JP2009011426A5 - - Google Patents

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Claims (13)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
第1の操作手段への操作を契機として前記複数のリールを回転させる制御と、第2の操作手段への操作を契機として前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御とを行うリール制御手段と、
前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類のリプレイタイム状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、複数種類のリプレイタイム状態のうち少なくとも2種類のリプレイタイム状態の間を特定リプレイタイム状態によって中継する制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、
前記複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
前記遊技状態移行制御手段が、
第1図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて前記特定リプレイタイム状態を開始させ、前記特定リプレイタイム状態において第2図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて前記特定リプレイタイム状態を終了させることによって、少なくとも2種類のリプレイタイム状態の間を中継する制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
Lottery means for performing an internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of roles including a replay that allows a next game to be played without requiring a game medium in accordance with a prize;
Control for rotating the plurality of reels triggered by an operation on the first operation means, and control for stopping the plurality of reels according to a result of the internal lottery triggered by an operation on the second operation means Reel control means to perform,
The game state is shifted between a plurality of types of game states including a plurality of types of replay time states with different replay lottery modes, and a specific replay time is defined between at least two types of replay time states among the plurality of types of replay time states. and a game state transition control means for controlling you relayed by the state,
In the stopped state of the plurality of reels, a gaming machine provided so that a winning combination is awarded based on a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning combination being displayed on an active line,
The gaming state transition control means is
The specific replay time state is started based on the fact that the first symbol combination is displayed on the active line, and the specific replay is based on the fact that the second symbol combination is displayed on the active line in the specific replay time state. A gaming machine that performs relay control between at least two types of replay time states by ending the time state.
請求項1において、  In claim 1,
前記遊技状態移行制御手段が、  The gaming state transition control means is
複数種類のリプレイタイム状態のうち一部のリプレイタイム状態では、その開始時点から起算した遊技回数に基づいて当該リプレイタイム状態を終了させ、その他のリプレイタイム状態では、その開始時点から起算した遊技回数に依らずに当該リプレイタイム状態を終了させ、前記特定リプレイタイム状態では、その開始時点から起算した遊技回数に依らずに前記特定リプレイタイム状態を終了させることを特徴とする遊技機。  In some replay time states, the replay time state is terminated based on the number of games counted from the start time, and in other replay time states, the number of games counted from the start time The game machine is characterized in that the replay time state is terminated without depending on the game, and in the specific replay time state, the specific replay time state is terminated regardless of the number of games calculated from the start time.
請求項1または2において、  In claim 1 or 2,
前記遊技状態移行制御手段が、  The gaming state transition control means is
遊技媒体を獲得しやすいボーナス状態が終了したことに基づいて第1リプレイタイム状態を開始させ、前記第1リプレイタイム状態において前記第1図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて前記第1リプレイタイム状態を終了させるとともに前記特定リプレイタイム状態を開始させることを特徴とする遊技機。  A first replay time state is started based on the end of the bonus state where it is easy to acquire game media, and the first symbol combination is displayed on the active line in the first replay time state. A gaming machine characterized by ending one replay time state and starting the specific replay time state.
請求項3において、  In claim 3,
前記遊技状態移行制御手段が、  The gaming state transition control means is
複数種類のリプレイタイム状態のうち一部のリプレイタイム状態では、その開始時点から起算した遊技回数に基づいて当該リプレイタイム状態を終了させ、その他のリプレイタイム状態では、その開始時点から起算した遊技回数に依らずに当該リプレイタイム状態を終了させ、前記第1リプレイタイム状態では、その開始時点から起算した遊技回数に依らずに前記第1リプレイタイム状態を終了させることを特徴とする遊技機。  In some replay time states, the replay time state is terminated based on the number of games counted from the start time, and in other replay time states, the number of games counted from the start time The game machine is characterized in that the replay time state is ended without depending on the game, and in the first replay time state, the first replay time state is ended without depending on the number of games calculated from the start time.
請求項1〜4のいずれかにおいて、  In any one of Claims 1-4,
前記遊技状態移行制御手段が、  The gaming state transition control means is
前記特定リプレイタイム状態において前記第2図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて前記特定リプレイタイム状態を終了させるとともに前記特定リプレイタイム状態よりも遊技者に有利な第2リプレイタイム状態を開始させることを特徴とする遊技機。  Based on the fact that the second symbol combination is displayed on the active line in the specific replay time state, the specific replay time state is ended and a second replay time state that is more advantageous to the player than the specific replay time state is provided. A gaming machine characterized by being started.
請求項1〜5のいずれかにおいて、  In any one of Claims 1-5,
前記遊技状態移行制御手段が、  The gaming state transition control means is
前記特定リプレイタイム状態において第3図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて前記特定リプレイタイム状態を終了させるとともに前記特定リプレイタイム状態よりも遊技者に不利な第3リプレイタイム状態を開始させることを特徴とする遊技機。  Based on the fact that the third symbol combination is displayed on the active line in the specific replay time state, the specific replay time state is terminated and a third replay time state that is more disadvantageous to the player than the specific replay time state is started. A gaming machine characterized by having
請求項6において、  In claim 6,
前記遊技状態移行制御手段が、  The gaming state transition control means is
前記第3リプレイタイム状態において所定回数の遊技が行われたことに基づいて前記第3リプレイタイム状態を終了させることを特徴とする遊技機。  A gaming machine, wherein the third replay time state is ended based on a predetermined number of games played in the third replay time state.
請求項1〜7のいずれかにおいて、  In any one of Claims 1-7,
前記遊技状態移行制御手段が、  The gaming state transition control means is
前記特定リプレイタイム状態において有効ライン上に表示された図柄組合せに応じて有利度合いが異なるリプレイタイム状態を開始させることを特徴とする遊技機。  A gaming machine, wherein a replay time state having a different degree of advantage is started according to a symbol combination displayed on an active line in the specific replay time state.
請求項1〜8のいずれかにおいて、  In any one of Claims 1-8,
前記第2図柄組合せが、前記内部抽選で当選した特定役が入賞しない場合に有効ライン上に表示される図柄組合せであることを特徴とする遊技機。  The gaming machine according to claim 2, wherein the second symbol combination is a symbol combination displayed on an active line when the specific combination won in the internal lottery does not win.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、  A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、  Lottery means for performing an internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of roles including a replay that allows a next game to be played without requiring a game medium in accordance with a prize;
第1の操作手段への操作を契機として前記複数のリールを回転させる制御と、第2の操作手段への操作を契機として前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御とを行うリール制御手段と、  Control for rotating the plurality of reels triggered by an operation on the first operation means, and control for stopping the plurality of reels according to a result of the internal lottery triggered by an operation on the second operation means Reel control means to perform,
遊技媒体を獲得しやすいボーナス状態と前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類のリプレイタイム状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、  A game state transition control means for performing control to shift the game state between a plurality of types of game states including a plurality of types of replay time states and a bonus state in which a game medium is easily acquired and the replay lottery mode is different;
前記複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、  In the stopped state of the plurality of reels, a gaming machine provided so that a winning combination is awarded based on a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning combination being displayed on an active line,
前記遊技状態移行制御手段が、  The gaming state transition control means is
前記ボーナス状態が終了したことに基づいて第1リプレイタイム状態を開始させ、前記第1リプレイタイム状態において前記内部抽選で当選した特定役が入賞しない場合に表示される図柄組合せが前記複数のリールの停止状態において表示されたことに基づいて前記第1リプレイタイム状態を終了させるとともに第2リプレイタイム状態を開始させることを特徴とする遊技機。  The first replay time state is started based on the end of the bonus state, and the symbol combination displayed when the specific combination won in the internal lottery in the first replay time state does not win is a combination of the reels. A gaming machine characterized in that the first replay time state is ended and the second replay time state is started based on the display in the stop state.
請求項10において、  In claim 10,
前記遊技状態移行制御手段が、  The gaming state transition control means is
通常状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行い、  Perform control to shift the game state between multiple types of game state including normal state,
前記第2リプレイタイム状態において所定回数の遊技が行われたことに基づいて遊技状態を通常状態に復帰させることを特徴とする遊技機。  A gaming machine, wherein a gaming state is returned to a normal state based on a predetermined number of games played in the second replay time state.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、  A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、  Lottery means for performing an internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of roles including a replay that allows a next game to be played without requiring a game medium in accordance with a prize;
第1の操作手段への操作を契機として前記複数のリールを回転させる制御と、第2の操作手段への操作を契機として前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御とを行うリール制御手段と、  Control for rotating the plurality of reels triggered by an operation on the first operation means, and control for stopping the plurality of reels according to a result of the internal lottery triggered by an operation on the second operation means Reel control means to perform,
通常状態と、通常状態とは前記リプレイの抽選態様が異なる第1リプレイタイム状態と、前記第1リプレイタイム状態より遊技者に有利な第2リプレイタイム状態と、前記第2リプレイタイム状態より遊技者に不利な第3リプレイタイム状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、  The normal state and the normal state are a first replay time state in which the replay lottery mode is different, a second replay time state that is more advantageous to the player than the first replay time state, and a player than the second replay time state. And a game state transition control means for performing control to shift the game state between a plurality of types of game states including a third replay time state disadvantageous to
前記複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、  In the stopped state of the plurality of reels, a gaming machine provided so that a winning combination is awarded based on a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning combination being displayed on an active line,
前記リプレイとして、第1リプレイと、前記第1リプレイとは入賞形態を示す図柄組合せが異なる第2リプレイとが設定されており、前記通常状態と前記第1リプレイタイム状態とでは前記第1リプレイの当選確率および前記第2リプレイの当選確率が異なり、  As the replay, a first replay and a second replay in which a symbol combination indicating a winning pattern is different from the first replay are set, and the first replay is different in the normal state and the first replay time state. The winning probability and the winning probability of the second replay are different.
前記遊技状態移行制御手段が、  The gaming state transition control means is
前記通常状態では、その開始時点から起算した遊技回数に依らずに終了条件を判定し、前記第1リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことおよび前記第2リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことを前記通常状態の終了条件として、前記第1リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に遊技状態を前記第2リプレイタイム状態へ移行させ、前記第2リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に遊技状態を前記第3リプレイタイム状態へ移行させ、  In the normal state, the end condition is determined without depending on the number of games counted from the start time, and the symbol combination indicating the winning pattern of the first replay is displayed on the active line and the second replay. When the symbol combination indicating the winning mode is displayed on the active line, the game state is displayed when the symbol combination indicating the winning mode of the first replay is displayed on the active line, with the fact that the symbol combination indicating the winning mode is displayed on the active line. When the symbol combination indicating the winning form of the second replay is displayed on the active line, the gaming state is shifted to the third replay time state.
前記第1リプレイタイム状態では、その開始時点から起算した遊技回数に依らずに終了条件を判定し、前記第1リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことおよび前記第2リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことを前記第1リプレイタイム状態の終了条件として、前記第1リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に遊技状態を前記第2リプレイタイム状態へ移行させ、前記第2リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に遊技状態を前記第3リプレイタイム状態へ移行させることを特徴とする遊技機。  In the first replay time state, the end condition is determined regardless of the number of games counted from the start time, and the symbol combination indicating the winning pattern of the first replay is displayed on the active line and the first The symbol combination indicating the first replay winning mode is displayed on the active line, with the fact that the symbol combination indicating the winning mode of two replays is displayed on the active line as the end condition of the first replay time state. The game state is shifted to the second replay time state, and the game state is shifted to the third replay time state when the symbol combination indicating the winning form of the second replay is displayed on the active line. A gaming machine characterized by that.
請求項12において、  In claim 12,
前記遊技状態移行制御手段が、  The gaming state transition control means is
前記リプレイタイム状態として特定リプレイタイム状態を設定可能であり、  A specific replay time state can be set as the replay time state,
前記通常状態および前記第1リプレイタイム状態において、前記第1リプレイの入賞形態を示す図柄組合せおよび前記第2リプレイの入賞形態を示す図柄組合せとは異なる所定の図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記特定リプレイタイム状態へ移行させる制御を行い、  In the normal state and the first replay time state, a predetermined symbol combination different from the symbol combination indicating the winning pattern of the first replay and the symbol combination indicating the winning pattern of the second replay is displayed on the active line. On the basis of the control to shift the gaming state to the specific replay time state,
前記特定リプレイタイム状態では、その開始時点から起算した遊技回数に依らずに終了条件を判定し、前記第1リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことおよび前記第2リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことを前記特定リプレイタイム状態の終了条件として、前記第1リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に遊技状態を前記第2リプレイタイム状態へ移行させ、前記第2リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に遊技状態を前記第3リプレイタイム状態へ移行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。  In the specific replay time state, the end condition is determined without depending on the number of games counted from the start time, and the symbol combination indicating the winning form of the first replay is displayed on the active line and the second When the symbol combination indicating the winning pattern of the first replay is displayed on the effective line, with the fact that the symbol combination indicating the winning pattern of the replay is displayed on the effective line as the end condition of the specific replay time state The game state is shifted to the second replay time state, and the game state is shifted to the third replay time state when the symbol combination indicating the winning form of the second replay is displayed on the active line. A gaming machine characterized by performing.
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