JP6296748B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている。   By the way, in recent years, a control method in which a reel stop position is uniquely determined with respect to a combination of an internal lottery result for determining whether a winning combination is successful and a reel stop operation mode has become mainstream.

特開2006−130301号公報JP 2006-130301 A

しかしながら、上述した制御手法では、リールの停止位置の決定についての自由度が低く、全てのリールが停止する前に一部のリールの停止時の挙動によって、どのような図柄組合せが表示されるかが遊技者に把握されやすく、遊技者の期待する図柄組合せを表示させることができないことを把握してしまった場合に遊技への興趣が失われるという課題が生じていた。   However, with the control method described above, the degree of freedom in determining the reel stop position is low, and what symbol combinations are displayed depending on the behavior when some reels stop before all the reels stop. However, when the player understands that the symbol combination that the player expects cannot be displayed and that the symbol combination expected by the player cannot be displayed, there is a problem that the interest in the game is lost.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、全てのリールが停止する前に一部のリールの停止時の挙動によって遊技への興趣が失われてしまうことを防止することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to prevent the interest in games from being lost due to the behavior when some reels stop before all reels stop. It is in.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技開始操作を契機として複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、遊技開始操作を契機として前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記内部抽選手段が、停止操作による特定の図柄組合せの表示が可能な第1当選態様と、停止操作による特定の図柄組合せの表示が不可能な第2当選態様および第3当選態様とが存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記第1当選態様である場合に、第1操作順序または第2操作順序で停止操作が行われると前記特定の図柄組合せが表示されるように回転中のリールの停止位置を決定し、内部抽選の結果が前記第2当選態様および前記第3当選態様である場合に、前記第1操作順序で停止操作が行われると少なくとも最初に停止するリールについて前記第1当選態様において前記第1操作順序で停止操作が行われた場合と同じ態様で当該リールが停止し、かつ全てのリールが停止した時点で前記特定の図柄組合せが表示されないように回転中のリールの停止位置を決定し、内部抽選の結果が前記第2当選態様および前記第3当選態様である場合に、前記第2操作順序で停止操作が行われると最初に停止するリールについて前記第1当選態様において前記第2操作順序で停止操作が行われた場合と異なる態様で当該リールが停止し、かつ全てのリールが停止した時点で前記特定の図柄組合せが表示されないように回転中のリールの停止位置を決定し、内部抽選の結果が前記第2当選態様である遊技において前記第1操作順序または前記第2操作順序で停止操作が行われると全てのリールが停止した後に次回の遊技についての遊技開始操作を契機として前記複数のリールを始動させ、各リールの位置関係を調整して停止操作に依らずに各リールを自動停止して前記特定の図柄組合せを表示させるリール演出を実行する遊技機に関するものである。   (1) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations are successful, and a game start Reel control means for controlling the reels to be rotated in a manner corresponding to the result of the internal lottery, and the internal lottery means for stopping the operation. The internal lottery is performed so that there is a first winning mode in which a specific symbol combination can be displayed by the second winning mode and a third winning mode in which a specific symbol combination cannot be displayed by a stop operation, The reel control means is rotating so that the specific symbol combination is displayed when a stop operation is performed in the first operation sequence or the second operation sequence when the result of the internal lottery is the first winning mode. Re When the stop operation is performed in the first operation sequence when the result of the internal lottery is the second winning mode and the third winning mode, the reel that stops at least first is determined. In one winning mode, the reels are rotating in such a way that the reels are stopped in the same manner as when the stop operation is performed in the first operation sequence, and the specific symbol combination is not displayed when all the reels stop. When the stop operation is performed in the second operation sequence when the result of internal lottery is the second winning mode and the third winning mode, the first winning is determined for the reel that stops first In the aspect, the specific symbol combination is not displayed when the reel is stopped in a different aspect from the case where the stop operation is performed in the second operation order and all the reels are stopped. Thus, when the stop position of the rotating reel is determined and the stop operation is performed in the first operation sequence or the second operation sequence in the game in which the result of the internal lottery is the second winning mode, all reels are stopped. After that, the plurality of reels are started in response to the game start operation for the next game, and the reels are automatically stopped regardless of the stop operation by adjusting the positional relationship between the reels and the specific symbol combination is displayed. The present invention relates to a gaming machine that executes a reel effect.

本発明では、内部抽選の結果が第1当選態様、第2当選態様、あるいは第3当選態様のいずれかである場合に第2操作順序で停止操作を行えば、第1操作順序で停止操作を行う場合よりも特定の図柄組合せが表示されるか否かについて早期に把握できるようになっており、操作順序に応じて特定の図柄組合せが表示されるタイミングを異ならせることができるようになっている。そして本発明では、停止操作によっては特定の図柄組合せが表示されないことが確定しても、内部抽選の結果が第2当選態様である場合には次回の遊技における遊技開始操作を契機として実行されるリール演出によって特定の図柄組合せを表示させることができるため、第1操作順序および第2操作順序のいずれの操作順序で停止操作を行っても特定の図柄組合せが表示されることについての興趣を失わずに遊技を進めることができるようになる。   In the present invention, if the result of the internal lottery is one of the first winning mode, the second winning mode, or the third winning mode, and the stop operation is performed in the second operation sequence, the stop operation is performed in the first operation sequence. It is possible to grasp earlier whether or not a specific symbol combination is displayed than when performing it, and the timing at which a specific symbol combination is displayed can be changed according to the operation order. Yes. In the present invention, even if it is determined that a specific symbol combination is not displayed depending on the stop operation, if the result of the internal lottery is in the second winning mode, the game start operation in the next game is triggered. Since the specific symbol combination can be displayed by the reel effect, the interest in displaying the specific symbol combination even if the stop operation is performed in either the first operation order or the second operation order is lost. You will be able to advance the game without

(2)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、停止操作による前記特定の図柄組合せの表示が可能な当選態様として前記第1当選態様とは異なる第4当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記第4当選態様である場合に、前記第1操作順序または前記第2操作順序で停止操作が行われると内部抽選の結果が前記第1当選態様である場合とは異なる態様で前記特定の図柄組合せが表示されるように回転中のリールの停止位置を決定し、内部抽選の結果が前記第1当選態様である場合と内部抽選の結果が前記第4当選態様である場合には前記第2操作順序で停止操作が行われると最初に停止するリールについて同じ態様で当該リールが停止し、残りのリールについては内部抽選の結果が前記第1当選態様である場合と内部抽選の結果が前記第4当選態様である場合とで異なる態様で停止するように回転中のリールの停止位置を決定してもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the internal lottery means is configured so that there is a fourth winning mode different from the first winning mode as a winning mode in which the specific symbol combination can be displayed by a stop operation. When the lottery is performed and the reel control means performs the stop operation in the first operation sequence or the second operation sequence when the internal lottery result is the fourth winning mode, the result of the internal lottery is The stop position of the reel being rotated is determined so that the specific symbol combination is displayed in a manner different from that in the case of the one winning mode, and the result of the internal lottery and the case of the internal lottery are determined. When the result is the fourth winning aspect, when the stop operation is performed in the second operation sequence, the reel stops in the same manner for the reel that stops first, and the result of the internal lottery for the remaining reels First If a winning mode and the internal lottery results may determine the stop position of the rotating reel to stop in different manners in the case of the fourth winning aspect.

このようにすれば、内部抽選の結果が第1当選態様あるいは第4当選態様のいずれかである場合に、第2操作順序によって停止操作を行うことによって早期に特定の図柄組合せが表示されることが判明しても、どのような態様で特定の図柄組合せが表示されるかについての関心を遊技者に与えることができる。   In this way, when the result of the internal lottery is either the first winning mode or the fourth winning mode, a specific symbol combination is displayed at an early stage by performing a stop operation according to the second operation sequence. However, it is possible to give the player interest in how the specific symbol combination is displayed.

(3)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記第4当選態様である場合に、前記第1操作順序で停止操作が行われると最初に停止するリールについて、内部抽選の結果が前記第1当選態様である場合とは異なる態様で停止するように回転中のリールの停止位置を決定するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, when the reel control means is the first lottery to be stopped when the stop operation is performed in the first operation sequence when the result of the internal lottery is the fourth winning mode, The stop position of the rotating reel may be determined so that the result of the internal lottery is stopped in a manner different from that in the first winning manner.

このようにすれば、第1操作順序で停止操作を行うことによって最初に停止するリールの停止態様に基づいて、特定の図柄組合せが表示されることを確定的に把握することができるとともに、如何なる態様で特定の図柄組合せが表示されるかについても判別することができるようになる。   In this way, it is possible to definitely determine that a specific symbol combination is displayed based on the stop mode of the reel that stops first by performing the stop operation in the first operation order, and any It can also be determined whether or not a specific symbol combination is displayed in a manner.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選での小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the small part in the internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選でのリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the replay in the internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における停止態様の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the stop mode in the gaming machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における停止態様の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the stop mode in the gaming machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における停止態様の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the stop mode in the gaming machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における停止態様の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the stop mode in the gaming machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚または2枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの上段によって構成される有効ラインL1が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が3枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three or two, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reel The effective line L1 configured by the upper stage of each of the R1 to the third reel R3 is activated. In the gaming machine of the present embodiment, the specified number of insertions differs according to the gaming state, the specified number of insertions is set to 3 for the normal state and the bonus establishment state, and the specified number of insertions is set for the bonus state. Two sheets are set.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚または2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and the game for the start lever SL (game start operation means) is based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (3 or 2). Perform processing to validate the start operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores three types of lottery tables A to C as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing (unauthorized). It has been.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解ベル、不正解ベル1〜不正解ベル6、特殊小役1、特殊小役2が用意されており、小役の当選態様として、図4に示すように、打順ベル1〜打順ベル12が設定されている。これらの小役の当選態様は、図4に示すように、複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して当選態様に応じた複数種類の小役が対応づけられていることを意味している。そして本実施形態の打順ベルにおいては、正解ベルが必ず含まれ、正解ベルと重複して当選する不正解ベルと特殊小役の組合せが互いに異なっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the correct answer bell, the incorrect answer bell 1 to the incorrect answer bell 6, the special role 1 and the special role 2 are prepared as the small roles. As shown in FIG. 2, the hitting bell 1 to the hitting bell 12 are set. As shown in FIG. 4, the winning modes of these small roles are associated with a plurality of types of small roles corresponding to the winning mode with respect to the same random value so that multiple types of small roles are won in duplicate. It means that In the batting order bell of the present embodiment, the correct answer bell is always included, and the combination of the incorrect answer bell and the special small role selected in duplicate with the correct answer bell is different from each other.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ15が用意されており、リプレイの当選態様として、図5に示すように、通常リプレイ、打順リプレイ1〜打順リプレイ11、弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイが設定されている。これらのリプレイの当選態様は、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して当選態様に応じた複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。そして本実施形態の遊技機では、図5に示すように、各リプレイの当選態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。   In the gaming machine of this embodiment, replay 1 to replay 15 are prepared as replays. As shown in FIG. 5, the replay winning mode includes normal replay, batting order replay 1 to batting order replay 11, weak watermelon, Strong watermelon, weak chance replay, and strong chance replay are set. The winning mode of these replays is that multiple types of replays corresponding to the winning mode are associated with the same random number so that multiple types of replays are won in a single internal lottery. means. And in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 5, in the winning mode of each replay, the combinations of replays to be won in duplicate are different from each other.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery object, but the internal lottery table B and the internal lottery In Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table C are selected according to the gaming state. Either one is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next and subsequent games until winning, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine according to the present embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the bonus state, the first reel R1 is exceptionally stopped within 75 ms from when the stop button B1 is pressed, and the second reel R2 and the third reel R3 are stopped with the stop buttons B2, B3. The rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from when the button is pressed. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. -4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). In addition, when a rotating reel is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is in a range of 0 to 1 frame (narrower than a predetermined pull-in range). (The pull-in range, the second pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. Within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms), or within the range of 0 frame to 1 frame (stops within 75 ms) with respect to the display position on the active line ), The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. The reel is stopped.

そして本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、特殊図柄「SP」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、スイカ図柄C「WMC」、およびスイカ図柄D「WMD」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄(例えば、リプレイ図柄「RP」やベル図柄「BL」)について、押下検出位置に関わらずに、任意の表示位置に表示させることができるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol “red 7”, the BAR symbol “BAR”, the special reels 310 to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. Symbol “SP”, replay symbol “RP”, bell symbol “BL”, watermelon symbol A “WMA”, watermelon symbol B “WMB”, watermelon symbol C “WMC”, and watermelon symbol D “WMD” are arranged. When a symbol existing within 4 frames from the pressed detection position is drawn on the effective line, symbols arranged at intervals of 4 frames on the outer peripheral surface of each reel (for example, replay symbol “RP” or bell symbol) "BL") can be displayed at an arbitrary display position regardless of the pressed detection position.

またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control means 130 rotates with reference to a stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190 and a process (logic calculation process) for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation. Processing for determining the stop position of the inner reel (table reference processing) is performed.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2および第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. In the bonus state, with respect to the first reel R1, priority is obtained for the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position, and the second reel R2 and the third reel are obtained. For R3, the priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames corresponding to the pressed detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidates of.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. There are cases where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidates are determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the priority is the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is higher, and the medal When the priority of the stop position candidates is determined according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the small part payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line increases. Position so as priority (stop position capable of winning a small prize payout is large) is high determine the priority for the candidate of each stop position. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル12のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる順序が不正解打順として扱われ、本実施形態ではいずれの打順ベルにおいてもストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)が不正解打順となっている。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合には引き続きメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて特定打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。   In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, the correct batting order is set for each of the batting order bell 1 to batting order bell 12, and an order different from the correct batting order is treated as an incorrect answer batting order. In this embodiment, the stop button is used in any batting order bell. The order of first pressing B1 (batting order 1, 2) is the incorrect answering order. Then, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the number of medals paid out is the largest. The priority is determined so that the priority of the candidate stop position becomes the highest. Also, if any of the hitting bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the priority for the stop position candidates according to the types of symbol combinations that can be displayed on the active line The priority is calculated so that the priority of the stop position candidates that can display the symbol combinations constituting the most winning patterns is the highest. In the present embodiment, when any of the hitting bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order, the stop position where the number of medals paid out is the largest when the first reel is stopped. Is a candidate for a stop position that can display the symbol combinations that make up the largest number of winning patterns, and even if the reels stop after the second are in the correct hit order, the number of medals to be paid out continues. The stop position candidates that can display the symbol combinations that make up the most winning patterns when the priority of the stop position candidates that become the highest is high and the reels that stop after the second turn in a specific order. Has a higher priority.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が最も多くなる正解ベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順であってストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が最も多くなる不正解ベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順であってストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が最も多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when any of the hitting bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order, the correct answer bell with the largest number of payout medals can be won. Logic calculation is performed so that the priority of the candidate is the highest, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the correct answer is entered and the stop button B1 is pressed first, it can be displayed on the active line. The logic operation is performed so that the priority of the stop position candidate that can win the incorrect answer bell with the largest number of symbol combinations indicating the winning mode is the highest, and the stop button B2 When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first, the symbol combination indicating the winning pattern that can be displayed on the active line There logic operation is performed as the priority of the stop position capable of winning the most become special Small Win is the highest.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the correspondence between the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected), and the stop position. Is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the rotation amount from the press detection position to the stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順いずれと異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解ベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順であってストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解ベルが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順であってストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態では、打順ベル7〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解ベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順であってストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解ベルが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順であってストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように本実施形態では、打順ベルの当選時に参照される停止制御テーブルにおいて、正解打順では最も多くのメダルが払い出されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 12 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 7, the correct batting order is set for each batting order bell. A pressing order different from any of the hit orders is treated as an incorrect answer hit order. In the present embodiment, when the stop button B1 to B3 is pressed in the correct answer order in the stop control table that is referred to when any of the hit order bell 1 to the hit order bell 6 is won, the correct answer bell is won. A stop position is set with respect to the press detection position, and when the stop button B1 to B3 is pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first in the incorrect answer hit order, the incorrect answer bell wins, The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where the combination of no winning is also made (missing), and the stop button is in the incorrect answer hit order and the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first. When B1 to B3 are pressed, the stop position with respect to the pressing detection position is set so that the special small role 1 wins. In the present embodiment, when the stop button B1 to B3 is pressed in the correct hit order in the stop control table that is referred to when any of the hit order bell 7 to the hit order bell 12 is won, the correct answer bell is won. A stop position is set with respect to the press detection position, and when the stop button B1 to B3 is pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first in the incorrect answer hit order, the incorrect answer bell wins, The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where the combination of no winning is also made (missing), and the stop button is in the incorrect answer hit order and the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first. When B1 to B3 are pressed, the stop position with respect to the pressing detection position is set so that the special small role 2 wins. As described above, in the present embodiment, in the stop control table referred to when the winning order bell is won, the stop position relative to the pressed detection position is set so that the most medals are paid out in the correct answer hit order, and valid in the incorrect answer hit order. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the number of symbol combinations that can be displayed on the line is the largest.

なお本実施形態では、正解ベルが入賞する場合に、図7(B)に示すように、各リールの中段の表示位置からなる無効ライン(入賞判定の対象とはならないライン)にベル図柄「BL」が揃って表示され、いずれかの不正解ベルが入賞する場合に、図7(C)に示すように、各リールの下段の表示位置からなる無効ラインにベル図柄「BL」が揃って表示されるようになっている。   In the present embodiment, when the correct answer bell wins, as shown in FIG. 7B, the bell symbol “BL” is displayed on the invalid line (the line that is not the target of winning determination) consisting of the middle display position of each reel. ”Are displayed together, and when one of the incorrect answer bells wins, as shown in FIG. 7C, the bell symbol“ BL ”is displayed together on the invalid line consisting of the lower display position of each reel. It has come to be.

また内部抽選で打順リプレイ1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB3を最初に押下する打順5,6が第1特定打順に設定され、ストップボタンB2を最初に押下する打順3,4が第2特定打順に設定されており、ストップボタンB1を最初に押下する打順1,2は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ1が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第1特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図9(A)〜図9(C)に示すような水平スイカ揃いの停止態様を伴うリプレイ2、リプレイ3、またはリプレイ6の入賞を優先し、第2特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図11(B)や図11(C)に示すようなシングル7揃いの停止態様を伴うリプレイ6またはリプレイ10の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ1の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第2特定打順で停止操作が行われた場合に、図11(A)に示すようなダブル7揃いの停止態様を伴ってリプレイ10が入賞することが回避されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態では、弱スイカの当選時において、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずに、図9(A)〜図9(C)に示すような水平スイカ揃いの停止態様を伴ってリプレイ2、リプレイ3、またはリプレイ6を入賞させることができるようになっている。   Further, in the stop control table that is referred to when the batting order replay 1 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the batting order 5 and 6 in which the stop button B3 is first pressed is set in the first specific batting order. The batting order 3 and 4 in which B2 is first depressed is set as the second specific batting order, and the batting order 1 and 2 in which the stop button B1 is first depressed is treated as a non-specific batting order. In the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the first specific batting order in the stop control table that is referred to when the batting order replay 1 is won, FIG. 9 (A) to FIG. 9 (C). When priority is given to replay 2, replay 3, or replay 6 with a horizontal watermelon alignment stop mode as shown, and stop buttons B1 to B3 are pressed in the second specific stroke order, FIG. 11 (B) or FIG. Priority is given to winning a replay 6 or replay 10 with a stop pattern of 7 singles as shown in (C), and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific batting order, a press detection is made so that the replay 1 wins. The stop position for the position is set. In the stop control table that is referred to when the batting order replay 1 is won, when the stop operation is performed in the second specific batting order, the replay 10 is accompanied by a stop mode of double 7 as shown in FIG. The stop position with respect to the pressing detection position is set so as to avoid winning. Moreover, in this embodiment, when a weak watermelon is won, regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3, the horizontal watermelon aligned stop modes as shown in FIGS. 9A to 9C are accompanied. Replay 2, Replay 3, or Replay 6 can be awarded.

また内部抽選で打順リプレイ2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB3を最初に押下する打順5,6が第1特定打順に設定され、ストップボタンB2を最初に押下する打順3,4が第2特定打順に設定されており、ストップボタンB1を最初に押下する打順1,2は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ2が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第1特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図9(D)や図9(E)に示すような斜めスイカ揃いの停止態様を伴うリプレイ4またはリプレイ5の入賞を優先し、第2特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図11(A)に示すようなダブル7揃いの停止態様を伴うリプレイ10の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ2の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第2特定打順で停止操作が行われた場合に、図11(A)に示すようなダブル7揃いの停止態様を伴ってリプレイ10を入賞させることができなくても図11(B)や図11(C)に示すようなシングル7揃いの停止態様を伴ってリプレイ6やリプレイ10を入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態では、強スイカの当選時において、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずに、図9(D)や図9(E)に示すような斜めスイカ揃いの停止態様を伴ってリプレイ4またはリプレイ5を入賞させることができるようになっている。   Further, in the stop control table that is referred to when the batting order replay 2 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the batting orders 5 and 6 in which the stop button B3 is first pressed are set in the first specific batting order, and the stop button The batting order 3 and 4 in which B2 is first depressed is set as the second specific batting order, and the batting order 1 and 2 in which the stop button B1 is first depressed is treated as a non-specific batting order. In the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the first specific batting order in the stop control table referred to when the batting order replay 2 is won, FIG. 9 (D) and FIG. 9 (E). Priority is given to the Replay 4 or Replay 5 winning with the stop mode of diagonal watermelon alignment as shown, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the second specific batting order, the double 7 alignment as shown in FIG. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 1 wins when the stop button B1 to B3 is pressed in a non-specific batting order, giving priority to the winning of the replay 10 with the stop mode. In the stop control table that is referred to when the batting order replay 2 is won, when the stop operation is performed in the second specific batting order, the replay 10 is accompanied by a stop mode of double 7 as shown in FIG. Even if it is not possible to win a prize, the replay 6 or the replay 10 can be awarded with a stop mode of 7 singles as shown in FIGS. 11 (B) and 11 (C). Stop position is set. In the present embodiment, when strong watermelons are won, regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3, a stop mode with diagonal watermelons as shown in FIGS. 9D and 9E is accompanied. Replay 4 or replay 5 can be awarded.

また内部抽選で打順リプレイ3が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB3を最初に押下する打順5,6が第1特定打順に設定され、ストップボタンB2を最初に押下する打順3,4が第2特定打順に設定されており、ストップボタンB1を最初に押下する打順1,2は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ3が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第1特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図10(A)、図10(B)、図10(C)、および図10(D)に示すような弱チャンス目の停止態様を伴うリプレイ7、リプレイ9、およびリプレイ14の入賞を優先し、第2特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図11(B)や図11(C)に示すようなシングル7揃いの停止態様を伴うリプレイ6またはリプレイ10の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ3の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第2特定打順で停止操作が行われた場合に、図11(A)に示すようなダブル7揃いの停止態様を伴ってリプレイ10が入賞することが回避されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態では、弱チャンスリプレイの当選時において、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずに、図10(A)、図10(B)、図10(C)、および図10(D)に示すような弱チャンス目の停止態様を伴ってリプレイ7、リプレイ9、およびリプレイ14を入賞させることができるようになっている。   Further, in the stop control table that is referred to when the batting order replay 3 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the batting order 5 and 6 in which the stop button B3 is first pressed is set in the first specific batting order, and the stop button The batting order 3 and 4 in which B2 is first depressed is set as the second specific batting order, and the batting order 1 and 2 in which the stop button B1 is first depressed is treated as a non-specific batting order. And in this embodiment, when stop button B1-B3 is pressed by 1st specific batting order in the stop control table referred when batting order replay 3 is elected, FIG. 10 (A), FIG. 10 (B), Prioritizing winnings of Replay 7, Replay 9, and Replay 14 with a weak chance stop mode as shown in FIG. 10 (C) and FIG. 10 (D), stop buttons B1 to B3 are displayed in the second specific stroke order. When pressed, priority is given to winning a replay 6 or replay 10 with a stop pattern of single 7 as shown in FIG. 11 (B) or FIG. 11 (C), and stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific stroke order. Then, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 1 wins. In the stop control table that is referred to when the winning order replay 3 is won, when the stop operation is performed in the second specific hit order, the replay 10 is accompanied by a stop form of double 7 as shown in FIG. The stop position with respect to the pressing detection position is set so as to avoid winning. In the present embodiment, when the weak chance replay is won, regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3, FIG. 10 (A), FIG. 10 (B), FIG. 10 (C), and FIG. The replay 7, the replay 9, and the replay 14 can be awarded with a stop mode as shown in FIG.

また内部抽選で打順リプレイ4が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB3を最初に押下する打順5,6が第1特定打順に設定され、ストップボタンB2を最初に押下する打順3,4が第2特定打順に設定されており、ストップボタンB1を最初に押下する打順1,2は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ4が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第1特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図10(E)、図10(F)、図10(G)、および図10(H)に示すような強チャンス目の停止態様を伴うリプレイ9、リプレイ10、リプレイ12、およびリプレイ13の入賞を優先し、第2特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図11(A)に示すようなダブル7揃いの停止態様を伴うリプレイ10の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ4の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第2特定打順で停止操作が行われた場合に、図11(A)に示すようなダブル7揃いの停止態様を伴ってリプレイ10を入賞させることができなくても図11(B)や図11(C)に示すようなシングル7揃いの停止態様を伴ってリプレイ6やリプレイ10を入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態では、強チャンスリプレイの当選時において、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずに、図10(E)、図10(F)、図10(G)、および図10(H)に示すような強チャンス目の停止態様を伴ってリプレイ9、リプレイ10、リプレイ12、およびリプレイ13を入賞させることができるようになっている。   Further, in the stop control table that is referred to when the batting order replay 4 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, batting orders 5 and 6 in which the stop button B3 is first pressed are set in the first specific batting order, and the stop button The batting order 3 and 4 in which B2 is first depressed is set as the second specific batting order, and the batting order 1 and 2 in which the stop button B1 is first depressed is treated as a non-specific batting order. And in this embodiment, when stop button B1-B3 is pressed in 1st specific batting order in the stop control table referred when batting order replay 4 is elected, FIG.10 (E), FIG.10 (F), Prioritize the winnings of Replay 9, Replay 10, Replay 12, and Replay 13 with a strong chance stop mode as shown in FIG. 10 (G) and FIG. 10 (H), and stop button B1 in the second specific batting order When ~ B3 is pressed, priority is given to the winning of the replay 10 with a double 7-set stop mode as shown in FIG. 11 (A), and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific stroke order, the replay 1 Is set to a stop position with respect to the pressing detection position so that a prize is won. In the stop control table that is referred to when the batting order replay 4 is won, when the stop operation is performed in the second specific batting order, the replay 10 is accompanied by a stop mode of double 7 as shown in FIG. Even if it is not possible to win a prize, the replay 6 or the replay 10 can be awarded with a stop mode of 7 singles as shown in FIGS. 11 (B) and 11 (C). Stop position is set. In this embodiment, when the strong chance replay is won, regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3, FIG. 10 (E), FIG. 10 (F), FIG. 10 (G), and FIG. The replay 9, the replay 10, the replay 12, and the replay 13 can be awarded with a strong chance stop mode as shown in FIG.

また内部抽選で打順リプレイ5が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB3を最初に押下する打順5,6が第2特定打順に設定されており、ストップボタンB1を最初に押下する打順1,2とストップボタンB2を最初に押下する打順3,4は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ5が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第2特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図11(D)に示すような7揃い煽りの停止態様を伴うリプレイ10の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ5の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第2特定打順で停止操作が行われた場合に、図11(A)に示すようなダブル7揃いの停止態様を伴ってリプレイ10が入賞すること、および図11(B)に示すようなシングル7揃いの停止態様を伴ってリプレイ10が入賞することが回避されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when the batting order replay 5 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the batting order 5 and 6 in which the stop button B3 is first pressed is set as the second specific batting order. The batting order 1 and 2 in which the stop button B1 is first pressed and the batting order 3 and 4 in which the stop button B2 is first pressed are treated as non-specific batting orders. In the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the second specific batting order in the stop control table that is referred to when the batting order replay 5 is won, seven sets as shown in FIG. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 1 wins when the stop button B1 to B3 is pressed in a non-specific batting order, giving priority to the winning of the replay 10 with the stop mode. In the stop control table that is referred to when the batting order replay 5 is won, when the stop operation is performed in the second specific batting order, the replay 10 is accompanied by a stop mode of double 7 as shown in FIG. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 10 is prevented from winning with a winning combination of 7 singles as shown in FIG. 11B.

また内部抽選で打順リプレイ6が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB2を最初に押下する打順3,4とストップボタンB3を最初に押下する打順5,6が第2特定打順に設定されており、ストップボタンB1を最初に押下する打順1,2は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ6が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第2特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図11(B)や図11(C)に示すようなシングル7揃いの停止態様を伴うリプレイ6またはリプレイ10の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ6の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第2特定打順で停止操作が行われた場合に、図11(A)に示すようなダブル7揃いの停止態様を伴ってリプレイ10が入賞することが回避されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the batting order replay 6 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the batting order 3 and 4 in which the stop button B2 is first pressed and the batting order 5 in which the stop button B3 is pressed first. , 6 are set in the second specific hit order, and the hit orders 1, 2 in which the stop button B1 is first pressed are treated as non-specific hit orders. In the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the second specific batting order in the stop control table that is referred to when the batting order replay 6 is won, FIG. 11 (B) and FIG. 11 (C). Give priority to Replay 6 or Replay 10 with a single 7 stop mode as shown, and when stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific batting order, stop position relative to the pressed detection position so that Replay 1 wins Is set. In the stop control table that is referred to when the batting order replay 6 is won, when the stop operation is performed in the second specific batting order, the replay 10 is accompanied by a stop mode of double 7 as shown in FIG. The stop position with respect to the pressing detection position is set so as to avoid winning.

また内部抽選で打順リプレイ7が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB2を最初に押下する打順3,4とストップボタンB3を最初に押下する打順5,6が第2特定打順に設定されており、ストップボタンB1を最初に押下する打順1,2は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ7が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第2特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図11(A)に示すようなダブル7揃いの停止態様を伴うリプレイ10の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ7の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第2特定打順で停止操作が行われた場合に、図11(A)に示すようなダブル7揃いの停止態様を伴ってリプレイ10を入賞させることができなくても図11(B)や図11(C)に示すようなシングル7揃いの停止態様を伴ってリプレイ6やリプレイ10を入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the batting order replay 7 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the batting order 3 and 4 in which the stop button B2 is first pressed and the batting order 5 in which the stop button B3 is pressed first. , 6 are set in the second specific hit order, and the hit orders 1, 2 in which the stop button B1 is first pressed are treated as non-specific hit orders. In this embodiment, in the stop control table that is referred to when the batting order replay 7 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the second specific batting order, the double 7 as shown in FIG. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 1 wins when the stop button B1 to B3 is pressed in a non-specific batting order, giving priority to the winning of the replay 10 with the stop mode. In the stop control table that is referred to when the batting order replay 7 is won, when the stop operation is performed in the second specific batting order, the replay 10 is accompanied by a stop mode of double 7 as shown in FIG. Even if it is not possible to win a prize, the replay 6 or the replay 10 can be awarded with a stop mode of 7 singles as shown in FIGS. 11 (B) and 11 (C). Stop position is set.

また内部抽選で打順リプレイ8(第3当選態様)が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB3を最初に押下する打順5,6(第1操作順序)が第3特定打順に設定されており、ストップボタンB1を最初に押下する打順1,2とストップボタンB2を最初に押下する打順3,4(第2操作順序)は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ8が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第3特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図12(C)に示すようなバー揃い煽りの停止態様を伴うリプレイ11の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ8の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第3特定打順で停止操作が行われた場合に、第3リールR3を停止させる時点においてBAR図柄「BAR」を上段の表示位置に引き込めない場合にはリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に引き込み、残りのリールについても上段の表示位置にリプレイ図柄「RP」を引き込むことによってリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the batting order replay 8 (third winning mode) is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the batting order 5, 6 (first operation order) in which the stop button B3 is first pressed. ) Is set as the third specific batting order, and batting orders 1 and 2 in which the stop button B1 is first pressed and batting orders 3 and 4 (second operation order) in which the stop button B2 is first pressed are treated as non-specific batting orders. . In the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the third specific batting order in the stop control table that is referred to when the batting order replay 8 is won, the bar alignment as shown in FIG. The stop position relative to the pressing detection position is set so that the replay 1 wins when the stop button B1 to B3 is pressed in a non-specific batting order, giving priority to the winning of the replay 11 with the stop mode. In the stop control table that is referred to when the batting order replay 8 is won, when the stop operation is performed in the third specific batting order, the BAR symbol “BAR” is set to the upper display position when the third reel R3 is stopped. If the replay symbol “RP” cannot be pulled in, the replay symbol “RP” is pulled onto the active line, and the replay 1 “RP” is pulled into the upper display position for the remaining reels, so that the replay 1 wins the stop position relative to the pressed detection position. Is set.

また内部抽選で打順リプレイ9(第2当選態様)が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB3を最初に押下する打順5,6(第1操作順序)が第3特定打順に設定されており、ストップボタンB1を最初に押下する打順1,2とストップボタンB2を最初に押下する打順3,4(第2操作順序)は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ9が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第3特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図12(C)に示すようなバー揃い煽りの停止態様を伴うリプレイ11の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ9の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第3特定打順で停止操作が行われた場合に、第3リールR3を停止させる時点においてBAR図柄「BAR」を上段の表示位置に引き込めない場合にはリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に引き込み、残りのリールについても上段の表示位置にリプレイ図柄「RP」を引き込むことによってリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また打順リプレイ9の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第3特定打順で停止操作が行われた場合に、図12(A)に示すような中段バー揃いの停止態様を伴ってリプレイ13が入賞することや、図12(B)に示すような斜めバー揃いの停止態様を伴ってリプレイ12が入賞することが回避されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the batting order replay 9 (second winning mode) is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the batting order 5, 6 (first operation order) in which the stop button B3 is first pressed. ) Is set as the third specific batting order, and batting orders 1 and 2 in which the stop button B1 is first pressed and batting orders 3 and 4 (second operation order) in which the stop button B2 is first pressed are treated as non-specific batting orders. . In the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the third specific batting order in the stop control table that is referred to when the batting order replay 9 is won, the bar alignment as shown in FIG. The stop position relative to the pressing detection position is set so that the replay 1 wins when the stop button B1 to B3 is pressed in a non-specific batting order, giving priority to the winning of the replay 11 with the stop mode. In the stop control table that is referred to when the batting order replay 9 is won, when the stop operation is performed in the third specific batting order, the BAR symbol “BAR” is set to the upper display position when the third reel R3 is stopped. If the replay symbol “RP” cannot be pulled in, the replay symbol “RP” is pulled onto the active line, and the replay 1 “RP” is pulled into the upper display position for the remaining reels, so that the replay 1 wins the stop position relative to the pressed detection position. Is set. Also, in the stop control table that is referred to when the batting order replay 9 is won, when the stop operation is performed in the third specific batting order, the replay 13 is accompanied by a stop mode with the middle bar as shown in FIG. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 12 is prevented from winning a prize or having the diagonal bar aligned stop mode as shown in FIG.

なお本実施形態では、打順リプレイ9の当選時には、第3特定打順に沿って停止操作が行われると、打順リプレイ8の当選時と同様にバー揃い煽りの停止態様を伴ってリプレイ11が入賞するが、次回の遊技におけるスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として第1リールR1〜第3リールR3を通常とは逆方向に回転を開始した後にストップボタンに対する停止操作を無効化したまま遊技者の操作に依らずに斜めバー揃いの停止態様で各リールを自動停止させる逆転バー揃い演出が実行される。特に本実施形態では、リール制御手段130が、打順リプレイ9の当選時にストップボタンB2またはストップボタンB3が最初に押下されたことに基づいて逆転バー揃い演出の実行を予約する。またリール制御手段130は、逆転バー揃い演出において逆回転している各リールに関してリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、現在の第1リールR1〜第3リールR3の位置関係を取得し、斜めバー揃いの位置関係となるように調整して自動的に一時停止させる。そして逆転バー揃い演出が完了すると、通常の回転方向で各リールを定常回転させて各リールに対応するストップボタンに対する停止操作が有効化される。   In the present embodiment, when the batting order replay 9 is won, if the stop operation is performed along the third specific batting order, the replay 11 wins with a bar-matching stop mode similar to the batting order replay 8 winning. However, after starting the first reel R1 to the third reel R3 in the direction opposite to the normal with the game start operation for the start lever SL in the next game, the player's stop operation for the stop button is invalidated. Regardless of the operation, a reverse bar alignment effect is executed in which each reel is automatically stopped in a diagonal bar alignment stop mode. In particular, in the present embodiment, the reel control means 130 reserves execution of the reverse bar alignment effect based on the first press of the stop button B2 or the stop button B3 when the batting order replay 9 is won. Further, the reel control means 130 obtains the current positional relationship of the first reel R1 to the third reel R3 based on the reference position signal detected by the reel index 315 for each reel that is rotating backward in the reverse bar alignment effect. Then, adjustment is made so that the positional relationship of the diagonal bars is aligned, and the operation is automatically paused. When the reverse bar alignment effect is completed, each reel is normally rotated in the normal rotation direction, and the stop operation for the stop button corresponding to each reel is validated.

また内部抽選で打順リプレイ10(第1当選態様)が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB2を最初に押下する打順3,4(第2操作順序)とストップボタンB3を最初に押下する打順5,6(第1操作順序)が第3特定打順に設定されており、ストップボタンB1を最初に押下する打順1,2は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ10が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第3特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図12(B)に示すように、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる無効ラインに「BAR・BAR・BAR」の図柄組合せが表示される斜めバー揃いの停止態様を伴うリプレイ12の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ10の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第3特定打順で停止操作が行われた場合に、第2リールR2を最初に停止させる際にBAR図柄「BAR」を中段の表示位置に引き込めない場合にはリプレイ図柄「RP」を上段の表示位置に引き込み、残りのリールについても上段の表示位置にリプレイ図柄「RP」を引き込むことによってリプレイ1が入賞し、第3リールR3を最初に停止させる際にBAR図柄「BAR」を上段の表示位置に引き込めない場合にはリプレイ図柄「RP」を上段の表示位置に引き込み、残りのリールについても上段の表示位置にリプレイ図柄「RP」を引き込むことによってリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the batting order replay 10 (first winning mode) is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the batting order 3 and 4 (second operation order) in which the stop button B2 is pressed first. ) And the hitting order 5, 6 (first operation order) in which the stop button B3 is first pressed are set in the third specific hitting order, and the hitting orders 1, 2 in which the stop button B1 is first pressed are treated as non-specific hitting orders. . In the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the third specific batting order in the stop control table that is referred to when the batting order replay 10 is won, as shown in FIG. Replay 12 wins with a diagonal bar stop pattern in which a combination of symbols “BAR, BAR, and BAR” is displayed on the invalid line consisting of the lower stage of the reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the non-specific hit order, the stop position with respect to the press detection position is set so that the replay 1 wins. In the stop control table that is referred to when the batting order replay 10 is won, when the stop operation is performed in the third specific batting order, the BAR symbol “BAR” is displayed in the middle when the second reel R2 is first stopped. If the replay symbol “RP” cannot be pulled into the position, the replay symbol “RP” is pulled into the upper display position, and the replay symbol “RP” is pulled into the upper display position with respect to the remaining reels. If the BAR symbol “BAR” cannot be pulled into the upper display position when the first stop is performed, the replay symbol “RP” is pulled into the upper display position, and the remaining reels are also moved to the upper display position. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the replay 1 wins by pulling in “RP”.

また内部抽選で打順リプレイ11(第4当選態様)が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB2を最初に押下する打順3,4(第2操作順序)とストップボタンB3を最初に押下する打順5,6(第1操作順序)が第3特定打順に設定されており、ストップボタンB1を最初に押下する打順1,2は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ11が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第3特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図12(A)に示すように、各リールの中段からなる無効ラインに「BAR・BAR・BAR」の図柄組合せが表示される中段バー揃いの停止態様を伴うリプレイ13の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ11の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第3特定打順で停止操作が行われた場合に、第2リールR2を最初に停止させる際にBAR図柄「BAR」を中段の表示位置に引き込めない場合にはリプレイ図柄「RP」を上段の表示位置に引き込み、残りのリールについても上段の表示位置にリプレイ図柄「RP」を引き込むことによってリプレイ1が入賞し、第3リールR3を最初に停止させる際にBAR図柄「BAR」を中段の表示位置に引き込めない場合にはリプレイ図柄「RP」を上段の表示位置に引き込み、残りのリールについても上段の表示位置にリプレイ図柄「RP」を引き込むことによってリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the batting order replay 11 (fourth winning mode) is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the batting order 3, 4 (second operation order) in which the stop button B2 is first pressed. ) And the hitting order 5, 6 (first operation order) in which the stop button B3 is first pressed are set in the third specific hitting order, and the hitting orders 1, 2 in which the stop button B1 is first pressed are treated as non-specific hitting orders. . In the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the third specific batting order in the stop control table that is referred to when the batting order replay 11 is won, as shown in FIG. Priority is given to the replay 13 winning with a middle bar stop mode in which the symbol combination of “BAR, BAR, and BAR” is displayed on the invalid line consisting of the middle stage, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific stroke order. Then, the stop position with respect to the press detection position is set so that the replay 1 wins. In the stop control table that is referred to when the batting order replay 11 is won, when the stop operation is performed in the third specific batting order, the BAR symbol “BAR” is displayed in the middle when the second reel R2 is first stopped. If the replay symbol “RP” cannot be pulled into the position, the replay symbol “RP” is pulled into the upper display position, and the replay symbol “RP” is pulled into the upper display position with respect to the remaining reels. If the BAR symbol “BAR” cannot be pulled into the middle display position when the first stop is performed, the replay symbol “RP” is pulled into the upper display position, and the remaining reels are also moved to the upper display position. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the replay 1 wins by pulling in “RP”.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図13〜図26に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ15、正解ベル、不正解ベル1〜不正解ベル6、特殊小役1、特殊小役2の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 13 to 26, big bonus (BB), replay 1 to replay 15, correct answer bell, incorrect answer bell 1 A winning determination table is prepared so that the presence / absence of winning of the incorrect answer bell 6, the special small combination 1, and the special small combination 2 can be determined.

そして本実施形態では、正解ベルについて、図6に示すように、第1リールにおいて正解ベルの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」と第2リールR2および第3リールR3において正解ベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, for the correct bell, the watermelon symbol A “WMA” constituting the winning form of the correct bell in the first reel and the correct bell win in the second reel R2 and the third reel R3. Since the replay symbols “RP” constituting the form are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the press detection position, it is possible to win regardless of the press timing of the stop buttons B1 to B3. It is a possible role.

また本実施形態では、不正解ベル1〜不正解ベル6に対して、第1リールR1に共通の図柄(リプレイ図柄「RP」)が割り当てられている。また本実施形態では、正解ベルと特殊小役1に対して、第2リールR2に共通の図柄(リプレイ図柄「RP」)が割り当てられている。また本実施形態では、正解ベルと特殊小役2に対して、第3リールR3に共通の図柄(リプレイ図柄「RP」)が割り当てられている。また本実施形態では、特殊小役1と特殊小役2に対して、第1リールR1に共通の図柄(赤7図柄「赤7」とベル図柄「BL」)が割り当てられている。   In the present embodiment, a common symbol (replay symbol “RP”) is assigned to the first reel R1 for the incorrect answer bell 1 to the incorrect answer bell 6. In the present embodiment, a common symbol (replay symbol “RP”) is assigned to the second reel R2 for the correct bell and the special small role 1. In the present embodiment, a common symbol (replay symbol “RP”) is assigned to the third reel R3 for the correct bell and the special small role 2. In the present embodiment, a common symbol (red 7 symbol “red 7” and bell symbol “BL”) is assigned to the special reel 1 and the special symbol 2 on the first reel R1.

また不正解ベル1〜不正解ベル6については、図6に示すように、第1リールR1において各不正解ベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2や第3リールR3において各不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2,B3を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   Also, for incorrect answer bell 1 to incorrect answer bell 6, as shown in FIG. 6, the replay symbols “RP” constituting the winning form of each incorrect answer bell in the first reel R1 are all regardless of the pressed detection position. Are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line, but there are pressing detection positions in the second reel R2 and the third reel R3 that do not include the symbols constituting the winning form of each incorrect answer bell in the pull-in range. For this reason, the player can not win a prize unless the stop buttons B2 and B3 are pressed at an appropriate timing.

また特殊小役1については、図6に示すように、第1リールR1において特殊小役1の入賞形態を構成するベル図柄「BL」と、第2リールR2において特殊小役1の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」と、第3リールR3において特殊小役1の入賞形態を構成するベル図柄「BL」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   For the special small role 1, as shown in FIG. 6, the bell symbol “BL” constituting the special small role 1 winning pattern in the first reel R1 and the special small role 1 winning type in the second reel R2. The positional relationship in which the replay symbol “RP” and the bell symbol “BL” constituting the winning form of the special small role 1 in the third reel R3 can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position. Therefore, it is possible to win a prize regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また特殊小役2については、図6に示すように、第1リールR1において特殊小役2の入賞形態を構成するベル図柄「BL」と、第2リールR2において特殊小役2の入賞形態を構成するベル図柄「BL」と、第3リールR3において特殊小役2の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   For the special small role 2, as shown in FIG. 6, the bell symbol “BL” constituting the special small role 2 winning form in the first reel R1 and the special small role 2 winning form in the second reel R2 are provided. The positional relationship between the bell symbol “BL” and the replay symbol “RP” constituting the winning form of the special small role 2 in the third reel R3 can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position. Therefore, it is possible to win a prize regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、8枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. In the present embodiment, there is an upper limit (for example, 8) for the number of medals paid out in one game, and when the total number of payouts exceeds the upper limit, the number corresponding to the upper limit is set in the game. Determined as the number of medals to be paid out.

なお本実施形態では、図26に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合には正解ベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているが正解ベル以外の小役の配当は規定投入数以下に設定されており、規定投入数が2枚である場合には正解ベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 26, the payout for the small role is determined by the prescribed insertion number, and when the prescribed insertion number is three, the correct bell dividend is set higher than the prescribed insertion number. However, the dividends for small roles other than the correct bell are set below the specified number of inputs, and if the specified input number is two, the dividends for all small roles including the correct answer will be equal to or less than the specified number of inputs. Is set.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図27に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 27, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選で不当選が発生する確率がきわめて低く、ほぼ毎回の遊技で小役あるいはリプレイが当選するようになっている。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 3.8, and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the lottery table B is performed. In the internal lottery table B that is referred to in the bonus establishment state, as shown in FIG. 3, the probability of unjustified in the internal lottery is extremely low, and a small role or replay is won almost every game. Yes.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第2リールR2と第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the bonus state, the internal lottery with reference to the internal lottery table C in which all the random numbers among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. Regardless of the result, the lottery flags for all the small combinations are forcibly set to the winning state, the drawing range of the symbols for the first reel R1 is set to 0 frame to 1 frame, and the second reel R2 and the third reel For the reel R3, the symbol drawing range is set to 0 frame to 4 frames, and the reel is stopped. In the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the other game states in that the lottery flag of the small role becomes a winning state regardless of the result of the internal lottery.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、10枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when a predetermined number of medals (for example, 10) are paid out, The state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、図28に示すように、通常演出状態、第1アシストタイム準備状態(第1AT準備状態)と、第1アシストタイム状態(第1AT状態)と、上乗せ前兆状態(前兆状態)と、第2アシストタイム状態(第2AT状態)と、チャンスゾーン状態(CZ状態)と、第3アシストタイム準備状態(第3AT準備状態)と、第3アシストタイム状態(第3AT状態)とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。本実施形態では、演出状態が第1AT準備状態、第1AT状態、前兆状態、第2AT状態、CZ状態、第3AT準備状態、および第3AT状態に滞在している遊技では、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより正解ベルの入賞を補助する入賞補助演出が行われ、通常演出状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 28, the effect control means 180 has a normal effect state, a first assist time preparation state (first AT preparation state), and a first assist time state (first AT state). An additional sign state (a sign state), a second assist time state (second AT state), a chance zone state (CZ state), a third assist time preparation state (third AT preparation state), and a third assist time Control is performed to change the rendering state among a plurality of types of rendering states including the state (third AT state). In the present embodiment, in the game where the production state is in the first AT preparation state, the first AT state, the precursor state, the second AT state, the CZ state, the third AT preparation state, and the third AT state, the production control means 180 A winning assistance effect is provided to assist winning the correct bell by notifying the correct batting order at the time of winning the batting order bell so that a game in which a medal can be obtained more easily than a game staying in the normal performance state can be performed. It has become.

そして演出制御手段180は、通常演出状態において内部抽選で弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイが当選したことを契機としてAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じてAT抽選の当選確率が異なり、弱スイカ<弱チャンスリプレイ<強スイカ<強チャンスリプレイの順に当選確率が高くなるようにAT抽選が行われる。   Then, the effect control means 180 performs the AT lottery when the weak watermelon, the strong watermelon, the weak chance replay, and the strong chance replay are won in the internal lottery in the normal effect state. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 196, and according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the AT lottery is selected in the AT lottery table. If it is associated, it is determined that the AT lottery is won. In this embodiment, the winning probability of the AT lottery differs depending on the winning mode of the internal lottery that triggered the AT lottery, and the winning probability increases in the order of weak watermelon <weak chance replay <strong watermelon <strong chance replay. Thus, an AT lottery is performed.

そして演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態を第1AT準備状態に移行させ、第1AT準備状態では、第1AT状態の終了条件となる終了予定払出数を決定する。本実施形態では、AT抽選の当選時に第1AT準備状態の終了条件となる継続遊技回数が5回または10回に設定され、設定された継続遊技回数に相当する値が第1終了判定カウンタ197Aに設定される。また本実施形態では、第1AT準備状態について内部抽選の抽選結果の一部に関して取り扱いが異なる通常モードと特殊モードとが設定可能であり、AT抽選の当選時に通常モードまたは特殊モードのいずれに設定するかが決定され、通常モードである場合には継続遊技回数が5回または10回の中から選択されるが、特殊モードである場合には継続遊技回数が必ず10回に設定される。   Then, the effect control means 180 shifts the effect state to the first AT preparation state based on the fact that the AT lottery is won, and in the first AT preparation state, determines the scheduled end payout number as the end condition of the first AT state. In the present embodiment, the number of continuous games as the end condition of the first AT preparation state at the time of winning the AT lottery is set to 5 times or 10 times, and a value corresponding to the set number of continuous games is set in the first end determination counter 197A. Is set. In the present embodiment, the normal mode and the special mode, which are different in handling with respect to a part of the lottery result of the internal lottery, can be set for the first AT preparation state, and the normal mode or the special mode is set when the AT lottery is won. In the normal mode, the number of continuous games is selected from 5 times or 10 times. In the special mode, the number of continuous games is always set to 10.

そして演出制御手段180は、第1AT準備状態において、遊技毎にスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として第1終了判定カウンタ197Aの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算し、その遊技における内部抽選の結果に応じて、第1AT状態の終了予定払出数に対して少なくとも20枚以上の払出数を上乗せする処理を行う。特に本実施形態では、第1AT準備状態において通常モードである場合には内部抽選の結果が弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、あるいは強チャンスリプレイの当選時には、他の抽選結果が得られた場合よりも多くの払出数が終了予定払出数に上乗せされる。一方、第1AT準備状態において特殊モードである場合には、打順リプレイ1の当選が弱スイカの当選と同等に扱われ、打順リプレイ2の当選が強スイカの当選と同等に扱われ、打順リプレイ3の当選が弱チャンスリプレイの当選と同等に扱われ、打順リプレイ4の当選が強チャンスリプレイの当選と同等に扱われる。そして演出制御手段180は、第1AT準備状態の通常モードにおいて、打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、打順リプレイ4のいずれかが当選した場合には、ストップボタンB1が最初に押下される非特定打順のうち打順1(B1→B2→B3)での停止操作を指示する演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、第1AT準備状態の特殊モードにおいて、打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、打順リプレイ4のいずれかが当選した場合には、ストップボタンB3が最初に押下される第1特定打順(打順5:B3→B1→B2、打順6:B3→B2→B1)での停止操作を指示する演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。すなわち第1AT準備状態では、特殊モードにおいて水平スイカ揃い、斜めスイカ揃い、弱チャンス目、強チャンス目などの停止態様の出現頻度が通常モードよりも高くなり、第1AT準備状態において特殊モードである場合には通常モードである場合よりも多くの払出数が終了予定払出数に上乗せされ易くなっている。そして第1終了判定カウンタ197Aの記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことによって第1AT準備状態の終了条件が成立すると、第1AT準備状態において累積的に上乗せされた第1AT状態の終了予定払出数に相当する値を第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に設定する処理を行う。   Then, in the first AT preparation state, the effect control unit 180 is triggered by a game start operation on the start lever SL for each game, and a fixed value (for example, 1) corresponding to one game from the stored value of the first end determination counter 197A. Is subtracted, and according to the result of the internal lottery in the game, a process of adding at least 20 payouts to the scheduled payout amount in the first AT state is performed. In particular, in the present embodiment, when in the normal mode in the first AT preparation state, the result of the internal lottery is a weak watermelon, strong watermelon, weak chance replay, or other lottery result is obtained when winning a strong chance replay A larger number of payouts is added to the expected payout number. On the other hand, when the special mode is set in the first AT preparation state, the winning of the batting order replay 1 is treated as equivalent to the winning of the weak watermelon, the winning of the batting order replay 2 is treated as equivalent to the winning of the strong watermelon, and the batting order replay 3 Will be treated the same as the weak chance replay, and the batting order replay 4 will be treated the same as the strong chance replay. Then, in the normal mode in the first AT preparation state, the production control unit 180 first presses the stop button B1 when any one of the batting order replay 1, the batting order replay 2, the batting order replay 3, and the batting order replay 4 is won. In the non-specific batting order, control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to perform an effect instructing the stop operation in the batting order 1 (B1 → B2 → B3), and the batting order replay 1 is performed in the special mode in the first AT preparation state. When any one of batting order replay 2, batting order replay 3, and batting order replay 4 is won, the first specific batting order in which the stop button B3 is pressed first (batting order 5: B3 → B1 → B2, batting order 6: B3 → B2 Control for causing the display device 330 and the audio device 340 to execute an effect instructing the stop operation in B1) is performed. That is, in the first AT preparation state, the appearance frequency of stop modes such as horizontal watermelon alignment, diagonal watermelon alignment, weak chance eyes, strong chance eyes, etc. is higher in the special mode than in the normal mode, and the special mode is in the first AT preparation state. It is easier to add a larger number of payouts to the scheduled payout number than in the normal mode. When the end condition of the first AT ready state is satisfied because the stored value of the first end determination counter 197A reaches a threshold value (for example, 0), the first AT state cumulatively added in the first AT ready state is added. A process of setting a value corresponding to the scheduled completion payout number to the stored value of the second end determination counter 197B is performed.

また演出制御手段180は、第1AT準備状態が終了したことに基づいて、演出状態を第1AT状態に移行させて第2終了判定カウンタ197Bの更新を開始する。第1AT状態では、小役の入賞によってメダルの払い出しが行われる毎に第2終了判定カウンタ197Bの記憶値からメダルの払出数に相当する値が減算され、第2終了判定カウンタ197Bの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、第1AT状態の終了条件が成立した判断されて第1AT状態が終了して演出状態が通常演出状態に復帰する。   Further, the effect control unit 180 shifts the effect state to the first AT state based on the end of the first AT preparation state, and starts updating the second end determination counter 197B. In the first AT state, each time a medal is paid out by winning a small role, a value corresponding to the medal payout number is subtracted from the stored value of the second end determination counter 197B, and the stored value of the second end determination counter 197B is When the threshold value (for example, 0) is reached, it is determined that the end condition for the first AT state is satisfied, the first AT state is ended, and the effect state returns to the normal effect state.

また本実施形態では、第1AT状態についても内部抽選の抽選結果の一部に関して取り扱いが異なる通常モードと特殊モードとが設定可能であり、AT抽選の当選時に通常モードまたは特殊モードのいずれに設定するかが決定され、特殊モードでは、打順リプレイ1の当選が弱スイカの当選と同等に扱われ、打順リプレイ2の当選が強スイカの当選と同等に扱われ、打順リプレイ3の当選が弱チャンスリプレイの当選と同等に扱われ、打順リプレイ4の当選が強チャンスリプレイの当選と同等に扱われる。そして演出制御手段180は、第1AT状態の通常モードにおいて、打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、打順リプレイ4のいずれかが当選した場合には、ストップボタンB1が最初に押下される非特定打順のうち打順1(B1→B2→B3)での停止操作を指示する演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、第1AT状態の特殊モードにおいて、打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、打順リプレイ4のいずれかが当選した場合には、ストップボタンB3が最初に押下される第1特定打順(打順5:B3→B1→B2、打順6:B3→B2→B1)での停止操作を指示する演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In the present embodiment, the normal mode and the special mode, which are different in handling with respect to a part of the lottery result of the internal lottery, can be set for the first AT state, and either the normal mode or the special mode is set when the AT lottery is won. In the special mode, the winning order for the batting order replay 1 is treated the same as the winning of the weak watermelon, the winning of the batting order replay 2 is treated the same as the winning of the strong watermelon, and the winning of the batting order replay 3 is a weak chance replay Will be treated in the same way as the winning, and the winning order replay 4 will be treated in the same way as the strong chance replay. Then, in the normal mode of the first AT state, the effect control unit 180 is configured such that the stop button B1 is first pressed when any one of the batting order replay 1, the batting order replay 2, the batting order replay 3, and the batting order replay 4 is won. Control is performed to cause the display device 330 and the sound device 340 to perform an effect instructing a stop operation in the batting order 1 (B1 → B2 → B3) in the specific batting order, and the batting order replay 1 and batting order replay are performed in the special mode of the first AT state. 2. If any one of batting order replay 3 and batting order replay 4 is won, the first specific batting order in which the stop button B3 is pressed first (batting order 5: B3 → B1 → B2, batting order 6: B3 → B2 → B1 The display device 330 and the audio device 340 are controlled to execute an effect instructing the stop operation at ().

そして演出制御手段180は、第1AT状態において通常モードである場合には、内部抽選で弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイが当選したことを契機として第1上乗せ抽選を行う。すなわち本実施形態では、第1AT状態において特殊モードである場合には、内部抽選で弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイが当選しても第1上乗せ抽選は実行されない。第1上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている第1上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第1上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。第1上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選、あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第1上乗せ抽選で取得した乱数値が第1上乗せ抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、第1上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、第1上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じて第1上乗せ抽選の当選確率や通常当選と特別当選の当選比率が異なり、弱スイカ<弱チャンスリプレイ<強スイカ<強チャンスリプレイの順に当選確率が高くなり、かつ特別当選の割合が高くなるように第1上乗せ抽選が行われる。なお第1上乗せ抽選は、弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイの当選時のみならず他の抽選結果が得られた場合においても実行されるようにしてもよい。   Then, when the normal mode is in the first AT state, the effect control means 180 performs the first extra lottery when the weak watermelon, the strong watermelon, the weak chance replay, and the strong chance replay are won in the internal lottery. That is, in the present embodiment, in the special mode in the first AT state, even if a weak watermelon, a strong watermelon, a weak chance replay, and a strong chance replay are won in the internal lottery, the first extra lottery is not executed. In the first extra lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number is compared with the first extra lottery table stored in the production lottery table storage unit 196. It is determined whether or not the first extra lottery is won according to the comparison result. In the first extra lottery table, for example, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either a normal win, a special win, or a lose, and was acquired by the first extra lottery. When the random value is associated with the normal winning or the special winning in the first extra lottery table, it is determined that the first extra lottery is won. In the present embodiment, the winning probability of the first extra lottery and the winning ratio of the normal winning and the special winning are different according to the winning mode of the internal lottery that is the execution opportunity of the first extra lottery, and weak watermelon <weak chance replay < The first extra lottery is performed so that the winning probability increases in the order of strong watermelon <strong chance replay, and the ratio of special winning increases. The first extra lottery may be executed not only when the weak watermelon, strong watermelon, weak chance replay, and strong chance replay are won, but also when other lottery results are obtained.

そして演出制御手段180は、第1上乗せ抽選に当選したことに基づいて演出状態を前兆状態に移行させ、前兆状態では所与の回数の遊技を行った後に、通常当選であった場合には、前兆状態の終了に基づいて第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に第1上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じた値を上乗せしてから演出状態を第1AT状態に復帰させ、特別当選であった場合には前兆状態の終了に基づいて演出状態を第2AT状態に移行させる。   Then, the production control means 180 shifts the production state to the precursor state based on the fact that the first extra lottery is won, and after performing the given number of games in the precursor state, Based on the end of the precursor state, the stage value is returned to the first AT state after adding a value corresponding to the winning mode of the internal lottery that triggered the first extra lottery to the stored value of the second end determination counter 197B. If it is a special winning, the production state is shifted to the second AT state based on the end of the precursor state.

具体的に説明すると、第1上乗せ抽選の当選時に前兆状態の終了条件となる継続遊技回数が例えば、4回、6回、7回の3種類の遊技回数から選択され、設定された継続遊技回数に相当する値(例えば、7)が第3終了判定カウンタ197Cに設定される。そして演出制御手段180は、前兆状態において、遊技毎にスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として第3終了判定カウンタ197Cの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算し、前兆状態が終了するか否かを判定する。なお前兆状態に滞在している間は第2終了判定カウンタ197Bのデクリメント更新は中断されており、第1AT状態に復帰すると第2終了判定カウンタ197Bのデクリメント更新が再開される。そして前兆状態において第3終了判定カウンタ197Cの記憶値がしきい値(例えば、0)に達した場合には、前兆状態の終了条件が成立し、演出制御手段180は、前兆状態を終了させて第1上乗せ抽選の当選結果に応じた処理を実行する。   More specifically, the number of continuous games that is selected from three types of game counts, for example, four times, six times, and seven times, is set as a precondition for ending the sign state at the time of winning the first extra lottery. A value corresponding to (for example, 7) is set in the third end determination counter 197C. Then, the effect control means 180 subtracts a fixed value (for example, 1) corresponding to one game from the stored value of the third end determination counter 197C in response to a game start operation for the start lever SL for each game in the precursor state. Then, it is determined whether or not the precursor state ends. The decrement update of the second end determination counter 197B is interrupted while staying in the precursor state, and the decrement update of the second end determination counter 197B is resumed when returning to the first AT state. When the stored value of the third end determination counter 197C reaches a threshold value (for example, 0) in the precursor state, the end condition of the precursor state is satisfied, and the effect control unit 180 ends the precursor state. Processing according to the winning result of the first extra lottery is executed.

まず、第1上乗せ抽選の当選結果が通常当選であった場合には、前兆状態の終了に基づいて第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に第1上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じた値を上乗せする。特に本実施形態では、第1上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じて第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に上乗せされる値が異なり、弱スイカ<弱チャンスリプレイ<強スイカ<強チャンスリプレイの順に第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に上乗せされる値が大きくなる。例えば、弱スイカの当選を契機に行われた第1上乗せ抽選に通常当選した場合には、30枚分のメダルの払出数に相当する値として「30」を第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に上乗せし、弱チャンスリプレイの当選を契機に行われた第1上乗せ抽選に通常当選した場合には、50枚分のメダルの払出数に相当する値として「50」を第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に上乗せし、強スイカの当選を契機に行われた第1上乗せ抽選に通常当選した場合には、100枚分のメダルの払出数に相当する値として「100」を第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に上乗せし、強チャンスリプレイの当選を契機に行われた第1上乗せ抽選に通常当選した場合には、200枚分のメダルの払出数に相当する値として「200」を第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に上乗せする。   First, if the winning result of the first extra lottery is a normal winning, the winning of the internal lottery that triggered the execution of the first extra lottery to the stored value of the second end determination counter 197B based on the end of the precursor state The value according to the mode is added. In particular, in the present embodiment, the value added to the stored value of the second end determination counter 197B differs depending on the winning mode of the internal lottery that triggered the execution of the first extra lottery, and weak watermelon <weak chance replay <strong watermelon <The value added to the stored value of the second end determination counter 197B increases in the order of strong chance replay. For example, when the first extra lottery performed in response to the winning of a weak watermelon is normally won, “30” is stored as the value corresponding to the number of medals for 30 medals, which is stored in the second end determination counter 197B. In the case where the first extra lottery performed in response to the winning of the weak chance replay is normally won, “50” is set as a value corresponding to the payout number of 50 medals, and the second end determination counter 197B In the case where the first extra lottery that was performed when the strong watermelon was elected is normally won, “100” is determined as the second end determination as a value corresponding to the number of 100 medals to be paid out. When the value is added to the stored value of the counter 197B and the first extra lottery performed in response to the winning of the strong chance replay is normally won, “200” is set as the value corresponding to the number of medals for 200 medals. 2 end To plus the stored value of the determination counter 197B.

一方、第1上乗せ抽選の当選結果が特別当選であった場合には、前兆状態の終了に基づいて演出状態を第2AT状態に移行させる。本実施形態では、第2AT状態の終了条件となる継続遊技回数が4回に設定され、設定された継続遊技回数に相当する値が第4終了判定カウンタ197Dに設定される。また本実施形態では、第2AT状態についても内部抽選の抽選結果の一部に関して取り扱いが異なる通常モードと特殊モードとが設定可能であり、第1上乗せ抽選の特別当選時に通常モードまたは特殊モードのいずれに設定するかが決定される。   On the other hand, when the winning result of the first extra lottery is a special winning, the effect state is shifted to the second AT state based on the end of the precursor state. In the present embodiment, the number of continuous games as an end condition for the second AT state is set to four, and a value corresponding to the set number of continuous games is set in the fourth end determination counter 197D. In the present embodiment, in the second AT state, it is possible to set a normal mode and a special mode, which are handled differently with respect to a part of the lottery result of the internal lottery. It is determined whether to set to.

そして演出制御手段180は、第2AT状態において、遊技毎にスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として第4終了判定カウンタ197Dの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算し、その遊技における内部抽選の結果に応じて、第1AT状態の終了予定払出数に対して上乗せする少なくとも20枚以上の払出数を決定し、上乗せされた払出数に相当する値を第2終了判定カウンタ197Bに上乗せする処理を行う。特に本実施形態では、第2AT状態において通常モードである場合には内部抽選の結果が弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、あるいは強チャンスリプレイの当選時には、他の抽選結果が得られた場合よりも多くの払出数が終了予定払出数に上乗せされる。一方、第2AT状態において特殊モードである場合には、打順リプレイ1の当選が弱スイカの当選と同等に扱われ、打順リプレイ2の当選が強スイカの当選と同等に扱われ、打順リプレイ3の当選が弱チャンスリプレイの当選と同等に扱われ、打順リプレイ4の当選が強チャンスリプレイの当選と同等に扱われる。そして演出制御手段180は、第2AT状態の通常モードにおいて、打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、打順リプレイ4のいずれかが当選した場合には、ストップボタンB1が最初に押下される非特定順のうち打順1(B1→B2→B3)での停止操作を指示する演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、第2AT状態の特殊モードにおいて、打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、打順リプレイ4のいずれかが当選した場合には、ストップボタンB3が最初に押下される第1特定打順(打順5:B3→B1→B2、打順6:B3→B2→B1)での停止操作を指示する演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。すなわち第2AT状態では、特殊モードにおいて水平スイカ揃い、斜めスイカ揃い、弱チャンス目、強チャンス目などの停止態様の出現頻度が通常モードよりも高くなり、第2AT状態において特殊モードである場合には通常モードである場合よりも多くの払出数が終了予定払出数に上乗せされ易くなっている。そして第4終了判定カウンタ197Dの記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことによって第2AT状態の終了条件が成立すると、演出制御手段180は、第2AT状態を終了させて演出状態を第1AT状態に復帰させる。   Then, in the second AT state, the effect control means 180 takes a fixed value (for example, 1) corresponding to one game from the stored value of the fourth end determination counter 197D in response to a game start operation for the start lever SL for each game. In accordance with the result of the internal lottery in the game, the number of payouts of at least 20 or more to be added to the expected payout number in the first AT state is determined, and a value corresponding to the added payout number is set to the second A process of adding to the end determination counter 197B is performed. Particularly in the present embodiment, when the normal mode is in the second AT state, the result of the internal lottery is weak watermelon, strong watermelon, weak chance replay, or strong chance replay wins than when other lottery results are obtained. However, a large number of payouts will be added to the planned payout number. On the other hand, in the 2nd AT state, when the special mode is selected, the winning order of the batting order replay 1 is treated as the same as the winning of the weak watermelon, the winning of the batting order replay 2 is treated as the same as the winning of the strong watermelon, Winning is treated as equivalent to weak chance replay winning, and winning order replay 4 winning is treated equivalent to strong chance replay winning. Then, in the normal mode of the second AT state, the production control unit 180 is configured such that the stop button B1 is first pressed when any one of the batting order replay 1, the batting order replay 2, the batting order replay 3, and the batting order replay 4 is won. Control is performed to cause the display device 330 and the sound device 340 to perform an effect instructing a stop operation in the batting order 1 (B1 → B2 → B3) in the specific order, and the batting order replay 1 and batting order replay are performed in the special mode of the second AT state. 2. If any one of batting order replay 3 and batting order replay 4 is won, the first specific batting order in which the stop button B3 is pressed first (batting order 5: B3 → B1 → B2, batting order 6: B3 → B2 → B1 The display device 330 and the audio device 340 are controlled to execute an effect instructing the stop operation at (). That is, in the 2nd AT state, the appearance frequency of stop modes such as horizontal watermelon alignment, diagonal watermelon alignment, weak chance eyes, strong chance eyes, etc. in the special mode is higher than in the normal mode, and in the special mode in the 2nd AT state A larger number of payouts is more likely to be added to the planned end payout number than in the normal mode. Then, when the end condition of the second AT state is satisfied because the stored value of the fourth end determination counter 197D reaches a threshold value (for example, 0), the effect control means 180 ends the second AT state and changes the effect state. Return to the first AT state.

また演出制御手段180は、第1AT状態において特殊モードである場合に、内部抽選で弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイ、打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、打順リプレイ4が当選したことを契機として第2上乗せ抽選を行う。第2上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている第2上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第2上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。第2上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第2上乗せ抽選で取得した乱数値が第2上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第2上乗せ抽選に当選したと判定され、第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に所与の値が上乗せされる。なお本実施形態では、第2上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じて第2上乗せ抽選の当選確率や第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に上乗せされる値が異なり、弱スイカ=打順リプレイ1<弱チャンスリプレイ=打順リプレイ3<強スイカ=打順リプレイ2<強チャンスリプレイ=打順リプレイ4の順に当選確率が高くなり、弱チャンスリプレイ=打順リプレイ3<強チャンスリプレイ=打順リプレイ4<弱スイカ=打順リプレイ1<強スイカ=打順リプレイ2の順に第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に上乗せされる値が大きくなるように第2上乗せ抽選が行われる。このように本実施形態では、第1AT状態において特殊モードである場合には、通常モードである場合とは異なり、弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイの当選時のみならず打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、打順リプレイ4の当選時においても、第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に対する上乗せの機会を得ることができる。   In addition, when the special mode is set in the first AT state, the effect control means 180 is a weak watermelon, strong watermelon, weak chance replay, strong chance replay, batting order replay 1, batting order replay 2, batting order replay 3, batting order replay 4 in the internal lottery. The second lottery will be performed on the occasion that has won. In the second extra lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random value is compared with the second extra lottery table stored in the production lottery table storage unit 196. It is determined whether or not the second extra lottery is won according to the comparison result. In the second extra lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the second extra lottery is the second. When it is associated with winning in the extra lottery table, it is determined that the second extra lottery is won, and a given value is added to the stored value of the second end determination counter 197B. In the present embodiment, the winning probability of the second extra lottery and the value added to the stored value of the second end determination counter 197B are different depending on the winning mode of the internal lottery that is the execution opportunity of the second extra lottery, and is weak. Watermelon = batting order replay 1 <weak chance replay = batting order replay 3 <strong watermelon = batting order replay 2 <strong chance replay = batting order replay 4 in order of winning probability, weak chance replay = batting order replay 3 <strong chance replay = batting order replay In order of 4 <weak watermelon = batting order replay 1 <strong watermelon = batting order replay 2, the second extra lottery is performed so that the value added to the stored value of the second end determination counter 197B becomes larger. As described above, in the present embodiment, when the special mode is in the first AT state, unlike the normal mode, not only the weak watermelon, the strong watermelon, the weak chance replay, and the strong chance replay are won, but also the batting order replay. Even at the time of winning of 1, batting order replay 2, batting order replay 3, and batting order replay 4, an opportunity to add to the stored value of the second end determination counter 197B can be obtained.

なお本実施形態では、AT抽選の当選時に第1AT状態の特殊モードの終了条件となる継続遊技回数が20回に設定され、設定された継続遊技回数に相当する値が第5終了判定カウンタ197Eに設定される。そして演出制御手段180は、第1AT状態において特殊モードである場合に、遊技毎にスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として第5終了判定カウンタ197Eの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算し、第5終了判定カウンタ197Eの記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことによって特殊モードの終了条件が成立すると通常モードに切り替える処理を行う。ただし、第1AT状態における特殊モードの終了条件は上記に限らず種々の態様で設定することができ、例えば、第5終了判定カウンタ197Eの記憶値がしきい値に達してから、特殊モードから通常モードへ転落させるか否かを決定する転落抽選を行って、転落抽選に当選したことに基づいて通常モードへ切り替えるようにしてもよい。   In the present embodiment, the number of continuous games that is the end condition of the special mode in the first AT state is set to 20 when the AT lottery is won, and a value corresponding to the set number of continuous games is set in the fifth end determination counter 197E. Is set. Then, the effect control means 180 is a fixed value corresponding to one game from the stored value of the fifth end determination counter 197E triggered by the game start operation for the start lever SL for each game when in the special mode in the first AT state. (For example, 1) is subtracted, and the processing for switching to the normal mode is performed when the end condition of the special mode is satisfied when the stored value of the fifth end determination counter 197E reaches a threshold value (for example, 0). However, the end condition of the special mode in the first AT state is not limited to the above, and can be set in various modes. For example, after the stored value of the fifth end determination counter 197E reaches the threshold value, the special mode ends from the normal mode. A fall lottery that determines whether or not to fall into the mode may be performed, and the normal mode may be switched based on winning the fall lottery.

また演出制御手段180は、第1AT状態において通常モードである場合には、内部抽選で打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、打順リプレイ4が当選したことを契機としてCZ突入抽選を行う。すなわち本実施形態では、第1AT状態において特殊モードである場合には、内部抽選で打順リプレイ1〜打順リプレイ4のいずれかが当選してもCZ突入抽選は実行されない。CZ突入抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されているCZ突入抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてCZ突入抽選に当選したか否かを判定する。CZ突入抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選、あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、CZ突入抽選で取得した乱数値がCZ突入抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、CZ突入抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、CZ突入抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じてCZ突入抽選の当選確率や通常当選と特別当選の当選比率が異なり、打順リプレイ3<打順リプレイ1<打順リプレイ4<打順リプレイ2の順に当選確率が高くなり、かつ特別当選の割合が高くなるようにCZ突入抽選が行われる。なおCZ突入抽選は、打順リプレイ1〜打順リプレイ4の当選時のみならず他の抽選結果が得られた場合においても実行されるようにしてもよい。また演出制御手段180は、第1AT状態の通常モードにおいて、打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、打順リプレイ4のいずれかが当選した場合には、ストップボタンB1が最初に押下される非特定打順のうち打順1(B1→B2→B3)での停止操作を指示する演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   Further, in the normal mode in the first AT state, the effect control means 180 performs the CZ entry lottery when the batting order replay 1, the batting order replay 2, the batting order replay 3, and the batting order replay 4 are won in the internal lottery. That is, in the present embodiment, in the special mode in the first AT state, even if any one of batting order replay 1 to batting order replay 4 is won in the internal lottery, the CZ rush lottery is not executed. In the CZ entry lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number value is compared with the CZ entry lottery table stored in the production lottery table storage unit 196, and the comparison result It is determined whether or not the CZ entry lottery is won. In the CZ rush lottery table, for example, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either normal winning, special winning, or losing, and the random value obtained in the CZ rush lottery In the CZ rush lottery table, it is determined that the CZ rush lottery has been won. In the present embodiment, the winning probability of the CZ rush lottery and the winning ratio of the normal winning and the special winning are different according to the winning mode of the internal lottery that triggered the CZ rush lottery, and the batting order replay 3 <batting order replay 1 <batting order CZ rush lottery is performed so that the winning probability increases in the order of replay 4 <batting order replay 2 and the ratio of special winning increases. The CZ rush lottery may be executed not only when winning order replay 1 to batting order replay 4 is won but also when other lottery results are obtained. In addition, in the normal mode of the first AT state, the production control unit 180 is configured such that the stop button B1 is first pressed when any one of the batting order replay 1, the batting order replay 2, the batting order replay 3, and the batting order replay 4 is won. Control that causes the display device 330 and the audio device 340 to perform an effect instructing a stop operation in the batting sequence 1 (B1 → B2 → B3) in the specific batting sequence is performed.

そして演出制御手段180は、CZ突入抽選に当選したことに基づいて演出状態をCZ状態に移行させ、CZ状態では所定回数の遊技を行うまでに内部抽選で特定抽選結果を得たことに基づいて、演出状態を第3AT状態へ移行させることを決定し、第3AT状態へ移行させることが決定されると演出状態を第3AT準備状態に移行させ、所定回数の遊技を行うまでに内部抽選で特定抽選結果を得ることができなかった場合にはCZ状態の終了に基づいて演出状態を第1AT状態に復帰させる。   Then, the production control means 180 shifts the production state to the CZ state based on winning the CZ entry lottery, and based on the fact that the specific lottery result is obtained by the internal lottery until a predetermined number of games are played in the CZ state. When it is decided to shift the production state to the 3rd AT state, and it is decided to move to the 3rd AT state, the production state is shifted to the 3rd AT preparation state and specified by the internal lottery until a predetermined number of games are played. If the lottery result cannot be obtained, the effect state is returned to the first AT state based on the end of the CZ state.

具体的に説明すると、CZ突入抽選の当選時にCZ状態の終了条件となる継続遊技回数が例えば、7回に設定され、設定された継続遊技回数に相当する値(例えば、7)が第6終了判定カウンタ197Fに設定される。そして演出制御手段180は、CZ状態において、遊技毎にスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として第6終了判定カウンタ197Fの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算し、CZ状態が終了するか否かを判定する。なおCZ状態に滞在している間は第2終了判定カウンタ197Bのデクリメント更新は中断されており、第1AT状態に復帰すると第2終了判定カウンタ197Bのデクリメント更新が再開される。そしてCZ状態において第6終了判定カウンタ197Fの記憶値がしきい値(例えば、0)に達した場合には、CZ状態の終了条件が成立し、演出制御手段180は、CZ状態を終了させて演出状態を第1AT状態に復帰させる。一方、CZ状態において第6終了判定カウンタ197Fの記憶値がしきい値に達する前に内部抽選で弱スイカ、強スイカ、打順リプレイ1、あるいは打順リプレイ2のいずれかが当選すると、特定抽選結果が得られたと判断して演出状態を第3AT準備状態に設定する。なお本実施形態では、CZ状態において弱スイカ、強スイカ、打順リプレイ1、打順リプレイ2のいずれかが当選すると、演出制御手段180が、ストップボタンB3を最初に押下する第1特定打順(打順5:B3→B1→B2、打順6:B3→B2→B1)で停止操作を行うべきことを指示する演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。すなわちCZ状態において第3AT状態へ移行させる権利を獲得した場合には、遊技者が演出に従って第1特定打順に沿って停止操作を行うことによって、図9(A)〜図9(C)に示すような水平スイカ揃いの停止態様や、図9(D)および図9(E)に示すような斜めスイカ揃いの停止態様を出現させることができるようになっている。   More specifically, the number of continuous games serving as the CZ state end condition when the CZ entry lottery is won is set to 7 times, for example, and a value (for example, 7) corresponding to the set number of continuous games is ended 6th. The determination counter 197F is set. Then, in the CZ state, the effect control means 180 subtracts a fixed value (for example, 1) corresponding to one game from the stored value of the sixth end determination counter 197F in response to a game start operation for the start lever SL for each game. Then, it is determined whether or not the CZ state ends. The decrement update of the second end determination counter 197B is interrupted while staying in the CZ state, and the decrement update of the second end determination counter 197B is resumed when returning to the first AT state. When the stored value of the sixth end determination counter 197F reaches a threshold value (for example, 0) in the CZ state, the CZ state end condition is satisfied, and the effect control means 180 ends the CZ state. The effect state is returned to the first AT state. On the other hand, if any of the weak watermelon, strong watermelon, batting order replay 1 or batting order replay 2 is won in the internal lottery before the stored value of the sixth end determination counter 197F reaches the threshold value in the CZ state, the specific lottery result is It is determined that it has been obtained, and the effect state is set to the third AT preparation state. In the present embodiment, when any of weak watermelon, strong watermelon, batting order replay 1 and batting order replay 2 is won in the CZ state, the production control means 180 first presses the stop button B3 first (batting order 5). : B3 → B1 → B2 and batting order 6: B3 → B2 → B1), the display device 330 and the audio device 340 are controlled to perform an effect instructing that the stop operation should be performed. That is, in the case where the right to shift to the third AT state is acquired in the CZ state, the player performs a stop operation along the first specific batting order in accordance with the performance, so that it is shown in FIGS. 9A to 9C. Such a horizontal watermelon alignment stop mode and a diagonal watermelon alignment stop mode as shown in FIGS. 9D and 9E can be made to appear.

なお本実施形態では、第3AT状態へ移行させる権利を獲得した際に、第3AT状態において第1AT状態や第2AT状態と同様に内部抽選の抽選結果の一部に関して取り扱いが異なる通常モードあるいは特殊モードのいずれに設定するかを決定しており、演出制御手段180は、通常モードで第3AT状態へ移行させる際には図11(B)や図11(C)に示すようなシングル7揃いの停止態様が出現するように演出の実行制御を行い、特殊モードで第3AT状態へ移行させる際には図11(A)に示すようなダブル7揃いの停止態様が出現するように演出の実行制御を行う。   In this embodiment, when the right to shift to the third AT state is acquired, the normal mode or special mode in which the handling of a part of the lottery result of the internal lottery is different in the third AT state as in the first AT state and the second AT state. When the transition is made to the third AT state in the normal mode, the effect control unit 180 stops the single 7 as shown in FIG. 11 (B) or FIG. 11 (C). The execution control of the production is performed so that the mode appears, and when the transition to the third AT state is performed in the special mode, the execution control of the production is performed so that the stop mode of 7 doubles as shown in FIG. Do.

そして演出制御手段180は、第3AT準備状態において通常モードで第3AT状態へ移行させる場合には、打順リプレイ1、打順リプレイ3、あるいは打順リプレイ6のいずれかが当選したことに基づいて第2特定打順を報知する演出を行うとともに、演出状態を第3AT状態へ移行させる。また演出制御手段180は、第3AT準備状態において特殊モードで第3AT状態へ移行させる場合には、打順リプレイ2、打順リプレイ4、あるいは打順リプレイ7のいずれかが当選したことに基づいて第2特定打順を報知する演出を行うとともに、演出状態を第3AT状態へ移行させる。なお本実施形態では、通常モードで第3AT状態へ移行させる場合に第3AT準備状態において打順リプレイ5が当選した場合には非特定打順を報知する演出が行われるが、特殊モードで第3AT状態へ移行させる場合に第3AT準備状態において打順リプレイ5が当選した場合には第2特定打順を報知する演出が行われる。すなわち第3AT準備状態において実行された演出で指示された第2特定打順に沿って停止操作を行って図11(D)に示すような7揃い煽りの停止態様が出現した場合には、その後に図11(A)に示すようなダブル7揃いの停止態様を出現させて特殊モードでの第3AT状態の遊技を行うことができることを遊技者に報知することができるようになっている。   Then, when the transition control unit 180 shifts to the 3rd AT state in the normal mode in the 3rd AT preparation state, the second specifying is based on any one of the batting order replay 1, the batting order replay 3 or the batting order replay 6 winning. While performing the effect of notifying the batting order, the effect state is shifted to the third AT state. Further, when the effect control means 180 shifts to the third AT state in the special mode in the third AT ready state, the second specifying is based on whether one of the batting order replay 2, the batting order replay 4 or the batting order replay 7 is won. While performing the effect of notifying the batting order, the effect state is shifted to the third AT state. In this embodiment, when transitioning to the 3rd AT state in the normal mode, if the batting order replay 5 is won in the 3rd AT preparation state, an effect of notifying the non-specific batting order is performed, but in the 3rd AT state in the special mode. If the batting order replay 5 is won in the 3rd AT preparation state when the transition is made, an effect of informing the second specific batting order is performed. In other words, when the stop operation is performed in accordance with the second specific hit order instructed by the performance executed in the third AT preparation state, and a stop pattern of 7 complete rolls as shown in FIG. 11 (D) appears, It is possible to notify a player that a game in the third AT state in the special mode can be performed by causing a stop mode of double 7 as shown in FIG. 11A to appear.

また本実施形態では、第3AT状態の終了条件となる継続遊技回数が例えば、30回に設定され、設定された継続遊技回数に相当する値(例えば、30)が第3AT状態へ移行させることが決定された際に第7終了判定カウンタ197Gに設定される。そして演出制御手段180は、第3AT状態において、遊技毎にスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として第7終了判定カウンタ197Gの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算し、第3AT状態が終了するか否かを判定する。そして第7終了判定カウンタ197Gの記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことによって第3AT状態の終了条件が成立すると、演出制御手段180は、第3AT状態を終了させて演出状態を第1AT状態に復帰させる。   In the present embodiment, the number of continuous games that is the end condition of the third AT state is set to 30 times, for example, and a value (for example, 30) corresponding to the set number of continuous games can be shifted to the third AT state. When determined, it is set in the seventh end determination counter 197G. Then, in the third AT state, the effect control means 180 takes a fixed value (for example, 1) corresponding to one game from the stored value of the seventh end determination counter 197G in response to a game start operation for the start lever SL for each game. Subtraction is performed to determine whether or not the third AT state ends. Then, when the end condition of the third AT state is satisfied because the stored value of the seventh end determination counter 197G reaches a threshold value (for example, 0), the effect control means 180 ends the third AT state and changes the effect state. Return to the first AT state.

また本実施形態では、演出制御手段180が、第3AT状態において内部抽選の結果に応じて第3上乗せ抽選を行い、第3上乗せ抽選に当選すると、第1AT状態の終了条件となる終了予定払出数に所与の払出数を上乗せし、上乗せされた払出数に相当する値を第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に上乗せする処理を行う。   Further, in the present embodiment, the production control means 180 performs the third extra lottery in accordance with the result of the internal lottery in the third AT state, and when the third extra lottery is won, the scheduled completion payout number which becomes the end condition of the first AT state Is added with a given number of payouts, and a value corresponding to the added number of payouts is added to the stored value of the second end determination counter 197B.

具体的に説明すると、第3上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている第3上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第3上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。第3上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第3上乗せ抽選で取得した乱数値が第3上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第3上乗せ抽選に当選したと判定され、第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に所与の値が上乗せされる。   More specifically, in the third extra lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number value is stored in the effect lottery table storage unit 196. Compared with the table, it is determined whether or not the third extra lottery is won according to the comparison result. In the third extra lottery table, for example, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value obtained in the third extra lottery is the third. When it is associated with winning in the extra lottery table, it is determined that the third extra lottery has been won, and a given value is added to the stored value of the second end determination counter 197B.

なお本実施形態では、第3上乗せ抽選の実行契機となる内部抽選の当選態様が通常モードである場合と特殊モードである場合とで異なっており、通常モードである場合には、弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、および強チャンスリプレイの当選時に第3上乗せ抽選が行われる。一方、特殊モードである場合には、打順リプレイ1の当選が弱スイカの当選と同等に扱われ、打順リプレイ2の当選が強スイカの当選と同等に扱われ、打順リプレイ3の当選が弱チャンスリプレイの当選と同等に扱われ、打順リプレイ4の当選が強チャンスリプレイの当選と同等に扱われ、弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイ、打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、および打順リプレイ4の当選時に第3上乗せ抽選が行われる。   In this embodiment, the winning mode of the internal lottery that is the trigger for executing the third extra lottery is different between the normal mode and the special mode. In the normal mode, the weak watermelon, strong A third lottery is performed when winning a watermelon, weak chance replay, and strong chance replay. On the other hand, in the special mode, the winning of the batting order replay 1 is treated as the same as the winning of the weak watermelon, the winning of the batting order replay 2 is treated as the same as the winning of the strong watermelon, and the winning of the batting order replay 3 is a weak chance. It is treated in the same way as the replay win, and the win in the batting order replay 4 is handled in the same way as the win in the strong chance replay, and the weak watermelon, strong watermelon, weak chance replay, strong chance replay, batting order replay 1, batting order replay 2, batting order replay 3 and a third lottery are performed at the time of winning the batting order replay 4.

また演出制御手段180は、第3AT状態の通常モードにおいて、打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、打順リプレイ4のいずれかが当選した場合には、ストップボタンB1が最初に押下される打順1(B1→B2→B3)での停止操作を指示する演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、第3AT状態の特殊モードにおいて、打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、打順リプレイ4のいずれかが当選した場合には、ストップボタンB3が最初に押下される打順6(B3→B2→B1)での停止操作を指示する演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。すなわち第3AT状態では、特殊モードにおいて水平スイカ揃い、斜めスイカ揃い、弱チャンス目、強チャンス目などの停止態様の出現頻度が通常モードよりも高くなっている。   In addition, in the normal mode of the third AT state, the effect control means 180 is the batting order in which the stop button B1 is first pressed when any one of the batting order replay 1, the batting order replay 2, the batting order replay 3, and the batting order replay 4 is won. 1 (B1 → B2 → B3) is controlled to cause the display device 330 and the audio device 340 to perform an effect instructing a stop operation, and in the special mode of the third AT state, the batting order replay 1, the batting order replay 2, and the batting order replay 3 When any one of the batting order replays 4 is won, the display device 330 and the audio device 340 are instructed to perform a stop operation in the batting order 6 (B3 → B2 → B1) when the stop button B3 is first pressed. To control. That is, in the third AT state, the appearance frequency of stop modes such as horizontal watermelon alignment, diagonal watermelon alignment, weak chance eyes, and strong chance eyes in the special mode is higher than in the normal mode.

そして本実施形態では、第3上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じて第3上乗せ抽選の当選確率や第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に上乗せされる値が異なり、弱スイカ=打順リプレイ1<弱チャンスリプレイ=打順リプレイ3<強スイカ=打順リプレイ2<強チャンスリプレイ=打順リプレイ4の順に当選確率が高くなり、弱チャンスリプレイ=打順リプレイ3<強チャンスリプレイ=打順リプレイ4<弱スイカ=打順リプレイ1<強スイカ=打順リプレイ2の順に第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に上乗せされる値が大きくなるように第3上乗せ抽選が行われる。   In the present embodiment, the winning probability of the third extra lottery and the value added to the stored value of the second end determination counter 197B are different depending on the winning mode of the internal lottery that is the trigger for the third extra lottery, and the weak value is weak. Watermelon = batting order replay 1 <weak chance replay = batting order replay 3 <strong watermelon = batting order replay 2 <strong chance replay = batting order replay 4 in order of winning probability, weak chance replay = batting order replay 3 <strong chance replay = batting order replay In order of 4 <weak watermelon = batting order replay 1 <strong watermelon = batting order replay 2, the third extra lottery is performed so that the value added to the stored value of the second end determination counter 197B increases.

このように本実施形態では、第3AT状態において特殊モードである場合には、通常モードである場合とは異なり、弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイの当選時のみならず打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、打順リプレイ4の当選時においても第3上乗せ抽選が実行されるため、第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に対する上乗せの機会をより多く得ることができる。   As described above, in the present embodiment, when the special mode is set in the third AT state, unlike the normal mode, not only the weak watermelon, the strong watermelon, the weak chance replay, and the strong chance replay are won, but also the batting order replay. Since the third extra lottery is performed even when the hitting order replay 2, the hitting order replay 3, and the hitting order replay 4 are won, it is possible to obtain more opportunities for adding to the stored value of the second end determination counter 197B.

また演出制御手段180は、第1AT状態、第2AT状態、および第3AT状態において内部抽選で打順リプレイ8、打順リプレイ9、打順リプレイ10、あるいは打順リプレイ11のいずれかが当選すると、第3特定打順のうちストップボタンB3を最初に押下する順序(打順5:B3→B1→B2、打順6:B3→B2→B1)での停止操作を指示し、バー揃いの図柄組合せ(「BAR・BAR・BAR」)を表示させるチャンスであることを報知する演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。そして本実施形態では、第1AT状態、第2AT状態、および第3AT状態において、打順リプレイ9、打順リプレイ10、または打順リプレイ11が当選した場合には、少なくとも50枚以上の払出数を第1AT状態に関する終了予定払出数に上乗せし、上乗せされた払出数に相当する値を第2AT終了判定カウンタ197Bの記憶値に上乗せする処理を行う。   In addition, the production control means 180, when any one of the batting order replay 8, batting order replay 9, batting order replay 10, or batting order replay 11 is won by internal lottery in the first AT state, the second AT state, and the third AT state. The stop operation in the order in which the stop button B3 is first pressed (batting order 5: B3 → B1 → B2, striking order 6: B3 → B2 → B1) is instructed, and the bar-matched symbol combination (“BAR / BAR / BAR”) The display device 330 and the audio device 340 are controlled to execute an effect that informs that it is a chance to display “)”. In the present embodiment, when the batting order replay 9, the batting order replay 10, or the batting order replay 11 is won in the first AT state, the second AT state, and the third AT state, the number of payouts of at least 50 or more is the first AT state. Is added to the scheduled completion payout number, and a value corresponding to the added payout number is added to the stored value of the second AT end determination counter 197B.

また演出制御手段180は、通常演出状態において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまで第1AT準備状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、通常演出状態において、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまで第1AT状態への移行の機会を失ったり、第1AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。なお通常演出状態において打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことによって正解ベルが入賞することに基づいて、遊技者に不利なペナルティを発生させるようにしてもよい。   Further, the effect control means 180 performs a penalty process that generates a penalty that is disadvantageous to the player when the second reel R2 or the third reel R3 stops first in the normal effect state. Penalty processing includes, for example, processing for prohibiting execution of AT lottery until a certain number of games are consumed, processing for discarding the results of AT lottery until the number of games is consumed, and winning an AT lottery. For example, a process of deferring the transition to the first AT preparation state can be performed until a certain number of games are consumed. In other words, in the present embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed in the normal performance state, the opportunity to shift to the first AT state is lost until a certain number of games are consumed, or the first AT state is entered. There is a penalty for delaying the transition. In the normal performance state, when the batting order bell is won, a penalty that is disadvantageous to the player is generated based on the fact that the correct answer bell wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. Good.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、停止操作によるバー揃いの図柄組合せ(「BAR・BAR・BAR」)の表示が可能な打順リプレイ10と、停止操作によるバー揃いの図柄組合せの表示が不可能な打順リプレイ8および打順リプレイ9とを設けており、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じてバー揃いの図柄組合せが表示されることについての期待度を変化させる手法を採用している。以下では、打順リプレイ8、打順リプレイ9、打順リプレイ10のそれぞれの当選時において、どのように停止位置が決定されるかを図29〜図32を用いて説明する。
2. In the present embodiment, in this embodiment, it is not possible to display a batting order replay 10 that can display a bar-matched symbol combination (“BAR / BAR / BAR”) by a stop operation, and a bar-aligned symbol combination by a stop operation. A possible batting order replay 8 and batting order replay 9 are provided, and a method of changing the degree of expectation for displaying a bar-matched symbol combination in accordance with the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is adopted. Hereinafter, how the stop position is determined in each of the hitting order replay 8, the hitting order replay 9, and the hitting order replay 10 will be described with reference to FIGS.

まず打順リプレイ10の当選時には、ストップボタンB2またはストップボタンB3が最初に押下される第3特定打順で停止操作が行われるとバー揃いの図柄組合せが表示されるように回転中のリールの停止位置を決定する。   First, when the hitting order replay 10 is won, the stop position of the rotating reel is displayed so that when the stop operation is performed in the third specific hitting order in which the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed, a bar-matched symbol combination is displayed. To decide.

具体的に説明すると、打順リプレイ10の当選時に第2リールR2のBAR図柄「BAR」が中段の表示位置に引き込み可能な押下検出位置でストップボタンB2が最初に押下されると、図29(A)に示すように、リプレイ12の入賞形態を構成するスイカ図柄B「WMB」を優先的に有効ライン上に引き込むように第2リールR2の停止位置を決定することによって1番のスイカ図柄B「WMB」に隣接して配置されている0番のBAR図柄「BAR」が第2リールR2の中段の表示位置に表示される。   More specifically, when the stop button B2 is first pressed at the pressing detection position where the BAR symbol “BAR” of the second reel R2 can be pulled into the middle display position when the batting order replay 10 is won, FIG. ), The stop position of the second reel R2 is determined so that the watermelon symbol B “WMB” constituting the winning form of the replay 12 is preferentially drawn onto the active line, thereby making the first watermelon symbol B “ The 0th BAR symbol “BAR” arranged adjacent to “WMB” is displayed at the middle display position of the second reel R2.

そして、ストップボタンB2に続いて、第3リールR3のBAR図柄「BAR」が上段の表示位置に引き込み可能な押下検出位置でストップボタンB3が押下されると、図29(B)に示すように、リプレイ12の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」を優先的に有効ライン上に引き込むように第3リールR3の停止位置を決定することによって3番のBAR図柄「BAR」が第3リールR3の上段の表示位置に表示される。以下では、第2リールR2の中段と第3リールR3の上段にBAR図柄「BAR」が表示され第1リールR1が回転中の図29(B)に示す状態を特定停止状態Aとする。   Then, after the stop button B2, when the stop button B3 is pressed at a pressing detection position where the BAR symbol “BAR” of the third reel R3 can be pulled into the upper display position, as shown in FIG. 29 (B). By determining the stop position of the third reel R3 so that the BAR symbol “BAR” constituting the winning form of the replay 12 is preferentially drawn onto the effective line, the third BAR symbol “BAR” is changed to the third reel R3. Is displayed at the upper display position. Hereinafter, the state shown in FIG. 29B in which the BAR symbol “BAR” is displayed on the middle stage of the second reel R2 and the upper stage of the third reel R3 and the first reel R1 is rotating is referred to as a specific stop state A.

一方、ストップボタンB2に続いて、第1リールR1のBAR図柄「BAR」が下段の表示位置に引き込む可能な押下検出位置でストップボタンB1が押下されると、図29(C)に示すように、リプレイ12の入賞形態を構成するベル図柄「BL」を優先的に有効ライン上に引き込むように第1リールR1の停止位置を決定することによって4番のベル図柄「BL」に対して1コマ空けて配置されている2番のBAR図柄「BAR」が第1リールR1の下段の表示位置に表示される。以下では、第1リールR1の下段と第2リールR2の中段にBAR図柄「BAR」が表示され第3リールR3が回転中の図29(C)に示す状態を特定停止状態Bとする。   On the other hand, when the stop button B1 is pressed at the press detection position where the BAR symbol “BAR” of the first reel R1 can be pulled into the lower display position following the stop button B2, as shown in FIG. 29C. By determining the stop position of the first reel R1 so that the bell symbol “BL” constituting the winning pattern of the replay 12 is preferentially drawn on the active line, one frame is obtained for the bell symbol “BL” of No. 4. The second BAR symbol “BAR”, which is arranged at an interval, is displayed at the lower display position of the first reel R1. Hereinafter, the state shown in FIG. 29C in which the BAR symbol “BAR” is displayed on the lower stage of the first reel R1 and the middle stage of the second reel R2 and the third reel R3 is rotating is referred to as a specific stop state B.

そして図29(B)に示す特定停止状態Aにおいて第1リールR1のBAR図柄「BAR」を下段に引き込むことが可能な押下検出位置でストップボタンB1が押下された場合や、図29(C)に示す特定停止状態Bにおいて第3リールR3のBAR図柄「BAR」を上段に引き込むことが可能な押下検出位置でストップボタンB3が押下された場合には、図29(D)に示すように第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる無効ラインにバー揃いの図柄組合せが表示される態様でリプレイ12が入賞する。   Then, in the specific stop state A shown in FIG. 29 (B), when the stop button B1 is pressed at the press detection position where the BAR symbol “BAR” of the first reel R1 can be pulled down, or FIG. 29 (C) In the specific stop state B shown in FIG. 29, when the stop button B3 is pressed at the press detection position where the BAR symbol “BAR” of the third reel R3 can be pulled up, as shown in FIG. The replay 12 wins in such a manner that a bar-matched symbol combination is displayed on the invalid line consisting of the lower stage of the one reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3.

また打順リプレイ10の当選時に第3リールR3のBAR図柄「BAR」が上段の表示位置に引き込み可能な押下検出位置でストップボタンB3が最初に押下されると、図30(A)に示すように、リプレイ12の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」を優先的に有効ライン上に引き込むように第3リールR3の停止位置を決定することによって3番のBAR図柄「BAR」が第3リールR3の上段の表示位置に表示される。   Further, when the stop button B3 is first pressed at the pressing detection position where the BAR symbol “BAR” of the third reel R3 can be pulled into the upper display position when the batting order replay 10 is won, as shown in FIG. 30 (A). By determining the stop position of the third reel R3 so that the BAR symbol “BAR” constituting the winning form of the replay 12 is preferentially drawn onto the effective line, the third BAR symbol “BAR” is changed to the third reel R3. Is displayed at the upper display position.

そして、ストップボタンB3に続いて、第2リールR2のBAR図柄「BAR」が中段の表示位置に引き込み可能な押下検出位置でストップボタンB2が押下されると、図30(B)に示すように、第2リールR2の中段と第3リールR3の上段にBAR図柄「BAR」が表示されている特定停止状態Aとなるように第2リールR2の停止位置が決定される。   Then, following the stop button B3, when the stop button B2 is pressed at a pressing detection position where the BAR symbol “BAR” of the second reel R2 can be pulled into the middle display position, as shown in FIG. 30 (B). The stop position of the second reel R2 is determined so as to be in the specific stop state A in which the BAR symbol “BAR” is displayed on the middle stage of the second reel R2 and the upper stage of the third reel R3.

一方、ストップボタンB3に続いて、第1リールR1のBAR図柄「BAR」が下段の表示位置に引き込む可能な押下検出位置でストップボタンB1が押下されると、図30(C)に示すように、リプレイ12の入賞形態を構成するベル図柄「BL」を優先的に有効ライン上に引き込むように第1リールR1の停止位置を決定することによって4番のベル図柄「BL」に対して1コマ空けて配置されている2番のBAR図柄「BAR」が第1リールR1の下段の表示位置に表示される。以下では、第1リールR1の下段と第3リールR3の上段にBAR図柄「BAR」が表示され第2リールR2が回転中の図30(C)に示す状態を特定停止状態Cとする。   On the other hand, when the stop button B1 is pressed at a pressing detection position where the BAR symbol “BAR” of the first reel R1 can be pulled into the lower display position following the stop button B3, as shown in FIG. By determining the stop position of the first reel R1 so that the bell symbol “BL” constituting the winning pattern of the replay 12 is preferentially drawn on the active line, one frame is obtained for the bell symbol “BL” of No. 4. The second BAR symbol “BAR”, which is arranged at an interval, is displayed at the lower display position of the first reel R1. Hereinafter, the state shown in FIG. 30C in which the BAR symbol “BAR” is displayed on the lower stage of the first reel R1 and the upper stage of the third reel R3 and the second reel R2 is rotating is referred to as a specific stop state C.

そして図30(B)に示す特定停止状態Aにおいて第1リールR1のBAR図柄「BAR」を下段に引き込むことが可能な押下検出位置でストップボタンB1が押下された場合や、図30(C)に示す特定停止状態Cにおいて第2リールR2のBAR図柄「BAR」を中段に引き込むことが可能な押下検出位置でストップボタンB2が押下された場合には、図30(D)に示すように第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる無効ラインにバー揃いの図柄組合せが表示される態様でリプレイ12が入賞する。   Then, in the specific stop state A shown in FIG. 30 (B), when the stop button B1 is pressed at the press detection position where the BAR symbol “BAR” of the first reel R1 can be pulled down, or FIG. 30 (C). When the stop button B2 is pressed at the pressing detection position where the BAR symbol “BAR” of the second reel R2 can be pulled into the middle stage in the specific stop state C shown in FIG. 30D, as shown in FIG. The replay 12 wins in such a manner that a bar-matched symbol combination is displayed on the invalid line consisting of the lower stage of the one reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3.

次に、打順リプレイ8および打順リプレイ9の当選時には、ストップボタンB2が最初に押下される非特定打順で停止操作が行われると、第2リールR2について打順リプレイ10の当選時においてストップボタンB2が最初に押下された場合と異なる態様で第2リールR2が停止し、かつ全てのリールが停止した時点でバー揃いの図柄組合せが表示されないように回転中のリールの停止位置を決定する。   Next, at the time of winning the batting order replay 8 and the batting order replay 9, if the stop operation is performed in a non-specific batting order in which the stop button B2 is first pressed, the stop button B2 is pressed when the batting order replay 10 is won for the second reel R2. The stop position of the rotating reel is determined so that the second reel R2 stops in a manner different from the case where it is initially pressed and all the reels are stopped so that the bar-aligned symbol combination is not displayed.

具体的に説明すると、打順リプレイ8や打順リプレイ9の当選時にストップボタンB2が最初に押下されると、図31(A)に示すように、リプレイ1の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」を優先的に有効ライン上に引き込むように第2リールR2の停止位置を決定することによってBAR図柄「BAR」が表示されない態様で第2リールR2が停止する。   Specifically, when the stop button B2 is first pressed when the batting order replay 8 or the batting order replay 9 is won, as shown in FIG. 31A, the replay symbol “RP” constituting the winning form of the replay 1 is displayed. By determining the stop position of the second reel R2 so as to be drawn preferentially on the active line, the second reel R2 stops in a manner that the BAR symbol “BAR” is not displayed.

ここで図6に示すように第2リールR2では、0番のBAR図柄「BAR」の近くに配置されている3番のリプレイ図柄「RP」や19番のリプレイ図柄「RP」が有効ライン上に表示されると、BAR図柄「BAR」が上段、中段、下段のいずれの表示位置にも表示されないような位置関係で配列されているため、ストップボタンB2の押下検出位置が第2リールR2のBAR図柄「BAR」が中段の表示位置に引き込み可能な押下検出位置であったとしても、打順リプレイ8や打順リプレイ9の当選時にストップボタンB2が最初に押下されるとBAR図柄「BAR」が第2リールR2の中段に表示されることはない。   Here, as shown in FIG. 6, in the second reel R2, the No. 3 replay symbol “RP” and the No. 19 replay symbol “RP” arranged near the No. 0 BAR symbol “BAR” are on the effective line. Are displayed in a positional relationship such that the BAR symbol “BAR” is not displayed at any of the upper, middle, and lower display positions, and therefore, the pressing detection position of the stop button B2 is the position of the second reel R2. Even if the BAR symbol “BAR” is a pressing detection position that can be pulled into the middle display position, when the stop button B2 is first pressed when the batting order replay 8 or the batting order replay 9 is selected, the BAR symbol “BAR” It is not displayed in the middle of the 2-reel R2.

そして打順リプレイ8や打順リプレイ9の当選時にストップボタンB2が最初に押下される順序で停止操作が行われると、図31(B)に示すように、各リールの上段からなる有効ラインL1にリプレイ図柄「RP」が表示される態様でリプレイ1が入賞するが、本実施の形態では打順リプレイ9の当選時にストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されると逆転バー揃い演出の実行予約がなされる。   Then, when the stop operation is performed in the order in which the stop button B2 is first pressed when the batting order replay 8 or the batting order replay 9 is won, as shown in FIG. 31 (B), the replay is performed on the effective line L1 including the upper stage of each reel. Replay 1 wins in the form in which the pattern “RP” is displayed. In this embodiment, when stop button B2 or stop button B3 is pressed first when winning order replay 9 is won, execution reservation for the reverse bar alignment effect is made. Made.

具体的に説明すると、打順リプレイ8の当選時には逆転バー揃い演出の実行予約がなされていないため、リプレイ1の入賞後に次回の遊技を開始させるべくスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、図31(C)に示すように、各リールが通常の回転方向(遊技者側から見て図柄が上から下へ流れるように見える方向)で定常回転するように動作するが、打順リプレイ9の当選時にはストップボタンB2が最初に押下されたことによって逆転バー揃い演出の実行が予約されていると、リプレイ1の入賞後に次回の遊技を開始させるべくスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、図31(D)に示すように、各リールが通常の回転方向とは逆方向に回転し、かつ各リールの位置関係を調整して、図31(E)に示すように第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる無効ラインにバー揃いの図柄組合せが表示される態様で各リールを遊技者の操作に依らずに自動停止させる逆転バー揃い演出が実行される。そして本実施の形態では、逆転バー揃い演出の実行が完了すると、自動的に各リールを通常の回転方向で定常回転させて通常の遊技に復帰する。   More specifically, since the execution reservation of the reverse bar alignment effect is not made when the batting order replay 8 is won, if the game start operation is performed on the start lever SL to start the next game after winning the replay 1, As shown in 31 (C), each reel operates in a normal rotation direction (direction in which the symbols seem to flow from top to bottom when viewed from the player side), but the winning order replay 9 is won. Sometimes, if the stop button B2 is first pressed and execution of the reverse bar alignment effect is reserved, after the replay 1 is won, a game start operation is performed on the start lever SL to start the next game. As shown in FIG. 31E, each reel rotates in the direction opposite to the normal rotation direction and the positional relationship of each reel is adjusted. In this manner, a bar-aligned symbol combination is displayed on the invalid line consisting of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. A reverse bar alignment effect that automatically stops is executed. In this embodiment, when execution of the reverse bar alignment effect is completed, each reel is automatically rotated in a normal rotation direction in a normal rotation direction to return to the normal game.

次に、打順リプレイ8および打順リプレイ9の当選時には、ストップボタンB3が最初に押下される第3特定打順で停止操作が行われると、第3リールR3について打順リプレイ10の当選時においてストップボタンB3が最初に押下された場合と同じ態様で第3リールR3が停止し、かつ全てのリールが停止した時点でバー揃いの図柄組合せが表示されないように回転中のリールの停止位置を決定する。   Next, at the time of winning the batting order replay 8 and the batting order replay 9, if the stop operation is performed in the third specific batting order in which the stop button B3 is first pressed, the stop button B3 when the batting order replay 10 is won for the third reel R3. The third reel R3 stops in the same manner as when is first pressed, and the stop position of the rotating reel is determined so that the bar-matched symbol combination is not displayed when all the reels stop.

具体的に説明すると、打順リプレイ8や打順リプレイ9の当選時に第3リールR3のBAR図柄「BAR」が上段の表示位置に引き込み可能な押下検出位置でストップボタンB3が最初に押下されると、図32(A)に示すように、リプレイ11の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」を優先的に有効ライン上に引き込むように第3リールR3の停止位置を決定することによってBAR図柄「BAR」が第3リールR3の上段の表示位置に表示される。   More specifically, when the stop button B3 is first pressed at the pressing detection position where the BAR symbol “BAR” of the third reel R3 can be pulled into the upper display position when the hitting order replay 8 or the hitting order replay 9 is won, As shown in FIG. 32A, the BAR symbol “BAR” is determined by determining the stop position of the third reel R3 so that the BAR symbol “BAR” constituting the winning pattern of the replay 11 is preferentially drawn onto the active line. "Is displayed at the upper display position of the third reel R3.

そして、ストップボタンB3に続いて、第2リールR2のBAR図柄「BAR」が中段の表示位置に引き込み可能な押下検出位置でストップボタンB2が押下されると、リプレイ11の入賞形態を構成するスイカ図柄B「WMB」を優先的に有効ライン上に引き込むように第2リールR2の停止位置を決定することによって、図32(B)に示すように、第2リールR2の中段と第3リールR3の上段にBAR図柄「BAR」が表示されている特定停止状態Aとなるように第2リールR2が停止する。   Then, after the stop button B3, when the stop button B2 is pressed at a pressing detection position where the BAR symbol “BAR” of the second reel R2 can be pulled into the middle display position, the watermelon constituting the winning form of the replay 11 is displayed. By determining the stop position of the second reel R2 so that the symbol B “WMB” is preferentially drawn onto the effective line, as shown in FIG. 32B, the middle stage of the second reel R2 and the third reel R3 The second reel R2 stops so as to be in the specific stop state A in which the BAR symbol “BAR” is displayed in the upper stage.

一方、ストップボタンB3に続いて、ストップボタンB1が押下されると、リプレイ11の入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」を優先的に有効ライン上に引き込むように第1リールR1の停止位置を決定することによって、図32(C)に示すように、第1リールR1に関してBAR図柄「BAR」が表示されない態様で第1リールR1が停止する。   On the other hand, when the stop button B1 is pressed subsequent to the stop button B3, the stop position of the first reel R1 so that the watermelon symbol A “WMA” constituting the winning form of the replay 11 is preferentially drawn onto the active line. 32C, as shown in FIG. 32 (C), the first reel R1 stops in such a manner that the BAR symbol “BAR” is not displayed with respect to the first reel R1.

ここで図6に示すように第1リールR1では、2番のBAR図柄「BAR」の近くに配置されている0番のスイカ図柄A「WMA」や5番のスイカ図柄A「WMA」が有効ライン上に表示されると、BAR図柄「BAR」が上段、中段、下段のいずれの表示位置にも表示されないような位置関係で配列されているため、ストップボタンB1の押下検出位置が第1リールR1のBAR図柄「BAR」が下段の表示位置に引き込み可能な押下検出位置であったとしても、打順リプレイ8や打順リプレイ9の当選時にストップボタンB3が最初に押下される順序で停止操作が行われると、ストップボタンB1の押下時にBAR図柄「BAR」が第1リールR1の下段に表示されることはない。   Here, as shown in FIG. 6, in the first reel R1, the No. 0 watermelon symbol A “WMA” and the No. 5 watermelon symbol A “WMA” arranged in the vicinity of the No. 2 BAR symbol “BAR” are effective. When displayed on the line, since the BAR symbol “BAR” is arranged in such a positional relationship that it is not displayed at any of the upper, middle, and lower display positions, the pressing detection position of the stop button B1 is the first reel. Even if the BAR symbol “BAR” of R1 is a pressing detection position that can be pulled into the lower display position, the stop operation is performed in the order in which the stop button B3 is first pressed when the batting order replay 8 or the batting order replay 9 is won. When the stop button B1 is pressed, the BAR symbol “BAR” is not displayed in the lower stage of the first reel R1.

そして打順リプレイ8や打順リプレイ9の当選時にストップボタンB3が最初に押下される順序で停止操作が行われると、図32(D)に示すようなバー揃い煽りの停止態様でリプレイ11が入賞するが、先にも述べたように本実施の形態では打順リプレイ9の当選時にストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されると逆転バー揃い演出の実行予約がなされる。   Then, when the stop operation is performed in the order in which the stop button B3 is first pressed when the batting order replay 8 or the batting order replay 9 is won, the replay 11 wins in a bar-aligned stop mode as shown in FIG. However, as described above, in this embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed at the time of winning the batting order replay 9, the execution reservation of the reverse bar alignment effect is made.

具体的に説明すると、打順リプレイ8の当選時には逆転バー揃い演出の実行予約がなされていないため、リプレイ11の入賞後に次回の遊技を開始させるべくスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、図32(E)に示すように、各リールが通常の回転方向で定常回転するように動作するが、打順リプレイ9の当選時にはストップボタンB3が最初に押下されたことによって逆転バー揃い演出の実行が予約されていると、リプレイ11の入賞後に次回の遊技を開始させるべくスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、図32(F)に示すように、各リールが通常の回転方向とは逆方向に回転し、かつ各リールの位置関係を調整して、図32(G)に示すように第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる無効ラインにバー揃いの図柄組合せが表示される態様で各リールを遊技者の操作に依らずに自動停止させる逆転バー揃い演出が実行される。そして図31に示す例と同様に、逆転バー揃い演出の実行が完了すると、自動的に各リールを通常の回転方向で定常回転させて通常の遊技に復帰する。   More specifically, since the execution reservation of the reverse bar alignment effect is not made when the batting order replay 8 is won, if the game start operation is performed on the start lever SL to start the next game after winning the replay 11, As shown in FIG. 32 (E), each reel operates so as to rotate normally in the normal rotation direction. However, when the hitting replay 9 is won, the stop button B3 is first pressed to execute the reverse bar alignment effect. When reserved, when a game start operation is performed on the start lever SL in order to start the next game after winning the replay 11, each reel is reverse to the normal rotation direction as shown in FIG. , And the positional relationship between the reels is adjusted so that the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, as shown in FIG. Beauty reversal bars matching effect automatically stopping disable line consisting of the upper in a manner that the symbol combination of the bar set is displayed regardless of the player's operations reels of the third reel R3 is executed. As in the example shown in FIG. 31, when the execution of the reverse bar alignment effect is completed, each reel is automatically rotated in a normal rotation direction in a normal rotation direction to return to the normal game.

このように本実施の形態では、打順リプレイ10の当選時にストップボタンB2を最初に押下すると、中段にBAR図柄「BAR」が表示されるが、打順リプレイ8や打順リプレイ9の当選時にストップボタンB2を最初に押下しても、中段にBAR図柄「BAR」が表示されることはないため、打順リプレイ8,9,10の当選時にストップボタンB2を最初に押下すると、第2リールR2の停止態様によってバー揃いの図柄組合せが表示されることを確定的に把握することができるようになっている。   As described above, in this embodiment, when the stop button B2 is first pressed when the batting order replay 10 is won, the BAR symbol “BAR” is displayed in the middle, but when the batting order replay 8 or batting order replay 9 is won, the stop button B2 Since the BAR symbol “BAR” is not displayed in the middle row even when the button is first pressed, the stop mode of the second reel R2 is pressed when the stop button B2 is first pressed during the winning order replay 8, 9, 10 winning. By this, it is possible to definitely grasp that a combination of symbols with a bar is displayed.

また本実施の形態では、打順リプレイ10の当選時にストップボタンB3を最初に押下した場合には、打順リプレイ8や打順リプレイ9の当選時にストップボタンB3を最初に押下した場合と同じ態様で上段にBAR図柄「BAR」が表示されるため、第3リールR3の停止態様のみによってはバー揃いの図柄組合せが表示されるかどうかを把握することはできない。   Further, in this embodiment, when the stop button B3 is first pressed when the batting order replay 10 is won, the upper row in the same manner as when the stop button B3 is pressed first when the batting order replay 8 or batting order replay 9 is won. Since the BAR symbol “BAR” is displayed, it is impossible to grasp whether or not a bar-aligned symbol combination is displayed only by the stop mode of the third reel R3.

そして本実施の形態では、ストップボタンB3に続いてストップボタンB2が押下されると、打順リプレイ8,9,10のいずれの当選時においても図30(B)や図32(B)に示す特定停止状態Aとなるように第2リールR2と第3リールR3の停止位置が決定される。このため、打順リプレイ8,9,10の当選時に、ストップボタンB3を最初に押下し、2番目にストップボタンB2を押下した場合には、最後にストップボタンB1を押下するまではバー揃いの図柄組合せが表示されるかどうかを把握できないようになっている。   In this embodiment, when the stop button B2 is pressed after the stop button B3, the identification shown in FIG. 30B or FIG. 32B is performed in any of the hit order replays 8, 9, and 10. The stop positions of the second reel R2 and the third reel R3 are determined so as to be in the stop state A. For this reason, if the stop button B3 is first pressed and the second stop button B2 is pressed when the hitting order replays 8, 9, 10 are selected, the bars are aligned until the last stop button B1 is pressed. It is impossible to know whether the combination is displayed.

一方、打順リプレイ10の当選時ストップボタンB3を最初に押下した後に、ストップボタンB1を2番目に押下すると、図30(C)に示す特定停止状態Cとなるように第1リールR1と第3リールR3の停止位置が決定されるが、打順リプレイ8や打順リプレイ9の当選時には、ストップボタンB3に続いてストップボタンB1が押下されると、図32(C)に示すように、特定停止状態Cとは異なる態様となるように第1リールR1と第3リールR3の停止位置が決定される。すなわち打順リプレイ8,9,10の当選時に、ストップボタンB3を最初に押下し、2番目にストップボタンB1を押下した場合には、第1リールR1と第3リールR3の停止態様によってバー揃いの図柄組合せが表示されるかどうかを確定的に把握することができるようになっている。   On the other hand, when the stop button B3 is pressed second after the stop button B3 at the time of winning in the batting order replay 10 is first pressed, the first reel R1 and the third reel are set to the specific stop state C shown in FIG. Although the stop position of the reel R3 is determined, when the batting order replay 8 or the batting order replay 9 is won, if the stop button B1 is pressed after the stop button B3, as shown in FIG. The stop positions of the first reel R1 and the third reel R3 are determined so as to be different from C. That is, when the hitting replays 8, 9, and 10 are selected, if the stop button B3 is pressed first and the stop button B1 is pressed second, the bars are aligned according to the stop mode of the first reel R1 and the third reel R3. Whether or not the symbol combination is displayed can be determined with certainty.

このように本実施の形態では、打順リプレイ8,9,10の当選時に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じてバー揃いの図柄組合せが表示されるかどうかを把握することができるタイミングが異なり、早期に結果を把握したい場合からできるだけ結果を知ることを先延ばしにしたい場合まで幅広い遊技者のニーズに応えることができるようになっているが、バー揃いの図柄組合せが表示されないことを早期に把握してしまうと、遊技への興趣が失われてしまうおそれがある。   As described above, in the present embodiment, when the batting order replays 8, 9, and 10 are selected, there is a timing at which it can be determined whether or not a bar-matched symbol combination is displayed according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. It is possible to meet the needs of a wide range of players from the time when you want to know the result early to the time when you want to postpone knowing the result as much as possible. If you keep track of it, you may lose interest in gaming.

そこで本実施の形態では、停止操作によってはバー揃いの図柄組合せを表示できない打順リプレイ9の当選時においてストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される場合に、全てのリールが停止した後に自動で各リールの位置関係を調整してバー揃いの図柄組合せを表示させる態様で各リールを自動停止させる逆転バー揃い演出を実行するようにしたことで、バー揃いの図柄組合せが表示されないことを早期に把握してしまってもバー揃いの図柄組合せが表示されることに対する期待感を維持することができるようになり、打順リプレイ8,9の当選時において同じ態様で各リールが停止するように回転中のリールの停止位置を決定することによって逆転バー揃い演出が実行されるか否かを遊技者に予め悟られることを回避することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed in the winning order replay 9 in which the combination of bars cannot be displayed depending on the stop operation, the automatic operation is performed after all the reels are stopped. By adjusting the positional relationship of the reels and displaying the bar-aligned symbol combination, the reverse bar alignment effect that automatically stops each reel is executed, so that the bar-aligned symbol combination is not displayed at an early stage. Even if it is grasped, it will be possible to maintain a sense of expectation that a bar-matched symbol combination will be displayed, and each reel will stop in the same manner when winning the replays 8 and 9 By determining the stop position of the inner reel, the player will know in advance whether or not the reverse bar alignment effect will be executed It is possible to avoid.

また本実施の形態では、停止操作によるバー揃いの図柄組合せの表示が可能な当選態様として打順リプレイ10とは異なる打順リプレイ11が設けられており、打順リプレイ11の当選時にはストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下する第3特定打順で停止操作が行われると、打順リプレイ10の当選時における斜めバー揃いの停止態様とは異なる中段バー揃いの停止態様でバー揃いの図柄組合せが表示されるように回転中のリールの停止位置を決定している。   Further, in the present embodiment, a batting order replay 11 different from the batting order replay 10 is provided as a winning mode capable of displaying a bar-matched symbol combination by a stop operation. When the batting order replay 11 is won, a stop button B2 or a stop button is provided. When the stop operation is performed in the third specific batting order in which B3 is first pressed, the bar-aligned symbol combination is displayed in a middle bar-aligned stop mode different from the diagonal bar-aligned stop mode at the time of hitting the batting order replay 10 Thus, the stop position of the rotating reel is determined.

具体的に説明すると、打順リプレイ11の当選時にストップボタンB2が最初に押下されると、リプレイ13の入賞形態を構成するスイカ図柄B「WMB」を優先的に有効ライン上に引き込むように第2リールR2の停止位置が決定されるため、BAR図柄「BAR」を中段に引き込むことができる適切な押下検出位置でストップボタンB2が押下されれば、図33(A)に示すように、中段の表示位置にBAR図柄「BAR」が表示される。   More specifically, when the stop button B2 is first pressed when the batting order replay 11 is won, the watermelon symbol B “WMB” constituting the winning pattern of the replay 13 is preferentially drawn onto the active line. Since the stop position of the reel R2 is determined, if the stop button B2 is pressed at an appropriate press detection position where the BAR symbol “BAR” can be pulled into the middle stage, as shown in FIG. The BAR symbol “BAR” is displayed at the display position.

また打順リプレイ11の当選時にストップボタンB3が最初に押下されると、リプレイ13の入賞形態を構成するスイカ図柄B「WMB」を優先的に有効ライン上に引き込むように第3リールR3の停止位置が決定されるため、BAR図柄「BAR」を中段に引き込むことができる適切な押下検出位置でストップボタンB2が押下されれば、図33(B)に示すように、中段の表示位置にBAR図柄「BAR」が表示される。   Further, when the stop button B3 is first pressed when the batting order replay 11 is won, the stop position of the third reel R3 so that the watermelon symbol B “WMB” constituting the winning form of the replay 13 is preferentially drawn onto the active line. Therefore, if the stop button B2 is pressed at an appropriate press detection position where the BAR symbol “BAR” can be pulled into the middle stage, as shown in FIG. 33 (B), the BAR symbol is displayed at the middle display position. “BAR” is displayed.

そして打順リプレイ11の当選時には、ストップボタンB2およびストップボタンB3のいずれが最初に押下された場合でもBAR図柄「BAR」が中段に表示される態様で停止することによって、第2リールR2および第3リールR3のいずれが最初に停止した場合でも、その停止態様によって図33(C)に示すようにバー揃いの図柄組合せが表示されることを確定的に把握することができるようになっている。   When the batting order replay 11 is selected, the BAR symbol “BAR” is displayed in the middle stage regardless of which of the stop button B2 and the stop button B3 is pressed first, so that the second reel R2 and the third reel Even when any of the reels R3 stops for the first time, it can be surely grasped that the combination of symbols of the bar alignment is displayed as shown in FIG.

そして本実施の形態のように、打順リプレイ10の当選時と打順リプレイ11の当選時とにおいてストップボタンB2が最初に押下されると第2リールR2について同じ態様で停止し、第1リールR1と第3リールR3については打順リプレイ10の当選時と打順リプレイ11の当選時とにおいて異なる態様で停止するように回転中のリールの停止位置を決定すれば、第2リールR2の停止時点で早期にバー揃いの図柄組合せが表示されることを把握しても、中段バー揃いの停止態様、あるいは斜めバー揃いの停止態様のいずれの態様によってバー揃いの図柄組合せが表示されるかについての関心を遊技者に与えることができる。   Then, as in the present embodiment, when the stop button B2 is first pressed when the batting order replay 10 is won and when the batting order replay 11 is won, the second reel R2 stops in the same manner, and the first reel R1 With regard to the third reel R3, if the stop position of the rotating reel is determined so as to stop in different manners when the batting order replay 10 is won and when the batting order replay 11 is won, the second reel R2 can be stopped earlier. Even if it is understood that a bar-aligned symbol combination is displayed, it is interesting to know whether the bar-aligned symbol combination is displayed depending on whether the middle-bar aligned stop mode or the diagonal bar-aligned stop mode is displayed. Can be given to a person.

また本実施の形態では、打順リプレイ11の当選時において、ストップボタンB3が最初に押下されると、第3リールR3について、打順リプレイ10の当選時とは異なり、中段にBAR図柄「BAR」が表示される態様で停止する。このため、打順リプレイ11の当選時にストップボタンB3を最初に押下すれば、第3リールR3の停止態様に基づいて、バー揃いの図柄組合せが表示されることを確定的に把握することができるとともに、中段バー揃いの停止態様でバー揃いの図柄組合せが表示されることについても判別することができるようになる。   Also, in this embodiment, when the stop order B1 is selected when the batting order replay 11 is won, the BAR symbol “BAR” is displayed in the middle row for the third reel R3, unlike when the batting order replay 10 is won. Stop in the manner displayed. For this reason, if the stop button B3 is first pressed when the batting order replay 11 is won, it is possible to definitely determine that a bar-matched symbol combination is displayed based on the stop mode of the third reel R3. Further, it is possible to determine that the bar-aligned symbol combination is displayed in the middle-bar-aligned stop mode.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では特に言及しなかったが、打順リプレイ10の当選時に斜めバー揃いの停止態様が出現する場合と、打順リプレイ11の当選時に中段バー揃いの停止態様が出現する場合とにおいて第1AT状態の終了予定払出数へ上乗せされる払出数に差を設けてもよい。例えば、打順リプレイ11の当選時の方が打順リプレイ10の当選時よりも上乗せされる払出数が優遇されていてもよい。   Although not particularly mentioned in the above embodiment, the first AT state when the stop mode of diagonal bar alignment appears when the batting order replay 10 is won and when the middle bar alignment stop mode appears when the batting order replay 11 is won A difference may be provided in the number of payouts to be added to the scheduled finish payout number. For example, the number of payouts to be added at the time of winning the batting order replay 11 may be given more preferentially than when the batting order replay 10 is won.

また上記実施形態では第1AT状態、第2AT状態、第3AT状態において打順リプレイ8,9,10,11の当選時に演出によって第3特定打順を報知するとともにバー揃いの図柄組合せを表示させるチャンスであることを報知するようにしたが、これらの演出状態において打順リプレイ8,9,10,11の当選時に先に述べた演出を実行するかどうかを抽選で決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, in the first AT state, the second AT state, and the third AT state, it is a chance to notify the third specific batting order according to the effect at the time of winning the batting order replay 8, 9, 10, and 11 and display the symbol combination of the bars. However, it may be determined by lottery whether or not to execute the above-described effects at the time of winning the batting order replays 8, 9, 10, and 11 in these effect states.

また上記実施形態における図32に示す例のように、打順リプレイ9の当選時にストップボタンB3が最初に押下されて、図32(B)に示す特定停止状態Aからバー揃いの図柄組合せが表示されずに逆転バー揃い演出を行う場合に、逆転バー揃い演出において第2リールR2と第3リールR3を停止させたまま第1リールR1のみを始動させて第1リールR1の下段の表示位置にBAR図柄「BAR」が表示される態様で第1リールR1を自動停止させるようにしてもよい。   Further, as in the example shown in FIG. 32 in the above embodiment, when the hitting replay 9 is won, the stop button B3 is first pressed, and the symbol combination from the specific stop state A shown in FIG. 32 (B) is displayed. When the reverse bar alignment effect is performed, the first reel R1 alone is started while the second reel R2 and the third reel R3 are stopped in the reverse bar alignment effect, and the BAR is displayed at the lower display position of the first reel R1. The first reel R1 may be automatically stopped in a manner in which the symbol “BAR” is displayed.

また上記実施形態では逆転バー揃い演出において斜めバー揃いの停止態様でバー揃いの図柄組合せが表示される場合について説明をしたが、逆転バー揃い演出において中段バー揃いの停止態様でバー揃いの図柄組合せが表示される場合と斜めバー揃いの停止態様でバー揃いの図柄組合せが表示される場合とを設定するようにしてもよい。この場合には、打順リプレイ9の当選時におけるストップボタンの押下順序によって逆転バー揃い演出を行う際にいずれの態様でバー揃いの図柄組合せを表示するかを決定しても良いし、逆転バー揃い演出の実行を予約する際に抽選などによっていずれの態様でバー揃いの図柄組合せを表示させるかを決定するようにしてもよい。また逆転バー揃い演出では、斜めバー揃いの停止態様でバー揃いの図柄組合せが表示されることはなく、中段バー揃いの停止態様でバー揃いの図柄組合せが表示されるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, a case has been described in which a bar-aligned symbol combination is displayed in an oblique bar-alignment stop mode in the reverse-bar alignment effect, but a bar-alignment symbol combination in a reverse-bar alignment effect is in the middle-bar alignment stop mode. May be displayed and a case where a bar-matched symbol combination is displayed in an oblique bar-aligned stop mode may be set. In this case, it may be determined in which aspect the combination of symbols of the bar alignment is displayed when the reverse bar alignment effect is performed according to the pressing order of the stop button at the time of winning the hitting order replay 9, or the reverse rotation bar alignment is displayed. When the execution of the performance is reserved, it may be determined in any manner whether the symbol combination with the bar alignment is displayed by lottery or the like. Further, in the reverse bar alignment effect, the bar-aligned symbol combination may not be displayed in the diagonal bar-aligned stop mode, and the bar-aligned symbol combination may be displayed in the middle-bar aligned stop mode.

また上記実施形態では、打順リプレイ11の当選時にストップボタンB2およびストップボタンB3のいずれが最初に押下された場合でも、最初に停止するリールの停止態様によってバー揃いの図柄組合せが表示されることを確定的に把握することができるようになっていたが、打順リプレイ11の当選時には、各リールの上段からなる無効ラインにBAR図柄「BAR」が表示される上段バー揃いの停止態様でバー揃いの図柄組合せが表示されるように構成し、打順リプレイ10の当選時と打順リプレイ11の当選時とでは、ストップボタンB3を最初に押下すると、いずれの場合においても上段にBAR図柄「BAR」が表示される態様で第3リールR3が停止することによってバー揃いの図柄組合せが表示されるかどうかを判別することはできないが、ストップボタンB3に続いてストップボタンB1が押下されると、打順リプレイ10の当選時には第1リールR1について下段にBAR図柄「BAR」を表示させる一方で打順リプレイ11の当選時には第1リールR1について上段にBAR図柄「BAR」を表示させることで最初に停止する第3リールR3と2番目に停止する第1リールR1の停止態様に基づいて斜めバー揃いの停止態様あるいは上段バー揃いの停止態様のいずれによってバー揃いの図柄組合せが表示されるかを判別することができ、またストップボタンB3に続いてストップボタンB2が押下されると、打順リプレイ10の当選時には第2リールR2について中段にBAR図柄「BAR」を表示させる一方で打順リプレイ11の当選時には第2リールR2について上段にBAR図柄「BAR」を表示させることで最初に停止する第3リールR3と2番目に停止する第2リールR2の停止態様に基づいて、第2リールR2および第3リールR3の上段にBAR図柄「BAR」が表示されていれば、バー揃いの図柄組合せが表示されることに加えて、上段バー揃いの停止態様が表示されることを確定的に把握することができるようになる。また打順リプレイ10の当選時や打順リプレイ11の当選時においてストップボタンB2を最初に押下すれば、第2リールR2におけるBAR図柄「BAR」の表示位置によって、斜めバー揃いの停止態様(中段表示の場合)あるいは上段バー揃いの停止態様(上段表示の場合)のいずれの態様によってバー揃いの図柄組合せが表示されるかを判別することができるようになる。   Further, in the above-described embodiment, regardless of which stop button B2 or stop button B3 is pressed first when the hitting order replay 11 is won, the combination of symbols with the same bar is displayed according to the stop mode of the reel that stops first. However, when the hitting order replay 11 is won, the BAR symbol “BAR” is displayed on the invalid line consisting of the upper stage of each reel, and the bar is aligned in the upper bar aligned stop mode. The symbol combination is displayed, and when the batting order replay 10 is won and when the batting order replay 11 is won, when the stop button B3 is pressed first, the BAR symbol “BAR” is displayed in the upper row in any case. The third reel R3 is stopped in the manner that is displayed, and it is determined whether or not a bar-matched symbol combination is displayed. However, if the stop button B1 is pressed after the stop button B3, the BAR symbol “BAR” is displayed in the lower row for the first reel R1 when the batting order replay 10 is won, while the first when the batting order replay 11 is won. By displaying the BAR symbol “BAR” on the upper row of the reel R1, the stop mode of the diagonal bar alignment or the upper bar alignment is based on the stop mode of the third reel R3 that stops first and the first reel R1 that stops second. It is possible to determine in which stop mode the combination of symbols is displayed, and when the stop button B2 is pressed subsequent to the stop button B3, the middle stage of the second reel R2 when the hitting replay 10 is won BAR symbol "BAR" is displayed on the second reel R at the time of winning batting order replay 11 By displaying the BAR symbol “BAR” in the upper row, the upper reels of the second reel R2 and the third reel R3 are moved to the upper portions of the second reel R2 and the third reel R3. If the BAR symbol “BAR” is displayed, in addition to displaying the bar-aligned symbol combination, it is possible to definitely know that the upper-bar aligned stop mode is displayed. If the stop button B2 is first pressed when the batting order replay 10 is won or when the batting order replay 11 is won, depending on the display position of the BAR symbol “BAR” on the second reel R2, a stop mode (middle display) In other words, it is possible to discriminate whether the combination of symbols of the bar alignment is displayed according to the stop mode of the upper bar alignment (in the case of the upper display).

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出抽選テーブル記憶手段、
197A 第1終了判定カウンタ、197B 第2終了判定カウンタ、
197C 第3終了判定カウンタ、197D 第4終了判定カウンタ、
197E 第5終了判定カウンタ、197F 第6終了判定カウンタ、
197G 第7終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 effect lottery table storage means,
197A first end determination counter, 197B second end determination counter,
197C third end determination counter, 197D fourth end determination counter,
197E 5th end determination counter, 197F 6th end determination counter,
197G seventh end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (3)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技開始操作を契機として複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技開始操作を契機として前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記内部抽選手段が、
停止操作による特定の図柄組合せの表示が可能な第1当選態様と、停止操作による特定の図柄組合せの表示が不可能な第2当選態様および第3当選態様とが存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記第1当選態様である場合に、第1操作順序または第2操作順序で停止操作が行われると前記特定の図柄組合せが表示されるように回転中のリールの停止位置を決定し、
内部抽選の結果が前記第2当選態様および前記第3当選態様である場合に、前記第1操作順序で停止操作が行われると少なくとも最初に停止するリールについて前記第1当選態様において前記第1操作順序で停止操作が行われた場合と同じ態様で当該リールが停止し、かつ全てのリールが停止した時点で前記特定の図柄組合せが表示されないように回転中のリールの停止位置を決定し、
内部抽選の結果が前記第2当選態様および前記第3当選態様である場合に、前記第2操作順序で停止操作が行われると最初に停止するリールについて前記第1当選態様において前記第2操作順序で停止操作が行われた場合と異なる態様で当該リールが停止し、かつ全てのリールが停止した時点で前記特定の図柄組合せが表示されないように回転中のリールの停止位置を決定し、
内部抽選の結果が前記第2当選態様である遊技において前記第1操作順序または前記第2操作順序で停止操作が行われると全てのリールが停止した後に次回の遊技についての遊技開始操作を契機として前記複数のリールを始動させ、各リールの位置関係を調整して停止操作に依らずに各リールを自動停止して前記特定の図柄組合せを表示させるリール演出を実行することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of roles are successful, triggered by a game start operation;
Reel control means for rotating the plurality of reels triggered by a game start operation, and for stopping the spinning reels in a manner according to the result of internal lottery triggered by a stop operation;
The internal lottery means
An internal lottery is performed so that there are a first winning mode in which a specific symbol combination can be displayed by a stop operation, and a second winning mode and a third winning mode in which a specific symbol combination cannot be displayed by a stop operation. ,
The reel control means is
When the result of the internal lottery is the first winning mode, the stop position of the rotating reel is set so that the specific symbol combination is displayed when the stop operation is performed in the first operation order or the second operation order. Decide
When the result of the internal lottery is the second winning mode and the third winning mode, the first operation in the first winning mode is at least the reel that stops first when the stop operation is performed in the first operation order. Determine the stop position of the rotating reel so that the specific symbol combination is not displayed when the reel stops in the same manner as when the stop operation is performed in order and all the reels stop,
When the result of the internal lottery is the second winning aspect and the third winning aspect, the second operation order in the first winning aspect for the reel that stops first when the stop operation is performed in the second operation order. The reel is stopped in a manner different from the case where the stop operation is performed in the above, and the stop position of the rotating reel is determined so that the specific symbol combination is not displayed when all the reels stop,
In a game in which the result of the internal lottery is the second winning mode, when a stop operation is performed in the first operation sequence or the second operation sequence, after all reels stop, a game start operation for the next game is triggered. A gaming machine that starts a plurality of reels, adjusts the positional relationship between the reels, and automatically stops the reels without depending on a stop operation to display the specific symbol combination. .
請求項1において、
前記内部抽選手段が、
停止操作による前記特定の図柄組合せの表示が可能な当選態様として前記第1当選態様とは異なる第4当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記第4当選態様である場合に、前記第1操作順序または前記第2操作順序で停止操作が行われると内部抽選の結果が前記第1当選態様である場合とは異なる態様で前記特定の図柄組合せが表示されるように回転中のリールの停止位置を決定し、
内部抽選の結果が前記第1当選態様である場合と内部抽選の結果が前記第4当選態様である場合には前記第2操作順序で停止操作が行われると最初に停止するリールについて同じ態様で当該リールが停止し、残りのリールについては内部抽選の結果が前記第1当選態様である場合と内部抽選の結果が前記第4当選態様である場合とで異なる態様で停止するように回転中のリールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The internal lottery means
An internal lottery is performed so that there is a fourth winning aspect different from the first winning aspect as a winning aspect capable of displaying the specific symbol combination by the stop operation,
The reel control means is
When the result of the internal lottery is the fourth winning mode, when the stop operation is performed in the first operation order or the second operation order, the internal lottery result is different from the case of the first winning mode. To determine the stop position of the rotating reel so that the specific symbol combination is displayed,
When the result of the internal lottery is the first winning mode and when the result of the internal lottery is the fourth winning mode, the reel that stops first when the stop operation is performed in the second operation order is the same mode. The reels are stopped, and the remaining reels are rotating so as to stop in different manners when the internal lottery result is the first winning mode and the internal lottery result is the fourth winning mode. A gaming machine characterized by determining a stop position of a reel.
請求項2において、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記第4当選態様である場合に、前記第1操作順序で停止操作が行われると最初に停止するリールについて、内部抽選の結果が前記第1当選態様である場合とは異なる態様で停止するように回転中のリールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
In claim 2,
The reel control means is
When the result of the internal lottery is the fourth winning mode, the reel that stops first when the stop operation is performed in the first operation order is different from the case where the result of the internal lottery is the first winning mode. A gaming machine, wherein a stop position of a rotating reel is determined so as to stop in a manner.
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