JP2012152231A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables a player to get excited with simultaneous effects on the visual sense and the acoustic sense by preventing occurrence of unreasonable deviation between the timing when a selected area becomes a stop area and the timing of output of voice.SOLUTION: If a selected area (410) is not the stop area (420), a selected area switch means (360) displays the next display area (400) by being switched as a selected area (410) and repeats the operation of switching in predetermined order until a selected area (410) becomes the stop area (420). When a selected area (410) becomes the stop area (420), the stop area (420) is displayed as the selected area (410) and the operation after this is cancelled. Furthermore, on the basis of the fact that the selected area (410) becomes the stop area (420), a signal is output to a sound control means (350) and the sound control means (350) receives the signal and causes a voice output means (340) to output voice.

Description

この発明は、表示手段としてのルーレットにおける表示と音声とがずれないようにした遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which display and sound in a roulette as display means are not shifted.

従来、この種の遊技機としては、複数の表示領域を有し、そのうちの何れかの表示領域を選択領域として表示し、この選択領域を他の表示領域に所定の順番で切り換える、いわゆるルーレットタイプの表示手段(ルーレット表示手段)を備えているものがある(例えば、特許文献1、特許文献2。)。
ここで、遊技機の制御は、主に遊技の進行を司る主基板(遊技制御装置)によるメイン制御と、音声やランプ等の演出一般を司るサブ基板(演出制御装置)によるサブ制御と、液晶表示装置の液晶表示演出を主として司る液晶基板(液晶基板演出制御装置)による液晶表示制御とがある。
Conventionally, this type of gaming machine has a plurality of display areas, one of which is displayed as a selection area, and this selection area is switched to another display area in a predetermined order, so-called roulette type Some display means (roulette display means) are provided (for example, Patent Document 1 and Patent Document 2).
Here, the game machine is controlled mainly by main control by the main board (game control device) that controls the progress of the game, sub control by sub-board (effect control device) that controls the general production of sounds, lamps, etc., and liquid crystal There is liquid crystal display control by a liquid crystal substrate (liquid crystal substrate effect control device) that mainly controls the liquid crystal display effect of the display device.

図15及び図16は、従来の技術であって、図15はルーレット停止処理の概略のフロー、図16は、ルーレット表示手段の選択領域を他の表示領域に切り換える動作を示すルーレット表示手段の外観正面図をそれぞれ示す。
この従来技術に係る遊技機は、複数の表示領域を有する表示手段と、音声を出力する音声出力手段と、音声出力手段を制御する音声制御手段と、表示手段の複数の表示領域のうちの何れかの表示領域を選択領域として表示し、この選択領域を他の表示領域に所定の順番で切り換える動作を行うための選択領域切換手段と、遊技者の所定の操作を契機として、表示手段の複数の表示領域のうちの何れかの表示領域を停止領域として決定する停止領域決定手段とを備えている。
FIGS. 15 and 16 are related arts, FIG. 15 is a schematic flow of roulette stop processing, and FIG. 16 is an external view of roulette display means showing an operation of switching the selection area of the roulette display means to another display area Front views are shown respectively.
The gaming machine according to the related art includes a display unit having a plurality of display areas, a sound output unit for outputting sound, a sound control unit for controlling the sound output unit, and any of the plurality of display areas of the display unit. The display area is displayed as a selection area, a selection area switching means for performing an operation of switching the selection area to another display area in a predetermined order, and a plurality of display means triggered by a player's predetermined operation. Stop area determining means for determining any one of the display areas as a stop area.

従来の技術におけるルーレット停止処理を、具体的に説明すると、図15に示すように、先ず、ステップ510において、遊技者の停止操作等の所定の契機に基づいて、主基板からサブ基板に停止操作信号が出力される。そして、次のステップ511に進む。
ステップ511のサブ基板のサブ制御において、主基板からの停止操作信号を入力し、ステップ512において、停止領域決定手段により、停止操作信号に基づく、ルーレット表示手段の停止領域(いわゆる停止位置)が抽選等により設定される。そして、ステップ513において、液晶基板側に、その停止領域のデータが出力されると共に、サブ基板側の音声制御手段及びランプ制御手段に信号が出力される。
The roulette stop process in the prior art will be described in detail. As shown in FIG. 15, first, in step 510, the stop operation from the main board to the sub board is performed based on a predetermined trigger such as a player stop operation. A signal is output. Then, the process proceeds to the next step 511.
In the sub-control of the sub-board in step 511, the stop operation signal from the main board is input, and in step 512, the stop area determining means draws the stop area (so-called stop position) of the roulette display means based on the stop operation signal. Etc. are set. In step 513, the stop area data is output to the liquid crystal substrate side, and signals are output to the sound control unit and the lamp control unit on the sub substrate side.

ステップ514の液晶基板の液晶表示制御において、ルーレット表示手段の停止領域のデータが入力される。そして、ステップ515において、選択領域が停止領域にジャンプする。ここで、ジャンプするとは、選択領域が、停止領域に至る表示領域を順に進んで、停止領域に至るのではなく、選択領域と停止領域との間に複数の表示領域が存在していても、それらの表示領域を飛び越えて、いきなり、現在の選択領域から停止領域に移動することを意味する。そして、ステップ516において、選択領域が停止領域となってルーレット表示手段のルーレット演出が停止する。なお、ここでのルーレット表示手段のルーレット演出は、下記にも説明するように、上述した停止時を除き、選択領域が複数の表示領域を所定の順番で順に移動し、それを繰り返すことを意味する。   In the liquid crystal display control of the liquid crystal substrate in step 514, the data of the stop area of the roulette display means is input. In step 515, the selected area jumps to the stop area. Here, jumping means that the selection area advances in order through the display area leading to the stop area and does not reach the stop area, even if a plurality of display areas exist between the selection area and the stop area. It means that it jumps over those display areas and suddenly moves from the current selection area to the stop area. In step 516, the selected area becomes a stop area, and the roulette effect of the roulette display means is stopped. In addition, the roulette effect of the roulette display means here means that the selection area sequentially moves a plurality of display areas in a predetermined order and repeats it except the above-described stop time, as will be described below. To do.

ステップ517において、音声出力や、ランプによる点灯、点滅等の処理が行われる。
図16を用いて説明すると、このルーレット表示手段500には、表示領域400として、左、上、右、下の4つの三角形状の表示領域401,402,403,404が設定されている。そして、選択領域410は、点灯するか、若しくは他の表示領域400とは異なる色により表示される。そして、通常は、選択領域410が、左(表示領域401)、上(表示領域402)、右(表示領域403)、下(表示領域404)、左(表示領域401)、上(表示領域402)、・・の順番で繰り返し、移動することにより、ルーレットのような回転表示(図16の場合は、時計方向に選択領域410が移動する表示態様)を示す。図16(a)の状態において、選択領域410が、表示領域401に位置するときに、遊技者による所定のスイッチ操作によって、停止領域420が、表示領域403に設定されたとする。そして、次の瞬間、図16(b)において、選択領域410は、表示領域402を選択領域410として表示することなく、いきなり、表示領域403の停止領域420にジャンプする。そのジャンプと略同時に、図15のステップ517における音声出力及びランプ点灯や点滅等へ移行することができるように形成されている。このような場合には、選択領域410が停止領域420へジャンプにより移動するタイミングと、音声出力とのタイミングとが、略同時に行われ、違和感なく、ルーレット表示手段500による表示が行われる。
In step 517, processing such as sound output, lighting with a lamp, and blinking is performed.
Referring to FIG. 16, in this roulette display means 500, four display areas 401, 402, 403, 404 of left, upper, right, and lower are set as display areas 400. The selection area 410 is lit or displayed in a different color from the other display areas 400. Normally, the selection area 410 is left (display area 401), upper (display area 402), right (display area 403), lower (display area 404), left (display area 401), upper (display area 402). ,...,..., And so on, to display a rotation display like a roulette (in the case of FIG. 16, a display mode in which the selection area 410 moves in the clockwise direction). In the state of FIG. 16A, when the selection area 410 is located in the display area 401, it is assumed that the stop area 420 is set in the display area 403 by a predetermined switch operation by the player. Then, at the next moment, in FIG. 16B, the selection area 410 suddenly jumps to the stop area 420 of the display area 403 without displaying the display area 402 as the selection area 410. At substantially the same time as the jump, it is configured to be able to shift to audio output, lamp lighting, blinking, etc. in step 517 of FIG. In such a case, the timing at which the selection area 410 moves to the stop area 420 by the jump and the audio output timing are performed substantially simultaneously, and the display by the roulette display means 500 is performed without a sense of incongruity.

特開2002−143380号公報JP 2002-143380 A 特開2004−290222号公報JP 2004-290222 A

上記した技術では、遊技者の所定の操作等に基づいて停止領域決定手段により停止領域420が設定されると、選択領域410が停止領域420にジャンプすると同時に、音声制御手段等へ信号が出力され、音声出力がなされることにより、ルーレット表示手段の表示態様と、音声出力とのタイミングが略一致することになっていた。しかし、ルーレット表示手段において、いきなり選択領域410から停止領域420に向かって直接、ジャンプするのでは不自然な動作態様であり、本来のルーレットの表示態様のように、停止領域420に向かって進みながら自然に停止する動作態様が望まれていた。すなわち、具体的には、例えば、図6に示すように、ルーレット表示手段の選択領域410の回転移動に沿って、選択領域410と停止領域420との間の表示領域400も、それまでの選択領域410による回転移動の順にしたがって、選択領域410に移行させる。そして、選択領域410を停止領域420に向かって移動させ、最後に停止領域420で選択領域410の移動が止まるような表示態様である。そのような場合、上述した従来技術と同様の手順で実施すると、遊技者の所定の操作に基づく停止領域420の設定と同時に、液晶表示基板からサブ基板に音声を出力するための信号を出力して、音声出力が行われる。そして、停止領域420が設定された後も、選択領域410が停止領域420に到達するまでの時間が経過することにより、音声出力のタイミングよりも、選択領域410が停止領域420となるタイミングが遅れてしまうといった問題点があった。つまり、音声出力が成されたタイミングに遅れて、選択領域410が停止領域420になってしまう。このため、音声出力の後にルーレットの回転が停止しまうという表示タイミングのずれが発生する。ルーレットの回転停止と同時にそれに対応する音声出力が行われることで、視覚と聴覚とに同時に作用して興奮が一挙に高まるのであって、そのようなずれが大きくなると興ざめしてしまうといった問題点があった。   In the above technique, when the stop area 420 is set by the stop area determining means based on a predetermined operation of the player, the selection area 410 jumps to the stop area 420 and at the same time, a signal is output to the voice control means or the like. As a result of the voice output, the timing of the display mode of the roulette display means and the voice output are substantially the same. However, in the roulette display means, it is an unnatural operation mode to jump directly from the selection area 410 toward the stop area 420, and while proceeding toward the stop area 420 as in the original roulette display mode. An operation mode that stops naturally has been desired. Specifically, for example, as shown in FIG. 6, the display area 400 between the selection area 410 and the stop area 420 is selected so far along the rotational movement of the selection area 410 of the roulette display means. In accordance with the order of rotational movement by the area 410, the selection area 410 is shifted to. The selection area 410 is moved toward the stop area 420, and finally the movement of the selection area 410 is stopped in the stop area 420. In such a case, when the same procedure as the above-described conventional technique is performed, a signal for outputting sound from the liquid crystal display board to the sub board is output simultaneously with the setting of the stop area 420 based on the predetermined operation of the player. Audio output is performed. After the stop area 420 is set, the time until the selection area 410 reaches the stop area 420 elapses, so that the timing at which the selection area 410 becomes the stop area 420 is delayed from the audio output timing. There was a problem such as. That is, the selection area 410 becomes the stop area 420 after the timing when the audio output is made. For this reason, a display timing shift occurs in which the rotation of the roulette stops after the audio output. Simultaneously with the roulette rotation being stopped, the corresponding audio output is performed, acting simultaneously on vision and hearing, and excitement increases at once. there were.

本発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、選択領域が停止領域となったタイミングと、音声出力のタイミングとに違和感を感じるようなズレが発生しないようにして視覚と聴覚との両方に同時に作用して興奮を一挙に高めることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems of the prior art, and the object of the present invention is to feel a sense of incongruity between the timing when the selected area becomes the stop area and the timing of audio output. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can increase excitement at once by acting on both visual and auditory senses without causing any misalignment.

(請求項1)
請求項1記載の発明に係る遊技機(10)は、音声を出力する音声出力手段(340)と、音声出力手段(340)を制御する音声制御手段(350)と、複数の表示領域(400)を有する表示手段(320)と、表示手段(320)の複数の表示領域(400)のうちの何れかの表示領域(400)を選択領域(410)として表示し、この選択領域(410)を他の表示領域(400)に所定の順番で切り換える動作を行う選択領域切換手段(360)と、所定の契機で、表示手段(320)の複数の表示領域(400)のうちの何れかの表示領域(400)を停止領域(420)として決定する停止領域決定手段(370)とを備えている。
(Claim 1)
The gaming machine (10) according to the first aspect of the present invention includes a sound output means (340) for outputting sound, a sound control means (350) for controlling the sound output means (340), and a plurality of display areas (400 ) Display means (320) and any one of the plurality of display areas (400) of the display means (320) is displayed as a selection area (410), and this selection area (410) Selection area switching means (360) that performs an operation of switching the display area to another display area (400) in a predetermined order, and any one of the plurality of display areas (400) of the display means (320) at a predetermined opportunity Stop area determining means (370) for determining the display area (400) as the stop area (420) is provided.

そして、停止領域決定手段(370)は、決定した停止領域(420)を含む信号を、選択領域切換手段(360)に出力するように形成されている。
そして、選択領域切換手段(360)は、選択領域(410)が停止領域(420)でない場合には、次の順番の表示領域(400)を選択領域(410)として切り換えて表示するとともに選択領域(410)が停止領域(420)となるまで所定の順番で切り換える前記動作を繰り返し、選択領域(410)が停止領域(420)となった場合には、その停止領域(420)を選択領域(410)として表示するとともにそれ以後の前記動作を中止し、更に、選択領域(410)が停止領域(420)となること或いはなったことに基づいて、音声制御手段(350)へ信号を出力するように形成されている。 そして、音声制御手段(350)は、前記信号の入力を受けて、音声出力手段(340)から音声を出力させることを特徴とする。
The stop area determining means (370) is configured to output a signal including the determined stop area (420) to the selection area switching means (360).
When the selection area (410) is not the stop area (420), the selection area switching means (360) switches the display area (400) in the next order as the selection area (410) and displays the selection area. The above operation of switching in a predetermined order is repeated until (410) becomes the stop area (420) .When the selection area (410) becomes the stop area (420), the stop area (420) is selected as the selection area ( 410) and the subsequent operation is stopped, and further, a signal is output to the voice control means (350) when the selected area (410) becomes or becomes the stop area (420). It is formed as follows. The voice control means (350) receives the input of the signal and outputs voice from the voice output means (340).

(請求項2)
請求項2記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、音声を出力する音声出力手段(340)と、音声出力手段(340)を制御する音声制御手段(350)と、複数の表示領域(400)を有する表示手段(320)と、表示手段(320)の複数の表示領域(400)のうちの何れかの表示領域(400)を選択領域(410)として表示し、この選択領域(410)を他の表示領域(400)に所定の順番で切り換える動作を行う選択領域切換手段(360)と、所定の契機で、表示手段(320)の複数の表示領域(400)のうちの何れかの表示領域(400)を停止領域(420)として決定する停止領域決定手段(370)とを備えている。
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points. That is, a sound output means (340) for outputting sound, a sound control means (350) for controlling the sound output means (340), a display means (320) having a plurality of display areas (400), and a display means ( 320) display any one of the plurality of display areas (400) as a selection area (410), and this selection area (410) is displayed on the other display areas (400) in a predetermined order. The selection area switching means (360) for performing the switching operation, and a predetermined trigger, the display area (400) of the plurality of display areas (400) of the display means (320) is determined as the stop area (420). And stop area determining means (370).

そして、停止領域決定手段(370)は、決定した停止領域(420)を含む信号を、選択領域切換手段(360)に出力するように形成されている。
そして、本発明に係る遊技機(10)は、停止領域決定手段(370)からの決定した停止領域(420)を含む信号を選択領域切換手段(360)が入力した時に、選択領域(410)となっている表示領域(400)から選択領域(410)が停止領域(420)になるまで切り換える動作が行われる時間(以下、「遅延時間」とする)を算出する遅延時間算出手段(380)を有している。
そして、遅延時間算出手段(380)は、音声制御手段(350)へ遅延時間算出手段(380)が算出した遅延時間の情報を含む信号を出力するように形成されている。
The stop area determining means (370) is configured to output a signal including the determined stop area (420) to the selection area switching means (360).
Then, the gaming machine (10) according to the present invention has the selection area (410) when the selection area switching means (360) inputs a signal including the determined stop area (420) from the stop area determination means (370). Delay time calculating means (380) for calculating the time (hereinafter referred to as “delay time”) for switching from the display area (400) to the selected area (410) to the stop area (420) have.
The delay time calculating means (380) is configured to output a signal including information on the delay time calculated by the delay time calculating means (380) to the voice control means (350).

そして、選択領域切換手段(360)は、選択領域(410)が停止領域(420)でない場合には、次の順番の表示領域(400)を選択領域(410)として切り換えて表示するとともに選択領域(410)が停止領域(420)となるまで所定の順番で切り換える前記動作を繰り返し、前記遅延時間の経過により選択領域(410)が停止領域(420)となった場合には、その停止領域(420)を選択領域(410)として表示するとともにそれ以後の切り換える前記動作を中止するように形成されている。
そして、音声制御手段(350)は、遅延時間算出手段(380)からの前記信号の入力に基づいて、その遅延時間の経過後、音声出力手段(340)から音声を出力させることを特徴とする。
When the selection area (410) is not the stop area (420), the selection area switching means (360) switches the display area (400) in the next order as the selection area (410) and displays the selection area. (410) repeat the above operation to switch in a predetermined order until it becomes the stop area (420), when the selection area (410) becomes the stop area (420) due to the lapse of the delay time, the stop area ( 420) is displayed as a selection area (410) and the switching operation thereafter is stopped.
Then, the voice control means (350) is characterized in that, based on the input of the signal from the delay time calculation means (380), the voice output means (340) outputs a voice after the delay time has elapsed. .

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1記載の発明によれば、選択領域切換手段(360)は、選択領域(410)が停止領域(420)でない場合には、次の順番の表示領域(400)を選択領域(410)として切り換えて表示するとともに選択領域(410)が停止領域(420)となるまで所定の順番で切り換える動作を繰り返す。そして、選択領域切換手段(360)は、選択領域(410)が停止領域(420)となった場合には、その停止領域(420)を選択領域(410)として表示するとともに、それ以後の切り換える前記動作を中止する。そして、選択領域切換手段(360)は、選択領域切換手段(360)が停止領域(420)となること或いはなったことに基づいて、音声制御手段(350)へ信号を出力する。そして、その信号を入力した音声制御手段(350)が、音声出力手段(340)から音声を出力させる。すなわち、選択領域(410)が停止領域(420)になる又はなったときには、そのタイミングで音声制御手段(350)へ信号が出力され、その信号により、音声出力が行われる。これにより、選択領域(410)が停止領域(420)になる又はなったタイミングで、音声を出力することができ、選択領域(410)が停止領域(420)になる又はなったタイミングと、音声が出力されるタイミングとがずれるようなことを回避することができる。結果として、表示手段(320)の表示態様と音声出力とを一致させて整合性のある効果的な演出を実施することができ、視覚と聴覚との両方に同時に作用して興奮を一挙に高めることができ、両者のずれが発生して興ざめしてしまうようなことを回避することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, when the selection area (410) is not the stop area (420), the selection area switching means (360) selects the next display area (400) as the selection area (410). And switching operation in a predetermined order is repeated until the selected area (410) becomes the stop area (420). When the selection area (410) becomes the stop area (420), the selection area switching means (360) displays the stop area (420) as the selection area (410) and switches after that. The operation is stopped. Then, the selection area switching means (360) outputs a signal to the voice control means (350) when the selection area switching means (360) becomes or becomes the stop area (420). Then, the voice control means (350) that has input the signal causes the voice output means (340) to output voice. That is, when the selected area (410) becomes or becomes the stop area (420), a signal is output to the sound control means (350) at that timing, and sound is output based on the signal. As a result, the audio can be output at the timing when the selected area (410) becomes or becomes the stop area (420), and the sound and the timing when the selected area (410) becomes or becomes the stop area (420). Can be prevented from deviating from the output timing of. As a result, the display mode of the display means (320) and the sound output can be made to match and an effective presentation with consistency can be implemented, acting on both visual and auditory simultaneously to increase excitement at once. It is possible to avoid such a situation that the difference between the two occurs and the player is awakened.

(請求項2)
請求項2記載の発明によれば、選択領域切換手段(360)は、選択領域(410)が停止領域(420)でない場合には、次の順番の表示領域(400)を選択領域(410)として切り換えて表示するとともに選択領域(410)が停止領域(420)となるまで所定の順番で切り換える動作を繰り返す。そして、選択領域切換手段(360)は、選択領域(410)が停止領域(420)となった場合には、その停止領域(420)を選択領域(410)として表示するとともに、それ以後の前記動作を中止する。
一方、遅延時間算出手段(380)が、停止領域決定手段(370)からの決定した停止領域(420)を含む信号を選択領域切換手段(360)が入力した時に選択領域(410)となっている表示領域(400)から選択領域(410)が停止領域(420)になるまで切り換える動作が行われる時間、いわゆる遅延時間を算出する。そして、遅延時間算出手段(380)は、音声制御手段(350)へ遅延時間の情報を含む信号を出力する。そして、音声制御手段(350)は、その信号の入力に基づいて、その遅延時間の経過を受けて、音声出力手段(340)から音声を出力させる。
(Claim 2)
According to the second aspect of the present invention, the selection area switching means (360) selects the next display area (400) as the selection area (410) when the selection area (410) is not the stop area (420). And switching operation in a predetermined order is repeated until the selected area (410) becomes the stop area (420). When the selection area (410) becomes the stop area (420), the selection area switching means (360) displays the stop area (420) as the selection area (410), and the subsequent area Stop operation.
On the other hand, the delay time calculation means (380) becomes the selection area (410) when the selection area switching means (360) inputs a signal including the determined stop area (420) from the stop area determination means (370). The so-called delay time is calculated for the switching operation from the display area (400) to the selected area (410) until it becomes the stop area (420). Then, the delay time calculation means (380) outputs a signal including delay time information to the voice control means (350). Then, the voice control means (350) outputs the voice from the voice output means (340) upon the passage of the delay time based on the input of the signal.

すなわち、表示手段(320)においては、遅延時間の経過により選択領域(410)が停止領域(420)となった後に、それ以後の切り換える動作が中止される。
そして、遅延時間算出手段(380)からの遅延時間を含む信号の入力に基づいて、音声制御手段(350)は、その遅延時間の経過後、音声出力手段(340)から音声が出力される。
結果として、遅延時間の経過後に、表示手段(320)における選択領域(410)が停止領域(420)になると共に、音声出力手段(340)から音声を出力することができる。
これにより、音声を出力するタイミングが、選択領域(410)が停止領域(420)となるタイミングよりも極端に早くなるようなことを回避することが可能となる。これにより、選択領域(410)が停止領域(420)となったタイミングと、音声が出力されるタイミングとがずれるようなことを回避することが可能となる。結果として、表示手段(320)の表示態様と音声出力とを一致させて整合性のある効果的な演出を実施することができ、視覚と聴覚との両方に同時に作用して興奮を一挙に高めることができ、両者のずれが発生して興ざめしてしまうようなことを回避することができる。
That is, in the display means (320), after the selection area (410) becomes the stop area (420) due to the elapse of the delay time, the subsequent switching operation is stopped.
Then, based on the input of the signal including the delay time from the delay time calculation means (380), the voice control means (350) outputs the voice from the voice output means (340) after the delay time has elapsed.
As a result, after the delay time elapses, the selection area (410) in the display means (320) becomes the stop area (420), and sound can be output from the sound output means (340).
As a result, it is possible to avoid that the timing at which the sound is output becomes extremely earlier than the timing at which the selection area (410) becomes the stop area (420). As a result, it is possible to prevent the timing at which the selection area (410) becomes the stop area (420) from the timing at which the sound is output. As a result, the display mode of the display means (320) and the sound output can be made to match and an effective presentation with consistency can be implemented, acting on both visual and auditory simultaneously to increase excitement at once. It is possible to avoid such a situation that the difference between the two occurs and the player is awakened.

本発明の第1の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an external front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。1 is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、回転リールのリールテープ上の図柄の配置を示す展開図である。FIG. 2 is a development view showing the arrangement of symbols on the reel tape of the rotary reel according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、役の内容を示す概略図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is the schematic which shows the content of the combination. 本発明の第1の実施の形態であって、ルーレット表示手段の外観正面図である。It is a 1st embodiment of the present invention, and is an appearance front view of a roulette display means. 本発明の第1の実施の形態であって、ルーレット表示手段の選択領域を他の表示領域に切り換える動作を示すルーレット表示手段の外観正面図である。FIG. 3 is a front view of the appearance of the roulette display means according to the first embodiment of the present invention and showing the operation of switching the selection area of the roulette display means to another display area. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。1 is a flowchart illustrating an outline of an operation of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、ルーレット停止処理の概略を示すフローである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of a roulette stop process. 本発明の第2の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a block diagram which shows the input of a game machine, control, and an output. 本発明の第2の実施の形態であって、ルーレット停止処理の概略を示すフローである。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of a roulette stop process. 本発明の第3の実施の形態であって、ルーレット表示手段の外観正面図である。It is the 3rd Embodiment of this invention, Comprising: It is an external appearance front view of a roulette display means. 本発明の第4の実施の形態であって、ルーレット表示手段の外観正面図である。It is the 4th Embodiment of this invention, Comprising: It is an external appearance front view of a roulette display means. 本発明の第5の実施の形態であって、ルーレット表示手段の外観正面図である。It is the 5th Embodiment of this invention, Comprising: It is an external appearance front view of a roulette display means. 本発明の第6の実施の形態であって、ルーレット表示手段の外観正面図である。It is the 6th Embodiment of this invention, Comprising: It is an external appearance front view of a roulette display means. 従来の技術であって、ルーレット停止処理の概略を示すフローである。It is a prior art and is a flow showing an outline of roulette stop processing. 従来の技術であって、ルーレット表示手段の選択領域を他の表示領域に切り換える動作を示すルーレット表示手段の外観正面図である。FIG. 10 is an external front view of the roulette display means showing the operation of switching the selection area of the roulette display means to another display area in the prior art.

(第1の実施の形態)
本明細書において、「前面」は、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「背面」は、かかる遊技者から見た場合の「前面」の反対側の面であり、また、「左」や「右」等の左右方向も、かかる遊技機の前面の方を向いて位置している者から見た場合の左側や、右側を意味する。
図1に示すように、本実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシンは、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14とを有する。前記前扉14は、正面開口部の上部を開閉自在に塞ぐ上扉3と、正面開口部の下部を開閉自在に塞ぐ下扉4とを備えている。
(First embodiment)
In this specification, the “front” refers to the surface that the player faces when playing a game in the gaming machine, and the “back” is the surface opposite to the “front” when viewed from the player, The left and right directions such as “left” and “right” also mean the left side and the right side when viewed from the person facing the front of the gaming machine.
As shown in FIG. 1, a slot machine as a gaming machine according to the present embodiment includes a rectangular box-shaped housing 11 having a front opening that opens toward the front, and a front opening of the housing 11. And a front door 14 that can be freely opened and closed. The front door 14 includes an upper door 3 that covers an upper part of the front opening so as to be opened and closed, and a lower door 4 that covers a lower part of the front opening so as to be opened and closed.

また、前扉14の上部には、上パネル12aを備え、前扉14の下部には、下パネル12bを備え、前扉14の前面における、上パネル12aと下パネル12bとの間には、前方へ向けて突出する操作部12cを備えている。
前記上扉3には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の上パネル12aが形成されている。そして、この上パネル12aの略中央には、三個の回転リール40の円周に貼付したリールテープ42上の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる表示窓13が形成されている。この表示窓13は、3個全ての回転リール40の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
Further, the upper part of the front door 14 is provided with the upper panel 12a, the lower part of the front door 14 is provided with the lower panel 12b, and the front panel 14 has a front panel between the upper panel 12a and the lower panel 12b. An operation portion 12c protruding forward is provided.
The upper door 3 is formed with an upper panel 12a having a substantially rectangular window shape facing the player side. A display window 13 through which a symbol 61 on the reel tape 42 affixed to the circumference of the three rotary reels 40, that is, a so-called stop symbol 61, is formed substantially at the center of the upper panel 12a. The display window 13 is formed to show the player a total of nine symbols arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 40 stops.

前記表示窓13の奥には、3個の駆動モーターによって図柄表示手段としての回転リール40を回転させるためのリールユニット60が配置されてある。前記回転リール40は、左端側に位置する左リール43と、右端側に位置する右リール45と、この左リール43及び右リール45の間に位置する中リール44とからなる。
そして、遊技機10の前面側には、横方向や、斜め方向等に3個の回転リール40の各3個の所定図柄の停止位置を結んだ所定本数のラインが形成されている。本実施の形態では、ラインとして、上段の3個の図柄を通る上段ラインL1と、中段の3個の図柄を通る中段ラインL2と、下段の3個の図柄を通る下段ラインL3と、左下、中央、右上の3個の図柄を通る右上りラインL4と、左上、中央、右下の3個の図柄を通る右下りラインL5とが設けられている。
Behind the display window 13, a reel unit 60 for rotating a rotary reel 40 as a symbol display means by three drive motors is arranged. The rotating reel 40 includes a left reel 43 positioned on the left end side, a right reel 45 positioned on the right end side, and a middle reel 44 positioned between the left reel 43 and the right reel 45.
A predetermined number of lines are formed on the front side of the gaming machine 10 to connect the stop positions of the three predetermined symbols of the three rotary reels 40 in the horizontal direction and the oblique direction. In the present embodiment, the upper line L1 that passes through the three upper symbols, the middle line L2 that passes through the three middle symbols, the lower line L3 that passes through the three lower symbols, and the lower left, An upper right line L4 that passes through the three symbols at the center and the upper right, and a right downward line L5 that passes through the three symbols at the upper left, the center, and the lower right are provided.

前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等を音や光や映像で報知させる報知手段66が形成されてあり、この報知手段66は、上部の左右のスピーカー67と、上パネル12aの上部中央に配置された液晶表示装置68としての表示手段320と、上パネル12aの周囲に配置された報知ランプ69とを備えている。
本実施の形態における液晶表示装置68としての表示手段320は、所定の条件を満足した場合に、いわゆるルーレット演出を表示可能なルーレット表示手段390としての役割を果たすものである。このルーレット表示手段390は、後で詳細に説明する。
そして、リールユニット60の上部であって、筐体11の奥側には、遊技を司る主基板23としての遊技制御装置21が透明樹脂ケースに配設されている。そして、液晶表示装置68の背面側に演出制御装置22が配設され、この演出制御装置22は、サブ基板24としてのサブ基板演出制御装置240と、液晶基板310としての液晶基板演出制御装置300とを備えている。
The front door 14 is formed with notifying means 66 for notifying a player of winning of a lottery by sound, light or video, and the notifying means 66 includes upper left and right speakers 67 and an upper panel 12a. Display means 320 as a liquid crystal display device 68 disposed in the upper center of the display panel, and a notification lamp 69 disposed around the upper panel 12a.
The display means 320 as the liquid crystal display device 68 in the present embodiment serves as a roulette display means 390 capable of displaying a so-called roulette effect when a predetermined condition is satisfied. The roulette display means 390 will be described in detail later.
In the upper part of the reel unit 60 and on the back side of the housing 11, a game control device 21 as a main board 23 that controls the game is disposed in a transparent resin case. An effect control device 22 is disposed on the back side of the liquid crystal display device 68. The effect control device 22 includes a sub substrate effect control device 240 as the sub substrate 24 and a liquid crystal substrate effect control device 300 as the liquid crystal substrate 310. And.

前記下扉4には、操作部12cの右側に位置してメダルを投入するためのメダル投入口18と、操作部12cの左側に位置して貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるベットスイッチ16と、このベットスイッチ16の左側に位置してクレジットしたメダルを払い出すための精算スイッチ17と、操作部12cの左側に位置してメダルの投入若しくはベットスイッチ16の操作を条件に回転リール40の回転を開始させるための変動表示開始手段31としてのスタートスイッチ30と、操作部12cの略中央に位置して操作により対応する回転リール40の回転を停止させるための変動表示停止手段51としてのストップスイッチ50とを備えている。
なお、左リール43に対応するためのストップスイッチ50が左ストップスイッチ50aであり、中リール44に対応するためのストップスイッチ50が中ストップスイッチ50bであり、右リール45に対応するためのストップスイッチ50が右ストップスイッチ50cである。
The lower door 4 has a medal insertion port 18 for inserting medals located on the right side of the operation unit 12c, and a bet switch 16 which is located on the left side of the operation unit 12c and reduces the number of stored medals to replace medal insertion. And a settlement switch 17 for paying out the credited medal located on the left side of the bet switch 16, and a rotary switch 40 on the left side of the operation unit 12c on condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is operated. A start switch 30 as a fluctuation display start means 31 for starting rotation, and a stop as a fluctuation display stop means 51 for stopping the rotation of the corresponding rotating reel 40 located at the approximate center of the operation portion 12c by operation. And a switch 50.
The stop switch 50 for accommodating the left reel 43 is the left stop switch 50a, the stop switch 50 for accommodating the middle reel 44 is the middle stop switch 50b, and the stop switch for accommodating the right reel 45 Reference numeral 50 denotes a right stop switch 50c.

なお、本遊技機10は、メダル投入口18からメダルを投入すると、最大で50枚のメダルを遊技機10内部に電子的に貯留する(クレジットする)ことが可能に形成されている。そして、この貯留(クレジット)したメダルを、ベットスイッチ16の押下操作によって、遊技開始の条件としてのメダル投入に代えることができる。
前記下扉4の奥には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払い出し手段65と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ6を有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置5とが配置されている。
Note that the gaming machine 10 is configured to be capable of electronically storing (crediting) up to 50 medals in the gaming machine 10 when medals are inserted from the medal slot 18. Then, the stored (credit) medal can be replaced with medal insertion as a game start condition by pressing the bet switch 16.
Behind the lower door 4 is a so-called hopper unit that can store medals and can store and pay out medals, and can be operated to turn on or shut off power. A power supply device 5 having a power switch 6 and supplying power to each component is disposed.

そして、下扉4の下部には、所定の役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、貯留払い出し手段65からメダルが払い出される払い出し口32が形成され、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
本実施の形態に係る遊技機10は、原則として、ベットスイッチ16操作又はメダル投入により所定枚数のメダル(遊技媒体)をベットすることにより遊技開始可能状態となって遊技の開始を可能とし、この遊技開始可能状態におけるスタートスイッチ30の押下操作により、回転リール40の回転を開始させて遊技を開始すると共に、役抽選を行い、各回転リール40に対応するストップスイッチ50の押下タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール40の回転を役抽選の結果に適合するように停止させ、停止時の図柄の組み合わせによって、当選した役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示された場合に、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の特典(利益)を遊技者に付与するスロットマシンである。
A payout port 32 from which medals are paid out from the storage payout means 65 when a combination of symbols corresponding to a predetermined combination is displayed on the active line is formed at the lower part of the lower door 4, and this payout port 32 is formed. In order to store the medals paid out from the payout port 32, a dish-shaped payout tray 33 that opens upward is formed below.
In principle, the gaming machine 10 according to the present embodiment allows a game to be started and a game can be started by betting a predetermined number of medals (game media) by operating the bet switch 16 or inserting a medal. When the start switch 30 is pressed in the game startable state, the rotation of the rotary reel 40 is started to start the game, and the role lottery is performed. The timing of pressing the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 40 and the role lottery Based on the result, the rotation of the rotating reel 40 is stopped to match the result of the lottery drawing, and the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the active line by the combination of symbols at the time of stoppage And a slot machine that gives a player a predetermined privilege (profit) such as paying out a predetermined number of medals.

なお、この遊技機10は、ベットスイッチ16の操作又はメダル投入等による所定枚数のメダル(遊技媒体)のベットにより、遊技を開始することが可能な状態、いわゆる遊技開始可能状態となる。そして、その遊技開始可能状態中のスタートスイッチ30の押下により、遊技が開始されると共に回転リール40の回転が開始される。そして、その後の回転リール40の停止表示後のメダル払い出し等の処理が終了することで、1回の遊技が終了するように形成されている。
(リールユニット60)
前記リールユニット60は、横並びに設けた3個の回転リール40と、各回転リール40を回転させるためのものであって各回転リール40にそれぞれ対応している駆動モーターとしてのステッピングモーター64と、遊技制御装置21からのパルス信号が入力されることでステッピングモーター64を回転駆動させるためのモータードライバ62と、回転リール40の回転位置を検知するための回転位置検知装置46とを備えている。
The gaming machine 10 enters a state where a game can be started, that is, a so-called game startable state, by betting on a predetermined number of medals (game media) by operating the bet switch 16 or inserting medals. Then, when the start switch 30 is pressed while the game can be started, the game is started and the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, when a process of paying out medals after the subsequent stop display of the rotary reel 40 is finished, one game is finished.
(Reel unit 60)
The reel unit 60 includes three rotating reels 40 provided side by side, a stepping motor 64 as a driving motor for rotating each rotating reel 40 and corresponding to each rotating reel 40, A motor driver 62 for rotating the stepping motor 64 by inputting a pulse signal from the game control device 21 and a rotational position detecting device 46 for detecting the rotational position of the rotary reel 40 are provided.

回転リール40は、21個の図柄を周囲に均等に配列した筒状のものである。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるとともに、図3に示すように、複数個(21個)の図柄61が表示されているテープ状のリールテープ42とを備えている。
前記回転位置検知装置46は、回転リール40の回転ドラムから横方向に突出している突出片状のインデックス47と、回転リール40の周囲の支持部材から突出するとともにインデックス47の通過を光センサーの遮断によって検知するためのインデックスセンサ48とを備えている。
The rotary reel 40 has a cylindrical shape in which 21 symbols are evenly arranged around the periphery. Each rotating reel 40 is a tape-shaped drum on which a rotating drum made of a synthetic resin and a plurality of (21) symbols 61 are displayed as shown in FIG. The reel tape 42 is provided.
The rotational position detecting device 46 includes a protruding piece-like index 47 protruding laterally from the rotating drum of the rotating reel 40 and a supporting member around the rotating reel 40 and blocking the passage of the index 47 by an optical sensor. And an index sensor 48 for detection.

そして、駆動モーターによる回転を開始した後、前記インデックス47をインデックスセンサ48により検知してからの回転角度を認識することで、後述する回転位置判断手段161により現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることが可能となる。このインデックスセンサ48は、内部に光センサーを有するとともに、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子(LED)が配置され、他端に受光素子(フォトトランジスタ)が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のインデックス47が移動することにより、発光素子からの光が遮断され、インデックス47が通過したタイミングを検知可能なものである。
前記モータードライバ62には、遊技制御装置21からの信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモーター64を回転駆動させるように形成されている。
Then, after the rotation by the drive motor is started, the current position is specified by the rotation position determination means 161 described later by recognizing the rotation angle after the index 47 is detected by the index sensor 48, and then the predetermined angle It is possible to stop at. This index sensor 48 has an optical sensor inside, and the overall shape is substantially U-shaped. A light emitting element (LED) is disposed at one end, and a light receiving element (phototransistor) is disposed at the other end. The protruding piece-like index 47 moves through the U-shaped interior, so that the light from the light emitting element is blocked and the timing when the index 47 passes can be detected.
The motor driver 62 is configured to rotationally drive the stepping motor 64 when a pulse signal as a signal from the game control device 21 is input.

(制御装置20)
図2に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20が形成されている。前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAMを備えている。そして、ROMに記憶されたデータやプログラムを、RAMが読み込むことで、動作可能に形成されている。
前記制御装置20の入力段には、上述したベットスイッチ16、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50及び精算スイッチ17が接続され、出力段には、上述した貯留払い出し手段65、リールユニット60及び報知手段66が接続されている。
(Control device 20)
As shown in FIG. 2, a control device 20 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM and a RAM. The RAM is configured to be operable by reading data and programs stored in the ROM.
The above-mentioned bet switch 16, start switch 30, stop switch 50 and settlement switch 17 are connected to the input stage of the control device 20, and the above-mentioned storage and dispensing means 65, reel unit 60 and notifying means 66 are connected to the output stage. Is connected.

前記制御装置20は、遊技を進行させて遊技状態を制御する遊技制御装置21(主基板23)と、この遊技制御装置21からの信号を受けて、遊技の演出を行うために演出状態を制御する演出制御装置22とを備えている。ここで、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。すなわち、遊技制御装置21から演出制御装置22に向かってのみ信号が出力され、演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように形成されている。
(遊技制御装置21)
前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30の遊技者による操作により、乱数抽選を行い、ストップスイッチ50の操作により、その抽選の結果を反映させた回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。
The control device 20 controls a game control device 21 (main board 23) that controls the game state by advancing the game, and controls the effect state in order to produce a game in response to a signal from the game control device 21 And an effect control device 22 for performing the operation. Here, transmission / reception of signals between the game control device 21 and the effect control device 22 is formed so as to be one-way in order to ensure the reliability of internal data such as data relating to the role lottery in the game control device 21. ing. That is, a signal is output only from the game control device 21 toward the effect control device 22, and no signal is output from the effect control device 22 toward the game control device 21.
(Game control device 21)
The game control device 21 performs random number lottery by the player's operation of the start switch 30, and controls rotation and stop of the rotary reel 40 reflecting the lottery result by operating the stop switch 50. It is.

前記遊技制御装置21は、遊技制御手段27と、役抽選手段110と、ルーレット演出抽選手段120と、回転制御手段250と、ウェイト制御手段190と、停止制御手段130と、停止図柄判定手段140と、計時手段150と、回転位置判断手段161と、フリーズ制御手段170とを備えている。
なお、本スロットマシンにより行う遊技は、一般的(通常)に行われる通常遊技と、ボーナスゲームと呼ばれて同一の遊技回数を基準として遊技期間で比較した場合に、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能なボーナス遊技とを備えている。このボーナス遊技は、通常遊技中に予め定めた所定の役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に表示させたことにより移行すると共に通常遊技よりも単位時間あたりの獲得可能なメダル数が多くなることが可能に形成されている。このボーナス遊技は、具体的には、所定枚数までのメダルの獲得が可能なBBゲーム(ビッグボーナスゲーム)やRBゲーム(レギュラーボーナスゲーム)を備えている。
The game control device 21 includes a game control means 27, a role lottery means 110, a roulette effect lottery means 120, a rotation control means 250, a weight control means 190, a stop control means 130, and a stop symbol determination means 140. , Clocking means 150, rotational position determining means 161, and freeze control means 170 are provided.
The game played by this slot machine is a player who is more than the normal game when compared with a normal game played in a general (ordinary) game period, which is called a bonus game and is based on the same number of games. And a bonus game that can give a large profit. This bonus game shifts by displaying a combination of symbols corresponding to a predetermined predetermined role on the active line during the normal game, and more medals per unit time can be obtained than the normal game. It is possible to be formed. Specifically, the bonus game includes a BB game (big bonus game) and an RB game (regular bonus game) that can acquire up to a predetermined number of medals.

ここで、「役」とは、図4に示すように、原則として図柄の組み合わせにより構成されるもので、予め定めた図柄の組み合わせを意味するものであって、例えば、左、中、右の回転リール40の停止図柄が、それぞれ「赤7」「赤7」「赤7」のように、通常、回転リールに表示される図柄を、3つ揃えた形が基本形となる。但し、チェリーのように、3つ揃わなくとも、例えば、左リール43のように特定の回転リールにチェリー図柄が停止して、残りの2つの回転リール40にはいずれの図柄でもよい役もある。なお、役の構成は、遊技機10の前面側(図示せず)に表示されている。
そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記ボーナス遊技制御手段80は、ボーナス遊技を行わせるためにボーナス遊技に関する制御を行う。
Here, as shown in FIG. 4, the “comb” is composed of a combination of symbols in principle, and means a predetermined combination of symbols, for example, left, middle, right The stop symbol of the rotating reel 40 is basically a shape in which three symbols displayed on the rotating reel are aligned, such as “red 7”, “red 7”, and “red 7”, respectively. However, the cherry symbols stop on a specific rotating reel, such as the left reel 43, and the remaining two rotating reels 40 may have any symbol even if the three are not arranged, such as cherry. . The composition of the combination is displayed on the front side (not shown) of the gaming machine 10.
The normal game control means 70 performs control related to a normal game in order to perform a normal game, and the bonus game control means 80 performs control related to a bonus game in order to perform a bonus game.

(演出制御装置22)
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの信号を受けて、遊技の演出を行うために演出状態を制御するためのものである。そして、この演出制御装置22は、液晶基板310に配設されると共に液晶表示装置68である表示手段320による演出を制御する液晶基板演出制御装置300と、サブ基板24に配設されると共に表示手段320以外の演出全般を主として制御するサブ基板演出制御装置240とを備えている。
(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を制御するものである。
(Production control device 22)
The production control device 22 receives a signal from the game control device 21 and controls the production state in order to produce a game production. The effect control device 22 is provided on the liquid crystal substrate 310 and the liquid crystal substrate effect control device 300 that controls the effect produced by the display means 320 that is the liquid crystal display device 68. And a sub-board effect control device 240 for mainly controlling effects other than the means 320.
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 controls normal games.

以下、遊技機10における通常遊技について説明する。1回の遊技につき、遊技媒体としてのメダルを3枚ベットすることが必要であって、3枚投入だけしか有効にならない3枚専用機である。3枚のメダルをベットすると、遊技開始可能状態となり、5本のラインが有効になる。そして、有効になったラインを、以下、「有効ライン」と称する。また、メダルのベットには、メダル投入口18からメダルを投入することによるベットと、ベットスイッチ16を操作することによるクレジットされているメダルのベットとがある。また、再遊技のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルが自動的にベットされる。また、3枚のメダルのベットを条件に、遊技を開始することが可能となり、スタートスイッチ30を操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われるとともに、3個すべての回転リール40の回転が開始する。その後、3個すべての回転リール40の回転が所定の定常回転速度になって定常回転するようになると、3個すべてのストップスイッチ50が有効になり、ストップスイッチ50の操作が有効になる。そして、3個のストップスイッチ50のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、いずれかの有効ライン上に、役抽選で当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた枚数のメダルを獲得できる。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジット数が上限値に達したときには、貯留払い出し手段65が駆動して、上限値を超えた分が払い出し口32から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。   Hereinafter, the normal game in the gaming machine 10 will be described. It is a three-dedicated machine that needs to bet three medals as a game medium for one game, and is effective only by inserting three medals. When three medals are bet, the game can be started and five lines are activated. The activated line is hereinafter referred to as an “effective line”. In addition, the medal bet includes a bet by inserting a medal from the medal insertion slot 18 and a bet of credited medal by operating the bet switch 16. In the re-game, the same number of medals as the bet in the previous game are automatically bet. In addition, the game can be started on the condition that a bet of three medals is operated. When the start switch 30 is operated, a winning lottery of winning or losing one of a plurality of winning combinations is performed. All the rotating reels 40 start to rotate. After that, when the rotation of all three rotary reels 40 reaches a predetermined steady rotation speed and the regular rotation starts, all the three stop switches 50 are enabled, and the operation of the stop switch 50 is enabled. When one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 40 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 40 is stopped. At this time, if a combination of symbols corresponding to the winning combination in the winning combination lottery is displayed on any active line, the number of medals corresponding to the winning combination can be obtained. The acquired medals are credited, and when the number of credits reaches the upper limit value, the storage / dispensing means 65 is driven, and the amount exceeding the upper limit value is paid out from the payout port 32. In addition, a predetermined profit may be given to the player instead of the medal acquisition or along with the medal acquisition.

ここで、役には、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技役と、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがボーナス遊技へ移行するボーナス役とがある。
具体的には、小役には、プラム役と、ベル役と、チェリー役と、有利遊技移行役と、いわゆる3択役(3択役青7、3択役白7、3択役赤7)とがある。例えば、プラム役、ベル役、及びチェリー役のうちプラム役は、「プラム」「プラム」「プラム」の図柄の組み合わせにより構成され、また、例えば、チェリー役は、「チェリー」「ANY」「ANY」(「ANY」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。)の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役に対応する図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。例えば、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示されることにより、ベル役に応じた所定枚数(例えば15枚)のメダルが払い出される。
Here, the combination of a predetermined symbol combination on the active line is stopped and displayed on the active line, and the small combination on which the medal is paid out and the predetermined symbol combination on the active line is stopped and displayed on the medal. The combination of the re-gamer who can play the game again under the same conditions as the previous game without newly paying out the medal and the combination of the predetermined symbols on the active line is stopped and displayed. However, there is a bonus role to shift to bonus games.
Specifically, for the small role, the role of plum, the role of bell, the role of cherry, the advantageous game transition role, the so-called three-choice role (three-choice role blue 7, three-choice role white 7, three-choice role red 7 ) For example, among the role of plum, the role of bell, and the role of cherry, the role of plum is constituted by a combination of symbols of “plum”, “plum” and “plum”, and for example, the role of cherry is “cherry” “ANY” “ANY” ”(“ ANY ”means any symbol may be used). Then, a combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed on any active line, whereby a predetermined number of medals corresponding to the winning combination are paid out. For example, a combination of symbols “bell”, “bell”, and “bell” is stopped and displayed on one of the active lines, so that a predetermined number (for example, 15) of medals according to the bell combination is paid out.

また、有利遊技移行役は、後述する役抽選手段110による役抽選により当該役に当選することで、後述する有利遊技へ移行することが決定されるとともに、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出されるものである。有利遊技移行役は、図4に示すように、「赤7」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成される。なお、リプレイ図柄は2重丸の中に大文字Rからなる。そして、役抽選手段110による役抽選により当該役に当選することで、有利遊技へ移行することが決定されるとともに、有効ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、所定枚数(例えば9枚)のメダルが払い出される。なお、有利遊技移行役は、後述するビッグボーナスゲーム中においてのみ抽選される役である。   In addition, the advantageous game transition combination is determined to shift to the advantageous game described later by winning the combination by the combination lottery by the combination lottery means 110 described later, and a combination of predetermined symbols on the active line is determined. The medal is paid out by the stop display. As shown in FIG. 4, the advantageous game transition combination is constituted by a combination of symbols of “red 7”, “replay”, and “replay”. The replay symbol consists of a capital letter R in a double circle. Then, by winning the winning combination by winning the winning lottery by the winning lottery means 110, it is determined to shift to the advantageous game, and the combination of symbols is stopped and displayed on the active line. Nine) medals are paid out. The advantageous game transition combination is a combination that is drawn by lottery only during the big bonus game described later.

また、再遊技役は、図4に示すように、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる、いわゆる「再遊技」の状態となる。
また、図4に示すように、ボーナス役には、BB役と、RB役とがある。BB役は、「赤7」「赤7」「赤7」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するビッグボーナスゲームへ移行する。また、RB役は、「BAR」「BAR」「BAR」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するレギュラーボーナスゲームへ移行する。
Further, as shown in FIG. 4, the regame player is configured by a combination of symbols of “replay”, “replay”, and “replay”. Then, when the combination of symbols is stopped and displayed on any active line, the game can be played again under the same conditions as the previous game without newly inserting medals. It becomes a state.
Further, as shown in FIG. 4, the bonus combination includes a BB combination and an RB combination. The BB combination is configured by a combination of symbols of “red 7”, “red 7”, and “red 7”. Then, when the symbol combination is stopped and displayed on the active line, the game proceeds to a big bonus game described later. The RB combination is configured by a combination of symbols “BAR”, “BAR”, and “BAR”. Then, when the symbol combination is stopped and displayed on the active line, the game proceeds to a regular bonus game described later.

なお、本実施の形態では、ボーナス役は、メダルの払い出しを行うことなく、ボーナス遊技へ移行するようになっているが、所定枚数(例えば15枚)のメダルを払い出した後に、ボーナス遊技へ移行するように設定してもよい。
(ボーナス遊技制御手段80)
ボーナス遊技とは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技をいい、ボーナス遊技制御手段80は、ボーナス遊技を制御するものである。
ボーナス遊技としては、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)と、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)とがある。BBゲームとは、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、所定枚数(例えば369枚以上)のメダルの払い出しにより終了する遊技である。また、RBゲームとは、BBゲームと同じく、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、BBゲームよりも少ない所定枚数(例えば99枚以上)のメダルの払い出しにより終了する遊技である。
In this embodiment, the bonus combination shifts to a bonus game without paying out medals. However, after a predetermined number (for example, 15) of medals has been paid out, the bonus game is transferred to. You may set to do.
(Bonus game control means 80)
The bonus game means a game that is more advantageous to the player than the normal game, and the bonus game control means 80 controls the bonus game.
As bonus games, there are a big bonus game (BB game) and a regular bonus game (RB game). The BB game is a game in which a game having a predetermined winning combination winning probability higher than that of a normal game can be executed a plurality of times, and is ended by paying out a predetermined number of medals (for example, 369 or more). In addition, the RB game is a game that can execute a game having a higher probability of winning a predetermined role than a normal game a plurality of times as in the BB game, and has a predetermined number (for example, 99 or more) less than the BB game. The game ends when the medal is paid out.

また、本実施の形態では、ボーナス遊技制御手段80は、ボーナス遊技(BBゲーム及びRBゲーム)中のメダルの払い出し枚数をカウントする払出枚数カウンタを有している。
具体的には、通常遊技において、役抽選によりBB役に当選すると、いずれかの有効ライン上に、BB役に対応する「赤7」「赤7」「赤7」の図柄の組み合わせが当選した役に応じて揃い得るようになり、「赤7」「赤7」「赤7」の図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、BBゲームへ移行する。
BBゲームへ移行すると、役抽選で所定の役に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるとともに、2枚のメダルのベットにより遊技が開始可能となり、有効ラインが中段ラインL2のみとなる。そして、有効ライン上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。
In the present embodiment, the bonus game control means 80 has a payout number counter for counting the number of payout medals in the bonus game (BB game and RB game).
Specifically, in the normal game, when winning the BB role by winning a lottery, a combination of symbols of “Red 7”, “Red 7”, and “Red 7” corresponding to the BB role is won on any active line. When the combination of symbols “Red 7”, “Red 7”, and “Red 7” is complete and displayed in a stopped state, the game shifts to the BB game.
When shifting to the BB game, the probability of winning a predetermined combination in the combination lottery becomes higher than that in the normal game, and the game can be started by betting two medals, and the effective line is only the middle stage line L2. When a combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the active line, a predetermined number of medals corresponding to the combination are paid out and the number of medals paid out by the payout number counter is counted. Is done.

そして、BBゲーム中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数(例えば369枚以上)に達すると、BBゲームは終了して、通常遊技へ移行する。
また、通常遊技において、役抽選によりRB役に当選すると、いずれかの有効ライン上に、RB役に対応する「BAR」「BAR」「BAR」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、「BAR」「BAR」「BAR」の図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、RBゲームへ移行する。
RBゲームへ移行すると、BBゲームと同様の遊技が行われる。そして、有効ライン上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。
Then, when the cumulative payout number of medals in the BB game reaches a predetermined number (for example, 369 or more), the BB game ends and the game shifts to a normal game.
Also, in a normal game, when the RB role is won by the role lottery, a combination of symbols “BAR”, “BAR”, and “BAR” corresponding to the RB role can be arranged on any active line. When the symbols “BAR” and “BAR” are combined and stopped, the RB game is entered.
When shifting to the RB game, a game similar to the BB game is performed. When a combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the active line, a predetermined number of medals corresponding to the combination are paid out and the number of medals paid out by the payout number counter is counted. Is done.

そして、RBゲーム中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数(例えば99枚以上)に達すると、RBゲームは終了して、通常遊技へ移行する。
なお、本実施の形態では、ボーナス遊技(BBゲーム及びRBゲーム)は、所定枚数のメダルの払い出しにより終了するものであるが、ボーナス遊技の終了条件としては他の条件(例えば遊技回数)を設定することもできる。
また、払出枚数カウンタによるカウントは、カウントアップによる方法でもカウントダウンによる方法でもよい。
(役抽選手段110)
役抽選手段110は、スタートスイッチ30の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段110は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
Then, when the cumulative payout number of medals in the RB game reaches a predetermined number (for example, 99 or more), the RB game ends and the game shifts to a normal game.
In this embodiment, the bonus game (BB game and RB game) ends when a predetermined number of medals are paid out, but other conditions (for example, the number of games) are set as the bonus game end condition. You can also
Further, the counting by the payout number counter may be a count-up method or a count-down method.
(Role lottery 110)
The role lottery means 110 performs a lottery for winning or losing a plurality of roles in response to the operation of the start switch 30. The role lottery means 110 includes a random number generation means, a random number extraction means, a role lottery table, and a determination means.

乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜65535)で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ30が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、通常遊技および後述する有利遊技において用いられる一般役抽選テーブルと、BBゲームおよびRBゲームにおいて用いられる特別役抽選テーブルとがある。それらの抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、1つの役にのみ当選する単独当選領域の他に、複数の役に同時に当選する重複当選領域を設定することもできる。(なお、かかる重複当選領域を設定するような場合には、役抽選手段110による役抽選で、重複当選すると、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、いずれかの有効ライン上に、役抽選で当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者に対して、メダルの払い出しや、ボーナス遊技等の利益が付与される。)
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行うものとなっている。
The random number generation means generates a random number for lottery within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal number). The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined opportunity (for example, operation of the start switch 30). Since the random number generating means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 30 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extraction means can be practically handled as a random number.
In addition, the combination lottery table predefines whether each of the random numbers within the range generated by the random number generation means is won or lost in any of a plurality of combinations. In the present embodiment, the role lottery tables include a general role lottery table used in normal games and advantageous games described later, and a special role lottery table used in BB games and RB games. In those lottery tables, a winning area and a lost area are set. Note that, as the winning area, in addition to the single winning area where only one combination is won, an overlapping winning area where a plurality of winning combinations are simultaneously won can be set. (In addition, in the case of setting such a duplicate winning area, if the winning lottery is performed by the winning lottery means 110, a winning flag corresponding to each of the plurality of winning winning combinations is established. When a combination of symbols corresponding to the winning combination in the winning lottery is stopped and displayed on any active line, the player is given a medal or bonus game profit. .)
In addition, the determination unit compares the random number extracted by the random number extraction unit with the combination lottery table and determines whether one of the plurality of combinations is won or lost. Specifically, when the determination means determines whether one of a plurality of winning combinations is won or lost, the determining means appropriately uses a winning lottery table corresponding to the gaming state at that time. It has become.

そして、役抽選手段110による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。
ここで、当選フラグには、役抽選手段110による抽選の結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ(プラム当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ、3択役青7当選フラグ、3択役白7当選フラグ、3択役赤7当選フラグ、及び有利遊技移行当選フラグ)と、役抽選手段110による抽選の結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグと、役抽選手段110による抽選の結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ(BB当選フラグ及びRB当選フラグ)とがある。
Then, when any of the winning combinations is won by the winning lottery means 110, a winning flag corresponding to the winning combination is established.
Here, in the winning flag, the winning combination flag (plum winning flag, bell winning flag, cherry winning flag, 3 winning combination blue 7) that is established when the result of the lottery by the winning lottery means 110 is the winning of the small role. Winning flag, 3 option white 7 winning flag, 3 option red 7 winning flag, and advantageous game transition winning flag) and the result of the lottery by the winning lottery means 110 is a re-game winning There are a game winning flag and a bonus winning flag (BB winning flag and RB winning flag) which is established when the result of the lottery by the winning lottery means 110 is winning of a bonus winning combination.

そして、小役当選フラグ、及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役に対応する図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
(ルーレット演出抽選手段120)
ルーレット演出抽選手段120は、遊技制御装置21(主基板23)において、ルーレット演出を実行するか否かの抽選を行うものである。このルーレット演出抽選手段120は、乱数発生手段、乱数抽出手段、抽選テーブル、判定手段を有するものである。役抽選手段110と略同様の手順により、スタートスイッチ30の操作を契機として乱数抽出手段により抽出した乱数が抽選テーブルの予め設定したどの領域に含まれるかによって、判定手段がルーレット演出の実行の有無を決定するものである。
Although the small role winning flag and the re-game winning flag are valid only in the established game, the bonus winning flag can be carried over to the next game and corresponds to the winning bonus combination. The combination of symbols is erased by stopping and displaying on one of the effective lines.
(Roulette production lottery means 120)
The roulette effect lottery means 120 performs a lottery on whether or not to execute the roulette effect in the game control device 21 (main board 23). The roulette effect lottery means 120 includes a random number generation means, a random number extraction means, a lottery table, and a determination means. Whether or not the determination means executes the roulette effect according to which of the lottery table preset random numbers extracted by the random number extraction means triggered by the operation of the start switch 30 in substantially the same procedure as the role lottery means 110 Is to determine.

ルーレット演出抽選手段120は、当該遊技における役抽選手段110の抽選の結果、BB役に当選したときに、ルーレット演出を実行するか否かの抽選を行っている。もちろん、BB役に当選していないときにも、ルーレット演出を実行する、いわゆるガセのルーレット演出を含ませるようにしてもよい。
本実施の形態では、BB役に当選したとき、主基板23上でルーレット演出抽選手段120がルーレット演出を実行するか否かを抽選で決定し、ルーレット演出を行うことが決定された場合には、主基板23上で、後述するフリーズ演出をセットし、サブ基板24側にルーレット演出を行う旨の情報を出力するように形成されている。このように、ルーレット演出抽選手段120を主基板23側に配置したのは、ルーレット演出を行う場合には、主基板23側の制御となるフリーズ演出を発生させており、また、主基板23からサブ基板24への情報送信はデータ保護(いわゆるゴト防止)のため一方通行となっていることによる。
The roulette effect lottery means 120 performs a lottery to determine whether or not to execute the roulette effect when the winning combination BB is won as a result of the lottery means 110 in the game. Of course, when the BB combination is not won, a so-called roulette effect that executes a roulette effect may be included.
In this embodiment, when winning the BB role, if the roulette effect lottery means 120 determines whether to execute the roulette effect on the main board 23 by lottery, and if it is determined to perform the roulette effect On the main board 23, a freeze effect to be described later is set, and information indicating that the roulette effect is to be performed is output to the sub-board 24 side. As described above, the roulette effect lottery means 120 is arranged on the main board 23 side, in the case of performing the roulette effect, the freeze effect that is controlled on the main board 23 side is generated. This is because information transmission to the sub-board 24 is one-way for data protection (so-called goto prevention).

なお、役抽選手段110の役抽選テーブルと、このルーレット演出抽選手段120の抽選テーブルとは、内容が異なるテーブルである。このルーレット演出抽選手段120は、上述したように遊技制御装置21の主基板23側に設けて抽選をおこなっているが、演出制御装置22のサブ基板24側に設けて抽選を行うようにすることもできる。その際には、サブ基板24側から主基板23側へ情報を出力できないため、サブ基板24側でルーレット演出の抽選を行う場合には、先ず、主基板23上で、後述するフリーズ演出を発生させるか否かの抽選を行い、その抽選の結果、フリーズ演出を行うことが決定されたときに、主基板23上でフリーズ演出をセットする。そして、主基板23からサブ基板24へフリーズ演出を発生させる旨の情報を出力し、その情報がサブ基板24に入力されることにより、ルーレット演出を行う或いは抽選によりルーレット演出を行うことを決定するように形成することで可能となる。   The role lottery table of the role lottery means 110 and the lottery table of the roulette effect lottery means 120 are tables having different contents. As described above, the roulette effect lottery means 120 is provided on the main board 23 side of the game control device 21 and performs a lottery. However, the roulette effect lottery means 120 is provided on the sub-board 24 side of the effect control device 22 and performs the lottery. You can also. In that case, since information cannot be output from the sub board 24 side to the main board 23 side, when a lottery effect lottery is performed on the sub board 24 side, first, a freeze effect described later is generated on the main board 23. Whether or not to make a freeze effect is determined, and when it is determined that the freeze effect is to be performed, the freeze effect is set on the main board 23. Then, information indicating that a freeze effect is generated from the main board 23 to the sub-board 24 is output, and when the information is input to the sub-board 24, it is determined to perform the roulette effect or perform the roulette effect by lottery. It becomes possible by forming in this way.

なお、役抽選手段110及びルーレット演出抽選手段120において、乱数発生手段と、乱数抽出手段とは、共通のものを使用してもよい。すなわち、役抽選手段110で、抽出した乱数を、そのまま、ルーレット演出抽選手段120でも使用して、役抽選手段110とは異なる抽選テーブルを用いることで、ルーレット演出の実行の有無を判定することができる。
また、ルーレット演出抽選手段120を別個独立に設けずに、役抽選手段110の役抽選テーブルにおける乱数発生領域の一部に、ルーレット演出の当選領域を設定して、役抽選と同時に、ルーレット演出を実行するか否かの抽選を行うようにしてもよい。これにより、記憶容量を節約することができると共に、役抽選手段110の際に抽出した乱数及び共通の役抽選テーブルによって、ルーレット演出の当選、非当選を、簡単に決定することができる。
Note that, in the role lottery means 110 and the roulette effect lottery means 120, the random number generating means and the random number extracting means may be the same. That is, it is possible to determine whether or not to execute the roulette effect by using the random number extracted by the role lottery means 110 as it is in the roulette effect lottery means 120 and using a lottery table different from the role lottery means 110. it can.
Also, the roulette effect lottery means 120 is not provided separately, but the winning area for the roulette effect is set in a part of the random number generation area in the role lottery table of the role lottery means 110. You may make it perform the lottery of whether to perform. Thereby, the storage capacity can be saved, and the winning / non-winning of the roulette effect can be easily determined based on the random number extracted in the role lottery means 110 and the common role lottery table.

また、ルーレット演出を実行するか否かの抽選は、上述したものに限定されるものではなく、他の所定の契機(所定役の当選、所定の遊技(ATゲーム、ボーナスゲーム等)への移行確定、所定の遊技の開始又は終了)における所定の抽選手段による抽選の結果に基づいて、ルーレット表示手段390によるルーレット演出を実行するように形成してもよい。
(回転制御手段250)
回転制御手段250は、スタートスイッチ30の操作を契機に、3個すべての回転リール40の回転を開始させるとともに、3個すべての回転リール40の回転駆動を制御するものである。具体的には、回転制御手段250は、スタートスイッチ30の操作を契機に、3個すべての回転リール40の回転を開始させて、その回転速度が所定の定常回転速度に達するまで速度を増加させる。そして、回転制御手段250は、回転リール40の回転速度が所定の定常回転速度に達したときには、回転リール40を所定の定常回転速度で定速回転させる定速処理を行う。
In addition, the lottery for determining whether or not to execute the roulette effect is not limited to the above-described one, and the transition to another predetermined opportunity (winning a predetermined role, predetermined game (AT game, bonus game, etc.)) The roulette effect may be formed by the roulette display means 390 based on the result of the lottery performed by the predetermined lottery means at the confirmation, start or end of the predetermined game).
(Rotation control means 250)
The rotation control means 250 starts rotation of all three rotary reels 40 when the start switch 30 is operated, and controls the rotational drive of all three rotary reels 40. Specifically, the rotation control means 250 starts the rotation of all three rotary reels 40 when the start switch 30 is operated, and increases the speed until the rotation speed reaches a predetermined steady rotation speed. . Then, when the rotation speed of the rotary reel 40 reaches a predetermined steady rotation speed, the rotation control means 250 performs a constant speed process for rotating the rotary reel 40 at a constant steady rotation speed.

また、本実施の形態では、回転リール40を所定の定常回転速度で回転させるための移行処理、いわゆる定常回転処理(速度調整処理)が終了してから、ストップスイッチ50の操作が有効となるように形成されている。
(ウェイト制御手段190)
ウェイト制御手段190は、1回の遊技における遊技時間が、予め定められた所定時間(以下、「ウェイト時間」と称す。)以下とならないように制御するものである。本実施の形態では、ウェイト時間は、4.1秒に設定されている。また、本実施の形態では、ウェイト制御手段190は、計時手段150によりウェイト時間を計時している。具体的には、ウェイト制御手段190は、一の遊技において、回転制御手段250により回転リール40の回転が開始されたことを契機に、計時手段150に計時を開始させる。そして、次の遊技において、回転制御手段250により回転リール40の回転が開始されたことを契機に、計時手段150による計時をリセットして再度計時を開始させる。そして、それ以降の遊技においても同様に、毎遊技、回転制御手段250により回転リール40の回転が開始されたことを契機に、計時手段150による計時をリセットして再度計時を開始させる。
In the present embodiment, the operation of the stop switch 50 is made effective after the transition process for rotating the rotary reel 40 at a predetermined steady rotational speed, that is, the so-called steady rotational process (speed adjustment process) is completed. Is formed.
(Weight control means 190)
The weight control means 190 controls so that the game time in one game does not become less than a predetermined time (hereinafter referred to as “wait time”). In the present embodiment, the wait time is set to 4.1 seconds. In the present embodiment, the weight control means 190 measures the wait time by the time measuring means 150. Specifically, the weight control means 190 causes the time measuring means 150 to start measuring when the rotation of the rotary reel 40 is started by the rotation control means 250 in one game. Then, in the next game, when the rotation of the rotary reel 40 is started by the rotation control means 250, the time measurement by the time measurement means 150 is reset and time measurement is started again. Similarly, in the games thereafter, when the rotation of the rotary reel 40 is started by the game and rotation control means 250, the time measurement by the time measurement means 150 is reset and the time measurement is started again.

そして、ウェイト制御手段190は、遊技の開始に係るスタートスイッチ30が操作された際における、計時手段150により計時される計時時間が4.1秒以下であった場合には、回転制御手段250による、3個すべての回転リール40の回転を開始させる処理の開始を一旦保留し、計時時間が4.1秒経過した後に、保留した回転制御手段250による当該処理を開始させる。
なお、ウェイト制御手段190は、回転制御手段250により回転リール40の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させるものであるがこれに限られるものではない。例えば、遊技中の他のいずれかのタイミングから計時手段に計時を開始させるようにしてもよい。
Then, the weight control means 190 uses the rotation control means 250 when the time measured by the time measuring means 150 when the start switch 30 relating to the start of the game is operated is 4.1 seconds or less. The start of the process for starting the rotation of all the three rotary reels 40 is temporarily suspended, and after the counted time of 4.1 seconds, the process by the reserved rotation control means 250 is started.
The weight control unit 190 causes the timing unit to start timing when the rotation of the rotary reel 40 is started by the rotation control unit 250, but is not limited thereto. For example, the timing means may start timing from any other timing during the game.

(停止制御手段130)
停止制御手段130は、役抽選手段110の抽選の結果と、各ストップスイッチ50が操作された際における対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の回転を停止させるものである。
具体的には、停止制御手段130は、各ストップスイッチ50が操作された際における対応する回転リール40の回転位置を、対応するインデックス47が検知されてから対応するストップスイッチ50が操作されるまでの間における対応するステッピングモーター64のステップ数で特定しつつ、ストップスイッチ50が操作された時点で、有効ライン上に直ちに停止できる図柄(すなわち、回転リール40の回転位置)を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、例えば4コマ)移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。
(Stop control means 130)
The stop control means 130 stops the rotation of each rotary reel 40 based on the lottery result of the combination lottery means 110 and the rotation position of the corresponding rotary reel 40 when each stop switch 50 is operated. is there.
Specifically, the stop control means 130 indicates the rotational position of the corresponding rotary reel 40 when each stop switch 50 is operated until the corresponding stop switch 50 is operated after the corresponding index 47 is detected. This design is based on the design (that is, the rotational position of the rotating reel 40) that can be immediately stopped on the active line when the stop switch 50 is operated while specifying the number of steps of the corresponding stepping motor 64 between The corresponding reel 40 is stopped within a range from a predetermined number (maximum number of sliding frames, for example, 4 frames) in the rotation direction to the symbol moved.

そして、停止制御手段130は、役抽選手段110の抽選の結果がいずれかの役に当選の場合には、各回転リール40の回転を停止させるに際し、当選した役に対応する図柄の組み合わせが、いずれかの有効ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役に対応する図柄の組み合わせについては、いずれの有効ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選手段110の抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール40の回転を停止させるに際し、いずれの有効ライン上にも、いずれの役に対応する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
また、本実施の形態では、原則として、単独の当選フラグが別個独立に成立するものであるが、複数の当選フラグを同時に成立(重複当選)させるようにしてもよい。このような場合に、停止制御手段130は、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段130は、引き込み優先順位を、「再遊技役」>「ボーナス役」>「小役」に設定している。
When the lottery result of the winning lottery means 110 is won for any of the winning combinations, the stop control means 130, when stopping the rotation of each rotary reel 40, the combination of symbols corresponding to the winning combination, With regard to combinations of symbols corresponding to a role other than the winning role as much as possible on any active line, pull-in control and kicking control are performed so that they do not align on any active line. In the case where the lottery result of the combination lottery means 110 is lost, when stopping the rotation of each rotary reel 40, on any effective line, so that the combination of symbols corresponding to any combination is not aligned, Perform kick-off control.
In this embodiment, as a general rule, a single winning flag is established independently, but a plurality of winning flags may be established simultaneously (double winning). In such a case, the stop control means 130 presets which of the plurality of winning combinations is to be preferentially drawn in the pull-in control. Specifically, the stop control means 130 sets the pull-in priority order as “re-game combination”> “bonus combination”> “small combination”.

また、本実施の形態では、停止制御手段130は、図柄の停止位置を予め定めた停止テーブルを備え、上記した引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、この停止テーブルを用いて行う。
具体的には、停止制御手段130は、1つのフラグ状態ごとに1つの停止テーブルを備えている。ここで、フラグ状態とは、例えばプラム当選フラグが成立している状態や、ベル当選フラグが成立している状態などである。
そして、例えば、プラム当選フラグが成立している状態において用いられる停止テーブルである「プラム停止テーブル」には、プラム役に対応する図柄の組み合わせが、有効ライン上に優先して揃い得るように、かつ、プラム役以外の役に対応する図柄の組み合わせについては、有効ライン上に揃わないように設定されている。
Further, in the present embodiment, the stop control means 130 includes a stop table in which the stop position of the symbol is determined in advance, and performs the above-described pull-in control and kick-off control using this stop table.
Specifically, the stop control means 130 includes one stop table for each flag state. Here, the flag state is, for example, a state where a plum winning flag is established or a state where a bell winning flag is established.
And, for example, in the “plum stop table” that is a stop table used in a state where the plum winning flag is established, the combination of symbols corresponding to the plum role can be preferentially aligned on the active line, In addition, combinations of symbols corresponding to roles other than the plum role are set so as not to be aligned on the effective line.

なお、停止制御手段130は、1つのフラグ状態および遊技状態ごとに、1つの停止テーブルを備えるようにしてもよい。なお、ここで、遊技状態とは、通常遊技であって、ボーナス当選フラグが成立している状態(内部当選状態)や、通常遊技であって、ボーナス当選フラグが成立していない状態(内部非当選状態)や、RBゲームなどである。
また、停止制御手段130は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、所定の図柄を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御により行うようにしてもよい。
(停止図柄判定手段140)
停止図柄判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示されているか否かを判定し、この判定結果に基づいた制御を行うものである。すなわち、所定の役に対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合に、この停止表示された役に応じた信号を出力するように形成されている。
The stop control means 130 may include one stop table for each flag state and gaming state. Here, the gaming state is a normal game in which a bonus winning flag is established (internal winning state), or a normal game in which a bonus winning flag is not established (internal non-existing state). Winning state) and RB games.
Further, the stop control means 130 may perform the pull-in control and the kick-off control by program control that performs control while determining whether or not to stop a predetermined symbol.
(Stop symbol judging means 140)
The stop symbol determination means 140 determines whether or not a combination of symbols corresponding to any of the combinations is displayed on any effective line when all the rotation reels 40 have stopped rotating. Control based on the determination result is performed. That is, when a combination of symbols corresponding to a predetermined combination is displayed in a stopped state, a signal corresponding to the combination displayed in a stopped state is output.

具体的には、停止図柄判定手段140は、各制御手段に信号を出力する。例えば、小役に係る信号が入力された遊技制御手段27は、貯留払い出し手段65を作動させて所定枚数のメダルを払い出すように制御する。また、例えば、再遊技役に係る信号が入力された遊技制御手段27は、再度の遊技の制御を行う。また、例えば、ボーナス役に係る信号が入力されたボーナス遊技制御手段80は、ボーナス遊技を開始する。より具体的には、例えば、BB役に係る信号が入力されたボーナス遊技制御手段80は、BBゲームを開始する。
(計時手段150)
計時手段150は、所定時間を計時するためのものであって、本実施の形態を実施するにあたって、種々の時間を計時するものであり、複数のタイマー機構を備えているものである。例えば、1回の遊技制限時間である4.1秒の計時も行うものである。また、その他の種々の時間を、計時或いはカウントするためのものである。その方法は、所定時間までのカウントアップによるものであるが、これに限定されず所定時間からのカウントダウンによるものでもよい。
Specifically, the stop symbol determination means 140 outputs a signal to each control means. For example, the game control means 27 to which a signal relating to a small combination is inputted controls the stored paying means 65 to pay out a predetermined number of medals. In addition, for example, the game control means 27 to which a signal relating to the re-game player is inputted controls the game again. Further, for example, the bonus game control means 80 to which a signal relating to the bonus combination is input starts a bonus game. More specifically, for example, the bonus game control means 80 to which a signal related to the BB combination is input starts the BB game.
(Time measuring means 150)
The time measuring means 150 is for measuring a predetermined time, and measures various times in carrying out this embodiment, and includes a plurality of timer mechanisms. For example, a time limit of 4.1 seconds, which is one game limit time, is also performed. Further, it is for counting or counting other various times. The method is based on counting up to a predetermined time, but is not limited thereto, and may be based on counting down from a predetermined time.

(回転位置判断手段161(回転位置検出手段160))
回転位置判断手段161は、回転位置検知装置46からのインデックス47がインデックスセンサ48を通過したタイミングと、その時点からのステッピングモーター64へのパルス信号の入力数とに基づいて、各回転リール40の現在の回転位置を把握するためのものである。この回転位置判断手段161と回転位置検知装置46(インデックス47及びインデックスセンサ48)とにより、回転リール40の回転位置を検出する回転位置検出手段160を構成している。これにより、予め定めた基準の位置、例えば、表示窓13の中段位置を中心として、その上下の上段及び下段に現在、通過している図柄を回転中であってもリアルタイムで認識することが可能となるものである。そして、そのデータは、インデックス47がインデックスセンサ48を通過するごとに最新の正確なデータに更新されるように形成されている。
(Rotation position determination means 161 (rotation position detection means 160))
The rotational position determination means 161 is based on the timing at which the index 47 from the rotational position detection device 46 passes through the index sensor 48 and the number of pulse signals input to the stepping motor 64 from that time. This is for grasping the current rotational position. The rotational position determination means 161 and the rotational position detection device 46 (index 47 and index sensor 48) constitute rotational position detection means 160 that detects the rotational position of the rotary reel 40. This makes it possible to recognize in real time the symbols currently passing in the upper and lower upper and lower stages around the predetermined reference position, for example, the middle position of the display window 13, in real time. It will be. The data is formed to be updated to the latest accurate data every time the index 47 passes the index sensor 48.

(フリーズ制御手段170)
フリーズ制御手段170は、所定の条件を満たした場合に、所定の時間、遊技の進行を遅延させるものである。なお、このときの「遊技の進行の遅延」は、一般に「フリーズ演出」などと称されるものである。ここで、「所定の条件を満たした場合」というのは、本実施の形態では、ルーレット表示手段390によるルーレット演出を実行する場合であって、第3番目のストップスイッチ50の停止操作、いわゆる第3停止操作が行われた場合である。
本実施の形態では、フリーズ演出は、ルーレット演出を実行している場合に付随して実行するように形成されているが、もちろん、フリーズ演出を発生させるための抽選手段を別個、設けて、フリーズ演出の実行の有無を抽選によって決定するようにしてもよい。その場合には、その抽選手段には、役抽選手段110と同様に、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、抽選テーブルと、判定手段とを設けることにより実施できる。そして、第3停止操作を契機として、乱数抽出手段が、乱数発生手段により発生する乱数を抽出して、抽選テーブルの予め定めたデータに基づいて、抽出した乱数がフリーズ演出を発生させる当選領域に含まれるか否かによって、判定手段がフリーズ演出発生に当選したか否かを判定するようなものである。
(Freeze control means 170)
The freeze control means 170 delays the progress of the game for a predetermined time when a predetermined condition is satisfied. The “delay of game progress” at this time is generally called “freeze effect” or the like. Here, “when a predetermined condition is satisfied” means that, in the present embodiment, a roulette effect is produced by the roulette display means 390, and a stop operation of the third stop switch 50, the so-called first operation. 3 This is a case where a stop operation is performed.
In this embodiment, the freeze effect is formed so as to be executed accompanying the execution of the roulette effect. Of course, a lottery means for generating the freeze effect is separately provided, and the freeze effect is provided. The presence / absence of the performance may be determined by lottery. In this case, the lottery means can be implemented by providing a random number generating means, a random number extracting means, a lottery table, and a judging means, as with the role lottery means 110. Then, triggered by the third stop operation, the random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means, and the extracted random number is generated in the winning area where the freeze effect is generated based on the predetermined data of the lottery table. Depending on whether or not it is included, the determination means determines whether or not a freezing effect has been won.

フリーズ制御手段170は、上記所定の条件を満たしている場合、計時手段150によりタイマーをセットし、所定時間が経過するまで、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されたか否かの判定を遅延させる。この所定時間は、ルーレット演出が終了する迄、フリーズ演出が継続するような時間に設定されている。
なお、フリーズ制御手段170は、所定の場合に、遊技者が第3番目に停止させる回転リール40に対応するストップスイッチ50を停止操作した後、いわゆる第3停止操作後にフリーズ演出を実行する。具体的には、その第3停止操作を契機として、フリーズ状態を発生させるが、その第3停止操作の停止制御は、並行して行われ、回転リール40は停止する。
When the predetermined condition is satisfied, the freeze control means 170 sets a timer by the time measuring means 150, and whether or not the combination of symbols corresponding to any of the combinations is stopped and displayed until the predetermined time has elapsed. Delay the decision. This predetermined time is set to such a time that the freeze effect continues until the roulette effect ends.
The freeze control means 170 performs a freeze effect after a so-called third stop operation after a stop operation of the stop switch 50 corresponding to the rotary reel 40 to be stopped third by the player in a predetermined case. Specifically, the freeze state is generated in response to the third stop operation, but the stop control of the third stop operation is performed in parallel, and the rotating reel 40 stops.

そして、その後、所定時間経過後に、フリーズ制御手段170により、フリーズ状態が解除され、フリーズ演出が終了した後、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されているか否かの判定が行われ、その判定結果に応じたメダル払い出し等の処理が行われるように形成されている。
なお、ここで、フリーズ演出を発生させるタイミングは、上述したものに限定されるものではなく、メダルのベット時、遊技開始可能状態になったとき、スタートスイッチ30の操作時、他のストップスイッチ50の停止操作時等の種々のタイミングに設定することもできる。
Then, after a predetermined time has elapsed, after the freeze state is canceled by the freeze control means 170 and the freeze effect ends, it is determined whether or not the combination of symbols corresponding to any of the combinations is stopped and displayed. In other words, processing such as medal payout according to the determination result is performed.
Here, the timing at which the freeze effect is generated is not limited to that described above. When a medal bets, when the game is ready to start, when the start switch 30 is operated, another stop switch 50 It is also possible to set various timings such as during the stop operation.

また、フリーズ演出の時間も、予め定めた所定の時間に限定されるものではなく、抽選により時間を変動させるようにしてもよい。
(有利遊技制御手段220)
有利遊技制御手段220は、有利遊技を制御するものである。本実施の形態に係る有利遊技制御手段220は、有利遊技として、液晶表示装置68に、役抽選手段110の抽選の結果を示唆する情報を表示させることにより、当選した小役を遊技者に対して告知する、という態様の遊技を行う。このような態様の有利遊技は、アシストタイムゲーム(ATゲーム)などと呼ばれるものである。この有利遊技は、有利遊技移行役を当選させることにより、所定遊技回数だけ実施可能となるように形成されている。或いは、有利遊技は、所定の場合に発生するフリーズ演出中のルーレット演出で、所定回数の有利遊技への移行が決定した場合に、決定した所定遊技回数だけ、BBゲームの終了後、実施可能となるように形成されている。
Also, the time of the freezing effect is not limited to a predetermined time, and the time may be changed by lottery.
(Advantageous game control means 220)
The advantageous game control means 220 controls advantageous games. The advantageous game control means 220 according to the present embodiment displays the information indicating the result of the lottery of the role lottery means 110 on the liquid crystal display device 68 as an advantageous game. The game is in the form of notification. Such an advantageous game is called an assist time game (AT game) or the like. This advantageous game is formed so that it can be executed a predetermined number of times by winning the advantageous game transition combination. Alternatively, the advantageous game can be executed after the end of the BB game for the predetermined number of times when the transition to the predetermined number of advantageous games is determined in the roulette effect during the freeze effect that occurs in a predetermined case. It is formed to become.

遊技者は、液晶表示装置68に表示された情報を見て、当選した小役に対応する図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ50を操作することにより、告知がない場合と比較してより多くの小役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。これにより、有利遊技としてのアシストタイムゲーム(ATゲーム)は、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技となっている。
具体的には、図4に示すように、小役としての3択役青7(「青7」「プラム」「プラム」)、3択役白7(「白7」「プラム」「プラム」)、3択役赤7(「赤7」「プラム」「プラム」)がある。図3に示すように、左リール43において、図柄「青7」と、図柄「白7」と、図柄「赤7」とは、例えば、表示窓13に停止又は引き込み可能な最大引き込み可能範囲が7コマの範囲である場合には、1個しか存在していない。このため、小役としての3択役青7、3択役白7、3択役赤7のうち、いずれかの役が当選している場合には、目押しの技量に優れたものであっても、いずれの役が当選しているか報知されない場合には、その引き込み確率は3分の1となる。それに対して、AT中では、かかる小役としての3択役青7、3択役白7、3択役赤7のうち、いずれの役が当選しているかを特定して遊技者に報知する。これにより、当選した図柄を有効ライン上に停止させることができる可能性が飛躍的に増加して、獲得できるメダル枚数を増加させることができるものである。
The player looks at the information displayed on the liquid crystal display device 68, and operates the stop switch 50 at a timing so that the combination of symbols corresponding to the selected small role is stopped on any active line. As compared with the case where there is no notification, a combination of symbols corresponding to a larger number of small roles can be stopped and displayed on the active line, so that a larger number of medals can be obtained. Thereby, the assist time game (AT game) as an advantageous game is a game that is more advantageous to the player than the normal game.
Specifically, as shown in FIG. 4, the three-choice role blue 7 (“blue 7” “plum” “plum”) as the small role, the three-choice white 7 (“white 7” “plum” “plum” ) There are 3 choice red 7 ("Red 7""Plum""Plum"). As shown in FIG. 3, in the left reel 43, the symbol “blue 7”, the symbol “white 7”, and the symbol “red 7” have, for example, a maximum retractable range that can be stopped or retracted into the display window 13. In the range of 7 frames, there is only one. For this reason, if any of the three-choice role blue 7, the three-choice role white 7, and the three-choice role red 7 as a small role is elected, the skill is excellent. However, when it is not notified which winning combination is won, the pull-in probability becomes one third. On the other hand, during AT, it is specified which one of the three-choice role blue 7, the three-choice white 7, and the three-choice red 7 as such a small role is identified and notified to the player. . Thereby, the possibility that the winning symbol can be stopped on the active line is dramatically increased, and the number of medals that can be acquired can be increased.

なお、上述したアシストタイムゲーム(ATゲーム)では、当選した小役を報知していたが、これに限定されるものではない。具体的には、例えば、ATゲームとして、3個のストップスイッチ50の押し順が正解の場合に、所定の利益を付与するように設定したような場合には、その正解の押し順を遊技者に報知するようなものでもよい。
(演出データ記憶手段230(第1データ記憶手段231、第2データ記憶手段232))
演出データ記憶手段230は、実行する演出の演出データと、演出を実行する確率である実行確率を予め定めた実行確率データとを記憶するものである。演出の実行内容は、表示手段320としての液晶表示装置68への種々の表示画像、報知ランプ69の点灯・点滅、音声出力手段340としてのスピーカー67からの音声出力などにより構成されている。
In the assist time game (AT game) described above, the winning small role is notified, but the present invention is not limited to this. Specifically, for example, in the case of an AT game, when the pressing order of the three stop switches 50 is correct, and the player is set to give a predetermined profit, the player presses the correct pressing order. It may be something that informs.
(Production data storage means 230 (first data storage means 231 and second data storage means 232))
The effect data storage means 230 stores effect data of an effect to be executed and execution probability data in which an execution probability that is a probability of executing the effect is predetermined. The execution contents of the effect are constituted by various display images on the liquid crystal display device 68 as the display means 320, lighting / flashing of the notification lamp 69, sound output from the speaker 67 as the sound output means 340, and the like.

この演出データ記憶手段230は、サブ基板演出制御装置240に配置した第1データ記憶手段231と、液晶基板演出制御装置300に配置した第2データ記憶手段232とを備えている。
(第1データ記憶手段231)
第1データ記憶手段231は、サブ基板演出制御装置240であるサブ基板24に配設されているものであって、主に、報知ランプ69及び音声出力手段340に関する演出データや、演出に関する抽選確率等が記憶されている。
(演出抽選手段440)
演出抽選手段440は、役抽選手段110による役抽選の結果に基づいて、ルーレット演出以外の演出を実行するか否かの抽選を行うものである。この演出抽選手段440の抽選は、役抽選手段110と同様に、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、抽選テーブルと、判定手段とを備えている。そして、乱数発生手段が発生した乱数から、所定の契機で、乱数抽出手段が乱数を抽出し、その抽出した乱数が、抽選テーブルのデータに基づいて、どの当選領域に含まれるかによって、演出を実行するか否か、どのような種類の演出を実行するか等を判定手段により判定するものである。
The effect data storage means 230 includes first data storage means 231 arranged in the sub-board effect control device 240 and second data storage means 232 arranged in the liquid crystal substrate effect control device 300.
(First data storage means 231)
The first data storage means 231 is disposed on the sub board 24 which is the sub board effect control device 240, and mainly produces effect data related to the notification lamp 69 and the audio output means 340, and a lottery probability related to the effect. Etc. are stored.
(Direction lottery means 440)
The effect lottery means 440 performs lottery based on the result of the role lottery performed by the role lottery means 110 to determine whether or not to execute an effect other than the roulette effect. The lottery of the effect lottery means 440 includes a random number generation means, a random number extraction means, a lottery table, and a determination means, as with the role lottery means 110. Then, the random number extraction means extracts the random number from the random number generated by the random number generation means at a predetermined opportunity, and the rendering is performed depending on which winning region the extracted random number is included based on the data of the lottery table. The determination means determines whether or not to execute, what kind of effect to execute, and the like.

(停止領域決定手段370)
停止領域決定手段370は、所定の契機で、表示手段320の複数の表示領域400のうちの何れかの表示領域400を停止領域420として決定するためのものである。そして、停止領域決定手段370は、その決定した停止領域420の内容を含む信号を、選択領域切換手段360に出力するように形成されている。
この所定の契機とは、ルーレット演出を実行中の遊技における第3停止操作(遊技者による第3番目の停止操作)の停止操作信号を、遊技制御手段27からサブ基板演出制御装置240の停止領域決定手段370が入力したタイミングを意味する。もちろん、この所定の契機は、上述したものに限定されるものではなく、ルーレット表示手段390のルーレット演出の回転を停止する処理の前であれば、停止領域420の決定はいつ決定されるようにしてもよい。具体的には、例えば、ルーレット表示手段390のルーレット演出の回転の開始時(すなわち、選択領域410の移動処理の開始時)に決定するようにしてもよい。また、ルーレット演出が行われることが決定されたときや、フリーズ演出を実行するか否かの抽選を行うように形成されている場合のその抽選時や、役抽選や、演出抽選の抽選時等に決定するようにしてもよい。また、所定役の当選、所定遊技の移行確定、所定遊技の開始又は終了、メダルのベット、スタートスイッチ30の操作、他のストップスイッチ50の操作、払い出しの終了等の種々のものを契機として行うように設定してもよい。
(Stop area determination means 370)
The stop area determining means 370 is for determining any one of the plurality of display areas 400 of the display means 320 as the stop area 420 at a predetermined opportunity. Stop region determining means 370 is configured to output a signal including the contents of the determined stop region 420 to selection region switching means 360.
This predetermined opportunity is a stop operation signal of the third stop operation (third stop operation by the player) in the game in which the roulette effect is being executed, from the game control means 27 to the stop area of the sub board effect control device 240. This means the timing input by the determining means 370. Of course, this predetermined opportunity is not limited to the above-described one, and the stop area 420 is determined at any time before the process of stopping the rotation of the roulette effect of the roulette display means 390. May be. Specifically, for example, the determination may be made at the start of rotation of the roulette effect of the roulette display means 390 (that is, at the start of the movement process of the selection area 410). In addition, when it is decided that a roulette effect will be performed, or when it is configured to perform a lottery to determine whether or not to perform a freeze effect, at the time of the lottery, at the time of the lottery, or at the lottery of the effect lottery You may make it decide to. Also, it is triggered by various things such as winning a predetermined role, confirming transition of a predetermined game, starting or ending a predetermined game, betting a medal, operating a start switch 30, operating another stop switch 50, ending payout, etc. You may set as follows.

具体的には、停止領域決定手段370は、上述した第3停止操作の操作信号が入力されることを契機として、所定条件を満たしている場合に、表示領域400に表示してある内容である、遊技回数50回のATゲームを付与する「AT50回」と、遊技回数100回のATゲームを付与する「AT100回」と、ATゲームを付与しない「ハズレ」との3種類の内容のうちのいずれの内容にするかを抽選により決定する。なお、役抽選手段110のハズレのときのガセのルーレット演出を含ませるような場合には、停止領域決定手段370は、ルーレット演出の停止領域420を「ハズレ」に決定する。
ここで、「所定条件を満たしている場合」とは、ルーレット演出に当選して、ルーレット演出を実行している場合を意味する。
Specifically, the stop area determination means 370 is the content displayed in the display area 400 when a predetermined condition is satisfied when the operation signal for the third stop operation described above is input. Of the three types of content, “AT 50 times” that gives an AT game with 50 games, “AT 100 times” that gives an AT game with 100 games, and “Lose” that does not give an AT game Which content will be determined by lottery. In addition, in the case of including a gusset roulette effect when the role lottery means 110 is lost, the stop area determining means 370 determines the stop area 420 of the roulette effect to be “lost”.
Here, “when the predetermined condition is satisfied” means that the roulette effect is won and the roulette effect is executed.

なお、第1停止操作(遊技者による第1番目の停止操作)、第2停止操作(遊技者による第2番目の停止操作)、第3停止操作(遊技者による第3番目の停止操作)の結果、BBゲームのBB役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができることを条件としてもよい。
停止領域決定手段370は、ルーレット演出を行う場合、第3停止操作の操作信号が入力されることを契機として、「AT50回」「AT100回」「ハズレ」のいずれにするかの抽選を行う。
なお、停止領域決定手段370は、「AT50回」「AT100回」「ハズレ」の各内容のうちのいずれの内容にするかを決定するものであって、表示手段320のうちのどの表示領域400で停止させるかの具体的な停止位置を決めるものではない。かかる具体的な停止位置は、停止領域決定手段370により決定された内容の信号を入力した液晶基板演出制御装置300の選択領域切換手段360により決定される。もちろん、所定の位置データ等を予め記憶しておくことにより、具体的な停止位置まで決定するように形成することもできる。
The first stop operation (first stop operation by the player), the second stop operation (second stop operation by the player), and the third stop operation (third stop operation by the player) As a result, the combination of symbols corresponding to the BB combination of the BB game may be stopped on the active line.
When the roulette effect is performed, the stop area determination unit 370 performs a lottery of “AT50 times”, “AT100 times”, or “losing” when the operation signal of the third stop operation is input.
The stop area determining means 370 determines which of the contents of “AT50 times”, “AT100 times”, and “losing”, and which display area 400 of the display means 320 is used. It does not determine the specific stop position of whether or not to stop. Such a specific stop position is determined by the selection region switching means 360 of the liquid crystal substrate effect control device 300 to which the signal having the content determined by the stop region determination means 370 is input. Of course, it is also possible to form a predetermined stop position by storing predetermined position data in advance.

停止領域決定手段370は、上述したような決定を抽選により決定しているが、この抽選は、役抽選手段110と同様な乱数発生手段、乱数抽出手段、抽選テーブル、判定手段を備えているものである。そして、乱数発生手段が発生した乱数から、所定の契機で、乱数抽出手段が乱数を抽出し、その抽出した乱数が、抽選テーブルのデータに基づいて、どの当選領域に含まれるかによって、「AT50回」「AT100回」「ハズレ」のいずれの内容になるかを判定手段により判定するものである。ここで、乱数抽出手段が乱数を抽出する所定の契機は、遊技制御装置21からの遊技者による第3停止操作に基づく停止操作信号が入力されたことを契機としている。もちろん、かかる所定の契機に限定されるものではなく、他の所定の契機(例えば、所定役の当選、所定の遊技(ATゲームやボーナスゲーム等)への移行確定、所定の遊技の開始又は終了、メダルのベット、スタートスイッチ30の操作、他のストップスイッチ50の操作、メダル払い出しの開始又は終了)に乱数抽出を行うようにしてもよい。   The stop area determination means 370 determines the above-mentioned determination by lottery, and this lottery includes random number generation means, random number extraction means, lottery table, and determination means similar to the role lottery means 110. It is. Then, the random number extraction means extracts the random number from the random number generated by the random number generation means at a predetermined opportunity, and “AT50” depends on which winning region the extracted random number is included based on the data of the lottery table. It is determined by the determination means whether the content is “times”, “AT100 times”, or “losing”. Here, the predetermined trigger for the random number extraction means to extract the random number is triggered by the input of a stop operation signal based on the third stop operation by the player from the game control device 21. Of course, it is not limited to such a predetermined opportunity, but other predetermined occasions (for example, winning of a predetermined role, confirmation of transition to a predetermined game (AT game, bonus game, etc.), start or end of a predetermined game) Random number extraction may be performed for medals bet, start switch 30 operation, other stop switch 50 operation, medal payout start or end).

また、ここで、停止領域決定手段370が決定する内容は、本実施の形態では、「AT50回」「AT100回」「ハズレ」のいずれかであるが、特にこれに限定されるものではなく、5回、20回、500回等の他の遊技回数のATゲームであってもよい。また、所定の遊技回数に設定してあるATゲームの遊技回数に追加される遊技回数を設定するようにしてもよい。また、1セットが所定回数(例えば20回)のATゲームを、所定セット数だけ決定する、或いは、所定セット数のATゲームを追加するような設定にしてもよい。更に、遊技者に利益となるような報知演出を行うATゲームの報知確率が異なる複数種類のATゲームを設け、その複数種類のATゲームのいずれを獲得することができるか、或いは獲得できないかをルーレット演出により決定するようにしてもよい。また、ルーレット演出により獲得できる特典としてATゲームに限定されるものではなく、他の遊技者の利益となるような別の特典に設定してもよい。例えば、BBゲームの当選の有無を報知するようなものでもよく、また、ルーレット演出を停止操作の前に行うようにした場合には、小役の当選の有無をルーレット演出で報知可能としてもよい。また、ATゲームではなく、RTゲーム等の他の特殊遊技への移行確定をルーレット演出により報知するように設定してもよい。   Further, here, the content determined by the stop area determining means 370 is one of “AT50 times”, “AT100 times”, and “losing” in the present embodiment, but is not particularly limited thereto. It may be an AT game with other number of games such as 5, 20, 500 times. Further, the number of games to be added to the number of games of the AT game set to a predetermined number of games may be set. Alternatively, a predetermined number of AT games (for example, 20 times) may be determined by a predetermined number of sets, or a predetermined number of AT games may be added. Furthermore, a plurality of types of AT games with different notification probabilities of AT games that perform notification effects that are beneficial to the player are provided, and which of the plurality of types of AT games can or cannot be acquired. You may make it determine by a roulette effect. Further, the privilege that can be acquired by the roulette effect is not limited to the AT game, and may be set to another privilege that will benefit other players. For example, it may be such that the presence / absence of winning of the BB game may be notified, and if the roulette effect is performed before the stop operation, the presence / absence of winning of the small role may be notified by the roulette effect. . Further, instead of an AT game, it may be set to notify the confirmation of transition to another special game such as an RT game by a roulette effect.

(音声制御手段350)
音声制御手段350は、音声出力手段340を制御するためのものである。この音声制御手段350は、サブ基板24としてのサブ基板演出制御装置240に配設されている。
音声制御手段350は、選択領域切換手段360からの信号の入力を受けて、音声出力手段340から音声を出力させるように形成されている。具体的には、例えば、音声制御手段350は、音声出力手段340からトランペットによるファンファーレ音とともに「ATゲーム100回獲得」のような音声を出力するようなものを含む。なお、ここで、「選択領域切換手段360からの信号」とは、選択領域410が停止領域420となること或いはなったことに基づいて、選択領域切換手段360からサブ基板24へ出力される信号を意味する。
(Voice control means 350)
The voice control means 350 is for controlling the voice output means 340. This sound control means 350 is disposed in the sub board effect control device 240 as the sub board 24.
The voice control means 350 is configured to receive a signal from the selection area switching means 360 and output a voice from the voice output means 340. Specifically, for example, the voice control means 350 includes a voice output means 340 that outputs a sound such as “AT game acquired 100 times” together with a fanfare sound by a trumpet. Here, the “signal from the selection area switching means 360” is a signal output from the selection area switching means 360 to the sub-board 24 when the selection area 410 becomes or becomes the stop area 420. Means.

(ランプ制御手段430)
ランプ制御手段430は、報知ランプ69を制御するためのものである。このランプ制御手段430は、サブ基板24としてのサブ基板演出制御装置240に配設されている。
ランプ制御手段430は、選択領域切換手段360からの信号の入力を受けて、報知ランプ69の点灯や点滅等を実行させるように形成されている。なお、ここで、「選択領域切換手段360からの信号」とは、選択領域410が停止領域420となること或いはなったことに基づいて、選択領域切換手段360からサブ基板24へ出力される信号を意味する。このランプ制御手段430による報知ランプ69の演出として、具体的には、例えば、報知ランプ69の7色LEDの全部の色を順番に点滅させるようなものを含む。
(Lamp control means 430)
The lamp control means 430 is for controlling the notification lamp 69. The lamp control means 430 is disposed in the sub board effect control device 240 as the sub board 24.
The lamp control means 430 is configured to execute the lighting or blinking of the notification lamp 69 in response to the input of a signal from the selection area switching means 360. Here, the “signal from the selection area switching means 360” is a signal output from the selection area switching means 360 to the sub-board 24 when the selection area 410 becomes or becomes the stop area 420. Means. Specifically, the lamp control unit 430 produces the notification lamp 69 by, for example, flashing all the colors of the seven-color LEDs of the notification lamp 69 in sequence.

(表示制御手段330)
表示制御手段330は、液晶表示装置68としての表示手段320を制御するためのものである。この表示制御手段330は、液晶基板310としての液晶基板演出制御装置300に配設されている。この表示制御手段330は、所定の場合にルーレット表示手段390となる液晶表示装置68である表示手段320のルーレット演出を実行すると共に、ルーレット演出以外の通常の演出を液晶表示装置68としての表示手段320により実行するものである。この表示制御手段330は、第2データ記憶手段232からの種々の演出データから対応する演出を、演出抽選の結果等により、実行することができるように形成されている。
(Display control means 330)
The display control means 330 is for controlling the display means 320 as the liquid crystal display device 68. This display control means 330 is disposed in the liquid crystal substrate effect control device 300 as the liquid crystal substrate 310. The display control means 330 executes a roulette effect of the display means 320 which is the liquid crystal display device 68 that becomes the roulette display means 390 in a predetermined case, and displays normal effects other than the roulette effect as the liquid crystal display device 68. It is executed by 320. This display control means 330 is formed so as to be able to execute corresponding effects from various effect data from the second data storage means 232 based on the result of effect lottery.

ルーレット演出において、表示制御手段330は、図5に示すように、液晶表示装置68を4個の表示領域400(401,402,403,404)に分割表示すると共に、「AT50回」「ハズレ」「AT100回」の文字を表示させる。そして、表示制御手段330は、選択領域410として設定された表示領域400を、他の選択領域410でない表示領域400と区別するために別の色で表示する。例えば、1個の選択領域410を赤色とした場合、他の3個の表示領域400を白色とする。
また、これらの表示領域400に表示する「AT50回」等の内容は、予め決定して固定されているものであるが、これに限定されるものではない。例えば、毎回、抽選等により、表示領域400のそれぞれにいずれの表示内容を設定するかの抽選を行い、その抽選の結果によって、各表示領域400に表示する内容を決定するようにしてもよい。更に、それらの表示内容は、予め若しくは抽選等により決定されているが、表示制御手段330により、ルーレット演出のルーレットの回転中は、「?」の文字データのみ表示し、ルーレットの回転が停止してから、既に決定されている「AT50回」等の決定内容の文字を表示させるように形成してもよい。
In the roulette effect, as shown in FIG. 5, the display control means 330 divides and displays the liquid crystal display device 68 into four display areas 400 (401, 402, 403, 404) and characters “AT50 times”, “losing”, and “AT100 times”. Is displayed. Then, the display control means 330 displays the display area 400 set as the selection area 410 in a different color to distinguish it from the display area 400 that is not the other selection area 410. For example, when one selection area 410 is red, the other three display areas 400 are white.
Further, the contents such as “AT50 times” displayed in the display area 400 are determined and fixed in advance, but are not limited thereto. For example, a lottery may be performed to determine which display content is to be set for each display area 400 by lottery or the like, and the contents to be displayed in each display area 400 may be determined based on the lottery result. Furthermore, the display contents thereof are determined in advance or by lottery, etc., but only the character data “?” Is displayed by the display control means 330 while the roulette effect is rotating, and the rotation of the roulette is stopped. Then, it may be formed so that characters having determined contents such as “AT50 times” already determined are displayed.

(第2データ記憶手段232(演出データ記憶手段230))
第2データ記憶手段232は、液晶表示装置68に表示する演出データを記憶しているものである。ルーレット表示手段390としてのルーレット演出や、通常演出における液晶表示装置68に表示する画像、動画像等の画像データ等の全てを記憶しているものである。
この第2データ記憶手段232は、ルーレット表示手段390におけるルーレット演出における表示領域400に表示する内容を、表示領域401に「AT50回」を表示し、表示領域402及び表示領域404に「ハズレ」、表示領域403に「AT100回」の文字表示を表示する旨のデータも予め記憶しているものである。具体的には、各表示領域400に対応して「AT50回」等の文字内容に対応するコード番号を記憶しているものである。
(Second data storage means 232 (effect data storage means 230))
The second data storage means 232 stores effect data to be displayed on the liquid crystal display device 68. It stores all of the roulette effect as the roulette display means 390 and image data such as images and moving images displayed on the liquid crystal display device 68 in the normal effect.
The second data storage means 232 displays the contents to be displayed in the display area 400 in the roulette effect in the roulette display means 390, “AT50 times” in the display area 401, “losing” in the display area 402 and the display area 404, Data indicating that “AT 100 times” character display is displayed in the display area 403 is also stored in advance. Specifically, a code number corresponding to the character content such as “AT 50 times” is stored corresponding to each display area 400.

(選択領域切換手段360)
選択領域切換手段360は、表示手段320の複数の表示領域400のうちの何れかの表示領域400を選択領域410として表示し、この選択領域410を他の表示領域400に所定の順番で切り換える動作を行うためのものである。
選択領域切換手段360は、ルーレット演出において、選択領域410が停止領域420でない場合には、次の順番の表示領域400を選択領域410として切り換えて表示するとともに選択領域410が停止領域420となるまで所定の順番で切り換える前記動作を繰り返すように形成されている。そして、選択領域切換手段360は、選択領域410が停止領域420となった場合には、その停止領域420を選択領域410として表示するとともにそれ以後の前記動作を中止する。
(Selection area switching means 360)
The selection area switching unit 360 displays any one of the plurality of display areas 400 of the display unit 320 as the selection area 410, and switches the selection area 410 to another display area 400 in a predetermined order. Is for doing.
In the roulette effect, if the selection area 410 is not the stop area 420, the selection area switching means 360 switches the display area 400 of the next order as the selection area 410 and displays the selection area 410 until it becomes the stop area 420. It is formed so as to repeat the operation of switching in a predetermined order. Then, when the selection area 410 becomes the stop area 420, the selection area switching means 360 displays the stop area 420 as the selection area 410 and stops the subsequent operation.

具体的には、ルーレット演出を行うことが決定されている場合、選択領域切換手段360は、予め定めた所定の表示領域400を選択領域410として表示する。そして、所定の表示領域400を選択領域410として表示してから、所定時間間隔で、選択領域410に対して、図5及び図6を正面から見て時計方向(右回転方向)に隣接する表示領域400を、新たな選択領域410として次々と変更するような切り換える動作、いわゆるルーレット演出を開始する。なお、ここで、「ルーレット演出」は、ルーレット表示手段390の所定の領域(選択領域410)を点灯させる表示開始から、その点灯領域の移動が停止するまで(停止領域420で停止するまで)の一連の演出を意味する。   Specifically, when it is determined to perform the roulette effect, the selection area switching unit 360 displays a predetermined display area 400 set in advance as the selection area 410. Then, after the predetermined display area 400 is displayed as the selection area 410, the display adjacent to the selection area 410 in the clockwise direction (right rotation direction) when viewed from the front with respect to the selection area 410 at predetermined time intervals. The operation of switching the area 400 to change one after another as a new selection area 410, so-called roulette effect is started. Here, the “roulette effect” refers to the period from the start of displaying a predetermined area (selection area 410) of the roulette display means 390 until the movement of the lighting area stops (until it stops at the stop area 420). It means a series of productions.

具体的には、図6(a)に示すように、ルーレット演出が開始されると、選択領域切換手段360は、予め定めた表示領域401を選択領域410として表示する。そして、その表示から所定時間が経過した後、図6(b)に示すように、選択領域切換手段360は、選択領域410を、表示領域401から表示領域402に切り換えて、表示領域402を選択領域410として表示する。そして、その表示から所定時間が経過した後、図6(c)に示すように、選択領域切換手段360は、選択領域410を、表示領域402から表示領域403に切り換えて、表示領域403を選択領域410として表示する。そして、その表示から所定時間が経過した後、図示していないが、選択領域切換手段360は、選択領域410を、表示領域403から表示領域404に切り換えて、表示領域404を選択領域410として表示する。そして、その表示から所定時間が経過した後、図示していないが、選択領域切換手段360は、選択領域410を、表示領域404から表示領域401に切り換えて、表示領域401を選択領域410として表示する。更に、この表示領域400を選択領域410として切り換える上述したものと同様の動作を繰り返すことにより、選択領域410を、順に、表示領域401、表示領域402、表示領域403、表示領域404、表示領域401・・・と図6を正面から見て時計方向(右回転方向)の表示領域400に変換して、擬似的に回転させる状態にする、いわゆるルーレットが回転しているような演出を実行させることができる。ここで、選択領域410を隣接する表示領域400へ切り換える所定の時間間隔は、予め定めた一定の時間に設定されている。なお、この時間を、一定の時間とせずに、抽選等により、選択領域410が表示領域400へ移動するごとに異なる時間間隔となるように設定することもできる。   Specifically, as illustrated in FIG. 6A, when the roulette effect is started, the selection area switching unit 360 displays a predetermined display area 401 as the selection area 410. Then, after a predetermined time has elapsed from the display, as shown in FIG. 6B, the selection area switching means 360 switches the selection area 410 from the display area 401 to the display area 402 and selects the display area 402. Displayed as area 410. Then, after a predetermined time has elapsed from the display, as shown in FIG. 6C, the selection area switching means 360 switches the selection area 410 from the display area 402 to the display area 403 and selects the display area 403. Displayed as area 410. After a predetermined time has elapsed since the display, the selection area switching means 360 switches the selection area 410 from the display area 403 to the display area 404 and displays the display area 404 as the selection area 410, although not shown. To do. After a predetermined time has elapsed since the display, the selection area switching means 360 switches the selection area 410 from the display area 404 to the display area 401 and displays the display area 401 as the selection area 410, although not shown. To do. Further, by repeating the same operation as described above for switching the display area 400 as the selection area 410, the selection area 410 is sequentially displayed in the display area 401, the display area 402, the display area 403, the display area 404, and the display area 401. .. Is converted into a display area 400 in the clockwise direction (rightward rotation direction) when FIG. 6 is viewed from the front, and an effect such as a so-called roulette rotating is executed. Can do. Here, the predetermined time interval for switching the selection area 410 to the adjacent display area 400 is set to a predetermined constant time. Note that this time may be set to be a different time interval every time the selection area 410 moves to the display area 400 by lottery or the like, without being a fixed time.

また、ルーレット演出を開始する際に最初に表示する選択領域410は、予め定めた表示領域400であるが、特にこれに限定されることなく、毎回、抽選等により異なる表示領域400を選択領域410として設定してもよい。
そして、サブ基板24からの停止領域420の内容として、例えば、「AT100回」の内容を停止領域420とする旨の信号(実際には、「AT100回」の文字表示に対応するようなコード番号)が選択領域切換手段360に入力された場合、選択領域切換手段360は、上述したようなルーレット演出における隣接する表示領域400を選択領域410とする際、毎回、その移動した選択領域410の表示領域400が、停止領域420であるか否か(具体的には、その表示領域400が有する「AT100回」等の文字表示に対応するコード番号が、サブ基板24から入力したコード番号と一致するか否か)を判断するように形成されている。そして、選択領域切換手段360は、選択領域410が停止領域420である場合(すなわち、選択領域410として表示した表示領域400のコード番号が、サブ基板24から入力した停止領域420としてのコード番号に一致する場合)には、その停止領域420を選択領域410として表示すると共に、それ以後の隣接する表示領域400を選択領域410へ切り換える動作を中止する。
In addition, the selection area 410 that is initially displayed when the roulette effect is started is the predetermined display area 400. However, the selection area 410 is not limited to this. May be set as
Then, as the content of the stop area 420 from the sub-board 24, for example, a signal indicating that the content of “AT100 times” is the stop area 420 (actually, a code number corresponding to the character display of “AT100 times”) ) Is input to the selection area switching means 360, the selection area switching means 360 displays the moved selection area 410 each time the adjacent display area 400 in the roulette effect as described above is used as the selection area 410. Whether or not the area 400 is the stop area 420 (specifically, the code number corresponding to the character display such as “AT100 times” included in the display area 400 matches the code number input from the sub board 24) Whether or not) is determined. Then, the selection area switching means 360, when the selection area 410 is the stop area 420 (that is, the code number of the display area 400 displayed as the selection area 410 is changed to the code number as the stop area 420 input from the sub-board 24. In the case of coincidence), the stop area 420 is displayed as the selection area 410, and the subsequent operation of switching the adjacent display area 400 to the selection area 410 is stopped.

更に、その切り換える動作を中止した選択領域切換手段360は、選択領域410が停止領域420となること或いはなったことに基づいて、音声制御手段350へ、選択領域410が停止領域420となること又はなったことの旨の信号を出力する。なお、ここでの「なること又はなったこと」は、選択領域410が停止領域420になった瞬間(タイミング)だけではなく、その後の所定の時間の経過後も含むことを意味する。
(ルーレット表示手段390(液晶表示装置68、表示手段320))
ルーレット表示手段390は、所定の条件を満足した場合に発生するルーレット演出を実施可能なものである。液晶表示装置68としての表示手段320が、通常は、種々の画像や動画像等を表示するものであるが、所定の場合に、ルーレット演出を実行可能なルーレット表示手段390としての役割を果たす。
Further, the selection area switching means 360 that has stopped the switching operation, the selection area 410 becomes the stop area 420 based on the selection area 410 becoming the stop area 420 Outputs a signal indicating that it has become. Here, “becoming or becoming” means including not only the moment (timing) when the selection area 410 becomes the stop area 420 but also after a predetermined time thereafter.
(Roulette display means 390 (liquid crystal display device 68, display means 320))
The roulette display means 390 can implement a roulette effect that occurs when a predetermined condition is satisfied. The display means 320 as the liquid crystal display device 68 normally displays various images, moving images, etc., but plays a role as a roulette display means 390 capable of executing a roulette effect in a predetermined case.

この所定の条件を満足した場合とは、ルーレット演出の抽選に当選した場合である。かかる場合に、ルーレット表示手段390によりルーレット演出が実行されるように形成されている。
このルーレット表示手段390は、本実施の形態では、図6に示すように、液晶表示装置68としての表示手段320により、4分割された表示領域400のうち、選択された選択領域410が赤色に点灯し、他の表示領域400が白色に点灯若しくは消灯することにより、表示され、かかる選択領域410が、既に説明したように右回転方向に次々と隣接する表示領域400に切り換わって移動することにより、赤色の選択領域410が右回転方向に回転する、いわゆるルーレットが回転しているような演出を実行可能に形成されている。本実施の形態は、4分割されて4個の表示領域400が形成されているが、この分割数や分割形状は、特にこれに限定されることはなく、1個、2個、3個、或いは、5個以上に分割した表示領域400を採用してもよい。また、全体形状も四角形ではなく円形等のものを採用することができる。また、ルーレット表示手段390は、必ずしも液晶表示装置68でなくても、複数に分割区分された領域にランプを設けて、各領域毎に各ランプの点灯や消灯を制御して、点灯する選択領域410が回転するようにルーレット演出を実施してもよい。
The case where the predetermined condition is satisfied is a case where a lottery effect lottery is won. In such a case, the roulette display means 390 is configured to execute a roulette effect.
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the roulette display means 390 has a selection area 410 selected from among the display areas 400 divided into four by the display means 320 as the liquid crystal display device 68. Illuminates and the other display area 400 is displayed by turning on or off in white, and the selected area 410 is switched to the adjacent display area 400 in the clockwise direction and moved as described above. As a result, the red selection area 410 rotates in the clockwise direction, that is, the so-called roulette is rotated. In this embodiment, four display areas 400 are formed by being divided into four parts. However, the number of divided parts and the divided shape are not particularly limited to this, and are one, two, three, Or you may employ | adopt the display area 400 divided | segmented into 5 or more. Also, the overall shape can be a circle or the like instead of a rectangle. Further, the roulette display means 390 is not necessarily the liquid crystal display device 68, but a lamp is provided in a plurality of divided areas, and the lighting and extinguishing of each lamp is controlled for each area. A roulette effect may be implemented so that 410 rotates.

(遊技機10の動作)
以下、図7に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係る遊技機10の通常遊技の動作の概略を説明する。
図7に示すステップ108において、前回遊技において、再遊技役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたか否かが判定される。そして、再遊技役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されたと判定された場合、ステップ109に進み、停止表示されないと判定された場合、ステップ110に進む。
ステップ110において、所定枚数(具体的には3枚)のメダルがベットされたか否かが判定され、所定枚数のメダルがベットされている場合、次のステップ111に進む。一方、所定枚数のメダルがベットされていない場合、ステップ110の前に戻る。
(Operation of gaming machine 10)
Hereinafter, based on the flowchart shown in FIG. 7, the outline of the operation of the normal game of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described.
In step 108 shown in FIG. 7, it is determined whether or not a combination of symbols corresponding to the re-gamer is stopped and displayed on the active line in the previous game. If it is determined that the combination of symbols corresponding to the re-gamer is stopped and displayed, the process proceeds to step 109. If it is determined that the combination is not displayed, the process proceeds to step 110.
In step 110, it is determined whether or not a predetermined number (specifically three) of medals has been betted. If a predetermined number of medals have been betted, the process proceeds to the next step 111. On the other hand, if a predetermined number of medals have not been bet, the process returns to step 110.

ステップ111において、遊技を開始することが可能な状態である遊技開始可能状態へ移行する。そして、ステップ112へ進む。
ステップ109において、再遊技のベット処理が行われる。具体的には、遊技機10の内部の制御によりクレジット数を減らすことなく、遊技開始の条件としてのメダルが、遊技者が投入することなく、自動的に内部投入されるものである。そして、ステップ112に進む。
ステップ112において、スタートスイッチ30の操作が行われたか否かの判定が行われ、操作が行われたと判定された場合、次のステップ113に進み、操作が行われないと判定された場合、ステップ112の前に戻る。
In step 111, a transition is made to a game start ready state, which is a state in which a game can be started. Then, the process proceeds to step 112.
In step 109, a replay bet process is performed. Specifically, the medal as a condition for starting the game is automatically inserted without being inserted by the player without reducing the number of credits by the internal control of the gaming machine 10. Then, the process proceeds to step 112.
In step 112, it is determined whether or not the operation of the start switch 30 has been performed. When it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to the next step 113, and when it is determined that the operation has not been performed, Return to 112.

ステップ113において、主基板23上で役抽選手段110により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ114に進む。
ステップ114において、役抽選処理によりBBゲームに当選したか否かが判定される。そして、BBゲームに当選したと判定された場合、次のステップ115に進む。一方、BBゲームに当選していないと判定された場合、ステップ116に進む。
ステップ115において、主基板23上でルーレット演出を発生させるか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ116に進む。
ステップ116において、ステップ115のルーレット演出抽選の結果に基づいて、ルーレット表示手段390によるルーレット演出を実行するか否かが判定される。そして、ルーレット演出を実行すると判定された場合、ステップ117に進む。一方、ルーレット演出を実行しないと判定された場合、ステップ118に進む。
In step 113, a role lottery process is performed by the role lottery means 110 on the main board 23. Then, the process proceeds to next Step 114.
In step 114, it is determined whether or not the BB game is won by the combination lottery process. If it is determined that the BB game is won, the process proceeds to the next step 115. On the other hand, if it is determined that the BB game is not won, the process proceeds to step 116.
In step 115, a lottery is performed as to whether or not to generate a roulette effect on the main board 23. Then, the process proceeds to the next step 116.
In step 116, it is determined whether or not to execute the roulette effect by the roulette display means 390 based on the result of the roulette effect lottery in step 115. And when it determines with performing a roulette effect, it progresses to step 117. On the other hand, if it is determined not to execute the roulette effect, the process proceeds to step 118.

ステップ117において、主基板23上でフリーズ制御手段170によりフリーズ演出がセットされる。そして、主基板23からサブ基板24及び液晶基板310へ、ルーレット演出を行う旨の情報が出力される。そして、ルーレット演出が開始される。そして、次のステップ118に進む。
ステップ118において、ウェイト制御手段190により、ウェイト時間を計時する計時手段により計時される計時時間が4.1秒以下であるか否かが判定される。ここで、4.1秒以下であると判定されると、ステップ119に進む。一方、4.1秒以下でない、すなわち4.1秒を超えていると判定されると、ステップ120に進む。
In step 117, a freeze effect is set by the freeze control means 170 on the main board 23. Then, information indicating that a roulette effect is to be performed is output from the main substrate 23 to the sub-substrate 24 and the liquid crystal substrate 310. Then, the roulette effect is started. Then, the process proceeds to next Step 118.
In step 118, it is determined by the weight control means 190 whether or not the time measured by the time measuring means for measuring the wait time is 4.1 seconds or less. Here, if it is determined that the time is 4.1 seconds or less, the process proceeds to step 119. On the other hand, if it is determined that it is not less than 4.1 seconds, that is, it exceeds 4.1 seconds, the process proceeds to step 120.

ステップ119において、ウェイト制御手段190によりウェイト処理が行われる。そして、次のステップ120に進む。
ステップ120において、回転リール40の回転が開始されて、定常回転への移行処理が行われる。そして、予め定めた所定の回転速度に到達した後、ストップスイッチ50による停止操作の有効化処理が行われる。これにより、ストップスイッチ50の操作が可能な状態となる。そして、次のステップ121に進む。
ステップ121において、ストップスイッチ50が操作されたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50が操作されたと判定された場合、次のステップ122に進み、操作されていないと判定された場合、ステップ121の前に戻る。
In step 119, weight processing is performed by the weight control means 190. Then, the process proceeds to the next step 120.
In step 120, the rotation of the rotary reel 40 is started, and a transition process to steady rotation is performed. Then, after reaching a predetermined rotation speed set in advance, a stop operation validation process by the stop switch 50 is performed. As a result, the stop switch 50 can be operated. Then, the process proceeds to the next step 121.
In step 121, it is determined whether or not the stop switch 50 has been operated. When it is determined that the stop switch 50 has been operated, the process proceeds to the next step 122, and when it is determined that the stop switch 50 has not been operated, the process returns to before step 121.

ステップ122において、停止制御手段130により、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の停止制御が行われる。そして、次のステップ123に進む。
ステップ123において、遊技制御手段27により、全ての回転リール40の停止操作が行われたか否かが判定される。ここで、全ての回転リール40の停止操作が行われたと判定されると、ステップ124に進む。一方、全ての回転リール40の停止操作が行われていないと判定されると、ステップ121に戻る。
ステップ124において、ルーレット演出を実行しているか否かが判定される。そして、ルーレット演出を実行していると判定された場合、次のステップ125に進む。一方、ルーレット演出を実行していないと判定された場合、次のステップ129に進む。
In step 122, stop control of the rotary reel 40 corresponding to the operated stop switch 50 is performed by the stop control means 130. Then, the process proceeds to the next step 123.
In step 123, it is determined by the game control means 27 whether or not the operation of stopping all the rotary reels 40 has been performed. Here, if it is determined that all the rotating reels 40 have been stopped, the process proceeds to step 124. On the other hand, if it is determined that all the rotating reels 40 are not stopped, the process returns to step 121.
In step 124, it is determined whether or not a roulette effect is being executed. And when it determines with performing the roulette effect, it progresses to the following step 125. FIG. On the other hand, when it is determined that the roulette effect is not executed, the process proceeds to the next step 129.

ステップ125において、遊技者が第3番目に停止させる回転リール40に対応するストップスイッチ50を停止操作した後のいわゆる第3停止操作後のフリーズ演出の実行処理が行われる。そして、次のステップ126に進む。
ステップ126において、ルーレット停止処理が実行される。そして、次のステップ127に進む。
ステップ127において、ATを付与することに設定されているか否かが判定される。すなわち、ATを付与することに、設定されているか否かが判定されるものである。そして、ATを付与することに設定されていると判定された場合、次のステップ128に進む。ATを付与することに設定されていないと判定された場合、次のステップ129に進む。
In step 125, execution processing of the freeze effect after the so-called third stop operation after the stop operation of the stop switch 50 corresponding to the rotary reel 40 to be stopped third is performed. Then, the process proceeds to the next step 126.
In step 126, roulette stop processing is executed. Then, the process proceeds to next Step 127.
In step 127, it is determined whether or not the AT is set. That is, it is determined whether or not the AT is set. If it is determined that the AT is set, the process proceeds to the next step 128. If it is determined that the AT is not set, the process proceeds to the next step 129.

ステップ128において、BBゲーム終了後に所定回数のATゲームが付与されることに設定される。この設定が行われると、BBゲーム終了後に設定された50回又は100回のATゲームに移行することができるものである。そして、次のステップ129に進む。
ステップ129において、計時手段150のタイマーにより所定の時間が経過することでフリーズ演出を終了させるか否かが判定される。そして、所定時間経過し、フリーズ演出を終了させると判定された場合には、次のステップ130に進む。一方、所定時間経過しておらず、フリーズ演出を終了させないと判定した場合には、ステップ129の前に戻る。なお、本実施の形態では、計時手段150のタイマーにより所定時間の経過後にフリーズ演出を終了させているが、ルーレット停止処理が終了すると同時に、フリーズ演出を終了させるように形成してもよい。
In step 128, it is set that a predetermined number of AT games are awarded after the end of the BB game. When this setting is performed, the game can be shifted to the 50 or 100 AT games set after the BB game ends. Then, the process proceeds to next Step 129.
In step 129, it is determined whether or not the freeze effect is ended when a predetermined time has elapsed by the timer of the time measuring means 150. If it is determined that the freeze effect has ended after a predetermined time has passed, the process proceeds to the next step 130. On the other hand, if it is determined that the predetermined time has not elapsed and the freeze effect is not ended, the process returns to step 129. In the present embodiment, the freeze effect is ended after a predetermined time has elapsed by the timer of the time measuring means 150. However, the freeze effect may be ended simultaneously with the end of the roulette stop process.

ステップ130において、フリーズ演出の終了処理が行われる。そして、ルーレット演出の終了処理が行われる。ルーレット演出を終了させる際には、ルーレット表示手段390の全体の点灯色を徐々に薄くして、或いは全体を白色にする等により、いきなり終了するのではなく、余韻をもって終了させるように形成されている。そして、次のステップ131に進む。
ステップ131において、停止図柄判定手段140により、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせが、いずれかの有効ライン上に停止表示されたか否かが判定される。ここで、停止表示されたと判定されると、ステップ132に進む。一方、停止表示されていないと判定されると、当該処理は終了する。
In step 130, a freeze effect end process is performed. Then, a roulette effect end process is performed. When ending the roulette effect, the overall lighting color of the roulette display means 390 is gradually lightened, or the whole is made white, etc. Yes. Then, the process proceeds to the next step 131.
In step 131, the stop symbol determination means 140 determines whether or not a combination of symbols corresponding to any combination has been stopped and displayed on any effective line. Here, if it is determined that the display is stopped, the process proceeds to step 132. On the other hand, when it is determined that the stop display is not performed, the process ends.

ステップ132において、遊技制御手段27により、停止表示された図柄の組み合わせに対応する役に応じた処理が行われる。例えば、いずれかの小役に対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。そして、当該処理が終了する。
次に、図7のステップ126のルーレット停止処理について、図8のフローを用いて説明する。
遊技制御装置21(主基板23)によるメイン制御のステップ146において、遊技制御装置21(主基板23)から演出制御装置22のサブ基板演出制御装置240(サブ基板24)へ遊技者の第3停止操作に基づく停止操作信号が出力される。そして、次のステップ147に進む。
In step 132, the game control means 27 performs a process corresponding to the combination corresponding to the combination of symbols that are stopped and displayed. For example, when a combination of symbols corresponding to any small combination is stopped and displayed, the number of medals corresponding to the combination is paid out. Then, the process ends.
Next, the roulette stop process in step 126 of FIG. 7 will be described using the flow of FIG.
In step 146 of the main control by the game control device 21 (main board 23), the third stop of the player from the game control device 21 (main board 23) to the sub board effect control device 240 (sub board 24) of the effect control device 22 A stop operation signal based on the operation is output. Then, the process proceeds to next Step 147.

演出制御装置22のサブ基板演出制御装置240(サブ基板24)のサブ制御のステップ147において、遊技制御装置21(主基板23)からの停止操作信号の入力が行われる。そして、次のステップ148に進む。
ステップ148において、停止領域決定手段370により、その停止操作信号に基づく停止領域420が抽選により、設定される。この停止領域420とは、ルーレット表示手段390の具体的な停止位置ではなく、表示領域400に対応して設定されている「AT50回」「AT100回」又は「ハズレ」の内容を示すものであって、この3つのうちのいずれかの内容が、停止領域決定手段370の抽選により、決定され、3つのうちのいずれかの内容が停止領域420の内容として設定されるものである。そして、次のステップ149に進む。
In step 147 of sub control of the sub board production control apparatus 240 (sub board 24) of the production control apparatus 22, a stop operation signal is input from the game control apparatus 21 (main board 23). Then, the process proceeds to next Step 148.
In step 148, stop area 420 based on the stop operation signal is set by lottery by stop area determining means 370. The stop area 420 is not a specific stop position of the roulette display means 390 but indicates the contents of “AT50 times”, “AT100 times”, or “losing” set corresponding to the display area 400. Any one of the three contents is determined by lottery by the stop area determining means 370, and any one of the three contents is set as the contents of the stop area 420. Then, the process proceeds to next Step 149.

ステップ149において、停止領域決定手段370により、液晶基板演出制御装置300(液晶基板310)の選択領域切換手段360へ、その決定した停止領域420の内容の信号が出力される。具体的には、停止領域決定手段370により、「AT100回」等の各内容に予め振られたコード番号が、選択領域切換手段360へ出力されるものである。そして、次のステップ150に進む。
液晶基板演出制御装置300(液晶基板310)による液晶表示制御のステップ150において、サブ基板24の停止領域決定手段370からの停止領域420のデータ(コード番号)が、選択領域切換手段360に入力される。これにより、今回の停止領域420の内容が、例えば、「AT100回」等に決定されることになる。そして、次のステップ151に進む。
In step 149, the stop area determination means 370 outputs a signal indicating the contents of the determined stop area 420 to the selection area switching means 360 of the liquid crystal substrate effect control device 300 (liquid crystal substrate 310). Specifically, the stop area determining means 370 outputs a code number assigned in advance to each content such as “AT 100 times” to the selection area switching means 360. Then, the process proceeds to the next step 150.
In step 150 of liquid crystal display control by the liquid crystal substrate effect control device 300 (liquid crystal substrate 310), the data (code number) of the stop area 420 from the stop area determining means 370 of the sub-board 24 is input to the selection area switching means 360. The As a result, the content of the current stop area 420 is determined to be “AT100 times”, for example. Then, the process proceeds to the next step 151.

ステップ151において、選択領域切換手段360により、現在の選択領域410が、停止領域420であるか否かが判定される。具体的には、現在の選択領域410となっている表示領域400に対応する内容(例えば「AT50回」のコード番号)が、停止領域420として設定されている内容(例えば「AT100回」のコード番号)と一致しているか否かが判定されるものである。そして、当該選択領域410が停止領域420であると判定された場合、次のステップ153に進む。一方、当該選択領域410が停止領域420でないと判定された場合、ステップ152に進む。
ステップ152において、選択領域切換手段360により、選択領域410が、予め定めた所定の順番の次の表示領域400(図6の時計方向(右回転方向)に隣接する次の表示領域400)に切り換えられる。これにより、選択領域410としての赤色の発光部分が、ルーレット表示手段390の図6の右回転方向に移動することになる。そして、ステップ151の前に戻る。
In step 151, the selection area switching means 360 determines whether or not the current selection area 410 is the stop area 420. Specifically, the contents corresponding to the display area 400 that is the current selection area 410 (for example, the code number of “AT50 times”) are the contents set as the stop area 420 (for example, the code of “AT100 times”). Number) is determined. If it is determined that the selected area 410 is the stop area 420, the process proceeds to the next step 153. On the other hand, if it is determined that the selected area 410 is not the stop area 420, the process proceeds to step 152.
In step 152, the selection area switching means 360 switches the selection area 410 to the next display area 400 in the predetermined order (the next display area 400 adjacent in the clockwise direction (right rotation direction) in FIG. 6). It is done. As a result, the red light emitting portion as the selection region 410 moves in the clockwise direction of FIG. And it returns to before step 151.

ステップ153において、選択領域切換手段360からサブ基板演出制御装置240(サブ基板24)へ、音声出力やランプ点灯等の実行をする旨の信号が出力される。そして、次のステップ154に進む。
ステップ154において、選択領域410が停止領域420となった状態が維持されて、ルーレット演出の回転が停止することにより、ルーレット表示手段390によるルーレット演出が終了する。そして、当該処理が終了する。
また、ステップ155において、液晶基板演出制御装置300(液晶基板310)の選択領域切換手段360から、サブ基板演出制御装置240(サブ基板24)の音声出力手段340及びランプ制御手段430へ、音声を出力し、ランプ点灯を実行する旨の信号が出力される。そして、次のステップ156に進む。
In step 153, a signal indicating that voice output or lamp lighting is to be executed is output from the selection area switching means 360 to the sub board effect control device 240 (sub board 24). Then, the process proceeds to the next step 154.
In step 154, the state where the selection area 410 becomes the stop area 420 is maintained, and the rotation of the roulette effect is stopped, whereby the roulette effect by the roulette display means 390 is ended. Then, the process ends.
In step 155, the audio is sent from the selection area switching means 360 of the liquid crystal substrate effect control device 300 (liquid crystal substrate 310) to the audio output means 340 and the lamp control means 430 of the sub substrate effect control device 240 (sub substrate 24). And a signal to execute the lamp lighting is output. Then, the process proceeds to next Step 156.

ステップ156において、音声制御手段350により音声出力手段340から音声出力が行われ、ランプ制御手段430により報知ランプ69による点灯又は点滅処理が行われる。
(作用)
本実施の形態によれば、ルーレット表示手段390によるルーレット演出の実行において、選択領域切換手段360は、選択領域410が停止領域420でない場合には、次の順番の表示領域400を選択領域410として切り換えて表示するとともに選択領域410が停止領域420となるまで所定の順番で切り換える動作を繰り返す。そして、選択領域切換手段360は、選択領域410が停止領域420となった場合には、その停止領域420を選択領域410として表示するとともに、それ以後の切り換える前記動作を中止する。そして、選択領域切換手段360は、選択領域410が停止領域420となること或いはなったことに基づいて、音声制御手段350及びランプ制御手段430へその旨の信号を出力する。そして、その信号を入力した音声制御手段350が、音声出力手段340から音声を出力させ、また、ランプ制御手段430が、報知ランプ69による所定の点灯、点滅による演出を行わせる。すなわち、選択領域410が停止領域420になる或いはなったときに音声制御手段350やランプ制御手段430へ信号が出力され、その信号により、音声出力や報知ランプ69の点灯点滅処理が行われる。これにより、選択領域410が停止領域420となる又はなったときに、音声を出力することができ、報知ランプ69による点灯等の処理をすることができる。このため、選択領域410が停止領域420となる又はなったタイミングと、音声が出力され、報知ランプ69の点灯処理等が行われるタイミングとがずれるようなことを回避することができる。結果として、選択領域410が停止する際に不自然な動作態様となることがないようにしつつ、表示手段320の表示態様と音声出力や報知ランプ69の点灯処理等とを一致させて整合性のある効果的な演出を実施することができ、視覚と聴覚との両方に同時に作用して興奮を一挙に高めることができ、両者のずれが発生して興ざめしてしまうようなことを回避することができる。
In step 156, the voice control means 350 outputs a voice from the voice output means 340, and the lamp control means 430 performs a lighting or blinking process by the notification lamp 69.
(Function)
According to the present embodiment, in the execution of the roulette effect by the roulette display means 390, when the selection area 410 is not the stop area 420, the selection area switching means 360 sets the next display area 400 as the selection area 410. The operation of switching and displaying in a predetermined order is repeated until the selection area 410 becomes the stop area 420. Then, when the selection area 410 becomes the stop area 420, the selection area switching means 360 displays the stop area 420 as the selection area 410 and stops the switching operation thereafter. Then, the selection area switching means 360 outputs a signal to that effect to the sound control means 350 and the lamp control means 430 when the selection area 410 becomes or becomes the stop area 420. Then, the sound control means 350 that has input the signal causes the sound output means 340 to output the sound, and the lamp control means 430 causes the notification lamp 69 to perform a predetermined lighting and blinking effect. That is, when the selection area 410 becomes or becomes the stop area 420, a signal is output to the sound control means 350 and the lamp control means 430, and sound output and lighting / flashing processing of the notification lamp 69 are performed based on the signal. Thus, when the selection area 410 becomes or becomes the stop area 420, a sound can be output, and a process such as lighting by the notification lamp 69 can be performed. For this reason, it can be avoided that the timing at which the selection area 410 becomes or becomes the stop area 420 and the timing at which the sound is output and the lighting process of the notification lamp 69 is performed are shifted. As a result, the display mode of the display means 320 is matched with the sound output of the notification lamp 69 and the like so as not to become an unnatural operation mode when the selection area 410 is stopped. It is possible to carry out certain effective performances, to act simultaneously on both visual and auditory senses to increase excitement at once, and avoid the occurrence of misalignment between both. Can do.

(第2の実施の形態)
本実施の形態においても、第1の実施の形態と同様なルーレット表示手段390によるルーレット演出が可能なものである。
本実施の形態においても、所定の契機(第1の実施の形態と同様に、遊技者による第3停止操作のタイミング)で、表示手段320の複数の表示領域400のうち何れかの表示領域400を停止領域420として決定するための停止領域決定手段370を備えている。そして、この停止領域決定手段370は、決定した停止領域420の内容を含む信号を、選択領域切換手段360に出力するように形成されている。
(Second Embodiment)
Also in the present embodiment, the roulette effect by the roulette display means 390 similar to that in the first embodiment is possible.
Also in the present embodiment, any one of the display areas 400 of the plurality of display areas 400 of the display means 320 at a predetermined opportunity (similar to the first embodiment, the timing of the third stop operation by the player). Is provided as stop area determining means 370. The stop area determining means 370 is configured to output a signal including the contents of the determined stop area 420 to the selection area switching means 360.

そして、本実施の形態では、選択領域切換手段360は、選択領域410が停止領域420でない場合には、次の順番の表示領域400を選択領域410として切り換えて表示するとともに選択領域410が停止領域420となるまで所定の順番で切り換える動作を繰り返すように形成されている。そして、選択領域切換手段360は、選択領域410が停止領域420となった場合には、その停止領域420を選択領域410として表示するとともにそれ以後の切り換える動作を中止するように形成されている。これにより、第1の実施の形態と同様に、ルーレット表示手段390による選択領域410の時計方向のルーレット演出が実行されるものである。
第1の実施の形態では、選択領域410が停止領域420になった後に、液晶基板演出制御装置300(液晶基板310)からサブ基板演出制御装置240(サブ基板24)へ、音声出力や、ランプ演出等を行うための信号が出力されることにより、ルーレット表示手段390によるルーレット演出と、音声出力やランプ演出とのタイミングの調整を行っていた。
In the present embodiment, when the selection area 410 is not the stop area 420, the selection area switching means 360 switches the display area 400 of the next order as the selection area 410 and displays the selection area 410 as the stop area. The switching operation is repeated in a predetermined order until 420 is reached. Then, when the selection area 410 becomes the stop area 420, the selection area switching means 360 is configured to display the stop area 420 as the selection area 410 and stop the subsequent switching operation. As a result, as in the first embodiment, the roulette effect in the clockwise direction of the selection area 410 by the roulette display means 390 is executed.
In the first embodiment, after the selection area 410 becomes the stop area 420, an audio output or lamp is sent from the liquid crystal substrate effect control device 300 (liquid crystal substrate 310) to the sub substrate effect control device 240 (sub substrate 24). By outputting a signal for performing an effect or the like, the timing of the roulette effect by the roulette display means 390 and the sound output or lamp effect are adjusted.

本実施の形態では、液晶基板演出制御装置300(液晶基板310)において、所定の契機時に選択領域410となっている表示領域400から選択領域410が停止領域420になるまで切り換える動作が行われる時間(遅延時間)を算出すると共に、その遅延時間を含む信号を液晶基板演出制御装置300(液晶基板310)からサブ基板24へ出力し、サブ基板24側でその遅延時間の経過を待って音声出力やランプ演出を実行することにより、ルーレット表示手段390によるルーレット演出と、音声出力やランプ演出とのタイミングの調整を図っているものである。
本実施の形態は、図9に示すように、第1の実施の形態と比較して、液晶基板演出制御装置300(液晶基板310)に、所定の契機時に選択領域410となっている表示領域400から選択領域410が停止領域420になるまで切り換える動作が行われる時間(遅延時間)を算出する遅延時間算出手段380を設けたことに特徴を有する。
In the present embodiment, in the liquid crystal substrate effect control device 300 (liquid crystal substrate 310), the time for performing the operation of switching from the display region 400 that is the selection region 410 to the stop region 420 when the predetermined trigger occurs (Delay time) is calculated, and a signal including the delay time is output from the liquid crystal substrate effect control device 300 (liquid crystal substrate 310) to the sub-substrate 24, and the sub-substrate 24 side waits for the delay time to elapse and outputs the sound. By executing the lamp effect, the timing of the roulette effect by the roulette display means 390 and the sound output and the lamp effect are adjusted.
As shown in FIG. 9, in the present embodiment, a display area that is a selection area 410 at a predetermined timing is displayed on the liquid crystal substrate effect control device 300 (liquid crystal substrate 310) as compared with the first embodiment. It is characterized in that a delay time calculation means 380 for calculating a time (delay time) in which an operation of switching from 400 to the selection area 410 becomes the stop area 420 is performed.

この所定の契機時とは、停止領域決定手段370からの決定した停止領域を含む信号を選択領域切換手段360が入力したタイミングを意味する。それと略同じタイミングで、選択領域切換手段360は、遅延時間算出手段380へ、遅延時間を算出するための情報(選択領域410が停止領域420に移動するまでの選択領域410及び停止領域420間の表示領域400の数等)を含む信号を出力するように形成されている。
また、本実施の形態では、サブ基板演出制御装置240(サブ基板24)側に、遅延時間の経過をカウント可能なタイマー手段450を備えている。
遅延時間算出手段380は、停止領域決定手段370からの決定した停止領域(例えば、「AT100回」の表示領域403)を含む信号を液晶基板310側(選択領域切換手段360)が入力した時に、図6(a)に示すように選択領域410となっている表示領域400(例えば、「AT50回」の表示領域401)から、選択領域410が停止領域420(「AT100回」の表示領域403)になるまでに切り替わる動作が行われる時間(遅延時間)、すなわち、図6(a)から図6(b)を経て、図6(c)となるまでの時間を算出するものである。
The predetermined trigger time means a timing when the selection area switching unit 360 inputs a signal including the determined stop area from the stop area determining unit 370. At substantially the same timing, the selection area switching means 360 sends information for calculating the delay time to the delay time calculation means 380 (between the selection area 410 and the stop area 420 until the selection area 410 moves to the stop area 420). A signal including the number of display areas 400 and the like is output.
In the present embodiment, timer means 450 capable of counting elapsed delay time is provided on the side of the sub board effect control device 240 (sub board 24).
The delay time calculating means 380 receives a signal including the determined stop area (for example, the display area 403 of “AT100 times”) from the stop area determining means 370 when the liquid crystal substrate 310 side (selection area switching means 360) inputs the signal. As shown in FIG. 6A, the selection area 410 is the stop area 420 (the display area 403 of “AT100 times”) from the display area 400 (for example, the display area 401 of “AT50 times”) which is the selection area 410. The time (delay time) during which the switching operation is performed, that is, the time from FIG. 6 (a) to FIG. 6 (b) to FIG. 6 (c) is calculated.

本実施の形態では、ルーレット演出を実行中の遊技における、いわゆる第3停止操作(遊技者が第3番目に停止させる回転リール40に対応するストップスイッチ50を停止操作すること)の停止操作信号を、遊技制御手段27からサブ基板演出制御装置240の停止領域決定手段370が入力したタイミングと、停止領域決定手段370が、表示手段320の複数の表示領域400のうちの何れかの表示領域400を停止領域420として決定するタイミングと、停止領域決定手段370が、その決定した停止領域を含む信号を選択領域切換手段360に出力するタイミングと、その選択領域切換手段360からの遅延時間を算出するための情報を受けた遅延時間算出手段380が遅延時間を算出すると共にサブ基板演出制御装置240(サブ基板24)に遅延時間の内容を含む信号を出力するタイミングとは、略同じタイミングに設定されている。なお、停止領域決定手段370が、停止領域420を決定するタイミングは、上述したタイミングと同時期にしなくても、別の契機に設定してもよい。   In the present embodiment, a stop operation signal of a so-called third stop operation (a stop operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 to be stopped third by the player) in a game in which a roulette effect is being executed is provided. The timing input by the stop area determining means 370 of the sub-board effect control device 240 from the game control means 27, and the stop area determining means 370 sets one of the display areas 400 of the display means 320 as one of the display areas 400. The timing for determining the stop area 420, the timing at which the stop area determining means 370 outputs a signal including the determined stop area to the selection area switching means 360, and the delay time from the selection area switching means 360 The delay time calculation means 380 that received the information calculates the delay time and outputs a signal including the content of the delay time to the sub board effect control device 240 (sub board 24). And it is set at substantially the same timing. It should be noted that the timing at which the stop area determining means 370 determines the stop area 420 may be set at another timing, not necessarily at the same time as the timing described above.

そして、この遅延時間算出手段380は、音声制御手段350及びランプ制御手段430へ遅延時間算出手段380が算出した遅延時間の情報を含む信号を出力するように形成されている。
そして、音声制御手段350は、遅延時間算出手段380からの遅延時間の情報を含む信号の入力に基づいて、その遅延時間の経過後、音声出力手段340からルーレット演出の停止結果となる内容の音声を出力させるように形成されている。
また、ランプ制御手段430は、遅延時間算出手段380からの遅延時間の情報を含む信号の入力に基づいて、その遅延時間の経過後、報知ランプ69による点灯又は点滅による点灯演出を実行するように形成されている。
The delay time calculation means 380 is configured to output a signal including information on the delay time calculated by the delay time calculation means 380 to the sound control means 350 and the lamp control means 430.
Then, based on the input of the signal including the delay time information from the delay time calculation means 380, the audio control means 350, after the delay time has passed, the audio output means 340 outputs the sound of the content that is the roulette effect stop result. Is configured to output.
Further, the lamp control means 430 executes a lighting effect by lighting or blinking by the notification lamp 69 after the delay time has elapsed, based on the input of the signal including the delay time information from the delay time calculating means 380. Is formed.

具体的には、タイマー手段450を用いて、遅延時間が経過するのを待って、音声制御手段350は、音声出力手段340から音声を出力し、ランプ制御手段430は、報知ランプ69による点灯又は点滅による発光演出を行うように形成されている。
その他は、第1の実施の形態と同様の構成、作用及び効果を有するものである。
本実施の形態は、第1の実施の形態の図2の代わりに図9を用い、図8の代わりに図10を用いるものである。
図7のステップ126のルーレット停止処理について、図10のフローを用いて以下に説明する。
Specifically, using the timer means 450, waiting for the delay time to elapse, the sound control means 350 outputs sound from the sound output means 340, and the lamp control means 430 is turned on by the notification lamp 69 or It is formed to perform a light emission effect by blinking.
Others have the same configuration, operation, and effects as those of the first embodiment.
In this embodiment, FIG. 9 is used instead of FIG. 2 of the first embodiment, and FIG. 10 is used instead of FIG.
The roulette stop process in step 126 in FIG. 7 will be described below using the flow in FIG.

遊技制御装置21(主基板23)によるメイン制御のステップ211において、遊技制御装置21(主基板23)から演出制御装置22(サブ基板24)へ遊技者の第3停止操作に基づく停止操作信号が出力される。そして、次のステップ212に進む。
演出制御装置22(サブ基板24)のサブ制御のステップ212において、遊技制御装置21(主基板23)からの停止操作信号が演出制御装置22(サブ基板24)に入力される。そして、次のステップ213に進む。
ステップ213において、その停止操作信号に基づく停止領域420が設定される。この停止領域420とは、ルーレット表示手段390の具体的な停止位置ではなく、表示領域400に対応して設定されている「AT50回」「AT100回」又は「ハズレ」の内容を示すものであって、この3つのうちのいずれかの内容が、停止領域決定手段370の抽選等により、決定され、3つのうちのいずれかの内容が停止領域420の内容として設定されるものである。そして、次のステップ214に進む。
In step 211 of main control by the game control device 21 (main board 23), a stop operation signal based on the player's third stop operation is sent from the game control device 21 (main board 23) to the effect control device 22 (sub-board 24). Is output. Then, the process proceeds to the next step 212.
In step 212 of sub-control of the effect control device 22 (sub-board 24), a stop operation signal from the game control device 21 (main board 23) is input to the effect control device 22 (sub-board 24). Then, the process proceeds to the next step 213.
In step 213, a stop area 420 based on the stop operation signal is set. The stop area 420 is not a specific stop position of the roulette display means 390 but indicates the contents of “AT50 times”, “AT100 times”, or “losing” set corresponding to the display area 400. Thus, any one of the three contents is determined by lottery or the like of the stop area determining means 370, and any one of the three contents is set as the content of the stop area 420. Then, the process proceeds to the next step 214.

ステップ214において、液晶基板演出制御装置300(液晶基板310)へ、その決定した停止領域420の内容が出力される。具体的には、「AT100回」等の各内容に予め振られたコード番号が出力されるものである。そして、次のステップ215に進む。
液晶基板演出制御装置300(液晶基板310)による液晶表示制御のステップ215において、サブ基板24からの停止領域420のデータ(コード番号)が入力される。これにより、今回の停止領域420の内容が、例えば、「AT100回」等に決定されることになる。そして、次のステップ216に進む。
ステップ216において、遅延時間算出手段380により、停止領域決定手段370からの決定した停止領域420を含む信号を液晶基板310の選択領域換手段360が入力した時に選択領域410となっている表示領域400から選択領域410が停止領域420になるまで切り換える動作が行われる時間、いわゆる遅延時間が算出される。そして、次のステップ217に進む。
In step 214, the contents of the determined stop area 420 are output to the liquid crystal substrate effect control device 300 (liquid crystal substrate 310). Specifically, a code number assigned in advance to each content such as “AT100 times” is output. Then, the process proceeds to next Step 215.
In step 215 of liquid crystal display control by the liquid crystal substrate effect control device 300 (liquid crystal substrate 310), data (code number) of the stop area 420 from the sub substrate 24 is input. As a result, the content of the current stop area 420 is determined to be “AT100 times”, for example. Then, the process proceeds to next Step 216.
In step 216, the display area 400 which is the selection area 410 when the selection area changing means 360 of the liquid crystal substrate 310 inputs a signal including the determined stop area 420 from the stop area determination means 370 by the delay time calculation means 380. The time during which the operation of switching from the selection area 410 to the stop area 420 is performed, so-called delay time is calculated. Then, the process proceeds to next Step 217.

ステップ217において、液晶基板演出制御装置300(液晶基板310)からサブ基板演出制御装置240(サブ基板24)に遅延時間を含む信号が出力される。そして、次のステップ218に進む。
ステップ218において、選択領域切換手段360により、現在の選択領域410が、停止領域420であるか否かが判定される。具体的には、現在の選択領域410となっている表示領域400に対応する内容(例えば「AT50回」のコード番号)が、停止領域420として設定されている内容(例えば「AT100回」のコード番号)と一致しているか否かが判定されるものである。そして、当該選択領域410が停止領域420であると判定された場合、次のステップ220に進む。一方、当該選択領域410が停止領域420でないと判定された場合、ステップ219に進む。
In step 217, a signal including a delay time is output from the liquid crystal substrate effect control device 300 (liquid crystal substrate 310) to the sub substrate effect control device 240 (sub substrate 24). Then, the process proceeds to next Step 218.
In step 218, the selection area switching means 360 determines whether or not the current selection area 410 is the stop area 420. Specifically, the contents corresponding to the display area 400 that is the current selection area 410 (for example, the code number of “AT50 times”) are the contents set as the stop area 420 (for example, the code of “AT100 times”). Number) is determined. If it is determined that the selected area 410 is the stop area 420, the process proceeds to the next step 220. On the other hand, if it is determined that the selected area 410 is not the stop area 420, the process proceeds to step 219.

ステップ219において、選択領域切換手段360により、選択領域410が、予め定めた所定の順番の次の表示領域400(図6の時計方向(右回転方向)に隣接する次の表示領域400)に切り換えられる。そして、ステップ218の前に戻る。
ステップ220において、ルーレット表示手段390によるルーレット演出が停止される。そして、当該処理が終了する。
また、ステップ221において、サブ基板演出制御装置240(サブ基板24)に、液晶基板310の遅延時間算出手段380から、遅延時間を含む信号が入力される。そして、次のステップ222に進む。
In step 219, the selection area switching means 360 switches the selection area 410 to the next display area 400 in the predetermined order (the next display area 400 adjacent in the clockwise direction (rightward rotation direction) in FIG. 6). It is done. Then, the process returns to step 218.
In step 220, the roulette effect by the roulette display means 390 is stopped. Then, the process ends.
In step 221, a signal including a delay time is input from the delay time calculation means 380 of the liquid crystal substrate 310 to the sub substrate effect control device 240 (sub substrate 24). Then, the process proceeds to the next step 222.

ステップ222において、タイマー手段450のカウントにより、遅延時間が経過したか否かが判定される。そして、遅延時間が経過したと判定された場合、次のステップ223に進む。一方、遅延時間が経過していないと判定された場合、ステップ222の前に戻る。
ステップ223において、音声制御手段350により音声出力手段340から音声出力が行われ、ランプ制御手段430により報知ランプ69による点灯又は点滅処理が行われる。
(作用)
本実施の形態によれば、選択領域切換手段360は、選択領域410が停止領域420でない場合には、時計方向(図6の右回転方向)に隣接する次の順番の表示領域400を選択領域410として切り換えて表示するとともに選択領域410が停止領域420となるまで所定の順番である時計方向(右回転方向)に切り換える動作を繰り返す。そして、選択領域切換手段360は、選択領域410が停止領域420となった場合には、その停止領域420を選択領域410として表示するとともに、それ以後の前記動作を中止する。
In step 222, it is determined whether or not the delay time has passed, based on the count of the timer means 450. If it is determined that the delay time has elapsed, the process proceeds to the next step 223. On the other hand, if it is determined that the delay time has not elapsed, the process returns to step 222.
In step 223, the voice control means 350 outputs a voice from the voice output means 340, and the lamp control means 430 performs a lighting or blinking process by the notification lamp 69.
(Function)
According to the present embodiment, when the selection area 410 is not the stop area 420, the selection area switching unit 360 selects the next display area 400 adjacent in the clockwise direction (the clockwise rotation direction in FIG. 6) as the selection area. The operation of switching in the clockwise direction (rightward rotation direction), which is a predetermined order, is repeated until the selection area 410 becomes the stop area 420 while being switched and displayed as 410. Then, when the selection area 410 becomes the stop area 420, the selection area switching means 360 displays the stop area 420 as the selection area 410 and stops the subsequent operation.

一方、遅延時間算出手段380が、いわゆる遅延時間を算出する。この遅延時間は、停止領域決定手段370からの決定した停止領域420を含む信号が選択領域切換手段360に入力された時に選択領域410となっている表示領域400から選択領域410が停止領域420になるまで切り換える動作が行われる時間である。そして、遅延時間算出手段380は、サブ基板24へ遅延時間の情報を含む信号を出力する。そして、音声制御手段350は、その信号の入力に基づいて、その遅延時間の経過を受けて、音声出力手段340から音声を出力させる。また、ランプ制御手段430は、その信号の入力に基づいて、その遅延時間の経過を受けて、報知ランプ69による所定の点灯、点滅による演出を行わせる。   On the other hand, the delay time calculation means 380 calculates a so-called delay time. This delay time is determined so that the selection area 410 becomes the stop area 420 from the display area 400 that is the selection area 410 when the signal including the determined stop area 420 from the stop area determination means 370 is input to the selection area switching means 360. This is the time when the switching operation is performed until. Then, the delay time calculation means 380 outputs a signal including delay time information to the sub-board 24. Then, the voice control means 350 outputs the voice from the voice output means 340 upon receipt of the delay time based on the input of the signal. Further, the lamp control means 430 causes the notification lamp 69 to produce an effect by predetermined lighting and blinking in response to the passage of the delay time based on the input of the signal.

具体的には、遅延時間算出手段380からの遅延時間を含む信号の入力に基づいて、タイマー手段450による遅延時間の経過を受けて、音声制御手段350は、その遅延時間の経過後、音声出力手段340から例えば、「ATゲーム100回獲得!」の音声を出力させる。また、その遅延時間の経過を受けて、ランプ制御手段430が、報知ランプ69による所定の点灯、点滅による演出を実行させる。
結果として、遅延時間算出手段380が算出した遅延時間の経過後に、ルーレット表示手段390における「AT100回」の内容を表示する表示領域403の選択領域410が停止領域420になると共に、音声出力手段340から、それに対応する「ATゲーム100回獲得!」の音声を略同時に出力することができ、報知ランプ69による所定の点灯、点滅による演出を実行することができる。
Specifically, based on the input of the signal including the delay time from the delay time calculating means 380, the audio control means 350 receives the elapse of the delay time by the timer means 450, and the audio output after the elapse of the delay time. For example, the means 340 outputs a sound of “AT game 100 times acquired!”. In response to the passage of the delay time, the lamp control means 430 causes the notification lamp 69 to perform a predetermined lighting and blinking effect.
As a result, after the delay time calculated by the delay time calculation means 380 has elapsed, the selection area 410 of the display area 403 for displaying the content of “AT100 times” in the roulette display means 390 becomes the stop area 420 and the audio output means 340 Accordingly, the corresponding “AT game 100 times acquired!” Sound can be output almost simultaneously, and an effect by predetermined lighting and blinking by the notification lamp 69 can be executed.

これにより、音声を出力するタイミング及び報知ランプ69による所定の演出を実行するタイミングが、選択領域410が停止領域420となるタイミングよりも極端に早くなるようなことを回避することが可能となる。すなわち、ルーレット演出の回転が未だ停止していないのに、早々と「AT100回獲得!」のような音声出力や、それに対応する報知ランプ69による演出実行が先走って実施されるようなことを回避することができる。これにより、選択領域410が停止領域420となったタイミングと、音声が出力されるタイミングとがずれるようなことを回避することが可能となる。結果として、選択領域410が停止する際に不自然な動作態様となることがないようにしつつ、表示手段320の表示態様と音声出力とを一致させて整合性のある効果的な演出を実施することができ、視覚と聴覚との両方に同時に作用して興奮を一挙に高めることができ、両者のずれが発生して興ざめしてしまうようなことを回避することができる。   As a result, it is possible to avoid that the timing of outputting the sound and the timing of executing the predetermined effect by the notification lamp 69 are extremely earlier than the timing of the selection area 410 becoming the stop area 420. In other words, even though the rotation of the roulette effect has not stopped yet, it is avoided that the sound output such as “AT100 times acquired!” And the effect execution by the notification lamp 69 corresponding to the sound output are performed first. can do. As a result, it is possible to avoid a situation in which the timing at which the selection area 410 becomes the stop area 420 and the timing at which audio is output are shifted. As a result, the display mode of the display unit 320 and the audio output are made to coincide with each other so that the display mode of the display unit 320 does not become an unnatural operation mode when the selection area 410 stops, and an effective presentation with consistency is performed. It is possible to increase the excitement at the same time by acting on both the visual and auditory senses at the same time, and it is possible to avoid the occurrence of a shift between the two and the excitement.

(第3の実施の形態)
図11は、第3の実施の形態であって、液晶表示装置68としてのルーレット表示手段390において、4角形の形状の表示領域400が周囲に4個、配列するように形成したものである。その他の構成は、第1の実施の形態と同様のものである。
(第4の実施の形態)
図12は、第4の実施の形態であって、液晶表示装置68としてのルーレット表示手段390において、3角形の形状の表示領域400が周囲に8個、配列するように形成したものである。その他の構成は、第1の実施の形態と同様のものである。
(Third embodiment)
FIG. 11 shows a third embodiment in which a roulette display means 390 as the liquid crystal display device 68 is formed so that four display areas 400 having a quadrangular shape are arranged around the periphery. Other configurations are the same as those in the first embodiment.
(Fourth embodiment)
FIG. 12 shows a fourth embodiment in which roulette display means 390 as the liquid crystal display device 68 is formed so that eight display areas 400 having a triangular shape are arranged around the periphery. Other configurations are the same as those in the first embodiment.

(第5の実施の形態)
図13は、第5の実施の形態であって、液晶表示装置68としてのルーレット表示手段390において、液晶表示装置68の中心から放射状に延びる線により、3角形の形状の表示領域400が16個、配列するように形成したものである。その他の構成は、第1の実施の形態と同様のものである。
(第6の実施の形態)
図14は、第6の実施の形態であって、液晶表示装置68としてのルーレット表示手段390において、リング状(ドーナツ状)に配置したルーレット状のものに、略4角形の形状の表示領域400が周囲に16個、配列するように形成したものである。その他の構成は、第1の実施の形態と同様のものである。
(Fifth embodiment)
FIG. 13 shows a fifth embodiment. In the roulette display means 390 as the liquid crystal display device 68, 16 triangular display areas 400 are formed by lines extending radially from the center of the liquid crystal display device 68. , Formed so as to be arranged. Other configurations are the same as those in the first embodiment.
(Sixth embodiment)
FIG. 14 shows a sixth embodiment in which a roulette display means 390 as a liquid crystal display device 68 has a display area 400 having a substantially rectangular shape in a roulette shape arranged in a ring shape (donut shape). Are formed so as to be arranged around the periphery. Other configurations are the same as those in the first embodiment.

以上、第1〜第6の実施の形態に示したとおり、ルーレットの表示領域や、形状は、適宜に設定することが可能である。   As described above, as shown in the first to sixth embodiments, the display area and the shape of the roulette can be set as appropriate.

10 遊技機 320 表示手段
340 音声出力手段 350 音声制御手段
360 選択領域切換手段 370 停止領域決定手段
380 遅延時間算出手段 400 表示領域
410 選択領域 420 停止領域
10 Gaming machine 320 Display means
340 Audio output means 350 Audio control means
360 Selection area switching means 370 Stop area determination means
380 Delay time calculation means 400 Display area
410 Selection area 420 Stop area

Claims (2)

音声を出力する音声出力手段と、
音声出力手段を制御する音声制御手段と、
複数の表示領域を有する表示手段と、
表示手段の複数の表示領域のうちの何れかの表示領域を選択領域として表示し、この選択領域を他の表示領域に所定の順番で切り換える動作を行う選択領域切換手段と、
所定の契機で、表示手段の複数の表示領域のうちの何れかの表示領域を停止領域として決定する停止領域決定手段とを備えた遊技機であって、
停止領域決定手段は、決定した停止領域を含む信号を、選択領域切換手段に出力し、
選択領域切換手段は、
選択領域が停止領域でない場合には、次の順番の表示領域を選択領域として切り換えて表示するとともに選択領域が停止領域となるまで所定の順番で切り換える前記動作を繰り返し、
選択領域が停止領域となった場合には、その停止領域を選択領域として表示するとともにそれ以後の前記動作を中止し、更に、選択領域が停止領域となること或いはなったことに基づいて、音声制御手段へ信号を出力し、
音声制御手段は、前記信号の入力を受けて、音声出力手段から音声を出力させることを特徴とする遊技機。
Audio output means for outputting audio;
Audio control means for controlling the audio output means;
Display means having a plurality of display areas;
A selection area switching means for displaying any one of the plurality of display areas of the display means as a selection area, and performing an operation of switching the selection area to another display area in a predetermined order;
A gaming machine comprising stop area determining means for determining any one of the plurality of display areas of the display means as a stop area at a predetermined opportunity,
The stop area determining means outputs a signal including the determined stop area to the selected area switching means,
The selection area switching means is
If the selected area is not a stop area, the display area in the next order is switched and displayed as the selected area, and the operation is switched in a predetermined order until the selected area becomes the stop area.
When the selected area becomes the stop area, the stop area is displayed as the selected area, the subsequent operation is stopped, and further, the sound is based on the fact that the selected area becomes or becomes the stop area. Outputs a signal to the control means,
The voice control means receives the input of the signal and outputs voice from the voice output means.
音声を出力する音声出力手段と、
音声出力手段を制御する音声制御手段と、
複数の表示領域を有する表示手段と、
表示手段の複数の表示領域のうちの何れかの表示領域を選択領域として表示し、この選択領域を他の表示領域に所定の順番で切り換える動作を行う選択領域切換手段と、
所定の契機で、表示手段の複数の表示領域のうちの何れかの表示領域を停止領域として決定する停止領域決定手段とを備えた遊技機であって、
停止領域決定手段は、決定した停止領域を含む信号を、選択領域切換手段に出力し、
停止領域決定手段からの決定した停止領域を含む信号を選択領域切換手段が入力した時に、選択領域となっている表示領域から選択領域が停止領域になるまで切り換える動作が行われる時間(以下、「遅延時間」とする)を算出する遅延時間算出手段を有し、
遅延時間算出手段は、音声制御手段へ遅延時間算出手段が算出した遅延時間の情報を含む信号を出力し、
選択領域切換手段は、
選択領域が停止領域でない場合には、次の順番の表示領域を選択領域として切り換えて表示するとともに選択領域が停止領域となるまで所定の順番で切り換える前記動作を繰り返し、
前記遅延時間の経過により選択領域が停止領域となった場合には、その停止領域を選択領域として表示するとともにそれ以後の切り換える前記動作を中止するように形成され、
音声制御手段は、遅延時間算出手段からの前記信号の入力に基づいて、その遅延時間の経過後、音声出力手段から音声を出力させることを特徴とする遊技機。
Audio output means for outputting audio;
Audio control means for controlling the audio output means;
Display means having a plurality of display areas;
A selection area switching means for displaying any one of the plurality of display areas of the display means as a selection area, and performing an operation of switching the selection area to another display area in a predetermined order;
A gaming machine comprising stop area determining means for determining any one of the plurality of display areas of the display means as a stop area at a predetermined opportunity,
The stop area determining means outputs a signal including the determined stop area to the selected area switching means,
When the selection area switching means inputs a signal including the determined stop area from the stop area determination means, a time during which an operation for switching from the display area that is the selection area until the selection area becomes the stop area (hereinafter, “ Delay time calculation means for calculating (delay time) ”,
The delay time calculating means outputs a signal including information on the delay time calculated by the delay time calculating means to the voice control means,
The selection area switching means is
If the selected area is not a stop area, the display area in the next order is switched and displayed as the selected area, and the operation is switched in a predetermined order until the selected area becomes the stop area.
When the selection area becomes a stop area due to the elapse of the delay time, the stop area is displayed as the selection area and the subsequent switching operation is stopped.
The voice control means, based on the input of the signal from the delay time calculation means, causes the voice output means to output a sound after the delay time has elapsed.
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