JP4212378B2 - Game management device - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえばホール管理用コンピュータ等で代表される遊技用管理装置に関し、詳しくは、設定操作によって入力される確率設定値に応じて遊技者にとっての有利度合いを変更する機能を備えた遊技機による遊技に応じて発生する遊技情報を集計するための集計処理を行なう機能を有する管理装置用マイクロコンピュータを搭載する遊技用管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技用管理装置として従来から一般的に知られているものに、たとえば、設定操作によって入力される確率設定値に応じて遊技者にとっての有利度合いを変更する機能を備えた遊技機による遊技に応じて発生する遊技情報を集計するための集計処理を行なう機能を有する管理装置用マイクロコンピュータを搭載するものがある。
【0003】
このような遊技用管理装置において、遊技場の営業途中において、管理対象のスロットマシンの大当たり確率の設定値が変更された場合には、その確率設定値の変更タイミングが判定されると共にその変更履歴が記憶され、一営業日中における遊技情報(アウト数、セーフ数などのデータ)が確率設定値の変更前と変更後とで区別して集計し表示することにより、スロットマシンにおける各確率設定値毎の遊技特性を正確に把握しようとするもの(たとえば、特許文献1参照)があった。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−315862号公報(第5頁)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技用管理装置において管理される遊技機の確率設定値は、遊技者利益保護の観点から、一営業日中に変更されることが考えられない。このため、上記のような遊技用管理装置は、一営業日中における確率設定値変更前後の遊技情報を集計し表示できるものであっても、実益がないため、遊技場側が本来求めるスロットマシン等,遊技機について各種設定を行なうことのできる有益なデータを集計できるものではなかった。すなわち、実質的には、確率設定値変更前後における遊技情報の動向を把握できる有益なデータを集計し表示できるものではなかった。
【0006】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技場側にとって実用的かつ有効利用できるデータを集計し出力する遊技用管理装置を提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 設定操作(たとえば、遊技場側による設定スイッチ等を操作すること)によって入力される確率設定値に応じて遊技者にとっての有利度合いを変更する機能を備えた(たとえば、図5を参照し、設定値1から設定値6のうちそれぞれによって入賞確率が異なる)遊技機(たとえば、スロットマシン1,2,3…)による遊技に応じて発生する遊技情報を集計するための集計処理を行なう機能を有する管理装置用マイクロコンピュータ(管理装置用マイクロコンピュータ71)を搭載する遊技用管理装置(たとえば、管理装置70)であって、
遊技機に設定されている確率設定値(たとえば、設定値1から設定値6のいずれか)を入力するための確率設定値入力部(たとえば、キーボード74等)と、
前記集計された遊技情報を評価するための評価基準値(たとえば、基準値)を入力する評価基準値入力部(たとえば、キーボード74等)と、
前記遊技情報(たとえば、図20の「ア」,「イ」,「ウ」…等の表示される、ビッグボーナス回数,ゲーム回数などの遊技情報)を入力する情報入力部(たとえば、情報入力回路72等参照)とを備え、
前記管理装置用マイクロコンピュータは、
前記情報入力部から入力される遊技情報に基づき、営業日単位で遊技情報を集計する集計手段(たとえば、SD01の集計手段等参照)と、
該集計手段により集計された前記営業日単位の集計結果および、前記確率設定値入力部により入力された当該営業日における遊技機の確率設定値に基づき、各営業日の確率設定値とともに集計結果を記憶する集計結果記憶手段(たとえば、SD03の集計結果記憶手段等参照)と、
該集計結果記憶手段に記憶されている各営業日の確率設定値および該確率設定値に対応する集計結果に基づき、抽出対象とする連続する2営業日各々の営業日(たとえば、本日と昨日等)における前記確率設定値を対比して、該確率設定値が変更されている遊技機の当該2営業日各々の営業日における集計結果を抽出する集計結果抽出手段(たとえば、SD04の集計結果抽出手段等参照)と、
該集計結果抽出手段により抽出された前記遊技機の2営業日各々の営業日における集計結果のうち、前記確率設定値が変更された後の営業日の集計結果に含まれる遊技情報(たとえば、基準遊技情報等)の示す値が、前記評価基準値入力部に入力された評価基準値との関係において予め定められた基準(たとえば、基準範囲±S等)を満たすか否かを判定する判定手段(たとえば、SD08の判定手段等参照)とを、前記集計処理を行なう機能として有し、
該集計結果抽出手段により抽出された前記遊技機の2営業日各々の営業日における集計結果を前記確率設定値、および前記判定手段の判定結果とともに出力する(たとえば、図24、図25等参照)出力手段(たとえば、情報出力回路73等参照)を含む。
【0008】
上述の構成によれば、遊技用管理装置に搭載されている管理装置用マイクロコンピュータが有する機能により、情報入力部に入力された遊技情報営業日とその営業日に設定されていた確率設定値とともに記憶され、記憶された確率設定値が連続する2営業日において変更されている遊技機遊技情報が抽出され連続する2営業日のうち後の営業日にかかる遊技情報が遊技場側によって入力された評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かが判定される。そして、抽出された遊技機の2営業日各々の営業日における集計結果が確率設定値および判定結果とともに出力手段により出力される。これにより、連続する2営業日において確率設定値が変更された遊技機に関する遊技情報の動向を容易に把握することができ、かかる遊技情報の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。また、遊技場側が確率設定値を変更する際に予測した値から所定範囲内に収まっていない遊技機、または、所定範囲内に収まっている遊技機をそれぞれ抽出して出力することができるため、連続する2営業日において確率設定値が変更された遊技機に関する遊技情報の動向をさらに容易に把握することができ、かかる遊技情報の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0011】
前記管理装置用マイクロコンピュータは、前記判定手段により前記予め定められた基準を満たすと判定された前記2営業日の集計結果(たとえば、基準充足台等)と、前記判定手段により前記予め定められた基準を満たさないと判定された前記2営業日の集計結果(たとえば、基準未充足台等)とに分類する集計結果分類手段(たとえば、SD09の集計結果分類手段等参照)を、さらに前記集計処理を行なう機能として有し、
前記出力手段は、前記集計結果分類手段によって分類された分類毎の集計結果をさらに出力する(たとえば、図25等参照)。
【0012】
上述の構成によれば、管理装置用マイクロコンピュータが有する機能により、判定結果にもとづいて予め定められた基準を満たす2営業日の集計結果と満たさない2営業日の集計結果とに分類され出力手段により分類ごとの集計結果が出力される。これにより、評価基準値との関係において予め定められた基準を満たしている2営業日の集計結果と予め定められた基準を満たしていない2営業日の集計結果とを出力することができるため、一見して判定結果を把握することができる。
(3) 前記管理装置用マイクロコンピュータは、
前記集計結果記憶手段に記憶されている各営業日の確率設定値および該確率設定値に対応する集計結果に基づき、抽出対象とする連続する2営業日各々の営業日(たとえば、本日と昨日等)における前記確率設定値を対比して、該確率設定値が変更されていない遊技機の当該2営業日各々の営業日における集計結果を抽出する変更無し時用集計結果抽出手段(たとえば、SE04の集計結果抽出手段等参照)と、
該変更無し時用集計結果抽出手段により抽出された前記遊技機の2営業日各々の営業日における集計結果に含まれる遊技情報の示す値が、共に前記評価基準値入力部に入力された評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かを判定する変更無し時用判定手段(たとえば、SE09の判定手段等参照)と、
該変更無し時用判定手段により前記連続する2営業日共に前記予め定められた基準を満たすと判定された前記遊技機の2営業日の集計結果を分類する変更無し時用集計結果分類手段(たとえば、SE10の集計結果分類手段等参照)とを、さらに前記集計処理を行なう機能として有し、
前記出力手段は、前記変更無し時用集計結果分類手段によって分類された前記予め定められた基準を共に満たす前記遊技機の2営業日の集計結果を出力する(たとえば、図28(A)等参照)。
上述の構成によれば、管理装置用マイクロコンピュータが有する機能により、記憶された確率設定値が連続する2営業日において変更されていない遊技機の遊技情報が抽出され、連続する2営業日共に遊技場側によって入力された評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かが判定され、判定結果にもとづいて、連続する2営業日共に予め定められた基準を満たす遊技機の2営業日の集計結果が分類され、出力手段により分類された集計結果が出力される。これにより、連続する2営業日において確率設定値が変更されていない遊技機に関する遊技情報の動向を容易に把握することができるとともに、評価基準値との関係において連続する2営業日共に予め定められた基準を満たしている遊技機の2営業日の集計結果を出力することができるため、一見して判定結果を把握することができ、かかる遊技情報の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0013】
(4) 前記情報入力部に入力される遊技情報には、遊技に伴なって遊技者が消費した遊技者所有の価値を示す値を特定するための価値消費情報(たとえば、賭数等)と、遊技機で入賞が発生したときに遊技者に付与された価値を示す値を特定するための価値付与情報(たとえば、メダル払出枚数等)とが含まれ、
前記管理装置用マイクロコンピュータは、前記価値消費情報の集計結果と前記価値付与情報の集計結果との差数(たとえば、利益獲得枚数等)を算出する差数算出手段(たとえば、SD05の差数算出手段等参照)を、さらに前記集計処理を行なう機能として有し、
前記判定手段は、前記差数算出手段によって算出された前記価値消費情報の集計結果を示す値と前記価値付与情報の集計結果を示す値との差数が、前記評価基準値入力部に入力された評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かを判定する(たとえば、図25の基準遊技情報エが差数であって基準値と±Sであるか否かを判定する等)。
【0014】
上述の構成によれば、管理装置用マイクロコンピュータが有する機能により、価値消費情報と価値付与情報との差数算出され、算出された差数が遊技場側によって入力された評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否か判定され出力手段によりかかる判定結果出力される。これにより、遊技場側が確率設定値を変更する際に予測した差数から所定範囲内に収まっていない遊技機、または、所定範囲内に収まっている遊技機をそれぞれ抽出して出力することができるため、連続する2営業日において確率設定値が変更された遊技機における差数の動向をさらに容易に把握することができ、差数の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0015】
(5) 前記遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、白7,黒7,ベル等図4参照)を可変表示させる可変表示装置(たとえば、可変表示部23L,23C,23R等参照)を有し、該可変表示装置の表示結果(たとえば、リール停止制御がなされたときの識別情報)が特定の表示態様(たとえば、白7のゾロ目等)となったときに入賞が発生し易い特定遊技状態(たとえば、ビッグボーナス状態等)となる遊技機(たとえば、スロットマシン1)であり、
前記遊技情報には前記特定遊技状態であるか否かを特定するための特定遊技状態情報(たとえば、ビッグボーナス信号,AT信号,CT信号等)が含まれ、
前記集計手段は、前記特定遊技状態情報に基づいて、前記特定遊技状態以外において前記情報入力部に入力された前記価値消費情報と前記価値付与情報とを集計し、
前記差数算出手段は、前記特定遊技状態以外を対象として集計された前記価値消費情報の集計結果と、前記特定遊技状態以外を対象として集計された前記価値付与情報の集計結果との差数を算出し、
前記判定手段は、前記差数算出手段によって算出された、前記特定遊技状態以外を対象として集計された前記価値消費情報の集計結果と、前記特定遊技状態以外を対象として集計された前記価値付与情報の集計結果との差数が、前記評価基準値入力部に入力された評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かを判定する(たとえば、図26のビッグボーナス以外での差数等参照)。
【0016】
上述の構成によれば、管理装置用マイクロコンピュータが有する機能により、特定遊技状態以外における価値消費情報と価値付与情報との差数算出され、算出された差数が遊技場側によって入力された評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否か判定され出力手段によりかかる判定結果出力される。これにより、遊技場側が確率設定値を変更する際に予測した特定遊技状態以外での差数から所定範囲内に収まっていない遊技機、または、所定範囲内に収まっている遊技機をそれぞれ抽出して出力することができるため、連続する2営業日において確率設定値が変更された遊技機における特定遊技状態以外の差数の動向をさらに容易に把握することができ、差数の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0017】
(6) 前記情報入力部に入力される遊技情報には、遊技に伴なって遊技者が消費した遊技者所有の価値を示す値を特定するための価値消費情報(たとえば、賭数等)と、遊技機で入賞が発生したときに遊技者に付与された価値を示す値を特定するための価値付与情報(たとえば、メダル払出枚数等)とが含まれ、
前記管理装置用マイクロコンピュータは、前記価値消費情報の集計結果を示す値と前記価値付与情報の集計結果を示す値との比率(たとえば、利益獲得率等)を算出する比率算出手段(たとえば、SD06の比率算出手段等参照)を、さらに前記集計処理を行なう機能として有し、
前記判定手段は、前記比率算出手段によって算出された前記価値消費情報の集計結果を示す値と前記価値付与情報の集計結果を示す値との比率が、前記評価基準値入力部に入力された評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かを判定する(たとえば、図25の基準遊技情報エが比率であって基準値と±Sであるか否かを判定する等)。
【0018】
上述の構成によれば、管理装置用マイクロコンピュータが有する機能により、価値消費情報と価値付与情報との比率算出され、算出された比率が遊技場側によって入力された評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否か判定され出力手段によりかかる判定結果出力される。これにより、遊技場側が確率設定値を変更する際に予測した比率から所定範囲内に収まっていない遊技機、または、所定範囲内に収まっている遊技機をそれぞれ抽出して出力することができるため、連続する2営業日において確率設定値が変更された遊技機における比率の動向をさらに容易に把握することができ、比率の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0019】
(7) 前記遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、白7,黒7,ベル等図4参照)を可変表示させる可変表示装置(たとえば、可変表示部23L,23C,23R等参照)を有し、該可変表示装置の表示結果(たとえば、リール停止制御がなされたときの識別情報)が特定の表示態様(たとえば、白7のゾロ目等)となったときに入賞が発生し易い特定遊技状態(たとえば、ビッグボーナス状態等)となる遊技機(たとえば、スロットマシン1)であり、
前記遊技情報には前記特定遊技状態であるか否かを特定するための特定遊技状態情報(たとえば、ビッグボーナス信号,AT信号,CT信号等)が含まれ、
前記集計手段は、前記特定遊技状態情報に基づいて、前記特定遊技状態以外において前記情報入力部に入力された前記価値消費情報と前記価値付与情報とを集計し、
前記比率算出手段は、前記特定遊技状態以外における前記価値消費情報の集計結果を示す値と前記特定遊技状態以外における前記価値付与情報の集計結果を示す値との比率を算出する(たとえば、図26のビッグボーナス以外での出玉率等参照)。
【0020】
上述の構成によれば、管理装置用マイクロコンピュータが有する機能により、特定遊技状態以外における価値消費情報と価値付与情報との比率算出され、算出された比率が遊技場側によって入力された評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否か判定され出力手段によりかかる判定結果出力される。これにより、遊技場側が確率設定値を変更する際に予測した特定遊技状態以外での比率から所定範囲内に収まっていない遊技機、または、所定範囲内に収まっている遊技機をそれぞれ抽出して出力することができるため、連続する2営業日において確率設定値が変更された遊技機における特定遊技状態以外の比率の動向をさらに容易に把握することができ、比率の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0021】
(8) 前記出力手段は、前記集計結果抽出手段により抽出された前記遊技機の2営業日各々の営業日における集計結果を前記評価基準値とともに出力する(たとえば、図24,図25等参照)。
【0022】
上述の構成によれば、連続する2営業日各々の営業日における遊技情報を遊技場側によって入力された評価基準値とともに出力することができる。これにより、遊技者によって実際に行なわれた遊技による遊技情報が、評価基準値からどの程度離れているかを一見して把握することができる。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面にもとづいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技用管理装置の一例として管理装置70を示すが、設定操作によって入力される確率設定値に応じて遊技者にとっての有利度合いを変更する機能を備えた遊技機を管理するための遊技用管理装置であればどのような遊技用管理装置においても適用することが可能である。
【0024】
図1は、スロットマシン1の全体正面図である。
前面枠ユニット3には、前方にテーブル状に張り出した操作面34が形成されている。操作面34には、メダル投入口が形成されたメダル投入部51と、精算ボタン45と、1枚BETボタン43と、MAXBETボタン44とが設けられている。また、操作面34の下方に位置する操作パネル35には、スタートレバー42と、左ストップボタン41L,中ストップボタン41C,右ストップボタン41Rと、メダル詰まり解除ボタン46とが設けられている。
【0025】
操作パネル35の下方両サイドには、遊技効果LED24が内蔵された遊技効果ランプ部36a,36bが組み込まれている。ランプ部36bには、液晶表示ユニット2および前面枠ユニット3を施錠する施錠装置49の鍵穴53が形成されている。さらに、前面枠ユニット3の上段位置にはスピーカ5が組み込まれ、下段位置にはメダル払出穴54から排出されるメダルを受けるメダル受け部55が形成されている。
【0026】
[表示部の説明]
次に、スロットマシンの画面に表示される各種の表示部について、図1を参照して詳細に説明する。
【0027】
可変表示部23L,23C,23Rは、各々で複数種類の図柄を上から下にスクロール表示(可変表示、変動表示ともいう)させる表示部である。可変表示部23L,23C,23Rの表示位置および表示サイズは、ゲーム状況に応じて変化する。
【0028】
賭け表示部24は、遊技者がゲームに賭けた賭数を表示する。各賭け表示部24は、上段、中段、下段の3本と斜め2本の計5つの入賞ラインのいずれかと対応しており、賭数に応じた有効な入賞ラインを識別可能に報知する有効ライン表示部としても機能する。
【0029】
演出表示部22は、入賞役の当選告知などの演出画像を表示する。演出表示部22の表示内容、および表示サイズは、ゲーム状況に応じて変化する。
【0030】
WIN表示部25は、入賞が発生したときに点灯表示する。リプレイ表示部26は、リプレイ入賞が発生した場合に点灯表示する。スタート表示部28は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能な状態となった場合に点灯表示し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯表示する。投入指示表示部29は、メダルを受付可能な状態である場合に点滅し、最大の賭数が設定され、かつ、クレジット数が上限数に至った場合、ゲームが開始された場合等に消灯表示する。
【0031】
ウエイト表示部27は、ウエイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯表示し、ウエイトタイムが経過した後に消灯表示する。ウエイトタイムは、ゲームがあまりに早く進行し過ぎてしまうことを規制するためにスロットマシンに設定された、ゲーム進行規制期間である。このウエイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウエイトタイムが経過した後に、可変表示部が始動するように設計されている。したがって、十分な時間間隔を空けて複数のゲームを順次行なっている場合にはスタートレバー42の操作時にゲームの進行が規制されることはないが、遊技者が複数のゲームを短時間で消化しているような場合にはウエイトタイムによってゲームの進行が規制され、ウエイトタイムが経過するまでの間、可変表示部23L,23C,23Rの始動待ち状態となる。
【0032】
スロットマシン1では、前回のゲームで可変表示部の変動が開始した時点を基準として、たとえば、4.1秒のゲーム進行規制期間が設定されており、前回のゲームで可変表示部23L,23C,23Rの変動が開始した時点から4.1秒が経過する前にスタート操作が検出された場合、ゲーム進行規制期間が経過した後に可変表示部23L,23C,23Rが始動する。
【0033】
クレジット表示部30は、クレジット数を表示する。なおクレジットは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン1に記憶されているメダル数である。このクレジットは、スロットマシン1へのメダルの投入、および払出しのある入賞の発生によって加算更新され、賭数を設定したり、精算操作にもとづいてメダルを払出したりすることによって減算更新される。スロットマシン1は、最大、メダル50枚分の価値をクレジットとして記憶可能である。クレジット数が上限数(=50)に達した場合には、投入指示表示部29が消灯表示する。そして、記憶の上限を超えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合には、その上限を超えるメダルがメダル払出穴54から払出される。
【0034】
ゲーム回数表示部31は、ビッグボーナス中のボーナス入賞状況や、レギュラーボーナス中の入賞回数等を表示する。また、ビッグボーナスが終了して打止状態となった際には、ゲーム回数表示部31は、「END」という文字を表示して、遊技者に打止状態である旨を報知する。ペイアウト表示部32は、1ゲーム中に発生した入賞にもとづいて遊技者に付与されるクレジット数を1ゲーム毎に表示する。
【0035】
小役告知表示部37,38,39には、各々異なる種類の入賞図柄が1つずつ描かれている。具体的には、小役告知表示部37には「白7」図柄が、小役告知表示部38には「黒7」図柄が、小役告知表示部39には「BAR」図柄が描かれている。これらの小役告知表示部37〜39は、所定の小役入賞を発生させることがスロットマシンの制御部により許容されていること、すなわち、所定の小役入賞が内部当選していることを、その小役入賞に対応する入賞図柄を点灯させることによって告知するための表示部である。これらの小役告知表示部37〜39は、所定の条件が成立している場合に限り機能する。この小役告知表示部37〜39が機能する遊技状態を“AT(Assist Time)状態”という。AT状態は所定の発生条件が成立することにもとづいて発生し、所定の終了条件が成立することにもとづいて終了する。AT状態中のゲームにおいて、所定の告知対象の小役入賞が内部当選すると、いずれかのランプが点灯する。
【0036】
[操作部の説明]
次に、前面枠ユニット3に設けられた各種の操作部について説明する。
【0037】
1枚BETボタン43は、1クレジットを賭ける際に押圧するボタンである。MAXBETボタン44は、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数(たとえばメダル3枚分)をクレジットに記憶されている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンである。
【0038】
精算ボタン45は、スロットマシン1に記憶されているクレジットにもとづいて、メダル払出穴54からメダルの払出しを受ける際に押圧するボタンである。この精算ボタン45を押圧することに伴って、クレジット表示部30に表示されているクレジット数が0になるまで減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダルが払出される。
【0039】
スタートレバー42は、ゲームを開始する際に操作するレバーである。賭数を設定した後、このスタートレバー42を操作することにより各可変表示部23L,23C,23Rが一斉に変動し始める。
【0040】
各ストップボタン41L,41C,41Rは、ゲームが開始した後、変動している可変表示部を停止させる際に操作するボタンである。メダル詰まり解除ボタン46は、メダル投入口52に投入したメダルがスロットマシン1の内部で詰まった場合、メダル詰まりを解消させる際に操作するボタンである。
【0041】
[ゲームの説明]
次に、スロットマシン1により提供されるゲームの概要について説明する。
【0042】
ゲームを開始するためには、最初に賭数を設定する。賭数は、1枚BETボタン43またはMAXBETボタン44を押圧することにより、1〜3のいずれかに設定できる。ただし、クレジット表示部30に表示されるクレジット数が3に満たない場合、設定可能な賭数の範囲は、そのクレジット数の範囲内に限られる。また、レギュラーボーナスゲームを行なう場合には、賭数が1に限定される。なお、前回のゲーム結果がリプレイ入賞(再ゲーム入賞)であった場合には、前回の賭数が自動的に設定されるために、賭数の設定操作は不要である。
【0043】
1枚BETボタン43を1回押圧すると、賭数が1に設定され、続けて1枚BETボタン43を1回押圧すると、賭数が2に設定され、さらに、1枚BETボタン43を1回押圧すると、賭数が3に設定される。一方、MAXBETボタン44を1回押圧すると、賭数が最大数の3に設定される。
【0044】
また、直接、メダルをメダル投入部51に投入することによって賭数を設定することも可能であり、メダルを1枚投入する毎に、所定の上限数の範囲内で賭数が1ずつ加算される。なお、賭数の上限数を超えてメダルが投入された場合、クレジット数が上限値に達するまではクレジットが加算更新され、クレジット数が上限値に達した時点でメダルがメダル払出穴54から返却される。
【0045】
なお、カード式スロットマシンでゲームをする場合には、最初に、メダル投入部51に代えて設けられる“引き落としボタン”を押圧して、カード残額の引き落しと引換えに、クレジットを得る。このクレジットは、クレジット表示部30に加算表示される。その後、1枚BETボタン43、あるいはMAXBETボタン44を操作して賭数を設定する。
【0046】
スロットマシン1において、賭数が設定された場合にはスタート表示部28が点灯表示する。これにより、スタートレバー42の操作が有効に受付けられる状態になった旨が遊技者に報知される。スタート表示部28が点灯表示している際にスタートレバー42を操作すれば、各可変表示部23L,23C,23Rが一斉に変動(スクロール)し始める。ただし、スタートレバー42を操作した時点がウエイトタイム期間内にあれば、可変表示部がスクロールすることなく、ウエイト表示部27が点灯表示する。その後、ウエイトタイム期間が経過してウエイト表示部27が消灯表示するのと同時に可変表示部で複数種類の図柄が一斉に変動(スクロール)し始める。なお、スタートレバー42を操作したタイミングで表示画面が、所定のビッグボーナス告知画面に切換わり、“ビッグボーナスのフラグが立っていること”が遊技者に報知されることがある。
【0047】
可変表示部における図柄の変動速度が一定速度に達した後、各ストップボタン41L,41C,41Rの操作が有効化される。ストップボタン41Lは可変表示部23Lに、ストップボタン41Cは可変表示部23Cに、ストップボタン41Rは、可変表示部23Rに、各々、対応して設けられている。遊技者は自らの操作によって可変表示部23L,23C,23Rを停止させる順序を決定できる。
【0048】
以下の説明では、変動を開始した可変表示部23L,23C,23Rのうち、“1つ目の可変表示部の図柄の変動を停止させる操作”、“2つ目の可変表示部の図柄の変動を停止させる操作”、“3つ目の可変表示部の図柄の変動を停止させる操作”を、各々、“第1停止操作”、“第2停止操作”、“第3停止操作”という。なお、このスロットマシン1では、設計上、左ストップボタン41L、中ストップボタン41C、右ストップボタン41Rの順で停止操作する手順が、標準的な押し順とされている。この標準的な押し順を“順押し”という。
【0049】
遊技者がストップボタン41L,41C,41Rのうち、いずれかを押圧操作すれば、操作されたストップボタンに対応する可変表示部の図柄の変動が停止する。
【0050】
一方、遊技者がストップボタン41L,41C,41Rを操作しない場合には、各可変表示部23L,23C,23Rで図柄が一斉に変動開始してから所定の“操作待ち時間”が経過した後に各可変表示部23L,23C,23Rでの図柄の変動が、たとえば23L,23C,23Rの優先順序で自動的に順次停止する。
【0051】
すべての可変表示部23L,23C,23Rに図柄が停止した時点で、各可変表示部23L,23C,23Rの上段、中段、下段の3段の図柄のうち、賭数に応じて定められる有効な入賞ライン上に位置する図柄の組合わせによって入賞の有無が決定される。賭数が1の場合には、可変表示部における中段の横1列の入賞ラインのみが有効ラインとなる。賭数が2の場合には、可変表示部における上段、中段、下段の横3列の入賞ラインが有効ラインとなる。賭数が3の場合には、可変表示部における横3列と斜め対角線上2列の合計5本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【0052】
有効ライン上における図柄の組合わせが予め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場合には、遊技効果ランプ部36a,36bが所定の態様で点滅するとともにスピーカ5から効果音が出力される。その後、入賞に応じた数のクレジットが付与され、クレジット表示部30のクレジット数が更新される。また、ペイアウト表示部32には、その払出数が表示される。なお、クレジット数が上限(=50)に達した場合には、直接、メダルがメダル払出穴54から払出される。
【0053】
また、可変表示部23L,23C,23Rの表示結果が、特に予め定められた特別の表示態様(たとえば、777)となった場合には、ビッグボーナス入賞となり、クレジットが付与されるとともに、ビッグボーナスゲームを行なうことが可能な遊技状態となる。ビッグボーナスゲームが提供される遊技状態をビッグボーナス状態(あるいは単にビッグボーナス)ともいう。ビッグボーナス状態では、後述するようにレギュラーボーナスという特別な入賞役を発生させることも可能となる。
【0054】
たとえば、ビッグボーナス入賞が発生すると、ゲーム回数表示部31にはビッグボーナスゲームを行なうことができる回数(たとえば、最大30回)が表示され、ビッグボーナスゲームが消化される毎に、ゲーム回数表示部31に表示されているゲーム数が1ずつカウントダウンされて表示される。同様に、レギュラーボーナス入賞が発生すると、ゲーム回数表示部31にはレギュラーボーナスゲームを行なうことができる回数(たとえば最大12回)が表示される。そして、レギュラーボーナスゲームが消化される毎に、ゲーム回数表示部31に表示されているゲーム数が1ずつカウントダウンされて表示される。レギュラーボーナスゲームが提供される遊技状態をレギュラーボーナス状態(あるいは単にレギュラーボーナス)ともいう。
【0055】
なお、レギュラーボーナス状態では、通常、レギュラーボーナスゲームを行なうことができる最大継続ゲーム回数(たとえば12回)に達する前に、入賞ゲーム数が、レギュラーボーナス状態の終了条件である規定回数(たとえば、8回)に達するケースがほとんどである。このため、レギュラーボーナス入賞が発生した場合、ゲーム回数表示部31にはレギュラーボーナスゲームを行なうことができる最大継続ゲーム回数(たとえば12回)ではなく、入賞を発生させることのできる規定ゲーム数(たとえば、8回)を表示し、レギュラーボーナスゲームで入賞が発生する毎に、その規定ゲーム数からカウントダウン表示するようにしてもよい。
【0056】
次に、スロットマシン1に搭載された遊技制御基板および表示制御基板等の構成を簡単に説明する。
【0057】
スロットマシン1には、遊技制御基板,表示制御基板,電源基板および外部出力基板等の各種基板が搭載されている。遊技制御基板によって遊技の進行が制御され、表示制御基板によって遊技の進行に応じた様々な表示制御が実行される。遊技制御基板および表示制御基板は、電源基板から電源の供給を受けて動作する。遊技制御基板によって制御される遊技に関する各種遊技情報は、外部出力基板を介して外部装置(たとえば、管理装置70等)に出力される。
【0058】
遊技制御基板は、表示制御基板と配線接続されている。遊技制御基板には、制御部としての遊技制御用マイクロコンピュータ(図示省略)が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータから表示制御基板へは、指令情報の一例となる各種のコマンドが出力される。
【0059】
遊技制御基板に、1枚BETボタン43とMAXBETボタン44の操作を検出するスイッチ、スタートレバー42の操作を検出するスイッチ、左,中,右ストップボタン41L,41C,41Rの操作を検出するスイッチ、精算ボタン45の操作を検出するスイッチ、メダル投入部51に投入されたメダルを検出するセンサ、メダル投入部51に投入されたメダルの流路をホッパー60側とメダル払出穴54側とに切換えるためのソレノイド等が配線接続されている。
【0060】
表示制御基板には、可変表示部23L,23C,23R等を表示する液晶表示装置20と、スピーカ5と、遊技効果LED24とが接続されている。表示制御基板には、表示制御用マイクロコンピュータと、LED駆動回路と、VDP(Video Display Processor)と、リセット回路と、発振回路と、VRAM(Video RAM)と、キャラクタROMと、LCD(Liquid Crystal Display)駆動回路が搭載されている。
【0061】
[引込み制御の説明]
次に、図柄を停止させる“引込み制御”について説明する。スタートレバー42の操作を検出するスイッチ(スタートスイッチ)の検出信号は、遊技制御用マイクロコンピュータに入力される。遊技制御用マイクロコンピュータは、スタートスイッチの検出信号を受け、1個の乱数(当選判定用乱数という)をサンプリングし、そのサンプリングされた乱数と、遊技制御用マイクロコンピュータ内に格納されている入賞役別の入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果を一時記憶する。これにより、スタート操作がされたタイミングで、入賞役の当選の有無が各入賞役の種類別に決定される。以下、入賞の発生が許容されていることを、“内部当選している”という。いずれかの入賞役が内部当選した場合、その入賞役に対応する内部当選フラグがスロットマシン1の内部で設定される。
【0062】
このスロットマシンでは、1ゲーム毎に入賞役別に当選の有無の抽選がなされるが、抽選に用いられる当選判定用乱数は、遊技制御基板の遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される制御プログラムで生成されるソフト乱数であってもよく、遊技制御用マイクロコンピュータの外部に設けた乱数発生回路から供給されるハード乱数であってもよい。
【0063】
遊技制御用マイクロコンピュータは、左,中,右ストップボタン41L,41C,41Rの操作を検出するスイッチ(左、中、右ストップスイッチ)によって、各可変表示部23L,23C,23Rの図柄の変動を停止させるストップ操作が検出された時点で、ストップ操作に対応する可変表示部に表示されている図柄を判断する。
【0064】
判断の対象となる図柄は、たとえば、この実施の形態に関わるスロットマシン1の場合には、可変表示部の上段、中段、下段位置の図柄のうちの、上段位置の図柄である。遊技制御用マイクロコンピュータは、基準位置の図柄、または、それに後続して可変表示される4図柄のうちのいずれかを基準位置(上段位置)に停止させる。つまり、ストップ操作が検出された時点で即座に可変表示部での図柄の変動を停止させるか、あるいは、その時点から4図柄が変動するまでの間に、可変表示部での図柄の変動を停止させる。
【0065】
基準位置の図柄を含む5図柄のうちのいずれを停止させるかを判断するにあたり、内部当選状況が参照される。たとえば、その5図柄のうちに、内部当選している入賞役に対応する図柄が含まれる場合には、優先的にその図柄が有効ライン上に揃うように、基準位置に停止させる図柄が選択される。また、たとえば、すでに変動が終了している2つの可変表示部の有効な入賞ラインに、内部当選していない入賞役の図柄の組合せが揃ってリーチが成立しているときには、たとえ、ストップ操作が検出された時点でそのストップ操作に対応する可変表示部に表示されている図柄がそのリーチライン上に位置する場合でも、その図柄以外がリーチライン上に停止するように、基準位置に停止させる図柄が選択される。
【0066】
このように、ストップ操作が検出された時点における可変表示部の図柄の状況と、内部当選状況とを判断して、内部当選している入賞役に対応する図柄を引込む制御、および、内部当選していない入賞役についての入賞が発生しないようにその入賞役に対応する図柄以外を引込む制御を、“引込み制御”という。なお、上記した基準位置は、可変表示部の上段に限られるものではなく、中段、下段に設定してもよい。
【0067】
遊技者は、入賞を発生させるべく、所望の図柄が所望の入賞ラインに停止するように、タイミングを見計らって、図柄の変動を停止させる操作をする。このような操作を、特に、“目押し操作”という。たとえば、内部当選フラグが設定されたゲームでは、その内部当選フラグに対応する入賞役の図柄を引込むように可変表示部が引込み制御されるために、“目押し操作”により、その内部当選フラグに対応する役の入賞を発生させることが可能である。しかしながら、内部当選フラグが設定されていないゲームでは、入賞となる図柄以外を引込むように可変表示部が制御されるために、目押し操作をしても入賞を発生させることはできない。
【0068】
また、内部当選フラグが設定されたゲームであっても、“目押し操作”のタイミングが悪ければ、引込み制御によっても、入賞役に対応する図柄を引き込むことができない場合がある。このように、内部当選フラグが設定されたにもかかわらず、その内部当選フラグに対応する入賞を発生させることができなかった場合、その内部当選フラグはクリアされる。ただし、ビッグボーナス入賞の内部当選フラグについては、他の入賞役の内部当選フラグとは異なり、その内部当選フラグが設定されたゲームで入賞が発生しなかった場合であっても、その内部当選フラグに対応する入賞が発生するまで、次回以降のゲームにその内部当選フラグが持越される。
【0069】
[管理装置の説明]
遊技場内には、スロットマシン1が設置された遊技場内全体を管理対象として遊技情報等の各種遊技情報を管理する管理装置70が設けられている。スロットマシン1を含むすべての遊技機にかかる各種遊技情報は、管理装置70からの要求に応じて、または、定期的に、管理装置70に与えられる。これにより、管理装置70では、遊技場内のすべてのスロットマシン1を含むすべての遊技機を対象として遊技情報等の各種情報を管理することができる。たとえば、管理装置70では、それぞれの遊技機にかかる遊技情報を台別に所定期間にわたり記憶し、各種遊技情報についての管理を行なう。
【0070】
なお、スロットマシン1等の遊技機と管理装置70とを直接接続する場合に限らず、数台の遊技機を対象として遊技情報を収集する装置を介して、遊技情報等を管理装置70に与えられるようにしてもよい。たとえば、遊技場内にはスロットマシン1が複数台並べて配置されている遊技機設置島が複数設けられているが、それぞれの遊技機設置島に、各遊技機設置島内に配置されたすべてのスロットマシン1を対象として遊技情報等の各種情報を収集する島収集装置を設けるようにしてもよい。そして、各種遊技情報のすべては、かかる島収集装置からの要求に応じて、または、定期的に、島収集装置に与えられるようにしてもよい。
【0071】
[管理装置の回路構成]
図2は、スロットマシン1を含む遊技機と管理装置70とから構成される遊技用システムを説明するためのブロック図である。なお、図2における管理装置70には、管理装置70と接続されるスロットマシン1を含むすべての遊技機と、スロットマシン1等から与えられた遊技情報にもとづいて集計したデータを表示等するためのモニター,プリンタおよび通信回線とに接続された例について説明する。
【0072】
スロットマシン1等の遊技機から、各々の遊技機における遊技状態を示す各種遊技信号が送信される。管理装置70は、与えられた各種遊技信号にもとづいて、予め定められているデータ集計処理を行なう。さらに、管理装置70は、得られたデータを遊技場管理者が確認できるよう、モニターに表示するための表示データ、プリンタを用いて印刷するためのコマンドデータ、および、通信回線を介して遠隔地に設けられた設備に表示するための集計データ等を出力する。
【0073】
管理装置70には、遊技機から与えられた各種遊技情報をプログラムにしたがって集計処理を行なう機能を有する管理装置用マイクロコンピュータ71と、スロットマシン1等の遊技機から送信される各種遊技情報を管理装置70に取込む情報入力回路72と、管理装置用マイクロコンピュータ71により集計された各種情報を外部へ出力する情報出力回路73と、管理装置用マイクロコンピュータ71により行なわれる集計処理の対象とする機種,確率設定値(以下、設定値という),および台番号等を入力する入力手段としてのキーボード74と、取込んだ各種遊技情報や集計結果情報等を記憶するための記憶装置75とが搭載されている。
【0074】
管理装置用マイクロコンピュータ71は、集計処理用のプログラムや小役入賞等に対応する払出枚数等を記憶するROM76と、集計処理中におけるワークメモリとして使用されるRAM77と、記憶されている集計処理用プログラムにしたがって集計処理を行なうCPU78と、管理装置用マイクロコンピュータ71における情報入出力可能な端子であるI/Oポート部79とから構成されている。本実施形態においては、RAM54,RAM77はCPU78に搭載されている。すなわち、CPU78は1チップマイクロコンピュータである。なお、CPU78とROM76,RAM77とは1チップ化されていなくてもよい。つまり、ROM76、RAM77およびI/Oポート部79は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【0075】
[遊技情報信号の説明]
図3は、スロットマシン1から管理装置70に送信される各種遊技情報信号を説明するための図である。なお、以下説明する各種遊技情報信号は、たとえば遊技制御用マイクロコンピュータ等により、遊技状態,内部当選状態,入賞状態,メダル払出状態等の発生(変化)に応じて生成され、外部出力基板を介し管理装置70に送信される。
【0076】
スロットマシン1の遊技制御用マイクロコンピュータは、ビッグボーナスが入賞して遊技状態がビッグボーナス状態に設定されている場合に、遊技状態がビッグボーナス中である旨を示すBB信号(on時:ビッグボーナス中、off時:通常遊技状態)や、レギュラーボーナスが入賞して遊技状態がレギュラーボーナス中である旨を示すRB信号(on時:レギュラーボーナス中、off時:通常遊技状態(BB信号がonであれば小役ゲーム中))や、遊技を行なうための賭数を設定するためにメダルが投入された旨またはクレジットが引き落とされた旨をスタートレバー操作時に出力する投入信号や、リプレイが入賞した旨をスタートレバー操作時に出力するリプレイ信号や、メダル払出穴54からメダルが払出されるかまたはクレジットに記憶されたメダル数が増加した旨を示す払出信号や、上述した抽選により決定された抽選結果(BB、RB、小役の内部当選の有無、入賞した場合のメダル払出予定枚数等)を示す内部当選フラグ信号や、その他スロットマシン1に関わる遊技情報信号を生成し、前述した外部出力基板を介して外部出力され、出力された各種遊技情報信号を管理装置70の情報入力回路72により取込まれることとなる。本実施形態においては、かかる遊技情報信号にもとづいて管理装置70により集計処理が行なわれる。なお、その他の遊技情報信号として、ストップボタンが操作された旨を示すストップスイッチ信号や、リールの動作状態・停止状態を示すリール制御信号や、1枚BETボタン43等が押圧された回数またはメダルが投入された枚数を示すメダルin信号等が含まれる。
【0077】
[図柄配列の説明]
図4は、左可変表示部23L、中可変表示部23C、右可変表示部23Rの各可変表示部に変動表示される各々が識別可能な図柄(識別情報あるいはシンボルマークともいう)の配列を示す図である。図では、左から順に、左可変表示部23L、中可変表示部23C、および右可変表示部23Rの図柄の種類が示されている。
【0078】
たとえば、左可変表示部23Lの場合には、「1」〜「5」の各図柄番号に、「JAC」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」、「BAR」の各図柄が対応している。これ以外の図柄としては、「白7」が、左可変表示部23Lの図柄番号9、10に対応しており、「黒7」が、左可変表示部23Lの図柄番号19、21に対応して設定されている。各可変表示部23L,23C,23Rでは、図示する図柄が図柄番号1〜21の順番で上から下に繰返し変動表示される。
【0079】
[入賞役の説明]
図5は、入賞役を説明するための図である。入賞役としては、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役と、リプレイと、JAC役とが規定されている。
【0080】
(1) 「ビッグボーナス」は、ビッグボーナスゲームを複数回行なうことができる特典が付与される入賞役である。ビッグボーナス入賞は、可変表示部の停止結果が「白7、白7、白7」または「黒7、黒7、黒7」の組合わせとなった場合に発生する。なお、かかる組合せとなったときに15枚のメダルが払出される。ビッグボーナスゲームでは、払出枚数が多い小役入賞の当選確率が飛躍的に向上されるとともに、レギュラーボーナス入賞を発生させることが可能になる。このように、小役入賞の当選確率が向上されることから、ビッグボーナスゲームは別名「小役ゲーム」とも呼ばれる。なお、本実施形態においては、小役ゲーム中に行なわれたゲーム回数を小役ゲーム回数という。
【0081】
ビッグボーナスゲームでレギュラーボーナス入賞が発生したときには、レギュラーボーナスゲームが複数回提供され、レギュラーボーナスゲームを消化した後に、再び、残りのビッグボーナスゲームが提供される。ビッグボーナスゲームは、レギュラーボーナス入賞が所定回数発生すること、または、予め定められた上限回数のビッグボーナスゲームを消化すること、のうち、いずれか早いほうの条件が成立するまで提供される。なお、本実施の形態では、レギュラーボーナスゲームが提供されている状態も含めて、「ビッグボーナス状態(または、ビッグボーナス中)」と呼んでいる。
【0082】
(2) 「レギュラーボーナス」は、レギュラーボーナスゲームを複数回行なうことができる特典が付与される入賞役である。レギュラーボーナス入賞は、「BAR、BAR、BAR」の組合せとなった場合、または小役ゲーム中に「JAC、JAC、JAC」の組合わせとなった場合に発生する。なお、かかる組合せとなったときに15枚のメダルが払出される。レギュラーボーナスゲームでは、レギュラーボーナスゲーム中に特有の入賞役であるJAC役のみが有効になり、かつ、極めて高い確率で、その入賞役が内部当選する。しかも、5つの入賞ラインのうちの1ラインのみが有効となり、目押しもやり易く、1枚賭けでゲームを消化できる。また、たとえば、JAC役の入賞役に入賞すれば、1ゲームで得ることが許容される最大の有価価値(たとえば、15枚のメダル相当)が付与される。レギュラーボーナスゲームは、入賞が所定回数発生すること、または、予め定められた上限回数のゲームを消化すること、のうち、いずれか早いほうの条件が成立するまで連続的に提供される。なお、JAC役の入賞図柄は「JAC」であるため、レギュラーボーナスゲーム中の入賞を特に“JAC入賞”という。なお、レギュラーボーナス入賞は、小役ゲーム中にのみ発生し得るようなものであってもよい。
【0083】
(3) 「小役」は、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームのような特別なゲームの発生、またはリプレイゲームの発生を伴わない、有価価値(たとえば、クレジットまたはメダル)の付与のみを伴う入賞役である。
【0084】
スロットマシン1では、小役入賞として、小役1〜小役3が用意されている。このうち、小役1は、メダルの払出し数が10枚である“10枚小役”である。また、小役2は、メダルの払出し数が5枚である“5枚小役”であり、小役3は、メダルの払出し数が2枚である“2枚小役”である。
【0085】
小役1の図柄の組合わせは、「スイカ、スイカ、スイカ」である。
小役2の図柄の組合わせは、「ベル、ベル、ベル」である。
【0086】
小役3の図柄の組合わせは、「チェリー、任意、任意」であり、左可変表示部23Lに「チェリー」が停止すると他の可変表示部の出目にかかわらず有効ライン毎に2枚のメダルが払出される。このように、「チェリー」は、中可変表示部および右可変表示部の出目とは無関係に入賞を発生させるので、単図柄と呼ばれる。
【0087】
なお、かかる小役は、ストップボタン41L,41C,41Rの操作順序(以下、押し順という)が限定される特定の入賞役として設定されているようなものであってもよい。以下、このような小役を特に、“停止順小役”という。この停止順小役では、たとえば、押し順が「左、中、右」として限定されたものであれば、ストップボタンを「左ストップボタン41L、中ストップボタン41C、右ストップボタン41R」の順で操作して可変表示部を「左可変表示部23L,中可変表示部23C,右可変表示部23R」の順で停止させないと、入賞役の図柄の組合せが揃わないように制御される。したがって、小役が内部当選していても、その内部当選している小役に規定された押し順と異なる押し順でストップボタンが操作された場合、たとえ「スイカ」の小役が内部当選していても、「スイカ」が滑り、入賞が発生しないように制御される。“停止順小役”は、押し順が上記の「左、中、右」のタイプを含めて、「左、右、中」、「中、左、右」、「中、右、左」、「右、左、中」、「右、中、左」の6種類が規定されている。そして、各押し順別に内部当選フラグが用意されている。
【0088】
(4) 「リプレイ」は、メダルあるいはクレジットを消費することなく次回のゲームを開始できるという特典が与えられる入賞役である。リプレイ入賞が発生した場合には所定時間の経過後、スタートレバー42の操作が有効となる。リプレイ入賞によって開始可能となるゲームを“リプレイゲーム”と呼ぶ。リプレイゲームが行なわれる際の賭数は、リプレイ入賞が発生した際のゲームの賭数と同一に設定される。リプレイの図柄の組合わせは、「JAC、JAC、JAC」であり、前述したように、レギュラーボーナスおよびJAC役の図柄の組合わせと同一である。さらに、レギュラーボーナスゲームにのみ有効となるJAC役は、メダルの払出数が15枚である“15枚小役”である。
【0089】
[設定値の説明]
図5には、さらに、ビッグボーナス当選率、小役1当選率、小役2当選率、小役3当選率、リプレイ当選率、およびレギュラーボーナス当選率が、設定値別に示されている。なお、図には「設定値1」および「設定値6」の当選率のみを示し、「設定値2」〜「設定値5」の当選率の図示を省略している。各当選率は、ビッグボーナスゲーム以外の通常ゲームで3枚賭けをした場合のものである。
【0090】
図示するように、小役1〜小役3と入賞役の図柄の組合わせとは一対一で対応している。一方、ビッグボーナスに対しては入賞役の図柄の組合わせが2種類用意されている。また、「JAC−JAC−JAC」はビッグボーナス(BB)ゲーム中はレギュラーボーナス入賞役となり、レギュラーボーナス(RB)ゲーム中は小役15枚入賞役となり、ビッグボーナスゲーム(レギュラーボーナスゲームを含む)以外の通常ゲーム中はリプレイ入賞役となる。
【0091】
[管理装置の機能]
図6から図10は、管理装置用マイクロコンピュータ71の機能を説明するためのブロック図である。なお、スロットマシン1側で生成され出力される各種遊技情報は、情報入力回路72を介して管理装置用マイクロコンピュータ71に入力される。また、管理装置用マイクロコンピュータ71により集計処理された情報は、情報出力回路73を介してモニター,プリンタ,および通信回線等に出力される。
【0092】
図6は、管理装置用マイクロコンピュータ71の機能により入賞獲得率を算出するための集計処理を説明するためのブロック図である。なお、スロットマシン1から送信される各種遊技情報としては、ビッグボーナス信号(以下、BB信号ともいう),レギュラーボーナス信号(以下、RB信号ともいう),小役当選フラグ信号,および払出信号等である。
【0093】
管理装置用マイクロコンピュータ71は、入賞獲得率と最大払出枚数を算出するためにSA01の入賞許容回数集計手段と、SA02の入賞回数集計手段と、SA03の入賞率算出手段と、SA04の記憶手段と、SA05の最大価値算出手段とを搭載している。
【0094】
SA01の入賞許容回数集計手段は、情報入力回路72から入力されるBB信号と小役当選フラグ信号とにもとづき、ビッグボーナス中(以下、BB中ともいう)またはBB中以外のときの小役当選回数を集計し、SA03の入賞率算出手段とSA05の最大価値算出手段とに送信する機能を有する。なお、小役当選回数とは、スロットマシン1の遊技制御基板により行われる抽選によって小役が内部当選した回数をいう。
【0095】
SA02の入賞回数集計手段は、情報入力回路72から入力されるBB信号と払出信号とにもとづき、BB中またはBB中以外のときの入賞発生回数を集計し、SA03の入賞率算出手段に送信する機能を有する。なお、入賞発生回数とは、可変表示部23L,23C,23Rの表示結果が入賞役を発生させる図柄の組合せとなり、その入賞役が入賞したことによりメダルが払出された回数をいう。
【0096】
SA03の入賞率算出手段は、SA01の入賞許容回数集計手段から入力される小役当選回数とSA02の入賞回数集計手段から入力される入賞発生回数とにもとづき入賞獲得率を算出し、かかる入賞獲得率を情報出力回路Bに送信する機能を有する。なお、入賞獲得率とは、内部当選フラグがセットされ、実際に入賞役が発生しメダルが払出された率であって、入賞発生回数を小役当選回数で除することにより入賞獲得率を算出することとなる。
【0097】
SA04の記憶手段は、図5を用いて前述したそれぞれの入賞役に対応する払出枚数を記憶する機能を有している。SA05の最大価値算出手段は、SA01の入賞許容回数集計手段から送信される小役当選回数とSA04の記憶手段に記憶された入賞役に対応する払出枚数とを参照して、内部当選フラグがセットされた小役すべてが入賞したときに得られる最大払出枚数を算出し、情報出力回路73に送信する機能を有する。
【0098】
図7は、管理装置用マイクロコンピュータ71の機能により小役ゲーム平均消化回数および小役入賞発生率等を算出するための集計処理を説明するためのブロック図である。なお、スロットマシン1から送信される各種遊技情報としては、BB信号,RB信号,投入信号,および払出信号等である。
【0099】
管理装置用マイクロコンピュータ71は、小役ゲーム平均消化回数を算出するために、SB01の通常ゲーム回数集計手段と、SB02の集計結果記憶手段と、SB03の通常ゲーム平均回数算出手段とを搭載している。さらに、機種別小役ゲーム平均消化回数を算出するために、SB04の機種情報入力手段と、SB05の分類手段と、SB06のグループ設定手段と、SB07の機種別平均回数算出手段とを搭載している。さらに、小役ごとの払出回数と小役入賞発生率とを算出するために、SB08の小役入賞回数集計手段と、SB09の小役入賞発生率算出手段とを搭載している。また、ビッグボーナスごとの平均利益獲得枚数を算出するために、SB10の差数算出手段と、SB11の差数平均算出手段とを搭載している。
【0100】
SB01の通常ゲーム回数集計手段は、情報入力回路72から入力されるBB信号,RB信号,および投入信号とにもとづきBB中の小役ゲーム回数を集計し、SB02の集計結果記憶手段とSB09の小役入賞発生率算出手段とに算出された小役ゲーム回数とBB回数とに送信する機能を有する。なお、小役ゲーム回数とは、前述したようにビッグボーナス中であってレギュラーボーナス中以外に行なわれるゲームであって、そのゲーム回数をいう。
【0101】
SB02の集計結果記憶手段は、SB01の通常ゲーム回数集計手段から入力される小役ゲーム回数およびBB回数を記憶し、SB03の通常ゲーム平均回数算出手段とSB07の機種別平均回数算出手段とに送信する機能を有する。かかるSB02の集計結果記憶手段に記憶された情報は、後述するSB03の通常ゲーム平均回数算出手段およびSB07の機種別平均回数算出手段からの要求信号を受信したことによりいつでも送信することができる。
【0102】
SB03の通常ゲーム平均回数算出手段は、SB02の集計結果記憶手段から入力される記憶情報にもとづき1回のBB中における平均小役ゲーム回数を算出し、情報出力回路73に送信する機能を有する。なお、平均小役ゲーム回数は、小役ゲーム回数を発生したBB回数により除することにより算出される。
【0103】
SB07の機種別平均回数算出手段は、SB03の通常ゲーム平均回数算出手段と同様にSB02の集計結果記憶手段から入力される記憶情報と、SB05の分類手段から入力される分類情報とにもとづき1回のBB中における平均小役ゲーム回数を機種別に算出し、情報出力回路73に送信する機能を有する。入力される分類情報は、SB04の機種情報入力手段(たとえば、キーボード74)により設定入力された機種情報を参照し、SB05の分類手段により機種ごとに分類された情報をいう。かかる分類情報は、SB06のグループ設定手段にも入力され、SB06のグループ設定手段により同一機種を1つのグループとして設定する処理が行なわれる。このようにSB06のグループ設定手段は、グループ化し、かつグループ化されたグループ情報を情報出力回路73に送信する機能を有する。
【0104】
SB08の小役入賞回数集計手段は、情報入力回路72から入力されるBB信号,RB信号,および払出信号にもとづきBB中における小役ごとの払出回数を集計し、情報出力回路73とSB09の小役入賞発生率算出手段とに送信する機能を有する。
【0105】
SB09の小役入賞発生率算出手段は、SB08の小役入賞回数集計手段から入力される小役ごとの払出回数にもとづきBB中の小役入賞発生率を算出し、情報出力回路73に送信する機能を有する。なお、小役入賞発生率とは、小役ごとの払出回数を小役ゲーム回数で除することにより算出される。
【0106】
SB10の差数算出手段は、情報入力回路72から入力されるBB信号,RB信号,投入信号および払出信号にもとづきBB中における遊技者の利益獲得枚数を算出し、SB11の差数平均算出手段に送信する機能を有する。なお、利益獲得枚数とは、ビッグボーナス中におけるメダル払出枚数とメダル投入枚数との差数をいう。
【0107】
SB11の差数平均算出手段は、SB10の差数算出手段から入力される利益獲得枚数を発生したビッグボーナス回数で除することにより平均利益獲得枚数を算出し、情報出力回路73に送信する機能を有する。
【0108】
図8は、管理装置用マイクロコンピュータ71の機能により各種遊技情報をグループ化したグループ情報にもとづき算出するための集計処理を説明するためのブロック図である。
【0109】
管理装置用マイクロコンピュータ71は、グループ平均を算出するためにSC01の集計手段と、SC02のグループ別平均算出手段とを搭載している。また、かかるグループ平均を算出する際に参照されるグループ情報を算出するためにSC03の機種情報入力部と、SC04の設定値入力部と、SC05の分類手段と、SC06のグループ設定手段とを搭載している。また、所定の遊技情報にかかる最大値および最小値を算出するためにSC07の最大値・最小値抽出手段を搭載している。さらに、遊技場側により入力される基準値に達する遊技機か否かで分類するためにSC10の評価基準値入力部と、SC11の判定手段と、SC12の判定結果分類手段とを搭載している。なお、基準値は、遊技場側により設定した任意の値であってもよく、また、機種および設定値毎に予め定められている仕様値(たとえば、仕様上の割数,差数,大当り確率等)等であってもよい。
【0110】
SC01の集計手段は、情報入力回路72から入力される各種遊技情報にもとづき、遊技機ごとに遊技情報を集計し、SC02のグループ別平均算出手段とSC07の最大値・最小値抽出手段とSC11の判定手段とに送信する機能を有する。
【0111】
SC02のグループ別平均算出手段は、SC01の集計手段から入力される各種遊技情報と、後述するSC06のグループ設定手段から入力されるグループ情報とにもとづき、同一グループに属する遊技機の遊技情報の平均を算出し、情報出力回路73とSC08の機種分類手段とに送信する機能を有する。具体的には、同一グループに属する遊技機について、遊技情報ごとに合計した値を同一グループに属する遊技機の台数で除する機能を有する。
【0112】
SC03の機種情報入力部は、前述したSB04の機種情報入力手段と同様の機能を有している。
【0113】
SC04の設定値入力部は、たとえばキーボード74等であって、各スロットマシンの現在の設定値に対応する値を入力するための入力部であり、設定値を入力できる機能を有する。
【0114】
SC05の分類手段は、SC03の機種情報入力部から入力される機種情報とSC04の設定値入力部から入力される設定値情報とにもとづき、遊技場に設置されたスロットマシンを含むすべての遊技機を機種および設定値ごとに分類し、SC06のグループ設定手段に送信する機能を有する。
【0115】
SC06のグループ設定手段は、SC05の分類手段から入力される分類情報にもとづき同一機種および同一設定値を1つのグループとして設定し、SC02のグループ別平均算出手段とSC07の最大値・最小値抽出手段と情報出力回路73とに送信する機能を有する。
【0116】
SC07の最大値・最小値抽出手段は、SC01の集計手段から入力される遊技情報とSC06のグループ設定手段から入力されるグループ情報とにもとづき、所定の遊技情報において最大値と最小値を抽出し、情報出力回路73に送信する機能を有する。具体的には、同一機種および同一設定値のグループに属する遊技機を対象として、所定の遊技情報の項目において最大値・最小値となるそれぞれの遊技機に対応する台番号およびその値を抽出する機能を有する。
【0117】
SC08の機種分類手段は、SC02のグループ別平均算出手段から入力されるグループ平均情報にもとづき、同一機種ごとに分類(統合)し、SC09の機種グループ設定手段に送信する機能を有する。また、SC09の機種グループ設定手段は、かかる分類情報にもとづき、同一機種を1つのグループとして設定し、情報出力回路73に送信する機能を有する。
【0118】
SC10の評価基準値入力部は、たとえばキーボード74等であって、遊技場管理者が各種遊技情報のうち、所定の遊技情報の基準値を入力するための入力部である。遊技場管理者が所望する遊技情報の基準値を入力し、入力された基準値をSC11の判定手段に送信する機能を有する。
【0119】
SC11の判定手段は、SC10の評価基準値入力部から入力される基準値にもとづき、所望された遊技情報が入力された基準値を満たすか否かを判定し、SC12の判定結果分類手段に判定された判定情報を送信する機能を有する。
【0120】
SC12の判定結果分類手段は、SC11の判定手段から入力される判定情報にもとづき遊技場管理者により入力された基準値を満たす遊技機と満たさない遊技機を分類し、情報出力回路73に分類された分類情報を送信する機能を有する。
【0121】
図9は、管理装置用マイクロコンピュータ71の機能により連続する2営業日において設定値が変更されている遊技機の遊技情報を抽出するための集計処理を説明するためのブロック図である。
【0122】
管理装置用マイクロコンピュータ71は、連続する2営業日において設定値が変更されている遊技機の遊技情報を抽出するためにSD01の集計手段と、SD02の設定値入力部と、SD03の集計結果記憶手段と、SD04の集計結果抽出手段とを搭載している。また、利益獲得枚数を算出するためにSD05の差数算出手段を搭載している。また、利益獲得率を算出するためにSD06の比率算出手段を搭載している。さらに、抽出された遊技機の設定値および遊技情報等が基準値を満たすか否かを判定した判定情報を算出するためにSD07の評価基準値入力部と、SD08の判定手段と、SD09の集計結果分類手段とを搭載している。
【0123】
SD01の集計手段は、情報入力回路72から入力される各種遊技情報にもとづき営業日単位で遊技情報を集計、および、BB中以外の賭数と払出枚数を集計し、SD03の集計結果記憶手段に算出された遊技情報を、SD05の差数算出手段およびSD06の比率算出手段に算出されたBB中以外の賭数およびメダル払出枚数とを送信する機能を有する。
【0124】
SD03の集計結果記憶手段は、SD01の集計手段から入力される遊技情報とSC04の設定値入力部と同様のSD02の設定値入力部から入力される設定値とにもとづき、各営業日の設定値とともに遊技情報を記憶し、SD04の集計結果抽出手段に記憶された設定値および遊技情報を送信する機能を有する。
【0125】
SD04の集計結果抽出手段は、SD03の集計結果記憶手段に記憶されている設定値および遊技情報にもとづき、連続する2営業日において設定値が変更されている遊技機の遊技情報を抽出し、SD08の判定手段および情報出力回路73に抽出された遊技機の設定値および遊技情報を送信する機能を有する。
【0126】
SD05の差数算出手段およびSD06の比率算出手段は、情報入力回路72から入力される賭数およびメダル払出枚数と、SD01の集計手段から入力されるBB中以外の賭数およびメダル払出枚数とにもとづき、遊技が行なわれている期間全体またはBB中以外の遊技者の利益獲得枚数または利益獲得率を算出し、SD08の判定手段に算出された利益獲得枚数または利益獲得率を送信する機能を有する。なお、利益獲得枚数とは、メダル払出枚数とメダル投入枚数との差数であり、利益獲得率とは、メダル払出枚数をメダル投入枚数により除した割数をいう。
【0127】
SD08の判定手段は、SD04の集計結果抽出手段から入力される抽出された遊技機の設定値および遊技情報と、SD05の差数算出手段およびSD06の比率算出手段から入力される利益獲得枚数または利益獲得率と、SD07の評価基準値入力部から入力される基準値とにもとづき、連続する2営業日における後の営業日の遊技情報が基準値を満たすか否か判定し、情報出力回路73またはSD09の集計結果分類手段に判定情報を送信する機能を有する。
【0128】
SD09の集計結果分類手段は、SD08の判定手段から入力される判定情報にもとづき、基準値を満たすか否かにより抽出された遊技機の設定値および遊技情報を分類し、情報出力回路73に分類情報を送信する機能を有する。具体的には、基準値を満たす遊技機と、基準値を満たさない遊技機とに分類される。
【0129】
図10は、管理装置用マイクロコンピュータ71の機能により連続する2営業日において設定値が変更されていない遊技機の遊技情報を抽出するための集計処理を説明するためのブロック図である。
【0130】
管理装置用マイクロコンピュータ71は、連続する2営業日において設定値が変更されていない遊技機の遊技情報を抽出するためにSE01の集計手段と、SE02の設定値入力部と、SE03の集計結果記憶手段と、SE04の集計結果抽出手段とを搭載している。また、設定値に対応する遊技機の平均遊技情報を算出するためにSE05の設定値別集計結果平均算出手段を搭載している。また、利益獲得枚数を算出するためにSE06の差数算出手段を搭載している。また、利益獲得率を算出するためにSE07の比率算出手段を搭載している。さらに、抽出された遊技機の設定値および遊技情報等が基準値を満たすか否かを判定した判定情報を算出するためにSE08の評価基準値入力部と、SE09の判定手段と、SE10の集計結果分類手段とを搭載している。
【0131】
SE01の集計手段は、情報入力回路72から入力される各種遊技情報にもとづき営業日単位で遊技情報を集計、および、BB中以外の賭数と払出枚数を集計し、SE03の集計結果記憶手段に算出された遊技情報を、SE06の差数算出手段およびSE07の比率算出手段に算出されたBB中以外の賭数およびメダル払出枚数とを送信する機能を有する。
【0132】
SE03の集計結果記憶手段は、SE01の集計手段から入力される遊技情報とSC04の設定値入力部と同様のSE02の設定値入力部から入力される設定値とにもとづき、各営業日の設定値とともに遊技情報を記憶し、SE04の集計結果抽出手段に記憶された設定値および遊技情報を送信する機能を有する。
【0133】
SE04の集計結果抽出手段は、SE03の集計結果記憶手段から入力される設定値および遊技情報にもとづき連続する2営業日において設定値が変更されていない遊技機の遊技情報を抽出し、情報出力回路73に抽出された遊技機の設定値および遊技情報を送信する機能を有する。
【0134】
SE05の設定値別集計結果平均算出手段は、SE03の集計結果記憶手段から入力される設定値および遊技情報とにもとづき設定値が同一の遊技機の遊技情報の平均を算出し、情報出力回路73に算出された設定値に対応する遊技機の平均遊技情報を送信する機能を有する。
【0135】
SE06の差数算出手段,SE07の比率算出手段およびSE08の評価基準値入力部は、図9で前述したSD05の差数算出手段,SD06の比率算出手段およびSD07の評価基準値入力部と同様の機能を有する。
【0136】
SE09の判定手段は、SE04の集計結果抽出手段から入力される抽出された遊技機の設定値および遊技情報と、SE06の差数算出手段およびSE07の比率算出手段から入力される利益獲得枚数または利益獲得率と、SE08の評価基準値入力部から入力される基準値とにもとづき、連続する2営業日のうち少なくとも一方の営業日における遊技情報が入力された基準値を満たすか否かを判定する判定処理と、2営業日各々の営業日における遊技情報が入力された基準値を満たすか否かを判定する判定処理とが行なわれ、情報出力回路73およびSE10の集計結果分類手段に判定された判定情報を送信する機能を有する。
【0137】
SE10の集計結果分類手段は、SE09の判定手段から入力される判定情報にもとづき、基準値を満たすか否かにより抽出された遊技機の設定値および遊技情報を分類し、情報出力回路73に分類情報を送信する機能を有する。
【0138】
[算出方法]
図11は、スロットマシン1から送信される信号にもとづき管理装置70がスロットマシン1の遊技状態を特定するための方法を説明するためのタイミングチャートである。なお、遊技者による操作と併せて説明するために、賭数入力操作に対応するパルス信号と、スタートレバー操作に対応するパルス信号とを図11中に併せて記載している。
【0139】
まず、1ゲーム目は、スロットマシン1においてスイカの入賞役が内部当選したことを想定し、以下説明する。
【0140】
図11(a)の3パルス信号により遊技者が賭数として「3」を入力したことが示されている。この3パルス信号は、3枚のメダルを投入して賭数を「3」に設定したとき、あるいはBETボタン43またはMAXBETボタン44を操作してクレジットを用いて賭数を「3」に設定したときに、スロットマシンによって検出される信号である。また、図11(b)の1パルス信号により遊技者によりゲームを開始するためのスタートレバー操作がなされたことが示されている。なお、かかるスタートレバー操作がなされたときに、前述した当選処理がスロットマシン1の遊技制御用マイクロコンピュータにより行なわれ、かかる当選処理の結果に対応する内部当選フラグ信号(図3等参照)が管理装置70に送信される。
【0141】
図11(c)のパルス信号は、賭数に応じた投入信号が管理装置70に入力されたことを示している。このように、投入信号は、賭数の入力操作に対応するタイミングで管理装置70へ出力されるのではなく、賭数の入力操作が行なわれた後にスタートレバー操作が検出されたタイミングで管理装置70へ出力される。図11に示されるケースでは、1ゲーム目で出力された投入信号が3パルス信号であるため、管理装置70側では、賭数が「3」であることを特定することができる。
【0142】
また、本実施形態における管理装置70は、1パルス信号〜3パルス信号からなる一単位の投入信号を受信したことにより、スロットマシン1によりゲームが開始されたことをも認識するため、一単位の投入信号を受信した回数からゲームが行なわれた回数や、一単位の投入信号に含まれるパルス数によりメダル投入枚数等を特定することができる。
【0143】
図11(d)のパルス信号は、スロットマシン1の遊技制御用マイクロコンピュータによる抽選処理において何らかの入賞役が当選したことを示す内部当選フラグ信号が管理装置70に入力されたことを示している。この内部当選フラグ信号は、スロットマシンにおいてスタートレバー操作が検出されたタイミングで、スロットマシンから管理装置70へ出力される。内部当選フラグ信号は、当選した入賞役を特定可能な8ビットのデータ信号(DB0からDB7)ならびに1ビットのストローブ信号から構成されており、かかるデータ信号ならびにストローブ信号により特定される内部特定状況にもとづいて内部当選した入賞役を特定することができる。よって、スロットマシン1からは、スイカの入賞役が内部当選しているときは、スイカの入賞役に対応したデータ信号ならびにストローブ信号を管理装置70に送信し、管理装置70はかかる受信したデータ信号ならびにストローブ信号から内部当選した入賞役がスイカであることを特定できるように構成されている。なお、本実施形態における管理装置70は、かかる内部当選フラグ信号を受信したことにより、内部当選した回数である小役当選回数をその内部当選している小役種類ごとに特定することができる。その後、遊技者によりストップボタン操作が行なわれリール停止制御がなされる。
【0144】
図11(e)のパルス信号は、リールの表示結果が入賞役の図柄の組合せとなってメダルの払出し(またはクレジットの付与)が行なわれたことを示す払出信号が管理装置70に入力されたことを示している。払出信号の1パルスが、メダル1枚(またはクレジット)に対応している。管理装置70は、かかる払出信号の受信にもとづいて、今回のゲームで入賞が発生したことを認識する。さらに、管理装置70は、今回のゲーム開始時に受信している内部当選フラグ信号によりどの入賞役が当選していたのかを判別することにより、スロットマシン1のリールの表示結果がどの入賞役の図柄の組合せとなったのかを特定している。今回は、図11(d)で説明した内部当選フラグ信号によりスイカの小役が当選していることを特定しているため、スイカの小役入賞に対応したメダル枚数が払出されることとなる。なお、本実施形態における管理装置70は、かかる払出信号を受信したことにより、入賞役が実際に入賞した入賞発生回数をその発生している小役種類ごとに特定することができる。
【0145】
また、ビッグボーナスと小役とが双方当選しているときには、払出信号が入力された時点でBB信号がオン状態となっているかによりいずれの入賞役が発生したのかを特定する。たとえば、払出信号が入力された時点で、BB信号がオン状態であるときはビッグボーナスが入賞したことを特定することができ、BB信号がオフ状態であるときは小役が入賞したことを特定することができる。
【0146】
その後、遊技者により再度賭数入力操作とスタートレバー操作とが行なわれ、2ゲーム目が開始されている。なお、2ゲーム目は、スロットマシン1においてJACの入賞役が内部当選したことを想定して、以下説明する。
【0147】
図11(f)のパルス信号は、賭数に応じた投入信号が管理装置70に入力されたことを示している。今回のゲームは2パルス信号であるため、賭数が「2」であることを特定することができる。
【0148】
図11(g)のパルス信号は、スロットマシン1の遊技制御用マイクロコンピュータによる抽選処理において何らかの入賞役が当選したことを示す内部当選フラグ信号が管理装置70に入力されたことを示している。スロットマシン1からは、JACの入賞役が内部当選しているときは、JACの入賞役に対応したデータ信号ならびにストローブ信号を管理装置70に送信し、管理装置70はかかる受信したデータ信号ならびにストローブ信号から内部当選した入賞役がJACであることを特定できるように構成されている。なお、JACの小役が実際に入賞したときであっても、メダルが払出されることはなく払出信号が入力されることがないため、管理装置70はJACが入賞したのか否かをこの時点においては判定することができない。しかし、本実施形態においては、JACが入賞したゲームの次に行なわれるゲームが開始されたことを示す信号として、投入信号の代わりに図11(h)のリプレイ信号が入力されるため、かかるリプレイ信号を受信したときに、リプレイが実際に入賞したことを特定できる。したがって、3ゲーム目は、2ゲーム目のゲーム結果が「リプレイ」であったことにもとづいて実行される「リプレイゲーム」になる。
【0149】
「リプレイゲーム」では、新たに賭数を入力しなくとも、スタート操作をすることで前回のゲームの賭数によるゲームを開始させることができる。「リプレイゲーム」においてスタートレバー操作が検出されたときには、スロットマシンから図11(h)に示されるリプレイ信号が管理装置70へ出力される。このリプレイ信号は、物理的な信号線こそ異なるものの、投入信号と同様にパルス数によって賭数を示すとともに出力開始タイミングによってゲームの開始タイミングを示す信号である。
【0150】
次に、3ゲーム目は、スロットマシン1においてベルの入賞役が内部当選したことを想定して、以下説明する。
【0151】
図11(h)のパルス信号は、前述したように、すでに入賞しているリプレイによるゲームが開始されたことを示すリプレイ信号が管理装置70に入力されたことを示している。前回のゲームは、2枚のメダルが投入されたことによりリプレイが入賞したため、今回のゲームも2枚のメダル分に対応する2パルスのリプレイ信号が入力されている。なお、本実施形態における管理装置70は、かかるリプレイ信号を受信したときにおいても、スロットマシン1によりゲームが開始されたことを認識するため、リプレイ信号を受信した回数からゲームが行なわれた回数を特定することができる。なお、かかるリプレイ信号のパルス数は管理装置70側において、メダル投入枚数には加算されない。
【0152】
図11(i)のパルス信号は、スロットマシン1の遊技制御用マイクロコンピュータによる抽選処理においてベルの入賞役が当選したことを示す内部当選フラグ信号が管理装置70に入力されたことを示している。その後、遊技者によりストップボタン操作が行なわれリール停止制御がなされる。なお、3ゲーム目は、ベルがスロットマシン1内部で当選していたが、リールの表示結果がベル入賞の図柄の組合せとならず、ベルを実際に入賞させることができなかったときを想定しているため、払出信号が入力されない。
【0153】
4ゲーム目は、スロットマシン1においてなんらの入賞役も内部当選しなかったことを想定している。今回のゲームでは、遊技者によりスタートレバー操作がなされたときに行なわれる、遊技制御用マイクロコンピュータによる当選処理によって入賞役が当選していないため、3枚のメダルが投入されゲームが開始されたことを示す投入信号のみが管理装置70に入力されている。
【0154】
以上のように、本実施形態においては、投入信号とリプレイ信号とが管理装置70に入力された回数によってゲームが開始された回数を特定でき、投入信号として入力されたパルス数によりメダル投入枚数を特定でき、内部当選フラグ信号により小役ごとの小役当選回数を特定でき、払出信号(リプレイ入賞のときはリプレイ信号)が管理装置70に入力された回数によって小役ごとの入賞発生回数を特定でき、払出信号が入力されたときに受信していた内部当選フラグ信号によりメダル払出枚数を特定することができる。
【0155】
図12は、図6から図10を用いて説明した各種遊技情報の算出方法を説明するためのタイミングチャートである。
【0156】
[ビッグボーナス中における入賞獲得率算出方法]
図12(a)は、図6のSA03の入賞率算出手段により算出される入賞獲得率の算出方法を説明するためのタイミングチャートである。かかる入賞獲得率は、BB信号と、内部当選フラグ信号と、払出信号(リプレイが当選しているときはリプレイ信号)とにより以下の方法で算出することができる。なお、ここでは具体的にスイカの入賞獲得率を算出する場合を説明する。よって、内部当選フラグ信号は、すべてスイカの内部当選フラグ信号とする。また、図を簡略化しわかり易くするため、払出信号は1パルスでスイカの払出枚数10枚払出されたものとする。
【0157】
まず、BB信号がオン状態である(ア)の期間に注目し、かかる期間中に内部当選フラグ信号と払出信号とが入力された回数をそれぞれ特定する。
【0158】
図12(a)を参照して、BB信号がオン状態であるときの内部当選フラグ信号が入力された回数は9回であり、払出信号が入力された回数は7回であるため、入賞発生回数が9回で小役当選回数が7回であることを特定することができる。これにより、ビッグボーナス中のスイカの入賞獲得率は7/9≒0.77であることを算出することができる。
【0159】
[ビッグボーナス中以外における入賞獲得率算出方法]
次に、BB信号がオフ状態である(イ)の期間に注目し、かかる期間中に内部当選フラグ信号と払出信号とが入力された回数をそれぞれ特定する。
【0160】
図12(a)を参照して、BB信号がオフ状態であるときの内部当選フラグ信号が入力された回数は7回であり、払出信号が入力された回数は5回であるため、入賞発生回数が7回で小役当選回数が5回であることを特定することができる。これにより、ビッグボーナス中以外のスイカの入賞獲得率は5/7≒0.71であることを算出することができる。
【0161】
なお、この算出方法をもちいて、その他の入賞役についても入賞役ごとの入賞獲得率を算出することができる。たとえば、内部当選フラグ信号により特定される入賞役ごとに集計することにより、すべての入賞役ごとの入賞獲得率を同様に算出することができる。
【0162】
[小役ゲーム平均消化回数算出方法]
図12(b)は、図7のSB03の通常ゲーム平均回数算出手段により算出される小役ゲーム平均消化回数の算出方法を説明するためのタイミングチャートである。かかる小役ゲーム平均消化回数は、BB信号と、RB信号と、投入信号およびリプレイ信号とにより以下の方法で算出することができる。なお、ここでは小役ゲーム中以外(たとえば、レギュラーボーナス中や通常ゲーム中等)に入力された投入信号およびリプレイ信号の図示を省略する。
【0163】
図12(b)を参照して、BB信号がオン状態で、かつ、RB信号がオフ状態であるときのゲーム回数は17回で、発生したビッグボーナス回数は2回であることを特定することができる。これにより、1回のビッグボーナス中に行なわれる小役ゲーム平均消化回数は17/2≒8.5回であることを算出することができる。なお、SB07の機種別平均回数算出手段は、この算出方法をもちいて、SB05の分類手段により分類された同一機種ごとのき種別小役ゲーム平均消化回数を算出することができる。
【0164】
[賭数およびメダル払出枚数算出方法]
図12(c)は、図9のSD05の差数算出手段およびSD06の比率算出手段に入力される賭数およびメダル払出枚数の算出方法を説明するためのタイミングチャートである。かかる賭数およびメダル払出枚数は、投入信号と、払出信号とにより以下の方法で算出することができる。なお、ここでは、投入信号はすべてメダルが3枚投入されたときのパルス信号とし、内部当選フラグ信号はすべてスイカが当選した信号とし、払出信号はすべてスイカ入賞時の払出枚数である10枚が払出された信号とする。
【0165】
図12(c)を参照して、投入信号が入力された回数は14回であり、払出信号が入力された回数は6回であることを特定することができ、賭数は14×3=42枚で、メダル払出枚数は6×10=60枚であることを算出することができる。なお、ここでは、リプレイの入賞役が入賞したときに開始可能となるゲームは発生していないが、リプレイ入賞により行なわれるゲームにより何らかの入賞役が入賞しメダルが払出されたときの払出信号はメダル払出枚数を算出する際に加味するものとする。
【0166】
以上、本実施形態における各手段において用いられる情報の算出方法を説明したが、これらの算出方法をそれぞれ組合せることにより、すべての情報を算出することができる。
【0167】
[帳票の説明]
図13から図29は、前述した管理装置用マイクロコンピュータ71の機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【0168】
図13は、図6のSA03の入賞率算出手段により算出された小役ごとの入賞獲得率がビッグボーナス中であるときとビッグボーナス中以外であるときとに分けて帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる入賞獲得率が何番台の遊技機にかかる入賞獲得率であって、さらにいつ集計されたものかが特定できるように、台番号と集計期間とが併せて出力される。
【0169】
出力形式は、小役の種類に対応させて、ビッグボーナス中であるときとビッグボーナス中以外であるときとの入賞獲得率が出力される形式である。小役の種類としては、図5を用いて説明した小役1から小役3およびJAC等が含まれる。
【0170】
図14は、図6のSA05の最大価値算出手段により算出された小役ごとの最大払出枚数が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、図13と同様に、かかる最大払出枚数が何番台の遊技機にかかる最大払出枚数であって、さらにいつ集計されたものかを特定できるように、台番号と集計期間とが併せて出力される。
【0171】
出力形式は、小役の種類に対応させて、SA04の記憶手段に記憶された払出枚数と、SA01の入賞許容回数集計手段により集計された小役当選回数と、最大払出枚数とが出力される形式である。また、出力された帳票の最下段には、すべての小役に対しての入賞許容回数と最大払出枚数とがさらに出力される。なお、pe1=p1×e1、E=e1+e2+e3+…、PE=pe1+pe2+pe3+…、により算出される値が表示される。
【0172】
図15は、図7のSB07の機種別平均回数算出手段により算出された機種別小役ゲーム平均消化回数が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる機種別小役ゲーム平均消化回数がいつ集計されたものかが特定できるように、集計期間が併せて出力される。
【0173】
出力形式は、遊技場に設置されている機種名に対応させて、ビッグボーナス中の小役ゲーム平均消化回数が出力される形式である。
【0174】
図16は、ビッグボーナス中の小役ゲーム平均消化回数が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる小役ゲーム平均消化回数がいずれの機種に属する遊技機にかかる小役ゲーム平均消化回数であって、さらにいつ集計されたものかが特定できるように、機種名と集計期間とが併せて出力される。
【0175】
出力形式は、同一機種に属する遊技機の台番号に対応させて、ビッグボーナス中の小役ゲーム平均消化回数が出力される形式である。
【0176】
図17は、発生したビッグボーナスごとに図6のSA03の入賞率算出手段により算出された入賞獲得率を分数形式で帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる分数形式で表示された入賞獲得率が何番台の遊技機にかかる入賞獲得率であって、さらにいつ集計されたものかが特定できるように、台番号と集計期間とが併せて出力される。
【0177】
出力形式は、ビッグボーナスごとに、そのビッグボーナスが発生した日時と、小役ごとに分数形式(分子が対応する小役入賞発生回数、分母がビッグボーナスごとにおける小役当選回数)で小役入賞獲得率が出力される。また、出力された帳票の右端にはビッグボーナス回数に対応した小役入賞獲得率の合計が、出力された帳票の最下段には小役1から小役3等すべての小役に対応した小役入賞獲得率の平均がさらに出力される。遊技情報は分数形式で表示されるため、小役入賞発生回数,小役当選回数およびビッグボーナス・小役ごとの入賞獲得率を表示することとなる。なお、N1=n11+n21+n31+…、E1=e11+e21+e31+…、AN=(N1+N2+…)/ビッグボーナス回数、AE=(E1+E2+…)/ビッグボーナス回数、an1=(n11+n12+…)/ビッグボーナス回数、ae1=(e11+e12+…)/ビッグボーナス回数、により算出される値が表示される。
【0178】
図18は、図7のSB10の差数算出手段およびSB11の差数平均算出手段により算出された利益獲得枚数および平均利益獲得枚数が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる利益獲得枚数と平均利益獲得枚数とが何番台の遊技機にかかる利益獲得枚数と平均利益獲得枚数であって、さらにいつ集計されたものかが特定できるように、台番号と集計期間とが併せて出力される。
【0179】
出力形式は、ビッグボーナスごとに、そのビッグボーナスが発生した日時と、賭数(メダル投入枚数),メダル払出枚数,および,差数が出力される。また、出力された帳票の最下段には上述した遊技情報の平均がさらに出力される。なお、図中の差数は、利益獲得枚数に対応しており、賭数とメダル払出枚数との差がこれに該当する。なお、ty1=b1−pey1、ab=(b1+b2+…)/ビッグボーナス回数、apey=(pey1+pey2+…)/ビッグボーナス回数、aty=(ty1+ty2+…)/ビッグボーナス回数、により算出される値が表示される。
【0180】
図19は、発生したビッグボーナスごとに図7のSB09の小役入賞発生率算出手段により算出された小役入賞発生率を分数形式で帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、図13と同様に、かかる小役入賞発生率が何番台の遊技機にかかる小役入賞発生率であって、さらにいつ集計されたものかが特定できるように、台番号と集計期間とが併せて出力される。
【0181】
出力形式は、ビッグボーナスごとに、そのビッグボーナスが発生した日時と、小役ごとに分数形式(分子が対応する小役入賞発生回数、分母がビッグボーナスにおける小役ゲーム回数)で小役入賞発生率が出力される。また、出力された帳票の右端にはビッグボーナス回数に対応した小役入賞発生率の合計が、出力された帳票の最下段には小役1から小役3等すべての小役に対応した小役入賞発生率の平均がさらに出力される。遊技情報は分数形式で表示されるため、小役入賞発生回数,小役ゲーム回数およびビッグボーナス・小役ごとの入賞発生率を表示することとなる。なお、N1=n11+n21+n31+…、r1=r11+r21+r31+…、AN=(N1+N2+…)/ビッグボーナス回数、Ar=(r1+r2+…)/ビッグボーナス回数、an1=(n11+n12+…)/ビッグボーナス回数、ar1=(r11+r12+…)/ビッグボーナス回数、により算出される値が表示される。
【0182】
図20は、図8のSC02のグループ別平均算出手段により算出されたグループ平均が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。図において、「ア」、「イ」、「ウ」、・・・は、各種の遊技情報を示す。この点は、以降、図29まで同様である。なお、かかるグループ平均がどの機種であって、設定値はいくらで、さらにいつ集計されたものかが特定できるように、機種名,設定値および集計期間が併せて出力される。
【0183】
出力形式は、同一機種および同一設定値に属する遊技機の台番号に対応させて、それぞれの遊技機にかかる遊技情報および遊技情報ごとの平均値が出力される形式である。
【0184】
図21は、図8のSC09の機種グループ設定手段により設定されたグループ情報が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかるグループ情報がどの機種であって、さらにいつ集計されたものかが特定できるように、機種名および集計期間とが併せて出力される。
【0185】
出力形式は、同一機種ごとに分類され、設定値ごとに平均された遊技情報が出力される形式である。
【0186】
図22は、図8のSC07の最大値・最小値抽出手段により抽出された最大値および最小値が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる最大値および最小値がどの機種であって、設定値はいくらで、さらにいつ集計されたものかが特定できるように、機種名,設定値および集計期間とが併せて出力される。
【0187】
出力形式は、遊技情報の項目において最大値となる遊技機の台番号およびその最大値と、最小値となる遊技機の台番号およびその最小値とが出力される形式である。なお、図中の括弧内は、最大値または最小値が抽出された遊技機の台番号を示す。また、「遊技機の台番号」の上に示される“☆”は、その位置に、かかる台番号に対応する遊技機の具体的な遊技情報が表示されていることを示す。
【0188】
図23は、図8のSC12の判定結果分類手段により基準値を満たす基準充足台と満たさない基準未充足台とに分類された分類情報が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる分類の基準となる遊技情報がどの遊技情報であるかを特定するための基準遊技情報と、その基準遊技情報についての基準値と、充足とみなす基準範囲とが併せて出力される。
【0189】
出力形式は、基準充足台をまとめた帳票と、基準未充足台をまとめた帳票とに分けられ、そのそれぞれにおいて、遊技機に対応する機種名,設定値,基準遊技情報,およびその他の遊技情報が出力される形式である。
【0190】
図24は、図9のSD04の集計結果抽出手段により抽出された遊技機の設定値および遊技情報が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。
【0191】
出力形式は、遊技機ごとにひとつの帳票として分けられ、連続する2営業日がいつであるのかを特定する表示(たとえば、昨日,本日等)と、2営業日に設定されていた設定値を特定するための表示(たとえば、「3」,「6」等)と、2営業日各々の営業日における各種遊技情報が設定されている基準値と比較できるように併せて表示されるように出力される形式である。なお、図中の括弧内は、各遊技情報に対して設定されている基準値を示す。また、「基準値」の上に示される“☆”は、その位置に、遊技機の具体的な遊技情報が表示されていることを示す。
【0192】
図25は、図9のSD09の集計結果分類手段により分類された分類情報が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。「基準値」の上に示される“☆”は、その位置に、かかる台番号に対応する遊技機の具体的な遊技情報が表示されていることを示す。なお、かかる分類の基準となる遊技情報がどの遊技情報であるかを特定するための基準遊技情報と、その基準遊技情報についての基準値と、充足とみなす基準範囲とが併せて出力される。
【0193】
出力形式は、前述した図23の遊技機ごとに対する遊技情報の内容が、前述した図24の2営業日各々の営業日における各種遊技情報の内容となるように出力される形式である。
【0194】
図26は、図9のSD05の差数算出手段およびSD06の比率算出手段により算出された利益獲得枚数および利益獲得率が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。
【0195】
出力形式は、遊技機ごとに対して、機種名,設定値,利益獲得枚数および利益獲得率等が出力される形式である。なお、利益獲得枚数および利益獲得率は、ビッグボーナス中であるときとビッグボーナス中以外であるときとに分けて表示される。また、利益獲得枚数および利益獲得率を算出するために必要となる賭数およびメダル払出枚数が参照できるように併せて表示される。なお、図中の差数は、利益獲得枚数に対応しており、メダル投入枚数とメダル払出枚数との差がこれに該当する。また、図中の出玉率は、利益獲得率に対応しており、メダル投入枚数をメダル払出枚数で除することにより算出される。
【0196】
図27は、図10のSE04の集計結果抽出手段により抽出された遊技機の設定値および遊技情報が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。
【0197】
出力形式は、遊技機ごとにひとつの帳票として分けられ、連続する2営業日がいつであるのかを特定する表示(たとえば、昨日,本日等)と、2営業日に設定されていた同一の設定値を特定するための表示(たとえば、「3」等)と、2営業日各々の営業日における各種遊技情報が当該設定値であるときの設計上の基準値と比較できるように併せて表示されるように出力される形式である。「基準値」の上に示される“☆”は、その位置に、かかる台番号に対応する遊技機の具体的な遊技情報が表示されていることを示す。なお、出力された帳票の最下段には、かかる台番号の遊技機の属する同一機種および同一設定値の遊技台の平均値が併せて表示される。さらに、設定されている基準値を満たしていない遊技情報の項目については、基準値を満たしている遊技情報の項目の表示態様と異なるように表示される。ここでは、基準値から所定の範囲内にない基準範囲外の遊技情報表示態様を異なるように表示している。たとえば、図27において、設定値3の台の遊技情報「イ」の「本日」に対応するデータのマスの色が濃色とされており、当該データが基準範囲外の遊技情報であることがわかる。
【0198】
図28および図29は、図10のSE10の集計結果分類手段により分類された分類情報が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。「基準値」の上に示される“☆”は、その位置に、かかる台番号に対応する遊技機の具体的な遊技情報が表示されていることを示す。なお、かかる分類の基準となる遊技情報がどの遊技情報であるかを特定するための基準遊技情報と、その基準遊技情報についての基準値と、充足とみなす基準範囲とが併せて出力される。
【0199】
出力形式は、前述した図23の遊技機ごとに対する遊技情報の内容が、前述した図27の2営業日各々の営業日における各種遊技情報の内容となるように出力される形式である。なお、図28は、両日において基準遊技情報の基準値を満たしている帳票と、2営業日のうち前日のみにおいて基準遊技情報の基準値を満たしていない帳票である。図29は、2営業日のうち前日のみにおいて基準遊技情報の基準値を満たしている帳票と、両日において基準遊技情報の基準値を満たしていない帳票である。図28および図29において、基準遊技情報の基準値を満たしていないデータは、図27と同様に濃色で示されている。
【0200】
以上、管理装置用マイクロコンピュータ71の機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力されたときの概念を説明したが、以下、数値データが表示されたより具体的な帳票例を説明する。
【0201】
図30から図37は、管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を帳票出力したときの具体例を説明するための図である。
【0202】
図30は、帳票出力形式の具体例1を説明するための図である。なお、帳票時出力されている対象となる遊技機の台番号が35番台であることが併せて表示されている。
【0203】
具体例1では、小役の種類ごとに払出枚数,当選回数,入賞発生回数,入賞率,獲得枚数,および払出予想枚数の遊技情報が表示される。小役1(スイカ)は、ビッグボーナス中の当選回数が49回であり実際に発生した入賞発生回数が31回であることから入賞率が0.633となることが表示されている。また図5を用いて説明したように払出枚数は10枚であることから獲得枚数が310枚であり払出予想枚数が490枚であることが表示されている。小役2(ベル)についても同様である。リプレイは、ビッグボーナス中に49回当選し、実際に29回発生しているため入賞率が0.592であることが表示されている。なおリプレイは、メダルの払出を伴わない小役であるため、払出枚数,獲得枚数,および払出予想枚数の欄は表示されない。
【0204】
ビッグボーナス中以外のときも同様である。小役1(スイカ)は、ビッグボーナス中以外のときに269回当選し、実際に195回発生しているため入賞率が0.725であることが表示されている。払出枚数が10枚であることから獲得枚数が1950枚,払出予想枚数が2690枚となることが表示されている。小役2(ベル)およびリプレイについても同様である。なお、当選回数は、小役当選回数を示し、入賞率は入賞獲得率を示し、獲得枚数はメダル払出枚数を示し、払出予想枚数は最大払出枚数を示す。
【0205】
図31は、帳票出力形式の具体例2を説明するための図である。なお、帳票時出力されている対象となる遊技機の台番号が35番台であって、機種名がAで、設定値が4であることが併せて表示されている。
【0206】
具体例2では、ビッグボーナス中における遊技情報についての表示が行なわれる。たとえば、ビッグボーナスが発生した発生日時,ビッグボーナス中に行なわれた小役ゲームスタート回数,ビッグボーナス中に獲得したメダル枚数TY,小役Aおよび小役Bが実際に入賞した回数および小役ゲーム回数に対する入賞率等が表示される。たとえば2回目のビッグボーナスについての遊技情報は、ビッグボーナス中における小役ゲーム回数は21回であり、小役A,小役Bおよびリプレイが実際に入賞した回数はそれぞれ3回、12回、3回であるため、小役ゲームに対するそれぞれの小役入賞率は0.143,0.571,0.143となることが表示されている。なお、1回目のビッグボーナス,3回目のビッグボーナス等についても同様であるため説明を省略する。また、かかる帳票においては、それぞれの遊技情報の合計および平均値が表示されている。すなわち、発生したビッグボーナス中における全スタート回数,全TY,小役A,小役Bおよびリプレイが入賞した回数および全スタート回数に対する小役A,小役Bおよびリプレイの入賞率が合計の欄に表示される。さらにかかる合計値をビッグボーナス発生回数で除した平均値が表示される。なお、スタートは投入信号およびリプレイ信号がビッグボーナス中に入力された回数を示し、TYはビッグボーナス中において遊技者が獲得したメダル獲得枚数を示し、入賞率は各小役の小役入賞発生率を示し、リプレイ(JACIN)はビッグボーナス中のレギュラーボーナス入賞状況を示す。特に、リプレイ(JACIN)の欄の括弧内は、ビッグボーナス中のレギュラーボーナス入賞率を示し、その括弧の前の数値は、ビッグボーナス中に発生したレギュラーボーナス入賞回数を示す。たとえば、図31のビッグボーナス回数1回目のデータからは、ビッグボーナス中、レギュラーボーナスゲームを除いて、15ゲームが提供されたことがわかる。また、その15ゲームの内訳として、小役入賞した小役ゲームが9回、はずれとなった小役ゲームが3回、“JACIN”したゲーム(レギュラーボーナス入賞したゲーム)が3回であることがわかる。さらに、小役入賞した9回の小役ゲームの内訳として、小役Aによる入賞が発生したゲーム回数が2回、小役Bによる入賞が発生したゲーム回数が7回であることがわかる。
【0207】
図32は、帳票出力形式の具体例3を説明するための図である。
具体例3では、図15を用いて前述した機種別小役ゲーム平均消化回数が機種ごとに対応して表示されている。機種Aに関しては18.2回で、機種Bに関しては26.4回である表示がされている。
【0208】
図33は、帳票出力形式の具体例4を説明するための図である。
具体例4では、図20を用いて前述した同一機種および同一設定値に属する台番号ごとに、ビッグボーナス回数,スタート回数,ビッグボーナス確率,ビッグボーナス確率設計上,IN,OUT,差数,割数および割数(設計値)が表示される。
【0209】
台番号32の遊技機は、9回ビッグボーナスが発生しており2950回遊技が行なわれているためビッグボーナスが実際に発生した確率は327.7となることが表示され、併せて表示されるビッグボーナス確率設計値が315.1であることと容易に比較することができる。またINが9628枚でありOUTが8957であることから差数が671枚,割数が93.0%であることが表示され、併せて表示される割数(設計値)と容易に比較することができる。なお、台番号37の遊技機においても同様である。また、かかる帳票においては、それぞれの遊技情報の平均値が表示される。機種Aで設定値1のグループに属する遊技台数は2台であるため、かかるグループに属する遊技情報の合計値を2で除した値が平均値として表示される。なお、ビッグボーナス確率設計値と割数(設計値)は、同一機種および同一設定値において同一であるため平均値は表示されていない。
【0210】
次に、機種Aで設定値2のグループに属する遊技機は3台であり、かかる3台について前述した内容と同様の遊技情報が表示される。機種Aで設定値6のグループに属する遊技台は全部で2台あり、かかる遊技台についても同様に表示される。さらに、図21を用いて前述したグループ情報が帳票出力され、機種Aの設定値ごとに算出された平均値を1つの帳票に出力する表示がなされている。なお、INはメダル投入枚数を示し、OUTはメダル払出枚数を示し、差数は利益獲得枚数を示し、割数は利益獲得率を示す。
【0211】
図34は、帳票出力形式の具体例5を説明するための図である。
具体例5では、図24を用いて前述した連続する2営業日において設定された設定値が異なる遊技機についての各種遊技情報の表示がなされている。各種遊技情報としては、図33で説明した遊技情報と同様であるため説明を省略する。なお、図中の反転表示部は、INと設計値の割数とを乗じた値の範囲を超えているものを示す。
【0212】
図35は、帳票出力形式の具体例6を説明するための図である。
具体例6では、図27を用いて前述した連続する2営業日において設定された設定値が同一の遊技機についての各種遊技情報の表示がなされている。なお、各種遊技情報としては、図33で説明した遊技情報と同様であるため説明を省略する。
【0213】
図36および図37は、帳票出力形式の具体例7を説明するための図である。具体例7では、図28および図29を用いて前述した内容と同様である。すなわち、図36については、連続する2営業日において設定された設定値が変更されていない遊技機の遊技情報を抽出し、さらに、遊技場管理者により入力された遊技情報の項目について、2営業日のうち前日のみ基準値を満たしていない遊技機を1つのグループとして表示し、2営業日のうち後日のみ基準値を満たしていない遊技機を1つのグループとして表示している。図37については、2営業日のうち両日基準値を満たしていない遊技機を1つのグループとして表示し、2営業日のうち両日基準値を満たしている遊技機を1つのグループとして表示している。
【0214】
管理装置用マイクロコンピュータ71の機能によって集計された集計情報は、以上のような帳票出力形式にもとづいて表示されるようにモニター,プリンタおよび通信回線に表示データが出力される。
【0215】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
1−1 前述したように、情報入力回路72にBB信号,小役当選フラグ信号および払出信号が入力され、かかる情報にもとづいてSA01の入賞許容回数集計手段とSA02の入賞回数集計手段により集計された小役当選回数と入賞発生回数とを用いて、ビッグボーナス中以外における小役入賞獲得率を算出し帳票出力することができる。これにより、遊技場側は、ビッグボーナス中以外において、小役が当選していながら入賞させることができなかった、いわゆる小役の取りこぼし具合を容易に把握することができ、遊技者の技量を推測することができる。また、このように推測できる遊技者の技量度合いから管理対象となっている遊技機で遊技する客層の技量度合いを考慮して、遊技場に設置されている遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0216】
1−2 前述したように、SA01の入賞許容回数集計手段とSA02の入賞回数集計手段により集計された小役当選回数と入賞発生回数とを用いて、ビッグボーナス中における小役入賞獲得率を算出し帳票出力することができる。これにより、遊技場側は、ビッグボーナス中における小役の取りこぼし具合を容易に把握することができ、遊技者の技量を推測することができる。また、このように推測できる遊技者の技量度合いから、管理対象となっている遊技機で遊技する客層の技量度合いを考慮して、遊技場に設置されている遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0217】
1−3 前述したように、小役当選フラグ信号は小役を特定できるように8ビットのデータ信号ならびに1ビットのストローブ信号から構成されており、小役ごとの入賞獲得率を小役の種類別に算出し(たとえば、スイカのみの入賞獲得率を)帳票出力することができる。これにより、遊技場側は、他の小役(たとえば、ベルやチェリー)と比較し遊技者が取りこぼし易い小役の種類を容易に把握でき、遊技者が比較的取りこぼし易い小役の入賞獲得率から、遊技を行なっている遊技者の技量を推測することができる。たとえば、入賞獲得率が最も低い小役がスイカであるときに、スイカの入賞獲得率が高い遊技機で遊技を行なっている遊技者の技量は高いと推測することができる。
【0218】
1−4 前述したように、SA04の記憶手段に記憶された小役の種類に対応した払出枚数(図5参照)にもとづいて、当選した小役をすべて獲得したときの遊技者が得ることのできる最大払出枚数を算出し帳票出力することができる。これにより、遊技場側は、遊技者によって遊技が行なわれることにより算出・帳票出力された最大払出枚数から特定できる実際のスペックと、遊技機の仕様上・設計上のスペックとを容易に比較することができ、実際のスペックと仕様上・設計上のスペックとの差を考慮して遊技場に設置されている遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0219】
2−1 前述したように、情報入力回路72にBB信号,RB信号および投入信号が入力され、かかる情報にもとづいてSB01の通常ゲーム回数集計手段により集計される小役ゲーム回数と、ビッグボーナスが発生したBB回数とがSB02の集計結果記憶手段に記憶される。また、SB03の通常ゲーム平均回数算出手段により記憶されている記憶情報(たとえば、小役ゲーム回数,BB回数)にもとづいてビッグボーナス中に実行された小役ゲーム回数の平均である小役ゲーム平均消化回数を算出し、出力することができる。これにより、遊技場側は、ビッグボーナス中に消化された小役ゲーム回数を容易に把握することができ、遊技者の技量を推測することができ、併せて、このように推測された技量度合から管理対象の遊技機で遊技する客層の技量度合を考慮した各種設定を行なうことができる。
【0220】
2−2 前述したように、SB05の分類手段により機種別に分類された同一機種の遊技機を、SB06のグループ設定手段により1つのグループとして設定しグループ情報を算出・出力することができる。さらに、設定されたグループごとに小役ゲーム平均消化回数を出力することができる。これにより、同一機種である遊技機の小役ゲーム平均消化回数を対比表示できる(図16等参照)ので、同一機種の遊技機間における小役ゲーム平均消化回数のばらつきを容易に把握することができ、遊技場側は同一機種の遊技機ごとのばらつきを考慮して各種設定を行なうことができる。
【0221】
2−3 前述したように、SB07の機種別平均回数算出手段により分類された機種ごとに、その機種に分類される遊技機の小役ゲーム回数の平均である機種別小役ゲーム平均消化回数を算出し、出力することができる。これにより、同一機種の遊技機ごとの小役ゲーム平均消化回数を対比表示できるので、機種間における小役ゲーム平均消化回数のばらつきを容易に把握することができ、遊技場側は機種ごとのばらつきを考慮して各種設定を行なうことができる。また、かかる機種ごとの小役ゲーム平均消化回数を基準に、機種ごとの客層の技量を推測することができる。
【0222】
2−4 前述したように、情報入力回路72に払出信号が入力され、SB08の小役入賞回数集計手段によりビッグボーナス中に発生した小役入賞回数を小役ごとに集計し、出力することができる。これにより、遊技場側は、小役ゲーム回数とともに小役の入賞回数を集計することができ、小役ゲーム回数に対してどれくらい小役が実際に入賞したかを小役ごとに容易に把握することができ、遊技者の技量を推測することができる。
【0223】
2−5 前述したように、SB09の小役入賞発生率算出手段により小役入賞発生率を算出し、出力することができる。これにより、ビッグボーナス中における遊技者の得る利益を推測し、かかる利益を考慮した上で各種設定を行なうことができる。
【0224】
2−6 前述したように、SB10のビッグボーナス差数算出手段によりビッグボーナスごとの利益獲得枚数を算出し、SB11のビッグボーナス差数平均算出手段により平均利益獲得枚数を算出し、出力することができる。これにより、ビッグボーナス中における平均利益獲得枚数を参考にすることで、遊技者の技量平均を推測することができる。
【0225】
3−1 前述したように、情報入力回路72に「ア」,「イ」,「ウ」・・・等の遊技情報が入力され、かかる遊技機の遊技情報をSC05の分類手段により同一機種および同一設定値ごとに分類し、SC06のグループ設定手段により分類された遊技機に関する遊技情報を1つのグループとしてSC01の集計手段により集計することができる。さらに、1つのグループとして集計された遊技機に関する遊技情報をグループごとに出力することができる。これにより、同一機種および同一設定値の遊技機の遊技情報を対比表示できるため、同一機種および同一設定値の遊技機間において発生する格差の程度を容易に把握することができ、遊技場側はかかる格差を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0226】
3−2 前述したように、SC02のグループ別平均算出手段により、設定された同一グループの遊技機に関する遊技情報の平均を算出し、出力することができる。これにより、遊技情報の項目ごとに、遊技場における営業上算出される平均値と、設計上・仕様上の値とで、どのくらいの差が生じているのかを容易に把握することができ、遊技場側はかかる差を考慮し遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0227】
3−3 前述したように、SC02のグループ別平均算出手段により算出された遊技情報の平均をSC08の機種分類手段により機種ごとに分類し、図21のように、1つの機種グループとして遊技情報の平均値を出力することができる。これにより、遊技場側が、遊技機の設定値を変更するときのひとつの目安として利用することができる。
【0228】
3−4 前述したように、同一グループに設定された遊技機に関する遊技情報ごとに、それぞれの遊技情報を比較して、遊技情報の示す値が最小である遊技機と、最大である遊技機とを抽出し、出力することができる。これにより、遊技情報の各項目ごとにおける最大値と最小値を、対応する遊技機の台番号と併せて、容易に把握することができるので、同一の機種および同一の設定値の遊技機間において各遊技情報についての営業値の幅を容易に把握することができる。
【0229】
3−5 前述したように、キーボードによって入力された基準値との関係において予め定められた基準範囲内の遊技機と範囲外の遊技機とに分類し、出力することができる。これにより、遊技場側が設定する基準値から基準範囲内にある遊技機とそうでない遊技機とを容易に把握することができるので、かかる情報を参考に遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0230】
4−1 前述したように、情報入力回路72に「ア」,「イ」,「ウ」・・・等の遊技情報が入力され、かかる遊技情報をSD03の集計結果記憶手段により営業日とその営業日に設定されていた設定値とともに記憶し、記憶した設定値が連続する2営業日において変更されている遊技機にかかる遊技情報をSD04の集計結果抽出手段により抽出し設定値とともに、図24のように出力することができる。これにより、連続する2営業日において設定値が変更された遊技機に関する遊技情報の動向を容易に把握することができ、かかる遊技情報の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0231】
4−2 前述したように、連続する2営業日のうち後の営業日にかかる遊技情報が、SD08の判定手段により遊技場側によって入力された基準値Tとの関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっているか否かを判定し、かかる判定結果を図25のように出力することができる。これにより、遊技場側が設定値を変更する際に予測した値から基準範囲±Sの範囲内に収まっていない遊技機、または、基準範囲±Sの範囲内に収まっている遊技機をそれぞれ抽出して表示することができるため、連続する2営業日において設定値が変更された遊技機に関する遊技情報の動向をさらに容易に把握することができ、かかる遊技情報の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0232】
4−3 前述したように、判定結果にもとづいてSD09の集計結果分類手段により基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台とに分類し、分類ごとに遊技情報の集計結果を表示することができる。これにより、基準値との関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台と表示することができるため、一見して判定結果を把握することができる。
【0233】
4−4 前述したように、SD05の差数算出手段により賭数とメダル払出枚数との利益獲得枚数を算出し、算出された利益獲得枚数が遊技場側によって入力され基準値との関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっているか否かをSD08の判定手段により判定し、かかる判定結果を出力することができる。これにより、遊技場側が設定値を変更する際に予測した利益獲得枚数から基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台をそれぞれ抽出して表示することができるため、連続する2営業日において設定値が変更された遊技機における利益獲得枚数の動向をさらに容易に把握することができ、利益獲得枚数の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0234】
4−5 前述したように、SD05の差数算出手段によりビッグボーナス状態以外により賭数とメダル払出枚数との利益獲得枚数を算出し、算出された利益獲得枚数が遊技場側によって入力された基準値との関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっているか否かをSD08の判定手段により判定し、かかる判定結果を出力することができる。これにより、遊技場側が設定値を変更する際に予測したビッグボーナス状態以外での利益獲得枚数から基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台をそれぞれ抽出して表示することができるため、連続する2営業日において設定値が変更された遊技機におけるビッグボーナス状態以外の利益獲得枚数の動向をさらに容易に把握することができ、利益獲得枚数の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0235】
4−6 前述したように、SD06の比率算出手段により賭数とメダル払出枚数との利益獲得率を算出し、算出された利益獲得率が遊技場側によって入力された基準値との関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっているか否かをSD08の判定手段により判定し、かかる判定結果を出力することができる。これにより、遊技場側が設定値を変更する際に予測した利益獲得率から基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台をそれぞれ抽出して表示することができるため、連続する2営業日において設定値が変更された遊技機における利益獲得率の動向をさらに容易に把握することができ、利益獲得率の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0236】
4−7 前述したように、SD06の比率算出手段によりビッグボーナス状態以外における賭数とメダル払出枚数との利益獲得率を算出し、算出された利益獲得率が遊技場側によって入力された基準値との関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっているか否かをSD08の判定手段により判定し、かかる判定結果を出力することができる。これにより、遊技場側が設定値を変更する際に予測したビッグボーナス状態以外での利益獲得率から基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台をそれぞれ抽出して表示することができるため、連続する2営業日において設定値が変更された遊技機におけるビッグボーナス以外の利益獲得率の動向をさらに容易に把握することができ、利益獲得率の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0237】
4−8 前述したように、図25のように連続する2営業日の遊技情報を遊技場側によって入力された基準値とともに出力することができる。これにより、遊技者によって実際に行なわれた遊技による遊技情報が、基準値からどの程度離れているかを一見して把握することができる。
【0238】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施形態においては、入賞役が当選したことを示す内部当選フラグ信号を、8ビットのデータ信号と1ビットのストローブ信号から構成し、払出信号が入力されたときにすでに入力されている内部当選フラグ信号がいずれの入賞役に対応する内部当選フラグ信号であったかを判別し、入賞役を特定する例について説明したが、これに限らず、入賞した入賞役を特定できる入賞信号をスロットマシンから出力するようにして、管理装置70側で、入賞した入賞役を特定できるようにしてもよい。この入賞信号は、たとえば、全リールが停止して入賞図柄が揃ったタイミングで出力してもよいし、払出信号を出力するタイミングで出力してもよい。また、入賞役を特定する信号は、8ビットのデータ信号と1ビットのストローブ信号から構成されているものに限らず、たとえば、入賞役の数だけ通信線を設け入賞役に対応する通信線にパルス信号を入力することにより入賞役を特定できるような構成でもよく、その他どのようなものであってもよい。
【0239】
(2) 前述した実施形態においては、ゲームが開始されたことを特定するための信号として投入信号とリプレイ信号とが遊技機から出力される遊技機であって、管理装置は遊技機においてリプレイ役が入賞したことをリプレイ信号が入力されることにより特定する例について説明したが、これに限らず、リプレイ信号が出力されず、ゲームが開始されたことを特定するスタート信号とメダル投入枚数を特定するための投入信号とが出力される遊技機においては、管理装置は投入信号が入力されることなくスタート信号が入力されたことによりリプレイ役が入賞したことを特定するようにしてもよい。その他、入賞役が入賞したことを特定できるような構成であればどのようなものであってもよい。
【0240】
(3) 前述した実施形態においては、遊技機から管理装置にゲームが開始されたことを特定するための投入信号が入力されたことにより、管理装置は1ゲームが開始されたことを特定する例について説明したが、これに限らず、リールの動作状態・停止状態に関連して出力されるリール制御信号が管理装置に入力されることにより、管理装置は遊技機において1ゲーム開始されたことを特定するようにしてもよい。たとえば、可変表示部23L,23C,23Rに表示される複数種類の図柄がスクロール表示を開始したときに遊技機から出力されるリール制御開始信号が管理装置に入力されることにより、1ゲームが開始されたことを特定するようにしてもよい。
【0241】
(4) 前述した実施形態においては、ビッグボーナス中であるときとビッグボーナス中以外であるときとの小役入賞獲得率等や、1回のビッグボーナス中における小役ゲーム回数等を算出し出力する例について説明したが、これ限らず、前述したAT中であるときとAT中以外であるときとの小役入賞獲得率等や、1連のAT中における小役ゲーム回数等を算出し出力するようにしてもよい。たとえば、遊技機からAT状態が発生したことを特定可能なAT信号が管理装置70に入力されるようにし、管理装置70はかかるAT信号がオン状態であるときとないときとで前述した内容と同様の集計処理を行なうようにすればよい。また、所定の発生条件が成立することにもとづいて発生し、所定の終了条件が成立することにもとづいて終了するし、いずれかのリールが無制御状態となるように制御される“CT(Challenge Time)状態”に制御される遊技機を管理するときにおいては、CT中であるときとCT中以外であるときとの小役入賞獲得率等や、一連のCT中における小役ゲーム回数等を算出し出力するようにしてもよい。たとえば、遊技機からCT状態が発生したことを特定可能なCT信号が管理装置70に入力されるようにし、管理装置70はかかるCT信号がオン状態であるときとないときとで前述した内容と同様の集計処理を行なうようにすればよい。
【0242】
(5) 前述した実施形態においては、管理装置70により算出された情報を、遊技場管理者の観点にたち、実用的かつ有効利用するような例について説明したが、これに限らず、本実施形態のように算出された情報は、遊技者にとっても遊技を行なう上で実用的かつ有効利用できる情報であるため、前述したすべての効果を遊技者に対しても奏することができる。たとえば、遊技者は、帳票出力された情報を確認することにより、自分自信の技量度合いを客観的に確認することができ、自らの技量が足りていない箇所等を把握することができるため、これを踏まえて次回からの遊技への取り組み方・対策を練ることができる。
【0243】
(6) 前述した実施形態においては、たとえば、メダル等の遊技者所有の有価価値を投入(使用)して1ゲームのゲーム結果に賭ける賭数を遊技者が入力し、次に所定のスタート操作を行なうことにより可変表示装置が可変開始された後停止され、景品コインの払出(払出可能に払出数を記憶する場合も含む)等の所定の有価価値が遊技者に付与されて1ゲームが終了するように構成されたスロットマシン等の遊技機を管理する管理装置について説明したが、スロットマシン等の遊技機を管理する管理装置に限らず、遊技者により遊技が行なわれる遊技機を管理する管理装置であればどのような管理装置であっても本発明を適用できる。
【0244】
たとえば、パチンコ玉等の遊技媒体を用いた上記スロットマシン(いわゆるパチロット)や、いわゆるパチンコ遊技機を管理する管理装置であってもよい。具体的に、所定の始動条件の成立にもとづいて表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、導出表示された表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な第1種パチンコ遊技機を管理する管理装置や、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があったときにも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる特定遊技状態に制御可能となる第2種パチンコ遊技機を管理する管理装置や、始動入賞にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を行ない、表示結果を導出表示可能な複数の表示領域を備えた可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに、所定の電動役物を開放する制御を行なうことが可能であり、該電動役物への入賞があったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態として、所定の権利を発生または継続させる制御を行なうことが可能な第3種パチンコ遊技機を管理する管理装置等であっても本発明を適用できる。
【0245】
(7) 前述した実施形態においては、管理装置に接続されたキーボードにより、遊技機(たとえば、スロットマシン1等)から入力される遊技情報がどの機種の遊技情報であって、セットされている設定値はいくらの遊技情報であるかを特定するための、機種情報と設定値情報とを入力する形態について説明したが、これに限らず、かかる機種情報および設定値情報は、管理装置によって管理される遊技機から、管理装置に入力されるようにしてもよい。これにより、遊技場側により、遊技台の入れ替え時や、設定値変更時に、管理装置に再入力する手間を省くことができる。
【0246】
(8) 今回開示された各実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】 スロットマシンの全体正面図である。
【図2】 遊技用システムを説明するためのブロック図である。
【図3】 スロットマシンから管理装置に送信される各種遊技情報信号を説明するための図である。
【図4】 図柄配列を説明するための図である。
【図5】 入賞役を説明するための図である。
【図6】 管理装置用マイクロコンピュータの機能を説明するためのブロック図である。
【図7】 管理装置用マイクロコンピュータ71の機能を説明するためのブロック図である。
【図8】 管理装置用マイクロコンピュータ71の機能を説明するためのブロック図である。
【図9】 管理装置用マイクロコンピュータ71の機能を説明するためのブロック図である。
【図10】 管理装置用マイクロコンピュータ71の機能を説明するためのブロック図である。
【図11】 スロットマシンから送信される信号にもとづき管理装置がスロットマシンの遊技状態を特定するための方法を説明するためのタイミングチャートである。
【図12】 各遊技情報の算出方法を説明するためのタイミングチャートである。
【図13】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図14】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図15】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図16】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図17】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図18】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図19】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図20】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図21】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図22】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図23】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図24】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図25】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図26】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図27】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図28】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図29】 管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図30】 帳票出力形式の具体例1を説明するための図である。
【図31】 帳票出力形式の具体例2を説明するための図である。
【図32】 帳票出力形式の具体例3を説明するための図である。
【図33】 帳票出力形式の具体例4を説明するための図である。
【図34】 帳票出力形式の具体例5を説明するための図である。
【図35】 帳票出力形式の具体例6を説明するための図である。
【図36】 帳票出力形式の具体例7を説明するための図である。
【図37】 帳票出力形式の具体例7を説明するための図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン、2 液晶表示ユニット、3 前面枠ユニット、5 スピーカ、20 液晶表示装置、22 演出表示部、23R,23L,23C 可変表示部、26 リプレイ表示部、27 ウエイト表示部、28 スタート表示部、29 投入指示表示部、30 クレジット表示部、31 ゲーム回数表示部、32 ペイアウト表示部、34 操作面、35 操作パネル、36a,36b 遊技効果ランプ部、41L,41C,41R ストップボタン、42 スタートレバー、45 精算ボタン、51 メダル投入部、52 メダル投入口、53 鍵穴、54 メダル払出穴、70 管理装置、71 管理装置用マイクロコンピュータ、72 情報入力回路、73 情報出力回路、74 キーボード、75 記憶装置、76 ROM、77 RAM、78 CPU、79 I/Oポート。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention relates to a game management apparatus represented by, for example, a hall management computer, and more specifically, a gaming machine having a function of changing the degree of advantage for a player in accordance with a probability setting value input by a setting operation.Equipped with a microcomputer for a management device having a function of performing a totaling process for totaling game information generated according to the game byThe present invention relates to a game management apparatus.
[0002]
[Prior art]
  What is conventionally known as this kind of game management device, for example, a gaming machine having a function of changing the degree of advantage for a player in accordance with a probability setting value input by a setting operationEquipped with a microcomputer for a management device having a function of performing a totaling process for totaling game information generated according to the game byThere is something.
[0003]
In such a game management device, when the set value of the jackpot probability of the managed slot machine is changed during the operation of the game hall, the change timing of the probability set value is determined and its change history Is stored, and the game information (data such as the number of outs and safes) during one business day is aggregated and displayed before and after the change of the probability setting value, thereby displaying each probability setting value in the slot machine. There are those that try to accurately grasp the game characteristics (see, for example, Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2002-315862 A (page 5)
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, it is unlikely that the probability setting value of the gaming machine managed by the gaming management device is changed during one business day from the viewpoint of protecting the player's profit. For this reason, even if the game management device as described above can aggregate and display the game information before and after changing the probability setting value during one business day, there is no actual benefit, so the slot machine originally required by the game hall side, etc. , It was not possible to tabulate useful data that can be various settings for gaming machines. That is, useful data that can grasp the trend of game information before and after the probability setting value change has not been able to be aggregated and displayed.
[0006]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a game management apparatus that aggregates and outputs data that can be used practically and effectively for the game arcade.
[0007]
[Specific Examples of Means for Solving the Problems and Their Effects]
  (1) A function for changing the degree of advantage for the player in accordance with a probability setting value input by a setting operation (for example, operating a setting switch or the like on the game hall side) is provided (for example, see FIG. 5). And the winning probability varies depending on each of the set value 1 to the set value 6) (for example, slot machines 1, 2, 3,...)The management device microcomputer (management device microcomputer 71) having a function of performing a totaling process for totaling game information generated according to the game by the game is mounted.A gaming management device (eg, management device 70),
  A probability setting value input unit (for example, a keyboard 74) for inputting a probability setting value (for example, any one of the setting value 1 to the setting value 6) set in the gaming machine;
  An evaluation reference value input unit (for example, a keyboard 74) for inputting an evaluation reference value (for example, a reference value) for evaluating the aggregated game information;
  AboveInformation input unit (for example, information input circuit 72) for inputting game information (for example, game information such as the number of big bonuses and the number of games displayed such as “A”, “I”, “U”... Etc.) andWith
  The management device microcomputer is:
  Based on the game information input from the information input unit,In business daysGame informationAggregation means for aggregation (see, for example, the aggregation means of SD01),
  The counting meansAggregated byAggregation results in units of business daysand,The probability setting value of the gaming machine on the business day input by the probability setting value input unitBased on the probability setting value for each business dayStorage result storage means for storing (for example, refer to storage result storage means of SD03);
  Stored in the total result storage meansCorresponding to the probability setting value of each business day and the probability setting valueAggregate resultsBased onBy comparing the probability setting values on the business days of each of two consecutive business days to be extracted (for example, today and yesterday, etc.), the business of each of the two business days of the gaming machine whose probability setting value has been changed A totaling result extracting means for extracting the totaling results for the day (for example, refer to the totaling result extracting means of SD04);
  Of the totaling results on the business days of the two business days of the gaming machine extracted by the totaling result extraction means, the game information (for example, the reference) included in the totaling results of business days after the probability setting value is changed Determination means for determining whether or not a value indicated by (game information or the like) satisfies a predetermined criterion (for example, a reference range ± S) in relation to the evaluation criterion value input to the evaluation criterion value input unit (See, for example, the determination means of SD08) as a function for performing the aggregation process,
  The total result on the business day of each of the two business days of the gaming machine extracted by the total result extraction means is the probability setting value.And the determination result of the determination means(For example, FIG. 24FIG. 25Etc.) Output means (for example, see information output circuit 73 etc.))Including.
[0008]
  According to the above configuration,With the function of the management device microcomputer installed in the game management device,In the information input sectionEnteredGame informationButMemorize with the business day and the probability setting value set for that business dayIs,MemoryWasGaming machines whose probability set values have been changed in two consecutive business daysofGame informationIs extracted,It is determined whether or not the game information relating to the next business day of the two consecutive business days satisfies a predetermined standard in relation to the evaluation standard value input by the game hall side. And the total result in each business day of two business days of the extracted gaming machine isProbability setting valueAnd judgment resultWithIs output by the output means.The As a result, it is possible to easily grasp the trend of gaming information related to gaming machines whose probability setting values have been changed in two consecutive business days, and to perform various settings of gaming machines in consideration of the transition of such gaming information. it can.In addition, since it is possible to extract and output gaming machines that are not within the predetermined range or gaming machines that are within the predetermined range from the value predicted when the game venue side changes the probability setting value, It is possible to more easily grasp the trend of game information relating to a gaming machine whose probability setting value has been changed in two consecutive business days, and various settings of the gaming machine can be performed in consideration of the transition of the gaming information.
[0011]
  (2)The management device microcomputer is:The counting result of the two business days determined to satisfy the predetermined standard by the determination unit (for example, a standard sufficiency table) and the determination unit has determined that the predetermined standard is not satisfied. Aggregation result classifying means for classifying the results on the two business days (for example, unsatisfactory standards) (for example, refer to the aggregation result classifying means in SD09)Is further provided as a function for performing the counting process,
  The output means further outputs a total result for each classification classified by the total result classification means (see, for example, FIG. 25).
[0012]
  According to the above configuration,Due to the functions of the microcomputer for the management device,Based on the judgment results, the results are classified into two business days that meet a predetermined standard and two business days that do not meet the criteria.Is,By output meansCount results for each categoryIs output. As a result, the result of counting two business days that satisfy a predetermined standard in relation to the evaluation standard value and the result of counting two business days that do not satisfy the predetermined standard.outputTherefore, the determination result can be grasped at a glance.
  (3) The management device microcomputer includes:
  Based on the probability setting value for each business day stored in the tabulation result storage means and the tabulation result corresponding to the probability setting value, each business day of two consecutive business days to be extracted (for example, today and yesterday) ) In comparison with the probability setting value, and a totaling result extracting means for no change (for example, SE04) for extracting the counting result on the business days of the two business days of the gaming machine whose probability setting value has not been changed. (Refer to tabulation result extraction means, etc.)
  The evaluation standard input to the evaluation standard value input unit together with the value indicated by the game information included in the totaling result of the two business days of the gaming machine extracted by the no-change-time totaling result extraction means A determination unit for no change that determines whether or not a predetermined criterion is satisfied in relation to a value (for example, refer to a determination unit of SE09);
  A non-change-time totaling result classification means (for example, classifying the total results of two gaming days of the gaming machine determined to satisfy the predetermined standard on the two consecutive business days by the non-change-time determination means (for example, , SE10 tabulation result classification means, etc.) as a function to further perform the tabulation processing,
  The output means outputs a result of summing up two business days of the gaming machine that satisfies both of the predetermined criteria classified by the no-change-time summation result classification means (see, for example, FIG. 28 (A), etc.) ).
  According to the above-described configuration, the game information of the gaming machine in which the stored probability setting value is not changed in two consecutive business days is extracted by the function of the management device microcomputer, and the game is played on the two consecutive business days. It is determined whether or not a predetermined standard is satisfied in relation to the evaluation standard value input by the field side. Based on the determination result, 2 of the gaming machines satisfying the predetermined standard for two consecutive business days. The total results of business days are classified, and the total results classified by the output means are output. As a result, it is possible to easily grasp the trend of game information relating to gaming machines whose probability setting values have not been changed in two consecutive business days, and the two consecutive business days are predetermined in relation to the evaluation reference value. The results of counting the two business days of gaming machines that meet the above criteria can be output, so the judgment results can be grasped at a glance, and various settings of gaming machines can be made in consideration of the transition of such gaming information. Can be done.
[0013]
  (4) The game information input to the information input unit includes value consumption information (for example, the number of bets, etc.) for specifying a value indicating the value owned by the player consumed by the player along with the game. , Including value addition information (for example, medal payout number) for specifying a value indicating a value given to the player when a prize is generated in the gaming machine,
  The management device microcomputer is:Difference number calculating means (for example, see the difference number calculating means in SD05, etc.) for calculating the difference (for example, the number of profits obtained) between the total result of the value consumption information and the total result of the value assignment informationIn addition, as a function to perform the aggregation process,
  In the determination unit, a difference number between a value indicating the total result of the value consumption information calculated by the difference number calculating unit and a value indicating the total result of the value assignment information is input to the evaluation reference value input unit. It is determined whether or not a predetermined standard is satisfied in relation to the evaluation standard value (for example, it is determined whether or not the standard game information D in FIG. 25 is a difference number and is ± S from the standard value). etc).
[0014]
  According to the above configuration,Due to the functions of the microcomputer for the management device,Number of differences between value consumption information and value assignment informationButCalculationIsWhether the calculated difference number satisfies a predetermined standard in relation to the evaluation standard value input by the game hall sideButJudgmentIs,By output meansSuch determination resultButoutputBe done. As a result, a game machine that is not within the predetermined range or a game machine that is within the predetermined range is extracted from the number of differences predicted when the game hall side changes the probability setting value.outputTherefore, it is possible to more easily grasp the trend of the difference number in the gaming machine whose probability setting value has been changed in two consecutive business days, and to make various settings of the gaming machine in consideration of the transition of the difference number. Can be done.
[0015]
(5) The gaming machine can variably display a plurality of types of identification information (for example, white 7, black 7, bell, etc., see FIG. 4) that can identify each of the gaming machines (for example, variable display units 23L, 23C, 23R, etc.), and when the display result of the variable display device (for example, identification information when the reel stop control is performed) is in a specific display mode (for example, white 7) A gaming machine (for example, a slot machine 1) that is in a specific gaming state (for example, a big bonus state) that is likely to occur,
The game information includes specific game state information (for example, a big bonus signal, an AT signal, a CT signal, etc.) for specifying whether or not the specific game state is present,
The counting means totals the value consumption information and the value-adding information input to the information input unit in a state other than the specific gaming state based on the specific gaming state information,
The difference number calculating means calculates a difference between a total result of the value consumption information totaled except for the specific gaming state and a total result of the value assignment information totaled for other than the specific gaming state. Calculate
The determination means calculates the value consumption information calculated by the difference calculation means and is calculated for the value other than the specific gaming state, and the value assignment information is calculated for the non-specific gaming state. It is determined whether or not the difference from the totaled result satisfies a predetermined criterion in relation to the evaluation reference value input to the evaluation reference value input unit (for example, other than the big bonus in FIG. 26) Refer to the difference number etc.).
[0016]
  According to the above configuration,Due to the functions of the microcomputer for the management device,Number of differences between value consumption information and value-added information except in specific gaming stateButCalculationIsWhether the calculated difference number satisfies a predetermined standard in relation to the evaluation standard value input by the game hall sideButJudgmentIs,By output meansSuch determination resultButoutputBe done. As a result, a gaming machine that is not within the predetermined range or a gaming machine that is within the predetermined range is extracted from the difference other than the specific gaming state predicted when the game hall side changes the probability setting value. TheoutputTherefore, it is possible to more easily grasp the trend of the number of differences other than the specific gaming state in the gaming machine whose probability setting value has been changed in two consecutive business days. Various machine settings can be made.
[0017]
  (6) The game information input to the information input unit includes value consumption information (for example, the number of bets, etc.) for specifying a value indicating the value of the player's possession consumed by the player along with the game. , Including value addition information (for example, medal payout number) for specifying a value indicating a value given to the player when a prize is generated in the gaming machine,
  The management device microcomputer is:Ratio calculating means (for example, refer to a ratio calculating means of SD06, etc.) for calculating a ratio (for example, profit acquisition rate) between a value indicating the total result of the value consumption information and a value indicating the total result of the value assignment informationIn addition, as a function to perform the aggregation process,
  In the evaluation unit, the ratio between the value indicating the total result of the value consumption information calculated by the ratio calculation unit and the value indicating the total result of the value assignment information is input to the evaluation reference value input unit. It is determined whether or not a predetermined criterion is satisfied in relation to the reference value (for example, it is determined whether or not the reference game information D in FIG. 25 is a ratio and is ± S or the like).
[0018]
  According to the above configuration,Due to the functions of the microcomputer for the management device,Ratio of value consumption information and value-giving informationButCalculationIsWhether the calculated ratio satisfies a predetermined standard in relation to the evaluation standard value input by the game hall sideButJudgmentIs,By output meansSuch determination resultButoutputBe done. As a result, a gaming machine that does not fall within the predetermined range or a gaming machine that falls within the predetermined range is extracted from the ratio predicted when the game hall side changes the probability setting value.outputTherefore, it is possible to more easily grasp the trend of the ratio in the gaming machine whose probability setting value has been changed in two consecutive business days, and to make various settings of the gaming machine in consideration of the transition of the ratio Can do.
[0019]
(7) The gaming machine is a variable display device (for example, variable display units 23L, 23C, etc.) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, see white 7, black 7, bell, etc.). 23R, etc.), and when the display result of the variable display device (for example, identification information when the reel stop control is performed) is in a specific display mode (for example, white 7) A gaming machine (for example, a slot machine 1) that is in a specific gaming state (for example, a big bonus state) that is likely to occur,
The game information includes specific game state information (for example, a big bonus signal, an AT signal, a CT signal, etc.) for specifying whether or not the specific game state is present,
The counting means totals the value consumption information and the value-adding information input to the information input unit in a state other than the specific gaming state based on the specific gaming state information,
The ratio calculating means calculates a ratio between a value indicating the total result of the value consumption information in a state other than the specific gaming state and a value indicating the total result of the value-adding information other than the specific gaming state (for example, FIG. 26). Refer to the rate of appearance for other than the big bonus.
[0020]
  According to the above configuration,Due to the functions of the microcomputer for the management device,Ratio of value consumption information and value-added information except for specific gaming stateButCalculationIsWhether the calculated ratio satisfies a predetermined standard in relation to the evaluation standard value input by the game hall sideButJudgmentIs,By output meansSuch determination resultButoutputBe done. As a result, a gaming machine that does not fall within the predetermined range or a gaming machine that falls within the predetermined range is extracted from the ratio other than the specific gaming state predicted when the game hall side changes the probability setting value.outputTherefore, it is possible to more easily grasp the trend of the ratio other than the specific gaming state in the gaming machine whose probability setting value has been changed in two consecutive business days. Various settings can be made.
[0021]
(8) The output means outputs the totaling result for each business day of the gaming machine extracted by the totaling result extraction means together with the evaluation reference value (for example, see FIG. 24, FIG. 25, etc.) .
[0022]
According to the above-described configuration, game information on business days of two consecutive business days can be output together with the evaluation reference value input by the game hall side. Thereby, it is possible to grasp at a glance how far the game information by the game actually played by the player is from the evaluation reference value.
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments, the management device 70 is shown as an example of a game management device, but a game having a function of changing the degree of advantage for the player according to the probability setting value input by the setting operation. The present invention can be applied to any game management device as long as it is a game management device for managing machines.
[0024]
FIG. 1 is an overall front view of the slot machine 1.
The front frame unit 3 is formed with an operation surface 34 projecting forward in a table shape. The operation surface 34 is provided with a medal insertion part 51 in which a medal insertion slot is formed, a settlement button 45, a single BET button 43, and a MAXBET button 44. The operation panel 35 located below the operation surface 34 is provided with a start lever 42, a left stop button 41L, a middle stop button 41C, a right stop button 41R, and a medal clogging release button 46.
[0025]
On both lower sides of the operation panel 35, game effect lamp portions 36a and 36b in which game effect LEDs 24 are built are incorporated. A keyhole 53 of a locking device 49 for locking the liquid crystal display unit 2 and the front frame unit 3 is formed in the lamp portion 36b. Further, the speaker 5 is incorporated in the upper position of the front frame unit 3, and a medal receiving portion 55 for receiving medals discharged from the medal payout hole 54 is formed in the lower position.
[0026]
[Description of display section]
Next, various display units displayed on the screen of the slot machine will be described in detail with reference to FIG.
[0027]
The variable display portions 23L, 23C, and 23R are display portions that each scroll display a plurality of types of symbols from top to bottom (also referred to as variable display or variable display). The display positions and display sizes of the variable display portions 23L, 23C, and 23R vary depending on the game situation.
[0028]
The betting display unit 24 displays the number of bets placed on the game by the player. Each betting display unit 24 corresponds to one of five pay lines in total, ie, three in the upper, middle, and lower, and two diagonal lines, and is an effective line for informing the effective pay line according to the number of bets in an identifiable manner. It also functions as a display unit.
[0029]
The effect display unit 22 displays an effect image such as winning notification of winning combination. The display content and display size of the effect display unit 22 change according to the game situation.
[0030]
The WIN display unit 25 lights up when a winning occurs. The replay display unit 26 is turned on when a replay winning is generated. The start display unit 28 is turned on when a start operation can be performed by setting the number of bets, and is turned off when a valid start operation is detected. The insertion instruction display unit 29 blinks when the medal can be accepted, and is turned off when the maximum number of bets is set and the credit number reaches the upper limit, when the game is started, or the like. To do.
[0031]
The weight display unit 27 is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is a game progress restriction period set in the slot machine to restrict the game from progressing too quickly. When the start operation is detected during the wait time, the variable display unit is designed to start after the wait time has elapsed. Accordingly, when a plurality of games are sequentially performed with sufficient time intervals, the progress of the game is not restricted when the start lever 42 is operated, but the player can digest the plurality of games in a short time. In such a case, the progress of the game is restricted by the wait time, and until the wait time elapses, the variable display portions 23L, 23C, and 23R are in a start waiting state.
[0032]
In the slot machine 1, for example, a game progress restriction period of 4.1 seconds is set with reference to the time when the change of the variable display portion is started in the previous game. In the previous game, the variable display portions 23L, 23C, If a start operation is detected before 4.1 seconds have elapsed since the start of the fluctuation of 23R, the variable display portions 23L, 23C, and 23R are started after the game progress regulation period has elapsed.
[0033]
The credit display unit 30 displays the number of credits. The credit is the number of medals stored in the slot machine 1 as a valuable value owned by the player. This credit is added and updated when a medal is inserted into the slot machine 1 and a winning with a payout is generated, and is subtracted and updated by setting a bet number or paying out a medal based on a settlement operation. The slot machine 1 can store a maximum value of 50 medals as credits. When the number of credits reaches the upper limit number (= 50), the insertion instruction display unit 29 is turned off. When a request for addition updating of credit exceeding the upper limit of storage occurs, medals exceeding the upper limit are paid out from the medal payout hole 54.
[0034]
The game number display unit 31 displays the bonus winning status during the big bonus, the number of winnings during the regular bonus, and the like. In addition, when the big bonus is over and the game is stopped, the game number display unit 31 displays the letters “END” to notify the player that the game is in the stopped state. The payout display unit 32 displays the number of credits given to the player based on a winning generated during one game for each game.
[0035]
In the small role notification display sections 37, 38, 39, different types of winning symbols are drawn one by one. Specifically, a “white 7” symbol is drawn on the small role notification display portion 37, a “black 7” symbol is drawn on the small role notification display portion 38, and a “BAR” symbol is drawn on the small role notification display portion 39. ing. These small role notification display units 37 to 39 indicate that a predetermined small role winning is permitted by the control unit of the slot machine, that is, that the predetermined small role winning is internally won. It is a display part for notifying by lighting up the winning symbol corresponding to the small role winning. These small role notification display units 37 to 39 function only when a predetermined condition is satisfied. A gaming state in which the small role notification display units 37 to 39 function is referred to as an “AT (Assist Time) state”. The AT state is generated when a predetermined generation condition is satisfied, and is terminated when a predetermined end condition is satisfied. In a game in the AT state, when a small prize winning of a predetermined notification target is internally won, one of the lamps lights up.
[0036]
[Description of operation unit]
Next, various operation units provided in the front frame unit 3 will be described.
[0037]
The one-sheet BET button 43 is a button that is pressed when betting one credit. The MAXBET button 44 is a button that is pressed when a bet is placed on a game within the range stored in credits for the maximum number of bets allowed in one game (for example, three medals).
[0038]
The settlement button 45 is a button that is pressed when a medal payout is received from the medal payout hole 54 based on the credit stored in the slot machine 1. As the settlement button 45 is pressed, subtraction is updated until the number of credits displayed on the credit display unit 30 becomes zero, and medals corresponding to credits are paid out.
[0039]
The start lever 42 is a lever operated when starting the game. After setting the number of bets, by operating the start lever 42, the variable display portions 23L, 23C, and 23R start to fluctuate all at once.
[0040]
Each of the stop buttons 41L, 41C, 41R is a button that is operated when stopping the variable display section that is changing after the game has started. The medal clogging release button 46 is a button that is operated when the medal inserted into the medal insertion slot 52 is clogged in the slot machine 1 to clear the medal clogging.
[0041]
[Game description]
Next, an outline of the game provided by the slot machine 1 will be described.
[0042]
To start the game, first set the number of bets. The number of bets can be set to any one of 1 to 3 by pressing one BET button 43 or MAXBET button 44. However, when the number of credits displayed on the credit display unit 30 is less than 3, the range of bet numbers that can be set is limited to the range of the number of credits. Further, when a regular bonus game is performed, the number of bets is limited to one. If the previous game result is a replay winning (regame winning), the previous betting number is automatically set, so that the betting number setting operation is unnecessary.
[0043]
When the 1-sheet BET button 43 is pressed once, the bet number is set to 1. Subsequently, when the 1-sheet BET button 43 is pressed once, the bet number is set to 2, and the 1-BET button 43 is pressed once. When pressed, the number of bets is set to 3. On the other hand, when the MAXBET button 44 is pressed once, the maximum number of bets is set to 3.
[0044]
It is also possible to set the number of bets by directly inserting medals into the medal insertion unit 51. Each time one medal is inserted, the bet number is incremented by one within a predetermined upper limit. The If medals are inserted exceeding the maximum number of bets, credits are added and updated until the number of credits reaches the upper limit, and the medals are returned from the medal payout hole 54 when the number of credits reaches the upper limit. Is done.
[0045]
In the case of playing a game with a card type slot machine, first, a “deduction button” provided in place of the medal insertion unit 51 is pressed, and credits are obtained in exchange for the withdrawal of the remaining card amount. This credit is added and displayed on the credit display unit 30. Thereafter, the number of bets is set by operating the single BET button 43 or the MAX BET button 44.
[0046]
In the slot machine 1, when the bet amount is set, the start display unit 28 is lit up. Thereby, the player is notified that the operation of the start lever 42 has been effectively received. If the start lever 42 is operated while the start display unit 28 is lit, the variable display units 23L, 23C, and 23R start to fluctuate (scroll) simultaneously. However, if the time point at which the start lever 42 is operated is within the wait time period, the weight display unit 27 is turned on without scrolling the variable display unit. Thereafter, as the wait time period elapses and the weight display unit 27 is turned off, a plurality of types of symbols start to fluctuate (scroll) at the same time on the variable display unit. The display screen may be switched to a predetermined big bonus notification screen at the timing when the start lever 42 is operated, and the player may be informed that “the big bonus flag is set”.
[0047]
After the symbol changing speed in the variable display section reaches a constant speed, the operation of each stop button 41L, 41C, 41R is validated. The stop button 41L is provided corresponding to the variable display 23L, the stop button 41C is provided corresponding to the variable display 23C, and the stop button 41R is provided corresponding to the variable display 23R. The player can determine the order in which the variable display sections 23L, 23C, and 23R are stopped by their own operation.
[0048]
In the following description, among the variable display portions 23L, 23C, and 23R that have started to change, “the operation for stopping the change in the design of the first variable display portion”, “the change in the design of the second variable display portion. The “operation for stopping the operation” and the “operation for stopping the variation of the symbol of the third variable display portion” are respectively referred to as “first stop operation”, “second stop operation”, and “third stop operation”. In the slot machine 1, the procedure for stopping operation in the order of the left stop button 41L, the middle stop button 41C, and the right stop button 41R is a standard pressing order in design. This standard pressing order is called “forward pressing”.
[0049]
If the player presses one of the stop buttons 41L, 41C, 41R, the change in the design of the variable display portion corresponding to the operated stop button stops.
[0050]
On the other hand, when the player does not operate the stop buttons 41L, 41C, and 41R, each of the variable display portions 23L, 23C, and 23R is started after a predetermined “operation waiting time” has elapsed after the symbols start to fluctuate all at once. Variations in symbols on the variable display portions 23L, 23C, and 23R automatically and sequentially stop in the priority order of, for example, 23L, 23C, and 23R.
[0051]
When the symbols are stopped in all the variable display portions 23L, 23C, 23R, an effective number determined according to the number of bets among the upper, middle and lower symbols of the variable display portions 23L, 23C, 23R. Presence or absence of winning is determined by a combination of symbols positioned on the winning line. When the bet number is 1, only the winning line in the middle horizontal row in the variable display portion is an effective line. When the number of bets is 2, the winning lines in the three horizontal rows of the upper, middle, and lower stages in the variable display section are effective lines. When the bet number is 3, a total of five pay lines including three horizontal rows and two diagonal rows in the variable display portion are effective lines.
[0052]
When a combination of symbols on the active line becomes a specific display mode determined in advance and a winning occurs, the game effect lamp parts 36a and 36b blink in a predetermined mode and a sound effect is output from the speaker 5. Is done. Thereafter, the number of credits corresponding to the winning prize is given, and the credit number of the credit display unit 30 is updated. In addition, the payout display unit 32 displays the number of payouts. When the number of credits reaches the upper limit (= 50), medals are paid out directly from the medal payout hole 54.
[0053]
In addition, when the display result of the variable display portions 23L, 23C, and 23R is a special display mode (for example, 777) determined in advance, a big bonus is won, credits are given, and a big bonus is given. It becomes a gaming state in which a game can be performed. A gaming state in which a big bonus game is provided is also referred to as a big bonus state (or simply a big bonus). In the big bonus state, as described later, it is possible to generate a special winning combination called a regular bonus.
[0054]
For example, when a big bonus prize is generated, the number of times that the big bonus game can be performed (for example, a maximum of 30 times) is displayed on the game number display unit 31, and each time the big bonus game is consumed, the game number display unit The number of games displayed at 31 is counted down by one and displayed. Similarly, when a regular bonus winning is generated, the number of times that the regular bonus game can be performed (for example, a maximum of 12 times) is displayed on the game number display unit 31. Each time the regular bonus game is consumed, the number of games displayed in the game number display unit 31 is counted down by one and displayed. A gaming state in which a regular bonus game is provided is also referred to as a regular bonus state (or simply a regular bonus).
[0055]
In the regular bonus state, normally, before reaching the maximum number of continuous games (for example, 12 times) in which the regular bonus game can be performed, the number of winning games is a specified number of times (for example, 8 times) that is the end condition of the regular bonus state. In most cases. For this reason, when a regular bonus winning is generated, the game number display unit 31 is not the maximum number of continuous games (for example, 12 times) in which a regular bonus game can be performed, but a prescribed number of games (for example, a number of games that can be awarded). 8 times), and every time a prize is generated in the regular bonus game, the countdown display may be performed from the prescribed number of games.
[0056]
Next, the configuration of the game control board, the display control board and the like mounted on the slot machine 1 will be briefly described.
[0057]
In the slot machine 1, various boards such as a game control board, a display control board, a power supply board, and an external output board are mounted. The progress of the game is controlled by the game control board, and various display controls according to the progress of the game are executed by the display control board. The game control board and the display control board operate by receiving power from the power supply board. Various game information related to the game controlled by the game control board is output to an external device (for example, the management device 70) via the external output board.
[0058]
The game control board is connected to the display control board by wiring. A game control microcomputer (not shown) as a control unit is mounted on the game control board. Various commands as examples of command information are output from the game control microcomputer to the display control board.
[0059]
On the game control board, a switch for detecting the operation of the single BET button 43 and the MAXBET button 44, a switch for detecting the operation of the start lever 42, a switch for detecting the operation of the left, middle, and right stop buttons 41L, 41C, 41R, A switch for detecting the operation of the settlement button 45, a sensor for detecting a medal inserted in the medal insertion unit 51, and a flow path of the medal inserted in the medal insertion unit 51 between the hopper 60 side and the medal payout hole 54 side. The solenoid is connected by wiring.
[0060]
The display control board is connected to the liquid crystal display device 20 for displaying the variable display portions 23L, 23C, 23R and the like, the speaker 5, and the game effect LED 24. The display control board includes a display control microcomputer, an LED drive circuit, a VDP (Video Display Processor), a reset circuit, an oscillation circuit, a VRAM (Video RAM), a character ROM, and an LCD (Liquid Crystal Display). ) The drive circuit is installed.
[0061]
[Description of pull-in control]
Next, “retraction control” for stopping the symbol will be described. A detection signal of a switch (start switch) for detecting the operation of the start lever 42 is input to the game control microcomputer. The game control microcomputer receives a detection signal from the start switch, samples one random number (referred to as a winning determination random number), and the sampled random number and a winning combination stored in the game control microcomputer With reference to another winning determination table, whether or not to allow a winning is determined for each winning combination, and the determination result is temporarily stored. Thereby, at the timing when the start operation is performed, whether or not the winning combination is won is determined for each type of winning combination. Hereinafter, the fact that winning is permitted is referred to as “internal winning”. When any winning combination is won internally, an internal winning flag corresponding to the winning combination is set inside the slot machine 1.
[0062]
In this slot machine, a lottery for winning / no-winning is made for each game, but the winning determination random number used for the lottery is generated by a control program executed by a game control microcomputer on the game control board. May be a soft random number, or a hard random number supplied from a random number generation circuit provided outside the game control microcomputer.
[0063]
The game control microcomputer uses a switch (left, middle, right stop switch) that detects the operation of the left, middle, and right stop buttons 41L, 41C, and 41R to change the design of each variable display portion 23L, 23C, and 23R. When the stop operation to be stopped is detected, the symbol displayed on the variable display unit corresponding to the stop operation is determined.
[0064]
For example, in the case of the slot machine 1 according to this embodiment, the symbol to be determined is the symbol at the upper position among the symbols at the upper, middle, and lower positions of the variable display section. The game control microcomputer stops the reference position symbol or any of the four symbols variably displayed thereafter at the reference position (upper position). In other words, when the stop operation is detected, the change of the symbol on the variable display unit is immediately stopped, or the change of the symbol on the variable display unit is stopped until the four symbols change from that point. Let
[0065]
In determining which of the five symbols including the symbol of the reference position is to be stopped, the internal winning situation is referred to. For example, if a symbol corresponding to an internal winning winning combination is included in the five symbols, the symbol to be stopped at the reference position is selected so that the symbols are preferentially aligned on the active line. The Further, for example, when the reach is established with the combination of symbols of the winning combinations not winning in the winning combination lines on the two variable display portions that have already been changed, the stop operation is performed. Even if the symbol displayed on the variable display corresponding to the stop operation at the time of detection is positioned on the reach line, the symbol is stopped at the reference position so that other symbols stop on the reach line. Is selected.
[0066]
In this way, the control of drawing in the symbol corresponding to the winning combination winning internally and judging the internal status of the variable display unit at the time when the stop operation is detected and the internal winning status, and internal winning Control that draws a symbol other than the symbol corresponding to the winning combination so that a winning combination for the winning combination that does not occur does not occur. The reference position described above is not limited to the upper stage of the variable display section, but may be set to the middle stage or the lower stage.
[0067]
In order to generate a winning, the player performs an operation to stop the fluctuation of the symbol at a timing so that the desired symbol stops on the desired winning line. Such an operation is particularly referred to as “eye pressing operation”. For example, in a game in which an internal winning flag is set, the variable display section is pulled in so that the winning symbol corresponding to the internal winning flag is pulled in. It is possible to generate a winning combination. However, in a game in which the internal winning flag is not set, the variable display unit is controlled so as to draw a symbol other than the winning symbol.
[0068]
Even in a game in which the internal winning flag is set, if the timing of the “eye-push operation” is bad, there is a case where the symbol corresponding to the winning combination cannot be drawn even by the pull-in control. As described above, when a winning corresponding to the internal winning flag cannot be generated even though the internal winning flag is set, the internal winning flag is cleared. However, the internal winning flag for big bonus winning is different from the internal winning flag for other winning roles, even if no winning has occurred in the game for which the internal winning flag is set. Until a winning corresponding to is generated, the internal winning flag is carried over to the next game.
[0069]
[Description of management device]
In the game hall, a management device 70 is provided that manages various game information such as game information for the entire game hall in which the slot machine 1 is installed. Various game information relating to all the gaming machines including the slot machine 1 is given to the management device 70 in response to a request from the management device 70 or periodically. As a result, the management device 70 can manage various information such as game information for all the gaming machines including all the slot machines 1 in the game hall. For example, the management device 70 stores game information relating to each gaming machine for a predetermined period of time, and manages various game information.
[0070]
In addition, not only when the gaming machine such as the slot machine 1 and the management device 70 are directly connected, the game information and the like are given to the management device 70 through a device that collects gaming information for several gaming machines. You may be made to do. For example, a plurality of gaming machine installation islands in which a plurality of slot machines 1 are arranged side by side are provided in the game hall, and all slot machines arranged in each gaming machine installation island are provided on each gaming machine installation island. You may make it provide the island collection apparatus which collects various information, such as game information, for 1 object. Then, all of the various game information may be given to the island collection device in response to a request from the island collection device or periodically.
[0071]
[Circuit configuration of management device]
FIG. 2 is a block diagram for explaining a gaming system including a gaming machine including the slot machine 1 and a management device 70. Note that the management device 70 in FIG. 2 displays all the game machines including the slot machine 1 connected to the management device 70 and data aggregated based on the game information given from the slot machine 1 or the like. An example of connection to a monitor, a printer, and a communication line will be described.
[0072]
Various gaming signals indicating the gaming state of each gaming machine are transmitted from gaming machines such as the slot machine 1. The management device 70 performs a predetermined data totaling process based on the given various game signals. Further, the management device 70 displays the display data for display on the monitor, the command data for printing using a printer, and the remote location via the communication line so that the game hall manager can confirm the obtained data. The total data etc. to display on the equipment provided in is output.
[0073]
The management device 70 manages a variety of game information transmitted from a gaming machine such as a slot machine 1 and a microcomputer 71 for a management device that has a function of summing up various gaming information given from the gaming machine according to a program. An information input circuit 72 fetched into the apparatus 70, an information output circuit 73 for outputting various information aggregated by the management apparatus microcomputer 71, and a model to be subjected to aggregation processing performed by the management apparatus microcomputer 71 , A keyboard 74 as an input means for inputting a probability setting value (hereinafter referred to as a setting value), a machine number, and the like, and a storage device 75 for storing various kinds of captured game information, totaling result information, and the like. ing.
[0074]
The management device microcomputer 71 includes a ROM 76 for storing a totaling process program, a payout number corresponding to a small prize winning, etc., a RAM 77 used as a work memory during the totaling process, and a stored totalizing process. The CPU 78 is configured to perform aggregation processing according to a program, and an I / O port unit 79 which is a terminal capable of inputting and outputting information in the management device microcomputer 71. In the present embodiment, the RAM 54 and RAM 77 are mounted on the CPU 78. That is, the CPU 78 is a one-chip microcomputer. Note that the CPU 78, the ROM 76, and the RAM 77 may not be integrated into one chip. That is, the ROM 76, the RAM 77, and the I / O port unit 79 may be external or built in.
[0075]
[Description of game information signal]
FIG. 3 is a diagram for explaining various game information signals transmitted from the slot machine 1 to the management device 70. Various game information signals described below are generated by a game control microcomputer or the like according to the occurrence (change) of a game state, an internal winning state, a winning state, a medal payout state, etc. It is transmitted to the management device 70.
[0076]
When the big bonus is won and the gaming state is set to the big bonus state, the gaming control microcomputer of the slot machine 1 indicates that the gaming state is in the big bonus state (when on: big bonus RB signal indicating that the regular bonus is won and the gaming state is in the regular bonus (on time: during regular bonus, off time: normal gaming state (BB signal is on) If there is a small role game)), an insertion signal that is output when the start lever is operated to indicate that a medal has been inserted or a credit has been withdrawn in order to set the number of bets to play, or a replay won A replay signal that is output when the start lever is operated, a medal is paid out from the medal payout hole 54, or a credit A payout signal indicating that the number of medals stored in the game has increased, and a lottery result determined by the above-mentioned lottery (BB, RB, presence / absence of internal winning of small role, planned medal payout number when winning) The internal winning flag signal and the other gaming information signal related to the slot machine 1 are generated, and externally output via the external output board described above, and the various gaming information signals output are received by the information input circuit 72 of the management device 70. Will be included. In the present embodiment, the management device 70 performs a counting process based on the game information signal. As other game information signals, a stop switch signal indicating that the stop button has been operated, a reel control signal indicating the operation state / stop state of the reel, the number of times the single BET button 43 is pressed, or a medal Includes a medal in signal indicating the number of inserted.
[0077]
[Description of symbol arrangement]
FIG. 4 shows an arrangement of symbols (also referred to as identification information or symbol marks) that can be variably displayed on the variable display portions of the left variable display portion 23L, the middle variable display portion 23C, and the right variable display portion 23R. FIG. In the figure, the types of symbols of the left variable display portion 23L, the middle variable display portion 23C, and the right variable display portion 23R are shown in order from the left.
[0078]
For example, in the case of the left variable display portion 23L, the symbols “JAC”, “Cherry”, “Bell”, “Watermelon”, and “BAR” correspond to the symbol numbers “1” to “5”. ing. As other symbols, “White 7” corresponds to symbol numbers 9 and 10 of the left variable display portion 23L, and “Black 7” corresponds to symbol numbers 19 and 21 of the left variable display portion 23L. Is set. In each variable display part 23L, 23C, 23R, the illustrated symbols are repeatedly displayed in a variable manner from top to bottom in the order of symbol numbers 1 to 21.
[0079]
[Description of winning prizes]
FIG. 5 is a diagram for explaining a winning combination. As a winning combination, a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a small combination, a replay, and a JAC combination are defined.
[0080]
(1) “Big Bonus” is a winning combination to which a privilege that allows a big bonus game to be executed a plurality of times is given. The big bonus winning occurs when the result of stopping the variable display portion is a combination of “white 7, white 7, white 7” or “black 7, black 7, black 7”. Note that 15 medals are paid out in such a combination. In the big bonus game, the winning probability of a small role winning with a large number of payouts can be dramatically improved and a regular bonus winning can be generated. Thus, since the winning probability of winning the small role is improved, the big bonus game is also called “small role game”. In the present embodiment, the number of games played during the small role game is referred to as the small role game number.
[0081]
When a regular bonus winning is generated in the big bonus game, the regular bonus game is provided a plurality of times, and after the regular bonus game is consumed, the remaining big bonus games are provided again. The big bonus game is provided until a regular bonus winning is generated a predetermined number of times or a predetermined upper limit number of big bonus games is digested, whichever comes first. In the present embodiment, the term “big bonus state (or during a big bonus)” is also included, including the state in which a regular bonus game is provided.
[0082]
(2) “Regular Bonus” is a winning combination to which a privilege that allows a regular bonus game to be performed a plurality of times is given. The regular bonus winning occurs when a combination of “BAR, BAR, BAR” or a combination of “JAC, JAC, JAC” during a small role game. Note that 15 medals are paid out in such a combination. In the regular bonus game, only the JAC combination which is a unique winning combination during the regular bonus game is valid, and the winning combination is won internally with a very high probability. In addition, only one of the five winning lines is effective, and the game can be digested with one bet. In addition, for example, if a JAC winning combination is won, the maximum valuable value (e.g., 15 medals equivalent) permitted to be obtained in one game is given. The regular bonus game is continuously provided until a condition that the earlier one of the winning of the predetermined number of times or the digesting of the game of the predetermined upper limit number is satisfied is established. Since the winning symbol of the JAC role is “JAC”, the winning in the regular bonus game is particularly called “JAC winning”. The regular bonus prize may be generated only during the small role game.
[0083]
(3) “Small” is a winning combination that is not accompanied by the occurrence of a special game such as a big bonus game or a regular bonus game, or a replay game, and is only given a valuable value (for example, credits or medals). It is.
[0084]
In the slot machine 1, small roles 1 to 3 are prepared as small role winnings. Among these, the small combination 1 is a “10 small combination” in which the number of medals paid out is ten. Further, the small combination 2 is a “five small combination” in which the number of medals paid out is five, and the small combination 3 is a “two small combination” in which the number of medals paid out is two.
[0085]
The combination of the symbols of the small role 1 is “watermelon, watermelon, watermelon”.
The combination of the symbols of the small role 2 is “bell, bell, bell”.
[0086]
The combination of the symbols of the small role 3 is “cherry, arbitrary, arbitrary”. When “cherry” stops on the left variable display portion 23L, two symbols are displayed for each effective line regardless of the appearance of the other variable display portions. Medals are paid out. Thus, “cherry” is called a single symbol because a winning is generated regardless of the outcome of the middle variable display portion and the right variable display portion.
[0087]
Such a small combination may be set as a specific winning combination in which the operation order of the stop buttons 41L, 41C, and 41R (hereinafter referred to as the pressing order) is limited. Hereinafter, such a small combination is particularly referred to as “stop order small combination”. In this stop order small role, for example, if the pressing order is limited to “left, middle, right”, the stop buttons are in the order of “left stop button 41L, middle stop button 41C, right stop button 41R”. Unless the variable display unit is operated and stopped in the order of “the left variable display unit 23L, the middle variable display unit 23C, and the right variable display unit 23R”, the combination of the winning combination symbols is controlled. Therefore, even if the small role is elected internally, if the stop button is operated in a different push order from that specified for the small role that is elected internally, the small role of “Watermelon” will be elected internally. Even so, the “watermelon” is controlled so that it does not slip and no winning occurs. “Stop order small role” includes “Left, right, middle”, “middle, left, right”, “middle, right, left” Six types of “right, left, middle” and “right, middle, left” are defined. An internal winning flag is prepared for each pressing order.
[0088]
(4) “Replay” is a winning combination that gives a privilege that the next game can be started without consuming medals or credits. When a replay winning occurs, the operation of the start lever 42 becomes effective after a predetermined time has elapsed. A game that can be started by a replay winning is called a “replay game”. The bet amount when the replay game is performed is set to be the same as the bet number of the game when the replay winning is generated. The combination of symbols for replay is “JAC, JAC, JAC”, and as described above, the combination of symbols for regular bonus and JAC combination is the same. Furthermore, the JAC combination that is valid only for the regular bonus game is a “15 small combination” with 15 medals paid out.
[0089]
[Explanation of setting values]
FIG. 5 further shows a big bonus winning rate, a small role 1 winning rate, a small role 2 winning rate, a small role 3 winning rate, a replay winning rate, and a regular bonus winning rate for each set value. In the figure, only the winning rates of “setting value 1” and “setting value 6” are shown, and the winning rates of “setting value 2” to “setting value 5” are not shown. Each winning rate is for a case where three bets are placed in a base game other than the big bonus game.
[0090]
As shown in the figure, the combinations of the small combination 1 to the small combination 3 and the winning combination are in one-to-one correspondence. On the other hand, two types of winning combinations are prepared for the big bonus. In addition, “JAC-JAC-JAC” is a regular bonus winning combination during the big bonus (BB) game, and 15 small roles are winning during the regular bonus (RB) game, and the big bonus game (including the regular bonus game). During normal games other than, it becomes a replay winning combination.
[0091]
[Management device functions]
6 to 10 are block diagrams for explaining functions of the management apparatus microcomputer 71. Various game information generated and output on the slot machine 1 side is input to the management apparatus microcomputer 71 via the information input circuit 72. Further, the information aggregated by the management apparatus microcomputer 71 is output to a monitor, a printer, a communication line, and the like via the information output circuit 73.
[0092]
FIG. 6 is a block diagram for explaining a counting process for calculating the winning winning rate by the function of the management device microcomputer 71. The various game information transmitted from the slot machine 1 includes a big bonus signal (hereinafter also referred to as BB signal), a regular bonus signal (hereinafter also referred to as RB signal), a small part winning flag signal, a payout signal, and the like. is there.
[0093]
The management device microcomputer 71 calculates the winning winning rate and the maximum payout number, the SA01 winning allowable number counting means, the SA02 winning number counting means, the SA03 winning rate calculation means, and the SA04 storage means. And SA05 maximum value calculation means.
[0094]
Based on the BB signal and the small role winning flag signal input from the information input circuit 72, the SA01 winning allowable number counting means is a small bonus winning during a big bonus (hereinafter also referred to as BB) or not during the BB. It has a function of counting the number of times and transmitting it to the winning rate calculating means of SA03 and the maximum value calculating means of SA05. Note that the small winning combination number means the number of times that the small combination is won internally by a lottery performed by the game control board of the slot machine 1.
[0095]
Based on the BB signal and the payout signal input from the information input circuit 72, the SA02 winning number counting means totals the number of winning occurrences during BB or not during BB, and transmits it to the winning rate calculation means of SA03. It has a function. It should be noted that the number of winning occurrences refers to the number of times that medals have been paid out by winning the winning combination as a result of the display of the variable display portions 23L, 23C, 23R generating a winning combination.
[0096]
The SA03 winning rate calculating means calculates the winning winning rate based on the number of small winnings input from the SA01 winning allowable number counting means and the number of winning occurrences input from the SA02 winning number counting means, and wins the winnings. It has a function of transmitting the rate to the information output circuit B. The winning winning rate is the rate at which the internal winning flag is set, the winning combination is actually generated and the medal is paid out, and the winning winning rate is calculated by dividing the number of winning occurrences by the number of winning small winnings. Will be.
[0097]
The storage unit of SA04 has a function of storing the number of payouts corresponding to each winning combination described above with reference to FIG. The SA05 maximum value calculating means sets the internal winning flag with reference to the number of small winning combinations transmitted from the winning-acceptable number counting means of SA01 and the payout number corresponding to the winning combination stored in the storing means of SA04. It has a function of calculating the maximum payout number that can be obtained when all of the selected small combinations have won, and transmitting them to the information output circuit 73.
[0098]
FIG. 7 is a block diagram for explaining a counting process for calculating the average number of small role games, the occurrence rate of small role winnings, and the like by the function of the microcomputer 71 for the management apparatus. Note that various game information transmitted from the slot machine 1 includes a BB signal, an RB signal, an input signal, and a payout signal.
[0099]
The management device microcomputer 71 is equipped with a normal game number counting means of SB01, a counting result storage means of SB02, and a normal game average number calculating means of SB03 in order to calculate the average number of times of small role games are consumed. Yes. In addition, in order to calculate the average number of times of each type of small role game, a model information input means of SB04, a classification means of SB05, a group setting means of SB06, and an average number of times calculation by type of SB07 are installed. Yes. Further, in order to calculate the number of payouts for each small role and the small role winning rate, a small role winning number counting unit of SB08 and a small role winning rate calculating unit of SB09 are installed. Further, in order to calculate the average profit acquisition number for each big bonus, a difference number calculating means for SB10 and a difference number average calculating means for SB11 are installed.
[0100]
Based on the BB signal, the RB signal, and the input signal input from the information input circuit 72, the normal game number counting means of SB01 counts the number of small role games in the BB, and the total result storage means of SB02 and the small number of SB09 It has a function of transmitting to the calculated small winning game number of times and BB number of times to the winning prize occurrence rate calculating means. Note that the number of small role games refers to the number of games played during the big bonus and other than during the regular bonus, as described above.
[0101]
The counting result storage means of SB02 stores the small role game number and the BB number input from the normal game number counting means of SB01, and transmits them to the normal game average number calculation means of SB03 and the model-specific average number calculation means of SB07. It has the function to do. The information stored in the tabulation result storage means of SB02 can be transmitted at any time by receiving a request signal from the normal game average number calculation means of SB03 and the model-specific average number calculation means of SB07 described later.
[0102]
The normal game average number calculation means of SB03 has a function of calculating the average number of small role games in one BB based on the storage information input from the counting result storage means of SB02 and transmitting it to the information output circuit 73. The average number of small part games is calculated by dividing the number of small part games by the number of BBs that have occurred.
[0103]
Similar to the normal game average number calculation unit of SB03, the SB07 type-specific average number calculation unit performs once based on the storage information input from the totalization result storage unit of SB02 and the classification information input from the classification unit of SB05. The function of calculating the average number of small part games in the BB for each model and transmitting it to the information output circuit 73 is provided. The classification information to be input refers to information classified for each model by the classification unit of SB05 with reference to the model information set and input by the model information input unit (for example, the keyboard 74) of SB04. Such classification information is also input to the group setting means of SB06, and processing for setting the same model as one group is performed by the group setting means of SB06. Thus, the group setting means of SB06 has a function of grouping and transmitting the grouped group information to the information output circuit 73.
[0104]
Based on the BB signal, the RB signal, and the payout signal input from the information input circuit 72, the small role winning count counting means of SB08 totals the number of payouts for each small role in the BB, and the information output circuit 73 and the small number of SB09 are counted. It has a function to transmit to the winning prize occurrence rate calculating means.
[0105]
The small part winning rate calculation means of SB09 calculates the small part winning rate in BB based on the number of payouts for each small part input from the small part winning number counting means of SB08, and transmits it to the information output circuit 73. It has a function. The small role winning rate is calculated by dividing the number of payouts for each small role by the number of small role games.
[0106]
Based on the BB signal, RB signal, input signal and payout signal input from the information input circuit 72, the difference number calculating means of SB10 calculates the number of profits obtained by the player in the BB, and the difference number average calculating means of SB11. It has a function to transmit. The number of profits acquired is the difference between the number of medals paid out and the number of medals inserted in the big bonus.
[0107]
The difference average calculation means of SB11 calculates the average profit acquisition number by dividing the profit acquisition number input from the difference calculation means of SB10 by the number of generated big bonuses, and transmits it to the information output circuit 73. Have.
[0108]
FIG. 8 is a block diagram for explaining a counting process for calculating based on group information obtained by grouping various game information by the function of the management apparatus microcomputer 71.
[0109]
The management device microcomputer 71 is equipped with SC01 tabulation means and SC02 group-by-group average calculation means for calculating the group average. In addition, a model information input unit of SC03, a set value input unit of SC04, a classification unit of SC05, and a group setting unit of SC06 are installed to calculate group information referred to when calculating the group average. is doing. In addition, SC07 maximum / minimum value extraction means is mounted in order to calculate the maximum and minimum values for predetermined game information. Furthermore, an SC10 evaluation reference value input unit, an SC11 determination means, and an SC12 determination result classification means are installed in order to classify according to whether or not the game machine reaches the reference value input by the game hall side. . The reference value may be an arbitrary value set by the amusement hall, or a specification value (for example, a division number, a difference number, a jackpot probability in the specification, etc.) predetermined for each model and setting value. Etc.).
[0110]
The counting means of SC01 counts game information for each gaming machine based on the various game information inputted from the information input circuit 72, the group-by-group average calculating means of SC02, the maximum / minimum value extracting means of SC07, and the SC11 of SC11. It has the function to transmit to a determination means.
[0111]
The average calculation means for each group of SC02 is an average of game information of gaming machines belonging to the same group based on various game information input from the counting means of SC01 and group information input from the group setting means of SC06 described later. Is calculated and transmitted to the information output circuit 73 and the model classification means of SC08. Specifically, for gaming machines belonging to the same group, there is a function of dividing the total value for each gaming information by the number of gaming machines belonging to the same group.
[0112]
The model information input unit of SC03 has the same function as the model information input unit of SB04 described above.
[0113]
The set value input unit of SC04 is, for example, the keyboard 74 or the like, and is an input unit for inputting a value corresponding to the current set value of each slot machine, and has a function for inputting the set value.
[0114]
The classification means of SC05 is based on the model information input from the model information input section of SC03 and the setting value information input from the setting value input section of SC04, and all gaming machines including slot machines installed in the game hall Is classified according to model and set value and transmitted to the group setting means of SC06.
[0115]
The group setting means of SC06 sets the same model and the same set value as one group based on the classification information inputted from the classification means of SC05, and calculates the average calculation means by group of SC02 and the maximum / minimum value extraction means of SC07. And the information output circuit 73.
[0116]
The maximum value / minimum value extraction means of SC07 extracts the maximum value and the minimum value in the predetermined game information based on the game information input from the aggregation means of SC01 and the group information input from the group setting means of SC06. , And a function of transmitting to the information output circuit 73. Specifically, for the gaming machines belonging to the same model and the same set value group, the machine number corresponding to each gaming machine having the maximum value and the minimum value in the predetermined gaming information item and its value are extracted. It has a function.
[0117]
The model classification means of SC08 has a function of classifying (integrating) each same model based on the group average information input from the group average calculation means of SC02 and transmitting it to the model group setting means of SC09. The model group setting means of SC09 has a function of setting the same model as one group based on the classification information and transmitting it to the information output circuit 73.
[0118]
The evaluation reference value input unit of SC10 is, for example, a keyboard 74 or the like, and is an input unit for a game hall manager to input a reference value of predetermined game information among various game information. The game hall manager has a function of inputting the reference value of the desired game information and transmitting the input reference value to the determination means of the SC 11.
[0119]
The determination means of SC11 determines whether or not the desired game information satisfies the input reference value based on the reference value input from the evaluation reference value input unit of SC10, and determines to the determination result classification means of SC12 A function of transmitting the determined determination information.
[0120]
The determination result classification means of SC12 classifies the gaming machines that satisfy the reference value input by the game hall manager and the gaming machines that do not satisfy the reference value input by the game hall manager based on the determination information input from the determination means of SC11, and are classified into the information output circuit 73. A function of transmitting the classified information.
[0121]
FIG. 9 is a block diagram for explaining a counting process for extracting game information of gaming machines whose set values have been changed in two consecutive business days by the function of the management apparatus microcomputer 71.
[0122]
The management device microcomputer 71 extracts the SD01 tabulation means, the SD02 setting value input unit, and the SD03 tabulation result storage in order to extract the gaming information of the gaming machine whose setting value has been changed in two consecutive business days. And means for extracting the result of SD04. Also, SD05 difference number calculating means is installed to calculate the number of profits obtained. In addition, SD06 ratio calculation means is installed to calculate the profit acquisition rate. Further, an evaluation reference value input unit of SD07, a determination unit of SD08, and an aggregation of SD09 in order to calculate determination information for determining whether or not the set value of the gaming machine and the game information satisfy the reference value It is equipped with result classification means.
[0123]
The counting means of SD01 counts the game information in units of business days based on various game information inputted from the information input circuit 72, totals the number of bets and the number of payouts other than during BB, and stores them in the counting result storage means of SD03. It has a function of transmitting the calculated game information to the difference number calculating means of SD05 and the bet number and medal payout number other than those in BB calculated to the ratio calculating means of SD06.
[0124]
The SD03 tabulation result storage means is based on the game information input from the SD01 tabulation means and the setting value input from the SD02 setting value input section similar to the SC04 setting value input section. The game information is stored together with the function of transmitting the set value and the game information stored in the counting result extraction means of SD04.
[0125]
Based on the setting value and game information stored in the counting result storage means of SD03, the counting result extraction means of SD04 extracts the gaming information of the gaming machine whose setting value has been changed in two consecutive business days, and SD08. The determination means and the information output circuit 73 have the function of transmitting the set value of the gaming machine and the gaming information.
[0126]
The difference calculating means of SD05 and the ratio calculating means of SD06 are divided into the betting number and medal payout number input from the information input circuit 72, and the betting number and medal payout number other than during BB input from the counting means of SD01. Based on the above, it has the function of calculating the profit acquisition number or profit acquisition rate of the player who is not playing during the entire game period or BB, and transmitting the calculated profit acquisition number or profit acquisition rate to the determination means of SD08 . The profit acquisition number is the difference between the medal payout number and the medal insertion number, and the profit acquisition rate is a quotient obtained by dividing the medal payout number by the medal insertion number.
[0127]
The determination means of SD08 includes the setting value and game information of the gaming machine extracted from the counting result extraction means of SD04, the number of profits acquired or the profit input from the difference calculation means of SD05 and the ratio calculation means of SD06 Based on the acquisition rate and the reference value input from the evaluation reference value input unit of SD07, it is determined whether the game information on the next business day in two consecutive business days satisfies the reference value, and the information output circuit 73 or It has a function of transmitting determination information to the counting result classification means of SD09.
[0128]
Based on the determination information input from the determination unit of SD08, the aggregation result classification unit of SD09 classifies the setting value and game information of the gaming machine extracted based on whether or not the reference value is satisfied, and classifies the information into the information output circuit 73. It has a function to transmit information. Specifically, it is classified into a gaming machine that satisfies the reference value and a gaming machine that does not satisfy the reference value.
[0129]
FIG. 10 is a block diagram for explaining a counting process for extracting game information of gaming machines whose set values are not changed in two consecutive business days by the function of the management apparatus microcomputer 71.
[0130]
The management device microcomputer 71 extracts the SE01 tabulation means, SE02 setting value input unit, and SE03 tabulation result storage for extracting gaming information of gaming machines whose setting values are not changed in two consecutive business days. And means for extracting results of SE04 are installed. Moreover, in order to calculate the average game information of the gaming machine corresponding to the set value, the total result average calculation means for each set value of SE05 is installed. Also, a difference number calculation means of SE06 is installed to calculate the number of profits acquired. In addition, the ratio calculation means of SE07 is installed to calculate the profit acquisition rate. Further, in order to calculate determination information for determining whether or not the set value of the gaming machine and the extracted game information satisfy the reference value, the evaluation reference value input unit of SE08, the determination means of SE09, and the aggregation of SE10 It is equipped with result classification means.
[0131]
The counting means of SE01 counts the game information in units of business days based on various game information inputted from the information input circuit 72, and counts the number of bets and the number of payouts other than during BB, and stores them in the counting result storage means of SE03. The calculated game information has a function of transmitting the calculated bet number and medal payout number other than those in the BB to the difference calculation means of SE06 and the ratio calculation means of SE07.
[0132]
Based on the game information input from the counting means of SE01 and the setting value input from the setting value input section of SE02 similar to the setting value input section of SC04, the counting result storage means of SE03 The game information is stored together with the function of transmitting the set value and the game information stored in the counting result extraction means of SE04.
[0133]
The counting result extraction means of SE04 extracts gaming information of the gaming machine whose setting value has not been changed in two consecutive business days based on the setting value and gaming information input from the counting result storage means of SE03, and an information output circuit 73 has a function of transmitting the setting value of the gaming machine and gaming information extracted.
[0134]
Based on the setting value and game information input from the counting result storage unit of SE03, the setting result-based counting result average calculating unit of SE05 calculates the average of the gaming information of the gaming machines having the same setting value, and the information output circuit 73 The game machine has a function of transmitting the average game information of the gaming machine corresponding to the set value calculated.
[0135]
The difference calculation means for SE06, the ratio calculation means for SE07 and the evaluation reference value input section for SE08 are the same as the difference calculation means for SD05, the ratio calculation means for SD06 and the evaluation reference value input section for SD07 described above with reference to FIG. It has a function.
[0136]
The determination means in SE09 is the extracted gaming machine setting value and game information input from the totalization result extraction means in SE04, and the number of profits acquired or profit input from the difference calculation means in SE06 and the ratio calculation means in SE07. Based on the acquisition rate and the reference value input from the evaluation reference value input unit of SE08, it is determined whether or not game information on at least one business day of the two consecutive business days satisfies the input reference value. A determination process and a determination process for determining whether or not the game information on each business day of the two business days satisfies the input reference value are performed and determined by the information output circuit 73 and the total result classification means of SE10. It has a function of transmitting determination information.
[0137]
Based on the determination information input from the determination unit of SE09, the aggregation result classification unit of SE10 classifies the setting value and game information of the gaming machine extracted based on whether or not the reference value is satisfied, and classifies the information into the information output circuit 73. It has a function to transmit information.
[0138]
[Calculation method]
FIG. 11 is a timing chart for explaining a method for the management device 70 to specify the gaming state of the slot machine 1 based on the signal transmitted from the slot machine 1. In addition, in order to explain together with the operation by the player, a pulse signal corresponding to the betting number input operation and a pulse signal corresponding to the start lever operation are shown together in FIG.
[0139]
First, the first game will be described below on the assumption that a watermelon winning combination is won internally in the slot machine 1.
[0140]
The three-pulse signal shown in FIG. 11A indicates that the player has input “3” as the bet number. This 3-pulse signal is set when the number of bets is set to “3” by inserting three medals, or the number of bets is set to “3” using the credit by operating the BET button 43 or the MAXBET button 44. Sometimes it is a signal detected by the slot machine. Further, it is shown that the start lever operation for starting the game is performed by the player by the one pulse signal of FIG. 11B. When the start lever is operated, the above-described winning process is performed by the game control microcomputer of the slot machine 1, and an internal winning flag signal (see FIG. 3 etc.) corresponding to the result of the winning process is managed. Transmitted to the device 70.
[0141]
The pulse signal in FIG. 11C indicates that an insertion signal corresponding to the number of bets is input to the management device 70. In this way, the insertion signal is not output to the management device 70 at the timing corresponding to the betting number input operation, but at the timing when the start lever operation is detected after the betting number input operation is performed. 70 is output. In the case shown in FIG. 11, since the insertion signal output in the first game is a three-pulse signal, the management device 70 side can specify that the bet number is “3”.
[0142]
In addition, since the management device 70 in the present embodiment recognizes that the game has been started by the slot machine 1 by receiving a unit input signal composed of one pulse signal to three pulse signals, The number of medals inserted can be specified from the number of times the game is played from the number of times the insertion signal is received, or the number of pulses included in one unit of the insertion signal.
[0143]
The pulse signal in FIG. 11D indicates that an internal winning flag signal indicating that a winning combination has been won in the lottery process by the game control microcomputer of the slot machine 1 has been input to the management device 70. The internal winning flag signal is output from the slot machine to the management device 70 at the timing when the start lever operation is detected in the slot machine. The internal winning flag signal is composed of an 8-bit data signal (DB0 to DB7) that can specify the winning winning combination and a 1-bit strobe signal, and an internal specific situation specified by the data signal and the strobe signal. It is possible to identify the winning combination that was won internally. Therefore, when the watermelon winning combination is won internally from the slot machine 1, the data signal corresponding to the watermelon winning combination and the strobe signal are transmitted to the management device 70, and the management device 70 receives the received data signal. In addition, it is configured so that the winning combination won internally from the strobe signal can be identified as watermelon. In addition, the management apparatus 70 in this embodiment can specify the number of small combination winnings, which is the number of internal winnings, for each of the small combination types that are internally selected by receiving the internal winning flag signal. Thereafter, a stop button operation is performed by the player, and reel stop control is performed.
[0144]
As for the pulse signal in FIG. 11E, a payout signal indicating that the reel display result is a combination of winning symbols and that a medal payout (or credit is given) is input to the management device 70. It is shown that. One pulse of the payout signal corresponds to one medal (or credit). Based on the reception of the payout signal, the management device 70 recognizes that a winning has occurred in the current game. Further, the management device 70 determines which winning combination has been won based on the internal winning flag signal received at the start of the current game, so that the display result of the reel of the slot machine 1 indicates which winning combination. It is specified whether it became a combination of. This time, since the internal winning flag signal described with reference to FIG. 11 (d) specifies that the watermelon small role has been won, the number of medals corresponding to the watermelon small role winning will be paid out. . In addition, the management apparatus 70 in this embodiment can identify the number of winning occurrences that the winning combination has actually won for each kind of small combination that is generated by receiving the payout signal.
[0145]
Further, when both the big bonus and the small combination are won, it is specified which winning combination is generated depending on whether or not the BB signal is turned on when the payout signal is input. For example, when the payout signal is input, if the BB signal is on, it can be specified that a big bonus has been won, and if the BB signal is off, it can be specified that a small role has been won can do.
[0146]
Thereafter, the player performs the betting number input operation and the start lever operation again, and the second game is started. The second game will be described below on the assumption that the JAC winning combination in the slot machine 1 is won internally.
[0147]
The pulse signal in FIG. 11 (f) indicates that an insertion signal corresponding to the number of bets has been input to the management device 70. Since the current game is a two-pulse signal, it can be specified that the number of bets is “2”.
[0148]
The pulse signal of FIG. 11G indicates that an internal winning flag signal indicating that a winning combination has been won in the lottery process by the game control microcomputer of the slot machine 1 has been input to the management device 70. When the JAC winning combination is won internally from the slot machine 1, the data signal and strobe signal corresponding to the JAC winning combination are transmitted to the management device 70, and the management device 70 receives the received data signal and strobe. It is configured so that it can be identified from the signal that the winning combination won internally is JAC. Even when the JAC small role is actually won, no medal is paid out and no payout signal is input. Therefore, the management device 70 determines whether or not the JAC has won a prize at this time. Cannot be determined. However, in the present embodiment, the replay signal shown in FIG. 11 (h) is input instead of the insertion signal as a signal indicating that the game to be performed next to the game won by JAC is started. When the signal is received, it can be determined that the replay actually won. Therefore, the third game becomes a “replay game” that is executed based on the fact that the game result of the second game is “replay”.
[0149]
In the “replay game”, it is possible to start a game based on the bet number of the previous game by performing a start operation without newly inputting a bet number. When the start lever operation is detected in the “replay game”, the replay signal shown in FIG. The replay signal is a signal that indicates the number of bets by the number of pulses and the start timing of the game by the output start timing, although the physical signal lines are different.
[0150]
Next, the third game will be described below on the assumption that the winning combination of the bell in the slot machine 1 is won internally.
[0151]
The pulse signal in FIG. 11 (h) indicates that a replay signal indicating that a game by replay that has already won is started is input to the management device 70 as described above. Since the previous game won a replay due to the insertion of two medals, a two-pulse replay signal corresponding to the two medals is also input to the current game. Note that the management device 70 according to the present embodiment recognizes that the game has been started by the slot machine 1 even when such a replay signal is received, so that the number of times the game has been played is calculated from the number of times the replay signal has been received. Can be identified. The number of pulses of the replay signal is not added to the medal insertion number on the management device 70 side.
[0152]
The pulse signal in FIG. 11 (i) indicates that the internal winning flag signal indicating that the winning combination of the bell has been won in the lottery process by the game control microcomputer of the slot machine 1 has been input to the management device 70. . Thereafter, a stop button operation is performed by the player, and reel stop control is performed. In the third game, it is assumed that Bell was won in the slot machine 1, but the display result of the reel was not a combination of the winning symbols of the bell and the bell could not be actually won. Therefore, no payout signal is input.
[0153]
In the fourth game, it is assumed that no winning combination in the slot machine 1 has been won internally. In this game, because the winning combination was not won by the winning control by the game control microcomputer that was performed when the player operated the start lever, three medals were inserted and the game started. Only the input signal indicating “” is input to the management device 70.
[0154]
As described above, in the present embodiment, the number of times the game is started can be specified by the number of times that the insertion signal and the replay signal are input to the management device 70, and the number of medals inserted is determined by the number of pulses input as the insertion signal. It is possible to specify the number of small winning combinations for each small combination based on the internal winning flag signal, and the number of winning occurrences for each small combination is determined based on the number of times a payout signal (replay signal for replay winning) is input to the management device 70. The medal payout number can be specified by the internal winning flag signal received when the payout signal is input.
[0155]
FIG. 12 is a timing chart for explaining the calculation method of various game information described with reference to FIGS.
[0156]
[How to calculate the winning rate during a big bonus]
FIG. 12A is a timing chart for explaining a method of calculating a winning winning rate calculated by the winning rate calculating means of SA03 in FIG. The winning winning rate can be calculated by the following method using the BB signal, the internal winning flag signal, and the payout signal (replay signal when replay is won). In addition, the case where the winning acquisition rate of watermelon is specifically calculated here is demonstrated. Therefore, all the internal winning flag signals are watermelon internal winning flag signals. Further, in order to simplify the drawing and make it easy to understand, it is assumed that the payout signal is paid out by 10 watermelon payouts per pulse.
[0157]
First, paying attention to the period (a) in which the BB signal is in the ON state, the number of times the internal winning flag signal and the payout signal are input during the period is specified.
[0158]
Referring to FIG. 12A, when the BB signal is in the on state, the internal winning flag signal is input 9 times and the payout signal is input 7 times. It is possible to specify that the number of times is nine and the number of small role winnings is seven. Thereby, it can be calculated that the winning acquisition rate of the watermelon in the big bonus is 7 / 9≈0.77.
[0159]
[Calculation method of winning rate when not in Big Bonus]
Next, paying attention to the period (a) in which the BB signal is in the OFF state, the number of times the internal winning flag signal and the payout signal are input during the period is specified.
[0160]
Referring to FIG. 12A, when the BB signal is in the off state, the internal winning flag signal is input 7 times, and the payout signal is input 5 times. It can be specified that the number of times is 7 and the number of small role winnings is 5. As a result, it is possible to calculate that the winning acquisition rate of watermelons other than those during the big bonus is 5 / 7≈0.71.
[0161]
Using this calculation method, it is possible to calculate the winning winning rate for each winning combination for other winning combinations. For example, by collecting for each winning combination specified by the internal winning flag signal, the winning winning rate for all winning combinations can be calculated in the same manner.
[0162]
[Calculation method of average number of times of small role game]
FIG. 12B is a timing chart for explaining a method of calculating the small role game average number of times of digestion calculated by the normal game average number of times calculation means of SB03 of FIG. The average number of times of the small role game can be calculated by the following method using the BB signal, the RB signal, the input signal, and the replay signal. Here, illustration of the input signal and the replay signal that are input outside the small role game (for example, during the regular bonus, during the normal game, etc.) is omitted.
[0163]
Referring to FIG. 12B, it is specified that the number of games is 17 when the BB signal is on and the RB signal is off, and the number of generated big bonuses is 2. Can do. Thereby, it is possible to calculate that the average number of times of small role game played during one big bonus is 17 / 2≈8.5 times. It should be noted that the SB07 model-specific average number of times calculation means can use this calculation method to calculate the type small role game average number of times for each same model classified by the classification means of SB05.
[0164]
[How to calculate the number of bets and medals paid out]
FIG. 12C is a timing chart for explaining a method of calculating the betting number and the medal payout number input to the difference calculating unit SD05 and the ratio calculating unit SD06 in FIG. The bet number and the medal payout number can be calculated by the following method using the insertion signal and the payout signal. Here, the insertion signals are all pulse signals when three medals are inserted, the internal winning flag signals are all signals selected by the watermelon, and the payout signals are all 10 payouts at the time of winning the watermelon. It is assumed that the signal is paid out.
[0165]
Referring to FIG. 12 (c), it can be specified that the number of times that the insertion signal has been input is 14 and the number of times that the payout signal has been input is 6, and the number of bets is 14 × 3 = It can be calculated that the number of medals paid out is 42 × 6 × 10 = 60. Here, there is no game that can be started when the replay winning combination wins, but the payout signal when the winning combination is won and the medal is paid out by the game executed by the replay winning is a medal. It shall be taken into account when calculating the number of payouts.
[0166]
As described above, the calculation method of information used in each unit in the present embodiment has been described. However, all the information can be calculated by combining these calculation methods.
[0167]
[Description of form]
FIGS. 13 to 29 are diagrams for explaining the concept when the total information totaled by the function of the management device microcomputer 71 is output in a form in a predetermined format.
[0168]
FIG. 13 shows a concept when the form is output separately when the winning winning rate for each small role calculated by the winning rate calculating means of SA03 in FIG. 6 is during the big bonus and when it is not during the big bonus. It is a figure for demonstrating. Note that the unit number and the totaling period are output together so that it is possible to specify the number of gaming machines with which the winning acquisition rate is such that the total number of gaming machines is counted.
[0169]
The output format is a format in which a winning winning rate is output when the big bonus is being set and when it is not during the big bonus, corresponding to the type of the small role. The types of small roles include small roles 1 to 3 and JAC described with reference to FIG.
[0170]
FIG. 14 is a diagram for explaining the concept when the maximum payout number for each small role calculated by the maximum value calculating means of SA05 in FIG. 6 is output as a form. As in FIG. 13, the unit number and the total period are output together so that the maximum payout number is the maximum payout number for the number of gaming machines and can be specified when it is further counted. Is done.
[0171]
As for the output format, the number of payouts stored in the storage means of SA04, the number of winning of the small roles counted by the winning-permitted number counting means of SA01, and the maximum payout number are output in correspondence with the types of small roles. Format. In addition, at the bottom of the output form, the allowable number of winnings and the maximum payout number for all small roles are further output. Note that values calculated by pe1 = p1 × e1, E = e1 + e2 + e3 +..., PE = pe1 + pe2 + pe3 +.
[0172]
FIG. 15 is a diagram for explaining a concept when the form-specific small role game average number of times calculated by the SB07 type-specific number-of-times calculating means of SB07 in FIG. 7 is output. The total period is also output so that it is possible to specify when the average number of times of each type of small role game is digested.
[0173]
The output format is a format in which the average number of times of small role games in the big bonus is output in correspondence with the model name installed in the game hall.
[0174]
FIG. 16 is a diagram for explaining the concept when the average number of times of small role games in the big bonus is output as a form. It should be noted that the model name and the total period are combined so that the average number of times that the small part game is consumed is the average number of times that the small part game is applied to the gaming machine belonging to which model, and when it is further counted. Is output.
[0175]
The output format is a format in which the average number of times of small role games in the big bonus is output in correspondence with the machine numbers of gaming machines belonging to the same model.
[0176]
FIG. 17 is a diagram for explaining the concept when the winning winning rate calculated by the winning rate calculating means of SA03 in FIG. 6 is output in the form of a fraction for each generated big bonus. In addition, the unit number and the counting period are output together so that it is possible to specify the winning acquisition rate for the number of gaming machines that is displayed in such a fraction format, and when it is further counted. Is done.
[0177]
For each big bonus, the output format is the date and time when the big bonus occurred and the fraction format for each small role (number of small role winnings corresponding to the numerator, denominator winning number for each small bonus) The acquisition rate is output. In addition, the right end of the output form shows the total of the small part winning rate corresponding to the number of big bonuses, and the lower part of the output form shows small parts corresponding to all the small parts such as small part 1 to small part 3. The average of the winning prize winning rates is further output. Since the game information is displayed in a fractional format, the number of small role winning occurrences, the number of small role winnings, and the winning rate for each big bonus / small role are displayed. N1 = n11 + n21 + n31 + ..., E1 = e11 + e21 + e31 + ..., AN = (N1 + N2 + ...) / big bonus count, AE = (E1 + E2 + ...) / big bonus count, an1 = (n11 + n12 + ...) / big bonus count, ae1 = (e11 + e12 + ... ) / The number of big bonuses is displayed.
[0178]
FIG. 18 is a diagram for explaining the concept when the profit acquisition number and the average profit acquisition number calculated by the difference number calculation means of SB10 and the difference number average calculation means of SB11 in FIG. It should be noted that the unit number and the total period can be specified so that the profit acquisition number and the average profit acquisition number are the number of the profit acquisition number and the average profit acquisition number for the number of gaming machines. And are output together.
[0179]
As the output format, for each big bonus, the date and time when the big bonus occurs, the number of bets (the number of medals inserted), the number of medals paid out, and the difference number are output. Further, the average of the above-described game information is further output at the bottom of the output form. The number of differences in the figure corresponds to the number of profits acquired, and this corresponds to the difference between the number of bets and the number of medals paid out. It should be noted that the values calculated by ty1 = b1−pey1, ab = (b1 + b2 +...) / Big bonus count, apey = (pey1 + pey2 + ...) / big bonus count, and aty = (ty1 + ty2 + ...) / big bonus count are displayed. .
[0180]
FIG. 19 is a diagram for explaining the concept when the small bonus winning rate calculated by the small bonus winning rate calculating means of SB09 in FIG. 7 is output in the form of a fraction for each generated big bonus. . As in FIG. 13, the player number, the counting period, and so on can be specified so that it is possible to specify the number of the winning games winning rate for the number of gaming machines, and when it is further counted. Are also output.
[0181]
For each big bonus, the output format is the date and time when the big bonus occurred and the fraction format (number of small role winnings corresponding to the numerator, number of small role games in the big bonus) for each small role. The rate is output. In addition, the right of the output form shows the total of the small part winning rates corresponding to the number of big bonuses, and the bottom of the output form shows the small part corresponding to all the small parts such as small part 1 to small part 3. The average of the winning prize occurrence rate is further output. Since the game information is displayed in a fractional format, the number of small role winning occurrences, the number of small role winning games, and the winning rate for each big bonus / small role are displayed. N1 = n11 + n21 + n31 + ..., r1 = r11 + r21 + r31 + ..., AN = (N1 + N2 + ...) / big bonus count, Ar = (r1 + r2 + ...) / big bonus count, an1 = (n11 + n12 + ...) / big bonus count, ar1 = (r11 + r12 + ... ) / The number of big bonuses is displayed.
[0182]
FIG. 20 is a view for explaining the concept when the group average calculated by the group average calculating means in SC02 of FIG. 8 is output as a form. In the figure, “A”, “I”, “U”,... Indicate various game information. This point is the same as in FIG. It should be noted that the model name, the set value, and the total period are output together so that it can be specified which model has such a group average, how much the set value is, and when the total is further calculated.
[0183]
The output format is a format in which game information relating to each gaming machine and an average value for each gaming information are output in correspondence with the game machine number belonging to the same model and the same set value.
[0184]
FIG. 21 is a diagram for explaining the concept when the group information set by the model group setting means of SC09 of FIG. 8 is output as a form. It should be noted that the model name and the total period are output together so that it can be specified which model the group information is and when the group information has been aggregated.
[0185]
The output format is a format in which game information classified for each same model and averaged for each set value is output.
[0186]
FIG. 22 is a diagram for explaining a concept when the maximum value and the minimum value extracted by the maximum value / minimum value extraction unit of SC07 in FIG. 8 are output as a form. It should be noted that the model name, the set value, and the total period are output together so that it can be specified which model has the maximum value and the minimum value, and how much the set value is.
[0187]
The output format is a format in which the gaming machine unit number and its maximum value, which are the maximum value, and the gaming machine unit number and its minimum value, which are the minimum value, are output. The parentheses in the figure indicate the machine number of the gaming machine from which the maximum value or the minimum value is extracted. Further, “☆” shown above “game machine number” indicates that specific game information of the game machine corresponding to the machine number is displayed at that position.
[0188]
FIG. 23 is a diagram for explaining the concept when the classification information classified into the reference satisfaction base that satisfies the reference value and the reference unsatisfied base that does not satisfy the reference value are output by the determination result classification means in SC12 of FIG. is there. It should be noted that reference game information for specifying which game information is the game information serving as the reference for such classification, a reference value for the reference game information, and a reference range that is regarded as sufficient are output.
[0189]
The output format is divided into a form that summarizes the standard sufficiency platform and a form that summarizes the unsatisfactory standard, and in each of them, the model name corresponding to the gaming machine, the set value, the standard game information, and other game information Is the output format.
[0190]
FIG. 24 is a view for explaining the concept when the set values and game information of the gaming machine extracted by the total result extraction means of SD04 in FIG. 9 are output as a form.
[0191]
The output format is divided into one form for each gaming machine, and a display (for example, yesterday, today, etc.) that specifies when two consecutive business days are present and the set value set for the two business days are displayed. A display for specifying (for example, “3”, “6”, etc.) and various game information for each business day of two business days are output so that they can be compared with a set reference value. Format. In addition, the parentheses in the figure indicate reference values set for each game information. Further, “☆” shown above “reference value” indicates that specific game information of the gaming machine is displayed at that position.
[0192]
FIG. 25 is a diagram for explaining the concept when the classification information classified by the aggregation result classification means of SD09 in FIG. 9 is output as a form. “☆” shown above the “reference value” indicates that specific game information of the gaming machine corresponding to the machine number is displayed at the position. It should be noted that reference game information for specifying which game information is the game information serving as the reference for such classification, a reference value for the reference game information, and a reference range that is regarded as sufficient are output.
[0193]
The output format is a format in which the contents of the game information for each gaming machine of FIG. 23 described above are output so as to be the contents of various game information on the business days of the two business days of FIG. 24 described above.
[0194]
FIG. 26 is a diagram for explaining the concept when the profit acquisition number and the profit acquisition rate calculated by the difference calculation means of SD05 and the ratio calculation means of SD06 in FIG. 9 are output as a form.
[0195]
The output format is a format in which a model name, a set value, a profit acquisition number, a profit acquisition rate, and the like are output for each gaming machine. It should be noted that the number of profits acquired and the profit acquisition rate are displayed separately when the big bonus is in effect and when it is not during the big bonus. In addition, the bet number and medal payout number necessary for calculating the profit acquisition number and the profit acquisition rate are displayed together so that they can be referred to. Note that the number of differences in the figure corresponds to the number of profits acquired, and this corresponds to the difference between the number of medals inserted and the number of medals paid out. Also, the payout rate in the figure corresponds to the profit acquisition rate, and is calculated by dividing the number of inserted medals by the number of paid out medals.
[0196]
FIG. 27 is a diagram for explaining the concept when the game machine setting values and game information extracted by the counting result extraction means in SE04 of FIG. 10 are output.
[0197]
The output format is divided into one form for each gaming machine, and the display that specifies when two consecutive business days are present (for example, yesterday, today, etc.) and the same setting that was set for two business days A display for specifying a value (for example, “3”, etc.) and a variety of game information for each business day of two business days are displayed together so that they can be compared with a design standard value when the set value is concerned. This is the output format. “☆” shown above the “reference value” indicates that specific game information of the gaming machine corresponding to the machine number is displayed at the position. Note that, at the bottom of the output form, the average value of the same model to which the gaming machine with the machine number belongs and the gaming machine with the same set value is displayed. Further, game information items that do not satisfy the set reference value are displayed differently from the display modes of the game information items that satisfy the reference value. Here, game information display modes outside the reference range that are not within the predetermined range from the reference value are displayed differently. For example, in FIG. 27, the cell color of the data corresponding to “Today” of the game information “I” for the set value 3 is dark, and the data is game information outside the reference range. Recognize.
[0198]
FIG. 28 and FIG. 29 are diagrams for explaining the concept when the classification information classified by the counting result classification means of SE10 of FIG. 10 is output as a form. “☆” shown above the “reference value” indicates that specific game information of the gaming machine corresponding to the machine number is displayed at the position. It should be noted that reference game information for specifying which game information is the game information serving as the reference for such classification, a reference value for the reference game information, and a reference range that is regarded as sufficient are output.
[0199]
The output format is a format in which the contents of the game information for each gaming machine of FIG. 23 described above are output so as to be the contents of various game information on the business days of the two business days of FIG. 27 described above. FIG. 28 shows a form that satisfies the reference value of the reference game information on both days, and a form that does not satisfy the reference value of the reference game information only on the previous day of two business days. FIG. 29 shows a form that satisfies the reference value of the reference game information only on the previous day among the two business days, and a form that does not satisfy the reference value of the reference game information on both days. In FIG. 28 and FIG. 29, data that does not satisfy the reference value of the reference game information is shown in dark color as in FIG.
[0200]
The concept when the aggregate information aggregated by the function of the management apparatus microcomputer 71 is output in a predetermined form has been described above. Hereinafter, a more specific example of the form in which numerical data is displayed will be described.
[0201]
FIG. 30 to FIG. 37 are diagrams for explaining a specific example when the total information aggregated by the function of the management apparatus microcomputer is output as a form.
[0202]
FIG. 30 is a diagram for explaining a specific example 1 of the form output format. In addition, it is also displayed that the machine number of the target gaming machine output at the time of the form is the 35th machine.
[0203]
In the first specific example, the game information of the number of payouts, the number of winnings, the number of winning occurrences, the winning rate, the number of winnings and the expected number of payouts is displayed for each type of small role. It is displayed that the winning combination 1 (watermelon) has a winning rate of 0.633 because the number of wins in the big bonus is 49 and the actual number of winnings generated is 31. Further, as described with reference to FIG. 5, since the payout number is 10, it is displayed that the acquired number is 310 and the expected payout number is 490. The same applies to the small role 2 (bell). Since the replay has been won 49 times during the big bonus and has actually occurred 29 times, it is displayed that the winning rate is 0.592. Since replay is a small role that does not involve paying out medals, the columns of the number of payouts, the number of wins, and the expected payout are not displayed.
[0204]
The same applies to cases other than during the big bonus. The small role 1 (watermelon) wins 269 times when it is not during the big bonus, and since it has actually occurred 195 times, it is displayed that the winning rate is 0.725. Since the payout number is 10, it is displayed that the acquired number is 1950 and the expected payout number is 2690. The same applies to the small role 2 (bell) and replay. Note that the number of wins indicates the number of small role winnings, the winning rate indicates a winning acquisition rate, the acquired number indicates a medal payout number, and the expected payout number indicates a maximum payout number.
[0205]
FIG. 31 is a diagram for explaining a specific example 2 of the form output format. In addition, it is also displayed that the machine number of the target gaming machine output in the form is the 35th, the model name is A, and the setting value is 4.
[0206]
In specific example 2, the game information during the big bonus is displayed. For example, the occurrence date and time of occurrence of a big bonus, the number of start of a small role game performed during the big bonus, the number of medals TY acquired during the big bonus, the number of times the small role A and the small role B actually won and the small role game The winning rate with respect to the number of times is displayed. For example, in the game information about the second big bonus, the number of small role games in the big bonus is 21 times, and the number of times that the small role A, the small role B, and the replay are actually won is 3, 12, and 3, respectively. Since it is the number of times, it is displayed that each small role winning rate for the small role game is 0.143, 0.571, 0.143. Since the same applies to the first big bonus, the third big bonus, etc., the description thereof will be omitted. Further, in such a form, the total and average values of the respective game information are displayed. That is, the total number of start times, the total number of TYs, the small role A, the small role B, and the replay won in the generated big bonus, and the winning rate of the small role A, the small role B and the replay for the total start number are in the total column. Is displayed. Further, an average value obtained by dividing the total value by the number of big bonus occurrences is displayed. The start indicates the number of times the insertion signal and the replay signal are input during the big bonus, TY indicates the number of medals acquired by the player during the big bonus, and the winning rate is the small role winning occurrence rate of each small role Replay (JACIN) indicates the regular bonus winning status during the big bonus. In particular, the parentheses in the replay (JACIN) column indicate the regular bonus winning rate during the big bonus, and the numerical value before the parenthesis indicates the number of regular bonus winnings that occurred during the big bonus. For example, it can be seen from the first big bonus count data in FIG. 31 that 15 games were provided during the big bonus, except for the regular bonus game. Further, the breakdown of the 15 games is that there are 9 small role winning games, 3 lost small role games, and 3 “JACIN” games (regular bonus winning games). Recognize. Further, as a breakdown of the nine small role games won in the small role, it can be seen that the number of games in which the small role A has been won is 2 times, and the number of games in which the small role B has been won is 7 times.
[0207]
FIG. 32 is a diagram for explaining a specific example 3 of the form output format.
In the third specific example, the average number of times each model small role game has been consumed with reference to FIG. 15 is displayed corresponding to each model. The display is 18.2 times for the model A and 26.4 times for the model B.
[0208]
FIG. 33 is a diagram for explaining a specific example 4 of the form output format.
In specific example 4, for each unit number belonging to the same model and the same set value as described above with reference to FIG. 20, the number of big bonuses, the number of starts, the big bonus probability, the big bonus probability design, IN, OUT, difference number, division Number and divide (design value) are displayed.
[0209]
The game machine with the machine number 32 has 9 big bonuses and 2950 games have been played, so it is displayed that the probability that the big bonus has actually occurred is 327.7, and is displayed together. It can be easily compared with the big bonus probability design value of 315.1. In addition, since IN is 9628 sheets and OUT is 8957, it is displayed that the difference number is 671 sheets and the division number is 93.0%, and is easily compared with the division number (design value) displayed together. be able to. The same applies to the gaming machine with the number 37. Moreover, in such a form, the average value of each game information is displayed. Since the number of games belonging to the group of the set value 1 on the model A is two, a value obtained by dividing the total value of the game information belonging to the group by 2 is displayed as an average value. Since the big bonus probability design value and the divisor (design value) are the same for the same model and the same set value, no average value is displayed.
[0210]
Next, there are three gaming machines belonging to the group of the set value 2 in the model A, and game information similar to the contents described above is displayed for the three machines. There are a total of two gaming machines belonging to the group of the set value 6 for the model A, and these gaming machines are also displayed in the same manner. Further, the group information described above with reference to FIG. 21 is output as a form, and an average value calculated for each set value of the model A is displayed on one form. Note that IN indicates a medal insertion number, OUT indicates a medal payout number, a difference number indicates a profit acquisition number, and a divisor indicates a profit acquisition rate.
[0211]
FIG. 34 is a diagram for explaining a specific example 5 of the form output format.
In Specific Example 5, various game information is displayed for gaming machines having different setting values set in two consecutive business days as described above with reference to FIG. The various game information is the same as the game information described with reference to FIG. In addition, the reverse display part in a figure shows what exceeds the range of the value which multiplied IN and the division of the design value.
[0212]
FIG. 35 is a diagram for explaining a specific example 6 of the form output format.
In specific example 6, various game information is displayed for gaming machines having the same set values set in two consecutive business days as described above with reference to FIG. The various game information is the same as the game information described with reference to FIG.
[0213]
FIG. 36 and FIG. 37 are diagrams for explaining a specific example 7 of the form output format. The specific example 7 is the same as the content described above with reference to FIGS. That is, with respect to FIG. 36, game information of a gaming machine in which the setting value set in two consecutive business days is not changed is extracted, and further, two game business items are input for the game information input by the game hall manager. The gaming machines that do not satisfy the reference value only on the previous day of the day are displayed as one group, and the gaming machines that do not satisfy the reference value only on the later day of the two business days are displayed as one group. 37, gaming machines that do not meet the two-day standard value in two business days are displayed as one group, and gaming machines that satisfy the two-day standard value in two business days are displayed as one group. .
[0214]
Display data is output to a monitor, a printer, and a communication line so that the total information totaled by the function of the management apparatus microcomputer 71 is displayed based on the above-described form output format.
[0215]
Next, main effects obtained by this embodiment will be described together.
1-1 As described above, the BB signal, the small role winning flag signal, and the payout signal are input to the information input circuit 72, and based on such information, the SA01 winning allowance counting means and the SA02 winning count counting means are added up. It is possible to calculate a small role winning acquisition rate other than during the big bonus and to output a form using the number of winning small winnings and the number of times a winning has occurred. This makes it possible for the amusement hall side to easily grasp the so-called spillage of a small role that could not be won while the small role was elected except during the big bonus, and to guess the skill of the player can do. In addition, it is possible to make various settings for the gaming machines installed in the game hall in consideration of the skill level of the customer layer playing with the gaming machine to be managed from the skill level of the player that can be estimated in this way. .
[0216]
1-2 As described above, the winning percentage of winning a small bonus during the big bonus is calculated using the number of winning small prizes and the number of times a prize has been generated, which are counted by the SA01 winning allowance counting means and the SA02 winning number counting means. You can output a form. As a result, the game hall side can easily grasp the degree of missing a small role in the big bonus, and can estimate the skill of the player. In addition, it is possible to make various settings of the gaming machines installed in the game hall in consideration of the skill level of the customer layer who plays with the managed gaming machine from the skill level of the player that can be estimated in this way. it can.
[0217]
1-3 As described above, the winning combination winning flag signal is composed of an 8-bit data signal and a 1-bit strobe signal so that the winning combination can be specified. Separately calculated (for example, the winning rate of only watermelon) can be output as a form. As a result, the game hall side can easily grasp the types of small roles that are easily missed by the player compared to other small roles (for example, bells and cherries), and the winning rate of small roles that are relatively easy for the player to miss. From this, the skill of the player who is playing the game can be estimated. For example, when the small winning combination with the lowest winning rate is a watermelon, it can be estimated that the skill of a player who is playing a game machine with a high watermelon winning rate is high.
[0218]
1-4 As described above, based on the number of payouts (see FIG. 5) corresponding to the type of the small combination stored in the storage unit of SA04, the player who obtains all the winning small combinations can obtain It is possible to calculate the maximum payout number and output the form. As a result, the game hall side easily compares the actual specs that can be specified from the maximum payout number calculated and output by the player when the game is played with the specs and design specs of the gaming machine. It is possible to make various settings for the gaming machines installed in the game hall in consideration of the difference between the actual specifications and the specifications / design specifications.
[0219]
2-1. As described above, the BB signal, the RB signal, and the input signal are input to the information input circuit 72, and the number of small-combination games counted by the normal game number counting means of SB01 based on such information and the big bonus are The number of generated BBs is stored in the total result storage unit of SB02. In addition, the small game average that is the average of the number of small games executed during the big bonus based on the storage information (for example, small game number, BB number) stored by the normal game average number calculation means of SB03 The number of digestions can be calculated and output. As a result, the game hall side can easily grasp the number of small role games digested during the big bonus, can estimate the player's skill, and at the same time, the estimated skill level. Therefore, various settings can be made in consideration of the skill level of the customer layer playing with the gaming machine to be managed.
[0220]
2-2 As described above, gaming machines of the same model classified by model by the classification unit of SB05 can be set as one group by the group setting unit of SB06, and group information can be calculated and output. Furthermore, it is possible to output the average number of small role games used for each set group. As a result, since the average number of times of small role games of gaming machines of the same model can be displayed in comparison (see FIG. 16 etc.), it is possible to easily grasp the variation in the number of times of small role games consumed among gaming machines of the same model. In addition, the amusement hall can make various settings in consideration of variations among gaming machines of the same model.
[0221]
2-3 As described above, for each model categorized by the SB07 model-specific average count calculation means, the model-specific small role game average number of times of digestion is the average of the number of small role games of the gaming machine classified into that model. It can be calculated and output. This makes it possible to compare and display the average number of times of small role games consumed for each game machine of the same model, so it is possible to easily grasp variations in the average number of times of small role games used between models. Various settings can be made in consideration of the above. Moreover, the skill of the customer base for every model can be estimated on the basis of the average number of times of small role games for each model.
[0222]
2-4 As described above, a payout signal is input to the information input circuit 72, and the number of small part winnings generated during the big bonus by the small part winning number counting means of SB08 is totaled for each small part and output. it can. As a result, the amusement hall side can count the number of small roles won together with the number of small roles games, and easily know how many small roles actually won for each small role. And the player's skill can be estimated.
[0223]
2-5 As described above, the small role winning occurrence rate can be calculated and output by the small role winning rate calculating means of SB09. Thereby, it is possible to estimate the profit that the player obtains during the big bonus and to make various settings in consideration of the profit.
[0224]
2-6 As described above, it is possible to calculate the profit acquisition number for each big bonus by the big bonus difference number calculation means of SB10, and to calculate and output the average profit acquisition number by the big bonus difference number average calculation means of SB11. it can. Thus, the average skill of the player can be estimated by referring to the average profit acquisition number in the big bonus.
[0225]
3-1 As described above, game information such as “A”, “I”, “U”,... Is input to the information input circuit 72, and the game information of such gaming machines is classified by the SC05 classification means into the same model and The game information related to the gaming machines classified by the same set value and classified by the group setting unit of SC06 can be aggregated as a group by the aggregation unit of SC01. Furthermore, game information relating to gaming machines aggregated as one group can be output for each group. As a result, the game information of gaming machines of the same model and the same set value can be displayed in comparison, so it is possible to easily grasp the degree of disparity that occurs between gaming machines of the same model and the same set value. Various settings of the gaming machine can be performed in consideration of such disparity.
[0226]
3-2 As described above, the average of the game information related to the set gaming machines of the same group can be calculated and output by the group average calculating means of SC02. As a result, for each item of game information, it is possible to easily grasp how much difference is generated between the average value calculated for sales at the game hall and the value in terms of design and specifications. The venue side can make various settings of the gaming machine in consideration of the difference.
[0227]
3-3 As described above, the average of the game information calculated by the group average calculation means of SC02 is classified for each model by the model classification means of SC08, and as shown in FIG. An average value can be output. Thereby, the game hall side can use it as one standard when changing the setting value of the gaming machine.
[0228]
3-4 As described above, for each piece of gaming information related to gaming machines set in the same group, the respective gaming information is compared, and the gaming machine having the smallest value indicated by the gaming information and the gaming machine having the largest Can be extracted and output. As a result, the maximum value and the minimum value for each item of game information can be easily grasped together with the corresponding game machine number, so that between gaming machines of the same model and the same set value The range of business values for each game information can be easily grasped.
[0229]
3-5 As described above, it is possible to classify and output gaming machines within a predetermined reference range and out-of-range gaming machines in relation to the reference value input by the keyboard. Thereby, it is possible to easily grasp the gaming machines that are within the reference range and the gaming machines that are not so from the reference value set by the game hall side, so that various settings of the gaming machines can be performed with reference to such information.
[0230]
4-1 As described above, game information such as “A”, “I”, “U”... Is input to the information input circuit 72, and such game information is stored in the business day and its result by the total result storage means of SD03. Stored together with the setting value set on the business day, the game information relating to the gaming machine that has been changed in two consecutive business days with the stored setting value is extracted by the tabulation result extraction means of SD04, together with the setting value, FIG. Can be output as follows. As a result, it is possible to easily grasp the trend of gaming information relating to gaming machines whose setting values have been changed in two consecutive business days, and to make various settings of gaming machines in consideration of the transition of such gaming information. .
[0231]
4-2 As described above, the game information related to the later business day of the two consecutive business days is in the range of the reference range ± S in relation to the reference value T input by the game hall side by the determination means of SD08. It is possible to determine whether or not the value is within the range and output the determination result as shown in FIG. As a result, the gaming machines that are not within the reference range ± S or the gaming machines that are within the reference range ± S are extracted from the values predicted when the game hall changes the set value. Therefore, it is possible to more easily grasp the trend of gaming information related to gaming machines whose setting values have been changed in two consecutive business days, and to take into account the transition of gaming information, Settings can be made.
[0232]
4-3 As described above, the reference unsatisfied base that is a value outside the range of the reference sufficiency base that is a value within the reference range ± S by the counting result classification means of SD09 based on the determination result And the total result of the game information can be displayed for each classification. As a result, it can be displayed as a reference unsatisfied base that is a value outside the range of the reference sufficiency base that is within the range of the reference range ± S in relation to the reference value. The determination result can be grasped.
[0233]
4-4 As described above, the number of bets obtained and the number of medals paid out are calculated by the difference calculation means of SD05, and the calculated profit acquisition number is input by the game hall side and is the reference in relation to the reference value. Whether or not the value is within the range ± S can be determined by the determination means of SD08, and the determination result can be output. As a result, the reference unsatisfied base that is out of the range with the standard satisfactory base that is within the range of the standard range ± S from the profit acquisition number predicted when the game site changes the set value. Since each can be extracted and displayed, it is possible to more easily grasp the trend of the number of profits earned on gaming machines whose setting values have been changed in two consecutive business days, taking into account the transition of the number of profits earned Various settings of the gaming machine can be performed.
[0234]
4-5 As described above, the number of bets obtained and the number of medals to be paid out are calculated by the difference calculation means of SD05 except for the big bonus state, and the calculated profit acquisition number is input by the game hall side. Whether the value is within the range of the reference range ± S in relation to the value can be determined by the determining means of SD08, and the determination result can be output. As a result, the value is outside the range from the reference sufficiency platform that is within the range of the reference range ± S from the number of profits obtained in a state other than the big bonus state predicted when the game site changes the set value. The standard unsatisfied bases can be extracted and displayed, so it is possible to more easily grasp the trend of the number of profits gained except for the big bonus state in the gaming machine whose setting value has been changed in two consecutive business days In addition, various settings of the gaming machine can be performed in consideration of the transition of the number of profits acquired.
[0235]
4-6 As described above, the profit acquisition rate between the bet number and the medal payout number is calculated by the ratio calculation means of SD06, and the calculated profit acquisition rate is the reference in relation to the reference value input by the game hall side. Whether or not the value is within the range ± S can be determined by the determination means of SD08, and the determination result can be output. As a result, the reference unsatisfied platform that is out of the range with the standard satisfaction platform that is within the range of the standard range ± S from the profit acquisition rate predicted when the game hall changes the set value. Since each can be extracted and displayed, it is possible to more easily grasp the trend of profit acquisition rate in gaming machines whose setting values have been changed in two consecutive business days, taking into account the transition of profit acquisition rate Various settings of the gaming machine can be performed.
[0236]
4-7 As described above, the profit acquisition rate between the bet number and the medal payout number in the non-big bonus state is calculated by the ratio calculation means of SD06, and the calculated profit acquisition rate is the reference value input by the game hall side. It is possible to determine whether or not the value is within the range of the reference range ± S by the determining means of SD08 and output the determination result. This results in a value outside the range from the standard sufficiency platform that is within the range of the standard range ± S from the profit acquisition rate other than the big bonus state predicted when the game site changes the set value. The standard unsatisfied bases can be extracted and displayed, making it easier to understand trends in the profit acquisition rate other than big bonuses for gaming machines whose settings have been changed over two consecutive business days. Various settings of the gaming machine can be performed in consideration of the transition of the profit acquisition rate.
[0237]
4-8 As described above, the game information of two consecutive business days as shown in FIG. 25 can be output together with the reference value input by the game hall side. Thereby, it is possible to grasp at a glance how far the game information of the game actually played by the player is from the reference value.
[0238]
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) In the embodiment described above, the internal winning flag signal indicating that the winning combination has been won is composed of an 8-bit data signal and a 1-bit strobe signal, and is already input when the payout signal is input. The example in which the internal winning flag signal corresponding to the winning combination is determined and the winning combination is specified has been described. However, the present invention is not limited to this, and a winning signal that can identify the winning winning combination is described. By outputting from the slot machine, the management device 70 side may be able to identify the winning winning combination. This winning signal may be output, for example, at a timing when all reels are stopped and winning symbols are aligned, or may be output at a timing when a payout signal is output. In addition, the signal for specifying the winning combination is not limited to an 8-bit data signal and a 1-bit strobe signal. For example, communication lines corresponding to the winning combination are provided for the communication line corresponding to the winning combination. The configuration may be such that a winning combination can be specified by inputting a pulse signal, or any other type.
[0239]
(2) In the above-described embodiment, a gaming machine in which an insertion signal and a replay signal are output from the gaming machine as signals for specifying that the game has started, and the management device plays a replay role in the gaming machine. In the above example, the replay signal is input to specify that the player has won a prize. However, the present invention is not limited to this, and the start signal and medal inserted number are specified to specify that the game has started without the replay signal being output. In a gaming machine that outputs a throw-in signal, the management device may specify that the replay combination has won a prize by inputting a start signal without inputting a throw-in signal. In addition, any configuration may be used as long as the winning combination can be identified.
[0240]
(3) In the above-described embodiment, an example in which the management device specifies that one game has been started by inputting an input signal for specifying that a game has been started from the gaming machine to the management device. However, the present invention is not limited to this, and a reel control signal that is output in relation to the operation state / stop state of the reel is input to the management device, so that the management device starts one game in the gaming machine. It may be specified. For example, a reel control start signal output from a gaming machine when a plurality of types of symbols displayed on the variable display portions 23L, 23C, and 23R starts scroll display is input to the management device, whereby one game starts. You may make it identify what was done.
[0241]
(4) In the above-described embodiment, the small role winning rate when the big bonus is being used and when it is not during the big bonus, the number of small role games during one big bonus, etc. are calculated and output. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to calculate and output the small role winning rate during the AT and when not in AT, the number of small role games during a series of ATs, and the like. You may make it do. For example, an AT signal that can specify that an AT state has occurred from a gaming machine is input to the management device 70, and the management device 70 has the above-described contents depending on whether the AT signal is on or not. A similar aggregation process may be performed. Further, “CT (Challenge) is generated based on the establishment of a predetermined generation condition, is terminated based on the establishment of a predetermined termination condition, and is controlled so that one of the reels is in an uncontrolled state. When managing gaming machines that are controlled in the “Time) state”, the percentage of winning small prizes when CT is in progress and when not in CT, the number of small part games during a series of CTs, etc. It may be calculated and output. For example, a CT signal that can specify that a CT state has occurred from a gaming machine is input to the management device 70, and the management device 70 has the above-described contents when the CT signal is in an on state and when it is not. A similar aggregation process may be performed.
[0242]
(5) In the above-described embodiment, the example in which the information calculated by the management device 70 is practically and effectively used from the viewpoint of the game hall administrator has been described. Since the information calculated as in the form is information that can be used practically and effectively for the player to play the game, all the above-described effects can be achieved for the player. For example, a player can objectively confirm his / her own skill level by checking the information output in the form, and can grasp a point where his / her skill is insufficient. Based on this, you will be able to formulate ways and measures for the next game.
[0243]
(6) In the embodiment described above, for example, the player inputs the value of the player's possession such as medals and inputs the number of bets on the game result of one game, and then the predetermined start operation , The variable display device is variably started and then stopped, and the player is given a predetermined valuable value such as paying out premium coins (including the case where the payout amount is stored), and one game is completed. Although the management apparatus for managing gaming machines such as slot machines configured to be described has been described, the management apparatus is not limited to the management apparatus for managing gaming machines such as slot machines, but the management for managing gaming machines in which games are played by players The present invention can be applied to any management device as long as it is a device.
[0244]
For example, it may be a management device that manages the slot machine (so-called pacilot) using a game medium such as a pachinko ball or a so-called pachinko game machine. Specifically, a variable display device that derives and displays a display result based on establishment of a predetermined start condition is provided, and a specific gaming state that is advantageous to the player when the derived display result becomes a specific display result. It is possible to control to a specific gaming state that is advantageous for the player even when there is a management device that manages the controllable first type pachinko gaming machine or a predetermined area of the electric game that is released based on the start winning prize A management device that manages the second type pachinko gaming machine that can be controlled to a specific gaming state, and a plurality of display areas that can variably display a plurality of types of identification information on the basis of start winnings and that can display and display a display result. It is possible to perform control to release a predetermined electric accessory when the display result of the variable display device is a combination of predetermined specific identification information. It is a management device that manages a third type pachinko gaming machine capable of performing control to generate or continue a predetermined right as a specific gaming state advantageous to a player when a prize is won for an electric accessory. However, the present invention can be applied.
[0245]
(7) In the above-described embodiment, the game information input from the gaming machine (for example, the slot machine 1 or the like) is the game information of which model is set by the keyboard connected to the management device. In the above description, the model information and the set value information are input to specify how much game information the value is. However, the present invention is not limited to this, and the model information and the set value information are managed by the management device. The game machine may be input to the management device. Thereby, it is possible to save time and effort for re-inputting to the management device when the game machine is replaced or when the set value is changed by the game hall side.
[0246]
(8) Each embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall front view of a slot machine.
FIG. 2 is a block diagram for explaining a game system.
FIG. 3 is a view for explaining various game information signals transmitted from the slot machine to the management device.
FIG. 4 is a diagram for explaining a symbol arrangement.
FIG. 5 is a diagram for explaining a winning combination.
FIG. 6 is a block diagram for explaining functions of a microcomputer for a management apparatus.
FIG. 7 is a block diagram for explaining functions of the management apparatus microcomputer 71;
FIG. 8 is a block diagram for explaining functions of a management apparatus microcomputer 71;
FIG. 9 is a block diagram for explaining a function of a management apparatus microcomputer 71;
FIG. 10 is a block diagram for explaining the function of the management apparatus microcomputer 71;
FIG. 11 is a timing chart for explaining a method for the management device to specify the gaming state of the slot machine based on a signal transmitted from the slot machine.
FIG. 12 is a timing chart for explaining a method of calculating each game information.
FIG. 13 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the management device microcomputer is output in a predetermined form.
FIG. 14 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the microcomputer for management apparatus is output in a form in a predetermined format.
FIG. 15 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the management apparatus microcomputer is output in a form in a predetermined format.
FIG. 16 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the management device microcomputer is output in a predetermined form.
FIG. 17 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by a function of a management apparatus microcomputer is output in a form in a predetermined format.
FIG. 18 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the management device microcomputer is output in a predetermined form.
FIG. 19 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the management apparatus microcomputer is output in a form in a predetermined format.
FIG. 20 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the management device microcomputer is output in a predetermined form.
FIG. 21 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the microcomputer for management apparatus is output in a form in a predetermined format.
FIG. 22 is a diagram for explaining a concept when the total information totaled by the function of the management apparatus microcomputer is output in a predetermined form.
FIG. 23 is a diagram for explaining a concept when the total information totaled by the function of the management apparatus microcomputer is output in a form in a predetermined format.
FIG. 24 is a diagram for explaining a concept when the total information totaled by the function of the management apparatus microcomputer is output in a form in a predetermined format.
FIG. 25 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the management apparatus microcomputer is output in a form in a predetermined format.
FIG. 26 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the management apparatus microcomputer is output in a predetermined form.
FIG. 27 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the management device microcomputer is output in a form in a predetermined format.
FIG. 28 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the management apparatus microcomputer is output in a predetermined form.
FIG. 29 is a diagram for explaining a concept when total information totaled by the function of the management device microcomputer is output in a predetermined form.
FIG. 30 is a diagram for explaining a specific example 1 of a form output format;
FIG. 31 is a diagram for explaining a specific example 2 of a form output format;
FIG. 32 is a diagram for explaining a specific example 3 of the form output format;
FIG. 33 is a diagram for explaining a specific example 4 of a form output format;
FIG. 34 is a diagram for explaining a specific example 5 of a form output format;
FIG. 35 is a diagram for explaining a specific example 6 of the form output format;
FIG. 36 is a diagram for explaining a specific example 7 of the form output format;
FIG. 37 is a diagram for explaining a specific example 7 of the form output format;
[Explanation of symbols]
1 slot machine, 2 liquid crystal display unit, 3 front frame unit, 5 speaker, 20 liquid crystal display device, 22 effect display unit, 23R, 23L, 23C variable display unit, 26 replay display unit, 27 weight display unit, 28 start display unit , 29 Insertion instruction display section, 30 credit display section, 31 game number display section, 32 payout display section, 34 operation surface, 35 operation panel, 36a, 36b game effect lamp section, 41L, 41C, 41R stop button, 42 start lever , 45 settlement button, 51 medal insertion part, 52 medal insertion slot, 53 key hole, 54 medal payout hole, 70 management device, 71 microcomputer for management device, 72 information input circuit, 73 information output circuit, 74 keyboard, 75 storage device 76 ROM, 77 RAM, 78 CPU, 79 I / O port.

Claims (8)

設定操作によって入力される確率設定値に応じて遊技者にとっての有利度合いを変更する機能を備えた遊技機による遊技に応じて発生する遊技情報を集計するための集計処理を行なう機能を有する管理装置用マイクロコンピュータを搭載する遊技用管理装置であって、
遊技機に設定されている確率設定値を入力するための確率設定値入力部と、
前記集計された遊技情報を評価するための評価基準値を入力する評価基準値入力部と、
前記遊技情報を入力する情報入力部とを備え、
前記管理装置用マイクロコンピュータは、
前記情報入力部から入力される遊技情報に基づき、営業日単位で遊技情報を集計する集計手段と、
該集計手段により集計された前記営業日単位の集計結果および、前記確率設定値入力部により入力された当該営業日における遊技機の確率設定値に基づき、各営業日の確率設定値とともに集計結果を記憶する集計結果記憶手段と、
該集計結果記憶手段に記憶されている各営業日の確率設定値および該確率設定値に対応する集計結果に基づき、抽出対象とする連続する2営業日各々の営業日における前記確率設定値を対比して、該確率設定値が変更されている遊技機の当該2営業日各々の営業日における集計結果を抽出する集計結果抽出手段と、
該集計結果抽出手段により抽出された前記遊技機の2営業日各々の営業日における集計結果のうち、前記確率設定値が変更された後の営業日の集計結果に含まれる遊技情報の示す値が、前記評価基準値入力部に入力された評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かを判定する判定手段とを、前記集計処理を行なう機能として有し、
前記集計結果抽出手段により抽出された前記遊技機の2営業日各々の営業日における集計結果を前記確率設定値、および前記判定手段の判定結果とともに出力する出力手段含むことを特徴とする、遊技用管理装置。
A management device having a function of performing a totaling process for totaling game information generated according to a game by a gaming machine having a function of changing the degree of advantage for a player according to a probability setting value input by a setting operation A game management device equipped with a microcomputer for a game,
A probability setting value input unit for inputting a probability setting value set in the gaming machine;
An evaluation reference value input unit for inputting an evaluation reference value for evaluating the aggregated game information;
And an information input unit for inputting the gaming information,
The management device microcomputer is:
Based on the game information input from the information input unit, totaling means for totaling game information in business days,
Based on the total result of the business days totaled by the totaling means and the probability setting value of the gaming machine on the business day input by the probability setting value input unit , the total result together with the probability setting value of each business day Storage result storage means for storing;
Based on the said population meter result storage means corresponding to the probability settings and said probability value of each business day, which is stored in the counting result, comparing the probability setting values in the two consecutive working days each working day to be extracted A totaling result extracting means for extracting a totaling result on each business day of the two business days of the gaming machine whose probability setting value has been changed;
Of the totaling results for the two business days of the gaming machine extracted by the totaling result extraction means, the value indicated by the game information included in the totaling result for the business day after the probability setting value is changed is And a determination means for determining whether or not a predetermined criterion is satisfied in relation to the evaluation criterion value input to the evaluation criterion value input unit, as a function of performing the aggregation process,
The game machine further comprises an output means for outputting the total result for each business day of the gaming machine extracted by the total result extraction means together with the probability setting value and the determination result of the determination means. Management device.
前記管理装置用マイクロコンピュータは、前記判定手段により前記予め定められた基準を満たすと判定された前記2営業日の集計結果と、前記判定手段により前記予め定められた基準を満たさないと判定された前記2営業日の集計結果とに分類する集計結果分類手段を、さらに前記集計処理を行なう機能として有し、
前記出力手段は、前記集計結果分類手段によって分類された分類毎の集計結果をさらに出力することを特徴とする、請求項1に記載の遊技用管理装置。
The management device microcomputer is determined not to satisfy the predetermined criterion by the determination result and the total result of the two business days determined to satisfy the predetermined criterion by the determining unit. A totaling result classification means for classifying into the totaling results of the two business days, as a function of further performing the totaling process;
2. The game management apparatus according to claim 1, wherein the output unit further outputs a total result for each classification classified by the total result classification unit.
前記管理装置用マイクロコンピュータは、The management device microcomputer is:
前記集計結果記憶手段に記憶されている各営業日の確率設定値および該確率設定値に対応する集計結果に基づき、抽出対象とする連続する2営業日各々の営業日における前記確率設定値を対比して、該確率設定値が変更されていない遊技機の当該2営業日各々の営業日における集計結果を抽出する変更無し時用集計結果抽出手段と、Based on the probability setting value for each business day stored in the tabulation result storage means and the tabulation result corresponding to the probability setting value, the probability setting value for each of two consecutive business days to be extracted is compared. Then, a total result extraction means for when no change is made to extract a total result in each business day of the two business days of the gaming machine in which the probability setting value has not been changed,
該変更無し時用集計結果抽出手段により抽出された前記遊技機の2営業日各々の営業日における集計結果に含まれる遊技情報の示す値が、共に前記評価基準値入力部に入力された評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かを判定する変更無し時用判定手段と、The evaluation standard input to the evaluation standard value input unit is the value indicated by the game information included in the totaling result for the two business days of the gaming machine extracted by the non-change totaling result extracting means. A determination unit for when no change is made to determine whether or not a predetermined criterion is satisfied in relation to a value;
該変更無し時用判定手段により前記連続する2営業日共に前記予め定められた基準を満たすと判定された前記遊技機の2営業日の集計結果を分類する変更無し時用集計結果分類手段とを、さらに前記集計処理を行なう機能として有し、A non-change time totaling result classification means for classifying the total results of two gaming days of the gaming machine determined to satisfy the predetermined standard for the two consecutive business days by the non-change time determination means; In addition, as a function to perform the aggregation process,
前記出力手段は、前記変更無し時用集計結果分類手段によって分類された前記予め定められた基準を共に満たす前記遊技機の2営業日の集計結果を出力することを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技用管理装置。The output means outputs a total result of two business days of the gaming machine that satisfies both the predetermined criteria classified by the non-change-time total result classification means. The game management device according to claim 2.
前記情報入力部に入力される遊技情報には、遊技に伴なって遊技者が消費した遊技者所有の価値を示す値を特定するための価値消費情報と、遊技機で入賞が発生したときに遊技者に付与された価値を示す値を特定するための価値付与情報とが含まれ、
前記管理装置用マイクロコンピュータは、前記価値消費情報の集計結果と前記価値付与情報の集計結果との差数を算出する差数算出手段を、さらに前記集計処理を行なう機能として有し、
前記判定手段は、前記差数算出手段によって算出された前記価値消費情報の集計結果を示す値と前記価値付与情報の集計結果を示す値との差数が、前記評価基準値入力部に入力された評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かを判定することを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技用管理装置。
The game information input to the information input unit includes value consumption information for specifying a value indicating the value of the player's possession consumed by the player along with the game, and when a winning occurs in the gaming machine Value adding information for specifying a value indicating the value given to the player,
The management device microcomputer has a difference number calculating means for calculating a difference number between the total result of the value consumption information and the total result of the value assignment information , and further has a function of performing the totaling process,
In the determination unit, the difference number between the value indicating the total result of the value consumption information calculated by the difference number calculating unit and the value indicating the total result of the value assignment information is input to the evaluation reference value input unit. The game management device according to any one of claims 1 to 3 , wherein it is determined whether or not a predetermined criterion is satisfied in relation to the evaluation reference value.
前記遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったときに入賞が発生し易い特定遊技状態となる遊技機であり、
前記遊技情報には前記特定遊技状態であるか否かを特定するための特定遊技状態情報が含まれ、
前記集計手段は、前記特定遊技状態情報に基づいて、前記特定遊技状態以外において前記情報入力部に入力された前記価値消費情報と前記価値付与情報とを集計し、
前記差数算出手段は、前記特定遊技状態以外を対象として集計された前記価値消費情報の集計結果と、前記特定遊技状態以外を対象として集計された前記価値付与情報の集計結果との差数を算出し、
前記判定手段は、前記差数算出手段によって算出された、前記特定遊技状態以外を対象として集計された前記価値消費情報の集計結果と、前記特定遊技状態以外を対象として集計された前記価値付与情報の集計結果との差数が、前記評価基準値入力部に入力された評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かを判定することを特徴とする、請求項4に記載の遊技用管理装置。
The gaming machine has a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can each be identified, and a specific game in which a winning is likely to occur when the display result of the variable display device is in a specific display mode. A gaming machine that is in a state,
The game information includes specific game state information for specifying whether or not the specific game state is present,
The counting means totals the value consumption information and the value-adding information input to the information input unit in a state other than the specific gaming state based on the specific gaming state information,
The difference number calculating means calculates a difference between a total result of the value consumption information totaled except for the specific gaming state and a total result of the value assignment information totaled for other than the specific gaming state. Calculate
The determination means calculates the value consumption information calculated by the difference calculation means and is calculated for the value other than the specific gaming state, and the value assignment information is calculated for the non-specific gaming state. 5. The method according to claim 4, wherein a determination is made as to whether or not a difference number from a total result of the calculation satisfies a predetermined criterion in relation to an evaluation reference value input to the evaluation reference value input unit. Game management device.
前記情報入力部に入力される遊技情報には、遊技に伴なって遊技者が消費した遊技者所有の価値を示す値を特定するための価値消費情報と、遊技機で入賞が発生したときに遊技者に付与された価値を示す値を特定するための価値付与情報とが含まれ、
前記管理装置用マイクロコンピュータは、前記価値消費情報の集計結果を示す値と前記価値付与情報の集計結果を示す値との比率を算出する比率算出手段を、さらに前記集計処理を行なう機能として有し、
前記判定手段は、前記比率算出手段によって算出された前記価値消費情報の集計結果を示す値と前記価値付与情報の集計結果を示す値との比率が、前記評価基準値入力部に入力された評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かを判定することを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技用管理装置。
The game information input to the information input unit includes value consumption information for specifying a value indicating the value of the player's possession consumed by the player along with the game, and when a winning occurs in the gaming machine Value adding information for specifying a value indicating the value given to the player,
The management device microcomputer has a ratio calculation means for calculating a ratio between a value indicating the total result of the value consumption information and a value indicating the total result of the value assignment information as a function of performing the total processing. ,
The determination unit is an evaluation in which a ratio between a value indicating the total result of the value consumption information calculated by the ratio calculation unit and a value indicating the total result of the value assignment information is input to the evaluation reference value input unit. The game management device according to any one of claims 1 to 3 , wherein it is determined whether or not a predetermined criterion is satisfied in relation to a reference value.
前記遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったときに入賞が発生し易い特定遊技状態となる遊技機であり、
前記遊技情報には前記特定遊技状態であるか否かを特定するための特定遊技状態情報が含まれ、
前記集計手段は、前記特定遊技状態情報に基づいて、前記特定遊技状態以外において前記情報入力部に入力された前記価値消費情報と前記価値付与情報とを集計し、
前記比率算出手段は、前記特定遊技状態以外における前記価値消費情報の集計結果を示す値と前記特定遊技状態以外における前記価値付与情報の集計結果を示す値との比率を算出することを特徴とする、請求項6に記載の遊技用管理装置。
The gaming machine has a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can each be identified, and a specific game in which a winning is likely to occur when the display result of the variable display device is in a specific display mode. A gaming machine that is in a state,
The game information includes specific game state information for specifying whether or not the specific game state is present,
The counting means totals the value consumption information and the value-adding information input to the information input unit in a state other than the specific gaming state based on the specific gaming state information,
The ratio calculating means calculates a ratio between a value indicating the total result of the value consumption information other than the specific gaming state and a value indicating the total result of the value-adding information other than the specific gaming state. The game management device according to claim 6.
前記出力手段は、前記集計結果抽出手段により抽出された前記遊技機の2営業日各々の営業日における集計結果を前記評価基準値とともに出力することを特徴とする、請求項〜請求項7のいずれかに記載の遊技用管理装置。And the output means, and outputs the counting result in two business days each business day of the game machine which has been extracted by said counting result extracting unit together with the evaluation reference value, of claims 1 to 7 The game management device according to any one of the above.
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