JP2010115444A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine allowing a player to sufficiently acquire game characteristics in the slot machine mounted with a so-called looped RT function and set with a case where the player can intentionally avoid a stop display of an RT shifting symbol. <P>SOLUTION: This slot machine 1 includes: a first RT avoiding means 48 avoiding a stop display of a first RT shifting symbol when the player executes a specific stop operation in a game determining a first RT triggering winning symbol combination corresponding to the first RT shifting symbol as an internal winning symbol combination; a number-of-first-RT-win counting means 491 counting the number of times of determining the first RT triggering winning symbol combination as the internal winning symbol combination in the specific game state, as the number of the first RT wins; a first RT avoiding counting means 492 counting the number of times of avoiding the stop display of the first RT shifting symbol in the specific game state, as the number of the first RT avoidances, and a display means 40 displaying the number of the first RT wins and the number of first RT avoidances. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、リプレイ役の内部当選確率を高めたRT状態を発生させるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that generates an RT state in which the internal winning probability of a replay combination is increased.

従来より、リプレイ役の内部当選確率を高めたRT状態を発生させるRT機能を搭載したスロットマシンが知られている。これまで様々なタイプのRT機能が提案され、商品化されている。最も普及しているRT機能のタイプとしては、通常状態において特定のRT移行図柄が停止表示された場合に固定ゲーム数のRT状態へ移行する、いわゆるループ式のRT機能が知られている(例えば、特許文献1参照。)。   Conventionally, a slot machine equipped with an RT function for generating an RT state in which the internal winning probability of a replay role is increased is known. Various types of RT functions have been proposed and commercialized so far. The most popular RT function type is a so-called loop RT function that shifts to an RT state of a fixed number of games when a specific RT transition symbol is stopped and displayed in a normal state (for example, , See Patent Document 1).

さらに、近年では、RT移行図柄が複数種類設定されていると共に、RT移行図柄の種類毎に異なる固定ゲーム数が設定されたタイプや、RT移行図柄の停止表示を遊技者が意図的に回避できるタイプ等、新しいタイプのループ式のRT機能が提案されている。   Further, in recent years, a plurality of types of RT transition symbols are set, and a type in which a different number of fixed games is set for each type of RT transition symbol, or a stop display of RT transition symbols can be intentionally avoided by the player. New types of loop-type RT functions such as types have been proposed.

しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、前記のようにRT機能が複雑化してくると、ボーナス入賞回数や差メダル数といった従来からある遊技データのみによってはスロットマシンの遊技特性を十分に把握できないおそれがある。   However, the conventional slot machine has the following problems. That is, if the RT function becomes complicated as described above, the gaming characteristics of the slot machine may not be sufficiently grasped only by conventional game data such as the number of bonus winnings and the number of difference medals.

特開2006−340866号公報JP 2006-340866 A

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、いわゆるループ式のRT機能が搭載されていると共に、RT移行図柄の停止表示を遊技者が意図的に回避可能な場合が設定されたスロットマシンについて、遊技者が遊技特性を十分に把握することができるスロットマシンを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and has a case where a so-called loop RT function is installed and the player can intentionally avoid the stop display of the RT transition symbol. With regard to the slot machine thus provided, it is an object of the present invention to provide a slot machine in which a player can sufficiently grasp game characteristics.

本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、リプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記特定遊技状態において前記図柄変動表示手段により第1RT移行図柄が停止表示されたときに、該特定遊技状態よりもリプレイ役の内部当選確率が高い第1RT状態を発生させる第1RT発生手段と、
前記特定遊技状態において第2RT移行図柄が停止表示されたときに、該特定遊技状態よりもリプレイ役の内部当選確率が高く、かつ、前記第1RT状態よりも遊技者側の有利度合いが高い第2RT状態を発生させる第2RT発生手段と、
前記特定遊技状態において第3RT移行図柄が停止表示されたときに、前記第1RT状態及び前記第2RT状態よりもリプレイ役の内部当選確率が低く、かつ、前記第1RT状態よりも遊技者側の有利度合いが低い第3RT状態を発生させる第3RT発生手段と、
前記第1RT移行図柄に対応する第1RT契機役が内部当選役として決定されたゲームにおいて遊技者により特定の停止操作が行われたときに当該第1RT移行図柄の停止表示を回避する第1RT回避手段と、を含むスロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態において前記第1RT契機役が内部当選役として決定された回数を第1RT当選回数として計数する第1RT当選回数計数手段と、
前記特定遊技状態において前記第1RT回避手段が第1RT移行図柄の停止表示を回避した回数を第1RT回避回数として計数する第1RT回避計数手段と、
前記第1RT当選回数及び前記第1RT回避回数を表示する表示手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention includes a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas,
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations including a replay combination in response to an operation of the game start operation means;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
In response to an operation of the stop operation means, a display control means for drawing a symbol corresponding to an internal winning combination within a predetermined pull-in range and displaying the stop in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means is a predetermined winning symbol;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning symbol when it is determined that the winning symbol is determined by the winning determining unit;
Specific game state generating means for generating a specific game state;
First RT generating means for generating a first RT state in which the internal winning probability of the replay role is higher than the specific gaming state when the first RT transition symbol is stopped and displayed by the symbol variation display means in the specific gaming state;
When the second RT transition symbol is stopped and displayed in the specific gaming state, the second RT has a higher internal winning probability of the replay role than the specific gaming state and a higher degree of advantage on the player side than the first RT state. Second RT generating means for generating a state;
When the third RT transition symbol is stopped and displayed in the specific gaming state, the internal winning probability of the replay role is lower than that in the first RT state and the second RT state, and the player is more advantageous than the first RT state. A third RT generating means for generating a third RT state having a low degree;
First RT avoiding means for avoiding the stop display of the first RT transition symbol when a specific stop operation is performed by the player in the game in which the first RT trigger corresponding to the first RT transition symbol is determined as the internal winning combination In a slot machine including
First RT winning number counting means for counting, as the first RT winning number, the number of times the first RT opportunity is determined as an internal winning combination in the specific gaming state;
First RT avoidance counting means for counting the number of times the first RT avoidance means avoids the stop display of the first RT transition symbol in the specific gaming state as the first RT avoidance count;
A slot machine comprising: display means for displaying the first RT winning count and the first RT avoidance count (Claim 1).

本発明のスロットマシンの遊技では、前記特定遊技状態から移行可能な遊技状態として少なくとも前記第1RT状態、前記第2RT状態及び前記第3RT状態が設定されている。前記第1RT状態、前記第2RT状態及び前記第3RT状態は、前記特定遊技状態における前記第1RT移行図柄、前記第2RT移行図柄、前記第3RT移行図柄の停止表示に応じて発生し得る。これら3種類のRT状態の有利度合いの序列は、前記第3RT状態<前記第1RT状態<前記第2RT状態となっている。   In the game of the slot machine of the present invention, at least the first RT state, the second RT state, and the third RT state are set as gaming states that can be shifted from the specific gaming state. The first RT state, the second RT state, and the third RT state may occur in response to a stop display of the first RT transition symbol, the second RT transition symbol, and the third RT transition symbol in the specific gaming state. The order of the degree of advantage of these three types of RT states is the third RT state <the first RT state <the second RT state.

前記スロットマシンは、前記第1RT移行図柄に対応する役が内部当選役として決定されたゲームにおいて当該第1RT移行図柄の停止表示を回避する前記第1RT回避手段を備えている。この第1RT回避手段は、前記特定の停止操作がされたときに前記第1RT移行図柄の停止表示を回避する。遊技者にあっては、前記第1RT移行図柄が停止表示され得る状態であっても前記特定の停止操作を行えば確実性高く前記第1RT状態への移行を回避できる。   The slot machine includes the first RT avoiding means for avoiding a stop display of the first RT transition symbol in a game in which a combination corresponding to the first RT transition symbol is determined as an internal winning combination. The first RT avoiding means avoids the stop display of the first RT transition symbol when the specific stop operation is performed. In the player, even if the first RT transition symbol can be stopped and displayed, the transition to the first RT state can be avoided with high certainty by performing the specific stop operation.

前記スロットマシンは、前記第1RT契機役が内部当選役として決定された前記第1RT当選回数を計数する前記第1RT当選回数計数手段と、前記第1RT回避手段により前記第1RT移行図柄の停止表示が回避された前記第1RT回避回数を計数する前記第1RT回避計数手段と、前記第1RT当選回数及び前記第1RT回避回数を表示する表示手段と、を備えている。   In the slot machine, the first RT transition symbol is stopped by the first RT winning number counting means for counting the first RT winning number for which the first RT trigger is determined as an internal winning combination, and the first RT avoiding means displays the stop indication of the first RT transition symbol. The first RT avoidance counting means for counting the first RT avoidance count that has been avoided, and the display means for displaying the first RT winning count and the first RT avoidance count.

本発明のスロットマシンの遊技者は、前記表示手段による前記第1RT当選回数及び前記第1RT回避回数の表示に応じて、前記第1RT契機役が実際に何回内部当選し、そのうちの何回の入賞を回避したのかを客観的に把握できる。そして、その把握した結果と、実際の遊技結果(出玉状況)とを照らし合わせることで、前記第1RT契機役の入賞を意図的に回避したことによる効果を判断できるようになる。   The player of the slot machine according to the present invention actually determines how many times the first RT trigger is actually won in accordance with the display of the first RT winning number and the first RT avoiding number on the display means, You can objectively understand whether you have won a prize. Then, by comparing the grasped result with the actual game result (game appearance), it is possible to determine the effect of intentionally avoiding the winning of the first RT opportunity.

以上のように、本発明のスロットマシンは、いわゆるループ式のRT機能が搭載されていると共に、RT移行図柄の停止表示を遊技者が意図的に回避可能な場合が設定されたスロットマシンであって、遊技者が遊技特性を把握し易い優れた特性のスロットマシンである。   As described above, the slot machine of the present invention is a slot machine in which a so-called loop-type RT function is mounted and a case where the player can intentionally avoid the stop display of the RT transition symbol is set. Thus, it is a slot machine with excellent characteristics that makes it easy for a player to grasp game characteristics.

本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、前記特定遊技状態において前記第1RT回避手段が前記第1RT移行図柄の停止表示を回避した後のゲームで前記第2RT移行図柄が停止表示されて当該特定遊技状態から前記第2RT状態へ移行した回数である回避後成功回数、
前記特定遊技状態において前記第1RT回避手段が前記第1RT移行図柄の停止表示を回避した後のゲームで前記第3RT移行図柄が停止表示されて当該特定遊技状態から前記第3RT状態へ移行した回数である回避後転落回数、
及び前記特定遊技状態において前記第1RT回避手段が前記第1RT移行図柄の停止表示を回避した後のゲームで前記第1RT移行図柄が停止表示されて当該特定遊技状態から前記第1RT状態へ移行した回数である回避後無駄回数、のうちの少なくともいずれかを計数する回避後回数計数手段を備え、
前記表示手段は、前記回避後回数計数手段が計数した回数を表示可能であることが好ましい(請求項2)。
The slot machine of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
Further, in the specific gaming state, the second RT transition symbol is stopped and displayed in the game after the first RT avoiding means avoids the stop display of the first RT transition symbol, and the state shifts from the specific gaming state to the second RT state. Number of successes after avoidance,
The number of times the third RT transition symbol is stopped and displayed from the specific gaming state to the third RT state in the game after the first RT avoiding means avoids the stop display of the first RT transition symbol in the specific gaming state. The number of falls after avoidance,
And the number of times that the first RT transition symbol is stopped and displayed in the game after the first RT avoiding means avoids the stop display of the first RT transition symbol in the specific gaming state, and the transition to the first RT state from the specific gaming state. A post-avoidance frequency counting means for counting at least one of the post-avoidance waste times
Preferably, the display means can display the number of times counted by the post-avoidance number counting means (claim 2).

この場合には、前記回避後回数計数手段が計数した回数に応じて、前記第1RT契機役の入賞を回避した後の遊技状態の推移の傾向を把握できるようになる。特に、前記回避後成功回数として大きな値が表示された場合には、遊技者の満足感を一層、高めることができる。   In this case, according to the number of times counted by the post-avoidance count counting means, it becomes possible to grasp the tendency of the game state transition after avoiding the winning of the first RT opportunity. In particular, when a large value is displayed as the number of successes after avoidance, the player's satisfaction can be further enhanced.

また、前記第1RT発生手段では、継続ゲーム数の上限として第1RTゲーム数が設定され、
前記第2RT発生手段では、継続ゲーム数の上限として前記第1RTゲーム数よりも多い第2RTゲーム数が設定され、
前記第3RT発生手段では、継続ゲーム数の上限として前記第1RTゲーム数よりも多い第3RTゲーム数が設定されていることが好ましい(請求項3)。
In the first RT generating means, the first RT game number is set as the upper limit of the continuous game number,
In the second RT generating means, a second RT game number larger than the first RT game number is set as an upper limit of the continuous game number,
In the third RT generating means, it is preferable that a third RT game number larger than the first RT game number is set as an upper limit of the number of continuous games (claim 3).

この場合には、遊技者側に有利な前記第2RT状態が長く続くようになる一方、遊技者にとっては好ましくない前記第3RT状態も長く続くようになる。前記特定遊技状態から前記第2RT状態へ移行する場合と、前記第3RT状態に移行する場合とで有利不利の格差を大きく設定でき、これにより、遊技の興趣を高めることができる。   In this case, the second RT state that is advantageous to the player side continues for a long time, while the third RT state that is not preferable for the player also continues for a long time. It is possible to set a large disparity of advantages and disadvantages between the transition from the specific gaming state to the second RT state and the transition to the third RT state, thereby enhancing the interest of the game.

また、前記特定遊技状態発生手段は、前記特定遊技状態における継続ゲーム数が所定ゲーム数に到達したときに当該特定遊技状態を終了させ、
前記第3RT発生手段は、前記所定ゲーム数の消化に応じて前記特定遊技状態が終了した場合に前記第3RT状態を発生させることが好ましい(請求項4)。
Further, the specific gaming state generating means ends the specific gaming state when the number of continuing games in the specific gaming state reaches a predetermined number of games,
Preferably, the third RT generating means generates the third RT state when the specific gaming state is ended in accordance with the digestion of the predetermined number of games (claim 4).

この場合には、前記特定遊技状態がある程度継続すると自動的に前記第3RT状態に転落することになるため、前記第1RT契機役の入賞を回避すべきか入賞させるべきかの判断が一層、シビアとなり得る。遊技者にあっては、一層、緊張感溢れる遊技を楽しむことができるようになる。   In this case, if the specific gaming state continues to some extent, the state automatically falls to the third RT state, so the determination of whether or not to win the first RT trigger role should be made more severe. obtain. Players will be able to enjoy a game full of tension.

また、前記特定遊技状態は、前記第1RT状態、前記第2RT状態及び前記第3RT状態を含む他の遊技状態へ移行可能な状態であって、かつ、継続ゲーム数の期待値が前記第1RTゲーム数よりも少ないことが好ましい(請求項5)。
前記特定遊技状態の継続ゲームの期待値とは、前記第1RT移行図柄、前記第2RT移行図柄及び前記第3RT移行図柄が停止表示され得る確率に基づいて計算される継続ゲーム数である。例えば、前記特定遊技状態の継続ゲーム数の期待値が5ゲームであれば、前記特定遊技状態が5ゲーム消化された後に前記第1RT状態〜前記第3RT状態のいずれかに移行する可能性が最も高いということになる。
Further, the specific gaming state is a state in which transition to other gaming states including the first RT state, the second RT state, and the third RT state is possible, and the expected value of the number of continued games is the first RT game. The number is preferably less than the number (claim 5).
The expected value of the continuous game in the specific gaming state is the number of continuous games calculated based on the probability that the first RT transition symbol, the second RT transition symbol, and the third RT transition symbol can be stopped and displayed. For example, if the expected value of the number of continuing games in the specific game state is 5 games, the most likely transition to the first RT state to the third RT state is after the specific game state has been consumed for 5 games. It will be expensive.

前記のように前記特定遊技状態の継続ゲーム数の期待値が前記第1RTゲーム数よりも少ない場合には、前記特定遊技状態の継続期間が比較的短期間となる。前記特定遊技状態は、前記第1RT状態、前記第2RT状態あるいは前記第3RT状態等へ移行し得る暫定的な遊技状態となり得る。それ故、前記特定遊技状態からより有利な遊技状態へと移行させることが、前記スロットマシンでの遊技を有利に進める上でのポイントとなり得る。   As described above, when the expected value of the number of continued games in the specific gaming state is smaller than the number of first RT games, the duration of the specific gaming state is a relatively short period. The specific gaming state may be a provisional gaming state that can shift to the first RT state, the second RT state, the third RT state, or the like. Therefore, shifting from the specific gaming state to a more advantageous gaming state can be a point for advantageously proceeding with the game in the slot machine.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、通常状態(特定遊技状態)において所定のRT移行図柄が停止表示された場合に固定ゲーム数のRT状態を発生させる、いわゆるループ式のRT機能を備えたスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図12を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example relates to a slot machine 1 having a so-called loop RT function that generates an RT state with a fixed number of games when a predetermined RT transition symbol is stopped and displayed in a normal state (specific game state). . The contents will be described with reference to FIGS.

まず、本例のスロットマシン1の外観的な構成について、図1を参照して説明する。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520及び装飾ランプ部56を配置してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部551、及びクレジット数を表示するクレジット数表示部552が配置されている。液晶表示部53の右側には、液晶表示部53の表示を切り換えるためのデータ表示ボタン67が配置されている。   First, the external configuration of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIG. In the slot machine 1, the front portion facing the player is formed by a front frame body 10 having a substantially rectangular symbol display window 11 provided substantially at the center. The front frame 10 is configured by arranging a liquid crystal display unit 53, a pair of left and right speakers 520, and a decorative lamp unit 56 on the upper side of the symbol display window 11. A base 100 that forms the base of the slot machine 1 is formed below the symbol display window 11. On the right side of the symbol display window 11, a payout number display unit 551 for displaying the number of medal payouts and a credit number display unit 552 for displaying the number of credits are arranged. A data display button 67 for switching the display of the liquid crystal display unit 53 is arranged on the right side of the liquid crystal display unit 53.

ベース部100は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、メダル(遊技媒体)を払い出すメダル受け皿15を下端部に有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。   The base portion 100 is formed so as to protrude relative to the symbol display window 11 located behind the player. The base unit 100 has a table-like operation surface 14 at the upper end adjacent to the symbol display window 11, a medal tray 15 for paying out medals (game media) at the lower end, and the operation surface 14 and the medal tray 15. And an operation panel 13.

操作面14には、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを投入するためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口630とが配置されている。操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62(ゲーム開始操作手段)と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61(停止操作手段)とが配置されている。   On the operation surface 14, a bet button 64 for inserting a medal credited (stored) by a credit function, a settlement button 65 for paying out a credited medal, and a medal insertion for directly inserting a medal A mouth 630 is arranged. The operation panel 13 is provided with a start lever 62 (game start operation means) for starting the symbol fluctuation of the reel 21 and a stop button 61 (stop operation means) for stopping the symbol fluctuation.

ベットボタン64は、クレジットされたメダルの中から3枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン64は、投入数3を表す3ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。   The bet button 64 is a button for inserting three medals out of the credited medals. The bet button 64 generates a 3-bet signal indicating the insertion number 3. However, when the remaining credit is 2 or 1, a 2-bet signal or 1-bet signal is generated, and when the credit is zero, a bet signal is not generated.

スタートレバー62は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー62が有効状態に設定される。なお、リプレイ1〜リプレイ3が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。   The start lever 62 is an operation lever that generates a game start signal that is a control signal for the reel 21 in accordance with the player's operation. In the slot machine 1, the start lever 62 is set to the valid state on the premise that a medal is inserted directly or a medal is inserted by operating the bet button 64. When Replay 1 to Replay 3 wins, a state where a medal is directly inserted or a medal is automatically inserted even if no betting operation is performed, that is, a state where the next game can be started can be set. .

ストップボタン61は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。   The stop button 61 is an operation button that generates a variable stop signal that is a control signal for the reel 21 in accordance with the player's operation. The stop button 61 of this example is a combination of a left stop button 61L corresponding to the left reel 21L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 21C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 21R.

図柄表示窓11は、図1に示すごとく、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。   As shown in FIG. 1, the symbol display window 11 is a display window including symbol display areas 110L, C, and R. Each of the symbol display areas 110L, C, and R is a symbol display area for three symbols. In the entire symbol display window 11, symbol display regions for nine symbols arranged in a two-dimensional matrix composed of three rows and three columns are formed. The symbol display window 11 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 20 can be seen from the player side.

2次元マトリクス状に9個の図柄20が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。本例の入賞ラインは、図2に示すごとく、対角方向の入賞ライン212、213と、水平方向中段の入賞ライン211と、V字状の入賞ライン214と、逆V字状の入賞ライン215とよりなる5ラインにより構成されている。図柄表示領域110L、Rに表示される3図柄全てがそれぞれ入賞ライン上に位置し得る一方、図柄表示領域110Cでは3図柄のうちの中段の1図柄のみが入賞ライン上に位置することになる。   In the symbol display area in which nine symbols 20 are arranged in a two-dimensional matrix, winning lines 211 to 215 that are the arrangement direction of winning symbols to be awarded are set. As shown in FIG. 2, the winning lines in this example are diagonal winning lines 212 and 213, a horizontal middle winning line 211, a V-shaped winning line 214, and an inverted V-shaped winning line 215. It consists of 5 lines consisting of All three symbols displayed in the symbol display areas 110L and 110R can be positioned on the winning line, while in the symbol display area 110C, only one middle symbol of the three symbols is positioned on the winning line.

各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール21L、C、Rは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20が配置された回転式のリールである。なお、各リール21L、C、Rにおける図柄配列については、図5を参照して後述する。また、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。   Reels 21L, C, and R constituting the symbol variation display means 2 are arranged on the back side of the symbol display areas 110L, C, and R, respectively. The reels 21L, 21C, and 21R are rotary reels having a cylindrical shape and 21 symbols 20 arranged on the outer peripheral surface thereof at a substantially constant interval. The symbol arrangement on each reel 21L, C, R will be described later with reference to FIG. Further, as the reel 21, an image-type reel that variably displays a symbol on the liquid crystal display can be adopted instead of the rotary reel of this example.

スピーカ520及び装飾ランプ部56は、図1に示すごとく、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部551は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
As shown in FIG. 1, the speaker 520 and the decorative lamp unit 56 are rendering means for rendering a game with sound or light.
The payout number display unit 551 is a display unit that displays the number of medals paid out at the time of winning a prize.
The credit number display unit 552 is a display unit that displays the number of medals credited (stored) by the credit function.

液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、リプレイ1報知画面531(図8)、RT1状態・RT2状態突入報知画面532(図9)及び小役報知画面533(図10)等の遊技演出画面、データ表示画面671・672(図11、図12)等のデータ表示画面を表示可能である。遊技演出画面とデータ表示画面とは、前記データ表示ボタン67の操作に応じて切り換え可能である。なお、各画面の内容については後で説明する。   The liquid crystal display unit 53 includes a liquid crystal display. The liquid crystal display unit 53 includes replay 1 notification screen 531 (FIG. 8), RT1 state / RT2 state entry notification screen 532 (FIG. 9), small role notification screen 533 (FIG. 10) and other game effect screens, data display screen 671. A data display screen such as 672 (FIGS. 11 and 12) can be displayed. The game effect screen and the data display screen can be switched according to the operation of the data display button 67. The contents of each screen will be described later.

次に、本例のスロットマシン1の役、遊技性の概要、図柄配列を説明する。
スロットマシン1では、図3に示すごとく役、内部当選役、入賞役が設定されている。役としては、2種類のボーナス役、12枚役・5枚役等の5種類の小役、及び3種類のリプレイ役がある。同図では、左列に各役の名称を、各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を中列に、入賞に応じて遊技者に付与される利益を右列に示してある。
Next, the role of the slot machine 1 of this example, the outline | summary of gameability, and a symbol arrangement | sequence are demonstrated.
In the slot machine 1, as shown in FIG. 3, a combination, an internal winning combination, and a winning combination are set. As the combination, there are two types of bonus combinations, five types of small combinations such as a 12-sheet combination and a 5-sheet combination, and three types of replay combinations. In the figure, the name of each combination is shown in the left column, a winning symbol that is a combination of symbols 20 corresponding to each symbol is shown in the middle column, and profits given to the player in accordance with winning are shown in the right column.

スロットマシン1では、内部抽選手段41により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。なお、本例では3種類のリプレイ役としてリプレイ1〜リプレイ3が設定され、2種類のボーナス役としてREG1及びREG2が設定されている。本例では、リプレイ1の入賞図柄(第1RT移行図柄)、リプレイ2の入賞図柄(第2RT移行図柄)及び12枚役の入賞図柄(第3RT移行図柄)が、RT移行図柄となっている。なお、リプレイ3は、リプレイゲームのみを発生する通常のリプレイ役である。   In the slot machine 1, the winning combination internally by the internal lottery means 41 becomes the internal winning combination. When the winning symbol corresponding to the internal winning combination is established along the winning line, the winning combination becomes the winning combination. In this example, replay 1 to replay 3 are set as three types of replay combinations, and REG1 and REG2 are set as two types of bonus combinations. In this example, the winning symbol (first RT transition symbol) of Replay 1, the winning symbol (second RT transition symbol) of Replay 2, and the winning symbol (third RT transition symbol) of 12 sheets are RT transition symbols. The replay 3 is a normal replay role that generates only the replay game.

スロットマシン1の遊技では、図4に示すごとく、通常状態におけるリプレイ1、リプレイ2、及び12枚役の入賞に応じてRT1状態、RT2状態、RT3状態が発生し得る。リプレイ1の入賞に応じたRT1状態(第1RT状態)は、継続ゲーム数の上限である第1RTゲーム数が30ゲームに固定されていると共に、リプレイ役の内部当選確率であるRP確率が1/1.3のRT状態である。リプレイ2の入賞に応じたRT2状態(第2RT状態)は、第2RTゲーム数が300ゲームに固定されていると共に、RP確率が1/1.3のRT状態である。12枚役の入賞に応じたRT3状態(第3RT状態)は、第3RTゲーム数が700ゲームに固定されていると共に、RP確率が1/7.3のRT状態である。RT1状態、RT2状態及びRT3状態は、ボーナス役が内部当選しない限り前記各RTゲーム数を消化するまで継続し得る。   In the game of the slot machine 1, as shown in FIG. 4, the RT1 state, the RT2 state, and the RT3 state can occur according to the replay 1, the replay 2, and the 12-piece winning combination in the normal state. In the RT1 state (first RT state) corresponding to the winning of Replay 1, the first RT game number that is the upper limit of the number of continuing games is fixed to 30 games, and the RP probability that is the internal winning probability of the replay role is 1 / 1.3 RT state. The RT2 state (second RT state) corresponding to the winning of Replay 2 is an RT state in which the number of second RT games is fixed to 300 games and the RP probability is 1 / 1.3. The RT3 state (third RT state) corresponding to the 12-game winning combination is an RT state in which the third RT game number is fixed to 700 games and the RP probability is 1 / 7.3. The RT1 state, the RT2 state, and the RT3 state can be continued until the number of each RT game is consumed unless the bonus combination is won internally.

通常状態及びRT3状態における出玉率(払出数/投入数)が約50%である一方、RT1状態、RT2状態の出玉率は約130%に設定されている。なお、ボーナス役であるREG1、REG2の入賞に応じて発生するREG状態(ボーナス状態)の出玉率は約450%である。スロットマシン1が発生する3種類のRT状態のうち、RT1状態よりもRTゲーム数が多いRT2状態が最も有利であり、出玉率が通常状態と同程度である上にRTゲーム数が700ゲームであり非常に長く継続し得るRT3状態が最も不利である。通常状態の発生中にリプレイ2に入賞できれば最も有利なRT2状態を発生できる一方、12枚役が入賞すると不利なRT3状態が長く継続することになる。スロットマシン1における通常状態は、不利なRT3状態に転落するおそれがあるものの、有利なRT2状態へ移行可能なチャンスタイムとなっている。   In the normal state and the RT3 state, the payout rate (number of payouts / injections) is about 50%, while the payout rate in the RT1 state and the RT2 state is set to about 130%. Note that the payout rate in the REG state (bonus state) generated in response to winning of REG1 and REG2 which are bonus combinations is about 450%. Of the three types of RT states generated by the slot machine 1, the RT2 state, which has more RT games than the RT1 state, is the most advantageous. The RT3 state, which can last for a very long time, is the most disadvantageous. If the player can win the replay 2 during the normal state, the most advantageous RT2 state can be generated. On the other hand, if the 12 winning combination wins, the disadvantageous RT3 state continues for a long time. The normal state in the slot machine 1 is a chance time that can be shifted to an advantageous RT2 state, although it may fall into an unfavorable RT3 state.

スロットマシン1の遊技では、通常状態においてリプレイ1が内部当選する際、必ずリプレイ3が同時当選すると共に、リプレイ1が内部当選した場合には、その旨が報知されるようになっている。リプレイ1の入賞図柄が「R−R−2玉チェリー」である一方、リプレイ3の入賞図柄は「R−R−R」であり、右リール21Rの対応図柄のみが異なっている。リプレイ1とリプレイ3の同時当選が発生した場合、停止操作順に応じてどちらか一方が入賞し得る。遊技者にあっては、リプレイ1の内部当選が報知された際、リプレイ2の入賞を狙ってリプレイ1の入賞を回避するか、12枚役の入賞を回避するためにリプレイ1を入賞させるかを選択可能である。リプレイ1の入賞を回避すれば、その後、リプレイ2の入賞に応じてより有利なRT2状態が発生する可能性を残すことができる。   In the game of the slot machine 1, when the replay 1 wins the internal winning in the normal state, the replay 3 always wins simultaneously, and when the replay 1 wins the internal winning, the fact is notified. The winning symbol of Replay 1 is “RR-2 ball cherry”, while the winning symbol of Replay 3 is “R—R—R”, and only the corresponding symbol of the right reel 21R is different. When simultaneous winning of Replay 1 and Replay 3 occurs, one of them can win according to the stop operation order. When the player is notified of the internal winning of Replay 1, whether to avoid Replay 1 winning in order to win Replay 2 or whether to replay 1 to avoid winning 12 Can be selected. If the winning of Replay 1 is avoided, it is possible to leave a possibility that a more advantageous RT2 state will occur in accordance with the winning of Replay 2 thereafter.

各リール21L、C、Rでは、図5に示すごとく図柄が配列されている。左リール21L及び中リール21Cでは、後述する表示制御手段43による引込制御により停止操作のタイミングによらず入賞ライン上に引き込んで停止され得るよう、リプレイ1及びリプレイ3の対応図柄であるRが配列されている。また、右リール21Rでは、後述する表示制御手段43による引込制御により停止操作のタイミングによらず入賞ライン上に引き込んで停止され得るよう、リプレイ1の対応図柄である2玉チェリー及びリプレイ3の対応図柄であるRが配列されている。スロットマシン1では、リプレイ1とリプレイ3とが同時当選した場合、左リール21Lから停止させるとリプレイ1が入賞し、右リール21Rから停止させるとリプレイ3が入賞し得る。   On each reel 21L, C, R, symbols are arranged as shown in FIG. In the left reel 21L and the middle reel 21C, R which is a corresponding pattern of the replay 1 and the replay 3 is arranged so that it can be pulled in and stopped on the winning line regardless of the timing of the stop operation by pull-in control by the display control means 43 described later. Has been. Further, in the right reel 21R, the correspondence of the two-ball cherry and the replay 3 which are the corresponding symbols of the replay 1 so that it can be drawn on the winning line and stopped regardless of the timing of the stop operation by the pull-in control by the display control means 43 described later. R which is a design is arranged. In the slot machine 1, when the replay 1 and the replay 3 are simultaneously won, the replay 1 can win if the replay 1 is stopped from the left reel 21L, and the replay 3 can win if the stop is stopped from the right reel 21R.

次に、本例のスロットマシン1の電気的な構成について、図6を参照して説明する。スロットマシン1の全体動作を制御する制御部3に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口630を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、払出数表示部551やクレジット数表示部552を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIG. For the control unit 3 that controls the overall operation of the slot machine 1, in addition to the above-described configuration, the inserted medal detection unit 63 that detects medals inserted directly through the medal insertion slot 630 and the reel 21 together with the symbol variation display Various display units 55 including a reel driving unit 22 constituting the means 2, a reference position detecting unit 66 for detecting the rotational position of the reel 21, a medal paying unit 54 for paying out medals, a payout number display unit 551 and a credit number display unit 552. A set value operation unit 68 for setting a set value representing the player's advantage degree, an audio output unit 52 for controlling the speaker 520, and the like are electrically connected.

投入メダル検知部63は、メダル投入口630から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部63は、メダル投入口630からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン1では、メダルの直接投入、ベットボタン64の操作、あるいはリプレイ1〜3の入賞に応じて3枚のメダルが投入された際、スタートレバー62が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。   The inserted medal detection unit 63 is a detection unit for a medal inserted directly from the medal insertion port 630. The inserted medal detection unit 63 outputs an insert signal every time a medal is inserted from the medal insertion slot 630. In the slot machine 1 of this example, the start lever 62 is set to an effective state when three medals are inserted in response to direct insertion of medals, operation of the bet button 64, or winning of replays 1 to 3. Then, a new game can be started.

リール駆動部22は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
The reel driving unit 22 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is means for rotating the reel 21 by the rotational driving force of the stepping motor.
The reference position detection unit 66 is a detection unit that detects the passage of the reference position piece for each of the reels 21L, 21C, and R and outputs a detection signal.

メダル払出部54は、入賞に応じて所定数(図3参照。)のメダルをメダル受け皿15に払い出す払出部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
The medal payout unit 54 is a payout unit that pays out a predetermined number (see FIG. 3) of medals to the medal tray 15 in accordance with winning.
The set value operation unit 68 is an operation unit for changing set values of 6 stages having different winning probabilities such as bonus combinations using the setting key 680.

制御部3は、図6に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、乱数を発生する乱数発生部350と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部35と、を有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、入賞図柄を判定する入賞判定手段44、リール21を制御する表示制御手段43、内部当選役を抽選する内部抽選手段41、内部当選フラグを制御するフラグ制御手段42、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段45、通常状態を発生させる特定遊技状態発生手段461、ボーナス状態を発生させるボーナス状態発生手段462、RT1状態を発生させる第1RT発生手段471、RT2状態を発生させる第2RT発生手段472、RT3状態を発生させる第3RT発生手段473、第1RT移行図柄であるリプレイ1の入賞図柄の停止表示を回避する第1RT回避手段48、リプレイ1の内部当選回数を計数する第1RT当選回数計数手段491、リプレイ1の入賞を回避した回数を計数する第1RT回避計数手段492、リプレイ1の入賞回避後の回避後成功回数等を計数する回避後回数計数手段493、スロットマシン1における遊技データを計数する遊技データ計数手段494、及び通常状態に関する遊技データ等を表示する表示手段40としての各機能を実現する。   As shown in FIG. 6, the control unit 3 includes a CPU 31, a ROM 33 and a RAM 34 as memory means, an I / O unit 32 as an input / output interface, a random number generation unit 350 that generates random numbers, and a random number for internal lottery. And a random number extraction unit 35 for extracting. The CPU 31 executes a software program read from the ROM 33 to thereby display a winning determination means 44 for determining a winning symbol, a display control means 43 for controlling the reel 21, an internal lottery means 41 for lottering an internal winning combination, and an internal winning flag. A flag control means 42 for controlling, a profit giving means 45 for giving a profit according to a winning, a specific game state generating means 461 for generating a normal state, a bonus state generating means 462 for generating a bonus state, and a first RT for generating an RT1 state The generating means 471, the second RT generating means 472 for generating the RT2 state, the third RT generating means 473 for generating the RT3 state, the first RT avoiding means 48 for avoiding the stop display of the winning symbol of the replay 1 which is the first RT transition symbol, the replay 1st RT winning number counting means 4 for counting the number of internal winnings of 1 1. First RT avoidance counting means 492 that counts the number of times the Replay 1 winning is avoided, Count after avoidance counting means 493 that counts the number of successful times after avoidance after avoiding the winning of Replay 1, and counts game data in the slot machine 1 Each function is realized as a game data counting means 494 to display and display means 40 for displaying game data relating to the normal state.

メモリ手段であるROM33は、内部抽選手段41が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブル、及び表示制御手段43がリール21の停止制御に用いる図示しないリール制御テーブルを記憶している。図示しないリール制御テーブルは、入賞ライン211〜215上に停止可能な図柄を規定するためのテーブルである。   The ROM 33 which is a memory means stores a winning random number table used by the internal lottery means 41 for the lottery of the internal winning combination and a reel control table (not shown) used by the display control means 43 for the stop control of the reel 21. A reel control table (not shown) is a table for defining symbols that can be stopped on the winning lines 211 to 215.

内部当選役を抽選するための当選乱数テーブルは、図7に示すごとく、0〜65535の抽選用乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部抽選用の当選乱数テーブルとしては、図7に示すごとく、通常状態に適用される当選乱数テーブルA、RT1状態及びRT2状態に適用される当選乱数テーブルB、RT3状態に適用される当選乱数テーブルC、REG状態に適用される当選乱数テーブルDがある。   As shown in FIG. 7, the winning random number table for lottering the internal winning combination is a data table in which the range of the winning random number for each combination is defined among the random numbers for lottery from 0 to 65535. As shown in FIG. 7, the winning random number table for internal lottery includes the winning random number table A applied to the normal state, the winning random number table B applied to the RT1 state and the RT2 state, and the winning random number table applied to the RT3 state. There is a winning random number table D applied to the C and REG states.

当選乱数テーブルAでは、REG1、REG2、小役、リプレイ1〜3の当選乱数が規定されている。当選乱数テーブルBでは、当選乱数テーブルAにおけるリプレイ1及び2の当選乱数の全部、及びハズレ乱数の大部分がリプレイ3の当選乱数に変更されている。したがって、当選乱数テーブルBが適用されるRT1状態・RT2状態では、リプレイ3の内部当選確率が高い一方、リプレイ1及び2が内部当選する可能性がゼロである。   In the winning random number table A, winning random numbers of REG1, REG2, small role, and replays 1 to 3 are defined. In the winning random number table B, all of the winning random numbers of Replay 1 and 2 in the winning random number table A and most of the lost random numbers are changed to winning random numbers of Replay 3. Therefore, in the RT1 state and the RT2 state to which the winning random number table B is applied, the internal winning probability of the replay 3 is high, but the possibility that the replays 1 and 2 are internally won is zero.

当選乱数テーブルCでは、当選乱数テーブルAにおけるリプレイ1及びリプレイ2の当選乱数の全部がリプレイ3の当選乱数に変更されている。したがって、当選乱数テーブルCが適用されるRT3状態では、リプレイ役の内部当選確率が通常状態と同じである一方、リプレイ1及びリプレイ2が内部当選する可能性がゼロである。当選乱数テーブルDでは、0〜65535の抽選用乱数の大部分が3枚役の当選乱数に変更されている。当選乱数テーブルDが適用されるREG状態では3枚役が高確率で内部当選し得る。なお、本例では、当選乱数テーブルA〜Cの全てにおいて、第3RT移行図柄が入賞図柄である12枚役と1枚役(1枚役1又は2)とが同時当選する同時当選乱数が設定されている。   In the winning random number table C, all of the winning random numbers for Replay 1 and Replay 2 in the winning random number table A are changed to winning random numbers for Replay 3. Therefore, in the RT3 state to which the winning random number table C is applied, the internal winning probability of the replay combination is the same as that in the normal state, while the possibility that the replay 1 and the replay 2 are internally won is zero. In the winning random number table D, most of the random numbers for lottery from 0 to 65535 are changed to winning random numbers of three. In the REG state to which the winning random number table D is applied, three winning combinations can be internally won with high probability. In this example, in all of the winning random number tables A to C, a simultaneous winning random number is set in which the 12 RT combination whose 1st RT transition symbol is the winning symbol and the 1 winning combination (1 winning combination 1 or 2) are simultaneously selected. Has been.

乱数発生部350は、図6に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部350が発生する乱数としては、内部当選役を抽選するための0〜65535の整数範囲の乱数がある。   As shown in FIG. 6, the random number generator 350 is a part that generates random numbers belonging to a predetermined integer range. The random number generated by the random number generator 350 includes a random number in the integer range of 0 to 65535 for drawing the internal winning combination.

乱数抽出部35は、抽選用乱数を抽出する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する乱数の中から抽選用乱数を抽出する。乱数抽出部35が抽出する抽選用乱数としては、内部抽選手段41が内部当選役を抽選するための0〜65535の範囲の乱数がある。乱数抽出部35は、スタートレバー62の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役を抽選するための抽選用乱数を抽出する。   The random number extraction unit 35 is a part for extracting lottery random numbers. The random number extraction unit 35 extracts lottery random numbers from the random numbers generated by the random number generation unit 350. As the random numbers for lottery extracted by the random number extraction unit 35, there are random numbers in the range of 0 to 65535 for the internal lottery means 41 to draw the internal winning combination. The random number extraction unit 35 extracts a random number for lottery for drawing an internal winning combination in response to a game start signal corresponding to the operation of the start lever 62.

内部抽選手段41は、内部抽選により内部当選役を決定する手段である。内部抽選手段41は、当選乱数テーブル(図7)に規定された各役の当選乱数に対して前記抽選用乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段41は、図7に示す当選乱数テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。   The internal lottery means 41 is a means for determining an internal winning combination by internal lottery. The internal lottery means 41 collates the lottery random numbers against the winning random numbers of each combination specified in the winning random number table (FIG. 7) to determine the internal winning combination. The internal lottery means 41 selectively uses one of the winning random number tables shown in FIG. 7 according to the gaming state.

フラグ制御手段42は、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段42は、内部抽選手段41が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグをオン状態に設定する。ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。   The flag control means 42 is a means for controlling an internal winning flag corresponding to the internal winning combination. The flag control means 42 sets the internal winning flag corresponding to the internal winning combination determined by the internal lottery means 41 to the ON state. The internal winning flags of other combinations other than the bonus winning combination are reset to the off state (zero) before starting the next game, regardless of whether or not the game in which the internal winning flag is established is won for the first time. Therefore, if each combination other than the bonus combination is not won in the internal winning game, all will be missed. On the other hand, regarding the bonus flag which is the internal winning flag of the bonus combination, the established state of the internal winning flag is sequentially carried over to the next game until winning, and is reset to the off state according to winning.

表示制御手段43は、ゲーム開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段43は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段43は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段43は、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。   The display control means 43 is means for starting the symbol variation of the reel 21 in response to the game start signal and stopping the symbol variation of the reel 21 in response to the variation stop signal. The display control means 43 inputs a control pulse to the stepping motor constituting the reel driving unit 22 and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The display control means 43 counts the number of control pulses input to the reel drive unit 22, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, the display control means 43 of this example counts the number of steps generated after the most recent detection signal by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece of each reel 21 is fetched.

表示制御手段43は、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段43は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し停止位置を決定する。表示制御手段43は、決定した停止位置に当たる図柄を引き込んでリール21を停止させる。   The display control means 43 is a means for executing so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine authorization and type verification, etc.) are stopped on the winning line. In this example, as described above, a range corresponding to four symbols is set as the pull-in range. The display control means 43 determines the stop position by comparing the number of steps when the change stop signal is taken in with the reel control table. The display control means 43 pulls the symbol corresponding to the determined stop position and stops the reel 21.

入賞判定手段44は、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段44は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段44は、各リール21L、C、Rが停止した後、各リール21L、C、Rに対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)のステップ数を取り込む。入賞判定手段44は、このステップ数を基にして入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。   The winning determination unit 44 is a unit that determines whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols that the three reels 21L, 21C, 21R stop display. Specifically, the winning determination means 44 determines the winning combination according to the combination of symbols stopped on the winning lines 211 to 215 set so as to cross the three reels 21L, 21C, 21R. The winning determination means 44 takes in the number of steps of each stepping motor (reel driving unit 22) corresponding to each reel 21L, C, R after each reel 21L, C, R stops. The winning determination means 44 obtains the type of the symbol 20 stopped on the winning lines 211 to 215 based on the number of steps, and determines whether or not a winning combination is established for the combination of the symbols 20.

利益付与手段45は、入賞判定手段44により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役であるREG1、REG2が入賞役である場合には、利益付与手段45は、REG状態の発生という利益を付与する。5枚役が入賞役である場合には、5枚のメダルの払い出しという利益を付与する。リプレイ1(リプレイ2)が入賞役である場合には、リプレイゲームに加えてRT1状態(RT2状態)の発生という利益を付与する。12枚役が入賞役である場合には、メダル12枚の払い出しに加え、RT3状態の発生という負の利益を付与する。   The profit giving means 45 is a means for giving a profit corresponding to the winning combination determined by the winning determination means 44. For example, when the bonus combinations REG1 and REG2 are winning combinations, the profit granting unit 45 grants a profit that the REG state is generated. When the 5 winning combination is a winning combination, a benefit of paying out 5 medals is given. When Replay 1 (Replay 2) is a winning combination, a benefit of occurrence of RT1 state (RT2 state) is given in addition to the replay game. When the 12 winning combination is a winning combination, in addition to paying out 12 medals, a negative profit of occurrence of RT3 state is given.

第1RT発生手段471は、リプレイ1の入賞図柄の停止表示に応じてRT1状態を発生させる手段である。第1RT発生手段471では、リプレイ1の入賞に応じてオン状態に設定される一方、所定の終了条件の成立に応じてリセットされるRT1状態フラグが設定されている。所定の終了条件としては、第1RTゲーム数である30ゲームの消化、あるいはボーナス役に対応する内部当選フラグであるボーナスフラグの成立が設定されている。第1RT発生手段471は、RT1状態フラグがオン状態であるときに内部抽選に当選乱数テーブルB(図7)が適用されるRT1状態を発生させる。   The first RT generating means 471 is a means for generating the RT1 state in response to the stop display of the winning symbol of the replay 1. In the first RT generating means 471, an RT1 state flag is set which is set to an on state in accordance with the winning of the replay 1 and is reset in response to establishment of a predetermined end condition. As the predetermined end condition, digestion of 30 games which is the first RT game number or establishment of a bonus flag which is an internal winning flag corresponding to the bonus combination is set. The first RT generating means 471 generates an RT1 state in which the winning random number table B (FIG. 7) is applied to the internal lottery when the RT1 state flag is on.

第2RT発生手段472は、リプレイ2の入賞図柄の停止表示に応じてRT2状態を発生させる手段である。第2RT発生手段472では、リプレイ2の入賞に応じてオン状態に設定される一方、所定の終了条件の成立に応じてリセットされるRT2状態フラグが設定されている。所定の終了条件としては、第2RTゲーム数である300ゲームの消化あるいはボーナスフラグの成立が設定されている。第2RT発生手段472は、RT2状態フラグがオン状態であるときに内部抽選に当選乱数テーブルB(図7)が適用されるRT2状態を発生させる。   The second RT generating means 472 is a means for generating the RT2 state according to the stop display of the winning symbol of Replay 2. In the second RT generating means 472, an RT2 state flag is set which is set to an on state in accordance with the winning of the replay 2 and is reset in response to establishment of a predetermined end condition. As the predetermined end condition, digestion of 300 games, which is the number of second RT games, or establishment of a bonus flag is set. The second RT generating means 472 generates an RT2 state in which the winning random number table B (FIG. 7) is applied to the internal lottery when the RT2 state flag is on.

第3RT発生手段473は、12枚役の入賞図柄の停止表示に応じてRT3状態を発生させる手段である。第3RT発生手段473では、12枚役の入賞に応じてオン状態に設定される一方、所定の終了条件の成立に応じてリセットされるRT3状態フラグが設定されている。所定の終了条件としては、第3RTゲーム数である700ゲームの消化あるいはボーナスフラグの成立が設定されている。第3RT発生手段473は、RT3状態フラグがオン状態であるときに内部抽選に当選乱数テーブルC(図7)が適用されるRT3状態を発生させる。   The third RT generating means 473 is a means for generating the RT3 state in response to the stop display of the 12 winning symbols. In the third RT generating means 473, an RT3 state flag is set, which is set in an on state in response to a winning combination of 12 sheets and is reset in response to establishment of a predetermined end condition. As the predetermined end condition, the digestion of 700 games, which is the third RT game number, or the establishment of a bonus flag is set. The third RT generating means 473 generates an RT3 state in which the winning random number table C (FIG. 7) is applied to the internal lottery when the RT3 state flag is on.

ボーナス状態発生手段462は、ボーナス役(REG1、REG2)の入賞に応じてREG状態を発生させる手段である。ボーナス状態発生手段462では、ボーナス役の入賞に応じてオン状態に設定される一方、所定の終了条件の成立に応じてリセットされるREG状態フラグが設定されている。所定の終了条件としては、REG状態の発生中におけるメダルの累計払出数が100枚を超えたことが設定されている。ボーナス状態発生手段462は、REG状態フラグがオン状態であるときに内部抽選に当選乱数テーブルD(図7)が適用されるREG状態を発生させる。   Bonus state generating means 462 is means for generating a REG state in response to winning of a bonus combination (REG1, REG2). In the bonus state generation means 462, a REG state flag is set which is set to an on state in response to winning of a bonus combination and is reset in response to establishment of a predetermined end condition. As the predetermined end condition, it is set that the cumulative payout number of medals during the occurrence of the REG state exceeds 100. The bonus state generation means 462 generates a REG state in which the winning random number table D (FIG. 7) is applied to the internal lottery when the REG state flag is in the on state.

特定遊技状態発生手段461は、RT2状態へ移行可能なチャンスタイムである通常状態を発生させる手段である。特定遊技状態発生手段461は、RT1状態フラグ〜RT3状態フラグ、及びREG状態フラグが全てオフ状態である場合に通常状態を発生させる。特定遊技状態発生手段461は、内部抽選に当選乱数テーブルA(図7)を適用することで通常状態を発生させる。   The specific game state generation means 461 is a means for generating a normal state that is a chance time that can be shifted to the RT2 state. The specific game state generation means 461 generates a normal state when all of the RT1 state flag to RT3 state flag and the REG state flag are in the off state. The specific game state generating means 461 generates the normal state by applying the winning random number table A (FIG. 7) to the internal lottery.

第1RT回避手段48は、リプレイ1が内部当選したゲームにおいて特定の停止操作が実行された場合にリプレイ1の入賞を回避する手段である。スロットマシン1では、前記のごとく、通常状態においてリプレイ1が内部当選した場合には必ずリプレイ3が同時当選し得る。リプレイ1とリプレイ3とが同時当選した場合、左ストップボタン61Lから停止操作が行われたときはリプレイ1が入賞し、右ストップボタン61Rから停止操作が行われたときはリプレイ3が入賞するようになっている。スロットマシン1では、右ストップボタン61Rから停止操作を行うことが、リプレイ1の入賞図柄の停止表示を回避するための前記特定の停止操作となっている。この特定の停止操作を行えば、リプレイ1の入賞図柄の停止表示を回避でき、RT1状態の発生を回避できる。   The first RT avoiding means 48 is means for avoiding winning of the replay 1 when a specific stop operation is executed in the game in which the replay 1 is won internally. In the slot machine 1, as described above, when the replay 1 is internally won in the normal state, the replay 3 can always be won simultaneously. When Replay 1 and Replay 3 are won simultaneously, Replay 1 wins when the stop operation is performed from the left stop button 61L, and Replay 3 wins when the stop operation is performed from the right stop button 61R. It has become. In the slot machine 1, performing the stop operation from the right stop button 61R is the specific stop operation for avoiding the stop display of the winning symbol of the replay 1. If this specific stop operation is performed, the stop display of the winning symbol of Replay 1 can be avoided, and the occurrence of the RT1 state can be avoided.

第1RT当選回数計数手段491は、通常状態においてリプレイ1が内部当選した回数である第1RT当選回数を計数する手段である。第1RT当選回数計数手段491は、リプレイ1の内部当選フラグであるRT1フラグがオン状態に設定される毎に第1RT当選回数を1回ずつ加算する。   The first RT winning number counting means 491 is a means for counting the first RT winning number which is the number of times that the replay 1 is internally won in the normal state. The first RT winning number counting means 491 adds the first RT winning number once each time the RT1 flag which is the internal winning flag of the replay 1 is set to the ON state.

第1RT回避計数手段492は、第1RT回避手段48によりリプレイ1の入賞図柄の停止表示が回避された第1RT回避回数を計数する手段である。第1RT回避計数手段492は、リプレイ1とリプレイ3とが同時当選したうちリプレイ1の入賞が回避されてリプレイ3が入賞する毎に第1RT回避回数を1回ずつ加算する。   The first RT avoidance counting unit 492 is a unit that counts the first RT avoidance count in which the first RT avoiding unit 48 avoids the stop display of the winning symbol of the replay 1. The first RT avoidance counting means 492 increments the first RT avoidance count once every time Replay 1 and Replay 3 are simultaneously won and Replay 1 is avoided and Replay 3 wins.

回避後回数計数手段493は、リプレイ1の入賞図柄の停止表示の回避によって、(1)その後、有利な遊技が可能になった回避後成功回数、(2)その後、却って不利な遊技に陥ってしまった回避後転落回数、(3)その後、リプレイ1の入賞図柄が停止表示されて回避が無駄となってしまった回避後無駄回数を計数する手段である。回避後成功回数は、第1RT回避手段48によりリプレイ1の入賞が回避された後、リプレイ2を入賞でき有利なRT2状態に移行できた回数である。回避後転落回数は、リプレイ1の入賞回避後、12枚役が入賞してしまい不利なRT3状態に転落してしまった回数である。回避後無駄回数は、リプレイ1の入賞回避後、リプレイ1が入賞し回避が無駄となってしまった回数である。   By avoiding the stop display of the winning symbol of the replay 1, the post-avoidance number counting means 493 is (1) the number of successful times after avoidance after which an advantageous game has become possible, and (2) after that, it falls into an unfavorable game. (3) A means for counting the number of waste times after avoidance where the winning symbol of replay 1 is stopped and displayed and the avoidance is wasted. The number of successes after avoidance is the number of times that the replay 2 can be won after the first RT avoiding means 48 avoids the winning of the replay 1 and the advantageous RT2 state can be entered. The number of falls after avoidance is the number of times the 12-player role has won after avoiding winning of the replay 1 and has fallen into an unfavorable RT3 state. The number of wasted times after avoidance is the number of times that replay 1 won a prize and avoidance wasted after avoiding winning of replay 1.

遊技データ計数手段494は、スロットマシン1の遊技データを計数する手段である。遊技データ計数手段494が計数する遊技データとしては、チャンスタイムである通常状態からRT1状態〜RT3状態のいずれかに移行した全移行回数、通常状態からRT1状態又はRT2状態へ移行したRT突入回数、通常状態で消化された累計ゲーム数、通常状態からRT1状態〜RT3状態のいずれかへ移行するまでに費やされた平均ゲーム数、リプレイ1の入賞回数、リプレイ2の入賞回数、RT1状態、RT2状態におけるメダルの累計払出数及び累計投入数、及びRT1状態、RT2状態における残りRTゲーム数である残存ゲーム数等がある。   The game data counting means 494 is means for counting game data of the slot machine 1. The game data counted by the game data counting means 494 includes the total number of transitions from the normal state which is the chance time to the RT1 state to the RT3 state, the number of RT rushes from the normal state to the RT1 state or the RT2 state, The total number of games digested in the normal state, the average number of games spent before transitioning from the normal state to any of the RT1 state to the RT3 state, the number of replay 1 wins, the number of replay 2 wins, the RT1 state, RT2 There are the total number of medals paid out and the total number of coins inserted in the state, and the number of remaining games that are the number of remaining RT games in the RT1 state and the RT2 state.

次に、液晶表示部53による表示画面の内容について、図8〜図12を用いて説明する。図8は、チャンスタイムである通常状態におけるリプレイ1の内部当選時に表示されるリプレイ1報知画面531を示している。図9は、RT1状態・RT2状態の開始時に表示されるRT1状態・RT2状態突入報知画面532を示している。図10は、RT1状態・RT2状態において小役が内部当選した際に表示される小役報知画面533を示している。図11及び図12は、チャンスタイムである通常状態に関する遊技データを表示するデータ表示画面671・672を示している。データ表示画面671・672は、表示手段40によるデータ表示画面である。   Next, the contents of the display screen by the liquid crystal display unit 53 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 shows a replay 1 notification screen 531 displayed at the time of internal winning of replay 1 in a normal state that is a chance time. FIG. 9 shows an RT1 state / RT2 state entry notification screen 532 displayed at the start of the RT1 state / RT2 state. FIG. 10 shows a small combination notification screen 533 displayed when a small combination is won internally in the RT1 state / RT2 state. 11 and 12 show data display screens 671 and 672 for displaying game data relating to a normal state that is a chance time. The data display screens 671 and 672 are data display screens by the display means 40.

図8に示すリプレイ1報知画面531は、通常状態においてリプレイ1とリプレイ3とが同時当選した旨を報知する画面である。リプレイ1報知画面531は、リプレイ1の入賞図柄を重ねて表示した右向き矢印531aと、リプレイ3の入賞図柄を重ねて表示した左向き矢印531bとが配置された画面である。右向き矢印531aは、左リール21Lから停止することでリプレイ1を入賞させ得る旨を表している。左向き矢印531bは、右リール21Rから停止することでリプレイ1の入賞図柄の停止表示を回避でき、リプレイ3を入賞させ得る旨を表している。   A replay 1 notification screen 531 shown in FIG. 8 is a screen for notifying that replay 1 and replay 3 are simultaneously won in the normal state. The replay 1 notification screen 531 is a screen on which a right-pointing arrow 531a displaying the winning symbol of Replay 1 and a left-pointing arrow 531b displaying the winning symbol of Replay 3 are displayed. The right-pointing arrow 531a indicates that the replay 1 can be won by stopping from the left reel 21L. The left-pointing arrow 531b indicates that the stop display of the winning symbol of the replay 1 can be avoided by stopping from the right reel 21R, and the replay 3 can be won.

図9に示すRT1状態・RT2状態突入報知画面532は、RT1状態・RT2状態の開始を示す状態表示欄532aを画面中央に配置した演出画面である。状態表示欄532aには、RT1状態又はRT2状態が発生した旨、及びRTゲーム数が表示される。なお、同図に例示するRT1状態・RT2状態突入報知画面532は、リプレイ1が入賞し、RTゲームが30ゲームである旨を示している。   The RT1 state / RT2 state entry notification screen 532 shown in FIG. 9 is an effect screen in which a state display column 532a indicating the start of the RT1 state / RT2 state is arranged in the center of the screen. The status display field 532a displays that the RT1 state or the RT2 state has occurred and the number of RT games. Note that the RT1 state / RT2 state entry notification screen 532 illustrated in the figure shows that Replay 1 has won and the RT game is 30 games.

図10に示す小役報知画面533は、RT1状態又はRT2状態において小役が内部当選した際に表示される画面である。内部当選した小役を表示する小役表示欄533aと、RT1状態又はRT2状態が開始されてからのメダルの差枚数を表示する差枚数表示欄533bと、RT1状態又はRT2状態の残存ゲーム数を表示する残存ゲーム数表示欄533cと、を配置した演出画面である。   A small combination notification screen 533 shown in FIG. 10 is a screen displayed when a small combination is won internally in the RT1 state or the RT2 state. A small combination display field 533a for displaying an internal winning small combination, a difference number display field 533b for displaying a difference number of medals since the start of the RT1 state or the RT2 state, and a remaining number of games in the RT1 state or the RT2 state are displayed. It is an effect screen in which a remaining game number display field 533c to be displayed is arranged.

小役表示欄533aには、内部当選した小役の入賞図柄が表示される。特に、同図に例示するごとく、12枚役と1枚役とが同時当選した場合には、12枚役を入賞させるための停止操作順が矢印で表示される。差枚数表示欄533bには、遊技データ計数手段494により集計された累計払出数から累計投入数を差し引いたメダル数が表示される。残存ゲーム数表示欄533cには、遊技データ集計手段494により集計された残存ゲーム数が表示される。   In the small combination display column 533a, a winning symbol of the small combination won internally is displayed. In particular, as illustrated in the figure, when 12 winning combinations and 1 winning combination are won simultaneously, the stop operation order for winning the 12 winning combination is displayed with an arrow. In the difference number display field 533b, the number of medals obtained by subtracting the cumulative number of coins from the cumulative number of payouts totaled by the game data counting means 494 is displayed. In the remaining game number display column 533c, the number of remaining games counted by the game data counting means 494 is displayed.

図11及び図12に示すデータ表示画面671・672は、チャンスタイムである通常状態に関する遊技データを表示するデータ表示画面である。図11に示すデータ表示画面671は、チャンスタイムである通常状態に関する遊技データの表示画面である旨を表すデータ種別表示671a、それぞれ左側のタイトルが示す遊技データを表示するデータ表示欄671b〜671iを配置してなる。同図のデータ種別表示671aには、「CHANCE TIME データ1」の表示により通常状態に関する第1のデータ表示画面である旨が表示される。   The data display screens 671 and 672 shown in FIG. 11 and FIG. 12 are data display screens that display game data relating to the normal state that is a chance time. A data display screen 671 shown in FIG. 11 includes a data type display 671a indicating that it is a display screen of game data related to a normal state that is a chance time, and data display fields 671b to 671i each displaying game data indicated by a title on the left side. Arranged. In the data type display 671a in the figure, the fact that it is the first data display screen related to the normal state is displayed by displaying “CHANCE TIME data 1”.

データ表示欄671b〜671iには、前記第1RT当選回数計数手段491、前記第1RT回避計数手段492及び前記遊技データ計数手段494による計数データが表示される。データ表示欄671bには、通常状態からRT1状態〜RT3状態のいずれかへ移行した回数である前記全移行回数が表示される。データ表示欄671cには、通常状態から遊技者側に有利なRT1状態又はRT2状態へ移行した回数である前記RT突入回数が表示される。データ表示欄671dには、通常状態において消化された累計のゲーム数である前記累計ゲーム数が表示される。データ表示欄671eには、通常状態からRT1状態〜RT3状態のいずれかへ移行するまでに費やされたゲーム数である前記平均ゲーム数が表示される。データ表示欄671fには、リプレイ1の内部当選回数を表す前記第1RT当選回数が表示される。データ表示欄671gには、リプレイ1の入賞回避回数を表す前記第1RT回避回数が表示される。データ表示欄671hには、前記リプレイ1の入賞回数が表示される。データ表示欄671iには、前記リプレイ2の入賞回数が表示される。   In the data display fields 671b to 671i, the count data by the first RT winning number counting means 491, the first RT avoidance counting means 492 and the game data counting means 494 are displayed. In the data display column 671b, the total number of transitions, which is the number of transitions from the normal state to any one of the RT1 state to the RT3 state, is displayed. In the data display column 671c, the number of times of entering the RT, which is the number of times of transition from the normal state to the RT1 state or the RT2 state advantageous to the player, is displayed. In the data display field 671d, the cumulative number of games, which is the cumulative number of games consumed in the normal state, is displayed. In the data display field 671e, the average number of games, which is the number of games spent before shifting from the normal state to any one of the RT1 state to the RT3 state, is displayed. In the data display column 671f, the first RT winning number representing the internal winning number of the replay 1 is displayed. In the data display field 671g, the first RT avoidance number representing the number of avoidances of winning in Replay 1 is displayed. In the data display column 671h, the number of winnings of the replay 1 is displayed. In the data display column 671i, the number of winnings of the replay 2 is displayed.

図12に示すデータ表示画面672は、通常状態に関する遊技データの表示画面である旨を表示するデータ種別表示672a、それぞれ左側のタイトルが示す遊技データを表示するデータ表示欄672b〜672eを配置してなる。データ種別表示672aには、「CHANCE TIME データ2」の表示により通常状態に関する第2のデータ表示画面である旨が表示される。   The data display screen 672 shown in FIG. 12 has a data type display 672a for displaying that it is a display screen for game data relating to the normal state, and data display fields 672b to 672e for displaying the game data indicated by the titles on the left side. Become. The data type display 672a displays that it is the second data display screen related to the normal state by displaying “CHANCE TIME data 2”.

データ表示欄672b〜672eには、前記第1RT回避計数手段492及び前記回避後回数計数手段493による計数データが表示される。データ表示欄672bには、前記第1RT回避回数が表示される。データ表示欄672cには、リプレイ1の入賞回避後、12枚役の入賞に応じてRT3状態に転落した回数を表す前記回避後転落回数が表示される。データ表示欄672dには、リプレイ1の入賞回避後、リプレイ1に入賞しRT1状態へ移行した回数を表す前記回避後無駄回数が表示される。データ表示欄672eには、リプレイ1の入賞回避後、リプレイ2の入賞に応じてRT2状態への移行に成功した回数を表す前記回避後成功回数が表示される。   In the data display fields 672b to 672e, the count data by the first RT avoidance counting means 492 and the post-avoidance number counting means 493 are displayed. The data display field 672b displays the first RT avoidance count. In the data display column 672c, the number of fall points after avoidance indicating the number of falls in the RT3 state in accordance with the 12-piece winning after the replay 1 winning avoidance is displayed. In the data display field 672d, the number of post-avoidance waste times indicating the number of times that the player has won the replay 1 and moved to the RT1 state after avoiding the replay 1 winning is displayed. In the data display column 672e, the number of successes after avoidance indicating the number of times of successful transition to the RT2 state in accordance with the winning of replay 2 after avoiding winning of replay 1 is displayed.

本例のスロットマシン1の遊技では、図11及び図12に示すごとくチャンスタイムである通常状態に関する遊技データの表示により、入賞を意図的に回避可能なリプレイ1の実際の当選回数、及びそのうちの入賞回避回数を客観的に把握できる。リプレイ1の当選回数と入賞回避回数との関係と、現在の出玉状況とを照らし合わせば、リプレイ1の入賞を回避したことが出玉にどのような影響を与えたのかを精度高く判断可能である。さらに、データ表示欄672eに回避後成功回数を表示すれば、リプレイ1の入賞回避後、リプレイ2を入賞できRT2状態を発生できた度合いを遊技者に知らしめ、満足感を与えることができる。   In the game of the slot machine 1 of this example, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, the actual number of wins of the replay 1 that can intentionally avoid winning by displaying the game data regarding the normal state that is a chance time, Objectively grasp the number of winning avoidances. Comparing the relationship between the number of winnings in Replay 1 and the number of avoidances of winnings and the current status of winning a ball, it is possible to determine with high accuracy what kind of influence the avoidance of winning a Replay 1 has had on winning It is. Furthermore, if the success count after avoidance is displayed in the data display field 672e, after avoiding winning of the replay 1, the player can be informed of the degree to which the replay 2 can be won and the RT2 state can be generated, and satisfaction can be given.

以上のように、本例のスロットマシン1は、いわゆるループ式のRT機能が搭載されていると共に、RT移行図柄の停止表示を遊技者が意図的に回避可能な場合が設定されたスロットマシンであって、遊技者が遊技特性を十分に把握することができるスロットマシンである。このスロットマシンの遊技者は、遊技特性を十分に把握した上で戦略的な遊技を楽しむことが可能である。   As described above, the slot machine 1 of the present example is a slot machine in which a so-called loop RT function is installed and a case where the player can intentionally avoid the stop display of the RT transition symbol is set. In this slot machine, the player can fully grasp the game characteristics. A player of this slot machine can enjoy a strategic game after sufficiently understanding the game characteristics.

なお、本例の構成に対して、リプレイ1の当選回数(第1RT当選回数)に対するリプレイ1の入賞回数の割合を表示する入賞割合表示手段、リプレイ1の当選回数に対するリプレイ1の回避回数の割合を表示する回避割合表示手段を追加しても良い。
さらに、チャンスタイムである通常状態の発生回数に対してRT1状態〜RT3状態への各移行回数の割合を個別に表示するRT移行割合表示手段を追加設定することも良い。
また、本例では、RT1状態〜RT3状態の3種類のRT状態を設定したが、4種類以上のRT状態を設定することも良い。さらに、RT状態への移行図柄であるRT移行図柄としては様々な図柄の組合せを設定することができる。本例では、役の入賞図柄をRT移行図柄として設定した例であるが、RT移行図柄は必ずしも入賞図柄でなくても良い。
In addition, with respect to the configuration of this example, a winning ratio display means for displaying a ratio of the number of winning times of Replay 1 with respect to the number of winning times of Replay 1 (first RT winning number), a ratio of the number of avoidance times of Replay 1 with respect to the number of winning times of Replay 1 An avoidance ratio display means for displaying may be added.
Furthermore, it is also possible to additionally set RT transition ratio display means for individually displaying the ratio of the number of transition times from the RT1 state to the RT3 state with respect to the number of occurrences of the normal state as the chance time.
Further, in this example, three types of RT states from the RT1 state to the RT3 state are set, but four or more types of RT states may be set. Furthermore, various combinations of symbols can be set as the RT transition symbol that is a transition symbol to the RT state. In this example, the winning symbol of the combination is set as the RT transition symbol, but the RT transition symbol may not necessarily be the winning symbol.

また、本例では、チャンスタイムである通常状態の継続ゲーム数に制限を設けていないが、これに代えて、通常状態の継続ゲーム数に制限を設定すると共に、継続ゲーム数が所定ゲーム数に到達したときにRT3状態が開始されるように前記第3RT発生手段を構成することも良い。この場合には、チャンスタイムである通常状態において、いわば時限爆弾のようにRT3状態が発生するようになるため、遊技者の緊張感を高めることができる。さらに、継続ゲーム数の上限である所定ゲーム数を抽選により決定することも良い。この場合には、いわばロシアンルーレットのように突然、RT3状態に転落するようになるため、遊技者の緊張感が一層、高められる。   In this example, there is no limit on the number of continuous games in the normal state, which is a chance time. Instead, a limit is set on the number of continuous games in the normal state, and the number of continuous games is set to the predetermined number of games. The third RT generating means may be configured so that the RT3 state is started when it is reached. In this case, in the normal state that is the chance time, the RT3 state occurs like a time bomb, so that the player's tension can be enhanced. Furthermore, a predetermined number of games that is the upper limit of the number of continued games may be determined by lottery. In this case, the player suddenly falls to the RT3 state like a Russian roulette, so that the player's feeling of tension is further enhanced.

以上、実施例1のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   The specific examples of the present invention have been described in detail as in the first embodiment, but these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of the claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。FIG. 3 is a front view illustrating an appearance of the slot machine according to the first embodiment. 実施例1における、入賞ラインを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the winning line in Example 1. FIG. 実施例1における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。Explanatory drawing which shows the role of a slot machine, a winning symbol, and profit in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技状態の遷移を示す説明図。Explanatory drawing which shows the transition of the game state in Example 1. FIG. 実施例1における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。FIG. 3 is a development view showing a developed arrangement of symbols arranged on the outer periphery of the reel in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンのシステム構成を示すブロック図。1 is a block diagram showing a system configuration of a slot machine in Embodiment 1. FIG. 実施例1における、内部当選役を抽選するための当選乱数テーブルを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the winning random number table for drawing the internal winning combination in Example 1. FIG. 実施例1における、リプレイ1報知画面を示す正面図。The front view which shows the replay 1 alerting | reporting screen in Example 1. FIG. 実施例1における、RT1状態・RT2状態突入報知画面を示す正面図。The front view which shows the RT1 state / RT2 state rush notification screen in the first embodiment. 実施例1における、小役報知画面を示す正面図。The front view which shows the small role alerting | reporting screen in Example 1. FIG. 実施例1における、第1のデータ表示画面を示す正面図。The front view which shows the 1st data display screen in Example 1. FIG. 実施例1における、第2のデータ表示画面を示す正面図。The front view which shows the 2nd data display screen in Example 1. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
3 制御部
35 乱数抽出部
40 表示手段
41 内部抽選手段
42 フラグ制御手段
43 表示制御手段
44 入賞判定手段
45 利益付与手段
461 特定遊技状態発生手段
462 ボーナス状態発生手段
471 第1RT発生手段
472 第2RT発生手段
473 第3RT発生手段
48 第1RT回避手段
491 第1RT当選回数計数手段
492 第1RT回避計数手段
493 回避後回数計数手段
494 遊技データ計数手段
53 液晶表示部
531 リプレイ1報知画面
532 RT1状態・RT2状態突入報知画面
533 小役報知画面
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
67 データ表示ボタン
671、672 データ表示画面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 11 Symbol display window 110 Symbol display area 2 Symbol fluctuation display means 3 Control part 35 Random number extraction part 40 Display means 41 Internal lottery means 42 Flag control means 43 Display control means 44 Prize determination means 45 Profit grant means 461 Specific game state Generating means 462 Bonus state generating means 471 First RT generating means 472 Second RT generating means 473 Third RT generating means 48 First RT avoiding means 491 First RT winning number counting means 492 First RT avoidance counting means 493 After avoidance number counting means 494 Game data counting Means 53 Liquid crystal display unit 531 Replay 1 notification screen 532 RT1 state / RT2 state entry notification screen 533 Small role notification screen 61 Stop button (stop operation means)
62 Start lever (game starting operation means)
67 Data display button 671, 672 Data display screen

Claims (5)

複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、リプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記特定遊技状態において前記図柄変動表示手段により第1RT移行図柄が停止表示されたときに、該特定遊技状態よりもリプレイ役の内部当選確率が高い第1RT状態を発生させる第1RT発生手段と、
前記特定遊技状態において第2RT移行図柄が停止表示されたときに、該特定遊技状態よりもリプレイ役の内部当選確率が高く、かつ、前記第1RT状態よりも遊技者側の有利度合いが高い第2RT状態を発生させる第2RT発生手段と、
前記特定遊技状態において第3RT移行図柄が停止表示されたときに、前記第1RT状態及び前記第2RT状態よりもリプレイ役の内部当選確率が低く、かつ、前記第1RT状態よりも遊技者側の有利度合いが低い第3RT状態を発生させる第3RT発生手段と、
前記第1RT移行図柄に対応する第1RT契機役が内部当選役として決定されたゲームにおいて遊技者により特定の停止操作が行われたときに当該第1RT移行図柄の停止表示を回避する第1RT回避手段と、を含むスロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態において前記第1RT契機役が内部当選役として決定された回数を第1RT当選回数として計数する第1RT当選回数計数手段と、
前記特定遊技状態において前記第1RT回避手段が第1RT移行図柄の停止表示を回避した回数を第1RT回避回数として計数する第1RT回避計数手段と、
前記第1RT当選回数及び前記第1RT回避回数を表示する表示手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations including a replay combination in response to an operation of the game start operation means;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
In response to an operation of the stop operation means, a display control means for drawing a symbol corresponding to an internal winning combination within a predetermined pull-in range and displaying the stop in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means is a predetermined winning symbol;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning symbol when it is determined that the winning symbol is determined by the winning determining unit;
Specific game state generating means for generating a specific game state;
First RT generating means for generating a first RT state in which the internal winning probability of the replay role is higher than the specific gaming state when the first RT transition symbol is stopped and displayed by the symbol variation display means in the specific gaming state;
When the second RT transition symbol is stopped and displayed in the specific gaming state, the second RT has a higher internal winning probability of the replay role than the specific gaming state and a higher degree of advantage on the player side than the first RT state. Second RT generating means for generating a state;
When the third RT transition symbol is stopped and displayed in the specific gaming state, the internal winning probability of the replay role is lower than that in the first RT state and the second RT state, and the player is more advantageous than the first RT state. A third RT generating means for generating a third RT state having a low degree;
First RT avoiding means for avoiding the stop display of the first RT transition symbol when a specific stop operation is performed by the player in the game in which the first RT trigger corresponding to the first RT transition symbol is determined as the internal winning combination In a slot machine including
First RT winning number counting means for counting, as the first RT winning number, the number of times the first RT opportunity is determined as an internal winning combination in the specific gaming state;
First RT avoidance counting means for counting the number of times the first RT avoidance means avoids the stop display of the first RT transition symbol in the specific gaming state as the first RT avoidance count;
A slot machine comprising: display means for displaying the first RT winning number and the first RT avoiding number.
前記特定遊技状態において前記第1RT回避手段が前記第1RT移行図柄の停止表示を回避した後のゲームで前記第2RT移行図柄が停止表示されて当該特定遊技状態から前記第2RT状態へ移行した回数である回避後成功回数、
前記特定遊技状態において前記第1RT回避手段が前記第1RT移行図柄の停止表示を回避した後のゲームで前記第3RT移行図柄が停止表示されて当該特定遊技状態から前記第3RT状態へ移行した回数である回避後転落回数、
及び前記特定遊技状態において前記第1RT回避手段が前記第1RT移行図柄の停止表示を回避した後のゲームで前記第1RT移行図柄が停止表示されて当該特定遊技状態から前記第1RT状態へ移行した回数である回避後無駄回数、のうちの少なくともいずれかを計数する回避後回数計数手段を備え、
前記表示手段は、前記回避後回数計数手段が計数した回数を表示可能なように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The number of times that the second RT transition symbol is stopped and displayed in the game after the first RT avoiding means avoids the stop display of the first RT transition symbol in the specific gaming state and the state shifts from the specific gaming state to the second RT state. A certain number of successes after avoidance,
The number of times the third RT transition symbol is stopped and displayed from the specific gaming state to the third RT state in the game after the first RT avoiding means avoids the stop display of the first RT transition symbol in the specific gaming state. The number of falls after avoidance,
And the number of times that the first RT transition symbol is stopped and displayed in the game after the first RT avoiding means avoids the stop display of the first RT transition symbol in the specific gaming state, and the transition to the first RT state from the specific gaming state A post-avoidance frequency counting means for counting at least one of the post-avoidance waste times
2. The slot machine according to claim 1, wherein the display means is configured to display the number of times counted by the post-avoidance number counting means.
前記第1RT発生手段では、継続ゲーム数の上限として第1RTゲーム数が設定され、
前記第2RT発生手段では、継続ゲーム数の上限として前記第1RTゲーム数よりも多い第2RTゲーム数が設定され、
前記第3RT発生手段では、継続ゲーム数の上限として前記第1RTゲーム数よりも多い第3RTゲーム数が設定されていることを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
In the first RT generating means, the first RT game number is set as the upper limit of the continuous game number,
In the second RT generating means, a second RT game number larger than the first RT game number is set as an upper limit of the continuous game number,
3. The slot machine according to claim 1, wherein in the third RT generating means, a third RT game number larger than the first RT game number is set as an upper limit of a continuous game number.
前記特定遊技状態発生手段は、前記特定遊技状態における継続ゲーム数が所定ゲーム数に到達したときに当該特定遊技状態を終了させ、
前記第3RT発生手段は、前記所定ゲーム数の消化に応じて前記特定遊技状態が終了した場合に前記第3RT状態を発生させるように構成されていることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The specific gaming state generating means ends the specific gaming state when the number of continuing games in the specific gaming state reaches a predetermined number of games,
The said 3RT generation | occurrence | production means is comprised so that the said 3rd RT state may be generate | occur | produced when the said specific game state is complete | finished according to digestion of the said predetermined number of games. The slot machine according to claim 1.
前記特定遊技状態は、前記第1RT状態、前記第2RT状態及び前記第3RT状態を含む他の遊技状態へ移行可能な状態であって、かつ、継続ゲーム数の期待値が前記第1RTゲーム数よりも少ないことを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。   The specific gaming state is a state in which transition to other gaming states including the first RT state, the second RT state, and the third RT state is possible, and the expected value of the number of continued games is greater than the number of first RT games. 4. The slot machine according to claim 3, wherein the number of the slot machines is small.
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