JP7475960B2 - Slot Machines - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine that has a variable display section that can variably display multiple types of identifiable identification information, and derives a display result by stopping the variable display of the variable display section after the variable display is variably displayed, and can generate a winning result according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、赤7-赤7-赤7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 Slot machines generally have a variable display section with reels that have multiple types of symbols on the outer periphery that serve as identification information; when a specified number of bets is set and a start switch is operated, the reels begin to spin; when a stop switch is operated and the reels stop spinning, a predetermined symbol combination (for example, red 7-red 7-red 7; hereafter, the symbol combination is also referred to as the display result combination or hand) appears on the winning line, resulting in a win.

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特別状態に状態が移行可能となる。また、遊技者にとって有利な操作態様を報知してナビが行われるAT(Assist Time)といった状態にも制御可能である。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 The types of winning combinations include small winning combinations, special winning combinations, and replay winning combinations. Here, when a display result corresponding to a small winning combination is derived on a winning line, a number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. When a display result corresponding to a special winning combination is derived on a winning line, the state can be shifted to a special state that is advantageous to the player, such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB). It is also possible to control the state to an AT (Assist Time) state, in which navigation is performed by informing the player of an operation mode that is advantageous to the player. When a display result corresponding to a replay winning combination is derived on a winning line, the next game can be played without consuming new medals to set the bet amount.

スロットマシンなどの遊技機が流通する業界においては、出荷前段階において第三者機関による検査(型式試験)が義務づけられており、当該型式試験において所定の基準を満たしていると判定された機種のみ遊技場への出荷が許されている。上記型式試験の試験方法として、遊技ごとに獲得可能な最大数のメダルが獲得されるように行われるシミュレーション試験がある。 In the industry where gaming machines such as slot machines are distributed, inspection (type testing) by a third party is mandatory before shipping, and only models that are determined to meet the specified standards in the type testing are allowed to be shipped to gaming facilities. One method of testing for the type testing is a simulation test that is conducted to ensure that the maximum number of medals that can be won per game is obtained.

上記シミュレーション試験では内部抽選で当選した役を必ず入賞させるように扱うため、出玉率(メダルの投入数に対するメダルの払出数の割合)がシミュレーション試験に適合するようにメダルの獲得性能を設計すると、実際の市場での遊技では設計上の出玉率を下回りやすくなるという事情があった。このような事情を鑑みたスロットマシンとして、設計上の出玉率を下げるために、シングルボーナス(SB)を当選させるものがあった(たとえば、特許文献1)。 In the above simulation test, the winning combination selected in the internal lottery is guaranteed to win, so if the medal acquisition performance is designed so that the payout rate (the ratio of the number of medals paid out to the number of medals inserted) matches the simulation test, the payout rate in actual gameplay on the market tends to fall short of the designed payout rate. In consideration of this situation, there are slot machines that allow the player to win a single bonus (SB) in order to lower the designed payout rate (for example, Patent Document 1).

特開2019-118425号公報JP 2019-118425 A

上述したスロットマシンにおいては、出玉率のような遊技用価値の量の期待値とSB中のような特定状態への制御との関係において未だ改良の余地があった。 In the above-mentioned slot machines, there is still room for improvement in the relationship between the expected value of the amount of gaming value, such as the payout rate, and the control of specific states, such as during SB.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、遊技用価値の量の期待値と特定状態への制御との関係において好適な制御を行うことができるスロットマシンを提供することである。 This invention was conceived in light of this situation, and aims to provide a slot machine that can perform optimal control in relation to the expected value of the amount of gaming value and control to a specific state.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常状態と特定状態とを含む複数種類の状態に制御可能な状態制御手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
第1有利決定に基づき、前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報を報知可能な報知期間に制御する報知期間制御手段と、
前記報知期間に制御されているときに、第2有利決定に基づき前記報知期間を延長可能な報知期間延長手段と、を備え、
前記事前決定手段の決定結果には、複数種類の特定決定結果が含まれ、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定決定結果のうちのいずれかの特定決定結果となり、当該特定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、当該特定決定結果に対応する特定表示結果を導出させる制御を行い、
前記状態制御手段は、前記通常状態において前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果であるゲームにおいて当該特定決定結果に対応する前記特定表示結果が導出されたときに、前記特定状態に制御し、
前記報知期間に制御されていない場合、前記特定状態に制御されているときと前記通常状態に制御されているときとで、遊技者が獲得する遊技用価値の量の期待値は同等であり、
前記報知期間に制御されている場合、前記特定状態に制御されているときの方が前記通常状態に制御されているときよりも、遊技者が獲得する遊技用価値の量の期待値が小さく、
前記報知期間に制御されており、かつ、前記特定状態に制御されている場合において前記第2有利決定に基づき前記報知期間が延長されたときの有利度は、前記報知期間に制御されておらず、かつ、前記特定状態に制御されている場合において前記第1有利決定に基づき前記報知期間に制御されたときの有利度よりも高い。
なお、以下の構成を備えるものであってもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(たとえば、通常中)と特定状態(たとえば、SB中(SB1中~SB32中))とを含む複数種類の状態に制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技状態を制御する処理)と、
遊技者にとって有利な有利決定(たとえば、ATへの制御決定、上乗せゲーム数の決定)に基づき有利制御(たとえば、ATへの制御、ATゲーム数の上乗せ)を行う有利制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATへの制御やATゲーム数の上乗せを行う処理)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41が実行するリール制御処理)と、を備え、
前記事前決定手段の決定結果には、複数種類の特定決定結果(たとえば、SB1~32当選)が含まれ、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定決定結果のうちのいずれかの特定決定結果となり、当該特定決定結果に対応する操作態様(たとえば、操作タイミング)で前記導出操作手段が操作されたときに、当該特定決定結果に対応する特定表示結果(たとえば、SB1~32入賞図柄組合せ)を導出させる制御を行い(たとえば、図5)、
前記状態制御手段は、前記通常状態において前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果であるゲームにおいて当該特定決定結果に対応する前記特定表示結果が導出されたときに、前記特定状態に制御し(たとえば、図9)、
前記有利制御が行われていない場合、前記特定状態に制御されているときと前記通常状態に制御されているときとで、遊技者が獲得する遊技用価値の量(たとえば、メダル枚数)の期待値は同等であり(たとえば、図8)、
前記有利制御が行われている場合、前記特定状態に制御されているときの方が前記通常状態に制御されているときよりも、遊技者が獲得する遊技用価値の量の期待値が小さく(たとえば、図8)、
前記有利制御が行われている場合(たとえば、AT中)において前記特定状態に制御されているときの前記有利決定に関する有利度は、前記有利制御が行われていない場合(たとえば、非AT中)において前記特定状態に制御されているときの前記有利決定に関する有利度よりも高い(たとえば、図9)。
A variable display unit is provided that can variably display a plurality of types of identification information that are each identifiable,
A slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display part after the variable display of the variable display part is variably displayed, and a winning prize can be generated according to the display result,
A state control means capable of controlling the state to a plurality of states including a normal state and a specific state;
a pre-determination means for determining which display results are permitted to be derived;
a derivation operation means that is operated to derive a display result;
A derivation control means for controlling the derivation of a display result;
a notification period control means for controlling a notification period during which operation information corresponding to an operation mode of the derivation operation means can be notified based on a first advantageous decision;
a notification period extension means for extending the notification period based on a second advantageous decision when the notification period is being controlled,
The determination results of the pre-determination means include a plurality of specific determination results;
the derivation control means, when a determination result of the pre-determination means becomes any one of the plurality of types of specific determination results and the derivation operation means is operated in an operation manner corresponding to the specific determination result, performs control to derive a specific display result corresponding to the specific determination result;
the state control means, when a specific display result corresponding to a specific determination result is derived in a game in which a determination result of the pre-determination means in the normal state is a specific determination result, controls the game to the specific state;
When the game machine is not controlled during the notification period, the expected value of the amount of game value acquired by the player is equal when the game machine is controlled to the specific state and when the game machine is controlled to the normal state;
When the game is controlled during the notification period, the expected value of the amount of game value acquired by the player is smaller when the game is controlled in the specific state than when the game is controlled in the normal state;
When the notification period is controlled and the notification period is controlled to the specific state, the degree of advantage when the notification period is extended based on the second favorable decision is higher than the degree of advantage when the notification period is not controlled and the notification period is controlled to the specific state based on the first favorable decision.
The following configuration may also be included.
A variable display unit is provided that can variably display a plurality of types of identification information that are each identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display is changed, and a winning prize can be generated according to the display result,
A state control means (for example, a process for controlling the game state by the main control unit 41) capable of controlling a plurality of states including a normal state (for example, during normal) and a specific state (for example, during SB (during SB1 to SB32));
An advantageous control means (for example, a process of controlling the AT or adding the number of AT games by the main control unit 41) that performs advantageous control (for example, control of the AT, adding the number of AT games) based on advantageous decisions (for example, control decisions for the AT, deciding the number of added games) that are advantageous to the player;
A pre-determination means for determining a display result to be allowed to be derived (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41);
derivation operation means (e.g., stop switches 8L, 8C, 8R) that are operated to derive a display result;
a derivation control means (for example, a reel control process executed by the main control unit 41) for controlling the derivation of a display result,
The determination result of the pre-determination means includes a plurality of specific determination results (e.g., winning SB1 to SB32),
The derivation control means performs control to derive a specific display result (e.g., SB1 to SB32 winning symbol combination) corresponding to the specific determination result when the determination result of the pre-determination means becomes any one of the multiple types of specific determination results and the derivation operation means is operated in an operation mode (e.g., operation timing) corresponding to the specific determination result (e.g., FIG. 5 );
the state control means, when the specific display result corresponding to the specific determination result is derived in a game in which the determination result of the pre-determination means is a specific determination result in the normal state, controls the state to the specific state (for example, FIG. 9 );
When the advantageous control is not performed, the expected value of the amount of gaming value (e.g., the number of medals) acquired by the player is equal when the specific state is controlled and when the normal state is controlled (for example, FIG. 8 ).
When the advantageous control is being performed, the expected value of the amount of gaming value acquired by the player is smaller when the specific state is controlled than when the normal state is controlled (for example, FIG. 8 ).
When the advantageous control is being performed (e.g., during AT), the degree of advantage regarding the advantageous decision when controlled to the specific state is higher than the degree of advantage regarding the advantageous decision when the advantageous control is not being performed (e.g., during non-AT) and controlled to the specific state (e.g., Figure 9).

本実施形態に係るスロットマシンの正面図である。FIG. 2 is a front view of the slot machine according to the embodiment. 各リールの図柄配列を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of symbols on each reel. 遊技状態の遷移を説明するための図である。13 is a diagram for explaining the transition of the game state. FIG. スロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a slot machine. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。13 is a diagram for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and the awarding of prizes when a prize is won. FIG. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。13 is a diagram for explaining combinations of winning roles that are read out as roles to be selected for each game state. FIG. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。This is a diagram to explain reel control when the push order role is won. 各状態における出玉の推移を説明するための図である。A diagram to explain the progression of balls dispensed in each state. 状態に応じた有利度の違いを説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining differences in advantage depending on the state.

本実施の形態に係る遊技機として、スロットマシンを以下に示す実施例に基づいて説明する。 As an example of a gaming machine according to this embodiment, a slot machine will be described below.

[スロットマシンの構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図である。図1に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bを備える。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
[Slot Machine Configuration]
Fig. 1 is a front view of a slot machine 1 according to this embodiment. As shown in Fig. 1, the slot machine 1 has a front door 1b pivotally supported on a side end of a housing 1a whose front is open. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, center reel, and right reel) on which the same number of different types of symbols that can be distinguished from one another are arranged in a predetermined order are arranged in a horizontal direction, and three consecutive symbols among the symbols arranged on these reels 2L, 2C, and 2R are displayed in three rows, top, middle, and bottom, in a see-through window 3 provided in the approximate center of the front of the slot machine 1 so as to be visible from the player side.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rの回転によって透視窓3に表示された図柄を可変表示させる構成を可変表示部としているが、リールに限らず、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でもよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。 In this embodiment, a configuration using three reels is exemplified, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, or a configuration using four or more reels may also be used. Also, in this embodiment, the variable display unit is configured to variably display the patterns displayed in the viewing window 3 by rotating the reels 2L, 2C, and 2R, but it is not limited to reels and may be configured, for example, to variably display the patterns by moving a belt having multiple patterns arranged on its outer surface. Also, in this embodiment, the variable display unit is configured with physical reels, but the variable display unit may also be configured with an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施の形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R(以下、左ストップスイッチ,中ストップスイッチ,右ストップスイッチ)、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, on the front of the slot machine 1, there are provided a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout outlet 9 from which medals are paid out, a MAXBET switch 6 that is operated to set the maximum bet number among a prescribed number (3 in this embodiment) determined according to the game status within a range of credits (the number of medals stored as the game value owned by the player), a start switch 7 that is operated to start the game, stop switches 8L, 8C, 8R (hereinafter referred to as the left stop switch, middle stop switch, right stop switch) that are operated to stop the rotation of reels 2L, 2C, 2R, respectively, and a performance switch 56 that is operated by the player during a performance, all of which are operable by the player.

なお、以下では、スタートスイッチ7に対する操作(たとえば、スタートスイッチ7を手で押下する操作)を「スタート操作」または「開始操作」、1番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第1停止操作」、2番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第2停止操作」、および3番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第3停止操作」とも称する。 In the following, the operation of the start switch 7 (for example, pressing the start switch 7 by hand) will be referred to as the "start operation" or "commencement operation", the operation of the stop switch to stop the rotation of the first reel (for example, pressing the stop switch by hand) will be referred to as the "first stop operation", the operation of the stop switch to stop the rotation of the second reel (for example, pressing the stop switch by hand) will be referred to as the "second stop operation", and the operation of the stop switch to stop the rotation of the third reel (for example, pressing the stop switch by hand) will be referred to as the "third stop operation".

また、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作を総称して「停止操作」とも称する。さらに、1番目のストップスイッチに対する押下(第1停止操作)が解除されること(たとえば、ストップスイッチから手を離すこと)を「第1停止離し」、2番目のストップスイッチに対する押下(第2停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第2停止離し」、および3番目のストップスイッチに対する押下(第3停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」とも称する。また、第1停止操作によりリールが停止することを「第1停止」、第2停止操作によりリールが停止することを「第2停止」、第3停止操作によりリールが停止することを第3停止とも称する。 The first stop operation, second stop operation, and third stop operation are also collectively referred to as "stop operations." Furthermore, releasing the press of the first stop switch (first stop operation) (e.g., releasing the hand from the stop switch) is also referred to as "first stop release," releasing the press of the second stop switch (second stop operation) (i.e., releasing the hand from the stop switch) is also referred to as "second stop release," and releasing the press of the third stop switch (third stop operation) (i.e., releasing the hand from the stop switch) is also referred to as "third stop release." Also, stopping the reel by the first stop operation is also referred to as "first stop," stopping the reel by the second stop operation is also referred to as "second stop," and stopping the reel by the third stop operation is also referred to as "third stop."

スロットマシン1の正面において、リール2L,2C,2Rの横には、複数のLEDで構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L,2C,2Rの近傍には、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L,2C,2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト28L,28C,28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられている。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53,54が設けられている。 On the front of the slot machine 1, side lamps 27 consisting of multiple LEDs are provided next to the reels 2L, 2C, and 2R. In addition, reel backlights 28L, 28C, and 28C (hereinafter simply referred to as "reel backlights 28") are provided near the reels 2L, 2C, and 2R, corresponding to the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, and irradiate the reels 2L, 2C, and 2R with light from the back or side of the reels. Furthermore, speakers 53 and 54 that output sound are provided above the liquid crystal display 51.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、後述する有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, there is a game display unit 13 provided with a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, a game support indicator 12 that displays the number of medals paid out when a win occurs and an error code indicating the content of an error, a 1BET LED 14 that lights up to indicate that the bet number is set to 1, a 2BET LED 15 that lights up to indicate that the bet number is set to 2, a 3BET LED 16 that lights up to indicate that the bet number is set to 3, an insertion request LED 17 that lights up to indicate that it is possible to insert medals, a start valid LED 18 that lights up to indicate that the start operation of the game by operating the start switch 7 is valid, an advantageous zone LED 19 that lights up to indicate that the game is controlled to an advantageous zone, which will be described later, and a replay in progress LED 20 that lights up to indicate that a replay game is in progress.

スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップスイッチ8L,8C,8Rなどに対する操作、およびメダル投入部4に対するメダルの投入を検出し、検出した操作に応じて、リール2L,2C,2Rの回転/停止や遊技用表示部13における各LEDの点灯/消灯など、遊技の進行に係る制御を行う。 Inside the slot machine 1, there is a main control unit 41 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects the operation of the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the stop switches 8L, 8C, 8R, etc., and the insertion of medals into the medal insertion unit 4, and performs control related to the progress of the game, such as spinning/stopping the reels 2L, 2C, 2R and turning on/off each LED in the game display unit 13, according to the detected operation.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示、スピーカ53,54からの音出力、およびサイドランプ27やリールバックライト28の点灯/消灯などを制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53,54の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。さらに、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53,54からの音出力を制御する。 Inside the slot machine 1, a sub-controller 91 is provided that controls the effects in response to commands from the main controller 41. The sub-controller 91 includes a sub-CPU 91a that performs various controls related to the effects, and a RAM 91c that stores various data related to the effects. Based on commands from the main controller 41, the sub-controller 91 controls the display of images on the liquid crystal display 51, the sound output from the speakers 53 and 54, and the turning on/off of the side lamps 27 and the reel backlights 28. The effect data used for the image display on the liquid crystal display 51 and the sound output from the speakers 53 and 54 is stored in the RAM 91c. Furthermore, the sub-controller 91 detects the operation of the effect switch 56, and controls the display of images on the liquid crystal display 51 and the sound output from the speakers 53 and 54 in response to the detected operation.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダル投入部4にメダルを投入するか、MAXBETスイッチ6を操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLNとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。本実施形態では、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められているが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインが設けられていてもよい。 When playing a game on the slot machine 1, the player inserts medals into the medal insertion section 4 or operates the MAXBET switch 6 to set a specified number of bets. This activates the winning line LN, and the operation of the start switch 7 is activated, making it possible to start the game. The winning line LN is a line for determining whether the combination of symbols on the reels 2L, 2C, and 2R displayed in the see-through window 3 matches the winning combination of symbols. In this embodiment, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle row of the reel 2L, the middle row of the reel 2C, and the middle row of the reel 2R is defined as the winning line, but multiple winning lines may be provided. In addition, an invalid line may be provided to make it easier to recognize that the combination of symbols that constitute a winning prize is aligned on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果組合せ)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。 When the start switch 7 is operated in a state in which the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R spin. At this time, an internal lottery is performed by the main control unit 41. The internal lottery is a process for determining a symbol combination (display result combination) that is allowed to be derived. When a symbol combination is allowed to be derived by the internal lottery, it is also said that the role corresponding to that symbol combination has been won.

具体的には、メイン制御部41は、内部抽選処理において、所定の順番で各抽選対象役が当選したか否かを判定する。たとえば、内部抽選処理において、メイン制御部41は、所定範囲内(0~65535)の整数から乱数を取得する。各抽選対象役には所定範囲内(0~65535)の整数のうちから予め遊技状態に応じた判定値数が割り当てられている。メイン制御部41は、取得した乱数に対して、所定の順番で各抽選対象役の判定値数を加算していき、加算結果がオーバーフローした(65535を超えた)ときに、その時点で加算対象となっていた抽選対象役を当選役に決定する。内部抽選によって抽選対象役が当選することで、当該抽選対象役に対応する図柄組合せの導出が許容される。 Specifically, in the internal lottery process, the main control unit 41 judges whether each lottery target role has won in a predetermined order. For example, in the internal lottery process, the main control unit 41 obtains a random number from integers within a predetermined range (0 to 65535). Each lottery target role is assigned a judgment value number according to the game state from integers within a predetermined range (0 to 65535). The main control unit 41 adds the judgment value number of each lottery target role to the obtained random number in a predetermined order, and when the addition result overflows (exceeds 65535), the lottery target role that was the subject of addition at that time is determined to be the winning role. When a lottery target role wins through the internal lottery, it is permitted to derive a pattern combination corresponding to that lottery target role.

ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。 When the stop switch 8L, 8C, or 8R is operated, the reel corresponding to the operated stop switch stops spinning. This causes the symbol combination to be derived and displayed in the see-through window 3. When a symbol combination that matches the symbol combination of a winning combination stops on the winning line LN, a win corresponding to that winning combination occurs.

リールの停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施の形態では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×20(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、20コマ)=1600コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。 In the reel stop control, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operation is stopped within the maximum stop delay time (190 ms (milliseconds) in this embodiment) from when each stop switch is operated. Since the reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute and the symbols are changed for 80 (rotations) x 20 (number of symbol frames per reel, for example, 20 frames) = 1600 frames, a maximum of four frames of symbols can be drawn in before the predetermined maximum stop delay time (190 ms) has elapsed. In other words, in the stop control, it is possible to select one symbol from the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated and the symbols four frames ahead, a total of five frames (draw-in range), and to lead it to the reels 2L, 2R, and 2R.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役がある。特別役(ボーナス)は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。特別役(ボーナス)には、RB(レギュラーボーナス)、BB(ビッグボーナス)、SB(シングルボーナス)、CB(チャレンジボーナス)が含まれる。本実施の形態においては、特別役として、BBおよびSBが設けられている。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。 The roles that can result in a win include special roles (bonuses), small roles, and replay roles. A special role (bonus) is a role that, when won, controls the game state to a bonus state in which the probability of winning a small role is higher than in a non-bonus state. Special roles (bonuses) include RB (regular bonus), BB (big bonus), SB (single bonus), and CB (challenge bonus). In this embodiment, BB and SB are provided as special roles. A small role is a role that, when won, awards medals. A replay role (replay) is a role that, when won, allows the player to start the next game without consuming medals owned by the player.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。 For each role determined according to the game state to win, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag for that role. The internal lottery is determined by the main control unit 41 using random numbers before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, when the start switch 7 is detected) to determine whether or not to allow each of the above-mentioned roles to win.

なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その
当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。ただし、SBにおいては、当選フラグの持ち越しは行われない。
Among the winning flags for each role, the winning flags for the small role and the replay role are only valid in the game in which the flag is set and are invalid in the next game, but the winning flag for the special role is valid until the combination of roles permitted by the flag is completed, and is invalid in the game in which the combination of roles permitted by the flag is completed. In other words, once the winning flag for the special role is won, even if the combination of roles permitted by the flag cannot be completed, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. However, in SB, the winning flag is not carried over.

また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役や再遊技役(以下、「押し順役」とも称する)が当選し得るようになっている。押し順役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 In addition, in the internal lottery, it is possible to win a small prize or a replay prize (hereinafter also referred to as a "push order prize") that is more advantageous when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, operation sequence, operation timing) than when the stop operation is performed in another operation mode. Push order prizes include, for example, prizes that result in a stop mode that is more advantageous when the stop operation is performed in a predetermined operation mode than when the stop operation is performed in another operation mode, and prizes that result in a higher rate of advantageous stop modes when the stop operation is performed in a predetermined operation mode than when the stop operation is performed in another operation mode. In addition, advantageous stop modes include not only stop modes that involve the awarding of medals, but also stop modes that involve a transition to an advantageous game state, and stop modes that avoid a transition to an unfavorable game state.

メイン制御部41は、内部抽選によって押し順役に当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を報知するナビを実行可能である。具体的には、メイン制御部41は、ナビ情報として、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。AT抽選においてAT当選することで、ATに制御される。以下、ATに制御されていない状態を、非AT中とも称する。 The main control unit 41 can execute navigation to notify the player of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous to the player when the push order role is won by the internal lottery. Specifically, the main control unit 41 can control the assist time (AT), which is a notification period during which navigation notification can be executed to notify the player of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous to the player according to the internal lottery result by the lighting mode of the game assistance display 12 as navigation information. By winning the AT in the AT lottery, the player is controlled to the AT. Hereinafter, the state not controlled by the AT is also referred to as non-AT.

AT中において、メイン制御部41は、押し順役に当選したときに、ナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、ナビ情報として、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演出を実行させる。 During the AT, when the push order role is won, the main control unit 41 executes a navigation notification, notifying the player of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player (for example, the operation sequence, operation timing, etc.) using the game assistance display 12, and also sends a command that can identify the operation mode that is advantageous to the player to the sub-control unit 91, thereby executing a navigation performance that notifies the player of the operation mode as navigation information using the LCD display 51, etc.

押し順役には、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様(以下、「正解手順」とも称する)と一致したときにベルが入賞する押し順ベル(6択ベル)と、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにリプレイが入賞する押し順リプとが含まれる。以下では、押し順ベルが当選したゲームで行われ得るナビを、ベルナビとも称する。 The push order roles include the push order bell (six-choice bell), which is awarded when the player's operation mode matches the operation mode corresponding to the winning push order role (hereinafter also referred to as the "correct procedure"), and the push order replay, which is awarded when the player's operation mode matches the operation mode corresponding to the winning push order role. Hereinafter, the navigation that can be performed in a game in which the push order bell is won is also referred to as bell navigation.

遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、メダルの払い出しが多い方の役を入賞させることができる。あるいは、遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、入賞を取りこぼす可能性のない役を入賞させることができる。なお、押し順ベルに含まれる役のうち、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「主役」、正解手順とは異なる不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「副役」とも称する。 By following the bell navigation and operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the correct sequence, the player can win a combination that pays out more medals among the combinations included in the push order bell. Alternatively, by following the bell navigation and operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the correct sequence, the player can win a combination that is unlikely to result in a win among the combinations included in the push order bell. Note that among the combinations included in the push order bell, a combination that can win a prize when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct sequence is called the "main combination," and a combination that can win a prize when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an incorrect sequence that differs from the correct sequence is called the "secondary combination."

ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役に含まれる主役を確実に入賞させることができるようになっている。 By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode notified by the navigation notification and navigation performance, it is possible to ensure that the main role included in the push order role that was won in the internal lottery will be won.

ATにおいて遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数は、非ATにおいて遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数よりも大きい。1ゲーム当たりの純増数(以下、「1G純増数」とも称する)とは、1ゲーム当たりで払い出されるメダルの枚数から1ゲーム
当たりで賭数の設定に用いられるメダルの枚数を差し引いた数である。
The net increase in number of medals per game that a player can obtain in an AT is greater than the net increase in number of medals per game that a player can obtain in a non-AT. The net increase in number of medals per game (hereinafter also referred to as "1G net increase") is the number of medals paid out per game minus the number of medals used to set the number of bets per game.

ATへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、AT中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、ATが終了する。なお、ATは、ゲーム数で管理されるものに限らず、ナビの実行回数が予め設けられた上限回数に達すること、押し順役当選時における主役の入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚数が予め設けられた上限枚数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるものであってもよい。 The control of the AT is managed, for example, by the number of games, and the AT ends when the number of games played during the AT reaches a preset upper limit. Note that the AT is not limited to being managed by the number of games, and may be managed based on other conditions, such as the number of times the navigation is executed reaching a preset upper limit, the number of times the main role wins when the push order role is won reaching a preset upper limit, and the number of coins paid out or the net increase in coins reaching a preset upper limit.

本実施の形態においては、AT抽選においてATが付与されることが決定された場合は、さらに、ATに制御されるゲーム数(ATゲーム数)が決定される。そして、AT当選すると、次のゲームからATに制御される。 In this embodiment, if it is determined in the AT lottery that the AT will be awarded, the number of games to be controlled by the AT (AT game number) is also determined. Then, if the AT is won, the next game will be controlled by the AT.

また、ATにおいて上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選(上乗せ当選)した場合は、ATゲーム数に上乗せして上乗せゲーム数(ATゲーム数)が付与される。 In addition, an additional lottery is held in the AT, and if the additional lottery is won (an additional win), the additional number of games (AT game number) is awarded in addition to the number of AT games.

[遊技状態の遷移]
図3は、遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、RT0(「通常中」とも称する)と、RT1(「SB中」とも称する)と、RT2(「BB内部中」とも称する)と、RT3(「BB中」とも称する)とのうちのいずれかの遊技状態に制御される。RT3(BB中)においては、小役の当選確率がRT0~RT2中であるときよりも向上する。
[Game state transition]
3 is a diagram for explaining the transition of game states. The slot machine 1 in this embodiment is controlled to one of the game states RT0 (also called "normal"), RT1 (also called "SB"), RT2 (also called "inside BB"), and RT3 (also called "BB"). In RT3 (BB), the probability of winning a small prize is higher than in RT0 to RT2.

設定変更がされると、まず、RT0に制御される。RT0において、SB当選した場合、当該ゲームにおいてSB入賞するとRT1(SB中)に制御される。SB当選したときに設定される当選フラグは、次のゲームに持ち越されることはない。RT1は1ゲームの消化により終了する。つまり、RT1は1ゲームしか滞在することができない。RT1が終了すると、RT0に制御される。 When the settings are changed, the game will first be controlled to RT0. If SB is won in RT0, the game will be controlled to RT1 (during SB) if SB is won in that game. The winning flag that is set when SB is won will not be carried over to the next game. RT1 ends when one game is played. In other words, RT1 can only last one game. When RT1 ends, the game will be controlled to RT0.

本実施の形態においては、遊技状態(RT0~RT3)が遷移しても、リプレイ確率は変化せず一定である。BB中(RT3)においては、他の遊技状態に比べるとベルの当選確率が高くなり、メダルが増加する状態になる。また、SB中は通常中に比べると、ベル(6択ベル1~6)の当選確率が高くなるように設計されている。ただし、後述するように、非AT中である場合、SB中に制御されているときと通常中に制御されているときとで、遊技者が獲得するメダル枚数の期待値は同等または同等に近い値であり、AT中である場合、SB中に制御されているときの方が通常中に制御されているときよりも、遊技者が獲得するメダル枚数の期待値が小さくなるように設計されている。なお、遊技状態に応じてリプレイ確率を異ならせるようにしてもよいし、その他のベル以外の小役の当選確率を異ならせるようにしてもよい。 In this embodiment, even if the game state (RT0 to RT3) transitions, the replay probability remains constant. During BB (RT3), the probability of winning a bell is higher than in other game states, and the number of medals increases. Also, during SB, the probability of winning a bell (6-choice bells 1 to 6) is designed to be higher than during normal play. However, as described below, when not in AT, the expected value of the number of medals the player will win when controlled during SB and when controlled during normal play is the same or close to the same value, and when in AT, the expected value of the number of medals the player will win when controlled during SB is smaller than when controlled during normal play. Note that the replay probability may be made different depending on the game state, and the probability of winning other minor roles other than bells may be made different.

RT0またはRT1において、BBに当選したときには、RT2(BB内部中)に制御される。BBが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。RT2は、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。 When BB is won in RT0 or RT1, control is transferred to RT2 (inside BB). The win flag that is set when BB is won is carried over until the winning BB wins. RT2 is continuously controlled from when BB is won until the BB win occurs.

RT2中においてBB入賞が発生すると、RT3(BB中)に制御される。RT3において、規定のメダル枚数(たとえば、351枚)以上払出されることによりBBが終了し、RT0に制御される。 If a BB win occurs during RT2, control is transferred to RT3 (during BB). In RT3, if a specified number of medals (e.g. 351 medals) or more are paid out, the BB ends and control is transferred to RT0.

図4は、スロットマシンの構成を示すブロック図である。図4に示されるように、スロットマシン1は、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力
する遊技制御基板40と、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90と、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101と、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000となどを備える。
Fig. 4 is a block diagram showing the configuration of a slot machine. As shown in Fig. 4, the slot machine 1 includes a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, a performance control board 90 that controls predetermined performances according to the commands, a power supply board 101 that generates driving power for electric components, and an external output board 1000 that outputs signals according to the progress of the game to the outside.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。 The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operating means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and drives and controls display devices such as notification means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4). The game control board 40 also drives and controls the reel motors 32L, 32C, and 32R based on signals from reel sensors 33L, 33C, and 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、図示されないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 The game control board 40 is equipped with a circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 4) such as a main control unit 41. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I/O ports, etc. (not shown).

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続される。また、演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、図示されないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 The performance control board 90 is connected to the performance switch 56. The performance control board 90 also drives and controls performance devices such as the LCD 51 (illustrated on the left side of the performance control board 90 in FIG. 4). The performance control board 90 is equipped with a circuit configuration such as a sub-control unit 91 (illustrated within the performance control board 90 in FIG. 4). The sub-control unit 91 receives commands sent from the game control board 40, performs processing to perform performances, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the performance control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer, and is equipped with a CPU, ROM, RAM, I/O ports, etc., which are not shown.

サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。 The circuit configuration of the sub-controller 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter also referred to as an RTC) for clocking at least one of the date and the time. The sub-controller 91 can execute performance control in response to, for example, at least one of the date and the time clocked by the RTC 97, a detection signal from the performance switch 56, etc. The power supply board 101 is connected to the hopper motor 34b, various operating means and detection means (examples are shown on the right side of the power supply board 101 in Figure 4), etc.

[入賞役]
図5は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。図5の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、無効ラインに停止し得る図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止し得る図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出枚数、再遊技付与など)が示されている。
[Winning Role]
5 is a diagram for explaining the type of winning combination, the winning combination, and the awarding of the winning combination. In the name column of FIG. 5, the name of the winning combination is shown, and in the combination column of the patterns, the combination of the patterns that will win the winning combination is shown. In addition, in the combination column of the patterns that can stop on an invalid line, the combination of the patterns that can stop on an invalid line when the winning combination of the patterns stops on the winning line and that is easy for the player to recognize is shown. In the award column, the value (the number of medals paid out, the award of replay, etc.) that will be awarded when winning is shown.

図5に示すように、特別役としては、SBおよびBBが設けられている。小役としては、中段ベル、上段ベル1~8、スイカ、およびチェリーが設けられている。再遊技役としては、通常リプが設けられている。 As shown in FIG. 5, the special roles include SB and BB. The minor roles include middle row bell, top row bells 1 to 8, watermelon, and cherry. The replay role includes regular lip.

SBは32種類(SB1~SB32)ある。たとえば、SB1の入賞図柄組合せは、「赤7-スイカ-スイカ」である。いずれのSBにおいても、各リールにおいて所定のタイミングで対応するストップスイッチを操作しないと、入賞図柄が導出されないようになっている。BBは1種類あり、入賞図柄組合せは、「赤7-赤7-赤7」である。 There are 32 types of SB (SB1 to SB32). For example, the winning symbol combination for SB1 is "red 7 - watermelon - watermelon." For any SB, the winning symbol will not be derived unless the corresponding stop switch is operated at a specified timing on each reel. There is one type of BB, and the winning symbol combination is "red 7 - red 7 - red 7."

中段ベルは、上述した主役に対応する役である。上段ベル1~8は、上述した副役に対応する役であり、中段ベルよりも払い出し枚数が少ない。具体的には、中段ベルに入賞す
ると9枚の払い出しが行われ、上段ベル1~8に入賞すると1枚の払い出しが行われる。スイカが入賞した場合、リール2L,2C,2Rにおいてスイカ図柄が揃う。
The middle bell is a combination that corresponds to the main role described above. The top bells 1 to 8 are combinations that correspond to the sub roles described above, and pay out fewer coins than the middle bell. Specifically, nine coins are paid out when the middle bell wins, and one coin is paid out when the top bells 1 to 8 win. When the watermelon wins, the watermelon symbols line up on reels 2L, 2C, and 2R.

[抽選対象役]
図6は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。図6の役番号欄には、抽選対象役ごとに定められた役番号が示され、抽選対象役欄には、その名称が示され、入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入賞役の組合せが示され、遊技状態欄には、遊技状態ごとに丸印でその抽選対象役が抽選対象であることが示されている。
[Role to be selected]
6 is a diagram for explaining combinations of winning roles read out as lottery target roles for each game state. The role number column in FIG. 6 shows the role numbers determined for each lottery target role, the lottery target role column shows the names, the winning role combination column shows the winning role combinations included in each lottery target role, and the game state column shows with a circle that the lottery target role is a lottery target role for each game state.

図6に示すように、特別役の抽選対象役としては、SB1~SB32とボーナス1~ボーナス3が設けられている。BBはチェリーやスイカと同時当選可能である。小役の抽選対象役としては、6択ベル1~6、スイカ、およびチェリーが設けられている。再遊技役の抽選対象役としては、通常リプが設けられている。なお、スイカ、チェリーは、内部抽選における当選確率が6択ベルよりも低いため、「レア役」とも称する。 As shown in FIG. 6, the special roles that can be drawn include SB1 to SB32 and Bonus 1 to Bonus 3. BB can be won at the same time as Cherry and Watermelon. The minor roles that can be drawn include 6-choice Bells 1 to 6, Watermelon, and Cherry. The replay role that can be drawn includes Regular Lip. Note that Watermelon and Cherry are also called "rare roles" because their probability of winning in the internal lottery is lower than that of the 6-choice Bell.

RT0においては、全ての役が当選可能である。RT1においては、SB1~SB32以外の役が当選可能である。RT2およびRT3においては、SB1~SB32およびボーナス1~3以外の役が当選可能である。 In RT0, all roles are possible. In RT1, roles other than SB1 to SB32 are possible. In RT2 and RT3, roles other than SB1 to SB32 and Bonus 1 to 3 are possible.

[押し順役のリール制御]
図7は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。図7に示すように、押し順役には、6択ベル1~6が設けられている。AT中において6択ベルが当選したゲームでは、ベルナビが実行され、正解手順が遊技者に報知される。遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、遊技者にとって有利な入賞役を入賞させることができる。
[Reel control of push order role]
7 is a diagram for explaining reel control when a push order role is won. As shown in FIG. 7, the push order role is provided with six-option bells 1 to 6. In a game in which a six-option bell is won during an AT, a bell navigation is executed and the correct procedure is notified to the player. The player can win a winning role that is advantageous to the player by operating stop switches 8L, 8C, and 8R in the correct procedure according to the bell navigation.

たとえば、6択ベル1~6のいずれかに当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役である中段ベルが入賞して9枚の払い出しが行われる一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である上段ベルが入賞して1枚の払い出しが行われるか、あるいは入賞を取りこぼす。なお、6択ベル1が当選したときの中段ベルを6択ベル1とも称する。6択ベル2~6についても同様である。 For example, in a game in which one of the six-choice bells 1 to 6 is won, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct sequence, the main middle bell will win and nine coins will be paid out, whereas if the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the incorrect sequence, the secondary upper bell will win and one coin will be paid out or no prize will be awarded. Note that when six-choice bell 1 is won, the middle bell will also be referred to as six-choice bell 1. The same applies to six-choice bells 2 to 6.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 of this embodiment, the medal payout rate changes according to a set value. More specifically, the medal payout rate is changed by determining the winning probability used in the internal lottery according to the set value. The set values are in six stages from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate decreasing in the order of 5, 4, 3, 2, and 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantage decreases stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, and 1.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられている電源ボックスの電源スイッチを操作して、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、さらに、設定キースイッチを操作して、設定キースイッチをON状態にしてから、スロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチをON状態にしてスロットマシン1の電源をON状態にすると、ドアが開放していることを条件に、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、設定値表示器にRAM41cから読み出された現在の設定値が表示値として表示される。 To change the setting value, the power switch of the power supply box provided inside the slot machine 1 must be operated to turn the power of the slot machine 1 OFF if it is ON, and then the setting key switch must be operated to turn the setting key switch ON before turning the power of the slot machine 1 ON. When the setting key switch is turned ON and the power of the slot machine 1 is turned ON, the machine transitions to a setting change state in which game progress is not possible, provided that the door is open. When the machine transitions to the setting change state, the current setting value read from RAM 41c is displayed as the display value on the setting value display.

設定変更状態においては、リセット/設定スイッチが操作されると、設定値表示器に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。その後、スタートスイッチ7が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチがOFF状態にされると、確定した表示値(設定値)がRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチを一旦OFF状態にし、設定キースイッチをON状態として電源スイッチをONさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。 In the setting change state, when the reset/setting switch is operated, the display value shown on the setting value display is updated by one (when it is operated again from setting 6, it returns to setting 1). When the start switch 7 is then operated, the displayed value is confirmed as the setting value. When the setting key switch is turned OFF, the confirmed display value (setting value) is stored in RAM 41c and the game moves to a state in which play can proceed. Note that the setting change state is entered by turning the power switch OFF once, setting the setting key switch ON, and then turning the power switch ON, and these operations are collectively referred to as setting change operations.

[型式試験]
スロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力可能である。これら外部出力信号は、メイン制御部41の制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータやスロットマシン1に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力されるようになっている。
[Type Test]
The slot machine 1 can output external output signals indicating the game status, the occurrence of errors, etc. These external output signals are output from the game control board 40 under the control of the main control unit 41, and are output to external devices such as a hall computer or a data display terminal installed corresponding to the slot machine 1 via the external output board 1000 and an information provision terminal board of the game parlor (hall) where the slot machine 1 is installed.

これとは別に、スロットマシン1は、型式試験に用いる信号についても外部出力可能に構成されている。スロットマシンなどの遊技機が流通する業界においては、出荷前段階において第三者機関による検査(型式試験)が義務づけられており、当該型式試験において所定の基準を満たしていると判定された機種のみ遊技場への出荷が許されるといった特別な事情を有している。 Apart from this, the slot machine 1 is also configured to be able to output externally signals used for type testing. In the industry in which gaming machines such as slot machines are distributed, inspection (type testing) by a third party is mandatory before shipping, and only models that are determined to meet the specified standards in the type testing are allowed to be shipped to gaming facilities.

型式試験は、著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機を規制することを目的として実施されるものである。たとえば、規定のゲーム数(たとえば、400ゲーム)を実行した結果、出玉率が上限値(たとえば、220%)を超えた場合、著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機に該当することになり、型式試験に合格しない。このように、型式試験によって、著しく射幸心をそそる虞のあるスロットマシンを排除している。ここで、出玉率は、規定のゲーム数を実行する期間において、賭数の設定に用いられるメダルの総数に対する払い出されるメダルの総数の比率である。 Type testing is carried out with the aim of restricting gaming machines that are likely to stimulate excessive gambling. For example, if the payout rate exceeds an upper limit (e.g., 220%) after a specified number of games (e.g., 400 games) have been played, the gaming machine is deemed to be likely to stimulate excessive gambling and will not pass the type testing. In this way, type testing is used to eliminate slot machines that are likely to stimulate excessive gambling. Here, the payout rate is the ratio of the total number of medals paid out to the total number of medals used to set the number of bets during the period in which the specified number of games are played.

スロットマシン1は、試験に用いる信号を入出力するための入出力基板を備えている。入出力基板は、遊技制御基板40および演出制御基板90と電気的に接続されている。スロットマシン1から試験装置に出力される試験信号には、開始操作を特定可能な信号や、停止操作を特定可能な信号や、払出枚数を特定可能な信号などが含まれる。 The slot machine 1 is equipped with an input/output board for inputting and outputting signals used for testing. The input/output board is electrically connected to the game control board 40 and the performance control board 90. The test signals output from the slot machine 1 to the test device include a signal capable of identifying the start operation, a signal capable of identifying the stop operation, and a signal capable of identifying the number of coins to be paid out.

スロットマシン1に搭載された入出力基板には、遊技制御基板40と電気的に接続するためのコネクタと、演出制御基板90と電気的に接続するためのコネクタと、試験装置と電気的に接続するためのコネクタとが設けられている。型式試験は、入出力基板と試験装置とがコネクタにより接続された状態で、各種信号を入出力させることにより行なわれる。スロットマシン1が試験信号を出力することで、試験信号が入出力基板を介して試験装置に入力される。これにより、試験装置において、スロットマシン1において実行されたゲーム数、設定された賭数、払い出されたメダル枚数などが特定可能になる。 The input/output board mounted on the slot machine 1 is provided with a connector for electrically connecting to the game control board 40, a connector for electrically connecting to the performance control board 90, and a connector for electrically connecting to a test device. Type testing is performed by inputting and outputting various signals while the input/output board and the test device are connected by connectors. When the slot machine 1 outputs a test signal, the test signal is input to the test device via the input/output board. This makes it possible for the test device to determine the number of games played on the slot machine 1, the number of bets set, the number of medals paid out, and so on.

以上のように、入出力基板を介して、スロットマシン1と試験装置との間で情報の入出力が繰り返し行なわれ、自動的にゲームを繰り返し行なうことができる。その結果、自動的にスロットマシン1についての型式試験を行うことができる。 As described above, information is repeatedly input and output between the slot machine 1 and the testing device via the input/output board, allowing the game to be played automatically and repeatedly. As a result, a type test of the slot machine 1 can be performed automatically.

上記型式試験の試験方法としては、シミュレーション試験がある。シミュレーション試験は、遊技ごとに獲得可能な最大数のメダルが獲得されるように行われる試験である。たとえば、ボーナス(SBやBB)に当選したときは当該ゲームにおいて必ず入賞が発生し、押し順ベル(6択ベル)などの押し順役に当選した場合は、正解手順で操作がされて払
出枚数が最大となる入賞が発生する。
The above-mentioned type test is carried out as a simulation test. The simulation test is a test carried out so that the maximum number of medals that can be obtained per game is obtained. For example, when a bonus (SB or BB) is won, a prize is always won in the game, and when a push order role such as a push order bell (six-choice bell) is won, the correct procedure is performed and the maximum number of medals is paid out.

[各状態における出玉の推移]
上述のように、メイン制御部41は、通常中とSB中とBB中とを含む複数種類の状態に制御可能である。本実施の形態においては、SB(シングルボーナス)は32種類あり、SBには、SB1~SB32が含まれる。
[Changes in ball output in each state]
As described above, the main control unit 41 can control a plurality of states including normal, SB, and BB. In this embodiment, there are 32 types of SB (single bonus), which include SB1 to SB32.

メイン制御部41は、遊技者にとって有利な有利決定に基づき有利制御を行う。たとえば、遊技者にとって有利な有利決定は、ATへの制御決定や上乗せゲーム数の決定である。有利制御は、ATへの制御やATゲーム数の上乗せである。 The main control unit 41 performs advantageous control based on advantageous decisions that are advantageous to the player. For example, advantageous decisions that are advantageous to the player are decisions to control the AT or to decide the number of games to be added. Advantageous control is control of the AT or adding to the number of AT games.

ATに制御されていないときは、有利決定として、ATに制御されることが決定可能である。ATに制御されているときは、有利決定として、ATを延長することが決定可能である(上乗せゲーム数を決定可能である)。 When not under control of the AT, it is possible to determine that the AT will be under control as an advantageous decision. When under control of the AT, it is possible to determine that the AT will be extended as an advantageous decision (the number of additional games can be determined).

有利決定としてATへの制御が決定された場合は、有利制御としてATへの制御が行われる。ATにおいては、ストップスイッチの押し順に対応するナビ情報を報知可能である。 When control of the AT is determined as advantageous, control of the AT is performed as advantageous control. In the AT, navigation information corresponding to the order in which the stop switches are pressed can be notified.

有利決定として上乗せゲーム数が決定された場合は、有利制御としてATゲーム数の上乗せが行われる。なお、これに限らず、有利決定として何らかの特典の付与が決定され、有利制御として当該特典が付与される制御が行われるようにしてもよい。 When the number of added games is determined as the advantageous decision, the number of AT games is added as the advantageous control. However, this is not limited to this, and the granting of some kind of bonus may be determined as the advantageous decision, and the control to grant the bonus may be performed as the advantageous control.

複数種類のSB(SB1~32)のうちのいずれかが当選し、当選したSBに対応する操作態様(操作タイミング)でストップスイッチが操作されたときに、当選したSBに対応する入賞図柄組合せ(SB1~32入賞図柄組合せ)が導出される。SBは通常中(RT0)においてのみ当選可能である。 When one of the multiple types of SBs (SB1-32) is selected and the stop switch is operated in the operation mode (operation timing) corresponding to the selected SB, the winning symbol combination (SB1-32 winning symbol combination) corresponding to the selected SB is derived. SBs can only be selected during normal play (RT0).

たとえば、通常中においてSB1が当選したとする。SB1の入賞図柄組合せは、「赤7-スイカ-スイカ」である。「当選したSB1に対応する操作タイミングでストップスイッチが操作されたとき」とは、左リールにおいて赤7図柄を引き込み可能なタイミングで左ストップスイッチを操作し、中リールにおいてスイカ図柄を引き込み可能なタイミングで中ストップスイッチを操作し、右リールにおいてスイカ図柄を引き込み可能なタイミングで右ストップスイッチを操作されたときを意味する。 For example, suppose SB1 wins during normal play. The winning symbol combination for SB1 is "red 7 - watermelon - watermelon." "When the stop switches are operated at the operation timing corresponding to the winning SB1" means when the left stop switch is operated at a timing when the red 7 symbol can be drawn on the left reel, the middle stop switch is operated at a timing when the watermelon symbol can be drawn on the middle reel, and the right stop switch is operated at a timing when the watermelon symbol can be drawn on the right reel.

SB1に対応する操作タイミングでストップスイッチが操作されたとき(SB1入賞図柄組合せ「赤7-スイカ-スイカ」を引き込み可能なタイミングでストップスイッチが操作されたとき)は、SB1に対応するSB1入賞図柄組合せ「赤7-スイカ-スイカ」が導出される。これにより、SB1入賞が発生し、次のゲームにおいてSB1に制御される。 When the stop switch is operated at the operation timing corresponding to SB1 (when the stop switch is operated at a timing that allows the SB1 winning symbol combination "red 7-watermelon-watermelon" to be drawn), the SB1 winning symbol combination "red 7-watermelon-watermelon" corresponding to SB1 is derived. This results in an SB1 winning, and the next game is controlled by SB1.

同様に、通常中においてSB2が当選した場合、当該ゲームにおいて、SB2に対応する操作タイミングでストップスイッチが操作されたとき(SB2入賞図柄組合せ「赤7-スイカ-チェリー」を引き込み可能なタイミングでストップスイッチが操作されたとき)は、SB2に対応するSB2入賞図柄組合せ「赤7-スイカ-チェリー」が導出される。これにより、SB2入賞が発生し、次のゲームにおいてSB2に制御される。SB3~SB32についても同様である。 Similarly, if SB2 is won during normal play, when the stop switch is operated at the operation timing corresponding to SB2 in that game (when the stop switch is operated at a timing that allows the SB2 winning symbol combination "Red 7 - Watermelon - Cherry" to be drawn), the SB2 winning symbol combination "Red 7 - Watermelon - Cherry" corresponding to SB2 is derived. This results in an SB2 win, and control is given to SB2 in the next game. The same applies to SB3 to SB32.

このように、通常中においてSB当選し、当該ゲームにおいて当選したSBに対応する入賞図柄組合せが導出されたときに、SB中に制御される。 In this way, when an SB is won during normal play and a winning symbol combination corresponding to the winning SB in that game is derived, control is performed during the SB.

図8は、各状態における出玉の推移を説明するための図である。図8(a)は通常中の出玉の推移の例であり、図8(b)はAT中の出玉の推移の例であり、図8(c)はシミュレーション試験中の出玉の推移の例である。 Figure 8 is a diagram to explain the progression of balls dispensed in each state. Figure 8(a) is an example of the progression of balls dispensed during normal operation, Figure 8(b) is an example of the progression of balls dispensed during AT, and Figure 8(c) is an example of the progression of balls dispensed during a simulation test.

まず、通常中の出玉の推移の例について説明する。図8(a)の表においては、14ゲームの遊技を行った場合において、各ゲームにおける投入されたメダル数(「IN」とも称する)と、当該ゲームにおいて当選した役と、払い出されたメダル数(「OUT」とも称する)を示している。 First, we will explain an example of the progress of balls dispensed during normal play. The table in Figure 8(a) shows the number of medals inserted in each game (also called "IN"), the winning combination in that game, and the number of medals paid out (also called "OUT") when 14 games are played.

さらに、表の右側には、14ゲームにおいて投入されたメダル数(IN)の合計と、14ゲームにおいて払い出されたメダル数(OUT)の合計と、14ゲームにおける出玉率が示されている。 Furthermore, on the right side of the table, the total number of medals inserted (IN) in the 14 games, the total number of medals paid out (OUT) in the 14 games, and the payout rate in the 14 games are shown.

出玉率は、賭数の設定に用いられるメダルの総数に対する払い出されるメダルの総数の比率であり、「出玉率」=「14ゲームにおいて払い出されたメダル数(OUT)の合計」/「14ゲームにおいて投入されたメダル数(IN)の合計」により算出される。以下、図8(b),(c)の表においても同様である。 The payout rate is the ratio of the total number of medals paid out to the total number of medals used to set the bet amount, and is calculated as follows: "Payout rate" = "Total number of medals paid out in 14 games (OUT)" / "Total number of medals inserted in 14 games (IN)". The same applies to the tables in Figures 8(b) and (c) below.

図8(a)に示すように、通常中の1ゲーム(「G」とも称する)目において、3枚のメダルを投入して賭数を設定する(IN=3である)。当該ゲームにおいて、通常リプ(「リプレイ」とも称する)が当選したとする。当該ゲームにおいてリプレイが入賞し、再遊技が付与されたとする。リプレイ入賞により払い出されるメダル数は0(OUT=0)である。 As shown in FIG. 8(a), in the first regular game (also called "G"), three medals are inserted to set the bet amount (IN=3). In that game, a regular replay (also called a "replay") is won. In that game, a replay is won, and a replay is granted. The number of medals paid out for winning a replay is 0 (OUT=0).

再遊技が付与されたため、次のゲーム(2G目)においては、メダルを投入する必要がない(IN=0となる)。当該ゲームにおいて、SBが当選したとする(たとえば、SB1当選)。しかしながら、本実施の形態においては、SBは32種類あり、全てのSBにおいて入賞を発生させるためのストップスイッチの操作タイミングが異なる。 Since a replay has been granted, there is no need to insert a medal in the next game (2nd game) (IN=0). Let us assume that an SB is won in that game (for example, SB1 is won). However, in this embodiment, there are 32 types of SB, and the timing of operating the stop switch to generate a winning result is different for each SB.

このため、仮に、遊技者がいずれかのSBを入賞させるための操作タイミングでストップスイッチを操作したとしても、ほとんどのケースにおいては入賞は発生しない。また、入賞図柄組合せを引き込み可能なタイミングでストップスイッチを操作する必要があるため、任意のタイミングでストップスイッチを押したとしても、入賞が発生する確率は低い。 For this reason, even if a player operates the stop switch at a timing that would result in a winning SB, in most cases no winning will occur. Also, because the stop switch must be operated at a timing that would allow a winning symbol combination to be drawn, the probability of a winning occurrence is low even if the stop switch is pressed at any timing.

SB当選した2G目において、SB入賞しなかったとする。この場合、払い出されるメダル数は0(OUT=0)である。SB入賞が発生しなかったため、SB中に制御されることなく、3G目においても通常中が継続する。 Let's say that in the second game in which SB is won, SB does not win. In this case, the number of medals paid out is 0 (OUT = 0). Since SB is not won, there is no control during SB, and normal play continues into the third game.

3G目に6択ベル(単に「ベル」とも称する)が当選したとする。通常中においては、押し順がナビされないため、遊技者が任意の押し順で操作をするか、左、中、右の順でストップスイッチを操作した場合、押し順に正解する確率は1/6である。 Let's say that the 6-choice bell (also simply called "bell") is selected on the third game. During normal play, the push order is not navigated, so if the player presses the buttons in any order or operates the stop switches in the order left, center, right, the probability of the correct push order is 1/6.

押し順に正解した場合は、中段ベルが入賞して9枚払い出される。押し順に正解しなかった場合、ハズレ目が導出されたとする。この場合、ベル当選により払い出されるメダル数の期待値は、9×(1/6)+0×(5/5)=1.5枚となる。すなわち、OUT=1.5となる。 If the button press sequence is correct, the middle bell will be drawn and 9 medals will be paid out. If the button press sequence is incorrect, a losing number will be derived. In this case, the expected number of medals paid out for winning the bell is 9 x (1/6) + 0 x (5/5) = 1.5 medals. In other words, OUT = 1.5.

4G目にベルが当選したとする。3G目と同様、押し順がナビされないため、IN=3
、OUT=1.5となる。5G目にSBが当選したとする。2G目と同様、SB当選時にSB入賞することはほぼないため、5G目においてもSB入賞しなかったものとする。このとき、IN=3、OUT=0となる。このため、6G目においても通常中が継続する。
Let's say you get a bell on the 4th game. As with the 3rd game, the push order is not navigated, so IN=3.
, OUT = 1.5. Assume that SB is won in the 5th game. As in the 2nd game, it is almost impossible to win SB when SB is won, so assume that SB is not won in the 5th game either. In this case, IN = 3, OUT = 0. Therefore, normal play continues in the 6th game.

以下同様に、6G目においてベルが当選し、IN=3、OUT=1.5となる。7G目においてベルが当選し、IN=3、OUT=1.5となる。8G目においてリプレイが当選し、IN=3、OUT=0となる。9G目においてSBが当選し、IN=0、OUT=0となる。10G目においてベルが当選し、IN=3、OUT=1.5となる。11G目においてベルが当選し、IN=3、OUT=1.5となる。12G目においてSBが当選し、IN=3、OUT=0となる。13G目においてベルが当選し、IN=3、OUT=1.5となる。14G目においてリプレイが当選し、IN=3、OUT=0となる。 Similarly, on the 6th G, Bell wins, and IN = 3, OUT = 1.5. On the 7th G, Bell wins, and IN = 3, OUT = 1.5. On the 8th G, Replay wins, and IN = 3, OUT = 0. On the 9th G, SB wins, and IN = 0, OUT = 0. On the 10th G, Bell wins, and IN = 3, OUT = 1.5. On the 11th G, Bell wins, and IN = 3, OUT = 1.5. On the 12th G, SB wins, and IN = 3, OUT = 0. On the 13th G, Bell wins, and IN = 3, OUT = 1.5. On the 14th G, Replay wins, and IN = 3, OUT = 0.

そして、14ゲームにおけるINの累計は33となり、OUTの累計は10.5となるため、出玉率は、31.8%(=10.5/33)となる。 The total number of INs over the 14 games is 33, and the total number of OUTs is 10.5, so the payout rate is 31.8% (=10.5/33).

次に、AT中の出玉の推移の例について説明する。14ゲームにおいて当選する役は通常時と同じであるとする。図8(b)に示すように、AT中においては、押し順がナビされる。このため、3,4,6,7,11,13G目のベル当選時において、正解手順が報知されることにより、9枚役である中段ベルを確実に入賞させることができる。 Next, an example of the progression of balls dispensed during the AT will be described. It is assumed that the winning combination in 14 games is the same as in normal times. As shown in FIG. 8(b), the push order is navigated during the AT. Therefore, when a bell is won on the 3rd, 4th, 6th, 7th, 11th, or 13th game, the correct procedure is announced, so that the middle bell, which is a 9-coin combination, can be won with certainty.

このため、通常中において、ベル当選時のOUTの期待値は1.5であったのに対して、AT中においては、ベル当選時のOUTの期待値は9となる。AT中において、ベル当選時以外は、通常中と同じである。 Because of this, while during normal play the expected value of OUT when a bell is won is 1.5, during AT the expected value of OUT when a bell is won is 9. During AT, other than when a bell is won, it is the same as during normal play.

AT中において、14ゲームにおけるINの累計は33となり、OUTの累計は63となるため、出玉率は、190.9%(=63/33)となる。 During the AT, the total number of INs over 14 games is 33, and the total number of OUTs is 63, so the payout rate is 190.9% (=63/33).

次に、シミュレーション試験中の出玉の推移の例について説明する。シミュレーション試験中においては、当選した全ての役が必ず入賞するような操作、あるいは正解手順となる操作が行われる。たとえば、SBが当選した場合は、必ずSBが入賞するようにストップボタンの操作が行われるような信号がスロットマシンに入力される。また、ベルが当選した場合は、必ず正解手順となる押し順でストップボタンが操作されるような信号がスロットマシンに入力される。 Next, an example of the progression of balls dispensed during a simulation test will be described. During a simulation test, operations are performed such that all winning combinations are guaranteed to win, or operations that result in the correct sequence are performed. For example, if SB wins, a signal is input to the slot machine such that the stop button is operated so that SB is guaranteed to win. Also, if a bell is won, a signal is input to the slot machine such that the stop button is operated in the correct sequence.

図8(c)に示すように、14ゲームにおいて当選する役は、原則として、通常中やAT中の例と同様である。しかし、シミュレーション試験においては、SB当選した場合、必ずSB入賞するため、次のゲームにおいてSB中に制御される。そして、SB中に制御されたゲームにおいてSB中の遊技(「SB遊技」とも称する)を行い、SB遊技を行ったゲームの次のゲームから再度通常中に制御される。 As shown in FIG. 8(c), the winning combinations in the 14 games are, in principle, the same as those in the normal and AT examples. However, in the simulation test, if an SB is won, an SB win is always achieved, so the next game is controlled to be in SB. Then, in the game controlled to be in SB, a game during SB (also called "SB game") is played, and the game following the game in which the SB game was played is again controlled to be in normal.

本例においては、SB当選した2,5,9,12G目の後の、3,6,10,13G目においてSB中に制御される。このため、通常中やAT中においては、3,6,10,13G目において通常中においてベルが当選していたが、代わりに、SB中の遊技が行われることになる。 In this example, control is exercised during SB on the 3rd, 6th, 10th, and 13th games after the SB wins on the 2nd, 5th, 9th, and 12th games. Therefore, during normal play or AT, bells would normally be won on the 3rd, 6th, 10th, and 13th games, but instead, play during SB will take place.

本実施の形態においては、通常中は、6択ベル1~6は、いずれも所定確率(X%)で当選する。このため、6択ベル1~6のいずれかが当選する確率は、6×X%である。一方で、SB中は6択ベル1~6が全て同時当選し、同時当選する6択ベル1~6の確率は、Y%である。ここで、X%<Y%であるが、X%とY%はほぼ等しい値である。 In this embodiment, during normal play, all six-choice bells 1 to 6 have a predetermined probability of winning (X%). Therefore, the probability that any of the six-choice bells 1 to 6 will win is 6 x X%. On the other hand, during SB, all six-choice bells 1 to 6 will win simultaneously, and the probability that six-choice bells 1 to 6 will win simultaneously is Y%. Here, X% < Y%, but X% and Y% are almost equal values.

このため、通常中の6択ベルの当選確率(6択ベル1~6のいずれかが当選する確率)は6×X%であるのに対し、SB中の6択ベルの当選確率(同時当選する6択ベル1~6が当選する確率)はY%(X%とほぼ同じ)であるため、SB中においては、通常中のおよそ1/6しか6択ベルに当選しないことになる。 For this reason, while the probability of winning a 6-choice bell during normal play (the probability that any of the 6-choice bells 1 to 6 will be won) is 6 x X%, the probability of winning a 6-choice bell during a SB (the probability that all 6-choice bells 1 to 6 that are won simultaneously) is Y% (almost the same as X%), so during a SB, only about 1/6 of the time you will win a 6-choice bell.

3,6,10,13G目のSB遊技において、たとえば、1/6の確率でベル(6択ベル)に当選し、それ以外(5/6)はハズレであったとする。ベルに当選した場合、シミュレーション試験においては必ず正解手順で操作されるため、9枚払い出される。このため、SB遊技においては、IN=3であり、OUTの期待値は、(1/6)×9+(5/6)×0=1.5となる。 In SB play on the 3rd, 6th, 10th, and 13th games, for example, there is a 1/6 probability of hitting a bell (six-choice bell), and all other wins (5/6) are misses. If a bell is hit, 9 coins will be paid out because the correct procedure is always followed in the simulation test. Therefore, in SB play, IN = 3, and the expected value of OUT is (1/6) x 9 + (5/6) x 0 = 1.5.

3,6,10,13G目のSB遊技が終了すると、4,7,12,14G目において再度通常中に制御される。また、通常中の4,7,11G目において、ベルが当選しているが、シミュレーション試験においては必ず正解手順で操作されるため、9枚払い出される。 After the SB play ends on the 3rd, 6th, 10th, and 13th games, the game returns to normal play on the 4th, 7th, 12th, and 14th games. Also, during normal play, bells are won on the 4th, 7th, and 11th games, but in the simulation test, the correct sequence is always followed, so 9 coins are paid out.

シミュレーション試験において、14ゲームにおけるINの累計は33となり、OUTの累計は33となるため、出玉率は、100%(=33/33)となっている。 In the simulation test, the total number of INs over 14 games was 33, and the total number of OUTs was 33, so the payout rate was 100% (=33/33).

シミュレーション試験とAT中と比較すると、通常中のベル当選時に必ず9枚の払出がされる点では同じである。しかし、シミュレーション試験においてはSB当選した場合に必ずSB入賞するため、3,6,10,13G目のSB中においては、払出が少なくなってしまう(OUT=1.5)。 Comparing the simulation test with the AT, 9 coins are always paid out when a bell is won during normal play. However, in the simulation test, if an SB is won, it always enters the SB, so the payout is less during the SB on the 3rd, 6th, 10th, and 13th games (OUT = 1.5).

一方で、AT中においては、3,6,10,13G目に当選したベルに入賞させているため、シミュレーション試験よりも払出を多くすることができる(OUT=9)。このように、本実施の形態においては、シミュレーション試験においては、SB入賞させることで出玉を抑える一方で、AT中においては、ほぼSB入賞することがないため、ベル当選により出玉率を向上させることできる。 On the other hand, during the AT, the winning bells on the 3rd, 6th, 10th, and 13th games are used to win, so the payout can be greater than in the simulation test (OUT = 9). Thus, in this embodiment, the number of balls paid out is reduced by winning the SB in the simulation test, but during the AT, the SB rarely wins, so the payout rate can be improved by winning the bells.

シミュレーション試験と通常中と比較すると、通常中のベル当選時にはOUT=1.5であるのに対して、シミュレーション試験においてはベル当選時はOUT=9となる。シミュレーション試験においてはSB当選した場合に必ずSB入賞し、3,6,10,13G目においてSB遊技が行われるが、通常時においてはベルに当選している。 Comparing the simulation test with normal play, when a bell is won during normal play, OUT = 1.5, whereas in the simulation test, when a bell is won, OUT = 9. In the simulation test, when an SB is won, an SB is always awarded, and SB play is performed on the 3rd, 6th, 10th, and 13th games, but in normal play, a bell is won.

通常時の場合は、正解手順が報知されないため、ベル当選しても9枚払い出される確率は1/6となっている。一方で、シミュレーション試験においては、ベルが当選すれば必ず9枚払い出させるものの、ベルの当選確率が1/6になっている。このため、本例においては、3,6,10,13G目の通常時とシミュレーション試験を比較すると、いずれもOUTは1.5になっている。 In normal play, the correct procedure is not announced, so even if a bell is won, the probability of nine coins being paid out is 1/6. On the other hand, in the simulation test, nine coins are always paid out if a bell is won, but the probability of a bell being won is 1/6. For this reason, in this example, when comparing normal play on the 3rd, 6th, 10th, and 13th games with the simulation test, the OUT is 1.5 in all cases.

本実施の形態においては、AT中でない(非AT中である)場合、SB中に制御されているときと通常中に制御されているときとで、遊技者が獲得するメダル枚数の期待値は同等である。また、同等でなくても、近い値であればよい。 In this embodiment, when not in AT (non-AT), the expected number of medals the player will win is the same when controlled during SB and when controlled during normal play. Also, it does not have to be the same, as long as it is close.

また、本実施の形態においては、AT中である場合、SB中に制御されているときの方が通常中に制御されているときよりも、遊技者が獲得するメダル枚数の期待値が小さい。 In addition, in this embodiment, during the AT, the expected number of medals the player will win is smaller when controlled during SB than when controlled during normal play.

具体的に説明すると、次の通りである。通常中とSB中との内部抽選における違いは、SB当選の有無と、ベルの当選確率の違いである。具体的には、通常中においてはSB当
選するが、SB中においてはSB当選しない。たとえば、通常中においてSBに割り当てられている判定値数は、SB中においてはハズレに割り当てられる。SB当選した場合は、SB入賞するか否かに関わらず払い出されるメダル数は0(OUT=0)である。このため、通常中であればSB当選する乱数を取得した場合、通常中であってもSB中であってもOUT=0となり、遊技者が獲得するメダル数の期待値は同等である。なお、通常中においてSBに割り当てられている判定値数を、SB中においてはチェリーに割り当てるようにしてもよい。このようにすることで、通常中よりもSB中の方がチェリーの当選確率が高くなる。
Specifically, it is as follows. The difference between the internal lottery during normal and SB is whether or not SB is won, and the difference in the probability of winning bell. Specifically, SB is won during normal, but SB is not won during SB. For example, the judgment value number assigned to SB during normal is assigned to miss during SB. When SB is won, the number of medals paid out is 0 (OUT = 0) regardless of whether SB is won or not. Therefore, when a random number that wins SB during normal is obtained, OUT = 0 whether during normal or SB, and the expected value of the number of medals won by the player is the same. Note that the judgment value number assigned to SB during normal may be assigned to cherry during SB. By doing so, the probability of winning cherry is higher during SB than during normal.

また、先に説明したように、通常中は、6択ベル1~6はいずれもX%の確率で当選し、SB中はY%(X%とほぼ同じ)の確率で6択ベル1~6が全て同時当選する。たとえば、通常中において6択ベル1~6に割り当てられている判定値数はそれぞれ100であり、SB中において同時当選する6択ベル1~6に割り当てられている判定値数は101である。 As explained above, during normal play, all six-choice bells 1 to 6 have an X% probability of winning, and during SB, all six-choice bells 1 to 6 have a Y% (almost the same as X%) probability of winning simultaneously. For example, the judgment value numbers assigned to six-choice bells 1 to 6 during normal play are 100 each, and the judgment value number assigned to six-choice bells 1 to 6 that win simultaneously during SB is 101.

このように、通常中においては6択ベル1~6のそれぞれに独立した判定値数(100)が割り当てられているのに対し、SB中においては共通の判定値数(101)が割り当てられている。通常中における1つの6択ベルの判定値数(100)よりも、通常中における1つの6択ベルの判定値数(101)の方が多くなっているため、たとえば、通常中の6択ベル1の当選確率よりも、SB中の6択ベル1の当選確率の方が高く、有利であると言える。しかしながら、全体としてみれば、通常中において6択ベル1~6に割り当てられている合計の判定値数は600であるのに対し、同時当選する6択ベル1~6に割り当てられている判定値数は101であるため、SB中の方が不利であると言える。 In this way, while in normal play, each of the six-choice bells 1 to 6 is assigned an independent judgment value number (100), while in SB, they are assigned a common judgment value number (101). Since the number of judgment values for one six-choice bell in normal play (100) is greater than the number of judgment values for one six-choice bell in normal play (101), for example, the probability of winning six-choice bell 1 in SB is higher than the probability of winning six-choice bell 1 in normal play, which can be said to be advantageous. However, looking at the overall picture, while the total number of judgment values assigned to six-choice bells 1 to 6 in normal play is 600, the number of judgment values assigned to six-choice bells 1 to 6, which are simultaneously won, is 101, so it can be said that in SB, you are at a disadvantage.

本実施の形態においては、通常中であれば6択ベル1に当選する乱数を取得した場合(判定値数は100)、SB中においては6択ベル1~6に同時当選する(6択ベル1~6が同時当選する判定値数101のうちの100が重複)ようにしている。また、通常中であれば6択ベル2~5に当選する乱数を取得した場合(判定値数は500=100×5)、SB中においてはほぼチャンス役(1枚役)に当選する(判定値数500のうち499でチャンスに役当選し、1で6択ベル1~6に同時当選)ようにしている。チャンス役に入賞した場合は1枚の払出がある。チャンス役はSB中にのみ当選するようにしてもよいし、通常中にもチャンス役に当選し、通常中よりもSB中の方がチャンス役に当選する確率を高くしてもよい。 In this embodiment, if a random number that wins 6-choice bell 1 during normal play is obtained (the judgment value is 100), 6-choice bells 1 to 6 are simultaneously won during SB (100 of the judgment value of 101 in which 6-choice bells 1 to 6 are simultaneously won is duplicated). Also, if a random number that wins 6-choice bells 2 to 5 during normal play is obtained (the judgment value is 500 = 100 x 5), during SB, chance role (1-coin role) is almost always won (499 out of 500 judgment values win chance role, 1 wins 6-choice bells 1 to 6 simultaneously). If a chance role is won, 1 coin is paid out. The chance role may be won only during SB, or the chance role may be won during normal play as well, and the probability of winning the chance role may be higher during SB than during normal play.

通常中において6択ベル1~6のいずれかに当選する乱数を取得した場合(判定値数は600=100×6)のOUTの期待値は次のようになる。非AT中かつ通常中においては、9枚役である6択ベル1~6の押し順に正解する確率は1/6であり、取りこぼしたときには1枚役に入賞すると仮定した場合、OUT=2.33(9×1/6+1×1×5/6)である。なお、1枚役に入賞しないと仮定すれば、OUT=1.5である。AT中かつ通常中においては、正解手順が報知されるため、OUT=9である。 When a random number is obtained that will result in one of the 6-choice bells 1-6 during normal play (the number of judgment values is 600 = 100 x 6), the expected value of OUT is as follows. During non-AT and normal play, the probability of correctly pressing the 6-choice bells 1-6, which are a 9-coin role, is 1/6, and if you miss it, assuming that you will win a 1-coin role, then OUT = 2.33 (9 x 1/6 + 1 x 1 x 5/6). If you assume that you will not win a 1-coin role, then OUT = 1.5. During AT and normal play, the correct procedure is announced, so OUT = 9.

一方で、SB中においては、6択ベル1~6に同時当選(判定値数101)またはチャンス役に当選(判定値数499)する。6択ベル1~6に同時当選した場合、いずれの操作手順でストップスイッチを操作したとしても、いずれかの6択ベルに必ず入賞するようになっている。これらが同時当選することで、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」の全ての押し順がカバーされるからである。 Meanwhile, during SB, six-choice bells 1 to 6 can be won simultaneously (judgment value 101) or a chance role can be won (judgment value 499). If six-choice bells 1 to 6 are won simultaneously, no matter which operating procedure is used to operate the stop switch, one of the six-choice bells will always win. This is because by winning these simultaneously, all pressing sequences of "left center right", "left left center", "center left left", "center right left", "right left center", and "right center left" are covered.

たとえば、押し順「左中右」でストップスイッチが操作された場合は6択ベル1が入賞し、押し順「右中左」でストップスイッチが操作された場合は、6択ベル6が入賞する。つまり、AT中であっても非AT中であっても、必ず9枚の払出が発生する。また、ここ
では、AT中であっても非AT中であってもチャンス役(1枚役)が当選したときは入賞が発生するものと仮定する。この場合、非AT中かつSB中においては、OUT=9×(101/600)+1×(499/600)=2.35となる。なお、チャンス役に入賞しないと仮定すれば、OUT=1.52である。また、AT中かつSB中においても同様に、OUT=2.35となる。
For example, if the stop switch is operated in the push order "left, middle, right", the 6-choice bell 1 will win, and if the stop switch is operated in the push order "right, middle, left", the 6-choice bell 6 will win. In other words, whether in the AT or not in the AT, 9 coins will always be paid out. Also, here, it is assumed that a prize will be won when a chance role (1 coin role) is won, whether in the AT or not in the AT. In this case, in the non-AT and SB, OUT = 9 x (101/600) + 1 x (499/600) = 2.35. If it is assumed that the chance role is not won, OUT = 1.52. Also, in the AT and SB, OUT = 2.35.

このように、ベル当選時に着目した場合、非AT中かつSB中においてはOUT=2.35であるのに対し、非AT中かつ通常中においてはOUT=2.33である。また、ベル当選時以外では期待値に差がないため、非AT中である場合、SB中に制御されているときと通常中に制御されているときとで、遊技者が獲得するメダル枚数の期待値は同等または同等に近い値となる。なお、1枚役を取りこぼすと仮定した場合は、非AT中かつSB中においてはOUT=1.52であるのに対し、非AT中かつ通常中においてはOUT=1.5である。 Thus, when focusing on when a bell is won, OUT = 2.35 when not in AT and SB, whereas OUT = 2.33 when not in AT and normal. Also, since there is no difference in expected value when not in bell, when not in AT, the expected value of the number of medals the player will win is the same or close to the same when controlled during SB and normal. Furthermore, if it is assumed that a 1-coin role is missed, OUT = 1.52 when not in AT and SB, whereas OUT = 1.5 when not in AT and normal.

また、ベル当選時に着目した場合、AT中かつSB中においてはOUT=2.35であるのに対し、AT中かつ通常中においてはOUT=9である。また、ベル当選時以外では期待値に差がないため、AT中である場合、SB中に制御されているときの方が通常中に制御されているときよりも、遊技者が獲得するメダル枚数の期待値が小さくなる。なお、図8(c)の説明において、SB遊技中のOUT=1.5として算出したが、上記のような仮定で算出すればOUT=2.35または1.52となる。 Furthermore, when focusing on when the bell is won, OUT = 2.35 during AT and SB, whereas OUT = 9 during AT and normal play. Also, since there is no difference in expected value except when the bell is won, when in AT, the expected value of the number of medals won by the player is smaller when controlled during SB than when controlled during normal play. In the explanation of Figure 8(c), OUT = 1.5 during SB play was calculated, but if calculated based on the above assumptions, OUT = 2.35 or 1.52.

以上説明したように、シミュレーション試験においては、ベル(6択ベル)が当選した場合、100%の確率で、払出枚数が最大となる中段ベルに入賞させ、SBが当選した場合、100%の確率でSB入賞させる。その一方で、実際の遊技においては、SBごとに入賞図柄組合せを導出するストップスイッチの操作態様が異なるため、SB当選してもSB入賞する確率が低くなる。 As explained above, in the simulation test, if a bell (six-choice bell) is won, there is a 100% probability that the middle bell, which has the largest payout number, will be won, and if an SB is won, there is a 100% probability that the SB will be won. On the other hand, in actual play, the operation mode of the stop switch that derives the winning symbol combination differs for each SB, so even if an SB is won, the probability of the SB winning is low.

そして、AT中である場合、SB中に制御されているときの方が通常中に制御されているときよりも、遊技者が獲得するメダル枚数の期待値が小さくなるため、100%の確率でSBに入賞するシミュレーション試験において、遊技者が獲得するメダル枚数の期待値を下げることができる。すなわち、AT中の設計上の出玉の期待値を下げることができる。一方で、実際の遊技においては、SB入賞が発生しづらいため、設計上の出玉の期待値と実際の設計上の出玉の期待値との乖離を大きくすることができる。このように、遊技者が獲得するメダル枚数の期待値とSB中への制御との関係において好適な制御を行うことができる。 During the AT, the expected number of medals won by the player is smaller when controlled during SB than when controlled normally, so in a simulation test in which SB is won with a 100% probability, the expected number of medals won by the player can be lowered. In other words, the expected number of designed balls to be dispensed during the AT can be lowered. On the other hand, in actual play, SB winning is unlikely to occur, so the deviation between the expected number of designed balls to be dispensed and the expected number of designed balls to be dispensed can be increased. In this way, optimal control can be performed in relation to the expected number of medals won by the player and control during SB.

[状態に応じた有利度の違い]
図9は、状態に応じた有利度の違いを説明するための図である。先に説明したように、非AT中においてAT当選した場合はATに制御され、通常中においてSB当選およびSB入賞した場合は、SB中に制御される。図9は、これらの関係を分かりやすく図示したものである。
[Differences in advantage depending on the situation]
Figure 9 is a diagram for explaining the difference in the degree of advantage according to the state. As explained above, if the AT is won during non-AT, it is controlled to AT, and if the SB is won or won during normal SB, it is controlled during SB. Figure 9 illustrates these relationships in an easy-to-understand manner.

たとえば、現在、非AT中において通常中に制御されているとする(以下、この状態を「状態A」とも称する)。状態Aにおいて、図9に示すように、SB当選し、当該ゲームにおいてSB入賞した場合は、非AT中においてSB中に制御される(以下、この状態を「状態B」とも称する)。ただし、上述のように、SBは32種類あるため、SB入賞することはほとんどない。SB中に1G消化すると、SBが終了し再度通常中に制御される。 For example, suppose that currently, control is being performed in normal mode during a non-AT (hereinafter, this state will be referred to as "state A"). In state A, as shown in FIG. 9, if an SB is won and an SB is won in the game, control will be performed in SB during a non-AT (hereinafter, this state will be referred to as "state B"). However, as mentioned above, since there are 32 types of SB, it is very rare for an SB to be won. When 1G is consumed during an SB, the SB ends and control is performed in normal mode again.

ここで、非AT中の通常中(状態A)であっても、非AT中のSB中(状態B)であっ
ても、AT抽選においてAT当選した場合は、ATに制御される。いずれの場合であっても、レア役(スイカ、チェリー)が当選した場合に、AT抽選が行われる。
Here, even if it is during normal non-AT (state A) or during SB non-AT (state B), if the AT is won in the AT lottery, it will be controlled to the AT. In either case, if a rare combination (watermelon, cherry) is won, the AT lottery will be held.

非AT中の通常中(状態A)にAT当選した場合は、通常中のままATに制御され(以下、この状態を「状態C」とも称する)、ATへの制御が終了した場合は再度非AT状態(状態A)に戻る。非AT中のSB中(状態B)にAT当選した場合は、SB中のままATに制御され(以下、この状態を「状態D」とも称する)、ATへの制御が終了した場合は再度非AT状態(状態B)に戻る。 If the AT is won during normal non-AT (state A), it will be controlled to the AT while still in normal mode (hereinafter, this state will also be referred to as "state C"), and when control to the AT ends, it will return to the non-AT state (state A) again. If the AT is won during SB non-AT (state B), it will be controlled to the AT while still in SB (hereinafter, this state will also be referred to as "state D"), and when control to the AT ends, it will return to the non-AT state (state B) again.

ここで、AT中の通常中(状態C)であっても、AT中のSB中(状態D)であっても、上乗せ抽選において上乗せ当選した場合は、ATゲーム数が上乗せされる。いずれの場合であっても、レア役(スイカ、チェリー)が当選した場合に、上乗せ抽選が行われる。 Here, whether during normal AT (state C) or during SB during AT (state D), if an additional draw is won in the additional draw lottery, the number of AT games will be added. In either case, if a rare role (watermelon, cherry) is won, an additional draw lottery will be held.

AT中において通常中に制御されている状態(状態C)において、SB当選し、当該ゲームにおいてSB入賞した場合は、AT中においてSB中に制御される(状態D)。ただし、上述のように、SB入賞することはほとんどない。SB中に1G消化すると、SBが終了し再度通常中(状態C)に制御される。 If you win SB during the AT while it is under normal control (state C) and the SB is awarded in that game, you will be controlled under SB during the AT (state D). However, as mentioned above, it is rare to win SB. When 1G is consumed during SB, SB ends and you will be controlled under normal control again (state C).

以下、上記で説明した状態A~Dのそれぞれにおける有利度について説明する。本実施の形態においては、SB中に制御されているときの有利決定に関する有利度は、通常中に制御されているときの有利決定に関する有利度よりも高くなるように設計されている。有利決定に関する有利度は、たとえば、AT当選確率や上乗せ当選確率である。 The degree of advantage in each of the above-described states A to D will be explained below. In this embodiment, the degree of advantage regarding advantageous determination when controlled during SB is designed to be higher than the degree of advantage regarding advantageous determination when controlled during normal times. The degree of advantage regarding advantageous determination is, for example, the probability of winning the AT or the probability of winning an additional prize.

具体的には、非AT中においてSB中に制御されているとき(状態A)は、非AT中において通常中に制御されているときより(状態B)も、AT当選確率が高い。また、AT中においてSB中に制御されているとき(状態C)は、AT中において通常中に制御されているとき(状態D)よりも、上乗せ当選確率が高い。 Specifically, when controlled during SB during non-AT (state A), the probability of winning the AT is higher than when controlled during normal non-AT (state B). Also, when controlled during SB during AT (state C), the probability of winning the additional prize is higher than when controlled during normal AT (state D).

このように、SB中に制御されているときの有利決定に関する有利度(AT当選確率、上乗せ当選確率)は、通常中に制御されているときの有利決定に関する有利度よりも高いため、SB中に制御された場合であっても、遊技の興趣を維持することができる。このように、遊技者が獲得するメダル枚数の期待値とSB中への制御との関係において好適な制御を行うことができる。 In this way, the degree of advantage (probability of winning AT, probability of winning additional prizes) in determining an advantage when controlled during SB is higher than the degree of advantage when controlled normally, so interest in the game can be maintained even when controlled during SB. In this way, it is possible to perform suitable control in relation to the expected value of the number of medals the player will win and control during SB.

また、本実施の形態においては、有利決定(ATへの制御決定、上乗せゲーム数の決定)は、レア役(スイカ、チェリー)に当選したことに基づき行われる。レア役は、通常中およびSB中のいずれにおいても当選する。 In addition, in this embodiment, advantageous decisions (control decisions for AT, and decisions on the number of added games) are made based on whether a rare combination (watermelon, cherry) is won. A rare combination can be won during both normal play and SB.

具体的には、非AT中の通常中(状態A)または非AT中のSB中(状態B)において、レア役が当選した場合は、AT抽選が行われる。AT中の通常中(状態C)またはAT中のSB中(状態D)において、レア役が当選した場合は、上乗せ抽選が行われる。 Specifically, if a rare role is won during normal non-AT (state A) or during SB during non-AT (state B), an AT lottery will be held. If a rare role is won during normal AT (state C) or during SB during AT (state D), an additional lottery will be held.

非AT中においてSB中に制御されているとき(状態B)にレア役が当選したときは、非AT中において通常中に制御されているとき(状態A)にレア役が当選したときよりも、AT抽選において、ATが当選する確率(ATへの制御が決定される確率)が高くなる。 When a rare role is won when controlled during SB during non-AT (state B), the probability of winning the AT in the AT lottery (probability that control to the AT will be determined) is higher than when a rare role is won when controlled during normal non-AT (state A).

AT中においてSB中に制御されているとき(状態D)にレア役が当選したときは、AT中において通常中に制御されているとき(状態C)にレア役が当選したときよりも、上乗せ抽選において、上乗せ当選する確率(ATゲーム数の上乗せが決定される確率)が高
くなる。
When a rare role is won during the AT under control during SB (state D), the probability of winning the additional prize in the additional prize lottery (the probability of determining an additional AT game number) is higher than when a rare role is won during the AT under control during normal play (state C).

また、本実施の形態においては、チャンス役が当選したことに基づき有利決定(ATへの制御決定、上乗せゲーム数の決定)が行われる。上述のように、SB中(状態BまたはD)においてチャンス役が当選する確率は、通常中(状態AまたはC)においてチャンス役が当選する確率よりも高くなる。 In addition, in this embodiment, advantageous decisions (control decisions for AT, decision on the number of added games) are made based on whether a chance role has been won. As described above, the probability of winning a chance role during SB (state B or D) is higher than the probability of winning a chance role during normal play (state A or C).

また、本実施の形態においては、チェリーが当選したことに基づき有利決定(ATへの制御決定、上乗せゲーム数の決定)が行われる。上述のように、通常中においてSBに割り当てられている判定値数を、SB中においてはチェリーに割り当てるようにして、SB中(状態BまたはD)においてチェリーが当選する確率は、通常中(状態AまたはC)においてチェリーが当選する確率よりも高くなるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, advantageous decisions (control decisions for AT, decision on the number of added games) are made based on whether a cherry has won. As described above, the judgment value number assigned to SB during normal times may be assigned to cherries during SB, so that the probability of a cherry winning during SB (state B or D) is higher than the probability of a cherry winning during normal times (state A or C).

また、本実施の形態においては、AT中においてSB中に制御されているときの有利決定に関する有利度(上乗せ当選確率、上乗せゲーム数)は、非AT中においてSB中に制御されているときの有利決定に関する有利度(AT当選確率、ATゲーム数)よりも高くなるように設計されている。 In addition, in this embodiment, the degree of advantage (probability of winning an additional bonus, number of additional bonus games) in determining an advantage when controlled during SB during an AT is designed to be higher than the degree of advantage (probability of winning an AT, number of AT games) in determining an advantage when controlled during SB during a non-AT.

具体的には、AT中においてSB中に制御されているとき(状態D)に上乗せ抽選が行われた場合は、非AT中においてSB中に制御されているとき(状態B)にAT抽選が行われた場合よりも有利になるように抽選が行われる。 Specifically, if an additional lottery is performed during AT when controlled during SB (state D), the lottery is performed to be more advantageous than if the AT lottery is performed during non-AT when controlled during SB (state B).

ここで、「1回のAT抽選において付与されるATゲーム数の期待値」は、「AT当選確率」×「AT当選時に付与されるATゲーム数の期待値」である。また、「1回の上乗せ抽選において付与されるATゲーム数(上乗せゲーム数)の期待値」は、「上乗せ当選確率」×「上乗せ当選時に付与されるATゲーム数の期待値」である。 Here, the "expected value of the number of AT games awarded in one AT lottery" is the "probability of winning the AT" x the "expected value of the number of AT games awarded when the AT is won." Also, the "expected value of the number of AT games (number of added games) awarded in one additional lottery" is the "probability of winning the additional" x the "expected value of the number of AT games awarded when the additional is won."

SB中に制御されている場合は、「AT当選確率×AT当選時に付与されるATゲーム数の期待値」よりも「上乗せ当選確率×上乗せ当選時に付与されるATゲーム数の期待値」の方が大きくなるようにAT抽選や上乗せ抽選が行われる。 When controlled during SB, the AT lottery and the additional lottery are performed so that the "probability of winning the additional bonus x the expected value of the number of AT games awarded when the additional bonus is won" is greater than the "probability of winning the AT x the expected value of the number of AT games awarded when the AT is won."

また、AT中において、SB入賞報知が行われる。SB入賞報知は、SB当選したゲームにおいて当選したSBに対応する入賞図柄組合せが導出されたとき、入賞図柄組合せが導出されたことを報知するものである。 In addition, during the AT, an SB winning notification is made. The SB winning notification is made when a winning symbol combination corresponding to a winning SB is derived in a game in which the SB is won, and the winning symbol combination is derived.

たとえば、SB入賞報知として、AT中の通常中(状態C)において、SB1が当選したゲームにおいてSB1入賞図柄組合せが導出されたときにSB入賞の発生が報知される。たとえば、SB入賞報知として、SB入賞発生時に、サイドランプ27を所定時間点滅させてもよい。SB1入賞に限らず、SB2~SB32入賞についても同様である。 For example, as a SB winning notification, during normal AT (state C), when the SB1 winning symbol combination is derived in a game in which SB1 is won, the occurrence of the SB winning is notified. For example, as a SB winning notification, the side lamp 27 may be blinked for a predetermined period of time when the SB winning occurs. This is not limited to SB1 winning, but is similar for SB2 to SB32 winnings as well.

また、本実施の形態においては、通常中に制御されているとき(状態AまたはC)とSB中に制御されているとき(状態BまたはD)とで、BBに制御されることが決定される割合が同じである。つまり、内部抽選において、通常中にBB当選する確率と、SB中にBB当選する確率とは等しい。 In addition, in this embodiment, the probability of being determined to be controlled to BB is the same when controlled during normal operation (state A or C) as when controlled during SB (state B or D). In other words, in the internal lottery, the probability of winning BB during normal operation is equal to the probability of winning BB during SB.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Major Effects]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(たとえば、通常中)と特定状態(たとえば、SB中(SB1中~SB32中))とを含む複数種類の状態に制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技状態を制御する処理)と、
遊技者にとって有利な有利決定(たとえば、ATへの制御決定、上乗せゲーム数の決定)に基づき有利制御(たとえば、ATへの制御、ATゲーム数の上乗せ)を行う有利制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATへの制御やATゲーム数の上乗せを行う処理)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41が実行するリール制御処理)と、を備え、
前記事前決定手段の決定結果には、複数種類の特定決定結果(たとえば、SB1~32当選)が含まれ、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定決定結果のうちのいずれかの特定決定結果となり、当該特定決定結果に対応する操作態様(たとえば、操作タイミング)で前記導出操作手段が操作されたときに、当該特定決定結果に対応する特定表示結果(たとえば、SB1~32入賞図柄組合せ)を導出させる制御を行い(たとえば、図5)、
前記状態制御手段は、前記通常状態において前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果であるゲームにおいて当該特定決定結果に対応する前記特定表示結果が導出されたときに、前記特定状態に制御し(たとえば、図9)、
前記有利制御が行われていない場合、前記特定状態に制御されているときと前記通常状態に制御されているときとで、遊技者が獲得する遊技用価値の量(たとえば、メダル枚数)の期待値は同等であり(たとえば、図8)、
前記有利制御が行われている場合、前記特定状態に制御されているときの方が前記通常状態に制御されているときよりも、遊技者が獲得する遊技用価値の量の期待値が小さい(たとえば、図8)。
(1) A variable display unit is provided that can variably display a plurality of types of identification information, each of which is identifiable;
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display is changed, and a winning prize can be generated according to the display result,
A state control means (for example, a process for controlling the game state by the main control unit 41) capable of controlling a plurality of states including a normal state (for example, during normal) and a specific state (for example, during SB (during SB1 to SB32));
An advantageous control means (for example, a process of controlling the AT or adding the number of AT games by the main control unit 41) that performs advantageous control (for example, control of the AT, adding the number of AT games) based on advantageous decisions (for example, control decisions for the AT, deciding the number of added games) that are advantageous to the player;
A pre-determination means for determining a display result to be allowed to be derived (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41);
derivation operation means (e.g., stop switches 8L, 8C, 8R) that are operated to derive a display result;
a derivation control means (for example, a reel control process executed by the main control unit 41) for controlling the derivation of a display result,
The determination result of the pre-determination means includes a plurality of specific determination results (e.g., winning SB1 to SB32),
The derivation control means performs control to derive a specific display result (e.g., SB1 to SB32 winning symbol combination) corresponding to the specific determination result when the determination result of the pre-determination means becomes any one of the multiple types of specific determination results and the derivation operation means is operated in an operation mode (e.g., operation timing) corresponding to the specific determination result (e.g., FIG. 5 );
the state control means, when the specific display result corresponding to the specific determination result is derived in a game in which the determination result of the pre-determination means is a specific determination result in the normal state, controls the game to the specific state (for example, FIG. 9 );
When the advantageous control is not performed, the expected value of the amount of gaming value (e.g., the number of medals) acquired by the player is equal when the specific state is controlled and when the normal state is controlled (for example, FIG. 8 ).
When the advantageous control is being performed, the expected amount of gaming value acquired by the player is smaller when controlled to the specific state than when controlled to the normal state (for example, FIG. 8).

具体的には、メイン制御部41は、通常中とSB中(SB1中~SB32中)とを含む複数種類の状態に制御可能である。メイン制御部41は、遊技者にとって有利な有利決定(ATへの制御決定、上乗せゲーム数の決定)に基づき有利制御(ATへの制御、ATゲーム数の上乗せ)を行う。抽選対象役には、複数種類のSB(SB1~32)が含まれる。複数種類のSBのうちのいずれかが当選し、当選したSBに対応する操作態様(操作タイミング)でストップスイッチが操作されたときに、当選したSBに対応する入賞図柄組合せ(SB1~32入賞図柄組合せ)が導出される。図9に示すように、通常中においてSB当選したゲームにおいて当選したSBに対応する入賞図柄組合せが導出されたときに、SB中に制御される。図8に示すように、AT中でない場合、SB中に制御されているときと通常中に制御されているときとで、遊技者が獲得するメダル枚数の期待値は同等である。図8に示すように、AT中である場合、SB中に制御されているときの方が通常中に制御されているときよりも、遊技者が獲得するメダル枚数の期待値が小さい。 Specifically, the main control unit 41 can be controlled to a plurality of states including normal and SB (SB1 to SB32). The main control unit 41 performs advantageous control (control of AT, addition of AT game number) based on advantageous decision (control decision for AT, decision of added game number) that is advantageous to the player. The lottery target role includes a plurality of types of SB (SB1 to 32). When one of the plurality of types of SB is won and the stop switch is operated in the operation mode (operation timing) corresponding to the winning SB, the winning symbol combination (SB1 to 32 winning symbol combination) corresponding to the winning SB is derived. As shown in FIG. 9, when the winning symbol combination corresponding to the winning SB is derived in the game in which the SB is won during normal, it is controlled during SB. As shown in FIG. 8, when not during AT, the expected value of the number of medals acquired by the player is the same when controlled during SB and when controlled during normal. As shown in FIG. 8, during AT, the expected number of medals the player will win is smaller when controlled during SB than when controlled during normal play.

シミュレーション試験においては、ベル(6択ベル)が当選した場合、100%の確率で払出枚数が最大となる中段ベルに入賞させ、SBが当選した場合、100%の確率でSB入賞させる。その一方で、実際の遊技においては、SBごとに入賞図柄組合せを導出するストップスイッチの操作態様が異なるため、SB当選してもSB入賞する確率が低くなる。そして、AT中である場合、SB中に制御されているときの方が通常中に制御されて
いるときよりも、遊技者が獲得するメダル枚数の期待値が小さくなるため、100%の確率でSBに入賞するシミュレーション試験において、遊技者が獲得するメダル枚数の期待値を下げることができる。すなわち、AT中の設計上の出玉の期待値を下げることができる。一方で、実際の遊技においては、SB入賞が発生しづらいため、設計上の出玉の期待値と実際の設計上の出玉の期待値との乖離を大きくすることができる。このように、遊技者が獲得するメダル枚数の期待値とSB中への制御との関係において好適な制御を行うことができる。
In the simulation test, when the bell (six-choice bell) is won, the middle bell, which has the maximum payout number, is won with a 100% probability, and when the SB is won, the SB is won with a 100% probability. On the other hand, in an actual game, the operation mode of the stop switch that derives the winning symbol combination is different for each SB, so the probability of winning the SB is low even if the SB is won. And, when in the AT, the expected value of the number of medals acquired by the player is smaller when controlled during the SB than when controlled during normal play, so that in the simulation test in which the SB is won with a 100% probability, the expected value of the number of medals acquired by the player can be lowered. That is, the expected value of the designed balls during the AT can be lowered. On the other hand, in an actual game, since the SB is unlikely to be won, the deviation between the expected value of the designed balls and the expected value of the actual designed balls can be increased. In this way, it is possible to perform suitable control in relation to the expected value of the number of medals acquired by the player and the control during the SB.

(2) 前記特定状態に制御されているときの前記有利決定に関する有利度(たとえば、AT当選確率、上乗せ当選確率)は、前記通常状態に制御されているときの前記有利決定に関する有利度よりも高い(たとえば、図9)。 (2) The degree of advantage (e.g., probability of winning an AT, probability of winning an additional bonus) regarding the advantageous determination when controlled to the specific state is higher than the degree of advantage when controlled to the normal state (e.g., FIG. 9).

具体的には、図9に示すように、SB中に制御されているときの有利決定に関する有利度(AT当選確率、上乗せ当選確率)は、通常中に制御されているときの有利決定に関する有利度よりも高い。 Specifically, as shown in FIG. 9, the degree of advantage (probability of winning AT, probability of winning additional prizes) in determining an advantage when controlled during SB is higher than the degree of advantage when controlled during normal play.

このように、SB中に制御されているときの有利決定に関する有利度(AT当選確率、上乗せ当選確率)は、通常中に制御されているときの有利決定に関する有利度よりも高いため、SB中に制御された場合であっても、遊技の興趣を維持することができる。このように、遊技者が獲得するメダル枚数の期待値とSB中への制御との関係において好適な制御を行うことができる。 In this way, the degree of advantage (probability of winning AT, probability of winning additional prizes) in determining an advantage when controlled during SB is higher than the degree of advantage when controlled normally, so interest in the game can be maintained even when controlled during SB. In this way, it is possible to perform suitable control in relation to the expected value of the number of medals the player will win and control during SB.

(3) 前記事前決定手段の決定結果が特別決定結果(たとえば、レア役当選)となったことに基づき前記有利決定が行われ、
前記通常状態および前記特定状態のいずれにおいても、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となる(たとえば、図9)。
(3) The advantageous determination is made based on the result of the pre-determination means being a special determination result (for example, a rare winning combination),
In both the normal state and the specific state, the determination result of the pre-determination means becomes the special determination result (for example, FIG. 9).

具体的には、レア役に当選したことに基づき有利決定(ATへの制御決定、上乗せゲーム数の決定)が行われる。図9に示すように、通常中およびSB中のいずれにおいても、レア役は当選する。このため、SB中に制御された場合でも遊技の興趣を維持することができる。 Specifically, advantageous decisions (control decision for AT, number of added games) are made based on whether a rare role has been won. As shown in FIG. 9, rare roles can be won during both normal play and SB. Therefore, interest in the game can be maintained even when controlled during SB.

(4) 前記事前決定手段の決定結果が特殊決定結果(たとえば、チェリー当選、チャンス役当選)となったことに基づき前記有利決定が行われ、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特殊決定結果となる割合は、前記通常状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特殊決定結果となる割合よりも高い(たとえば、図9)。
(4) The advantageous decision is made based on the result of the pre-determination means being a special decision result (for example, a cherry win or a chance win),
The probability that the determination result of the pre-determination means in the specific state will be the special determination result is higher than the probability that the determination result of the pre-determination means in the normal state will be the special determination result (for example, FIG. 9).

具体的には、チェリーが当選したことに基づき有利決定(ATへの制御決定、上乗せゲーム数の決定)が行われる。図9に示すように、SB中においてチェリーが当選する確率は、通常中においてチェリーが当選する確率よりも高い。このため、SB中に制御された場合でも遊技の興趣を維持することができる。 Specifically, advantageous decisions (control decision for AT, number of added games) are made based on whether or not a cherry has been won. As shown in FIG. 9, the probability of a cherry winning during SB is higher than the probability of a cherry winning during normal play. For this reason, interest in the game can be maintained even if control is exercised during SB.

(5) 前記有利制御が行われている場合(たとえば、AT中)において前記特定状態に制御されているときの前記有利決定に関する有利度は、前記有利制御が行われていない場合(たとえば、非AT中)において前記特定状態に制御されているときの前記有利決定に関する有利度よりも高い(たとえば、図9)。 (5) When the advantageous control is being performed (e.g., during AT), the degree of advantage regarding the advantageous decision when controlled to the specific state is higher than the degree of advantage regarding the advantageous decision when the advantageous control is not being performed (e.g., during non-AT) and controlled to the specific state (e.g., FIG. 9).

具体的には、図9に示すように、AT中においてSB中に制御されているときの有利決定に関する有利度(上乗せ当選確率、上乗せゲーム数)は、非AT中においてSB中に制
御されているときの有利決定に関する有利度(AT当選確率、ATゲーム数)よりも高い。このため、AT中において、SB中に制御された場合でも遊技の興趣を維持することができる。
Specifically, as shown in Fig. 9, the degree of advantage (probability of winning the additional bonus, number of games played for the additional bonus) in the AT when controlled during SB is higher than the degree of advantage (probability of winning the AT, number of games played for the AT) in the non-AT when controlled during SB. Therefore, even when controlled during SB during the AT, the interest in the game can be maintained.

(6) 前記有利制御として、前記導出操作手段の操作態様(たとえば、押し順)に対応する操作情報(たとえば、ナビ情報)を報知可能な報知期間(たとえば、AT)に制御可能であり(たとえば、メイン制御部41がATに制御する処理)、
前記報知期間に制御されていないときは、前記有利決定として、前記報知期間に制御されることが決定(たとえば、ATへの制御を決定)可能であり(たとえば、図9)、
前記報知期間に制御されているときは、前記有利決定として、前記報知期間を延長することが決定(たとえば、上乗せゲーム数の決定)可能である(たとえば、図9)。
(6) As the advantageous control, it is possible to control the operation information (e.g., navigation information) corresponding to the operation mode (e.g., push order) of the derivation operation means to be notified during a notification period (e.g., AT) (e.g., a process in which the main control unit 41 controls the AT),
When the AT is not controlled during the notification period, it is possible to determine that the AT is controlled during the notification period (for example, to determine control over the AT) as the advantageous determination (for example, FIG. 9 ).
When controlled by the notification period, it is possible to decide to extend the notification period (for example, to decide the number of additional games) as the advantageous decision (for example, FIG. 9).

具体的には、有利制御として、ストップスイッチの押し順に対応するナビ情報を報知可能なATに制御可能である。図9に示すように、ATに制御されていないときは、有利決定として、ATに制御されることが決定可能である。ATに制御されているときは、有利決定として、ATを延長することが決定可能である(上乗せゲーム数を決定可能である)。このため、ATへの制御および延長に遊技者が期待することができる。 Specifically, as an advantageous control, it is possible to control the AT to be able to notify navigation information corresponding to the order in which the stop switches are pressed. As shown in FIG. 9, when not controlled by the AT, it is possible to determine that the AT will be controlled as an advantageous decision. When controlled by the AT, it is possible to determine that the AT will be extended as an advantageous decision (the number of additional games can be determined). For this reason, players can look forward to control and extension of the AT.

(7) 前記有利制御が行われている場合において、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果であるゲームにおいて当該特定決定結果に対応する前記特定表示結果が導出されたとき、当該特定表示結果が導出されたことが報知(たとえば、SB入賞報知)される(たとえば、図9)。 (7) When the advantageous control is being performed, in a game in which the result of the determination by the advance determination means is a specific determination result, when the specific display result corresponding to the specific determination result is derived, a notification is given that the specific display result has been derived (for example, a notification of an SB win) (for example, FIG. 9).

具体的には、図9に示すように、AT中において、SB当選したゲームにおいて当選したSBに対応する入賞図柄組合せが導出されたとき、入賞図柄組合せが導出されたことを報知するSB入賞報知が行われる。AT中においてSBが当選した場合はナビ演出が実行されない。さらに、SB遊技においても、遊技者が獲得するメダル枚数の期待値が小さくなることから、ナビ演出が実行される確率が低くなる。このように、AT中にナビ演出が行われない遊技が連続することがあり、遊技の興趣が低下する原因となる。このため、AT中にSB入賞報知を行うことで、AT中にナビ演出が行われない遊技が連続することで、遊技の興趣が低下することを防止することができる。 Specifically, as shown in FIG. 9, when a winning symbol combination corresponding to a winning SB is derived in a game in which an SB is won during an AT, an SB winning notification is made to notify that a winning symbol combination has been derived. If an SB is won during an AT, a navigation effect is not executed. Furthermore, in SB play, the expected value of the number of medals won by the player is small, so the probability of a navigation effect being executed is low. In this way, there may be consecutive games during the AT in which no navigation effect is executed, which causes a decrease in interest in the game. For this reason, by making an SB winning notification during the AT, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to consecutive games during the AT in which no navigation effect is executed.

(8) 前記複数種類の状態は、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、BB中)をさらに含み、
前記事前決定手段の決定結果が有利決定結果(たとえば、BB当選)となったときに、前記有利状態に制御されることが決定され、
前記通常状態に制御されているときと前記特定状態に制御されているときとで、前記有利状態に制御されることが決定される割合が同じである(たとえば、図9)。
(8) The plurality of types of states further includes an advantageous state (e.g., during BB) that is advantageous to the player,
When the result of the determination by the pre-determination means is an advantageous result (for example, a BB win), it is determined that the game will be controlled to the advantageous state;
The proportion of times when it is determined to be controlled to the advantageous state is the same when it is controlled to the normal state and when it is controlled to the specific state (for example, FIG. 9).

具体的には、遊技状態は、遊技者にとって有利な有利状態(BB中)をさらに含む。BB当選したときに、BB中に制御されることが決定される。図9に示すように、通常中に制御されているときとSB中に制御されているときとで、BBに制御されることが決定される割合が同じである。このため、BBに対しては、通常中であってもSB中であっても同様に期待することができる。 Specifically, the game state further includes an advantageous state (during BB) that is advantageous to the player. When BB is won, it is decided that control will be during BB. As shown in FIG. 9, the rate at which control will be decided to be during BB is the same when controlled during normal play and when controlled during SB. Therefore, BB can be expected to occur equally during normal play and during SB.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above embodiment and various modifications and applications are possible. Below, modifications of the above embodiment that can be applied to the present invention will be described.

[有利決定について]
本実施の形態においては、チェリーが当選したことに基づき有利決定が行われるが、SB中においてチェリーが当選する確率は、通常中においてチェリーが当選する確率よりも高くなるようにした。しかし、チェリーに限らず、SB中においてスイカが当選する確率は、通常中においてスイカが当選する確率よりも高くなるようにしてもよい。
[About favorable decisions]
In this embodiment, the advantage is determined based on the cherry being won, but the probability of the cherry being won during SB is set to be higher than the probability of the cherry being won during normal play. However, it is not limited to the cherry, and the probability of the watermelon being won during SB may be set to be higher than the probability of the watermelon being won during normal play.

また、チェリーやスイカの当選確率はSB中と通常中とで同じにし、SB中において所定役が当選する確率は、通常中において所定役が当選する確率よりも高くなるようにしてもよい。この場合、非AT中に所定役に当選したときにAT抽選を行い、AT中に所定役に当選したときに上乗せを行う。この場合、SB中の方が通常中よりも、有利度が高くなるようにAT抽選や上乗せ抽選を行うようにしてもよい。 Also, the probability of winning cherries or watermelons may be the same during SB and normal play, and the probability of winning a predetermined role during SB may be higher than the probability of winning a predetermined role during normal play. In this case, an AT lottery is held when a predetermined role is won during a non-AT, and an add-on is held when a predetermined role is won during an AT. In this case, an AT lottery or an add-on lottery may be held so that the advantage is higher during SB than during normal play.

[SB入賞報知について]
本実施の形態においては、SB入賞報知として、SB入賞発生時に、サイドランプ27を所定時間点滅させるようにした。しかし、これに限らず、リールバックライトを点滅させてもよいし、液晶表示器51にSB入賞の発生を報知するような画像を表示させてもよい。また、SB入賞報知において、SB1~SB32のいずれのSBが入賞したか特定可能に報知してもよいし、共通の報知を行ってもよい。また、AT中に限らず、非AT中においてもSB入賞報知を行うようにしてもよい。
[About SB award winners]
In this embodiment, the side lamps 27 are made to flash for a predetermined period of time when an SB win occurs as the SB win notification. However, this is not limited to this, and the reel backlights may be made to flash, or an image notifying the occurrence of an SB win may be displayed on the liquid crystal display 51. In addition, in the SB win notification, it may be possible to notify which SB among SB1 to SB32 has won in a specific manner, or a common notification may be made. In addition, the SB win notification may be made not only during the AT, but also during non-AT.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 The various configurations, processes, and timing of the processes in the above-described embodiment and modified examples can be combined as appropriate.

また、上述した実施例および変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機、さらには、スロットマシンやパチンコ遊技機以外の一般ゲーム機等、所定の遊技を行う遊技機であれば適用可能である。 In addition, in the above-mentioned embodiment and modified example, the present invention is applied to a slot machine 1, which is an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this and can be applied to any gaming machine that performs a specific game, such as a pachinko gaming machine in which a game is played by shooting a gaming ball into a game area, and even general gaming machines other than slot machines and pachinko gaming machines.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed herein should be considered to be illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is indicated by the claims, not by the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope of the claims.

1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2L,2C,2R リール、3 透視窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、11 クレジット表示器、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、27 サイドランプ、28L,28C,28R リールバックライト、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53,54 スピーカ、56 演出用スイッチ、91 サブ制御部、91a
サブCPU、91c RAM。
1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2L, 2C, 2R reels, 3 see-through window, 4 medal insertion section, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 9 medal payout outlet, 11 credit display, 12 game auxiliary display, 13 game display section, 27 side lamp, 28L, 28C, 28R reel backlight, 41 main control section, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 53, 54 speaker, 56 performance switch, 91 sub control section, 91a
Sub CPU, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常状態と特定状態とを含む複数種類の状態に制御可能な状態制御手段と
出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
第1有利決定に基づき、前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報を報知可能な報知期間に制御する報知期間制御手段と、
前記報知期間に制御されているときに、第2有利決定に基づき前記報知期間を延長可能な報知期間延長手段と、を備え、
前記事前決定手段の決定結果には、複数種類の特定決定結果が含まれ、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定決定結果のうちのいずれかの特定決定結果となり、当該特定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、当該特定決定結果に対応する特定表示結果を導出させる制御を行い、
前記状態制御手段は、前記通常状態において前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果であるゲームにおいて当該特定決定結果に対応する前記特定表示結果が導出されたときに、前記特定状態に制御し、
前記報知期間に制御されていない場合、前記特定状態に制御されているときと前記通常状態に制御されているときとで、遊技者が獲得する遊技用価値の量の期待値は同等であり、
前記報知期間に制御されている場合、前記特定状態に制御されているときの方が前記通常状態に制御されているときよりも、遊技者が獲得する遊技用価値の量の期待値が小さく、
前記報知期間に制御されており、かつ、前記特定状態に制御されている場合において前記第2有利決定に基づき前記報知期間が延長されたときの有利度は、前記報知期間に制御されておらず、かつ、前記特定状態に制御されている場合において前記第1有利決定に基づき前記報知期間に制御されたときの有利度よりも高い、スロットマシン。
A variable display unit is provided that can variably display a plurality of types of identification information that are each identifiable,
A slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display part after the variable display of the variable display part is variably displayed, and a winning prize can be generated according to the display result,
A state control means capable of controlling the state to a plurality of states including a normal state and a specific state ;
a pre-determination means for determining which display results are permitted to be derived ;
a derivation operation means that is operated to derive a display result;
A derivation control means for controlling the derivation of a display result;
a notification period control means for controlling a notification period during which operation information corresponding to an operation mode of the derivation operation means can be notified based on a first advantageous decision;
a notification period extension means for extending the notification period based on a second advantageous decision when the notification period is being controlled,
The determination results of the pre-determination means include a plurality of specific determination results;
the derivation control means, when a determination result of the pre-determination means becomes any one of the plurality of types of specific determination results and the derivation operation means is operated in an operation manner corresponding to the specific determination result, performs control to derive a specific display result corresponding to the specific determination result;
the state control means, when a specific display result corresponding to a specific determination result is derived in a game in which a determination result of the pre-determination means in the normal state is a specific determination result, controls the game to the specific state;
When the game machine is not controlled during the notification period , the expected value of the amount of game value acquired by the player is equal when the game machine is controlled to the specific state and when the game machine is controlled to the normal state;
When the game is controlled during the notification period , the expected value of the amount of game value acquired by the player is smaller when the game is controlled in the specific state than when the game is controlled in the normal state;
A slot machine in which, when controlled during the notification period and controlled to the specific state, the degree of advantage when the notification period is extended based on the second advantageous decision is higher than the degree of advantage when not controlled during the notification period and controlled to the specific state and controlled during the notification period based on the first advantageous decision.
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