JP2016000332A - Game machine - Google Patents

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隆義 川嶋
Takayoshi Kawashima
隆義 川嶋
大輔 河江
Daisuke Kawae
大輔 河江
洋一 小野
Yoichi Ono
洋一 小野
真人 坂井
Masato Sakai
真人 坂井
正吾 北
Shogo Kita
正吾 北
賢一 竹内
Kenichi Takeuchi
賢一 竹内
友和 長村
Tomokazu Nagamura
友和 長村
坪井 俊樹
Toshiki Tsuboi
俊樹 坪井
智行 丸田
Tomoyuki Maruta
智行 丸田
拓也 佐々木
Takuya Sasaki
拓也 佐々木
大亮 和田
Daisuke Wada
大亮 和田
翔太 菅野
Shota Sugano
翔太 菅野
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest in a game by enabling both a game property of an advantageous game in a so-called completion type and a game property of a ceiling function.SOLUTION: The game machine includes a normal game where the game is normal, a special game that is started by a combination of symbols constituting a special winning combination being stopped and displayed on an effective winning line as a trigger, and an advantageous game where an end does not come even if the special winning combination is won. The game machine further includes game number count means 180 for counting the number of times of games, and privilege granting means for granting prescribed privileges to a player when a count value counted by the game number count means 180 reaches a prescribed threshold value. Even if a special winning combination is won during the advantageous game, a count of game numbers by the game number count means 180 is configured to be continued.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンでは、RT(リプレイタイム)遊技や、AT(アシストタイム)遊技などの通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技(有利遊技)が知られている。RT遊技は、通常遊技よりも再遊技役の当選確率を高く設定した遊技であり、また、AT遊技は、小役などの当選を遊技者に報知する遊技である。
また、RT遊技としては、ボーナス役の当選によっては終了しないものの、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることによって、又は予め定められた遊技回数が経過したことによって終了する、いわゆる「完走型」と呼ばれるRT遊技が知られている(特許文献1参照)。この種のRT遊技は、RT遊技においてボーナス役に当選したとしても、あえてボーナス役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させないようにすることによって、RT遊技を完走させて、より多くの遊技媒体を獲得しようとするといった遊技性である。
Conventionally, in this type of gaming machine, such as a slot machine, games (advantageous games) that are more advantageous to the player than normal games such as RT (replay time) games and AT (assist time) games are known. The RT game is a game in which the winning probability of the re-gamer is set higher than that of the normal game, and the AT game is a game for notifying the player of the winning of the small role or the like.
In addition, RT games do not end when the bonus combination is won, but the combination of symbols constituting the bonus combination is stopped and displayed on the active winning line, or a predetermined number of games have elapsed. An RT game called a “complete run type” that is finished is known (see Patent Document 1). Even if this type of RT game wins a bonus combination in RT game, the combination of symbols constituting the bonus combination is not stopped and displayed on the effective winning line, so that the RT game can be completed, The game is such as trying to acquire many game media.

また、従来から、遊技者を救済することを目的として、通常遊技において、所定の遊技回数(たとえば1000回)が経過した場合に、有利遊技を開始する機能も知られている。このような機能は、一般的に「天井」などと呼ばれている。たとえば、特許文献2には、BB遊技状態が終了した後の一般遊技状態における遊技回数が天井遊技回数に達したときに、1回以上の補助期間(AT遊技)の発生を決定する遊技機が記載されている。
このような天井機能に係る遊技回数のカウントは、ボーナス間において行われ、ボーナス役に当選すると終了するものであった。このようなカウント方法とした理由は、ボーナス役に当選した場合に、あえてボーナス役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させないようにすることによって天井遊技回数に達しようとするといった、設計者の意図しない遊技が行われることを防止するためのである。
Further, conventionally, for the purpose of relieving a player, a function of starting an advantageous game when a predetermined number of games (for example, 1000) has elapsed in a normal game is also known. Such a function is generally called “ceiling”. For example, Patent Document 2 discloses a gaming machine that determines the occurrence of one or more auxiliary periods (AT games) when the number of games in the general gaming state after the end of the BB gaming state reaches the number of ceiling games. Have been described.
Such counting of the number of games related to the ceiling function is performed between bonuses and ends when a bonus combination is won. The reason for this counting method is that, when a bonus combination is won, the number of ceiling games is reached by not stopping the combination of symbols constituting the bonus combination on the active winning line. This is to prevent a game not intended by the designer from being played.

特開2009−100859号公報JP 2009-1000085 A 特開2003−169881号公報JP 2003-169881 A

そして、いわゆる完走型のRT遊技の遊技性と、天井機能に係る遊技カウントのカウント方法との関係により、いわゆる完走型のRT遊技と天井機能とは相性が悪く、これらを単純に組み合わせると、完走型のRT遊技中にボーナス役に当選すると天井機能に係る遊技回数のカウントが終了するものとなり、その後の完走するまでのRT遊技において、遊技の興趣が低下する恐れがあった。
そこで、本発明は、いわゆる完走型の有利遊技(RT遊技)の遊技性と天井機能の遊技性とを両立させることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
And because of the relationship between the game performance of so-called completion-type RT games and the counting method of the game count related to the ceiling function, the so-called completion-type RT game and the ceiling function are not compatible with each other. If a bonus combination is won during a type RT game, the count of the number of games related to the ceiling function ends, and there is a risk that the interest of the game will be reduced in the RT game until the end of the subsequent game.
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can achieve both the game performance of a so-called complete-run type advantageous game (RT game) and the game function of a ceiling function and can improve the interest of the game. And

各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、遊技機を制御する制御装置20を備え、制御装置20は、特別役を含む複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100を備え、役抽選手段100は、役抽選により特別役に当選した場合に、当選した特別役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるまで当選の権利を持ち越すとともに、特別役の当選の権利を持ち越している遊技においては、特別役を役抽選の抽選対象には設定しないように形成され、遊技として、通常の遊技である通常遊技と、特別役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機に開始される遊技であって通常遊技とは異なる遊技である特別遊技と、役抽選により特別役に当選しても終了しない遊技であって、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技とを備える遊技機であって、制御装置20は、遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段180と、遊技回数カウント手段180によりカウントされたカウント値が所定の閾値に達した場合に、所定の特典を遊技者に付与する特典付与手段と、を備え、遊技回数カウント手段180は、特別役の当選の権利を持ち越している状態の通常遊技(以下、「通常内部中遊技」とする。)及び特別遊技以外の遊技においては、遊技回数をカウントするものの、通常内部中遊技及び特別遊技においては、遊技回数をカウントしないとともに、特別役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されてから特別遊技が終了するまでの間のいずれかのタイミングで、カウント値をリセットするように形成され、有利遊技中に役抽選により特別役に当選しても遊技回数カウント手段180による遊技回数のカウントを継続するように形成されていることを特徴とする。
The invention described in each claim has been made to achieve each of the above-described objects, and features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 includes a control device 20 for controlling the gaming machine, and the control device 20 includes a role lottery means 100 for performing a lottery of winning or losing a plurality of roles including a special role. In addition, when the special lottery means 100 is won by the special lottery, the winning lottery means 100 will carry over the right of winning until the combination of symbols constituting the special role won is displayed on the effective winning line and In games that carry over the right to win, the special role is not set as a lottery for the role lottery, and the combination of the normal game that is a normal game and the symbols that make up the special role is effective. A special game that is triggered by the fact that it is stopped and displayed on the winning line and is a game that is different from the normal game, and a game that does not end even if a special role is won by a role lottery. Than play A game machine having an advantageous game that is an advantageous game for an engineer, wherein the control device 20 has a game number counting means 180 for counting the number of games, and a count value counted by the game number counting means 180 is a predetermined value. A bonus granting means for granting a predetermined bonus to a player when a threshold is reached, and the game count counting means 180 is a normal game (hereinafter referred to as “normal game” in a state of carrying over the right to win special roles. In the games other than special games, the number of games is counted. However, in normal internal games and special games, the number of games is not counted, and there are combinations of symbols that constitute special roles. It is configured to reset the count value at any timing from when it is stopped on the active pay line until the special game ends. Characterized in that even when winning a special combination with winning lottery during the game are formed so as to continue the counting of the number of games by game number counting unit 180.

ここで、「有利遊技」は、役抽選により特別役に当選しても終了しない遊技であって、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。また、有利遊技は、特別役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると終了するようにすることができ、特別役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、特別遊技が開始される。また、「有利遊技」としては、通常遊技よりも再遊技役の当選確率を高く設定したRT(リプレイタイム)遊技や、小役などの当選を遊技者に報知するAT(アシストタイム)遊技や、RT遊技とAT遊技とを同時に実行するART(アシストリプレイタイム)遊技などが挙げられ、特別役に当選しても終了しないものの、特別役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることによって、又は予め定められた遊技回数が経過したことによって終了する、いわゆる「完走型」と呼ばれる遊技が含まれる。   Here, the “advantageous game” is a game that does not end even if the special role is won by the role lottery, and is a game that is more advantageous to the player than the normal game. In addition, the advantageous game can be terminated when the combination of symbols constituting the special combination is stopped and displayed on the effective winning line, and the combination of symbols constituting the special combination is displayed in a stopped state on the effective winning line. Then, a special game is started. In addition, as “advantageous game”, RT (replay time) game in which the winning probability of the re-gamer is set higher than the normal game, AT (assist time) game to notify the player of the win of the small role, There is an ART (assist replay time) game in which RT games and AT games are executed at the same time, and even if a special role is won, the combination of symbols that make up the special role is stopped and displayed on the effective winning line Or a so-called “complete run” game that ends when a predetermined number of games have elapsed.

すなわち本発明では、特別役の当選の権利を持ち越している状態の通常遊技通常内部中遊技及び特別遊技以外の遊技においては、遊技回数をカウントするものの、通常内部中遊技又は特別遊技においては、遊技回数をカウントしない。つまり、有利遊技中に役抽選により特別役に当選しても遊技回数のカウントを継続する。そして、カウントされた遊技回数が天井遊技回数(所定の閾値)に達した場合に、所定の特典を遊技者に付与する。これにより、本発明によれば、有利遊技中に役抽選により特別役に当選しても遊技回数のカウントを継続するので、有利遊技中に特別役に当選した場合に、その後の完走するまでの有利遊技が無意味なものとなることを防止することができ、いわゆる完走型の有利遊技の遊技性と天井機能の遊技性とを両立させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In other words, in the present invention, the number of games is counted in the normal game normal internal game and the game other than the special game in the state of carrying over the right to win the special role, but in the normal internal game or special game, Do not count the number of times. In other words, the number of games continues to be counted even if a special role is won by a role lottery during an advantageous game. Then, when the counted number of games reaches the number of ceiling games (predetermined threshold), a predetermined privilege is given to the player. As a result, according to the present invention, even if the special role is won by winning lottery during the advantageous game, the number of games continues, so if the special role is won during the advantageous game, until the subsequent completion It is possible to prevent the advantageous game from being meaningless, to make it possible to achieve both the game performance of the so-called completion-type advantageous game and the game performance of the ceiling function, and to improve the interest of the game.

(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明の特徴に加え、制御装置20には、遊技の状態を管理するための管理状態として少なくとも、通常遊技中である旨を示す通常遊技中状態と、特別遊技中である旨を示す特別遊技作動中状態と、特別役の当選の権利を持ち越している状態である旨を示す内部中状態と、有利遊技中である旨を示す有利遊技中状態とが設けられ、制御装置20は、管理状態を制御する管理状態制御手段170を備え、管理状態制御手段170は、通常遊技中に役抽選により特別役に当選した場合には、管理状態を内部中状態に設定するものの、有利遊技中に役抽選により特別役に当選した場合には、管理状態を有利遊技中状態のまま維持するように形成され、遊技回数カウント手段180は、管理状態制御手段170により管理状態が内部中状態及び特別遊技作動中状態以外の管理状態に設定されている遊技においては、遊技回数をカウントするものの、管理状態が内部中状態及び特別遊技作動中状態に設定されている遊技においては、遊技回数をカウントしないように形成されていることを特徴とする。
(Claim 2)
In addition to the features of the invention described in claim 1, the invention described in claim 2 indicates that the control device 20 has at least a normal game as a management state for managing the game state. State, special game operating state indicating that a special game is being performed, internal medium state indicating that the right to win a special role has been carried over, and advantageous game indicating that a special game is being performed The control device 20 includes a management state control unit 170 that controls the management state, and the management state control unit 170 displays the management state when a special role is won by a lottery during a normal game. Although the internal state is set, if a special role is won by winning lottery during an advantageous game, the management state is maintained to remain in the advantageous game state. Control status is internal by means 170 In games that are set to a management state other than the middle state and the special game operating state, the number of games is counted, but in games where the management state is set to the internal middle state and the special game operating state, the game It is formed so as not to count the number of times.

すなわち本発明によれば、制御装置20において管理状態を設定することにより、容易に遊技回数をカウントすることができる。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記請求項2記載の発明の特徴に加え、有利遊技は、所定の遊技回数を1セットとして遊技が行われるように形成され、管理状態制御手段170は、1セットの有利遊技が終了する際に、特別役の当選の権利を持ち越している状態であるときには、管理状態を内部中状態に設定するように形成されていることを特徴とする。
すなわち本発明によれば、1セットの有利遊技が終了する際に、特別役の当選の権利を持ち越している状態であるときに、管理状態を内部中状態に設定することにより、あえて特別役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させないようにすることによって天井遊技回数に達しようとするといった、設計者の意図しない遊技が行われることを防止することができるので、適切に遊技回数をカウントすることができる。
That is, according to the present invention, the number of games can be easily counted by setting the management state in the control device 20.
(Claim 3)
The invention according to claim 3 is characterized in that, in addition to the features of the invention according to claim 2, the advantageous game is formed so that the game is played with a predetermined number of games as one set, and the management state control means 170 has one set. When the advantageous game is finished, the management state is set to the internal medium state when the right to win the special role is being carried over.
That is, according to the present invention, when a set of advantageous games is completed, the special state is deliberately set by setting the management state to the internal medium state when the right to win the special part is carried over. It is possible to prevent a game unintended by the designer, such as trying to reach the number of ceiling games by not stopping the combination of symbols to be displayed on the active winning line. The number of times can be counted.

(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記請求項1、2又は3記載の発明の特徴に加え、有利遊技は、所定の遊技回数を1セットとして遊技が行われるように形成され、特典付与手段は、特別役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技回数カウント手段180によりカウントされたカウント値が第1の閾値に達していたときに、所定の特典として、有利遊技のセット数を所定の数増加し、遊技回数カウント手段180によりカウントされたカウント値が、第1の閾値に達した後に達する第2の閾値に達したときに、所定の特典として、有利遊技のセット数を所定の数増加するように形成されていることを特徴とする。
(Claim 4)
In addition to the features of the invention described in claim 1, 2, or 3, the invention described in claim 4 is formed so that the advantageous game is played with a predetermined number of games as one set, and the privilege granting means includes: When the combination of symbols constituting the special combination is stopped and displayed on the effective pay line, when the count value counted by the number-of-games counting means 180 has reached the first threshold, it is advantageous as a predetermined privilege. When the set number of games is increased by a predetermined number and the count value counted by the game number counting means 180 reaches the second threshold reached after reaching the first threshold, the advantageous game is given as a predetermined privilege. The number of sets is increased by a predetermined number.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち本発明によれば、いわゆる完走型の有利遊技の遊技性と天井機能の遊技性とを両立させることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
That is, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can achieve both the game performance of a so-called complete-running advantageous game and the game performance of a ceiling function, and improve the interest of the game.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 各回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the arrangement | sequence of the design of each rotation reel. スロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine. 役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a combination. 役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a combination. 通常役抽選テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a normal part lottery table. 内部中役抽選テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an internal middle part lottery table. ボーナス役抽選テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a bonus combination lottery table. 再遊技役の当選態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the winning aspect of a re-game player. ベル役の当選態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the winning aspect of a bell combination. ベル役の当選態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the winning aspect of a bell combination. 小役の当選態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the winning aspect of a small part. ストップスイッチの操作順序と有効入賞ライン上に停止表示される役との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the winning combination stopped and displayed on an effective winning line. 遊技状態及び再遊技役の抽選状態の移行を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating transfer of a game state and the lottery state of a re-game player. メイン制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a main control process. サブ制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a sub control process. 遊技開始時管理状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game start time management state setting process. 遊技回数カウント処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game frequency count process. 遊技終了時管理状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management state setting process at the time of game end. 天井ストック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ceiling stock process.

本発明の実施の形態を、図1〜図20に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、スロットマシン10において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
(スロットマシン10)
図1に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、3個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
Hereinafter, the “front” means the surface that the player faces when playing a game in the slot machine 10, and the “right side” means the right side as viewed from the player who plays the game facing the front of the slot machine 10. The “left side” means the left side as viewed from the player who plays the game facing the front of the slot machine 10.
(Slot machine 10)
As schematically shown in FIG. 1, a slot machine 10 as a gaming machine includes a box-shaped housing 11 having an opening on the front surface, and a front door 12 that closes the opening on the front surface of the housing 11. Inside the housing 11, a reel unit 40 having three rotating reels 45 arranged side by side, a control device 20 for controlling the slot machine 10, and a hopper unit for paying out medals as game media And a power supply unit for supplying power to each device included in the slot machine 10.

また、3個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。
また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16を備えている。
また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、3個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
Of the three rotating reels 45, the left reel 46 is located on the left side, the middle reel 47 is located in the center, and the right reel 48 is located on the right side.
In addition, the upper part of the front door 12 is provided with an upper panel 13, the lower part of the front door 12 is provided with a lower panel 14, and the front panel 12 has a front panel 12 between the upper panel 13 and the lower panel 14. An operation portion 16 that protrudes forward is provided.
In addition, a symbol display window 15 is provided at substantially the center of the upper panel 13 for showing a symbol attached to the periphery of each rotary reel 45 to the player. The symbol display window 15 is formed to show the player a total of nine symbols arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 45 is stopped.

また、本実施の形態では、入賞ラインとして、下段の表示位置における3個の図柄を通る「下段入賞ライン」と、左上・中央・右下の表示位置における3個の図柄を通る「右下り入賞ライン」とが設けられている。なお、以下において、上段の3個の図柄を通るラインを「上段ライン」と、中段の3個の図柄を通るラインを「中段ライン」と、左下・中央・右上の3個の図柄を通るラインを「右上りライン」と称する。これらの上段ライン、中段ライン及び右上りラインは、本実施の形態では入賞ラインには設定されていない。
また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、画像を表示する表示装置55が設けられている。また、上パネル13の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。
Further, in the present embodiment, as the winning line, the “lower winning line” passing through the three symbols at the lower display position and the “downward winning prize” passing through the three symbols at the upper left, center, and lower right display positions. Line "is provided. In the following, the line that passes through the upper three symbols is the “upper line”, the line that passes through the three middle symbols is the “middle line”, and the line that passes through the lower left, center, and upper right three symbols. Is referred to as the “upper right line”. These upper line, middle line, and upper right line are not set as winning lines in the present embodiment.
A display device 55 for displaying an image is provided on the upper panel 13 at a position corresponding to the upper side of the symbol display window 15. An effect lamp 17 is provided on the peripheral edge of the upper panel 13.

また、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留(クレジット)されているメダルをベットするためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している3個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。   Further, a medal slot 36 for inserting medals as game media is provided on the upper right side of the operation unit 16, and electronically stored (credited) in the slot machine 10 on the left side of the upper surface of the operation unit 16. A bet switch 32 is provided for betting a medal, and an adjustment switch 35 for returning a credited medal is provided near the upper left end of the operation unit 16. The start switch 33 for starting the rotation of all the rotary reels 45 is provided, and the center of the front surface of the operation unit 16 is for stopping the rotation of the rotary reels 45 and corresponds to each of the rotary reels 45. Three stop switches 34 are provided side by side.

また、3個のストップスイッチ34のうち、左側に位置するのが左停止スイッチ56であり、中央に位置するのが中停止スイッチ57であり、右側に位置するのが右停止スイッチ58である。また、左停止スイッチ56は左リール46に対応しており、また、中停止スイッチ57は中リール47に対応しており、また、右停止スイッチ58は右リール48に対応している。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
Of the three stop switches 34, the left stop switch 56 is located on the left side, the middle stop switch 57 is located in the center, and the right stop switch 58 is located on the right side. The left stop switch 56 corresponds to the left reel 46, the middle stop switch 57 corresponds to the middle reel 47, and the right stop switch 58 corresponds to the right reel 48.
In addition, a medal payout opening 37 for paying out medals is provided at the lower center of the front door 12, and a medal paid out from the medal payout opening 37 is received and stored below the medal payout opening 37. The medal tray 38 is provided. The front door 12 is provided with a speaker (not shown).

(リールユニット40)
リールユニット40は、横並びに設けた3個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。具体的には、回転リール45の周囲には、図2に示すように、「赤7」、「黒7」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベルA」、「ベルB」、「ベルC」及び「チェリー」の図柄が付されている。
(Reel unit 40)
The reel unit 40 has three rotating reels 45 arranged side by side, a stepping motor for rotating each rotating reel 45 and corresponding to each rotating reel 45, and for supporting these. And a frame.
In addition, a total of 21 symbols of a plurality of types are attached around each rotating reel 45 in a predetermined arrangement. Specifically, around the rotating reel 45, as shown in FIG. 2, “Red 7”, “Black 7”, “White 7”, “BAR”, “Replay”, “Watermelon”, “Bell A” ”,“ Bell B ”,“ Bell C ”, and“ Cherry ”.

また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されている。
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、ステッピングモータの出力軸を中心に、対応する回転リール45が回転する。また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量駆動する。そして、ステッピングモータが図柄1個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄1個分に相当する量回転する(1コマ回転する)。
In addition, a corresponding rotary reel 45 is fixed to the output shaft of each stepping motor.
The stepping motor is driven by a pulse signal, and the acceleration / constant speed / deceleration pattern is determined by the pattern of the input pulse signal. When the stepping motor is driven, the corresponding rotating reel 45 rotates around the output shaft of the stepping motor. Further, the stepping motor is driven by an amount corresponding to one symbol provided around the rotating reel 45 by the input of one pulse signal. When the stepping motor is driven by an amount corresponding to one symbol, the corresponding rotary reel 45 rotates (rotates one frame) by an amount corresponding to one symbol attached to the periphery.

また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置及び停止位置を特定できるようになっている。
(制御装置20)
制御装置20は、図3に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、役の抽選(役抽選)、回転リール45の回転・停止及びメダルの払い出しなどの遊技の進行を制御する遊技制御手段60として機能する。詳細には、遊技制御手段60は、図3に示すように、役抽選手段100、回転制御手段110、停止制御手段120、停止図柄判定手段130、遊技状態移行制御手段140、再遊技役抽選状態制御手段150、遊技状態コマンド送信手段155などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。
Each rotary reel 45 is provided with an index detected by an index sensor, and the rotational position and stop position of the rotary reel 45 can be specified by the number of pulses of the stepping motor after the index is detected. ing.
(Control device 20)
As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a game control device 21 that mainly controls the game, and an effect control device 22 that mainly receives the signal from the game control device 21 and controls the effect of the game. Yes.
The game control device 21 is also called a main board or the like, and is configured using a microcomputer provided with a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like. When the CPU executes a predetermined program stored in the ROM, the microcomputer constituting the game control device 21 performs a lottery of a role (role lottery), rotation / stop of the rotating reel 45, and a payout of medals. It functions as a game control means 60 for controlling the progress. Specifically, as shown in FIG. 3, the game control means 60 includes a combination lottery means 100, a rotation control means 110, a stop control means 120, a stop symbol determination means 130, a game state transition control means 140, a re-game character lottery state. It functions as control means 150, gaming state command transmission means 155, and the like. As an input means of the game control device 21, a bet switch 32, a start switch 33, a stop switch 34, an adjustment switch 35, an index sensor of each rotary reel 45 of the reel unit 40, etc. are connected, and as an output means of the game control device 21 Are connected to a stepping motor of the reel unit 40, a hopper unit, and the like.

また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて遊技の演出を制御する演出制御手段160として機能する。演出制御装置22の入力手段としては、遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。
また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。
The effect control device 22 is also called a sub-board, and is configured using a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like, similar to the game control device 21. As the CPU that executes the predetermined program stored in the ROM, the microcomputer constituting the effect control device 22 controls the effect of the game according to the result of the role lottery or the progress of the game. Function. The game control device 21 is connected as the input means of the effect control device 22, and the display device 55, the effect lamp 17, and a speaker (not shown) are connected as the output means of the effect control device 22.
In addition, transmission / reception of signals between the game control device 21 and the production control device 22 is formed to be one-way to ensure the reliability of internal data such as data relating to the role lottery in the game control device 21. Yes.

また、本実施の形態では、遊技制御装置21には、遊技状態として、通常状態と、内部中状態と、ボーナス状態とが設けられている(図14参照)。また、ボーナス状態には、BB1状態と、BB2状態と、BB3状態と、BB4状態とがある。また、遊技制御装置21には、再遊技役の抽選状態として、無抽選状態と、第1低確率状態と、第2低確率状態と、中確率状態と、高確率状態とが設けられている(図14参照)。なお、遊技状態及び再遊技役の抽選状態としてはこれに限られるものではない。
また、本実施の形態では、演出制御装置22には、演出状態として、通常演出状態と、AT状態とがあり、AT状態としてさらに、第1AT状態と、第2AT状態と、第3AT状態とが設けられている。なお、演出状態としてはこれに限られるものではない。
Further, in the present embodiment, the game control device 21 is provided with a normal state, an internal medium state, and a bonus state as the game state (see FIG. 14). Further, the bonus state includes a BB1 state, a BB2 state, a BB3 state, and a BB4 state. In addition, the game control device 21 is provided with a non-lottery state, a first low probability state, a second low probability state, a medium probability state, and a high probability state as the lottery states of re-game players. (See FIG. 14). Note that the gaming state and the lottery state of the re-gamer are not limited to this.
In the present embodiment, the production control device 22 has a normal production state and an AT state as production states, and further includes a first AT state, a second AT state, and a third AT state as the AT state. Is provided. The production state is not limited to this.

また、本実施の形態では、遊技として、通常遊技と、ボーナス遊技(特別遊技)と、AT(アシストタイム)遊技と、ART(アシストリプレイタイム)遊技(有利遊技)とがある。また、AT遊技とART遊技とは、基本的に、連続して一体的に行われるものとなっており、AT遊技は、ART遊技を行うために、先立って行われる遊技である。すなわち、ART遊技を行う場合には、まずAT遊技が行われ、このAT遊技中に、再遊技役の抽選状態を高確率状態へ誘導するように報知演出が行われ、ART遊技が行われる。つまり、AT遊技は、ART遊技を開始するための準備状態である。
また、ART遊技には、第1ART遊技と、第2ART遊技と、第3ART遊技とがある。そして、これらの各遊技は、遊技状態及び演出状態のいずれか一方又は双方により規定されている。具体的には、遊技状態が通常状態で再遊技役の抽選状態が第1低確率状態、第2低確率状態又は中確率状態でかつ演出状態が通常演出状態である遊技が通常遊技である。また、遊技状態がボーナス状態である遊技がボーナス遊技である。なお、本実施の形態では、この場合では演出状態は通常演出状態に設定される。また、演出状態がAT状態でかつ再遊技役の抽選状態が第1低確率状態、第2低確率状態又は中確率状態である遊技がAT遊技である。また、演出状態が第1AT状態で再遊技役の抽選状態が高確率状態である遊技が第1ART遊技であり、また、演出状態が第2AT状態で再遊技役の抽選状態が高確率状態である遊技が第2ART遊技であり、また、演出状態が第3AT状態で再遊技役の抽選状態が高確率状態である遊技が第3ART遊技である。なお、遊技としてはこれに限られるものではない。
In the present embodiment, the game includes a normal game, a bonus game (special game), an AT (assist time) game, and an ART (assist replay time) game (advantageous game). Further, the AT game and the ART game are basically performed integrally in succession, and the AT game is a game that is performed in advance to perform the ART game. That is, when performing an ART game, an AT game is first performed, and during the AT game, a notification effect is performed so as to guide the lottery state of the re-gamer to a high probability state, and the ART game is performed. That is, the AT game is in a preparation state for starting the ART game.
The ART games include a first ART game, a second ART game, and a third ART game. Each of these games is defined by one or both of a game state and a production state. Specifically, a game in which the game state is the normal state, the lottery state of the re-gamer is the first low probability state, the second low probability state, or the medium probability state and the effect state is the normal effect state is a normal game. A game whose game state is a bonus state is a bonus game. In this embodiment, in this case, the effect state is set to the normal effect state. A game in which the effect state is the AT state and the lottery state of the re-gamer is the first low probability state, the second low probability state, or the medium probability state is an AT game. In addition, a game in which the production state is the first AT state and the lottery state of the re-gamer is in a high probability state is the first ART game, and the game state is the second AT state and the lottery state of the re-gamer is in the high probability state. A game is a second ART game, and a game in which the effect state is the third AT state and the lottery state of the re-gamer is a high probability state is the third ART game. Note that the game is not limited to this.

また、本実施の形態では、役として、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがボーナス遊技へ移行するボーナス役(特別役)と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役とがある。ここで、「有効入賞ライン」とは、遊技媒体としてのメダルのベットに応じて有効になった入賞ラインである。本実施の形態では、1回の遊技につき、メダルを3枚ベットすることが可能となっており、3枚のメダルをベットすると、2本全ての入賞ラインが有効になり、有効入賞ラインとなる。なお、本実施の形態では、3枚のメダルをベットすることにより、遊技を開始することが可能となっている。   In the present embodiment, as a combination, a combination of predetermined symbols on the effective winning line is stopped and displayed, so that a bonus combination (special combination) that does not pay out a medal but shifts to a bonus game, and an effective winning combination are displayed. A combination of small symbols on which a medal is paid out when the combination of predetermined symbols is displayed on the line and a combination of small symbols on the active winning line that is displayed on the active winning line, so that no medal is paid out but a medal is displayed. There is a re-game player that executes a re-game in which a game can be played again under the same conditions as the previous game without being newly inserted. Here, the “effective winning line” is a winning line that is activated in accordance with the betting of medals as game media. In the present embodiment, it is possible to bet three medals per game, and when three medals are betted, all two winning lines become valid and become effective winning lines. . In the present embodiment, a game can be started by betting three medals.

そして、ボーナス役には、図4に示すように、BB1役と、BB2役と、BB3役と、BB4役とがある。たとえば、BB1役は、「赤7」「赤7」「赤7」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ボーナス遊技(遊技状態がBB状態である遊技)へ移行する。
なお、本実施の形態では、ボーナス役は、メダルの払い出しを行うことなく、ボーナス遊技へ移行するようになっているが、所定枚数(たとえば15枚)のメダルを払い出した後に、ボーナス遊技へ移行するようにしてもよい。
As shown in FIG. 4, the bonus combination includes a BB1 combination, a BB2 combination, a BB3 combination, and a BB4 combination. For example, the BB1 combination is constituted by a combination of symbols of “red 7”, “red 7”, and “red 7”. Then, the combination of symbols constituting the bonus combination is stopped and displayed on the effective winning line, thereby shifting to a bonus game (game in which the game state is the BB state).
In the present embodiment, the bonus combination is shifted to the bonus game without paying out medals. However, after a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out, the bonus game is shifted to the bonus game. You may make it do.

また、小役には、図4に示すように、ベル1役〜ベル28役(以下、ベル1役〜ベル28役を、「ベル役」と総称する。)と、スイカ役と、チェリー役と、制御役と、特殊1役と、特殊2役とがある。たとえば、ベル1役は、「ベルA」「ベルA」「ベルA」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、ベル28役は、(「ベルA」、「ベルB」又は「ベルC」)(「スイカ」又は「チェリー」)「スイカ」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、チェリー役は、「チェリー」「ANY」「ANY」(「ANY」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。)の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。たとえば、「ベルA」「スイカ」「スイカ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ベル28役に応じた所定枚数(たとえば9枚)のメダルが払い出される。   In addition, as shown in FIG. 4, the small role includes a bell 1 role to a bell 28 role (hereinafter, the bell 1 role to the bell 28 role is collectively referred to as “bell role”), a watermelon role, and a cherry role. And a control role, a special 1 role, and a special 2 role. For example, the bell 1 role is composed of a combination of symbols “Bell A”, “Bell A”, and “Bell A”, and for example, the bell 28 role is (“Bell A”, “Bell B”, or “Bell C”). )) ("Watermelon" or "Cherry") It is composed of a combination of "Watermelon" symbols. For example, the role of cherry is "Cherry", "ANY", "ANY" ("ANY" is any symbol) It means that it may be possible.). Then, a combination of symbols constituting the winning combination is stopped and displayed on any effective winning line, whereby a predetermined number of medals corresponding to the winning combination are paid out. For example, a combination of symbols “Bell A”, “Watermelon”, and “Watermelon” is stopped and displayed on the effective winning line, whereby a predetermined number (for example, nine) of medals corresponding to the Bell 28 combination is paid out.

また、再遊技役には、図5に示すように、リプレイA役と、リプレイB役と、リプレイC役と、リプレイD役と、リプレイE役と、リプレイF役と、リプレイG役と、リプレイH役とがある。たとえば、リプレイA役は、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、リプレイB役は、「リプレイ」(「ベルA」、「ベルB」又は「ベルC」)(「BAR」、「白7」、「ベルA」、「ベルB」又は「チェリー」)の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。   In addition, as shown in FIG. 5, the replay role is a replay A role, a replay B role, a replay C role, a replay D role, a replay E role, a replay F role, a replay G role, There is a replay H role. For example, the replay A combination is constituted by a combination of symbols “replay”, “replay”, and “replay”, and for example, the replay B combination is “replay” (“bell A”, “bell B”, or “bell C”. ]) ("BAR", "White 7", "Bell A", "Bell B" or "Cherry"). Then, the combination of symbols is stopped and displayed on one of the valid pay lines, so that the game can be played again under the same conditions as the previous game without newly inserting medals.

(役抽選手段100)
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(たとえば、10進数で0〜65535)で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機(たとえば、スタートスイッチ33の操作)で抽出するものである。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、図6〜図8に示すように、遊技状態が通常状態である場合に用いられる通常役抽選テーブルと、遊技状態が内部中状態である場合に用いられる内部中役抽選テーブルと、遊技状態がボーナス状態である場合に用いられるボーナス役抽選テーブルとがある。
(Role lottery means 100)
The role lottery means 100 performs a role lottery for winning or losing any of a plurality of roles. The role lottery means 100 includes a random number generation means, a random number extraction means, a role lottery table, and a determination means.
The random number generation means generates a random number for winning lottery within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal number). The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined opportunity (for example, operation of the start switch 33).
In addition, the combination lottery table predefines whether each of the random numbers within the range generated by the random number generation means is won or lost in any of a plurality of combinations. In the present embodiment, as shown in FIGS. 6 to 8, the combination lottery table is used when the gaming state is the normal state, and when the gaming state is the internal state. There are an internal middle role lottery table and a bonus role lottery table used when the gaming state is a bonus state.

また、通常役抽選テーブルには、図6に示すように、再遊技役の抽選状態が中確率状態である場合に用いられる通常役抽選テーブルAと、再遊技役の抽選状態が第1低確率状態である場合に用いられる通常役抽選テーブルBと、再遊技役の抽選状態が第2確率状態である場合に用いられる通常役抽選テーブルCと、再遊技役の抽選状態が高確率状態である場合に用いられる通常役抽選テーブルDとがある。
また、内部中役抽選テーブルには、図7に示すように、再遊技役の抽選状態が中確率状態である場合に用いられる内部中役抽選テーブルAと、再遊技役の抽選状態が第1低確率状態である場合に用いられる内部中役抽選テーブルBと、再遊技役の抽選状態が第2確率状態である場合に用いられる内部中役抽選テーブルCと、再遊技役の抽選状態が高確率状態である場合に用いられる内部中役抽選テーブルDとがある。
In addition, as shown in FIG. 6, in the normal combination lottery table, the normal combination lottery table A used when the replay combination lottery state is in the medium probability state and the replay combination lottery state have the first low probability. The normal combination lottery table B used when the game is in the state, the normal combination lottery table C used when the lottery state of the re-game player is in the second probability state, and the lottery state of the re-game player is in the high probability state. There is a normal combination lottery table D used in this case.
In addition, as shown in FIG. 7, the internal middle role lottery table includes the internal middle role lottery table A used when the regame role lottery state is in the medium probability state and the replay role lottery state as the first. The internal middle role lottery table B used when the low probability state is used, the internal middle role lottery table C used when the regame role lottery state is the second probability state, and the regame role lottery state are high. There is an internal medium drawing lottery table D used in the case of the probability state.

また、ボーナス役抽選テーブルには、図8に示すように、BB1状態において用いられるボーナス役抽選テーブルAと、BB2状態において用いられるボーナス役抽選テーブルBと、BB3状態において用いられるボーナス役抽選テーブルCと、BB4状態において用いられるボーナス役抽選テーブルDとがある。
そして、役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域を設定することができる。具体的には、各通常役抽選テーブルには、図6に示すように、各ボーナス役の単独当選領域と、スイカ役の単独当選領域と、チェリー役の単独当選領域と、ベル役の重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲(所定の確率で)設定されている。また、通常役抽選テーブルAには、さらに、「打順リプA1」〜「打順リプA6」及び「打順リプB1」〜「打順リプB6」の12種類の再遊技役に関する重複当選領域がそれぞれ所定の範囲(所定の確率で)設定されている。また、通常役抽選テーブルBには、さらに、リプレイE役の単独当選領域が所定の範囲(所定の確率で)設定されている。また、通常役抽選テーブルCには、さらに、リプレイE役の単独当選領域と、「打順リプB1」〜「打順リプB6」及び「打順リプC」の7種類の再遊技役に関する重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲(所定の確率で)設定されている。また、通常役抽選テーブルDには、さらに、リプレイE役の単独当選領域と、「打順リプD1」〜「打順リプD5」の5種類の再遊技役に関する重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲(所定の確率で)設定されている。
Further, as shown in FIG. 8, the bonus combination lottery table A used in the BB1 state, the bonus combination lottery table B used in the BB2 state, and the bonus combination lottery table C used in the BB3 state are included in the bonus combination lottery table. And a bonus combination lottery table D used in the BB4 state.
In the combination lottery table, a winning area and a lost area are set. As the winning area, in addition to a single winning area that is a winning area associated with one combination, an overlapping winning area associated with a plurality of types of winning combinations can be set. Specifically, as shown in FIG. 6, each normal combination lottery table includes a single winning area for each bonus combination, a single winning area for the watermelon combination, a single winning area for the cherry combination, and a double winning combination for the bell combination. Each area is set to a predetermined range (with a predetermined probability). Further, the normal winning lottery table A further includes predetermined winning areas related to 12 types of re-games of “batting order lip A1” to “batting order lip A6” and “batting order lip B1” to “batting order lip B6”. A range (with a predetermined probability) is set. Further, in the normal combination lottery table B, a single winning area for the replay E combination is set in a predetermined range (with a predetermined probability). Further, the normal combination lottery table C further includes a single winning area for the Replay E combination, and overlapping winning areas relating to seven types of replaying combinations of “batting order lip B1” to “batting order lip B6” and “batting order lip C”. Are set in a predetermined range (with a predetermined probability). Further, the normal combination lottery table D further includes a single winning area for the replay E combination and overlapping winning areas for five types of replaying combinations “batting order lip D1” to “batting order lip D5”, respectively, within a predetermined range ( Set with a certain probability).

ここで、「打順リプA1」などの再遊技役に関する重複当選領域について説明する。図9(A)に示すように、「打順リプA1」の重複当選領域には、リプレイA役〜リプレイC役が対応付けられ、また、「打順リプA2」の重複当選領域には、リプレイA役〜リプレイC役及びリプレイF役が対応付けられ、また、「打順リプA3」の重複当選領域には、リプレイA役〜リプレイC役及びリプレイG役が対応付けられ、また、「打順リプA4」の重複当選領域には、リプレイA役〜リプレイC役及びリプレイH役が対応付けられ、また、「打順リプA5」の重複当選領域には、リプレイA役〜リプレイC役、リプレイF役及びリプレイG役が対応付けられ、また、「打順リプA6」の重複当選領域には、リプレイA役〜リプレイC役、リプレイF役及びリプレイH役が対応付けられている。   Here, the overlapping winning area relating to the re-game player such as “batting order lip A1” will be described. As shown in FIG. 9A, the overlapping winning area of “batting order lip A1” is associated with the replay A role to replay C role, and the overlapping winning area of “batting order lip A2” is replay A. A combination of replay A combination, replay C combination and replay F combination is associated with the overlapping winning area of “batting order lip A3”, and replay A combination, replay C combination and replay G combination are associated with each other. ”Is associated with the replay A role to the replay C role and the replay H role, and the overlapping winning area of“ batting order lip A5 ”is the replay A role to the replay C role, the replay F role and The replay G combination is associated with each other, and the replay A combination to the replay C combination, the replay F combination and the replay H combination are associated with the overlapping winning area of “batting order lip A6”.

また、図9(B)に示すように、「打順リプB1」の重複当選領域には、リプレイA役、リプレイB役、リプレイD役及びリプレイE役が対応付けられ、また、「打順リプB2」の重複当選領域には、リプレイA役、リプレイB役及びリプレイD役〜リプレイF役が対応付けられ、また、「打順リプB3」の重複当選領域には、リプレイA役、リプレイB役、リプレイD役、リプレイE役及びリプレイG役が対応付けられ、また、「打順リプB4」の重複当選領域には、リプレイA役、リプレイB役、リプレイD役、リプレイE役及びリプレイH役が対応付けられ、また、「打順リプB5」の重複当選領域には、リプレイA役、リプレイB役及びリプレイD役〜リプレイG役が対応付けられ、また、「打順リプB6」の重複当選領域には、リプレイA役、リプレイB役、リプレイD役〜リプレイF役及びリプレイH役が対応付けられている。   As shown in FIG. 9B, the overlapping winning area of “batting order lip B1” is associated with a replay A role, a replay B role, a replay D role, and a replay E role. ”Is associated with Replay A role, Replay B role, and Replay D role to Replay F role, and the overlapping winning area of“ Batting order lip B3 ”is replay A role, Replay B role, The replay D role, the replay E role, and the replay G role are associated with each other, and the replay A role, the replay B role, the replay D role, the replay E role, and the replay H role are included in the overlapping winning area of “batting order lip B4”. In addition, in the overlapping winning area of “batting order lip B5”, the replay A role, the replay B role and the replay D role to the replay G role are correlated, and in the overlapping winning area of “batting order lip B6” The Ray A combination, Replay B combination, the replay D role-Replay F combinations and replay H combination is associated with.

また、図9(C)に示すように、「打順リプC」の重複当選領域には、リプレイC役〜リプレイH役が対応付けられ、また、「打順リプD1」の重複当選領域には、リプレイA役〜リプレイD役が対応付けられ、また、「打順リプD2」の重複当選領域には、リプレイA役〜リプレイD役、リプレイF役及びリプレイG役が対応付けられ、また、「打順リプD3」の重複当選領域には、リプレイA役〜リプレイD役及びリプレイF役〜リプレイH役が対応付けられ、また、「打順リプD4」の重複当選領域には、リプレイA役、リプレイC役、リプレイD役、リプレイF役及びリプレイG役が対応付けられ、また、「打順リプD5」の重複当選領域には、リプレイA役、リプレイC役、リプレイD役及びリプレイF役〜リプレイH役が対応付けられている。   Further, as shown in FIG. 9C, the overlapping winning area of “batting order lip C” is associated with the replay C role to the replay H role, and the overlapping winning area of “batting order lip D1” The replay A role to the replay D role are associated with each other, and the overlapping winning area of “batting order lip D2” is associated with the replay A role to the replay D role, the replay F role, and the replay G role. The overlapping winning area of “Dip D3” is associated with the Replay A role to the Replay D role and the Replay F role to the Replay H role, and the overlapping winning area of “Batting order Lip D4” is the Replay A role and Replay C. Role, Replay D role, Replay F role, and Replay G role are associated with each other, and in the overlapping winning area of “batting order lip D5”, Replay A role, Replay C role, Replay D role, and Replay F role to Replay H The role is with correspondence It is.

以下、「打順リプA1」〜「打順リプA6」の重複当選領域を、それぞれ、「打順リプA1役」、「打順リプA2役」、「打順リプA3役」、「打順リプA4役」、「打順リプA5役」、「打順リプA6役」と称し、また、「打順リプB1」〜「打順リプB6」の重複当選領域を、それぞれ、「打順リプB1役」、「打順リプB2役」、「打順リプB3役」、「打順リプB4役」、「打順リプB5役」、「打順リプB6役」と称し、また、「打順リプC」の重複当選領域を、「打順リプC役」と称し、また、「打順リプD1」〜「打順リプD5」の重複当選領域を、それぞれ、「打順リプD1役」、「打順リプD2役」、「打順リプD3役」、「打順リプD4役」、「打順リプD5役」と称する。   Hereinafter, the overlapping winning areas of “batting order lip A1” to “batting order lip A6” are “batting order lip A1 role”, “batting order lip A2 role”, “batting order lip A3 role”, “batting order lip A4 role”, “ It is referred to as “batting order lip A5 role”, “batting order lip A6 role”, and the overlapping winning areas of “batting order lip B1” to “batting order lip B6” are respectively “batting order lip B1 role”, “batting order lip B2 role”, It is called “batting order lip B3 role”, “batting order lip B4 role”, “batting order lip B5 role”, “batting order lip B6 role”, and the overlapping winning area of “batting order lip C” is called “batting order lip C role” Also, the overlapping winning areas of “batting order lip D1” to “batting order lip D5” are “batting order lip D1 role”, “batting order lip D2 role”, “batting order lip D3 role”, and “batting order lip D4 role”, respectively. This is called “batting order lip D5 combination”.

また、各内部中役抽選テーブルは、図7に示すように、ボーナス役が抽選対象から除外されている点以外は、対応する通常役抽選テーブルと同一に設定されている。すなわち、内部中役抽選テーブルAは、この点以外は、通常役抽選テーブルAと同一に設定され、また、内部中役抽選テーブルBは、この点以外は、通常役抽選テーブルBと同一に設定され、また、内部中役抽選テーブルCは、この点以外は、通常役抽選テーブルCと同一に設定され、また、内部中役抽選テーブルDは、この点以外は、通常役抽選テーブルDと同一に設定されている。
また、ボーナス役抽選テーブルを除く各役抽選テーブルのぞれぞれには、図6及び図7に示すように、ベル役の重複当選領域として、「左中右ベルA」〜「左中右ベルC」、「左右中ベルA」〜「左右中ベルC」、「中左右ベルA」〜「中左右ベルC」、「中右左ベルA」〜「中右左ベルC」及び「右ベルA」〜「右ベルC」の15種類の重複当選領域が設定されている。そして、これらの15種類の重複当選領域のそれぞれには、図10及び図11に示すように、ベル1役〜ベル27役のうちの9種類のベル役と、ベル28役とが対応付けられている。また、これらの15種類の重複当選領域のそれぞれには、ベル役の組み合わせが互いに異なるものとなるようにベル1役〜ベル27役が割り振られている。たとえば、「左中右ベルA」の重複当選領域には、図10に示すように、ベル1役、ベル5役、ベル9役、ベル11役、ベル15役、ベル16役、ベル21役、ベル22役、ベル26役及びベル28役が対応付けられている。なお、図11に示すように、「右ベルA」の重複当選領域には、「左中右ベルA」の重複当選領域と同一のベル役に加えて制御役が対応付けられ、また、「右ベルB」の重複当選領域には、「左中右ベルB」の重複当選領域と同一のベル役に加えて制御役が対応付けられ、「右ベルC」の重複当選領域には、「左中右ベルC」の重複当選領域と同一のベル役に加えて制御役が対応付けられている。以下、「左中右ベルA」〜「左中右ベルC」の重複当選領域を、それぞれ、「左中右ベルA役」、「左中右ベルB役」、「左中右ベルC役」と称し、また、「左右中ベルA」〜「左右中ベルC」の重複当選領域を、それぞれ、「左右中ベルA役」、「左右中ベルB役」、「左右中ベルC役」と称し、また、「中左右ベルA」〜「中左右ベルC」の重複当選領域を、それぞれ、「中左右ベルA役」、「中左右ベルB役」、「中左右ベルC役」と称し、また、「中右左ベルA」〜「中右左ベルC」の重複当選領域を、それぞれ、「中右左ベルA役」、「中右左ベルB役」、「中右左ベルC役」と称し、また、「右ベルA」〜「右ベルC」の重複当選領域を、それぞれ、「右ベルA役」、「右ベルB役」、「右ベルC役」
と称する。
In addition, as shown in FIG. 7, each internal middle combination lottery table is set the same as the corresponding normal combination lottery table except that bonus combinations are excluded from the lottery targets. In other words, the internal middle role lottery table A is set to be the same as the normal role lottery table A except for this point, and the internal middle role lottery table B is set to be the same as the normal role lottery table B except for this point. In addition, the internal middle role lottery table C is set to be the same as the normal role lottery table C except for this point, and the internal middle role lottery table D is the same as the normal role lottery table D except for this point. Is set to
In addition, as shown in FIGS. 6 and 7, each of the winning lottery tables excluding the bonus winning lottery table includes “left middle right bell A” to “left middle right” as overlapping winning areas for the bell role. “Bell C”, “Left / Right Middle Bell A” to “Left / Right Middle Bell C”, “Middle Left / Right Bell A” to “Middle Left / Right Bell C”, “Middle Right / Left Bell A” to “Middle Right / Left Bell C” and “Right Bell A” ”To“ Right Bell C ”, 15 types of overlapping winning areas are set. As shown in FIGS. 10 and 11, each of these 15 types of overlapping winning areas is associated with nine types of bell roles from the bell 1 role to the bell 27 role and the bell 28 role. ing. In addition, each of these 15 types of overlapping winning areas is assigned a bell role 1 to a bell role 27 so that the combinations of bell roles are different from each other. For example, in the overlapping winning area of “left middle right bell A”, as shown in FIG. 10, the role of bell 1, role of bell 5, role of bell 9, role of bell 11, role of bell 15, role of bell 16, role of bell 21 , Bell 22 role, bell 26 role, and bell 28 role are associated with each other. As shown in FIG. 11, the overlapping winning area of “Right Bell A” is associated with a control role in addition to the same Bell role as the overlapping winning area of “Left, Middle and Right Bell A”. In addition to the same bell role as the overlapping winning area of “left middle right bell B”, the overlapping winning area of “right bell B” is associated with a control role, and the overlapping winning area of “right bell C” includes “ In addition to the same bell combination as the overlapping winning area of “left middle right bell C”, a control combination is associated. Hereinafter, the overlapping winning areas of “left middle right bell A” to “left middle right bell C” are respectively designated as “left middle right bell A role”, “left middle right bell B role”, and “left middle right bell C role”. The left and right middle bell A to the left and right middle bell C are designated as “right and left middle bell A role”, “left and right middle bell B role”, and “left and right middle bell C role”, respectively. In addition, the overlapping winning areas of “middle left and right bell A” to “middle left and right bell C” are respectively “middle left and right bell A role”, “middle right and left bell B role”, and “middle left and right bell C role”. In addition, the overlapping winning areas of “middle right left bell A” to “middle right left bell C” are referred to as “middle right left bell A role”, “middle right left bell B role”, and “middle right left bell C role”, respectively. In addition, overlapping winning areas of “Right Bell A” to “Right Bell C” are designated as “Right Bell A Role”, “Right Bell B Role”, and “Right Bell C Role”, respectively.
Called.

また、ボーナス役抽選テーブルA及びBには、図8に示すように、ベル28役の単独当選領域と、「JAC1」及び「JAC2」の2種類の小役に関する重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲(所定の確率で)設定されている。また、ボーナス役抽選テーブルC及びDには、図8に示すように、ベル28役の単独当選領域と、「JAC2」の重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲(所定の確率で)設定されている。
ここで、「JAC1」及び「JAC2」の重複当選領域について説明する。図12に示すように、「JAC1」の重複当選領域には、ベル28役、特殊1役及び特殊2役が対応付けられ、また、「JAC2」の重複当選領域には、ベル28役、特殊1役、特殊2役及びチェリー役が対応付けられている。以下、「JAC1」及び「JAC2」の重複当選領域、それぞれ、「JAC1役」、「JAC2役」と称する。
Further, in the bonus combination lottery tables A and B, as shown in FIG. 8, a single winning area for the role of Bell 28 and overlapping winning areas relating to two kinds of small combinations of “JAC1” and “JAC2” are respectively predetermined. A range (with a predetermined probability) is set. Further, in the bonus combination lottery tables C and D, as shown in FIG. 8, a predetermined range (with a predetermined probability) is set for each of the single winning area for the bell 28 and the overlapping winning area for “JAC2”. Yes.
Here, the overlapping winning areas of “JAC1” and “JAC2” will be described. As shown in FIG. 12, the overlapping winning area of “JAC1” is associated with the bell 28 role, the special 1 role and the special 2 role, and the overlapping winning area of “JAC2” is associated with the bell 28 role, the special 2 role. One role, two special roles, and a cherry role are associated with each other. The overlapping winning areas of “JAC1” and “JAC2” are hereinafter referred to as “JAC1 role” and “JAC2 role”, respectively.

なお、重複当選領域としては、これに限られるものではなく、たとえば、各ボーナス役及びスイカ役又はチェリー役の重複当選領域を設けるようにしてもよい。
また、本実施の形態では、通常役抽選テーブルB及びCにおいては、再遊技役の当選確率が通常役抽選テーブルAよりも低い確率に設定され、また、通常役抽選テーブルDにおいては、再遊技役の当選確率が通常役抽選テーブルAよりも高い確率に設定され、また、ボーナス役抽選テーブルにおいては、再遊技役が抽選対象から除外されている。具体的には、通常役抽選テーブルB及びCにおいては、再遊技役の当選確率が約1/7.3に設定され、また、通常役抽選テーブルAにおいては、約1/3.6に設定され、また、通常役抽選テーブルDにおいては、再遊技役の当選確率が約1/1.5に設定されている。これにより、通常役抽選テーブルA及びDを用いて役抽選を行う遊技は、通常役抽選テーブルB及びCを用いて役抽選を行う遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。なお、再遊技役の当選確率はこれに限られるものではない。
Note that the overlapping winning area is not limited to this, and for example, an overlapping winning area for each bonus combination, watermelon combination or cherry combination may be provided.
Further, in the present embodiment, in the normal combination lottery tables B and C, the winning probability of the re-playing combination is set to be lower than the normal combination lottery table A, and in the normal combination lottery table D, the replay The winning probability of the combination is set to be higher than that of the normal combination lottery table A, and the re-playing combination is excluded from the lottery object in the bonus combination lottery table. Specifically, in the normal combination lottery tables B and C, the winning probability of the re-playing combination is set to about 1 / 7.3, and in the normal combination lottery table A, it is set to about 1 / 3.6. In the normal combination lottery table D, the winning probability of the re-playing combination is set to about 1 / 1.5. As a result, the game in which the role lottery is performed using the normal role lottery tables A and D is more advantageous to the player than the game in which the role lottery is performed using the normal role lottery tables B and C. In addition, the winning probability of the re-gamer is not limited to this.

また、ボーナス役抽選テーブルにおいては、小役の当選確率は、約1/1.1に設定されている。これにより、ボーナス遊技は、通常遊技とは異なる遊技、具体的には通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態及び再遊技役の抽選状態に応じて役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行う。たとえば、判定手段は、遊技状態が通常状態でかつ再遊技役の抽選状態が中確率状態である場合には、通常役抽選テーブルAを選択し、また、遊技状態が通常状態でかつ再遊技役の抽選状態が第1低確率状態である場合には、通常役抽選テーブルBを選択し、また、遊技状態が通常状態でかつ再遊技役の抽選状態が第2低確率状態である場合には、通常役抽選テーブルCを選択し、また、遊技状態が通常状態でかつ再遊技役の抽選状態が高確率状態である場合には、通常役抽選テーブルDを選択する。
In the bonus combination lottery table, the winning probability of the small combination is set to about 1 / 1.1. Thereby, the bonus game is a game different from the normal game, specifically, a game that is more advantageous for the player than the normal game.
In addition, the determination unit compares the random number extracted by the random number extraction unit with the combination lottery table and determines whether one of the plurality of combinations is won or lost. Specifically, when the determination means determines whether one of a plurality of winning combinations has been won or lost, it appropriately uses a combination lottery table according to the gaming state and the re-playing player lottery state at that time. The determination is performed. For example, the determination means selects the normal combination lottery table A when the game state is the normal state and the re-game player lottery state is the medium probability state, and the game state is the normal state and the re-game player When the lottery state is the first low probability state, the normal combination lottery table B is selected, and when the gaming state is the normal state and the re-game lottery state is the second low probability state, The normal combination lottery table C is selected, and the normal combination lottery table D is selected when the game state is the normal state and the re-game combination lottery state is the high probability state.

また、たとえば、判定手段は、遊技状態が内部中状態でかつ再遊技役の抽選状態が中確率状態である場合には、内部中役抽選テーブルAを選択し、また、遊技状態が内部中状態でかつ再遊技役の抽選状態が第1低確率状態である場合には、内部中役抽選テーブルBを選択し、また、遊技状態が内部中状態でかつ再遊技役の抽選状態が第2低確率状態である場合には、内部中役抽選テーブルCを選択し、また、遊技状態が内部中状態でかつ再遊技役の抽選状態が高確率状態である場合には、内部中役抽選テーブルDを選択する。
また、たとえば、判定手段は、遊技状態がボーナス状態である場合には、ボーナス役抽選テーブルを選択する。なお、ボーナス状態においては、再遊技役の抽選状態は無抽選状態に設定される。
Further, for example, when the gaming state is the internal middle state and the re-gamer lottery state is the medium probability state, the determination means selects the internal middle role lottery table A, and the gaming state is the internal middle state. If the lottery state of the re-gamer is the first low probability state, the internal middle-role lottery table B is selected, and the game state is the internal-middle state and the re-gamer lottery state is the second low-rank state. If it is in the probable state, the internal medium drawing lottery table C is selected, and if the game state is the internal medium state and the lottery state of the re-gamer is in a high probability state, the internal medium drawing lottery table D is selected. Select.
Further, for example, when the gaming state is a bonus state, the determination means selects a bonus combination lottery table. In the bonus state, the lottery state of the re-gamer is set to the no lottery state.

そして、役抽選手段100による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。なお、役抽選手段100による役抽選で、複数の役に重複当選した場合には、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者に対して、メダルの払い出しや、ボーナス遊技等の利益が付与される。
ここで、当選フラグには、役抽選手段100による役抽選の結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ(ベル1当選フラグ〜ベル28当選フラグ、スイカ当選フラグ、チェリー当選フラグ、制御役当選フラグ、特殊1役当選フラグ及び特殊2役当選フラグ)と、役抽選手段100による役抽選の結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグ(リプレイA当選フラグ〜リプレイH当選フラグ)と、役抽選手段100による役抽選の結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ(BB1当選フラグ〜BB4当選フラグ)とがある。
When any of the winning combinations is won in the winning lottery by the winning lottery means 100, a winning flag corresponding to the winning winning combination is established. In addition, when a plurality of winning combinations are won in the winning lottery by the winning lottery means 100, winning flags corresponding to each of the winning combinations are established. When the combination of symbols constituting the winning combination in the winning lottery is stopped and displayed on any active winning line while this flag is established, the player can pay out medals or bonus games. Etc. are granted.
Here, the winning flag includes a small role winning flag (Bell 1 winning flag to Bell 28 winning flag, watermelon winning flag, cherry winning) that is established when the result of the winning lottery by the winning lottery means 100 is a winning of a small role. Flag, control role winning flag, special 1 role winning flag and special 2 role winning flag) and replay winning flag (replay A) that is established when the result of the winning lottery by the winning lottery means 100 is winning of the replaying player A winning flag to a replay H winning flag) and a bonus winning flag (BB1 winning flag to BB4 winning flag) that is established when the result of the winning lottery by the winning lottery means 100 is that of a bonus winning combination.

そして、小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
また、役抽選手段100は、役抽選の結果を演出制御装置22に送信する。
(回転制御手段110)
回転制御手段110は、回転リール45の回転駆動を制御するものである。具体的には、回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を通常の回転方向に開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで回転速度を加速させる加速処理を行う。そして、回転制御手段110は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
And, although the small role winning flag and the re-game winning flag are valid only in the established game, the bonus winning flag can be carried over to the next game, and the symbols constituting the winning bonus combination This combination is deleted when it is stopped and displayed on any valid pay line.
Further, the role lottery means 100 transmits the result of the role lottery to the effect control device 22.
(Rotation control means 110)
The rotation control means 110 controls the rotation drive of the rotary reel 45. Specifically, the rotation control means 110 triggers the operation of the start switch 33 to start the rotation of all three rotary reels 45 in the normal rotation direction until the rotation speed reaches a predetermined steady speed. Accelerates the rotation speed. Then, when the rotation speed of the rotary reel 45 reaches a predetermined steady speed, the rotation control means 110 performs a constant speed process for rotating the rotary reel 45 at a constant constant speed.

(停止制御手段120)
停止制御手段120は、ストップスイッチ34の操作を契機として、役抽選の結果と、ストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、回転リール45の回転を適位置で停止させるものである。
本実施の形態では、停止制御手段120は、各ストップスイッチ34が停止操作された際における対応する回転リール45の回転位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が停止操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、ストップスイッチ34が停止操作された時点で、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄(すなわち、回転リール45の回転位置)を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、たとえば4コマ)移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させる。ここで、「コマ」とは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量を意味するものである。
(Stop control means 120)
The stop control means 120 uses the operation of the stop switch 34 as an opportunity to appropriately rotate the rotation reel 45 based on the result of the winning lottery and the rotation position of the corresponding rotation reel 45 at the time when the stop switch 34 is operated. It stops at the position.
In the present embodiment, the stop control means 120 indicates the rotational position of the corresponding rotating reel 45 when each stop switch 34 is stopped, and the corresponding stop switch 34 is stopped after the corresponding index is detected. With reference to the design (that is, the rotational position of the rotary reel 45) that can be immediately stopped on the effective pay line when the stop switch 34 is stopped, The corresponding rotating reel 45 is stopped within a range from the symbol to a symbol moved in a predetermined number (the maximum number of sliding frames, for example, four frames) in the rotation direction. Here, the “frame” means the amount of rotation of the rotary reel 45 and corresponds to the amount of one symbol attached around the rotary reel 45.

具体的には、停止制御手段120は、役抽選の結果がいずれかの役に当選の場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、当選した役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役を構成する図柄の組み合わせについてはいずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
また、本実施の形態では、複数の当選フラグが成立している場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、引き込み優先順位を、「再遊技役」>「小役」>「ボーナス役」に設定している。なお、引き込み優先順位は、これに限られるものではない。さらに、本実施の形態では、小役間の引き込み優先順位を、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定している。なお、同一配当の小役が重複して当選した場合には、それらの小役の引き込み優先順位は同一となる。
Specifically, the stop control means 120, when the winning lottery result is winning any of the winning combinations, when stopping the rotation of each rotary reel 45, any combination of symbols constituting the winning winning combination In order to align as much as possible on the effective winning line, and the combination of symbols constituting the role other than the winning combination, the pull-in control and the kicking control are performed so as not to be aligned on any effective winning line, When the result of the lottery is lost, when the rotation of each rotary reel 45 is stopped, the kicking control is performed so that no combination of symbols constituting any combination is arranged on any effective winning line. .
Further, in the present embodiment, there may be a case where a plurality of winning flags are established. In such a case, the stop control means 120 prioritizes any of the winning combinations in the pull-in control. Is set in advance. Specifically, the stop control means 120 sets the pull-in priority order as “re-game combination”> “small combination”> “bonus combination”. The pull-in priority order is not limited to this. Furthermore, in the present embodiment, the priority order for pulling in small roles is set such that the higher the payout, the higher the priority order. In addition, when the small combination of the same payout is won repeatedly, the pull-in priority order of those small combinations is the same.

また、停止制御手段120は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを参照して制御を行うテーブル制御や、所定の図柄を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御などにより行うことができる。
また、停止制御手段120は、リールユニット40の各ステッピングモータへのパルス信号の供給を停止することにより、回転リール45の回転を適位置で停止させる。
(ベル役)
つぎに、左ベルA役などのベル役に関する重複当選領域に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、図2の図柄の配列に示すように、ベル28役を構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。一方、ベル1役〜ベル27役を構成するそれぞれの図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。
Further, the stop control means 120 determines whether or not to perform pull-in control and kick-off control by referring to a stop table in which the stop position of the rotary reel 45 is set in advance, or whether to stop a predetermined symbol. However, it can be performed by program control that performs control.
Further, the stop control means 120 stops the rotation of the rotary reel 45 at an appropriate position by stopping the supply of the pulse signal to each stepping motor of the reel unit 40.
(Role of bell)
Next, stop control in the case of winning the overlapping winning area related to the bell combination such as the left bell A combination will be described. In the present embodiment, as shown in the symbol arrangement of FIG. 2, the combination of symbols constituting the role of the bell 28 can be stopped and displayed on the effective winning line regardless of the operation timing of the stop switch 34. It is like that. On the other hand, the combination of symbols constituting the 1st to 27th bells can be stopped and displayed on the effective pay line according to the operation timing of the stop switch 34.

そして、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選により左中右ベルA役などのベル役に関する重複当選領域に当選した場合には、ストップスイッチ34の操作態様に応じて、ベル28役を構成する図柄の組み合わせ、ベル28役以外の当選した他のベル役を構成する図柄の組み合わせ又はいずれの役をも構成しない特定のハズレの図柄の組み合わせであるブランク図柄を有効入賞ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。
具体的には、本実施の形態では、左中右ベルA役などのベル役に関する重複当選領域のそれぞれに対して、3個のストップスイッチ34に基づく6通りの操作順序のうちのいずれかの操作順序が割り当てられており、割り当てられている操作順序が、各重複当選領域に対する正解の操作順序となっている。たとえば、左中右ベルA役〜左中右ベルC役に対しては、左停止スイッチ56を最初に操作し次に中停止スイッチ57を操作し最後に右停止スイッチ58を操作する順序(「左→中→右」)が正解の操作順序として割り当てられている。また、たとえば、左右中ベルA役〜左右中ベルC役に対しては、左停止スイッチ56を最初に操作し次に右停止スイッチ58を操作し最後に中停止スイッチ57を操作する順序(「左→右→中」)が正解の操作順序として割り当てられている。
In this embodiment, when the stop control means 120 wins the overlapping winning area related to the bell role such as the left middle right bell A role by the lottery, the bell 28 according to the operation mode of the stop switch 34. A combination of symbols composing a combination, a combination of symbols composing another winning combination other than Bell 28, or a blank symbol that is a combination of specific losers not configuring any combination on the effective winning line Stop control is performed to display the stop.
Specifically, in the present embodiment, any one of six operation sequences based on the three stop switches 34 is provided for each of the overlapping winning areas related to the bell role such as the left middle right bell A role. An operation order is assigned, and the assigned operation order is the correct operation order for each overlapping winning area. For example, for the left middle right bell A role to the left middle right bell C role, the left stop switch 56 is operated first, then the middle stop switch 57 is operated, and the right stop switch 58 is finally operated (" “Left → Middle → Right”) is assigned as the correct operation order. Also, for example, for the left / right middle bell A role to the left / right middle bell C role, the order in which the left stop switch 56 is operated first, the right stop switch 58 is operated first, and the middle stop switch 57 is finally operated (“ “Left → Right → Medium”) is assigned as the correct operation order.

また、たとえば、中左右ベルA役〜中左右ベルC役に対しては、中停止スイッチ57を最初に操作し次に左停止スイッチ56を操作し最後に右停止スイッチ58を操作する順序(「中→左→右」)が正解の操作順序として割り当てられている。また、たとえば、中右左ベルA役〜中右左ベルC役に対しては、中停止スイッチ57を最初に操作し次に右停止スイッチ58を操作し最後に左停止スイッチ56を操作する順序(「中→右→左」)が正解の操作順序として割り当てられている。
また、たとえば、右ベルA役〜右ベルC役に対しては、右停止スイッチ58を最初に操作する順序(「右→中→左」及び「右→左→中」)が正解の操作順序として割り当てられている。
Further, for example, for the middle right / left bell A role to the middle left / right bell C role, the order in which the middle stop switch 57 is operated first, the left stop switch 56 is operated first, and the right stop switch 58 is finally operated (“ "Middle → Left → Right") is assigned as the correct operation order. For example, for the middle right / left bell A role to the middle right / left bell C role, the order in which the middle stop switch 57 is operated first, the right stop switch 58 is operated first, and the left stop switch 56 is finally operated (“ Middle → right → left ”) is assigned as the correct operation order.
For example, for the right bell A role to the right bell C role, the order in which the right stop switch 58 is first operated (“right → middle → left” and “right → left → middle”) is the correct operation order. Assigned as.

そして、停止制御手段120は、役抽選により左中右ベルA役などのベル役に関する重複当選領域に当選した場合に、当選した重複当選領域に対して割り当てられている正解の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が停止操作されると、ベル28役以外の当選した他のベル役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル28役を有効入賞ライン上に停止表示させ、その正解の操作順序以外の操作順序(不正解の操作順序)で各ストップスイッチ34(56,57,58)が停止操作されると、ベル28役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル28役以外の当選した他のベル役を有効入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、その役を有効入賞ライン上に停止表示させ、ベル28役以外の当選した他のベル役のうちのいずれも有効入賞ライン上に停止表示させることができない場合には、ブランク図柄を有効入賞ライン上に停止表示させる。   Then, when the winning control means 120 wins the overlapping winning area related to the bell role such as the left middle right bell A role by the lottery drawing, the stop control means 120 stops each stop in the correct operation order assigned to the winning overlapping winning area. When the switch 34 (56, 57, 58) is stopped, the winning combination of the bell 28 is given priority regardless of the timing of the operation of the stop switch 34 in preference to the other winning bells other than the winning role of the bell 28. When the stop switch 34 (56, 57, 58) is stopped in the operation order other than the correct operation order (incorrect operation order), the stop is given priority over the role of the bell 28. Depending on the timing of the operation of the switch 34, if the other elected bell role other than the bell 28 role can be stopped and displayed on the effective pay line, that role is stopped and displayed on the effective pay line. Other than 28 roles Any of the other bell role that selected when it is not possible to stop and displayed on the pay line stops displaying the blank symbols on an activated pay line.

(再遊技役)
つぎに、リプレイBC役などの再遊技役に関する重複当選領域に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、図2の図柄の配列に示すように、リプレイA役〜リプレイE役のそれぞれを構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。一方、リプレイF役〜リプレイH役を構成するそれぞれの図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。
(Re-playing role)
Next, stop control in the case of winning a duplicate winning area related to a replaying combination such as a replay BC combination will be described. In the present embodiment, as shown in the symbol arrangement of FIG. 2, the combination of symbols constituting each of the replay A role to the replay E role is placed on the effective winning line regardless of the operation timing of the stop switch 34. You can stop the display. On the other hand, the combination of symbols constituting the Replay F combination to the Replay H combination can be stopped and displayed on the effective winning line according to the operation timing of the stop switch 34.

そして、本実施の形態では、停止制御手段120は、打順リプA1役などの再遊技役に関する重複当選領域に当選した場合には、ストップスイッチ34の操作態様に応じて、当選したいずれかの再遊技役を有効入賞ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。
(打順リプA1役〜打順リプA6役及び打順リプB1役〜打順リプB6役)
まず、打順リプA1役〜打順リプA6役及び打順リプB1役〜打順リプB6役のうちのいずれかに当選した場合の停止制御について説明する。
本実施の形態では、打順リプA1役〜打順リプA6役及び打順リプB1役〜打順リプB6役の重複当選領域のそれぞれに対して、3個のストップスイッチ34に基づく6通りの操作順序のうちのいずれかの操作順序が割り当てられており、割り当てられている操作順序が、各重複当選領域に対する正解の操作順序となっている。たとえば、打順リプA1役に対しては「左→中→右」が、また、打順リプA2役に対しては「左→右→中」が、また、打順リプA3役に対しては「中→左→右」が、また、打順リプA4役に対しては「中→右→左」が、また、打順リプA5役に対しては「右→左→中」が、また、打順リプA6役に対しては「右→中→左」が、それぞれ、正解の操作順序として割り当てられている。
In the present embodiment, when the stop control means 120 wins the overlapping winning area related to the re-gamer such as the batting order lip A1, the player can select any one of the selected winners according to the operation mode of the stop switch 34. Stop control is performed so that the game player is stopped and displayed on the effective winning line.
(Batting order Lip A1 role-batting order Lip A6 role and batting order Lip B1 role-batting order Lip B6 role)
First, stop control when one of the batting order Lip A1 combination to batting order Lip A6 and batting order Lip B1 combination to batting order Lip B6 is won will be described.
In this embodiment, for each of the overlapping winning areas of the batting order Lip A1 to batting order Lip A6 and batting order Lip B1 to batting order Lip B6, out of the six operation sequences based on the three stop switches 34 Is assigned, and the assigned operation order is the correct operation order for each overlapping winning area. For example, “left → middle → right” for the batting order Lip A1, “left → right → middle” for the batting order Lip A2, and “middle” for the batting order Lip A3. → Left → Right ”,“ Middle → Right → Left ”for the batting order lip A4, and“ Right → Left → Middle ”for the batting order Lip A5, and the batting order lip A6 “Right → middle → left” is assigned to each combination as the correct operation order.

また、たとえば、打順リプB1役に対しては「左→中→右」が、また、打順リプB2役に対しては「左→右→中」が、また、打順リプB3役に対しては「中→左→右」が、また、打順リプB4役に対しては「中→右→左」が、また、打順リプB5役に対しては「右→左→中」が、また、打順リプB6役に対しては「右→中→左」が、それぞれ、正解の操作順序として割り当てられている。
そして、停止制御手段120は、役抽選により打順リプA1役〜打順リプA6役のいずれかに当選した場合に、図13(A)に示すように、当選した重複当選領域に対して割り当てられている正解の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が停止操作されると、リプレイC役以外の当選した他の再遊技役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を有効入賞ライン上に停止表示させ、その正解の操作順序以外の操作順序(不正解の操作順序)で各ストップスイッチ34(56,57,58)が停止操作されると、リプレイA役及びリプレイB役以外の当選した他の再遊技役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、リプレイA役又はリプレイB役を有効入賞ライン上に停止表示させる。
Also, for example, “left → middle → right” for the batting order Lip B1, “left → right → middle” for the batting order Lip B2, and for the batting order Lip B3 “Middle → Left → Right”, “Middle → Right → Left” for batting order Lip B4, and “Right → Left → Middle” for batting order Lip B5, and batting order “Right → middle → left” is assigned to the Lip B6 combination as the correct operation order.
Then, the stop control means 120 is assigned to the selected overlapping winning area, as shown in FIG. 13A, when one of the batting order lip A1 to batting order lip A6 is won by the winning lottery. If each stop switch 34 (56, 57, 58) is stopped in the correct operation order, the priority is given to other selected replaying players other than the Replay C combination, and the timing of the operation of the stop switch 34 First, when the Replay C combination is stopped and displayed on the active winning line, and each stop switch 34 (56, 57, 58) is stopped in the operation order other than the correct operation order (incorrect operation order), The Replay A combination or the Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line according to the operation timing of the stop switch 34 in preference to the other replaying combinations other than the Replay A combination and the Replay B combination.

また、停止制御手段120は、役抽選により打順リプB1役〜打順リプB6役のうちのいずれかに当選した場合に、図13(B)に示すように、当選した重複当選領域に対して割り当てられている正解の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が停止操作されると、リプレイD役以外の当選した他の再遊技役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイD役を有効入賞ライン上に停止表示させ、その正解の操作順序以外の操作順序(不正解の操作順序)で各ストップスイッチ34(56,57,58)が停止操作されると、リプレイA役、リプレイB役及びリプレイE役以外の当選した他の再遊技役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、リプレイA役、リプレイB役又はリプレイE役を有効入賞ライン上に停止表示させる。   In addition, when the winning control means 120 wins any one of the batting order lip B1 to batting order lip B6 in the winning lottery, as shown in FIG. If each stop switch 34 (56, 57, 58) is stopped in the correct operation order, the timing of the operation of the stop switch 34 is given priority over the other re-playing roles other than the Replay D role. Regardless, the Replay D role is stopped and displayed on the active winning line, and each stop switch 34 (56, 57, 58) is stopped in an operation order other than the correct answer order (incorrect answer order). In addition to Replay A, Replay B, and Replay E, the replay A, Replay B, or Replay E are selected according to the timing of the operation of the stop switch 34. Effective winning line To stop display.

(打順リプC役及び打順リプD1役〜打順リプD5役)
つぎに、打順リプC役及び打順リプD1役〜打順リプD5役のうちのいずれかに当選した場合の停止制御について説明する。
本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選により打順リプC役及び打順リプD1役〜打順リプD5役のうちのいずれかに当選した場合に、遊技状態に応じて、有効入賞ライン(右下り入賞ライン及び下段入賞ライン)並びに無効ライン(上段ライン、中段ライン及び右上りライン)のうちのいずれかのライン上に「白7」「白7」「白7」の図柄の組み合わせが停止表示し得るように停止制御を行う。
(Batting order Lip C role and batting order Lip D1 role-batting order Lip D5 role)
Next, stop control in the case where one of the batting order lip C combination and batting order lip D1 combination to batting order lip D5 combination is won will be described.
In the present embodiment, the stop control means 120, when winning combination of the batting order lip C combination and batting order lip D1 combination to batting order lip D5 combination by lottery lottery, according to the gaming state, The combination of symbols “White 7”, “White 7” and “White 7” is stopped on any of the “downward winning line and lower winning line) and invalid lines (upper line, middle line and upper right line). Stop control is performed so that it can be displayed.

本実施の形態では、「白7」「白7」「白7」の図柄の組み合わせが停止表示される停止態様としては、有効入賞ライン及び無効ラインの5本のラインのうち2本のライン上に「白7」「白7」「白7」の図柄の組み合わせが停止表示される態様(以下、「ダブル揃い」とする。)と、有効入賞ライン及び無効ラインの5本のラインのうち1本のライン上に「白7」「白7」「白7」の図柄の組み合わせが停止表示される態様(以下、「シングル揃い」とする。)とがある。
ダブル揃いの停止態様では、たとえば、右下り入賞ライン上及び中段ライン上に「白7」「白7」「白7」の図柄の組み合わせが停止表示される。また、シングル揃いの停止態様では、たとえば、上段ライン上に「白7」「白7」「白7」の図柄の組み合わせが停止表示される。
In the present embodiment, the combination of symbols “White 7”, “White 7”, and “White 7” is stopped and displayed on two of the five lines of the valid pay line and the invalid line. The combination of the symbols “White 7”, “White 7” and “White 7” is stopped and displayed (hereinafter referred to as “double alignment”), and one of the five lines including the valid winning line and the invalid line. There is a mode in which a combination of symbols of “white 7”, “white 7”, and “white 7” is stopped and displayed on the book line (hereinafter, referred to as “single alignment”).
In the double-aligned stop mode, for example, a combination of symbols “White 7”, “White 7”, and “White 7” is stopped and displayed on the right down winning line and the middle line. Further, in the single-equalized stop mode, for example, a combination of symbols “white 7”, “white 7”, and “white 7” is stopped and displayed on the upper line.

そして、停止制御手段120は、通常状態において役抽選により打順リプC役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ダブル揃い又はシングル揃いが発生し得るように、リプレイC役〜リプレイH役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させ、内部中状態において役抽選により打順リプC役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ダブル揃い及びシングル揃いのいずれもが発生しないように、リプレイC役〜リプレイH役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
また、停止制御手段120は、通常状態又は内部中状態において役抽選により打順リプD1役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ダブル揃い及びシングル揃いのいずれもが発生しないように、リプレイA役〜リプレイD役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
Then, the stop control means 120 is configured so that, in the normal state, when the batting order lip C combination is won by the lottery drawing, a double alignment or a single alignment can occur according to the operation timing of the stop switch 34. ~ When any of the Replay H roles is stopped and displayed on the active winning line, and if the winning order is the Lip C role by winning the lottery in the internal middle state, regardless of the operation timing of the stop switch 34, double alignment and single alignment Any of the Replay C combination to the Replay H combination is stopped and displayed on the effective winning line so that none of the above occurs.
Further, when the stop control means 120 wins the batting order lip D1 role by lottery drawing in the normal state or the internal state, neither the double alignment nor the single alignment occurs regardless of the operation timing of the stop switch 34. Thus, any one of the replay A role to the replay D role is stopped and displayed on the effective pay line.

また、停止制御手段120は、通常状態、又はBB1当選フラグ、BB2当選フラグ若しくはBB3当選フラグが成立している内部中状態において、役抽選により打順リプD2役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ダブル揃い及びシングル揃いのいずれもが発生しないように、リプレイA役〜リプレイD役、リプレイF及びリプレイG役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させ、BB4当選フラグが成立している内部中状態において、役抽選により打順リプD2役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらずダブル揃いが発生しないようにしつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じてシングル揃いが発生し得るように、リプレイA役〜リプレイD役、リプレイF及びリプレイG役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。   In addition, the stop control means 120 is configured so that the stop switch 34 is set in the normal state, or when the BB1 winning flag, the BB2 winning flag, or the BB3 winning flag is established, and when the winning turn L2 is won by the winning lottery. Regardless of the timing of the operation, either the replay A role to the replay D role, the replay F role or the replay G role is stopped and displayed on the effective winning line so that neither a double match nor a single match will occur. The timing of the operation of the stop switch 34 while preventing the double alignment from occurring regardless of the operation timing of the stop switch 34 when the batting order lip D2 role is won in the internal medium state where the flag is established. Replay A role-Replay D role, Replay F and so on, so that a single set can occur according to To stop displaying any of the replay G officers on the pay line.

また、停止制御手段120は、通常状態において役抽選により打順リプD3役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ダブル揃い及びシングル揃いのいずれもが発生しないように、リプレイA役〜リプレイD役及びリプレイF〜リプレイH役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させ、内部中状態において役抽選により打順リプD3役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらずダブル揃いが発生しないようにしつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じてシングル揃いが発生し得るように、リプレイA役〜リプレイD役及びリプレイF〜リプレイH役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。   In addition, the stop control means 120 performs replay so that neither a double alignment nor a single alignment will occur regardless of the operation timing of the stop switch 34 when the batting order lip D3 combination is won by a combination lottery in a normal state. The timing of operation of the stop switch 34 when one of the A role to the replay D role and the replay F to the replay H role is stopped and displayed on the effective winning line and the batting order lip D3 role is won by the lottery in the internal state. Regardless of whether or not a double alignment occurs, any one of the replay A role to the replay D role and the replay F to the replay H role is effective so that the single alignment can occur according to the operation timing of the stop switch 34. Stop display on the winning line.

また、停止制御手段120は、通常状態又は内部中状態において役抽選により打順リプD4役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらずダブル揃いが発生しないようにしつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じてシングル揃いが発生し得るように、リプレイA役、リプレイC役、リプレイD役、リプレイF及びリプレイG役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
また、停止制御手段120は、通常状態又は内部中状態において役抽選により打順リプD5役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ダブル揃い又はシングル揃いが発生し得るように、リプレイA役、リプレイC役、リプレイD役及びリプレイF〜リプレイH役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
Further, the stop control means 120 prevents the double alignment from occurring regardless of the operation timing of the stop switch 34 when the winning order lip D4 combination is won by the combination lottery in the normal state or the internal state. One of the replay A combination, the replay C combination, the replay D combination, the replay F combination and the replay G combination is stopped and displayed on the effective winning line so that the single match can occur according to the timing of the operation.
In addition, the stop control means 120 may generate a double alignment or a single alignment according to the operation timing of the stop switch 34 when a winning order lip D5 combination is won by a combination lottery in a normal state or an internal state. Any one of Replay A combination, Replay C combination, Replay D combination and Replay F to Replay H combination is stopped and displayed on the effective winning line.

(JAC1役及びJAC2役)
つぎに、JAC1役又はJAC2役に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、図2の図柄の配列に示すように、特殊1役及び特殊2役のそれぞれを構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。
そして、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選によりJAC1役又はJAC2役に当選した場合に、当選態様に応じて、「赤7」「赤7」「赤7」又は「黒7」「黒7」「黒7」の図柄の組み合わせが中段ライン上に停止表示し得るように停止制御を行う。
(JAC1 role and JAC2 role)
Next, stop control when the JAC 1 combination or JAC 2 combination is won will be described. In the present embodiment, as shown in the symbol arrangement of FIG. 2, the combination of symbols constituting each of the special 1 role and the special 2 role is placed on the effective winning line regardless of the operation timing of the stop switch 34. You can stop the display.
In the present embodiment, the stop control means 120, when winning the JAC1 role or JAC2 role by the lottery, according to the winning mode, “red 7” “red 7” “red 7” or “black 7” Stop control is performed so that the combination of symbols “black 7” and “black 7” can be stopped and displayed on the middle line.

具体的には、停止制御手段120は、役抽選によりJAC1役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず「赤7」「赤7」「赤7」又は「黒7」「黒7」「黒7」の図柄の組み合わせが中段ライン上に停止表示しないように、当選したベル28役、特殊1役及び特殊2役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
また、停止制御手段120は、役抽選によりJAC2役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関応じて「赤7」「赤7」「赤7」又は「黒7」「黒7」「黒7」の図柄の組み合わせが中段ライン上に停止表示し得るように、当選したベル28役、特殊1役及び特殊2役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
Specifically, when the JAC 1 role is won by the role lottery, the stop control means 120 “red 7”, “red 7”, “red 7”, “black 7”, “black” regardless of the operation timing of the stop switch 34. In order to prevent the combination of symbols of “Black 7” and “Black 7” from being stopped and displayed on the middle line, any one of the winning bell 28, special 1 and special 2 is stopped and displayed on the effective winning line.
Further, when the JAC 2 role is won by the role lottery, the stop control means 120 selects “red 7”, “red 7”, “red 7” or “black 7” “black 7” according to the operation timing of the stop switch 34. The winning combination of the bell 28, special 1 and special 2 is stopped and displayed on the effective winning line so that the combination of symbols “black 7” can be stopped and displayed on the middle line.

(停止図柄判定手段130)
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせを判定するものである。
また、本実施の形態では、停止図柄判定手段130により判定が行われると、この判定の結果に基づいた制御が所定の手段により実行される。たとえば、停止図柄判定手段130により、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、この小役に応じた所定枚数のメダルを払い出すようにする。たとえば、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、スイカ役に応じた5数のメダルを払い出すようにする。なお、ベル28役に関しては、遊技状態に応じて予め定められた枚数が払い出される。具体的には、ボーナス状態以外の遊技状態において、ベル28役が有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、9数のメダルを払い出し、また、ボーナス状態において、ベル28役が有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、12数のメダルを払い出すようにする。また、たとえば、停止図柄判定手段130により、再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。
(Stop symbol judging means 130)
The stop symbol determination means 130 determines a combination of symbols that are stopped and displayed on the effective pay line when the rotation of all the rotary reels 45 is stopped.
In this embodiment, when the determination is made by the stop symbol determination means 130, control based on the result of this determination is executed by a predetermined means. For example, when it is determined by the stop symbol determining means 130 that the combination of symbols constituting any of the small combinations is stopped and displayed on the effective winning line, the game control means 60 determines the predetermined combination corresponding to the small combination. Try to pay out the number of medals. For example, when it is determined that the combination of symbols of “watermelon”, “watermelon”, and “watermelon” is stopped and displayed on the effective pay line, the game control means 60 pays out 5 medals according to the watermelon role. Like that. In addition, regarding the bell 28 combination, a predetermined number is paid out according to the gaming state. Specifically, in a gaming state other than the bonus state, if it is determined that the bell 28 role is stopped and displayed on the active winning line, the game control means 60 pays out nine medals, and the bonus state When it is determined that the bell 28 combination is stopped and displayed on the effective winning line, the game control means 60 pays out 12 medals. Further, for example, when the stop symbol determination means 130 determines that the combination of symbols constituting the re-game is stopped and displayed on the effective winning line, the game control means 60 performs control to execute the re-game. Do.

また、本実施の形態では、停止図柄判定手段130は、判定結果(遊技の結果)を演出制御装置22へ送信する。
(遊技状態移行制御手段140)
遊技状態移行制御手段140は、通常状態、内部中状態及びボーナス状態の間で遊技状態の移行を制御するものである。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
In the present embodiment, the stop symbol determination means 130 transmits a determination result (game result) to the effect control device 22.
(Game state transition control means 140)
The gaming state transition control means 140 controls the transition of the gaming state among the normal state, the internal medium state, and the bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図14に示すように、通常状態において役抽選によりボーナス役に当選した場合に、当該遊技で、当選したボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示されなかったことを条件として、遊技状態を、通常状態から内部中状態へ移行させ、また、当該遊技で、当選したボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を通常状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段140は、内部中状態において、成立しているボーナス当選フラグ、すなわち当選の権利を持ち越しているボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、内部中状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。具体的には、遊技状態移行制御手段140は、BB1役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、BB1状態へ移行させ、また、BB2役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、BB2状態へ移行させ、また、BB3役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、BB3状態へ移行させ、また、BB4役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、BB4状態へ移行させる。そして、ボーナス状態への移行によりボーナス遊技が開始される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 14, when the game state transition control means 140 wins a bonus combination by lottery in the normal state, the winning bonus combination in the game is displayed on the effective winning line. The game state is changed from the normal state to the internal state on the condition that the bonus combination is not displayed on the active winning line in the game. The gaming state is shifted from the normal state to the bonus state corresponding to the bonus combination. In addition, the game state transition control means 140, in the internal state, on the condition that the established bonus winning flag, that is, the bonus combination carrying over the right of winning is stopped and displayed on the active winning line Is shifted from the internal middle state to the bonus state corresponding to the bonus combination. Specifically, the game state transition control means 140 shifts to the BB1 state when the BB1 combination is stopped and displayed on the effective winning line, and when the BB2 combination is stopped and displayed on the effective winning line. If the BB3 combination is displayed on the active winning line and the BB3 combination is stopped and displayed on the active winning line, the BB3 state is transferred to the BB3 state. , Transition to the BB4 state. Then, the bonus game is started by shifting to the bonus state.

また、遊技状態移行制御手段140は、ボーナス状態において所定枚数(たとえばBB1状態及びBB2状態においては「300枚」、また、BB3状態及びBB4状態においては「100枚」)のメダルを払い出したことを条件に、遊技状態を、ボーナス状態から通常状態へ移行させる。なお、ボーナス状態から通常状態への移行条件、すなわちボーナス遊技の終了条件としては、他の条件(たとえば遊技回数)を設定することもできる。
(再遊技役抽選状態制御手段150)
再遊技役抽選状態制御手段150は、再遊技役の抽選状態を制御するものである。本実施の形態では、上述の如く、再遊技役の抽選状態として、無抽選状態と、第1低確率状態と第2低確率状態と、中確率状態と、高確率状態とがある。
Further, the game state transition control means 140 has paid out a predetermined number of medals in the bonus state (for example, “300” in the BB1 state and BB2 state, and “100” in the BB3 state and BB4 state). As a condition, the gaming state is shifted from the bonus state to the normal state. It should be noted that other conditions (for example, the number of games) can be set as conditions for shifting from the bonus state to the normal state, that is, the bonus game end condition.
(Regamer lottery state control means 150)
The re-gamer lottery state control means 150 controls the re-gamer lottery state. In the present embodiment, as described above, the lottery states of re-gamers include a non-lottery state, a first low probability state, a second low probability state, a medium probability state, and a high probability state.

そして、本実施の形態では、再遊技役抽選状態制御手段150は、初期状態において、再遊技役の抽選状態を中確率状態に設定し、図14に示すように、中確率状態においてリプレイC役が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、再遊技役の抽選状態を高確率状態に設定し、また、中確率状態においてブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、再遊技役の抽選状態を第2低確率状態に設定し、また、中確率状態においてリプレイA役、リプレイB役、リプレイE役又はベル1役〜ベル27役が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、再遊技役の抽選状態を第1低確率状態に設定する。
また、再遊技役抽選状態制御手段150は、図14に示すように、再遊技役の抽選状態が高確率状態に設定されている場合に、所定の遊技回数(本実施の形態では40回)が経過したときに、再遊技役の抽選状態を中確率状態に設定する。
In this embodiment, the re-gamer lottery state control means 150 sets the re-gamer's lottery state to the medium probability state in the initial state, and, as shown in FIG. Is displayed on the active winning line, the re-gamer's lottery state is set to a high probability state, and if a blank symbol is stopped and displayed on the active winning line in the medium probability state, When the combination lottery state is set to the second low probability state, and the replay A role, the replay B role, the replay E role, or the bell 1 role to the bell 27 role are stopped and displayed on the effective winning line in the medium probability state In addition, the lottery state of the re-gamer is set to the first low probability state.
Further, as shown in FIG. 14, the re-gamer lottery state control means 150 has a predetermined number of games (40 in this embodiment) when the re-gamer lottery state is set to a high probability state. When elapses, the lottery state of the re-gamer is set to a medium probability state.

また、再遊技役抽選状態制御手段150は、図14に示すように、再遊技役の抽選状態が第2低確率状態に設定されている場合に、リプレイA役、リプレイB役、リプレイE役又はベル1役〜ベル27役が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、再遊技役の抽選状態を第1低確率状態に設定し、また、リプレイC役、リプレイF役、リプレイG役又はリプレイH役が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、再遊技役の抽選状態を高確率状態に設定する。
また、再遊技役抽選状態制御手段150は、図14に示すように、再遊技役の抽選状態が第1低確率状態に設定されている場合に、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、再遊技役の抽選状態を第2低確率状態に設定する。
Further, as shown in FIG. 14, the re-game role lottery state control means 150, when the re-game role lottery state is set to the second low probability state, the re-play A role, the re-play B role, and the re-play E role. Alternatively, when the 1st to 27th bells are stopped and displayed on the active winning line, the lottery state of the replaying game is set to the first low probability state, and the replay C, replay F, and replay G roles are set. Or, when the Replay H combination is stopped and displayed on the effective winning line, the lottery state of the re-playing combination is set to a high probability state.
Further, as shown in FIG. 14, the re-gamer lottery state control means 150 displays a blank symbol on the effective winning line when the re-gamer's lottery state is set to the first low probability state. In the case of the game, the lottery state of the re-gamer is set to the second low probability state.

また、再遊技役抽選状態制御手段150は、役抽選によりボーナス役に当選したことを契機としては、再遊技役の抽選状態を変更しない。そして、再遊技役抽選状態制御手段150は、遊技状態が内部中状態である場合には、再遊技役の抽選状態が高確率状態である場合を除いて、ボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示されるまで現在の再遊技役の抽選状態を維持する。これに対して、再遊技役抽選状態制御手段150は、遊技状態が内部中状態でかつ再遊技役の抽選状態が高確率状態である場合には、所定の遊技回数(本実施の形態では40回)が経過したときに、再遊技役の抽選状態を中確率状態に設定する。なお、この場合の「所定の遊技回数の経過」は、ボーナス役の当選によっては、遊技回数のカウントがリセットされず、遊技状態が通常状態でかつ再遊技役の抽選状態が高確率状態である遊技から、遊技状態が内部中状態でかつ再遊技役の抽選状態が高確率状態である遊技にわたって、所定の遊技回数が経過したか否かが判断される。   Further, the re-gamer lottery state control means 150 does not change the lottery state of the re-gamer when the bonus combination is won by the role lottery. Then, the re-gamer lottery state control means 150 stops the bonus combination on the active winning line when the game state is the internal medium state, unless the re-gamer lottery state is a high probability state. The current re-game lottery state is maintained until it is displayed. On the other hand, when the game state is the internal medium state and the re-gamer lottery state is a high probability state, the re-gamer lottery state control means 150 determines a predetermined number of games (40 in this embodiment). When the number of times has elapsed, the lottery state of the re-gamer is set to a medium probability state. In this case, the “elapsed predetermined number of games” means that the number of games is not reset depending on the winning of the bonus combination, the game state is the normal state, and the lottery state of the re-game player is the high probability state. From the game, it is determined whether or not a predetermined number of games has passed over a game in which the game state is an internal state and the lottery state of the re-gamer is a high probability state.

また、再遊技役抽選状態制御手段150は、図14に示すように、ボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、再遊技役の抽選状態を無抽選状態に設定し、ボーナス遊技が終了した場合に、再遊技役の抽選状態を第1低確率状態に設定する。
(遊技状態コマンド送信手段155)
遊技状態コマンド送信手段155は、現在の遊技状態及び再遊技役の抽選状態を示す遊技状態コマンドを演出制御装置22へ送信するものである。本実施の形態では、遊技状態コマンド送信手段155は、遊技状態移行制御手段140による処理及び再遊技役抽選状態制御手段150による処理の後に、遊技状態コマンドを送信する。
Further, as shown in FIG. 14, the re-gamer lottery state control means 150 sets the re-gamer's lottery state to the non-lottery state when the bonus combination is stopped and displayed on the active winning line, and the bonus game When is completed, the lottery state of the re-gamer is set to the first low probability state.
(Game state command transmission means 155)
The game state command transmission means 155 transmits a game state command indicating the current game state and the lottery state of the re-gamer to the effect control device 22. In the present embodiment, the gaming state command transmission unit 155 transmits the gaming state command after the processing by the gaming state transition control unit 140 and the processing by the re-gamer lottery state control unit 150.

(演出制御手段160)
演出制御手段160は、表示装置55や演出用ランプ17やスピーカを制御して、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて、遊技の演出の実行を制御するものである。本実施の形態では、演出制御手段160は、各演出状態において、表示装置55に特定の画像を表示させたり、演出用ランプ17を点灯又は点滅させたり、スピーカから所定の音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げる演出を実行する。たとえば、演出制御手段160は、遊技状態がボーナス状態でかつ演出状態が通常演出状態である場合に、ボーナス遊技を盛り上げる演出を実行する。
(Production control means 160)
The effect control means 160 controls the display device 55, the effect lamp 17 and the speaker, and controls the execution of the game effect according to the result of the role lottery and the progress of the game. In the present embodiment, the effect control unit 160 displays a specific image on the display device 55, lights or blinks the effect lamp 17, and outputs a predetermined sound from the speaker in each effect state. By doing this, an effect that excites the game is executed. For example, the effect control means 160 executes an effect that excites the bonus game when the game state is the bonus state and the effect state is the normal effect state.

また、本実施の形態では、演出制御装置22には、上述の如く、演出状態として、通常演出状態と、第1AT状態と、第2AT状態と、第3AT状態とが設けられており、演出制御手段160は、これらの演出状態の間で演出状態を切り替える制御を行う。
ここで、通常演出状態は、通常の演出状態であり、また、AT状態は、役抽選の結果に関する情報を遊技者に対して報知する報知演出を実行する状態である。遊技者は、AT状態においては、報知演出に従うことにより、報知がない場合と比較してより多くの小役を有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。このため、演出状態がAT状態である遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。特に本実施の形態では、ベル役に当選した際に、ベル28役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に対して報知することにより、演出状態がAT状態である遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
In the present embodiment, as described above, the effect control device 22 is provided with the normal effect state, the first AT state, the second AT state, and the third AT state as the effect states. The means 160 performs control to switch the effect state between these effect states.
Here, the normal effect state is a normal effect state, and the AT state is a state in which a notification effect for notifying the player of information related to the result of the winning lottery is executed. In the AT state, the player can stop and display a larger number of small roles on the effective pay line than in the case where there is no notification by following the notification effect, thereby acquiring a larger number of medals. can do. For this reason, a game whose effect state is the AT state is a game that is more advantageous to the player than the normal game. In particular, in the present embodiment, when the winning combination of the bell is won, the player is notified of the operating sequence of the stop switch 34 for stopping and displaying the winning combination of the bell 28 on the effective winning line. A game that is in a state is a game that is more advantageous to the player than a normal game.

また、本実施の形態では、ART遊技は、再遊技役の抽選状態が高確率状態に設定されてから再遊技役の抽選状態が中確率状態に設定されるまでの所定の遊技回数(本実施の形態では40回)を1セットする遊技となっている。
そして、本実施の形態では、演出制御手段160は、図3に示すように、管理状態制御手段170と、遊技回数カウント手段180と、実行権利発生手段190と、実行権利ストック手段200と、特定開始権利発生手段210と、特定開始権利ストック手段220と、実行権利切替手段230と、演出状態切替制御手段240と、演出実行手段250とを備えている。
(管理状態制御手段170)
管理状態制御手段170は、遊技の状態を管理するための管理状態を制御するものである。本実施の形態では、演出制御装置22には、管理状態として、通常遊技又はART遊技を開始するための準備状態であるAT遊技中である旨を示す通常遊技中状態と、ボーナス遊技中である旨を示すボーナス遊技中状態(特別遊技作動中状態)と、ボーナス役の当選の権利を持ち越している状態である旨を示す内部中状態と、ART遊技中である旨を示すART遊技中状態(有利遊技中状態)とが設けられている。
In the present embodiment, the ART game has a predetermined number of games (this implementation) from when the re-gamer lottery state is set to the high probability state until the re-gamer lottery state is set to the medium probability state. In this form, it is a game in which 40 times) is set.
In the present embodiment, the production control means 160, as shown in FIG. 3, includes a management state control means 170, a game frequency counting means 180, an execution right generation means 190, an execution right stock means 200, A start right generation unit 210, a specific start right stock unit 220, an execution right switching unit 230, an effect state switching control unit 240, and an effect execution unit 250 are provided.
(Management state control means 170)
The management state control means 170 controls the management state for managing the game state. In the present embodiment, the effect control device 22 is in the normal game state indicating that it is in the AT game, which is the preparation state for starting the normal game or the ART game, and the bonus game as the management state. A bonus game in-game state (special game operating state), an internal in-game state indicating that the right to win a bonus combination is carried over, and an ART game in-game state indicating that an ART game is in progress ( Advantageous gaming state).

そして、本実施の形態では、管理状態制御手段170は、演出制御装置22のRAMにおける所定の記憶領域に、通常遊技中状態に対応する所定値、ボーナス遊技中状態に対応する所定値、内部中状態に対応する所定値又はART遊技中状態に対応する所定値を書き込むことにより、管理状態を設定する。
具体的には、管理状態制御手段170は、初期状態においては、管理状態を通常遊技中状態に設定する。
また、管理状態制御手段170は、通常遊技中状態において、役抽選によりボーナス役に当選したとき、具体的にはボーナス役の当選を示すボーナス当選信号を受信したときに、管理状態を内部中状態に設定する。
In the present embodiment, the management state control means 170 stores the predetermined value corresponding to the normal gaming state, the predetermined value corresponding to the bonus gaming state, the internal value in the predetermined storage area in the RAM of the effect control device 22. The management state is set by writing a predetermined value corresponding to the state or a predetermined value corresponding to the ART gaming state.
Specifically, the management state control means 170 sets the management state to the normal gaming state in the initial state.
Further, the management state control means 170 changes the management state to the internal state when the bonus combination is won by the lottery in the normal game state, specifically when the bonus winning signal indicating the bonus combination is received. Set to.

また、管理状態制御手段170は、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたとき、具体的にはボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された旨の遊技の結果を示すボーナス入賞信号を受信しときに、管理状態をボーナス遊技中状態に設定する。また、管理状態制御手段170は、ボーナス遊技が終了したとき、具体的にはボーナス遊技中において、現在の遊技状態が通常状態である旨を示す遊技状態コマンドを受信したときに、管理状態を通常遊技中状態に設定する。
また、管理状態制御手段170は、AT状態において再遊技役の抽選状態が高確率状態になり1セットのART遊技が開始されるとき、具体的には、演出状態がAT状態でかつ再遊技役の抽選状態が第2低確率状態又は中確率状態である遊技において、現在の再遊技役の抽選状態が高確率状態である旨を示す遊技状態コマンドを受信したときに、管理状態をART遊技中状態に設定する。また、管理状態制御手段170は、ART遊技中において、役抽選によりボーナス役に当選したときには、管理状態をART遊技中状態のまま維持する。詳細には、この場合には、管理状態制御手段170は、何らの処理も行わない。また、管理状態制御手段170は、1セットのART遊技が終了する際に、ボーナス役の当選の権利を持ち越していない状態であるとき、具体的には後述するART遊技回数カウンタが1セットの遊技回数に相当する所定値(本実施の形態では「40」)に達するまでの間に、ボーナス当選信号を受信していないときに、管理状態を通常遊技中状態に設定し、一方、ボーナス役の当選の権利を持ち越している状態であるとき、具体的にはART遊技回数カウンタが1セットの遊技回数に相当する所定値(「40」)に達するまでの間に、ボーナス当選信号を受信しておりかつボーナス入賞信号を受信していないときに、管理状態を内部中状態に設定する。
In addition, when the combination of symbols constituting the bonus combination is stopped and displayed on the effective winning line, the management state control means 170 specifically displays the combination of symbols constituting the bonus combination on the effective winning line. When the bonus winning signal indicating the game result to the effect is received, the management status is set to the bonus gaming status. Further, the management state control means 170 sets the management state to the normal state when the bonus game is ended, specifically when the game state command is received indicating that the current game state is the normal state during the bonus game. Set to in-game state.
In addition, the management state control means 170, when the re-game lottery state in the AT state becomes a high probability state and one set of ART games is started, specifically, the production state is the AT state and the re-game player In a game in which the lottery state is the second low probability state or the medium probability state, when the game state command indicating that the current re-game lottery state is the high probability state is received, the management state is in the ART game. Set to state. Further, the management state control means 170 maintains the management state in the ART gaming state when the bonus combination is won by the combination lottery during the ART game. Specifically, in this case, the management state control unit 170 does not perform any processing. Further, the management state control means 170, when one set of ART games is finished, does not carry over the right to win the bonus combination, specifically, an ART game number counter (to be described later) has one set of games. When the bonus winning signal is not received until the predetermined value corresponding to the number of times (“40” in the present embodiment) is reached, the management state is set to the normal gaming state, while the bonus combination When the winning right has been carried over, specifically, the bonus winning signal is received until the ART game number counter reaches a predetermined value (“40”) corresponding to one set of game number. When the bonus winning signal is not received, the management state is set to the internal medium state.

(遊技回数カウント手段180)
遊技回数カウント手段180は、遊技回数をカウントするものである。本実施の形態では、遊技回数カウント手段180は、遊技回数をカウントための遊技回数カウンタを備えている。このカウンタは、初期値として「0」が設定されている。
そして、本実施の形態では、遊技回数カウント手段180は、管理状態が内部中状態及びボーナス遊技中状態以外の管理状態に設定されている遊技においては、毎遊技の実行に伴い(たとえばスタートスイッチ33の操作を契機として)、1回の遊技に相当する所定値(本実施の形態では「1」)を遊技回数カウンタに加算する。これにより、遊技回数カウント手段180は、管理状態が内部中状態及びボーナス遊技中状態以外の管理状態に設定されている遊技においては、遊技回数をカウントするものの、管理状態が内部中状態又はボーナス遊技中状態に設定されている遊技においては、遊技回数をカウントしない。
(Game number counting means 180)
The game number counting means 180 counts the number of games. In the present embodiment, the game number counting means 180 includes a game number counter for counting the number of games. This counter is set to “0” as an initial value.
In the present embodiment, the game number counting means 180 is associated with the execution of each game (for example, the start switch 33) in a game in which the management state is set to a management state other than the internal state and the bonus game state. ), A predetermined value corresponding to one game (“1” in the present embodiment) is added to the game number counter. As a result, the game number counting means 180 counts the number of games in a game in which the management state is set to a management state other than the internal middle state and the bonus game middle state, but the management state is the internal middle state or the bonus game. In a game set in the middle state, the number of games is not counted.

また、遊技回数カウント手段180は、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたとき、具体的にはボーナス入賞信号を受信したときに、遊技回数カウンタを初期値にリセットする。
(実行権利発生手段190(特典付与手段))
実行権利発生手段190は、ART遊技を実行する権利であって各ART遊技に対応した権利である実行権利を、1又は複数個発生させるものである。本実施の形態では、実行権利として、第1ART遊技を実行する実行権利である第1実行権利と、第2ART遊技を実行する実行権利である第2実行権利と、第3ART遊技を実行する実行権利である第3実行権利とがある。
Further, the game number counting means 180 resets the game number counter to the initial value when the combination of symbols constituting the bonus combination is stopped and displayed on the effective winning line, specifically when the bonus winning signal is received. To do.
(Execution right generation means 190 (privilege grant means))
The execution right generation means 190 generates one or a plurality of execution rights that are rights to execute an ART game and are rights corresponding to each ART game. In the present embodiment, as execution rights, a first execution right that is an execution right to execute a first ART game, a second execution right that is an execution right to execute a second ART game, and an execution right to execute a third ART game And a third execution right.

そして、本実施の形態では、実行権利発生手段190は、所定の契機(役抽選によりスイカ役、チェリー役又はボーナス役などに当選)により、いずれかの実行権利を発生させるか否かのAT抽選を行う。そして、実行権利発生手段190は、AT抽選で当選したときには、いずれの実行権利を何個発生させるかを選択する個数選択抽選を行う。この個数選択抽選の結果により、発生する実行権利の種類(種別)と個数とが決まる。
なお、AT抽選の結果がハズレの場合には、個数選択抽選は行われず、実行権利は発生しない。
また、本実施の形態では、実行権利発生手段190は、確定契機により、個数選択抽選を行う。
In the present embodiment, the execution right generation means 190 performs AT lottery to determine whether or not to generate any execution right according to a predetermined opportunity (winning a watermelon role, cherry role or bonus role by a role lottery). I do. Then, the execution right generation means 190 performs a number selection lottery for selecting how many execution rights are to be generated when winning by the AT lottery. Based on the result of the number selection lottery, the type (type) and number of execution rights to be generated are determined.
If the result of the AT lottery is lost, the number selection lottery is not performed and the right to execute is not generated.
Further, in the present embodiment, the execution right generation means 190 performs a number selection lottery at a fixed opportunity.

ここで、「確定契機」とは、実行権利を少なくとも1個は必ず発生させることが予め定められたものである。本実施の形態では、以下の契機を確定契機として設定している。
(1)通常状態において役抽選により打順リプC役に当選したこと(シングル揃い発生有り)
(2)BB4役の当選の権利を持ち越している内部中状態において役抽選により打順リプD2役に当選したこと(シングル揃い発生有り)
(3)内部中状態において役抽選により打順リプD3役に当選したこと(シングル揃い発生有り)
(4)通常状態又は内部中状態において役抽選により打順リプD4役に当選したこと(シングル揃い発生有り)
(5)通常状態又は内部中状態において役抽選により打順リプD5役に当選したこと(ダブル揃い発生有り)
(6)ボーナス状態において役抽選によりJAC2役に当選したこと(「赤7」揃い又は「黒7」揃い発生有り)
(7)ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、具体的にはボーナス入賞信号を受信した場合に、遊技回数カウンタのカウント値が第1の天井遊技回数(たとえば999回)に相当する第1の閾値に達していたこと
(8)遊技回数カウンタのカウント値が、第1の天井遊技回数に達した後に達する第2の天井遊技回数(たとえば1300回)に相当する第2の閾値に達したこと
なお、確定契機としては、これに限られるものではない。また、実行権利発生手段190は、シングル揃いが発生する確定契機(上記(1)〜(4)の契機)よりも、ダブル揃いが発生する確定契機(上記(5)の確定契機)の方が、より多くの実行権利が選択され得るように、個数選択抽選を行うことができる。また、実行権利発生手段190は、遊技回数カウンタのカウント値が第1の閾値に達していたことによる確定契機(上記(7)の契機)よりも、遊技回数カウンタのカウント値が第2の閾値に達したことによる確定契機(上記(8)の契機)の方が、より多くの実行権利が選択され得るように、個数選択抽選を行うことができる。
Here, the “confirmation opportunity” is determined in advance to always generate at least one execution right. In the present embodiment, the following triggers are set as final triggers.
(1) Winning order Lip C in the normal state by winning lottery (single uniform occurrence)
(2) Having won the batting order Lip D2 role by lottery in an internal state where the right to win the role of BB4 is carried over (there is a single uniform occurrence)
(3) Winning order lip D3 role was won by winning lottery in the internal state (single uniform occurrence occurred)
(4) Winning order lip D4 role was won by lottery in the normal state or in the internal state (single uniform occurrence occurred)
(5) Winning order lip D5 role was won by lottery in the normal state or internal state (double alignment occurred)
(6) Winning JAC2 role by winning lottery in bonus state ("Red 7" or "Black 7" matches occur)
(7) When the combination of symbols constituting the bonus combination is stopped and displayed on the effective winning line, specifically, when the bonus winning signal is received, the count value of the game number counter is set to the first ceiling game number ( (8) The count value of the game number counter reaches the second ceiling game number (for example, 1300 times) reached after reaching the first ceiling game number. The corresponding second threshold has been reached. Note that the confirmation opportunity is not limited to this. In addition, the execution right generation means 190 is more likely to have a fixed opportunity (double (above) (5)) than a fixed opportunity (single (1) to (4) above). The number selection lottery can be performed so that more execution rights can be selected. In addition, the execution right generation means 190 has a count value of the game number counter that is greater than the second threshold value than the fixed opportunity (the trigger of (7) above) that the count value of the game number counter has reached the first threshold value. The number selection lottery can be performed so that more execution rights can be selected when the decision opportunity (reason (8) above) is reached.

また、本実施の形態では、実行権利発生手段190は、AT状態において、所定の契機又は確定契機が発生した場合には、そのときのAT状態に応じて、具体的には「第1AT状態<第2AT状態<第3AT状態」の順でより多くの実行権利が発生し得るように、AT抽選又は個数選択抽選を行う。たとえば、実行権利発生手段190は、「第1AT状態<第2AT状態<第3AT状態」の順で、実行権利が発生し易くなるように(当選し易くなるように)、AT抽選を行うことができる。また、たとえば、実行権利発生手段190は、「第1AT状態<第2AT状態<第3AT状態」の順で、より多くの実行権利が選択され得るように、個数選択抽選を行うことができる。すなわち、本実施の形態では、「第1AT状態<第2AT状態<第3AT状態」の順で、実行権利をストックし易くなっており、「第1ART遊技<第2ART遊技<第3ART遊技」の順で、遊技者にとって有利な遊技となっている。   Further, in the present embodiment, when a predetermined trigger or a final trigger occurs in the AT state, the execution right generation means 190 specifically specifies “first AT state < The AT lottery or the number selection lottery is performed so that more execution rights can be generated in the order of the second AT state <the third AT state ”. For example, the execution right generation means 190 may perform an AT lottery so that an execution right is likely to be generated (so that it is easy to win) in the order of “first AT state <second AT state <third AT state”. it can. Further, for example, the execution right generation means 190 can perform the number selection lottery so that more execution rights can be selected in the order of “first AT state <second AT state <third AT state”. That is, in this embodiment, it is easy to stock execution rights in the order of “first AT state <second AT state <third AT state”, and in the order of “first ART game <second ART game <third ART game”. Thus, the game is advantageous to the player.

なお、実行権利発生手段190は、いずれかの実行権利を発生させるか否かと、いずれの実行権利を何個発生させるかとを、一の抽選により決めるようにしてもよい。
また、個数選択抽選では、複数種類の実行権利が選択されるようにすることができる。また、個数選択抽選では、シングル揃いが発生する確定契機よりも、ダブル揃いが発生する確定契機の方が、遊技者にとってより有利な実行権利(「第1実行権利<第2実行権利<第3実行権利」の順)が選択され易くすることができる。また同様に、個数選択抽選では、遊技回数カウンタのカウント値が第1の閾値に達していたことによる確定契機よりも、遊技回数カウンタのカウント値が第2の閾値に達したことによる確定契機の方が、遊技者にとってより有利な実行権利が選択され易くすることができる。また同様に、個数選択抽選では、AT状態に応じて、遊技者にとってより有利な実行権利が選択され易くすることができる。
Note that the execution right generation means 190 may determine whether to execute any execution right and how many execution rights to generate by one lottery.
In the number selection lottery, a plurality of types of execution rights can be selected. In addition, in the number selection lottery, an execution right (“first execution right <second execution right <third”) is more advantageous for the player than the final opportunity when a single match occurs. The order of “execution rights” can be easily selected. Similarly, in the number selection lottery, the confirmation trigger for the count value of the game counter reaching the second threshold value is greater than that for the count value of the game counter value reaching the first threshold value. Thus, it is possible to easily select an execution right that is more advantageous for the player. Similarly, in the number selection lottery, it is possible to easily select an execution right that is more advantageous to the player according to the AT state.

(実行権利ストック手段200)
実行権利ストック手段200は、実行権利発生手段190により発生された実行権利を実行権利の種類ごとにストック(貯留)するものである。本実施の形態では、実行権利ストック手段200は、第1実行権利をストックするための第1ストックカウンタと、第2実行権利をストックするための第2ストックカウンタと、第3実行権利をストックするための第3ストックカウンタとを備えている。以下、第1ストックカウンタ、第2ストックカウンタ及び第3ストックカウンタを、「ストックカウンタ」と総称する。
そして、実行権利ストック手段200は、実行権利発生手段190により発生された実行権利の個数に応じた所定値(本実施の形態では1個の実行権利に相当する所定値を「1」としている。)を、発生した実行権利の種類(種別)に対応したストックカウンタに加算する。たとえば、実行権利ストック手段200は、第1実行権利が2個発生した場合には、2個の実行権利に相当する所定値(本実施の形態では「2」)を、第1ストックカウンタに加算する。
(Execution rights stock means 200)
The execution right stock unit 200 stocks (stores) the execution right generated by the execution right generation unit 190 for each type of execution right. In the present embodiment, the execution right stock means 200 stocks the first stock counter for stocking the first execution right, the second stock counter for stocking the second execution right, and the third execution right. And a third stock counter. Hereinafter, the first stock counter, the second stock counter, and the third stock counter are collectively referred to as “stock counter”.
The execution right stock unit 200 sets a predetermined value corresponding to the number of execution rights generated by the execution right generation unit 190 (in this embodiment, a predetermined value corresponding to one execution right is “1”). ) Is added to the stock counter corresponding to the type (type) of execution right that has occurred. For example, when two first execution rights are generated, the execution right stock means 200 adds a predetermined value (“2” in the present embodiment) corresponding to the two execution rights to the first stock counter. To do.

また、本実施の形態では、実行権利ストック手段200は、AT状態において再遊技役の抽選状態が高確率状態になり1セットのART遊技が開始されたときに、実行するART遊技に対応する実行権利を1個消去する。詳細には、実行権利ストック手段200は、そのときのAT状態に対応するストックカウンタから1個の実行権利に相当する所定値(「1」)を減算する。
(特定開始権利発生手段210)
特定開始権利発生手段210は、実行権利ストック手段200により実行権利が少なくとも1個ストックされている場合に、特定の遊技回数で1セットのART遊技を開始する権利である特定開始権利を1又は複数個発生させ得るものである。本実施の形態では、特定の遊技回数を「0回」としている。
Further, in the present embodiment, the execution right stock means 200 executes the execution corresponding to the ART game to be executed when the lottery state of the re-gamer becomes a high probability state in the AT state and one set of ART games is started. Erase one right. Specifically, the execution right stock means 200 subtracts a predetermined value (“1”) corresponding to one execution right from the stock counter corresponding to the AT state at that time.
(Specific starting right generation means 210)
The specific start right generation means 210 has one or more specific start rights that are a right to start one set of ART games at a specific number of games when at least one execution right is stocked by the execution right stock means 200. Can be generated. In the present embodiment, the specific number of games is set to “0”.

そして、特定開始権利発生手段210は、所定の契機により実行権利が発生したときに、発生した実行権利の個数の範囲内で、1又は複数個の特定開始権利を発生させるか否かの即放出抽選を行う。なお、即放出抽選の結果がハズレの場合には、特定開始権利は発生しない。
また、特定開始権利発生手段210は、確定契機により実行権利が発生したときに、発生した実行権利の個数の範囲内で、特定開始権利を何個発生させるかを選択する放出個数選択抽選を行う。この放出個数選択抽選では、特定開始権利が少なくとも1個は発生する。
また、特定開始権利発生手段210は、1セットのART遊技が終了する際に、ボーナス役の当選の権利を持ち越している状態である場合に、実行権利ストック手段200により実行権利が少なくとも1個ストックされており、かつ後述する特定開始権利ストック手段220により特定開始権利がストックされていないとき、具体的にはいずれかのストックカウンタが1個の実行権利に相当する所定値(「1」)以上であり、かつ後述する即放出カウンタが1個の特定開始権利に相当する所定値(「1」)未満である(詳細には「0」である)ときに、ストックしている実行権利の個数の範囲内で、放出個数選択抽選を行う。これにより、特定開始権利が少なくとも1個は発生する。
Then, the specific start right generation means 210 immediately releases whether or not to generate one or a plurality of specific start rights within the range of the number of execution rights generated when an execution right is generated at a predetermined trigger. Make a lottery. In addition, when the result of the immediate release lottery is lost, the specific start right is not generated.
Further, the specific start right generation means 210 performs a release number selection lottery that selects how many specific start rights are generated within the range of the number of generated execution rights when an execution right is generated by a fixed opportunity. . In this discharge number selection lottery, at least one specific start right is generated.
In addition, the specific start right generation means 210 has at least one execution right stocked by the execution right stock means 200 when the bonus game winning right is carried over at the end of one set of ART games. When a specific start right is not stocked by the specific start right stock means 220 described later, specifically, one of the stock counters is equal to or greater than a predetermined value (“1”) corresponding to one execution right. And the number of execution rights stocked when an immediate release counter (to be described later) is less than a predetermined value (“1”) corresponding to one specific start right (specifically, “0”). Within the range, the number of discharges is selected. As a result, at least one specific start right is generated.

また、特定開始権利発生手段210は、ART遊技を開始するための準備状態であるAT遊技中において、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、特定開始権利を1個発生させる。
(特定開始権利ストック手段220)
特定開始権利ストック手段220は、特定開始権利発生手段210により発生された特定開始権利をストック(貯留)するものである。本実施の形態では、特定開始権利ストック手段220は、特定開始権利をストックするための即放出カウンタを備えている。
そして、特定開始権利ストック手段220は、特定開始権利発生手段210により発生された特定開始権利の個数に応じた所定値(本実施の形態では1個の特定開始権利に相当する所定値を「1」としている。)を、即放出カウンタに加算する。たとえば、特定開始権利ストック手段220は、特定開始権利が2個発生した場合には、2個の特定開始権利に相当する所定値(本実施の形態では「2」)を、即放出カウンタに加算する。
Also, the specific start right generating means 210 generates one specific start right when a bonus combination is won by a combination lottery during an AT game in a state of preparation for starting an ART game.
(Specific starting right stock means 220)
The specific start right stock means 220 stocks (stores) the specific start right generated by the specific start right generation means 210. In the present embodiment, the specific start right stock means 220 includes an immediate release counter for stocking the specific start right.
The specific start right stock unit 220 then sets a predetermined value corresponding to the number of specific start rights generated by the specific start right generation unit 210 (in this embodiment, a predetermined value corresponding to one specific start right is “1”. Is added to the immediate release counter. For example, when two specific start rights are generated, the specific start right stock means 220 adds a predetermined value (“2” in the present embodiment) corresponding to the two specific start rights to the immediate release counter. To do.

また、特定開始権利ストック手段220は、1セットのART遊技が終了してから特定の遊技回数(「0回」)でAT遊技が実行されひいては1セットのART遊技が実行されるとき、又は、ボーナス遊技が終了してから特定の遊技回数でAT遊技が実行されひいては1セットのART遊技が実行されるときに、特定開始権利を1個消去する。詳細には、特定開始権利ストック手段220は、即放出カウンタから1個の特定開始権利に相当する所定値(「1」)を減算する。
(実行権利切替手段230)
実行権利切替手段230は、実行権利ストック手段200により少なくとも1個の実行権利がストックされている場合に、ストックされている実行権利を、他のART遊技に対応した実行権利に切り替えるものである。上述の如く、本実施の形態では、3種類のART遊技は、「第1ART遊技<第2ART遊技<第3ART遊技」の順で、遊技者にとって有利な遊技となっている。このため、実行権利についても、「第1実行権利<第2実行権利<第3実行権利」の順で、遊技者にとって有利な権利となっている。
Further, the specific start right stock means 220 is used when an AT game is executed at a specific number of games ("0 times") after one set of ART games is finished, and when one set of ART games is executed, or When the AT game is executed at a specific number of games after the bonus game ends, and when one set of ART games is executed, one specific start right is deleted. Specifically, the specific start right stock means 220 subtracts a predetermined value (“1”) corresponding to one specific start right from the immediate release counter.
(Execution right switching means 230)
When at least one execution right is stocked by the execution right stocking means 200, the execution right switching means 230 switches the stocked execution right to an execution right corresponding to another ART game. As described above, in the present embodiment, the three types of ART games are games advantageous to the player in the order of “first ART game <second ART game <third ART game”. For this reason, the execution rights are also advantageous to the player in the order of “first execution right <second execution right <third execution right”.

そして、本実施の形態では、実行権利切替手段230は、実行権利ストック手段200により少なくとも1個の第1実行権利がストックされている場合に、ストックされている実行権利を、その実行権利よりも遊技者にとって有利な実行権利(第2実行権利又は第3実行権利)に切り替える。
具体的には、実行権利切替手段230は、AT状態において、所定の契機(役抽選によりスイカ役、チェリー役又はボーナス役などに当選)において、実行権利発生手段190により実行権利が発生されなかった場合に、実行権利ストック手段200により少なくとも1個の第1実行権利がストックされているとき、具体的には第1ストックカウンタが1個の第1実行権利に相当する所定値(「1」)以上であるときに、第1実行権利を第2実行権利又は第3実行権利に切り替えるか否かの切替抽選を行う。この切替抽選の抽選対象としては、1個の第1実行権利を第2実行権利に切り替える第1当選、1個の第1実行権利を第3実行権利に切り替える第2当選及びハズレが設定されている。
In the present embodiment, the execution right switching means 230, when at least one first execution right is stocked by the execution right stock means 200, determines that the execution rights stored are more than the execution rights. Switch to an execution right (second execution right or third execution right) that is advantageous to the player.
Specifically, the execution right switching means 230 was not generated by the execution right generation means 190 in the AT state at a predetermined opportunity (winning a watermelon role, a cherry role, or a bonus role by a role lottery). In this case, when at least one first execution right is stocked by the execution right stock means 200, specifically, the first stock counter has a predetermined value (“1”) corresponding to one first execution right. When this is the case, a lottery for switching whether to switch the first execution right to the second execution right or the third execution right is performed. As the lottery objects of this switching lottery, the first winning that switches one first execution right to the second execution right, the second winning and the lose that switches one first execution right to the third execution right are set. Yes.

そして、実行権利切替手段230は、切替抽選の結果が第1当選の場合には、第1ストックカウンタから1個の実行権利に相当する所定値(「1」)を減算するとともに、1個の実行権利に相当する所定値(「1」)を、第2ストックカウンタに加算する。また同様に、切替抽選の結果が第2当選の場合には、第1ストックカウンタから1個の実行権利に相当する所定値(「1」)を減算するとともに、1個の実行権利に相当する所定値(「1」)を、第3ストックカウンタに加算する。
なお、切替抽選は、第1ストックカウンタの値に基づいて、ストックされている第1実行権利の個数の範囲内で行うことができる。すなわち、実行権利切替手段230は、複数個の第1実行権利がストックされている場合には、その全て又は一部の第1実行権利を第2実行権利又は第3実行権利に切り替えるようにすることができる。
The execution right switching means 230 subtracts a predetermined value (“1”) corresponding to one execution right from the first stock counter when the result of the switching lottery is the first winning, A predetermined value (“1”) corresponding to the execution right is added to the second stock counter. Similarly, when the result of the switching lottery is the second winning, a predetermined value (“1”) corresponding to one execution right is subtracted from the first stock counter and it corresponds to one execution right. A predetermined value (“1”) is added to the third stock counter.
The switching lottery can be performed within the range of the number of first execution rights stocked based on the value of the first stock counter. That is, when a plurality of first execution rights are stocked, the execution right switching unit 230 switches all or part of the first execution rights to the second execution right or the third execution right. be able to.

また、実行権利切替手段230は、第2実行権利についても、第3実行権利に切り替えるようにしてもよい。
また、実行権利を切り替える契機は、所定の契機に限られるものではない。
(演出状態切替制御手段240)
演出状態切替制御手段240は、複数の演出状態の間で演出状態を切り替える制御を行うものである。本実施の形態では、演出制御装置22には、各演出状態を管理するための管理フラグが設けられており、演出状態切替制御手段240は、この管理フラグを、演出制御装置22のRAMにおける所定の記憶領域に成立させる又は消去することにより、演出状態を切り替える制御を行っている。また、本実施の形態では、管理フラグとしては、第1AT状態フラグと、第2AT状態フラグと、第3AT状態フラグとがあり、第1AT状態フラグが成立している状態が第1AT状態であり、また、第2AT状態フラグが成立している状態が第2AT状態であり、また、第3AT状態フラグが成立している状態が第3AT状態であり、また、第1AT状態フラグ、第2AT状態フラグ及び第3AT状態フラグのいずれもが成立していない状態が通常演出状態である。
Further, the execution right switching unit 230 may switch the second execution right to the third execution right.
In addition, the trigger for switching the execution right is not limited to a predetermined trigger.
(Production state switching control means 240)
The effect state switching control means 240 performs control to switch the effect state between a plurality of effect states. In the present embodiment, the production control device 22 is provided with a management flag for managing each production state, and the production state switching control means 240 uses this management flag as a predetermined value in the RAM of the production control device 22. The effect state is controlled by establishing or deleting in the storage area. In the present embodiment, as the management flag, there are a first AT state flag, a second AT state flag, and a third AT state flag, and a state in which the first AT state flag is established is a first AT state. The state in which the second AT state flag is established is the second AT state, the state in which the third AT state flag is established is the third AT state, and the first AT state flag, the second AT state flag, A state where none of the third AT state flags is established is a normal performance state.

そして、本実施の形態では、演出状態切替制御手段240は、通常遊技中において、実行権利が発生しストックカウンタにストックされた場合に、所定の契機により、実効権利の放出順序に従って管理フラグを成立させ、演出状態をAT状態に設定する。また、本実施の形態では、実行権利の放出順序を、遊技者にとって有利な権利から放出する順序、すなわち「第3実行権利>第2実行権利>第1実行権利」の順で優先的に放出する順序としている。つまり、第3実行権利がストックされている限りは第3実行権利を放出し、第3実行権利がストックされていない場合に第2実行権利がストックされている限りは第2実行権利を放出し、第3実行権利及び第2実行権利がストックされていない場合に第1実行権利がストックされている限りは第1実行権利を放出する。   In the present embodiment, the production state switching control means 240 establishes the management flag according to the release order of the effective rights when a right of execution is generated and stocked in the stock counter during a normal game. And the production state is set to the AT state. Further, in the present embodiment, the execution rights are released in the order of release from the right advantageous to the player, that is, in the order of “third execution right> second execution right> first execution right”. The order to be. In other words, the third execution right is released as long as the third execution right is stocked, and the second execution right is released as long as the second execution right is stocked when the third execution right is not stocked. If the third execution right and the second execution right are not stocked, the first execution right is released as long as the first execution right is stocked.

また、本実施の形態では、演出状態切替制御手段240は、ART遊技の遊技回数をカウントするART遊技回数カウンタを備え、演出状態切替制御手段240は、1セットのART遊技が開始するときに、ART遊技回数カウンタを初期値にリセットして、ART遊技の遊技回数のカウントを開始する。そして、演出状態切替制御手段240は、毎遊技の実行に伴い(たとえばスタートスイッチ33の操作を契機として)、1回の遊技に相当する所定値(本実施の形態では「1」)をART遊技回数カウンタに加算する。これにより、演出状態切替制御手段240は、1セットのART遊技の遊技回数をカウントする。
また、本実施の形態では、演出状態切替制御手段240は、1セットのART遊技が終了する場合に、実行権利ストック手段200により実行権利がストックされていないとき、具体的にはすべてのストックカウンタが1個の実行権利に相当する所定値(「1」)未満である(詳細には「0」である)ときに、成立している管理フラグを消去して、演出状態を通常演出状態に設定する。
Further, in the present embodiment, the production state switching control means 240 includes an ART game number counter that counts the number of times of ART games, and the production state switching control means 240 is configured to start when one set of ART games starts. The ART game number counter is reset to the initial value, and the number of ART games is started. Then, the performance state switching control means 240 gives a predetermined value (“1” in the present embodiment) corresponding to one game to the ART game as the game is executed (for example, triggered by the operation of the start switch 33). Add to the count counter. Thereby, the production state switching control means 240 counts the number of games of one set of ART games.
In the present embodiment, when the execution right stock means 200 does not stock the execution right when the one set of ART game is finished, the production state switching control means 240 is concretely all stock counters. Is less than a predetermined value (“1”) corresponding to one execution right (specifically, “0”), the established management flag is deleted, and the effect state is changed to the normal effect state. Set.

また、本実施の形態では、演出状態切替制御手段240は、1セットのART遊技が終了する場合に、ボーナス役の当選の権利を持ち越している状態で、かつ実行権利ストック手段200により実行権利がストックされているときに、成立している管理フラグを消去して、演出状態を通常演出状態に設定する。
また、演出状態切替制御手段240は、1セットのART遊技が終了する場合に、ボーナス役の当選の権利を持ち越していない状態で、実行権利ストック手段200により実行権利がストックされており、かつ特定開始権利ストック手段220により特定開始権利がストックされているとき、具体的には即放出カウンタが1個の特定開始権利に相当する所定値(「1」)以上であるときに、実行権利の放出順序に従って、演出状態を設定する。たとえば、1セットの第3ART遊技が終了する場合に、実行権利ストック手段200により第3実行権利がストックされているときには、第3AT状態フラグを成立させたままとすることにより、演出状態を第3AT状態に設定する。また、たとえば、1セットの第3ART遊技が終了する場合に、実行権利ストック手段200により第3実行権利がストックされておらずかつ第2実行権利がストックされているときには、第3AT状態フラグを消去するとともに、第2AT状態フラグを成立させ、演出状態を第2AT状態に設定する。
In the present embodiment, the production state switching control means 240 is in a state where the right to win the bonus combination is carried over when one set of ART games is finished, and the execution right stock means 200 has the right to execute. When stocked, the established management flag is deleted, and the production state is set to the normal production state.
In addition, when the one set of ART game is finished, the production state switching control unit 240 has the execution right stocked by the execution right stock unit 200 in a state where the right to win the bonus combination is not carried over and is specified. When the specific right is stocked by the start right stock means 220, specifically, when the immediate release counter is equal to or greater than a predetermined value (“1”) corresponding to one specific right, the execution right is released. The production state is set according to the order. For example, when one set of the third ART game is finished and the third execution right is stocked by the execution right stock means 200, the effect state is set to the third AT by keeping the third AT state flag established. Set to state. Also, for example, when one set of the third ART game is finished, if the third execution right is not stocked and the second execution right is stocked by the execution right stock means 200, the third AT state flag is deleted. At the same time, the second AT state flag is established, and the effect state is set to the second AT state.

また、演出状態切替制御手段240は、1セットのART遊技が終了する場合に、ボーナス役の当選の権利を持ち越していない状態で、実行権利ストック手段200により実行権利がストックされており、かつ特定開始権利ストック手段220により特定開始権利がストックされていないときに、特定の遊技回数(「0回」)で実行権利を放出するか否かの放出抽選を行う。そして、演出状態切替制御手段240は、放出抽選の結果が当選の場合には、実行権利の放出順序に従って、演出状態を設定する。一方、放出抽選の結果がハズレの場合には、演出状態切替制御手段240は、成立している管理フラグを消去して、演出状態を通常演出状態に設定するとともに、実行権利を放出するまでの遊技回数である潜伏遊技回数(たとえば32回)を設定し、設定した潜伏遊技回数が経過したときに、ボーナス役に当選していないことを条件に、実行権利の放出順序に従って、管理フラグを成立させ、演出状態をAT状態に設定する。なお、この場合には、放出抽選を行うことなく潜伏遊技回数を決定するようにしてもよい。   In addition, when the one set of ART game is finished, the production state switching control unit 240 has the execution right stocked by the execution right stock unit 200 in a state where the right to win the bonus combination is not carried over and is specified. When the start right stocking means 220 does not stock the specific start right, a release lottery is performed to determine whether or not to release the execution right at a specific number of games (“0”). Then, when the result of the release lottery is won, the effect state switching control unit 240 sets the effect state according to the execution right release order. On the other hand, when the result of the release lottery is lost, the production state switching control means 240 deletes the established management flag, sets the production state to the normal production state, and releases the execution right. Set the number of latent games (for example, 32 times) that is the number of games, and when the set number of latent games has passed, the management flag is established according to the order of releasing the execution rights on the condition that the bonus combination is not won And the production state is set to the AT state. In this case, the number of latent games may be determined without performing the release lottery.

また、演出状態切替制御手段240は、ART遊技中において、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたとき、具体的にはボーナス入賞信号を受信したときに、成立している管理フラグを消去して、演出状態を通常演出状態に設定する。
また、演出状態切替制御手段240は、ボーナス遊技が終了する場合に、実行権利ストック手段200により実行権利がストックされおり、かつ特定開始権利ストック手段220により特定開始権利がストックされているときに、実行権利の放出順序に従って、演出状態を設定する。
Further, the production state switching control means 240 is established when the combination of symbols constituting the bonus combination is stopped and displayed on the effective winning line during the ART game, specifically, when the bonus winning signal is received. The management flag is deleted and the production state is set to the normal production state.
In addition, when the bonus game is ended, the production state switching control means 240 has the execution right stocked by the execution right stock means 200 and the specific start right stock means 220 has stocked the specific start right. The production state is set according to the execution right release order.

(演出実行手段250)
演出実行手段250は、演出を実行するものである。
本実施の形態では、演出実行手段250は、演出状態がAT状態で、遊技状態が通常状態又は内部中状態で、かつ再遊技役の抽選状態が高確率状態、中確率状態又は第2低確率状態である場合に、ベル役に当選したときに、ベル28役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知するベル報知演出を実行する。
また、演出実行手段250は、演出状態がAT状態で、遊技状態が通常状態で、かつ再遊技役の抽選状態が第2低確率状態である場合に、打順リプB1役〜打順リプB6役のいずれかの当選したときに、リプレイD役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知するリプレイD報知演出を実行する。
(Direction execution means 250)
The effect execution means 250 is for executing the effect.
In the present embodiment, the effect execution means 250 is such that the effect state is the AT state, the game state is the normal state or the internal medium state, and the lottery state of the re-gamer is the high probability state, the medium probability state, or the second low probability. In the state, when a bell combination is won, a bell notification effect for informing the player of the operation order of the stop switch 34 for stopping and displaying the bell 28 combination on the effective winning line is executed.
Further, the production execution means 250 has the batting order Lip B1 to the batting order Lip B6 when the production state is the AT state, the gaming state is the normal state, and the lottery state of the re-gamer is the second low probability state. When any of the winnings is made, a replay D notification effect for notifying the player of the operation order of the stop switch 34 for stopping and displaying the replay D combination on the effective winning line is executed.

また、演出実行手段250は、演出状態がAT状態で、遊技状態が通常状態で、かつ再遊技役の抽選状態が中確率状態である場合に、打順リプA1役〜打順リプA6役のいずれかの当選したときに、リプレイC役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知するリプレイC報知演出を実行する。
また、本実施の形態では、演出実行手段250は、ART遊技中において、ボーナス役に当選した場合に、ボーナス役に当選したことを遊技者に報知するボーナス報知演出を実行する。この場合には、演出実行手段250は、BB1役〜BB3役のいずれかに当選した場合には、BB1役〜BB4役のいずれかに当選したことを遊技者に報知するように、ボーナス報知演出を行い、BB4役に当選した場合には、BB4役に当選したことを遊技者に報知するように、ボーナス報知演出を行う。
Further, the production execution means 250 is any one of the batting order lip A1 to batting order lip A6 when the production state is the AT state, the game state is the normal state, and the lottery state of the re-gamer is the medium probability state. When the player wins, a replay C notification effect for informing the player of the operation order of the stop switch 34 for stopping and displaying the replay C combination on the effective winning line is executed.
In the present embodiment, the effect execution means 250 executes a bonus notification effect for notifying the player that the bonus combination has been won when the bonus combination is won during the ART game. In this case, when the effect execution means 250 wins any of the BB1 role to the BB3 role, the bonus notification effect so as to notify the player that the BB1 role to the BB4 role has been won. When the BB4 combination is won, a bonus notification effect is performed so as to notify the player that the BB4 combination has been won.

また、本実施の形態では、演出実行手段250は、1セットのART遊技が終了する際に、潜伏遊技回数が設定された場合に、設定された潜伏遊技回数が経過するまでの間に、実行権利がストックされていること、すなわちART遊技が開始されることを遊技者に期待させる前兆報知演出を実行する。
(スロットマシン10の動作)
以下、図15〜図20に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。まず、スロットマシン10の遊技制御装置21における処理であるメイン制御処理について説明する。
In the present embodiment, the production execution means 250 is executed until the set number of latent games elapses when the number of latent games is set when one set of ART games is completed. The warning notification effect is executed to make the player expect that the right is stocked, that is, the ART game is started.
(Operation of slot machine 10)
The outline of the operation of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described below based on the flowcharts shown in FIGS. First, a main control process that is a process in the game control device 21 of the slot machine 10 will be described.

図15に示すステップ100において、遊技制御手段60により、規定枚数(本実施の形態では3枚)のメダルがベットされたか否かが判断される。ここで、ベットされたと判断されると、ステップ101に進む。一方、ベットされていないと判断されると、再度ステップ100となる。
ステップ101において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ102に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ101となる。
ステップ102において、役抽選手段100により、役抽選が行われるとともに、役抽選の結果が演出制御装置22に送信され、ステップ103において、回転制御手段110より、3個すべての回転リール45の回転が開始される。そして、次のステップ104に進む。
In step 100 shown in FIG. 15, the game control means 60 determines whether or not a prescribed number (three in the present embodiment) of medals has been bet. If it is determined that a bet is made, the process proceeds to step 101. On the other hand, if it is determined that a bet has not been made, step 100 is again performed.
In step 101, the game control means 60 determines whether or not the start switch 33 has been operated. If it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to step 102. On the other hand, if it is determined that it has not been operated, step 101 is performed again.
In step 102, the combination lottery means 100 performs the combination lottery and the result of the combination lottery is transmitted to the effect control device 22. In step 103, the rotation control unit 110 rotates all three rotary reels 45. Be started. Then, the process proceeds to the next step 104.

ステップ104において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ105に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ104となる。
ステップ105において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、遊技制御手段60により、すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ107に進む。一方、すべての回転リール45の回転が停止していないと判断されると、ステップ104に戻る。
In step 104, the game control means 60 determines whether or not the stop switch 34 has been operated. If it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to step 105. On the other hand, if it is determined that it has not been operated, step 104 is performed again.
In step 105, stop control of the rotary reel 45 corresponding to the operated stop switch 34 is performed by the stop control means 120. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, the game control means 60 determines whether or not the rotation of all the rotary reels 45 has stopped. Here, if it is determined that the rotation of all the rotating reels 45 has stopped, the routine proceeds to step 107. On the other hand, if it is determined that the rotation of all the rotating reels 45 has not stopped, the process returns to step 104.

ステップ107において、停止図柄判定手段130により、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止表示図柄判定処理が行われ、判定の結果が演出制御装置22に送信される。そして、次のステップ108に進む。
ステップ108において、遊技制御手段60により、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。たとえば、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、遊技制御手段60により、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。また、たとえば、いずれかの再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技制御手段60により、再遊技を実行するための処理、具体的には前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルを自動的にベットする処理が行われる。
In step 107, the stop symbol determination means 130 performs stop display symbol determination processing for determining a combination of symbols stopped and displayed on the effective winning line, and the determination result is transmitted to the effect control device 22. Then, the process proceeds to next Step 108.
In step 108, the game control means 60 performs processing according to the combination of symbols that are stopped and displayed. For example, when a combination of symbols constituting any small combination is stopped and displayed, the game control means 60 pays out the number of medals corresponding to the combination. In addition, for example, when a combination of symbols constituting any of the re-game players is stopped and displayed on the active winning line, the game control means 60 performs a process for executing the re-game, specifically, Processing for automatically betting the same number of medals as the number of bets made in this game is performed.

また、たとえば、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態の移行に関する処理が行われる。具体的には、たとえばいずれかのボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、当該役に応じたボーナス状態へ遊技状態が移行され、また、たとえばボーナス遊技の終了条件が成立した場合には、通常状態へ遊技状態が移行される。
また、たとえば、再遊技役抽選状態制御手段150により、再遊技役の抽選状態に関する処理が行われる。具体的には、たとえば中確率状態においてリプレイC役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、再遊技役の抽選状態が高確率状態に設定され、また、たとえば中確率状態においてブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、再遊技役の抽選状態が第2低確率状態に設定され、また、たとえば中確率状態においてリプレイA役、リプレイB役、リプレイE役又はベル1役〜ベル27役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、再遊技役の抽選状態が第1低確率状態に設定される。そして、そして、当該メイン制御処理が終了する。
Further, for example, the gaming state transition control means 140 performs processing relating to transition of the gaming state. Specifically, for example, when any bonus combination is stopped and displayed on the active winning line, the gaming state is shifted to a bonus state corresponding to the combination and, for example, a bonus game ending condition is established. In this case, the gaming state is shifted to the normal state.
Further, for example, the re-gamer lottery state control means 150 performs processing related to the re-gamer lottery state. Specifically, for example, when the replay C combination is stopped and displayed on the active winning line in the medium probability state, the lottery state of the re-playing combination is set to the high probability state, and for example, the blank symbol in the medium probability state Is stopped and displayed on the active winning line, the lottery state of the replaying role is set to the second low probability state, and for example, in the medium probability state, the Replay A role, Replay B role, Replay E role or Bell When the 1st to 27th bells are stopped and displayed on the effective winning line, the lottery state of the re-gamer is set to the first low probability state. Then, the main control process ends.

つぎに、スロットマシン10の演出制御装置22における処理であるサブ制御処理について説明する。
図16に示すステップ200において、管理状態制御手段170により、遊技が開始されたときに管理状態を設定する遊技開始時管理状態設定処理が行われる。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、遊技回数カウント手段180により、遊技回数をカウントする遊技回数カウント処理が行われる。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、遊技回数カウンタのカウント値が第2の閾値であるか否かが判断される。ここで、第2の閾値であると判断されると、ステップ203に進む。一方、第2の閾値でないと判断されると、ステップ204に進む。
Next, sub control processing that is processing in the effect control device 22 of the slot machine 10 will be described.
In step 200 shown in FIG. 16, the management state control means 170 performs a game start management state setting process for setting a management state when a game is started. Then, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, the game number counting means 180 performs a game number counting process for counting the number of games. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, it is determined whether or not the count value of the game number counter is the second threshold value. Here, if it is determined that the second threshold value is reached, the routine proceeds to step 203. On the other hand, if it is determined that it is not the second threshold value, the routine proceeds to step 204.

ステップ203において、遊技回数カウンタが第1の閾値又は第2の閾値に達したことに基づいて実行権利を発生させてストックする天井ストック処理が行われる。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、管理状態制御手段170により、遊技が終了するときに管理状態を設定する遊技終了時管理状態設定処理が行われる。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否か、具体的にはボーナス入賞信号を受信したか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ206に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
In step 203, a ceiling stock process is performed in which an execution right is generated and stocked based on the game number counter reaching the first threshold value or the second threshold value. Then, the process proceeds to the next step 204.
In step 204, the management state control means 170 performs a game end management state setting process for setting a management state when the game ends. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, it is determined whether or not the combination of symbols constituting the bonus combination has been stopped and displayed on the effective winning line, specifically, whether or not a bonus winning signal has been received. Here, if it is determined that the display is stopped, the process proceeds to step 206. On the other hand, if it is determined that the stop display is not performed, the sub-control processing ends.

ステップ206において、遊技回数カウンタのカウント値が第1の閾値に達しているか否か、具体的には第1の閾値以上であるか否かが判断される。ここで、第1の閾値に達している判断されると、ステップ207に進む。一方、第1の閾値に達していないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ207において、遊技回数カウンタが第1の閾値又は第2の閾値に達したことに基づいて実行権利を発生させてストックする天井ストック処理が行われる。そして、当該サブ制御処理が終了する。
つぎに、上述したステップ200の遊技開始時管理状態設定処理について説明する。
In step 206, it is determined whether or not the count value of the game number counter has reached the first threshold value, specifically, whether or not it is greater than or equal to the first threshold value. If it is determined that the first threshold value has been reached, the process proceeds to step 207. On the other hand, if it is determined that the first threshold value has not been reached, the sub-control process ends.
In step 207, a ceiling stock process is performed in which an execution right is generated and stocked based on the fact that the game number counter has reached the first threshold value or the second threshold value. Then, the sub control process ends.
Next, the game start time management state setting process in step 200 will be described.

図17に示すステップ300において、ボーナス役に当選したか否か、具体的にはボーナス当選信号を受信したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ301に進む。一方、当選していないと判断されると、当該遊技開始時管理状態設定処理が終了する。
ステップ301において、ART遊技中であるか否か、具体的には演出状態がAT状態でかつ再遊技役の抽選状態が高確率状態であるか否かが判断される。ここで、ART遊技中であると判断されると、ステップ302に進む。一方、ART遊技中でないと判断されると、ステップ303に進む。
In step 300 shown in FIG. 17, it is determined whether or not a bonus combination is won, specifically, whether or not a bonus winning signal is received. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 301. On the other hand, if it is determined that the game has not been won, the game start management state setting process ends.
In step 301, it is determined whether or not an ART game is in progress, specifically, whether or not the performance state is the AT state and the lottery state of the re-gamer is a high probability state. Here, if it is determined that the ART game is being played, the routine proceeds to step 302. On the other hand, if it is determined that the ART game is not being played, the process proceeds to step 303.

ステップ302において、管理状態が、現在設定されいる管理状態であるART遊技中状態のまま維持される。そして、当該遊技開始時管理状態設定処理が終了する。
ステップ303において、管理状態制御手段170により、管理状態が内部中状態に設定される。そして、そして、当該遊技開始時管理状態設定処理が終了する。
つぎに、上述したステップ201の遊技回数カウント処理について説明する。
図18に示すステップ400において、管理状態が、内部中状態又はボーナス遊技中状態に設定されているか否かが判断される。ここで、内部中状態及びボーナス遊技中状態のいずれにも設定されていない、すなわち通常遊技中状態又はART遊技中状態に設定されていると判断されると、ステップ401に進む。一方、内部中状態又はボーナス遊技中状態に設定されていると判断されると、当該遊技回数カウント処理が終了する。
In step 302, the management state is maintained in the ART gaming state which is the currently set management state. Then, the game start time management state setting process ends.
In step 303, the management state control means 170 sets the management state to the internal medium state. Then, the game start time management state setting process ends.
Next, the game count processing in step 201 described above will be described.
In step 400 shown in FIG. 18, it is determined whether or not the management state is set to an internal state or a bonus game state. Here, if it is determined that neither the internal medium state nor the bonus game state is set, that is, the normal game state or the ART game state is set, the process proceeds to step 401. On the other hand, if it is determined that the internal medium state or the bonus game medium state is set, the game number counting process ends.

ステップ401において、遊技回数カウント手段180により、遊技回数カウンタに、1回の遊技に相当する所定値である「1」が加算される。そして、当該遊技回数カウント処理が終了する。
つぎに、上述したステップ204の遊技終了時管理状態設定処理について説明する。
図19に示すステップ500において、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否か、具体的にはボーナス入賞信号を受信したか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ501に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、ステップ502に進む。
In step 401, the game number counting means 180 adds “1”, which is a predetermined value corresponding to one game, to the game number counter. Then, the game count process ends.
Next, the game end management state setting process in step 204 will be described.
In step 500 shown in FIG. 19, it is determined whether or not a combination of symbols constituting the bonus combination is stopped and displayed on the effective pay line, specifically, whether or not a bonus pay signal is received. If it is determined that the display is stopped, the process proceeds to step 501. On the other hand, if it is determined that the stop display is not made, the process proceeds to step 502.

ステップ501において、管理状態制御手段170により、管理状態がボーナス遊技中状態に設定される。そして、当該遊技終了時管理状態設定処理が終了する。
ステップ502において、1セットのART遊技が開始されるか否か、具体的には演出状態がAT状態でかつ再遊技役の抽選状態が第2低確率状態又は中確率状態である場合に、現在の再遊技役の抽選状態が高確率状態である旨を示す遊技状態コマンドを受信したか否かが判断される。ここで、開始されると判断されると、ステップ503に進む。一方、開始されないと判断されると、ステップ504に進む。
ステップ503において、管理状態制御手段170により、管理状態がART遊技中状態に設定される。そして、当該遊技終了時管理状態設定処理が終了する。
In step 501, the management state control means 170 sets the management state to the bonus gaming state. Then, the game end management state setting process ends.
In step 502, whether or not one set of ART games is started, specifically, when the performance state is the AT state and the lottery state of the re-gamer is the second low probability state or the medium probability state, It is determined whether or not a game state command indicating that the lottery state of the re-gamer is a high probability state is received. Here, if it is determined to start, the process proceeds to step 503. On the other hand, if it is determined not to be started, the process proceeds to step 504.
In step 503, the management state control means 170 sets the management state to the ART gaming state. Then, the game end management state setting process ends.

ステップ504において、1セットのART遊技が終了するか否か、具体的にはAT状態においてART遊技回数カウンタが1セットの遊技回数に相当する所定値(「40」)に達したか否かが判断される。ここで、終了すると判断されると、ステップ505に進む。一方、終了しないと判断されると、当該遊技終了時管理状態設定処理が終了する。
ステップ505において、ボーナス役の当選の権利を持ち越している状態であるか否か、具体的には、ART遊技回数カウンタが1セットの遊技回数に相当する所定値(「40」)に達するまでの間にボーナス当選信号を受信しておりかつボーナス入賞信号を受信していないか否かが判断される。ここで、ボーナス役の当選の権利を持ち越している状態であると判断されると、ステップ506に進む。一方、ボーナス役の当選の権利を持ち越している状態でないと判断されると、ステップ507に進む。
In step 504, whether or not one set of ART games is finished, specifically, whether or not the ART game number counter has reached a predetermined value (“40”) corresponding to one set of game numbers in the AT state. To be judged. If it is determined that the process is to end, the process proceeds to step 505. On the other hand, if it is determined that the game will not end, the game end time management state setting process ends.
In step 505, it is determined whether or not the right to win the bonus combination is carried over, specifically, until the ART game number counter reaches a predetermined value (“40”) corresponding to one set of game numbers. It is determined whether a bonus winning signal has been received and a bonus winning signal has not been received. If it is determined that the right to win the bonus combination is carried over, the process proceeds to step 506. On the other hand, if it is determined that the right to win the bonus combination is not carried over, the process proceeds to step 507.

ステップ506において、管理状態制御手段170により、管理状態が内部中状態に設定される。そして、当該遊技終了時管理状態設定処理が終了する。
ステップ507において、管理状態制御手段170により、管理状態が通常遊技中状態に設定される。そして、当該遊技終了時管理状態設定処理が終了する。
つぎに、上述したステップ203及びステップ207の天井ストック処理について説明する。
図20に示すステップ600において、実行権利発生手段190により、個数選択抽選を行う個数選択抽選処理が行われる。そして、次のステップ601に進む。
In step 506, the management state control means 170 sets the management state to the internal medium state. Then, the game end management state setting process ends.
In step 507, the management state is set to the normal gaming state by the management state control means 170. Then, the game end management state setting process ends.
Next, the ceiling stock process in step 203 and step 207 described above will be described.
In step 600 shown in FIG. 20, the execution right generation means 190 performs a number selection lottery process for performing a number selection lottery. Then, the process proceeds to the next step 601.

ステップ601において、実行権利ストック手段200により、発生した実行権利の個数に応じた所定値を、発生した実行権利の種類(種別)に対応したストックカウンタに加算する実行権利ストック処理が行われる。そして、当該天井ストック処理が終了する。
(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態では、ART遊技は、再遊技役の抽選状態が高確率状態に設定されてから中確率状態に設定されるまでの40回を1セットする遊技となっている。また、本実施の形態では、役抽選によりボーナス役に当選したことを契機としては、再遊技役の抽選状態を変更しない。このため、本実施の形態に係るART遊技は、ボーナス役の当選によっては終了しない、いわゆる完走型のART遊技となっている。
In step 601, execution right stock means 200 performs execution right stock processing for adding a predetermined value corresponding to the number of generated execution rights to a stock counter corresponding to the type (type) of execution right that has occurred. Then, the ceiling stock process ends.
(Action / Effect)
As described above, in the present embodiment, the ART game is a game in which one set of 40 times from when the re-gamer's lottery state is set to the high probability state until it is set to the medium probability state. Yes. In the present embodiment, the lottery state of the re-gamer is not changed when the bonus combination is won by the combination lottery. Therefore, the ART game according to the present embodiment is a so-called complete-type ART game that does not end when the bonus combination is won.

また、本実施の形態では、遊技回数をカウントし、カウントした遊技回数が第1の天井遊技回数又は第2の天井遊技回数に達したら、実行権利(ART遊技のセット数)をストックする、いわゆる天井機能を備えている。そして、本実施の形態では、この天井機能に係る遊技回数のカウントを、管理状態に基づいて制御している。
具体的には、本実施の形態では、管理状態が通常遊技中状態に設定されている場合に、役抽選によりボーナス役に当選したときに、管理状態を内部中状態に設定し、また、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、管理状態をボーナス遊技中状態に設定し、また、ボーナス遊技が終了したときに、管理状態を通常遊技中状態に設定する。また、1セットのART遊技が開始するときに、管理状態をART遊技中状態に設定し、また、1セットのART遊技が終了する際に、ボーナス役の当選の権利を持ち越していない状態であるときに、管理状態を通常遊技中状態に設定し、一方、ボーナス役の当選の権利を持ち越している状態であるときには、管理状態を内部中状態に設定する。また、ART遊技中状態において、役抽選によりボーナス役に当選したときには、管理状態をART遊技中状態のまま維持する。
In the present embodiment, the number of games is counted, and when the counted number of games reaches the first ceiling game number or the second ceiling game number, the execution right (the number of ART game sets) is stocked. Has a ceiling function. In this embodiment, the count of the number of games related to this ceiling function is controlled based on the management state.
Specifically, in the present embodiment, when the management state is set to the normal gaming state, when the bonus combination is won by the lottery, the management state is set to the internal state, and the bonus When the combination of symbols that make up the winning combination is stopped on the active pay line, the management state is set to the bonus gaming state, and when the bonus game ends, the management state is set to the normal gaming state. To do. In addition, when one set of ART games starts, the management state is set to the ART game in-progress state, and when one set of ART games ends, the right to win the bonus combination is not carried over. Sometimes, the management state is set to the normal gaming state, while when the bonus combination winning right is carried over, the management state is set to the internal middle state. In addition, when the bonus combination is won by the combination lottery in the ART gaming state, the management state is maintained in the ART gaming state.

そして、本実施の形態では、管理状態が内部中状態又はボーナス遊技中状態以外の管理状態に設定されている遊技においては、遊技回数はカウントするものの、管理状態が内部中状態又はボーナス遊技中状態に設定されている遊技においては、遊技回数をカウントしない。すなわち、本実施の形態では、1セットのART遊技中に役抽選によりボーナス役に当選しても、当該セットを完走するまで遊技回数のカウントを継続する。
以上より、本実施の形態では、1セットのART遊技中に役抽選によりボーナス役に当選しても遊技回数のカウントを継続するので、ボーナス役の当選後ART遊技を完走するまでの間に第1の天井遊技回数又は第2の天井遊技回数に達したときに天井の恩恵を遊技者は受けることができる。これにより、本実施の形態によれば、ART遊技中においてボーナス役に当選した場合に、その後の完走するまでのART遊技が無意味なものとなることを防止することができ、いわゆる完走型のART遊技の遊技性と天井機能の遊技性とを両立させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, in a game in which the management state is set to a management state other than the internal state or the bonus game state, the number of games is counted, but the management state is the internal state or the bonus game state. In games set to, the number of games is not counted. That is, in the present embodiment, even if a bonus combination is won by a combination lottery during a set of ART games, the number of games is continuously counted until the set is completed.
As described above, in this embodiment, the number of games continues even if a bonus combination is won by winning a lottery during a set of ART games. When the number of ceiling games of 1 or the number of games of the second ceiling is reached, the player can benefit from the ceiling. As a result, according to the present embodiment, when a bonus combination is won during an ART game, it is possible to prevent the ART game from being meaningless until the end of the subsequent run. It is possible to achieve both the playability of the ART game and the playability of the ceiling function, and the fun of the game can be improved.

また、本実施の形態によれば、演出制御装置22において管理状態を設定することにより、容易に遊技回数をカウントすることができる。
また、本実施の形態によれば、1セットのART遊技が終了する際に、ボーナス役の当選の権利を持ち越している状態であるときに、管理状態を内部中状態に設定することにより、あえてボーナス役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させないようにすることによって第1の天井遊技回数又は第2の天井遊技回数に達しようとするといった、設計者の意図しない遊技が行われることを防止することができるので、適切に遊技回数をカウントすることができ、遊技のバランスを適切に保つことができる。
Further, according to the present embodiment, the number of games can be easily counted by setting the management state in the production control device 22.
In addition, according to the present embodiment, when one set of ART games is completed, when the bonus combination winning right is being carried over, the management state is set to the internal middle state. A game unintended by the designer, such as trying to reach the first number of ceiling games or the second number of ceiling games by preventing the combination of symbols constituting the bonus combination from being stopped and displayed on the active winning line. Therefore, the number of games can be counted appropriately, and the balance of the games can be kept appropriate.

また、本実施の形態では、ART遊技中に、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、ボーナス報知演出を行う。そして、本実施の形態によれば、1セットのART遊技中に役抽選によりボーナス役に当選しても遊技回数のカウントを継続するので、ボーナス報知演出の実行によって遊技の興趣が低下するのを防止することができるとともに、その後のART遊技を気持ち良く完走させることができる。具体的には、ART遊技中に役抽選によりボーナス役に当選した場合に遊技回数のカウントを終了するとすると、たとえば、ART遊技中において、第1の天井遊技回数に達する直前にボーナス役に当選した場合に、ボーナス報知演出の実行によって、ボーナス役の当選の喜びとともに、あともう少しで第1の天井遊技回数に達するところだったのにといった残念感や落胆感をも同時に感じることとなり、この残念感や落胆感によってボーナス役の当選の喜びが低減してしまうとともに、その後のART遊技を気持ち良く完走させることができなくなる。しかしながら、本実施の形態によれば、ボーナス報知演出の実行によって、このような残念感や落胆感を遊技者は感じることはないので、ボーナス報知演出の実行によって遊技の興趣が低下するのを防止することができるとともに、その後のART遊技を気持ち良く完走させることができる。さらに、本実施の形態によれば、ボーナス報知演出が実行された際に、第1の天井遊技回数に達するまでの残りの遊技回数が、1セットのART遊技を完走するまでの残りの遊技回数よりも少ない場合には、そのボーナス報知演出が、第1の天井遊技回数に達することが事実上確定する確定演出ともなる。そして、この場合には、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させないようにするという遊技者自身の行為により、第1の天井遊技回数に達することができるという新たな遊技性を提供することができる。   In the present embodiment, during the ART game, when a bonus combination is won by a combination lottery, a bonus notification effect is performed. According to the present embodiment, the number of games continues to be counted even if a bonus combination is won by a combination lottery during a set of ART games. In addition to preventing this, the subsequent ART game can be completed comfortably. Specifically, if the count of the number of games ends when winning a bonus combination by lot drawing during an ART game, for example, during an ART game, the bonus combination was won immediately before reaching the first ceiling game number In this case, the execution of the bonus notification effect will make you feel the regret and disappointment of the fact that you have reached the first number of ceiling games in addition to the joy of winning the bonus role. The feeling of disappointment reduces the joy of winning the bonus role and makes it impossible to complete the subsequent ART game comfortably. However, according to the present embodiment, since the player does not feel such disappointment or disappointment by executing the bonus notification effect, it is possible to prevent the interest of the game from being reduced by executing the bonus notification effect. It is possible to complete the subsequent ART game comfortably. Furthermore, according to this embodiment, when the bonus notification effect is executed, the remaining number of games until the first ceiling game number is reached is the remaining number of games until one set of ART games is completed. If the number is less than that, the bonus notification effect is also a definite effect in which it is practically determined that the first number of ceiling games is reached. In this case, a new game in which the first ceiling game number can be reached by the player's own action not to stop and display the combination of symbols constituting the bonus combination on the effective winning line. Can provide sex.

(他の実施の形態)
上述した実施の形態では、実行権利切替手段230は、ストックされている実行権利を、その実行権利よりも遊技者にとって有利な実行権利に切り替えるものであるが、これに限られるものではない。たとえば、ストックされている1個の実行権利を、その実行権利よりも遊技者にとって不利な複数個(たとえば2個)の実行権利に切り替えるようにしてもよい。また、有利な実行権利に切り替えるか、不利な実行権利に切り替えるかを遊技者が選べるようにしてもよい。
また、上述した実施の形態では、実行権利の放出順序としては、ストックした順序や、いずれの実行権利を放出するか否かの抽選を行いその結果により決定するようにしてもよい。
(Other embodiments)
In the above-described embodiment, the execution right switching unit 230 switches the stocked execution right to an execution right that is more advantageous to the player than the execution right, but is not limited thereto. For example, one stocked execution right may be switched to a plurality of (for example, two) execution rights that are more disadvantageous to the player than the execution right. Further, the player may be able to select whether to switch to an advantageous execution right or an unfavorable execution right.
Further, in the above-described embodiment, the order of releasing execution rights may be determined based on the result of lottery of stocking order and whether or not to release any execution right.

また、上述した実施の形態では、ART遊技を有利遊技としたが、これに限られるものではなく、有利遊技としては、RT遊技や、AT遊技や、少なくともいずれかの回転リール45のスベリコマ数を0コマ又は1コマにすることにより、いわゆる目押しを可能としたCT(チャレンジタイム)遊技などとすることができる。
また、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
In the above-described embodiment, the ART game is an advantageous game. However, the game is not limited to this, and the advantageous game includes an RT game, an AT game, and the number of sub-frames on at least one of the rotating reels 45. By using 0 frames or 1 frame, a CT (challenge time) game or the like that enables a so-called push can be achieved.
Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment, but includes modifications and improvements in a range where the object of the present invention can be achieved. In addition, the present invention can be appropriately combined or rearranged with the above-described embodiments.

10 スロットマシン(遊技機) 20 制御装置
100 役抽選手段 170 管理状態制御手段
180 遊技回数カウント手段 190 実行権利発生手段(特典付与手段)
10 slot machine (game machine) 20 control device
100 Role lottery means 170 Management status control means
180 Number-of-games counting means 190 Execution right generation means (privilege grant means)

Claims (4)

遊技機を制御する制御装置を備え、
制御装置は、
特別役を含む複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段を備え、
役抽選手段は、
役抽選により特別役に当選した場合に、当選した特別役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるまで当選の権利を持ち越すとともに、特別役の当選の権利を持ち越している遊技においては、特別役を役抽選の抽選対象には設定しないように形成され、
遊技として、
通常の遊技である通常遊技と、
特別役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機に開始される遊技であって通常遊技とは異なる遊技である特別遊技と、
役抽選により特別役に当選しても終了しない遊技であって、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技とを備える遊技機であって、
制御装置は、
遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段と、
遊技回数カウント手段によりカウントされたカウント値が所定の閾値に達した場合に、所定の特典を遊技者に付与する特典付与手段と、を備え、
遊技回数カウント手段は、
特別役の当選の権利を持ち越している状態の通常遊技(以下、「通常内部中遊技」とする。)及び特別遊技以外の遊技においては、遊技回数をカウントするものの、通常内部中遊技及び特別遊技においては、遊技回数をカウントしないとともに、
特別役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されてから特別遊技が終了するまでの間のいずれかのタイミングで、カウント値をリセットするように形成され、
有利遊技中に役抽選により特別役に当選しても遊技回数カウント手段による遊技回数のカウントを継続するように形成されていることを特徴とする遊技機。
A control device for controlling the gaming machine,
The control device
A role lottery means is provided for performing a lottery of winning or losing any of a plurality of roles including a special role,
The role lottery means
A game that, when a special role is won by a role lottery, carries over the right of winning until the combination of symbols constituting the selected special role is stopped on the effective winning line, and also carries over the right of winning the special role Is formed so as not to set the special role as the lottery for the role lottery,
As a game,
A normal game that is a normal game,
A special game that is a game that starts when the combination of symbols constituting the special role is stopped and displayed on the active winning line, and is a game different from the normal game,
A game that has an advantageous game that is a game that does not end even if a special role is won by a role lottery, and is a game that is more advantageous to the player than a normal game,
The control device
A game number counting means for counting the number of games;
A privilege granting means for granting a player a predetermined privilege when the count value counted by the game number counting unit reaches a predetermined threshold;
The game frequency counting means is
In normal games (hereinafter referred to as “normal internal games”) and special games that carry over the right to win special roles, the number of games is counted, but normal internal games and special games. Does not count the number of games,
It is formed to reset the count value at any timing from when the combination of symbols constituting the special role is stopped and displayed on the active winning line until the special game ends,
A game machine characterized by being configured to continue counting the number of games by a game number counting means even if a special role is won by a role lottery during an advantageous game.
制御装置には、遊技の状態を管理するための管理状態として少なくとも、
通常遊技中である旨を示す通常遊技中状態と、
特別遊技中である旨を示す特別遊技作動中状態と、
特別役の当選の権利を持ち越している状態である旨を示す内部中状態と、
有利遊技中である旨を示す有利遊技中状態とが設けられ、
制御装置は、
管理状態を制御する管理状態制御手段を備え、
管理状態制御手段は、
通常遊技中に役抽選により特別役に当選した場合には、管理状態を内部中状態に設定するものの、有利遊技中に役抽選により特別役に当選した場合には、管理状態を有利遊技中状態のまま維持するように形成され、
遊技回数カウント手段は、
管理状態制御手段により管理状態が内部中状態及び特別遊技作動中状態以外の管理状態に設定されている遊技においては、遊技回数をカウントするものの、管理状態が内部中状態及び特別遊技作動中状態に設定されている遊技においては、遊技回数をカウントしないように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The control device has at least a management state for managing the game state,
A normal game state indicating that a normal game is in progress;
A special game operating state indicating that a special game is in progress;
An internal medium state indicating that it is carrying over the right to win a special role,
An advantageous gaming state indicating that the game is advantageous,
The control device
Comprising a management state control means for controlling the management state;
The management state control means
If a special role is won by a lottery during a normal game, the management state is set to the internal medium state, but if a special role is won by a role lottery during an advantageous game, the management state is in the advantageous gaming state Formed to remain
The game frequency counting means is
In a game in which the management state is set to a management state other than the internal middle state and the special game operating state by the management state control means, the number of games is counted, but the management state is set to the internal middle state and the special game operating state. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the set game is configured not to count the number of games.
有利遊技は、所定の遊技回数を1セットとして遊技が行われるように形成され、
管理状態制御手段は、
1セットの有利遊技が終了する際に、特別役の当選の権利を持ち越している状態であるときには、管理状態を内部中状態に設定するように形成されていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
An advantageous game is formed so that a game is played with a predetermined number of games as one set,
The management state control means
3. The management state is set to an internal medium state when a set of advantageous games is over and the right to win a special role is being carried over. Game machines.
有利遊技は、所定の遊技回数を1セットとして遊技が行われるように形成され、
特典付与手段は、
特別役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技回数カウント手段によりカウントされたカウント値が第1の閾値に達していたときに、所定の特典として、有利遊技のセット数を所定の数増加し、
遊技回数カウント手段によりカウントされたカウント値が、第1の閾値に達した後に達する第2の閾値に達したときに、所定の特典として、有利遊技のセット数を所定の数増加するように形成されていることを特徴とする請求項1、2又は3記載の遊技機。
An advantageous game is formed so that a game is played with a predetermined number of games as one set,
The privilege grant means
When the combination of symbols constituting the special combination is stopped and displayed on the effective pay line, when the count value counted by the game number counting means has reached the first threshold value, an advantageous game Increase the set number of
When the count value counted by the number-of-games counting means reaches the second threshold value reached after reaching the first threshold value, as a predetermined privilege, the number of advantageous game sets is increased by a predetermined number. The gaming machine according to claim 1, 2, or 3.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2018117944A (en) * 2017-01-26 2018-08-02 株式会社カプコン Game machine

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