JP6249187B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」と言う)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。例えば、BB役に当選するとともにBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する特典が付与される。そして、BB状態は、予め定めた所定枚数のメダルが払い出された場合に終了する(例えば特許文献1参照)。 As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine. In addition, a lottery such as a re-game is performed and each reel starts to rotate. After each reel starts to rotate, each reel is sequentially stopped to finish one game. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. Is done. For example, when the BB combination is won and a BB winning is established, a privilege for shifting the gaming state to the BB state is given. Then, the BB state ends when a predetermined number of medals are paid out (see, for example, Patent Document 1).
ところで、上記スロットマシンにおける遊技の流れとしては、BB役に当選することを期待しながらBB状態以外の遊技状態における遊技を行い、BB役に当選するとともにBB入賞が成立した場合には、所定枚数のメダルが払い出されるまでBB状態における遊技を行うという流れが一般的である。このため、本発明者らは、BB状態以外の遊技状態における遊技と、BB状態における遊技との関連が薄く、遊技が単調化しているのではないかと懸念するに至った。 By the way, the flow of the game in the above slot machine is to play a game in a game state other than the BB state while expecting to win the BB role, and when the BB role is won and a BB winning is established, a predetermined number In general, the game is played in the BB state until the medal is paid out. For this reason, the present inventors have become concerned that the game is not monotonous because the relation between the game in the game state other than the BB state and the game in the BB state is thin.
なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。 Note that the above problem is not limited to the slot machine as exemplified above, but also applies to other gaming machines that display a plurality of types of patterns in a variably manner and end the cyclic display based on the operation of the subsequent stop operation means. It is a problem.
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が単調化することを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a monotonous game.
請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と、前記役の抽選結果が特別役当選であって前記有効位置に特別絵柄の組合せが停止した場合、特別役入賞成立として遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、前記特別遊技状態下で遊技媒体が予め定めた所定数払い出された場合、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段とを備えた遊技機において、所定情報を記憶する所定情報記憶手段と、前記特別遊技状態下で前記役の抽選結果が第1役当選であって前記有効位置に第1組合せが停止した場合、前記所定情報記憶手段に第2所定情報が記憶されていれば、当該第2所定情報に代えて第1所定情報を前記所定情報記憶手段に記憶させる第1情報変更手段と、前記特別遊技状態下で前記役の抽選結果が第2役当選であって前記有効位置に第2組合せが停止した場合、前記所定情報記憶手段に前記第1所定情報が記憶されていれば、当該第1所定情報に代えて前記第2所定情報を前記所定情報記憶手段に記憶させる第2情報変更手段と、前記特別遊技状態が終了した際に前記第1所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されている場合、第1特典を付与する第1特典付与手段と、前記特別遊技状態が終了した際に前記第2所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されている場合、前記第1特典より遊技者に有利な第2特典を付与する第2特典付与手段と、前記有効位置に前記第1組合せが停止した場合、第1所定数の遊技媒体を払い出す又は第1所定数の遊技媒体の払出を期待できる第1払出特典を付与する第1払出特典付与手段と、前記有効位置に前記第2組合せが停止した場合、前記第1所定数よりも大きい第2所定数の遊技媒体を払い出す又は前記第1所定数より大きい第2所定数の遊技媒体の払出を期待できる第2払出特典を付与する第2払出特典付与手段と、前記役の抽選結果が前記第1役当選であって前記停止操作手段に特定操作がなされた場合、前記第1組合せが停止しないように前記絵柄の循環表示を停止させる特定停止制御手段とを備え、前記第2払出特典付与手段は、前記第2払出特典として、複数の遊技回に亘って遊技状態を前記特別遊技状態の一遊技状態たる特定遊技状態に移行させる特典を付与し、前記特定遊技状態下で前記第2所定数の遊技媒体の払出を期待できる構成としたことを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, a circulation display unit that circulates and displays a plurality of types of patterns, a start operation unit that is operated to start the cyclic display of the patterns, a lottery unit that performs a lottery of a combination, and the patterns Based on the stop operation means operated to stop the circulation display of the winning combination and the winning symbol corresponding to the winning combination winning the lottery of the winning combination formed a predetermined combination at the effective position and stopped, A privilege granting means for granting a privilege to a player, and if the combination of special symbols is stopped at the effective position when the result of lottery winning is a special role winning, the game state is shifted to a special gaming state as a special role winning establishment A game machine comprising: special game state transition means for causing the game machine to exit the special game state when a predetermined number of game media are paid out in the special game state. A predetermined information storage means for storing predetermined information; and if the lottery result of the winning combination is a first winning combination and the first combination stops at the effective position in the special gaming state, the predetermined information storing means 2 If the predetermined information is stored, the first information changing means for storing the first predetermined information in the predetermined information storage means instead of the second predetermined information, and the lottery result of the combination in the special gaming state When the second combination is stopped and the second combination is stopped at the effective position, if the first predetermined information is stored in the predetermined information storage means, the second predetermined information is used instead of the first predetermined information. Second information changing means for storing the predetermined information in the predetermined information storage means, and when the first predetermined information is stored in the predetermined information storage means when the special gaming state is ended, 1 privilege grant means and the special When the second predetermined information is stored in the predetermined information storage means when the skill state is finished, a second privilege granting unit for granting a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege, and the effective When the first combination stops at a position, a first payout privilege giving means for giving a first payout privilege that pays out a first predetermined number of game media or expects payout of a first predetermined number of game media; When the second combination stops at the effective position, a second predetermined number of game media larger than the first predetermined number can be paid out or a second predetermined number of game media larger than the first predetermined number can be expected to be paid out. Second payout privilege granting means for granting a second payout benefit, and when the combination result is the first winning combination and a specific operation is performed on the stop operation means, the first combination is not stopped. Stop the cyclic display of the picture And a specific stop control means, the second dispensing privilege granting means, said a second payout award, award to shift the game state over a plurality of game once a gaming state serving a particular game state of the special game state And the payout of the second predetermined number of game media can be expected under the specific gaming state .
遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 It becomes possible to prevent the game from becoming monotonous.
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
As shown in FIGS. 1 to 5, the
筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
A
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
A
図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
As shown in FIG. 3, the inside of the
ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。
Here, the configuration of the
各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。
Each of the
各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
On the outer peripheral surface of each
次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。
Next, the symbols drawn on the
図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
FIG. 6 shows a symbol arrangement of the
図柄としては、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「赤チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「青チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「白チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
As a symbol, a “watermelon” symbol (for example, the first of the
各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。
Each of the
本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計4本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第1ラインL1と、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第2ラインL2と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第3ラインL3と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第4ラインL4と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
In the
図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。 FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.
メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞〜第5小役入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合、第1小役入賞として8枚のメダル払出が行われる。中リール32Mの「赤チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、第2小役入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、第2小役入賞の場合には、左リール32Lと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール32Mの「赤チェリー」図柄と、左リール32L及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、第2小役入賞が成立するとも言える。ここで、中リール32Mの中段は4本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール32Mの中段に「赤チェリー」図柄が停止した場合には、4本全ての有効ライン上にて第2小役入賞が成立することとなり、結果として4(=1×4)枚のメダル払出が行われる。また、左リール32Lの「赤7」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合、第3小役入賞として15枚のメダル払出が行われ、左リール32Lの「青7」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合、第4小役入賞として15枚のメダル払出が行われ、左リール32Lの「白7」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合、第5小役入賞として15枚のメダル払出が行われる。
As the small role winning in which medals are paid out, there are a first small role winning to a fifth small role winning. When the “watermelon” symbol of each
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1SB入賞〜第3SB入賞と、第1BB入賞〜第2BB入賞とがある。 State transition prizes in which only the game state transition is performed include a first SB prize to a third SB prize and a first BB prize to a second BB prize.
左リール32Lの「赤チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1SB入賞となり、左リール32Lの「青チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2SB入賞となり、左リール32Lの「白チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第3SB入賞となる。いずれかのSB入賞が成立した場合には、遊技状態がシングルボーナス状態(以下、「SB状態」と言う。)に移行する。SB状態では、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、SB小役入賞となり、1枚のメダル払出が行われる。なお、通常状態等の他の遊技状態では、上記図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合であってもSB小役入賞とならずに特典が付与されない。つまり、SB小役入賞とは、遊技状態がSB状態である場合に限って成立する入賞である。
If the “red cherry” symbol on the
各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、各リール32L,32M,32Rの「青7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2BB入賞となる。いずれかのBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。
When the “
遊技状態がBB状態である場合に限って入賞となる状態移行入賞としては、第1JAC入賞〜第6JAC入賞がある。左リール32Lの「赤チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、第1JAC入賞となり、左リール32Lの「青チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、第2JAC入賞となり、左リール32Lの「白チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、第3JAC入賞となる。また、左リール32Lの「赤チェリー」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第4JAC入賞となり、左リール32Lの「青チェリー」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第5JAC入賞となり、左リール32Lの「白チェリー」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第6JAC入賞となる。いずれかのJAC入賞が成立した場合には、遊技状態がJACゲーム状態に移行する。
State transition winnings that are awarded only when the gaming state is the BB state include a first JAC winning through a sixth JAC winning. When the “red cherry” symbol on the
遊技状態がJACゲーム状態である場合に限って入賞となる小役入賞としては、第1JAC小役入賞〜第3JAC小役入賞がある。左リール32Lの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合、第1JAC小役入賞となり、左リール32Lの「青7」図柄が有効ライン上に停止した場合、第2JAC小役入賞となり、左リール32Lの「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合、第3JAC小役入賞となる。これらJAC小役入賞が成立した場合には、5枚のメダル払出が行われる。
The small role winnings that are awarded only when the gaming state is the JAC game state include the first JAC small winning combination to the third JAC small winning combination. When the “
メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される。
As a prize to which a privilege other than medal payout or game state transition is given, there is a re-game prize. When the “replay” symbols on the
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第3小役図柄の組合せとは、第3小役入賞となる図柄の組合せ、すなわち「赤7」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第3小役図柄とは、左リール32Lにおいては「赤7」図柄であり、中リール32M及び右リール32Rにおいては「ベル」図柄である。
Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of the third small role symbols is a combination of symbols for winning the third small role, that is, a combination of “red 7” symbol, “bell” symbol, and “bell” symbol. The symbols of the
遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。
On the lower left side of the
スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
On the right side of the
表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
On the lower right side of the
メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。
The medals inserted from the
ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。
The
メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。
A button-like return switch 55 is provided below the
表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
On the lower left side of the
スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
A
遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
Below the
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。
The upper part of the
筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。
A
リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。主制御装置101は、主制御基板が透明な合成樹脂材料にて形成された基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、開放不能に又は開放されるとその痕跡が残るように封印処理が施されており、主制御装置101は、筐体11から取り外し不能に又は筐体11から取り外すとその痕跡が残るように封印処理が施されている。封印処理として具体的には、かしめ処理や封印シールの貼付等が行われている。
Above the
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
The
主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。
On the input side of the
また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。
A power supply device 91 is connected to the input side of the
停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。
The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the
電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the
主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。
On the output side of the
表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。
The
上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。
The CPU 102 described above includes a
RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。
The RAM 106 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the
また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.
続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図25のフローチャートを参照しながら説明する。
Next, each control process executed by the CPU 102 of the
図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the
先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.
ここで、停電時処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power failure process will be described.
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the
停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is eliminated is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is recovered, so that writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the main processing is performed.
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.
すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。
That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each
ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。
First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the
遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.
開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
In the start waiting process, it is determined whether or not a re-game winning is established in the previous game. If a re-game winning is established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the
開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). If the bet number has not reached the specified number, step S204 is performed. Returning to the start waiting process, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the
一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて上述した第1ラインL1〜第4ラインL4の全ての組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態,SB状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。
On the other hand, when the
次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the
乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常状態,RT状態,SB状態,BB状態の4種類の遊技状態を有しており、さらにBB状態として第1種BB状態,JACゲーム状態の2種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. The
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常状態で選択される通常状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共にポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a normal state lottery table selected in the normal state of “setting 3”. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.
抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.
その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=3のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では第3小役当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットし、IV=8のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では第3小役当選フラグと第1SB当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。 Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If 65535 is exceeded, the process proceeds to step S306, and the winning flag of the combination corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, if the determination value DV exceeds 65535 when IV = 3, the third small role winning flag is set in the winning flag storage area 106a in step S306, and the determination value DV exceeds 65535 when IV = 8. In this case, in step S306, the third small role winning flag and the first SB winning flag are set in the winning flag storage area 106a.
ちなみに、セットされた当選フラグが第1小役当選フラグ,第2小役当選フラグ,第3小役当選フラグ,第4小役当選フラグ,第5小役当選フラグ,再遊技当選フラグ,第1SB当選フラグ,第2SB当選フラグ,第3SB当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これらBB当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが1〜10であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが11又は12であれば対応するBB当選フラグをセットしない。つまり、BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、第1BB及び第2BB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1BB又は第2BBに当選した場合には対応するBB当選フラグをセットしない。 Incidentally, the set winning flags are the first small role winning flag, the second small role winning flag, the third small role winning flag, the fourth small role winning flag, the fifth small role winning flag, the replay winning flag, and the first SB. If the winning flag, the second SB winning flag, or the third SB winning flag is set, the winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag is set (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these BB winning flags are reset as one of the conditions that the corresponding BB winning is established. That is, the BB winning flag may be valid for a plurality of games. In step S306 in the state where the BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 1 to 10, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and if the current index value IV is 11 or 12. The corresponding BB winning flag is not set. That is, in a game in which the BB winning flag is carried over, if a winning combination other than the first BB and the second BB is won, the corresponding winning flag is set, whereas if the winning combination is the first BB or the second BB, the corresponding BB is set. Do not set the winning flag.
ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、第1BBの当選確率は約299分の1、第2BBの当選確率は約4100分の1、第1小役の当選確率は約111分の1、第2小役の当選確率は約78.1分の1、第3小役のみ当選となる確率は約91.0分の1、第4小役のみ当選となる確率は約91.0分の1、第5小役のみ当選となる確率は約91.0分の1、第3小役〜第5小役に当選となる確率は約35.0分の1、第3小役と第1SBに当選となる確率は約30.2分の1、第4小役と第2SBに当選となる確率は約30.2分の1、第5小役と第3SBに当選となる確率は約30.2分の1、再遊技の当選確率は約7.30分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.50分の1である。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV. By the way, when determining whether or not a winning combination is made using the lottery table shown in FIG. 13, the winning probability of the first BB is about 1/299, the winning probability of the second BB is about 1 / 100,100, and the winning of the first small role is won. The probability is about 1/111, the winning probability of the 2nd small role is about 1/8, the probability that only the 3rd small role will be won is about 1 / 91.0, only the 4th small role will be won The probability is about 11.0 / 1, the probability that only the 5th small role will be won is about 11.0. The probability that the 3rd to 5th small roles will be won is about 1 / 35.0. The probability of winning the third small role and the first SB is about 1 / 30.2, the probability of winning the fourth small role and the second SB is about 1 / 30.2, the fifth small role and the third SB. The probability of winning is about 1/30. 2 and the winning probability of replaying is about 1 / 7.30. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1/50.
ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。
After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S309. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the
そして、ステップS310では、リール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、抽選処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が押された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。
In step S310, a slip table setting process for setting a reel table (stop table) for reel stop control is performed, and the lottery process is terminated. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the
本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。このように、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目と言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となるとともに、抽選に当選していない役と対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。
In the
スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。このとき、本スロットマシン10では、左リール32L及び右リール32Rの当選役と対応する図柄(以下、「当選図柄」と言う。)が上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール32Mの当選図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。
In the smooth table setting process, the winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is confirmed, and the smooth table uniquely corresponding to the set winning flag is set in the smooth table storing area 106b of the RAM 106. . At this time, in the
ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。
Here, the symbol arrangement of each
「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が4図柄以下となるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、左リール32Lの0番の「リプレイ」図柄と3番の「リプレイ」図柄はその間隔が2図柄となるようにして配置されており、右リール32Rの17番の「リプレイ」図柄と1番の「リプレイ」図柄はその間隔が4図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。上述した通り、リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば右リール32Rの17番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に右ストップスイッチ44が操作された場合、右リール32Rをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、右リール32Rを3図柄分滑らせた後に停止させれば1番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができる。
The “replay” symbol is arranged on each of the
本スロットマシン10では、かかる「リプレイ」図柄の他、「ベル」図柄についても、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。このため、例えば第3小役〜第5小役のいずれかに当選している状況では、中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、当選役と対応する入賞を成立させるべく中リール32Mと右リール32Rの「ベル」図柄を任意の位置に停止させることができる。
In the
一方、「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されていない。このため、例えば左リール32Lの9番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、仮に左リール32Lを4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、第1小役に当選し、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、第1小役入賞が成立しない所謂取りこぼしが発生する場合がある。本スロットマシン10では、かかる「スイカ」図柄の他、「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄についても5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。また、左リール32Lにおいては、「赤チェリー」図柄,「青チェリー」図柄,「白チェリー」図柄が5図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されており、中リール32Mにおいては、「赤チェリー」図柄が5図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されている。このため、再遊技以外の役に当選した場合には、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。
On the other hand, the “watermelon” symbols are not arranged on the
スベリテーブル設定処理の説明に戻り、BB当選フラグと他の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。BB当選フラグと再遊技当選フラグがセットされている場合、再遊技入賞を優先して成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットする。BB当選フラグの他に再遊技当選フラグ以外の当選フラグ(例えば小役当選フラグ)がセットされている場合、対応するBB入賞を優先して成立させるためのBB優先入賞用スベリテーブルをセットする。但し、BB図柄たる「赤7」図柄と「青7」図柄は上述したとおり5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されているため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては当選BB図柄を有効ライン上に停止させることができない場合がある。そこで、BB優先入賞用スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rについて以下のように設定されている。左リール32Lと右リール32Rについては、当選BB図柄と他の当選図柄とを共に有効ライン上に停止させることが可能であれば両図柄を有効ライン上に優先して停止させるように、当選BB図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該当選BB図柄を優先して停止させるように、当選BB図柄を有効ライン上に停止させることが不可能であって他の当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該他の当選図柄を有効ライン上に停止させるように設定されている。また、中リール32Mについては、当選BB図柄を中段に停止させることが可能であれば優先して停止させるように設定されると共に、当選BB図柄を中段に停止させることが不可能であって他の当選図柄を中段に停止させることが可能であれば当該他の当選図柄を中段に停止させるように設定されている。
Returning to the description of the smooth table setting process, when the BB winning flag and other winning flags are set, the following smooth table is set. When the BB winning flag and the re-game winning flag are set, a re-game winning slide table for preferentially establishing the re-game winning is set. When a winning flag (for example, a small role winning flag) other than the re-game winning flag is set in addition to the BB winning flag, a BB priority winning slide table for preferentially establishing the corresponding BB winning is set. However, since the “red 7” symbol and the “blue 7” symbol, which are the BB symbols, are arranged on the
次に、ステップS210のリール制御処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process of step S210 will be described based on the flowchart of FIG.
リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。
In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in stepping motor control processing S106 of timer interruption processing, and the
回転開始処理に続き、ステップS402では停止前処理を行う。 Following the rotation start process, a stop pre-process is performed in step S402.
停止前処理では、図15のフローチャートに示すように、先ずステップS501にて現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS502に進み、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS503に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS502に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS504に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令の場合には、ステップS504にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には、ステップS504にて否定判定を行うとともにステップS505にてスベリテーブル第1変更処理を行い、停止前処理を終了する。
In the pre-stop processing, as shown in the flowchart of FIG. 15, it is first determined in step S501 whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, the process proceeds to step S502, and it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S503 to determine whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been generated. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S502 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. When the stop command is generated, the process proceeds to step S504, and it is determined whether or not the current stop command is the third stop command, that is, whether or not the stop switch is operated when only one reel is rotating. . If the current stop command is the third stop command, an affirmative determination is made in step S504, and the pre-stop processing is terminated as it is. On the other hand, in the case of the first stop command that is generated when all the
ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等において、スベリテーブルを変更する。かかる処理を行うことにより、停止出目の多様化を図ることが可能となる。
Here, the first change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 before stopping the reel corresponding to the stop command. In the first change process of the slide table, for example, when the first stop command is generated by operating the stop switches 43 and 44 other than the
ステップS501にて現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、ステップS506に進み、全リール32L,32M,32Rが回転中であるか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが回転中である場合には、ステップS507に進み、左ストップスイッチ42が操作されたか否かを判定する。左ストップスイッチ42が操作されていない場合には、左ストップスイッチ42が操作されるまで待機し、左ストップスイッチ42が操作された場合には、停止前処理を終了する。また、少なくとも1つのリールが回転していない場合には、上述したステップS502〜505の処理を行い、停止前処理を終了する。このように、BB状態では、左ストップスイッチ42が操作された場合に限って第1停止指令が発生したと判定する。換言すれば、BB状態では左ストップスイッチ42を最初に操作するようストップスイッチ42〜44の操作順序が限定される、とも言える。
If it is determined in step S501 that the current gaming state is the BB state, the process proceeds to step S506, and it is determined whether or not all the
リール制御処理の説明に戻り、ステップS402にて停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS403〜ステップS409に示す停止制御処理を行う。 Returning to the description of the reel control process, when the pre-stop process is completed in step S402, it means that the stop switch corresponding to the rotating reel is operated and a stop command is generated to advance the game. In such a case, stop control processing shown in steps S403 to S409 is performed to stop the rotating reel.
すなわち、ステップS403では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS404では、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。その後、ステップS405では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS406では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS407にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS408では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS409にてスベリテーブル第2変更処理を行い、ステップS402の停止前処理に戻る。
That is, in step S403, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In subsequent step S404, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated from the data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area 106b. Thereafter, in step S405, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the lower stage is determined. In step S406, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S407. Do. Thereafter, in step S408, it is determined whether or not all the
ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第2変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、第1BB当選フラグと第5小役当選フラグがセットされている状況で左リール32Lの「白7」図柄が上段に停止した場合、中リール32Mと右リール32Rの第5小役図柄たる「ベル」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。かかる処理を行うことにより、リールの停止結果に応じてその後に停止させるリールの停止出目の多様化を図ることができるとともに、取りこぼしの発生頻度を低減させることができる。
Here, the second change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second change process of the slide table, the slide table is changed based on the set winning flag and the stoppage of the stopped reel. For example, when the “white 7” symbol of the
一方、ステップS408にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS410にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。
On the other hand, if it is determined in step S408 that all the
払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、払出判定処理を終了する。
In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each
次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step S211 will be described.
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. When the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a winning for paying out medals has not been established. In such a case, based on the winning combination set set in the payout determination process, it is determined whether or not a re-game winning is achieved. When the re-game winning is not established, the medal payout process is finished as it is, and when the re-game winning is established, the re-game setting process for changing the gaming state to the re-gaming state is performed and finish. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。
On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the
次に、ステップS212のRT状態,SB状態処理は後述することとし、ステップS213のBB状態処理を図16のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the RT state and SB state processing in step S212 will be described later, and the BB state processing in step S213 will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS601では、現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602〜ステップS604に示すBB判定処理を行う。 First, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, BB determination processing shown in steps S602 to S604 is performed.
BB判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS604にて遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、セットされているBB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに155をセットし、残払出枚数表示部61に155を表示させる処理を行う。その後、ステップS605にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS605では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。
In the BB determination process, it is determined in step S602 whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If any of the BB winning flags is set, the process proceeds to step S603 to determine whether the first BB winning or the second BB winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination process. judge. If any BB winning is established, a BB start process is executed in step S604 to shift the gaming state to the BB state. Specifically, the set BB winning flag is cleared and the BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the BB state. Also, a process of setting 155 in the remaining payout counter for counting the remaining number of medals that can be paid out during the BB state provided in the state information storage area 106c, and displaying 155 on the remaining payout
また、いずれのBB当選フラグもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)、又はいずれのBB入賞も成立していない場合(ステップS603がNOの場合)には、ステップS605にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットし、本処理を終了する。 If no BB winning flag is set (when step S602 is NO), or if no BB winning is established (when step S603 is NO), status information is set at step S605. A status command corresponding to the setting flag set in the storage area 106c is set, and this process ends.
ここで、表示制御装置81は、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したことを示す入賞結果コマンドと、BB状態であることを示す状態コマンドと、を受信した場合、BB状態下において当選役を示唆するナビ演出を実行するか否かを決定する。具体的には、所定のナビ抽選処理を行い、当選となった場合にナビ演出を実行すると決定する。本実施の形態では、第1BB入賞が成立した場合、約3.00分の1の確率でナビ演出を実行すると決定し、第2BB入賞が成立した場合、約1.00分の1の確率でナビ演出を実行すると決定するようになっている。
Here, when the
ステップS604にてBB開始処理を行った場合には、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1種BB状態であると判別し、第1種BB状態用抽選テーブルを選択する。 When the BB start process is performed in step S604, the gaming state shifts to the BB state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the first type BB state based on the fact that the BB setting flag is set in the state information storage area 106c, and the first type BB state lottery is performed. Select a table.
図17は、「設定3」の第1種BB状態で選択される第1種BB状態用抽選テーブルである。第1種BB状態用抽選テーブルには、判定対象として、通常状態用抽選テーブル(図13参照)と同じ第1小役、第2小役、第3小役、第4小役、第5小役、第3小役〜第5小役、再遊技の7つの判定対象に加えて、第2JAC,第3JAC及び第4JACに当選となる判定対象と、第1JAC,第3JAC及び第5JACに当選となる判定対象と、第1JAC,第2JAC及び第6JACに当選となる判定対象と、が設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、第1小役の当選確率は約111分の1、第2小役の当選確率は約78.1分の1、第3小役のみ当選となる確率は約22.7分の1、第4小役のみ当選となる確率は約22.7分の1、第5小役のみ当選となる確率は約22.7分の1、第3小役〜第5小役に当選となる確率は約35.0分の1、再遊技の当選確率は約1.80分の1、第2JAC,第3JAC及び第4JACに当選となる確率は約11.1分の1、第1JAC,第3JAC及び第5JACに当選となる確率は約11.1分の1、第1JAC,第2JAC及び第6JACに当選となる確率は約11.1分の1となる。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約65500分の1となる。このように、遊技状態が第1種BB状態に移行した場合には、外れとなる確率が通常状態下より低下し、何らかの役に高確率で当選することとなる。ちなみに、第1種BB状態下での1ゲームあたりのメダル払出数の期待値は、再遊技入賞成立時のメダル払出数を3枚とみなした場合、約4.18枚となり、再遊技入賞成立時のメダル払出数を0枚とみなした場合、約2.54枚となる。なお、メダル払出数の期待値とは、役の当選確率と入賞成立時のメダル払出数を乗算した値を各役について導出し、これら値を加算したものである。また、再遊技入賞が成立した場合には、再遊技の特典を付与するため実質的に3枚のメダル払出を行ったことと等しくなるが、払出判定処理において払出数をセットしないためBB状態下で残払出数カウンタの値を減算しない。 FIG. 17 is a lottery table for the first type BB state selected in the first type BB state of “setting 3”. In the first type BB state lottery table, the same first small part, second small part, third small part, fourth small part, and fifth small as the normal state lottery table (see FIG. 13) are determined. In addition to the seven judgment targets of the role, the third small part to the fifth small part, and the replay, the judgment subject to be elected for the second JAC, the third JAC and the fourth JAC, and the elected for the first JAC, the third JAC and the fifth JAC And a determination target that is won by the first JAC, the second JAC, and the sixth JAC are set. When the winning combination determination is performed using the lottery table, the winning probability of the first small role is about 1/111, the winning probability of the second small role is about 78.1, the third small size The probability of winning only the role is about 22.7, the probability of winning only the 4th small role is about 12.7, and the probability of winning only the 5th small role is about 12.7. The probability of winning the 3rd small role to the 5th small role is about 1 / 35.0, the winning probability of replay is about 1/80, and the 2nd JAC, 3rd JAC and 4th JAC are won. The probability is about 11.1 and the probability of winning the first JAC, third JAC and fifth JAC is about 11.1 and the probability of winning the first JAC, second JAC and sixth JAC is about 11.1. It becomes 1 / minute. Moreover, the probability of losing no winning combination is about 1/65500. Thus, when the gaming state shifts to the first type BB state, the probability of losing is lower than that in the normal state, and a winning combination is won with a high probability. By the way, the expected value of the number of medals paid out per game under the first type BB state is about 4.18 when the number of medals paid out at the time of re-game winning is considered to be 3.18, and the re-game winning is established When the number of medals paid out at the time is considered to be 0, it is about 2.54. Note that the expected value of the number of medal payouts is a value obtained by multiplying the winning combination probability by the number of medal payouts at the time of winning a prize for each winning combination and adding these values. In addition, when a re-game winning is established, it is substantially equivalent to paying out three medals in order to give a re-game benefit. However, since the number of payouts is not set in the payout determination process, Do not subtract the value of the remaining payout counter.
遊技状態がBB状態である場合、すなわち状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされている場合には、ステップS601にて肯定判定し、ステップS606にて現在の遊技状態がJACゲーム状態であるか否かを判定する。JACゲーム状態でない場合には、ステップS607にてBB状態中処理を行い、BB状態処理を終了する。JACゲーム状態である場合には、ステップS608にてJACゲーム状態処理を行い、BB状態処理を終了する。 If the gaming state is the BB state, that is, if the BB setting flag is set in the state information storage area 106c, an affirmative determination is made in step S601, and the current gaming state is the JAC game state in step S606. It is determined whether or not. If it is not in the JAC game state, the BB state process is performed in step S607, and the BB state process is terminated. If it is in the JAC game state, a JAC game state process is performed in step S608, and the BB state process is terminated.
BB状態中処理を、図18のフローチャートに基づいて説明する。 The processing during the BB state will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS701では、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。 In step S701, based on the winning combination set in the previous payout determination process, it is determined whether any of the first JAC winning to the sixth JAC winning has been established.
ここで、第1種BB状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、第2JAC,第3JAC及び第4JACに当選となる場合と、第1JAC,第3JAC及び第5JACに当選となる場合と、第1JAC,第2JAC及び第6JACに当選となる場合と、がある。
Here, when the winning combination determination is performed using the
第2JAC,第3JAC及び第4JACに当選となった場合を例として説明すると、左リール32Lにおいて、第2JAC図柄は「青チェリー」図柄であり、第3JAC図柄は「白チェリー」図柄であり、第4JAC図柄は「赤チェリー」図柄である。左リール32Lには、第2JAC図柄たる「青チェリー」図柄と、第3JAC図柄たる「白チェリー」図柄と、第4JAC図柄たる「赤チェリー」図柄と、がそれぞれ1つずつ配置されている。さらにいうと、これら「チェリー」図柄は、「チェリー」図柄同士の間隔が6図柄となるようにして左リール32Lに配置されている。つまり、各「チェリー」図柄は、「チェリー」図柄同士の間隔が5図柄以上離れるようにして左リール32Lに配置されている。具体的には、4番の「赤チェリー」図柄と11番の「青チェリー」図柄はその間隔が6図柄となるようにして配置されており、11番の「青チェリー」図柄と18番の「白チェリー」図柄はその間隔が6図柄となるようにして配置されており、18番の「白チェリー」図柄と4番の「赤チェリー」図柄はその間隔が6図柄となるようにして配置されている。このため、いずれかの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止するように左ストップスイッチ42が操作された場合には、他の「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができない一方、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらず、いずれかの「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができる。具体的には、5番の「白7」図柄〜11番の「青チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、第2JAC図柄たる「青チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができ、12番の「赤7」図柄〜18番の「白チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、第3JAC図柄たる「白チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができ、19番の「青7」図柄〜4番の「赤チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、第4JAC図柄たる「赤チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができる。
The case where the second JAC, the third JAC and the fourth JAC are won will be described as an example. In the
また、中リール32Mには、第2JAC図柄,第3JAC図柄及び第4JAC図柄たる「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、右リール32Rには、第2JAC図柄及び第3JAC図柄たる「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されるとともに、第4JAC図柄たる「ベル」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第2JAC,第3JAC及び第4JACに当選となった場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、第2JAC図柄,第3JAC図柄及び第4JAC図柄たる「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させることができ、右ストップスイッチ44の操作タイミングに関わらず、第2JAC図柄及び第3JAC図柄たる「リプレイ」図柄及び第4JAC図柄たる「ベル」図柄を有効ライン上に停止させることができる。なお、BB状態では、左ストップスイッチ42を操作して第1停止指令を発生させるよう、ストップスイッチ42〜44の操作順序が限定される(停止前処理、図15参照)。このため、第2JAC,第3JAC及び第4JACに当選となった場合、右リール32Rに関しては、左リール32Lの停止結果と対応するJAC図柄が有効ライン上に停止することとなる。具体的には、左リール32Lの「青チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止して第2JAC入賞が成立し、左リール32Lの「白チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止して第3JAC入賞が成立し、左リール32Lの「赤チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止して第4JAC入賞が成立する。
The
このように、第2JAC,第3JAC及び第4JACに当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、いずれかのJAC入賞が成立する。第1JAC,第3JAC及び第5JACに当選となった場合と、第1JAC,第2JAC及び第6JACに当選となった場合と、についても同様であり、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、いずれかのJAC入賞が成立する。 As described above, when the second JAC, the third JAC, and the fourth JAC are won, one of the JAC winnings is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. The same applies to the case where the first JAC, the third JAC and the fifth JAC are elected, and the case where the first JAC, the second JAC and the sixth JAC are elected, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Either JAC prize is established.
BB状態中処理の説明に戻り、ステップS701にていずれかのJAC入賞が成立したと判定した場合には、ステップS702にてJACゲーム開始処理を行う。JACゲーム開始処理では、セットされているJAC当選フラグをクリアするとともにJACゲーム設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をJACゲーム状態とする。また、JACゲーム状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲーム状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残ゲーム数カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。続くステップS703では、成立したJAC入賞が第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかであるか否かを判定する。成立したJAC入賞が第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかである場合には、ステップS704にて第1フラグをセットするとともにステップS705にて第2フラグをクリアする。また、成立したJAC入賞が第4JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれかである場合には、ステップS706にて第1フラグをクリアするとともにステップS707にて第2フラグをセットする。その後、ステップS708にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットし、BB状態中処理を終了する。 Returning to the description of the processing during the BB state, if it is determined in step S701 that any JAC winning has been established, JAC game start processing is performed in step S702. In the JAC game start process, the set JAC winning flag is cleared, the JAC game setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the JAC game state. Further, 8 is set in the remaining payout payout counter for counting the number of winnings established under the JAC game state, and 12 is set in the remaining game number counter for counting the number of remaining games in the JAC game state. The remaining payout / winning counter and the remaining game number counter are provided in the state information storage area 106c. In a succeeding step S703, it is determined whether or not the established JAC prize is one of the first JAC prize to the third JAC prize. If the established JAC prize is one of the first JAC prize to the third JAC prize, the first flag is set in step S704 and the second flag is cleared in step S705. If the established JAC prize is any one of the fourth JAC prize to the sixth JAC prize, the first flag is cleared in step S706 and the second flag is set in step S707. Thereafter, in step S708, a status command corresponding to the setting flag set in the status information storage area 106c is set, and the processing in the BB state is terminated.
ステップS701にていずれのJAC入賞も成立していないと判定した場合には、ステップS709に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。残払出数カウンタの値は、上述したとおりメダル払出処理において減算される。残払出数カウンタのカウント値が0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS708にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットした後、BB状態中処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS710にてBB状態を終了させるべくBB終了処理を行う。BB終了処理を行った場合には、ステップS708にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットした後、BB状態中処理を終了する。 If it is determined in step S701 that no JAC winning has been established, the process proceeds to step S709 to check whether the count value of the remaining payout counter is zero. The value of the remaining payout counter is subtracted in the medal payout process as described above. If the count value of the remaining payout number counter is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied. After setting the status command corresponding to the setting flag set in the status information storage area 106c in S708, the BB status processing is terminated. On the other hand, when the count value of the remaining payout number counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied, and therefore, in step S710, BB end processing is performed to end the BB state. When the BB end process is performed, a state command corresponding to the setting flag set in the state information storage area 106c is set in step S708, and then the BB state process ends.
ステップS702にてJACゲーム開始処理を行った場合には、遊技状態がJACゲーム状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにJACゲーム設定フラグと第1フラグがセットされていることに基づいて第1JACゲーム状態用抽選テーブルを選択し、状態情報格納エリア106cにJACゲーム設定フラグと第2フラグがセットされていることに基づいて、第2JACゲーム状態用抽選テーブルを選択する。換言すれば、第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかが成立した場合には、第1JACゲーム状態に移行し、第4JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれかが成立した場合には、第2JACゲーム状態に移行する、とも言える。 When the JAC game start process is performed in step S702, the gaming state shifts to the JAC game state. In step S302 of the lottery process, the first JAC game state lottery table is selected based on the fact that the JAC game setting flag and the first flag are set in the state information storage area 106c, and the JAC game state is stored in the state information storage area 106c. Based on the fact that the game setting flag and the second flag are set, the second JAC game state lottery table is selected. In other words, if any of the first JAC prize to the third JAC prize is established, the process shifts to the first JAC game state, and if any of the fourth JAC prize to the sixth JAC prize is established, the second JAC game state is established. It can be said that it will shift to.
図19(a)は、「設定3」の第1JACゲーム状態用抽選テーブルであり、図19(b)は、「設定3」の第2JACゲーム状態用抽選テーブルである。第1JACゲーム状態用抽選テーブルを用いて役の抽選が行われた場合には、第1JAC小役,第2JAC小役及び第3JAC小役に非常に高確率(約1.00分の1)で当選し、第2JACゲーム状態用抽選テーブルを用いて役の抽選が行われた場合には、第3小役,第4小役及び第5小役に非常に高確率(約1.00分の1)で当選する。つまり、第1JACゲーム状態と第2JACゲーム状態では、JACゲーム状態下で成立する入賞が異なる。 FIG. 19A is a “setting 3” first JAC game state lottery table, and FIG. 19B is a “setting 3” second JAC game state lottery table. When a lottery of a role is performed using the first JAC game state lottery table, the first JAC small role, the second JAC small role, and the third JAC small role have a very high probability (about 1 / 1.00). If a winning lottery is performed using the second JAC game state lottery table, the third small role, the fourth small role, and the fifth small role have a very high probability (about 1.00 minutes). Win in 1). In other words, the first JAC game state and the second JAC game state have different winnings established under the JAC game state.
ここで、左リール32Lにおいて、第1JAC小役図柄及び第3小役図柄は「赤7」図柄であり、第2JAC図柄及び第4小役図柄は「青7」図柄であり、第3JAC小役図柄及び第5小役図柄は「白7」図柄である。左リール32Lには、これら「7」図柄がそれぞれ1つずつ配置されるとともに、「7」図柄同士の間隔が6図柄となるようにして配置されている。具体的には、5番の「白7」図柄と12番の「赤7」図柄はその間隔が6図柄となるようにして配置されており、12番の「赤7」図柄と19番の「青7」図柄はその間隔が6図柄となるようにして配置されており、19番の「青7」図柄と5番の「白7」図柄はその間隔が6図柄となるようにして配置されている。このため、いずれかの「7」図柄が有効ライン上に停止するように左ストップスイッチ42が操作された場合には、他の「7」図柄を有効ライン上に停止させることができない一方、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらず、いずれかの「7」図柄を有効ライン上に停止させることができる。具体的には、6番の「ベル」図柄〜12番の「赤7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることができ、13番の「ベル」図柄〜19番の「青7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、「青7」図柄を有効ライン上に停止させることができ、20番の「ベル」図柄〜5番の「白7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、「白7」図柄を有効ライン上に停止させることができる。また、中リール32M及び右リール32Rにおいて、第1JAC小役図柄〜第3JAC小役図柄は任意の図柄であり、第3小役図柄〜第5小役図柄たる「ベル」図柄は同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そして、第1JACゲーム状態下では第1JAC小役,第2JAC小役及び第3JAC小役に当選となり、第2JACゲーム状態下では第3小役,第4小役及び第5小役に当選となる。このため、第1JACゲーム状態では、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1JAC小役入賞〜第3JAC小役入賞のいずれかが成立し、第2JACゲーム状態では、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第3小役入賞〜第5小役入賞のいずれかが成立する。
Here, in the
なお、リール制御処理(ステップS210、図11参照)では、第1JAC小役,第2JAC小役及び第3JAC小役に当選となった場合、左リール32Lのいずれかの「7」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止しないように中リール32M及び右リール32Rの停止制御を行う。また、払出判定処理(ステップS410、図14参照)では、左リール32Lのいずれかの「7」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合に第3小役入賞〜第5小役入賞のいずれかが成立したと判定し、左リール32Lのいずれかの「7」図柄が有効ライン上に停止するとともに前記有効ライン上に中リール32M又は右リール32Rの「ベル」図柄が停止しなかった場合に第1JAC小役入賞〜第3JAC小役入賞のいずれかが成立したと判定する。このため、同一ゲームにおいて例えば第1JAC小役入賞と第3小役入賞が成立したと判定する等の事象は発生しない。
In the reel control process (step S210, see FIG. 11), when the first JAC small role, the second JAC small role, and the third JAC small role are won, any “7” symbol of the
JACゲーム状態処理を、図20のフローチャートに基づいて説明する。 The JAC game state process will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS801では、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS802にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS801にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS803にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS804では残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまり入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、JACゲーム状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS805にてJACゲーム設定フラグ,残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をクリアするJACゲーム終了処理を行う。続くステップS806では、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS807にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットした後、JACゲーム状態処理を終了する。 In step S801, it is determined whether or not a winning is achieved based on the winning combination combination set in the previous payout determination process. If a winning is achieved, 1 is subtracted from the value of the remaining payout winning counter in step S802. After that, or when it is determined in step S801 that no winning has been established, one JAC game has been consumed. In step S803, the value of the remaining JAC game counter is decremented by one. Subsequently, in step S804, it is determined whether either the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the winning is established 8 times or the JAC game is consumed 12 times, it means that the termination condition for the JAC game state is established. JAC game end processing is performed to clear the values of the flag, the remaining payout / winning counter and the remaining JAC game counter. In a succeeding step S806, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied, so in step S807 the state information storage area 106c. After setting the state command corresponding to the setting flag set to, the JAC game state processing is terminated.
また、ステップS804において残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまり入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS808に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS807にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットした後、JACゲーム状態処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS809にてJACゲーム終了処理を行うとともにステップS810にてBB終了処理を行う。その後、ステップS807にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットし、JACゲーム状態処理を終了する。 If neither the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter is 0 in step S804, that is, if the winning has not been established 8 times and the JAC game has not been consumed 12 times, step S808 is performed. Then, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied, so in step S807 the state information storage area 106c. After setting the state command corresponding to the setting flag set to, the JAC game state processing is terminated. On the other hand, if the count value of the remaining payout counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied, so the JAC game end process is performed in step S809 and the BB end process is performed in step S810. Do. Thereafter, in step S807, a state command corresponding to the setting flag set in the state information storage area 106c is set, and the JAC game state process is terminated.
このように、JACゲーム状態は、入賞が8回成立した場合と、JACゲームが12回行われた場合と、BB状態下で155枚以上のメダル払出が行われてBB状態の終了条件が成立した場合と、に終了する。JACゲーム状態では第1JAC小役入賞〜第3JAC小役入賞又は第3小役入賞〜第5小役入賞が非常に高確率で成立するため、JACゲーム状態は、入賞が8回成立するかBB状態の終了条件が成立して終了することとなる。また、入賞が8回成立してJACゲーム状態が終了する場合、第1JACゲーム状態では当該JACゲーム状態下で40(=5×8)枚のメダル払出が行われ、第2JACゲーム状態では当該JACゲーム状態下で120(=15×8)枚のメダル払出が行われることとなる。このため、第1JACゲーム状態と第2JACゲーム状態を比較した場合、第2JACゲーム状態に移行させた方が第1JACゲーム状態に移行させるよりも早くBB状態が終了する。 Thus, in the JAC game state, the winning condition is established 8 times, the JAC game is played 12 times, and 155 or more medals are paid out in the BB state, and the BB state end condition is established. If so, finish. In the JAC game state, the 1st JAC small role winning prize to the 3rd JAC small role winning prize or the 3rd small role winning prize to the 5th small role winning prize is established with a very high probability. The state end condition is satisfied and the process ends. Further, when the JAC game state is finished by winning eight times, 40 (= 5 × 8) medals are paid out under the JAC game state in the first JAC game state, and the JAC in the second JAC game state. In the game state, 120 (= 15 × 8) medals are paid out. For this reason, when the first JAC game state and the second JAC game state are compared, the BB state is completed earlier when the transition is made to the second JAC game state than when the transition is made to the first JAC game state.
次に、BB終了処理を、図21のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the BB end process will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS851では、BB設定フラグをクリアする。ステップS852では、RT設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットする。ステップS853では、第1フラグがセットされているか否かを判定する。第1フラグがセットされている場合には、ステップS854にて第1フラグをクリアするとともに、ステップS855にてRT状態の残りゲーム数をカウントするための残RTゲーム数カウンタに100をセットし、本処理を終了する。第1フラグがセットされていない場合には、第2フラグがセットされていることを意味するため、ステップS856にて第2フラグをクリアするとともに、ステップS857にて残RTゲーム数カウンタに300をセットし、本処理を終了する。 In step S851, the BB setting flag is cleared. In step S852, the RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106. In step S853, it is determined whether the first flag is set. If the first flag is set, the first flag is cleared in step S854, and 100 is set in the remaining RT game number counter for counting the number of remaining games in the RT state in step S855. This process ends. If the first flag is not set, it means that the second flag is set. Therefore, the second flag is cleared in step S856 and 300 is set in the remaining RT game number counter in step S857. Set and finish this process.
このように、本スロットマシン10では、BB状態下において、第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかが成立した場合に第2フラグに代えて第1フラグがセットされ、第4JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれかが成立した場合に第1フラグに代えて第2フラグがセットされる。そして、BB状態下で155枚以上のメダル払出を行った際に第1フラグがセットされている場合には、RT設定フラグをセットするとともに残RTゲーム数カウンタに100をセットし、BB状態下で155枚以上のメダル払出を行った際に第2フラグがセットされている場合には、RT設定フラグをセットするとともに残RTゲーム数カウンタに300をセットする。つまり、BB状態が終了した場合には、第1フラグと第2フラグのいずれがセットされている場合であってもRT状態に移行するものの、第1フラグと第2フラグのいずれがセットされているかによって残RTゲーム数カウンタにセットされる値すなわちRT状態下で遊技可能なゲーム数が変化する。
As described above, in the
図22は、「設定3」のRT状態で選択されるRT状態用抽選テーブルである。RT状態用抽選テーブルには、判定対象として、通常状態用抽選テーブル(図13参照)と同じ12個の判定対象が設定されている。また、RT状態用抽選テーブルには、IV=7を除く各インデックス値IVに通常状態用抽選テーブルと同じポイント値PVが設定されている一方、IV=7すなわち再遊技に当選となるインデックス値IVに対し、35851と通常状態用抽選テーブルにおけるIV=7のポイント値PVよりも非常に高い値が設定されている。このため、RT状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、再遊技以外の各役に通常状態下と同じ確率で当選する一方、再遊技の当選確率が約1.80分の1に上昇し、外れとなる確率が約3.70分の1に低下する。したがって、RT状態に移行した場合には、通常状態よりも遊技者にとって有利となる。 FIG. 22 is an RT state lottery table selected in the RT state of “Setting 3”. In the RT state lottery table, the same 12 determination targets as the normal state lottery table (see FIG. 13) are set as determination targets. In the RT state lottery table, the same point value PV as that in the normal state lottery table is set for each index value IV except IV = 7. On the other hand, IV = 7, that is, the index value IV that is won in replay. On the other hand, a value much higher than 35851 and the point value PV of IV = 7 in the normal state lottery table is set. For this reason, when the winning combination determination is performed using the RT state lottery table, each winning combination other than replaying is won with the same probability as in the normal state, while the winning probability of replaying is about 1.80. The probability rises to a factor of 1 and decreases to about 1.70. Therefore, when transitioning to the RT state, the player is more advantageous than the normal state.
ここで、ステップS212のRT状態,SB状態処理を、図23のフローチャートに基づいて説明する。 Here, the RT state and SB state processing of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS901では、現在の遊技状態がBB状態か否か、すなわち状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされているか否かを判定する。BB状態である場合には、そのまま本処理を終了する。BB状態でない場合には、ステップS902に進み、現在の遊技状態がSB状態であるか否か、すなわち状態情報格納エリア106cにSB設定フラグがセットされているか否かを判定する。SB状態でない場合には、ステップS903に進み、現在の遊技状態がRT状態であるか否か、すなわち状態情報格納エリア106cにRT設定フラグがセットされているか否かを判定する。現在の遊技状態がRT状態である場合には、ステップS904にて残RTゲーム数カウンタの値を1減算し、ステップS905にて残RTゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。残RTゲーム数カウンタの値が0でない場合には、さらにステップS906にて第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。残RTゲーム数カウンタの値が0である場合と、いずれかのBB当選フラグがセットされている場合と、には、RT状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS907にてRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。 In step S901, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state, that is, whether or not the BB setting flag is set in the state information storage area 106c. If it is in the BB state, this process is terminated as it is. If it is not in the BB state, the process proceeds to step S902 to determine whether or not the current gaming state is the SB state, that is, whether or not the SB setting flag is set in the state information storage area 106c. If it is not in the SB state, the process proceeds to step S903, and it is determined whether or not the current gaming state is the RT state, that is, whether or not the RT setting flag is set in the state information storage area 106c. If the current gaming state is the RT state, the value of the remaining RT game number counter is decremented by 1 in step S904, and it is determined whether or not the value of the remaining RT game number counter is 0 in step S905. . If the value of the remaining RT game number counter is not 0, it is further determined in step S906 whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. When the value of the remaining RT game number counter is 0 and when any of the BB winning flags is set, it means that the termination condition of the RT state is satisfied. Clears the setting flag and ends this process.
ステップS903にてRT状態でないと判定した場合(すなわち、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグ,SB設定フラグ,RT設定フラグのいずれもセットされていない、現在の遊技状態が通常状態である場合)と、ステップS906にていずれのBB当選フラグもセットされていないと判定した場合と、には、ステップS908に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1SB入賞〜第3SB入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれのSB入賞も成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかのSB入賞が成立した場合には、ステップS909にて遊技状態をSB状態に移行させるべくSB開始処理を実行し、本処理を終了する。SB開始処理として具体的には、SB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をSB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたSB状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに1をセットする。また、ステップS902にて遊技状態がSB状態であると判定した場合には、ステップS910にてSB状態処理を行った後に本処理を終了する。 When it is determined in step S903 that the state is not the RT state (that is, when the BB setting flag, the SB setting flag, and the RT setting flag are not set in the state information storage area 106c and the current gaming state is the normal state) If it is determined in step S906 that none of the BB winning flags is set, the process proceeds to step S908, and the first SB winning combination is determined based on the winning combination set in the previous payout determination process. It is determined whether or not any of the third SB winnings has been established. If none of the SB wins have been established, this process is terminated. If any of the SB wins has been established, an SB start process is executed in order to shift the gaming state to the SB state in step S909. Then, this process ends. Specifically, as the SB start process, the SB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the SB state. Further, 1 is set in the remaining game number counter for counting the number of remaining games in the SB state provided in the state information storage area 106c. If it is determined in step S902 that the gaming state is the SB state, the process ends after performing the SB state process in step S910.
ここで、RT状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、第3小役と第1SBに当選する場合と、第4小役と第2SBに当選する場合と、第5小役と第3SBに当選する場合と、がある。そして、左リール32Lには、第1SB図柄たる「赤チェリー」図柄と、第2SB図柄たる「青チェリー」図柄と、第3SB図柄たる「白チェリー」図柄と、が、それぞれ1つずつ配置されているとともに、「チェリー」図柄同士の間隔が6図柄となるようにして配置されている。このため、いずれかの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止するように左ストップスイッチ42を操作した場合には、他の「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができない。また、同一ゲームで第1SB〜第3SBの全てに当選となる事象は発生しないため、第1SB〜第3SBのいずれかに当選した場合であっても、左ストップスイッチ42の操作タイミングによってはSB入賞が成立しないことがある。
Here, when the winning determination of the winning combination is made using the RT state lottery table, the winning combination of the third small combination and the first SB, the winning combination of the fourth small combination and the second SB, and the fifth There are cases where a small role and a third SB are won. On the
ステップS907にてSB開始処理を行った場合には、遊技状態がSB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにSB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がSB状態であると判別し、SB状態用抽選テーブルを選択する。 When the SB start process is performed in step S907, the gaming state shifts to the SB state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the SB state based on the setting of the SB setting flag in the state information storage area 106c, and the SB state lottery table is selected.
図24は、「設定3」のSB状態で選択されるSB状態用抽選テーブルである。SB状態用抽選テーブルには、判定対象として、RT状態用抽選テーブル(図22参照)と同じ12個の判定対象に加えて、SB小役に当選となる判定対象が設定されている。また、SB状態用抽選テーブルには、再遊技に当選となるインデックス値IVとSB小役に当選となるインデックス値IVを除く各インデックス値IVにRT状態用抽選テーブルと同じポイント値PVが設定されている。このため、SB状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、再遊技とSB小役以外の各役にRT状態下と同じ確率で当選し、再遊技に約1.80分の1の確率で当選し、SB小役に約3.70分の1の確率で当選し、外れとなる確率が約1870分の1に低下する。したがって、SB状態に移行した場合には、RT状態よりも遊技者にとって有利となる。
FIG. 24 is an SB state lottery table selected in the “
SB状態処理では、図25のフローチャートに示すように、ステップS1001において、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づき、SB小役入賞が成立したか否かを判定する。SB小役入賞が成立した場合には、ステップS1002に進み、状態情報格納エリア106cにRT設定フラグがセットされているか否かを判定する。RT設定フラグがセットされていない場合には、そのままステップS1004に進み、RT設定フラグがセットされている場合には、ステップS1003にてRT設定フラグをクリアした後にステップS1004に進む。ステップS1004では、残ゲーム数カウンタの値を1減算し、ステップS1005では、残ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。0でない場合には、SB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了し、0である場合には、SB状態の終了条件が成立していることを意味するため、ステップS1006にてSB設定フラグをクリアした後に本処理を終了する。 In the SB state process, as shown in the flowchart of FIG. 25, in step S1001, it is determined based on the winning combination set in the previous payout determination process whether or not the SB small combination winning is achieved. When the SB small role winning is established, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether or not the RT setting flag is set in the state information storage area 106c. If the RT setting flag is not set, the process proceeds directly to step S1004. If the RT setting flag is set, the process proceeds to step S1004 after clearing the RT setting flag in step S1003. In step S1004, the value of the remaining game number counter is decremented by 1. In step S1005, it is determined whether or not the value of the remaining game number counter is zero. If it is not 0, it means that the termination condition for the SB state is not satisfied, so this process is terminated as it is, and if it is 0, it means that the termination condition for the SB state is satisfied. Therefore, after clearing the SB setting flag in step S1006, the present process is terminated.
ステップS1001にてSB小役入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS1007に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、SB入賞が成立したか否かを判定する。SB入賞が成立した場合には、ステップS1008にて残ゲーム数カウンタの値に1を加算した後に上記ステップS1004〜ステップS1006の処理を行い、本処理を終了する。SB入賞が成立していない場合には、ステップS1009に進み、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合には、上記ステップS1004〜ステップS1006の処理を行い、本処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS1010に進み、残ゲーム数カウンタの値を0とする。その後、ステップS1011にて設定フラグクリア処理を行い、本処理を終了する。設定フラグクリア処理として具体的には、状態情報格納エリア106cにセットされている全ての設定フラグをクリアする処理を行う。 If it is determined in step S1001 that the SB small winning combination has not been established, the process proceeds to step S1007 to determine whether or not the SB winning has been established based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. judge. If the SB winning is established, the process of steps S1004 to S1006 is performed after adding 1 to the value of the remaining game number counter in step S1008, and this process is terminated. If the SB winning is not established, the process proceeds to step S1009, and it is determined whether or not the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If none of the BB winning flags is set, the processing from step S1004 to step S1006 is performed, and this processing is terminated. If any of the BB winning flags is set, the process proceeds to step S1010, and the value of the remaining game number counter is set to zero. Thereafter, a setting flag clear process is performed in step S1011 and this process is terminated. Specifically, as the setting flag clear process, a process for clearing all setting flags set in the state information storage area 106c is performed.
このように、遊技状態がRT状態からSB状態に移行するとともに当該SB状態下でSB小役入賞が成立した場合には、RT設定フラグがクリアされる。また、SB状態は、SB開始処理において残ゲーム数カウンタに1がセットされるため、当該SB状態下でSB入賞が成立しない限り1回のゲームで終了する。このため、SB状態下でSB小役入賞が成立した場合には、残ゲーム数カウンタの値が0となり、SB状態が終了する。SB状態が終了した場合には、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグ,RT設定フラグ,SB設定フラグのいずれもセットされていない状態となるため、遊技状態が通常状態に移行する。つまり、遊技状態がRT状態からSB状態に移行するとともに当該SB状態下でSB小役入賞が成立した場合には、RT状態が終了する。ここで、左リール32LのSB小役図柄は「リプレイ」図柄であり、中リール32MのSB小役図柄は「ベル」図柄であり、右リール32RのSB小役図柄は「リプレイ」図柄である。そして、「リプレイ」図柄及び「ベル」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。このため、SB小役に当選した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずSB小役入賞が成立する。SB小役の当選確率は約3.70分の1であるため、遊技状態がRT状態からSB状態に移行した場合には、約3.70分の1の確率でRT状態が終了する。
As described above, when the gaming state shifts from the RT state to the SB state and the SB small role winning is established under the SB state, the RT setting flag is cleared. In the SB state, since the remaining game number counter is set to 1 in the SB start process, the game ends in one game unless an SB winning is established in the SB state. For this reason, when the SB small role winning is established under the SB state, the value of the remaining game number counter becomes 0, and the SB state ends. When the SB state ends, the state information storage area 106c is not set with any of the BB setting flag, the RT setting flag, and the SB setting flag, so that the gaming state shifts to the normal state. That is, when the gaming state shifts from the RT state to the SB state and the SB small role winning is established under the SB state, the RT state is terminated. Here, the SB small role symbol of the
一方、遊技状態がRT状態からSB状態に移行し、SB小役入賞が成立することなくSB状態が終了した場合には、第1BB又は第2BBに当選した場合を除き、状態情報格納エリア106cにRT設定フラグがセットされている状態となるため、遊技状態がRT状態に復帰する。 On the other hand, when the gaming state transitions from the RT state to the SB state and the SB state ends without establishing the SB small prize winning, the state information storage area 106c is excluded except when the first BB or the second BB is won. Since the RT setting flag is set, the gaming state returns to the RT state.
ここで、本スロットマシン10におけるBB状態下での遊技性を説明する。
Here, game play under the BB state in the
表示制御装置81は、第1BB入賞が成立した場合、約3.00分の1の確率でナビ演出を実行すると決定し、第2BB入賞が成立した場合、約1.00分の1の確率でナビ演出を実行すると決定する。ナビ演出を実行すると決定した場合、表示制御装置81は、BB状態が終了するまでの各ゲームにおいて、当選図柄の組合せを補助表示部65に表示させるための処理を行う。また、ナビ演出を実行しないと決定した場合、表示制御装置81は、第1JAC〜第6JACのいずれかに当選したゲームにおいて、いずれのJACに当選しているのかは報知しないもののいずれかのJACに当選していることを示す特有の報知音をスピーカ64から出力させるための処理を行う。
The
BB状態下でナビ演出が実行される場合、遊技者は、補助表示部65に表示された当選図柄の組合せを確認し、入賞を成立させたいと考える図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作することにより、第2フラグではなく第1フラグがセットされることを回避したりJACゲーム状態下でより多くのメダルを獲得したりすることができる。第2JAC,第3JAC及び第4JACに当選したことを示唆するナビ演出が行われた場合を例として説明すると、第2JAC入賞又は第3JAC入賞を成立させた場合には、第2設定フラグに代えて第1フラグがセットされることとなり、第4JAC入賞を成立させた場合には、第1フラグに代えて第2フラグがセットされることとなる。そこで、遊技者は、第4JAC入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作することにより、第2フラグではなく第1フラグがセットされてしまうことを回避できる。そして、第4JAC入賞が成立した場合には、第2JACゲーム状態に移行するとともに当該第2JACゲーム状態下で第3小役入賞〜第5小役入賞が成立するため、第2JAC入賞又は第3JAC入賞を成立させた場合よりも多くのメダルを獲得しつつ、BB状態を早く終了させることができる。このように、BB状態下でナビ演出が実行される場合、遊技者は、第4JAC図柄の組合せ〜第6JAC図柄の組合せが補助表示部65に表示されたゲームでこれら入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作することにより、多くのメダルを獲得しつつ、BB状態の終了後にRT状態下で300回の遊技を行うことが可能となる。
When the navigation effect is executed in the BB state, the player confirms the winning symbol combination displayed on the
BB状態下でナビ演出が実行されない場合、遊技者は、特有の報知音がスピーカ64から出力されたゲームにおいて、第4JAC〜第6JACのいずれに当選しているのかを推測した上でストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。そして、遊技者の推測が当たっていた場合には、第4JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれかが成立して第1フラグではなく第2フラグがセットされ、遊技者の推測が外れていた場合には、第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかが成立して第2フラグではなく第1フラグがセットされることとなる。また、第4JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれかを成立させた場合には、第2JACゲーム状態下で120枚のメダル払出を受けることができるとともに、次回のゲームからBB状態が終了するまでの間、ナビ演出が実行されるようになる。このため、第4JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれかを成立させた場合には、仮に第2JACゲーム状態の最中にBB状態が終了しなかったとしても、ナビ演出を確認することで第1JAC入賞〜第3JAC入賞ではなく第4JAC入賞〜第6JAC入賞を成立させることが可能となり、多くのメダルを獲得しつつ、BB状態の終了後にRT状態下で300回の遊技を行うことが可能となる。一方、第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかを成立させた場合には、第1JACゲーム状態下で40枚のメダル払出しか受けることができず、次回以降もナビ演出が実行されない。このため、第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかを成立させた場合には、第4JAC入賞〜第6JAC入賞が成立することなくBB状態が終了する可能性が高くなり、第4JAC入賞〜第6JAC入賞を成立させた場合よりも少ないメダルしか獲得できず、さらにBB状態の終了後にRT状態下で100回の遊技しか行えなくなる。但し、第1JACゲーム状態では40枚のメダル払出しか行われないため、第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかを成立させた場合には、第4JAC入賞〜第6JAC入賞を成立させた場合よりも第1種BB状態下で役の抽選が行われる機会(すなわちゲーム数)を増加させることが可能となる。つまり、第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかを成立させた場合には、第1JAC〜第6JACのいずれかに再度当選する可能性が高く、当該当選ゲームで第4JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれかを成立させた場合には、BB状態の終了後にRT状態下で300回の遊技を行うことが可能となる。
When the navigation effect is not executed in the BB state, the player guesses which of the fourth JAC to the sixth JAC is won in the game in which the specific notification sound is output from the
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
BB状態下で第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかが成立した場合には、第1フラグがセットされ、BB状態下で第4JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれかが成立した場合には、第2フラグがセットされる構成とした。そして、第1フラグがセットされている状況でBB状態が終了した場合には100回の遊技を行うことが可能なRT状態に移行し、第2フラグがセットされている状況でBB状態が終了した場合には300回の遊技を行うことが可能なRT状態に移行する構成とした。このように、最後に成立したJAC入賞によってBB状態終了後のRT状態下で遊技可能なゲーム数が変化する構成とすることにより、BB状態下における遊技と、BB状態以外の遊技状態下における遊技と、を密接に関連付けることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 The first flag is set when any of the first to third JAC prizes is established under the BB state, and when any of the fourth JAC prize to the sixth JAC prize is established under the BB state, the first flag is set. Two flags are set. Then, when the BB state ends with the first flag set, the state shifts to the RT state where 100 games can be performed, and the BB state ends with the second flag set. In such a case, it is configured to shift to an RT state in which 300 games can be performed. In this way, the number of games that can be played under the RT state after the BB state ends is changed by the JAC winning that is finally established, so that the game under the BB state and the game under the gaming state other than the BB state are performed. Can be closely associated with each other, and the game can be prevented from becoming monotonous.
第2フラグがセットされている状況下で第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかが成立した場合には、第2フラグがクリアされるとともに第1フラグがセットされ、第1フラグがセットされている状況下で第4JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれかが成立した場合には、第1フラグがクリアされるとともに第2フラグがセットされる構成とした。このように、状態情報格納エリア106cにセットされているフラグと対応していないJAC入賞が成立した場合に第1フラグと第2フラグを切り替える構成とすることにより、BB状態下での遊技が単調化することを抑制することが可能となる。確かに、BB状態下で最初に成立したJAC入賞と対応するフラグをBB状態が終了するまで有効とする構成も可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、例えばBB状態の1ゲーム目で第4JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれかが成立した場合、それ以降の遊技がBB状態下での払出数を155枚に到達させるためだけの遊技となり、遊技が単調化する可能性が懸念される。また、例えばBB状態の1ゲーム目で第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかが成立した場合には、上記懸念に加えて、BB状態終了後に100回しかRT状態下での遊技を行えないことに遊技者が落胆し、BB状態下での遊技を堪能できない可能性も懸念される。これら懸念を解消すべく、例えば第1JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれかが成立する毎に第1フラグと第2フラグを切り替える構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、第2フラグがセットされたJAC入賞に基づくJACゲーム状態終了後はJAC入賞成立によって第1フラグに切り替わってしまうため、前記JACゲーム状態終了後の遊技を遊技者が堪能できなくなる可能性が懸念される。一方、本実施の形態においては、例えばBB状態の1ゲーム目で第4JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれかが成立した場合、それ以降の遊技で第1JAC〜第3JACに当選しないことを期待させたり、これら入賞の成立を回避させつつ第4JAC入賞〜第6JAC入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作させたりすることができる。また、例えばBB状態の1ゲーム目で第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかが成立した場合には、それ以降の遊技で第4JAC〜第6JACに当選することを期待させたり、これら入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作させたりすることができる。故に、BB状態下での遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 If any of the first to third JAC prizes is established under the situation where the second flag is set, the second flag is cleared, the first flag is set, and the first flag is set. When any of the 4th JAC prize to the 6th JAC prize is established under the circumstances, the first flag is cleared and the second flag is set. As described above, when the JAC winning combination that does not correspond to the flag set in the state information storage area 106c is established, the first flag and the second flag are switched, so that the game under the BB state is monotonous. Can be suppressed. Certainly, a configuration is also possible in which the flag corresponding to the first JAC winning established under the BB state is valid until the BB state ends. However, in such a configuration, for example, if any of the fourth JAC prize to the sixth JAC prize is established in the first game in the BB state, the number of payouts in the BB state reaches 155 in the subsequent games. There is a concern that the game may become monotonous and the game may become monotonous. In addition, for example, if any of the first to third JAC winnings is established in the first game in the BB state, in addition to the above-mentioned concerns, the game can only be played under the RT state 100 times after the BB state ends. There is also a concern that the player may be discouraged and may not be able to enjoy the game in the BB state. In order to eliminate these concerns, for example, it is possible to adopt a configuration in which the first flag and the second flag are switched every time one of the first JAC prize to the sixth JAC prize is established. However, in such a configuration, after the JAC game state based on the JAC winning with the second flag set, the game is switched to the first flag due to the establishment of the JAC winning. There is concern about the possibility of being unable to enjoy. On the other hand, in the present embodiment, for example, when any of the 4th JAC prize to the 6th JAC prize is established in the first game in the BB state, it is expected that the 1st JAC to the 3rd JAC will not be won in subsequent games. The stop switches 42 to 44 can be operated to achieve the fourth to sixth JAC prizes while avoiding the establishment of these prizes. In addition, for example, if any of the first JAC prize to the third JAC prize is established in the first game in the BB state, it is expected to win the fourth JAC to the sixth JAC in the subsequent game, or these prizes are established. It is possible to operate the stop switches 42 to 44 in order to do so. Therefore, it becomes possible to prevent the game under the BB state from becoming monotonous.
第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかが成立した場合には、第1JACゲーム状態下で40枚のメダル払出が行われ、第4JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれかが成立した場合には、第2JACゲーム状態下で120枚のメダル払出が行われる構成とした。このように、第4JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれかが成立した場合には、第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかが成立した場合よりも多くのメダル払出が期待できる構成とすることにより、BB状態下での遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 When one of the first JAC prize to the third JAC prize is established, 40 medals are paid out in the first JAC game state, and when one of the fourth JAC prize to the sixth JAC prize is established, In the 2JAC game state, 120 medals are paid out. As described above, when any of the 4th JAC prize to the 6th JAC prize is established, a medal payout can be expected more than when any of the 1st to 3rd JAC prizes is established. It becomes possible to suppress the monotonization of the game under the BB state.
ここで、第1JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれかが1回成立した場合を考える。BB状態は当該BB状態下で155枚以上のメダル払出が行われた場合に終了するため、第4JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれかが成立した場合には、第1種BB状態下で35枚以上のメダル払出が行われた場合にBB状態が終了する。第1種BB状態下での1ゲームあたりのメダル払出数の期待値は約2.54枚であるため、BB状態が終了するまでに第1種BB状態下で行われるゲーム数すなわち役の抽選が行われる回数は約13.8回となる。一方、第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかが成立した場合には、第1種BB状態下で115枚以上のメダル払出が行われた場合にBB状態が終了するため、BB状態が終了するまでに第1種BB状態下で行われるゲーム数は約45.3回となる。このように、第4JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれかを成立させた場合には、第1種BB状態下で役の抽選が行われる回数を低減させることができ、第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかを成立させた場合には、第1種BB状態下で役の抽選が行われる回数を増加させることができる。第1種BB状態では第1JAC〜第6JACを含めた役の抽選が行われるため、第4JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれかを成立させた場合には、第1JAC〜第6JACのいずれかに再度当選となる可能性を低下させることができ、第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかを成立させた場合には、第1JAC〜第6JACのいずれかに再度当選となる可能性を高めることができる。この結果、第1JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれが成立した場合であっても、BB状態終了後にRT状態下で300回の遊技を行うことが可能となることを遊技者に期待させることが可能となり、BB状態下での遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 Here, consider a case where any one of the first JAC prize to the sixth JAC prize is established. Since the BB state ends when 155 or more medals are paid out in the BB state, if any of the 4th JAC prize to the 6th JAC prize is established, 35 sheets in the first type BB state The BB state ends when the above-described medal payout is performed. Since the expected value of the number of medals paid out per game under the first type BB state is about 2.54, the number of games played under the first type BB state, that is, the lottery of the combination before the end of the BB state Is performed approximately 13.8 times. On the other hand, if any of the first JAC prize to the third JAC prize is established, the BB state ends when 115 or more medals are paid out in the first type BB state, and thus the BB state ends. Until then, the number of games played in the first type BB state is about 45.3 times. As described above, when any of the 4th JAC prize to the 6th JAC prize is established, it is possible to reduce the number of times the winning lottery is performed in the first type BB state, and the 1st JAC prize to the 3rd JAC prize. If any of the above is established, the number of times that the winning lottery is performed in the first type BB state can be increased. In the first type BB state, since the lottery including the first JAC to the sixth JAC is performed, when any of the fourth JAC prize to the sixth JAC prize is established, any one of the first JAC to the sixth JAC is again performed. The possibility of winning can be reduced, and if any of the first JAC prize to the third JAC prize is established, the possibility of winning again to any one of the first JAC to the sixth JAC can be increased. . As a result, the player can be expected to be able to play 300 games under the RT state after the end of the BB state, regardless of whether the first JAC prize or the sixth JAC prize is established. Thus, it is possible to suppress the game in the BB state from becoming monotonous.
第2フラグがセットされる入賞を第4JAC入賞〜第6JAC入賞とした。第4JAC入賞〜第6JAC入賞が成立した場合には、遊技状態が第2JACゲーム状態に移行し、当該第2JACゲーム状態下で第3小役入賞〜第5小役入賞が成立する。1回のゲームで払出可能なメダル数は最大15枚であるため、遊技状態が移行する特典が付与される入賞を第2フラグがセットされる入賞とすることにより、入賞成立時にメダル払出が行われる入賞を第2フラグがセットされる入賞とした構成と比して、より多くのメダルを払い出すことが可能となる。また、第2JACゲーム状態では第1JAC〜第6JACに当選しないため、遊技者は、第1JAC入賞〜第3JAC入賞が成立して第1フラグがセットされてしまうことを心配することなく、第2JACゲーム状態の遊技を堪能することが可能となる。 The prizes for which the second flag is set are the 4th to 6th JAC prizes. When the fourth JAC prize to the sixth JAC prize are established, the gaming state shifts to the second JAC game state, and the third small part prize to the fifth small part prize is established under the second JAC game state. Since the maximum number of medals that can be paid out in one game is 15, the medals are paid out when the winning is established by setting the second flag as a winning to which a privilege for shifting the gaming state is given. It is possible to pay out more medals as compared to the configuration in which the winning prize is a winning prize in which the second flag is set. Further, in the second JAC game state, since the first JAC to the sixth JAC are not won, the player does not have to worry that the first JAC prize to the third JAC prize is established and the first flag is set, so that the second JAC game is set. It becomes possible to enjoy the game of the state.
第2JACゲーム状態では、約1.00分の1の確率で第3小役,第4小役及び第5小役に当選し、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第3小役入賞〜第5小役入賞のいずれかが成立して15枚のメダル払出が行われる構成とした。このように、非常に高確率で役の抽選に当選するとともに1回のゲームで払出可能な最大数のメダルを払い出す構成とすることにより、BB状態下で155枚以上のメダル払出が行われるまでに要するゲーム数を少なくすることが可能となり、遊技者により多くのメダルを獲得させることが可能となる。 In the second JAC game state, the third small role, the fourth small role, and the fifth small role are won with a probability of about 1.00, and the third small role prize is won regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. A configuration in which 15 medals are paid out when any of the fifth small role winnings is established. In this way, by winning the winning lottery with a very high probability and paying out the maximum number of medals that can be paid out in one game, 155 or more medals are paid out in the BB state. It is possible to reduce the number of games required until this time, and it is possible to acquire more medals by the player.
第1種BB状態用抽選テーブルには、第2JAC,第3JAC及び第4JACに当選となる判定対象と、第1JAC,第3JAC及び第5JACに当選となる判定対象と、第1JAC,第2JAC及び第6JACに当選となる判定対象と、を設定した。かかる構成とすることにより、BB状態下の1遊技回において、第1フラグがセットされることとなるJAC入賞と、第2フラグがセットされることとなるJAC入賞と、を成立させることが可能となる。この結果、BB状態下における遊技に遊技者を積極参加させることが可能となる。仮に第1フラグがセットされることとなるJACに当選となる遊技回と、第2フラグがセットされることとなるJACに当選となる遊技回と、が異なる構成とした場合には、第1フラグがセットされることとなるJACにばかり当選する一方で第2フラグがセットされることとなるJACに当選しないという事象が発生し得る。これは遊技者が遊技意欲を著しく低下させることに繋がり得る。一方、1遊技回において、第1フラグがセットされることとなるJACと、第2フラグがセットされることとなるJACと、に共に当選となる構成においては、上記懸念を好適に回避することが可能となる。 The first type BB state lottery table includes a determination target that wins the second JAC, third JAC, and fourth JAC, a determination target that wins the first JAC, third JAC, and fifth JAC, and the first JAC, second JAC, and second JAC. 6 JAC was set as the determination target to be won. With this configuration, it is possible to establish a JAC winning in which the first flag is set and a JAC winning in which the second flag is set in one game round under the BB state. It becomes. As a result, it is possible to actively participate in the game in the BB state. If the game times won for the JAC for which the first flag is set and the game times for the JAC for which the second flag is set are different, the first An event may occur where only the JAC in which the flag is to be set wins while the JAC in which the second flag is set does not win. This can lead to a significant decrease in the player's willingness to play. On the other hand, in a configuration where both the JAC in which the first flag is set and the JAC in which the second flag is set in one game round, the above-mentioned concerns are preferably avoided. Is possible.
第2フラグがセットされる入賞として、第4JAC入賞と、第5JAC入賞と、第6JAC入賞と、の3つの入賞態様を設定した。そして、第1種BB状態用抽選テーブルには、第4JACに当選する場合と、第5JACに当選する場合と、第6JACに当選する場合と、が発生するよう判定対象を設定した。また、左リール32Lには、第4JAC図柄たる「赤チェリー」図柄と、第5JAC図柄たる「青チェリー」図柄と、第6JAC図柄たる「白チェリー」図柄と、を、それぞれ1つずつ配置するとともに、「チェリー」図柄同士の間隔が6図柄となるようにして配置した。かかる構成とすることにより、第4JAC〜第6JACのいずれかに当選となった場合に、JAC入賞を成立させることができる左ストップスイッチ42の操作タイミングを変化させることが可能となる。この結果、BB状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。例えば、第2フラグがセットされる入賞として第4JAC入賞のみを設定した場合、BB状態終了後にRT状態下で300回の遊技を行うことを望む遊技者は、第4JACに当選したか否かに関わらず左リール32Lの「赤チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ42を毎回操作するものと考えられ、これはBB状態下での遊技が単調化することに繋がり得るからである。
Three winning modes, a fourth JAC prize, a fifth JAC prize, and a sixth JAC prize, were set as prizes for setting the second flag. Then, in the first type BB state lottery table, determination targets are set such that a case where the fourth JAC is won, a case where the fifth JAC is won, and a case where the sixth JAC is won is generated. On the
第1種BB状態用抽選テーブルには、第4JACに当選となる場合、入賞が成立した場合に第1フラグがセットされることとなる第2JAC及び第3JACに当選となる構成とし、第5JACに当選となる場合、入賞が成立した場合に第1フラグがセットされることとなる第1JAC及び第3JACに当選となる構成とし、第6JACに当選となる場合、入賞が成立した場合に第1フラグがセットされることとなる第1JAC及び第2JACに当選となる構成とした。そして、左リール32Lにおいて、「赤チェリー」図柄を第1JAC図柄及び第4JAC図柄として対応付け、「青チェリー」図柄を第2JAC図柄及び第5JAC図柄として対応付け、「白チェリー」図柄を第3JAC図柄及び第6JAC図柄として対応付けた。かかる構成とすることにより、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらずいずれかのJAC入賞を成立させることができるとともに、左ストップスイッチ42の操作タイミングによって、すなわち遊技者による左ストップスイッチ42の操作によって、第1フラグがセットされるJAC入賞又は第2フラグがセットされるJAC入賞を成立させることができる。この結果、第2フラグがセットされるJAC入賞を成立させるべくいずれかの「チェリー」図柄を狙って操作するよう遊技者を促すことが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。また、かかる構成においては、第1フラグがセットされるJAC入賞の成立を回避した結果として第2フラグがセットされるJAC入賞が成立するため、第1フラグがセットされるJACのみに当選となる場合がある構成と比して、遊技者の所有するメダルが減少することを抑制することが可能となる。
The 1st type BB state lottery table is configured so that when the 4th JAC is won, the 2nd JAC and 3rd JAC will be set when the winning is established, and the 5th JAC In the case of winning, the first flag is set for the first JAC and the third JAC that will be set when the winning is established, and the first flag is set when the winning is won for the sixth JAC. The first JAC and the second JAC that will be set will be selected. In the
ナビ演出を実行しないBB状態では、第1JAC〜第6JACのいずれかに当選したゲームにおいて、いずれのJACに当選しているのかは報知しないもののいずれかのJACに当選していることを示す特有の報知音をスピーカ64から出力する構成とした。かかる構成とすることにより、適正な遊技回において遊技者にいずれの「チェリー」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作するのかを選択させることが可能となり、BB状態下での遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
In the BB state where the navigation effect is not executed, in the game won for any one of the first JAC to the sixth JAC, it does not notify which JAC is won, but it indicates that any JAC is won The notification sound is output from the
BB入賞成立時にナビ演出を実行しないと決定した場合であっても、第4JAC入賞〜第6JAC入賞が成立した場合には、次回のゲームからBB状態が終了するまでの間、ナビ演出を実行する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者は、第4JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれかを成立させた場合、仮に第2JACゲーム状態の最中にBB状態が終了しなかったとしても、ナビ演出を確認することで第1JAC入賞〜第3JAC入賞ではなく第4JAC入賞〜第6JAC入賞を成立させることが可能となり、多くのメダルを獲得しつつ、BB状態の終了後にRT状態下で300回の遊技を行うことが可能となる。 Even if it is determined not to execute the navigation effect when the BB prize is established, if the fourth JAC prize to the sixth JAC prize are established, the navigation effect is executed until the BB state ends from the next game. The configuration. With this configuration, the player confirms the navigation effect even if the BB state does not end in the middle of the second JAC game state when any of the fourth JAC prize to the sixth JAC prize is established. As a result, it is possible to establish the fourth JAC prize to the sixth JAC prize instead of the first JAC prize to the third JAC prize, and obtain 300 medals and perform 300 games in the RT state after the end of the BB state. It becomes possible.
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(1)上記実施の形態では、第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかが成立した場合に第1フラグをセットし、第4JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれかが成立した場合に第2フラグをセットする構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態下で所定の停止出目となった場合に第1フラグをセットし、他の所定の停止出目となった場合に第2フラグをセットする構成であれば良い。例えば、第1小役入賞が成立した場合に第1フラグをセットし、第2小役入賞が成立した場合に第2フラグをセットする構成としても良い。 (1) In the above embodiment, the first flag is set when any of the first JAC prize to the third JAC prize is established, and the second flag is set when any of the fourth JAC prize to the sixth JAC prize is established. Although it is configured to set, it is not limited to such a configuration, when the first flag is set when the predetermined stop appearance is reached under the BB state, and when the other predetermined stop appearance is reached Any configuration that sets the second flag is acceptable. For example, the first flag may be set when the first small winning combination is established, and the second flag may be set when the second small winning combination is established.
(2)上記実施の形態では、第1種BB状態下において、入賞成立時に第1フラグがセットされる役と、入賞成立時に第2フラグがセットされる役と、に共に当選となる構成としたが、これに代えて又は加えて、一方の役にのみ当選となる場合がある構成としても良い。 (2) In the above-described embodiment, in the first type BB state, both the combination in which the first flag is set when the winning is established and the combination in which the second flag is set when the winning is established are both won. However, instead of or in addition to this, it may be configured that only one of the winning combinations may be won.
(3)上記実施の形態では、第1フラグがセットされる入賞が成立した場合には第1JACゲーム状態に移行する特典が付与され、第2フラグがセットされる入賞が成立した場合には第2JACゲーム状態に移行する特典が付与される構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態終了後に遊技者に有利な特典が付与されることとなる入賞が成立した場合に、BB状態終了後に前記入賞成立時より遊技者に不利な特典が付与されることとなる入賞が成立した場合よりも多くのメダル払出を期待できる構成であれば良い。 (3) In the above embodiment, when a winning with the first flag set is established, a privilege to shift to the first JAC game state is given, and when a winning with the second flag set is established, the first Although it has a configuration in which a privilege to shift to the 2JAC game state is granted, it is not limited to such a configuration, and when a winning that gives a privilege advantageous to the player after the end of the BB state is established, Any configuration may be used as long as a medal payout can be expected more than the case where a winning that would give a player an unfavorable benefit from when the winning is established after the end of the BB state.
例えば、第1フラグがセットされる入賞が成立した場合には1枚のメダル払出を行う特典を付与し、第2フラグがセットされる入賞が成立した場合には4枚のメダル払出を行う特典を付与する構成とする。 For example, when a winning with the first flag set is established, a privilege for paying out one medal is granted, and when a winning with the second flag set is established, a privilege for paying out four medals. It is set as the structure which gives.
例えば、第1フラグがセットされる入賞が成立した場合には1枚のメダル払出を行う特典を付与し、第2フラグがセットされる入賞が成立した場合には第1JACゲーム状態に移行する特典を付与する構成とする。かかる構成においては、入賞が成立するゲームのみを比較すると第1フラグがセットされる入賞成立時の方が遊技者に有利となるが、第1JACゲーム状態下で40枚のメダル払出が行われることを期待できるため、BB状態終了時の獲得メダル数を比較すると第2フラグがセットされる入賞成立時の方が遊技者に有利となる。 For example, when a winning in which the first flag is set is established, a privilege for paying out one medal is granted, and when a winning in which the second flag is set is established, a privilege for shifting to the first JAC game state. It is set as the structure which gives. In such a configuration, when comparing only the winning games, the player is more advantageous when the first flag is set when the first flag is set, but 40 medals are paid out in the first JAC game state. Therefore, when the number of acquired medals at the end of the BB state is compared, it is advantageous to the player when the winning is established in which the second flag is set.
例えば、第1フラグがセットされる入賞が成立した場合には、約12.0分の1の確率で第1小役に当選となる判定対象しか有さないJACゲーム状態に移行する特典を付与し、第2フラグがセットされる入賞が成立した場合には、15枚のメダル払出を行う特典を付与する構成とする。かかる構成の場合、JACゲーム状態は、8回入賞が成立してJACゲーム状態が終了するよりも12回ゲームを行ってJACゲーム状態が終了する可能性の方が高くなる。また、JACゲーム状態下で第1小役に当選となる期待回数は約1回であり、12回ゲームを行って期待できるメダル払出は約8枚である。このため、第2フラグがセットされる入賞成立時の方が遊技者に有利となる。
For example, when a winning in which the first flag is set is established, a privilege of shifting to a JAC game state having only a determination target to be won for the first small role is given with a probability of about 1 / 2.0. In the case where a winning in which the second flag is set is established, a privilege for paying out 15 medals is provided. In the case of such a configuration, the JAC game state is more likely to end the JAC game state by playing the
(4)上記実施の形態では、第2フラグがセットされる入賞として第4JAC入賞〜第6JAC入賞の3つの入賞を対応付け、第1フラグがセットされる入賞として第1JAC入賞〜第3JAC入賞の3つの入賞を対応付けたが、対応付ける入賞の数は任意である。 (4) In the above embodiment, three prizes of the fourth JAC prize to the sixth JAC prize are associated as the prizes for which the second flag is set, and the first JAC prize to the third JAC prize for the prizes for which the first flag is set. Although three winnings are associated, the number of winnings to be associated is arbitrary.
(5)上記実施の形態では、「赤チェリー」図柄と、「青チェリー」図柄と、「白チェリー」図柄と、を、それぞれ1つずつ配置するとともに、「チェリー」図柄同士の間隔が6図柄となるようにして、左リール32Lに配置した。これにより第4JAC入賞〜第6JAC入賞を成立させる際の左ストップスイッチ42の操作タイミングが異なる構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、中ストップスイッチ43の操作タイミングが異なる構成としても良いし、右ストップスイッチ44の操作タイミングが異なる構成としても良い。第1JAC入賞〜第3JAC入賞についても同様である。
(5) In the above embodiment, the “red cherry” symbol, the “blue cherry” symbol, and the “white cherry” symbol are arranged one by one and the interval between the “cherry” symbols is six symbols. It was arranged on the
(6)上記実施の形態では、「赤チェリー」図柄と、「青チェリー」図柄と、「白チェリー」図柄と、を、それぞれ1つずつ配置するとともに、「チェリー」図柄同士の間隔が6図柄となるようにして、左リール32Lに配置した。これにより、いずれかの「チェリー」図柄を左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらず有効ライン上に停止させることが可能な構成としたが、所定のタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合にいずれの「チェリー」図柄も停止させることができないよう、左リール32Lに配置しても良い。例えば、「白チェリー」図柄を18番の位置に代えて15番の位置に配置する。かかる構成とした場合には、第1JAC〜第6JACのいずれかに当選した場合に、左リール32Lの16番〜18番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作することにより、JAC入賞の成立を回避することができる。
(6) In the above embodiment, the “red cherry” symbol, the “blue cherry” symbol, and the “white cherry” symbol are arranged one by one, and the interval between the “cherry” symbols is six symbols. It was arranged on the
(7)上記実施の形態では、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44の操作タイミングに関わらず、左リール32Lの停止結果と対応するJAC図柄を有効ライン上に停止させることが可能な構成としたが、所定のタイミングで操作された場合に限って左リール32Lの停止結果と対応するJAC図柄を有効ライン上に停止させることが可能となるよう、第1JAC図柄〜第6JAC図柄を中リール32M及び右リール32Rに配置しても良い。
(7) In the above embodiment, the JAC symbol corresponding to the stop result of the
(8)上記実施の形態では、左ストップスイッチ42の操作タイミングによって、第1フラグがセットされることとなるJAC入賞が成立したり、第2フラグがセットされることとなるJAC入賞が成立したりする構成としたが、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって、第1フラグがセットされることとなるJAC入賞が成立したり、第2フラグがセットされることとなるJAC入賞が成立したりする構成としても良い。
(8) In the above embodiment, depending on the operation timing of the
(9)入賞成立となる図柄の組合せは上述した構成に限定されるものではなく任意である。例えば、第2小役入賞のように、左リール32Lの「赤チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合に他のリール32L,32Mの停止結果に関わらず第4JAC入賞成立となる構成としても良い。
(9) The combination of symbols for winning a prize is not limited to the configuration described above, but is arbitrary. For example, when the “red cherry” symbol of the
(10)上記実施の形態では、左リール32Lにおいて、「チェリー」図柄同士の間隔が6図柄となるようにして配置することにより、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらずいずれかの「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な構成とした。これは、予め定めた規定時間にリールを滑らせることのできる最大滑り数が4図柄であって、左リール32Lにおける有効ラインの設定される位置(すなわち上段と下段)間隔が3図柄であるスロットマシンの場合の例である。最大滑り数及び有効ラインの設定される位置間隔が異なるスロットマシンの場合には、「(リールを滑らせることのできる最大滑り数)+(有効ラインの設定される位置間隔)−1」図柄以上に各「チェリー」図柄を離間させて配置すれば良い。
(10) In the above embodiment, any “cherry” is arranged regardless of the operation timing of the
(11)上記実施の形態では、第1JACゲーム状態において約1.00分の1の確率で5枚のメダル払出が行われ、第2JACゲーム状態において約1.00分の1の確率で15枚のメダル払出が行われる構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。 (11) In the above embodiment, 5 medals are paid out with a probability of about 1 / 1.00 in the first JAC game state, and 15 pieces with a probability of about 1 / 1.00 in the second JAC game state. However, the present invention is not limited to this configuration.
例えば、第1JACゲーム状態では約4.00分の1の確率で15枚のメダル払出が行われ、第2JACゲーム状態では約1.00分の1の確率で15枚のメダル払出が行われる構成とする。かかる構成とした場合には、第1JACゲーム状態下で15枚のメダル払出が行われる入賞が3回成立することが期待でき、第1JACゲーム状態下で45枚のメダル払出が行われることを期待できる。第2JACゲーム状態下では、15枚のメダル払出が行われる入賞が8回成立することが期待でき、第2JACゲーム状態下で120枚のメダル払出が行われることを期待できる。このように、同一役の当選確率が異なることで期待できるメダル払出数が異なる構成としても良い。 For example, in the first JAC game state, 15 medals are paid out with a probability of about 4.00, and in the second JAC game state, 15 medals are paid out with a probability of about 1.00. And In such a configuration, it can be expected that 15 winning medals will be made three times under the first JAC game state, and 45 medals will be expected to be paid under the first JAC game state. it can. In the second JAC game state, it can be expected that 15 winning medals will be made 8 times, and in the second JAC game state, 120 medals can be expected to be paid out. Thus, it is good also as a structure from which the number of medal payouts which can be anticipated by having different winning probability of the same combination differs.
(12)上記実施の形態では、第1JACゲーム状態に移行した場合に40枚のメダル払出が期待でき、第2JACゲーム状態に移行した場合に120枚のメダル払出が期待できる構成としたが、期待できるメダル払出数の設定は任意である。但し、JACゲーム状態下で遊技者の所有するメダルを増加させることができるように設定することが望ましい。例えば、1回の遊技に3枚のメダルを必要とし、1分の1の確率で当選となるとともに8回の入賞成立でJACゲーム状態が終了する構成においては、当該JACゲーム状態下で24枚のメダルが必要となるため、JACゲーム状態下で25枚以上のメダル払出が行われる構成とすることが望ましい。 (12) In the above embodiment, the configuration is such that 40 medals can be paid out when the first JAC game state is entered, and 120 medals can be expected when the 2nd JAC game state is entered. The number of medals that can be paid out is arbitrary. However, it is desirable to set so that medals owned by the player can be increased in the JAC game state. For example, in a configuration in which three medals are required for one game, and winning is achieved with a probability of one-tenth and the JAC game state is ended after eight winnings are established, 24 cards under the JAC game state. Therefore, it is desirable that 25 or more medals be paid out in the JAC game state.
(13)上記実施の形態では、再遊技の当選確率に差異を設けることにより、通常状態とRT状態における遊技者の有利度合いを変化させる構成としたが、これに加えて、第1小役等の他の役の当選確率に差異を設けて各遊技状態における遊技者の有利度合いを変化させる構成としても良い。 (13) In the above embodiment, the difference in the winning probability of re-game is set to change the player's degree of advantage in the normal state and the RT state. It is good also as a structure which changes the advantageous degree of the player in each game state by providing a difference in the winning probabilities of other combinations.
(14)上記実施の形態では、BB状態終了時に第1フラグと第2フラグのいずれがセットされているかによってRT状態下で遊技可能なゲーム数が変化する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、第1フラグと第2フラグのいずれがセットされているかによってBB状態終了後に付与される特典が異なる構成であれば良い。例えば、第2フラグがセットされている場合には上述したRT状態下で300回の遊技を行うことが可能となり、第1フラグがセットされている場合には上述したRT状態よりも再遊技当選確率の低いRT状態下で300回の遊技を行うことが可能となる構成としても良い。このように、所定の遊技状態下で遊技可能な遊技回数に差異を設けるのではなく、所定の役の当選確率に差異を設ける構成としても良い。 (14) In the above embodiment, the number of games that can be played in the RT state changes depending on whether the first flag or the second flag is set when the BB state ends. However, the present invention is limited to this configuration. What is necessary is just a structure from which the privilege provided after completion | finish of BB state differs according to which of the 1st flag and the 2nd flag is set. For example, when the second flag is set, it is possible to play 300 games under the above-described RT state, and when the first flag is set, the re-game winning is more than the above-described RT state. A configuration in which 300 games can be performed in an RT state with a low probability may be employed. Thus, instead of providing a difference in the number of games that can be played under a predetermined gaming state, a difference may be provided in the winning probability of a predetermined combination.
(15)上記実施の形態では、SB状態下でSB小役入賞が成立した場合、RT設定フラグをクリアする構成としたが、RT設定フラグをクリアしない構成としても良い。かかる構成とした場合には、第1BB又は第2BBに当選した場合を除き、RT状態下で100回又は300回の遊技を行うことができる。 (15) In the embodiment described above, the RT setting flag is cleared when the SB small role winning is established under the SB state. However, the RT setting flag may not be cleared. In the case of such a configuration, the game can be performed 100 times or 300 times under the RT state except when the first BB or the second BB is won.
(16)上記実施の形態では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合、所定のナビ抽選を行ってナビ演出を実行するか否かを決定する構成としたが、いずれのBB入賞が成立した場合であってもナビ演出を実行しない構成としても良いし、ナビ抽選を行うことなく常にナビ演出を実行する構成としても良い。 (16) In the above embodiment, when the first BB winning or the second BB winning is established, it is determined whether to perform a navigation effect by performing a predetermined navigation lottery, but any BB winning is achieved. Even if it is the case, it is good also as a structure which does not perform a navigation effect, and it is good also as a structure which always performs a navigation effect, without performing a navigation lottery.
(17)上記実施の形態では、BB入賞成立時にナビ演出を実行しないと決定した場合であっても、第4JAC入賞〜第6JAC入賞が成立した場合には次回のゲームからBB状態が終了するまでの間ナビ演出を実行する構成としたが、ナビ演出を実行しない構成としても良い。 (17) In the above embodiment, even if it is determined not to execute the navigation effect when the BB prize is established, when the fourth JAC prize to the sixth JAC prize are established, the BB state is ended from the next game. The navigation effect is executed during the period, but the navigation effect may not be executed.
(18)上記実施の形態では、第4JAC入賞〜第6JAC入賞が成立した場合には次回のゲームからBB状態が終了するまでの間ナビ演出を実行することにより、第2フラグがセットされた後に第1フラグがセットされることを回避可能な構成としたが、かかる構成を変更する。BB状態下での遊技状態として、第1種BB状態と、第2種BB状態と、第1JACゲーム状態と、第2JACゲーム状態と、を有する構成とする。そして、第4JAC入賞〜第6JAC入賞が成立するとともに第2JACゲーム状態が終了した場合には、第2種BB状態に移行する構成とする。第2種BB状態では、第4JAC〜第6JACに当選となる場合がある一方、第1JAC〜第3JACに当選とならない構成とする。かかる構成とした場合であっても、第2フラグがセットされた後に第1フラグがセットされることを回避することができ、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。 (18) In the above embodiment, after the second flag is set by executing the navigation effect from the next game until the end of the BB state when the fourth to sixth JAC prizes are established. Although the configuration is such that the first flag can be prevented from being set, the configuration is changed. The gaming state under the BB state has a first type BB state, a second type BB state, a first JAC game state, and a second JAC game state. When the fourth JAC prize to the sixth JAC prize are established and the second JAC game state is ended, the state shifts to the second type BB state. In the second type BB state, the fourth JAC to the sixth JAC may be elected, while the first JAC to the third JAC are not elected. Even in the case of such a configuration, it can be avoided that the first flag is set after the second flag is set, and it can be expected that the same effect as the above-described embodiment can be obtained.
(19)上記実施の形態では、第2JACゲーム状態を120枚のメダル払出が行われて終了する構成としたが、155枚以上のメダル払出が行われて終了する構成としても良い。かかる構成とした場合には、第2JACゲーム状態下でBB状態の終了条件が成立するため、第2フラグがセットされた後に第1フラグがセットされることを回避することができる。具体的には、第2JACゲーム状態を、入賞が20回成立するか、第2JACゲーム状態下で30回のゲームが行われた場合に終了する構成とする。 (19) In the above embodiment, the second JAC game state is configured to end with 120 medal payouts, but may be configured to end with 155 or more medal payouts. In such a configuration, since the end condition for the BB state is satisfied under the second JAC game state, it can be avoided that the first flag is set after the second flag is set. Specifically, the second JAC game state is configured to end when a winning is established 20 times or when 30 games are played under the second JAC game state.
(20)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルやスベリテーブルを予め記憶させておく必要がある。 (20) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command is generated after three medals are bet. However, even after one bet or two bets, the start command is issued. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store in advance a lottery table and a sliding table corresponding to the betting situation.
(21)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (21) In the above embodiment, as a privilege to be granted, in addition to the privilege that the gaming state is transferred and the privilege of re-playing, the privilege of paying out medals is provided, but the configuration is limited to this configuration. Instead, any configuration may be used as long as the player is given some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.
(22)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして4ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。 (22) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having four lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.
(23)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
(23) In the above-described embodiment, an example in which the
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と、
前記役の抽選結果が特別役(第1BB、第2BB)当選であって前記有効位置に特別絵柄の組合せ(第1BB図柄の組合せ、第2BB図柄の組合せ)が停止した場合、特別役入賞成立として遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置101のBB開始処理機能604)と、
前記特別遊技状態下で遊技媒体が予め定めた所定数(155枚)払い出された場合、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段(主制御装置101のBB終了処理機能S710、S810)と
を備えた遊技機において、
所定情報(第1フラグ、第2フラグ)を記憶する所定情報記憶手段(RAM106の状態情報格納エリア106c)と、
前記特別遊技状態下で前記役の抽選結果が第1役(第1JAC〜第3JAC)当選であって前記有効位置に第1組合せ(第1JAC図柄の組合せ、第2JAC図柄の組合せ、第3JAC図柄の組合せ)が停止した場合、前記所定情報記憶手段に第2所定情報(第2フラグ)が記憶されていれば、当該第2所定情報に代えて第1所定情報(第1フラグ)を前記所定情報記憶手段に記憶させる第1情報変更手段(主制御装置101の第1フラグセット処理機能S704)と、
前記特別遊技状態下で前記役の抽選結果が第2役(第4JAC〜第6JAC)当選であって前記有効位置に第2組合せ(第4JAC図柄の組合せ、第5JAC図柄の組合せ、第6JAC図柄の組合せ)が停止した場合、前記所定情報記憶手段に前記第1所定情報が記憶されていれば、当該第1所定情報に代えて前記第2所定情報を前記所定情報記憶手段に記憶させる第2情報変更手段(主制御装置101の第2フラグセット処理機能S707)と、
前記特別遊技状態が終了した際に前記第1所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されている場合、第1特典(RT状態下での100回の遊技)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101のRT設定フラグセット処理機能S852及び残RTゲーム数カウンタセット処理機能S855)と、
前記特別遊技状態が終了した際に前記第2所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されている場合、前記第1特典より遊技者に有利な第2特典(RT状態下での300回の遊技)を付与する第2特典付与手段(主制御装置101のRT設定フラグセット処理機能S852及び残RTゲーム数カウンタセット処理機能S857)と、
前記有効位置に前記第1組合せが停止した場合、第1所定数の遊技媒体を払い出す又は第1所定数(40)の遊技媒体の払出を期待できる第1払出特典を付与する第1払出特典付与手段(主制御装置101のJACゲーム開始処理機能S702及び第1JACゲーム状態用抽選テーブル選択機能)と、
前記有効位置に前記第2組合せが停止した場合、前記第1所定数よりも大きい第2所定数の遊技媒体を払い出す又は前記第1所定数より大きい第2所定数(120)の遊技媒体の払出を期待できる第2払出特典を付与する第2払出特典付与手段(主制御装置101のJACゲーム開始処理機能S702及び第2JACゲーム状態用抽選テーブル選択機能)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machines Circulation display means (
Start operation means (start
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, Privilege granting means for granting a privilege (medal payout processing S211 of
If the result of the winning combination is a special winning combination (first BB, second BB) and a special symbol combination (first BB symbol combination, second BB symbol combination) stops at the effective position Special gaming state transition means (BB start processing function 604 of the main control device 101) for transitioning the gaming state to the special gaming state;
Special game state ending means for ending the special game state (BB end processing functions S710 and S810 of the main controller 101) when a predetermined number (155) of game media are paid out in the special game state In a gaming machine equipped with
Predetermined information storage means (state information storage area 106c of the RAM 106) for storing predetermined information (first flag, second flag);
In the special gaming state, the lottery result of the combination is the first combination (1st JAC to 3rd JAC) and the first combination (the combination of the 1st JAC design, the 2nd JAC design, the 3rd JAC design) If the second predetermined information (second flag) is stored in the predetermined information storage means, the first predetermined information (first flag) is replaced with the predetermined information instead of the second predetermined information. First information changing means (first flag set processing function S704 of the main control device 101) to be stored in the storage means;
In the special gaming state, the lottery result of the combination is the second combination (4th JAC to 6th JAC) and the second combination (the combination of the 4th JAC design, the combination of the 5th JAC design, the 6th JAC design) If the first predetermined information is stored in the predetermined information storage means when the combination is stopped, the second information is stored in the predetermined information storage means instead of the first predetermined information. Changing means (second flag set processing function S707 of the main controller 101);
If the first predetermined information is stored in the predetermined information storage means when the special gaming state is finished, a first privilege granting means for granting a first privilege (100 games under the RT state) ( RT setting flag setting processing function S852 and remaining RT game number counter setting processing function S855 of the
When the second predetermined information is stored in the predetermined information storage means when the special gaming state ends, the second privilege (300 games under the RT state) is more advantageous to the player than the first privilege. ) Providing a second privilege (RT setting flag setting processing function S852 and remaining RT game number counter setting processing function S857 of the main control device 101),
When the first combination stops at the effective position, a first payout privilege that gives out a first payout privilege that can be expected to pay out a first predetermined number of game media or to pay out a first predetermined number (40) of game media. Granting means (the JAC game start processing function S702 of the
When the second combination stops at the effective position, a second predetermined number of game media larger than the first predetermined number is paid out or a second predetermined number (120) of game media larger than the first predetermined number A game characterized by comprising a second payout privilege granting means (a JAC game start processing function S702 of the
本遊技機によれば、特別遊技状態下で所定情報記憶手段に第1所定情報が記憶されている状況で第2組合せが停止した場合には、当該第1所定情報に代えて第2所定情報が所定情報記憶手段に記憶され、特別遊技状態下で所定情報記憶手段に第2所定情報が記憶されている状況で第1組合せが停止した場合には、当該第2所定情報に代えて第1所定情報が所定情報記憶手段に記憶される。そして、特別遊技状態が終了した際に第2所定情報が所定情報記憶手段に記憶されている場合には、第1所定情報が所定情報記憶手段に記憶されている場合よりも有利な第2特典が付与される。かかる構成とすることにより、特別遊技状態が終了する前段階で第1組合せと第2組合せのいずれが有効位置に停止したかによって特別遊技状態が終了した後の特典を変化させることが可能となる。この結果、特別遊技状態における遊技と、特別遊技状態以外の遊技状態における遊技と、を密接に関連付けることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine, when the second combination is stopped in a situation where the first predetermined information is stored in the predetermined information storage means under the special gaming state, the second predetermined information is used instead of the first predetermined information. Is stored in the predetermined information storage means, and the first combination is stopped in a situation where the second predetermined information is stored in the predetermined information storage means in the special gaming state, the first predetermined information is substituted for the second predetermined information. Predetermined information is stored in the predetermined information storage means. Then, when the second predetermined information is stored in the predetermined information storage means when the special gaming state is finished, the second privilege is more advantageous than the case where the first predetermined information is stored in the predetermined information storage means. Is granted. By adopting such a configuration, it becomes possible to change the privilege after the special gaming state ends depending on which of the first combination and the second combination stops at the effective position before the special gaming state ends. . As a result, the game in the special game state and the game in the game state other than the special game state can be closely associated, and the game can be prevented from becoming monotonous.
また、特別遊技状態下で所定情報記憶手段に第1所定情報が記憶されている状況で第2組合せが停止した場合には、当該第1所定情報に代えて第2所定情報が所定情報記憶手段に記憶され、特別遊技状態下で所定情報記憶手段に第2所定情報が記憶されている状況で第1組合せが停止した場合には、当該第2所定情報に代えて第1所定情報が所定情報記憶手段に記憶される構成とすることにより、例えば特別遊技状態に移行した直後の遊技回で第1組合せが停止した場合には、第2組合せが停止して第2所定情報が所定情報記憶手段に記憶されることを期待させつつその後の遊技を行わせることが可能となる。また、例えば特別遊技状態に移行した直後の遊技回で第2組合せが停止した場合には、第1組合せが停止しないことや再度第2組合せが停止すること等を期待させつつその後の遊技を行わせることが可能となる。以上の結果、特別遊技状態下の早い遊技回で第1組合せ又は第2組合せが停止したとしても、特別遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 In addition, when the second combination is stopped in a situation where the first predetermined information is stored in the predetermined information storage means under the special gaming state, the second predetermined information is replaced with the predetermined information storage means instead of the first predetermined information. When the first combination is stopped in a situation where the second predetermined information is stored in the predetermined information storage means under the special gaming state, the first predetermined information is replaced with the second predetermined information. With the configuration stored in the storage means, for example, when the first combination is stopped at the game time immediately after the transition to the special game state, the second combination is stopped and the second predetermined information is stored in the predetermined information storage means. It is possible to allow the subsequent game to be performed while expecting to be stored. Also, for example, when the second combination is stopped at the game round immediately after the transition to the special gaming state, the subsequent game is performed while expecting that the first combination will not stop or the second combination will stop again. It becomes possible to make it. As a result, even if the first combination or the second combination is stopped at an early game time under the special game state, it is possible to suppress the game in the special game state from becoming monotonous.
さらに、第2組合せが停止した場合には、第1組合せが停止した場合よりも多い第2所定数の遊技媒体を払い出す又は第2所定数の遊技媒体の払出を期待できる第2払出特典を付与する構成とした。かかる構成とすることにより、第1組合せが停止した場合と比して、第2組合せが停止してから特別遊技状態が終了するまでの間に第1役を含めた役の抽選が行われる回数を低下させることが可能となり、第2組合せが停止した後の遊技回で第1組合せが停止する可能性を低下させることが可能となる。また、第1組合せが停止した場合には、第2組合せが停止した場合よりも少ない第1所定数の遊技媒体を払い出す又は第1所定数の遊技媒体の払出を期待できる第1払出特典を付与する構成とした。かかる構成とすることにより、第2組合せが停止した場合と比して、第1組合せが停止してから特別遊技状態が終了するまでの間に第2役を含めた役の抽選が行われる回数を増加させることが可能となり、第1組合せが停止した後の遊技回で第2組合せが停止する可能性を高めることが可能となる。この結果、第1組合せと第2組合せのいずれが停止した場合であっても特別遊技状態の終了後に第2特典が付与されることを遊技者に期待させることが可能となり、特別遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 In addition, when the second combination is stopped, a second payout privilege that allows a second predetermined number of game media to be paid out or a second predetermined number of game media to be paid out is greater than when the first combination stops. It was set as the structure to provide. By adopting such a configuration, compared to the case where the first combination is stopped, the number of times that the combination including the first combination is drawn after the second combination is stopped until the special gaming state is ended. It is possible to reduce the possibility that the first combination stops in the game times after the second combination stops. In addition, when the first combination is stopped, the first payout privilege that can be expected to pay out the first predetermined number of game media or to pay out the first predetermined number of game media than when the second combination is stopped. It was set as the structure to provide. By adopting such a configuration, compared to the case where the second combination is stopped, the number of times that the combination including the second combination is drawn after the first combination is stopped until the special gaming state is ended. It is possible to increase the possibility that the second combination stops at the game time after the first combination stops. As a result, it is possible to cause the player to expect that the second privilege will be granted after the special gaming state ends even if either the first combination or the second combination is stopped, and the game in the special gaming state Can be prevented from becoming monotonous.
遊技機2.上記遊技機1において、前記第2払出特典付与手段は、前記第2払出特典として、複数の遊技回に亘って遊技状態を前記特別遊技状態の一遊技状態たる特定遊技状態(第2JACゲーム状態)に移行させる特典を付与し、前記特定遊技状態下で前記第2所定数の遊技媒体の払出を期待できる構成としたことを特徴とする遊技機。
1. gaming machine In the
本遊技機によれば、第2組合せが停止した場合、複数の遊技回に亘って遊技状態が特定遊技状態に移行する。そして、当該特定遊技状態下で第2所定数の遊技媒体の払出を期待できる。かかる構成とすることにより、第2組合せが停止した遊技回に遊技媒体を払い出す構成よりも、第2組合せが停止したことに基づいて多くの遊技媒体を払い出すことが可能となる。 According to this gaming machine, when the second combination stops, the gaming state shifts to a specific gaming state over a plurality of gaming times. Then, the second predetermined number of game media can be expected to be paid out under the specific game state. By adopting such a configuration, it is possible to pay out more game media based on the fact that the second combination is stopped than the configuration in which the game media is paid out to the game times in which the second combination is stopped.
遊技機3.上記遊技機2において、遊技状態が前記特定遊技状態である場合、前記役の抽選結果が前記第1役当選とならない構成としたことを特徴とする遊技機。
2. gaming machine In the
本遊技機によれば、特定遊技状態では第1役当選とならないため、遊技者は、第1組合せが有効位置に停止することを心配することなく特定遊技状態の遊技を堪能することが可能となる。 According to this gaming machine, since the first combination is not won in the specific gaming state, the player can enjoy the game in the specific gaming state without worrying that the first combination stops at the effective position. Become.
遊技機4.上記遊技機3において、前記第2所定数は前記所定数より大きいことを特徴とする遊技機。
Gaming machine4. In the
本遊技機によれば、第2所定数が所定数より大きいため、特定遊技状態の最中に特別遊技状態が終了することを期待できる。つまり、遊技者は、第2組合せが停止した後に第1組合せが停止しないことを期待できるとともに、特別遊技状態の終了後に第2特典が付与されることを期待できる。 According to this gaming machine, since the second predetermined number is larger than the predetermined number, it can be expected that the special gaming state is ended during the specific gaming state. That is, the player can expect that the first combination will not stop after the second combination stops, and can expect that the second privilege will be granted after the special gaming state ends.
遊技機5.上記遊技機2乃至遊技機4のいずれかにおいて、遊技状態が前記特定遊技状態である場合、遊技状態が前記特別遊技状態であって前記特定遊技状態でない場合と比して、1遊技回あたりに払い出される遊技媒体の期待値が高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine5. In any one of the
本遊技機によれば、特定遊技状態では、遊技状態が特別遊技状態であって特定遊技状態でない場合と比して、1遊技回あたりに払い出される遊技媒体の期待値が高くなる。かかる構成とすることにより、第2組合せが停止しなかった場合と比して、第2組合せが停止してから特別遊技状態が終了するまでの間に行われる遊技回数を低下させることが可能となる。この結果、第2組合せが停止しなかった場合と比して、第1組合せが停止する可能性を低下させることが可能となるとともに、遊技者の所有する遊技媒体を増加させることが可能となる。 According to the present gaming machine, in the specific gaming state, the expected value of the gaming medium to be paid out per game round is higher than in the case where the gaming state is the special gaming state and not the specific gaming state. By adopting such a configuration, it is possible to reduce the number of games played between the time when the second combination stops and the end of the special game state, compared to the case where the second combination does not stop. Become. As a result, it is possible to reduce the possibility that the first combination stops as compared with the case where the second combination does not stop, and to increase the game media owned by the player. .
遊技機6.上記遊技機2乃至遊技機5のいずれかにおいて、前記第2所定数は、前記特定遊技状態下で1回の遊技に必要な遊技媒体数(3)と、前記特定遊技状態下で遊技できる遊技回数の期待値(8)と、を乗算した値よりも大きいことを特徴とする遊技機。
Gaming machine6. In any one of the
本遊技機によれば、第2所定数は、特定遊技状態下で1回の遊技に必要な遊技媒体数と、特定遊技状態下で遊技できる遊技回数の期待値と、を乗算した値よりも大きい。かかる構成とすることにより、特定遊技状態下で遊技者の所有する遊技媒体を増加させることが可能となる。 According to this gaming machine, the second predetermined number is greater than a value obtained by multiplying the number of game media required for one game under a specific gaming state by the expected value of the number of games that can be played under the specific gaming state. large. With such a configuration, it is possible to increase the game media owned by the player under a specific game state.
遊技機7.上記遊技機1乃至遊技機6のいずれかにおいて、前記特別遊技状態下で前記役の抽選結果が前記第1役当選であって、前記停止操作手段に特定操作(第4JAC〜第6JACのうち当選している役と対応する入賞を成立させるための操作)がなされた場合、前記第1組合せと異なる絵柄の組合せを前記有効位置に停止させる停止制御手段(主制御装置101のリール制御処理機能S210)と、当選役を示唆する示唆演出(ナビ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(補助表示部65等)と、前記示唆演出を実行するか否かを決定する決定手段(表示制御装置81)とを備え、前記決定手段は、前記有効位置に前記第2組合せが停止した場合、次遊技回から前記特別遊技状態が終了する遊技回までの間、少なくとも前記役の抽選結果が前記第1役当選となった場合に前記示唆演出を実行すると決定することを特徴とする遊技機。
Gaming machine7. In any one of the
本遊技機によれば、第2組合せが停止した場合、次遊技回から特別遊技状態が終了する遊技回までの間、少なくとも役の抽選結果が第1役当選となった場合に示唆演出が実行される。かかる構成の場合、遊技者は、第1役当選を示唆する示唆演出が実行された遊技回で停止操作手段を特定操作することにより、第1組合せが停止することを回避できる。故に、第2組合せが停止した後の遊技回で第1組合せが停止し、特別遊技状態の終了後に第2特典ではなく第1特典が付与されるという事象が発生することを回避することが可能となる。 According to the gaming machine, when the second combination is stopped, the suggestion effect is executed at least when the lottery result of the winning combination becomes the first winning combination from the next gaming time to the gaming time when the special gaming state ends. Is done. In the case of such a configuration, the player can avoid stopping the first combination by performing specific operation of the stop operation means in the game times in which the suggestion effect suggesting the first winning combination is executed. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of an event in which the first combination is stopped at the game times after the second combination is stopped and the first privilege is granted instead of the second privilege after the special gaming state ends. It becomes.
遊技機8.上記遊技機7において、前記特別遊技状態下で前記役の抽選結果が前記第1役当選となる遊技回では前記第2役にも当選となる構成とし、前記停止制御手段を、前記特別遊技状態下で前記役の抽選結果が前記第1役と前記第2役に共に当選であって、前記停止操作手段に前記特定操作がなされた場合、前記有効位置に前記第2組合せを停止させる構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine8. In the
本遊技機によれば、第1役に当選となる場合には第2役にも当選となり、第1役と第2役に共に当選となった遊技回では、停止操作手段を特定操作した場合に第2組合せが停止し、停止操作手段を特定操作しなかった場合に第1組合せが停止する。かかる構成とすることにより、第1組合せが停止することを回避させつつ、第2組合せを停止させて第2払出特典を付与することが可能となり、第1組合せが停止することを回避した結果として遊技者の所有する遊技媒体が減少することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the first role is won, the second role is also won, and in the game times where both the first role and the second role are won, the stop operation means is specifically operated. When the second combination stops and the stop operation means is not specifically operated, the first combination stops. By adopting such a configuration, it is possible to give the second payout privilege by stopping the second combination while avoiding the stop of the first combination, and as a result of avoiding the stop of the first combination. It is possible to suppress a decrease in the game media owned by the player.
遊技機9.上記遊技機1乃至遊技機6のいずれかにおいて、前記有効位置に前記第2組合せが停止した場合、次遊技回から前記特別遊技状態が終了するまでの間、前記役の抽選結果が前記第1役当選とならない構成としたことを特徴とする遊技機。
8. gaming machine In any one of the
本遊技機によれば、第2組合せが停止した場合、次遊技回から特別遊技状態が終了するまでの間、第1役に当選とならない。かかる構成とすることにより、第2組合せが停止した後の遊技回で第1組合せが停止し、特別遊技状態の終了後に第2特典ではなく第1特典が付与されるという事象が発生することを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, when the second combination is stopped, the first combination is not won from the next game round until the special gaming state is completed. By adopting such a configuration, the first combination is stopped at the game times after the second combination is stopped, and an event occurs in which the first privilege is granted instead of the second privilege after the special gaming state ends. It can be avoided.
10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は補助演出手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は補助演出手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は補助演出手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記役の抽選結果が特別役当選であって前記有効位置に特別絵柄の組合せが停止した場合、特別役入賞成立として遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態下で遊技媒体が予め定めた所定数払い出された場合、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と
を備えた遊技機において、
所定情報を記憶する所定情報記憶手段と、
前記特別遊技状態下で前記役の抽選結果が第1役当選であって前記有効位置に第1組合せが停止した場合、前記所定情報記憶手段に第2所定情報が記憶されていれば、当該第2所定情報に代えて第1所定情報を前記所定情報記憶手段に記憶させる第1情報変更手段と、
前記特別遊技状態下で前記役の抽選結果が第2役当選であって前記有効位置に第2組合せが停止した場合、前記所定情報記憶手段に前記第1所定情報が記憶されていれば、当該第1所定情報に代えて前記第2所定情報を前記所定情報記憶手段に記憶させる第2情報変更手段と、
前記特別遊技状態が終了した際に前記第1所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されている場合、第1特典を付与する第1特典付与手段と、
前記特別遊技状態が終了した際に前記第2所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されている場合、前記第1特典より遊技者に有利な第2特典を付与する第2特典付与手段と、
前記有効位置に前記第1組合せが停止した場合、第1所定数の遊技媒体を払い出す又は第1所定数の遊技媒体の払出を期待できる第1払出特典を付与する第1払出特典付与手段と、
前記有効位置に前記第2組合せが停止した場合、前記第1所定数よりも大きい第2所定数の遊技媒体を払い出す又は前記第1所定数より大きい第2所定数の遊技媒体の払出を期待できる第2払出特典を付与する第2払出特典付与手段と、
前記役の抽選結果が前記第1役当選であって前記停止操作手段に特定操作がなされた場合、前記第1組合せが停止しないように前記絵柄の循環表示を停止させる特定停止制御手段と
を備え、
前記第2払出特典付与手段は、前記第2払出特典として、複数の遊技回に亘って遊技状態を前記特別遊技状態の一遊技状態たる特定遊技状態に移行させる特典を付与し、前記特定遊技状態下で前記第2所定数の遊技媒体の払出を期待できる構成としたことを特徴とする遊技機。 Circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start operation means operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means for lottery drawing,
Stop operation means operated to stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the lottery of the combination formed a predetermined combination at the effective position and stopped, a privilege granting unit for granting a privilege to the player as a winning combination;
Special game state transition means for transitioning the gaming state to the special gaming state as the special role winning establishment when the combination of the special pattern is stopped at the effective position when the lottery result of the combination is a winning combination;
In a gaming machine comprising special game state ending means for ending the special game state when a predetermined number of game media are paid out in the special game state,
Predetermined information storage means for storing predetermined information;
In the special gaming state, when the lottery result of the winning combination is the first winning combination and the first combination is stopped at the effective position, the second predetermined information is stored in the predetermined information storing means. A first information changing means for storing the first predetermined information in the predetermined information storage means instead of the predetermined information;
In the special gaming state, if the lottery result of the combination is a second combination winning and the second combination is stopped at the effective position, if the first predetermined information is stored in the predetermined information storage means, Second information changing means for storing the second predetermined information in the predetermined information storage means instead of the first predetermined information;
A first privilege granting unit for granting a first privilege when the first predetermined information is stored in the predetermined information storage unit when the special gaming state is terminated;
When the second predetermined information is stored in the predetermined information storage means when the special gaming state is ended, a second privilege granting unit that grants a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege;
First payout privilege granting means for granting a first payout privilege that can be expected to pay out a first predetermined number of game media or to pay out a first predetermined number of game media when the first combination stops at the effective position; ,
When the second combination stops at the effective position, a second predetermined number of game media larger than the first predetermined number is paid out or a second predetermined number of game media larger than the first predetermined number is expected to be paid out A second payout privilege granting means for granting a second payout privilege that can be made ;
If lottery result of the combination is specific operation on the stop operation means a first roles winning is made, the particular stop control means for said first combination to stop the circulation display of the picture so as not to stop the <br /> with a,
The second payout privilege granting unit grants a privilege for shifting the game state to a specific game state that is one game state of the special game state over a plurality of game times as the second payout privilege, and the specific game state A gaming machine characterized in that it can be expected to pay out the second predetermined number of gaming media below .
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