JP2019088830A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine further improving acquisition performance of game media in an assist time game by greatly reducing acquisition performance of game media in a bonus state as compared with before.SOLUTION: In a normal state and a bonus satisfaction state, an upper-stage bell, a lower-stage bell, a right-up bell, a right-down bell as small winning combinations in which tokens more than the number of tokens to be supplied are put out do not overlap mutually and are won, a shooting-order bell A1 to a shooting-order bell A6 and a shooting-order bell B1 to a shooting-order bell B6 are provided as a winning mode including one of the upper-stage bell, the lower-stage bell, and the right-up bell, a shooting-order bell C1 to a shooting-order bell C6 and a shooting-order bell D1 to a shooting-order bell D6 are provided as a winning mode including a right-up bell, and an opportunity of overlapping and winning of an upper-stage bell, the lower-stage bell, the right-up bell, and the right-up bell and hence an opportunity of winning of the upper-stage bell, the lower-stage bell, the right-up bell, and the right-down bell decrease in a bonus state as compared with in a normal state and a bonus satisfaction state.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines (thumbing type gaming machines, slot machines) provided with a plurality of reels whose symbols are arranged on the outer peripheral surface are known. This type of gaming machine gives a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays a game for acquiring such gaming media. In addition, this type of gaming machine performs internal lottery with a player's rotation start operation as a trigger to start rotation of a plurality of reels, and as a player's stop operation trigger, in a mode according to the result of the internal lottery Control to stop multiple reels is performed. Then, the result of the game is judged by the symbol combination displayed on the winning judgment line in the state where the plurality of reels are stopped, and the payout of the medal or the like is performed according to the result of the game.

特に近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している。   In particular, in recent years, by executing under the predetermined conditions a prize assisting effect for assisting the winning of the part, the winning probability of the part is varied, and it is easy to obtain game media such as medals in the game section where the prize assisting effect can be executed. A gaming machine capable of playing assist time games has been well received.

またスロットマシンと称される遊技機では、遊技媒体の獲得性能によって射倖性が著しく高まることを防止するべく、遊技媒体の獲得率を予め定められた範囲内となるように遊技機を設計することが社会的に要請されている。そして近年で特に人気の高いアシストタイム遊技を行うことができる遊技機において、アシストタイム遊技は、小役の当選確率を変えずに演出の有無によって入賞率が変わる小役を含む当選態様を用意することにより実現するものであるが、小役の当選確率が高くなりすぎると、遊技媒体の獲得率が前述の社会的な要請に基づく範囲を超えてしまうおそれがある。   Also, in a gaming machine referred to as a slot machine, design the gaming machine so that the acquisition rate of the gaming medium is within a predetermined range, in order to prevent the game performance from being significantly increased by the acquisition performance of the gaming medium. Is socially required. And, in a gaming machine capable of playing a particularly popular assist time game in recent years, the assist time game prepares a winning mode including a small winning combination in which the winning rate changes depending on the presence or absence of the effect without changing the winning probability of the small winning combination. However, if the probability of winning a small winning combination is too high, the acquisition rate of game media may exceed the range based on the aforementioned social request.

そこで、従来において遊技媒体の獲得に大きく寄与する遊技状態として設けられてきたボーナス状態を、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技媒体の獲得性能の面で劣らせた遊技状態とすることで、遊技状態の全体を通じての遊技媒体の獲得率を社会的要請に基づく所定範囲内に収めつつ通常状態やボーナス成立状態での小役の当選確率を高めに設定することが試みられている(特許文献1参照)。   Therefore, the gaming state is that the bonus state conventionally provided as a gaming state that greatly contributes to the acquisition of gaming media is made inferior to the normal state or the bonus establishment state in terms of the acquisition performance of gaming media. It has been attempted to set the probability of winning a small winning combination in a normal state or a bonus establishment state high while keeping the acquisition rate of gaming media throughout the entire state within a predetermined range based on a social request (Patent Document 1) reference).

例えば、特開2013−27655号公報では、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるボーナス状態であるMB遊技状態において小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数を投入数と同数とすることによってボーナス状態における遊技媒体の獲得率を低く抑えている。すなわち従来の手法は、ボーナス状態でのメダルの増減をゼロにすることによって通常状態およびボーナス成立状態での小役の当選確率を高めに設定するという技術思想である。   For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-27655, regardless of the result of the internal lottery, the lottery flag of all the small winning combinations is compulsorily set to the winning status, accompanied by the small winning combination in the MB gaming status. By making the number of payouts of game media equal to the number of inputs, the acquisition rate of game media in the bonus state is kept low. That is, the conventional method is a technical idea that the winning probability of the small winning combination in the normal state and the bonus establishment state is set high by making the increase and decrease of the medal in the bonus state zero.

特開2013−27655号公報JP, 2013-27655, A

しかしながら、従来の手法では、ボーナス状態において全ての小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数を投入数と同数としているが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役に対応する抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるボーナス状態(いわゆる第2種特別役物)を利用しているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率(払出数/投入数)の期待値は100%となる。これは、どのような状況においても遊技者が手持ちのメダルを減らすことしかできないボーナス状態を設けることは認められていないため、ボーナス状態において投入数と同数以上の遊技媒体の払い出しを受けることができる小役を少なくとも1種類は設ける必要があるからである。   However, in the conventional method, the number of payouts of game media accompanying the winnings of all the small winning combinations in the bonus state is the same as the number of insertions, but the lottery flag corresponding to all the small winning combinations is Since the bonus status (so-called special role type 2) that is forcibly set to the winning status is used, the expected value of the medal acquisition rate (the number of payouts / the number of insertions) in the bonus status is 100%. . This is because it is not permitted to provide a bonus state in which the player can only reduce the number of medals held in any situation, so that in the bonus state it is possible to receive payouts of game media equal to or more than the number inserted. This is because it is necessary to provide at least one small role.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボーナス状態での遊技媒体の獲得性能を従来よりも大きく低下させてアシストタイム遊技における遊技媒体の獲得性能をさらに向上させる技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to reduce the acquisition performance of gaming media in the bonus state more than in the past and further improve the acquisition performance of gaming media in the assist time game. It is to provide.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている第1リール、第2リール、および第3リールと、小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記第1リール、前記第2リール、および前記第3リールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記第1リール、前記第2リール、および前記第3リールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役に応じた遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいてボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、前記ボーナス成立状態において通常演出状態およびアシストタイム状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態では、遊技媒体の投入数よりも多くの遊技媒体が払い出される前記小役である第1特定小役、第2特定小役、第3特定小役、および第4特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記ボーナス状態では、前記第1特定小役、前記第2特定小役、前記第3特定小役、および前記第4特定小役が重複して当選する第2当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で第2当選態様となる確率が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において内部抽選で複数種類の前記第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ全ての前記小役のうち少なくとも一部の当選確率が前記通常状態および前記ボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、複数種類の前記第1当選態様のそれぞれに対して正解打順が予め設定されており、正解打順である場合には前記第1当選態様の種類に応じた特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には当該特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、前記第1特定小役を含む前記第1当選態様は、前記第1リールを最初に停止させる停止操作の順序が前記正解打順として設定され、前記第2特定小役を含む前記第1当選態様は、前記第2リールを最初に停止させる停止操作の順序が前記正解打順として設定され、前記第3特定小役を含む前記第1当選態様は、前記第3リールを最初に停止させる停止操作の順序が前記正解打順として設定され、前記第4特定小役を含む前記第1当選態様として、前記第1リールを最初に停止させる停止操作の順序が前記正解打順として設定される当選態様と、前記第2リールを最初に停止させる停止操作の順序が前記正解打順として設定される当選態様と、前記第3リールを最初に停止させる停止操作の順序が前記正解打順として設定される当選態様とが設けられており、前記演出制御手段が、演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には、内部抽選の結果が複数種類の前記第1当選態様のいずれかであることに基づいて、前記入賞補助演出によって前記第1当選態様の種類に応じた前記正解打順を報知する遊技機に関するものである。   (1) The present invention is an internal lottery that determines the success or failure of the first reel, the second reel, and the third reel, in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and a plurality of types of roles including small portion and bonus. Internal lottery means for performing the game, rotating the first reel, the second reel, and the third reel for each game, and performing control to stop the rotating reel corresponding to the stop operation triggered by the stop operation Based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the effective line while the reel control means, the first reel, the second reel, and the third reel are stopped. The payout determining means for determining that the combination has won, the payout control means for determining the number of payouts of the game medium according to the small winning combination with the winning of the small winning combination, and the bonus is won in the normal state The Game state transition control means for shifting to a bonus establishment state based on the fact that the gaming state is transitioned to the bonus state based on the bonus winning in the bonus establishment state, a normal effect state and an assist time in the bonus establishment state A control for causing the effect device to execute a prize assistance effect that assists the winning of the small combination when the effect state is shifted between a plurality of types of effect states including the state and the effect state is set to the assist time state. An effect control means for performing the game, wherein the internal lottery means is the small combination in which more game media are paid out than the number of game media inserted in the normal state and the bonus establishment state Several types of first matches where the first specified small combination, the second specified small combination, the third specified small combination, and the fourth specified small combination are won without overlapping each other An internal lottery is performed so that an aspect exists, and in the bonus state, the first specified small combination, the second specified small combination, the third specified small combination, and the fourth specified small combination are won in duplicate. There is a second winning mode, and the probability of becoming the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is the probability of being any one of a plurality of first winning modes in the internal lottery in the normal state and the bonus establishment state. Internal lottery is performed so that the probability of winning at least a part of all the small winning combinations is higher than the normal state and the bonus established state, and the reel control means selects a plurality of first winnings The correct answer batting order is set in advance for each of the modes, and the specific small combination according to the type of the first winning aspect wins when the correct answer batting order is received, and the correct winning order is different from the correct answer batting order In the first winning mode including the first specified small combination, the order of the stop operation for initially stopping the first reel is set as the correct sequence to stop the spinning reel so that the specified small combination does not win a prize. In the first winning mode including the second specified small winning combination, the order of the stop operation for stopping the second reel first is set as the correct hit sequence, and the first winning manner including the third specified small winning combination In the aspect, the stop operation for stopping the third reel first is set as the correct answer batting order, and the stop operation for stopping the first reel first as the first winning aspect including the fourth specified small winning combination And the winning mode in which the order of the stopping operation for stopping the second reel is set as the correct answering order, and the stopping operation for stopping the third reel first. If the order of the answer is set as the correct answering order, and the effect control means sets the effect state to the assist time state, the result of the internal lottery is a plurality of types of results. The present invention relates to a gaming machine which reports the correct answer batting order according to the type of the first winning manner by the prize assistance effect based on any one of the first winning manners.

本発明では、通常状態およびボーナス成立状態において、第1特定小役、第2特定小役、第3特定小役、および第4特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様が存在し、ボーナス状態では、第1特定小役、第2特定小役、第3特定小役、および第4特定小役が重複して当選する第2当選態様が存在する。そしてボーナス状態では、内部抽選で第2当選態様となる確率が、通常状態およびボーナス成立状態において内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ全ての小役のうち少なくとも一部の当選確率が通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなっている。   In the present invention, in the normal state and the bonus establishment state, a plurality of types of first winnings in which the first specified small combination, the second specified small combination, the third specified small combination and the fourth specified small combination are not overlapped with each other There is an aspect, and in the bonus state, there is a second winning aspect in which the first specified small combination, the second specified small combination, the third specified small combination, and the fourth specified small combination are won in duplicate. In the bonus state, the probability of being in the second winning mode in the internal lottery is lower than the probability of becoming any of the plurality of first winning modes in the internal lottery in the normal state and the bonus establishment state, and among all the small winning combinations At least a part of the winning probability is higher than the normal state and the bonus established state.

すなわちボーナス成立状態では複数種類の第1当選態様によって第1特定小役、第2特定小役、第3特定小役、第4特定小役が互いに重複せずに当選するため、いずれかの特定小役を入賞させることができる機会を多く発生させることができ、その結果、アシストタイム遊技において特定小役の入賞が補助されて遊技媒体を獲得しやすくなっている。   That is, since the first specified small combination, the second specified small combination, the third specified small combination, and the fourth specified small combination are won without overlapping with each other in the bonus establishment state according to a plurality of types of first winning modes, any one of them specified A lot of opportunities for winning a small part can be generated, and as a result, the winning of a specific small part is assisted in the assist time game and it becomes easy to obtain a game medium.

一方、ボーナス状態では第2当選態様によって第1特定小役、第2特定小役、第3特定小役、第4特定小役が重複して当選し、ボーナス状態で第2当選態様が得られる確率がボーナス成立状態で第1当選態様が得られる確率よりも低くなっていることにより、ボーナス成立状態よりも特定小役を入賞させることができる機会が減り、遊技者が手持ちの遊技媒体を増やしにくくなっている。   On the other hand, in the bonus state, the first specified small combination, the second specified small combination, the third specified small combination, and the fourth specified small combination are simultaneously won according to the second winning mode, and the second winning mode is obtained in the bonus state. Since the probability is lower than the probability that the first winning mode can be obtained in the bonus formed state, the chances of being able to win a specific small combination than in the bonus formed state is reduced, and the player increases the number of game media held It is difficult.

しかしながらボーナス状態では、全ての小役のうち少なくとも一部の当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも高くなっているため、通常状態やボーナス成立状態よりも小役の当選確率が高いというボーナス状態の機能を備えつつ、遊技媒体の獲得性能の面ではボーナス成立状態に劣るという仕様を実現することができる。すなわち本発明では、ボーナス成立状態でアシストタイム遊技を行っている場合には、ボーナス状態よりも遊技媒体の獲得の面で有利な状況にすることができる。   However, in the bonus state, the probability of winning at least a part of all the small wins is higher than that in the normal state or the bonus establishment state, and thus the bonus state that the probability of winning the small win is higher than that in the normal state or the bonus establishment state. In the aspect of the acquisition performance of the game medium, it is possible to realize a specification that is inferior to the bonus established state while having the function of. That is, according to the present invention, when the assist time game is being performed in the bonus establishment state, it is possible to make the situation advantageous to the acquisition of the game medium than the bonus state.

そして本発明では、ボーナス状態における遊技媒体の獲得率を従来の遊技機において採用されていたボーナス状態よりも低く抑えることができる分だけ遊技状態の全体を通じての遊技媒体の獲得率が高まりすぎて徒に射倖心を煽ることなく通常状態やボーナス成立状態での小役の当選確率を高めに設定することができ、アシストタイム遊技における遊技媒体の増加率を向上させることができる。   And, in the present invention, the acquisition rate of game media in the entire game state is too high because the acquisition rate of game media in the bonus state can be suppressed lower than the bonus state employed in the conventional game machine. The winning probability of the small winning combination in the normal state or the bonus establishment state can be set to be high without being scolded, and the increase rate of the game media in the assist time game can be improved.

また本発明では、第1特定小役を含む第1当選態様と、第2特定小役を含む第1当選態様と、第3特定小役を含む第1当選態様とにおいて、互いに正解打順が異なっているのに対して、第4特定小役を含む第1当選態様としては、第1リールを最初に停止させる順序が正解打順として設定される当選態様と、第2リールを最初に停止させる順序が正解打順として設定される当選態様と、第3リールを最初に停止させる順序が正解打順として設定される当選態様とが設けられている。   Further, in the present invention, the correct batting order differs between the first winning mode including the first specified small winning combination, the first winning mode including the second specified small winning combination, and the first winning mode including the third specified small winning combination. On the other hand, as the first winning mode including the fourth specified small combination, the winning mode in which the order in which the first reel is stopped first is set as the correct batting order, and the order in which the second reel is stopped first There is provided a winning mode in which is set as the correct batting order, and a winning mode in which the order for stopping the third reel first is set as the correct batting order.

このため、通常状態やボーナス成立状態において、特定小役が入賞する場合に、同じ正解打順でも第1特定小役が入賞する場合と第4特定小役が入賞する場合とが存在したり、第2特定小役が入賞する場合と第4特定小役が入賞する場合とが存在したり、第3特定小役が入賞する場合と第4特定小役が入賞する場合とが存在したりするというように、第1当選態様において正解打順で停止操作が行われた場合における第1リール〜第3リールの停止態様に豊富なバリエーションを設けることができる。   For this reason, when the specified small combination wins in the normal state or the bonus establishment state, there are cases where the first specified small combination wins and the case where the fourth specified small combination wins even with the same correct hitting sequence. 2There are cases where the specific small combination wins and cases where the fourth specific small combination wins, and cases where the third specific small combination wins and the case where the fourth specific small combination wins exist As described above, it is possible to provide various variations in the stop modes of the first reel to the third reel when the stop operation is performed in the correct winning sequence in the first winning mode.

また本発明では、上記のように複数種類の特定小役を通常状態やボーナス成立状態では互いに重複せずに当選させ、ボーナス状態では、これらの特定小役を重複して当選させることによって、ボーナス状態における特定小役の入賞機会を通常状態やボーナス成立状態よりも減らすことによりボーナス状態での遊技媒体の獲得性能を低下させるものである。このため第1特定小役、第2特定小役、第3特定小役だけでも、これらをボーナス状態において重複して当選させることによってボーナス状態での遊技媒体の獲得性能を低下させる効果を得ることはできるが、本発明では、第4特定小役を設けることで、特定小役の種類を増やしてボーナス状態での遊技媒体の獲得性能の低下する効果をさらに大きく得ることができる。   Further, in the present invention, as described above, a plurality of specific small winning combinations are won without overlapping each other in the normal state or the bonus establishment status, and in the bonus state, a bonus is obtained by overlapping these specific small winning combinations. By reducing the winning chance of the specific small winning combination in the state than in the normal state or the bonus establishment state, the acquisition performance of the game medium in the bonus state is reduced. Therefore, even in the first specified small combination, the second specified small combination, and the third specified small combination alone, it is possible to obtain an effect of reducing the acquisition performance of the game medium in the bonus state by winning these in duplicate in the bonus state. However, in the present invention, by providing the fourth specified small combination, the type of specified small combination can be increased, and the effect of decreasing the acquisition performance of the game medium in the bonus state can be further increased.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the gaming machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the internal lottery in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the internal lottery in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the internal lottery in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining symbol arrangement of a reel in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop aspect of the reel in the game machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop aspect of the reel in the game machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態および演出状態の状態遷移図である。FIG. 6 is a state transition diagram of a gaming state and an effect state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選での当選確率の詳細な設定例を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing a detailed setting example of the winning probability in the internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選での当選確率の詳細な設定例を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing a detailed setting example of the winning probability in the internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順ベルA1に含まれる小役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship of the small part and symbol combination included in batting order bell A1 in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の比較例における内部抽選での当選確率の詳細な設定例を示す図である。It is a figure which shows the detailed example of a setting of the winning probability in the internal lottery in the comparative example of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順ベルB4に含まれる小役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship of the small part and symbol combination included in batting order bell B4 in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the game machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, the present embodiment will be described. Note that the embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, not all of the configurations described in the present embodiment are necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an appearance configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a coin-operated gaming machine, and is a type of gaming machine for playing a game using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including first to third reels R1 to R3 (a plurality of reels) is accommodated in a box-shaped case including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It is done. Further, a hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed under the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in a housing of the gaming machine of the present embodiment, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 21 regions (each region will be referred to as a "piece") at a constant interval on the outer peripheral surface, and each piece has a plurality of types of symbols One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), are respectively rotationally driven about the axis of the stepping motor, and the number and pulse number of driving pulses of the stepping motor By controlling the width and the like, it is possible to stop in frame units (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control substrate and the supply of the drive pulse is cut off from the control substrate, The first reel R1 to the third reel R3 stop as the rotation of the stepping motor stops.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the display upper window UD makes it possible to observe the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plural types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface The three symbols (upper, middle, lower) are visible from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の中段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle and lower stages are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of display positions of the respective reels. Ru. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called defined insertion number is set to three, and when the medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reel R1 is The effective line L1 configured by the middle level, the lower level of the second reel R2, and the middle level of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW, and when the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination is won As a thing, payout of a medal etc. is performed from a hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   In the front upper door UD, a game information display section DS is provided. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the total number of medals awarded, the number of medals paid out or won in one game, the number of medals paid out in a bonus state Various game information such as the sum of and the like are displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   Further, on the front upper door UD, a liquid crystal display LCD for performing a game effect is provided. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for providing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds are output to assist the game or to boost the game.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. An operation unit is an operation that triggers a bet button (input operation unit) B0 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, and the first reel R1 to the third reel R3 to start a game. Start lever (game start operation means) SL for performing an operation, a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor) ) B1 to B3 etc. are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the player inserting the medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. Is set to ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control substrate by driving the stepping motor, and an internal lottery using random numbers is performed, and the first reel R1 is performed. The pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (activated) on condition that the rotational speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: for example, photosensor, conduction sensor, pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3. A sensor or the like turns on and changes a reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   In addition, when the player releases the stop buttons B1 to B3 in the pressed state at any timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform the off operation, and the reel stop signal input to the control board is in the on state Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Then, the control board is at the stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal in which the signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, at the lower part of the front lower door DD, a medal payout port MO and a medal receiver MP are provided, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout port MO to the medal receiver MP. There is.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of the present embodiment is controlled by the gaming control means (control board) 100. The game control means 100 receives various input signals from the input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations to execute the game. The operation control of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, and the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   And the game control means 100, the insertion acceptance means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the prize determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the game state transition control means 170, the effect Control means 180 and storage means 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the prescribed insertion number (3 sheets), the game start operation to the start lever SL (game start operation means) Perform processing to activate. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of the medal corresponding to the prescribed insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting means 105 inserts the medal with the specified number of insertions as the limit along with the operation of the medal insertion switch 210. Set to the closed state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where medals are credited to the gaming machine, the insertion reception means 105 operates the specified number of insertions as the bet switch 220 operates. To the limit, set the credited medals to be inserted.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating a random number value for lottery. The random value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number value” is not only a value randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing etc. is irregular because the acquisition timing is irregular. Contains values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines the success or failure of the role based on the start signal from the start switch 230 operated by the player by the game start operation (first press operation to the activated start lever SL) to the start lever SL. It is a means for performing internal lottery, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 191 of the storage means 190 is used to perform the internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, three kinds of lottery tables A to C as shown in FIG. 3 are stored in the internal lottery table storage means 191. And in each lottery table, various roles such as replay, small part, and bonus are associated with each of a plurality of random number values (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535). It is done.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、上段ベル(第1特定小役)、下段ベル(第2特定小役)、右上がりベル(第3特定小役)、右下がりベル(第4特定小役)、中段ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役A3、特殊小役A4、特殊小役B1、特殊小役B2、特殊小役C1、特殊小役C2、特殊小役C3、特殊小役C4、特殊小役D1、特殊小役D2、特殊小役D3、特殊小役D4、特殊小役E1、特殊小役E2、チャンス役が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、打順ベル(第1当選態様:打順ベルA1〜打順ベルA6、打順ベルB1〜打順ベルB6、打順ベルC1〜打順ベルC6、打順ベルD1〜打順ベルD6)と、共通ベル(共通ベル1〜共通ベル4)と、JAC1(第2当選態様)と、JAC2とが設定されている。   In the gaming machine according to the present embodiment, the upper bell (first specified small combination), the lower bell (second specified small combination), the upper right bell (third specified small combination), and the lower right bell (fourth) Specific small part), middle bell, special small part A1, special small part A2, special small part A3, special small part A4, special small part B1, special small part B2, special small part C1, special small part C2, special small The combination C3, special small combination C4, special small combination D1, special small combination D2, special small combination D3, special small combination D4, special small combination E1, special small combination E2, chance combination are available, and multiple kinds of small combinations As a winning mode of a small winning combination in which the winning combination is won in duplicate, the batting order bell (first winning aspect: batting order bell A1 to batting order bell A6, batting order bell B1 to batting order bell B6, batting order bell C1 to batting order bell C6, batting order bell D1 to Batting Bell D6), Common Bell (Common Bell 1 to Common Bell 4), JAC 1 (Second Winning Condition) ), And it is set and JAC2.

打順ベルについて図4を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルA1〜打順ベルA6および打順ベルB1〜打順ベルB6は、上段ベル、下段ベル、または右上がりベルのうちいずれか1種類と、4種類の特殊小役が重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、打順ベルA1〜打順ベルA6および打順ベルB1〜打順ベルB6において、上段ベル、下段ベル、または右上がりベルのいずれか1種類と、4種類の特殊小役との計5種類の小役の組合せが当選し、その5種類の小役の組合せが異なっている。また打順ベルC1〜打順ベルC6および打順ベルD1〜打順ベルD6は、右下がりベルと、3種類〜5種類の特殊小役が重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、打順ベルC1〜打順ベルC6および打順ベルD1〜打順ベルD6において、右下がりベルと、3種類〜5種類の特殊小役との計4種類〜6種類の小役の組合せが当選し、その4種類〜6種類の小役の組合せが異なっている。   The batting bell will be specifically described with reference to FIG. 4. The batting bell A1 to batting bell A6 and the batting bell B1 to batting bell B6 are any one of an upper bell, a lower bell, and a right rising bell, It shows that four kinds of special small winning combination will be won in duplicate. In the gaming machine of the present embodiment, in the batting bell A1 to batting bell A6 and batting bell B1 to batting bell B6, one of the upper bell, the lower bell, or the right rising bell and four types of special small winning combination A combination of five types of small winning combination is won, and the combination of the five types of small winning combination is different. The batting order bell C1 to batting order bell C6 and the batting order bell D1 to batting order bell D6 indicate that the right falling bell and three to five types of special small winning combination are won in an overlapping manner. In the gaming machine according to the present embodiment, in the batting bell C1 to batting bell C6 and batting bell D1 to batting bell D6, a total of four to six small types of bells falling to the right and three to five special small winning combinations are used. The combination of winning combination is won, and the combination of four to six types of small winning combination is different.

次に共通ベルについて図5を参照しながら具体的に説明すると、共通ベル1〜共通ベル4は、中段ベルと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうちの1種類とが重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、共通ベル1〜共通ベル4において、中段ベルと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうち1種類との計2種類の小役の組合せが当選し、その2種類の小役の組合せが異なっている。   Next, the common bell will be specifically described with reference to FIG. 5. The common bell 1 to the common bell 4 are won by overlapping the middle bell and one of the special small combination A1 to special small combination A4. It shows that you do. In the gaming machine of the present embodiment, a combination of two types of small winning combination of the middle bell and one of the special small winning combination A1 to special small combining combination A4 is won in the common bell 1 to the common bell 4 and The combination of the two types of small role is different.

次にJAC1およびJAC2について図6を参照しながら具体的に説明すると、JAC1は、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベル、中段ベル、特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B1〜特殊小役B2、特殊小役C1〜特殊小役C4、特殊小役D1〜特殊小役D4、特殊小役E1〜特殊小役E2、およびチャンス役が重複して当選することを示している。またJAC2は、特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B1〜特殊小役B2、特殊小役C1〜特殊小役C4、特殊小役D1〜特殊小役D4、特殊小役E1〜特殊小役E2、およびチャンス役が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、JAC1には、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベル、および中段ベルが含まれ、JAC2には、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベル、および中段ベルが含まれていない。   Next, JAC1 and JAC2 will be specifically described with reference to FIG. 6. JAC1 is an upper bell, a lower right bell, a lower bell, an upper right bell, a middle bell, a special minor A1 to a special minor A4, a special minor Indicates that the role combination B1-special small combination B2, special small combination C1-special small combination C4, special small combination D1-special small combination D4, special small combination E1-special small combination E2, and the chance combination will be won in duplicate ing. JAC2 also includes special small combination A1-special small combination A4, special small combination B1-special small combination B2, special small combination C1-special small combination C4, special small combination D1-special small combination D4, special small combination E1-special It has been shown that the minor player E2 and the chance player are elected in duplicate. Thus, in the gaming machine of this embodiment, the JAC 1 includes the upper bell, the lower right bell, the lower bell, the upper right bell, and the middle bell, and the JAC 2 includes the upper bell, the lower right bell, the lower bell, An ascending bell and a middle bell are not included.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルBにおいて内部抽選テーブルAよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルCでは、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBとは異なる態様で小役が当選するようになっている。そして内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBでは、打順ベルや共通ベルによって上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベル、および中段ベルが互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルCではJAC1によって上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベル、および中段ベルが重複して当選するようになっている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, the winning probability of the small winning combination is the same in the internal lottery table A and the internal lottery table B, and the replay is won in the internal lottery table B with a higher probability than the internal lottery table A. In the internal lottery table C, the small winning combination is to be won in a mode different from the internal lottery table A and the internal lottery table B. In the internal lottery table A and the internal lottery table B, the upper bell, the lower right bell, the lower bell, the upper right bell, and the middle bell are elected without overlapping with each other by the bat order bell and the common bell. In the lottery table C, the upper bell, the lower right bell, the lower bell, the upper right bell, and the middle bell are simultaneously selected by JAC1.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, a big bonus (BB) is set as a lottery target, but the internal lottery table B and the internal lottery In Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table C are selected according to the gaming state. One of them is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (random number for lottery) is acquired from the random number generation unit 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal random number table storage unit 191 of the storage unit 190 is obtained. It is determined whether or not the winning combination has been won with reference to the internal lottery table stored in.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the combination determined to be won based on the result of the random number determination process is switched from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state) , On). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations that are won in duplicate is set in the winning state. The setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag capable of carrying over the winning state to the next and subsequent games until the winning and the winning state for the next and subsequent games are not carried over regardless of the winning A lottery flag (a carry-over impossible flag) to be reset to the winning state is prepared. As a role to which the former carry over flag is associated, there is a big bonus (BB), and a small role and replay are corresponded to the latter carry over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay have been made even in the game carried over with the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB). That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, if the small winning combination or the replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won. And a lottery flag corresponding to two or more types of roles consisting of a small winning combination won in the internal lottery and a lottery flag of replay, and is set in a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 operated by the player by the game start operation to the start lever SL. The stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are constantly rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: about 80 rotations per minute) are pressed. Control to activate the stop operation due to the control, and to stop the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor in a mode according to the setting state of the lottery flag (the result of the internal lottery) I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel control means 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 while the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is activated. By stopping the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 based on the signal, control is performed to stop the respective reels of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel control unit 130 determines and determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop button B1 to B3 is pressed. Control is performed to stop the reel at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the gaming machine according to the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time the stop button B1 to B3 is pressed. It is supposed to be. When stopping the reels being rotated within 190 ms from the time the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is the number of frames required for the reels to stop from the time the stop button is stopped It is determined in the range of 4 frames (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to B3, the symbol corresponding to the combination won in the internal lottery is the stop button The symbol corresponding to the winning combination in which the lottery flag is set to the winning state is the effective line when the display position on the effective line is positioned within the range of 0 to 4 with respect to the display position on the effective line when the pressing operation for Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so as to be displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、特殊図柄「SP」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 7, with respect to the outer peripheral surface of 1st reel R1-3rd reel R3 which comprise the reel unit 310, red 7 symbol "red 7", BAR symbol "BAR", special Design "SP", Replay Design A "RPA", Replay Design B "RPB", Bell Design A "BLA", Bell Design B "BLB", Watermelon Design A "WMA", Watermelon Design B "WMB", and Cherry Design When "CH" is arranged and the symbols present within 4 frames from the press detection position are drawn onto the effective line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel are pressed It can be displayed on the effective line regardless of the detection position.

またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control means 130 performs processing for obtaining the stop position of the rotating reel by logic operation (logic operation processing), and rotation with reference to the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190. A process (table reference process) of determining the stop position of the middle reel is performed.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation process, the range from 0 frame to 4 frames from the pressing detection position which is the position of the reel at the time of actuation of the stop switch 240 (the time when pressing of the stop button is detected) according to the priority data defined for each role. The priority is determined for the candidate of the stop position for 5 frames existing inside. Then, the candidate of the stop position having the highest priority among the priorities of the candidates of the stop positions is determined as the actual stop position. However, in the logic operation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the press detection position, etc., and the highest priority stop position candidate becomes a plurality. In this case, the actual stop position is determined by table reference processing described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the priority is determined in the order of "replay> small win> bonus", and in the logic operation process, the lottery flag for two or more types of winnings is set to the internal winning state In this case, according to the priority order associated with each combination, the candidate for the stop position including the symbols constituting the winning combination of the higher priority combination stop position including the symbol combination constituting the lower priority combination combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidate of.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the priority for the candidate for the stop position when a plurality of small winning combinations are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line. There are cases and cases where the priority is determined according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for a small winning combination, and candidates for the stop position according to the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line The priority of each candidate for the stop position is determined so that the priority is higher as the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning forms that can be displayed on the active line increases. When the priority of the candidate for the stop position is determined according to the number of payouts of the game, the number of medals paid out based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line is increased Position so as priority (stop position capable of winning a small prize payout is large) is high determine the priority for the candidate of each stop position. However, when the priority for the candidate for the stop position is determined according to the number of medals paid out, the stop position can be made to win each small combination if the small combination with the same payout is won in duplicate. The priorities of the candidates for are treated as identical.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルA1〜打順ベルA6、打順ベルB1〜打順ベルB6、打順ベルC1〜打順ベルC6、および打順ベルD1〜打順ベルD6のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、2番目以降に停止するリールについては、引き続き正解打順であればメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、不正解打順に転じた場合には有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   Then, in the present embodiment, when the batting order bell is won, the logic operation according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, the correct batting order is set for each of batting order bell A1 to batting order bell A6, batting order bell B1 to batting order bell B6, batting order bell C1 to batting order bell C6, and batting order bell D1 to batting order bell D6, A pressing order different from the correct batting order is treated as an incorrect answering order. Then, when one of the batting bells is won, if the type of stop button pressed first corresponds to the correct batting order, the number of medals paid out is the largest for the reel that stops first, and The priority is determined so that the priority of the candidate for the stop position where the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is the largest becomes the highest, and for the second and subsequent reels, the order for correct answer will continue For example, the priority is determined so that the priority of the candidate for the stop position where the number of medals paid out is the largest is the highest, and the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line when the incorrect turn on turns. The priority is determined such that the highest priority is given to the candidate for the most frequent stop position. Also, when any batting bell is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the symbol combinations constituting the most winning forms are displayed at the stage of stopping each reel. The priority is determined such that the priority of the possible stop positions is the highest.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、打順ベルの種類に応じて、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、または右上がりベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B1〜特殊小役B2、特殊小役C1〜特殊小役C4、特殊小役D1〜特殊小役D4、特殊小役E1〜特殊小役E2を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when any of the batting bells is won, if the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order, the upper bell, the lower right bell, the lower bell, or the lower bell, depending on the type of bats. The logic operation is performed so that the priority of the candidate for the stop position which can win the upward bell is highest, and when the stop button B1 to B3 is pressed in the incorrect answering order, the special small winning combination A1 to special small A small part special part B1-special small part B2, special small part C1-special small part C4, special small part D1-special small part D4, special small part E1-special small part E2 can be made to win a stop position The logic operation is performed so that the priority of the candidate of.

なお本実施形態では、共通ベル1〜共通ベル4のいずれかが当選した場合には、必ず中段ベルが優先的に入賞するようになっており、いずれの押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されても、中段ベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when any one of the common bell 1 to the common bell 4 is won, the middle bell always wins in priority, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in any pressing order. Even if, the logic operation is performed so that the priority of the candidate for the stop position where the middle bell can be won is the highest.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   Further, in the logic operation processing, so-called pull-in processing and kicking-off processing are performed as processing for obtaining reel stop position candidates. The pull-in process is a process of obtaining a candidate for the stop position of the reel so that the winning combination in which the lottery flag is set to the winning state can be made as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining a candidate for a stop position of the reel so that a combination in which the lottery flag is set to the non-winning state can not be won. As described above, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the non-winning state is in the form of winning. In order not to stop, logic operation processing is performed to obtain candidates for stop positions of the reels.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 is provided with the reel index 315 formed of a photo sensor, and the reel control means 130 is based on the reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel rotates once. So that the current rotational state of the reel can be monitored by determining the rotational angle (the number of rotation steps of the rotating shaft of the stepping motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel at the time of actuation of the stop switch 240 by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when plural candidates for the stop position having the highest priority are obtained as a result of performing the logic operation processing, the stop control table storage means of the storage means 190 determines which position is to be taken as the stop position. The determination is made with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the correspondence between the pressing detection position which is the position of the reel at the actuation time of the stop switch 240 (the moment when pressing of the stop button is detected) and the actual stop position. Relationship is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressing detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the pressing detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベルA1〜打順ベルA6、または打順ベルB1〜打順ベルB6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。特に本実施形態では、上段ベルを含む打順ベルA1、打順ベルA2、打順ベルB1、および打順ベルB2と、下段ベルを含む打順ベルA3、打順ベルA4、打順ベルB3、および打順ベルB4と、右上がりベルを含む打順ベルA5、打順ベルA6、打順ベルB5、および打順ベルB6とでは、正解打順において最初に停止させるべきリールが互いに異なっており、右下がりベルを含む打順ベルとしては、上段ベルを含む打順ベルと共通の第1リールR1を最初に停止させる押下順序(打順1または打順2)が正解打順として設定される打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルD1、および打順ベルD2と、下段ベルを含む打順ベルと共通の第2リールR2を最初に停止させる押下順序(打順3または打順4)が正解打順として設定される打順ベルC3、打順ベルC4、打順ベルD3、および打順ベルD4と、右上がりベルを含む打順ベルと共通の第3リールR3を最初に停止させる押下順序(打順5または打順6)が正解打順として設定される打順ベルC5、打順ベルC6、打順ベルD5、および打順ベルD6とが設けられている。   In the stop control table to be referred to when any of batting order bell A1 to batting order bell A6 or batting order bell B1 to batting order bell B6 is won in the internal lottery, as shown in FIG. The correct batting order is set, and the pressing order different from the correct batting order is treated as the incorrect answering order. In this embodiment, in particular, batting bell A1 including bat upper, batting bell A2, batting bell B1, batting bell B2, batting bell A3 including bat, batting bell A4, batting bell B3, batting bell B4; In the batting order bell A5 including the rising bell, the batting order bell A6, the batting order bell B5, and the batting order bell B6, the reels to be stopped first in the correct batting order are different from each other, and the batting order bell including the right falling bell is the upper stage A batting order bell C1, a batting order bell C2, a batting order bell D1, and a batting order bell D2 in which the pressing order (striking order 1 or batting order 2) for stopping the first reel R1 common to the batting bell including the bell is set first , A pressing order (a batting order 3 or a batting order 4) for stopping the second reel R2 common to the batting bell including the lower bell and a common second reel R2 is set as the correct batting order The pressing order (striking order 5 or batting order 6) at which the third reel R3 common to the batting order bell including the left C3, the batting order bell C4, the batting order bell D3 and the batting order bell D4 and the bell rising to the right is set as the correct batting order A batting bell C5, a batting bell C6, a batting bell D5, and a batting bell D6 are provided.

このため、通常状態やボーナス成立状態において、打順ベルの当選時において同じ正解打順で停止操作が行われても、上段ベルが入賞する場合と右下がりベルが入賞する場合とが存在したり、下段ベルが入賞する場合と右下がりベルが入賞する場合とが存在したり、右上がりベルが入賞する場合と右下がりベルが入賞する場合とが存在したりするというように、打順ベルの当選時において正解打順で停止操作が行われた場合における第1リールR1〜第3リールR1の停止態様に豊富なバリエーションを設けることができる。   For this reason, there are cases where the upper bell wins and the lower right bell wins even if the stop operation is performed in the same correct answer batting order at the time of winning the batting bell in the normal state or the bonus establishment state. When a batting bell is won, such as when there is a bell winning case and when a downhill bell wins, or when there is a case where a rising bell wins and when a falling bell wins, there are cases. A wide variety of variations can be provided to the stop modes of the first reel R1 to the third reel R1 when the stop operation is performed in the correct batting order.

そして本実施形態では、打順ベルA1、打順ベルA2、打順ベルB1、あるいは打順ベルB2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、上段ベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において上段ベルが入賞する場合には、図9(A)に示すように第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの上段からなる無効ラインにベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示されるようになっている。   In the present embodiment, if any of bats order bell A1, bats order bell A2, bats order bell B1 or bats order bell B2 is won, the upper bell is won when the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order. As described above, the stop position for the press detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the special small winning combination wins, and neither winning combination wins (drops). The stop position for the pressing detection position is set to exist. In the present embodiment, when the upper bell is won, as shown in FIG. 9A, a bell symbol A “BLA” or a bell symbol is displayed on an invalid line consisting of the upper tiers of the first reel R1 to the third reel R3. A bell-matched symbol combination constituted by B "BLB" is displayed.

また本実施形態では、打順ベルA3、打順ベルA4、打順ベルB3、あるいは打順ベルB4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、下段ベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において下段ベルが入賞する場合には、図9(B)に示すように第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの下段からなる無効ラインにベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示されるようになっている。   Further, in the present embodiment, when any one of bats order bell A3, bats order bell A4, bats order bell B3 or bats order bell B4 is won, the lower bell is won when the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order. As described above, the stop position for the press detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the special small winning combination wins, and neither winning combination wins (drops). The stop position for the pressing detection position is set to exist. In the present embodiment, when the lower bell is won, as shown in FIG. 9B, a bell symbol A “BLA” or a bell symbol is displayed on an ineffective line consisting of the lower ends of the first reel R1 to the third reel R3. A bell-matched symbol combination constituted by B "BLB" is displayed.

また本実施形態では、打順ベルA5、打順ベルA6、打順ベルB5、あるいは打順ベルB6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、右上がりベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において下段ベルが入賞する場合には、図9(C)に示すように第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる無効ラインにベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示されるようになっている。   In the present embodiment, when one of the batting bell A5, the batting bell A6, the batting bell B5, or the batting bell B6 is won, the upward bell is a winning when the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order. When the stop button B1 to B3 is pressed in the incorrect answering order, the special small winning combination wins, and neither winning combination wins (dropped). The stop position with respect to the pressing detection position is set such that there exist. In the present embodiment, when the lower bell is won, as shown in FIG. 9C, the invalid line consisting of the lower end of the first reel R1, the middle of the second reel R2, and the upper end of the third reel R3. A bell-matched symbol combination composed of the symbol A "BLA" and the bell symbol B "BLB" is displayed.

また内部抽選で打順ベルC1〜打順ベルC6、または打順ベルD1〜打順ベルD6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   In the stop control table to be referred to when any of batting order bell C1 to batting order bell C6 or batting order bell D1 to batting order bell D6 is won in the internal lottery, as shown in FIG. The correct batting order is set, and the pressing order different from the correct batting order is treated as the incorrect answering order.

そして本実施形態では、打順ベルC1〜C6、あるいは打順ベルD1〜打順ベルD6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、右下がりベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において右下がりベルが入賞する場合には、図11に示すように第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる無効ラインにベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示されるようになっている。   In the present embodiment, when any of the batting bells C1 to C6 or the batting bell D1 to the batting bell D6 is won, the downhill bell wins when the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order. The stop position for the depression detection position is set in, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed with incorrect answering order, there are cases where the special small winning combination is won and the case where neither combination is won (dropout) The stop position for the pressing detection position is set as follows. In the present embodiment, when the right-down bell is won, as shown in FIG. 11, a bell symbol A is displayed on an invalid line including the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. A bell-matched symbol combination composed of "BLA" and bell symbol B "BLB" is displayed.

なお内部抽選で共通ベル1〜共通ベル4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンのB1〜B3の押下順序に関わらずに、中段ベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table referred to when any of common bell 1 to common bell 4 is won in the internal lottery, the press detection is performed so that the middle bell wins regardless of the press order of the stop buttons B1 to B3. The stop position for the position is set.

また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに上段ベル、右下がりベル、下段ベル、または右上がりベルのうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B1〜特殊小役B2、特殊小役C1〜特殊小役C4、特殊小役D1〜特殊小役D4、特殊小役E1〜特殊小役E2、およびチャンス役のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table referenced when JAC 1 is won in the internal lottery, any of the upper bell, the lower right bell, the lower lower bell, or the upper right bell is referred to regardless of the pressing order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position for the press detection position is set so that only one type of small winning combination is won, and in the stop control table referred to when JAC 2 is won in the internal lottery, the press order and press of the stop buttons B1 to B3 Regardless of the timing, special small combination A1-special small combination A4, special small combination B1-special small combination B2, special small combination C1-special small combination C4, special small combination D1-special small combination D4, special small combination E1- The stop position with respect to the depression detection position is set such that any one of the special small combination E2 and the chance combination is won.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12〜図18に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベル、中段ベル、特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B1〜特殊小役B2、特殊小役C1〜特殊小役C4、特殊小役D1〜特殊小役D4、特殊小役E1〜特殊小役E2、チャンス役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The prize determination means 140 performs processing to determine whether or not the winning combination has been won based on the stop modes of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the prize determination table stored in the prize determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the activated line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination being made is in the form of a predetermined winning combination. Then, according to the symbol combination displayed on the effective line in the state where each reel is stopped, as shown in FIG. 12 to FIG. 18, big bonus (BB), replay, upper bell, lower bell, lower bell, upper right Bell, middle bell, special small combination A1-special small combination A4, special small combination B1-special small combination B2, special small combination C1-special small combination C4, special small combination D1-special small combination D4, special small combination E1- A prize determination table is prepared so that the presence or absence of the special small winning combination E2 and the chance winning combination can be determined.

そして本実施形態では、上段ベルについて、図7に示すように、第1リールR1において上段ベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において上段ベルの入賞形態を構成するチェリー図柄「CH」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において上段ベルの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 7, the replay symbol A “RPA”, which constitutes the winning form of the upper bell, is displayed on the effective line for the upper bell, regardless of the pressing detection position. Cherry symbols "CH" arranged in a possible positional relationship and constituting a winning form of the upper bell in the second reel R2 are arranged in a positional relationship which can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position, the third Watermelon symbols A “WMA” constituting the winning form of the upper bell on the reel R3 are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position, so the pressing timing of the stop button B1 to B3 It is possible to get a prize regardless of

また右下がりベルについては、図7に示すように、第1リールR1において右下がりベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において右下がりベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において右下がりベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。   As for the downward sloping bell, as shown in FIG. 7, the replay symbol A “RPA” constituting the winning form of the downward sloping bell on the first reel R1 can be displayed on the effective line regardless of the depression detection position. Replay symbols A “RPA” and Replay symbols B “RPB”, which are arranged in a positional relationship and constitute the winning form of the down-to-right bell on the second reel R 2, have any symbol effective line regardless of the pressing detection position. Replay pattern A “RPA”, which is arranged in a positional relationship that can be displayed on the upper side and that constitutes a winning form of the lower right bell on the third reel R3, can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position. Because they are arranged, it is possible to win a prize regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また下段ベルについては、図7に示すように、第1リールR1において下段ベルの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」とチェリー図柄「CH」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において下段ベルの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において下段ベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。   As for the lower bell, as shown in FIG. 7, one of the watermelon symbol A “WMA” and the cherry symbol “CH” that make up the winning form of the lower bell in the first reel R 1 is one regardless of the pressing detection position. The bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB”, which are arranged in a positional relationship capable of displaying the symbols on the effective line, and configure the winning form of the lower bell in the second reel R2, are related to the pressing detection position Replay symbol A “RPA”, which is arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line and which constitutes the winning form of the lower bell in the third reel R3, is effective line regardless of the pressing detection position Because they are arranged in a positional relationship that can be displayed on the top, it is possible to win a prize regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また右上がりベルについては、図7に示すように、第1リールR1において右上がりベルの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」とチェリー図柄「CH」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において右上がりベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において右上がりベルの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。   With regard to the bell rising to the right, as shown in FIG. 7, the watermelon symbol A “WMA” and the cherry symbol “CH”, which make up the winning form of the bell rising to the right on the first reel R1, are independent of the pressing detection position. Replay symbol A “RPA” and replay symbol B “RPB”, which are arranged in a positional relationship that allows any symbol to be displayed on the effective line and that constitutes a winning form of a bell rising right on the second reel R2, are detected by pressing Watermelon pattern A “WMA”, which is arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line regardless of the position, and which constitutes a winning form of a bell rising in the right on the third reel R3, relates to the pressing detection position Because it is arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line without, it becomes possible to win a prize regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. That.

また中段ベルについては、図7に示すように、第1リールR1において中段ベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において中段ベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において中段ベルの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。   With regard to the middle bell, as shown in FIG. 7, the positional relationship in which the replay symbol A “RPA” constituting the winning form of the middle bell in the first reel R1 can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position. Replay symbols A “RPA” and Replay symbols B “RPB”, which are arranged in the second reel R2 and constitute a winning form of middle bell, display any symbol on the effective line regardless of the pressing detection position. Watermelon symbols A “WMA” which are arranged in a possible positional relationship and which constitute the winning form of the middle bell on the third reel R 3 are arranged in a positional relationship which can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position. Therefore, it is possible to win a prize regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また特殊小役A1〜特殊小役A4については、図7に示すように、第1リールR1において各特殊小役Aの入賞形態に共通に割り当てられているリプレイ図柄A「RPA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2や第3リールR3において各特殊小役Aの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2,B3を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   Further, as to the special small combination A1 to special small combination A4, as shown in FIG. 7, the replay symbol A “RPA” commonly assigned to the winning forms of each special small combination A in the first reel R1 is detected by pressing The symbols are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the position, but the symbols constituting the winning form of each special small combination A are not included in the pull-in range in the second reel R2 and the third reel R3. Since the press detection position exists, it is a role that can not be made to win unless the stop buttons B2 and B3 are pressed at appropriate timing.

また特殊小役B1〜特殊小役B2については、図7に示すように、第1リールR1において各特殊小役Bの入賞形態に共通に割り当てられているスイカ図柄A「WMA」とチェリー図柄「CH」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において各特殊小役Bの入賞形態に共通に割り当てられているリプレイ図柄A「PRA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2において各特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   In addition, as for the special small combination B1-the special small combination B2, as shown in Figure 7, the watermelon pattern A "WMA" and the cherry pattern "which are commonly assigned to the winning forms of each special small combination B in the first reel R1 “CH” are arranged in a positional relationship that allows any symbol to be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, and are commonly assigned to the winning pattern of each special small combination B in the third reel R3. The replay symbol A “PRA” is arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position, but the symbol constituting the winning form of each special small combination B is drawn in on the second reel R2 Since there is a pressing detection position that is not included in the range, the player can not make a prize unless the stop button B2 is pressed at an appropriate timing.

また特殊小役C1〜特殊小役C4については、図7に示すように、第2リールR2において各特殊小役Cの入賞形態に共通に割り当てられているリプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第1リールR1や第3リールR3において各特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB1,B3を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   Further, as shown in FIG. 7, regarding the special small combination C1 to special small combination C4, the replay symbol A “RPA” and the replay symbol B commonly assigned to the winning forms of each special small combination C in the second reel R2 Although "RPB" is arranged in a positional relationship that allows any symbol to be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position, in the first reel R1 and the third reel R3, each special small winning combination C Since there is a press detection position where the symbols constituting the winning form are not included in the pull-in range, it is possible to win a prize unless the stop buttons B1 and B3 are pressed at an appropriate timing.

また特殊小役D1〜特殊小役D4については、図7に示すように、第3リールR3において各特殊小役Dの入賞形態に共通に割り当てられているスイカ図柄A「WMA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第1リールR1や第2リールR2において各特殊小役Dの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB1,B2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   In addition, as for the special small combination D1 to the special small combination D4, as shown in FIG. 7, the watermelon symbol A “WMA” commonly assigned to the winning form of each special small combination D in the third reel R3 is pressed down The symbols are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the position, but the symbols constituting the winning form of each special small combination D are not included in the pull-in range in the first reel R1 and the second reel R2. Since the press detection position exists, it is a role that can not be made to win if the stop buttons B1 and B2 are not pressed at an appropriate timing.

また特殊小役E1〜特殊小役E2については、図7に示すように、第2リールR2において各特殊小役Eの入賞形態に共通に割り当てられているベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において各特殊小役Eの入賞形態に共通に割り当てられているリプレイ図柄A「PRA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第1リールR1において各特殊小役Eの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB1を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   In addition, as for the special small combination E1-special small combination E2, as shown in Figure 7, the bell symbol A "BLA" and the bell symbol B that are commonly assigned to the winning form of each special small combination E in the second reel R2 "BLB" is arranged in such a positional relationship that any symbol can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position, and is commonly assigned to the winning form of each special small winning combination E in the third reel R3. Replay symbols A “PRA” that are present are arranged in a positional relationship that can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position, but the symbols that make up the winning form of each special small combination E are on the first reel R1. Since there is a pressing detection position that is not included in the lead-in range, the player can not make a prize unless the stop button B1 is pressed at an appropriate timing.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   Then, in the gaming machine of the present embodiment, the process at the time of winning is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when the small winning combination is achieved, the payout control means 150 performs payout control process of the medal, and when the replay is winning, the replay process means 160 performs the replay process, and the bonus is given. When winning, the gaming state transition control means 170 performs gaming state transition control processing to shift the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing regarding payout of medals according to the game result. Specifically, when the small winning combination is won, the payout number of medals in the game is determined based on the payout predetermined for each winning combination, and the hopper unit 320 (the medal corresponding to the determined payout number) Control to make the payout device pay out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out the medals of the number of payouts instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a paid-out medal detection switch 325 which operates every time one medal is paid out, and the payout control means 150 actually receives the signal from the paid-out medal detection switch 325 from the hopper unit 320 in practice. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When credit (internal storage) of medals is permitted, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of storage means 190 instead of actually paying out medals by hopper unit 320 (not shown) A credit addition process of adding the number of payouts to the number of medals credited is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs replay processing (replay processing) in which the same preparation state as the previous game is set without requiring insertion of a medal owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, when the replay is won, the automatic insertion of the same number of medals as the previous game is automatically inserted without using the medals (including the credit medals) of the player's hand. Processing is performed, and in the state where the same effective line as the previous game is set, the game start operation for the next start lever SL is waited.

遊技状態移行制御手段170は、図19(A)に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 19A, the gaming state transition control means 170 performs gaming state transition control processing for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It is possible to shift to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.30に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the transition from the normal state to the bonus established state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus established state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.30 and the big bonus (BB) is set as the lottery object An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/5.96に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state in which the transition is triggered by having won the big bonus (BB) in the internal lottery. In the bonus establishment state, of the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of the replay is set to about 1 / 5.96 and the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets An internal lottery with reference to the lottery table B is performed.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   Further, in the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the effective line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The bonus state is a gaming state in which transition is made when a symbol combination indicating a winning form of the big bonus (BB) is displayed on the activated line. In the bonus state, an internal lottery with reference to the internal lottery table C among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3 is performed.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。   In the bonus state, it is determined whether the termination condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when the medals exceeding a predetermined number (for example, 100) are determined, the game is played. The state transition control means 170 performs control to return the gaming state to the normal state by ending the bonus state. In the present embodiment, the ending condition of the bonus state is determined by the total number of payouts of medals, but the ending condition may be determined by the number of games played in the bonus state or the number of winnings of the small winning combination. In addition, the bonus condition may be one in which an end condition is defined so as to end in one game.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   Based on the effect data stored in the effect data storage means 195, the effect control means 180 uses the display effect or the sound device 340 (an example of the effect device) to be performed using the display device 330 (an example of the effect device). Control of sound effects to be performed. For example, a lamp or an LED is lit or blinked according to the occurrence of a game event such as insertion of a medal, operation on a bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, change in gaming state, etc. By changing the content or outputting a sound from the speaker, the execution control of the effect for supporting the game or assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、図12(B)に示すように、通常演出状態と、アシストタイム状態(AT状態)とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態に設定する制御を行う。   In the gaming machine according to the present embodiment, in particular, as shown in FIG. 12B, the effect control means 180 performs an effect state between a plurality of effect states including a normal effect state and an assist time state (AT state). Are controlled, and control is performed to set the rendering state to the AT state under predetermined conditions.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、通常演出状態において内部抽選で共通ベルまたはチャンス役が当選したことを契機としてAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じてAT抽選の当選確率が異なり、チャンス役の当選時の方が共通ベルの当選時よりも当選確率が高くなるようにAT抽選が行われる。   Specifically, the effect control means 180 performs the AT lottery when the common bell or the chance hand is won in the internal lottery in the normal effect state. In the AT lottery, any of 32768 random numbers from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage means 196, according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery has been won. In the AT lottery table, for example, either winning or losing is associated with each of 32768 random numbers from 0 to 32767, and the random number obtained in the AT lottery is won in the AT lottery table. If it is correlated, it is determined that the AT lottery has been won. In the present embodiment, the winning probability of the AT lottery differs depending on the winning combination in the internal lottery that triggered the execution of the AT lottery, and the winning probability is higher at the winning of the winning combination than at the common bell. AT lottery is done to become.

そして演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態に移行させ、AT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、AT終了判定カウンタ197に設定される値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。なおAT終了判定カウンタ197に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。   Then, the effect control means 180 shifts the effect state to the AT state based on the winning of the AT lottery, and performs processing of setting a given value to the storage value of the AT end determination counter 197. In the present embodiment, the value set in the AT end determination counter 197 is set to “50”, for example, as a value corresponding to 50 games. The value set in the AT end determination counter 197 can be set arbitrarily without being limited to the above example.

そして演出制御手段180は、AT抽選に当選した遊技の次回の遊技からAT終了判定カウンタ197の更新を開始する。具体的には、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ197の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてAT終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断してAT状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に復帰させる制御を行う。   Then, the effect control means 180 starts updating the AT end determination counter 197 from the next game of the game winning the AT lottery. Specifically, every time a game in the AT state is performed, the decrement update is performed to subtract a value (for example, 1) corresponding to the number of times of the game from the stored value of the AT end determination counter 197. When the stored value of the AT end determination counter 197 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the end condition of the AT state is satisfied, the AT state is ended, and the rendering state is returned to the normal rendering state. Take control.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、打順ベルが当選すると、正解打順を報知して、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、あるいは右上がりベルの入賞を補助する正解打順報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、正解打順報知演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると、打順ベルA1、打順ベルA2、打順ベルB1、打順ベルB2の当選時には必ず上段ベルが入賞し、打順ベルA3、打順ベルA4、打順ベルB3、打順ベルB4の当選時には必ず右下がりベルが入賞し、打順ベルA5、打順ベルA6、打順ベルB5、打順ベルB6の当選時には必ず下段ベルが入賞し、打順ベルC1〜打順ベルC6や打順ベルD1〜打順ベルD6の当選時には必ず右上がりベルが入賞して7枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。   Then, when the presentation state is the AT state, when the batting bell is won, the effect control means 180 reports the correct batting order, and corrects the winning of the upper bell, the right falling bell, the lower bell, or the right rising bell. When the stop buttons B1 to B3 are pressed along the correct hit sequence notified by the correct hit sequence notification effect, the bat order bell A1, the bat order bell A2, and the like. The upper bell always wins when the batting bell B1 and the batting bell B2 are won, and when the batting bell A3 the batting bell A4 the batting bell B3 and the batting bell B4 the winning bell always falls, the batting bell A5 and the batting bell A6 The lower bell always wins when the batting bell B5 and the batting bell B6 are won, and the batting bell C1 to the batting bell C6 and the batting bell D1 to the batting bell D6 must be won Since the rise bell is made to be able to win seven medals won, it is possible the player increase the hand medals.

なお本実施形態では、AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ197の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ197のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずにAT終了判定カウンタ197のデクリメント更新を継続してもよいし、またAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合にAT終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値に達していなくてもAT終了判定カウンタ197の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットした上でAT状態を終了させるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the AT state, the decrement update on the stored value of the AT end determination counter 197 is interrupted while maintaining the effect state in the AT state, and the bonus state is ended. Later, at the moment when the gaming state shifts to the bonus established state, the decrement update of the AT end determination counter 197 is resumed to play the undigested part of the game. When the big bonus (BB) is won in the AT state, the decrement update of the AT end determination counter 197 may be continued regardless of the change in the gaming state, and the big bonus (BB) is won in the AT state. In this case, even if the stored value of the AT end determination counter 197 does not reach the threshold value, the stored value of the AT end determination counter 197 is reset to the initial value (for example, 0) and then the AT state is ended. It is also good.

また演出制御手段180は、AT状態において内部抽選で共通ベルまたはチャンス役が当選したことを契機として上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて上乗せ抽選の当選確率が異なり、チャンス役の当選時の方が共通ベルの当選時よりも当選確率が高くなるように上乗せ抽選が行われる。   In addition, the effect control means 180 performs the additional lottery in response to the common bell or the winning combination being won in the internal lottery in the AT state. In the additional lottery, any one of 32768 random numbers from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number is compared with the additional lottery table stored in the effect lottery table storage unit 196, according to the comparison result. It is determined whether or not the winning lottery has been won. In the additional lottery table, for example, either winning or losing is associated with each of 32768 random numbers from 0 to 32767, and the random value acquired in the additional lottery is won in the additional lottery table. If it is correlated, it is determined that the winning lottery has been won. In the present embodiment, the winning probability of the additional lottery is different according to the winning combination in the internal lottery that triggered the execution of the additional lottery, and the winning probability is higher at the time of winning the chance winning than at the common bell. In order to be

そして演出制御手段180は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の値を上乗せする処理を行う。本実施形態では、上乗せされる値が、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて異なり、上乗せ抽選の実行契機がチャンス役であった場合には、例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機が共通ベルであった場合には、例えば、10回分の遊技に相当する値として「10」が上乗せされる。なおAT終了判定カウンタ197に上乗せされる値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。   Then, the effect control means 180 performs a process of adding a given value to the stored value of the AT end determination counter 197 based on the winning of the additional lottery. In the present embodiment, the value to be added differs depending on the winning combination in the internal drawing that triggered the execution of the additional drawing, and when the execution opportunity of the additional drawing is the chance combination, for example, 30 times When "30" is added as a value corresponding to a game and the execution trigger of the added lottery is a common bell, for example, "10" is added as a value corresponding to 10 games. The value to be added to the AT end determination counter 197 can be set arbitrarily without being limited to the above example.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   The functional block configuration of the present embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes a computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc. virtually perform their functions with respect to operation means such as a keyboard, pointing device (mouse etc.) or controller. It can be realized by allocating. Further, in the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, etc. are not essential components, and these device units virtually perform their functions by controlling an image displayed on the display (display device 330). It can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の当選により通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、ほぼ毎回の遊技において小役またはリプレイのいずれかが当選するボーナス成立状態において演出状態をアシストタイム状態へ移行させる機会を付与することによりアシストタイム遊技によって小役の入賞率を高めて遊技者にメダルを獲得させる手法を採用している。以下では、図20および図21に示す本実施の形態の遊技機における内部抽選での当選確率の詳細な設定例を参照しながら説明する。
2. Method of this embodiment In this embodiment, a big bonus (BB) is won to make a transition to a bonus establishment state in which the probability of winning a replay is higher than that in the normal state, and either a small winning combination or a replay is won in almost every game. By giving an opportunity to shift the effect state to the assist time state in the bonus establishment state, the method of increasing the winning ratio of the small winning combination by the assist time game and adopting the method of causing the player to acquire the medal is adopted. In the following, description will be made with reference to a detailed setting example of the winning probability in the internal lottery in the gaming machine of the present embodiment shown in FIG. 20 and FIG.

まず本実施の形態では、図12〜図17に示すように、上段ベル、下段ベル、右上がりベル、右下がりベルが入賞した場合に限って規定投入数(3枚)よりも多い7枚のメダルが払い出されて遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、ボーナス成立状態では、図20に示すように、上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルの少なくとも1種類が当選する確率が約1/1.33であるのに対し、ボーナス状態では、図21に示すように、上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルの少なくとも1種類が当選する確率が約1/5.33となるため、ボーナス状態ではボーナス成立状態に比べて遊技者の手持ちのメダルを増やしにくくなっている。そして本実施形態では、ボーナス成立状態において、図20に示すように、内部抽選の結果としてハズレが割り当てられておらず、毎回の遊技においてリプレイまたは小役のいずれかが当選するようになっている。このため、ボーナス成立状態ではリプレイが通常状態よりも高確率で当選することによって遊技者がメダルを消費しにくくなるとともに、演出状態がAT状態である場合には、正解打順報知演出によって打順ベルの正解打順が報知されることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。すなわちボーナス成立状態でアシストタイム遊技を行っている場合には、ボーナス状態よりもメダルの獲得の面で有利な状況にすることができ、遊技者にボーナス成立状態を長期に亘って維持する動機を与えることができる。   First, in the present embodiment, as shown in FIG. 12 to FIG. 17, the upper bell, the lower bell, the upper right bell, and the lower lower bell are prized only when the number of seven is greater than the specified number (three). The medals are paid out, and the player can increase the number of medals held by the player, and in the bonus establishment state, at least one of the upper bell, the lower bell, the upward bell, and the downward bell is won as shown in FIG. In the bonus state, as shown in FIG. 21, at least one of the upper bell, the lower bell, the upper right bell, and the lower right bell has a probability of winning of approximately 1 / 1.33, while the probability of having a probability of Since it becomes 1 / 5.33, it is difficult for the player to increase the number of medals held by the player in the bonus state as compared to the bonus established state. And in this embodiment, in the bonus establishment state, as shown in FIG. 20, no loss is assigned as a result of the internal lottery, and either the replay or the small winning combination is won in each game. . Therefore, in the bonus establishment state, it becomes difficult for the player to consume the medals by winning the replay with a higher probability than the normal state, and when the effect state is the AT state, the batting bell is The player can increase the number of medals held by notifying the correct batting order. That is, when the assist time game is being performed with the bonus established, it is possible to set an advantageous situation in terms of obtaining medals over the bonus state, and to give the motive to the player to maintain the bonus established over a long period. Can be given.

そして本実施の形態では、ボーナス成立状態において、ビッグボーナス(BB)よりも優先順位の高いリプレイや小役が毎回の遊技で当選するため、一旦ボーナス成立状態に移行すると、ビッグボーナス(BB)を入賞させることが困難な状況となっており、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘ってボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。そして本実施の形態では、ボーナス成立状態において長期に亘る遊技を行わせて、演出状態がAT状態に設定されると、遊技状態を移行させることなく遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。このように本実施の形態では、ボーナス成立状態ではビッグボーナス(BB)が入賞しない限り遊技状態の変動が起きないことを利用して、ボーナス成立状態において高確率でリプレイを当選させる状況を長期に渡って維持し、遊技者がメダルを消費しにくい状況でアシストタイム遊技を速やかに開始することができるようになっている。   And in this embodiment, since a replay or a small winning combination with higher priority than the big bonus (BB) is won in each game in the bonus establishment state, once the bonus establishment state is entered, the big bonus (BB) It is difficult to win a prize, and it is possible to stay in the bonus establishment state for a long time while reducing the operation burden of the player. In the present embodiment, the player is allowed to increase the number of medals held by the player without shifting the gaming state when the effect state is set to the AT state by causing the game to be performed for a long time in the bonus establishment state and the rendering state is set to the AT state. It is possible to play time games. As described above, in the present embodiment, the fact that the game state does not change unless the big bonus (BB) is won in the bonus formed state is used, and the condition in which the replay is won with high probability in the bonus formed state is made long-term The game can be maintained across the game so that the assist time game can be started promptly in a situation where it is difficult for the player to consume medals.

このようにAT状態によってボーナス状態に依存しないメダルの獲得性能を設ける場合には、リプレイによってメダルの消費を如何にして抑えるかが、AT状態におけるメダルの獲得率を高めるポイントとの1つとして挙げられる。このため従来では、リプレイの当選確率の異なる遊技状態を複数種類用意し、AT状態に移行することが決定されてから、最もリプレイの当選確率の高い遊技状態に誘導されるように設計されていた。しかしながら、従来では、所定の図柄組合せが表示されたことによって遊技状態を変化させ、それらの表示を補助する演出によって遊技状態を誘導していたため、図柄組合せの表示を補助する演出が行われない場合には容易に有利な遊技状態へ移行することができないようにすることが可能となったが、リールの停止制御は、内部抽選の結果に大きく影響されるため、リプレイの当選確率が最も高い遊技状態に達するまでにリプレイの当選確率が低い遊技状態で停滞して無駄なメダルを消費してしまうことも少なくなく、メダルの獲得が思うようにいかない事態を招くことも多い。   As described above, when providing the medal acquiring performance not depending on the bonus state depending on the AT state, it is cited as one of the points to increase the medal acquiring rate in the AT state how to suppress the consumption of the medals by the replay. Be For this reason, in the prior art, it is designed to be induced to the gaming state with the highest probability of winning the replay after it is decided to prepare a plurality of gaming states having different winning probability of replay and shift to the AT state. . However, conventionally, the game state is changed by displaying a predetermined symbol combination, and the game state is induced by an effect that assists the display thereof. Therefore, when an effect that assists the display of the symbol combination is not performed. It is possible to make it impossible to shift to an advantageous gaming state easily, but the stop control of the reel is greatly influenced by the result of the internal lottery, so the game with the highest probability of winning of replay is It is not uncommon for a player to stagnate in a gaming state where the probability of winning a replay is low until it reaches the state and consume unnecessary medals, often leading to a situation where it is not possible to obtain medals.

これに対して、本実施の形態では、リプレイの当選確率が高いボーナス成立状態に移行するとビッグボーナス(BB)が入賞しにくくなっており、アシストタイム遊技によってメダルを増やすことができるボーナス成立状態を長期に亘って継続させることができるようになっており、ボーナス成立状態において通常演出状態での遊技を行わせてAT状態への移行条件を成立可能としたことによって、演出状態がAT状態へ移行することが決定されてもリプレイの当選確率が高い状況になるまでにメダルを消費してしまうという従来の仕様(AT状態への移行が確定してからリプレイの当選確率が高い遊技状態へ誘導する仕様)に比べて、内部抽選の結果や遊技者の操作結果に対する依存度を低下させて、遊技者がアシストタイム遊技で安定的にメダルを獲得することができるようになっている。   On the other hand, in the present embodiment, the big bonus (BB) is less likely to win when transitioning to the bonus establishment state where the probability of winning the replay is high, and the bonus establishment state where medals can be increased by assist time game It is possible to continue over a long period of time, and by making it possible to play the game in the normal effect state in the bonus established state and to establish the transition condition to the AT state, the effect state shifts to the AT state Even if it is decided to use the conventional specification that consumes the medals before it becomes a situation where the probability of winning the replay is high (increasing the transition to the AT state leads to the gaming state where the probability of winning the replay is high) The player is more stable in the assist time game by reducing the degree of dependence on the result of the internal lottery and the operation result of the player compared to the specification). It has to be able to win a medal.

また本実施の形態では、通常状態でビッグボーナス(BB)を単独で当選させているので、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として除外された分をボーナス成立状態においてリプレイの当選用に割り当てることができる。   Further, in the present embodiment, since the big bonus (BB) is independently won in the normal state, it is possible to allocate the portion for which the big bonus (BB) is excluded as the lottery target for the replay winning in the bonus establishment state. it can.

また本実施の形態では、打順ベルの構成要素となる小役として、上段ベル、下段ベル、右上がりベル、右下がりベル、特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B1〜特殊小役B2、特殊小役C1〜特殊小役C4、特殊小役D1〜特殊小役D4、および特殊小役E1〜特殊小役E2が用意されており、上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルはストップボタンの押下タイミングによる役の取りこぼしが発生しないようになっているが、各特殊小役は停止操作のタイミングが適切でなければ役の取りこぼしが発生するようになっている。そして本実施の形態では、打順ベルが当選した場合には、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、規定投入数よりも配当の高い上段ベル、下段ベル、右上がりベル、または右下がりベルの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、規定投入数より配当の低い特殊小役の入賞が優先されるようになっている。特に本実施の形態では、内部抽選の結果が打順ベルの当選である場合に、正解打順では上段ベル、下段ベル、右上がりベル、または右下がりベルが必ず入賞してメダルの投入数より多くのメダルを獲得することができるが、不正解打順ではメダルの投入数よりも少ないメダルしか獲得できない、または役の取りこぼしが発生してメダルを全く獲得することができない。このように本実施の形態では、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じてメダルの払出数を変化させることができるようになっているが、打順ベルの当選時にいずれの役も入賞しない場合があるため、メダルの獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに打順ベルの当選時には最初に停止するリールが正解打順に対応していても2番目以降に停止するリールの種類に応じて正解打順から不正解打順に転じて引き込み対象となる小役の種類が変化することがあるので、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたリールの停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。   Further, in the present embodiment, the upper part bell, the lower part bell, the upper right bell, the lower right bell, the special small combination A1 to the special small combination A4, the special small combination B1 to the special small combination B2, special small combination C1-special small combination C4, special small combination D1-special small combination D4 and special small combination E1-special small combination E2 are available, upper bell, lower bell, right upward bell, and right In the down bell, there is no loss of the role due to the timing of pressing the stop button, but for each special small role, if the timing of the stop operation is not appropriate, the role is dropped. In the present embodiment, when the batting bell is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the upper bell, the lower bell, the upward bell, or the right whose payout is higher than the specified number of inputs. The winning of the lower bell is prioritized, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the winning of the special small winning combination whose payout is lower than the prescribed insertion number is prioritized. Particularly in the present embodiment, when the result of the internal lottery is a winning of the batting bell, the upper bell, the lower bell, the rising bell or the falling bell must always be won in the correct hitting order and the number of medals is greater than the number of medals inserted. It is possible to obtain medals, but in the incorrect answering order, only medals smaller than the number of inserted medals can be acquired, or a dropout of a part occurs and medals can not be acquired at all. As described above, in the present embodiment, the payout number of medals can be changed according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. However, there is a case where none of the winning combinations wins when the batting bell is won. Because of this, it is possible to increase the change in medal acquisition status, and when the batting bell is won, the correct batting order according to the type of reels stopped second or later, even if the first stopped reel corresponds to the correct batting order. Since the type of the small winning combination to be drawn in may change from the incorrect turn order to the turn, the variations of the stop modes of the reels according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 can be made rich.

また本実施形態の遊技のようにスロットマシンと称される遊技機では、メダルの獲得性能によって射倖性が著しく高まることを防止するべく、メダルの獲得率を予め定められた範囲内となるように遊技機を設計することが社会的に要請されている。そして近年で特に人気の高いアシストタイム機能を備えた遊技機において、アシストタイム機能は、小役の当選確率を変えずに演出の有無によって入賞率が変わる小役を含む当選態様を用意することにより実現するものであるが、小役の当選確率が高くなりすぎると、メダルの獲得率が前述の社会的な要請に基づく範囲を超えてしまうおそれがある。そこで、従来においてメダルの獲得に大きく寄与する遊技状態として設けられてきたボーナス状態を、通常状態やボーナス成立状態よりもメダルの獲得性能の面で劣らせた遊技状態とすることで、遊技状態の全体を通じてのメダルの獲得率を社会的要請に基づく所定範囲内に収めつつ通常状態やボーナス成立状態での小役の当選確率を高めに設定することが試みられている。   In addition, in the gaming machine referred to as a slot machine as in the game of the present embodiment, the medal acquisition rate is set within a predetermined range in order to prevent the shooting performance from significantly increasing due to the medal acquisition performance. Designing a gaming machine is socially required. And, in the gaming machine equipped with an assist time function that is particularly popular in recent years, the assist time function prepares a winning mode including a small winning combination in which the winning rate changes depending on the presence or absence of presentation without changing the winning probability of the small winning combination. Although this is realized, if the probability of winning a small winning combination is too high, the medal acquisition rate may exceed the range based on the aforementioned social request. Therefore, in the gaming state, the bonus state conventionally provided as a gaming state that greatly contributes to medal acquisition is made into a gaming state inferior to the normal state and the bonus establishment state in terms of medal acquisition performance. It has been attempted to set the probability of winning a small winning combination in a normal state or a bonus establishment state high while keeping the medal acquisition rate throughout the whole within a predetermined range based on a social request.

例えば、特開2013−27655号公報では、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるボーナス状態(MB遊技状態)における小役の配当を他の遊技状態よりも低く設定し、さらに小役の配当を規定投入数と同数とすることによってボーナス状態におけるメダルの獲得率を低く抑えることができ、ボーナス状態でのメダルの獲得率を低く抑えたことを利用して、通常状態(RT1遊技状態、RT2遊技状態、および一般遊技状態におけるMBが当選していない状態)や、ボーナス成立状態(RT1遊技状態、RT2遊技状態、および一般遊技状態におけるMBが当選している状態)での小役の当選確率を高めに設定することができ、アシストタイム遊技におけるメダルの獲得性能を向上させることができるようになっている。   For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-27655, the payout of the small winning combination in the bonus state (MB gaming state) is set in which the lottery flags of all the small winning combinations are forcibly set to the winning status regardless of the result of the internal lottery. By setting it lower than the game state of, and making the payout of the small part the same number as the specified number of insertions, it is possible to suppress the medal acquisition rate in the bonus state to a low level, and keep the medal acquisition rate in the bonus state low. And the bonus establishment state (RT1 gaming state, RT2 gaming state, and MB in the general gaming state), the normal state (the state in which the MB in the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, and the general gaming state is not won). Can be set to a higher probability of winning a small winning combination in the state of winning), to improve the medal acquisition performance in the assist time game It has to be able to bet.

そして上記文献に示す手法によれば、通常状態およびボーナス成立状態での小役の当選確率を高く設定してもメダルの獲得率が所定範囲内に収められるようにボーナス状態でのメダルの獲得性能を抑えることができる。具体的には、通常状態およびボーナス成立状態の遊技とボーナス状態の遊技とにおいて規定投入数を異ならせて規定投入数に応じて小役の配当を変えることによって、通常状態およびボーナス成立状態での小役の配当とボーナス状態での小役の配当が異なるようにしている。そして通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数より高い配当の小役が存在するようにしてアシストタイム遊技においてメ
ダルを増加させることができるようにしつつ、ボーナス状態では全ての小役の配当が規定投入数と同数となるようにしてボーナス状態でメダルが増加しないようになっている。このことにより、予め定められた範囲内での獲得性能で遊技機を設計する際にボーナス状態での遊技媒体の増加を抑えた分だけ通常状態およびボーナス成立状態での小役の当選確率を高く設定することができるようになり、アシストタイム遊技での遊技媒体の増加速度を従来の遊技機よりも飛躍的に伸ばすことができるようになる。
And according to the method shown in the above document, even if the winning probability of the small winning combination in the normal state and the bonus establishment state is set high, the medal acquisition performance in the bonus state so that the medal acquisition rate falls within the predetermined range. Can be reduced. Specifically, by changing the payout of the small winning combination according to the defined insertion number by changing the defined insertion number between the normal state and the bonus established state game and the bonus state game, the normal state and the bonus established state The payout of the small bonus and the payout of the small bonus in the bonus state are made different. And in the normal state and bonus establishment state, it is possible to increase the medals in the assist time game so that a small combination of payouts higher than the specified number of insertions exists, while the payout of all small combination in the bonus state is specified The number of medals does not increase in the bonus state as it is equal to the number. As a result, when designing a gaming machine with an acquired performance within a predetermined range, the probability of winning a small winning combination in the normal state and the bonus establishment state is increased by the amount that suppresses the increase in gaming media in the bonus state. It becomes possible to set, and it is possible to dramatically increase the increase speed of the game medium in the assist time game more than the conventional game machine.

すなわち従来の手法は、ボーナス状態でのメダルの増減をゼロにすることによって通常状態およびボーナス成立状態での小役の当選確率を高めに設定してアシストタイム遊技におけるメダルの増加速度を高めるという目的をもって、通常状態やボーナス成立状態での規定投入数とボーナス状態での規定投入数を異ならせて、ボーナス状態で設定される規定投入数では全ての小役の配当を規定投入数と同数に設定するという技術思想である。   That is, the conventional method aims to increase the increase speed of medals in the assist time game by setting the probability of winning a small winning combination in the normal state and the bonus establishment state high by making the increase and decrease of medals in the bonus state zero. In the normal state and bonus establishment state, the predetermined insertion number in the bonus state and the predetermined insertion number in the bonus state are made different, and in the predetermined insertion number set in the bonus state, the payout of all small winning combinations is set equal to the predetermined insertion number. It is a technical idea that

これに対して本実施の形態では、アシストタイム遊技におけるメダルの獲得率を高く設定するという点では従来の手法と共通するものの、ボーナス状態での抽選態様を工夫することによりボーナス状態でのメダルの獲得性能を従来よりもさらに低下させることができるため、結果として小役の当選確率をより高めに設定しても予め定められた範囲の出玉率においてアシストタイム遊技でのメダルの獲得率をさらに向上させるものである。   On the other hand, in this embodiment, although it is common to the conventional method in that the medal acquisition rate in the assist time game is set high, the medals in the bonus state can be obtained by devising the lottery mode in the bonus state. Since the acquisition performance can be further reduced than before, the medal acquisition rate in the assist time game is further increased at a predetermined payout rate even if the small winning combination probability is set higher as a result. To improve.

具体的に説明すると、従来の手法では、ボーナス状態において全ての小役の配当を規定投入数と同数としているが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役に対応する抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるボーナス状態(いわゆる第2種特別役物)を利用しているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率(払出数/投入数)の期待値は100%となる。これは、どのような状況においても遊技者が手持ちのメダルを減らすことしかできないボーナス状態を設けることは認められていないため、ボーナス状態において規定投入数を通常状態やボーナス成立状態とは異ならせて配当を変化させる場合であっても配当が規定投入数と同数以上の小役を少なくとも1種類は設ける必要がある。このため、いわゆる第2種特別役物を利用してボーナス成立状態よりもメダルの獲得性能を抑える場合には、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値は100%未満とすることはできない。   Specifically, in the conventional method, in the bonus state, the payout of all the small winning combinations is equal to the defined number of inputs, but the lottery flag corresponding to all the small winning combinations is forced regardless of the result of the internal lottery. Since the bonus state (so-called type 2 special role) set to the winning state is used, the expected value of the medal acquisition rate (the number of payouts / the number of insertions) in the bonus state is 100%. This is because it is not permitted to provide a bonus state in which the player can only reduce the number of medals held in any situation, and therefore, the defined number of inputs may be different from the normal state or the bonus established state in the bonus state. Even in the case of changing the payout, it is necessary to provide at least one type of small winning combination equal to or more than the specified number of payouts. For this reason, in the case where the medal acquisition performance is suppressed more than the bonus establishment state using a so-called type 2 special role, the expectation value of the medal acquisition rate in the bonus state can not be less than 100%.

これに対して本実施の形態では、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の各遊技状態における規定投入数を同一として、各遊技状態でのメダルの投入数を変えずに、通常状態やボーナス成立状態よりも小役の当選確率が高い内部抽選を行うボーナス状態(いわゆる第1種特別役物)を利用してメダルの獲得率の低い状況を発生させ、図20および図21に示すように、通常状態やボーナス成立状態では個別に当選する上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルを重複して当選させる当選態様(JAC1)をボーナス状態において設けて、さらにボーナス状態での全部の小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定される確率を通常状態やボーナス成立状態よりも高くするようにして内部抽選を行っている。具体的には、全ての小役(上段ベル、下段ベル、右上がりベル、右下がりベル、中段ベル、特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B1〜特殊小役B2、特殊小役C1〜特殊小役C4、特殊小役D1〜特殊小役D4、特殊小役E1〜特殊小役E2、チャンス役)ついてボーナス状態の方が通常状態およびボーナス成立状態よりも当選確率が高くなっている。なおボーナス状態で一部の小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定される確率を通常状態やボーナス成立状態よりも高くするとともに、残りの小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定される確率については通常状態やボーナス成立状態と同一となるように内部抽選を行ってもよい。すなわちボーナス状態では、通常状態およびボーナス成立状態と同等以上の確率で各小役が当選するようにすれば、ボーナス状態において当選確率が上昇する小役は、一部の小役であってもよいし全部の小役であってもよい。   On the other hand, in the present embodiment, the regular insertion number in each gaming state in the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state is the same, and the normal state and bonus are not changed without changing the medal insertion number in each gaming state. As shown in FIG. 20 and FIG. 21, a condition in which the medal acquisition rate is low is generated by using a bonus state (so-called first-class special role product) in which an internal lottery having a small winning probability of a small combination is higher than the established state. In the bonus state, there is provided a winning mode (JAC 1) in which the upper level bell, the lower level bell, the upper right bell and the lower right bell are separately won in the normal state or bonus establishment state. The internal lottery is performed in such a manner that the probability that the lottery flag corresponding to the small winning combination is set to the winning state is made higher than that in the normal state or the bonus establishment state. Specifically, all small part (upper bell, lower bell, right-up bell, right-down bell, middle bell, special small combination A1 ~ special small combination A4, special small combination B1 ~ special small combination B2, special small combination The bonus status for C1 to special small combination C4, special small combination D1 to special small combination D4, special small combination E1 to special small combination E2, chance combination) has a higher probability of winning than the normal condition and the bonus established condition. There is. The probability that the lottery flag corresponding to a part of the small winning combination in the bonus state is set to the winning state is higher than that in the normal state or the bonus establishment state, and the lottery flag corresponding to the remaining small winning combination is set to the winning state The internal lottery may be performed so as to be the same as the normal state or the bonus establishment state. That is, in the bonus state, if each small winning combination is elected with a probability equal to or higher than the normal state and the bonus established state, the small winning combination in which the winning probability increases in the bonus state may be a part of small combinations. It may be all minor characters.

また本実施の形態では、図20および図21に示すように、ボーナス状態において、いずれかの小役の当選態様が得られる確率は、通常状態およびボーナス成立状態において、いずれかの小役の当選態様が得られる確率よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち本実施の形態のボーナス状態では、図20および図21に示すように、全ての小役についての当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高い上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルを含む当選態様(JAC1)が得られる確率が通常状態やボーナス成立状態において上段ベル、下段ベル、右上がりベル、または右下がりベルのいずれかを含む当選態様(打順ベル)が得られる確率よりも低くなっているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値を100%未満とすることができるようになっている。特に本実施の形態では正解打順時に入賞し得る小役を4種類(上段ベル、下段ベル、右上がりベル、右下がりベル)としてこれらをボーナス状態で重複当選させることにより、図21に示す例では、ボーナス状態におけるメダルの獲得率の期待値を約65%とすることができる。そして通常状態やボーナス成立状態において、アシストタイム遊技でなければ遊技者は内部抽選の結果を知ることはできない。このため、通常状態やボーナス成立状態においてアシストタイム遊技ではない状況において、停止操作の順序を全ての順序から均等かつランダムに選択して遊技を行う方法である場合には、打順ベルの当選時に1/6の確率で正解打順が選択され、5/6の確率で不正解打順が選択される。このような打順1〜打順6から均等かつランダムに停止操作の順序を選択して遊技を行う方法において、通常状態におけるメダルの獲得率の期待値は約61%となり、ボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値は約64%となる。そしてボーナス状態では、いずれの遊技方法で遊技を行ってもJAC1の当選時には停止操作の態様に関わらずにベルBあるいはベルCを入賞させることができ、JAC2の当選時にはベルAを入賞させることができるため、上述した通りにボーナス状態におけるメダルの獲得率の期待値は約65%となり、アシストタイム遊技ではない場合には、いずれの遊技方法においてもボーナス状態の方が通常状態やボーナス成立状態よりもメダルの獲得率の期待値が高くなる。一方、図20に示す例では、ボーナス成立状態においてボーナス状態に対して約4倍の確率で7枚のメダルの払い出しを受けることができるようになり、ボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値は約199%となる。すなわち本実施の形態において、AT状態では、正解打順を報知することによって、遊技者が報知された順序に従って停止操作を行っていれば、ほぼ期待値通りの獲得率でメダルを獲得できるようになり、本実施の形態の構成では、ボーナス成立状態において1回の遊技当たり約2.99枚のメダルの増加が見込めるアシストタイム遊技を行うことができるようになる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 20 and 21, in the bonus state, the probability that the winning mode of any of the small winning combinations can be obtained is the winning of any of the small winning combinations in the normal state and the bonus establishment state. The internal lottery is performed so as to be higher than the probability that the aspect is obtained. That is, in the bonus state of the present embodiment, as shown in FIG. 20 and FIG. 21, the winning probability for all the small winning combinations is higher than that in the normal status or the bonus establishment status, and the winning probability for the entire small winning combination is also the normal status. And the bonus status is higher, but the probability that the winning mode (JAC1) including the upper level bell, the lower level bell, the upper right bell, and the lower right bell whose payout is higher than the defined number is normal status or bonus established Expected status of medal acquisition rate in bonus status, since it is lower than the probability that the winning mode (matching bell) including any of the upper bell, lower bell, upper right bell or lower right bell is obtained in the state Can be less than 100%. Especially in the embodiment shown in FIG. 21, the small winning combination that can be won in the correct order in the present embodiment is four types (upper bell, lower bell, upper right bell, lower right bell) in the bonus state. The expected value of the medal acquisition rate in the bonus state can be about 65%. Then, in the normal state or the bonus establishment state, the player can not know the result of the internal lottery unless it is the assist time game. For this reason, in the normal state or in a situation where it is not the assist time game in the bonus establishment state, when it is a method to play the game by uniformly and randomly selecting the order of the stop operation from all the orders. The correct batting order is selected with a probability of / 6, and the wrong answering order is selected with a probability of 5/6. In the method of playing by selecting the order of the stop operation evenly and randomly from such batting order 1 to batting order 6, the expected value of the medal acquisition rate in the normal state is about 61%, and the medal is acquired in the bonus establishment state The expected value of the rate is about 64%. And, in the bonus state, it is possible to win Bell B or Bell C regardless of the stop operation mode when winning JAC 1 no matter which game method is played, and to win Bell A when JAC 2 wins. Since it can be performed, the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state is about 65% as described above, and in the case of not the assist time game, the bonus state is more normal than in the normal state or the bonus establishment state in any game method. Also the expectation value of the acquisition rate of medal becomes high. On the other hand, in the example shown in FIG. 20, in the bonus formation state, seven medals can be paid out with a probability of about four times that of the bonus state, and the expectation value of the medal acquisition rate in the bonus formation state is obtained. Is about 199%. That is, in the present embodiment, in the AT state, by notifying the correct batting order, if the player performs the stop operation according to the notified order, it is possible to obtain medals with an acquisition rate substantially as expected. In the configuration of the present embodiment, it is possible to perform an assist time game in which an increase of approximately 2.99 medals can be expected per game in the bonus established state.

なおボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値とボーナス状態におけるメダルの獲得率の期待値とはトレードオフの関係にあり、ボーナス状態におけるメダルの獲得率の期待値を下げれば下げるほど、ボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値を上げた仕様を採用することができ、ボーナス状態におけるメダルの獲得率の期待値を上げれば上げるほど、ボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値を下げた仕様を採用せざるを得なくなる。本実施の形態では、打順1(B1→B2→B3)あるいは打順2(B1→B3→B2)を正解打順とするための特定小役として上段ベルを設定し、打順3(B2→B1→B3)あるいは打順4(B2→B3→B1)を正解打順とするための特定小役として下段ベルを設定し、打順5(B3→B1→B2)あるいは打順6(B3→B2→B1)を正解打順とするための特定小役として右上がりベルを設定し、さらに全ての押下順において正解打順を設けるための特定小役として右下がりベルを設定し、特定小役を4種類として、ボーナス状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、通常状態およびボーナス成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約1/4に圧縮している。しかしながら、特定小役を2種類として、ボーナス状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、通常状態およびボーナス成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約1/2に圧縮するようにしてもよいし、特定小役を3種類とすれば、通常状態およびボーナス成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約1/3に圧縮するようにしてもよいし、特定小役を5種類以上としてボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値をさらに下げるようにしてもよい。   It should be noted that there is a trade-off between the expectation value of the medal acquisition rate in the bonus formation state and the expectation value of the medal acquisition rate in the bonus state, and the lower the expectation value of the medal acquisition rate in the bonus state, the lower the bonus formation. The specification which raised the expectation value of the acquisition rate of the medal in the state could be adopted, and the expectation value of the acquisition rate of the medal in the bonus establishment state was lowered as the expectation value of the acquisition rate of the medal in the bonus state was raised. You will have to adopt the specifications. In the present embodiment, the upper bell is set as a specific small combination to set the batting order 1 (B1 → B2 → B3) or the batting order 2 (B1 → B3 → B2) as the correct batting order, and the batting order 3 (B2 → B1 → B3). Or set the lower bell as a specific small combination to set the batting order 4 (B2 → B3 → B1) as the correct batting order, and the batting order 5 (B3 → B1 → B2) or the batting order 6 (B3 → B2 → B1) the correct batting order Set the bell rising to the right as a specific small winning combination to set the right falling bell as a specific small winning combination to set the correct batting order in all the pressing order, specified in the bonus status as four types of specific small winning combination The probability that the winning manner including the small winning combination is obtained is compressed to about 1⁄4 of the probability that the winning manner including the specific small winning combination is obtained in the normal state and the bonus establishment state. However, the probability that the winning mode including the specific small combination is obtained in the bonus state with two types of the specific small winning combination is about half the probability that the winning mode including the specific small combination in the normal state and the bonus establishment state is obtained. It may be compressed, or if the specified small winning combination is three types, it may be compressed to about 1/3 the probability that the winning mode including the specified small winning combination can be obtained in the normal state and the bonus establishment state. Alternatively, the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state may be further lowered by setting the specific small winning combination to five or more types.

すなわち通常状態およびボーナス成立状態においてN種類の特定小役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定小役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによってボーナス状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、通常状態およびボーナス成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。このように、従来においてボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%としてアシストタイム遊技に関するメダルの獲得性能を設計していたものを、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でアシストタイム遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、アシストタイム機能を備えた遊技機の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。従って特定小役を上段ベル、下段ベル、および右上がりベルの3種類としただけでも、これらをボーナス状態において重複して当選させることによってボーナス状態でのメダルの獲得性能を低下させる効果を得ることはできるが、本実施の形態では、右下がりベルを設けることで、特定小役の種類を4種類に増やしてボーナス状態でのメダルの獲得性能の低下する効果をさらに大きく得ることができるようになっている。   That is, an internal lottery is performed by providing an aspect in which N types of specific small winnings are won without overlapping each other in the normal state and the bonus establishment state, and an aspect is provided in which N types of specific small winnings are elected in duplicate in the bonus state. Compressing the probability that a winning mode including a specific small combination is obtained in the bonus state by performing the internal lottery to about 1 / N of the probability that a winning mode including the specific small combination is obtained in the normal state and the bonus establishment state it can. As described above, the medal acquisition rate expected value in the bonus state is the expectation value of the medal obtained in the bonus state, although the medal acquisition performance related to the assist time game is conventionally designed with the lower limit of the expectation value of the medal acquisition rate in the bonus state as 100%. Since it is possible to design the medal acquisition performance related to the assist time game after lowering the lower limit to less than 100%, it is possible to dramatically improve the design freedom of the gaming machine having the assist time function. Therefore, even if the specific small winning combination is set to only the upper bell, the lower bell, and the right-up bell, it is possible to obtain an effect of reducing the medal acquisition performance in the bonus state by overlappingly winning these in the bonus state. However, in the present embodiment, by providing the right-down bell, it is possible to increase the number of types of specific small winnings to four types, and to obtain a greater effect of decreasing the medal acquisition performance in the bonus state. It has become.

なお本実施形態の手法は、ボーナス状態の遊技において、小役の当選確率を高めつつ、メダルの獲得率の期待値の調整幅を100%未満まで拡張するものであり、メダルの獲得率の期待値が100%以上となるボーナス状態の採用を妨げるものではない。   The method of the present embodiment is intended to expand the adjustment range of the expectation value of the medal acquisition rate to less than 100% while increasing the probability of winning a small combination in a game in a bonus state, and the expectation of the medal acquisition rate It does not prevent the adoption of a bonus state where the value is 100% or more.

また本実施の形態では、打順ベルの当選時においてストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて回転中のリールの停止位置を決定している。以下では、図22に示す打順ベルA1が当選した場合を例に取り、図23〜図31を参照しながら具体的に説明する。   Further, in the present embodiment, when the batting bell is won, the stop position of the rotating reel is determined according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Hereinafter, the case where the batting order bell A1 shown in FIG. 22 is won is taken as an example, and will be specifically described with reference to FIGS.

まず打順ベルA1に含まれる小役は、上段ベル、特殊小役A1、特殊小役A4、特殊小役D1、および特殊小役D4である。ここで打順ベルA1が当選した場合に、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれが回転している状況で、図23(A)に示すように、第1リールR1について上段に15番のリプレイ図柄A「RPA」が位置し、中段に14番のBAR図柄「BAR」が位置し、下段に13番のチェリー図柄「CH」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、この押下検出位置から0コマ〜4コマの計5コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図23(B)〜図23(F)に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図23(G)に示す通りとなる。   First, the minors included in the batting order bell A1 are the upper bell, the special minor A1, the special minor A4, the special minor D1, and the special minor D4. Here, in the situation where each of the first reel R1 to the third reel R3 is rotating when the batting order bell A1 is won, as shown in FIG. If it is assumed that the stop button B1 is pressed at the timing when the replay symbol A "RPA" is located, the 14th BAR symbol "BAR" is located in the middle, and the 13th cherry symbol "CH" is located in the lower part. Candidates for the stop position within the pull-in range of 0 to 4 frames from the detection position are as shown in FIG. 23 (B) to FIG. The symbol combination relating to the winning combination is as shown in FIG.

そして図23(G)に示すように、第1リールR1において、リプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は9個、赤7図柄「赤7」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は2個、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は2個となる。また図23(G)に示すように、第1リールR1において、リプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で7枚となり、赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においてもメダルの払出数が最大で1枚となる。   Then, as shown in FIG. 23 (G), when the replay symbol A “RPA” is displayed on the effective line in the first reel R1, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is 9, When 7 red symbols “red 7” are displayed on the effective line, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is 2 When the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line The number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is two. Also, as shown in FIG. 23 (G), when the replay symbol A “RPA” is displayed on the effective line on the first reel R1, the number of medals paid out is 7 at maximum, and the red 7 symbol “ When "Red 7" or the bell symbol A "BLA" is displayed on the effective line, the number of medals paid out is one at maximum in any case.

そして本実施の形態では、最初に停止するリールにおいて正解打順に対応する場合には、メダルの払出数が最も多くなり、かつ有効ライン上に表示可能な図柄組合せが最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図23に示す例では、第1リールR1において、リプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示させた場合に、メダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数も最も多くなるため、メダルの払出数および有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数がいずれも最大となるリプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示させる図23(C)に示す位置が第1リールR1の停止位置として選択される。   In the present embodiment, when the reels to be stopped first correspond to the correct batting order, the stop position is set so that the number of medals paid out is the largest and the number of symbol combinations that can be displayed on the active line is the largest. decide. Then, in the example shown in FIG. 23, when the replay symbol A “RPA” is displayed on the effective line in the first reel R1, the number of medals paid out is the largest and the symbol combination that can be displayed on the effective line As shown in FIG. 23C, the replay symbol A “RPA” is displayed on the effective line, in which the number of medal payouts and the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line are both the largest. The position is selected as the stop position of the first reel R1.

続いて、図24(A)に示すように、第1リールR1についてリプレイ図柄A「RPA」が中段に表示されている位置で停止しており、第2リールR2と第3リールR3とが回転している状況で第2リールR2について上段に16番のベル図柄A「BLA」が位置し、中段に15番のリプレイ図柄A「RPA」が位置し、下段に14番のチェリー図柄「CH」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、この押下検出位置から0コマ〜4コマの計5コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図24(B)〜図24(F)に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図24(G)に示す通りとなる。   Subsequently, as shown in FIG. 24A, the first reel R1 is stopped at the position where the replay symbol A “RPA” is displayed in the middle, and the second reel R2 and the third reel R3 rotate. In the situation, the 16th bell symbol A “BLA” is located in the upper row for the second reel R2, the 15th replay symbol A “RPA” is located in the middle, and the 14th cherry symbol “CH” in the lower row If it is assumed that the stop button B2 is pressed at the timing when the key is positioned, candidates for the stop position within the pull-in range from 0 to 4 frames in total from the pressing detection position are shown in FIG. 24 (B) to FIG. As shown in FIG. 24 (G), the symbol combinations relating to the possible winning combinations available within this pull-in range are as shown in FIG. 24 (G).

そして図24(G)に示すように、第2リールR2において、チェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は1個、赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においても有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は2個となる。また図24(G)に示すように、第2リールR2において、チェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で7枚となり、赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においてもメダルの払出数が最大で1枚となる。   Then, as shown in FIG. 24 (G), when the cherry symbol "CH" is displayed on the active line in the second reel R2, the number of symbol combinations that can be displayed on the active line is one, red 7 When the symbol "Red 7" or the bell symbol A "BLA" is displayed on the effective line, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is two in any case. Further, as shown in FIG. 24 (G), when the cherry symbol "CH" is displayed on the effective line in the second reel R2, the number of medals paid out is 7 at maximum, and the red 7 symbol "red symbol When 7 "or the bell symbol A" BLA "is displayed on the active line, the number of medals paid out is one at maximum in any case.

そして本実施の形態では、2番目に停止するリールにおいても引き続き正解打順に対応する場合には、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図24に示す例では、第2リールR2において、チェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示させた場合に、メダルの払出数が最も多くなるため、チェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示させる図24(B)に示す位置が第2リールR2の停止位置として選択される。   Then, in the present embodiment, in the case where the second stopping reel continues to correspond to the correct batting order, the stop position is determined so that the number of medals paid out is the largest. Then, in the example shown in FIG. 24, when the cherry symbol “CH” is displayed on the effective line in the second reel R2, the number of medals paid out is the largest, so the cherry symbol “CH” is on the effective line The position shown in FIG. 24B to be displayed is selected as the stop position of the second reel R2.

このように第1リールR1についてリプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示し、第2リールR2についてチェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は上段ベルしかないため、第3リールR3については、ストップボタンB3が押下されると必ずスイカ図柄A「WMA」が有効ライン上に表示されて上段ベルが入賞する態様で停止することになる。   When the replay symbol A “RPA” is displayed on the effective line for the first reel R1 and the cherry symbol “CH” is displayed on the effective line for the second reel R2 as described above, a winning combination that can be won at this time Since only the upper bell is present, for the third reel R3, the watermelon symbol A “WMA” is always displayed on the effective line when the stop button B3 is pressed, and the upper bell is stopped in a winning manner.

一方で、図25(A)に示すように、第1リールR1についてリプレイ図柄A「RPA」が中段に表示されている位置で停止しており、第2リールR2と第3リールR3とが回転している状況で第3リールR3について上段に15番のリプレイ図柄A「RPA」が位置し、中段に14番のベル図柄A「BLA」が位置し、下段に13番のスイカ図柄A「WMA」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、この押下検出位置から0コマ〜4コマの計5コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図25(B)〜図25(F)に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図25(G)に示す通りとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 25A, the first reel R1 is stopped at the position where the replay symbol A “RPA” is displayed in the middle, and the second reel R2 and the third reel R3 rotate. In the situation where the 15th Replay pattern A “RPA” is located in the upper row for the third reel R3 and the 14th bell symbol A “BLA” is located in the middle, the watermelon pattern A “WMA in the lower row Assuming that the stop button B3 is pressed at the timing when the “” is positioned, candidates for the stop position within the pull-in range of 0 to 4 frames in total from the pressing detection position are shown in FIG. As shown in Fig. 25 (D), the symbol combinations relating to the winning combinations available for winning within the pull-in range are as shown in Fig. 25 (G).

そして図25(G)に示すように、第3リールR3において、スイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は1個、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は2個となる。また図25(G)に示すように、第3リールR3において、スイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で7枚となり、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で1枚となる。   Then, as shown in FIG. 25G, when the watermelon symbol A “WMA” is displayed on the effective line in the third reel R3, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is one, When the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is two. Further, as shown in FIG. 25 (G), when the watermelon symbol A “WMA” is displayed on the effective line in the third reel R3, the number of medals paid out is 7 at maximum, and the bell symbol A “ When "BLA" is displayed on the effective line, the number of medals paid out is one at maximum.

そして本実施の形態では、最初に停止するリールにおいて正解打順に対応していたが2番目に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図25に示す例では、第3リールR3において、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合に、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの個数が最も多くなるため、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させる図25(B)に示す位置が第3リールR3の停止位置として選択される。   In the present embodiment, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line when the first stop reel corresponds to the correct batting order but the second stop reel is the incorrect batting order. Determine the stop position to be the largest. Then, in the example shown in FIG. 25, when the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line in the third reel R3, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is the largest, The position shown in FIG. 25 (B) in which the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line is selected as the stop position of the third reel R3.

このように第1リールR1についてリプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示し、第3リールR3についてベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は特殊小役A1のみとなる。そして本実施の形態において、特殊小役A1は、ストップボタンB2について適切なタイミングで押下されなければ入賞させることができない小役であるため、第2リールR2については、ストップボタンB2が赤7図柄「赤7」およびベル図柄A「BLA」の少なくとも一方が引き込み範囲内に存在するタイミングで押下されると特殊小役A1が入賞する態様で第2リールR2が停止し、ストップボタンB2が押下された場合に引き込み範囲内に赤7図柄「赤7」およびベル図柄A「BLA」がいずれも存在していない場合には、特殊小役A1が入賞することはなく、いずれの役も入賞しない態様で第2リールR2が停止することになる。   In this manner, when the replay symbol A "RPA" is displayed on the effective line for the first reel R1 and the bell symbol A "BLA" is displayed on the effective line for the third reel R3, winning is possible at this time. The role is only the special small role A1. In the present embodiment, the special small combination A1 is a small combination that can not be won unless the stop button B2 is pressed at an appropriate timing, so the stop button B2 is a red seven symbol for the second reel R2 If at least one of "red 7" and the bell symbol A "BLA" is pressed at a timing when it falls within the pull-in range, the second reel R2 is stopped in a manner that the special small winning combination A1 wins, and the stop button B2 is pressed. When there is neither a red 7 symbol "red 7" nor a bell symbol A "BLA" in the pull-in range, the special small winning combination A1 never wins, and any combination does not win As a result, the second reel R2 is stopped.

次に、打順ベルA1が当選した場合に、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれが回転している状況で、図26(A)に示すように、第2リールR2について上段に16番のベル図柄A「BLA」が位置し、中段に15番のリプレイ図柄A「RPA」が位置し、下段に14番のチェリー図柄「CH」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、この押下検出位置から0コマ〜4コマの計5コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図26(B)〜図26(F)に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図26(G)に示す通りとなる。   Next, in the situation where each of the first reel R1 to the third reel R3 is rotating when the batting order bell A1 has been won, as shown in FIG. Assuming that the stop button B2 is pressed at the timing when the bell symbol A “BLA” of is positioned, the 15th replay symbol A “RPA” is positioned at the middle stage, and the 14th cherry symbol “CH” is positioned at the lower stage, Candidates for the stop position within the pull-in range of 0 to 4 frames in total from the pressing detection position are as shown in FIG. 26 (B) to FIG. 26 (F). The symbol combinations relating to possible winning combinations are as shown in FIG.

そして図26(G)に示すように、第2リールR2において、チェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は1個、赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においても有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は4個となる。また図26(G)に示すように、第2リールR2において、チェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で7枚となり、赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においてもメダルの払出数が最大で1枚となる。   Then, as shown in FIG. 26G, when the cherry symbol "CH" is displayed on the effective line in the second reel R2, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is one, red 7 When the symbol "Red 7" or the bell symbol A "BLA" is displayed on the effective line, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is four in any case. Further, as shown in FIG. 26 (G), when the cherry symbol "CH" is displayed on the effective line in the second reel R2, the number of medals paid out is 7 at maximum, and the red 7 symbol "red symbol When 7 "or the bell symbol A" BLA "is displayed on the active line, the number of medals paid out is one at maximum in any case.

そして本実施の形態では、最初に停止するリールにおいて不正解打順に対応する場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せが最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図26に示す例では、第2リールR2において、赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合に、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数も最も多くなるため、第2リールR2の停止位置については、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数がいずれも最大となる停止位置として、例えば、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させる図26(D)に示す位置が選択される。なお第2リールR2の停止位置としては、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合と同数の図柄組合せを表示可能な赤7図柄「赤7」を有効ライン上に表示させる図26(E)に示す位置が選択されてもよい。   Then, in the present embodiment, in the case where the first stop reel corresponds to the incorrect striking order, the stop position is determined so that the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is the largest. Then, in the example shown in FIG. 26, when the red 7 symbol "red 7" or the bell symbol A "BLA" is displayed on the effective line in the second reel R2, a symbol combination that can be displayed on the effective line Since the number is also the largest, for the stop position of the second reel R2, for example, the bell symbol A “BLA” is placed on the effective line as the stop position where the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is the maximum. The position shown in FIG. 26D to be displayed on the screen is selected. In addition, as the stop position of the second reel R2, red 7 symbols "red 7" capable of displaying the same number of symbol combinations as when the bell symbol A "BLA" is displayed on the effective line are displayed on the effective line The position shown in 26 (E) may be selected.

続いて、図27(A)に示すように、第2リールR2についてベル図柄A「BLA」が下段に表示されている位置で停止しており、第1リールR1と第3リールR3とが回転している状況で第1リールR1について上段に15番のリプレイ図柄A「RPA」が位置し、中段に14番のBAR図柄「BAR」が位置し、下段に13番のチェリー図柄「CH」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、この押下検出位置から0コマ〜4コマの計5コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図27(B)〜図27(F)に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図27(G)に示す通りとなる。   Subsequently, as shown in FIG. 27A, the second reel R2 is stopped at the position where the bell symbol A “BLA” is displayed at the lower side, and the first reel R1 and the third reel R3 rotate. In the situation where the 15th Replay pattern A “RPA” is located in the upper row for the first reel R1, the 14th BAR symbol “BAR” is located in the middle, and the 13th cherry pattern “CH” is in the lower range. Assuming that the stop button B1 is pressed at the position timing, candidates for the stop position within the pull-in range of a total of 5 frames of 0 to 4 frames from this press detection position are shown in FIG. 27 (B) to FIG. 27 (F). It is as showing, and the symbol combination which concerns on the possible winning combination which exists in this drawing-in range becomes as being shown in FIG.27 (G).

この場合において第1リールR1の停止位置については、押下検出位置に関わらずにリプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示させる位置を停止位置として決定する。   In this case, with regard to the stop position of the first reel R1, a position at which the replay symbol A “RPA” is displayed on the effective line is determined as the stop position regardless of the pressing detection position.

具体的に説明すると、赤7図柄「赤7」およびベル図柄A「BLA」は、特殊小役D1の入賞形態を構成する図柄であり、特殊小役D1では、第3リールR3のスイカ図柄A「WMA」が押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能な位置関係で配列されている。このため、仮に赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」のいずれかを有効ライン上に表示させるように停止位置を決定すると、遊技の結果として「非入賞(いずれの役も入賞しないこと)」を得ることはできない。また赤7図柄「赤7」およびベル図柄A「BLA」をリプレイ図柄A「RPA」よりも優先的に有効ライン上に引き込むという制御を行おうとすると、遊技の結果として「非入賞」を得るためには、第1リールR1で赤7図柄「赤7」およびベル図柄A「BLA」をいずれも引き込み範囲内に含まない位置でストップボタンB1が押下され、かつ第3リールR3で特殊図柄「SP」およびベル図柄A「BLA」をいずれも引き込み範囲内に含まない位置でストップボタンB3が押下される必要があり、特殊小役の入賞を逃しにくくなり、特殊小役の入賞率が高まるおそれがある。そこで押下検出位置による特殊小役の入賞率の変動要因をできるだけ低く抑えるために、押下検出位置によらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているリプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示させる図27(C)に示す位置を第1リールR1の停止位置として決定する。なお図27に示す例では、リプレイ図柄A「PRA」を有効ライン上に表示させる場合には図柄組合せの個数が2個となり、赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させる場合には図柄組合せの個数がそれぞれ1個となるため、リプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示させるように第1リールR1を停止させると、結果として有効ライン上に表示可能な図柄組合せが最も多くなるように停止位置を決定したことになる。   Specifically, the red 7 symbol "red 7" and the bell symbol A "BLA" are symbols constituting a winning form of the special small part D1, and in the special small part D1, the watermelon pattern A of the third reel R3 The "WMA" is arranged in a positional relationship that can be drawn onto the effective line regardless of the pressing detection position. Therefore, if the stop position is determined so as to display either the red 7 symbol "red 7" or the bell symbol A "BLA" on the effective line, "no prize (no winning combination won as a result of the game)" Can not get " In addition, if you try to control to draw red 7 symbol "red 7" and bell symbol A "BLA" on the effective line preferentially to replay symbol A "RPA", in order to get "non-winning" as a result of the game In the first reel R1, the stop button B1 is pressed at a position not including any of the red 7 symbol "red 7" and the bell symbol A "BLA" in the first reel R1 and the special symbol "SP" in the third reel R3. It is necessary to press the stop button B3 at a position that does not include the bell symbol A “BLA” in the pull-in range, and it is difficult to miss the special small winning combination, and the special small winning combination may increase. is there. Therefore, in order to suppress the variation factor of the special small winning combination due to the pressing detection position as low as possible, the replay symbol A “RPA” arranged in the positional relationship which can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position is effective. The position shown in FIG. 27C to be displayed on the line is determined as the stop position of the first reel R1. In the example shown in FIG. 27, when the replay symbol A “PRA” is displayed on the effective line, the number of symbol combinations is two, and the red 7 symbol “red 7” or the bell symbol A “BLA” is effective line When displaying on the top, the number of symbol combinations is one each. Therefore, when the first reel R1 is stopped so as to display the replay symbol A “RPA” on the effective line, the result is displayed on the effective line. The stop position is determined so that the number of possible symbol combinations is the largest.

そして第1リールR1についてリプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示し、第2リールR2についてベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は特殊小役A1のみとなる。そして本実施の形態において、特殊小役A1は、ストップボタンB3について適切なタイミングで押下されなければ入賞させることができない小役であるため、第3リールR3については、ストップボタンB3が特殊図柄「SP」およびベル図柄A「BLA」の少なくとも一方が引き込み範囲内に存在するタイミングで押下されると特殊小役A1が入賞する態様で第3リールR3が停止し、ストップボタンB3が押下された場合に引き込み範囲内に特殊図柄「SP」およびベル図柄A「BLA」がいずれも存在していない場合には、特殊小役A1が入賞することはなく、いずれの役も入賞しない態様で第3リールR3が停止することになる。   When the replay symbol A "RPA" is displayed on the effective line for the first reel R1 and the bell symbol A "BLA" for the second reel R2 is displayed on the effective line, the winning combinations that can be won at this time are Only special special role A1. In the present embodiment, the special small combination A1 is a small combination that can not be won unless the stop button B3 is pressed at an appropriate timing, so the stop button B3 has a special symbol “3” for the third reel R3. When the third reel R3 is stopped and the stop button B3 is pressed in such a manner that the special small winning combination A1 is won when at least one of SP "and the bell symbol A" BLA "is pressed within the pull-in range. If neither special symbol "SP" nor bell symbol A "BLA" exists in the pull-in range, the special small combination A1 will not win, and the third reel will not win any combination. R3 will stop.

一方で、図28(A)に示すように、第2リールR2についてベル図柄A「BLA」が下段に表示されている位置で停止しており、第1リールR1と第3リールR3とが回転している状況で第3リールR3について上段に15番のベル図柄A「BLA」が位置し、中段に14番のスイカ図柄A「WMA」が位置し、下段に13番のリプレイ図柄A「RPA」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、この押下検出位置から0コマ〜4コマの計5コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図28(B)〜図28(F)に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図28(G)に示す通りとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 28A, the second reel R2 is stopped at the position where the bell symbol A “BLA” is displayed at the lower side, and the first reel R1 and the third reel R3 rotate. In the situation, the 15th bell pattern A "BLA" is located in the upper row for the third reel R3, the 14th watermelon symbol A "WMA" is located in the middle, and the 13th replay symbol A "RPA Assuming that the stop button B3 is pressed at the timing when the “” is positioned, candidates for the stop position within the pull-in range of 0 to 4 frames in total from the pressing detection position are shown in FIG. As shown in Fig. 28G, the symbol combinations relating to the possible winning combinations available within this pull-in range are as shown in Fig. 28G.

この場合において第3リールR3の停止位置については、押下検出位置に関わらずにスイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に表示させる位置を停止位置として決定する。   In this case, with regard to the stop position of the third reel R3, a position at which the watermelon symbol A “WMA” is displayed on the effective line is determined as the stop position regardless of the pressing detection position.

具体的に説明すると、特殊図柄「SP」およびベル図柄A「BLA」は、特殊小役A1の入賞形態を構成する図柄であり、特殊小役A1では、第1リールR1のリプレイ図柄A「RPA」が押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能な位置関係で配列されている。このため、仮に特殊図柄「SP」またはベル図柄A「BLA」のいずれかを有効ライン上に表示させるように停止位置を決定すると、遊技の結果として「非入賞」を得ることはできない。また特殊図柄「SP」およびベル図柄A「BLA」をスイカ図柄A「WMA」よりも優先的に有効ライン上に引き込むという制御を行おうとすると、遊技の結果として「非入賞」を得るためには、第3リールR3で特殊図柄「SP」およびベル図柄A「BLA」をいずれも引き込み範囲内に含まない位置でストップボタンB3が押下され、かつ第1リールR1で赤7図柄「赤7」およびベル図柄A「BLA」をいずれも引き込み範囲内に含まない位置でストップボタンB1が押下される必要があり、特殊小役の入賞を逃しにくくなり、特殊小役の入賞率が高まるおそれがある。そこで押下検出位置による特殊小役の入賞率の変動要因をできるだけ低く抑えるために、押下検出位置によらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているスイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に表示させる図28(F)に示す位置を第3リールR3の停止位置として決定する。なお図28に示す例では、スイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に表示させる場合には図柄組合せの個数が2個となり、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させる場合には図柄組合せの個数が1個となるため、スイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に表示させるように第3リールR3を停止させると、結果として有効ライン上に表示可能な図柄組合せが最も多くなるように停止位置を決定したことになる。   Specifically explaining, the special symbol "SP" and the bell symbol A "BLA" are symbols constituting the winning form of the special small combination A1, and in the special small combination A1, the replay symbol A of the first reel R1 "RPA “Are arranged in a positional relationship that can be drawn onto the effective line regardless of the pressing detection position. Therefore, if the stop position is determined so as to display either the special symbol "SP" or the bell symbol A "BLA" on the effective line, "non-winning" can not be obtained as a result of the game. In addition, when trying to control to draw the special symbol “SP” and the bell symbol A “BLA” on the effective line preferentially to the watermelon symbol A “WMA”, in order to obtain “non-winning” as a result of the game , The stop button B3 is pressed at a position where neither the special symbol "SP" nor the bell symbol A "BLA" is included in the pull-in range on the third reel R3, and the red 7 symbol "red 7" on the first reel R1 The stop button B1 needs to be pressed at a position where none of the bell symbols A “BLA” is included in the pull-in range, and it is difficult to miss the special small winning combination, and the special small winning combination may increase. Therefore, in order to reduce the variation factor of the special small winning combination due to the pressing detection position as low as possible, effective watermelon pattern A "WMA" arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position The position shown in FIG. 28F to be displayed on the line is determined as the stop position of the third reel R3. In the example shown in FIG. 28, the number of symbol combinations is two when the watermelon symbol A “WMA” is displayed on the effective line, and the symbol is displayed when the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line. Since the number of combinations is one, stopping the third reel R3 to display the watermelon pattern A “WMA” on the effective line results in the largest number of symbol combinations that can be displayed on the effective line. The stop position has been determined.

そして第2リールR2についてベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示し、第3リールR3についてスイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は特殊小役D1のみとなる。そして本実施の形態において、特殊小役D1は、ストップボタンB1について適切なタイミングで押下されなければ入賞させることができない小役であるため、第1リールR1については、ストップボタンB1が赤7図柄「赤7」およびベル図柄A「BLA」の少なくとも一方が引き込み範囲内に存在するタイミングで押下されると特殊小役D1が入賞する態様で第1リールR1が停止し、ストップボタンB1が押下された場合に引き込み範囲内に赤7図柄「赤7」およびベル図柄A「BLA」がいずれも存在していない場合には、特殊小役D1が入賞することはなく、いずれの役も入賞しない態様で第1リールR1が停止することになる。   When the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line for the second reel R2 and the watermelon symbol A “WMA” for the third reel R3 is displayed on the effective line, the winning combination that can be won at this time is It becomes only a special small role D1. In the present embodiment, since the special small combination D1 is a small combination that can not be made to win unless the stop button B1 is pressed at an appropriate timing, the stop button B1 is a red seven symbol for the first reel R1. If at least one of "red 7" and the bell symbol A "BLA" is pressed at a timing when it falls within the pull-in range, the first reel R1 is stopped in a manner that the special small winning combination D1 wins, and the stop button B1 is pressed When there is neither a red 7 symbol "red 7" nor a bell symbol A "BLA" in the pull-in range, the special small combination D1 never wins, and neither combination wins. The first reel R1 is then stopped.

次に打順ベルA1が当選した場合に、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれが回転している状況で、図29(A)に示すように、第3リールR3について上段に15番のベル図柄A「BLA」が位置し、中段に14番のスイカ図柄A「WMA」が位置し、下段に13番のリプレイ図柄A「RPA」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、この押下検出位置から0コマ〜4コマの計5コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図29(B)〜図29(F)に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図29(G)に示す通りとなる。   Next, in the situation where each of the first reel R1 to the third reel R3 is rotating when the batting order bell A1 is won, as shown in FIG. Assuming that the bell symbol A "BLA" is located, the 14th watermelon pattern A "WMA" is located in the middle, and the stop button B3 is pressed at the timing when the 13th replay symbol A "RPA" is located in the lower part, Candidates for the stop position within the pull-in range of 0 to 4 frames in total from the pressing detection position are as shown in FIG. 29 (B) to FIG. 29 (F). The symbol combinations relating to possible winning combinations are as shown in FIG.

そして図29(G)に示すように、第3リールR3において、スイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は9個、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は2個となる。また図29(G)に示すように、第1リールR1において、スイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で7枚となり、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で1枚となる。   Then, as shown in FIG. 29 (G), when the watermelon symbol A “WMA” is displayed on the effective line in the third reel R3, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is nine, When the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is two. Further, as shown in FIG. 29 (G), when the watermelon symbol A “WMA” is displayed on the effective line in the first reel R1, the number of medals paid out is 7 at maximum, and the bell symbol A “ When "BLA" is displayed on the effective line, the number of medals paid out is one at maximum.

そして本実施の形態では、最初に停止するリールにおいて不正解打順に対応する場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せが最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図29に示す例では、第3リールR3において、スイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に表示させた場合に、メダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数も最も多くなるため、メダルの払出数および有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数がいずれも最大となるスイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に表示させる図29(F)に示す位置が第3リールR3の停止位置として選択される。   Then, in the present embodiment, in the case where the first stop reel corresponds to the incorrect striking order, the stop position is determined so that the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is the largest. Then, in the example shown in FIG. 29, when the watermelon symbol A “WMA” is displayed on the effective line in the third reel R3, the number of medals paid out is the largest and the symbol combination that can be displayed on the effective line As shown in FIG. 29 (F), the watermelon pattern A “WMA” is displayed on the effective line, in which the number of medals paid out and the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line are both the largest. The position is selected as the stop position of the third reel R3.

続いて、図30(A)に示すように、第3リールR3についてスイカ図柄A「WMA」が中段に表示されている位置で停止しており、第1リールR1と第2リールR2とが回転している状況で第1リールR1について上段に15番のリプレイ図柄A「RPA」が位置し、中段に14番のBAR図柄「BAR」が位置し、下段に13番のチェリー図柄「CH」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、この押下検出位置から0コマ〜4コマの計5コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図30(B)〜図30(F)に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図30(G)に示す通りとなる。   Subsequently, as shown in FIG. 30A, the third reel R3 is stopped at the position where the watermelon symbol A “WMA” is displayed in the middle, and the first reel R1 and the second reel R2 rotate. In the situation where the 15th Replay pattern A “RPA” is located in the upper row for the first reel R1, the 14th BAR symbol “BAR” is located in the middle, and the 13th cherry pattern “CH” is in the lower range. Assuming that the stop button B1 is pressed at the position timing, candidates for the stop position within the pull-in range of a total of 5 frames from 0 to 4 from the press detection position are shown in FIG. 30 (B) to FIG. 30 (F). It is as showing, and the symbol combination which concerns on the possible winning combination which exists in this drawing-in range becomes as being shown in FIG.30 (G).

そして図30(G)に示すように、第1リールR1において、リプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は1個、赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においても有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は2個となる。また図30(G)に示すように、第1リールR1において、リプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で7枚となり、赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においてもメダルの払出数が最大で1枚となる。   Then, as shown in FIG. 30G, when the replay symbol A “RPA” is displayed on the effective line in the first reel R1, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is one, When the red 7 symbol "red 7" or the bell symbol A "BLA" is displayed on the effective line, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line in any case is two. Further, as shown in FIG. 30 (G), when the replay symbol A “RPA” is displayed on the effective line on the first reel R1, the number of medals paid out is 7 at maximum, and the red 7 symbols “ When "Red 7" or the bell symbol A "BLA" is displayed on the effective line, the number of medals paid out is one at maximum in any case.

そして本実施の形態では、停止操作が行われたリールにおいて不正解打順に対応する場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図30に示す例では、第1リールR1において、赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合に、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数も最も多くなるため、第1リールR1の停止位置については、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数がいずれも最大となる停止位置として、例えば、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させる図30(D)に示す位置が選択される。なお第1リールR1の停止位置としては、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合と同数の図柄組合せを表示可能な赤7図柄「赤7」を有効ライン上に表示させる図30(F)に示す位置が選択されてもよい。   In the present embodiment, when the reel on which the stop operation has been performed corresponds to the incorrect striking order, the stop position is determined such that the number of symbol combinations that can be displayed on the active line is the largest. Then, in the example shown in FIG. 30, when the red 7 symbol "red 7" or the bell symbol A "BLA" is displayed on the effective line in the first reel R1, a symbol combination that can be displayed on the effective line Since the number is also the largest, the stop position of the first reel R1 is, for example, bell symbol A “BLA” as the stop position where the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is the largest. The position shown in FIG. 30D to be displayed on is selected. In addition, as the stop position of the first reel R 1, the red 7 symbols “red 7” capable of displaying the same number of symbol combinations as when the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line are displayed on the effective line The position shown in 30 (F) may be selected.

そして第1リールR1についてベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示し、第3リールR3についてスイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は特殊小役D1のみとなる。そして本実施の形態において、特殊小役D1は、ストップボタンB2について適切なタイミングで押下されなければ入賞させることができない小役であるため、第2リールR2については、ストップボタンB2が赤7図柄「赤7」およびベル図柄A「BLA」の少なくとも一方が引き込み範囲内に存在するタイミングで押下されると特殊小役D1が入賞する態様で第2リールR2が停止し、ストップボタンB2が押下された場合に引き込み範囲内に赤7図柄「赤7」およびベル図柄A「BLA」がいずれも存在していない場合には、特殊小役D1が入賞することはなく、いずれの役も入賞しない態様で第2リールR2が停止することになる。   When the bell symbol A "BLA" is displayed on the effective line for the first reel R1 and the watermelon symbol A "WMA" for the third reel R3 is displayed on the effective line, the winning combination that can be won at this time is It becomes only a special small role D1. In the present embodiment, since the special small combination D1 is a small combination that can not be made to win unless the stop button B2 is pressed at an appropriate timing, the stop button B2 is a red seven symbol for the second reel R2 If at least one of "red 7" and the bell symbol A "BLA" is pressed at a timing when it falls within the pull-in range, the second reel R2 is stopped in a manner that the special small winning combination D1 wins, and the stop button B2 is pressed. When there is neither a red 7 symbol "red 7" nor a bell symbol A "BLA" in the pull-in range, the special small combination D1 never wins, and neither combination wins. As a result, the second reel R2 is stopped.

一方で、図31(A)に示すように、第3リールR3についてスイカ図柄A「WMA」が中段に表示されている位置で停止しており、第1リールR1と第2リールR2とが回転している状況で第2リールR2について上段に16番のベル図柄A「BLA」が位置し、中段に15番のリプレイ図柄A「RPA」が位置し、下段に14番のチェリー図柄「CH」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、この押下検出位置から0コマ〜4コマの計5コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図31(B)〜図31(F)に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図31(G)に示す通りとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 31A, the third reel R3 is stopped at the position where the watermelon symbol A “WMA” is displayed in the middle, and the first reel R1 and the second reel R2 rotate. In the situation, the 16th bell symbol A “BLA” is located in the upper row for the second reel R2, the 15th replay symbol A “RPA” is located in the middle, and the 14th cherry symbol “CH” in the lower row Assuming that the stop button B2 is pressed at the timing when the key is positioned, candidates for the stop position within the pull-in range of 0 to 4 frames in total from the pressing detection position are shown in FIG. 31 (B) to FIG. 31 (F). As shown in FIG. 31 (G), the symbol combinations relating to the winning combinations available for winning that exist within this lead-in range are as shown in FIG.

そして図31(G)に示すように、第2リールR2において、チェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は1個、赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は2個となる。また図31(G)に示すように、第2リールR2において、チェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で7枚となり、赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で1枚となる。   Then, as shown in FIG. 31 (G), when the cherry symbol “CH” is displayed on the effective line in the second reel R2, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is one, red 7 When the symbol "red 7" or the bell symbol A "BLA" is displayed on the effective line, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is two. Further, as shown in FIG. 31 (G), when the cherry symbol “CH” is displayed on the effective line in the second reel R2, the number of medals paid out is 7 at maximum, and the red 7 symbol “red symbol“ red When 7 "or the bell symbol A" BLA "is displayed on the effective line, the number of medals paid out is one at maximum.

そして本実施の形態では、停止操作が行われたリールにおいて不正解打順に対応する場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図31に示す例では、第2リールR2において、赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合に、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数も最も多くなるため、第2リールR2の停止位置については、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数がいずれも最大となる停止位置として、例えば、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させる図31(D)に示す位置が選択される。なお第2リールR2の停止位置としては、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合と同数の図柄組合せを表示可能な赤7図柄「赤7」を有効ライン上に表示させる図31(E)に示す位置が選択されてもよい。   In the present embodiment, when the reel on which the stop operation has been performed corresponds to the incorrect striking order, the stop position is determined such that the number of symbol combinations that can be displayed on the active line is the largest. Then, in the example shown in FIG. 31, when the red 7 symbol "red 7" or the bell symbol A "BLA" is displayed on the effective line in the second reel R2, a symbol combination that can be displayed on the effective line Since the number is also the largest, for the stop position of the second reel R2, for example, the bell symbol A “BLA” is placed on the effective line as the stop position where the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is the maximum. The position shown in FIG. 31D to be displayed on the screen is selected. In addition, as the stop position of the second reel R2, red 7 symbols "red 7" capable of displaying the same number of symbol combinations as when the bell symbol A "BLA" is displayed on the effective line are displayed on the effective line The position shown in 31 (E) may be selected.

このように第2リールR2についてベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示し、第3リールR3についてスイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は特殊小役D1のみとなる。そして本実施の形態において、特殊小役D1は、ストップボタンB1について適切なタイミングで押下されなければ入賞させることができない小役であるため、第1リールR1については、ストップボタンB1が赤7図柄「赤7」およびベル図柄A「BLA」の少なくとも一方が引き込み範囲内に存在するタイミングで押下されると特殊小役D1が入賞する態様で第1リールR1が停止し、ストップボタンB1が押下された場合に引き込み範囲内に赤7図柄「赤7」およびベル図柄A「BLA」がいずれも存在していない場合には、特殊小役D1が入賞することはなく、いずれの役も入賞しない態様で第1リールR1が停止することになる。   Thus, when the bell symbol A "BLA" is displayed on the effective line for the second reel R2 and the watermelon symbol A "WMA" for the third reel R3 is displayed on the effective line, winning is possible at this time. The role is only the special small role D1. In the present embodiment, since the special small combination D1 is a small combination that can not be made to win unless the stop button B1 is pressed at an appropriate timing, the stop button B1 is a red seven symbol for the first reel R1. If at least one of "red 7" and the bell symbol A "BLA" is pressed at a timing when it falls within the pull-in range, the first reel R1 is stopped in a manner that the special small winning combination D1 wins, and the stop button B1 is pressed When there is neither a red 7 symbol "red 7" nor a bell symbol A "BLA" in the pull-in range, the special small combination D1 never wins, and neither combination wins. The first reel R1 is then stopped.

ところで本実施の形態では、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値を低く抑えてボーナス成立状態でのメダルの獲得率の期待値を高めるようにしているため、ボーナス状態での特定小役(メダルの投入数より多くの払い出しを受けることができる小役)の当選率を圧縮するべく複数種類の特定小役を設けている。そして通常演出状態での遊技のように打順ベルの当選時に正解打順を把握できない状況でのメダルの獲得率の期待値をできるだけ低く抑えることが、通常演出状態とAT状態との間のメダルの獲得率の差に反映され、結果としてメダルの獲得状況の起伏をもたらす魅力的な遊技仕様を設計することが可能となる。そして通常演出状態での遊技におけるメダルの獲得率をできるだけ低く抑えるためには、打順ベルの当選時において、少なくとも2本のリールが停止するまで特定小役の入賞が確定しないことが条件の1つとして挙げられる。そして2本のリールが停止するまで特定小役の入賞が確定しないということは、打順ベルの当選時に最初のリールの停止時点で正解打順となり、2番目のリールの停止時点で不正解打順に転じるという状況が発生することになる。特に本実施の形態のような有効ラインが1本の場合においては、打順ベルの当選時に最初のリールの停止時点で正解打順となり、2番目のリールの停止時点で不正解打順に転じるという状況を作り出すためには、正解打順において最初に停止させるべきリールにおいて特定小役と重複して当選している他の小役との間で図柄が共通していることが必要となる。   By the way, in the present embodiment, since the expectation value of the acquisition rate of medals in the bonus state is held low to increase the expectation value of the acquisition rate of medals in the bonus establishment state, Several types of specific small roles are provided to compress the winning ratio of small roles that can receive more payouts than the number of medals inserted. And, as in the game in the normal production state, to keep the expectation value of the medal acquisition rate as low as possible in the situation where it is not possible to grasp the correct batting order when winning the batting bell, the medal acquisition between the normal production state and the AT state It becomes possible to design an attractive game specification that is reflected in the difference in rates, and as a result, provides a relief of medal acquisition status. And, in order to keep the medal acquisition rate in the game in the normal effect state as low as possible, one of the conditions is that the winning of the specific small winning combination is not fixed until at least two reels stop at the time of winning the batting bell Can be mentioned as The fact that the winning combination of the specific small winning combination is not fixed until the two reels stop will be the correct batting order at the stop of the first reel at the time of winning the batting bell, and will turn to the wrong order at the stop of the second reel. The situation will occur. In particular, in the case where there is one valid line as in the present embodiment, the situation is such that the correct batting order is given when the first reel stops when the batting bell is won, and the incorrect turn order is turned at the second reel stopping point. In order to produce, it is necessary that the symbol is common to the specific small combination and the other small combination which has been simultaneously won in the reel to be stopped first in the correct sequence.

この場合に、全ての特定小役に関して全ての押下順序で正解打順が存在するように打順ベルを設定すると、各リールの図柄の配列の設計自由度が著しく低下し、リプレイ等の小役以外の役の入賞形態を構成する図柄組合せを設けることが困難となってしまう。そこで本実施の形態では、複数種類の特定小役が正解打順の一部ずつを分担するようにして、全体として6種類のストップボタンB1〜B3の押下順序の全てについて正解打順が存在するように打順ベルが構成されている。   In this case, if the batting order bell is set so that the correct batting order exists in all the pressing orders for all the specific small winning combinations, the design freedom of the arrangement of the symbols on each reel is significantly reduced, and other than the small playing such as replay. It becomes difficult to provide the symbol combination that constitutes the winning combination of the winning combination. Therefore, in the present embodiment, a plurality of specific small winning combinations share a part of each correct answering order, so that there is an accurate answering order for all the pressing orders of the six types of stop buttons B1 to B3 as a whole. A batting bell has been constructed.

具体的には、図13〜図18に示すように、特定小役の1つである上段ベルに関して第2リールR2の図柄はチェリー図柄「CH」であるが、他の小役で第2リールR2がチェリー図柄「CH」である小役は存在していない。このように、上段ベルと他の小役との間には第2リールR2に関して共通の図柄が存在しないため、正解打順において打順ベルが入賞する当選態様を設けた場合に、ストップボタンB2が最初に押下されると第2リールR2を停止させる時点で正解打順か不正解打順かを分岐させる必要が生じ、ストップボタンB2を最初に押下する打順3,4について最初に停止するリールでは正解打順であるが2番目に停止するリールにおいて不正解打順に転じるという制御を行うことができず、正解打順を全ての押下順序に対応して6種類設けることが不可能となってしまう。そして上記のように特定小役の当選率を圧縮したボーナス状態を設けてボーナス成立状態でアシストタイム遊技を行わせる遊技仕様では、ボーナス成立状態において小役に割り当てられる乱数値の設定量が比較的高いため、正解打順の種類が少ないとランダムに押下しても正解打順となりやすくなってしまうため、通常演出状態での遊技におけるメダルの獲得率を低く抑えることが難しくなる。   Specifically, as shown in FIG. 13 to FIG. 18, the symbol of the second reel R2 is the cherry symbol “CH” for the upper bell which is one of the specified minor combinations, but the second reel is another minor combination. There is no minor character whose R2 is the cherry symbol "CH". As described above, since there is no symbol common to the second reel R2 between the upper level bell and the other small winning combination, the stop button B2 is the first to be provided when the winning manner in which the batting bell is won in the correct batting order is provided. If the second reel R2 is stopped when it is pressed, it is necessary to branch whether it is the correct batting order or the incorrect answering order, and in the batting order for the batting order 3 and 4 at which the stop button B2 is pressed first, the correct batting order However, it is not possible to control turning to the wrong answering order in the second stopping reel, and it becomes impossible to provide six types of correct answering orders corresponding to all the pressing orders. And in the game specification which provides the bonus state where the winning rate of the specific small winning combination is compressed and performs the assist time game in the bonus establishing state as described above, the setting amount of the random number value allocated to the small winning combination is relatively Since it is high, if there are few types of correct batting order, it will be easy to become the correct batting order even if it is randomly pressed, so it will be difficult to reduce the medal acquisition rate in the game in the normal performance state low.

そこで本実施の形態では、図8に示すように、上段ベルによって打順1,2を正解打順とする当選態様として打順ベルA1、打順ベルA2、打順ベルB1、および打順ベルB2を設定し、下段ベルによって打順3,4を正解打順とする当選態様として打順ベルA3、打順ベルA4、打順ベルB1、打順ベルB2を設定し、右上がりベルによって打順5,6を正解打順とする当選態様として打順ベルA5、打順ベルA6、打順ベルB5、打順ベルB6を設定するというように、3種類の特定小役で正解打順の分担を行うように当選態様を設けることで、各リールの図柄の配列や各リールの停止位置を決定する制御などの設計自由度を向上させたりすることができる。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, batting order bell A1, batting order bell A2, batting order bell B1, and batting order bell B2 are set as winning modes in which batting orders 1 and 2 are the correct batting order by the upper bell. Set the batting order 3 and 4 as the correct batting order by the bell, set batting order bell A3, batting order bell A4, batting order bell B1 and batting order bell B2 and hit the belling order 5 and 6 as the correct batting order The arrangement of symbols on each reel and the arrangement of winning patterns so that the assignment of correct answering order is performed with three types of specified small parts such as setting the bell A5, batting bell A6, batting bell B5 and batting bell B6 Design freedom such as control for determining the stop position of each reel can be improved.

また本実施の形態では、図8に示すように、上段ベル、下段ベル、および右上がりベルによってストップボタンB1〜B3の6種類の押下順序の一部ずつを分担するように正解打順を設定した当選態様を設けることによって打順ベルA1〜打順ベルA6や打順ベルB1〜打順ベルB6の正解打順を6択にしているが、このような正解打順の割り振りを行った場合に、通常演出状態での遊技においていずれの特定小役が当選しているのかが遊技者に把握できないように演出を実行することが必要となる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, the correct batting order is set so that the upper bell, the lower bell, and the upper right bell share part of each of the six types of stop buttons B1 to B3. The correct batting order of the batting order bell A1 to batting order bell A6 and batting order bell B1 to batting order bell B6 are set to six options by providing the winning mode, but when such correctness batting order is assigned, the normal production state It is necessary to execute an effect so that the player can not know which specific small winning combination has been won in the game.

例えば、特定小役の1つである上段ベルを含む当選態様が得られた可能性が高いことを遊技者が演出によって把握できてしまうと、上段ベルを含む当選態様である打順ベルA1、打順ベルA2、打順ベルB1、および打順ベルB2は、ストップボタンB1を最初に押下する打順1,2のいずれかが正解打順であることから、演出によって上段ベルを含む当選態様が得られた可能性が高いと判断できる場合にストップボタンB1を最初に押下するようにして遊技を行えば6種類の押下順序からランダムに押下順序を選択して遊技を行う場合に比べてメダルの獲得率の期待値が高い遊技を行うことが可能となってしまう。   For example, when the player is able to grasp by the effect that the winning manner including the upper bell, which is one of the small part, is highly likely to be obtained, the batting bell A1 which is the winning manner including the upper bell, the batting order As for Bell A2, batting bell B1 and batting bell B2, there is a possibility that the winning manner including the upper bell is obtained by the presentation since either of batting order 1 or 2 for pressing stop button B1 first is correct batting order If it is determined that the game is performed by first pressing the stop button B1 when it can be determined that the game is high, the expectation value of the medal acquisition rate is higher than in the case where the game is performed by selecting the press order randomly from six press orders. Can play a high game.

そこで本実施の形態では、このような不都合を防ぐために、少なくとも上段ベル、下段ベル、および右上がりベルのいずれかを含む当選態様(右下がりベルを含む当選態様を含めるようにしてもよい)において通常演出状態での演出を実行する際に演出の実行頻度が均等となるようにする手法を採用している。具体的には、演出制御手段180では全ての打順ベルを1つの当選態様として扱って、いずれの演出を実行するかを決定するようにしている。このようにすれば、特定小役の種類に応じた演出の実行頻度の偏りが防げるだけでなく、各特定小役について設けられている複数種類の当選態様のそれぞれにおいても演出頻度の偏りが起きることを防ぐことができる。   Therefore, in the present embodiment, in order to prevent such a disadvantage, in the winning mode including at least one of the upper bell, the lower bell, and the upper right bell (the winning mode including the lower falling bell may be included). When executing the effect in the normal effect state, a method is adopted in which the execution frequency of the effect becomes equal. Specifically, the effect control means 180 treats all batting bells as one winning mode, and determines which effect is to be performed. In this way, not only the deviation of the execution frequency of the effects according to the type of the specific small winning combination can be prevented, but also the deviation of the rendering frequency occurs in each of the plural types of winning modes provided for each specific small winning combination You can prevent that.

また本実施の形態では、打順ベルA1〜打順ベルA6および打順ベルB1〜打順ベルB6において6種類のストップボタンB1〜B3の押下順序の一部ずつが正解打順となるように分担している特定小役である上段ベル、下段ベル、および右上がりベルとは別の特定小役として右下がりベルが設けられている。この右下がりベルは、上段ベル、下段ベル、および右上がりベルとは異なり、図10に示すように、打順ベルC1〜打順ベルC6および打順ベルD1〜打順ベルD6において1種類の特定小役で6種類の押下順序の全てについて正解打順が設けられている。   Further, in the present embodiment, in the batting order bell A1 to batting order bell A6 and batting order bell B1 to batting order bell B6, identification is made such that a part of the pressing order of the six types of stop buttons B1 to B3 is the correct batting order. The right downhill bell is provided as a specific small part different from the upper stage bell, the lower stage bell, and the upper right bell, which are minor roles. Unlike the upper bell, the lower bell, and the upward bell, as shown in FIG. 10, the lower right bell is a specific small part in the batting bell C1 to the batting bell C6 and the batting bell D1 to the batting bell D6. The correct batting order is provided for all of the six pressing orders.

上記において上段ベル、下段ベル、および右上がりベルに関しても述べたように、6種類の押下順序の全てに対応した正解打順を設定するように特定小役を設けることは全てのリールにおいて特殊小役との共通図柄を持たなければならないということになるため、図柄配列の設計難易度が高くなる。また、上段ベル、下段ベル、および右上がりベルによって打順ベルA1〜打順ベルA6および打順ベルB1〜打順ベルB6を設けて6種類の正解打順が網羅できているので、図柄配列や停止制御に係る設計負担を増してまで、わざわざ右下がりベルを設ける必要はないと考えることもできる。   As described above with regard to the upper bell, the lower bell, and the right-up bell, providing a specific small combination so as to set a correct batting order corresponding to all of the six pressing orders is a special small combination in all reels. The design difficulty of the pattern arrangement becomes high because it means that it is necessary to have a common pattern with. Also, since the upper order bell, the lower order bell, and the upper right bell provide the batting order bell A1 to batting order bell A6 and the batting order bell B1 to the batting order bell B6, six types of correct batting orders can be covered. It can be thought that it is not necessary to bother to set a downhill bell until the design burden is increased.

しかしながら本実施の形態では、ボーナス状態における特定小役の当選確率を圧縮するという目的であえて右下がりベルを設けている。特に本実施の形態のような通常状態やボーナス成立状態では複数種類の特定小役を個別に当選させ、ボーナス状態において複数種類の特定小役を重複して当選させる遊技仕様では、特定小役の種類が多いほどボーナス状態での特定小役の当選確率を圧縮することができる。ここで、図20に示す特定小役が4種類の場合と同様(例えば、特定小役に割り当てられる乱数値の設定量の総計を49152とした場合)として、特定小役が3種類とした場合には、各遊技状態での特定小役における乱数値の設定態様は図32に示すようになる。   However, in the present embodiment, the purpose of the purpose of compressing the probability of winning a specific small combination in the bonus state is to provide a right-down bell. In particular, in the game specification in which a plurality of types of specific small winnings are individually won in the normal state and the bonus establishment state as in the present embodiment, and a plurality of types of specific small winnings are redundantly won in the bonus state, As the number of types increases, the winning probability of a specific small combination in the bonus state can be compressed. Here, as in the case where four types of specified small winning combination shown in FIG. 20 (for example, when the total of the set amount of random numbers assigned to the specified small winning combination is 49152), there are three types of specified small winning combination The setting mode of the random number value in the specific small winning combination in each gaming state is as shown in FIG.

図20、図21、および図32に示したように、特定小役を4種類とした場合には、ボーナス状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を1/4に低減することができるのに対し、特定小役を3種類とした場合には、ボーナス状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を1/3までしか低減させることができない。このように特定小役の種類が多いほどボーナス状態での特定小役の入賞機会を減らすことができ、結果としてボーナス状態でのメダルの獲得性能を低く抑えることができる。   As shown in FIG. 20, FIG. 21 and FIG. 32, when the specific small winning combination is four types, the probability that the winning mode including the specific small winning combination in the bonus state can be reduced to 1/4. On the other hand, in the case where three types of specified small winning combination are made, the probability that a winning mode including the specified small winning combination can be obtained in the bonus state can be reduced to only 1/3. As described above, as the number of types of specific small winning combination increases, it is possible to reduce the winning opportunity of the specific small winning combination in the bonus state, and as a result, it is possible to suppress the medal acquisition performance in the bonus state low.

ただし4種類の特定小役を設けた場合に、これらの特定小役では6択の正解打順を均等に分担することができない。例えば、上段ベルを含む打順ベルによって打順1、2を正解打順とし、右下がりベルを含む打順ベルによって打順3を正解打順とし、下段ベルを含む打順ベルによって打順4を正解打順とし、右上がりベルを含む打順ベルによって打順5、打順6を正解打順とするといったように、2種類の押下順序を正解打順として分担する特定小役(上段ベル、右上がりベル)と1種類の押下順序を正解打順として分担する特定小役(下段ベル、右下がりベル)とがでてきてしまう。このような態様では、4種類の特定小役の当選確率を均等にすると、下段ベルを含む打順ベルおよび右下がりベルを含む打順ベルの当選確率が上段ベルを含む打順ベルの当選確率や右上がりベルを含む打順ベルの当選確率よりも高くなってしまい、その結果、打順3や打順4によって遊技を行うことによって、他の押下順序で遊技を行う場合よりもメダルの獲得率の期待値が高くなってしまうという不都合が発生する。一方、いずれの押下順序で遊技が行われてもメダルの獲得率の期待値が均等となるようにするためには、上段ベルと右上がりベルの当選確率を等しくし、下段ベルと右下がりベルの当選確率を等しくし、かつ下段ベルおよび右下がりベルのそれぞれの当選確率が上段ベルおよび右上がりベルのそれぞれの当選確率の1/2となるようにすることが必要となる。するとボーナス状態では、4種類の特定小役を重複して当選させても、上段ベルと右上がりベルの当選確率がボトルネックとなってしまい、ボーナス状態での特定小役を含む当選態様が得られる確率は1/3までしか低減させることができない。また上記のように下段ベルを含む打順ベルによって打順3を正解打順とし、右下がりベルを含む打順ベルによって打順4を正解打順とすると、これらのいずれかの打順ベルが当選した場合に、第2リールR2を最初に停止させた場合の停止位置によって、いずれの特定小役を含む打順ベルが当選しているのかが遊技者に把握されてしまうという不都合が発生する。具体的には、下段ベルを含む打順ベルが当選していた場合には、第2リールR2を最初に停止させた場合に、ベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」が有効ライン上に表示され、右下がりベルを含む打順ベルが当選していた場合には、第2リールR2を最初に停止させた場合に、リプレイ図柄A「PRA」またはリプレイ図柄B「RPB」が有効ライン上に表示される。すると遊技者が第2リールR2の停止位置によって当選している打順ベルの種類を把握して正解打順が報知されていなくても正解打順に沿った停止操作を行うことができてしまう。   However, in the case where four types of specified small winning combinations are provided, these specified small winning combinations can not equally share the six-choice correct batting order. For example, the batting order bell including the upper bell sets the batting order 1 and 2 as the correct batting order, the batting bell including the lower right bell sets the batting order 3 as the correct batting order, and the batting bell including the lower bell sets the batting order 4 as the correct batting order A specific small combination (upper bell, upper right bell) that shares two types of pressing order as the correct batting order, such as a batting order 5 and a batting order 6 with the batting order 5 and batting order 6 by the batting bell including a correct batting order As a specific small role (lower bell, lower right bell) to share as will come out. In such an aspect, if the winning probability of the four specific small winning combinations is equalized, the winning probability of the batting bell including the lower bell and the batting bell including the lower right bell is the winning probability of the batting bell including the upper bell and the right rising It becomes higher than the winning probability of the batting bell including the bell, and as a result, by playing the game according to the batting order 3 and the batting order 4, the expectation value of the medal acquisition rate is higher than when playing the game in another pressing order Inconvenient occurs. On the other hand, in order to make the expectation value of the medal acquisition rate equal even if the game is played in any pressing order, equalize the winning probability of the upper bell and the upward bell, and lower the lower bell and the downward bell It is necessary to equalize the winning probability of and the winning probability of each of the lower bell and the lower right bell to be 1/2 of the winning probability of each of the upper bell and the upper rising bell. Then, in the bonus state, even if the four specific small winning combinations are won in duplicate, the winning probability of the upper bell and the rising bell becomes a bottleneck, and the winning mode including the specific small winning in the bonus state is obtained Probability can only be reduced to 1/3. Also, if the batting order 3 contains the correct batting order by the batting bell including the lower bell, and the batting order 4 contains the batting order by the batting bell including the right falling bell, as described above, the second batting order is obtained if any batting bell is selected. Depending on the stop position when the reel R2 is stopped first, there is a disadvantage that the player can know which battling bell including the specific small winning combination is won. Specifically, when the batting bell including the lower bell is won, when the second reel R2 is first stopped, the bell symbol A "BLA" or the bell symbol B "BLB" is on the effective line. When the batting bell including the downhill bell has been won, the replay symbol A “PRA” or the replay symbol B “RPB” is on the effective line when the second reel R2 is first stopped. Is displayed on. Then, the player can grasp the type of batting bell selected by the stop position of the second reel R2 and perform the stop operation along the correct batting order even if the correct batting order is not notified.

このため本実施の形態では、上段ベル、下段ベル、および右上がりベルによって6択の正解打順の打順ベルを構成できているので、右下がりベルを設けるにあたって、正解打順の頻度の偏りが生じないように、右下がりベルを含む当選態様である打順ベルC1〜打順ベルC6および打順ベルD1〜打順ベルD6においては6種類の押下順序の全てに正解打順が存在するようになっている。   For this reason, in the present embodiment, since the batting bell of the correct answering order of six options can be configured by the upper bell, the lower bell, and the right rising bell, no bias in the frequency of the correct hitting order occurs when providing the right falling bell. As described above, in the batting order bell C1 to batting order bell C6 and batting order bell D1 to batting order bell D6 which are the winning modes including the right down bell, the correct batting order is present in all of the six types of pressing order.

一方、上段ベル、下段ベル、および右上がりベルに関しては、それぞれ正解打順が一部の押下順序にしか対応していない。このため、上段ベル、下段ベル、または右上がりベルを含む当選態様の個数と右下がりベルを含む当選態様の個数とに偏りが生じている。   On the other hand, with regard to the upper bell, the lower bell, and the upper right bell, the correct batting order corresponds to only a part of the pressing order. For this reason, the number of winning modes including the upper bell, the lower bell, or the right rising bell is biased with the number of winning modes including the lower falling bell.

具体的には、図4に示すように、上段ベルを含む当選態様、下段ベルを含む当選態様、および右上がりベルを含む当選態様は、それぞれ4種類であって、右下がりベルを含む当選態様は12種類となっている。   Specifically, as shown in FIG. 4, the winning mode including the upper bell, the winning mode including the lower bell, and the winning mode including the rising bell are four types each, and the winning mode includes the falling bell. There are 12 types.

ここで、各当選態様に割り当てられる乱数値の設定量を同一にした場合、12種類の当選態様に含まれる右下がりベルの当選確率が上段ベル、下段ベル、および右上がりベルに比して突出して高くなる。そして本実施の形態では、ボーナス状態における上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルが重複して当選する当選態様であるJAC1に割り当てられる乱数値の設定量は、いずれの小役もボーナス状態では当選確率が下がらないようにすると、右下がりベルに割り当てられていた乱数値の設定量に依存し、ボーナス状態におけるメダルの獲得性能を低く抑える効果が得られにくくなる。   Here, when the setting amount of the random number value assigned to each winning mode is made the same, the winning probability of the lower right bell included in the 12 types of winning modes is projected compared to the upper bell, the lower bell and the upper rising bell. Become higher. In the present embodiment, the set amount of the random number value assigned to JAC1, which is a winning mode in which the upper bell, the lower bell, the upper right bell, and the lower right bell in the bonus state are simultaneously selected If the winning probability does not fall in the bonus state, it depends on the set amount of the random number assigned to the lower right bell, and it becomes difficult to obtain the effect of suppressing the medal acquisition performance in the bonus state.

そしてボーナス状態において、メダルの獲得性能を低く抑える効果が最も高くなるのは通常状態やボーナス成立状態において上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルのそれぞれに割り当てられている乱数値の設定量が同一になる場合であるため、本実施の形態では当選態様の個数を考慮した乱数値の割り振りを行っている。具体的には、図20に示すように、全打順ベルに割り当てられる乱数値の設定量の総計を49152とした場合、各当選態様に割り振られる乱数値の設定量は打順ベルAと打順ベルBのそれぞれの1/3の量の乱数値が打順ベルCおよび打順ベルDに割り当てられており、このようにすることで、上段ベル、下段ベル、右上がりベルの当選確率と右下がりベルの当選確率とを同一とすることができる。これによって打順ベルのいずれかが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3に関する6種類の押下順序について均等な割合で正解打順が存在することになるので、各押下順序を正解打順とする当選態様の出現頻度を均等にして特定の押下順序で遊技を行うとメダルの獲得率が高くなりやすいというような状況が発生しにくくなる。なお通常状態やボーナス成立状態における右下がりベルの当選確率は、通常状態やボーナス成立状態における上段ベル、下段ベル、および右上がりベルの当選確率と同一であることが好ましいが、右下がりベルの当選確率が上段ベル、下段ベル、および右上がりベルの当選確率よりも低くなっていてもよく、この場合でもボーナス状態におけるメダルの獲得性能を低く抑える効果を得ることはできる。   Then, in the bonus state, the highest reduction effect of the medal acquisition performance is achieved by the random numbers assigned to the upper bell, the lower bell, the upward bell, and the downward bell in the normal state and the bonus establishment state. In the present embodiment, random numbers are assigned in consideration of the number of winning modes, because the set amount is the same. Specifically, as shown in FIG. 20, assuming that the total of the set amount of random numbers assigned to all batting bells is 49152, the setting amount of random numbers assigned to each winning mode is batting bell A and batting bell B A random number value of 1/3 of each is assigned to the batting bell C and the batting bell D, and by doing this, the winning probability of the upper bell, the lower bell, the rising bell and the winning of the falling bell are won The probability can be made identical. As a result, when one of the batting bells is won, since there is a correct batting order at an equal ratio with respect to the six types of pressing orders for the stop buttons B1 to B3, the winning mode in which each pressing order is the correct batting order A situation where the medal acquisition rate tends to be high is unlikely to occur if the appearance frequency is made uniform and the game is played in a specific pressing order. In addition, it is preferable that the winning probability of the lower right bell in the normal state or the bonus establishment state is the same as the winning probability of the upper bell, the lower bell, and the upward rising bell in the normal status or the bonus establishment state. The probability may be lower than the winning probability of the upper bell, the lower bell, and the upward bell, and even in this case, it is possible to obtain an effect of suppressing the medal acquisition performance in the bonus state.

なおストップボタンB1〜B3の6種類の押下順序について正解打順が均等に出現するように乱数値を割り振るという観点からは、上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルの当選確率が同一であっても、打順ベルの当選確率の割り振りにおいて偏りがあってもよい。具体的に説明すると、例えば、上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルのそれぞれに割り当てられる乱数値の設定量が4800ずつであったとし、上段ベルを含む打順1を正解打順とする打順ベルに2400、上段ベルを含む打順2を正解打順とする打順ベルに2400、下段ベルを含む打順3を正解打順とする打順ベルに2400、下段ベルを含む打順4を正解打順とする打順ベルに2400、右上がりベルを含む打順5を正解打順とする打順ベルに2000、右上がりベルを含む打順6を正解打順とする打順ベルに2800というように乱数値の設定量を割り振る場合を想定する。この場合に、打順1〜打順4が正解打順として出現する確率に対して、打順5が正解打順として出現する確率は低くなり、一方で打順6が正解打順として出現する確率は高くなるため、このままでは一部の押下順序が偏って正解打順として出現することになる。そこで、右下がりベルを含む打順1を正解打順とする打順ベル、右下がりベルを含む打順2を正解打順とする打順ベル、右下がりベルを含む打順3を正解打順とする打順ベル、および右下がりベルを含む打順4を正解打順とする打順ベルのそれぞれについては乱数値の設定量を800ずつとし、右下がりベルを含む打順5を正解打順とする打順ベルに1200、右下がりベルを含む打順6を正解打順とする打順ベルに400という設定量で乱数値を割り振れば、打順1〜打順6のそれぞれが正解打順として出現する頻度を均等にすることができる。このように上段ベルを含む打順ベル、下段ベルを含む打順ベル、右上がりベルを含む打順ベル、および右下がりベルを含む打順ベルの全体で正解打順の出現頻度が均等となっていれば、各打順ベルについての当選確率については本実施の形態で示した例に限らず種々の態様を採用することができる。   From the viewpoint of allocating random numbers so that the correct hit sequences appear equally for the six types of pressing order of the stop buttons B1 to B3, the winning probability of the upper bell, the lower bell, the upward bell, and the downward bell is the same. Even in this case, there may be a bias in the allocation of the winning probability of the batting bell. Specifically, for example, assuming that the set values of the random numbers assigned to each of the upper bell, the lower bell, the upper right bell, and the lower lower bell are 4800 each, and the batting order 1 including the upper bell is the correct batting order A batting bell with 2,400 bats with the batting order 2 including the upper bell as the correct batting order 2,400 with a batting order including the bell below the bat The batting order with the batting order 3 including the bell is 2,400 a batting order with the batting bell including the lower bell Assume that random amount setting amounts are allocated, such as 2400 for the bell, 2000 for the batting order with a batting order 5 including a bell rising to the right and 2000 for a batting order with a batting order 6 including a bell rising to the right. Do. In this case, the probability that batting order 5 appears as the correct batting order is lower than the probability that batting order 1 to batting order 4 appears as the correct batting order, while the probability that batting order 6 appears as the correct batting order is high. Then, a part of the pressing order is biased and appears as the correct batting order. Therefore, a batting order bell with a batting order 1 including a downhill bell as a correct batting order, a batting order bell with a batting order 2 including a right downhill bell as a batting order, a batting bell with a batting order 3 including a downhill bell as a correct batting order, For each batting bell whose batting order 4 includes a bell as the correct batting order, the setting amount of the random number is 800 each, and the batting order including the batting order 5 including the downhill bell is 1200 for the batting order bell and batting order 6 including the downhill bell If the random number value is allocated to the batting order bell having the correct batting order by the setting amount of 400, the frequency in which each of the batting order 1 to the batting order 6 appears as the correct batting order can be made uniform. In this manner, if the overall order of occurrence of correct batting order is uniform among the batting bells including the bat upper bell, the batting bell including the lower bell, the batting bell including the upper right bell, and the lower bell, The winning probability for the batting bell is not limited to the example shown in this embodiment, and various aspects can be adopted.

また本実施の形態では、右下がりベルを含む打順ベルについて、ストップボタンB1〜B3の6種類の押下順序のそれぞれについて正解打順が存在するように打順ベルC1〜打順ベルC6と打順ベルD1〜打順ベルD6が設けられていた。具体的には、打順ベルC1および打順ベルD1が打順1(B1→B2→B3)を正解打順とし、打順ベルC2および打順ベルD2が打順2(B1→B3→B2)を正解打順とし、打順ベルC3および打順ベルD3が打順3(B2→B1→B3)を正解打順とし、打順ベルC4および打順ベルD4が打順4(B2→B3→B1)を正解打順とし、打順ベルC5および打順ベルD5が打順5(B3→B1→B2)を正解打順とし、打順ベルC6および打順ベルD6が打順6(B3→B2→B1)を正解打順としている。これに対して、打順1,2のいずれかであれば右下がりベルが入賞するように正解打順が設けられた打順ベル、打順3,4のいずれかであれば右下がりベルが入賞するように正解打順が設けられた打順ベル、打順5,6のいずれかであれば右下がりベルが入賞するように正解打順が設けられた打順ベルを設けるようにしてもよい。すなわち上段ベルや、下段ベルや、右上がりベルを含む打順ベルでは最初に停止するリールに対応する停止操作が正解打順に対応していても2番目に停止するリールに対応する停止操作で正解打順と不正解打順に分岐する場合があるが、右下がりベルを含む打順ベルでは最初に停止するリールに対応する停止操作が正解打順であれば、その後不正解打順に転じることがないような当選態様を設けるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, for the batting bell including the right down bell, the batting bell C1 to batting bell C6 and the batting bell D1 to batting order are such that there is a correct batting order for each of the six types of pressing order of the stop buttons B1 to B3. Bell D6 was provided. Specifically, batting order bell C1 and batting order bell D1 set batting order 1 (B1 → B2 → B3) as the batting order, batting order bell C2 and batting order bell D2 set batting order 2 (B1 → B3 → B2) as the batting order and batting order Bell C3 and batting order bell D3 have batting order 3 (B2 → B1 → B3) as the batting order, batting order bell C4 and batting order bell D4 have batting order 4 (B2 → B3 → B1) as the batting order, batting order bell C5 and batting order bell D5 The batting order 5 (B3 → B1 → B2) is the correct batting order, and the batting order bell C6 and the batting order bell D6 are the batting order 6 (B3 → B2 → B1). On the other hand, if the batting order bell is provided with a correct batting order so that the downhill bell wins if the batting order is one of the batting orders 1, 2 if the batting order is 3 or 4 if the batting order bells fall A batting order bell provided with a correct batting order may be provided such that the downhill bell is awarded if the batting order bell provided with a correct batting order or the batting order 5 or 6. That is, in the batting bell including the upper bell, the lower bell, and the bell rising to the right, even if the stop operation corresponding to the reel that stops first corresponds to the correct batting order, the correct batting order And there is a case that it branches in the incorrect answering order, but in the batting bell including the downward sloping bell, if the stop operation corresponding to the first reel to stop is the correct batting order, then it does not turn into the incorrect answering order. May be provided.

また本実施の形態では、図8および図10に示すように、打順ベルの当選時において第1リールR1を最初に停止させる場合に入賞する可能性がある特定小役は、上段ベルと右下がりベルの2種類であり、第1リールR1を最初に停止させる場合に入賞する可能性がある特殊小役は、特殊小役A1〜特殊小役A4の4種類である。   Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 8 and 10, the specific small winning combination that may be won when the first reel R1 is first stopped at the winning of the batting bell is the upper bell and the lower right. There are two types of bells, and there are four types of special minors that can be won when the first reel R1 is stopped first, special minors A1 to A4.

これらの小役の入賞形態に関して第1リールR1に割り当てられている図柄は全てリプレイ図柄A「RPA」となっている。これは、打順ベルの当選時にストップボタンB1〜B3の押下順序が正解打順および不正解打順のいずれであっても中段にリプレイ図柄A「RPA」が表示される態様で第1リールR1が停止することを意味し、また打順ベルA1、打順ベルA2、打順ベルB1、打順ベルB2、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルD1、および打順ベルD2の当選時において正解打順で停止操作が行われた場合に、上段ベルを含む当選態様あるいは右下がりベルを含む当選態様のいずれが当選していた場合であっても、第1リールR1が最初に停止する場合の第1リールR1の停止態様が共通となることを意味する。このため、いずれの打順ベルの当選時においても第1リールR1を最初に停止させる場合に第1リールR1の停止態様を共通化することによって、通常演出状態での遊技において遊技者が当選態様を予測しがたい状況を発生させることができる。   All of the symbols assigned to the first reel R1 regarding these small winning combination winning forms are the replay symbol A "RPA". This is because the first reel R1 is stopped in such a manner that the replay symbol A “RPA” is displayed in the middle when the stop button B1 to B3 is pressed either in the correct hitting order or the incorrect answering order when the batting bell is won. This means that the stopping operation is performed with the correct answer when winning a batting bell A1, batting bell A2, batting bell B1, batting bell B2, batting bell C1, batting bell C2, batting bell D1, and batting bell D2. In this case, the stop mode of the first reel R1 in the case where the first reel R1 stops first even if either the win mode including the upper stage bell or the win mode including the lower right bell has been won is It means to be common. For this reason, when stopping the first reel R1 first when winning any of the batting bells, the player is elected in the normal effect state by commonizing the stop mode of the first reel R1. Unpredictable situations can be generated.

また本実施の形態では、下段ベルを含む打順ベル(打順ベルA3、打順ベルA4、打順ベルB3、打順ベルB4)の当選時に最初に停止させるリールに対応する停止操作が正解打順に対応する場合に、下段ベル、特殊小役A、および特殊小役Dに共通する図柄を有効ライン上に表示させ、2番目に停止させるリールで不正解打順に転じた場合に、特殊小役Aおよび特殊小役Dのうち2番目に停止させるリールに対応する停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能な図柄が割り当てられている特殊小役を入賞可能とし、最後に停止させるリールに対応する停止操作のタイミングに応じて特殊小役が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在する。以下では、図33に示す打順ベルB4が当選した場合を例に取り、図34および図35を参照しながら具体的に説明する。   In the present embodiment, the stop operation corresponding to the reel to be stopped first when winning a batting bell including a lower bell (batting bell A3, batting bell A4, batting bell B3, batting bell B4) corresponds to the correct batting order , The symbol common to the lower bell, special small role A, and special small role D is displayed on the effective line, and the special small combination A and the special small are changed when turning to the wrong answering order with the reel to be stopped second Regardless of the timing of the stop operation corresponding to the reel to be stopped second among the winning combination D, it is possible to win a special small combination assigned a symbol that can be displayed on the activated line, and corresponds to the reel to be stopped last There are cases where the special small winning combination is won according to the timing of the stop operation, and there are cases where neither of the small winning combinations wins. In the following, the case where the batting order bell B4 shown in FIG. 33 is won is taken as an example, and will be specifically described with reference to FIGS. 34 and 35.

まず、打順ベルB4が当選した場合に、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれが回転している状況で、図34(A)に示すように、第2リールR2について上段に16番のベル図柄A「BLA」が位置し、中段に15番のリプレイ図柄A「RPA」が位置し、下段に14番のチェリー図柄「CH」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、この押下検出位置から0コマ〜4コマの計5コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図34(B)〜図34(F)に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図34(G)に示す通りとなる。   First, in the situation where each of the first reel R1 to the third reel R3 is rotating when the batting order bell B4 is won, as shown in FIG. Assuming that the bell button A "BLA" is located, the 15th replay symbol A "RPA" is located in the middle, and the stop button B2 is pressed at the timing when the 14th cherry symbol "CH" is located in the lower part, Candidates for the stop position within the pull-in range of 0 to 4 frames from the press detection position are as shown in FIG. 34 (B) to FIG. 34 (F), and the winning combinations existing within this pull-in range are possible The symbol combination relating to the winning combination is as shown in FIG. 34 (G).

そして図34(G)に示すように、第2リールR2において、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は6個、赤7図柄「赤7」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は4個となる。また図34(G)に示すように、第2リールR2において、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で7枚となり、赤7図柄「赤7」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で1枚となる。   Then, as shown in FIG. 34 (G), when the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line in the second reel R2, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is 6, When seven red symbols "red 7" are displayed on the effective line, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is four. Further, as shown in FIG. 34 (G), when the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line in the second reel R2, the number of medals paid out is 7 at maximum, and the red 7 symbol “ When "Red 7" is displayed on the effective line, the number of medals paid out is one at maximum.

そして打順ベルB4の当選時では、図8に示すように、第2リールR2を最初に停止させる場合に正解打順に対応し、メダルの払出数が最も多くなり、かつ有効ライン上に表示可能な図柄組合せが最も多くなるように第2リールR2の停止位置を決定する。すると、図34に示す例では、第2リールR2において、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合に、メダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数も最も多くなるため、メダルの払出数および有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数がいずれも最大となるベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させる図34(D)に示す位置が第2リールR2の停止位置として選択される。このように図34に示す例では、打順ベルB4に含まれる5種類の小役のうち下段ベル、特殊小役A3、および特殊小役D1に共通に割り当てられているベル図柄A「BLA」が有効ライン上に表示される。   Then, at the time of winning the batting bell B4, as shown in FIG. 8, when stopping the second reel R2 first, it corresponds to the correct hitting sequence, the number of medals paid out is the largest, and can be displayed on the effective line The stop position of the second reel R2 is determined so that the symbol combination is the largest. Then, in the example shown in FIG. 34, when the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line in the second reel R2, the number of medals paid out is the largest and the symbol combination that can be displayed on the effective line Since the number of medals is the largest, the bell symbol A “BLA” in which the number of medals paid out and the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line are both maximized is shown in FIG. The position is selected as the stop position of the second reel R2. Thus, in the example shown in FIG. 34, of the five types of small winning combination included in batting order bell B4, the bell symbol A “BLA” assigned commonly to the lower level bell, the special small winning combination A3 and the special small winning combination D1 is Displayed on the effective line.

続いて、図35(A)に示すように、第2リールR2についてベル図柄A「BLA」が下段に表示されている位置で停止しており、第1リールR1と第3リールR3とが回転している状況で第1リールR1について上段に15番のリプレイ図柄A「RPA」が位置し、中段に14番のBAR図柄「BAR」が位置し、下段に13番のチェリー図柄「CH」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、この押下検出位置から0コマ〜4コマの計5コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図35(B)〜図35(F)に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図35(G)に示す通りとなる。   Subsequently, as shown in FIG. 35A, the second reel R2 is stopped at the position where the bell symbol A "BLA" is displayed at the lower side, and the first reel R1 and the third reel R3 rotate. In the situation where the 15th Replay pattern A “RPA” is located in the upper row for the first reel R1, the 14th BAR symbol “BAR” is located in the middle, and the 13th cherry pattern “CH” is in the lower range. Assuming that the stop button B1 is pressed at the position timing, candidates for the stop position within the pull-in range of a total of 5 frames from 0 to 4 from the press detection position are shown in FIG. 35 (B) to FIG. 35 (F). It is as showing, and the symbol combination which concerns on the possible winning combination which exists in this drawing-in range becomes as showing in FIG. 35 (G).

この場合において打順ベルB4の当選時に第2リールR2に続いて第1リールR1を停止させることで不正解打順に転じたことになり、第1リールR1の停止位置については、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数が最大となるように停止位置を決定することで、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているリプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示させる位置を停止位置として決定する。   In this case, by stopping the first reel R1 following the second reel R2 when the batting bell B4 is won, it is turned to incorrect turn order, and the stop position of the first reel R1 is displayed on the effective line By determining the stop position so that the number of possible symbol combinations is maximized, the replay symbol A “RPA” arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position is effective line The position to be displayed above is determined as the stop position.

具体的に説明すると、図35(G)に示すように、リプレイ図柄A「PRA」を有効ライン上に表示させる場合には図柄組合せの個数が2個となり、スイカ図柄A「WMA」、赤7図柄「赤7」、またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させる場合には図柄組合せの個数がそれぞれ1個となるため、リプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示させる場合が有効ライン上に表示可能な図柄組合せが最も多くなる。このため本実施の形態では、押下検出位置によらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているリプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示させる図35(C)に示す位置を第1リールR1の停止位置として決定する。   Specifically, as shown in FIG. 35 (G), when displaying the replay symbol A “PRA” on the effective line, the number of symbol combinations is two, and the watermelon symbol A “WMA”, red 7 When the symbol "red 7" or the bell symbol A "BLA" is displayed on the effective line, the number of symbol combinations is one each, and therefore, the case where the replay symbol A "RPA" is displayed on the effective line The most possible symbol combinations can be displayed on the effective line. Therefore, in the present embodiment, the position shown in FIG. 35 (C) in which replay symbol A “RPA” arranged in a positional relationship that can be displayed on the activated line is displayed on the activated line regardless of the pressing detection position. Is determined as the stop position of the first reel R1.

そして第1リールR1についてリプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示し、第2リールR2についてベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は特殊小役A3のみとなる。そして本実施の形態において、特殊小役A3は、ストップボタンB3について適切なタイミングで押下されなければ入賞させることができない小役であるため、第3リールR3については、ストップボタンB3がBAR図柄「BAR」およびベル図柄B「BLB」の少なくとも一方が引き込み範囲内に存在するタイミングで押下されると特殊小役A3が入賞する態様で第3リールR3が停止し、ストップボタンB3が押下された場合に引き込み範囲内にBAR図柄「BAR」およびベル図柄B「BLB」がいずれも存在していない場合には、特殊小役A3が入賞することはなく、いずれの役も入賞しない態様で第3リールR3が停止することになる。   When the replay symbol A "RPA" is displayed on the effective line for the first reel R1 and the bell symbol A "BLA" for the second reel R2 is displayed on the effective line, the winning combinations that can be won at this time are It becomes only a special small role A3. In the present embodiment, the special small combination A3 is a small combination which can not be made to win unless the stop button B3 is pressed at an appropriate timing. Therefore, for the third reel R3, the stop button B3 has a BAR symbol " When at least one of "BAR" and bell symbol B "BLB" is pressed at the timing when it falls within the pull-in range, the third reel R3 is stopped in a mode that the special small winning combination A3 wins, and the stop button B3 is pressed. If neither BAR symbol "BAR" nor bell symbol B "BLB" exists in the pull-in range, the special small combination A3 will not win, and the third reel will not win any combination R3 will stop.

このように本実施の形態では、特殊小役A1〜特殊小役A4が打順ベルの当選時に第1リールR1が2番目に停止して不正解打順に転じた場合に最後に停止する第3リールR3において役のとりこぼしを発生させるようにする役割があり、また同様の理由により、特殊小役D1〜特殊小役D4が打順ベルの当選時に第3リールR3が2番目に停止して不正解打順に転じた場合に最後に停止する第1リールR1において役の取りこぼしを発生させるようにする役割がある。このため本実施の形態によれば、打順ベルの当選時において不正解打順で停止操作が行われた場合に、全てのリールが停止する前に特殊小役の入賞が確定してしまうような状況を発生させず押下検出位置による特殊小役の入賞率の変動要因をできるだけ低く抑えることができる。   As described above, in the present embodiment, when the special small combination A1 to the special small combination A4 wins the batting order bell, the third reel which is stopped last when the first reel R1 is stopped secondly and turned to incorrect dismissal order There is a role to cause the dropout of the role in R3 and, for the same reason, the third reel R3 is stopped secondly when the special small combination D1 to the special small combination D4 win the batting order bell, and the illegal solution is wrong. It plays a role of causing a drop of the role to be generated in the first reel R1 which is finally stopped when the batting order is turned. For this reason, according to the present embodiment, when the stop operation is performed in the incorrect answer order at the time of winning the batting bell, a situation in which the special small winning combination is determined before all the reels stop. It is possible to suppress the variation factor of the special small winning combination due to the pressing detection position as low as possible.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出抽選テーブル記憶手段、
197 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS gaming information display unit, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1 to B3 stop button,
MI medal insertion slot, MO medal payout slot, MP medal receiver,
100 game control means, 105 insertion acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning judgment means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 effect control means, 190 storage means,
191 Internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 Stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 effect lottery table storage means,
197 AT end judgment counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 sound device

Claims (4)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞したことに基づいて、遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、
前記ボーナスを抽選対象として含む内部抽選が行われる第1遊技状態と、前記ボーナスの入賞に基づいて移行する第2遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を実行可能とする演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記小役として、特定小役と、特定小役よりも入賞に伴う遊技媒体の払出数が少ない第1の小役および第2の小役とが設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第1遊技状態では、複数種類の前記特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記第2遊技状態では、複数種類の前記特定小役が重複して当選する他の当選態様が存在し、当該第2遊技状態において内部抽選の結果が当該他の当選態様となる確率が、前記第1遊技状態において内部抽選の結果が複数種類の前記特定当選態様のいずれかとなる確率よりも低くなるように内部抽選を行い、
前記特定当選態様として、同一の前記特定小役を含む第1の特定当選態様と第2の特定当選態様とが存在し、
前記第1の特定当選態様は前記第1の小役を含むが前記第2の小役を含まない当選態様であり、
前記第2の特定当選態様は前記第2の小役を含むが前記第1の小役を含まない当選態様であり、
前記第1の小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第2の小役の入賞形態を示す図柄組合せとは、前記複数のリールのうち特定リールにおいて共通の図柄が割り当てられており、
前記リール制御手段が、
前記第1の特定当選態様を得た場合と前記第2の特定当選態様得た場合とにおいて、前記複数のリールのうち前記特定リールを最初に停止させることに基づいて前記特定小役の入賞を回避しつつ当該特定小役より遊技媒体の払出数が少ない前記小役を入賞可能とする制御を行い、当該特定リールを停止させる際に前記共通の図柄を有効ライン上に表示するように当該特定リールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
Internal lottery means for performing internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of roles including a small role and a bonus;
Reel control means for performing control to rotate the plurality of reels for each game and stop the rotating reel corresponding to the stop operation triggered by the stop operation;
Prize determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line while the plurality of reels are stopped;
A payout control unit that performs control for paying out gaming media based on the winning of the small winning combination;
Control is performed to shift the gaming state between a plurality of types of gaming states including a first gaming state in which an internal lottery including the bonus as a lottery object is performed, and a second gaming state transitioning based on the winning of the bonus Game state transition control means,
A game machine comprising effect control means for making it possible to execute a prize assisting effect for assisting a predetermined winning combination,
As the small part, a specific small part, and a first small part and a second small part having a smaller number of game medium payouts associated with the prize than the specific small part are set.
The internal lottery means is
In the first gaming state, an internal lottery is performed so that there exist a plurality of types of specific winning modes in which a plurality of types of the specific small winning combination do not overlap with each other,
In the second gaming state, there is another winning mode in which a plurality of types of the specific small winning combination are won in duplicate, and in the second gaming state, the probability that the result of the internal lottery becomes the other winning mode is the above Perform an internal lottery so that the result of the internal lottery in the first gaming state is lower than the probability that one of a plurality of types of the specific winning modes will be selected,
As the specific winning mode, there are a first specific winning mode and a second specific winning mode including the same specific small winning combination,
The first specific winning mode is a winning mode that includes the first minor combination but does not include the second minor combination.
The second specific winning mode is a winning mode that includes the second small combination but does not include the first small combination.
Among the plurality of reels, the symbol combination indicating the winning combination of the first small winning combination and the symbol combination indicating the winning combination of the second small winning combination is assigned a common symbol,
The reel control means
In the case where the first specific winning mode is obtained and in the case where the second specific winning mode is obtained, winning of the specific small combination is made based on stopping the specific reel among the plurality of reels first. Control to make it possible to win the small winning combination that has a smaller number of game media paid out than the specific small winning combination while avoiding the specific reel, and the specific symbol to be displayed on the effective line when stopping the specific reel A game machine characterized by determining a stop position of a reel.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞したことに基づいて、遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、
前記ボーナスを抽選対象として含む内部抽選が行われる第1遊技状態と、前記ボーナスの入賞に基づいて移行する第2遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を実行可能とする演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記小役として、特定小役と、特定小役よりも入賞に伴う遊技媒体の払出数が少ない第1の小役および第2の小役とが設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第1遊技状態では、複数種類の前記特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記第2遊技状態では、複数種類の前記特定小役が重複して当選する他の当選態様が存在し、当該第2遊技状態において内部抽選の結果が当該他の当選態様となる確率が、前記第1遊技状態において内部抽選の結果が複数種類の前記特定当選態様のいずれかとなる確率よりも低くなるように内部抽選を行い、
前記特定当選態様として、同一の前記特定小役を含む第1の特定当選態様と第2の特定当選態様とが存在し、
前記第1の特定当選態様は前記第1の小役を含むが前記第2の小役を含まない当選態様であり、
前記第2の特定当選態様は前記第2の小役を含むが前記第1の小役を含まない当選態様であり、
前記特定小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第1の小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第2の小役の入賞形態を示す図柄組合せとは、前記複数のリールのうち第1のリールにおいて第1の図柄が割り当てられており、
前記第1の小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第2の小役の入賞形態を示す図柄組合せとは、前記複数のリールのうち第2のリールにおいて第2の図柄が割り当てられており、
前記リール制御手段が、
前記第1の特定当選態様を得た場合と前記第2の特定当選態様得た場合とにおいて、前記複数のリールのうち前記第1のリールを最初に停止させることに基づいて当該第1のリールに対応する停止操作のタイミングに関わらずに前記第1の図柄を有効ライン上に表示するように当該第1のリールの停止位置を決定し、当該第1のリールに続いて前記第2のリールを停止させることに基づいて前記特定小役の入賞を回避しつつ当該特定小役より遊技媒体の払出数が少ない前記小役を入賞可能とする制御を行い、当該第2のリールを停止させる際に前記第2の図柄を有効ライン上に表示するように当該第2のリールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
Internal lottery means for performing internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of roles including a small role and a bonus;
Reel control means for performing control to rotate the plurality of reels for each game and stop the rotating reel corresponding to the stop operation triggered by the stop operation;
Prize determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line while the plurality of reels are stopped;
A payout control unit that performs control for paying out gaming media based on the winning of the small winning combination;
Control is performed to shift the gaming state between a plurality of types of gaming states including a first gaming state in which an internal lottery including the bonus as a lottery object is performed, and a second gaming state transitioning based on the winning of the bonus Game state transition control means,
A game machine comprising effect control means for making it possible to execute a prize assisting effect for assisting a predetermined winning combination,
As the small part, a specific small part, and a first small part and a second small part having a smaller number of game medium payouts associated with the prize than the specific small part are set.
The internal lottery means is
In the first gaming state, an internal lottery is performed so that there exist a plurality of types of specific winning modes in which a plurality of types of the specific small winning combination do not overlap with each other,
In the second gaming state, there is another winning mode in which a plurality of types of the specific small winning combination are won in duplicate, and in the second gaming state, the probability that the result of the internal lottery becomes the other winning mode is the above Perform an internal lottery so that the result of the internal lottery in the first gaming state is lower than the probability that one of a plurality of types of the specific winning modes will be selected,
As the specific winning mode, there are a first specific winning mode and a second specific winning mode including the same specific small winning combination,
The first specific winning mode is a winning mode that includes the first minor combination but does not include the second minor combination.
The second specific winning mode is a winning mode that includes the second small combination but does not include the first small combination.
The symbol combination indicating the winning mode of the specific small winning combination, the symbol combination indicating the winning mode of the first small winning combination, and the symbol combination indicating the winning mode of the second small winning combination are among the plurality of reels The first symbol is assigned to the first reel,
The symbol combination indicating the winning pattern of the first small winning combination and the symbol combination indicating the winning pattern of the second small winning combination are assigned a second symbol on the second reel among the plurality of reels. Yes,
The reel control means
In the case where the first specific winning mode is obtained and in the case where the second specific winning mode is obtained, the first reel among the plurality of reels is first stopped based on stopping the first reel. The stop position of the first reel is determined so that the first symbol is displayed on the effective line regardless of the timing of the stop operation corresponding to the second reel, and the second reel is followed by the second reel. Control to make it possible to win the small winning combination in which the number of payouts of the game medium is smaller than that of the specific small winning combination while avoiding the winning of the specific small winning combination based on stopping the second reel. A game machine characterized by determining the stop position of the second reel so as to display the second symbol on the effective line.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞したことに基づいて、遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記小役として、特定小役と、特定小役よりも入賞に伴う遊技媒体の払出数が少ない第1の小役および第2の小役とが設定されており、
前記内部抽選手段が、
複数種類の前記特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記特定当選態様として、同一の前記特定小役を含む第1の特定当選態様と第2の特定当選態様とが存在し、
前記第1の特定当選態様は前記第1の小役を含むが前記第2の小役を含まない当選態様であり、
前記第2の特定当選態様は前記第2の小役を含むが前記第1の小役を含まない当選態様であり、
前記第1の小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第2の小役の入賞形態を示す図柄組合せとは、前記複数のリールのうち特定リールにおいて共通の図柄が割り当てられており、
前記リール制御手段が、
前記第1の特定当選態様を得た場合と前記第2の特定当選態様得た場合とにおいて、前記複数のリールのうち前記特定リールを最初に停止させることに基づいて前記特定小役の入賞を回避しつつ当該特定小役より遊技媒体の払出数が少ない前記小役を入賞可能とする制御を行い、当該特定リールを停止させる際に前記共通の図柄を有効ライン上に表示するように当該特定リールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
Internal lottery means for performing internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of roles including a small role and a bonus;
Reel control means for performing control to rotate the plurality of reels for each game and stop the rotating reel corresponding to the stop operation triggered by the stop operation;
Prize determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line while the plurality of reels are stopped;
A game machine comprising: payout control means for performing control for paying out game media based on the winning of the small winning combination,
As the small part, a specific small part, and a first small part and a second small part having a smaller number of game medium payouts associated with the prize than the specific small part are set.
The internal lottery means is
An internal lottery is performed so that there exist a plurality of types of specific winning modes in which a plurality of types of the specific small winning combination do not overlap with each other,
As the specific winning mode, there are a first specific winning mode and a second specific winning mode including the same specific small winning combination,
The first specific winning mode is a winning mode that includes the first minor combination but does not include the second minor combination.
The second specific winning mode is a winning mode that includes the second small combination but does not include the first small combination.
Among the plurality of reels, the symbol combination indicating the winning combination of the first small winning combination and the symbol combination indicating the winning combination of the second small winning combination is assigned a common symbol,
The reel control means
In the case where the first specific winning mode is obtained and in the case where the second specific winning mode is obtained, winning of the specific small combination is made based on stopping the specific reel among the plurality of reels first. Control to make it possible to win the small winning combination that has a smaller number of game media paid out than the specific small winning combination while avoiding the specific reel, and the specific symbol to be displayed on the effective line when stopping the specific reel A game machine characterized by determining a stop position of a reel.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞したことに基づいて、遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記小役として、特定小役と、特定小役よりも入賞に伴う遊技媒体の払出数が少ない第1の小役および第2の小役とが設定されており、
前記内部抽選手段が、
複数種類の前記特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記特定当選態様として、同一の前記特定小役を含む第1の特定当選態様と第2の特定当選態様とが存在し、
前記第1の特定当選態様は前記第1の小役を含むが前記第2の小役を含まない当選態様であり、
前記第2の特定当選態様は前記第2の小役を含むが前記第1の小役を含まない当選態様であり、
前記特定小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第1の小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第2の小役の入賞形態を示す図柄組合せとは、前記複数のリールのうち第1のリールにおいて第1の図柄が割り当てられており、
前記第1の小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第2の小役の入賞形態を示す図柄組合せとは、前記複数のリールのうち第2のリールにおいて第2の図柄が割り当てられており、
前記リール制御手段が、
前記第1の特定当選態様を得た場合と前記第2の特定当選態様得た場合とにおいて、前記複数のリールのうち前記第1のリールを最初に停止させることに基づいて当該第1のリールに対応する停止操作のタイミングに関わらずに前記第1の図柄を有効ライン上に表示するように当該第1のリールの停止位置を決定し、当該第1のリールに続いて前記第2のリールを停止させることに基づいて前記特定小役の入賞を回避しつつ当該特定小役より遊技媒体の払出数が少ない前記小役を入賞可能とする制御を行い、当該第2のリールを停止させる際に前記第2の図柄を有効ライン上に表示するように当該第2のリールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
Internal lottery means for performing internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of roles including a small role and a bonus;
Reel control means for performing control to rotate the plurality of reels for each game and stop the rotating reel corresponding to the stop operation triggered by the stop operation;
Prize determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line while the plurality of reels are stopped;
A game machine comprising: payout control means for performing control for paying out game media based on the winning of the small winning combination,
As the small part, a specific small part, and a first small part and a second small part having a smaller number of game medium payouts associated with the prize than the specific small part are set.
The internal lottery means is
An internal lottery is performed so that there exist a plurality of types of specific winning modes in which a plurality of types of the specific small winning combination do not overlap with each other,
As the specific winning mode, there are a first specific winning mode and a second specific winning mode including the same specific small winning combination,
The first specific winning mode is a winning mode that includes the first minor combination but does not include the second minor combination.
The second specific winning mode is a winning mode that includes the second small combination but does not include the first small combination.
The symbol combination indicating the winning mode of the specific small winning combination, the symbol combination indicating the winning mode of the first small winning combination, and the symbol combination indicating the winning mode of the second small winning combination are among the plurality of reels The first symbol is assigned to the first reel,
The symbol combination indicating the winning pattern of the first small winning combination and the symbol combination indicating the winning pattern of the second small winning combination are assigned a second symbol on the second reel among the plurality of reels. Yes,
The reel control means
In the case where the first specific winning mode is obtained and in the case where the second specific winning mode is obtained, the first reel among the plurality of reels is first stopped based on stopping the first reel. The stop position of the first reel is determined so that the first symbol is displayed on the effective line regardless of the timing of the stop operation corresponding to the second reel, and the second reel is followed by the second reel. Control to make it possible to win the small winning combination in which the number of payouts of the game medium is smaller than that of the specific small winning combination while avoiding the winning of the specific small winning combination based on stopping the second reel. A game machine characterized by determining the stop position of the second reel so as to display the second symbol on the effective line.
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