JP4225803B2 - Game management device - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえばホール管理用コンピュータ等で代表される遊技用管理装置に関し、詳しくは、設定操作によって入力される確率設定値に応じて遊技者にとっての有利度合いを変更する機能を備えた複数の遊技機各々による遊技に応じて発生する遊技情報を集計するための集計処理を行なう機能を有する管理装置用マイクロコンピュータを搭載する遊技用管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技用管理装置として従来から一般的に知られているものに、たとえば、設定操作によって入力される確率設定値に応じて遊技者にとっての有利度合いを変更する機能を備えた複数の遊技機各々による遊技に応じて発生する遊技情報を集計するための集計処理を行なう機能を有する管理装置用マイクロコンピュータを搭載するものがある。
【0003】
このような遊技用管理装置において、遊技機に関する特賞確率の基本値(設計上の特賞確率)と営業値(遊技者に遊技されることにより得られた営業上の特賞確率)とを、パチンコ機およびスロットマシンの各機種毎に比較表示するもの(たとえば、特許文献1参照)があった。
【0004】
【特許文献1】
特開平09−294858号公報(第10頁)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技用管理装置において管理される遊技機の特賞確率は、同一機種のパチンコまたはスロットマシンであっても、遊技場側によって設定される設定値により大きく異なる。よって、上記のような遊技用管理装置は、各機種毎に特賞確率を比較表示したとしても、設定値が異なるパチンコまたはスロットマシンが混在した状態で表示されるため、遊技場に設置された遊技機の各種設定を行なうために有効活用できるものではなかった。
【0006】
また、遊技場側は、営業値が予め定められている基本値に近い値となるように各種設定を行なっている。しかし、実際に、営業値が基本値に近い値にならないことが多々あるため、遊技場側が予想しているような収益を上げることができなかった。よって、遊技場側が営業値を参考として各種設定を行なえるように、ある程度の期間の営業値の平均を算出できる遊技用管理装置が望まれるところであった。
【0007】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機の各種設定を行なうことのできるような、遊技場側にとって実用的かつ有効利用できるデータを算出し出力する遊技用管理装置を提供することである。
【0008】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 設定操作(たとえば、遊技場側による設定スイッチ等を操作すること)によって入力される確率設定値に応じて遊技者にとっての有利度合いを変更する機能を備えた(たとえば、図5を参照し、設定値1から設定値6のうちそれぞれによって入賞確率が異なる)複数の遊技機(たとえば、スロットマシン1,2,3…)各々による遊技に応じて発生する遊技情報を集計するための集計処理を行なう機能を有する管理装置用マイクロコンピュータ(管理装置用マイクロコンピュータ71)を搭載する遊技用管理装置(たとえば、管理装置70)であって、
遊技場(たとえば、ホール)に設置されている管理対象(たとえば、管理装置70により管理される対象)となる複数の遊技機を機種別(たとえば、機種名毎等)に分類するための設定を行なう機種分類設定手段(たとえば、キーボード74等)と、
前記複数の遊技機の各々に設定した確率設定値(たとえば、設定値1から設定値6のいずれか)を入力するための確率設定値入力部(たとえば、キーボード74等)と、
前記集計された遊技情報を評価するための評価基準値(たとえば、基準値)を入力する評価基準値入力部(たとえば、キーボード74等)と、
前記集計された遊技情報から抽出する対象となる営業日期間(たとえば、2月1日〜本日等)を指定する営業日期間指定手段(たとえば、SF06の営業日期間指定手段等参照)と、
前記複数の遊技機から出力される遊技情報(たとえば、図20の「ア」,「イ」,「ウ」…等の表示される、ビッグボーナス回数,ゲーム回数などの遊技情報)を入力する情報入力部(たとえば、情報入力回路72等参照)とを備え、
前記管理装置用マイクロコンピュータは、
前記情報入力部から入力される遊技情報を、遊技機毎に営業日単位で、前記機種分類設定手段により設定された該遊技情報を出力した遊技機の機種および前記確率設定値入力部により入力された該遊技情報を出力した遊技機の確率設定値(たとえば、100番台の遊技機から入力された遊技情報であるときには、100番台の遊技機の機種および設定値)と対応付けた集計データ(たとえば、図14等参照)として集計する集計手段(たとえば、SF01の集計手段等参照)と、
過去複数営業日(たとえば、過去3ヶ月間,1年間等)に亘る前記集計手段により集計された営業日単位の集計データを記憶する集計データ記憶手段(たとえば、SF04の集計データ記憶手段等参照)と、
前記集計データ記憶手段により記憶された営業日単位の集計データのうち、前記営業日期間指定手段により指定された前記営業日期間に対応する集計データを対象として、遊技機の機種および確率設定値が共通する集計データを抽出する第1集計データ抽出手段(たとえば、SF05の集計データ抽出手段等参照)と、
該第1集計データ抽出手段により抽出された集計データを用いて、遊技機の機種および確率設定値を共通にする集計データの平均を算出する集計データ平均算出手段(たとえば、SF08の集計データ平均算出手段等参照)とを、前記集計処理を行なう機能として有し、
該集計データ平均算出手段の算出結果を出力する(たとえば、図32等参照)出力手段(たとえば、情報出力回路73等参照)を含み、
前記管理装置用マイクロコンピュータは、
前記集計データ記憶手段により記憶された営業日単位の集計データに基づき、連続する2営業日各々の営業日(たとえば、本日と昨日等)における前記確率設定値を対比して、該確率設定値が変更されていない遊技機の当該2営業日各々の営業日における集計データを抽出する第2集計データ抽出手段(たとえば、SE04の集計結果抽出手段等参照)と、
該第2集計データ抽出手段により抽出された前記遊技機の2営業日各々の営業日における集計データに含まれる遊技情報の示す値が、共に前記評価基準値入力部に入力された評 価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かを判定する判定手段(たとえば、SE09の判定手段等参照)と、
該判定手段により前記連続する2営業日共に前記予め定められた基準を満たすと判定された前記2営業日の集計データを分類する集計データ分類手段(たとえば、SE10の集計結果分類手段等参照)とを、さらに前記集計処理を行なう機能として有し、
前記出力手段は、さらに、前記集計データ分類手段による分類に基づき、前記連続する2営業日共に前記予め定められた基準を満たす前記遊技機の2営業日の集計データを出力する(たとえば、図30(A)等参照)。
【0009】
上述の構成によれば、遊技用管理装置に搭載されている管理装置用マイクロコンピュータが有する機能により、情報入力部に入力された遊技情報が遊技機毎に機種および確率設定値と対応させて営業日単位で集計され、複数営業日に亘り集計された営業日単位の集計データが記憶され、指定された営業日期間に対応する集計データを対象として機種および確率設定値が共通する集計データが抽出され、抽出された集計データの平均が算出され、出力手段により算出された算出結果が出力される。これにより、過去複数営業日に亘り集計された集計データから算出される同一機種および同一確率設定値の遊技機の集計データの平均を容易に把握することができ、集計データの平均を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
さらに、遊技用管理装置に搭載されている管理装置用マイクロコンピュータが有する機能により、確率設定値が連続する2営業日において変更されていない遊技機の遊技情報が抽出され、連続する2営業日各々の遊技情報が共に遊技場側によって入力された評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かが判定され、判定結果にもとづいて予め定められた基準を満たす2営業日の集計データが分類されて、出力手段により出力される。これにより、一見して判定結果を把握することができるとともに、連続する2営業日において確率設定値が変更されていない遊技機に関する遊技情報の動向を容易に把握することができ、かかる遊技情報の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0010】
(2) 設定操作(たとえば、遊技場側による設定スイッチ等を操作すること)によって入力される確率設定値に応じて遊技者にとっての有利度合いを変更する機能を備えた(たとえば、図5を参照し、設定値1から設定値6のうちそれぞれによって入賞確率が異なる)複数の遊技機(たとえば、スロットマシン1,2,3…)各々による遊技に応じて発生する遊技情報を集計するための集計処理を行なう機能を有する管理装置用マイクロコンピュータ(管理装置用マイクロコンピュータ71)を搭載する遊技用管理装置(たとえば、管理装置70)であって、
遊技場(たとえば、ホール)に設置されている管理対象(たとえば、管理装置70により管理される対象)となる複数の遊技機を機種別(たとえば、機種名毎等)に分類するための設定を行なう機種分類設定手段(たとえば、キーボード74等)と、
前記複数の遊技機の各々に設定した確率設定値(たとえば、設定値1から設定値6のいずれか)を入力するための確率設定値入力部(たとえば、キーボード74等)と、
前記集計された遊技情報を評価するための評価基準値(たとえば、基準値)を入力する評価基準値入力部(たとえば、キーボード74等)と、
前記集計された遊技情報から抽出する個数(たとえば、過去20台分,100台分等)を特定するために必要な個数特定用情報を指定する個数特定用情報指定手段(たとえば、SF07の個数特定用情報指定手段等参照)と、
前記複数の遊技機から出力される遊技情報(たとえば、図20の「ア」,「イ」,「ウ」…等の表示される、ビッグボーナス回数,ゲーム回数などの遊技情報)を入力する情報入力部(たとえば、情報入力回路72等参照)とを備え、
前記管理装置用マイクロコンピュータは、
前記情報入力部から入力される遊技情報を、遊技機毎に営業日単位で、前記機種分類設定手段により設定された該遊技情報を出力した遊技機の機種および前記確率設定値入力部により入力された該遊技情報を出力した遊技機の確率設定値(たとえば、100番台の遊技機から入力された遊技情報であるときには、100番台の遊技機の機種および設定値)と対応付けた集計データ(たとえば、図14等参照)として集計する集計手段(たとえば、SF01の集計手段等参照)と、
過去複数営業日(たとえば、過去3ヶ月間,1年間等)に亘る前記集計手段により集計された営業日単位の集計データを記憶する集計データ記憶手段(たとえば、SF04の集計データ記憶手段等参照)と、
前記集計データ記憶手段により記憶された営業日単位の集計データのうちから、遊技機の機種および確率設定値が共通する集計データを前記個数特定用情報から特定される個数分抽出する第1集計データ抽出手段(たとえば、SF05の集計データ抽出手段等参照)と、
該第1集計データ抽出手段により抽出された集計データを用いて、遊技機の機種および確率設定値を共通にする集計データの平均を算出する集計データ平均算出手段(たとえば、SF08の集計データ平均算出手段等参照)とを、前記集計処理を行なう機能として有し、
該集計データ平均算出手段の算出結果を出力する(たとえば、図36等参照)出力手段(たとえば、情報出力回路73等参照)を含み、
前記管理装置用マイクロコンピュータは、
前記集計データ記憶手段により記憶された営業日単位の集計データに基づき、連続する2営業日各々の営業日(たとえば、本日と昨日等)における前記確率設定値を対比して、該確率設定値が変更されていない遊技機の当該2営業日各々の営業日における集計データを抽出する第2集計データ抽出手段(たとえば、SE04の集計結果抽出手段等参照)と、
該第2集計データ抽出手段により抽出された前記遊技機の2営業日各々の営業日における集計データに含まれる遊技情報の示す値が、共に前記評価基準値入力部に入力された評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かを判定する判定手段(たと えば、SE09の判定手段等参照)と、
該判定手段により前記連続する2営業日共に前記予め定められた基準を満たすと判定された前記2営業日の集計データを分類する集計データ分類手段(たとえば、SE10の集計結果分類手段等参照)とを、さらに前記集計処理を行なう機能として有し、
前記出力手段は、さらに、前記集計データ分類手段による分類に基づき、前記連続する2営業日共に前記予め定められた基準を満たす前記遊技機の2営業日の集計データを出力する(たとえば、図30(A)等参照)。
【0011】
上述の構成によれば、遊技用管理装置に搭載されている管理装置用マイクロコンピュータが有する機能により、情報入力部に入力された遊技情報が遊技機毎に機種および確率設定値と対応させて営業日単位で集計され、複数営業日に亘り集計された営業日単位の集計データが記憶され、機種および確率設定値が共通する集計データが指定された個数分抽出され、抽出された集計データの平均が算出され、出力手段により算出された算出結果が出力される。これにより、過去複数営業日に亘り集計された集計データから同一機種および同一確率設定値の遊技機の集計データの平均を容易に把握することができ、集計データの平均を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
さらに、遊技用管理装置に搭載されている管理装置用マイクロコンピュータが有する機能により、確率設定値が連続する2営業日において変更されていない遊技機の遊技情報が抽出され、連続する2営業日各々の遊技情報が共に遊技場側によって入力された評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かが判定され、判定結果にもとづいて予め定められた基準を満たす2営業日の集計データが分類されて、出力手段により出力される。これにより、一見して判定結果を把握することができるとともに、連続する2営業日において確率設定値が変更されていない遊技機に関する遊技情報の動向を容易に把握することができ、かかる遊技情報の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0012】
(3) 前記出力手段は、さらに、前記集計手段により集計された本日の集計データ(たとえば、ホール開店から現時点までに集計された集計データ等)を、遊技機の機種および確率設定値を共通にする集計データを用いて前記集計データ平均算出手段により算出された算出結果とともに出力する(たとえば、本日の集計データが機種Aで設定値6であるときは、本日の集計データと機種Aで設定値6に属する過去の集計データから算出されている平均とを併せて出力する、図33等参照)。
【0013】
上述の構成によれば、本日の集計データを、過去複数営業日に亘り集計された集計データから同一機種および同一確率設定値の遊技機の集計データの平均とともに出力することができる。これにより、本日の集計データと集計データの平均とを比較することができ、集計データの平均に対して本日の集計データがどのくらいに位置しているのかを容易に把握することができる。
【0014】
(4) 前記機種および前記確率設定値毎に予め定められている仕様値(たとえば、仕様値,設計値等)を入力する仕様値入力手段(たとえば、SF09の設計値入力手段等参照)をさらに備え、
前記出力手段は、さらに、前記仕様値入力手段により入力された仕様値を、前記集計データ平均算出手段により算出された算出結果とともに出力する(たとえば、図34等参照)。
【0015】
上述の構成によれば、仕様値を過去複数営業日に亘り集計された集計データから同一機種および同一確率設定値の遊技機の集計データの平均とともに出力することができる。これにより、仕様値と集計データの平均とを比較することができ、仕様値に対して集計データの平均がどのくらいに位置しているのかを容易に把握することができる。
【0016】
(5) 前記管理装置用マイクロコンピュータは、
前記集計データ平均算出手段の算出値を、前記集計手段の集計データを評価するための評価基準値(たとえば、基準値等)に設定する評価基準値設定手段(たとえば、管理装置用マイクロコンピュータ71)と、
前記集計手段により集計された本日の集計データの示す値が、前記評価基準値設定手段により設定された評価基準値との関係において予め定められた基準(たとえば、基準範囲±S等)を満たすか否かを判定する本日集計データ判定手段(たとえば、SF11の判定手段等参照)と、
該本日集計データ判定手段により前記予め定められた基準を満たさないと判定された遊技機の集計データを抽出する基準未充足集計データ抽出手段(たとえば、SF12の基準未充足集計データ抽出手段等参照)とを、さらに前記集計処理を行なう機能として有し、
前記出力手段は、さらに、前記基準未充足集計データ抽出手段により抽出された集計データを前記評価基準値とともに出力する(たとえば、図35等参照)。
【0017】
上述の構成によれば、遊技用管理装置に搭載されている管理装置用マイクロコンピュータが有する機能により、集計データの平均が評価基準値として設定され、本日の集計データが評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かが判定され、基準を満たさないと判定された遊技機の集計データが抽出されて、抽出された集計データが評価基準値とともに出力手段により出力される。これにより、評価基準値から所定の基準範囲内にない遊技機を容易に把握することができるので、このような情報を参考にして遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0018】
(6) 前記出力手段は、さらに、前記基準未充足集計データ抽出手段により抽出された集計データを前記予め定められた基準を示すデータとともに出力する(たとえば、図35等参照)。
【0019】
上述の構成によれば、抽出された集計データを予め定められた基準とともに出力することができる。これにより、評価基準値からどの程度離れたところに位置しているかを容易に把握することができるので、このような情報を参考にして遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面にもとづいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技用管理装置の一例として管理装置70を示すが、設定操作によって入力される確率設定値に応じて遊技者にとっての有利度合いを変更する機能を備えた複数の遊技機を管理するための遊技用管理装置であればどのような遊技用管理装置においても適用することが可能である。
【0021】
図1は、スロットマシン1の全体正面図である。
前面枠ユニット3には、前方にテーブル状に張り出した操作面34が形成されている。操作面34には、メダル投入口が形成されたメダル投入部51と、精算ボタン45と、1枚BETボタン43と、MAXBETボタン44とが設けられている。また、操作面34の下方に位置する操作パネル35には、スタートレバー42と、左ストップボタン41L,中ストップボタン41C,右ストップボタン41Rと、メダル詰まり解除ボタン46とが設けられている。
【0022】
操作パネル35の下方両サイドには、遊技効果LED24が内蔵された遊技効果ランプ部36a,36bが組み込まれている。ランプ部36bには、液晶表示ユニット2および前面枠ユニット3を施錠する施錠装置49の鍵穴53が形成されている。さらに、前面枠ユニット3の上段位置にはスピーカ5が組み込まれ、下段位置にはメダル払出穴54から排出されるメダルを受けるメダル受け部55が形成されている。
【0023】
[表示部の説明]
次に、スロットマシンの画面に表示される各種の表示部について、図1を参照して詳細に説明する。
【0024】
可変表示部23L,23C,23Rは、各々で複数種類の図柄を上から下にスクロール表示(可変表示、変動表示ともいう)させる表示部である。可変表示部23L,23C,23Rの表示位置および表示サイズは、ゲーム状況に応じて変化する。
【0025】
賭け表示部24は、遊技者がゲームに賭けた賭数を表示する。各賭け表示部24は、上段、中段、下段の3本と斜め2本の計5つの入賞ラインのいずれかと対応しており、賭数に応じた有効な入賞ラインを識別可能に報知する有効ライン表示部としても機能する。
【0026】
演出表示部22は、入賞役の当選告知などの演出画像を表示する。演出表示部22の表示内容、および表示サイズは、ゲーム状況に応じて変化する。
【0027】
WIN表示部25は、入賞が発生したときに点灯表示する。リプレイ表示部26は、リプレイ入賞が発生した場合に点灯表示する。スタート表示部28は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能な状態となった場合に点灯表示し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯表示する。投入指示表示部29は、メダルを受付可能な状態である場合に点滅し、最大の賭数が設定され、かつ、クレジット数が上限数に至った場合、ゲームが開始された場合等に消灯表示する。
【0028】
ウエイト表示部27は、ウエイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯表示し、ウエイトタイムが経過した後に消灯表示する。ウエイトタイムは、ゲームがあまりに早く進行し過ぎてしまうことを規制するためにスロットマシンに設定された、ゲーム進行規制期間である。このウエイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウエイトタイムが経過した後に、可変表示部が始動するように設計されている。したがって、十分な時間間隔を空けて複数のゲームを順次行なっている場合にはスタートレバー42の操作時にゲームの進行が規制されることはないが、遊技者が複数のゲームを短時間で消化しているような場合にはウエイトタイムによってゲームの進行が規制され、ウエイトタイムが経過するまでの間、可変表示部23L,23C,23Rの始動待ち状態となる。
【0029】
スロットマシン1では、前回のゲームで可変表示部の変動が開始した時点を基準として、たとえば、4.1秒のゲーム進行規制期間が設定されており、前回のゲームで可変表示部23L,23C,23Rの変動が開始した時点から4.1秒が経過する前にスタート操作が検出された場合、ゲーム進行規制期間が経過した後に可変表示部23L,23C,23Rが始動する。
【0030】
クレジット表示部30は、クレジット数を表示する。なおクレジットは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン1に記憶されているメダル数である。このクレジットは、スロットマシン1へのメダルの投入、および払出しのある入賞の発生によって加算更新され、賭数を設定したり、精算操作にもとづいてメダルを払出したりすることによって減算更新される。スロットマシン1は、最大、メダル50枚分の価値をクレジットとして記憶可能である。クレジット数が上限数(=50)に達した場合には、投入指示表示部29が消灯表示する。そして、記憶の上限を超えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合には、その上限を超えるメダルがメダル払出穴54から払出される。
【0031】
ゲーム回数表示部31は、ビッグボーナス中のボーナス入賞状況や、レギュラーボーナス中の入賞回数等を表示する。また、ビッグボーナスが終了して打止状態となった際には、ゲーム回数表示部31は、「END」という文字を表示して、遊技者に打止状態である旨を報知する。ペイアウト表示部32は、1ゲーム中に発生した入賞にもとづいて遊技者に付与されるクレジット数を1ゲーム毎に表示する。
【0032】
小役告知表示部37,38,39には、各々異なる種類の入賞図柄が1つずつ描かれている。具体的には、小役告知表示部37には「白7」図柄が、小役告知表示部38には「黒7」図柄が、小役告知表示部39には「BAR」図柄が描かれている。これらの小役告知表示部37〜39は、所定の小役入賞を発生させることがスロットマシンの制御部により許容されていること、すなわち、所定の小役入賞が内部当選していることを、その小役入賞に対応する入賞図柄を点灯させることによって告知するための表示部である。これらの小役告知表示部37〜39は、所定の条件が成立している場合に限り機能する。この小役告知表示部37〜39が機能する遊技状態を“AT(Assist Time)状態”という。AT状態は所定の発生条件が成立することにもとづいて発生し、所定の終了条件が成立することにもとづいて終了する。AT状態中のゲームにおいて、所定の告知対象の小役入賞が内部当選すると、いずれかのランプが点灯する。
【0033】
[操作部の説明]
次に、前面枠ユニット3に設けられた各種の操作部について説明する。
【0034】
1枚BETボタン43は、1クレジットを賭ける際に押圧するボタンである。MAXBETボタン44は、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数(たとえばメダル3枚分)をクレジットに記憶されている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンである。
【0035】
精算ボタン45は、スロットマシン1に記憶されているクレジットにもとづいて、メダル払出穴54からメダルの払出しを受ける際に押圧するボタンである。この精算ボタン45を押圧することに伴って、クレジット表示部30に表示されているクレジット数が0になるまで減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダルが払出される。
【0036】
スタートレバー42は、ゲームを開始する際に操作するレバーである。賭数を設定した後、このスタートレバー42を操作することにより各可変表示部23L,23C,23Rが一斉に変動し始める。
【0037】
各ストップボタン41L,41C,41Rは、ゲームが開始した後、変動している可変表示部を停止させる際に操作するボタンである。メダル詰まり解除ボタン46は、メダル投入口52に投入したメダルがスロットマシン1の内部で詰まった場合、メダル詰まりを解消させる際に操作するボタンである。
【0038】
[ゲームの説明]
次に、スロットマシン1により提供されるゲームの概要について説明する。
【0039】
ゲームを開始するためには、最初に賭数を設定する。賭数は、1枚BETボタン43またはMAXBETボタン44を押圧することにより、1〜3のいずれかに設定できる。ただし、クレジット表示部30に表示されるクレジット数が3に満たない場合、設定可能な賭数の範囲は、そのクレジット数の範囲内に限られる。また、レギュラーボーナスゲームを行なう場合には、賭数が1に限定される。なお、前回のゲーム結果がリプレイ入賞(再ゲーム入賞)であった場合には、前回の賭数が自動的に設定されるために、賭数の設定操作は不要である。
【0040】
1枚BETボタン43を1回押圧すると、賭数が1に設定され、続けて1枚BETボタン43を1回押圧すると、賭数が2に設定され、さらに、1枚BETボタン43を1回押圧すると、賭数が3に設定される。一方、MAXBETボタン44を1回押圧すると、賭数が最大数の3に設定される。
【0041】
また、直接、メダルをメダル投入部51に投入することによって賭数を設定することも可能であり、メダルを1枚投入する毎に、所定の上限数の範囲内で賭数が1ずつ加算される。なお、賭数の上限数を超えてメダルが投入された場合、クレジット数が上限値に達するまではクレジットが加算更新され、クレジット数が上限値に達した時点でメダルがメダル払出穴54から返却される。
【0042】
なお、カード式スロットマシンでゲームをする場合には、最初に、メダル投入部51に代えて設けられる“引き落としボタン”を押圧して、カード残額の引き落しと引換えに、クレジットを得る。このクレジットは、クレジット表示部30に加算表示される。その後、1枚BETボタン43、あるいはMAXBETボタン44を操作して賭数を設定する。
【0043】
スロットマシン1において、賭数が設定された場合にはスタート表示部28が点灯表示する。これにより、スタートレバー42の操作が有効に受付けられる状態になった旨が遊技者に報知される。スタート表示部28が点灯表示している際にスタートレバー42を操作すれば、各可変表示部23L,23C,23Rが一斉に変動(スクロール)し始める。ただし、スタートレバー42を操作した時点がウエイトタイム期間内にあれば、可変表示部がスクロールすることなく、ウエイト表示部27が点灯表示する。その後、ウエイトタイム期間が経過してウエイト表示部27が消灯表示するのと同時に可変表示部で複数種類の図柄が一斉に変動(スクロール)し始める。なお、スタートレバー42を操作したタイミングで表示画面が、所定のビッグボーナス告知画面に切換わり、“ビッグボーナスのフラグが立っていること”が遊技者に報知されることがある。
【0044】
可変表示部における図柄の変動速度が一定速度に達した後、各ストップボタン41L,41C,41Rの操作が有効化される。ストップボタン41Lは可変表示部23Lに、ストップボタン41Cは可変表示部23Cに、ストップボタン41Rは、可変表示部23Rに、各々、対応して設けられている。遊技者は自らの操作によって可変表示部23L,23C,23Rを停止させる順序を決定できる。
【0045】
以下の説明では、変動を開始した可変表示部23L,23C,23Rのうち、“1つ目の可変表示部の図柄の変動を停止させる操作”、“2つ目の可変表示部の図柄の変動を停止させる操作”、“3つ目の可変表示部の図柄の変動を停止させる操作”を、各々、“第1停止操作”、“第2停止操作”、“第3停止操作”という。なお、このスロットマシン1では、設計上、左ストップボタン41L、中ストップボタン41C、右ストップボタン41Rの順で停止操作する手順が、標準的な押し順とされている。この標準的な押し順を“順押し”という。
【0046】
遊技者がストップボタン41L,41C,41Rのうち、いずれかを押圧操作すれば、操作されたストップボタンに対応する可変表示部の図柄の変動が停止する。
【0047】
一方、遊技者がストップボタン41L,41C,41Rを操作しない場合には、各可変表示部23L,23C,23Rで図柄が一斉に変動開始してから所定の“操作待ち時間”が経過した後に各可変表示部23L,23C,23Rでの図柄の変動が、たとえば23L,23C,23Rの優先順序で自動的に順次停止する。
【0048】
すべての可変表示部23L,23C,23Rに図柄が停止した時点で、各可変表示部23L,23C,23Rの上段、中段、下段の3段の図柄のうち、賭数に応じて定められる有効な入賞ライン上に位置する図柄の組合わせによって入賞の有無が決定される。賭数が1の場合には、可変表示部における中段の横1列の入賞ラインのみが有効ラインとなる。賭数が2の場合には、可変表示部における上段、中段、下段の横3列の入賞ラインが有効ラインとなる。賭数が3の場合には、可変表示部における横3列と斜め対角線上2列の合計5本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【0049】
有効ライン上における図柄の組合わせが予め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場合には、遊技効果ランプ部36a,36bが所定の態様で点滅するとともにスピーカ5から効果音が出力される。その後、入賞に応じた数のクレジットが付与され、クレジット表示部30のクレジット数が更新される。また、ペイアウト表示部32には、その払出数が表示される。なお、クレジット数が上限(=50)に達した場合には、直接、メダルがメダル払出穴54から払出される。
【0050】
また、可変表示部23L,23C,23Rの表示結果が、特に予め定められた特別の表示態様(たとえば、777)となった場合には、ビッグボーナス入賞となり、クレジットが付与されるとともに、ビッグボーナスゲームを行なうことが可能な遊技状態となる。ビッグボーナスゲームが提供される遊技状態をビッグボーナス状態(あるいは単にビッグボーナス)ともいう。ビッグボーナス状態では、後述するようにレギュラーボーナスという特別な入賞役を発生させることも可能となる。
【0051】
たとえば、ビッグボーナス入賞が発生すると、ゲーム回数表示部31にはビッグボーナスゲームを行なうことができる回数(たとえば、最大30回)が表示され、ビッグボーナスゲームが消化される毎に、ゲーム回数表示部31に表示されているゲーム数が1ずつカウントダウンされて表示される。同様に、レギュラーボーナス入賞が発生すると、ゲーム回数表示部31にはレギュラーボーナスゲームを行なうことができる回数(たとえば最大12回)が表示される。そして、レギュラーボーナスゲームが消化される毎に、ゲーム回数表示部31に表示されているゲーム数が1ずつカウントダウンされて表示される。レギュラーボーナスゲームが提供される遊技状態をレギュラーボーナス状態(あるいは単にレギュラーボーナス)ともいう。
【0052】
なお、レギュラーボーナス状態では、通常、レギュラーボーナスゲームを行なうことができる最大継続ゲーム回数(たとえば12回)に達する前に、入賞ゲーム数が、レギュラーボーナス状態の終了条件である規定回数(たとえば、8回)に達するケースがほとんどである。このため、レギュラーボーナス入賞が発生した場合、ゲーム回数表示部31にはレギュラーボーナスゲームを行なうことができる最大継続ゲーム回数(たとえば12回)ではなく、入賞を発生させることのできる規定ゲーム数(たとえば、8回)を表示し、レギュラーボーナスゲームで入賞が発生する毎に、その規定ゲーム数からカウントダウン表示するようにしてもよい。
【0053】
次に、スロットマシン1に搭載された遊技制御基板および表示制御基板等の構成を簡単に説明する。
【0054】
スロットマシン1には、遊技制御基板,表示制御基板,電源基板および外部出力基板等の各種基板が搭載されている。遊技制御基板によって遊技の進行が制御され、表示制御基板によって遊技の進行に応じた様々な表示制御が実行される。遊技制御基板および表示制御基板は、電源基板から電源の供給を受けて動作する。遊技制御基板によって制御される遊技に関する各種遊技情報は、外部出力基板を介して外部装置(たとえば、管理装置70等)に出力される。
【0055】
遊技制御基板は、表示制御基板と配線接続されている。遊技制御基板には、制御部としての遊技制御用マイクロコンピュータ(図示省略)が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータから表示制御基板へは、指令情報の一例となる各種のコマンドが出力される。
【0056】
遊技制御基板に、1枚BETボタン43とMAXBETボタン44の操作を検出するスイッチ、スタートレバー42の操作を検出するスイッチ、左,中,右ストップボタン41L,41C,41Rの操作を検出するスイッチ、精算ボタン45の操作を検出するスイッチ、メダル投入部51に投入されたメダルを検出するセンサ、メダル投入部51に投入されたメダルの流路をホッパー60側とメダル払出穴54側とに切換えるためのソレノイド等が配線接続されている。
【0057】
表示制御基板には、可変表示部23L,23C,23R等を表示する液晶表示装置20と、スピーカ5と、遊技効果LED24とが接続されている。表示制御基板には、表示制御用マイクロコンピュータと、LED駆動回路と、VDP(Video Display Processor)と、リセット回路と、発振回路と、VRAM(Video RAM)と、キャラクタROMと、LCD(Liquid Crystal Display)駆動回路が搭載されている。
【0058】
[引込み制御の説明]
次に、図柄を停止させる“引込み制御”について説明する。スタートレバー42の操作を検出するスイッチ(スタートスイッチ)の検出信号は、遊技制御用マイクロコンピュータに入力される。遊技制御用マイクロコンピュータは、スタートスイッチの検出信号を受け、1個の乱数(当選判定用乱数という)をサンプリングし、そのサンプリングされた乱数と、遊技制御用マイクロコンピュータ内に格納されている入賞役別の入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果を一時記憶する。これにより、スタート操作がされたタイミングで、入賞役の当選の有無が各入賞役の種類別に決定される。以下、入賞の発生が許容されていることを、“内部当選している”という。いずれかの入賞役が内部当選した場合、その入賞役に対応する内部当選フラグがスロットマシン1の内部で設定される。
【0059】
このスロットマシンでは、1ゲーム毎に入賞役別に当選の有無の抽選がなされるが、抽選に用いられる当選判定用乱数は、遊技制御基板の遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される制御プログラムで生成されるソフト乱数であってもよく、遊技制御用マイクロコンピュータの外部に設けた乱数発生回路から供給されるハード乱数であってもよい。
【0060】
遊技制御用マイクロコンピュータは、左,中,右ストップボタン41L,41C,41Rの操作を検出するスイッチ(左、中、右ストップスイッチ)によって、各可変表示部23L,23C,23Rの図柄の変動を停止させるストップ操作が検出された時点で、ストップ操作に対応する可変表示部に表示されている図柄を判断する。
【0061】
判断の対象となる図柄は、たとえば、この実施の形態に関わるスロットマシン1の場合には、可変表示部の上段、中段、下段位置の図柄のうちの、上段位置の図柄である。遊技制御用マイクロコンピュータは、基準位置の図柄、または、それに後続して可変表示される4図柄のうちのいずれかを基準位置(上段位置)に停止させる。つまり、ストップ操作が検出された時点で即座に可変表示部での図柄の変動を停止させるか、あるいは、その時点から4図柄が変動するまでの間に、可変表示部での図柄の変動を停止させる。
【0062】
基準位置の図柄を含む5図柄のうちのいずれを停止させるかを判断するにあたり、内部当選状況が参照される。たとえば、その5図柄のうちに、内部当選している入賞役に対応する図柄が含まれる場合には、優先的にその図柄が有効ライン上に揃うように、基準位置に停止させる図柄が選択される。また、たとえば、すでに変動が終了している2つの可変表示部の有効な入賞ラインに、内部当選していない入賞役の図柄の組合せが揃ってリーチが成立しているときには、たとえ、ストップ操作が検出された時点でそのストップ操作に対応する可変表示部に表示されている図柄がそのリーチライン上に位置する場合でも、その図柄以外がリーチライン上に停止するように、基準位置に停止させる図柄が選択される。
【0063】
このように、ストップ操作が検出された時点における可変表示部の図柄の状況と、内部当選状況とを判断して、内部当選している入賞役に対応する図柄を引込む制御、および、内部当選していない入賞役についての入賞が発生しないようにその入賞役に対応する図柄以外を引込む制御を、“引込み制御”という。なお、上記した基準位置は、可変表示部の上段に限られるものではなく、中段、下段に設定してもよい。
【0064】
遊技者は、入賞を発生させるべく、所望の図柄が所望の入賞ラインに停止するように、タイミングを見計らって、図柄の変動を停止させる操作をする。このような操作を、特に、“目押し操作”という。たとえば、内部当選フラグが設定されたゲームでは、その内部当選フラグに対応する入賞役の図柄を引込むように可変表示部が引込み制御されるために、“目押し操作”により、その内部当選フラグに対応する役の入賞を発生させることが可能である。しかしながら、内部当選フラグが設定されていないゲームでは、入賞となる図柄以外を引込むように可変表示部が制御されるために、目押し操作をしても入賞を発生させることはできない。
【0065】
また、内部当選フラグが設定されたゲームであっても、“目押し操作”のタイミングが悪ければ、引込み制御によっても、入賞役に対応する図柄を引き込むことができない場合がある。このように、内部当選フラグが設定されたにもかかわらず、その内部当選フラグに対応する入賞を発生させることができなかった場合、その内部当選フラグはクリアされる。ただし、ビッグボーナス入賞の内部当選フラグについては、他の入賞役の内部当選フラグとは異なり、その内部当選フラグが設定されたゲームで入賞が発生しなかった場合であっても、その内部当選フラグに対応する入賞が発生するまで、次回以降のゲームにその内部当選フラグが持越される。
【0066】
[管理装置の説明]
遊技場内には、スロットマシン1が設置された遊技場内全体を管理対象として遊技情報等の各種遊技情報を管理する管理装置70が設けられている。スロットマシン1を含むすべての遊技機にかかる各種遊技情報は、管理装置70からの要求に応じて、または、定期的に、管理装置70に与えられる。これにより、管理装置70では、遊技場内のすべてのスロットマシン1を含むすべての遊技機を対象として遊技情報等の各種情報を管理することができる。たとえば、管理装置70では、それぞれの遊技機にかかる遊技情報を台別に所定期間にわたり記憶し、各種遊技情報についての管理を行なう。
【0067】
なお、スロットマシン1等の遊技機と管理装置70とを直接接続する場合に限らず、数台の遊技機を対象として遊技情報を収集する装置を介して、遊技情報等を管理装置70に与えられるようにしてもよい。たとえば、遊技場内にはスロットマシン1が複数台並べて配置されている遊技機設置島が複数設けられているが、それぞれの遊技機設置島に、各遊技機設置島内に配置されたすべてのスロットマシン1を対象として遊技情報等の各種情報を収集する島収集装置を設けるようにしてもよい。そして、各種遊技情報のすべては、かかる島収集装置からの要求に応じて、または、定期的に、島収集装置に与えられるようにしてもよい。
【0068】
[管理装置の回路構成]
図2は、スロットマシン1を含む遊技機と管理装置70とから構成される遊技用システムを説明するためのブロック図である。なお、図2における管理装置70には、管理装置70と接続されるスロットマシン1を含むすべての遊技機と、スロットマシン1等から与えられた遊技情報にもとづいて集計したデータを表示等するためのモニター,プリンターおよび通信回線とに接続された例について説明する。
【0069】
スロットマシン1等の遊技機から、各々の遊技機における遊技状態を示す各種遊技信号が送信される。管理装置70は、与えられた各種遊技信号にもとづいて、予め定められているデータ集計処理を行なう。さらに、管理装置70は、得られたデータを遊技場管理者が確認できるよう、モニターに表示するための表示データ、プリンターを用いて印刷するためのコマンドデータ、および、通信回線を介して遠隔地に設けられた設備に表示するための集計データ等を出力する。
【0070】
管理装置70には、遊技機から与えられた各種遊技情報をプログラムにしたがって集計処理を行なう機能を有する管理装置用マイクロコンピュータ71と、スロットマシン1等の遊技機から送信される各種遊技情報を管理装置70に取込む情報入力回路72と、管理装置用マイクロコンピュータ71により集計された各種情報を外部へ出力する情報出力回路73と、管理装置用マイクロコンピュータ71により行なわれる集計処理の対象とする機種,確率設定値(以下、設定値という),および台番号等を入力する入力手段としてのキーボード74と、取込んだ各種遊技情報や集計結果情報等を記憶するための記憶装置75とが搭載されている。
【0071】
管理装置用マイクロコンピュータ71は、集計処理用のプログラムや小役入賞等に対応する払出枚数等を記憶するROM76と、集計処理中におけるワークメモリとして使用されるRAM77と、記憶されている集計処理用プログラムにしたがって集計処理を行なうCPU78と、管理装置用マイクロコンピュータ71における情報入出力可能な端子であるI/Oポート部79とから構成されている。本実施形態においては、RAM54,RAM77はCPU78に搭載されている。すなわち、CPU78は1チップマイクロコンピュータである。なお、CPU78とROM76,RAM77とは1チップ化されていなくてもよい。つまり、ROM76、RAM77およびI/Oポート部79は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【0072】
[遊技情報信号の説明]
図3は、スロットマシン1から管理装置70に送信される各種遊技情報信号を説明するための図である。なお、以下説明する各種遊技情報信号は、たとえば遊技制御用マイクロコンピュータ等により、遊技状態,内部当選状態,入賞状態,メダル払出状態等の発生(変化)に応じて生成され、外部出力基板を介し管理装置70に送信される。
【0073】
スロットマシン1の遊技制御用マイクロコンピュータは、ビッグボーナスが入賞して遊技状態がビッグボーナス状態に設定されている場合に、遊技状態がビッグボーナス中である旨を示すBB信号(on時:ビッグボーナス中、off時:通常遊技状態)や、レギュラーボーナスが入賞して遊技状態がレギュラーボーナス中である旨を示すRB信号(on時:レギュラーボーナス中、off時:通常遊技状態(BB信号がonであれば小役ゲーム中))や、遊技を行なうための賭数を設定するためにメダルが投入された旨またはクレジットが引き落とされた旨をスタートレバー操作時に出力する投入信号や、リプレイが入賞した旨をスタートレバー操作時に出力するリプレイ信号や、メダル払出穴54からメダルが払出されるかまたはクレジットに記憶されたメダル数が増加した旨を示す払出信号や、上述した抽選により決定された抽選結果(BB、RB、小役の内部当選の有無、入賞した場合のメダル払出枚数等)を示す内部当選フラグ信号や、その他スロットマシン1に関わる遊技情報信号を生成し、前述した外部出力基板を介して外部出力され、出力された各種遊技情報信号を管理装置70の情報入力回路72により取込まれることとなる。本実施形態においては、かかる遊技情報信号にもとづいて管理装置70により集計処理が行なわれる。なお、その他の遊技情報信号として、ストップボタンが操作された旨を示すストップスイッチ信号や、リールの動作状態・停止状態を示すリール制御信号や、1枚BETボタン43等が押圧された回数またはメダルが投入された枚数を示すメダルin信号等が含まれる。
【0074】
[図柄配列の説明]
図4は、左可変表示部23L、中可変表示部23C、右可変表示部23Rの各可変表示部に変動表示される各々が識別可能な図柄(識別情報あるいはシンボルマークともいう)の配列を示す図である。図では、左から順に、左可変表示部23L、中可変表示部23C、および右可変表示部23Rの図柄の種類が示されている。
【0075】
たとえば、左可変表示部23Lの場合には、「1」〜「5」の各図柄番号に、「JAC」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」、「BAR」の各図柄が対応している。これ以外の図柄としては、「白7」が、左可変表示部23Lの図柄番号9、10に対応しており、「黒7」が、左可変表示部23Lの図柄番号19、21に対応して設定されている。各可変表示部23L,23C,23Rでは、図示する図柄が図柄番号1〜21の順番で上から下に繰返し変動表示される。
【0076】
[入賞役の説明]
図5は、入賞役を説明するための図である。入賞役としては、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役と、リプレイと、JAC役とが規定されている。
【0077】
(1) 「ビッグボーナス」は、ビッグボーナスゲームを複数回行なうことができる特典が付与される入賞役である。ビッグボーナス入賞は、可変表示部の停止結果が「白7、白7、白7」または「黒7、黒7、黒7」の組合わせとなった場合に発生する。なお、かかる組合せとなったときに15枚のメダルが払出される。ビッグボーナスゲームでは、払出枚数が多い小役入賞の当選確率が飛躍的に向上されるとともに、レギュラーボーナス入賞を発生させることが可能になる。このように、小役入賞の当選確率が向上されることから、ビッグボーナスゲームは別名「小役ゲーム」とも呼ばれる。なお、本実施形態においては、小役ゲーム中に行なわれたゲーム回数を小役ゲーム回数という。
【0078】
ビッグボーナスゲームでレギュラーボーナス入賞が発生したときには、レギュラーボーナスゲームが複数回提供され、レギュラーボーナスゲームを消化した後に、再び、残りのビッグボーナスゲームが提供される。ビッグボーナスゲームは、レギュラーボーナス入賞が所定回数発生すること、または、予め定められた上限回数のビッグボーナスゲームを消化すること、のうち、いずれか早いほうの条件が成立するまで提供される。なお、本実施の形態では、レギュラーボーナスゲームが提供されている状態も含めて、「ビッグボーナス状態(または、ビッグボーナス中)」と呼んでいる。
【0079】
(2) 「レギュラーボーナス」は、レギュラーボーナスゲームを複数回行なうことができる特典が付与される入賞役である。レギュラーボーナス入賞は、「BAR、BAR、BAR」の組合せとなった場合、または小役ゲーム中に「JAC、JAC、JAC」の組合わせとなった場合に発生する。なお、かかる組合せとなったときに15枚のメダルが払出される。レギュラーボーナスゲームでは、レギュラーボーナスゲーム中に特有の入賞役であるJAC役のみが有効になり、かつ、極めて高い確率で、その入賞役が内部当選する。しかも、5つの入賞ラインのうちの1ラインのみが有効となり、目押しもやり易く、1枚賭けでゲームを消化できる。また、たとえば、JAC役の入賞役に入賞すれば、1ゲームで得ることが許容される最大の有価価値(たとえば、15枚のメダル相当)が付与される。レギュラーボーナスゲームは、入賞が所定回数発生すること、または、予め定められた上限回数のゲームを消化すること、のうち、いずれか早いほうの条件が成立するまで連続的に提供される。なお、JAC役の入賞図柄は「JAC」であるため、レギュラーボーナスゲーム中の入賞を特に“JAC入賞”という。なお、レギュラーボーナス入賞は、小役ゲーム中にのみ発生し得るようなものであってもよい。
【0080】
(3) 「小役」は、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームのような特別なゲームの発生、またはリプレイゲームの発生を伴わない、有価価値(たとえば、クレジットまたはメダル)の付与のみを伴う入賞役である。
【0081】
スロットマシン1では、小役入賞として、小役1〜小役3が用意されている。このうち、小役1は、メダルの払出し数が10枚である“10枚小役”である。また、小役2は、メダルの払出し数が5枚である“5枚小役”であり、小役3は、メダルの払出し数が2枚である“2枚小役”である。
【0082】
小役1の図柄の組合わせは、「スイカ、スイカ、スイカ」である。
小役2の図柄の組合わせは、「ベル、ベル、ベル」である。
【0083】
小役3の図柄の組合わせは、「チェリー、任意、任意」であり、左可変表示部23Lに「チェリー」が停止すると他の可変表示部の出目にかかわらず有効ライン毎に2枚のメダルが払出される。このように、「チェリー」は、中可変表示部および右可変表示部の出目とは無関係に入賞を発生させるので、単図柄と呼ばれる。
【0084】
なお、かかる小役は、ストップボタン41L,41C,41Rの操作順序(以下、押し順という)が限定される特定の入賞役として設定されているようなものであってもよい。以下、このような小役を特に、“停止順小役”という。この停止順小役では、たとえば、押し順が「左、中、右」として限定されたものであれば、ストップボタンを「左ストップボタン41L、中ストップボタン41C、右ストップボタン41R」の順で操作して可変表示部を「左可変表示部23L,中可変表示部23C,右可変表示部23R」の順で停止させないと、入賞役の図柄の組合せが揃わないように制御される。したがって、小役が内部当選していても、その内部当選している小役に規定された押し順と異なる押し順でストップボタンが操作された場合、たとえ「スイカ」の小役が内部当選していても、「スイカ」が滑り、入賞が発生しないように制御される。“停止順小役”は、押し順が上記の「左、中、右」のタイプを含めて、「左、右、中」、「中、左、右」、「中、右、左」、「右、左、中」、「右、中、左」の6種類が規定されている。そして、各押し順別に内部当選フラグが用意されている。
【0085】
(4) 「リプレイ」は、メダルあるいはクレジットを消費することなく次回のゲームを開始できるという特典が与えられる入賞役である。リプレイ入賞が発生した場合には所定時間の経過後、スタートレバー42の操作が有効となる。リプレイ入賞によって開始可能となるゲームを“リプレイゲーム”と呼ぶ。リプレイゲームが行なわれる際の賭数は、リプレイ入賞が発生した際のゲームの賭数と同一に設定される。リプレイの図柄の組合わせは、「JAC、JAC、JAC」であり、前述したように、レギュラーボーナスおよびJAC役の図柄の組合わせと同一である。さらに、レギュラーボーナスゲームにのみ有効となるJAC役は、メダルの払出数が15枚である“15枚小役”である。
【0086】
[設定値の説明]
図5には、さらに、ビッグボーナス当選率、小役1当選率、小役2当選率、小役3当選率、リプレイ当選率、およびレギュラーボーナス当選率が、設定値別に示されている。なお、図には「設定値1」および「設定値6」の当選率のみを示し、「設定値2」〜「設定値5」の当選率の図示を省略している。各当選率は、ビッグボーナスゲーム以外の通常ゲームで3枚賭けをした場合のものである。なお、通常ゲームにおける賭数としては、1枚でもよく、2枚でもよく、スロットマシンにおいて通常ゲームを開始できる枚数であればよい。
【0087】
図示するように、小役1〜小役3と入賞役の図柄の組合わせとは一対一で対応している。一方、ビッグボーナスに対しては入賞役の図柄の組合わせが2種類用意されている。また、「JAC−JAC−JAC」はビッグボーナス(BB)ゲーム中はレギュラーボーナス入賞役となり、レギュラーボーナス(RB)ゲーム中は小役15枚入賞役となり、ビッグボーナスゲーム(レギュラーボーナスゲームを含む)以外の通常ゲーム中はリプレイ入賞役となる。
【0088】
[管理装置の機能]
図6から図11は、管理装置用マイクロコンピュータ71の機能を説明するためのブロック図である。なお、スロットマシン1側で生成され出力される各種遊技情報は、情報入力回路72を介して管理装置用マイクロコンピュータ71に入力される。また、管理装置用マイクロコンピュータ71により集計処理された情報は、情報出力回路73を介してモニター,プリンタ,および通信回線等に出力される。
【0089】
図6は、管理装置用マイクロコンピュータ71の機能により入賞獲得率を算出するための集計処理を説明するためのブロック図である。なお、スロットマシン1から送信される各種遊技情報としては、ビッグボーナス信号(以下、BB信号ともいう),レギュラーボーナス信号(以下、RB信号ともいう),小役当選フラグ信号,および払出信号等である。
【0090】
管理装置用マイクロコンピュータ71は、入賞獲得率と最大払出枚数を算出するためにSA01の入賞許容回数集計手段と、SA02の入賞回数集計手段と、SA03の入賞率算出手段と、SA04の記憶手段と、SA05の最大価値算出手段とを搭載している。
【0091】
SA01の入賞許容回数集計手段は、情報入力回路72から入力されるBB信号と小役当選フラグ信号とにもとづき、ビッグボーナス中(以下、BB中ともいう)またはBB中以外のときの小役当選回数を集計し、SA03の入賞率算出手段とSA05の最大価値算出手段とに送信する機能を有する。なお、小役当選回数とは、スロットマシン1の遊技制御基板により行われる抽選によって小役が内部当選した回数をいう。
【0092】
SA02の入賞回数集計手段は、情報入力回路72から入力されるBB信号と払出信号とにもとづき、BB中またはBB中以外のときの入賞発生回数を集計し、SA03の入賞率算出手段に送信する機能を有する。なお、入賞発生回数とは、可変表示部23L,23C,23Rの表示結果が入賞役を発生させる図柄の組合せとなり、その入賞役が入賞したことによりメダルが払出された回数をいう。
【0093】
SA03の入賞率算出手段は、SA01の入賞許容回数集計手段から入力される小役当選回数とSA02の入賞回数集計手段から入力される入賞発生回数とにもとづき入賞獲得率を算出し、かかる入賞獲得率を情報出力回路Bに送信する機能を有する。なお、入賞獲得率とは、内部当選フラグがセットされ、実際に入賞役が発生しメダルが払出された率であって、入賞発生回数を小役当選回数で除することにより入賞獲得率を算出することとなる。
【0094】
SA04の記憶手段は、図5を用いて前述したそれぞれの入賞役に対応する払出枚数を記憶する機能を有している。SA05の最大価値算出手段は、SA01の入賞許容回数集計手段から送信される小役当選回数とSA04の記憶手段に記憶された入賞役に対応する払出枚数とを参照して、内部当選フラグがセットされた小役すべてが入賞したときに得られる最大払出枚数を算出し、情報出力回路73に送信する機能を有する。
【0095】
図7は、管理装置用マイクロコンピュータ71の機能により小役ゲーム平均消化回数および小役入賞発生率等を算出するための集計処理を説明するためのブロック図である。なお、スロットマシン1から送信される各種遊技情報としては、BB信号,RB信号,投入信号,および払出信号等である。
【0096】
管理装置用マイクロコンピュータ71は、小役ゲーム平均消化回数を算出するために、SB01の通常ゲーム回数集計手段と、SB02の集計結果記憶手段と、SB03の通常ゲーム平均回数算出手段とを搭載している。さらに、機種別小役ゲーム平均消化回数を算出するために、SB04の機種情報入力部と、SB05の分類手段と、SB06のグループ設定手段と、SB07の機種別平均回数算出手段とを搭載している。さらに、小役ごとの払出回数と小役入賞発生率とを算出するために、SB08の小役入賞回数集計手段と、SB09の小役入賞発生率算出手段とを搭載している。また、ビッグボーナスごとの平均利益獲得枚数を算出するために、SB10の差数算出手段と、SB11の差数平均算出手段とを搭載している。
【0097】
SB01の通常ゲーム回数集計手段は、情報入力回路72から入力されるBB信号,RB信号,および投入信号とにもとづきBB中の小役ゲーム回数を集計し、SB02の集計結果記憶手段とSB09の小役入賞発生率算出手段とに算出された小役ゲーム回数とBB回数とに送信する機能を有する。なお、小役ゲーム回数とは、前述したようにビッグボーナス中であってレギュラーボーナス中以外に行なわれるゲームであって、そのゲーム回数をいう。
【0098】
SB02の集計結果記憶手段は、SB01の通常ゲーム回数集計手段から入力される小役ゲーム回数およびBB回数を記憶し、SB03の通常ゲーム平均回数算出手段とSB07の機種別平均回数算出手段とに送信する機能を有する。かかるSB02の集計結果記憶手段に記憶された情報は、後述するSB03の通常ゲーム平均回数算出手段およびSB07の機種別平均回数算出手段からの要求信号を受信したことによりいつでも送信することができる。
【0099】
SB03の通常ゲーム平均回数算出手段は、SB02の集計結果記憶手段から入力される記憶情報にもとづき1回のBB中における平均小役ゲーム回数を算出し、情報出力回路73に送信する機能を有する。なお、平均小役ゲーム回数は、小役ゲーム回数を発生したBB回数により除することにより算出される。
【0100】
SB07の機種別平均回数算出手段は、SB03の通常ゲーム平均回数算出手段と同様にSB02の集計結果記憶手段から入力される記憶情報と、SB05の分類手段から入力される分類情報とにもとづき1回のBB中における平均小役ゲーム回数を機種別に算出し、情報出力回路73に送信する機能を有する。入力される分類情報は、SB04の機種情報入力部(たとえば、キーボード74)により設定入力された機種情報を参照し、SB05の分類手段により機種ごとに分類された情報をいう。かかる分類情報は、SB06のグループ設定手段にも入力され、SB06のグループ設定手段により同一機種を1つのグループとして設定する処理が行なわれる。このようにSB06のグループ設定手段は、グループ化し、かつグループ化されたグループ情報を情報出力回路73に送信する機能を有する。
【0101】
SB08の小役入賞回数集計手段は、情報入力回路72から入力されるBB信号,RB信号,および払出信号にもとづきBB中における小役ごとの払出回数を集計し、情報出力回路73とSB09の小役入賞発生率算出手段とに送信する機能を有する。
【0102】
SB09の小役入賞発生率算出手段は、SB08の小役入賞回数集計手段から入力される小役ごとの払出回数にもとづきBB中の小役入賞発生率を算出し、情報出力回路73に送信する機能を有する。なお、小役入賞発生率とは、小役ごとの払出回数を小役ゲーム回数で除することにより算出される。
【0103】
SB10の差数算出手段は、情報入力回路72から入力されるBB信号,RB信号,投入信号および払出信号にもとづきBB中における遊技者の利益獲得枚数を算出し、SB11の差数平均算出手段に送信する機能を有する。なお、利益獲得枚数とは、ビッグボーナス中におけるメダル払出枚数とメダル投入枚数との差数をいう。
【0104】
SB11の差数平均算出手段は、SB10の差数算出手段から入力される利益獲得枚数を発生したビッグボーナス回数で除することにより平均利益獲得枚数を算出し、情報出力回路73に送信する機能を有する。
【0105】
図8は、管理装置用マイクロコンピュータ71の機能により各種遊技情報をグループ化したグループ情報にもとづき算出するための集計処理を説明するためのブロック図である。
【0106】
管理装置用マイクロコンピュータ71は、グループ平均を算出するためにSC01の集計手段と、SC02のグループ別平均算出手段とを搭載している。また、かかるグループ平均を算出する際に参照されるグループ情報を算出するためにSC03の機種情報入力部と、SC04の設定値入力部と、SC05の遊技機識別情報設定手段と、SC06のグループ設定手段とを搭載している。また、所定の遊技情報にかかる最大値および最小値を算出するためにSC07の最大値・最小値抽出手段を搭載している。さらに、遊技場側により入力される基準値に達する遊技機か否かで分類するためにSC10の評価基準値入力部と、SC11の判定手段と、SC12の判定結果分類手段とを搭載している。なお、基準値は、遊技場側により設定した任意の値であってもよく、また、機種および設定値毎に予め定められている仕様値(たとえば、仕様上の割数,差数,大当り確率等)等であってもよい。
【0107】
SC01の集計手段は、情報入力回路72から入力される各種遊技情報を、SC05の遊技機識別情報設定手段から入力される台番号情報毎にSC04の設定値入力部から入力される各スロットマシンの現在の設定値と対応付けて集計し、SC02のグループ別平均算出手段とSC07の最大値・最小値抽出手段とSC11の判定手段と情報出力回路73等に送信する機能を有する。なお、SC05の遊技機識別情報設定手段とSC04の設定値入力部とは、たとえばキーボード74等である。
【0108】
SC02のグループ別平均算出手段は、SC01の集計手段から入力される各種遊技情報と、後述するSC06のグループ設定手段から入力されるグループ情報とにもとづき、同一グループに属する遊技機の遊技情報の平均を算出し、情報出力回路73とSC08の機種分類手段とに送信する機能を有する。具体的には、同一グループに属する遊技機について、遊技情報ごとに合計した値を同一グループに属する遊技機の台数で除する機能を有する。
【0109】
SC03の機種情報入力部は、前述したSB04の機種情報入力部と同様の機能を有している。
【0110】
SC06のグループ設定手段は、SC03の機種情報入力部から入力される機種情報とSC04の設定値入力部から入力される設定値にもとづき同一機種および同一設定値を1つのグループとして設定し、SC02のグループ別平均算出手段とSC07の最大値・最小値抽出手段と情報出力回路73とに送信する機能を有する。
【0111】
SC07の最大値・最小値抽出手段は、SC01の集計手段から入力される遊技情報とSC06のグループ設定手段から入力されるグループ情報とにもとづき、所定の遊技情報において最大値と最小値を抽出し、情報出力回路73に送信する機能を有する。具体的には、同一機種および同一設定値のグループに属する遊技機を対象として、所定の遊技情報の項目において最大値・最小値となるそれぞれの遊技機に対応する台番号およびその値を抽出する機能を有する。
【0112】
SC08の機種分類手段は、SC02のグループ別平均算出手段から入力されるグループ平均情報にもとづき、同一機種ごとに分類(統合)し、SC09の機種グループ設定手段に送信する機能を有する。また、SC09の機種グループ設定手段は、かかる分類情報にもとづき、同一機種を1つのグループとして設定し、情報出力回路73に送信する機能を有する。
【0113】
SC10の評価基準値入力部は、たとえばキーボード74等であって、遊技場管理者が各種遊技情報のうち、所定の遊技情報の基準値を入力するための入力部である。遊技場管理者が所望する遊技情報の基準値を入力し、入力された基準値をSC11の判定手段に送信する機能を有する。
【0114】
SC11の判定手段は、SC10の評価基準値入力部から入力される基準値にもとづき、所望された遊技情報が入力された基準値を満たすか否かを判定し、SC12の判定結果分類手段に判定された判定情報を送信する機能を有する。
【0115】
SC12の判定結果分類手段は、SC11の判定手段から入力される判定情報にもとづき遊技場管理者により入力された基準値を満たす遊技機と満たさない遊技機を分類し、情報出力回路73に分類された分類情報を送信する機能を有する。
【0116】
図9は、管理装置用マイクロコンピュータ71の機能により連続する2営業日において設定値が変更されている遊技機の遊技情報を抽出するための集計処理を説明するためのブロック図である。
【0117】
管理装置用マイクロコンピュータ71は、連続する2営業日において設定値が変更されている遊技機の遊技情報を抽出するためにSD01の集計手段と、SD02の設定値入力部と、SD03の集計結果記憶手段と、SD04の集計結果抽出手段とを搭載している。また、利益獲得枚数を算出するためにSD05の差数算出手段を搭載している。また、利益獲得率を算出するためにSD06の比率算出手段を搭載している。さらに、抽出された遊技機の設定値および遊技情報等が基準値を満たすか否かを判定した判定情報を算出するためにSD07の評価基準値入力部と、SD08の判定手段と、SD09の集計結果分類手段とを搭載している。
【0118】
SD01の集計手段は、情報入力回路72から入力される各種遊技情報にもとづき営業日単位で遊技情報を集計、および、BB中以外の賭数と払出枚数を集計し、SD03の集計結果記憶手段に算出された遊技情報を、SD05の差数算出手段およびSD06の比率算出手段に算出されたBB中以外の賭数およびメダル払出枚数とを送信する機能を有する。
【0119】
SD03の集計結果記憶手段は、SD01の集計手段から入力される遊技情報とSC04の設定値入力部と同様のSD02の設定値入力部から入力される設定値とにもとづき、各営業日の設定値とともに遊技情報を記憶し、SD04の集計結果抽出手段に記憶された設定値および遊技情報を送信する機能を有する。
【0120】
SD04の集計結果抽出手段は、SD03の集計結果記憶手段に記憶されている設定値および遊技情報にもとづき、連続する2営業日において設定値が変更されている遊技機の遊技情報を抽出し、SD08の判定手段および情報出力回路73に抽出された遊技機の設定値および遊技情報を送信する機能を有する。
【0121】
SD05の差数算出手段およびSD06の比率算出手段は、情報入力回路72から入力される賭数およびメダル払出枚数と、SD01の集計手段から入力されるBB中以外の賭数およびメダル払出枚数とにもとづき、遊技が行なわれている期間全体またはBB中以外の遊技者の利益獲得枚数または利益獲得率を算出し、SD08の判定手段に算出された利益獲得枚数または利益獲得率を送信する機能を有する。なお、利益獲得枚数とは、メダル払出枚数とメダル投入枚数との差数であり、利益獲得率とは、メダル払出枚数をメダル投入枚数により除した割数をいう。
【0122】
SD08の判定手段は、SD04の集計結果抽出手段から入力される抽出された遊技機の設定値および遊技情報と、SD05の差数算出手段およびSD06の比率算出手段から入力される利益獲得枚数または利益獲得率と、SD07の評価基準値入力部から入力される基準値とにもとづき、連続する2営業日における後の営業日の遊技情報が基準値を満たすか否か判定し、情報出力回路73またはSD09の集計結果分類手段に判定情報を送信する機能を有する。
【0123】
SD09の集計結果分類手段は、SD08の判定手段から入力される判定情報にもとづき、基準値を満たすか否かにより抽出された遊技機の設定値および遊技情報を分類し、情報出力回路73に分類情報を送信する機能を有する。具体的には、基準値を満たす遊技機と、基準値を満たさない遊技機とに分類される。
【0124】
図10は、管理装置用マイクロコンピュータ71の機能により連続する2営業日において設定値が変更されていない遊技機の遊技情報を抽出するための集計処理を説明するためのブロック図である。
【0125】
管理装置用マイクロコンピュータ71は、連続する2営業日において設定値が変更されていない遊技機の遊技情報を抽出するためにSE01の集計手段と、SE02の設定値入力部と、SE03の集計結果記憶手段と、SE04の集計結果抽出手段とを搭載している。また、設定値に対応する遊技機の平均遊技情報を算出するためにSE05の設定値別集計結果平均算出手段を搭載している。また、利益獲得枚数を算出するためにSE06の差数算出手段を搭載している。また、利益獲得率を算出するためにSE07の比率算出手段を搭載している。さらに、抽出された遊技機の設定値および遊技情報等が基準値を満たすか否かを判定した判定情報を算出するためにSE08の評価基準値入力部と、SE09の判定手段と、SE10の集計結果分類手段とを搭載している。
【0126】
SE01の集計手段は、情報入力回路72から入力される各種遊技情報にもとづき営業日単位で遊技情報を集計、および、BB中以外の賭数と払出枚数を集計し、SE03の集計結果記憶手段に算出された遊技情報を、SE06の差数算出手段およびSE07の比率算出手段に算出されたBB中以外の賭数およびメダル払出枚数とを送信する機能を有する。
【0127】
SE03の集計結果記憶手段は、SE01の集計手段から入力される遊技情報とSC04の設定値入力部と同様のSE02の設定値入力部から入力される設定値とにもとづき、各営業日の設定値とともに遊技情報を記憶し、SE04の集計結果抽出手段に記憶された設定値および遊技情報を送信する機能を有する。
【0128】
SE04の集計結果抽出手段は、SE03の集計結果記憶手段から入力される設定値および遊技情報にもとづき連続する2営業日において設定値が変更されていない遊技機の遊技情報を抽出し、情報出力回路73に抽出された遊技機の設定値および遊技情報を送信する機能を有する。
【0129】
SE05の設定値別集計結果平均算出手段は、SE03の集計結果記憶手段から入力される設定値および遊技情報とにもとづき設定値が同一の遊技機の遊技情報の平均を算出し、情報出力回路73に算出された設定値に対応する遊技機の平均遊技情報を送信する機能を有する。
【0130】
SE06の差数算出手段,SE07の比率算出手段およびSE08の評価基準値入力部は、図9で前述したSD05の差数算出手段,SD06の比率算出手段およびSD07の評価基準値入力部と同様の機能を有する。
【0131】
SE09の判定手段は、SE04の集計結果抽出手段から入力される抽出された遊技機の設定値および遊技情報と、SE06の差数算出手段およびSE07の比率算出手段から入力される利益獲得枚数または利益獲得率と、SE08の評価基準値入力部から入力される基準値とにもとづき、連続する2営業日のうち少なくとも一方の営業日における遊技情報が入力された基準値を満たすか否かを判定する判定処理と、2営業日における遊技情報が入力された基準値を満たすか否かを判定する判定処理とが行なわれ、情報出力回路73およびSE10の集計結果分類手段に判定された判定情報を送信する機能を有する。
【0132】
SE10の集計結果分類手段は、SE09の判定手段から入力される判定情報にもとづき、基準値を満たすか否かにより抽出された遊技機の設定値および遊技情報を分類し、情報出力回路73に分類情報を送信する機能を有する。
【0133】
図11は、管理装置用マイクロコンピュータ71の機能により各種遊技情報を集計した集計データのうち、設定入力された営業日または個数の集計データを用いて、設定値および機種毎に平均を算出するための集計処理を説明するためのブロック図である。
【0134】
管理装置用マイクロコンピュータ71は、遊技機毎に営業日単位で設定値および機種と対応付けて集計データとして集計するためにSF01の集計手段と、集計データを記憶するためにSF04の集計データ記憶手段と、設定値および機種が共通する集計データ抽出を抽出するためにSF05の集計データ抽出手段と、抽出した集計データの平均を算出するためにSF08の集計データ平均算出手段とを搭載している。また、集計データの平均を基準値に設定するためにSF10の評価基準値設定手段と、本日の集計データと基準値とを比較判定するためにSF11の判定手段と、基準を満たさない集計データを抽出するためにSF12の基準未充足集計データ抽出手段とを搭載している。さらに、集計データにかかる遊技機の設定値および機種を特定するためにSF02の設定値入力部およびSF03の機種分類設定手段と、SF04の集計データ記憶手段に記憶されている集計データからSF05の集計データ抽出手段により抽出される対象となる集計データの営業日期間を指定するSF06の営業日期間指定手段と、SF04の集計データ記憶手段に記憶されている集計データからSF05の集計データ抽出手段により抽出される対象となる集計データの個数を指定するSF07の個数特定用情報指定手段と、機種および設定値別に予め定められている設計値を入力するためにSF09の設計値入力手段とを搭載している。
【0135】
SF01の集計手段は、情報入力回路72から入力される各種遊技情報を、遊技機毎に営業日単位で、SF02の設定値入力部から入力される設定値およびSF03の機種分類設定手段から設定された機種情報と対応付けて集計データとして集計し、かかる集計データをSF04の集計データ記憶手段とSF11の判定手段と情報出力回路73等に送信する機能を有する。なお、SF02の設定値入力部とSF03の機種分類設定手段とは、たとえばキーボード74等である。
【0136】
SF04の集計データ記憶手段は、SF01の集計手段から入力される営業日単位の集計データを記憶し、SF05の集計データ抽出手段に記憶された集計データを送信する機能を有する。
【0137】
SF05の集計データ抽出手段は、SF04の集計データ記憶手段に記憶されている集計データから、SF06の営業日期間指定手段により設定入力された営業日期間中に集計された集計データまたはSF07の個数特定用情報指定手段により設定入力された個数分の集計データを対象として、機種および設定値が共通する集計データを抽出し、かかる集計データをSF08の集計データ平均算出手段に送信する機能を有する。なお、SF06の営業日期間指定手段およびSF07の個数特定用情報指定手段は、たとえばキーボード74等である。
【0138】
SF08の集計データ平均算出手段は、SF05の集計データ抽出手段により抽出された集計データの平均を算出し、情報出力回路73とSF10の評価基準値設定手段とに送信する機能を有する。具体的には、機種および設定値が共通の遊技機の集計データについて、遊技情報ごとに合計した値を当該同一機種および同一設定値に属する遊技機の台数で除する機能を有する。
【0139】
SF09の設計値入力手段は、機種および設定値毎に予め定められている仕様値(たとえば、仕様上の割数,差数,大当り確率等)等を入力するための機能を有するものであって、たとえばキーボード74等である。
【0140】
SF10の評価基準値設定手段は、SF08の集計データ平均算出手段により算出された集計データの平均を基準値として設定し、設定された基準値をSF11の判定手段に送信する機能を有するものであって、たとえば管理装置用マイクロコンピュータ71により算出された集計データの平均をRAM等に格納される。
【0141】
SF11の判定手段は、SF10の評価基準値設定手段から入力される基準値とSF01の集計手段から入力される本日の集計データを比較して、所望された遊技情報が所定の基準範囲内に収まっているか否かを判定し、SF12の基準未充足集計データ抽出手段に判定された判定情報を送信する機能を有する。
【0142】
SF12の基準未充足集計データ抽出手段は、SF11の判定手段から入力される判定情報にもとづき、平均集計データである基準値と比較し所定の基準範囲内に収まっていない本日の集計データを抽出し、情報出力回路73に抽出された集計データを送信する機能を有する。
【0143】
[算出方法]
図12は、スロットマシン1から送信される信号にもとづき管理装置70がスロットマシン1の遊技状態を特定するための方法を説明するためのタイミングチャートである。なお、遊技者による操作と併せて説明するために、賭数入力操作に対応するパルス信号と、スタートレバー操作に対応するパルス信号とを図12中に併せて記載している。
【0144】
まず、1ゲーム目は、スロットマシン1においてスイカの入賞役が内部当選したことを想定し、以下説明する。
【0145】
図12(a)の3パルス信号により遊技者が賭数として「3」を入力したことが示されている。この3パルス信号は、3枚のメダルを投入して賭数を「3」に設定したとき、あるいはBETボタン43またはMAXBETボタン44を操作してクレジットを用いて賭数を「3」に設定したときに、スロットマシンによって検出される信号である。また、図12(b)の1パルス信号により遊技者によりゲームを開始するためのスタートレバー操作がなされたことが示されている。なお、かかるスタートレバー操作がなされたときに、前述した当選処理がスロットマシン1の遊技制御用マイクロコンピュータにより行なわれ、かかる当選処理の結果に対応する内部当選フラグ信号(図3等参照)が管理装置70に送信される。
【0146】
図12(c)のパルス信号は、賭数に応じた投入信号が管理装置70に入力されたことを示している。このように、投入信号は、賭数の入力操作に対応するタイミングで管理装置70へ出力されるのではなく、賭数の入力操作が行なわれた後にスタートレバー操作が検出されたタイミングで管理装置70へ出力される。図12に示されるケースでは、1ゲーム目で出力された投入信号が3パルス信号であるため、管理装置70側では、賭数が「3」であることを特定することができる。
【0147】
また、本実施形態における管理装置70は、1パルス信号〜3パルス信号からなる一単位の投入信号を受信したことにより、スロットマシン1によりゲームが開始されたことをも認識するため、一単位の投入信号を受信した回数からゲームが行なわれた回数や、一単位の投入信号に含まれるパルス数によりメダル投入枚数等を特定することができる。
【0148】
図12(d)のパルス信号は、スロットマシン1の遊技制御用マイクロコンピュータによる抽選処理において何らかの入賞役が当選したことを示す内部当選フラグ信号が管理装置70に入力されたことを示している。この内部当選フラグ信号は、スロットマシンにおいてスタートレバー操作が検出されたタイミングで、スロットマシンから管理装置70へ出力される。内部当選フラグ信号は、当選した入賞役を特定可能な8ビットのデータ信号(DB0からDB7)ならびに1ビットのストローブ信号から構成されており、かかるデータ信号ならびにストローブ信号により特定される内部特定状況にもとづいて内部当選した入賞役を特定することができる。よって、スロットマシン1からは、スイカの入賞役が内部当選しているときは、スイカの入賞役に対応したデータ信号ならびにストローブ信号を管理装置70に送信し、管理装置70はかかる受信したデータ信号ならびにストローブ信号から内部当選した入賞役がスイカであることを特定できるように構成されている。なお、本実施形態における管理装置70は、かかる内部当選フラグ信号を受信したことにより、内部当選した回数である小役当選回数をその内部当選している小役種類ごとに特定することができる。その後、遊技者によりストップボタン操作が行なわれリール停止制御がなされる。
【0149】
図12(e)のパルス信号は、リールの表示結果が入賞役の図柄の組合せとなってメダルの払出し(またはクレジットの付与)が行なわれたことを示す払出信号が管理装置70に入力されたことを示している。払出信号の1パルスが、メダル1枚(またはクレジット)に対応している。管理装置70は、かかる払出信号の受信にもとづいて、今回のゲームで入賞が発生したことを認識する。さらに、管理装置70は、今回のゲーム開始時に受信している内部当選フラグ信号によりどの入賞役が当選していたのかを判別することにより、スロットマシン1のリールの表示結果がどの入賞役の図柄の組合せとなったのかを特定している。今回は、図12(d)で説明した内部当選フラグ信号によりスイカの小役が当選していることを特定しているため、スイカの小役入賞に対応したメダル枚数が払出されることとなる。なお、本実施形態における管理装置70は、かかる払出信号を受信したことにより、入賞役が実際に入賞した入賞発生回数をその発生している小役種類ごとに特定することができる。
【0150】
また、ビッグボーナスと小役とが双方当選しているときには、払出信号が入力された時点でBB信号がオン状態となっているかによりいずれの入賞役が発生したのかを特定する。たとえば、払出信号が入力された時点で、BB信号がオン状態であるときはビッグボーナスが入賞したことを特定することができ、BB信号がオフ状態であるときは小役が入賞したことを特定することができる。
【0151】
その後、遊技者により再度賭数入力操作とスタートレバー操作とが行なわれ、2ゲーム目が開始されている。なお、2ゲーム目は、スロットマシン1においてJACの入賞役が内部当選したことを想定して、以下説明する。
【0152】
図12(f)のパルス信号は、賭数に応じた投入信号が管理装置70に入力されたことを示している。今回のゲームは2パルス信号であるため、賭数が「2」であることを特定することができる。
【0153】
図12(g)のパルス信号は、スロットマシン1の遊技制御用マイクロコンピュータによる抽選処理において何らかの入賞役が当選したことを示す内部当選フラグ信号が管理装置70に入力されたことを示している。スロットマシン1からは、JACの入賞役が内部当選しているときは、JACの入賞役に対応したデータ信号ならびにストローブ信号を管理装置70に送信し、管理装置70はかかる受信したデータ信号ならびにストローブ信号から内部当選した入賞役がJACであることを特定できるように構成されている。なお、JACの小役が実際に入賞したときであっても、メダルが払出されることはなく払出信号が入力されることがないため、管理装置70はJACが入賞したのか否かをこの時点においては判定することができない。しかし、本実施形態においては、JACが入賞したゲームの次に行なわれるゲームが開始されたことを示す信号として、投入信号の代わりに図12(h)のリプレイ信号が入力されるため、かかるリプレイ信号を受信したときに、リプレイが実際に入賞したことを特定できる。したがって、3ゲーム目は、2ゲーム目のゲーム結果が「リプレイ」であったことにもとづいて実行される「リプレイゲーム」になる。
【0154】
「リプレイゲーム」では、新たに賭数を入力しなくとも、スタート操作をすることで前回のゲームの賭数によるゲームを開始させることができる。「リプレイゲーム」においてスタートレバー操作が検出されたときには、スロットマシンから図12(h)に示されるリプレイ信号が管理装置70へ出力される。このリプレイ信号は、物理的な信号線こそ異なるものの、投入信号と同様にパルス数によって賭数を示すとともに出力開始タイミングによってゲームの開始タイミングを示す信号である。
【0155】
次に、3ゲーム目は、スロットマシン1においてベルの入賞役が内部当選したことを想定して、以下説明する。
【0156】
図12(h)のパルス信号は、前述したように、すでに入賞しているリプレイによるゲームが開始されたことを示すリプレイ信号が管理装置70に入力されたことを示している。前回のゲームは、2枚のメダルが投入されたことによりリプレイが入賞したため、今回のゲームも2枚のメダル分に対応する2パルスのリプレイ信号が入力されている。なお、本実施形態における管理装置70は、かかるリプレイ信号を受信したときにおいても、スロットマシン1によりゲームが開始されたことを認識するため、リプレイ信号を受信した回数からゲームが行なわれた回数を特定することができる。なお、かかるリプレイ信号のパルス数は管理装置70側において、メダル投入枚数には加算されない。
【0157】
図12(i)のパルス信号は、スロットマシン1の遊技制御用マイクロコンピュータによる抽選処理においてベルの入賞役が当選したことを示す内部当選フラグ信号が管理装置70に入力されたことを示している。その後、遊技者によりストップボタン操作が行なわれリール停止制御がなされる。なお、3ゲーム目は、ベルがスロットマシン1内部で当選していたが、リールの表示結果がベル入賞の図柄の組合せとならず、ベルを実際に入賞させることができなかったときを想定しているため、払出信号が入力されない。
【0158】
4ゲーム目は、スロットマシン1においてなんらの入賞役も内部当選しなかったことを想定している。今回のゲームでは、遊技者によりスタートレバー操作がなされたときに行なわれる、遊技制御用マイクロコンピュータによる当選処理によって入賞役が当選していないため、3枚のメダルが投入されゲームが開始されたことを示す投入信号のみが管理装置70に入力されている。
【0159】
以上のように、本実施形態においては、投入信号とリプレイ信号とが管理装置70に入力された回数によってゲームが開始された回数を特定でき、投入信号として入力されたパルス数によりメダル投入枚数を特定でき、内部当選フラグ信号により小役ごとの小役当選回数を特定でき、払出信号(リプレイ入賞のときはリプレイ信号)が管理装置70に入力された回数によって小役ごとの入賞発生回数を特定でき、払出信号が入力されたときに受信していた内部当選フラグ信号によりメダル払出枚数を特定することができる。
【0160】
図13は、図6から図11を用いて説明した各種遊技情報の算出方法を説明するためのタイミングチャートである。
【0161】
[ビッグボーナス中における入賞獲得率算出方法]
図13(a)は、図6のSA03の入賞率算出手段により算出される入賞獲得率の算出方法を説明するためのタイミングチャートである。かかる入賞獲得率は、BB信号と、内部当選フラグ信号と、払出信号(リプレイが当選しているときはリプレイ信号)とにより以下の方法で算出することができる。なお、ここでは具体的にスイカの入賞獲得率を算出する場合を説明する。よって、内部当選フラグ信号は、すべてスイカの内部当選フラグ信号であるものする。また、図を簡略化しわかり易くするため、払出信号は1パルスでスイカの払出枚数10枚払出されたものとする。
【0162】
まず、BB信号がオン状態である(ア)の期間に注目し、かかる期間中に内部当選フラグ信号と払出信号とが入力された回数をそれぞれ特定する。
【0163】
図13(a)を参照して、BB信号がオン状態であるときの内部当選フラグ信号が入力された回数は9回であり、払出信号が入力された回数は7回であるため、入賞発生回数が9回で小役当選回数が7回であることを特定することができる。これにより、ビッグボーナス中のスイカの入賞獲得率は7/9≒0.77であることを算出することができる。
【0164】
[ビッグボーナス中以外における入賞獲得率算出方法]
次に、BB信号がオフ状態である(イ)の期間に注目し、かかる期間中に内部当選フラグ信号と払出信号とが入力された回数をそれぞれ特定する。
【0165】
図13(a)を参照して、BB信号がオフ状態であるときの内部当選フラグ信号が入力された回数は7回であり、払出信号が入力された回数は5回であるため、入賞発生回数が7回で小役当選回数が5回であることを特定することができる。これにより、ビッグボーナス中以外のスイカの入賞獲得率は5/7≒0.71であることを算出することができる。
【0166】
なお、この算出方法をもちいて、その他の入賞役についても入賞役ごとの入賞獲得率を算出することができる。たとえば、内部当選フラグ信号により特定される入賞役ごとに集計することにより、すべての入賞役ごとの入賞獲得率を同様に算出することができる。
【0167】
[小役ゲーム平均消化回数算出方法]
図13(b)は、図7のSB03の通常ゲーム平均回数算出手段により算出される小役ゲーム平均消化回数の算出方法を説明するためのタイミングチャートである。かかる小役ゲーム平均消化回数は、BB信号と、RB信号と、投入信号およびリプレイ信号とにより以下の方法で算出することができる。なお、ここでは小役ゲーム中以外(たとえば、レギュラーボーナス中や通常ゲーム中等)に入力された投入信号およびリプレイ信号の図示を省略する。
【0168】
図13(b)を参照して、BB信号がオン状態で、かつ、RB信号がオフ状態であるときのゲーム回数は17回で、発生したビッグボーナス回数は2回であることを特定することができる。これにより、1回のビッグボーナス中に行なわれる小役ゲーム平均消化回数は17/2≒8.5回であることを算出することができる。なお、SB07の機種別平均回数算出手段は、この算出方法をもちいて、SB05の分類手段により分類された同一機種ごとの機種別小役ゲーム平均消化回数を算出することができる。
【0169】
[賭数およびメダル払出枚数算出方法]
図13(c)は、図9のSD05の差数算出手段およびSD06の比率算出手段に入力される賭数およびメダル払出枚数の算出方法を説明するためのタイミングチャートである。かかる賭数およびメダル払出枚数は、投入信号と、払出信号とにより以下の方法で算出することができる。なお、ここでは、投入信号はすべてメダルが3枚投入されたときのパルス信号とし、内部当選フラグ信号はすべてスイカが当選した信号とし、払出信号はすべてスイカ入賞時の払出枚数である10枚が払出された信号とする。
【0170】
図13(c)を参照して、投入信号が入力された回数は14回であり、払出信号が入力された回数は6回であることを特定することができ、賭数は14×3=42枚で、メダル払出枚数は6×10=60枚であることを算出することができる。なお、ここでは、リプレイの入賞役が入賞したときに開始可能となるゲームは発生していないが、リプレイ入賞により行なわれるゲームにより何らかの入賞役が入賞しメダルが払出されたときの払出信号はメダル払出枚数を算出する際に加味するものとする。
【0171】
以上、本実施形態における各手段において用いられる情報の算出方法を説明したが、これらの算出方法をそれぞれ組合せることにより、すべての情報を算出することができる。
【0172】
図14は、図11を用いて説明した機能によって行なわれる集計処理のうち、SF01の集計手段とSF04の集計データ記憶手段とによる集計データ記憶方式,および,SF05の集計データ抽出手段による抽出方法を説明するための図である。
【0173】
[集計データ記憶方式]
遊技情報は、営業日単位で遊技機毎に集計される。たとえば、営業日が「2月1日」であるときの「1」番台の遊技機から出力される遊技情報が1つの集計データとして集計される。さらに、かかる「1」番台の遊技機が、機種「A」で、設定値「5」である遊技機であることを特定できるように対応付けて集計される。なお、他の台番号に対応する遊技機においても同様に集計される。このように集計された集計データは、図14のように、日付,台番号,機種,設定値,および各種遊技情報がそれぞれ対応付けて、集計データ抽出手段により抽出できるように記憶されることとなる。
【0174】
[抽出方法]
上述のように記憶された集計データから、SF06の営業日期間指定手段により入力された営業日期間中に集計された集計データ、または、SF07の特定用情報指定手段により入力された個数分の集計データが抽出される。たとえば、SF06の営業日期間指定手段により「3日間」と入力されたとき、または、SF07の特定用情報指定手段により「4台」と入力されたときの、機種「A」で、設定値「5」である集計データとして、「2月1日」の「1」番台と,「2月2日」の「3」番台と,「2月3日」の「2」番台と「3」番台との集計データ(図14における濃色の集計データ)が抽出される。なお、後述する帳票において、SF06の営業日期間指定手段またはSF07の特定用情報指定手段により入力された営業日期間に集計された集計データまたは個数分の集計データであることを特定するために集計期間やサンプル台数等が併せて表示される。
【0175】
[帳票の説明]
図15から図36は、前述した管理装置用マイクロコンピュータ71の機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【0176】
図15は、図6のSA03の入賞率算出手段により算出された小役ごとの入賞獲得率がビッグボーナス中であるときとビッグボーナス中以外であるときとに分けて帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる入賞獲得率が何番台の遊技機にかかる入賞獲得率であって、さらにいつ集計されたものかが特定できるように、台番号と集計期間とが併せて出力される。
【0177】
出力形式は、小役の種類に対応させて、ビッグボーナス中であるときとビッグボーナス中以外であるときとの入賞獲得率が出力される形式である。小役の種類としては、図5を用いて説明した小役1から小役3およびJAC等が含まれる。
【0178】
図16は、図6のSA05の最大価値算出手段により算出された小役ごとの最大払出枚数が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、図15と同様に、かかる最大払出枚数が何番台の遊技機にかかる最大払出枚数であって、さらにいつ集計されたものかを特定できるように、台番号と集計期間とが併せて出力される。
【0179】
出力形式は、小役の種類に対応させて、SA04の記憶手段に記憶された払出枚数と、SA01の入賞許容回数集計手段により集計された小役当選回数と、最大払出枚数とが出力される形式である。また、出力された帳票の最下段には、すべての小役に対しての入賞許容回数と最大払出枚数とがさらに出力される。なお、pe1=p1×e1、E=e1+e2+e3+…、PE=pe1+pe2+pe3+…、により算出される値が表示される。
【0180】
図17は、図7のSB07の機種別平均回数算出手段により算出された機種別小役ゲーム平均消化回数が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる機種別小役ゲーム平均消化回数がいつ集計されたものかが特定できるように、集計期間が併せて出力される。
【0181】
出力形式は、遊技場に設置されている機種名に対応させて、ビッグボーナス中の小役ゲーム平均消化回数が出力される形式である。
【0182】
図18は、ビッグボーナス中の小役ゲーム平均消化回数が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる小役ゲーム平均消化回数がいずれの機種に属する遊技機にかかる小役ゲーム平均消化回数であって、さらにいつ集計されたものかが特定できるように、機種名と集計期間とが併せて出力される。
【0183】
出力形式は、同一機種に属する遊技機の台番号に対応させて、ビッグボーナス中の小役ゲーム平均消化回数が出力される形式である。
【0184】
図19は、発生したビッグボーナスごとに図6のSA03の入賞率算出手段により算出された入賞獲得率を分数形式で帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる分数形式で表示された入賞獲得率が何番台の遊技機にかかる入賞獲得率であって、さらにいつ集計されたものかが特定できるように、台番号と集計期間とが併せて出力される。
【0185】
出力形式は、ビッグボーナスごとに、そのビッグボーナスが発生した日時と、小役ごとに分数形式(分子が対応する小役入賞発生回数、分母がビッグボーナスごとにおける小役当選回数)で小役入賞獲得率が出力される。また、出力された帳票の右端にはビッグボーナス回数に対応した小役入賞獲得率の合計が、出力された帳票の最下段には小役1から小役3等すべての小役に対応した小役入賞獲得率の平均がさらに出力される。遊技情報は分数形式で表示されるため、小役入賞発生回数,小役当選回数およびビッグボーナス・小役ごとの入賞獲得率を表示することとなる。なお、N1=n11+n21+n31+…、E1=e11+e21+e31+…、AN=(N1+N2+…)/ビッグボーナス回数、AE=(E1+E2+…)/ビッグボーナス回数、an1=(n11+n12+…)/ビッグボーナス回数、ae1=(e11+e12+…)/ビッグボーナス回数、により算出される値が表示される。
【0186】
図20は、図7のSB10の差数算出手段およびSB11の差数平均算出手段により算出された利益獲得枚数および平均利益獲得枚数が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる利益獲得枚数と平均利益獲得枚数とが何番台の遊技機にかかる利益獲得枚数と平均利益獲得枚数であって、さらにいつ集計されたものかが特定できるように、台番号と集計期間とが併せて出力される。
【0187】
出力形式は、ビッグボーナスごとに、そのビッグボーナスが発生した日時と、賭数(メダル投入枚数),メダル払出枚数,および,差数が出力される。また、出力された帳票の最下段には上述した遊技情報の平均がさらに出力される。なお、図中の差数は、利益獲得枚数に対応しており、賭数とメダル払出枚数との差がこれに該当する。なお、ty1=b1−pey1、ab=(b1+b2+…)/ビッグボーナス回数、apey=(pey1+pey2+…)/ビッグボーナス回数、aty=(ty1+ty2+…)/ビッグボーナス回数、により算出される値が表示される。
【0188】
図21は、発生したビッグボーナスごとに図7のSB09の小役入賞発生率算出手段により算出された小役入賞発生率を分数形式で帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、図15と同様に、かかる小役入賞発生率が何番台の遊技機にかかる小役入賞発生率であって、さらにいつ集計されたものかが特定できるように、台番号と集計期間とが併せて出力される。
【0189】
出力形式は、ビッグボーナスごとに、そのビッグボーナスが発生した日時と、小役ごとに分数形式(分子が対応する小役入賞発生回数、分母がビッグボーナスにおける小役ゲーム回数)で小役入賞発生率が出力される。また、出力された帳票の右端にはビッグボーナス回数に対応した小役入賞発生率の合計が、出力された帳票の最下段には小役1から小役3等すべての小役に対応した小役入賞発生率の平均がさらに出力される。遊技情報は分数形式で表示されるため、小役入賞発生回数,小役ゲーム回数およびビッグボーナス・小役ごとの入賞発生率を表示することとなる。なお、N1=n11+n21+n31+…、r1=r11+r21+r31+…、AN=(N1+N2+…)/ビッグボーナス回数、Ar=(r1+r2+…)/ビッグボーナス回数、an1=(n11+n12+…)/ビッグボーナス回数、ar1=(r11+r12+…)/ビッグボーナス回数、により算出される値が表示される。
【0190】
図22は、図8のSC02のグループ別平均算出手段により算出されたグループ平均が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。図において、「ア」、「イ」、「ウ」、・・・は、各種の遊技情報を示す。この点は、以降、図36まで同様である。なお、かかるグループ平均がどの機種であって、設定値はいくらで、さらにいつ集計されたものかが特定できるように、機種名,設定値および集計期間が併せて出力される。ここでは、本日の遊技情報であるため、集計期間には「本日」の表示がなされる。なお、本日に限らず1営業日にかかる遊技情報であればよい。
【0191】
出力形式は、同一機種および同一設定値に属する遊技機の台番号に対応させて、それぞれの遊技機にかかる遊技情報および遊技情報ごとの平均値が出力される形式である。
【0192】
図23は、図8のSC09の機種グループ設定手段により設定されたグループ情報が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかるグループ情報がどの機種であって、さらにいつ集計されたものかが特定できるように、機種名および集計期間とが併せて出力される。ここでは、本日の遊技情報であるため、集計期間には「本日」の表示がなされる。なお、本日に限らず1営業日にかかる遊技情報であればよい。
【0193】
出力形式は、同一機種ごとに分類され、設定値ごとに平均された遊技情報が出力される形式である。
【0194】
図24は、図8のSC07の最大値・最小値抽出手段により抽出された最大値および最小値が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる最大値および最小値がどの機種であって、設定値はいくらで、さらにいつ集計されたものかが特定できるように、機種名,設定値および集計期間とが併せて出力される。ここでは、本日の遊技情報であるため、集計期間には「本日」の表示がなされる。なお、本日に限らず1営業日にかかる遊技情報であればよい。
【0195】
出力形式は、遊技情報の項目において最大値となる遊技機の台番号およびその最大値と、最小値となる遊技機の台番号およびその最小値とが出力される形式である。なお、図中の括弧内は、最大値または最小値が抽出された遊技機の台番号を示す。また、「遊技機の台番号」の上に示される“☆”は、その位置に、かかる台番号に対応する遊技機の具体的な遊技情報が表示されていることを示す。
【0196】
図25は、図8のSC12の判定結果分類手段により基準値を満たす基準充足台と満たさない基準未充足台とに分類された分類情報が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる分類の基準となる遊技情報がどの遊技情報であるかを特定するための基準遊技情報と、その基準遊技情報についての基準値と、充足とみなす基準範囲とが併せて出力される。
【0197】
出力形式は、基準充足台をまとめた帳票と、基準未充足台をまとめた帳票とに分けられ、そのそれぞれにおいて、遊技機に対応する機種名,設定値,基準遊技情報,およびその他の遊技情報が出力される形式である。
【0198】
図26は、図9のSD04の集計結果抽出手段により抽出された遊技機の設定値および遊技情報が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。
【0199】
出力形式は、遊技機ごとにひとつの帳票として分けられ、連続する2営業日がいつであるのかを特定する表示(たとえば、昨日,本日等)と、2営業日に設定されていた設定値を特定するための表示(たとえば、「3」,「6」等)と、2営業日における各種遊技情報が設定されている基準値と比較できるように併せて表示されるように出力される形式である。なお、図中の括弧内は、各遊技情報に対して設定されている基準値を示す。また、「基準値」の上に示される“☆”は、その位置に、遊技機の具体的な遊技情報が表示されていることを示す。
【0200】
図27は、図9のSD09の集計結果分類手段により分類された分類情報が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。「基準値」の上に示される“☆”は、その位置に、かかる台番号に対応する遊技機の具体的な遊技情報が表示されていることを示す。なお、かかる分類の基準となる遊技情報がどの遊技情報であるかを特定するための基準遊技情報と、その基準遊技情報についての基準値と、充足とみなす基準範囲とが併せて出力される。
【0201】
出力形式は、前述した図25の遊技機ごとに対する遊技情報の内容が、前述した図26の2営業日における各種遊技情報の内容となるように出力される形式である。
【0202】
図28は、図9のSD05の差数算出手段およびSD06の比率算出手段により算出された利益獲得枚数および利益獲得率が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。
【0203】
出力形式は、遊技機ごとに対して、機種名,設定値,利益獲得枚数および利益獲得率等が出力される形式である。なお、利益獲得枚数および利益獲得率は、ビッグボーナス中であるときとビッグボーナス中以外であるときとに分けて表示される。また、利益獲得枚数および利益獲得率を算出するために必要となる賭数およびメダル払出枚数が参照できるように併せて表示される。なお、図中の差数は、利益獲得枚数に対応しており、メダル投入枚数とメダル払出枚数との差がこれに該当する。また、図中の出玉率は、利益獲得率に対応しており、メダル投入枚数をメダル払出枚数で除することにより算出される。
【0204】
図29は、図10のSE04の集計結果抽出手段により抽出された遊技機の設定値および遊技情報が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。
【0205】
出力形式は、遊技機ごとにひとつの帳票として分けられ、連続する2営業日がいつであるのかを特定する表示(たとえば、昨日,本日等)と、2営業日に設定されていた同一の設定値を特定するための表示(たとえば、「3」等)と、2営業日における各種遊技情報が当該設定値であるときの設計上の基準値と比較できるように併せて表示されるように出力される形式である。「基準値」の上に示される“☆”は、その位置に、かかる台番号に対応する遊技機の具体的な遊技情報が表示されていることを示す。なお、出力された帳票の最下段には、かかる台番号の遊技機の属する同一機種および同一設定値の遊技台の平均値が併せて表示される。さらに、設定されている基準値を満たしていない遊技情報の項目については、基準値を満たしている遊技情報の項目の表示態様と異なるように表示される。ここでは、基準値から所定の範囲内にない基準範囲外の遊技情報表示態様を異なるように表示している。たとえば、図29において、設定値3の台の遊技情報「イ」の「本日」に対応するデータのマスの色が濃色とされており、当該データが基準範囲外の遊技情報であることがわかる。なお、図25を用いて説明したように、表示画面中に、基準遊技情報についての基準値と、充足とみなす基準範囲とを併せて出力されるようにしてもよい。
【0206】
図30および図31は、図10のSE10の集計結果分類手段により分類された分類情報が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。「基準値」の上に示される“☆”は、その位置に、かかる台番号に対応する遊技機の具体的な遊技情報が表示されていることを示す。なお、かかる分類の基準となる遊技情報がどの遊技情報であるかを特定するための基準遊技情報と、その基準遊技情報についての基準値と、充足とみなす基準範囲とが併せて出力される。
【0207】
出力形式は、前述した図25の遊技機ごとに対する遊技情報の内容が、前述した図29の2営業日における各種遊技情報の内容となるように出力される形式である。なお、図30は、両日において基準遊技情報の基準値を満たしている帳票と、2営業日のうち前日のみにおいて基準遊技情報の基準値を満たしていない帳票である。図31は、2営業日のうち前日のみにおいて基準遊技情報の基準値を満たしている帳票と、両日において基準遊技情報の基準値を満たしていない帳票である。図30および図31において、基準遊技情報の基準値を満たしていないデータは、図29と同様に濃色で示されている。
【0208】
図32は、図11のSF08の集計データ平均算出手段により算出された集計データの平均が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかるグループ平均がどの機種であって、さらにどの期間にわたって集計されたものかが特定できるように、機種名および集計期間とが併せて出力される。ここでは、複数営業日にわったって集計された遊技情報の平均であるため、集計期間には「2月1日〜本日」の表示がなされる。なお、集計期間としては複数営業日にかかる遊技情報であればよい。
【0209】
出力形式は、同一機種ごとに分類され、設定値ごとに平均された遊技情報が出力される形式である。
【0210】
図33は、図11のSF08の集計データ平均算出手段により算出された集計データの平均が本日の営業日における遊技情報と併せて帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる集計データの平均と本日の遊技情報がどの機種であって、設定値はいくらで、さらに集計データの平均についてはどの期間にわたって集計されたものかが特定できるように、機種名,設定値および集計期間が併せて出力される。
【0211】
出力形式は、同一機種および同一設定値に属する遊技機の台番号に対応させて、それぞれの遊技機にかかる本日の遊技情報および集計期間における遊技情報ごとの平均値が出力される形式である。
【0212】
図34は、図11のSF08の集計データ平均算出手段により算出された集計データの平均が設計値と併せて帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる集計データの平均と設計値がどの機種であって、設定値はいくらで、さらに集計データの平均についてはどの期間にわたって集計されたものかが特定できるように、機種名,設定値および集計期間が併せて出力される。
【0213】
出力形式は、同一機種ごとに分類され、設定値ごとに平均された遊技情報が設計値と併せて出力される形式である。なお、図中の括弧内は、各機種および設定値ごとの設計値を示す。また、設計値の上に示される“☆”は、その位置に、かかる設定値および機種に対応する遊技機の集計データの平均が表示されていることを示す。
【0214】
図35は、図11のSF12の基準未充足集計データ抽出手段により所定基準範囲内に収まっていない遊技機の遊技情報が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる基準となる遊技情報がどの遊技情報であるかを特定するための基準遊技情報と、その基準遊技情報についての基準値と、充足とみなす基準範囲とが併せて出力される。
【0215】
出力形式は、基準未充足台をまとめた帳票において、遊技機に対応する機種名,設定値,基準遊技情報,およびその他の遊技情報が出力される形式である。
【0216】
図36は、図11のSF08の集計データ平均算出手段により算出された集計データの平均が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる平均がどの機種であって、さらに平均を算出するためにサンプルとして抽出した遊技機台数を特定できるように、機種名およびサンプル台数とが併せて出力される。ここでは、同一機種および同一設定値における遊技機から得られた遊技情報のうち、最新の20台の遊技機にかかる遊技情報をサンプルとして抽出し、平均を算出しているため、サンプル台数には「各20台」の表示がなされる。なお、サンプル台数としては複数の遊技機であればよい。
【0217】
出力形式は、同一機種ごとに分類され、設定値ごとに平均された遊技情報が出力される形式である。なお、かかるサンプルとなる遊技機の台数を指定して集計データの平均を算出した例を説明したが、これにより得られた集計データの平均を出力する形式としては、図33から図35で説明したグループ平均の出力形式と同様に、本日の遊技情報,設計値等と併せて出力するようにしてもよく、また、基準未充足台をまとめた帳票として出力するようにしてもよい。
【0218】
以上、管理装置用マイクロコンピュータ71の機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力されたときの概念を説明したが、以下、数値データが表示されたより具体的な帳票例を説明する。
【0219】
図37から図44は、管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を帳票出力したときの具体例を説明するための図である。
【0220】
図37は、帳票出力形式の具体例1を説明するための図である。なお、帳票時出力されている対象となる遊技機の台番号が35番台であることが併せて表示されている。
【0221】
具体例1では、小役の種類ごとに払出枚数,当選回数,入賞発生回数,入賞率,獲得枚数,および払出予想枚数の遊技情報が表示される。小役1(スイカ)は、ビッグボーナス中の当選回数が49回であり実際に発生した入賞発生回数が31回であることから入賞率が0.633となることが表示されている。また図5を用いて説明したように払出枚数は10枚であることから獲得枚数が310枚であり払出予想枚数が490枚であることが表示されている。小役2(ベル)についても同様である。リプレイは、ビッグボーナス中に49回当選し、実際に29回発生しているため入賞率が0.592であることが表示されている。なおリプレイは、メダルの払出を伴わない小役であるため、払出枚数,獲得枚数,および払出予想枚数の欄は表示されない。
【0222】
ビッグボーナス中以外のときも同様である。小役1(スイカ)は、ビッグボーナス中以外のときに269回当選し、実際に195回発生しているため入賞率が0.725であることが表示されている。払出枚数が10枚であることから獲得枚数が1950枚,払出予想枚数が2690枚となることが表示されている。小役2(ベル)およびリプレイについても同様である。なお、当選回数は、小役当選回数を示し、入賞率は入賞獲得率を示し、獲得枚数はメダル払出枚数を示し、払出予想枚数は最大払出枚数を示す。
【0223】
図38は、帳票出力形式の具体例2を説明するための図である。なお、帳票時出力されている対象となる遊技機の台番号が35番台であって、機種名がAで、設定値が4であることが併せて表示されている。
【0224】
具体例2では、ビッグボーナス中における遊技情報についての表示が行なわれる。たとえば、ビッグボーナスが発生した発生日時,ビッグボーナス中に行なわれた小役ゲームスタート回数,ビッグボーナス中に獲得したメダル枚数TY,小役Aおよび小役Bが実際に入賞した回数および小役ゲーム回数に対する入賞率等が表示される。たとえば2回目のビッグボーナスについての遊技情報は、ビッグボーナス中における小役ゲーム回数は21回であり、小役A,小役Bおよびリプレイが実際に入賞した回数はそれぞれ3回、12回、3回であるため、小役ゲームに対するそれぞれの小役入賞率は0.143,0.571,0.143となることが表示されている。なお、1回目のビッグボーナス,3回目のビッグボーナス等についても同様であるため説明を省略する。また、かかる帳票においては、それぞれの遊技情報の合計および平均値が表示されている。すなわち、発生したビッグボーナス中における全スタート回数,全TY,小役A,小役Bおよびリプレイが入賞した回数および全スタート回数に対する小役A,小役Bおよびリプレイの入賞率が合計の欄に表示される。さらにかかる合計値をビッグボーナス発生回数で除した平均値が表示される。なお、スタートは投入信号およびリプレイ信号がビッグボーナス中に入力された回数を示し、TYはビッグボーナス中において遊技者が獲得したメダル獲得枚数を示し、入賞率は各小役の小役入賞発生率を示し、リプレイ(JACIN)はビッグボーナス中のレギュラーボーナス入賞状況を示す。特に、リプレイ(JACIN)の欄の括弧内は、ビッグボーナス中のレギュラーボーナス入賞率を示し、その括弧の前の数値は、ビッグボーナス中に発生したレギュラーボーナス入賞回数を示す。たとえば、図38のビッグボーナス回数1回目のデータからは、ビッグボーナス中、レギュラーボーナスゲームを除いて、15ゲームが提供されたことがわかる。また、その15ゲームの内訳として、小役入賞した小役ゲームが9回、はずれとなった小役ゲームが3回、“JACIN”したゲーム(レギュラーボーナス入賞したゲーム)が3回であることがわかる。さらに、小役入賞した9回の小役ゲームの内訳として、小役Aによる入賞が発生したゲーム回数が2回、小役Bによる入賞が発生したゲーム回数が7回であることがわかる。
【0225】
図39は、帳票出力形式の具体例3を説明するための図である。
具体例3では、図17を用いて前述した機種別小役ゲーム平均消化回数が機種ごとに対応して表示されている。機種Aに関しては18.2回で、機種Bに関しては26.4回である表示がされている。
【0226】
図40は、帳票出力形式の具体例4を説明するための図である。
具体例4では、図33を用いて前述した同一機種および同一設定値に属する遊技機ごとに、本日の集計データ、すなわちビッグボーナス回数,スタート回数,ビッグボーナス確率,ビッグボーナス確率設計上,IN,OUT,差数,割数および割数(設計値)等が表示される。
【0227】
台番号32の遊技機は、9回ビッグボーナスが発生しており2950回遊技が行なわれているためビッグボーナスが実際に発生した確率は327.7となることが表示され、併せて表示されるビッグボーナス確率設計値が315.1であることと容易に比較することができる。またINが9628枚でありOUTが8957であることから差数が671枚,割数が93.0%であることが表示され、併せて表示される割数(設計値)と容易に比較することができる。なお、台番号37の遊技機においても同様である。また、かかる帳票においては、SF06の営業日期間指定手段により入力された営業日期間に対応する集計データを用いて算出された平均集計データが表示される。ここでは「2月1日〜本日」の営業日における機種A,設定値1に対応するすべての遊技機にかかるそれぞれの遊技情報の平均値が表示される。機種Aで設定値1のグループに属する遊技機台数がたとえば10台であるときには、かかるグループに属する遊技情報の合計値を10で除した値が平均値として表示される。なお、ビッグボーナス確率設計値と割数(設計値)は、同一機種および同一設定値において同一であるため平均値は表示されていない。
【0228】
次に、機種Aで設定値2のグループに属する遊技機は3台であり、かかる3台について前述した内容と同様の遊技情報が表示される。機種Aで設定値6のグループに属する遊技台は全部で2台あり、かかる遊技台についても同様に表示される。さらに、前述した図32と同様の情報が帳票出力され、機種Aの設定値ごとに算出された平均集計データを1つの帳票に出力する表示がなされている。なお、INはメダル投入枚数を示し、OUTはメダル払出枚数を示し、差数は利益獲得枚数を示し、割数は利益獲得率を示す。なお、図40については、SF06の営業日期間指定手段により入力された営業日期間に対応する集計データに限らず、SF07の特定用情報指定手段により入力された個数特定用情報に対応する集計データをもちいて算出された平均集計データを表示するようにしてもよい。
【0229】
図41は、帳票出力形式の具体例5を説明するための図である。
具体例5では、図26を用いて前述した連続する2営業日において設定された設定値が異なる遊技機についての各種遊技情報の表示がなされている。各種遊技情報としては、図40で説明した遊技情報と同様であるため説明を省略する。なお、図中の反転表示部は、INと設計値の割数とを乗じた値の範囲を超えているものを示す。
【0230】
図42は、帳票出力形式の具体例6を説明するための図である。
具体例6では、図29を用いて前述した連続する2営業日において設定された設定値が同一の遊技機についての各種遊技情報の表示がなされている。なお、各種遊技情報としては、図40で説明した遊技情報と同様であるため説明を省略する。
【0231】
図43および図44は、帳票出力形式の具体例7を説明するための図である。具体例7では、図30および図31を用いて前述した内容と同様である。すなわち、図43については、連続する2営業日において設定された設定値が変更されていない遊技機の遊技情報を抽出し、さらに、遊技場管理者により入力された遊技情報の項目について、2営業日のうち前日のみ基準値を満たしていない遊技機を1つのグループとして表示し、2営業日のうち後日のみ基準値を満たしていない遊技機を1つのグループとして表示している。図44については、2営業日のうち両日基準値を満たしていない遊技機を1つのグループとして表示し、2営業日のうち両日基準値を満たしている遊技機を1つのグループとして表示している。
【0232】
管理装置用マイクロコンピュータ71の機能によって集計された集計情報は、以上のような帳票出力形式にもとづいて表示されるようにモニター,プリンタおよび通信回線に表示データが出力される。
【0233】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
1−1 前述したように、情報入力回路72にBB信号,小役当選フラグ信号および払出信号が入力され、かかる情報にもとづいてSA01の入賞許容回数集計手段とSA02の入賞回数集計手段により集計された小役当選回数と入賞発生回数とを用いて、ビッグボーナス中以外における小役入賞獲得率を算出し帳票出力することができる。これにより、遊技場側は、ビッグボーナス中以外において、小役が当選していながら入賞させることができなかった、いわゆる小役の取りこぼし具合を容易に把握することができ、遊技者の技量を推測することができる。また、このように推測できる遊技者の技量度合いから管理対象となっている遊技機で遊技する客層の技量度合いを考慮して、遊技場に設置されている遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0234】
1−2 前述したように、SA01の入賞許容回数集計手段とSA02の入賞回数集計手段により集計された小役当選回数と入賞発生回数とを用いて、ビッグボーナス中における小役入賞獲得率を算出し帳票出力することができる。これにより、遊技場側は、ビッグボーナス中における小役の取りこぼし具合を容易に把握することができ、遊技者の技量を推測することができる。また、このように推測できる遊技者の技量度合いから、管理対象となっている遊技機で遊技する客層の技量度合いを考慮して、遊技場に設置されている遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0235】
1−3 前述したように、小役当選フラグ信号は小役を特定できるように8ビットのデータ信号ならびに1ビットのストローブ信号から構成されており、小役ごとの入賞獲得率を小役の種類別に算出し(たとえば、スイカのみの入賞獲得率を)帳票出力することができる。これにより、遊技場側は、他の小役(たとえば、ベルやチェリー)と比較し遊技者が取りこぼし易い小役の種類を容易に把握でき、遊技者が比較的取りこぼし易い小役の入賞獲得率から、遊技を行なっている遊技者の技量を推測することができる。たとえば、入賞獲得率が最も低い小役がスイカであるときに、スイカの入賞獲得率が高い遊技機で遊技を行なっている遊技者の技量は高いと推測することができる。
【0236】
1−4 前述したように、SA04の記憶手段に記憶された小役の種類に対応した払出枚数(図5参照)にもとづいて、当選した小役をすべて獲得したときの遊技者が得ることのできる最大払出枚数を算出し帳票出力することができる。これにより、遊技場側は、遊技者によって遊技が行なわれることにより算出・帳票出力された最大払出枚数から特定できる実際のスペックと、遊技機の仕様上・設計上のスペックとを容易に比較することができ、実際のスペックと仕様上・設計上のスペックとの差を考慮して遊技場に設置されている遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0237】
2−1 前述したように、情報入力回路72にBB信号,RB信号および投入信号が入力され、かかる情報にもとづいてSB01の通常ゲーム回数集計手段により集計される小役ゲーム回数と、ビッグボーナスが発生したBB回数とがSB02の集計結果記憶手段に記憶される。また、SB03の通常ゲーム平均回数算出手段により記憶されている記憶情報(たとえば、小役ゲーム回数,BB回数)にもとづいてビッグボーナス中に実行された小役ゲーム回数の平均である小役ゲーム平均消化回数を算出し、出力することができる。これにより、遊技場側は、ビッグボーナス中に消化された小役ゲーム回数を容易に把握することができ、遊技者の技量を推測することができ、併せて、このように推測された技量度合から管理対象の遊技機で遊技する客層の技量度合を考慮した各種設定を行なうことができる。
【0238】
2−2 前述したように、SB05の分類手段により機種別に分類された同一機種の遊技機を、SB06のグループ設定手段により1つのグループとして設定しグループ情報を算出・出力することができる。さらに、設定されたグループごとに小役ゲーム平均消化回数を出力することができる。これにより、ビッグボーナス中における同一機種である遊技機の小役ゲーム平均消化回数を対比表示できる(図18等参照)ので、同一機種の遊技機間における小役ゲーム平均消化回数のばらつきを容易に把握することができ、遊技場側は同一機種の遊技機ごとのばらつきを考慮して各種設定を行なうことができる。
【0239】
2−3 前述したように、SB07の機種別平均回数算出手段により分類された機種ごとに、その機種に分類される遊技機の小役ゲーム回数の平均である機種別小役ゲーム平均消化回数を算出し、出力することができる。これにより、ビッグボーナス中における同一機種の遊技機ごとの小役ゲーム平均消化回数を対比表示できるので、機種間における小役ゲーム平均消化回数のばらつきを容易に把握することができ、遊技場側は機種ごとのばらつきを考慮して各種設定を行なうことができる。また、ビッグボーナス中における機種ごとの小役ゲーム平均消化回数を基準に、機種ごとの客層の技量を推測することができる。
【0240】
2−4 前述したように、情報入力回路72に払出信号が入力され、SB08の小役入賞回数集計手段によりビッグボーナス中に発生した小役入賞回数を小役ごとに集計し、出力することができる。これにより、遊技場側は、ビッグボーナス中における小役ゲーム回数とともに小役の入賞回数を集計することができ、小役ゲーム回数に対してどれくらい小役が実際に入賞したかを小役ごとに容易に把握することができ、遊技者の技量を推測することができる。
【0241】
2−5 前述したように、SB09の小役入賞発生率算出手段により小役入賞発生率を算出し、出力することができる。これにより、ビッグボーナス中における遊技者の得る利益を推測し、かかる利益を考慮した上で各種設定を行なうことができる。
【0242】
2−6 前述したように、SB10のビッグボーナス差数算出手段によりビッグボーナスごとの利益獲得枚数を算出し、SB11のビッグボーナス差数平均算出手段により平均利益獲得枚数を算出し、出力することができる。これにより、ビッグボーナス中における平均利益獲得枚数を参考にすることで、遊技者の技量平均を推測することができる。
【0243】
3−1 前述したように、情報入力回路72に「ア」,「イ」,「ウ」・・・等の遊技情報が入力され、かかる遊技機の遊技情報をSC01の集計手段により台番号毎に設定値と対応付けて集計され、SC06のグループ設定手段により同一機種および同一設定値の遊技機を1つのグループとして設定し、設定されたグループごとに集計手段により集計された遊技情報を表示することができる。これにより、同一機種および同一設定値の遊技機の遊技情報を対比表示できるため、同一機種および同一設定値の遊技機間において発生する格差の程度を容易に把握することができ、遊技場側はかかる格差を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0244】
3−2 前述したように、SC02のグループ別平均算出手段により、設定された同一グループの遊技機に関する遊技情報の平均を算出し、出力することができる。これにより、遊技情報の項目ごとに、遊技場における営業上算出される平均値と、設計上・仕様上の値とで、どのくらいの差が生じているのかを容易に把握することができ、遊技場側はかかる差を考慮し遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0245】
3−3 前述したように、SC02のグループ別平均算出手段により算出された遊技情報の平均をSC08の機種分類手段により機種ごとに分類し、図23のように、1つの機種グループとして遊技情報の平均値を出力することができる。これにより、遊技場側が、遊技機の設定値を変更するときのひとつの目安として利用することができる。
【0246】
3−4 前述したように、同一グループに設定された遊技機に関する遊技情報ごとに、それぞれの遊技情報を比較して、遊技情報の示す値が最小である遊技機と、最大である遊技機とを抽出し、出力することができる。これにより、遊技情報の各項目ごとにおける最大値と最小値を、対応する遊技機の台番号と併せて、容易に把握することができるので、同一の機種および同一の設定値の遊技機間において各遊技情報についての営業値の幅を容易に把握することができる。
【0247】
3−5 前述したように、キーボードによって入力された基準値との関係において予め定められた基準範囲内の遊技機と範囲外の遊技機とに分類し、出力することができる。これにより、遊技場側が設定する基準値から基準範囲内にある遊技機とそうでない遊技機とを容易に把握することができるので、かかる情報を参考に遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0248】
4−1 前述したように、情報入力回路72に「ア」,「イ」,「ウ」・・・等の遊技情報が入力され、かかる遊技情報をSD03の集計結果記憶手段により営業日とその営業日に設定されていた設定値とともに記憶し、記憶した設定値が連続する2営業日において変更されている遊技機にかかる遊技情報をSD04の集計結果抽出手段により抽出し設定値とともに、図26のように出力することができる。これにより、連続する2営業日において設定値が変更された遊技機に関する遊技情報の動向を容易に把握することができ、かかる遊技情報の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0249】
4−2 前述したように、連続する2営業日のうち後の営業日にかかる遊技情報が、SD08の判定手段により遊技場側によって入力された基準値Tとの関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっているか否かを判定し、かかる判定結果を図27のように出力することができる。これにより、遊技場側が設定値を変更する際に予測した値から基準範囲±Sの範囲内に収まっていない遊技機、または、基準範囲±Sの範囲内に収まっている遊技機をそれぞれ抽出して表示することができるため、連続する2営業日において設定値が変更された遊技機に関する遊技情報の動向をさらに容易に把握することができ、かかる遊技情報の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0250】
4−3 前述したように、判定結果にもとづいてSD09の集計結果分類手段により基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台とに分類し、分類ごとに遊技情報の集計結果を表示することができる。これにより、基準値との関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台と表示することができるため、一見して判定結果を把握することができる。
【0251】
4−4 前述したように、SD05の差数算出手段により賭数とメダル払出枚数との利益獲得枚数を算出し、算出された利益獲得枚数が遊技場側によって入力され基準値との関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっているか否かをSD08の判定手段により判定し、かかる判定結果を出力することができる。これにより、遊技場側が設定値を変更する際に予測した利益獲得枚数から基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台をそれぞれ抽出して表示することができるため、連続する2営業日において設定値が変更された遊技機における利益獲得枚数の動向をさらに容易に把握することができ、利益獲得枚数の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0252】
4−5 前述したように、SD05の差数算出手段によりビッグボーナス状態以外により賭数とメダル払出枚数との利益獲得枚数を算出し、算出された利益獲得枚数が遊技場側によって入力された基準値との関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっているか否かをSD08の判定手段により判定し、かかる判定結果を出力することができる。これにより、遊技場側が設定値を変更する際に予測したビッグボーナス状態以外での利益獲得枚数から基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台をそれぞれ抽出して表示することができるため、連続する2営業日において設定値が変更された遊技機におけるビッグボーナス状態以外の利益獲得枚数の動向をさらに容易に把握することができ、利益獲得枚数の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0253】
4−6 前述したように、SD06の比率算出手段により賭数とメダル払出枚数との利益獲得率を算出し、算出された利益獲得率が遊技場側によって入力された基準値との関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっているか否かをSD08の判定手段により判定し、かかる判定結果を出力することができる。これにより、遊技場側が設定値を変更する際に予測した利益獲得率から基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台をそれぞれ抽出して表示することができるため、連続する2営業日において設定値が変更された遊技機における利益獲得率の動向をさらに容易に把握することができ、利益獲得率の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0254】
4−7 前述したように、SD06の比率算出手段によりビッグボーナス状態以外における賭数とメダル払出枚数との利益獲得率を算出し、算出された利益獲得率が遊技場側によって入力された基準値との関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっているか否かをSD08の判定手段により判定し、かかる判定結果を出力することができる。これにより、遊技場側が設定値を変更する際に予測したビッグボーナス状態以外での利益獲得率から基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台をそれぞれ抽出して表示することができるため、連続する2営業日において設定値が変更された遊技機におけるビッグボーナス以外の利益獲得率の動向をさらに容易に把握することができ、利益獲得率の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0255】
4−8 前述したように、図27のように連続する2営業日の遊技情報を遊技場側によって入力された基準値とともに出力することができる。これにより、遊技者によって実際に行なわれた遊技による遊技情報が、基準値からどの程度離れているかを一見して把握することができる。
【0256】
5−1 前述したように、情報入力回路72に「ア」,「イ」,「ウ」・・・等の遊技情報が入力され、かかる遊技情報をSE03の集計結果記憶手段により営業日とその営業日に設定されていた設定値とともに記憶し、記憶した設定値が連続する2営業日において変更されていない遊技機にかかる遊技情報をSE04の集計結果抽出手段により抽出し設定値とともに、図29のように出力することができる。これにより、連続する2営業日において設定値が変更されていない遊技機に関する遊技情報の動向を容易に把握することができ、かかる遊技情報の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0257】
5−2 前述したように、図29の同一機種・同一設定値の台の平均を算出し出力することができる。これにより、出力された平均値に対して各遊技機の遊技情報が平均より上回っているのか下回っているのかを容易に把握することができる。
【0258】
5−3 前述したように、連続する2営業日のうち少なくとも一方の遊技情報が、SE09の判定手段により遊技場側によって入力された基準値Tとの関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっているか否かを判定し、かかる判定結果を図30の(B),図31の(C)のように出力することができる。これにより、遊技場側が設定値を据え置くときに予測した値から基準範囲±Sの範囲内に収まっていない遊技機、または、基準範囲±Sの範囲内に収まっている遊技機をそれぞれ抽出して表示することができるため、連続する2営業日において設定値が変更されていない遊技機に関する遊技情報の動向をさらに容易に把握することができ、かかる遊技情報の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0259】
5−4 前述したように、判定結果にもとづいてSE10の集計結果分類手段により基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台とに分類し、分類ごとに遊技情報の集計結果を図30,図31のように表示することができる。これにより、基準値との関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台と表示することができるため、一見して判定結果を把握することができる。
【0260】
5−5 前述したように、図29のように基準充足台にかかる遊技情報の表示態様と、基準未充足台にかかる遊技情報の表示態様とを異ならせて表示することができる。これにより、基準充足台と基準未充足台とを一見して把握することができ、遊技場側の思惑通りとならなかった遊技情報を容易に把握することができる。
【0261】
5−6 前述したように、連続する2営業日の遊技情報が、SE09の判定手段により遊技場側によって入力された基準値Tとの関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっているか否かを判定し、かかる判定結果を図30の(A),図31(D)のように出力することができる。これにより、遊技場側が設定値を据え置くときに予測した値から基準範囲±Sの範囲内に連続する2営業日の両日において収まっていない遊技機、または、基準範囲±Sの範囲内に収まっている遊技機をそれぞれ抽出して表示することができるため、連続する2営業日において設定値が変更されていない遊技機に関する遊技情報の動向をさらに容易に把握することができ、かかる遊技情報の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0262】
5−7 前述したように、判定結果にもとづいてSE10の集計結果分類手段により基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台とに分類し、分類ごとに遊技情報の集計結果を図30,図31のように表示することができる。これにより、基準値との関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台と表示することができるため、一見して判定結果を把握することができる。
【0263】
5−8 前述したように、SE06の差数算出手段により賭数とメダル払出枚数との利益獲得枚数を算出し、算出された利益獲得枚数が遊技場側によって入力され基準値との関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっているか否かをSE09の判定手段により判定し、かかる判定結果を出力することができる。これにより、遊技場側が設定値を据え置くときに予測した利益獲得枚数から基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台をそれぞれ抽出して表示することができるため、連続する2営業日において設定値が変更されなかった遊技機における利益獲得枚数の動向をさらに容易に把握することができ、利益獲得枚数の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0264】
5−9 前述したように、SE07の比率算出手段により賭数とメダル払出枚数との利益獲得率を算出し、算出された利益獲得率が遊技場側によって入力された基準値との関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっているか否かをSE09の判定手段により判定し、かかる判定結果を出力することができる。これにより、遊技場側が設定値を据え置くときに予測した利益獲得率から基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台をそれぞれ抽出して表示することができるため、連続する2営業日において設定値が変更されていない遊技機における利益獲得率の動向をさらに容易に把握することができ、利益獲得率の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0265】
5−10 前述したように、SE06の差数算出手段によりビッグボーナス状態以外により賭数とメダル払出枚数との利益獲得枚数を算出し、算出された利益獲得枚数が遊技場側によって入力された基準値との関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっているか否かをSE09の判定手段により判定し、かかる判定結果を出力することができる。これにより、遊技場側が設定値を据え置くときに予測したビッグボーナス状態以外での利益獲得枚数から基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台をそれぞれ抽出して表示することができるため、連続する2営業日において設定値が変更されていない遊技機におけるビッグボーナス状態以外の利益獲得枚数の動向をさらに容易に把握することができ、利益獲得枚数の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0266】
5−11 前述したように、図30,図31のように連続する2営業日の遊技情報を遊技場側によって入力された基準値とともに出力することができる。これにより、遊技者によって実際に行なわれた遊技による遊技情報が、基準値からどの程度離れているかを一見して把握することができる。
【0267】
6−1 前述したように、情報入力回路72に「ア」,「イ」,「ウ」・・・等の遊技情報が入力され、かかる遊技機の遊技情報をSF01の集計手段により遊技機毎に機種および確率設定値と対応させて営業日単位で集計し、SF04の集計データ記憶手段により複数営業日に亘り集計された営業日単位の集計データを記憶する。また、SF06の営業日期間指定手段により指定された営業日期間に対応する集計データを対象として、SF05の集計データ抽出手段により機種および確率設定値が共通する集計データを抽出し、SF08の集計データ平均算出手段により集計データの平均を算出し、出力することができる。これにより、過去複数営業日に亘り集計され記憶されている集計データから算出される同一機種および同一確率設定値の遊技機の集計データの平均を表示することができるため、営業上得られる集計データの平均を容易に把握することができ、このような情報を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0268】
6−2 前述したように、情報入力回路72に「ア」,「イ」,「ウ」・・・等の遊技情報が入力され、かかる遊技機の遊技情報をSF01の集計手段により遊技機毎に機種および確率設定値と対応させて営業日単位で集計し、SF04の集計データ記憶手段により複数営業日に亘り集計された営業日単位の集計データを記憶する。また、SF05の集計データ抽出手段により機種および確率設定値が共通する集計データをSF07の個数特定用情報指定手段により指定された個数分抽出し、SF08の集計データ平均算出手段により集計データの平均を算出し、出力することができる。これにより過去複数営業日に亘り集計された集計データから同一機種および同一確率設定値の遊技機の集計データの平均を容易に把握することができ、集計データの平均を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0269】
6−3 前述したように、本日の集計データを、過去複数営業日に亘る同一機種および同一確率設定値の遊技機の集計データの平均とともに出力することができる。これにより、本日の集計データと集計データの平均とを比較表示することができ、集計データの平均に対して本日の集計データがどのくらいの位置に属しているかを容易に把握することができる。
【0270】
6−4 前述したように、仕様値・設計値を過去複数営業日に亘る同一機種および同一確率設定値の遊技機の集計データの平均とともに出力することができる。これにより、仕様値・設計値と集計データの平均とを比較表示することができ、仕様値・設計値に対して集計データの平均がどのくらいの位置に属しているかを容易に把握することができる。
【0271】
6−5 前述したように、SF10の評価基準値設定手段により過去複数営業日に亘る同一機種および同一確率設定値の遊技機の集計データの平均を評価基準値として設定し、SF11の判定手段により本日の集計データが評価基準値との関係において予め定められた基準範囲内に収まっているか否かを判定し、SF12の基準未充足集計データ抽出手段により基準範囲内に収まっていないと判定された遊技機の集計データを抽出し、評価基準値とともに出力することができる。これにより、評価基準値から所定の基準範囲内にない遊技機を容易に把握することができるので、このような情報を参考にして遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0272】
6−6 前述したように、抽出された集計データを基準範囲とともに出力することができる。これにより、評価基準値からどの程度離れた位置に属しているのかを容易に把握することができるので、このような情報を参考にして遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0273】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施形態においては、入賞役が当選したことを示す内部当選フラグ信号を、8ビットのデータ信号と1ビットのストローブ信号から構成し、払出信号が入力されたときにすでに入力されている内部当選フラグ信号がいずれの入賞役に対応する内部当選フラグ信号であったかを判別し、入賞役を特定する例について説明したが、これに限らず、入賞した入賞役を特定できる入賞信号をスロットマシンから出力するようにして、管理装置70側で、入賞した入賞役を特定できるようにしてもよい。この入賞信号は、たとえば、全リールが停止して入賞図柄が揃ったタイミングで出力してもよいし、払出信号を出力するタイミングで出力してもよい。また、入賞役を特定する信号は、8ビットのデータ信号と1ビットのストローブ信号から構成されているものに限らず、たとえば、入賞役の数だけ通信線を設け入賞役に対応する通信線にパルス信号を入力することにより入賞役を特定できるような構成でもよく、その他どのようなものであってもよい。
【0274】
(2) 前述した実施形態においては、ゲームが開始されたことを特定するための信号として投入信号とリプレイ信号とが遊技機から出力される遊技機であって、管理装置は遊技機においてリプレイ役が入賞したことをリプレイ信号が入力されることにより特定する例について説明したが、これに限らず、リプレイ信号が出力されず、ゲームが開始されたことを特定するスタート信号とメダル投入枚数を特定するための投入信号とが出力される遊技機においては、管理装置は投入信号が入力されることなくスタート信号が入力されたことによりリプレイ役が入賞したことを特定するようにしてもよい。その他、入賞役が入賞したことを特定できるような構成であればどのようなものであってもよい。
【0275】
(3) 前述した実施形態においては、遊技機から管理装置にゲームが開始されたことを特定するための投入信号が入力されたことにより、管理装置は1ゲームが開始されたことを特定する例について説明したが、これに限らず、リールの動作状態・停止状態に関連して出力されるリール制御信号が管理装置に入力されることにより、管理装置は遊技機において1ゲーム開始されたことを特定するようにしてもよい。たとえば、可変表示部23L,23C,23Rに表示される複数種類の図柄がスクロール表示を開始したときに遊技機から出力されるリール制御開始信号が管理装置に入力されることにより、1ゲームが開始されたことを特定するようにしてもよい。
【0276】
(4) 前述した実施形態においては、ビッグボーナス中であるときとビッグボーナス中以外であるときとの小役入賞獲得率等や、1回のビッグボーナス中における小役ゲーム回数等を算出し出力する例について説明したが、これ限らず、前述したAT中であるときとAT中以外であるときとの小役入賞獲得率等や、1連のAT中における小役ゲーム回数等を算出し出力するようにしてもよい。たとえば、遊技機からAT状態が発生したことを特定可能なAT信号が管理装置70に入力されるようにし、管理装置70はかかるAT信号がオン状態であるときとないときとで前述した内容と同様の集計処理を行なうようにすればよい。また、所定の発生条件が成立することにもとづいて発生し、所定の終了条件が成立することにもとづいて終了するし、いずれかのリールが無制御状態となるように制御される“CT(Challenge Time)状態”に制御される遊技機を管理するときにおいては、CT中であるときとCT中以外であるときとの小役入賞獲得率等や、一連のCT中における小役ゲーム回数等を算出し出力するようにしてもよい。たとえば、遊技機からCT状態が発生したことを特定可能なCT信号が管理装置70に入力されるようにし、管理装置70はかかるCT信号がオン状態であるときとないときとで前述した内容と同様の集計処理を行なうようにすればよい。
【0277】
(5) 前述した実施形態においては、管理装置70により算出された情報を、遊技場管理者の観点にたち、実用的かつ有効利用するような例について説明したが、これに限らず、本実施形態のように算出された情報は、遊技者にとっても遊技を行なう上で実用的かつ有効利用できる情報であるため、前述したすべての効果を遊技者に対しても奏することができる。たとえば、遊技者は、帳票出力された情報を確認することにより、自分自信の技量度合いを客観的に確認することができ、自らの技量が足りていない箇所等を把握することができるため、これを踏まえて次回からの遊技への取り組み方・対策を練ることができる。
【0278】
(6) 前述した実施形態においては、たとえば、メダル等の遊技者所有の有価価値を投入(使用)して1ゲームのゲーム結果に賭ける賭数を遊技者が入力し、次に所定のスタート操作を行なうことにより可変表示装置が可変開始された後停止され、景品コインの払出(払出可能に払出数を記憶する場合も含む)等の所定の有価価値が遊技者に付与されて1ゲームが終了するように構成されたスロットマシン等の遊技機を管理する管理装置について説明したが、スロットマシン等の遊技機を管理する管理装置に限らず、遊技者により遊技が行なわれる遊技機を管理する管理装置であればどのような管理装置であっても本発明を適用できる。
【0279】
たとえば、パチンコ玉等の遊技媒体を用いた上記スロットマシン(いわゆるパチロット)や、いわゆるパチンコ遊技機を管理する管理装置であってもよい。具体的に、所定の始動条件の成立にもとづいて表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、導出表示された表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な第1種パチンコ遊技機を管理する管理装置や、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があったときにも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる特定遊技状態に制御可能となる第2種パチンコ遊技機を管理する管理装置や、始動入賞にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を行ない、表示結果を導出表示可能な複数の表示領域を備えた可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに、所定の電動役物を開放する制御を行なうことが可能であり、該電動役物への入賞があったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態として、所定の権利を発生または継続させる制御を行なうことが可能な第3種パチンコ遊技機を管理する管理装置等であっても本発明を適用できる。
【0280】
(7) 前述した実施形態においては、管理装置に接続されたキーボードにより、遊技機(たとえば、スロットマシン1等)から入力される遊技情報がどの機種の遊技情報であって、セットされている設定値はいくらの遊技情報であるか、また、管理対象となる複数の遊技機の各々を特定するための、機種情報,設定値情報および台番号情報とを入力する形態について説明したが、これに限らず、かかる機種情報,設定値情報および台番号情報は、管理装置によって管理される遊技機から、管理装置に入力されるようにしてもよい。これにより、遊技場側により、遊技台の入れ替え時や、設定値変更時に、管理装置に再入力する手間を省くことができる。
【0281】
(8) 今回開示された各実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】 スロットマシンの全体正面図である。
【図2】 遊技用システムを説明するためのブロック図である。
【図3】 スロットマシンから管理装置に送信される各種遊技情報信号を説明するための図である。
【図4】 図柄配列を説明するための図である。
【図5】 入賞役を説明するための図である。
【図6】 管理装置用マイクロコンピュータの機能を説明するためのブロック図である。
【図7】 管理装置用マイクロコンピュータ71の機能を説明するためのブロック図である。
【図8】 管理装置用マイクロコンピュータ71の機能を説明するためのブロック図である。
【図9】 管理装置用マイクロコンピュータ71の機能を説明するためのブロック図である。
【図10】 管理装置用マイクロコンピュータ71の機能を説明するためのブロック図である。
【図11】 管理装置用マイクロコンピュータ71の機能を説明するためのブロック図である。
【図12】 スロットマシンから送信される信号にもとづき管理装置がスロットマシンの遊技状態を特定するための方法を説明するためのタイミングチャートである。
【図13】 各遊技情報の算出方法を説明するためのタイミングチャートである。
【図14】 集計データ記憶方式および抽出方法を説明するための図である。
【図15】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図16】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図17】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図18】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図19】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図20】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図21】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図22】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図23】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図24】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図25】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図26】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図27】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図28】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図29】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図30】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図31】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図32】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図33】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図34】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図35】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図36】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図37】 帳票出力形式の具体例1を説明するための図である。
【図38】 帳票出力形式の具体例2を説明するための図である。
【図39】 帳票出力形式の具体例3を説明するための図である。
【図40】 帳票出力形式の具体例4を説明するための図である。
【図41】 帳票出力形式の具体例5を説明するための図である。
【図42】 帳票出力形式の具体例6を説明するための図である。
【図43】 帳票出力形式の具体例7を説明するための図である。
【図44】 帳票出力形式の具体例7を説明するための図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン、2 液晶表示ユニット、3 前面枠ユニット、5 スピーカ、20 液晶表示装置、22 演出表示部、23R,23L,23C 可変表示部、26 リプレイ表示部、27 ウエイト表示部、28 スタート表示部、29 投入指示表示部、30 クレジット表示部、31 ゲーム回数表示部、32 ペイアウト表示部、34 操作面、35 操作パネル、36a,36b 遊技効果ランプ部、41L,41C,41R ストップボタン、42 スタートレバー、45 精算ボタン、51 メダル投入部、52 メダル投入口、53 鍵穴、54 メダル払出穴、70 管理装置、71 管理装置用マイクロコンピュータ、72 情報入力回路、73 情報出力回路、74 キーボード、75 記憶装置、76 ROM、77 RAM、78 CPU、79 I/Oポート。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game management apparatus represented by, for example, a hall management computer, and more specifically, a plurality of functions having a function of changing the degree of advantage for a player according to a probability setting value input by a setting operation. Game machineEquipped with a microcomputer for management device having a function of performing a totaling process for totaling game information generated according to each gameThe present invention relates to a game management apparatus.
[0002]
[Prior art]
What is conventionally known as this type of game management device is, for example, a plurality of games having a function of changing the degree of advantage for a player according to a probability setting value input by a setting operation. MachineEquipped with a microcomputer for management device having a function of performing a totaling process for totaling game information generated according to each gameThere is something.
[0003]
In such a game management device, the basic value of the special prize probability (design special prize probability) and the business value (business special prize probability obtained by being played by the player) for the gaming machine are used as a pachinko machine. In addition, there is one that displays a comparison for each model of the slot machine (see, for example, Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP 09-294858 A (page 10)
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, the special prize probability of the gaming machine managed by the gaming management device is greatly different depending on the set value set by the game hall side even in the same model of pachinko or slot machine. Therefore, even if the game management device as described above is displayed in a state in which pachinko machines or slot machines having different setting values are mixed even if the special prize probabilities are compared and displayed for each model, the game installed in the game hall It could not be used effectively for various settings of the machine.
[0006]
In addition, the game hall side performs various settings so that the business value becomes a value close to a predetermined basic value. However, in fact, since the business value often does not become close to the basic value, it was not possible to increase the profit as the amusement hall side expected. Therefore, there has been a demand for a game management apparatus that can calculate an average of business values for a certain period so that the game site can make various settings with reference to the business values.
[0007]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to calculate and output data that can be used practically and effectively for the game arcade so that various settings of the gaming machine can be performed. It is to provide a management device.
[0008]
[Specific Examples of Means for Solving the Problems and Their Effects]
(1) A function for changing the degree of advantage for the player in accordance with a probability setting value input by a setting operation (for example, operating a setting switch or the like on the game hall side) is provided (for example, see FIG. 5). And a plurality of gaming machines (for example,
A setting for classifying a plurality of gaming machines to be managed (for example, targets managed by the management device 70) installed in a game hall (for example, a hall) into machine types (for example, for each model name). Model classification setting means to perform (for example, keyboard 74);
A probability setting value input unit (for example, a keyboard 74) for inputting a probability setting value (for example, any one of
An evaluation reference value input unit (for example, a keyboard 74) for inputting an evaluation reference value (for example, a reference value) for evaluating the aggregated game information;
A business day period designating unit (for example, refer to the SF06 business day period designating unit, etc.) for designating a business day period (for example, February 1 to today) to be extracted from the aggregated game information;
Information for inputting game information output from the plurality of gaming machines (for example, game information such as the number of big bonuses and the number of games displayed such as “A”, “I”, “U”, etc. in FIG. 20). An input unit (for example, refer to the information input circuit 72);With
The management device microcomputer is:
AboveInformation input sectionFromEnteredRuGame informationThe game machine type that has output the game information set by the model classification setting means and the probability of the game machine that has output the game information input by the probability setting value input unit on a business day basis for each gaming machine Setting value(For example, when the game information is input from the 100th series of gaming machines, the model data and setting values of the 100th series of gaming machines) are used as aggregated data (for example, see FIG. 14).CollectionCounting means (for example, refer to the counting means of SF01),
Aggregated data storage means for storing aggregated data in units of business days aggregated by the aggregation means over the past multiple business days (for example, the past three months, one year, etc.) (see, for example, aggregated data storage means in SF04) When,
Among the aggregated data of business days stored by the aggregated data storage means, the model of the gaming machine and the probability setting value are targeted for the aggregated data corresponding to the business day period specified by the business day period specifying means. Extract common aggregated dataFirstTotal data extraction means (see, for example, the total data extraction means of SF05);
TheFirstAggregated data average calculating means for calculating the average of the aggregated data that shares the same game machine type and probability setting value using the aggregated data extracted by the aggregated data extracting means (see, for example, the aggregated data average calculating means of SF08) )WhenAs a function to perform the aggregation process,
Output means (for example, see FIG. 32, etc.) for outputting the calculation result of the total data average calculation means (for example, see
The management device microcomputer is:
Based on the aggregated data of business days stored by the aggregated data storage means, the probability set value is obtained by comparing the probability set values on the business days of two consecutive business days (for example, today and yesterday). Second aggregated data extraction means (for example, refer to aggregated result extraction means of SE04) for extracting aggregated data for each business day of the two business days of the gaming machine that has not been changed;
The values indicated by the game information included in the aggregated data on the business days of the two business days of the gaming machine extracted by the second aggregated data extraction means are both input to the evaluation reference value input unit. Determination means for determining whether or not a predetermined standard in relation to the value reference value is satisfied (for example, refer to determination means of SE09, etc.);
Aggregated data classification means for classifying the aggregated data of the two business days determined by the determination means to satisfy the predetermined standard for both of the two consecutive business days (for example, refer to the aggregation result classification means of SE10, etc.); Is further provided as a function for performing the counting process,
The output means further outputs the total data of the two business days of the gaming machine that satisfies the predetermined standard for both the two consecutive business days based on the classification by the total data classification means (for example, FIG. 30). (See (A) etc.).
[0009]
According to the above configuration,With the function of the management device microcomputer installed in the game management device,In the information input sectionEnteredGame informationButAggregate in units of business days corresponding to model and probability setting value for each gaming machineIs, Aggregated data for each business day, aggregated over multiple business daysButMemoryIs, Aggregated data with the same model and probability setting value for the aggregated data corresponding to the specified business day periodButExtractionIs, ExtractionWasAverage of aggregate dataButCalculationIs, The calculation result calculated by the output meansButoutputBe done. As a result, it is possible to easily grasp the average of the aggregated data of gaming machines with the same model and the same probability setting value calculated from the aggregated data aggregated over the past multiple business days, considering the average of the aggregated data Various settings of the gaming machine can be performed.
Further, by the function of the management device microcomputer installed in the game management device, the game information of the gaming machine whose probability setting value is not changed in two consecutive business days is extracted, and each of the two consecutive business days. It is determined whether or not both of the game information satisfy a predetermined standard in relation to the evaluation standard value input by the game hall side, and the total of two business days satisfying the predetermined standard based on the determination result Data is classified and output by the output means. As a result, the determination result can be grasped at a glance, and the trend of the game information regarding the gaming machine whose probability setting value is not changed in two consecutive business days can be easily grasped. Various settings of the gaming machine can be performed in consideration of the transition.
[0010]
(2) It has a function of changing the degree of advantage for the player in accordance with the probability setting value input by a setting operation (for example, operating a setting switch or the like on the game hall side) (for example, see FIG. 5) And a plurality of gaming machines (for example,
A setting for classifying a plurality of gaming machines to be managed (for example, targets managed by the management device 70) installed in a game hall (for example, a hall) into machine types (for example, for each model name). Model classification setting means to perform (for example, keyboard 74);
A probability setting value input unit (for example, a keyboard 74) for inputting a probability setting value (for example, any one of
An evaluation reference value input unit (for example, a keyboard 74) for inputting an evaluation reference value (for example, a reference value) for evaluating the aggregated game information;
Number to be extracted from the aggregated game information(For example, the past 20 cars, 100 cars, etc.)Number specifying information specifying means for specifying the number specifying information necessary for specifying the number(For example, refer to information specifying means for specifying the number of SF07)When,
Information for inputting game information output from the plurality of gaming machines (for example, game information such as the number of big bonuses and the number of games displayed such as “A”, “I”, “U”, etc. in FIG. 20). An input unit (for example, refer to the information input circuit 72);With
The management device microcomputer is:
AboveInformation input sectionFromEnteredRuGame informationThe game machine type that has output the game information set by the model classification setting means and the probability of the game machine that has output the game information input by the probability setting value input unit on a business day basis for each gaming machine Setting value(For example, when the game information is input from the 100th series of gaming machines, the model data and setting values of the 100th series of gaming machines) are used as aggregated data (for example, see FIG. 14).CollectionCounting means (for example, refer to the counting means of SF01),
Aggregated data storage means for storing aggregated data in units of business days aggregated by the aggregation means over the past multiple business days (for example, the past three months, one year, etc.) (for example, refer to the aggregated data storage means of SF04, etc.) When,
Aggregated data having the same game machine type and probability setting value is extracted from the aggregated data stored in the aggregated data storage means in units of business days by the number specified by the information for identifying the number.FirstTotal data extraction means (see, for example, the total data extraction means of SF05);
TheFirstAggregated data average calculating means for calculating the average of the aggregated data that shares the same game machine type and probability setting value using the aggregated data extracted by the aggregated data extracting means (see, for example, the aggregated data average calculating means of SF08) )WhenAs a function to perform the aggregation process,
Output means (for example, see FIG. 36, etc.) for outputting the calculation result of the total data average calculating means (for example, see
The management device microcomputer is:
Based on the aggregated data of business days stored by the aggregated data storage means, the probability set value is obtained by comparing the probability set values on the business days of two consecutive business days (for example, today and yesterday). Second aggregated data extraction means (for example, refer to aggregated result extraction means of SE04) for extracting aggregated data for each business day of the two business days of the gaming machine that has not been changed;
The value indicated by the game information included in the aggregated data for the two business days of the gaming machine extracted by the second aggregated data extraction means is the evaluation reference value input to the evaluation reference value input unit. Determination means for determining whether or not a predetermined criterion is satisfied in the relationship of For example, see SE09 determination means)
Aggregated data classification means for classifying the aggregated data of the two business days determined by the determination means to satisfy the predetermined standard for both of the two consecutive business days (for example, refer to the aggregation result classification means of SE10, etc.); Is further provided as a function for performing the counting process,
The output means further outputs the total data of the two business days of the gaming machine that satisfies the predetermined standard for both the two consecutive business days based on the classification by the total data classification means (for example, FIG. 30). (See (A) etc.).
[0011]
According to the above configuration,With the function of the management device microcomputer installed in the game management device,In the information input sectionEnteredGame informationButAggregate in units of business days corresponding to model and probability setting value for each gaming machineIs, Aggregated data for each business day, aggregated over multiple business daysButMemoryIs, Aggregate data with common model and probability setting valuesButExtract specified numberIs, ExtractionWasAverage of aggregate dataButCalculationIs, The calculation result calculated by the output meansButoutputBe done. As a result, it is possible to easily grasp the average of the aggregate data of the gaming machine of the same model and the same probability setting value from the aggregated data that has been aggregated over the past multiple business days. Various settings can be made.
Further, by the function of the management device microcomputer installed in the game management device, the game information of the gaming machine whose probability setting value is not changed in two consecutive business days is extracted, and each of the two consecutive business days. It is determined whether or not both of the game information satisfy a predetermined standard in relation to the evaluation standard value input by the game hall side, and the total of two business days satisfying the predetermined standard based on the determination result Data is classified and output by the output means. As a result, the determination result can be grasped at a glance, and the trend of the game information regarding the gaming machine whose probability setting value is not changed in two consecutive business days can be easily grasped. Various settings of the gaming machine can be performed in consideration of the transition.
[0012]
(3) The output means further uses the total data of today (for example, total data totaled from the opening of the hall to the present time) totaled by the totaling means, the game machine model and the probability setting value in common. Output together with the calculation result calculated by the aggregate data average calculating means (for example, when the aggregate data for today is set
[0013]
According to the configuration described above, today's aggregate data can be output together with the average of aggregate data of gaming machines of the same model and the same probability setting value from the aggregate data aggregated over the past business days. This compares the aggregated data for today with the average of the aggregated data.CompareIt is possible to easily grasp how much the aggregate data of today is located with respect to the average of the aggregate data.
[0014]
(4) The model and the probability setting valuePredetermined specification value for each(For example, specification value, design value, etc.)Specification valueFurther input means (for example, refer to design value input means of SF09)Preparation,
The output means further includes theSpecification valueInput by input meansSpecification valueIs output together with the calculation result calculated by the aggregate data average calculation means (see, for example, FIG. 34).
[0015]
According to the above configuration,Specification valueCan be output together with the average of the total data of the gaming machines of the same model and the same probability setting value from the total data totaled over a plurality of past business days. ThisSpecification valueThe average of the aggregated dataCompareCanSpecification valueIt is possible to easily grasp how much the average of the total data is located.
[0016]
(5)The management device microcomputer is:
The calculated value of the aggregate data average calculating meansAggregated dataEvaluation reference value setting means (for example, a management device microcomputer 7) that sets an evaluation reference value (for example, a reference value) for evaluating1)When,
Whether the value indicated by today's total data aggregated by the aggregation means satisfies a predetermined standard (for example, standard range ± S) in relation to the evaluation standard value set by the evaluation standard value setting means Determine whether or notData collected todayDetermination means (see, for example, determination means for SF11);
TheData collected todayA standard unsatisfied total data extraction unit (for example, refer to a standard unsatisfied total data extraction unit of SF12) for extracting total data of gaming machines determined to not satisfy the predetermined standard by the determination unit;In addition, as a function to perform the aggregation process,
The output means further outputs the aggregate data extracted by the reference unsatisfied aggregate data extraction means together with the evaluation reference value (for example, see FIG. 35, etc.).
[0017]
According to the above configuration,With the function of the management device microcomputer installed in the game management device,Average of aggregate dataButSet as evaluation standard valueIs, Whether today's aggregated data satisfies a predetermined standard in relation to the evaluation standard valueButJudgmentAndAggregated data of gaming machines determined not to meet the standardsButExtractionBeen, Extracted summary dataButAlong with evaluation standard valueBy output meansoutputBe done. Accordingly, it is possible to easily grasp gaming machines that are not within the predetermined reference range from the evaluation reference value, so that various settings of the gaming machines can be performed with reference to such information.
[0018]
(6) The output means further outputs the aggregate data extracted by the reference unsatisfied aggregate data extraction means together with data indicating the predetermined criterion (see, for example, FIG. 35).
[0019]
According to the above configuration, the extracted total data can be output together with a predetermined reference. As a result, it is possible to easily grasp how far the evaluation reference value is located, so various settings of the gaming machine can be performed with reference to such information.
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments, the
[0021]
FIG. 1 is an overall front view of the
The
[0022]
On both lower sides of the
[0023]
[Description of display section]
Next, various display units displayed on the screen of the slot machine will be described in detail with reference to FIG.
[0024]
The
[0025]
The betting
[0026]
The
[0027]
The
[0028]
The weight display unit 27 is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is a game progress restriction period set in the slot machine to restrict the game from progressing too quickly. When the start operation is detected during the wait time, the variable display unit is designed to start after the wait time has elapsed. Accordingly, when a plurality of games are sequentially performed with sufficient time intervals, the progress of the game is not restricted when the
[0029]
In the
[0030]
The credit display unit 30 displays the number of credits. The credit is the number of medals stored in the
[0031]
The game
[0032]
In the small role
[0033]
[Description of operation unit]
Next, various operation units provided in the
[0034]
The one-sheet BET button 43 is a button that is pressed when betting one credit. The MAXBET button 44 is a button that is pressed when a bet is placed on a game within the range stored in credits for the maximum number of bets allowed in one game (for example, three medals).
[0035]
The settlement button 45 is a button that is pressed when a medal payout is received from the medal payout hole 54 based on the credit stored in the
[0036]
The
[0037]
Each of the stop buttons 41L, 41C, 41R is a button that is operated when stopping the variable display section that is changing after the game has started. The medal
[0038]
[Game description]
Next, an outline of the game provided by the
[0039]
To start the game, first set the number of bets. The number of bets can be set to any one of 1 to 3 by pressing one BET button 43 or MAXBET button 44. However, when the number of credits displayed on the credit display unit 30 is less than 3, the range of bet numbers that can be set is limited to the range of the number of credits. Further, when a regular bonus game is performed, the number of bets is limited to one. If the previous game result is a replay winning (regame winning), the previous betting number is automatically set, so that the betting number setting operation is unnecessary.
[0040]
When the 1-sheet BET button 43 is pressed once, the bet number is set to 1. Subsequently, when the 1-sheet BET button 43 is pressed once, the bet number is set to 2, and the 1-BET button 43 is pressed once. When pressed, the number of bets is set to 3. On the other hand, when the MAXBET button 44 is pressed once, the maximum number of bets is set to 3.
[0041]
It is also possible to set the number of bets by directly inserting medals into the medal insertion unit 51. Each time one medal is inserted, the bet number is incremented by one within a predetermined upper limit. The If medals are inserted exceeding the maximum number of bets, credits are added and updated until the number of credits reaches the upper limit, and the medals are returned from the medal payout hole 54 when the number of credits reaches the upper limit. Is done.
[0042]
In the case of playing a game with a card type slot machine, first, a “deduction button” provided in place of the medal insertion unit 51 is pressed, and credits are obtained in exchange for the withdrawal of the remaining card amount. This credit is added and displayed on the credit display unit 30. Thereafter, the number of bets is set by operating the single BET button 43 or the MAX BET button 44.
[0043]
In the
[0044]
After the symbol changing speed in the variable display section reaches a constant speed, the operation of each stop button 41L, 41C, 41R is validated. The stop button 41L is provided corresponding to the variable display 23L, the stop button 41C is provided corresponding to the variable display 23C, and the stop button 41R is provided corresponding to the
[0045]
In the following description, among the
[0046]
If the player presses one of the stop buttons 41L, 41C, 41R, the change in the design of the variable display portion corresponding to the operated stop button stops.
[0047]
On the other hand, when the player does not operate the stop buttons 41L, 41C, and 41R, each of the
[0048]
When the symbols are stopped in all the
[0049]
When a combination of symbols on the active line becomes a specific display mode determined in advance and a winning occurs, the game effect lamp parts 36a and 36b blink in a predetermined mode and a sound effect is output from the
[0050]
In addition, when the display result of the
[0051]
For example, when a big bonus prize is generated, the number of times that the big bonus game can be performed (for example, a maximum of 30 times) is displayed on the game
[0052]
In the regular bonus state, normally, before reaching the maximum number of continuous games (for example, 12 times) in which the regular bonus game can be performed, the number of winning games is a specified number of times (for example, 8 times) that is the end condition of the regular bonus state. In most cases. For this reason, when a regular bonus winning is generated, the game
[0053]
Next, the configuration of the game control board, the display control board and the like mounted on the
[0054]
In the
[0055]
The game control board is connected to the display control board by wiring. A game control microcomputer (not shown) as a control unit is mounted on the game control board. Various commands as examples of command information are output from the game control microcomputer to the display control board.
[0056]
On the game control board, a switch for detecting the operation of the single BET button 43 and the MAXBET button 44, a switch for detecting the operation of the
[0057]
The display control board is connected to the liquid
[0058]
[Description of pull-in control]
Next, “retraction control” for stopping the symbol will be described. A detection signal of a switch (start switch) for detecting the operation of the
[0059]
In this slot machine, a lottery for winning / no-winning is made for each game, but the winning determination random number used for the lottery is generated by a control program executed by a game control microcomputer on the game control board. May be a soft random number, or a hard random number supplied from a random number generation circuit provided outside the game control microcomputer.
[0060]
The game control microcomputer uses a switch (left, middle, right stop switch) that detects the operation of the left, middle, and right stop buttons 41L, 41C, and 41R to change the design of each
[0061]
For example, in the case of the
[0062]
In determining which of the five symbols including the symbol of the reference position is to be stopped, the internal winning situation is referred to. For example, if a symbol corresponding to an internal winning winning combination is included in the five symbols, the symbol to be stopped at the reference position is selected so that the symbols are preferentially aligned on the active line. The Further, for example, when the reach is established with the combination of symbols of the winning combinations not winning in the winning combination lines on the two variable display portions that have already been changed, the stop operation is performed. Even if the symbol displayed on the variable display corresponding to the stop operation at the time of detection is positioned on the reach line, the symbol is stopped at the reference position so that other symbols stop on the reach line. Is selected.
[0063]
In this way, the control of drawing in the symbol corresponding to the winning combination winning internally and judging the internal status of the variable display unit at the time when the stop operation is detected and the internal winning status, and internal winning Control that draws a symbol other than the symbol corresponding to the winning combination so that a winning combination for the winning combination that does not occur does not occur. The reference position described above is not limited to the upper stage of the variable display section, but may be set to the middle stage or the lower stage.
[0064]
In order to generate a winning, the player performs an operation to stop the fluctuation of the symbol at a timing so that the desired symbol stops on the desired winning line. Such an operation is particularly referred to as “eye pressing operation”. For example, in a game in which an internal winning flag is set, the variable display section is pulled in so that the winning symbol corresponding to the internal winning flag is pulled in. It is possible to generate a winning combination. However, in a game in which the internal winning flag is not set, the variable display unit is controlled so as to draw a symbol other than the winning symbol.
[0065]
Even in a game in which the internal winning flag is set, if the timing of the “eye-push operation” is bad, there is a case where the symbol corresponding to the winning combination cannot be drawn even by the pull-in control. As described above, when a winning corresponding to the internal winning flag cannot be generated even though the internal winning flag is set, the internal winning flag is cleared. However, the internal winning flag for big bonus winning is different from the internal winning flag for other winning roles, even if no winning has occurred in the game for which the internal winning flag is set. Until a winning corresponding to is generated, the internal winning flag is carried over to the next game.
[0066]
[Description of management device]
In the game hall, a
[0067]
In addition, not only when the gaming machine such as the
[0068]
[Circuit configuration of management device]
FIG. 2 is a block diagram for explaining a gaming system including a gaming machine including the
[0069]
Various gaming signals indicating the gaming state of each gaming machine are transmitted from gaming machines such as the
[0070]
The
[0071]
The management device microcomputer 71 includes a ROM 76 for storing a totaling process program, a payout number corresponding to a small prize winning, etc., a RAM 77 used as a work memory during the totaling process, and a stored totalizing process. The
[0072]
[Description of game information signal]
FIG. 3 is a diagram for explaining various game information signals transmitted from the
[0073]
When the big bonus is won and the gaming state is set to the big bonus state, the gaming control microcomputer of the slot machine 1 indicates that the gaming state is in the big bonus state (when on: big bonus RB signal indicating that the regular bonus is won and the gaming state is in the regular bonus (on time: during regular bonus, off time: normal gaming state (BB signal is on) If there is a small role game)), an insertion signal that is output when the start lever is operated to indicate that a medal has been inserted or a credit has been withdrawn in order to set the number of bets to play, or a replay won A replay signal that is output when the start lever is operated, a medal is paid out from the medal payout hole 54, or a credit A payout signal indicating that the number of medals stored in the game has increased, and a lottery result determined by the above-described lottery (BB, RB, presence / absence of internal winning of small role, number of medals paid out when winning) An internal winning flag signal and other game information signals related to the slot machine 1 are generated, and externally output via the external output board described above, and various game information signals output are captured by the information input circuit 72 of the management device 70. Will be. In the present embodiment, the
[0074]
[Description of symbol arrangement]
FIG. 4 shows an arrangement of symbols (also referred to as identification information or symbol marks) that can be variably displayed on the variable display portions of the left variable display portion 23L, the middle variable display portion 23C, and the right
[0075]
For example, in the case of the left variable display portion 23L, the symbols “JAC”, “Cherry”, “Bell”, “Watermelon”, and “BAR” correspond to the symbol numbers “1” to “5”. ing. As other symbols, “
[0076]
[Description of winning prizes]
FIG. 5 is a diagram for explaining a winning combination. As a winning combination, a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a small combination, a replay, and a JAC combination are defined.
[0077]
(1) “Big Bonus” is a winning combination to which a privilege that allows a big bonus game to be executed a plurality of times is given. The big bonus winning occurs when the result of stopping the variable display portion is a combination of “white 7, white 7, white 7” or “black 7, black 7, black 7”. Note that 15 medals are paid out in such a combination. In the big bonus game, the winning probability of a small role winning with a large number of payouts can be dramatically improved and a regular bonus winning can be generated. Thus, since the winning probability of winning the small role is improved, the big bonus game is also called “small role game”. In the present embodiment, the number of games played during the small role game is referred to as the small role game number.
[0078]
When a regular bonus winning is generated in the big bonus game, the regular bonus game is provided a plurality of times, and after the regular bonus game is consumed, the remaining big bonus games are provided again. The big bonus game is provided until a regular bonus winning is generated a predetermined number of times or a predetermined upper limit number of big bonus games is digested, whichever comes first. In the present embodiment, the term “big bonus state (or during a big bonus)” is also included, including the state in which a regular bonus game is provided.
[0079]
(2) “Regular Bonus” is a winning combination to which a privilege that allows a regular bonus game to be performed a plurality of times is given. The regular bonus winning occurs when a combination of “BAR, BAR, BAR” or a combination of “JAC, JAC, JAC” during a small role game. Note that 15 medals are paid out in such a combination. In the regular bonus game, only the JAC combination which is a unique winning combination during the regular bonus game is valid, and the winning combination is won internally with a very high probability. In addition, only one of the five winning lines is effective, and the game can be digested with one bet. In addition, for example, if a JAC winning combination is won, the maximum valuable value (e.g., 15 medals equivalent) permitted to be obtained in one game is given. The regular bonus game is continuously provided until a condition that the earlier one of the winning of the predetermined number of times or the digesting of the game of the predetermined upper limit number is satisfied is established. Since the winning symbol of the JAC role is “JAC”, the winning in the regular bonus game is particularly called “JAC winning”. The regular bonus prize may be generated only during the small role game.
[0080]
(3) “Small” is a winning combination that is not accompanied by the occurrence of a special game such as a big bonus game or a regular bonus game, or a replay game, and is only given a valuable value (for example, credits or medals). It is.
[0081]
In the
[0082]
The combination of the symbols of the
The combination of the symbols of the
[0083]
The combination of the symbols of the
[0084]
Such a small combination may be set as a specific winning combination in which the operation order of the stop buttons 41L, 41C, and 41R (hereinafter referred to as the pressing order) is limited. Hereinafter, such a small combination is particularly referred to as “stop order small combination”. In this stop order small role, for example, if the pressing order is limited to “left, middle, right”, the stop buttons are in the order of “left stop button 41L, middle stop button 41C, right stop button 41R”. Unless the variable display unit is operated and stopped in the order of “the left variable display unit 23L, the middle variable display unit 23C, and the right
[0085]
(4) “Replay” is a winning combination that gives a privilege that the next game can be started without consuming medals or credits. When a replay winning occurs, the operation of the
[0086]
[Explanation of setting values]
FIG. 5 further shows a big bonus winning rate, a
[0087]
As shown in the figure, the combinations of the
[0088]
[Management device functions]
6 to 11 are block diagrams for explaining the function of the management apparatus microcomputer 71. Various game information generated and output on the
[0089]
FIG. 6 is a block diagram for explaining a counting process for calculating the winning winning rate by the function of the management device microcomputer 71. The various game information transmitted from the
[0090]
The management device microcomputer 71 calculates the winning winning rate and the maximum payout number, the SA01 winning allowable number counting means, the SA02 winning number counting means, the SA03 winning rate calculation means, and the SA04 storage means. And SA05 maximum value calculation means.
[0091]
Based on the BB signal and the small role winning flag signal input from the
[0092]
Based on the BB signal and the payout signal input from the
[0093]
The SA03 winning rate calculating means calculates the winning winning rate based on the number of small winnings input from the SA01 winning allowable number counting means and the number of winning occurrences input from the SA02 winning number counting means, and wins the winnings. It has a function of transmitting the rate to the information output circuit B. The winning winning rate is the rate at which the internal winning flag is set, the winning combination is actually generated and the medal is paid out, and the winning winning rate is calculated by dividing the number of winning occurrences by the number of winning small winnings. Will be.
[0094]
The storage unit of SA04 has a function of storing the number of payouts corresponding to each winning combination described above with reference to FIG. The SA05 maximum value calculating means sets the internal winning flag with reference to the number of small winning combinations transmitted from the winning-acceptable number counting means of SA01 and the payout number corresponding to the winning combination stored in the storing means of SA04. It has a function of calculating the maximum payout number that can be obtained when all of the selected small combinations have won, and transmitting them to the
[0095]
FIG. 7 is a block diagram for explaining a counting process for calculating the average number of small role games, the occurrence rate of small role winnings, and the like by the function of the microcomputer 71 for the management apparatus. Note that various game information transmitted from the
[0096]
The management device microcomputer 71 is equipped with a normal game number counting means of SB01, a counting result storage means of SB02, and a normal game average number calculating means of SB03 in order to calculate the average number of times of small role games are consumed. Yes. Furthermore, in order to calculate the model-specific small role game average number of times of digestion, a model information input unit of SB04, a classification unit of SB05, a group setting unit of SB06, and a model-specific average number of times calculation unit of SB07 are installed. Yes. Further, in order to calculate the number of payouts for each small role and the small role winning rate, a small role winning number counting unit of SB08 and a small role winning rate calculating unit of SB09 are installed. Further, in order to calculate the average profit acquisition number for each big bonus, a difference number calculating means for SB10 and a difference number average calculating means for SB11 are installed.
[0097]
Based on the BB signal, the RB signal, and the input signal input from the
[0098]
The counting result storage means of SB02 stores the small role game number and the BB number input from the normal game number counting means of SB01, and transmits them to the normal game average number calculation means of SB03 and the model-specific average number calculation means of SB07. It has the function to do. The information stored in the tabulation result storage means of SB02 can be transmitted at any time by receiving a request signal from the normal game average number calculation means of SB03 and the model-specific average number calculation means of SB07 described later.
[0099]
The normal game average number calculation means of SB03 has a function of calculating the average number of small role games in one BB based on the storage information input from the counting result storage means of SB02 and transmitting it to the
[0100]
Similar to the normal game average number calculation unit of SB03, the SB07 type-specific average number calculation unit performs once based on the storage information input from the totalization result storage unit of SB02 and the classification information input from the classification unit of SB05. The function of calculating the average number of small part games in the BB for each model and transmitting it to the
[0101]
Based on the BB signal, the RB signal, and the payout signal input from the
[0102]
The small part winning rate calculation means of SB09 calculates the small part winning rate in BB based on the number of payouts for each small part input from the small part winning number counting means of SB08, and transmits it to the
[0103]
Based on the BB signal, RB signal, input signal and payout signal input from the
[0104]
The difference average calculation means of SB11 calculates the average profit acquisition number by dividing the profit acquisition number input from the difference calculation means of SB10 by the number of generated big bonuses, and transmits it to the
[0105]
FIG. 8 is a block diagram for explaining a counting process for calculating based on group information obtained by grouping various game information by the function of the management apparatus microcomputer 71.
[0106]
The management device microcomputer 71 is equipped with SC01 tabulation means and SC02 group-by-group average calculation means for calculating the group average. In addition, in order to calculate group information referred to when calculating the group average, a model information input unit of SC03, a set value input unit of SC04, a gaming machine identification information setting unit of SC05, and a group setting of SC06 Equipped with means. In addition, SC07 maximum / minimum value extraction means is mounted in order to calculate the maximum and minimum values for predetermined game information. Furthermore, an SC10 evaluation reference value input unit, an SC11 determination means, and an SC12 determination result classification means are installed in order to classify according to whether or not the game machine reaches the reference value input by the game hall side. . The reference value may be an arbitrary value set by the amusement hall, or a specification value (for example, a division number, a difference number, a jackpot probability in the specification, etc.) predetermined for each model and setting value. Etc.).
[0107]
The counting means of SC01 stores the various game information input from the
[0108]
The average calculation means for each group of SC02 is an average of game information of gaming machines belonging to the same group based on various game information input from the counting means of SC01 and group information input from the group setting means of SC06 described later. Is calculated and transmitted to the
[0109]
The model information input unit of SC03 has the same function as the model information input unit of SB04 described above.
[0110]
The group setting means of SC06 sets the same model and the same set value as one group based on the model information input from the model information input unit of SC03 and the set value input from the set value input unit of SC04. It has a function to transmit to the group average calculation means, the maximum / minimum value extraction means of SC07, and the
[0111]
The maximum value / minimum value extraction means of SC07 extracts the maximum value and the minimum value in the predetermined game information based on the game information input from the aggregation means of SC01 and the group information input from the group setting means of SC06. , And a function of transmitting to the
[0112]
The model classification means of SC08 has a function of classifying (integrating) each same model based on the group average information input from the group average calculation means of SC02 and transmitting it to the model group setting means of SC09. The model group setting means of SC09 has a function of setting the same model as one group based on the classification information and transmitting it to the
[0113]
The evaluation reference value input unit of SC10 is, for example, a keyboard 74 or the like, and is an input unit for a game hall manager to input a reference value of predetermined game information among various game information. The game hall manager has a function of inputting the reference value of the desired game information and transmitting the input reference value to the determination means of the
[0114]
The determination means of SC11 determines whether or not the desired game information satisfies the input reference value based on the reference value input from the evaluation reference value input unit of SC10, and determines to the determination result classification means of SC12 A function of transmitting the determined determination information.
[0115]
The determination result classification means of SC12 classifies the gaming machines that satisfy the reference value input by the game hall manager and the gaming machines that do not satisfy the reference value input by the game hall manager based on the determination information input from the determination means of SC11, and are classified into the
[0116]
FIG. 9 is a block diagram for explaining a counting process for extracting game information of gaming machines whose set values have been changed in two consecutive business days by the function of the management apparatus microcomputer 71.
[0117]
The management device microcomputer 71 extracts the SD01 tabulation means, the SD02 setting value input unit, and the SD03 tabulation result storage in order to extract the gaming information of the gaming machine whose setting value has been changed in two consecutive business days. And means for extracting the result of SD04. Also, SD05 difference number calculating means is installed to calculate the number of profits obtained. In addition, SD06 ratio calculation means is installed to calculate the profit acquisition rate. Further, an evaluation reference value input unit of SD07, a determination unit of SD08, and an aggregation of SD09 in order to calculate determination information for determining whether or not the set value of the gaming machine and the game information satisfy the reference value It is equipped with result classification means.
[0118]
The counting means of SD01 counts the game information in units of business days based on various game information inputted from the
[0119]
The SD03 tabulation result storage means is based on the game information input from the SD01 tabulation means and the setting value input from the SD02 setting value input section similar to the SC04 setting value input section. The game information is stored together with the function of transmitting the set value and the game information stored in the counting result extraction means of SD04.
[0120]
Based on the setting value and game information stored in the counting result storage means of SD03, the counting result extraction means of SD04 extracts the gaming information of the gaming machine whose setting value has been changed in two consecutive business days, and SD08. The determination means and the
[0121]
The difference calculating means of SD05 and the ratio calculating means of SD06 are divided into the betting number and medal payout number input from the
[0122]
The determination means of SD08 includes the setting value and game information of the gaming machine extracted from the counting result extraction means of SD04, the number of profits acquired or the profit input from the difference calculation means of SD05 and the ratio calculation means of SD06 Based on the acquisition rate and the reference value input from the evaluation reference value input unit of SD07, it is determined whether the game information on the next business day in two consecutive business days satisfies the reference value, and the
[0123]
Based on the determination information input from the determination unit of SD08, the aggregation result classification unit of SD09 classifies the setting value and game information of the gaming machine extracted based on whether or not the reference value is satisfied, and classifies the information into the
[0124]
FIG. 10 is a block diagram for explaining a counting process for extracting game information of gaming machines whose set values are not changed in two consecutive business days by the function of the management apparatus microcomputer 71.
[0125]
The management device microcomputer 71 extracts the SE01 tabulation means, SE02 setting value input unit, and SE03 tabulation result storage for extracting gaming information of gaming machines whose setting values are not changed in two consecutive business days. And means for extracting results of SE04 are installed. Moreover, in order to calculate the average game information of the gaming machine corresponding to the set value, the total result average calculation means for each set value of SE05 is installed. Also, a difference number calculation means of SE06 is installed to calculate the number of profits acquired. In addition, the ratio calculation means of SE07 is installed to calculate the profit acquisition rate. Further, in order to calculate determination information for determining whether or not the set value of the gaming machine and the extracted game information satisfy the reference value, the evaluation reference value input unit of SE08, the determination means of SE09, and the aggregation of SE10 It is equipped with result classification means.
[0126]
The counting means of SE01 counts the game information in units of business days based on various game information inputted from the
[0127]
Based on the game information input from the counting means of SE01 and the setting value input from the setting value input section of SE02 similar to the setting value input section of SC04, the counting result storage means of SE03 The game information is stored together with the function of transmitting the set value and the game information stored in the counting result extraction means of SE04.
[0128]
The counting result extraction means of SE04 extracts gaming information of the gaming machine whose setting value has not been changed in two consecutive business days based on the setting value and gaming information input from the counting result storage means of SE03, and an
[0129]
Based on the setting value and game information input from the counting result storage unit of SE03, the setting result-based counting result average calculating unit of SE05 calculates the average of the gaming information of the gaming machines having the same setting value, and the
[0130]
The difference calculation means for SE06, the ratio calculation means for SE07 and the evaluation reference value input section for SE08 are the same as the difference calculation means for SD05, the ratio calculation means for SD06 and the evaluation reference value input section for SD07 described above with reference to FIG. It has a function.
[0131]
The determination means in SE09 is the extracted gaming machine setting value and game information input from the totalization result extraction means in SE04, and the number of profits acquired or profit input from the difference calculation means in SE06 and the ratio calculation means in SE07. Based on the acquisition rate and the reference value input from the evaluation reference value input unit of SE08, it is determined whether or not game information on at least one business day of the two consecutive business days satisfies the input reference value. A determination process and a determination process for determining whether or not the game information for two business days satisfies the input reference value are performed, and the determined determination information is transmitted to the
[0132]
Based on the determination information input from the determination unit of SE09, the aggregation result classification unit of SE10 classifies the setting value and game information of the gaming machine extracted based on whether or not the reference value is satisfied, and classifies the information into the
[0133]
FIG. 11 is a diagram for calculating an average for each set value and model using total data of business days or number set and input among total data obtained by totalizing various game information by the function of the management device microcomputer 71. It is a block diagram for demonstrating a totaling process.
[0134]
The management device microcomputer 71 includes a counting unit of SF01 for totaling as aggregated data in association with a set value and a model for each gaming machine in units of business days, and an aggregated data storage unit of SF04 for storing the aggregated data. And an aggregate data extraction means of SF05 for extracting the aggregate data extraction having the same set value and model, and an aggregate data average calculation means of SF08 for calculating the average of the extracted aggregate data. In addition, the evaluation reference value setting means of SF10 for setting the average of the total data as a reference value, the determination means of SF11 for comparing and determining today's total data and the reference value, and the total data not satisfying the standard In order to perform extraction, the standard unsatisfied total data extraction means of SF12 is mounted. Further, in order to specify the setting value and model of the gaming machine related to the total data, the total of SF05 is calculated from the total value stored in the set value input unit of SF02, the model classification setting means of SF03, and the total data storage means of SF04. Extracted by the SF05 business data period specifying means of SF06, which specifies the business day period of the aggregate data to be extracted by the data extraction means, and the aggregated data extraction means of SF05 from the total data stored in the aggregate data storage means of SF04 The information specifying means for specifying the number of SF07 for specifying the number of aggregated data to be processed and the design value input means for SF09 for inputting a design value predetermined for each model and setting value are mounted. Yes.
[0135]
The counting means of SF01 sets various game information input from the
[0136]
The summary data storage means of SF04 has a function of storing summary data in units of business days input from the summary means of SF01 and transmitting the summary data stored in the summary data extraction means of SF05.
[0137]
The aggregated data extraction means of SF05 specifies the aggregated data or the number of SF07 aggregated during the business day period set and input by the business day period specifying means of SF06 from the aggregated data stored in the aggregated data storage means of SF04. For the total data set and input by the information specifying means, the aggregate data having the same model and set value is extracted, and the total data is transmitted to the aggregate data average calculating means of SF08. Note that the SF06 business day period specifying means and the SF07 number specifying information specifying means are, for example, the keyboard 74 and the like.
[0138]
The SF08 aggregate data average calculating means has a function of calculating the average of the aggregate data extracted by the aggregate data extracting means of SF05 and transmitting it to the
[0139]
The design value input means of SF09 has a function for inputting a specification value (for example, a division number, a difference number, a big hit probability, etc.) predetermined for each model and set value. For example, the keyboard 74 or the like.
[0140]
The evaluation reference value setting means of SF10 has a function of setting the average of the aggregate data calculated by the aggregate data average calculation means of SF08 as a reference value and transmitting the set reference value to the determination means of SF11. Thus, for example, the average of the total data calculated by the management device microcomputer 71 is stored in the RAM or the like.
[0141]
The determination means of SF11 compares the reference value input from the evaluation reference value setting means of SF10 with the aggregate data of today input from the aggregation means of SF01, and the desired game information is within a predetermined reference range. A function to transmit the determination information determined to the reference unsatisfied total data extraction means of SF12.
[0142]
Based on the determination information input from the determination means of SF11, the reference unsatisfied total data extraction means of SF12 extracts the total data of today that is not within the predetermined reference range compared with the reference value that is the average aggregation data. The
[0143]
[Calculation method]
FIG. 12 is a timing chart for explaining a method for the
[0144]
First, the first game will be described below on the assumption that a watermelon winning combination is won internally in the
[0145]
The three-pulse signal in FIG. 12A indicates that the player has input “3” as the bet number. This 3-pulse signal is set when the number of bets is set to “3” by inserting three medals, or the number of bets is set to “3” using the credit by operating the BET button 43 or the MAXBET button 44. Sometimes it is a signal detected by the slot machine. Further, it is shown that the start lever operation for starting the game is performed by the player by one pulse signal of FIG. When the start lever is operated, the above-described winning process is performed by the game control microcomputer of the
[0146]
The pulse signal in FIG. 12C indicates that an insertion signal corresponding to the number of bets is input to the
[0147]
In addition, since the
[0148]
The pulse signal in FIG. 12D indicates that an internal winning flag signal indicating that a winning combination has been won in the lottery process by the game control microcomputer of the
[0149]
In the pulse signal of FIG. 12E, a payout signal indicating that a medal payout (or credit is given) is input to the
[0150]
Further, when both the big bonus and the small combination are won, it is specified which winning combination is generated depending on whether or not the BB signal is turned on when the payout signal is input. For example, when the payout signal is input, if the BB signal is on, it can be specified that a big bonus has been won, and if the BB signal is off, it can be specified that a small role has been won can do.
[0151]
Thereafter, the player performs the betting number input operation and the start lever operation again, and the second game is started. The second game will be described below on the assumption that the JAC winning combination in the
[0152]
The pulse signal in FIG. 12 (f) indicates that an insertion signal corresponding to the number of bets has been input to the
[0153]
The pulse signal in FIG. 12G indicates that an internal winning flag signal indicating that a winning combination has been won in the lottery process by the game control microcomputer of the
[0154]
In the “replay game”, it is possible to start a game based on the bet number of the previous game by performing a start operation without newly inputting a bet number. When a start lever operation is detected in the “replay game”, a replay signal shown in FIG. The replay signal is a signal that indicates the number of bets by the number of pulses and the start timing of the game by the output start timing, although the physical signal lines are different.
[0155]
Next, the third game will be described below on the assumption that the winning combination of the bell in the
[0156]
The pulse signal in FIG. 12H indicates that a replay signal indicating that a game by replay that has already won is started is input to the
[0157]
The pulse signal in FIG. 12 (i) indicates that an internal winning flag signal indicating that the winning combination of the bell has been won in the lottery process by the game control microcomputer of the
[0158]
In the fourth game, it is assumed that no winning combination in the
[0159]
As described above, in the present embodiment, the number of times the game is started can be specified by the number of times that the insertion signal and the replay signal are input to the
[0160]
FIG. 13 is a timing chart for explaining the calculation method of various game information described with reference to FIGS.
[0161]
[How to calculate the winning rate during a big bonus]
FIG. 13A is a timing chart for explaining a method of calculating a winning winning rate calculated by the winning rate calculating means of SA03 in FIG. The winning winning rate can be calculated by the following method using the BB signal, the internal winning flag signal, and the payout signal (replay signal when replay is won). In addition, the case where the winning acquisition rate of watermelon is specifically calculated here is demonstrated. Therefore, all the internal winning flag signals are watermelon internal winning flag signals. Further, in order to simplify the drawing and make it easy to understand, it is assumed that the payout signal is paid out by 10 watermelon payouts per pulse.
[0162]
First, paying attention to the period (a) in which the BB signal is in the ON state, the number of times the internal winning flag signal and the payout signal are input during the period is specified.
[0163]
Referring to FIG. 13 (a), when the BB signal is in the on state, the internal winning flag signal is
[0164]
[Calculation method of winning rate when not in Big Bonus]
Next, paying attention to the period (a) in which the BB signal is in the OFF state, the number of times the internal winning flag signal and the payout signal are input during the period is specified.
[0165]
Referring to FIG. 13 (a), when the BB signal is in the OFF state, the number of times the internal winning flag signal has been input is seven times, and the number of times the payout signal has been input is five times. It can be specified that the number of times is 7 and the number of small role winnings is 5. As a result, it is possible to calculate that the winning acquisition rate of watermelons other than those during the big bonus is 5 / 7≈0.71.
[0166]
Using this calculation method, it is possible to calculate the winning winning rate for each winning combination for other winning combinations. For example, by collecting for each winning combination specified by the internal winning flag signal, the winning winning rate for all winning combinations can be calculated in the same manner.
[0167]
[Calculation method of average number of times of small role game]
FIG. 13B is a timing chart for explaining a method of calculating the small-game average number of times of digestion calculated by the normal game average number-of-times calculating means of SB03 of FIG. The average number of times of the small role game can be calculated by the following method using the BB signal, the RB signal, the input signal, and the replay signal. Here, illustration of the input signal and the replay signal that are input outside the small role game (for example, during the regular bonus, during the normal game, etc.) is omitted.
[0168]
Referring to FIG. 13B, it is specified that the number of games is 17 when the BB signal is on and the RB signal is off, and the number of generated big bonuses is 2. Can do. Thereby, it is possible to calculate that the average number of times of small role game played during one big bonus is 17 / 2≈8.5 times. Note that the SB07 model-specific average number calculation means can use this calculation method to calculate the model-specific small role game average digest count for each same model classified by the SB05 classification means.
[0169]
[How to calculate the number of bets and medals paid out]
FIG. 13C is a timing chart for explaining a method of calculating the betting number and the medal payout number input to the difference calculating unit SD05 and the ratio calculating unit SD06 in FIG. The bet number and the medal payout number can be calculated by the following method using the insertion signal and the payout signal. Here, the insertion signals are all pulse signals when three medals are inserted, the internal winning flag signals are all signals selected by the watermelon, and the payout signals are all 10 payouts at the time of winning the watermelon. It is assumed that the signal is paid out.
[0170]
Referring to FIG. 13 (c), it can be specified that the number of times that the insertion signal has been input is 14 and the number of times that the payout signal has been input is 6, and the number of bets is 14 × 3 = It can be calculated that the number of medals paid out is 42 × 6 × 10 = 60. Here, there is no game that can be started when the replay winning combination wins, but the payout signal when the winning combination is won and the medal is paid out by the game executed by the replay winning is a medal. It shall be taken into account when calculating the number of payouts.
[0171]
As described above, the calculation method of information used in each unit in the present embodiment has been described. However, all the information can be calculated by combining these calculation methods.
[0172]
FIG. 14 shows a tabulation data storage method using the tabulation means of SF01 and a tabulation data storage means of SF04 and an extraction method using the tabulation data extraction means of SF05 of the tabulation processing performed by the function described with reference to FIG. It is a figure for demonstrating.
[0173]
[Total data storage method]
The game information is totaled for each gaming machine on a business day basis. For example, the game information output from the “1” game machines when the business day is “February 1” is aggregated as one aggregated data. Further, the game machines in the “1” range are aggregated in association with each other so that it can be specified that the game machine is the model “A” and the setting value is “5”. In addition, it totals similarly in the game machine corresponding to another machine number. The tabulated data tabulated in this way is stored so that the date, machine number, model, setting value, and various game information can be associated with each other and extracted by the tabulated data extraction means as shown in FIG. Become.
[0174]
[Extraction method]
From the total data stored as described above, the total data aggregated during the business day period input by the SF06 business day period designating unit or the total number of items input by the specification information specifying unit of SF07 Data is extracted. For example, when “3 days” is input by the business day period specifying means of SF06 or “4 units” is input by the specifying information specifying means of SF07, the set value “ The total data of “5” includes “1” series of “February 1”, “3” series of “February 2”, “2” series and “3” series of “February 3” Data (dark color aggregated data in FIG. 14) is extracted. In a form to be described later, the data is aggregated to specify that the data is the aggregated data or the aggregated data for the number of business days input by the business day period specifying unit of SF06 or the specifying information specifying unit of SF07. The period and the number of samples are also displayed.
[0175]
[Description of form]
FIG. 15 to FIG. 36 are diagrams for explaining the concept when the total information totaled by the function of the management apparatus microcomputer 71 is output in a form in a predetermined format.
[0176]
FIG. 15 shows a concept when a form is output separately when the winning winning rate for each small role calculated by the winning rate calculating means of SA03 in FIG. 6 is during the big bonus and when it is not during the big bonus. It is a figure for demonstrating. Note that the unit number and the totaling period are output together so that it is possible to specify the number of gaming machines with which the winning acquisition rate is such that the total number of gaming machines is counted.
[0177]
The output format is a format in which a winning winning rate is output when the big bonus is being set and when it is not during the big bonus, corresponding to the type of the small role. The types of small roles include
[0178]
FIG. 16 is a diagram for explaining the concept when the maximum payout number for each small combination calculated by the maximum value calculation means of SA05 in FIG. 6 is output as a form. As in FIG. 15, the maximum number of payouts is the maximum number of payouts for the number of gaming machines, and the unit number and the totaling period are output together so that it is possible to specify when the totals are counted. Is done.
[0179]
As for the output format, the number of payouts stored in the storage means of SA04, the number of winning of the small roles counted by the winning-permitted number counting means of SA01, and the maximum payout number are output in correspondence with the types of small roles. Format. In addition, at the bottom of the output form, the allowable number of winnings and the maximum payout number for all small roles are further output. Note that values calculated by pe1 = p1 × e1, E = e1 + e2 + e3 +..., PE = pe1 + pe2 + pe3 +.
[0180]
FIG. 17 is a diagram for explaining the concept when the form-specific small role game average number of times calculated by the SB07-type average number-of-times-calculating means in SB07 of FIG. 7 is output. The total period is also output so that it is possible to specify when the average number of times of each type of small role game is digested.
[0181]
The output format is a format in which the average number of times of small role games in the big bonus is output in correspondence with the model name installed in the game hall.
[0182]
FIG. 18 is a diagram for explaining the concept when the average number of times of small role games in the big bonus is output as a form. It should be noted that the model name and the total period are combined so that the average number of times that the small part game is consumed is the average number of times that the small part game is applied to the gaming machine belonging to which model, and when it is further counted. Is output.
[0183]
The output format is a format in which the average number of times of small role games in the big bonus is output in correspondence with the machine numbers of gaming machines belonging to the same model.
[0184]
FIG. 19 is a diagram for explaining the concept when the winning winning rate calculated by the winning rate calculating means of SA03 in FIG. 6 is output in the form of a fraction for each generated big bonus. In addition, the unit number and the counting period are output together so that it is possible to specify the winning acquisition rate for the number of gaming machines that is displayed in such a fraction format, and when it is further counted. Is done.
[0185]
For each big bonus, the output format is the date and time when the big bonus occurred and the fraction format for each small role (number of small role winnings corresponding to the numerator, denominator winning number for each small bonus) The acquisition rate is output. In addition, the right end of the output form shows the total of the small part winning rate corresponding to the number of big bonuses, and the lower part of the output form shows small parts corresponding to all the small parts such as
[0186]
FIG. 20 is a diagram for explaining the concept when the profit acquisition number and the average profit acquisition number calculated by the difference calculation means of SB10 and the average difference calculation means of SB11 in FIG. 7 are output as a form. It should be noted that the unit number and the total period can be specified so that the profit acquisition number and the average profit acquisition number are the number of the profit acquisition number and the average profit acquisition number for the number of gaming machines. And are output together.
[0187]
As the output format, for each big bonus, the date and time when the big bonus occurs, the number of bets (the number of medals inserted), the number of medals paid out, and the difference number are output. Further, the average of the above-described game information is further output at the bottom of the output form. The number of differences in the figure corresponds to the number of profits acquired, and this corresponds to the difference between the number of bets and the number of medals paid out. It should be noted that the values calculated by ty1 = b1−pey1, ab = (b1 + b2 +...) / Big bonus count, apey = (pey1 + pey2 + ...) / big bonus count, and aty = (ty1 + ty2 + ...) / big bonus count are displayed. .
[0188]
FIG. 21 is a diagram for explaining the concept when the small bonus winning rate calculated by the small bonus winning rate calculating means of SB09 in FIG. 7 is output in the form of a fraction for each generated big bonus. . As in FIG. 15, in order to be able to specify the number of the small role winning occurrence rate for the number of gaming machines, and the time when the total was awarded, Are also output.
[0189]
For each big bonus, the output format is the date and time when the big bonus occurred and the fraction format (number of small role winnings corresponding to the numerator, number of small role games in the big bonus) for each small role. The rate is output. In addition, the right of the output form shows the total of the small part winning rates corresponding to the number of big bonuses, and the bottom of the output form shows the small part corresponding to all the small parts such as
[0190]
FIG. 22 is a diagram for explaining the concept when the group average calculated by the group average calculating means of SC02 in FIG. 8 is output as a form. In the figure, “A”, “I”, “U”,... Indicate various game information. This point is the same as in FIG. It should be noted that the model name, the set value, and the total period are output together so that it can be specified which model has such a group average, how much the set value is, and when the total is further calculated. Here, since the game information is today's game information, “today” is displayed during the counting period. Note that the game information is not limited to today, but may be game information for one business day.
[0191]
The output format is a format in which game information relating to each gaming machine and an average value for each gaming information are output in correspondence with the game machine number belonging to the same model and the same set value.
[0192]
FIG. 23 is a diagram for explaining the concept when the group information set by the model group setting means of SC09 in FIG. 8 is output as a form. It should be noted that the model name and the total period are output together so that it can be specified which model the group information is and when the group information has been aggregated. Here, since the game information is today's game information, “today” is displayed during the counting period. Note that the game information is not limited to today, but may be game information for one business day.
[0193]
The output format is a format in which game information classified for each same model and averaged for each set value is output.
[0194]
FIG. 24 is a diagram for explaining the concept when the maximum value and the minimum value extracted by the maximum value / minimum value extraction unit of SC07 in FIG. 8 are output as a form. It should be noted that the model name, the set value, and the total period are output together so that it can be specified which model has the maximum value and the minimum value, and how much the set value is. Here, since the game information is today's game information, “today” is displayed during the counting period. Note that the game information is not limited to today, but may be game information for one business day.
[0195]
The output format is a format in which the gaming machine unit number and its maximum value, which are the maximum value, and the gaming machine unit number and its minimum value, which are the minimum value, are output. The parentheses in the figure indicate the machine number of the gaming machine from which the maximum value or the minimum value is extracted. Further, “☆” shown above “game machine number” indicates that specific game information of the game machine corresponding to the machine number is displayed at that position.
[0196]
FIG. 25 is a diagram for explaining the concept when the classification information classified into the reference satisfaction base that satisfies the reference value and the reference unsatisfied base that does not satisfy the reference value are output by the determination result classification means of SC12 in FIG. is there. It should be noted that reference game information for specifying which game information is the game information serving as the reference for such classification, a reference value for the reference game information, and a reference range that is regarded as sufficient are output.
[0197]
The output format is divided into a form that summarizes the standard sufficiency platform and a form that summarizes the unsatisfactory standard, and in each of them, the model name corresponding to the gaming machine, the set value, the standard game information, and other game information Is the output format.
[0198]
FIG. 26 is a diagram for explaining the concept when the gaming machine setting values and game information extracted by the counting result extraction means of SD04 in FIG. 9 are output as a form.
[0199]
The output format is divided into one form for each gaming machine, and a display (for example, yesterday, today, etc.) that specifies when two consecutive business days are present and the set value set for the two business days are displayed. In a format that is output so that it can be compared with a display for specifying (for example, “3”, “6”, etc.) and various game information for two business days so that it can be compared with a set reference value. is there. In addition, the parentheses in the figure indicate reference values set for each game information. Further, “☆” shown above “reference value” indicates that specific game information of the gaming machine is displayed at that position.
[0200]
FIG. 27 is a diagram for explaining the concept when the classification information classified by the aggregation result classification means of SD09 in FIG. 9 is output as a form. “☆” shown above the “reference value” indicates that specific game information of the gaming machine corresponding to the machine number is displayed at the position. It should be noted that reference game information for specifying which game information is the game information serving as the reference for such classification, a reference value for the reference game information, and a reference range that is regarded as sufficient are output.
[0201]
The output format is a format in which the contents of the game information for each gaming machine in FIG. 25 described above are output so as to be the contents of various game information in the two business days in FIG. 26 described above.
[0202]
FIG. 28 is a diagram for explaining the concept when the profit acquisition number and the profit acquisition rate calculated by the difference calculation means of SD05 and the ratio calculation means of SD06 in FIG. 9 are output as a form.
[0203]
The output format is a format in which a model name, a set value, a profit acquisition number, a profit acquisition rate, and the like are output for each gaming machine. It should be noted that the number of profits acquired and the profit acquisition rate are displayed separately when the big bonus is in effect and when it is not during the big bonus. In addition, the bet number and medal payout number necessary for calculating the profit acquisition number and the profit acquisition rate are displayed together so that they can be referred to. Note that the number of differences in the figure corresponds to the number of profits acquired, and this corresponds to the difference between the number of medals inserted and the number of medals paid out. Also, the payout rate in the figure corresponds to the profit acquisition rate, and is calculated by dividing the number of inserted medals by the number of paid out medals.
[0204]
FIG. 29 is a diagram for explaining the concept when the gaming machine setting values and game information extracted by the counting result extraction means of SE04 in FIG. 10 are output as a form.
[0205]
The output format is divided into one form for each gaming machine, and the display that specifies when two consecutive business days are present (for example, yesterday, today, etc.) and the same setting that was set for two business days A display for specifying a value (for example, “3”, etc.) and an output so that various game information in two business days can be compared with a design standard value when the set value is the value. Format. “☆” shown above the “reference value” indicates that specific game information of the gaming machine corresponding to the machine number is displayed at the position. Note that, at the bottom of the output form, the average value of the same model to which the gaming machine with the machine number belongs and the gaming machine with the same set value is displayed. Further, game information items that do not satisfy the set reference value are displayed differently from the display modes of the game information items that satisfy the reference value. Here, game information display modes outside the reference range that are not within the predetermined range from the reference value are displayed differently. For example, in FIG. 29, the cell color of the data corresponding to “today” of the game information “I” for the
[0206]
FIG. 30 and FIG. 31 are diagrams for explaining the concept when the classification information classified by the aggregation result classification means of SE10 of FIG. 10 is output as a form. “☆” shown above the “reference value” indicates that specific game information of the gaming machine corresponding to the machine number is displayed at the position. It should be noted that reference game information for specifying which game information is the game information serving as the reference for such classification, a reference value for the reference game information, and a reference range that is regarded as sufficient are output.
[0207]
The output format is a format in which the contents of the game information for each gaming machine of FIG. 25 described above are output so as to be the contents of various game information for the two business days of FIG. 29 described above. FIG. 30 shows a form that satisfies the reference value of the reference game information on both days, and a form that does not satisfy the reference value of the reference game information only on the previous day of two business days. FIG. 31 shows a form that satisfies the reference value of the reference game information only on the previous day of the two business days, and a form that does not satisfy the reference value of the reference game information on both days. 30 and 31, data that does not satisfy the reference value of the reference game information is shown in a dark color as in FIG. 29.
[0208]
FIG. 32 is a diagram for explaining the concept when the average of the aggregate data calculated by the aggregate data average calculation means of SF08 in FIG. 11 is output as a form. It should be noted that the model name and the total period are output together so that it is possible to specify which model has such a group average and which period has been aggregated. Here, since it is the average of the game information aggregated over a plurality of business days, “February 1 to today” is displayed in the aggregation period. Note that the game period information may be game information for a plurality of business days.
[0209]
The output format is a format in which game information classified for each same model and averaged for each set value is output.
[0210]
FIG. 33 is a diagram for explaining the concept when the average of the aggregate data calculated by the aggregate data average calculation means of SF08 in FIG. 11 is output together with the game information on today's business day. It should be noted that the model name and settings can be specified so that the average of the aggregated data and today's game information can be specified for what model, and what the set value is, and over which period the aggregated data average has been aggregated. The value and the aggregation period are output together.
[0211]
The output format is a format in which the game information for each game machine and the average value for each game information in the total period are output in correspondence with the machine numbers belonging to the same model and the same set value.
[0212]
FIG. 34 is a diagram for explaining the concept when the average of the aggregate data calculated by the aggregate data average calculation means of SF08 in FIG. 11 is output together with the design value. It should be noted that the model name, setting value, and design value so that the average and design value of such aggregated data can be specified, and how much the setting value is, and over which period the aggregated data average can be specified. The total period is also output.
[0213]
The output format is a format in which game information classified for each same model and averaged for each set value is output together with the design value. The parentheses in the figure indicate design values for each model and set value. In addition, “☆” shown above the design value indicates that the average of the aggregation data of the gaming machine corresponding to the set value and the model is displayed at the position.
[0214]
FIG. 35 is a diagram for explaining the concept when the game information of the gaming machine that is not within the predetermined reference range is output by the
[0215]
The output format is a format in which a model name corresponding to a gaming machine, a set value, reference game information, and other game information are output in a form in which the reference unsatisfied bases are collected.
[0216]
FIG. 36 is a diagram for explaining the concept when the average of the aggregate data calculated by the aggregate data average calculation means of SF08 in FIG. 11 is output as a form. It should be noted that the model name and the number of samples are output together so that it can be specified which model the average is, and the number of gaming machines extracted as samples for further calculating the average. Here, out of gaming information obtained from gaming machines of the same model and the same set value, the gaming information concerning the latest 20 gaming machines is extracted as a sample, and the average is calculated. “20 each” is displayed. The number of samples may be a plurality of gaming machines.
[0217]
The output format is a format in which game information classified for each same model and averaged for each set value is output. In addition, although the example which designated the number of the game machines used as the sample and calculated the average of the total data was described, the format of outputting the average of the total data obtained by this is described in FIGS. 33 to 35. Similarly to the group average output format, it may be output together with today's game information, design values, etc., or may be output as a form in which the reference unsatisfied bases are collected.
[0218]
The concept when the aggregate information aggregated by the function of the management apparatus microcomputer 71 is output in a predetermined form has been described above. Hereinafter, a more specific example of the form in which numerical data is displayed will be described.
[0219]
FIG. 37 to FIG. 44 are diagrams for explaining specific examples when the total information aggregated by the function of the management apparatus microcomputer is output as a form.
[0220]
FIG. 37 is a diagram for explaining a specific example 1 of the form output format. In addition, it is also displayed that the machine number of the target gaming machine output at the time of the form is the 35th machine.
[0221]
In the first specific example, the game information of the number of payouts, the number of winnings, the number of winning occurrences, the winning rate, the number of winnings and the expected number of payouts is displayed for each type of small role. It is displayed that the winning combination 1 (watermelon) has a winning rate of 0.633 because the number of wins in the big bonus is 49 and the actual number of winnings generated is 31. Further, as described with reference to FIG. 5, since the payout number is 10, it is displayed that the acquired number is 310 and the expected payout number is 490. The same applies to the small role 2 (bell). Since the replay has been won 49 times during the big bonus and has actually occurred 29 times, it is displayed that the winning rate is 0.592. Since replay is a small role that does not involve paying out medals, the columns of the number of payouts, the number of wins, and the expected payout are not displayed.
[0222]
The same applies to cases other than during the big bonus. The small role 1 (watermelon) wins 269 times when it is not during the big bonus, and since it has actually occurred 195 times, it is displayed that the winning rate is 0.725. Since the payout number is 10, it is displayed that the acquired number is 1950 and the expected payout number is 2690. The same applies to the small role 2 (bell) and replay. Note that the number of wins indicates the number of small role winnings, the winning rate indicates a winning acquisition rate, the acquired number indicates a medal payout number, and the expected payout number indicates a maximum payout number.
[0223]
FIG. 38 is a diagram for explaining a specific example 2 of the form output format. In addition, it is also displayed that the machine number of the target gaming machine output in the form is the 35th, the model name is A, and the setting value is 4.
[0224]
In specific example 2, the game information during the big bonus is displayed. For example, the occurrence date and time of occurrence of a big bonus, the number of start of a small role game performed during the big bonus, the number of medals TY acquired during the big bonus, the number of times the small role A and the small role B actually won and the small role game The winning rate with respect to the number of times is displayed. For example, in the game information about the second big bonus, the number of small role games in the big bonus is 21 times, and the number of times that the small role A, the small role B, and the replay are actually won is 3, 12, and 3, respectively. Since it is the number of times, it is displayed that each small role winning rate for the small role game is 0.143, 0.571, 0.143. Since the same applies to the first big bonus, the third big bonus, etc., the description thereof will be omitted. Further, in such a form, the total and average values of the respective game information are displayed. That is, the total number of start times, the total number of TYs, the small role A, the small role B, and the replay won in the generated big bonus, and the winning rate of the small role A, the small role B and the replay for the total start number are in the total column. Is displayed. Further, an average value obtained by dividing the total value by the number of big bonus occurrences is displayed. The start indicates the number of times the insertion signal and the replay signal are input during the big bonus, TY indicates the number of medals acquired by the player during the big bonus, and the winning rate is the small role winning occurrence rate of each small role Replay (JACIN) indicates the regular bonus winning status during the big bonus. In particular, the parentheses in the replay (JACIN) column indicate the regular bonus winning rate during the big bonus, and the numerical value before the parenthesis indicates the number of regular bonus winnings that occurred during the big bonus. For example, it can be seen from the data for the first time of the big bonus number in FIG. 38 that 15 games were provided during the big bonus except for the regular bonus game. Further, the breakdown of the 15 games is that there are 9 small role winning games, 3 lost small role games, and 3 “JACIN” games (regular bonus winning games). Recognize. Further, as a breakdown of the nine small role games won in the small role, it can be seen that the number of games in which the small role A has been won is 2 times, and the number of games in which the small role B has been won is 7 times.
[0225]
FIG. 39 is a diagram for explaining a specific example 3 of the form output format.
In the third specific example, the average number of times of each type of small role game described above with reference to FIG. 17 is displayed for each model. The display is 18.2 times for the model A and 26.4 times for the model B.
[0226]
FIG. 40 is a diagram for explaining a specific example 4 of the form output format.
In Specific Example 4, for each gaming machine belonging to the same model and the same set value described above with reference to FIG. 33, the aggregated data of today, that is, the number of big bonuses, the number of starts, the big bonus probability, the big bonus probability design, IN, OUT, difference number, division number, division number (design value), etc. are displayed.
[0227]
The game machine with the
[0228]
Next, there are three gaming machines belonging to the group of the
[0229]
FIG. 41 is a diagram for explaining a specific example 5 of the form output format.
In Specific Example 5, various game information is displayed for gaming machines having different setting values set in two consecutive business days as described above with reference to FIG. The various game information is the same as the game information described with reference to FIG. In addition, the reverse display part in a figure shows what exceeds the range of the value which multiplied IN and the division of the design value.
[0230]
FIG. 42 is a diagram for explaining a specific example 6 of the form output format.
In the specific example 6, various game information is displayed for the gaming machines having the same set value set in two consecutive business days as described above with reference to FIG. The various game information is the same as the game information described with reference to FIG.
[0231]
43 and 44 are diagrams for explaining a specific example 7 of the form output format. The specific example 7 is the same as the content described above with reference to FIGS. 30 and 31. That is, with respect to FIG. 43, the game information of the gaming machine in which the set value set in two consecutive business days is not changed is extracted, and further, the game information item input by the game hall manager The gaming machines that do not satisfy the reference value only on the previous day of the day are displayed as one group, and the gaming machines that do not satisfy the reference value only on the later day of the two business days are displayed as one group. For FIG. 44, gaming machines that do not meet the two-day standard value in two business days are displayed as one group, and gaming machines that satisfy the two-day standard value in two business days are displayed as one group. .
[0232]
Display data is output to a monitor, a printer, and a communication line so that the total information totaled by the function of the management apparatus microcomputer 71 is displayed based on the above-described form output format.
[0233]
Next, main effects obtained by this embodiment will be described together.
1-1 As described above, the BB signal, the small role winning flag signal, and the payout signal are input to the
[0234]
1-2 As described above, the winning percentage of winning a small bonus during the big bonus is calculated using the number of winning small prizes and the number of times a prize has been generated, which are counted by the SA01 winning allowance counting means and the SA02 winning number counting means. You can output a form. As a result, the game hall side can easily grasp the degree of missing a small role in the big bonus, and can estimate the skill of the player. In addition, it is possible to make various settings of the gaming machines installed in the game hall in consideration of the skill level of the customer layer who plays with the managed gaming machine from the skill level of the player that can be estimated in this way. it can.
[0235]
1-3 As described above, the winning combination winning flag signal is composed of an 8-bit data signal and a 1-bit strobe signal so that the winning combination can be specified. Separately calculated (for example, the winning rate of only watermelon) can be output as a form. As a result, the game hall side can easily grasp the types of small roles that are easily missed by the player compared to other small roles (for example, bells and cherries), and the winning rate of small roles that are relatively easy for the player to miss. From this, the skill of the player who is playing the game can be estimated. For example, when the small winning combination with the lowest winning rate is a watermelon, it can be estimated that the skill of a player who is playing a game machine with a high watermelon winning rate is high.
[0236]
1-4 As described above, based on the number of payouts (see FIG. 5) corresponding to the type of the small combination stored in the storage unit of SA04, the player who obtains all the winning small combinations can obtain It is possible to calculate the maximum payout number and output the form. As a result, the game hall side easily compares the actual specs that can be specified from the maximum payout number calculated and output by the player when the game is played with the specs and design specs of the gaming machine. It is possible to make various settings for the gaming machines installed in the game hall in consideration of the difference between the actual specifications and the specifications / design specifications.
[0237]
2-1. As described above, the BB signal, the RB signal, and the input signal are input to the
[0238]
2-2 As described above, gaming machines of the same model classified by model by the classification unit of SB05 can be set as one group by the group setting unit of SB06, and group information can be calculated and output. Furthermore, it is possible to output the average number of small role games used for each set group. This makes it possible to compare and display the average number of times of small role games of gaming machines of the same model in the big bonus (see FIG. 18 etc.), so that the variation of the average number of times of small role games between gaming machines of the same model can be easily The game hall side can make various settings in consideration of variations among gaming machines of the same model.
[0239]
2-3 As described above, for each model categorized by the SB07 model-specific average count calculation means, the model-specific small role game average number of times of digestion is the average of the number of small role games of the gaming machine classified into that model. It can be calculated and output. This makes it possible to compare and display the average number of small role games consumed for each gaming machine of the same model in the big bonus, so that variations in the average number of small role games consumed between models can be easily grasped. Various settings can be made taking into account variations among models. Moreover, the skill of the customer base for every model can be estimated on the basis of the average number of times of small role games for each model during the big bonus.
[0240]
2-4 As described above, a payout signal is input to the
[0241]
2-5 As described above, the small role winning occurrence rate can be calculated and output by the small role winning rate calculating means of SB09. Thereby, it is possible to estimate the profit that the player obtains during the big bonus and to make various settings in consideration of the profit.
[0242]
2-6 As described above, it is possible to calculate the profit acquisition number for each big bonus by the big bonus difference number calculation means of SB10, and to calculate and output the average profit acquisition number by the big bonus difference number average calculation means of SB11. it can. Thus, the average skill of the player can be estimated by referring to the average profit acquisition number in the big bonus.
[0243]
3-1. As described above, game information such as “A”, “I”, “U”,... Is input to the
[0244]
3-2 As described above, the average of the game information related to the set gaming machines of the same group can be calculated and output by the group average calculating means of SC02. As a result, for each item of game information, it is possible to easily grasp how much difference is generated between the average value calculated for sales at the game hall and the value in terms of design and specifications. The venue side can make various settings of the gaming machine in consideration of the difference.
[0245]
3-3 As described above, the average of game information calculated by the group-by-group average calculation means of SC02 is classified for each model by the model classification means of SC08, and as shown in FIG. An average value can be output. Thereby, the game hall side can use it as one standard when changing the setting value of the gaming machine.
[0246]
3-4 As described above, for each piece of gaming information related to gaming machines set in the same group, the respective gaming information is compared, and the gaming machine having the smallest value indicated by the gaming information and the gaming machine having the largest Can be extracted and output. As a result, the maximum value and the minimum value for each item of game information can be easily grasped together with the corresponding game machine number, so that between gaming machines of the same model and the same set value The range of business values for each game information can be easily grasped.
[0247]
3-5 As described above, it is possible to classify and output gaming machines within a predetermined reference range and out-of-range gaming machines in relation to the reference value input by the keyboard. Thereby, it is possible to easily grasp the gaming machines that are within the reference range and the gaming machines that are not so from the reference value set by the game hall side, so that various settings of the gaming machines can be performed with reference to such information.
[0248]
4-1 As described above, game information such as “A”, “I”, “U”... Is input to the
[0249]
4-2 As described above, the game information related to the later business day of the two consecutive business days is in the range of the reference range ± S in relation to the reference value T input by the game hall side by the determination means of SD08. It is possible to determine whether the value is within the range, and output the determination result as shown in FIG. As a result, the gaming machines that are not within the reference range ± S or the gaming machines that are within the reference range ± S are extracted from the values predicted when the game hall changes the set value. Therefore, it is possible to more easily grasp the trend of gaming information related to gaming machines whose setting values have been changed in two consecutive business days, and to take into account the transition of gaming information, Settings can be made.
[0250]
4-3 As described above, the reference unsatisfied base that is a value outside the range of the reference sufficiency base that is a value within the reference range ± S by the counting result classification means of SD09 based on the determination result And the total result of the game information can be displayed for each classification. As a result, it can be displayed as a reference unsatisfied base that is a value outside the range of the reference sufficiency base that is within the range of the reference range ± S in relation to the reference value. The determination result can be grasped.
[0251]
4-4 As described above, the number of bets obtained and the number of medals paid out are calculated by the difference calculation means of SD05, and the calculated profit acquisition number is input by the game hall side and is the reference in relation to the reference value. Whether or not the value is within the range ± S can be determined by the determination means of SD08, and the determination result can be output. As a result, the reference unsatisfied base that is out of the range with the standard satisfactory base that is within the range of the standard range ± S from the profit acquisition number predicted when the game site changes the set value. Since each can be extracted and displayed, it is possible to more easily grasp the trend of the number of profits earned on gaming machines whose setting values have been changed in two consecutive business days, taking into account the transition of the number of profits earned Various settings of the gaming machine can be performed.
[0252]
4-5 As described above, the number of bets obtained and the number of medals to be paid out are calculated by the difference calculation means of SD05 except for the big bonus state, and the calculated profit acquisition number is input by the game hall side. Whether the value is within the range of the reference range ± S in relation to the value can be determined by the determining means of SD08, and the determination result can be output. As a result, the value is outside the range from the reference sufficiency platform that is within the range of the reference range ± S from the number of profits obtained in a state other than the big bonus state predicted when the game site changes the set value. The standard unsatisfied bases can be extracted and displayed, so it is possible to more easily grasp the trend of the number of profits gained except for the big bonus state in the gaming machine whose setting value has been changed in two consecutive business days In addition, various settings of the gaming machine can be performed in consideration of the transition of the number of profits acquired.
[0253]
4-6 As described above, the profit acquisition rate between the bet number and the medal payout number is calculated by the ratio calculation means of SD06, and the calculated profit acquisition rate is the reference in relation to the reference value input by the game hall side. Whether or not the value is within the range ± S can be determined by the determination means of SD08, and the determination result can be output. As a result, the reference unsatisfied platform that is out of the range with the standard satisfaction platform that is within the range of the standard range ± S from the profit acquisition rate predicted when the game hall changes the set value. Since each can be extracted and displayed, it is possible to more easily grasp the trend of profit acquisition rate in gaming machines whose setting values have been changed in two consecutive business days, taking into account the transition of profit acquisition rate Various settings of the gaming machine can be performed.
[0254]
4-7 As described above, the profit acquisition rate between the bet number and the medal payout number in the non-big bonus state is calculated by the ratio calculation means of SD06, and the calculated profit acquisition rate is the reference value input by the game hall side. It is possible to determine whether or not the value is within the range of the reference range ± S by the determining means of SD08 and output the determination result. This results in a value outside the range from the standard sufficiency platform that is within the range of the standard range ± S from the profit acquisition rate other than the big bonus state predicted when the game site changes the set value. The standard unsatisfied bases can be extracted and displayed, making it easier to understand trends in the profit acquisition rate other than big bonuses for gaming machines whose settings have been changed over two consecutive business days. Various settings of the gaming machine can be performed in consideration of the transition of the profit acquisition rate.
[0255]
4-8 As described above, the game information of two consecutive business days as shown in FIG. 27 can be output together with the reference value input by the game hall side. Thereby, it is possible to grasp at a glance how far the game information of the game actually played by the player is from the reference value.
[0256]
5-1 As described above, game information such as “A”, “I”, “U”,... Is input to the
[0257]
5-2 As described above, the average of the units of the same model and the same set value in FIG. 29 can be calculated and output. Thereby, it can be easily grasped whether the game information of each gaming machine is higher or lower than the average with respect to the output average value.
[0258]
5-3 As described above, at least one of the game information in two consecutive business days is a value within the range of the reference range ± S in relation to the reference value T input by the game place side by the determination unit of SE09. It can be determined whether or not, and the determination result can be output as shown in FIG. 30 (B) and FIG. 31 (C). As a result, a gaming machine that is not within the range of the reference range ± S or a gaming machine that is within the range of the reference range ± S is extracted from the value predicted when the game room side defers the set value. Since it can be displayed, it is possible to more easily grasp the trend of gaming information relating to gaming machines whose set values have not been changed in two consecutive business days, and various types of gaming machines are considered in consideration of the transition of such gaming information. Settings can be made.
[0259]
5-4 As described above, the reference unsatisfied base that is outside the range from the reference satisfactory base that is a value within the reference range ± S by the aggregation result classification means of SE10 based on the determination result. And the total result of game information can be displayed as shown in FIG. 30 and FIG. As a result, it can be displayed as a reference unsatisfied base that is a value outside the range of the reference sufficiency base that is within the range of the reference range ± S in relation to the reference value. The determination result can be grasped.
[0260]
5-5 As described above, as shown in FIG. 29, the display mode of the game information related to the reference fulfillment table and the display mode of the game information related to the reference unsatisfying table can be displayed differently. Thereby, it is possible to grasp the reference sufficiency table and the reference unsatisfied table at a glance, and it is possible to easily grasp the game information that did not become as expected on the game hall side.
[0261]
5-6 As described above, whether the game information of two consecutive business days is a value within the range of the reference range ± S in relation to the reference value T input by the game room side by the determination unit of SE09. It is possible to determine whether or not, and output the determination result as shown in FIGS. 30A and 31D. As a result, gaming machines that do not fit on the two consecutive business days within the range of the reference range ± S from the value predicted when the setpoint is deferred, or are within the range of the reference range ± S Since each gaming machine can be extracted and displayed, it is possible to more easily grasp the trend of gaming information regarding gaming machines whose setting values have not been changed in two consecutive business days. Various settings of the gaming machine can be performed in consideration of the above.
[0262]
5-7 As described above, the reference unsatisfied base that is a value outside the range of the reference sufficiency base that is within the range of the reference range ± S by the aggregation result classification means of SE10 based on the determination result And the total result of game information can be displayed as shown in FIG. 30 and FIG. As a result, it can be displayed as a reference unsatisfied base that is a value outside the range of the reference sufficiency base that is within the range of the reference range ± S in relation to the reference value. The determination result can be grasped.
[0263]
5-8 As described above, the number of bets obtained and the number of medals paid out are calculated by the difference number calculation means of SE06, and the calculated profit acquisition number is input by the amusement hall side as a reference in relation to the reference value. Whether or not the value is within the range ± S can be determined by the determination unit of SE09, and the determination result can be output. As a result, the reference unsatisfied bases that are out of the range from the standard satisfactory base that is within the range of the standard range ± S from the profit acquisition number predicted when the game hall side defers the set value, respectively. Because it can be extracted and displayed, it is possible to more easily grasp the trend of the number of profits earned on gaming machines whose set values have not been changed in two consecutive business days. Various settings of the gaming machine can be performed.
[0264]
5-9 As described above, the profit acquisition rate between the bet number and the medal payout number is calculated by the ratio calculation means of SE07, and the calculated profit acquisition rate is a reference in relation to the reference value input by the game hall side. Whether or not the value is within the range ± S can be determined by the determination unit of SE09, and the determination result can be output. As a result, the standard unsatisfied bases that are out of the range with the standard satisfactory base that is within the range of the standard range ± S from the profit acquisition rate predicted when the game hall side defers the set value, respectively. Because it can be extracted and displayed, it is possible to more easily grasp the trend of profit acquisition rate in gaming machines where the set value has not been changed in two consecutive business days, considering the transition of profit acquisition rate Various settings of the gaming machine can be performed.
[0265]
5-10 As described above, the difference calculation means of SE06 calculates the profit acquisition number of bets and medal payouts except for the big bonus state, and the calculated profit acquisition number is the reference entered by the game hall side. Whether or not the value is within the range of the reference range ± S in relation to the value can be determined by the determination unit of SE09, and the determination result can be output. As a result, the value is out of the range from the reference sufficiency stand that is a value within the range of the reference range ± S from the number of profits obtained in a state other than the big bonus state predicted when the setpoint is deferred. Since the standard unsatisfied base can be extracted and displayed, it is possible to more easily grasp the trend of the number of profits earned except for the big bonus state in the gaming machine in which the setting value has not been changed in two consecutive business days. In addition, various settings of the gaming machine can be performed in consideration of the transition of the number of profits acquired.
[0266]
5-11 As described above, the game information of two consecutive business days as shown in FIGS. 30 and 31 can be output together with the reference value input by the game hall side. Thereby, it is possible to grasp at a glance how far the game information of the game actually played by the player is from the reference value.
[0267]
6-1 As described above, game information such as “A”, “I”, “U”,... Is input to the
[0268]
6-2 As described above, game information such as “A”, “I”, “U”,... Is input to the
[0269]
6-3 As described above, today's aggregate data can be output together with the average of aggregate data of gaming machines of the same model and the same probability setting value over the past business days. Thereby, today's total data and the average of the total data can be compared and displayed, and it can be easily grasped where the total data of the day belongs to the average of the total data.
[0270]
6-4 As described above, the specification value / design value can be output together with the average of total data of gaming machines of the same model and the same probability setting value over the past plural business days. As a result, the specification value / design value and the average of the aggregated data can be compared and displayed, and it can be easily grasped where the average of the aggregated data belongs to the specification value / design value. .
[0271]
6-5 As described above, the evaluation reference value setting means of SF10 sets the average of the aggregated data of gaming machines of the same model and the same probability setting value over the past multiple business days as the evaluation reference value, and the determination means of SF11 It is determined whether or not the aggregate data for today is within a predetermined reference range in relation to the evaluation reference value, and it is determined that it is not within the reference range by the reference unsatisfied aggregate data extraction means of SF12. Aggregated data of gaming machines can be extracted and output together with evaluation reference values. Accordingly, it is possible to easily grasp gaming machines that are not within the predetermined reference range from the evaluation reference value, so that various settings of the gaming machines can be performed with reference to such information.
[0272]
6-6 As described above, the extracted total data can be output together with the reference range. As a result, it is possible to easily grasp how far the position belongs to the evaluation reference value, and various settings of the gaming machine can be performed with reference to such information.
[0273]
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) In the embodiment described above, the internal winning flag signal indicating that the winning combination has been won is composed of an 8-bit data signal and a 1-bit strobe signal, and is already input when the payout signal is input. The example in which the internal winning flag signal corresponding to the winning combination is determined and the winning combination is specified has been described. However, the present invention is not limited to this, and a winning signal that can identify the winning winning combination is described. By outputting from the slot machine, the
[0274]
(2) In the above-described embodiment, a gaming machine in which an insertion signal and a replay signal are output from the gaming machine as signals for specifying that the game has started, and the management device plays a replay role in the gaming machine. In the above example, the replay signal is input to specify that the player has won a prize. However, the present invention is not limited to this, and the start signal and medal inserted number are specified to specify that the game has started without the replay signal being output. In a gaming machine that outputs a throw-in signal, the management device may specify that the replay combination has won a prize by inputting a start signal without inputting a throw-in signal. In addition, any configuration may be used as long as the winning combination can be identified.
[0275]
(3) In the above-described embodiment, an example in which the management device specifies that one game has been started by inputting an input signal for specifying that a game has been started from the gaming machine to the management device. However, the present invention is not limited to this, and a reel control signal that is output in relation to the operation state / stop state of the reel is input to the management device, so that the management device starts one game in the gaming machine. It may be specified. For example, a reel control start signal output from a gaming machine when a plurality of types of symbols displayed on the
[0276]
(4) In the above-described embodiment, the small role winning rate when the big bonus is being used and when it is not during the big bonus, the number of small role games during one big bonus, etc. are calculated and output. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to calculate and output the small role winning rate during the AT and when not in AT, the number of small role games during a series of ATs, and the like. You may make it do. For example, an AT signal that can specify that an AT state has occurred from a gaming machine is input to the
[0277]
(5) In the above-described embodiment, the example in which the information calculated by the
[0278]
(6) In the embodiment described above, for example, the player inputs the value of the player's possession such as medals and inputs the number of bets on the game result of one game, and then the predetermined start operation , The variable display device is variably started and then stopped, and the player is given a predetermined valuable value such as paying out premium coins (including the case where the payout amount is stored), and one game is completed. Although the management apparatus for managing gaming machines such as slot machines configured to be described has been described, the management apparatus is not limited to the management apparatus for managing gaming machines such as slot machines, but the management for managing gaming machines in which games are played by players The present invention can be applied to any management device as long as it is a device.
[0279]
For example, it may be a management device that manages the slot machine (so-called pacilot) using a game medium such as a pachinko ball or a so-called pachinko game machine. Specifically, a variable display device that derives and displays a display result based on establishment of a predetermined start condition is provided, and a specific gaming state that is advantageous to the player when the derived display result becomes a specific display result. It is possible to control to a specific gaming state that is advantageous for the player even when there is a management device that manages the controllable first type pachinko gaming machine or a predetermined area of the electric game that is released based on the start winning prize A management device that manages the second type pachinko gaming machine that can be controlled to a specific gaming state, and a plurality of display areas that can variably display a plurality of types of identification information on the basis of start winnings and that can display and display a display result. It is possible to perform control to release a predetermined electric accessory when the display result of the variable display device is a combination of predetermined specific identification information. It is a management device that manages a third type pachinko gaming machine capable of performing control to generate or continue a predetermined right as a specific gaming state advantageous to a player when a prize is won for an electric accessory. However, the present invention can be applied.
[0280]
(7) In the above-described embodiment, the game information input from the gaming machine (for example, the
[0281]
(8) Each embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall front view of a slot machine.
FIG. 2 is a block diagram for explaining a game system.
FIG. 3 is a view for explaining various game information signals transmitted from the slot machine to the management device.
FIG. 4 is a diagram for explaining a symbol arrangement.
FIG. 5 is a diagram for explaining a winning combination.
FIG. 6 is a block diagram for explaining functions of a microcomputer for a management apparatus.
FIG. 7 is a block diagram for explaining functions of the management apparatus microcomputer 71;
FIG. 8 is a block diagram for explaining functions of a management apparatus microcomputer 71;
FIG. 9 is a block diagram for explaining a function of a management apparatus microcomputer 71;
FIG. 10 is a block diagram for explaining the function of the management apparatus microcomputer 71;
FIG. 11 is a block diagram for explaining the function of the management apparatus microcomputer 71;
FIG. 12 is a timing chart for explaining a method for the management device to specify the gaming state of the slot machine based on a signal transmitted from the slot machine.
FIG. 13 is a timing chart for explaining a method of calculating each game information.
FIG. 14 is a diagram for explaining a total data storage method and an extraction method;
FIG. 15 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the management apparatus microcomputer is output in a form in a predetermined format.
FIG. 16 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the management device microcomputer is output in a predetermined form.
FIG. 17 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by a function of a management apparatus microcomputer is output in a form in a predetermined format.
FIG. 18 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the management device microcomputer is output in a predetermined form.
FIG. 19 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the management apparatus microcomputer is output in a form in a predetermined format.
FIG. 20 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the management device microcomputer is output in a predetermined form.
FIG. 21 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the microcomputer for management apparatus is output in a form in a predetermined format.
FIG. 22 is a diagram for explaining a concept when the total information totaled by the function of the management apparatus microcomputer is output in a predetermined form.
FIG. 23 is a diagram for explaining a concept when the total information totaled by the function of the management apparatus microcomputer is output in a form in a predetermined format.
FIG. 24 is a diagram for explaining a concept when the total information totaled by the function of the management apparatus microcomputer is output in a form in a predetermined format.
FIG. 25 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the management apparatus microcomputer is output in a form in a predetermined format.
FIG. 26 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the management apparatus microcomputer is output in a predetermined form.
FIG. 27 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the management device microcomputer is output in a form in a predetermined format.
FIG. 28 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the management apparatus microcomputer is output in a predetermined form.
FIG. 29 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the management device microcomputer is output in a predetermined form.
FIG. 30 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the management apparatus microcomputer is output in a form in a predetermined format.
FIG. 31 is a diagram for explaining a concept when the total information totaled by the function of the management device microcomputer is output in a predetermined form.
FIG. 32 is a diagram for explaining a concept when the total information totaled by the function of the management device microcomputer is output in a form in a predetermined format.
FIG. 33 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the management apparatus microcomputer is output in a form in a predetermined format.
FIG. 34 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the management apparatus microcomputer is output in a form in a predetermined format.
FIG. 35 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by a function of the management apparatus microcomputer is output in a form in a predetermined format.
FIG. 36 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the management device microcomputer is output in a predetermined form.
FIG. 37 is a diagram for explaining a specific example 1 of a form output format;
FIG. 38 is a diagram for explaining a specific example 2 of the form output format;
FIG. 39 is a diagram for explaining a specific example 3 of the form output format;
FIG. 40 is a diagram for explaining a specific example 4 of the form output format;
FIG. 41 is a diagram for explaining a specific example 5 of the form output format;
FIG. 42 is a diagram for explaining a specific example 6 of the form output format;
FIG. 43 is a diagram for explaining a specific example 7 of the form output format;
FIG. 44 is a diagram for explaining a specific example 7 of the form output format;
[Explanation of symbols]
1 slot machine, 2 liquid crystal display unit, 3 front frame unit, 5 speaker, 20 liquid crystal display device, 22 effect display unit, 23R, 23L, 23C variable display unit, 26 replay display unit, 27 weight display unit, 28 start display unit , 29 Insertion instruction display section, 30 credit display section, 31 game number display section, 32 payout display section, 34 operation surface, 35 operation panel, 36a, 36b game effect lamp section, 41L, 41C, 41R stop button, 42 start lever , 45 settlement button, 51 medal insertion part, 52 medal insertion slot, 53 key hole, 54 medal payout hole, 70 management device, 71 microcomputer for management device, 72 information input circuit, 73 information output circuit, 74 keyboard, 75 storage device 76 ROM, 77 RAM, 78 CPU, 79 I / O port.
Claims (6)
遊技場に設置されている管理対象となる複数の遊技機を機種別に分類するための設定を行なう機種分類設定手段と、
前記複数の遊技機の各々に設定した確率設定値を入力するための確率設定値入力部と、
前記集計された遊技情報を評価するための評価基準値を入力する評価基準値入力部と、
前記集計された遊技情報から抽出する対象となる営業日期間を指定する営業日期間指定手段と、
前記複数の遊技機から出力される遊技情報を入力する情報入力部とを備え、
前記管理装置用マイクロコンピュータは、
前記情報入力部から入力される遊技情報を、遊技機毎に営業日単位で、前記機種分類設定手段により設定された該遊技情報を出力した遊技機の機種および前記確率設定値入力部により入力された該遊技情報を出力した遊技機の確率設定値と対応付けた集計データとして集計する集計手段と、
過去複数営業日に亘る前記集計手段により集計された営業日単位の集計データを記憶する集計データ記憶手段と、
前記集計データ記憶手段により記憶された営業日単位の集計データのうち、前記営業日期間指定手段により指定された前記営業日期間に対応する集計データを対象として、遊技機の機種および確率設定値が共通する集計データを抽出する第1集計データ抽出手段と、
該第1集計データ抽出手段により抽出された集計データを用いて、遊技機の機種および確率設定値を共通にする集計データの平均を算出する集計データ平均算出手段とを、前記集計処理を行なう機能として有し、
該集計データ平均算出手段の算出結果を出力する出力手段を含み、
前記管理装置用マイクロコンピュータは、
前記集計データ記憶手段により記憶された営業日単位の集計データに基づき、連続する2営業日各々の営業日における前記確率設定値を対比して、該確率設定値が変更されていない遊技機の当該2営業日各々の営業日における集計データを抽出する第2集計データ抽出手段と、
該第2集計データ抽出手段により抽出された前記遊技機の2営業日各々の営業日における集計データに含まれる遊技情報の示す値が、共に前記評価基準値入力部に入力された評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により前記連続する2営業日共に前記予め定められた基準を満たすと判定された前記2営業日の集計データを分類する集計データ分類手段とを、さらに前記集計処理を行なう機能として有し、
前記出力手段は、さらに、前記集計データ分類手段による分類に基づき、前記連続する2営業日共に前記予め定められた基準を満たす前記遊技機の2営業日の集計データを出力することを特徴とする、遊技用管理装置。A function of performing a totaling process for totaling game information generated according to a game by each of a plurality of gaming machines having a function of changing the degree of advantage for a player according to a probability setting value input by a setting operation A management device for games equipped with a microcomputer for management device having
A model classification setting means for performing a setting for classifying a plurality of gaming machines to be managed installed in the game hall according to model;
A probability setting value input unit for inputting a probability setting value set in each of the plurality of gaming machines;
An evaluation reference value input unit for inputting an evaluation reference value for evaluating the aggregated game information;
A business day period designating unit for designating a business day period to be extracted from the aggregated game information;
An information input unit for inputting game information output from the plurality of gaming machines ,
The management device microcomputer is:
The game information which are entered from the information input unit, by business day basis for each gaming machine, input by the model and the probability setting value input unit of the game machine outputs the recreation information set by the model classification setting means and tabulation means for collecting meter and aggregate data that was associated with the probability setting value of the gaming machine which has output the the recreation information,
Aggregate data storage means for storing aggregate data in units of business days aggregated by the aggregation means over the past multiple business days ;
Among the aggregated data of business days stored by the aggregated data storage means, the model of the gaming machine and the probability setting value are targeted for the aggregated data corresponding to the business day period specified by the business day period specifying means. First aggregate data extraction means for extracting common aggregate data;
Using the summary data extracted by the first aggregated data extracting means, the aggregate data average calculating means for calculating the average of the aggregate data to a common model and probability setting value of the gaming machine, function of performing the aggregation process As
Output means for outputting the calculation result of the aggregate data average calculation means ,
The management device microcomputer is:
Based on the aggregated data in business days stored by the aggregated data storage means, the probability setting value for each business day of two consecutive business days is compared and the probability setting value is not changed. A second aggregated data extraction means for extracting aggregated data for each business day of two business days;
The value indicated by the game information included in the aggregated data for the two business days of the gaming machine extracted by the second aggregated data extraction means is the evaluation reference value input to the evaluation reference value input unit. Determining means for determining whether or not a predetermined criterion is satisfied in the relationship;
A tabulation data classifying unit that classifies the tabulated data of the two business days determined to satisfy the predetermined standard for the two consecutive business days by the determination unit, and further has the function of performing the tabulation process ,
The output means further outputs the aggregate data of the two business days of the gaming machine satisfying the predetermined standard for the two consecutive business days based on the classification by the aggregate data classification means. Game management device.
遊技場に設置されている管理対象となる複数の遊技機を機種別に分類するための設定を行なう機種分類設定手段と、
前記複数の遊技機の各々に設定した確率設定値を入力するための確率設定値入力部と、
前記集計された遊技情報を評価するための評価基準値を入力する評価基準値入力部と、
前記集計された遊技情報から抽出する個数を特定するために必要な個数特定用情報を指定する個数特定用情報指定手段と、
前記複数の遊技機から出力される遊技情報を入力する情報入力部とを備え、
前記管理装置用マイクロコンピュータは、
前記情報入力部から入力される遊技情報を、遊技機毎に営業日単位で、前記機種分類設定手段により設定された該遊技情報を出力した遊技機の機種および前記確率設定値入力部により入力された該遊技情報を出力した遊技機の確率設定値と対応付けた集計データとして集計する集計手段と、
過去複数営業日に亘る前記集計手段により集計された営業日単位の集計データを記憶する集計データ記憶手段と、
前記集計データ記憶手段により記憶された営業日単位の集計データのうちから、遊技機の機種および確率設定値が共通する集計データを前記個数特定用情報から特定される個数分抽出する第1集計データ抽出手段と、
該第1集計データ抽出手段により抽出された集計データを用いて、遊技機の機種および確率設定値を共通にする集計データの平均を算出する集計データ平均算出手段とを、前記集計処理を行なう機能として有し、
該集計データ平均算出手段の算出結果を出力する出力手段を含み、
前記管理装置用マイクロコンピュータは、
前記集計データ記憶手段により記憶された営業日単位の集計データに基づき、連続する2営業日各々の営業日における前記確率設定値を対比して、該確率設定値が変更されていない遊技機の当該2営業日各々の営業日における集計データを抽出する第2集計データ抽出手段と、
該第2集計データ抽出手段により抽出された前記遊技機の2営業日各々の営業日における集計データに含まれる遊技情報の示す値が、共に前記評価基準値入力部に入力された評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により前記連続する2営業日共に前記予め定められた基準を満たすと判定された前記2営業日の集計データを分類する集計データ分類手段とを、さらに前記集計処理を行なう機能として有し、
前記出力手段は、さらに、前記集計データ分類手段による分類に基づき、前記連続する2営業日共に前記予め定められた基準を満たす前記遊技機の2営業日の集計データを出力することを特徴とする、遊技用管理装置。A function of performing a totaling process for totaling game information generated according to a game by each of a plurality of gaming machines having a function of changing the degree of advantage for a player according to a probability setting value input by a setting operation A management device for games equipped with a microcomputer for management device having
A model classification setting means for performing a setting for classifying a plurality of gaming machines to be managed installed in the game hall according to model;
A probability setting value input unit for inputting a probability setting value set in each of the plurality of gaming machines;
An evaluation reference value input unit for inputting an evaluation reference value for evaluating the aggregated game information;
Number specifying information specifying means for specifying number specifying information necessary for specifying the number to be extracted from the aggregated game information;
An information input unit for inputting game information output from the plurality of gaming machines ,
The management device microcomputer is:
The game information which are entered from the information input unit, by business day basis for each gaming machine, input by the model and the probability setting value input unit of the game machine outputs the recreation information set by the model classification setting means and tabulation means for collecting meter and aggregate data that was associated with the probability setting value of the gaming machine which has output the the recreation information,
Aggregate data storage means for storing aggregate data in units of business days aggregated by the aggregation means over the past multiple business days ;
First aggregated data for extracting aggregated data having a common gaming machine model and probability setting value from the aggregated data stored in the aggregated data storage means for the number specified by the number specifying information. Extraction means;
Using the summary data extracted by the first aggregated data extracting means, the aggregate data average calculating means for calculating the average of the aggregate data to a common model and probability setting value of the gaming machine, function of performing the aggregation process As
Output means for outputting the calculation result of the aggregate data average calculation means ,
The management device microcomputer is:
Based on the aggregated data in business days stored by the aggregated data storage means, the probability setting value for each business day of two consecutive business days is compared and the probability setting value is not changed. A second aggregated data extraction means for extracting aggregated data for each business day of two business days;
The value indicated by the game information included in the aggregated data for the two business days of the gaming machine extracted by the second aggregated data extraction means is the evaluation reference value input to the evaluation reference value input unit. Determining means for determining whether or not a predetermined criterion is satisfied in the relationship;
A tabulation data classifying unit that classifies the tabulated data of the two business days determined to satisfy the predetermined standard for the two consecutive business days by the determination unit, and further has the function of performing the tabulation process ,
The output means further outputs the aggregate data of the two business days of the gaming machine satisfying the predetermined standard for the two consecutive business days based on the classification by the aggregate data classification means. Game management device.
前記出力手段は、さらに、前記仕様値入力手段により入力された仕様値を、前記集計データ平均算出手段により算出された算出結果とともに出力することを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技用管理装置。Further comprising a specification value input means for inputting a specification value is determined in advance for each of the model and the probability setting value,
Said output means further the input specification value by the specified value inputting means, and outputting with result calculated by the summary data average calculating means any of claims 1 to 3 The game management device according to any one of the above.
前記集計データ平均算出手段の算出値を、前記集計手段の集計データを評価するための評価基準値に設定する評価基準値設定手段と、
前記集計手段により集計された本日の集計データの示す値が、前記評価基準値設定手段により設定された評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かを判定する本日集計データ判定手段と、
該本日集計データ判定手段により前記予め定められた基準を満たさないと判定された遊技機の集計データを抽出する基準未充足集計データ抽出手段とを、さらに前記集計処理を行なう機能として有し、
前記出力手段は、さらに、前記基準未充足集計データ抽出手段により抽出された集計データを前記評価基準値とともに出力することを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技用管理装置。 The management device microcomputer is:
An evaluation reference value setting means for setting the calculated value of the aggregate data average calculation means to an evaluation reference value for evaluating the aggregate data of the aggregation means;
The value indicated by today's aggregated data aggregated by aggregator is today aggregated data determination determine whether it satisfies predetermined criteria in relation to the set evaluation criterion value by said evaluation criterion value setting means Means,
Wherein the reference unfilled aggregated data extracting means for extracting the summary data of the determined gaming machine and not to satisfy the predetermined criterion by the today aggregate data judging means has a function of further performing the aggregation process,
5. The game according to claim 1, wherein the output means further outputs the aggregate data extracted by the reference unsatisfied aggregate data extraction means together with the evaluation reference value. Management device.
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