JP5791858B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、たとえば、コイン遊技機等のスロットマシンに関する。詳しくは、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine such as a coin gaming machine, for example. Specifically, the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and the display result is derived and displayed on a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each identifiable. The present invention relates to a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result of the variable display device.

従来から、スロットマシンとして、遊技者により操作可能な操作手段としてのタッチパネルと、該タッチパネルからの操作入力に基づいて演出画像を表示する演出表示手段としての表示器とを備え、タッチパネルからの操作入力があれば、入力に応じたサポートメニューを表示器に表示するものがあった(たとえば、特許文献1参照)。なお、サポートメニューとしては、一般的に、いわゆるビッグボーナス等の入賞履歴を表示させるメニューや、演出内容を選択させるメニューがあった。
特開2004−73651号公報
Conventionally, as a slot machine, a touch panel as an operation means that can be operated by a player, and a display as an effect display means for displaying an effect image based on an operation input from the touch panel, an operation input from the touch panel In some cases, a support menu corresponding to the input is displayed on the display (for example, see Patent Document 1). In general, the support menu includes a menu for displaying a winning history such as a so-called big bonus, and a menu for selecting the contents of effects.
Japanese Patent Laid-Open No. 2004-73651

しかしながら、従来のスロットマシンにおいては、操作手段に対して操作したとしても、ゲーム進行において直接的に関係のないサポートメニュー等の情報が表示されるに過ぎなかった。一方、遊技者は、操作手段に対して操作を行なわずとも、ゲームを行なうことができた。このため、従来のスロットマシンでは、遊技者に対して、積極的に操作手段を操作させることができず、遊技への介入度合いを向上させることができなかった。   However, in the conventional slot machine, even if the operation means is operated, information such as a support menu that is not directly related to the progress of the game is only displayed. On the other hand, the player can play the game without operating the operation means. For this reason, in the conventional slot machine, the player cannot be actively operated by the operating means, and the degree of intervention in the game cannot be improved.

この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者に対して積極的に操作手段を操作させて遊技への介入度合いを向上させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been devised in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of improving the degree of intervention in the game by actively operating the operation means for the player. It is.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 1ゲームに対して所定数の賭数(1〜3)を設定(メダル投入または1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6を操作)することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(「赤7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「JAC」の図柄等)を変動表示させる可変表示装置(メインリールユニット2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)であって、
技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)への移行を許容する許容手段と、
ゲームを開始するための所定操作を検出する所定操作検出手段と、
互いに異なる複数の操作態様がある演出用操作(タッチ操作、押圧操作)を検出する演出用操作検出手段(発光装置44a、44b、受光装置45a、45b、および座標アドレス算出回路130から構成されるタッチパネル、押圧式スイッチ、S101)と、
記演出用操作を2以上の所定回数まで前記演出用操作検出手段により検出可能な操作演出を行ない、演出結果(たとえば、図12(d)、図13(d)、図14(d)、(f)、図15(f)、図16(d)、図18(d)、図23(s)、(t)等)を導出する演出手段(液晶表示器41、スピーカ42a、42b、演出効果ランプ43)と、
前記操作演出を前記演出手段により実行させる手段であって、前記操作演出を実行させている期間内において前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出される毎に当該演出用操作の操作態様に応じて異なる前記演出結果を導出させる演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ120、表示制御回路127)とを備え、
前記演出制御手段は、
一のゲームが開始された後において実行された前記操作演出を当該一のゲームが終了した後も継続して実行可能であって、当該一のゲームが終了した後において前記所定操作検出手段により前記所定操作が検出されると前記操作演出を終了させ、
前記許容手段により前記特別遊技状態への移行が許容されている場合に、前記操作演出を実行させている期間内において、当該特別遊技状態への移行を示す特定の表示態様を導出させる操作態様で前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出されたときには前記演出結果として当該特定の表示態様を導出させ、前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出されなかったときには当該演出用操作が検出されたときと同じ制御を行なうことなく前記演出用操作が検出されたときに導出される前記特定の表示態様を導出させない
このような構成によれば、演出用操作が検出されたときに、演出結果として特別遊技状態への移行を示す特定の表示態様が導出される。このため、遊技者は、特定の表示態様導出させようとするため、積極的に演出用操作を行なう。これにより、ゲームへの介入度合いを向上させることができる。
(1) A predetermined number of bets (1 to 3) are set for one game (by inserting a medal or operating one BET switch 5 and MAXBET switch 6), the game can be started and each can be identified. A variable display device (mainly a variable display of multiple types of identification information (“red 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, “cherry”, “JAC”, etc.)) A slot machine (slot machine 1) in which one game is ended by deriving a display result to the reel unit 2) and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Favorable special game state (big bonus, regular bonus) for Yu technique's and acceptable means to allow the transition to,
Predetermined operation detecting means for detecting a predetermined operation for starting the game;
A touch panel composed of staging operation detection means (light emitting devices 44a and 44b, light receiving devices 45a and 45b, and a coordinate address calculation circuit 130) for detecting staging operations (touch operation, pressing operation) having a plurality of different operation modes. , Push-type switch, S101),
No rows possible operations produce detected by prior Symbol the presentation for operation detecting means to the two or more predetermined number of times the effect for operation, direction outcome (e.g., FIG. 12 (d), the FIG. 13 (d), the FIG. 14 (d) , (F), FIG. 15 (f), FIG. 16 (d), FIG. 18 (d), FIG. 23 (s), (t), etc.) producing means (liquid crystal display 41, speakers 42a, 42b, Production effect lamp 43),
The means for causing the operation means to execute the operation effect, and the operation mode of the operation for the effect every time the operation for the effect is detected by the effect operation detecting means within the period in which the operation effect is being executed. Production control means (production control microcomputer 120, display control circuit 127) for deriving different production results depending on
The production control means includes
The operation effect executed after the start of one game can be continuously executed after the end of the one game, and the predetermined operation detection means performs the operation after the end of the one game. When a predetermined operation is detected, the operation effect is terminated,
An operation mode for deriving a specific display mode indicating the transition to the special gaming state within a period in which the operation effect is executed when the transition to the special gaming state is permitted by the permission unit. for that effect when said sometimes effect operation has been detected the to derive a specific display mode as the direction outcome, the presentation operation has not been detected by the previous SL for effect operation detecting means by the effect-use operation detecting means The specific display mode derived when the production operation is detected without performing the same control as when the operation is detected is not derived.
According to such a configuration, when a production operation is detected , a specific display mode indicating the transition to the special gaming state is derived as a production result. Therefore, the player, in order to attempt to to derive a specific display mode, performs an operation for actively directing. Thereby, the degree of intervention in the game can be improved.

(2) 前記許容手段は、予め複数種類定められた前記特別遊技状態のうちのいずれかの特別遊技状態への移行を許容し(「RB(1)」と「RB(2)」とは各々別個に内部抽選される、「BB(1)」および「BB(2)」は各図柄の組合せ別に内部抽選される。複数種類の特別入賞は入賞させるための操作手順が各々異なっている、内部抽選により当選と決定(当選決定)されても操作手順が違えば入賞が発生しないが、当選決定は次ゲーム以降に持ち越される。)、
前記演出制御手段は、前記許容手段により許容されている前記特別遊技状態の種類(「赤7」か「白7」か「BAR」のうちいずれであるか)を示す前記特定の表示態様(対応する図柄画像、図柄に関連する画像)を前記演出結果として導出させる(図16、図23等参照)。
(2) The permission means allows a transition to any one of the special game states determined in advance (“RB (1)” and “RB (2)” “BB (1)” and “BB (2)”, which are separately drawn internally, are randomly drawn according to the combination of each symbol, and different types of special prizes have different operation procedures for winning. Even if it is determined to be won by lottery (winning decision), if the operating procedure is different, no winning will occur, but the winning decision will be carried over after the next game).
The presentation control means, said specific display indicating (which do any of the "red 7" or "white 7" or "BAR") type of the special game state that is Rimoto volume by the permissible means A mode (a corresponding symbol image, an image related to the symbol) is derived as the effect result (see FIG. 16, FIG. 23, etc.).

このような構成によれば、演出用操作が検出されたときに演出結果が導出される。このため、遊技者は、許容手段により許容されている特別遊技状態示す特定の表示態様を得ようとするため、より積極的に演出用操作を行なう。これにより、ゲームへの介入度合いをより一層向上させることができる。 According to such a configuration, the effect result is derived when the effect operation is detected. Therefore, the player, to try to obtain a specific display mode indicated by the special game state that is Rimoto volume by the permissible means performs more aggressively for effect operation. Thereby, the degree of intervention in the game can be further improved.

) 前記演出用操作検出手段は、所定の領域(発光装置44a、44b、および受
光装置45a、45bにより囲まれた領域)内に対する操作を検出し、該操作された位置を特定するタッチパネル(発光装置44a、44b、受光装置45a、45b、および座標アドレス算出回路130)を含む。
( 3 ) The production operation detecting means detects an operation on a predetermined area (area surrounded by the light emitting devices 44a and 44b and the light receiving devices 45a and 45b), and identifies a position where the operation is performed ( Light emitting devices 44a and 44b, light receiving devices 45a and 45b, and a coordinate address calculation circuit 130).

このような構成によれば、多様な操作を検出し該操作された位置を特定することができる。このため、複雑な操作各々に対応した演出を演出手段に行なわせることができる。   According to such a configuration, it is possible to detect various operations and specify the operated position. For this reason, it is possible to cause the production means to produce effects corresponding to each complicated operation.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてスロットマシン1を示すが、本発明はスロットマシン1に限られず、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能であるものであれば、どのようなスロットマシンであってもよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the slot machine 1 is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to the slot machine 1, and a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and each is identified. If a display result is derived and displayed on a variable display device that variably displays a plurality of possible types of identification information, one game is completed, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device Any slot machine can be used.

〔第1実施形態〕
以下に本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が閉口する筐体(図示省略)と、この筐体の側端に回動自在に軸支された前面扉と、から構成されている。
[First Embodiment]
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 in the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing (not shown) whose front is closed, and a front door pivotally supported on a side end of the housing.

スロットマシン1の前面扉は、施錠装置(図示省略)にキーを差込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の筐体の上方内部に、外周に複数種類の図柄が配列された複数のメインリール2L、2C、2Rから構成される可変表示装置としてのメインリールユニット2が設けられている。図1に示すように、これらメインリール2L、2C、2Rは、各々の外周に配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉に設けられた透視窓3から見えるように水平方向に並設されている。   The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into a locking device (not shown) and turning it clockwise. A main reel unit 2 serving as a variable display device including a plurality of main reels 2L, 2C, and 2R having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery is provided in the upper interior of the casing of the slot machine 1. As shown in FIG. 1, these main reels 2L, 2C, and 2R are arranged in a horizontal direction so that three consecutive symbols out of the symbols arranged on the outer periphery can be seen from the see-through window 3 provided on the front door. It is installed.

メインリール2L、2C、2R各々の外周には、それぞれ「赤7」、「白7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄(判定用図柄)が所定の順序で配列されている。メインリール2L、2C、2R各々の外周に配列された図柄は、透視窓3において上中下3段に表示される。また、メインリールユニット2内には、メインリール2L、2C、2Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するメインリールセンサ23L、23C、23R(図3参照)が設けられている。   On the outer periphery of each of the main reels 2L, 2C, 2R, there are a plurality of types that can be distinguished from each other such as “red 7”, “white 7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, “bell”. The symbols (determination symbols) are arranged in a predetermined order. The symbols arranged on the outer periphery of each of the main reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3. The main reel unit 2 is provided with main reel sensors 23L, 23C, and 23R (see FIG. 3) that detect the reference positions of the main reels 2L, 2C, and 2R, respectively.

図1に示す各メインリール2L、2C、2Rは、それぞれに対応して設けられたメインリールモータ30L、30C、30R(図3参照)によって回転駆動される。各メインリール2L、2C、2Rを回転させることで、各メインリール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各メインリール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The main reels 2L, 2C, and 2R shown in FIG. 1 are rotationally driven by main reel motors 30L, 30C, and 30R (see FIG. 3) that are provided correspondingly. By rotating the main reels 2L, 2C, and 2R, the symbols of the main reels 2L, 2C, and 2R are continuously displayed on the see-through window 3, and the rotations of the main reels 2L, 2C, and 2R are performed. By stopping the operation, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

メインリール2L、2C、2Rには、上中下段の3ラインL1〜L3および対角線の2ラインL4、L5の合計5本の有効ラインを設定することができる。通常の遊技状態にあるときには、賭数に応じて有効ラインが設定され、賭数が1であれば中段のラインL1が、賭数が2であれば上中下段の3ラインL1〜L3が、賭数が3であれば上中下段の3ラインL1〜L3と対角線の2ラインL4、L5が有効ラインとして設定される。後述するレギュラーボーナス中には、中段の1ラインのみが有効ラインとして設定される。後述するビッグボーナス中の小役ゲームでは、賭数に拘らず上中下段の3ラインL1〜L3と対角線の2ラインL4、L5が有効ラインとして設定される。この有効ラインとして設定されたいずれかのラインL1〜L5上に役図柄が揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払出またはクレジットの加算を伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームが開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役とがある。以下では、小役と再遊技役とをまとめて一般役とも呼ぶ。   In the main reels 2L, 2C, and 2R, a total of five effective lines including the upper, middle, and lower three lines L1 to L3 and the diagonal two lines L4 and L5 can be set. When in the normal gaming state, an active line is set according to the number of bets. If the bet number is 1, the middle line L1 is set, and if the bet number is 2, the upper, middle, and lower three lines L1 to L3 are If the bet number is 3, upper, middle and lower three lines L1 to L3 and diagonal two lines L4 and L5 are set as active lines. During the regular bonus described later, only one middle line is set as an active line. In a small bonus game with a big bonus, which will be described later, regardless of the number of bets, upper, middle, and lower three lines L1 to L3 and diagonal two lines L4 and L5 are set as active lines. A winning will be awarded if the symbol pattern is aligned on any of the lines L1 to L5 set as the effective line. The types of winning combinations are determined according to the gaming status, but can be broadly divided into small roles with medal payout or credit addition, and the next game starts without the need to set the number of bets. There are re-playing roles that are possible, and special roles that involve a transition of the gaming state. Hereinafter, the small role and the re-playing role are collectively referred to as a general role.

図2は、遊技状態別当選役テーブルを説明するための図である。遊技状態別当選役テーブルは、有効な入賞役を各遊技状態別に規定したデータである。この遊技状態別当選役テーブルは、内部抽選において判定すべき有効な入賞役を各遊技状態別に特定するために用いられる。遊技状態別当選役テーブルは、遊技制御用マイクロコンピュータ110に搭載されているROM113に予め格納されている。遊技状態別当選役テーブルの「役」欄には、スロットマシン1の入賞役が示されている。また、「図柄の組合せ」欄には、その入賞役による入賞を発生させるための図柄の組合せが示されている。また、「遊技状態」の欄には、入賞役が有効となる遊技状態について、○(有効)と×(無効)とで示されている。さらに、「払出」の欄には、小役ゲームにおいて入賞が発生した場合に払出されるメダル枚数と、小役ゲーム以外のゲームにおいて入賞が発生した場合に払出されるメダル枚数とが示されている。   FIG. 2 is a diagram for explaining a winning combination table by gaming state. The winning combination table by gaming state is data that defines valid winning combinations for each gaming state. The winning combination table according to gaming state is used to identify effective winning combinations to be determined in the internal lottery for each gaming state. The game state winning combination table is stored in advance in the ROM 113 mounted on the game control microcomputer 110. The winning combination of the slot machine 1 is shown in the “combination” column of the winning combination table according to gaming state. Further, the “combination of symbols” column shows a combination of symbols for generating a winning by the winning combination. In the “gaming state” column, the gaming state in which the winning combination is valid is indicated by ○ (valid) and x (invalid). Furthermore, the “payout” column shows the number of medals to be paid out when a winning occurs in the small role game and the number of medals to be paid out when a winning occurs in a game other than the small role game. Yes.

このスロットマシン1における入賞役としては、特別役としてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、JACINが、小役としてJAC、チェリー、スイカ、ベルが、再遊技役としてリプレイが、それぞれ定められている。ただし、図2において、「レギュラーボーナス」は「RB」と標記し、「ビッグボーナス」は、「BB」と標記している。   In this slot machine 1, the winning combinations include special bonuses such as Big Bonus (1), Big Bonus (2), Regular Bonus (1), Regular Bonus (2), JACIN, and JAC, Cherry, Watermelon and Bell as small roles. However, replays are defined as replay players. However, in FIG. 2, “Regular Bonus” is labeled “RB”, and “Big Bonus” is labeled “BB”.

なお、図2に示される「RB(1)」と「RB(2)」とは、いずれもレギュラーボーナスの入賞役であり、かつ、レギュラーボーナスの入賞役による入賞を発生させる図柄の組合せも同一であるが、各々別個に内部抽選されるために、遊技状態別当選役テーブルでは、個別に定義されている。   It should be noted that “RB (1)” and “RB (2)” shown in FIG. 2 are both regular bonus winning combinations, and the combination of symbols for generating a winning by the regular bonus winning combination is also the same. However, in order to be individually drawn by the internal lottery, they are individually defined in the winning combination table according to gaming state.

また、「BB(1)」、および「BB(2)」は、いずれもビッグボーナスの入賞役であるが、ビッグボーナスの入賞役による入賞を発生させる図柄の組合せが2種類規定されており、かつ、各図柄の組合せ別に内部抽選されるために、遊技状態別当選役テーブルでは、各々、別個に定義されている。   In addition, “BB (1)” and “BB (2)” are both big bonus winning combinations, but two types of symbol combinations that generate a winning by the big bonus winning combination are defined. In addition, in order to be internally drawn for each combination of symbols, each winning combination table by gaming state is defined separately.

レギュラーボーナス(1),(2)、JACINのいずれかの特別役が入賞すると、レギュラーボーナスの遊技状態に制御される。また、ビッグボーナス(1)または(2)のいずれかの特別役が入賞するとビッグボーナスの遊技状態に制御される。   When a special combination of regular bonuses (1), (2), or JACIN wins, the game state is controlled to the regular bonus. Further, when a special bonus of either big bonus (1) or (2) wins, the game state is controlled to the big bonus.

レギュラーボーナスの遊技状態では、小役であるJAC、チェリー、スイカ、およびベルが、入賞となる役として定められている。したがって、レギュラーボーナスにおいては、これら小役のみが内部抽選の対象とされる。   In the regular bonus game state, JAC, cherry, watermelon, and bell, which are small roles, are determined as winning combinations. Therefore, in the regular bonus, only these small combinations are subject to internal lottery.

ビッグボーナスの後述する小役ゲームでは、小役であるチェリー、スイカおよびベル、特別役であるレギュラーボーナス(2)およびJACINが入賞となる役として定められている。したがって、ビッグボーナスの小役ゲームにおいては、これらの入賞役のみが内部抽選の対象とされる。   In the small bonus game described later of the big bonus, the small bonuses such as cherry, watermelon and bell, the special bonus regular bonus (2), and JACIN are determined as winning roles. Accordingly, in the big bonus small role game, only these winning combinations are subject to internal lottery.

レギュラーボーナスやビッグボーナスに制御されていない通常遊技状態では、小役であるチェリー、スイカおよびベル、再遊技役であるリプレイ、特別役であるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)が入賞となる役として定められている。なお、本実施の形態では、レギュラーボーナスの遊技状態において、チェリー、スイカおよびベルに加えてJACが入賞となる小役として定められているが、レギュラーボーナスの遊技状態においても、小役ゲームや通常遊技状態と同様に、チェリー、スイカおよびベルのみを入賞となる小役として定めるようにしてもよい。   In the normal game state that is not controlled by the regular bonus or big bonus, the small role cherry, watermelon and bell, replay role replay, special role big bonus (1), big bonus (2), regular bonus (1) is defined as the winning role. In the present embodiment, in the regular bonus game state, JAC is determined as a winning small role in addition to cherry, watermelon and bell. However, in the regular bonus game state, the small bonus game and the normal As in the gaming state, only cherry, watermelon, and bell may be determined as small winning combinations.

通常の遊技状態において、いずれかの有効ライン上に「赤7」または「白7」が3つ揃った場合には、ビッグボーナス入賞となり、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行なうことができ、この小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃う(JACIN入賞)。JACIN入賞すると、レギュラーボーナス(JACゲーム)が提供される。   In the normal gaming state, when three “red 7” or “white 7” are arranged on any active line, a big bonus is won and the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, a game called a small role game can be played. In this small role game, “JAC” is arranged on the active line with a relatively high probability (JACIN winning). When JACIN wins, a regular bonus (JAC game) is provided.

ビッグボーナス(1)は、通常遊技状態において有効ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となり、ビッグボーナス(2)は、通常遊技状態において有効ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞すると、遊技状態が通常遊技状態からビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行なうことができる。ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に払出したメダルの総数が規定枚数(本実施の形態では、466枚)以上となったときに終了する。なお、ビッグボーナス(1)およびビッグボーナス(2)を区別する必要がない場合には、ビッグボーナス(1)およびビッグボーナス(2)をまとめて、単に「ビッグボーナス」と呼ぶ場合がある。   The big bonus (1) is awarded when the combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned with any of the active lines in the normal gaming state, and the big bonus (2) is the active line in the normal gaming state. When a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged in any of the above, a prize is awarded. When winning the big bonus (1) or the big bonus (2), the gaming state shifts from the normal gaming state to the big bonus. In the big bonus, a game called a small role game can be played. The big bonus ends when the total number of medals paid out to the player in the big bonus becomes equal to or greater than the prescribed number (466 in the present embodiment). When there is no need to distinguish between the big bonus (1) and the big bonus (2), the big bonus (1) and the big bonus (2) may be simply referred to as “big bonus”.

レギュラーボーナス(1)は、通常遊技状態において有効ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、レギュラーボーナス(2)は、小役ゲームにおいて有効ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス(1)またはレギュラーボーナス(2)に入賞すると遊技状態が通常遊技状態または小役ゲームかれレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲーム消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早い方で終了する。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に払出したメダルの総数が規定枚数以上となったときは、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。なお、レギュラーボーナス(1)およびレギュラーボーナス(2)を区別する必要がない場合には、レギュラーボーナス(1)およびレギュラーボーナス(2)をまとめて、単に「レギュラーボーナス」と呼ぶ場合がある。また、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)およびレギュラーボーナス(2)をまとめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合がある。   The regular bonus (1) is awarded when a combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the active lines in the normal gaming state, and the regular bonus (2) is any of the active lines in the small role game. Is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is complete. When the regular bonus (1) or the regular bonus (2) is won, the gaming state is changed to the normal gaming state or the small role game and to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games have been consumed or when 8 games have been won (any kind of combination is acceptable), whichever comes first. When the total number of medals paid out to the player during the big bonus is equal to or greater than the prescribed number, the regular bonus is terminated together with the big bonus. When there is no need to distinguish between the regular bonus (1) and the regular bonus (2), the regular bonus (1) and the regular bonus (2) may be simply referred to as “regular bonus”. Further, the big bonus (1), the big bonus (2), the regular bonus (1), and the regular bonus (2) may be collectively referred to simply as “bonus”.

JACINは、小役ゲームにおいて有効ラインのいずれかに「スイカ−JAC−JAC」の組合せが揃ったときに入賞となるが、小役ゲーム以外の遊技状態では、この組合せが揃ったとしてもJACIN入賞とならない。JACINに入賞すると、ビッグボーナス中に前述したレギュラーボーナスが提供されることとなる。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に払出したメダルの総数が規定枚数以上となったときは、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   JACIN wins when a combination of “Watermelon-JAC-JAC” is available on any of the active lines in the small role game. However, in a game state other than the small role game, JACIN wins even if this combination is available. Not. When winning JACIN, the regular bonus described above is provided during the big bonus. When the total number of medals paid out to the player during the big bonus is equal to or greater than the prescribed number, the regular bonus is terminated together with the big bonus.

なお、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、およびJACINでの入賞は、メダルの払出対象とはならない。   The big bonus (1), big bonus (2), regular bonus (1), regular bonus (2), and winning in JACIN are not eligible for payout of medals.

JACは、レギュラーボーナスにおいて有効ラインに「ベル−JAC−JAC」の組合せが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナス以外の遊技状態では、この組合せが揃ったとしてもJAC入賞とはならない。チェリーは、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「チェリー−チェリー−チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となる。スイカは、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ベルは、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。チェリー、スイカに入賞した場合には、いずれの遊技状態においても8枚のメダルの払出が行なわれるが、ベル入賞した場合には、レギュラーボーナス以外の遊技状態のとき、8枚のメダルの払出が行なわれ、レギュラーボーナスのとき、15枚のメダルの払出が行なわれる。   JAC is awarded when the combination of “Bell-JAC-JAC” is aligned on the active line in the regular bonus. However, in a gaming state other than the regular bonus, even if this combination is aligned, JAC is not awarded. Cherry is awarded when the combination of “cherry-cherry-cherry” is aligned on any of the active lines in any gaming state. A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is arranged on any of the active lines in any gaming state. A bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the active lines in any gaming state. When winning a cherry or watermelon, 8 medals are paid out in any gaming state, but when winning a bell, 8 medals are paid out in a gaming state other than the regular bonus. In the case of a regular bonus, 15 medals are paid out.

リプレイは、通常遊技状態において有効ラインのいずれかに「JAC−JAC−JAC」の組合せが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナスやビッグボーナス(小役ゲームおよびレギュラーボーナス)では、この組合せが揃ったとしても入賞とはならない。リプレイに入賞したときには、メダルの払出はないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した3枚のメダルが払出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is placed on any of the active lines in the normal gaming state, but this combination is used for regular bonuses and big bonuses (small role games and regular bonuses). Even if they are complete, they will not win. When winning a replay, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets that became unnecessary in the next game (Because the regular bonus does not require a replay, it is always 3) This is substantially the same as paying out three medals corresponding to.

図1に戻り、メインリール2L、2C、2Rの下方には、液晶表示器41が設けられている。液晶表示器41の表示領域には、複数種類のキャラクタ画像を出現させる演出表示が行なわれるようになっている。また、液晶表示器41の表示領域は、互いに識別可能な複数種類の図柄を表示可能な左変動領域41L、中変動領域41C、右変動領域41Rを含む。   Returning to FIG. 1, a liquid crystal display 41 is provided below the main reels 2L, 2C, and 2R. In the display area of the liquid crystal display 41, an effect display for causing a plurality of types of character images to appear is performed. The display area of the liquid crystal display 41 includes a left fluctuation area 41L, a middle fluctuation area 41C, and a right fluctuation area 41R that can display a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other.

各変動領域41L、41C、41Rでは、「赤7」、「白7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄(演出用図柄)を、所定の順序で下方向に連続的に変化させて表示させるスクロール演出が行なわれるとともに、変動を停止させて表示結果を導出させる停止演出が行なわれる。また、液晶表示器41の表示領域では、さらに所定のキャラクタ等を表示させるキャラクタ演出等を含む所定の演出(図6参照)が行なわれる。   In each of the variable areas 41L, 41C, 41R, a plurality of types of symbols (effects that can be distinguished from each other) such as “red 7”, “white 7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, “bell”. A scroll effect is performed in which the symbols are continuously changed in a predetermined order and displayed in a predetermined order, and a stop effect is provided in which the fluctuation is stopped and the display result is derived. Further, in the display area of the liquid crystal display 41, a predetermined effect (see FIG. 6) including a character effect for displaying a predetermined character or the like is further performed.

液晶表示器41は、演出制御用マイクロコンピュータ120(図3参照)および表示制御回路127(図3参照)によって制御される。演出制御用マイクロコンピュータ120および表示制御回路127により制御処理が行なわれることにより、液晶表示器41において前述したスクロール演出、停止演出、および所定の演出が行なわれる。   The liquid crystal display 41 is controlled by an effect control microcomputer 120 (see FIG. 3) and a display control circuit 127 (see FIG. 3). Control processing is performed by the effect control microcomputer 120 and the display control circuit 127, whereby the above-described scroll effect, stop effect, and predetermined effect are performed on the liquid crystal display 41.

各変動領域41L、41C、41Rには、メインリール2L、2C、2Rと同様に、上中下段の3ラインLs1〜Ls3および対角線の2ラインLs4、Ls5の合計5本の有効ラインを設定することができる。各変動領域41L、41C、41Rにおいて設定される有効ラインは、演出用入賞ラインという。演出用入賞ラインは、メインリール2L、2C、2Rにおいて有効に設定されているラインL1〜L5と対応するラインが有効に設定される。   As in the main reels 2L, 2C, and 2R, a total of five effective lines including the upper, middle, and lower three lines Ls1 to Ls3 and the diagonal two lines Ls4 and Ls5 are set in each of the variable regions 41L, 41C, and 41R. Can do. The effective line set in each of the fluctuation areas 41L, 41C, 41R is referred to as a winning line for production. As the effect winning line, lines corresponding to the lines L1 to L5 that are set to be effective in the main reels 2L, 2C, and 2R are set to be effective.

また、本実施の形態では、液晶表示器41の各変動領域41L、41C、41Rに表示された図柄数よりもメインリール2L、2C、2Rに配列された図柄数が少なくなるように設定されている。また、液晶表示器41の各変動領域41L、41C、41Rに表示された図柄よりもメインリール2L、2C、2Rの図柄の方が小さく形成されている。さらに、図1に示すように、液晶表示器41の各変動領域41L、41C、41Rよりもメインリール2L、2C、2Rの表示領域の方が小さく形成されている。すなわち本実施の形態のスロットマシン1では、メインリール2L、2C、2Rの表示結果が、液晶表示器41の各変動領域41L、41C、41Rの表示結果に比較して視認が困難とされている。   In the present embodiment, the number of symbols arranged on the main reels 2L, 2C, and 2R is set to be smaller than the number of symbols displayed on the variable regions 41L, 41C, and 41R of the liquid crystal display 41. Yes. Further, the symbols of the main reels 2L, 2C, and 2R are formed smaller than the symbols displayed on the variable regions 41L, 41C, and 41R of the liquid crystal display 41. Furthermore, as shown in FIG. 1, the display areas of the main reels 2L, 2C, and 2R are formed smaller than the variable areas 41L, 41C, and 41R of the liquid crystal display 41. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the display results of the main reels 2L, 2C, and 2R are difficult to see compared to the display results of the variable regions 41L, 41C, and 41R of the liquid crystal display 41. .

液晶表示器41の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するための発光装置44a、44b(図3参照)と、受光装置45a、45b(図3参照)とが設置されている。発光装置44a、44bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置45a、45bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。発光装置44a、44bと、受光装置45a、45bとは、各々、演出制御基板102に搭載された座標アドレス算出回路130(図3参照)と電気的に接続されている。   On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 41, an instruction (for example, a touch operation) from the player on the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 44a and 44b (see FIG. 3) and light-receiving devices 45a and 45b (see FIG. 3) are installed. The light emitting devices 44a and 44b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 45a and 45b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors). The light emitting devices 44a and 44b and the light receiving devices 45a and 45b are electrically connected to a coordinate address calculation circuit 130 (see FIG. 3) mounted on the effect control board 102, respectively.

図4は、発光装置44a、44bと、受光装置45a、45bとの設置状態を説明するための図であり、図4(a)は液晶表示器41が設置されている近接部分の正面図であり、図4(b)は図4(a)に示すIV−IV断面図である。   FIG. 4 is a diagram for explaining an installation state of the light emitting devices 44a and 44b and the light receiving devices 45a and 45b, and FIG. 4A is a front view of a proximity portion where the liquid crystal display 41 is installed. 4B is a cross-sectional view taken along the line IV-IV shown in FIG.

発光装置44aと受光装置45aとは、液晶表示器41の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている(図4(a)における点線参照)。発光装置44aと受光装置45aとは、発光装置44aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置45aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置44bと受光装置45bとは、液晶表示器41の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている(図4(b)における点線参照)。発光装置44bと受光装置45bとは、発光装置44bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置45bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。   The light emitting device 44a and the light receiving device 45a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 41 (see the dotted line in FIG. 4A). The light emitting device 44a and the light receiving device 45a are installed so that infrared rays emitted from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 44a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 45a. Similarly, the light emitting device 44b and the light receiving device 45b are installed in pairs in the vertical direction across the display area of the liquid crystal display 41 (see the dotted line in FIG. 4B). The light emitting device 44b and the light receiving device 45b are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 44b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 45b.

本実施の形態においては、発光装置44a、44bから赤外線を放射することにより、液晶表示器41の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置45a、45bは、赤外線の遮光を検出し、該検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、座標アドレス算出回路130に出力する。座標アドレス算出回路130は、受光装置45a、45bからの信号に基づき、液晶表示器41の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理を行ない、特定した位置情報を演出制御用マイクロコンピュータ120に送信する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ120は、座標アドレス算出回路130からの位置情報に基づき、タッチ操作された位置を特定することができる。以上のように、本実施の形態においては、液晶表示器41の前面側においてタッチパネルが形成されている。本実施の形態においては、前述した発光装置44a、44b、受光装置45a、45b、および座標アドレス算出回路130により演出用操作検出手段としてのタッチパネルが形成されている。本実施の形態においては、演出用操作検出手段としてタッチパネルを例にして説明するが、これに限らず、押圧操作を検出する押圧式スイッチ等、遊技者からの操作を検出可能なものであればどのようなものであってもよい。   In the present embodiment, an infrared grid is formed along the display surface of the liquid crystal display 41 by emitting infrared rays from the light emitting devices 44 a and 44 b. When the player performs a touch operation on the display surface, the light receiving devices 45a and 45b detect infrared light shielding, and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is disposed. To the coordinate address calculation circuit 130. The coordinate address calculation circuit 130 performs a process of specifying the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 41 based on the signals from the light receiving devices 45a and 45b, and the specified position information is used in the effect control microcomputer. 120. As a result, the production control microcomputer 120 can identify the touch-operated position based on the position information from the coordinate address calculation circuit 130. As described above, in the present embodiment, a touch panel is formed on the front side of the liquid crystal display 41. In the present embodiment, the light emitting devices 44a and 44b, the light receiving devices 45a and 45b, and the coordinate address calculation circuit 130 described above form a touch panel as a production operation detecting means. In the present embodiment, a touch panel will be described as an example of the production operation detection means. However, the present invention is not limited to this, and any operation from the player, such as a push switch that detects a push operation, can be detected. Any thing is acceptable.

タッチパネルを構成する発光装置44a、44bは、液晶表示器41の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置45a、45bは、液晶表示器41の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置44a、44bおよび受光装置45a、45bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができる。   The light emitting devices 44a and 44b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 41, and the light receiving devices 45a and 45b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 41. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 44a and 44b and the light receiving devices 45a and 45b, and can specify a position where the touch operation is performed.

図1に戻り、液晶表示器41の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口4と1枚BETボタン5とMAXBETボタン6と精算ボタン7とが設けられている。1枚BETボタン5およびMAXBETボタン6には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭数の設定を可能としているときに点灯するBET有効LED21が内部に配されている。   Returning to FIG. 1, a medal insertion slot 4, a single BET button 5, a MAXBET button 6, and a checkout button 7 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the liquid crystal display 41. The single BET button 5 and the MAX BET button 6 are internally provided with a BET valid LED 21 that is turned on when a bet amount can be set from credits (maximum 50) accumulated as data.

メダル投入口4は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入要求LED18(図3参照)が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ24(図3参照)によって検出されると、賭数が設定され、あるいはクレジットがデータとして蓄積される。   The medal insertion slot 4 is used by the player to insert a medal from here. When the insertion request LED 18 (see FIG. 3) is lit, the insertion of the medal is detected by the insertion medal sensor 24 (see FIG. 3). Then, the number of bets is set or credits are accumulated as data.

1枚BETボタン5およびMAXBETボタン6は、データとして蓄積されているクレジットから賭数(それぞれ1、最大3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ25(図3参照)またはMAXBETスイッチ26(図3参照)によって検出されると、クレジットからの賭数の設定が行なわれる。精算ボタン7は、クレジットの払出を指示するためのボタンであり、精算スイッチ27(図3参照)によって操作が検出されるとデータとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払出される。   The single BET button 5 and the MAX BET button 6 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1 and 3 respectively) from the credits stored as data. When it is detected by the single BET switch 25 (see FIG. 3) or the MAXBET switch 26 (see FIG. 3), the bet amount from the credit is set. The settlement button 7 is a button for instructing the payout of credits. When an operation is detected by the settlement switch 27 (see FIG. 3), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

前面扉の台状部分の垂直面には、スタートレバー8とストップボタン9L、9C、9Rとが設けられている。スタートレバー8は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ28(図3参照)によって検出されると、メインリールモータ30L、30C、30Rが駆動開始され、メインリール2L、2C、2Rが回転開始する。本実施の形態におけるスロットマシン1においては、メインリール2L、2C、2Rの回転に伴って、液晶表示器41の各変動領域41L、41C、41Rにおいても、図柄の変動が開始される。   A start lever 8 and stop buttons 9L, 9C, 9R are provided on the vertical surface of the base-like portion of the front door. The start lever 8 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 28 (see FIG. 3), the main reel motors 30L, 30C, 30R are started to be driven. The reels 2L, 2C, and 2R start to rotate. In the slot machine 1 according to the present embodiment, as the main reels 2L, 2C, and 2R rotate, the variation of symbols is also started in the variation regions 41L, 41C, and 41R of the liquid crystal display 41.

ストップボタン9L、9C、9Rを、それぞれ遊技者が所望のタイミングでメインリール2L、2C、2Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ29L、29C、29R(図3参照)で検出されるとメインリール2L、2C、2Rの回転が停止される。本実施の形態におけるスロットマシン1においては、メインリール2L、2C、2Rのうちいずれかの回転が停止し表示結果が導出されることに伴って、回転が停止したメインリール2L、2C、2Rに対応する液晶表示器41の変動領域も変動を停止し、表示結果が導出されるようになっている。すなわち、液晶表示器41の各変動領域41L、41C、41Rは、各々対応するメインリール2L、2C、2Rと連動して動作するようになっている。ストップボタン9L、9C、9Rの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた停止有効LED22L、22C、22Rが点灯状態となることにより、遊技者に示す。   The stop buttons 9L, 9C, and 9R are buttons that the player operates to stop the rotation of the main reels 2L, 2C, and 2R at a desired timing, respectively, and the operations are the stop switches 29L, 29C, and 29R (see FIG. 3). ), The rotation of the main reels 2L, 2C, 2R is stopped. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the rotation of one of the main reels 2L, 2C, 2R is stopped and the display result is derived. The fluctuation region of the corresponding liquid crystal display 41 also stops changing, and the display result is derived. That is, the variable regions 41L, 41C, and 41R of the liquid crystal display 41 operate in conjunction with the corresponding main reels 2L, 2C, and 2R, respectively. It is indicated to the player that the stop buttons 9L, 9C, and 9R can be operated by turning on the stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R provided therein.

そして、全てのメインリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効に設定されている入賞ラインのいずれかに予め定められた図柄の組合せが各メインリール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。   Then, when all the main reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and a combination of symbols predetermined in any of the valid pay lines is set to each main reel 2L, 2C, When the 2R display result is stopped, a prize is generated.

また、メインリール2L、2C、2Rの表示結果として入賞図柄の組合せがラインL1〜L5のうちいずれかのラインに導出された際に、液晶表示器41の各変動領域41L、41C、41Rにおいて設定された演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれかに、メインリール2L、2C、2RのラインL1〜L5に導出された入賞図柄の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せが導出されるとともに、メインリール2L、2C、2Rの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せもラインL1〜L5に導出されなかった際に、液晶表示器41の各変動領域41L、41C、41Rには、演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれにも演出用入賞図柄の組合せも導出されないようになっている。すなわち液晶表示器41の各変動領域41L、41C、41Rに導出される表示結果としてメインリール2L、2C、2Rに導出された表示結果に対応する表示結果が導出されるようになっている。   Further, when the winning symbol combination is derived to any one of the lines L1 to L5 as the display result of the main reels 2L, 2C, and 2R, it is set in each of the variable areas 41L, 41C, and 41R of the liquid crystal display 41. A combination of effect winning symbols corresponding to the combination of winning symbols derived to the lines L1 to L5 of the main reels 2L, 2C, 2R is derived to any of the effect winning pay lines Ls1 to Ls5, and the main When no combination of winning symbols is derived to the lines L1 to L5 as the display results of the reels 2L, 2C, and 2R, the effect winning line Ls1 is displayed in each of the variable areas 41L, 41C, and 41R of the liquid crystal display 41. A combination of winning winning symbols is not derived for any of Ls5. That is, a display result corresponding to the display result derived to the main reels 2L, 2C, 2R is derived as the display result derived to the variable regions 41L, 41C, 41R of the liquid crystal display 41.

たとえば、通常遊技状態においてメインリール2L、2C、2Rの表示結果として「赤7−赤7−赤7」の組合せがラインL1〜L5のいずれかに揃った場合には、液晶表示器41の演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組合せに対応する「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃う。   For example, when the combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on any of the lines L1 to L5 as the display result of the main reels 2L, 2C, 2R in the normal gaming state, the effect of the liquid crystal display 41 A combination of “red 7-red 7-red 7” corresponding to a combination of “red 7-red 7-red 7” is arranged in any of the pay lines Ls1 to Ls5.

なお、本実施の形態では、BBおよびRB入賞時、BBおよびRB中、および特殊演出が選択されて実行されている場合等において、液晶表示器41に図柄を表示せずに特殊な演出画像が表示される。   In the present embodiment, a special effect image is displayed without displaying a symbol on the liquid crystal display 41 when, for example, BB and RB winning, during BB and RB, and when a special effect is selected and executed. Is displayed.

本実施の形態においては、前述した1枚BETボタン5、MAXBETボタン6、スタートレバー8、ストップボタン9L、9C、9R等のうち少なくとも一つによりゲーム用操作検出手段が構成されている。   In the present embodiment, the game operation detection means is constituted by at least one of the one-BET button 5, the MAXBET button 6, the start lever 8, the stop buttons 9L, 9C, 9R and the like described above.

前面扉の下部には、メダル払出口10が設けられている。メダル払出口10は、ホッパ51(図3参照)によって払出が行なわれたメダルを外部に排出するものである。   At the lower part of the front door, a medal payout opening 10 is provided. The medal payout opening 10 is for discharging the medals paid out by the hopper 51 (see FIG. 3) to the outside.

また、透視窓3の左側には、クレジット表示器11と遊技補助表示器12とペイアウト表示器13とが設けられている。クレジット表示器11、遊技補助表示器12、およびペイアウト表示器13は、それぞれ7セグメントのドットマトリクスなどによって構成されている。クレジット表示器11が、後述するようにメダル投入枚数および払出枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。遊技補助表示器12は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスにおけるゲーム数、入賞数をカウントするカウンタの値や、エラー発生時にその内容を示すエラーコードなどを表示する。ペイアウト表示器13は、小役入賞が成立した場合に払出されるメダルの枚数を表示する。   Further, on the left side of the see-through window 3, a credit display 11, a game auxiliary display 12, and a payout display 13 are provided. The credit display 11, the game auxiliary display 12, and the payout display 13 are each configured by a 7-segment dot matrix or the like. The credit indicator 11 displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid out coins as will be described later. The game auxiliary display 12 displays the number of games in the big bonus and the regular bonus, the value of a counter for counting the number of winnings, and an error code indicating the contents when an error occurs. The payout display 13 displays the number of medals to be paid out when a small winning combination is established.

遊技補助表示器12の右側には、1BETLED14、2BETLED15、および3BETLED16が設けられている。1〜3BETLED14〜16は、有効ラインに対応してそれぞれ点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に報知する。また、1〜3BETLED14〜16は、後述する役への入賞があった場合に点滅状態となることで後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に報知する。   On the right side of the game auxiliary indicator 12, 1 BETLED 14, 2 BETLED 15, and 3 BETLED 16 are provided. The 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 notify the player of the effective line in each game by being turned on corresponding to the active line. In addition, the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 notify the player of the effective line that has won the winning combination described later by being in a blinking state when the winning combination to be described later is made.

クレジット表示器11の右側には、投入要求LED17とスタート有効LED18とが設けられている。投入要求LED17は、点灯状態となることでメダルが投入可能なことを示す。スタート有効LED18は、点灯状態となることでスタート可能、すなわちスタートレバー8の操作受付可能であることを示す。   On the right side of the credit indicator 11, an insertion request LED 17 and a start valid LED 18 are provided. The insertion request LED 17 indicates that a medal can be inserted by turning on. The start valid LED 18 is lit to indicate that the start can be started, that is, the operation of the start lever 8 can be accepted.

ペイアウト表示器13の右側には、ウエイト中LED19と、リプレイ中LED20とが設けられている。ウエイト中LED19は、点灯状態となることでウエイトがかかっていることを示す。リプレイ中LED20は、点灯状態となることでリプレイ入賞をしたことを示す。   On the right side of the payout display 13, an LED 19 during waiting and an LED 20 during replay are provided. The LED 19 during waiting indicates that a weight is applied by being turned on. The LED 20 during replay indicates that a replay prize has been won by turning on.

前述したリールユニットの左右には、スピーカ42a、42bが設けられている。スピーカ42a、42bは、入賞が発生したときの効果音や、異常時における警報音、その他、遊技状態に応じた様々な演出用の効果音を出力する。   Speakers 42a and 42b are provided on the left and right sides of the reel unit. The speakers 42a and 42b output sound effects when a winning occurs, an alarm sound at the time of abnormality, and other sound effects for various effects according to the gaming state.

図3は、本実施の形態におけるスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、スロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、および演出制御基板102などから構成される。   FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a control circuit of the slot machine 1 in the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, and the like.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他スロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図3では、遊技制御基板101にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行なっている。電源基板100には、ホッパ51や設定スイッチ52などが接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100 V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 3, it is shown that it is connected only to the game control board 101, but the power supply board 100 also supplies power to other units. A hopper 51 and a setting switch 52 are connected to the power supply substrate 100.

ホッパ51は、スロットマシン1の内部に設けられており、メダルの払出動作を行なうホッパモータとメダルの払出を検知する払出センサとから構成されている。   The hopper 51 is provided inside the slot machine 1 and includes a hopper motor that performs a medal payout operation and a payout sensor that detects a medal payout.

設定スイッチ52は、スロットマシン1の内部に設けられており、後述する内部抽選処理での当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するためのものであり、設定スイッチ52の検出信号は、遊技制御基板101へと送られる。   The setting switch 52 is provided inside the slot machine 1, sets a winning probability in an internal lottery process to be described later, and sets a medal payout rate calculated based on the winning probability (setting 1 to setting 6). The detection signal of the setting switch 52 is sent to the game control board 101.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113、およびI/Oポート114を含む遊技制御用マイクロコンピュータ110を搭載している。また、遊技制御基板101には、乱数発生回路115、サンプリング回路116、モータ駆動回路117、LED駆動回路118、およびスイッチ検出回路119などの回路も搭載されている。   The game control board 101 is a main control board that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and is equipped with a game control microcomputer 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. ing. The game control board 101 also includes circuits such as a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a motor drive circuit 117, an LED drive circuit 118, and a switch detection circuit 119.

CPU111は、計時機能、タイマ割込機能を備え、ROM113に記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行なうとともに、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The CPU 111 has a timekeeping function and a timer interrupt function, executes a program stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each part of the control circuit in the slot machine 1. To do.

RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種の演出制御コマンドを送信する。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101. The CPU 111 transmits various effect control commands to the effect control board 102 via the I / O port 114.

図5は、本実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図5に示す例において、BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETボタン5またはMAXBETボタン6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. In the example shown in FIG. 5, the BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and when a medal is inserted, one BET button 5 or the MAX BET button 6 is operated. Sent when the bet amount is set.

内部当選コマンドは、当選フラグの状態を示す当選状況、ならびに成立した当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートレバー8が操作されてゲームが開始されたときに送信される。リール回転開始コマンドは、メインリール2L、2C、2Rの回転の開始を通知するコマンドであり、メインリール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。リール回転停止コマンドは、停止するメインリールがメインリール2L、2C、2Rのいずれであるかと、該当するメインリールの停止図柄とを特定可能なコマンドであり、各メインリール2L、2C、2Rの停止制御が行なわれる毎に送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning situation indicating the state of the winning flag and the type of the winning flag that has been established, and is transmitted when the start lever 8 is operated to start the game. The reel rotation start command is a command for notifying the start of rotation of the main reels 2L, 2C, 2R, and is transmitted when the rotation of the main reels 2L, 2C, 2R is started. The reel rotation stop command is a command that can specify whether the main reel to be stopped is the main reel 2L, 2C, or 2R, and the stop pattern of the corresponding main reel, and stop the main reels 2L, 2C, and 2R. Sent every time control is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、ならびに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全メインリールが停止して入賞判定が行なわれた後に送信される。払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out when winning, and is transmitted after all main reels are stopped and the winning determination is performed. The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets).

また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、ビッグボーナス中であるか、レギュラーボーナス中であるか等)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed. The game state command is a command that can specify the game state of the next game (normal game state, big bonus, regular bonus, etc.), and is transmitted at the end of the game.

図3に戻り、乱数発生回路115は、たとえばシステムクロックが所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する。本実施の形態では、遊技制御基板101の側において、内部抽選用の乱数値MRが用いられている。内部抽選用の乱数値MRは、各役への入賞を許容するか否かを決定する内部抽選の際に用いられる乱数値である。   Returning to FIG. 3, the random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates the value every time the system clock generates a predetermined number of pulses, for example. The sampling circuit 116 is counted by the random number generation circuit 115. Get the numerical value. The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 obtains a numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number by sending an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing. In the present embodiment, a random value MR for internal lottery is used on the game control board 101 side. The random number value MR for internal lottery is a random value used in the internal lottery for determining whether or not a winning for each combination is permitted.

本実施の形態において、RAM112には、たとえば小役当選フラグやリプレイ当選フラグ、JACIN当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグ、ビッグボーナス中フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス中フラグなどが設けられている。   In the present embodiment, the RAM 112 is provided with, for example, a small role winning flag, a replay winning flag, a JACIN winning flag, a big bonus winning flag, a big bonus winning flag, a regular bonus winning flag, a regular bonus winning flag, and the like.

小役当選フラグは、後述する内部抽選処理にて小役への入賞を許容する旨の決定がなされたときにオン状態にセットされ、オン状態にセットされたゲームの終了時にクリアされてオフ状態となる。リプレイ当選フラグは、内部抽選処理にてリプレイへの入賞を許容する旨の決定がなされたときにオン状態にセットされ、オン状態にセットされたゲームの終了後にクリアされてオフ状態となる。   The small role winning flag is set to an on state when it is determined in the internal lottery process to be described later that a winning for a small role is permitted, and is cleared to an off state at the end of the game set to the on state. It becomes. The replay winning flag is set to an on state when it is determined in the internal lottery processing that a winning for replay is permitted, and is cleared after the game set to the on state is ended to an off state.

JACIN当選フラグは、内部抽選処理にてJACINへの入賞を許容する旨の決定がなされたときにオン状態にセットされ、オン状態にセットされたゲームの終了後にクリアされてオフ状態となる。   The JACIN winning flag is set to an on state when it is determined in the internal lottery process that a winning to JACIN is permitted, and is cleared after the game set to the on state is ended to an off state.

ビッグボーナス当選フラグは、内部抽選処理にてビッグボーナスへの入賞を許容する旨の決定がなされたときにオン状態にセットされ、ビッグボーナスへ入賞したときにクリアされオフ状態となる。レギュラーボーナス当選フラグは、内部抽選処理にてレギュラーボーナスへの入賞を許容する旨の決定がなされたときにオン状態にセットされ、レギュラーボーナスへ入賞したときにクリアされオフ状態となる。   The big bonus winning flag is set to an on state when it is determined in the internal lottery process that the winning of the big bonus is permitted, and cleared when the big bonus is won. The regular bonus winning flag is set to the on state when it is determined in the internal lottery process that the regular bonus is permitted, and is cleared to the off state when the regular bonus is won.

このように、小役当選フラグ、リプレイ当選フラグ、およびJACINフラグは、各ゲームの終了時にクリアされ、次ゲーム以降に持ち越されることはないが、ビッグボーナス当選フラグおよびレギュラーボーナス当選フラグは、当該ゲームにおいて入賞しなかったとき、次ゲーム以降に持ち越される。すなわち、スロットマシン1は、事前決定手段が特別入賞の発生を許容する決定をしたにも関わらず特別入賞が発生していないときに、特別入賞が発生するまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段を備えている。   As described above, the small role winning flag, the replay winning flag, and the JACIN flag are cleared at the end of each game and are not carried over after the next game. However, the big bonus winning flag and the regular bonus winning flag are If you don't win a prize at, it will be carried over after the next game. That is, when the pre-decision unit has decided to allow the generation of a special prize but the special prize has not occurred, the slot machine 1 carries on the decision from the next game until the special prize is generated. Has a decision carryover means.

なお、ビッグボーナス当選フラグやレギュラーボーナス当選フラグがオン状態にセットされているときに、小役当選フラグやリプレイ当選フラグが重複してオン状態にセットされると、メインリール2L、2C、2Rの停止制御には小役や再遊技役が優先される。また、前回以前のゲームからビッグボーナス当選フラグやレギュラーボーナス当選フラグがオン状態にセットされているときには、さらにビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選することがない。   When the big bonus winning flag and the regular bonus winning flag are set to the on state, if the small role winning flag and the replay winning flag are set to the on state in duplicate, the main reels 2L, 2C, 2R For the stop control, a small combination or a re-playing combination is given priority. Further, when the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set to the on state from the previous game, the big bonus or the regular bonus is not further won.

ビッグボーナス中フラグは、遊技状態がビッグボーナスにある間、オン状態にセットされ、レギュラーボーナス中フラグは、遊技状態がレギュラーボーナスにある間、オン状態にセットされる。   The big bonus medium flag is set to the on state while the gaming state is in the big bonus, and the regular bonus medium flag is set to the on state while the gaming state is in the regular bonus.

また、本実施の形態において、ROM113には、役別テーブルなどが設けられている。役別テーブルには、内部抽選の対象役について定められた判定値数と、各役に入賞したときに払出されるメダルの払出枚数とが登録されている。   In the present embodiment, the ROM 113 is provided with a role-by-function table. In the role-specific table, the number of determination values determined for the target character of the internal lottery and the number of medals to be paid out when winning each winning combination are registered.

モータ駆動回路117には、メインリールモータ30L、30C、30Rが接続されており、CPU111は、メインリールモータ30L、30C、30Rを制御して、メインリール2L、2C、2Rを停止させる。   Main reel motors 30L, 30C, 30R are connected to the motor drive circuit 117, and the CPU 111 controls the main reel motors 30L, 30C, 30R to stop the main reels 2L, 2C, 2R.

すなわち、CPU111は、スタートレバー8が操作されたことを示すスタートスイッチ28からのスタート信号が入力された場合に、モータ駆動回路117を介して、メインリールモータ30L、30C、30Rを駆動し、各メインリール2L、2C、2Rを一斉に回転開始させる。CPU111は、ストップボタンが操作されたことを示すストップスイッチ29L、29C、29Rのうちいずれかからストップ信号が入力された場合に、スイッチに対応する回転中のリールを停止させる停止制御を行なう。その結果、CPU111によってストップ信号が検出された時点から予め定めた規定数の図柄が停止制御対象のリールによって送られるまでの間にリールが停止する。上記規定数、すなわち、ストップ信号が検出された時点から停止制御によって送られる図柄数は、たとえば、0〜4である。したがって、停止する図柄は、ストップ信号が検出された時点で表示されている図柄から4図柄先の図柄までのいずれかになる。この図柄の範囲(リール配列において5図柄)を“引込み可能範囲”という。引込み可能範囲内のいずれの図柄を停止させるかは、1ゲーム開始前にCPU111が各入賞役別に行なう内部抽選処理の結果によって決定される。   That is, when a start signal from the start switch 28 indicating that the start lever 8 has been operated is input, the CPU 111 drives the main reel motors 30L, 30C, 30R via the motor drive circuit 117, and The main reels 2L, 2C, and 2R start to rotate all at once. When a stop signal is input from any one of the stop switches 29L, 29C, and 29R indicating that the stop button has been operated, the CPU 111 performs stop control for stopping the rotating reel corresponding to the switch. As a result, the reels stop from when the stop signal is detected by the CPU 111 until a predetermined number of symbols are sent by the reels subject to stop control. The specified number, that is, the number of symbols sent by the stop control from the time when the stop signal is detected is, for example, 0 to 4. Therefore, the symbol to be stopped is any one from the symbol displayed at the time when the stop signal is detected to the symbol four symbols ahead. This symbol range (five symbols in the reel arrangement) is referred to as “retractable range”. Which symbols within the drawable range are to be stopped is determined by the result of an internal lottery process performed by the CPU 111 for each winning combination before the start of one game.

LED駆動回路118には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウエイト中LED19、リプレイ中LED20、BET有効LED21、および停止有効LED22L、22C、22Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The LED driving circuit 118 includes a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, a payout indicator 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, an insertion request LED 17, a start valid LED 18, a waiting LED 19, a replaying LED 20, a BET valid LED 21, and Stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R are connected, and the CPU 111 controls these operations according to the progress of the game.

スイッチ検出回路119には、メインリールセンサ23L、23C、23R、投入メダルセンサ24、1枚BETスイッチ25、MAXBETスイッチ26、精算スイッチ27、ストップスイッチ29L、29C、29Rが接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。CPU111は、I/Oポート114を介して入力されるこれらのスイッチ/センサ類の検出信号に従って、各種処理を行なう。   Connected to the switch detection circuit 119 are main reel sensors 23L, 23C, 23R, inserted medal sensor 24, single-sheet BET switch 25, MAXBET switch 26, checkout switch 27, stop switches 29L, 29C, 29R. Detection signals of switches / sensors are input. The CPU 111 performs various processes according to the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114.

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、ROM123、RAM122、CPU121およびI/Oポート124を含む演出制御用マイクロコンピュータ120を搭載している。また、演出制御基板102は、乱数発生回路125、サンプリング回路126、表示制御回路127、音声制御回路128、ランプ制御回路129、およびタッチパネルを構成する座標アドレス算出回路130などの回路も搭載されている。また、演出制御基板102には、演出手段としての液晶表示器41、スピーカ42a、42b、および演出効果ランプ43や、演出用操作検出手段としてのタッチパネルを構成する発光装置44a、44b、および受光装置45a、45bが接続されている。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1 and includes an effect control microcomputer 120 including a ROM 123, a RAM 122, a CPU 121, and an I / O port 124. The effect control board 102 also includes circuits such as a random number generation circuit 125, a sampling circuit 126, a display control circuit 127, an audio control circuit 128, a lamp control circuit 129, and a coordinate address calculation circuit 130 that constitutes a touch panel. . Further, the effect control board 102 includes a liquid crystal display 41 as an effect means, speakers 42a and 42b, an effect effect lamp 43, and light emitting devices 44a and 44b constituting a touch panel as an effect operation detecting means, and a light receiving device. 45a and 45b are connected.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラムを実行し、演出の実行に関する処理を行なうとともに、演出制御基板102内の各回路およびこれらに接続された各回路を制御する。CPU121も、CPU111と同様の計時機能を有する。演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信した演出制御コマンドに基づいて行なわれる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。具体的に、RAM122は、遊技制御用マイクロコンピュータ110からの演出制御コマンドに基づき対応する当選フラグ、入賞フラグ等を記憶する。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124を、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program stored in the ROM 123, performs a process related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The CPU 121 also has a timing function similar to the CPU 111. The execution of the effect is performed based on the effect control command received from the game control board 101 via the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. Specifically, the RAM 122 stores a corresponding winning flag, winning flag, and the like based on the effect control command from the game control microcomputer 110. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. Control signals are input / output between the I / O port 124 and each circuit connected to the effect control board 102.

また、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。なお、本実施の形態では、演出制御基板102の側において、演出選択用の乱数値SRが用いられる。演出選択用の乱数値SRは、演出の内容を選択するために用いられ、たとえば「0」〜「99」の範囲の値をとる。   Further, the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, thereby forming a hardware random number function similar to that of the game control board 101. In the present embodiment, a random number SR for effect selection is used on the effect control board 102 side. The random number SR for effect selection is used to select the content of the effect, and takes a value in the range of “0” to “99”, for example.

さらに、CPU121は、座標アドレス算出回路130からの位置情報を一時的にRAM122に記憶し、当該記憶された位置情報に基づいて、液晶表示器41、スピーカ42a、42b、演出効果ランプ43(以下、液晶表示器41等ともいう)に後述するような演出を行なわせるための演出制御処理を実行する。   Further, the CPU 121 temporarily stores the position information from the coordinate address calculation circuit 130 in the RAM 122, and based on the stored position information, the liquid crystal display 41, the speakers 42a and 42b, and the effect effect lamp 43 (hereinafter referred to as the effect effect lamp 43). An effect control process for causing the liquid crystal display 41 or the like to produce an effect as described later is executed.

次に、表示制御回路127の構成例を説明する。本実施の形態における表示制御回路127は、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP:Video Display Processor)と、映像ROMと、VRAM(Video Ram)とを備えている。   Next, a configuration example of the display control circuit 127 will be described. The display control circuit 127 according to this embodiment includes a video display processor (VDP), a video ROM, and a VRAM (Video Ram).

前述したCPU121は、遊技制御基板101から演出制御コマンドを受信するとRAM122を作業領域として用いながらROM123から演出制御を行なうための制御データを読み出す。CPU121は、読み出した演出制御データに基づいて、表示すべき(展開すべき)画像(スプライト画像の場合スプライト番号;動画の場合、動画番号およびフレーム番号)や展開レイヤ・位置・サイズ・透明度(画像を半透明にする設定値)・描画順序、施すべきエフェクトの種類(拡大縮小率、回転角度、パレット番号)などを特定した各種設定パラメータであるアトリビュートを含む描画コマンドを作成し、表示制御回路127のVDPに送る。   When the CPU 121 described above receives an effect control command from the game control board 101, the CPU 121 reads out control data for effect control from the ROM 123 while using the RAM 122 as a work area. Based on the read effect control data, the CPU 121 displays (expands) an image to be displayed (sprite number in the case of a sprite image; a moving image number and a frame number in the case of a moving image) and a development layer, position, size, and transparency (image A drawing command including attributes that are various setting parameters specifying the drawing order, the type of effect to be applied (enlargement / reduction ratio, rotation angle, palette number), and the like, and the display control circuit 127 To VDP.

表示制御回路127のVDPは、CPU121から送られてきた描画コマンドに基づき、画像を生成する際に使用するアトリビュートテーブルを作成する。表示制御回路127のVDPは、画像表示を行なうための表示制御機能および高速描画機能を有し、アトリビュートテーブルのデータに従って、各種画像の変形(拡大縮小、トリミング)や合成などの処理を行なう機能を有する。また、表示制御回路127のVDPは、圧縮されている動画データを伸長する機能を有する。   The VDP of the display control circuit 127 creates an attribute table used when generating an image based on the drawing command sent from the CPU 121. The VDP of the display control circuit 127 has a display control function for displaying an image and a high-speed drawing function, and has a function of performing processing such as deformation (enlargement / reduction, trimming) and composition of various images in accordance with attribute table data. Have. Further, the VDP of the display control circuit 127 has a function of expanding the compressed moving image data.

表示制御回路127のVRAMは、表示制御回路127のVDPが画像を生成する際に、画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。表示制御回路127のVDPは、CPU121から送信される描画コマンドに基づきアトリビュートテーブルを作成し、表示制御回路127の映像ROMから必要な画像データを読み出して、描画エリアとしての表示制御回路127のVRAM内のフレームバッファを利用して、スロットマシン1の状態に応じた表示用の画像データを生成し、当該画像データを表示制御回路127のVRAM内のフレームバッファに一時的に記憶させる。   The VRAM of the display control circuit 127 is a frame buffer memory for developing image data when the VDP of the display control circuit 127 generates an image. The VDP of the display control circuit 127 creates an attribute table based on the drawing command transmitted from the CPU 121, reads necessary image data from the video ROM of the display control circuit 127, and in the VRAM of the display control circuit 127 as a drawing area. Image data for display corresponding to the state of the slot machine 1 is generated, and the image data is temporarily stored in the frame buffer in the VRAM of the display control circuit 127.

アトリビュートテーブルの記憶データは、液晶表示器41に表示される画像の表示位置、色情報、表示画面上での優先順位、拡大率、半透明混合率、およびキャラクタコードを含んでいる。   Data stored in the attribute table includes the display position of the image displayed on the liquid crystal display 41, color information, priority on the display screen, enlargement ratio, translucent mixing ratio, and character code.

表示位置とは、選択された画像データを表示面のどの位置に表示するかを決定するための座標データであり、具体的には、表示制御回路127のVRAM上にその画像データを展開する際の表示座標を指定するためのデータである。   The display position is coordinate data for determining at which position on the display surface the selected image data is displayed. Specifically, when the image data is developed on the VRAM of the display control circuit 127. This is data for designating the display coordinates.

液晶表示器41の表示面上では、複数種類の画像が一部または全部重ね合わせられて表示される場合があり、その重ね合わせが表示制御回路127のVRAM上で行なわれる。その重ね合わせの際に、どちらの画像を優先して表示させるかが、優先順位情報で決定される。本実施の形態における背景画像の優先順位情報は、図柄の画像と重ね合わせて表示するときに、図柄の画像が上位となるように、図柄の画像の優先順位情報よりも低く設定されている。また、後述するタッチ部位報知演出は、当該演出が開始されたとき、特定キャラクタ画像の優先順位情報が背景画像となる煙幕画像の優先順位情報よりも低く設定され、特定キャラクタ画像のうちタッチ操作された部位の画像の優先順位情報が煙幕画像の優先順位情報よりも高く設定変更されることにより行なわれる。   On the display surface of the liquid crystal display 41, there are cases where a plurality of types of images are partially or entirely superimposed and displayed on the VRAM of the display control circuit 127. Which image is to be displayed preferentially during the superposition is determined by the priority order information. The priority order information of the background image in the present embodiment is set lower than the priority order information of the design image so that the design image becomes higher when displayed overlaid on the design image. Further, in the touch part notification effect described later, when the effect is started, the priority information of the specific character image is set lower than the priority information of the smoke screen image serving as the background image, and the touch operation is performed among the specific character images. This is done by changing the priority order information of the image of the part higher than the priority order information of the smoke screen image.

表示制御回路127の映像ROMには、たとえば、画素データが0〜15×0〜15のマトリックス状に配列された1単位の画像データが複数種類記憶されている。この16×16ドットのデータ毎にキャラクタコードが付されており、アトリビュートテーブルの種類情報(キャラクタコード)によってそのキャラクタコードが指定されて選択されるように構成されている。   In the video ROM of the display control circuit 127, for example, a plurality of types of image data of one unit in which pixel data is arranged in a matrix of 0 to 15 × 0 to 15 are stored. A character code is assigned to each 16 × 16 dot data, and the character code is designated and selected by the type information (character code) in the attribute table.

以上の構成において、表示制御回路127のVDPでは、CPU121から送られてきた描画コマンドに基づいて、アトリビュートテーブルを作成し、表示する位置に対応する画像データ(16×16ドットデータ)のキャラクタコードと、スプライト画像の表示位置とを特定する。その特定されたキャラクタコードに記憶されている属性データを用いて演出制御がなされる。具体的には、画像データを表示制御回路127の映像ROMから読出して、そのデータを表示制御回路127のVRAM上に展開する。展開する際には、アトリビュートテーブルに記憶されている表示位置を特定するための座標データを用いて、表示制御回路127のVRAM上でスプライト画像がマッピングされる。そして、マッピングされたスプライト画像が重なっている場合は、優先順位情報に基づき、優先順位が高く設定されているスプライト画像を優先して表示されることとなる。   In the above configuration, the VDP of the display control circuit 127 creates an attribute table based on the drawing command sent from the CPU 121, and the character code of the image data (16 × 16 dot data) corresponding to the display position. The display position of the sprite image is specified. Production control is performed using the attribute data stored in the specified character code. Specifically, the image data is read from the video ROM of the display control circuit 127 and the data is developed on the VRAM of the display control circuit 127. At the time of expansion, the sprite image is mapped on the VRAM of the display control circuit 127 using the coordinate data for specifying the display position stored in the attribute table. If the mapped sprite images overlap, the sprite images set with high priority are displayed with priority based on the priority information.

以上の処理により、CPU121は、ROM123から演出制御を行なうための制御データを読み出し、描画コマンドを作成し、表示制御回路127のVDPに送る。そして、表示制御回路127のVDPは、描画コマンドに応じて、表示制御回路127のVRAM内のフレームバッファに画像データを記憶し、所定のタイミング(たとえば、1秒間に30枚の画像を表示させるとき、30分の1秒)毎に液晶表示器41に出力し表示する制御を行なう。   Through the above processing, the CPU 121 reads out control data for effect control from the ROM 123, creates a drawing command, and sends it to the VDP of the display control circuit 127. The VDP of the display control circuit 127 stores the image data in the frame buffer in the VRAM of the display control circuit 127 according to the drawing command, and displays 30 images per second (for example, 30 seconds). , 1/30 second) is output to the liquid crystal display 41 and displayed.

本実施の形態において、ROM123には、複数種類の演出決定用テーブルおよび演出を実行するための制御データなどが記憶されている。図6は、演出決定用テーブルの一例を示す図である。演出決定用テーブルの具体的な一例としては、本実施の形態では、図6(a)に示す一般役時演出決定用テーブルと、図6(b)に示す特別役時演出決定用テーブルとが、ROM123に記憶されている。本実施の形態では、液晶表示器41等に行なわせる所定の演出として、タッチ要求演出Aパターン、タッチ要求演出Bパターン、タッチ要求演出Cパターン、タッチ要求演出Dパターン、仮停止演出パターン、およびドラッグ移動演出パターンが用意されているものとする。   In the present embodiment, ROM 123 stores a plurality of types of effect determination tables, control data for executing effects, and the like. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the effect determination table. As a specific example of the effect determination table, in the present embodiment, the general role effect determination table shown in FIG. 6A and the special role effect determination table shown in FIG. , Stored in the ROM 123. In the present embodiment, as predetermined effects to be performed by the liquid crystal display 41 or the like, a touch request effect A pattern, a touch request effect B pattern, a touch request effect C pattern, a touch request effect D pattern, a temporary stop effect pattern, and a drag It is assumed that a movement effect pattern is prepared.

図6(a)に示す一般役時演出決定用テーブルは、前述した内部抽選において小役または再遊技役である一般役に当選したことを特定するための内部当選コマンドを受信したときに参照されるテーブルである。一般役時演出決定用テーブルが参照されたときには、乱数SRから取得した値が、「0〜80」であるときに演出なしが、「81〜85」であるときにタッチ要求演出Aパターンが、「86〜90」であるときにタッチ要求演出Bパターンが、「91〜93」であるときにタッチ要求演出Cパターンが、「94〜95」であるときにタッチ要求演出Dパターンが、「96〜97」であるときに仮停止演出パターンが、「98〜99」であるときにドラッグ移動演出パターンが、実行される演出として決定される。   The general-combination effect determination table shown in FIG. 6 (a) is referred to when an internal winning command is received to specify that a general combination that is a small combination or replaying combination is won in the internal lottery described above. It is a table. When the table for determining the general role effect is referred to, when the value acquired from the random number SR is “0 to 80”, there is no effect, and when the value is “81 to 85”, the touch request effect A pattern is When it is “86 to 90”, the touch request effect B pattern is “91 to 93”, when the touch request effect C pattern is “94 to 95”, the touch request effect D pattern is “96”. The temporary stop effect pattern is determined as “-97”, and the drag movement effect pattern is determined as the effect to be executed when “98-99”.

一方、図6(b)に示す特別役時演出決定用テーブルは、内部抽選においてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスである特別役に当選したことを特定するための内部当選コマンドを受信したときに参照されるテーブルである。特別役時演出決定用テーブルが参照されたときには、乱数SRから取得した値が、「0〜9」であるときに演出なしが、「10〜19」であるときにタッチ要求演出Aパターンが、「20〜29」であるときにタッチ要求演出Bパターンが、「30〜39」であるときにタッチ要求演出Cパターンが、「40〜59」であるときにタッチ要求演出Dパターンが、「60〜79」であるときに仮停止演出パターンが、「80〜99」であるときにドラッグ移動演出パターンが、実行される演出として決定される。   On the other hand, the special role effect determination table shown in FIG. 6B is referred to when an internal winning command is received for specifying that a special bonus that is a big bonus or a regular bonus is won in the internal lottery. It is a table. When the special role effect determination table is referred to, when the value acquired from the random number SR is “0-9”, there is no effect, and when the value is “10-19”, the touch request effect A pattern is The touch request effect B pattern is “20 to 29”, the touch request effect C pattern is “30 to 39”, and the touch request effect D pattern is “60 to 59”. When it is “˜79”, the temporary stop effect pattern is determined as the effect to be executed, and when it is “80-99”, the drag movement effect pattern is determined.

タッチ要求演出Aパターン〜Dパターンのうちいずれかが決定されたときには、液晶表示器41の表示面に対するタッチ操作を要求するためのタッチ要求演出が実行され、当該タッチ要求演出が行なわれている表示領域内の表示面に対してタッチ操作されたことを条件として、各タッチ要求演出Aパターン〜Dパターンに対応して予め定められている次ステップの演出が実行される。   When any one of the touch request effects A pattern to D pattern is determined, a touch request effect for requesting a touch operation on the display surface of the liquid crystal display 41 is executed, and the display in which the touch request effect is performed. On the condition that a touch operation has been performed on the display surface in the area, the next-step effects predetermined for each of the touch request effects A pattern to D pattern are executed.

ROM123には、図6で説明したタッチ要求演出Aパターン、タッチ要求演出Bパターン、タッチ要求演出Cパターン、タッチ要求演出Dパターン、仮停止演出パターン、およびドラッグ移動演出パターン各々を実行するための制御データが記憶されている。ここで、図6で説明したタッチ要求演出Aパターン、タッチ要求演出Bパターン、タッチ要求演出Cパターン、タッチ要求演出Dパターン、仮停止演出パターン、およびドラッグ移動演出パターンが実行されたときの演出内容について説明する。   The ROM 123 has control for executing the touch request effect A pattern, the touch request effect B pattern, the touch request effect C pattern, the touch request effect D pattern, the temporary stop effect pattern, and the drag movement effect pattern described in FIG. Data is stored. Here, the effect contents when the touch request effect A pattern, the touch request effect B pattern, the touch request effect C pattern, the touch request effect D pattern, the temporary stop effect pattern, and the drag movement effect pattern described in FIG. 6 are executed. Will be described.

図7〜図23は、図6で説明した所定の演出が実行されたときの、液晶表示器41の表示状態、透視窓3から視認されるメインリールユニット2の状態、およびストップボタン9L、9C、9R各々の押圧状態(以下、まとめて単に状態ともいう)について説明するための図である。   7 to 23 show the display state of the liquid crystal display 41, the state of the main reel unit 2 visually recognized from the see-through window 3, and the stop buttons 9L and 9C when the predetermined effect described in FIG. 6 is executed. , 9R is a diagram for explaining the pressed state (hereinafter, also simply referred to as a state).

なお、図7〜図23では、図1で説明した構成と同様の構成について同じ符号を付して説明する。また、図7〜図23における図柄が導出されているメインリールユニット2の状態は停止している状態を示し、図柄が導出表示されている液晶表示器41の表示状態は停止演出が行なわれている状態を示している。また、矢印が図示されているメインリールユニット2の状態は変動している状態を示し、矢印が図示されている液晶表示器41の表示状態はスクロール演出が行なわれている状態を示している。また、図7〜図23における白抜きのストップボタンはゲームにおいて押圧されていない状態を示し、黒塗りのストップボタンはゲームにおいて押圧された状態を示している。   7 to 23, the same components as those described in FIG. 1 will be described with the same reference numerals. Further, the state of the main reel unit 2 from which the symbols are derived in FIGS. 7 to 23 indicates a stopped state, and the display state of the liquid crystal display 41 from which the symbols are derived and displayed is a stop effect. It shows the state. In addition, the state of the main reel unit 2 in which the arrow is illustrated indicates a fluctuating state, and the display state of the liquid crystal display 41 in which the arrow is illustrated indicates a state where a scroll effect is being performed. 7 to 23 indicate a state where the white stop button is not pressed in the game, and a black stop button indicates a state where the button is pressed in the game.

〔仮停止演出パターンについて〕
図7〜図9は、仮停止演出パターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。さらに、図8は、「白7」のビッグボーナスに当選しているときの状態を説明するための図である。一方、図9は、「白7」のビッグボーナスに当選していないときの状態を説明するための図である。
[Temporary stop production pattern]
7-9 is a figure for demonstrating a state when a temporary stop effect pattern is determined as an effect and is performed. Further, FIG. 8 is a diagram for explaining a state when the big bonus of “White 7” is won. On the other hand, FIG. 9 is a diagram for explaining a state when the big bonus of “White 7” is not won.

図7(a)は、ゲームが開始された後に、ストップボタン9Lが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Lが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Lが停止し、上中下段に「ベル、白7、JAC」が表示結果として導出されている。また、液晶表示器41の左変動領域41Lにおいては、上中下段に「白7、スイカ、JAC」が表示結果として導出表示されている。   FIG. 7A is a diagram for explaining a state when the stop button 9L is pressed by the player after the game is started. By pressing the stop button 9L, the main reel 2L of the main reel unit 2 is stopped, and “bell, white 7, JAC” is derived as the display result in the upper, middle, and lower stages. In the left variation area 41L of the liquid crystal display 41, “white 7, watermelon, JAC” is derived and displayed as the display result in the upper, middle, and lower stages.

図7(b)は、液晶表示器41の中変動領域41Cに対しタッチ操作が検出されたときの状態を説明するための図である。液晶表示器41の中変動領域41Cに対し遊技者がタッチ操作することにより、上中下段に「スイカ、JAC、白7」が一旦仮停止する仮停止演出が行なわれる。一方、メインリールユニット2のメインリール2Cにおいては、変動が継続して行なわれている。   FIG. 7B is a diagram for explaining a state when a touch operation is detected with respect to the middle variation area 41 </ b> C of the liquid crystal display 41. When the player performs a touch operation on the middle change area 41C of the liquid crystal display 41, a temporary stop effect in which “watermelon, JAC, white 7” temporarily stops in the upper, middle, and lower tiers is performed. On the other hand, in the main reel 2C of the main reel unit 2, the fluctuation is continuously performed.

図7(c)は、図7(b)において説明したタッチ操作が解除されたときの状態を説明するための図である。遊技者からのタッチ操作が解除されることにより、液晶表示器41の中変動領域41Cにおいてスクロール演出が再開されている。メインリールユニット2のメインリール2Cにおいては、変動が継続して行なわれている。   FIG. 7C is a diagram for explaining a state when the touch operation described in FIG. 7B is released. By canceling the touch operation from the player, the scroll effect is resumed in the middle fluctuation region 41 </ b> C of the liquid crystal display 41. In the main reel 2C of the main reel unit 2, the fluctuation continues.

図7(d)は、液晶表示器41の中変動領域41Cに対しタッチ操作が再度検出されたときの状態を説明するための図である。液晶表示器41の中変動領域41Cに対し遊技者がタッチ操作することにより、上中下段に「白7、チェリー、ベル」が一旦仮停止する仮停止演出が行なわれる。一方、メインリールユニット2のメインリール2Cにおいては、変動が継続して行なわれている。   FIG. 7D is a diagram for explaining a state when a touch operation is detected again for the middle variation area 41 </ b> C of the liquid crystal display 41. When the player touches the middle variation area 41C of the liquid crystal display 41, a temporary stop effect is performed in which “white 7, cherry, bell” temporarily stops in the upper, middle, and lower tiers. On the other hand, in the main reel 2C of the main reel unit 2, the fluctuation is continuously performed.

図7(e)は、図7(d)において説明したタッチ操作が行なわれたまま、ストップボタン9Cが押圧操作されたときの状態を説明するための図である。図7(f)は、図7(e)においてストップボタン9Cが押圧操作された後、タッチ操作が解除されたときの状態を説明するための図である。   FIG. 7E is a diagram for explaining a state when the stop button 9C is pressed while the touch operation described in FIG. 7D is performed. FIG. 7F is a diagram for explaining a state when the touch operation is released after the stop button 9C is pressed in FIG. 7E.

図7(e)で示すように、ストップボタン9Cが遊技者により押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Cが停止し、上中下段に「チェリー、白7、BAR」が表示結果として導出されている。また、図7(e)に示すように、ラインL1上においてリーチとなる「白7−白7」が導出表示されている。   As shown in FIG. 7E, when the stop button 9C is pressed by the player, the main reel 2C of the main reel unit 2 is stopped, and “cherry, white 7, BAR” is displayed in the upper, middle, and lower stages. It has been derived as a result. Further, as shown in FIG. 7E, “white 7-white 7” which is a reach on the line L1 is derived and displayed.

また、図7(f)で示すように、液晶表示器41の中変動領域41Cには、図7(d)においてタッチ操作することにより仮停止表示されていた図柄がそのまま導出表示されている。また、図7(f)に示すように、メインリールユニット2と同様に、演出用入賞ラインLs2上においてリーチとなる「白7−白7」が導出表示されている。以降、図8を用いて「白7」のビッグボーナスに当選している場合を説明し、図9を用いて「白7」のビッグボーナスに当選していない場合を説明する。   Further, as shown in FIG. 7 (f), in the middle variation area 41C of the liquid crystal display 41, the symbols that have been temporarily stopped and displayed by the touch operation in FIG. 7 (d) are derived and displayed as they are. Further, as shown in FIG. 7 (f), similarly to the main reel unit 2, “White 7-White 7” which is a reach on the effect pay line Ls 2 is derived and displayed. Hereinafter, the case where the “White 7” big bonus is won will be described with reference to FIG. 8, and the case where the “White 7” big bonus has not been won will be described with reference to FIG.

次に、図7で説明したゲームの続きであって、当該ゲームが開始されるときに「白7」のビッグボーナスに当選していた場合について説明する。図8(g)は、液晶表示器41の右変動領域41Rに対しタッチ操作が検出されたときの状態を説明するための図である。液晶表示器41の右変動領域41Rに対し遊技者がタッチ操作することにより、上中下段に「白7、BAR、ベル」が一旦仮停止する仮停止演出が行なわれ、演出用入賞ラインLs2上において「白7」の入賞図柄の組合せが導出表示されている。一方、メインリールユニット2のメインリール2Rにおいては、変動が継続して行なわれている。   Next, the case where the big bonus of “White 7” is won when the game is started, which is a continuation of the game described in FIG. FIG. 8G is a diagram for explaining a state when a touch operation is detected with respect to the right variation area 41 </ b> R of the liquid crystal display 41. When the player touches the right change area 41R of the liquid crystal display 41, a temporary stop effect in which “White 7, BAR, Bell” is temporarily stopped is performed in the upper, middle, and lower tiers. The combination of winning symbols “White 7” is derived and displayed. On the other hand, the main reel 2R of the main reel unit 2 is continuously changed.

図8(h)は、図8(g)において説明したタッチ操作が行なわれたまま、ストップボタン9Rが押圧操作されたときの状態を説明するための図である。図8(i)は、図8(h)においてストップボタン9Rが押圧操作された後、タッチ操作が解除されたときの状態を説明するための図である。   FIG. 8H is a diagram for explaining a state when the stop button 9R is pressed while the touch operation described in FIG. 8G is performed. FIG. 8 (i) is a diagram for explaining a state when the touch operation is released after the stop button 9R is pressed in FIG. 8 (h).

図8(h)で示すように、ストップボタン9Rが遊技者により押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Rが停止し、上中下段に「JAC、白7、スイカ」が表示結果として導出されている。また、図8(h)に示すように、ラインL1上において「白7」の入賞図柄の組合せが導出されている。   As shown in FIG. 8 (h), when the stop button 9R is pressed by the player, the main reel 2R of the main reel unit 2 is stopped, and “JAC, white 7, watermelon” is displayed in the upper, middle and lower stages. It has been derived as a result. Also, as shown in FIG. 8 (h), a winning symbol combination of “white 7” is derived on the line L1.

また、図8(h)で示すように、液晶表示器41の右変動領域41Rには、図8(g)においてタッチ操作することにより仮停止表示されていた図柄がそのまま導出表示されている。また、図8(i)に示すように、タッチ操作が解除された後においても、メインリールユニット2と同様に、演出用入賞ラインLs2上において「白7」の入賞図柄の組合せが導出表示されている。   Further, as shown in FIG. 8 (h), in the right variation area 41R of the liquid crystal display 41, the symbols that have been temporarily stopped and displayed by touch operation in FIG. 8 (g) are derived and displayed as they are. Further, as shown in FIG. 8 (i), even after the touch operation is released, the combination of the winning symbols “White 7” is derived and displayed on the effect winning line Ls2, as in the case of the main reel unit 2. ing.

次に、図7で説明したゲームの続きであって、当該ゲームが開始されるときに「白7」のビッグボーナスに当選していなかった場合について説明する。図9(g)は、液晶表示器41の右変動領域41Rに対しタッチ操作が検出されたときの状態を説明するための図である。液晶表示器41の右変動領域41Rに対し遊技者がタッチ操作することにより、上中下段に「白7、BAR、ベル」が一旦仮停止する仮停止演出が行なわれ、演出用入賞ラインLs2上において「白7」の入賞図柄の組合せが導出表示されている。一方、メインリールユニット2のメインリール2Rにおいては、変動が継続して行なわれている。   Next, a case will be described that is a continuation of the game described with reference to FIG. 7 and that the big bonus of “White 7” has not been won when the game is started. FIG. 9G is a diagram for explaining a state when a touch operation is detected with respect to the right variation area 41 </ b> R of the liquid crystal display 41. When the player touches the right change area 41R of the liquid crystal display 41, a temporary stop effect in which “White 7, BAR, Bell” is temporarily stopped is performed in the upper, middle, and lower tiers. The combination of winning symbols “White 7” is derived and displayed. On the other hand, the main reel 2R of the main reel unit 2 is continuously changed.

図9(h)は、図9(g)において説明したタッチ操作が行なわれたまま、ストップボタン9Rが押圧操作されたときの状態を説明するための図である。図9(i)は、図9(h)において表示結果が確定したときの状態を説明するための図である。   FIG. 9H is a diagram for explaining a state when the stop button 9R is pressed while the touch operation described in FIG. 9G is performed. FIG. 9 (i) is a diagram for explaining a state when the display result is confirmed in FIG. 9 (h).

図9(h)で示すように、ストップボタン9Rが遊技者により押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Rが停止し、上中下段に「ベル、JAC、白7」が表示結果として導出され、はずれ図柄の表示結果が導出されている。   As shown in FIG. 9 (h), when the stop button 9R is pressed by the player, the main reel 2R of the main reel unit 2 is stopped, and “bell, JAC, white 7” is displayed on the upper, middle, and lower stages. As a result, the display result of the off symbol is derived.

また、図9(h)で示すように、液晶表示器41の右変動領域41Rには、図9(g)においてタッチ操作することにより仮停止表示されていた図柄が、下方向に変動表示する演出が行なわれている。また、図9(i)に示すように、液晶表示器41の右変動領域41Rの上中下段には図9(g)の状態から1図柄分変動した「スイカ、白7、BAR」が導出表示され、メインリールユニット2と同様に、はずれ図柄の表示結果が導出表示されている。   Further, as shown in FIG. 9 (h), in the right variation area 41R of the liquid crystal display 41, the symbol temporarily displayed by touching in FIG. 9 (g) is variably displayed downward. Production is being performed. Further, as shown in FIG. 9 (i), “watermelon, white 7, BAR”, which has changed by one symbol from the state of FIG. 9 (g), is derived in the upper, middle and lower stages of the right changing region 41R of the liquid crystal display 41. Similar to the main reel unit 2, the display result of the off symbol is derived and displayed.

以上のように、仮停止演出パターンが演出として決定され実行されたときには、スクロール演出中の変動領域41L、41C、41Rに対してタッチ操作することにより、図柄の変動表示を停止させて一旦仮停止表示する仮停止演出が行なわれる。また、タッチ操作することにより変動領域41L、41C、41Rにおいて入賞図柄の組合せを導出表示させてストップボタンを操作したとしても、当選状況に応じた図柄の組合せが最終的な表示結果として導出表示される。   As described above, when the temporary stop effect pattern is determined and executed as an effect, the change display of the symbols is stopped by temporarily touching the change areas 41L, 41C, 41R during the scroll effect, and temporarily stopped. The temporary stop effect to be displayed is performed. In addition, even if a winning combination is derived and displayed in the change areas 41L, 41C, and 41R by operating the touch operation and the stop button is operated, the combination of symbols corresponding to the winning situation is derived and displayed as a final display result. The

このように、仮停止演出パターンが演出として決定され実行されたとき、遊技者は、タッチ操作し目当ての図柄を仮停止表示させることができたときに当該変動領域に対応するストップボタンを押圧操作するといった作業を繰り返すことにより、タッチ操作しない遊技者が認識し得ない当選状況について、変動領域41L、41C、41Rに導出表示された表示結果から認識することができる。よって、メインリールユニット2における表示結果としてはずれ図柄が導出されたとしても、仮停止演出を繰返し行ない変動領域41L、41C、41Rにおける表示結果としてビッグボーナス入賞図柄やレギュラーボーナス入賞図柄が導出表示された場合、遊技者は、変動領域41L、41C、41Rに導出表示された表示結果からビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選していることを認識することができる。このように、「内部抽選により当選したビッグボーナスやレギュラーボーナス等の入賞役の告知」が行なわれることにより、遊技者は、当選した入賞役を入賞させるまでに消費する遊技価値(メダル)の量を低減させることができる。また、「内部抽選によりビッグボーナスやレギュラーボーナス等の入賞役に当選している旨の告知」が行なわれることにより、遊技者を心理的に安心させることができる。そして、遊技者は、次のゲームにおいて、当選している図柄を狙ってストップボタンを押圧操作することができる。一方、「内部抽選によりビッグボーナスやレギュラーボーナス等の入賞役に当選していない旨の告知」が行なわれることにより、入賞しない場合にまで遊技者が目押しを行なう手間を不要とさせるような遊技者の労苦を低減させることができる。このため、仮停止演出は、遊技者がゲームを進行させるに際して有利となる有利結果を報知するための有利情報報知演出である。また、仮停止演出パターンは、内部抽選により特別入賞を含む入賞の発生を許容することが決定された可能性を示す可能性演出である。   Thus, when the temporary stop effect pattern is determined and executed as an effect, the player presses the stop button corresponding to the change area when the target operation can be temporarily stopped and displayed. By repeating the operation, the winning situation that the player who does not perform the touch operation cannot recognize can be recognized from the display result derived and displayed in the variable areas 41L, 41C, 41R. Therefore, even if a symbol out of the display result in the main reel unit 2 is derived, the temporary stop effect is repeatedly performed, and the big bonus winning symbol or the regular bonus winning symbol is derived and displayed as the display result in the variable areas 41L, 41C, 41R. In this case, the player can recognize that the big bonus or the regular bonus is won from the display results derived and displayed in the variable areas 41L, 41C, 41R. In this way, by performing “notification of winning prizes such as big bonus and regular bonus won by internal lottery”, the amount of game value (medal) consumed by the player before winning the winning prize is won. Can be reduced. In addition, the player can be reassured psychologically by performing “notification of winning a winning combination such as a big bonus or a regular bonus by an internal lottery”. Then, in the next game, the player can press the stop button aiming at the winning symbol. On the other hand, a game that eliminates the need for the player to wait until no prize is awarded due to the “notification of not winning a winning combination such as a big bonus or regular bonus due to internal lottery” The labor of a person can be reduced. For this reason, the temporary stop effect is an advantageous information notification effect for notifying an advantageous result that is advantageous when the player advances the game. The temporary stop effect pattern is a possibility effect indicating the possibility that it has been determined to allow the generation of a prize including a special prize by an internal lottery.

なお、本実施の形態においては、タッチ操作できる回数について、特に制限を設けていないが、制限を設けてもよい。これにより、タッチ操作できる回数に制限が設けられていない場合と比較して、遊技者は、より一層集中してタッチ操作を行なうため、ゲームへの介入度合いをより一層向上させることができる。   In the present embodiment, the number of touch operations that can be performed is not particularly limited, but may be limited. Thereby, compared with the case where the restriction | limiting is not provided in the frequency | count which can perform a touch operation, since a player performs touch operation more intensively, he can improve the intervention degree to a game further.

〔ドラッグ移動演出パターンについて〕
図10〜図11は、ドラッグ移動演出パターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。さらに、図11(i)は、「白7」のビッグボーナスに当選していないときの状態を説明するための図である。一方、図11(j)は、「白7」のビッグボーナスに当選しているときの状態を説明するための図である。
[About drag movement effect patterns]
FIGS. 10-11 is a figure for demonstrating a state when a drag movement effect pattern is determined as an effect and is performed. Further, FIG. 11 (i) is a diagram for explaining a state when the big bonus “White 7” is not won. On the other hand, FIG. 11J is a diagram for explaining a state when the big bonus of “White 7” is won.

図10(a)は、ゲームが開始された後に、ストップボタン9L、9Rがすでに遊技者により押圧操作されているときの状態を説明するための図である。ストップボタン9L、9Rが押圧操作されていることにより、メインリールユニット2のメインリール2Lが停止し上中下段に「ベル、白7、JAC」が、メインリールユニット2のメインリール2Rが停止し上中下段に「チェリー、BAR、スイカ」が、表示結果として導出されている。また、液晶表示器41の左変動領域41Lにおいては、上中下段に「白7、スイカ、JAC」が、液晶表示器41の右変動領域41Rにおいては、上中下段に「BAR、ベル、スイカ」が、表示結果として導出表示されている。   FIG. 10A is a diagram for explaining a state when the stop buttons 9L and 9R are already pressed by the player after the game is started. By pressing the stop buttons 9L and 9R, the main reel 2L of the main reel unit 2 is stopped, "Bell, White 7, JAC" is stopped at the upper, middle and lower stages, and the main reel 2R of the main reel unit 2 is stopped. “Cherry, BAR, Watermelon” is derived as the display result in the upper, middle, and lower stages. In the left variation area 41L of the liquid crystal display 41, “white 7, watermelon, JAC” is displayed in the upper, middle, and lower stages. In the right variation area 41R of the liquid crystal display 41, “BAR, bell, watermelon,” Is derived and displayed as a display result.

図10(b)は、液晶表示器41の右変動領域41Rに対してタッチ操作したまま下方向にドラッグ移動されたときの状態を説明するための図である。液晶表示器41の右変動領域41Rに対し遊技者がタッチ操作したまま下方向にドラッグ移動させることにより、導出表示されていた図柄が下方向に移動表示するドラッグ移動演出が行なわれている。   FIG. 10B is a diagram for explaining a state when the right moving area 41R of the liquid crystal display 41 is dragged downward while being touched. A drag movement effect in which a symbol that has been derived and displayed is moved downward is performed by dragging the player downward while keeping a touch operation on the right change area 41R of the liquid crystal display 41.

図10(c)は、図10(b)において説明したタッチ操作が解除されたときの状態を説明するための図である。遊技者からのタッチ操作が解除されることにより、液晶表示器41の右変動領域41Rの上中下段には図10(a)の状態から2図柄分下に移動した「チェリー、白7、BAR」が表示結果として導出表示されている。   FIG. 10C is a diagram for explaining a state when the touch operation described in FIG. 10B is released. By releasing the touch operation from the player, the upper, middle, and lower stages of the right change area 41R of the liquid crystal display 41 move “Cherry, White 7, BAR, which has moved down from the state of FIG. Is derived and displayed as a display result.

図10(d)は、液晶表示器41の右変動領域41Rに対してタッチ操作したまま上方向にドラッグ移動されたときの状態を説明するための図である。液晶表示器41の右変動領域41Rに対し遊技者がタッチ操作したまま上方向にドラッグ移動させることにより、導出表示されていた図柄が上方向に移動表示するドラッグ移動演出が行なわれている。   FIG. 10D is a diagram for explaining a state when the right moving region 41R of the liquid crystal display 41 is dragged upward while being touched. A drag movement effect is performed in which a symbol that has been derived and displayed is moved upward by dragging upward with the player touching the right change area 41R of the liquid crystal display 41.

図10(e)は、図10(d)において説明したタッチ操作が解除されたときの状態を説明するための図である。遊技者からのタッチ操作が解除されることにより、液晶表示器41の右変動領域41Rの上中下段には図10(c)の状態から1図柄分上に移動した「白7、BAR、ベル」が表示結果として導出表示されている。また、図10(e)に示すように、演出用入賞ラインLs2上においてリーチとなる「白7」が導出表示され、リーチ状態となったことを報知するリーチ報知が行なわれている。   FIG. 10E is a diagram for explaining a state when the touch operation described in FIG. 10D is released. When the touch operation from the player is released, the “white 7, BAR, bell” moved up one symbol from the state of FIG. Is derived and displayed as a display result. Further, as shown in FIG. 10 (e), “white 7” which is a reach is derived and displayed on the effect winning line Ls2, and a reach notification is made to notify that the reach state has been reached.

図10(f)は、ストップボタン9Cが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Cが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Cが停止し、上中下段に「チェリー、白7、BAR」が表示結果として導出されている。また、液晶表示器41の中変動領域41Cにおいては、上中下段に「スイカ、JAC、白7」が表示結果として導出表示されている。   FIG. 10F is a diagram for explaining a state when the stop button 9C is pressed by the player. When the stop button 9C is pressed, the main reel 2C of the main reel unit 2 is stopped, and “cherry, white 7, BAR” is derived as a display result in the upper, middle, and lower stages. In the middle fluctuation region 41C of the liquid crystal display 41, “watermelon, JAC, white 7” is derived and displayed as the display result in the upper, middle, and lower stages.

図11(g)は、液晶表示器41の中変動領域41Cに対してタッチ操作したまま上方向にドラッグ移動されたときの状態を説明するための図である。液晶表示器41の中変動領域41Cに対し遊技者がタッチ操作したまま上方向にドラッグ移動させることにより、導出表示されていた図柄が上方向に移動表示するドラッグ移動演出が行なわれている。   FIG. 11G is a diagram for explaining a state when the liquid crystal display 41 is dragged upward while touching the middle variation area 41 </ b> C of the liquid crystal display 41. A drag movement effect in which the symbol that has been derived and displayed is moved upward is performed by dragging the player upward while keeping the touch operation on the middle change area 41 </ b> C of the liquid crystal display 41.

図11(h)は、図11(g)において説明したドラッグ移動演出により演出用入賞ラインLs2上において上において「白7」の入賞図柄の組合せが導出表示されている状態を説明するための図である。ドラッグ移動されたことにより、液晶表示器41の中変動領域41Cの上中下段には図11(g)の状態から2図柄分上に移動した「白7、チェリー、ベル」が表示結果として導出表示されている。   FIG. 11 (h) is a diagram for explaining a state in which a combination of winning symbols “White 7” is derived and displayed on the effect winning line Ls2 by the drag movement effect described in FIG. 11 (g). It is. As a result of the drag movement, “white 7, cherry, bell” that has been moved up by 2 symbols from the state of FIG. 11G is derived as the display result in the upper, middle and lower stages of the middle fluctuation region 41C of the liquid crystal display 41. It is displayed.

図11(i)は、ゲームが開始されるときに「白7」のビッグボーナスに当選していなかった場合であって、図11(g)において説明したタッチ操作が解除されたときの状態を説明するための図である。遊技者からのタッチ操作が解除されることにより、液晶表示器41の右変動領域41Rの上中下段には図11(h)の状態から1図柄分下に変動した「JAC、白7、チェリー」が表示結果として導出表示され、メインリールユニット2と同様に、はずれ図柄の表示結果が導出表示されている。   FIG. 11 (i) shows a state where the big bonus “White 7” has not been won when the game is started, and the state when the touch operation described in FIG. 11 (g) is released. It is a figure for demonstrating. When the player's touch operation is released, the upper, middle, and lower stages of the right change area 41R of the liquid crystal display 41 display “JAC, white 7, cherry, which has changed from the state of FIG. ”Is derived and displayed as the display result, and the display result of the off symbol is derived and displayed as in the main reel unit 2.

図11(j)は、ゲームが開始されるときに「白7」のビッグボーナスに当選していた場合であって、図11(g)において説明したタッチ操作が解除されたときの状態を説明するための図である。遊技者からのタッチ操作が解除されることにより、図11(h)においてドラッグ移動させた図柄がそのまま導出表示され、演出用入賞ラインLs2上において「白7」の入賞図柄の組合せが導出表示されている。   FIG. 11J illustrates the state when the big bonus “White 7” has been won when the game is started and the touch operation described in FIG. 11G is released. It is a figure for doing. When the touch operation from the player is released, the symbol dragged in FIG. 11 (h) is derived and displayed as it is, and the combination of the winning symbol “White 7” is derived and displayed on the effect winning line Ls2. ing.

以上のように、ドラッグ移動演出パターンが演出として決定され実行されたときには、停止演出中の変動領域41L、41C、41Rに対してタッチ操作しドラッグ移動することにより、導出表示されている図柄をドラッグ移動させるドラッグ移動演出が行なわれる。また、タッチ操作しドラッグ移動することにより変動領域41L、41C、41Rにおいて入賞図柄の組合せを導出表示させたとしても、当選状況に応じた図柄の組合せが最終的な表示結果として導出表示される。   As described above, when the drag movement effect pattern is determined and executed as an effect, the derivation-displayed symbol is dragged by touching and dragging the variable areas 41L, 41C, 41R during the stop effect. A drag movement effect is performed. Further, even if a winning symbol combination is derived and displayed in the change areas 41L, 41C, and 41R by touching and dragging, the symbol combination corresponding to the winning situation is derived and displayed as a final display result.

このように、ドラッグ移動演出パターンが演出として決定され実行されたとき、遊技者は、タッチ操作しドラッグ移動することにより入賞図柄の組合せを導出表示させるか否かにより、タッチ操作しない遊技者が認識し得ない当選状況を確認することができる。よって、メインリールユニット2における表示結果としてはずれ図柄が導出されたとしても、ドラッグ移動演出を行ない変動領域41L、41C、41Rにおける表示結果としてビッグボーナス入賞図柄やレギュラーボーナス入賞図柄が導出表示された場合、遊技者は、変動領域41L、41C、41Rに導出表示された表示結果からビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選していることを確認することができる。このように、「内部抽選により当選したビッグボーナスやレギュラーボーナス等の入賞役の告知」が行なわれることにより、遊技者は、当選した入賞役を入賞させるまでに消費する遊技価値(メダル)の量を低減させることができる。また、「内部抽選によりビッグボーナスやレギュラーボーナス等の入賞役に当選している旨の告知」が行なわれることにより、遊技者を心理的に安心させることができる。そして、遊技者は、次のゲームにおいて、当選している図柄を狙ってストップボタンを押圧操作することができる。一方、「内部抽選によりビッグボーナスやレギュラーボーナス等の入賞役に当選していない旨の告知」が行なわれることにより、入賞しない場合にまで遊技者が目押しを行なう手間を不要とさせるような遊技者の労苦を低減させることができる。このため、ドラッグ移動演出は、遊技者がゲームを進行させるに際して有利となる有利結果を報知するための有利情報報知演出である。また、ドラッグ移動演出パターンは、内部抽選により特別入賞を含む入賞の発生を許容することが決定された可能性を示す可能性演出である。   In this way, when the drag movement effect pattern is determined and executed as an effect, the player recognizes whether or not the player who does not perform the touch operation depends on whether or not the winning symbol combination is derived and displayed by touching and dragging. You can check the winning situation that can not be. Therefore, even if a dissociated symbol is derived as a display result in the main reel unit 2, a drag movement effect is performed and a big bonus winning symbol or a regular bonus winning symbol is derived and displayed as a display result in the variable areas 41L, 41C, 41R. The player can confirm that the big bonus or the regular bonus is won from the display results derived and displayed in the variable areas 41L, 41C, 41R. In this way, by performing “notification of winning prizes such as big bonus and regular bonus won by internal lottery”, the amount of game value (medal) consumed by the player before winning the winning prize is won. Can be reduced. In addition, the player can be reassured psychologically by performing “notification of winning a winning combination such as a big bonus or a regular bonus by an internal lottery”. Then, in the next game, the player can press the stop button aiming at the winning symbol. On the other hand, a game that eliminates the need for the player to wait until no prize is awarded due to the “notification of not winning a winning combination such as a big bonus or regular bonus due to internal lottery” The labor of a person can be reduced. Therefore, the drag movement effect is an advantageous information notification effect for notifying an advantageous result that is advantageous when the player advances the game. In addition, the drag movement effect pattern is a possibility effect indicating a possibility that it is determined to allow the generation of a prize including a special prize by an internal lottery.

なお、本実施の形態においては、タッチ操作しドラッグ移動できる回数について、特に制限を設けていないが、制限を設けてもよい。これにより、確認できる回数に制限が設けられていない場合と比較して、遊技者は、より一層集中してタッチ操作しドラッグ移動させようとするため、ゲームへの介入度合いをより一層向上させることができる。   In the present embodiment, there is no particular limitation on the number of times that the user can perform a drag operation by touching, but a limitation may be provided. As a result, compared to the case where there is no limit on the number of times that confirmation can be made, the player tries to move more intensively by touching and dragging, thereby further improving the degree of intervention in the game. Can do.

〔タッチ要求演出Aパターンについて〕
図12〜図13は、タッチ要求演出Aパターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。
[About touch request effect A pattern]
12-13 is a figure for demonstrating a state when the touch request | requirement effect A pattern is determined as an effect and is performed.

図12(a)は、ゲームが開始されたときの状態を説明するための図である。メインリールユニット2のメインリール2L、2C、2Rにおいて変動が行なわれ、液晶表示器41の変動領域41L、41C、41Rにおいてスクロール演出が行なわれている。   FIG. 12A is a diagram for explaining a state when the game is started. Fluctuations are performed on the main reels 2L, 2C, and 2R of the main reel unit 2, and scroll effects are performed on the variation areas 41L, 41C, and 41R of the liquid crystal display 41.

図12(b)は、タッチ要求演出Aパターンに対応するタッチ要求演出が行なわれたときの状態を説明するための図である。図12(b)に示すように、タッチ要求演出Aパターンに対応するタッチ要求演出として、液晶表示器41のほぼ中央に円形状のボタン画像Aが表示されるとともに、当該ボタン画像Aに対してタッチ操作させるための「タッチせよ!」といったメッセージが表示されている。円形状のボタン画像Aが表示されている領域を、タッチ要求演出Aパターンに対応するタッチ要求演出表示領域という。   FIG. 12B is a diagram for explaining a state when a touch request effect corresponding to the touch request effect A pattern is performed. As shown in FIG. 12B, as a touch request effect corresponding to the touch request effect A pattern, a circular button image A is displayed at substantially the center of the liquid crystal display 41, and the button image A A message such as “Please touch!” Is displayed for touch operation. The area where the circular button image A is displayed is referred to as a touch request effect display area corresponding to the touch request effect A pattern.

図12(c)は、タッチ要求演出表示領域内に対してタッチ操作が行なわれたときの状態を説明するための図である。図12(c)に示すように、ボタン画像Aが表示された領域内に対して遊技者からのタッチ操作が行なわれた状態を示している。   FIG. 12C is a diagram for explaining a state when a touch operation is performed on the touch request effect display area. As shown in FIG. 12C, a state in which a touch operation from the player is performed in the area where the button image A is displayed is shown.

図12(d)は、タッチ要求演出Aパターンに対応する次ステップの演出が行なわれたときの状態を説明するための図である。図12(c)で説明したように遊技者からのタッチ操作が行なわれたことに応じて、タッチ要求演出Aパターンに対応する次ステップの演出として、液晶表示器41のほぼ中央に遊技者に対してビッグボーナスまたはレギュラーボーナス等の当選を期待させる「好機!」といったメッセージが表示されている。なお、内部抽選によりビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別役に当選している場合であって、図12(c)で示したタッチ操作が行なわれた場合に、図12(d)で示した「好機!」といったメッセージを表示するように構成してもよい。これにより、遊技者を心理的に安心させることができる。一方、図12(c)で示したタッチ操作が行なわれた場合であっても内部抽選によりビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別役に当選していない場合、当選していない旨を報知する「残念!」といったメッセージを表示するように構成してもよい。これにより、入賞しない場合にまで遊技者が目押しを行なう手間を不要とさせるような遊技者の労苦を低減させることができる。   FIG. 12D is a diagram for explaining a state when the next step effect corresponding to the touch request effect A pattern is performed. As described with reference to FIG. 12 (c), in response to the touch operation from the player being performed, as the next step effect corresponding to the touch request effect A pattern, the player is placed at the approximate center of the liquid crystal display 41. On the other hand, a message such as “Opportunity!” Is displayed, which is expected to win a big bonus or a regular bonus. Note that when a special combination such as a big bonus or a regular bonus is won by an internal lottery and the touch operation shown in FIG. 12C is performed, “ A message such as “Opportunity!” May be displayed. Thereby, a player can be relieved psychologically. On the other hand, even when the touch operation shown in FIG. 12 (c) is performed, if a special role such as a big bonus or a regular bonus is not won by an internal lottery, a notification that the player has not won is announced. A message such as “!” May be displayed. Thereby, it is possible to reduce the labor of the player, which makes it unnecessary for the player to make a push until no winning is made.

図12(e)は、ストップボタン9Lが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Lが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Lが停止し、上中下段に「ベル、白7、JAC」が表示結果として導出されている。また、液晶表示器41の左変動領域41Lにおいては、上中下段に「白7、スイカ、JAC」が表示結果として導出表示されている。   FIG. 12E is a diagram for explaining a state when the stop button 9L is pressed by the player. By pressing the stop button 9L, the main reel 2L of the main reel unit 2 is stopped, and “bell, white 7, JAC” is derived as the display result in the upper, middle, and lower stages. In the left variation area 41L of the liquid crystal display 41, “white 7, watermelon, JAC” is derived and displayed as the display result in the upper, middle, and lower stages.

以上、図12では、タッチ操作されたときの状態を説明したが、次に図13を用いて、タッチ操作されなかったときの状態を説明する。なお、図13(a)および(b)は、図12(a)および(b)と同様であるため、説明を繰り返さない。   As described above, the state when the touch operation is performed has been described with reference to FIG. 12. Next, the state when the touch operation has not been performed will be described with reference to FIG. Note that FIGS. 13A and 13B are the same as FIGS. 12A and 12B, and thus description thereof will not be repeated.

図13(c)は、タッチ要求演出が行なわれている間に、ストップボタン9Lが遊技者により押圧操作されようとしているときの状態を説明するための図である。図13(d)は、ストップボタン9Lが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。図13(d)で示すようにストップボタン9Lが押圧操作されたことにより、図13(c)で示したタッチ要求演出としての円形状のボタン画像Aを消去するタッチ要求終了演出が行なわれている。すなわち、タッチ要求演出が行なわれている間に、当該タッチ要求演出表示領域内に対してタッチ操作が行なわれることなく、ストップボタンが押圧操作されたときは、図12(d)で示した次ステップの演出が行なわれることなく、図13(d)で示したタッチ要求終了演出が行なわれる。なお、図13(d)では、ストップボタン9Lが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Lが停止し、上中下段に「ベル、白7、JAC」が表示結果として導出されている。また、液晶表示器41の左変動領域41Lにおいては、上中下段に「白7、スイカ、JAC」が表示結果として導出表示されている。図13(e)は、ストップボタン9Lが遊技者により押圧操作された後の状態を示す図である。   FIG. 13C is a diagram for explaining a state when the stop button 9L is about to be pressed by the player while the touch request effect is being performed. FIG. 13D is a diagram for explaining a state when the stop button 9L is pressed by the player. As shown in FIG. 13D, when the stop button 9L is pressed, the touch request end effect for erasing the circular button image A as the touch request effect shown in FIG. 13C is performed. Yes. That is, when the stop button is pressed without performing the touch operation in the touch request effect display area while the touch request effect is being performed, the next shown in FIG. The touch request end effect shown in FIG. 13D is performed without performing the step effect. In FIG. 13D, when the stop button 9L is pressed, the main reel 2L of the main reel unit 2 is stopped, and “bell, white 7, JAC” is derived as the display result in the upper, middle, and lower stages. ing. In the left variation area 41L of the liquid crystal display 41, “white 7, watermelon, JAC” is derived and displayed as the display result in the upper, middle, and lower stages. FIG. 13E is a diagram illustrating a state after the stop button 9L is pressed by the player.

以上のように、タッチ要求演出Aパターンが演出として決定され実行されたときには、ゲームが開始された後に、タッチ要求演出として円形状のボタン画像Aが表示される。そして、当該ボタン画像Aが表示された領域内に対してタッチ操作されたときには、次ステップの演出としてビッグボーナスまたはレギュラーボーナス等の当選を期待させる「好機!」といったメッセージが表示される。一方、タッチ操作されることなく、ストップボタンが押圧操作されたときには、タッチ要求終了演出としてボタン画像Aを消去する演出が行なわれる。このため、遊技者は、タッチ操作すると当選確率・期待度を認識することができるため、当該ゲームにおいて目当ての図柄を狙いストップボタンを押圧操作することができる。一方、タッチ操作しなければ、遊技者は、当選確率・期待度を認識することができない。このため、次ステップの演出は、遊技者がゲームを進行させるに際して有利となる有利結果を報知するための有利情報報知演出である。また、タッチ要求演出Aパターンは、内部抽選により特別入賞を含む入賞の発生を許容することが決定された可能性を示す可能性演出である。   As described above, when the touch request effect A pattern is determined and executed as an effect, the circular button image A is displayed as the touch request effect after the game is started. Then, when a touch operation is performed on the area where the button image A is displayed, a message such as “Opportunity!” Is displayed as an effect of the next step, and a big bonus or a regular bonus is expected. On the other hand, when the stop button is pressed without being touched, an effect of deleting the button image A is performed as a touch request end effect. For this reason, since the player can recognize the winning probability / expectation degree by touching, the player can press the stop button aiming at the target symbol in the game. On the other hand, if the touch operation is not performed, the player cannot recognize the winning probability / expectation. For this reason, the effect of the next step is an advantageous information notification effect for notifying an advantageous result that is advantageous when the player advances the game. Further, the touch request effect A pattern is a possibility effect indicating the possibility that it has been determined to allow the generation of a prize including a special prize by an internal lottery.

〔タッチ要求演出Bパターンについて〕
図14〜図15は、タッチ要求演出Bパターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。なお、図14(a)〜(c)は、図12(a)〜(c)と同様であるため、説明を繰り返さない。タッチ要求演出Bパターンが演出として決定された実行された場合も、タッチ要求演出Aパターンと同様に、ゲームが開始された後に、タッチ要求演出として円形状のボタン画像Aが表示される。
[About touch request effect B pattern]
14-15 is a figure for demonstrating a state when the touch request | requirement effect B pattern is determined as an effect, and is performed. 14A to 14C are the same as FIGS. 12A to 12C, and description thereof will not be repeated. When the touch request effect B pattern is determined as the effect and executed, the circular button image A is displayed as the touch request effect after the game is started, similarly to the touch request effect A pattern.

図14(d)は、タッチ要求演出Bパターンに対応する次ステップの演出が行なわれたときの状態を説明するための図である。図14(c)で遊技者からのタッチ操作が行なわれたことに応じて、タッチ要求演出Bパターンに対応する次ステップの演出として、液晶表示器41のほぼ中央に矩形のボタン画像Cが表示される。ボタン画像Cには、遊技者に対してビッグボーナスまたはレギュラーボーナス等に入賞しているのか否か疑問を抱かせる「む・・・」といったメッセージが白抜き表示されている。なお、本実施の形態におけるタッチ要求演出Bパターンに対応する次ステップの演出(1回目のタッチ操作後の演出)としては、再度タッチ要求演出が行なわれる。矩形のボタン画像Cが表示されている領域を、タッチ要求演出Bパターンに対応する次ステップの演出(1回目のタッチ操作後の演出)としてのタッチ要求演出表示領域という。   FIG. 14D is a diagram for explaining a state when the next step effect corresponding to the touch request effect B pattern is performed. In response to the touch operation performed by the player in FIG. 14 (c), a rectangular button image C is displayed almost at the center of the liquid crystal display 41 as the next step effect corresponding to the touch request effect B pattern. Is done. In the button image C, a message such as “Mu ...” is displayed in white to make the player wonder whether the player has won a big bonus or a regular bonus. In addition, as an effect of the next step (effect after the first touch operation) corresponding to the touch request effect B pattern in the present embodiment, the touch request effect is performed again. The area in which the rectangular button image C is displayed is referred to as a touch request effect display area as an effect of the next step (effect after the first touch operation) corresponding to the touch request effect B pattern.

図14(e)は、次ステップの演出としてのタッチ要求演出表示領域内に対してタッチ操作が行なわれたときの状態を説明するための図である。図14(e)に示すように、ボタン画像Cが表示された領域内に対して遊技者からのタッチ操作が行なわれた状態を示している。   FIG. 14E is a diagram for explaining a state when a touch operation is performed in the touch request effect display area as the effect of the next step. As shown in FIG. 14E, a state in which a touch operation from the player is performed in the area where the button image C is displayed is shown.

図14(f)は、タッチ要求演出Bパターンに対応する次ステップの演出(2回目のタッチ操作後の演出)が行なわれたときの状態を説明するための図である。図14(e)で説明したように遊技者からのタッチ操作が行なわれたことに応じて、タッチ要求演出Bパターンに対応する次ステップの演出(2回目のタッチ操作後の演出)として、液晶表示器41のほぼ中央に遊技者に対してビッグボーナスまたはレギュラーボーナス等の当選を期待させる「好機到来!」といったメッセージが表示されている。なお、内部抽選によりビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別役に当選している場合であって、図14(e)で示したタッチ操作が行なわれた場合に、図14(f)で示した「好機到来!」といったメッセージを表示するように構成してもよい。これにより、遊技者を心理的に安心させることができる。一方、図14(e)で示したタッチ操作が行なわれた場合であっても内部抽選によりビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別役に当選していない場合、当選していない旨を報知する「残念!」といったメッセージを表示するように構成してもよい。これにより、入賞しない場合にまで遊技者が目押しを行なう手間を不要とさせるような遊技者の労苦を低減させることができる。   FIG. 14F is a diagram for explaining a state when an effect of the next step (effect after the second touch operation) corresponding to the touch request effect B pattern is performed. As described in FIG. 14E, in response to the touch operation from the player being performed, the next step corresponding to the touch request effect B pattern (the effect after the second touch operation) is liquid crystal. A message “Opportunity has come!” Is displayed in the approximate center of the display 41, and the player is expected to win a big bonus or a regular bonus. Note that when a special action such as a big bonus or a regular bonus is won by an internal lottery and the touch operation shown in FIG. 14E is performed, “ It may be configured to display a message such as “An opportunity has arrived!”. Thereby, a player can be relieved psychologically. On the other hand, even if the touch operation shown in FIG. 14 (e) is performed, if a special role such as a big bonus or a regular bonus is not won by an internal lottery, a notification that the player has not won is announced. A message such as “!” May be displayed. Thereby, it is possible to reduce the labor of the player, which makes it unnecessary for the player to make a push until no winning is made.

以上、図14では、タッチ操作が2回されたときの状態を説明したが、次に図15を用いて、タッチ操作が1回しかされなかったときの状態を説明する。なお、図15(a)〜(d)は、図14(a)〜(d)と同様であるため、説明を繰り返さない。   As described above, the state when the touch operation is performed twice has been described with reference to FIG. 14. Next, the state when the touch operation is performed only once will be described with reference to FIG. 15 (a) to 15 (d) are the same as FIGS. 14 (a) to 14 (d), and description thereof will not be repeated.

図15(e)は、タッチ要求演出が行なわれている間に、ストップボタン9Lが遊技者により押圧操作されようとしているときの状態を説明するための図である。図15(f)は、ストップボタン9Lが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。図15(f)で示すようにストップボタン9Lが押圧操作されたことにより、図15(e)で示した次ステップの演出としてのタッチ要求演出である矩形のボタン画像Cを消去するタッチ要求終了演出が行なわれている。   FIG. 15E is a diagram for explaining a state when the stop button 9L is about to be pressed by the player while the touch request effect is being performed. FIG. 15F is a diagram for explaining a state when the stop button 9L is pressed by the player. As shown in FIG. 15 (f), when the stop button 9L is pressed, the touch request ends to erase the rectangular button image C which is the touch request effect as the effect of the next step shown in FIG. 15 (e). Production is being performed.

すなわち、次ステップの演出としてのタッチ要求演出が行なわれている間に、当該タッチ要求演出表示領域内に対してタッチ操作が行なわれることなく、ストップボタンが押圧操作されたときは、図14(f)で示した次ステップの演出(2回目のタッチ操作後の演出)が行なわれることなく、図15(f)で示したタッチ要求終了演出が行なわれる。なお、図15(f)では、ストップボタン9Lが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Lが停止し、上中下段に「ベル、白7、JAC」が表示結果として導出されている。また、液晶表示器41の左変動領域41Lにおいては、上中下段に「白7、スイカ、JAC」が表示結果として導出表示されている。   That is, when a stop button is pressed without performing a touch operation in the touch request effect display area while a touch request effect as an effect of the next step is performed, FIG. 14 ( The touch request end effect shown in FIG. 15F is performed without performing the effect of the next step shown in f) (the effect after the second touch operation). In FIG. 15F, when the stop button 9L is pressed, the main reel 2L of the main reel unit 2 is stopped, and “bell, white 7, JAC” is derived as the display result in the upper, middle, and lower stages. ing. In the left variation area 41L of the liquid crystal display 41, “white 7, watermelon, JAC” is derived and displayed as the display result in the upper, middle, and lower stages.

以上のように、タッチ要求演出Bパターンが演出として決定され実行されたときには、ゲームが開始された後に、タッチ要求演出として円形状のボタン画像Aが表示される。そして、当該ボタン画像Aが表示された領域内に対してタッチ操作されたときには、次ステップの演出(1回目のタッチ操作後の演出)として再度タッチ要求演出として矩形のボタンCが表示される。その後さらに、当該ボタン画像Cが表示された領域内に対してタッチ操作されたときには、次ステップの演出(2回目のタッチ操作後の演出)としてビッグボーナスまたはレギュラーボーナス等の当選を期待させる「好機到来!」といったメッセージが表示される。一方、タッチ操作されることなく、ストップボタンが押圧操作されたときには、タッチ要求終了演出としてボタン画像Aやボタン画像Cを消去する演出が行なわれる。このため、遊技者は、タッチ操作すると当選確率・期待度を認識することができるため、当該ゲームにおいて目当ての図柄を狙いストップボタンを押圧操作することができる。一方、タッチ操作しなければ、遊技者は、当選確率・期待度を認識することができない。このため、次ステップの演出は、遊技者がゲームを進行させるに際して有利となる有利結果を報知するための有利情報報知演出である。また、タッチ要求演出Bパターンは、内部抽選により特別入賞を含む入賞の発生を許容することが決定された可能性を示す可能性演出である。   As described above, when the touch request effect B pattern is determined and executed as an effect, the circular button image A is displayed as the touch request effect after the game is started. When the touch operation is performed on the area where the button image A is displayed, the rectangular button C is again displayed as the touch request effect as the effect of the next step (the effect after the first touch operation). Thereafter, when a touch operation is performed on the area in which the button image C is displayed, a chance to win a big bonus or a regular bonus is expected as an effect of the next step (effect after the second touch operation). The message “Arrive!” Is displayed. On the other hand, when the stop button is pressed without being touched, an effect of erasing button image A and button image C is performed as a touch request end effect. For this reason, since the player can recognize the winning probability / expectation degree by touching, the player can press the stop button aiming at the target symbol in the game. On the other hand, if the touch operation is not performed, the player cannot recognize the winning probability / expectation. For this reason, the effect of the next step is an advantageous information notification effect for notifying an advantageous result that is advantageous when the player advances the game. In addition, the touch request effect B pattern is a possibility effect indicating a possibility that it is determined to allow the generation of a prize including a special prize by an internal lottery.

〔タッチ要求演出Cパターンについて〕
図16〜図20は、タッチ要求演出Cパターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。なお、図16では、内部抽選において「ベル」の入賞役に当選している場合について説明する。
[About touch request effect C pattern]
16-20 is a figure for demonstrating a state when the touch request | requirement effect C pattern is determined as an effect and is performed. FIG. 16 illustrates a case where the “Bell” winning combination is won in the internal lottery.

図16(a)は、ゲームが開始され、タッチ要求演出Cパターンに対応するタッチ要求演出が行なわれたときの状態を説明するための図であり、図16(b)は、タッチ要求演出Cパターンに対応するタッチ要求演出が液晶表示器41の左方向に移動する演出が行なわれたときの状態を説明するための図である。   FIG. 16A is a diagram for explaining a state when the game is started and a touch request effect corresponding to the touch request effect C pattern is performed, and FIG. It is a figure for demonstrating a state when the effect which the touch request | requirement effect corresponding to a pattern moves to the left direction of the liquid crystal display 41 is performed.

図16(a)および(b)に示すように、タッチ要求演出Cパターンに対応するタッチ要求演出として、風呂敷包みの画像Fが表示されるとともに、当該風呂敷包みの画像Fに対してタッチ操作させるための「タッチせよ!」といったメッセージ画像Eが表示されている。風呂敷包みの画像Fが表示されている領域を、タッチ要求演出Cパターンに対応するタッチ要求演出表示領域という。また、図16(a)および(b)に示すように、タッチ要求演出Cパターンに対応するタッチ要求演出としての風呂敷包みの画像Fは、液晶表示器41の右端から左方向に向かって移動する演出が行なわれる。   As shown in FIGS. 16A and 16B, a furoshiki image F is displayed as a touch request effect corresponding to the touch request effect C pattern, and a touch operation is performed on the furoshiki image F. A message image E such as “Please touch!” Is displayed. The area where the furoshiki image F is displayed is referred to as a touch request effect display area corresponding to the touch request effect C pattern. Also, as shown in FIGS. 16A and 16B, the furoshiki image F as the touch request effect corresponding to the touch request effect C pattern moves from the right end of the liquid crystal display 41 toward the left. Production is performed.

図16(c)は、タッチ要求演出表示領域内に対してタッチ操作が行なわれたときの状態を説明するための図である。図16(c)に示すように、風呂敷包みの画像Fが表示された領域内に対して遊技者からのタッチ操作が行なわれた状態を示している。   FIG. 16C is a diagram for explaining a state when a touch operation is performed on the touch request effect display area. As shown in FIG. 16C, a state in which the touch operation from the player is performed on the area where the image F of the furoshiki is displayed is shown.

図16(d)は、タッチ要求演出Cパターンに対応する次ステップの演出が行なわれたときの状態を説明するための図である。図16(c)で説明したように遊技者からのタッチ操作が行なわれたことに応じて、タッチ要求演出Cパターンに対応する次ステップの演出として、風呂敷包みが開かれ、当該風呂敷包みの上に「ベル」の図柄が載った画像Gが表示されている。これにより、遊技者に対して、「ベル」に当選しているかもしれないといった期待感を抱かせることができる。   FIG. 16D is a diagram for explaining a state when the next step effect corresponding to the touch request effect C pattern is performed. As described with reference to FIG. 16 (c), in response to the touch operation from the player being performed, the furoshiki wrap is opened as the next step effect corresponding to the touch request effect C pattern. An image G on which the symbol “bell” is placed is displayed. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that the player may have won “Bell”.

なお、図16では、内部抽選により「ベル」の入賞役に当選している場合を例にして説明したため、タッチ操作により図16(d)では「ベル」の図柄が載った画像が表示された。たとえば、内部抽選により「白7」のビッグボーナスに当選している場合には、タッチ操作により「白7」の図柄が載った画像が表示される。また、内部抽選により「赤7」のビッグボーナスに当選している場合には、タッチ操作により「赤7」の図柄が載った画像が表示される。また、内部抽選により「BAR」のレギュラーボーナスに当選している場合には、タッチ操作により「BAR」の図柄が載った画像が表示される。なお、タッチ操作されたときに表示される画像としては、内部抽選により当選している役の図柄の画像に限らず、当該図柄に関連する画像(たとえば、白7であれば白い煙画像、赤7であれば赤い炎画像、BARであれば棒画像等)を表示するものであってもよい。なお、図16(d)では、内部抽選により当選している入賞役を報知するものについて説明したが、これに限らず、内部当選により当選している入賞役を入賞させるための、ストップボタン9L、9C、9Rの操作手順を報知するものであってもよい。このように、「内部抽選により当選したビッグボーナスやレギュラーボーナス等の入賞役の告知」、「当選したビッグボーナスやレギュラーボーナス等の入賞役を入賞させるための操作手順の告知」、および「取りこぼす可能性がある入賞役の告知」が行なわれることにより、遊技者は、当選した入賞役を入賞させるまでに消費する遊技価値(メダル)の量を低減させることができるとともに、取りこぼしの発生を低減させて遊技価値を多く獲得することができる。   In FIG. 16, the case where the “Bell” winning combination is won by the internal lottery is described as an example, so that an image with the “Bell” symbol displayed in FIG. 16D by the touch operation. . For example, when the big bonus of “White 7” is won by the internal lottery, an image with the symbol of “White 7” is displayed by the touch operation. When the “Red 7” big bonus is won by the internal lottery, an image with the “Red 7” symbol is displayed by the touch operation. Further, when the “BAR” regular bonus is won by the internal lottery, an image with the symbol “BAR” is displayed by the touch operation. Note that the image displayed when the touch operation is performed is not limited to the image of the symbol winning in the internal lottery, but an image related to the symbol (for example, white smoke image, red if white 7). 7 may display a red flame image, and BAR a bar image or the like). In FIG. 16 (d), the notification of the winning combination won by the internal lottery is described. However, the present invention is not limited to this, and the stop button 9L for winning the winning combination won by the internal winning is described. , 9C, 9R may be notified. In this way, “Notice of winning prizes such as big bonus and regular bonus won by internal lottery”, “Notification of operation procedure for winning winning prizes such as won big bonus and regular bonus”, and “To miss By giving the “Notice of possible winning combination”, the player can reduce the amount of game value (medals) consumed before winning the winning winning combination, and reduce the occurrence of missed winnings. You can earn a lot of gaming value.

図16(e)は、次ステップの演出として画像Gが、図16(a)〜(c)で説明した風呂敷包みの画像Fと同様に、左方向に移動する演出が行なわれる状態を示している。   FIG. 16E shows a state in which the effect of moving the image G in the left direction is performed as the image F of the furoshiki wrapping described with reference to FIGS. Yes.

図16(f)は、ストップボタン9Lが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Lが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Lが停止し、上中下段に「ベル、白7、JAC」が表示結果として導出されている。また、液晶表示器41の左変動領域41Lにおいては、上中下段に「スイカ、BAR、ベル」が表示結果として導出表示されている。   FIG. 16F is a diagram for explaining a state when the stop button 9L is pressed by the player. By pressing the stop button 9L, the main reel 2L of the main reel unit 2 is stopped, and “bell, white 7, JAC” is derived as the display result in the upper, middle, and lower stages. Further, in the left variation area 41L of the liquid crystal display 41, “watermelon, BAR, bell” are derived and displayed as display results in the upper, middle, and lower stages.

図17(g)は、ストップボタン9Cが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Cが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Cが停止し、上中下段に「ベル、チェリー、BAR」が表示結果として導出されている。また、液晶表示器41の中変動領域41Cにおいては、上中下段に「白7、チェリー、ベル」が表示結果として導出表示されている。   FIG. 17G is a diagram for explaining a state when the stop button 9C is pressed by the player. When the stop button 9C is pressed, the main reel 2C of the main reel unit 2 is stopped, and “bell, cherry, BAR” is derived as a display result in the upper, middle, and lower stages. Further, in the middle fluctuation region 41C of the liquid crystal display 41, “white 7, cherry, bell” is derived and displayed as a display result in the upper, middle, and lower stages.

図17(h)は、ストップボタン9Rが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Rが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Rが停止し、上中下段に「ベル、JAC、スイカ」が表示結果として導出されている。また、液晶表示器41の右変動領域41Rにおいては、上中下段に「白7、BAR、ベル」が表示結果として導出表示されている。   FIG. 17H is a diagram for explaining a state when the stop button 9R is pressed by the player. When the stop button 9R is pressed, the main reel 2R of the main reel unit 2 stops, and “bell, JAC, watermelon” is derived as the display result in the upper, middle, and lower stages. In the right change region 41R of the liquid crystal display 41, “white 7, BAR, bell” is derived and displayed as a display result in the upper, middle, and lower stages.

図17(i)は、表示結果が導出された状態を説明するための図である。メインリールユニット2の上段ラインに「ベル」の入賞図柄の組合せが導出され、下段の演出用入賞ラインに「ベル」の入賞図柄の組合せが導出表示されている。   FIG. 17I is a diagram for explaining a state in which a display result is derived. A combination of winning symbols “BELL” is derived on the upper line of the main reel unit 2 and a combination of winning symbols “BELL” is derived and displayed on the lower winning line.

以上、図16〜図17では、タッチ操作されたときの状態を説明したが、次に図18〜図20を用いて、タッチ操作されなかったときの状態を説明する。なお、図18(a)、(b)、および(f)は、図16(a)、(b)、および(f)と同様であるため、説明を繰り返さない。   The state when the touch operation is performed has been described with reference to FIGS. 16 to 17, but the state when the touch operation is not performed will be described with reference to FIGS. 18 to 20. 18 (a), (b), and (f) are the same as FIGS. 16 (a), (b), and (f), and description thereof will not be repeated.

図18(c)は、タッチ操作がタッチ要求演出表示領域内に対してされていないときの状態を説明するための図である。図18(c)で示すように、タッチ操作が行なわれているが、当該タッチ操作が図16(c)で示した風呂敷包みの画像Fが表示された領域以外の領域(メッセージ画像Eが表示されている領域を含む)に対して行なわれている。図18(d)は、タッチ要求演出表示領域内に対してタッチ操作が行なわれることなく、タッチ要求演出が左方向に移動したときの状態を示し、図18(e)は、タッチ要求演出が終了したときの状態を示している。   FIG. 18C is a diagram for explaining a state when the touch operation is not performed on the touch request effect display area. As shown in FIG. 18C, a touch operation is performed, but the touch operation is performed in a region other than the region where the furoshiki image F shown in FIG. 16C is displayed (message image E is displayed). Is included). FIG. 18D shows a state when the touch request effect moves to the left without performing a touch operation in the touch request effect display area, and FIG. 18E shows the touch request effect. Shows the state when finished.

次に、図19を用いて、タッチ操作されなかったときの状態を説明する。なお、図19(a)、(b)、(d)、および(e)は、図18(a)、(b)、(e)、および(f)と同様であるため、説明を繰り返さない。図19(c)は、タッチ操作されていないときの状態を説明するための図である。図19(c)で示すように、タッチ操作されることなく、タッチ要求演出が左方向に移動したときの状態を示している。   Next, the state when the touch operation is not performed will be described with reference to FIG. 19 (a), (b), (d), and (e) are the same as FIGS. 18 (a), (b), (e), and (f), and therefore description thereof will not be repeated. . FIG. 19C is a diagram for explaining a state when the touch operation is not performed. As shown in FIG. 19 (c), a state when the touch request effect moves to the left without being touched is shown.

次に、図20を用いて、タッチ操作されなかったときの状態を説明する。なお、図20(a)および(b)は、図18(a)および(b)と同様であるため、説明を繰り返さない。図20(c)は、ストップボタン9Lが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。図20(c)で示すようにストップボタン9Lが押圧操作されたことにより、図20(b)で示されるタッチ要求演出としての風呂敷包みの画像Fを通常よりも早く左方向に移動させるタッチ要求終了演出が行なわれている。すなわち、タッチ要求演出が行なわれている間に、当該タッチ要求演出表示領域内に対してタッチ操作が行なわれることなく、ストップボタンが押圧操作されたときは、図16(d)で示した次ステップの演出が行なわれることなく、図20(c)で示したタッチ要求終了演出が行なわれる。なお、図20(c)では、ストップボタン9Lが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Lが停止し、上中下段に「ベル、白7、JAC」が表示結果として導出されている。また、液晶表示器41の左変動領域41Lにおいては、上中下段に「スイカ、BAR、ベル」が表示結果として導出表示されている。   Next, the state when the touch operation is not performed will be described with reference to FIG. 20A and 20B are the same as FIGS. 18A and 18B, and therefore description thereof will not be repeated. FIG. 20C is a diagram for explaining a state when the stop button 9L is pressed by the player. A touch request to move the furoshiki image F as a touch request effect shown in FIG. 20B to the left earlier than usual by pressing the stop button 9L as shown in FIG. An end production is being performed. That is, when the stop button is pressed without performing the touch operation in the touch request effect display area while the touch request effect is being performed, the next shown in FIG. The touch request end effect shown in FIG. 20C is performed without performing the step effect. In FIG. 20C, when the stop button 9L is pressed, the main reel 2L of the main reel unit 2 stops, and “bell, white 7, JAC” is derived as the display result in the upper, middle, and lower stages. ing. Further, in the left variation area 41L of the liquid crystal display 41, “watermelon, BAR, bell” are derived and displayed as display results in the upper, middle, and lower stages.

以上のように、タッチ要求演出Cパターンが演出として決定され実行されたときには、ゲームが開始された後に、タッチ要求演出として風呂敷包みの画像Fが左方向へ移動する演出が行なわれる。そして、当該風呂敷包みの画像Fが表示された領域内に対してタッチ操作されたときには、次ステップの演出として当該風呂敷包みの上に「ベル」の図柄が載った画像Gが表示される。一方、タッチ操作されることなく、ストップボタンが押圧操作されたときには、タッチ要求終了演出として風呂敷包みの画像Fを通常よりも早く左方向に移動させる演出が行なわれる。このため、遊技者は、タッチ操作すると当選している入賞図柄を認識することができるため、当該ゲームにおいて当該入賞図柄を狙いストップボタンを押圧操作することができる。一方、タッチ操作しなければ、遊技者は、当選している入賞図柄を認識することができない。このため、次ステップの演出は、遊技者がゲームを進行させるに際して有利となる有利結果を報知するための有利情報報知演出である。また、タッチ要求演出Cパターンは、内部抽選により特別入賞を含む入賞の発生を許容することが決定された可能性を示す可能性演出である。   As described above, when the touch request effect C pattern is determined and executed as an effect, after the game is started, an effect that the image F of the furoshiki wrapping in the left direction is performed as the touch request effect. When the touch operation is performed on the area where the image F of the furoshiki is displayed, an image G on which the “bell” symbol is placed is displayed on the furoshiki as an effect of the next step. On the other hand, when the stop button is pressed without being touched, an effect of moving the furoshiki image F to the left earlier than usual is performed as a touch request end effect. Therefore, the player can recognize the winning symbol that has been won by touch operation, and can press the stop button aiming at the winning symbol in the game. On the other hand, if the touch operation is not performed, the player cannot recognize the winning winning symbol. For this reason, the effect of the next step is an advantageous information notification effect for notifying an advantageous result that is advantageous when the player advances the game. In addition, the touch request effect C pattern is a possibility effect indicating a possibility that it is determined to allow the generation of a prize including a special prize by an internal lottery.

〔タッチ要求演出Dパターンについて〕
図21〜図23は、タッチ要求演出Dパターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。なお、図21(a)〜(c)は、図16(a)〜(c)と同様であるため、説明を繰り返さない。なお、図21〜図23では、内部抽選において「白7」のビッグボーナスに当選している場合について説明する。
[About touch request effect D pattern]
21 to 23 are diagrams for explaining a state when the touch request effect D pattern is determined and executed as the effect. Note that FIGS. 21A to 21C are the same as FIGS. 16A to 16C, and thus description thereof will not be repeated. 21 to FIG. 23, the case where “Big 7” big bonus is won in the internal lottery will be described.

図21(d)は、タッチ要求演出Dパターンに対応する次ステップの演出が行なわれたときの状態を説明するための図である。図21(d)で説明したように遊技者からのタッチ操作が行なわれたことに応じて、タッチ要求演出Dパターンに対応する次ステップの演出として、風呂敷包みが開かれ、当該風呂敷包みの上に「カブト」のキャラクタが載った画像Hが表示されている。これにより、遊技者に対して、なんらかの入賞役に当選しているかもしれないといった期待感を抱かせることができる。なお、内部抽選により小役や再遊技役等、次のゲームに持ち越されない入賞役に入賞している場合には、「カブト」のキャラクタが載った画像に換えて、前述したように当選している入賞役の図柄の画像また図柄に関連する画像を表示するようにしてもよい。この場合、タッチ操作が行なわれた場合であっても、後述する発展フラグをセットしないように構成してもよい。また、内部抽選により当選している入賞役を報知するものに限らず、内部当選により当選している入賞役を入賞させるための、ストップボタン9L、9C、9Rの操作手順を報知するものであってもよい。このように、「内部抽選により当選したビッグボーナスやレギュラーボーナス等の入賞役の告知」、「当選したビッグボーナスやレギュラーボーナス等の入賞役を入賞させるための操作手順の告知」、および「取りこぼす可能性がある入賞役の告知」が行なわれることにより、遊技者は、当選した入賞役を入賞させるまでに消費する遊技価値(メダル)の量を低減させることができるとともに、取りこぼしの発生を低減させて遊技価値を多く獲得することができる。   FIG. 21D is a diagram for explaining a state when the next step effect corresponding to the touch request effect D pattern is performed. As described with reference to FIG. 21 (d), in response to the touch operation from the player being performed, the furoshiki wrap is opened as a next step effect corresponding to the touch request effect D pattern. An image H on which the character “Kabuto” is placed is displayed. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that he may have been elected as a winning combination. If you have won a winning combination that will not be carried over to the next game, such as a small role or a re-playing role by internal lottery, it will be won as described above instead of the image with the character `` Kabuto ''. An image of the winning winning symbol or an image related to the symbol may be displayed. In this case, even if a touch operation is performed, a development flag described later may not be set. Further, it is not limited to notifying the winning combination won by the internal lottery, but notifying the operating procedure of the stop buttons 9L, 9C, 9R for winning the winning combination winning by the internal winning. May be. In this way, “Notice of winning prizes such as big bonus and regular bonus won by internal lottery”, “Notification of operation procedure for winning winning prizes such as won big bonus and regular bonus”, and “To miss By giving the “Notice of possible winning combination”, the player can reduce the amount of game value (medals) consumed before winning the winning winning combination, and reduce the occurrence of missed winnings. You can earn a lot of gaming value.

図21(e)は、次ステップの演出として画像Hが、図21(a)〜(c)で説明した風呂敷包みの画像Fと同様に、左方向に移動する演出が行なわれる状態を示している。   FIG. 21E shows a state in which an effect of moving the image H to the left is performed as the image F of the furoshiki described in FIGS. 21A to 21C as an effect of the next step. Yes.

図21(f)は、ストップボタン9Lが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Lが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Lが停止し、上中下段に「ベル、白7、JAC」が表示結果として導出されている。また、液晶表示器41の左変動領域41Lにおいては、上中下段に「スイカ、BAR、ベル」が表示結果として導出表示されている。   FIG. 21F is a diagram for explaining a state when the stop button 9L is pressed by the player. By pressing the stop button 9L, the main reel 2L of the main reel unit 2 is stopped, and “bell, white 7, JAC” is derived as the display result in the upper, middle, and lower stages. Further, in the left variation area 41L of the liquid crystal display 41, “watermelon, BAR, bell” are derived and displayed as display results in the upper, middle, and lower stages.

図22(g)は、ストップボタン9Cが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Cが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Cが停止し、上中下段に「白7、チェリー、BAR」が表示結果として導出されている。また、液晶表示器41の中変動領域41Cにおいては、上中下段に「白7、チェリー、JAC」が表示結果として導出表示されている。   FIG. 22G is a diagram for explaining a state when the stop button 9C is pressed by the player. When the stop button 9C is pressed, the main reel 2C of the main reel unit 2 is stopped, and “white 7, cherry, BAR” is derived as the display result in the upper, middle, and lower stages. In the middle fluctuation region 41C of the liquid crystal display 41, “white 7, cherry, JAC” is derived and displayed as a display result in the upper, middle, and lower stages.

図22(h)は、ストップボタン9Rが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Rが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Rが停止し、上中下段に「ベル、JAC、スイカ」が表示結果として導出されている。一方、液晶表示器41の表示面は、全面を真黒に表示する演出が行なわれる。   FIG. 22 (h) is a diagram for explaining a state when the stop button 9R is pressed by the player. When the stop button 9R is pressed, the main reel 2R of the main reel unit 2 stops, and “bell, JAC, watermelon” is derived as the display result in the upper, middle, and lower stages. On the other hand, the display surface of the liquid crystal display 41 is rendered to display the entire surface in true black.

図22(i)は、次のゲームが開始されたときの状態を説明するための図である。本実施の形態においては、タッチ要求演出Dパターンが実行されて、有効なタッチ操作が行なわれ次ステップの演出が行なわれたとき、以降説明する演出が次のゲームに用いる演出として強制的に決定される。なお、有効なタッチ操作が行なわれなかったときには、以降説明する演出がゲームに用いる演出として決定されない。メインリールユニット2のメインリール2L、2C、2Rにおいては、通常と同様に変動が開始されている。一方、液晶表示器41においては、スクロール演出が行なわれることなく、図21(d)で示した「カブト」を被ったキャラクタ画像が表示されるとともに、キャラクタ画像の下方に「勝負じゃ!」といったメッセージが表示されている。図22(j)は、図22(i)で表示されてキャラクタが武器を持って構えている演出が行われている。   FIG. 22 (i) is a diagram for explaining a state when the next game is started. In the present embodiment, when a touch request effect D pattern is executed, an effective touch operation is performed, and an effect of the next step is performed, an effect described below is forcibly determined as an effect used for the next game. Is done. When an effective touch operation is not performed, the effects described below are not determined as effects used in the game. In the main reels 2L, 2C, and 2R of the main reel unit 2, the fluctuation starts as usual. On the other hand, on the liquid crystal display 41, the character image covered with the “kabuto” shown in FIG. 21 (d) is displayed without performing the scroll effect, and “game!” Is displayed below the character image. A message is displayed. In FIG. 22 (j), an effect is displayed in which the character is holding a weapon as displayed in FIG. 22 (i).

なお、図22(h)において開始された演出は、メダル投入口4からメダルが投入されるか、または1枚BETボタン5またはMAXBETボタン6が押圧操作されるかにより、賭数が設定されたときに終了する。   Note that the effect started in FIG. 22 (h) is that the number of bets is set depending on whether a medal is inserted from the medal insertion slot 4 or the one-BET button 5 or the MAXBET button 6 is pressed. When it ends.

図22(k)は、ストップボタン9Lが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Lが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Lが停止し、上中下段に「ベル、白7、JAC」が表示結果として導出されている。一方、液晶表示器41においては、図22(j)で示したキャラクタに対して爆弾が投げつけられた演出が行なわれている。   FIG. 22 (k) is a diagram for explaining a state when the stop button 9L is pressed by the player. By pressing the stop button 9L, the main reel 2L of the main reel unit 2 is stopped, and “bell, white 7, JAC” is derived as the display result in the upper, middle, and lower stages. On the other hand, in the liquid crystal display 41, an effect in which a bomb is thrown against the character shown in FIG.

図22(m)は、ストップボタン9Cが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Cが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Cが停止し、上中下段に「チェリー、白7、BAR」が表示結果として導出されている。一方、液晶表示器41においては、図22(k)で投げつけられた爆弾がキャラクタに接近していく演出が行なわれている。   FIG. 22 (m) is a diagram for explaining a state when the stop button 9C is pressed by the player. When the stop button 9C is pressed, the main reel 2C of the main reel unit 2 is stopped, and “cherry, white 7, BAR” is derived as a display result in the upper, middle, and lower stages. On the other hand, in the liquid crystal display 41, there is an effect that the bomb thrown in FIG. 22 (k) approaches the character.

図23(n)は、ストップボタン9Rが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Rが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Rが停止し、上中下段に「JAC、チェリー、スイカ」が表示結果として導出され、はずれ図柄の表示結果が導出されている。一方、液晶表示器41においては、図22(k)で投げつけられた爆弾が、図22(m)で示した状態よりもさらにキャラクタに接近した状態が示されている。そして、図23(o)は、図22(k)で投げつけられた爆弾がキャラクタ画像に衝突し爆発した状態が示されている。図23(p)は、爆弾が爆発したことにより煙が立ち込められた状態を示す煙幕画像が表示されている。図23(p)は、特定キャラクタ画像の優先順位情報が背景画像となる煙幕画像の優先順位情報よりも低く設定されて表示制御回路127のVRAM内のフレームバッファに記憶された画像データを用いて、液晶表示器41に表示されている状態を示している。   FIG. 23 (n) is a diagram for explaining a state when the stop button 9R is pressed by the player. When the stop button 9R is pressed, the main reel 2R of the main reel unit 2 is stopped, "JAC, cherry, watermelon" is derived as the display result in the upper, middle and lower stages, and the display result of the off symbol is derived. Yes. On the other hand, the liquid crystal display 41 shows a state in which the bomb thrown in FIG. 22 (k) is closer to the character than the state shown in FIG. 22 (m). FIG. 23 (o) shows a state where the bomb thrown in FIG. 22 (k) collides with the character image and explodes. In FIG. 23 (p), a smoke screen image showing a state in which smoke is trapped due to the explosion of the bomb is displayed. FIG. 23 (p) uses image data stored in the frame buffer in the VRAM of the display control circuit 127 in which the priority information of the specific character image is set lower than the priority information of the smoke screen image as the background image. The state currently displayed on the liquid crystal display 41 is shown.

図23(r)および(s)は、煙幕画像に対してタッチ操作が行なわれたときの状態を説明するための図である。図23(r)に示すように、液晶表示器41のほぼ中央部分の煙幕画像に対してタッチ操作することにより、図23(s)に示すように、タッチ操作された部位に特定キャラクタ画像として「白7」の図柄画像Kが表示される。図23(s)は、タッチ操作された特定キャラクタ画像の部位の優先順位情報が背景画像となる煙幕画像の優先順位情報よりも高く設定されて表示制御回路127のVRAM内のフレームバッファに記憶された画像データを用いて、液晶表示器41に表示されている状態を示している。これにより、遊技者に対して、ビッグボーナスの「白7」に当選しているかもしれないといった期待感を抱かせることができる。なお、図21〜図23では、内部抽選により「白7」のビッグボーナスに当選している場合を例にして説明したため、タッチ操作により図23(s)では「白7」の図柄画像が表示された。たとえば、内部抽選により「赤7」のビッグボーナスに当選している場合には、タッチ操作により「赤7」の図柄が載った画像が表示される。また、内部抽選により「BAR」のレギュラーボーナスに当選している場合には、タッチ操作により「BAR」の図柄が載った画像が表示される。なお、タッチ操作されたときに表示される画像としては、内部抽選により当選している役の図柄の画像に限らず、当該図柄に関連する画像(たとえば、白7であれば白い煙画像、赤7であれば赤い炎画像、BARであれば棒画像等)を表示するものであってもよい。このように、「内部抽選により当選したビッグボーナスやレギュラーボーナス等の入賞役の告知」が行なわれることにより、遊技者は、当選した入賞役を入賞させるまでに消費する遊技価値(メダル)の量を低減させることができる。   FIGS. 23 (r) and (s) are diagrams for explaining a state when a touch operation is performed on the smoke screen image. As shown in FIG. 23 (r), by performing a touch operation on the smoke screen image in the substantially central portion of the liquid crystal display 41, as shown in FIG. 23 (s), a specific character image is displayed on the touched portion. A symbol image K of “white 7” is displayed. In FIG. 23 (s), the priority information of the part of the touched specific character image is set higher than the priority information of the smoke screen image as the background image and is stored in the frame buffer in the VRAM of the display control circuit 127. A state in which the image data is displayed on the liquid crystal display 41 is shown. As a result, the player can have a sense of expectation that the player may have won the big bonus “White 7”. In FIGS. 21 to 23, the case where the “White 7” big bonus is won by the internal lottery has been described as an example, so that the symbol image of “White 7” is displayed in FIG. 23S by the touch operation. It was done. For example, when the big bonus of “Red 7” is won by the internal lottery, an image with the symbol of “Red 7” is displayed by the touch operation. Further, when the “BAR” regular bonus is won by the internal lottery, an image with the symbol “BAR” is displayed by the touch operation. Note that the image displayed when the touch operation is performed is not limited to the image of the symbol winning in the internal lottery, but an image related to the symbol (for example, white smoke image, red if white 7). 7 may display a red flame image, and BAR a bar image or the like). In this way, by performing “notification of winning prizes such as big bonus and regular bonus won by internal lottery”, the amount of game value (medal) consumed by the player before winning the winning prize is won. Can be reduced.

図23(t)は、煙幕画像に対してタッチ操作が行なわれなかったときの状態を説明するための図である。図23(t)に示すように、所定時間が経過したときに、液晶表示器41のほぼ中央部分に「当」の画像Mが表示される。これにより、遊技者に対して、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選しているかもしれないといった期待感を抱かせることができる。このように、「内部抽選によりビッグボーナスやレギュラーボーナス等の入賞役に当選している旨の告知」が行なわれることにより、遊技者を心理的に安心させることができる。   FIG. 23 (t) is a diagram for explaining a state when the touch operation is not performed on the smoke screen image. As shown in FIG. 23 (t), when a predetermined time has elapsed, a “NO” image M is displayed in the substantially central portion of the liquid crystal display 41. Thereby, it is possible to give the player a sense of expectation that they may have won a big bonus or a regular bonus. In this way, the player can be reassured psychologically by performing the “notification that a winning combination such as a big bonus or a regular bonus is won by an internal lottery”.

以上のように、タッチ要求演出Dパターンが演出として決定され実行されたときには、ゲームが開始された後に、タッチ要求演出として風呂敷包みの画像Fが左方向へ移動する演出が行なわれる。そして、当該風呂敷包みの画像Fが表示された領域内に対してタッチ操作されたときには、次ステップの演出として当該風呂敷包みの上に「カブト」のキャラクタが載った画像Hが表示されるとともに、以降のゲームにおいて図22(i)以降で説明した演出が実行される。一方、タッチ操作されることなく、ストップボタンが押圧操作されたときには、図20と同様に、タッチ要求終了演出として風呂敷包みの画像Fを通常よりも早く左方向に移動させる演出が行なわれるとともに、図22(h)以降で説明した演出が実行されない。   As described above, when the touch request effect D pattern is determined and executed as an effect, after the game is started, an effect that the image F of the furoshiki wraps leftward is performed as the touch request effect. When the touch operation is performed on the area where the image F of the furoshiki is displayed, an image H on which the character “Kabuto” is placed on the furoshiki is displayed as an effect of the next step. In the subsequent games, the effects described in FIG. On the other hand, when the stop button is pressed without being touched, as in FIG. 20, an effect of moving the furoshiki image F to the left earlier than usual as a touch request end effect is performed. The effects described after FIG. 22 (h) are not executed.

また、図22(h)以降で説明した演出において、特に、図23(p)で示した煙幕画像が表示されているときに、タッチ操作すると当選している入賞図柄を認識することができるため、当該ゲームにおいて当該入賞図柄を狙いストップボタンを押圧操作することができる。一方、タッチ操作しなければ、遊技者は、当選している入賞図柄を認識することができないが、なんらかの入賞役に当選していることを認識することができる。このため、次ステップの演出が行なわれたことにより実行される図23(r)〜(t)は、遊技者がゲームを進行させるに際して有利となる有利結果を報知するための有利情報報知演出である。また、タッチ要求演出Dパターンは、内部抽選により特別入賞を含む入賞の発生を許容することが決定された可能性を示す可能性演出である。なお、前述したタッチ要求演出Aパターン〜Dパターンは、各々、特定領域に対するタッチ操作があったことが判定されたときに有利結果を報知するための有利情報報知演出を行なう特定可能性演出である。   In addition, in the effects described in FIG. 22 (h) and later, especially when the smoke screen image shown in FIG. 23 (p) is displayed, the winning winning symbol can be recognized by touch operation. In the game, the stop button can be pressed by aiming at the winning symbol. On the other hand, if the touch operation is not performed, the player cannot recognize the winning symbol that has been won, but can recognize that the player has won some winning combination. For this reason, FIGS. 23 (r) to 23 (t) executed when the next step effect is performed are advantageous information notification effects for notifying an advantageous result that is advantageous when the player advances the game. is there. Further, the touch request effect D pattern is a possibility effect indicating a possibility that it is determined to allow the generation of a prize including a special prize by an internal lottery. The above-described touch request effects A pattern to D pattern are specific possibility effects that perform an advantageous information notification effect for notifying an advantageous result when it is determined that a touch operation has been performed on a specific area. .

なお、図7〜図23を用いて、タッチ要求演出Aパターン、タッチ要求演出Bパターン、タッチ要求演出Cパターン、タッチ要求演出Dパターン、仮停止演出パターン、およびドラッグ移動演出パターンが実行されたときの液晶表示器41において実行される演出内容について説明したが、当該液晶表示器41において実行される演出内容に応じて、スピーカ42a、42b、演出効果ランプ43等においても演出が行なわれる。たとえば、有利情報報知演出は、スピーカ42a、42bから所定の効果音や所定の音声等の音を発することにより実行するようにしてもよく、また、演出効果ランプ43から所定の点灯パターンや所定の点灯色等の光を発することにより実行するようにしてもよい。   7 to 23, when a touch request effect A pattern, a touch request effect B pattern, a touch request effect C pattern, a touch request effect D pattern, a temporary stop effect pattern, and a drag movement effect pattern are executed. The content of the effect executed in the liquid crystal display 41 has been described, but the effect is also performed in the speakers 42a, 42b, the effect effect lamp 43, etc. according to the effect content executed in the liquid crystal display 41. For example, the advantageous information notification effect may be executed by emitting a sound such as a predetermined sound effect or a predetermined sound from the speakers 42a and 42b, and a predetermined lighting pattern or a predetermined sound is generated from the effect effect lamp 43. You may make it perform by emitting lights, such as a lighting color.

次に、本実施の形態における遊技制御基板101の遊技制御用マイクロコンピュータ110がゲームの進行に伴ない実行する各種制御内容を、図24のフローチャートに基づいて説明する。図24は、遊技制御用マイクロコンピュータ110により実行される処理を示すフローチャートである。   Next, various control contents executed by the game control microcomputer 110 of the game control board 101 according to the present embodiment as the game progresses will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 24 is a flowchart showing processing executed by the game control microcomputer 110.

まず、Sa1のステップにおける初期設定において、電源投入に伴ないゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行ない、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行なう。   First, in the initial setting in step Sa1, an initial process for preparing for a game start upon power-on is executed. Specifically, the connection and operation status of various devices are checked, and if it is possible to return to the gaming state before the power is turned off, a recovery process is performed.

次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、リール制御振分処理(Sa4)、リール回転処理(Sa5)、リール停止処理(Sa6)、入賞判定処理(Sa7)、払出処理(Sa8)、フラグ更新処理(Sa9)、遊技状態更新処理(Sa10)を繰返し実行するループ処理に移行する。   Next, a BET process (Sa2), an internal lottery process (Sa3), a reel control distribution process (Sa4), a reel rotation process (Sa5), a reel stop process (Sa6), a winning determination process (Sa7), and a payout process (Sa8) Then, the process proceeds to a loop process for repeatedly executing the flag update process (Sa9) and the game state update process (Sa10).

Sa2のステップにおけるBET処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ7の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。BET処理においては、メダル投入、1枚BETボタン5またはMAXBETボタン6が操作されて賭数が設定されたときに、前述したBETコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ120に送信される。   In the BET process in step Sa2, the system stands by in a state where medals and credits can be received, sets the number of bets according to the reception of medals and credits, and determines the number of bets when the operation of the start switch 7 is detected. Execute the process. Further, when a replay winning is generated in the previous game, the same bet number as in the previous game is set. In the BET process, when the bet amount is set by operating the medal insertion, the one-BET button 5 or the MAXBET button 6, the BET command described above is transmitted to the effect control microcomputer 120.

Sa3のステップにおける内部抽選処理では、Sa2のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートに伴ない取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利なビッグボーナス、レギュラーボーナス等の特別遊技状態の付与を伴なうビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞等の特別役を少なくとも含む入賞役のうち、遊技状態に応じた各入賞役による入賞を許容するかどうかを決定する処理を行なう。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ110に搭載されているRAM112に当選フラグが設定される。内部抽選処理においては、スタートスイッチ7が検出され内部抽選が行なわれたときに、前述した内部当選コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ120に送信される。   In the internal lottery process in the step of Sa3, a special game state such as a big bonus or a regular bonus that is advantageous to the player is given based on the random number value acquired at the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step of Sa2. Among the winning combinations including at least special bonuses such as big bonus winnings and regular bonus winnings, a process of determining whether or not winning by each winning combination according to the gaming state is allowed is performed. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 112 mounted on the game control microcomputer 110 based on the respective lottery results. In the internal lottery process, when the start switch 7 is detected and the internal lottery is performed, the above-described internal winning command is transmitted to the effect control microcomputer 120.

ここで、内部抽選について説明する。内部抽選は、遊技状態に応じて予め定められている各入賞役による入賞を許容するかどうかを決定するものである。内部抽選では、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭数と、設定スイッチ52により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値の数(以下、判定値数という)とに基づいて、遊技状態に応じて定められた各入賞役による入賞を許容するかどうかが決定される。なお、内部抽選で用いる判定値数は、遊技制御用マイクロコンピュータ110に搭載されているROM113に予め格納された判定値数が読み出される。   Here, the internal lottery will be described. The internal lottery determines whether or not winning by each winning combination determined in advance according to the gaming state is permitted. In the internal lottery, the random number for internal lottery acquired, the number of bets set by the player, and the number of determination values for each winning combination determined according to the set value set by the setting switch 52 (hereinafter referred to as the determination value). Whether the winning by each winning combination determined according to the gaming state is allowed or not is determined. As the number of determination values used in the internal lottery, the number of determination values stored in advance in the ROM 113 mounted on the game control microcomputer 110 is read out.

遊技状態に応じた入賞役の参照は、図2で説明した遊技状態別当選役テーブルに応じて行なわれる。すなわち、遊技状態がレギュラーボーナスに制御されているときには、JAC、チェリー、スイカ、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出され、遊技状態がビッグボーナス中の小役ゲームにあるときには、レギュラーボーナス(2)、JACIN、チェリー、スイカ、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   The winning combination according to the gaming state is referred to according to the winning combination table according to the gaming state described with reference to FIG. That is, when the gaming state is controlled by the regular bonus, JAC, cherry, watermelon, and bell are sequentially read out as the internal lottery target roles, and when the gaming state is a small role game in the big bonus, the regular bonus ( 2) JACIN, cherry, watermelon, and bell are sequentially read out as the subject combination for internal lottery.

通常の遊技状態(通常ゲーム)では、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1),(2)、チェリー、スイカ、ベル、リプレイが内部抽選の対象役として順に読み出される。もっとも、前回以前のゲームで後述するレギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス当選フラグ等が設定され、当該フラグに基づく入賞が発生しないで持ち越されているときには、レギュラーボーナスおよびビッグボーナスは、内部抽選の対象役とならない。   In the normal gaming state (normal game), the regular bonus (1), big bonus (1), (2), cherry, watermelon, bell, and replay are sequentially read out as the target roles of the internal lottery. However, when a regular bonus winning flag or a big bonus winning flag, which will be described later, is set in the game before the previous game, and the game is carried over without winning based on the flag, the regular bonus and the big bonus are eligible for internal lottery. Not.

内部抽選では、内部抽選の対象役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該入賞役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該入賞役の当選フラグが遊技制御用マイクロコンピュータ110に搭載されているRAM112に設定される。   In the internal lottery, the number of determination values determined for the internal lottery target combination is sequentially added to the internal lottery random number, and when the addition result overflows, it is determined that the winning combination is won. If the winning combination is determined, the winning flag of the winning combination is set in the RAM 112 mounted on the game control microcomputer 110.

たとえば、レギュラーボーナス(1)の入賞役に当選したと判定されるとレギュラーボーナス(1)当選フラグが、レギュラーボーナス(2)の入賞役に当選したと判定されるとレギュラーボーナス(2)当選フラグが、ビッグボーナス(1)の入賞役に当選したと判定されるとビッグボーナス(1)当選フラグが、ビッグボーナス(2)の入賞役に当選したと判定されるとビッグボーナス(2)当選フラグが、JACINの入賞役に当選したと判定されるとJACIN当選フラグが、スイカの入賞役に当選したと判定されるとスイカ当選フラグが、ベルの入賞役に当選したと判定されるとベル当選フラグが、チェリーの入賞役に当選したと判定されるとチェリー当選フラグが、リプレイの入賞役に当選したと判定されるとリプレイ当選フラグが、遊技制御用マイクロコンピュータ110に搭載されているRAM112に設定される。   For example, if it is determined that the regular bonus (1) winning combination is won, the regular bonus (1) winning flag is determined. If the regular bonus (2) winning combination is determined, the regular bonus (2) winning flag is determined. However, if it is determined that the big bonus (1) winning combination is won, the big bonus (1) winning flag is determined. If it is determined that the big bonus (2) winning combination is won, the big bonus (2) winning flag is determined. However, if it is determined that the JACIN winning combination is won, the JACIN winning flag is determined. If it is determined that the watermelon winning combination is determined, the watermelon winning flag is determined that the Bell winning combination is selected. If it is determined that the flag is won for the cherry winning combination, the cherry winning flag is determined to be selected for the replay winning combination. But it is set to a RAM112 mounted on the game control microcomputer 110.

レギュラーボーナス(1)当選フラグ、レギュラーボーナス(2)当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、およびビッグボーナス(2)当選フラグの当選フラグについては、当該当選フラグに対応する入賞役が入賞するまで次回のゲームに持ち越され、入賞が発生したことを条件としてクリアされる。   Regarding the winning flags of the regular bonus (1) winning flag, the regular bonus (2) winning flag, the big bonus (1) winning flag, and the big bonus (2) winning flag, until the winning combination corresponding to the winning flag wins It is carried over to the next game and cleared on condition that a prize has occurred.

図24に戻り、Sa4のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグを確認し、内部当選フラグの設定状況等に応じてリール制御テーブルを選択する処理を実行する。   Returning to FIG. 24, in the reel control distribution process in step Sa4, the internal winning flag is confirmed, and the reel control table is selected according to the setting status of the internal winning flag.

Sa5のステップにおけるリール回転処理では、各メインリール2L、2C、2Rを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのメインリール2L、2C、2Rが定速回転した時点でストップスイッチ29L、29C、29Rの操作を有効とする。リール回転処理においては、各メインリール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに、前述したリール回転開始コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ120に送信される。   In the reel rotation process in step Sa5, a process of rotating each main reel 2L, 2C, 2R is executed. In this reel rotation process, the operation of the stop switches 29L, 29C, 29R is validated when all the main reels 2L, 2C, 2R rotate at a constant speed. In the reel rotation process, when the rotation of the main reels 2L, 2C, and 2R is started, the reel rotation start command described above is transmitted to the effect control microcomputer 120.

Sa6のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ29L、29C、29Rの操作が検出されたことに応じて、対応するメインリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Sa4のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてメインリール2L、2C、2Rを停止させる制御を行なう。リール停止処理においては、メインリール2L、2C、2Rのうちいずれかの回転が停止されたときに、対応するリール回転停止コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ120に送信される。   In the reel stop process in step Sa6, a process of stopping the rotation of the corresponding main reels 2L, 2C, 2R is executed in response to the operation of the stop switches 29L, 29C, 29R being detected by the player. In this reel stop process, control is performed to stop the main reels 2L, 2C, 2R based on the reel control table selected in step Sa4. In the reel stop process, when any one of the main reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a corresponding reel rotation stop command is transmitted to the effect control microcomputer 120.

Sa7のステップにおける入賞判定処理では、Sa6のステップにおいて全てのメインリール2L、2C、2Rの回転が停止されたと判定した時点で、各メインリール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。入賞判定処理においては、入賞が発生したと判定されたときに、対応する入賞判定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ120に送信される。   In the winning determination process in step Sa7, when it is determined in step Sa6 that the rotation of all main reels 2L, 2C, 2R has been stopped, according to the display result derived to each main reel 2L, 2C, 2R. Processing for determining whether or not a winning has occurred is executed. In the winning determination process, when it is determined that a winning has occurred, a corresponding winning determination command is transmitted to the effect control microcomputer 120.

Sa8のステップにおける払出処理では、Sa7のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行なう。払出処理においては、クレジットの加算並びにメダルの払出等の処理が開始されたときに、前述した払出開始コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ120に送信され、クレジットの加算並びにメダルの払出等の処理が終了したときに、前述した払出終了コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ120に送信される。   In the payout process in step Sa8, when it is determined in step Sa7 that a winning has occurred, processing such as adding credits and paying out medals is performed based on the number of payouts corresponding to the winning. In the payout process, when processing such as credit addition and medal payout is started, the aforementioned payout start command is transmitted to the effect control microcomputer 120, and processing such as credit addition and medal payout ends. When this is done, the above-mentioned payout end command is transmitted to the effect control microcomputer 120.

Sa9のステップにおけるフラグ更新処理では、Sa3のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行なうための処理を行なう。つまり、フラグ更新処理により、前述した特別決定持越手段が構成されている。   In the flag update process in step Sa9, a process for clearing or carrying over the internal winning flag won in step Sa3 is performed. In other words, the special decision carry-over means described above is configured by the flag update process.

Sa10のステップにおける遊技状態更新処理では、ビッグボーナス入賞が発生した場合に遊技状態をビッグボーナスに移行させる処理、レギュラーボーナス入賞が発生した場合に遊技状態をレギュラーボーナスに移行させる処理、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、等を行なう。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。遊技状態更新処理においては、1ゲーム分の処理が終了したときに、前述した遊技状態コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ120に送信される。   In the game state update process in the step of Sa10, a process for shifting the gaming state to the big bonus when a big bonus winning occurs, a process for shifting the gaming state to the regular bonus when a regular bonus winning occurs, a big bonus and a regular Based on the establishment of the bonus end condition, a process for shifting the gaming state to the normal gaming state is performed. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts. In the game state update process, the game state command described above is transmitted to the effect control microcomputer 120 when the process for one game is completed.

次に、本実施の形態における演出制御基板102の演出制御用マイクロコンピュータ120が遊技制御用マイクロコンピュータ110からの演出制御コマンド受信に伴い実行する各種演出制御内容を、図25のフローチャートに基づいて説明する。図25は、演出制御用マイクロコンピュータ120により実行される処理を示すフローチャートである。   Next, various effect control contents executed by the effect control microcomputer 120 of the effect control board 102 according to the present embodiment when receiving the effect control command from the game control microcomputer 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. To do. FIG. 25 is a flowchart showing processing executed by the effect control microcomputer 120.

まず、S100において、初期設定が行なわれる。具体的には、演出制御基板102に接続されている各装置との接続状態のチェックや、各レジスタの設定等を行ない、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行なう。S100において初期設定が行なわれた後、以降説明するS101〜S114の処理を繰返し実行するループ処理に移行する。   First, in S100, initial setting is performed. Specifically, the state of connection with each device connected to the effect control board 102 is checked, each register is set, and the like, and if it is possible to return to the effect state before the power is turned off, a return process is performed. After the initial setting is performed in S100, the process proceeds to a loop process in which the processes of S101 to S114 described below are repeatedly executed.

S101においては、液晶表示器41の表示面に対する遊技者からのタッチ操作を検出されたときに座標アドレス算出回路130から入力される位置情報に基づき、タッチ操作位置を特定するためのタッチ判別処理を行なう。   In S101, a touch determination process for specifying a touch operation position is performed based on position information input from the coordinate address calculation circuit 130 when a touch operation from the player on the display surface of the liquid crystal display 41 is detected. Do.

S102においては、遊技制御用マイクロコンピュータ110から送信されるBETコマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。S102においてBETコマンドを受信したと判断されたときには、S103においてBETコマンドを受信したことを示すBETフラグをセットする処理が行なわれる。BETフラグは、演出制御用マイクロコンピュータ120に搭載されているRAM122の所定領域に記憶される。S102においてBETコマンドを受信していないと判断されたとき、またはS103においてBETフラグがセットされたときには、S104に移行される。   In S102, processing for determining whether or not a BET command transmitted from the game control microcomputer 110 has been received is performed. When it is determined in S102 that a BET command has been received, processing for setting a BET flag indicating that the BET command has been received is performed in S103. The BET flag is stored in a predetermined area of the RAM 122 mounted on the effect control microcomputer 120. When it is determined in S102 that a BET command has not been received, or when the BET flag is set in S103, the process proceeds to S104.

S104においては、遊技制御用マイクロコンピュータ110から送信される内部当選コマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。S104において内部当選コマンドを受信したと判断されたときには、S105において図6を用いて説明した複数種類の演出パターンから実行する演出パターンを決定するための演出決定処理が行なわれる。S104において内部当選コマンドを受信していないと判断されたとき、または、S105において演出決定処理が実行されたときには、S106に移行される。   In S104, processing for determining whether or not an internal winning command transmitted from the game control microcomputer 110 has been received is performed. When it is determined in S104 that an internal winning command has been received, an effect determination process for determining an effect pattern to be executed from a plurality of types of effect patterns described with reference to FIG. 6 is performed in S105. When it is determined in S104 that the internal winning command has not been received, or when the effect determination process is executed in S105, the process proceeds to S106.

S106において、遊技制御用マイクロコンピュータ110から送信されるリール回転開始コマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。S106においてリール回転開始コマンドを受信したと判断されたときには、S107においてリール回転開始コマンドを受信したことを示すゲーム中フラグをセットする処理が行なわれる。ゲーム中フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ120に搭載されているRAM122の所定領域に記憶される。S106においてリール回転開始コマンドを受信していないと判断されたとき、または、S107においてゲーム中フラグがセットされたときには、S108に移行される。   In S106, processing for determining whether or not a reel rotation start command transmitted from the game control microcomputer 110 has been received is performed. When it is determined in S106 that a reel rotation start command has been received, a process for setting an in-game flag indicating that the reel rotation start command has been received is performed in S107. The in-game flag is stored in a predetermined area of the RAM 122 mounted on the effect control microcomputer 120. If it is determined in S106 that a reel rotation start command has not been received, or if the in-game flag is set in S107, the process proceeds to S108.

S108においては、遊技制御用マイクロコンピュータ110から送信されるリール回転停止コマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。S108においてリール回転停止コマンドを受信したと判断されたときには、S109においてリール回転停止コマンドから特定されるリールに対応する停止フラグをセットする処理が行なわれる。停止フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ120に搭載されているRAM122の所定領域に記憶される。S108においてリール回転停止コマンドを受信していないと判断されたとき、または、S109において停止フラグがセットされたときには、S110に移行される。   In S108, a process for determining whether or not a reel rotation stop command transmitted from the game control microcomputer 110 has been received is performed. When it is determined in S108 that the reel rotation stop command has been received, a process of setting a stop flag corresponding to the reel specified from the reel rotation stop command is performed in S109. The stop flag is stored in a predetermined area of the RAM 122 mounted on the effect control microcomputer 120. When it is determined in S108 that the reel rotation stop command has not been received, or when the stop flag is set in S109, the process proceeds to S110.

S110においては、遊技制御用マイクロコンピュータ110から送信される遊技状態コマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。S110において遊技状態コマンドを受信していると判断されたときには、S111において遊技制御用マイクロコンピュータ110により制御されている遊技状態に更新し整合をとるための状態更新処理が行なわれる。S110において遊技状態コマンドを受信していないと判断されたとき、または、S111において状態更新処理が行なわれたときに、S112に移行される。   In S110, processing is performed to determine whether or not a gaming state command transmitted from the gaming control microcomputer 110 has been received. When it is determined in S110 that a game state command has been received, a state update process is performed to update and match the game state controlled by the game control microcomputer 110 in S111. When it is determined in S110 that a gaming state command has not been received, or when a state update process is performed in S111, the process proceeds to S112.

S112においては、遊技制御用マイクロコンピュータ110から送信されるその他のコマンド(図5参照)を受信したか否かを判別する処理が行なわれる。S112においてコマンドを受信したと判断されたときには、S113において受信したコマンドに対応する処理が行なわれる。S112においてコマンドを受信していないと判断されたとき、または、S113において対応する処理が実行されたときに、S114に移行される。   In S112, processing for determining whether or not another command (see FIG. 5) transmitted from the game control microcomputer 110 has been received is performed. When it is determined in S112 that a command has been received, processing corresponding to the command received in S113 is performed. When it is determined in S112 that a command has not been received, or when a corresponding process is executed in S113, the process proceeds to S114.

S114においては、演出制御基板102に接続されている液晶表示器41、スピーカ42a、42b、演出効果ランプ43等による演出を制御するための演出制御処理が行なわれる。S114において演出制御処理が行なわれた後に、S101に移行される。   In S114, effect control processing for controlling effects by the liquid crystal display 41, the speakers 42a and 42b, the effect effect lamp 43, etc. connected to the effect control board 102 is performed. After the effect control process is performed in S114, the process proceeds to S101.

図26は、図25のタッチ判別処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。タッチ判別処理では、S120において座標アドレス算出回路130からの位置情報を受信したか否かを判別する処理が行なわれる。S120において、位置情報を受信したことにより、液晶表示器41の表示面に対してタッチ操作が行なわれたと判断される。   FIG. 26 is a flowchart showing a subroutine program of the touch determination process of FIG. In the touch determination process, a process of determining whether or not position information from the coordinate address calculation circuit 130 has been received in S120 is performed. In S120, it is determined that a touch operation has been performed on the display surface of the liquid crystal display 41 by receiving the position information.

S120において位置情報を受信したことによりタッチ操作が行なわれたと判断されたときには、S121において該タッチ操作が行なわれたタッチ位置を特定するための位置情報を記憶する処理が行なわれる。位置情報は、演出制御用マイクロコンピュータ120に搭載されているRAM122の所定領域に記憶される。一方、S120において位置情報を受信していないと判断されたときには、タッチ判別処理を終了する。   When it is determined in S120 that the touch operation has been performed by receiving the position information, a process for storing the position information for specifying the touch position in which the touch operation has been performed is performed in S121. The position information is stored in a predetermined area of the RAM 122 mounted on the effect control microcomputer 120. On the other hand, when it is determined in S120 that position information has not been received, the touch determination process is terminated.

S122においては、S121において今回記憶された位置情報が、前回のタッチ判別処理において記憶された位置情報と同じであるか否か、すなわち、前回特定されたタッチ位置と同じ位置であるか否かを判別する処理が行なわれる。S122において前回特定されたタッチ位置と同じ位置であると判断されたときには、S123において演出制御用マイクロコンピュータ120に搭載されているRAM122の所定領域に記憶されるタッチ異常判別用タイマの値を1加算する処理を行ないS124に移行される。タッチ異常判別用タイマとは、S122で説明したように、前回特定されたタッチ位置と同じ位置であるときに加算されるタイマであって、所定値以上まで加算されたときにタッチ操作が異常であることを特定するためのタイマをいう。   In S122, it is determined whether the position information stored this time in S121 is the same as the position information stored in the previous touch determination process, that is, whether the position information is the same as the touch position specified last time. Processing for determination is performed. When it is determined in S122 that the touch position is the same as the previously specified touch position, the touch abnormality determination timer value stored in a predetermined area of the RAM 122 mounted in the effect control microcomputer 120 is incremented by 1 in S123. And the process proceeds to S124. As described in S122, the touch abnormality determination timer is a timer that is added when the touch position is the same as the previously specified touch position. When the touch abnormality is added to a predetermined value or more, the touch operation is abnormal. This is a timer for specifying something.

S124においてタッチ異常判別用タイマの値が所定値(たとえば、1分経過する間にタッチ判別処理が行なわれる回数等、すなわち1分に相当する値)以上であるか否かを判別する処理が行なわれる。S124においてタッチ異常判別用タイマの値が所定値以上であると判断されたときには、遊技者によるタッチ操作が検出された正常状態ではなく、液晶表示器41の表示面に異物(たとえば、遊技者のタバコ、お札等)が置かれたことにより検出された等の異常状態であると判断し、S125においてタッチ異常フラグをセットする処理が行なわれ、タッチ判別処理を終了する。   In S124, a process for determining whether or not the value of the touch abnormality determination timer is equal to or greater than a predetermined value (for example, the number of times the touch determination process is performed while 1 minute elapses, ie, a value corresponding to 1 minute) is performed. It is. When it is determined in S124 that the value of the touch abnormality determination timer is greater than or equal to the predetermined value, the foreign object (for example, the player's It is determined that an abnormal state such as that detected by placing a cigarette or bill is placed, and a process of setting a touch abnormality flag is performed in S125, and the touch determination process is terminated.

一方、S122において前回特定されたタッチ位置と同じ位置ではないと判断されたときには、S126においてタッチ異常フラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S126においてタッチ異常フラグがセットされてないと判断されたときには、S129においてタッチ異常判別用タイマがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S129においては、タッチ異常判別用タイマとして1以上の値がセットされているときに、タッチ異常判別用タイマがセットされていると判断される。S129においてタッチ異常判別用タイマがセットされていると判断されたときには、S128へ移行される。一方、S129においてタッチ異常判別用タイマがセットされていないと判断されたときには、タッチ判別処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S122 that the touch position is not the same as the previously specified touch position, a process for determining whether or not the touch abnormality flag is set is performed in S126. When it is determined in S126 that the touch abnormality flag is not set, processing for determining whether or not the touch abnormality determination timer is set in S129 is performed. In S129, when one or more values are set as the touch abnormality determination timer, it is determined that the touch abnormality determination timer is set. When it is determined in S129 that the touch abnormality determination timer is set, the process proceeds to S128. On the other hand, when it is determined in S129 that the touch abnormality determination timer is not set, the touch determination process is terminated.

S126においてタッチ異常フラグがセットされていると判断されたときには、S127においてタッチ異常フラグをリセットする処理が行なわれる。すなわち、タッチ操作が行なわれた位置が移動していることから、遊技者からのタッチ操作であると判断して、タッチ異常フラグがリセットされる。S128においては、タッチ異常判別用タイマがリセットされて、タッチ判別処理を終了する。   When it is determined in S126 that the touch abnormality flag is set, a process of resetting the touch abnormality flag is performed in S127. That is, since the position where the touch operation is performed is moving, it is determined that the touch operation is performed by the player, and the touch abnormality flag is reset. In S128, the touch abnormality determination timer is reset, and the touch determination process ends.

図27は、図25の演出決定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。演出決定処理では、S130において、受信した内部当選コマンドに対応する内部当選フラグをセットする処理が行なわれる。内部当選フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ120に搭載されているRAM122の所定領域に記憶される。そして、S131において、発展フラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。発展フラグとは、図21(a)〜(c)において示したタッチ要求演出Dパターンに対応するタッチ要求演出が表示されている表示領域内に対してタッチ操作されたときにセットされるフラグであって、後述する図29のS166においてセットされる。   FIG. 27 is a flowchart showing a subroutine program of the effect determination process of FIG. In the effect determination process, in S130, a process of setting an internal winning flag corresponding to the received internal winning command is performed. The internal winning flag is stored in a predetermined area of the RAM 122 mounted on the production control microcomputer 120. Then, in S131, a process for determining whether or not the development flag is set is performed. The development flag is a flag that is set when a touch operation is performed on the display area in which a touch request effect corresponding to the touch request effect D pattern shown in FIGS. Therefore, it is set in S166 of FIG. 29 described later.

S131において発展フラグがセットされていると判断されたときには、S136において当該発展フラグをクリアし、S137において発展時演出を実行する演出としてセットする処理を行ない演出決定処理を終了する。発展時演出とは、図22(i)〜図23(t)を用いて説明した演出をいう。   When it is determined in S131 that the development flag is set, the development flag is cleared in S136, and the process for setting the development effect in S137 is performed, and the effect determination process is terminated. The development effect refers to the effect described with reference to FIGS. 22 (i) to 23 (t).

一方、S131において発展フラグがセットされていないと判断されるときには、処理に応じてサンプリング回路126に指示を送ることで乱数発生回路125が示している数値を乱数として取得する処理を行なう。本実施の形態では、演出制御基板102の側において、演出決定用の乱数値SRが用いられる。   On the other hand, when it is determined in S131 that the development flag is not set, processing is performed to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 125 as a random number by sending an instruction to the sampling circuit 126 according to the processing. In the present embodiment, a random number SR for effect determination is used on the effect control board 102 side.

S133においては、前述したタッチ異常フラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S133においてタッチ異常フラグがセットされていると判断されたときには、S134において所定時間以上タッチされていると判断された位置を用いるタッチ要求演出を除く演出パターンから、当選フラグから特定される当選状況に応じた演出決定用テーブルを参照して決定した演出パターンを実行する演出パターンとしてセットする処理を行ない演出決定処理を終了する。   In S133, processing for determining whether or not the above-described touch abnormality flag is set is performed. When it is determined in S133 that the touch abnormality flag is set, the winning situation specified by the winning flag is determined from the effect pattern excluding the touch request effect using the position determined to be touched for a predetermined time or longer in S134. A process for setting the effect pattern determined with reference to the corresponding effect determination table is set as an effect pattern to be executed, and the effect determination process is terminated.

S134において、たとえば、液晶表示器41の右下の位置が所定時間以上タッチされていると判断された位置である場合、図16や図19等で示したタッチ要求演出Cパターンおよびタッチ要求演出Dパターンを除く演出パターンから実行する演出パターンが決定される。また、S134において、たとえば、液晶表示器41の中央部分のやや上方の位置が所定時間以上タッチされていると判断された位置である場合、図12や図14等で示したタッチ要求演出Aパターンおよびタッチ要求演出Bパターンを除く演出パターンから実行する演出パターンが決定される。なお、これに限らず、S134においては、タッチ操作により次ステップ演出が実行される特定可能性演出としてのタッチ要求演出Aパターン〜Dパターンを除く演出パターンから実行する演出パターンを決定するように構成してもよい。   In S134, for example, when it is determined that the lower right position of the liquid crystal display 41 has been touched for a predetermined time or longer, the touch request effect C pattern and the touch request effect D shown in FIGS. An effect pattern to be executed is determined from the effect patterns excluding the pattern. In S134, for example, when the position slightly above the central portion of the liquid crystal display 41 is determined to have been touched for a predetermined time or longer, the touch request effect A pattern shown in FIGS. The effect pattern to be executed is determined from the effect patterns excluding the touch request effect B pattern. However, the present invention is not limited to this, and in S134, an effect pattern to be executed is determined from the effect patterns excluding the touch request effect A pattern to the D pattern as the specifiability effect in which the next step effect is executed by the touch operation. May be.

一方、S133においてタッチ異常フラグがセットされていないと判断されたときには、S135において内部当選フラグから特定される当選状況に応じた演出決定用テーブルを参照して決定した種類の演出パターンを実行する演出パターンとしてセットする処理を行ない演出決定処理を終了する。なお、入賞役のいずれにも当選していない場合、演出パターンを決定する処理を行なわない。このため、ゲームにおいては、スタートレバーおよびストップボタンへの操作に応じて、スクロール演出、および停止演出が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in S133 that the touch abnormality flag is not set, an effect of executing the type of effect pattern determined with reference to the effect determination table corresponding to the winning situation specified from the internal winning flag in S135. Processing for setting as a pattern is performed, and the effect determination processing is terminated. If no winning combination is won, the process of determining the production pattern is not performed. For this reason, in the game, a scroll effect and a stop effect are performed according to the operation of the start lever and the stop button.

以上のように、本実施の形態における演出決定処理においては、発展フラグがセットされているときには、S107において発展時演出が、実行する演出として強制的にセットされる。また、発展フラグがセットされていないときには、図6を用いて説明した演出決定用テーブルを参照して決定した種類の演出パターンが、実行する演出パターンとしてセットされる。   As described above, in the effect determination process in the present embodiment, when the development flag is set, the development effect is forcibly set as an effect to be executed in S107. When the development flag is not set, the type of effect pattern determined with reference to the effect determination table described with reference to FIG. 6 is set as the effect pattern to be executed.

図28は、図25の演出制御処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。演出制御処理では、S140においてゲーム中フラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S140においてゲーム中フラグがセットされていると判断されたときには、S141において停止フラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S141において停止フラグがセットされていると判断されたときには、S142においてストップボタン9L、9C、9Rのうちいずれかが操作されたことにより、変動表示を停止させる停止演出等の処理を行なうための停止時演出設定処理が行なわれる。   FIG. 28 is a flowchart showing a subroutine program of the effect control process of FIG. In the effect control process, a process of determining whether or not the in-game flag is set in S140 is performed. When it is determined in S140 that the in-game flag is set, processing for determining whether or not the stop flag is set in S141 is performed. When it is determined in S141 that the stop flag is set, a stop for performing processing such as a stop effect for stopping the variable display by operating any of the stop buttons 9L, 9C, 9R in S142. A time effect setting process is performed.

S141において停止フラグがセットされていないと判断されたとき、または、S142において停止演出設定処理が行なわれたときに、S143においてセットされている演出を実行するためのゲーム中演出制御処理が行なわれる。S140においてゲーム中フラグがセットされていないと判断されたとき、または、S143においてゲーム中演出制御処理が行なわれたときに、S144に移行される。   When it is determined in S141 that the stop flag is not set, or when a stop effect setting process is performed in S142, an in-game effect control process for executing the effect set in S143 is performed. . When it is determined in S140 that the in-game flag is not set, or when an in-game effect control process is performed in S143, the process proceeds to S144.

S144においては、BETフラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S144においてBETフラグがセットされていると判断されたときには、S145においてセットされているBETフラグに対応する演出を行なうためのBET時演出制御処理が行なわれる。BET時演出制御処理では、たとえば、BETフラグがセットされたとき、有効になった演出用入賞ラインを有効になっていない演出用入賞ラインと区別可能な態様で表示する入賞ライン演出が行なわれる。   In S144, a process for determining whether or not the BET flag is set is performed. When it is determined in S144 that the BET flag is set, a BET effect control process for performing an effect corresponding to the BET flag set in S145 is performed. In the betting time effect control process, for example, when the BET flag is set, a winning line effect is displayed in which the activated winning line for the effect is displayed in a manner distinguishable from the rendered winning line for the effect.

また、BET時演出制御処理では、後述する発展時フラグがセットされているとき、図22(h)において開始された演出を終了させて、入賞ライン演出に切換える制御が行なわれる。さらに、BET時演出制御処理では、ゲーム中フラグがセットされているとき、当該ゲーム中フラグをリセットする処理が行なわれる。   Also, in the BET effect control process, when the later-described development flag is set, control is performed to end the effect started in FIG. 22 (h) and switch to the winning line effect. Further, in the BET effect control process, when the in-game flag is set, a process of resetting the in-game flag is performed.

なお、BET時演出制御処理においては、セットされているBETフラグをリセットする処理が行なわれる。S144においてBETフラグがセットされていないと判断されたとき、または、S145においてBET時演出制御処理が行なわれたときに、S146に移行される。   In the BET effect control process, a process for resetting the set BET flag is performed. When it is determined in S144 that the BET flag is not set, or when the BET effect control process is performed in S145, the process proceeds to S146.

S146において、入賞判定コマンドに基づきセットされる入賞フラグや、遊技状態コマンドに基づきセットされるビッグボーナス中フラグやレギュラーボーナス中フラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S146において、入賞フラグ等がセットされていると判断されたときには、S147においてセットされているフラグに対応した演出(たとえば、入賞演出、ボーナス中演出等)を行なうための演出制御処理が行なわれる。なお、S146における演出制御処理では、ゲーム中フラグがセットされているとき、当該ゲーム中フラグをリセットする処理が行なわれる。   In S146, a process of determining whether or not a winning flag set based on a winning determination command, a big bonus medium flag or a regular bonus medium flag set based on a gaming state command, is performed. When it is determined in S146 that a winning flag or the like is set, an effect control process for performing an effect (for example, a winning effect, a bonus effect, etc.) corresponding to the flag set in S147 is performed. In the effect control process in S146, when the in-game flag is set, a process for resetting the in-game flag is performed.

S146において入賞フラグ等がセットされていないと判断されたとき、または、S147においてフラグに対応した演出を行なうための演出制御処理が実行されたときに、S148に移行される。   When it is determined in S146 that the winning flag or the like is not set, or when an effect control process for performing an effect corresponding to the flag is executed in S147, the process proceeds to S148.

S148においては、デモフラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。デモフラグは、ゲームが所定時間行なわれていないときにセットされる。S148においてデモフラグがセットされていると判断されたときには、S149においてデモ時の演出を行なうためのデモ時演出制御処理が行なわれる。S148においてデモフラグがセットされていないと判断されたとき、またはS149においてデモ時演出制御処理が行なわれたときに、演出制御処理を終了する。   In S148, processing for determining whether or not the demo flag is set is performed. The demo flag is set when the game is not played for a predetermined time. When it is determined in S148 that the demo flag is set, a demonstration effect control process for performing the demonstration effect is performed in S149. When it is determined in S148 that the demo flag is not set, or when the demonstration effect control process is performed in S149, the effect control process ends.

以上のように、本実施の形態における演出制御処理においては、ゲーム中フラグがセットされているときに、S143におけるゲーム中演出制御処理が行なわれる。S143におけるゲーム中演出制御処理では、図27のS134、S135、S137、図28のS142においてセットされた演出が実行される。   As described above, in the effect control process in the present embodiment, the in-game effect control process in S143 is performed when the in-game flag is set. In the in-game effect control process in S143, the effect set in S134, S135, S137 in FIG. 27 and S142 in FIG. 28 is executed.

図29は、図25のゲーム中演出制御処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。ゲーム中演出制御処理では、まず、S160において発展時演出がセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S160において発展時演出がセットされていると判断されたときには、S161において発展時演出を実行する処理を行ない後述するS181へ移行される。S161において、図22(i)〜図23(t)で示した演出が行なわれる。   FIG. 29 is a flowchart showing a subroutine program of the in-game effect control process of FIG. In the in-game effect control process, first, in S160, a process of determining whether or not the development effect is set is performed. When it is determined in S160 that the development effect is set, a process of executing the development effect is performed in S161, and the process proceeds to S181 described later. In S161, the effects shown in FIGS. 22 (i) to 23 (t) are performed.

一方、S160において発展時演出がセットされていないと判断されたときには、S162において図6等で示したタッチ要求演出Aパターン〜Dパターンのうちいずれかがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S162においてタッチ要求演出Aパターン〜Dパターンのうちいずれかがセットされていると判断されたときには、図12〜図21等で説明したように、S163において図26のS121において記憶された位置情報に基づきタッチ操作された位置がセットされているタッチ要求演出パターンに対応するタッチ要求演出表示領域内であるか否かを判別する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in S160 that the development effect is not set, processing for determining whether or not any of the touch request effects A pattern to D pattern shown in FIG. Done. When it is determined in S162 that any one of the touch request effects A pattern to D pattern is set, the position information stored in S121 of FIG. 26 in S163 as described with reference to FIGS. Based on the touch request effect display area corresponding to the touch request effect pattern in which the touch-operated position is set, a process is performed to determine whether or not the position is within the touch request effect display area.

S163においてタッチ位置がタッチ要求演出表示領域内であると判断されたとき(図12(c)、図14(c)、(e)、図15(c)、図16(c)、図21(c)等のとき)には、S164において次ステップの演出をセットする処理が行なわれる。   When it is determined in S163 that the touch position is within the touch request effect display area (FIG. 12 (c), FIG. 14 (c), (e), FIG. 15 (c), FIG. 16 (c), FIG. In the case of c), etc., a process for setting the effect of the next step is performed in S164.

S165においてセットされているタッチ要求演出パターンがタッチ要求演出Dパターンであるか否かを判別する処理が行なわれる。S165においてセットされているタッチ要求演出Dパターンであると判断されたときには、S166において発展フラグをセットする処理が行なわれる。なお、発展フラグがセットされているときであって、ストップボタン9L、9C、9Rすべてが押圧操作され、メインリールユニット2において表示結果が導出されたときには、図22(h)で示した演出が行なわれる。   Processing for determining whether or not the touch request effect pattern set in S165 is the touch request effect D pattern is performed. When it is determined in S165 that the touch request effect D pattern is set, a process for setting the development flag is performed in S166. When the development flag is set and all the stop buttons 9L, 9C, 9R are pressed and the display result is derived in the main reel unit 2, the effect shown in FIG. Done.

一方、S163においてタッチ操作された位置がタッチ要求演出表示領域内でないと判断されたとき、S165においてタッチ要求演出Dパターンでないと判断されたとき、およびS166において発展フラグがセットされたときには、S167に移行される。なお、S163においてタッチ操作されていないときにもS167へ移行される。   On the other hand, when it is determined that the touch-operated position is not within the touch request effect display area in S163, when it is determined that the touch request effect D pattern is not determined in S165, and when the development flag is set in S166, the process proceeds to S167. To be migrated. Note that the process also proceeds to S167 when the touch operation is not performed in S163.

S168においては、セットされている演出を実行する処理を行ない、後述するS176に移行される。S168において、図12〜図21で説明したタッチ要求演出や次ステップの演出が行なわれる。   In S168, a process of executing the set effect is performed, and the process proceeds to S176 described later. In S168, the touch request effect described in FIGS. 12 to 21 and the next step effect are performed.

S162に戻り、タッチ要求演出Aパターン〜Dパターンのうちいずれもがセットされていないと判断されたときには、S170において仮停止演出パターンがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S170において仮停止演出パターンがセットされていると判断されたときには、S171においてタッチ操作された位置がスクロール演出されている変動領域内であるか否かを判別する処理が行なわれる。S171においてタッチ位置がスクロール演出されている変動領域内であると判断されたときには、S172においてタッチ操作された変動領域における変動を一旦停止させる仮停止演出を実行する処理が行なわれ、後述するS176へ移行される。S172において、図7(b)、(d)、図8(g)等で説明した仮停止演出が行なわれる。S171においてタッチ位置がスクロール演出されていない変動領域内であるとき、およびタッチ操作されていないときにも後述するS176へ移行される。   Returning to S162, when it is determined that none of the touch request effects A pattern to D pattern is set, a process of determining whether or not the temporary stop effect pattern is set in S170 is performed. When it is determined in S170 that the temporary stop effect pattern is set, a process of determining in S171 whether or not the touch-operated position is within the variable region where the scroll effect is performed is performed. When it is determined in S171 that the touch position is within the fluctuation region where the scroll effect is performed, a process of executing a temporary stop effect for temporarily stopping the fluctuation in the fluctuation region where the touch operation is performed is performed in S172. To be migrated. In S172, the temporary stop effect described in FIGS. 7B, 7D, 8G, etc. is performed. In S171, the process proceeds to S176, which will be described later, also when the touch position is within the variable region where the scroll effect is not performed and when the touch operation is not performed.

一方、S170において仮停止演出パターンがセットされていないと判断されたときには、S173においてドラッグ移動演出パターンがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S173においてドラッグ移動演出パターンがセットされていると判断されたときには、S174においてタッチ操作された位置が停止演出されている変動領域内であるか否かを判別する処理が行なわれる。S174においてタッチ操作された位置が停止演出されている変動領域内であると判断されたときには、S175においてタッチ操作された変動領域において停止されている図柄をドラッグ移動させるドラッグ移動演出を実行する処理を行ない、後述するS176へ移行される。S175において、図10(b)、(d)、図11(g)等で説明した仮停止演出が行なわれる。S174においてタッチ位置が停止演出されていない変動領域内であるとき、およびタッチ操作されていないときにも後述するS176へ移行される。なお、S170において仮停止演出パターンがセットされていないと判断されたときには、S173においてドラッグ移動演出パターンがセットされているか否かを判別する処理を行なうことなく、すなわちスクロール演出が行なわれているか停止演出が行なわれているかに関わらず、タッチ操作された変動領域においてドラッグ移動演出を実行するように構成してもよい。   On the other hand, when it is determined in S170 that the temporary stop effect pattern is not set, processing for determining whether or not the drag movement effect pattern is set in S173 is performed. When it is determined in S173 that the drag movement effect pattern is set, a process is performed to determine whether or not the touch-operated position is within the variable region where the stop effect is generated in S174. If it is determined in S174 that the touch-operated position is within the variation area where the stop operation is performed, a process of executing a drag movement effect that drags the symbol stopped in the variation area where the touch operation is performed in S175. The process proceeds to S176 described later. In S175, the temporary stop effect described with reference to FIGS. 10B, 10D, 11G, and the like is performed. In S174, the process proceeds to S176, which will be described later, also when the touch position is within the changing region where the stop effect is not provided and when the touch operation is not performed. If it is determined in S170 that the temporary stop effect pattern is not set, the process of determining whether or not the drag movement effect pattern is set in S173, that is, whether or not the scroll effect is performed is stopped. Regardless of whether or not the effect is being performed, the drag movement effect may be executed in the touched variation region.

S176においては、未だストップボタンが操作されていない変動領域においては、スクロール演出を実行し、既にストップボタンが操作された変動領域においては停止演出を実行する処理が行なわれる。S176において、図7〜図22等で説明したスクロール演出や停止演出が行なわれる。なお、S176においては、前述したS172において実行される仮停止演出、またはS175において実行されるドラッグ移動演出が実行される変動領域を除く。   In S176, the scroll effect is executed in the variable region where the stop button has not been operated yet, and the stop effect is executed in the variable region where the stop button has already been operated. In S176, the scroll effect and the stop effect described with reference to FIGS. Note that in S176, the variable region in which the temporary stop effect executed in S172 described above or the drag movement effect executed in S175 is executed is excluded.

S181においてすべての変動領域でスクロール演出が終了してから所定時間経過したか否かを判別する処理が行なわれる。S181においてすべての変動領域でスクロール演出が終了してから所定時間経過したと判断されたときには、S182においてデモフラグをセットする処理を行なう。   In S181, a process is performed to determine whether or not a predetermined time has elapsed since the scroll effect is finished in all the fluctuation regions. If it is determined in S181 that a predetermined time has elapsed since the scroll effect is completed in all the fluctuation regions, a process of setting a demo flag is performed in S182.

S181においていずれかの変動領域でスクロール演出が終了していないと判断されたときやすべての変動領域でスクロール演出が終了してから所定時間経過していないと判断されたとき、またはS182における処理が行なわれた後、S183へ移行される。なお、ドラッグ移動演出が実行されているときには、S181においてすべての変動領域でスクロール演出が終了してから所定時間経過したと判断された場合であっても、S182およびS183の処理を行なわずに、ゲーム中演出制御処理を終了する。   When it is determined in S181 that the scroll effect has not ended in any variable region, or when it is determined that the predetermined time has not elapsed since the scroll effect is ended in all variable regions, or the processing in S182 is performed. After being performed, the process proceeds to S183. When the drag movement effect is being executed, even if it is determined in S181 that a predetermined time has elapsed since the scroll effect has been completed in all the variable regions, the processing of S182 and S183 is not performed. The in-game effect control process is terminated.

図30は、図25の停止時演出設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。停止時演出設定処理では、まず、S190において停止フラグをクリアする処理が行なわれる。S191においては、発展時演出がセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S191において発展時演出がセットされていると判断されたときには、S192において当該発展時演出に対応する次ステップの演出(図22(k)〜図23(t)等)をセットする処理を行ない、後述するS202へ移行される。これにより、発展時演出がセットされている場合にストップボタンが操作される毎に、図22(k)〜図23(t)で説明したように、次ステップの演出に切換えることができる。   FIG. 30 is a flowchart showing a subroutine program of the stop time production setting process of FIG. In the stop-time effect setting process, first, a process of clearing the stop flag is performed in S190. In S191, a process is performed to determine whether or not the development effect is set. When it is determined in S191 that the development effect is set, in S192, the next step effect (FIGS. 22 (k) to 23 (t), etc.) corresponding to the development effect is set. The process proceeds to S202 described later. Thereby, every time the stop button is operated when the development effect is set, as described with reference to FIGS. 22 (k) to 23 (t), it is possible to switch to the next step effect.

一方、S191において発展時演出がセットされていないと判断されたときには、S193においてタッチ要求演出Aパターン〜タッチ要求演出Dパターンのうちいずれかがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in S191 that the development effect is not set, in S193, it is determined whether any one of the touch request effect A pattern to the touch request effect D pattern is set.

S193においてタッチ要求演出Aパターン〜タッチ要求演出Dパターンのうちいずれかがセットされていると判断されたときには、S194において対応するタッチ要求演出が実行中であるか否かを判別する処理が行なわれる。S194においてタッチ要求演出が実行中であると判断されたときには、S195において強制終了カウンタがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。強制終了カウンタとは、タッチ要求演出実行中にストップボタン9L、9C、9Rのうちいずれかが操作されたときにカウントされる値である。   When it is determined in S193 that any one of the touch request effect A pattern to the touch request effect D pattern is set, a process of determining whether or not the corresponding touch request effect is being executed is performed in S194. . When it is determined in S194 that the touch request effect is being executed, a process of determining whether or not the forced end counter is set is performed in S195. The forced end counter is a value that is counted when any one of the stop buttons 9L, 9C, 9R is operated during the execution of the touch request effect.

S195において強制終了カウンタがセットされていると判断されたときには、S196において当該強制終了カウンタが前回のゲームにおいてセットされた強制終了カウンタであるか否かを判別する処理が行なわれる。S196において前回のゲームにおいてセットされたものでないと判断されたときには、S197において当該強制終了カウンタをリセットする処理を行ない、後述するS198へ移行される。一方、S196において前回のゲームにおいてセットされたものであると判断されたときにはS197の処理を行なうことなくS198へ移行される。   When it is determined in S195 that the forced end counter is set, in S196, it is determined whether or not the forced end counter is the forced end counter set in the previous game. If it is determined in S196 that it has not been set in the previous game, a process for resetting the forced termination counter is performed in S197, and the process proceeds to S198 described later. On the other hand, when it is determined in S196 that the game was set in the previous game, the process proceeds to S198 without performing the process in S197.

S198においては、強制終了カウンタの値が2以上であるか否かを判別する処理が行なわれる。S198において強制終了カウンタの値が2以上であると判断されたときには、S199において次ステップの演出をセットする処理を行ない、後述するS202へ移行される。   In S198, processing for determining whether or not the value of the forced termination counter is 2 or more is performed. When it is determined in S198 that the value of the forced end counter is 2 or more, a process for setting the effect of the next step is performed in S199, and the process proceeds to S202 described later.

S195において強制終了カウンタがセットされていないと判断されたとき、またはS198において強制終了カウンタの値が2以上でないと判断されたときには、S200においてタッチ要求演出を終了させるためのタッチ要求終了演出をセットする処理を行ない、S201において強制終了カウンタの値を1加算する処理を行ない、後述するS202へ移行される。S200においてタッチ要求終了演出をセットする処理が行なわれることにより、図13(d)、図15(f)、図20(c)で示した演出が行なわれる。   When it is determined in S195 that the forced end counter is not set, or when it is determined in S198 that the value of the forced end counter is not 2 or more, a touch request end effect for ending the touch request effect is set in S200. In step S201, the value of the forced termination counter is incremented by 1, and the process proceeds to step S202 described later. By performing the process of setting the touch request end effect in S200, the effects shown in FIGS. 13 (d), 15 (f), and 20 (c) are performed.

以上のように、連続して行なわれたゲームにおいて2回連続してタッチ要求演出が行なわれ、かつ今回のゲームでもタッチ要求演出が行なわれている場合であって、タッチ操作されることなくストップボタン9L、9C、9Rのいずれかが押圧操作された場合に、S199において次ステップの演出がセットされてゲーム中演出制御処理により実行される。すなわち、タッチ要求演出が連続して3回行なわれた場合であって、3回ともタッチ操作されることなくストップボタンが押圧操作された場合に、当該タッチ要求演出に対応する次ステップの演出が行なわれる。   As described above, in the case where a touch request effect is performed twice in succession in a game that has been performed continuously, and a touch request effect is also performed in the current game, it is possible to stop without touch operation. When any of the buttons 9L, 9C, and 9R is pressed, an effect of the next step is set in S199 and is executed by an in-game effect control process. That is, when the touch request effect is performed three times in succession, and the stop button is pressed without touching all three times, the next step effect corresponding to the touch request effect is performed. Done.

S202においては、今回セットされた停止フラグによりすべての変動領域においてスクロール演出が終了したか否か、すなわち、最終停止であるか否かを判別する処理が行なわれる。S202において最終停止であると判断されたときには、S203において今回停止フラグがセットされた変動領域以外の変動領域における停止図柄と当選状況とに応じた組合せとなる図柄を停止させる図柄調整停止演出を停止演出としてセットする処理を行ない停止時演出設定処理を終了する。図柄調整停止演出としては、たとえば、当選状況として「白7」のビッグボーナス当選フラグがセットされていないときであって、他の変動領域において白7が演出用入賞ライン上に導出表示されている場合、白7が導出表示されている演出用入賞ライン上に導出表示しないように調整して図柄を停止させる演出が行なわれる。すなわち、当選していない入賞役の図柄が演出用入賞ライン上に導出表示されないように調整して図柄を停止させる演出が行なわれる。なお、ステップS203において図柄調整停止演出がセットされることにより、図9(h)で示した演出が行なわれる。   In S202, a process is performed to determine whether or not the scroll effect has ended in all the variable regions, that is, whether or not it is the final stop, according to the stop flag set this time. When it is determined in S202 that it is the final stop, in S203, the symbol adjustment stop effect for stopping the combination of the stop symbol and the winning situation in the variable region other than the variable region for which the current stop flag is set is stopped. The process of setting as an effect is performed and the stop-time effect setting process is terminated. As the symbol adjustment stop effect, for example, when the big bonus winning flag “white 7” is not set as the winning situation, white 7 is derived and displayed on the effect winning line in the other variable areas. In this case, an effect is performed in which the symbols are stopped by adjusting the white 7 so that it is not derived and displayed on the winning line for the effect that is derived and displayed. That is, an effect is performed in which the symbols are stopped by adjusting the symbols of the winning combination that has not been won so that they are not derived and displayed on the effect winning line. In addition, the effect shown in FIG.9 (h) is performed by setting the symbol adjustment stop effect in step S203.

一方、S202において最終停止でないと判断されたときには、S204において図柄停止演出を停止演出としてセットする処理を行ない、停止時演出設定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S202 that it is not the final stop, a process of setting the symbol stop effect as a stop effect is performed in S204, and the stop effect setting process is terminated.

図31は、図29のS161において実行される発展時演出のうち最終ステップを実行するための最終ステップ演出実行時処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。発展時演出のうち最終ステップとは、図23(o)〜(t)で示した演出を示す。   FIG. 31 is a flowchart showing a subroutine program of the final step effect execution time process for executing the final step among the development time effects executed in S161 of FIG. The final step among the effects during development indicates the effects shown in FIGS.

発展時演出の最終ステップ演出実行時処理では、まず、S210において最終ステップ演出が開始されてから、最終ステップ演出を実行する時間として予め定められた所定時間が経過したか否かを判別する処理が行なわれる。S210において最終ステップ演出が開始されてから所定時間経過していると判断されたときには、S214において当選フラグに対応する当選状況を報知して発展時演出を終了する処理を行ない最終ステップ演出実行時処理を終了する。S214において、図23(t)で示した演出が行なわれる。   In the process of executing the last step effect of the development effect, first, a process of determining whether or not a predetermined time predetermined as a time for executing the final step effect has elapsed since the last step effect was started in S210. Done. When it is determined in S210 that a predetermined time has elapsed since the start of the final step effect, a process of notifying the winning situation corresponding to the winning flag and ending the development effect is performed in S214, and the final step effect execution time process Exit. In S214, the performance shown in FIG. 23 (t) is performed.

一方、S210において最終ステップ演出が開始されてから所定時間経過していないと判断されたときには、S211において図26のS121において記憶された位置情報に基づきタッチ操作された位置が、表示制御回路127のVRAM上に展開されている特定キャラクタ画像領域内であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、タッチ操作位置と、特定キャラクタ画像が表示される位置とが重なるか否かを判断する。   On the other hand, when it is determined in S210 that the predetermined time has not elapsed since the final step effect is started, the position touched based on the position information stored in S121 of FIG. Processing is performed to determine whether or not the image is within a specific character image area developed on the VRAM. That is, it is determined whether or not the touch operation position and the position where the specific character image is displayed overlap.

S211においてタッチ位置が特定キャラクタ画像領域内であると判断されたときには、S212において特定キャラクタの画像のうち、タッチ操作された部位の画像の優先順位を高くさせてタッチ部位報知演出を実行する処理を行ない、発展時演出の最終ステップ演出実行時処理を終了する。これにより、タッチ操作した位置に特定キャラクタの画像が表示される演出が行なわれる。特定キャラクタ画像領域内をすべてタッチ操作することにより、たとえば、図23(s)で示した状態になる。   When it is determined in S211 that the touch position is within the specific character image area, the process of executing the touch part notification effect by increasing the priority of the image of the part that has been touch-operated among the images of the specific character in S212. And the final step production execution time processing of the production performance production is completed. Thereby, the effect that the image of the specific character is displayed at the touched position is performed. By performing a touch operation on the entire specific character image area, for example, the state shown in FIG.

なお、本実施の形態においては、S211においてYESと判断されたときに、S212において特定キャラクタの画像のうち、タッチ操作された部位の画像を表示することによりタッチ部位報知演出を実行する例について説明した。しかしこれに限らず、S211において連続してタッチ操作が検出されかつ異なる位置が特定されているか否か判断する、すなわち、遊技者により表示面を擦るような操作が行なわれたか否か判断し、擦るような操作が行なわれていると判断されたときに、特定キャラクタの画像のうち擦ることによりタッチされた部位の画像を表示する演出を実行するように構成してもよい。   In this embodiment, when YES is determined in S211, an example in which a touch part notification effect is executed by displaying an image of a touch-operated part in the image of the specific character in S212 will be described. did. However, the present invention is not limited to this. In S211, it is determined whether or not a touch operation is continuously detected and a different position is specified, that is, whether or not an operation that rubs the display surface is performed by the player. When it is determined that a rubbing operation is performed, an effect of displaying an image of a part touched by rubbing among images of a specific character may be executed.

一方、S211においてタッチ位置が特定キャラクタ画像領域内でないまたはタッチ操作されていないと判断されたときには、S213において設定されている優先順位に応じて煙幕画像と特定キャラクタ画像とを表示する処理を行ない、発展時演出の最終ステップ演出実行時処理を終了する。これにより、タッチ操作が全くされていないときには、煙幕画像のみが表示され、S212においてタッチ部位報知演出が行なわれた部位があるときには、当該部位について特定キャラクタ画像が表示される。   On the other hand, when it is determined in S211 that the touch position is not within the specific character image area or the touch operation is not performed, processing for displaying the smoke screen image and the specific character image is performed according to the priority set in S213, The final-step effect execution time process of the effect at the time of development ends. Thereby, when no touch operation is performed, only the smoke screen image is displayed. When there is a part where the touch part notification effect is performed in S212, the specific character image is displayed for the part.

次に、前述した第1の実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態においては、S164、S168、S172、S175、S212、S213、図6〜図23等で説明したように、可能性演出として、タッチ要求演出Aパターン〜Dパターン、仮停止演出パターン、およびドラッグ移動演出パターンによる演出、タッチ部位報知演出が実行されているときに、タッチパネルによりタッチ操作が検出されたときに、可能性演出の演出結果として、遊技者がゲームを進行させるに際して有利となる有利結果を報知するためのタッチ要求演出Aパターン〜Dパターン各々に対応した次ステップの演出、仮停止演出、ドラッグ移動演出、およびタッチ部位報知演出等が行なわれる。これらの演出が行なわれることにより、遊技者がゲームを進行させるに際して有利となる有利結果として、
1:「停止条件(ストップボタン9L、9C、9R等の操作)が成立したタイミングによっては内部当選していても引込むことができず、取りこぼす可能性がある入賞役の告知」のように、取りこぼしの発生を低減して遊技価値を多く獲得するための補助となる情報、
2:「内部抽選により当選したビッグボーナスやレギュラーボーナス等の入賞役の告知」や「当選したビッグボーナスやレギュラーボーナス等の入賞役を入賞させるための操作手順の告知」のように、当選した入賞役を入賞させるまでに消費する遊技価値(メダル)の量を低減させるための補助となる情報、
3:「内部抽選によりビッグボーナスやレギュラーボーナス等の入賞役に当選している旨の告知」のように、報知されたことにより遊技者を心理的に安心させる情報、
4:「内部抽選によりビッグボーナスやレギュラーボーナス等の入賞役に当選していない旨の告知」のように入賞しない場合にまで遊技者が目押しを行なう手間を不要とさせるような遊技者の労苦を低減させる情報、
等が報知される。このため、遊技者は、ゲームを進行させるに際して有利となる情報を得ようとするため、積極的に液晶表示器41の表示面に対してタッチ操作を行なう。これにより、ゲームへの介入度合いを向上させることができる。
Next, main effects obtained by the first embodiment described above will be described.
(1) In the above-described embodiment, as described in S164, S168, S172, S175, S212, S213, FIGS. 6 to 23, and the like, the touch request effects A pattern to D pattern, temporary When a touch operation is detected by the touch panel when the stop effect pattern, the drag movement effect pattern, and the touch part notification effect are being executed, the player advances the game as an effect result of the possibility effect. At that time, the next step effect, temporary stop effect, drag movement effect, touch part notification effect, and the like corresponding to each of the touch request effects A pattern to D pattern for notifying the advantageous results which are advantageous at that time are performed. By performing these effects, as an advantageous result that is advantageous when the player advances the game,
1: “Notification of a winning combination that cannot be pulled in even if an internal winning is made depending on the timing when the stop condition (operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R, etc.) is established, and may be missed” Information that helps to increase the gaming value by reducing the occurrence of spillage,
2: Winning winnings such as “Notification of winning bonuses such as big bonuses and regular bonuses won by internal lottery” and “Notification of operating procedures for winning winnings such as winning big bonuses and regular bonuses” Information that helps to reduce the amount of game value (medals) consumed before winning a winning combination,
3: Information that psychologically reassures the player by being notified, such as “Notification of winning a winning combination such as big bonus or regular bonus by internal lottery”,
4: The player's hard work that makes it unnecessary for the player to hold up until no winning is made, such as “Notification of not winning a big bonus or regular bonus due to internal lottery” Reducing information,
Etc. are notified. Therefore, the player actively performs a touch operation on the display surface of the liquid crystal display 41 in order to obtain information that is advantageous when the game is progressed. Thereby, the degree of intervention in the game can be improved.

(2) 前述した実施の形態においては、ビッグボーナスの付与を伴なう特別役として「白7」と「赤7」のビッグボーナスが定められており、Sa3において当該特別役について発生を許容するか否かを各々別個に内部抽選される。よって、「赤7」のビッグボーナスに当選している場合に「白7」を狙って目押ししても入賞図柄の組合せにならず、また、「白7」のビッグボーナスに当選している場合に「赤7」を狙って目押ししても入賞図柄の組合せにならない。このため、本実施の形態においては、特に図16(e)や図23(s)等で説明したように、タッチ操作することにより当選している図柄画像または図柄に関連した画像を表示する演出が行なわれる。これにより、より一層積極的に液晶表示器41の表示面に対してタッチ操作を行なわせることができ、ゲームへの介入度合いを向上させることができる。   (2) In the embodiment described above, the big bonuses of “White 7” and “Red 7” are defined as the special roles accompanied by the grant of the big bonus, and the occurrence of the special role is permitted in Sa3. Whether or not each is individually drawn by internal lottery. Therefore, if you win the “Red 7” big bonus, even if you aim for “White 7”, you wo n’t get the winning symbol combination, and you ’ve won the “White 7” big bonus. In this case, even if you aim for “Red 7”, you won't get a winning combination. For this reason, in the present embodiment, as described with reference to FIGS. 16 (e) and 23 (s) in particular, an effect of displaying a winning symbol image or an image related to the symbol by performing a touch operation. Is done. Thereby, a touch operation can be performed on the display surface of the liquid crystal display 41 more actively, and the degree of intervention in the game can be improved.

(3) 前述した実施の形態においては、連続して行なわれたゲームにおいて2回連続してタッチ要求演出が行なわれ、かつ今回のゲームでもタッチ要求演出が行なわれている場合であって、タッチ操作されることなくストップボタン9L、9C、9Rのいずれかが押圧操作された場合に、S199において次ステップの演出がセットされてゲーム中演出制御処理により実行される。これにより、タッチ操作することにより、次ステップの演出が行なわれることを認識していない遊技者を救済することができる。   (3) In the above-described embodiment, the touch request effect is performed twice continuously in the continuously played game, and the touch request effect is also performed in the current game, and the touch is performed. When any one of the stop buttons 9L, 9C, 9R is pressed without being operated, an effect of the next step is set in S199 and executed by the effect control process during the game. Thereby, the player who has not recognized that the effect of the next step is performed can be relieved by performing the touch operation.

(4) 前述した実施の形態においては、発光装置44a、44b、および受光装置45a、45bにより囲まれた領域内に対する遊技者からの操作を検出し、該操作された位置を発光装置44a、44b、受光装置45a、45b、および座標アドレス算出回路130により特定するタッチパネルを含む演出用操作検出手段を採用している。このため、多様な操作を検出し該操作された位置を特定することができ、図6〜図23で説明したような、複雑な操作各々に対応した演出を行なうことができる。   (4) In the above-described embodiment, the player's operation on the area surrounded by the light emitting devices 44a and 44b and the light receiving devices 45a and 45b is detected, and the operated position is determined as the light emitting devices 44a and 44b. The operation detecting means for effect including the touch panel specified by the light receiving devices 45a and 45b and the coordinate address calculating circuit 130 is employed. For this reason, various operations can be detected and the operated position can be specified, and an effect corresponding to each of the complicated operations as described with reference to FIGS. 6 to 23 can be performed.

(5) 前述した実施の形態においては、所定時間(たとえば1分)以上継続して同一の位置に対してタッチ操作が検出された場合、図26のS124でYESと判断されて、S125においてタッチ異常フラグがセットされている場合、遊技者によるタッチ操作であるとは考え難いため、図27のS133でYESと判断され、S134で所定時間以上タッチされている位置を用いる特定可能性演出としてのタッチ要求演出パターンが実行する演出パターンとして決定されない。これにより、遊技者によるタッチ操作であるとは考え難いタッチ操作に基づいて次ステップの演出等が行なわれることを防止することができる。   (5) In the embodiment described above, when a touch operation is detected for the same position for a predetermined time (for example, 1 minute) or longer, YES is determined in S124 of FIG. 26, and the touch is performed in S125. When the abnormality flag is set, it is difficult to consider that the touch operation is performed by the player. Therefore, YES is determined in S133 of FIG. 27, and the position that has been touched for a predetermined time or more in S134 is used as a specific possibility effect. The touch request effect pattern is not determined as the effect pattern to be executed. Thereby, it is possible to prevent an effect of the next step from being performed based on a touch operation that is unlikely to be a touch operation by the player.

(6) 前述した実施の形態においては、図23(r)で示すようにタッチ操作が行なわれることにより、S212によりタッチ部位報知演出が行なわれて、図23(s)で説明した表示が行なわれる。これにより、ゲームへの介入度合いをより一層向上させるとともに、ゲームの興趣を向上させることができる。   (6) In the embodiment described above, a touch operation is performed as shown in FIG. 23 (r), whereby a touch site notification effect is performed in S212, and the display described in FIG. 23 (s) is performed. It is. As a result, the degree of intervention in the game can be further improved, and the interest of the game can be improved.

(7) 前述した実施の形態においては、S107でゲーム中フラグがセットされた後、S109で停止フラグがセットされたときに、S141でYESと判断されS203またはS204で停止演出がセットされる。一方、S107でゲーム中フラグがセットされてからS109で停止フラグがセットされるまでの間であって、かつS171でYESと判断されている間、S172により仮停止演出が行なわれる。これにより、ゲームへの介入度合いをより一層向上させるとともに、ゲームの興趣を向上させることができる。   (7) In the embodiment described above, after the in-game flag is set in S107, when the stop flag is set in S109, YES is determined in S141, and the stop effect is set in S203 or S204. On the other hand, during the period from when the in-game flag is set in S107 to when the stop flag is set in S109, and when YES is determined in S171, a temporary stop effect is performed in S172. As a result, the degree of intervention in the game can be further improved, and the interest of the game can be improved.

〔第2実施形態〕
前述した第1の実施の形態においては、液晶表示器41において、図柄のスクロール演出および停止演出を行なうとともに、タッチ操作に基づき図6〜図23等で説明した所定の演出を行なう例について説明した。しかし、液晶表示器41において行なわれる演出としては、このようなものに限らず、どのようなものであってもよい。第2の実施形態においては、液晶表示器41において所定数のカードを手持ちカードとして遊技者に示してカードゲームを開始させた後、遊技者の指示に基づき手持ちカードを他のカードと交換し、カードゲームの結果として確定したカードの組合せが予め複数種類定められた役のいずれかを構成する場合に、役に応じて入賞が発生可能なカードゲームを行なう演出が実行される例について説明する。
[Second Embodiment]
In the first embodiment described above, an example has been described in which the liquid crystal display 41 performs a scroll effect and a stop effect of a symbol, and performs the predetermined effect described with reference to FIGS. . However, the effect performed in the liquid crystal display 41 is not limited to this, and any effect may be used. In the second embodiment, after the card game is started by showing the player a predetermined number of cards as handheld cards in the liquid crystal display 41, the handheld cards are exchanged with other cards based on the player's instructions, An example will be described in which when a combination of cards determined as a result of a card game constitutes one of a plurality of combinations determined in advance, an effect of performing a card game in which a winning can be generated according to the combination is executed.

第2の実施の形態におけるカードゲームとしては、たとえば、いわゆるポーカーゲーム、ババ抜きゲーム、神経衰弱ゲーム等を例にして説明する。一般役および特別役に当選していないときは、通常ゲームとしてポーカーゲーム演出パターンが実行される。そして、一般役または特別役に当選しているときには、複数種類の演出パターンから一の演出パターンが実行される演出パターンとして決定される。複数種類の演出パターンとしては、たとえば、通常ゲームと同様のポーカーゲーム演出パターン、ポーカーゲームにおいてタッチ操作して交換するカードを選択できる選択演出パターン、ババ抜きゲームを実行するババ抜き演出パターン、および神経衰弱ゲームを実行する神経衰弱演出パターンが実行可能に構成されている。   As a card game in the second embodiment, for example, a so-called poker game, a bubbling game, a nervous breakdown game, and the like will be described as examples. When a general role and a special role are not won, a poker game effect pattern is executed as a normal game. When a general combination or a special combination is won, a single production pattern is determined from a plurality of types of production patterns. As a plurality of types of effect patterns, for example, a poker game effect pattern similar to a normal game, a selection effect pattern that allows selection of cards to be exchanged by touching in a poker game, a bubbling effect pattern that executes a bubbling game, and a nerve A nerve weakening effect pattern for executing a weakening game is configured to be executable.

実行する演出パターンは、第1の実施の形態と同様に、図6で説明したような演出決定用テーブルを用いて、図25のS105において決定されて、S114において実行される。ROM123には、これら複数種類の演出パターン各々を実行するための制御データが記憶されている。   The effect pattern to be executed is determined in S105 of FIG. 25 using the effect determination table as described in FIG. 6 and executed in S114, as in the first embodiment. The ROM 123 stores control data for executing each of the plurality of types of effect patterns.

第2の実施の形態については、主に図32〜図43を用いて、ポーカーゲーム演出パターン、選択演出パターン、ババ抜き演出パターン、および神経衰弱演出パターン各々が実行されたときの演出内容について説明する。   About 2nd Embodiment, the content of the effect when each of a poker game production pattern, a selection production pattern, a bubbling removal production pattern, and a nerve weakening production pattern is mainly demonstrated using FIGS. 32-43. To do.

図32〜図43は、ポーカーゲーム演出パターン、選択演出パターン、ババ抜き演出パターン、および神経衰弱演出パターン各々が実行されたときの、液晶表示器41の表示状態、透視窓3から視認されるメインリールユニット2の状態、およびストップボタン9L、9C、9R各々の押圧状態について説明するための図である。なお、図32〜図43では、図1で説明した構成と同様の構成について同じ符号を付して説明する。   FIGS. 32 to 43 show the display state of the liquid crystal display 41 when the poker game effect pattern, the selection effect pattern, the bubbling effect pattern, and the nervous breakdown effect pattern are executed, respectively, as viewed from the perspective window 3. It is a figure for demonstrating the state of the reel unit 2, and the press state of each of the stop button 9L, 9C, 9R. 32 to 43, the same components as those described in FIG. 1 will be described with the same reference numerals.

〔ポーカーゲーム演出パターンについて〕
図32は、ポーカーゲーム演出パターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。なお、図32では、内部抽選により「ベル」の入賞役が当選している場合について説明する。
[About poker game production patterns]
FIG. 32 is a diagram for explaining a state when a poker game effect pattern is determined and executed as an effect. In FIG. 32, the case where the winning combination of “Bell” is won by internal lottery will be described.

図32(a)は、ゲームが開始されたときの状態を説明するための図である。メインリールユニット2のメインリール2L、2C、2Rにおいて変動が行なわれ、液晶表示器41において遊技者の手持ちカードとして5枚のカードD〜Dが裏向きのまま配られる演出が行なわれる。なお、液晶表示器41の左上隅には、現在実行されている演出パターンに対応した演出名が表示されている。図32(a)では、ポーカーゲーム演出パターンに対応して「ポーカー」が表示されている。 FIG. 32A is a diagram for explaining a state when the game is started. The main reel 2L of the main reel unit 2, 2C, variations in the 2R is performed, the effect of five cards D 1 to D 5 as hand cards of the player in the liquid crystal display device 41 are dealt face down is performed. In the upper left corner of the liquid crystal display 41, an effect name corresponding to the effect pattern currently being executed is displayed. In FIG. 32A, “poker” is displayed corresponding to the poker game effect pattern.

図32(b)は、ストップボタン9Lが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Lが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Lが停止し、上中下段に「ベル、白7、JAC」が表示結果として導出されている。一方、液晶表示器41においては、カードDおよびDが表向きに反される演出が行なわれている。 FIG. 32B is a diagram for explaining a state when the stop button 9L is pressed by the player. By pressing the stop button 9L, the main reel 2L of the main reel unit 2 is stopped, and “bell, white 7, JAC” is derived as the display result in the upper, middle, and lower stages. On the other hand, in the liquid crystal display 41, rendering the card D 1 and D 2 are Hansa face up has been performed.

図32(c)は、ストップボタン9Cが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Cが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Cが停止し、上中下段に「ベル、チェリー、BAR」が表示結果として導出されている。一方、液晶表示器41においては、カードDおよびDが表向きに反される演出が行なわれている。 FIG. 32C is a diagram for explaining a state when the stop button 9C is pressed by the player. When the stop button 9C is pressed, the main reel 2C of the main reel unit 2 is stopped, and “bell, cherry, BAR” is derived as a display result in the upper, middle, and lower stages. On the other hand, in the liquid crystal display 41, rendering the card D 3 and D 4 are Hansa face up has been performed.

図32(d)は、ストップボタン9Rが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Rが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Rが停止し、上中下段に「ベル、JAC、スイカ」が表示結果として導出され、メインリールユニット2のラインL5上に「ベル」の入賞図柄の組合せが導出されている。一方、液晶表示器41においては、カードDが表向きに反され、手持ちカードD〜Dの役が確定した演出が行なわれている。図32(d)では、同一マーク(図32(d)ではスペード)となっているため、ゲームの結果としていわゆるフラッシュ役が成立したことを示すゲーム結果演出が行なわれている。ゲーム結果演出としては、液晶表示器41の上部にフラッシュ役が成立したことを示す「フラッシュ!」といったメッセージの画像N、および「ベル」の入賞図柄の組合せが導出されたことを示す「ベル」の図柄画像Pが表示されている。図32(e)は、次のゲームが開始されたときの状態を説明するための図である。図32(e)は、図32(a)と同様であるため、説明を繰り返さない。 FIG. 32D is a diagram for explaining a state when the stop button 9R is pressed by the player. When the stop button 9R is pressed, the main reel 2R of the main reel unit 2 is stopped, and "bell, JAC, watermelon" is derived as a display result on the upper, middle, and lower tiers, on the line L5 of the main reel unit 2. The combination of winning symbols for “Bell” is derived. On the other hand, in the liquid crystal display 41, the card D 5 is Hansa face up production which a winning combination has been established in the hand card D 1 to D 5 are performed. In FIG. 32 (d), since the same mark (spade in FIG. 32 (d)) is displayed, a game result effect indicating that a so-called flash combination is established as a result of the game is performed. As a game result presentation, a message image N such as “Flash!” Indicating that a flash role has been established at the top of the liquid crystal display 41, and “Bell” indicating that a winning combination of “Bell” has been derived. The symbol image P is displayed. FIG. 32E is a diagram for explaining a state when the next game is started. FIG. 32 (e) is the same as FIG. 32 (a), so the description will not be repeated.

以上のように、ポーカーゲーム演出パターンが演出として決定され実行されたときには、ストップボタンが操作される毎に、図32(b)〜図32(d)で説明したように、次の演出内容に切換えて演出が行なわれる。   As described above, when the poker game effect pattern is determined and executed as an effect, each time the stop button is operated, as described with reference to FIGS. The effect is performed by switching.

なお、図32では、液晶表示器41におけるゲーム結果演出として、メインリールユニット2のラインL5上に「ベル」の入賞図柄の組合せが導出されたことに基づき、手持ちカードD〜Dによりフラッシュ役を成立させて「フラッシュ!」といったメッセージの画像Nを表示する演出を行なった。このように、第2の実施の形態においても、第1の実施の形態と同様に、液晶表示器41のゲーム結果としてメインリール2L、2C、2Rに導出された表示結果に対応する役が成立するようになっている。たとえば、液晶表示器41におけるゲーム結果演出として、メインリールユニット2のライン上に「白7」の入賞図柄の組合せが導出されたことに基づき、手持ちカードD〜Dによりロイヤルストレートフラッシュ役を成立させて「ロイヤルストレートフラッシュ!」といったメッセージの画像を表示する演出が行なわれる。 In FIG. 32, as a game result effect on the liquid crystal display 41, the combination of the “Bell” winning symbols on the line L5 of the main reel unit 2 is derived, and the handheld cards D 1 to D 5 are used to flash. The role was formed and an effect of displaying an image N of a message such as “Flash!” Was performed. Thus, also in the second embodiment, as in the first embodiment, a combination corresponding to the display result derived to the main reels 2L, 2C, and 2R as the game result of the liquid crystal display 41 is established. It is supposed to be. For example, as a game result presentation on the liquid crystal display 41, a royal straight flush role is played by the hand-held cards D 1 to D 5 based on the combination of the winning symbols “White 7” on the main reel unit 2 line. Once established, an effect is displayed in which a message image such as “Royal Straight Flash!” Is displayed.

〔選択演出パターンについて〕
図33〜図34は、選択演出パターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。なお、図33(a)〜(d)は、メインリールユニット2において入賞図柄の組合せが導出されておらず、液晶表示器41においてトランプゲームにおける役が成立していない点を除き、図32(a)〜(d)と同様であるため、説明を繰り返さない。
[Selected production pattern]
33 to 34 are diagrams for explaining a state when the selected effect pattern is determined and executed as the effect. 33 (a) to 33 (d) are different from those shown in FIG. 32 () except that the combination of winning symbols is not derived in the main reel unit 2 and the combination in the card game is not established in the liquid crystal display 41. Since it is the same as a)-(d), description is not repeated.

図33(e)は、次のゲームが開始されたときの状態を説明するための図である。なお、このゲームが開始される際に行なわれる内部抽選により「白7」のビッグボーナスに当選し、選択演出パターンが実行する演出パターンとして決定された場合について説明する。   FIG. 33 (e) is a diagram for explaining a state when the next game is started. A case will be described in which a big bonus of “White 7” is won by an internal lottery performed when the game is started, and the selected effect pattern is determined as an effect pattern to be executed.

メインリールユニット2のメインリール2L、2C、2Rにおいては、新たに変動が開始されている。一方、液晶表示器41においては、前回のゲーム結果演出で表示されていた5枚のカードD〜Dに重ねて「CHANGE」といった画像が表示されるとともに、その上方にタッチ操作してホールドするカードを選択させるための「ホールドするカードを選んでください!」といったメッセージの画像Qが表示されている。この場合、カードD〜Dの画像が表示されている各々の領域は、第1の実施の形態におけるタッチ要求演出表示領域に相当する。 In the main reels 2L, 2C, and 2R of the main reel unit 2, fluctuations are newly started. On the other hand, on the liquid crystal display 41, an image such as “CHANGE” is displayed on the five cards D 1 to D 5 displayed in the previous game result effect, and touched above and held. An image Q of a message such as “Please select a card to hold!” For selecting a card to be displayed is displayed. In this case, each area where the images of the cards D 1 to D 5 are displayed corresponds to the touch request effect display area in the first embodiment.

図33(f)は、カードDのタッチ要求演出表示領域内に対してタッチ操作が行なわれたときの状態を説明するための図である。図33(f)に示すように、カードDに重ねて表示されていた「CHANGE」といった画像が、「HOLD」といった画像に切換える演出が行なわれている。 Figure 33 (f) are diagrams for explaining a state when a touch operation is performed on the card D 1 of the touch request effect display area. As shown in FIG. 33 (f), there is an effect in which an image such as “CHANGE” displayed overlaid on the card D 1 is switched to an image such as “HOLD”.

図34(g)は、カードDのタッチ要求演出表示領域内に対してタッチ操作が行なわれたときの状態を説明するための図である。図34(g)に示すように、カードDに重ねて表示されていた「CHANGE」といった画像が、「HOLD」といった画像に切換える演出が行なわれている。 Figure 34 (g) are diagrams for explaining a state when a touch operation is performed on the touch required effect display area of the card D 4. As shown in FIG. 34 (g), the image such as "CHANGE" which has been displayed over the card D 4 is directed to switch to the image such as "HOLD" is performed.

図34(h)は、ストップボタン9Lが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Lが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Lが停止し、上中下段に「ベル、白7、JAC」が表示結果として導出されている。一方、液晶表示器41においては、図34(g)で示したホールドされていたカードDおよびDが縮小表示されるとともに、「スペードの3」であったカードDが「スペードのQ」に交換される演出が行なわれている。 FIG. 34 (h) is a diagram for explaining a state when the stop button 9L is pressed by the player. By pressing the stop button 9L, the main reel 2L of the main reel unit 2 is stopped, and “bell, white 7, JAC” is derived as the display result in the upper, middle, and lower stages. On the other hand, in the liquid crystal display 41, together with the card D 1 and D 4 which has been held is displayed reduced illustrated in FIG. 34 (g), the card D 2 was "3 of spades" is "spade Q Is being exchanged.

図34(i)は、ストップボタン9Cが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Cが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Cが停止し、上中下段に「白7、BAR、ベル」が表示結果として導出されている。一方、液晶表示器41においては、「ダイヤの6」であったカードDが「スペードのK」に交換される演出が行なわれている。 FIG. 34 (i) is a view for explaining a state when the stop button 9C is pressed by the player. When the stop button 9C is pressed, the main reel 2C of the main reel unit 2 is stopped, and “white 7, BAR, bell” is derived as a display result in the upper, middle, and lower stages. On the other hand, in the liquid crystal display 41, rendering the card D 3 was "6 diamond" is replaced with "K of spades" is performed.

図34(j)は、ストップボタン9Rが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Rが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Rが停止し、上中下段に「JAC、スイカ、チェリー」が表示結果として導出され、はずれ図柄の表示結果が導出されている。一方、液晶表示器41においては、「スペードの5」であったカードDが「スペードの10」に交換される演出が行なわれている。図34(k)は、ゲーム結果演出として、遊技者が成立している役を確認しやすくするために、手持ちカードが順番に整理される演出が行なわれている。具体的には、「スペードの10」のカードDが「スペードのJ」のカードの左側に挿入され、カードD〜Dがそれぞれ1カード分右側にずれる演出が行われている。 FIG. 34J is a diagram for explaining a state when the stop button 9R is pressed by the player. When the stop button 9R is pressed, the main reel 2R of the main reel unit 2 is stopped, “JAC, watermelon, cherry” is derived as the display result in the upper, middle, and lower stages, and the display result of the off symbol is derived. Yes. On the other hand, in the liquid crystal display 41, there is an effect in which the card D5 which has been " 5 of spades" is replaced with "10 of spades". In FIG. 34 (k), as a game result effect, in order to make it easier to confirm a combination in which a player has been established, an effect is arranged in which hand-held cards are arranged in order. Specifically, a card D 5 of “10 of spades” is inserted on the left side of the card of “J of spades”, and the effects of shifting the cards D 2 to D 4 to the right by one card are performed.

図34(m)は、ゲーム結果演出として手持ちカードD〜Dの役が確定した演出が行なわれている。図34(m)では、同一マーク(図34(m)ではスペード)となりかつ10〜Aの順番に揃っているため、ゲームの結果としていわゆるロイヤルストレートフラッシュ役が成立したことを示すゲーム結果演出が行なわれている。ゲーム結果演出としては、液晶表示器41の上部にロイヤルストレートフラッシュ役が成立したことを示す「ロイヤルストレートフラッシュ!」といったメッセージの画像Nが表示されている。これにより、遊技者に対して、「白7」のビッグボーナスに当選しているかもしれないといった期待感を抱かせることができる。仮に、メインリールユニット2において導出された表示結果が「白7」の入賞図柄の組合せとなっていた場合には、図34(m)においてさらに「白7」の図柄画像が表示される。 Figure 34 (m) is directed to the role of the hand card D 1 to D 5 is established as a game result presentation is being performed. In FIG. 34 (m), the same marks (spades in FIG. 34 (m)) are arranged in the order of 10 to A. Therefore, a game result effect indicating that a so-called royal straight flush combination is established as a result of the game. It is done. As a game result effect, an image N of a message “Royal Straight Flash!” Indicating that the Royal Straight Flash role has been established is displayed on the upper part of the liquid crystal display 41. Thereby, it is possible to give the player a sense of expectation that he may have won the “White 7” big bonus. If the display result derived in the main reel unit 2 is a combination of winning symbols of “white 7”, a symbol image of “white 7” is further displayed in FIG.

なお、図33(f)、図34(g)等で示したようにホールドするカードをタッチ操作により選択しなかった場合は、ゲームの結果としてロイヤルストレートフラッシュ役が不成立のゲーム結果演出が行なわれる。   If the card to be held is not selected by a touch operation as shown in FIGS. 33 (f), 34 (g), etc., a game result effect in which the royal straight flush combination is not established as a game result is performed. .

以上のように、選択演出パターンが演出として決定され実行されたときには、ゲームが開始された後に、タッチ操作によりホールドするカードを選択させる演出が行なわれる。そして、タッチ操作して選択されたときには、当選している入賞図柄に対応する役が成立する演出が行なわれる。一方、タッチ操作されることなく、ストップボタンが押圧操作されたときには、当選している入賞図柄に対応する役が成立する演出が行なわれない。このため、遊技者は、タッチ操作すると当選している入賞図柄を認識することができるため、以降行なわれるゲームにおいて当該入賞図柄を目押ししてストップボタンを押圧操作することができる。一方、タッチ操作しなければ、遊技者は、当選している入賞図柄を認識することができない。このため、当選している入賞図柄に対応する役が成立する演出は、遊技者がゲームを進行させるに際して有利となる有利結果を報知するための有利情報報知演出である。また、選択演出パターンは、内部抽選により特別入賞を含む入賞の発生を許容することが決定された可能性を示す可能性演出である。   As described above, when the selected effect pattern is determined and executed as an effect, an effect of selecting a card to be held by a touch operation is performed after the game is started. When the touch operation is selected, an effect that a winning combination corresponding to the winning winning symbol is established is performed. On the other hand, when the stop button is pressed without being touched, the effect corresponding to the winning symbol won is not performed. Therefore, the player can recognize the winning symbol that has been won by touch operation, and can press the stop button while pressing the winning symbol in the subsequent game. On the other hand, if the touch operation is not performed, the player cannot recognize the winning winning symbol. For this reason, the effect that the combination corresponding to the winning winning symbol is established is an advantageous information notification effect for notifying an advantageous result that is advantageous when the player advances the game. In addition, the selection effect pattern is a possibility effect indicating a possibility that it is determined to allow the generation of a prize including a special prize by an internal lottery.

〔ババ抜き演出パターンについて〕
図35〜図39は、ババ抜き演出パターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。図35(a)は、ゲームが開始されたときの状態を説明するための図である。メインリールユニット2のメインリール2L、2C、2Rにおいて変動が行なわれている。一方、液晶表示器41においては、下方に遊技者の手持ちカードとして1枚のカードが表向きに表示され、ほぼ中央に相手方のカードとして2枚のカードが裏向きに表示され、その上方にタッチ操作して相手方のカードから遊技者の手持ちカードとして抜くカードを選択させるための「カードを選んでね!」といったメッセージの画像が表示されている。この場合、相手方のカードとして表示される2枚のカードの画像各々の領域は、第1の実施の形態におけるタッチ要求演出表示領域に相当する。また、図35では、液晶表示器41の左上隅に、ババ抜き演出パターンに対応して「ババ抜き」が表示されている。
[About the bubbling effect pattern]
35 to 39 are diagrams for explaining states when the bubbling effect pattern is determined and executed as an effect. FIG. 35A is a diagram for explaining a state when the game is started. Variations are made in the main reels 2L, 2C, and 2R of the main reel unit 2. On the other hand, on the liquid crystal display 41, one card is displayed face down as a player's hand-held card, two cards are displayed face down as the opponent's card in the center, and touch operation is performed above it. Then, an image of a message such as “Choose a card!” Is displayed to select a card to be removed from the opponent's card as a player's handheld card. In this case, the area of each of the images of the two cards displayed as the opponent's card corresponds to the touch request effect display area in the first embodiment. In FIG. 35, “Bubble removal” is displayed in the upper left corner of the liquid crystal display 41 in correspondence with the bubble removal effect pattern.

図35(b)は、タッチ操作することなく、ストップボタン9L、9C、9Rが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9L、9C、9Rが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2においてはずれ図柄の表示結果が導出されている。一方、液晶表示器41においては、図35(a)で示した相手方のカードのうち右側のカードが自動的に選択されて、いわゆるババを示す「JOKER」が遊技者の手持ちカードとして抜かれた演出が行なわれている。   FIG. 35B is a diagram for explaining a state when the stop buttons 9L, 9C, and 9R are pressed by the player without performing a touch operation. When the stop buttons 9L, 9C, and 9R are pressed, the main reel unit 2 displays the display result of the dissociated symbols. On the other hand, in the liquid crystal display 41, the right card is automatically selected from the opponent's cards shown in FIG. 35 (a), and "JOKER" indicating so-called bubbling is removed as the player's hand held card. Has been done.

図35(c)は、ゲーム結果演出として、相手方が遊技者の手持ちカードから引くことを示す「相手が引きます!」といったメッセージの画像が表示され、遊技者の手持ちのカードを選択しているかのような演出が行なわれている。図35(d)は、ゲーム結果演出として、相手方が遊技者の手持ちカードのうち「ハートのA」を引き、「JOKER」が残ったことを示す演出が行なわれている。図35(e)は、ゲーム結果演出として、「JOKER」が遊技者の手持ちカードとして残り、遊技者の負けであることを示す「YOU LOSE!」といったメッセージの画像Rが表示されている。   FIG. 35 (c) shows a message result message such as “the opponent draws!” Indicating that the opponent draws from the player's handheld card as a game result presentation, and whether the player's handheld card is selected. The production like this is performed. In FIG. 35 (d), as the game result effect, an effect is shown in which the opponent draws “Heart A” from the player's hand-held card and “JOKER” remains. FIG. 35 (e) displays a message image R such as “YOU LOSE!” Indicating that “JOKER” remains as a player's hand card and the player loses as a game result effect.

図35では、タッチ操作せずに、ゲーム結果演出が負けになる場合について説明した。図36では、タッチ操作せずに、ゲーム結果演出が続行(ドロー)になる場合について説明する。なお、図36(a)〜(c)は、図35(a)〜(c)と同様であるため、説明を繰り返さない。   In FIG. 35, the case where the game result effect is lost without performing the touch operation has been described. FIG. 36 illustrates a case where the game result effect continues (draws) without performing a touch operation. 36 (a) to 36 (c) are the same as FIGS. 35 (a) to 35 (c), description thereof will not be repeated.

図36(d)は、ゲーム結果演出として、相手方が遊技者の手持ちカードのうち「JOKER」を引き、「ハートのA」が残ったことを示す演出が行なわれている。図36(e)は、「ハートのA」が遊技者の手持ちカードとして残り、決着がつかずドローを示す「続行!」といったメッセージの画像が表示されている。   In FIG. 36 (d), as the game result effect, an effect is shown in which the opponent draws “JOKER” out of the player's hand held cards and “Heart A” remains. In FIG. 36 (e), an image of a message such as “Continue!” Indicating that “Heart A” remains as a player's hand-held card and cannot be settled is displayed.

図37では、タッチ操作せずに、ゲーム結果演出が勝ちになる場合について説明する。なお、図37(a)は、図35(a)と同様であるため、説明を繰り返さない。   In FIG. 37, the case where a game result effect is won without performing a touch operation will be described. Note that FIG. 37 (a) is similar to FIG. 35 (a), and description thereof will not be repeated.

図37(b)は、タッチ操作することなく、ストップボタン9L、9C、9Rが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9L、9C、9Rが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2においてはずれ図柄の表示結果が導出されている。一方、液晶表示器41においては、図37(a)で示されている相手方のカードのうち右側のカードが自動的に選択されて、「ハートのA」が遊技者の手持ちカードとして抜かれた演出が行なわれている。   FIG. 37B is a diagram for explaining a state when the stop buttons 9L, 9C, and 9R are pressed by the player without performing a touch operation. When the stop buttons 9L, 9C, and 9R are pressed, the main reel unit 2 displays the display result of the dissociated symbols. On the other hand, in the liquid crystal display 41, the card on the right side of the opponent's card shown in FIG. 37 (a) is automatically selected, and “Heart A” is removed as the player's handheld card. Has been done.

図37(c)は、ゲーム結果演出として、遊技者の2枚の手持ちカードがいずれも「A」のカードとなったため、上がりとなり2枚の手持ちカードが消去される演出が行なわれている。図37(d)は、ゲーム結果演出として、遊技者の勝ちであることを示す「YOU WIN!」といったメッセージの画像Sが表示されている。   In FIG. 37 (c), as the game result effect, since the player's two hand-held cards are both “A” cards, an effect is shown in which the two hand-held cards are erased. In FIG. 37D, an image S of a message “YOU WIN!” Indicating that the player has won is displayed as a game result effect.

以上、図35〜図37では、タッチ操作されなかった場合について説明した。図38〜図39では、タッチ操作された場合について説明する。図38(a)は、図35(a)と同様であるため、説明を繰り返さない。   The case where no touch operation is performed has been described above with reference to FIGS. A case where a touch operation is performed will be described with reference to FIGS. FIG. 38 (a) is similar to FIG. 35 (a), and therefore the description will not be repeated.

図38(b)は、タッチ操作が行なわれたときの状態を説明するための図である。図38(b)に示すように、相手方のカードのうち右側のカードが表示された領域内に対して遊技者からのタッチ操作が行なわれた状態を示している。   FIG. 38B is a diagram for explaining a state when a touch operation is performed. As shown in FIG. 38 (b), a state is shown in which the player has performed a touch operation on the area of the opponent's card where the right card is displayed.

図38(c)は、タッチ操作が行なわれた後、ストップボタン9L、9C、9Rが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9L、9C、9Rが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2においてはずれ図柄の表示結果が導出されている。一方、液晶表示器41においては、図38(b)で示したタッチ操作して選択した相手方のカードが遊技者の手持ちカードとして抜かれた演出が行なわれている。図38(c)では、タッチ操作して選択した相手方のカードが「JOKER」であることを示している。   FIG. 38C is a diagram for explaining a state when the stop button 9L, 9C, 9R is pressed by the player after the touch operation is performed. When the stop buttons 9L, 9C, and 9R are pressed, the main reel unit 2 displays the display result of the dissociated symbols. On the other hand, in the liquid crystal display 41, an effect is shown in which the opponent's card selected by the touch operation shown in FIG. 38B is removed as the player's handheld card. FIG. 38C shows that the opponent's card selected by the touch operation is “JOKER”.

図38(d)は、ゲーム結果演出として、相手方が遊技者の手持ちカードから引くことを示す「相手が引きます!」といったメッセージの画像が表示され、遊技者の手持ちのカードを選択しているかのような演出が行なわれている。図38(e)は、ゲーム結果演出として、相手方が遊技者の手持ちカードのうち「ハートのA」を引き、「JOKER」が残ったことを示す演出が行なわれている。図38(f)は、ゲーム結果演出として、「JOKER」が遊技者の手持ちカードとして残り、遊技者の負けであることを示す「YOU LOSE!」といったメッセージの画像Rが表示されている。   FIG. 38 (d) shows a message result message indicating that the opponent draws from the player's handheld card as a game result effect, such as “the opponent pulls!”, And has selected the player's handheld card? The production like this is performed. In FIG. 38 (e), as the game result effect, an effect is shown in which the opponent draws “Heart A” from the player's hand card and “JOKER” remains. FIG. 38 (f) displays a message image R such as “YOU LOSE!” Indicating that “JOKER” remains as the player's handheld card and the player loses as a game result effect.

次に、図39では、タッチ操作して、ゲーム結果演出が勝ちになる場合について説明する。図39(a)および(b)は、図38(a)および(b)と同様であるため、説明を繰り返さない。   Next, FIG. 39 illustrates a case where a game result effect is won by a touch operation. 39 (a) and 39 (b) are the same as FIGS. 38 (a) and 38 (b), and description thereof will not be repeated.

図39(c)は、タッチ操作が行なわれた後、ストップボタン9L、9C、9Rが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9L、9C、9Rが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2においてはずれ図柄の表示結果が導出されている。一方、液晶表示器41においては、図39(b)で示したタッチ操作して選択した相手方のカードが遊技者の手持ちカードとして抜かれた演出が行なわれている。図39(c)では、タッチ操作して選択した相手方のカードが「クローバーのA」であることを示している。   FIG. 39C is a diagram for explaining a state when the stop buttons 9L, 9C, and 9R are pressed by the player after the touch operation is performed. When the stop buttons 9L, 9C, and 9R are pressed, the main reel unit 2 displays the display result of the dissociated symbols. On the other hand, in the liquid crystal display 41, an effect is performed in which the opponent's card selected by the touch operation shown in FIG. 39B is removed as the player's hand held card. FIG. 39C shows that the opponent's card selected by the touch operation is “Clover A”.

図39(d)は、ゲーム結果演出として、遊技者の2枚の手持ちカードがいずれも「A」のカードとなったため、上がりとなり2枚の手持ちカードが消去される演出が行なわれている。図39(e)は、ゲーム結果演出として、遊技者の勝ちであることを示す「YOU WIN!」といったメッセージの画像Sが表示されている。   In FIG. 39 (d), as the game result effect, since the player's two hand-held cards are both “A” cards, an effect is shown in which the two hand-held cards are erased. In FIG. 39 (e), as a game result effect, an image S of a message such as “YOU WIN!” Indicating that the player has won is displayed.

以上のように、ババ抜き演出パターンが演出として決定され実行されたときには、ゲームが開始された後に、タッチ操作により遊技者が抜くカードを選択させる演出が行なわれ、ストップボタン9L、9C、9Rを押圧操作した後に、ゲーム結果演出が行なわれる。   As described above, when the bubbling effect pattern is determined and executed as an effect, after the game is started, the effect of causing the player to select a card to be extracted by a touch operation is performed, and the stop buttons 9L, 9C, and 9R are pressed. After the pressing operation, a game result effect is performed.

〔神経衰弱演出パターンについて〕
図40〜図43は、神経衰弱演出パターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。
[Neural breakdown direction pattern]
40 to 43 are diagrams for explaining a state when a nerve breakdown effect pattern is determined and executed as an effect.

図40(a)は、ゲームが開始されたときの状態を説明するための図である。メインリールユニット2のメインリール2L、2C、2Rにおいて変動が行なわれ、液晶表示器41において神経衰弱ゲームに用いられるカードとして8枚のカードD〜Dが裏向きのまま配布される演出が行なわれる。なお、液晶表示器41の上方には、左側から、神経衰弱演出パターンに対応して「神経衰弱」が表示され、タッチ操作して表向きに反すカードを選択させるための「カードを選んでね!」といったメッセージの画像が表示されている。また、神経衰弱ゲームとして、2回失敗するまでカードを選択できることを示す「残り失敗2回まで」といったメッセージの画像が表示されている。 FIG. 40A is a diagram for explaining a state when the game is started. The main reel 2L of the main reel unit 2, 2C, variations in the 2R is performed, the effect of the liquid crystal display card D 1 of the eight as a card to be used in nervous breakdown game in 41 to D 8 are distributed face down Done. Above the liquid crystal display 41, “nervation” is displayed from the left in correspondence with the nervous breakdown effect pattern, and “select a card to select a card that is turned upside down by touch operation”. The message image such as “!” Is displayed. In addition, as a nervous breakdown game, an image of a message such as “Up to two remaining failures” indicating that a card can be selected until it fails twice is displayed.

図40(b)は、タッチ操作が行なわれたときの状態を説明するための図である。図40(b)に示すように、カードDが表示された領域内に対して遊技者からのタッチ操作が行なわれた状態を示している。 FIG. 40B is a diagram for explaining a state when a touch operation is performed. As shown in FIG. 40 (b), a touch operation of a player indicates a state of being made to the area in which the card D 3 appears.

図40(c)は、ストップボタン9Lが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Lが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Lが停止し、上中下段に「ベル、白7、JAC」が表示結果として導出されている。一方、液晶表示器41においては、タッチ操作により選択したカードDが表向きに反される演出が行なわれている。 FIG. 40C is a diagram for explaining a state when the stop button 9L is pressed by the player. By pressing the stop button 9L, the main reel 2L of the main reel unit 2 is stopped, and “bell, white 7, JAC” is derived as the display result in the upper, middle, and lower stages. On the other hand, in the liquid crystal display device 41, the effect of the card D 3 selected as Hansa face up has been carried out by a touch operation.

図40(d)は、タッチ操作が行なわれたときの状態を説明するための図である。図40(d)に示すように、カードDが表示された領域内に対して遊技者からのタッチ操作が行なわれた状態を示している。 FIG. 40D is a diagram for explaining a state when a touch operation is performed. As shown in FIG. 40 (d), touch operation from the player indicates a state of being made to the area in which the card D 5 is displayed.

図40(e)は、ストップボタン9Cが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Cが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Cが停止し、上中下段に「チェリー、白7、BAR」が表示結果として導出されている。一方、液晶表示器41においては、タッチ操作により選択したカードDが表向きに反される演出が行なわれている。 FIG. 40E is a diagram for explaining a state when the stop button 9C is pressed by the player. When the stop button 9C is pressed, the main reel 2C of the main reel unit 2 is stopped, and “cherry, white 7, BAR” is derived as a display result in the upper, middle, and lower stages. On the other hand, in the liquid crystal display device 41, the effect of the card D 5 selected by Hansa face up has been carried out by a touch operation.

図40(f)は、ストップボタン9Rが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Rが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Rが停止し、上中下段に「JAC、スイカ、チェリー」が表示結果として導出されている。一方、液晶表示器41においては、図40(e)に示した図40(d)で選択したカードDは「3」であり図40(b)で選択したカードDの「A」と異なるため、失敗となり、カードDおよびDが再び裏向きに反される演出が行なわれるとともに、「残り失敗1回まで」といったメッセージの画像に変更する演出が行なわれている。 FIG. 40F is a diagram for explaining a state when the stop button 9R is pressed by the player. When the stop button 9R is pressed, the main reel 2R of the main reel unit 2 is stopped, and “JAC, watermelon, cherry” is derived as a display result in the upper, middle, and lower stages. On the other hand, in the liquid crystal display device 41, FIG. 40 (e) in the indicated 40 cards D 5 selected in (d) are the cards D 3 selected in view be "3" 40 (b) "A" Because they are different, an effect is produced in which the cards D 3 and D 5 are turned backward again, and an effect of changing to a message image such as “Up to one remaining failure” is performed.

図41(g)は、新たなゲームが開始されたときの状態を説明するための図である。メインリールユニット2のメインリール2L、2C、2Rにおいて変動が行なわれ、液晶表示器41において図40(f)で示した同様の演出が行なわれている。その後、図40(b)〜(f)等で説明したタッチ操作およびストップボタンの押圧操作が繰り返されて、失敗することなく2組のペアを成立させたものとする。   FIG. 41 (g) is a diagram for explaining a state when a new game is started. Variations are made in the main reels 2L, 2C, 2R of the main reel unit 2, and the same effect as shown in FIG. Thereafter, it is assumed that the touch operation and the stop button pressing operation described in FIGS. 40B to 40F and the like are repeated to establish two pairs without failure.

図41(h)は、カードDが表示された領域内に対して遊技者からのタッチ操作が行なわれた状態を示している。図41(i)は、ストップボタン9Cが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Cが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Cが停止し、上中下段に「チェリー、白7、BAR」が表示結果として導出されている。一方、液晶表示器41においては、タッチ操作により選択したカードDが表向きに反される演出が行なわれている。 Figure 41 (h), the touch operation from the player indicates a state of being made to the area in which the card D 3 appears. FIG. 41 (i) is a diagram for explaining a state when the stop button 9C is pressed by the player. When the stop button 9C is pressed, the main reel 2C of the main reel unit 2 is stopped, and “cherry, white 7, BAR” is derived as a display result in the upper, middle, and lower stages. On the other hand, in the liquid crystal display device 41, the effect of the card D 3 selected as Hansa face up has been carried out by a touch operation.

図41(j)は、ストップボタン9Rが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Rが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Rが停止し、上中下段に「ベル、JAC、白7」が表示結果として導出されている。一方、液晶表示器41においては、図41(h)で選択したカードDは「A」でありすでに選択されていたカードDの「A」と同一であるため、ペア成立となり、カードDおよびDが消去される演出が行なわれている。 FIG. 41J is a diagram for explaining a state when the stop button 9R is pressed by the player. When the stop button 9R is pressed, the main reel 2R of the main reel unit 2 stops, and “bell, JAC, white 7” is derived as the display result in the upper, middle, and lower stages. On the other hand, in the liquid crystal display 41, since the card D 3 selected in FIG. 41 (h) is the same as "A" of the card D 4 which has already been selected is "A", are a pair satisfied, card D production which 3 and D 4 is erased is performed.

図41(k)は、ゲーム結果演出として、残っていた2枚のカードDおよびDを表向きに反す演出が行なわれている。図41(m)は、カードD5およびD7は「3」であり同一であるため、ペア成立となり、カードDおよびDが消去される演出が行なわれるとともに、ゲーム結果演出として、遊技者の勝ちであることを示す「YOU WIN!」といったメッセージの画像Sが表示されている。 Figure 41 (k), as a game result presentation, production which goes against the two cards D 5 and D 7 were left face up has been performed. For Figure 41 (m), the card D5 and D7 is identical and "3", are a pair satisfied, with production which cards D 5 and D 7 is erased is performed, the game as a result effect, the player An image S of a message such as “YOU WIN!” Indicating that the player has won is displayed.

以上、図40〜図41では、タッチ操作されて、1回は失敗したものの最終的に勝ちとなった場合について説明した。図42では、タッチ操作されたが、最終的に負けとなる場合について説明する。なお、図42(a)は、図40(a)と同様であるため、説明を繰り返さない。図42(b)は、図42(a)の状態から図40(b)〜(f)等で説明したタッチ操作およびストップボタンの押圧操作が行なわれて、1組のペアを成立させることができず、1回失敗しているものとする。   As described above, in FIG. 40 to FIG. 41, the case where the touch operation is performed and one time of failure has been finally won has been described. In FIG. 42, a case will be described in which the touch operation has been performed but the game is finally lost. Note that FIG. 42A is the same as FIG. 40A, so the description will not be repeated. In FIG. 42B, the touch operation described in FIGS. 40B to 40F and the press operation of the stop button are performed from the state of FIG. It cannot be done and it has failed once.

図42(b)は、カードDが表示された領域内に対して遊技者からのタッチ操作が行なわれた状態を示している。図42(c)は、ストップボタン9Lが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Lが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Lが停止し、上中下段に「ベル、白7、JAC」が表示結果として導出されている。一方、液晶表示器41においては、タッチ操作により選択したカードDが表向きに反される演出が行なわれている。 Figure 42 (b) shows a state in which the touch operation has been performed from the player against the region where the card D 3 appears. FIG. 42C is a diagram for explaining a state when the stop button 9L is pressed by the player. By pressing the stop button 9L, the main reel 2L of the main reel unit 2 is stopped, and “bell, white 7, JAC” is derived as the display result in the upper, middle, and lower stages. On the other hand, in the liquid crystal display device 41, the effect of the card D 3 selected as Hansa face up has been carried out by a touch operation.

図42(d)は、カードDが表示された領域内に対して遊技者からのタッチ操作が行なわれた状態を示している。図42(e)は、ストップボタン9Cが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Cが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Cが停止し、上中下段に「チェリー、白7、BAR」が表示結果として導出されている。一方、液晶表示器41においては、タッチ操作により選択したカードDが表向きに反される演出が行なわれている。 Figure 42 (d) shows a state where the touch operation is performed from the player against the area where the card D 5 is displayed. FIG. 42E is a diagram for explaining a state when the stop button 9C is pressed by the player. When the stop button 9C is pressed, the main reel 2C of the main reel unit 2 is stopped, and “cherry, white 7, BAR” is derived as a display result in the upper, middle, and lower stages. On the other hand, in the liquid crystal display device 41, the effect of the card D 5 selected by Hansa face up has been carried out by a touch operation.

図42(f)は、ストップボタン9Rが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Rが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Rが停止し、上中下段に「JAC、スイカ、チェリー」が表示結果として導出されている。一方、液晶表示器41においては、図42(d)で選択したカードDは「3」であり図42(b)で選択したカードDの「A」と異なるため、失敗となり、ゲーム結果演出として、遊技者の負けであることを示す「YOU LOSE!」といったメッセージの画像Rが表示されている。 FIG. 42F is a diagram for explaining a state when the stop button 9R is pressed by the player. When the stop button 9R is pressed, the main reel 2R of the main reel unit 2 is stopped, and “JAC, watermelon, cherry” is derived as a display result in the upper, middle, and lower stages. On the other hand, in the liquid crystal display 41, card D 5 selected in FIG. 42 (d) because the different "A" of the card D 3 selected in view be "3" 42 (b), will fail, the game result As an effect, a message image R such as “YOU LOSE!” Indicating that the player has lost is displayed.

次に、図43では、タッチ操作されずに、失敗となる場合について説明する。なお、図43(a)は、図40(a)と同様であるため、説明を繰り返さない。   Next, in FIG. 43, a case where a failure occurs without a touch operation will be described. Note that FIG. 43 (a) is the same as FIG. 40 (a), and therefore description thereof will not be repeated.

図43(b)は、ストップボタン9Lが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Lが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Lが停止し、上中下段に「ベル、白7、JAC」が表示結果として導出されている。一方、液晶表示器41においては、自動的にカードDが選択され表向きに反される演出が行なわれている。 FIG. 43B is a diagram for explaining a state when the stop button 9L is pressed by the player. By pressing the stop button 9L, the main reel 2L of the main reel unit 2 is stopped, and “bell, white 7, JAC” is derived as the display result in the upper, middle, and lower stages. On the other hand, in the liquid crystal display 41, it is performed automatically produce the card D 3 is Hansa face up is selected.

図43(c)は、ストップボタン9Cが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Cが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Cが停止し、上中下段に「チェリー、白7、BAR」が表示結果として導出されている。一方、液晶表示器41においては、自動的にカードDが選択され表向きに反される演出が行なわれている。 FIG. 43C is a diagram for explaining a state when the stop button 9C is pressed by the player. When the stop button 9C is pressed, the main reel 2C of the main reel unit 2 is stopped, and “cherry, white 7, BAR” is derived as a display result in the upper, middle, and lower stages. On the other hand, in the liquid crystal display 41, it is performed automatically produce the card D 5 is Hansa face up is selected.

図43(d)は、ストップボタン9Rが遊技者により押圧操作されたときの状態を説明するための図である。ストップボタン9Rが押圧操作されたことにより、メインリールユニット2のメインリール2Rが停止し、上中下段に「JAC、スイカ、チェリー」が表示結果として導出されている。一方、液晶表示器41においては、図43(c)で自動選択されたカードDは「3」であり図43(b)で自動選択されたカードDの「A」と異なるため、失敗となり、カードDおよびDが再び裏向きに反される演出が行なわれるとともに、「残り失敗1回まで」といったメッセージの画像に変更する演出が行なわれている。 FIG. 43 (d) is a diagram for explaining a state when the stop button 9R is pressed by the player. When the stop button 9R is pressed, the main reel 2R of the main reel unit 2 is stopped, and “JAC, watermelon, cherry” is derived as a display result in the upper, middle, and lower stages. On the other hand, in the liquid crystal display device 41, for different cards D 5 that is automatically selected in FIG. 43 (c) is "A" of the card D 3 that is automatically selected in view be "3" 43 (b), failure The card D 3 and D 5 are again turned face down, and the effect of changing to a message image such as “Up to one remaining failure” is performed.

以上のように、神経衰弱演出パターンが演出として決定され実行されたときには、ゲームが開始された後に、タッチ操作により遊技者が表向きに反すカードを選択させる演出が行なわれ、ストップボタン9L、9C、9Rを押圧操作することにより、タッチ操作されたカードまたは自動選択されたカードが表向きに反される演出が行なわれている。その結果、ペアが成立していれば、当該1組のカードを消去する演出が行なわれ、次のカードを選択させる演出が行なわれる。   As described above, when the nervous breakdown effect pattern is determined and executed as an effect, after the game is started, an effect is performed in which the player selects a card that is turned upside down by a touch operation, and the stop buttons 9L and 9C. , 9R is pressed to produce an effect in which the touch-operated card or the automatically selected card is turned upside down. As a result, if a pair is established, an effect of deleting the one set of cards is performed, and an effect of selecting the next card is performed.

以上に示した第2の実施の形態については、前述した第1の実施の形態と共通する技術思想による構成について、前述した第1の実施の形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。   Regarding the second embodiment described above, the same technical effect as in the case of the first embodiment described above can be obtained with respect to the configuration based on the technical idea common to the first embodiment described above. it can.

次に前述した実施の形態の変形例を挙げる。
(1) 前述した実施の形態においては、タッチ操作が検出されたときに、S164、S168、S212、S213等において、タッチ要求演出Aパターン〜Dパターン各々に対応した次ステップの演出、およびタッチ部位報知演出等を行ない、タッチ操作が検出されなかったとき、S164、S168、S212、S213等において、タッチ要求演出Aパターン〜Dパターン各々に対応した次ステップの演出、およびタッチ部位報知演出等が行なわれない例について説明した。しかし、これに限らず、タッチ操作が検出されなかったときにも所定の通常結果を報知する演出を行なうように構成してもよい。この場合、タッチ操作が検出されたときに、通常結果に比較して遊技者がゲームを進行させるに際して有利となる有利結果を報知する演出が行なわれるものであってもよい。具体的に、たとえば、タッチ操作が検出されたときには、有利結果を報知する演出として、図16(e)で示したような当選した図柄画像を表示する演出を行ない、タッチ操作が検出されなかったときには、通常結果を報知する演出として、図12(d)で示したような当選を期待させる演出が行なわれるように構成してもよい。遊技者にとっては、図12(d)で示した演出では当選している役まで認識できないが、図16(e)で示した演出では当選している役まで認識することができる。このため、図16(e)で示した演出は、図12(d)で示した演出に比較して遊技者がゲームを進行させるに際して有利となる有利結果を報知する演出であるといえる。なお、通常結果を報知する演出としては、図18(d)、図23(t)等で示したように、報知内容が変化することなく所定時間経過することにより終了する演出であってもよく、有利結果を報知する演出としては、実施の形態で説明した有利情報報知演出であってもよい。このように構成した場合であっても、遊技者は、ゲームを進行させるに際してより有利となる情報を得ようとするため、積極的に液晶表示器41の表示面に対してタッチ操作を行なう。これにより、ゲームへの介入度合いを向上させることができる。
Next, a modification of the above-described embodiment will be described.
(1) In the above-described embodiment, when a touch operation is detected, in S164, S168, S212, S213, etc., the effects of the next step corresponding to each of the touch request effects A pattern to D pattern, and the touch part When a notification effect or the like is performed and no touch operation is detected, a next step effect corresponding to each of the touch request effect A pattern to the D pattern, a touch part notification effect, or the like is performed in S164, S168, S212, S213, and the like. An example that could not be explained. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to perform an effect of notifying a predetermined normal result even when a touch operation is not detected. In this case, when a touch operation is detected, an effect may be provided in which an advantageous result that is advantageous when the player advances the game as compared to the normal result is notified. Specifically, for example, when a touch operation is detected, an effect of displaying the winning symbol image as shown in FIG. 16E is performed as an effect of notifying the advantageous result, and the touch operation is not detected. In some cases, as an effect of notifying the normal result, an effect as shown in FIG. 12D that expects a winning may be performed. For the player, the winning combination cannot be recognized in the effect shown in FIG. 12D, but the winning combination can be recognized in the effect shown in FIG. For this reason, it can be said that the effect shown in FIG. 16 (e) is an effect of notifying an advantageous result that is advantageous when the player advances the game as compared to the effect shown in FIG. 12 (d). In addition, as shown in FIG. 18D, FIG. 23T, etc., the effect of notifying the normal result may be an effect that ends when a predetermined time elapses without changing the notification content. As an effect of notifying the advantageous result, the advantageous information notification effect described in the embodiment may be used. Even in such a case, the player actively performs a touch operation on the display surface of the liquid crystal display 41 in order to obtain more advantageous information when the game proceeds. Thereby, the degree of intervention in the game can be improved.

(2) 前述した実施の形態においては、図30のS193〜S201で説明したように、タッチ要求演出パターンが実行されたゲームが連続して3回行なわれる間、タッチ操作されることなくストップボタン9L、9C、9Rのいずれかが押圧操作された場合に、当該押圧操作されたときに、S199において当選状況に応じた次ステップの演出がセットされてゲーム中演出制御処理により実行される例について説明した。しかし、これに限らず、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別役の当選フラグがセットされてから、少なくともタッチ要求演出がセットされたゲームが連続して3回行なわれるまでの間に、タッチ操作されることなくかつ前記当選フラグに対応する特別役が入賞することなくストップボタン9L、9C、9Rのいずれかが押圧操作された場合に、S199において当選状況に応じた次ステップの演出がセットされてゲーム中演出制御処理により実行されるように構成してもよい。すなわち、前記事前決定手段により前記複数種類の特別入賞のうちいずれかの特別入賞の発生が許容されてから前記ゲームが所定回行なわれるまでの間に、前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出されることなくかつ前記許容された特別入賞が発生しなかったときにも、前記種類特定情報報知演出を前記演出手段に行なわせるものであってもよい。このように構成する場合、たとえば、図30のS194でYESと判断された後に、特別役に対応する当選フラグがセットされているか否かを判別する判別処理を行ない、当該判別処理により当選フラグがセットされていると判断されたときにS195へ移行され、当該判別処理により当選フラグがセットされていないと判断されたときにタッチ要求終了演出をセットしS202へ移行されるようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, as described in S193 to S201 in FIG. 30, the stop button is not touched while the game in which the touch request effect pattern is executed is continuously performed three times. When any one of 9L, 9C, and 9R is pressed, when the pressing operation is performed, an effect of the next step corresponding to the winning situation is set in S199 and executed by the effect control process during the game explained. However, the present invention is not limited to this, and the touch operation is performed during the period from when the winning flag for the special role such as the big bonus or the regular bonus is set until at least three consecutive games with the touch request effect are set. If any of the stop buttons 9L, 9C, and 9R is pressed without winning the special combination corresponding to the winning flag without winning, the next step effect corresponding to the winning situation is set in S199. You may comprise so that it may be performed by the production | presentation control process during a game. That is, during the period from when the occurrence of any one of the plurality of types of special prizes is permitted by the pre-determining means to when the game is performed a predetermined number of times, the production operation detecting means performs the production for the production. Even when the operation is not detected and the allowed special prize is not generated, the type specifying information notification effect may be performed by the effect means. In the case of such a configuration, for example, after it is determined YES in S194 of FIG. 30, a determination process is performed to determine whether or not a winning flag corresponding to the special role is set, and the winning flag is determined by the determining process. If it is determined that the winning flag is set, the process may proceed to S195. If it is determined that the winning flag is not set by the determination process, a touch request end effect may be set and the process may proceed to S202.

(3) 前述した実施の形態においては、タッチパネルを用いて、検出されたタッチ操作位置に基づき、図7〜図23および図32〜図43で示した各種演出を行なう例について説明した。しかし、タッチパネルを用いて、検出されたタッチ操作位置に基づき行なう演出内容としては、このようなものに限られない。たとえば、図44および図45等に示す演出を行なうように構成してもよい。   (3) In the above-described embodiment, the example in which various effects shown in FIGS. 7 to 23 and FIGS. 32 to 43 are performed based on the detected touch operation position using the touch panel has been described. However, the content of the effect performed using the touch panel based on the detected touch operation position is not limited to this. For example, you may comprise so that the production shown in FIG. 44, FIG. 45, etc. may be performed.

図44は、演出において登場させるキャラクタを選択するキャラクタ選択演出パターンが実行されたときの液晶表示器41の表示状態を説明するための図である。   FIG. 44 is a diagram for explaining a display state of the liquid crystal display 41 when a character selection effect pattern for selecting a character to appear in the effect is executed.

図44(a)は、キャラクタ選択演出パターンによる演出が開始されたときの状態を説明するための図である。液晶表示器41においては、都道府県T〜T47各々に区分された日本地図が表示されるとともに、その左上方にタッチ操作して地域を選択させるための「地域を選んでタッチせよ!」といったメッセージが表示され、画面下部に敵を選択させる目的であることを示す「地方の敵を選択」といったメッセージが表示されている。 FIG. 44 (a) is a diagram for explaining a state when an effect by the character selection effect pattern is started. In the liquid crystal display device 41, along with the segmented map of Japan to the prefectural T 1 ~T 47, each of which is displayed, "Whether touch to choose the region!" For touch operation to select a region in the upper left Is displayed, and a message such as “Select local enemy” is displayed at the bottom of the screen indicating that the purpose is to select an enemy.

図44(b)は、図44(a)に示す地域Tの表示領域内に対してタッチ操作が行なわれたときの状態を説明するための図である。タッチ操作されたことにより、地域Tの表示領域内の表示態様(たとえば、黒塗り)が他の地域の表示態様(たとえば、白抜き)と区別可能に表示する演出が行なわれる。 Figure 44 (b) are diagrams for explaining a state where the touch operation on the display area area T 1 shown in is performed FIG 44 (a). By touch-operated, the display mode of the display area area T 1 (for example, black) is other areas of the display mode (e.g., white) is directed to distinguishably display to be performed.

図44(c)は、地域Tに所在する敵に関連する情報を報知するための報知画像Uが表示されたときの状態を示している。報知画像Uとしては、「北海道 アイヌ民族」であることを示すメッセージと、当該敵のキャラクタ画像と、「決定」および「戻る」を示すアイコン画像とが表示されている。 Figure 44 (c) shows a state in which the notification image U for notifying information related to the enemy, located in the region T 1 is displayed. As the notification image U, a message indicating “Hokkaido Ainu”, a character image of the enemy, and icon images indicating “decision” and “return” are displayed.

図44(d)は、報知画像Uとして表示された「決定」のアイコン画像が表示されている領域内に対してタッチ操作が行なわれたときの状態を示している。図44(e)は、地域Tに所在する敵が決定されことにより、「北海道 アイヌ民族」であることを示すメッセージおよび当該敵のキャラクタ画像が、報知画像Uで表示されたときより拡大表示されたときの状態を示している。 FIG. 44 (d) shows a state when a touch operation is performed on the area where the “decision” icon image displayed as the notification image U is displayed. Figure 44 (e), by the determined enemy located in the region T 1, the message and the enemy character images representing "Hokkaido Ainu" is larger display than when displayed in the notification image U It shows the state when

図45は、演出の種類を特定するための演出モードを選択するモード選択演出パターンが実行されたときの液晶表示器41の表示状態を説明するための図である。   FIG. 45 is a diagram for explaining the display state of the liquid crystal display 41 when the mode selection effect pattern for selecting the effect mode for specifying the effect type is executed.

図45(a)は、モード選択演出パターンによる演出を開始させるためのタッチ操作が行なわれたときの状態を説明するための図である。液晶表示器41においては、画面中央に現在演出モードとして選択されている河原モードの背景画像が表示され、画面左下隅のキャラクタ表示領域Vに河原モードに対応するキャラクタ画像が表示され、画面中央下部の演出モード表示領域Vに河原モードに対応して「河原」といったメッセージが表示されている。図45(a)では、キャラクタ表示領域V内に対してタッチ操作が行なわれている。これにより、モード選択演出パターンによる演出が開始される。 FIG. 45A is a diagram for explaining a state when a touch operation for starting an effect by the mode selection effect pattern is performed. In the liquid crystal display unit 41 displays the Kawahara mode of the background image being selected as the current effect mode at the center of the screen, a character image corresponding to the riverbank mode is displayed in the character display area V 1 of the lower left corner of the screen, the screen center in response to the dry river bed mode in the effect mode display area V 2 at the bottom of the message, such as "Kawahara" it is displayed. In FIG. 45 (a), the touch operation is performed on the character display area V 1. Thereby, the production by the mode selection production pattern is started.

図45(b)は、モード選択演出パターンによる演出が開始されたときの状態を説明するための図である。モード選択演出パターンによる演出が開始されると、画面の左半分に演出モードとして選択できる各モードに対応するキャラクタ画像W〜Wが表示されるとともに、演出モード表示領域Vにパートナーを選択させるための「パートナーを選んでください」といったメッセージが表示される。また、画面の右半分には、キャラクタ画像W〜Wのうちいずれかが選択されたときに当該選択されたキャラクタに関連する情報を報知するための表示領域が設けられている。なお、図45(b)では、キャラクタ画像が未だ選択されていない状態であるため、キャラクタに関連する情報が報知されていない。また、図45(b)で示すようにキャラクタ表示領域Vには、図45(a)で示したキャラクタと同じキャラクタが表示されている。 FIG. 45 (b) is a diagram for explaining a state when an effect by the mode selection effect pattern is started. When the production by the mode selection production pattern is started, the character images W 1 to W 5 corresponding to the respective modes that can be selected as the production mode are displayed on the left half of the screen, and the partner is selected in the production mode display area V 2. A message such as “Please select a partner” is displayed. The right half of the screen is provided with a display area for notifying information related to the selected character when any one of the character images W 1 to W 5 is selected. In FIG. 45B, since the character image is not yet selected, information related to the character is not notified. Moreover, the character display area V 1 as shown in FIG. 45 (b), the same character is displayed as the character shown in FIG. 45 (a).

図45(c)は、キャラクタ画像Wが表示されている領域内に対してタッチ操作が行なわれたときの状態を説明するための図である。図45(c)では、タッチ操作されることにより、選択されたキャラクタ画像Wに関連する情報が表示されている。キャラクタ画像Wに関連する情報としては、竹やぶモードが選択されたことを示す「竹やぶステージ」といったメッセージと、竹やぶモードに対応するキャラクタ画像とが表示されている。図45(d)は、演出モードを竹やぶモードに決定するときの状態を示している。 Figure 45 (c) are diagrams for explaining a state when a touch operation is performed on the region where the character image W 2 is displayed. In FIG. 45 (c), by being touched, information related to the character image W 2 which is selected is displayed. The information relating to the character image W 2, and a message such as "bamboo grove stage" indicating that the bamboo grove mode is selected, a character image corresponding to the bamboo grove mode is displayed. FIG. 45 (d) shows a state when the production mode is determined to be bamboo bamboo mode.

図45(e)は、竹やぶモードに変更されたときの液晶表示器41の表示状態を説明するための図である。液晶表示器41においては、画面中央に現在演出モードとして選択された竹やぶモードの背景画像が表示され、画面左下隅のキャラクタ表示領域Vに竹やぶモードに対応するキャラクタ画像が表示され、画面中央下部の演出モード表示領域Vに竹やぶモードに対応して「竹やぶ」といったメッセージが表示されている。 FIG. 45E is a diagram for explaining a display state of the liquid crystal display 41 when the mode is changed to the bamboo bamboo mode. In the liquid crystal display unit 41 displays the background image of the selected bamboo grove mode as the current effect mode at the center of the screen, a character image corresponding to the bamboo grove mode is displayed in the character display area V 1 of the lower left corner of the screen, the screen center lower of in response to the bamboo grove mode to production mode display area V 2 is a message such as "bamboo grove".

なお、図44および図45で説明した演出パターンは、第1の実施の形態と同様に、図6で説明したような演出決定用テーブルを用いて、図25のS105において決定されて、S114において実行されるものであってもよく、またS149のデモ時演出制御処理によりデモ中に実行されるものであってもよい。ROM123には、これら複数種類の演出パターン各々を実行するための制御データが記憶されている。   The effect patterns described in FIGS. 44 and 45 are determined in S105 of FIG. 25 using the effect determination table as described in FIG. 6 as in the first embodiment, and in S114. It may be executed, or may be executed during the demonstration by the demonstration effect control process of S149. The ROM 123 stores control data for executing each of the plurality of types of effect patterns.

以上、図44および図45を用いて説明したように、選択する対象が多数設定されている場合であっても、タッチパネルを用いており、多様な指定を検出し該指定された位置を特定することができるため、選択するための操作回数を最小限に抑え操作性を向上させることができる。   As described above with reference to FIGS. 44 and 45, even when a large number of objects to be selected are set, the touch panel is used to detect various designations and identify the designated positions. Therefore, the number of operations for selection can be minimized and the operability can be improved.

また、他の演出の例としては、たとえば、液晶表示器41においてランダムなタイミングでアイテム画像を所定時間表示する演出を行なうものであってもよい。この場合、アイテム画像が表示されている間に、当該アイテム画像の表示領域内に対してタッチ操作を行ない、液晶表示器41の表示領域内の所定位置までドラッグ移動されたか否かを判定し、ドラッグ移動されたと判定されたときに遊技者の獲得アイテム数を加算し当該アイテムを獲得する演出を行なう。そして、遊技者の獲得アイテム数が所定数に達したときに前述した遊技者がゲームを進行させるに際して有利となる情報を報知する演出が行なわれるものであってもよい。これにより、遊技者は、ゲームを進行させるに際して有利となる情報を得ようとするため、積極的に液晶表示器41の表示面に対してタッチ操作を行なう。これにより、ゲームへの介入度合いを向上させることができる。   As another example of the effect, for example, the liquid crystal display 41 may perform an effect of displaying an item image for a predetermined time at random timing. In this case, while the item image is displayed, a touch operation is performed on the display area of the item image, and it is determined whether or not the item image is dragged to a predetermined position in the display area of the liquid crystal display 41. When it is determined that the item has been dragged, the player obtains the item by adding the number of items acquired by the player. Then, when the number of items acquired by the player reaches a predetermined number, an effect of notifying information that is advantageous when the player advances the game may be performed. Accordingly, the player actively performs a touch operation on the display surface of the liquid crystal display 41 in order to obtain information that is advantageous when the game is advanced. Thereby, the degree of intervention in the game can be improved.

また、他の演出の例としては、たとえば、液晶表示器41の表示面に対してタッチ操作した位置と、当該タッチ操作した位置からドラッグ移動させた位置とを含む表示領域(たとえば、矩形、三角形、円等を含む)において、所定の情報を表示する演出を行なうように構成してもよい。所定の情報としては、たとえば、当該スロットマシンや遊技場に設置されている遊技機等に関連する遊技関連情報や、テレビ放送による画像等を表示するように構成してもよい。   As another example of the effect, for example, a display area (for example, a rectangle or a triangle) including a position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 41 and a position where the position is dragged from the position where the touch operation is performed. , Including a circle or the like) may be configured to perform an effect of displaying predetermined information. As the predetermined information, for example, it may be configured to display game-related information related to the slot machine or a gaming machine installed in a game arcade, an image by television broadcasting, or the like.

また、液晶表示器41の表示面に対してタッチ操作した位置と、当該タッチ操作した位置からドラッグ移動させた位置とを含む選択された選択表示領域(たとえば、矩形、三角形、円等を含む)において表示されていた画像を、液晶表示器41において拡大して表示する演出を行なうように構成してもよい。たとえば、遊技者にとってゲームを進行させるに際して有利となる情報を通常状態であるときには可読できない状態で表示する演出を行なう。そして、遊技者により当該情報が表示されている領域を含むようにタッチ操作およびドラッグ移動操作が行なわれたことに基づき、当該情報を可読できる状態に拡大表示する演出を行なうように構成してもよい。これにより、遊技者は、ゲームを進行させるに際して有利となる情報を得ようとするため、積極的に液晶表示器41の表示面に対してタッチ操作を行なう。これにより、ゲームへの介入度合いを向上させることができる。   In addition, a selected selection display area including a position touched on the display surface of the liquid crystal display 41 and a position dragged from the touched position (for example, including a rectangle, a triangle, a circle, etc.) It may be configured to perform an effect of enlarging and displaying the image displayed in the above on the liquid crystal display 41. For example, an effect is presented in which information that is advantageous to the player when the game proceeds is displayed in an unreadable state when in a normal state. The player may perform an effect of enlarging and displaying the information in a readable state based on the touch operation and the drag movement operation performed so as to include the area where the information is displayed. Good. Accordingly, the player actively performs a touch operation on the display surface of the liquid crystal display 41 in order to obtain information that is advantageous when the game is advanced. Thereby, the degree of intervention in the game can be improved.

また、他の演出の例としては、たとえば、タッチ操作およびドラッグ移動操作により描かれた図柄画像やキャラクタ画像を記憶し、ゲーム中の演出に用いるように構成してもよい。たとえば、S149においてデモ時演出制御処理が行なわれているときに、遊技者によりタッチ操作およびドラッグ移動操作が行なわれて、作成された図柄画像やキャラクタ画像の画像データをRAM122に記憶し、ゲームが行なわれているときの演出画像として表示するように構成してもよい。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as another example of the effect, for example, a design image or a character image drawn by a touch operation and a drag movement operation may be stored and used for an effect during the game. For example, when the demonstration effect control process is performed in S149, a touch operation and a drag movement operation are performed by the player, and the image data of the created symbol image or character image is stored in the RAM 122, and the game is played. You may comprise so that it may display as an effect image when it is performed. Thereby, the interest of a game can be improved.

(4) 前述した第1の実施の形態において仮停止演出およびドラッグ移動演出は、仮停止演出パターンまたはドラッグ移動演出パターンが実行されているときに、タッチ操作することにより行なわれる場合について説明した。しかし、これに限らず、仮停止演出およびドラッグ移動演出は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されている場合を除き、タッチ操作することにより実行可能となるように構成してもよい。これにより、ゲームへ介入できる機会を多くすることができる。   (4) In the first embodiment described above, the case where the temporary stop effect and the drag movement effect are performed by performing a touch operation when the temporary stop effect pattern or the drag movement effect pattern is executed has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the temporary stop effect and the drag movement effect may be configured to be executable by a touch operation except when controlled by a big bonus or a regular bonus. Thereby, the opportunity which can intervene in a game can be increased.

(5) 前述した実施の形態においては、演出用操作検出手段として、赤外線方式のタッチパネルを例について説明したが、これに限らず、感圧方式によるものや、静電方式によるもの等、どのような方式によるものであってもよい。感圧方式のタッチパネルによれば、表示面における圧力の変化が感知される。静電方式のタッチパネルによれば、その表示面における静電気による電気信号の変化を検知する。なお、タッチパネルの詳細な構造は、当業者にとって容易に理解できるものである。したがって、ここではその説明は繰り返さない。   (5) In the above-described embodiment, an infrared touch panel has been described as an example of the operation detection means for production. However, the present invention is not limited to this, and any method such as a pressure-sensitive method or an electrostatic method may be used. It may be based on various methods. According to the pressure-sensitive touch panel, a change in pressure on the display surface is detected. According to the electrostatic touch panel, a change in an electrical signal due to static electricity on the display surface is detected. The detailed structure of the touch panel can be easily understood by those skilled in the art. Therefore, the description thereof will not be repeated here.

また、前述した実施の形態においては、液晶表示器の表示面の前面に演出用操作検出手段を設ける例について説明したが、これに限らず、演出用操作検出手段は、液晶表示器41の下方に設けられた台状部分の水平面に設けてもよい。この場合、演出用操作検出手段は、たとえば、平らなパッドを指でこすり、液晶表示器41の画面上の対応する絵記号(カーソル)を動かすことにより、指定を行なうトラックパッドであってもよい。   In the above-described embodiment, the example in which the production operation detecting unit is provided on the front surface of the display surface of the liquid crystal display has been described. However, the production operation detection unit is not limited thereto, and the production operation detection unit is provided below the liquid crystal display 41. You may provide in the horizontal surface of the trapezoid part provided in. In this case, the production operation detecting means may be, for example, a track pad that performs designation by rubbing a flat pad with a finger and moving a corresponding pictorial symbol (cursor) on the screen of the liquid crystal display 41. .

(6) 前述した実施の形態においては、内部抽選により一般役または特別役に当選している場合に、図6で説明したタッチ操作を行なうことが可能な演出パターンが実行される例について説明した。しかし、これに限らず、内部抽選により一般役または特別役に当選していない場合であっても、タッチ操作を行なうことが可能な演出パターンが実行されるように構成してもよい。その場合、タッチ操作が行なわれたことにより、なんらの入賞役に当選していないことを報知する演出を行なってもよく、また、ランダムに決定された入賞役に当選していることを報知するいわゆるガセ演出を行なってもよい。   (6) In the above-described embodiment, the example in which the effect pattern capable of performing the touch operation described with reference to FIG. 6 is executed when the general combination or the special combination is won by the internal lottery has been described. . However, the present invention is not limited thereto, and it may be configured such that an effect pattern capable of performing a touch operation is executed even when a general combination or special combination is not won by internal lottery. In that case, an effect may be made to notify that no winning combination has been won due to the touch operation, or a randomly determined winning combination will be notified. A so-called gas production may be performed.

(7) スロットマシン1により、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンが構成されている。遊技制御基板101により、ゲーム状態を制御する遊技制御手段が構成されている。演出制御基板102により、所定の演出を行なう演出手段を制御する演出制御手段が構成されている。   (7) The slot machine 1 allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game, and displays a plurality of types of identification information that can be individually identified on a variable display device that variably displays When the result is derived and displayed, one game is completed, and a slot machine that can generate a prize according to the display result of the variable display device is configured. The game control board 101 constitutes game control means for controlling the game state. The effect control board 102 constitutes effect control means for controlling effect means for performing a predetermined effect.

(8) 前述した実施の形態においては、スロットマシン1の遊技状態として、レギュラーボーナスとビッグボーナス(小役ゲームおよびレギュラーボーナス)とがあった。これに対して、他の役の当選確率を変えることなくメインリール2L、2C、2Rのいずれか1つ以上の最大停止遅延時間を短縮する(たとえば、75ミリ秒(1コマすべり))とともに内部抽選の結果に関わらずに小役に入賞可能とするCT(Challenge Time)、当選フラグの設定されている役に入賞させるための遊技手順を報知するAT(Assist Time)、特定の入賞(たとえば、リプレイ入賞や小役入賞等)の発生が許容される確率が高まる遊技状態(いわゆるリプレイタイムや集中状態)等、更には、これらを組み合わせた遊技状態を含むものであってもよい。この場合、前述した特別入賞には、CT、AT、リプレイタイム、集中状態等に遊技状態を移行させる役が含まれる。   (8) In the above-described embodiment, the gaming state of the slot machine 1 includes a regular bonus and a big bonus (small role game and regular bonus). In contrast, the maximum stop delay time of one or more of the main reels 2L, 2C, 2R is shortened without changing the winning probability of other roles (for example, 75 milliseconds (one frame slip)) and internal Regardless of the result of the lottery, regardless of the result of the lottery, the CT (Challenge Time), the AT (Assist Time) for notifying the game procedure for winning the role set with the winning flag, a specific winning (for example, It may include a gaming state (so-called replay time or concentration state) in which the probability that the occurrence of a replay winning or a small role winning is permitted is increased, or a gaming state in which these are combined. In this case, the special prize described above includes the role of shifting the gaming state to CT, AT, replay time, concentration state, and the like.

(9) 前述した実施の形態においては、メダルならびにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行なうスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。   (9) In the above-described embodiment, a normal slot machine capable of playing a game using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and a game is played using a pachinko ball. Needless to say, it is also applicable to slot machines and full credit type slot machines that can be played using credits without medals being discharged to the outside. is not.

(10) 前述した第1の実施の形態におけるスロットマシン1は、図16(e)で説明したように、当選した入賞役を報知する構成として、操作時演出制御手段は、さらに、ゲームが開始するときに、事前決定手段により発生が許容されている入賞の種類を特定するための情報を有利結果として導出させる構成であってもよい。これにより、遊技者は、事前決定手段により発生が許容されている入賞の種類を特定するための情報を得ようとするため、より積極的に演出用操作を行なうため、ゲームへの介入度合いをより一層向上させることができる。   (10) As described in FIG. 16E, the slot machine 1 in the first embodiment described above is configured to notify the winning winning combination, and the operation effect control means further starts the game. In this case, the configuration may be such that information for specifying the type of winning that is allowed to be generated by the predetermining means is derived as an advantageous result. Thereby, in order to obtain information for specifying the type of winning that is allowed to be generated by the pre-determining means, the player can perform the operation for the production more actively. This can be further improved.

(11) 前述した第1の実施の形態におけるスロットマシンにおいては、さらに、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選している確率を報知する構成として、操作時演出制御手段は、さらに、事前決定手段により特別入賞の発生が許容されている確率の高さを特定するための情報を有利結果として導出させる構成であってもよい。これにより、遊技者は、事前決定手段により特別入賞の発生が許容されている確率の高さを特定するための情報を得ようとするため、より積極的に演出用操作を行なうため、ゲームへの介入度合いをより一層向上させることができる。   (11) In the slot machine according to the first embodiment described above, the operation effect control means is further configured to notify the probability of winning the big bonus or the regular bonus by the advance determination means. The configuration may be such that information for specifying the high probability that a winning is permitted is derived as an advantageous result. As a result, the player tries to obtain information for identifying the high probability that the special winning is permitted by the predetermining means, so that the player can perform the operation for the production more actively. Can further improve the degree of intervention.

(12) 前述した第1の実施の形態におけるスロットマシンにおいては、さらに、タッチ操作する毎に、より有利度合いが高い情報を報知する構成として、操作時演出制御手段は、さらに、演出用操作検出手段により演出用操作が検出された回数に応じて、遊技者にとって有利度合いが高い情報を有利結果として段階的に導出させる構成であってもよい。これにより、遊技者は、有利度合いがより高い情報を得ようとするため、より積極的に演出用操作を行なうため、ゲームへの介入度合いをより一層向上させることができる。   (12) In the slot machine according to the first embodiment described above, the operation effect control means further detects the operation for the effect as a configuration for notifying information with a higher degree of advantage each time a touch operation is performed. The configuration may be such that information having a high degree of advantage for the player is derived step by step as an advantageous result in accordance with the number of times the production operation is detected by the means. Thereby, since the player tries to obtain information with a higher degree of advantage, and more actively performs the production operation, the degree of intervention in the game can be further improved.

(13) 前述した実施の形態における演出制御手段は、演出用操作検出手段により演出用操作が検出されたときに、有利結果として段階的に導出させる構成であってもよい。このような構成によっても、演出用操作が検出されたときに有利情報報知演出が演出手段により行なわれる。このため、遊技者は、ゲームを進行させるに際して有利となる情報を得ようとするため、積極的に演出用操作を行なう。これにより、ゲームへの介入度合いを向上させることができる。   (13) The effect control means in the embodiment described above may be configured to be derived step by step as an advantageous result when an effect operation is detected by the effect operation detecting means. Even with such a configuration, the effect information notification effect is performed by the effect means when the effect operation is detected. For this reason, the player actively performs a production operation in order to obtain information that is advantageous when the game is advanced. Thereby, the degree of intervention in the game can be improved.

(14) 前述した実施の形態における演出手段は、画像を表示する画像表示装置(液晶表示器41)であり、タッチパネルは、画像表示装置の画像表示面(表示面)に表示される画像を透視可能に設けられており(タッチパネルを構成する発光装置44a、44bは、液晶表示器41の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置45a、45bは、液晶表示器41の表示面の右辺および上辺に設置されている)、演出制御手段は、タッチパネルにより指定が検出されて特定キャラクタ画像(たとえば、図23で示す「白7」等の図柄画像)を含む所定の画像を画像表示面に表示させるときに用いる検出時用データを記憶する検出時用データ記憶手段(表示制御回路127のVRAM)と、検出時用データの基となる所定の画像の画像データを記憶する画像データ記憶手段(表示制御回路127の映像ROM)とを含み、画像データ記憶手段から少なくとも特定キャラクタ画像の画像データを読み出して検出時用データ記憶手段に展開する展開制御(マッピング)を行なって検出時用データを生成し、有利結果を報知する演出として、画像データ記憶手段に記憶された検出時用データのうちタッチパネルにより特定された位置に対応する部位の検出時用データを読み出し画像表示面に表示させる(図23(s)、S212、S213、タッチ部位報知演出では、当該演出が開始されたとき特定キャラクタ画像の優先順位情報が背景画像となる煙幕画像の優先順位情報よりも低く設定され、特定キャラクタ画像のうちタッチ操作された部位の画像の優先順位情報が煙幕画像の優先順位情報よりも高く設定変更される)。   (14) The rendering means in the above-described embodiment is an image display device (liquid crystal display 41) that displays an image, and the touch panel sees through the image displayed on the image display surface (display surface) of the image display device. (The light emitting devices 44a and 44b constituting the touch panel are provided on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 41, and the light receiving devices 45a and 45b are provided on the right side of the display surface of the liquid crystal display 41 and The effect control means displays a predetermined image including a specific character image (for example, a symbol image such as “white 7” shown in FIG. 23) on the image display surface, when designation is detected by the touch panel. A data storage unit for detection (VRAM of the display control circuit 127) for storing data for detection used when the image is generated, and an image data of a predetermined image as a basis of the data for detection. Image data storage means (video ROM of the display control circuit 127) for storing data, and development control (mapping) for reading at least the image data of the specific character image from the image data storage means and developing the image data in the detection data storage means The detection time data is generated and the detection time data of the part corresponding to the position specified by the touch panel is read out of the detection time data stored in the image data storage means as an effect to notify the advantageous result. Displayed on the image display surface (FIG. 23 (s), S212, S213, touch part notification effect) When the effect is started, the priority information of the specific character image is higher than the priority information of the smoke screen image that becomes the background image. The priority information of the image of the part of the specific character image that has been touched is set to the priority order of the smoke screen image. The setting is changed higher than the position information).

また、前述した実施の形態においては、以下の特徴点を有する。
(15) 1ゲームに対して所定数の賭数(1〜3)を設定(メダル投入または1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6を操作)することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(「赤7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「JAC」の図柄等)を変動表示させる可変表示装置(メインリールユニット2)に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)の付与を伴なう特別入賞(ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞等の特別役、変形例におけるCT、AT、リプレイタイム、集中状態等に遊技状態を移行させる役)を少なくとも含む入賞(特別役としてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、JACIN、小役としてJAC、チェリー、スイカ、ベル、再遊技役としてリプレイ)の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(Sa3)と、
前記ゲームを進行させるゲーム用操作を検出するゲーム用操作検出手段と、
演出用操作(タッチ操作、押圧操作)を検出する演出用操作検出手段(発光装置44a、44b、受光装置45a、45b、および座標アドレス算出回路130から構成されるタッチパネル、押圧式スイッチ、S101)と、
前記演出用操作を遊技者に要求する操作要求演出を含む所定の演出(図6〜図23、図32〜図45、所定の効果音や所定の音声等の音を発する、所定の点灯パターンや所定の点灯色等の光を発する等)を行ない、演出結果(たとえば、図12(d)、図13(d)、図14(d)、(f)、図15(f)、図16(d)、図18(d)、図23(s)、(t)等)を導出する演出手段(液晶表示器41、スピーカ42a、42b、演出効果ランプ43)と、
該演出手段を制御して前記所定の演出を前記演出手段により実行させる手段であって、
前記操作要求演出を実行させている期間内において前記ゲーム用操作検出手段により前記ゲーム用操作が検出される前に前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出されたときには前記演出結果として価値を付与する価値結果(たとえば、有利情報報知演出(1:「停止条件(ストップボタン9L、9C、9R等の操作)が成立したタイミングによっては内部当選していても引込むことができず、取りこぼす可能性がある入賞役の告知」のように、取りこぼしの発生を低減して遊技価値を多く獲得するための補助となる情報、2:「内部抽選により当選したビッグボーナスやレギュラーボーナス等の入賞役の告知」や「当選したビッグボーナスやレギュラーボーナス等の入賞役を入賞させるための操作手順の告知」のように、当選した入賞役を入賞させるまでに消費する遊技価値(メダル)の量を低減させるための補助となる情報、3:「内部抽選によりビッグボーナスやレギュラーボーナス等の入賞役に当選している旨の告知」のように、報知されたことにより遊技者を心理的に安心させる情報、4:「内部抽選によりビッグボーナスやレギュラーボーナス等の入賞役に当選していない旨の告知」のように入賞しない場合にまで遊技者が目押しを行なう手間を不要とさせるような遊技者の労苦を低減させる情報等))を導出させ、前記操作要求演出を実行させている期間内において前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出されずかつ前記ゲーム用操作検出手段により前記ゲーム用操作が検出されなかったときには当該演出用操作が検出されたときと同じ制御を行なうことなく実行させている前記操作要求演出を終了させて前記価値結果を導出させず、前記操作要求演出を実行させている期間内において前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出される前に前記ゲーム用操作検出手段により前記ゲーム用操作が検出されたときには当該ゲーム用操作が検出されなかったときと異なる態様で当該操作要求演出を終了させて前記価値結果を導出させない演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ120、表示制御回路127)とを備える。
このような構成によれば、操作要求演出を実行させている期間内において演出用操作が検出されずかつゲーム用操作が検出されなかったときには、操作要求演出が終了される。また、操作要求演出を実行させている期間内において演出用操作が検出される前にゲーム用操作が検出されたときにはゲーム用操作が検出されなかったときと異なる態様で操作要求演出が終了される。一方、操作要求演出を実行させている期間内においてゲーム用操作が検出される前に演出用操作が検出されたときには、演出結果として価値を付与する価値結果が導出される。このため、遊技者は、価値を付与する価値結果を得ようとするため、積極的に演出用操作を行なう。これにより、ゲームへの介入度合いを向上させることができる。
(16) 1ゲームに対して所定数の賭数(1〜3)を設定(メダル投入または1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6を操作)することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(「赤7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「JAC」の図柄等)を変動表示させる可変表示装置(メインリールユニット2)に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)の付与を伴なう特別入賞(ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞等の特別役、変形例におけるCT、AT、リプレイタイム、集中状態等に遊技状態を移行させる役)を少なくとも含む入賞(特別役としてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、JACIN、小役としてJAC、チェリー、スイカ、ベル、再遊技役としてリプレイ)の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(Sa3)と、
演出用操作(タッチ操作、押圧操作)を検出する演出用操作検出手段(発光装置44a、44b、受光装置45a、45b、および座標アドレス算出回路130から構成されるタッチパネル、押圧式スイッチ、S101)と、
前記演出用操作を遊技者に要求する第1の操作要求演出を実行し、当該第1の操作要求
演出を実行している期間内において前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出されたことを条件としてさらに前記演出用操作を遊技者に要求する第2の操作要求演出を実行する操作演出を含む所定の演出(図6〜図23、図32〜図45、所定の効果音や所定の音声等の音を発する、所定の点灯パターンや所定の点灯色等の光を発する等)を行ない、演出結果(たとえば、図12(d)、図13(d)、図14(d)、(f)、図15(f)、図16(d)、図18(d)、図23(s)、(t)等)を導出する演出手段(液晶表示器41、スピーカ42a、42b、演出効果ランプ43)と、
該演出手段を制御して前記所定の演出を前記演出手段により実行させる手段であって、前記第1の操作要求演出を実行させている期間内において前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出されさらに前記第2の操作要求演出を実行させている期間内において前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出されたときには前記演出結果として価値を付与する価値結果(たとえば、有利情報報知演出(1:「停止条件(ストップボタン9L、9C、9R等の操作)が成立したタイミングによっては内部当選していても引込むことができず、取りこぼす可能性がある入賞役の告知」のように、取りこぼしの発生を低減して遊技価値を多く獲得するための補助となる情報、2:「内部抽選により当選したビッグボーナスやレギュラーボーナス等の入賞役の告知」や「当選したビッグボーナスやレギュラーボーナス等の入賞役を入賞させるための操作手順の告知」のように、当選した入賞役を入賞させるまでに消費する遊技価値(メダル)の量を低減させるための補助となる情報、3:「内部抽選によりビッグボーナスやレギュラーボーナス等の入賞役に当選している旨の告知」のように、報知されたことにより遊技者を心理的に安心させる情報、4:「内部抽選によりビッグボーナスやレギュラーボーナス等の入賞役に当選していない旨の告知」のように入賞しない場合にまで遊技者が目押しを行なう手間を不要とさせるような遊技者の労苦を低減させる情報等))を導出させ、前記第1の操作要求演出を実行させている期間内において前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出されなかったときには当該演出用操作が検出されたときと同じ制御を行なうことなく実行させている前記第1の操作要求演出を終了させて前記価値結果を導出させず、さらに前記第2の操作要求演出を実行させている期間内において前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出されなかったときには当該演出用操作が検出されたときと同じ制御を行なうことなく実行させている前記第2の操作要求演出を終了させて前記価値結果を導出させない演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ120、表示制御回路127)とを備える。
このような構成によれば、演出用操作が検出されたときに、演出結果として価値を付与する価値結果が導出される。このため、遊技者は、価値を付与する価値結果を得ようとするため、積極的に演出用操作を行なう。これにより、ゲームへの介入度合いを向上させることができる。
(17) 1ゲームに対して所定数の賭数(1〜3)を設定(メダル投入または1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6を操作)することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(「赤7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「JAC」の図柄等)を変動表示させる可変表示装置(メインリールユニット2)に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)の付与を伴なう特別入賞(ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞等の特別役、変形例におけるCT、AT、リプレイタイム、集中状態等に遊技状態を移行させる役)を少なくとも含む入賞(特別役としてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、JACIN、小役としてJAC、チェリー、スイカ、ベル、再遊技役としてリプレイ)の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(Sa3)と、
演出用操作(タッチ操作、押圧操作)を検出する演出用操作検出手段(発光装置44a、44b、受光装置45a、45b、および座標アドレス算出回路130から構成される
タッチパネル、押圧式スイッチ、S101)と、
所定の演出(図6〜図23、図32〜図45、所定の効果音や所定の音声等の音を発する、所定の点灯パターンや所定の点灯色等の光を発する等)を行ない、演出結果(たとえば、図12(d)、図13(d)、図14(d)、(f)、図15(f)、図16(d)、図18(d)、図23(s)、(t)等)を導出する演出手段(液晶表示器41、スピーカ42a、42b、演出効果ランプ43)と、
該演出手段を制御して前記所定の演出を前記演出手段により実行させる手段であって、前記所定の演出を実行させている期間内において前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出されたときには前記演出結果として、その後に実行される演出を示唆する価値結果を導出させ、前記所定の演出を実行させている期間内において前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出されなかったときには当該演出用操作が検出されたときと同じ制御を行なうことなく実行させている前記所定の演出を終了させて前記価値結果を導出させない演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ120、表示制御回路127)とを備える。
このような構成によれば、演出用操作が検出されたときに、演出結果として価値結果が導出される。このため、遊技者は、価値結果を得ようとするため、積極的に演出用操作を行なう。これにより、ゲームへの介入度合いを向上させることができる。
(18) 前記演出制御手段は、前記事前決定手段により前記複数種類の特別入賞のうちいずれかの特別入賞の発生が許容されてから(当選フラグがセットされてから)前記ゲームが所定回(少なくともタッチ要求演出がセットされたゲームが連続して3回)行なわれるまでの間に、前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出されることなくかつ前記許容された特別入賞が発生しなかったときに、前記価値結果を導出させる所定ゲーム経過時演出制御手段(S199)を含む。
このような構成によれば、演出用操作が検出されたときに価値結果が導出されることを認識していない遊技者を救済することができる。
(19) 前記演出用操作検出手段は、同一の位置が所定時間(1分)以上継続して操作されていることが検出されたときに異常と判定する異常判定手段(S124、S125)を含み、
前記演出制御手段は、
前記所定の演出を実行させているときに前記所定の領域内の特定領域(タッチ要求演出表示領域)に対する操作があったことが判定されたときに演出結果を導出させる特定演出(たとえば、タッチ要求演出Aパターン〜Dパターン等)を実行させ(S135)、
前記特定領域に対して所定時間以上継続して操作されていることが検出されたことにより前記異常判定手段が異常を判定したとき(タッチ異常フラグがセットされているとき)に、前記特定演出の実行を禁止する(S134)。
このような構成によれば、所定時間以上継続して同一の位置が遊技者により操作されるとは考え難いことから、特定演出の実行が禁止される。このため、遊技者によるものとは考え難い操作に基づいて価値結果が導出されることを防止することができる。
(20) 前記演出手段は、画像を表示する画像表示装置(液晶表示器41)であり、
前記演出制御手段は、前記演出結果として、前記画像表示装置に予め定められた特定画像(たとえば、図23で示す「白7」等の図柄画像)を表示することにより前記価値結果を導出させ、
前記タッチパネルは、前記画像表示装置の画像表示領域(表示面)に対する操作を検出可能に設けられており(タッチパネルを構成する発光装置44a、44bは、液晶表示器41の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置45a、45bは、液晶表示器41の表示面の右辺および上辺に設置されている)、
前記演出制御手段は、前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出されたときに、前記特定画像における前記タッチパネルにより特定された位置に対応する部位を表示させる部分表示制御を実行する(図23(s)、S212、S213、タッチ部位報知演出では、当該演出が開始されたとき特定キャラクタ画像の優先順位情報が背景画像となる煙幕画像の優先順位情報よりも低く設定され、特定キャラクタ画像のうちタッチ操作された部位の画像の優先順位情報が煙幕画像の優先順位情報よりも高く設定変更される)。
このような構成によれば、タッチパネルにより特定された位置に対応する特定画像の部位を表示することができるため、ゲームへの介入度合いをより一層向上させるとともに、ゲームの興趣を向上させることができる。
(21) 前記識別情報の表示結果を導出表示させるゲーム用操作(ストップボタン9L、9C、9Rに対する操作)がゲーム用操作検出手段により検出されたとき(ストップスイッチ29L、29C、29R)に、前記可変表示装置において前記識別情報の表示結果を導出表示させる導出表示手段(Sa6)をさらに備え、
前記演出手段は、さらに、各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報(演出用図柄、各変動領域41L、41C、41Rで変動表示される「赤7」、「白7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」)を変動表示させた後に表示結果を導出表示し(S176)、
前記演出制御手段は、
前記演出用識別情報の変動表示を開始させた後(S107でゲーム中フラグがセットされた後)、前記導出表示手段により前記可変表示装置において前記識別情報の表示結果が導出表示されるとき(S109で停止フラグがセットされたとき)に、前記演出用識別情報の表示結果を導出表示させ(S141でYESと判断されS203またはS204で停止演出がセットされる)、
前記演出用識別情報の変動表示を開始させてから前記導出表示手段により前記可変表示装置において前記識別情報の表示結果が導出表示されるまでの間(S107でゲーム中フラグがセットされてからS109で停止フラグがセットされるまでの間)であって、かつ前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出されている間(S171でYESと判断されている間)、前記演出用識別情報の変動表示を停止させる(S172)。
このような構成によれば、演出用識別情報の変動表示が行なわれている間であれば、演出用操作をすることにより当該変動表示を停止させることができるため、ゲームへの介入度合いをより一層向上させるとともに、ゲームの興趣を向上させることができる。
22) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
Further, the above-described embodiment has the following characteristic points.
(15) A predetermined number of bets (1 to 3) are set for one game (by inserting medals or by operating one BET switch 5 and MAXBET switch 6), the game can be started and each is identified. A variable display device (mainly a variable display of multiple types of identification information (“red 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, “cherry”, “JAC”, etc.)) A slot machine (slot machine 1) in which one game is completed by displaying the display result on the reel unit 2) and winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Before the display result of the variable display device is derived and displayed, special prizes (such as big bonus prizes and regular bonus prizes) accompanied by a special game state (big bonus, regular bonus) advantageous to the player are given. , A winning combination including at least a CT, AT, replay time, a role for shifting the gaming state to a concentrated state, etc. in a modified example (a big bonus (1), a big bonus (2) as a special role, a regular bonus (1), a regular bonus (2) Predetermining means (Sa3) for determining whether or not to allow the occurrence of JACIN, JAC as a small role, cherry, watermelon, bell, replay as a replaying role),
Game operation detecting means for detecting a game operation for advancing the game;
Production operation detection means for detecting production operations (touch operation, pressing operation) (touch panel, push-type switch, S101 comprising light emitting devices 44a and 44b, light receiving devices 45a and 45b, and coordinate address calculation circuit 130); ,
A predetermined effect including an operation request effect for requesting the player to perform the effect operation (FIGS. 6 to 23, FIGS. 32 to 45, a predetermined lighting pattern that generates a sound such as a predetermined sound effect or a predetermined sound, (E.g., emitting light of a predetermined lighting color or the like) and producing the result (for example, FIG. 12 (d), FIG. 13 (d), FIG. 14 (d), (f), FIG. 15 (f), FIG. 16 ( d), FIG. 18 (d), FIG. 23 (s), (t) etc.) producing means (liquid crystal display 41, speakers 42a, 42b, production effect lamp 43),
Means for controlling the effect means to cause the effect means to execute the predetermined effect,
When the production operation is detected by the production operation detection unit before the game operation is detected by the game operation detection unit within the period during which the operation request production is executed, the production result is valuable. Value results (for example, advantageous information notification effect (1: “Depending on the timing of the stop condition (operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R, etc.)), it cannot be pulled in even if an internal winning is made, Information that assists in acquiring a lot of game value by reducing the occurrence of missed outings, such as “Notification of possible winning combinations” 2: “Prizes such as big bonuses and regular bonuses won by internal lottery As well as “announcement of operating procedures for winning winning bonuses, regular bonuses, etc.” Information to assist in reducing the amount of game value (medals) consumed before winning a winning combination, 3: “Notification of winning a winning combination such as a big bonus or regular bonus by internal lottery” Information that makes the player psychologically relieved by being notified, 4: When not winning a prize, such as “Notification that a big bonus or regular bonus is not won by an internal lottery” Etc.), and the operation detecting means for effect is used by the effect operation detecting means within a period in which the operation request effect is executed. The same control as when the production operation is detected when the production operation is not detected and the game operation detection means does not detect the game operation. The operation request effect that is being executed without being ended and the value result is not derived, and the operation for the effect is detected by the effect operation detecting means within a period in which the operation request effect is being executed. When the game operation is detected by the game operation detection unit before, the operation request effect is terminated in a manner different from that when the game operation is not detected, and the value result is not derived. An effect control microcomputer 120 and a display control circuit 127).
According to such a configuration, the operation request effect is terminated when no effect operation is detected and no game operation is detected within the period in which the operation request effect is executed. Further, when the game operation is detected before the production operation is detected within the period during which the operation request production is being executed, the operation request production is ended in a manner different from that when the game operation is not detected. . On the other hand, when a production operation is detected before a game operation is detected within a period during which the operation request production is executed, a value result that gives value as a production result is derived. For this reason, the player actively performs a production operation in order to obtain a value result that gives value. Thereby, the degree of intervention in the game can be improved.
(16) A predetermined number of bets (1 to 3) are set for one game (by inserting medals or by operating one BET switch 5 and MAXBET switch 6), the game can be started and each can be identified. A variable display device (mainly a variable display of multiple types of identification information (“red 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, “cherry”, “JAC”, etc.)) A slot machine (slot machine 1) in which one game is completed by displaying the display result on the reel unit 2) and winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Before the display result of the variable display device is derived and displayed, special prizes (such as big bonus prizes and regular bonus prizes) accompanied by a special game state (big bonus, regular bonus) advantageous to the player are given. , A winning combination including at least a CT, AT, replay time, a role for shifting the gaming state to a concentrated state, etc. in a modified example (a big bonus (1), a big bonus (2) as a special role, a regular bonus (1), a regular bonus (2) Predetermining means (Sa3) for determining whether or not to allow the occurrence of JACIN, JAC as a small role, cherry, watermelon, bell, replay as a replaying role),
Production operation detection means for detecting production operations (touch operation, pressing operation) (touch panel, push-type switch, S101 comprising light emitting devices 44a and 44b, light receiving devices 45a and 45b, and coordinate address calculation circuit 130); ,
The first operation request effect that requests the player for the operation for the effect is executed, and the operation for the effect is detected by the effect operation detecting means within the period in which the first operation request effect is executed. On the condition that a predetermined effect including an operation effect for executing a second operation request effect that requests the player to perform the effect operation (FIGS. 6 to 23, FIGS. 32 to 45, a predetermined sound effect or a predetermined effect) Producing a sound such as a voice of a predetermined lighting pattern, a light of a predetermined lighting color, etc.), and the result (for example, FIG. 12 (d), FIG. 13 (d), FIG. 14 (d), (F), FIG. 15 (f), FIG. 16 (d), FIG. 18 (d), FIG. 23 (s), (t), etc.) deriving means (liquid crystal display 41, speakers 42a, 42b, effects) Effect lamp 43);
The means for controlling the effect means to cause the effect means to execute the predetermined effect, wherein the effect operation detecting means performs the effect operation within the period during which the first operation request effect is executed. A value result that gives a value as the effect when the effect operation is detected by the effect operation detecting means within a period in which the second operation request effect is executed (for example, advantageous information notification) Production (1: “Notification of a winning combination that cannot be pulled in even if an internal winning is made depending on the timing when the stop condition (operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R, etc.) is established, and may be missed”) In addition, information to help increase the value of gaming by reducing the occurrence of missing, 2: "Big bonus and regular winning by internal lottery The game value (medal) that is consumed before winning the winning prize, such as “Notification of winning prizes such as eggplant” or “Notification of operation procedure for winning a winning bonus such as a big bonus or regular bonus won” ), Which helps to reduce the amount of), 3: Psychologists who have been informed by being informed, such as “Notification of winning a winning combination such as a big bonus or regular bonus by internal lottery” 4: Relieving the player from having to win the prize until no winning is made, such as “Notification of not winning a big bonus or regular bonus due to internal lottery” Such as information to reduce the labor of such a player) and the first operation request effect is executed by the effect operation detecting means during the period of execution of the first operation request effect. When the outgoing operation is not detected, the first operation request effect that is being executed without performing the same control as when the production operation is detected is not terminated, and the value result is not derived. If the production operation detection means does not detect the production operation within the period during which the second operation request production is executed, the production operation is performed without performing the same control as when the production operation is detected. There is an effect control means (effect control microcomputer 120, display control circuit 127) that does not end the second operation request effect and derive the value result.
According to such a configuration, when an effect operation is detected, a value result that gives value as an effect result is derived. For this reason, the player actively performs a production operation in order to obtain a value result that gives value. Thereby, the degree of intervention in the game can be improved.
(17) A predetermined number of bets (1 to 3) are set for one game (by inserting medals or by operating one BET switch 5 and MAXBET switch 6), the game can be started and each can be identified. A variable display device (mainly a variable display of multiple types of identification information (“red 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, “cherry”, “JAC”, etc.)) A slot machine (slot machine 1) in which one game is completed by displaying the display result on the reel unit 2) and winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Before the display result of the variable display device is derived and displayed, special prizes (such as big bonus prizes and regular bonus prizes) accompanied by a special game state (big bonus, regular bonus) advantageous to the player are given. , A winning combination including at least a CT, AT, replay time, a role for shifting the gaming state to a concentrated state, etc. in a modified example (a big bonus (1), a big bonus (2) as a special role, a regular bonus (1), a regular bonus (2) Predetermining means (Sa3) for determining whether or not to allow the occurrence of JACIN, JAC as a small role, cherry, watermelon, bell, replay as a replaying role),
Production operation detection means for detecting production operations (touch operation, pressing operation) (touch panel, push-type switch, S101 comprising light emitting devices 44a and 44b, light receiving devices 45a and 45b, and coordinate address calculation circuit 130); ,
Perform a predetermined effect (FIGS. 6 to 23, FIGS. 32 to 45, emit a sound such as a predetermined sound effect or a predetermined sound, emit light of a predetermined lighting pattern or a predetermined lighting color, etc.) Results (for example, FIGS. 12 (d), 13 (d), 14 (d), (f), 15 (f), 16 (d), 18 (d), 23 (s), (T) etc.) for deriving production means (liquid crystal display 41, speakers 42a, 42b, production effect lamp 43),
The means for controlling the effect means to cause the effect means to execute the predetermined effect, wherein the effect operation detecting means detects the effect operation within the period during which the predetermined effect is being executed. Sometimes, as the effect result, a value result suggesting an effect to be executed later is derived, and when the effect operation detecting means does not detect the effect operation within the period of executing the predetermined effect. Production control means (production control microcomputer 120, display control circuit 127) that does not derive the result of value by ending the predetermined production executed without performing the same control as when the production operation is detected. With.
According to such a configuration, when a production operation is detected, a value result is derived as a production result. For this reason, in order to obtain a value result, the player positively performs a production operation. Thereby, the degree of intervention in the game can be improved.
(18) The production control means may execute the game a predetermined number of times (after the winning flag is set) after the predetermination means allows the generation of any one of the plural types of special prizes. Until the game in which the touch request effect is set is performed three times in succession, the allowed operation is not detected by the effect operation detecting means and the allowed special prize is generated. When there is not, a predetermined game progress production control means (S199) for deriving the value result is included.
According to such a configuration, it is possible to rescue a player who has not recognized that a value result is derived when a production operation is detected.
(19) The production operation detecting means includes an abnormality determining means (S124, S125) for determining an abnormality when it is detected that the same position is continuously operated for a predetermined time (1 minute) or longer. ,
The production control means includes
A specific effect (for example, a touch request) for deriving an effect result when it is determined that an operation has been performed on a specific area (touch request effect display area) in the predetermined area while the predetermined effect is being executed. Production A pattern to D pattern etc.) are executed (S135),
When it is detected that the specific region has been operated continuously for a predetermined time or more and the abnormality determination unit determines abnormality (when the touch abnormality flag is set), the specific effect is displayed. Execution is prohibited (S134).
According to such a configuration, since it is unlikely that the same position is operated by the player continuously for a predetermined time or longer, execution of the specific effect is prohibited. For this reason, it is possible to prevent the value result from being derived based on an operation that is unlikely to be performed by the player.
(20) The effect means is an image display device (liquid crystal display 41) for displaying an image,
The effect control means causes the value result to be derived by displaying a predetermined specific image (for example, a design image such as “White 7” shown in FIG. 23) on the image display device as the effect result.
The touch panel is provided so that an operation on an image display area (display surface) of the image display device can be detected (the light emitting devices 44a and 44b constituting the touch panel are provided on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 41). The light receiving devices 45a and 45b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 41),
The production control means executes partial display control for displaying a part corresponding to the position specified by the touch panel in the specific image when the production operation is detected by the production operation detection means (FIG. 23 (s), S212, S213, and the touch part notification effect, when the effect is started, the priority information of the specific character image is set lower than the priority information of the smoke screen image that is the background image, and the specific character image The priority order information of the image of the touched part is set higher than the priority order information of the smoke screen image).
According to such a configuration, since the part of the specific image corresponding to the position specified by the touch panel can be displayed, the degree of intervention in the game can be further improved and the interest of the game can be improved. .
(21) When a game operation for deriving and displaying the display result of the identification information (operation on the stop buttons 9L, 9C, 9R) is detected by the game operation detecting means (stop switches 29L, 29C, 29R), Derivative display means (Sa6) for deriving and displaying the display result of the identification information in the variable display device,
The production means further includes a plurality of types of production identification information that can be individually identified (production symbols, “red 7”, “white 7”, “BAR” displayed in a variable manner in each of the variation areas 41L, 41C, 41R. , “JAC”, “Watermelon”, “Cherry”, “Bell”), and the display result is derived and displayed (S176),
The production control means includes
After the display of the effect identification information is started (after the in-game flag is set in S107), when the display result of the identification information is derived and displayed on the variable display device by the derivation display means (S109) When the stop flag is set), the display result of the effect identification information is derived and displayed (YES in S141 and the stop effect is set in S203 or S204),
From the start of the variable display of the effect identification information until the display result of the identification information is derived and displayed on the variable display device by the derivation display means (after the flag in game is set in S107 and in S109) Until the stop flag is set) and while the production operation detection means detects the production operation (while it is determined YES in S171), the production identification information The variable display is stopped (S172).
According to such a configuration, the variation display can be stopped by performing the production operation while the variation display of the production identification information is being performed. While improving further, the interest of a game can be improved.
( 22 ) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

スロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine. 遊技状態別当選役テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning combination table according to gaming state. スロットマシンの制御回路の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the control circuit of a slot machine. 発光装置と、受光装置との設置状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the installation state of a light-emitting device and a light-receiving device. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出決定用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for production determination. 仮停止演出パターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when a temporary stop effect pattern is determined as an effect and is performed. 仮停止演出パターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when a temporary stop effect pattern is determined as an effect and is performed. 仮停止演出パターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when a temporary stop effect pattern is determined as an effect and is performed. ドラッグ移動演出パターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when a drag movement effect pattern is determined as an effect and is performed. ドラッグ移動演出パターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when a drag movement effect pattern is determined as an effect and is performed. タッチ要求演出Aパターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when the touch request | requirement effect A pattern is determined as an effect, and is performed. タッチ要求演出Aパターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when the touch request | requirement effect A pattern is determined as an effect, and is performed. タッチ要求演出Bパターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when the touch request | requirement effect B pattern is determined as an effect, and is performed. タッチ要求演出Bパターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when the touch request | requirement effect B pattern is determined as an effect, and is performed. タッチ要求演出Cパターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when the touch request | requirement effect C pattern is determined as an effect, and is performed. タッチ要求演出Cパターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when the touch request | requirement effect C pattern is determined as an effect, and is performed. タッチ要求演出Cパターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when the touch request | requirement effect C pattern is determined as an effect, and is performed. タッチ要求演出Cパターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when the touch request | requirement effect C pattern is determined as an effect, and is performed. タッチ要求演出Cパターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when the touch request | requirement effect C pattern is determined as an effect, and is performed. タッチ要求演出Dパターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when the touch request | requirement effect D pattern is determined as an effect, and is performed. タッチ要求演出Dパターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when the touch request | requirement effect D pattern is determined as an effect, and is performed. タッチ要求演出Dパターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when the touch request | requirement effect D pattern is determined as an effect, and is performed. 遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed by the microcomputer for game control. 演出制御用マイクロコンピュータにより実行される処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed by the microcomputer for production control. タッチ判別処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a touch discrimination | determination process. 演出決定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of effect determination processing. 演出制御処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of effect control processing. ゲーム中演出制御処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of effect control processing during a game. 停止時演出設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of an effect setting process at the time of a stop. 発展時演出のうち最終ステップを実行するための最終ステップ演出実行時処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the process at the time of the last step effect execution for performing the last step among the effects at the time of development. ポーカーゲーム演出パターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when a poker game production pattern is determined and produced as production. 選択演出パターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when the selection effect pattern is determined as an effect and is performed. 選択演出パターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when the selection effect pattern is determined as an effect and is performed. ババ抜き演出パターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when a bubbling removal effect pattern is determined as an effect and is performed. ババ抜き演出パターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when a bubbling removal effect pattern is determined as an effect and is performed. ババ抜き演出パターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when a bubbling removal effect pattern is determined as an effect and is performed. ババ抜き演出パターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when a bubbling removal effect pattern is determined as an effect and is performed. ババ抜き演出パターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when a bubbling removal effect pattern is determined as an effect and is performed. 神経衰弱演出パターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when the nerve weakening effect pattern is determined as an effect and is performed. 神経衰弱演出パターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when the nerve weakening effect pattern is determined as an effect and is performed. 神経衰弱演出パターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when the nerve weakening effect pattern is determined as an effect and is performed. 神経衰弱演出パターンが演出として決定され実行されたときの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a state when the nerve weakening effect pattern is determined as an effect and is performed. キャラクタ選択演出パターンが実行されたときの液晶表示器の表示状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display state of a liquid crystal display when a character selection effect pattern is performed. モード選択演出パターンが実行されたときの液晶表示器の表示状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display state of a liquid crystal display when a mode selection production pattern is performed.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン、41 液晶表示器、44a,44b 発光装置、45a,45b 受光装置、101 遊技制御基板、102 演出制御基板、110 遊技制御用マイクロコンピュータ、120 演出制御用マイクロコンピュータ、127 表示制御回路、130 座標アドレス算出回路、L1〜L5 ライン、Ls1〜Ls5 演出用入賞ライン。   1 slot machine, 41 liquid crystal display, 44a, 44b light emitting device, 45a, 45b light receiving device, 101 game control board, 102 effect control board, 110 game control microcomputer, 120 effect control microcomputer, 127 display control circuit, 130 Coordinate address calculation circuit, L1-L5 line, Ls1-Ls5 effect winning line.

Claims (3)

1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンであって、
技者にとって有利な特別遊技状態への移行を許容する許容手段と、
ゲームを開始するための所定操作を検出する所定操作検出手段と、
互いに異なる複数の操作態様がある演出用操作を検出する演出用操作検出手段と、
記演出用操作を2以上の所定回数まで前記演出用操作検出手段により検出可能な操作演出を行ない、演出結果を導出する演出手段と、
前記操作演出を前記演出手段により実行させる手段であって、前記操作演出を実行させている期間内において前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出される毎に当該演出用操作の操作態様に応じて異なる前記演出結果を導出させる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
一のゲームが開始された後において実行された前記操作演出を当該一のゲームが終了した後も継続して実行可能であって、当該一のゲームが終了した後において前記所定操作検出手段により前記所定操作が検出されると前記操作演出を終了させ、
前記許容手段により前記特別遊技状態への移行が許容されている場合に、前記操作演出を実行させている期間内において、当該特別遊技状態への移行を示す特定の表示態様を導出させる操作態様で前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出されたときには前記演出結果として当該特定の表示態様を導出させ、前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出されなかったときには当該演出用操作が検出されたときと同じ制御を行なうことなく前記演出用操作が検出されたときに導出される前記特定の表示態様を導出させないことを特徴とする、スロットマシン。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a display result is derived by deriving a display result to a variable display device that displays a plurality of types of identification information that can be identified by each. A slot machine in which a game is finished and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
And acceptable means to allow the transition to favorable special game state for Yu technique's,
Predetermined operation detecting means for detecting a predetermined operation for starting the game;
Production operation detection means for detecting production operation having a plurality of different operation modes ;
No line an effect detectable operated by pre Symbol the presentation manipulation detecting means for effect operations until more than a predetermined number of times, and directing means for deriving a direction outcome,
The means for causing the operation means to execute the operation effect, and the operation mode of the operation for the effect every time the operation for the effect is detected by the effect operation detecting means within the period in which the operation effect is being executed. Production control means for deriving different production results depending on
The production control means includes
The operation effect executed after the start of one game can be continuously executed after the end of the one game, and the predetermined operation detection means performs the operation after the end of the one game. When a predetermined operation is detected, the operation effect is terminated,
An operation mode for deriving a specific display mode indicating the transition to the special gaming state within a period in which the operation effect is executed when the transition to the special gaming state is permitted by the permission unit. for that effect when said sometimes effect operation has been detected the to derive a specific display mode as the direction outcome, the presentation operation has not been detected by the previous SL for effect operation detecting means by the effect-use operation detecting means operation and wherein the not to derive the particular display mode is derived when the effect operation has been detected without performing the same control as when detected, the slot machine.
前記許容手段は、予め複数種類定められた前記特別遊技状態のうちのいずれかの特別遊技状態への移行を許容し
前記演出制御手段は、前記許容手段により許容されている前記特別遊技状態の種類を示す前記特定の表示態様を前記演出結果として導出させることを特徴とする、請求項1に記載のスロットマシン。
The permission means allows a transition to any one of the special game states defined in advance,
The effect control means may be led to the specific display manner indicating the type of special game state that is Rimoto volume by said permission means as said presentation results in the slot according to claim 1 Machine.
前記演出用操作検出手段は、所定の領域内に対する操作を検出し、該操作された位置を特定するタッチパネルを含むことを特徴とする、請求項1または2に記載のスロットマシン。   The slot machine according to claim 1, wherein the production operation detection unit includes a touch panel that detects an operation in a predetermined area and specifies the operated position.
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