JP2017153636A - Advertisement information providing system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an advertisement information providing system capable of providing advertisement information reflecting the intension of an advertiser and performing efficient advertisement activities through feeding back the advertisement effect.SOLUTION: An advertisement information providing system comprises: an information display unit disposed near a game machine for displaying information; a member information read unit for reading member attribute information from a member attribute storage medium; and a management computer connected to the game machine, the information display unit, and the member information read unit and including a member information storage unit for storing the registered member attributes and information related to members, an advertisement information storage unit for storing advertisement information, advertisement object attributes targeted by an advertiser, and advertisement effect performance, and a control unit. The control unit detects a member starting a game, collects from the member information read unit the member attribute information of the member playing a game in the game machine, and displays advertisement information in the information display unit provided in the game machine, if the advertisement object attribute information stored in the advertisement information storage unit and the member attribute information match each other.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技者が遊技を行う遊技用管理装置において各種の情報を表示して提供する情報提供システムに係り、遊技者の遊技嗜好等を反映した情報の提供が可能な広告情報提供システムに関する。   The present invention relates to an information providing system that displays and provides various types of information in a game management device in which a player plays a game, and relates to an advertisement information providing system capable of providing information reflecting a player's gaming preferences and the like. .

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が多数設置され、遊技者が遊技を楽しむ遊技場は、遊技機や玉貸機等を端末機器として、ホールコンピュータとしてのホストコンピュータと相互通信が行われ、遊技場管理システムとして総合的な管理運営がされている。   There are a lot of gaming machines such as pachinko machines and slot machines, and the amusement hall where the players enjoy the game is played with a host computer as a hall computer using the gaming machine or ball lending machine as a terminal device. Comprehensive management and operation as a site management system.

端末機器とホストコンピュータは、LAN(Local Area Network)とLON(Local Operating Network)やCAN(Controller Area Network)等のネットワークによる標準プロトコルで相互に通信が行われ、不正行為のチェックや各種データの収集を行ったり、各遊技機に取り付けられた表示装置で入賞時の演出効果を、伴う表示を行ったりしている。   The terminal device and the host computer communicate with each other using a standard protocol such as a LAN (Local Area Network), LON (Local Operating Network), or CAN (Controller Area Network) to check fraud and collect various data. In addition, the display device attached to each gaming machine performs a display accompanied with the effect of the winning effect.

パチンコ機やスロットマシンに取り付けられた表示装置は、演出効果の他、広告情報を表示させて、広告媒体としての宣伝効果も期待されている。   A display device attached to a pachinko machine or a slot machine is expected to have advertising effects as an advertising medium by displaying advertising information in addition to the effect.

特許文献1には、パチンコ機やスロットマシンは一個人が行う遊技機であることに着目し、会員カードから会員の属性情報を収集し、会員個人の個性に応じた適切なCMを流すことによりCM効率の向上及び会員サービスの向上を行うことが開示されている。   In Patent Document 1, paying attention to the fact that pachinko machines and slot machines are gaming machines performed by one individual, the member attribute information is collected from the member card, and the appropriate CM according to the individuality of the member is distributed. It is disclosed to improve efficiency and improve member services.

貸出装置で、予め登録された会員(特定遊技客)を識別する識別情報(会員ID)が記録された会員カード(識別媒体)の記録情報を読み取り、会員の属性情報を取得する。管理装置には、会員カード処理端末が接続され、管理装置を管理主体として、会員カードを用いた会員カードシステムと貸出カードを用いた貸出処理システムを併用した多機能管理処理システムが構成されており、遊技機は管理装置から受信した会員属性情報に基づき、CM提供順序の変更処理を行う。会員属性情報は、氏名、性別、年齢、住所、誕生日、職業、嗜好品である。   The lending device reads recorded information of a member card (identification medium) in which identification information (member ID) for identifying a registered member (specific player) is recorded, and acquires member attribute information. A membership card processing terminal is connected to the management device, and a multi-function management processing system is configured that uses both the membership card system using the membership card and the lending processing system using the loan card, with the management device as the management entity. The gaming machine performs CM provision order change processing based on the member attribute information received from the management device. The member attribute information includes name, sex, age, address, birthday, occupation, and luxury items.

特許文献2には、登録を行った会員遊技者にとって興味のある情報を遊技用管理装置において表示して提供することにより、提供される情報に対する会員遊技者の関心が薄れてしまうことを防止できるような情報提供システムが開示されている。情報提供システムは、パチンコ機に対応して設けられるカードユニットと、カードユニットと通信可能な情報提供装置とからなる。ここでカードユニットと情報提供装置との間には遊技場管理装置が介在されており、遊技場管理装置はPOS装置と通信可能である。情報提供装置は、会員カードの発行や管理を行うカード会社に設けられており、インターネットを介して、遊技場管理装置と通信可能であると共に、遊技機メーカ及び広告代理店とも通信可能である。カードユニット,POS装置,及び遊技場管理装置は、遊技場に設けられている。   Patent Document 2 can prevent the member player's interest from diminishing the information provided by displaying the information that is of interest to the registered member player on the game management device. Such an information providing system is disclosed. The information providing system includes a card unit provided corresponding to the pachinko machine, and an information providing apparatus capable of communicating with the card unit. Here, a game hall management device is interposed between the card unit and the information providing device, and the game hall management device can communicate with the POS device. The information providing apparatus is provided in a card company that issues and manages membership cards, and can communicate with a game arcade management apparatus via the Internet, and also with a gaming machine manufacturer and an advertising agency. The card unit, the POS device, and the game hall management device are provided in the game hall.

情報提供装置において、提供情報と提供情報の提供対象となる機種属性情報とを対応付けて記憶しておく。また会員遊技者の会員IDと対応付けて該会員遊技者が遊技を行ったパチンコ機の機種名を記憶しておき、各機種別の遊技頻度を算出して、遊技頻度が高い機種を特定する。そして特定した機種の機種属性情報と対応付けられている提供情報(機種情報,イベント情報,広告情報)を抽出し、抽出した提供情報をカードユニットに対して送信する。カードユニットにおいては、提供情報が表示されるので、会員遊技者の遊技嗜好を反映した情報を提供できる。   In the information providing apparatus, the provided information and the model attribute information to be provided of the provided information are stored in association with each other. In addition, the model name of the pachinko machine that the member player played is stored in association with the member ID of the member player, the game frequency for each model is calculated, and the model with the high game frequency is specified. . Then, provision information (model information, event information, advertisement information) associated with the model attribute information of the identified model is extracted, and the extracted provision information is transmitted to the card unit. Since the provision information is displayed in the card unit, information reflecting the game preference of the member player can be provided.

この情報提供システムによれば、会員遊技者による遊技頻度が高い機種の機種属性情報に対応する提供情報を抽出し、抽出した提供情報を遊技用管理装置において表示することにより、会員遊技者の遊技嗜好を反映した情報を提供できるので、提供される情報に対する会員遊技者の関心が薄れてしまうことを防止でき、情報提供サービスにて他店との差別化を図ることにより、集客効果を向上させることができる。会員遊技者による遊技頻度が高い機種の機種属性情報に対応するイベント情報を抽出し、抽出したイベント情報を遊技用管理装置において表示することにより、会員遊技者の遊技嗜好を反映したイベント情報を提供できるので、より集客効果を向上させることができる。   According to this information provision system, the provision information corresponding to the model attribute information of the model with a high game frequency by the member player is extracted, and the extracted provision information is displayed on the game management device, so that the game of the member player Since information that reflects preferences can be provided, it is possible to prevent a member player from losing interest in the information provided, and to improve the effect of attracting customers by differentiating from other stores through information provision services. be able to. Event information that reflects the game preference of the member player is provided by extracting event information corresponding to the model attribute information of the model with a high game frequency by the member player and displaying the extracted event information on the game management device Since it is possible, the effect of attracting customers can be further improved.

また、会員遊技者による交換頻度が高い景品の景品属性情報に対応する提供情報を抽出し、抽出した提供情報を遊技用管理装置において表示することにより、会員遊技者の景品嗜好を反映した情報を提供できるので、提供される情報に対する会員遊技者の関心が薄れてしまうことを防止でき、情報提供サービスにて他店との差別化を図ることにより、集客効果を向上させることができる。会員遊技者による交換頻度が高い景品の景品属性情報に対応する広告情報を抽出し、抽出した広告情報を遊技用管理装置において表示することにより、該会員遊技者の景品嗜好を反映した広告情報を提供できるので、より広告の宣伝効果を向上させることができる。   In addition, by extracting provided information corresponding to premium attribute information of premiums that are frequently exchanged by member players, and displaying the extracted provided information on the game management device, information reflecting the premium preference of the member player is displayed. Since the information can be provided, it is possible to prevent the member player's interest in the provided information from fading, and to improve the effect of attracting customers by differentiating from other stores through the information providing service. By extracting the advertisement information corresponding to the premium attribute information of the premium that is exchanged frequently by the member player, and displaying the extracted advertisement information on the game management device, the advertising information reflecting the premium preference of the member player is displayed. Since it can be provided, the advertising effectiveness of the advertisement can be further improved.

さらに、現在から予め定めた過去の所定期間について遊技頻度等を算出する算出処理を行うことにより、現状の会員遊技者の嗜好を反映した情報を提供できるので、提供される情報に対する会員遊技者の関心が薄れてしまうことをより防止できる。   Further, by performing calculation processing for calculating a game frequency and the like for a predetermined period in the past determined from now, information reflecting the current preference of the member player can be provided. It is possible to prevent the interest from fading more.

特許文献3には、遊技者にとって遊技の妨げとならず、広告主にとっても宣伝効果が期待できる遊技場システムが開示されている。   Patent Document 3 discloses a game hall system that does not hinder the game for the player and can be expected to have an advertising effect for the advertiser.

この発明の遊技場システムは、遊技機と、遊技機に接続される遊技媒体貸出装置とからなり、遊技機は、遊技者の遊技操作に基づいて抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を行うためのデータである複数の演出データ、および演出データの一部または全部を組み合わせて対応付けたモード選択情報を記憶する記憶手段と抽選結果に基づいて演出データを読み出し、宣伝広告を含む演出を行う演出実行手段とを備え、遊技媒体貸出装置は、遊技者を識別する識別媒体を読み出して遊技者識別情報を読み出す読み出し手段と、遊技機からモード選択情報を受信し、このモード選択情報に基づいてモード選択画面を表示するモード選択表示手段と、遊技者がモード選択を行うモード選択受付手段と、遊技者が選択したモードを遊技機に送信する送信手段とを備え、抽選手段は、遊技に関する抽選を行うとともに、遊技者が選択したモードに基づいて演出データから演出実行手段に読み出しさせる演出データを抽選する。   The game hall system of the present invention comprises a gaming machine and a game medium lending device connected to the gaming machine, and the gaming machine draws lottery based on the player's gaming operation, and lottery results of the lottery means Based on the lottery result and storage means for storing a plurality of pieces of presentation data that are data for performing presentation based on the mode selection information associated with a combination of some or all of the presentation data and advertisement, The game medium lending device includes an effect execution means for performing an effect including an advertisement, and reads out the identification medium for identifying the player and reads out the player identification information, and receives the mode selection information from the gaming machine, Mode selection display means for displaying a mode selection screen based on the mode selection information, mode selection reception means for the player to select a mode, and a mode selected by the player And transmitting means for transmitting to the technique machines, lottery means performs drawing relating to a game, lottery demonstration data to be read to the effect execution unit from the performance data based on the mode selected by the player.

遊技機にモード選択情報が記憶されており、モード選択情報は、演出データの一部または全部を組み合わせて対応付けられている。このモード選択情報を遊技媒体貸出装置(台間機)に送信し、モード選択画面を表示する。これにより遊技者が、演出の一部を組み合わせたモード、演出の全部を組み合わせたモードを選ぶことができ、好みの演出(宣伝広告)を選択することができる。遊技機では、選択されたモードに応じて演出の抽選が行われる。   Mode selection information is stored in the gaming machine, and the mode selection information is associated with a combination of some or all of the effect data. This mode selection information is transmitted to the game medium lending device (between machines), and a mode selection screen is displayed. Thereby, the player can select a mode in which some of the effects are combined and a mode in which all the effects are combined, and can select a favorite effect (advertising advertisement). In the gaming machine, an effect lottery is performed according to the selected mode.

特許文献4には、遊技関連機器または遊技装置による広告報知の有効提供効率の向上を図ることができる広告情報処理システムが開示されている。   Patent Document 4 discloses an advertisement information processing system capable of improving the efficiency of providing advertisement notifications by game-related equipment or game devices.

広告情報処理システムは、管理装置と会員カード処理端末と貸出装置とを備え、貸出装置は、複数種の広告情報を予め定める報知順序で繰り返し報知する。会員カード処理端末により会員カードの記録情報が読み取られた属性情報に応じて、貸出装置は、複数種の広告情報のうちいずれかを、予め設定されている報知順序に従わずに優先して報知する。   The advertisement information processing system includes a management device, a membership card processing terminal, and a lending device, and the lending device repeatedly notifies a plurality of types of advertisement information in a predetermined notification order. In accordance with the attribute information obtained by reading the membership card recording information by the membership card processing terminal, the lending device preferentially notifies one of a plurality of types of advertisement information without following the preset notification order. To do.

遊技関連機器における広告情報の報知において、複数種の広告情報を予め設定された順序で繰り返し報知する一方、特定遊技客の登録情報に含まれている属性情報に応じて広告情報を報知順序に従わずに優先報知するため、遊技客の属性情報に応じた適切な広告を、早期に遊技客に提供することができ、広告の有効提供効率の向上を図ることができる。また、遊技装置における広告情報の報知において、複数種の広告情報を予め設定された順序で繰り返し報知する一方、特定遊技客の登録情報に含まれている属性情報に応じて広告情報を報知順序に従わずに優先報知する。そのため、遊技客の属性情報に応じた適切な広告を、早期に遊技客に提供することができる。これにより、広告の有効提供効率の向上を図ることができる。   In the notification of advertisement information in a game-related device, a plurality of types of advertisement information are repeatedly notified in a preset order, while the advertisement information is in accordance with the notification order according to attribute information included in registration information of a specific player. Therefore, it is possible to provide an appropriate advertisement according to the attribute information of the player to the player at an early stage, and to improve the effective provision efficiency of the advertisement. Further, in the notification of the advertisement information in the gaming device, while the plurality of types of advertisement information are repeatedly notified in a preset order, the advertisement information is set in the notification order according to the attribute information included in the registration information of the specific player. Priority notification is not followed. Therefore, an appropriate advertisement corresponding to the attribute information of the player can be provided to the player at an early stage. Thereby, the effective provision efficiency of advertisement can be improved.

特許文献5には、広告情報を遊技者に効率よく提供し、広告課金方法にも有効な、より宣伝効果の大きい遊技機が開示されている。   Patent Document 5 discloses a gaming machine that provides advertising information efficiently to a player and is also effective for an advertising billing method and has a greater advertising effect.

遊技機は、複数種類の図柄を表示する複数の表示部を有する図柄表示手段と、遊技者の開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、複数の表示部夫々に対応して設けられた停止操作部に対する遊技者の停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、遊技に関する演出画像の表示を行う演出表示手段と、演出表示手段により行われる遊技に関する演出画像の表示を制御する演出表示制御手段と、複数の広告画像データと、複数の広告画像データにそれぞれ対応する複数の広告動画像データを関連付けて記憶する広告情報記憶手段と、所定の条件が満たされたことを受けて広告情報記憶手段に記憶された複数の広告画像データに基づき、複数の広告画像の中から一の広告画像を選択するための選択画像データを生成して、演出表示手段に選択画像を表示する制御を行う選択画像表示制御手段と、遊技者によって操作され、演出表示手段に表示された選択画像の中から一の広告画像を選択する選択手段と、選択手段によって選択された広告画像に対応した広告動画像データを広告情報記憶手段から読み出して、演出表示手段に表示する制御を行う動画像表示制御手段と、選択手段によって選択された広告画像の回数をカウントして累積的に記憶するカウント記憶手段を備えている。   The gaming machine includes a symbol display unit having a plurality of display units for displaying a plurality of types of symbols, a start operation detecting unit for detecting a player's start operation, and a stop provided corresponding to each of the plurality of display units. Stop operation detecting means for detecting a player's stop operation with respect to the operation unit, effect display means for displaying an effect image related to the game, and effect display control means for controlling display of the effect image related to the game performed by the effect display means A plurality of advertisement image data, and a plurality of advertisement moving image data respectively corresponding to the plurality of advertisement image data, and an advertisement information storage means in response to a predetermined condition being satisfied Based on the plurality of advertisement image data stored in the table, the selection image data for selecting one advertisement image from the plurality of advertisement images is generated, and the selected image is displayed on the effect display means. A selection image display control means for performing the control shown, a selection means for selecting one advertisement image from the selection images displayed on the effect display means operated by the player, and an advertisement image selected by the selection means. Corresponding advertisement moving image data is read from the advertisement information storage means and displayed on the effect display means. A moving image display control means for controlling the display and the number of advertisement images selected by the selection means are counted and stored cumulatively. Count storage means is provided.

この構成による遊技機により、液晶表示装置を利用して複数の広告画像を表示することで、遊技者は自身が興味のある広告に関する動画を視聴することで、遊技者に対して効率よく広告情報を視聴させることができ、遊技の単調さによる遊技意欲の低下を抑制できる。また、遊技によって視聴された広告の回数をカウントすることによって、その広告に対する着目度を数値で表示することができ、その実績値に伴った広告料金を広告主に対して請求することが可能となる。   By displaying a plurality of advertisement images using a liquid crystal display device with a gaming machine having this configuration, the player can efficiently view advertisement information for the player by watching a video related to the advertisement he is interested in. Can be reduced, and a decrease in game motivation due to the monotony of the game can be suppressed. In addition, by counting the number of advertisements viewed by the game, the degree of attention to the advertisement can be displayed numerically, and it is possible to charge the advertiser for the advertisement fee according to the actual value Become.

特開2008−307098号公報JP 2008-307098 A 特開2005−270203号公報JP 2005-270203 A 特開2009−028155号公報JP 2009-028155 特開2012−245421号公報JP 2012-245421 A 特開2009−106396号公報JP 2009-106396 A

パチンコ機やスロットマシンは一個人が行う遊技機であり、会員カードから会員の属性情報を収集し、会員個人の個性に応じた適切なCMを流したからといって、効果がどの程度かは把握できない問題がある。また、会員情報としての職業や嗜好品は個人情報として必ずしも情報が取得できるとは限らない。   Pachinko machines and slot machines are game machines that are played by an individual. Collecting member attribute information from a membership card and understanding the level of effectiveness by sending appropriate CMs according to the individuality of each member. There is a problem that cannot be done. Further, occupations and luxury items as member information cannot always be acquired as personal information.

登録を行った会員遊技者にとって興味のある情報を遊技用管理装置において表示して提供することにより、提供される情報に対する会員遊技者の関心が薄れてしまうことを防止しようとしても、個人の関心は移り変わるのがある意味当然であり、会員遊技者の関心が薄れてしまうことを防止することは、個人の関心の変化に追従できないという問題がある。   Even if it is intended to prevent the member player's interest in the provided information from fading by displaying information that is of interest to the registered member player on the game management device and providing it, the individual's interest It is natural that there is a transition, and preventing the member player's interest from diminishing has a problem that it cannot follow the change in individual interest.

現在から予め定めた過去の所定期間について遊技頻度等を算出する算出処理を行うことにより、現状の会員遊技者の嗜好を反映した情報を提供しても、本来関心のある嗜好に対しては、広告の効果かどうかは不明である。   Even though providing information reflecting the current preferences of member players by performing calculation processing for calculating the game frequency etc. for a predetermined period in the past determined from the present, It is unclear whether the advertisement is effective.

モード選択情報を遊技媒体貸出装置(台間機)に送信し、モード選択画面を表示し、遊技者が演出の一部を組み合わせたモード、演出の全部を組み合わせたモードを選ぶことができたとしても、広告は、ある程度強制的に情報提供することが必要であり、効果は疑わしい。   The mode selection information is sent to the game media lending device (between machines), the mode selection screen is displayed, and the player can select a mode that combines some of the effects, or a mode that combines all the effects. However, advertisements need to be forcibly provided to some extent, and their effects are questionable.

複数種の広告情報を予め設定された順序で繰り返し報知する一方、特定遊技客の登録情報に含まれている属性情報に応じて広告情報を報知順序に従わずに、遊技客の属性情報に応じた適切な広告を、早期に遊技客に提供したとしても、広告効果が不明である。
また、複数の広告画像の中から一の広告画像を選択するための選択画像データを生成して、演出表示手段に選択画像を表示する制御を行う選択画像表示制御手段を備え、遊技者によって操作され、遊技者が興味のある広告に関する動画を視聴することができたとしても、元々興味のある内容はあまり広告する必要が無く、また、遊技者に選択操作させるのは遊技者が煩わしさを感じてしまうことが多い。
While repeatedly informing a plurality of types of advertising information in a preset order, the advertising information is not in accordance with the order of notification according to the attribute information included in the registration information of the specific player, and according to the attribute information of the player Even if an appropriate advertisement is provided to the player at an early stage, the advertising effect is unknown.
Further, the image processing apparatus includes selection image display control means for generating selection image data for selecting one advertisement image from a plurality of advertisement images and displaying the selection image on the effect display means, and is operated by a player. Even if the player can watch a video related to the advertisement that the player is interested in, it is not necessary to advertise much of the content that the user is originally interested in, and it is bothersome for the player to make a selection operation. I often feel it.

広告は広告主が広告しようとする商品を売り込むための手段であり、そこには広告主の意図するターゲットを狙って宣伝活動を行っている。このため、広告は広告主の意向が十分に反映されていなければならず、単に遊技者の関心を考慮するというより、ある意味、関心のないものでも広告活動によって関心を高めたいというのが広告する側の考え方である。従って、広告主が積極的にターゲットを決めて広告活動を行うことを基本として、広告された遊技者の反応をみて、さらに様々な柔軟な対応、即ち広告戦略をとる必要がある。これに対して、従来は遊技者の関心の高いものに対して広告活動を行い、その関心を維持することに注力されており、必ずしも効果的な方法とは言えなかった。   An advertisement is a means for an advertiser to sell a product to be advertised, and the advertising activities are aimed at the target intended by the advertiser. For this reason, the advertisement must fully reflect the intentions of the advertiser, and rather than simply considering the interest of the player, it is more important to raise interest by advertising activities even if it is not interested in a certain sense. This is the way of thinking. Therefore, it is necessary to take a more flexible response, that is, an advertising strategy based on the reaction of the advertised player based on the advertiser's aggressively targeting and performing advertising activities. On the other hand, conventionally, it has been focused on performing advertising activities for those who are highly interested in players and maintaining their interests, and it has not always been an effective method.

本発明は、係る点に鑑み、広告主の意向を反映して積極的に遊技者に広告情報を提供し、遊技者への宣伝効果を行い、その結果を定量的に把握して、フィードバックすることにより、柔軟な戦略を実施し、効率のよい宣伝活動を行うことができる広告情報提供システムを提供することを目的としている。   In view of this point, the present invention actively provides advertising information to the player reflecting the intention of the advertiser, performs advertising effects to the player, grasps the result quantitatively, and feeds back the result. Therefore, an object of the present invention is to provide an advertisement information providing system that can implement a flexible strategy and perform efficient advertising activities.

本発明による広告情報提供システムは、遊技機近傍に備えられた情報する情報表示部と、会員属性記憶媒体から会員属性情報を読取る会員情報読取部と、登録された会員属性と会員に関する情報を記憶する会員情報記憶部と、広告情報と広告主がターゲットとする広告対象属性と広告効果実績を記憶する広告情報記憶部と、遊技機と情報表示部と会員情報読取部に接続され、会員情報記憶部と広告情報記憶部と制御部を備えた管理コンピュータとから構成され、制御部は、遊技機で会員が遊技を開始したことを検知し、会員情報読取部から遊技機で遊技する会員属性情報を収集し、広告情報記憶部に記録された広告対象属性情報と会員属性情報が一致した場合に、遊技機に設けられた情報表示部に広告情報を表示することを特徴とする広告情報提供システムである。   An advertisement information providing system according to the present invention stores an information display unit for information provided near a gaming machine, a member information reading unit for reading member attribute information from a member attribute storage medium, and registered member attributes and information on members. A member information storage unit, an advertisement information storage unit that stores advertisement information, advertisement target attributes targeted by the advertiser, and advertising effectiveness results, a gaming machine, an information display unit, and a member information reading unit. Member attribute information for detecting that a member has started playing a game with a gaming machine and playing a game with a gaming machine from a member information reading unit. Advertising information is displayed on the information display unit provided in the gaming machine when the advertising target attribute information recorded in the advertising information storage unit matches the member attribute information. It is a provider system.

本発明による広告情報提供システムは、広告主の意図する会員属性を持つ会員に広告情報を提供し、広告主の意図を生かした広告を行う広告情報提供システムとなる。   The advertisement information providing system according to the present invention is an advertisement information providing system that provides advertisement information to a member having a member attribute intended by the advertiser and performs an advertisement utilizing the intention of the advertiser.

管理コンピュータには、さらに会員が景品を交換する景品交換機が接続され、管理コンピュータは、景品交換機から会員番号と会員が交換した景品情報を収集し、交換した景品とその景品数及び交換日を記憶する景品交換実績が記憶されている広告情報提供システムである。広告した結果、即ち、効果を広告した商品である景品の交換実績から効果を定量的に把握して、フィードバックすることにより更なる効果的な広告戦略に生かすことができる。   The management computer is further connected to a prize exchange for members to exchange prizes, and the management computer collects the membership number and prize information exchanged by the members from the prize exchange, and stores the exchanged prizes, the number of prizes and the date of exchange. This is an advertisement information providing system in which the prize exchange results to be stored are stored. It is possible to make use of the advertisement result, that is, a more effective advertising strategy by quantitatively grasping the effect from the exchange result of the prize that is the product for which the effect is advertised and feeding it back.

広告主が広告を行うターゲットとする会員属性情報は、少なくとも会員番号、性別、居住地域又は住所、及び、年齢又は生年月日である。この会員属性から、ターゲットとする属性を指定する。   The member attribute information targeted by the advertiser for the advertisement is at least a member number, gender, residential area or address, and age or date of birth. The target attribute is designated from this member attribute.

制御部では、会員情報記憶部に記憶されている広告表示実績から過去に会員に表示した複数の広告情報の各広告情報の表示回数と、会員情報記憶部に記憶されている景品交換実績から、表示した広告情報の回数に対して交換実績の比率を計算してフィードバックし、交換実績の比率が高い広告情報の表示回数を増加させて優先的に表示する。   In the control unit, from the advertisement display results stored in the member information storage unit in the past, the display frequency of each advertisement information of a plurality of advertisement information displayed to the member, and the prize exchange results stored in the member information storage unit, The exchange performance ratio is calculated and fed back with respect to the number of displayed advertisement information, and the display frequency of advertisement information with a high exchange performance ratio is increased and displayed preferentially.

この広告方法では、広告の結果を景品の交換実績としてフィードバックして、交換実績の高い広告情報をさらに増加させて広告効果を上げる。   In this advertising method, the result of the advertisement is fed back as a prize exchange record, and advertisement information with a high exchange record is further increased to increase the advertisement effect.

さらに、記制御部では、会員情報記憶部に記憶されている広告表示実績から過去に会員に表示した複数の広告情報の各広告情報の表示回数と、前記会員情報記憶部に記憶されている景品交換実績から、表示した広告情報の回数に対して交換実績の比率を計算し、交換実績の比率が相対的に低い広告情報の表示回数を増加させて優先的に表示することもできる。   Further, the recording control unit displays the number of times each piece of advertisement information is displayed in the past from the advertisement display results stored in the member information storage unit and the prize stored in the member information storage unit. It is also possible to calculate the ratio of the exchange results with respect to the number of displayed advertisement information from the exchange results, and to preferentially display the advertisement information with a relatively low ratio of the exchange results by increasing the number of times of display.

この広告方法は、結果として広告効果が低いと思われる広告情報を積極的に増加させて、会員の関心を高めるものである。効果が低いからと言って手をこまねいていては広告活動の意味がないからである。   This advertising method is intended to increase the interest of members by actively increasing the advertising information that seems to have a low advertising effect as a result. It is because there is no point in advertising activities if you do your best just because the effect is low.

しかしながら、攻めるだけでなく引くことも効果的な広告活動であることも確かである。このため、交換実績の比率が相対的に低い広告情報の表示回数を増加させた後の予め定められた一定期間に、広告情報に関連した景品の交換実績が向上しない場合は、広告主の指定する広告期間であっても当該会員に対しての広告情報の表示を取りやめる。   However, it is certainly an effective advertising activity not only to attack but also to pull. For this reason, if the performance of exchanging premiums related to advertising information does not improve during a predetermined period after increasing the number of times advertising information with a relatively low ratio of advertising results is displayed, The display of advertisement information to the member is canceled even during the advertisement period.

広告活動は、現在最も関心が高い商品に対して行うと同時に、今後関心が高くなっていくことが予想される商品を重点的に広告した方が効果を期待できる。このため、制御部では、会員情報記憶部に記憶されている広告表示実績から過去に会員に表示した複数の広告情報の各広告情報の表示回数と、会員情報記憶部に記憶されている景品交換実績から、過去の予め定められた一定期間毎に広告情報の回数に対して交換実績の比率を計算し、交換実績の比率の変化が高くなっている広告情報の表示回数を増加させて優先的に表示する。   At the same time as advertising activities are performed on products with the highest interest, it is more effective to advertise on products that are expected to become more interested in the future. For this reason, in the control unit, the number of display times of each advertisement information of the plurality of advertisement information displayed to the member in the past from the advertisement display results stored in the member information storage unit, and the prize exchange stored in the member information storage unit Calculate the ratio of exchange performance to the number of advertisement information for each predetermined period in the past, and increase the display frequency of advertisement information with a high change in the exchange performance ratio to give priority. To display.

この広告方法は、これからの会員の関心の高まりを、広告した景品の交換実績から、交換実績の比率の変化が高いものに重点的に広告を行うものである。   In this advertising method, the member's interest in the future is advertised mainly on the one with a high change in the ratio of exchange results from the exchange results of the advertised premiums.

会員の関心が低下傾向であり広告効果が上がらないと予想される場合は、記制御部では、会員情報記憶部に記憶されている広告表示実績から過去に会員に表示した複数の広告情報の各広告情報の表示回数と、会員情報記憶部に記憶されている景品交換実績から、過去の一定区間毎に広告情報の回数に対して交換実績の比率を計算し、交換実績の比率の変化が低くなっている場合は、広告主の指定する広告期間であっても当該会員に対しての前記広告情報の表示を取りやめる   When the interest of the member is declining and the advertising effect is not expected to increase, the recording control unit uses each of the plurality of advertisement information displayed to the member in the past from the advertisement display results stored in the member information storage unit. From the number of advertisement information displayed and the prize exchange record stored in the member information storage unit, the ratio of the exchange record is calculated with respect to the number of advertisement information for each past interval, and the change in the exchange record ratio is low. If this is the case, the advertisement information will not be displayed to the member even during the advertisement period specified by the advertiser.

人間の関心は常に一定ではなく、移り変わっていくものであり、広告情報の表示を取りやめた後の広告期間に景品交換比率が増加した場合は、再度前記広告情報を当該会員に表示してもよい。   Human interest is not always constant and changes, and if the prize exchange ratio increases during the advertising period after the display of advertising information is canceled, the advertising information may be displayed to the member again. .

本発明による広告情報提供システムは、広告主の意図する会員属性を持つ会員に広告情報を提供することを基本としているが、制御部で、遊技機で会員が遊技を開始したことを検知し、会員情報読取部から遊技機で遊技する会員属性情報を収集し、広告情報記憶部に記録された広告対象属性情報と会員属性情報が一致する広告情報が無い場合には、全ての広告情報を表示し、会員が、表示した商品IDの広告情報に対応する景品を交換した場合は、前記商品IDの前記広告対象属性に前記会員の属性を追加する。   The advertisement information providing system according to the present invention is based on providing advertisement information to a member having a member attribute intended by the advertiser, but the control unit detects that a member has started a game with a gaming machine, Collect member attribute information to play on a gaming machine from the member information reading unit, and display all advertisement information when there is no advertisement information whose member attribute information matches the advertisement target attribute information recorded in the advertisement information storage unit When the member exchanges a prize corresponding to the advertisement information of the displayed product ID, the member attribute is added to the advertisement target attribute of the product ID.

広告主の意図する会員属性を持つ会員以外にも広告表示し、需要があれば新たなターゲットとして、広告主が範囲を広げることで、さらに効果的な広告活動が行える。   More effective advertising activities can be performed by displaying advertisements for members other than the members having the member attributes intended by the advertiser, and expanding the scope of the advertiser as a new target if there is demand.

本発明による広告情報提供システムは、広告主が積極的に宣伝活動をしたいという当然の要求を満たし、効果的な宣伝方法を提供することを目的としている。   The advertisement information providing system according to the present invention is intended to provide an effective advertising method that satisfies the natural requirement that an advertiser wants to actively carry out advertising activities.

本発明によれば、広告主が提供する商品やサービスの広告情報に対して、広告主がターゲットとする遊技客の属性と一致させることにより広告情報を提供できるので、広告主の意向を反映した効果的な宣伝活動をすることができる。   According to the present invention, since the advertisement information can be provided by matching the attribute of the player targeted by the advertiser with respect to the advertisement information of the products and services provided by the advertiser, the intention of the advertiser is reflected. Can conduct effective advertising activities.

広告主がターゲットとする遊技客への広告表示実績と広告表示された景品の交換実績から、広告表示回数と交換実績の比率が高い遊技客に対して、優先的に広告情報を表示するので、更なる宣伝効果が期待できる。一方、表示した広告情報の回数に対して交換実績の比率が相対的に低い広告情報をさらに表示回数を増加させることで、より積極的な広告活動を展開することができる。これにより交換実績が向上しない場合は、遊技客に関心がないものとして、広告主の指定する広告期間であっても広告表示を取りやめて、効果が上がらない広告情報が表示されないようにすることができる。これも効果的な宣伝方法の一種である。   Advertisers will display advertising information preferentially to players who have a high ratio of ad impressions and exchanged results, based on the results of advertising displayed to the target customers and the exchange of prizes displayed. Further advertising effect can be expected. On the other hand, it is possible to develop more aggressive advertising activities by further increasing the number of times of display of advertisement information whose ratio of exchange results is relatively low with respect to the number of displayed advertisement information. If this does not improve the exchange performance, it is assumed that the player is not interested, and the advertisement display is canceled even during the advertisement period specified by the advertiser so that advertisement information that does not work is not displayed. it can. This is also a kind of effective advertising method.

また、遊技客の関心は時と共に変化するものであり、広告表示回数に対しる景品交換実績比率の時間に対する変化から、遊技客の関心の変化を推定することにより、交換比率が高くなってきた広告情報を表示することにより効果的な宣伝活動を行うことができる。交換比率が低くなってきた広告情報に対しては、広告表示を取りやめ、取りやめた後の景品交換実績を追跡し、遊技客の関心の変化を把握して、関心が高まってきたときには再度広告表示することで効果的な宣伝活動ができる。   In addition, the interest of the player changes with time, and the exchange ratio has become higher by estimating the change in the interest of the player from the change of the prize exchange performance ratio with respect to the number of advertisement display times over time. Effective advertising activities can be performed by displaying the advertisement information. For advertising information whose exchange ratio has become low, stop displaying the advertisement, track the exchange result of the prize after the cancellation, grasp the change in the interest of the player, and display the advertisement again when the interest increases By doing so, effective advertising activities can be performed.

本発明による広告情報提供システムを示すブロック図The block diagram which shows the advertisement information provision system by this invention 遊技場管理システムを説明するための概略図Schematic for explaining the amusement hall management system 遊技用システムの制御ブロック図Control block diagram of gaming system 遊技用システムの機能ブロック図の機能構成Functional configuration of functional block diagram for gaming system パチンコ機を説明する図Diagram explaining pachinko machine パチンコ機の制御ブロック図Control block diagram of pachinko machine パチンコ機の遊技の進行形態を示すゲームフローGame flow showing the progress of pachinko machine games パチンコ機におけるメイン制御装置2800の機能ブロック図Functional block diagram of the main controller 2800 in the pachinko machine サブ制御装置の機能ブロック図Functional block diagram of sub-control unit 大当たり判定テーブルの一例An example of a jackpot determination table 特図停止図柄判定テーブルの一例Example of special figure stop symbol judgment table 特図変動パターン判定テーブルの一例Example of special figure variation pattern judgment table 外部出力端子板の出力端子から出力される遊技情報信号を説明する図The figure explaining the game information signal output from the output terminal of an external output terminal board 特別遊技情報信号を構成する情報種別信号及び数値情報信号と出力タイミングを説明する図The figure explaining the information classification signal and numerical information signal which comprise a special game information signal, and an output timing 普通入賞口への遊技球の入賞時のタイミングチャートTiming chart at the time of winning a game ball to the normal winning opening 第1始動口への遊技球の入賞時のタイミングチャートTiming chart when winning a game ball to the first starting port 第1特図保留に基づく特別図柄変動表示の開始時のタイミングチャートTiming chart at the start of special symbol fluctuation display based on the first special figure hold 10ラウンド確変長当たり遊技におけるタイミングチャートTiming chart for games per 10 rounds 10ラウンド確変長当たり遊技におけるインターバル期間中、及び、インターバル期間中のタイミングチャートTiming chart during the interval period in the game per 10 round probability variation length, and during the interval period 2ラウンド通常短当たり遊技エンディング期間中のタイミングチャートTiming chart during game ending period for 2 rounds スロットマシンの斜視図Slot machine perspective view スロットマシンの制御構成Slot machine control configuration スロットマシンの外部出力端子板に設けられる各出力端子を説明する図The figure explaining each output terminal provided in the external output terminal board of a slot machine 特別遊技情報信号を構成する情報種別信号及び数値情報信号を説明する図The figure explaining the information classification signal and numerical information signal which comprise a special game information signal 賭け数が確定した後のタイミングチャートTiming chart after the number of bets has been finalized フリーズ状態のタイミングチャートFreeze timing chart 右のリールが停止した場合のタイミングチャートTiming chart when the right reel stops 情報表示装置の具体例Specific examples of information display devices 情報表示装置に実際に表示される画面の一例An example of a screen that is actually displayed on the information display device パチンコ機に情報表示装置を設置した遊技場の一部を示す概略図Schematic showing a part of a game arcade with an information display device installed on a pachinko machine 情報表示装置とパチンコ機との電気的な接続状態Electrical connection between the information display device and the pachinko machine 情報表示装置とスロットマシンとの電気的な接続状態Electrical connection between the information display device and the slot machine ホールコンピュータにおいて実行されるメニュー処理を示すフローチャートFlowchart showing menu processing executed in hall computer 遊技機情報設定ページの1ページ目の表示例Display example of the first page of the machine information setting page 遊技機情報設定ページの2ページ目の表示例Display example of the second page of the machine information setting page 広告情報設定ページの例Example ad information settings page 広告情報データベースの一例Example of advertising information database 広告主が広告を希望する会員の広告対象属性データベースの一例An example of the advertising target attribute database of the member that the advertiser wants to advertise 機種広告情報データベースの一例Example of model advertising information database 広告主が広告を希望する会員の機種広告対象属性データベースの一例An example of a model advertisement target database for members that advertisers wish to advertise 広告効果実績データベースの一例An example of advertising effectiveness database 会員属性データベースの一例Example of member attribute database 遊技機稼働実績データベースの一例An example of a game machine performance database 景品交換実績データベースの一例Example of free gift exchange database 広告情報表示実績データベースの一例Example of advertising information display results database 機種広告情報表示実績データベースの一例Example of model advertisement information display results database 本発明による広告情報表示方法を説明するフローチャートThe flowchart explaining the advertisement information display method by this invention 景品交換実績から関心の高い商品の広告情報表示方法を説明するフローチャートFlowchart explaining a method for displaying advertisement information of a product of high interest based on the gift exchange results 景品の交換比率が低い商品に対して、広告情報表示を増加させる場合の広告表示方法を示すフローチャートThe flowchart which shows the advertisement display method in the case of increasing advertisement information display with respect to goods with a low exchange rate of giveaways 中断した広告情報表示を再開する方法を説明するフローチャートFlowchart for explaining a method for resuming display of suspended advertisement information 会員の過去の景品交換実績を、一カ月毎に集計したデータの一例An example of data that summarizes the member's past prize exchange results every month 会員の関心の増加傾向に注目して広告する広告表示方法を説明するフローチャートA flowchart explaining an advertisement display method for advertising by paying attention to an increasing trend of member interest 広告情報の表示を取りやめる方法と、広告情報の表示を取りやめた後再度表示する場合の広告表示方法を説明するフローチャートA flowchart for explaining a method of canceling the display of the advertisement information and a method of displaying the advertisement when the display of the advertisement information is stopped and then displayed again 会員が広告対象属性を満たさない場合の広告表示方法を説明するフローチャートA flowchart for explaining an advertisement display method when a member does not satisfy the advertisement target attribute

遊技場は、様々な機器をコンピュータにより総合的に管理し、遊技機の状態や遊技者の把握、さらに演出効果を含めて運営されており、このために遊技場管理システムが構築されている。近年では遊技機個々に対応して表示機が設けられ、表示機に遊技状態、演出効果や広告情報等の様々な情報が表示可能となっている。   The game hall is managed by comprehensively managing various devices using a computer, including the state of the gaming machine, the player's understanding, and the effect of the production. For this reason, a game hall management system is constructed. In recent years, a display device is provided for each gaming machine, and various information such as a gaming state, a rendering effect, and advertisement information can be displayed on the display device.

本発明は、表示機に広告主が積極的に広告情報を表示して宣伝活動を行い、効果的な宣伝方法を提供するための広告情報提供システムである。
<広告情報提供システムの説明>
The present invention is an advertising information providing system for an advertiser to actively display advertising information on a display device to perform advertising activities and to provide an effective advertising method.
<Description of advertising information provision system>

図1は、本発明による広告情報提供システムのブロック図である。図1に示した広告情報提供システム10は、情報表示部12が設けられた遊技機14と、会員情報読取部16と、景品交換機29と、広告情報記憶部18と会員情報記憶部24と制御部22を備えた管理コンピュータ17で構成されている。   FIG. 1 is a block diagram of an advertisement information providing system according to the present invention. The advertisement information providing system 10 shown in FIG. 1 controls the gaming machine 14 provided with the information display unit 12, the member information reading unit 16, the gift exchange 29, the advertisement information storage unit 18, the member information storage unit 24, and the control. The management computer 17 includes a unit 22.

情報表示部12は情報表示する表示機であり、遊技機14に付属している。本実施形態の遊技機14は、様々な仕様が存在するが、デジパチタイプと呼ばれる仕様の遊技機では、遊技球の始動口への入賞を契機に特賞抽選が行われ、大当たりに当選すると、特別可変入賞装置が長時間開放する大当たり遊技が実行される。また、羽物タイプと呼ばれる仕様の遊技機では、第1種の遊技機と同様に、始動口への入賞を契機に特賞抽選が行われるが、小当たりに当選すると、盤面中央に設けられた役物内部の特定領域に特定領域(所謂「Vゾーン」)を有する特別可変入賞装置が短時間開放する小当たり遊技が実行される。   The information display unit 12 is a display device that displays information, and is attached to the gaming machine 14. There are various specifications for the gaming machine 14 of the present embodiment, but in the gaming machine of the specification called the digipachi type, a special prize lottery is performed in response to a winning at the start of the game ball, A jackpot game in which the variable winning device is opened for a long time is executed. In addition, in the game machine of the specification called the feather type, a special prize lottery is performed in the opportunity of winning a prize at the starting port as in the case of the first type of game machine. A small hit game is executed in which a special variable prize-winning device having a specific area (so-called “V zone”) in a specific area inside the accessory is opened for a short time.

デジパチタイプの遊技機には、大当たり遊技の終了から次回の大当たり遊技まで確変遊技状態が継続する所謂確変機の他、大当たり遊技の終了後に所定回数(例えば100回)の変動表示が実行されるまで確変遊技状態が継続する所謂ST機と呼ばれるパチンコ機、大当たり遊技中の特定領域への遊技球の入賞により大当たり遊技の終了後に所定回数(例えば100回)の変動表示が実行されるまで確変遊技状態が継続する所謂確変ST機がある。その他、雀球遊技機、アレンジボール遊技機であってもよいし、内部に封入された遊技球を用いて遊技を行う封入球遊技機であってもよい。   In addition to the so-called probability change machine in which the probability change game state continues from the end of the jackpot game to the next jackpot game, the digipachi type game machine is displayed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the jackpot game. A so-called ST machine, a so-called ST machine, in which the probability variation game state continues, the probability variation game state until a predetermined number of times (for example, 100 times) of change display is executed after winning of the jackpot game due to winning of a game ball in a specific area in the jackpot game Is a so-called probability variation ST machine. In addition, it may be a sparrow ball game machine or an arrangement ball game machine, or may be an enclosed ball game machine in which a game is played using a game ball sealed inside.

また、スロットマシンは、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)などのボーナスで出玉を増やす所謂、ノーマルタイプの他に、各リールストップスイッチの停止操作順番や、各リールストップスイッチの停止操作順番や当選図柄等を報知することによって入賞役を成立させるためのアシストをするA(R)Tが実行されるスロットマシンや、A(R)Tが実行されないスロットマシンがある。   In addition to the so-called normal type which increases the number of balls with a bonus such as a big bonus (BB) or a regular bonus (RB), the slot machine has a stop operation order of each reel stop switch and a stop operation of each reel stop switch. There are slot machines in which A (R) T is executed to assist in establishing a winning combination by notifying the order, winning symbols, etc., and slot machines in which A (R) T is not executed.

遊技機14は上述したパチンコ機あるいはスロットマシン等であり、遊技場には複数台設置されている。会員情報読取部16は、遊技機14に対応して設けられ、サンドあるいは台間サンドと呼ばれている玉貸機あるいはメダル貸機に設けられている会員カードの読取部に対応し、会員カードから会員情報が読み取られる。景品交換機29は、会員カードをから会員番号と、パチンコ玉の玉数やメダル数に応じて交換された景品情報が収集される。   The gaming machine 14 is the above-described pachinko machine, slot machine, or the like, and a plurality of gaming machines 14 are installed in the game hall. The member information reading unit 16 is provided corresponding to the gaming machine 14 and corresponds to a member card reading unit provided in a ball lending machine or a medal lending machine called a sand or medallion lending machine. Member information is read from. The gift exchange 29 collects the member information from the member card and the gift information exchanged according to the number of pachinko balls and medals.

広告情報記憶部18には、広告情報19、広告対象属性20と広告効果実績21が記憶される。広告情報19は、広告主と表示する広告内容、広告時期や広告期間等である。広告対象属性20は、広告による宣伝ターゲットとする会員の属性、例えば性別や年齢層等である。広告効果実績は、表示した広告と表示日、広告に関連して交換された景品の交換日と交換回数等である。   The advertisement information storage unit 18 stores advertisement information 19, advertisement target attributes 20, and advertisement effect results 21. The advertisement information 19 includes the advertisement content displayed with the advertiser, the advertisement time, the advertisement period, and the like. The advertisement target attribute 20 is an attribute of a member to be advertised by an advertisement, such as gender or age group. The advertisement effect results are the displayed advertisement and the display date, the exchange date and the number of exchanges of prizes exchanged in relation to the advertisement, and the like.

会員情報記憶部24には、会員属性25、遊技機稼働実績26、景品交換実績27、広告表示実績28が記憶される。会員属性25は、性別、居住地域あるいは住所と、年齢あるいは生年月日等の個人情報である。また、会員の了解が得られれば、会員の家族構成、趣味や嗜好品等の情報を記憶してもよい。遊技稼働実績26は、遊技した機械の特性、例えばメーカ、スペック、貸玉率やジャンルと、遊技回数、遊技時間、累計勝ち負け、当日勝ち負け、使用金額、持ち球数、貯玉数、及び、来店回数や来店日、頻度等が記憶される。   The member information storage unit 24 stores member attributes 25, gaming machine operation results 26, prize exchange results 27, and advertisement display results 28. The member attribute 25 is personal information such as gender, residential area or address, and age or date of birth. Moreover, if a member's consent is obtained, information, such as a member's family structure, hobbies, and luxury goods, may be memorize | stored. The game performance 26 includes the characteristics of the machine played, such as manufacturer, specifications, ball rental rate and genre, number of games, game time, cumulative win / loss, win / loss on the day, amount used, number of balls, number of balls, and number of visits The store visit date, frequency, etc. are stored.

景品交換実績27は、交換した景品とその景品数及び交換日等が記憶される。広告表示実績28は、会員に表示した広告情報と表示日、表示回数等が記憶される。   The prize exchange record 27 stores the exchanged prize, the number of prizes, the exchange date, and the like. The advertisement display result 28 stores the advertisement information displayed to the member, the display date, the number of times of display, and the like.

制御部22は、管理サーバ(所謂ホールコンピュータ)であり、複数のサーバで構成されていてもよい。例えば、情報表示部12を管理する表示サーバ、会員情報読取部16を管理する貸機サーバ、景品交換機(POS装置)と会員情報を管理するPOS・会員サーバ、遊技機14を管理する遊技機サーバを置き、これらのサーバを総合的に管理するホールコンピュータに光回線で接続してもよい。   The control unit 22 is a management server (so-called hall computer), and may be composed of a plurality of servers. For example, a display server that manages the information display unit 12, a rental machine server that manages the member information reading unit 16, a gift exchange (POS device), a POS / member server that manages member information, and a gaming machine server that manages the gaming machine 14 And may be connected to a hall computer that comprehensively manages these servers via an optical line.

広告情報記憶部18と会員情報記憶部24は、制御部22として実現されている管理サーバのハードディスク等の記憶装置にデータベースとして記憶される。管理サーバが複数のサーバからなっている場合には、広告情報記憶部18は表示サーバの記憶装置に、会員情報記憶部24はPOS・会員サーバの記憶装置に設けることもできる。   The advertisement information storage unit 18 and the member information storage unit 24 are stored as a database in a storage device such as a hard disk of a management server realized as the control unit 22. When the management server is composed of a plurality of servers, the advertisement information storage unit 18 can be provided in the storage device of the display server, and the member information storage unit 24 can be provided in the storage device of the POS / member server.

本発明による広告情報提供システムは、具体的には例えば遊技場管理システムにソフトウェアをプログラミングして組み込んで実現している。   Specifically, the advertisement information providing system according to the present invention is realized by programming and incorporating software in, for example, a game hall management system.

<遊技場システムの説明>
図2は、本発明が適用される一般的な遊技場管理システムを説明するための概略図である。遊技場管理システム1000は、ホールコンピュータ1100に、LON(Local Operating Networks)通信により分散処理が行われ、LONルータ1038により各種遊技台や端末に接続されている。LON通信においては、ホールコンピュータ1100は中央監視装置の機能を有している。ホールコンピュータ1100に接続されている変換機1034には終端抵抗1036及びLONルータ1038を接続している。LONルータ1038からは、各種端末機器がLON通信により接続されている。
<Description of the amusement hall system>
FIG. 2 is a schematic diagram for explaining a general game hall management system to which the present invention is applied. The game hall management system 1000 performs distributed processing on the hall computer 1100 by LON (Local Operating Networks) communication, and is connected to various game machines and terminals by a LON router 1038. In LON communication, the hall computer 1100 has the function of a central monitoring device. A terminating resistor 1036 and a LON router 1038 are connected to the converter 1034 connected to the hall computer 1100. Various terminal devices are connected to the LON router 1038 by LON communication.

各種遊技台はLONルータ1038から、中継基板1040及び収集基板を介して接続され、遊技機としての複数のパチンコ機2001や複数のスロットマシン3001が存在している。パチンコ機2001やスロットマシン3001は、それぞれ複数台のグループに分けられて、一つの島を形成し、この島を管理する島コンピュータ1200が設けられている。パチンコ機2001には、遊技媒体を貸し出すために、現金の投入口、磁気カードやICカードのカードリーダライタを備えたサンドが備えられており、パチンコ機2001には玉貸機1046、スロットマシン3001にはメダル貸機1052がある。パチンコ機2001及びスロットマシン3001には情報表示装置1300が設けられており、各種情報の表示が行われる。   Various game machines are connected from a LON router 1038 via a relay board 1040 and a collection board, and there are a plurality of pachinko machines 2001 and a plurality of slot machines 3001 as game machines. The pachinko machine 2001 and the slot machine 3001 are each divided into a plurality of groups to form one island, and an island computer 1200 for managing the island is provided. The pachinko machine 2001 is provided with a sand provided with a cash slot and a card reader / writer for a magnetic card or an IC card in order to lend gaming media. The pachinko machine 2001 includes a ball lending machine 1046, a slot machine 3001. Has a medal lending machine 1052. The pachinko machine 2001 and the slot machine 3001 are provided with an information display device 1300, which displays various information.

玉貸機1046及びメダル貸機1052にはカード挿入口が設けられており、カード挿入口から挿入されるカードは、カードリーダライタが内部に設けられて、読み取りや書き込みが行われる。一般に、カードには会員カードとビジターカードがあり、会員カードは磁気カードが主流であり、その内部メモリには、各会員カードを個別に識別可能なカードIDや会員識別情報である会員ID、セキュリティー情報等が書き換え不可に記録されている。また、会員カードには、パチンコ玉の貸出に使用される度数や遊技情報等の情報が書き換え可能に記録されている。カードは磁気カードの他、最近ではICカードも使用されており、カードリーダライタと非接触でデータ通信を行うことが可能である。   The ball lending machine 1046 and the medal lending machine 1052 are provided with a card insertion slot, and a card inserted through the card insertion slot is provided with a card reader / writer to be read and written. In general, there are membership cards and visitor cards. The membership cards are mainly magnetic cards, and the internal memory has a card ID that can identify each member card individually, a member ID that is member identification information, and security. Information etc. are recorded so as not to be rewritten. In addition, information such as frequency and game information used for lending pachinko balls is recorded on the member card in a rewritable manner. In addition to magnetic cards, recently, IC cards are also used, and data communication can be performed without contact with a card reader / writer.

また、ビジターカードも会員カードと同様に磁気カードやICカードが使用されており、その内部メモリには、各ビジターカードを個別に識別可能なカードID等が書き換え不可に記録されているとともに、カードリーダライタにより、パチンコ玉の貸出に使用される度数等の情報が書き換え可能に記録されている。   In addition, the visitor card is a magnetic card or IC card similar to the membership card, and the card ID or the like that can uniquely identify each visitor card is recorded in the internal memory in a non-rewritable manner. Information such as the frequency used for lending pachinko balls is recorded in a rewritable manner by the reader / writer.

カードリーダライタで処理される情報として、会員カードかビジターカードかの判断情報、カードの挿入と排出された時刻、カードを使用した遊技者の遊技情報等が記憶部に送信される。カードが読み込まれることで遊技媒体としてのパチンコ玉が払い出され、遊技が開始される。また、ICコインも使用することができ、ICコイン投入口からはICコインが投入され、遊技媒体としてのパチンコ玉が払いだされ、カードを使用しない遊技者用に設けられている。   As information processed by the card reader / writer, judgment information on whether the card is a member card or a visitor card, time when the card is inserted and ejected, game information of a player who uses the card, and the like are transmitted to the storage unit. When the card is read, a pachinko ball as a game medium is paid out, and the game is started. IC coins can also be used. IC coins are inserted from the IC coin slot, pachinko balls as game media are paid out, and are provided for players who do not use cards.

さらに、LONにより、球ジェットカウンタ1054,1055、メダルジェットカウンタ1056、玉・メダルリプレイ機1058、自動販売機1060が接続されている。自動販売機1060には、カードでの商品購入ができるように、カードリーダ1062が取り付けられている。   Further, a ball jet counter 1054, 1055, a medal jet counter 1056, a ball / medal replay machine 1058, and a vending machine 1060 are connected by LON. A card reader 1062 is attached to the vending machine 1060 so that merchandise can be purchased with a card.

LON通信のノードである端末機器には、それぞれニューロンチップが搭載され、端末機器自身がインプットされた条件で、中央監視装置と関係なく独自に判断して、端末機器のデータ記憶を含めて動作することができる。これにより、中央監視装置に集中していた各種指令系統が分散し、ネットワークのトラフィックを大きく低減し、それぞれの端末機器のトラブルがシステム全体に影響を及ぼさないシステムを構築する事ができる。   Each terminal device, which is a node for LON communication, is equipped with a neuron chip, and operates independently of the central monitoring device, including the data storage of the terminal device, under the condition that the terminal device itself is input. be able to. As a result, various command systems concentrated on the central monitoring device are dispersed, network traffic can be greatly reduced, and a system can be constructed in which trouble of each terminal device does not affect the entire system.

また、ホールコンピュータ1100には、LAN(Local Area Network)通信により、POS(Point Of Service)端末装置1064、データ表示やホールコンピュータ1100のオペレーション入力を行うデータ表示端末機1066、精算装置1068が接続されている。   The hall computer 1100 is connected to a POS (Point Of Service) terminal device 1064, a data display terminal device 1066 for performing data display and operation input of the hall computer 1100, and a checkout device 1068 by LAN (Local Area Network) communication. ing.

ホールコンピュータ1100は、アプリケーションソフトを実装し、LON端末の設定、POS端末装置1064や、データ表示端末機器1066の設定を行う。また、本発明における管理コンピュータ17として機能し、広告情報の制御や記憶手段としてのデータベース領域は、ホールコンピュータ1100に内蔵している。   The hall computer 1100 has application software installed therein, and performs settings for the LON terminal, the POS terminal device 1064, and the data display terminal device 1066. In addition, the hall computer 1100 has a database area that functions as the management computer 17 in the present invention and controls advertisement information and serves as a storage means.

LONルータ1038は、ホールコンピュータ1100と接続して、各LON端末と通信するためのルータである。中継基板1040は、収集基板とRS485通信を行い、収集基板から送られてきたパチンコ機2001やスロットマシン3001の台データ、サンドデータ、アラーム信号をホールコンピュータ1100へ送信する。また、RS485プロトコルからLONプロトコルへの変換も行われる。   The LON router 1038 is a router for connecting to the hall computer 1100 and communicating with each LON terminal. The relay board 1040 performs RS485 communication with the collection board, and transmits the base data, sand data, and alarm signal of the pachinko machine 2001 and the slot machine 3001 sent from the collection board to the hall computer 1100. Also, conversion from the RS485 protocol to the LON protocol is performed.

収集基板1042は、遊技台等に取り付けられた各センサからの出力を検知して、入賞レベル、例えば、特賞信号、入賞信号A、B等や、確変信号、打込信号、補給信号を収集し、ホールコンピュータ1100に送信する。また、不正動作があった場合やトラブルが生じた場合のアラーム信号の送信も行われる。   The collection board 1042 detects the output from each sensor attached to the game stand or the like, and collects a winning level, for example, a special prize signal, a winning signal A or B, a probability variation signal, a driving signal, or a supply signal. To the hall computer 1100. In addition, an alarm signal is transmitted when there is an illegal operation or when a trouble occurs.

球ジェットカウンタ1054,1055及びメダルジェットカウンタ1056では、遊技台から払い出された玉又はメダルを計数する。計数した玉数又はメダル数をレシートで発券したり、会員カードを使用している場合は貯玉又は貯メダルとしたりする処理を行う。球ジェットカウンタ1054,1055及びメダルジェットカウンタ1056は、ホールコンピュータ1100と通信し、計数した玉数又はメダル数、レシート発券数、貯玉又は貯メダルした場合の会員情報のやり取りを行う。   The ball jet counters 1054 and 1055 and the medal jet counter 1056 count balls or medals paid out from the game table. The number of balls or medals counted is issued with a receipt, or when a membership card is used, processing is performed to store or collect medals. The ball jet counters 1054 and 1055 and the medal jet counter 1056 communicate with the hall computer 1100 to exchange the number of balls or medals counted, the number of receipts issued, and the member information in the case of saving or storing medals.

玉・メダルリプレイ機1058では、会員の貯玉から、パチンコ玉又はメダルを設定金額分払出す。また、LON通信により、ホールコンピュータ1100と通信して、会員情報を相互に送受信する。パチンコ玉又はメダルの払い出しは、パチンコ機2001及びスロットマシン3001に併設されている玉貸機1046,メダル貸機1052からも行われ、硬貨の他、サンド1046,1052内に設けられているカードリーダにより会員カードやビジターカードも使用できる。   The ball / medal replay machine 1058 pays out a set amount of pachinko balls or medals from the member's balls. In addition, the LON communication communicates with the hall computer 1100 to transmit / receive member information to / from each other. Pachinko balls or medals are paid out from a ball lending machine 1046 and a medal lending machine 1052 provided in the pachinko machine 2001 and the slot machine 3001, and in addition to coins, a card reader provided in the sand 1046 and 1052. You can also use membership cards and visitor cards.

自動販売機1060に設けられているカードリーダ1062は、会員カードまたはビジターカードに記録されている貯玉又は貯メダルを読み取り、相当の金額に換算して、商品を購入することができる。飲料水の自動販売機1060と接続して、コーヒー、ジュースや健康飲料等の購入ができる。商品を購入した場合は、会員カードに記録されている貯玉数又は貯メダル数から、商品の金額に相当する数が引かれる。これらのデータは、ホールコンピュータ1100とLON通信により通信して、会員情報を相互に送受信する。   A card reader 1062 provided in the vending machine 1060 can read a stored ball or a stored medal recorded on a member card or a visitor card, convert it into a corresponding amount, and purchase a product. By connecting to a drinking water vending machine 1060, coffee, juice, health drinks, etc. can be purchased. When a product is purchased, a number corresponding to the amount of the product is subtracted from the number of stored balls or the number of stored medals recorded on the member card. These pieces of data communicate with the hall computer 1100 by LON communication to transmit / receive member information to / from each other.

データ表示端末機器1066では、遊技場内に設置された各種遊技台のデータを、ホールコンピュータ1100のデータベースにアクセスして閲覧することができる。データ表示端末機器1066とホールコンピュータ1100は、LAN通信で相互に通信可能である。   In the data display terminal device 1066, data of various game machines installed in the game arcade can be accessed by browsing the database of the hall computer 1100. The data display terminal device 1066 and the hall computer 1100 can communicate with each other by LAN communication.

POS端末機器1064では、球ジェットカウンタ1054,55又はメダルジェットカウンタ1056において発券されたレシート、ICコイン、会員カードに記録されている貯玉数やメダル数を読み取り、登録されている景品と交換する。景品は、例えば、ゴルフボール、ジュース、CD、雑貨、食料品などである。   The POS terminal device 1064 reads the number of stored balls and the number of medals recorded on the receipt, IC coin, and membership card issued by the ball jet counters 1054 and 55 or the medal jet counter 1056 and exchanges them for a registered prize. The prize is, for example, a golf ball, juice, CD, miscellaneous goods, food, and the like.

POS端末機1064は景品管理装置の一例であり、景品交換を行う会員の会員IDと、景品交換に供された景品の景品IDとを、ホールコンピュータ1100に対して送信するものである。POS端末機1064には、カードリーダライタが備えられており、さらにバーコードリーダが接続されている。   The POS terminal 1064 is an example of a prize management device, and transmits a member ID of a member who exchanges prizes and a prize ID of the prize used for the prize exchange to the hall computer 1100. The POS terminal 1064 is provided with a card reader / writer, and further connected with a barcode reader.

バーコードリーダは、会員がパチンコ機2001やスロットマシン3001での遊技の結果として獲得したパチンコ玉数やコイン数を特定可能なバーコードが記録された計数レシートからバーコードを読み取ると共に、景品交換に供される景品の景品IDを特定可能なバーコードが記録された景品からバーコードを読み取る。計数レシートのバーコードが読み取られると、読み取ったバーコードから特定される獲得玉数の範囲内で景品交換が可能な状態となりカードリーダライタにより会員IDが読み取られ、バーコードリーダより景品のバーコードが読み取られて、POS端末機1064のディスプレイに表示された「景品交換」ボタンが操作されると、特定された獲得玉数と,読み取った会員IDと、読み取った景品IDがホールコンピュータ1100に対して送信される。   The bar code reader reads the bar code from a counting receipt on which a bar code that can identify the number of pachinko balls and coins acquired as a result of a game in the pachinko machine 2001 or the slot machine 3001 is recorded, and exchanges prizes. The barcode is read from the prize in which the barcode capable of specifying the prize ID of the offered prize is recorded. When the bar code on the count receipt is read, the prize can be exchanged within the range of the number of balls specified from the read bar code, the member ID is read by the card reader / writer, and the bar code of the prize is read from the bar code reader. Is read and the “exchange prize” button displayed on the display of the POS terminal 1064 is operated, the number of acquired balls, the read member ID, and the read prize ID are sent to the hall computer 1100. Sent.

精算装置1068は、遊技者が遊技を終了する際に貸出装置から排出される記録楳体(カードやコインなど)に対応付けて管理される遊技者所有の有価価値残高(残額)を精算したり、精算情報を景品管理装置であるPOS端末装置1064に内部ネットワークNTを介して送信したりするようになっている。   The checkout device 1068 pays out a player's valuable value balance (remaining amount) managed in association with a record box (card, coin, etc.) discharged from the lending device when the player ends the game. The payment information is transmitted to the POS terminal device 1064, which is a prize management device, via the internal network NT.

パチンコ機2001とスロットマシン3001は、遊技場において、複数の集合として設置され、それぞれの集合が遊技島を形成している。この遊技島を管理するのが島コンピュータ1200である。島コンピュータ1200は、遊技島毎に1台ずつ設けられ、情報表示装置1300(呼出ランプ)から送信される種々の遊技情報を受信(収集)・集計(累積)すると共に、受信した遊技情報や集計(累積)した遊技情報をホールコンピュータ1100(場内管理装置)に内部ネットワークNTを介して送信するようになっている。   The pachinko machine 2001 and the slot machine 3001 are installed as a plurality of sets in the game hall, and each set forms a game island. The island computer 1200 manages this amusement island. One island computer 1200 is provided for each game island, and receives (collects) / aggregates (accumulates) various game information transmitted from the information display device 1300 (calling lamp). The (accumulated) game information is transmitted to the hall computer 1100 (in-place management apparatus) via the internal network NT.

<遊技用システムの制御構成>
次に、広告情報提供システム10を実現するためのシステムとして、ホールコンピュータ1100、島コンピュータ1200と情報表示装置1300で構成される遊技用システムの制御構成について説明する。
図3は、遊技用システムの制御ブロック図である。
<Control configuration of gaming system>
Next, as a system for realizing the advertisement information providing system 10, a control configuration of a gaming system including a hall computer 1100, an island computer 1200, and an information display device 1300 will be described.
FIG. 3 is a control block diagram of the gaming system.

ホールコンピュータ1100は、各種の制御処理を行うHC(Hall Computer)制御部1101と、各種の信号の入力を受け討けるHC入力部1102と、各種の信号を出力するHC出力部1103と、遊技機から収集した収集データなどを記憶するためのハードディスク(HDD)1104と、外部機器との関で通信を行うためのHC通信部1105などを備えている。   The hall computer 1100 includes an HC (Hall Computer) control unit 1101 that performs various control processes, an HC input unit 1102 that can receive input of various signals, an HC output unit 1103 that outputs various signals, and a gaming machine A hard disk (HDD) 1104 for storing collected data collected from the HC and an HC communication unit 1105 for communicating with external devices.

HC制御部1101は、各種の演算処理を行うCPU、制御プログラムが格納されるROM及びワークエリアとして利用されるRAMなどを備えており、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして使用しながら各種の処理を行うようになっている。   The HC control unit 1101 includes a CPU that performs various arithmetic processes, a ROM that stores a control program, and a RAM that is used as a work area. The CPU uses the RAM as a work area according to the control program stored in the ROM. Various processes are performed while being used.

HC入力部1102は、遊技場の従業員が操作入力を行うためのHC入力装置1110から入力された信号をHC制御部1101に受け渡すようになっている。HC入力装置1110は、例えば、キーボード、マウス、タッチパネルなどである。   The HC input unit 1102 is configured to pass a signal input from the HC input device 1110 for an operation input by a game hall employee to the HC control unit 1101. The HC input device 1110 is, for example, a keyboard, a mouse, a touch panel, or the like.

HC出力部1103は、各種の情報を表示するためのHC表示装置1111、各種の音声を出力するためのHCスピーカ1112及び各種の情報を印刷(プリントアウト)するためのHCプリンタ1113などに各種の信号を出力するようになっている。HC表示装置1111は、例えば、液晶ディスプレイやELディスプレイなどである。   The HC output unit 1103 includes various types of information such as an HC display device 1111 for displaying various types of information, an HC speaker 1112 for outputting various types of audio, and an HC printer 1113 for printing (printing out) various types of information. A signal is output. The HC display device 1111 is, for example, a liquid crystal display or an EL display.

HC通信部1105は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うことで、ホールコンピュータ1100とネットワーク上の機器との間の通信を司るようになっている。具体的には、収集基板1042と中継基板1040を介して、島コンピュータ1200、POS端末装置1064、球ジェットカウンタ1054,55又はメダルジェットカウンタ1056や精算装置1068と接続されている。なお、島コンピュータ1200との間ではパチンコ機2001やスロットマシン3001等の遊技装置から収集した収集データ(遊技情報)や演出情報などの送受信を行う。   The HC communication unit 1105 performs communication between the hall computer 1100 and devices on the network by performing data communication according to a predetermined communication protocol. Specifically, the island computer 1200, the POS terminal device 1064, the ball jet counters 1054 and 55, the medal jet counter 1056, and the checkout device 1068 are connected via the collection board 1042 and the relay board 1040. It should be noted that, with the island computer 1200, collected data (game information) collected from game devices such as the pachinko machine 2001 and the slot machine 3001, and production information are transmitted and received.

島コンピュータ1200は、各種の制御処理を行うSC(Shima Computer)制御部1201と、各種の信号の入力を受け付けるSC入力部1202と、各種の信号を出力するSC出力部1203と、外部機器との間で通信を行うためのSC通信部1204などを構えている。   The island computer 1200 includes an SC (Shima Computer) control unit 1201 that performs various control processes, an SC input unit 1202 that receives input of various signals, an SC output unit 1203 that outputs various signals, and an external device. SC communication unit 1204 for performing communication between them.

SC制御部1201は、各種の演算処理を行うCPU、制御プログラムが格納されるR0M及びワークエリアとして使用されるRAMなどを備えており、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして使用しながら各種の処理を行うようになっている。   The SC control unit 1201 includes a CPU that performs various arithmetic processes, an R0M that stores a control program, a RAM that is used as a work area, and the like. The CPU uses the RAM as a work area according to the control program stored in the ROM. Various processes are performed while being used.

SC入力部1202は、遊技場の従業員が操作入力を行うためのSC入力装置1210から入力された信号をSC制御部1201に受け渡すようになっている。SC入力装置1210は、例えば、名種スイッチなどである。   The SC input unit 1202 delivers a signal input from the SC input device 1210 for an operation input by a game hall employee to the SC control unit 1201. The SC input device 1210 is, for example, a name type switch.

SC出カ部1203は、演出用装置1250を構成する演出用表示装置1251や演出用スピーカ1252などに各種の信号を出力するようになっている。演出用表示装置1251は、例えば、液晶ディスプレイやELディスプレイなどである。   The SC output unit 1203 outputs various signals to an effect display device 1251 and an effect speaker 1252 that constitute the effect device 1250. The effect display device 1251 is, for example, a liquid crystal display or an EL display.

SC通信部1204は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うことで、島コンピュータ1200とネットワーク上の機器との間の通信を司るようになっている。具体的には、ホールコンピュータ1100及び情報表示装置1300と接続されている。なお、ホールコンピュータ1100や情報表示装置1300との問ではパチンコ機2001やスロットマシン3001等の遊技装置から収集した収集データ(遊技情報)や演出情報などの送受信を行う。   The SC communication unit 1204 controls data communication between the island computer 1200 and the devices on the network by performing data communication according to a predetermined communication protocol. Specifically, it is connected to the hall computer 1100 and the information display device 1300. Note that, with the hall computer 1100 and the information display device 1300, collected data (game information) collected from game devices such as the pachinko machine 2001 and the slot machine 3001, and production information are transmitted and received.

情報表示装置1300は、各種の制御処理を行うDS(Display Station)制御部1301と、各種の信号の入力を受け付けるDS入力部1302と、各種の信号を出力するDS出力部1303と、外部機器との間で通信を行うためのDS通信部1304などを備えている。   The information display device 1300 includes a DS (Display Station) control unit 1301 that performs various control processes, a DS input unit 1302 that receives input of various signals, a DS output unit 1303 that outputs various signals, and an external device. DS communication unit 1304 for performing communication between the two.

DS制御部1301は、各種の演算処理を行うCPU、制御プログラムが格納されるROM及びワークエリアとして利用されるRAMなどを備えており、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして使用しながら各種の処理を行うようになっている。   The DS control unit 1301 includes a CPU that performs various arithmetic processes, a ROM that stores a control program, and a RAM that is used as a work area. The CPU uses the RAM as a work area according to the control program stored in the ROM. Various processes are performed while being used.

DS入力部1302は、遊技場の従業員や遊技者が操作入力を行うためのDS入力装置1310から入力された信号をDS制御部1301に受け渡すようになっている。DS入力装置1310は、例えば、各種スイッチやリモコン装置などである。   The DS input unit 1302 is configured to deliver a signal input from the DS input device 1310 for an operation input by a game hall employee or a player to the DS control unit 1301. The DS input device 1310 is, for example, various switches or a remote control device.

DS出力部1303は、各種の情報を表示するためのDS表示装置1311、各種の音声を出力するためのDSスピーカ1312及び所定の態様で発光するDS発光部1313に各種の信号を出力するようになっている。DS表示装置1311は、例えば、液晶ディスプレイやELディスプレイなどである。   The DS output unit 1303 outputs various signals to a DS display device 1311 for displaying various types of information, a DS speaker 1312 for outputting various types of audio, and a DS light emitting unit 1313 that emits light in a predetermined manner. It has become. The DS display device 1311 is, for example, a liquid crystal display or an EL display.

DS通信部1304は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うことで、情報表示装置1300とネットワーク上の機器との間の通信を司るようになっている。具体的には、島コンピュータ1200と接続されている。なお、島コンピュータ1200との間ではパチンコ機2001やスロットマシン3001等の遊技機から収集した収集データ(遊技情報)や演出情報などの送受信を行う。   The DS communication unit 1304 performs communication between the information display device 1300 and devices on the network by performing data communication according to a predetermined communication protocol. Specifically, it is connected to the island computer 1200. Note that the collected data (game information) collected from game machines such as the pachinko machine 2001 and the slot machine 3001, and the production information are transmitted to and received from the island computer 1200.

<遊技用システムの機能構成>
図4は、図3で示した遊技用システムの機能ブロック図の機能構成である。
<Functional configuration of gaming system>
FIG. 4 is a functional configuration of the functional block diagram of the gaming system shown in FIG.

遊技用システム1400は、遊技島に設置されるパチンコ機2001、スロットマシン3001等の遊技装置に関する情報を設定する遊技機情報設定手設1410と、遊技装置、遊技場の従業員や遊技者からの情報(遊技情報、操作入力)を受け付ける情報受付手段1420と、情報受付手段1420が受け付けた情報を管理する情報管理手段1430と、演出用装置1250で実行する設備予告演出を制御する設備予告演出制御手段1440を備えている。設備予告演出制御手段1440は、設備予告演出をしない場合は無くてもよい。そして、本発明に係る広告情報制御手段1450を備えている。   The gaming system 1400 includes a gaming machine information setting manual 1410 for setting information related to gaming machines such as a pachinko machine 2001 and a slot machine 3001 installed on a gaming island, and a game machine, a game hall employee and a player. Information reception means 1420 for receiving information (game information, operation input), information management means 1430 for managing information received by the information reception means 1420, and equipment advance notice control for controlling equipment advance notice executed by the production apparatus 1250 Means 1440 are provided. The equipment advance notice control means 1440 may be omitted when no equipment advance notice is provided. And the advertisement information control means 1450 which concerns on this invention is provided.

遊技機情報設定手段1410は、遊技場の従業員による操作などに基づいて遊技機(パチンコ機2001、スロットマシン3001等)が設置される環境等の設備情報を設定する設備情報設定手設1411と、遊技場の従業員による操作入力などに基づいて複数の遊技島に設置される複数の遊技機を複数のグループの何れかに分類するグループ分類手段1412と、遊技場の従業員による操作などに基づいて各遊技機のタイプや機種名などの情報を設定する機種情報設定手段1413を備えている。   The gaming machine information setting means 1410 includes facility information setting manual 1411 for setting facility information such as an environment in which a gaming machine (pachinko machine 2001, slot machine 3001, etc.) is installed based on an operation by an employee of the game hall. A group classification means 1412 for classifying a plurality of gaming machines installed on a plurality of gaming islands into one of a plurality of groups based on an operation input by a gaming hall employee, and an operation by a gaming hall employee A model information setting means 1413 for setting information such as the type and model name of each gaming machine is provided.

情報受付手段1420は、パチンコ機2001やスロットマシン3001等の遊技装置から出力される遊技情報を受信する情報受信手段1421と、情報受信手段1421が受信した遊技情報のうちで累積が必要な遊技情報(例えば、大当たり回数、ボーナス回数、消費媒体数(IN)、払出媒体数(OUT)等)を累積する受信情報累積手段1422と、受信情報累積手段1422が累積した情報をDS表示装置1311に表示させる累積情報表示手段1423と、DS入力装置1310を遊技者が操作したことに基づいてDS発光部1313や島設備の発光部を発光させることで遊技場の従業員を呼び出す従業員呼出手段1424を備えている。   The information receiving means 1420 includes information receiving means 1421 for receiving game information output from gaming devices such as pachinko machines 2001 and slot machines 3001, and game information that needs to be accumulated among the game information received by the information receiving means 1421. (For example, the number of jackpots, the number of bonuses, the number of consumed media (IN), the number of paid-out media (OUT), etc.) and the information accumulated by the received information accumulating unit 1422 are displayed on the DS display device 1311. Cumulative information display means 1423 to be operated, and employee calling means 1424 for calling an employee of the game hall by causing the DS light emitting section 1313 and the light emitting section of the island facility to emit light based on the operation of the DS input device 1310 by the player. I have.

情報管理手段1430は、情報受信手段1421が受信した遊技情報や受信情報累積手段1422が累積した累積遊技情報や設備装置(球ジェットカウンタ−1054,1055、メダルジェットカウンタ1056)の計数情報などを収集する情報収集手段1431と、情報収集手段1431が収集した各種の情報を集計する収集情報集計手段1432と、情報収集手段1431が収集した各種の情報から遊技装置や設備装置などのステータスを特定してHC表示装置1111に表示する店内ステータス表示手段1433と、収集情報集計手段1431が集計した情報をHC表示装置1111に表示する集計データ表示手段1434と、情報収集手段1431が収集した情報や収集情報集計手段1432が集計した情報に基づいて帳票を作成してHC表示装置1111に表示したりHCプリンタ1113から出力したりする帳票作成手段1435を備えている。   The information management means 1430 collects the game information received by the information receiving means 1421, the accumulated game information accumulated by the received information accumulating means 1422, the counting information of the equipment devices (ball jet counter-1054, 1055, medal jet counter 1056), and the like. Information collecting means 1431 to collect, various information collected by the information collecting means 1431 to collect information 1432, and various information collected by the information collecting means 1431 to identify the status of the game device or equipment device In-store status display means 1433 to be displayed on the HC display device 1111, aggregated data display means 1434 to display the information aggregated by the collection information aggregation means 1431 on the HC display device 1111, information collected by the information collection means 1431 and collection information aggregation Create a form based on the information compiled by means 1432 And a form creation unit 1435 and outputs from the HC display device 1111 to display or HC printer 1113 Te.

設備予告演出制御手段1440は、遊技場の従業員による操作などに基づいて設備予告演出の実行日や実行期間や実行する設備予告演出の種類を設定する設備予告演出設定手段1441と、情報収集手段1431が収集した情報に有利状態(大当たり遊技、ボーナス遊技、AT遊技、ART遊技など)が実行されることを示す特定情報が含まれるか否かを判定する特定情報受信判定手段1442と、有利状態が実行されるまでの遊技期間(変動表示の回数、ゲーム回数など)を特定する遊技期間特定手段1443と、遊技期間特定手段1443が特定した遊技期間に応じて演出用装置1250に後述する設備予告演出を実行させる設備予告演出実行手段1444と、設備予告演出に同調するように情報表示装置1300に後述する特定演出を実行させる特定演出実行手段1445とを備えている。   The equipment advance notice control means 1440 includes an equipment advance notice setting means 1441 for setting the execution date and execution period of the equipment advance notice and the type of the equipment advance notice to be executed based on an operation by an employee of the game hall, and the information collecting means. 1431, a specific information reception determination unit 1442 for determining whether or not specific information indicating that an advantageous state (a jackpot game, a bonus game, an AT game, an ART game, or the like) is executed is included in the information collected by 1431; Game period specifying means 1443 for specifying a game period (the number of times of variable display, the number of games, etc.) until the game is executed, and a facility notice to be described later in the effect device 1250 according to the game period specified by the game period specifying means 1443 The facility notice effect executing means 1444 for executing the effect and a specific effect described later on the information display device 1300 so as to be synchronized with the facility notice effect. And a specific effect execution unit 1445 to the row.

広告情報演出制御手段1450は、本発明による広告情報提供システム10を実現するために、遊技用システムに組み込んだ実施例である。広告情報演出制御手段1450には、図1で示した広告情報記憶部18、制御部22と会員情報記憶部24が設定され、広告情報設定手段1451、広告情報記憶手段1452、会員情報記憶手段1453、特定情報受信手段1454と広告演出制御手段1455から成っている。   The advertisement information effect control means 1450 is an embodiment incorporated in a game system in order to realize the advertisement information providing system 10 according to the present invention. In the advertisement information effect control means 1450, the advertisement information storage unit 18, the control unit 22, and the member information storage unit 24 shown in FIG. 1 are set, and the advertisement information setting means 1451, the advertisement information storage means 1452, and the member information storage means 1453 are set. , Specific information receiving means 1454 and advertisement effect control means 1455.

広告情報設定手段1451は、遊技場の従業員による操作などに基づいて、広告主からの依頼された広告情報(コンテンツ)、広告対象属性、実行日や実行期間、実行する広告の種類や要望等を設定する。   The advertisement information setting means 1451 is based on an operation by an employee of a game hall, etc., and the advertisement information (content) requested by the advertiser, advertisement target attribute, execution date and execution period, type and request of advertisement to be executed, etc. Set.

広告情報記憶手段1452には、広告情報設定手段1451で入力された広告情報(コンテンツ)、広告対象属性、実行日や実行期間、実行する広告の種類や要望等が記憶される。広告情報は、広告主と表示する広告内容、広告時期や広告期間等である。広告対象属性は、広告による宣伝ターゲットとする会員の属性、例えば性別や年齢層等である。さらに、会員(遊技客)に表示した広告と表示日、広告に関連して交換された景品及び交換日と交換回数等が、広告実績として記憶され、これらが、広告情報データベースとして作成される。   The advertisement information storage unit 1452 stores the advertisement information (content) input by the advertisement information setting unit 1451, the advertisement target attribute, the execution date and execution period, the type and request of the advertisement to be executed, and the like. The advertisement information includes the content of the advertisement displayed with the advertiser, the advertisement timing, the advertisement period, and the like. The advertisement target attribute is an attribute of a member to be promoted by advertisement, for example, gender or age group. Furthermore, the advertisement displayed on the member (player) and the display date, the prize exchanged in relation to the advertisement, the exchange date and the number of exchanges, etc. are stored as advertisement results, and these are created as an advertisement information database.

会員情報記憶手段1453は、図1における会員情報記憶部24に相当対応し、会員属性、遊技機稼働実績、景品交換実績、広告表示実績等が記憶される。会員属性25は、性別、居住地域あるいは住所と、年齢あるいは生年月日等の個人情報である。また、会員の了解がられれば、会員の趣味や嗜好品等の情報を記憶してもよい。遊技稼働実績26は、遊技した遊技機の特性、例えばメーカ、スペック、貸玉率やジャンルと、遊技回数、遊技時間、累計勝ち負け、当日勝ち負け、使用金額、持ち球数、貯玉数、及び、来店回数や来店日、頻度等が記憶される。これにより会員情報データベースが作成される。   The member information storage unit 1453 corresponds to the member information storage unit 24 in FIG. 1 and stores member attributes, gaming machine operation results, prize exchange results, advertisement display results, and the like. The member attribute 25 is personal information such as gender, residential area or address, and age or date of birth. Moreover, if a member's consent is received, you may memorize | store information, such as a member's hobby and luxury goods. The game performance 26 includes the characteristics of the gaming machine that has been played, such as manufacturer, spec, ball rental rate and genre, number of games, game time, total wins, wins / losses on the day, spending amount, number of balls, number of balls, and visits The number of times, date of visit, frequency, etc. are stored. Thereby, a member information database is created.

特定情報受信判定手段1454は、情報収集手段1431が収集した情報に有利状態(大当たり遊技、ボーナス遊技、AT遊技、ART遊技など)が実行されることを示す特定情報が含まれるか否かを判定する。有利状態での広告演出を行うための判定手段である。   The specific information reception determining unit 1454 determines whether or not the information collected by the information collecting unit 1431 includes specific information indicating that an advantageous state (a jackpot game, a bonus game, an AT game, an ART game, or the like) is executed. To do. It is a determination means for performing an advertisement effect in an advantageous state.

広告演出実行手段1455は、広告演出のコンテンツを情報表示装置1300に表示させる。   The advertisement effect execution means 1455 causes the information display device 1300 to display advertisement effect content.

次に、本発明の実施形態に係る遊技機の例としてとして、パチンコ機とスロットマシンについて説明する。   Next, a pachinko machine and a slot machine will be described as examples of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

<パチンコ機の基本構成>
図5は、パチンコ機2001の基本構成の一例であり、パチンコ機2001の正面図を示している。
<Basic configuration of pachinko machine>
FIG. 5 is an example of a basic configuration of the pachinko machine 2001, and shows a front view of the pachinko machine 2001.

パチンコ機2001(弾球式遊技機)は、前面下部に飾り板2022が取り付けられる矩形フレーム状の外枠2010と、外枠2010の前両側に第1蝶番部2030を介して左右方向に開閉可能なように軸着される内枠2040(図示せず)と、前面に形成される遊技領域2052が前方に臨む状態で内枠2040に着脱可能なように取り付けられる遊技盤2050と、遊技盤2050の前面を覆うように内枠2040の前面側に第2蝶番部2060を介して左右方向に開閉可能なように軸着されるガラス枠2070を備えている。   The pachinko machine 2001 (ball-type game machine) can be opened and closed in the left-right direction via a rectangular frame-shaped outer frame 2010 to which a decorative plate 2022 is attached at the front lower portion, and first hinge portions 2030 on both front sides of the outer frame 2010. An inner frame 2040 (not shown) that is pivotally attached, a game board 2050 that is detachably attached to the inner frame 2040 with a game area 2052 formed on the front side facing forward, and a game board 2050 A glass frame 2070 is provided on the front side of the inner frame 2040 so as to cover the front surface of the inner frame 2040 so as to be opened and closed in the left-right direction via a second hinge portion 2060.

内枠2040には、内枠2040やガラス枠2070の開閉状態を演出するための枠開放検出スイッチ2072や、外枠2010に対して内枠2040を閉鎖状態に保持すると共に、内枠2040に対してガラス枠2070を閉鎖状態に保持するための施錠装置2078や、遊技領域2052に向けて遊技球を発射するための発射ソレノイドを有する発射装置が設けられている。   The inner frame 2040 holds the inner frame 2040 in a closed state with respect to the inner frame 2040 while holding the inner frame 2040 in a closed state with respect to the outer frame 2010 and a frame opening detection switch 2072 for producing an open / closed state of the inner frame 2040 and the glass frame 2070 In addition, a locking device 2078 for holding the glass frame 2070 in a closed state and a launching device having a launching solenoid for launching a game ball toward the game area 2052 are provided.

施錠装置2078は、常態では内枠2040及びガラス枠2070を閉鎖状態に保持しているが、ガラス枠2070の前方に臨む鍵穴に専用の鍵を挿入し、一方向に回転させると外枠2010と内枠2040の施錠が解除され、他方向に回転させると内枠2040とガラス枠2070の施錠が解除される。   The locking device 2078 normally holds the inner frame 2040 and the glass frame 2070 in a closed state, but when a dedicated key is inserted into a key hole facing the front of the glass frame 2070 and rotated in one direction, the outer frame 2010 and When the inner frame 2040 is unlocked and rotated in the other direction, the inner frame 2040 and the glass frame 2070 are unlocked.

内枠2040の裏面側には、パチンコ機2001が設置される島設備から供給される遊技球を貯留する球貯留タンクと、球貯留タンクに貯留された遊技球を流下させる貯流球流路と、貯留球流路から供給される遊技球を遊技者に払い出すための払出モータを有する払出装置と、遊技に関する遊技情報(信号)をパチンコ機2001の外部に出力するための外部出力端子板と、制御装置や被制御装置に動作電源やバックアップ電源を供給するための電源装置が設けられている。   On the back side of the inner frame 2040, a ball storage tank that stores game balls supplied from the island facility where the pachinko machine 2001 is installed, and a storage ball passage that flows down the game balls stored in the ball storage tank, A payout device having a payout motor for paying out game balls supplied from the storage ball flow path to the player, and an external output terminal plate for outputting game information (signals) relating to the game to the outside of the pachinko machine 2001; A power supply device is provided for supplying operation power and backup power to the control device and the controlled device.

ガラス枠2070の略中央部分には、前後方向に開放する開口部2090が形成されると共に、開口部2090を後方から塞ぐように透明器材2100(強化ガラス板やアクリル板)が取り付けられ、この開口部2090及び透明部材2100を介して内枠2040に取り付けられた遊技盤2050の遊技領域2052が視認可能となっている。   An opening 2090 that opens in the front-rear direction is formed at a substantially central portion of the glass frame 2070, and a transparent device 2100 (a tempered glass plate or an acrylic plate) is attached so as to close the opening 2090 from the rear. The game area 2052 of the game board 2050 attached to the inner frame 2040 via the part 2090 and the transparent member 2100 is visible.

ガラス枠2070の前面側には、所定の演出音を出力するためのスピーカ2120と、所定の発光態様で発光演出を行うための枠発光部2130と、反射板の回転により回転発光演出を行うための回転発光部2140と、所定の表示態様で表示演出を行う枠表示器2150と、払出装置から払い出された遊技球を貯留するための上皿ユニット2170と、上皿ユニット2170で貯留しきれなくなった遊技球を貯留するための下皿ユニット2270と、遊技球の発射操作を行うための発射ハンドル2310が設けられている。   On the front side of the glass frame 2070, a speaker 2120 for outputting a predetermined effect sound, a frame light emitting unit 2130 for performing a light emission effect in a predetermined light emission mode, and a rotational light emission effect by rotating a reflector. Can be stored in the rotary light emitting unit 2140, the frame display 2150 that produces a display effect in a predetermined display mode, the upper plate unit 2170 for storing game balls paid out from the payout device, and the upper plate unit 2170. A lower tray unit 2270 for storing the lost game balls and a launch handle 2310 for performing a launch operation of the game balls are provided.

上皿ユニット2170の上部左寄りには、上皿払出口2182を介して払い出された遊技球を貯留すると共に、底面が発射ハンドル2310側に向けて下り傾斜する上皿2180が設けられ、この下り傾斜の端部に設けられた球送り装置(図示省略)によって、上皿2180を流下してきた遊技玉が1個ずつ発射装置に供給されるようになっている。なお、球送り装置によって発射装置に供給される遊技球数及び発射装置によって発射される遊技球数は1分間におよそ100個となっている。   On the upper left side of the upper plate unit 2170, there is provided an upper plate 2180 that stores the game balls paid out through the upper plate discharge outlet 2182 and whose bottom surface is inclined downward toward the firing handle 2310. The game balls that have flowed down the upper plate 2180 are supplied to the launching device one by one by a ball feeding device (not shown) provided at the end of the inclination. The number of game balls supplied to the launching device by the ball feeding device and the number of game balls launched by the launching device are about 100 per minute.

上皿ユニット2170の上部右寄りには、上皿2180に貯留された遊技球を下皿ユニット2270に抜き取る球抜き操作を行うための上皿球抜きボタン2190と、パチンコ機2001と隣り合うように島設備に設置される貸出装置に遊技者が投入した有価価値の残高を表示するための残高表示部2200と、価値と引き換えに遊技球の貸出を受ける貸出操作を行うための球貸ボタン2210と、貸出装置から有価価値の残高が記憶された記憶媒体であるカード、コイン等を排出させる返却操作を行うための返却ボタン2220と、遊技場の従業員や遊技者が選択操作を行うための選択ボタン装置2230が設けられている。   On the upper right side of the upper plate unit 2170 is an island adjacent to the pachinko machine 2001 and an upper plate ball removal button 2190 for performing a ball removal operation for extracting the game balls stored in the upper plate 2180 to the lower plate unit 2270. A balance display unit 2200 for displaying the balance of the valuable value input by the player on the lending device installed in the facility, a ball lending button 2210 for lending operation for lending game balls in exchange for value, A return button 2220 for performing a return operation for discharging a card, a coin or the like, which is a storage medium in which the balance of the valuable value is stored from the lending device, and a selection button for an employee or player of the game hall to perform a selection operation A device 2230 is provided.

選択ボタン装置2230は、遊技者が上下左右の選択操作を行うため十字キー状の選択ボタン2240と、選択ボタン2240に対する操作を検出する選択ボタンスイッチと、選択ボタン2240のうちで操作が有効となっているボタンを発光させる選択ボタンLEDを備えており、遊技場の従業員や遊技者がパチンコ機2001への選択入力を行うことが可能となっている。   The selection button device 2230 is effective among a selection button 2240 and a selection button switch for detecting an operation on the selection button 2240 and a selection button 2240 for the player to perform the selection operation of up / down / left / right. A selection button LED that emits light from a button is provided so that employees and players of the game hall can make selection inputs to the pachinko machine 2001.

上皿ユニット2170の中央前寄りには、上皿2180の前端部分から遊技者側に向けて下り傾斜する傾斜面部が設けられ、傾斜面部の中央部分には、遊技場の従業員や遊技者が決定操作を行うための演出ボタン装置2250が設けられている。   Near the center front of the upper plate unit 2170, there is provided an inclined surface portion that is inclined downward from the front end portion of the upper plate 2180 toward the player side. In the central portion of the inclined surface portion, employees and players of the game hall are provided. An effect button device 2250 for performing a determination operation is provided.

演出ボタン装置2250は、遊技者が決定操作を行うための円形状の演出ボタン2260と、演出ボタンに対する操作を検出する演出ボタンスイッチと、操作が有効となっている演出ボタンを発光させる演出ボタンLEDと、演出ボタンを上下方向に移動させるための演出ボタン駆動モータを備えており、遊技場の従業員や遊技者がパチンコ機2001への決定入力を行うことが可能となっている。   The effect button device 2250 has a circular effect button 2260 for the player to perform a decision operation, an effect button switch for detecting an operation on the effect button, and an effect button LED for emitting the effect button for which the operation is valid. And an effect button drive motor for moving the effect button in the vertical direction, so that employees and players of the game hall can make a decision input to the pachinko machine 2001.

下皿ユニット2270の左寄りには、上皿2180から下皿払出口2282に導かれた遊技球を貯留するための下皿2280と、下皿2280に貯留された遊技球を下皿2280の下方(遊技機外)に抜き取るための球抜き操作を行うための下皿球抜きボタン2290が設けられている。   On the left side of the lower tray unit 2270, a lower tray 2280 for storing game balls guided from the upper tray 2180 to the lower tray discharge outlet 2282, and a game ball stored in the lower tray 2280 below the lower tray 2280 ( A lower dish ball removal button 2290 for performing a ball removal operation for extraction outside the gaming machine is provided.

発射ハンドル2310は、ガラス枠2070の前方に突出するハンドルベースと、該ハンドルベースに回動可能に支持される発射操作部2330と、ハンドルベース又は発射操作部2330に遊技者の手が触れていることを検出するためのタッチセンサと、発射装置による遊技球の発射を停止させる停止操作を行うための発射停止スイッチ2340を備えている。   The firing handle 2310 has a handle base protruding forward of the glass frame 2070, a firing operation unit 2330 that is rotatably supported by the handle base, and a player's hand touching the handle base or the firing operation unit 2330. A touch sensor for detecting this, and a launch stop switch 2340 for performing a stop operation for stopping the launch of the game ball by the launching device.

遊技盤2050の前面の外縁寄りには、遊技領域2052を略円形状に区画するための湾曲形状の内側レール2350と外側レール2360が設けられ、内側レール2350と外側レール2360の間には、発射装置によって発射された遊技球を遊技盤2050の左下端部から遊技領域2052の左上部に誘導する球案内路2370が形成され、球案内路2370の球出口には、遊技領域2052に進入した遊技球が球案内路2370に戻ることを防止する球戻り防止弁2380が設けられている。   A curved inner rail 2350 and an outer rail 2360 for partitioning the gaming area 2052 into a substantially circular shape are provided near the outer edge of the front surface of the game board 2050, and between the inner rail 2350 and the outer rail 2360, there is a launch. A ball guide path 2370 for guiding the game ball fired by the apparatus from the lower left end of the game board 2050 to the upper left part of the game area 2052 is formed, and a game that has entered the game area 2052 is formed at the ball exit of the ball guide path 2370. A ball return prevention valve 2380 that prevents the ball from returning to the ball guide path 2370 is provided.

遊技領域2052の略中央には、前後方向に開放する開口部が形成され、この開口部の周縁を装飾するように遊技球の内部への進入を規制する枠状の飾りフレーム2390が配設され、飾りフレーム2390の内側に演出空間2400が形成されている。   An opening that opens in the front-rear direction is formed in the approximate center of the game area 2052, and a frame-shaped decorative frame 2390 that restricts the entry of the game ball into the interior is arranged so as to decorate the periphery of the opening. An effect space 2400 is formed inside the decorative frame 2390.

飾りフレーム2390の側部には、遊技領域2052の右側領域を流下する遊技球を飾りフレーム2390の内側に誘導するワープ装置2410が設けられ、ワープ装置2410の内部に遊技球を流入させる導入口2412が遊技領域2052に向けて開口し、ワープ装置2410の内部に流入した遊技球を流出させる導出口2414が飾りフレーム2390の底部に向けて開口している。   A warp device 2410 that guides a game ball flowing down the right region of the game area 2052 to the inside of the decoration frame 2390 is provided at a side portion of the decoration frame 2390, and an introduction port 2412 through which the game ball flows into the warp device 2410. Is opened toward the game area 2052, and a lead-out port 2414 through which the game ball that has flowed into the warp device 2410 flows out opens toward the bottom of the decoration frame 2390.

飾りフレーム2390の底部には、ワープ装置2410によって誘導された遊技球を左右方向や前後方向に転動させた後に、飾りフレーム2390の下方の遊技領域2052に流下させるためのステージ部2420が設けられている。   At the bottom of the decoration frame 2390, a stage portion 2420 is provided for causing the game ball guided by the warp device 2410 to roll in the left-right direction and the front-rear direction and then flow down to the game area 2052 below the decoration frame 2390. ing.

遊技領域2052の下側領域には、常態において遊技球が入賞可能な普通入賞口2440(入賞領域)と、常態において遊技球が入賞可能な第1始動口2450(第1始動入賞領域)と、遊技球が入賞不能な閉状態と入賞可能な開状態とに変換可能な第2始動口2460(第2始動入賞領域、)が設けられている。   In the lower area of the gaming area 2052, a normal winning opening 2440 (winning area) in which a game ball can be won in a normal state, a first start opening 2450 (first starting winning area) in which a game ball can be won in a normal state, A second start port 2460 (second start winning area) that can be converted into a closed state where the game ball cannot be won and an open state where the game ball can be won is provided.

普通入賞口2440には、普通入賞口2440に入賞した遊技球を検品するための普通入賞口スイッチを備え、普通入賞口2440に入賞した遊技球が普通入賞口スイッチで検出されると、所定偶数(例えば10個)の遊技球が賞球として払出装置から上皿2180に払い出される。   The normal prize opening 2440 is provided with a normal prize opening switch for inspecting the game balls won in the normal prize opening 2440. When a game ball won in the normal prize opening 2440 is detected by the normal prize opening switch, a predetermined even number is detected. (For example, ten) game balls are paid out from the payout device to the upper plate 2180 as prize balls.

第1始動口2450には、第1始動口2450に入賞した遊技球を検出するための第1始動口スイッチを備え、第1始動口2450に入賞した遊技球が第1始動口スイッチで検出されると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払出装置から上皿2180に払い出される。また、大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を実行するための第1権利が付与されるようになっている。   The first start port 2450 includes a first start port switch for detecting a game ball won in the first start port 2450, and the game ball won in the first start port 2450 is detected by the first start port switch. Then, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out from the payout device to the upper plate 2180 as prize balls. Moreover, the 1st right for performing a jackpot lottery (change display of a 1st special symbol) is provided.

第2始動口2460には、第2始動口2460に入賞した遊技球を検出するための第2始動口スイッチと、第2始動口2460を開閉させるための開閉片と、大当たり判定の結果が当たりとなった場合に開閉片を動作させて第2始動口2460を閉状態から開状態に変換するための第2始動口ソレノイドを備え、第2始動口2460に入賞した遊技球が第2始動口スイッチで検出されると、所定個数(例えば1個)の遊技球が賞球として払出装置から上皿2180に払い出される。また、大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を実行するための第2権利が付与されるようになっている。   The second start port 2460 receives a second start port switch for detecting a game ball won in the second start port 2460, an opening / closing piece for opening and closing the second start port 2460, and a result of the jackpot determination. And a second starting port solenoid for operating the opening / closing piece to convert the second starting port 2460 from the closed state to the open state in the event that the game ball has won the second starting port 2460 When detected by the switch, a predetermined number (for example, one) of game balls are paid out from the payout device to the upper plate 2180 as prize balls. Moreover, the 2nd right for performing jackpot lottery (fluctuation display of a 2nd special symbol) is provided.

遊技領域2052の左下領域には、飾りフレーム2390の左側方を流下してきた遊技球の流下方向を変化させる風車2480が設けられ、風車2480の下方には、飾りフレーム2390の左側方を流下してきた遊技球を普通入賞口2440や第2始動口22460に向けて誘導する左側誘導部2490が設けられている。   A windmill 2480 is provided in the lower left area of the game area 2052 to change the flow direction of the game ball flowing down the left side of the decoration frame 2390. The windmill 2480 has flowed down the left side of the decoration frame 2390 below the windmill 2480. A left guiding portion 2490 for guiding the game ball toward the normal winning port 2440 and the second starting port 22460 is provided.

遊技領域2052の右上領域には、外側レール2360に沿って遊技領域2052の上縁を通ってきた(所謂右打ちされた)遊技球の勢いを減衰させるための緩衝部材2500(ゴム、ウレタン等)が設けられ、緩衝部材2500に衝突した遊技球が飾りフレーム2390の右側方を流下することになる。なお、飾りフレーム2390の右側方を流下してきた遊技球は、遊技釘によって流下方向が規制されるので第1始動口2450に入賞することはない。   A buffer member 2500 (rubber, urethane, etc.) for attenuating the momentum of a game ball that has passed through the upper edge of the game area 2052 along the outer rail 2360 (so-called right hit) in the upper right area of the game area 2052 , And the game ball colliding with the buffer member 2500 flows down to the right side of the decoration frame 2390. Note that the game ball that has flowed down the right side of the decoration frame 2390 will not win the first start port 2450 because the flow direction is restricted by the game nail.

遊技領域2052の右下領域には、常態において遊技球が通過可能な普図ゲート2510(第3始動領域)と、飾りフレーム2390の右側方を流下してきた遊技球を普図ゲート2510に向けて誘導する右上流誘導部2520と、常態において遊技球が入賞可能な普通入賞口2440(入賞領域)と、遊技球が入賞不能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに変換される変動入賞装置2530と、普通入賞口2440や変動入賞装置2530に入賞せずに流下してきた遊技球を第2始動口2460に向けて誘導する右下流誘導部2560が設けられている。   In the lower right area of the game area 2052, the normal figure gate 2510 (third start area) through which the game ball can normally pass and the game ball flowing down the right side of the decoration frame 2390 are directed to the general figure gate 2510. The right upstream guiding section 2520 for guiding, a normal winning port 2440 (winning area) in which a game ball can be won in a normal state, and a change converted into a closed state in which the game ball cannot be won and an open state in which the game ball can be won A winning device 2530 and a right downstream guiding unit 2560 that guides a game ball that has flowed down without winning the normal winning port 2440 or the variable winning device 2530 toward the second starting port 2460 are provided.

普図ゲート2510には、普図ゲート2510を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチを備え、普図ゲート2510を通過した遊技球がゲートスイッチで検出されると、当り判定(普通図柄の変動表示)を実行するための第3権利が付与されるようになっている。   The general-purpose gate 2510 is provided with a gate switch for detecting a game ball that has passed through the general-purpose gate 2510. When a game ball that has passed through the general-purpose gate 2510 is detected by the gate switch, a hit determination (ordinary symbol) The third right to execute (variable display) is granted.

変動入賞装置2530には、普通入賞口2440よりも開口幅が広くて遊技球が入賞可能な大入賞口2540(入賞領域)と、大入賞口2540に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチと、大入賞口2540を開閉ざせるための開閉部材と、大当たり抽選の結果が大当たりとなった場合に開閉部材を動作させて大入賞口2540を閉状態から開状態に変換するための大入賞口ソレノイドを備え、大入賞口2540に入賞した遊技球が大入賞口スイッチで検出されると、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払出装置から上皿2180に払い出されるようになっている。   The variable winning device 2530 has a large winning opening 2540 (winning area) in which the opening width is wider than that of the normal winning opening 2440 so that a game ball can be won, and a big win for detecting the game ball that has won the big winning opening 2540. A mouth switch, an opening / closing member for opening / closing the grand prize winning opening 2540, and for operating the opening / closing member to convert the big winning opening 2540 from the closed state to the open state when the result of the big winning lottery is a big hit When a game ball having a big prize opening solenoid and winning the big prize opening 2540 is detected by the big prize opening switch, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out from the payout device to the upper plate 2180 as prize balls. It is like that.

遊技領域2052の最下流部には、普通入賞口2440、第1始動口2450、第2始動口2460及び大入賞口のいずれにも入賞せずに流下してきた遊技球を遊技領域2052から排出させるためのアウト口2570が設けられている。   At the most downstream portion of the game area 2052, the game balls that have flowed down without winning any of the normal winning opening 2440, the first starting opening 2450, the second starting opening 2460, and the big winning opening are discharged from the gaming area 2052. An out port 2570 is provided.

遊技領域2052の外側に、ガラス枠2070の開口部2090及び透明部材2100を介して遊技者が視認可能なように、遊技の進行を把握可能とする情報を表示するための遊技情報表示装置2590が設けられている。   A game information display device 2590 for displaying information that can grasp the progress of the game so that the player can visually recognize it through the opening 2090 of the glass frame 2070 and the transparent member 2100 outside the game area 2052. Is provided.

遊技情報表示装置2590には、第1特別図柄表示器と、第1特別図柄保留表示器と、第2特別図柄表示器と、第2特別図柄保留表示器と、普通図柄表示器と、普通図柄保留表示器と、ラウンド数表示器と、右打ち表示器と、時短遊技状態表示器と、高確率遊技状態表示器を備えている。   The game information display device 2590 includes a first special symbol display, a first special symbol hold indicator, a second special symbol indicator, a second special symbol hold indicator, a normal symbol indicator, and a normal symbol. A hold indicator, a round number indicator, a right-handed indicator, a short-time gaming status indicator, and a high probability gaming status indicator are provided.

第1特別図柄表示器は、例えば複数のLEDから構成され、第1始動口2450への遊技球の入賞により付与される第1権利に基づき大当たり抽選が行われたことに起因して第1特別図柄を変動表示し、変動時間の経過後に大当たり抽選の結果を示す表示態様、例えばハズレ特別図柄、大当たり特別図柄などを停止表示するようになっている。   The first special symbol indicator is composed of, for example, a plurality of LEDs, and the first special symbol display is based on the fact that the big hit lottery is performed based on the first right given by winning the game ball to the first starting port 2450. The symbols are variably displayed, and a display mode showing the result of the jackpot lottery after the lapse of the variation time, for example, a special lose symbol, a jackpot special symbol, and the like are stopped and displayed.

第1特別図柄保留表示器は、例えば2個のLEDから構成され、点灯態様(点灯、点滅、消灯)によって大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)が未実行で保留されている第1権利の数を第1特図保留数として表示するようになっている。   The first special symbol hold indicator is composed of, for example, two LEDs, and the first right in which the jackpot lottery (the change display of the first special symbol) is unexecuted and held depending on the lighting mode (lit, flashing, extinguished). Is displayed as the first special figure hold number.

第2特別図柄保留表示器は、例えば2個のLEDから構成され、第2始動口2460への遊技球の入賞により付与される第2権利に基づき大当たり抽選が行われたことに起因して第2特別図柄を変動表示し、変動時間の経過後に大当たり抽選の結果を示す表示態様、例えばハズレ特別図柄、大当たり特別図柄などを停止表示するようになっている。   The second special symbol hold indicator is composed of, for example, two LEDs, and the second special symbol hold display device is based on the fact that the big hit lottery is performed based on the second right given by winning the game ball to the second starting port 2460. Two special symbols are variably displayed, and a display mode showing the result of the jackpot lottery after the lapse of the variation time, for example, a special lose symbol, a special jackpot symbol, and the like are stopped and displayed.

第2特別図柄保留表示器は、例えば2個のLEDから構成され、点灯態様(点灯、点滅、消灯)によって大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)が未実行で保留されている第2権利の数を第2特図保皆数として表示するようになっている。   The second special symbol hold indicator is composed of, for example, two LEDs, and the second right in which the jackpot lottery (change display of the second special symbol) is not executed due to the lighting mode (lit, flashing, extinguished). Is displayed as the number of second special figure holders.

普通図柄表示器は、例えば2個のLEDから構成され、普図ゲート2510への遊技球の通過により付与される第3権利に基づき当たり抽選が行われたことに起因して普通図柄を変動表示し、変動時間の経過後に当たり抽選の結果を示す表示態様であるハズレ表示態様、当たり表示態様等を停止表示するようになっている。   The normal symbol display is composed of, for example, two LEDs, and the normal symbol is variably displayed due to the fact that the winning lottery is performed based on the third right granted by the passing of the game ball to the universal gate 2510. In addition, a loss display mode, a win display mode, and the like, which are display modes indicating the results of the winning lottery after the lapse of the variation time, are stopped and displayed.

普通図柄保留表示器は、例えば2個のLEDから構成され、点灯態様(点灯、点滅、消灯)によって当たり抽選(普通図柄の変動表示)が未実行で保留されている第3権利の数を普図保留数として表示するようになっている。   The normal symbol hold indicator is composed of, for example, two LEDs, and the number of the third right that is not held in the lottery (ordinary symbol change display) is held depending on the lighting mode (lit, flashing, extinguished). It is displayed as the figure hold count.

ラウンド数表示器は、大当たり抽選の結果が大当たりであって第1特別図柄表示器又は第2特別図柄表示器に大当たり特別図柄が表示されたことにより、所定数のラウンドに亘って変動入賞装置2530を閉状態から開状態に変換する大当たり遊技(特出別遊技)が実行される場合のラウンド数を表示するようになっている。   In the round number display unit, the result of the big win lottery is a big win, and the special special symbol display is displayed on the first special symbol display or the second special symbol display. The number of rounds in the case where a jackpot game (special game according to special game) for converting from a closed state to an open state is executed is displayed.

右打ち表示器は、大当たり遊技の実行中や後述する時短遊技状態(普電サポート状態)等の遊技領域2052の右側領域を狙って遊技球を発射させる右打ちを行う必要がある場合に、右打ちを促す右打ち情報を表示するようになっている。   The right-handed indicator is used when a right-handed shot is required to fire a game ball while aiming at the right side of the game area 2052 such as during a jackpot game or after a short-time game state (main power support state) described later. The right-handed information that prompts the user to hit is displayed.

時短遊技状態表示器は、後述する時短遊技状態中に時短遊技状態であることを示す時短情報を表示するようになっている。高確率遊技状態表示器は、後述する確変遊技状態中に確変遊技状態であることを示す高確率情報を表示するようになっている。   The time-saving game status indicator is configured to display time-saving information indicating that the time-saving gaming state is in a time-saving gaming state described later. The high-probability gaming state display is configured to display high-probability information indicating the probability-changing gaming state during the probability-changing gaming state described later.

演出空間2400の奥部には、液晶表示器からなる第1画像表示装置2710(メイン液晶)が設けられ、ステージ部2420と第1画像表示装置2710との間には、第1画像表示装置2710よりも小さい液晶表示器からなる第2画像表示装置2720(サブ液晶)が第1画像表示装置2710の前方で移動(動作)可能なように設けられる。なお、第1画像表示装置2710や第2画像表示装置2720を透過型液晶表示器としてもよいし、ドットマトリクス表示器やEL表示器等にしてもよい。   A first image display device 2710 (main liquid crystal) made of a liquid crystal display is provided at the back of the effect space 2400, and the first image display device 2710 is provided between the stage unit 2420 and the first image display device 2710. A second image display device 2720 (sub liquid crystal) composed of a smaller liquid crystal display is provided so as to be movable (operable) in front of the first image display device 2710. Note that the first image display device 2710 and the second image display device 2720 may be a transmissive liquid crystal display, a dot matrix display, an EL display, or the like.

第1画像表示装置2710(メイン液晶)及び第2画像表示装置2720(サブ液晶)では、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び停止表示に連動して3列の演出図柄(左図柄Z1、中図柄Z2、右図柄Z3)を変動表示及び停止表示させると共に、大当たり特別図柄(大当たり演出図柄)が表示される可能性があることを予告する予告画像としてキャラクタ画像、情報画像、背景画像等を表示させる変動表示演出が実行されるようになっている。   In the first image display device 2710 (main liquid crystal) and the second image display device 2720 (sub liquid crystal), three rows of effect symbols (left symbols) in conjunction with the variable display and stop display of the first special symbol and the second special symbol. Z1, middle symbol Z2, and right symbol Z3) are displayed in a variable manner and stopped, and a character image, an information image, and a background image are provided as a preview image for notifying that a special jackpot symbol (a jackpot effect symbol) may be displayed. A variable display effect for displaying the above is executed.

なお、演出図柄は、数字(0〜9等)やアルファベット(A〜Z等)やキャラクタ等の少なくとも1つを含む複数種類があり、他の種類の演出図柄とは識別可能なようになっているため、識別情報と言い換えることもできる。   There are a plurality of types of production symbols including at least one of numbers (0 to 9 etc.), alphabets (A to Z, etc.), characters, etc., so that they can be distinguished from other types of production symbols. Therefore, it can be paraphrased as identification information.

演出図柄の変動表示は、演出図柄を縦方向や横方向にスクロールさせたり、その場で自転させたりしながら有効ライン上に表示される演出図柄の種類を変化させることで行われる。演出図柄の停止表示は、有効ライン上に大当たり抽選の結果を示す表示態様(ハズレ演出図柄、大当たり演出図柄)を所定時間停止表示させることで行われる。   The variation display of the effect symbol is performed by changing the type of the effect symbol displayed on the effective line while scrolling the effect symbol in the vertical direction or the horizontal direction or rotating on the spot. The stop display of the effect symbol is performed by stopping and displaying a display mode (losing effect symbol, jackpot effect symbol) indicating the result of the jackpot lottery on the active line for a predetermined time.

大当たり演出図柄の表示態様は、「777」等の同一の演出図柄の組み合せや、「753」等の所定の規則性を持った演出図柄の組み合せによって構成され、ハズレ演出図柄は、大当たり演出図柄とは異なる演出図柄の組み合せによって構成されている。   The display mode of the jackpot effect symbol is configured by a combination of the same effect symbol such as “777” or a combination of effect symbols having a predetermined regularity such as “753”. Is composed of a combination of different effects.

また、第1画像表示装置2710には、大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)が未実行で保留されている第1権利に対応する保留アイコンを表示させる第1アイコン表示領域2712や、大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)が未実行で保留されている第2権利に対応する保留アイコンを表示させる第2アイコン表示領域2714や、特別図柄の変動表示を実行している第1権利又は第2権利に対応する実行アイコンを表示させる実行アイコン表示領域2716が設けられている。   Further, the first image display device 2710 has a first icon display area 2712 for displaying a hold icon corresponding to the first right that has been put on hold when the big hit lottery (the first special symbol variation display) is not executed, A second icon display area 2714 for displaying a hold icon corresponding to a second right that has not been executed for lottery (a change display of the second special symbol), or a first right that is executing a change display of the special symbol. Alternatively, an execution icon display area 2716 for displaying an execution icon corresponding to the second right is provided.

なお、第1アイコン表示領域2712、第2アイコン表示領域2714、実行アイコン表示領域2716の少なくとも1つを第2画像表示装置2720に設けてもよいし、第1アイコン表示領域2712、第2アイコン表示領域2714、実行アイコン表示領域2716の少なくとも1つを第1画像表示装置2710と第2画像表示装置2720とに跨るように設けてもよい。   It should be noted that at least one of the first icon display area 2712, the second icon display area 2714, and the execution icon display area 2716 may be provided in the second image display device 2720, or the first icon display area 2712 and the second icon display. At least one of the area 2714 and the execution icon display area 2716 may be provided across the first image display device 2710 and the second image display device 2720.

第2画像表示装置2720は、第1画像表示装置2710の下端部の前方に臨む通常位置と、第1画像表示装置2710の中央寄りの前方に臨む演出位置との問で移動可能となっていると共に、横向き姿勢から縦向き姿勢に変位可能となっており、変動表示演出の実行中に移動したり変位したりすることで動作演出を行うようになっている。   The second image display device 2720 can move between a normal position facing the front of the lower end of the first image display device 2710 and an effect position facing the front near the center of the first image display device 2710. At the same time, it can be displaced from a horizontal posture to a vertical posture, and an operation effect is performed by moving or displacing during the execution of the variable display effect.

演出空間2400の右側部には、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示に連動して表示態様が変化する変動表示LED2730が設けられ、演出空聞2400の上部には、変動表示演出の実行中において可動部材に所定の演出動作を行わせる可動演出装置2740や、発光部材に所定の発光演出を行わせる発光演出装置2760等が設けられている。   On the right side of the production space 2400, a variation display LED 2730 whose display mode changes in conjunction with the variation display of the first special symbol and the second special symbol is provided. A movable effect device 2740 for causing the movable member to perform a predetermined effect operation during execution, a light emitting effect device 2760 for causing the light emitting member to perform a predetermined light emission effect, and the like are provided.

遊技盤2050の裏面側には、遊技領域2052に対して所定の閾値を紹える磁気が近づいたことを検出するための磁気センサと、遊技盤2050に対して所定の周波数の電波が照射されたことを検出するための電波センサと、遊技の進行を統括的に制御するメイン制御装置と、メイン制御装置からの払出数コマンド(指令情報)に基づいて遊技球の払出や発射を制御する払出制御装置と、メイン制御装置からの演出コマンドに基づいて遊技の演出を制御するサブ制御装置等が設けられている。   On the back side of the game board 2050, a magnetic sensor for detecting that a magnetism capable of introducing a predetermined threshold is approaching the game area 2052, and radio waves having a predetermined frequency are irradiated to the game board 2050. A radio sensor for detecting this, a main control device that comprehensively controls the progress of the game, and a payout control that controls payout and launch of the game ball based on a payout number command (command information) from the main control device A device and a sub-control device for controlling the game effect based on the effect command from the main control device are provided.

<パチンコ機の制御構成>
次に、パチンコ機2001の制御構成について説明する。
図6は、本発明の実施形態に係るパチンコ機2001の制御ブロック図である。
<Control configuration of pachinko machine>
Next, the control configuration of the pachinko machine 2001 will be described.
FIG. 6 is a control block diagram of the pachinko machine 2001 according to the embodiment of the present invention.

メイン制御装置2800は、CPU、ROM及びRAMを内蔵したワンチップマイコンや入出力インターフェース回路(I/0)等を備えており、CPUがROMに格納された遊技制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして使用しながら遊技の進行を統括的に制御するように構成されている。   The main controller 2800 includes a one-chip microcomputer, an input / output interface circuit (I / O), and the like with a built-in CPU, ROM, and RAM. The CPU uses the RAM as a work area according to a game control program stored in the ROM. However, it is configured to control the progress of the game comprehensively.

入力インターフェースには、枠開放検出スイッチ2072、普通入賞口スイッチ2442、第1始動ロスイッチ2452、第2始動口スイッチ2462、ゲートスイッチ2512、大入賞口スイッチ2542、磁気センサ2080、電波センサ2081、RAMクリアスイッチ2082、払出制御装置2020等が接続されており、各種スイッチからの入力信号や、払出制御装置2020からのコマンドが入力される。   The input interface includes a frame opening detection switch 2072, a normal winning opening switch 2442, a first starting round switch 2452, a second starting opening switch 2462, a gate switch 2512, a big winning opening switch 2542, a magnetic sensor 2080, a radio wave sensor 2081, and a RAM. A clear switch 2082, a payout control device 2020, and the like are connected, and input signals from various switches and commands from the payout control device 2020 are input.

磁気センサ2080と電波センサ2081は、不正を防止するためのセンサである。磁気センサ2080は、遊技球を磁石により故意に入賞口へ導く不正を監視するものであり、磁気を磁気センサ2080により検出している。   The magnetic sensor 2080 and the radio wave sensor 2081 are sensors for preventing fraud. The magnetic sensor 2080 monitors fraud that intentionally guides the game ball to the winning opening with a magnet, and the magnetic sensor 2080 detects the magnetism.

電波センサ2081は、電波を不正に発信して主に玉上げスイッチを常時オン状態にする不正行為を検知するためのものである。玉上げスイッチは、オンからオフに変化することにより遊技玉の発射を検出し、その検知に基づいて、遊技玉数を「1」減算する。ところが、不正電波によりこの玉上げスイッチが常時オン状態になると、いくら玉を発射しても遊技玉数が減算されない状態となってしまう。このような電波による不正を電波センサ2081により検知する。   The radio wave sensor 2081 is for detecting fraudulent acts that illegally send radio waves and mainly turn on the ball-throw switch. The ball raising switch detects the launch of a game ball by changing from on to off, and subtracts “1” from the number of game balls based on the detection. However, if the ball raising switch is always turned on due to unauthorized radio waves, the number of game balls will not be subtracted no matter how many balls are fired. Such radio fraud is detected by the radio wave sensor 2081.

出力インターフェースには、第2始動口ソレノイド2047、大入賞口ソレノイド2055、遊技情報表示装置2590、発生したエラーの種類を示すコードを表示するエラー表示装置2083、外部出力端子板2086、払出制御装置2020、サブ制御装置2850等が接続されており、各種ソレノイドへの駆動信号や各種表示装置(遊技情報表示装置2590、エラー表示装置2083)への表示信号や、外部出力端子板2086への遊技情報信号や、各種制御装童へのコマンドが出力される。   The output interface includes a second start port solenoid 2047, a prize winning solenoid 2055, a game information display device 2590, an error display device 2083 that displays a code indicating the type of error that has occurred, an external output terminal board 2086, and a payout control device 2020. Sub-control device 2850 and the like are connected, drive signals to various solenoids, display signals to various display devices (game information display device 2590, error display device 2083), and game information signals to external output terminal plate 2086 And commands to various control equipment are output.

遊技情報表示装置2590には、第1特別図柄表示器2600、第1特別図柄保留表示器2610、第2特別図柄表示器2620、第2特別図柄保留表示器2630、普通図柄表示器2640、普通図柄保留表示器2650、ラウンド数表示器2660、右打ち表示器2670、時短遊技状態表示器2680と高確率遊技状態表示器2690がある。   The game information display device 2590 includes a first special symbol display 2600, a first special symbol hold indicator 2610, a second special symbol indicator 2620, a second special symbol hold indicator 2630, a normal symbol indicator 2640, and a normal symbol. There are a hold indicator 2650, a round number indicator 2660, a right-handed indicator 2670, a short-time gaming status indicator 2680 and a high-probability gaming status indicator 2690.

なお、RAMには、電源装置からのバックアッフ電源が供給されることで、停電時においても記憶情報を保持することが可能となっており、停電復旧時には保持された記憶情報に基づいて遊技の制御状態が停電前の状態に復帰するようになっている。   The RAM is supplied with backup power from the power supply device, so that it is possible to retain stored information even in the event of a power failure, and control of games based on the stored information when the power failure is restored The state returns to the state before the power failure.

払出制御装置2020は、CPU、ROM及びRAMを内蔵した払出ワンチップマイコンや入出力インターフェース回路(I/0)等を備えており、CPUがROMに格納された払出制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして使用しながら遊技球の払出や発射を制御するように構成されている。   The payout control device 2020 includes a payout one-chip microcomputer incorporating a CPU, ROM, and RAM, an input / output interface circuit (I / O), and the like. The CPU serves as a work area according to the payout control program stored in the ROM. It is configured to control the dispensing and launching of game balls while in use.

入力インターフェースには、払出装置2025(払出球検出スイッチ等)、発射ハンドル2310(タッチセンサ、発射停止スイッチ等)等が接続されており、払出装置2025(払出球検出スイッチ等)や発射ハンドル2310(タッチセンサ、発射停止スイッチ等)からの入力信号やメイン制御装置2800からの払出数コマンドが入力される。   The input interface is connected to a payout device 2025 (a payout ball detection switch, etc.), a launch handle 2310 (touch sensor, launch stop switch, etc.), etc., and a payout device 2025 (a payout ball detection switch, etc.) and a launch handle 2310 ( An input signal from a touch sensor, a firing stop switch, etc.) and a payout number command from the main controller 2800 are input.

出力インターフェースには、払出装置2025、発射装置2300(発射ソレノイド等)、メイン制御装置2800等が接続されており、払出装置2020や発射装置2300への駆動信号や、メイン制御装置2800へのコマンドが出力される。   The output interface is connected to a dispensing device 2025, a launching device 2300 (such as a launching solenoid), a main control device 2800, etc., and a drive signal to the dispensing device 2020 and the launching device 2300 and a command to the main control device 2800 are received. Is output.

なお、RAMには、電源装置からのバックアップ電源が供給されないが、バックアップ電源が供給されるようにすることで、停電時においても記憶情報を保持可能とし、停電復旧時には保持された記憶情報に基づいて払出の制御状態が停電前の状態に復帰するようにしてもよい。   Note that the RAM is not supplied with backup power from the power supply device, but by supplying backup power, the storage information can be retained even in the event of a power failure and based on the stored information when the power failure is restored. Thus, the control state of the payout may be restored to the state before the power failure.

サブ制御装置2850は、CPU、ROM、RAM、入出力インターフェース回路(I/0)、VDP(Video DisP1ay Processor)、CG用ROM、音声用ROM等を備えており、CPUがROMに格納された演出制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして使用しながらメイン制御装置2800からの演出コマンドに対応する演出の実行を制御するように構成されている。また、VDPがCPUからの指令に基づいてCG用ROMに記憶された画像データの表示制御を行うと共に、音声用ROMに記憶された音データの出力制御を行うように構成されている。   The sub-control device 2850 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface circuit (I / 0), a VDP (Video DisP1ay Processor), a CG ROM, an audio ROM, and the like, and the CPU is stored in the ROM. According to the control program, the execution of an effect corresponding to the effect command from the main controller 2800 is controlled while using the RAM as a work area. Further, the VDP is configured to perform display control of image data stored in the CG ROM based on a command from the CPU and to control output of sound data stored in the sound ROM.

入力インターフェースには、選択ボタンスイッチ2242、演出ボタンスイッチ2262、可動演出装置2740に設けられる位置検出スイッチ、メイン制御装置2800等が接続されており、各種スイッチからの入力信号や、メイン制御装置2800からの演出コマンドが入力される。   The input interface is connected to a selection button switch 2242, an effect button switch 2262, a position detection switch provided in the movable effect device 2740, the main control device 2800, and the like. The production command is input.

出力インターフェースには、枠発光部2130、回転発光部2140、選択ボタンLED2244、演出ボタンLED2264、演出ボタン駆動モータ2266、第1画像表示装置2710、第2画像表示装置2720、可動演出装置2740、発光演出装置2760等が接続されており、各種LEDへの表示信号や各種モータへの駆動信号が出力される。   The output interface includes a frame light emitting unit 2130, a rotary light emitting unit 2140, a selection button LED 2244, an effect button LED 2264, an effect button drive motor 2266, a first image display device 2710, a second image display device 2720, a movable effect device 2740, and a light emission effect. A device 2760 and the like are connected to output display signals to various LEDs and drive signals to various motors.

また、メイン制御装置2800は、外部へ信号を出力する外部出力端子板2086が設けられており、情報収集装置であるホールコンピュータ1100、島コンピュータ1200や情報表示装置1300等に接続されている。   The main control device 2800 is provided with an external output terminal plate 2086 that outputs signals to the outside, and is connected to a hall computer 1100, an island computer 1200, an information display device 1300, and the like, which are information collection devices.

なお、メイン制御装置2800と払出制御装置2020との間のコマンド通信は、双方向通信となっているが、メイン制御装置2800とサブ制御装置2850との間のコマンド通信は、メイン制御装置2000からサブ制御装置2850への単方向通信となっている。   Note that command communication between the main control device 2800 and the payout control device 2020 is bidirectional communication, but command communication between the main control device 2800 and the sub control device 2850 is performed from the main control device 2000. Unidirectional communication to the sub-control device 2850 is performed.

<パチンコ遊技の進行形態>
次に、パチンコ機2001による遊技の進行形態の一例について、説明する。ここで確率を示した数値は一例であって、限定されるものではない。
図7は、パチンコ機2001の遊技の進行形態を示すゲームフローである。
<Pachinko game progression>
Next, an example of a game progress mode by the pachinko machine 2001 will be described. The numerical value indicating the probability here is an example and is not limited.
FIG. 7 is a game flow showing a game progress mode of the pachinko machine 2001.

まず、パチンコ機2001の初期の遊技状態は、通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)となっており、大当たり抽選で大当たりと判定される大当たり確率が通常確率(例えば1/300)であって、当たり抽選で当たりと判定される当たり確率が低確率(例えば1/30)である。この時、第1画像表示装置2710及び第2画像表示装置2720で実行される変動表示演出の演出態様を規定する演出モードは、演出モードA〜Dの何れかが設定される。   First, the initial gaming state of the pachinko machine 2001 is a normal gaming state (low probability non-temporal gaming state), and the jackpot probability determined to be a jackpot in the jackpot lottery is a normal probability (for example, 1/300). The winning probability determined to be winning in the winning lottery is low (for example, 1/30). At this time, any of the effect modes A to D is set as the effect mode that defines the effect mode of the variable display effect executed by the first image display device 2710 and the second image display device 2720.

通常遊技状態では、第1始動口2450又は第2始動口2460への遊技球の入賞に基づき大当たり抽選が行われ、抽選の結果、大当たりと判定(大当たり発生A)されると、抽選結果を報知する特別図柄の変動表示(変動表示演出)として大当たりを演出する大当たり特別図柄が表示され、閉状態である変動入賞装置2530を開状態である大入賞口2540とし、遊技者に有利な特別遊技として、ラウンド遊技を所定回数行う「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、当たり確率が1/30となり、通常遊技状態の10倍の当たり確率となる。   In the normal gaming state, a jackpot lottery is performed based on the winning of a game ball to the first start port 2450 or the second start port 2460, and if the result of the lottery is determined to be a jackpot (a jackpot occurrence A), the lottery result is notified. As a special game advantageous to the player, a special bonus game that produces a jackpot is displayed as a variation display (variation display effect) of the special symbol to be played, and the variable winning device 2530 in the closed state is used as the big winning opening 2540 in the open state. Then, a “big hit game” in which a round game is performed a predetermined number of times is executed. The jackpot game has a hit probability of 1/30, which is ten times as high as the normal game state.

大当たり遊技には、「2ラウンド通常単当たり遊技1〜4」、「2ラウンド確変短当たり遊技」、「8ラウンド確変長当たり遊技」、「10ラウンド確変長当たり遊技」と「15ラウンド確変長当たり遊技」の遊技者に有利な度合いが異なる8種類が設定されている。大当たり遊技中は、通常遊技状態となる。   For the jackpot game, “2 rounds of normal per-game 1 to 4”, “games of 2 rounds probable shorts”, “games per 8 rounds probable length”, “games per 10 rounds probable length” and “15 rounds per probable length” Eight types are set that have different degrees of advantage for the player of “game”. During the jackpot game, the normal game state is entered.

2ラウンド通常短当たり遊技1は、第1始動口2450への遊技球の入賞に基づく第1大当たり抽選で大当たりと判定された場合の20%で発生し、大入賞口2540が0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)されるラウンド遊技が2回行われる。   Two rounds of normal short win game 1 occur in 20% of the case where it is determined that the first big hit lottery based on the winning of the game ball to the first start opening 2450, and the big win port 2540 is 0.5 seconds. A round game that is converted into an open state (short open) is performed twice.

2ラウンド通常短当たり遊技2は、第2始動口2460への遊技球の入賞に基づく第2大当たり抽選で大当たりと判定された場合の10%で発生し、変動入賞装置2530が0.5秒に亙って開状態に変換(短開放)されて大入賞口2540となるラウンド遊技が2回行われる。   Two rounds of normal short win game 2 occurs in 10% of the case where it is determined that the second big hit lottery based on the winning of the game ball to the second starting port 2460 is a big win, and the variable winning device 2530 is 0.5 seconds. The round game that is converted into the open state (short open) and becomes the big prize opening 2540 is performed twice.

2ラウンド通常短当たり遊技3は、第2始動口2460への遊技球の入賞に基づく第2大当たり抽選で大当たりと判定された場合の6%で発生し、変動入賞装置2530が0.5秒に亙って開状態に変換(短開放)されて大入賞口2540となるラウンド遊技が2回行われる。   Two rounds of normal short win game 3 occurs in 6% of the case where the second big hit lottery based on the winning of the game ball to the second starting port 2460 is determined to be a big win, and the variable winning device 2530 becomes 0.5 seconds. The round game that is converted into the open state (short open) and becomes the big prize opening 2540 is performed twice.

2ラウンド通常短当たり遊技4は、第2大当たり抽選で大当たりと判定された場合の4%で発生し、変動入賞装置2530が0.5秒に亙って開状態に変換(短開放)されて大入賞口2540となるラウンド遊技が2回行われる。   Two rounds of normal short win game 4 occurs in 4% of the case where the second big hit lottery is determined to be a big win, and the variable winning device 2530 is converted to an open state (short open) for 0.5 seconds. The round game that becomes the big prize opening 2540 is performed twice.

2ラウンド確変短当たり遊技は、第1大当たり抽選で大たりと判定された場合の10%、及び、第2大当たり抽選で大当たりと判定された場合の10%で発生し、変動入賞装置2530が0.5秒に亙って開状態に変換(短開放)されて大入賞口2540となるラウンド遊技が2回行われる。   The two rounds probable short win game occurs in 10% when it is determined that the first big hit lottery is big, and 10% when it is decided that the second big win lottery is big, and the variable winning device 2530 is 0. The round game that is converted into the open state (short opening) for 5 seconds and becomes the big prize opening 2540 is performed twice.

なお、2ラウンド通常短当たり遊技1と2ラウンド確変短当たり遊技とは、大当たり遊技中の演出を同一態様としており、何れの大当たり遊技が実行されているのかは区別が困難である。   It should be noted that the 2-round normal short win game 1 and the 2-round probability variable short win game have the same aspect of the effect during the jackpot game, and it is difficult to distinguish which jackpot game is being executed.

8ラウンド確変長当たり遊技は、第1大当たり抽選で大当たりと判定された場合の20%で発生し、変動入賞装置2530が0.5秒に亙って開状態に変換(短開放)されて大入賞口2540となるラウンド遊技が8回行われる。   The game per 8 rounds probable change length occurs in 20% of the case where it is determined that the 1st big hit lottery is a big win, and the variable winning device 2530 is converted to the open state (short open) for 0.5 seconds. The round game that becomes the winning opening 2540 is performed eight times.

10ラウンド確変長当たり遊技は、第1大当たり抽選で大当たりと判定された場合の50%、及び、第2大当たり抽選で大当たりと判定された場合の20%で発生し、変動入賞装置2530を28秒間に亘って開状態に変換(長開放)して大入賞口2540とするラウンド遊技が10回行われる。   The game per 10 rounds probable change length occurs in 50% when it is determined to be a big win in the first jackpot lottery and 20% when it is determined as a big winner in the second jackpot lottery, and the variable winning device 2530 is set for 28 seconds. Over the course of the game, the game is converted into the open state (long open) and the round winning game 2540 is played 10 times.

15ラウンド確変長当たり遊技は、第2大当たり抽選で大当たりと判定された場合の50%で発生し、変動入賞装置2530が0.5秒に亙って開状態に変換(短開放)されて大入賞口2540となるラウンド遊技が15回行われる。   The game per 15 rounds probable length change occurs in 50% of the case where the second big hit lottery is determined to be a big win, and the variable winning device 2530 is converted to the open state (short open) for 0.5 seconds and is large. The round game that becomes the winning opening 2540 is played 15 times.

2ラウンド通常短当たり遊技1が終了する(大当たり終了A)と、通常遊技状態に移行し、演出モードは、演出モードDに設定される。   When the two rounds of normal short win game 1 ends (big hit end A), the normal game state is entered and the effect mode is set to effect mode D.

2ラウンド確変短当たり遊技が終了する(大当たり終了B)と、大当たり確率が1/60の高確率であって、当たり確率が1/30の低確率である第1確変遊技状態(高確率非時短遊技状態)に移行し、演出モードは、演出モードD又はEが実行された特別図柄の変動表示(変動表示演出)の回数に応じて設定される。0〜30回転が演出モードDであり、30回転移行が演出モードEである。   When the game of two rounds probabilistic short wins ends (big hit end B), the first probable gaming state (high probability non-short time) with a high probability of 1/60 and a low probability of 1/30 The game mode is set, and the effect mode is set according to the number of times of the special symbol variable display (variable display effect) in which the effect mode D or E is executed. The effect mode D is 0 to 30 rotations, and the effect mode E is the transition to 30 rotations.

そのため、2ラウンド通常短当たり遊技1が終了した後の30回転と2ラウンド確変短当たり遊技が終了した後の30回転の演出モードが同一となるため、遊技者は現在の遊技状態が通常遊技状態なのか第1確変遊技状態なのかを把握するのが難しくなり、演出モードDが設定されている場合には、第1確変遊技状態への期待感を持つことになる。   Therefore, since the effect mode of 30 rotations after the end of the game 1 per 2 rounds normal short and the 30 rotations after the end of the 2 rounds probable short per game is the same, the player is in the normal gaming state It is difficult to determine whether the game is in the first probability variation game state, and when the production mode D is set, the player has a sense of expectation for the first probability variation game state.

8ラウンド確変長当たり遊技、10ラウンド確変長当たり遊技、15ラウンド確変長当たり遊技が終了する(大当たり終了C〜E)と、大当たり確率が高確率(1/60)であって、当たり確率が高確率(29/30)である第2確変遊技状態(高確率時短遊技状態)に移行し、演出モードは、演出モードFと演出モードGを遊技者が選択できる。   A game per 8-round probability variable length game, a game per 10-round probability variable length game, and a game per 15-round probability variable length end (big hit end C to E), the jackpot probability is high (1/60), and the winning probability is high The player can select the production mode F and the production mode G as the production mode by shifting to the second probability variation game state (high probability time short game state) which is the probability (29/30).

2ラウンド通常短当たり遊技2〜4が終了する(大当たり終了E)と、大当たり確率が低確率(1/300)であって、当たり確率が高確率(29/30)である時短遊技状態(低確率時短遊技状態)に所定期間、即ち、2ラウンド通常短当たり遊技2の終了後は30回転、2ラウンド通常短当たり遊技3の終了後は50回転、2ラウンド通常短当たり遊技4の終了後は100回転に亘って移行し、演出モードは、演出モードH〜Jが特別図柄の変動表示(変動表示演出)の回数に応じて設定される。演出モードHは0〜30回転、演出モードIは31〜50回転、演出モードJは51〜100回転である。   When 2 to 4 normal short win games 2 to 4 are finished (big hit end E), the short win state is low when the big hit probability is low (1/300) and the win probability is high (29/30). After the completion of game 2 per 2 short normal short games, after the completion of game 2 per 2 short normal short games) The effect mode is set in accordance with the number of times that the effect modes H to J are subjected to variable symbol display (variable display effect). The production mode H is 0 to 30 rotations, the production mode I is 31 to 50 rotations, and the production mode J is 51 to 100 rotations.

第1確変遊技状態、第2確変遊技状態、時短遊技状態では、通常遊技状態と同様に、第1始動口2450又は第2始動口2460への遊技球の入賞に基づき大当たり抽選が行われ、該抽選の結果を報知する特別図柄の変動表示(変動表示演出)の結果として大当たり特別図柄(大当たり演出図柄)が表示されると、何れかの種類の大当たり遊技が実行される。   In the first probability variation gaming state, the second probability variation gaming state, and the short-time gaming state, as in the normal gaming state, a jackpot lottery is performed based on the winning of the game ball to the first starting port 2450 or the second starting port 2460, When the jackpot special symbol (jackpot effect symbol) is displayed as a result of the variable symbol display (variation display effect) for notifying the lottery result, any type of jackpot game is executed.

また、時短遊技状態では、当該時短遊技状態を発生させた大当たり遊技の種類に応じて設定される時短回数である30回、50回、100回の何れかの特別図柄の変動表示が実行されると、通常遊技状態に移行する(時短回数消化)。   In the short-time game state, a special symbol variable display of 30 times, 50 times, or 100 times, which is a short-time number set according to the type of jackpot game that caused the short-time game state, is executed. Then, it shifts to a normal gaming state (digestion in a short time).

通常遊技状態及び第1確変遊技状態では、当たり抽選の結果に基づいて実行される普通図柄の変動表示の変動時間として比較的長い時間(例えば30秒)が選択され易く、変動表示の結果として当たり態様が表示されると、第2始動口2460が0.2秒開放する第1当たり遊技が80%の割合で実行され、第2始動口2460が0.2秒開放した後に再び4.0秒開放する第2当たり遊技が20%の割合で実行される。   In the normal gaming state and the first probability variation gaming state, it is easy to select a relatively long time (for example, 30 seconds) as the fluctuation display time of the normal symbol fluctuation display executed based on the winning lottery result. When the mode is displayed, the first per game where the second start port 2460 is opened for 0.2 seconds is executed at a rate of 80%, and after the second start port 2460 is opened for 0.2 seconds, the second start port 2460 is again 4.0 seconds. The second per game to be released is executed at a rate of 20%.

第2確変遊技状態及び時短遊技状態では、当たり抽選の結果に基づいて実行される普通図柄の変動表示の変動時間として比較的短い時間(例えば2秒)が選択され易く、変動表示の結果として当たり態様が表示されると、第2始動口2460が2.5秒開放した後に再び2.5秒開放する第3当たり遊技が100%の割合で実行される。   In the second probability variation gaming state and the short-time gaming state, a relatively short time (for example, 2 seconds) is easily selected as the variation time of the normal symbol variation display executed based on the winning lottery result. When the mode is displayed, the third per game where the second start port 2460 is opened for 2.5 seconds and then opened again for 2.5 seconds is executed at a rate of 100%.

このように、第1大当たり抽選が行われた場合よりも、第2大当たり抽選が行われた場合の方が、実行される大当たり遊技や大当たり遊技終了後の遊技状態等が遊技者に有利になるように設定されており、遊技者は第2大当たり抽選が行われることに対する期待感を持つようになる。   Thus, when the second jackpot lottery is performed, the executed jackpot game, the game state after the jackpot game is finished, and the like are more advantageous to the player than when the first jackpot lottery is performed. Thus, the player has a sense of expectation that the second big hit lottery will be performed.

なお、通常遊技状態及び第1確変遊技状態においては、遊技領域2052の左側領域に遊技球を発射する遊技を行い、第2確変遊技状態及び時短遊技状態においては、遊技領域2052の右側領域に遊技球を発射する遊技を行うようになっている。   In the normal game state and the first probability variation game state, a game is performed in which a game ball is launched to the left region of the game region 2052, and in the second probability variation game state and the short-time game state, a game is performed in the right region of the game region 2052. A game to launch a ball is performed.

<メイン制御装置の機能構成>
次に、本発明の実施形態に係るパチンコ機2001のメイン制御装置2800の機能構成を説明する。
<Functional configuration of main controller>
Next, a functional configuration of the main control device 2800 of the pachinko machine 2001 according to the embodiment of the present invention will be described.

図8は、パチンコ機2001におけるメイン制御装置2800の機能ブロック図である。   FIG. 8 is a functional block diagram of the main control device 2800 in the pachinko machine 2001.

メイン制御装置2800は、遊技の進行を制御する遊技制御手段2810を備え、遊技制御手段2810には、特図判定情報(乱数)取得手段2811と、特図判定情報(保留)記憶手段2812と、大当たり(特別遊技)判定手段2813と、大当たり図柄判定手段2814と、特図変動パターン判定手段2815と、特図変動表示実行手段2816と、大当たり遊技(特別遊技)実行手段2817と、事前判定手段2818と、遊技状態制御手段2819と、普図判定情報(乱数)取得手段2820と、普図判定情報(保留)記憶手段2821と、当たり(補助遊技)判定手段2822と、当たり図柄判定手段2823と、普図変動パターン判定手段2824と、普図変動表示実行手段2825と、当たり遊技(補助遊技)実行手段2826と、各種テーブル記憶手段2827と、エラー判定手段2828と、賞球払出制御手段2829と、コマンド送信手段2830と、コマンド受信手段2831と、情報更新手段2832と、情報出力手段2833を備えている。   The main controller 2800 includes game control means 2810 for controlling the progress of the game. The game control means 2810 includes special figure determination information (random number) acquisition means 2811, special figure determination information (hold) storage means 2812, Jackpot (special game) determination means 2813, jackpot symbol determination means 2814, special figure variation pattern determination means 2815, special figure variation display execution means 2816, jackpot game (special game) execution means 2817, and prior determination means 2818 A game state control means 2819, a common figure determination information (random number) acquisition means 2820, a common figure determination information (hold) storage means 2821, a win (auxiliary game) determination means 2822, a win symbol determination means 2823, Common figure variation pattern determination means 2824, common figure fluctuation display execution means 2825, and winning game (auxiliary game) execution means 28 6, various table storage means 2827, error determination means 2828, prize ball payout control means 2829, command transmission means 2830, command reception means 2831, information update means 2832, and information output means 2833. .

特図判定情報(乱数)取得手段2811は、第1始動口2450や第2始動口2460への遊技球の入賞に基づいて、大当たり抽選に用いる特図判定情報(大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数)を取得する。   The special figure determination information (random number) acquisition means 2811 is based on the winning of a game ball to the first start port 2450 or the second start port 2460, and the special figure determination information used for the big hit lottery (the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number) , Special figure fluctuation pattern determination random number) is acquired.

特図判定情報(保留)記憶手段2812は、第1始動口2450への遊技球の入賞に基づき特図判定情報(乱数)取得手段2811が取得した特図判定情報をメインRAMの第1保留記憶領域に所定数(例えば4個)を限度に第1特図保留として記憶(第1権利の付与に相当)し、第2始動口2460への遊技球の入賞に基づき特図判定情報(乱数)取得手段2811が取得した特図判定情報をメインRAMの第2保留記憶領域に所定数(例えば4個)を限度に第2特図保留として記憶(第2権利の付与に相当)し、第1特図保留の数及び第2特図保留の数を示す特図保留数コマンドをサブ制御装置2850に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。   The special figure determination information (hold) storage means 2812 stores the special figure determination information acquired by the special figure determination information (random number) acquisition means 2811 based on the winning of the game ball at the first start port 2450 in the first reserved storage of the main RAM. A predetermined number (for example, four) in the area is stored as the first special figure hold (equivalent to granting the first right), and special figure determination information (random number) based on the winning of the game ball to the second starting port 2460 The special figure determination information acquired by the acquisition means 2811 is stored in the second reserved storage area of the main RAM as a second special figure hold (limited to the grant of the second right) up to a predetermined number (for example, four), and the first A special figure pending number command indicating the number of special figure pending and the number of second special figure pending is set in the transmission command area of the main RAM to be transmitted to the sub-controller 2850.

大当たり(特別遊技)判定手段2813は、第1特図保留よりも第2特図保留の方が優先して消化されるように、最も早く記憶された最先(最古)の第1特図保留は第2特図保留をRAMの特図実行記憶領域に移動し、第1特図保留及び第2特図保留の残数を示す保留数コマンドをサブ制御装置に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。また、特図実行記憶領域に移動した特図判定情報である大当たり判定乱数を大当たり判定テーブル(図10参照)に照合して、大当たりであるか(大当たり遊技を実行するか)否かを判定する。   The jackpot (special game) determination means 2813 is the earliest (oldest) first special figure stored so that the second special figure hold is prioritized and digested over the first special figure hold. The hold command moves the second special figure hold to the special figure execution storage area of the RAM, and sends a hold number command indicating the remaining number of the first special figure hold and the second special figure hold to the sub-control device. Set to area. Also, the jackpot determination random number, which is the special chart determination information moved to the special chart execution storage area, is checked against the jackpot determination table (see FIG. 10) to determine whether the jackpot is a jackpot (whether the jackpot game is executed) or not. .

大当たり図柄判定手段2814は、大当たり(特別遊技)判定手段2813による判定結果と特図実行記憶領域に移動された特図判定情報の大当たり図柄判定乱数を特図停止図柄判定テーブル(図11参照)に照合して、第1特別図柄表示器2600又は第2特別図柄表示器2620に停止表示させる特別図柄の種類を判定し、判定結果に対応する特図停止図柄コマンドをサブ制御装置2850に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。なお、停止表示される特別図柄の種類に応じて大当たり遊技の種類が決定されるため、大当たり遊技の種類を決定していると言える。   The jackpot symbol determination means 2814 stores the determination result by the jackpot (special game) determination means 2813 and the jackpot symbol determination random number of the special symbol determination information moved to the special symbol execution storage area in the special symbol stop symbol determination table (see FIG. 11). The type of the special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display 2600 or the second special symbol display 2620 is determined, and a special symbol stop symbol command corresponding to the determination result is transmitted to the sub-control device 2850. Set in the RAM transmission command area. Since the type of jackpot game is determined according to the type of special symbol that is stopped and displayed, it can be said that the type of jackpot game is determined.

特図変動パターン判定手段2815は、大当たり図柄判定手段2814による判定結果と特図実行記憶領域に移動された特図判定情報の特図変動パターン判定乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特別図柄を変動表示する特図変動パターン(変動時間)を判定し、判定結果に対応する特図変動パターンコマンドをサブ制御装置2850に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。   The special figure variation pattern determination means 2815 collates the determination result by the jackpot symbol determination means 2814 and the special figure fluctuation pattern determination random number of the special figure determination information moved to the special figure execution storage area with the special figure fluctuation pattern determination table, A special figure fluctuation pattern (fluctuation time) for variably displaying the special symbol is determined, and a special figure fluctuation pattern command corresponding to the determination result is set in the transmission command area of the RAM to be transmitted to the sub-control device 2850.

なお、大当たり(特別遊技)判定手段2813による判定、大当たり図柄判定手段2814による判定及び特図変動パターン判定手段2815による判定を大当たり抽選としているが、大当たり(特別遊技)判定手段2813による判定を大当たり抽選としてもよいし、大当たり(特別遊技)判定手段2813による判定と、大当たり図柄判定手段2814による判定とを大当たり抽選としてもよい。   Note that the determination by the jackpot (special game) determination means 2813, the determination by the jackpot symbol determination means 2814, and the determination by the special figure fluctuation pattern determination means 2815 are the lottery lottery, but the determination by the jackpot (special game) determination means 2813 is the lottery lottery Alternatively, the determination by the jackpot (special game) determination means 2813 and the determination by the jackpot symbol determination means 2814 may be a lottery lottery.

特図変動表示実行手段2816は、大当たり抽選の結果に基づいて第1特別図柄表示器2600又は第2特別図柄表示器2620で特別図柄の変動表示及び停止表示を行うと共に、特別図柄の停止表示を示す特図確定コマンドをサブ制御装置2850に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。   The special symbol fluctuation display execution means 2816 performs the special symbol variation display and stop display on the first special symbol display 2600 or the second special symbol display 2620 based on the result of the big hit lottery, and also displays the special symbol stop display. The special figure confirmation command shown is set in the transmission command area of the RAM to be transmitted to the sub-control device 2850.

大当たり遊技(特別遊技)実行手段2817は、第1特別図柄表示器2600又は第2特別図柄表示器2620に大当たり特別図柄が停止表示されたことに基づいて、所定数のラウンドに亘って所定の開閉態様で変動入賞装置2530(大入賞口2540)を閉状態から開状態に変換する大当たり遊技を実行すると共に、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンド、ラウンド遊技の開始とラウンド数を示すラウンド数コマンド、ラウンド遊技間のインターバルの開始を示すインターバルコマンド、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドをサブ制御装置2850に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。   The jackpot game (special game) execution means 2817 performs predetermined opening / closing over a predetermined number of rounds based on the fact that the jackpot special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 2600 or the second special symbol display 2620. In the aspect, the jackpot game for converting the variable winning device 2530 (big prize opening 2540) from the closed state to the open state is executed, an opening command indicating the start of the jackpot game, a round command indicating the start of the round game and the number of rounds, An interval command indicating the start of an interval between round games and an ending command indicating the end of jackpot game are set in the transmission command area of the RAM to be transmitted to the sub-control device 2850.

事前判定手段2818は、特図判定情報(乱数)取得手段2811が取得した特図判定情報(大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数)を大当たり(特別遊技)判定手段2813、大当たり図柄判定手段2814、特図変動パターン判定手段2815よりも事前に判定し、判定結果に対応する事前判定コマンドをサブ制御装置2850に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。   The pre-determination means 2818 receives the special figure determination information (big hit determination random number, big hit symbol determination random number, special figure variation pattern determination random number) acquired by the special figure determination information (random number) acquisition means 2811 as a big hit (special game) determination means 2813, A determination is made in advance by the jackpot symbol determination means 2814 and the special figure variation pattern determination means 2815, and a prior determination command corresponding to the determination result is set in the transmission command area of the RAM so as to be transmitted to the sub-control device 2850.

遊技状態制御手段2819は、大当たり遊技の終了後に大当たり遊技の種類に応じて第1確変遊技状態、第2確変遊技状態、時短遊技状態の何れかの遊技状態に移行させると共に、時短遊技状態で所定回数(30回、50回、100回の何れか)の特別図柄の変動表示が実行されると通常遊技状態に移行させ、移行させた遊技状態に対応する遊技状態コマンドをサブ制御装置2850に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。   The gaming state control means 2819 shifts to the gaming state of the first probability variation gaming state, the second probability variation gaming state, or the time saving gaming state according to the type of the jackpot gaming after completion of the jackpot gaming, and is predetermined in the time saving gaming state. When the special symbol variation display of the number of times (either 30 times, 50 times, or 100 times) is executed, the state is shifted to the normal gaming state, and the gaming state command corresponding to the shifted gaming state is transmitted to the sub-control device 2850. As much as possible, it is set in the transmission command area of the main RAM.

普図判定情報(乱数)取得手段2820は、普図ゲート2510への遊技球の通過に基づいて当たり抽選に用いる普図判定情報(当たり判定乱数、当たり図柄判定乱数、普図変動パターン判定乱数)を取得する。   The common figure determination information (random number) acquisition means 2820 uses the common figure determination information used in the winning lottery based on the passing of the game ball to the general figure gate 2510 (a winning determination random number, a winning symbol determination random number, a normal pattern variation pattern determination random number). To get.

普図判定情報(保留)記憶手段2821は、普図判定情報(乱数)取得手段2820が取得した普図判定情報をRAMの普図保留記憶領域に所定数(例えば4個)を限度に普図保留として記憶(第3権利の付与に相当)し、普図保留の数を示す普図保留数コマンドをサブ制御装置2850に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。   The common figure determination information (holding) storage means 2821 displays the common figure determination information acquired by the common figure determination information (random number) acquisition means 2820 in the normal figure holding storage area of the RAM up to a predetermined number (for example, four). It is stored as a hold (corresponding to the grant of the third right), and a general-purpose hold number command indicating the number of general-purpose holds is set in the transmission command area of the RAM to be transmitted to the sub-control device 2850.

当たり(補助遊技)判定手段2822は、最も早く記憶された最先(最古)の普図保留(普図判定情報)をRAMの普図実行記憶領域に移動し、普図実行記憶領域に移動した普図判定情報である当たり判定乱数を当たり判定テーブル(図示省略)に照合して、当たりであるか(当たり遊技を実行するか)否かを判定する。   The winning (auxiliary game) determination means 2822 moves the earliest (oldest) common figure hold (normal figure determination information) stored earliest to the normal figure execution storage area of the RAM and moves to the normal figure execution storage area The winning determination random number, which is the normal determination information, is checked against a determination table (not shown) to determine whether it is a winning (whether or not a winning game is executed).

当たり図柄判定手段2823は、当たり(補助遊技)判定手段2822による判定結果と普図実行記憶領域に移動された普図判定情報である当たり図柄判定乱数を普図停止図柄判定テーブル(図示省略)に照合して、普通図柄表示器2640に停止表示させる普通図柄の種類を判定し、判定結果に対応する普図停止図柄コマンドをサブ制御装置2850に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。なお、停止表示される普通図柄の種類に応じて当たり遊技の種類が決定されるため、当たり遊技の種類を決定していると言える。   The winning symbol determination means 2823 stores the determination result by the winning (auxiliary game) determination means 2822 and the winning symbol determination random number which is the normal symbol determination information moved to the normal symbol execution storage area in the normal symbol stop symbol determination table (not shown). The type of the normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display unit 2640 is determined by collation, and the normal symbol stop symbol command corresponding to the determination result is set in the transmission command area of the RAM to be transmitted to the sub-control device 2850. Note that since the type of winning game is determined according to the type of the normal symbol that is stopped and displayed, it can be said that the type of winning game is determined.

普図変動パターン判定手段2824は、当たり図柄判定手段2823による判定結果と普図実行記憶領域に移動された普図判定情報である普図変動パターン判定乱数を普図変動パターン判定テーブル(図示省略)に照合して、普通図柄を変動表示する普図変動パターン(変動時間)を判定し、判定結果に対応する普図変動パターンコマンドをサブ制御装置2850に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。   The normal pattern variation pattern determination means 2824 uses the determination result of the winning symbol determination means 2823 and the general pattern variation pattern determination random number which is the general pattern determination information moved to the general diagram execution storage area as a general pattern variation pattern determination table (not shown). The normal pattern variation pattern (variation time) for variably displaying the normal symbol is determined, and the normal pattern variation pattern command corresponding to the determination result is set in the transmission command area of the RAM to be transmitted to the sub-control device 2850. .

なお、当たり(補助遊技)判定手段2822による判定、当たり図柄判定手段2823による判定及び普図変動パターン判定手段2824による判定を当たり抽選としているが、当たり(補助遊技)判定手段2822による判定を当たり抽選としてもよいし、当たり(補助遊技)判定手段2822による判定と、当たり図柄判定手段2823による判定とを当たり抽選としてもよい。   In addition, although the determination by the winning (auxiliary game) determining means 2822, the determination by the winning symbol determining means 2823, and the determination by the common figure variation pattern determining means 2824 are the winning lottery, the determination by the winning (auxiliary game) determining means 2822 is the winning lottery. Alternatively, the determination by the winning (auxiliary game) determining means 2822 and the determination by the winning symbol determining means 2823 may be a lottery.

普図変動表示実行手段2825は、当たり抽選の結果に基づいて普通図柄表示器2640で普通図柄の変動表示及び停止表示を行うと共に、普通図柄の停止表示を示す普図確定コマンドをサブ制御装置2850に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。   Based on the winning lottery result, the normal symbol change display execution means 2825 displays a normal symbol change display and a stop display on the normal symbol display 2640, and a sub-control device 2850 sends a general symbol confirmation command indicating the normal symbol stop display. To the transmission command area of the RAM.

当たり遊技(補助遊技)実行手段2826は、普通図柄表示器2640に当たり図柄が停止表示されたことに基づいて、所定の開閉態様で第2始動口2460を閉状態から開状態に変換する当たり遊技を実行すると共に、当たり遊技の開始を示すオープニングコマンド、当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドをサブ制御装置2850に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。   The winning game (auxiliary game) execution means 2826 performs a winning game for converting the second starting port 2460 from the closed state to the open state in a predetermined opening / closing mode based on the normal symbol display 2640 that the symbol is stopped and displayed. At the same time, an opening command indicating the start of the winning game and an ending command indicating the end of the winning game are set in the transmission command area of the RAM to be transmitted to the sub-control device 2850.

各種テーブル記憶手段2827は、大当たり判定テーブル、特図停止図柄判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、当たり判定テーブル、普図停止図柄判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル等の各種テーブルを記憶する。   The various table storage means 2827 stores various tables such as a jackpot determination table, a special figure stop symbol determination table, a special figure fluctuation pattern determination table, a hit determination table, a general figure stop symbol determination table, a general figure fluctuation pattern determination table.

エラー判定手段2828は、枠開放検出スイッチ2072、第2始動口スイッチ2462、ゲートスイッチ2512、大入賞口スイッチ2542、磁気センサ2080、電波センサ2081からの入力信号に基づいて、所定のエラー(枠開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、右打ちエラー等)が発生したか否かを判定し、発生したエラーに対応するエラー発生コマンドをサブ制御装置2850に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。また、エラーが解消したか否かを判定し、解消したエラーに対応するエラー解消コマンドをサブ制御装置2850に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。   The error determination unit 2828 is configured to generate a predetermined error (frame open) based on input signals from the frame opening detection switch 2072, the second start port switch 2462, the gate switch 2512, the big prize opening switch 2542, the magnetic sensor 2080, and the radio wave sensor 2081. An error, an abnormal winning error, a magnetic error, a radio wave error, a right-handed error, etc.) and a transmission command area of the RAM for transmitting an error occurrence command corresponding to the generated error to the sub-controller 2850 Set to. Further, it is determined whether or not the error has been resolved, and an error resolution command corresponding to the resolved error is set in the transmission command area of the RAM so as to be transmitted to the sub-control device 2850.

賞球払出制御手段2829は、普通入賞口スイッチ2442、第1始動口スイッチ2452、第2始動口スイッチ2562、大入賞口スイッチ2542からの入力信号に基づいて、賞球の払出を実行するか否かを判定し、賞球の払出を実行する場合には払出数を示す払出数コマンドを払出制御装置2020に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。   The winning ball payout control means 2829 determines whether or not to pay out the winning ball based on the input signals from the normal winning port switch 2442, the first starting port switch 2452, the second starting port switch 2562, and the big winning port switch 2542. If the award ball is to be paid out, a payout number command indicating the payout number is set in the transmission command area of the RAM to be sent to the payout control device 2020.

コマンド送信手段2830は、メインRAMの送信コマンド領域にセットされているコマンドを払出制御装置200又はサブ制御装置300に送信する。   The command transmission means 2830 transmits the command set in the transmission command area of the main RAM to the payout control device 200 or the sub control device 300.

コマンド受信手段2831は、払出制御装置2020から送信されてくるコマンドをRAMの受信コマンド領域にセットする。   The command receiving means 2831 sets the command transmitted from the payout control device 2020 in the received command area of the RAM.

情報更新手段2832は、普通入賞口2440に入賞した遊技球数を示す普通入賞口入賞数、通常遊技状態において第2始動口2460に入賞した遊技球数を示す通常中第2始動口入賞数、1回のラウンド遊技において大入賞口2540に入賞した遊技球数を示す大入賞口入賞数、普図ゲート2510を通過した遊技球数を示すゲート通過数、通常遊技状態において発生した当たり遊技の回数である通常中普図当たり回数、普電サポート状態(時賠遊技状態)において発生した当たり回数である通常中普図当たり回数、確変遊技状態及び時短遊技状態の継続中に連続して発生した大当たり遊技の回数である連荘回数(連続大当たり回数)、確変遊技状態に移行した回数である確変移行回数、時短遊技状態に移行した回数である時短移行回数等を更新する。   The information updating means 2832 includes a normal winning opening winning number indicating the number of game balls won in the normal winning opening 2440, a normal second starting opening winning number indicating the number of game balls won in the second starting opening 2460 in the normal gaming state, Number of winning prizes indicating the number of game balls won in the winning prize opening 2540 in one round game, number of passing games indicating the number of game balls passing through the normal gate 2510, number of games played in the normal gaming state The number of hits per time during normal normal games, the number of times per hit during normal power support status (time-saving gaming state), jackpots generated continuously during the normal number of times per game, probability variation gaming state and short-time gaming state Number of consecutive games (number of consecutive jackpots) that is the number of games, number of times of transition to probability change, number of times of transition to probability variation game state, number of times of transition to short time that is number of times of transition to time-short game state, etc. Update.

情報出力手段2833は、遊技の進行に応じて発生する遊技情報(エラー情報、払出情報、大当たり情報、遊技状態情報、入賞情報)や、情報更新手段2832によって更新された遊技情報等を外部出力端子板2086の出力端子を介してパチンコ機2001の外部(ホールコンピュータ、呼出ランプ、島コンピュー夕、貸出装置等)に出力する。   The information output means 2833 outputs game information (error information, payout information, jackpot information, game state information, winning information) generated in accordance with the progress of the game, game information updated by the information update means 2832, etc. The data is output to the outside of the pachinko machine 2001 (a hall computer, a call lamp, an island computer, a rental device, etc.) via the output terminal of the board 2086.

<サブ制御装置の機能構成>
次に、サブ制御装置2850の機能構成について説明する
図9は、サブ制御装置2850の機能ブロック図である。
<Functional configuration of sub-control device>
Next, a functional configuration of the sub-control device 2850 will be described. FIG. 9 is a functional block diagram of the sub-control device 2850.

サブ制御装置2850は、演出の進行を制御する演出制御手段2860を備え、演出制御手段2860は、コマンド受信手段2861、客待ち制御手段2862、演出モード制御手設2863、変動表示演出制御手段2864と大当たり演出制御手段2878を備えている。   The sub-control device 2850 includes an effect control means 2860 for controlling the progress of the effect. The effect control means 2860 includes a command receiving means 2861, a customer waiting control means 2862, an effect mode control manual 2863, and a variable display effect control means 2864. A jackpot effect control means 2878 is provided.

変動表示演出制御手段2864は、アイコン表示手段2865、先読み演出決定手段2866、先読み演出実行手段2867、演出図柄決定手段2868、変動表示演出パターン決定手段2869、予告演出決定手段2870、操作演損決定手段2871、変動表示演出実行手段2872を備えている。変動表示演出実行手段2872は、演出図柄変動表示手段2873、第4図柄変動表示手段2874、背景表示手段2875、予告演出実行手段2876、操作演出実行手段2877から成っている。   Fluctuation display effect control means 2864 includes icon display means 2865, prefetch effect determination means 2866, prefetch effect execution means 2867, effect symbol determination means 2868, variable display effect pattern determination means 2869, notice effect effect determination means 2870, operation loss determination means. 2871 and fluctuation display effect execution means 2872 are provided. The variation display effect executing means 2872 includes effect symbol fluctuation display means 2873, fourth symbol fluctuation display means 2874, background display means 2875, notice effect execution means 2876, and operation effect execution means 2877.

大当たり演出制御手段2878は、大当たり演出決定手段2879と大当たり演出実行手段2880とから成っている。   The jackpot effect control means 2878 includes a jackpot effect determination means 2879 and a jackpot effect execution means 2880.

コマンド受信手段2861は、メイン制御装置2800から送信されてくるコマンドをRAMの受信コマンド領域にセットする。   Command receiving means 2861 sets a command transmitted from main controller 2800 in the received command area of RAM.

客持ち制御手段2862は、変動表示演出及び大当たり演出が行われていない状態で所定時間(例えば60秒)が経過したか否かを判定し、所定時間が経過した場合に遊技を促進するための客待ち演出を各種演出装置(スピーカ2120、枠発光器2130、回転発光部2140、枠表示器2150、選択ボタン装置2230、演出ボタン装置2250、第1画像表示装置2710、第2画像表示装置2720、可動演出装置2740、発光演出装置2760等)で実行する。   The guest control means 2862 determines whether or not a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed in a state where the variable display effect and the jackpot effect are not performed, and promotes the game when the predetermined time has elapsed. Various types of effect waiting devices (speaker 2120, frame light emitter 2130, rotary light emitting unit 2140, frame indicator 2150, selection button device 2230, effect button device 2250, first image display device 2710, second image display device 2720, The movable effect device 2740, the light emission effect device 2760, etc.).

演出モード制御手段2863は、遊技状態が変化した場合や演出モードの変更抽選に当選した場合に、設定されている演出モードを他のモードに変更する。   The effect mode control means 2863 changes the set effect mode to another mode when the game state changes or when the effect mode change lottery is won.

変動表示演出制御手段2864は、サブRAMの受信コマンド領域にセットされている特図停止図柄コマンド及び特図変動パターンコマンドに基づいて、大当たり抽選の結果を報知(特別図柄の変動表示を演出)するための変動表示演出を各種演出装置で実行するための制御を行う。   The fluctuation display effect control means 2864 notifies the result of the big hit lottery based on the special figure stop symbol command and the special figure fluctuation pattern command set in the reception command area of the sub-RAM (produce a special symbol fluctuation display). Control for executing the variable display effect for the various effect devices.

アイコン表示手段2865は、RAMの受信コマンド領域にセットされている特図保留数コマンドに基づいて、第1特図保留及び第2特図保留に対応する保留アイコンを第1画橡表示装置2710の第1アイコン表示領域2712及び第2アイコン表示領域2714に表示させると共に、現在実行中の変動表示演出に対応する実行アイコンを第1画像表示装置2710の実行アイコン表示領域2716に表示させる。   The icon display means 2865 displays a hold icon corresponding to the first special figure hold and the second special figure hold on the first screen display device 2710 based on the special figure hold number command set in the reception command area of the RAM. While displaying in the 1st icon display area 2712 and the 2nd icon display area 2714, the execution icon corresponding to the fluctuation display effect currently being performed is displayed on the execution icon display area 2716 of the 1st image display device 2710.

先読み演出決定手設2866は、RAMの受信コマンド領域にセットされている事前判定コマンドに基づいて、1又は複数の変動表示演出に亘って大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることを予告する先読み演出(変動表示演出毎に所定の演出を実行する先読み連続予告演出、通常表示態様の保留アイコンや実行アイコンを特別表示態様に変化させる先読みアイコン変化演出、第1画像表示装置2710及び/又は第2画象表示装置2720に表示される通常背景画像を特別背景画像に変化させる先読みゾーン演出等)の実行の有無や実行する先読み演出の種類を決定する。   The pre-reading effect determination manual 2866 indicates that a jackpot game may be executed over one or a plurality of variable display effects based on a prior determination command set in the reception command area of the RAM, or a predetermined reach. A pre-reading effect that predicts that the effect will be executed (a pre-reading continuous notice effect that executes a predetermined effect for each variable display effect, a pre-reading icon change effect that changes the hold icon or execution icon of the normal display mode to a special display mode, Whether or not to execute a pre-read zone effect that changes the normal background image displayed on the one-image display device 2710 and / or the second image display device 2720 to a special background image, and the type of the pre-read effect to be executed are determined.

先読み演出実行手段2867は、先読み演出決定手段2866が決定した種類の先読み演出を各種演出装置(スピーカ2120、枠発光器2130、回転発売部2140、枠表示器2150、選択ボタン装置2230、演出ボタン装置2250、第1画像表示装置2710、第2図像表示装置2720、可動演出装置2740、発光演出装置2760等)で実行する。   The pre-reading effect execution means 2867 performs various types of pre-reading effects determined by the pre-reading effect determination means 2866 (speaker 2120, frame light emitter 2130, rotary sale unit 2140, frame display 2150, selection button device 2230, effect button device). 2250, first image display device 2710, second image display device 2720, movable effect device 2740, light effect device 2760, etc.).

演出図柄決定手設2868は、RAMの受信コマンド領域にセットされている特図停止図柄コマンドにより特定される特別図柄の種類及び/又は特図変動パターンコマンドにより特定される特図変動パターンと演出図柄判定乱数とを演出図柄判定テーブルに照合して、変動表示演出の結果として停止表示される演出図柄(左図柄Z1、中図柄Z2、右図柄Z3)の種類を決定する。   The special symbol determination manual 2868 is a special symbol type specified by the special symbol stop symbol command set in the reception command area of the RAM and / or a special symbol variation pattern and a special symbol specified by the special symbol variation pattern command. The determination random number is collated with the effect symbol determination table to determine the type of effect symbols (left symbol Z1, middle symbol Z2, right symbol Z3) to be stopped and displayed as a result of the variable display effect.

変動表示演出パターン決定手段2869は、RAMの受信コマンド領域にセットされている特図停止図柄コマンドにより特定される特別図柄の種類と特図変動パターンコマンドにより特定される特図変動パターンと変動表示演出パターン判定乱数を変動表示演出パターン判定テーブル(図示省略)に照合して、変動表示演出の変動表示演出パターンを決定する。   The variation display effect pattern determination means 2869 is a special symbol type specified by the special symbol stop symbol command set in the reception command area of the RAM, a special symbol variation pattern specified by the special symbol variation pattern command, and the variable display effect. A pattern display random number is collated with a variable display effect pattern determination table (not shown) to determine a variable display effect pattern of the variable display effect.

予告演出決定手段2870は、変動表示演出パターン決定手段2869が決定した変動表示演出パターンと予告演出判定乱数とを予告演出判定テーブル(図示省略)に照合して、変動表示演出の一環として大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する予告演出の実行の有無や実行する予告演出の種類を決定する。   The notice effect determination unit 2870 collates the change display effect pattern determined by the change display effect pattern determination means 2869 and the notice effect determination random number with a notice effect determination table (not shown), and the jackpot game is played as part of the change display effect. The presence / absence of execution of the advance notice for notifying that there is a possibility of being executed, that the predetermined reach effect is executed, or that the jackpot game is executed is determined.

操作演出決定手段2871は、変動表示演出パターン決定手段2869が決定した変動表示演出パターンと操作演出判定乱数とを操作演出判定テーブル(図示省略)に照合して、変動表示演出の一環として選択ボタン2240や演出ボタン2260の操作に基づき大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する操作演出の実行の有無や実行する操作演出の種類を決定する。   The operation effect determining unit 2871 collates the variable display effect pattern determined by the variable display effect pattern determining unit 2869 and the operation effect determination random number with an operation effect determination table (not shown), and selects the selection button 2240 as part of the variable display effect. The presence or absence of execution of an operation effect for notifying that a jackpot game may be executed based on the operation of the effect button 2260, that a predetermined reach effect is executed, or that a jackpot game is executed. Determine the type of production.

変動表示演出実行手段2872は、演出図柄決定手段2868の決定結果や変動表示演出パターン決定手段2869の決定結果等に基づいて、大当たり当選の結果を報知(特別図柄の変動表示を演出)するための変動表示演出を各種演出装置で実行する。   The variable display effect executing means 2872 is for informing the result of the jackpot winning based on the determination result of the effect symbol determining means 2868, the determination result of the variable display effect pattern determining means 2869, etc. (to produce a variable symbol variable display). The variable display effect is executed by various effect devices.

演出図柄変動表示手段2873は、第1画像表示装置2710や第2画像表示装置2720で演出図柄を縦方向や横方向にスクロールさせたり、その場で自転させたりしながら有効ラインに表示される演出図柄の種類を変化させることで演出図柄の変動表示を実行する。   The effect symbol variation display means 2873 is an effect that is displayed on the effective line while the effect image is scrolled vertically or horizontally on the first image display device 2710 or the second image display device 2720 or rotated on the spot. The change display of the effect design is executed by changing the design type.

第4図柄変動表示手段2874は、特別図柄の変動表示の実行期間に亘って変動表示LED2730の発光態様を変化させ、特別図柄の変動表示の終了に伴って変動表示LED2730の発光態様の変化を停止することで、所謂第4図柄の変動表示を実行する。   The fourth symbol variation display means 2874 changes the light emission mode of the variation display LED 2730 over the execution period of the variation display of the special symbol, and stops the change of the light emission mode of the variation display LED 2730 with the end of the variation display of the special symbol. By doing so, the so-called fourth symbol variation display is executed.

背景表示手段2875は、先読み波出決定手段2866の決定結果や変動表示演出パターン決定手段2869の決定結果に基づいて、変動表示演出の背景となる背景画像を第1画像表示装置2710や第2画像表示装置2720に表示させる。   Based on the determination result of the prefetch wave determination unit 2866 and the determination result of the variable display effect pattern determination unit 2869, the background display unit 2875 displays the background image as the background of the variable display effect as the first image display device 2710 and the second image. It is displayed on the display device 2720.

予告演出実行手段2876は、予告演出決定手段2870の決定結果に基づいて、変動表示演出の一環として大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する予告演出を各種演出装置で実行する。   Based on the determination result of the notice effect determining means 2870, the notice effect executing means 2876 has a possibility that a jackpot game may be executed as a part of the variable display effect, a predetermined reach effect is executed, or a jackpot game is executed. A notice effect for notifying that it will be executed is executed by various effect devices.

操作演出実行手段2877は、操作演出決定手段2871の決定結果に基づいて、変動表示演出の一環として有効期間中の選択ボタン2240や演出ボタン2260の操作に基づき大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する操作演出を各種演出装置で実行する。   Based on the determination result of the operation effect determining means 2871, the operation effect executing means 2877 may execute a jackpot game based on the operation of the selection button 2240 or effect button 2260 during the effective period as part of the variable display effect. And various effect devices perform an operation effect for notifying that a predetermined reach effect is executed or that a jackpot game is executed.

大当たり演出制御手投2878は、RAMの受信コマンド領域にセットされているオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンドに基づいて、大当たり演出を各種演出装置で実行するための制御を行う。   The jackpot effect control hand throw 2878 performs control for executing the jackpot effect on various effect devices based on the opening command, the round number command, the interval command, and the ending command set in the reception command area of the RAM.

大当たり演出決定手段2879は、サブRAMの受信コマンド領域にセットされているオープニングコマンドを大当たり演出判定テーブル(図示省略)に照合して、大当たり遊技を演出するための大当たり演出の種類を決定する。   The jackpot effect determination means 2879 collates the opening command set in the reception command area of the sub RAM with a jackpot effect determination table (not shown), and determines the type of jackpot effect for effecting the jackpot game.

大当たり演出実行手段2880は、RAMの受信コマンド領域にセットされているラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンドに基づいて大当たり演出決定手段2879が決定した大当たり演出を各種演出装置に実行させる。   The jackpot effect execution means 2880 causes various effect devices to execute the jackpot effect determined by the jackpot effect determination means 2879 based on the round number command, interval command, and ending command set in the received command area of the RAM.

ここで、上述した大当たり判定テーブルと特図停止図柄判定テーブルについて説明する   Here, the jackpot determination table and the special figure stop symbol determination table described above will be described.

<大当たり判定テーブルと特図停止図柄判定テーブル>
図10は、大当たり判定テーブル2900の一例を示す図であり、大当たり判定処理において参照される。
<Big hit determination table and special figure stop symbol determination table>
FIG. 10 is a diagram showing an example of the jackpot determination table 2900, which is referred to in the jackpot determination process.

この大当たり判定テーブル2900には、大当たり確率は低確率と高確率がある。低確率の場合は、大当たり判定乱数値が0〜597の場合に判定結果をハズレとし、598と599の場合に判定結果を大当たりとして対応づけている。高確率の場合は、大当たり判定乱数値が0〜589の場合に判定結果をハズレとし、590〜599の場合に判定結果を大当たりとして対応づけている。図10からも分かるように、大当たり確率が低確率の場合には1/300の確率で大当たりと判定され、大当たり確率が高確率の場合には、低確率遊技状態の5倍の確率である1/60の確率で大当たりと判定される。   In the jackpot determination table 2900, the jackpot probability has a low probability and a high probability. In the case of a low probability, when the jackpot determination random number is 0 to 597, the determination result is lost, and when 598 and 599, the determination result is correlated as a jackpot. In the case of high probability, when the jackpot determination random number value is 0 to 589, the determination result is lost, and when it is 590 to 599, the determination result is correlated as jackpot. As can be seen from FIG. 10, when the jackpot probability is low, the jackpot is determined with a probability of 1/300, and when the jackpot probability is high, the probability is 5 times the low probability gaming state. A jackpot is determined with a probability of / 60.

図11は、特図停止図柄判定テーブル2910の一例を示す図であり、特図停止図柄判定処理において参照される。   FIG. 11 is a diagram showing an example of the special figure stop symbol determination table 2910, which is referred to in the special figure stop symbol determination process.

この特図停止図柄判定テーブル2910には、変動表示される特別図柄の種類である第1特別図柄及び第2特別図柄と、大当たり判定の判定結果と、ハズレ及び大当たりに対する振分割合と、振り分けられる停止図柄の種類とが対応付けられており、参考として、発生する大当たり遊技の種類と大当たり遊技の後に付与される電サポ回数を示している。   In this special figure stop symbol determination table 2910, the first special symbol and the second special symbol, which are the types of special symbols that are variably displayed, the determination result of the jackpot determination, and the distribution ratio for the loss and the jackpot are distributed. The types of stop symbols are associated with each other, and for reference, the types of jackpot games to be generated and the number of electric support given after the jackpot game are shown.

ここで、「電サポ」とは、普電サポート状態の略であり、普電サポート状態とは、通常遊技状態と比べて当たり抽選で当たりと判定される確率が高確率であって、普通図柄の変動時間として短い変動時間が決定され易い状態である。そのため、普電サポート状態となることで通常遊技状態よりも第2始動口2460の単位時間当たりの開放回数が多くなって遊技球が入賞し易くなり、遊技者は通常遊技状態よりも有利に遊技を進めることが可能となる。   Here, “electric support” is an abbreviation for the ordinary power support state, and the ordinary power support state has a higher probability of being determined to be a hit in the lottery than the normal gaming state, and the normal symbol This is a state in which a short fluctuation time is easily determined as the fluctuation time. For this reason, the number of times the second start port 2460 is released per unit time is increased compared to the normal gaming state by entering the normal power support state, and the game ball is more likely to win, and the player can play a game more advantageously than the normal gaming state. It is possible to proceed.

「2ラウンド通常短当たり1(電サポ無し)」は、変動入賞装置2530を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)して大入賞口2540にするラウンド遊技を2回行う大当たり遊技であって、大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって普電サポート状態とならない通常遊技状態に移行するものでる。   “2 rounds are usually 1 per short (no electric support)” means that the winning game 2530 is converted to the open state over a period of 0.5 seconds (short open) to make a big prize 2540. It is a game, and after the jackpot game is over, it shifts to a normal game state in which the jackpot probability is low and the normal power support state is not established.

「2ラウンド通常短当たり2(電サポ30回)」は、変動入賞装置2530を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)して大入賞口2540にするラウンド遊技を2回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって特別図柄の変動表示が30回実行されるまで普電サポート状態となる時短遊技状態に移行するものである。   “2 rounds per ordinary short 2 (electric support 30 times)” is a round game in which the variable winning device 2530 is converted to an open state for 0.5 seconds (short opening) to make a big prize opening 2540 twice. The game is a jackpot game, and after the jackpot game is over, the jackpot probability is low, and the state shifts to the short-time game state where the special symbol change display is executed 30 times until the special symbol variation display is executed.

「2ラウンド通常短当たり3(電サポ50回)」は、変動入賞装置2530を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)して大入賞口2540にするラウンド遊技を2回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって特別図柄の変動表示が50回実行されるまで普電サポート状態となる時短遊技状態と移行するものである。   “2 rounds per normal short 3 (electric support 50 times)” is a round game in which the variable winning device 2530 is converted to an open state for 0.5 seconds (short opening) to make a big prize opening 2540 twice. The game is a jackpot game, and after the jackpot game is over, the jackpot probability is low and the transition to the short-time game state in which the normal power support state is maintained until the special symbol variation display is executed 50 times.

「2ラウンド通常短当たり(電サポ100回)」は、変動入賞装置2530を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)して大入賞口2540にするラウンド遊技を2回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって特別図柄の変動表示が100回実行されるまで普電サポート状態となる時短遊技状態に移行するものである。   “Two rounds of normal short wins (100 times of electric support)” is a big hit in which the round winning game 2530 is converted into an open state (short open) for 0.5 seconds to make a big winning hole 2540 twice. It is a game, and after the jackpot game is over, the jackpot probability is low, and the game shifts to the short-time game state where the special symbol change display is executed 100 times until the special symbol variation display is executed.

「2ラウンド確変短当たり(電サポ無し)」は、変動入賞装置2530を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)して大入賞口2540にするラウンド遊技を2回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって普電サポート状態とならない第1確変遊技状態(高確率非時短遊技状態)に移行するものである。   “2 rounds probable short win (no electric support)” is a big win game in which the round winning game 2530 is converted into the open state (short open) for 0.5 seconds and the round winning game 2540 is performed twice. Then, after the jackpot game is over, the game proceeds to the first probability variation game state (high probability non-short game state) in which the jackpot probability is high and the normal power support state is not established.

「8ラウンド確変長当たり(電サポ次回まで)」は、変動入賞装置2530を28秒に亘って開状態に変換(長開放)して大入賞口2540にするラウンド遊技を8回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって次回の大当たり遊技まで普電サポート状態となる第2確変遊技状態(高確率時短遊技状態)に移行するものである。   “Eight rounds of probable change (until next time)” is a jackpot game in which the round winning game 2530 is converted into an open state (long open) for 28 seconds and the round winning game 2540 is performed eight times. Then, after the jackpot game is over, the game goes to the second probability variation game state (high probability short-time game state) in which the jackpot probability is high and the power jack is supported until the next jackpot game.

「10ラウンド確変長当たり(電サポ次回まで)」は、変動入賞装置2530を28秒に亘って開状態に変換(長開放)して大入賞口2540にするラウンド遊技を10回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって次回の大当たり遊技まで普電サポート状態となる第2確変遊技状態(高確率時短遊技状態)に移行するものである。   “10 rounds of probable change length (until next time)” is a jackpot game in which the round winning game 2530 is converted into an open state for 28 seconds (long open) to make a big prize opening 2540 10 times. Then, after the jackpot game is over, the game goes to the second probability variation game state (high probability short-time game state) in which the jackpot probability is high and the power jack is supported until the next jackpot game.

「15ラウンド確長当たり(電サポ次回まで)」は、変動入賞装置2530を28秒に亘って開状態に変換(長開放)して大入賞口2540にするラウンド遊技を8同行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊授の終了後に大当たり確率が高確率であって次回の大当たり遊技まで普電サポート状態となる第2確変遊技状態(高確率時短遊技状態)に移行するものである。   “15 rounds per winning length (until next time)” is a jackpot game in which the round winning device 2530 is converted into an open state for 28 seconds (long opening) to make a big winning opening 2540. Then, after the jackpot game is over, the game is shifted to the second probability variation game state (high probability short-time game state) in which the jackpot probability is high and the power-supply support state is maintained until the next jackpot game.

図11からも分かるように、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当たり遊技が実行される場合よりも、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当たり遊技が実行される場合の方が、遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行され易くなっている。つまり、遊技者に付与される遊技価値が大きくなり易いと言える。   As can be seen from FIG. 11, the case where the variation display of the second special symbol is executed and the jackpot game is executed is performed rather than the case where the variation display of the first special symbol is executed and the jackpot game is executed. The jackpot game that is advantageous to the player is easy to be executed. That is, it can be said that the game value given to the player is likely to increase.

<特図変動パターン判定テーブル>
図12は、特図変動パターン判定テーブル2920の一例を示す図であり、上述した特図変動パターン判定処理において参照される。
<Special Figure Variation Pattern Judgment Table>
FIG. 12 is a diagram showing an example of the special figure fluctuation pattern determination table 2920, which is referred to in the special figure fluctuation pattern determination process described above.

この特図変動パターン判定テーブルには、変動表示される特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)と、大当たり判定の判定結果と、特図保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)と、特図保留数に対する振分割合と、振り分けられる特図変動パターンと、特図変動パターンに対する特図変動時間とが対応付けられており、詳細として、変動表示演出における変動表示演出パターンを示している。   In the special figure variation pattern determination table, the types of special symbols (first special symbol and second special symbol) to be variably displayed, the determination result of the jackpot determination, and the number of special figure reservations (first special figure reservation number, 2nd special figure hold number), a distribution ratio with respect to the special figure hold number, a special figure fluctuation pattern to be distributed, and a special figure fluctuation time with respect to the special figure fluctuation pattern are associated with each other. The fluctuation display effect pattern in is shown.

ここで、「通常変動1」、「通常変動2」、「短縮変動」、「超短縮変動」とは、演出図柄(左図柄Z1、中図柄Z2、右図柄Z3)が高速で変動し、少なくとも1つの演出図柄が変動表示中であって複数の演出図柄が仮停止した段階で、仮停止した演出図柄の組み合せが大当たりを報知する大当たり演出図柄の一部であるリーチ状態を形成せずに全ての演出図柄が停止表示する変動表示演出パターンである。   Here, “normal fluctuation 1”, “normal fluctuation 2”, “shortening fluctuation”, and “super-shortening fluctuation” means that the production symbol (left symbol Z1, middle symbol Z2, right symbol Z3) fluctuates at high speed, and at least When one effect symbol is being displayed in a variable manner and a plurality of effect symbols are temporarily stopped, the combination of the temporarily stopped effect symbols is a part of the jackpot effect symbol in which the jackpot effect symbol is notified. This is a variable display effect pattern in which the effect symbol is stopped and displayed.

「ノーマルリーチ」とは、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される(大当たり遊技が実行される)期待度が最も低いリーチを示している。「ロングリーチ」とは、ノーマルリーチよりも変動時間が長く、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される(大当たり遊技が実行される)期待度がノーマルリーチよりも高いリーチを示している。   “Normal reach” indicates a reach that forms a reach state and has the lowest degree of expectation that the jackpot effect symbol is stopped and displayed (a jackpot game is executed). “Long reach” indicates a reach that has a longer fluctuation time than normal reach, forms a reach state, and has a higher expectation level that the jackpot effect symbol is stopped (the jackpot game is executed) than the normal reach. .

「スーパーリーチ(Sリーチ)」とは、ロングリーチよりも変動時間が長く、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される(大当たり遊技が実行される)期待度がロングリーチよりも高いリーチを示している。「スペシャルリーチ(SPリーチ)」とは、スーパーリーチよりも変動時間が長く、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される(大当たり遊技が実行される)期待度がスーパーリーチよりも高いリーチを示している。 “Super Reach (S Reach)” means that the fluctuation time is longer than that of long reach, and the reach state is formed, and the jackpot effect symbol is stopped and displayed (the jackpot game is executed). High reach. “Special Reach (SP Reach)” means that the fluctuation time is longer than that of Super Reach, a reach state is formed, and the jackpot effect symbol is stopped and displayed (a jackpot game is executed). High reach.

また、「全回転リーチ」とは、大当たり演出図柄が低速で変動表示された後に停止表示されるリーチであり、大当たり遊技が実行される場合にだけ実行されるリーチである。   The “full-reach reach” is a reach that is stopped and displayed after the jackpot effect symbol is variably displayed at a low speed, and is a reach that is executed only when a jackpot game is executed.

次に、図6で示した外部出力端子板2086から出力される遊技情報信号について説明する。   Next, the game information signal output from the external output terminal board 2086 shown in FIG. 6 will be described.

<遊技情報信号の説明>
図13は、外部出力端子板2086に設けられる各出力端子(第1端子〜第11端子)から出力される遊技情報信号の種別(種類)と、遊技情報信号の出力タイミング(出力契機)と、遊技情報信号の出力期間を示す図である。なお、第1端子はエラー信号、第2〜第8端子は、通常遊技信号を出力するための出力端子となっており、第9端子〜第11端子は、特別遊技信号を出力するための出力端子となっている。
<Description of game information signal>
FIG. 13 shows the types (types) of game information signals output from each output terminal (first terminal to eleventh terminal) provided on the external output terminal plate 2086, the output timing (output trigger) of the game information signal, It is a figure which shows the output period of a game information signal. The first terminal is an error signal, the second to eighth terminals are output terminals for outputting normal game signals, and the ninth to eleventh terminals are outputs for outputting special game signals. It is a terminal.

第1端子は、所定のエラー(枠開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー)が発生したことを示すエラー信号(枠開放エラー信号、異常入賞エラー信号、磁気エラー信号、需波エラー信号)が所定期間に亘って出力される共通の出力端子である。   The first terminal is an error signal (frame opening error signal, abnormal winning error signal, magnetic error signal, demand wave error signal) indicating that a predetermined error (frame opening error, abnormal winning error, magnetic error, radio wave error) has occurred. ) Is a common output terminal that is output over a predetermined period.

枠開放エラー信号は、内枠2040やガラス枠2070の開放検出時が出力タイミングとなっており、内枠2040及びガラス枠2070の開放中が出力期間となっている。つまり、内枠2040及びガラス枠2070の閉鎖検出時が出力停止タイミングとなる。異常入賞エラー信号は、異常入賞の検出時が出力タイミシグとなっており、出力開始から60秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から60秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。   The frame opening error signal is output when the opening of the inner frame 2040 or the glass frame 2070 is detected, and the output period is when the inner frame 2040 and the glass frame 2070 are opened. That is, the output stop timing is when the closing of the inner frame 2040 and the glass frame 2070 is detected. The abnormal winning error signal is output timing when an abnormal winning is detected, and the output period is 60 seconds from the start of output. That is, the output stop timing is 60 seconds after the start of output.

磁気エラー信号は、所定の閾値を超える磁気の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から60秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から60秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。電波エラー信号は、所定の周波数の電波の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から60秒間が出力期間となっている。   The magnetic error signal has an output timing when magnetism exceeding a predetermined threshold is detected, and an output period is 60 seconds from the start of output. That is, the output stop timing is 60 seconds after the start of output. The radio wave error signal has an output timing when a radio wave having a predetermined frequency is detected, and the output period is 60 seconds from the start of output.

なお、複数のエラーが同時に発生した場合には、複数のエラー信号の出力期間が重複することになるが、エラーの発生順にインターバルを挟んで出力するようにしてもよい。また、右打ちエラーの発生時には第1端子からエラー信号が出力されないが、右打ちエラーの発生時に所定期間(例えば10秒間)に亘ってエラー信号を出力しでもよい。   When a plurality of errors occur at the same time, the output periods of the plurality of error signals overlap. However, the errors may be output in the order in which the errors occur. In addition, when a right-handed error occurs, no error signal is output from the first terminal, but when a right-handed error occurs, an error signal may be output for a predetermined period (for example, 10 seconds).

第2端子は、単位偶数(例えば10個)の遊技球が実際に払い出されたことを示す払出信号が出力される出力端子である。払出信号は、単位個数の遊技球の払出完了時が出力タイミングとなっており、出力開始かも16ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から16ms経過時が出力停止タイミングとなっている。   The second terminal is an output terminal from which a payout signal indicating that the even number of game balls (for example, 10) is actually paid out is output. The payout signal has an output timing when the payout of the unit number of game balls is completed, and an output start time is 16 ms. That is, the output stop timing is when 16 ms elapses from the output start.

第3端子は、単位個数(例えば10個)の遊技球の払出が決定されたことを示す払出予定信号が出力される出力端子である。払出予定信号は、単位個数の遊技球の払出決定時が出力タイミングとなっており、出力開始から16ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から16ms経過時が出力停止タイミングとなっている。   The third terminal is an output terminal from which a payout schedule signal indicating that payout of a unit number (for example, 10) of game balls has been determined is output. The payout schedule signal has an output timing when payout of a unit number of game balls is determined, and an output period is 16 ms from the start of output. That is, the output stop timing is when 16 ms elapses from the output start.

第4端子は、大当たり遊技(2ラウンド通常短当たり遊技1〜4、2ラウンド確変短当たり遊技、8ラウンド確変長当たり遊技、10ラウンド確変長当たり遊技、15ラウンド確変長当たり遊技)が実行されていることを示す大当たり中信号が出力される出力端子である。大当たり中信号は、大当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっており、大当たり遊技中が出力期間となっている。つまり、大当たり遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。   In the fourth terminal, a jackpot game (games per 2 rounds normal short games 1 to 4, games per 2 rounds probable shorts, games per 8 rounds probable lengths, games per 10 rounds probable lengths, games per 15 rounds probable lengths) is executed. This is an output terminal that outputs a jackpot signal indicating that The jackpot signal is the output timing at the start of the jackpot game, and the output period is during the jackpot game. In other words, the output stop timing is the end of the jackpot game.

第5端子は、大当たり遊技のうちで大入賞口2540の開放時間が短い短当たり遊技(2ラウンド通常短当たり遊技1〜4、2ラウンド確変短当たり遊技)が実行されていることを示す短当たり中信号が出力される出力端子である。短当たり中信号は、短当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっており、短当たり遊技中が出力期間となっている。つまり、短当たり遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。   The fifth terminal is a short hit indicating that a short win game (a game of 2 to 4 normal short wins 1 to 4 and a 2 round probability variable short win) is being executed among the big win games with a short opening time of the big prize opening 2540 This is an output terminal that outputs a medium signal. The short hit / medium signal has an output timing at the start of the short hit game, and an output period during the short hit game. That is, the output stop timing is the end of the short hit game.

第6端子は、普電サポート状態(時短遊技状態)となっていることを示す時短中信号が出力される出力端子である。時短中信号は、普電サポート状態(時短遊技状態)の開始時が出力タイミングとなっており、普電サポート状態中が出力期間となっている。つまり、普電サポート状態の終了時が出力停止タイミングとなっている。   The sixth terminal is an output terminal for outputting a short-time / medium-time signal indicating that the power transmission support state (time-short game state) is established. The short-time / medium-time signal has an output timing at the start of the ordinary power support state (short-time gaming state) and an output period during the ordinary power support state. That is, the output stop timing is the end of the ordinary power support state.

第7端子は、第1始動口2450や第2始動口2460に遊技球が入賞したことを示す始動口入賞信号が出力される出力端子である。始動口入賞信号は、1始動口2450や第2始動口2460への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっており、出力開始から16ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から16ms経過時が出力停止タイミングとなっている。   The seventh terminal is an output terminal from which a start opening prize signal indicating that a game ball has won a prize at the first start opening 2450 or the second start opening 2460 is output. The start opening prize signal is an output timing when a game ball is won to the 1 start opening 2450 or the second start opening 2460, and an output period is 16 ms from the start of output. That is, the output stop timing is when 16 ms elapses from the output start.

第8端子は、特別図柄の変動表示が終了(停止表示)したことを示す図柄確定信号が出力される出力端子である。図柄確定信号は、特別図柄の変動表示の終了時が出力タイミングとなっており、出力開始から16ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から16ms経過時が出力停止タイミングとなっている。   The eighth terminal is an output terminal from which a symbol determination signal indicating that the special symbol variation display has ended (stopped display) is output. The symbol determination signal has an output timing when the special symbol variation display ends, and an output period of 16 ms from the start of output. That is, the output stop timing is when 16 ms elapses from the output start.

第9端子は、特別遊技情報の種別を示す情報種別信号が出力される出力端子である。情報種別信号は、各出力タイミング(図14参照)から64msが出力期間となっている。つまり、出力開始から64ms経過時が出力停止タイミングとなっている。   The ninth terminal is an output terminal from which an information type signal indicating the type of special game information is output. The information type signal has an output period of 64 ms from each output timing (see FIG. 14). That is, the output stop timing is 64 ms after the start of output.

第10端子は、情報種別信号に対応する特別遊技情報の詳細を示す数値情報信号が出力される出力端子である。数値情報信号は、後述する各出力タイミング(図14参照)から64ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から64ms経過時が出力停止タイミングとなっている。   The tenth terminal is an output terminal from which a numerical information signal indicating the details of the special game information corresponding to the information type signal is output. The numerical information signal has an output period of 64 ms from each output timing described later (see FIG. 14). That is, the output stop timing is 64 ms after the start of output.

第11端子は、情報種別信号及び数値情報信号の取得(出力)タイミングをパチンコ機2001の外部に通知するためのタイミング信号が出力される出力端子である。タイミング信号は、後述する各出力タイミング(図14参照)から64ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から64ms経過時が出力停止タイミングとなっている。   The eleventh terminal is an output terminal from which a timing signal for notifying the outside of the pachinko machine 2001 of the acquisition (output) timing of the information type signal and the numerical information signal is output. The timing signal has an output period of 64 ms from each output timing described later (see FIG. 14). That is, the output stop timing is 64 ms after the start of output.

<特別遊技情報信号の説明>
図14は、特別遊技情報信号を構成する情報種別信号及び数値情報信号の詳細と、出力タイミング(出力契機)を示す図である。
<Explanation of special game information signal>
FIG. 14 is a diagram showing details of the information type signal and the numerical information signal constituting the special game information signal, and the output timing (output trigger).

情報種別信号は、特別遊技情報の種別(種類)を示す8ビット(1バイト)のデータ信号となっており、数値情報信号は、特別遊技情報の詳細(数値)を示す8ビット(1バイト)のデータ信号となっており、外部出力端子板2086からは情報種別信号、数値情報信号及びタイミング信号の3種類がセットで出力されるようになっている。   The information type signal is an 8-bit (1 byte) data signal indicating the type (type) of the special game information, and the numerical information signal is 8 bits (1 byte) indicating the details (numeric value) of the special game information. From the external output terminal plate 2086, three types of information type signal, numerical information signal, and timing signal are output as a set.

特別遊技情報の種類には、普通入賞口入賞数情報、普通入賞口賞球数情報、第1特図保留数情報、第1姶動口賞球数情報、第2特図保留数情報、通常中第2始動口入賞数情報、第2始動口賞球数情報、特図予定停止図柄情報、特図予定変動パターン情報、特図停止図柄情報、特図変動パターン情報、ラウンド数情報、大入賞口開放時間情報、大入賞口賞球数情報、大入賞口入賞数情報、ゲート通過数情報、普図保留数情報、普図停止図柄情報、普図変動パターン情報、通常中普図当たり回数情報、電サポ中普図当たり回数情報、連荘回数情報、確変移行回数情報、確変リミット回転数情報、時短移行回数情報、時短リミット回転数情報、エラー発生情報がある。   The types of special game information include normal winning award winning number information, normal winning award winning ball number information, first special figure holding number information, first automatic opening winning ball number information, second special figure holding number information, normal Middle 2nd starting opening prize information, 2nd starting opening ball number information, special figure scheduled stop pattern information, special figure scheduled change pattern information, special figure stop pattern information, special figure change pattern information, round number information, big prize Mouth opening time information, grand prize mouth ball number information, grand prize mouth prize number information, gate passage number information, ordinary figure holding number information, ordinary figure stop pattern information, ordinary figure variation pattern information, number of times per ordinary ordinary figure In addition, there are information on the number of times per map in the electric support, information on the number of consecutive times, information on the number of transitions with probability variation, information on the probability variation limit rotational speed information, information on the number of transitions with short time, time limit rotational speed information, and error information.

普通入賞口入賞数情報は、普通入賞口2440に入賞した遊技球数を示す情報であり、普通入賞口2440への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。普通入賞口入賞数情報は、普通入賞口入賞数であることを示す情報種別信号と、上述した普通入賞口入賞数カウンタの値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。   The information on the number of winnings in the normal winning opening is information indicating the number of game balls won in the normal winning opening 2440, and the time of winning the game balls in the normal winning opening 2440 is the output timing. The normal winning award winning number information is composed of an information type signal indicating the number of normal winning award winnings and a numerical information signal indicating the value (0 to 255) of the above-described normal winning award winning number counter.

普通入賞口賞球数情報は、普通入賞口2440への遊技球の入賞に基づき払い出される賞球数を示す情報であり、普通入賞口2440への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。普通入賞口賞球数情報は、普通入賞口賞球数であることを示す情報種別信号と、普通入賞口44に設定された賞球数である10個を示す数値情報信号とから構成されている。   The information on the number of balls for the normal winning opening is information indicating the number of winning balls to be paid out based on the winning of the game ball to the normal winning opening 2440, and the time of winning the game ball to the normal winning opening 2440 is the output timing. . The normal winning award winning ball number information is composed of an information type signal indicating the number of normal winning award winning balls and a numerical information signal indicating 10 winning ball numbers set in the normal winning award opening 44. Yes.

第1特図保留数情報は、メイン制御装置2800に存在するRAMに記憶されている第1特図保留数を示す情報であり、第1特図保留数の変化時が出力タイミングとなっている。第1特図保留数情報は、第1特図保留数であることを示す情報種別信号と、メイン制御装置2800に存在するRAMに記憶されている第1特図保留数(0〜4)を示す数値情報信号とから構成されている。   The first special figure hold number information is information indicating the first special figure hold number stored in the RAM existing in the main controller 2800, and the output timing is when the first special figure hold number changes. . The first special figure reservation number information includes an information type signal indicating the first special figure reservation number and a first special figure reservation number (0 to 4) stored in the RAM existing in the main controller 2800. The numerical information signal shown in FIG.

第1始動口賞球数情報は、第1始動口2450への遊技球の入賞に基づき払い出される賞球数を示す情報であり、第1始動口2450への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。第1始動口賞球数情報は、第1始動口入賞球数であることを示す情報種別信号と、第1始動口2450に設定された賞球数である3個を示す数値情報信号とから構成されている。   The first starting opening prize ball number information is information indicating the number of winning balls to be paid out based on the winning of game balls to the first starting opening 2450, and the timing of winning the gaming balls to the first starting opening 2450 is the output timing. It has become. The first starting opening prize ball number information is based on an information type signal indicating the number of first starting opening winning balls and a numerical information signal indicating 3 winning balls set in the first starting opening 2450. It is configured.

第2特図保留数情報は、メイン制御装置2800に存在するRAMに記憶されている第2特図保留数を示す情報であり、第2特図保留数の変化時が出力タイミングとなっている。第2特図保留数情報は、第2特図保留数であることを示す情報種別信号と、メイン制御装置2800に存在するRAMに記憶されている第2特図保留数(0〜4)を示す数値情報信号とから構成されている。   The second special figure hold number information is information indicating the second special figure hold number stored in the RAM existing in the main controller 2800, and the output timing is when the second special figure hold number changes. . The second special figure reservation number information includes an information type signal indicating that the number is the second special figure reservation number, and the second special figure reservation number (0 to 4) stored in the RAM existing in the main controller 2800. The numerical information signal shown in FIG.

通常中第2始動口入賞数情報は、通常遊技状態において第2始動口2460に入賞した遊技球数を示す情報であり、第2始動口2460への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。通常中第2始動口入賞数情報は、通常中第2始動口入賞数であることを示す情報種剖信号と、上述した始動口入賞数カウンタの値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。   The normal second start opening winning number information is information indicating the number of game balls won in the second start opening 2460 in the normal gaming state, and the output timing is when the game ball wins the second start opening 2460. Yes. The normal second starting opening winning number information includes an information type autopsy signal indicating that the second starting opening winning number is normal, and a numerical information signal indicating the value (0 to 255) of the starting opening winning counter described above. It is composed of

第2始動口賞球数情報は、第2始動口2460への遊技球の入賞に基づき払い出される賞球数を示す情報であり、第2始動口2460への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。第2始動口賞球数情報は、第2始動口入賞球数であることを示す情報種別信号と、第2始動口2460に設定された賞球数である1個を示す数値情報信号とから構成されている。   The second starting opening prize ball number information is information indicating the number of winning balls to be paid out based on the winning of game balls to the second starting opening 2460, and the timing of winning the gaming balls to the second starting opening 2460 is the output timing. It has become. The second start opening prize ball number information is based on an information type signal indicating the number of winning balls at the second start opening and a numerical information signal indicating one which is the number of winning balls set in the second start opening 2460. It is configured.

特図予定停止図柄情報は、大部たり判定乱数及び大当たり図柄判定乱数の事前判定結果を示す情報であり、第1始動口2450や第2始動口2460への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。特図予定停止図柄情報は、特図予定停止図柄であることを示す情報種別信号と、特図停止図柄の事前判定結果(ハズレ、2ラウンド通常短当たり図柄、2ラウンド確変短当たり図柄、8ラウンド確変長当たり図柄、10ラウンド確変長当たり図柄、15ラウンド確変長当たり図柄の何れか)を示す数値情報信号とから構成されている。   The special figure scheduled stop symbol information is information indicating a pre-determined result of the big hit determination random number and the jackpot symbol determination random number, and the timing of winning the game ball to the first start port 2450 and the second start port 2460 is the output timing. It has become. Special figure scheduled stop symbol information includes an information type signal indicating that it is a special figure scheduled stop symbol, and a pre-determined result of the special figure stopped symbol (losing, 2 round normal short hit symbol, 2 round probability variable short hit symbol, 8 round A symbol per probability variation length, a symbol per 10 round probability variation length, or a symbol per 15 round probability variation length).

特図変動パターン情報は、普図変動パターン判定乱数の事前判定結果を示す情報であり、第1始動口2450や第2始動口2460への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。特図予定変動パターン情報は、特図予定変動パターンであることを示す情報種別信号と、特図変動パターンの事前判定結果(パターン0〜38の何れか)を示す数値情報信号とから構成されている。   The special figure variation pattern information is information indicating the prior determination result of the normal figure variation pattern determination random number, and the output timing is when a game ball is won at the first start port 2450 or the second start port 2460. The special figure scheduled fluctuation pattern information is composed of an information type signal indicating that it is a special figure scheduled fluctuation pattern, and a numerical information signal indicating a pre-determined result of the special figure fluctuation pattern (any of patterns 0 to 38). Yes.

特図停止図柄情報は、大当たり判定乱数及び大当たり図柄判定乱数の判定結果を示す情報であり、特別図柄の変動開始時が出力タイミングとなっている。特図停止図柄情報は、特図停止図柄であることを示す情報種別信号と、特図停止図柄の判定結果(ハズレ、2ラウンド通常短当たり図柄、2ラウンド確変短当たり図柄、8ラウンド確変長当たり図柄、10ラウンド確変長当たり図柄、15ラウンド確変長当たり図柄の何れか)を示す数値情報信号とから構成されている。   The special symbol stop symbol information is information indicating the determination result of the jackpot determination random number and the jackpot symbol determination random number, and the output timing is when the variation of the special symbol starts. Special figure stop symbol information includes information type signal indicating that it is a special figure stop symbol, and the determination result of special figure stop symbol (losing, 2 round normal short hit symbol, 2 round probability variable per symbol, 8 round probability variable per symbol And a numerical information signal indicating a symbol per 10-round probability variation length or a symbol per 15-round probability variation length).

特図変動パターン情報は、特図変動パターン判定乱数の判定結果を示す情報であり、特別図柄の変動開始時が出力タイミングとなっている。特図変動パターン情報は、特図変動パターンであることを示す情報種別信号と、特図変動パターンの判定結果を示す数値情報信号とから構成されている。特図変動パターンはパターン0〜38まであり、判定結果はこのパターン0〜38の何れかを選択する判定を行う。   The special figure variation pattern information is information indicating the determination result of the special figure variation pattern determination random number, and the special symbol variation start time is the output timing. The special figure fluctuation pattern information is composed of an information type signal indicating a special figure fluctuation pattern and a numerical information signal indicating a determination result of the special figure fluctuation pattern. There are special pattern variation patterns from patterns 0 to 38, and the determination result is a determination to select one of the patterns 0 to 38.

ラウンド数情報は、大当たり遊技で実行されるラウンド数を示す情報であり、大当たり遊技(オープニング)の開始時が出力タイミングとなっている。ラウンド数情報は、ラウンド数であることを示す情報種別信号と、大当たり遊技で実行されるラウンド数(2ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、15ラウンドの何れか)を示す数値情報信号とから構成されている。   The round number information is information indicating the number of rounds executed in the jackpot game, and the output timing is the start time of the jackpot game (opening). The round number information is composed of an information type signal indicating the number of rounds and a numerical information signal indicating the number of rounds to be executed in the jackpot game (2 rounds, 8 rounds, 10 rounds, or 15 rounds). ing.

大入賞口開放時間情報は、1のラウンド遊技における大入賞口2540の開放時間の長短を示す情報であり、オープニングの開始時及びインターバルの開始時が出力タイミングとなっている。大入賞口開放時間情報は、大入賞口開放時間であることを示す情報種別信号と、大入賞口開放時間(短開放、長開放)を示す数値情報信号とから構成されている。   The special winning opening time information is information indicating the length of the opening time of the special winning opening 2540 in one round game, and the output timing is the start time of the opening and the start time of the interval. The special winning opening opening time information is composed of an information type signal indicating that it is a special winning opening open time and a numerical information signal indicating a special winning opening open time (short opening, long opening).

大入賞口賞球数情報は、大入賞口2540への遊技球の入賞に基づき払い出される賞球数を示す情報であり、大入賞口2540への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。大入賞口賞球数情報は、大入賞口賞球数であることを示す情報種別信号と、大入賞口2540に設定された賞球数である15個を示す数値情報信号とから構成されている。   The prize winning ball number information is information indicating the number of prize balls to be paid out based on the winning of game balls to the big prize opening 2540, and the time of winning the game balls to the big prize opening 2540 is the output timing. . The prize winning ball number information is composed of an information type signal indicating the number of winning prize balls and a numerical information signal indicating 15 which is the number of winning balls set in the big prize opening 2540. Yes.

大入賞口入賞数情報は、1のラウンド遊技において大入賞口2540に入賞した遊技球数を示す情報であり、ラウンド遊技の終了時が出力タイミングとなっている。大入賞口入賞数情報は、大入賞口入賞数であることを示す情報種別信号と、上述した大入賞口入賞数カウンタの値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。   The information on the number of winning prizes is information indicating the number of game balls won in the winning prize opening 2540 in one round game, and the end timing of the round game is the output timing. The big prize winning number information includes an information type signal indicating the number of big winning prizes and a numerical information signal indicating the value (0-255) of the above-mentioned big winning number counter.

ゲート通過数情報は、普図ゲート2510を通過した遊技球数を示す情報であり、普図ゲート2510への遊技球の通過時が出力タイミングとなっている。ゲート通過数情報は、ゲート通過数であることを示す情報種別信号と、上述したゲート通過数カウンタの値(0〜255)を示す数槙情報信号とから構成されている。   The gate passing number information is information indicating the number of game balls that have passed through the usual-use gate 2510, and the time when the game ball passes to the usual-use gate 2510 is the output timing. The gate passage number information is composed of an information type signal indicating the number of gate passages and a number information signal indicating the value (0 to 255) of the gate passage number counter described above.

普図保留数情報は、メイン制御装置2800のRAMに記憶されている普図保留数を示す情報であり、普図保留数の変化時が出力タイミングとなっている。普図保留数情報は、普図保留数であることを示す情報種別信号と、メイン制御装置2800のRAMに記憶されている普図保留数(0〜4)を示す数値情報とから構成されている。   The general-purpose hold number information is information indicating the general-purpose hold number stored in the RAM of the main control device 2800, and the time of change of the general-purpose hold number is the output timing. The pending map number information is composed of an information type signal indicating the number of reserved maps, and numerical information indicating the number of reserved maps (0 to 4) stored in the RAM of the main controller 2800. Yes.

普図停止図柄情報は、当たり判定乱数及び当たり図柄判定乱数の判定結果を示す情報であり、普通図柄の変動開始時が出力タイミングとなっている。普図停止図柄情報は、普図停止図柄であることを示す情報種別信号と、普図停止図柄の判定結果(ハズレ、短開放当たり図柄、短&長開放大当たり図柄、長&長開放当たり図柄の何れか)を示す数値情報信号から構成されている。   The normal symbol stop symbol information is information indicating the determination result of the winning determination random number and the winning symbol determination random number, and the output timing is the normal symbol variation start time. The information on the stoppage information is the information type signal indicating that it is a stoppage design, and the determination result of the stoppage design for the stoppage (designs for losing, short-open per symbol, short & long-open big hit symbol, long / long-open per symbol) Any one of them).

普図変動パターン情報は、普図変動パターン判定乱数の判定結果を示す情報であり、普通図柄の変動開始時が出力タイミングとなっている。普図変動パターン情報は、普図変動パターンであることを示す情報種別信号と、普図変動パターンの判定結果(パターン0〜20)を示す数値情報信号とから構成されている。   The regular pattern variation pattern information is information indicating the determination result of the regular pattern variation pattern determination random number, and the normal symbol variation start time is the output timing. The normal fluctuation pattern information is composed of an information type signal indicating a normal fluctuation pattern and a numerical information signal indicating a determination result (patterns 0 to 20) of the normal fluctuation pattern.

通常中普図当たり回数情報は、通常遊技状態において発生した当たり遊技の回数を示す情報であり、通常遊技状態で当たり抽選が行われた結果として発生する当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっている。通常中普図当たり回数情報は、通常中普図当たり回数であることを示す情報種別信号と、上述した通常中普図当たり回数カウンタの値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。   The information on the number of hits in the normal game is information indicating the number of hit games that have occurred in the normal game state, and the output timing is the start time of the hit game that occurs as a result of the winning lottery in the normal game state. Yes. The information on the number of times of normal normal maps is composed of an information type signal indicating the number of times of normal normal maps and a numerical information signal indicating the value of the above-mentioned counter of normal normal maps (0 to 255). ing.

電サポ中普図当たり回数情報は、普電サポート状態(時短遊技状態)において発生した当たり遊技の回数を示す情報であり、普電サポート状態で当たり抽選が行われた結果として発生する当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっている。電サポ中普図当たり回数情報は、電サポ中普図当たり回数であることを示す情報種別信号と、上述した電サポ中普図当たり回数カウンタの値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。   The number of times per game during the power support is information indicating the number of hit games that have occurred in the normal power support state (short-time game state), and the number of hit games that are generated as a result of the winning lottery in the general power support state. The start time is the output timing. The information about the number of times per electric support during normal support includes an information type signal indicating the number of times per electric support during normal support, and a numerical information signal indicating the value (0-255) of the number of times per electric support during normal support. It is composed of

第2始動口開放回数情報は、当たり遊技において第2始動口2460が開放する回数を示す情報であり、当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっている。第2姶動口開放回数情報は、第2始動口開放回数であることを示す情報種別信号と、当たり遊技における第2始動口2460の開放回数(1〜2)を示す数値情報信号とから構成されている。   The second start opening number-of-times information is information indicating the number of times the second start opening 2460 is opened in the winning game, and the start timing of the winning game is the output timing. The second peristaltic opening number information is composed of an information type signal indicating the number of opening times of the second starting port and a numerical information signal indicating the number of opening times (1-2) of the second starting port 2460 in the winning game. Has been.

連荘回数情報は、通常遊技状態で発生した大当たり遊技を1回目として確変遊技状態及び時短遊技状態が継続している閉に連続して発生した大当たり遊技の回数を示す情報であり、確変遊技状態や時短遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。連荘回数情報は、連荘回数であることを示す情報種別信号と、上述した連荘回数カウンタの値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。   The number of consecutive games is information indicating the number of jackpot games that have occurred continuously in the closed state in which the probabilistic gaming state and the short-time gaming state continue, with the jackpot game occurring in the normal gaming state as the first time, and the probable gaming state The output timing is the start of the short-time gaming state. The consecutive resort number information is composed of an information type signal indicating the number of consecutive resorts and a numerical information signal indicating the value of the consecutive resort number counter (0 to 255).

確変移行回数情報は、確変遊技状態に移行した回数を示す情報であり、確変遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。確変移行回数情報は、確変移行回数であることを示す情報種別信号と、上述した確変移行回数カウンタの値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。   The probability variation number-of-times information is information indicating the number of times of transition to the probability variation gaming state, and the output timing is the start time of the probability variation gaming state. The probability variation transition number information is composed of an information type signal indicating the probability variation transition number and a numerical information signal indicating the value (0 to 255) of the probability variation transition counter described above.

確変リミット回転数情報は、確変遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数を示す情報であり、確変遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。確変リミット回転数情報は、確変リミット回転数であることを示す情報種別信号と、これから発生する確変遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数(次回まで)を示す数値情報信号とから構成されている。   The probability variation limit rotational speed information is information indicating the number of times of the special symbol variation display that can be executed in the probability variation gaming state, and the output timing is the start of the probability variation gaming state. Probability variable speed information consists of an information type signal that indicates the probability variable speed, and a numerical information signal that indicates the number of special symbols that can be executed in the probability variation game state. Has been.

時短移行回数情報は、時短遊技状態に移行した回数を示す情報であり、時短遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。時短移行回数情報は、時短移行回数であることを示す情報種別信号と、上述した時短移行回数カウンタの値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。   The time-short transition number information is information indicating the number of transitions to the time-short gaming state, and the output timing is the start time of the time-short gaming state. The time-shifted number of times information is composed of an information type signal indicating the number of times of time-shifted, and a numerical information signal indicating the value (0 to 255) of the time-shifted number of times counter described above.

時短リミット回転数情報は、時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数を示す情報であり、時短遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。時短リミット回転数情報は、時短リミット回転数であることを示す情報種別信号と、これから発生する時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数、即ち、30回、50回、100回の何れかを示す数値情報信号とから構成されている。   The short-time limit rotation number information is information indicating the number of times of special symbol variable display that can be executed in the short-time gaming state, and the output timing is the start of the short-time gaming state. The speed limit speed information includes an information type signal indicating that the speed limit speed and the number of special symbols that can be executed in the time-saving gaming state that will occur in the future, that is, 30 times, 50 times, and 100 times. It consists of a numerical information signal indicating either.

エラー発生情報は、各種エラー(枠開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、右打ちエラー)が発生したことを示す情報であり、各種エラーの発生時が出力タイミングとなっている。エラー発生情報は、エラー発生を示す情報種別信号と、発生したエラーの種類を示す数値情報信号とから構成されている。   The error occurrence information is information indicating that various errors (frame opening error, abnormal winning error, magnetic error, radio wave error, right-handed error) have occurred, and the output timing is when various errors occur. The error occurrence information includes an information type signal indicating an error occurrence and a numerical information signal indicating the type of error that has occurred.

このように、様々な出力タイミングで特別遊技情報(情報種別信号、数値情報信号)が外部出力端子板2086を介して出力されるため、遊技の進行に応じた具体的(詳細)な遊技情報をパチンコ機2001の外部(ホールコンピュータ、島コンピュータ、呼出ランプ、貸出装置等)に出力することが可能となる。これにより、パチンコ機2001の外部で詳細な遊技情報の分析を行ったり、詳細な遊技情報を利用して島設備等で所定の演出を行ったりすることが可能となる。   Thus, since special game information (information type signal, numerical information signal) is output via the external output terminal board 2086 at various output timings, specific (detailed) game information corresponding to the progress of the game can be obtained. It is possible to output to the outside of the pachinko machine 2001 (a hall computer, an island computer, a call lamp, a rental device, etc.). As a result, it is possible to analyze detailed game information outside the pachinko machine 2001, or to perform a predetermined performance on island facilities using the detailed game information.

なお、特別遊技情報に、遊技状態毎の普通入賞口2440に入賞した遊技球数を示す状態別普通入賞口入賞数情報や、第1始動口2450に入賞した遊技球数を示す第1始動口入賞数情報や、遊技状態毎の第1始動口2450に入賞した遊技球数を示す状態別第1始動口入賞数情報や、遊技状態毎の第2始動口2460記入賞した遊技球数を示す状態別第2始動口入賞数情報等を設定しておき、外部出力端子板2086から出力するようにしてもよい。   It should be noted that the special game information includes information on the number of game balls won by state indicating the number of game balls won in the normal game port 2440 for each gaming state, and the first start port indicating the number of game balls won in the first start port 2450. Information on the number of winnings, the number of first starting port winnings by state indicating the number of gaming balls won in the first starting port 2450 for each gaming state, and the number of gaming balls entered in the second starting port 2460 for each gaming state The second start opening winning number information for each state may be set and output from the external output terminal board 2086.

また、特図予定停止図柄情報や特図停止図柄情報に代えて、大当たり判定乱数の乱数値を示す大当たり判定乱数情報や大当たり図柄判定乱数の乱数値を示す大当たり図柄判定乱数情報を出力するようにしてもよいし、特図予定変動パターン情報や特図変動パターン情報に代えて、特図変動パターン判定乱数の乱数値を示す特図変動パターン判定乱数情報を出力するようにしてもよい。   Also, instead of the special figure scheduled stop symbol information or the special figure stop symbol information, the jackpot determination random number information indicating the random number of the jackpot determination random number or the jackpot symbol determination random number information indicating the random number of the jackpot determination random number is output. Alternatively, instead of the special figure scheduled fluctuation pattern information or the special figure fluctuation pattern information, special figure fluctuation pattern determination random number information indicating the random value of the special figure fluctuation pattern determination random number may be output.

また、普図停止図柄情報に代えて、当たり判定乱数の乱数値を示す当たり判定乱数情報や当たり図柄判定乱数の乱数値を示す当たり図柄判定乱数情報を出力するようにしてもよいし、普図変動パターン情報に代えて、普図変動パターン判定乱数の乱数値を示す普図変動パターン判定乱数情報を出力するようにしてもよい。   Further, instead of the general symbol stop symbol information, hit determination random number information indicating the random number value of the hit determination random number or hit symbol determination random number information indicating the random value of the hit symbol determination random number may be output. Instead of the fluctuation pattern information, the normal fluctuation pattern determination random number information indicating the random number value of the normal fluctuation pattern determination random number may be output.

また、普通入賞口賞球数情報、第1始動口賞球数情報、第2始動口賞球数情報、大入賞口賞球数情報を遊技球の入賞毎に出力するのではなく、電源投入時や初回の入賞時等のタイミングでのみ出力するようにしてもよい。   Also, instead of outputting the normal winning mouth prize ball information, the first starting mouth prize ball number information, the second starting mouth prize ball number information, and the large winning mouth prize ball number information for each winning game ball, the power is turned on. You may make it output only at the timing of the time or the time of the first prize winning.

また、連荘回数情報を確変遊技状態や時短遊技状態の開始時に出力するのではなく、大当たり遊技の開始時や大当たり遊技の終了時に出力するようにしてもよい。   Further, the consecutive game number information may be output at the start of the jackpot game or at the end of the jackpot game, instead of being output at the start of the probability variation game state or the short-time game state.

<特別遊技情報の出力例>
次に各種信号の出力タイミングにおける特別遊技情報(情報種別信号、数値情報信号、タイミング信号)の出力について、普通入賞口2440への遊技球の入賞時に外部出力端子板2086(第9端子〜第11端子)から普通入賞口入賞数情報及び普通入賞口賞球数情報を出力する場合を例にとって説明する。
<Example of special game information output>
Next, regarding the output of special game information (information type signal, numerical information signal, timing signal) at the output timing of various signals, the external output terminal plate 2086 (the ninth terminal to the eleventh terminal) when the game ball is won at the normal winning opening 2440. A case will be described as an example where the normal winning opening winning number information and the normal winning opening winning ball number information are output from the terminal.

なお、情報種別信号及び数値情報信号は、それぞれ外部出力端子板2086の第9端子及び第10端子から出力され、出力開始から8ms毎に出力ビットが0から7へと変化し、64msが経過した時点で8ビット(1バイト)分の出力が完了するようになっている。   The information type signal and the numerical information signal are output from the ninth terminal and the tenth terminal of the external output terminal plate 2086, respectively, and the output bit changes from 0 to 7 every 8 ms from the start of output, and 64 ms elapses. At that time, output of 8 bits (1 byte) is completed.

また、タイミング信号は、外部出力端子板2086の第11端子から出力され、常態においてON(ハイレベル)となっており、情報種別信号及び数値情報信号の出力中においてOFF(ローレベル)となることで特別遊技情報信号の出力(読み取り開始、読み取り終了)タイミングを外部に通知するようになっている。   The timing signal is output from the eleventh terminal of the external output terminal plate 2086 and is normally ON (high level), and is OFF (low level) during the output of the information type signal and the numerical information signal. Thus, the output timing (reading start, reading end) of the special game information signal is notified to the outside.

図15は、普通入賞口2440への遊技球の入賞時に外部出力端子板2086(第9端子〜第11端子)から普通入賞口入賞数情報及び普通入賞口賞球数情報を出力する場合のタイミングチャートである。   FIG. 15 shows the timing when the normal winning opening winning number information and the normal winning opening winning ball number information are output from the external output terminal plate 2086 (the ninth terminal to the eleventh terminal) when a game ball is won in the normal winning opening 2440. It is a chart.

T1のタイミングにおいて、普通入賞口スイッチSW(普通入賞口スイッチ2442)で遊技球を検出すると、第9端子から普通入賞口入賞数であることを示す情報種別信号、及び、第10端子から普通入賞口入賞数カウンタの値(25個)を示す数値情報信号の出力が開始され、第11端子でのタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   When a game ball is detected by the normal winning opening switch SW (normal winning opening switch 2442) at the timing of T1, an information type signal indicating the number of normal winning openings from the ninth terminal and an ordinary winning from the tenth terminal. The output of the numerical information signal indicating the value of the winning prize counter (25) is started, and the timing signal at the eleventh terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

T2のタイミングにおいて、第9端子からの情報種別信号及び第10端子からの情報信号の出力期間が終了すると、第11端子でのタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、普通入賞口入賞数情報の出力が完了する。   At the timing of T2, when the output period of the information type signal from the ninth terminal and the information signal from the tenth terminal ends, the timing signal at the eleventh terminal switches from OFF (low level) to ON (high level), The output of the information on the number of winnings in the normal winning opening is completed.

続いて、T3のタイミングにおいて、T2のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、第9端子から普通入賞口賞球数であることを示す情報種別信号、及び、第10端子から普通入賞口2440に設定された賞球数である10個を示す数値情報信号の出力が開始され、第11端子からのタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T2 at the timing of T3, an information type signal indicating that the number of the winning balls is from the ninth terminal, and an ordinary winning port 2440 from the tenth terminal. The output of the numerical information signal indicating the number of prize balls set to 10 is started, and the timing signal from the eleventh terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

T4のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子でのタイミング信号が、OFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、普通入賞口賞球数情報の出力が完了する。   At the timing of T4, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal ends, the timing signal at the eleventh terminal switches from OFF (low level) to ON (high level), The output of the information on the number of balls for the normal winning mouth is completed.

このように、普通入賞口スイッチ2442での遊技球の検出時に普通入賞口入賞数情報や普通入賞口賞球数情報をパチンコ機2001の外部に出力することで、パチンコ機2001の外部では普通入賞口2440への遊技球の入賞状況等の具体的な情報を把握することが可能となる。   As described above, when a game ball is detected by the normal winning port switch 2442, the normal winning port winning ball number information and the normal winning port ball number information are output to the outside of the pachinko machine 2001, so that the normal winning is performed outside the pachinko machine 2001. It is possible to grasp specific information such as the winning situation of the game ball to the mouth 2440.

また、遊技の進行に応じて変化する普通入賞口入賞数情報が、遊技の進行に応じて変化しない普通入賞口賞球数情報に優先して出力されるので、パチンコ機2001の外部において分析や演出等を効率よく行うことが可能となる。   In addition, since the information on the number of winnings in the normal winning opening that changes according to the progress of the game is output in preference to the information on the number of winning balls in the normal winning opening that does not change according to the progress of the game, Production and the like can be performed efficiently.

図16は、第1始動口2450への遊技球の入賞時に、外部出力端子板2086(第9端子〜第11端子)から第1特図保留数情報、特図予定停止図柄情報、特図予定変動パターン情報及び第1始動口賞球数情報を出力する場合のタイミングチャートである。   FIG. 16 shows the first special figure holding number information, special figure scheduled stop symbol information, special figure schedule from the external output terminal board 2086 (the ninth terminal to the eleventh terminal) at the time of winning the game ball to the first starting port 2450. It is a timing chart in the case of outputting variation pattern information and 1st starting opening prize ball number information.

T1のタイミングにおいて、第1始動口SW(第1始動口スイッチ2452)で遊技球を検出すると、第1特図保留数であることを示す情報種到信号が第9端子から、及び、メイン制御装置2800のRAMに記憶されている第1特図保留数(2個)を示す数値情報信号が第10端子から出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   When a game ball is detected by the first start port SW (first start port switch 2452) at the timing of T1, an information seed signal indicating the number of the first special figure hold is sent from the ninth terminal and the main control. The numerical information signal indicating the first special figure holding number (2) stored in the RAM of the device 2800 is started from the tenth terminal, and the timing signal of the eleventh terminal is changed from ON (high level) to OFF (low). Level).

T2のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、第1特図保留数情報の出力が完了する。   At the timing of T2, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal ends, the timing signal of the eleventh terminal switches from OFF (low level) to ON (high level), and the first The output of the special figure hold number information is completed.

続いて、T3のタイミングにおいて、T2のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、特図予定停止図柄であることを示す、第9端子の情報種別信号、及び、特図停止図柄の事前判定結果である10ラウンド確変長当たり図柄を示す第10端子の数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   Subsequently, at the timing of T3, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T2, the information type signal of the ninth terminal indicating the special figure scheduled stop symbol and the special determination stop symbol prior determination result The output of the numerical information signal at the 10th terminal indicating the symbol per 10 rounds is changed, and the timing signal at the 11th terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

T4のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、普図予定停止図柄情報の出力が完了する。   At the timing of T4, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal ends, the timing signal of the eleventh terminal is switched from OFF (low level) to ON (high level). Output of scheduled stop symbol information is completed.

続いて、T5のタイミングにおいて、T4のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、特図予定変動パターンであることを示す、第9端子の情報種別信号、及び、特図変動パターンの事前判定結果であるパターン18を示す第10端子の数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T4 at the timing of T5, the information type signal of the ninth terminal indicating the special figure scheduled fluctuation pattern and the result of prior determination of the special figure fluctuation pattern The output of the numerical information signal at the 10th terminal indicating the pattern 18 is started, and the timing signal at the 11th terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

T6のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、特図予定変動パターン情報の出力が完了する。   At the timing of T6, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal ends, the timing signal of the eleventh terminal is switched from OFF (low level) to ON (high level). Output of the planned fluctuation pattern information is completed.

続いて、T7のタイミングにおいて、T6のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、第1始動口賞球数であることを示す、第9端子の情報種別信号、及び、第1始動口45に設定された賞球数である3個を示す第10端子の数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り変わる。   Subsequently, at the timing of T7, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T6, the information type signal of the ninth terminal indicating the number of first starting port prize balls and the first starting port 45 are displayed. The output of the numerical information signal at the 10th terminal indicating 3 which is the set number of prize balls is started, and the timing signal at the 11th terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

T8のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、第1始動口賞球数情報の出力が完了する。   At the timing of T8, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal ends, the timing signal of the eleventh terminal switches from OFF (low level) to ON (high level), and the first The output of the starting opening prize ball number information is completed.

このように、第1始動口スイッチ2452での遊技球の検出時に第1特図保留数情報、特図予定停止図柄情報、特図予定変動パターン情報及び第1始動口賞球数情報をパチンコ機2001の外部に出力することで、パチンコ機2001の外部では第1特図保留数の変化状況や特図判定情報の事前判定の結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。   As described above, when the first starting port switch 2452 detects the game ball, the first special figure reservation number information, the special figure scheduled stop symbol information, the special figure scheduled variation pattern information, and the first starting port prize ball number information are stored in the pachinko machine. By outputting to the outside of 2001, it is possible to grasp specific information such as the change state of the number of first special figure reservations and the result of prior judgment of special figure judgment information outside the pachinko machine 2001.

また、遊技の進行に応じて変化する第1特図保留数情報、特図予定停止図柄情報及び特図予定変動パターン情報が遊技の進行に応じて変化しない第1始動口賞球数情報に優先して出力されるので、パチンコ機2001の外部において分析や演出等を効率よく行うことが可能となる。   In addition, the first special figure hold number information, special figure scheduled stop symbol information, and special figure scheduled variation pattern information that change according to the progress of the game have priority over the first start mouth ball number information that does not change according to the progress of the game. Therefore, it is possible to efficiently perform analysis, production, etc. outside the pachinko machine 2001.

なお、図示していないが、第2始動口スイッチ2462での遊技球の検出時においては第2特図保官数情報、特図予定停止図柄債報、特図予定変動パターン情報及び第2始動口賞球数情報がパチンコ機2001の外部に出力されるので、パチンコ機2001の外部では第2特図保留数の変化状況や特図判定情報の事前判定結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。   Although not shown, at the time of detection of a game ball by the second start port switch 2462, the second special figure clerk number information, the special figure scheduled stop symbol bond information, the special figure scheduled fluctuation pattern information and the second start Since the ball number information is output to the outside of the pachinko machine 2001, the outside of the pachinko machine 2001 grasps specific information such as the change status of the number of second special figure reservations and the pre-judgment result of the special figure judgment information. It becomes possible.

図17は、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示の開始時に外部出力端子板1086(第9端子〜第11端子)から第1特図保留数情報、特図停止図柄情報及び特図変動パターン情報を出力する場合のタイミングチャートである。   FIG. 17 shows the first special figure reservation number information, special figure stop symbol information, and special figure from the external output terminal board 1086 (the ninth terminal to the eleventh terminal) at the start of the special symbol variation display based on the first special figure reservation. It is a timing chart in the case of outputting fluctuation pattern information.

T1のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、第9端子から第1特図保留数であることを示す情報種別信号、及び、第10端子からメイン制御装置2800のRAMに記憶されている第1特図保留数(1個)を示す数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   When the special symbol variation display is started at the timing of T1, the information type signal indicating that the number of the first special figure hold is from the ninth terminal and the tenth terminal are stored in the RAM of the main controller 2800. The output of the numerical information signal indicating the number of the first special figure hold (one) is started, and the timing signal of the eleventh terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

T2のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、第1特図保留数情報の出力が完了する。   At the timing of T2, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal ends, the timing signal of the eleventh terminal switches from OFF (low level) to ON (high level), and the first The output of the special figure hold number information is completed.

続いて、T3のタイミングにおいて、T2のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、特図停止図柄であることを示す第9端子の情報種別信号、及び、特図停止図柄の判定結果である10ラウンド確変長当たり図柄を示す第10端子の数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T2 at the timing of T3, the information type signal of the ninth terminal indicating the special figure stop symbol and the determination result of the special figure stop symbol are 10 The output of the numerical information signal at the 10th terminal indicating the symbol per round probability variation length is started, and the timing signal at the 11th terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

T4のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、特図停止図柄情報の出力が完了する。   At the timing of T4, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal ends, the timing signal of the eleventh terminal is switched from OFF (low level) to ON (high level). The output of the stop symbol information is completed.

続いて、T5のタイミングにおいて、T4のタイミングかも出力インターバル(8ms)が経過すると、特図変動パターンであることを示す第9端子の情報種別信号、及び、特図変動パターンの判定結果であるパターン18を示す第10端子の数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   Subsequently, at the timing of T5, when the output interval (8 ms) elapses at the timing of T4, the information type signal of the ninth terminal indicating the special figure fluctuation pattern and the pattern that is the judgment result of the special figure fluctuation pattern The output of the numerical information signal at the 10th terminal indicating 18 is started, and the timing signal at the 11th terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

T6のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、特図変動パターン情報の出力が完成する。   At the timing of T6, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal ends, the timing signal of the eleventh terminal is switched from OFF (low level) to ON (high level). The output of the fluctuation pattern information is completed.

このように、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示の開始時(第1特図保留数の変化時)に第1特図保留数情報、特図停止図柄情報及び特図変動パターン情報をパチンコ機2001の外部に出力することで、パチンコ機2001の外部では第1特図保留数の変化状況や特図判定情報の判定結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。   Thus, the first special figure reservation number information, the special figure stop symbol information, and the special figure fluctuation pattern information at the start of the change display of the special symbol based on the first special figure reservation (when the first special figure reservation number changes) Is output to the outside of the pachinko machine 2001, and it is possible to grasp specific information such as the change status of the number of first special figure reservations and the judgment result of the special figure judgment information outside the pachinko machine 2001.

なお、第2特図保留と基づく特別図柄の変動表示の開始時(第2特図保留数の変化時)においては、第2特図保留数情報、特図停止図柄情報及び特図変動パターン情報がパチンコ機2001の外部に出力されるので、パチンコ機2001の外部では第2特図保留数の変化状況や特図判定情報の判定結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。   In addition, at the time of starting the change display of the special symbol based on the second special figure hold (when the second special figure hold number changes), the second special figure hold number information, the special figure stop symbol information, and the special figure fluctuation pattern information Is output to the outside of the pachinko machine 2001, it is possible to grasp specific information such as the change status of the second special figure reservation number and the judgment result of the special figure judgment information outside the pachinko machine 2001.

図18は、10ラウンド確変長当たり遊技におけるオープニングから第1ラウンドにかけて外部出力端子板2086(第9端子〜第11端子)からラウンド数情報、大入賞口開放時間情報及び大入賞口賞球数情報を出力する場合のタイミングチャートである。   FIG. 18 shows round number information, grand prize opening time information, and grand prize opening number information from the external output terminal board 2086 (the ninth terminal to the eleventh terminal) from the opening to the first round in the game per 10 round probability variation length. It is a timing chart in the case of outputting.

T1のタイミングにおいて、大当たり遊技のオープニング期間が開始されると、第9端子からラウンド数であることを示す情報種別信号、及び、第10端子から大当たり遊技で実行されるラウンド数(10ラウンド)を示す数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   At the timing of T1, when the opening period of the jackpot game is started, an information type signal indicating the number of rounds from the ninth terminal and the number of rounds (10 rounds) executed in the jackpot game from the tenth terminal The output of the numerical information signal shown is started, and the timing signal of the eleventh terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

T2のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、ラウンド数情報の出力が完了する。   At the timing of T2, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal ends, the timing signal of the eleventh terminal switches from OFF (low level) to ON (high level), and the number of rounds Information output is complete.

続いて、T3のタイミングにおいて、T2のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、大入賞口開放時間を示す第9端子の情報種別信号、及び、大入賞口開放時間である長開放を示す第10端子の数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   Subsequently, at the timing of T3, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T2, the information type signal of the ninth terminal indicating the big winning opening opening time and the long opening that is the big winning opening opening time. The output of the numerical information signal at the 10th terminal is started, and the timing signal at the 11th terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

T4のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、大入賞口開放時間情報の出力が完了する。   At the timing of T4, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal is completed, the timing signal of the eleventh terminal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and a big prize is won. The output of mouth opening time information is completed.

続いて、T5のタイミングにおいて第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わり、1ラウンド目のラウンド遊技が開始され、T6のタイミングにおいて、大入賞口スイッチ252で遊技球を検出すると、大入賞口賞球数であることを示す第9端子の情報種別信号、及び、大入賞口54に設定された賞球数である15個を示す第10端子の数値情報信号の出力が開始される。   Subsequently, at the timing of T5, the timing signal at the eleventh terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level), and the first round game is started, and at the timing of T6, the game is played by the big prize opening switch 252. When a ball is detected, an information type signal at the ninth terminal indicating that the number of winning balls is a winning prize and a numerical information signal at the tenth terminal indicating 15 winning balls set at the winning hole 54 Starts to output.

T7のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、大入賞口賞球数情報の出力が完了する。   At the timing of T7, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal is completed, the timing signal of the eleventh terminal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and a big prize is won. The output of the ball number information is completed.

このように、大当たり遊技(オープニング期間)の開始時にラウンド数情報及び大入賞口開放時間情報をパチンコ機2001の外部に出力することで、パチンコ機2001の外部では大当たり遊技で実行されるラウンド数や、これから開始されるラウンド遊技での大入賞口54の開放時間等の具体的な情報を把握することが可能となる。   In this way, by outputting the number-of-rounds information and the winning opening opening time information to the outside of the pachinko machine 2001 at the start of the jackpot game (opening period), the number of rounds executed in the jackpot game outside the pachinko machine 2001 Thus, it is possible to grasp specific information such as the opening time of the special winning opening 54 in the round game to be started.

また、大入賞口スイッチ2542での遊技球の検出時に大入賞口賞球数情報を出力することで、パチンコ機2001の外部では大入賞口2540に設定された賞球数といった具体的な情報を把握することが可能となる。   In addition, when the game ball is detected by the special prize opening switch 2542, the special prize mouth number information is output outside the pachinko machine 2001, and specific information such as the number of prize balls set in the special prize opening 2540 is obtained. It becomes possible to grasp.

図19は、10ラウンド確変長当たり遊技におけるインターバル期間中、及び、インターバル期間中の普図ゲート51への遊技球の通過時に外部出力端子板2086(第9端子〜第11端子)から大入賞口入賞数情報、大入賞口開放時間情報、ゲート通過数情報及び普図保留数情報を出力する場合のタイミングチャートである。   FIG. 19 shows a large winning opening from the external output terminal board 2086 (the ninth terminal to the eleventh terminal) during the interval period in the game per 10 round probability variation length, and when the game ball passes through the normal gate 51 during the interval period. It is a timing chart in the case of outputting winning number information, special winning opening opening time information, gate passing number information, and usual figure holding number information.

T1のタイミングにおいて、大当たり遊技のインターバル期間が開始されると、第9端子から大入賞口入賞数であることを示す情報種別信号、及び、第10端子から大入賞口入賞数カウンタの値(9個)を示す数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   At the timing of T1, when the jackpot game interval period is started, an information type signal indicating that the winning number is a winning prize from the ninth terminal, and a value of the winning prize counter (9) from the tenth terminal. Is started, and the timing signal at the eleventh terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

T2のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、大入賞口入賞数情報の出力が完了する。   At the timing of T2, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal is completed, the timing signal of the eleventh terminal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and a big prize is won. The output of the number of winning prizes is completed.

続いて、T3のタイミングにおいて、T2のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、大入賞口開放時間であることを示す第9端子の情報種別信号、及び、大入賞口開放時間である長開放を示す第10端子の数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   Subsequently, at the timing of T3, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T2, the information type signal of the ninth terminal indicating that it is the big winning opening opening time and the long opening that is the big winning opening opening time. Is started, and the timing signal at the eleventh terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

T4のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、大入賞口開放時間情報の出力が完了する。   At the timing of T4, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal is completed, the timing signal of the eleventh terminal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and a big prize is won. The output of mouth opening time information is completed.

続いて、T5のタイミングにおいて、ゲートスイッチ2512で遊技球を検出すると、ゲート通過数を示す第9端子の情報種別番号、及び、ゲート通過数カウンタの値(4個)を示す第10端子の数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   Subsequently, at the timing of T5, when a game ball is detected by the gate switch 2512, the information type number of the ninth terminal indicating the number of gate passages and the numerical value of the tenth terminal indicating the value of the gate passage number counter (four). The output of the information signal is started, and the timing signal at the eleventh terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

T6のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、ゲート通過数情報の出力が先了する。   At the timing of T6, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal ends, the timing signal of the eleventh terminal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and passes through the gate. Output of numerical information is completed.

続いて、T7のタイミングにおいて、T6のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、第9端子から普図保留数であることを示す情報種別信号、及び、第10端子からメインRAMに記憶されている普図保留数(4個)を示す数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T6 at the timing of T7, the information type signal indicating that the number is the reserved figure from the ninth terminal and the main RAM from the tenth terminal are stored. The output of the numerical information signal indicating the number of reserved maps (four) is started, and the timing signal at the eleventh terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

T8のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、普図保留数情報の出力が完了する。   At the timing of T8, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal ends, the timing signal of the eleventh terminal is switched from OFF (low level) to ON (high level). Output of the hold count information is completed.

このように、インターバル期間の開始時に大入賞口入賞数情報及び大入賞口開放時間情報をパチンコ機2001の外部に出力することで、パチンコ機2001の外部では今回のラウンド遊技で大入賞口2540に入賞した遊技球数や、これから開始されるラウンド遊技での大入賞口2540の開放時間等の具体的な情報を把握することが可能となる。   As described above, by outputting the winning prize opening number information and the winning opening release time information to the outside of the pachinko machine 2001 at the start of the interval period, outside the pachinko machine 2001, the round winning game 2540 is displayed in the current round game. It is possible to grasp specific information such as the number of game balls won and the opening time of the big winning opening 2540 in a round game to be started.

また、ゲートスイッチ2512での遊技球の検出時にゲート通過数情報及び普図保留数情報をパチンコ機2001の外部に出力することで、パチンコ機2001の外部では普図ゲート2510への遊技球の通過情報や普図保留数の変化状況等の具体的な情報を把握することが可能となる。   In addition, when the game ball is detected by the gate switch 2512, the gate passing number information and the general-purpose holding number information are output to the outside of the pachinko machine 2001, so that the game ball passes to the general-purpose gate 2510 outside the pachinko machine 2001. It is possible to grasp specific information such as information and the change status of the number of hold of ordinary maps.

図20は、2ラウンド通常短当たり遊技のエンディング期間中に外部出力端子板2086(第9端子〜第11端子)から大入賞口入賞数情報、連荘回数情報及び時短リミット回転数情報を出力する場合のタイミングチャートである。   In FIG. 20, during the ending period of the game for two rounds of normal short hits, the winning prize opening number information, consecutive game number information and hourly speed limit rotation number information are output from the external output terminal board 2086 (the ninth terminal to the eleventh terminal). It is a timing chart in the case.

T1のタイミングにおいて、大当たり遊技のエンディング期間が開始されると、第9端子から大入賞口入賞数であることを示す情報種別信号、及び、第10端子から大入賞口入賞数カウンタの値(10個)を示す数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   At the timing of T1, when the ending period of the jackpot game is started, an information type signal indicating the number of winning a prize winning from the ninth terminal, and the value of the winning prize winning counter from the tenth terminal (10 Is started, and the timing signal at the eleventh terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

T2のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、大入賞口入賞数情報の出力が完了する。   At the timing of T2, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal is completed, the timing signal of the eleventh terminal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and a big prize is won. The output of the number of winning prizes is completed.

続いて、T3のタイミングにおいて、T2のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、第9端子から連荘回数であることを示す情報種別信号、及び、第10端子から連荘回数カウンタの値(2個)を示す数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   Subsequently, at the timing of T3, when the output interval (8 ms) has elapsed from the timing of T2, the information type signal indicating the number of extended games from the ninth terminal and the value of the extended game counter from the tenth terminal ( The output of the numerical information signal indicating 2) is started, and the timing signal of the eleventh terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

T4のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、連荘回数情報の出力が完了する。   At the timing of T4, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal is completed, the timing signal of the eleventh terminal is switched from OFF (low level) to ON (high level). The output of the count information is completed.

続いて、T5のタイミングにおいて、T4のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、時短リミット回転数であることを示す第9端子の情報種別信号、及び、これから発生する時短遊技状懇(普電サポート状態)で実行可能な特別図柄の変動表示の回数(100回転)を示す第10端子の数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T4 at the timing of T5, the information type signal of the ninth terminal indicating that the speed is limited to the short-time limit rotation speed, and the short-time game announcement (general transmission) The output of the numerical information signal at the 10th terminal indicating the number of special symbol variable displays (100 rotations) that can be executed in the support state is started, and the timing signal at the 11th terminal is changed from ON (high level) to OFF (low level). ).

T6のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、時短リミット回転数情報の出力が完了する。   At the timing of T6, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal ends, the timing signal of the eleventh terminal switches from OFF (low level) to ON (high level), and the time limit The output of the rotation speed information is completed.

このように、エンディング期間の開始時に大入賞口入賞数情報、連荘回数情報及び時短リミット回転数情報をパチンコ機2001の外部に出力することで、パチンコ機2001の外部では最後のラウンド遊技で大入賞口2540に入賞した遊技球数や、大当たり遊技が連続して発生した連荘回数や、これから開始される時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数等の具体的な情報を把握することが可能となる。   In this way, by outputting the winning prize opening number information, consecutive game number information and hourly speed limit rotation number information to the outside of the pachinko machine 2001 at the start of the ending period, outside the pachinko machine 2001, the last round game is large. Grasp specific information such as the number of game balls won in the prize opening 2540, the number of consecutive resort games in which the jackpot game has occurred continuously, and the number of special symbols that can be executed in the short-time game state starting from now on It becomes possible to do.

<スロットマシンの基本構成>
次に、本発明の実施形態に係るスロットマシンの基本構成について説明する。
<Basic configuration of slot machine>
Next, a basic configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention will be described.

図21は、スロットマシン3001の斜視図である。スロットマシン3001は回胴式遊技機であり、図16に示すように、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前面扉3050が略矩形状の箱体である筐体3020の関口側に対し、蝶番機構により左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前面扉3050は、上部パネル部3030、サイドパネル部3062、3064、中部パネル部3080、操作部3180及び下部パネル部3150に概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一件的に形成されている。   FIG. 21 is a perspective view of the slot machine 3001. As shown in FIG. 16, the slot machine 3001 is a spinning-reel game machine. As shown in FIG. 16, the front door 3050 that constitutes a so-called front mask facing the player side is the entrance side of the housing 3020, which is a substantially rectangular box. On the other hand, it is attached by a hinge mechanism so that it can be opened and closed with the left end side as a pivot. The front door 3050 is roughly divided into an upper panel portion 3030, side panel portions 3062 and 3064, a middle panel portion 3080, an operation portion 3180, and a lower panel portion 3150, which are hard plastics designed to enhance visual effects as decorative panels. It is formed in a single case.

筐体3020の内部には、スロットマシン3001全体の動作を統括制御するメイン制御部が形成されたメイン制御基板(図示せず)と、3個の円筒状の回転リールである左リール3102、中リール3104、右リール3106を備えるリールユニット3100と、スロットマシン3001の各部に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが設けられている。   Inside the housing 3020, there is a main control board (not shown) on which a main control unit that performs overall control of the overall operation of the slot machine 3001 is formed, a left reel 3102 that is three cylindrical rotating reels, A reel unit 3100 including a reel 3104 and a right reel 3106 and a power supply device (not shown) for supplying power to each part of the slot machine 3001 are provided.

また、貯留払出手段を構成する部材として、ゲームの図柄の変動表示の入賞に応じてメダルの払い出しを行うメダル排出スリットを有するホッパ装置と、ホッパ装置から溢れたメダルを収納する補助貯留部等とが設けられている。筐体3020の内部には、さらに、スロットマシン3001の遊技状態信号を外部に出力するための外部出力端子板が設けられ、情報収集装置(ホールコンピュータ、島コンピュータ、情報表示装置等)に遊技状態信号が出力されている。   Further, as members constituting the storage and payout means, a hopper device having a medal discharge slit for paying out medals in accordance with a winning display of a game symbol variation display, an auxiliary storage portion for storing medals overflowing from the hopper device, etc. Is provided. An external output terminal board for outputting the gaming state signal of the slot machine 3001 to the outside is further provided inside the housing 3020, and the gaming state is provided in the information collecting device (hall computer, island computer, information display device, etc.). A signal is being output.

ここで、リールユニット3100は、メイン制御部からの回転駆動開始制御信号や回転駆動停止制御信号等を受けるリール基板(図示せず)によって各リール3102、3104、3106の回転や回転停止が制御されるようになっている。   Here, in the reel unit 3100, the rotation and rotation stop of the reels 3102, 3104, and 3106 are controlled by a reel board (not shown) that receives a rotation drive start control signal, a rotation drive stop control signal, and the like from the main control unit. It has become so.

また、筐体3020の内部に設けられている電源装置のたとえば側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板(図示せず)が設けられている。この電源装置基板には、電源装置で発生される各種電源をリールユニット3100や貯留払出手段を構成するホッパ装置等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン3001の動作に必要なシステム電源を供給する。   Further, a power supply device substrate (not shown) corresponding to a so-called switchboard is provided on, for example, a side surface of the power supply device provided in the housing 3020. The power supply board is formed with a power distribution circuit that distributes various power sources generated by the power supply apparatus to various places such as the reel unit 3100 and a hopper device that constitutes the storage / dispensing means. Supply the system power necessary for operation.

また、前面扉3050は、筐体3020の関口を閉塞する位置で、操作部3180に設けられている鍵穴3220を有する図示しない施錠装置によりロックされ、ホールスタッフ等がメイン制御部3610(後述)に形成されているメイン制御基抜上の各電子素子等の状態の確認を含むメンテナンス作業や設定変更等に伴う出玉管理作業等を行う場合、前面扉3050の鍵穴3220に専用鍵を差し込んでそのロックを解除すると、前面扉3050が開放されるようになっている。   Further, the front door 3050 is locked by a locking device (not shown) having a key hole 3220 provided in the operation unit 3180 at a position where the entrance of the housing 3020 is closed, and hall staff or the like is attached to the main control unit 3610 (described later). When carrying out maintenance work including confirmation of the state of each electronic element etc. on the formed main control base or a ball management work accompanying setting change etc., a dedicated key is inserted into the key hole 3220 of the front door 3050 When the lock is released, the front door 3050 is opened.

前面扉3050の上部パネル部3030には、多数のLEDをマトリクス状に配置したLED表示器3020が設けられている。LED表示器3020は、ドットマトリクス表示により遊技に関する情報を表示することができる他、点灯態様を制御することによって視覚効果的な演出を行うために用いられる。前面扉3050のサイドパネル部3062、3064には、高輝度発光ダイオードを内蔵した演出用ランプ3072、3074が配置されている。これらの演出用ランブ3072、3074は、ボーナス入賞時やボーナス遊技の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。   The upper panel 3030 of the front door 3050 is provided with an LED display 3020 in which a large number of LEDs are arranged in a matrix. The LED display 3020 can display information related to the game by dot matrix display, and is used for performing a visual effect by controlling the lighting mode. On the side panel portions 3062 and 3064 of the front door 3050, effect lamps 3072 and 3074 incorporating high-intensity light emitting diodes are arranged. These effect lamps 3072 and 3074 are lit or blinked at the time of bonus winning or bonus game, and perform an effect appealing to the player's vision.

前面扉3050の中部パネル部3080には、リールユニット3100が設けられており、その前面を覆うように液晶表示器3090が設けられている。液晶表示器3090には液晶パネルの背面にバックライトが設けられているが、表示窓3092、3094、3096の部分にはバックライト等の部材がなく、画像表示を行わない場合は透明色になる液晶パネルを透過して、表示窓3092、3094、3096に描かれた図柄をそれぞれ三段ずつ視認することが可能になっている。   A reel unit 3100 is provided in the middle panel portion 3080 of the front door 3050, and a liquid crystal display 3090 is provided so as to cover the front surface thereof. The liquid crystal display 3090 is provided with a backlight on the back surface of the liquid crystal panel, but the display windows 3092, 3094, and 3096 have no member such as a backlight, and are transparent when no image display is performed. Through the liquid crystal panel, the symbols drawn on the display windows 3092, 3094, and 3096 can be visually recognized in three stages.

前面罪3050の操作作パネル部3180には、ゲーム(図柄の変動表示)に使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部3110と、メダルを1枚ずつベットするベットスイッチ3122と、メダルを一度に3枚ベットするMAXベットスイッチ2124と、クレジットとして貯留されたメダルをスロットマシン3001外へ払い出させる精算スイッチ3190と、ゲームの操作を指示する操作ノブを有するスタートスイッチ3130と、リールユニット3100の各リール3102、3104、3106をストップさせる左リールストップスイッチ3142、中リールストッブスイッチ3144、右リールストップスイッチ3146が設けられている。また、操作部3180には、演出ボタン3210が設けられている。この演出ボタンは各種演出において押下操作が可能(有効)となるものであり、この演出ボタン3210の押下操作により上記演出が発展したりすることになる。   The operation panel 3180 of the front crime 3050 includes a medal insertion unit 3110 having an insertion slot for inserting medals used for the game (design variation display), a bet switch 3122 for betting one medal at a time, A MAX bet switch 2124 for betting three medals at a time, a settlement switch 3190 for paying out medals stored as credits to the outside of the slot machine 3001, a start switch 3130 having an operation knob for instructing a game operation, a reel A left reel stop switch 3142, a middle reel stop switch 3144, and a right reel stop switch 3146 for stopping the reels 3102, 3104, and 3106 of the unit 3100 are provided. The operation unit 3180 is provided with an effect button 3210. This effect button can be pressed (valid) in various effects, and the effect is developed by pressing the effect button 3210.

ベットスイッチ3122及びMAXベットスイッチ3124は、スロットマシン3001のゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチである。メダルがクレジットされているとき、ゲーム開始時にベットスイッチ3122又はMAXベットスイッチ3124を操作すると、そのクレジットされているメダルのうち1枚、2枚又は3枚がベットされるようになっている。   The bet switch 3122 and the MAX bet switch 3124 are push-type operation switches for presenting the number of medals bet on the game of the slot machine 3001. When a medal is credited, if the bet switch 3122 or the MAX bet switch 3124 is operated at the start of the game, one, two, or three of the credited medals are bet.

スタートスイッチ3130は、リールユニット3100の各リール3102、3104、3106を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に設けられている球形の操作ノブを下方向に傾倒操作するとオン作動し、その操作ノブから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されている。左リールストップスイッチ3142、中リールストップスイッチ3144、右リールストップスイッチ3146は、リールユニット3100の左リール3102、中リール3104、右リール3106の回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各リール3102、3104、3106の配列に対応してそれぞれ並設されている。   The start switch 3130 is a lever switch for instructing to rotate the reels 3102, 3104, and 3106 of the reel unit 3100 all at once, and is turned on when a spherical operation knob provided at the tip is tilted downward. When the hand is released from the operation knob, the spring is automatically returned to the original position and turned off by the urging force of the spring. The left reel stop switch 3142, the middle reel stop switch 3144, and the right reel stop switch 3146 are pressing switches for individually instructing to stop the rotation of the left reel 3102, the middle reel 3104, and the right reel 3106 of the reel unit 3100. Corresponding to the arrangement of the reels 3102, 3104, 3106, they are arranged in parallel.

また、前面扉3050の操作部3180の背面には、操作部3180のベットスイッチ3122、MAXベットスイッチ3124、精算スイッチ3190、スタートスイッチ3130、左リールストップスイッチ3142、中リールストップスイッチ3144、右リールストップスイッチ3146等の各種操作スイッチが電気的に接続された中央表示基板(図示せず)が設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示基板からメイン制御部に転送されるようになっている。   Further, on the back of the operation unit 3180 of the front door 3050, a bet switch 3122, a MAX bet switch 3124, a settlement switch 3190, a start switch 3130, a left reel stop switch 3142, a middle reel stop switch 3144, a right reel stop of the operation unit 3180. A central display board (not shown) to which various operation switches such as the switch 3146 are electrically connected is provided, and output signals of these switches are transferred from the central display board to the main control unit. Yes.

前面扉3050の下部パネル部3150には、スロットマシン3001の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクタの絵などが描かれたパネルが設けられている。   The lower panel 3150 of the front door 3050 is provided with a panel on which, for example, a picture of an appearing character is drawn in order for the player to recognize the model name and motif of the slot machine 3001.

下部パネル部3150の下方には、受皿ユニット3040が形成されている。受皿ユニット3040には、入賞時や精算時等においてメダルを排出するメダル排出口3160と、ゲーム(図柄の変動表示)の進行に応じて演出効果音を発生させるスピーカ3172、3174と、遊技者所有のメダルを貯留するメダル貯留皿3042等とがそれぞれ配設されている。   A tray unit 3040 is formed below the lower panel portion 3150. The saucer unit 3040 has a medal discharge port 3160 for discharging medals at the time of winning a prize, payment, etc., speakers 3172 and 3174 that generate effect sound according to the progress of the game (design variation display), and player-owned And a medal storage tray 3042 for storing the medals.

そして、前面扉3050の上部パネル部3030の背面に設けられ、サブ制御部が形成されたサブ制御基板(図示せず)にメイン制御部から演出開始を求唆する制御信号(演出コマンド等を含む)が供給されると、サブ制御部により液晶表示器3090による動画像等の表示や、LED表示器3020による情報の表示もしくは点滅または点灯による演出や、演出用ランブ3072、3074による点滅又は点灯によっての演出や、スピーカ3172、3174からの効果音による演出等が行われるようになっている。   A control signal (including an effect command or the like) is provided on the back surface of the upper panel portion 3030 of the front door 3050 and solicits start of effect from the main control unit on a sub control board (not shown) on which the sub control unit is formed. ) Is displayed by the sub-control unit by displaying a moving image or the like by the liquid crystal display 3090, by displaying or blinking or lighting information by the LED display 3020, or by blinking or lighting by the rendering lamps 3072 and 3074. And effects by sound effects from the speakers 3172 and 3174 are performed.

また、中央表示基板には、開閉自在なカバー(図示せず)によって覆われている設定スイッチ(図示せず)が設けられている。この設定スイッチは、スロットマシン3001の出玉率(メダルの払出率)を決定する際の設定値(例えば、「1」〜「6」までの6段階に分けられた設定値)を変更する場合に操作されるものである。なお、この設定値の変更の操作が行われた後に、スタートスイッチ3130が操作されることにより、スロットマシン3001の設定値が変更後の設定値に決定される。   The central display board is provided with a setting switch (not shown) covered with an openable / closable cover (not shown). This setting switch is used to change a setting value (for example, a setting value divided into six stages from “1” to “6”) when determining the payout rate (medal payout rate) of the slot machine 3001. Is operated. Note that, after the setting value change operation is performed, the start switch 3130 is operated, whereby the setting value of the slot machine 3001 is determined as the changed setting value.

また、前面扉3050の背面側には、メダル投入部3110より投入される投入物に対し正規のメダルか異物かを判別して振り分けるセレクタ(図示せず)と、このセレクタで振り分けられたメダル筐体3020内に設けられているホッパ装置へ案内するホッパガイド部材と、セレクタで振り分けられた異物をメダル排出口3160へ案内するガイド部材と、ホッパ装置のメダル排出スリットから排出されたメダルを受皿ユニット3040のメダル排出口3160側にガイドする払出ガイド部材が設けられている。   Further, on the back side of the front door 3050, a selector (not shown) for determining whether or not a token inserted from the token insertion unit 3110 is a regular medal or a foreign object, and a token housing allocated by the selector. A hopper guide member for guiding the hopper device provided in the body 3020, a guide member for guiding the foreign matter distributed by the selector to the medal discharge port 3160, and a medal discharged from the medal discharge slit of the hopper device. A payout guide member for guiding to the medal discharge port 3160 side of 3040 is provided.

なお、セレクタは、リールユニット3100の各リール3102、3104、3106の回転中やリプレイ当選による再遊技のときには、メダルの受け付けが不可(メダルの投入受け付けを禁止する状態)になり、メダル投入部3110から投入されたメダルをガイド部材側に振り分けるようになっている。そして、ガイド部材側に振り分けられたメダルはメダル排出口3160側から排出される。また、セレクタは、遊技待機中(リールユニット3100が停止中であるとき)には、メダルの受け付けが可能(メダルの投入受け付けを許可する状態)になり、メダルの検出に併せてメダルの受け付けを行うようになっている。   Note that the selector cannot accept medals (a state in which medal insertion acceptance is prohibited) when the reels 3102, 3104, and 3106 of the reel unit 3100 are rotating or when replaying is performed, and the medal insertion unit 3110 is disabled. The medals thrown in are distributed to the guide member side. Then, medals distributed to the guide member side are discharged from the medal discharge port 3160 side. In addition, the selector can accept medals when the game is on standby (when the reel unit 3100 is stopped) (in a state in which the acceptance of medal insertion is permitted), and accepts medals in conjunction with the detection of medals. To do.

スロットマシン3001は、MAXベットスイッチ3124等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することによりゲーム(図柄の変動表示)の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ3130の押下操作により、各リール3102、3104、3106の回転を開始させてゲームが開始されると共に、役抽選が行われる。そして、当該スロットマシン3001は、各リール3102、3104、3106に対応する各リールストッブスイッチ3142、3144、3146の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、各リール3102、3104、3106の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該スロットマシン3001は、停止時の図柄組合せによって、当選した役を構成する図柄組合せが所定のライン上に停止表示された場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。なお、所定のラインとは、所定の図柄が揃ったときに入賞となるラインのことであり、以下、入賞ラインとする。「入賞ライン」は後述の停止図柄判定手段の判定対象となるラインを意味し、「入賞」は入賞ライン上に役に対応した図柄組合せが揃うことを意味する。本実施形態の入賞ラインは、各リール3102、3104、3106の中段を結んだ1本のみからなる。   The slot machine 3001 can start a game (design variation display) by inserting a predetermined number of medals by operating the MAX bet switch 3124 or the like or by inserting medals. Then, when the start switch 3130 is pressed, the reels 3102, 3104, and 3106 are started to rotate, and the game is started. Then, the slot machine 3001 plays the role of rotating each reel 3102, 3104, 3106 based on the operation timing of each reel stop switch 3142, 3144, 3146 corresponding to each reel 3102, 3104, 3106 and the result of the role lottery. Stop to fit the lottery results. The slot machine 3001 receives a predetermined benefit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals when the symbol combination constituting the winning combination is stopped and displayed on a predetermined line depending on the symbol combination at the time of stoppage. To the player. As a result, one game is completed. The predetermined line is a line that is awarded when a predetermined symbol is arranged, and is hereinafter referred to as a winning line. The “winning line” means a line to be determined by a stop symbol determining means to be described later, and “winning” means that symbol combinations corresponding to a combination are arranged on the winning line. The winning line of this embodiment consists of only one piece connecting the middle stages of the reels 3102, 3104, 3106.

<スロットマシンの制御構成>
図22は、スロットマシン3001の制御構成を示している。図22に示した様に、スロットマシン3001の内部には、スロットマシン3001の全体の動作を制御するための制御装置3600が形成されている。制御装置3600は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御部3610と、このメイン制御部3610からの信号を受けて、遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御部3800とを備えている。また、スロットマシン3001の遊技状態信号を外部に出力するための外部出力端子板3086が設けられ、情報収集装置(ホールコンピュータ、島コンピュータ、情報表示装置等)に遊技状態信号が出力されている。
<Control configuration of slot machine>
FIG. 22 shows the control configuration of the slot machine 3001. As shown in FIG. 22, a control device 3600 for controlling the overall operation of the slot machine 3001 is formed inside the slot machine 3001. The control device 3600 receives a signal from the main control unit 3610 that controls the game state by advancing the game and a signal from the main control unit 3610, and produces an effect state for informing the player of information related to the game content. And a sub-control unit 3800 for controlling. In addition, an external output terminal plate 3086 for outputting the gaming state signal of the slot machine 3001 is provided, and the gaming state signal is output to an information collecting device (a hall computer, an island computer, an information display device, etc.).

メイン制御部3610は、役抽選を行うと共に、リールユニット3100及び貯留払出手段3950の作動を制御する。サブ制御部3800は、メイン制御部3610から出力された信号を入力し、LED表示器3020、演出用ランプ3072、3074、液晶表示器3090、スピーカ3172、3174の作動を制御する。なお、メイン制御部3610と演出制御手段3810との間は、前者から後者への一方向の通信のみが行われている。サブ制御部3800の出力側には、報知手段としてのLED表示器3020、演出用ランプ3072、3074、液晶表示器3090とスピーカ3172、3174の各パーツが接続されている。   The main control unit 3610 controls the operations of the reel unit 3100 and the storage / dispensing means 3950 while performing the lottery. The sub control unit 3800 receives the signal output from the main control unit 3610 and controls the operation of the LED display 3020, the effect lamps 3072 and 3074, the liquid crystal display 3090, and the speakers 3172 and 3174. Note that only one-way communication from the former to the latter is performed between the main control unit 3610 and the effect control means 3810. On the output side of the sub-control unit 3800, the LED display 3020, the effect lamps 3072 and 3074, the liquid crystal display 3090, and the speakers 3172 and 3174 as notification means are connected.

さらに、スタートスイッチ3130、ストップスイッチ3142,3144,4146、ベットスイッチ3122、精算スイッチ3190の各種スイッチが接続されている。その他、演出ボタン3210と入力受付装置3230として、入力受付スイッチ3232〜3236が接続されている。   Further, various switches such as a start switch 3130, stop switches 3142, 3144, 4146, a bet switch 3122, and a settlement switch 3190 are connected. In addition, input reception switches 3232 to 3236 are connected as the production button 3210 and the input reception device 3230.

制御装置3600は、CPU、ROM、RAM、I/0ポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプ口グラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば、スロットマシン3001の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The control device 3600 is configured by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and an I / 0 port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the slot machine 3001. It is used as a storage area and a storage area for storing the lottery result of the role lottery.

メイン制御部3610は、遊技制御手段3620、役抽選手段3630、回転制御手段3640、停止制御手段3650、停止図柄判定手段3660、特典付与手段3670、フリーズ制御手段3680、AT制御手段3690、エラー判定手段3700、賭け数設定手段3710、クレジット制御手段3720、払出制御手段3730、設定値設定手段3740、情報出力手段3750、及びメイン側演出駆動手段3760(演出装置駆動手段3900)の各手段を有する。   The main control unit 3610 includes a game control unit 3620, a role lottery unit 3630, a rotation control unit 3640, a stop control unit 3650, a stop symbol determination unit 3660, a privilege grant unit 3670, a freeze control unit 3680, an AT control unit 3690, and an error determination unit. 3700, bet number setting means 3710, credit control means 3720, payout control means 3730, set value setting means 3740, information output means 3750, and main side effect drive means 3760 (effect device drive means 3900).

以上の構成をもって、メイン制御部3610は、役の抽選を行い、各リール3102、3104、3106の回転及び停止を制御し、各リール3102、3104、3106がすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することになる。   With the above configuration, the main control unit 3610 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of each reel 3102, 3104, 3106, and performs stop symbol determination when all the reels 3102, 3104, 3106 stop. It will function as a means for progressing the game.

また、サブ制御部3800は、演出制御手段3810、上乗せ報知手段3820、AT報知手投3830、及びサブ側演出駆動手段3840(演出装置駆動手段3900)の各手段を有する。   The sub-control unit 3800 includes each means of an effect control means 3810, an extra notification means 3820, an AT notification hand pitch 3830, and a sub-side effect drive means 3840 (effect device drive means 3900).

以上の構成をもって、サブ制御部3800は、演出の有無、態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することになる。遊技制御手段3620は、遊技を制御するためのものであって、メイン遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態による遊技について説明する。   With the above configuration, the sub-control unit 3800 functions as means for determining the presence / absence and mode of an effect and controlling the effect according to the state of the game. The game control means 3620 is for controlling the game and for executing the main game. Hereinafter, the game according to the present embodiment will be described.

<スロットマシン遊技の説明>
規定数(3)の賭け数が設定されると、入賞ラインが設定される。なお、スロットマシン3001は、規定数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入部3110からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ3122又はMAXベットスイッチ3124を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定数(3枚)の賭け数が設定されていることを条件に、スタートスイッチ3130を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段3630により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また役抽選とほぼ同時に、前回のゲームでの各リール3102、3104、3106の回転開始時から所定の時期(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての各リール3102、3104、3106の回転が開始する。
<Description of slot machine game>
When the specified number (3) of bets is set, a pay line is set. In the slot machine 3001, 3 is set as the specified number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion unit 3110 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the bet switch 3122 or the MAX bet switch 3124. If the start switch 3130 is operated on the condition that the specified number (three) of bets has been set, whether the number of bets has been determined by the combination lottery means 3630 and the winning combination has been selected. Alternatively, a lottery (role lottery) is performed. At almost the same time as the role lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the reels 3102, 3104, and 3106 in the previous game. When a predetermined time elapses, rotation of all three reels 3102, 3104, and 3106 starts.

本実施の形態では、役として、大別すると、小役1〜3(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回のゲームを開始可能とする役(リプレイ))、特別役1〜3(遊技状態の移行を伴う役(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス))が設けられている。また、広義には役と言える特殊役(特殊遊技への移行を伴う図柄(RT図柄))が設けられている。なお、小役1と特別役1〜3は重複して当選可能となっている。   In the present embodiment, if a role is roughly classified, a small role 1 to 3 (a role accompanied by paying out medals) and a re-playing role (a role that can start the next game without using a medal owned by the player). (Replay)), special combinations 1 to 3 (combinations with game state transition (big bonus, regular bonus, challenge bonus)) are provided. In addition, a special role that can be said to be a role in a broad sense (a symbol (RT symbol) accompanying a shift to a special game) is provided. Note that the small role 1 and the special roles 1 to 3 can be elected redundantly.

そして、各リール3102、3104、3106の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、各リール3102、3104、3106を加速する処理を実行してから一定の速度に到達した後、所定のセンサが各リール3102、3104、3106の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、各リールストップスイッチ3142、3144、3146の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。その後に、3個のリールストップスイッチ3142、3144、3146のうち1個を操作すると、当該リールストップスイッチ3142、3144、3146に対応した各リール3102、3104、3106の回転が停止する。そして、3個すべてのリールストップスイッチ3142、3144、3146の操作を終えると、3個すべてのリール3102、3104、3106の回転が停止する。   Then, after the rotation of each of the reels 3102, 3104, and 3106 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating each of the reels 3102, 3104, and 3106 is executed, and after reaching a certain speed, When the sensor detects that the rotation position of each reel 3102, 3104, 3106 is the reference position), each reel stop switch 3142, 3144, 3146 is operable (stop operation possible state). . Thereafter, when one of the three reel stop switches 3142, 3144, 3146 is operated, the rotation of the reels 3102, 3104, 3106 corresponding to the reel stop switches 3142, 3144, 3146 is stopped. When all the three reel stop switches 3142, 3144, and 3146 have been operated, the rotation of all the three reels 3102, 3104, and 3106 is stopped.

このときも入賞ライン上に所定の図柄組合せが揃うと、その図柄組合せに対応した処理が行われる。スロットマシン3001は、入賞ライン上に予め定められた図柄組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。たとえば、小役に対応した図柄組合せが入賞ライン上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。なお,小役と特別役とが重複して当選している場合には、特別役よりも小役が優先するように入賞ライン上に小役に対応する図柄組み合せが停止され得るようになっている。   Also at this time, when a predetermined symbol combination is arranged on the winning line, processing corresponding to the symbol combination is performed. The slot machine 3001 is formed such that a profit is given to the player when a predetermined symbol combination is aligned on the winning line. For example, when the symbol combinations corresponding to the small combination are arranged on the winning line, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player. In the case where a small role and a special role are won in duplicate, the symbol combination corresponding to the small role can be stopped on the winning line so that the small role has priority over the special role. Yes.

また、本実施の形態では、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得る特別遊技及び特殊遊技が設けられている。特別遊技としては、いわゆるボーナス遊技(BB、RB)が設けられている。特殊遊技としては、いわゆるアシストタイム(AT)と、リプレイタイム(RT)と、ATとRTとを組み合わせたいわゆるアシストリプレイタイム(ART)とが設けられている。   Further, in the present embodiment, there are provided a normal game that is normally performed, and a special game and a special game in which the profit given to the player can be greater than that of the normal game. As special games, so-called bonus games (BB, RB) are provided. As the special game, a so-called assist time (AT), a replay time (RT), and a so-called assist replay time (ART) in which AT and RT are combined are provided.

アシストタイム(AT)は、各リールストップスイッチ3142、3144、3146の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって入賞役を成立させるためのアシストをするものである。リプレイタイム(RT)は、通常遊技に用いられる役抽選テーブルとは別に、リプレイの当選確率を高く設計した役抽選テーブルを用意し、所定の契機でリプレイタイムに移行することが決定すると、役抽選テーブルを通常遊技用の役抽選テーブルからリプレイタイム用の役抽選テーブルに切り替えている。   The assist time (AT) is an assist for establishing a winning combination by notifying the stop operation order of each reel stop switch 3142, 3144, 3146, winning symbol, and the like. When the replay time (RT) is determined to shift to the replay time at a predetermined opportunity, a role lottery table designed with a high replay winning probability is prepared separately from the role lottery table used for normal games. The table is switched from the role lottery table for normal games to the role lottery table for replay time.

遊技状態として、通常遊技が実行されている状態である通常遊技状態と、ボーナス遊技が実行されている特別遊技状態と、アシストリプレイタイム(ART)やリプレイタイム(RT)、アシストタイム(AT)などの特殊遊技が実行されている特殊遊技状態とが設けられている。   As a gaming state, a normal gaming state in which a normal game is being executed, a special gaming state in which a bonus game is being executed, an assist replay time (ART), a replay time (RT), an assist time (AT), etc. And a special game state in which the special game is executed.

ボーナス遊技は、特別役であるボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄組合せが入賞ラインに揃うと、揃った遊技の次遊技から開始される遊技である。なお、ボーナス移行役は、当選遊技で入賞ライン上にボーナス移行役に対応する図柄組合せが揃わなくても、次遊技以降、入賞ライン上にボーナス移行役に対応する図柄組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が持ち越されるが、その他の役は、当選遊技で入賞ライン上に役に対応する図柄組合せが揃わなければ、次遊技以降は無効となる。ボーナス遊技は、ボーナス遊技へ移行していない遊技に比べ小役の当選確率が高くなるように設定されており、このため、通常遊技よりも遊技者に大きな利益が付与される可能性が高い遊技である。ボーナス遊技は、ボーナス遊技中の遊技者への払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。   The bonus game is a game that starts from the next game of the aligned game when the bonus combination combination that is a special combination is won and the symbol combination corresponding to the bonus transition combination is arranged on the winning line. In addition, even if the symbol combination corresponding to the bonus transition role is not prepared on the winning line in the winning game, the bonus transition role is not changed until the symbol combination corresponding to the bonus transition role is aligned on the winning line after the next game. The winning state will be carried over, but other combinations will be invalid after the next game if there are no symbol combinations corresponding to the combination on the winning line in the winning game. Bonus games are set so that the probability of winning a small role is higher than games that have not shifted to bonus games. Therefore, games that are likely to give a player greater profits than normal games. It is. The bonus game ends when the total number of medals paid out to the player in the bonus game exceeds a preset number.

特殊遊技としてのRT遊技は、RT移行図柄(RT移行役に当選したときに入賞し得るものとしても、所定の小役を取りこぼしたときに導出可能となるもののいずれでもよい)が入賞ラインに揃うと、揃った遊技の次遊技から開始される遊技である。RTは、例えば、その開始から200回の遊技を消化するまで継続する。   RT games as special games have an RT transition pattern (which can be won when winning an RT transition combination or can be derived when a predetermined small role is missed) on the winning line. This is a game that starts from the next game after the complete game. RT continues, for example, from the start until 200 games are digested.

特殊遊技としてのATは、RTの開始から50回の遊技を消化するまでは無条件に与えられるとともに、RT中にフリーズ状態が発生した場合に行われる上乗せ抽選に当選するたびに10回または20回の遊技分のATが上乗せされる。RTとともにATにも制御されている状態が、ARTである。   The AT as a special game is given unconditionally from the start of RT until 50 games are consumed, and 10 or 20 times each time an extra lottery is performed when a freeze state occurs during RT. The AT for each game is added. The state in which the AT is controlled by the RT is the ART.

また、入賞ライン上にリプレイに対応する図柄組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回のゲームにおいて遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定されゲームを行うことができる。   In addition, when a combination of symbols corresponding to replays is arranged on the winning line, a medal is not paid out, but in the next game, the number of bets can be automatically set without using the player-owned medal. it can.

役抽選手段3630は、メイン制御部3610が備える手段であり、スタートスイッチ3130の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。抽選手段3630は、役に当選したか否かを決定するための抽選データを備えており、メイン制御部3610のROM上に記憶されている。役抽選手段3630は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手設(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段3630による処理は、内部抽選処理において行われる。   The role lottery unit 3630 is a unit included in the main control unit 3610, and is used for performing a lottery for winning or losing a plurality of roles in response to an operation of the start switch 3130. The lottery means 3630 includes lottery data for determining whether or not a winning combination has been won, and is stored on the ROM of the main control unit 3610. The role lottery means 3630 includes predetermined lottery data and a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generator (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. A comparison is made to determine whether or not it is a win. The process by the combination lottery means 3630 is performed in the internal lottery process.

回転制御手段3640は、メイン制御部3610が備える手段であり、各リール3102、3104、3106の回転を開始させるためのものである。回転制御手段640は、前回の遊技の開始(各リール3102、3104、3106の回転開始)から所定時間を経過していることを条件に各リール3102、3104、3106の回転を開始して加速し、一定の速度に到達した後、所定のセンサが各リール3102、3104、3106の回転位置が基準位置であることを検出すると、各リールストップスイッチ3142、3144、3146の操作を有効とする。なお、回転制御手段3640による処理は、リール回転処理において行われる。   The rotation control unit 3640 is a unit included in the main control unit 3610 and is for starting the rotation of the reels 3102, 3104, and 3106. The rotation control means 640 starts and accelerates the rotation of the reels 3102, 3104, and 3106 on the condition that a predetermined time has elapsed since the start of the previous game (the rotation of the reels 3102, 3104, and 3106). When a predetermined sensor detects that the rotational position of each reel 3102, 3104, 3106 is the reference position after reaching a certain speed, the operation of each reel stop switch 3142, 3144, 3146 is validated. Note that the processing by the rotation control means 3640 is performed in the reel rotation processing.

停止制御手段3650は、メイン制御部3610が備える手段であり、各リール3102、3104、3106の回転を停止させるためのものである。停止制御手段650は、投抽選手段630の抽選結果と、各リールストップスイッチ3142、3144、3146が操作されたときの対応するリール3102、3104、3106の回転位置とに基づいて、各リール3102、3104、3106の囲転を停止させる。なお、停止制御手段3650による処理は、後述するリール停止処理において行われる。   The stop control unit 3650 is a unit included in the main control unit 3610 and is used to stop the rotation of each reel 3102, 3104, 3106. Based on the lottery result of the throwing lottery unit 630 and the rotation positions of the corresponding reels 3102, 3104, 3106 when the reel stop switches 3142, 3144, 3146 are operated, the stop control unit 650 The surroundings 3104 and 3106 are stopped. Note that the processing by the stop control means 3650 is performed in a reel stop processing described later.

停止図柄判定手段3660は、メイン制御部3610が備える手段であり、すべてのリール3102、3104、3106が停止した際における入賞ライン上の図柄組合せを記憶すると共に入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段3660による処理は、後述する判定処理において行われる。   The stop symbol determination means 3660 is a means provided in the main control unit 3610, for storing a symbol combination on the winning line when all the reels 3102, 3104, 3106 are stopped and determining a winning or the like. is there. Note that the processing by the stop symbol determination means 3660 is performed in determination processing described later.

特典付与手段3670は、メイン制御部3610が備える手段であり、停止図柄判定手段3660の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。特典付与手段3670は、停止図柄判定手段3660の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。また、特典付与手段3670は、停止図柄判定手段3660の判定の結果、特別役に入賞していると、その旨をメイン制御部3610のRAMに記憶する。これにより、メイン制御部3610は、次遊技において、遊技者所有のメダルを使用しなくても遊技を可能とする。   The privilege granting unit 3670 is a unit included in the main control unit 3610, and performs predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination unit 3660. As a result of the determination by the stop symbol determination unit 3660, the privilege granting unit 3670 pays out medals when it is determined that the small role is winning. Further, when the special symbol combination is won as a result of the determination by the stop symbol determination unit 3660, the privilege grant unit 3670 stores that fact in the RAM of the main control unit 3610. Accordingly, the main control unit 3610 enables a game without using a medal owned by the player in the next game.

また、特典付与手段3670は、停止図柄判定手段3660の判定の結果、特別役が入賞していると、或いはRT図柄が導出されていると、その旨をメイン制御部3610のRAMに記憶する。これにより、メイン制御部3610は、次遊技から、特別遊技としてのボーナスや持殊遊技としてのRTに制御する。なお、特典付与手設3670による処理は、後述する払出処理において行われる。   Further, when the special symbol is won or the RT symbol is derived as a result of the determination by the stop symbol determining unit 3660, the privilege granting unit 3670 stores that fact in the RAM of the main control unit 3610. Thereby, the main control unit 3610 controls from the next game to a bonus as a special game or RT as a special game. In addition, the process by privilege provision manual 3670 is performed in the payout process mentioned later.

フリーズ制御手段3680は、スタートスイッチ3130の操作を契機として遊技を一時的に保留させて遊技を進行させることができないフリーズ状態を実行可能なものである。フリーズ状態には、遊技を進行させることのできない時間が比較的短いショートと、比較的長いロングの2種類がある。なお、フリーズ制御手段3680による処理は、後述するフリーズ演出処理において行われる。   The freeze control means 3680 is capable of executing a freeze state in which the game is temporarily suspended by the operation of the start switch 3130 and the game cannot be advanced. There are two types of freeze states: a short for which the game cannot be advanced and a long for a relatively short time. Note that the processing by the freeze control means 3680 is performed in a freeze effect processing described later.

AT制御手段3690は、メイン制御部3610が備える手段であり、RTの開始とともに50回のATを付与し、また、フリーズ状態となっている間にAT上乗せ抽選を行うことができ、これに当選するとAT数の上乗せを行う。AT制御手段3690は、当初付与されたAT数及び上乗せ遊技数を消化するまで、ATに制御する。なお、AT制御手段3690による処理は、後述するフリーズ演出処理において、或いは払出処理において行われる。   The AT control means 3690 is a means provided in the main control unit 3610, which grants 50 ATs at the start of RT, and can make a lottery by adding AT while in the frozen state. Then, the AT number is added. The AT control means 3690 controls the AT until the number of initially assigned ATs and the number of added games are consumed. Note that the processing by the AT control unit 3690 is performed in a freeze effect process described later or in a payout process.

エラー判定手段3700は、スロットマシン3001にて発生する種々のエラーを検出する手段である。エラー判定手段3700が判定するエラーには、各リール3102、3104、3106の動作不良やメダル詰まりなどのスロットマシン3001の機構上発生が不可避なエラーの他、不正行為が行われている可能性がある事象を捉えて発生するエラーがある。また、遊技場の従業員による正当な操作ということもあり得るが不正行為という可能性がある前面扉3050の開放もエラーの発生として判定する。   The error determination unit 3700 is a unit that detects various errors that occur in the slot machine 3001. The errors determined by the error determination unit 3700 may include an error that is unavoidable due to the mechanism of the slot machine 3001 such as a malfunction of each reel 3102, 3104, 3106, or a clogged medal, and a possibility that an illegal act is performed. There is an error that occurs when a certain event is detected. Also, opening of the front door 3050, which may be a legitimate operation by an amusement hall employee but may be an illegal act, is also determined as an error occurrence.

クレジット制御手段3720は、賭け数の設定を越えて遊技者がメダル投入部3110から投入したメダルや小役入賞により払い出されるメダルを、内部データとして貯留するクレジットの増減を制御する手段である。メダル投入部3110からメダルを投入してクレジットを加算することができるのは、1遊技終了から次遊技の開姶である賭け数を設定した後のスタートスイッチ3130の操作までの期間である。クレジット制御手段3720は、また、精算スイッチ3190が操作されたときに、貯留しているクレジットの数のメダルの払い出しを払出制御手段3730に指示する。   The credit control means 3720 is a means for controlling the increase / decrease in credits stored as internal data for medals inserted by the player from the medal insertion unit 3110 and medals paid out by small role winning beyond the setting of the number of bets. The medal can be inserted from the medal insertion unit 3110 and the credit can be added during the period from the end of one game to the operation of the start switch 3130 after setting the bet number which is the opening of the next game. The credit control means 3720 also instructs the payout control means 3730 to pay out medals corresponding to the number of stored credits when the settlement switch 3190 is operated.

払出制御手段3730は、ホッパ装置を制御して、小役入賞により遊技者に付与されたメダルの払い出しや、また、精算スイッチ3190の操作により精算されるクレジットに応じたメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段3730による処理は、払出処理において行われる。   The payout control means 3730 controls the hopper device, pays out medals given to the player by the small role winning, and pays out medals according to the credits adjusted by operating the checkout switch 3190. Note that the processing by the payout control means 3730 is performed in the payout processing.

設定値設定手段3740は、設定変更モードにおいて、設定スイッチ及びスタートスイッチ3130の操作により設定値を設定し、RAMに記憶させる手段である。なお、設定値設定手段3740による処理は、後述する起動処理において行われる。   The setting value setting unit 3740 is a unit that sets a setting value by operating the setting switch and the start switch 3130 and stores it in the RAM in the setting change mode. Note that the processing by the set value setting unit 3740 is performed in a startup process described later.

情報出力手段3750は、遊技の進行に応じて発生する遊技情報(エラー情報、払出情報、内部当選情報、遊技状態情報、入賞情報)等を外部出力端子板(図示せず)の出力端子を介してスロットマシン3001の外部(ホールコンピュータ、島コンピュータ、呼出ランプ、貸出装置等)に出力する。なお、情報出力手投3750による処理は、遊技情報出力設定処理において行われる。   The information output means 3750 sends game information (error information, payout information, internal winning information, game status information, winning information), etc. generated in accordance with the progress of the game via an output terminal of an external output terminal board (not shown). To the outside of the slot machine 3001 (hall computer, island computer, call lamp, lending device, etc.). The process by the information output hand throw 3750 is performed in the game information output setting process.

演出装置駆動手段3900は、各リール3102、3104、3106や表示手段等の演出装置を駆動させるためのものである。この演出装置駆動手段3900は、メイン制御部3610側に設けたメイン側演出駆動手段3760と、サブ御部3800側に設けたサブ側演出駆動手段3840とを有している。   The rendering device driving means 3900 is for driving rendering devices such as the reels 3102, 3104, and 3106 and display means. The effect device driving means 3900 includes main side effect driving means 3760 provided on the main control unit 3610 side and sub-side effect drive means 3840 provided on the sub control unit 3800 side.

サブ制御部3800は、所定の演出を実行することが決定された場合に演出を実行するためのものである。演出制御手段3810は、メイン制御部3610からのコマンドや遊技の状況に応じて、所定の演出を行うものである。なお、演出制御手段3810による演出の処理は、演出制御処理において行われる。   The sub-control unit 3800 is for executing an effect when it is determined to execute a predetermined effect. The effect control means 3810 performs a predetermined effect according to the command from the main control unit 3610 and the game situation. The effect process by the effect control unit 3810 is performed in the effect control process.

上乗せ報知手段3820は、液晶表示器3090またはLED表示器3020を制御して、液晶表示器3090またはLED表示器3020に「+10G!」、「+20G!」等の特殊遊技の上乗せゲーム数を表示させる。なお、上乗せ報知手段3820による上乗せ遊技数の報知は、演出制御処理において行われる。AT報知手段3830は、ATにおいて報知対象となる小役に当選している場合に、各リールストップスイッチ3142、3144、3146の停止操作順番や当選図柄等を報知する。なお、AT報知手段3830による当選図柄等の報知は、後述する演出制御処理において行われる。   The additional notification means 3820 controls the liquid crystal display 3090 or the LED display 3020 to display the number of extra games such as “+ 10G!” And “+ 20G!” On the liquid crystal display 3090 or the LED display 3020. . In addition, the notification of the number of added games by the additional notification means 3820 is performed in the effect control process. The AT notification means 3830 notifies the stop operation order of each reel stop switch 3142, 3144, 3146, the winning symbol, etc. when the small role to be notified in the AT is won. In addition, the notification of the winning symbol or the like by the AT notification unit 3830 is performed in an effect control process described later.

演出装置駆動手段3900としてのサブ側演出駆動手段3840は、所定の演出者、LED表示器3020、演出用ランプ5072、5074、液晶表示器3090、スピーカ3172、3174により実行する。サブ側演出駆動手段3840は、LED表示器3020、演出用ランプ3072、3074を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカ3172、3174から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音を規定するデータを出力したり、液晶表示器3090を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。   The sub-side effect driving means 3840 as the effect device driving means 3900 is executed by a predetermined effector, an LED display 3020, effect lamps 5072 and 5074, a liquid crystal display 3090, and speakers 3172 and 3174. The sub-side effect driving means 3840 outputs data defining the turning on / off of the LED to an LED driving circuit (not shown) for driving the LED display 3020 and the effect lamps 3072 and 3074, or a speaker. A liquid crystal control board (not shown) for outputting data defining sound to be output to an audio output circuit (not shown) for outputting sound from 3172 and 3174 and driving a liquid crystal display 3090 For example, data defining video data to be output is output.

なお、左リール3102、中リール3104及び右リール3106の表面には、赤7、青7、BE(ベル)、WM(スイカ)、RP(リプレイ)、CH(チェリー)に対応した図柄が記載されている。各リール3102、3104、3106の表面には、最大21個の図柄が記載可能な箇所が設けられている。各図柄が記載可能な位置には、0から20までの数値からなるコマ番号が付与されている。   In addition, on the surfaces of the left reel 3102, the middle reel 3104, and the right reel 3106, symbols corresponding to red 7, blue 7, BE (bell), WM (watermelon), RP (replay), and CH (cherry) are described. ing. On the surface of each of the reels 3102, 3104, and 3106, a place where a maximum of 21 symbols can be written is provided. A frame number consisting of a numerical value from 0 to 20 is assigned to a position where each symbol can be described.

スロットマシン3001における遊技機は、遊技を繰り返すことによって行われるが、特に電源の立ち上げ時においては、特別な起動処理が実行される。   The gaming machine in the slot machine 3001 is played by repeating the game, but a special activation process is executed particularly when the power is turned on.

<遊技情報信号の説明>
図23は、スロットマシン3001の外部出力端子板3086に設けられる第1端子〜第11端子の各出力端子から出力される遊技情報信号の種別(種類)と、遊技情報信号の出力タイミング(出力契機)と、遊技情報信号の出力期間を示す図である。第1端子はエラー信号を出力するための出力端子、第2〜第8端子は通常遊技信号を出力するための出力端子であり、第9端子〜第11端子は、特別遊技信号を出力するための出力端子である。
<Description of game information signal>
FIG. 23 shows the types (types) of game information signals output from the first to eleventh terminals provided on the external output terminal plate 3086 of the slot machine 3001, and the output timing (output trigger) of the game information signals. ) And a game information signal output period. The first terminal is an output terminal for outputting an error signal, the second to eighth terminals are output terminals for outputting normal game signals, and the ninth to eleventh terminals are for outputting special game signals. Output terminal.

第1端子は、所定のエラー(扉開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、リールエラー)が発生したことを示すエラー信号(扉開放エラー信号、異常入賞エラー信号、磁気工ラ信号、電波エラー信号、リールエラー信号)が所定期間に亘って出力される共通の出力端子である。   The first terminal has an error signal (door opening error signal, abnormal winning error signal, magnetic engineering signal, signal indicating that a predetermined error (door opening error, abnormal winning error, magnetic error, radio wave error, reel error) has occurred. A common output terminal from which a radio wave error signal and a reel error signal are output over a predetermined period.

開放エラー信号は、前面扉3050の開放検出時が出力タイミングとなっており、前面扉3050の開放中が出力期間となっている。つまり、前面扉3050の閉鎖検出時が出力停止タイミングとなる。異常入賞エラー信号は、異常入賞の検出時が出力タイミングとなっており、出カ開始から60秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から60秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。   The opening error signal is output timing when the opening of the front door 3050 is detected, and the output period is when the front door 3050 is open. That is, the output stop timing is when the front door 3050 is closed. The abnormal winning error signal has an output timing when an abnormal winning is detected, and an output period is 60 seconds from the start of output. That is, the output stop timing is 60 seconds after the start of output.

磁気エラー信号は、所定の閾値を超える磁気の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から60秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から60秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。電波エラー信号は、所定の周波数の電波の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から60秒間が出力期間となっている。リールエラー信号は、リールが正常に回転していないリールエラーの検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から60秒間が出力期間となっている。   The magnetic error signal has an output timing when magnetism exceeding a predetermined threshold is detected, and an output period is 60 seconds from the start of output. That is, the output stop timing is 60 seconds after the start of output. The radio wave error signal has an output timing when a radio wave having a predetermined frequency is detected, and the output period is 60 seconds from the start of output. The reel error signal has an output timing when a reel error when the reel is not rotating normally is detected, and the output period is 60 seconds from the start of output.

なお、複数のエラーが同時に発生した場合には、複数のエラー信号の出力期間が重複することになるが、エラー発生時にインターバルを挟んで出力するようにしてもよい。   When a plurality of errors occur at the same time, the output periods of the plurality of error signals are overlapped, but they may be output with an interval between them when an error occurs.

第2端子は、単位個数(例えば1個)のメダルが実際に払い出されたことを示すメダルOUT信号が出力される出力端子である。メダルOUT信号は、単位個数のメダルの払出完了時が出力タイミングとなっており、出力開始から16ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から16ms経過時が出力停止タイミングとなっている。なお、ここでのメダルの払い出しは、小役入賞による払い出しが含まれる。   The second terminal is an output terminal from which a medal OUT signal indicating that a unit number (for example, one) of medals has actually been paid out is output. The medal OUT signal has an output timing when the payout of the unit number of medals is completed, and an output period is 16 ms from the start of output. That is, the output stop timing is when 16 ms elapses from the output start. Note that the payout of medals here includes a payout by winning a small role.

第3端子は、単位個数(例えば1個)のメダルがメダル投入部3110から投入されたことを示すメダルIN信号が出力される出力端子である。メダルIN信号は、単位個数のメダルの投入時が出力タイミングとなっており、出力開始から16ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から16ms経過時が出力停止タイミングとなっている。なお、ここでのメダルの賭け数の設定のための投入と、クレジットの蓄積のための投入とが含まれるが、クレジットが50に達していてメダル投入部3110からそのままメダル排出口3160に排出された場合は含まれない。   The third terminal is an output terminal from which a medal IN signal indicating that a unit number (for example, one) of medals has been inserted from the medal insertion unit 3110 is output. The medal IN signal has an output timing when a unit number of medals are inserted, and an output period of 16 ms from the start of output. That is, the output stop timing is when 16 ms elapses from the output start. Here, the insertion for setting the bet number of medals and the insertion for accumulating credits are included, but the credit has reached 50 and is directly discharged from the medal insertion part 3110 to the medal discharge port 3160. Is not included.

第4端子は、特別遊技としてのビッグボーナスが実行されていることを示すBB中信号が出力される出力端子である。BB中信号は、ビッグボーナス遊技の開始時が出力タイミングっており、ビッグボーナス遊技中が出力期間となっている。つまり、ビッグボーナス遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。   The fourth terminal is an output terminal from which a BB signal indicating that a big bonus as a special game is being executed is output. The BB signal is output at the start of the big bonus game, and the output period is during the big bonus game. That is, the output stop timing is the end of the big bonus game.

第5端子は、特別遊技としてのレギュラーボーナスが実行されていることを示すRB中信号が出力される出力端子である。RB中信号は、レギュラーボーナス遊技の開始時が出力タイミングとなっており、レギュラーボーナス遊技中が出力期間となっている。つまりレギュラーボーナス遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。   The fifth terminal is an output terminal from which a signal during RB indicating that a regular bonus as a special game is being executed is output. The in-RB signal has an output timing at the start of the regular bonus game, and an output period during the regular bonus game. That is, the end of the regular bonus game is the output stop timing.

第6端子は、特別遊技としてのチャレンジボーナスが実行されていることを示すCB中信号が出力される出力端子である。CB中信号は、チャレンジボーナス遊技の開始時が出力タイミングとなっており、チャレンジボーナス遊技中が出力期間となっている。つまり、チャレンジボーナス遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。   The sixth terminal is an output terminal for outputting a CB signal indicating that a challenge bonus as a special game is being executed. The CB medium signal has an output timing at the start of the challenge bonus game, and an output period during the challenge bonus game. That is, the output stop timing is the end of the challenge bonus game.

第7端子は、特殊遊技としてのリプレイが実行されていること表示するRT中信号が出力される出力端子である。RT中信号は、リプレイタイム遊技の開始時が出力タイミングとなっており、リプレイタイム遊技中が出力期間となっている。つまり、リプレイタイムの終了時が出力停止タイミングとなっている。   The seventh terminal is an output terminal that outputs an RT signal indicating that replay as a special game is being executed. The in-RT signal has an output timing at the start of the replay time game, and an output period during the replay time game. That is, the output stop timing is the end of the replay time.

第8端子は、特殊遊技としてのアシストタイムが実行されていることを示すAT中信号が出力される出力端子である。AT中信号は、アシストタイムの開始時が出力タイミングとなっており、AT中が出力期間となっている。つまり、ATの終了時が出力停止タイミングとなっている。   The eighth terminal is an output terminal from which an AT signal indicating that the assist time as a special game is being executed is output. The AT signal is the output timing at the start of the assist time, and the output period is during AT. That is, the output stop timing is the end of AT.

第9端子は、特別遊技情報の種別を示す情報種別信号が出力される出力端子である。情報種別信号は、各出力タイミングから64ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から64ms経過時が出力停止タイミングとなっている。   The ninth terminal is an output terminal from which an information type signal indicating the type of special game information is output. The information type signal has an output period of 64 ms from each output timing. That is, the output stop timing is 64 ms after the start of output.

第10端子は、情報種別信号に対応する特別遊技情報の詳細を示す数値情報信号が出力される出力端子である。数値情報信号は、後述する各出力タイミングから64ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から64ms経過時が出力停止タイミングとなっている。   The tenth terminal is an output terminal from which a numerical information signal indicating the details of the special game information corresponding to the information type signal is output. The numerical information signal has an output period of 64 ms from each output timing described later. That is, the output stop timing is 64 ms after the start of output.

第11端子は、情報種別信号及び数値情報信号の取得(出力)タイミングをスロットマシン3001の外部に通知するためのタイミング信号が出力される出力端子である。タイング信号は、後述する各出力タイミングから64ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から64ms経過時が出力停止タイミングとなっている。   The eleventh terminal is an output terminal from which a timing signal for notifying the outside of the slot machine 3001 of the acquisition (output) timing of the information type signal and the numerical information signal is output. The timing signal has an output period of 64 ms from each output timing described later. That is, the output stop timing is 64 ms after the start of output.

<特別遊技情報信号の説明>
図24は、特別遊技情報信号を構成する情報種別信号及び数値情報信号の詳細と、各出力タイミング(出力契機)を示す図である。
<Explanation of special game information signal>
FIG. 24 is a diagram illustrating the details of the information type signal and the numerical information signal that constitute the special game information signal, and the respective output timings (output triggers).

情報種別信号は、特別遊技情報の種別(種類)を示す8ビット(1バイト)のデータ信号となっており、数値情報信号は、特別遊技情報の詳細(数値)を示す8ビット(1バイト)のデータ信号であり、外部出力端子板3086からは情報種別信号、数値情報信号及びタイミング信号の3種類がセットで出力されるようになっている。   The information type signal is an 8-bit (1 byte) data signal indicating the type (type) of the special game information, and the numerical information signal is 8 bits (1 byte) indicating the details (numeric value) of the special game information. From the external output terminal plate 3086, three types of information type signal, numerical information signal, and timing signal are output as a set.

特別遊技情報の種類には、設定変更中情報、設定値情報、クレジット数情報、クレジット精算情報、精算終了情報、遊技状態情報、乱数(上位バイト)情報、乱数(下位バイト)情報、ボーナス内部当選情報、RT内部当選情報、小役内部当選情報、リプレイ内部当選情報、ハズレ情報、ウェイト発生情報、フリーズ当選情報、AT上乗せ情報、フリーズ終了情報、全リール回転開始情報、左リール停止操作位置情報、中リール停止操作位置情報、右リール停止操作位置情報、左リール停止図柄情報、中リール停止図柄情報、右リール停止図柄情報、入賞情報、メダル払い出し情報、払い出し終了情報、天井残り遊技数情報、AT遊技数情報、エラー発生情報がある。   Special game information types include: setting change information, set value information, credit amount information, credit settlement information, settlement completion information, gaming state information, random number (upper byte) information, random number (lower byte) information, bonus internal winning Information, RT internal winning information, small role internal winning information, replay internal winning information, loss information, wait occurrence information, freeze winning information, AT extra information, freeze end information, all reel rotation start information, left reel stop operation position information, Middle reel stop operation position information, right reel stop operation position information, left reel stop symbol information, middle reel stop symbol information, right reel stop symbol information, winning information, medal payout information, payout end information, remaining ceiling game number information, AT There are game number information and error occurrence information.

設定変更中情報は、設定値の変更操作が行われていることを示す情報であり、設定変更モードへの移行時が出力タイミングとなっている。設定変更中情報は、設定変更中であることを示す情報種別信号と、設定変更モードであることを示す数値信号情報とから構成されている。   The setting changing information is information indicating that a setting value changing operation is being performed, and the output timing is when the mode is changed to the setting changing mode. The setting changing information is composed of an information type signal indicating that the setting is being changed and numerical signal information indicating that the setting is being changed.

設定値情報は、設定変更モードにおいて確定した設定値を示す情報であり、設定値の確定時が出力タイミングとなっている。設定値情報は、設定値であることを示す情報種別信号と、確定した設定績の値(1〜6)を示す数値信号情報とから構成されている。   The set value information is information indicating the set value determined in the setting change mode, and the output timing is when the set value is determined. The set value information is composed of an information type signal indicating a set value and numerical signal information indicating a determined set record value (1 to 6).

クレジット数情報は、スロットマシン3001に蓄積されているクレジット数を示す情報であり、各ゲームの開始時が出力タイミングとなっている。クレジット数情報は、クレジット数であることを示す情報種別信号と、蓄積されているクレジット数の値(0〜50)を示す数値情報信号とから構成されている。   The credit amount information is information indicating the number of credits accumulated in the slot machine 3001, and the output timing is the start time of each game. The credit amount information is composed of an information type signal indicating the number of credits and a numerical information signal indicating the value (0 to 50) of the accumulated credit number.

クレジット精算情報は、スロットマシン3001に蓄積されているクレジットの清算が指示されたことを示す情報であり、クレジットを精算すべく精算スイッチ3190が操作されたときが出力タイミングとなっている。クレジット精算情報は、クレジット精算であることを示す情報種別信号と、クレジット精算を示す数値情報信号とから構成されている。   The credit settlement information is information indicating that the settlement of the credit accumulated in the slot machine 3001 is instructed, and the output timing is when the settlement switch 3190 is operated to settle the credit. The credit settlement information is composed of an information type signal indicating credit settlement and a numerical information signal indicating credit settlement.

精算終了情報は、スロットマシン3001に蓄績されていたクレジットが全て精算されてメダル排出口516から排出されたことを示す情報であり、クレジット精算の終了時が出力タイミングとなっている。精算終了情報は、精算終了であることを示す情報種別信号と、精算終了を示す数値情報信号とから構成されている。   The settlement end information is information indicating that all credits accumulated in the slot machine 3001 have been settled and discharged from the medal discharge port 516, and the output timing is when credit settlement ends. The settlement end information is composed of an information type signal indicating completion of settlement and a numerical information signal indicating completion of settlement.

遊技状態情報は、当該遊技に適用される遊技状態を示す情報であり、当該遊技のために設定した賭け数の確定時が出力タイミングとなっている。遊技状態情報は、遊技状態であることを示す情報種別信号と、当該遊技に適用される遊技状態の種類(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス、RT、AT、通常)を示す数値情報信号とから構成されている。   The game state information is information indicating a game state applied to the game, and the output timing is when the bet number set for the game is determined. The game state information includes an information type signal indicating a game state and a numerical information signal indicating the type of game state (big bonus, regular bonus, challenge bonus, RT, AT, normal) applied to the game. It is configured.

乱数(上位バイト)情報は、内部抽選において抽出された乱数(2バイト)のうちの上位バイトを示す情報であり、乱数抽出時(ゲームの開始時)が出力タイミングとなっている。乱数(上位バイト)情報は、乱数(上位バイト)であることを示す情報種別信号と、抽出された乱数のうちの上位バイトが示す値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。   The random number (upper byte) information is information indicating the upper byte of the random numbers (2 bytes) extracted in the internal lottery, and the output timing is when the random number is extracted (at the start of the game). The random number (upper byte) information is composed of an information type signal indicating a random number (upper byte) and a numerical information signal indicating a value (0 to 255) indicated by the upper byte of the extracted random number. Yes.

乱数(下位バイト)情報は、内部抽選において抽出された乱数(2バイト)のうちの下位バイトを示す情報であり、乱数抽出時(遊技の開始時)が出力タイミング(内部抽選処理におけるステップS302)となっている。乱数(下位バイト)情報は、乱数(下位バイト)であることを示す情報種別信号と、抽出された乱数のうちの下位バイトが示す値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。   The random number (lower byte) information is information indicating the lower byte of the random number (2 bytes) extracted in the internal lottery, and the output timing (step S302 in the internal lottery process) at the time of random number extraction (at the start of the game). It has become. The random number (lower byte) information is composed of an information type signal indicating a random number (lower byte) and a numerical information signal indicating a value (0 to 255) indicated by the lower byte of the extracted random number. Yes.

ボーナス内部当選情報は、特別役としてのボーナスに当選している(当該遊技での内部抽選で当選した場合と、前の遊技から持ち越されている場合を含む)ことを示す情報であり、内部抽選の終了時(ゲームの開始時)が出カタイミングとなっている。ボーナス内部当選情報は、ボーナス内部当選であることを示す情報種別信号と、当該遊技で当選しているボーナスの種額(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス)を示す数値情報信号とから構成されている。   Bonus internal winning information is information indicating that a bonus as a special role has been won (including the case where the player has won the internal lottery in the game and the case where the bonus has been carried over from the previous game). At the end of (game start) is the output timing. The bonus internal winning information is composed of an information type signal indicating that it is a bonus internal winning and a numerical information signal indicating the type of bonus (big bonus, regular bonus, challenge bonus) won in the game. Yes.

RT内部当選情報は、RTへの移行を伴うRT図柄を導出可能とする役に当選していることを示す情報であり、内部抽選の終了時(遊技の開始時)が出力タイミングとなっている。RT内部当選情報は、RT図柄を導出可能とする役に当選していることを示す情報種別信号と、RT図柄を導出可能とする役に当選していることを示す数値情報信号とから構成されている。   The RT internal winning information is information indicating that a winning combination that can derive an RT symbol accompanying the transition to RT is won, and the output timing is the end of the internal lottery (at the start of the game). . The RT internal winning information is composed of an information type signal indicating that the role that allows the RT symbol to be derived and a numerical information signal indicating that the role that allows the RT symbol to be derived is selected. ing.

小役/リプレイ/ハズレ内部当選情報は、小役、ないしはリプレイに当選もしくはハズレであることを示す情報であり、内部抽選の終了時(ゲームの開始時)が出力タイミングとなっている。小役/リプレイ/ハズレ内部当選情報は、小役、ないしはリプレイに当選もしくはハズレであることを示す情報種別信号と、当該遊技で当選している役の種額(小役1、小役2、小役3、リプレイ)もしくはハズレを示す数値情報信号とから構成されている。   The small winning combination / replay / losing internal winning information is information indicating that the small winning combination or replay is won or lost, and the output timing is at the end of the internal lottery (at the start of the game). The small winning combination / replay / losing internal winning information includes an information type signal indicating that the winning combination or winning is a small winning combination or replaying, and a seed amount of the winning combination in the game (small winning combination 1, small winning combination 2, A small information 3, a replay) or a numerical information signal indicating a loss.

ウェイト発生情報は、前回の遊技での各リール3102、3104、3106の回転開始から所定時間を経過せずにスタートスイッチ3130が操作されたことでウェイトが発生したことを示す情報であり、ウェイトの発生時が出力タイミングとなっている。ウェイト情報は、ウェイトが発生したことを示す情報種別信号と、ウェイトの発生を示す数値情報信号とから構成されている。   The weight generation information is information indicating that a weight has been generated by operating the start switch 3130 without passing a predetermined time from the start of rotation of each reel 3102, 3104, 3106 in the previous game. The time of occurrence is the output timing. The weight information is composed of an information type signal indicating that a weight has occurred and a numerical information signal indicating the occurrence of a weight.

フリーズ当選情報は、フリーズ状態が発生して遊技の進行が不能化されたことを示す情報であり、フリーズの発生時が出力タイミングとなっている。フリーズ当選情報は、フリーズ状態の発生を示す情報種別信号と、発生したフリーズ状態の種類(ショート、ロング)を示す数値情報信号とから構成されている。   The freeze winning information is information indicating that a freeze state has occurred and the progress of the game has been disabled, and the output timing is when the freeze occurs. The freeze winning information is composed of an information type signal indicating the occurrence of a freeze state and a numerical information signal indicating the type (free or long) of the generated freeze state.

AT上乗せ情報は、AT遊技数の上乗せが決定されたことを示す情報であり、上乗せの決定時が出力タイミングとなっている。AT上乗せ情報は、上乗せの発生を示す情報種別信号と、上乗せされる遊技数(+10、+20)を示す数値情報信号とから構成されている。 The AT addition information is information indicating that the addition of the number of AT games is determined, and the time when the addition is determined is the output timing. The AT extra information is composed of an information type signal indicating the occurrence of an extra and a numerical information signal indicating the number of games to be added (+10, +20).

フリーズ終了情報は、フリーズ状態が終了して遊技の進行が可能化されたことを示す情報であり、フリーズの終了時が出力タイミングとなっている。フリーズ終了情報は、フリーズ状態が終了して遊技の進行が可能化されたことを示す情報種別信号と、フリーズ状態の終了を示す数値情報信号とから構成されている。   The freeze end information is information indicating that the freeze state is ended and the progress of the game is enabled, and the output timing is the end of the freeze. The freeze end information is composed of an information type signal indicating that the freeze state has ended and the progress of the game has been enabled, and a numerical information signal indicating the end of the freeze state.

全リール回転開始情報は、全てのリール3102、3104、3106が実際に回転を開始したことを示す情報であり、全てのリール3102、3104、3106の回転開始時が出力タイミングとなっている。全リール回転開始情報は、全てのリール3102、3104、3106の回転開始を示す情報種別信号と、回転開始を示す数値情報信号とから構成される。   The all-reel rotation start information is information indicating that all the reels 3102, 3104, and 3106 have actually started rotating, and the output timing is when all the reels 3102, 3104, and 3106 start rotating. The all-reel rotation start information is composed of an information type signal indicating the start of rotation of all the reels 3102, 3104, and 3106 and a numerical information signal indicating the start of rotation.

左リール停止操作位置情報は、左リールストップスイッチ3142が操作された時点において左リール3102の図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄を示す情報であり、左リールストップスイッチ3142の操作時が出力タイミングとなっている。左リール停止操作位置情報は、左リール停止操作位置を示す情報種別信号と、左リールストップスイッチ3142が操作された時点において左リール3102の図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄の番号(920)を示す数値情報信号とから構成される。   The left reel stop operation position information is information indicating a symbol located on the winning line among symbols of the left reel 3102 at the time when the left reel stop switch 3142 is operated, and when the left reel stop switch 3142 is operated. Is the output timing. The left reel stop operation position information includes the information type signal indicating the left reel stop operation position and the number of the symbol located on the winning line among the symbols of the left reel 3102 when the left reel stop switch 3142 is operated. And a numerical information signal indicating (920).

左リール停止図柄情報は、左リール3102の図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄を示す情報であり、左リール3102の停止時が出力タイミングとなっている。左リール停止図柄情報は、左リール停止図柄を示す情報種別信号と、左リール3102の図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄の番号(0〜20)を示す数値情報信号とから構成される。   The left reel stop symbol information is information indicating a symbol actually stopped on the winning line among symbols of the left reel 3102, and the output timing is when the left reel 3102 is stopped. The left reel stop symbol information is composed of an information type signal indicating the left reel stop symbol and a numerical information signal indicating the number (0 to 20) of the symbol actually stopped on the winning line among the symbols of the left reel 3102. Is done.

中リール停止操作位置情報は、中リールストップスイッチ3144が操作された時点において中リール3104の図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄を示す情報であり、中リールストップスイッチ3144の操作時が出力タイミングとなっている。中リール停止操作位置情報は、中リール停止操作位置を示す情報種別信号と、中リールストップスイッチ3144が操作された時点において中リール3104の図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄の番号(0〜20)を示す数値情報信号とから構成される。   The middle reel stop operation position information is information indicating a symbol located on the winning line among the symbols of the middle reel 3104 at the time when the middle reel stop switch 3144 is operated, and when the middle reel stop switch 3144 is operated. Is the output timing. The middle reel stop operation position information includes an information type signal indicating the middle reel stop operation position and the number of the symbol located on the winning line among the symbols of the middle reel 3104 when the middle reel stop switch 3144 is operated. And a numerical information signal indicating (0 to 20).

中リール停止図柄情報は、中リール3104の図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄を示す情報であり、中リール3104の停止時が出力タイミングとなっている。中リール停止図柄情報は、中リール停止図柄を示す情報種別信号と、中リール3104の図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄の番号(0〜20)を示す数値情報信号とから構成される。   The middle reel stop symbol information is information indicating symbols actually stopped on the winning line among the symbols of the middle reel 3104, and the output timing is when the middle reel 3104 is stopped. The middle reel stop symbol information is composed of an information type signal indicating the middle reel stop symbol and a numerical information signal indicating the number (0 to 20) of the symbol actually stopped on the winning line among the symbols of the middle reel 3104. Is done.

右リール停止操作位置情報は、右リールストッブスイッチ3146が操作された時点において右リール3106の図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄を示す情報であり、右リールストップスイッチ3146の操作時が出力タイミングとなっている。右リール停止操作位置情報は、右リール停止操作位置を示す情報種別信号と、左リールストッブスイッチ3146が操作された時点において右リール3106の図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄の番号(0〜20)を示す数値情報信号とから構成される。   The right reel stop operation position information is information indicating a symbol located on the winning line among the symbols of the right reel 3106 at the time when the right reel stop switch 3146 is operated, and when the right reel stop switch 3146 is operated. Is the output timing. The right reel stop operation position information includes the information type signal indicating the right reel stop operation position and the number of the symbol located on the winning line among the symbols of the right reel 3106 when the left reel stop switch 3146 is operated. And a numerical information signal indicating (0 to 20).

右リール停止図柄情報は、右リール3106の図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄を示す情報であり、右リール3106の停止時が出力タイミングとなっている。右リール停止図柄情報は、右リール停止図柄を示す情報種別信号と、右リール3106の図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄の番号(0〜20)を示す数値情報信号とから構成される。   The right reel stop symbol information is information indicating symbols actually stopped on the winning line among symbols of the right reel 3106, and the output timing is when the right reel 3106 is stopped. The right reel stop symbol information is composed of an information type signal indicating the right reel stop symbol and a numerical information signal indicating the number (0 to 20) of the symbol actually stopped on the winning line among the symbols of the right reel 3106. Is done.

入賞情報は、その遊技において役に入賞したことを示す情報であり、入賞判定時が出力タイミングとなっている。入賞情報は、入賞を示す情報種別信号と、入賞した役の種類(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス、RT、小役1、小役2、小役3、リプレイ)を示す数値情報信号とから構成される。   The winning information is information indicating that a winning combination has been won in the game, and the winning timing is the output timing. The winning information includes an information type signal indicating winning and a numerical information signal indicating the type of winning combination (big bonus, regular bonus, challenge bonus, RT, small role 1, small role 2, small role 3, replay). Composed.

メダル払い出し情報は、小役入賞に基づいてメダルの払い出しを開始することを示す情報であり、小役入賞によるメダルの払い出し開始時(払い出し予定数の設定時)が出力タイミングとなっている。メダル払い出し情報は、払い出しを示す情報種別信号と、払い出されるメダルの枚数(1〜15)を示す数値情報信号とから構成される。   The medal payout information is information indicating that the medal payout starts based on the small role winning, and the output timing is when the medal payout starts (when the scheduled payout number is set) by the small role winning. The medal payout information includes an information type signal indicating payout and a numerical information signal indicating the number of medals to be paid out (1 to 15).

払い出し終了情報は、小役入賞に基づくメダルの払い出しを終了したことを示す情報であり、小役入賞によるメダルの払い出し終了時が出力タイミングとなっている。払い出し終了情報は、払い出し終了であることを示す情報種別信号と、払い出し終了を示す数値情報信号とから構成される。   The payout end information is information indicating that the payout of medals based on the small role winning is completed, and the output timing is the end of the payout of medals due to the small role winning. The payout end information is composed of an information type signal indicating the end of payout and a numerical information signal indicating the end of payout.

天井残りゲーム数情報は、通常遊技状態において実行された遊技数が天井遊技数に到達するまでの残りの遊技数を示す情報であり、メダルの払い出し終了後(遊技の終了時)が出力タイミングとなっている。天井遊技数情報は、天井残り遊技数を示す情報種別信号と、天井残り遊技数(0〜255)を示す数値情報信号とから構成される。なお、天井遊技数までの残りの遊技数が254遊技以下の場合には残りの遊技数に応じた数値情報信号が出力されるが、天井遊技数までの遊技数が255以上の場合には固定の数値情報信号(ここでは「255」)が出力されるようになっている。   The ceiling remaining game number information is information indicating the remaining number of games until the number of games executed in the normal gaming state reaches the ceiling game number, and after the end of paying out medals (at the end of the game) It has become. The ceiling game number information is composed of an information type signal indicating the number of remaining games on the ceiling and a numerical information signal indicating the number of remaining games on the ceiling (0 to 255). When the remaining number of games up to the ceiling game number is 254 games or less, a numerical information signal corresponding to the remaining number of games is output, but when the number of games up to the ceiling game number is 255 or more, it is fixed. The numerical information signal (here, “255”) is output.

AT数情報は、ATの残り数を示す情報であり、ATの更新時が出力タイミングとなっている。AT数情報は、AT数であることを示す情報種別信号と、AT数(50〜200)を示す数値情報信号とから構成される。   The AT number information is information indicating the remaining number of ATs, and the output timing is when the AT is updated. The AT number information is composed of an information type signal indicating the AT number and a numerical information signal indicating the AT number (50 to 200).

エラー発生情報は、各種エラー(扉開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、リールエラー)が発生したことを示す情報であり、各種エラーの発生時が出力タイミングとなっている。エラー発生情報は、エラー発生を示す情報種別信号と、発生したエラーの種類を示す数値情報信号とから構成されている。   The error occurrence information is information indicating that various errors (door opening error, abnormal winning error, magnetic error, radio wave error, reel error) have occurred, and the output timing is when various errors occur. The error occurrence information includes an information type signal indicating an error occurrence and a numerical information signal indicating the type of error that has occurred.

<特別遊技情報の出力例>
次に、各種の出力タイミングにおける特別遊技情報(情報種別信号、数値情報信号、タイミング信号)の出力の一例について説明する。
<Example of special game information output>
Next, an example of output of special game information (information type signal, numerical information signal, timing signal) at various output timings will be described.

なお、情報種別信号及び数値情報信号は、それぞれ外部出力端子板の第9端子及び第10端子から出力され、出力開始から8ms毎に出力ビットが0から7へと変化し、64msが経過した時点で8ビット(1バイト)分の出力が完了するようになっている。   The information type signal and the numerical information signal are output from the ninth terminal and the tenth terminal of the external output terminal board, respectively, and when the output bit changes from 0 to 7 every 8 ms from the start of output, and 64 ms elapses. Thus, output of 8 bits (1 byte) is completed.

また、タイミング信号は、外部出力端子板の第11端子から出力され、常態においてON(ハイレベル)となっており、情報種別信号及び数値情報信号の出力中においてOFF(ローレベル)となることで特別遊技情報信号の出力(読み取り開始、読み取り終了)タイミングを外部に通知するようになっている。   In addition, the timing signal is output from the eleventh terminal of the external output terminal plate, is normally ON (high level), and is OFF (low level) during the output of the information type signal and the numerical information signal. The timing of outputting the special game information signal (reading start, reading end) is notified to the outside.

図25は、賭け数が確定した後のスタートスイッチ3130の操作時(ゲームの開始時)に外部出力端子板(第9端子〜第11端子)からクレジット数情報、乱数(上位バイト)情報、乱数(下位バイト)情報、ボーナス内部当選情報、小役/リブレイ内部当選情報を出力する場合のタイミングチャートである。   FIG. 25 shows the credit number information, random number (upper byte) information, random number from the external output terminal board (the ninth terminal to the eleventh terminal) when the start switch 3130 is operated (at the start of the game) after the betting number is confirmed. It is a timing chart in the case of outputting (low-order byte) information, bonus internal winning information, and small role / riblay internal winning information.

T1のタイミングにおいて、スタートSW(スタートスイッチ3130)の操作を検出すると、第9端子からクレジット数であることを示す情報種別信号、及び、第10端子からクレジット数(47)を示す数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   When an operation of the start SW (start switch 3130) is detected at the timing of T1, an information type signal indicating the number of credits from the ninth terminal and a numerical information signal indicating the number of credits (47) from the tenth terminal Output is started, and the timing signal of the eleventh terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

T2のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、クレジット数情報の出力が完了する。   At the timing of T2, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal ends, the timing signal of the eleventh terminal switches from OFF (low level) to ON (high level), and the number of credits Information output is complete.

続いて、T3のタイミングにおいて、T2のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、第9端子から乱数(上位バイト)であることを示す情報種別信号、及び、第10端子から乱数の上位バイトの値(12)を示す数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   Subsequently, at the timing of T3, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T2, an information type signal indicating a random number (upper byte) from the ninth terminal and an upper byte of the random number from the tenth terminal. The output of the numerical information signal indicating the value (12) is started, and the timing signal at the eleventh terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).


T4のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、乱数(上位バイト)情報の出力が完了する。
.
At the timing of T4, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal ends, the timing signal of the eleventh terminal switches from OFF (low level) to ON (high level), and a random number ( Output of upper byte information is completed.

続いて、T5のタイミングにおいて、T4のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、乱数(下位バイト)であることを示す第9端子の情報種別借号、及び、乱数の上位パイトの値(253)を示す第10端子の数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T4 at the timing of T5, the information type borrowing of the ninth terminal indicating a random number (lower byte), and the value of the upper part of the random number (253) ) Indicating the numerical information signal at the 10th terminal is started, and the timing signal at the 11th terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

T6のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、乱数(下位バイト)情報の出力が完了する。   At the timing of T6, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal ends, the timing signal of the eleventh terminal switches from OFF (low level) to ON (high level), and a random number ( (Lower byte) Information output is completed.

続いて、T7のタイミングにおいて、T6のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、第9端子からボーナス内部当選であることを示す情報種別信号、及び、第10端子から当選しているボーナスの種類がビッグボーナスであることを示す数値情報信号
の出力が開始され、タイング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。
Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T6 at the timing of T7, an information type signal indicating that the bonus is won internally from the ninth terminal, and the type of bonus selected from the tenth terminal The output of the numerical information signal indicating that is a big bonus is started, and the tiling signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

T8のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、ボーナス内部当選情報の出力が完了する。   At the timing of T8, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal ends, the timing signal of the eleventh terminal switches from OFF (low level) to ON (high level), and the bonus internal Output of winning information is completed.

続いて、T9のタイミングにおいて、T8のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、第9端子から小役またはリプレイの内部当選であることを示す情報種別信号、及び、第10端子から当該ゲームで当選している役の種類がリプレイであることを示す数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   Subsequently, at the timing of T9, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T8, an information type signal indicating that a small role or internal replay is won from the ninth terminal, and the game from the tenth terminal in the game. Output of a numerical information signal indicating that the winning combination is replay is started, and the timing signal at the eleventh terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

T10のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、小役/リプレイ内部当選情報の出力が完了する。   At the timing of T10, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal is completed, the timing signal of the eleventh terminal is switched from OFF (low level) to ON (high level). / Output of replay internal winning information is completed.

このように、スタートスイッチ3130の操作の検出時にクレジット数情報、乱数(上位バイト)情報、乱数(下位バイト)情報、ボーナス内部当選情報、小役/リプレイ内部当選情報をスロットマシン3001の外部に出力することで、スロットマシン3001の外部ではクレジット数や内部抽選の結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。   As described above, when the operation of the start switch 3130 is detected, the credit number information, random number (upper byte) information, random number (lower byte) information, bonus internal winning information, and small role / replay internal winning information are output to the outside of the slot machine 3001. Thus, it is possible to grasp specific information such as the number of credits and the result of the internal lottery outside the slot machine 3001.

図26は、遊技不能化となるフリーズ状態の発生時に外部出カ端子板(第9端子〜第11端子)からフリーズ当選情報、AT上乗せ情報、フリーズ終了情報、全リール回転開始情報を出力する場合のタイミングチャートである。   FIG. 26 shows a case where freeze winning information, AT addition information, freeze end information, and all reel rotation start information are output from an external output terminal board (9th to 11th terminals) when a freeze state that disables gaming occurs. It is a timing chart.

T1のタイミングにおいて、フリーズ(ロング)に当選して遊技の進行が不能化されると、第9端子からフリーズ状態が発生したことを示す情報種別信号(遊技不能化信号)、及び、第10端子から発生したフリーズ状態の種類がロングであることを示す数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   At the timing of T1, when the freezing (long) is won and the progress of the game is disabled, an information type signal (game disabling signal) indicating that a freeze state has occurred from the ninth terminal, and the tenth terminal The output of the numerical information signal indicating that the type of the freeze state generated from is long is started, and the timing signal at the eleventh terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

T2のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、フリーズ当選情報の出力が完了する。なお、この間において、AT上乗せのゲーム数として10ゲームが決定されているものとする。   At the timing of T2, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal ends, the timing signal of the eleventh terminal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the freeze win Information output is complete. In this period, it is assumed that 10 games are determined as the number of games to be added to the AT.

続いて、T3のタイミングにおいて、T2のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、上乗せの決定を示す第9端子の情報種別信号、及び、上乗せされるゲーム数(10)を示す第10端子の数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   Subsequently, at the timing of T3, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T2, the information type signal of the ninth terminal indicating the determination of the addition, and the tenth terminal indicating the number of games to be added (10) The output of the numerical information signal is started, and the timing signal at the eleventh terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

T4のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、AT上乗せ情報の出力が完了する。   At the timing of T4, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal ends, the timing signal of the eleventh terminal switches from OFF (low level) to ON (high level), and AT is added. Information output is complete.

続いて、T5のタイミングにおいて、フリーズ状態が終了して遊技の進行が可能化されたことを示す第9端子の情報種別信号、及び、フリーズ状態の終了を示す第10端子の数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   Subsequently, at the timing of T5, the output of the information type signal of the ninth terminal indicating that the freeze state has ended and the progress of the game is enabled, and the numerical information signal of the tenth terminal indicating the end of the freeze state Is started, and the timing signal at the eleventh terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

T6のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、フリーズ終了情報の出力が完了する。なお、フリーズ状態の終了と同時に、全てのリール3102、3104、3106の回転が開始されることになる(フリーズ状態に制御された場合にウェイトは発生しないため)。   At the timing of T6, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal ends, the timing signal of the eleventh terminal switches from OFF (low level) to ON (high level), and the freeze ends. Information output is complete. Note that rotation of all the reels 3102, 3104, and 3106 is started simultaneously with the end of the freeze state (because no wait is generated when controlled to the freeze state).

続いて、T7のタイミングにおいて、T6のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、第9端子から全てのリール3102、3104、3106の回転開始を示す情報種別信号、及び、第10端子から回転開始を示す数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T6 at the timing of T7, the information type signal indicating the start of rotation of all the reels 3102, 3104, and 3106 from the ninth terminal, and the rotation starts from the tenth terminal. Is started, and the timing signal at the eleventh terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

T8のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、全リール回転開始情報の出力が完了する。   At the timing of T8, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal ends, the timing signal of the eleventh terminal switches from OFF (low level) to ON (high level), and all reels The output of the rotation start information is completed.

このように、フリーズ状態の発生時にフリーズ当選情報、AT上乗せ情報、フリーズ終了情報をスロットマシン3001の外部に出力することで、スロットマシン3001の外部ではフリーズ状態の発生や継続時問、AT遊技数の上乗せ等の具体的な情報を把握することが可能となる。   In this way, by outputting the freeze winning information, AT extra information, and freeze end information to the outside of the slot machine 3001 when the freeze state occurs, the occurrence of the freeze state, the continuation time question, and the number of AT games are output outside the slot machine 3001. It is possible to grasp specific information such as the addition of.

図27は、右のリールストップスイッチ3146を最後に操作する直前から右のリール3106が停止して小役1に入賞し、メダル払い出しを行ってからメダル払い出しを終了するまでの情報を第9端子〜第11端子により出力するタイミングチャートである。   FIG. 27 shows information from the time when the right reel stop switch 3146 is last operated until the right reel 3106 stops and wins the winning combination 1 to pay out medals until the medals are paid out. FIG. 11 is a timing chart output from the eleventh terminal.

T1のタイミングにおいて、右のリールストップスイッチ3146の操作を検出すると、第9端子から右リール停止操作位置を示す情報種別信号、及び、第10端子から右のリールストップスイッチ3146が操作された時点において右のリール3106の図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄の番号(4)を示す数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   When the operation of the right reel stop switch 3146 is detected at the timing T1, the information type signal indicating the right reel stop operation position from the ninth terminal and the right reel stop switch 3146 from the tenth terminal are operated. Output of the numerical information signal indicating the number (4) of the symbol located on the winning line among the symbols of the right reel 3106 is started, and the timing signal of the eleventh terminal is changed from ON (high level) to OFF (low). Level).

T2のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、右リール停上操作位置情報の出力が完了する。   At the timing of T2, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal ends, the timing signal of the eleventh terminal switches from OFF (low level) to ON (high level), and the right reel The output of the stop operation position information is completed.

続いて、T3のタイミングにおいて、T2のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、第9端子から右リール停止図柄を示す情報種別信号、及び、第10端子から右リール3106の図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄の番号(6)を示す数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T2 at the timing of T3, a prize is selected from the information type signal indicating the right reel stop symbol from the ninth terminal and the symbol of the right reel 3106 from the tenth terminal. The output of the numerical information signal indicating the number (6) of the symbol actually stopped on the line is started, and the timing signal of the eleventh terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

T4のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、右リール停止図柄情報の出力が完了する。   At the timing of T4, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal ends, the timing signal of the eleventh terminal switches from OFF (low level) to ON (high level), and the right reel The output of the stop symbol information is completed.

続いて、T5のタイミングにおいて、T4のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、第9端子から入賞を示す情報種別信号、及び、第10端子から入賞した役の種類(小役1)を示す数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T4 at the timing of T5, an information type signal indicating winning from the ninth terminal and a type of winning combination (small role 1) from the tenth terminal are shown. The output of the numerical information signal is started, and the timing signal at the eleventh terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

続いて、T7のタイミングにおいて、T6のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、第9端子からメダル払い出しを示す情報種別信号、及び、第10端子から払い出されるメダルの枚数(15)を示す数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。   Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T6 at the timing of T7, an information type signal indicating medal payout from the ninth terminal and a numerical value indicating the number of medals (15) paid out from the tenth terminal. The output of the information signal is started, and the timing signal at the eleventh terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

T8のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、メダル払い出し情報の出力が完了する。   At the timing of T8, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal ends, the timing signal of the eleventh terminal switches from OFF (low level) to ON (high level), and the medal is paid out. Information output is complete.

続いて、T9のタイミングにおいて、T8のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、第9端子から払い出し終了を示す情報種別信号、及び、第10端子から払い出し終了を示す数値情報信号の出力が開始され、第11端子のタイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り審わる。   Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing T8 at the timing T9, the output of the information type signal indicating the end of payout from the ninth terminal and the numerical information signal indicating the end of payout from the tenth terminal are started. Then, the timing signal at the eleventh terminal is switched from ON (high level) to OFF (low level).

T10のタイミングにおいて、第9端子の情報種別信号及び第10端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第11端子のタイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、払い出し終了情報の出力が完了する。   At the timing of T10, when the output period of the information type signal of the ninth terminal and the numerical information signal of the tenth terminal ends, the timing signal of the eleventh terminal switches from OFF (low level) to ON (high level), and the payout is completed. Information output is complete.

このように、リールストップスイッチ3142、3144、3146のうち最後に操作されたものの操作の検出時に右(左、中)リール停止操作位置情報、右(左、中)リール停止図柄情報に続けて、入賞情報、メダル払い出し情報、払い出し終了情報をスロットマシン3001の外部に出力することで、スロットマシン3001の外部では入賞の発生やメダルの払い出し等の具体的な情報を把握することが可能となる。   Thus, following the right (left, middle) reel stop operation position information and the right (left, middle) reel stop symbol information when detecting the operation of the last one of the reel stop switches 3142, 3144, 3146, By outputting the winning information, the medal payout information, and the payout end information to the outside of the slot machine 3001, it is possible to grasp specific information such as the occurrence of a win and the medal payout outside the slot machine 3001.

本実施の形態によれば、情報出力手段3750により、様々な出力タイミングで特別遊技情報(情報種別信号、数値情報信号)が外部出力端子板3086を介して出力されるため、遊技の進行に応じた具体的(詳細)な遊技情報をスロットマシン3001の外部(ホールコンピュータ、島コンピュータ、呼出ランプ、貸出装置等)に出力することが可能となる。これにより、スロットマシン3001の外部で詳細な遊技情報の分析を行ったり、詳細な遊技情報を利用して島設備等で所定の演出を行ったりすることが可能となる。   According to the present embodiment, special game information (information type signal, numerical information signal) is output via the external output terminal board 3086 at various output timings by the information output means 3750, so that the game progresses according to the progress of the game. It is possible to output specific (detailed) game information to the outside of the slot machine 3001 (a hall computer, an island computer, a call lamp, a lending device, etc.). As a result, it is possible to analyze detailed game information outside the slot machine 3001 or to perform a predetermined effect on island facilities or the like using the detailed game information.

また、特別遊技情報には、乱数(上位バイト)情報及び乱数(下位バイト)情報、ボーナス内部当選情報、RT内部当選情報、小役/リブレイ内部当選情報が含まれている。すなわち、内部抽選の時点で当選した役をスロットマシン3001の外部に出力することができるので、役の当選に基づく特典の付与(遊技状態の移行、メダルの払い出し、再遊技の付与)が行われる前に、その後の特典を想定した演出等を島設備等で行ったりすることが可能となる。
<情報表示装置の説明>
Further, the special game information includes random number (upper byte) information and random number (lower byte) information, bonus internal winning information, RT internal winning information, and small role / riblay internal winning information. In other words, since the winning combination at the time of the internal lottery can be output to the outside of the slot machine 3001, a privilege is granted based on the winning of the combination (game state transition, medal payout, replay grant). Before, it is possible to perform effects and the like assuming subsequent benefits with island facilities.
<Description of information display device>

次に、本発明に係る広告情報を表示する情報表示装置1300について説明する。   Next, an information display device 1300 that displays advertisement information according to the present invention will be described.

図28は、パチンコ機2001又はスロットマシン3001の上部に設置される情報表示装置1300の具体例を示している。図28で示した情報表示装置1300は、呼出し機能付き遊技情報端末である。図28の(A)は正画面を、(B)は側面図である。   FIG. 28 shows a specific example of the information display device 1300 installed on the upper part of the pachinko machine 2001 or the slot machine 3001. The information display device 1300 shown in FIG. 28 is a game information terminal with a calling function. FIG. 28A is a normal screen, and FIG. 28B is a side view.

情報表示装置1300には、図28(A)に示すように、各種演出画像や広告情報を表示する表示画面1320と、機能ボタン、例えば呼出ボタン1330がついており、タッチパネルに表示された呼出ボタン1330を押すことにより、遊技者が店員を呼び出すことができる。表示機1300の左右と上部には演出効果を表示するためのLEDランプ1340が設けられている。また、情報表示装置1300は、図28(B)に示すように、上下に15度〜40度の範囲で可動できる。   As shown in FIG. 28A, the information display device 1300 includes a display screen 1320 for displaying various effect images and advertisement information, and function buttons such as a call button 1330, and a call button 1330 displayed on the touch panel. By pressing, the player can call the store clerk. LED lamps 1340 for displaying the effect are provided on the left and right and top of the display 1300. Further, as shown in FIG. 28B, the information display device 1300 can move up and down in a range of 15 degrees to 40 degrees.

図29は、情報表示装置1300に実際に表示される画面の一例であり、LEDランプ1340では、多彩なイルミネーションパターンがコーナー別に自由にカスタマイズしたイルミネーション画像で、店舗の雰囲気を手軽に変えることができる。イルミネーション画像としては、ブルー,ピンク,ゴールド,ライトブルー,ゴールド&カラフル,ライトブルー&ピンク等がある。イルミネーション画像中央部の表示画面は大画面ワイド液晶を搭載した表示画面1310となっている。   FIG. 29 shows an example of a screen that is actually displayed on the information display device 1300. With the LED lamp 1340, various illumination patterns can be freely customized for each corner, and the store atmosphere can be easily changed. . Illumination images include blue, pink, gold, light blue, gold & colorful, and light blue & pink. The display screen at the center of the illumination image is a display screen 1310 equipped with a large-screen wide liquid crystal.

機能ボタンとしては、呼出しボタン1330の他、データボタン1350やサービスボタン1360がある。データボタン1350では、会員の遊技情報データが表示でき、操作された情報表示装置1300が管理している遊技機の当日の遊技結果情報が閲覧可能である。パチンコ機2001の場合は、総回転数、大当たり回数、当選確率(大当たり回数/総回転数)、大当たり当選遊技数推移、スランプグラフ等である。スロットマシンの場合は、総回転数、ボーナス当選回数(BB、RB)、AT/ART当選回数、ボーナス&AT/ART合算確率、ボーナス&AT/ART当選遊技数推移、スランプグラフ等である。また、各種のサービスを受けたいときには、サービスボタン1360を押して、サービスを要求する様になっている。   Function buttons include a call button 1330, a data button 1350, and a service button 1360. With the data button 1350, the game information data of the member can be displayed, and the game result information of the gaming machine managed by the operated information display device 1300 can be browsed. In the case of the pachinko machine 2001, the total number of revolutions, the number of jackpots, the winning probability (number of jackpots / total number of revolutions), the number of jackpot winning games, the slump graph, and the like. In the case of a slot machine, the total number of rotations, bonus winning times (BB, RB), AT / ART winning times, bonus & AT / ART combined probability, bonus & AT / ART winning game number transition, slump graph, and the like. When a user wants to receive various services, the user presses a service button 1360 to request a service.

表示画面1320には、遊技機のスランプグラフ画面、履歴画面、試し打ち画面等が表示されるが、遊技者が任意で閲覧したい情報を選択することが可能である。さらに管理サーバによって遊技者への広告情報を表示し、広告主の宣伝活動を行う。   The display screen 1320 displays a slump graph screen of the gaming machine, a history screen, a trial hitting screen, and the like, but it is possible for the player to arbitrarily select information he / she wants to view. Further, advertisement information to the player is displayed by the management server, and the advertiser is promoted.

表示画面1320には、遊技中の演出効果を表示し、遊技球或はメダル獲得数1370を表示したり、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)、ARTといった有利状態の回数を表示したりする。また、メダル数推移グラフ1380の表示も可能であるさらに、大当たりの際には、画面に演出効果を表す画像が表示される。この表示画面1310に、本発明での広告情報提供システムによる広告情報を表示する。   The display screen 1320 displays the effect of the game, displays the number of game balls or medals acquired 1370, and displays the number of advantageous states such as a big bonus (BB), regular bonus (RB), and ART. To do. In addition, the medal number transition graph 1380 can be displayed. Further, in the case of a big hit, an image representing the effect is displayed on the screen. On this display screen 1310, advertisement information by the advertisement information providing system of the present invention is displayed.

図30は、パチンコ機2001に情報表示装置1300を設置した遊技場の一部を示す概略図である。遊技客は、手前の椅子に座ってパチンコ機2001で遊技を行いながら、情報表示装置1300の表示画面が見られる状態となっている。   FIG. 30 is a schematic view showing a part of a game arcade in which an information display device 1300 is installed in a pachinko machine 2001. The player is in a state where the display screen of the information display device 1300 can be seen while sitting on the chair in front and playing the game with the pachinko machine 2001.

図31は、情報表示装置1300とパチンコ機2001との電気的な接続状態を示している。パチンコ機2001の内部にはセンサ類と制御基板が設けられ、ガラス扉が開いたり、機械類が開いたりしている状態をセンサで検知して、信号を出力している。パチンコ玉の入賞状態を示す信号は、入賞レベルに応じて、大当たりや短当たりがあり、遊技球の払い出し信号も出力される。これらの信号は、パチンコ機2001に設けられた外部出力端子2086から外部に出力されるようになっており、情報表示装置1300と外部出力端子2086を介して接続されている。   FIG. 31 shows an electrical connection state between the information display device 1300 and the pachinko machine 2001. Sensors and a control board are provided inside the pachinko machine 2001, and a state where the glass door is opened or the machinery is opened is detected by the sensor and a signal is output. The signal indicating the winning state of the pachinko ball has a big hit or a short hit according to the winning level, and a payout signal for the game ball is also output. These signals are output from an external output terminal 2086 provided in the pachinko machine 2001, and are connected to the information display device 1300 via the external output terminal 2086.

情報表示装置1300には、玉貸機1046からの信号線も接続され、遊技玉の計数信号、払出信号、カードの挿入と排出を知らせるカードイン/アウト信号等が送信され、遊技者の遊技データを表示する表示情報として利用される。   A signal line from the ball lending machine 1046 is also connected to the information display device 1300, and a game ball counting signal, a payout signal, a card in / out signal notifying the insertion and ejection of the card, and the like are transmitted, and the game data of the player Is used as display information for displaying.

また、表示機1300には、電源入力であるAC24Vが接続され、さらに、情報表示装置1300から、代表ランプとイルミランプに接続されている。また、ホールコンピュータ1100や島コンピュータ1200に情報表示装置1300を接続して、ホールコンピュータ1100や島コンピュータ1200により情報表示装置1300が制御され、遊技の演出画面や広告情報等が表示される。情報表示装置1300は、他の遊技機に設けられている情報表示装置とも接続され、ホールコンピュータ1100や島コンピュータ1200による一括管理が可能となっている。さらに、機能拡張のための各種予備入力端子もある。   The display 1300 is connected to AC 24V as a power input, and is further connected to a representative lamp and an illumination lamp from the information display device 1300. In addition, the information display device 1300 is connected to the hall computer 1100 or the island computer 1200, and the information display device 1300 is controlled by the hall computer 1100 or the island computer 1200 to display a game effect screen, advertisement information, or the like. The information display device 1300 is also connected to information display devices provided in other gaming machines, and can be collectively managed by the hall computer 1100 and the island computer 1200. In addition, there are various spare input terminals for function expansion.

図32は、情報表示装置1300とスロットマシン3001との電気的な接続状態を示している。スロットマシン3001の内部にはセンサ類と制御基板が設けられ、ガラス扉が開いたり、機械類が開いたりしている状態をセンサで検知して、信号を出力している。メダルのボーナス当選状態を示す信号は、当選役に応じて、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナスがあり、メダルの払い出し信号も出力される。これらの信号は、スロットマシン3001に設けられた外部出力端子3086から外部に出力されるようになっており、情報表示装置1300と外部出力端子3086を介して接続されている。   FIG. 32 shows an electrical connection state between the information display device 1300 and the slot machine 3001. Sensors and a control board are provided inside the slot machine 3001, and the state that the glass door is open or the machinery is open is detected by the sensor, and a signal is output. Signals indicating the bonus winning status of medals include a big bonus, a regular bonus, and a challenge bonus according to the winning combination, and a medal payout signal is also output. These signals are output to the outside from an external output terminal 3086 provided in the slot machine 3001, and are connected to the information display device 1300 via the external output terminal 3086.

情報表示装置1300には、メダル貸機1052からの信号線も接続され、メダルの計数信号、払出信号、カードの挿入と排出を知らせるカードイン/アウト信号等が送信され、遊技者の遊技データを表示する表示情報として利用される。   A signal line from the medal lending machine 1052 is also connected to the information display device 1300, and a medal counting signal, a payout signal, a card in / out signal notifying the insertion and ejection of the card, and the like are transmitted, and the game data of the player is transmitted. Used as display information to be displayed.

また、情報表示装置1300には、電源入力であるAC24Vが接続され、さらに、情報表示装置1300から、代表ランプとイルミランプに接続されている。また、ホールコンピュータ1100や島コンピュータ1200に情報表示装置1300を接続して、ホールコンピュータ1100や島コンピュータ1200により情報表示装置1300が制御され、遊技の演出画面や広告情報等が表示される。情報表示装置1300は、他の遊技機に設けられている情報表示装置とも接続され、ホールコンピュータ1100や島コンピュータ1200による一括管理が可能となっている。さらに、機能拡張のための各種予備入力端子もある。   Further, the information display device 1300 is connected to AC 24V as a power input, and is further connected from the information display device 1300 to a representative lamp and an illumination lamp. In addition, the information display device 1300 is connected to the hall computer 1100 or the island computer 1200, and the information display device 1300 is controlled by the hall computer 1100 or the island computer 1200 to display a game effect screen, advertisement information, or the like. The information display device 1300 is also connected to information display devices provided in other gaming machines, and can be collectively managed by the hall computer 1100 and the island computer 1200. In addition, there are various spare input terminals for function expansion.

以上、本発明に係る広告情報提供システムを実施するための遊技場管理システム、遊技機であるパチンコ機、スロットマシン及び広告情報を表示する情報表示装置について説明したが、以下、本発明による広告情報提供方法についての実施例を具体的に説明する。
<広告情報提供方法の説明>
As described above, the game hall management system for implementing the advertisement information providing system according to the present invention, the pachinko machine as a gaming machine, the slot machine, and the information display device for displaying the advertisement information have been described. An embodiment of the providing method will be specifically described.
<Description of advertising information provision method>

広告情報の設定は、広告主から依頼を受けてホールコンピュータ1100のHC入力装置1110により、HC表示装置1111に表示されるメニュー画面から入力される。まず、ホールコンピュータのメニュー処理について説明し、次に広告情報の入力方法を説明する。   The setting of the advertisement information is input from the menu screen displayed on the HC display device 1111 by the HC input device 1110 of the hall computer 1100 in response to a request from the advertiser. First, the menu processing of the hall computer will be described, and then the advertisement information input method will be described.

図33は、ホールコンピュータ1100において実行されるメニュー処理を示すフローチャートである。このメニュー処理は、遊技場の従業員によってHC表示装置1111に表示されるメニューボタンの選択があったこと(メニューアイコンがクリックされるなど)に基づいて、HC表示装置1111に複数のメニューページが重畳されたメニュー画面が表示されることで実行され、複数のメニューページの中から遊技場の従業員が選択したメニューページ(メニュー項目)に対応する処理が実行される。   FIG. 33 is a flowchart showing menu processing executed in the hall computer 1100. This menu processing is performed by superimposing a plurality of menu pages on the HC display device 1111 based on selection of a menu button displayed on the HC display device 1111 by an employee of the game hall (such as clicking a menu icon). The displayed menu screen is displayed, and processing corresponding to the menu page (menu item) selected by the game hall employee from the plurality of menu pages is executed.

メニューページは、遊技場に設置される遊技機に関する情報を設定するための遊技機情報設定ページ、遊技場に設置された名種装置のステータスを確認するための店内ステータスページ、遊技場に設置された各種装置から収集した情報から集計データを生成したり表示したりするための集計データページ、遊技場に設置された各種装置から収集した情報から帳票を作成したりプリントアウトしたりするための帳票作成ページ、そして情報表示装置1300で実行する広告に関する情報を設定するための広告情報設定ページなどがある。   The menu page is a game machine information setting page for setting information related to gaming machines installed in the game hall, an in-store status page for checking the status of various types of equipment installed in the game hall, and installed in the game hall Aggregate data page for generating and displaying aggregated data from information collected from various devices, creating a form for creating and printing out forms from information collected from various devices installed at amusement halls Page, and an advertisement information setting page for setting information related to an advertisement executed by the information display device 1300.

まず、ステップS1011において、メニュー項目の選択操作(切替操作)があったか否かを判定する。メニュー項目の選択操作(切替操作)がなかった場合(S1011:NO)には、ステップS1013に処理を移す。一方、メニュー項目の選択操作(切替操作)があった場合(S1011:YES)には、ステップS1012において、選択されたメニュー項目に対応するメニューページをHC表示装置1111に表示する。   First, in step S1011, it is determined whether or not a menu item selection operation (switching operation) has been performed. If there is no menu item selection operation (switching operation) (S1011: NO), the process proceeds to step S1013. On the other hand, if there is a menu item selection operation (switching operation) (S1011: YES), a menu page corresponding to the selected menu item is displayed on the HC display 1111 in step S1012.

次に、ステップS1013において、メニュー項目の1つである遊技機情報設定ページの表示中であるか否かを判定する。遊技機情報設定ページが表示中でない場合(S1013:NO)には、ステップS1015に処理を移す。一方、遊技機情報設定ページが表示中である場合(S1013:YES)には、ステップS1014において、遊技場に設置されたパチンコ機2001やスロットマシン3001に関する情報を設定するための遊技機情報設定処理を行い、このメニュー処理を終了する。   Next, in step S1013, it is determined whether a gaming machine information setting page, which is one of the menu items, is being displayed. If the gaming machine information setting page is not being displayed (S1013: NO), the process proceeds to step S1015. On the other hand, if the gaming machine information setting page is being displayed (S1013: YES), in step S1014, a gaming machine information setting process for setting information related to the pachinko machine 2001 and the slot machine 3001 installed in the gaming hall. To end this menu processing.

遊技機情報設定処理では、遊技場の従業員からの操作入力に基づいて、遊技機の台番号、遊技機が設置される島設備に配置される島コンピュータ1200の識別情報である島コンID、遊技機が設置される島設備の番号である島番号、遊技機が複数のグループの何れに分類されるかを示すグループ種別、遊技機の種類を示すタイプ(パチンコ機2001であるかスロットマシン3001であるか)、遊技機の機種を示す機種名など情報を設定するための処理が行われる。   In the gaming machine information setting process, based on the operation input from the game hall employee, the machine number of the gaming machine, the island computer ID that is identification information of the island computer 1200 arranged in the island facility where the gaming machine is installed, Island number, which is the number of the island facility where the gaming machine is installed, group type indicating which gaming machine is classified into a plurality of groups, type indicating the type of gaming machine (pachinko machine 2001 or slot machine 3001) ), A process for setting information such as a model name indicating the model of the gaming machine is performed.

次に、ステップS1015において、メニュー項目の1つである店内ステータスページの表示中であるか否かを判定する。店内ステータスページの表求中でない場合(S1015:NO)には、ステップS1017に処理を移す。一方、店内ステータスページの表示中である場合(S1015:YES)には、ステップS1016において、遊技場に設置されたパチンコ機2001とスロットマシン3001、各種設備装置(サンド1046,1052、精算装置1068、球ジェットカウンタ−1054,1055、メダルジェットカウンタ−1056等)の現在のステータスを更新したり、更新したステータスを表示したりするための店内ステータス表示を行い、今回のメニュー処理を終了する。   Next, in step S1015, it is determined whether the in-store status page, which is one of the menu items, is being displayed. If the in-store status page is not being searched (S1015: NO), the process proceeds to step S1017. On the other hand, if the in-store status page is being displayed (S1015: YES), in step S1016, the pachinko machine 2001 and the slot machine 3001 installed in the game hall, various equipment devices (sand 1046, 1052, checkout device 1068, The current status of the ball jet counter-1054, 1055, medal jet counter-1056, etc.) is updated or the in-store status display for displaying the updated status is performed, and the current menu processing is terminated.

次に、ステップS1017において、メニュー項目の1つである集計データページの表示中であるか否かを判定する。集計データページの表示中でない場合(S1017:NO)には、ステップS1019に処理を移す。一方、集計データページの表示中である場合(S1017:YES)には、ステップS1018において、遊技装置YSや各種設備装置から収集した複数の遊技情報を集計して集計データを生成したり、生成した集計データを表示したりするための集計データ表示処理を行い、このメニュー処理を終了する。   Next, in step S1017, it is determined whether or not a summary data page that is one of the menu items is being displayed. If the total data page is not being displayed (S1017: NO), the process proceeds to step S1019. On the other hand, when the total data page is being displayed (S1017: YES), in step S1018, a plurality of pieces of game information collected from the gaming device YS and various equipment devices are totaled to generate or generate total data. Aggregated data display processing for displaying the aggregated data is performed, and this menu processing is terminated.

次に、ステップS1019において、メニュー項目の1つである帳票作成ページの表示中であるか否かを判定する。帳票作成ページの表示中でない場合(S1019:NO)には、ステップS1021に処理を移す。一方、帳票作成ページの表示中である場合(S1019:YES)には、ステップS1020において、遊技装置や各種設備装置から収集した複数の遊技情報から帳票を作成し、作成した帳票を表示したりプリントアウトしたりするための帳票作成処理を行い、このメニュー処理を終了する。   Next, in step S1019, it is determined whether a form creation page, which is one of the menu items, is being displayed. If the form creation page is not being displayed (S1019: NO), the process proceeds to step S1021. On the other hand, when the form creation page is being displayed (S1019: YES), in step S1020, a form is created from a plurality of game information collected from the gaming device and various equipment devices, and the created form is displayed or printed. A form creation process is performed to finish out, and the menu process is terminated.

次に、ステップS1021において、メニュー項目の1つである広告情報設定ページ表示中であるか否かを判定する。広告情報設定ページの表示中でない場合(S1021:NO)には、今回のメニュー処理を終了する。一方、広告情報設定ページの表示中である場合(S1021:YES)には、ステップS1022において、DS表示装置1311、DSスピーカ1312など情報表示装置1300を用いて実行する広告情報表示を設定するための広告情報設定処理を行い、このメニュー処理を終了する。   In step S1021, it is determined whether an advertisement information setting page, which is one of the menu items, is being displayed. If the advertisement information setting page is not being displayed (S1021: NO), the current menu processing is terminated. On the other hand, when the advertisement information setting page is being displayed (S1021: YES), in step S1022, the advertisement information display to be executed using the information display device 1300 such as the DS display device 1311 and the DS speaker 1312 is set. An advertisement information setting process is performed, and this menu process is terminated.

<遊技機情報設定ページ>
図34と図35を参照して、上述した遊技機情報設定処理の実行中にHC表示装置1111に表示されるメニュー画面の最前面に位置する遊技機情報設定ページについて説明する。
<Amusement machine information setting page>
With reference to FIG. 34 and FIG. 35, the gaming machine information setting page located in the forefront of the menu screen displayed on the HC display device 1111 during execution of the gaming machine information setting process described above will be described.

図34は、遊技機情報設定ページの1ページ目の表示例となっており、図35は、遊技機情報設定ページの2ページ目の表示例となっている。   FIG. 34 shows a display example of the first page of the gaming machine information setting page, and FIG. 35 shows a display example of the second page of the gaming machine information setting page.

遊技機情報設定ページには、遊技機の台番号が記録される台番号フィールドと、遊技島に設けられる島コンピュータ1200を識別するための島コンIDが記録される島コンIDフィールドと、遊技機が設置される遊技島の番号である島番号が記録される島番号フィールドと、遊技機が属するグループが記録されるグループ種別フィールドと、遊技機(パチンコ機2001、スロットマシン3001)のタイプが記録されるタイプフィールドと、遊技機の機種名が記録される機種名フィールドが対応付けられたレコードが上下方向に並んで表示される。   The gaming machine information setting page includes a machine number field in which a machine number of the gaming machine is recorded, an island game ID field in which an island game ID for identifying the island computer 1200 provided on the game island is recorded, and a gaming machine The island number field in which the island number, which is the number of the game island where the game machine is installed, is recorded, the group type field in which the group to which the gaming machine belongs is recorded, and the type of the gaming machine (pachinko machine 2001, slot machine 3001). A record in which the type field to be associated with the model name field in which the model name of the gaming machine is recorded is displayed side by side in the vertical direction.

遊技機情報設定ページから遊技機情報を設定する場合には、遊技場の従業員がマウスやキーボードなどのHC入力装置1110を用いて各レコードの各フィールドに記録される情報を更新することで遊技機情報が設定されることになる。   When setting gaming machine information from the gaming machine information setting page, an employee of the game hall uses the HC input device 1110 such as a mouse or a keyboard to update information recorded in each field of each record. The machine information is set.

例えば、島コンIDを設定する場合には、設定したい台番号の島コンIDフィールドをマウスでクリックしてキーボードからIDを入力し、完了アイコンをクリックするとIDが設定される。なお、島コンピュータ1200を遊技場の従業員が操作することで、島コンピュータ1200のIDがホールコンピュータ1100に通知されるようにして自動で設定されるようにしてもよい。   For example, when setting the island control ID, the island control ID field of the machine number to be set is clicked with the mouse, the ID is input from the keyboard, and the ID is set when the completion icon is clicked. Note that the island computer 1200 may be automatically set by notifying the hall computer 1100 of the ID of the island computer 1200 by operating the island computer 1200.

また、島番号を設定する場合には、設定したい台番号の島番号フィールドをマウスでクリックしてキーボードから島番号を入力し、完了アイコンをクリックすると島番号が設定される。なお、複数の島番号を予めプルダウンリストに登録しておき、島番号フィールドをクリックすると表示されるプルダウンリストから選択できるようにしてもよい。   When setting an island number, click the island number field of the machine number to be set with the mouse, enter the island number from the keyboard, and click the completion icon to set the island number. A plurality of island numbers may be registered in the pull-down list in advance, and may be selected from the pull-down list displayed when the island number field is clicked.

また、グループ種別を設定する場合には、設定したい台番号のグループ種別フィールドの下矢印アイコンをマウスでクリックすることで表示されるプルダウンリスト(複数のグループ種別が登録されている)からグループ種別を選択し、完了アイコンをクリックするとグループ種別が設定される。なお、キーボードからグループ種別を入力するようにしてもよい。   When setting the group type, select the group type from the pull-down list (multiple group types are registered) displayed by clicking the down arrow icon of the group type field of the machine number you want to set with the mouse. Select and click the completion icon to set the group type. The group type may be input from the keyboard.

また、遊技機のタイプを設定する場合には、設定したい台番号のタイプフィールドの下矢印アイコンをマウスでクリックすることで表示されるプルダウンリスト(複数のタイプが登録されている)からタイプを選択し、完了アイコンをクリックすると遊技機のタイプが設定される。なお、キーボードからグループ種別を入力するようにしてもよい。   Also, when setting the type of gaming machine, select the type from the pull-down list (multiple types are registered) displayed by clicking the down arrow icon of the type field of the machine number you want to set with the mouse When the completion icon is clicked, the type of gaming machine is set. The group type may be input from the keyboard.

また、遊技機の機種名を設定する場合には、設定したい台番号の機種名フィールドをマウスでクリックしてキーボードから機種名を入力し、完了アイコンをクリックすると島番号が設定される。なお、複数の機種名を予めプルダウンリストに登録しておき、機種名フィールドをクリックすると表示されるプルダウンリストから選択できるようにしてもよい。   When setting the model name of the gaming machine, the model name field of the machine number to be set is clicked with the mouse, the model name is input from the keyboard, and the island number is set when the completion icon is clicked. A plurality of model names may be registered in the pull-down list in advance, and may be selected from the pull-down list that is displayed when the model name field is clicked.

なお、遊技機情報設定ページの他のページの遊技機情報を設定する場合には、前ページに戻す「前へ」アイコン又は次ページに進める「次へ」アイコンをクリックし、表示されたページにおいて上述した設定操作を行うようになっている。   In addition, when setting the gaming machine information on the other pages of the gaming machine information setting page, click the “Previous” icon to return to the previous page or the “Next” icon to advance to the next page, and on the displayed page The setting operation described above is performed.

このようにして設定された遊技機情報設定がホールコンピュータ1100によって参照され、遊技機から収集した遊技情報の紐付けや広告情報の実行条件が成立したか否かの判定に用いられることになる。   The gaming machine information setting set in this way is referred to by the hall computer 1100, and is used to determine whether or not the execution conditions for the gaming information associated with the gaming information collected from the gaming machines are satisfied.

<広告情報設定ページ>
図36は、広告情報設定ページの例を示している。広告情報設定ページでは、広告を依頼した広告主、広告する商品の種類、広告を表示する広告期間、広告主が広告をして欲しいと要望する会員属性である広告対象属性と広告内容を電子ファイルにした広告コンテンツを入力する。
<Advertising information setting page>
FIG. 36 shows an example of the advertisement information setting page. The advertisement information setting page is an electronic file containing the advertiser who requested the advertisement, the type of product to be advertised, the advertisement period during which the advertisement is displayed, the advertisement target attribute that the advertiser wants to advertise, and the advertisement content. Enter the advertising content that you selected.

広告主アイコンの右側にある入力欄は、マウスでクリックしてカーソルをオンにして、広告主、例えば「A社」とキーボードで入力する。商品種類も同様の方法で、例えば「ゴルフボール」と入力する。この時、商品種類に対応して商品IDも広告情報データベース(図29参照)に入力される。商品種類は、必ずしも物である必要は無く、各種サービス(役務)や遊技場のイベント、地域イベントや新たな遊技機の導入に伴う新機種情報等であってもよい。   The input field on the right side of the advertiser icon is clicked with the mouse to turn on the cursor, and the advertiser, for example, “Company A”, is input with the keyboard. The product type is input in the same manner, for example, “golf ball”. At this time, the product ID corresponding to the product type is also input to the advertisement information database (see FIG. 29). The product type does not necessarily need to be a product, and may be various services (services), amusement park events, regional events, new model information associated with the introduction of new gaming machines, and the like.

広告期間は、依頼した広告主との契約により決められて期間を入力する。広告期間は、開示時期と終了時期とを入力する。   The advertisement period is determined by a contract with the requested advertiser and is input. For the advertisement period, a disclosure time and an end time are input.

広告対象属性は、広告主が広告をして欲しいと要望する会員属性であり、例えば性別、年代と会員の居住する地域を入力する。性別は、「男性」、「女性」と「男性及び女性」があり、それぞれの希望するアイコンをクリックして入力する。年代は、例えば、年代別にアイコンを設け、10代〜80代以上と全年代の8つに区分されている。ここでは、複数の年代が選択可能であり、例えば、50代以上を広告対象属性とする場合は、「50代」、「60代」、「70代」と「80代以上」のアイコンをクリックしてオンにする。   The advertisement target attribute is a member attribute that the advertiser wants to advertise. For example, the gender, age, and region where the member resides are input. There are “male”, “female”, and “male and female” for the sex, and each icon is clicked and input. For example, an icon is provided for each age group, and the age group is divided into eight categories of teens to over 80s and all ages. Here, you can select multiple ages. For example, if you want to make the 50s or more an advertising target attribute, click the icons for “50s”, “60s”, “70s” and “80s and above” And turn it on.

広告条件設定は、例えば一定期間等予め定めておくべき値や優先的な広告表示方法等の広告表示方法を入力しておく。これらの広告設定条件は、後述する広告表示方法を示すフローチャートで使用される。広告コンテンツは、予め広告表示する商品の広告内容である、画像や動画をホールコンピュータのハードディスクにファイルとして読み込んでおき、この読み込んだ広告情報ファイルを読み出す。   For the advertisement condition setting, for example, a value to be determined in advance such as a certain period or an advertisement display method such as a preferential advertisement display method is input. These advertisement setting conditions are used in a flowchart showing an advertisement display method described later. As the advertisement content, an image or a video, which is the advertisement content of a product to be displayed in advance, is read as a file on the hard disk of the hall computer, and the read advertisement information file is read.

以上の操作により広告情報の設定が終了し、「完了」アイコンをクリックすることで、広告情報データベースに格納される。この操作を繰り返すことにより、複数の広告情報が入力される。なお、途中でキャンセルする場合は、キャンセルボタンをクリックする。   The setting of the advertisement information is completed by the above operation, and when the “complete” icon is clicked, the advertisement information is stored in the advertisement information database. By repeating this operation, a plurality of advertisement information is input. If you want to cancel halfway, click the cancel button.

<広告情報提供システムのデータベース>
図37は、広告情報設定ページで設定された広告情報の広告情報データベース200の一例を示している。広告情報データベース200では、広告情報はデータベース化されており、広告主と、広告主が宣伝したい商品種類とその商品ID及び広告期間が記憶されている。商品種類は、必ずしも物である必要は無く、各種サービス(役務)や遊技場のイベント、地域イベント等であってもよいが、本発明の内容をわかりやすく説明するために、交換景品の対象となっている商品種類について、以下に実施例を説明する。
<Database of advertising information provision system>
FIG. 37 shows an example of the advertisement information database 200 of advertisement information set on the advertisement information setting page. In the advertisement information database 200, the advertisement information is made into a database, and stores the advertiser, the product type that the advertiser wants to advertise, the product ID, and the advertisement period. The product type does not necessarily need to be a thing, and may be various services (services), amusement park events, regional events, etc., but in order to explain the contents of the present invention in an easy-to-understand manner, An example will be described below for each product type.

A社は、ゴルフボールを2012年1月20日から2018年1月19日の間、広告する契約をしている。ゴルフボールの商品IDは0111Aであり、交換景品IDと共通のIDを付与している。図37に示した他の商品種類についても商品IDと景品IDは共通化している。   Company A has a contract to advertise golf balls from January 20, 2012 to January 19, 2018. The product ID of the golf ball is 0111A, and an ID common to the exchange prize ID is given. For other product types shown in FIG. 37, the product ID and the gift ID are shared.

BA社はタバコを2012年1月20日から2017年1月29日の期間に宣伝する。タバコの商品IDは0122Aである。B社はDVDを2014年7月1日から2017年6月30日の期間に宣伝する。DVDの商品IDは0333Bである。C社はジュースを2015年10月4日から2017年10月3日の期間に宣伝する。ジュースの商品IDは3444Cである。またC社は、コーヒーを2014年1月1日から2019年12月29日の期間に宣伝する。コーヒー商品IDは6666Dである。このように、広告主各社の商品種類と商品ID、広告期間がデータベース化されており、広告期間が過ぎると削除される。   BA will promote tobacco from January 20, 2012 to January 29, 2017. The product ID of the cigarette is 0122A. Company B will promote the DVD from July 1, 2014 to June 30, 2017. The product ID of the DVD is 0333B. Company C will promote the juice from October 4, 2015 to October 3, 2017. The product ID of the juice is 3444C. Company C advertises coffee from January 1, 2014 to December 29, 2019. The coffee product ID is 6666D. In this way, the product type, product ID, and advertisement period of each advertiser company are stored in a database, and are deleted when the advertisement period expires.

図38は、広告対象属性をデータベース化した広告対象属性データベース202の一例である。広告対象属性データベース202は、広告主が提供する商品種類に対して、積極的に宣伝活動を行いたいと思うターゲット市場を、会員属性から選択して、広告対象属性としている。広告対象属性データベース202は、広告情報データベース200の商品IDと広告対象属性とからなっている。   FIG. 38 shows an example of the advertising target attribute database 202 in which the advertising target attributes are databased. In the advertisement target attribute database 202, a target market in which the advertiser wants to actively promote the product type provided by the advertiser is selected from the member attributes as the advertisement target attribute. The advertisement target attribute database 202 is composed of the product ID of the advertisement information database 200 and the advertisement target attribute.

商品IDが0111Aの広告対象属性は、男性で50代以上である。商品IDが0122Aの広告対象属性も、男性で50代以上である。商品IDが0333Bと3444Cの広告対象属性は、男性と女性で20代から30代である。商品IDが5555Cの広告対象属性は、全会員である。男性と女性で20代から30代である。商品IDが6666Dの広告対象属性は、女性で50代以上である。この様に、広告主が商品種類によって積極的に売り込みを図るターゲット絞って宣伝活動を行うことによって、より有効な宣伝効果が期待できる。   The advertisement target attribute with the product ID 0111A is male and has 50s or more. The advertisement target attribute with the product ID 0122A is also for men in their 50s or more. The advertisement target attributes with product IDs 0333B and 3444C are males and females in their 20s to 30s. The advertisement target attribute with the product ID 5555C is all members. Men and women are in their 20s and 30s. The advertisement target attribute with a product ID of 6666D is female and has 50s or more. In this way, a more effective advertising effect can be expected when the advertiser conducts an advertising activity focusing on a target that is actively promoted according to the product type.

図39は、遊技機に関する機種広告情報データベース210の一例示している。機種広告情報データベース210には、遊技機の製造販売メーカである広告主と、広告主が希望する遊技機のタイプと機種名(商品名)、広告期間が記憶されている。遊技機の機種広告は、新製品の開発あるいは遊技場が導入予定の機種を予め周知させ、遊技者に期待を抱かせることにより、新製品導入時に遊技場への来店を促す。   FIG. 39 shows an example of the model advertisement information database 210 relating to gaming machines. The model advertisement information database 210 stores an advertiser who is a manufacturer / seller of gaming machines, a type and model name (product name) of the gaming machine desired by the advertiser, and an advertisement period. The game machine model advertisement promotes the visit to the game hall when a new product is introduced by preliminarily informing the player of the development of a new product or the model to be introduced by the game hall in advance.

広告主KR社のパチンコCR○○○×は、2016年1月20日から2016年7月19日までの期間、広告される。広告主SK社のパチンコCR○○××は、2015年3月20日から2016年3月29日までの期間、広告される。広告主L社のパチンコCR◇◇◇◇は、2015年12月1日から2016年11月30日までの期間、広告される。広告主M社のスロットAT△△□○は、2015年10月4日から2016年10月3日までの期間、広告される。広告主M社のスロットART○×□□は、2016年2月1日から2016年10月31日までの期間、広告される。広告主SS社のスロットAT△△○□は、2015年12月15日から2016年9月14日までの期間、広告される。   Advertiser KR's pachinko CRXX is advertised for the period from January 20, 2016 to July 19, 2016. Advertiser SK's pachinko CRXX is advertised for the period from March 20, 2015 to March 29, 2016. Advertiser L's pachinko CR ◇◇◇◇ will be advertised from December 1, 2015 to November 30, 2016. Advertiser M's slot AT ΔΔ □ ○ is advertised during the period from October 4, 2015 to October 3, 2016. Advertiser M's slot ARTXX is advertised for the period from February 1, 2016 to October 31, 2016. Advertiser SS's slot AT ΔΔ ○ □ is advertised during the period from December 15, 2015 to September 14, 2016.

図40は、遊技機に関する機種広告において、広告主が広告を希望する会員の機種広告対象属性データベース212の一例示している。機種広告対象属性データベース212には、遊技機の機種名と、その機種が広告対象とする会員の広告対象属性が記憶されている。   FIG. 40 shows an example of the model advertisement target attribute database 212 of the member that the advertiser wants to advertise in the model advertisement related to the gaming machine. The model advertisement target attribute database 212 stores the model name of the gaming machine and the advertisement target attribute of the member whose model is the advertisement target.

広告主KR社のパチンコCR○○○×は、会員が男性で50代以上を広告対象属性としている。広告主SK社のパチンコCR○○××、広告主L社のパチンコCR◇◇◇◇、広告主M社のスロットART○×□□と広告主SS社のスロットAT△△○□は、全会員を広告対象属性としている。広告主SS社のスロットAT△△○□は、男性及び女性で20代から30代を広告対象属性としている。この様に、機種の特長に合わせて会員を選択することによって効果的な広告を行うことができる。   Advertiser KR's pachinko CRXX is a member who is male and has an attribute of advertising in his 50s or more. Advertiser SK's pachinko CR ○ ××, Advertiser L's pachinko CR ◇◇◇◇, Advertiser M's slot ART ○ × □□ and Advertiser SS's slot AT △△ ○○ □ Member is an attribute to be advertised. The slot AT ΔΔ ○ □ of the advertiser SS company is male and female, and their 20s to 30s are advertisement target attributes. In this way, effective advertisement can be performed by selecting members according to the features of the model.

図41は、広告効果実績をデータベース化した広告効果実績データベース220の一例である。広告効果実績データベース220は、商品IDに対応して、商品IDの広告情報を表示した表示年月日と、広告対象属性と一致した会員IDと、広告情報を表示した表示回数と、商品IDに対応した景品を交換した景品交換個数を記憶している。表示回数は、他の商品IDと共に順次表示されるので、繰り返し表示されることになり、その繰り返し回数として表示回数が記憶される。   FIG. 41 is an example of the advertisement effect result database 220 in which the advertisement effect results are made into a database. The advertisement effect result database 220 corresponds to the product ID, the display date when the advertisement information of the product ID is displayed, the member ID that matches the advertisement target attribute, the number of times the advertisement information is displayed, and the product ID. Stores the number of gifts exchanged for the corresponding gifts. Since the display count is sequentially displayed together with other product IDs, it is repeatedly displayed, and the display count is stored as the repeat count.

図41では、商品ID0111Aに対して、表示年月日が2015年10月1日であり、表示した会員と広告情報の表示回数は、会員IDがKAM1234に対して100回,KAM6789に対して56回,KAM1222に対して32回,KAM2299に対して62回,KAM3534に対して22回,KAM1221に対して6回,KAM5222に対して69回,KAM1273に対して58回,KAM4372に対して36回である。このうち、景品交換されたのは、会員IDがKAM1234の遊技客が10個、KAM2299の遊技客が8個、KAM5222の遊技客が5個である。   In FIG. 41, for the product ID 0111A, the display date is October 1, 2015, and the displayed member and advertisement information are displayed 100 times for the member ID KAM1234 and 56 times for the KAM6789. Times, 32 times for KAM1222, 62 times for KAM2299, 22 times for KAM3534, 6 times for KAM1221, 69 times for KAM5222, 58 times for KAM1273, 36 times for KAM4372. It is. Of these, 10 players with a member ID of KAM1234, 8 players with KAM2299, and 5 players with KAM5222 were exchanged.

この広告効果実績データベース220は、広告期間中の各商品IDに対して記憶されてデータベースとして蓄積される。蓄積されたデータには、広告情報の表示年月日があるので、トータルでの表示回数と景品交換個数の関係から広告効果を推定することができる。また、ある一定期間ごとに表示回数と景品交換個数との関係を計算して、経時的な変化を見ることもできる。さらに、会員個人の経時的な変化を見れば、商品種類に対する会員の関心の高さや、関心がどのように変化しているかを推定することができる。   This advertisement effect result database 220 is stored for each product ID during the advertisement period and accumulated as a database. Since the accumulated data includes the display date of the advertisement information, the advertisement effect can be estimated from the relationship between the total number of display times and the number of prize exchanges. It is also possible to see the change over time by calculating the relationship between the number of display times and the number of gift exchanges for a certain period. Furthermore, if a member's individual change with time is seen, it is possible to estimate the degree of interest of the member with respect to the product type and how the interest is changing.

なお、機種広告に関しては、まだ広告の機種が導入されておらず、機種広告効果実績データベースは構築されない。   Regarding the model advertisement, the model of the advertisement has not been introduced yet, and the model advertisement effect result database is not constructed.

広告効果実績データベース220を生かして様々な統計的なデータが計算できる。例えば、会員の関心が高くなった商品IDの商品情報を流して更に会員の関心を高める効果が期待できる。一方、関心が低くなっている商品IDの商品情報を優先的に表示して、関心を呼び戻すことも広告戦略として考えられる。この広告方法でも関心が高まらなかった場合は、広告期間中でも広告主の判断で広告表示をその会員には中断してもよい。中断後にその商品IDの景品交換があり、景品交換実績が増加に転じたときは、再度広告情報を表示する。
会員の関心は移り変わることを考えると、このような柔軟な広告活動が、良い結果をもたらし効果的な宣伝活動となる。
Various statistical data can be calculated using the advertisement effect result database 220. For example, it is possible to expect the effect of further increasing the interest of the member by flowing the product information of the product ID that has increased the interest of the member. On the other hand, it is also conceivable as an advertising strategy to preferentially display the product information of the product ID for which interest is low and to bring back interest. If there is no interest in this advertising method, the advertisement display may be interrupted to the member at the advertiser's discretion during the advertising period. When there is a prize exchange for the product ID after the interruption and the prize exchange performance starts to increase, the advertisement information is displayed again.
Considering that member interests change, such flexible advertising activities have good results and become effective advertising activities.

一方、遊技する会員が、どの広告に対しても広告対象属性を満たさない場合は、広告期間中である全ての広告情報の表示をして、景品交換により実績があったならば、その景品の広告の広告対象属性に新たな属性を追加する。広告対象属性の追加は、図36で示した広告情報設定ページで行える。   On the other hand, if a member who plays does not satisfy the advertising target attribute for any advertisement, display all advertising information during the advertising period, and if there is a record of prize exchange, Add a new attribute to the advertising target attribute. The advertisement target attribute can be added on the advertisement information setting page shown in FIG.

この様に、様々な戦略を考えて効果的な宣伝活動を行う基本データとして、広告効果実績データベースを有効に生かすことができる。   In this way, the advertisement effect results database can be effectively utilized as basic data for effective advertising activities considering various strategies.

会員情報記憶部に記憶されている情報は、会員属性、遊技機稼働実績、景品区間実績と広告表示実績である。   Information stored in the member information storage unit includes member attributes, gaming machine operation results, premium section results, and advertisement display results.

図42は、会員属性を記憶した会員属性データベース250の一例である。会員属性は、会員ID、性別、生年月日と住所からなっている。会員属性データベース250では、会員IDが、KAM1234,KAM6789,KAM1222,KAW2234,KAM3534,KAM1221,KAW5432,KAM1221,KAW3321の会員が登録され、それぞれの会員の性別、生年月日と住所が登録されている。生年月日からは年齢を求めることができる。この他に、会員の了解が得られることを条件に、家族構成、趣味や嗜好品を会員属性として加えてもよい。   FIG. 42 is an example of a member attribute database 250 that stores member attributes. The member attribute includes a member ID, gender, date of birth and address. In the member attribute database 250, the members IDs KAM1234, KAM6789, KAM1222, KAW2234, KAM3534, KAM1221, KAW5432, and KAM1221, KAW3321 are registered, and the gender, date of birth, and address of each member are registered. Age can be determined from the date of birth. In addition, on the condition that the consent of the member is obtained, the family structure, hobbies and luxury items may be added as member attributes.

図43は、会員の遊技機稼働実績を示す遊技機稼働実績データベース260の一例である。遊技機稼働実績データベース260は、会員ID毎に、遊技日、機種名、遊技時間、使用金額、持ち球数と貯球数が記憶されている。   FIG. 43 is an example of a gaming machine performance record database 260 showing member gaming machine performance. The gaming machine operation result database 260 stores a game date, a model name, a game time, a usage amount, the number of possessed balls and the number of stored balls for each member ID.

図43では、会員IDがKAM1234の会員に対して、遊技日が2015年10月25日の遊技実績を示しており、会員IDがKAM1234の遊技者は、機種名がCR○○○○の遊技機で2時間、機種名がCR○○××の遊技機で1時間、機種名がCR○○△△の遊技機で0.5時間遊技していることがわかる。そして、それぞれの遊技機での実績が、使用金額、持ち玉数と貯球数で表されている。このデータが、遊技日に各会員の遊技機稼働実績データベースへ記憶され、蓄積されていく。   FIG. 43 shows the game performance of a game date of October 25, 2015 for a member whose member ID is KAM1234. A player whose member ID is KAM1234 is a game whose model name is CRXXX. It can be seen that the game is played for two hours, the model name is CROOXX for one hour, and the model name is CRXXXXX for 0.5 hour. And the results in each gaming machine are represented by the amount of money used, the number of possessions and the number of stored balls. This data is stored and accumulated in the gaming machine operation result database of each member on the game day.

図44は、会員の景品交換実績を示す景品交換実績データベース270の一例である。景品交換実績データベース270には、各会員IDに対して、遊技日,商品IDと交換個数が記憶されている。   FIG. 44 is an example of a gift exchange result database 270 showing the member's gift exchange results. The prize exchange record database 270 stores a game date, a product ID, and the number of exchanges for each member ID.

図44では、会員IDがKAM1234の会員に対して、遊技日が2015年10月25日に、景品として商品ID0111Aを10個交換している。このデータは景品交換実績データベース270に記憶される。このデータは、各会員IDに対して、遊技した日に景品交換を行った場合には景品交換実績データベースに記憶され蓄積されていく。   In FIG. 44, ten product IDs 0111A are exchanged as prizes for members whose member ID is KAM1234 on October 25, 2015. This data is stored in the gift exchange performance database 270. This data is stored and accumulated in the prize exchange record database when prizes are exchanged for each member ID on the game day.

図45は、会員に表示した広告情報の広告表示実績を示した広告情報表示実績データベース280の一例である。広告情報表示実績データベース280は、広告主の広告対象属性となった会員に対して広告情報を表示した回数を記憶している。   FIG. 45 is an example of the advertisement information display result database 280 showing the advertisement display results of the advertisement information displayed to the members. The advertisement information display performance database 280 stores the number of times advertisement information has been displayed for members who have become the advertisement target attribute of the advertiser.

図45では、会員IDがKAM1234の会員に対して、遊技した遊技日に、広告主が広告対象属性として指定した条件を満たした商品IDとその表示回数が記憶されている。図42の会員属性データベースから会員IDがKAM1234の遊技客は、会員属性から、男性であり、遊技日である2015年10月25日には、生年月日が1945年3月3日だから60歳であることがわかる。このため、広告主が「男性」で「50代以上」と「全会員」の広告対象属性を指定した商品IDが0111A,0122A,5555Cの広告が表示されることになる。   In FIG. 45, for a member whose member ID is KAM1234, the product ID that satisfies the conditions specified by the advertiser as the advertisement target attribute and the number of times of display are stored on the game day of the game. From the member attribute database shown in FIG. 42, the player whose member ID is KAM1234 is male and is 60 years old from the member attribute because the date of birth is October 3, 2015 on October 25, 2015. It can be seen that it is. For this reason, advertisements with product IDs 0111A, 0122A, and 5555C in which the advertiser is “male” and the advertisement target attributes of “male and older” and “all members” are designated are displayed.

図46は、会員に表示した機種広告情報の機種広告表示実績を示した機種広告情報表示実績データベース290の一例である。機種広告表示実績データベース290は、会員の遊技日において広告主の広告対象属性となった会員に対して広告情報を表示した回数を記憶している。   FIG. 46 is an example of a model advertisement information display result database 290 showing model advertisement display results of model advertisement information displayed to members. The model advertisement display result database 290 stores the number of times the advertisement information is displayed to the member who became the advertisement target attribute of the advertiser on the member's game day.

図46では、会員IDがKAM1234の会員に対して、遊技した遊技日に、広告主が広告対象属性として指定した条件を満たした機種名とその表示回数が記憶されている。図42の会員属性データベースから会員IDがKAM1234の遊技客は、会員属性から、男性であり、遊技日である2015年10月25日には、生年月日が1945年3月3日だから60歳であることがわかる。このため、広告主が「男性」で「50代以上」と「全会員」の機種広告対象属性を指定した機種名がCR○○○×、CR○○××、CR◇◇◇◇、ART○×□□とAT△△○□の機種広告が表示されることになる。   In FIG. 46, the model name that satisfies the condition specified as the advertisement target attribute by the advertiser and the number of display times are stored on the game day for the member whose member ID is KAM1234. From the member attribute database shown in FIG. 42, the player whose member ID is KAM1234 is male and is 60 years old from the member attribute because the date of birth is October 3, 2015 on October 25, 2015. It can be seen that it is. For this reason, the model name for which the advertiser is “male” and the model advertisement target attribute of “50 years or older” and “all members” is specified is CRXXXXX, CRXXXXX, CR ◇◇◇◇, ART ○ × □□ and AT △△ ○ □ model advertisements will be displayed.

次に、広告主が積極的に広告活動を行うための様々な戦略によって遊技客に広告情報表示を行う方法についてフローチャートを使用して説明する。   Next, a method for displaying advertisement information to a player according to various strategies for an advertiser to actively carry out advertising activities will be described using a flowchart.

<広告情報表示の方法>
図47は、広告主が会員属性を指定し、ターゲットを明確にして広告効果を上げるための広告表示方法を示すフローチャートである。この表示方法は、広告情報データベース200にある商品種類と機種広告情報データベース210に対して、広告期間中は、その商品種類及び機種種類のターゲットとする広告対象属性を満たす全ての会員に対して広告表示を行う方法である。
<How to display advertising information>
FIG. 47 is a flowchart showing an advertisement display method for the advertiser to specify member attributes, clarify the target, and improve the advertisement effect. In this display method, the advertisement is sent to all members who satisfy the advertisement target attribute targeted for the product type and model type during the advertisement period with respect to the product type and model advertisement information database 210 in the advertisement information database 200. This is a display method.

図47において、まずステップS1では、会員が遊技を開始するときにカードリーダライタに読み込ませた時の会員IDが取得される。これによりその会員IDの遊技者が遊技を開始することになる。ステップS2では、会員IDから会員属性の性別、年齢、住所を取得する。年齢は、遊技日と会員の生年月日から算出される。ステップS3では、会員属性が広告対象属性を満たす商品ID及び機種名を取得して、ステップS4で取得した商品IDの商品情報(広告コンテンツ)及び機種名に対応した機種情報(機種広告コンテンツ)を、遊技機近傍に遊技機ごとに備えられている情報表示装置1300に、順に繰り返し表示する。会員が遊技を終了した場合は、ステップS5で商品表示を終了する。   In FIG. 47, first, in step S1, the member ID when the card reader / writer is read when the member starts the game is acquired. As a result, the player with the member ID starts the game. In step S2, the gender, age, and address of the member attributes are acquired from the member ID. The age is calculated from the game date and the date of birth of the member. In step S3, a product ID and model name whose member attributes satisfy the advertisement target attribute are acquired, and product information (advertisement content) of the product ID acquired in step S4 and model information (model advertisement content) corresponding to the model name are obtained. The information is repeatedly displayed in order on the information display device 1300 provided for each gaming machine in the vicinity of the gaming machine. When the member ends the game, the product display is ended in step S5.

広告表示は情報表示装置1300で行われるが、この情報表示装置1300は、広告表示だけでなく、他の様々な用途に使用されている。例えば、遊技機の遊技状態と連携した演出である。図4で示した設備予告演出制御手段1440は、遊技機の遊技状態と連携して、有利状態の時に、一定時間予告演出を行っている。遊技機の遊技状態は、外部出力端子2086から、図13で示した信号種別と出力タイミングがリアルタイムで把握できる。このため、遊技機での演出に加えて、情報表示装置1300での演出も可能である。   The advertisement display is performed by the information display device 1300. This information display device 1300 is used not only for displaying the advertisement but also for various other purposes. For example, the production is linked with the gaming state of the gaming machine. The equipment notice effect control means 1440 shown in FIG. 4 performs a notice effect for a certain time in an advantageous state in cooperation with the gaming state of the gaming machine. As for the gaming state of the gaming machine, the signal type and output timing shown in FIG. 13 can be grasped in real time from the external output terminal 2086. For this reason, in addition to the effect in a game machine, the effect in the information display apparatus 1300 is also possible.


このため情報表示装置1300への広告表示は、遊技機の遊技状態と連携した予告演出が行われるときは、予告演出が優先されることになる。勿論、遊技機の遊技状態と連携した予告演出が行われない場合は、広告表示を続行する。なお、広告表示は商品情報のみ、或は、機種情報のみでもでもよい。
For this reason, the advertisement display on the information display device 1300 is given priority when the announcement effect linked to the gaming state of the gaming machine is performed. Of course, when the notice effect linked with the gaming state of the gaming machine is not performed, the advertisement display is continued. The advertisement display may be only product information or only model information.

機種情報の広告表示は、現在設置されていない機種の広告であり、広告効果は、機種情報の表示実績をデータとして蓄積しておき、広告表示した機種が導入されたときに、会員が当該機種で遊技したいかどうかで広告効果を知ることができる。   The model information advertisement display is an advertisement of a model that is not currently installed, and the advertisement effect is that the display results of model information are accumulated as data, and when the model that has displayed the advertisement is introduced, the member You can know the effect of advertising by whether or not you want to play.

ここで説明した広告表示方法は、広告主の意向を反映した積極的な広告方法であるが、さらに、バリエーションとしては、広告順序を広告開始日の遅い順にする方法がある。人間の心理としては、慣れ親しんでいるものほど興味が薄れ、インパクトが無くなっていくのが常である。このため、広告開始日が遅い、即ち、新たに登録された広告情報の表示は、今までになかった広告コンテンツであり、会員の見る目も新鮮で興味を引きやすくなるからである。   The advertisement display method described here is an aggressive advertisement method that reflects the intentions of the advertiser. Further, as a variation, there is a method in which the advertisement order is in the order from the latest advertisement start date. In terms of human psychology, the more familiar you are, the less interested you are, and the impact usually disappears. For this reason, the advertisement start date is late, that is, the display of newly registered advertisement information is an advertisement content that has never existed, and the eyes of the members are fresh and easy to attract.

また、季節に依存した商品、例えば、冬用防寒具や夏用の暑さ対策の日常品等の広告では、広告主が広告情報の表示時期、例えば、表示する月を季節要因に関連して限定することも、効果的な広告表示方法である。   In addition, in the case of advertisements that depend on the season, such as winter cold protection equipment or daily products for summer heat, etc., the advertiser displays the display time of the advertisement information, for example, the month to display in relation to the seasonal factors. Limiting is also an effective advertisement display method.

図48は、広告主の意向と遊技者の関心がマッチングしているかを過去のデータから推定して結果を広告表示方法にフィードバックする方法を示したフローチャートである。なお、以下商品情報に絞って説明するが、広告表示は図47に示したように、機種情報を加えて表示してもよい。   FIG. 48 is a flowchart showing a method of estimating whether the intention of the advertiser matches the player's interest from past data and feeding back the result to the advertisement display method. Although the following description will be focused on product information, the advertisement display may be displayed with model information added as shown in FIG.

図48において、まずステップS11では、会員が遊技を開始するときに、カードリーダライタに会員カードを読み込ませるが、この時に会員IDが取得される。これによりその会員IDの遊技者が遊技を行うことを決定した遊技機における遊技履歴の記録を開始することになる。ステップS12では、会員IDから会員属性の性別、年齢、住所を取得する。年齢は、遊技日と会員の生年月日から算出される。ステップS13では、会員属性が広告対象属性を満たす商品IDを取得する。ステップS14では、広告効果実績データベースから、その商品IDが取得した会員IDの会員に対する広告情報表示回数と景品交換数の比率を計算し、ステップ15で、比率の高い商品IDの広告情報を優先的に表示する。優先的に表示する方法としては、取得した複数の商品IDの広告情報に対して、2回連続して表示するなどで広告表示回数を多くする方法や表示順位を比率の最初に高いものから順に表示する方法等がある。ステップ16で遊技者の遊技終了により広告情報表示を終了する。   In FIG. 48, first, in step S11, when the member starts a game, the card reader / writer is caused to read the member card. At this time, the member ID is acquired. Thereby, recording of the game history in the gaming machine in which the player with the member ID has decided to play is started. In step S12, the gender, age, and address of the member attributes are acquired from the member ID. The age is calculated from the game date and the date of birth of the member. In step S13, a product ID whose member attribute satisfies the advertisement target attribute is acquired. In step S14, the ratio of the number of advertisement information display times and the number of gift exchanges for the member of the member ID acquired by the product ID is calculated from the advertisement effect result database, and in step 15, the advertisement information of the product ID having a high ratio is preferentially used. To display. As a method of displaying preferentially, for the acquired advertisement information of a plurality of product IDs, a method of increasing the number of times of advertisement display by displaying continuously twice or a display order from the highest in the ratio in order. There are ways to display it. In step 16, the advertisement information display is terminated when the player finishes the game.

この広告情報の表示方法は、広告主が意図したターゲットに対して、会員の反応をフィードバックして、景品交換実績から広告効果を知ることができ、この結果を基に更なる広告戦略を考える基礎データともなる。これにより、広告主の一方的な思い込みによる会員とのアンマッチングを防止することができ、より有効な広告情報の表示効果が期待される。   This advertising information display method is based on feedback of member responses to the target intended by the advertiser and the advertising effect can be known from the gift exchange results. It also becomes data. Thereby, unmatching with the member by the one-sided assumption of an advertiser can be prevented, and a more effective display effect of advertising information is expected.

一方、交換比率が低いからといって広告主が手をこまねいていては、積極的な売り込みを図って業績を向上させたいという目的を達成できず、広告活動がムダになってしまう。このため、交換比率が低いものほど、広告表示回数を増加させる戦略をとってよい。広告活動とは、ある程度強制的に情報を伝達して顧客の関心を高めることが目的でもあるからである。   On the other hand, if the advertiser is working hard because the exchange ratio is low, the goal of improving sales by aggressive marketing is not achieved, and advertising activities are wasted. For this reason, the strategy of increasing the number of times of advertisement display may be taken as the exchange ratio is low. This is because the advertising activity is also intended to increase the interest of customers by forcibly transmitting information to some extent.

図49は、景品の交換比率が低い商品に対して、広告情報表示を増加させる場合の広告表示方法を示すフローチャートである。   FIG. 49 is a flowchart showing an advertisement display method in a case where advertisement information display is increased for a product with a low prize exchange ratio.

図49において、まずステップS21では、会員が遊技を開始するとき、カードリーダライタに会員カードを読み込ませるが、ここで会員IDが取得される。これによりその会員IDの遊技者が遊技を開始することになる。ステップS22では、会員IDから会員属性の性別、年齢、住所を取得する。年齢は、遊技日と会員の生年月日から算出される。ステップS23では、会員属性が広告対象属性を満たす商品IDを取得する。ステップS24では、広告効果実績データベースから、その商品IDが取得した会員IDの会員に対する広告情報表示回数と景品交換数の比率が低く、広告情報を増加させたい商品IDを取得して、ステップ25で、表示回数を増加させた商品IDの交換回数が増加しているかどうかを判断する。増加していれば、あるいは、減少していなければ商品情報表示の効果が認められるので、ステップS27で取得した商品IDについて、そのまま広告情報を表示する。   In FIG. 49, first, in step S21, when a member starts a game, the card reader / writer is caused to read the member card. Here, the member ID is acquired. As a result, the player with the member ID starts the game. In step S22, the gender, age, and address of the member attributes are acquired from the member ID. The age is calculated from the game date and the date of birth of the member. In step S23, a product ID whose member attribute satisfies the advertisement target attribute is acquired. In step S24, a product ID for which the ratio of the number of advertisement information display times and the number of gift exchanges for members of the member ID acquired by the product ID is low is acquired from the advertisement effect result database, and the product information for which the advertisement information is to be increased is acquired. , It is determined whether or not the number of exchanges of the product ID that has increased the number of display times has increased. If it has increased or if it has not decreased, the effect of displaying the product information is recognized, so the advertisement information is displayed as it is for the product ID acquired in step S27.

ステップS25で、表示回数を増加させた商品IDの交換回数が増加しているかどうかを判断し、減少していれば効果が表れなかったと判断して、即ち、ステップS25でNOと判断された場合は、ステップS26にてこれ以上の広告情報の表示は効果が無かったものとして、広告主の希望する広告期間内であっても、その商品IDの広告情報の表示を中止し、ステップS27でその商品IDの広告情報を除いた他の商品IDの広告情報を表示する。ステップS28で遊技者の遊技終了により広告情報表示を終了する。   In step S25, it is determined whether or not the number of exchanges of the product ID whose display count has been increased. If it has decreased, it is determined that the effect has not appeared, that is, if NO is determined in step S25. The display of the advertisement information of the product ID is stopped even in the advertising period desired by the advertiser, and the display of the advertisement information of the product ID is stopped in step S27. The advertisement information of other product IDs excluding the advertisement information of the product ID is displayed. In step S28, the advertisement information display is terminated when the player finishes the game.

改めて考えると、人間の心理は複雑であり、また、移り変わっていくものである。これを前提に考えると、一旦興味・関心が低くなったとしても、そのまま無くなるものではなく、何らかの要因で再び興味・関心が高まっていくこともある。このような場合も考慮して広告戦略を考えなければならない。   Thinking again, the human psychology is complex and will change. Based on this assumption, even if interest / interest decreases once, it does not disappear, and interest / interest may increase again for some reason. Considering such cases, you must consider your advertising strategy.

図50は、一旦広告情報表示を中止して中断した広告情報を再度表示する場合の広告情報表示フローチャートである。   FIG. 50 is an advertising information display flowchart in a case where the advertising information display is once stopped and the interrupted advertising information is displayed again.

図50において、まずステップS31では、会員カードを有する遊技者が遊技を開始時、もしくは開始してからのタイミングで会員が遊技を開始するとき、カードリーダライタに会員カードを読み込ませるが、ここで会員IDが取得される。これによりその会員IDの遊技者が遊技を開始することになる。ステップS32では、会員IDから会員属性の性別、年齢、住所を取得する。年齢は、遊技日と会員の生年月日から算出される。ステップS33では、会員属性が広告対象属性を満たす商品IDを取得する。ステップS34では、広告効果実績データベースから、中断した商品IDがあるかどうかを判断し、中断した商品IDが無ければステップ37に移行する。中断した商品IDがあれば、ステップS35で、取得した会員IDの会員がその広告表示中断中に、景品交換しているかどうかを検索する。中断後もその商品IDの景品を交換している、あるいは、景品交換回数が増加傾向に転じている場合は、中断した商品IDの広告情報も含めて、ステップS37で取得した商品IDの広告情報を表示する。   In FIG. 50, first, in step S31, when a player who has a membership card starts playing or when the member starts playing at the timing after starting, the card reader / writer is caused to read the membership card. A member ID is acquired. As a result, the player with the member ID starts the game. In step S32, the gender, age, and address of the member attributes are acquired from the member ID. The age is calculated from the game date and the date of birth of the member. In step S33, a product ID whose member attribute satisfies the advertisement target attribute is acquired. In step S34, it is determined whether there is an interrupted product ID from the advertisement effect result database. If there is no interrupted product ID, the process proceeds to step 37. If there is an interrupted product ID, in step S35, it is searched whether or not the member with the acquired member ID is exchanging premiums while the advertisement display is interrupted. If the gift with the product ID has been exchanged even after the interruption, or if the number of giveaway exchanges is increasing, the advertisement information with the product ID acquired in step S37, including the advertisement information with the suspended product ID Is displayed.

ステップS35で、取得した会員IDの会員がその広告表示中断中に、景品交換しているかどうかを広告効果実積データベースで検索し、中断後にその商品IDの景品を交換していなければ、あるいは、景品交換回数が減少している場合は、ステップS36で中断した商品IDの広告情報は除くことになる。ステップS38で遊技者の遊技終了により広告情報表示を終了する。   In step S35, the advertisement effect actual database is searched to determine whether or not the member with the acquired member ID is exchanging the prize while the advertisement display is suspended, and if the article ID is not exchanged after the interruption, or If the number of prize exchanges has decreased, the advertisement information of the product ID interrupted in step S36 is excluded. In step S38, the advertisement information display is terminated when the player finishes the game.

このように、一旦中断しても、会員の動向を監視して、その商品IDの広告表示を再開するといった柔軟な広告戦略も重要な戦略の一つであり、様々な場合を想定していかに有効な広告表示を行うことができるかを常に考えなければならない。   Thus, even if it is interrupted, a flexible advertising strategy such as monitoring the trend of members and restarting the advertisement display of the product ID is also an important strategy. You must always think about whether you can display ads effectively.

人間の心理はいつも一定ではなく移り変わっていくものである。これを前提に考えると、効果的な広告とは、現在最も関心のある商品ではあるが、その関心を維持するのは必ずしも得策ではなく、むしろ現在最も会員が関心を持っている商品は、広告による効果は少ないとも考えられる。この考え方では、広告戦略は現在会員の関心が高くなっている傾向を捉え、更なる関心の向上を目指した方が、広告効果は高くなると考えた方がベターとなる。   Human psychology is not always constant, but changes. Given this, effective advertising is currently the product of most interest, but it is not always a good idea to maintain that interest. It is thought that the effect by is small. In this way of thinking, it is better to think that the advertising strategy captures the trend that members are currently interested in and the aim is to further increase the interest, and that the advertising effect will be higher.

図51に示したのは、会員IDがKAM1234の会員の過去の景品交換実績を、一カ月毎に集計したデータの一例である。広告対象属性データベース202から、会員の広告対象属性に合った商品IDの広告表示がされており、これに対して会員が景品交換した商品IDの数を示している。   FIG. 51 shows an example of data in which past prize exchange results of members whose member ID is KAM1234 are tabulated every month. The advertisement target attribute database 202 displays an advertisement for a product ID that matches the member's advertisement target attribute, and indicates the number of product IDs that the member exchanged for a free gift.

商品IDが0111Aのゴルフボールは、2月前から今月(現在)まで、1月毎に増加し、10個、18個、22個と順に増えている。商品IDが0122Aのタバコは、2月前から全く交換されていない。商品IDが5555Cのコーヒーは、2月前から順に、32個、30個、33個と最も多い交換数であり、一定の個数を確保している。それぞれの広告表示回数は、広告情報表示実績データベース280より、ほとんど同じ回数が広告表示されているから、景品交換比率の高いのは商品IDが5555Cのコーヒーである。しかしながら、交換比率が高くなってきている傾向が最も顕著なのは、商品IDが0111Aのゴルフボールである。   The number of golf balls having a product ID of 0111A increases every month from February before to this month (current), increasing in order of 10, 18, and 22. The cigarette with product ID 0122A has not been replaced at all since two months ago. Coffee with a product ID of 5555C has the largest number of exchanges, 32, 30, and 33 in order from the previous two months, and a certain number is secured. Since the advertisement display times are almost the same as the number of advertisements displayed from the advertisement information display record database 280, the coffee whose product ID is 5555C has the highest premium exchange ratio. However, the golf ball having the product ID of 0111A is most prominent in the tendency that the exchange ratio is increasing.

このような場合は、商品IDが5555Cのコーヒーは会員が現在最も関心を持っている商品であるため、会員の関心によって景品交換されているのであり、広告による効果は少ないものと考えられる。一方、商品IDが0111Aのゴルフボールは、会員の関心が増加傾向であり、さらに広告表示によって会員の関心を高める余地が大きく、これが期待する広告効果である。   In such a case, the coffee whose product ID is 5555C is the product that the member is currently most interested in, so the gift is exchanged according to the interest of the member, and it is considered that the effect of the advertisement is small. On the other hand, the golf ball whose product ID is 0111A has a tendency of increasing the interest of members, and there is a large room for increasing the interest of members by displaying advertisements, which is an expected advertising effect.

図52は、会員の関心の増加傾向に注目して広告する広告表示方法を示したフローチャートである。   FIG. 52 is a flowchart showing an advertisement display method for advertising by paying attention to an increasing tendency of the interest of members.

図52において、まずステップS41では、会員が遊技を開始するときに、カードリーダライタに会員カードを読み込ませるが、この時に会員IDが取得される。これによりその会員IDの遊技者が遊技を開始することになる。ステップS42では、会員IDから会員属性の性別、年齢、住所を取得する。年齢は、遊技日と会員の生年月日から算出される。ステップS43では、会員属性が広告対象属性を満たす商品IDを取得する。   In FIG. 52, first, in step S41, when the member starts a game, the card reader / writer is caused to read the member card. At this time, the member ID is acquired. As a result, the player with the member ID starts the game. In step S42, the gender, age, and address of the member attributes are acquired from the member ID. The age is calculated from the game date and the date of birth of the member. In step S43, a product ID whose member attribute satisfies the advertisement target attribute is acquired.

ステップS44では、広告効果実績データベースから、その商品IDが取得した会員IDの会員に対する広告情報表示回数と景品交換数の比率を一定期間毎に区切って計算する。一定期間は、例えば1月毎に現在から過去3月のデータを対象とする。ここでのデータ集計は、予め定めておくことができ、任意の期間を設定できる。現在から2月ごとに過去1年間のデータを集計してもよく、現在から1月毎に過去半年のデータを集計してもよい。   In step S44, the ratio of the number of advertisement information display times and the number of gift exchanges for the member of the member ID acquired by the product ID is calculated from the advertisement effect result database by dividing it at regular intervals. For a certain period, for example, data from the present to the past March is targeted every month. The data aggregation here can be determined in advance, and an arbitrary period can be set. Data for the past year may be aggregated every two months from the present, or data for the past half year may be aggregated every month from the present.

ステップS45では、景品交換比率が高くなっている傾向を示している商品IDの広告情報を優先的に表示する。図51に示した例では、商品IDが0111Aのゴルフボールとなる。優先的に表示する方法としては、取得した複数の商品IDの広告情報に対して2回連続して表示するなどで広告表示回数を多くする方法や、表示順位を比率の最初に高いものから順に表示する方法等がある。ステップS46で遊技者の遊技終了により広告情報表示を終了する。   In step S45, the advertisement information of the product ID showing a tendency that the premium exchange ratio is high is displayed preferentially. In the example shown in FIG. 51, the golf ball has a product ID of 0111A. As a method of displaying preferentially, a method of increasing the number of times of displaying advertisements by, for example, displaying the advertisement information of a plurality of acquired product IDs twice consecutively, or a display order in descending order of the ratio. There are ways to display it. In step S46, the advertisement information display is terminated when the player finishes the game.

次に、交換実績の比率を計算し、交換実績の比率の変化が低くなっている場合は、広告主の指定する広告期間であっても当該会員に対しての広告情報の表示を取りやめる方法と、広告情報の表示を取りやめた後の広告期間に景品交換比率が増加した場合は、再度前記広告情報を当該会員に再度表示する場合について説明する。   Next, calculate the exchange performance ratio, and if the change in the exchange performance ratio is low, the method of canceling the display of advertising information to the member even during the advertising period specified by the advertiser, A case will be described in which the advertisement information is displayed again for the member when the premium exchange ratio increases during the advertisement period after the display of the advertisement information is canceled.

図53において、まずステップS51では、会員カードを有する遊技者が遊技を開始する時、もしくは開始してからのタイミングで会員が遊技を開始する時に、カードリーダライタに会員カードを読み込ませるが、この時に会員IDが取得される。これによりその会員IDの遊技者が遊技を開始することになる。ステップS52では、会員IDから会員属性の性別、年齢、住所を取得する。年齢は、遊技日と会員の生年月日から算出される。ステップS53では、会員属性が広告対象属性を満たす商品IDを取得する。この時は、中断している商品IDは、取得されない。   In FIG. 53, first, in step S51, when a player having a membership card starts playing or when a member starts playing at the timing after the start, the card reader / writer is caused to read the membership card. Sometimes a member ID is acquired. As a result, the player with the member ID starts the game. In step S52, the gender, age, and address of the member attributes are acquired from the member ID. The age is calculated from the game date and the date of birth of the member. In step S53, the product ID whose member attribute satisfies the advertisement target attribute is acquired. At this time, the suspended product ID is not acquired.

ステップS54では、広告効果実績データベースから、その商品IDが取得した会員IDの会員に対する広告情報表示回数と景品交換数の比率を一定期間毎に区切って計算する。一定期間は、図52で説明したように任意の区間でよい。 In step S54, the ratio of the number of advertisement information display times and the number of gift exchanges for the member of the member ID acquired by the product ID is calculated from the advertisement effect result database by dividing it at regular intervals. The fixed period may be an arbitrary section as described with reference to FIG.

ステップS55では、景品交換比率が低くなっている傾向を示している商品IDがあるかどうか判断する。あれば、ステップS56で、その商品ID除く。無ければステップS57に移る。ステップS57では、広告表示を中断した商品IDの景品交換比率を算出し、増加した商品IDがあるか判断し、増加した商品IDがあった場合にはステップS58にて中断した商品IDを復活させる。   In step S55, it is determined whether there is a product ID indicating a tendency that the premium exchange ratio is low. If there is, the product ID is removed in step S56. If not, the process proceeds to step S57. In step S57, the premium exchange ratio of the product ID for which the advertisement display is interrupted is calculated, it is determined whether there is an increased product ID, and if there is an increased product ID, the product ID interrupted in step S58 is restored. .

ステップS59では、商品IDを除いたり復活させたりして最終的に取得した商品IDの広告情報を、遊技が終了するまで表示する。ステップS60で遊技者の遊技終了により広告情報表示を終了する。   In step S59, the advertisement information of the product ID finally obtained by removing or reviving the product ID is displayed until the game ends. In step S60, the advertisement information display is terminated when the player finishes the game.

このように、会員の関心の高さだけでなく、関心の高くなる傾向や低くなる傾向を捉えて、柔軟な広告表示を行うことで、無駄のない効率的な広告表示が行え、広告効果をより高くすることができる。   In this way, not only the high interest of members but also the trend of high or low interest is captured and flexible advertisement display enables efficient and efficient display of advertisements, resulting in an advertising effect. Can be higher.

以上、広告主が積極的に売り込みを図りたいと考える会員属性を有する会員に対しての広告表示方法について説明したが、広告情報データベースにある商品IDの広告期間中に、広告対象属性を満たす会員ではく、また、機種広告情報データベースにある機種名の広告期間中に、広告対象属性を満たす会員ではない場合には、広告表示がされないことになる。このような場合には如何に広告表示を行い、どのような広告戦略をとるかを説明する。   As described above, the advertisement display method for the member having the member attribute that the advertiser wants to actively sell has been described. However, the member who satisfies the advertisement target attribute during the advertisement period of the product ID in the advertisement information database. In addition, if the member does not satisfy the advertisement target attribute during the advertisement period of the model name in the model advertisement information database, the advertisement is not displayed. In such a case, how to display an advertisement and what kind of advertising strategy will be explained.

図54において、まずステップS71では、会員カードを有する遊技者が遊技を開始する時、もしくは開始してからのタイミングで会員が遊技を開始する時に、カードリーダライタに会員カードを読み込ませるが、ここで会員IDが取得される。これによりその会員IDの遊技者が遊技を開始することになる。ステップS72では、会員IDから会員属性の性別、年齢、住所を取得する。年齢は、遊技日と会員の生年月日から算出される。ステップS73では、会員の会員属性が広告対象属性を満たす商品ID及び機種名があるかを判断する。   In FIG. 54, first, in step S71, when a player having a membership card starts playing or when a member starts playing at the timing after the start, the card reader / writer is caused to read the membership card. A member ID is acquired. As a result, the player with the member ID starts the game. In step S72, the sex, age, and address of the member attributes are acquired from the member ID. The age is calculated from the game date and the date of birth of the member. In step S <b> 73, it is determined whether there is a product ID and model name in which the member attribute of the member satisfies the advertisement target attribute.

会員属性が広告対象属性を満たす商品ID及び機種名がある場合は、図47で示したフローと同様になり、ステップS74で会員属性が広告対象属性を満たす商品ID及び機種名を取得する。ステップS75で取得した商品IDの商品情報(広告コンテンツ)及び機種名に対応した機種情報(機種広告コンテンツ)を、遊技機近傍に備えられている情報表示装置1300に、順に繰り返し表示する。会員が遊技を終了した場合は、ステップS76で商品表示を終了する。   If there is a product ID and model name whose member attribute satisfies the advertisement target attribute, the flow is the same as that shown in FIG. 47, and a product ID and model name whose member attribute satisfies the advertisement target attribute are acquired in step S74. The product information (advertisement content) of the product ID acquired in step S75 and the model information (model advertisement content) corresponding to the model name are repeatedly displayed in order on the information display device 1300 provided near the gaming machine. If the member ends the game, the product display ends in step S76.

先程のステップS73にて会員属性が広告対象属性を満たす商品ID及び機種名がない場合は、ステップS77で会員属性に関わらず、全商品ID及び全機種名を取得して、ステップS78で取得した商品IDの商品情報(広告コンテンツ)及び機種名に対応した機種情報(機種広告コンテンツ)を、遊技機近傍に備えられている情報表示装置1300に、順に繰り返し表示する。ステップS79で遊技終了では無い場合はステップS78に戻り、会員が遊技を終了した場合はステップS80に移行する。ステップS80では、会員が景品交換機で商品情報を広告表示した景品を交換したかどうかを判断する。広告表示した景品を交換したかどうかは、景品交換時に。景品交換機における会員IDの読み取りから会員がどの景品に交換したかで判断できる。   If there is no product ID and model name whose member attribute satisfies the advertisement target attribute in the previous step S73, all product IDs and model names are acquired in step S77 regardless of the member attribute, and acquired in step S78. The product information (advertisement content) of the product ID and the model information (model advertisement content) corresponding to the model name are repeatedly displayed in order on the information display device 1300 provided near the gaming machine. If the game is not finished in step S79, the process returns to step S78, and if the member finishes the game, the process proceeds to step S80. In step S80, it is determined whether or not the member has exchanged a prize for which product information is displayed by advertisement using a prize exchange. Whether or not the prize displayed in the advertisement was exchanged at the time of the prize exchange. From the reading of the member ID in the free gift exchange, it can be determined to which premium the member has exchanged.

会員が商品情報を広告表示した景品を交換しなかった場合は、そのまま終了する。会員が商品情報を広告表示した景品を交換した場合は、ステップS81で、その商品IDの広告対象属性に、景品交換した会員の会員属性を追加する。例えば、図38における広告対象データベース202において、商品IDが0111Aのゴルフボールの場合は、広告対象属性が、男性で50代以上としているが、会員の年齢が45歳であったとすると、0111Aの商品IDに対する広告対象属性を40代以上とする。   If the member has not exchanged the prize with the product information displayed as an advertisement, the process ends. If the member exchanges a prize for which product information is displayed as an advertisement, in step S81, the member attribute of the member who has exchanged the prize is added to the advertisement target attribute of the product ID. For example, in the advertisement target database 202 in FIG. 38, in the case of a golf ball with a product ID of 0111A, if the advertisement target attribute is male and over 50 years old, but the member's age is 45 years old, the product of 0111A The advertisement target attribute for ID is over 40s.

これにより、広告主が当初ターゲットとして売り込みを図った広告対象属性から、広告対象属性の範囲を追加して、さらに効果的な広告表示をすることができるようになる。広告対象属性の範囲を広げるのは広告効果の実績を基にしているので、広告主としても今後の広告戦略を考えるうえでも貴重はデータとなり、更なる効果を期待した広告戦略を打ち出すことができるようになる。   Thereby, the range of the advertising target attribute can be added from the advertising target attribute that the advertiser aimed at as an initial target, and more effective advertising display can be performed. Expanding the scope of the advertising target attribute is based on the results of advertising effectiveness, so it is valuable data for both advertisers and future advertising strategies, so that they can devise advertising strategies that expect further effects. become.

本発明はその目的と利点を損なうことのない適宜の変形を含み、更に、上記の実施形態による限定は受けない。   The present invention includes appropriate modifications that do not impair the objects and advantages thereof, and is not limited by the above-described embodiments.

10 広告情報提供システム、12 情報表示部、14 遊技機、16 会員情報読取部、17 管理コンピュータ、18 広告情報記憶部、19 広告情報、20 広告対象属性、21 広告効果実績、22 制御部、24 会員情報記憶部、25 会員属性、26 遊技機稼働実績、27 景品交換実績、28 広告表示実績
200 広告情報データベース、202 広告対象属性データベース、210 機種広告情報データベース、212 機種広告対象属性データベース、220 広告効果実績データベース、250 会員属性データベース、260 遊技機稼働実績データベース、270 景品交換実績データベース、280 広告情報表示実績データベース、290 機種広告情報表示実績データベース
1000 遊技場管理システム、1052 メダル貸機、1054,1055 球ジェットカウンタ、1056 メダルジェットカウンタ、1058 玉・メダルリプレイ機、1060 自動販売機、1062 カードリーダ、1064 POS端末装置、1066 データ表示端末機器、1068 精算装置
1100 ホールコンピュータ、1200 島コンピュータ、1300 情報表示装置、1320 表示画面、1330 呼出しボタン、1340 LEDランプ、1350 データボタン、1360 サービスボタン、1370 メダルの獲得数、1380 メダル数推移グラフ
1400 遊技用システム、1410 遊技機情報設定手設、 1411 設備情報設定手設、1420 情報受付手段、1430 情報管理手段、1440 設備予告演出制御手段、1450 広告情報演出制御手段、1451 広告情報設定手段、1452 広告情報記憶手段、1453 会員情報記憶手段、1454 特定情報受信手段、1455 広告演出制御手段
2001 パチンコ機、2020 払出制御装置、2025 払出装置、2086 外部出力端子板、2230 選択ボタン装置、2250 演出ボタン装置、2300 発射装置、2310 発射ハンドル、2590 遊技情報表示装置
2800 メイン制御装置、2810 遊技制御手段
2850 サブ制御装置、2860 演出制御手段、2864 変動表示演出制御手段、2872 変動表示演出実行手段、2878 大当たり演出制御手段
3001 スロットマシン
3600 制御装置、3610 メイン制御部、3800 サブ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Advertisement information provision system, 12 Information display part, 14 Game machine, 16 Member information reading part, 17 Management computer, 18 Advertisement information storage part, 19 Advertisement information, 20 Advertisement target attribute, 21 Advertisement effect track record, 22 Control part, 24 Member information storage unit, 25 member attributes, 26 gaming machine operating results, 27 free gift exchange results, 28 advertising display results 200 advertising information database, 202 advertising target attribute database, 210 model advertising information database, 212 model advertising target attribute database, 220 advertising Effect record database, 250 Member attribute database, 260 Pachislot machine operation record database, 270 Free gift exchange record database, 280 Advertisement information display record database, 290 Model advertisement information display record database 1000 Game hall management system, 1052 Medal lending machine, 10 4,1055 ball jet counter, 1056 medal jet counter, 1058 ball / medal replay machine, 1060 vending machine, 1062 card reader, 1064 POS terminal device, 1066 data display terminal device, 1068 checkout device, 1100 hall computer, 1200 island computer, 1300 Information Display Device, 1320 Display Screen, 1330 Call Button, 1340 LED Lamp, 1350 Data Button, 1360 Service Button, 1370 Medal Acquisition Number, 1380 Medal Number Transition Graph 1400 Game System, 1410 Game Machine Information Setting Manual, 1411 Equipment information setting manual installation, 1420 information receiving means, 1430 information management means, 1440 equipment announcement effect control means, 1450 advertisement information effect control means, 1451 advertisement information setting means, 1 52 advertisement information storage means, 1453 member information storage means, 1454 specific information receiving means, 1455 advertisement production control means 2001 pachinko machine, 2020 payout control device, 2025 payout device, 2086 external output terminal board, 2230 selection button device, 2250 effect button Device, 2300 launching device, 2310 firing handle, 2590 game information display device 2800 main control device, 2810 game control means 2850 sub-control device, 2860 effect control means, 2864 variable display effect control means, 2872 variable display effect execution means, 2878 jackpot Production control means 3001 Slot machine 3600 control device, 3610 main control unit, 3800 sub-control unit

Claims (10)

遊技機近傍に備えられた情報を表示する情報表示部と、
会員属性記憶媒体から会員属性情報を読取る会員情報読取部と、
登録された会員属性と会員に関する情報を記憶する会員情報記憶部と、
広告情報と広告主がターゲットとする広告対象属性と広告効果実績を記憶する広告情報記憶部と、
前記遊技機と前記情報表示部と前記会員情報読取部に接続され、前記会員情報記憶部と広告情報記憶部と制御部を備えた管理コンピュータと、
から構成され、
前記制御部は、前記遊技機で会員が遊技を開始したことを検知し、前記会員情報読取部から前記遊技機で遊技する前記会員属性情報を収集し、前記広告情報記憶部に記録された前記広告対象属性情報と前記会員属性情報が一致した場合に、前記遊技機に設けられた前記情報表示部に前記広告情報を表示すること、
を特徴とする広告情報提供システム。
An information display unit for displaying information provided in the vicinity of the gaming machine;
A member information reading unit for reading member attribute information from the member attribute storage medium;
A member information storage unit for storing registered member attributes and information on members;
An advertising information storage unit that stores advertising information, advertising target attributes targeted by the advertiser, and advertising effectiveness results;
A management computer connected to the gaming machine, the information display unit, and the member information reading unit, and comprising the member information storage unit, an advertisement information storage unit, and a control unit;
Consisting of
The control unit detects that a member has started a game on the gaming machine, collects the member attribute information to play on the gaming machine from the member information reading unit, and records the member attribute information recorded in the advertisement information storage unit Displaying the advertising information on the information display unit provided in the gaming machine when the advertising target attribute information matches the member attribute information;
An advertisement information providing system characterized by
前記管理コンピュータには、さらに会員が景品を交換する景品交換機が接続され、
前記管理コンピュータは、前記景品交換機から会員番号と会員が交換した景品情報を収集し、交換した景品とその景品数及び交換日を記憶する景品交換実績が記憶されていること、
を特徴とする請求項1に記載の広告情報提供システム。
The management computer is further connected with a gift exchange machine for members to exchange gifts,
The management computer collects a member number and a gift information exchanged by the member from the gift exchange, and stores a gift exchange result for storing the number of gifts exchanged, the number of the gifts, and a date of exchange;
The advertisement information providing system according to claim 1.
前記会員属性情報は、少なくとも会員番号、性別、居住地域又は住所、及び、年齢又は生年月日であること、
を特徴とする請求項1に記載の広告情報提供システム。
The member attribute information is at least a member number, gender, residential area or address, and age or date of birth;
The advertisement information providing system according to claim 1.
前記制御部では、前記会員情報記憶部に記憶されている前記広告表示実績から過去に会員に表示した複数の広告情報の各広告情報の表示回数と、前記会員情報記憶部に記憶されている景品交換実績から、表示した広告情報の回数に対して交換実績の比率を計算してフィードバックし、交換実績の比率が高い広告情報の表示回数を増加させて優先的に表示すること、
を特徴とする請求項2に記載の広告情報提供システム。
In the control unit, the display frequency of each advertisement information of a plurality of advertisement information displayed in the past from the advertisement display results stored in the member information storage unit, and a prize stored in the member information storage unit From the exchange results, calculate and give feedback on the ratio of exchange results to the number of displayed advertisement information, increase the number of impressions of advertisement information with a high exchange result ratio,
The advertisement information providing system according to claim 2.
前記制御部では、前記会員情報記憶部に記憶されている前記広告表示実績から過去に会員に表示した複数の広告情報の各広告情報の表示回数と、前記会員情報記憶部に記憶されている景品交換実績から、表示した広告情報の回数に対して交換実績の比率を計算し、交換実績の比率が相対的に低い広告情報の表示回数を増加させて優先的に表示すること、
を特徴とする請求項2に記載の広告情報提供システム。
In the control unit, the display frequency of each advertisement information of a plurality of advertisement information displayed in the past from the advertisement display results stored in the member information storage unit, and a prize stored in the member information storage unit From the exchange performance, calculate the ratio of exchange performance to the number of displayed advertisement information, and increase the display frequency of advertisement information with relatively low exchange performance ratio,
The advertisement information providing system according to claim 2.
交換実績の比率が相対的に低い広告情報の表示回数を増加させた後の予め定められた一定期間に、前記広告情報に関連した景品の交換実績が向上しない場合は、広告主の指定する広告期間であっても当該会員に対しての前記広告情報の表示を取りやめること、
を特徴とする請求項5に記載の広告情報提供システム。
If the exchange performance of prizes related to the advertisement information does not improve within a predetermined period after increasing the number of times the advertisement information is displayed with a relatively low exchange performance ratio, the advertisement designated by the advertiser Canceling the display of the advertising information to the member even during the period,
The advertisement information providing system according to claim 5.
前記制御部では、前記会員情報記憶部に記憶されている前記広告表示実績から過去に会員に表示した複数の広告情報の各広告情報の表示回数と、前記会員情報記憶部に記憶されている景品交換実績から、過去の予め定められた一定期間毎に広告情報の回数に対して交換実績の比率を計算し、交換実績の比率の変化が高くなっている広告情報の表示回数を増加させて優先的に表示すること、
を特徴とする請求項2に記載の広告情報提供システム。
In the control unit, the display frequency of each advertisement information of a plurality of advertisement information displayed in the past from the advertisement display results stored in the member information storage unit, and a prize stored in the member information storage unit From the exchange results, calculate the ratio of the exchange results to the number of advertisement information for each predetermined period in the past, and prioritize by increasing the number of display of the advertisement information whose change in the exchange results ratio is high To display automatically,
The advertisement information providing system according to claim 2.
前記制御部では、前記会員情報記憶部に記憶されている前記広告表示実績から過去に会員に表示した複数の広告情報の各広告情報の表示回数と、前記会員情報記憶部に記憶されている景品交換実績から、過去の一定区間毎に広告情報の回数に対して交換実績の比率を計算し、交換実績の比率の変化が低くなっている場合は、広告主の指定する広告期間であっても当該会員に対しての前記広告情報の表示を取りやめること、
を特徴とする請求項2に記載の広告情報提供システム。
In the control unit, the display frequency of each advertisement information of a plurality of advertisement information displayed in the past from the advertisement display results stored in the member information storage unit, and a prize stored in the member information storage unit If the ratio of the exchange performance is calculated for the number of advertisement information for each fixed interval in the past, and the change in the exchange performance ratio is low, even if it is the advertising period specified by the advertiser Canceling the display of the advertising information to the member;
The advertisement information providing system according to claim 2.
前記広告情報の表示を取りやめた後の広告期間に景品交換比率が増加した場合は、再度前記広告情報を当該会員に表示すること、
を特徴とする請求項8に記載の広告情報提供システム。
If the premium exchange ratio increases during the advertising period after the display of the advertising information is canceled, the advertising information is displayed to the member again.
The advertisement information providing system according to claim 8.
前記制御部は、前記遊技機で会員が遊技を開始したことを検知し、前記会員情報読取部から前記遊技機で遊技する前記会員属性情報を収集し、前記広告情報記憶部に記録された前記広告対象属性情報と前記会員属性情報が一致する広告情報が無い場合には、全ての広告情報を表示し、
前記会員が、表示した商品IDの広告情報に対応する景品を交換した場合は、前記商品IDの前記広告対象属性に前記会員の会員属性を追加すること、
を特徴とする請求項1に記載の広告情報提供システム。
The control unit detects that a member has started a game on the gaming machine, collects the member attribute information to play on the gaming machine from the member information reading unit, and records the member attribute information recorded in the advertisement information storage unit If there is no advertising information that matches the advertising target attribute information and the member attribute information, all the advertising information is displayed,
When the member exchanges a prize corresponding to the advertisement information of the displayed product ID, adding the member attribute of the member to the advertisement target attribute of the product ID;
The advertisement information providing system according to claim 1.
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