JP2005118282A - Management system for amusement stores - Google Patents
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Abstract
【課題】 新たな遊技客の来店を促すことができる遊技店用管理システムを提供する。
【解決手段】 会員が自分の遊技履歴のうち所望の遊技履歴を宣伝メールとして送信する場合は、送信したい遊技データを表示する詳細履歴画面の表示状態で「メール送信」ボタン18をタッチ操作する。すると、送信先選択画面が表示されるので、その送信先から所望の送信先を選択すると、詳細履歴が示す遊技データを含んだ電子メールが送信先に送信される。これにより、メール受信者は、受信した遊技データを見ることにより自分も来店しようと思うようになる。そして、メール受信者が所定期間内に来店して会員カードを利用して遊技したときは、メール送信者にポイントが付与される。従って、会員は、宣伝メールを積極的に送信するようになるので、会員相互の来店を促すことができる。
【選択図】 図6
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a management system for a game store that can encourage a new player to visit the store.
When a member transmits a desired game history as an advertisement mail among his / her game histories, a “mail transmission” button 18 is touch-operated in a display state of a detailed history screen displaying game data to be transmitted. Then, a transmission destination selection screen is displayed. When a desired transmission destination is selected from the transmission destinations, an e-mail including game data indicated by the detailed history is transmitted to the transmission destination. As a result, the mail recipient becomes willing to visit the store by viewing the received game data. When the mail recipient visits the store within a predetermined period and plays using the membership card, points are given to the mail sender. Accordingly, the members actively transmit advertisement mails, and thus can encourage members to visit each other.
[Selection] Figure 6
Description
本発明は、電子メールの送信機能を備えた遊技店用管理システムに関する。 The present invention relates to a management system for a game store having an e-mail transmission function.
遊技店では、遊技客の固定化が経営上重要であり、そのための手段として、会員登録した遊技客に対して遊技店への貢献度に応じてポイントを付与することが行われている。つまり、遊技客は、ポイントを貯めて遊技店からのサービスを受けるには、同一の遊技店で遊技しなければならないので、同じ遊技店に来店するようになる。
特開2003−33550号公報のものでは、遊技台に対する遊技媒体の打込み数、放出数を顧客識別データと結びつけ、顧客識別データ毎の遊技店への貢献度を算出し、その貢献度に応じてポイント付与の判別を行い、顧客識別データに対してポイントを付与するようにしている。
しかしながら、このようなシステムでは、ポイントを付与された遊技客の再来店を期待することができるものの、新たな遊技客の来店を期待することはできないという欠点がある。
In JP-A-2003-33550, the number of game media that have been struck and released from a game machine is linked to customer identification data, and the degree of contribution to the game store for each customer identification data is calculated. Points are discriminated and points are given to customer identification data.
However, such a system has a drawback that although a player who has been given points can be expected to return to the store, a new player cannot be expected to come to the store.
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、新たな遊技客の来店を促すことができる遊技店用管理システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a management system for a game store that can encourage a new player to visit the store.
本発明は、遊技店に登録されている会員に対応して遊技履歴を管理する会員管理手段を設け、会員の操作に応じて当該会員に対応して前記会員管理手段が管理している遊技履歴のうちから特定の遊技履歴を選択する選択手段を設け、この選択手段により選択された遊技履歴を指定されたメールアドレスに電子メールで送信するメール送信手段を設け、このメール送信手段によるメール送信履歴を管理するメール管理手段を設けた上で、前記メール管理手段が管理するメール送信履歴に基づいてメール受信者が来店したことを条件としてメール送信者に特典を付与するものである(請求項1)。 The present invention provides a member management means for managing a game history corresponding to a member registered in a game store, and the game history managed by the member management means corresponding to the member in accordance with a member operation. A selection means for selecting a specific game history from the above, and a mail transmission means for transmitting the game history selected by the selection means by e-mail to a designated mail address. Mail transmission history by the mail transmission means A mail management means for managing the mail, and a privilege is given to the mail sender on the condition that the mail receiver has visited the store based on the mail transmission history managed by the mail management means (claim 1). ).
上記構成において、前記会員管理手段は、会員に対応してメールアドレスを管理し、前記選択手段は、会員の操作に応じて前記会員管理手段が管理している会員のうちから送信相手の会員を選択し、前記メール送信手段は、前記選択手段により選択された会員に対応して前記会員管理手段が記憶するメールアドレスに電子メールを送信するようにしてもよい(請求項2)。 In the above configuration, the member management unit manages an email address corresponding to a member, and the selection unit selects a member of a transmission partner from among the members managed by the member management unit according to a member operation. Then, the mail transmission means may send an e-mail to a mail address stored in the member management means corresponding to the member selected by the selection means (claim 2).
また、前記メール送信手段が電子メールを送信してからメール受信者が来店するまでの期間が予め設定された所定期間内であることを条件に特典を付与するようにしてもよい(請求項3)。
また、来店した会員が会員認証を行った場合において前記メール送信手段のメール送信履歴に基づいてメール受信者であることを認証したときは特典を付与するようにしてもよい(請求項4)。
Further, a privilege may be given on the condition that a period from when the mail transmitting means transmits an e-mail to when the mail recipient visits the store is within a preset predetermined period. ).
In addition, when a member who has visited the store performs member authentication, a privilege may be granted when the member is authenticated based on the mail transmission history of the mail transmission means (claim 4).
また、会員が携帯する会員特定媒体を読取る読取手段を設けた上で、前記読取手段が会員特定媒体を読取ったときに会員認証を行うようにしてもよい(請求項5)。
また、前記メール送信手段は、会員以外に電子メールを送信する場合は、電子メールにメール受信者を特定する認証情報を付加して送信し、前記メール管理手段は、メール送信履歴として認証情報を管理し、来店したメール受信者が電子メールに含まれている認証情報を提示した場合において前記メール送信手段のメール送信履歴に基づいてメール受信者であることを認証したときは特典を付与するようにしてもよい(請求項6)。
In addition, a reading unit that reads the member specifying medium carried by the member may be provided, and the member authentication may be performed when the reading unit reads the member specifying medium.
In addition, when sending an e-mail to a member other than the member, the e-mail transmission means transmits the e-mail with authentication information for identifying the e-mail recipient, and the e-mail management means transmits the authentication information as an e-mail transmission history. When the mail recipient who manages and presents the authentication information included in the e-mail is granted a privilege when authenticating that he / she is a mail recipient based on the mail transmission history of the mail sending means (Claim 6).
請求項1の発明によれば、会員が自分の遊技履歴を指定したメールアドレスに送信すると、メール受信者は来店して遊技したいと思うようになる。そして、メール受信者が来店したときは、メール送信者に特典が付与されるので、会員は、電子メールを積極的に送信するようになる。これにより、新たな遊技客の来店を促して遊技台の稼働率を高めることができる。
According to the invention of
請求項2の発明によれば、会員が自分の遊技履歴を会員の友人に電子メールで送信すると、メール受信者の会員は来店して遊技したいと思うようになる。そして、メール受信した会員が来店したときは、メール送信者に特典が付与されるので、会員は、電子メールを積極的に送信するようになる。これにより、会員相互の来店を促して遊技台の稼働率を高めることができる。
According to the invention of
請求項3の発明によれば、電子メールを受信したことを動機として来店したメール受信者に対して電子メールを送信した会員のみに特典を効果的に付与することができる。
請求項4の発明によれば、来店したメール受信者が会員認証時にメール送信の会員に対して特典を付与するので、会員認証という必ず行われる行為でもってメール送信者に特典を確実に付与することができる。
According to the invention of
According to the invention of
請求項5の発明によれば、会員が所有する会員特定媒体を読取手段で読取った際に会員認証を行うので、遊技店の従業員の負担を軽減することができると共に、認証の信頼性を高めることができる。
請求項6の発明によれば、会員以外の仲間に対して電子メールを送信した場合においてメール受信者が来店した際もメール送信者に特典を付与することができるので、メール送信の対象者を拡大することができ、会員でない遊技者に対しても来店を促すことができる。
According to the invention of
According to the invention of
以下、本発明の一実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1は、システム全体を概略的に示している。この図1において、パチンコホール内には複数の遊技台としてのパチンコ台1が設置されていると共に、パチンコ台1に隣接してCR(カードリーダ)ユニット2及び台毎端末(読取手段に相当)3が設置されている。
CRユニット2は、図示しないプリペイドカードがカード挿入口に挿入された状態では、プリペイドカードに記憶された残り金額の範囲内で遊技媒体を貸出し可能となっている。この場合、貸出された遊技媒体はパチンコ台1から直接払出されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the entire system. In FIG. 1, a
When the prepaid card (not shown) is inserted into the card insertion slot, the
台毎端末3は、会員に対して現在遊技しているパチンコ台1の遊技データ或いは所望のパチンコ台1の遊技データをタッチパネル付きの液晶表示部(選択手段に相当)4の表示により提供するもので、これらのデータに基づいてパチンコ台1を選択する目安としたり、現在遊技しているパチンコ台1の遊技を継続するかの判断を行ったりすることが可能となっている。また、台毎端末3は台間玉貸機の機能を有しており、会員カード(会員特定媒体に相当)から会員情報を読取った状態で払出しボタンが操作されたときは、予め貯玉されている遊技媒体の範囲内で単位玉数をパチンコ台1から払い出すようになっている。
The
パチンコ台1及びCRユニット2並びに台毎端末3に対応して呼出ランプユニット5が設けられており、呼出ランプユニット5は、パチンコ台1からの各種信号に基づいて遊技データを収集すると共に、CRユニット2からの売上信号に基づいて売上データを収集し、さらに台毎端末3と通信可能となっている。
2台の呼出ランプユニット5に対応してIOインタフェース6が設置されており、管理コンピュータ(会員管理手段、メール送信手段、メール管理手段に相当)7は、呼出ランプユニット5を介してパチンコ台1の稼動状態及びCRユニット2による売上状態並びに台毎端末3による貯玉払出状態(売上状態)を管理したり、台毎端末3へ表示データを送信したりするようになっている。
A
An
ここで、管理コンピュータ7は、図示しないインターネット接続業者のサーバを介してインターネット8に接続されたパソコン或いは携帯電話機と通信可能となっている。
次に上記構成の作用について説明する。
台毎端末3は、通常時においては液晶表示部4にメニュー画面を表示しており、来店した会員が台毎端末3に会員カードを挿入すると、会員用のメニュー画面を表示する。
Here, the
Next, the operation of the above configuration will be described.
The
図3は、台毎端末3のメニュー画面を示している。この図3において、台毎端末3は、会員カードの挿入状態では、液晶表示部4に、「台データ」ボタン9、「大当たり履歴」ボタン10、「個別データ」ボタン11を表示している。尚、会員カードが挿入されていない状態では、メニュー画面に「個別データ」ボタン11は表示されない。
図2は、台毎端末3の動作表示において、会員カードの挿入状態でメニュー画面を表示している状態をスタートとするフローチャートを示している。この図2において、台毎端末3は、「個別データ」ボタン11がタッチ操作されたか(S11)、「台データ」ボタン9がタッチ操作されたか(S16)、「大当たり履歴」ボタン10がタッチ操作されたか(S23)を監視している。会員により「台データ」ボタン9がタッチ操作されたときは(S16:YES)、台データ表示処理を実行する(S17)。この台データ表示処理では、当日を含む例えば過去3日間における台データ(スタート回数、大当たり回数、差玉数など)が表示される。また、「大当たり履歴」ボタン10がタッチ操作されたときは(S23:YES)、大当たり履歴表示処理を実行する(S24)。この大当たり履歴表示処理では、スタート回数と大当たり(確変を含む)との関係を表示する。
FIG. 3 shows a menu screen of each
FIG. 2 shows a flowchart starting from the state in which the menu screen is displayed with the membership card inserted in the operation display of each
さて、会員が自分のデータを見たいときは、「個別データ」ボタン11をタッチ操作する。
台毎端末3は、「個別データ」ボタン11がタッチ操作されたときは(S1:YES)、個別メニュー選択画面を表示する(S2)。
図4は、台毎端末3の個別メニュー選択画面を示している。この図4において、個別メニュー選択画面には、「遊技履歴」ボタン12、「貯玉数」ボタン13、「戻る」ボタン14が表示される。
Now, when the member wants to see his / her data, the “individual data”
When the “individual data”
FIG. 4 shows an individual menu selection screen for each
ここで、会員が「戻る」ボタンをタッチ操作したときは(S18:YES)、個別メニュー画面の表示状態に戻る(S19)。
また、会員が「貯玉数」ボタン13をタッチ操作したときは(S25:YES)、貯玉数表示処理を実行する(S26)。この貯玉数表示処理では、会員が現在保持している貯玉数が表示される。
Here, when the member touches the “return” button (S18: YES), the display returns to the display state of the individual menu screen (S19).
When the member touches the “number of stored balls” button 13 (S25: YES), the number of stored balls display process is executed (S26). In this stored ball number display process, the number of stored balls currently held by the member is displayed.
また、会員が「遊技履歴」ボタン12をタッチ操作したときは(S3:YES)、遊技履歴画面を表示する(S4)。
図5は、台毎端末3の遊技履歴画面を示している。この図5において、遊技履歴画面には、データ表示部15、「詳細」ボタン16及び「戻る」ボタン17が表示される。データ表示部15には、日付に対応して、台番、大当たり回数、差玉が表示されている。これにより、自分の遊技履歴に基づいて勝ち負けを確認することができる。
When the member touches the “game history” button 12 (S3: YES), a game history screen is displayed (S4).
FIG. 5 shows a game history screen of each
ところで、遊技店にとっては、一般の遊技客に比較して会員は来店の可能性が高いものの、登録しただけの会員や来店するインターバルが長い会員が存在し、それらの会員の来店を促すのが経営上得策である。
そこで、会員の来店を促す方法として、会員が宣伝メールを仲間の会員に送信し、それに応えて仲間の会員が来店した場合は、宣伝メールを送信した会員に対して特典を付与するようにした。この宣伝メールとして、本発明では、会員の遊技履歴とした。これは、会員は自分の優秀な遊技データを誰かに自慢したいという気持ちを常に持っており、導入し易いからである。また、近年、携帯端末での電子メールの送信が普及しており、この点でも導入し易いからである。
By the way, for amusement stores, members are more likely to visit than ordinary players, but there are members who have just registered and members who have a long interval to visit, and that encourages those members to visit the store. This is a management advantage.
Therefore, as a method of encouraging members to visit the store, members send promotional emails to fellow members, and when fellow members visit the store in response, a privilege is given to the members who sent promotional emails . In the present invention, this advertisement mail is a member's game history. This is because the member always has the desire to brag about his excellent game data to someone and is easy to introduce. In recent years, the transmission of e-mails using portable terminals has become widespread, and this is also easy to introduce.
さて、宣伝メールの送信を希望する会員は、図5に示す遊技履歴画面において特定の遊技データを示す行を選択した状態で「詳細」ボタン16をタッチ操作する。この場合、会員は、高得点の遊技データを選択した方が自分の利益となることから、一番高得点である爆烈台の遊技データを選択するのが通常である。
台毎端末3は、特定の行が選択された状態で「詳細」ボタン16がタッチ操作されたときは(S5:YES)、選択された行に対応する詳細履歴画面を表示する(S7)。
Now, a member who wishes to send an advertisement mail touches the “details”
When the “detail”
図6は、台毎端末3の詳細履歴画面を示している。この図6において、詳細履歴画面には、会員の遊技日、遊技時間(遊技開始時刻と遊技終了時刻)、遊技台の機種名、台番号、大当たり回数、確変回数、差玉数が表示されていると共に、「メール送信」ボタン18及び「戻る」ボタン19が表示されている。
ここで、会員が「戻る」ボタン19をタッチ操作したときは(S21:YES)、遊技履歴画面の表示状態に戻る(S4)。
FIG. 6 shows a detailed history screen of each
Here, when the member touches the “return” button 19 (S21: YES), the display returns to the display state of the game history screen (S4).
また、会員が「メール送信」ボタンをタッチ操作したときは(S8:YES)、送信先選択画面を表示する(S9)。
図7は、台毎端末3の送信先選択画面を示している。この図7において、送信先選択画面にはデータ表示部20が表示されると共に、「決定」ボタン21及び「戻る」ボタン22が表示される。データ表示部20には、グループの会員リストが表示される。このグループの会員リストは、予めグループ登録した仲間のリストで、会員IDに対応してニックネームが表示されている。
When the member touches the “send mail” button (S8: YES), a destination selection screen is displayed (S9).
FIG. 7 shows a transmission destination selection screen for each
ここで、会員が「戻る」ボタン22をタッチ操作したときは(S22:YES)、詳細履歴画面の表示状態に戻る(S7)。
そして、会員が特定の送信先の選択状態で(S10:YES)、「決定」ボタン21をタッチ操作したときは(S11:YES)、図6に示す詳細履歴画面が表示していた遊技データを含む宣伝メールを選択された送信相手に送信することを管理コンピュータ7に指示してから(S12)、送信確認画面を表示する(S13)。これにより、管理コンピュータ7は、グループ登録時に登録されたメールアドレスに遊技データを含む電子メールを送信すると共にその電子メールの送信履歴を記憶するので、送信元の会員に対応して、電子メールの送信日時、送信相手先が登録される。
When the member touches the “return” button 22 (S22: YES), the display returns to the detailed history screen (S7).
When the member selects a specific destination (S10: YES) and touches the “OK” button 21 (S11: YES), the game data displayed on the detailed history screen shown in FIG. 6 is displayed. After instructing the
図8は、台毎端末3の送信確認画面を示している。この図8において、送信確認画面には、選択した送信相手に宣伝メールを送信したことを示すメッセージと「確認」ボタン23が表示されている。
会員が「確認」ボタン23をタッチ操作したときは(S14:YES)、メニュー画面の表示状態に戻る(S15)。
FIG. 8 shows a transmission confirmation screen for each
When the member touches the “confirm” button 23 (S14: YES), the display returns to the menu screen (S15).
以上のようにして、会員の爆裂台の遊技データが仲間の会員に宣伝メールとして送信されるので、宣伝メールを受け取った仲間の会員は、当該会員の遊技成績を見ることにより来店して自分も遊技成績を高めなければならないと思うようになる。
そして、宣伝メールを受信した会員が、来店して自分の会員カードを台毎端末3に挿入すると、管理コンピュータ7は、会員認証時において過去の所定期間内に当該会員が電子メールの送信先となっている送信履歴が存在しているかを判断し、存在している場合は、送信元の会員に対して高出玉を宣伝してくれたことを評価して所定のボーナスポイントを付与すると共に、そのことを電子メールで当該会員のメールアドレスに送信する。これにより、宣伝メールを送信した会員は、宣伝メールを送信したことによりボーナスポイントが付与されたことを知り、嬉しく思うと共に遊技店に来店して宣伝メールを再び送信しようと思うようになる。
As described above, the game data of the member's explosive table is sent as a promotional email to the fellow member, so that the fellow member who received the promotional email visits the store by viewing the member's gaming performance and himself I think I have to improve my game results.
When the member who has received the advertisement mail comes to the store and inserts his / her member card into the
さて、宣伝メールを送信した会員が来店して自分の会員カードを台毎端末3に挿入すると、台毎端末3は、会員認証時に会員に対応して宣伝ポイントが登録されていることに基づいてポイント確認画面を表示する。
図9は、台毎端末3のポイント確認画面を示している。この図9において、ポイント確認画面には、宣伝メールを送信したことに応じたポイント数が表示されていると共に、「確認」ボタン24が表示されている。従って、会員は、ポイント確認画面によりポイントが付与されたことを確認したときは、「確認」ボタン24をタッチ操作する。これにより、台毎端末3にはメニュー画面が表示されるようになる。
Now, when the member who sent the advertisement mail comes to the store and inserts his member card into the
FIG. 9 shows a point confirmation screen for each
一方、遊技店の担当従業員が宣伝メールの効果を知りたいときは、管理コンピュータ7に対して集計を指示する。
管理コンピュータ7は、集計が指示されたときは、指示された所定日時から現在までに送信された宣伝メールのうちポイント付与の有効期間が経過したものに関して、送信数と来客数との比率を計算し、宣伝メールによる効果を数値として表示する。従って、管理コンピュータ7により表示された数値に基づいて宣伝メールによる宣伝効果を把握することができる。
On the other hand, when the employee in charge of the amusement store wants to know the effect of the advertising mail, the
When totaling is instructed, the
このような実施の形態によれば、高得点の遊技データを示す宣伝メールを送信した相手が所定期間内に来店した場合は、宣伝メールを送信した会員に対してボーナスポイントを付与するようにしたので、会員は自分の遊技履歴を宣伝メールとして積極的に送信するようになる。従って、遊技店への貢献度に応じてポイント付与するだけの従来例のものと違って、会員相互の来店を促して遊技台の稼働率を高めることができる。 According to such an embodiment, when the partner who sent the promotional mail indicating the high-score game data visited the store within a predetermined period, the bonus point was given to the member who sent the promotional mail. Therefore, the member actively transmits his / her game history as an advertisement mail. Therefore, unlike the conventional example in which points are given according to the degree of contribution to the game store, members can visit each other to increase the operating rate of the game machine.
しかも、このように宣伝メールを送信した会員に対してボーナスポイントが付与される結果、ボーナスポイントを得ようとして、会員の増加、会員の来店頻度の増加、会員カードを挿入して遊技する会員の増加、会員カード挿入状態での遊技時間の長時間化などの付随的な効果を期待することができる。
また、電子メールを受信した遊技客が所定期間内に来店したかを台毎端末3に挿入された会員カードの認証時に行うようにしたので、会員の来店を遊技店の従業員が行う場合に比較して、従業員の負担を軽減することができると共に、認証の信頼性を高めることができる。
In addition, as a result of bonus points being given to members who send advertisements in this way, as a result of increasing the number of members, the frequency of visits by members, and inserting members' cards, Incidental effects such as an increase and a longer game time with the membership card inserted can be expected.
In addition, since the member who has received the e-mail has visited the store within a predetermined period when the member card inserted in the
本発明は、上記実施の形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
電子メールを送信したい相手のメールアドレスが登録されていないときは、会員IDにより送信相手を選択し、その送信相手のメールアドレスを入力してから宣伝メールを送信するようにしてもよい。
宣伝メールの送信時に電子メールを送信した会員に対して特典を付与するようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
When the mail address of the other party to whom the electronic mail is desired to be transmitted is not registered, the transmission partner may be selected by the member ID and the advertisement mail may be transmitted after inputting the mail address of the other party.
You may make it provide a privilege with respect to the member who transmitted electronic mail at the time of transmission of advertisement mail.
電子メールを受信した会員が来店したとき、その会員に特典を付与するようにしてもよい。
大当たり回数や差玉などの遊技データに対するメール送信を許可するしきい値を予め設定しておき、そのしきい値を超えた遊技履歴のみメール送信を許可するようにしてもよい。
When a member who has received an e-mail visits the store, a privilege may be given to the member.
A threshold value for allowing mail transmission for game data such as the number of jackpots and difference balls may be set in advance, and mail transmission may be permitted only for game histories exceeding the threshold value.
送信相手が会員として登録されていない場合は、所望のメールアドレスを入力して送信するようにしてもよい。この場合、宣伝メールとしては、遊技データと共に認証用のコード(例えばQRコード)を添付して送信し、その人が来店した際に受信した認証用のコードを読取ることでメール受信者が来店した場合と同様の処理を行うことができる。この場合、宣伝メールをパソコンに送信したときは、認証用コードは印字して持参すればよく、携帯端末に送信したときは、その携帯端末を遊技店まで携帯すればよい。 If the transmission partner is not registered as a member, a desired mail address may be input for transmission. In this case, as a promotional mail, an authentication code (for example, a QR code) is attached and transmitted together with game data, and the mail recipient comes to the store by reading the authentication code received when the person visits the store. The same processing as the case can be performed. In this case, when the advertisement mail is transmitted to the personal computer, the authentication code may be printed and brought, and when transmitted to the portable terminal, the portable terminal may be carried to the amusement shop.
会員として当日だけの会員としてもよい。
店舗固有のサービスではなく、チェーン店或いは協力店全体で本発明を適用するようにしてもよい。
It is good also as a member only on the day as a member.
You may make it apply this invention not to the service peculiar to a store but to the whole chain store or a cooperation store.
図面中、3は台毎端末(読取手段)、4は液晶表示部(選択手段)、7は管理コンピュータ(会員管理手段、メール送信手段、メール管理手段)である。
In the drawing, 3 is a terminal (reading unit), 4 is a liquid crystal display (selection unit), and 7 is a management computer (member management unit, mail transmission unit, mail management unit).
Claims (6)
会員の操作に応じて当該会員に対応して前記会員管理手段が管理している遊技履歴のうちから特定の遊技履歴を選択する選択手段と、
この選択手段により選択された遊技履歴を指定されたメールアドレスに電子メールで送信するメール送信手段と、
このメール送信手段によるメール送信履歴を管理するメール管理手段とを備え、
前記メール管理手段が管理するメール送信履歴に基づいてメール受信者が来店したことを条件としてメール送信者に特典を付与することを特徴とする遊技店用管理システム。 Member management means for managing game history corresponding to members registered in the amusement store,
A selection means for selecting a specific game history from among the game histories managed by the member management means corresponding to the member according to the operation of the member;
A mail transmission means for sending the game history selected by the selection means by e-mail to a designated mail address;
An email management means for managing the email transmission history by the email sending means,
A management system for an amusement shop, characterized in that a privilege is given to a mail sender on the condition that the mail receiver has visited the store based on a mail transmission history managed by the mail management means.
前記選択手段は、会員の操作に応じて前記会員管理手段が管理している会員のうちから送信相手の会員を選択し、
前記メール送信手段は、前記選択手段により選択された会員に対応して前記会員管理手段が記憶するメールアドレスに電子メールを送信することを特徴とする請求項1記載の遊技店用管理システム。 The member management means manages an email address corresponding to the member,
The selection means selects a member of the transmission partner from among the members managed by the member management means according to the operation of the member,
2. The game store management system according to claim 1, wherein the mail transmission means transmits an e-mail to a mail address stored in the member management means corresponding to the member selected by the selection means.
前記読取手段が会員特定媒体を読取ったときに会員認証を行うことを特徴とする請求項4記載の遊技店用管理システム。 A reading means for reading a member specific medium carried by the member;
5. The management system for a game store according to claim 4, wherein member authentication is performed when the reading unit reads a member specifying medium.
前記メール管理手段は、メール送信履歴として認証情報を管理し、
来店したメール受信者が電子メールに含まれている認証情報を提示した場合において前記メール送信手段のメール送信履歴に基づいてメール受信者であることを認証したときは特典を付与することを特徴とする請求項1ないし3の何れかに記載の遊技店用管理システム。
When the e-mail transmission means transmits an e-mail to a member other than the member, the e-mail is transmitted with authentication information for identifying a mail recipient added,
The mail management means manages authentication information as a mail transmission history,
When a mail recipient who has visited the store presents authentication information included in an e-mail, a privilege is granted when the mail recipient is authenticated based on the mail transmission history of the mail transmitting means. The management system for game stores according to any one of claims 1 to 3.
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| Country | Link |
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| JP (1) | JP2005118282A (en) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2007020889A (en) * | 2005-07-15 | 2007-02-01 | Namco Bandai Games Inc | Information providing system, program, and information storage medium |
| JP2007020888A (en) * | 2005-07-15 | 2007-02-01 | Namco Bandai Games Inc | Information providing system, program, and information storage medium |
| JP2017104633A (en) * | 2017-03-07 | 2017-06-15 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP2017153636A (en) * | 2016-02-29 | 2017-09-07 | ハイライツ・エンタテインメント株式会社 | Advertisement information providing system |
-
2003
- 2003-10-16 JP JP2003356289A patent/JP2005118282A/en active Pending
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