JP7152021B2 - game device - Google Patents

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JP7152021B2 JP2019014158A JP2019014158A JP7152021B2 JP 7152021 B2 JP7152021 B2 JP 7152021B2 JP 2019014158 A JP2019014158 A JP 2019014158A JP 2019014158 A JP2019014158 A JP 2019014158A JP 7152021 B2 JP7152021 B2 JP 7152021B2
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本発明は、遊技結果に基づく情報を出力可能な遊技用装置に関する。 The present invention relates to a game device capable of outputting information based on game results.

遊技機毎に小役の入賞回数を集計する遊技用装置が知られている。
例えば、特許文献1には、複数種類存在する小役毎に入賞回数を集計することで、遊技場の管理者が小役の入賞状況を把握することができる遊技用装置が開示されている。
2. Description of the Related Art There is known a gaming device that aggregates the number of winnings of small wins for each gaming machine.
For example, Patent Literature 1 discloses a gaming device that allows a manager of a gaming facility to grasp the winning status of minor wins by counting the number of wins for each of a plurality of types of minor wins.

特開2010-213976号公報JP 2010-213976 A

しかしながら、従来の遊技用装置には、改善の余地があった。 However, conventional gaming devices have room for improvement.

上記課題を解決するため、本発明の遊技用装置は、遊技機から出力される第1信号に基づいて、当該遊技機における1回の遊技で使用される遊技価値数である使用遊技価値数を特定可能な第1特定手段と、前記遊技機から出力される第2信号に基づいて、当該遊技機における1回の遊技で付与される遊技価値数である付与遊技価値数を特定可能な第2特定手段と、前記第1特定手段による特定結果と前記第2特定手段による特定結果とに基づく特定情報を出力可能な出力手段と、前記第1特定手段により第1使用遊技価値数が特定された遊技であって、前記第2特定手段により第1付与遊技価値数が特定された遊技の回数を計数可能な第1計数手段と、前記第1特定手段により第1使用遊技価値数が特定された遊技であって、前記第2特定手段により第2付与遊技価値数が特定された遊技の回数を計数可能な第2計数手段と、前記第1特定手段により第2使用遊技価値数が特定された遊技であって、前記第2特定手段により第3付与遊技価値数が特定された遊技の回数を計数可能な第3計数手段と、前記第1特定手段により第2使用遊技価値数が特定された遊技であって、前記第2特定手段により第4付与遊技価値数が特定された遊技の回数を計数可能な第4計数手段と、を備え、前記出力手段は、前記特定情報として、前記第1計数手段による計数結果と前記第2計数手段による計数結果とに基づく情報を出力可能であり、前記第3計数手段による計数結果と前記第4計数手段による計数結果とに基づく情報を出力可能な構成としてある。 In order to solve the above problems, the gaming device of the present invention determines the number of used gaming values , which is the number of gaming values used in one game in the gaming machine, based on the first signal output from the gaming machine. a second identifying means capable of identifying a given game value number, which is the number of game values given in one game in the gaming machine, based on a second signal output from the gaming machine; specifying means; output means capable of outputting specifying information based on the specifying result by said first specifying means and the specifying result by said second specifying means; and said first specifying means specifying a first used gaming value number a first counting means capable of counting the number of games in which the first given game value number is specified by the second specifying means; and the first used game value number is specified by the first specifying means. a second counting means capable of counting the number of games in which the second given game value number is specified by the second specifying means; and the second used game value number is specified by the first specifying means. a third counting means capable of counting the number of games in which the third given game value number is specified by the second specifying means; and the second used game value number is specified by the first specifying means. and a fourth counting means capable of counting the number of times a game is played in which the fourth given game value number is specified by the second specifying means, and the output means outputs the first A configuration capable of outputting information based on the counting result of the counting means and the counting result of the second counting means, and capable of outputting information based on the counting result of the third counting means and the counting result of the fourth counting means. It is as

遊技用システムの全体構成図である。1 is an overall configuration diagram of a game system; FIG. 遊技信号の流れを示す系統図である。It is a system diagram which shows the flow of a game signal. 遊技機の外観を示す概略正面図である。1 is a schematic front view showing the appearance of a game machine; FIG. 遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view showing the internal configuration of the gaming machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of a game machine. 各小役の入賞時におけるメダル払出数の一覧表である。It is a list of the number of medals to be paid out at the time of winning each minor combination. 各小役の当選確率の一覧表である。It is a list of winning probabilities of each minor combination. ホールコンピュータの制御構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a control configuration of a hall computer; FIG. メダル投入信号に基づいて掛け数毎のゲーム実行回数を計数する方法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a method of counting the number of game executions for each number of bets based on a medal insertion signal; メダル払出信号に基づいて小役の入賞回数を計数する方法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a method of counting the number of times a small winning combination is won based on a medal payout signal; メダル投入信号及びメダル払出信号に基づいて掛け数毎の小役の入賞回数を計数する方法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a method of counting the number of wins of small wins for each number of bets based on a medal insertion signal and a medal payout signal; (a)は3枚払出小役の掛け数毎の入賞回数の表示例であり、(b)は2枚払出小役の掛け数毎の入賞回数の表示例であり、(c)は3枚払出小役及び2枚払出小役の掛け数毎の入賞回数の表示例である。(a) is a display example of the number of wins for each multiplication number of a 3-coupling small combination, (b) is a display example of the number of winnings for each multiplication number of a 2-coupling small combination, and (c) is a 3-couple combination. This is a display example of the number of wins for each number of bets of a small payout combination and a small payout combination of two. 掛け数毎の小役の入賞回数の第1の表示例である。This is a first display example of the number of winnings of small wins for each number of bets. 掛け数毎の小役の入賞回数の第2の表示例である。This is a second display example of the number of winnings of small wins for each number of bets. 掛け数毎の小役の入賞率の表示例である。It is a display example of the winning rate of a small winning combination for each number of bets. 異常報知画面の第1の表示例である。It is the 1st example of a display of an anomaly alert screen. 小役の連続回数に基づく異常判定を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining abnormality determination based on the number of consecutive small wins; 異常報知画面の第2の表示例である。It is the 2nd example of a display of an anomaly alert screen. 情報公開装置の制御構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing the control configuration of the information disclosure device; FIG. 情報公開装置において、掛け数毎の小役入賞回数を表示するための第1の操作画面である。FIG. 10 is a first operation screen for displaying the number of small wins won for each number of bets in the information disclosure device. FIG. 情報公開装置において、掛け数毎の小役入賞回数を表示するための第2の操作画面である。FIG. 11 is a second operation screen for displaying the number of times of winning a small winning combination for each number of bets in the information disclosure device; FIG. 情報公開装置において、掛け数毎の小役入賞回数を表示するための第3の操作画面である。FIG. 10 is a third operation screen for displaying the number of small wins for each number of bets in the information disclosure device. FIG.

以下、本発明の遊技用装置の好ましい実施形態について説明する。
図1は、本発明の遊技用装置を備えた遊技用システムの全体構成図である。
図1に示すように、本実施形態の遊技用システムは、メダルを遊技媒体とする遊技機の一例であるスロットマシン1と、遊技機毎に設けられた呼出ランプ20と、この呼出ランプ20に接続された台コンピュータ30と、スロットマシン1の設置される遊技機島単位に設けられた島コンピュータ40と、島コンピュータに接続されたホールコンピュータ50と、会員情報を管理する会員管理装置60と、遊技場の所定位置に設置された情報公開装置70とで構成されている。
遊技用システムでは、各装置がLANなどの通信ケーブルからなる所定のネットワークが接続されることで遊技用システムを構成している。
また、図2に示すように、スロットマシン1から送信された所定の遊技信号を、呼出ランプ20、台コンピュータ30、及び、島コンピュータ40を介してホールコンピュータ50において受信できるようになっている。
Preferred embodiments of the game device of the present invention will be described below.
FIG. 1 is an overall configuration diagram of a game system provided with a game device of the present invention.
As shown in FIG. 1, the gaming system of the present embodiment includes a slot machine 1 which is an example of a gaming machine using medals as game media, a call lamp 20 provided for each gaming machine, and a A connected machine computer 30, an island computer 40 provided for each game machine island on which the slot machine 1 is installed, a hall computer 50 connected to the island computer, a member management device 60 for managing member information, and an information disclosure device 70 installed at a predetermined position in the game arcade.
In the game system, each device is connected to a predetermined network composed of a communication cable such as a LAN to configure the game system.
Further, as shown in FIG. 2, predetermined game signals transmitted from the slot machine 1 can be received by the hall computer 50 via the call lamp 20, the table computer 30, and the island computer 40. FIG.

スロットマシン1は、図3~5に示すように、複数のリール41a~41cを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
スロットマシン1は、所定の制御基板及び必要な機械、装置等を収納する正面側が開口した筐体1bと、筐体1bの正面側を開閉可能に覆う前扉1aとで構成されている。
As shown in FIGS. 3 to 5, the slot machine 1 constitutes a reel-type game machine capable of obtaining medals, which are game media, by rotating a plurality of reels 41a to 41c.
The slot machine 1 is composed of a housing 1b with an open front side that houses a predetermined control board and necessary machines and devices, and a front door 1a that opens and closes the front side of the housing 1b.

前扉1aは、スロットマシン1の筐体1bにヒンジ等を介して開閉可能に取り付けられた扉体であり、メダル投入口2、スタートレバー3、停止ボタン5a~5c、BETボタン8(MAXBETボタン8a,1BETボタン8b)などが設けられている。
前扉1aの下部には、メダルを払い出すときの出口であるメダル払出口7bが設けられている。
筐体1bの下部には、メダルを貯留・払出するメダル払出装置7が設けられている。
メダル払出装置7には、メダルを貯留するホッパー7aが設けられ、メダル投入口2より投入されたメダルは、メダル検出部であるメダルセレクタ9により検出されるとともに、ホッパー7aに誘導されるようになっている。
筐体1bの上部には、上記各部を制御するCPU、スロットマシン遊技を実行するためのプログラムやデータが記憶されたROM,RAM等のコンピュータで構成された制御部10が設けられており、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に制御する。

スロットマシン遊技では、遊技(ゲーム)の開始にあたり、メダル(クレジットメダルも含む)を用いて掛け数の設定を行う。
掛け数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、BETボタン8を押下操作して設定する方法とがある。
メダル投入口2からメダルを投入して掛け数を設定する方法では、投入されたメダルがメダルセレクタ9によって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応する掛け数が設定されてゲーム開始可能な状態になる。
The front door 1a is a door attached to the housing 1b of the slot machine 1 via a hinge or the like so that it can be opened and closed. 8a, 1BET button 8b) and the like are provided.
A medal payout port 7b, which is an exit for paying out medals, is provided at the lower portion of the front door 1a.
A medal dispensing device 7 for storing and dispensing medals is provided at the bottom of the housing 1b.
The medal dispensing device 7 is provided with a hopper 7a for storing medals, and the medals inserted from the medal slot 2 are detected by a medal selector 9, which is a medal detector, and guided to the hopper 7a. It's becoming
In the upper part of the housing 1b, there is provided a control unit 10 composed of a computer such as a CPU for controlling the above-mentioned components, and ROM and RAM in which programs and data for executing slot machine games are stored. To executeably control a slot machine game such as

In a slot machine game, at the start of a game (game), the number of bets is set using medals (including credit medals).
The number of bets can be set by inserting medals directly from the medal slot 2 or by pressing the BET button 8 .
In the method of setting the number of bets by inserting medals from the medal insertion slot 2, the number of bets corresponding to the number of medals inserted is set when the inserted medals are detected by the medal selector 9, and the game can be started. state.

BETボタン8は、1ゲームに掛けるメダルの取得先をクレジットメダルから指定するための操作手段であり、一回の押下操作によって遊技開始条件の成立する掛け数のうちで最大掛け数(3枚)を設定可能なMAXBETボタン8aと、一回の押下操作で遊技開始条件の成立する掛け数のうちで最小掛け数(1枚)を設定可能な1BETボタン8bと、がある。 The BET button 8 is an operation means for specifying the acquisition destination of the medals to bet on one game from the credit medals. and a 1BET button 8b capable of setting the minimum number of bets (1) among the number of bets that satisfies the game start condition with a single pressing operation.

本実施形態のスロットマシン遊技では、1ゲームに対して最大3枚の掛け数が許容されるとともに、最大の掛け数を超えない範囲において、1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けのいずれの掛け数でもゲーム開始可能としている。
なお、最大の掛け数として、1枚、2枚又は4枚以上を適用し、適用した掛け数を超えない範囲でゲーム開始可能にすることもできる。
In the slot machine game of the present embodiment, a maximum of 3 bets are allowed for one game, and any of 1 bet, 2 bets, and 3 bets is allowed within the range not exceeding the maximum bet number. It is possible to start the game even if the number is multiplied.
It is also possible to apply 1, 2, or 4 or more as the maximum number of bets, and make it possible to start the game within a range that does not exceed the number of bets applied.

ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー3が操作されると、スタート信号が制御部10に入力され、制御部10が、遊技プログラムに従い各リール41a~41cを回転させる。
このとき、制御部10は、1ゲーム毎に所定の抽選対象の中から所定の当選確率で今回ゲームの当選内容を決定する内部抽選を行い、抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止するよう、回転している各リール41a~41cの停止制御を行う。
各リール41a~41cにおいて、所定の図柄の組合せが停止して入賞すると、制御部10は、メダル払出装置7を制御して、メダル払出口7bからメダルを払い出す。
制御部10で行われる内部抽選の対象には、レギュラーボーナス、ビッグボーナスなどのボーナス役のほか、所定数のメダルが払い出される小役がある。
ボーナス役にATやARTを含めることもできる。
小役は、リール41における図柄の組み合わせに対応して複数種類設けられており、例えば、「リプレイ」、「角チェリー」、「ぶどう」、「ピエロ」、「ベル」といった図柄に関する名称(図柄名称)が付されている。
図6は、各小役の入賞時におけるメダル払出数の一覧表である。
図6に示すように、各小役の入賞時には、入賞した小役に対応する枚数のメダルが払い出される。
また、図6に示すように、メダルの払出数は、掛け数毎に異ならせることができる。
例えば、「リプレイ」入賞時のメダル払出数は、3枚掛けの場合は3枚、2枚掛けの場合は2枚、1枚掛けの場合は1枚、というように掛け数毎に異なる払出数が設定されている。
When the start lever 3 is operated in a state where the game can be started, a start signal is input to the control section 10, and the control section 10 rotates the reels 41a to 41c according to the game program.
At this time, the control unit 10 performs an internal lottery to determine the winning content of the current game with a predetermined probability of winning from among predetermined lottery objects for each game, and stops with a combination of symbols according to the lottery result. Stop control of the rotating reels 41a to 41c is performed.
When a combination of predetermined symbols on each of the reels 41a to 41c stops and wins, the control unit 10 controls the medal payout device 7 to pay out medals from the medal payout opening 7b.
The targets of the internal lottery performed by the control unit 10 include bonus combinations such as a regular bonus and a big bonus, as well as minor combinations in which a predetermined number of medals are paid out.
An AT or an ART can also be included in the bonus role.
A plurality of types of small wins are provided corresponding to combinations of symbols on the reel 41. For example, names related to symbols (symbol name ) is attached.
FIG. 6 is a list of the number of medals to be paid out when each minor combination is won.
As shown in FIG. 6, when each minor winning combination is won, the number of medals corresponding to the winning minor winning combination is paid out.
Also, as shown in FIG. 6, the number of medals to be paid out can be varied for each number of bets.
For example, the number of medals to be paid out when winning a "replay" is 3 for 3 bets, 2 for 2 bets, and 1 for 1 bet, and so on. is set.

図7は、各小役の当選確率の一覧表である。
図7に示すように、小役の当選確率は、基本的には、小役毎に異なる。
また、図7に示すように、小役の当選確率は、遊技機毎に異ならせることもできる。
具体的には、制御部10に接続されている確率設定装置18(図5参照)による設定操作によって、1~6のいずれか設定値の設定ができるようになっており、当該設定によって、所定の小役の当選確率を最大6段階に設定することができる。
例えば、「ぶどう」は、設定値によって当選確率が異なるように設定差が設けられており、設定値「1」が設定された場合、その遊技機の「ぶどう」の当選確率は「1/6.49」に設定され、設定値「6」が設定された場合、その遊技機の「ぶどう」の当選確率は「1/6.18」に設定される。
なお、ボーナス役の当選確率についても、低設定値の遊技機よりも高設定値の遊技機の方が、当選確率が高くなるように設定差を設けることができる。
このため、低設定値の遊技機よりも高設定値の遊技機の方が、遊技者にとって遊技を有利に進行できるようになっている。
FIG. 7 is a list of winning probabilities for each minor combination.
As shown in FIG. 7, the probability of winning a minor combination basically differs for each minor combination.
Further, as shown in FIG. 7, the probability of winning a minor combination can be made different for each gaming machine.
Specifically, any setting value from 1 to 6 can be set by a setting operation by the probability setting device 18 (see FIG. 5) connected to the control unit 10. The probability of winning a small winning combination can be set up to 6 levels.
For example, "grape" has a setting difference so that the winning probability differs depending on the setting value. 49” and the set value “6” is set, the winning probability of “grape” of the gaming machine is set to “1/6.18”.
Also, regarding the probability of winning a bonus combination, a setting difference can be provided so that the probability of winning is higher in a game machine with a high set value than in a game machine with a low set value.
Therefore, a game machine with a high set value is more advantageous for a player to proceed with a game than a game machine with a low set value.

また、所定の小役については、掛け数に応じて異なる当選確率が設定できるようになっている。
例えば、図7に示すように、「ぶどう」の当選確率は、設定値「1」~「3」が設定されたスロットマシン1では、3枚掛けの場合「1/6.49」、2枚掛けの場合「1/5.1」、1枚掛けの場合「1/26.2」に設定され、設定値「4」が設定されたスロットマシン1では、3枚掛けの場合「1/6.42」、2枚掛けの場合「1/5.1」、1枚掛けの場合「1/26.2」に設定されている。
Also, for a predetermined minor combination, different winning probabilities can be set according to the number of bets.
For example, as shown in FIG. 7, the winning probability of "grape" is "1/6.49" in the case of 3-coin, and 2 The slot machine 1 is set to "1/5.1" for betting, "1/26.2" for betting one, and set to "4" for betting three. 0.42", "1/5.1" for two sheets, and "1/26.2" for one sheet.

スロットマシン1は、遊技信号を外部に出力するための通信ケーブルや当該通信ケーブルが接続された端子板などで構成された信号出力部17を備えている(図5参照)。
図2に示すように、信号出力部17から出力される遊技信号には、ゲームに投入されるメダルの投入数である掛け数を示すメダル投入信号、ゲームの入賞に応じて払い出されたメダルの払出数を示すメダル払出信号、ボーナス遊技状態を示すボーナス信号などがある。
メダル投入信号は、スロットマシン遊技が1ゲーム進行する毎に、掛け数に応じた数のパルス信号からなる一群のパルス波形として出力される遊技信号であり、所定の掛け数が設定された状態でスタートレバー3が操作されたことに基づいて出力される(図9参照)。
メダル払出信号は、小役のメダル払出数に応じた数のパルス信号からなる一群のパルス波形として出力される遊技信号であり、メダルが払い出されることに基づいて出力される(図10参照)。
ボーナス信号は、ボーナス遊技の開始によりオフからオンに変化し、ボーナス遊技の終了によりオンからオフに変化する遊技信号であり、遊技状態がボーナス遊技中であることを特定可能な遊技状態信号である。
ボーナス信号には、レギュラーボーナス中に出力される信号、ビッグボーナス中に出力される信号、AT(ART含む)中に出力される信号など複数種類あるが、便宜上、ボーナス信号と総称する。
The slot machine 1 includes a signal output unit 17 including a communication cable for outputting game signals to the outside and a terminal board to which the communication cable is connected (see FIG. 5).
As shown in FIG. 2, the game signals output from the signal output unit 17 include a medal insertion signal indicating the number of bets, which is the number of medals inserted in the game, and the medals paid out according to the winning of the game. There are a medal payout signal indicating the number of payouts, a bonus signal indicating a bonus game state, and the like.
The medal insertion signal is a game signal that is output as a group of pulse waveforms composed of a number of pulse signals corresponding to the number of multipliers each time one game of the slot machine game progresses. This is output when the start lever 3 is operated (see FIG. 9).
The medal payout signal is a game signal output as a group of pulse waveforms composed of a number of pulse signals corresponding to the number of medals to be paid out for a minor winning combination, and is output when medals are paid out (see FIG. 10).
The bonus signal is a game signal that changes from off to on at the start of the bonus game and from on to off at the end of the bonus game, and is a game state signal that can specify that the game state is the bonus game. .
There are multiple types of bonus signals, such as a signal output during a regular bonus, a signal output during a big bonus, and a signal output during AT (including ART).

呼出ランプ20は、電球やLEDなどのランプを点灯又は点滅させることで、ボーナス入賞などを遊技者に告知するとともに、ボーナス回数などの遊技に関する遊技データを表示する表示装置である。
呼出ランプ20は、スロットマシン1の信号出力部17から出力された遊技信号を、当該信号出力部17に接続された通信ケーブルを介して受信し、台コンピュータ30へ送信するように構成されている。
The call lamp 20 is a display device that lights or blinks a lamp such as a light bulb or an LED to notify the player of a bonus winning or the like, and displays game data related to the game such as the number of times of the bonus.
The call lamp 20 is configured to receive a game signal output from the signal output section 17 of the slot machine 1 via a communication cable connected to the signal output section 17 and transmit the game signal to the machine computer 30. .

台コンピュータ30は、呼出ランプ20から受信した遊技信号を島コンピュータ40に送信し、島コンピュータ40は、台コンピュータ30から受信した遊技信号をホールコンピュータ50に送信する。
ホールコンピュータ50は、本発明の遊技用装置の一例であり、各スロットマシン1から出力された遊技信号に基づいて所定の遊技データ(例えば、メダル投入数(掛け数)、メダル払出数、ボーナス当選回数、売上げ、粗利、割数、掛け数毎の小役入賞回数、掛け数毎の小役入賞率など)を集計することができる情報処理装置である。
ホールコンピュータ50は、通常、遊技場の事務室等に設置され、遊技場の管理者や従業員(以下、管理者等という)が操作できるようになっている。
The table computer 30 transmits the game signal received from the call lamp 20 to the island computer 40 , and the island computer 40 transmits the game signal received from the table computer 30 to the hall computer 50 .
The hall computer 50 is an example of the game device of the present invention, and is based on the game signal output from each slot machine 1, and provides predetermined game data (for example, the number of inserted medals (number of bets), the number of paid-out medals, bonus wins, etc.). number of wins, sales, gross profit, split number, number of wins for minor wins for each number of bets, percentage of wins for minor wins for each number of bets, etc.).
The hall computer 50 is usually installed in an office or the like of a game arcade, and can be operated by a game arcade manager or employee (hereinafter referred to as a manager or the like).

ホールコンピュータ50は、スロットマシン1から出力された遊技信号を、呼出ランプ20、台コンピュータ30、島コンピュータ40を介して受信し(図2参照)、受信した遊技信号に基づいて様々な遊技データの集計を行ったり、集計の結果を閲覧可能に出力することができる。
ホールコンピュータ50は、図8に示すように、通信部51と、記憶部52と、入力操作部53と、表示部54と、制御部55とを備える。
通信部51は、島コンピュータ40と通信可能に接続されており、各スロットマシン1から出力された遊技信号を、島コンピュータ40を介して受信する。
また、通信部51は情報公開装置70とも通信可能に接続されており、制御部55が集計した遊技データの集計結果を情報公開装置70に出力することができる。
記憶部52は、例えば、ROM、RAM、HDDなどで構成することができ、ホールコンピュータ50の有する各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。
記憶部52に記憶されるデータには、制御部55によって集計された遊技データなどがある。
入力操作部53は、例えば、キーボードやマウスなどで構成されており、管理者等の操作により、所定のデータや指示・命令などを選択・入力できるようになっている。
表示部54は、例えば、液晶ディスプレイなどで構成されており、管理者等の入力操作部53による操作に基づいて、所定の遊技データを表示する。
制御部55は、例えば、CPUにより構成することができ、記憶部52に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、ホールコンピュータ50の構成各部に指令を送り、又は自ら動作して、ホールコンピュータ50の有する各種機能を実行・制御する。
制御部55が実行・制御する機能について説明する。
The hall computer 50 receives game signals output from the slot machine 1 via the call lamp 20, the table computer 30, and the island computer 40 (see FIG. 2), and converts various game data based on the received game signals. Aggregation can be performed, and the result of aggregation can be output so that it can be browsed.
The hall computer 50 includes a communication section 51, a storage section 52, an input operation section 53, a display section 54, and a control section 55, as shown in FIG.
The communication unit 51 is communicably connected to the island computer 40 and receives game signals output from each slot machine 1 via the island computer 40 .
The communication unit 51 is also communicably connected to the information disclosure device 70 , and can output the tally result of the game data counted by the control unit 55 to the information disclosure device 70 .
The storage unit 52 can be configured by, for example, ROM, RAM, HDD, etc., and stores programs and data for executing various functions of the hall computer 50 .
The data stored in the storage unit 52 includes game data aggregated by the control unit 55 and the like.
The input operation unit 53 is composed of, for example, a keyboard and a mouse, and is capable of selecting/inputting predetermined data, instructions/commands, etc. by the operation of an administrator or the like.
The display unit 54 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays predetermined game data based on an operation by the administrator or the like through the input operation unit 53 .
The control unit 55 can be configured by, for example, a CPU, and by reading and executing a program stored in the storage unit 52, sends commands to each component of the hall computer 50, or operates by itself to control the hall. It executes and controls various functions of the computer 50 .
Functions executed and controlled by the control unit 55 will be described.

制御部55は、第1特定手段として、スロットマシン1から出力されるメダル投入信号(第1信号)に基づいて、当該スロットマシン1における1回の遊技で使用されるメダルの枚数、すなわち、掛け数(使用遊技媒体数)を特定することができる。
例えば、図9(a)に示すように、3つのパルス波形からなるメダル投入信号を受信した場合は、その後、所定の時間T(例えばT=1000ミリ秒)以内にメダル投入信号を受信しないときには、1回のゲームで3枚のメダルが投入されたこと、すなわち、3枚掛けゲームが1回実行されたことを特定することができる。
また、制御部55は、「3枚掛けゲーム」の実行回数を計数することができる。
具体的には、「3枚掛けゲーム」が1回実行されるたびに、「3枚掛けゲーム」の実行回数を「1」加算して累計数を計数しつつ、その累計数をそれまでの実行回数として記憶部52に記憶する。
The control unit 55, as first specifying means, determines the number of medals to be used in one game in the slot machine 1 based on the medal insertion signal (first signal) output from the slot machine 1. The number (the number of game media used) can be specified.
For example, as shown in FIG. 9(a), when a medal insertion signal consisting of three pulse waveforms is received, if the medal insertion signal is not received within a predetermined time T (for example, T=1000 milliseconds) , that three medals have been thrown in one game, that is, that the three-bet game has been executed once.
In addition, the control unit 55 can count the number of executions of the “three-bet game”.
Specifically, each time the "three-bet game" is executed once, the number of executions of the "three-bet game" is incremented by "1" to count the cumulative number, and the cumulative number is increased to the number up to that point. The number of times of execution is stored in the storage unit 52 .

図9(b)に示すように、2つのパルス波形からなるメダル投入信号を受信した場合は、その後、時間T以内にメダル投入信号を受信しなかったときには、1回のゲームで2枚のメダルが投入されたこと、すなわち、2枚掛けのゲームが1回実行されたことを特定することができる。
また、制御部55は、「2枚掛けゲーム」の実行回数を計数することができる。
As shown in FIG. 9(b), when a medal insertion signal composed of two pulse waveforms is received, if no medal insertion signal is received within time T after that, two medals are received in one game. has been inserted, that is, a game with two bets has been executed once.
In addition, the control unit 55 can count the number of executions of the “two bet game”.

制御部55は、第2特定手段として、スロットマシン1から出力されるメダル払出信号(第2信号)に基づいて、当該スロットマシン1における1回の遊技で付与されるメダル枚数、すなわち、メダル払出数(付与遊技媒体数)を特定することができる。
例えば、図10(a)に示すように、3つのパルス波形からなるメダル払出信号を受信した場合、その後、時間T以内にメダル払出信号を受信しなかったときには、1回のゲームで3枚のメダルが払い出されたことを特定することができる。
また、図10(b)に示すように、2つのパルス波形からなるメダル払出信号を受信した場合、その後、時間T以内にメダル払出信号を受信しなかったときには、1回のゲームで2枚のメダルが払い出されたことを特定することができる。
The control unit 55, as second specifying means, determines the number of medals awarded in one game in the slot machine 1 based on the medal payout signal (second signal) output from the slot machine 1, i.e., the number of medals paid out. The number (the number of given game media) can be specified.
For example, as shown in FIG. 10(a), when a medal payout signal composed of three pulse waveforms is received, if no medal payout signal is received within time T after that, three medals are awarded in one game. It is possible to specify that medals have been paid out.
Further, as shown in FIG. 10(b), when a medal payout signal composed of two pulse waveforms is received, and then if the medal payout signal is not received within time T, two medals are awarded in one game. It is possible to specify that medals have been paid out.

ところで、メダル払出数は、図6に示すように、各小役にそれぞれ対応しているため、小役の区別を、図柄名称によらず、メダル払出数に対応付けた名称に基づいて行うこともできる。
例えば、上述したように、「リプレイ」は、そのメダル払出数が、3枚、2枚、又は1枚であるため、それぞれ「3枚払出小役」、「2枚払出小役」、「1枚払出小役」と称すること ができる。
また、「角チェリー」は、メダル払出数が2枚であるため「2枚払出小役」と称することができる。
By the way, as shown in FIG. 6, the number of medals paid out corresponds to each minor winning combination. Therefore, the small winning combination can be distinguished based on the name associated with the number of medals paid out, regardless of the symbol name. can also
For example, as described above, "Replay" has a medal payout number of 3, 2, or 1, and therefore has a ``3 payout small win'', a ``2 payout small win'', and a ``1 payout small win'', respectively. It can be referred to as a “small payout win”.
In addition, since the number of medals to be paid out is 2, the "corner cherry" can be referred to as a "2-coin payout small winning combination".

このため、例えば、図10(a)に示すように、3つのパルス波形からなるメダル払出信号を受信した場合、その後、時間T以内にメダル払出信号を受信しなかったときには、「3枚払出小役」が入賞したことを特定することができる。
また、制御部55は、「3枚払出小役」の入賞回数を計数することができる。
具体的には、「3枚払出小役」の入賞のたびに、「3枚払出小役」の入賞回数を「1」加算して累計数を計数しつつ、その累計数をそれまでの入賞回数として記憶部52に記憶する。
For this reason, for example, as shown in FIG. 10(a), when a medal payout signal composed of three pulse waveforms is received, if the medal payout signal is not received within time T after that, "three payout small It is possible to specify that the "role" has won a prize.
In addition, the control unit 55 can count the number of wins of the “3-card payout small combination”.
Specifically, each time a ``3-piece payout small winning combination'' is won, the number of winnings of the ``3-card paying out small winning combination'' is incremented by ``1'' to count the total number of wins, and the cumulative number of winnings up to that point is counted. It is stored in the storage unit 52 as the number of times.

図10(b)に示すように、2つのパルス波形からなるメダル払出信号を受信した場合、その後、時間T以内にメダル払出信号を受信しなかったときには、「2枚払出小役」が入賞したことを特定することができる。
また、制御部55は、「2枚払出小役」の入賞回数を計数することができる。
As shown in FIG. 10(b), when a medal payout signal composed of two pulse waveforms is received, and if the medal payout signal is not received within time T after that, a "two payout small winning combination" is won. can be specified.
In addition, the control unit 55 can count the number of wins of the “two-card payout small combination”.

ホールコンピュータ50は、第1特定手段による特定結果(3枚掛けゲームや2枚掛けゲームの実行)と、第2特定手段による特定結果(3枚払出小役や2枚払出小役の入賞)とに基づく特定情報を出力する出力手段を備えている。
これにより、掛け数毎の小役入賞回数を特定情報として表示部54に表示することができる。
The hall computer 50 outputs the result of identification by the first identification means (execution of a game with three or two bets) and the result of identification by the second identification means (winning a small win with three coins or a small win with two coins). and output means for outputting specific information based on.
As a result, it is possible to display the number of small wins for each number of bets on the display unit 54 as specific information.

具体的には、制御部55は、第1計数手段として、第1特定手段により第1使用遊技媒体数(例えば3枚)が特定された遊技(例えば3枚掛けゲーム)であって、第2特定手段により第1付与遊技媒体数(例えば3枚払い出し)が特定された遊技(例えば3枚払出小役)の回数を計数する。
例えば、図11(a)に示すように、3つのパルス波形からなるメダル投入信号を受信した後、時間T以内にメダル投入信号を受信しなかった場合で、かつ、3つのパルス波形からなるメダル払出信号を受信した後、時間T以内にメダル払出信号を受信しなかった場合、3枚掛け(第1使用遊技媒体数)のゲームにおいてメダルが3枚(第1付与遊技媒体数)が払い出される小役に当選(入賞)したと特定することができる。
すなわち、「3枚掛け・3枚払出小役」に入賞したことを特定することができる。
また、制御部55は、「3枚掛け・3枚払出小役」の入賞回数を計数することができる。
具体的には、「3枚掛け・3枚払出小役」の入賞のたびに、「3枚掛け・3枚払出小役」の入賞回数を「1」加算して累計数を計数しつつ、その累計数をそれまでの入賞回数として記憶部52に記憶する。
Specifically, the control unit 55, as the first counting means, is a game (for example, a three-play game) in which the first number of used game media (for example, three) is specified by the first specifying means, and the second Count the number of games (for example, 3-piece payout small combination) in which the number of first given game media (for example, 3-piece payout) is specified by the specifying means.
For example, as shown in FIG. 11(a), when a medal insertion signal made up of three pulse waveforms is received and a medal insertion signal is not received within time T, and a medal made up of three pulse waveforms is not received, If the medal payout signal is not received within time T after the payout signal is received, three medals (first number of game media provided) are paid out in a game of three (first number of game media used). It can be specified that the player has won (won a prize) for a minor role.
In other words, it is possible to specify that the player has won a "3-coin/3-coin payout small winning combination".
In addition, the control unit 55 can count the number of wins of the “3-coin/3-coin payout small combination”.
Specifically, every time a "3-ply/3-ply small winning combination" is won, "1" is added to the number of winnings of the "3-ply/3-ply small winning combination" to count the total number. The cumulative number is stored in the storage unit 52 as the number of wins up to that point.

また、制御部55は、第2計数手段として、第1特定手段により第1使用遊技媒体数(例えば3枚掛け)が特定された遊技(例えば3枚掛けゲーム)であって、第2特定手段により第2付与遊技媒体数(例えば2枚払い出し)が特定された遊技(例えば2枚払出小役)の回数を計数する。
例えば、図11(b)に示すように、3つのパルス波形からなるメダル投入信号を受信した後、時間T以内にメダル投入信号を受信しなかった場合で、かつ、2つのパルス波形からなるメダル払出信号を受信した後、時間T以内にメダル払出信号を受信しなかった場合、3枚掛けのゲームにおいてメダルが2枚払い出される小役に当選(入賞)したと特定することができる。
すなわち、「3枚掛け・2枚払出小役」に入賞したことを特定することができる。
また、制御部55は、「3枚掛け・2枚払出小役」の入賞回数を計数することができる。
In addition, the control unit 55, as the second counting means, determines the number of games (for example, a three-play game) for which the first number of used game media (for example, a three-play game) is specified by the first specifying means. counts the number of games (for example, a small winning combination with two payouts) in which the number of second given game media (for example, two payouts) is specified by .
For example, as shown in FIG. 11(b), when a medal insertion signal made up of three pulse waveforms is received and a medal insertion signal is not received within time T, and a medal made up of two pulse waveforms When the medal payout signal is not received within time T after receiving the payout signal, it can be specified that a small winning combination in which two medals are paid out has been won (winning) in a three-bet game.
In other words, it is possible to specify that the player has won the "3-coin, 2-coin payout small winning combination".
In addition, the control unit 55 can count the number of wins of the “three bet/two payout small combination”.

また、制御部55は、第3計数手段として、第1特定手段により第2使用遊技媒体数(例えば2枚掛け)が特定された遊技(例えば2枚掛けゲーム)であって、第2特定手段により第3付与遊技媒体数が特定された遊技の回数を計数する。
第3付与遊技媒体数は、第1付与遊技媒体数(3枚)と同一でもよい。
例えば、図11(c)に示すように、2つのパルス波形からなるメダル投入信号を受信した後、時間T以内にメダル投入信号を受信しなかった場合で、かつ、3つのパルス波形からなるメダル払出信号を受信した後、時間T以内にメダル払出信号を受信しなかった場合、2枚掛けのゲームにおいてメダルが3枚払い出される小役に当選(入賞)したと特定することができる。
すなわち、「2枚掛け・3枚払出小役」に入賞したことを特定することができる。
また、制御部55は、「2枚掛け・3枚払出小役」の入賞回数を計数することができる。
Further, the control unit 55, as the third counting means, determines that the number of games (for example, a two-play game) for which the second number of used game media (for example, a two-play game) is specified by the first specifying means counts the number of games in which the number of third provided game media is specified by .
The number of third provided game media may be the same as the number of first provided game media (three).
For example, as shown in FIG. 11(c), after receiving a medal insertion signal consisting of two pulse waveforms, if no medal insertion signal is received within time T, and medals consisting of three pulse waveforms When the medal payout signal is not received within time T after receiving the payout signal, it can be specified that a small winning combination in which three medals are paid out has been won (a prize) in a two-game game.
In other words, it is possible to specify that the player has won a "two-coin/three-coin payout small winning combination".
In addition, the control unit 55 can count the number of wins of the “two-coin/three-coin payout small combination”.

また、制御部55は、第4計数手段として、第1特定手段により第2使用遊技媒体数(例えば2枚掛け)が特定された遊技であって、第2特定手段により第4付与遊技媒体数が特定された遊技の回数を計数する。
第4付与遊技媒体数は、第2付与遊技媒体数(2枚)と同一でもよい。
例えば、図11(d)に示すように、2つのパルス波形からなるメダル投入信号を受信した後、時間T以内にメダル投入信号を受信しなかった場合で、かつ、2つのパルス波形からなるメダル払出信号を受信した後、時間T以内にメダル払出信号を受信しなかった場合、2枚掛けのゲームにおいてメダルが2枚払い出される小役に当選(入賞)したと特定することができる。
すなわち、「2枚掛け・2枚払出小役」に入賞したことを特定することができる。
また、制御部55は、「2枚掛け・2枚払出小役」の入賞回数を計数することができる。
Further, the control unit 55, as the fourth counting means, calculates the number of the fourth given game media by the second specifying means for the game for which the second number of used game media (for example, 2) is specified by the first specifying means. counts the number of games in which is specified.
The number of fourth provided game media may be the same as the number of second provided game media (two).
For example, as shown in FIG. 11(d), when a medal insertion signal made up of two pulse waveforms is received and a medal insertion signal is not received within time T, and a medal made up of two pulse waveforms When the medal payout signal is not received within time T after receiving the payout signal, it can be specified that a small winning combination in which two medals are paid out has been won (winning) in a two-game game.
In other words, it is possible to specify that the player has won a "two-coin/two-coin payout small winning combination".
In addition, the control unit 55 can count the number of winnings of the “two-coin/two-coin payout small combination”.

そして、ホールコンピュータ50は、これらの計数結果に基づいて、掛け数毎の小役の入賞回数を特定情報として表示部54に表示することができる。
具体的には、第1計数手段による計数結果(例えば3枚掛け・3枚払出小役の入賞回数)と第2計数手段による計数結果(例えば3枚掛け・2枚払出小役の入賞回数)とに基づく情報を出力可能であり、第3計数手段による計数結果(例えば2枚掛け・3枚払出小役の入賞回数)と第4計数手段による計数結果(例えば2枚掛け・2枚払出小役の入賞回数)とに基づく情報を特定情報として出力することができる(出力手段)。
例えば、図12に示す掛け数毎の小役入賞回数を、特定情報として出力することができる。
図12(a)は、3枚払出小役の掛け数毎の入賞回数であり、図12(b)は、2枚払出小役の掛け数毎の入賞回数であり、図12(c)は、3枚払出小役及び2枚払出小役の掛け数毎の入賞回数である。
使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との組み合わせを、上述した、3枚掛けゲーム及び2枚掛けゲームにおける3枚払出小役及び2枚払出小役の入賞回数のみならず、スロットマシン遊技におけるすべての小役と掛け数との組み合わせに適用することができる。
Based on these counting results, the hall computer 50 can display the number of winnings of minor wins for each number of bets on the display unit 54 as specific information.
Specifically, the counting result by the first counting means (for example, the number of wins of the 3-coin bet/3-couple payout small winning combination) and the counting result by the second counting means (e.g., the 3-coupling/2-couple payout small win number of times). The counting result by the third counting means (for example, the number of wins of 2-ply/3-ply small combination) and the counting result by the fourth counting means (for example, 2-ply/2-ply small combination) can be output. (the number of wins for a winning combination) can be output as specific information (output means).
For example, it is possible to output the number of small wins for each multiplier shown in FIG. 12 as the specific information.
FIG. 12(a) shows the number of wins for each number of bets for a small combination with three payouts, FIG. 12(b) shows the number of wins for each number of bets for a small combination with two payouts, and FIG. , the number of wins for each number of bets of the 3-coin payout small combination and the 2-coin payout small combination.
The combination of the number of used game media and the number of provided game media is not limited to the number of wins of the 3-piece payout small combination and the 2-piece payout small combination in the 3-piece game and the 2-piece game described above, but also all of the slot machine games. It can be applied to combinations of small wins and multiplication numbers.

図13は、各小役と各掛け数とのすべての組み合わせにおける「掛け数毎の小役入賞回数」の表示例である。
すなわち、図13は、14枚払出小役、10枚払出小役、7枚払出小役、3枚払出小役、2枚払出小役、1枚払出小役のそれぞれ入賞回数を、3枚掛け、2枚掛け、1枚掛けのそれぞれについて計数した計数結果の一例である。
図13によれば、例えば、「14枚払出小役」の入賞回数は、3枚掛けゲームでは12回、2枚掛けゲームでは10回、1枚掛けゲームでは8回であることがわかる。
また、「1枚掛け・10枚払出小役」の入賞回数は0回であることがわかる。
このように、本発明の遊技用装置によれば、小役の入賞回数に係る新たなデータを提供することができる。
すなわち、ゲーム毎に掛け数を変更可能な遊技機に対応した仕様とはなっているため、例えば、遊技状態に応じて掛け数を変更して遊技を行わせることで遊技が単調にならないように創意工夫がなされている遊技機に対しても対応可能であり、小役の入賞回数に係る斬新で正確なデータを提供することができる。
また、小役の当選確率に設定差がある遊技機にも対応しているため、管理者等が設定通りの挙動で遊技が進行しているかを詳細に確認することができる。
例えば、所定の設定値が設定されている遊技機において、その設定値に対応する当選確率より高い確率で入賞している遊技機を見つけ出すことができ、これにより、その遊技機において不正などの異常が発生していることを把握することができる。
FIG. 13 is a display example of "the number of wins for each small combination" for all combinations of each small combination and each number of bets.
That is, in FIG. 13, the number of wins of a 14-card payout small winning combination, a 10-card paying-out small winning combination, a 7-card paying-out small winning combination, a 3-card paying-out small winning combination, a 2-card paying-out small combination, and a 1-card paying-out small combination is 3. , 2-ply, and 1-ply.
According to FIG. 13, for example, the number of wins for the "14-coin payout small combination" is 12 in the 3-coin game, 10 in the 2-coin game, and 8 in the 1-coin game.
In addition, it can be seen that the number of wins for the "1-coin/10-coin payout small winning combination" is 0.
Thus, according to the gaming device of the present invention, it is possible to provide new data relating to the number of wins of small wins.
That is, since the specification is compatible with a gaming machine in which the number of bets can be changed for each game, for example, by changing the number of bets according to the game state and playing the game, it is possible to prevent the game from becoming monotonous. It is also possible to deal with game machines with originality and ingenuity, and it is possible to provide novel and accurate data relating to the number of winnings of small wins.
In addition, since it is compatible with gaming machines that have set differences in the odds of winning small wins, it is possible for administrators, etc., to confirm in detail whether the game is progressing according to the set behavior.
For example, in a game machine in which a predetermined set value is set, it is possible to find a game machine that wins with a probability higher than the probability of winning corresponding to the set value, thereby causing an abnormality such as fraud in the game machine. is occurring.

本実施形態のホールコンピュータ50は、掛け数毎の小役入賞回数を通常の小役名称(図柄名称)に対応付けて表示することもできる。
例えば、図14に示すように、掛け数毎の小役入賞回数の各欄に、対応する小役の図柄名称を付して表示することができる。
なお、「入賞役」欄に小役の図柄名称を付して表示することもできる。
図14に示す掛け数毎の小役入賞回数によれば、3枚掛けゲームにおいて、「ベル」が12回入賞し、「ピエロ」が8回入賞したことや、2枚掛けゲームにおいて、「ベル」が10回入賞し、「ピエロ」が6回入賞したことなどがすぐにわかる。
このため、通常の小役名称に基づいて、掛け数毎に小役入賞回数を容易に把握することができる。
The hall computer 50 of the present embodiment can also display the number of small wins for each number of bets in association with a normal small win name (symbol name).
For example, as shown in FIG. 14, each column of the number of wins of a small combination for each number of bets can be displayed with the symbol name of the corresponding small combination.
It should be noted that the column of "winning combination" can be displayed with the symbol name of the minor combination.
According to the number of small wins for each number of bets shown in FIG. won 10 times and "Clown" won 6 times.
Therefore, it is possible to easily grasp the number of small wins for each number of bets based on the name of a normal small win.

本実施形態のホールコンピュータ50は、小役入賞回数に代えて、小役入賞率(実際の入賞確率)を集計し表示することもできる。
掛け数毎の小役入賞率は、掛け数毎の小役入賞回数を、対応する掛け数のゲーム数で割ることによって求めることができる。
例えば、「3枚掛け・3枚払出小役」の入賞回数(累計数)が「10回」である場合において、「3枚掛けゲーム」の実行回数(累計数)が「100回」である場合、「3枚掛け・3枚払出小役」の入賞率は10%(=10/100)と集計される。
図15は、各小役の掛け数毎の小役入賞率の表示例である。
図15において、「3枚掛け・3枚払出小役」の入賞率は14%である。
このため、管理者等は、「3枚掛け・3枚払出小役」である「リプレイ」(図6参照)の実際の入賞率が、その当選確率(約13.7%=1/7.3。図7参照)と近似した値(すなわち正常値)であることを把握することができる。
他方、図15において、「3枚掛け・14枚払出小役」の入賞率は10%である。
このため、管理者等は、「3枚掛け・14枚払出小役」である「ベル」(図6参照)の実際の入賞率が、その当選確率(約0.09%=1/1092。図7参照))と大きく異なることを把握することができる。
このような小役の実際の入賞率と当選確率の乖離は、例えば、スロットマシン1本体、ホールコンピュータ50本体、信号出力部17の配線等に対する不正や故障に起因することがある。
このため、管理者等は、入賞率と当選確率とが大きく異なることを確認することによって、上記不正や故障などの異常を早期に発見したり、その対処を早期に実施することができる。
The hall computer 50 of the present embodiment can also tally and display a small combination winning rate (actual winning probability) instead of the number of small combination winnings.
The minor win rate for each multiplier can be obtained by dividing the number of minor wins for each multiplier by the number of games with the corresponding multiplier.
For example, when the number of wins (cumulative number) of the "three-coin game with three payouts" is "10", the number of executions (cumulative number) of the "three-coin game" is "100". In this case, the winning rate of the "3-coin/3-coin payout small combination" is calculated as 10% (=10/100).
FIG. 15 is a display example of a small combination winning rate for each number of bets of each small combination.
In FIG. 15, the winning rate of the "three bet/three payout small combination" is 14%.
For this reason, the administrator or the like is concerned that the actual winning rate of the "Replay" (see FIG. 6), which is a "3-coin, 3-coin payout," is less than the winning probability (approximately 13.7%=1/7. 3. See FIG. 7) and approximate values (that is, normal values).
On the other hand, in FIG. 15, the winning rate of "3-coin/14-coin payout small combination" is 10%.
For this reason, the administrator or the like determines that the actual winning rate of "Bell" (see FIG. 6), which is a "3-coin, 14-coin payout small combination", is the winning probability (approximately 0.09%=1/1092). (see FIG. 7))).
The difference between the actual winning rate of such a small winning combination and the probability of winning may be caused, for example, by fraud or failure in the wiring of the slot machine 1 main body, the hall computer 50 main body, the signal output section 17, or the like.
Therefore, by confirming that there is a large difference between the winning rate and the probability of winning, the administrator can quickly discover abnormalities such as fraud and failure, and can take early countermeasures.

[メダル払出数に基づく異常報知]
小役入賞時のメダル払出数は、図6に示すように、一定の払出数「1~3,7,10,14」が定められている。
このメダル払出数は、具体的には、掛け数毎に定められており、3枚掛けに対応するメダル払出数は、「2,3,7,10,14」であり、2枚掛けに対応するメダル払出数は、「2,7,10,14」であり、1枚掛けに対応するメダル払出数は、「1,14」である。
このため、掛け数に対応していないメダル払出数が特定された場合には、通常あり得ないはずの払出数を示すメダル払出信号が出力されているため、何らかの異常(例えば、スロットマシン1本体、ホールコンピュータ50本体、信号出力部17の配線等に対する不正や故障に起因する異常)が発生しているおそれがある。
このような観点に鑑み、本実施形態のホールコンピュータ50は、掛け数に対応した正規な払出数以外のメダル払出数が特定された場合には、異常報知を行うようにしている。
[Abnormality notification based on the number of medals paid out]
As shown in FIG. 6, fixed payout numbers "1 to 3, 7, 10, 14" are set for the number of medals to be paid out when winning a small winning combination.
Specifically, the number of medals to be paid out is determined for each number of bets. The number of medals to be paid out is "2, 7, 10, 14", and the number of medals to be paid out corresponding to the single bet is "1, 14".
Therefore, when a medal payout number that does not correspond to the number of bets is specified, a medal payout signal indicating a payout number that should not normally be possible is output. , the main body of the hall computer 50, the wiring of the signal output unit 17, etc., and an abnormality caused by a malfunction).
In view of such a point of view, the hall computer 50 of the present embodiment issues an abnormality notification when a medal payout number other than the normal payout number corresponding to the bet number is identified.

この場合、予め、ホールコンピュータ50(記憶部52)において、3枚掛けに対応する正規のメダル払出数が、「2,3,7,10,14」であることを識別可能な情報、2枚掛けに対応する正規のメダル払出数が、「2,7,10,14」であることを識別可能な情報、1枚掛けに対応する正規のメダル払出数が、「1,14」であることを識別可能な情報を記憶しておく。
そのうえで、制御部55は、第1判定手段として、第1特定手段により第1使用遊技媒体数(例えば3枚掛け)が特定された遊技(例えば3枚掛けゲーム)において、第2特定手段により特定された付与遊技媒体数(メダル払出数)が、当該第1使用遊技媒体数に対応する付与遊技媒体数(例えば「2,3,7,10,14」)であるか判定する。
すなわち、3枚掛けゲームにおいて小役が入賞した際に払い出されるメダルの枚数が、正規の枚数「2,3,7,10,14」のいずれかに該当するか否か判定する。
そして、第1判定手段において否定判定がなされた場合に異常報知を行う。
すなわち、3枚掛けゲームにおいて小役が入賞した際に払い出されるメダルの枚数が、「2,3,7,10,14」以外の枚数「1,4~6,8,9,11~13,15~」であった場合、異常報知を行う。
In this case, in advance in the hall computer 50 (storage unit 52), information that can identify that the regular number of medals to be paid out corresponding to the three-coin wager is "2, 3, 7, 10, 14"; Information that can identify that the regular number of medals to be paid out corresponding to the bet is "2, 7, 10, 14", and that the regular number of medals to be paid out corresponding to the one bet is "1, 14" Identifiable information is stored.
In addition, the control unit 55, as the first determining means, determines the number of game media used (for example, a three-play game) specified by the first specifying means by the second specifying means. It is determined whether or not the number of given game media (number of medals paid out) is the number of given game media (for example, “2, 3, 7, 10, 14”) corresponding to the number of first used game media.
That is, it is determined whether or not the number of medals to be paid out when a small winning combination is won in the three-bet game corresponds to any of the regular numbers "2, 3, 7, 10, 14".
Then, when the first determination means makes a negative determination, the abnormality is notified.
That is, the number of medals to be paid out when a small winning combination is won in the three-bet game is the number of "1, 4 to 6, 8, 9, 11 to 13," other than "2, 3, 7, 10, 14". 15~”, the abnormality is reported.

また、制御部55は、第2判定手段として、第1特定手段により第2使用遊技媒体数(例えば2枚掛け)が特定された遊技(例えば2枚掛けゲーム)において、第2特定手段により特定された付与遊技媒体数(メダル払出数)が、当該第2使用遊技媒体数に対応する付与遊技媒体数(例えば「2,7,10,14」)であるか判定する。
すなわち、2枚掛けゲームにおいて小役が入賞した際に払い出されるメダルの枚数が、正規の枚数「2,7,10,14」のいずれかに該当するか否か判定する。
そして、第2判定手段において否定判定がなされた場合に異常報知を行う。
すなわち、2枚掛けゲームにおいて小役が入賞した際に払い出されるメダルの枚数が、「2,7,10,14」以外の枚数「1,3~6,8,9,11~13,15~」であった場合、異常報知を行う。
Further, the control unit 55, as a second determining means, determines the second number of used game media (for example, a two-play game) specified by the first specifying means by the second specifying means in a game (for example, a two-play game). It is determined whether or not the number of given game media (number of medals paid out) is the number of given game media (for example, "2, 7, 10, 14") corresponding to the second number of used game media.
That is, it is determined whether or not the number of medals to be paid out when a small winning combination is won in the double-bet game corresponds to any one of the regular numbers "2, 7, 10, 14".
Then, when the second determination means makes a negative determination, the abnormality is notified.
That is, the number of medals to be paid out when a small winning combination is won in the double-bet game is the number of "1, 3 to 6, 8, 9, 11 to 13, 15 to" other than "2, 7, 10, 14". ”, the abnormality is notified.

図16は、異常報知画面の表示例である。
この異常報知画面によれば、管理者等は、台番号100番のスロットマシン1において何らかの異常が発生したおそれがあることを認識することができる。
また、その理由として、「3枚掛けゲーム」で、対応していないメダル払出数が特定されたことを把握することができる。
これにより、管理者等は、上記不正や故障などの異常を早期に発見したり、その対処を早期に実施することができる。
FIG. 16 is a display example of an anomaly notification screen.
According to this abnormality notification screen, the administrator or the like can recognize that there is a possibility that some abnormality has occurred in the slot machine 1 with the serial number 100 .
In addition, as a reason for this, it can be grasped that the number of medals to be paid out that does not correspond to the "three-bet game" is specified.
As a result, the administrator or the like can quickly discover abnormalities such as fraud and failures, and can take countermeasures at an early stage.

[小役の連続入賞に基づく異常報知]
小役の当選確率は、掛け数やメダル払出数によって異なり、一般に、掛け数が多くメダル払出数が少ないほど当選確率が高く設定され、掛け数が少なくメダル払出数が多いほど当選確率が低く設定されている(図7参照)。
ここで、小役が連続当選する確率は、1回の当選確率が低いほど低く、連続回数が多いほど低い。
例えば、設定値1の遊技機において、2枚掛けゲームで14枚払出小役である「ベル」が当選する確率は1.5×10-3%(=1/65536)とかなり低いため(図7参照)、2回連続当選する確率は約2.3×10-8%(=1/65536)と極めて低くなる。
また、3枚掛けゲームで14枚払出小役である「ベル」が当選する確率は1/1092とやや低いが、2枚掛けの場合よりも高く(図7参照)、2回連続当選する確率は約8.4×10-5%(=1/1092)となり、3回連続当選する場合にその確率が約7.7×10-8%(=1/1092)と極めて低くなる。
このように1回の当選確率がかなり低い小役である2枚掛け・14枚払出小役が2回連続当選する確率は極めて低く、2回以上連続入賞した場合には、通常あり得ない回数の連続入賞が発生しているため、何らかの異常(例えば、スロットマシン1本体、ホールコンピュータ50本体、信号出力部17の配線等に対する不正や故障に起因する異常)が発生しているおそれがある。
また、1回の当選確率がやや低い小役である3枚掛け・14枚払出小役においても3回連続当選する確率は極めて低く、3回以上連続入賞した場合には、通常あり得ない回数の連続入賞が発生しているため、何らかの異常が発生しているおそれがある。
このような観点に鑑み、本実施形態のホールコンピュータ50は、正常と異常とを判別するための閾値としての小役の連続入賞回数を採用し、小役の連続入賞回数が閾値以上の場合に異常と判定し異常報知を行うようにした。
閾値は、当選確率が掛け数毎に異なることに鑑み、掛け数毎に異なる値(連続入賞回数)を設定した。
例えば、図17に示すように、3枚掛け・14枚払出小役である「ベル」については「3回」連続当選する場合の確率が約7.7×10-8%と極めて低くなるため、閾値を「3回(第1回数)」とし、2枚掛け・14枚払出小役である「ベル」については「2回」連続当選する確率が約2.3×10-8%と極めて低いため、閾値を「2回(第2回数)」とした。
このような閾値の設定は、具体的には、連続当選確率(%)を指数形式で表したときの指数部の値が「-8」に至ったところの連続回数を適用することで自動設定することができる。
例えば、3枚掛け・2枚払出小役である当選確率1/33.6の「角チェリー」については、5回連続当選する確率は約2.3×10-6%(指数部は「-6」)だが、「6回」連続当選する確率が約6.9×10-8%(指数部が「-8」)となるため、「6回」が閾値として設定される。
また、2枚掛け・2枚払出小役である当選確率1/256の「角チェリー」については、3回連続当選する確率は約6.0×10-6%(指数部は「-6」)だが、「4回」連続当選する確率が約2.3×10-8%(指数部は「-8」)となるため「4回」が閾値として設定される。
[Abnormality notification based on consecutive winnings of minor roles]
The odds of winning a minor combination differ depending on the number of bets and the number of medals paid out. Generally, the higher the number of bets and the lower the number of medals paid out, the higher the winning probability is set, and the lower the number of bets and the higher the number of medals paid out, the lower the winning probability is set. (see FIG. 7).
Here, the probability of winning consecutive small wins is lower as the probability of winning once is lower, and lower as the number of consecutive wins is larger.
For example, in a gaming machine with a set value of 1, the probability of winning a 14-card payout small combination "Bell" in a two-card game is as low as 1.5×10 −3 % (=1/65536) (Fig. 7), the probability of winning twice in a row is extremely low, about 2.3×10 −8 % (=1/65536 2 ).
In addition, the probability of winning the 14-card small combination "Bell" in the 3-card game is slightly low at 1/1092, but higher than in the 2-card game (see Fig. 7), and the probability of winning twice in a row. is about 8.4×10 −5 % (=1/1092 2 ), and the probability of winning three consecutive times is extremely low at about 7.7×10 −8 % (=1/1092 3 ).
In this way, the odds of winning 2 times in a row for the 2-coin/14-coin payout small combination, which is a small combination with a very low probability of winning once, are extremely low. , there is a possibility that some kind of anomaly (for example, an anomaly caused by an irregularity or failure in the wiring of the slot machine 1, hall computer 50, signal output section 17, etc.) has occurred.
In addition, the probability of winning three times in a row is extremely low even in the small wins with 3 or 14 payouts, which are small wins with a slightly low probability of winning once. There is a possibility that some kind of abnormality has occurred because of the continuous winning of prizes.
In view of this point of view, the hall computer 50 of the present embodiment employs the number of consecutive small wins as a threshold for distinguishing between normal and abnormal. It is determined that there is an anomaly and an anomaly is notified.
The threshold is set to a different value (the number of consecutive wins) for each multiplier, in view of the fact that the odds of winning differ for each multiplier.
For example, as shown in FIG. 17, for "Bell" which is a 3-coin, 14-coin payout small combination, the probability of winning "three times" in a row is extremely low, about 7.7×10 -8 %. , the threshold is set to "3 times (first number)", and the probability of winning "2 times" in a row for "Bell", which is a 2-to-14 payout small combination, is approximately 2.3 × 10 -8 %, which is extremely high. Since it is low, the threshold was set to "2 times (second number of times)".
Specifically, such threshold setting is automatically set by applying the number of consecutive times when the value of the exponent part reaches "-8" when the consecutive winning probability (%) is expressed in exponential format. can do.
For example, the probability of winning 5 times in a row is about 2.3 × 10 -6 % (the exponent part is "- 6”), however, the probability of winning “6 times” in a row is about 6.9×10 −8 % (the exponent part is “−8”), so “6 times” is set as the threshold.
In addition, the probability of winning three times in a row for the "corner cherry" with a winning probability of 1/256 is about 6.0 × 10 -6 % (the exponent part is "-6"). ), however, the probability of winning “4 times” in a row is about 2.3×10 −8 % (the exponent part is “−8”), so “4 times” is set as the threshold.

このうえで、制御部55は、第3判定手段として、第1特定手段により第1使用遊技媒体数(例えば3枚掛け)が特定された遊技(例えば3枚掛けゲーム)であって、第2特定手段により第1付与遊技媒体数(例えば14枚払い出し)が特定された遊技(例えば、14枚払出小役)が閾値である第1回数(例えば3回)連続して発生したか判定する。
すなわち、3枚掛けゲームにおいて、14枚払出小役である「ベル」が3回(第1回数)連続入賞したか否かを判定する。
なお、第1付与遊技媒体数は、前記第1計数手段における遊技媒体数(3枚)と異なる遊技媒体数(14枚)を例示しているが、同じ遊技媒体数(3枚)でも良い。
そして、制御部55は、第3判定手段において肯定判定がなされた場合に異常報知を行う。
すなわち、3枚掛けゲームにおいて、14枚払出小役である「ベル」が3回以上連続して入賞したことが判定された場合、異常報知を行う。
On this basis, the control unit 55, as the third determining means, determines that the game (for example, a three-play game) for which the first number of game media used (for example, a three-play game) is specified by the first specifying means, It is determined whether or not a game (for example, a 14-piece payout small winning combination) in which the number of first given game media (for example, 14-piece payout) is specified by the specifying means has occurred consecutively for a first number of times (for example, 3 times), which is a threshold value.
That is, it is determined whether or not "Bell", which is a 14-coin payout small winning combination, has won three consecutive times (first number of times) in the three-coin game.
Although the number of game media (14) different from the number of game media (3) in the first counting means is exemplified as the number of first provided game media, the same number of game media (3) may be used.
Then, the control unit 55 performs abnormality notification when the third determination means makes an affirmative determination.
That is, when it is determined that "Bell", which is a 14-coin payout small winning combination, has been won three times or more in succession in the 3-coin game, an abnormality is reported.

また、制御部55は、第4判定手段として、第1特定手段により第2使用遊技媒体数(例えば2枚掛け)が特定された遊技(例えば2枚掛けゲーム)であって、第2特定手段により第3付与遊技媒体数(例えば14枚払い出し)が特定された遊技(例えば14枚払出小役)が閾値である第2回数(例えば2回)連続して発生したか判定する。
すなわち、2枚掛けゲームにおいて、14枚払出小役である「ベル」が2回(第2回数)連続入賞したか否かを判定する。
なお、第3付与遊技媒体数は、第1付与遊技媒体数と用語が異なるが、上記例のように、第1付与遊技媒体数(14枚)と同じ遊技媒体数(14枚)でもよく、また、異なる遊技媒体数でも良い。
そして、制御部55は、第4判定手段において肯定判定がなされた場合に異常報知を行う。
すなわち、2枚掛けゲームにおいて、14枚払出小役である「ベル」が2回以上連続して入賞したことが判定された場合、異常報知を行う。
Further, the control unit 55, as a fourth determination means, determines that the game (for example, a two-play game) for which the second number of game media used (for example, a two-play game) is specified by the first specifying means, It is determined whether the game (for example, a 14-piece payout small winning combination) in which the third given game medium number (for example, 14-piece payout) is specified by has occurred a second number of times (for example, 2 times), which is a threshold value, in succession.
That is, it is determined whether or not "Bell", which is a 14-coin payout small winning combination, has won twice (the second number of times) in a row in the two-coin game.
The third number of game media provided is different in terms from the number of first provided game media, but may be the same number of game media (14) as the number of first provided game media (14) as in the above example. Also, the number of game media may be different.
Then, the control unit 55 performs abnormality notification when the fourth determination means makes an affirmative determination.
That is, when it is determined that "Bell", which is a 14-coin payout small winning combination, has been won twice or more in a row in the two-coin game, an abnormality is reported.

図18は、異常報知画面の表示例である。
この異常報知画面によれば、管理者等は、台番号100番のスロットマシン1において何らかの異常が発生したおそれがあることを認識することができる。
また、その理由として、3枚掛け・14枚払出小役(ベル)が、通常発生し得ない回数(3回)で連続入賞が発生していることを把握することができる。
このため、管理者等は、上記不正や故障などの異常を早期に発見したり、その対処を早期に実施することができる。
FIG. 18 is a display example of an anomaly notification screen.
According to this abnormality notification screen, the administrator or the like can recognize that there is a possibility that some abnormality has occurred in the slot machine 1 with the serial number 100 .
Also, as a reason for this, it can be understood that the 3-coin/14-coin payout small combination (Bell) has been winning consecutively a number of times (three times) that cannot normally occur.
Therefore, the administrator or the like can quickly discover abnormalities such as fraud and failure, and can take early countermeasures.

本実施形態の遊技用システムは、遊技情報公開システムとして動作する。
具体的には、ホールコンピュータ50において蓄積・管理されている遊技データを情報公開装置70において会員向けに公開できるように構成されている。
なお、情報公開装置70を、会員以外の遊技者に遊技データを公開できるようにすることもできる。
情報公開装置70は、本発明の遊技用装置の一例であり、遊技場の出入口や遊技機島の島端等に設けられる。
The game system of this embodiment operates as a game information disclosure system.
Specifically, the game data stored and managed in the hall computer 50 can be disclosed to the members through the information disclosure device 70 .
It should be noted that the information disclosure device 70 can also be configured to disclose game data to players other than members.
The information disclosure device 70 is an example of a game device of the present invention, and is provided at the entrance of a game arcade, the end of a game machine island, or the like.

情報公開装置70は、図19に示すように、CPU701、所定の制御プログラムが格納されたROM702、ホールコンピュータ50から受信した遊技データを一時的に記憶するRAM703、CPU701からの命令により画面表示制御を行うGPU704、種々の画像データが記憶されたCGROM705、画像データを一時的に記憶するVRAM706、遊技データ等を表示(公開)するLCDモジュール707、ホールコンピュータ50や会員管理装置60とのデータ通信を行うためのインターフェースとなるI/F708、及び遊技者(会員)の所持する会員カード(例えば、ICカード)からカードID(会員の識別情報)などの会員情報を読み取るリーダー709などを備えている。 As shown in FIG. 19, the information disclosure device 70 includes a CPU 701, a ROM 702 in which a predetermined control program is stored, a RAM 703 in which game data received from the hall computer 50 is temporarily stored, and screen display control according to commands from the CPU 701. CGROM 705 storing various image data, VRAM 706 temporarily storing image data, LCD module 707 displaying (opening to the public) game data, etc., performing data communication with hall computer 50 and member management device 60 and a reader 709 for reading member information such as a card ID (member identification information) from a member card (for example, an IC card) possessed by a player (member).

LCDモジュール707は、本発明の出力手段として動作するとともに、遊技者の操作を受け付け可能なタッチパネルを備え、タッチパネル上に表示される操作領域をタッチすることにより、GPU704やCPU701がこの操作領域に対するタッチ操作を検出する。
例えば、図20に示す会員受付画面(受付手段)において会員カードを所定のカード挿入口に挿入するとリーダー709がカードIDを読み取って受け付け、会員管理装置60に送信して会員の照会を依頼する。
会員管理装置60において会員の照会がなされると、LCDモジュール707において、図21に示すメニュー画面を表示する。
メニュー画面上で「掛け数毎の小役入賞回数」を選択するとLCDモジュール707において、図22に示す遊技台指定画面を表示する。
遊技台指定画面において「掛け数毎の小役入賞回数」が選択されると、情報公開装置70は、指定された遊技台の「掛け数毎の小役入賞回数」をホールコンピュータ50に要求する。
ホールコンピュータ50は、この要求を受けると、指定された遊技台の「掛け数毎の小役入賞回数」を情報公開装置70に送信する。
そして、情報公開装置70は、ホールコンピュータ50から受信した「掛け数毎の小役入賞回数」を特定情報としてLCDモジュール707に表示する。
例えば、図13や図14に示す「掛け数毎の小役入賞回数」をLCDモジュール707に表示して公開することができる。
The LCD module 707 operates as an output means of the present invention, and includes a touch panel capable of accepting operations by the player. By touching an operation area displayed on the touch panel, the GPU 704 or the CPU 701 responds to the operation area by touching it. Detect manipulation.
For example, when a member card is inserted into a predetermined card insertion slot on the member reception screen (reception means) shown in FIG.
When the membership management device 60 makes a member inquiry, the LCD module 707 displays the menu screen shown in FIG.
When "the number of wins of small wins for each number of bets" is selected on the menu screen, the LCD module 707 displays the gaming table designation screen shown in FIG.
When "the number of small wins for each number of bets" is selected on the game table designation screen, the information disclosure device 70 requests the "number of small wins for each number of bets" of the designated game machine from the hall computer 50. .
When the hall computer 50 receives this request, it transmits to the information disclosure device 70 the "number of small wins for each number of bets" of the specified gaming table.
Then, the information disclosure device 70 displays on the LCD module 707 the “number of small wins for each number of bets” received from the hall computer 50 as specific information.
For example, it is possible to display on the LCD module 707 and disclose the "number of small wins for each number of bets" shown in FIG. 13 and FIG.

図21に示すメニュー画面において、「掛け数毎の小役入賞率」が選択され、図22に示す遊技台指定画面において遊技台が指定されると、情報公開装置70は、指定された遊技台の「掛け数毎の小役入賞率」をホールコンピュータ50に要求する。
ホールコンピュータ50は、この要求を受けると、指定された遊技台の「掛け数毎の小役入賞率」を情報公開装置70に送信する。
そして、情報公開装置70は、ホールコンピュータ50から受信した「掛け数毎の小役入賞率」をLCDモジュール707に表示する。
例えば、図15に示す「掛け数毎の小役入賞率」をLCDモジュール707に表示することができる。
このように、情報公開装置70によれば、会員のカードIDが受け付けられたことに基づいて、掛け数毎の小役入賞回数などの特定情報を出力できるように構成されている。
なお、情報公開装置70において、会員以外の遊技者に対しても特定情報を公開してもよい。
例えば、会員のカードIDを受け付けなくても、会員のカードIDを受け付けたときに出力される特定情報と同一の情報を出力するようにすることもできる。
また、会員のカードIDを受け付けたときに出力される特定情報のうち、一部の情報の出力を制限する(例えば、1~3枚掛けの各掛け数毎の小役入賞回数のうち、いずれかの掛け数における小役入賞回数を公開しない)こともできる。
21, the "minor win rate for each number of bets" is selected, and when a gaming machine is designated on the gaming machine designation screen shown in FIG. is requested from the hall computer 50.
When the hall computer 50 receives this request, it transmits to the information disclosure device 70 the "minor combination winning rate for each number of bets" of the specified gaming table.
Then, the information disclosure device 70 displays on the LCD module 707 the “minor win rate for each number of bets” received from the hall computer 50 .
For example, the LCD module 707 can display the “minor win rate for each number of bets” shown in FIG.
As described above, the information disclosure device 70 is configured to output specific information such as the number of small wins for each number of bets based on the reception of the member's card ID.
Note that the information disclosure device 70 may disclose the specific information to players other than members.
For example, even if the member's card ID is not accepted, the same information as the specific information output when the member's card ID is accepted can be output.
In addition, among the specific information that is output when the member's card ID is accepted, the output of some information is restricted (for example, the number of small wins won for each number of bets of 1 to 3) It is also possible to not disclose the number of small wins in that multiplication number.

以上説明したように、本発明の遊技用装置によれば、掛け数毎に小役の入賞回数を計数・出力するようにしているため、管理者等に対して小役の入賞回数に係る新たなデータを提供することができ、商品価値の高い遊技用装置、遊技用プログラム、遊技用システムを提供することができる。
また、小役の当選確率に設定差がある遊技機に本発明を適用することで、管理者等が設定通りの挙動で遊技が進行しているかを詳細に確認することができる。
例えば、所定の設定値が設定されている遊技機において、その設定値に対応する当選確率より高い確率で入賞している遊技機を見つけ出すことができ、これにより、その遊技機において不正などの異常が発生していることを把握することができる。
一方、特開2010-213976号公報に開示されているような従来の遊技用装置は、複数種類存在する小役毎に入賞回数を集計することで、遊技場の管理者が小役の入賞状況を把握することができるが、ゲーム毎に掛け数を変更可能な遊技機に対応した仕様とはなっていなかった。
例えば、近年、遊技状態に応じて掛け数を変更して遊技を行わせることで遊技が単調にならないように創意工夫がなされている遊技機があるが、従来の遊技用装置では、掛け数に関わらず一律に小役の入賞回数を計数するようになっており、掛け数毎に小役の入賞回数を計数できるものではなかった。
このため、従来の遊技用装置では、小役の入賞回数に係る、より詳細で斬新なデータを提供することができず、遊技用装置としての商品価値を高めることができなかった。
また、小役の当選確率に設定差がある遊技機がある場合、掛け数に関わらず一律に計数された小役の入賞回数だけでは、設定通りの挙動で遊技が進行しているかを詳細に確認することができなかった。
本発明の遊技用装置によれば、従来の遊技用装置が改善すべきこのような課題の全部又は一部を解決することができる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, since the number of wins of minor wins is counted and output for each number of bets, it is possible to provide administrators with information regarding the number of wins of minor wins. Therefore, it is possible to provide a game device, a game program, and a game system with high commercial value.
Also, by applying the present invention to a gaming machine with set differences in winning probabilities of small wins, the manager or the like can confirm in detail whether the game is progressing in accordance with the set behavior.
For example, in a game machine in which a predetermined set value is set, it is possible to find a game machine that wins with a probability higher than the probability of winning corresponding to the set value, thereby causing an abnormality such as fraud in the game machine. is occurring.
On the other hand, a conventional gaming device as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-213976 aggregates the number of wins for each of a plurality of types of small wins, so that the manager of the gaming facility can determine the winning status of the small wins. However, the specifications are not compatible with gaming machines that allow the number of bets to be changed for each game.
For example, in recent years, there are gaming machines that are designed to prevent the game from becoming monotonous by changing the number of bets according to the game state. Regardless, the number of wins of small wins is uniformly counted, and the number of wins of minor wins cannot be counted for each multiplier.
For this reason, the conventional gaming device cannot provide more detailed and innovative data regarding the number of winnings of small wins, and cannot increase the commercial value of the gaming device.
In addition, if there is a gaming machine with a set difference in the winning probability of a small combination, it is possible to determine in detail whether the game is progressing according to the set behavior only by the number of winnings of the small combination, which is uniformly counted regardless of the number of bets. could not confirm.
According to the gaming machine of the present invention, it is possible to solve all or part of such problems that conventional gaming machines should solve.

以上、本発明の遊技用装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技用装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本発明の遊技用装置を呼出ランプ20など他の遊技用装置に適用することができる。
また、遊技機は、パチンコ機でも現物の遊技球やメダルを用いずにデータ形式の遊技媒体を用いる封入式遊技機でもよく、小役の当選確率に設定差がない遊技機でもよい。
また、遊技機からの遊技信号を台コンピュータ30や島コンピュータ40などの他の遊技用装置を経由してホールコンピュータ50に出力する例を示したが、直接ホールコンピュータ50に出力してもよい。
また、入賞回数や入賞率ではなく、当選回数や当選率を集計・出力してもよい。
Although the preferred embodiments of the gaming device of the present invention have been described above, the gaming device according to the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention. It goes without saying that there is.
For example, the game device of the present invention can be applied to other game devices such as the call lamp 20. FIG.
The gaming machine may be a pachinko machine, an enclosed gaming machine that uses game media in a data format without using actual game balls or medals, or a gaming machine that does not have set differences in winning probabilities of small wins.
Also, although the game signal from the game machine is output to the hall computer 50 via other game devices such as the stand computer 30 and the island computer 40, it may be output directly to the hall computer 50. FIG.
Also, instead of the number of wins and the winning rate, the number of winnings and the winning rate may be counted and output.

上記実施形態では、掛け数毎の小役入賞回数を計数・出力することについて例示したが、メダル投入信号とボーナス信号に基づけば、掛け数毎のボーナスゲーム回数を計数し出力することができる。
また、ボーナス信号などの遊技状態信号に基づけば遊技機の遊技状態を特定できるので、遊技状態毎に掛け数毎の小役入賞回数を計数することもできる。
例えば、ビッグボーナス中における掛け数毎の小役入賞回数を計数することができる。
これにより、例えば、ビッグボーナス中は1枚掛けで特定の小役が当選し易い遊技性を有している場合に、特定の小役以外の小役(ボーナス中に通常入賞するはずのない小役)が相当数入賞していることに基づいて異常を検出したり、無駄に3枚掛けしているケースの回数・頻度にもとづいてメダル還元など遊技場運営に役立たせることができる。
また、上記実施形態では、1種類の小役の連続入賞回数に基づいて異常判定を行ったが、複数種類の小役の連続回数に基づいて異常判定することもできる。
また、特定の掛け数(例えば3枚)以外の掛け数(例えば1枚又は2枚)でのゲームにおける所定の小役(例えば1枚払出小役又は2枚払出小役)の当選確率が高いために、いわゆるコイン持ちが極端に高い機種においては、特定の掛け数(3枚)でのゲームのみ異常判定を行い、特定の掛け数以外の掛け数(1枚又は2枚)でのゲームにおける異常判定を行わないようにすることもできる。
これにより、異常判定を精度良く実施することができ、誤報知を防ぐことができる。
In the above embodiment, counting and outputting the number of small wins for each multiplier has been exemplified, but based on the medal insertion signal and the bonus signal, the number of bonus games for each multiplier can be counted and output.
In addition, since the game state of the gaming machine can be specified based on the game state signal such as the bonus signal, the number of times of winning a small winning combination for each number of bets can be counted for each game state.
For example, it is possible to count the number of small wins for each number of bets during the big bonus.
As a result, for example, when the big bonus has a game property that makes it easy to win a specific small win with a single bet, a small win other than a specific small win (a small win that should not normally be won during the bonus) It is possible to detect abnormalities based on the fact that a considerable number of wins have been won, and to use the number and frequency of wasteful bets of three coins for the operation of the game hall, such as returning medals.
Further, in the above-described embodiment, the abnormality determination is performed based on the number of consecutive winnings of one kind of small winning combination, but it is also possible to make the abnormality determination based on the number of consecutive winnings of a plurality of types of small winning combinations.
In addition, the probability of winning a predetermined small winning combination (for example, a small winning combination with one payout or a small winning combination with two payouts) in a game with a multiplication number (eg, 1 or 2) other than a specific multiplication (eg, 3) is high. For this reason, on models with extremely high coin holdings, only games with a specific number of bets (3) are judged to be abnormal, and games with a number of bets other than the specified number (1 or 2) It is also possible not to perform the abnormality determination.
As a result, it is possible to carry out the abnormality determination with high accuracy, and to prevent erroneous reporting.

1 スロットマシン(遊技機)
50 ホールコンピュータ(遊技用装置)
60 会員管理装置
70 情報公開装置
1 slot machine (gaming machine)
50 hall computer (game device)
60 member management device 70 information disclosure device

Claims (7)

遊技機から出力される第1信号に基づいて、当該遊技機における1回の遊技で使用される遊技価値数である使用遊技価値数を特定可能な第1特定手段と、
前記遊技機から出力される第2信号に基づいて、当該遊技機における1回の遊技で付与される遊技価値数である付与遊技価値数を特定可能な第2特定手段と、
前記第1特定手段による特定結果と前記第2特定手段による特定結果とに基づく特定情報を出力可能な出力手段と、
前記第1特定手段により第1使用遊技価値数が特定された遊技であって、前記第2特定手段により第1付与遊技価値数が特定された遊技の回数を計数可能な第1計数手段と、
前記第1特定手段により第1使用遊技価値数が特定された遊技であって、前記第2特定手段により第2付与遊技価値数が特定された遊技の回数を計数可能な第2計数手段と、
前記第1特定手段により第2使用遊技価値数が特定された遊技であって、前記第2特定手段により第3付与遊技価値数が特定された遊技の回数を計数可能な第3計数手段と、
前記第1特定手段により第2使用遊技価値数が特定された遊技であって、前記第2特定手段により第4付与遊技価値数が特定された遊技の回数を計数可能な第4計数手段と、
備え
前記出力手段は、前記特定情報として、
前記第1計数手段による計数結果と前記第2計数手段による計数結果とに基づく情報を出力可能であり、
前記第3計数手段による計数結果と前記第4計数手段による計数結果とに基づく情報を出力可能である
ことを特徴とする遊技用装置。
a first specifying means capable of specifying a used game value number, which is a game value number used in one game in the gaming machine, based on a first signal output from the gaming machine;
a second specifying means capable of specifying a given game value number, which is the number of game values given in one game in the gaming machine, based on a second signal output from the gaming machine;
output means capable of outputting specific information based on the identification result by the first identification means and the identification result by the second identification means;
a first counting means capable of counting the number of games in which the first used game value number is specified by the first specifying means and the number of games in which the first given game value number is specified by the second specifying means;
a second counting means capable of counting the number of games in which the first used game value number is specified by the first specifying means and the number of games in which the second given game value number is specified by the second specifying means;
a third counting means capable of counting the number of games in which the second number of game values used is specified by the first specifying means and the number of games in which the third number of given game values is specified by the second specifying means;
a fourth counting means capable of counting the number of games in which the second number of game values used is specified by the first specifying means and the number of games in which the fourth number of given game values is specified by the second specifying means;
with _
The output means, as the specific information,
capable of outputting information based on the result of counting by the first counting means and the result of counting by the second counting means;
Information based on the counting result by the third counting means and the counting result by the fourth counting means can be output.
A game device characterized by:
遊技機から出力される第1信号に基づいて、当該遊技機における1回の遊技で使用される遊技価値数である使用遊技価値数を特定可能な第1特定手段と、
前記遊技機から出力される第2信号に基づいて、当該遊技機における1回の遊技で付与される遊技価値数である付与遊技価値数を特定可能な第2特定手段と、
前記第1特定手段による特定結果と前記第2特定手段による特定結果とに基づく特定情報を出力可能な出力手段と、
前記第1特定手段により第1使用遊技価値数が特定された遊技において、前記第2特定手段により特定された付与遊技価値数が、当該第1使用遊技価値数に対応する付与遊技価値数であるか判定可能な第1判定手段と、
前記第1特定手段により第2使用遊技価値数が特定された遊技において、前記第2特定手段により特定された付与遊技価値数が、当該第2使用遊技価値数に対応する付与遊技価値数であるか判定可能な第2判定手段と、
を備えることを特徴とする遊技用装置。
a first specifying means capable of specifying a used game value number, which is a game value number used in one game in the gaming machine, based on a first signal output from the gaming machine;
a second specifying means capable of specifying a given game value number, which is the number of game values given in one game in the gaming machine, based on a second signal output from the gaming machine;
output means capable of outputting specific information based on the identification result by the first identification means and the identification result by the second identification means;
In the game in which the first used game value number is specified by the first specifying means, the given game value number specified by the second specifying means is the given game value number corresponding to the first used game value number a first determination means capable of determining whether
In the game in which the second used game value number is specified by the first specifying means, the given game value number specified by the second specifying means is the given game value number corresponding to the second used game value number. a second determination means capable of determining whether
A game device comprising :
遊技機から出力される第1信号に基づいて、当該遊技機における1回の遊技で使用される遊技価値数である使用遊技価値数を特定可能な第1特定手段と、
前記遊技機から出力される第2信号に基づいて、当該遊技機における1回の遊技で付与される遊技価値数である付与遊技価値数を特定可能な第2特定手段と、
前記第1特定手段による特定結果と前記第2特定手段による特定結果とに基づく特定情報を出力可能な出力手段と、
前記第1特定手段により第1使用遊技価値数が特定された遊技であって、前記第2特定手段により第1付与遊技価値数が特定された遊技が第1回数連続して発生したか判定可能な第3判定手段と、
前記第1特定手段により第2使用遊技価値数が特定された遊技であって、前記第2特定手段により第3付与遊技価値数が特定された遊技が第2回数連続して発生したか判定可能な第4判定手段と、
を備えることを特徴とする遊技用装置。
a first specifying means capable of specifying a used game value number, which is a game value number used in one game in the gaming machine, based on a first signal output from the gaming machine;
a second specifying means capable of specifying a given game value number, which is the number of game values given in one game in the gaming machine, based on a second signal output from the gaming machine;
output means capable of outputting specific information based on the identification result by the first identification means and the identification result by the second identification means;
It is possible to determine whether or not the game in which the first number of used game values is specified by the first specifying means and the game in which the first number of given game values is specified by the second specifying means has occurred for the first number of consecutive times. a third determination means;
It can be determined whether or not the game in which the second number of game values used is specified by the first specification means and the game in which the third number of given game values is specified by the second specification means has occurred a second number of times in succession. a fourth determination means;
A game device comprising:
遊技機から出力される第1情報に基づいて、当該遊技機における1回の遊技で使用される遊技価値数である使用遊技価値数を特定可能な第1特定手段と、
前記遊技機から出力される第2情報に基づいて、当該遊技機における1回の遊技で付与される遊技価値数である付与遊技価値数を特定可能な第2特定手段と、
前記第1特定手段による特定結果と前記第2特定手段による特定結果とに基づく特定情報を出力可能な出力手段と、
前記第1特定手段により第1使用遊技価値数が特定された遊技であって、前記第2特定手段により第1付与遊技価値数が特定された遊技の回数を計数可能な第1計数手段と、
前記第1特定手段により第1使用遊技価値数が特定された遊技であって、前記第2特定手段により第2付与遊技価値数が特定された遊技の回数を計数可能な第2計数手段と、
前記第1特定手段により第2使用遊技価値数が特定された遊技であって、前記第2特定手段により第3付与遊技価値数が特定された遊技の回数を計数可能な第3計数手段と、
前記第1特定手段により第2使用遊技価値数が特定された遊技であって、前記第2特定手段により第4付与遊技価値数が特定された遊技の回数を計数可能な第4計数手段と、
備え
前記出力手段は、前記特定情報として、
前記第1計数手段による計数結果と前記第2計数手段による計数結果とに基づく情報を出力可能であり、
前記第3計数手段による計数結果と前記第4計数手段による計数結果とに基づく情報を出力可能である
ことを特徴とする遊技用装置。
a first identifying means capable of identifying the used game value number, which is the game value number used in one game in the gaming machine, based on the first information output from the gaming machine;
a second specifying means capable of specifying a given game value number, which is the number of game values given in one game in the gaming machine, based on the second information output from the gaming machine;
output means capable of outputting specific information based on the identification result by the first identification means and the identification result by the second identification means;
a first counting means capable of counting the number of games in which the first used game value number is specified by the first specifying means and the number of games in which the first given game value number is specified by the second specifying means;
a second counting means capable of counting the number of games in which the first used game value number is specified by the first specifying means and the number of games in which the second given game value number is specified by the second specifying means;
a third counting means capable of counting the number of games in which the second number of game values used is specified by the first specifying means and the number of games in which the third number of given game values is specified by the second specifying means;
a fourth counting means capable of counting the number of games in which the second number of game values used is specified by the first specifying means and the number of games in which the fourth number of given game values is specified by the second specifying means;
with _
The output means, as the specific information,
capable of outputting information based on the result of counting by the first counting means and the result of counting by the second counting means;
Information based on the counting result by the third counting means and the counting result by the fourth counting means can be output.
A game device characterized by:
遊技機から出力される第1情報に基づいて、当該遊技機における1回の遊技で使用される遊技価値数である使用遊技価値数を特定可能な第1特定手段と、
前記遊技機から出力される第2情報に基づいて、当該遊技機における1回の遊技で付与される遊技価値数である付与遊技価値数を特定可能な第2特定手段と、
前記第1特定手段による特定結果と前記第2特定手段による特定結果とに基づく特定情報を出力可能な出力手段と、
前記第1特定手段により第1使用遊技価値数が特定された遊技において、前記第2特定手段により特定された付与遊技価値数が、当該第1使用遊技価値数に対応する付与遊技価値数であるか判定可能な第1判定手段と、
前記第1特定手段により第2使用遊技価値数が特定された遊技において、前記第2特定手段により特定された付与遊技価値数が、当該第2使用遊技価値数に対応する付与遊技価値数であるか判定可能な第2判定手段と、
を備えることを特徴とする遊技用装置。
a first identifying means capable of identifying the used game value number, which is the game value number used in one game in the gaming machine, based on the first information output from the gaming machine;
a second specifying means capable of specifying a given game value number, which is the number of game values given in one game in the gaming machine, based on the second information output from the gaming machine;
output means capable of outputting specific information based on the identification result by the first identification means and the identification result by the second identification means;
In the game in which the first used game value number is specified by the first specifying means, the given game value number specified by the second specifying means is the given game value number corresponding to the first used game value number a first determination means capable of determining whether
In the game in which the second used game value number is specified by the first specifying means, the given game value number specified by the second specifying means is the given game value number corresponding to the second used game value number. a second determination means capable of determining whether
A game device comprising :
遊技機から出力される第1情報に基づいて、当該遊技機における1回の遊技で使用される遊技価値数である使用遊技価値数を特定可能な第1特定手段と、
前記遊技機から出力される第2情報に基づいて、当該遊技機における1回の遊技で付与される遊技価値数である付与遊技価値数を特定可能な第2特定手段と、
前記第1特定手段による特定結果と前記第2特定手段による特定結果とに基づく特定情報を出力可能な出力手段と、
前記第1特定手段により第1使用遊技価値数が特定された遊技であって、前記第2特定手段により第1付与遊技価値数が特定された遊技が第1回数連続して発生したか判定可能な第3判定手段と、
前記第1特定手段により第2使用遊技価値数が特定された遊技であって、前記第2特定手段により第3付与遊技価値数が特定された遊技が第2回数連続して発生したか判定可能な第4判定手段と、
を備えることを特徴とする遊技用装置。
a first identifying means capable of identifying the used game value number, which is the game value number used in one game in the gaming machine, based on the first information output from the gaming machine;
a second specifying means capable of specifying a given game value number, which is the number of game values given in one game in the gaming machine, based on the second information output from the gaming machine;
output means capable of outputting specific information based on the identification result by the first identification means and the identification result by the second identification means;
It is possible to determine whether or not the game in which the first number of used game values is specified by the first specifying means and the game in which the first number of given game values is specified by the second specifying means has occurred for the first number of consecutive times. a third determination means;
It can be determined whether or not the game in which the second number of game values used is specified by the first specification means and the game in which the third number of given game values is specified by the second specification means has occurred a second number of times in succession. a fourth determination means;
A game device comprising :
前記第1計数手段による計数結果と前記第2計数手段による計数結果とに基づく情報には、The information based on the counting result by the first counting means and the counting result by the second counting means includes:
前記第1付与遊技価値数に対応する小役情報と、small winning combination information corresponding to the number of first given game values;
前記第2付与遊技価値数に対応する小役情報と、small winning combination information corresponding to the number of second given game values;
が含まれ、includes
前記第3計数手段による計数結果と前記第4計数手段による計数結果とに基づく情報には、The information based on the counting result by the third counting means and the counting result by the fourth counting means includes:
前記第3付与遊技価値数に対応する小役情報と、small winning combination information corresponding to the number of third given game values;
前記第4付与遊技価値数に対応する小役情報と、small winning combination information corresponding to the number of fourth given game values;
が含まれるcontains
ことを特徴とする請求項1又は4に記載の遊技用装置。5. A game device according to claim 1 or 4, characterized in that:
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