JP6261165B2 - Game machine - Google Patents

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雅文 宮本
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Description

本発明は、回胴式遊技機(一般的に「スロットマシン」と称される)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a swivel type gaming machine (generally referred to as a “slot machine”).

遊技機としては、従来、遊技媒体としてのメダルを投入口に投入し、始動レバーにより複数のリールを回転させて、リール停止ボタンにより回転しているリールを停止させることにより1回のゲームを実行するスロットマシンがある。   Conventionally, as a gaming machine, a single game is executed by inserting a medal as a game medium into an insertion slot, rotating a plurality of reels with a start lever, and stopping a rotating reel with a reel stop button. There is a slot machine to do.

このようなスロットマシンでは、遊技機に設けられた画像表示装置等において、種々の演出を実行することにより、遊技者に対してゲームを楽しませるスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In such a slot machine, a slot machine has been proposed that allows a player to enjoy a game by executing various effects on an image display device or the like provided in the gaming machine (for example, Patent Document 1). reference).

特開2001−120718号公報JP 2001-120718 A

ところで、上記特許文献1に記載されたスロットマシンでは、始動レバーの操作によって演出が開始し、所定の演出が実行された後に実行を開始した演出が終了するという演出実行パターンが一様であることから、遊技が単調になり、遊技に対して興趣が低下するおそれがある。   By the way, in the slot machine described in Patent Document 1, an effect execution pattern in which an effect starts by operating a start lever and an effect that starts executing after a predetermined effect is executed ends is uniform. Therefore, the game becomes monotonous and there is a risk that the interest of the game will be reduced.

そこで、本発明の課題は、遊技の単調さを解消して興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することである。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can eliminate the monotony of a game and suppress a decrease in interest.

各々に複数の図柄が付された複数の可動体と、内部抽選により内部当選役を決定する抽選手段と、前記抽選手段による内部抽選を行うための始動操作手段と、前記始動操作手段が操作されると前記複数の可動体の回転を開始させる始動制御手段と、回転状態にある前記複数の可動体を個別に停止させるための複数の停止操作手段と、回転状態にある前記複数の可動体が停止したときに前記抽選手段によって決定された内部当選役に基づいた図柄組合せが示され得る図柄表示手段と、前記内部抽選の結果と前記停止操作手段の停止操作とに基づいて前記複数の可動体の停止を制御する停止制御手段と、を備える遊技機であって、
前記複数の可動体の全てが停止した後に期待感演出を開始する結果後演出実行手段を備え、
前記結果後演出実行手段は、
前記期待感演出を開始したあとに前記始動操作手段が操作されると該期待感演出を終了する終了期待感演出と、前記期待感演出を開始したあとに前記始動操作手段が操作されたとしても該期待感演出を継続して実行する継続期待感演出とを実行可能であり、
前記継続期待感演出よりも前記終了期待感演出の方が現出される割合が高いとされており、所定の抽選に基づいて前記終了期待感演出または前記継続期待感演出の何れを現出させるかを決定するようになされていることを特徴とする遊技機。
A plurality of movable bodies each having a plurality of symbols attached thereto, lottery means for determining an internal winning combination by internal lottery, start operation means for performing internal lottery by the lottery means, and the start operation means are operated. Then, a start control means for starting rotation of the plurality of movable bodies, a plurality of stop operation means for individually stopping the plurality of movable bodies in the rotating state, and the plurality of movable bodies in the rotating state The plurality of movable bodies based on the symbol display means capable of showing the symbol combination based on the internal winning combination determined by the lottery means when stopped, and the result of the internal lottery and the stop operation of the stop operation means A stop control means for controlling the stop of the game machine,
A result post-execution execution means for starting an expectation effect after all of the plurality of movable bodies are stopped,
The post-result production execution means
Even if the start operation means is operated after the start of the expectation effect, the end expectation effect is ended when the start operation means is operated, and the start operation means is operated after the start of the expectation effect. It is possible to execute a continuous expectation effect that continuously executes the expectation effect,
The completion expectation effect is more likely to appear than the continuous expectation effect, and either the end expectation effect or the continuous expectation effect is displayed based on a predetermined lottery . A gaming machine characterized by being determined.

このように、本発明の遊技機によれば、遊技の単調さを解消して興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することができる。   Thus, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can eliminate the monotony of the game and suppress the decrease in interest.

スロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the slot machine which shows the state which omitted the door-shaped front member. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine which shows the state which abbreviate | omitted the door-shaped front member. 図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a portion Z1 in FIG. コネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a portion Z1 in FIG. 4 showing a state in which the connector holder is moved. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted. (a)は図7のZ2部拡大図、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図である。FIG. 8A is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7 showing a state where the connector holder is moved. 図8(a)の要部を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the principal part of Fig.8 (a). 背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side. ケース部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a case member. ケース部材を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the case member from back. (a)、(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。(A), (b) is a perspective view of the principal part of a case member explaining the temporarily fixed state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。It is the front view which abbreviate | omitted the cover body of the wiring relay member. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. ケース部材を止めるストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which shows another form. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. 把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of the symbol variation display apparatus which shows the other form of a handle. ケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part which shows the relationship between a case member and the stopper of the outer main body side. 配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the relationship between a wiring window and the reel of a design variation display apparatus. スロットマシン上部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the upper part of the slot machine. メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a lower half portion of the slot machine with the medal releasing device omitted. 図26の分解斜視図である。FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 26. スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。It is the rear view which looked at the heat radiation opening from the back side of the slot machine. 電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。It is a partial cross-section partial front view of the slot machine showing the power supply device. 電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked up at the power supply device from the bottom. 他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。It is a principal part sectional drawing of the side plate of an outer main part, and a power supply device which shows another form. 他の形態を示す照明装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the illuminating device which shows another form. 透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which disassembles and shows a transparent plate and a light emitting unit. 透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which disassembles and shows a transparent board. 透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図である。FIG. 34 is a cross-sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member equipped with a transparent plate. ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。It is a disassembled / assembled perspective view of a hinge metal fitting. ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。It is a diagram which shows the chain | linkage of a hinge metal fitting. 扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows a door-shaped front member. 開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows the door-shaped front member in the middle of opening. 扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side which shows the upper half part of a door-shaped front member. 連結具を縦方向に切断した断面斜視図である。It is the cross-sectional perspective view which cut | disconnected the coupling tool to the vertical direction. 他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。It is a principal part crossing top view of the door-shaped front member which shows the example of another hinge metal fitting. 図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional plan view of the principal part which shows the middle of opening of the door-shaped front member of FIG. 機種ユニットにおいて画像表示体及び枠部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the image display body and the frame member in the model unit. 連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the door-shaped front member, connecting a connector. リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。FIG. 3 is a development view in which a symbol array of a reel band is developed in a plane. 図柄表示窓401部分の拡大図である。It is an enlarged view of the symbol display window 401 part. スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。It is the schematic which shows roughly the structure of the various mechanism elements with which the slot machine is equipped, an electronic device, an operation member, etc. 各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその遊技特典を示す対応表である。It is a correspondence table | surface which shows the combination aspect of the symbol corresponding to each winning combination, and its game privilege. スロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic 1 game processing procedure in the slot machine. 始動処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a starting process. 抽出乱数値の当たり値判定テーブルである。It is an extraction random number value hit value determination table. RTゲーム中における抽出乱数値の当たり値判定テーブルである。It is a winning value determination table of extracted random numbers during an RT game. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a reel stop process. 判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a determination process. BBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a BB game start process. BBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a BB game completion | finish determination process. RBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a RB game start process. RBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RB game completion | finish determination processing. CRBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a CRB game start process. CRBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a CRB game completion | finish determination process. RTゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RT game start process. RTゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RT game completion | finish determination processing. 本発明の実施形態に係る演出に関するデータテーブルを示す図である。It is a figure which shows the data table regarding the production which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る画像表示体における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in the image display body which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る画像表示体における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in the image display body which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る演出態様決定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the production | presentation aspect determination process which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る演出終了条件決定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the production | generation end condition determination process which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る演出の開始及び終了タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the start and end timing of the production according to the embodiment of the present invention.

以下、この発明にかかる遊技機(スロットマシン)の実施形態について詳細に説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a)、(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16及び図17はコネクタホルダーの分解斜視図、図18はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図19は他の形態を示すストッパーの斜視図、図20、図21はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図22は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図23はケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図、図24は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図25はスロットマシン上部の縦断面図、図26はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図27は図26の分解斜視図、図28はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図29は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図30は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図31は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図32は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図33は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図34は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図35は透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図、図36はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図37はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図38は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図39は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図40は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図41は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図42は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図43は図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図44は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図45は連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。図46はリール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。図47は図柄表示窓401部分の拡大図である。図48はスロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。図49は各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその遊技特典を示す対応表である。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine (slot machine) according to the present invention will be described in detail. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine with the door-shaped front member omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 4 is a door-shaped front member omitted. FIG. 5 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4 showing a state where the connector holder is moved, and FIG. FIG. 8A is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7 showing the state in which the connector holder is moved. 9 is an enlarged view showing the main part of FIG. 8A, FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, FIG. 11 is an exploded perspective view of the case member, and FIG. FIGS. 13 (a) and 13 (b) are perspective views of the connector holder temporarily fixed. FIG. 14 is an exploded perspective view of the wiring relay member, FIG. 15 is a front view in which the cover of the wiring relay member is omitted, and FIGS. 16 and 17 are exploded perspective views of the connector holder. 18 is a perspective view of a stopper for stopping the case member, FIG. 19 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, FIGS. 20 and 21 are cross-sectional views of the main part showing the guide structure of the case member, and FIG. FIG. 23 is a perspective view of the main part showing the relationship between the case member and the stopper on the outer main body side, and FIG. 24 is the relationship between the wiring window and the reel of the symbol variation display apparatus. 25 is a longitudinal sectional view of the upper part of the slot machine, FIG. 26 is a perspective view showing the lower half of the slot machine with the medal releasing device omitted, and FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. Figure 28 shows the back of the slot machine FIG. 29 is a partially sectional front view of the slot machine showing the power supply device, FIG. 30 is a perspective view showing the power supply device viewed from below, and FIG. 31 shows another embodiment. FIG. 32 is a schematic cross-sectional view of an illuminating device showing another embodiment, and FIG. 33 is a perspective view of a door-shaped front member showing an exploded transparent plate and a light-emitting unit. 34 is an exploded perspective view of the door-shaped front member showing the transparent plate, FIG. 35 is a sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member equipped with the transparent plate, and FIG. 36 is an exploded view of the hinge bracket. 37 is a diagram showing a chain of hinge fittings, FIG. 38 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member, and FIG. 39 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member in the middle of opening, 40 is a perspective view seen from the rear side showing the upper half of the door-shaped front member, and FIG. 42 is a cross-sectional perspective view cut in a direction, FIG. 42 is a cross-sectional plan view of the main part of the door-shaped front member showing another example of the hinge fitting, and FIG. 43 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member shown in FIG. 44 is a perspective view showing a state where the front opening / closing member is opened in the model unit, and FIG. 45 is a perspective view showing a state where the door-shaped front member is opened while the coupling tool is connected. FIG. 46 is a developed view in which the symbol array of the reel band is developed in a plane. FIG. 47 is an enlarged view of the symbol display window 401 portion. FIG. 48 is a schematic view schematically showing configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members and the like equipped in the slot machine. FIG. 49 is a correspondence table showing a combination mode of symbols corresponding to each winning combination and a gaming privilege thereof.

本発明のスロットマシン1は、図1及び図2に示すように、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 of the present invention can be rotated in the shape of a side-opening door with a box-shaped outer body 100 whose front surface is open and a rotating shaft 100a on the front surface of the outer body 100. A door-shaped front member 200 attached to the housing, a symbol variation display device 300 that varies a plurality of symbols by a driving means, a case member 400 that is detachable from the outer body 100 and has an opening 401 on the front surface, and an optional And an image display 500 that displays the image of the above.

[外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102、102を取着すると共に該側板102、102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102、102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図25想像線参照)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132が穿設されている。
[Outside body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer main body 100 has side plates 102 and 102 attached to the left and right of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102 and 102. It has a letter-shaped frame shape and is formed in a box shape in which only the front surface is opened by fixing a back plate 104 to the back of the frame. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edge is slightly inclined in a rearward inclined state, and thus the opening of the outer body 100 has a rearward inclined inclination. In addition, a plurality of (in the embodiment, in the embodiment) the top plate 103 is located in a region facing the upper pier 600 (see the imaginary line in FIG. 25) of the gaming machine installation island in a state of being installed on the gaming machine installation island (not shown). Four) through-holes 132 are formed.

[外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1、図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102、102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[Outer body-divider]
In the outer main body 100, a shelf-like partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in front view having a protruding step portion 106 at the center as shown in FIGS. 1 and 2, and vertical mounting pieces 107 formed at both ends are attached to the outer body 100. The side plates 102, 102 are fixed to the inner surfaces of the side plates 102, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixedly attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 is formed with a cylindrical projection (not shown) by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 and positioned. In addition, an opening 109 for wiring is formed between the back plate 104 of the outer main body 100 in the innermost part on both sides of the partition plate 105.

[外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。
[Outer body-Partition plate-Lower space]
In the space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal releasing device 110 that releases a medal as a game medium to a medal tray 201 at the lower front of the door-shaped front member 200, and the medal releasing device 110 A medal auxiliary storage box 111 for storing overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided.

[外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
前記メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル放出装置110のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Medal discharge device]
The medal releasing device 110 is obtained by attaching a medal storage hopper 110b to a device main body 110a having a built-in driving means. A medal discharge port 110c is provided on the front surface of the device main body 110a. A certain medal is sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. The hopper 110b is provided with an overflow rod 110d for discharging overflowing medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the protruding end of the overflow rod 110d. The medal releasing mechanism of the medal releasing device 110 may employ any currently known mechanism, and thus detailed description thereof is omitted.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
前記電源装置112は、図26〜図30に示したように、外本体100の底板101と、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置112は、前記メダル放出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板104には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply]
As shown in FIGS. 26 to 30, the power supply device 112 is attached to an inner corner portion in which three members of the bottom plate 101 of the outer main body 100, the left side plate 102 and the back plate 104 are orthogonal to each other. Yes. The power supply device 112 is a component for supplying electricity to the electrical components such as the medal discharge device 110 and is likely to generate heat. Therefore, the back plate 104 of the outer main body 100 radiates heat to the attachment portion of the power supply device 112. A mouth 104a is opened.

電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の基板112s(図30参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図30参照)で形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状態で外本体100の側板102によって塞がれる。   The device case 112a of the power supply device 112 is formed of a transparent synthetic resin. By doing so, since the inside of the device case 112a can be seen, it is easy to find an unauthorized work on the substrate 112s (see FIG. 30) of the power supply device 112 and the like. The device case 112a includes an upper plate 112b that covers the upper surface, a rear plate 112c that faces the back plate 104 of the outer main body 100, a front plate 112d that covers the opposite side of the rear plate 112c, and an interior of the slot machine 1. It is formed by a side plate 112e that covers the facing side, a slope plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r (see FIG. 30) that covers the bottom. On the other hand, the surface of the device case 112a that faces the side plate 102 of the outer main body 100 is not covered and is in an open state, but this open surface is attached to the outer main body 100 by the side plate 102 of the outer main body 100. It is blocked.

なお、外本体100の側板102には図26、図27に示したように凸面部102aを設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112aの上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図31は前記ガード部102bを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112の上面板112bの縁を側板102側に若干突出させてその先をガード部102bの溝に嵌め込むようになっている。   As shown in FIGS. 26 and 27, the side plate 102 of the outer main body 100 is provided with a convex surface portion 102a to form a stepped guard portion 102b, and the upper surface plate 112b of the device case 112a is provided below the guard portion 102b. It is a specification that sneaks one side. As a result, even if one surface of the device case 112a is not covered, the joint between the device case 112a and the side plate 102 is blocked by the guard portion 102b, so that foreign matter cannot be inserted. FIG. 31 shows another embodiment in which the guard portion 102b is formed in a groove shape. In this example, the edge of the upper surface plate 112b of the device case 112 slightly protrudes toward the side plate 102, and the tip of the guard portion 102b is formed. It fits into the groove.

このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板102で塞がるようにした場合は、装置ケース112a内への基板112s等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース112aに基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。   Thus, in the device case 112a of the power supply device 112, when the surface of the outer body 100 that is in contact with the side plate 102 has an open structure without a cover and is covered with the side plate 102 during use, the device case 112a is moved into the device case 112a. The substrate 112s or the like can be easily assembled using the open surface, and workability is improved because it is not necessary to attach a cover to the open surface after the substrate 112s or the like is assembled into the apparatus case 112a.

前記装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板112c、底面板112rには多数の通気孔112g、112g…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h、112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気空間112iから底面板112rの通気孔112g、112g…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体100の前記放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底面板112rの境界部に前記通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図30参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。   The upper surface plate 112b, the side surface plate 112e, the inclined surface plate 112f, the rear surface plate 112c, and the bottom surface plate 112r of the device case 112a are formed with a large number of air holes 112g, 112g, etc. so that heat is not trapped inside. . The device case 112a is lifted in a raised floor manner by legs 112h, 112h... Provided on the bottom, and a ventilation space 112i is formed between the bottom plate 112r of the device case 112a and the bottom plate 101 of the outer body 100. Accordingly, low-rise and relatively cool air can be introduced into the device case 112a from the ventilation space 112i through the ventilation holes 112g, 112g,. Since the ventilation space 112i of the embodiment communicates with the heat radiating port 104a of the outer main body 100, cold air at the back of the machine can be introduced into the ventilation space 112i. If the inverted L-shaped step 112j (see FIG. 30) for raising the ventilation space 112i is formed at the boundary between the rear plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a, the height of the leg 112h and the heat radiation port 104a are formed. Even if there is a deviation in the height, the ventilation space 112i can be communicated with the heat radiation port 104a.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104aと、の組合せにより外本体100に固定される。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Fixed]
The power supply device 112 includes an attachment piece 112k that is perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a protrusion that protrudes from the rear plate 112c of the device case 112a toward the back plate 104 of the outer body 100. 112 m and the heat radiating port 104 a opened in the back plate 104 of the outer main body 100 are fixed to the outer main body 100.

すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部112mは、前記放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成される。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上方向(浮き上がり)と図26において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図26において左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置112の動きが完全に規制できる。   That is, the contour of the heat radiating port 104a is formed smaller than the contour of the rear plate 112c of the device case 112a, so that the power supply device 112 hits the back plate 104 of the outer body 100 and does not pass through the heat radiating port 104a. The protrusion 112m protruding from the rear plate 112c of the device case 112a is in a position inscribed in the heat radiating port 104a, and is a horizontal protrusion inscribed in the upper side of the radiating port 104a to resist the lifting operation of the power supply device 112. It consists of a piece 112m-1 and a vertical protrusion 112m-2 inscribed in the vertical side of the heat radiating port 104a in order to resist the rollover operation of the power supply device 112. Therefore, the power supply device 112 is pushed along the inner surface of the side plate 102 of the outer main body 100, and the protrusion 112m is inserted into the heat radiating port 104a. Fixing in the right direction (rollover) is completed. Of course, the movement of the power supply device 112 is regulated by the bottom plate 101 of the outer body 100 in the downward direction and by the side plate 102 of the outer body 100 in the left direction in FIG. The movement of the power supply device 112 can be completely restricted with respect to directions other than the direction of pulling forward by a simple operation of only fitting the protrusion 112m.

一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動きが規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固定が可能である。   On the other hand, a plurality of screw through holes 112p are formed in the mounting piece 112k projecting from the front plate 112d, and are fixed to the side plate 102 of the outer main body 100 through wood screws 112q in at least one of the through holes 112p. Thus, since the movement of the power supply device 112 is also restricted in the direction of pulling forward, the power supply device 112 can be reliably fixed to the outer main body 100 with one wood screw 112q.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続されている。そして、従来は前記放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン1の底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Power cord]
A power cord (not shown) for receiving power from the outside is connected to the power supply device 112. Conventionally, a bulging portion is provided on the side of the heat radiating port 104a and the power cord is pulled out from the bulging portion. However, at this position, there is a high risk that the power cord is bundled with the ground. The slot machine 1 may be turned on during manufacturing, and a power cord must be taken out of the outer main body 100 in preparation for the case. Therefore, the slot machine 1 is moved on the manufacturing line or between lines. When moving the power cord, the power cord may slip on the ground or get caught under the bottom plate 101 of the slot machine 1.

これに対し実施形態の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。   On the other hand, the heat radiation port 104a of the embodiment expands the cord outlet 104b from the upper side toward the upper side, and draws the power cord from there. This ensures a sufficient height for hanging the bundled power cords in a suspended state. Therefore, the trouble of accidentally damaging the power cord in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.

以上のように上述した実施形態のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、上述した実施形態のスロットマシン1では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。   As described above, in the slot machine 1 of the above-described embodiment, the power supply device 112 is installed by simply setting the power supply device 112 at the inner corner portion of the outer main body 100 and screwing one wood screw 112q. It is possible to save a lot of labor. Further, in the slot machine 1 of the above-described embodiment, the fixing is completed by screwing to one surface, and therefore, particularly when the part to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply device 112, it is visually recognized. Easy and secure.

また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストを削減できる。   Further, since the heat radiating port 104a is necessary as a cooling means for the power supply device 112, even if the heat radiating port 104a is used for fixing the power supply device 112, an extra process and cost hardly occur. On the contrary, the cooling efficiency is improved because the position of the heat radiating port 104a and the position of the power supply device 112 are matched for fixing. In addition, when the device case 112a is made of a synthetic resin as in the embodiment, the mounting projection 112m can be integrally formed, so that it costs little. Therefore, the total cost required for mounting the power supply device 112 can be reduced.

さらにまた、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストを掛けずに実施できるメリットがある。   Furthermore, when the device case 112a is made of a synthetic resin, there is an advantage that the leg portion 112h and the step portion 112j of the device case 112a useful as a heat generation countermeasure for the power supply device 112 can be implemented with almost no cost.

[外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられ(図1、図2参照)、さらに背板104には配線中継部材113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[Outer body-Partition plate-Upper space]
On the other hand, the case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as the core of the wiring means described later is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. Further, the back plate 104 is formed with a vent hole 133 for heat dissipation above the wiring relay member 113.

[扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述するメイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落と)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a、301b、301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a、211b、211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。
[Door type front member]
3 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side on the front side, and an operation unit 202 is provided in the approximate center on the front side. The operation unit 202 includes a medal insertion slot 203, and a one-sheet insertion button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal stored as data in a memory of a main board 409 described later. Similarly, a MAX insertion button 206 for instructing insertion of the maximum number (for example, three) that can be used in one game, and a medal return for returning a medal packed in a medal selector 207 to be described later to the medal tray 201. A button 208, a storage release switch 209 for inputting a storage release command (release command by settlement) of medal stored as data in the memory of the main board 409, and a start lever 210 for operating the symbol variation display device 300 And three reel stops for stopping the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300. Button 211a, 211b, 211c and the like are provided. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is merely an example, and the present invention is not limited thereto.

3個のリール停止ボタン211a、211b、211cは、これらの各ボタンが複数のリール301a、301b、301cのそれぞれに1対1で対応して配置されている。より詳しくは、開口窓401のうち、左リール301aに付された図柄を視認できる領域の真下には左リール停止ボタン211aが配置され、中リール301bに付された図柄を視認できる領域の真下には中リール停止ボタン211bが配置され、右リール301cに付された図柄を視認できる領域の真下には右リール停止ボタン211cが配置されている。そして、左リール停止ボタン211aを操作すると回動状態にある左リール301aを停止させることができ、中リール停止ボタン211bを操作すると回動状態にある中リール301bを停止させることができ、右リール停止ボタン211cを操作すると回動状態にある右リール301cを停止させることができる。このようにして、各リール停止ボタン211a、211b、211cが操作されると、操作されたリール停止ボタンに1対1で対応するリール(リール301a、301b、301cのいずれか)が回動状態にあるときにこれを停止させるリール停止機能が作用する。このようにして、各リール停止ボタン211a、211b、211cを操作することによって、回動状態にある複数のリール301a、301b、301cを個別に停止させることができる。   Three reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are arranged in a one-to-one correspondence with each of the plurality of reels 301a, 301b, and 301c. More specifically, a left reel stop button 211a is arranged in the opening window 401 directly below the area where the symbol attached to the left reel 301a can be visually recognized, and immediately below the area where the symbol attached to the middle reel 301b can be visually recognized. The middle reel stop button 211b is disposed, and the right reel stop button 211c is disposed directly below the area where the symbol attached to the right reel 301c can be visually recognized. When the left reel stop button 211a is operated, the left reel 301a in the rotating state can be stopped, and when the middle reel stop button 211b is operated, the middle reel 301b in the rotating state can be stopped, and the right reel When the stop button 211c is operated, the right reel 301c in the rotating state can be stopped. In this way, when each reel stop button 211a, 211b, 211c is operated, the reel (one of the reels 301a, 301b, 301c) corresponding to the operated reel stop button has a one-to-one rotation state. The reel stop function which stops this at a certain time works. In this way, by operating the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, the plurality of reels 301a, 301b, and 301c in the rotating state can be individually stopped.

さらに、始動レバー210は、開口窓401の左下方に配置されている。そして、この始動レバー210の右側に、3個のリール停止ボタン211a、211b、211cが、左右方向に並べて配置されている。   Further, the start lever 210 is disposed on the lower left side of the opening window 401. On the right side of the start lever 210, three reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are arranged side by side in the left-right direction.

1個の始動レバー210および3個のリール停止ボタン211a、211b、211cを、上記のように左右方向に並べて配置することで、始動レバー210が操作されたのちに3個のリール301a、301b、301cを停止させる各リール停止ボタン211a、211b、211cの操作を行い、開口窓401に表示された図柄組合せに基づいて特典が付与されるといった図柄ゲームを、一連の流暢な流れで、進行させることが可能となる。これにより、遊技者は、リズムよく図柄ゲームを進行させることができ、良好な操作性を担保することが可能となる。なお、本発明の実施形態のスロットマシン1では、さらに、上記のメダル投入用の投入口203および上記のMAX投入ボタン206が始動レバー210の直上に配置されているので、賭け数の設定をも含めて、良好な操作性を担保することが可能となる。このとき、1枚投入ボタン205についても始動レバー210の直上に配置されていることが好ましい。   By arranging one start lever 210 and three reel stop buttons 211a, 211b, and 211c side by side in the left-right direction as described above, the three reels 301a, 301b, Operate each reel stop button 211a, 211b, 211c to stop 301c, and advance a symbol game in which a privilege is given based on the symbol combination displayed on the opening window 401 in a series of fluent flows Is possible. As a result, the player can advance the symbol game with a good rhythm and ensure good operability. In the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention, the insertion slot 203 for inserting medals and the MAX insertion button 206 are arranged immediately above the start lever 210, so that the number of bets can be set. In addition, it is possible to ensure good operability. At this time, it is preferable that the single-sheet insertion button 205 is also disposed immediately above the start lever 210.

また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。   In addition, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, and a medal basket 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return basket 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a well-known one that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid (not shown), and when the game state is waiting for the player to insert a medal, the flow path is set to the medal tub 212 side. In addition, in a gaming state in which medals are refused to be inserted, such as medals exceeding the prescribed number, the flow path is set to the return basket 213 side. When the door-shaped front member 200 is in a closed position where the door-shaped front member 200 covers the front surface of the outer main body 100, the tip of the medal basket 212 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medal that flows through the medal bowl 212 through the hop-off reaches the hopper 110b. On the other hand, the return basket 213 is connected to the front-side medal tray 201, and the medal that flows from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return basket 213 returns to the medal tray 201.

[扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図33、図34に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
[Door-shaped front member-see-through window]
The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front surface of the outer main body 100, and the upper half of the door-shaped front member 200 is a see-through window for games covered with a transparent plate 214a as shown in FIGS. 214. The see-through window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the image display body 500 and the design variation display device 300 can be seen side by side, and the image is formed by the forehead frame 216 integrated with the door-shaped front member 200. The regions of the display body 500 and the symbol variation display device 300 are visually divided vertically. In this way, if one transparent plate 214a is set to a size that covers both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, the arrangement of the image display body 500 and the symbol variation display device 300 is switched up and down. However, it can be used as it is.

[扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IR D30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材214b、214b、214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高めるため、透明板214aが上記のように画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
[Door-shaped front member-transparent window-transparent plate]
The transparent plate 214a uses a transparent synthetic resin (for example, methacrylic resin containing rubber excellent in impact resistance, scratch resistance, and optical properties, and in the embodiment, “Acrypet (registered trademark) IR D30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd. is used. ) Is a substantially inverted trapezoidal shape, and is an edge member 214b that bulges to the front side with the side facing the player as the front surface on the periphery of the three sides (left and right side sides and upper side) excluding the bottom side, 214b and 214b are integrally formed at the time of resin molding using a mold for resin molding. When the edge member 214b is integrally formed on the periphery of the flat plate-like transparent plate 214a as described above, the edge member 214b serves as a reinforcing bar to increase the strength of the entire transparent plate 214a. As described above, even if it is large enough to cover both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, bending and distortion hardly occur.

前記縁部材214bは、図35に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材(図示せず)が組み込まれる。   As shown in FIG. 35, the edge member 214b is a shell structure that opens to the rear surface side (not a solid, but a shell-like structure with a space inside, and the thickness of each part is arbitrary). The light emitting unit 217 and, for example, a decorative member (not shown) having a pattern or characters on the surface are incorporated in the internal space as necessary.

なお、図34では、発光ユニット217が扉形前面部材200に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット217は、図35に示したように縁部材214bの中に嵌め込まれている。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部品として取り扱われる。   In FIG. 34, the light emitting unit 217 is depicted as being attached to the door-shaped front member 200, but the actual light emitting unit 217 is fitted into the edge member 214b as shown in FIG. ing. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part.

縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。   The shape of the edge member 214b is not limited to that shown in the figure, and can be arbitrarily changed according to the design of the light emitting unit 217 and the decorative member. Further, the portion where the edge member 214b is provided is not limited to the three sides of the periphery of the transparent plate 214a as in the embodiment, and may be provided on any one side at a minimum.

その他、図33、図34において符号218は、透明板214aの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板214aの裏側から透孔214c(図33拡大図参照)に通したビス(図示せず)により、縁部材214bと縁部材214bの間に嵌った図34の状態で止められている。該固定部材218は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材200と透明板214aの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔200a、214d(図33拡大図参照)に対し扉形前面部材200の裏側から通したビス(図示せず)に螺合し、もって透明板214aを扉形前面部材200に固定するナット的な役割を果たす。   In addition, in FIGS. 33 and 34, reference numeral 218 denotes a fixing member provided at the left and right corners on the transparent plate 214a, and is a screw that passes from the back side of the transparent plate 214a to the through hole 214c (see an enlarged view of FIG. 33). (Not shown), it is stopped in the state of FIG. 34 fitted between the edge member 214b and the edge member 214b. The fixing member 218 functions as a corner decoration on the appearance, but with respect to the through holes 200a and 214d (see the enlarged view of FIG. 33) provided in the corner portions on the door-shaped front member 200 and the transparent plate 214a. It is screwed into a screw (not shown) passed from the back side of the door-shaped front member 200, thereby serving as a nut for fixing the transparent plate 214a to the door-shaped front member 200.

また、図33〜図35において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、図35に示したように、棒状の発光体217aの光をスロットマシン1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロットマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、発光体217a(光源217a−1と導光板217a−2の組合せ)の光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている。   33 to 35, reference numeral 217a denotes a light emitter of the light emitting unit 217, and 217b denotes a reflecting member that supports the light emitter 217a. As shown in FIG. 35, the reflection member 217b of the light emitting unit 217 located on the left and right is set at an angle so as to reflect a large amount of light from the rod-shaped light emitter 217a toward the periphery of the slot machine 1. In the form in which the light emitting unit 217 is incorporated inside the edge member 214b of the transparent plate 214a, the light emitter 217a can be arranged on the front side of the slot machine 1, so that it looks like a lighthouse at the tip of the cape. This is advantageous when light is emitted toward the surroundings. In addition, the reflecting member 217b of the light emitting unit 217 located above is set so as to reflect a large amount of light from the light emitter 217a (a combination of the light source 217a-1 and the light guide plate 217a-2) upward of the slot machine 1. ing.

以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。   The light-emitting unit 217 having the above-described structure can be turned on during a game, especially when a big hit is made, and can produce an effect that appeals to the surroundings of the occurrence of the big win. In this way, by performing an effect with a high degree of appeal to the surroundings, it is possible to draw attention to the player who has won a big hit, and the line of sight of many people gives the player a sense of superiority, which further increases the game. In addition, it is expected that the popularity of the model will increase and the operating rate will improve by appealing to the surroundings that the jackpot is coming out.

実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に設けた凹溝219(図34拡大図参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前面部材200の前面に全ての縁部材214b、214b、214bを当接させ、さらに扉形前面部材200の裏から通したビス603(図1参照)によって固定する。図35は、このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図35から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。   The transparent plate 214a of the embodiment has the above-described configuration, and the bottom of the plate-shaped front member 200 is formed with respect to the concave groove 219 (see an enlarged view of FIG. 34) provided on the back side of the door-shaped front member 200. Inserted obliquely from the front and fitted into a joinery type, in that state the transparent plate 214a is erected to bring all the edge members 214b, 214b, 214b into contact with the front surface of the door-shaped front member 200. It fixes with the screw | thread 603 (refer FIG. 1) passed from the back. FIG. 35 is a cut view of the main part of the door-shaped front member 200 at this time. As is apparent from FIG. 35, if the player has a foreign object from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. Even if it is forcibly inserted, there is little room for the tip of the foreign material to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, it exhibits an excellent crime prevention effect.

[扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。
[Door-type front member-locking device]
A lock device 215 that opens and closes using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-shaped front member 200.

[図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回動式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回動(以下、「回転」と称することもある)可能な例えば3個のリール301a、301b、301cと、該リール301a、301b、301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a、301b、301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[Design variation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, and can be individually rotated (hereinafter also referred to as “rotation”) by driving means 303 such as a motor, for example, three reels 301a, 301b, 301c and a device case 302 in which the reels 301a, 301b, and 301c are assembled and accommodated, and a game is performed by combining a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c belongs to.

前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天部板305と、図11において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天部板305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a、301b、301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。   The device case 302 has a deformed hexagonal column shape excluding three faces from the octagonal column that lies on its side to the front (player), and includes a bottom plate 304, a top plate 305, and a right side in FIG. Right side plate 306, left side plate 307 on the left side, vertical rear plate 308 covering the rear surface, upper swash plate 309 provided between top plate 305 and rear plate 308, bottom plate 304 and rear plate 308. A box shape surrounded by a lower swash plate 310 provided therebetween, and a part of the arcs of the reels 301 a, 301 b, 301 c protrudes from the front of the device case 302.

また、装置ケース302の天部板305には指掛可能な使用状態と、天部板305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。   Further, the top plate 305 of the apparatus case 302 is provided with a handle 311 that can be changed between a useable state in which the finger can be hooked and a non-use state in which the top plate 305 is depressed. To carry.

このように装置ケース302の天部板305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天部板305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天部板305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。   The configuration in which the changeable handle 311 is provided on the top plate 305 of the device case 302 as described above is closely related to a measure for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as will be described later, a reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400 to give the opening 401 of the case member 400 sufficient strength to allow the image display body 500 to be cantilevered. Since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it clearly becomes an obstacle to the insertion and removal of the apparatus case 302 into and from the case member 400. On the other hand, if the handle 311 can be changed and hung on the top plate 305 as in the embodiment, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Therefore, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in the direction crossing the opening 401 in the opening 401 of the case member 400 only by providing the handle 311 which can be changed as described above on the top plate 305 of the apparatus case 302. Become.

なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図22に示したように、天部板305に2つのベルト通し314、314を切り起こし、該ベルト通し314、314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315、315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図22の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。   In addition, the handle 311 of the embodiment is configured to swing and change between the standing use state and the lying down non-use state, but the structure that can change the handle 311 between the use state and the non-use state is implemented. The form is not limited. For example, as shown in FIG. 22, two belt loops 314 and 314 are cut and raised on the top plate 305, and the belt loops 314 and 314 are made of, for example, synthetic resin or leather and have stoppers 315 and 315 at both ends. A useable state in which fingers can be hooked, such as a structure in which the band-shaped handle 311 provided is inserted and the center is pulled up to change to a usable state in which fingers can be hooked from the obstructed non-use state of FIG. Any structure may be used as long as it can be changed to the unused state.

また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4、図11に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。   Further, as shown in FIGS. 4 and 11, a flange-like lower handle 316 protrudes from the bottom plate 304 of the device case 302 of the embodiment, and the device case 302 is pushed in by grasping the lower handle 316. By pulling, it is easy to put in and out the case member 400.

[ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404、404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404、404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[Case material]
The case member 400 has a size that substantially matches the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and includes a bottom plate 403, side plates 404 and 404 erected on both the left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. The rear plate 405 erected on the rear edge of the rear plate 405, and the top plate 406 covering the upper surface of the rear plate 405 and the side plates 404 and 404, and has a box shape having an opening 401 on the front surface.

該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404、404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404、404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407、407、407が設けられ、さらに側板404、404の補強部材407、407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えば演出制御基板510(図44参))も配線作業空間408内に装着されている。   In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin, and the side plate 404, 404 and the top plate 406 are made of metal reinforcement on the inner surface of the opening 401. Members 407, 407, and 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402 across the opening 401 is stretched between the reinforcing members 407 and 407 of the side plates 404 and 404. The area below the reinforcing bar 402 is the installation area for the symbol variation display device 300, and the opening 401 above the reinforcing bar 402 is the installation area for the image display body 500. An area surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is assigned as a wiring work space 408, and a main board 409 as a main control board is mounted on the inner wall surface of the rear plate 405 of the wiring work space 408, and A control board other than the main board 409 (eg, an effect control board 510 (see FIG. 44)) is also mounted in the wiring work space 408.

ケース部材400の天板406には、図1に示したように天窓部443、443が形成されている。この天窓部443、443は、天板406の強度を保つための補強帯444を挟んで2つに分けられており、その夫々が前記外本体100の貫通孔132、132…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132、132…より十分に広く開口している。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部443が本発明の開口部としても機能している。つまり、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。   On the top plate 406 of the case member 400, skylight portions 443 and 443 are formed as shown in FIG. The skylight portions 443 and 443 are divided into two parts with a reinforcing band 444 for maintaining the strength of the top plate 406, and each of them has an axis line passing through the through holes 132, 132... Of the outer body 100. It exists in the area | region containing an intersection, and is opened sufficiently widely than this through-hole 132,132 .... However, the peripheral edge on the front side of the skylight portion 443 is close to the through hole 132 located on the front side. By doing so, since the through hole 132 can be found by searching with the periphery of the skylight portion 443 as a reference, the position of the through hole 132 can be quickly and easily determined even if the operator does not look into the skylight portion 443. Here, the skylight 443 also functions as the opening of the present invention. That is, by providing a plurality of skylight portions 443 as openings on the upper surface of the case member 400, the weight can be reduced, and the burden on the operator during transportation or replacement can be further reduced.

ケース部材400の後面板405の外面には図2、図5、図6、図12に示したように複数のボス410、410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114、114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410、410は、図2、図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114、114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。   As shown in FIGS. 2, 5, 6, and 12, a plurality of bosses 410, 410 protrude from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400, and the bosses 410 serve as the back plate of the outer body 100. It is positioned by fitting into boss holes 114 and 114 pre-processed in 104. 2 and 5, the bosses 410 and 410 are provided near a wiring window 411, which will be described later. On the other hand, the boss holes 114 and 114 on the outer body 100 side are close to the wiring relay member 113. Accordingly, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.

一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図20に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図21に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415、415を形成し、該車輪414の鍔415、415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。   On the other hand, a concave step portion 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 2, and the concave step portion 412 fits into the protruding step portion 106 of the partition plate 105. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end on the rear plate 405 side of the recessed step portion 412, and is guided by the tapered portion 413 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400. The concave step 412 can be smoothly fitted. Thus, the case member 400 is straightly guided to the back of the partition plate 105 by the fitting of the concave step portion 412 of the case member 400 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a concave groove is laid on the plate 105 or press-molded integrally. On the other hand, a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. Also good. Alternatively, as shown in FIG. 21, a rail member 116 having a convex shape is laid on or integrally formed with the partition plate 105, and on the other hand, flanges 415 and 415 are formed on both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of the wheel 414.

また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1、図2、図18、図23に示した揺動レバー形態のストッパー117、117、117で止められている。このストッパー117は、図1、図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118、118とに軸着されており、図18実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図18想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー117を図19に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。   Further, the case member 400 is set at a predetermined position on the partition plate 105 and is stopped by the swing lever-shaped stoppers 117, 117, 117 shown in FIGS. 1, 2, 18, and 23. Yes. As shown in FIGS. 1 and 2, the stopper 117 is pivotally attached to the front end of the partition plate 105 and the two attachments 118 and 118 suspended from the top plate 103, as shown by the solid line in FIG. The operation posture engaged with a part of the case member 400 and the non-operation posture not engaged with the case member 400 as indicated by an imaginary line in FIG. Regulate movement. If the stopper 117 is key-shaped as shown in FIG. 19 and engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to.

また、天板103の取付具118に軸着したストッパー117は、図23に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。   Further, as shown in FIG. 23, the stopper 117 pivotally attached to the fixture 118 of the top plate 103 is at a position facing a locking hole 442 penetrating the corner portion of the side plate 404 and the top plate 406 of the case member 400. The operation posture and the non-operation posture can be switched from the inside of the case member 400 while the case member 400 is pushed into a predetermined position.

また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4、図5、図24に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。   In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole penetrating to the back plate 104 side of the outer main body 100 is opened on the rear plate 405 of the case member 400. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. 4, 5, and 24, and below the main substrate 409. The horizontal empty space 417 above the upper swash plate 309 (or a horizontal triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main board 409) and the back. It functions as an opening connecting the plates 104.

また、ケース部材400には図5、図12に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線通路たる凹み419、419が形成されている。   Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf-like temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as “temporary fixing shelf”) at a substantially middle position of the empty space 417. In addition, recesses 419 and 419 are formed on the outside of the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411, which are wiring passages extending to the left and right side surfaces of the case member 400.

なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a、301b、301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図24に示したように図柄変動表示装置300のリール301a、301b、301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a、301b、301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。   If the layout of the wiring window 411 is specified with reference to the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300, the wiring window 411 has the reel 301a of the symbol variation display device 300 as shown in FIG. , 301b, 301c, the horizontal plane HL passing through the center of rotation and the horizontal plane HH passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c, the lower limit, that is, the height of the lower side in the range In other words, it is an arrangement.

[画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材90(図44参照)としても機能している。
[Image display]
The image display body 500 is a panel-type unit that can display an image, for example, which includes at least a liquid crystal display (or may be a plasma display or an organic EL display), and can open and close the front opening of the case member 400. It also functions as a front opening / closing member 90 (see FIG. 44).

本発明の実施形態では、特に、画像表示体500において、図柄表示窓401に図柄停止結果が表示され、遊技者にゲーム結果が示された後に開始する表示後演出(初期演出及び後期演出)の演出画像と、この表示後演出が終了すると実行を開始する結果演出の演出画像とを表示する。詳細は後述する。   In the embodiment of the present invention, in particular, in the image display 500, a post-display effect (initial effect and late effect) that starts after the symbol stop result is displayed in the symbol display window 401 and the game result is shown to the player. An effect image and an effect image of a result effect that starts executing when the effect after the display ends are displayed. Details will be described later.

なお、画像表示体500は、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。   Note that the image display body 500 is attached to a reinforcing member 407 provided on the left side plate 404 of the case member 400 in FIG. 11 (see the shaded portion in FIG. 11 for the attachment position), and is rotated by the hinge fitting 420. It is supported freely.

また、図44に示すように、画像表示体500の裏面側には、演出制御基板510が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体500と演出制御基板510とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配線が省略でき、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体500が開かれると、演出制御基板510がケース部材400内から飛び出すように出現するため、演出制御基板510に対する作業性を著しく向上させることができる。   As shown in FIG. 44, an effect control board 510 is assembled on the back side of the image display body 500. For this reason, the image display body 500 such as a liquid crystal display and the effect control board 510 can be integrally configured, the handling becomes easy, and the wiring connecting the two can be omitted, and the wiring in the case member 400 can be omitted. The complexity of the work space 408 can be suppressed. Further, when the image display body 500 is opened, the effect control board 510 appears so as to jump out of the case member 400, so that the workability for the effect control board 510 can be remarkably improved.

[画像表示体−ヒンジ金具]
図36は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は、前記ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体500の裏側(図36の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成される。
[Image display-Hinge bracket]
FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. FIG. In addition, since the hinge metal fitting 420 has a symmetrical structure, the upper part will be mainly described. The hinge fitting 420 is fixed to the fixing member 420a attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, the rotating member 420b attached to the back side of the image display body 500 (see the broken line region 500s in FIG. 36), and the rotating member 420b. It comprises a short link 420c and a long link 420d that connect the members 420a.

ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片420eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。   The fixing member 420a of the hinge bracket 420 has a horizontal fixing piece 420e in the form of a shelf plate. One end of a long link 420d is connected to the upper surface of the fixing piece 420e by a pin P1, and a short link is connected to the lower surface of the fixing piece 420e. One end of 420c is pivotally attached by a pin P2. On the other hand, the rotating member 420b of the hinge bracket 420 has a horizontal bearing piece 420f that is in the form of a shelf plate. One end of the long link 420d is pin P3 on the upper surface of the bearing piece 420f, and the lower surface of the bearing piece 420f. In addition, one end of the short link 420c is pivotally attached by a pin P4.

こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及びピンP1〜P4は、図37の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図37(a)〜(c)に示したように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具420が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材200の回動位置が変化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。   Thus, the fixed piece 420e, the bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c, and the pins P1 to P4 constitute a four-bar rotation chain as shown in the diagram of FIG. A so-called double lever mechanism is formed in which a fixed piece 420e facing a certain bearing piece 420f is a fixed link. As shown in FIGS. 37A to 37C, both the lever mechanisms approximate the rotation trajectory of the image display body 500 to the rotation trajectory centering on the rotation shaft 100 a of the door-shaped front member 200. Therefore, each pin position is set. That is, the hinge bracket 420 functions as a rotation center moving mechanism, and even if the rotation position of the door-shaped front member 200 changes, the rotation outer edge side of the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are not rotated. The distance from the edge side is made substantially constant.

なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動した(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g、420hが設定されており(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420cの重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g、420hの夫々にピン孔420i、420jが形成されている。このピン孔420i、420jは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置に固定するためのものである。   The long link 420d and the short link 420c have overlapping regions 420g and 420h that overlap vertically when the image display 500 is rotated (opened) by approximately 90 degrees (for example, overlapping of the long link 420d). The region 420g is expanded in a triangle so as to overlap the overlap region 420h of the short link 420c.), And pin holes 420i and 420j are formed in the overlap regions 420g and 420h, respectively. These pin holes 420i and 420j are aligned on the same axis and inserted into a rod-shaped stop pin (not shown) to connect the long link 420d and the short link 420c, thereby locking the lever mechanism and locking the image display body. It is for fixing 500 to an open position.

[画像表示体−ロック片]
図11、図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
[Image display-Lock piece]
As shown in FIGS. 11 and 12, the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 is locked to the reinforcing member 407 (on the right side in FIG. 11) opposite to the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420. A piece 421 is pivotally attached. When the lock piece 421 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 11, the tip of the lock piece 421 is engaged with a receiving portion 508 projecting from the back side of the image display body 500. The image display body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the lock piece 421 is rotatable about the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while in the state where the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image is displayed. The display body 500 is unlocked to be rotatable.

[画像表示体−連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
[Image display body-connector]
By the way, since the image display body 500 which can be opened and closed is provided in the case member 400 separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, when the inside of the case member 400 is visually recognized or the case member 400 is operated. In this case, the door-shaped front member 200 on the near side must be opened first, and then the image display body 500 on the far side must be opened, which may reduce workability and annoyance. .

そこで、本発明の実施形態のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放させると、連結具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の前面が開放される。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視認させることが可能になる。   Therefore, in the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention, the rotation direction of the image display body 500 is set to be the same as the rotation direction of the door-shaped front member 200, and the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are appropriately connected. The image display body 500 is also opened and closed together with the opening and closing of the door-shaped front member 200. According to this, when the door-shaped front member 200 is opened, the image display body 500 is also rotated in the same direction via the connector 700, and the front surface of the case member 400 is opened. In other words, the image display body 500 is rotated around the door-shaped front member 200, and not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400 can be visually recognized by a single lateral opening operation.

ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図40及び図41に示したように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド702の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図39のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。   Here, as described above, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 according to the embodiment are configured such that the pivot locus of the image display body 500 is the rotation axis 100a of the door-shaped front member 200 by the lever mechanism of the hinge fitting 420. However, there is still a relative shift between the movements of the two. Therefore, as shown in FIGS. 40 and 41, the coupling tool 700 of the embodiment forms a fixed sheath member 701 on the back surface on the free end side of the image display body 500, and slides inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is accommodated in a free state, and the tip of the rod 702 is connected to the back surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the lock device 215) so as to be rotatable by a stop shaft 703. is there. By doing so, as shown in FIG. 39, the image display body 500 opens and closes together as if it is an accessory part of the door-shaped front member 200 in conjunction with the opening and closing of the door-shaped front member 200. The rod 702 of the connector 700 enters and exits the fixed sheath member 701 to absorb the relative shift in movement.

なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。   Note that the maximum protrusion length when the rod 702 protrudes most from the rotation outer edge (free end) of the image display body 500 is when the image display body 500 is in the open position (for example, when it is opened 90 °). It is set based on the distance between the rotating outer edge of the door-shaped front member 200 (position of the stop shaft 703) and the rotating outer edge of the image display body 500. For this reason, the length of the rod 702 can be set to the minimum necessary length, and the increase in size of the coupler can be suppressed.

また、前記止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成した支持片215b、215b、215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリング703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリング703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。   The retaining shaft 703 is attached to support pieces 215b, 215b, and 215b formed by bending a part of the base member 215a of the locking device 215 so as to be movable up and down, and is always urged downward by a spring 703a. Has been. Therefore, the stop shaft 703 can be moved up against the urging force of the spring 703a, and the rod 702 of the connector 700 can be attached and detached by moving up and floating the lower end. That is, the stop shaft 703 can be inserted from above into the shaft hole portion 702a formed at the tip portion of the rod 702, and can be held by the biasing force of the spring 703a.

また、図40において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸703から外したロッド702を固定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成した溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド702には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることにより前記ストッパ704のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。   In FIG. 40, reference numeral 704 denotes an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the connector 700. The rod 702 removed from the stop shaft 703 is attached to the fixed sheath member 701. The rod 702 is held inside, and is engaged with a hook wall 702b at the end of a groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent the rod 702 from blinding. On the side of the rod 702, a knob 706 protrudes in a direction perpendicular to the sliding direction, and the stopper 704 is unlocked by picking the knob 706 and forcibly moving the rod 702. It is like that. Further, a retaining prevention piece 701 a is suspended from the bottom surface on the front end side of the fixed sheath member 701 and is inserted into the groove 705 of the rod 702. The retaining prevention piece 701 a is in contact with the hooking wall 702 b when the rod 702 protrudes the most, and prevents the rod 702 from coming out of the fixed sheath member 701.

また、図40において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図11に示したように、補強桟402には、前記係合部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部402aが設けてある。また、画像表示体500の係合部509は、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体500に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。   In FIG. 40, reference numeral 509 in the vicinity of the connector 700 is an engaging portion protruding from the back surface of the image display body 500 on the rotating outer edge side. The engaging portion 509 is engaged with the reinforcing bar 402 that traverses the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 in the closed position. As shown in FIG. 11, the reinforcing bar 402 has a slide-type guide part 402 a inclined downward toward the image display body 500 in order to smoothly guide the engaging portion 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. It is provided. Further, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin having excellent lubricity different from that of the image display body 500, and is detachably attached to the image display body 500. Yes.

ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が前記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図41、図42に示したような、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであってもよい。   By the way, the relative displacement of the movement due to the difference in the rotation trajectory between the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above-described telescopic rod-type connector 700 but also a flexible wire. Can also be absorbed. However, if the connecting tool is a flexible wire or the like, the door-shaped front member 200 will hit the image display body 500 that is stopped while being opened at the stage of closing the door-shaped front member 200, thereby impairing smoothness. There is a fear. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to constantly urge it in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image display body 500 is closed by itself while pulling the coupling tool by the action of the biasing force, so that the door-shaped front member 200 and the image display body 500 do not collide. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above. For example, the hinge bracket 420, which is an element for rotation in the above, is not limited to the structure of the both lever mechanisms as described above, but is centered on a single pin 420k as shown in FIGS. A simple one that rotates the image display 500 may be used.

ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409や演出制御基板510)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。   Locking means for locking the image display body 500 in the closed position as described above, in which the image display body 500 is attached to the case member 400 with a hinge structure so that the image display body 500 can be rotated like a door. When the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 mounted on the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking in the wiring work space 408. It is also possible to select the handling, and in that case, since the important parts (for example, the main board 409 and the production control board 510) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, it is effective in improving the crime prevention performance. is there.

ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分(天窓部443、443の間の補強帯444)には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図4、図11参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の床板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。   A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is attached by a finger passing through the gap 10. It can be grasped. Further, a handle port 422 is formed at the front center portion of the top plate 406 of the case member 400 (reinforcing band 444 between the skylight portions 443 and 443), and a finger passing through the handle port 422 is used for the top plate 406. The reinforcing member 407 can be gripped. Therefore, the case member 400 can be properly used for the handle 422 and the gap 10 in accordance with the place and posture of handling. For example, when the case member 400 is transported before being incorporated into the outer main body 100, it is better to carry it in a bowl shape using the handle port 422. On the other hand, the case member 400 mounted on the outer main body 100 is shown in FIG. As described above, the grip port 422 is hidden behind the outer body 100 so that a finger does not enter, so that the case member 400 is pulled out by placing the finger on the reinforcing member 407 from the gap 10. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 protrudes from the front center of the bottom plate 403 of the case member 400, and the outer body 100 is pushed or pulled by holding the lower handle 316. The case member 400 can be easily taken in and out of the case. In this case, the lower handle 316 is integrated with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with screws, and therefore, the lower handle 316 projects from the front surface of the floor plate 403 of the case member 400. Is equal to

[画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a、301b、301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材501にはLED等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体500と枠部材501とを組合せたものを、以下、前面開閉部材90(図44参照)として説明する。
[Image display body-frame member]
The image display body 500 has a size that covers almost the entire region above the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400. In addition, a frame member 501 that surrounds a region below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, a front region of the symbol variation display device 300 in a frame shape, is integrally formed below the image display body 500. The reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300 are bordered by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, on which an appropriate pattern is drawn. Although not shown, the frame member 501 is an electric decoration composed of a light emission source such as an LED, a light emission control board that controls the light emission source, and a decorative member that is disposed in front of the light emission source and can transmit light. Is provided. Here, what combined the image display body 500 and the frame member 501 is demonstrated as the front opening / closing member 90 (refer FIG. 44) below.

[画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、低光量でも十分な明るさが確保できる。
[Image display body-frame member-illumination apparatus]
A lighting device 502 is provided on the upper and lower sides of the frame member 501, and the design of the symbol variation display device 300 is illuminated brightly by the lighting device 502. Since the frame member 501 is suspended below the image display body 500 and is close to the symbol variation display device 300, it is possible to bring the light source closer to the symbol variation display device 300 by incorporating the illumination device 502 into such a frame member 501. it can. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 can ensure sufficient brightness even with a low light quantity.

実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向であってリール301a…の回転軸と同方向)に細長い帯状の基板503に多数の発光ダイオード(以下LEDという。)504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。   As illustrated in FIG. 4, the illumination device 502 illustrated as an embodiment has a strip-like substrate that is elongated in a direction perpendicular to the paper surface of the drawing (in the width direction of the slot machine 1 and in the same direction as the rotation axis of the reel 301 a...). A large number of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) 504 are arranged in a row 503, and the lower lighting device 502 includes an LED 504 in a tube frame 506 whose upper surface is closed with, for example, a milky white translucent cover plate 505. On the other hand, the upper illuminating device 502 is formed by disposing the LED 504 downward in a translucent cover 507 having a U-shaped cross section upward, for example, milky white.

なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板214a側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったLED504の主たる照射領域の中心線L(図4拡大図参照)を透明板214aに対し斜めに向かわせるべく、基板503のLED取付面の向きが、前記透明板214a側に向けて斜め下向きに傾けられている。   Note that the upper lighting device 502 is installed obliquely downward with the lighting direction from directly below to the player side, that is, the transparent plate 214a side, as shown in FIG. In the embodiment, the direction of the LED mounting surface of the substrate 503 is set so that the center line L (see the enlarged view of FIG. 4) of the main irradiation region of the LED 504 having relatively strong directivity is inclined with respect to the transparent plate 214a. It is inclined obliquely downward toward the transparent plate 214a side.

また、もし照明装置502の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図4の基板503を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板214a側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置502の照射照準を透明板214aに設定すれば、漏れた一部の光がリール301a、301b、301cの外周面を照らしても殆ど影響はない。   Also, if a rod-like light emitter such as a fluorescent lamp is used as the light source of the lighting device 502, the substrate 503 in FIG. 4 is changed to a plate-like or concave reflecting member that wraps the light source, and direct light and What is necessary is just to set so that the centerline of the main irradiation area directed by the sum total of reflected light may strike the back surface on the transparent plate 214a side. As described above, if the irradiation aim of the illumination device 502 is set to the transparent plate 214a, even if some leaked light illuminates the outer peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, 301c, there is almost no influence.

実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a、301b、301cの周面側に向けた場合には、湾曲するリール301a、301b、301cの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Lを透明板214aに対し斜めに向かわせた場合には、透明板214aを介してリール外周面が照らされることにより、リール301a、301b、301cの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置502から照射した光が扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板214aに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板214aが明るく照らされることでリール301a、301b、301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。   According to experiments, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed to the peripheral surface side of the reels 301a, 301b, and 301c, specific portions of the curved reels 301a, 301b, and 301c are strongly reflected and difficult to see. On the other hand, when the center line L of the main irradiation area is inclined with respect to the transparent plate 214a as described above, the outer peripheral surface of the reel is illuminated through the transparent plate 214a, so that the reels 301a, 301b, 301c It was confirmed that a wide range became bright and easy to see. The reason for this is that the light emitted from the lighting device 502 hits the transparent plate 214a fitted in the transparent window 214 of the door-shaped front member 200 and is reflected and diffused throughout, or the transparent plate 214a is illuminated brightly to cause the reels 301a, It is assumed that a wide range of 301b and 301c looks bright or is due to their synergistic effect.

以上のような上側の照明装置502の構造は、下側の照明装置502にも採用することができ、もちろん図32に示したように下側の照明装置502にのみ採用することもできる。なお、図32は図4の上側の照明装置502を下側に配置し、下側の照明装置502を上側に配置したものであるため、上記照明装置502の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。   The structure of the upper illumination device 502 as described above can also be adopted in the lower illumination device 502, and of course, it can be adopted only in the lower illumination device 502 as shown in FIG. 32 is a diagram in which the upper illumination device 502 in FIG. 4 is disposed on the lower side and the lower illumination device 502 is disposed on the upper side. Therefore, “upper” in the description of the illumination device 502 is “lower”. And read “below” as “upper”.

ところで照明装置502の光源として実施形態のようにLEDを採用した場合には、(a)低電圧で駆動するため約200Vの高電圧で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、(b)冷陰極管より寿命が長い、(c)ガラス管である冷陰極管より丈夫である、(d)多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、(e)インバータと組み合わせて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体500を支えるヒンジ金具420の負担が少ない、というメリットがある。   When the LED is used as the light source of the lighting device 502 as in the embodiment, (a) since it is driven at a low voltage, the safety is higher than that of a conventional cold cathode tube driven at a high voltage of about 200V. ) Longer life than a cold cathode tube, (c) Stronger than a cold cathode tube that is a glass tube, (d) Multi-color emission is possible, so the range of production can be expanded, (e) Combined with an inverter Therefore, there is a merit that it is lighter than the cold-cathode tube used, and therefore the burden on the hinge fitting 420 that supports the image display body 500 is small.

[配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205、206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、前面開閉部材90とケース部材400とからなる機種ユニット50(図44及び図45参照)が外本体100に対し着脱自在であるため、機種ユニット50の交換等に際して本体側電気部品(筐体側電気部品)とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[Wiring means]
For example, each of the insertion buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter simply referred to as “generic names” in the operation unit 202 of the medal discharge device 110, the power supply device 112, and the door-shaped front member 200 attached to the outer main body 100. The main body 409, etc. in the case member 400 (sometimes simply referred to as “case member side electric component” as a generic term for the case member side electric component). Connected. In the slot machine 1 according to the embodiment, the model unit 50 (see FIGS. 44 and 45) including the front opening / closing member 90 and the case member 400 is detachable from the outer main body 100. At this time, rational wiring means is provided for easily connecting or disconnecting the main body side electrical component (housing side electrical component) and the case member side electrical component.

[配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4、図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)122、123とからなる。
[Wiring means-Wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. As shown in FIGS. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. Yes. The wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (two in the embodiment, large and small) connector boards (hereinafter referred to as “mounting board”). It may also be referred to as a “connector connection terminal board”.

前記2枚のコネクタ基板122、123のうち、図14、図15において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。   Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly attached to the mounting plate 120 and is connected to the main board 409. A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 is provided.

一方、図14、図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。   On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIGS. 14 and 15 is attached to the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121 in a non-fixed playable state. As shown in Fig. 4, the movable member can move in the vertical direction and can move in the horizontal direction. This small connector board 123 is provided with a connector 125 that makes a pair with the connector 427 at the tip of the harness 426 connected to the case member side electrical components other than the main board 409. The connector 125 and the connector 124 are board-fixed types that are fixed to a printed circuit board by fixing means such as soldering, and inexpensive DIN standards are used.

また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124、125が通る大小2つの開口126、127と、該開口126、127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。   Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 projecting side by side with the openings 126 and 127, and a lower half And a tunnel-like wiring duct 129 projecting forward.

配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102、102側に振り分けられ、該側板102、102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。   The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 passes through the inside of the wiring duct 129 or is bundled with a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1 is distributed to the side plates 102 and 102 side of the outer main body 100 as shown by a one-dot chain line L in FIG. 1, and the direction is changed almost vertically near the corners of the side plates 102 and 102 and the back plate 104, many of which are The wiring board 109 is connected to the electrical component on the main body side through the wiring opening 109 provided in the back of the partition plate 105. Of course, when there is a main body side electrical component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.

そして、上述したような本発明の実施形態のスロットマシン1は、図柄変動表示装置300のリール301a、301b、301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板102、102沿い(背板104とのコーナーを含む(図10参照)。)に設けた配線経路を迂回するため、リール301a、301b、301cを外本体100の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a、301b、301cの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール301a、301b、301cの径を大きくすることができる。なお、リール301a、301b、301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。   In the slot machine 1 of the embodiment of the present invention as described above, the main body side wirings 119 do not pass behind the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300, and the side plates 102, 102 of the outer main body 100 are aligned. In order to bypass the wiring path provided in (including the corner with the back plate 104 (see FIG. 10)), the reels 301a, 301b, 301c can be brought close to the back plate 104 of the outer body 100, The diameter of the reels 301a, 301b, and 301c is larger than that in the conventional configuration, that is, the conventional configuration in which the main body side wirings 119 pass through the back of the reels 301a, 301b, and 301c almost down the center of the back plate 104. can do. The larger the diameters of the reels 301a, 301b, 301c, the greater the force of rotation.

[配線手段−コネクタ425、427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124、125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
[Wiring means-connectors 425, 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 include the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400 and the case member side other than the main board 409. The connectors 427 at the ends of the harnesses 426 connected to the electrical components are respectively connected.

この2つのコネクタ425、427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425、427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図5、図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425、427とコネクタ124、125の結合が外れない。   The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-like attachment piece 431 that has a through hole 430 at a substantially central portion and protrudes on both sides of the holder main body 429, and It consists of a well-known button-type panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark) attached to the through hole 430 of the attachment piece 431, and as shown in FIG. 5 and FIG. An attachment piece 431 is applied to the tip of the support cylinder 128, and a button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Accordingly, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as a fixing means and is fixed to the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 cannot be disconnected.

[配線中継基板−コネクタ425、427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425、427は配線中継部材113のコネクタ124、125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425、427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[Wiring relay board-Connectors 425, 427-Temporary stop shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113, but before the case member 400 is assembled into the outer main body 100, that is, from the factory shipment to the completion of installation, 427 is temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400.

前記仮止め棚418は、図5、図6、図12、図13に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435、435、435とを有する。この内向き爪片435、435、435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435、435、435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。   The temporary fixing shelf 418 is a shelf-like member that faces the wiring window 411 from the inside of the case member 400 as shown in FIGS. 5, 6, 12, and 13, and is shown in FIG. In this way, a substantially horizontal bench portion 433 on which the connector holder 428 is placed, a bench side plate 434 erected on both ends of the bench portion 433, and three inward claw pieces 435 and 435 protruding from each bench side plate 434. 435. Between the central one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other two on the upper and lower sides, there is an interval at which the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a force in the X direction indicated by an arrow in FIG. It can be bent outward like a leaf spring, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, and 435 in the bent state. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook portion 436 is bent into a key shape. By doing so, the connector holder 428 can be removed just like pressing the button as indicated by arrow Y. It can be done easily.

しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435、435、435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425、427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424、425の先にあるコネクタ425、427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。   Then, as shown in FIG. 6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is connected to the inward claw pieces 435, 435 of the bench side plate 434. The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 by being fitted between 435. Of course, even if it is temporarily fixed, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and therefore, before the case member 400 is assembled into the outer body 100, The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425 and 427 at the tips of the harnesses 424 and 425 hit the parts in the case member 400 and, of course, the parts. There is no danger of damaging itself.

そして、図8(b)及び図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425、427が配線中継部材113のコネクタ124、125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5、図6に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。   Then, as shown in FIGS. 8B and 8A, in the wiring process after the case member 400 is fixed to the outer main body 100, one bench side plate 434 is bent outward as described above. If the connector holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where the attachment piece 431 comes into contact with the support tube 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are the connectors of the wiring relay member 113. 124 and 125 (the details will be described later), and in this state, the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in, and the attachment piece 431 is locked to the support cylinder 128. At this time, as shown by a two-dot chain line in FIGS. 5 and 6, if the guide rail 440 for guide is provided on the bench portion 433, it is only necessary to push the connector holder 428 to the back, so that workability is improved. improves.

以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体100と機種ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。   The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stable with the back plate 104 of the outer main body 100 as a supporting base and is not in contact with the case member because it is separated from the case member. Even if 100 and the model unit 50 move relatively, an unreasonable load is not applied.

上記の実施形態のスロットマシン1は、機種ユニット50の外本体100への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機種ユニット50に直接コネクタを取り付け、機種ユニット50を外本体100に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな機種ユニット50が輸送中などに外本体100の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。   In the slot machine 1 of the above embodiment, the mounting of the model unit 50 to the outer main body 100 and the connection of the connectors are performed separately. A method is conceivable in which the connectors are directly attached, and the connectors are automatically coupled by an operation of pushing the model unit 50 into the outer main body 100. However, in this method, when the model unit 50 having a large mass vibrates inside the outer main body 100 during transportation or the like, a heavy burden is applied to the connector coupling portion, so there is a concern about reliability, and there is a problem that costs for the countermeasure are high. is there.

また、実施形態のスロットマシン1は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下2段に分割し、上部の扉形前面部材を機種ユニット50側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。   In the slot machine 1 of the embodiment, a single door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent of the door-shaped front member 200. In contrast, a gaming machine in which the door-shaped front member is divided into two upper and lower stages and the upper door-shaped front member is a part on the model unit 50 side is also conceivable. However, in such a gaming machine, when a player who is excited during the game hits the upper door-shaped front member, a direct impact is applied to the connector coupling portion, so that the coupling of the connector may become unstable. There is a problem that requires a new security structure for the joint between the upper and lower door-shaped front members.

これに対し本発明の実施形態のスロットマシン1では、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー428を配線中継部材113に接続した後、該コネクタホルダー428は、図5に示したように外本体100に固定した部品(配線中継部材113)と結合し機種ユニット50から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット50のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材200は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。   On the other hand, in the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention, a single door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-shaped front member 200. Further, after the connector holder 428 is connected to the wiring relay member 113, the connector holder 428 is combined with the component (wiring relay member 113) fixed to the outer main body 100 as shown in FIG. Due to the separated independent structure, there is no concern about reliability and durability even when using a low-cost general connector that is soldered to a printed circuit board, during transportation, or during gaming. In addition, only the model unit 50 is an object to be replaced when the model is changed, and the door-shaped front member 200 is not an object to be replaced.

[コネクタ425、427とコネクタ124、125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425、427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425、427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425、427とコネクタ124、125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425、427と配線中継部材113側のコネクタ124、125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425、124とコネクタ427、125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
[Connection between connectors 425 and 427 and connectors 124 and 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 at a predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a practical problem, in the structure in which the independent elements of the two connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are gathered together and integrated, the problem of “accurate positioning” between the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 becomes a difficult problem. encounter. That is, if the positioning of the four connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not accurate, the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 cannot be connected together. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of mass-produced products. As one means for solving such a problem, a method of using a so-called drawer connector having a mechanism for enhancing flexibility at the time of connection without soldering to a printed circuit board can be considered, but the drawer connector itself is expensive. Therefore, the cost burden is still large.

これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ基板122、123を分割してそれぞれにコネクタ124、125を装着し、そのコネクタ基板122、123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。これにより基板固着型で安価なDIN規格のコネクタで十分に対応できる。   On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 serving as the board support member are divided and the connectors 124 and 125 are respectively attached, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired. A direction that is non-fixedly placed in the gap between the mounting plate 120 of the relay member 113 and the cover body 121 and is orthogonal to the connecting direction of the connector 427 and the connector 125 (here, “orthogonal” is not strictly 90 degrees). , Meaning that it is about 90 degrees on social belief)). In such a configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is set to the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation is corrected. Since it moves to correct, connector 427 and connector 125 can also be coupled. Thus, a board-fixed and inexpensive DIN standard connector can be sufficiently used.

上述したような本発明の実施形態のスロットマシン1は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って1つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばDIN規格のものであり、コストも安い。   In the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention as described above, if the connector holder is operated while aiming at the connector of the fixed connector connection terminal board, a manufacturing error or the like may occur at a relative position between the other connectors. Even if there is a slight misalignment, the non-fixed connector connection terminal board moves together with the connector and moves to correct the misalignment and absorbs the error. Accordingly, it is possible to collectively connect a plurality of systems of connectors using one connector holder. In addition, the connector used is a general-purpose and inexpensive, for example, DIN standard soldered to a printed circuit board, and the cost is low.

また、コネクタホルダーは、ナイラッチ(登録商標)等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと機種ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、機種ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と機種ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、機種ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。   In addition, the connector holder is securely fixed to the back plate of the outer main body through the wiring relay member, and by extension, the wiring relay member, by fixing means such as Nylatch (registered trademark). On the other hand, the connector holder and the model unit are only connected via a flexible harness. Even if the model unit moves, the movement is not transmitted to the connector holder because the flexible harness absorbs the movement. . For this reason, even if a relative movement occurs between the outer body and the model unit due to vibration during transportation, the connector holder moves only with the outer body and is not affected by the model unit. No load is applied to the part. Therefore, the reliability of connector connection is very high.

なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425、コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425、124、427、125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425、124の方がもう一方のコネクタ427、125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。   As in the embodiment, the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 can be moved freely and the large connector 425 and the connectors 124 are used as a reference for coupling is compared to the opposite configuration. 427, 125 can be easily combined. This is because the smaller connector board 123 can be handled with a lighter force, so that it is easy to automatically correct the deviation. Further, in the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for coupling aiming can be easily matched.

また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425、427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124、125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。   Further, as shown in an enlarged view in FIG. 9, the chamfered portion C (the chamfered portion C) is formed at the peripheral corner portion of the convex tip of the convex connectors 425 and 427 and / or the peripheral corner portion of the insertion port of the concave connectors 124 and 125. If a straight chamfering or a curved chamfering is possible), the guiding action along the taper of the chamfered portion C makes the connectors more connectable.

また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122、123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425、427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー428の具体例を図17に示した。この例では、コネクタホルダー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ427の両横に遊孔427aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受筒429aにコネクタ427の遊孔427bを遊嵌させ、座金付きのビス427cをもって耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタホルダー428に対し、遊孔427aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板122、123は、一体にして取付板120に固定すればよい。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1つのコネクタグループのコネクタ数は2以上でもよい。   In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side can be freely movable. In this case, the same effect as described above can be obtained. A specific example of the connector holder 428 is shown in FIG. In this example, a receiving cylinder 429a with a female thread is provided on the holder main body 429 of the connector holder 428, while ear pieces 427b having free holes 427a on both sides of the connector 427 are formed, and the receiving cylinder 429a of the connector holder 428 is formed. A loose hole 427b of the connector 427 is loosely fitted, and a screw 427c with a washer is used to prevent the ear piece 427b from coming off. By doing so, the connector 427 can freely move with respect to the connector holder 428 within the range of the difference in diameter between the free hole 427a and the receiving tube 429a. In this case, the connector boards 122 and 123 may be fixed to the mounting plate 120 together. In the embodiment, two connectors are handled as one connector group, but the number of connectors in one connector group may be two or more.

また、実施形態では図4、図12に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438、438が開設されている。この配線口438、438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケース302へ向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。   Also, in the embodiment, as shown in FIGS. 4 and 12, the back of the rear plate 405 of the case member 400 is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and wiring ports 438 and 438 are formed in the vicinity of both ends of the cable groove 437 so as to penetrate the side plate 404 (or the rear plate 405) of the case member 400. The wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 are for connecting the symbol variation display device 300 and the main board 409 and the like. In FIG. The cable 313 (see FIG. 12) of the reel substrate 312 provided on the non-hinge side surface of the door-shaped front member 200 is pulled out of the case member 400 from one wiring port 438, and the cable 313 is as shown in FIG. The cable is inserted into the cable groove 437, and the tip of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main board 409 or the like. The cable groove 437 is provided with cable stoppers 439 at predetermined intervals so that the cable 313 does not fall off from the cable groove 437.

しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438、438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。   Thus, the main board 409 and the reel board 312 are both case member-side electrical components in the case member 400, and it is not necessary to pull out the cable 313 outside the case member 400. The reason why the wiring holes 438 and 438 and the cable groove 437 are provided in the case member 400 to detour the cable 313 to the outside is as follows.

リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図1参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。   The installation location of the reel substrate 312 is a non-hinge side of the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (device case 302) in consideration of the workability of wiring for inserting and removing connectors in a limited space. The side corresponding to is preferable. On the contrary, if the reel substrate 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the door-shaped front member 200 (see FIG. 1) that is fully opened and the reel substrate 312 are close to each other. This is because a large working space required for inserting and removing the connector cannot be secured because of facing each other.

しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409、演出制御基板510、画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。   However, on the other hand, the connection part of the boards (main board 409, effect control board 510, image display body 500, etc.) to be connected to the reel board 312 is on the side corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400. Then, the cable 313 looks like it crosses the inside of the case member 400. Then, the cable 313 may be caught when the device case 302 is attached to the case member 400, or the cable 313 may be caught when the device case 302 is pulled out.

これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438、438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。   On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 so as to bypass the cable 313 to the outside as in the embodiment, the trouble of the cable 313 as described above does not occur. In addition, the wiring work is better when the device case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel board 312 is also the wiring cost. There is room to say. Accordingly, the cable 313 is slackened with the apparatus case 302 set at a predetermined position, and the cable 313 is slackened depending on the amount of pull-out. When the slack of the cable 313 is large, the cable 313 is formed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the apparatus case 302 and the corner portion at the back of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. The loose part of can be escaped.

また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口438、438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。   Further, when the cable groove 437 is inflated toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, it is between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space. Note that wiring using the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 is not limited to the cable 313 of the reel substrate 312, and can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.

その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。   In addition, in FIG. 11, the code | symbol 441 is a function separation relay terminal board.

以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図25想像線のように、外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを木ねじ等の固定部材601で止める場合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に対しケース部材400の内側から天窓部443越しに固定部材601を挿通させ、さらにドライバー等の工具602で天窓部443越しに固定部材601を締め付けて外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを固定的に連結する。なお、貫通孔132は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟600の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟600に対応する貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔132を変更すれば、上桟600の同じ位置に固定部材601の穴が開く弊害(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。   The slot machine 1 configured as described above is shipped from the factory in a finished product state in which the case member 400 is mounted on the outer main body 100 and necessary wiring is completed. Then, the finished product is attached to the game machine installation island of the amusement hall. At this time, as shown in an imaginary line in FIG. 25, the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the game machine installation island are connected with a wood screw or the like. When stopping with the fixing member 601, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are opened, and the fixing member 601 is inserted into the through hole 132 of the outer main body 100 from the inside of the case member 400 through the skylight 443, The fixing member 601 is tightened over the skylight 443 with a tool 602 such as a screwdriver, and the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the gaming machine installation island are fixedly connected. In addition, since the through-hole 132 is provided with two or more, it can be arbitrarily selected and used as needed. For example, even if the position and size of the upper beam 600 vary, the through hole 132 corresponding to the upper beam 600 can be selected. Further, when the entire gaming machine is replaced, if the through-hole 132 to be used is changed, it is possible to prevent the adverse effect that the hole of the fixing member 601 is opened at the same position of the upper rail 600 (so-called fool hole formation).

ところで、図25に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104の通気口133に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Sを広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。   Incidentally, as shown in FIG. 25, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and heat generated from the image display body 500 or the like is used to cool the image display body 500 (not shown). Then, it passes from the skylight portion 443 of the case member 400 through the gap S to the vent hole 133 of the back plate 104, and from there to the inside of the gaming machine installation island. At this time, there is a wiring relay member 113 between the back plate 104 and the case member 400, which acts like a barrier and closes the gap S over a wide range. Therefore, the hot air flowing through the gap S is blocked by this portion, and the wiring relay member 113 It is positively discharged to the outside from the vent hole 133 of the back plate 104 located above. Therefore, the heat dissipation effect is high.

[各リールの図柄、図柄列]
各リール301a、301b、301cには、図46に示すように、複数種類(この図では、合計9種類のうちいずれか)の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号1番から21番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図46では、各リール301a、301b、301cに付されたそれぞれのリール帯321a、321b、321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
[Design of each reel, design row]
As shown in FIG. 46, each reel 301a, 301b, 301c has a symbol row (arrangement) formed by arranging a plurality of types (one of a total of nine types in this drawing) at regular intervals. A reel band (symbol band) on which a total of 21 symbols (numbers 1 to 21) are written is attached. FIG. 46 shows a state in which the symbol rows written on the reel bands 321a, 321b, and 321c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience.

そして、各リール301a、301b、301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して視認可能となるように配置されている(次に説明する図47参照)。   In each reel 301a, 301b, 301c, among the symbols arranged in each symbol row, a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols are openings 401 (also referred to as symbol display windows, hereinafter symbols). It arrange | positions so that it can visually recognize via the display window 401 (refer FIG. 47 demonstrated next).

また、図柄の種類は、図46に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄、以下では赤7図柄という」(リール帯321a、321b、321cそれぞれの配列番号12番の3つ)、「白で塗りつぶされている「7」図柄、以下では白7図柄という」(リール帯321aの配列番号19番及びリール帯321bの配列番号5番の2つ)、「青で塗りつぶされている「7」図柄、以下では青7図柄という」(リール帯321aの配列番号2番、4番、8番及びリール帯321bの配列番号20番の4つ)の比較的目立ちやすい図柄(他の図柄に比べて大きさが大きく視認しやすい)がある。   In addition, as shown in FIG. 46, there are three types of symbols: “7” symbol painted in red, hereinafter referred to as “red 7 symbol” (reel band 321a, 321b, 321c, array number 12 each. ), “7” symbol painted in white, hereinafter referred to as white 7 symbol ”(two of the arrangement number 19 of the reel band 321a and the arrangement number 5 of the reel band 321b),“ painted in blue "7" symbol, hereinafter referred to as blue 7 symbol "(reel band 321a, arrangement number 2, 4, 8 and four arrangement number 20 of reel band 321b), relatively prominent symbols (other The size is larger than the design and it is easy to see).

また、「チェリーを形どった図柄、以下ではチェリー図柄という」(例えば、リール帯321aの配列番号6番等)、「REPLAYという文字の書かれた図柄、以下ではリプレイ図柄という」(例えば、リール帯321bの配列番号4番等)、「鐘(ベル)を形どった図柄、以下ではベル図柄という」(例えば、リール帯321bの配列番号2番等)、「上記リプレイ図柄とベル図柄の2つの図柄を組み合わせて1つの図柄としているもの、以下ではリプベル図柄という」(例えば、リール帯321aの配列番号3番等)がある。   Also, “cherry-shaped symbol, hereinafter referred to as cherry symbol” (for example, the arrangement number 6 of the reel band 321a), “design with the letter“ REPLAY ”, hereinafter referred to as“ replay symbol ”(for example, reel (Sequence number 4 of the band 321b, etc.), “a bell-shaped symbol, hereinafter referred to as a bell symbol” (for example, the array number 2 of the reel band 321b, etc.), “2 of the above replay symbol and bell symbol One symbol is a combination of two symbols, hereinafter referred to as a Ripbell symbol "(for example, the arrangement number 3 of the reel band 321a).

さらに、「星を形どった図柄、以下では星図柄という」(例えば、リール帯321cの配列番号4番等)、「ハートを形どった図柄、以下ではハート図柄という」(例えば、リール帯321aの配列番号11番等)、「上記のいずれにも該当しない図柄、雲を形どったような図柄、以下では雲図柄という」(例えば、リール帯321bの配列番号14番等)の図柄がある。以上のように各リール帯321a、321b、321cに表記される図柄の種類は合計9種類となっている。   Further, “a star-shaped symbol, hereinafter referred to as a star symbol” (for example, the arrangement number 4 of the reel band 321c), “a heart-shaped symbol, hereinafter referred to as a heart symbol” (for example, a reel band 321a) No. 11 and the like), “a symbol that does not correspond to any of the above, a symbol that is shaped like a cloud, and hereinafter referred to as a cloud symbol” (for example, the sequence number 14 of the reel band 321b, etc.) . As described above, there are a total of nine types of symbols written on the reel bands 321a, 321b, and 321c.

[枠部材]
図47は、図柄表示窓401を含む枠部材501の部分を拡大したところを示している。図柄表示窓401からは、各リール301a、301b、301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「リプベル図柄」の表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「星図柄」の表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの「赤7図柄」の表示されている位置)という。
[Frame member]
FIG. 47 shows the enlarged portion of the frame member 501 including the symbol display window 401. From the symbol display window 401, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c are visible. From the top, the three positions where this symbol is displayed are “upper (or upper)” (for example, the position where “Ripbell” is displayed) on the reel 301a, and “middle (or middle)” (for example, The position where “star symbol” is displayed on the reel 301b) and “lower (or lower position)” (for example, the position where “red 7 symbol” is displayed on the reel 301c).

上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。   From the above, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols in the symbol display window 401. Therefore, in the slot machine 1, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 401 by “the number of stages (3) × the number of reels (3)”.

枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」、「BET2」、「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」、「BET2」、「BET3」の1、2、3の数字)はそれぞれベット数(掛け数のこと、掛けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(掛けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(掛けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、掛けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。   Various lamps are provided on the left side of the frame member 501 (also referred to as a display panel, which will be unified as the display panel 501 below) (left side as viewed from the symbol display window 401). Among them, “BET1”, “BET2 ”And“ BET 3 ”are BET lamps (bet lamps) 614. The numbers of the BET lamps (numbers 1, 2 and 3 of“ BET 1 ”,“ BET 2 ”and“ BET 3 ”above) are Each corresponds to the number of bets (multiplier, the number according to the number of medals multiplied), that is, “1” is 1 bet (the number of medals multiplied is 1), and “2” is 2 bets (the number of medals multiplied is 2) and “3” corresponds to 3 bets (also called a MAX bet, the number of medals multiplied is 3).

ベット数に応じて有効となる並び(直線型)が決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組み合わせ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄が一つの有効ライン上に並んでいなければ、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このような場合は、バラバラな図柄の組み合わせ態様が表示されたと判断される。   An effective arrangement (straight line type) is determined according to the number of bets. This “effective arrangement” is also called an effective line. The following is unified with the active line. A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is determined to be displayed as a combination mode of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, if the respective symbols are not arranged on one active line, the predetermined winning combination It is not determined that the symbol combination mode corresponding to is displayed. In such a case, it is determined that a disparate combination pattern is displayed.

次に、ベット数に対応する有効ラインと有効ラインの数について具体的に説明する。1ベットに対応する有効ラインは、各リールの中段位置を繋いだ「中段−中段−中段」となる並びの1つの有効ライン621(中段ライン621)のみである。これを「1BETライン」という。   Next, the number of effective lines and the number of effective lines corresponding to the number of bets will be specifically described. The effective line corresponding to one bet is only one effective line 621 (middle stage line 621) arranged in a "middle stage-middle stage-middle stage" connecting the middle positions of the reels. This is called “1 BET line”.

2ベットでは、前述の1BETラインのほかに、各リールの上段位置を繋いだ「上段−上段−上段」となる並びの有効ライン622a(上段ライン622a)と、各リールの下段位置を繋いだ「下段−下段−下段」となる並びの有効ライン622b(下段ライン622b)の2つの有効ラインが新たに加えられる。この上段ラインと下段ラインの2つの有効ラインのことをまとめて「2BETライン」という。従って、2ベットの場合は合計で3つ有効ラインがあることになる。   In the case of 2 bets, in addition to the above-described 1 BET line, the effective line 622a (upper line 622a) arranged in an “upper stage-upper stage-upper stage” connecting the upper positions of the reels and the lower position of the reels are connected. Two effective lines are newly added in the effective line 622b (lower line 622b) arranged in the order of “lower stage-lower stage-lower stage”. The two effective lines of the upper line and the lower line are collectively referred to as “2 BET line”. Therefore, in the case of 2 bets, there are a total of 3 active lines.

3ベットでは、前述の1BETライン、2BETラインのほかに、左リールの上段位置及び中リールの中段位置及び右リールの下段位置を繋いだ「上段−中段−下段」となる右下がりの並びの有効ライン623a(右下がりライン623a)と、左リールの下段位置及び中リールの中段位置及び右リールの上段位置を繋いだ「下段−中段−上段」となる右上がりの並びの有効ライン623b(右上がりライン623b)の2つの有効ラインが新たに加えられる。この右上がりラインと右下がりラインの2つの有効ラインのことをまとめて「3BETライン」という。従って、3ベットの場合は合計で5つ有効ラインがあることになる。   In the case of 3 bets, in addition to the 1BET line and 2BET line described above, the lower right row is connected to the upper position of the left reel, the middle position of the middle reel, and the lower position of the right reel. An effective line 623b (upward to the right) in a line of “upper right” that is “lower stage−middle stage / upper stage” connecting the line 623a (lower right line 623a) to the lower stage position of the left reel, the middle stage position of the middle reel, and the upper stage position of the right reel. Two active lines of line 623b) are newly added. The two effective lines of the right-up line and the right-down line are collectively referred to as “3BET line”. Therefore, in the case of 3 bets, there are a total of 5 active lines.

上記は一般的なスロットマシンに代表される回胴式遊技機の有効ラインについての説明であるが、有効ラインは上記のような直線型の並びに限られることはない。さらに、上記のようにベット数が増えるごとに対応する有効ラインを増やす態様に限られない。以下では、本発明の実施形態のスロットマシン1の有効ラインについて引き続き図47を用いて具体的に説明する。   The above is an explanation of an effective line of a spinning-reel game machine represented by a general slot machine, but the effective line is not limited to the linear type as described above. Furthermore, it is not restricted to the aspect which increases the corresponding effective line whenever the number of bets increases as mentioned above. Hereinafter, the effective line of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG.

本発明の実施形態のスロットマシン1では、掛け数は3ベット(MAXベット)のみとし、有効ラインを図47の図柄表示窓401内で「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」が表示されているライン、すなわち下段ライン622bと、「リプベル図柄−星図柄−赤7図柄」が表示されているライン、すなわち右下がりライン623aの2つのラインのみを有効ラインとしている。   In the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention, the multiplier is only 3 bets (MAX bets), and the effective line is displayed as “red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol” in the symbol display window 401 of FIG. Only the two lines, ie, the lower line 622b and the line displaying the “Ripbell symbol-star symbol-red 7 symbol”, that is, the right-down line 623a, are valid lines.

従って、スロットマシン1では、上記以外のライン(中段ライン621、上段ライン622a、右上がりライン623b)は有効ラインに含まれない。   Accordingly, in the slot machine 1, lines other than those described above (the middle line 621, the upper line 622a, and the right rising line 623b) are not included in the effective lines.

その他、表示パネル501には、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプ及びLED類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、「ERR」という文字の描かれたエラーランプ604、上記BETランプ614のすぐ下に位置する、「REP」という文字の描かれたリプレイランプ606、「STR」という文字の描かれたスタートランプ608、「INS」という文字の描かれたメダルINランプ610、及び2つの横並びの7セグメントLEDを備えた払出枚数表示LED612がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。   In addition, the display panel 501 is provided with lamps and LEDs that can be lit (or blinked) in accordance with the gaming state of the slot machine 1. From the top of the figure, these lamps are an error lamp 604 on which the characters “ERR” are drawn, a replay lamp 606 on which characters “REP” are drawn, which is located immediately below the BET lamp 614, and “STR”. A start lamp 608 with the letters “INS”, a medal IN lamp 610 with the letters “INS”, and a payout number display LED 612 having two side-by-side 7-segment LEDs. In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the cumulative payout number of medals in a bonus game, etc., and counting the bonus game are provided separately. Also good.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。   The error lamp 604 starts to light (or flashes) when any trouble or failure occurs during the game of the slot machine 1, and indicates that a trouble or the like is currently occurring. Have a role to inform.

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(新たにメダルを掛けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。   The replay lamp 606 has a role of notifying the player that a game can be replayed (a game can be played again without a new medal) when the game result is a replay (described later).

スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持っている。   The start lamp 608 starts to light (or flash) when the number of bets reaches the MAX bet, and has a role of prompting the player to operate the start lever 210 (start operation).

メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。   The medal IN lamp 610 continues to light (or blink) until the bet number reaches the maximum (MAX bet), thereby having a role of prompting the player to place a bet.

払出枚数表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダルの払い出しがある場合に、その払い出し数(払出されるメダルの枚数)を表示することにより、遊技者にメダルの払出枚数を知らせる役割を持っている。   The payout number display LED 612 has a role of notifying the player of the number of medals paid out by displaying the number of payouts (number of medals to be paid out) when there is a payout of medals accompanying the game result.

[スロットマシンの内部構成]
図48は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。
[Internal configuration of slot machine]
FIG. 48 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are installed in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for comprehensively controlling the progress of the game. On the main board 409, a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, an input / output interface 1116, and the like are mounted.

前述した1枚投入ボタン205、206や始動レバー210、リール停止ボタン211a、211b、211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210が操作されると前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a、301b、301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板409に出力され、リール停止ボタン211a、211b、211cが操作されると、リール301a、301b、301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板409に出力される。   The above-described single-loading buttons 205 and 206, start lever 210, reel stop buttons 211a, 211b and 211c, storage release switch 209, etc. are all connected to the main board 409, and these operation buttons use sensors not shown. Thus, an operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main board 409. Specifically, when the start lever 210 is operated, an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 300 (starting the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c) is output to the main board 409, and the reel stop button 211a. , 211b, 211c are operated, an operation signal for stopping the reels 301a, 301b, 301c is output to the main board 409.

なお、以下では必要に応じて、リール301a、301b、301cをそれぞれ左リール301a、中リール301b、右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a、211b、211cを左リール停止ボタン211a、中リール停止ボタン211b、右リール停止ボタン211cと呼ぶ。   Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are referred to as a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b, and a right reel stop button 211c.

また、CPU1110は、所定の時間(例えば4.1秒)より短い遊技間隔で次遊技の開始操作がなされたことを検出すると、所定時間(例えば4.1秒)が経過するまで次遊技の開始を遅らせるウェイト機能を備えている。   Further, when the CPU 1110 detects that the next game start operation is performed at a game interval shorter than a predetermined time (eg, 4.1 seconds), the next game starts until the predetermined time (eg, 4.1 seconds) elapses. It has a weight function to delay.

つまり、CPU1110は、ウェイトタイマと呼ばれるタイマを有しており、今回のゲームにおいてリール301a、301b、301cの回転が開始されたときから、次回のゲームでリールの回転が開始されるまので所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測する。   That is, the CPU 1110 has a timer called a wait timer, and a predetermined time from when the reels 301a, 301b, 301c start to rotate in the current game to when the reel starts rotating in the next game. (For example, 4.1 seconds) is measured.

そして、CPU1110により、前回の遊技から所定の時間4.1秒を経過しているか否かを判別し、所定の時間(例えば、4.1秒)を経過していない場合は、後述する演出制御基板510側へウェイトコマンドを送信すると共に、上述したウェイト機能により所定時間(例えば、4.1秒)が経過するまで、遊技開始待ち時間(ウェイト状態)となる。   Then, the CPU 1110 determines whether or not a predetermined time of 4.1 seconds has elapsed since the previous game, and if the predetermined time (for example, 4.1 seconds) has not elapsed, the effect control described later. A wait command is transmitted to the substrate 510 side, and a game start waiting time (wait state) is waited until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses by the above-described wait function.

また、CPU1110により、前回の遊技から所定の時間(例えば、4.1秒)を経過しているか否かの判別により、所定時間(例えば、4.1秒)が経過した場合は、後述する演出制御基板510側へタイムアップコマンドを送信する。本発明の実施形態では、このタイムアップ(ウェイト状態終了)を後述する表示後演出の終了条件とする場合がある。詳細は後述する。   In addition, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has passed since the CPU 1110 determines whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the previous game, an effect described later A time-up command is transmitted to the control board 510 side. In the embodiment of the present invention, this time-up (end of the wait state) may be used as an after-display effect end condition described later. Details will be described later.

CPU1110は、上記ウェイトコマンド及びタイムアップコマンドの他に、始動レバー210の操作信号を検出したことに基づくスタートコマンド、後述する内部抽選処理において決定した当選役を特定するための当選役コマンド、リール停止ボタン211a、211b、211cの停止操作が有効となったことに基づくリール停止ボタン有効化コマンド、リール停止ボタン211a、211b、211cの操作信号をそれぞれ検出したことに基づくリール停止コマンド(第1リール停止コマンド、第2リール停止コマンド、第3リール停止コマンド)等を後述する演出制御基板510側へ送信する。   In addition to the wait command and time-up command, the CPU 1110 starts a command based on the detection of an operation signal of the start lever 210, a winning combination command for specifying a winning combination determined in an internal lottery process to be described later, and a reel stop A reel stop button enabling command based on the fact that the stop operation of the buttons 211a, 211b, and 211c is enabled, and a reel stop command (first reel stop command based on detecting the operation signals of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, respectively. Command, second reel stop command, third reel stop command) and the like are transmitted to the effect control board 510 side described later.

またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。   The slot machine 1 accommodates other devices together with the main substrate 409, and various signals are input from these devices to the main substrate 409. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include a medal discharge device 110 and the like.

図柄変動表示装置300はリール301a、301b、301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a、341b、341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a、301b、301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。   The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, and 341c for rotating the reels 301a, 301b, and 301c (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, and right reel drive motor 341c). This reel drive motor is composed of a stepping motor, and each of the reels 301a, 301b, 301c can be rotated and stopped independently. During the rotation, a plurality of types of symbols are continuously displayed from top to bottom in the symbol display window 401. Is displayed while changing.

また各リール301a、301b、301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ331a、331b、331cを有しており、各リール301a、301b、301cにはそれぞれ位置センサ331a、331b、331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。   The reels 301a, 301b, and 301c have position sensors 331a, 331b, and 331c for detecting a reference position related to the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c. The reels 301a, 301b, and 301c are respectively provided with position sensors 331a, 331b, and 331c. (Left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, the main board 409 can obtain stop position information of each reel.

メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207aの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。   In the medal selector 207, the solenoid 207a and the insertion sensor 207b described above are installed. The insertion sensor 207 b detects medals inserted from the medal insertion slot 203 and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is OFF, the inserted medal is detected by the insertion sensor 207b. On the contrary, when the solenoid 207a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 207b in the medal selector 207 is locked out so that the insertion of medals cannot be accepted. The medal flowing through the return basket 213 passes through the medal tray 201. At the same time, the function of the insertion sensor 207a is invalidated, so that neither betting by medal insertion nor medal storage is performed.

メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110eを放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、エラーランプ604等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される。   The medal releasing device 110 has a payout sensor 110e for detecting the payout medals one by one in the discharge port 110c, and a payout medal signal for each medal is input to the main board 409 from the payout sensor 110e. Has been. The auxiliary storage box 111 for game medals is provided with a medal full sensor 111a. When the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main board. Output to 409. At this time, the image display 500, the error lamp 604, etc. display an error display notifying the abnormality of the medal accumulation, so that the player, the hall employee, etc. are notified that the abnormality has occurred.

一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a、341b、341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604や画像表示体500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する。   On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variation display device 300 and the medal discharge device 110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341a, 341b, and 341c described above is output from the main board 409. The medal releasing device 110 receives a drive signal from the main board 409 according to the combination of symbols stopped on the effective line, and the medal releasing device 110 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals necessary for payout is insufficient or there are no medals in the medal releasing device 110, the number detection by the payout sensor 110e is delayed. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the payout sensor 110e outputs a payout medal abnormality signal to the main board 409, and in response, the main board 409 informs that an abnormality has occurred in the medal payout. Is displayed on the error lamp 604, the image display body 500 or the like to notify the player or hall employee that an abnormality has occurred.

スロットマシン1は、メイン基板409の他に演出制御基板510を備えており、この演出制御基板510にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。演出制御基板510はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を制御している。   The slot machine 1 includes an effect control board 510 in addition to the main board 409. The effect control board 510 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input / output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124, and an AMP (audio amplifier). 1126, a sound source IC 1128, and the like are mounted. The effect control board 510 receives various command signals from the main board 409, and controls the display of the image display body 500, the light emission (or lighting, blinking, extinguishing, etc.) of the lighting device 502 and the operation of the speaker 512.

ここで、本発明の実施形態の演出制御基板510では、メイン基板409から出力される各種コマンド(例えば、上述したウェイトコマンド、タイムアップコマンド、スタートコマンド、当選役コマンド、リール停止ボタン有効化コマンド、リール停止コマンド等の情報コマンド)を受信すると、CPU1118を通じてそれらコマンドをRAM1122に一旦記憶させる。   Here, in the effect control board 510 of the embodiment of the present invention, various commands output from the main board 409 (for example, the above-described wait command, time-up command, start command, winning combination command, reel stop button enable command, When an information command such as a reel stop command is received, these commands are temporarily stored in the RAM 1122 through the CPU 1118.

そして、ROM1120内に格納されている演出プログラムを参照しつつ記憶されたコマンドに基づいて、画像表示体500への演出画像の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を制御することとなる。これにより、メイン基板409による制御によって進行される遊技に合わせた演出が実現されることになる。   Then, based on the command stored while referring to the effect program stored in the ROM 1120, the effect image is displayed on the image display 500, the light emitted from the lighting device 502, etc. (or turned on, blinking, turned off, etc.) The operation of the speaker 512 will be controlled. As a result, an effect in accordance with the game progressed by the control by the main board 409 is realized.

特に、本発明の実施形態のスロットマシン1では、後述する通常ゲーム、CRTゲーム中、LRTゲーム中において、画像表示体500にて期待度演出を実行する。具体的には、図柄表示窓401に図柄提示結果が表示され、遊技者にゲーム結果が示された後に実行が開始され、次のゲームにおける始動レバー210操作時、又は、始動レバー210操作後のウェイト状態終了後に実行を終了する表示後演出と、この表示後演出が終了すると実行を開始する結果演出とを実行する。表示後演出及び結果演出についての詳細は後述する。   In particular, in the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention, an expectation effect is executed on the image display body 500 during a normal game, a CRT game, and an LRT game, which will be described later. Specifically, the symbol display result is displayed in the symbol display window 401, and the execution is started after the game result is shown to the player. When the start lever 210 is operated in the next game or after the start lever 210 is operated, A post-display effect that ends execution after the end of the wait state and a result effect that starts execution when the post-display effect ends are executed. Details of the post-display effect and the result effect will be described later.

また、ROM1120には、画像表示体500に表示する演出画像(例えば、後述する図65及び図66に示す表示後演出画像2501や結果演出画像2502等)に対応する演出画像データ等を記憶する。また、RAM53は、制御プログラムの実行等により決定した画像データ等の各種データを記憶する。   The ROM 1120 stores effect image data and the like corresponding to effect images (for example, a post-display effect image 2501 and a result effect image 2502 shown in FIGS. 65 and 66 described later) displayed on the image display body 500. The RAM 53 stores various data such as image data determined by executing a control program.

なお、本発明の実施形態では、演出制御基板510のCPU1118は、図柄表示手段に図柄停止結果が表示され、遊技者にゲーム結果が示された後に期待度演出を開始する結果後演出実行手段として機能する。   In the embodiment of the present invention, the CPU 1118 of the effect control board 510 serves as a post-result effect executing means for starting the expectation effect after the symbol stop result is displayed on the symbol display means and the game result is shown to the player. Function.

そして、結果後演出実行手段は、演出が共通性を有する初期演出と、通常演出又は通常演出と異なる希少演出からなる後期演出とを実行する。   Then, the post-result effect executing means executes an initial effect in which the effects are common and a late effect consisting of a normal effect or a rare effect different from the normal effect.

さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。   Further, when the external relay terminal board 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall via the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200.

その他、電源装置112には、設定キースイッチ112aやリセットスイッチ112b、電源スイッチ112c等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112cは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112aはスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112bはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112aとともに設定を変更する際にも操作される。   In addition, the power supply device 112 includes a setting key switch 112a, a reset switch 112b, a power switch 112c, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only when the door-shaped front member 200 is opened. Among them, the power switch 112c is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112a is for changing the setting (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 112b is for releasing an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 112a.

以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの掛け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a、301b、301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a、211b、211cを操作すると、対応する各リール301a、301b、301cが停止制御され、そして、全てのリール301a、301b、301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。   The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In the game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 with the medals multiplied, each reel 301a, 301b, 301c rotates, and then the player turns the reel stop buttons 211a, 211b, 211c. Is operated, the corresponding reels 301a, 301b, and 301c are controlled to stop, and when all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the active line, and necessary. Accordingly, a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination is awarded.

[当選役と図柄の組み合わせ]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、それに対応する図柄の組み合わせについて、図49を用いて具体的に説明をする。図49は、スロットマシン1の各当選役と対応する図柄の組み合わせ及びその特典(遊技特典、以下では遊技特典という)を示したものである。なお、この図49は、遊技者に向けた配当表(各当選役の遊技特典の簡単な説明を表記したもの)として表示パネル501等に表記するものとしてもよい。
[Combination of winning roles and symbols]
Here, the winning combination (including what is called a winning combination) of the slot machine 1 and a combination of symbols corresponding to the winning combination will be specifically described with reference to FIG. FIG. 49 shows a combination of symbols corresponding to each winning combination of the slot machine 1 and its privilege (game privilege, hereinafter referred to as game privilege). Note that FIG. 49 may be displayed on the display panel 501 or the like as a payout table for the player (a simple description of the gaming benefits of each winning combination).

前述したとおり、各リール301a、301b、301cには、それぞれリール帯321a、321b、321cが付されている。リール帯ごとに図柄の順番や図柄の種類等はそれぞれ異なった順番になっており、例えば、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓401内に表示されることの無いものとなっている。なお、図柄表示窓401内に複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示されなければ、いくつかのリール帯の図柄の順番や図柄の種類が同じであってもよい。   As described above, the reels 321a, 321b, and 321c are attached to the reels 301a, 301b, and 301c, respectively. The order of symbols, the types of symbols, etc. are different for each reel band. For example, a combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is displayed in the symbol display window 401 in duplicate. There is nothing. In addition, as long as the combination mode of the symbols corresponding to a plurality of winning combinations is not displayed in the symbol display window 401, the order of symbols and the types of symbols of several reel bands may be the same.

そして、全てのリール301a、301b、301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(図柄の組み合わせ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ライン(2BETラインのうちの下段ライン、3BETラインのうちの右下がりライン)のいずれか1つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。すなわち、スロットマシン1では有効ラインは2つ(2つのライン)ということになる(これにより複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓401内に表示されないものとなる)。   Whether or not a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed from the display contents (the combination of symbols) displayed in the symbol display window 401 when all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. Is judged. Specifically, in the symbol display window 401, a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination in any one of the above-mentioned active lines (the lower line of the 2BET lines, the lower right line of the 3BET lines). It is determined whether or not an aspect is displayed. That is, in the slot machine 1, there are two active lines (two lines) (thereby, overlapping combinations of symbols corresponding to a plurality of winning combinations are not displayed in the symbol display window 401). .

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組み合わせが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。   In the following, the case where the combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines is the symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is called the winning combination symbol). It is said that the combination is complete or the winning symbol is complete.

スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「白7図柄」、「青7図柄」、「チェリー図柄」、「ベル図柄」、「リプレイ図柄」、「リプベル図柄」、さらには「星図柄」、「ハート図柄」、「雲図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「白7図柄」、「青7図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。このうち、「赤7図柄」は、各リール301a、301b、301cの1つしかなく、加えて色彩も赤と他の図柄に比べて視認しやすい。また「白7図柄」は左リール301aに1つしかなく、加えて色彩も白とこれも他の図柄に比べて視認しやすいものである。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が目標の図柄にすることが容易である。   The slot machine 1 symbols include “red 7 symbol”, “white 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “cherry symbol”, “bell symbol”, “replay symbol”, “ripbell symbol”, and “star” As already mentioned, there are “design”, “heart design”, and “cloud design”. Among them, “red 7 design”, “white 7 design”, and “blue 7 design” are compared to other designs. The design is easy to stand out and easy to identify. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. Among these, the “red 7 symbol” has only one of the reels 301a, 301b, and 301c, and in addition, the color is easier to visually recognize than red and other symbols. Further, there is only one “white 7 symbol” on the left reel 301a, and in addition, the color is white and this is easier to visually recognize than other symbols. These symbols are easy for a player to make a target symbol because of the color and the size of the symbol even while the reel is rotating.

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。具体的に図49に示された各当選役に対応する所定の図柄の組み合わせ態様について説明する。   These symbols are merely symbolic symbols (one symbol does not correspond to the winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. . That is, a predetermined game privilege is given. Specifically, a combination pattern of predetermined symbols corresponding to each winning combination shown in FIG. 49 will be described.

[ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チェリーラッシュボーナス]
図49で、BBと示されている当選役が、ビッグボーナス(以下ではBBと呼称する)である。このBBには対応する図柄(BB図柄)の組み合わせ態様として「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」が予め決められている。つまり、全て「赤7図柄」からなる図柄の組み合わせが1つの有効ライン上に揃うと、BB図柄が揃ったということになる。
[Big Bonus, Regular Bonus, Cherry Rush Bonus]
In FIG. 49, the winning combination indicated as BB is a big bonus (hereinafter referred to as BB). In this BB, “red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol” is determined in advance as a combination mode of the corresponding symbol (BB symbol). In other words, when the combination of symbols all consisting of “red 7 symbols” is aligned on one effective line, the BB symbols are aligned.

BB図柄が揃うと、ビッグボーナスゲーム(以下、BBゲームという)という遊技特典が付与される。このBBゲームでは、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われることになる。これは、規定枚数のメダル(例えば、300枚)を払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい)、BBゲームは終了となる。   When the BB symbols are aligned, a gaming bonus called a big bonus game (hereinafter referred to as BB game) is given. In this BB game, a plurality of games where medals can be easily acquired are concentrated. This is continuously executed until a prescribed number of medals (for example, 300) are paid out. When the paid-out medals reach the prescribed number (or may exceed the prescribed number), the BB game ends.

また、スロットマシン1では、BB図柄が揃った際(BB図柄が揃った当該ゲーム)には、メダルは付与されない。つまり、BB図柄が揃うことはBBゲームへ移行する契機としての役割を持っていることになる。また、BB図柄は各リール301a、301b、301cにそれぞれ1つずつしか配置されていないため(図46参照)、BB図柄を図柄表示窓401内に正確に狙って停止操作(リール停止ボタン211a、211b、211cを押す操作)を行わないと、BB図柄を揃えることができない。このように目的の図柄(この例ではBB図柄)を狙って停止操作を行うこと、即ち「目押し」は、スロットマシン1に代表される回胴式遊技機における技量(または技術、遊技者が意図して行う必要がある操作)の一つである。   Further, in the slot machine 1, when the BB symbols are arranged (the game having the BB symbols arranged), no medal is given. That is, having all the BB symbols has a role as an opportunity to shift to the BB game. Since only one BB symbol is arranged on each of the reels 301a, 301b, 301c (see FIG. 46), a stop operation (reel stop button 211a, Unless the operation of pressing 211b and 211c is performed, the BB symbols cannot be aligned. As described above, the stop operation aiming at the target symbol (in this example, the BB symbol), that is, “to push”, means that the skill (or technology or player in the slot machine 1 represented by the slot machine 1 is This is one of the operations that must be performed intentionally).

よって、遊技者の「目押し」の技量が高ければ(主に遊技に熟練した遊技者等、遊技の熟練度が高い遊技者)、目的の図柄を狙った位置(例えば、図柄表示窓401内)に表示させる(停止させる)ことが容易なものとなる。一方、遊技者の「目押し」の技量が低ければ(主に遊技に未熟な遊技者等、遊技の熟練度が低い遊技者)、目的の図柄を狙った位置(例えば、図柄表示窓401内)に表示させる(停止させる)ことが容易なものとはならない(困難であるといえる)。   Therefore, if the player's skill to “push” is high (mainly a player who is highly skilled in the game, such as a player who is highly skilled in the game), the position aimed at the target symbol (for example, in the symbol display window 401) ) Can be displayed (stopped) easily. On the other hand, if the player's skill to “push” is low (mainly an inexperienced player, such as a player with a low level of game skill), the position aimed at the target symbol (for example, in the symbol display window 401) ) Is not easy to display (stop) (can be said to be difficult).

さらに、BB図柄が揃うと、BBゲーム終了後にCRTゲームという遊技特典が付与される(詳細は後述する)。このCRTゲームでは、所定のゲーム回数にわたり遊技者に有利な状態が継続するものである(例えば、所定の当選役に一定期間当選しやすくなるなど)。すなわち、BB図柄が揃うと、BBゲームでメダルを獲得できることに加えて、遊技者に有利な状態になるという付加的な特典(例えば、さらにメダルを多く獲得できる等)が付与されるということになる。   Furthermore, when the BB symbols are arranged, a gaming privilege called a CRT game is given after the BB game ends (details will be described later). In this CRT game, a state advantageous to the player continues for a predetermined number of games (for example, it becomes easier to win a predetermined winning combination for a certain period). That is, when the BB symbols are prepared, in addition to being able to acquire medals in the BB game, an additional privilege (for example, more medals can be acquired, etc.) that is advantageous to the player is given. Become.

また、RBと示されている当選役は、レギュラーボーナス(以下ではRBと呼称する)である。RB図柄が揃うこととなる図柄の組み合わせ態様は「白7図柄−赤7図柄−赤7図柄」となっている。   The winning combination indicated as RB is a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The combination mode of the symbols in which the RB symbols are aligned is “white 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”.

RB図柄が揃うと、レギュラーボーナスゲーム(以下、RBゲームという)という、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われる遊技特典が付与される。これは、規定枚数のメダル(例えば、20枚)を払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい)、RBゲームは終了となる。なお、規定のゲーム回数だけ(例えば7回)継続させて、この規定のゲーム回数に到達すると、RBゲームを終了させるものとしてもよいし、あるいは、規定枚数分に到達するか、規定のゲーム回数に到達するか、のいずれかの条件が満たされた場合にRBゲームを終了させるものであってもよい。   When the RB symbols are gathered, a game bonus, which is a regular bonus game (hereinafter referred to as RB game), in which a plurality of games that are easy to acquire medals according to the BB game is concentrated, is given. This is continuously executed until a prescribed number of medals (for example, 20) are paid out. When the paid-out medals reach the prescribed number (or may exceed the prescribed number), the RB game ends. It should be noted that the RB game may be ended when the specified number of games is continued (for example, seven times) and reached, or the specified number of games is reached. The RB game may be terminated when any one of the conditions is reached.

RB図柄が揃った場合も当該ゲームではメダルの付与はされず、RBゲームへ移行する契機としての役割のみとなっている。また、RB図柄を構成する各図柄(赤7図柄、白7図柄)も、BB図柄の場合と同様、各リール301a、301b、301cにそれぞれ1つずつしか配置されていないため(図46参照)、目押しが必要な図柄となる。   Even when RB symbols are arranged, medals are not given in the game, and only a role as an opportunity to shift to the RB game is provided. Also, each of the symbols constituting the RB symbol (7 red symbols and 7 white symbols) is arranged only one on each reel 301a, 301b, 301c as in the case of the BB symbol (see FIG. 46). , It becomes a design that needs to be pressed.

さらに、RBゲーム終了後にはLRTゲームという遊技特典が付与される(詳細は後述する)。このLRTゲームも上記CRTゲームと同様に所定のゲーム回数にわたり遊技者に有利な状態が継続するものである(例えば、所定の当選役に一定期間当選しやすくなるなど)。すなわち、RB図柄が揃うと、RBゲームでメダルを少量獲得したうえで、遊技者に有利な状態になるという付加的な特典(例えば、さらにメダルを多く獲得できる等)が付与されるということになる。   Furthermore, after the RB game ends, a gaming privilege called an LRT game is given (details will be described later). In this LRT game, a state advantageous to the player continues for a predetermined number of times like the CRT game (for example, it becomes easier to win a predetermined winning combination for a certain period). In other words, when the RB symbols are arranged, an additional privilege (for example, more medals can be obtained) is given that a small amount of medals are obtained in the RB game and that the player is in an advantageous state. Become.

そして、CRBと示されている当選役は、チェリーラッシュボーナス(以下ではCRBと呼称する)である。CRB図柄が揃うこととなる図柄の組み合わせ態様は「リプベル図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」となっている。   The winning combination indicated as CRB is a cherry rush bonus (hereinafter referred to as CRB). The combination mode of the symbols in which the CRB symbols are aligned is “Ripbell symbol-Bell symbol-Replay symbol”.

CRB図柄が揃うと、チェリーラッシュボーナスゲーム(以下、CRBゲームという)という遊技特典が付与される。このCRBゲームでは、上記RBゲーム等に準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われることになる。これは、規定枚数のメダル(例えば、35枚)を払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい)、CRBゲームは終了となる。CRBゲームでは、複数の当選役(後述するベル及びチェリー)の双方に毎ゲーム当選した状態となる。すなわち、CRBゲームでは、ベル図柄及びチェリー図柄のいずれも揃えることが可能な状態ということになる(詳細は後述する)。   When the CRB symbols are arranged, a game privilege called a cherry rush bonus game (hereinafter referred to as a CRB game) is given. In this CRB game, a plurality of games that are easy to acquire medals according to the RB game are concentrated and played. This is continuously executed until a prescribed number of medals (for example, 35) are paid out. When the paid-out medals reach the specified number (or may exceed the specified number), the CRB game ends. In the CRB game, the game is won for each of a plurality of winning combinations (Bell and Cherry, which will be described later). That is, in the CRB game, both the bell symbol and the cherry symbol can be aligned (details will be described later).

CRB図柄が揃った際(CRB図柄が揃った当該ゲーム)にも、メダルは付与されず、CRB図柄が揃うことはCRBゲームへ移行する契機としての役割のみとなっている。   Even when the CRB symbols are aligned (the game where the CRB symbols are aligned), no medals are given, and the alignment of the CRB symbols serves only as a trigger for the transition to the CRB game.

そして、CRB図柄の組み合わせを構成する各図柄(リプベル図柄、ベル図柄、リプレイ図柄)は各リール301a、301b、301cに満遍なく配置されているため(図46参照)、CRB図柄については、BB図柄及びRB図柄とは異なり、目押しの必要なく揃えることができるものとなっている。   And since each symbol (Ripbell symbol, bell symbol, replay symbol) constituting the combination of CRB symbols is uniformly arranged on each reel 301a, 301b, 301c (see FIG. 46), for the CRB symbol, Unlike the RB symbol, it can be aligned without the need for a mesh.

さらに、CRBゲーム終了後にも遊技特典としてLRTゲームが付与される(詳細は後述する)。すなわち、CRB図柄が揃うと、CRBゲームでメダルを少量獲得できることに加えて、遊技者に有利な状態になるという付加的な特典(例えば、さらにメダルを多く獲得できる等)が付与されるということになる。   Furthermore, an LRT game is given as a gaming privilege even after the CRB game ends (details will be described later). In other words, when CRB symbols are prepared, in addition to being able to acquire a small amount of medals in the CRB game, an additional privilege (for example, acquiring more medals) that is advantageous to the player is given. become.

このように、スロットマシン1ではBBゲーム、RBゲーム、CRBゲームという3つのボーナスゲームにより遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられている。ただし、遊技者が大量のメダルを獲得することが可能なものはBBゲームだけである。また、スロットマシン1では、1回のゲームで払い出されるメダルの最大枚数(例えば、15枚)が予め決められており、1回のゲーム結果として払い出されるメダルの枚数はこの最大枚数を超えないものとなっている。このことから、RBゲーム及びCRBゲームにて獲得可能なメダルの枚数は、1回のゲームで獲得可能な最大枚数(15枚)に比べれば多いものの、BBゲームにて獲得可能なメダルの枚数に比べると相当に少ない(約1/10程度)となっている。つまり、上記最大枚数に近い枚数メダルの払い出しが連続して行われることによって獲得可能な枚数とほとんど変わりない獲得枚数となっている。   As described above, the slot machine 1 provides an opportunity for the player to concentrate and acquire medals through the three bonus games of the BB game, the RB game, and the CRB game. However, only the BB game allows the player to win a large number of medals. In the slot machine 1, the maximum number of medals to be paid out in one game (for example, 15) is determined in advance, and the number of medals to be paid out as a single game result does not exceed this maximum number. It has become. Therefore, although the number of medals that can be acquired in the RB game and the CRB game is larger than the maximum number (15) that can be acquired in one game, the number of medals that can be acquired in the BB game Compared to this, it is considerably less (about 1/10). That is, the obtained number is almost the same as the number that can be obtained by continuously paying out medals close to the maximum number.

[リプレイ]
図49で、リプレイと示されている当選役には、対応する図柄(リプレイとなる図柄)の組み合わせ態様として「リプベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」が予め決められている。
[Replay]
In FIG. 49, “Ripvel symbol-Replay symbol-Replay symbol” is determined in advance as a combination mode of the corresponding symbol (replay symbol) for the winning combination indicated as replay.

リプレイ図柄が揃うと、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲームとして行うゲームを再遊技として実行できることをいう。その場合の有効ライン数は、リプレイ図柄が揃った当該ゲームの有効ライン数と同じとなる。   When the replay symbols are ready, a game privilege called a replay game is given. In this replay game, it means that a game to be executed as the next game can be executed as a replay without newly inserting medals or performing a betting operation. In this case, the number of effective lines is the same as the number of effective lines of the game with replay symbols.

また、リプレイ図柄が揃った際にもメダルは付与されず、リプレイゲームへ移行する契機としての役割を持たせている。このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを掛ける)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン1では、概ね7回に1回程度は当選する確率としている(詳細は後述)。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。   In addition, when the replay symbols are arranged, no medal is given, and it has a role as an opportunity to shift to the replay game. A feature of the game privilege of this replay game is that it is not necessary to spend a new medal (add a new medal) in the next game instead of not paying out a medal. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, it can be said that, for example, by increasing the winning probability, even if the winning frequency increases, there is very little disadvantage to the hole. Therefore, the slot machine 1 has a probability of winning about once in seven times (details will be described later). As a result, the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) can be kept within a certain range to some extent. In other words, the winning role of replay can be given a role of suppressing excessive medal consumption in the game progression.

また、各リール301a、301b、301cにリプレイ図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置する他の図柄(リプレイ図柄とは異なる種類の図柄のこと)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。   In addition, the replay symbols are arranged evenly on each reel 301a, 301b, 301c (for example, other symbols arranged between the replay symbols and the replay symbols (one type of symbols different from the replay symbols) from one. By using a maximum of four), it is possible to align the replay symbols without the need for pressing. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

[ベル]
図49で、ベルと示されている当選役には、対応する図柄(ベル図柄)の組み合わせ態様として「リプベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が予め決められている。
[bell]
In FIG. 49, “Ripbell design-Bell design-Bell design” is determined in advance as a combination mode of the corresponding design (bell design) indicated as a bell.

ベル図柄が揃うと、規定枚数(例えば、6枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ベル図柄が揃うと6枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。従って、ベルはゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする当選役であるといえる。ただし、ベルに当選する頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となってしまい(BBやRBに当選しなくともメダルが増加してしまうこととなってしまう)、スロットマシン1のゲーム性が損なわれてしまう。また、遊技者が過度のメダルを獲得することが容易となり、ホールとの利益バランスが崩れるという事態を招いてしまうことも危惧される。これらのことから、ベルという当選役には、ゲーム進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイに比べて当選確率を低く抑えている。従って、ベル図柄、リプベル図柄についても、前述のリプレイ図柄と同様、各リール301a、301b、301cに満遍なく配置して目押しの必要なく揃えられるものとしても問題ない。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。   When the bell symbols are aligned, a predetermined number (for example, 6) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, when the bell symbols are arranged, a gaming privilege of paying out six medals is given. Therefore, it can be said that Bell is a winning combination that can be expected to increase the number of medals and reduce the consumption of medals when proceeding with the game. However, if the frequency of winning the bell increases, the player can increase the medals simply by proceeding with the game (the medals will increase without winning the BB or RB). The game performance of the slot machine 1 is impaired. It is also feared that it will be easy for players to win excessive medals and the profit balance with the hole will be lost. For these reasons, the winning role of Bell has only a role to prevent the player from consuming a large amount of medals in the progress of the game, and the winning probability is kept low compared to replay . Therefore, the bell symbol and the lip bell symbol can be arranged on the reels 301a, 301b, and 301c evenly and aligned without the need for pressing as in the above-described replay symbol. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

[チェリー]
図49で、チェリーと示されている当選役には、対応する図柄(チェリー図柄)が予め決められている。また、チェリー図柄については、「ANY−ANY−チェリー図柄」というように、チェリー図柄が1つ(この例では、右リール301cのみ)あればそれだけでチェリー図柄が揃ったとみなされる。ここでいう「ANY」とはいずれの図柄でもよいことを示す。そして、チェリー図柄が揃うと、当該ゲームにて規定枚数(例えば、15枚)のメダルの払い出しが行われる。つまり、チェリー図柄が揃うと15枚のメダルの払い出しという遊技特典が付与される。
[Cherry]
In FIG. 49, a corresponding symbol (cherry symbol) is determined in advance for the winning combination indicated as cherry. As for the cherry symbol, if there is one cherry symbol (in this example, only the right reel 301c), as in “ANY-ANY-cherry symbol”, it is considered that the cherry symbol is aligned. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used. When the cherry symbols are arranged, a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out in the game. That is, when the cherry symbols are arranged, a gaming privilege of paying out 15 medals is given.

従って、チェリー図柄は、全てのリールが停止した状態における図柄の組み合わせ態様により揃ったと判定されるのではなく、少なくとも1つのリールについてのみ、当該リールが停止した状態において有効ライン上に表示された図柄により揃ったと判定されるものであるといえる。ただし、メダルの払い出しは全てのリール停止後に行われる。なお本発明の実施形態のスロットマシン1では上記でいう「少なくとも1つのリール」を右リール301cとしている。   Therefore, it is not determined that the cherry symbols are arranged according to the combination of symbols in a state where all reels are stopped, but the symbols displayed on the active line in a state where the reels are stopped only for at least one reel. It can be said that it is determined that they are aligned. However, medals are paid out after all reels are stopped. In the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention, the “at least one reel” described above is the right reel 301c.

また、スロットマシン1では、有効ラインが2BETラインのうちの下段ラインまたは3BETラインのうちの右下がりラインのいずれかのみとなっているため、チェリー図柄が図柄表示窓401内に表示される場合、右リール301cの下段位置のみに表示される。このとき右リール301cの下段位置に表示されたチェリー図柄は、上記の2つの有効ラインともに含まれることとなる。つまり、下段ライン及び右下がりラインに重複してチェリー図柄が揃っているということになる。従って、このときの払い出し枚数は、〔 15枚×2=30枚 〕となるはずである。ところが、スロットマシン1では、1回のゲームでのメダルの最大払出枚数を15枚としている。従って、この場合の払い出しは15枚(最大値、上限)ということになる。   Further, in the slot machine 1, since the effective line is only one of the lower line of the 2BET lines and the lower right line of the 3BET lines, when the cherry symbol is displayed in the symbol display window 401, Displayed only at the lower position of the right reel 301c. At this time, the cherry symbol displayed at the lower position of the right reel 301c is included in both of the two effective lines. In other words, the cherry symbols overlap with the lower line and the lower right line. Therefore, the payout number at this time should be [15 sheets × 2 = 30 sheets]. However, in the slot machine 1, the maximum payout number of medals in one game is set to 15. Therefore, the payout in this case is 15 sheets (maximum value, upper limit).

チェリーについても、前述のベルと同様に、ゲームの進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイに比べて当選確率を低く抑えている。従って、チェリー図柄についても、前述のリプレイ図柄等と同様、各リール301a、301b、301c(特に右リール301c)に満遍なく配置(この場合は、チェリー図柄からチェリー図柄までの間に配置する他の図柄を1個から最大4個までとする)ことにより、チェリー図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとしても問題ない。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。   As with the bell described above, the cherry also has a role that prevents the player from consuming a large amount of medals in the progress of the game, and the winning probability is kept lower than the replay. . Therefore, the cherry symbols are arranged evenly on each reel 301a, 301b, 301c (especially the right reel 301c) in the same manner as the above-mentioned replay symbols (in this case, other symbols arranged between the cherry symbols and the cherry symbols). From 1 to a maximum of 4), there is no problem even if the cherry symbols can be arranged without needing to be filled. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

これらのことから、チェリーは、少なくとも1つのリールについてのみ、当該リールが停止した状態において有効ライン上に当該チェリー図柄が表示されれば揃ったと判定される当選役であり、なおかつ、最大枚数の払い出しのある当選役であることになる。   From these facts, the cherry is a winning combination that is judged to be complete if the cherry symbols are displayed on the active line in a state where the reel is stopped only for at least one reel, and the maximum number of payouts is given. It will be a winning role.

また、前述したベルとチェリーはともにメダルの払い出しという遊技特典に対応した当選役であることから、以下では、必要に応じてこれらをまとめて「小役」と呼ぶ。   Further, since both the bell and the cherry mentioned above are winning combinations corresponding to the gaming privilege of paying out medals, these will be collectively referred to as “small roles” as necessary.

なお、スロットマシン1では、ベルとチェリーの2つを小役として説明したが、これらの他にさらに小役を設けることもできる。例えば、ベル図柄、チェリー図柄とは異なる種類の図柄を設けて、これに対応するメダルの払い出し枚数(規定枚数)を異ならせて上記の小役と区別したり、あるいは各リール301a、301b、301cの図柄の配置数を少なくして、目押しの必要な当選役図柄として難易度をつけたりすることも可能である。   In the slot machine 1, two bells and cherries are described as small roles. However, in addition to these, small roles can be provided. For example, different types of symbols from the bell symbol and cherry symbol are provided, and the corresponding number of medals to be paid out (specified number) is differentiated from the above small roles, or each reel 301a, 301b, 301c. It is also possible to reduce the number of symbols arranged in order to give a difficulty level as a winning combination symbol that needs to be promoted.

[BBゲーム専用役]
さらに、BBゲーム(及びRBゲーム)中のみ有効となる当選役としてBBゲーム専用役がある。このBBゲーム専用役に対応する図柄(BBゲーム専用役図柄)の組み合わせ態様は「リプベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」が予め決められている。
[BB game exclusive role]
Furthermore, there is a BB game exclusive combination as a winning combination effective only during the BB game (and RB game). “Ripbell design-replay design-bell design” is determined in advance as the combination mode of the design corresponding to the BB game design (BB game design).

BBゲーム(以下ではRBゲームも含める)中にBBゲーム専用役図柄が揃うと、規定枚数(例えば、15枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、BBゲーム専用役図柄が揃うと15枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。つまり、BBゲーム専用役は、BBゲーム中限定の小役ともいえる。そして、BBゲーム中はこのBBゲーム専用役を揃いやすくすることにより、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行することができる。従って、BBゲーム専用役図柄の組み合わせを構成する各図柄(リプベル図柄、リプレイ図柄、ベル図柄)も前述のとおり各リール301a、301b、301cに満遍なく配置されているため、BBゲーム専用役図柄についても目押しの必要なく揃えることができるものとなっている。   When the BB game exclusive symbols are arranged during the BB game (hereinafter also including the RB game), a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, a gaming privilege of paying out 15 medals is awarded when the BB game exclusive role symbols are aligned. That is, it can be said that the exclusive role for the BB game is a small role for the BB game. Then, during the BB game, by making it easy to arrange the BB game exclusive roles, it is possible to concentrate and execute the game that allows easy acquisition of medals. Therefore, since each symbol (Ripbell symbol, Replay symbol, Bell symbol) constituting the combination of the BB game dedicated role symbols is arranged uniformly on each reel 301a, 301b, 301c as described above, It can be arranged without the need for crowds.

なお、RBゲームでは、上記BBゲーム専用役とは異なる当選役を設けてもよい。さらには、BBゲーム専用役のようなボーナスゲーム中限定の小役を設けずに、上記ベルやチェリーを代わりに用いるものとしてもよい(その場合、ボーナスゲーム中ではそれぞれのメダルの払い出し枚数を変えるなどしてもよい)。   In the RB game, a winning combination different from the dedicated BB game combination may be provided. Furthermore, the above-mentioned bell or cherry may be used instead of the bonus game medium-limited small role such as the exclusive role for the BB game (in that case, the payout number of each medal is changed during the bonus game) Etc.)

[ハズレ]
図49に示された当選役のいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない当選役であるともいえる。
[Loose]
If none of the winning combinations shown in FIG. 49 is applicable, the game is lost. Then, in the game that is lost, no medal is given, and no change is made to the game after the next time. It can be said that the loser is a winning combination that does not give the player any game privilege in the game and the next and subsequent games.

スロットマシン1の図柄のうち、「ハート図柄」及び「雲図柄」、「星図柄」については、上記のいずれの当選役図柄の組み合わせ態様にも含まれない図柄である。従って、これらの図柄はハズレ図柄でということになる。また上記にいずれかの当選役図柄であっても、図柄の組み合わせ態様としてみた場合に当選役図柄が揃ったとみなされない場合には、ハズレ(ハズレとなる図柄の組み合わせ態様)ということになる。   Among the symbols of the slot machine 1, the “heart symbol”, “cloud symbol”, and “star symbol” are symbols that are not included in any of the above-described winning combination combinations. Therefore, these symbols are lost symbols. In addition, even if any of the winning combination symbols is as described above, if the winning combination symbols are not considered to be aligned when viewed as a combination mode of symbols, it is referred to as a loss (combination mode of symbols to be lost).

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。これらからいえることは、スロットマシン1では、BB図柄及びRB図柄を除く全ての当選役図柄が目押しの必要なく揃えることができるということである。つまり、遊技者は毎回のゲームに特に目押しを行うことにより絶えず緊張(集中するため)を強いられて疲労してしまうといったことが極力軽減され、スムーズなゲームの進行が可能となる。   The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination. From these, it can be said that in the slot machine 1, all winning symbols except for the BB symbol and the RB symbol can be arranged without the need for a selection. That is, it is possible to reduce a situation where the player is constantly strained (concentrated) and tired by making a special effort in every game, and the game can be smoothly advanced.

なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。   Note that these symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. In addition, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily provided all, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.

次に、メイン基板409のCPU1110の制御によるメインフローチャート及び内部抽選データテーブルについて説明する。図50はスロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。図51は始動処理の処理手順を示すフローチャートである。図52は抽出乱数値の当たり値判定テーブルである。図53はRTゲーム中における抽出乱数値の当たり値判定テーブルである。図54はリール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。図55は判定処理の処理手順を示すフローチャートである。図56はBBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。図57はBBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。図58はRBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。図59はRBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。図60はCRBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。図61はCRBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。図62はRTゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。図63はRTゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, a main flowchart and an internal lottery data table under the control of the CPU 1110 of the main board 409 will be described. FIG. 50 is a flowchart showing a basic one-game processing procedure in the slot machine. FIG. 51 is a flowchart showing the procedure of the starting process. FIG. 52 is an extraction random number value hit value determination table. FIG. 53 is a winning value determination table for extracted random values during an RT game. FIG. 54 is a flowchart showing the processing procedure of reel stop processing. FIG. 55 is a flowchart showing the procedure of the determination process. FIG. 56 is a flowchart showing the procedure of the BB game start process. FIG. 57 is a flowchart showing the processing procedure of the BB game end determination processing. FIG. 58 is a flowchart showing the processing procedure of the RB game start processing. FIG. 59 is a flowchart showing the processing procedure of the RB game end determination processing. FIG. 60 is a flowchart showing the processing procedure of the CRB game start processing. FIG. 61 is a flowchart showing the processing procedure of the CRB game end determination processing. FIG. 62 is a flowchart showing the procedure of the RT game start process. FIG. 63 is a flowchart showing the processing procedure of the RT game end determination processing.

[ゲーム処理]
はじめに、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[Game processing]
First, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed on the main board 409 (mainly CPU 1110 or the like).

図50は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。   FIG. 50 shows one processing procedure for one basic game in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices described above, check the existence of backup data, and if backup data exists, restore the state before the power was turned off. Execute.

次のステップS2では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により掛け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの掛け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。   In the next step S2, the multiplier is determined by the number of medals inserted from the insertion slot 203, or when there is an already stored medal, by pressing the MAX insertion button 206 (or the single insertion button 205). Thus, the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the BET process is executed until the multiplication of one game is determined and the start lever 210 can be operated.

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a、301b、301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、該当する当選役が許容されるのである。   In step S3, the game is started by operating the start lever 210 which has been in an operation waiting state in step S2, and an internal lottery process is performed to determine whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. Run. This internal lottery process is either in the stage before all reels 301a, 301b, 301c that start rotating in the next step S4 are in a stopped state (stopped by a player's stop operation). This is executed to determine whether the winning combination is to be the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of the lottery corresponds to any winning combination, the corresponding winning combination is allowed.

なお、上述したように、メイン基板409(CPU1110)は、内部抽選処理において決定した当選役を特定するための当選役コマンドを演出制御基板510(CPU1118)側へ送信する。   As described above, the main board 409 (CPU 1110) transmits a winning combination command for specifying the winning combination determined in the internal lottery process to the effect control board 510 (CPU 1118).

次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a、301b、301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a、301b、301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a、211b、211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a、211b、211cにそれぞれ内蔵されるランプである。   Next, in step S4, a reel rotation process for starting rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is executed with the end of the internal lottery process in step S3. In this reel rotation process, when all the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the depressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation processing is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c.

ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a、301b、301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。   In step S5, a reel stop process in which the player presses the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is accepted, the operation valid lamps are turned off in the order of acceptance, and the rotation of the corresponding reels 301a, 301b, and 301c is stopped. Execute.

なお、上述したように、メイン基板409(CPU1110)は、リール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作が有効となった際にリール停止ボタン有効化コマンドを演出制御基板510(CPU1118)へ送信した後、リール停止ボタン211a、211b、211cがそれぞれ押下操作されると(操作信号をそれぞれ検出すると)、リール停止コマンド(第1リール停止コマンド、第2リール停止コマンド、第3リール停止コマンド)を演出制御基板510側へ送信する。   As described above, the main board 409 (CPU 1110) transmits a reel stop button enable command to the effect control board 510 (CPU 1118) when the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is enabled. Thereafter, when the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are respectively pressed (when an operation signal is detected), a reel stop command (first reel stop command, second reel stop command, third reel stop command) is produced. Transmit to the control board 510 side.

次のステップS6では、ステップS5において全てのリール301a、301b、301cの回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組み合わせ態様)と、上記のステップS3において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。   In the next step S6, when it is determined in step S5 that the rotations of all the reels 301a, 301b, 301c are in a stopped state, the display contents displayed on the active line (the combination of symbols) and the above steps A determination process for determining the winning combination is performed by checking what is permitted as a result of the internal lottery determined in S3.

ステップS7では、ステップS6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がBBやRB、CRB、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典に付与を実行する。   In step S7, a medal payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step S6 is executed. Further, when the winning combination is BB, RB, CRB, or replay, granting is performed for various game benefits such as a change in game state or replay.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)、ステップS3(内部抽選処理)、ステップS4(リール回転処理)は、一連の操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。   The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process), step S3 (internal lottery process), and step S4 (reel rotation process) are performed by the player as a series of operations. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.

[始動処理]
図51は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[Startup process]
FIG. 51 specifically shows each process performed in the start process.

始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入または1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作またはメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、3枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。   In the starting process, first, in step S101, the operation of the medal insertion or one-sheet insertion button 205 and the MAX insertion button 206 is awaited. If there is a MAX bet operation or a medal insertion, the determination at step S101 is satisfied, and the routine goes to step S102. This determination is satisfied only when a medal corresponding to a MAX bet is inserted (that is, when three or more medals are inserted), or when a one-sheet insertion button 205 or a MAX insertion button 206 is operated as a MAX bet. It is supposed to be.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。   In the next step S102, as the acceptance process, the bet number (in this example, only the MAX bet) is determined, and the active line lamp corresponding to the bet number is turned on.

ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。   In step S103, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.

次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。   In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 210 has been validated, and in that case, the operation of the start lever 210 has been accepted. When the operation of the start lever 210 is validated in the previous step S103, when the operation of the start lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S105.

なお、上述したように、メイン基板409(CPU1110)は、始動レバー210の操作が受け付けられると(操作信号を検出すると)、演出制御基板510(CPU1118)側へスタートコマンドを送信する。   As described above, when the operation of the start lever 210 is accepted (when an operation signal is detected), the main board 409 (CPU 1110) transmits a start command to the effect control board 510 (CPU 1118).

また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。   Further, the determination in step S101 is not satisfied and the process proceeds to step S104 as long as the player does not perform a bet operation or medal insertion in step S101 or does not result in a MAX bet. At this time, the determination in step S104 is not satisfied, the process returns to step S101, and the subsequent processing is repeated.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。   In the replay game, no new medal bet is required. This is automatically set to the MAX bet state when the MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later. Thereby, the determination in step S101 is satisfied.

ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。   In step S105, in response to the operation of the start lever 210 in step S104, the operation of the start lever 210 is invalidated.

次にステップS106では、始動レバー210の操作があると、これを契機として乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行っても所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   Next, in step S106, when the start lever 210 is operated, random numbers are extracted in response to the operation. After the random number is extracted, the process proceeds to the next step S107. As for the timing for extracting the random number at this time, an appropriate extraction timing should be set in the programming process, for example, immediately after the start lever 210 is operated or after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds). Can do.

ステップS107では、フラグ処理として、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかを判定(乱数値の照合)する。この判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグをON(=1)にする。そして、このときON(=1)となった当該当選役に対応するフラグのことを当該当選役当選フラグという。   In step S107, as a flag process, it is determined (random number value collation) which winning combination corresponds to the extracted random number value (hereinafter referred to as an extracted random number value). In this determination, the extracted random number value is collated in a hit value determination table described later. The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the flag corresponding to the corresponding winning combination is set to ON (= 1). The flag corresponding to the winning combination that is ON (= 1) at this time is referred to as the winning combination winning flag.

そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてON(=1)状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、BBゲーム中フラグのほか、RBゲーム中フラグ、CRBゲーム中フラグ、CRTゲーム中フラグ、LRTゲーム中フラグがある。そして、これらのゲーム状態フラグのいずれもOFF(=0)状態となっている場合には、常に通常ゲーム中フラグをON(=1)状態とする。   Then, in the flag process, when determining the winning value determination table as a determination reference when collating the extracted random number value in the game, refer to a game state flag such as a BB game flag to be described later. A hit value determination table in the game is determined. That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag that is ON (= 1) in the game is set, and the extracted random number value is collated. In addition to the BB game flag, the game state flag includes an RB game flag, a CRB game flag, a CRT game flag, and an LRT game flag. When any of these game state flags is in the OFF (= 0) state, the normal game in-progress flag is always in the ON (= 1) state.

一方、ステップS107にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをONにする。ここで、当選フラグまたはハズレフラグ(これらを総称して成立フラグという)とは、該当する成立フラグがONになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。従って、ハズレフラグが成立フラグに該当する場合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS107はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行っているということもでき、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選(前述の図50のステップS3)に相当する。   On the other hand, if it is determined in step S107 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and the loss flag is turned ON. Here, the winning flag or the lost flag (collectively referred to as the establishment flag) means that the winning symbol corresponding to the establishment flag can be aligned only when the corresponding establishment flag is ON. It will be. Therefore, when the lost flag corresponds to the established flag, none of the winning combination symbols can be arranged. It can also be said that the above-described steps S106 and S107 are random number lottery inside the slot machine 1, and in the following, these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery. Note that the process from extraction of the random number to flag processing corresponds to internal lottery (step S3 in FIG. 50 described above).

次のステップS108では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば、4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS109に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。   In the next step S108, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game) has expired (for example, 4.1 seconds have elapsed). . The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S109. This determination loops until the wait timer times out.

なお、上述したように、前回の遊技から所定の時間(例えば、4.1秒)を経過していない場合は、演出制御基板510側へウェイトコマンドを送信し、前回の遊技から所定の時間(例えば、4.1秒)が経過した場合は、演出制御基板510側へタイムアップコマンドを送信する。   As described above, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has not elapsed since the previous game, a wait command is transmitted to the effect control board 510 side, and a predetermined time ( For example, when 4.1 seconds) has elapsed, a time-up command is transmitted to the effect control board 510 side.

ステップS109では、全てのリール301a、301b、301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a、301b、301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a、211b、211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   In step S109, rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。   In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) by the player is accepted. .

次にステップS110では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。   Next, in step S110, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.

[内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。これが、所定の当選役に当選となる、ということである。ここで該当当選役が許容された当該ゲームの結果は、前述した「成立フラグ」として、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collating the extracted random number value) is allowed as a winning combination corresponding to the game (hereinafter referred to as a corresponding winning combination). This means that a predetermined winning combination is won. Here, the result of the game in which the corresponding winning combination is permitted is reflected in the subsequent processes (reel stop process, determination process, payout process, etc.) as an information command indicating the result of the internal lottery as the “establishment flag” described above. Will be.

スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、214=16384個の乱数)と決めることができる。なお、スロットマシン1では、抽出範囲の乱数値を0から16383まで(214=16384個の乱数値)としているが、0から32767まで(215=32768個の乱数値)や、0から65535まで(216=65536個の乱数値)をとるものとしてもよい。乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。   In the slot machine 1, a random value range (this is called an extraction range) for random number extraction is determined in advance. This extraction range can be determined as, for example, an integer value from 0 to 16383 (that is, 214 = 16384 random numbers). In the slot machine 1, random numbers in the extraction range are set to 0 to 16383 (214 = 16384 random values), but 0 to 32767 (215 = 32768 random values) or 0 to 65535 ( 216 = 65536 random number values). If the extraction range of random numbers is expanded, the range of random number values that can be extracted (so-called denominator) is increased, so that it is difficult to cause an event that specific random number values are extracted in a biased manner.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(0から16383)内の乱数値のうち、BBに対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果は「BBに当選した」ということになり、BBの内部抽選フラグ(成立フラグ、この場合は前述の当選フラグともいう)が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びBBに対応する乱数値から、BBの当選確率(BBが内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。上記の例(BB)でいえば、〔 BBに対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数 〕が、1/16384となり、BBの当選確率は1/16384であるということになる。   Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, if the random value corresponding to BB is “1” among the random values in the extraction range (0 to 16383), the result of the internal lottery is “BB” when the extracted random value is “1”. BB's internal lottery flag (established flag, in this case also referred to as the aforementioned winning flag) is processed as an information command in the game. In addition, when this is used, the winning probability of BB (probability that BB is selected as a result of the internal lottery, lottery probability) can be calculated from the extraction range and the random value corresponding to BB. In the above example (BB), [the total number of random values corresponding to BB / the total number of random values in the extraction range] is 1/16384, and the winning probability of BB is 1/16384. become.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(BB)では、抽出範囲内の乱数値「1」がBBに対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、BBの当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、BBの当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「BBに当選した」ということになる。   In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (BB), the random value “1” in the extraction range is the winning value corresponding to BB. In addition, when there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of BB is a continuous random value “1”, “2”, “3”, “4” in the extraction range, the range of the winning value of BB Is a random value from “1” to “4”. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any of the random number values “1” to “4” (verified), the result of the internal lottery is “winning BB”.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値(ハズレ値)の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。   From this, the range of winning values for all winning combinations is determined, and it is determined whether or not the extracted random number value falls within the range of winning values of any winning combination by internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value (losing value) of the losing is outside the range of the winning value of all winning combinations. Note that the winning value may be referred to as a winning allowable value.

図52(図52(a)、図52(b)、図52(c)、図52(d))は、スロットマシン1の全ての当選役についての当たり値と内部抽選確率を具体的に示している。なお、これらはそれぞれ、当たり値判定テーブルとして予めROM1112等に格納されているものである。   FIG. 52 (FIG. 52 (a), FIG. 52 (b), FIG. 52 (c), FIG. 52 (d)) specifically shows the winning value and the internal lottery probability for all winning combinations of the slot machine 1. ing. Each of these is stored in advance in the ROM 1112 or the like as a winning value determination table.

図52(a)は、通常状態のゲーム(通常ゲームという)における各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(通常判定テーブルという)。ここで、BB及びRBについては、それぞれBBのみ、あるいはRBのみとなる当たり値の範囲(単独当選当たり値という)と、BB+その他の当選役(ベル、チェリー)、RB+小役(ベル、チェリー)となる当たり値の範囲(共有当選当たり値)に分けられている。   FIG. 52A shows a range of winning values (random number range) for each winning combination and losing in a game in a normal state (referred to as a normal game) (referred to as a normal determination table). Here, for BB and RB, only BB or a range of winning values that are only RB (referred to as single winning value), BB + other winning combination (Bell, Cherry), RB + small winning combination (Bell, Cherry) It is divided into a range of winning value (value per shared winning).

上記のBB及びRBの単独当選当たり値は、ベルやリプレイ、チェリー等の当たり値と同様に、その該当する当選役1つのみに対応している。すなわち、この図52(a)では、例えば、
抽出乱数値が「2000」の場合は、ベルの当たり値に該当する。
The single winning value for BB and RB corresponds to only one corresponding winning combination, like the winning values for bell, replay, cherry and the like. That is, in FIG. 52 (a), for example,
When the extracted random number value is “2000”, it corresponds to the hit value of the bell.

抽出乱数値が「4000」の場合は、リプレイの当たり値に該当する。といったこと
になり、同様に、
抽出乱数値が「1」の場合は、BBの当たり値に該当する。
When the extracted random number value is “4000”, it corresponds to a hit value for replay. Similarly,
When the extracted random number value is “1”, it corresponds to the winning value of BB.

抽出乱数値が「60」の場合は、RBの当たり値に該当する。     When the extracted random number value is “60”, it corresponds to the winning value of RB.

抽出乱数値が「80」の場合は、CRBの当たり値に該当する。というように、1つの抽出乱数値に対して、1つの当選役のみが対応するものである。     When the extracted random number value is “80”, it corresponds to the CRB hit value. Thus, only one winning combination corresponds to one extracted random number value.

一方、BB及びRBの共有当選当たり値は、図52(a)では、例えば、
抽出乱数値が「10」の場合は、BB+ベルの当たり値に該当する。
On the other hand, the share winning value of BB and RB is, for example, in FIG.
When the extracted random number value is “10”, it corresponds to the winning value of BB + Bell.

抽出乱数値が「62」の場合は、RB+チェリーの当たり値に該当する。というように、1つの抽出乱数値に対して、複数(この場合2つ)の当選役が対応するものである。
つまり、抽出乱数値が共有当選当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。これは、前述したフラグ処理(図51のステップS107参照)にて、BB及びその他の当選役(ベルまたはチェリー)の2つの当選フラグを、あるいはRB及び小役(ベルまたはチェリー)の2つの当選フラグ(内部抽選フラグ)を同時にONにするということである。もちろん、小役同士(ベルとチェリー)での共有当選当たりを設けてもよい。
When the extracted random number value is “62”, it corresponds to the winning value of RB + cherry. As described above, a plurality (two in this case) of winning combinations correspond to one extracted random number value.
That is, if the extracted random number value corresponds to the shared winning value, it means that the winning combination has been won for any of a plurality of winning combinations. This is because the two winning flags of BB and other winning combination (Bell or Cherry) or the two winning combinations of RB and small combination (Bell or Cherry) in the above-described flag processing (see step S107 in FIG. 51). This means that the flag (internal lottery flag) is turned ON at the same time. Of course, it is possible to provide a win for sharing between small roles (Bell and Cherry).

そして、BB及びRBについては、単独当選当たり値及び共有当選当たり値を合計(合算)した当たり値の範囲がBB全体及びRB全体の当たり値ということになり、このことからBB全体及びRB全体の当選確率を算出することができる。   And for BB and RB, the range of the winning value obtained by summing (summing up) the single winning value and the shared winning value is the winning value for the entire BB and the entire RB. Winning probability can be calculated.

すなわち、
BB(全体) 60/16384(1/273.06)
RB(全体) 3/16384(1/5461.33)というように、BB全体の当選確率、RB全体の当選確率が算出される。
That is,
BB (whole) 60/16384 (1 / 273.06)
The winning probability of the entire BB and the winning probability of the entire RB are calculated as RB (overall) 3/16384 (1 / 5461.33).

また、図52(a)では、CRBについては、共有当選当たり値は設けていない。さらに、BB(BB全体)、CRB、RB(RB全体)の当選確率を比べてみると、CRBはBBに比べると当選しにくく(つまり当選確率が低い)、RBに比べると当選しやすい(つまり当選確率が高い)といえる。   In FIG. 52 (a), no shared winning value is provided for CRB. Furthermore, when comparing the winning probabilities of BB (all BB), CRB, and RB (all RB), CRB is harder to win than BB (that is, the winning probability is lower) and easier to win than RB (ie The winning probability is high).

図52(b)は、BBゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(BBゲーム判定テーブルという)。   FIG. 52B shows a range of winning values for each winning combination and losing in the BB game (range of random values) (referred to as a BB game determination table).

これによれば、BBゲーム中は、BB及びRB、さらにCRBの抽選も行われないことになる。BBゲーム中は、このときのみ有効となる(当たり値が存在することになる)BBゲーム専用役の当たり値が抽出範囲の大半以上を占めている(当たり値の総数11250個)。従って、BBゲーム中は、約3回に2回程度はBBゲーム専用役に当選することが多くなるといえる。また、BBゲーム専用役の当たり値が増加した代わりに、ハズレに該当する当たり値は大幅に減少(当たり値の総数2334個)している。このため、BBゲーム中は、通常ゲームに比べて極めてハズレとなる可能性が低くなるということもいえる。   According to this, during the BB game, lottery of BB, RB, and CRB is not performed. During the BB game, the winning value of the exclusive role for the BB game, which is valid only at this time (there is a winning value) occupies most of the extraction range (the total number of winning values is 11250). Therefore, it can be said that during the BB game, the BB game exclusive role is often won about twice in about three times. In addition, instead of the increase in the hit value of the exclusive role for the BB game, the hit value corresponding to the loss is greatly reduced (total number of hit values 2334). For this reason, it can be said that during the BB game, the possibility of being extremely lost compared to the normal game is reduced.

図52(c)は、RBゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(RBゲーム判定テーブルという)。   FIG. 52C shows a range of winning values for each winning combination and losing in the RB game (range of random values) (referred to as an RB game determination table).

これによれば、RBゲーム中は、BB及びRB、さらにCRBの抽選は行われないことになる。そして、上記の図52(b)で説明したBBゲーム中との違いは、RBゲーム中は、BBゲーム専用役の抽選は行わず、ベル及びチェリーのいずれかのみに当選する可能性があるということである。このとき、ベルの当たり値の範囲がほとんどを占めている(当たり値の総数15984個)ため、ほぼ毎回ベルに当選することが多くなるといえる。なお、RBゲーム中は、ハズレに該当する当たり値が0となるため、ハズレになることがない。   According to this, during the RB game, BB, RB, and CRB are not drawn. And, the difference from the BB game described in FIG. 52 (b) is that during the RB game, there is a possibility that only the bell or the cherry may be won without the lottery for the BB game exclusive use. That is. At this time, since the range of the hit value of the bell occupies most (the total number of hit values of 15984), it can be said that the number of wins for the bell increases almost every time. Note that, during the RB game, the hit value corresponding to the loss is 0, so there is no loss.

図52(d)は、CRBゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(CRBゲーム判定テーブルという)。   FIG. 52 (d) shows a range of winning values for each winning combination and lose in the CRB game (range of random number values) (referred to as a CRB game determination table).

これによれば、CRBゲーム中は、BB及びRB、さらにCRBの抽選は行われないことになる。そして、上記のBBゲーム中、RBゲーム中との違いは、CRBゲーム中は、BBゲーム専用役の抽選は行わず、ベル及びチェリーのいずれかのみに当選する可能性があるということである。このとき、チェリーの当たり値の範囲がほとんどを占めている(当たり値の総数15984個)ため、ほぼ毎回チェリーに当選することが多くなるといえる。なお、CRBゲーム中は、ハズレに該当する当たり値が0となるため、ハズレになることがない。   According to this, during the CRB game, lotteries for BB and RB and CRB are not performed. The difference between the BB game and the RB game is that, during the CRB game, there is a possibility that only the bell or the cherry may be won, without performing the lottery for the BB game exclusive role. At this time, since the range of the winning value of cherries occupies most (the total number of winning values is 15984), it can be said that the cherries are often won almost every time. During the CRB game, the hit value corresponding to the loss is 0, so there is no loss.

既に前述したが、CRBゲーム中は、ベル及びチェリーの双方に当選した状態となる。すなわち、CRBゲーム判定テーブルにしたがった抽選によって、ベル、チェリーのいずれかが結果として選び出された場合、当該当選役フラグ(例えば、チェリー)をON(=1)にするとともに、他方の当選役フラグ(例えば、ベル)もON(=1)にするということになる。   As already described above, both the bell and cherry are won during the CRB game. That is, when either of the bell and cherry is selected as a result by lottery according to the CRB game determination table, the winning combination flag (for example, cherry) is turned ON (= 1) and the other winning combination is selected. A flag (for example, a bell) is also turned ON (= 1).

[RTゲーム]
スロットマシン1ではBBゲームの終了後からCRTゲーム(チャンスリプレイタイムゲーム)が開始される。
[RT game]
In the slot machine 1, a CRT game (chance replay time game) is started after the end of the BB game.

そして、RBゲーム及びCRBゲーム、いずれの終了後からLRTゲーム(ロングリプレイタイムゲーム)が開始される。   Then, the LRT game (long replay time game) is started after any of the RB game and the CRB game.

ここで、RTゲームとは、所定のゲーム回数(ゲーム期間)リプレイの当選確率を通常ゲームに比べて当選しやすくした状態を継続させるものである。このRTゲームを、開始するための条件等(所定のゲーム回数などを含む)によってさらに分けたものが、CRTゲーム、LRTゲームである。そして、CRTゲームでは所定のゲーム回数を100回、LRTゲームでは所定のゲーム回数は4000回としている。なお、以下では特に説明のないかぎり、RTゲームと呼ぶ場合はCRTゲーム、LRTゲームの双方を含むものとする。   Here, the RT game is a game in which a winning probability of replaying a predetermined number of games (game period) is made easier to win than a normal game. The RT game is further divided into a CRT game and an LRT game according to conditions for starting (including a predetermined number of games). In the CRT game, the predetermined number of games is 100, and in the LRT game, the predetermined number of games is 4000. In the following, unless otherwise specified, the term “RT game” includes both a CRT game and an LRT game.

そして、RTゲーム中にBB、RB及びCRBのいずれかに当選すると、上記所定のゲーム回数にまだ到達していない場合であってもRTゲームは終了となる。   If one of BB, RB, and CRB is won during the RT game, the RT game ends even if the predetermined number of games has not been reached.

また、RTゲーム中は、遊技者に向けてその遊技状態がRTゲーム中であることを認識(識別)できる態様にて実行させる。具体的には、RTゲーム中であることの表示(画像表示体500等による)や、効果音(スピーカ512等による)により識別可能なものとする。   Further, during the RT game, the game is executed in a manner that allows the player to recognize (identify) that the gaming state is the RT game. Specifically, it can be identified by an indication that the RT game is in progress (by the image display body 500 or the like) or sound effects (by the speaker 512 or the like).

また、LRTゲームはCRTゲームに比べて所定のゲーム回数が相当に多く(約40倍)なっている。そして、約273回に1回はBBに当選する可能性があることから(図52(a)参照)、LRTゲーム中にBBに当選する確率は非常に高いといえる。このことから、LRTゲームは、次回BB当選略確定RTとも呼ばれるものである。すなわち、LRTゲームは、ほぼBBの当選によって終了する可能性が高いものとなる。これに対して、CRTゲームは、所定のゲーム回数に到達することによって終了する可能性が高いものであるといえる。   Further, the LRT game has a considerably larger number of games (about 40 times) than the CRT game. Since there is a possibility of winning BB about once every 273 times (see FIG. 52A), it can be said that the probability of winning BB during the LRT game is very high. Therefore, the LRT game is also called the next BB winning decision RT. In other words, the LRT game has a high possibility of being almost ended by winning the BB. On the other hand, it can be said that the CRT game is highly likely to be ended when the predetermined number of games is reached.

図53は、RTゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(RTゲーム判定テーブルという)。このRTゲーム判定テーブルは、CRTゲーム中及びLRTゲーム中いずれにも用いられるものである。リプレイ以外の当選役の当たり値については前述した通り(図52(a)と同じ)であるため説明は省略する。すなわち、RTゲーム中は通常ゲームでリプレイとなっていた当たり値に加えて、さらにハズレとなっていた当たり値の多くがリプレイの当たり値に変更されるため、リプレイの当選確率が約1/1.38にまで高く変更されている。このように、RTゲームでは、リプレイに当選する可能性が高くなるため、ハズレとなる可能性が低くなる。つまり、再遊技となることが増えるため、遊技者が新たにメダルを掛ける(次々にメダルを消費する)度合い(割合)が通常ゲームに比べて減少することになる。従って、RTゲームは、遊技者にとって有利な条件でゲームを行うことのできるものであるといえる。   FIG. 53 shows a range of winning values for each winning combination and losing in the RT game (range of random values) (referred to as an RT game determination table). This RT game determination table is used both during the CRT game and during the LRT game. Since the winning value of the winning combination other than the replay is as described above (same as FIG. 52A), the description is omitted. That is, during the RT game, in addition to the winning value that was replayed in the normal game, many of the lost winning values are changed to the winning value of the replay, so the winning probability of replay is about 1/1. .38 has been changed to a high level. As described above, in the RT game, the possibility of winning a replay is increased, and therefore, the possibility of being lost is reduced. That is, since the number of replays increases, the degree (rate) at which the player newly places medals (consumes medals one after another) is reduced as compared to the normal game. Therefore, it can be said that the RT game can be played under conditions that are advantageous to the player.

なお、RTゲーム判定テーブルをCRTゲーム及びLRTゲームに共通して用いるものとしたが、これに限定されない。つまり、それぞれ別の判定テーブルを用いるものであってもよい。また、この例ではRTゲームにて、リプレイを通常ゲームに比べて当選しやすい当選役としたがこれに限定されない。すなわち、小役(ベルやチェリー)としてもよい。このようにすると、RTゲーム中は、小役となる可能性が高くなり、通常ゲームに比べてメダルが払い出される機会が増えることとなる。つまり、遊技者が消費するメダルの量と、払い出されるメダルの量とにあまり差が生じなくなる(メダルを増やせる可能性もあることとなる)。または、リプレイ及び小役ともども当選しやすい当選役としてもよい。この場合は、RTゲーム中にメダルを増やしていくことも可能となる。   Although the RT game determination table is commonly used for the CRT game and the LRT game, the present invention is not limited to this. In other words, different determination tables may be used. In this example, in the RT game, the replay is a winning combination that is easier to win than the normal game, but the present invention is not limited to this. That is, it may be a small role (bell or cherry). In this way, during the RT game, there is a higher possibility of being a small role, and the chances of paying out medals will increase as compared to the normal game. That is, there is not much difference between the amount of medals consumed by the player and the amount of medals to be paid out (there may be an increase in medals). Or it is good also as a winning combination which is easy to win both a replay and a small role. In this case, it is possible to increase medals during the RT game.

なお、スロットマシン1には複数の設定値(設定値1から4までの4段階)を設けている(それぞれ図示はしない)。そして、それぞれの設定値では内部抽選確率に格差(段階的な差、極端な差など)がつけられている。この設定値は、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4、というように設定値が高くなるほど当選役(特にBB、CRB、RB等)の内部抽選確率が優遇されるようになっている。例えば、設定値1に比べると設定値4ではBBの当選確率が高く決められているのでBBに当選する可能性が高いといったようなことである。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン1の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。また、上記の図52及び図53は設定値4に相当する内部抽選確率を示したものである。   The slot machine 1 is provided with a plurality of setting values (four stages from setting values 1 to 4) (each not shown). In each set value, a difference (step difference, extreme difference, etc.) is given to the internal lottery probability. The set value is such that the internal lottery probability of the winning combination (especially BB, CRB, RB, etc.) is preferentially increased as the set value becomes higher such that set value 1 <set value 2 <set value 3 <set value 4 It has become. For example, compared to the setting value 1, the setting value 4 has a higher probability of winning the BB because the winning probability of the BB is determined to be high. By providing stepwise set values in this way, the slot machine 1 can be used as a clue when the player guesses the set value by giving a characteristic to each set value or according to the management of the hall or the like. Can be operated. The setting value is not limited to the above. 52 and 53 described above show the internal lottery probability corresponding to the set value 4. FIG.

[リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作)待ちの状態となる。図54では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[Reel stop processing]
When the start-up process is completed, an operation for stopping the reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is waited. FIG. 54 shows the contents of the reel stop process by the “table method” as an example. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果を示す内部抽選フラグにしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての内部抽選フラグについてパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。   In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected according to an internal lottery flag indicating the result of the internal lottery in the game. In this reel stop control table, patterns are prepared in advance for all the internal lottery flags, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.

上記のステップS201にて内部抽選フラグに基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202、S210、S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a、211b、211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。   When the reel stop control table is selected based on the internal lottery flag in step S201 described above, the reel stop button 211a, 211b, 211c is in a standby state until a pressing operation is accepted (steps S202, S210, S217). In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.

ここで、リール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(または押し順ともいう)に分ける。   Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are received (stop operation procedure) is set to stop operation procedures (or press sequences) called “forward press”, “reverse press”, and “middle press”, respectively. Say).

上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール301aを第1番目に停止させる操作手順(つまり、左リール停止ボタン211aを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔 左リール→中リール→右リール 〕、あるいは、〔 左リール→右リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「順はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。   The above-described “forward press” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the left reel 301a first (that is, a procedure for pressing the left reel stop button 211a first). The operation order of the reels to be stopped after the first is further divided into two stop operation procedures of [left reel → middle reel → right reel] or [left reel → right reel → middle reel]. These two are collectively referred to as “forward push”. Note that the latter stop operation procedure may also be called “order scissors push”.

上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール301cを第1番目に停止させる操作手順(つまり、右リール停止ボタン211cを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔 右リール→中リール→左リール 〕、あるいは、〔 右リール→左リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。   The above-described “reverse push” stop operation procedure is an operation procedure in which the right reel 301c is stopped first as opposed to “forward push” (that is, a procedure in which the right reel stop button 211c is pressed first). According to the operation order of the reels to be stopped after the second, it is further divided into two stop operation procedures of [right reel → middle reel → left reel] or [right reel → left reel → middle reel]. Divided. These two are collectively referred to as “reverse pressing”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “reverse scissor pressing”.

上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール301bを第1番目に停止させる操作手順(つまり、中リール停止ボタン211bを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔 中リール→左リール→右リール 〕、あるいは、〔 中リール→右リール→左リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。   The above-mentioned “middle push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 301b first (that is, a procedure for pressing the middle reel stop button 211b first). The operation sequence of the reels to be subsequently stopped is further divided into two stop operation procedures of [middle reel → left reel → right reel] or [middle reel → right reel → left reel]. These two are collectively referred to as “middle press”.

ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。   In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a has been accepted. To do. If it is assumed in step S201 that the left reel stop button 211a is pressed first (first) from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c in accordance with the “forward press” stop operation procedure, step S202 is performed. The determination is satisfied, and the routine goes to Step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。   In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.

次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、内部抽選フラグに対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In the first reel stop process, the control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the internal lottery flag.

ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右下がりラインと下段ラインの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。これにより、BB図柄、RB図柄以外の当選役図柄については目押しの必要なく揃えることができることになる(詳細はリール停止制御にて説明する)。   In step S206, the reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, since the effective lines of the slot machine 1 are only two lines, the lower right line and the lower line, at this time, the stop control table for the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) is determined to be one. be able to. That is, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is referred to as a stop eye, the same applies hereinafter), the symbol at the upper or lower position can be the winning combination symbol. If the symbol has a characteristic, a reel stop control table is selected that can align the corresponding winning symbol of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the effective line based on the symbol. It will be. As a result, winning symbols other than the BB symbol and the RB symbol can be arranged without the need for pressing (details will be described in the reel stop control).

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。   In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。   Next, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.

そして、ステップS209では、全てのリール301a、301b、301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Run.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。   Then, when the processing from step S202 is executed again, the left reel 301a is already in the stopped state, so the determination in step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.

ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。   In step S210, it is determined whether or not the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0) and that the pressing operation of the middle reel stop button 211b has been accepted. To do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the next step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。   In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203 described above. At this time, since the first reel stop flag is already ON (F = 1), this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、内部抽選フラグに対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212、S214、S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。   In step S213, as the middle reel stop process, control of the stop position of the corresponding winning combination symbol is executed based on the reel control table corresponding to the internal lottery flag (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above). . At this time, the middle reel 301b is the second reel to be stopped (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process proceeds to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). Then, the process proceeds to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, the left reel 301a and the middle reel 301b are only stopped, and the right reel 301c is still rotating and is in a stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Therefore, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processing is repeated.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218、S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211、S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processes in steps S218 and S220 are the same as the processes in and after step S210 (steps S211 and S213), and thus detailed description thereof is omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。   In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a、301b、301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。   Finally, in step S209, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process ends.

なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。   In the case of the “middle press” stop operation procedure, the same description as above can be made, and the details are omitted. However, since the “reverse pressing” stop operation procedure is partially different from the above description, it will be described below.

「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。   The “reverse push” stop operation procedure differs from the “forward push” or “middle push” stop operation procedure described above in step S221 (determination of the remaining reel stop control table after the first reel stop process). is there. That is, in the “reverse push” stop operation procedure, only the right reel 301c is stopped, and if there is any winning symbol in the lower position among the stops of the right reel 301c, there are still two valid It is possible to arrange the winning symbols in any line. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.

[リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[Reel stop control]
In the reel stop process described above, reel stop control for drawing the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible (so-called pull-in control) is performed. Specifically, when a player's reel stop operation is accepted, a range that can be stopped in the symbol display window 401 (a range in which the corresponding winning symbol can be drawn, for example, four symbols). Minutes) is determined in advance, and if the corresponding winning combination symbol is within the range, control is performed to pull the symbol into the symbol display window 401 and stop the reel. The “retractable range” here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the pullable range is a maximum of 4 symbols, when a reel stop operation is accepted, the reel can be further rotated up to 4 symbols based on the position.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。   Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 401 at the time when the reel stop operation is received, the corresponding winning symbol is within the range that can be drawn. If there is, the winning winning symbol can be moved to the symbol display window 401 and stopped. In addition, by performing this pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed as a symbol. It can be pulled into the window 401 and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of losing (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears).

スロットマシン1では、BB及びRB以外の当選役が成立フラグとなる場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる(前述の図46参照)。これは、ベル、リプレイについては、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである。そして、CRBについても同様に目押しを必要とせずに揃えることができる。   In the slot machine 1, when a winning combination other than BB and RB becomes the establishment flag, the corresponding winning combination symbols can be always aligned without requiring the player to see (see FIG. 46 described above). This is because, for the bell and the replay, the corresponding winning combination symbols are arranged every four symbols at the maximum. Similarly, CRBs can be aligned without requiring any pressing.

また、チェリーについては、判定の対象となるのは、右リール301cのチェリー図柄であり、これも最大で4個分の図柄おきに配置されているため、目押しを必要とせずにチェリー図柄を揃えることができる。   As for the cherry, the cherry pattern of the right reel 301c is subject to determination, and this is also arranged every four symbols at maximum, so the cherry pattern is not required to be pressed. Can be aligned.

既に前述したが、特にCRBゲーム中は、ベル及びチェリーの双方に当選した状態となっている。さらにこのとき、ベル及びチェリーのいずれを優先して揃えることができるかについては、「チェリー>ベル」という優先順位(CRBゲーム中の優先順位という)が設けられている。すなわち、CRBゲーム中には、ベル図柄に優先してチェリー図柄を揃えさせようとする引き込み制御を実行する。   As described above, especially during the CRB game, both the bell and the cherry are won. Further, at this time, a priority order “cherry> bell” (referred to as a priority order in the CRB game) is set as to which of bell and cherry can be preferentially arranged. In other words, during the CRB game, pull-in control is performed to try to align the cherry symbols with priority over the bell symbols.

なお、引き込み制御の実行は、CRB中に限らず、小役同士(ベルとチェリー)の共有当選当たりの場合には、どのフラグが成立しているか、どのリール停止ボタン211a、211b、211cが停止操作されたか、リール停止ボタン211a、211b、211cがどのようなタイミングで停止操作されたかを条件に、予め定められた停止テーブルを使用して図柄の停止制御(引き込み制御)を行ってもよい。例えば、チェリーとベルが共有当選当たりしたときに、第1停止が左リール停止ボタン211aの場合はチェリーの図柄組み合わせを優先し、第1停止が右リール停止ボタン211cの場合はベルの図柄組み合わせを優先するように引き込み制御を行ってもよい。   The execution of the pull-in control is not limited to during CRB, and in the case of winning of sharing between small roles (bell and cherry), which flag is established and which reel stop buttons 211a, 211b, 211c are stopped. The symbol stop control (pull-in control) may be performed using a predetermined stop table on the condition that the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated to be stopped. For example, when Cherry and Bell win the shared winning, if the first stop is the left reel stop button 211a, the cherry symbol combination has priority, and if the first stop is the right reel stop button 211c, the bell symbol combination is given priority. Pull-in control may be performed to give priority.

ここで、チェリー図柄についてさらに着目すると、左リール301a上では、チェリー図柄からチェリー図柄までのあいだに他の図柄が6個分配置されている(図46参照)。これにより、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、必ずチェリー図柄を上段位置あるいは下段位置のいずれかに引き込んで停止させることができる。   Here, paying further attention to the cherry symbol, six symbols are arranged on the left reel 301a between the cherry symbol and the cherry symbol (see FIG. 46). Thereby, in the left reel 301a, the cherry symbol can always be drawn into either the upper position or the lower position and stopped regardless of the position where the stop operation is received on the reel.

例えば、配列番号12番(以下では、単に○○番という)の赤7図柄あるいは11番のハート図柄を図柄表示窓401内の下段位置付近に目押しした場合、そのまま停止すると「リプベル図柄(10番)→ハート図柄(11番)→赤7図柄(12番)」と図柄表示窓401内の上段位置から下段位置に停止することになる。しかし、上記引き込み制御により最大4個の図柄分だけ移動可能とすると、11番のハート図柄から8番の青7図柄までリール回転方向に移動して停止させることができる。この結果、図柄表示窓401内には「チェリー図柄(6番)→リプベル図柄(7番)→青7図柄(8番)」となり、チェリー図柄を上段位置に停止させることができる。   For example, when the red 7 symbol or 11th heart symbol of sequence number 12 (hereinafter simply referred to as “XX”) is pressed near the lower position in the symbol display window 401, if it stops as it is, “Ripbell symbol (10 No.) → Heart symbol (No. 11) → Red 7 symbol (No. 12) ”, the upper position in the symbol display window 401 is stopped from the lower position. However, if a maximum of 4 symbols can be moved by the pull-in control, the 11th heart symbol to the 8th blue 7 symbol can be moved and stopped in the reel rotation direction. As a result, “Cherry symbol (No. 6) → Ripbell symbol (No. 7) → Blue 7 symbol (No. 8)” is displayed in the symbol display window 401, and the cherry symbol can be stopped at the upper position.

このことから、チェリー図柄が揃うこととなる場合には、左リール301a上にもチェリー図柄を停止させる(引き込む)ものとすることが望ましい。これは、チェリーが成立フラグに該当する場合、実際の判定対象となる右リール301c上(下段位置)に加えて左リール301a上(上段位置あるいは下段位置)にもチェリー図柄が停止することを意味する。このようにすれば、左リール301a上(上段位置あるいは下段位置)にチェリー図柄が表示されれば、右リール301c上(下段位置)にもチェリー図柄が表示されるという印象を遊技者に強く持たせることができる。従って、右リール301c上(下段位置)にはチェリー図柄が停止しているが、左リール301a上(上段位置あるいは下段位置)にはチェリー図柄が停止していない状態をいわゆるリーチ目とすることも可能となる。   For this reason, when the cherry symbols are aligned, it is desirable that the cherry symbols are also stopped (drawn) on the left reel 301a. This means that when the cherry corresponds to the establishment flag, the cherry symbol stops on the left reel 301a (upper position or lower position) in addition to the right reel 301c (lower position) to be actually determined. To do. In this way, if the cherry symbol is displayed on the left reel 301a (upper position or lower position), the player has the impression that the cherry symbol is also displayed on the right reel 301c (lower position). Can be made. Therefore, the cherry symbol is stopped on the right reel 301c (lower position), but the cherry symbol is not stopped on the left reel 301a (upper position or lower position). It becomes possible.

また、共有当選当たり値の当選役の場合は、BB図柄(またはRB図柄)を優先的に引き込むものとしている。ただし、BB図柄(またはRB図柄)は目押しが必要な図柄であるため、BB図柄(またはRB図柄)が引き込み不可能なとき(引き込み可能範囲にない)には他方の当選役図柄を引き込むものとする。そして、既に説明したとおり、このとき他方の当選役図柄は取りこぼすことなく揃えることが可能となる。従って、共有当選当たり値の当選役に該当する場合には、BB図柄または他方の当選役(小役)図柄のいずれかを必ず揃えることができる。   Further, in the case of a winning combination with a value per shared winning, the BB symbol (or RB symbol) is preferentially drawn. However, because the BB symbol (or RB symbol) is a symbol that needs to be pressed, when the BB symbol (or RB symbol) is not retractable (is not within the retractable range), the other winning symbol will be pulled in. And And as already demonstrated, it becomes possible at this time to arrange the other winning combination symbols without missing them. Accordingly, when the winning combination of the value per shared winning is applicable, either the BB symbol or the other winning combination (small role) symbol can always be aligned.

上述した共有当選当たりでは、BB図柄又はRB図柄を優先的に引き込む場合について説明したが、小役を優先的に引き込むように構成することも出来る。また、例えば、小役以外にも上述したリプレイ(再遊技)が当選役として規定していることから、優先順位をリプレイ>小役>ボーナス、または、リプレイ>ボーナス>小役と規定して引き込むように構成してもよい。この場合、小役を優先的に引き込むように構成した場合であれば、小役を揃えることによりメダルが払出されてメダルの増加に寄与することとなるし、ボーナスを優先的に引き込むように構成した場合であれば、遊技を円滑に進行することができる。   Although the case where the BB symbol or the RB symbol is preferentially drawn has been described in the above-described common winning, the small combination can be preferentially drawn. Further, for example, since the above-mentioned replay (replay) other than the small role is defined as the winning combination, the priority order is specified as replay> small role> bonus or replay> bonus> small role. You may comprise as follows. In this case, if it is configured so that a small role is drawn preferentially, the medal will be paid out by arranging the small roles and contribute to an increase in medals, and a bonus will be drawn preferentially If so, the game can proceed smoothly.

以上のことから、スロットマシン1では、BB図柄及びRB図柄以外の当選役図柄については、目押しを必要とせずに揃えることができる。つまり、BB及びRB以外の当選役については「取りこぼし」を生じることがないということになる。従って、目押しの技量の差により、遊技者ごとに利益の差が大きくなる(メダルの獲得枚数に大幅な差が生じることなど)ことを極力解消することができる。   From the above, in the slot machine 1, the winning combination symbols other than the BB symbol and the RB symbol can be arranged without needing to press. In other words, the winning combination other than BB and RB does not cause “missing”. Therefore, it is possible to eliminate as much as possible that the difference in profits between players is increased due to the difference in skill (for example, a large difference in the number of medals obtained).

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本発明の実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In the embodiment of the present invention, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method is adopted may be determined as appropriate when the control program is constructed.

ただし、このようなリール停止制御が行われる場合には、以下のようなデメリットもある。すなわち、まず、リールの停止操作タイミングとずれてリール301a〜301cが停止表示されることが多くなることから、遊技者としては、リールの停止操作タイミングに対し、リール301a〜301cが本来はどのようなタイミングにて停止されるのかを認識し難くなってしまう。   However, when such reel stop control is performed, there are the following disadvantages. That is, first, since the reels 301a to 301c are often stopped and displayed at a timing that is different from the reel stop operation timing, the player knows how the reels 301a to 301c originally correspond to the reel stop operation timing. It will be difficult to recognize when it will be stopped.

このため、ようやく所望の当選フラグ(例えばBBなどのボーナス)が内部的に成立された状態(内部抽選フラグとなった状態)に移行しても、遊技者が、同フラグが内部的に成立される前の状態(BBなどのボーナス図柄が揃わないように停止制御される状態)のイメージを持ったままリールの停止操作を行ってしまうと、所望のタイミングにてリール301a〜301cを停止表示させることが困難となり、ひいては遊技興趣が低下してしまう。特に、スロットマシンの機種やメーカによって停止タイミングが異なる場合があり、これによって所望のタイミングにてリール301a〜301cを停止表示させることが一層困難とされてしまう。   For this reason, even if the player finally shifts to a state in which a desired winning flag (for example, a bonus such as BB) is internally established (a state in which an internal lottery flag has been established), the player can establish the flag internally. If a reel stop operation is performed with an image of a state before the start (a state in which stop control is performed so that bonus symbols such as BB are not aligned), the reels 301a to 301c are stopped and displayed at a desired timing. It will be difficult, and as a result, the entertainment interest will be reduced. In particular, the stop timing may differ depending on the type and manufacturer of the slot machine, which makes it more difficult to stop and display the reels 301a to 301c at a desired timing.

[判定処理]
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓401内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図55では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
[Determination process]
When the reel stop processing is completed, whether or not the winning combination symbols are arranged on any active line in the symbol display window 401 (whether the combination mode of the symbols corresponding to any winning combination is displayed) or not. Make a decision. In FIG. 55, the content of this determination process is demonstrated concretely.

リール停止処理により全てのリール301a、301b、301cが停止した状態となると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。   When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop process, the winning combination symbols are arranged on any active line from the stop eye mode in the symbol display window 401 (corresponding to the winning combination). It is determined whether or not a combination mode of symbols to be displayed is displayed). It should be noted that the stop eye particularly when all the reels are in a stopped state is sometimes referred to as an outcome.

ステップS301、S302、S303では、それぞれ、CRBゲーム中であるか、RBゲーム中であるか、BBゲーム中であるかを判定する。これは後述するCRBゲーム中フラグ、RBゲーム中フラグ、BBゲーム中フラグというゲーム状態フラグのON状態(=1)、OFF状態(=0)を判定することである。   In steps S301, S302, and S303, it is determined whether a CRB game, an RB game, or a BB game, respectively. This is to determine the ON state (= 1) and OFF state (= 0) of the game state flags, which will be described later, a CRB game flag, an RB game flag, and a BB game flag.

CRBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS301の判定が満たされ、ステップS390に移る。同様にして、RBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS302の判定が満たされ、ステップS380に移る。またBBゲーム中フラグがON(=1)となっているとステップS303の判定が満たされ、ステップS370に移る。   If the CRB game flag is ON (= 1), the determination at step S301 is satisfied, and the routine goes to step S390. Similarly, if the RB game flag is ON (= 1), the determination at step S302 is satisfied, and the routine goes to step S380. If the BB game flag is ON (= 1), the determination at step S303 is satisfied, and the routine goes to step S370.

CRBゲーム中フラグ、RBゲーム中フラグ及びBBゲーム中フラグのいずれもOFF(=0)となっている場合、ステップS301、S302、S303の判定がいずれも満たされず、ステップS304に移る。   If all of the CRB game flag, the RB game flag, and the BB game flag are OFF (= 0), the determinations in steps S301, S302, and S303 are not satisfied, and the process proceeds to step S304.

ステップS304で、RTゲーム終了判定処理(詳細は後述する)を実行した後、いずれかの有効ライン上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップS310、S320、S330、S340、S350のいずれかに移る。   After executing the RT game end determination process (details will be described later) in step S304, the following steps S310, S320, S330, S340, and S350 are further performed according to the winning combination symbols that are aligned on any active line. Move on to either.

ステップS310では、BB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にBB図柄が揃っている場合(「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」、この判定が満たされ、次のステップS312に移る。   In step S310, it is determined whether BB symbols are available. If the BB symbols are aligned on any of the effective lines (“red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S312.

次のステップS312では、BBゲーム開始処理を実行する。ここでは、BBゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S312, a BB game start process is executed. Here, as a BB game, a process for concentrating and playing a plurality of games where medals can be easily obtained is performed (details will be described later).

ステップS320では、RB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にRB図柄が揃っている場合(「白7図柄−赤7図柄−赤7図柄」、この判定が満たされ、次のステップS322に移る。   In step S320, it is determined whether RB symbols are available. When the RB symbols are aligned on any of the effective lines (“white 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S322.

次のステップS322では、RBゲーム開始処理を実行する。ここでは、RBゲームとして、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S322, an RB game start process is executed. Here, as an RB game, a process for concentrating and playing a plurality of games in which medals can be easily obtained according to the BB game is performed (details will be described later).

ステップS330では、CRB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にCRB図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」、この判定が満たされ、次のステップS332に移る。   In step S330, it is determined whether CRB symbols are available. If CRB symbols are aligned on any active line ("Ripbell symbol-Bell symbol-Replay symbol"), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S332.

次のステップS332では、CRBゲーム開始処理を実行する。ここでは、CRBゲームとして、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S332, a CRB game start process is executed. Here, as a CRB game, a process for concentrating and playing a plurality of games that are easy to acquire medals according to the BB game is performed (details will be described later).

ステップS340では、リプレイ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS342に移る。   In step S340, it is determined whether replay symbols are available. When the replay symbols are aligned on any of the active lines (“Ripbell symbol-Replay symbol-Replay symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S342.

次のステップS342では、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。   In the next step S342, a replay game process is executed. In this replay game process, the MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number (MAX bet in this example) as the bet number in the game. Based on this command, the next game can be started as a replay.

そして、ステップS344では、リプレイ当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   In step S344, the replay winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.

ステップS350では、小役図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上に小役図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」または「ANY−ANY−チェリー図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS352に移る。   In step S350, it is determined whether the small role symbols are available. When the small role symbols are aligned on any of the active lines (“Ripbell symbol-Bell symbol-Bell symbol” or “ANY-ANY-Cherry symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S352.

次のステップS352では、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S352, a prescribed number of medals are paid out in accordance with the arranged small role symbols (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612). Thereby, the player is notified (notified and displayed) that the prescribed number of medals corresponding to the small role has been paid out.

そして、ステップS354では、該当する小役当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   In step S354, the corresponding small role winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.

有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップS310、S320、S330、S340、S350のいずれの判定も満たされず、ステップS360に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組み合わせ態様)」とも呼ばれる。   If none of the winning combination symbols are on the active line, none of the determinations in steps S310, S320, S330, S340, and S350 is satisfied, and the process proceeds to step S360. Note that the outcome at this time is also referred to as “losing eye (disjoint pattern combination mode)”.

ステップS360では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でON(=1)状態となっている当選フラグがBB及びRBを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFF(=0)にする。また、いずれの当選フラグもON(=1)となっていない場合(このときはハズレフラグがON(=1)となっている)には、ハズレフラグをOFF(=0)にする。   In step S360, a losing process is executed. In this losing process, when the winning flag that is ON (= 1) at this time is a winning flag other than BB and RB, the winning flag is turned OFF (= 0). If none of the winning flags is ON (= 1) (in this case, the loss flag is ON (= 1)), the loss flag is turned OFF (= 0).

従って、当該当選フラグが、BB当選フラグ、RB当選フラグ、のいずれにも該当しない場合、この時点で「取りこぼし」が確定することになる。なお、スロットマシン1では、この「取りこぼし」が生じる当選役は無いものであるが、小役等には「取りこぼし」が生じる可能性を持たせた当選役を含めてもよい。   Therefore, if the winning flag does not correspond to either the BB winning flag or the RB winning flag, “missing” is determined at this point. In the slot machine 1, there is no winning combination in which this “missing” occurs, but a winning combination that may cause “missing” may be included in the small role or the like.

一方、当該当選フラグがBB当選フラグ及びRB当選フラグのいずれかに該当して当該遊技でボーナスを揃えることが出来なかった場合には、当該当選フラグはOFFとならず、次ゲーム以降に持ち越される。これにより、BB及びRBについては取りこぼしを生じることがなく、該当する当選役図柄を揃えることができるまで当該当選フラグが持ち越されていくことになる。従って、遊技者は、BB、RBといった他の当選役に比べて利益の度合いの高い当選役の取りこぼしを心配することがなくBB、RBの遊技特典は必ず獲得できるという安心感を持ってゲームに臨むことができる。また、特に目押しの技量の低い遊技者にとっては、BB図柄(あるいはRB図柄)を揃えるまで何度でも目押しの練習ができることになる。   On the other hand, if the winning flag corresponds to either the BB winning flag or the RB winning flag and the bonus cannot be aligned in the game, the winning flag is not turned OFF and is carried over after the next game. . As a result, the winning flag is carried over until the corresponding winning combination symbols can be aligned without causing any loss of BB and RB. Therefore, the player can play the game with a sense of security that BB and RB game benefits can be obtained without worrying about losing a winning role with higher profitability than other winning roles such as BB and RB. You can face it. In particular, for a player with a low level of skill, the practice of pressing can be repeated any number of times until the BB symbols (or RB symbols) are aligned.

上記のステップS304からステップS360までの処理は、通常ゲーム、RTゲームの場合に実行する処理となる。次にステップS370以降の処理について説明する。ここでの処理は、BBゲーム、RBゲーム及びCRBゲームの場合に実行する処理である。   The processing from step S304 to step S360 described above is processing to be executed in the case of a normal game or an RT game. Next, the processing after step S370 will be described. The process here is a process executed in the case of a BB game, an RB game, and a CRB game.

まず、ステップS370では、BBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「BBゲーム時払出役」とは、ベル、チェリーに加えてBBゲーム専用役を含めたBBゲーム中にメダルの払い出しがある当選役の総称である。そして、いずれかの有効ライン上にBBゲーム時払出役図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」、または「ANY−ANY−チェリー図柄」、または「リプベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS372に移る。   First, in step S370, it is determined whether or not the BB game payout symbols are available. The “BB game payout” here is a collective term for winning combinations in which medals are paid out during a BB game including a BB game exclusive role in addition to a bell and cherry. Then, when the BB game payout symbols are arranged on any of the active lines ("Ripbell design-Bell design-Bell design", "ANY-ANY-Cherry design", or "Ripbell design-Replay design- Bell design "), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S372.

次のステップS372では、揃っているBBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該BBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S372, a prescribed number of medals are paid out in accordance with the BB game payout symbols that have been prepared (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the BB game payout combination has been paid out. )

ステップS372に次いで、ステップS374では、BBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS376に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Subsequent to step S372, in step S374, a BB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S376, and RT game start processing (details will be described later) is executed.

また、上記のステップS370の判定が満たされない場合、ステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。特にこの例では、取りこぼしが生じないため、当該成立フラグにはハズレフラグが該当する。すなわち、ステップS378では、当該ハズレフラグをOFF(=0)にする。   If the determination in step S370 is not satisfied, the process moves to step 378, and the establishment flag is turned OFF (= 0). In particular, in this example, since no omission occurs, the lost flag corresponds to the establishment flag. That is, in step S378, the loss flag is turned OFF (= 0).

次にステップS380以降の説明をする。ステップS380では、RBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「RBゲーム時払出役」も、前述のBBゲーム時払出役と同様にRBゲーム中に払い出しがある当選役の総称である(この場合は、ベル、チェリーが該当する)。そして、いずれかの有効ライン上にRBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS382に移る。   Next, step S380 and subsequent steps will be described. In step S380, it is determined whether or not the RB game payout symbols are available. This “RB game payout” is also a collective term for winning combinations that have a payout during the RB game, in the same way as the above-mentioned BB game payout (in this case, bell and cherry correspond). If there are RB game payout symbols on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S382.

次のステップS382では、揃っているRBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該RBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S382, a predetermined number of medals are paid out in accordance with the RB game payout symbols that have been prepared (a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the RB game payout combination has been paid out. )

ステップS382に次いで、ステップS384では、RBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS386に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Following step S382, in step S384, an RB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S386, and RT game start processing (details will be described later) is executed.

また、上記のステップS380の判定が満たされない場合、前述のステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に説明したため、説明は省略する。   If the determination in step S380 is not satisfied, the process proceeds to step 378 described above, and the establishment flag is turned OFF (= 0). Since this was demonstrated previously, description is abbreviate | omitted.

次にステップS390以降の説明をする。ステップS390では、CRBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「CRBゲーム時払出役」も、前述のRBゲーム時払出役と同じであるため、説明は省略する。いずれかの有効ライン上にCRBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS392に移る。   Next, step S390 and subsequent steps will be described. In step S390, it is determined whether the CRB game payout symbols are available. The “CRB game payout” is also the same as the above-mentioned RB game payout, and the description thereof is omitted. If there are CRB game payout symbols on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S392.

次のステップS392では、揃っているCRBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該CRBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S392, a predetermined number of medals are paid out according to the aligned CRB game payout symbols (a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the CRB game payout is paid out. )

ステップS392に次いで、ステップS394では、CRBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS386に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Following step S392, in step S394, a CRB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S386, and RT game start processing (details will be described later) is executed.

また、上記のステップS390の判定が満たされない場合、ステップ396に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に説明したステップS378と同じ内容であるため、説明は省略する。   If the determination in step S390 is not satisfied, the process proceeds to step 396, and the establishment flag is turned OFF (= 0). Since this is the same content as step S378 described above, description thereof is omitted.

[BBゲーム開始処理]
前述の図55のステップS310の判定が満たされた場合、BBゲーム開始処理を実行する。このBBゲーム開始処理について図56を用いて説明する。
[BB game start processing]
If the above-described determination in step S310 in FIG. 55 is satisfied, a BB game start process is executed. This BB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401では、BBフラグがON(=1)となっているかを判定する。ステップS401の判定が満たされると、ステップS404に移る。ステップS404では、BBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときBBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS406にて、BBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数3ベット(3枚掛け)にてBBゲームが開始される。   First, in step S401, it is determined whether the BB flag is ON (= 1). When the determination in step S401 is satisfied, the process proceeds to step S404. In step S404, the BB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the BB flag is turned OFF (= 0) at this time. Next, in step S406, the cumulative payout number count during the BB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the BB game is started with the same 3 betting (three) as in the normal game.

また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS402に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、BBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、BB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step S401 is not satisfied, the process moves to step S402 and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where the BB symbols are aligned even though the BB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LEDs.

[BBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図55のステップS374のBBゲーム終了判定処理について図57を用いて説明する。
[BB game end determination process]
Subsequently, the BB game end determination process in step S374 of FIG. 55 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS451では、前述の図55のステップS372にてメダルの払い出しがあったことを受けて、BBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S451, in response to the payout of medals in step S372 of FIG. 55 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the BB game.

次にステップS452では、累計払出枚数が300枚を超えたかを判定する。このステップS452の判定が満たされない場合、ステップS454に移り、BBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。また、ステップS452の判定が満たされると、ステップS460に移る。本実施例では、BBゲーム中の累計払出枚数を300枚としたが、これに限られない。例えば、BBの種類を複数設定し、それぞれのボーナス毎に終了規定枚数を設定してもよい。   In step S452, it is determined whether the cumulative payout number has exceeded 300. If the determination in step S452 is not satisfied, the process proceeds to step S454, where the cumulative payout number during the BB game is displayed (displayed on the payout number display LED 612, etc. Note that the cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this). If the determination in step S452 is satisfied, the process moves to step S460. In the present embodiment, the cumulative payout number in the BB game is 300, but is not limited thereto. For example, a plurality of types of BB may be set, and the prescribed end number may be set for each bonus.

ステップS460では、BBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS462にてCRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。   In step S460, after the BB game flag is turned OFF (= 0), the CRT game start flag is turned ON (= 1) in step S462, and the process is ended.

[RBゲーム開始処理]
前述の図55のステップS320の判定が満たされた場合、RBゲーム開始処理を実行する。このRBゲーム開始処理について図58を用いて説明する。
[RB game start processing]
If the determination in step S320 in FIG. 55 is satisfied, an RB game start process is executed. This RB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS501では、RBフラグがON(=1)となっているかを判定する。ステップS501の判定が満たされると、ステップS504に移る。ステップS504では、RBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときRBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS506にて、RBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数3ベット(3枚掛け)にてRBゲームが開始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。   First, in step S501, it is determined whether the RB flag is ON (= 1). When the determination in step S501 is satisfied, the process proceeds to step S504. In step S504, the RB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the RB flag is turned OFF (= 0) at this time. In step S506, the cumulative payout number count during the RB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. Then, from the next game, the RB game is started with the same 3 bet (three) as in the normal game. As a result, the player can play the game without feeling special discomfort compared to the normal game.

また、ステップS501の判定が満たされない場合、ステップS502に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、RBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、RB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step S501 is not satisfied, the process moves to step S502, and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where RB symbols are aligned even though the RB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LEDs.

[RBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図55のステップS384のRBゲーム終了判定処理について図59を用いて説明する。
[RB game end determination processing]
Next, the RB game end determination process in step S384 of FIG. 55 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS551では、前述の図55のステップS382にてメダルの払い出しがあったことを受けて、RBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S551, in response to the payout of medals in step S382 of FIG. 55 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the RB game.

次にステップS552では、累計払出枚数が20枚を超えたかを判定する。このステップS552の判定が満たされない場合、ステップS554に移り、RBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。また、本実施例では、RBゲーム中の累計払出枚数を20枚としたが、これに限られない。例えば、RBの種類を複数設定し、それぞれのボーナス毎に終了規定枚数を設定してもよい。また規定された遊技数を消化した場合に終了するように設定してもよい。   Next, in step S552, it is determined whether the cumulative payout number exceeds 20. If the determination in step S552 is not satisfied, the process proceeds to step S554 to display the cumulative payout number in the RB game (displayed on the payout number display LED 612. The cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this). Further, in this embodiment, the cumulative payout number in the RB game is set to 20, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of types of RBs may be set, and the prescribed end number may be set for each bonus. It may also be set to end when the specified number of games has been consumed.

また、ステップS552の判定が満たされると、ステップS556に移る。   If the determination in step S552 is satisfied, the process moves to step S556.

ステップS556では、RBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS558にてLRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。   In step S556, after the RB game flag is turned OFF (= 0), the LRT game start flag is turned ON (= 1) in step S558, and the process is ended.

[CRBゲーム開始処理]
前述の図55のステップS330の判定が満たされた場合、CRBゲーム開始処理を実行する。このCRBゲーム開始処理について図60を用いて説明する。
[CRB game start processing]
When the above-described determination in step S330 in FIG. 55 is satisfied, a CRB game start process is executed. The CRB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS601では、CRBフラグがON(=1)となっているかを判定する。ステップS601の判定が満たされると、ステップS604に移る。ステップS604では、CRBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときCRBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS606にて、CRBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数3ベット(3枚掛け)にてCRBゲームが開始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。   First, in step S601, it is determined whether the CRB flag is ON (= 1). When the determination in step S601 is satisfied, the process proceeds to step S604. In step S604, the CRB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the CRB flag is turned OFF (= 0) at this time. In step S606, the cumulative payout number count during the CRB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. Then, from the next game, the CRB game is started with the same 3 betting (three) as in the normal game. As a result, the player can play the game without feeling special discomfort compared to the normal game.

既に前述した通り、CRBゲーム中は、CRBゲーム中の優先順位により、チェリー図柄を優先的に揃えることのできる状態となっている。従って、CRBゲーム中は、効率よくメダルを獲得していくことができる。これにより、35枚という累計払出枚数に数回のゲームで到達することが可能となる。また、このような数回だけメダルの払い出しが連続的に行われることは、通常ゲームであっても十分ありえることであるため、「通常ゲームとほぼ見分けの付かない遊技状態にて、いずれかの当選役(主にはチェリー)が連続して当選するような状況」を作り出すことができる。   As already described above, during the CRB game, the cherry symbols can be preferentially aligned according to the priority order in the CRB game. Therefore, medals can be efficiently acquired during the CRB game. This makes it possible to reach the cumulative payout number of 35 in several games. In addition, since it is possible that even in a normal game, the medals are continuously paid out several times in such a manner, so “in any gaming state that is almost indistinguishable from the normal game, It is possible to create a situation where the winning role (mainly cherry) wins continuously.

また、ステップS601の判定が満たされない場合、ステップS602に移り、エラー処理を実行する。このエラー処理は前述したものと同じであるため説明は省略する。   If the determination in step S601 is not satisfied, the process moves to step S602, and error processing is executed. Since this error processing is the same as described above, description thereof is omitted.

[CRBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図55のステップS394のCRBゲーム終了判定処理について図61を用いて説明する。
[CRB game end determination process]
Subsequently, the CRB game end determination process in step S394 of FIG. 55 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS651では、前述の図55のステップS392にてメダルの払い出しがあったことを受けて、CRBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S651, in response to the payout of medals in step S392 of FIG. 55 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the CRB game.

次にステップS652では、累計払出枚数が35枚を超えたかを判定する。このステップS652の判定が満たされない場合、処理は終了となる。なお、CRBゲーム中は累計払出枚数等の表示(払出枚数表示LED612や、その他LED等の表示手段による表示)は一切行われないものである。   In step S652, it is determined whether the cumulative payout number has exceeded 35. If the determination in step S652 is not satisfied, the process ends. It should be noted that during the CRB game, display of the cumulative payout number or the like (display by display means such as the payout number display LED 612 or other LEDs) is not performed at all.

また、ステップS652の判定が満たされると、ステップS660に移る。   If the determination in step S652 is satisfied, the process moves to step S660.

ステップS660では、CRBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS662にてLRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。   In step S660, the CRB game in-progress flag is turned OFF (= 0), and then in step S662, the LRT game start flag is turned ON (= 1), and the process ends.

なお、この例では、BBゲーム、RBゲーム及びCRBゲームそれぞれ規定枚数を超えるメダルの払い出しがあった場合に終了するものとしたが、これに限定されない。すなわち、ゲーム回数が規定回数を超えた場合に終了するものとしてもよいし、これらを適宜組み合わせたものであってもよい。また、上記BBゲーム及びRBゲームについては、通常ゲームと異なる掛け数にて行うものとしてもよい。このようにすると、遊技者は、通常ゲームとは明らかに異なるゲームであることを明確に認識することができる。   In this example, the game ends when the BB game, the RB game, and the CRB game each have more than a specified number of medals, but the present invention is not limited to this. That is, it may be ended when the number of games exceeds the specified number, or may be a combination of these as appropriate. Further, the BB game and the RB game may be played with a different multiplier from that of the normal game. In this way, the player can clearly recognize that the game is clearly different from the normal game.

[RTゲーム開始処理]
RTゲーム開始処理について、図62を用いて詳細に説明する。前述の図55の判定処理において、ステップS374、S384、S394を経由する場合、RTゲーム開始処理を実行する。なお、このRTゲーム開始処理は上記ステップS374、S384、S394のいずれを経由した場合も同じ内容の処理が実行される。
[RT game start processing]
The RT game start process will be described in detail with reference to FIG. In the determination process of FIG. 55 described above, the RT game start process is executed when going through steps S374, S384, and S394. Note that this RT game start processing is executed in the same way regardless of whether it goes through any of steps S374, S384, and S394.

まず、ステップS801では、CRTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS802では、CRTゲーム回数を「50回」にセットする。   First, in step S801, it is determined whether the CRT game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, the number of CRT games is set to “50” in step S802.

そして、次のステップS804では、CRTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときCRTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからCRTゲームが開始される。   In the next step S804, the CRT game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the CRT game start flag is set to OFF (= 0) at this time. Thereby, the CRT game is started from the next game.

一方、ステップS801の判定が満たされない場合、ステップS810に移り、LRTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS812では、LRTゲーム回数を「4000回」にセットする。   On the other hand, if the determination in step S801 is not satisfied, the process moves to step S810 to determine whether the LRT game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, the number of LRT games is set to “4000 times” in step S812.

そして、次のステップS814では、LRTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときLRTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからLRTゲームが開始される。   In the next step S814, the LRT game flag is set to ON (= 1). Although not shown, at this time, the LRT game start flag is turned OFF (= 0). Thereby, the LRT game is started from the next game.

また、上記のステップS801、S810の判定がいずれも満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。なお、本実施例では、ボーナス終了後にのみRTゲーム開始処理を行っているが、これに限られない。例えば、ボーナス遊技中、及びボーナスフラグ持ち越し中ではない遊技中に、特定の出目(例えばベルの組合せが表示されることや、ベルを取りこぼした時に表示される取りこぼし目)が表示された場合にも、RT開始処理を行うようにしてもよい。また、遊技状態毎において特定の出目が出現した場合にも、RT開始処理を行うか否かを決めるようにしてもよい。   If none of the determinations in steps S801 and S810 is satisfied, the process ends without performing any process. In the present embodiment, the RT game start process is performed only after the bonus ends, but the present invention is not limited to this. For example, when a specific game (for example, a combination of bells or a missed eye displayed when a bell is missed) is displayed during a bonus game or a game that does not carry over a bonus flag Alternatively, RT start processing may be performed. Also, it may be determined whether or not to perform the RT start process even when a specific outcome appears in each gaming state.

[RTゲーム終了判定処理]
次にRTゲーム終了判定処理について、図63を用いて詳細に説明する。前述の図55の判定処理において、ステップS301、S302、S303のいずれの判定も満たされない場合、このRTゲーム終了判定処理が実行される。
[RT game end determination processing]
Next, the RT game end determination process will be described in detail with reference to FIG. If none of the determinations in steps S301, S302, and S303 is satisfied in the determination process of FIG. 55 described above, this RT game end determination process is executed.

まず、ステップS901では、RTゲーム中フラグ(CRTゲーム中フラグ、またはLRTゲーム中フラグのいずれか)がON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。   First, in step S901, it is determined whether an RT game flag (CRT game flag or LRT game flag) is ON (= 1). If this determination is not satisfied, no processing is performed and the process ends.

そして、ステップS901の判定が満たされると、次のステップS902では、RTゲーム回数を「1」だけ減算して、ステップS904に移る。   When the determination in step S901 is satisfied, in the next step S902, the RT game number is subtracted by “1”, and the process proceeds to step S904.

ステップS904では、残りのRTゲーム回数が「0」であるかを判定する。RTゲーム回数が「0」であれば、この判定が満たされ、次のステップS906に移り、RTゲーム中フラグ(CRTゲーム中フラグまたはLRTゲーム中フラグ)をOFF(=0)にする。なお、本実施例では、RTの回数を規定遊技回数としているが、規定遊技回数を定めず、他のRT開始契機を満たすまで継続する(RTゲーム中フラグをOFFにしない)こととしてもよい。   In step S904, it is determined whether the remaining number of RT games is “0”. If the number of RT games is “0”, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S906, where the RT game flag (CRT game flag or LRT game flag) is turned OFF (= 0). In this embodiment, the number of RTs is set as the specified number of games. However, the specified number of games may not be set and may be continued until another RT start opportunity is satisfied (the RT game flag is not turned OFF).

一方、ステップS904の判定が満たされない場合、ステップS910に移り、BBフラグ、RBフラグ及びCRBフラグ、のいずれかがON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該RTゲームにて、BB、RB及びCRBのいずれかに当選した場合が該当する。   On the other hand, if the determination in step S904 is not satisfied, the process moves to step S910, and it is determined whether any of the BB flag, the RB flag, and the CRB flag is ON (= 1). The case where this determination is satisfied corresponds to a case where one of BB, RB and CRB is won in the RT game.

そして、ステップS910の判定が満たされると、次にステップS906に移り、RTゲーム中フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。ここでの処理は、すなわち、RTゲームがBB、RB及びCRBのいずれかの当選によって終了となることを示している。   If the determination in step S910 is satisfied, the process proceeds to step S906, where the RT game in-progress flag is set to OFF (= 0) and the process ends. The process here indicates that the RT game is ended by winning one of BB, RB, and CRB.

ステップS910の判定が満たされない場合、処理は終了となる。   If the determination in step S910 is not satisfied, the process ends.

[演出動作の制御]
以上は、メイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせて演出制御基板510により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(例えば、上述したウェイトコマンド、タイムアップコマンド、スタートコマンド、当選役コマンド、リール停止ボタン有効化コマンド、リール停止コマンド等の情報コマンド、出力信号)に基づいて、演出制御基板510(主にCPU1118等)にて実行するものである。
[Direction control]
The above is an example of control by the main board 409, but in the slot machine 1, various effect operations are controlled by the effect control board 510 as the game progresses. This is based on various commands output from the main board 409 (for example, the above-described wait command, time-up command, start command, winning combination command, reel stop button enable command, reel stop command information command, and output signal). The effect control board 510 (mainly CPU 1118 and the like) is executed.

特に、本発明の実施形態では、上述した通常ゲーム、CRTゲーム、LRTゲーム中(ボーナスゲーム以外のゲーム中)において、図柄表示窓401に図柄停止結果が表示され、遊技者にゲーム結果が示された後に開始され、演出が共通性を有する初期演出と、この初期演出に続く後期演出とを含む表示後演出と、この表示後演出の実行が終了すると実行を開始する結果演出とを実行する。   In particular, in the embodiment of the present invention, during the above-described normal game, CRT game, and LRT game (during a game other than the bonus game), the symbol stop result is displayed in the symbol display window 401 and the game result is shown to the player. A post-display effect including an initial effect that has a common effect and a late effect following the initial effect, and a result effect that starts executing when the execution of the post-display effect ends.

前述の通りメイン基板449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(例えば、後述する図64参照)としてROM1120内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。   As described above, various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such effect modes are stored in the ROM 1120 as an effect mode data table (for example, see FIG. 64 described later), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.

例えば、本発明の実施形態の演出態様としては、上述した表示後演出と結果演出の演出態様として、表示後演出画像2501や結果演出画像2502が用意されている(後述する図65及び図66参照)。   For example, as an effect mode of the embodiment of the present invention, a post-display effect image 2501 and a result effect image 2502 are prepared as the effect modes of the post-display effect and the result effect described above (see FIGS. 65 and 66 described later). ).

また、例えば、表示後演出及び結果演出以外の演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。   In addition, for example, as an effect mode other than the post-display effect and the result effect, a game that is completed only by the game (hereinafter referred to as a single effect mode), a game that is performed over a plurality of games (hereinafter referred to as a continuous effect mode) Is included. Among these, the single-shot effect mode includes an effect that suggests the winning flag (suggestion effect, notification effect, details will be described later), an effect that informs the payout of medals (an appearance that pays out appearance, and may be an aspect that informs the number of payouts), etc. There is.

上記示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。   The suggestion effect is different from an effect (notification effect) that directly informs the player of the winning flag, which means an effect that indirectly informs the winning flag, for example, the winning combination corresponding to the winning flag. For example, a display representing a shape, a color, and the like is performed. The suggestion effect is also performed when the winning flag is not present (that is, when the game is lost). In this case, it is set as an effect of content that is difficult to notice that it is lost (for example, ambiguous content that can be taken with any winning combination). Thereby, it can be made difficult for the player to notice that the game is lost.

上記告知演出は、例えば、当該当選フラグがBBであった場合、又は、ボーナスフラグが持ち越されている場合には、「ボーナス確定!」等、遊技者が当該ゲームでいずれの当選役となったかを明確に知ることのできるものである。この演出は、特にBBやRBなど遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がBB等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。   For example, if the winning flag is BB, or if the bonus flag is carried over, the above-mentioned announcement effect indicates which winning role the player has won in the game, such as “Bonus confirmed!” It is something that can clearly know. This effect is more effective when executed for a winning combination (because a large amount of medals can be acquired) such as BB and RB that are pleasing to the player. That is, when a player wins BB or the like, it is possible to give a meaning to congratulate them.

また、連続演出態様としては、BBゲーム、RBゲーム、等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出(連続演出)が行われることにより、現在の遊技状態が通常ゲーム中であるのか、BBゲーム中であるのか、といった区別を付けることが容易となる。   Moreover, as a continuous production | presentation aspect, there exists a thing corresponding to game states, such as a BB game and RB game. These are clarifications about the game state, and the player performs these effects (continuous effects) to determine whether the current game state is a normal game or a BB game. It becomes easy to distinguish whether it is inside.

そして、RTゲーム中は、開始から終了まで、その旨を遊技者が認識できるような演出を実行させてもよい。例えば、CRTゲームの回数をカウントする表示や、規定回数に近づくにつれて危機感迫る効果音を発生させることなどである。このようにすると、遊技者はCRTゲームの残り回数がどれほどあるのか確認しながらゲームを進めていくことができる。   Then, during the RT game, an effect that allows the player to recognize that from the start to the end may be executed. For example, a display that counts the number of CRT games or a sound effect that impresses the crisis as it approaches a specified number of times. In this way, the player can proceed with the game while confirming how many remaining CRT games there are.

また、LRTゲームでは、LRTゲームの回数のカウント表示は特に行わないものであってもよい。これはLRTゲームが4000回という遊技者から見て相当に長いゲーム期間であるため、規定回数の終わりをほとんど気にする必要が無いからである。そして、上記回数のカウント表示を行わないことは、例えば、遊技者がLRTゲームの規定回数を知り得ていない場合、いつまでRTゲーム(LRTゲーム)が続くのか分からずハラハラしながらRTゲームを続けられるという効果を奏することができる。   In the LRT game, the count display of the number of times of the LRT game may not be particularly performed. This is because there is almost no need to worry about the end of the specified number of times since the LRT game is a considerably long game period as viewed from the player of 4000 times. For example, if the player does not know the specified number of times of the LRT game, the RT game can be continued while being irritated without knowing how long the RT game (LRT game) will continue. The effect that can be produced.

以上の表示後演出及び結果演出以外の演出態様は、表示後演出及び結果演出と同時に実行してもよい。例えば、表示後演出及び結果演出を実行する通常ゲーム、CRTゲーム、LRTゲーム以外のゲーム中(例えば、ボーナスゲーム中)に、上述した連続演出を実行してもよい。また、表示後演出及び結果演出を実行していない期間又は同時に上述した示唆演出や告知演出を実行してもよい。   The above-described effects other than the post-display effect and the result effect may be executed simultaneously with the post-display effect and the result effect. For example, the above-described continuous effects may be executed during a game (for example, during a bonus game) other than a normal game, a CRT game, or an LRT game that executes a post-display effect and a result effect. In addition, the suggestion effect and the notification effect described above may be executed during a period when the post-display effect and the result effect are not executed or simultaneously.

また、以上の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ512、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。   In addition, the above-described effect modes can be executed as image display by the image display 500, generation of sound effects by the speaker 512 or the like, light emission or lighting by LED decoration or the like. Such a production mode can make it difficult to give a boring impression when the player continues the game for a long time. The production mode is not limited to being executed by the image display body 500, the speaker 512, the LED decoration, or the like. For example, instead of the image display body 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of the player's operation as part of the production. It is also possible to provide various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp).

次に、図64から図68を参照して、上述した基本的なスロットマシン1の構成のほか、本発明の実施形態における特徴的な構成や動作等について説明する。図64は演出に関するデータテーブルを示す図である。図65及び図66は画像表示体における表示例を示す図である。図67は演出態様決定処理の処理手順を示すフローチャートである。図68は演出終了条件決定処理の処理手順を示すフローチャートである。図69は演出の終了タイミングを示すタイミングチャートである。   Next, in addition to the basic configuration of the slot machine 1 described above, characteristic configurations and operations in the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 64 shows a data table related to effects. 65 and 66 are diagrams showing display examples on the image display body. FIG. 67 is a flowchart showing the processing procedure of the effect mode determination process. FIG. 68 is a flowchart showing the processing procedure of the effect end condition determination processing. FIG. 69 is a timing chart showing the end timing of the effect.

本発明の実施形態に係るスロットマシン1は、特に、ゲームの結果を図柄の組み合わせにより図柄表示窓401に表示した後にもかかわらず実行が開始され、演出が共通性を有する初期演出と、この初期演出に続く後期演出とを含む表示後演出と、この表示後演出の実行が終了すると実行を開始する結果演出とを実行する。   In particular, the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention starts execution even after the game result is displayed in the symbol display window 401 by a combination of symbols, and the initial effect having common effects and the initial effect. A post-display effect including a late effect following the effect, and a result effect that starts executing when the execution of the post-display effect ends.

そして、実行を開始した表示後演出の後期演出を、常時実行する常時後期演出から、稀に常時後期演出と相違する希少時後期演出へと異ならせて表示後演出の発生を期待させうる。   Then, it is possible to expect the occurrence of the post-display effect by changing the late effect of the post-display effect that has started execution from the always late effect that is always executed to the rare late effect that is rarely different from the always late effect.

つまり、この表示後演出は、多くの場合、通常演出終了条件の成立により、常時後期演出を実行して表示後演出を終了する(例えば、始動レバー210が操作されると終了する)が、稀に特別演出終了条件の成立により、希少時後期演出を実行して表示後演出を終了する(例えば、始動レバー210操作後のウェイト状態終了後に終了する)。   That is, in many cases, the post-display effect is rarely performed by always executing the late stage effect and ending the post-display effect (for example, it is ended when the start lever 210 is operated) due to the establishment of the normal effect end condition. When the special effect end condition is satisfied, the late stage effect is executed and the post-display effect is ended (for example, after the wait state after the start lever 210 is operated is ended).

つまり、本発明に係るスロットマシン1は、例えば、以下のように構成することができる。   That is, the slot machine 1 according to the present invention can be configured as follows, for example.

各々に複数の図柄が付された複数の可動体と、内部抽選により内部当選役を決定する抽選手段と、前記抽選手段による内部抽選を行うための始動操作手段と、前記複数の可動体の回転開始を指示する始動制御手段と、回転状態にある前記複数の可動体を個別に停止させるための複数の停止操作手段と、回転状態にある前記複数の可動体が停止したときに前記抽選結果に基づいてゲームの結果が図柄の組み合わせにより表示される図柄表示手段と、前記内部抽選の結果と前記停止操作手段の停止操作とにより前記複数の可動体の停止を制御し、前記図柄表示手段に図柄の組み合わせを表示させる停止制御手段と、を備える遊技機であって、
前記図柄表示手段に図柄停止結果が表示され、遊技者にゲーム結果が示された後に期待度演出を開始する結果後演出実行手段を備え、
結果後演出実行手段は、
演出が共通性を有する初期演出と、
通常演出又は前記通常演出と異なる希少演出からなる後期演出とを実行することを特徴とする遊技機。
A plurality of movable bodies each having a plurality of symbols attached thereto, lottery means for determining an internal winning combination by internal lottery, start operation means for performing internal lottery by the lottery means, and rotation of the plurality of movable bodies Start control means for instructing start, a plurality of stop operation means for individually stopping the plurality of movable bodies in the rotating state, and the lottery result when the plurality of movable bodies in the rotating state stop Based on the symbol display means for displaying the game result by a combination of symbols, the stop of the plurality of movable bodies is controlled by the result of the internal lottery and the stop operation of the stop operation means, and the symbol display means A stop control means for displaying a combination of
The result display execution means for starting the expectation degree effect after the symbol stop result is displayed on the symbol display means and the game result is shown to the player,
After-results production execution means
Initial production with commonality,
A gaming machine that executes a normal production or a late production consisting of a rare production different from the normal production.

この構成によれば、遊技者にゲーム結果が示された後に開始する演出の初期演出は、共通性を有するものの、後期演出が通常演出又はこの通常演出とは異なる希少演出とで異なることから、遊技の単調さを解消して興趣の低下を抑制する。   According to this configuration, although the initial effect of the effect that starts after the game result is shown to the player is common, the late effect is different from the normal effect or the rare effect different from the normal effect. Eliminate the monotony of the game and suppress the decline in interest.

つまり、図柄停止結果が表示されて遊技者にゲーム結果が示された後に開始する演出の初期演出が共通性を有することから、遊技者はこの初期演出を含む演出に対する注目度が低くなり期待感を持ちにくくなる。   In other words, since the initial effect of the effect that starts after the symbol stop result is displayed and the game result is shown to the player has a commonality, the player is less interested in the effect including the initial effect and expectation It becomes difficult to hold.

しかし、例えば、数十回に1回、後期演出として通常演出を実行するのではなく、この通常演出とは異なる希少演出を実行することにより、意外感から演出に対して関心を惹きつけることができる。   However, for example, once a few dozens of times, a normal effect is not executed as a late effect, but a rare effect different from the normal effect is executed, thereby attracting interest from the unexpected feeling to the effect. it can.

つまり、図柄停止結果によりゲームの結果を表示する前(リール301a、301b、301cのいずれかが回転状態である場合)、遊技者は図柄表示窓401に停止表示する図柄の組み合わせに期待感を抱くが、ゲームの結果を表示した後に表示後演出が実行され、さらに初期演出が共通性を有することから、表示後演出に対する注目度は低くなり、表示後演出に対して期待感を持てなくなる。   That is, before displaying the game result based on the symbol stop result (when one of the reels 301a, 301b, and 301c is in a rotating state), the player has a sense of expectation for the combination of symbols to be stopped and displayed on the symbol display window 401. However, after the game result is displayed, the post-display effect is executed, and since the initial effect has commonality, the degree of attention to the post-display effect is low, and the post-display effect cannot be expected.

しかしながら、例えば、数十回に1回、実行を開始した表示後演出の後期演出を、常時実行する常時後期演出(通常演出)から、この常時後期演出と相違する希少時後期演出(希少演出)へ異ならせることにより、ゲームの結果を表示した後に実行され、初期演出が共通性を有する表示後演出であるにもかかわらず、異なる後期演出の実行による意外感から期待感を持たせて表示後演出に注目させることができる。   However, for example, once in several tens of times, the late production of the post-display production that has been executed once is different from the regular late production (normal production) that is always executed, and the late late production (rare production) that is different from the regular late production. Is displayed after the game results are displayed, and after the display with a sense of expectation from the unexpected feeling of the execution of different late effects, even though the initial effects are common post-display effects. You can pay attention to the production.

ここで、初期演出及び後期演出は、ゲームの実行において頻繁に実行する演出であり、本発明の実施形態では、通常ゲーム、CRTゲーム、LRTゲーム中のゲーム毎に初期演出と後期演出とを含む表示後演出を実行する場合について説明する。   Here, the initial effect and the late effect are effects that are frequently executed in the execution of the game. In the embodiment of the present invention, the initial effect and the late effect are included for each game in the normal game, the CRT game, and the LRT game. A case where a post-display effect is executed will be described.

また、演出が共通性を有する初期演出とは、互いの演出内容が同一又は類似する演出内容である表示後演出であり、例えば、観念上の繋がりを有する演出や登場するキャラクタ画像等が共通性を有する初期演出をいう。本発明の実施形態では、同一の初期演出を実行する場合について説明する。   In addition, the initial effect with common effects is a post-display effect that is the same or similar effect contents, and for example, an effect having a conceptual connection or a character image to appear is common. An initial production with In the embodiment of the present invention, a case where the same initial effect is executed will be described.

また、通常演出と異なる希少演出とは、極めて低い割合で常時後期演出(通常演出)から希少時後期演出(希少演出)へ異ならせることを意味し、本発明の実施形態では、数十回に1回の割合で希少時後期演出を実行する場合として説明する。   Moreover, the rare production different from the normal production means that the production is always changed from the late production (normal production) to the late production (rare production) at a very low rate. In the embodiment of the present invention, it is several dozen times. This will be described as a case where the late stage production is executed at a rate of once.

さらに、本発明の実施形態では、通常演出終了条件の成立により、常時後期演出(通常演出)を実行して表示後演出を始動レバー210が操作されると終了する場合について説明する。また、特別演出終了条件の成立により、希少時後期演出(希少演出)を実行して表示後演出を始動レバー210操作後のウェイト状態終了後に終了する場合について説明する。   Furthermore, in the embodiment of the present invention, a case will be described in which a normal production end condition is satisfied and a late production (normal production) is always executed and the post-display production ends when the start lever 210 is operated. In addition, a case will be described in which the late stage effect (rare effect) is executed and the post-display effect is ended after the end of the wait state after the operation of the start lever 210 due to the establishment of the special effect end condition.

[演出に関するデータテーブルの構成]
次に、図64(a)から図64(d)を参照して、ROM1120に記憶されているデータテーブルの構成について説明する。本発明の実施形態では、ROM1120には、上述した通常ゲーム、CRTゲーム、LRTゲーム中において演出制御基板510(CPU1118)が参照するデータテーブルであって、演出終了条件データテーブル、実行処理データテーブル、演出態様データテーブル等が記憶されている。
[Structure of data table for production]
Next, the configuration of the data table stored in the ROM 1120 will be described with reference to FIGS. 64 (a) to 64 (d). In the embodiment of the present invention, the ROM 1120 is a data table to which the effect control board 510 (CPU 1118) refers during the above-described normal game, CRT game, and LRT game, and includes an effect end condition data table, an execution process data table, An effect mode data table and the like are stored.

はじめに、図64(a)を参照して、演出終了条件データテーブルについて説明する。演出終了条件データテーブルは、上述した通常ゲーム、CRTゲーム、LRTゲーム中(ボーナスゲーム以外のゲーム中)に演出制御基板510(CPU1118)で実行する表示後演出の終了条件データと、終了条件データに対応する乱数値とを規定している。終了条件データには、「終了条件データA(通常演出終了条件)」と「終了条件データB(特別演出終了条件)」とが規定されている。   First, the effect end condition data table will be described with reference to FIG. The effect end condition data table includes the end condition data for the post-display effect executed on the effect control board 510 (CPU 1118) during the above-described normal game, CRT game, and LRT game (during a game other than the bonus game), and end condition data. It defines the corresponding random value. In the end condition data, “end condition data A (normal effect end condition)” and “end condition data B (special effect end condition)” are defined.

この演出終了条件データテーブルは、上述した通常ゲーム、CRTゲーム、LRTゲーム中に演出制御基板510(CPU1118)により実行を開始した表示後演出の演出終了条件を決定する際に用いられる。なお、表示後演出の詳細は図64(d)を参照して後述する。   This effect end condition data table is used when determining the effect end condition of the post-display effect that has been executed by the effect control board 510 (CPU 1118) during the above-described normal game, CRT game, or LRT game. Details of the post-display effect will be described later with reference to FIG.

具体的には、演出制御基板510(CPU1118)は、リール停止ボタン有効化コマンドを受信した後、全てのリール301a、301b、301cが停止したことを示すリール停止コマンドをメイン基板409(CPU1110)から受信(第1リール停止コマンドから第3リール停止コマンドを受信)すると、演出終了用の乱数値を抽出する。そして、演出終了条件データテーブルを参照して、抽出した乱数値に基づいて「終了条件データA」又は「終了条件データB」のいずれかの終了条件データを決定する。   Specifically, after receiving the reel stop button validation command, the effect control board 510 (CPU 1118) sends a reel stop command indicating that all the reels 301a, 301b, 301c are stopped from the main board 409 (CPU 1110). When receiving (receiving the third reel stop command from the first reel stop command), a random value for effect termination is extracted. Then, with reference to the effect end condition data table, end condition data of either “end condition data A” or “end condition data B” is determined based on the extracted random number value.

上述した終了条件データのうち、「終了条件データA」が決定されると、常時後期演出の実行により始動レバー210が操作されたことを契機に表示後演出を終了する。一方、「終了条件データB」が決定されると、希少時後期演出の実行により始動レバー210操作後のウェイト状態が終了したことを契機に表示後演出を終了する。   When “end condition data A” is determined among the above-described end condition data, the post-display effect is ended when the start lever 210 is always operated by the execution of the late effect. On the other hand, when the “end condition data B” is determined, the post-display effect is ended when the wait state after the operation of the start lever 210 is ended by the execution of the late-stage rare effect.

上述した終了条件データには、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(抽出範囲)が規定されている。この抽出範囲には、0から16383までの整数値(つまり、16384個の乱数)が規定されており、それぞれ対応する乱数値が予め割り当てられている。   The end condition data described above defines a range of random numbers (extraction range) when performing random number extraction. In this extraction range, integer values from 0 to 16383 (that is, 16384 random numbers) are defined, and corresponding random numbers are assigned in advance.

具体的には、抽出範囲内(0から16383)の乱数値のうち、「終了条件データA」の乱数値の個数は「15984」個、「終了条件データB」の乱数値の個数は「400」個と規定している。   Specifically, among the random values in the extraction range (0 to 16383), the number of random values of “end condition data A” is “15984”, and the number of random values of “end condition data B” is “400. It is stipulated.

そして、演出制御基板510(CPU1118)は、演出実行終了用(表示後演出実行終了用)の演出用乱数値を抽出し、抽出した乱数値に応じて「終了条件データA」又は「終了条件データB」を決定する。   Then, the effect control board 510 (CPU 1118) extracts the effect random number for effect execution end (for the effect end of the post-display effect execution), and selects “end condition data A” or “end condition data” according to the extracted random value. B "is determined.

なお、演出制御基板510(CPU1118)において決定される終了条件データは、乱数値の個数が多い終了条件データほど決定される確率が高い。   Note that the end condition data determined in the effect control board 510 (CPU 1118) has a higher probability of being determined as the end condition data having a larger number of random values.

このため、乱数値の個数が多く規定されている「終了条件データA」は、終了条件データとして決定される確率が高いことにより、上述した通常ゲーム、CRTゲーム、LRTゲーム中に実行された表示後演出は、常時後期演出の実行により始動レバー210が操作されたことを契機に終了する確率が高いこととなる。   For this reason, “end condition data A” in which a large number of random number values are defined has a high probability of being determined as end condition data, so that the display executed during the above-described normal game, CRT game, or LRT game is performed. The post production always has a high probability of ending when the start lever 210 is operated by the execution of the late production.

一方、乱数値の個数が少なく規定されている「終了条件データB」は、終了条件データとして決定される確率が低いことにより、上述した通常ゲーム、CRTゲーム、LRTゲーム中に実行された表示後演出は、稀に、希少時後期演出の実行により始動レバー210操作後のウェイト状態終了を契機に終了することとなる。つまり、演出制御基板510(CPU1118)が演出終了条件データテーブルを参照することで、「終了条件データB」よりも「終了条件データA」を多く成立させることができる。   On the other hand, “end condition data B” that is defined with a small number of random values has a low probability of being determined as end condition data, so that it is displayed after being displayed during the above-described normal game, CRT game, or LRT game. In rare cases, the production ends when the end of the wait state after the operation of the start lever 210 is executed by the execution of the late production at the rare time. That is, the production control board 510 (CPU 1118) can establish more “end condition data A” than “end condition data B” by referring to the production end condition data table.

次に、図64(b)及び図64(c)を参照して、実行処理データテーブルについて説明する。実行処理データテーブルは、上述した通常ゲーム、CRTゲーム、LRTゲーム中に演出制御基板510(CPU1118)で実行を決定する実行処理データと、実行処理データに対応する乱数値とを規定している。実行処理データには、第1の処理データと第2の処理データとが規定されている。   Next, the execution process data table will be described with reference to FIGS. 64 (b) and 64 (c). The execution process data table defines execution process data that is determined to be executed by the effect control board 510 (CPU 1118) during the above-described normal game, CRT game, and LRT game, and random number values corresponding to the execution process data. The execution process data defines first process data and second process data.

この実行処理データテーブルは、上述した表示後演出が終了した後に演出制御基板510(CPU1118)により実行する結果演出を決定する際に用いられる。なお、結果演出の詳細は図64(d)を参照して後述する。   This execution process data table is used when determining the result effect to be executed by the effect control board 510 (CPU 1118) after the post-display effect described above is completed. Details of the result presentation will be described later with reference to FIG.

具体的には、演出制御基板510(CPU1118)は、始動レバー210の操作信号を検出したことに基づくスタートコマンドをメイン基板409(CPU1110)から受信すると、結果演出実行用の乱数値を抽出する。そして、実行処理データテーブルを参照し、抽出した乱数値に応じて「第1の処理データ」又は「第2の処理データ」のいずれかの実行処理データを決定する。   Specifically, when the start command based on the detection of the operation signal of the start lever 210 is received from the main board 409 (CPU 1110), the effect control board 510 (CPU 1118) extracts a random value for executing the result effect. Then, referring to the execution process data table, execution process data of “first process data” or “second process data” is determined according to the extracted random number value.

上述した実行処理データのうち、第1の処理データとは、演出制御基板510(CPU1118)において実行する結果演出として、「演出画像データB−1」を決定する処理である(後述する図64(d)参照)。一方、第2の処理データとは、演出制御基板510(CPU1118)において実行する結果演出として、「演出画像データB−2」を決定する処理である(後述する図64(d)参照)。   Of the execution process data described above, the first process data is a process of determining “effect image data B-1” as a result effect executed on the effect control board 510 (CPU 1118) (FIG. 64 (to be described later)). d)). On the other hand, the second processing data is a process of determining “effect image data B-2” as a result effect executed in the effect control board 510 (CPU 1118) (see FIG. 64D described later).

図64(b)に示す実行処理データテーブルは、上述した図50のステップS3の内部抽選処理において決定した当選役がボーナスゲームの作動に係らない当選役(リプレイ、ベル、チェリー)又はハズレが決定した場合に、演出制御基板510(CPU1118)が参照する第1のデータテーブルである。   In the execution process data table shown in FIG. 64 (b), the winning combination (replay, bell, cherry) or losing that the winning combination determined in the internal lottery process in step S3 of FIG. 50 is not related to the operation of the bonus game is determined. In this case, the first data table is referred to by the effect control board 510 (CPU 1118).

一方、図64(c)に示す実行処理データテーブルは、上述した図50のステップS3の内部抽選処理において決定した当選役がボーナスゲームの作動に係る当選役(BB、RB、CRB)が決定した場合、又は、上述したボーナスフラグ持ち越し中に、演出制御基板510(CPU1118)が参照する第2のデータテーブルである。   On the other hand, in the execution process data table shown in FIG. 64C, the winning combination (BB, RB, CRB) related to the operation of the bonus game is determined as the winning combination determined in the internal lottery process in step S3 of FIG. Or the second data table referred to by the effect control board 510 (CPU 1118) during the carry-over of the bonus flag described above.

具体的には、演出制御基板510(CPU1118)は、後述する内部抽選処理において決定した当選役を特定するための当選役コマンドを受信すると、この受信した当選役コマンドに基づいて、第1のデータテーブル(図64(b))又は第2のデータテーブル(図64(c))を参照する。そして、抽出した結果演出実行用の乱数値に応じて「第1の処理データ」又は「第2の処理データ」を決定する。   Specifically, when the effect control board 510 (CPU 1118) receives a winning combination command for specifying the winning combination determined in the internal lottery process described later, the first data is based on the received winning combination command. Refer to the table (FIG. 64B) or the second data table (FIG. 64C). Then, “first processing data” or “second processing data” is determined in accordance with the extracted random number value for effect presentation execution.

上述した図64(b)及び図64(c)に示す実行処理データには、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(抽出範囲)が規定されている。この抽出範囲には、0から16383までの整数値(つまり、16384個の乱数)が規定されており、それぞれ対応する乱数値が予め割り当てられている。   The execution process data shown in FIGS. 64 (b) and 64 (c) described above defines a range (extraction range) of random numbers when performing random number extraction. In this extraction range, integer values from 0 to 16383 (that is, 16384 random numbers) are defined, and corresponding random numbers are assigned in advance.

具体的には、抽出範囲(0から16383)内の乱数値のうち、図63(b)に示す実行処理データテーブルでは、「第1の処理データ」の乱数値の個数は「15984」個、「第2の処理データ」の乱数値の個数は「400」個と規定している。一方。図63(c)に示す実行処理データテーブルでは、「第1の処理データ」の乱数値の個数は「400」個、「第2の処理データ」の乱数値の個数は「15984」個と規定している。   Specifically, among the random number values in the extraction range (0 to 16383), in the execution process data table shown in FIG. 63 (b), the number of random values of “first process data” is “15984” The number of random values of “second processing data” is defined as “400”. on the other hand. In the execution processing data table shown in FIG. 63C, the number of random values of “first processing data” is defined as “400”, and the number of random values of “second processing data” is defined as “15984”. doing.

なお、演出制御基板510(CPU1118)において決定される実行処理データは、乱数値の個数が多い実行処理データほど決定される確率が高い。   Note that execution process data determined in the effect control board 510 (CPU 1118) has a higher probability of being determined as execution process data having a larger number of random values.

このため、決定した当選役がボーナスゲームの作動に係らない当選役(リプレイ、ベル、チェリー)及びハズレの場合には、図64(b)に示す実行処理データテーブルを参照することにより、乱数値の個数が多く規定されている「第1の処理データ」が実行処理データとして決定される確率が高いこととなる。   For this reason, in the case where the determined winning combination is a winning combination (replay, bell, cherry) not related to the operation of the bonus game and a loss, a random value is obtained by referring to the execution processing data table shown in FIG. There is a high probability that the “first processing data” in which a large number of items are defined as execution processing data will be determined.

一方、乱数値の個数が少なく規定されている「第2の処理データ」は(図64(b))、実行処理データとして決定される確率が低いことにより、稀に実行処理データとして決定される場合がある。   On the other hand, the “second processing data” defined with a small number of random numbers (FIG. 64B) is rarely determined as execution processing data because of the low probability of being determined as execution processing data. There is a case.

また、決定した当選役がボーナスゲームの作動に係る当選役(BB、RB、CRB)及びボーナスフラグ持ち越し中の場合には、図64(c)に示す実行処理データテーブルを参照することにより、乱数値の個数が多く規定されている「第2の処理データ」が実行処理データとして決定される確率が高いこととなる。   In addition, when the determined winning combination is a winning combination (BB, RB, CRB) related to the operation of the bonus game and the bonus flag is being carried over, the execution process data table shown in FIG. There is a high probability that the “second processing data” in which the number of numerical values is defined is determined as the execution processing data.

一方、乱数値の個数が少なく規定されている「第1の処理データ」は(図64(c))、実行処理データとして決定される確率が低いことにより、稀に実行処理データとして決定される場合がある。   On the other hand, the “first processing data” defined with a small number of random values (FIG. 64C) is rarely determined as execution processing data because of the low probability of being determined as execution processing data. There is a case.

なお、上述した実行処理データテーブルによって決定した実行処理データは、後で図64(d)を参照して説明する演出態様データテーブルにおいて、演出制御基板510(CPU1118)にて演出を実行するための演出画像データを決定する際に参照する。   Note that the execution process data determined by the above-described execution process data table is for executing an effect on the effect control board 510 (CPU 1118) in the effect mode data table described later with reference to FIG. Refer to it when determining effect image data.

次に、図64(d)を参照して、演出態様データテーブルについて説明する。演出態様データテーブルは、上述した通常ゲーム、CRTゲーム、LRTゲーム中に演出制御基板510(CPU1118)で実行を決定した実行処理データと、この実行処理データに対応して画像表示体500に表示するための演出画像データとを規定している。   Next, the effect mode data table will be described with reference to FIG. The effect mode data table is displayed on the image display 500 corresponding to the execution process data determined to be executed by the effect control board 510 (CPU 1118) during the above-described normal game, CRT game, and LRT game. Production image data for the purpose.

この演出態様データテーブルは、上述した実行処理データテーブルにより決定した実行処理データに基づいて、画像表示体500において実行する表示後演出及び結果演出に対応する画像データを決定する際に用いられる。   This effect mode data table is used when determining image data corresponding to the post-display effect and result effect executed in the image display body 500 based on the execution process data determined by the execution process data table described above.

具体的には、画像表示体500において実行する表示後演出(初期演出及び後期演出)に対応する演出画像データと、図64(b)又は図64(c)を参照して決定した実行処理データに基づいて、画像表示体500において実行する結果演出に対応する演出画像データとを決定する。なお、表示後演出の演出画像データは、図64(b)又は図64(c)を参照して決定した実行処理データにかかわらず、同一の表示後演出の演出画像データを決定する(演出画像データAを決定する)。   Specifically, effect image data corresponding to a post-display effect (initial effect and late effect) executed in the image display body 500, and execution process data determined with reference to FIG. 64 (b) or 64 (c). Based on the above, effect image data corresponding to the result effect executed in the image display body 500 is determined. The effect image data of the post-display effect is determined as the effect image data of the same post-display effect regardless of the execution process data determined with reference to FIG. 64B or 64C. Data A is determined).

実行処理データには、「第1の処理データ」と「第2の処理データ」とが規定されている。この「第1の処理データ」又は「第2の処理データ」は、図64(b)又は図64(c)を参照して決定した実行処理データに基づいていずれかの実行処理データを決定する。   In the execution processing data, “first processing data” and “second processing data” are defined. This “first process data” or “second process data” determines any execution process data based on the execution process data determined with reference to FIG. 64B or 64C. .

「第1の処理データ」は、演出画像データとして、「演出画像データA」と「演出画像データB−1」が規定されている。また、「第2の処理データ」は、演出画像データとして、「演出画像データA」と「演出画像データB−2」が規定されている。   In “first processing data”, “effect image data A” and “effect image data B-1” are defined as effect image data. The “second process data” defines “effect image data A” and “effect image data B-2” as effect image data.

「演出画像データA」は、上述したように、図64(b)又は図64(c)を参照して決定した実行処理データにかかわらずに決定する演出画像データである。この「演出画像データA」は、通常ゲーム、CRTゲーム、LRTゲーム中に、リール停止ボタン211a、211b、211cからの停止指示により、全てのリール301a、301b、301cが停止すると実行を開始し、始動レバー210、又は、始動レバー210操作後のウェイト状態終了後に実行を終了する表示後演出に対応する演出画像データである。   As described above, “effect image data A” is effect image data determined regardless of the execution process data determined with reference to FIG. 64B or 64C. This “effect image data A” is started when all reels 301a, 301b, 301c are stopped by a stop instruction from the reel stop buttons 211a, 211b, 211c during the normal game, CRT game, and LRT game, It is effect image data corresponding to the start lever 210 or a post-display effect that ends execution after the wait state after the start lever 210 is operated.

また、「演出画像データA」は、図64(b)又は図64(c)を参照して決定した実行処理データにかかわらず決定する演出画像データであることから、通常ゲーム、CRTゲーム、LRTゲーム中、画像表示体500において遊技毎に同一の初期演出を含む表示後演出が実行される。   In addition, since “effect image data A” is effect image data determined regardless of the execution process data determined with reference to FIG. 64B or 64C, a normal game, a CRT game, an LRT During the game, a post-display effect including the same initial effect is executed for each game on the image display body 500.

この「演出画像データA」が決定されると、通常ゲーム、CRTゲーム、LRTゲーム中、遊技毎に画像表示体500において、一端から他端に向かって猫のキャラクタ2601が走り、この猫のキャラクタ2601が画像表示体500の略中央で止まる演出画像(動画像)が表示される演出が実行される(後述する図65(a)及び図65(b)参照)。   When this “effect image data A” is determined, a cat character 2601 runs from one end to the other end in the image display 500 for each game during the base game, CRT game, and LRT game. An effect is displayed in which an effect image (moving image) 2601 stops at approximately the center of the image display body 500 (see FIGS. 65A and 65B described later).

上述したように、ゲームの結果を表示する前である場合(リール301a、301b、301cのいずれかが回転状態である場合)、遊技者は図柄表示窓401に停止表示する図柄の組み合わせに期待感を抱くが、図柄表示窓401に図柄停止結果が表示されてゲームの結果が示された後に表示後演出が実行されることから、表示後演出に対する注目度は低くなり、表示後演出に対して期待感を持てなくなる。   As described above, when it is before the game result is displayed (when one of the reels 301a, 301b, and 301c is in a rotating state), the player expects a combination of symbols to be stopped and displayed on the symbol display window 401. However, since the post-display effect is executed after the symbol stop result is displayed in the symbol display window 401 and the result of the game is shown, the degree of attention to the post-display effect is low. You can't have a sense of expectation.

しかしながら、例えば、数十回に1回、実行を開始した表示後演出の後期演出を、常時実行する常時後期演出から、この常時後期演出と相違する希少時後期演出へ異ならせることにより、ゲームの結果を表示した後にもかかわらず、また、初期演出が同一であるにもかかわらず、異なる後期演出の実行による意外感から期待感を持たせて表示後演出に注目させることができる。   However, for example, by changing the late production of the post-display effect, which has been executed once every several tens of times, from the always late production that is always executed to the rare late production that is different from this always late production, Even after displaying the result, and even if the initial production is the same, it is possible to focus on the post-display production with an expectation from the unexpected feeling due to the execution of different late productions.

なお、上述したように実行を開始した表示後演出は、始動レバー210が操作された後、又は、始動レバー210操作後のウェイト状態終了後に実行を終了する。このため、「演出画像データA」に対応する演出画像は、始動レバー210が操作された後、又は、始動レバー210操作後のウェイト状態終了後に表示を終了する。表示後演出の実行終了タイミングの詳細は図69を参照して後述する。   It should be noted that the post-display effect that has started execution as described above ends after the start lever 210 is operated or after the wait state after the start lever 210 is operated. Therefore, the display of the effect image corresponding to “effect image data A” ends after the start lever 210 is operated or after the wait state after the start lever 210 is operated. Details of the execution end timing of the post-display effect will be described later with reference to FIG.

また、上述したように、通常ゲーム、CRTゲーム、LRTゲーム中、ゲーム毎に同一の表示後演出が実行されるため、遊技者は表示後演出に対して見慣れる。しかし、表示後演出が稀に始動レバー210操作後のウェイト状態終了後に終了することにより、表示後演出に見慣れていないよりも、見慣れていたほうが、表示後演出の終了の終了条件の成立が異なることに対して大きなインパクトを与え、より意外感を与えることができる。   Further, as described above, during the normal game, the CRT game, and the LRT game, the same post-display effect is executed for each game, so the player becomes familiar with the post-display effect. However, since the post-display effect rarely ends after the end of the wait state after the operation of the start lever 210, the end condition of the end of the post-display effect is satisfied when the user is familiar rather than not familiar with the post-display effect. It can have a big impact on things and give a more unexpected feeling.

「演出画像データB−1」又は「演出画像データB−2」は、図64(a)又は図64(b)を参照して決定した実行処理データに基づいていずれかの演出画像データを決定する。この「演出画像データB−1」又は「演出画像データB−2」は、始動レバー210が操作された後、又は、始動レバー210操作後のウェイト状態終了後に、表示後演出に続く演出である結果演出に対応する演出画像データである。   “Production image data B-1” or “Production image data B-2” is determined as one of the production image data based on the execution process data determined with reference to FIG. 64A or 64B. To do. This “effect image data B-1” or “effect image data B-2” is an effect that follows the post-display effect after the start lever 210 is operated or after the wait state after the start lever 210 is operated. This is effect image data corresponding to the result effect.

この「演出画像データB−1」が決定されると、画像表示体500の略中央で止まっていた猫のキャラクタ2601が画像表示体500の他端へ走って消えていく演出画像(動画像)が表示される演出が実行される(後述する図65(c)参照)。   When this “effect image data B-1” is determined, an effect image (moving image) in which the cat character 2601 that has stopped at the approximate center of the image display body 500 runs to the other end of the image display body 500 and disappears. Is displayed (see FIG. 65C described later).

また、「演出画像データB−2」が決定されると、画像表示体500の略中央でとまっていた猫のキャラクタ2601が大きく飛び跳ねる演出画像(動画像)が表示される演出が実行される(後述する図66(c)参照)。なお、「演出画像データA」、「演出画像データB−1」、「演出画像データB−2」の詳細については図65及び図66を参照して後述する。   Further, when “effect image data B-2” is determined, an effect is displayed in which an effect image (moving image) in which the cat character 2601 that has stopped at the approximate center of the image display body 500 jumps greatly is displayed ( (See FIG. 66 (c) described later). Details of “effect image data A”, “effect image data B-1”, and “effect image data B-2” will be described later with reference to FIGS. 65 and 66.

そして、図64(a)又は図64(b)を参照して決定した実行処理データが第1の処理の場合には、「演出画像データA」と「演出画像データB−1」が演出画像データとして決定される。一方、決定した実行処理データが第2の処理の場合には、「演出画像データA」と「演出画像データB−2」が演出画像データとして決定される。   When the execution process data determined with reference to FIG. 64A or 64B is the first process, “effect image data A” and “effect image data B-1” are effect images. Determined as data. On the other hand, when the determined execution process data is the second process, “effect image data A” and “effect image data B-2” are determined as effect image data.

また、上述したように、決定した当選役がボーナスゲームの作動に係らない当選役(リプレイ、ベル、チェリー)及びハズレの場合には、第1の処理データが決定される確率が高いことから(図64(b)参照)、「演出画像データA」と「演出画像データB−1」が演出画像データとして決定する確率が高くなる。   In addition, as described above, in the case where the determined winning combination is a winning combination (replay, bell, cherry) that is not related to the operation of the bonus game and a loss, the probability that the first processing data is determined is high ( The probability that “effect image data A” and “effect image data B-1” are determined as effect image data increases.

一方、決定した当選役がボーナスゲームの作動に係る当選役(BB、RB、CRB)及びボーナスフラグ持ち越し中の場合には、第2の処理データが決定される確率が高いことから(図64(c)参照)、「演出画像データA」と「演出画像データB−2」が演出画像データとして決定する確率が高くなる。   On the other hand, when the determined winning combination is the winning combination (BB, RB, CRB) related to the operation of the bonus game and the bonus flag is being carried over, the probability that the second processing data is determined is high (FIG. 64 ( c), the probability that “effect image data A” and “effect image data B-2” are determined as effect image data increases.

[画像表示体の表示例]
次に、図65及び図66を参照して、画像表示体500において実行される演出態様の例について説明する。図65は、上述した処理データテーブル(図64(a)及び図64(b)参照)において第1の処理データが決定された場合に画像表示体500に表示される演出画像の例である。図66は、上述した処理データテーブル(図64(a)及び図64(b)参照)において第2の処理データが決定された場合に画像表示体500に表示される演出画像の例である。
[Display example of image display]
Next, with reference to FIG. 65 and FIG. 66, an example of an effect mode executed in the image display body 500 will be described. FIG. 65 is an example of the effect image displayed on the image display body 500 when the first processing data is determined in the above-described processing data table (see FIGS. 64A and 64B). FIG. 66 is an example of the effect image displayed on the image display body 500 when the second processing data is determined in the processing data table described above (see FIGS. 64A and 64B).

はじめに、図65(a)から図65(c)を参照して、第1の処理データ(図64(b)及び図64(c)参照)が決定された場合の画像表示体500に表示される表示例について説明する。具体的には、画像表示体500に表示される演出画像に対応する演出画像データとして、「演出画像データA」及び「演出画像データB−1」(図64(d)参照)が決定された場合の表示例について説明する。   First, referring to FIGS. 65A to 65C, the first processing data (see FIGS. 64B and 64C) is displayed on the image display 500 when it is determined. A display example will be described. Specifically, “effect image data A” and “effect image data B-1” (see FIG. 64D) are determined as effect image data corresponding to the effect image displayed on the image display 500. A display example in this case will be described.

図65(a)又は図65(b)に示すように、リール停止ボタン211a、211b、211cからの停止指示により、全てのリール301a、301b、301cが停止すると、画像表示体500において実行される表示後演出に応じて表示後演出画像2501が画像表示体500に表示される。   As shown in FIG. 65 (a) or 65 (b), when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped by a stop instruction from the reel stop buttons 211a, 211b, 211c, the image display 500 is executed. A post-display effect image 2501 is displayed on the image display body 500 in accordance with the post-display effect.

ここでは、「演出画像データA」(図64(d)参照)に対応する演出画像が表示される例を示す。図65(a)に示すように、画像表示体500には、猫のキャラクタ2601が一端から中央へ向かって走る演出画像(動画像)が表示される。   Here, an example in which an effect image corresponding to “effect image data A” (see FIG. 64D) is displayed is shown. As shown in FIG. 65A, the image display body 500 displays an effect image (moving image) in which a cat character 2601 runs from one end toward the center.

次に、図65(b)に示すように、画像表示体500の一端から中央に向かって走っていた猫のキャラクタ2601が画像表示体500の略中央で止まる演出画像(動画像)が表示される。   Next, as shown in FIG. 65 (b), an effect image (moving image) is displayed in which the cat character 2601 running from one end of the image display body 500 toward the center stops at the approximate center of the image display body 500. The

そして、図65(c)に示すように、始動レバー210が操作された後、又は、始動レバー210操作後のウェイト状態終了後に、画像表示体500において実行されていた表示後演出が終了し、この表示後演出に続く結果演出に応じて結果演出画像2502が画像表示体500に表示される。   Then, as shown in FIG. 65 (c), after the start lever 210 is operated, or after the end of the wait state after the start lever 210 is operated, the post-display effect performed in the image display body 500 ends. A result effect image 2502 is displayed on the image display body 500 in accordance with the result effect following the post-display effect.

ここでは、「演出画像データB−1」(図64(d))に対応する演出画像が表示される例を示す。図65(c)に示すように、画像表示体500の略中央で止まっていた猫のキャラクタ2601が画像表示体500の他端へ走って消えていく演出画像(動画像)が表示された場合の表示例を示す。   Here, an example is shown in which an effect image corresponding to “effect image data B-1” (FIG. 64D) is displayed. As shown in FIG. 65 (c), when an effect image (moving image) is displayed in which a cat character 2601 that has stopped at approximately the center of the image display body 500 runs to the other end of the image display body 500 and disappears. A display example is shown.

つまり、「演出画像データA」と「演出画像データB−1」が決定されことにより、全てのリール301a、301b、301cが停止した後から、始動レバー210が操作、又は、始動レバー210操作後のウェイト状態が終了するまでの間に、猫のキャラクタ2601が画像表示体500の一端から他端へ向かって走り画像表示体500から消える演出画像(動画像)が表示される。   That is, after the “effect image data A” and “effect image data B-1” are determined, the start lever 210 is operated after the reels 301a, 301b, 301c are stopped, or after the start lever 210 is operated. Until the wait state ends, an effect image (moving image) in which the cat character 2601 runs from one end of the image display body 500 toward the other end and disappears from the image display body 500 is displayed.

また、上述したように、第1の処理データは、決定した当選役がボーナスゲームの作動に係らない当選役(リプレイ、ベル、チェリー)、又は、ハズレの場合に決定される確率が高いことから(図64(b)参照)、決定した当選役がボーナスゲームの作動に係らない当選役、又は、ハズレの場合には、猫のキャラクタ2601が画像表示体500から消える演出画像(動画像)が表示される頻度が高くなる。   In addition, as described above, the first processing data has a high probability of being determined when the determined winning combination is a winning combination (replay, bell, cherry) not related to the operation of the bonus game, or a loss. (See FIG. 64 (b)). If the determined winning combination is a winning combination that is not related to the operation of the bonus game, or if it is lost, an effect image (moving image) in which the cat character 2601 disappears from the image display 500 is displayed. The frequency of display is increased.

次に、図66(a)から図66(c)を参照して、第2の処理データ(図64(b)及び図64(c)参照)が決定された場合の画像表示体500に表示される表示例について説明する。具体的には、画像表示体500に表示される演出画像に対応する演出画像データとして、「演出画像データA」及び「演出画像データB−2」(図64(d)参照)が決定された場合の表示例について説明する。   Next, with reference to FIGS. 66A to 66C, the second display data (see FIGS. 64B and 64C) is displayed on the image display body 500 when it is determined. A display example will be described. Specifically, “effect image data A” and “effect image data B-2” (see FIG. 64D) are determined as the effect image data corresponding to the effect image displayed on the image display 500. A display example in this case will be described.

図66(a)又は図66(b)に示すように、図65(a)及び図65(b)を参照して説明した画像表示体500の表示例と同様、リール停止ボタン211a、211b、211cからの停止指示により、全てのリール301a、301b、301cが停止すると、画像表示体500において実行される表示後演出に応じて表示後演出画像2501が画像表示体500に表示される。   As shown in FIG. 66 (a) or 66 (b), as in the display example of the image display body 500 described with reference to FIGS. 65 (a) and 65 (b), the reel stop buttons 211a, 211b, When all the reels 301a, 301b, 301c are stopped by the stop instruction from 211c, a post-display effect image 2501 is displayed on the image display body 500 in accordance with the post-display effect executed on the image display body 500.

ここでは、「演出画像データA」(図64(d)参照)に対応する演出画像が表示される例を示す。図66(a)に示すように、画像表示体500には、猫のキャラクタ2601が一端から中央へ向かって走る演出画像(動画像)が表示される。   Here, an example in which an effect image corresponding to “effect image data A” (see FIG. 64D) is displayed is shown. As shown in FIG. 66A, the image display body 500 displays an effect image (moving image) in which the cat character 2601 runs from one end toward the center.

次に、図66(b)に示すように、画像表示体500の一端から中央に向かって走っていた猫のキャラクタ2601が画像表示体500の略中央で止まる演出画像(動画像)が表示される。   Next, as shown in FIG. 66B, an effect image (moving image) is displayed in which the cat character 2601 running from one end of the image display body 500 toward the center stops at the approximate center of the image display body 500. The

なお、上述したように、図64(b)又は図64(c)を参照して決定した実行処理データにかかわらず「演出画像データA」の実行が決定されることから、通常ゲーム、CRTゲーム、LRTゲーム中は、全てのリール301a、301b、301cが停止すると、遊技毎にほぼ同一の表示後演出画像2501が画像表示体500に表示される(図65及び図66の(a)及び(b)に示す演出画像)。   As described above, since the execution of “effect image data A” is determined regardless of the execution process data determined with reference to FIG. 64B or 64C, the base game, the CRT game During the LRT game, when all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, almost the same post-display effect image 2501 is displayed on the image display body 500 for each game (FIGS. 65 and 66 (a) and (a)). Effect image shown in b).

そして、図66(c)に示すように、始動レバー210が操作された後、又は、始動レバー210操作後のウェイト状態終了後に、画像表示体500において実行された表示後演出が終了し、この表示後演出に続く結果演出に応じて結果演出画像2502が画像表示体500に表示される。   Then, as shown in FIG. 66 (c), after the start lever 210 is operated or after the wait state after the start lever 210 is operated, the post-display effect executed in the image display body 500 is ended. A result effect image 2502 is displayed on the image display body 500 in accordance with the result effect subsequent to the post-display effect.

ここでは、「演出画像データB−2」(図64(d))に対応する演出画像が表示される例を示す。図65(c)に示すように、画像表示体500の略中央で止まっていた猫のキャラクタ2601が大きく飛び跳ねる演出画像(動画像)が表示された場合の表示例を示す。   Here, an example is shown in which an effect image corresponding to “effect image data B-2” (FIG. 64D) is displayed. As shown in FIG. 65 (c), a display example is shown in which an effect image (moving image) in which a cat character 2601 that has stopped at the approximate center of the image display body 500 jumps greatly is displayed.

つまり、「演出画像データA」と「演出画像データB−2」が決定されことにより、全てのリール301a、301b、301cが停止した後から、始動レバー210が操作、又は、始動レバー210操作後のウェイト状態が終了するまでの間に、猫のキャラクタ2601が画像表示体500の一端から中央へ向かって走り画像表示体500の略中央で大きく飛び跳ねる演出画像(動画像)が表示される。   That is, the start lever 210 is operated or after the start lever 210 is operated after all the reels 301a, 301b, 301c are stopped by determining the “effect image data A” and the “effect image data B-2”. Until the wait state ends, an effect image (moving image) in which the cat character 2601 runs from one end of the image display body 500 toward the center and jumps greatly at the approximate center of the image display body 500 is displayed.

また、上述したように、第2の処理データは、決定した当選役がボーナスゲームの作動に係る当選役(BB、RB、CRB)及びボーナスフラグ持ち越し中の場合に決定される確率が高いことから(図64(c)参照)、決定した当選役がボーナスゲームの作動に係る当選役及びボーナスフラグ持ち越し中の場合には、猫のキャラクタ2601が画像表示体500の略中央で大きく飛び跳ねる演出画像(動画像)が表示される頻度が高くなる。   In addition, as described above, the second processing data has a high probability that the determined winning combination is determined when the winning combination (BB, RB, CRB) and bonus flag carryover related to the operation of the bonus game are carried over. (See FIG. 64 (c)). When the determined winning combination is a winning combination related to the operation of the bonus game and the bonus flag is being carried over, an effect image in which the cat character 2601 jumps greatly at the approximate center of the image display body 500 (see FIG. (Moving image) is displayed more frequently.

このようにして、決定した当選役がボーナスゲームの作動に係る当選役、又は、ボーナスフラグ持ち越し中の場合には、走ってきた猫のキャラクタ2601が画像表示体500の略中央で大きく飛び跳ねる演出画像(動画像)が表示される頻度が高くなることから、画像表示体500に大きく飛び跳ねる猫のキャラクタ2601の演出画像(動画像)が表示されると、遊技者に対してボーナスに当選しているかもしれないという期待感を向上させることができる。   In this way, when the determined winning combination is a winning combination related to the operation of the bonus game, or when the bonus flag is being carried over, an effect image in which the cat character 2601 that has ran jumps greatly at the approximate center of the image display 500. Since the frequency at which (moving image) is displayed increases, when the effect image (moving image) of the cat character 2601 that jumps greatly is displayed on the image display body 500, a bonus is won for the player. The expectation that it may be can be improved.

[演出処理]
次に、図67及び図68を参照して、本発明の実施形態の演出態様決定処理及び演出終了条件決定処理について説明する。この演出態様決定処理及び演出終了条件決定処理では、演出制御基板510(主に、CPU1118)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[Direction processing]
Next, with reference to FIG. 67 and FIG. 68, the effect mode determination process and the effect end condition determination process of the embodiment of the present invention will be described. In the effect mode determination process and the effect end condition determination process, the process proceeds along the processing procedure on the control program executed by the effect control board 510 (mainly, the CPU 1118).

はじめに、図67を参照して、演出態様決定処理について説明する。この演出態様決定処理では、まず、演出制御基板510のCPU1118は、始動レバー210の操作信号を検出したことに基づくスタートコマンドをメイン基板409(CPU1110)から受信すると、演出用乱数値(上述した結果演出実行用の乱数値)を抽出する(ステップS2001)。つまり、上述した当選役の決定に用いられた乱数値、図67のステップS2001において抽出した演出用乱数値とは別に、結果演出実行用の乱数値を抽出する。   First, with reference to FIG. 67, the effect mode determination process will be described. In this effect mode determination process, first, when the CPU 1118 of the effect control board 510 receives a start command based on the detection of the operation signal of the start lever 210 from the main board 409 (CPU 1110), the effect random number value (the above-described result). A random number for effect execution) is extracted (step S2001). That is, apart from the random value used for determining the winning combination described above and the effect random number extracted in step S2001 of FIG. 67, the result effect execution random value is extracted.

次に、CPU1118は、上述した内部抽選処理において決定した当選役を特定するための当選役コマンドをメイン基板409(CPU1110)から受信すると、当選役が所定の当選役又は持ち越し中か否かを判定する(ステップS2002)。具体的には、上述した図50のステップS3の内部抽選処理において決定した当選役がボーナスゲームの作動に係る当選役(BB、RB、CRB)又はボーナスフラグ持ち越し中であるか否かを判定する。   Next, when receiving a winning combination command for specifying the winning combination determined in the internal lottery process described above from the main board 409 (CPU 1110), the CPU 1118 determines whether the winning combination is a predetermined winning combination or being carried over. (Step S2002). Specifically, it is determined whether or not the winning combination determined in the internal lottery process of step S3 of FIG. 50 described above is carrying over the winning combination (BB, RB, CRB) or bonus flag related to the operation of the bonus game. .

CPU1118は、当選役が所定の当選役又は持ち越し中ではないと判定した場合、つまり、上述した図50のステップS3の内部抽選処理において決定した当選役がボーナスゲームの作動に係らない当選役(リプレイ、ベル、チェリー)又はハズレが決定したと判定した場合には(ステップS2002:NO)、第1のデータテーブルを参照する(ステップS2003)。具体的には、CPU1118は、決定した当選役がボーナスゲームの作動に係らない当選役及びハズレの場合には、上述した図64(b)の実行処理データテーブルを参照する。   When the CPU 1118 determines that the winning combination is not a predetermined winning combination or being carried over, that is, the winning combination determined in the internal lottery process in step S3 of FIG. 50 described above is not related to the operation of the bonus game (replay). , Bell, cherry) or lost (step S2002: NO), the first data table is referred to (step S2003). Specifically, the CPU 1118 refers to the above-described execution process data table in FIG. 64B when the determined winning combination is a winning combination or a loss that is not related to the operation of the bonus game.

一方、CPU1118は、当選役が所定の当選役又は持ち越し中であると判定した場合、つまり、上述した図50のステップS3の内部抽選処理において決定した当選役がボーナスゲームの作動に係る当選役(BB、RB、CRB)が決定した場合又はボーナスフラグ持ち越し中であると判定した場合には(ステップS2002:YES)、第2のデータテーブルを参照する(ステップS2004)。具体的には、CPU1118は、決定した当選役がボーナスゲームの作動に係る当選役(BB、RB、CRB)又はボーナスフラグ持ち越し中の場合には、上述した図64(c)の実行処理データテーブルを参照する。   On the other hand, when the CPU 1118 determines that the winning combination is a predetermined winning combination or being carried over, that is, the winning combination determined in the internal lottery process of step S3 in FIG. When (BB, RB, CRB) is determined or when it is determined that the bonus flag is being carried over (step S2002: YES), the second data table is referred to (step S2004). Specifically, when the determined winning combination is a winning combination (BB, RB, CRB) or bonus flag carryover related to the operation of the bonus game, the execution processing data table of FIG. 64 (c) described above. Refer to

次に、CPU1118は、ステップS2001の処理で抽出した結果演出実行用の乱数値に基づいて実行処理データを決定する演出態様決定処理を行い、「第1の処理データ」が決定したか否かを判定する(ステップS2005)。具体的には、ステップS2001において抽出した演出用乱数値(結果演出実行用の乱数値)が「第1の処理データ」又は「第2の処理データ」(図64(b)及び(c)参照)のいずれかに該当するか否かを判定し、判定の結果、「第1の処理データ」を決定したか否かを判定する。   Next, the CPU 1118 performs an effect mode determination process for determining execution process data based on the random number value for execution of the result effect extracted in the process of step S2001, and determines whether or not “first process data” has been determined. Determination is made (step S2005). Specifically, the rendering random number value (random result execution result random value) extracted in step S2001 is “first processing data” or “second processing data” (see FIGS. 64B and 64C). ) And whether or not “first processing data” has been determined as a result of the determination.

CPU1118は、実行処理データを決定する演出態様決定処理を行い、「第1の処理データ」が決定したと判定した場合には(ステップS2005:YES)、「演出画像データA」の演出画像データ登録処理をし(ステップS2006)、「演出画像データB−1」の演出画像データ登録処理を実行する(ステップS2007)。   When CPU 1118 performs an effect mode determination process for determining execution process data and determines that “first process data” has been determined (step S2005: YES), effect image data registration of “effect image data A” is performed. Processing is performed (step S2006), and effect image data registration processing of “effect image data B-1” is executed (step S2007).

一方、CPU1118は、実行処理データを決定する演出態様決定処理を行い、「第1の処理データ」を決定していないと判定した場合(ステップS2005:NO)、つまり、「第2の処理データ」を決定したと判定した場合には(ステップS2005:NO)、「演出画像データA」の演出画像データ登録処理をし(ステップS2008)、「演出画像データB−2」の演出画像データ登録処理を実行する(ステップS2009)。   On the other hand, the CPU 1118 performs an effect mode determination process for determining execution process data, and determines that “first process data” has not been determined (step S2005: NO), that is, “second process data”. Is determined (step S2005: NO), the effect image data registration process of “effect image data A” is performed (step S2008), and the effect image data registration process of “effect image data B-2” is performed. Execute (Step S2009).

次に、CPU1118は、演出終了条件決定処理を実行する(ステップS2010)。この処理では、CPU1118は、リール停止ボタン211a、211b、211cからの停止指示により、全てのリール301a、301b、301cが停止した後に開始した表示後演出(図65及び図66の(a)及び(b)参照)を終了する条件(演出実行条件)を決定する。   Next, the CPU 1118 executes an effect end condition determination process (step S2010). In this process, the CPU 1118 displays the post-display effects that are started after all the reels 301a, 301b, 301c are stopped by the stop instruction from the reel stop buttons 211a, 211b, 211c (FIGS. 65 and 66 (a) and (a)). b) See)) to finish the condition (effect execution condition).

次に、図68を参照して、演出終了条件決定処理について説明する。この演出終了条件決定処理では、はじめに、演出制御基板510のCPU1118は、リール停止ボタン211a、211b、211cの操作信号検出により、全てのリール301a、301b、301cが停止したことを示すリール停止コマンドをメイン基板409(CPU1110)から受信(第1リール停止コマンドから第3リール停止コマンドを受信)すると、演出終了用乱数値(上述した表示後演出実行終了用の乱数値)を抽出する(ステップS3001)。   Next, with reference to FIG. 68, the effect end condition determination process will be described. In this effect end condition determination process, first, the CPU 1118 of the effect control board 510 issues a reel stop command indicating that all reels 301a, 301b, 301c have been stopped by detecting an operation signal of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c. Upon reception from the main board 409 (CPU 1110) (reception of the third reel stop command from the first reel stop command), an effect end random number value (the above-described post-display effect end random number value) is extracted (step S3001). .

つまり、前述の当選役の決定に用いられた乱数値、図67のステップS2001において抽出した演出用乱数値とは別に、演出終了用の乱数値を抽出する。なお、本発明の実施形態では、上述した結果演出実行用の乱数値と表示後演出実行終了用の乱数値とを別々に抽出する場合について説明するが、結果演出実行用の乱数値と表示後演出実行終了用の乱数値とを同一の乱数値として抽出してもよい。   That is, a random number value for effect end is extracted separately from the random number value used for determining the winning combination and the effect random number value extracted in step S2001 in FIG. In the embodiment of the present invention, the case where the random number for execution of the result effect and the random value for end of execution of the display effect described above are separately extracted will be described. The random number value for the end of the performance execution may be extracted as the same random value.

次に、CPU1118は、ステップS3001の処理で抽出した表示後演出実行終了用の乱数値に基づいて終了条件決定処理を行い、第1の終了条件か否かを判定する(ステップS3002)。具体的には、ステップS3001において抽出した演出終了用乱数値が、演出終了条件データテーブルの「終了条件データA」又は「終了条件データB」(図64(a)参照)のいずれかに該当するか否かを判定し、判定の結果、第1の終了条件(通常演出終了条件)か否かを判定する。   Next, the CPU 1118 performs an end condition determination process based on the random number value for the end of the post-display effect execution extracted in the process of step S3001, and determines whether or not the first end condition is satisfied (step S3002). Specifically, the effect end random number extracted in step S3001 corresponds to either “end condition data A” or “end condition data B” (see FIG. 64A) in the effect end condition data table. It is determined whether or not, and as a result of the determination, it is determined whether or not the first end condition (normal production end condition) is satisfied.

CPU1118は、ステップS3001の処理で抽出した表示後演出実行終了用の乱数値に基づいて終了条件決定処理を行い、第1の終了条件であると判定した場合には(ステップS3002:YES)、第1の終了条件を決定する(ステップS3003)。一方、CPU1118は、ステップS3001の処理で抽出した表示後演出実行終了用の乱数値に基づいて終了条件決定処理を行い、第1の終了条件(通常演出終了条件)ではないと判定した場合には(ステップS3002:NO)、第2の終了条件(特別演出終了条件)を決定する(ステップS3004)。   The CPU 1118 performs an end condition determination process based on the random number value for the end of the post-display effect execution extracted in the process of step S3001. If the CPU 1118 determines that the first end condition is satisfied (step S3002: YES), 1 end condition is determined (step S3003). On the other hand, the CPU 1118 performs an end condition determination process based on the random number value for the end of the post-display effect execution extracted in the process of step S3001, and determines that it is not the first end condition (normal effect end condition). (Step S3002: NO), a second end condition (special effect end condition) is determined (Step S3004).

上述した演出画像データ登録処理(図67参照)のステップS2006からステップS2009において、演出画像データ登録処理が実行されると、まず、CPU1118は、今回のゲームにおいて、全てのリール301a、301b、301cが停止することにより図柄表示窓401に図柄が停止表示し、遊技者にゲームの結果が示された後に、画像表示体500にて「演出画像データA」に対応する表示後演出(図65及び図66の(a)及び(b)参照)の初期演出の実行を開始する。   In step S2006 to step S2009 of the above-described effect image data registration process (see FIG. 67), when the effect image data registration process is executed, first, the CPU 1118 stores all the reels 301a, 301b, 301c in the current game. By stopping, the symbol is stopped and displayed in the symbol display window 401, and after the game result is shown to the player, the post-display effect corresponding to the “effect image data A” is displayed on the image display body 500 (FIGS. 65 and 65). 66 (a) and (b)) are started.

そして、後期演出を実行することにより、始動レバー210の操作又は始動レバー210操作後のウェイト状態終了を契機に表示後演出の実行を終了する。また、表示後演出の実行が終了すると、登録された演出画像データに基づいて、次回のゲームで「演出画像データB−1」又は「演出画像データB−2」に対応する結果演出(図66(c)参照)の実行を開始する。なお、結果演出は、リール停止ボタン211a、211b、211cの停止操作が有効化されると終了する。表示後演出及び結果演出の実行開始及び終了タイミングについての詳細は図69を参照して後述する。   Then, by executing the late stage effect, the execution of the post-display effect is ended when the operation of the start lever 210 or the end of the wait state after the start lever 210 is operated. When the execution of the post-display effect is completed, the result effect corresponding to the “effect image data B-1” or “effect image data B-2” in the next game based on the registered effect image data (FIG. 66). (C) is started. The result effect ends when the stop operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated. Details of the execution start and end timings of the post-display effect and the result effect will be described later with reference to FIG.

なお、上述したように、当選役が所定の当選役又は持ち越し中か否かにより、乱数値を異ならせて規定した第1のデータテーブル(図64(b)の実行処理データテーブル)又は第2のデータテーブル(図64(c)の実行処理データテーブル)のいずれかを参照して結果演出に対応する演出画像(演出画像データB−1又は演出画像データB−2)を選択している。このため、上述した「演出画像データB−1」又は「演出画像データB−2」の出現率が異なることとなる。   As described above, the first data table (execution processing data table in FIG. 64 (b)) or the second data specified by different random numbers depending on whether the winning combination is a predetermined winning combination or being carried over. An effect image (effect image data B-1 or effect image data B-2) corresponding to the result effect is selected with reference to any one of the data tables (execution process data table of FIG. 64C). For this reason, the appearance rate of the “effect image data B-1” or “effect image data B-2” described above is different.

つまり、決定した当選役がボーナスゲームの作動に係る当選役、又は、ボーナスフラグ持ち越し中の場合には、結果演出として「演出画像データB−2」が決定され、走ってきた猫のキャラクタ2601が画像表示体500の略中央で大きく飛び跳ねる演出画像(動画像)が表示される頻度が高くなることから、画像表示体500に大きく飛び跳ねる猫のキャラクタ2601の演出画像(動画像)が表示されると、ボーナスに当選しているかもしれないという期待感を向上させることができる。   That is, when the determined winning combination is a winning combination related to the operation of the bonus game or the bonus flag is being carried over, “effect image data B-2” is determined as a result effect, and the cat character 2601 that has run is When the effect image (moving image) that jumps greatly at the approximate center of the image display body 500 is displayed, the effect image (moving image) of the cat character 2601 that greatly jumps is displayed on the image display body 500. , You can improve your expectation that you might have won the bonus.

また、決定した当選役がボーナスゲームの作動に係る当選役、又は、ボーナスフラグ持ち越し中の場合には、結果演出とともに上述した告知演出を表示してもよいし、単独で告知演出を表示してもよい。これにより、遊技者はボーナスに当選したことを明確に知ることができ、ボーナスに当選したことを祝福する意味合いを持たせることができる。   In addition, when the determined winning combination is a winning combination related to the operation of the bonus game or the bonus flag is being carried over, the above-described notification effect may be displayed together with the result effect, or the notification effect may be displayed alone. Also good. Accordingly, the player can clearly know that the bonus has been won, and can have a meaning to congratulate the player on winning the bonus.

[演出終了タイミング]
次に、図69を参照して、表示後演出の開始及び終了タイミングについて説明する。図69(a)は、終了条件データ(図64(a)参照)のうち「終了条件データA」が決定(通常演出終了条件が成立)した場合の表示後演出の開始及び終了タイミングを示すタイミングチャートである。図69(b)は、終了条件データのうち「終了条件データB」が決定(特別演出終了条件が成立)した場合の表示後演出の開始及び終了タイミングを示すタイミングチャートである。
[Production end timing]
Next, the start and end timing of the post-display effect will be described with reference to FIG. FIG. 69A is a timing chart showing the start and end timings of the post-display effect when “end condition data A” is determined (the normal effect end condition is satisfied) in the end condition data (see FIG. 64A). It is a chart. FIG. 69B is a timing chart showing the start and end timings of the post-display effect when “end condition data B” is determined (the special effect end condition is satisfied) among the end condition data.

はじめに、図69(a)を参照して、「終了条件データA」が決定した場合の表示後演出の開始及び終了タイミングについて説明する。図69(a)に示すように、時間t1の時点で、今回のゲームにおいて全てのリール301a、301b、301cが停止したことを示すリール停止コマンドをメイン基板409(CPU1110)から受信すると(図柄表示窓401に図柄停止結果が停止表示されると)、演出制御基板510(CPU1118)は、今回のゲームにおける表示後演出(第1演出)の初期演出の実行を開始する(例えば、図65及び図66の(a)及び(b)に示す演出画像を画像表示体500に表示する)。   First, with reference to FIG. 69A, the start and end timings of the post-display effect when “end condition data A” is determined will be described. As shown in FIG. 69 (a), when a reel stop command is received from the main board 409 (CPU 1110) indicating that all reels 301a, 301b, 301c have been stopped in the current game at time t1, the symbol display When the symbol stop result is stopped and displayed in the window 401), the effect control board 510 (CPU 1118) starts executing the initial effect of the post-display effect (first effect) in the current game (for example, FIG. 65 and FIG. 66. The effect images shown in (a) and (b) of 66 are displayed on the image display body 500).

次に、時間t2の時点で、次ゲームの開始時となるスタートコマンドをメイン基板409(CPU1110)から受信すると、演出制御基板510(CPU1118)は、表示後演出の実行を終了するとともに、結果演出(第2演出)の実行を開始する(図65及び図66(c)参照)。つまり、終了条件データとして「終了条件データA」(図64(a)参照)が決定されることにより通常演出終了条件が成立したため、実行を開始した表示後演出は、常時後期演出の実行により始動レバー210が操作されたことを契機に終了する。   Next, when the start command at the start of the next game is received from the main board 409 (CPU 1110) at time t2, the presentation control board 510 (CPU 1118) ends the execution of the post-display presentation and results presentation. The execution of (second effect) is started (see FIG. 65 and FIG. 66 (c)). That is, since the normal effect end condition is established by determining “end condition data A” (see FIG. 64A) as the end condition data, the post-display effect that has started execution is always started by the execution of the late effect. The operation ends when the lever 210 is operated.

そして、実行を開始した結果演出は時間t3の時点で(リール停止ボタン211a、211b、211cの停止操作が有効化されると)終了する。   As a result of starting execution, the effect is ended at time t3 (when the stop operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is validated).

つまり、上述したように、終了条件データ(図64(a)参照)として、「終了条件データA」を決定することにより通常演出終了条件が成立すると、初期演出の後に常時後期演出を実行して始動レバー210が操作されたことを契機に表示後演出の実行を終了する。   That is, as described above, when the normal effect end condition is satisfied by determining “end condition data A” as the end condition data (see FIG. 64A), the late effect is always executed after the initial effect. When the start lever 210 is operated, the execution of the post-display effect is terminated.

次に、図69(b)を参照して、「終了条件データB」が決定した場合の表示後演出の開始及び終了タイミングについて説明する。図69(b)に示すように、時間t11の時点で、全てのリール301a、301b、301cが停止したことを示すリール停止コマンドをメイン基板409(CPU1110)から受信すると(図柄表示窓401に図柄停止結果が停止表示されると)、演出制御基板510(CPU1118)は、今回のゲームにおける表示後演出(第1演出)の初期演出の実行を開始する(例えば、図65及び図66の(a)及び(b)に示す演出画像を画像表示体500に表示する)。   Next, with reference to FIG. 69 (b), the start and end timing of the post-display effect when the “end condition data B” is determined will be described. As shown in FIG. 69 (b), when a reel stop command indicating that all reels 301a, 301b, 301c are stopped is received from the main board 409 (CPU 1110) at time t11 (the symbol display window 401 displays a symbol). When the stop result is stopped and displayed, the effect control board 510 (CPU 1118) starts executing the initial effect of the post-display effect (first effect) in the current game (for example, (a) in FIGS. 65 and 66). ) And the effect image shown in (b) are displayed on the image display body 500).

次に、時間t12の時点で、演出制御基板510(CPU1118)は、上述したスタートコマンドをメイン基板409(CPU1110)から受信したが、上述したタイムアップコマンドを受信するまで(例えば4.1秒経過するまで)表示後演出の実行を継続する。   Next, at time t12, the production control board 510 (CPU 1118) receives the above-described start command from the main board 409 (CPU 1110), but until the above-described time-up command is received (for example, 4.1 seconds have elapsed). Until it is done) Continue to execute the presentation after the display.

つまり、「終了条件データB」が決定した場合に、所定の時間(例えば4.1秒)より短い遊技間隔で次遊技の開始操作(始動レバー210の操作)がなされたことを検出すると、メイン基板409のCPU1110のウェイト機能により、ウェイト時間W(時間t12から時間t13の間、例えば4.1秒)が経過するまで次遊技の開始を遅らせる。このため、時間t12から時間t13の間は遊技開始待ち時間(ウェイト状態)となる。   That is, when the “end condition data B” is determined, if it is detected that the next game start operation (operation of the start lever 210) is performed at a game interval shorter than a predetermined time (for example, 4.1 seconds), the main By the wait function of the CPU 1110 of the substrate 409, the start of the next game is delayed until a wait time W (between time t12 and time t13, for example, 4.1 seconds) has elapsed. Therefore, a game start waiting time (wait state) is set between time t12 and time t13.

このウェイト状態(ウェイト時間Wの間)では、例えば、演出制御基板510のCPU1118により、希少時後期演出を実行することで上述した図65及び図66の(b)に示す表示後演出画像2501の表示状態を延長してウェイト時間Wだけ表示後演出の演出終了時間を延長する。これにより、「終了条件データB」が決定した場合、「終了条件データA」が決定した場合よりも表示後演出の演出時間がわずかに延長されることとなる。そして、「終了条件データA」が決定、又は、「終了条件データB」が決定された場合であっても、同一の表示後演出(初期演出)を実行することとなる。   In this wait state (during the wait time W), for example, the CPU 1118 of the effect control board 510 executes the rare latter-stage effect, whereby the post-display effect image 2501 shown in FIG. 65 and FIG. The display state is extended and the production end time of the post-display effect is extended by the wait time W. Thereby, when “end condition data B” is determined, the presentation time of the post-display effect is slightly extended as compared with the case where “end condition data A” is determined. Even when “end condition data A” is determined or “end condition data B” is determined, the same post-display effect (initial effect) is executed.

そして、ウェイト時間Wの経過後、時間t13の時点で、次ゲームにおいてメイン基板409(CPU1110)から上述したタイムアップコマンドを受信すると、表示後演出を終了するとともに、次回のゲームにおいて結果演出の実行を開始する(図65及び図66(c)参照)。つまり、終了条件データとして「終了条件データB」(図64(a)参照)が決定されることにより特別演出終了条件が成立したため、実行を開始した表示後演出は、希少時後期演出の実行により始動レバー210が操作後のウェイト時間Wの経過を契機に終了する。   When the time-up command described above is received from the main board 409 (CPU 1110) in the next game at the time t13 after the elapse of the wait time W, the post-display effect is terminated and the result effect is executed in the next game. (See FIGS. 65 and 66 (c)). That is, since the special effect end condition is established by determining “end condition data B” (see FIG. 64A) as the end condition data, the post-display effect that has started execution is executed by the execution of the late stage effect. The start lever 210 ends when the wait time W after the operation elapses.

そして、実行を開始した結果演出(第2演出)は時間t14の時点で(リール停止ボタン211a、211b、211cの停止操作が有効化されると)終了する。   Then, as a result of starting execution (second effect), the time effect ends (when the stop operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated) at time t14.

つまり、上述したように、終了条件データ(図64(a)参照)として、「終了条件データB」が決定することにより特別演出終了条件が成立すると、初期演出の後に希少時後期演出を実行することにより始動レバー210が操作された後のウェイト状態終了後を契機に表示後演出の実行を終了する。   That is, as described above, when the special effect end condition is satisfied by determining the “end condition data B” as the end condition data (see FIG. 64A), the late stage effect is executed after the initial effect. As a result, after the wait state after the start lever 210 is operated, the execution of the post-display effect is terminated.

なお、上述したように、表示後演出の演出終了条件である通常演出終了条件(終了条件データA)は、通常演出終了条件である特別演出終了条件(終了条件データB)より乱数値の個数が多く規定されていることから(図64(a)参照)、特別演出終了条件よりも通常演出終了条件の方が多く成立する。   As described above, the normal effect end condition (end condition data A), which is the effect end condition of the post-display effect, has the number of random values from the special effect end condition (end condition data B), which is the normal effect end condition. Since many are defined (see FIG. 64A), the normal production end condition is more established than the special production end condition.

つまり、「終了条件データA」が決定される確率が高いことにより(図64(a)参照)、メイン基板409(CPU1110)からリール停止コマンドを受信したことを契機に実行を開始した表示後演出は、多くの場合はメイン基板409(CPU1110)からスタートコマンドを受信したことを契機に終了する。   That is, the post-display effect that has started to be executed when the reel stop command is received from the main board 409 (CPU 1110) due to the high probability that the “end condition data A” is determined (see FIG. 64A). In many cases, the process ends when a start command is received from the main board 409 (CPU 1110).

一方、上述したように、「終了条件データB」が決定される確率が低いことにより(図64(a)参照)、メイン基板409(CPU1110)からリール停止コマンドを受信したことを契機に実行を開始した表示後演出は、稀にメイン基板409(CPU1110)から受信したスタートコマンドでは終了せず、タイムアップコマンドの受信を契機に終了する。   On the other hand, as described above, since the probability that “end condition data B” is determined is low (see FIG. 64A), the execution is triggered by the reception of the reel stop command from the main board 409 (CPU 1110). The post-display effect that has been started rarely ends with a start command received from the main board 409 (CPU 1110), but ends with the reception of a time-up command.

上述したように、ゲームの結果を表示する前である場合(リール301a、301b、301cのいずれかが回転状態である場合)、遊技者は図柄表示窓401に停止表示する図柄の組み合わせに期待感を持つが、本発明の実施形態では、図柄表示窓401に図柄が停止表示することによりゲームの結果が示された後に表示後演出の実行を開始するため、また、表示後演出の初期演出がゲーム毎に同一であるため、この表示後演出に対する注目度が低くなり、期待感を持てなくなる。   As described above, when it is before the game result is displayed (when one of the reels 301a, 301b, and 301c is in a rotating state), the player expects a combination of symbols to be stopped and displayed on the symbol display window 401. However, in the embodiment of the present invention, the execution of the post-display effect is started after the result of the game is shown by stopping the symbol display in the symbol display window 401, and the initial effect of the post-display effect is Since it is the same for each game, the degree of attention with respect to the post-display effect is low, and the user cannot have a sense of expectation.

しかしながら、例えば、数十回に1回、実行を開始した表示後演出の後期演出を、常時実行する常時後期演出(通常演出)から、この常時後期演出と相違する希少時後期演出(希少演出)へ異ならせることにより、ゲームの結果を表示した後に実行され、初期演出が共通性を有する表示後演出であるにもかかわらず、異なる後期演出の実行による意外感から期待感を持たせて表示後演出に注目させることができる。   However, for example, once in several tens of times, the late production of the post-display production that has been executed once is different from the regular late production (normal production) that is always executed, and the late late production (rare production) that is different from the regular late production. Is displayed after the game results are displayed, and after the display with a sense of expectation from the unexpected feeling of the execution of different late effects, even though the initial effects are common post-display effects. You can pay attention to the production.

つまり、通常ゲーム、CRTゲーム、LRTゲーム中、ゲーム毎に実行される表示後演出は、通常時には通常演出実行条件(通常演出終了条件)により実行を終了するが、特別時(例えば、数十回に1回)は、特別演出実行条件(特別演出終了条件)により実行を終了する。このように、表示後演出の終了条件を異ならせて(実行する後期演出を異ならせて)、遊技の単調さを解消して興趣の低下を抑制することができる。   In other words, during the normal game, the CRT game, and the LRT game, the post-display effects that are executed for each game are normally ended according to the normal effect execution condition (normal effect end condition), but in special times (for example, several tens of times) Once) is terminated according to the special performance execution condition (special performance end condition). In this way, it is possible to change the end condition of the post-display effect (to change the late effect to be executed), to eliminate the monotony of the game and to suppress the decrease in interest.

また、ゲーム毎に同一の表示後演出が実行されることにより、遊技を進めるための操作が単調となることから遊技速度が高速となる。このため、特にリーチ目を表示するように構成された遊技機の場合、図柄表示窓401に表示されたリーチ目を見逃す可能性があり、期待感を持つことができない。しかし、本発明の実施形態では、遊技速度が高速であっても表示後演出の終了条件が異なることから、違和感によりリーチ目を見逃したとしても期待感を持たせることができる。   Moreover, since the same post-display effect is executed for each game, the game speed increases because the operation for advancing the game becomes monotonous. For this reason, in particular, in the case of a gaming machine configured to display reach eyes, the reach eyes displayed on the symbol display window 401 may be missed, and it is impossible to have a sense of expectation. However, in the embodiment of the present invention, even if the game speed is high, the end condition of the post-display effect is different. Therefore, even if the reach eyes are missed due to a sense of incongruity, a sense of expectation can be given.

さらに、表示後演出を全てのリール301a、301b、301cが停止した後に実行を開始し、多くの場合、次ゲームの開始の契機となる始動レバー210の操作により実行を終了するため、表示後演出が次ゲームに渡って実行されることがない。このため、終了条件による意外感から表示後演出に注目度が復帰した後等に毎回のゲームにおいて期待感を持つことができる。   Furthermore, the post-display effect is started after all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, and in many cases, the execution is ended by the operation of the start lever 210 that triggers the start of the next game. Will not be executed for the next game. For this reason, it is possible to have a sense of expectation in each game, for example, after the attention level returns to the post-display effect from the unexpected feeling due to the end condition.

また、特に、表示後演出と、この表示後演出の後に実行する結果演出とは、次のゲームにおいて図柄表示窓401に図柄停止結果が表示され、遊技者にゲーム結果が示される前に実行を終了するため、表示後演出及び結果演出の実行により毎回のゲームにおいて期待感を持つことができる。   In particular, the post-display effect and the result effect executed after the post-display effect are executed before the symbol stop result is displayed in the symbol display window 401 in the next game and before the game result is shown to the player. Since the process is ended, it is possible to have a sense of expectation in each game by executing the post-display effect and the result effect.

さらに、表示後演出は、演出の実行を開始する前のゲームにおける始動レバー210の操作による内部抽選の結果(上述した成立フラグ)により終了条件を異ならせるための抽選を実行しているため、毎回のゲームにおいて表示後演出に対して期待感を持たせることが可能となる。   Further, the post-display effect is executed every time because the lottery for changing the end condition according to the result of the internal lottery by the operation of the start lever 210 (the establishment flag described above) in the game before the execution of the effect is started is executed. It is possible to give a sense of expectation to the post-display effects in this game.

また、結果演出は、演出の実行を開始する前のゲームにおける始動レバー210の操作による内部抽選の結果(上述した成立フラグ)により演出を異ならせるための抽選を実行しているため、毎回のゲームにおいて結果演出に対しても期待感を持たせることが可能となる。   In addition, the result presentation is a lottery for making the presentation differ according to the result of the internal lottery (the establishment flag described above) by operating the start lever 210 in the game before starting the presentation. Therefore, it is possible to give a sense of expectation to the result presentation.

さらに、図69(a)に示すように、始動レバー210の操作と表示後演出の終了タイミングとを一致させることとすると、遊技者の操作と表示後演出の終了タイミングとが一致するため、意外性に欠けてしまう。しかし、これに対して、本発明は、多くの場合は遊技者の操作(始動レバー210の操作)によって演出を終了するが(図69(a)参照)、数回に1回は遊技者の操作では終わらず、始動レバー210操作後のウェイト状態終了後に表示後演出を終了するため(図69(b)参照)、遊技者に表示後演出の終了タイミングがずれるという違和感から意外性を与えることができる。   Furthermore, as shown in FIG. 69 (a), if the operation of the start lever 210 and the end timing of the post-display effect are matched, the player's operation matches the end timing of the post-display effect. It lacks sex. However, in the present invention, in many cases, the presentation is ended by the player's operation (operation of the start lever 210) (see FIG. 69 (a)), but once every few times the player's Since the post-display effect ends after the end of the wait state after the start lever 210 is operated (see FIG. 69 (b)), the player is given an unexpected feeling that the end timing of the post-display effect is shifted. Can do.

以上、本発明の実施形態では、通常演出終了条件の成立により、常時後期演出(通常演出)を実行して表示後演出を始動レバー210が操作されると終了する場合、特別演出終了条件の成立により、希少時後期演出(希少演出)を実行して表示後演出を始動レバー210操作後のウェイト状態終了後に終了する場合について説明したがこれに限定されない。   As described above, in the embodiment of the present invention, when the normal effect end condition is satisfied, when the late effect (normal effect) is always executed and the post-display effect ends when the start lever 210 is operated, the special effect end condition is satisfied. Thus, the case where the late stage production (rare production) is executed and the post-display production is ended after the end of the wait state after the operation of the start lever 210 is described, but the present invention is not limited to this.

例えば、図柄表示窓401に図柄停止結果が表示され、遊技者にゲーム結果が示された後、演出が共通性を有する初期演出として表示後演出を実行し、通常演出又はこの通常演出と異なる希少演出からなる後期演出として結果演出を実行するように構成してもよい。   For example, after the symbol stop result is displayed in the symbol display window 401 and the game result is shown to the player, the post-display effect is executed as an initial effect having a common effect, and the normal effect or the rare effect different from the normal effect You may comprise so that a result effect may be performed as a late stage effect which consists of an effect.

つまり、ゲーム毎に演出が共通性を有する表示後演出(初期演出)を実行する。そして、多くの場合、この表示後演出の後に結果演出として通常演出(図65(c)参照)を実行する。しかし、稀に結果演出として通常演出と異なる希少演出(図66(c)参照)を実行するように構成する。このように構成したとしても本発明の実施形態に係るスロットマシン1と同様の作用効果を得ることができる。   That is, a post-display effect (initial effect) having a common effect for each game is executed. In many cases, a normal effect (see FIG. 65C) is executed as a result effect after the post-display effect. However, rare effects (see FIG. 66 (c)) different from the normal effects are rarely executed as result effects. Even if comprised in this way, the effect similar to the slot machine 1 which concerns on embodiment of this invention can be acquired.

[その他の態様]
本発明の実施形態を「ゲーム結果が示された後に演出を開始する」という観点から見ることによって、以下のようなその他の態様(技術思想)を抽出することができる。
[Other aspects]
The following other aspects (technical ideas) can be extracted by viewing the embodiment of the present invention from the viewpoint of “starting the presentation after the game result is shown”.

(態様1)
各々に複数の図柄が付された複数の可動体と、内部抽選により内部当選役を決定する抽選手段と、前記抽選手段による内部抽選を行うための始動操作手段と、前記複数の可動体の回転開始を指示する始動制御手段と、回転状態にある前記複数の可動体を個別に停止させるための複数の停止操作手段と、回転状態にある前記複数の可動体が停止したときに前記抽選結果に基づいてゲームの結果が図柄の組み合わせにより表示される図柄表示手段と、前記内部抽選の結果と前記停止操作手段の停止操作とにより前記複数の可動体の停止を制御し、前記図柄表示手段に図柄の組み合わせを表示させる停止制御手段と、を備える遊技機であって、
高頻度で実行され、演出が共通性を有する初期演出と、前記初期演出に続く後期演出とを含む表示後演出を実行する表示後演出実行制御手段を備え、
前記表示後演出実行制御手段は、
前記図柄表示手段に図柄の組み合わせを表示してゲームの結果を報知した後にもかかわらず、前記表示後演出の実行を開始する結果表示後演出開始制御手段と、
前記結果表示後演出開始制御手段により実行を開始した表示後演出の前記後期演出を、常時実行する常時後期演出から、稀に前記常時後期演出と相違する希少時後期演出へ異ならせて前記表示後演出の発生を期待させうる演出関心度向上手段と、を有することを特徴とする遊技機。
(Aspect 1)
A plurality of movable bodies each having a plurality of symbols attached thereto, lottery means for determining an internal winning combination by internal lottery, start operation means for performing internal lottery by the lottery means, and rotation of the plurality of movable bodies Start control means for instructing start, a plurality of stop operation means for individually stopping the plurality of movable bodies in the rotating state, and the lottery result when the plurality of movable bodies in the rotating state stop Based on the symbol display means for displaying the game result by a combination of symbols, the stop of the plurality of movable bodies is controlled by the result of the internal lottery and the stop operation of the stop operation means, and the symbol display means A stop control means for displaying a combination of
A post-display effect execution control means for executing a post-display effect including an initial effect that is frequently executed and the effect is common, and a late effect following the initial effect;
The post-display effect execution control means includes:
After displaying the combination of symbols on the symbol display means and notifying the result of the game, after the result display effect start control means for starting execution of the post-display effect,
After the display, the late stage production of the post-display stage production that has been started by the post-result display stage start control means is changed from the always late stage production that is always executed to the rare late stage production that is rarely different from the regular late stage production. A game machine characterized by having a production interest level improvement means that can expect the production to occur.

(態様2)
各々に複数の図柄が付された複数の可動体と、内部抽選により内部当選役を決定する抽選手段と、前記抽選手段による内部抽選を行うための始動操作手段と、前記複数の可動体の回転開始を指示する始動制御手段と、回転状態にある前記複数の可動体を個別に停止させるための複数の停止操作手段と、前記内部抽選の結果と前記停止操作手段の停止操作とにより前記複数の可動体の停止を制御する停止制御手段と、前記複数の可動体に付された図柄の一部が視認可能な図柄表示手段と、前記始動操作手段と前記停止操作手段とにより1回のゲームを実行する遊技実行手段と、を備える遊技機であって、
回転状態にある前記複数の可動体が停止した後に実行が開始され、互いに共通性を有する共通演出を高頻度で実行する表示後演出実行手段と、
前記ゲームの次に実行される次ゲームの開始時以降に成立する演出終了条件により、前記表示後演出の実行を終了する表示後演出終了手段と、を備え、
前記表示後演出終了手段は、
前記演出終了条件として通常演出終了条件が成立している通常時に、前記表示後演出の実行を終了する通常演出終了制御手段と、
前記演出終了条件として前記通常演出終了条件より微小遅タイミングで成立する特別演出終了条件が成立し前記通常時よりも存続割合が低い特別時に、前記表示後演出の実行を終了する特別演出終了制御手段と、を有することを特徴とする遊技機。
(Aspect 2)
A plurality of movable bodies each having a plurality of symbols attached thereto, lottery means for determining an internal winning combination by internal lottery, start operation means for performing internal lottery by the lottery means, and rotation of the plurality of movable bodies A plurality of start control means for instructing the start, a plurality of stop operation means for individually stopping the plurality of movable bodies in a rotating state, a result of the internal lottery and a stop operation of the stop operation means A stop control means for controlling the stop of the movable body, a symbol display means for visually recognizing a part of the symbols attached to the plurality of movable bodies, the start operation means and the stop operation means for one game. A game machine comprising: a game execution means for executing,
After the display of the plurality of movable bodies in the rotating state, the execution is started, and the post-display effect executing means for executing the common effect having commonality with each other at a high frequency,
A post-display effect ending means for ending execution of the post-display effect according to an effect end condition established after the start of the next game to be executed next to the game,
The post-display effect ending means is
A normal effect end control means for ending execution of the post-display effect at a normal time when a normal effect end condition is established as the effect end condition;
Special effect end control means for ending execution of the post-display effect at a special time when a special effect end condition that is established at a slightly later timing than the normal effect end condition is satisfied as the effect end condition and the survival rate is lower than the normal time. And a gaming machine characterized by comprising:

(態様3)
各々に複数の図柄が付された複数の可動体と、内部抽選により内部当選役を決定する抽選手段と、前記抽選手段による内部抽選を行うための始動操作手段と、前記複数の可動体の回転開始を指示する始動制御手段と、回転状態にある前記複数の可動体を個別に停止させるための複数の停止操作手段と、前記内部抽選の結果と前記停止操作手段の停止操作とにより前記複数の可動体の停止を制御する停止制御手段と、前記複数の可動体に付された図柄の一部が視認可能な図柄表示手段と、前記始動操作手段と前記停止操作手段とにより1回のゲームを実行する遊技実行手段と、を備える遊技機であって、
回転状態にある前記複数の可動体が停止した後に実行が開始され、互いに共通性を有する共通演出を高頻度で実行する表示後演出実行手段と、
前記始動操作手段からの始動操作を受け付けてから、次に前記始動操作手段からの始動操作を受け付けるまでの時間を計時する計時手段と、
前記始動操作手段からの始動操作を受けたときに、前記計時手段による計時時間が予め定められた時間を超えていなかった場合、該予め定められた時間が経過するまで、該始動操作手段からの回転開始指示に基づく前記可動体の回転開始を待機させる可動体回転開始待機手段と、
前記ゲームの次に実行される次ゲームの開始時以降に成立する演出終了条件により、前記表示後演出の実行を終了する表示後演出終了手段と、を備え、
前記表示後演出終了手段は、
前記演出終了条件として、前記始動操作手段からの始動操作を受けたことを通常演出終了条件が成立したとして前記表示後演出の実行を終了する通常演出終了制御手段と、
前記通常演出終了条件よりも成立する可能性が低い前記演出終了条件として、前記可動体回転開始待機手段による回転開始の待機時間が経過したことを特別演出終了条件が成立したとして前記表示後演出の実行を終了する特別演出終了制御手段と、を有することを特徴とする遊技機。
(Aspect 3)
A plurality of movable bodies each having a plurality of symbols attached thereto, lottery means for determining an internal winning combination by internal lottery, start operation means for performing internal lottery by the lottery means, and rotation of the plurality of movable bodies A plurality of start control means for instructing the start, a plurality of stop operation means for individually stopping the plurality of movable bodies in a rotating state, a result of the internal lottery and a stop operation of the stop operation means A stop control means for controlling the stop of the movable body, a symbol display means for visually recognizing a part of the symbols attached to the plurality of movable bodies, the start operation means and the stop operation means for one game. A game machine comprising: a game execution means for executing,
After the display of the plurality of movable bodies in the rotating state, the execution is started, and the post-display effect executing means for executing the common effect having commonality with each other at a high frequency,
Time counting means for timing the time from when the start operation is received from the start operation means until the next start operation is received from the start operation means;
When the time measured by the time measuring means does not exceed a predetermined time when receiving a start operation from the start operating means, the start operation means until the predetermined time elapses. Movable body rotation start standby means for waiting for the rotation start of the movable body based on a rotation start instruction;
A post-display effect ending means for ending execution of the post-display effect according to an effect end condition established after the start of the next game to be executed next to the game,
The post-display effect ending means is
As the effect end condition, a normal effect end control means for ending execution of the post-display effect, assuming that a normal effect end condition is satisfied that a start operation is received from the start operation means,
As the effect end condition, which is less likely to be satisfied than the normal effect end condition, the special effect end condition is satisfied that the waiting time for the rotation start by the movable body rotation start waiting means has elapsed, And a special production end control means for ending the execution.

態様1から態様3の構成によれば、高頻度で実行される表示後演出は、通常時には通常演出終了条件により実行を終了するが、特別時(例えば、数十回に1回)は、通常演出終了条件よりも微小遅れタイミング(始動レバー210操作からウェイト状態終了後まで遅れるタイミング)で成立する特別演出終了条件により実行を終了する。したがって、遊技の単調さを解消して興趣の低下を抑制する。   According to the configuration of the aspect 1 to the aspect 3, the post-display effect that is executed with high frequency is normally ended according to the normal effect end condition at the normal time, but is normally performed at a special time (for example, once every several tens of times). Execution is terminated by a special effect end condition established at a minute delay timing (timing delayed from the start lever 210 operation to after the end of the wait state) than the effect end condition. Therefore, the monotony of the game is eliminated and the decrease in interest is suppressed.

つまり、従来の遊技機では、例えば、ゲーム毎に演出が行われるとしても、これらの演出として異なる演出が実行されることが少なくない。このため、実行される演出に対して見慣れることが少なく、例えば実行された演出の終了タイミングにズレがあったとしても、そのズレに注目する可能性は低くなり、遊技の単調さの解消に寄与しにくい。   That is, in the conventional gaming machine, for example, even if an effect is performed for each game, different effects are often executed as these effects. For this reason, there is little familiarity with the performance to be executed, for example, even if there is a deviation in the timing of the execution of the executed effect, the possibility of paying attention to the deviation is reduced, contributing to the elimination of the monotony of the game Hard to do.

この点、態様1及び態様2の構成によれば、表示後演出が互いに共通性を有する又は遊技毎に同一であることから、遊技者はこの表示後演出に見慣れていく。さらに、表示後演出は、ほとんどの場合、通常演出終了条件(始動レバー210操作時)で終了する。このため、遊技者は、見慣れた表示後演出の終了は、通常遊技条件の成立によることに注目度が低下していく。そして、見慣れた表示後演出は通常演出終了条件で終了すると思わせておき、数十回に1回の特別演出終了条件(ウェイト状態終了後)に表示後演出が終了することとなるため、稀に終了条件が異なることから表示後演出に注目させて関心を高めることができる。   In this regard, according to the configuration of the aspect 1 and the aspect 2, the post-display effects are common to each other or are the same for each game, so the player becomes familiar with the post-display effects. Further, the post-display effect is almost always ended under the normal effect end condition (when the start lever 210 is operated). For this reason, the degree of attention of the player decreases because the familiar post-display effect ends because the normal game condition is satisfied. It is assumed that the familiar post-display effects will end under the normal effect end conditions, and the post-display effects will end under a special effect end condition (after the wait state ends) once every several tens of times. Since the end conditions are different, it is possible to raise interest by paying attention to the post-display effect.

特に、態様3の構成によれば、始動操作の操作と表示後演出の終了タイミングとを一致させることとすると、遊技者の操作と表示後演出の終了タイミングとが一致するため、意外性に欠けてしまう。しかし、これに対して、本発明は、多くの場合は遊技者の操作(始動レバー210の操作)によって表示後演出を終了するが、数回に1回は遊技者の操作では終わらず、可動体の回転開始の待機後(ウェイト状態終了後)に表示後演出を終了するため、遊技者に表示後演出終了タイミングがずれるという意外性を与えることができる。   In particular, according to the configuration of aspect 3, if the operation of the start operation and the end timing of the post-display effect are matched, the player's operation matches the end timing of the post-display effect, which is not surprising. End up. However, in many cases, the present invention ends the post-display effect by the player's operation (operation of the start lever 210). Since the post-display effect ends after waiting for the body to start rotating (after the end of the wait state), it is possible to give the player an unexpectedness that the post-display effect end timing is shifted.

さらに、態様1から態様3の構成によれば、所定のゲーム状態(例えば、通常ゲーム、CRTゲーム、LRTゲーム)中、ゲーム毎に互いに共通性を有する共通演出を高頻度で実行する表示後演出が実行されるため、遊技者は表示後演出に対して見慣れる。しかし、表示後演出が稀に始動レバー210操作後のウェイト状態終了後に終了することにより、表示後演出に見慣れていないよりも、見慣れていたほうが、表示後演出の終了の終了条件の成立が異なることに対して大きなインパクトを与え、より意外感を与えることができる。   Furthermore, according to the configuration of the aspect 1 to the aspect 3, the post-display effect that frequently executes a common effect common to each game during a predetermined game state (for example, a normal game, a CRT game, or an LRT game). Is executed, the player gets used to the post-display effect. However, since the post-display effect rarely ends after the end of the wait state after the operation of the start lever 210, the end condition of the end of the post-display effect is satisfied when the user is familiar rather than not familiar with the post-display effect. It can have a big impact on things and give a more unexpected feeling.

また、ゲーム毎に同一の表示後演出が実行されることにより、遊技を進めるための操作が単調となることから遊技速度が高速となる。このため、特にリーチ目を表示するように構成された遊技機の場合、図柄表示窓401に表示されたリーチ目を見逃す可能性があり、期待感を持つことができない。しかし、本発明の実施形態では、遊技速度が高速であっても表示後演出の終了条件が異なることから、違和感によりリーチ目を見逃したとしても期待感を持たせることができる。   Moreover, since the same post-display effect is executed for each game, the game speed increases because the operation for advancing the game becomes monotonous. For this reason, in particular, in the case of a gaming machine configured to display reach eyes, the reach eyes displayed on the symbol display window 401 may be missed, and it is impossible to have a sense of expectation. However, in the embodiment of the present invention, even if the game speed is high, the end condition of the post-display effect is different. Therefore, even if the reach eyes are missed due to a sense of incongruity, a sense of expectation can be given.

さらに、表示後演出を全てのリール301a、301b、301cが停止した後(遊技者にゲーム結果を示した後)に実行を開始し、多くの場合、次ゲームの開始の契機となる始動レバー210の操作により実行を終了するため、表示後演出が次ゲームに渡って実行されることがない。このため、終了条件による意外感から表示後演出に注目度が復帰した後等に毎回のゲームにおいて期待感を持つことができる。   Further, the post-display effect is started after all the reels 301a, 301b, 301c are stopped (after showing the game result to the player), and in many cases, the start lever 210 that triggers the start of the next game. Since the execution is ended by the operation of, the post-display effect is not executed over the next game. For this reason, it is possible to have a sense of expectation in each game, for example, after the attention level returns to the post-display effect from the unexpected feeling due to the end condition.

また、特に、表示後演出と、この表示後演出の後に実行する結果演出とは、次のゲームにおいて図柄表示窓401に図柄停止結果が表示され、遊技者にゲーム結果が示される前に実行を終了するため、表示後演出及び結果演出の実行により毎回のゲームにおいて期待感を持つことができる。   In particular, the post-display effect and the result effect executed after the post-display effect are executed before the symbol stop result is displayed in the symbol display window 401 in the next game and before the game result is shown to the player. Since the process is ended, it is possible to have a sense of expectation in each game by executing the post-display effect and the result effect.

さらに、表示後演出は、演出の実行を開始する前のゲームにおける始動レバー210の操作による内部抽選の結果(上述した成立フラグ)により終了条件を異ならせるための抽選を実行しているため、毎回のゲームにおいて期待感を持たせることが可能となる。   Further, the post-display effect is executed every time because the lottery for changing the end condition according to the result of the internal lottery by the operation of the start lever 210 (the establishment flag described above) in the game before the execution of the effect is started is executed. It is possible to give a sense of expectation in the game.

また、結果演出は、演出の実行を開始する前のゲームにおける始動レバー210の操作による内部抽選の結果(上述した成立フラグ)により演出を異ならせるための抽選を実行しているため、毎回のゲームにおいて結果演出に対しても期待感を持たせることが可能となる。   In addition, the result presentation is a lottery for making the presentation differ according to the result of the internal lottery (the establishment flag described above) by operating the start lever 210 in the game before starting the presentation. Therefore, it is possible to give a sense of expectation to the result presentation.

以上、本発明のスロットマシンを図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。   As described above, the slot machine of the present invention has been described based on the illustrated embodiment. However, the present invention is not limited to this, and the configuration of each part may be replaced with an arbitrary configuration having the same function. it can.

例えば、上述した本発明の実施形態では、遊技機は、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されているスロットマシンの場合について説明したが、これに限定されない。例えば、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであってもよい。   For example, in the above-described embodiment of the present invention, the gaming machine displays a variation display by the player's operation so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variation display of a plurality of symbols. Although the case of a slot machine configured to be able to stop has been described, the present invention is not limited to this. For example, a gaming machine plays a game using coins, medals, game balls, tokens, etc., and a game medium such as a card that stores or stores information on the game value that is given to a player. Also good.

また、本発明の実施形態では、画像表示体500において表示後演出及び結果演出を実行する場合について説明したが、これに限定されない。例えば、スピーカ512による効果音、遊技者に振動を伝える振動装置等によって、又はこれらと共に上述した表示後演出及び結果演出を実行してもよい。   Further, in the embodiment of the present invention, the case where the post-display effect and the result effect are executed in the image display body 500 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the post-display effect and the result effect described above may be executed by a sound effect by the speaker 512, a vibration device that transmits vibration to the player, or the like.

さらに、本発明の実施形態では、通常ゲーム、CRTゲーム、LRT中(ボーナスゲーム以外のゲーム中)に表示後演出及び結果演出を実行する場合について説明したが、これに限定されない。例えば、上述したBBゲーム中、RBゲーム中、CRBゲーム中等のボーナスゲームにおいて表示後演出及び結果演出を実行してもよい。   Further, in the embodiment of the present invention, the case where the post-display effect and the result effect are executed during the normal game, the CRT game, and the LRT (during a game other than the bonus game) has been described, but the present invention is not limited to this. For example, post-display effects and result effects may be executed in bonus games such as the above-described BB game, RB game, and CRB game.

また、本発明の実施形態では、通常ゲーム、CRTゲーム、LRTゲーム中に表示後演出をゲーム毎に実行する場合について説明したがこれに限定されない。例えば、数十回に1回、又は、数百回に1回、表示後演出を実行しないように構成してもよい。また、通常ゲーム、CRTゲーム、LRTゲーム中に限らず全てのゲーム毎に実行してもよい。   In the embodiment of the present invention, the case where the post-display effect is executed for each game during the normal game, the CRT game, and the LRT game has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the post-display effect may not be executed once every tens of times or once every several hundred times. Moreover, you may perform for every game not only in a normal game, a CRT game, and an LRT game.

以上、上記のように構成したとしても、本発明の実施形態に係るスロットマシン1と同様の作用効果を得ることができる。   As described above, even if configured as described above, it is possible to obtain the same effects as the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention.

1 スロットマシン
202 操作部
210 始動レバー
211a 左リール停止ボタン
211b 中リール停止ボタン
211c 右リール停止ボタン
301a 左リール
301b 中リール
301c 右リール
401 開口窓
409 メイン基板
510 演出制御基板
1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM
1126 AMP
1128 音源IC
1116 入出力インタフェース
1 slot machine 202 operation unit 210 start lever 211a left reel stop button 211b middle reel stop button 211c right reel stop button 301a left reel 301b middle reel 301c right reel 401 opening window 409 main board 510 effect control board 1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM
1126 AMP
1128 Sound source IC
1116 I / O interface

Claims (1)

各々に複数の図柄が付された複数の可動体と、内部抽選により内部当選役を決定する抽選手段と、前記抽選手段による内部抽選を行うための始動操作手段と、前記始動操作手段が操作されると前記複数の可動体の回転を開始させる始動制御手段と、回転状態にある前記複数の可動体を個別に停止させるための複数の停止操作手段と、回転状態にある前記複数の可動体が停止したときに前記抽選手段によって決定された内部当選役に基づいた図柄組合せが示され得る図柄表示手段と、前記内部抽選の結果と前記停止操作手段の停止操作とに基づいて前記複数の可動体の停止を制御する停止制御手段と、を備える遊技機であって、
前記複数の可動体の全てが停止した後に期待感演出を開始する結果後演出実行手段を備え、
前記結果後演出実行手段は、
前記期待感演出を開始したあとに前記始動操作手段が操作されると該期待感演出を終了する終了期待感演出と、前記期待感演出を開始したあとに前記始動操作手段が操作されたとしても該期待感演出を継続して実行する継続期待感演出とを実行可能であり、
前記継続期待感演出よりも前記終了期待感演出の方が現出される割合が高いとされており、所定の抽選に基づいて前記終了期待感演出または前記継続期待感演出の何れを現出させるかを決定するようになされていることを特徴とする遊技機。
A plurality of movable bodies each having a plurality of symbols attached thereto, lottery means for determining an internal winning combination by internal lottery, start operation means for performing internal lottery by the lottery means, and the start operation means are operated. Then, a start control means for starting rotation of the plurality of movable bodies, a plurality of stop operation means for individually stopping the plurality of movable bodies in the rotating state, and the plurality of movable bodies in the rotating state The plurality of movable bodies based on the symbol display means capable of showing the symbol combination based on the internal winning combination determined by the lottery means when stopped, and the result of the internal lottery and the stop operation of the stop operation means A stop control means for controlling the stop of the game machine,
A result post-execution execution means for starting an expectation effect after all of the plurality of movable bodies are stopped,
The post-result production execution means
Even if the start operation means is operated after the start of the expectation effect, the end expectation effect is ended when the start operation means is operated, and the start operation means is operated after the start of the expectation effect. It is possible to execute a continuous expectation effect that continuously executes the expectation effect,
The completion expectation effect is more likely to appear than the continuous expectation effect, and either the end expectation effect or the continuous expectation effect is displayed based on a predetermined lottery . A gaming machine characterized by being determined.
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