JP2018191705A - Slot machine - Google Patents

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実紀 谷内田
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Abstract

To provide a slot machine capable of outputting accurate information concerning information in a special prize.SOLUTION: In a game in which SB combination wins during SB game, and in a game in which CB combination wins during CB game, a signal during SB/a signal during CB are put off once, and after maintaining the off state over 50 msec, the signal during SB/the signal during CB are put on again. Thereafter, operation related to start of the next game is allowed.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

従来から、パチンコホールに設置されているスロットマシンやパチンコ機の収支情報は、ホールコンピュータ(以下、ホールコンという)で一元管理されている。
このため、スロットマシンには、遊技に供するために投入されたメダル枚数に係るイン情報や、遊技の結果払出されたメダル枚数に係るアウト情報、及びボーナスゲーム等、遊技者にとって有利な特賞期間中か否かに係る特賞中情報等を適宜ホールコンピュータへ出力する外部出力端子板(以下、外端板という)が搭載されている。遊技機各台の外端板から出力される信号をホールコンピュータにて受信することにより、パチンコホールの管理者は、ホールコンピュータにて遊技機各台の稼働状況をリアルタイムで把握できるとともに、閉店後には、収支情報の集計等、営業情報を確認できるようになっている。
Conventionally, the balance information of slot machines and pachinko machines installed in pachinko halls is centrally managed by a hall computer (hereinafter referred to as hallcon).
For this reason, the slot machine has a special prize period that is advantageous to the player, such as in-information relating to the number of medals inserted for the game, out-information relating to the number of medals paid out as a result of the game, and bonus games. An external output terminal plate (hereinafter referred to as an outer end plate) for appropriately outputting information on special prizes or the like related to whether or not to a hall computer is mounted. By receiving the signal output from the outer end plate of each gaming machine at the hall computer, the pachinko hall manager can grasp the operating status of each gaming machine in real time at the hall computer and after closing the store Is able to check sales information such as accounting of balance information.

外端板から出力される情報は、上記の通りパチンコホールにとって非常に重要な情報であるため、正確な情報出力が必要となる。
また、スロットマシンは、外部に情報を出力する機能として、外端板の他に遊技機の型式試験に用いられる試験端子板を備えているが、該試験端子板からの情報出力についても、型式試験に係るものであるため、外端板と同様に、正確な情報出力が必要となる(特許文献1参照)。
Since the information output from the outer end plate is very important information for the pachinko hall as described above, accurate information output is required.
In addition to the outer end plate, the slot machine has a test terminal plate used for a type test of a gaming machine as a function of outputting information to the outside. The information output from the test terminal plate is also Since it is related to the test, accurate information output is required as in the case of the outer end plate (see Patent Document 1).

特許第4321745号公報Japanese Patent No. 4321745

そこで、本発明は、特賞中情報に関し、正確な情報出力が可能なスロットマシンを提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a slot machine capable of outputting accurate information regarding special prize information.

第1発明のスロットマシン(1)は、
複数種類の役から、入賞を許容する当選役を決定する内部抽選処理手段と、
前記当選役の入賞に応じて、入賞した役の種別に応じた特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記複数種類の役の中に、
前記特典付与手段により、入賞に応じて、遊技媒体が付与される小役(ベル役、チェリー役、スイカ役、及びオレンジ役)と、
前記特典付与手段により、入賞に応じて、次の1ゲームで前記内部抽選処理での前記小役の当選確率が向上するSBゲームが実行されるSB役と、を含む。
また、第1発明のスロットマシン(1)は、
前記SBゲーム中にオンとなりそれ以外はオフとされるSB中信号を外部に出力するSB作動中信号出力手段(GO、SO)を備え、
前記SB作動中信号出力手段(GO、SO)は、
前記SBゲーム中でないときには、SB役の入賞に応じて前記SB中信号をオンとする一方、
前記SBゲーム中には、当該SBゲームにてSB役が入賞した場合には、前記SB中信号を所定時間(50msec)オフとした後に前記SB中信号をオンとし、当該SBゲームにてSB役が入賞しなかった場合には、前記SB中信号をオフとする、ことを特徴とする。
The slot machine (1) of the first invention is
Internal lottery processing means for determining a winning combination that allows winning from a plurality of types of combinations,
In accordance with winning of the winning combination, a privilege granting means for granting a privilege according to the type of the winning combination,
Among the multiple types of roles,
A small role (bell role, cherry role, watermelon role, and orange role) to which a game medium is given according to a prize by the privilege granting means,
SB combination in which the SB game in which the winning combination probability of the small combination in the internal lottery process is improved in the next one game in accordance with winning is obtained by the privilege granting means.
The slot machine (1) of the first invention is
SB operation signal output means (GO, SO) for outputting an SB signal that is turned on during the SB game and turned off otherwise is externally provided,
The SB operating signal output means (GO, SO)
When the SB game is not in progress, the SB signal is turned on in response to winning of the SB role,
During the SB game, when an SB role is won in the SB game, the SB signal is turned on after the SB signal is turned off for a predetermined time (50 msec), and the SB role is played in the SB game. If no winning is won, the SB signal is turned off.

第2発明のスロットマシン(1)は、
複数種類の役から、入賞を許容する当選役を決定する内部抽選処理手段と、
前記当選役の入賞に応じて、入賞した役の種別に応じた特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記複数種類の役の中に、
前記特典付与手段により、入賞に応じて、遊技媒体が付与される小役(ベル役、チェリー役、スイカ役、及びオレンジ役)と、
前記特典付与手段により、入賞に応じて、次の1ゲームで前記内部抽選処理の結果にかかわらず前記小役の入賞が許容されるCBゲームが実行されるCB役と、を含む。
また、第2発明のスロットマシン(1)は、
前記CBゲーム中にオンとなりそれ以外はオフとされるCB中信号を外部に出力するCB作動中信号出力手段を備え、
前記CB作動中信号出力手段は、
前記CBゲーム中でないときには、CB役の入賞に応じて前記CB中信号をオンとする一方、
前記CBゲーム中には、当該CBゲームにてCB役が入賞した場合には、前記CB中信号を所定時間(50msec)オフとした後に前記CB中信号をオンとし、当該CBゲームにてCB役が入賞しなかった場合には、前記CB中信号をオフとする、ことを特徴とする。
The slot machine (1) of the second invention is
Internal lottery processing means for determining a winning combination that allows winning from a plurality of types of combinations,
In accordance with winning of the winning combination, a privilege granting means for granting a privilege according to the type of the winning combination,
Among the multiple types of roles,
A small role (bell role, cherry role, watermelon role, and orange role) to which a game medium is given according to a prize by the privilege granting means,
The bonus granting means includes a CB combination in which a CB game in which the winning of the small combination is allowed regardless of the result of the internal lottery process is executed in the next one game according to the winning.
The slot machine (1) of the second invention is
CB operation signal output means for outputting to the outside a CB signal that is turned on during the CB game and turned off otherwise.
The CB operating signal output means is:
When the CB game is not in progress, the CB medium signal is turned on in response to winning of the CB role,
During the CB game, when the CB role is won in the CB game, the CB signal is turned on after the CB signal is turned off for a predetermined time (50 msec), and the CB role is played in the CB game. If the player does not win, the CB medium signal is turned off.

本発明のスロットマシンによれば、特賞中情報に関し、正確な情報出力が可能となる。   According to the slot machine of the present invention, it is possible to output accurate information regarding the special prize information.

スロットマシン1の外観を示す斜視図である。2 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の兼用表示器の拡大図である。4 is an enlarged view of a dual-purpose display device of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の左リール、中リールおよび右リールの各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。FIG. 4 is a view showing an arrangement of symbols drawn on each peripheral surface (reel band) of the left reel, middle reel and right reel of the slot machine 1. スロットマシン1の図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol stop position and effective line of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1において、入賞が許容される役について入賞図柄組合せ、及び入賞時の特典/配当を示した表である。10 is a table showing winning symbol combinations and bonus / payout at the time of winning in the slot machine 1 for winning combinations that are allowed to win. スロットマシン1における遊技状態の遷移を示す図である。FIG. 4 shows a transition of gaming state in the slot machine 1. スロットマシン1の通常状態中の内部抽選対象役およびその当選確率を示す表である。10 is a table showing the internal lottery target combination and its winning probability in the normal state of the slot machine 1. スロットマシン1のBBゲーム中の内部抽選対象役およびその当選確率を示す表である。It is a table | surface which shows the internal lottery object combination in the BB game of the slot machine 1, and its winning probability. スロットマシン1のCBゲーム中の内部抽選対象役およびその当選確率を示す表である。It is a table | surface which shows the internal lottery object combination in the CB game of the slot machine 1, and its winning probability. スロットマシン1のSBゲーム中の内部抽選対象役およびその当選確率を示す表である。It is a table | surface which shows the internal lottery object combination in the SB game of the slot machine 1, and its winning probability. スロットマシン1のゲーム処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of game processing in the slot machine 1. スロットマシン1のSB入賞時処理の流れを示すフローチャートである。14 is a flowchart showing a flow of processing at the time of SB winning of the slot machine 1. スロットマシン1のCB入賞時処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of processing at the time of CB winning of the slot machine 1. スロットマシン1のBB入賞時処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of processing at the time of BB winning in the slot machine 1. スロットマシン1の小役入賞時処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of a small role winning process of the slot machine 1. スロットマシン1の払出信号出力処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of a payout signal output process of the slot machine 1. スロットマシン1のSBゲーム開始処理の流れを示すフローチャートである。21 is a flowchart showing a flow of SB game start processing in the slot machine 1. スロットマシン1のCBゲーム開始処理の流れを示すフローチャートである。21 is a flowchart showing a flow of CB game start processing in the slot machine 1. スロットマシン1のBBゲーム開始処理の流れを示すフローチャートである。21 is a flowchart showing a flow of BB game start processing in the slot machine 1. スロットマシン1のSBゲーム終了処理の流れを示すフローチャートである。21 is a flowchart showing a flow of SB game end processing of the slot machine 1. スロットマシン1のCBゲーム終了処理の流れを示すフローチャートである。21 is a flowchart showing the flow of a CB game end process in the slot machine 1. スロットマシン1のBBゲーム終了処理の流れを示すフローチャートである。21 is a flowchart showing a BB game end process flow of the slot machine 1. (a)はSBゲーム中の小役入賞時のSB中信号及び払出信号のタイミングチャート、(b)はSBゲーム中のSB入賞時のSB中信号のタイミングチャート、(c)はSBゲーム中のリプレイ入賞時及び非入賞時のSB中信号のタイミングチャートである。(A) is a timing chart of an SB signal and a payout signal at the time of a small role winning during an SB game, (b) is a timing chart of an SB signal at an SB winning during an SB game, and (c) is an SB game during It is a timing chart of the SB signal during replay winning and non-winning.

以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。
スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。
本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが左右に並べて配置されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、21個の図柄が周方向に並べて配列されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention.
The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 whose front surface is opened, and a front door 3 provided so that the front surface of the main body 2 can be opened and closed.
In the main body 2, a left reel 4 </ b> L, a middle reel 4 </ b> C, and a right reel 4 </ b> R are arranged side by side at a position slightly above the center in the vertical direction. The left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R have a configuration in which a reel band is wound around the peripheral surface of a drum-shaped reel frame and can be rotated around an axis extending in the left-right direction at the center of the reel frame. Is provided. On the reel band, 21 symbols are arranged side by side in the circumferential direction.

前扉3には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rと対向する位置に、表示パネルユニット5が配置されている。
表示パネルユニット5には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの周面の一部を視認可能にするためのリール窓6が形成されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転中は、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止すると、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。
A display panel unit 5 is disposed on the front door 3 at a position facing the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R.
The display panel unit 5 is formed with a reel window 6 for making a part of the peripheral surfaces of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R visible. While the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are rotating, the symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R appear one after another in the reel window 6 (design variation display). When the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped, three symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are displayed in the reel window 6 (a total of nine symbols). Stop display).

また、表示パネルユニット5には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、兼用表示器7、配当数表示器8、3個のベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が含まれる。兼用数表示器7および配当数表示器8は、リール窓6の下方において、左右に並べて配置されている。兼用数表示器7および配当数表示器8は、それぞれドット付きの2桁の7セグメント表示器を横方向に並べて構成されている。3個のベット数表示LED9は、兼用表示器7の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12は、配当数表示器8の右側において、上下に並べて配置されている。   The display panel unit 5 is provided with various displays for displaying basic information about the game. This display includes, for example, a dual-purpose display 7, a payout number display 8, three bet number display LEDs 9, a replay display LED 10, a start availability display LED 11, and a medal acceptance availability display LED 12. The combined number display 7 and the payout number display 8 are arranged side by side on the lower side of the reel window 6. The combination number display 7 and the payout number display 8 are each configured by arranging two-digit 7-segment displays with dots in the horizontal direction. The three bet number display LEDs 9 are arranged side by side on the left side of the dual-purpose display 7. The replay display LED 10, the start permission / inhibition display LED 11, and the medal acceptance permission / inhibition display LED 12 are arranged side by side on the right side of the payout amount display 8.

図2は、ドット付きの2桁の7セグメント表示器で構成される兼用表示器7を示している。兼用表示器7の2桁の7セグメント部分は、クレジット数表示器CRと、設定変更時の設定値表示器RDとで兼用している。   FIG. 2 shows a dual-purpose display 7 composed of a 2-digit 7-segment display with dots. The 2-digit 7-segment portion of the dual-purpose display 7 is shared by the credit number display CR and the set value display RD at the time of setting change.

図1に戻り、前扉3には、表示パネルユニット5の下方に、操作部13が設けられている。操作部13は、表示パネルユニット5の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面14および前側に緩やかに凸湾曲した前面15を有している。   Returning to FIG. 1, the front door 3 is provided with an operation unit 13 below the display panel unit 5. The operation unit 13 projects to the front side with respect to the front surface of the display panel unit 5, and has a flat upper surface 14 and a front surface 15 that is gently convexly curved on the front side.

上面14の右端部には、メダル投入口16が設けられている。上面14の左端部には、MAXベットボタン17および1枚ベットボタン18が設けられている。1枚ベットボタン18は、MAXベットボタン17の左側に配置されている。
また、上面14の中央部には、液晶表示装置24にて遊技者介入型の演出が実行された場合に、操作が促される演出ボタンPB及び十字キーJKが配置されている。
A medal slot 16 is provided at the right end of the upper surface 14. A MAX bet button 17 and a single bet button 18 are provided at the left end of the upper surface 14. The single bet button 18 is arranged on the left side of the MAX bet button 17.
In addition, an effect button PB and a cross key JK that are urged to operate when a player intervention type effect is executed on the liquid crystal display device 24 are arranged at the center of the upper surface 14.

前面15には、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が設けられている。左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rは、前面15の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー19は、左ストップボタン20Lの左側に配置されている。精算ボタン21は、スタートレバー19のさらに左側に配置されている。   On the front surface 15, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, and a settlement button 21 are provided. The left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R are arranged in this order from the left in the center of the front surface 15 in the left-right direction. The start lever 19 is disposed on the left side of the left stop button 20L. The checkout button 21 is arranged further to the left of the start lever 19.

メダル受付可否表示LED12の点灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示LED12の消灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉3の最下部に設けられたメダル排出口22からメダルトレイ23にメダルが排出される。   When the medal acceptance / impossibility display LED 12 is lit, if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is accepted. While the medal acceptance / prohibition display LED 12 is turned off, even if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is not accepted, and a medal is placed on the medal tray 23 from the medal discharge opening 22 provided at the bottom of the front door 3. Discharged.

ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口16から投入されると、2枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、2個のベット数表示LED9が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口16から投入されると、3枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、3個のベット数表示LED9が点灯される。スロットマシン1では、1ゲーム(1回のゲーム)に対して規定数(通常時は1〜3枚を任意に選択可能、後述するBBゲーム及びRBゲーム中は1枚)のメダルがベットされると、1ゲームが開始可能となり、スタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン1にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器CRに表示される。50枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。   When a medal to be used for the game is not betted and a medal insertion is accepted, the medal is bet on the game, and one bet number display LED 9 is turned on. Subsequently, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a second medal is additionally bet on the game, and the two bet number display LEDs 9 are lit. Further, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the third medal is additionally bet on the game, and the three bet number display LEDs 9 are lit. In the slot machine 1, a predetermined number of medals can be betted for one game (one game) (normally, 1 to 3 can be arbitrarily selected, and is 1 for a BB game and an RB game to be described later). One game can be started, the start availability LED 11 is turned on, and a predetermined pay line set in the reel window 6 is activated. When medals are inserted from the medal insertion slot 16 in a state where a prescribed number of medals are bet on the game, the inserted medals are credited to the slot machine 1 up to 50. The number of credited medals is displayed on the credit number display CR. When a medal is inserted from the medal insertion slot 16 with 50 medals being credited, the inserted medal is discharged from the medal discharge slot 22 to the medal tray 23.

規定数以上のメダルがスロットマシン1にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、MAXベットボタン17が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、3個のベット数表示LED9およびスタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器CRの表示が更新される。1枚ベットボタン18が操作された場合には、クレジットされているメダルから1枚のメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯されるとともに、クレジット数が1だけ減り、クレジット数表示器CRの表示が更新される。   When a predetermined number or more of medals are credited to the slot machine 1 and no medals are bet on the game, when the MAX bet button 17 is operated, a predetermined number of medals are added to the game from the credited medals. A bet is placed, the three bet number display LEDs 9 and the start possibility display LED 11 are turned on, and a predetermined pay line set in the reel window 6 is activated. In addition, the number of credits is reduced by the specified number, and the display on the credit number display CR is updated. When the single bet button 18 is operated, one medal from the credited medals is bet on the game, one bet number display LED 9 is lit, the credit number is decreased by 1, and the credit is decreased. The display on the number indicator CR is updated.

ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー19が操作されると、1ゲームが開始となり、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が消灯される。左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rは、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rに対応して設けられている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転開始後、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が停止される。   The bet medals are consumed at the start of the game. When the start lever 19 is operated, one game is started, and the forward rotation of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. Further, the start permission / inhibition display LED 11 and the medal acceptance permission / inhibition display LED 12 are turned off. The left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are provided corresponding to the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R, respectively. When the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop button 20R are operated after the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R start to rotate, the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R rotate. Is stopped.

左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン(以下、「有効ライン」という。)上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で1ゲームが終了となり、すべてのベット数表示LED9が消灯され、メダル受付可否表示LED12が点灯される。   When all of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped, when a predetermined symbol combination is arranged on the activated pay line (hereinafter referred to as “effective line”), Processing according to the combination is performed. Thus, one game is completed, all the bet number display LEDs 9 are turned off, and the medal acceptance / non-permission display LED 12 is turned on.

たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器8に表示される。配当は、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器CRの表示が更新される。   For example, when a combination of symbols relating to a small combination is arranged on the active line, a medal having a predetermined payout number is awarded as a payout, and the payout number is displayed on the payout number display 8. The payout is credited to the slot machine 1 with an upper limit of 50 sheets, and the amount exceeding 50 sheets is discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. When the payout is credited, the number of credits is increased by the number of payouts, and the display on the credit number display CR is updated.

また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の1ゲームの実行が許可され、リプレイ表示LED10が点灯される。この場合、メダル受付可否表示LED12が消灯されたまま、点灯中のベット数表示LED9が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示LED11が点灯される。   When the combination of symbols relating to the replay combination is arranged on the active line, the execution of the next one game is permitted without betting medals, and the replay display LED 10 is turned on. In this case, while the medal acceptance / impossibility display LED 12 is turned off, the lit bet number display LED 9 is once turned off and then turned on again, and the start possibility display LED 11 is turned on.

メダル受付可否表示LED12が点灯され、1枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン21が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口22からメダルトレイ23に排出されて、クレジット数表示器CRの表示が「0」に更新される。   When the settlement button 21 is operated in a state where the medal acceptance / rejection indication LED 12 is turned on and one or more medals are credited, all credited medals are discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. The display on the credit number display CR is updated to “0”.

また、スロットマシン1には、液晶表示装置24、1対のスピーカ25L,25Rおよび1対のスピーカ26L,26Rが搭載されている。液晶表示装置24は、表示パネルユニット5の上方に配置されている。スピーカ25L,25Rは、液晶表示装置24の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ26L,26Rは、メダル排出口22の左側および右側に分かれて配置されている。遊技(ゲーム)の進行に合わせて、液晶表示装置24に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ25L,25R,26L,26Rから効果音などが出力される。   The slot machine 1 is also equipped with a liquid crystal display device 24, a pair of speakers 25L, 25R, and a pair of speakers 26L, 26R. The liquid crystal display device 24 is disposed above the display panel unit 5. The speakers 25 </ b> L and 25 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the liquid crystal display device 24. The speakers 26 </ b> L and 26 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the medal discharge port 22. As the game (game) progresses, effect images and various information are displayed on the liquid crystal display device 24, and sound effects and the like are output from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R.

図3は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1.

スロットマシン1は、ゲームの中枢的な制御を実行する主制御装置31と、ゲームに付随する演出のための制御を実行する副制御装置32と、液晶表示装置24を制御する液晶制御装置33とを備えている。   The slot machine 1 includes a main control device 31 that performs central control of the game, a sub control device 32 that executes control for effects accompanying the game, and a liquid crystal control device 33 that controls the liquid crystal display device 24. It has.

主制御装置31には、CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45が備えられている。CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、主制御装置31には、CPU41にクロックパルスを与えるクロック発生回路46と、乱数を生成する乱数生成回路47とが備えられている。   The main control device 31 includes a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, an input / output port 44, and a data transmission circuit 45. The CPU 41, the ROM 42, the RAM 43, the input / output port 44, and the data transmission circuit 45 are connected by a bus so as to communicate data. In addition, the main control device 31 is provided with a clock generation circuit 46 that supplies clock pulses to the CPU 41 and a random number generation circuit 47 that generates random numbers.

CPU41は、ROM42に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート44から入力される信号に基づいて、入出力ポート44に接続されている各制御対象を制御する。   The CPU 41 executes a program stored in the ROM 42 and controls each control target connected to the input / output port 44 based on a signal input from the input / output port 44.

RAM43は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 43 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.

入出力ポート(入力ポート)44には、MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20R、精算ボタン21、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51C、右リール位置検出センサ51R、メダル投入センサ52、及びメダル払出センサ53が接続されている。   An input / output port (input port) 44 includes a MAX bet button 17, a single bet button 18, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, a settlement button 21, and a left reel position detection sensor. 51L, a middle reel position detection sensor 51C, a right reel position detection sensor 51R, a medal insertion sensor 52, and a medal payout sensor 53 are connected.

入出力ポート(出力ポート)44には、クレジット数表示器CR及び設定値表示器RDとして兼用する兼用表示器7、配当数表示器8、ベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が制御対象として接続されている。また、入出力ポート(出力ポート)44には、左リール4Lを回転駆動する左リール駆動モータ61L、中リール4Cを回転駆動する中リール駆動モータ61C、右リール4Rを回転駆動する右リール駆動モータ61R、メダル投入口16から投入されるメダルの受付/拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド62、本体2内に設けられたメダル貯留部(図示せず)からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ63、ホールコンピュータへ遊技情報を出力するための外部信号出力端子板GO、及び検査機関での試験に必要な遊技情報を出力するための試験信号出力端子板SOが制御対象として接続されている。   An input / output port (output port) 44 includes a dual-purpose display 7 that is also used as a credit number display CR and a set value display RD, a payout number display 8, a bet number display LED 9, a replay display LED 10, a start enable / disable display LED 11, and The medal acceptance / non-permission display LED 12 is connected as a control target. The input / output port (output port) 44 includes a left reel drive motor 61L that rotates the left reel 4L, a middle reel drive motor 61C that rotates the middle reel 4C, and a right reel drive motor that rotates the right reel 4R. 61R, a medal block solenoid 62 for switching acceptance / rejection of medals inserted from the medal insertion slot 16, and a medal payout drive motor for paying out medals from a medal storage section (not shown) provided in the main body 2 63, an external signal output terminal board GO for outputting game information to the hall computer and a test signal output terminal board SO for outputting game information necessary for a test in an inspection organization are connected as control targets.

MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。また、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが1回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル投入口16からメダルが1枚投入される度に、メダル投入センサ52から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル払出駆動モータ63が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ53から信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。   When the MAX bet button 17, the single bet button 18, the start lever 19, the left stop button 20L, the middle stop button 20C, the right stop button 20R, and the checkout button 21 are operated, the switches or sensors provided individually for them are operated. A signal is output, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R make one rotation, signals are output from the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, respectively. The data is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a detection signal is output from the medal insertion sensor 52, and the detection signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the medal payout drive motor 63 is driven and a medal is paid out from the medal storage unit, a signal is output from the medal payout sensor 53, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44.

左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rに駆動パルス信号を入力し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転を開始させる。CPU41は、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rの出力信号ならびに左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転位置を常に把握している。   Stepping motors are employed as the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R. When the start lever 19 is operated after a specified number of medals are bet on the game, the CPU 41 inputs drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R, and the left The rotation of the reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. The CPU 41 outputs output signals of the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, and drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R. Based on the number of outputs, the rotational positions of the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R are always grasped.

また、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、内部抽選を実行する。具体的には、CPU41は、スタートレバー19が操作されたタイミングで、乱数生成回路47から乱数を取得する。そして、CPU41は、ROM42に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路47が生成する乱数の範囲(たとえば、0〜65535)が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に1以上の役が対応づけられている。CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選(純ハズレ)と決定する。   Further, when the start lever 19 is operated, the CPU 41 executes an internal lottery. Specifically, the CPU 41 acquires a random number from the random number generation circuit 47 at the timing when the start lever 19 is operated. Then, the CPU 41 refers to the lottery table stored in the ROM 42. In the lottery table, a range of random numbers (for example, 0 to 65535) generated by the random number generation circuit 47 is divided into a plurality of lottery sections, and one or more roles are associated with each lottery section. The CPU 41 determines the winning combination corresponding to the lottery classification to which the random number acquired from the random number generation circuit 47 belongs as the winning combination. In addition, when the random number acquired from the random number generation circuit 47 does not belong to any lottery category, the CPU 41 determines that the result of the internal lottery is unfair (pure loss).

その後、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転速度が一定になると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rを有効化する。そして、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの停止を制御する。このとき、左ストップボタン20Lが押操作されたタイミングでの左リール4Lの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール4Lの回転が停止される(引込制御)。中リール4Cおよび右リール4Rについても同様である。   Thereafter, when the rotation speeds of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R become constant, the CPU 41 activates the left stop button 20L, middle stop button 20C and right stop button 20R. When the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, the CPU 41 determines the timing at which the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, and the result of the internal lottery. Based on the above, output of drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R is stopped, and the stop of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R is controlled. At this time, the rotation of the left reel 4L is stopped within the pull-in range in which the symbols corresponding to the predetermined number of frames move with reference to the rotation position of the left reel 4L at the timing when the left stop button 20L is pressed (retraction control). ). The same applies to the middle reel 4C and the right reel 4R.

そして、CPU41は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、CPU41は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。   Then, the CPU 41 determines whether a combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is arranged on the active line. If there is a combination of symbols corresponding to the winning combination on the active line, the CPU 41 determines that the winning combination is a winning combination, and executes processing according to the winning combination.

また、CPU41は、データ送出回路45を介して、副制御装置32に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー19が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン20Lが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン20Cが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン20Rが操作されたことを表す右停止信号、内部抽選やAT抽選の結果に係るデータ、及び左ストップボタン20L、中ストップボタン20C及び右ストップボタン20Rの操作順を指示する指示データなどが含まれる。   Further, the CPU 41 sends various data to the sub control device 32 via the data sending circuit 45. The various data includes a bet signal indicating that the game start condition is satisfied, a lever on signal indicating that the start lever 19 has been operated, a left stop signal indicating that the left stop button 20L has been operated, and a middle stop button 20C. Stop signal indicating that the right stop button 20R has been operated, data relating to the results of the internal lottery and AT lottery, and the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop Instruction data for instructing the operation order of the button 20R is included.

副制御装置32には、データ入力回路71が備えられている。データ入力回路71は、主制御装置31のデータ送出回路45とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路45とデータ入力回路71との間では、データ送出回路45からデータ入力回路71への一方向に通信が行われ、データ入力回路71からデータ送出回路45への通信は行われない。   The sub control device 32 includes a data input circuit 71. The data input circuit 71 is connected to the data transmission circuit 45 of the main control device 31 so as to communicate data. Between the data transmission circuit 45 and the data input circuit 71, communication is performed in one direction from the data transmission circuit 45 to the data input circuit 71, and communication from the data input circuit 71 to the data transmission circuit 45 is not performed.

また、副制御装置32には、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77が備えられている。データ入力回路71、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、副制御装置32は、CPU72にクロックパルスを与えるクロック発生回路78が備えるとともに、CPU72に操作信号を出力する演出ボタンPB及び十字キーJKが接続されている。   The sub control device 32 includes a CPU 72, ROM 73, RAM 74, sound processor 75, input / output port 76, and data input / output circuit 77. The data input circuit 71, the CPU 72, the ROM 73, the RAM 74, the sound processor 75, the input / output port 76, and the data input / output circuit 77 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the sub-control device 32 is provided with a clock generation circuit 78 that gives a clock pulse to the CPU 72, and an effect button PB that outputs an operation signal to the CPU 72 and a cross key JK are connected.

CPU72は、ROM73に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路71データ入出力回路77、及び演出ボタンPBから入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ75にデータ(コマンド)を送信し、入出力ポート76に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン1の各部の照明のためのLED79およびバックライト80などが含まれる。また、CPU72は、データ入出力回路77を介して、液晶制御装置33に液晶表示装置24の制御に必要なデータを送出する。   The CPU 72 executes a program stored in the ROM 73, transmits data (command) to the sound processor 75 based on signals input from the data input circuit 71, the data input / output circuit 77, and the effect button PB. Each control object connected to the output port 76 is controlled. Control targets include an LED 79 and a backlight 80 for illumination of each part of the slot machine 1. Further, the CPU 72 sends data necessary for controlling the liquid crystal display device 24 to the liquid crystal control device 33 via the data input / output circuit 77.

RAM74は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 74 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.

サウンドプロセッサ75は、CPU72から与えられるデータに基づいて、スピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力を制御する。   The sound processor 75 controls the output of sound effects and sound from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R based on the data given from the CPU 72.

液晶制御装置33には、データ入出力回路81が備えられている。データ入出力回路81は、副制御装置32のデータ入出力回路77とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路77とデータ入出力回路81との間では、双方向に通信が行われる。   The liquid crystal control device 33 is provided with a data input / output circuit 81. The data input / output circuit 81 is connected to the data input / output circuit 77 of the sub-control device 32 so as to communicate data. Bidirectional communication is performed between the data input / output circuit 77 and the data input / output circuit 81.

また、液晶制御装置33には、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85が備えられている。データ入出力回路81、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶制御装置33には、CPU82にクロックパルスを与えるクロック発生回路86が備えられている。   In addition, the liquid crystal control device 33 includes a CPU 82, a ROM 83, a RAM 84, and a drive circuit 85. The data input / output circuit 81, the CPU 82, the ROM 83, the RAM 84, and the drive circuit 85 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the liquid crystal control device 33 is provided with a clock generation circuit 86 that supplies a clock pulse to the CPU 82.

CPU82は、ROM83に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路81から入力される信号に基づいて、駆動回路85を介して、液晶表示装置24を制御する。また、CPU82は、データ入出力回路81を介して、副制御装置32にスピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。   The CPU 82 executes a program stored in the ROM 83 and controls the liquid crystal display device 24 via the drive circuit 85 based on a signal input from the data input / output circuit 81. Further, the CPU 82 sends data necessary for output control of sound effects and sounds from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R to the sub-control device 32 via the data input / output circuit 81.

また、スロットマシン1には、貸出機中継基板91が備えられている。主制御装置31とスロットマシン1に隣接して設けられるメダル貸出機(図示せず)の制御基板とは、貸出機中継基板91を介して通信可能に接続されている。   Further, the slot machine 1 is provided with a lending machine relay board 91. The main control device 31 and a control board of a medal lending machine (not shown) provided adjacent to the slot machine 1 are connected via a lending machine relay board 91 so as to be communicable.

図4は、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。   FIG. 4 is a diagram showing an arrangement of symbols drawn on each peripheral surface (reel band) of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R.

左リール4Lの周面には、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「ベル」、「オレンジ」、「赤7」、「ベル」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「バー」、「ベル」、「リプレイ」、「ベル」、「リプレイ」、「赤7」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」、「ベル」および「バー」の21個の図柄が左リール4Lの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the left reel 4L, there are “cherry”, “bell”, “replay”, “bell”, “orange”, “red 7”, “bell”, “replay”, “bell”, “cherry”, There are 21 symbols of “Bar”, “Bell”, “Replay”, “Bell”, “Replay”, “Red 7”, “Watermelon”, “Bell”, “Replay”, “Bell” and “Bar”. The left reel 4L is arranged to appear in this order in the reel window 6 when the left reel 4L rotates.

中リール4Cの周面には、「チェリー」、「ベル」、「赤7」、「リプレイ」、「オレンジ」、「チェリー」、「ベル」、「バー」、「リプレイ」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」、「チェリー」、「ベル」、「赤7」、「リプレイ」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」および「リプレイ」の21個の図柄が中リール4Cの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the middle reel 4C, there are “cherry”, “bell”, “red 7”, “replay”, “orange”, “cherry”, “bell”, “bar”, “replay”, “cherry”, There are 21 symbols of “Bell”, “Watermelon”, “Replay”, “Cherry”, “Bell”, “Red 7”, “Replay”, “Cherry”, “Bell”, “Watermelon” and “Replay”. They are arranged to appear in this order in the reel window 6 when the middle reel 4C rotates.

右リール4Rの周面には、「リプレイ」、「スイカ」、「オレンジ」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「オレンジ」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「オレンジ」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「バー」、「赤7」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「オレンジ」および「ベル」の21個の図柄が右リール4Rの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the right reel 4R, “Replay”, “Watermelon”, “Orange”, “Bell”, “Replay”, “Watermelon”, “Orange”, “Bell”, “Replay”, “Watermelon”, “ 21 symbols of "Orange", "Bell", "Replay", "Watermelon", "Bar", "Red 7", "Bell", "Replay", "Watermelon", "Orange" and "Bell" are on the right The reels 4R are arranged so as to appear in this order in the reel window 6 when the reels 4R are rotated.

図5は、図柄停止位置PL1,PL2,PL3,PC1,PC2,PC3,PR1,PR2,PR3および有効ラインについて説明するための図である。   FIG. 5 is a diagram for explaining the symbol stop positions PL1, PL2, PL3, PC1, PC2, PC3, PR1, PR2, PR3 and the effective line.

左リール4Lが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PL1,PL2,PL3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the left reel 4L stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PL1, PL2 and PL3 arranged vertically in the reel window 6.

中リール4Cが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PC1,PC2,PC3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the middle reel 4C stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PC1, PC2 and PC3 arranged vertically in the reel window 6.

右リール4Rが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PR1,PR2,PR3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the right reel 4R stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PR1, PR2, and PR3 arranged vertically in the reel window 6.

スロットマシン1は、リール窓6内の上段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC1,PR1を通る上段ラインL1、中段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL2,PC2,PR2を通る中段ラインL2、下段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL3,PC3,PR3を通る下段ラインL3、右下がりの斜めライン上に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC2,PR3を通る右下がりラインL4、及び右上がりの斜めライン上に整列する3つの図柄停止位置PL3,PC2,PR1を通る右上がりラインL5の計5ラインを有効ラインとするいわゆる5ライン機である。   The slot machine 1 has three symbol stop positions PL1, PC2, and PR2 that are aligned in the horizontal row in the upper stage L1 that passes the three symbol stop positions PL1, PC1, and PR1 that are aligned in the horizontal row in the upper stage in the reel window 6. Passes through a middle stage line L2 passing through, a lower stage line L3 passing through three symbol stop positions PL3, PC3, PR3 aligned in a horizontal row at the lower stage, and three symbol stop positions PL1, PC2, PR3 aligned over a diagonal line descending to the right. This is a so-called five-line machine in which a total of five lines including a right-down line L4 and three right-up lines L5 passing through three symbol stop positions PL3, PC2, and PR1 aligned on the right-up diagonal line are effective lines.

内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが、何れかの有効ラインL1〜L5上に並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選の抽選対象の役には、ボーナス役、シングルボーナス役(以下、SB役という)、チャンスボーナス役(以下、CB役という)小役、及びリプレイ役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、SB役、CB役、小役及びリプレイ役は、3つのリール4L,4C,4Rが全て停止して1回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。SB役は遊技機関連法規上の普通役物に相当し、当選及び入賞した次の1ゲームで小役の当選確率が向上するSBゲームが実行される役、CB役は遊技機関連法規上の第2種特別役物に相当し、当選及び入賞した次の1ゲームで、抽選結果にかかわらず、全ての小役の入賞が許容されるCBゲームが実行される役、小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。   When a combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is arranged on any of the effective lines L1 to L5, the winning combination is won. The lottery target of the internal lottery includes a bonus combination, a single bonus combination (hereinafter referred to as SB combination), a chance bonus combination (hereinafter referred to as CB combination) small combination, and a replay combination. The bonus combination is a so-called carryover combination in which the winning state is maintained until winning, when winning. On the other hand, the SB combination, the CB combination, the small combination, and the replay combination are combinations in which the winning state disappears when all three reels 4L, 4C, and 4R are stopped and one game is completed. The SB role is equivalent to an ordinary character in the gaming machine-related laws and regulations, and the SB game in which the winning probability of the small role is improved in the next game won and won, the CB role is in the gaming machine-related laws and regulations. Corresponds to Type 2 special character, and in the next game that is won and won, regardless of the lottery result, the CB game that allows winning of all small roles is executed. The combination in which the medals are paid out and the replay combination are combinations in which the next game can be executed without the betting of the medals with the winning.

図6に示す如く、スロットマシン1では、BB(ビッグボーナス)役、CB役、SB役、リプレイ役、ベル役、チェリー役、スイカ役及びオレンジ役の合計8通りの役を設定している。   As shown in FIG. 6, in the slot machine 1, a total of eight types of roles including BB (Big Bonus), CB, SB, Replay, Bell, Cherry, Watermelon and Orange are set.

BB役は、遊技関連規則上の第1種特別役物に係る役物連続作動装置(以下、1種BBともいう)である。BB役の入賞図柄組合せは、何れかの有効ラインL1〜L5上に「赤7」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。BB役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからビッグボーナスゲーム(以下、BBゲームという)が開始される。BBゲームは、BBゲーム中に払い出されたメダル枚数が336枚を超えたゲームで終了する。   The BB combination is an accessory continuous operation device (hereinafter also referred to as a type 1 BB) related to the first type special combination in the game-related rules. The winning symbol combination of the BB combination is set to a symbol combination in which “red 7” symbols are arranged on any of the effective lines L1 to L5. When the BB combination wins, there is no payout for the winning, but a big bonus game (hereinafter referred to as BB game) is started from the next game. The BB game ends when the number of medals paid out during the BB game exceeds 336.

CB役の入賞図柄組合せは、何れかの有効ラインL1〜L5上に、左リール4L及び中リール4Cについては「赤7」、右リール4Rについては「黒バー」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。CB役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次の1ゲームでCBゲームが実行される。   The winning symbol combination of the CB role is set to a symbol combination in which “red 7” for the left reel 4L and the middle reel 4C and “black bar” symbol for the right reel 4R are arranged on any of the effective lines L1 to L5. ing. When the CB combination wins, there is no payout for the winning, but the CB game is executed in the next one game.

SB役の入賞図柄組合せは、何れかの有効ラインL1〜L5上に「バー」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。SB役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次の1ゲームでSBゲームが実行される。   The winning symbol combination of the SB combination is set to a symbol combination in which “bar” symbols are arranged on any of the effective lines L1 to L5. When the SB combination wins, there is no payout for the winning, but the SB game is executed in the next one game.

リプレイ役の入賞図柄組合せは、何れかの有効ラインL1〜L5上に「リプレイ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。   The winning symbol combination for the replay role is set to a symbol combination in which “replay” symbols are arranged on any of the effective lines L1 to L5.

ベル役、チェリー役、スイカ役及びオレンジ役は小役である。
ベル役の入賞図柄組合せは、何れかの有効ラインL1〜L5上に「ベル」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。ベル役が入賞した場合、配当として7枚のメダルが払い出される。
The roles of Bell, Cherry, Watermelon and Orange are small roles.
The winning symbol combination for the bell role is set to a symbol combination in which “bell” symbols are arranged on any of the effective lines L1 to L5. When the bell role wins, 7 medals are paid out as a dividend.

チェリー役の入賞図柄組合せは、何れかの有効ラインL1〜L5上に、左リール4Lについて「チェリー」図柄、中リール4C及び右リール4Rについては各リールに配された何れかの図柄(ANY図柄)が並ぶ図柄組合せに設定している。チェリーが入賞した場合には、配当として1枚のメダルが払い出される。   The winning symbol combination of the cherry role is any symbol (ANY symbol) arranged on each of the effective lines L1 to L5, the “cherry” symbol for the left reel 4L, and the reel 4C and the right reel 4R for each reel. ). When Cherry wins, one medal is paid out as a payout.

スイカ役の入賞図柄組合せは、何れかの有効ラインL1〜L5上に「スイカ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。スイカ役が入賞した場合、配当として14枚のメダルが払い出される。   The winning symbol combination of the watermelon role is set to a symbol combination in which “watermelon” symbols are arranged on any of the effective lines L1 to L5. When the watermelon role is won, 14 medals are paid out as a dividend.

オレンジ役の入賞図柄組合せは、何れかの有効ラインL1〜L5上に「オレンジ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。オレンジ役が入賞した場合、配当として10枚のメダルが払い出される。   The winning symbol combination of the orange role is set to a symbol combination in which “orange” symbols are arranged on any of the effective lines L1 to L5. When the orange combination wins, 10 medals are paid out as a payout.

また、スロットマシン1において、CBゲーム中を除くゲーム中には、各ストップボタン20L、20C、20Rが操作されてから、対応するリール4L、4C、4Rが停止するまでの最大滑りコマ数は、4コマに設定している。   Further, in the slot machine 1, during the game other than during the CB game, the maximum number of sliding symbols from when each stop button 20L, 20C, 20R is operated until the corresponding reel 4L, 4C, 4R stops is It is set to 4 frames.

図4から分かるように、「ベル」及び「リプレイ」図柄はそれぞれ、全てのリール4L、4C、4Rにおいて、5コマに1個は必ず配置されている。従って、入賞図柄組合せが「ベル」または「リプレイ」図柄の組合せからなる役、具体的には、図6に示す如く、リプレイ役及びベル役は、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインL1〜L5上に引込可能な役、換言すれば目押し不要で入賞可能な役である。
一方、BB役、CB役、SB役、チェリー役、スイカ役及びオレンジ役は、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングによっては取り零しが発生する役、換言すれば、入賞に目押しを要する役である。
As can be seen from FIG. 4, “bell” and “replay” symbols are always arranged in five frames on all reels 4L, 4C, and 4R. Therefore, the winning symbol combination is a combination of “bell” or “replay” symbols, specifically, as shown in FIG. 6, the replay role and the bell role are at the operation timing of each stop button 20L, 20C, 20R. Regardless, it is a combination that can be drawn on any of the active lines L1 to L5, in other words, a combination that can be won without needing to press.
On the other hand, the BB, CB, SB, Cherry, Watermelon, and Orange roles are subject to zeroing depending on the operation timing of each stop button 20L, 20C, 20R. It is a role that requires.

一方、CBゲーム中には、左リール4Lに係る最大滑りコマ数が1コマに変更されるとともに、内部抽選結果にかかわらず、全ての小役、即ちベル役、チェリー役、スイカ役及びオレンジ役の入賞が許容される。中リールC及び右リールに係る最大滑りコマ数は、通常ゲーム中と同様の4コマである。   On the other hand, during the CB game, the maximum number of sliding frames on the left reel 4L is changed to one frame, and all the small roles, that is, the bell role, cherry role, watermelon role and orange role, regardless of the internal lottery result. Is acceptable. The maximum number of sliding frames related to the middle reel C and the right reel is four frames as in the normal game.

図4から分かるように、左リール4Lには、「ベル」または「チェリー」図柄が、4コマに1個は必ず配置されている。よって、左リール4Lに係る最大滑りコマ数が1コマに変更されても、少なくとも「ベル」または「チェリー」の何れかをリール窓6内に停止させることができるので、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、小役1または小役4の何れかが入賞可能となっている。
従って、CBゲーム中には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、ベル役またはチェリー役の何れかが入賞し、その配当が得られる。
As can be seen from FIG. 4, one “bell” or “cherry” symbol is necessarily arranged in four frames on the left reel 4 </ b> L. Therefore, even if the maximum number of sliding frames related to the left reel 4L is changed to one frame, at least either “Bell” or “Cherry” can be stopped in the reel window 6, so that each of the stop buttons 20L, 20C Regardless of the operation timing of 20R, either the small combination 1 or the small combination 4 can win.
Therefore, during the CB game, regardless of the operation timing of each stop button 20L, 20C, 20R, either the bell role or the cherry role wins and the payout is obtained.

図7は、スロットマシン1における遊技状態遷移を示す図である。
スロットマシン1では、通常状態、SB役入賞後のSBゲーム、CB役入賞後のCBゲーム、及びBB役入賞後のBBゲームの4つの遊技状態を有する。通常状態を除く3つの遊技状態、即ちSBゲーム、CBゲーム及びBBゲームを特賞状態という。
上述の如く、SBゲーム及びCBゲームは、1ゲームで終了するが、SBゲーム中及びCBゲーム中の内部抽選の対象役には、BB役、CB役、及びSB役も含まれるため、SBゲーム及びCBゲーム中にこれらの役の何れかに当選及び入賞した場合には、通常状態を経由せずに、次ゲーム以降、BBゲーム、CBゲームまたはSBゲームへ直接移行する。
FIG. 7 shows game state transitions in the slot machine 1.
The slot machine 1 has four game states: a normal state, an SB game after winning the SB role, a CB game after winning the CB role, and a BB game after winning the BB role. Three game states other than the normal state, that is, the SB game, the CB game, and the BB game are referred to as a special prize state.
As described above, the SB game and the CB game are completed in one game. However, the SB game, the CB role, and the SB role are included in the internal lottery in the SB game and the CB game. And if any of these roles is won and won during the CB game, the game moves directly to the BB game, CB game, or SB game after the next game without going through the normal state.

一方、BBゲーム中の内部抽選の対象役には、BB役、CB役、及びSB役を含まないため、BBゲーム中にBB役、CB役、及びSB役に当選することはなく、BBゲームから通常状態を介さずに、BBゲーム、CBゲームまたはSBゲームへ直接移行することはない。   On the other hand, since the internal lottery target in the BB game does not include the BB, CB, and SB, the BB, CB, and SB are not won during the BB game. Will not go directly to the BB game, CB game or SB game without going through the normal state.

なお、BBゲーム中、CBゲーム中、及びSBゲーム中には、図3に示す外部信号出力端子板GO及び試験信号出力端子板SOからそれぞれ、BBゲーム中、CBゲーム中、及びSBゲーム中である旨を示す信号(以下、それぞれBB中信号、CB中信号、SB中信号という)を出力する。具体的にBB中信号は、BBゲーム中にはオン状態とされ、BBゲーム中以外にはオフ状態とされる信号である。同様に、CB中信号は、CBゲーム中にはオン状態とされ、CBゲーム中以外にはオフ状態とされる信号、SB中信号は、SBゲーム中にはオン状態とされ、SBゲーム中以外にはオフ状態とされる信号である。   During the BB game, the CB game, and the SB game, the external signal output terminal board GO and the test signal output terminal board SO shown in FIG. 3 respectively, during the BB game, during the CB game, and during the SB game. A signal indicating that there is a signal (hereinafter referred to as a BB signal, a CB signal, and an SB signal) is output. Specifically, the BB signal is a signal that is turned on during the BB game and is turned off when not in the BB game. Similarly, the CB signal is turned on during the CB game and turned off except during the CB game, and the SB signal is turned on during the SB game, except during the SB game. Is a signal to be turned off.

スロットマシン1の遊技状態毎の内部抽選での対象役、並びに各対象役の設定値1における当選確率を図8〜11に示す。
通常状態においては、図8に示す如く、BB役の当選確率は1/150、CB役及びSB役の当選確率はそれぞれ1/50、リプレイ役の当選確率は1/7.3、ベル役の当選確率は1/6、チェリー役の当選確率は1/40、スイカ役及びオレンジ役の当選確率はそれぞれ1/100に設定している。
8 to 11 show the target combination in the internal lottery for each gaming state of the slot machine 1 and the winning probability at the setting value 1 of each target combination.
In the normal state, as shown in FIG. 8, the winning probability for the BB role is 1/150, the winning probability for the CB role and the SB role is 1/50, the winning probability for the replay role is 1 / 7.3, The winning probability is set to 1/6, the winning probability of the cherry role is set to 1/40, and the winning probability of the watermelon role and the orange role is set to 1/100.

BBゲーム中においては、図9に示す如く、ベル役の当選確率は91/100、チェリー役の当選確率は1/20、スイカ役及びオレンジ役の当選確率はそれぞれ1/50に設定している。上述の如く、BBゲーム中の内部抽選の対象役には、BB役、CB役、及びSB役を含まない。   In the BB game, as shown in FIG. 9, the winning probability of the bell role is set to 91/100, the winning probability of the cherry role is set to 1/20, and the winning probability of the watermelon role and the orange role is set to 1/50. . As described above, the target combination of the internal lottery in the BB game does not include the BB combination, the CB combination, and the SB combination.

CBゲーム中においては、図10に示す如く、CB役及び全小役の当選確率は1/50、SB役及び全小役の当選確率は1/50、全小役の当選確率は48/50に設定している。ここで、全小役とは、ベル役、チェリー役、スイカ役及びオレンジ役を示す。また、CBゲーム中の内部抽選の対象役には、リプレイ役を含まない。   In the CB game, as shown in FIG. 10, the winning probability of the CB role and all small roles is 1/50, the winning probability of the SB role and all small roles is 1/50, and the winning probability of all small roles is 48/50. Is set. Here, all the small roles indicate a bell role, a cherry role, a watermelon role, and an orange role. In addition, a replay combination is not included in the target combination of the internal lottery during the CB game.

SBゲーム中においては、図11に示す如く、BB役の当選確率は1/150、CB役及びSB役の当選確率はそれぞれ1/50、リプレイ役の当選確率は1/7.3、ベル役の当選確率は1/3、チェリー役の当選確率は1/16、スイカ役及びオレンジ役の当選確率はそれぞれ1/50に設定している。   During the SB game, as shown in FIG. 11, the winning probability of the BB role is 1/150, the winning probability of the CB role and the SB role is 1/50, the winning probability of the replay role is 1 / 7.3, the bell role The winning probability of 1/3 is set to 1/16, the winning probability of the cherry role is set to 1/16, and the winning probabilities of the watermelon role and the orange role are set to 1/50, respectively.

図12は、主制御装置31のCPU41にて実行されるゲーム処理の流れを示している。
先ず、ステップS1201にて、スタートレバー19の操作があったか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS1201にて同じ判断を繰り返す。
ステップS1201にてイエスと判断した場合には、ステップS1202にて規定数のメダルがベット済か否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS1201へ戻る。
ステップS1202にてイエスと判断した場合には、ステップS1203にて次ゲーム開始のための操作を禁止して、ステップS1204にて内部抽選処理を実行し、ステップS1205にて全リール4L、4C、4Rの回転を開始する。
FIG. 12 shows a flow of game processing executed by the CPU 41 of the main control device 31.
First, in step S1201, it is determined whether or not the start lever 19 has been operated. If it is determined NO, the same determination is repeated in step S1201.
If YES is determined in step S1201, it is determined in step S1202 whether or not a prescribed number of medals have been betted. If NO in step S1201, the process returns to step S1201.
If it is determined YES in step S1202, an operation for starting the next game is prohibited in step S1203, an internal lottery process is executed in step S1204, and all reels 4L, 4C, 4R are executed in step S1205. Start rotating.

次のステップS1206では、ストップボタン20L、20C、20Rの操作があったか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS1206にて同じ判断を繰り返す。
ステップS1206にてイエスと判断した場合には、ステップS1207にて、操作のあったストップボタン20L、20C、20Rに対応するリール4L、4C、4Rの停止処理を実行し、次のステップS1208にて全てのリール4L、4C、4Rが停止したか否かを判断する。ステップS1208にてノーと判断した場合には、ステップS1206に戻る。
In the next step S1206, it is determined whether or not the stop button 20L, 20C, 20R has been operated. If it is determined NO, the same determination is repeated in step S1206.
If YES is determined in step S1206, in step S1207, stop processing of the reels 4L, 4C, and 4R corresponding to the operated stop buttons 20L, 20C, and 20R is executed, and in the next step S1208. It is determined whether all the reels 4L, 4C, 4R are stopped. If NO is determined in step S1208, the process returns to step S1206.

ステップS1208にてイエスと判断した場合には、ステップS1209にて入賞判定処理を行い、次のステップS1210にて入賞の有無を判断する。ステップS1210にてイエスと判断した場合には、ステップS1211にて入賞役の種別に応じた入賞処理を実行し、ステップS1212へ移行する一方、ステップS1210にてノーと判断した場合には、ステップS1211をスキップしてステップS1212へ移行する。
ステップS1212では、次ゲーム開始のための操作を許可して、ステップS1201へ戻る。
If YES is determined in step S1208, a winning determination process is performed in step S1209, and whether or not there is a winning is determined in next step S1210. If it is determined YES in step S1210, a winning process corresponding to the type of winning combination is executed in step S1211, and the process proceeds to step S1212. If NO is determined in step S1210, step S1211 is performed. Is skipped and the process proceeds to step S1212.
In step S1212, the operation for starting the next game is permitted, and the process returns to step S1201.

図13は、図12のステップS1211の入賞処理として、SB役の入賞時に実行するSB入賞時処理の流れを示している。
SB入賞時処理では、先ずステップS1301にて、遊技状態がSBゲーム中か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1302にてウエイトフラグに2をセットするともに、ステップS1303にてSBゲーム終了処理を実行して、ステップS1304へ移行する。一方、ステップS1301にてノーと判断した場合には、ステップS1302及びステップS1303をスキップして、ステップS1304へ移行する。
ステップS1304ではSBゲーム開始処理を実行してリターンする。
ウエイトフラグの意義、SBゲーム終了処理及びSBゲーム開始処理については後述する。
FIG. 13 shows the flow of the SB winning process executed when winning the SB role as the winning process in step S1211 of FIG.
In the SB winning process, first, in step S1301, it is determined whether or not the gaming state is an SB game. If it is determined to be yes, the wait flag is set to 2 in step S1302, and in step S1303. SB game end processing is executed, and the process proceeds to step S1304. On the other hand, if NO is determined in step S1301, step S1302 and step S1303 are skipped, and the process proceeds to step S1304.
In step S1304, an SB game start process is executed and the process returns.
The significance of the weight flag, the SB game end process, and the SB game start process will be described later.

図14は、図12のステップS1211の入賞処理として、CB役の入賞時に実行するCB入賞時処理の流れを示している。
CB入賞時処理では、先ずステップS1401にて、遊技状態がCBゲーム中か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1402にてウエイトフラグに2をセットするともに、ステップS1403にてCBゲーム終了処理を実行して、ステップS1404へ移行する。一方、ステップS1401にてノーと判断した場合には、ステップS1402及びステップS1403をスキップして、ステップS1404へ移行する。
ステップS1404ではCBゲーム開始処理を実行してリターンする。
ウエイトフラグの意義、CBゲーム終了処理及びCBゲーム開始処理については後述する。
FIG. 14 shows the flow of the CB winning process executed when winning the CB combination as the winning process in step S1211 of FIG.
In the CB winning process, first, in step S1401, it is determined whether or not the gaming state is a CB game. If it is determined to be yes, the wait flag is set to 2 in step S1402, and in step S1403. CB game end processing is executed, and the process proceeds to step S1404. On the other hand, if NO is determined in step S1401, step S1402 and step S1403 are skipped, and the process proceeds to step S1404.
In step S1404, a CB game start process is executed and the process returns.
The significance of the weight flag, the CB game end process, and the CB game start process will be described later.

図15は、図12のステップS1211の入賞処理として、BB役の入賞時に実行するBB入賞時処理の流れを示している。
BB入賞時処理では、ステップS1501にてBB開始処理を実行してリターンする。BBゲーム開始処理については後述する。
FIG. 15 shows the flow of the BB winning process executed as the winning process in step S1211 of FIG.
In the BB winning process, a BB start process is executed in step S1501, and the process returns. The BB game start process will be described later.

図16は、図12のステップS1211の入賞処理として、小役、具体的にはベル役、チェリー役、スイカ役、またはオレンジ役の入賞時に実行する小役入賞時処理の流れを示している。
小役入賞時処理では、ステップS1601にて入賞小役に対応する配当を払出枚数Nにセットする。次のステップS1602では、クレジット数が50か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1611へ移行する一方、ノーと判断した場合にはステップS1602へ移行する。ステップS1603〜S1604の処理はクレジットアップ処理によってメダルを払い出す場合、ステップS1611〜S1615の処理はメダルトレイ23へメダルを払い出す場合をそれぞれ示している。
FIG. 16 shows the flow of the small role winning time process executed when winning the small role, specifically, the bell role, cherry role, watermelon role, or orange role as the winning process in step S1211 of FIG.
In the small winning combination process, a payout corresponding to the winning small combination is set to the payout number N in step S1601. In the next step S1602, it is determined whether or not the number of credits is 50. If it is determined as YES, the process proceeds to step S1611. If it is determined NO, the process proceeds to step S1602. The processing in steps S1603 to S1604 shows the case where medals are paid out by credit-up processing, and the processing in steps S1611 to S1615 shows the case where medals are paid out to the medal tray 23, respectively.

クレジットアップ処理によってメダルを払い出す場合は、ステップS1603にてクレジット数に1を加算し、ステップS1604にて兼用表示器7の表示を更新してステップS1605へ移行する。
一方、メダルトレイ23へメダルを払い出す場合は、ステップS1611にて、メダル払出駆動モータ63を駆動するメダル払出処理を実行した後、ステップS1612にて計時を開始し、次のステップS1613にてメダル払出センサ53がメダルの払出を検知したか否かを判断する。ステップS1613にてイエスと判断した場合には、ステップS1605へ移行する一方、ノーと判断した場合にはステップS1614にて計時開始から所定時間が経過したか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS1613へ戻る。
ステップS1614にてイエスと判断した場合には、ステップS1615にて払出エラー処理を実行してリターンする。払出エラーからの復帰後は、ステップS1602へ戻る。
When a medal is paid out by the credit-up process, 1 is added to the number of credits in step S1603, the display on the dual-purpose display 7 is updated in step S1604, and the process proceeds to step S1605.
On the other hand, when paying out medals to the medal tray 23, the medal payout process for driving the medal payout drive motor 63 is executed in step S1611, and then the time measurement is started in step S1612, and in the next step S1613. It is determined whether or not the payout sensor 53 detects the payout of medals. If YES is determined in step S1613, the process proceeds to step S1605. If NO is determined, it is determined in step S1614 whether or not a predetermined time has elapsed from the start of timing, and if NO is determined. Then, the process returns to step S1613.
If YES is determined in step S1614, a payout error process is executed in step S1615, and the process returns. After returning from the payout error, the process returns to step S1602.

ステップS1605では、払出枚数Nを1減算し、ステップS1606にて払出信号出力処理を行う。
図17に払出信号出力処理の流れを示す。
払出信号出力処理では先ず、ステップS1701にて、外部信号出力端子板GO及び試験信号出力端子板SOの払出信号出力端子をオン状態にし、両端子板GO、SOからオン状態の払出信号を出力する。次のステップS1702にて計時を開始し、次のステップS1703にて計時開始から50msecが経過したか否かを判断し、イエスと判断されるまで同じ判断を繰り返す。
次のステップS1704では、外部信号出力端子板GO及び試験信号出力端子板SOの払出信号出力端子をオフ状態にし、両端子板GO、SOからオフ状態の払出信号を出力する。
上述の説明から分かるように、払出信号出力処理では、メダルを1枚払い出すごとに、50msecに亘りオン状態とされ、その後オフ状態とされるパルス信号を1パルス出力する。
In step S1605, the payout number N is decremented by 1, and a payout signal output process is performed in step S1606.
FIG. 17 shows the flow of the payout signal output process.
In the payout signal output process, first, in step S1701, the payout signal output terminals of the external signal output terminal board GO and the test signal output terminal board SO are turned on, and the payout signal in the on state is output from both the terminal boards GO and SO. . In the next step S1702, timing is started. In next step S1703, it is determined whether or not 50 msec has elapsed from the start of timing, and the same determination is repeated until it is determined as YES.
In the next step S1704, the payout signal output terminals of the external signal output terminal board GO and the test signal output terminal board SO are turned off, and the payout signal in the off state is output from both the terminal boards GO and SO.
As can be seen from the above description, in the payout signal output process, every time one medal is paid out, one pulse of a pulse signal that is turned on for 50 msec and then turned off is output.

図16に戻り、次のステップS1607では、払出枚数Nがゼロか否かを判断し、ノーと判断した場合にはスタップS1602へ戻る一方、イエスと判断した場合にはステップS1608へ移行する。   Returning to FIG. 16, in the next step S1607, it is determined whether or not the payout number N is zero. If it is determined to be no, the process returns to step S1602, whereas if it is determined to be yes, the process proceeds to step S1608.

ステップS1608では、遊技状態がSBゲーム中またはCBゲーム中か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1609にてウエイトフラグに1をセットし、次のステップS1610にてSBゲーム中の場合にはSB終了処理、CBゲーム中の場合にはCB終了処理を実行して、リターンする。   In step S1608, it is determined whether or not the gaming state is an SB game or a CB game. If it is determined that the game state is YES, the wait flag is set to 1 in step S1609, and in the next step S1610, the SB game is in progress. In the case of, the SB end process is executed, and in the case of the CB game, the CB end process is executed, and the process returns.

一方、ステップS1608にてノーと判断した場合には、ステップS1616にて遊技状態がBBゲーム中か否かを判断する。ステップS1616にてイエスと判断した場合には、ステップS1617にてBBゲームの終了条件を満たしたか否かを判断する。BBゲームの終了条件は、上述の如く、BBゲーム中に払い出されたメダル枚数が336枚を超えることに設定しているため、ステップS1617ではこの終了条件を満たしたか否かを判断する。
ステップS1617にてイエスと判断した場合には、ステップS1618にてBBゲーム終了処理を実行してリターンする。
また、ステップS1616及びS1617にてノーと判断した場合にもリターンする。
On the other hand, if it is determined NO in step S1608, it is determined in step S1616 whether or not the gaming state is a BB game. If it is determined YES in step S1616, it is determined in step S1617 whether the BB game end condition is satisfied. As described above, the end condition for the BB game is set such that the number of medals paid out during the BB game exceeds 336, and it is determined in step S1617 whether the end condition is satisfied.
If YES is determined in the step S1617, a BB game end process is executed in a step S1618 and the process returns.
Also, the process returns when it is determined NO in steps S1616 and S1617.

図18は、SBゲーム開始処理の流れを示している。
SBゲーム開始処理では先ず、ステップS1801にて遊技状態にSBゲーム中をセットし、次のステップS1802にて、外部信号出力端子板GO及び試験信号出力端子板SOのSB中信号出力端子をオン状態にし、両端子板GO、SOからオン状態のSB中信号を出力してリターンする。
FIG. 18 shows the flow of the SB game start process.
In the SB game start process, first, in step S1801, the SB game is set to the gaming state, and in the next step S1802, the external signal output terminal board GO and the SB signal output terminal of the test signal output terminal board SO are turned on. Then, an on-SB signal is output from both terminal boards GO and SO, and the process returns.

図19は、CBゲーム開始処理の流れを示している。
CBゲーム開始処理では先ず、ステップS1901にて遊技状態にCBゲーム中をセットし、次のステップS1902にて、外部信号出力端子板GO及び試験信号出力端子板SOのCB中信号出力端子をオン状態にし、両端子板GO、SOからオン状態のCB中信号を出力してリターンする。
FIG. 19 shows the flow of the CB game start process.
In the CB game start process, first, in step S1901, the CB game is set to the gaming state, and in the next step S1902, the external signal output terminal board GO and the CB signal output terminal of the test signal output terminal board SO are turned on. Then, an on-state CB signal is output from both terminal boards GO and SO, and the process returns.

図20は、BBゲーム開始処理の流れを示している。
BBゲーム開始処理では先ず、ステップS2001にて遊技状態にBBゲーム中をセットし、次のステップS2002にて、外部信号出力端子板GO及び試験信号出力端子板SOのBB中信号出力端子をオン状態にし、両端子板GO、SOからオン状態のBB中信号を出力してリターンする。
FIG. 20 shows the flow of the BB game start process.
In the BB game start process, first, in step S2001, the game state is set to the BB game state, and in the next step S2002, the external signal output terminal board GO and the BB signal output terminal of the test signal output terminal board SO are turned on. Then, the BB signal in the on state is output from both terminal boards GO and SO, and the process returns.

図21は、SBゲーム終了処理の流れを示している。
SBゲーム終了処理では先ず、ステップS2101にて、遊技状態に通常状態をセットし、次のステップS2102にてウエイトフラグが1か否かを判断する。ウエイトフラグに1がセットされた状態でSBゲーム終了処理がコールされるのは、図16の小役入賞時処理のステップS1609にて説明したように、SBゲーム中に小役が入賞した場合である。
ステップS2102にてイエスと判断した場合には、ステップS2103にて計時を開始し、次のステップS2104にて計時開始から53msecが経過したか否かを判断すし、イエスと判断されるまで同じ判断を繰り返す。次のステップS2105では、ウエイトフラグにゼロをセットし、次のステップS2106にて、外部信号出力端子板GO及び試験信号出力端子板SOのSB中信号出力端子をオフ状態にし、両端子板GO、SOからオフ状態のSB中信号を出力してリターンする。
FIG. 21 shows the flow of SB game end processing.
In the SB game end process, first, in step S2101, the game state is set to the normal state, and in the next step S2102, it is determined whether or not the wait flag is 1. The SB game end process is called with the weight flag set to 1 when the small role is won during the SB game as described in step S1609 of the small role winning process in FIG. is there.
If YES is determined in step S2102, timing is started in step S2103, and it is determined in step S2104 whether 53 msec has elapsed from the start of timing, and the same determination is made until YES is determined. repeat. In the next step S2105, the wait flag is set to zero. In the next step S2106, the external signal output terminal board GO and the signal output terminal in the SB of the test signal output terminal board SO are turned off, and both terminal boards GO, An SB signal in the off state is output from SO and the process returns.

図24(a)に、SBゲーム中の小役入賞時のSB中信号及び払出信号のタイミングチャートを示す。
SB中信号は、SB役入賞時にオン状態とされる。SBゲーム中に小役が入賞すると、これに応じて、クレジットアップ処理またはメダル払出処理が行われ、これに伴い、払出信号が出力される。仮に、最後のメダル払出に係る払出信号がオン状態としたと同時に、SB中信号をオフ状態とした場合、最後のメダル払出に係る払出信号がオフ状態とされる前に、SB中信号がオフ状態とされる結果を招くことになる。この場合、最後のメダル払出がSBゲーム中に行われたものなのか、通常状態中に行われたものなのか、判別が困難となり、正確な遊技情報を送信できない虞がある。
FIG. 24A shows a timing chart of the SB signal and the payout signal at the time of winning the small role during the SB game.
The SB in-progress signal is turned on when the SB winning combination is won. When a small combination wins during the SB game, a credit-up process or a medal payout process is performed accordingly, and a payout signal is output accordingly. If the payout signal related to the last medal payout is turned on and at the same time the SB busy signal is turned off, the mid-SB signal is turned off before the payout signal related to the last medal payout is turned off. Will result in a state. In this case, it is difficult to determine whether the last medal payout was made during the SB game or during the normal state, and there is a possibility that accurate game information cannot be transmitted.

このため、本実施例のスロットマシン1では、最後のメダル払出に係る払出信号が、確実にオフ状態とされるのを待つべく、図21のステップS2104にて53msecの経過を待って、同ステップS2106にてSB中信号をオフすることとし、また、図24(a)に示す如く、SB中信号をオフした後、即ち、通常状態中になった後に、次ゲームの開始操作を許可しているため、これらによって、正確な遊技情報の送信が可能となる。
なお、ウエイト時間を53msecに設定した理由は、本実施例のスロットマシン1では、タイマ割込み周期を約1.5msecに設定しているため、払出信号のオン時間50msecに対して、2割込み分の余裕を持たせて53msecに設定している。従い、ウエイト時間については、払出信号のオン時間及びタイマ割込み周期に応じて、適宜変更可能である。
For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, in order to wait for the payout signal relating to the final medal payout to be surely turned off, the process waits for the elapse of 53 msec in step S2104 of FIG. In step S2106, the SB signal is turned off. As shown in FIG. 24A, after the SB signal is turned off, that is, after entering the normal state, the start operation of the next game is permitted. Therefore, it becomes possible to transmit game information accurately.
The reason for setting the wait time to 53 msec is that the slot machine 1 of this embodiment sets the timer interrupt cycle to about 1.5 msec. It is set to 53 msec with a margin. Accordingly, the wait time can be appropriately changed according to the on time of the payout signal and the timer interrupt cycle.

図21に戻り、ステップS2102にてノーと判断した場合には、ステップS2107にて、外部信号出力端子板GO及び試験信号出力端子板SOのSB中信号出力端子をオフ状態にし、両端子板GO、SOからオフ状態のSB中信号を出力する。次のステップS2108では、ウエイトフラグが2か否かを判断する。ウエイトフラグに2がセットされた状態でSBゲーム終了処理がコールされるのは、図13のSB入賞時処理のステップS1302にて説明したように、SBゲーム中にSB役が入賞した場合である。
ステップS2108にてイエスと判断した場合には、ステップS2109にて計時を開始し、次のステップS2110にて計時開始から50msecが経過したか否かを判断すし、イエスと判断されるまで同じ判断を繰り返す。次のステップS2111では、ウエイトフラグにゼロをセットしてリターンする。
一方、ステップS2108にてノーと判断した場合にもリターンする。
Returning to FIG. 21, when it is determined NO in step S2102, in step S2107, the external signal output terminal board GO and the signal output terminal in the SB of the test signal output terminal board SO are turned off, and both terminal boards GO , The SB signal in the off state is output from SO. In the next step S2108, it is determined whether or not the weight flag is 2. The SB game end process is called with the weight flag set to 2 when the SB combination wins during the SB game, as described in step S1302 of the SB winning process in FIG. .
If it is determined as YES in step S2108, time measurement is started in step S2109, and it is determined whether or not 50 msec has elapsed from the start of time measurement in the next step S2110, and the same determination is made until YES is determined. repeat. In the next step S2111, the wait flag is set to zero and the process returns.
On the other hand, if it is determined NO in step S2108, the process also returns.

図24(b)に、SBゲーム中のSB役入賞時のSB中信号のタイミングチャートを示す。
SB中信号は、SB役入賞時にオン状態とされる。SBゲーム中にSB役が入賞した場合、SBゲームは1ゲームで終了するものであるため、一旦SB中信号をオフとした後、再度SB中信号をオンとする必要がある。SB中信号のオン/オフ状態の最低維持時間は、メダル払出信号と同様に50msecであるため、50msecオフとした後、再度オンとすることにしている。また、SB中信号を再度オフした後、即ち、再度SBゲーム中になった後に、次ゲームの開始操作を許可しているため、正確な遊技情報の送信が可能となる。
FIG. 24B shows a timing chart of the SB signal during the SB winning combination during the SB game.
The SB in-progress signal is turned on when the SB winning combination is won. When the SB combination wins during the SB game, since the SB game ends in one game, it is necessary to turn off the SB signal once and then turn on the SB signal again. Since the minimum maintaining time of the on / off state of the SB signal is 50 msec as in the case of the medal payout signal, the signal is turned on after turning off for 50 msec. Further, since the next game start operation is permitted after the SB signal is turned off again, that is, after the SB game is started again, accurate game information can be transmitted.

図24(c)に、SBゲーム中のリプレイ役の入賞時または何れの役も入賞しなかった場合の非入賞時のSB中信号のタイミングチャートを示す。
SB中信号は、SB役入賞時にオン状態とされる。また、SBゲームは1ゲームで終了するものであるため、リプレイ役の入賞時及び非入賞時には、SB中信号を即座にオフすることとしている。
FIG. 24 (c) shows a timing chart of a signal during SB when a replay combination is won in the SB game or when no combination is won.
The SB in-progress signal is turned on when the SB winning combination is won. In addition, since the SB game ends in one game, the SB signal is immediately turned off when the replay role is won or not.

図22は、CBゲーム終了処理の流れを示している。
CBゲーム終了処理では先ず、ステップS2201にて、遊技状態に通常状態をセットし、次のステップS2202にてウエイトフラグが1か否かを判断する。ウエイトフラグに1がセットされた状態でCBゲーム終了処理がコールされるのは、図16の小役入賞時処理のステップS1609にて説明したように、CBゲーム中に小役が入賞した場合である。
ステップS2202にてイエスと判断した場合には、ステップS2203にて計時を開始し、次のステップS2204にて計時開始から53msecが経過したか否かを判断すし、イエスと判断されるまで同じ判断を繰り返す。次のステップS2205では、ウエイトフラグにゼロをセットし、次のステップS2206にて、外部信号出力端子板GO及び試験信号出力端子板SOのCB中信号出力端子をオフ状態にし、両端子板GO、SOからオフ状態のCB中信号を出力してリターンする。
FIG. 22 shows the flow of CB game end processing.
In the CB game end process, first, in step S2201, the normal state is set to the gaming state, and in the next step S2202, it is determined whether or not the wait flag is 1. The CB game end process is called with the weight flag set to 1 when the small role is won during the CB game, as described in step S1609 of the small role winning process in FIG. is there.
If it is determined as YES in step S2202, timing is started in step S2203, and it is determined in step S2204 whether 53 msec has elapsed from the start of timing, and the same determination is made until YES is determined. repeat. In the next step S2205, the wait flag is set to zero, and in the next step S2206, the external signal output terminal board GO and the signal output terminal in the CB of the test signal output terminal board SO are turned off, and both terminal boards GO, The CB medium signal in the off state is output from SO and the process returns.

一方、ステップS2202にてノーと判断した場合には、ステップS2207にて、外部信号出力端子板GO及び試験信号出力端子板SOのCB中信号出力端子をオフ状態にし、両端子板GO、SOからオフ状態のCB中信号を出力する。次のステップS2208では、ウエイトフラグが2か否かを判断する。ウエイトフラグに2がセットされた状態でCBゲーム終了処理がコールされるのは、図14のCB入賞時処理のステップS1402にて説明したように、CBゲーム中にCB役が入賞した場合である。
ステップS2208にてイエスと判断した場合には、ステップS2209にて計時を開始し、次のステップS2210にて計時開始から50msecが経過したか否かを判断すし、イエスと判断されるまで同じ判断を繰り返す。次のステップS2211では、ウエイトフラグにゼロをセットしてリターンする。
一方、ステップS2208にてノーと判断した場合にもリターンする。
On the other hand, if NO is determined in step S2202, in step S2207, the external signal output terminal board GO and the signal output terminal in the CB of the test signal output terminal board SO are turned off, and both terminal boards GO, SO Outputs the CB signal in the off state. In the next step S2208, it is determined whether or not the wait flag is 2. The CB game end process is called with the weight flag set to 2 when the CB combination wins during the CB game, as described in step S1402 of the CB winning process in FIG. .
If it is determined yes in step S2208, the time is started in step S2209, and it is determined whether or not 50 msec has elapsed from the start of time measurement in the next step S2210, and the same determination is made until it is determined yes. repeat. In the next step S2211, the wait flag is set to zero and the process returns.
On the other hand, if it is determined NO in step S2208, the process returns.

なお、CBゲーム中のCB中信号並びに払出信号のタイミングチャートについては、図24(a)〜(c)のSBをCBに読み代えればいいだけであるため、説明は省略する。   Note that the timing chart of the CB in-game signal and the payout signal in the CB game only needs to replace SB in FIGS. 24A to 24C with CB, and a description thereof will be omitted.

図23は、BBゲーム終了処理の流れを示している。
BBゲーム終了処理では先ず、ステップS2301にて、遊技状態に通常状態をセットし、次のステップS2302にて計時を開始する。次のステップS2303にて計時開始から53msecが経過したか否かを判断し、イエスと判断されるまで同じ判断を繰り返す。次のステップS2304では、外部信号出力端子板GO及び試験信号出力端子板SOのBB中信号出力端子をオフ状態にし、両端子板GO、SOからオフ状態のBB中信号を出力してリターンする。
FIG. 23 shows the flow of the BB game end process.
In the BB game end process, first, in step S2301, the game state is set to the normal state, and in the next step S2302, timing is started. In the next step S2303, it is determined whether 53 msec has elapsed from the start of timing, and the same determination is repeated until it is determined as YES. In the next step S2304, the BB medium signal output terminals of the external signal output terminal board GO and the test signal output terminal board SO are turned off, and the BB signal in the off state is output from both terminal boards GO and SO, and the process returns.

BBゲームの終了条件は、上述の如く、BBゲーム中に払い出されたメダル枚数が336枚を超えることに設定しているため、メダル払出のないゲームでBBゲームが終了することはなく、終了ゲームでは、必ず払出信号の出力が行われる。BBゲームの終了ゲームにおいても、SBゲーム中及びCBゲーム中と同様に、最後のメダル払出に係る払出信号が確実にオフ状態とされるのを待つべく、ステップS2303にて53msecの経過を待って、ステップS2304にてBB中信号をオフすることとしている。また、BB中信号をオフした後、即ち、通常状態中になった後に、次ゲームの開始操作を許可しているため、正確な遊技情報の送信が可能となる。   As described above, the end condition of the BB game is set so that the number of medals paid out during the BB game exceeds 336. Therefore, the BB game does not end in a game without a medal payout. In games, payout signals are always output. In the end game of the BB game, as in the SB game and the CB game, in order to wait for the payout signal related to the last medal payout to be surely turned off, wait for 53 msec in step S2303. In step S2304, the BB signal is turned off. In addition, since the start operation of the next game is permitted after the BB signal is turned off, that is, after the normal state is entered, accurate game information can be transmitted.

以上、説明したとおり、本実施例のスロットマシン1によれば、SBゲーム中、CBゲーム中及びBBゲーム中に、小役が入賞し、且つ各ゲームの終了条件を満たしたゲームにおいては、小役の入賞に伴うメダルの払出に係るメダル払出信号出力のうち、最後のメダル払出に係るメダル払出信号の出力が完了した後に、具体的には、メダル払出信号がオン状態からオフ状態となった後に、SB中信号、CB中信号及びBB中信号をオフとするようにしたので、外部への正確な遊技情報の送信が可能となる。   As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, in a game in which a small role is won during the SB game, the CB game, and the BB game and the end condition of each game is satisfied, Of the medal payout signal output related to the medal payout associated with winning the winning combination, specifically, after the medal payout signal output related to the last medal payout is completed, the medal payout signal is changed from the on state to the off state. Later, since the SB signal, CB signal, and BB signal are turned off, it is possible to accurately transmit game information to the outside.

また、本実施例のスロットマシン1によれば、SBゲーム中にSB役が入賞した場合、及びCBゲーム中にCB役が入賞した場合は、SB中信号/CB中信号をオフとし、該オフ状態を50msec維持し、その後、オン状態とした後に、次ゲーム開始に係る操作を許可(受け付ける)ようにしたので、外部への正確な遊技情報の送信が可能となる。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when the SB combination wins during the SB game and when the CB combination wins during the CB game, the SB signal / CB signal is turned off, After maintaining the state for 50 msec and then turning it on, the operation relating to the start of the next game is permitted (accepted), so that accurate game information can be transmitted to the outside.

さらに、1ゲームの終了後、次ゲームの開始に係る操作の許可を所定時間遅らせる処理を全てのゲームにおいて実行しても、外部への正確な遊技情報の送信は可能となるものの、この場合には、特にスピーディな遊技進行を求める遊技者が、遊技感に不満を抱く虞がある。
一方、本実施例のスロットマシン1によれば、1ゲームの終了後、少なくとも遊技状態の移行を伴い、且つ外部への正確な遊技情報の送信のために必要な場合にのみ、次ゲームの開始に係る操作の許可を所定時間遅らせる遅延処理を実行することとしたので、遊技状態の移行を伴わないゲームの終了後や、遊技状態の移行は伴うものの上記遅延処理を行わなくとも外部への正確な遊技情報の送信が可能なゲームでは、即座に次ゲーム開始に係る操作が許可されるため、上記の如き遊技者が遊技感に不満を抱く虞を抑制することが出来る。
Furthermore, even if the process of delaying the permission for the operation related to the start of the next game is delayed for a predetermined time after the end of one game, it is possible to accurately transmit game information to the outside. In particular, there is a possibility that a player who requests a speedy game progression may be dissatisfied with the game feeling.
On the other hand, according to the slot machine 1 of the present embodiment, after the end of one game, the next game is started only when it is accompanied by at least a transition of the gaming state and is necessary for accurate transmission of game information to the outside. Since the delay process for delaying the permission of the operation related to the predetermined time is executed, it is possible to perform the accurate processing to the outside after the game without the transition of the game state or without performing the delay process although the transition of the game state is accompanied. In a game capable of transmitting a lot of game information, an operation relating to the start of the next game is permitted immediately, so that the player can be prevented from being dissatisfied with the game feeling as described above.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。   Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention can be modified in various ways within the scope of matters described in the claims.

1……スロットマシン、19……スタートレバー、20L、20C、20R……ストップボタン、4L、4C、4R……リール、31……主制御装置、41……CPU、53……メダル払出センサ、63……メダル払出駆動モータ、GO……外部信号出力端子板、SO……試験信号出力端子板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 19 ... Start lever, 20L, 20C, 20R ... Stop button, 4L, 4C, 4R ... Reel, 31 ... Main controller, 41 ... CPU, 53 ... Medal payout sensor, 63 ... Medal payout drive motor, GO ... External signal output terminal board, SO ... Test signal output terminal board

Claims (2)

複数種類の役から、入賞を許容する当選役を決定する内部抽選処理手段と、
前記当選役の入賞に応じて、入賞した役の種別に応じた特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記複数種類の役の中に、
前記特典付与手段により、入賞に応じて、遊技媒体が付与される小役と、
前記特典付与手段により、入賞に応じて、次の1ゲームで前記内部抽選処理での前記小役の当選確率が向上するSBゲームが実行されるSB役と、を含む、スロットマシンにおいて、
前記SBゲーム中にオンとなりそれ以外はオフとされるSB中信号を外部に出力するSB作動中信号出力手段を備え、
前記SB作動中信号出力手段は、
前記SBゲーム中でないときには、SB役の入賞に応じて前記SB中信号をオンとする一方、
前記SBゲーム中には、当該SBゲームにてSB役が入賞した場合には、前記SB中信号を所定時間オフとした後に前記SB中信号をオンとし、当該SBゲームにてSB役が入賞しなかった場合には、前記SB中信号をオフとする、ことを特徴とするスロットマシン。
Internal lottery processing means for determining a winning combination that allows winning from a plurality of types of combinations,
In accordance with winning of the winning combination, a privilege granting means for granting a privilege according to the type of the winning combination,
Among the multiple types of roles,
According to the bonus granting means, in accordance with the winning prize,
In the slot machine, including the SB role in which the SB game in which the winning probability of the small role in the internal lottery process is improved in the next one game according to the prize is given by the privilege granting unit,
SB operation signal output means for outputting to the outside a SB signal that is turned on during the SB game and turned off otherwise.
The SB operating signal output means includes:
When the SB game is not in progress, the SB signal is turned on in response to winning of the SB role,
During the SB game, if the SB role wins in the SB game, the SB signal is turned on after the SB signal is turned off for a predetermined time, and the SB role wins in the SB game. If not, the slot machine turns off the SB signal.
複数種類の役から、入賞を許容する当選役を決定する内部抽選処理手段と、
前記当選役の入賞に応じて、入賞した役の種別に応じた特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記複数種類の役の中に、
前記特典付与手段により、入賞に応じて、遊技媒体が付与される小役と、
前記特典付与手段により、入賞に応じて、次の1ゲームで前記内部抽選処理の結果にかかわらず前記小役の入賞が許容されるCBゲームが実行されるCB役と、を含む、スロットマシンにおいて、
前記CBゲーム中にオンとなりそれ以外はオフとされるCB中信号を外部に出力するCB作動中信号出力手段を備え、
前記CB作動中信号出力手段は、
前記CBゲーム中でないときには、CB役の入賞に応じて前記CB中信号をオンとする一方、
前記CBゲーム中には、当該CBゲームにてCB役が入賞した場合には、前記CB中信号を所定時間オフとした後に前記CB中信号をオンとし、当該CBゲームにてCB役が入賞しなかった場合には、前記CB中信号をオフとする、ことを特徴とするスロットマシン。
Internal lottery processing means for determining a winning combination that allows winning from a plurality of types of combinations,
In accordance with winning of the winning combination, a privilege granting means for granting a privilege according to the type of the winning combination,
Among the multiple types of roles,
According to the bonus granting means, in accordance with the winning prize,
In the slot machine, the bonus granting means includes a CB role in which a CB game in which the winning of the small role is allowed regardless of the result of the internal lottery process in the next one game according to the winning is executed. ,
CB operation signal output means for outputting to the outside a CB signal that is turned on during the CB game and turned off otherwise.
The CB operating signal output means is:
When the CB game is not in progress, the CB medium signal is turned on in response to winning of the CB role,
During the CB game, when a CB combination wins in the CB game, the CB medium signal is turned on after the CB medium signal is turned off for a predetermined time, and the CB combination wins in the CB game. If not, the slot machine turns off the CB medium signal.
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