JP2017213141A - Player active type advertisement display system - Google Patents

Player active type advertisement display system Download PDF

Info

Publication number
JP2017213141A
JP2017213141A JP2016108398A JP2016108398A JP2017213141A JP 2017213141 A JP2017213141 A JP 2017213141A JP 2016108398 A JP2016108398 A JP 2016108398A JP 2016108398 A JP2016108398 A JP 2016108398A JP 2017213141 A JP2017213141 A JP 2017213141A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
advertisement
game
information
display
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2016108398A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
哲也 長谷川
Tetsuya Hasegawa
哲也 長谷川
真理 佐々木
Mari Sasaki
真理 佐々木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Highlights Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Highlights Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Highlights Entertainment Co Ltd filed Critical Highlights Entertainment Co Ltd
Priority to JP2016108398A priority Critical patent/JP2017213141A/en
Publication of JP2017213141A publication Critical patent/JP2017213141A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a player active type advertisement display system capable of performing more efficient advertisement activity reflecting player's intention toward advertisement.SOLUTION: A player active type advertisement display system comprises: a plurality of game machines; an information display part; a member information read part; a Pachinko prize exchange machine; a member information storage part; an advertisement information storage part; a control part for collecting member information and displaying advertisement on the information display part; and a management computer including the member information storage part, the advertisement information storage part, and the control part. Advertisement information comprises an outline advertisement and a detailed advertisement, start of a game by a member is detected, and the outline advertisement of advertisement information stored in the advertisement information storage part is displayed on the information display part as advertisement, and the detailed advertisement is displayed when the member touches a detailed advertisement request icon. A model advertisement of a new mode of the game machines adds a detailed advertisement relating to a model being played currently in a stage of display of the detailed advertisement excluding an outline advertisement relating to the model being played currently and displays the advertisement.SELECTED DRAWING: Figure 60

Description

本発明は、遊技者が遊技を行う遊技用管理装置において各種の情報を表示して提供する情報提供システムに係り、遊技者の遊技嗜好を反映した情報の提供が可能な遊技者能動型広告表示システムに関する。   The present invention relates to an information providing system for displaying and providing various types of information in a game management apparatus in which a player plays a game, and a player active advertisement display capable of providing information reflecting a player's gaming preference About the system.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が多数設置され、遊技者が遊技を楽しむ遊技場は、遊技機や玉貸機等を端末機器として、ホールコンピュータとしてのホストコンピュータと相互通信が行われ、遊技場管理システムとして総合的な管理運営がされている。   There are a lot of gaming machines such as pachinko machines and slot machines, and the amusement hall where the players enjoy the game is played with a host computer as a hall computer using the gaming machine or ball lending machine as a terminal device. Comprehensive management and operation as a site management system.

端末機器とホストコンピュータは、LAN(Local Area Network)とLON(Local Operating Network)やCAN(Controller Area Network)等のネットワークによる標準プロトコルで相互に通信が行われ、不正行為のチェックや各種データの収集を行ったり、各遊技機に取り付けられた表示装置で入賞時の演出効果を、伴う表示を行ったりしている。   The terminal device and the host computer communicate with each other using a standard protocol such as a LAN (Local Area Network), LON (Local Operating Network), or CAN (Controller Area Network) to check fraud and collect various data. In addition, the display device attached to each gaming machine performs a display accompanied with the effect of the winning effect.

パチンコ機やスロットマシンに取り付けられた表示装置は、演出効果の他、広告情報を表示させて、広告媒体としての宣伝効果も期待されている。   A display device attached to a pachinko machine or a slot machine is expected to have advertising effects as an advertising medium by displaying advertising information in addition to the effect.

特許文献1には、パチンコ機やスロットマシンは一個人が行う遊技機であることに着目し、会員カードから会員の属性情報を収集し、会員個人の個性に応じた適切なCMを流すことによりCM効率の向上及び会員サービスの向上を行うことが開示されている。   In Patent Document 1, paying attention to the fact that pachinko machines and slot machines are gaming machines performed by one individual, the member attribute information is collected from the member card, and the appropriate CM according to the individuality of the member is distributed. It is disclosed to improve efficiency and improve member services.

貸出装置で、予め登録された会員(特定遊技者)を識別する識別情報(会員ID)が記録された会員カード(識別媒体)の記録情報を読み取り、会員の属性情報を取得する。管理装置には、会員カード処理端末が接続され、管理装置を管理主体として、会員カードを用いた会員カードシステムと貸出カードを用いた貸出処理システムを併用した多機能管理処理システムが構成されており、遊技機は管理装置から受信した会員属性情報に基づき、CM提供順序の変更処理を行う。会員属性情報は、氏名、性別、年齢、住所、誕生日、職業、嗜好品である。   The lending device reads recorded information of a member card (identification medium) in which identification information (member ID) for identifying a registered member (specific player) is recorded, and acquires member attribute information. A membership card processing terminal is connected to the management device, and a multi-function management processing system is configured that uses both the membership card system using the membership card and the lending processing system using the loan card, with the management device as the management entity. The gaming machine performs CM provision order change processing based on the member attribute information received from the management device. The member attribute information includes name, sex, age, address, birthday, occupation, and luxury items.

特許文献2には、登録を行った会員遊技者にとって興味のある情報を遊技用管理装置において表示して提供することにより、提供される情報に対する会員遊技者の関心が薄れてしまうことを防止できるような情報提供システムが開示されている。情報提供システムは、パチンコ機に対応して設けられるカードユニットと、カードユニットと通信可能な情報提供装置とからなる。ここでカードユニットと情報提供装置との間には遊技場管理装置が介在されており、遊技場管理装置はPOS装置と通信可能である。情報提供装置は、会員カードの発行や管理を行うカード会社に設けられており、インターネットを介して、遊技場管理装置と通信可能であると共に、遊技機メーカ及び広告代理店とも通信可能である。カードユニット,POS装置,及び遊技場管理装置は、遊技場に設けられている。   Patent Document 2 can prevent the member player's interest from diminishing the information provided by displaying the information that is of interest to the registered member player on the game management device. Such an information providing system is disclosed. The information providing system includes a card unit provided corresponding to the pachinko machine, and an information providing apparatus capable of communicating with the card unit. Here, a game hall management device is interposed between the card unit and the information providing device, and the game hall management device can communicate with the POS device. The information providing apparatus is provided in a card company that issues and manages membership cards, and can communicate with a game arcade management apparatus via the Internet, and also with a gaming machine manufacturer and an advertising agency. The card unit, the POS device, and the game hall management device are provided in the game hall.

情報提供装置において、提供情報と提供情報の提供対象となる機種属性情報とを対応付けて記憶しておく。また会員遊技者の会員IDと対応付けて該会員遊技者が遊技を行ったパチンコ機の機種名を記憶しておき、各機種別の遊技頻度を算出して、遊技頻度が高い機種を特定する。そして特定した機種の機種属性情報と対応付けられている提供情報(機種情報,イベント情報,広告情報)を抽出し、抽出した提供情報をカードユニットに対して送信する。カードユニットにおいては、提供情報が表示されるので、会員遊技者の遊技嗜好を反映した情報を提供できる。   In the information providing apparatus, the provided information and the model attribute information to be provided of the provided information are stored in association with each other. In addition, the model name of the pachinko machine that the member player played is stored in association with the member ID of the member player, the game frequency for each model is calculated, and the model with the high game frequency is specified. . Then, provision information (model information, event information, advertisement information) associated with the model attribute information of the identified model is extracted, and the extracted provision information is transmitted to the card unit. Since the provision information is displayed in the card unit, information reflecting the game preference of the member player can be provided.

この情報提供システムによれば、会員遊技者による遊技頻度が高い機種の機種属性情報に対応する提供情報を抽出し、抽出した提供情報を遊技用管理装置において表示することにより、会員遊技者の遊技嗜好を反映した情報を提供できるので、提供される情報に対する会員遊技者の関心が薄れてしまうことを防止でき、情報提供サービスにて他店との差別化を図ることにより、集客効果を向上させることができる。会員遊技者による遊技頻度が高い機種の機種属性情報に対応するイベント情報を抽出し、抽出したイベント情報を遊技用管理装置において表示することにより、会員遊技者の遊技嗜好を反映したイベント情報を提供できるので、より集客効果を向上させることができる。   According to this information provision system, the provision information corresponding to the model attribute information of the model with a high game frequency by the member player is extracted, and the extracted provision information is displayed on the game management device, so that the game of the member player Since information that reflects preferences can be provided, it is possible to prevent a member player from losing interest in the information provided, and to improve the effect of attracting customers by differentiating from other stores through information provision services. be able to. Event information that reflects the game preference of the member player is provided by extracting event information corresponding to the model attribute information of the model with a high game frequency by the member player and displaying the extracted event information on the game management device Since it is possible, the effect of attracting customers can be further improved.

また、会員遊技者による交換頻度が高い景品の景品属性情報に対応する提供情報を抽出し、抽出した提供情報を遊技用管理装置において表示することにより、会員遊技者の景品嗜好を反映した情報を提供できるので、提供される情報に対する会員遊技者の関心が薄れてしまうことを防止でき、情報提供サービスにて他店との差別化を図ることにより、集客効果を向上させることができる。会員遊技者による交換頻度が高い景品の景品属性情報に対応する広告情報を抽出し、抽出した広告情報を遊技用管理装置において表示することにより、該会員遊技者の景品嗜好を反映した広告情報を提供できるので、より広告の宣伝効果を向上させることができる。   In addition, by extracting provided information corresponding to premium attribute information of premiums that are frequently exchanged by member players, and displaying the extracted provided information on the game management device, information reflecting the premium preference of the member player is displayed. Since the information can be provided, it is possible to prevent the member player's interest in the provided information from fading, and to improve the effect of attracting customers by differentiating from other stores through the information providing service. By extracting the advertisement information corresponding to the premium attribute information of the premium that is exchanged frequently by the member player, and displaying the extracted advertisement information on the game management device, the advertising information reflecting the premium preference of the member player is displayed. Since it can be provided, the advertising effectiveness of the advertisement can be further improved.

さらに、現在から予め定めた過去の所定期間について遊技頻度等を算出する算出処理を行うことにより、現状の会員遊技者の嗜好を反映した情報を提供できるので、提供される情報に対する会員遊技者の関心が薄れてしまうことをより防止できる。   Further, by performing calculation processing for calculating a game frequency and the like for a predetermined period in the past determined from now, information reflecting the current preference of the member player can be provided. It is possible to prevent the interest from fading more.

特許文献3には、遊技者にとって遊技の妨げとならず、広告主にとっても宣伝効果が期待できる遊技場システムが開示されている。   Patent Document 3 discloses a game hall system that does not hinder the game for the player and can be expected to have an advertising effect for the advertiser.

この発明の遊技場システムは、遊技機と、遊技機に接続される遊技媒体貸出装置とからなり、遊技機は、遊技者の遊技操作に基づいて抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を行うためのデータである複数の演出データ、および演出データの一部または全部を組み合わせて対応付けたモード選択情報を記憶する記憶手段と抽選結果に基づいて演出データを読み出し、宣伝広告を含む演出を行う演出実行手段とを備え、遊技媒体貸出装置は、遊技者を識別する識別媒体を読み出して遊技者識別情報を読み出す読み出し手段と、遊技機からモード選択情報を受信し、このモード選択情報に基づいてモード選択画面を表示するモード選択表示手段と、遊技者がモード選択を行うモード選択受付手段と、遊技者が選択したモードを遊技機に送信する送信手段とを備え、抽選手段は、遊技に関する抽選を行うとともに、遊技者が選択したモードに基づいて演出データから演出実行手段に読み出しさせる演出データを抽選する。   The game hall system of the present invention comprises a gaming machine and a game medium lending device connected to the gaming machine, and the gaming machine draws lottery based on the player's gaming operation, and lottery results of the lottery means Based on the lottery result and storage means for storing a plurality of pieces of presentation data that are data for performing presentation based on the mode selection information associated with a combination of some or all of the presentation data and advertisement, The game medium lending device includes an effect execution means for performing an effect including an advertisement, and reads out the identification medium for identifying the player and reads out the player identification information, and receives the mode selection information from the gaming machine, Mode selection display means for displaying a mode selection screen based on the mode selection information, mode selection reception means for the player to select a mode, and a mode selected by the player And transmitting means for transmitting to the technique machines, lottery means performs drawing relating to a game, lottery demonstration data to be read to the effect execution unit from the performance data based on the mode selected by the player.

遊技機にモード選択情報が記憶されており、モード選択情報は、演出データの一部または全部を組み合わせて対応付けられている。このモード選択情報を遊技媒体貸出装置(台間機)に送信し、モード選択画面を表示する。これにより遊技者が、演出の一部を組み合わせたモード、演出の全部を組み合わせたモードを選ぶことができ、好みの演出(宣伝広告)を選択することができる。遊技機では、選択されたモードに応じて演出の抽選が行われる。   Mode selection information is stored in the gaming machine, and the mode selection information is associated with a combination of some or all of the effect data. This mode selection information is transmitted to the game medium lending device (between machines), and a mode selection screen is displayed. Thereby, the player can select a mode in which some of the effects are combined and a mode in which all the effects are combined, and can select a favorite effect (advertising advertisement). In the gaming machine, an effect lottery is performed according to the selected mode.

特許文献4には、遊技関連機器または遊技装置による広告報知の有効提供効率の向上を図ることができる広告情報処理システムが開示されている。   Patent Document 4 discloses an advertisement information processing system capable of improving the efficiency of providing advertisement notifications by game-related equipment or game devices.

広告情報処理システムは、管理装置と会員カード処理端末と貸出装置とを備え、貸出装置は、複数種の広告情報を予め定める報知順序で繰り返し報知する。会員カード処理端末により会員カードの記録情報が読み取られた属性情報に応じて、貸出装置は、複数種の広告情報のうちいずれかを、予め設定されている報知順序に従わずに優先して報知する。   The advertisement information processing system includes a management device, a membership card processing terminal, and a lending device, and the lending device repeatedly notifies a plurality of types of advertisement information in a predetermined notification order. In accordance with the attribute information obtained by reading the membership card recording information by the membership card processing terminal, the lending device preferentially notifies one of a plurality of types of advertisement information without following the preset notification order. To do.

遊技関連機器における広告情報の報知において、複数種の広告情報を予め設定された順序で繰り返し報知する一方、特定遊技者の登録情報に含まれている属性情報に応じて広告情報を報知順序に従わずに優先報知するため、遊技者の属性情報に応じた適切な広告を、早期に遊技者に提供することができ、広告の有効提供効率の向上を図ることができる。また、遊技装置における広告情報の報知において、複数種の広告情報を予め設定された順序で繰り返し報知する一方、特定遊技者の登録情報に含まれている属性情報に応じて広告情報を報知順序に従わずに優先報知する。そのため、遊技者の属性情報に応じた適切な広告を、早期に遊技者に提供することができる。これにより、広告の有効提供効率の向上を図ることができる。   In the notification of advertisement information in a game-related device, a plurality of types of advertisement information are repeatedly notified in a preset order, while the advertisement information is in accordance with the notification order according to attribute information included in registration information of a specific player. Therefore, it is possible to provide an appropriate advertisement according to the attribute information of the player to the player at an early stage, and to improve the effective provision efficiency of the advertisement. Further, in the notification of the advertisement information in the gaming device, while the plurality of types of advertisement information are repeatedly notified in a preset order, the advertisement information is set in the notification order according to the attribute information included in the registration information of the specific player. Priority notification is not followed. Therefore, an appropriate advertisement according to the player's attribute information can be provided to the player at an early stage. Thereby, the effective provision efficiency of advertisement can be improved.

特許文献5には、遊技者の意思を積極的に採り入れ、遊技者がどの広告情報を視聴するかを選択可能として効率よく広告情報を提供し、広告課金にも有効な宣伝効果の大きい広告方法が開示されている。   Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-228688 actively adopts the player's intention, efficiently provides advertisement information so that the player can select which advertisement information is viewed, and has a large advertising effect that is also effective for advertising billing. Is disclosed.

遊技機は、複数種類の図柄を表示する複数の表示部を有する図柄表示手段と、遊技者の開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、複数の表示部夫々に対応して設けられた停止操作部に対する遊技者の停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、遊技に関する演出画像の表示を行う演出表示手段と、演出表示手段により行われる遊技に関する演出画像の表示を制御する演出表示制御手段と、複数の広告画像データと、複数の広告画像データにそれぞれ対応する複数の広告動画像データを関連付けて記憶する広告情報記憶手段と、所定の条件が満たされたことを受けて広告情報記憶手段に記憶された複数の広告画像データに基づき、複数の広告画像の中から一の広告画像を選択するための選択画像データを生成して、演出表示手段に選択画像を表示する制御を行う選択画像表示制御手段と、遊技者によって操作され、演出表示手段に表示された選択画像の中から一の広告画像を選択する選択手段と、選択手段によって選択された広告画像に対応した広告動画像データを広告情報記憶手段から読み出して、演出表示手段に表示する制御を行う動画像表示制御手段と、選択手段によって選択された広告画像の回数をカウントして累積的に記憶するカウント記憶手段を備えている。   The gaming machine includes a symbol display unit having a plurality of display units for displaying a plurality of types of symbols, a start operation detecting unit for detecting a player's start operation, and a stop provided corresponding to each of the plurality of display units. Stop operation detecting means for detecting a player's stop operation with respect to the operation unit, effect display means for displaying an effect image related to the game, and effect display control means for controlling display of the effect image related to the game performed by the effect display means A plurality of advertisement image data, and a plurality of advertisement moving image data respectively corresponding to the plurality of advertisement image data, and an advertisement information storage means in response to a predetermined condition being satisfied Based on the plurality of advertisement image data stored in the table, the selection image data for selecting one advertisement image from the plurality of advertisement images is generated, and the selected image is displayed on the effect display means. A selection image display control means for performing the control shown, a selection means for selecting one advertisement image from the selection images displayed on the effect display means operated by the player, and an advertisement image selected by the selection means. Corresponding advertisement moving image data is read from the advertisement information storage means and displayed on the effect display means. A moving image display control means for controlling the display and the number of advertisement images selected by the selection means are counted and stored cumulatively. Count storage means is provided.

この構成による遊技機により、液晶表示装置を利用して複数の広告画像を表示することで、遊技者は自身が興味のある広告に関する動画を視聴することで、遊技者に対して効率よく広告情報を視聴させることができ、遊技の単調さによる遊技意欲の低下を抑制できる。また、遊技によって視聴された広告の回数をカウントすることによって、その広告に対する着目度を数値で表示することができ、その実績値に伴った広告料金を広告主に対して請求することが可能となる。   By displaying a plurality of advertisement images using a liquid crystal display device with a gaming machine having this configuration, the player can efficiently view advertisement information for the player by watching a video related to the advertisement he is interested in. Can be reduced, and a decrease in game motivation due to the monotony of the game can be suppressed. In addition, by counting the number of advertisements viewed by the game, the degree of attention to the advertisement can be displayed numerically, and it is possible to charge the advertiser for the advertisement fee according to the actual value Become.

複数の広告画像のうち予め定められた広告画像の選択回数が所定の回数になったことを条件に、所定の回数になった広告画像を選択画像に含めないよう制御し、広告主に対して必要以上の広告料金を請求しないようにしている。また、選択の要求があっても応じない遊技者のことも考慮して、所定の操作によって通常の表示に戻すことで、広告に対する不快感によって、遊技に対しても意欲を低下させることなく、より宣伝効果の大きい遊技機を提供することができる。   Controls not to include the predetermined number of advertisement images in the selected image on the condition that the predetermined number of advertisement images selected from a plurality of advertisement images has reached a predetermined number Do n’t charge more than you want. Also, considering the players who do not respond even if there is a request for selection, by returning to the normal display by a predetermined operation, due to the discomfort to the advertisement, without reducing the motivation for the game, A gaming machine with a greater advertising effect can be provided.

他方、遊技機の演出に二次元コードの利用も行われている。二次元コードとして、多くはQRコード(登録商標)が使用されており、遊技者の興趣を高めるために様々な提案がされている。   On the other hand, the use of two-dimensional codes is also performed for the production of gaming machines. QR codes (registered trademark) are often used as two-dimensional codes, and various proposals have been made to enhance the interest of the player.

特許文献6は、確変大当りに対する予告が実行されると遊技者は嬉しさを感じるが、昇格演出が実行されるタイミングにおいて遊技者の期待感を煽ることができないため、この間、遊技者は手持ち無沙汰となってしまい、効果的に遊技の興趣を高めることができないという問題に対して、演出のタイミングを増加させることなく、演出が行われるタイミングを有効活用して遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供している。   According to Patent Document 6, the player feels joy when the advance notice for the probable big hit is executed, but the player cannot feel the expectation at the timing when the promotion effect is executed. In response to the problem of becoming unable to effectively enhance the interest of the game, it is possible to enhance the interest of the game by effectively utilizing the timing of the performance without increasing the timing of the performance. Providing gaming machines.

このために、10ラウンド目にバトル演出を実行し、バトル演出で勝利したときは11ラウンド以降にラウンドが継続する。10ラウンド以前に15R確変大当りの発生を遊技者に報知した場合は、10ラウンドにおいて実行するバトル演出で勝利したときに遊技者に付与する対象を、11ラウンド以降に継続するか否かに代えて、特定の情報を提供するためのQRコード(登録商標)を表示するか否かに変更する。これにより、演出のタイミングを増加させることなく、演出が行われるタイミングを有効活用して遊技の興趣を高めることができるとしている。   For this reason, the battle effect is executed in the 10th round, and when the battle effect is won, the round continues after the 11th round. If the player is informed of the occurrence of a 15R probability change jackpot before 10 rounds, the target to be given to the player when winning the battle effect executed in 10 rounds is changed whether or not to continue after 11 rounds. To change whether to display a QR code (registered trademark) for providing specific information. Thereby, it is said that the interest of the game can be enhanced by effectively utilizing the timing at which the performance is performed without increasing the timing of the performance.

特許文献7は、情報処理装置に遊技履歴情報として記憶可能な演出と記憶不可能な演出とを備えた場合であっても、より遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機及び遊技システムを提供している。   Patent Document 7 discloses a gaming machine and a gaming system that can further enhance the interest of the game even when the information processing apparatus has effects that can be stored as game history information and effects that cannot be stored. providing.

遊技機は、開始操作が行われると、特定の演出内容の履歴を示す遊技履歴情報を記憶させていき、終了操作が行われると、遊技履歴情報が含まれた第2QRコード(登録商標)を表示する。そして、遊技者は、携帯電話等で第2QRコード(登録商標)を読み取り、サーバに遊技履歴情報を記憶させる。また、遊技機では、RTC120d等により日時を更新しており、遊技履歴情報を記憶させている状態であると、更新されている日時に基づいて、履歴の対象となる特定の演出内容(ミッション演出)の出現確率が可変される。   When a start operation is performed, the gaming machine stores game history information indicating a history of specific production contents, and when an end operation is performed, the gaming machine stores a second QR code (registered trademark) including the game history information. indicate. Then, the player reads the second QR code (registered trademark) with a mobile phone or the like, and stores the game history information in the server. In addition, in the gaming machine, when the date and time is updated by the RTC 120d or the like and the game history information is stored, the specific effect content (mission effect) that is the target of the history is based on the updated date and time. ) Occurrence probability is variable.

これにより、日時等に基づいて、履歴の対象となる履歴対象画像の選択決定確率を可変にすることができるので、情報処理装置に遊技履歴情報として記憶可能な演出と記憶不可能な演出とを備えた場合であっても、より遊技の興趣の向上を図ることができるとしている。   Thereby, since the selection decision probability of the history target image to be a history target can be made variable based on the date and time, etc., an effect that can be stored as game history information in the information processing device and an effect that cannot be stored Even if it is provided, it is said that it is possible to further improve the interest of the game.

特許文献8は、QRコード(登録商標)WebサイトのURLにアクセスすることができる方法を提供している。これは、自動停止が行われたときに取りこぼしが発生した場合に、遊技者に特典を与えることができるようにして、面白みのある遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的としている。   Patent Document 8 provides a method capable of accessing a URL of a QR code (registered trademark) Web site. The purpose of this is to provide a gaming machine capable of playing an interesting game so that a player can be given a privilege when a loss occurs when an automatic stop is performed. .

このため、図柄の変動開始から予め定められた時間が経過したことを条件として、当選役に対応した図柄が入賞ライン上に揃わないような停止態様で、図柄の変動の停止制御が行われると、携帯電話のカメラによって撮像可能なQRコード(登録商標)を液晶表示画面に表示し、カメラによってQRコード(登録商標)を撮像すると、QRコード(登録商標)に書き込まれたWebサイトのURLにアクセスすることができるようにしている。   For this reason, on the condition that a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation, the symbol variation stop control is performed in such a manner that the symbols corresponding to the winning combination are not aligned on the winning line. When a QR code (registered trademark) that can be captured by the camera of the mobile phone is displayed on the liquid crystal display screen and the QR code (registered trademark) is captured by the camera, the URL of the website written in the QR code (registered trademark) is displayed. To be able to access.

特開2008−307098号公報JP 2008-307098 A 特開2005−270203号公報JP 2005-270203 A 特開2009−028155号公報JP 2009-028155 特開2012−245421号公報JP 2012-245421 A 特開2009−106396号公報JP 2009-106396 A 特開2015−128615号公報JP2015-128615A 特開2012−130517号公報JP 2012-130517 A 特開2007−151577号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2007-151577

パチンコ機やスロットマシンは一個人が行う遊技機であり、会員カードから会員の属性情報を収集し、会員個人の個性に応じた適切なCMを流したからといって、効果がどの程度かは把握できない問題がある。また、会員情報としての職業や嗜好品は個人情報として必ずしも情報が取得できるとは限らない。   Pachinko machines and slot machines are game machines that are played by an individual. Collecting member attribute information from a membership card and understanding the level of effectiveness by sending appropriate CMs according to the individuality of each member. There is a problem that cannot be done. Further, occupations and luxury items as member information cannot always be acquired as personal information.

登録を行った会員遊技者にとって興味のある情報を遊技用管理装置において表示して提供することにより、提供される情報に対する会員遊技者の関心が薄れてしまうことを防止しようとしても、個人の関心は移り変わるのがある意味当然であり、会員遊技者の関心が薄れてしまうことを防止することは、個人の関心の変化に追従できないという問題がある。   Even if it is intended to prevent the member player's interest in the provided information from fading by displaying information that is of interest to the registered member player on the game management device and providing it, the individual's interest It is natural that there is a transition, and preventing the member player's interest from diminishing has a problem that it cannot follow the change in individual interest.

現在から予め定めた過去の所定期間について遊技頻度等を算出する算出処理を行うことにより、現状の会員遊技者の嗜好を反映した情報を提供しても、本来関心のある嗜好に対しては、広告の効果かどうかは不明である。   Even though providing information reflecting the current preferences of member players by performing calculation processing for calculating the game frequency etc. for a predetermined period in the past determined from the present, It is unclear whether the advertisement is effective.

モード選択情報を遊技媒体貸出装置(台間機)に送信し、モード選択画面を表示し、遊技者が演出の一部を組み合わせたモード、演出の全部を組み合わせたモードを選ぶことができたとしても、遊技に熱中している遊技者が広告に関心を移してこれらの操作を行うかどうかは疑わしい。   The mode selection information is sent to the game media lending device (between machines), the mode selection screen is displayed, and the player can select a mode that combines some of the effects, or a mode that combines all the effects. However, it is doubtful whether a player who is enthusiastic about the game will move his interest to the advertisement and perform these operations.

複数種の広告情報を予め設定された順序で繰り返し報知する一方、特定遊技者の登録情報に含まれている属性情報に応じて広告情報を報知順序に従わずに、遊技者の属性情報に応じた適切な広告を、早期に遊技者に提供したとしても、広告効果が不明である。   While repeatedly informing a plurality of types of advertisement information in a preset order, the advertisement information is not in accordance with the notification order according to the attribute information included in the registration information of the specific player, and is in accordance with the attribute information of the player Even if an appropriate advertisement is provided to the player at an early stage, the advertising effect is unknown.

また、複数の広告画像の中から一の広告画像を選択するための選択画像データを生成して、演出表示手段に選択画像を表示する制御を行う選択画像表示制御手段を備え、遊技者によって操作され、遊技者が興味のある広告に関する動画を視聴することができたとしても、単に選択画面を表示するのみでは遊技者を積極的に選択操作させる効果が薄い。選択するかどうかわからないし、選択しなかった場合はどうするかも不明である。   Further, the image processing apparatus includes selection image display control means for generating selection image data for selecting one advertisement image from a plurality of advertisement images and displaying the selection image on the effect display means, and is operated by a player. Even if the player can view a moving image related to an advertisement in which the player is interested, the effect of causing the player to make a positive selection operation simply by displaying the selection screen is small. I don't know whether to make a choice or what to do if I don't choose.

最近では、遊技機の演出にQRコード(登録商標)を採用した機種も増加してきているが、QRコード(登録商標)を利用した広告宣伝の方法については、有効な方法は未だあまり提案されておらず、QRコード(登録商標)をうまく利用した広告方法についても新たな方法を構築する期待が生じている。このため、どのようにQRコード(登録商標)を利用して有効な遊技者能動型広告表示システムを構築するかが課題となっている。   Recently, the number of models that use QR code (registered trademark) for the production of gaming machines is increasing, but as for the advertising method using QR code (registered trademark), an effective method has not yet been proposed. In addition, there is an expectation to construct a new method for an advertising method that uses the QR code (registered trademark) well. Therefore, how to construct an effective player active advertisement display system using a QR code (registered trademark) is a problem.

本発明は、係る点に鑑み、遊技機の新機種広告に注目して、遊技者への広告宣伝についてデータベースを作成するとともに、遊技者がいかに関心を寄せ、注意を引き寄せ、その広告を見たいという意思表示をさせるための広告方法、さらに意思表示した広告をデータベースに蓄積して、有効な遊技者能動型広告表示システムを提供することを目的としている。   In view of this point, the present invention creates a database of advertisements for players, paying attention to new model advertisements for gaming machines, and also wants to see how the players are interested, draw attention, and view the advertisements. It is an object of the present invention to provide an effective player active type advertisement display system by accumulating advertisements for which intentions are displayed in a database and further displaying the intentions.

本発明による遊技者能動型広告表示システムは、複数の遊技機と、複数の遊技機の各遊技機近傍に設けられた情報を表示する情報表示部と、会員属性記憶媒体から会員属性情報を読取る会員情報読取部と、遊技媒体を景品に交換する景品交換機と、登録された会員属性、遊技機稼働実績、景品交換実績、広告表示実績と広告効果実積を記憶する会員情報記憶部と、広告情報と広告実績情報を記憶する広告情報記憶部と、遊技機に接続され、遊技機の遊技状態の情報を収集するとともに、会員情報読取部から遊技機で遊技する会員の会員情報を収集し、会員へ広告情報を会員の遊技する情報表示部に広告表示する制御部と、会員情報記憶部と広告情報記憶部と制御部を備えた管理コンピュータとから構成され、広告情報は遊技機の機種広告であって、概略広告と詳細広告からなり、会員が、会員情報読取部に会員属性記憶媒体を挿入して遊技を開始したことを検知し、広告情報記憶部に記憶されている広告情報の概略広告から会員が現在遊技している機種の機種広告を除いて情報表示部に概略広告を広告表示することを特徴とする。   A player active advertisement display system according to the present invention reads member attribute information from a plurality of gaming machines, an information display unit for displaying information provided near each gaming machine of the plurality of gaming machines, and a member attribute storage medium. A member information reading unit, a prize exchange for exchanging gaming media for prizes, a member information storage unit for storing registered member attributes, gaming machine operating results, prize exchange results, advertisement display results and advertisement effect actual products, and advertisements An information storage unit for storing information and advertisement results information, and connected to the gaming machine, collecting information on the gaming state of the gaming machine, and collecting member information of members playing with the gaming machine from the member information reading unit, It consists of a control unit that displays advertisement information to the member on the information display unit that plays the member's game, and a management computer that includes the member information storage unit, the advertisement information storage unit, and the control unit. In From the summary advertisement of the advertisement information stored in the advertisement information storage unit, it is detected that the member has started the game by inserting the member attribute storage medium into the member information reading unit. A general advertisement is displayed on the information display unit except for the model advertisement of the model that the member is currently playing.

広告情報を概略広告と詳細広告の2段階として、概略広告は詳細広告の予告広告としての位置付けである。遊技者である会員に全ての詳細広告を順に表示することは、遊技者が関心の無い広告も含まれかえって煩わしさを感じさせてしまう場合もあり、この概略広告を表示することで、さらに内容の詳細を知りたいと遊技者に思わせるような演出がされる。概略広告が詳細広告の予告広告としての位置付けであるならば、遊技者が現在遊技している機種は当然に遊技者が関心を持っているものと考えられ、詳細広告を見たいと思う気持ちを持っているであろうし、予告広告することにあまり意味は無いものと考えられる。このため、機種広告では現在遊技している機種の機種広告を除いて情報表示部に概略広告を広告表示する。   The advertisement information is classified into two stages of a summary advertisement and a detailed advertisement, and the summary advertisement is positioned as a detailed advertisement. Displaying all the detailed advertisements in order to the members who are players may cause annoyance because some of the advertisements that the player is not interested in may be included, and by displaying this summary advertisement, the contents can be further increased. The production will make the player think that he wants to know the details. If the summary advertisement is positioned as a preliminary advertisement for the detailed advertisement, the model that the player is currently playing is naturally considered to be of interest to the player, and the player wants to see the detailed advertisement. You will have it, and it is thought that there is not much meaning to the notice advertisement. For this reason, in the model advertisement, a summary advertisement is displayed on the information display unit, except for the model advertisement of the currently playing model.

概略広告には詳細広告要求のアイコンが表示され、会員がタッチしたアイコンの詳細広告とともに現在遊技している機種の詳細広告を表示する。情報表示部に表示される概略広告が複数の場合には、情報表示部の画面が分割して表示され、会員がタッチすることにより複数のアイコンが選択可能である。会員がタッチしたアイコンの広告は、広告効果実積として会員情報記憶部に記憶される。   A detailed advertisement request icon is displayed in the summary advertisement, and a detailed advertisement of the model currently being played is displayed together with the detailed advertisement of the icon touched by the member. When there are a plurality of general advertisements displayed on the information display unit, the screen of the information display unit is divided and displayed, and a plurality of icons can be selected by touching the member. The advertisement of the icon touched by the member is stored in the member information storage unit as the actual advertisement effect.

概略広告に詳細広告要求用のアイコンを表示するのは、会員に見たいという積極的な意思表示をさせるためであり、これにより効果的な広告表示が行われる。同時にアイコンをタッチしたことを会員情報記憶部に記憶することで、その会員がどの広告に関心があるかをデータとして把握できる。選択する広告は複数であってもよく、複数の広告が選択された場合は、順に詳細広告を表示する。   The icon for requesting the detailed advertisement is displayed in the general advertisement in order to make the member actively display his / her intention to view, thereby effectively displaying the advertisement. By storing in the member information storage unit that the icon is touched at the same time, it is possible to grasp as data which advertisement the member is interested in. A plurality of advertisements may be selected, and when a plurality of advertisements are selected, detailed advertisements are displayed in order.

会員が詳細広告要求のアイコンは、タッチすることにより情報表示部に詳細広告を表示するとともに、会員情報記憶部に会員がタッチした広告を広告効果実績として記憶する。このデータベースを利用して効果的な広告を行うことができる。   When the member touches the detailed advertisement request icon, the detailed advertisement is displayed on the information display unit, and the advertisement touched by the member is stored in the member information storage unit as an advertisement effect result. This database can be used for effective advertising.

概略広告に表示された詳細広告要求のアイコンが会員に選択されなかった場合は、現在会員が遊技している機種の詳細広告を表示し、概略広告に表示された詳細広告要求のアイコンが会員に選択されず、現在会員が遊技している機種の広告情報が無かった場合は、全ての概略広告の詳細広告を表示する。   If the detailed advertisement request icon displayed in the summary advertisement is not selected by the member, the detailed advertisement of the model that the member is currently playing is displayed, and the detailed advertisement request icon displayed in the summary advertisement is displayed to the member. If not selected and there is no advertisement information of the model that the member is currently playing, detailed advertisements of all the outline advertisements are displayed.

本発明による遊技者能動型広告表示システムは、広告に対する会員の関心を意思表示させることで効果的な広告を行うことができる。広告は、概略広告と詳細広告の2段階で用意され、まず概略広告を表示して、会員の興味をそそり関心を誘う。概略広告は、単に広告の選択を表示するだけでなく、より会員の関心を高めることができる内容であり、広告主が会員への積極的な宣伝活動を行うこともできる。   The player active advertisement display system according to the present invention can perform an effective advertisement by intentionally displaying a member's interest in the advertisement. The advertisement is prepared in two stages, a general advertisement and a detailed advertisement. First, the general advertisement is displayed to attract the interest of the member. The summary advertisement is a content that can not only display the advertisement selection but also increase the interest of the member, and the advertiser can also actively promote the member.

このため、会員に如何に詳細広告要求させるかが重要であり、概略広告に詳細広告要求のためのアイコンを表示して、詳細広告を要求させるが、遊技者が現在遊技している機種は当然に遊技者が関心を持っているものと考えられ、概略広告から除き、詳細広告で遊技者が現在遊技している機種に関連した詳細広告を加えることで効果的な機種広告ができる。   For this reason, it is important how to request a detailed advertisement from a member, and an icon for requesting a detailed advertisement is displayed in the outline advertisement to request a detailed advertisement. Of course, the model that the player is currently playing is of course It is considered that the player is interested in the game, and an effective model advertisement can be made by adding a detailed advertisement related to the model that the player is currently playing in the detailed advertisement, excluding the general advertisement.

遊技者が概略広告から詳細広告を要求しなかった場合においても、遊技者が現在遊技している機種の詳細広告が表示され、現在会員が遊技している機種の広告情報が無かった場合は、全ての概略広告の詳細広告が表示されるから効果的な機種広告をすることができる。   Even if the player does not request a detailed advertisement from the summary advertisement, if the detailed advertisement of the model that the player is currently playing is displayed and there is no advertisement information of the model that the member is currently playing, Since detailed advertisements of all the outline advertisements are displayed, an effective model advertisement can be made.

本発明による遊技者能動型広告表示システムを示すブロック図1 is a block diagram showing a player active advertisement display system according to the present invention. 遊技場管理システムを説明するための概略図Schematic for explaining the amusement hall management system 遊技用システムの制御ブロック図Control block diagram of gaming system 遊技用システムの機能ブロック図の機能構成Functional configuration of functional block diagram for gaming system パチンコ機を説明する図Diagram explaining pachinko machine パチンコ機の制御ブロック図Control block diagram of pachinko machine パチンコ機の遊技の進行形態を示すゲームフローGame flow showing the progress of pachinko machine games パチンコ機におけるメイン制御装置の機能ブロック図Functional block diagram of main control device in pachinko machine サブ制御装置の機能ブロック図Functional block diagram of sub-control unit 大当たり判定テーブルの一例An example of a jackpot determination table 特図停止図柄判定テーブルの一例Example of special figure stop symbol judgment table 特図変動パターン判定テーブルの一例Example of special figure variation pattern judgment table パチンコ機の外部出力端子板に設けられる各出力端子を説明する図The figure explaining each output terminal provided in the external output terminal board of a pachinko machine パチンコ機のメイン制御装置の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control device of pachinko machine メイン制御装置の特図遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing the special game processing of the main control device スロットマシンの斜視図Slot machine perspective view スロットマシンの制御構成Slot machine control configuration スロットマシンの外部出力端子板に設けられる各出力端子を説明する図The figure explaining each output terminal provided in the external output terminal board of a slot machine 1回の遊技毎に実行する1遊技の処理フローチャートProcess flowchart of one game executed for each game フリーズ演出処理のフローチャートFlow chart of freeze effect processing 払出処理を説明するフローチャートFlow chart explaining payout processing 情報表示装置の具体例Specific examples of information display devices 情報表示装置に実際に表示される画面の一例An example of a screen that is actually displayed on the information display device パチンコ機に情報表示装置を設置した遊技場の一部を示す概略図Schematic showing a part of a game arcade with an information display device installed on a pachinko machine 情報表示装置とパチンコ機との電気的な接続状態Electrical connection between the information display device and the pachinko machine 情報表示装置とスロットマシンとの電気的な接続状態Electrical connection between the information display device and the slot machine ホールコンピュータにおいて実行されるメニュー処理を示すフローチャートFlowchart showing menu processing executed in hall computer 遊技機情報設定ページの1ページ目の表示例Display example of the first page of the machine information setting page 遊技機情報設定ページの2ページ目の表示例Display example of the second page of the machine information setting page 広告情報設定ページの例Example ad information settings page 広告情報データベースの一例Example of advertising information database 広告対象属性データベースの一例Example of advertising target attribute database 機種広告情報データベースの一例Example of model advertising information database 機種広告対象データベースの一例Example of model advertisement target database 広告効果実績データベースの一例An example of advertising effectiveness database 商品詳細広告要求データベースの一例An example of a product detail advertisement request database 機種詳細広告要求データベースの一例Example of model detailed advertisement request database 会員属性データベースの一例Example of member attribute database 遊技機稼働実績データベースの一例An example of a game machine performance database 景品交換実績データベースの一例Example of free gift exchange database 広告情報表示実績データベースの一例Example of advertising information display results database 機種広告情報表示実績データベースの一例Example of model advertisement information display results database 商品詳細広告要求会員データベースの一例Product detail advertisement request member database example 機種詳細広告要求会員データベースの一例Example of model details advertisement request member database 概要広告の一例An example of a summary ad 概要広告のプッシュボタンの変化を説明する図Outline of push button change 概要広告のプッシュボタンの変化を説明する図Outline of push button change 概要広告のプッシュボタンの変化を説明する図Outline of push button change 遊技機のキャラクタを背景に使用したプッシュボタンの表示例Example of push button display using game machine character as background A社の商標を背景に使用したプッシュボタンの表示例Push button display example using company A's trademark as background 機種広告の初期画面を背景に使用したプッシュボタンの表示例Push button display example using the initial screen of the model advertisement as the background 機種広告の初期画面がズームアップする状態を説明する図Diagram explaining the state that the initial screen of the model advertisement zooms up 複数のプッシュボタンを表示した状態を説明する図The figure explaining the state where a plurality of push buttons are displayed 表示画面を分割して複数の概要広告を表示した状態を説明する図Diagram explaining the state where multiple overview advertisements are displayed by dividing the display screen 広告ジャンルの選択画面説明する図Illustration explaining selection screen of advertisement genre 概要広告表示を行う方法についてのフローチャートFlow chart about the method of displaying summary advertisement 会員属性と広告対象属性を考慮した概要広告表示を行う方法についてのフローチャートFlow chart about the method of displaying summary advertisement in consideration of member attribute and advertisement target attribute 概要広告表示で遊技者が詳細広告を要求しなかった場合に広告表示するフローチャート−1Flow chart -1 for displaying an advertisement when the player does not request a detailed advertisement in the outline advertisement display 概要広告表示で遊技者が詳細広告を要求しなかった場合に広告表示するフローチャート−2Flow chart for displaying an advertisement when a player does not request a detailed advertisement in the outline advertisement display-2 遊技機の新機種を広告する場合のフローチャートFlow chart for advertising a new model of gaming machine 広告ジャンル選択画面を表示して概要広告表示を行う方法についてのフローチャートFlow chart about the method of displaying the advertisement genre selection screen and displaying the summary advertisement 広告ジャンル選択と概要広告要求を行う方法についてのフローチャートFlowchart on how to make an ad genre selection and summary ad request

遊技場は、様々な機器をコンピュータにより総合的に管理し、遊技機の状態や遊技者の把握、さらに演出効果を含めて運営されており、このために遊技場管理システムが構築されている。近年では遊技機個々に対応して表示機が設けられ、表示機に遊技状態、演出効果や広告情報等の様々な情報が表示可能となっている。   The game hall is managed by comprehensively managing various devices using a computer, including the state of the gaming machine, the player's understanding, and the effect of the production. For this reason, a game hall management system is constructed. In recent years, a display device is provided for each gaming machine, and various information such as a gaming state, a rendering effect, and advertisement information can be displayed on the display device.

本発明は、広告主の積極的な宣伝活動と、遊技機で遊技している遊技者の意思で広告を選択させる行為を両立させて効果的な広告表示を行う遊技者能動型広告表示システムである。なお、以下の説明において、会員属性が登録され会員カードを所有する遊技者を「会員」と言い、登録されておらず、所謂ビジターカードで遊技する遊技者を「非会員」という。また、単に「遊技者」と言った場合は、会員と非会員を総称した用語として使用する。   The present invention is a player active advertisement display system that performs effective advertisement display by combining an active advertising activity of an advertiser and an act of selecting an advertisement with the intention of a player playing a game machine. is there. In the following description, a player who has registered membership attributes and owns a membership card is called “member”, and a player who is not registered and plays with a so-called visitor card is called “non-member”. In addition, when simply saying “player”, it is used as a generic term for members and non-members.

<本発明による遊技者能動型広告表示システムの説明>
図1は、本発明による遊技者能動型広告表示システムのブロック図である。図1に示した遊技者能動型広告表示システム10は、情報表示部12が設けられた遊技機14と、会員情報読取部16と、景品交換機29と、広告情報記憶部18と会員情報記憶部24と制御部22が設けられている管理コンピュータ17で構成されている。
<Description of Player Active Advertisement Display System According to the Present Invention>
FIG. 1 is a block diagram of a player active advertisement display system according to the present invention. A player active advertisement display system 10 shown in FIG. 1 includes a gaming machine 14 provided with an information display unit 12, a member information reading unit 16, a gift exchange 29, an advertisement information storage unit 18, and a member information storage unit. 24 and a management computer 17 provided with a control unit 22.

情報表示部12は情報表示する表示機であり、遊技機14に付属している。本実施形態の遊技機14は、様々な仕様が存在するが、デジパチタイプと呼ばれる仕様の遊技機では、遊技球の始動口への入賞を契機に特賞抽選が行われ、大当たりに当選すると、特別可変入賞装置が長時間開放する大当たり遊技が実行される。また、羽物タイプと呼ばれる仕様の遊技機では、第1種の遊技機と同様に、始動口への入賞を契機に特賞抽選が行われるが、小当たりに当選すると、盤面中央に設けられた役物内部の特定領域に特定領域(所謂「Vゾーン」)を有する特別可変入賞装置が短時間開放する小当たり遊技が実行される。   The information display unit 12 is a display device that displays information, and is attached to the gaming machine 14. There are various specifications for the gaming machine 14 of the present embodiment, but in the gaming machine of the specification called the digipachi type, a special prize lottery is performed in response to a winning at the start of the game ball, A jackpot game in which the variable winning device is opened for a long time is executed. In addition, in the game machine of the specification called the feather type, a special prize lottery is performed in the opportunity of winning a prize at the starting port as in the case of the first type of game machine. A small hit game is executed in which a special variable prize-winning device having a specific area (so-called “V zone”) in a specific area inside the accessory is opened for a short time.

デジパチタイプの遊技機には、大当たり遊技の終了から次回の大当たり遊技まで確変遊技状態が継続する所謂確変機の他、大当たり遊技の終了後に所定回数(例えば100回)の変動表示が実行されるまで確変遊技状態が継続する所謂ST機と呼ばれるパチンコ機、大当たり遊技中の特定領域への遊技球の入賞により大当たり遊技の終了後に所定回数(例えば100回)の変動表示が実行されるまで確変遊技状態が継続する所謂確変ST機がある。その他、雀球遊技機、アレンジボール遊技機であってもよいし、内部に封入された遊技球を用いて遊技を行う封入球遊技機であってもよい。   In addition to the so-called probability change machine in which the probability change game state continues from the end of the jackpot game to the next jackpot game, the digipachi type game machine is displayed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the jackpot game. A so-called ST machine, a so-called ST machine, in which the probability variation game state continues, the probability variation game state until a predetermined number of times (for example, 100 times) of change display is executed after winning of the jackpot game due to winning of a game ball in a specific area in the jackpot game Is a so-called probability variation ST machine. In addition, it may be a sparrow ball game machine or an arrangement ball game machine, or may be an enclosed ball game machine in which a game is played using a game ball sealed inside.

また、スロットマシンは、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)などのボーナスで出玉を増やす所謂ノーマルタイプの他に、各リールストップスイッチの停止操作順番や、各リールストップスイッチの停止操作順番や当選図柄等を報知することによって入賞役を成立させるためのアシストをするA(R)Tが実行されるスロットマシンや、A(R)Tが実行されないスロットマシンがある。   In addition to the so-called normal type that increases the number of balls with a bonus such as a big bonus (BB) or a regular bonus (RB), the slot machine has a stop operation order of each reel stop switch and a stop operation order of each reel stop switch. There are slot machines that execute A (R) T that assists in establishing a winning combination by notifying a winning symbol or the like, and slot machines that do not execute A (R) T.

遊技機14は上述したパチンコ機あるいはスロットマシン等であり、遊技場には複数台設置されている。会員情報読取部16は、遊技機14に対応して設けられ、サンドあるいは台間サンドと呼ばれている玉貸機あるいはメダル貸機に設けられている会員カードの読取部に対応し、会員カードから会員情報が読み取られる。景品交換機29は、会員カードをから会員番号と、パチンコ玉の玉数やメダル数に応じて交換された景品情報が収集される。   The gaming machine 14 is the above-described pachinko machine, slot machine, or the like, and a plurality of gaming machines 14 are installed in the game hall. The member information reading unit 16 is provided corresponding to the gaming machine 14 and corresponds to a member card reading unit provided in a ball lending machine or a medal lending machine called a sand or medallion lending machine. Member information is read from. The gift exchange 29 collects the member information from the member card and the gift information exchanged according to the number of pachinko balls and medals.

広告情報記憶部18には、広告情報19、広告対象属性20と広告実績情報21が記憶される。広告情報19は、広告主と表示する概要広告と詳細広告、広告時期や広告期間等である。広告対象属性20は、広告による宣伝ターゲットとする会員の属性、例えば性別や年齢層等である。広告実績情報21は、表示した広告と表示日、概要広告により遊技者から詳細広告の表示を要求された広告とその回数、広告に関連して交換された景品の交換日と交換回数等である。   The advertisement information storage unit 18 stores advertisement information 19, advertisement target attributes 20, and advertisement performance information 21. The advertisement information 19 includes a summary advertisement and a detailed advertisement displayed with the advertiser, an advertisement period, an advertisement period, and the like. The advertisement target attribute 20 is an attribute of a member to be advertised by an advertisement, such as gender or age group. The advertisement performance information 21 is the displayed advertisement and display date, the advertisement requested by the player to display the detailed advertisement by the summary advertisement and the number of times, the exchange date and the number of exchange of the prize exchanged in relation to the advertisement, and the like. .

会員情報記憶部24には、会員属性25、遊技機稼働実績26、景品交換実績27、広告表示実績28と広告効果実績29が記憶されている。会員属性25は、性別、居住地域あるいは住所と、年齢あるいは生年月日等の個人情報である。また、会員の了解が得られれば、会員の趣味や嗜好品等の情報を記憶してもよい。遊技稼働実績26は、遊技した機械の特性、例えばメーカ、スペック、貸玉率やジャンルと、遊技回数、遊技時間、累計勝ち負け、当日勝ち負け、使用金額、持ち球数、貯玉数、及び、来店回数や来店日、頻度等が記憶される。   The member information storage unit 24 stores a member attribute 25, a gaming machine operation result 26, a gift exchange result 27, an advertisement display result 28, and an advertisement effect result 29. The member attribute 25 is personal information such as gender, residential area or address, and age or date of birth. Moreover, if a member's consent is obtained, information, such as a member's hobby and luxury goods, may be memorize | stored. The game performance 26 includes the characteristics of the machine played, such as manufacturer, specifications, ball rental rate and genre, number of games, game time, cumulative win / loss, win / loss on the day, amount used, number of balls, number of balls, and number of visits The store visit date, frequency, etc. are stored.

景品交換実績27は、交換した景品と交換日、景品の交換回数、交換個数等が記憶される。広告表示実績28は、会員に表示した広告情報と表示日、表示回数等が記憶される。広告効果実績29は、広告表示実績28と関連して、遊技機稼働実績26、景品交換実績27をフィードバックして広告の効果を演算して記憶されている。広告効果実績29は、過去の遊技機稼働実績26、景品交換実績27を一定の期間(以下、タームという。)毎に区切って、商品表示との関連性と会員の関心の強さ及びその推移を演算され記憶されている。さらに、広告効果実績29として、概要広告により遊技者から詳細広告の表示を要求した広告とその回数が記憶される。   The prize exchange record 27 stores exchanged prizes and exchange dates, the number of exchanges of prizes, the number of exchanges, and the like. The advertisement display result 28 stores the advertisement information displayed to the member, the display date, the number of times of display, and the like. In relation to the advertisement display result 28, the advertisement effect result 29 is stored by calculating the effect of the advertisement by feeding back the gaming machine operation result 26 and the gift exchange result 27. The advertisement effect record 29 is divided into a past gaming machine operation record 26 and a prize exchange record 27 for each predetermined period (hereinafter referred to as a term), and the relevance to the product display, the strength of the member's interest, and its transition Is calculated and stored. Further, the advertisement effect result 29 is stored with the advertisement requested to display the detailed advertisement from the player by the outline advertisement and the number of times.

制御部22は、管理コンピュータ17(所謂ホールコンピュータ)のCPU(Central Proccesig Unit)であり、複数のサーバ(コンピュータ)で構成されていてもよい。例えば、情報表示部12を管理する表示サーバ、会員情報読取部16を管理する貸機サーバ、景品交換機(POS装置)と会員情報を管理するPOS・会員サーバ、遊技機14を管理する遊技機サーバを置き、これらのザーバを総合的に管理するホールコンピュータに光回線で接続してもよい。   The control unit 22 is a central processing unit (CPU) of the management computer 17 (so-called hall computer), and may be composed of a plurality of servers (computers). For example, a display server that manages the information display unit 12, a rental machine server that manages the member information reading unit 16, a gift exchange (POS device), a POS / member server that manages member information, and a gaming machine server that manages the gaming machine 14 May be connected to a hall computer that comprehensively manages these servers via an optical line.

広告情報記憶部18と会員情報記憶部24は、管理コンピュータ17のハードディスク等の記憶装置にデータベースとして記憶される。管理コンピュータ17が複数のサーバから構成されている場合には、広告情報記憶部18は表示サーバの記憶装置に、会員情報記憶部24はPOS・会員サーバの記憶装置に設けることもできる。   The advertisement information storage unit 18 and the member information storage unit 24 are stored as a database in a storage device such as a hard disk of the management computer 17. When the management computer 17 is composed of a plurality of servers, the advertisement information storage unit 18 can be provided in the storage device of the display server, and the member information storage unit 24 can be provided in the storage device of the POS / member server.

本発明による遊技者能動型広告表示システムは、具体的には例えば遊技場管理システムにソフトウェアをプログラミングして組み込んで実現している。このため、まず遊技場システムについて説明する。   Specifically, the player active advertisement display system according to the present invention is realized by programming software in a game hall management system, for example. Therefore, first, the game hall system will be described.

<遊技場システムの説明>
図2は、本発明が適用される一般的な遊技場管理システムを説明するための概略図である。遊技場管理システム1000は、ホールコンピュータ1100に、LON(Local Operating Networks)通信により分散処理が行われ、LONルータ1038により各種遊技台や端末に接続されている。LON通信においては、ホールコンピュータ1100は中央監視装置の機能を有している。ホールコンピュータ1100に接続されている変換機1034には終端抵抗1036及びLONルータ1038を接続している。LONルータ1038からは、各種端末機器がLON通信により接続されている。
<Description of the amusement hall system>
FIG. 2 is a schematic diagram for explaining a general game hall management system to which the present invention is applied. The game hall management system 1000 performs distributed processing on the hall computer 1100 by LON (Local Operating Networks) communication, and is connected to various game machines and terminals by a LON router 1038. In LON communication, the hall computer 1100 has the function of a central monitoring device. A terminating resistor 1036 and a LON router 1038 are connected to the converter 1034 connected to the hall computer 1100. Various terminal devices are connected to the LON router 1038 by LON communication.

各種遊技台はLONルータ1038から、中継基板1040及び収集基板を介して接続され、遊技機としての複数のパチンコ機2001や複数のスロットマシン3001が存在している。パチンコ機2001やスロットマシン3001は、それぞれ複数台のグループに分けられて、一つの島を形成し、この島を管理する島コンピュータ1200が設けられている。パチンコ機2001には、遊技媒体を貸し出すために、現金の投入口、磁気カードやICカードのカードリーダライタを備えたサンドが備えられており、パチンコ機2001には玉貸機1046、スロットマシン3001にはメダル貸機1052がある。パチンコ機2001及びスロットマシン3001には情報表示装置1300が設けられており、各種情報の表示が行われる。   Various game machines are connected from a LON router 1038 via a relay board 1040 and a collection board, and there are a plurality of pachinko machines 2001 and a plurality of slot machines 3001 as game machines. The pachinko machine 2001 and the slot machine 3001 are each divided into a plurality of groups to form one island, and an island computer 1200 for managing the island is provided. The pachinko machine 2001 is provided with a sand provided with a cash slot and a card reader / writer for a magnetic card or an IC card in order to lend gaming media. The pachinko machine 2001 includes a ball lending machine 1046, a slot machine 3001. Has a medal lending machine 1052. The pachinko machine 2001 and the slot machine 3001 are provided with an information display device 1300, which displays various information.

玉貸機1046及びメダル貸機1052にはカード挿入口が設けられており、カード挿入口から挿入されるカードは、カードリーダライタが内部に設けられて、読み取りや書き込みが行われる。一般に、カードには会員カードとビジターカードがあり、会員カードは磁気カードが主流であり、その内部メモリには、各会員カードを個別に識別可能なカードIDや会員識別情報である会員ID、セキュリティー情報等が書き換え不可に記録されている。また、会員カードには、パチンコ玉の貸出に使用される度数や遊技情報等の情報が書き換え可能に記録されている。カードは磁気カードの他、最近ではICカードも使用されており、カードリーダライタと非接触でデータ通信を行うことが可能である。   The ball lending machine 1046 and the medal lending machine 1052 are provided with a card insertion slot, and a card inserted through the card insertion slot is provided with a card reader / writer to be read and written. In general, there are membership cards and visitor cards. The membership cards are mainly magnetic cards, and the internal memory has a card ID that can identify each member card individually, a member ID that is member identification information, and security. Information etc. are recorded so as not to be rewritten. In addition, information such as frequency and game information used for lending pachinko balls is recorded on the member card in a rewritable manner. In addition to magnetic cards, recently, IC cards are also used, and data communication can be performed without contact with a card reader / writer.

また、ビジターカードも会員カードと同様に磁気カードやICカードが使用されており、その内部メモリには、各ビジターカードを個別に識別可能なカードID等が書き換え不可に記録されているとともに、カードリーダライタにより、パチンコ玉の貸出に使用される度数等の情報が書き換え可能に記録されている。   In addition, the visitor card is a magnetic card or IC card similar to the membership card, and the card ID or the like that can uniquely identify each visitor card is recorded in the internal memory in a non-rewritable manner. Information such as the frequency used for lending pachinko balls is recorded in a rewritable manner by the reader / writer.

カードリーダライタで処理される情報として、会員カードかビジターカードかの判断情報、カードの挿入と排出された時刻、カードを使用した遊技者の遊技情報等が記憶部に送信される。カードが読み込まれることで遊技媒体としてのパチンコ玉が払い出され、遊技が開始される。また、ICコインも使用することができ、ICコイン投入口からはICコインが投入され、遊技媒体としてのパチンコ玉が払いだされ、カードを使用しない遊技者用に設けられている。   As information processed by the card reader / writer, judgment information on whether the card is a member card or a visitor card, time when the card is inserted and ejected, game information of a player who uses the card, and the like are transmitted to the storage unit. When the card is read, a pachinko ball as a game medium is paid out, and the game is started. IC coins can also be used. IC coins are inserted from the IC coin slot, pachinko balls as game media are paid out, and are provided for players who do not use cards.

さらに、LONにより、球ジェットカウンタ1054,1055、メダルジェットカウンタ1056、玉・メダルリプレイ機1058、自動販売機1060が接続されている。自動販売機1060には、カードでの商品購入ができるように、カードリーダ1062が取り付けられている。   Further, a ball jet counter 1054, 1055, a medal jet counter 1056, a ball / medal replay machine 1058, and a vending machine 1060 are connected by LON. A card reader 1062 is attached to the vending machine 1060 so that merchandise can be purchased with a card.

LON通信のノードである端末機器には、それぞれニューロンチップが搭載され、端末機器自身がインプットされた条件で、中央監視装置と関係なく独自に判断して、端末機器のデータ記憶を含めて動作することができる。これにより、中央監視装置に集中していた各種指令系統が分散し、ネットワークのトラフィックを大きく低減し、それぞれの端末機器のトラブルがシステム全体に影響を及ぼさないシステムを構築する事ができる。   Each terminal device, which is a node for LON communication, is equipped with a neuron chip, and operates independently of the central monitoring device, including the data storage of the terminal device, under the condition that the terminal device itself is input. be able to. As a result, various command systems concentrated on the central monitoring device are dispersed, network traffic can be greatly reduced, and a system can be constructed in which trouble of each terminal device does not affect the entire system.

また、ホールコンピュータ1100には、LAN(Local Area Network)通信により、POS(Point Of Service)端末装置1064、データ表示やホールコンピュータ1100のオペレーション入力を行うデータ表示端末機1066、精算装置1068が接続されている。   The hall computer 1100 is connected to a POS (Point Of Service) terminal device 1064, a data display terminal device 1066 for performing data display and operation input of the hall computer 1100, and a checkout device 1068 by LAN (Local Area Network) communication. ing.

ホールコンピュータ1100は、アプリケーションソフトを実装し、LON端末の設定、POS端末装置1064や、データ表示端末機器1066の設定を行う。また、本発明における管理コンピュータ17として機能し、広告情報の制御や記憶手段としてのデータベース領域は、ホールコンピュータ1100に内蔵している。   The hall computer 1100 has application software installed therein, and performs settings for the LON terminal, the POS terminal device 1064, and the data display terminal device 1066. In addition, the hall computer 1100 has a database area that functions as the management computer 17 in the present invention and controls advertisement information and serves as a storage means.

LONルータ1038は、ホールコンピュータ1100と接続して、各LON端末と通信するためのルータである。中継基板1040は、収集基板とRS485通信を行い、収集基板から送られてきたパチンコ機2001やスロットマシン3001の台データ、サンドデータ、アラーム信号をホールコンピュータ1100へ送信する。また、RS485プロトコルからLONプロトコルへの変換も行われる。   The LON router 1038 is a router for connecting to the hall computer 1100 and communicating with each LON terminal. The relay board 1040 performs RS485 communication with the collection board, and transmits the base data, sand data, and alarm signal of the pachinko machine 2001 and the slot machine 3001 sent from the collection board to the hall computer 1100. Also, conversion from the RS485 protocol to the LON protocol is performed.

収集基板1042は、遊技台等に取り付けられた各センサからの出力を検知して、入賞レベル、例えば、特賞信号、入賞信号A、B等や、確変信号、打込信号、補給信号を収集し、ホールコンピュータ1100に送信する。また、不正動作があった場合やトラブルが生じた場合のアラーム信号の送信も行われる。   The collection board 1042 detects the output from each sensor attached to the game stand or the like, and collects a winning level, for example, a special prize signal, a winning signal A or B, a probability variation signal, a driving signal, or a supply signal. To the hall computer 1100. In addition, an alarm signal is transmitted when there is an illegal operation or when a trouble occurs.

球ジェットカウンタ1054,1055及びメダルジェットカウンタ1056では、遊技台から払い出された玉又はメダルを計数する。計数した玉数又はメダル数をレシートで発券したり、会員カードを使用している場合は貯玉又は貯メダルとしたりする処理を行う。球ジェットカウンタ1054,1055及びメダルジェットカウンタ1056は、ホールコンピュータ1100と通信し、計数した玉数又はメダル数、レシート発券数、貯玉又は貯メダルした場合の会員情報のやり取りを行う。   The ball jet counters 1054 and 1055 and the medal jet counter 1056 count balls or medals paid out from the game table. The number of balls or medals counted is issued with a receipt, or when a membership card is used, processing is performed to store or collect medals. The ball jet counters 1054 and 1055 and the medal jet counter 1056 communicate with the hall computer 1100 to exchange the number of balls or medals counted, the number of receipts issued, and the member information in the case of saving or storing medals.

玉・メダルリプレイ機1058では、会員の貯玉から、パチンコ玉又はメダルを設定金額分払出す。また、LON通信により、ホールコンピュータ1100と通信して、会員情報を相互に送受信する。パチンコ玉又はメダルの払い出しは、パチンコ機2001及びスロットマシン3001に併設されている玉貸機1046,メダル貸機1052からも行われ、硬貨の他、サンド1046,1052内に設けられているカードリーダにより会員カードやビジターカードも使用できる。   The ball / medal replay machine 1058 pays out a set amount of pachinko balls or medals from the member's balls. In addition, the LON communication communicates with the hall computer 1100 to transmit / receive member information to / from each other. Pachinko balls or medals are paid out from a ball lending machine 1046 and a medal lending machine 1052 provided in the pachinko machine 2001 and the slot machine 3001, and in addition to coins, a card reader provided in the sand 1046 and 1052. You can also use membership cards and visitor cards.

自動販売機1060に設けられているカードリーダ1062は、会員カードまたはビジターカードに記録されている貯玉又は貯メダルを読み取り、相当の金額に換算して、商品を購入することができる。飲料水の自動販売機1060と接続して、コーヒー、ジュースや健康飲料等の購入ができる。商品を購入した場合は、会員カードに記録されている貯玉数又は貯メダル数から、商品の金額に相当する数が引かれる。これらのデータは、ホールコンピュータ1100とLON通信により通信して、会員情報を相互に送受信する。   A card reader 1062 provided in the vending machine 1060 can read a stored ball or a stored medal recorded on a member card or a visitor card, convert it into a corresponding amount, and purchase a product. By connecting to a drinking water vending machine 1060, coffee, juice, health drinks, etc. can be purchased. When a product is purchased, a number corresponding to the amount of the product is subtracted from the number of stored balls or the number of stored medals recorded on the member card. These pieces of data communicate with the hall computer 1100 by LON communication to transmit / receive member information to / from each other.

データ表示端末機器1066では、遊技場内に設置された各種遊技台のデータを、ホールコンピュータ1100のデータベースにアクセスして閲覧することができる。データ表示端末機器1066とホールコンピュータ1100は、LAN通信で相互に通信可能である。   In the data display terminal device 1066, data of various game machines installed in the game arcade can be accessed by browsing the database of the hall computer 1100. The data display terminal device 1066 and the hall computer 1100 can communicate with each other by LAN communication.

POS端末機器1064では、球ジェットカウンタ1054,55又はメダルジェットカウンタ1056において発券されたレシート、ICコイン、会員カードに記録されている貯玉数やメダル数を読み取り、登録されている景品と交換する。景品は、例えば、ゴルフボール、ジュース、CD、雑貨、食料品などである。   The POS terminal device 1064 reads the number of stored balls and the number of medals recorded on the receipt, IC coin, and membership card issued by the ball jet counters 1054 and 55 or the medal jet counter 1056 and exchanges them for a registered prize. The prize is, for example, a golf ball, juice, CD, miscellaneous goods, food, and the like.

POS端末機1064は景品管理装置の一例であり、景品交換を行う会員の会員IDと、景品交換に供された景品の景品IDとを、ホールコンピュータ1100に対して送信するものである。POS端末機1064には、カードリーダライタが備えられており、さらにバーコードリーダが接続されている。   The POS terminal 1064 is an example of a prize management device, and transmits a member ID of a member who exchanges prizes and a prize ID of the prize used for the prize exchange to the hall computer 1100. The POS terminal 1064 is provided with a card reader / writer, and further connected with a barcode reader.

バーコードリーダは、会員がパチンコ機2001やスロットマシン3001での遊技の結果として獲得したパチンコ玉数やコイン数を特定可能なバーコードが記録された計数レシートからバーコードを読み取ると共に、景品交換に供される景品の景品IDを特定可能なバーコードが記録された景品からバーコードを読み取る。計数レシートのバーコードが読み取られると、読み取ったバーコードから特定される獲得玉数の範囲内で景品交換が可能な状態となりカードリーダライタにより会員IDが読み取られ、バーコードリーダより景品のバーコードが読み取られて、POS端末機1064のディスプレイに表示された「景品交換」ボタンが操作されると、特定された獲得玉数と,読み取った会員IDと、読み取った景品IDがホールコンピュータ1100に対して送信される。   The bar code reader reads the bar code from a counting receipt on which a bar code that can identify the number of pachinko balls and coins acquired as a result of a game in the pachinko machine 2001 or the slot machine 3001 is recorded, and exchanges prizes. The barcode is read from the prize in which the barcode capable of specifying the prize ID of the offered prize is recorded. When the bar code on the count receipt is read, the prize can be exchanged within the range of the number of balls specified from the read bar code, the member ID is read by the card reader / writer, and the bar code of the prize is read from the bar code reader. Is read and the “exchange prize” button displayed on the display of the POS terminal 1064 is operated, the number of acquired balls, the read member ID, and the read prize ID are sent to the hall computer 1100. Sent.

精算装置1068は、遊技者が遊技を終了する際に貸出装置から排出される記録楳体(カードやコインなど)に対応付けて管理される遊技者所有の有価価値残高(残額)を精算したり、精算情報を景品管理装置であるPOS端末装置1064に内部ネットワークNTを介して送信したりするようになっている。   The checkout device 1068 pays out a player's valuable value balance (remaining amount) managed in association with a record box (card, coin, etc.) discharged from the lending device when the player ends the game. The payment information is transmitted to the POS terminal device 1064, which is a prize management device, via the internal network NT.

パチンコ機2001とスロットマシン3001は、遊技場において、複数の集合として設置され、それぞれの集合が遊技島を形成している。この遊技島を管理するのが島コンピュータ1200である。島コンピュータ1200は、遊技島毎に1台ずつ設けられ、情報表示装置1300(呼出ランプ)から送信される種々の遊技情報を受信(収集)・集計(累積)すると共に、受信した遊技情報や集計(累積)した遊技情報をホールコンピュータ1100(場内管理装置)に内部ネットワークNTを介して送信するようになっている。   The pachinko machine 2001 and the slot machine 3001 are installed as a plurality of sets in the game hall, and each set forms a game island. The island computer 1200 manages this amusement island. One island computer 1200 is provided for each game island, and receives (collects) / aggregates (accumulates) various game information transmitted from the information display device 1300 (calling lamp). The (accumulated) game information is transmitted to the hall computer 1100 (in-place management apparatus) via the internal network NT.

<遊技用システムの制御構成>
次に、遊技者能動型広告表示システム10を実現するためのシステムとして、ホールコンピュータ1100、島コンピュータ1200と情報表示装置1300で構成される遊技用システムの制御構成について説明する。
図3は、遊技用システムの制御ブロック図である。
<Control configuration of gaming system>
Next, as a system for realizing the player active advertisement display system 10, a control configuration of a gaming system including a hall computer 1100, an island computer 1200, and an information display device 1300 will be described.
FIG. 3 is a control block diagram of the gaming system.

ホールコンピュータ1100は、各種の制御処理を行うHC(Hall Computer)制御部1101と、各種の信号の入力を受け討けるHC入力部1102と、各種の信号を出力するHC出力部1103と、遊技機から収集した収集データなどを記憶するためのハードディスク(HDD)1104と、外部機器との関で通信を行うためのHC通信部1105などを備えている。   The hall computer 1100 includes an HC (Hall Computer) control unit 1101 that performs various control processes, an HC input unit 1102 that can receive input of various signals, an HC output unit 1103 that outputs various signals, and a gaming machine A hard disk (HDD) 1104 for storing collected data collected from the HC and an HC communication unit 1105 for communicating with external devices.

HC制御部1101は、各種の演算処理を行うCPU、制御プログラムが格納されるROM及びワークエリアとして利用されるRAMなどを備えており、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして使用しながら各種の処理を行うようになっている。   The HC control unit 1101 includes a CPU that performs various arithmetic processes, a ROM that stores a control program, and a RAM that is used as a work area. The CPU uses the RAM as a work area according to the control program stored in the ROM. Various processes are performed while being used.

HC入力部1102は、遊技場の従業員が操作入力を行うためのHC入力装置1110から入力された信号をHC制御部1101に受け渡すようになっている。HC入力装置1110は、例えば、キーボード、マウス、タッチパネルなどである。   The HC input unit 1102 is configured to pass a signal input from the HC input device 1110 for an operation input by a game hall employee to the HC control unit 1101. The HC input device 1110 is, for example, a keyboard, a mouse, a touch panel, or the like.

HC出力部1103は、各種の情報を表示するためのHC表示装置1111、各種の音声を出力するためのHCスピーカ1112及び各種の情報を印刷(プリントアウト)するためのHCプリンタ1113などに各種の信号を出力するようになっている。HC表示装置1111は、例えば、液晶ディスプレイやELディスプレイなどである。   The HC output unit 1103 includes various types of information such as an HC display device 1111 for displaying various types of information, an HC speaker 1112 for outputting various types of audio, and an HC printer 1113 for printing (printing out) various types of information. A signal is output. The HC display device 1111 is, for example, a liquid crystal display or an EL display.

HC通信部1105は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うことで、ホールコンピュータ1100とネットワーク上の機器との間の通信を司るようになっている。具体的には、収集基板1042と中継基板1040を介して、島コンピュータ1200、POS端末装置1064、球ジェットカウンタ1054,55又はメダルジェットカウンタ1056や精算装置1068と接続されている。なお、島コンピュータ1200との間ではパチンコ機2001やスロットマシン3001等の遊技機から収集した収集データ(遊技情報)や演出情報などの送受信を行う。   The HC communication unit 1105 performs communication between the hall computer 1100 and devices on the network by performing data communication according to a predetermined communication protocol. Specifically, the island computer 1200, the POS terminal device 1064, the ball jet counters 1054 and 55, the medal jet counter 1056, and the checkout device 1068 are connected via the collection board 1042 and the relay board 1040. Note that the collected data (game information) collected from game machines such as the pachinko machine 2001 and the slot machine 3001, and the production information are transmitted to and received from the island computer 1200.

島コンピュータ1200は、各種の制御処理を行うSC(Shima Computer)制御部1201と、各種の信号の入力を受け付けるSC入力部1202と、各種の信号を出力するSC出力部1203と、外部機器との間で通信を行うためのSC通信部1204などを構えている。   The island computer 1200 includes an SC (Shima Computer) control unit 1201 that performs various control processes, an SC input unit 1202 that receives input of various signals, an SC output unit 1203 that outputs various signals, and an external device. SC communication unit 1204 for performing communication between them.

SC制御部1201は、各種の演算処理を行うCPU、制御プログラムが格納されるR0M及びワークエリアとして使用されるRAMなどを備えており、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして使用しながら各種の処理を行うようになっている。   The SC control unit 1201 includes a CPU that performs various arithmetic processes, an R0M that stores a control program, a RAM that is used as a work area, and the like. The CPU uses the RAM as a work area according to the control program stored in the ROM. Various processes are performed while being used.

SC入力部1202は、遊技場の従業員が操作入力を行うためのSC入力装置1210から入力された信号をSC制御部1201に受け渡すようになっている。SC入力装置1210は、例えば、名種スイッチなどである。   The SC input unit 1202 delivers a signal input from the SC input device 1210 for an operation input by a game hall employee to the SC control unit 1201. The SC input device 1210 is, for example, a name type switch.

SC出カ部1203は、演出用装置1250を構成する演出用表示装置1251や演出用スビーカ1252などに各種の信号を出力するようになっている。演出用表示装置1251は、例えば、液晶ディスプレイやELディスプレイなどである。   The SC output unit 1203 outputs various signals to an effect display device 1251, an effect streaker 1252, etc. that constitute the effect device 1250. The effect display device 1251 is, for example, a liquid crystal display or an EL display.

SC通信部1204は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うことで、島コンピュータ1200とネットワーク上の機器との間の通信を司るようになっている。具体的には、ホールコンピュータ1100及び情報表示装置1300と接続されている。なお、ホールコンピュータ1100や情報表示装置1300との問ではパチンコ機2001やスロットマシン3001等の遊技機から収集した収集データ(遊技情報)や演出情報などの送受信を行う。   The SC communication unit 1204 controls data communication between the island computer 1200 and the devices on the network by performing data communication according to a predetermined communication protocol. Specifically, it is connected to the hall computer 1100 and the information display device 1300. Note that in the case of questions with the hall computer 1100 and the information display device 1300, collection data (game information) collected from gaming machines such as the pachinko machine 2001 and the slot machine 3001, and presentation information are transmitted and received.

情報表示装置1300は、各種の制御処理を行うDS(Display Station)制御部1301と、各種の信号の入力を受け付けるDS入力部1302と、各種の信号を出力するDS出力部1303と、外部機器との関で通信を行うためのDS通信部1304などを備えている。   The information display device 1300 includes a DS (Display Station) control unit 1301 that performs various control processes, a DS input unit 1302 that receives input of various signals, a DS output unit 1303 that outputs various signals, and an external device. DS communication unit 1304 for performing communication in connection with the above.

DS制御部1301は、各種の演算処理を行うCPU、制御プログラムが格納されるROM及びワークエリアとして利用されるRAMなどを備えており、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして使用しながら各種の処理を行うようになっている。   The DS control unit 1301 includes a CPU that performs various arithmetic processes, a ROM that stores a control program, and a RAM that is used as a work area. The CPU uses the RAM as a work area according to the control program stored in the ROM. Various processes are performed while being used.

DS入力部1302は、遊技場の従業員や遊技者が操作入力を行うためのDS入力装置1310から入力された信号をDS制御部1301に受け渡すようになっている。DS入力装置1310は、例えば、各種スイッチやリモコン装置などである。   The DS input unit 1302 is configured to deliver a signal input from the DS input device 1310 for an operation input by a game hall employee or a player to the DS control unit 1301. The DS input device 1310 is, for example, various switches or a remote control device.

DS出力部1303は、各種の情報を表示するためのDS表示装置1311、各種の音声を出力するためのDSスピーカ1312及び所定の態様で発光するDS発光部1313に各種の信号を出力するようになっている。DS表示装置1311は、例えば、液晶ディスプレイやELディスプレイなどである。   The DS output unit 1303 outputs various signals to a DS display device 1311 for displaying various types of information, a DS speaker 1312 for outputting various types of audio, and a DS light emitting unit 1313 that emits light in a predetermined manner. It has become. The DS display device 1311 is, for example, a liquid crystal display or an EL display.

DS通信部1304は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うことで、情報表示装置1300とネットワーク上の機器との間の通信を司るようになっている。具体的には、島コンピュータ1200と接続されている。なお、島コンピュータ1200との間ではパチンコ機2001やスロットマシン3001等の遊技機から収集した収集データ(遊技情報)や演出情報などの送受信を行う。   The DS communication unit 1304 performs communication between the information display device 1300 and devices on the network by performing data communication according to a predetermined communication protocol. Specifically, it is connected to the island computer 1200. Note that the collected data (game information) collected from game machines such as the pachinko machine 2001 and the slot machine 3001, and the production information are transmitted to and received from the island computer 1200.

<遊技用システムの機能構成>
図4は、図3で示した遊技用システムの機能ブロック図の機能構成である。
<Functional configuration of gaming system>
FIG. 4 is a functional configuration of the functional block diagram of the gaming system shown in FIG.

遊技用システム1400は、遊技島に設置されるパチンコ機2001、スロットマシン3001等の遊技機に関する情報を設定する遊技機情報設定手設1410と、遊技機、遊技場の従業員や遊技者からの情報(遊技情報、操作入力)を受け付ける情報受付手段1420と、情報受付手段1420が受け付けた情報を管理する情報管理手段1430と、演出用装置1250で実行する設備予告演出を制御する設備予告演出制御手段1440を備えている。設備予告演出制御手段1440は、設備予告演出をしない場合は無くてもよい。そして、本発明に係る広告情報制御手段1450を備えている。   The gaming system 1400 includes a gaming machine information setting manual 1410 for setting information related to gaming machines such as a pachinko machine 2001 and a slot machine 3001 installed on a gaming island, and a game machine, a game hall employee and a player. Information reception means 1420 for receiving information (game information, operation input), information management means 1430 for managing information received by the information reception means 1420, and equipment advance notice control for controlling equipment advance notice executed by the production apparatus 1250 Means 1440 are provided. The equipment advance notice control means 1440 may be omitted when no equipment advance notice is provided. And the advertisement information control means 1450 which concerns on this invention is provided.

遊技機情報設定手段1410は、遊技場の従業員による操作などに基づいて遊技機(パチンコ機2001、スロットマシン3001等)が設置される環境等の設備情報を設定する設備情報設定手設1411と、遊技場の従業員による操作入力などに基づいて複数の遊技島に設置される複数の遊技機を複数のグループの何れかに分類するグループ分類手段1412と、遊技場の従業員による操作などに基づいて各遊技機のタイプや機種名などの情報を設定する機種情報設定手段1413を備えている。   The gaming machine information setting means 1410 includes facility information setting manual 1411 for setting facility information such as an environment in which a gaming machine (pachinko machine 2001, slot machine 3001, etc.) is installed based on an operation by an employee of the game hall. A group classification means 1412 for classifying a plurality of gaming machines installed on a plurality of gaming islands into one of a plurality of groups based on an operation input by a gaming hall employee, and an operation by a gaming hall employee A model information setting means 1413 for setting information such as the type and model name of each gaming machine is provided.

情報受付手段1420は、パチンコ機2001やスロットマシン3001等の遊技機から出力される遊技情報を受信する情報受信手段1421と、情報受信手段1421が受信した遊技情報のうちで累積が必要な遊技情報(例えば、大当たり回数、ボーナス回数、消費媒体数(IN)、払出媒体数(OUT)等)を累積する受信情報累積手段1422と、受信情報累積手段1422が累積した情報をDS表示装置1311に表示させる累積情報表示手段1423と、DS入力装置1310を遊技者が操作したことに基づいてDS発光部1313や島設備の発光部を発光させることで遊技場の従業員を呼び出す従業員呼出手段1424を備えている。   Information receiving means 1420 includes information receiving means 1421 for receiving game information output from gaming machines such as pachinko machines 2001 and slot machines 3001, and game information that needs to be accumulated among the game information received by information receiving means 1421. (For example, the number of jackpots, the number of bonuses, the number of consumed media (IN), the number of paid-out media (OUT), etc.) and the information accumulated by the received information accumulating unit 1422 are displayed on the DS display device 1311. Cumulative information display means 1423 to be operated, and employee calling means 1424 for calling an employee of the game hall by causing the DS light emitting section 1313 and the light emitting section of the island facility to emit light based on the operation of the DS input device 1310 by the player. I have.

情報管理手段1430は、情報受信手段1421が受信した遊技情報や受信情報累積手段1422が累積した累積遊技清報や設備装置(球ジェットカウンタ−1054,1055、メダルジェットカウンタ1056)の計数情報などを収集する情報収集手段1431と、情報収集手段1431が収集した各種の情報を集計する収集情報集計手段1432と、情報収集手段1431が収集した各種の情報から遊技機や設備装置などのステータスを特定してHC表示装置1111に表示する店内ステータス表示手段1433と、収集情報集計手段1431が集計した情報をHC表示装置1111に表示する集計データ表示手段1434と、情報収集手段1431が収集した情報や収集情報集計手段1432が集計した情報に基づいて帳票を作成してHC表示装置1111に表示したりHCプリンタ1113から出力したりする帳票作成手段1435を備えている。   The information management means 1430 includes the game information received by the information receiving means 1421, the accumulated game information accumulated by the received information accumulating means 1422, the counting information of the equipment devices (ball jet counter-1054, 1055, medal jet counter 1056), and the like. The information collection means 1431 to collect, the collected information collection means 1432 for collecting various information collected by the information collection means 1431, and the status of gaming machines, equipment, etc. are identified from the various information collected by the information collection means 1431 In-store status display means 1433 to be displayed on the HC display device 1111, aggregated data display means 1434 to display the information aggregated by the collection information aggregation means 1431 on the HC display device 1111, information collected by the information collection means 1431 and collection information A form is created based on the information totaled by the totaling means 1432 And a form creation unit 1435 and outputs from the HC display device 1111 to display or HC printer 1113.

設備予告演出制御手段1440は、遊技場の従業員による操作などに基づいて設備予告演出の実行日や実行期間や実行する設備予告演出の種類を設定する設備予告演出設定手段1441と、情報収集手段1431が収集した情報に有利状態(大当たり遊技、ボーナス遊技、AT遊技、ART遊技など)が実行されることを示す特定情報が含まれるか否かを判定する特定情報受信判定手段1442と、有利状態が実行されるまでの遊技期間(変動表示の回数、ゲーム回数など)を特定する遊技期間特定手段1443と、遊技期間特定手段1443が特定した遊技期間に応じて演出用装置1250に後述する設備予告演出を実行させる設備予告演出実行手段1444と、設備予告演出に同調するように情報表示装置1300に後述する特定演出を実行させる特定演出実行手段1445とを備えている。   The equipment advance notice control means 1440 includes an equipment advance notice setting means 1441 for setting the execution date and execution period of the equipment advance notice and the type of the equipment advance notice to be executed based on an operation by an employee of the game hall, and the information collecting means. 1431, a specific information reception determination unit 1442 for determining whether or not specific information indicating that an advantageous state (a jackpot game, a bonus game, an AT game, an ART game, or the like) is executed is included in the information collected by 1431; Game period specifying means 1443 for specifying a game period (the number of times of variable display, the number of games, etc.) until the game is executed, and a facility notice to be described later in the effect device 1250 according to the game period specified by the game period specifying means 1443 The facility notice effect executing means 1444 for executing the effect and a specific effect described later on the information display device 1300 so as to be synchronized with the facility notice effect. And a specific effect execution unit 1445 to the row.

広告情報演出制御手段1450は、本発明による広告情提供システム10を実現するために、遊技用システムに組み込んだ実施例である。広告情報演出制御手段1450には、図1で示した広告情報記憶部18、制御部22と会員情報記憶部24が設定され、広告情報設定手段1451、広告情報記憶手段1452、会員情報記憶手段1453、特定情報受信手段1454と広告演出制御手段1455から成っている。   The advertisement information effect control means 1450 is an embodiment incorporated in a gaming system in order to realize the advertisement information providing system 10 according to the present invention. In the advertisement information effect control means 1450, the advertisement information storage unit 18, the control unit 22, and the member information storage unit 24 shown in FIG. 1 are set, and the advertisement information setting means 1451, the advertisement information storage means 1452, and the member information storage means 1453 are set. , Specific information receiving means 1454 and advertisement effect control means 1455.

広告情報設定手段1451は、遊技場の従業員による操作などに基づいて、広告主からの依頼された広告情報(コンテンツ)、広告対象属性、実行日や実行期間、実行する広告の種類や要望等を設定する。   The advertisement information setting means 1451 is based on an operation by an employee of a game hall, etc., and the advertisement information (content) requested by the advertiser, advertisement target attribute, execution date and execution period, type and request of advertisement to be executed, etc. Set.

広告情報記憶手段1452には、広告情報設定手段1451で入力された広告情報(コンテンツ)、広告対象属性、実行日や実行期間、実行する広告の種類や要望等が記憶される。広告情報は、広告主と表示する広告内容、広告時期や広告期間等である。広告対象属性は、広告による宣伝ターゲットとする会員の属性、例えば性別や年齢層等である。さらに、会員(遊技者)に表示した広告と表示日、広告に関連して交換された景品及び交換日と交換回数等が、広告実績として記憶され、これらが、広告情報データベースとして作成される。   The advertisement information storage unit 1452 stores the advertisement information (content) input by the advertisement information setting unit 1451, the advertisement target attribute, the execution date and execution period, the type and request of the advertisement to be executed, and the like. The advertisement information includes the content of the advertisement displayed with the advertiser, the advertisement timing, the advertisement period, and the like. The advertisement target attribute is an attribute of a member to be promoted by advertisement, for example, gender or age group. Furthermore, the advertisement displayed on the member (player) and the display date, the prize exchanged in relation to the advertisement, the exchange date and the number of exchanges, etc. are stored as advertisement results, and these are created as an advertisement information database.

会員情報記憶手段1453は、図1における会員情報記憶部24に相当対応し、会員属性、遊技機稼働実績、景品交換実績、広告表示実績等が記憶される。会員属性25は、性別、居住地域あるいは住所と、年齢あるいは生年月日等の個人情報である。また、会員の了解がられれば、会員の趣味や嗜好品等の情報を記憶してもよい。遊技機稼働実績26は、遊技した遊技機の特性、例えばメーカ、スペック、貸玉率やジャンルと、遊技回数、遊技時間、累計勝ち負け、当日勝ち負け、使用金額、持ち球数、貯玉数、及び、来店回数や来店日、頻度等が記憶される。これにより会員情報データベースが作成される。   The member information storage unit 1453 corresponds to the member information storage unit 24 in FIG. 1 and stores member attributes, gaming machine operation results, prize exchange results, advertisement display results, and the like. The member attribute 25 is personal information such as gender, residential area or address, and age or date of birth. Moreover, if a member's consent is received, you may memorize | store information, such as a member's hobby and luxury goods. The gaming machine operation result 26 includes the characteristics of the gaming machine that has been played, such as manufacturer, spec, ball rental rate and genre, number of games, game time, cumulative win / loss, same day win / loss, usage amount, number of balls, number of balls, and The number of visits, the date of visit, the frequency, etc. are stored. Thereby, a member information database is created.

特定情報受信判定手段1454は、情報収集手段1431が収集した情報に有利状態(大当たり遊技、ボーナス遊技、AT遊技、ART遊技など)が実行されることを示す特定情報が含まれるか否かを判定する。有利状態での広告演出を行うための判定手段である。   The specific information reception determining unit 1454 determines whether or not the information collected by the information collecting unit 1431 includes specific information indicating that an advantageous state (a jackpot game, a bonus game, an AT game, an ART game, or the like) is executed. To do. It is a determination means for performing an advertisement effect in an advantageous state.

広告演出実行手段1455は、広告演出のコンテンツを情報表示装置1300に表示させる。   The advertisement effect execution means 1455 causes the information display device 1300 to display advertisement effect content.

次に、本発明の実施形態に係る遊技機の例としてとして、パチンコ機とスロットマシンについて説明する。   Next, a pachinko machine and a slot machine will be described as examples of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

<パチンコ機の基本構成>
図5は、パチンコ機2001の基本構成の一例であり、パチンコ機2001の正面図を示している。
<Basic configuration of pachinko machine>
FIG. 5 is an example of a basic configuration of the pachinko machine 2001, and shows a front view of the pachinko machine 2001.

パチンコ機2001(弾球式遊技機)は、前面下部に飾り板2022が取り付けられる矩形フレーム状の外枠2010と、外枠2010の前両側に第1蝶番部2030を介して左右方向に開閉可能なように軸着される内枠2040(図示せず)と、前面に形成される遊技領域2052が前方に臨む状態で内枠2040に着脱可能なように取り付けられる遊技盤2050と、遊技盤2050の前面を覆うように内枠2040の前面側に第2蝶番部2060を介して左右方向に開閉可能なように軸着されるガラス枠2070を備えている。   The pachinko machine 2001 (ball-type game machine) can be opened and closed in the left-right direction via a rectangular frame-shaped outer frame 2010 to which a decorative plate 2022 is attached at the front lower portion, and first hinge portions 2030 on both front sides of the outer frame 2010. An inner frame 2040 (not shown) that is pivotally attached, a game board 2050 that is detachably attached to the inner frame 2040 with a game area 2052 formed on the front side facing forward, and a game board 2050 A glass frame 2070 is provided on the front side of the inner frame 2040 so as to cover the front surface of the inner frame 2040 so as to be opened and closed in the left-right direction via a second hinge portion 2060.

内枠2040には、内枠2040やガラス枠2070の開閉状態を演出するための枠開放検出スイッチ2072や、外枠2010に対して内枠2040を閉鎖状態に保持すると共に、内枠2040に対してガラス枠2070を閉鎖状態に保持するための施錠装置2078や、遊技領域2052に向けて遊技球を発射するための発射ソレノイドを有する発射装置が設けられている。   The inner frame 2040 holds the inner frame 2040 in a closed state with respect to the inner frame 2040 while holding the inner frame 2040 in a closed state with respect to the outer frame 2010 and a frame opening detection switch 2072 for producing an open / closed state of the inner frame 2040 and the glass frame 2070. In addition, a locking device 2078 for holding the glass frame 2070 in a closed state and a launching device having a launching solenoid for launching a game ball toward the game area 2052 are provided.

施錠装置2078は、常態では内枠2040及びガラス枠2070を閉鎖状態に保持しているが、ガラス枠2070の前方に臨む鍵穴に専用の鍵を挿入し、一方向に回転させると外枠2010と内枠2040の施錠が解除され、他方向に回転させると内枠2040とガラス枠2070の施錠が解除される。   The locking device 2078 normally holds the inner frame 2040 and the glass frame 2070 in a closed state, but when a dedicated key is inserted into a key hole facing the front of the glass frame 2070 and rotated in one direction, the outer frame 2010 and When the inner frame 2040 is unlocked and rotated in the other direction, the inner frame 2040 and the glass frame 2070 are unlocked.

内枠2040の裏面側には、パチンコ機2001が設置される島設備から供給される遊技球を貯留する球貯留タンクと、球貯留タンクに貯留された遊技球を流下させる貯流球流路と、貯留球流路から供給される遊技球を遊技者に払い出すための払出モータを有する払出装置と、遊技に関する遊技情報(信号)をパチンコ機2001の外部に出力するための外部出力端子板と、制御装置や被制御装置に動作電源やバックアップ電源を供給するための電源装置が設けられている。   On the back side of the inner frame 2040, a ball storage tank that stores game balls supplied from the island facility where the pachinko machine 2001 is installed, and a storage ball passage that flows down the game balls stored in the ball storage tank, A payout device having a payout motor for paying out game balls supplied from the storage ball flow path to the player, and an external output terminal plate for outputting game information (signals) relating to the game to the outside of the pachinko machine 2001; A power supply device is provided for supplying operation power and backup power to the control device and the controlled device.

ガラス枠2070の略中央部分には、前後方向に開放する開口部2090が形成されると共に、開口部2090を後方から塞ぐように透明器材2100(強化ガラス板やアクリル板)が取り付けられ、この開口部2090及び透明部材2100を介して内枠2040に取り付けられた遊技盤2050の遊技領域2052が視認可能となっている。   An opening 2090 that opens in the front-rear direction is formed at a substantially central portion of the glass frame 2070, and a transparent device 2100 (a tempered glass plate or an acrylic plate) is attached so as to close the opening 2090 from the rear. The game area 2052 of the game board 2050 attached to the inner frame 2040 via the part 2090 and the transparent member 2100 is visible.

ガラス枠2070の前面側には、所定の演出音を出力するためのスピーカ2120と、所定の発光態様で発光演出を行うための枠発光部2130と、反射板の回転により回転発光演出を行うための回転発光部2140と、所定の表示態様で表示演出を行う枠表示器2150と、払出装置から払い出された遊技球を貯留するための上皿ユニット2170と、上皿ユニット2170で貯留しきれなくなった遊技球を貯留するための下皿ユニット2270と、遊技球の発射操作を行うための発射ハンドル2310が設けられている。   On the front side of the glass frame 2070, a speaker 2120 for outputting a predetermined effect sound, a frame light emitting unit 2130 for performing a light emission effect in a predetermined light emission mode, and a rotational light emission effect by rotating a reflector. Can be stored in the rotary light emitting unit 2140, the frame display 2150 that produces a display effect in a predetermined display mode, the upper plate unit 2170 for storing game balls paid out from the payout device, and the upper plate unit 2170. A lower tray unit 2270 for storing the lost game balls and a launch handle 2310 for performing a launch operation of the game balls are provided.

上皿ユニット2170の上部左寄りには、上皿払出口2182を介して払い出された遊技球を貯留すると共に、底面が発射ハンドル2310側に向けて下り傾斜する上皿2180が設けられ、この下り傾斜の端部に設けられた球送り装置(図示せず)によって、上皿2180を流下してきた遊技玉が1個ずつ発射装置に供給されるようになっている。なお、球送り装置によって発射装置に供給される遊技球数及び発射装置によって発射される遊技球数は1分間におよそ100個となっている。   On the upper left side of the upper plate unit 2170, there is provided an upper plate 2180 that stores the game balls paid out through the upper plate discharge outlet 2182 and whose bottom surface is inclined downward toward the firing handle 2310. The game balls that have flowed down the upper plate 2180 are supplied to the launching device one by one by a ball feeder (not shown) provided at the end of the slope. The number of game balls supplied to the launching device by the ball feeding device and the number of game balls launched by the launching device are about 100 per minute.

上皿ユニット2170の上部右寄りには、上皿2180に貯留された遊技球を下皿ユニット2270に抜き取る球抜き操作を行うための上皿球抜きボタン2190と、パチンコ機2001と隣り合うように島設備に設置される貸出装置に遊技者が投入した有価価値の残高を表示するための残高表示部2200と、価値と引き換えに遊技球の貸出を受ける貸出操作を行うための球貸ボタン2210と、貸出装置から有価価値の残高が記憶された記憶媒体であるカード、コイン等を排出させる返却操作を行うための返却ボタン2220と、遊技場の従業員や遊技者が選択操作を行うための選択ボタン装置2230が設けられている。   On the upper right side of the upper plate unit 2170 is an island adjacent to the pachinko machine 2001 and an upper plate ball removal button 2190 for performing a ball removal operation for extracting the game balls stored in the upper plate 2180 to the lower plate unit 2270. A balance display unit 2200 for displaying the balance of the valuable value input by the player on the lending device installed in the facility, a ball lending button 2210 for lending operation for lending game balls in exchange for value, A return button 2220 for performing a return operation for discharging a card, a coin or the like, which is a storage medium in which the balance of the valuable value is stored from the lending device, and a selection button for an employee or player of the game hall to perform a selection operation A device 2230 is provided.

選択ボタン装置2230は、遊技者が上下左右の選択操作を行うため十字キー状の選択ボタン2240と、選択ボタン2240に対する操作を検出する選択ボタンスイッチと、選択ボタン2240のうちで操作が有効となっているボタンを発光させる選択ボタンLEDを備えており、遊技場の従業員や遊技者がパチンコ機2001への選択入力を行うことが可能となっている。   The selection button device 2230 is effective among a selection button 2240 and a selection button switch for detecting an operation on the selection button 2240 and a selection button 2240 for the player to perform the selection operation of up / down / left / right. A selection button LED that emits light from a button is provided so that employees and players of the game hall can make selection inputs to the pachinko machine 2001.

上皿ユニット2170の中央前寄りには、上皿2180の前端部分から遊技者側に向けて下り傾斜する傾斜面部が設けられ、傾斜面部の中央部分には、遊技場の従業員や遊技者が決定操作を行うための演出ボタン装置2250が設けられている。   Near the center front of the upper plate unit 2170, there is provided an inclined surface portion that is inclined downward from the front end portion of the upper plate 2180 toward the player side. In the central portion of the inclined surface portion, employees and players of the game hall are provided. An effect button device 2250 for performing a determination operation is provided.

演出ボタン装置2250は、遊技者が決定操作を行うための円形状の演出ボタン2260と、演出ボタンに対する操作を検出する演出ボタンスイッチと、操作が有効となっている演出ボタンを発光させる演出ボタンLEDと、演出ボタンを上下方向に移動させるための演出ボタン駆動モータを備えており、遊技場の、従業員や遊技者がパチンコ機2001への決定入力を行うことが可能となっている。   The effect button device 2250 has a circular effect button 2260 for the player to perform a decision operation, an effect button switch for detecting an operation on the effect button, and an effect button LED for emitting the effect button for which the operation is valid. And an effect button drive motor for moving the effect button in the vertical direction, so that employees and players in the game hall can make a decision input to the pachinko machine 2001.

下皿ユニット2270の左寄りには、上皿2180から下皿払出口2282に導かれた遊技球を貯留するための下皿2280と、下皿2280に貯留された遊技球を下皿2280の下方(遊技機外)に抜き取るための球抜き操作を行うための下皿球抜きボタン2290が設けられている。   On the left side of the lower tray unit 2270, a lower tray 2280 for storing game balls guided from the upper tray 2180 to the lower tray discharge outlet 2282, and a game ball stored in the lower tray 2280 below the lower tray 2280 ( A lower dish ball removal button 2290 for performing a ball removal operation for extraction outside the gaming machine is provided.

発射ハンドル2310は、ガラス枠2070の前方に突出するハンドルベースと、該ハンドルベースに回動可能に支持される発射操作部2330と、ハンドルベース又は発射操作部2330に遊技者の手が触れていることを検出するためのタッチセンサと、発射装置による遊技球の発射を停止させる停止操作を行うための発射停止スイッチ2340を備えている。   The firing handle 2310 has a handle base protruding forward of the glass frame 2070, a firing operation unit 2330 that is rotatably supported by the handle base, and a player's hand touching the handle base or the firing operation unit 2330. A touch sensor for detecting this, and a launch stop switch 2340 for performing a stop operation for stopping the launch of the game ball by the launching device.

遊技盤2050の前面の外縁寄りには、遊技領域2052を略円形状に区画するための湾曲形状の内側レール2350と外側レール2360が設けられ、内側レール2350と外側レール2360の間には、発射装置によって発射された遊技球を遊技盤2050の左下端部から遊技領域2052の左上部に誘導する球案内路2370が形成され、球案内路2370の球出口には、遊技領域2052に進入した遊技球が球案内路2370に戻ることを防止する球戻り防止弁2380が設けられている。   A curved inner rail 2350 and an outer rail 2360 for partitioning the gaming area 2052 into a substantially circular shape are provided near the outer edge of the front surface of the game board 2050, and between the inner rail 2350 and the outer rail 2360, there is a launch. A ball guide path 2370 for guiding the game ball fired by the apparatus from the lower left end of the game board 2050 to the upper left part of the game area 2052 is formed, and a game that has entered the game area 2052 is formed at the ball exit of the ball guide path 2370. A ball return prevention valve 2380 that prevents the ball from returning to the ball guide path 2370 is provided.

遊技領域2052の略中央には、前後方向に開放する開口部が形成され、この開口部の周縁を装飾するように遊技球の内部への進入を規制する枠状の飾りフレーム2390が配設され、飾りフレーム2390の内側に演出空間2400が形成されている。   An opening that opens in the front-rear direction is formed in the approximate center of the game area 2052, and a frame-shaped decorative frame 2390 that restricts the entry of the game ball into the interior is arranged so as to decorate the periphery of the opening. An effect space 2400 is formed inside the decorative frame 2390.

飾りフレーム2390の側部には、遊技領域2052の右側領域を流下する遊技球を飾りフレーム2390の内側に誘導するワープ装置2410が設けられ、ワープ装置2410の内部に遊技球を流入させる導入口2412が遊技領域2052に向けて開口し、ワープ装置2410の内部に流入した遊技球を流出させる導出口2414が飾りフレーム2390の底部に向けて開口している。   A warp device 2410 that guides a game ball flowing down the right region of the game area 2052 to the inside of the decoration frame 2390 is provided at a side portion of the decoration frame 2390, and an introduction port 2412 through which the game ball flows into the warp device 2410. Is opened toward the game area 2052, and a lead-out port 2414 through which the game ball that has flowed into the warp device 2410 flows out opens toward the bottom of the decoration frame 2390.

飾りフレーム2390の底部には、ワープ装置2410によって誘導された遊技球を左右方向や前後方向に転動させた後に、飾りフレーム2390の下方の遊技領域2052に流下させるためのステージ部2420が設けられている。   At the bottom of the decoration frame 2390, a stage portion 2420 is provided for causing the game ball guided by the warp device 2410 to roll in the left-right direction and the front-rear direction and then flow down to the game area 2052 below the decoration frame 2390. ing.

遊技領域2052の下側領域には、常態において遊技球が入賞可能な普通入賞口2440(入賞領域)と、常態において遊技球が入賞可能な第1始動口2450(第1始動入賞領域)と、遊技球が入賞不能な閉状態と入賞可能な開状態とに変換可能な第2始動口2460(第2始動入賞領域、)が設けられている。   In the lower area of the gaming area 2052, a normal winning opening 2440 (winning area) in which a game ball can be won in a normal state, a first start opening 2450 (first starting winning area) in which a game ball can be won in a normal state, A second start port 2460 (second start winning area) that can be converted into a closed state where the game ball cannot be won and an open state where the game ball can be won is provided.

普通入賞口2440には、普通入賞口2440に入賞した遊技球を検品するための普通入賞口スイッチを備え、普通入賞口2440に入賞した遊技球が普通入賞口スイッチで検出されると、所定偶数(例えば10個)の遊技球が賞球として払出装置から上皿2180に払い出される。   The normal prize opening 2440 is provided with a normal prize opening switch for inspecting the game balls won in the normal prize opening 2440. When a game ball won in the normal prize opening 2440 is detected by the normal prize opening switch, a predetermined even number is detected. (For example, ten) game balls are paid out from the payout device to the upper plate 2180 as prize balls.

第1始動口2450には、第1始動口2450に入賞した遊技球を検出するための第1始動口スイッチを備え、第1始動口2450に入賞した遊技球が第1始動口スイッチで検出されると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払出装置から上皿2180に払い出される。また、大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を実行するための第1権利が付与されるようになっている。   The first start port 2450 includes a first start port switch for detecting a game ball won in the first start port 2450, and the game ball won in the first start port 2450 is detected by the first start port switch. Then, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out from the payout device to the upper plate 2180 as prize balls. Moreover, the 1st right for performing a jackpot lottery (change display of a 1st special symbol) is provided.

第2始動口2460には、第2始動口2460に入賞した遊技球を検出するための第2始動口スイッチと、第2始動口2460を開閉させるための開閉片と、大当たり判定の結果が当たりとなった場合に開閉片を動作させて第2始動口2460を閉状態から開状態に変換するための第2始動口ソレノイドを備え、第2始動口2460に入賞した遊技球が第2始動口スイッチで検出されると、所定個数(例えば1個)の遊技球が賞球として払出装置から上皿2180に払い出される。また、大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を実行するための第2権利が付与されるようになっている。   The second start port 2460 receives a second start port switch for detecting a game ball won in the second start port 2460, an opening / closing piece for opening and closing the second start port 2460, and a result of the jackpot determination. And a second starting port solenoid for operating the opening / closing piece to convert the second starting port 2460 from the closed state to the open state in the event that the game ball has won the second starting port 2460 When detected by the switch, a predetermined number (for example, one) of game balls are paid out from the payout device to the upper plate 2180 as prize balls. Moreover, the 2nd right for performing jackpot lottery (fluctuation display of a 2nd special symbol) is provided.

遊技領域2052の左下領域には、飾りフレーム2390の左側方を流下してきた遊技球の流下方向を変化させる風車2480が設けられ、風車2480の下方には、飾りフレーム2390の左側方を流下してきた遊技球を普通入賞口2440や第2始動口22460に向けて誘導する左側誘導部2490が設けられている。   A windmill 2480 is provided in the lower left area of the game area 2052 to change the flow direction of the game ball flowing down the left side of the decoration frame 2390. The windmill 2480 has flowed down the left side of the decoration frame 2390 below the windmill 2480. A left guiding portion 2490 for guiding the game ball toward the normal winning port 2440 and the second starting port 22460 is provided.

遊技領域2052の右上領域には、外側レール2360に沿って遊技領域2052の上縁を通ってきた(所謂右打ちされた)遊技球の勢いを減衰させるための緩衝部材2500(ゴム、ウレタン等)が設けられ、緩衝部材2500に衝突した遊技球が飾りフレーム2390の右側方を流下することになる。なお、飾りフレーム2390の右側方を流下してきた遊技球は、遊技釘によって流下方向が規制されるので第1始動口2450に入賞することはない。   A buffer member 2500 (rubber, urethane, etc.) for attenuating the momentum of a game ball that has passed through the upper edge of the game area 2052 along the outer rail 2360 (so-called right hit) in the upper right area of the game area 2052 , And the game ball colliding with the buffer member 2500 flows down to the right side of the decoration frame 2390. Note that the game ball that has flowed down the right side of the decoration frame 2390 will not win the first start port 2450 because the flow direction is restricted by the game nail.

遊技領域2052の右下領域には、常態において遊技球が通過可能な普図ゲート2510(第3始動領域)と、飾りフレーム2390の右側方を流下してきた遊技球を普図ゲート2510に向けて誘導する右上流誘導部2520と、常態において遊技球が入賞可能な普通入賞口2440(入賞領域)と、遊技球が入賞不能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに変換される変動入賞装置2530と、普通入賞口2440や変動入賞装置2530に入賞せずに流下してきた遊技球を第2始動口2460に向けて誘導する右下流誘導部2560が設けられている。   In the lower right area of the game area 2052, the normal figure gate 2510 (third start area) through which the game ball can normally pass and the game ball flowing down the right side of the decoration frame 2390 are directed to the general figure gate 2510. The right upstream guiding section 2520 for guiding, a normal winning port 2440 (winning area) in which a game ball can be won in a normal state, and a change converted into a closed state in which the game ball cannot be won and an open state in which the game ball can be won A winning device 2530 and a right downstream guiding unit 2560 that guides a game ball that has flowed down without winning the normal winning port 2440 or the variable winning device 2530 toward the second starting port 2460 are provided.

普図ゲート2510には、普図ゲート2510を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチを備え、普図ゲート2510を通過した遊技球がゲートスイッチで検出されると、当り判定(普通図柄の変動表示)を実行するための第3権利が付与されるようになっている。   The general-purpose gate 2510 is provided with a gate switch for detecting a game ball that has passed through the general-purpose gate 2510. When a game ball that has passed through the general-purpose gate 2510 is detected by the gate switch, a hit determination (ordinary symbol) The third right to execute (variable display) is granted.

変動入賞装置2530には、普通入賞口2440よりも開口幅が広くて遊技球が入賞可能な大入賞口2540(入賞領域)と、大入賞口2540に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチと、大入賞口2540を開閉ざせるための開閉部材と、大当たり抽選の結果が大当たりとなった場合に開閉部材を動作させて大入賞口2540を閉状態から開状態に変換するための大入賞口ソレノイドを備え、大入賞口2540に入賞した遊技球が大入賞口スイッチで検出されると、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払出装置から上皿2180に払い出されるようになっている。   The variable winning device 2530 has a large winning opening 2540 (winning area) in which the opening width is wider than that of the normal winning opening 2440 so that a game ball can be won, and a big win for detecting the game ball that has won the big winning opening 2540. A mouth switch, an opening / closing member for opening / closing the grand prize winning opening 2540, and for operating the opening / closing member to convert the big winning opening 2540 from the closed state to the open state when the result of the big winning lottery is a big hit When a game ball having a big prize opening solenoid and winning the big prize opening 2540 is detected by the big prize opening switch, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out from the payout device to the upper plate 2180 as prize balls. It is like that.

遊技領域2052の最下流部には、普通入賞口2440、第1始動口2450、第2始動口2460及び大入賞口のいずれにも入賞せずに流下してきた遊技球を遊技領域2052から排出させるためのアウト口2570が設けられている。   At the most downstream portion of the game area 2052, the game balls that have flowed down without winning any of the normal winning opening 2440, the first starting opening 2450, the second starting opening 2460, and the big winning opening are discharged from the gaming area 2052. An out port 2570 is provided.

遊技領域2052の外側に、ガラス枠2070の開口部2090及び透明部材2100を介して遊技者が視認可能なように、遊技の進行を把握可能とする情報を表示するための遊技情報表示装置2590が設けられている。   A game information display device 2590 for displaying information that can grasp the progress of the game so that the player can visually recognize it through the opening 2090 of the glass frame 2070 and the transparent member 2100 outside the game area 2052. Is provided.

遊技情報表示装置2590には、第1特別図柄表示器と、第1特別図柄保留表示器と、第2特別図柄表示器と、第2特別図柄保留表示器と、普通図柄表示器と、普通図柄保留表示器と、ラウンド数表示器と、右打ち表示器と、時短遊技状態表示器と、高確率遊技状態表示器を備えている。   The game information display device 2590 includes a first special symbol display, a first special symbol hold indicator, a second special symbol indicator, a second special symbol hold indicator, a normal symbol indicator, and a normal symbol. A hold indicator, a round number indicator, a right-handed indicator, a short-time gaming status indicator, and a high probability gaming status indicator are provided.

第1特別図柄表示器は、例えば複数のLEDから構成され、第1始動口2450への遊技球の入賞により付与される第1権利に基づき大当たり抽選が行われたことに起因して第1特別図柄を変動表示し、変動時間の経過後に大当たり抽選の結果を示す表示態様、例えばハズレ特別図柄、大当たり特別図柄などを停止表示するようになっている。   The first special symbol indicator is composed of, for example, a plurality of LEDs, and the first special symbol display is based on the fact that the big hit lottery is performed based on the first right given by winning the game ball to the first starting port 2450. The symbols are variably displayed, and a display mode showing the result of the jackpot lottery after the lapse of the variation time, for example, a special lose symbol, a special jackpot symbol, and the like are stopped.

第1特別図柄保留表示器は、例えば2個のLEDから構成され、点灯態様(点灯、点滅、消灯)によって大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)が未実行で保留されている第1権利の数を第1特図保留数として表示するようになっている。   The first special symbol hold indicator is composed of, for example, two LEDs, and the first right in which the jackpot lottery (the change display of the first special symbol) is unexecuted and held depending on the lighting mode (lit, flashing, extinguished). Is displayed as the first special figure hold number.

第2特別図柄保留表示器は、例えば2個のLEDから構成され、第2始動口2460への遊技球の入賞により付与される第2権利に基づき大当たり抽選が行われたことに起因して第2特別図柄を変動表示し、変動時間の経過後に大当たり抽選の結果を示す表示態様、例えばハズレ特別図柄、大当たり特別図柄などを停止表示するようになっている。   The second special symbol hold indicator is composed of, for example, two LEDs, and the second special symbol hold display device is based on the fact that the big hit lottery is performed based on the second right given by winning the game ball to the second starting port 2460. Two special symbols are variably displayed, and a display mode showing the result of the jackpot lottery after the lapse of the variation time, for example, a special lose symbol, a special jackpot symbol, and the like are stopped and displayed.

第2特別図柄保留表示器は、例えば2個のLEDから構成され、点灯態様(点灯、点滅、消灯)によって大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)が未実行で保留されている第2権利の数を第2特図保皆数として表示するようになっている。   The second special symbol hold indicator is composed of, for example, two LEDs, and the second right in which the jackpot lottery (change display of the second special symbol) is not executed due to the lighting mode (lit, flashing, extinguished). Is displayed as the number of second special figure holders.

普通図柄表示器は、例えば2個のLEDから構成され、普図ゲート2510への遊技球の通過により付与される第3権利に基づき当たり抽選が行われたことに起因して普通図柄を変動表示し、変動時間の経過後に当たり抽選の結果を示す表示態様であるハズレ表示態様、当たり表示態様等を停止表示するようになっている。   The normal symbol display is composed of, for example, two LEDs, and the normal symbol is variably displayed due to the fact that the winning lottery is performed based on the third right granted by the passing of the game ball to the universal gate 2510. In addition, a loss display mode, a win display mode, and the like, which are display modes indicating the results of the winning lottery after the lapse of the variation time, are stopped and displayed.

普通図柄保留表示器は、例えば2個のLEDから構成され、点灯態様(点灯、点滅、消灯)によって当たり抽選(普通図柄の変動表示)が未実行で保留されている第3権利の数を普図保留数として表示するようになっている。   The normal symbol hold indicator is composed of, for example, two LEDs, and the number of the third right that is not held in the lottery (ordinary symbol change display) is held depending on the lighting mode (lit, flashing, extinguished). It is displayed as the figure hold count.

ラウンド数表示器は、大当たり抽選の結果が大当たりであって第1特別図柄表示器又は第2特別図柄表示器に大当たり特別図柄が表示されたことにより、所定数のラウンドに亘って変動入賞装置2530を閉状態から開状態に変換する大当たり遊技(特別遊技)が実行される場合のラウンド数を表示するようになっている。   In the round number display unit, the result of the big win lottery is a big win, and the special special symbol display is displayed on the first special symbol display or the second special symbol display. The number of rounds in the case where a jackpot game (special game) for converting from a closed state to an open state is displayed is displayed.

右打ち表示器は、大当たり遊技の実行中や後述する時短遊技状態(普電サポート状態)等の遊技領域2052の右側領域を狙って遊技球を発射させる右打ちを行う必要がある場合に、右打ちを促す右打ち情報を表示するようになっている。   The right-handed indicator is used when a right-handed shot is required to fire a game ball while aiming at the right side of the game area 2052 such as during a jackpot game or after a short-time game state (main power support state) described later. The right-handed information that prompts the user to hit is displayed.

時短遊技状態表示器は、後述する時短遊技状態中に時短遊技状態であることを示す時短情報を表示するようになっている。高確率遊技状態表示器は、後述する確変遊技状態中に確変遊技状態であることを示す高確情報を表示するようになっている。   The time-saving game status indicator is configured to display time-saving information indicating that the time-saving gaming state is in a time-saving gaming state described later. The high probability game state display is configured to display high probability information indicating that the probability variation game state is in a probability variation game state described later.

演出空間2400の奥部には、液晶表示器からなる第1画像表示装置2710(メイン液晶)が設けられ、ステージ部2420と第1画像表示装置2710との間には、第1画像表示装置2710よりも小さい液晶表示器からなる第2画像表示装置2720(サブ液晶)が第1画像表示装置2710の前方で移動(動作)可能なように設けられる。なお、第1画像表示装置2710や第2画像表示装置2720を透過型液晶表示器としてもよいし、ドットマトリクス表示器やEL表示器等にしてもよい。   A first image display device 2710 (main liquid crystal) made of a liquid crystal display is provided at the back of the effect space 2400, and the first image display device 2710 is provided between the stage unit 2420 and the first image display device 2710. A second image display device 2720 (sub liquid crystal) composed of a smaller liquid crystal display is provided so as to be movable (operable) in front of the first image display device 2710. Note that the first image display device 2710 and the second image display device 2720 may be a transmissive liquid crystal display, a dot matrix display, an EL display, or the like.

第1画像表示装置2710(メイン液晶)及び第2画像表示装置2720(サブ液晶)では、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び停止表示に連動して3列の演出図柄(左図柄Z1、中図柄Z2、右図柄Z3)を変動表示及び停止表示させると共に、大当たり特別図柄(大当たり演出図柄)が表示される可能性があることを予告する予告画像としてキャラクタ画像、情報画像、背景画像等を表示させる変動表示演出が実行されるようになっている。   In the first image display device 2710 (main liquid crystal) and the second image display device 2720 (sub liquid crystal), three rows of effect symbols (left symbols) in conjunction with the variable display and stop display of the first special symbol and the second special symbol. Z1, middle symbol Z2, and right symbol Z3) are displayed in a variable manner and stopped, and a character image, an information image, and a background image are provided as a preview image for notifying that a special jackpot symbol (a jackpot effect symbol) may be displayed. A variable display effect for displaying the above is executed.

なお、演出図柄は、数字(0〜9等)やアルファベット(A〜Z等)やキャラクタ等の少なくとも1つを含む複数種類があり、他の種類の演出図柄とは識別可能なようになっているため、識別情報と言い換えることもできる。   There are a plurality of types of production symbols including at least one of numbers (0 to 9), alphabets (A to Z, etc.), characters, etc., so that they can be distinguished from other types of production symbols. Therefore, it can be paraphrased as identification information.

演出図柄の変動表示は、演出図柄を縦方向や横方向にスクロールさせたり、その場で自転させたりしながら有効ライン上に表示される演出図柄の種類を変化させることで行われる。演出図柄の停止表示は、有効ライン上に大当たり抽選の結果を示す表示態様(ハズレ演出図柄、大当たり演出図柄)を所定時間停止表示させることで行われる。   The variation display of the effect symbol is performed by changing the type of the effect symbol displayed on the effective line while scrolling the effect symbol in the vertical direction or the horizontal direction or rotating on the spot. The stop display of the effect symbol is performed by stopping and displaying a display mode (losing effect symbol, jackpot effect symbol) indicating the result of the jackpot lottery on the active line for a predetermined time.

大当たり演出図柄の表示態様は、「777」等の同一の演出図柄の組み合せや、「753」等の所定の規則性を持った演出図柄の組み合せによって構成され、ハズレ演出図柄は、大当たり演出図柄とは異なる演出図柄の組み合せによって構成されている。   The display mode of the jackpot effect symbol is configured by a combination of the same effect symbol such as “777” or a combination of effect symbols having a predetermined regularity such as “753”. Is composed of a combination of different effects.

また、第1画像表示装置2710には、大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)が未実行で保留されている第1権利に対応する保留アイコンを表示させる第1アイコン表示領域2712や、大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)が未実行で保留されている第2権利に対応する保留アイコンを表示させる第2アイコン表示領域2714や、特別図柄の変動表示を実行している第1権利又は第2権利に対応する実行アイコンを表示させる実行アイコン表示領域2716が設けられている。   Further, the first image display device 2710 has a first icon display area 2712 for displaying a hold icon corresponding to the first right that has been put on hold when the big hit lottery (the first special symbol variation display) is not executed, A second icon display area 2714 for displaying a hold icon corresponding to a second right that has not been executed for lottery (a change display of the second special symbol), or a first right that is executing a change display of the special symbol. Alternatively, an execution icon display area 2716 for displaying an execution icon corresponding to the second right is provided.

なお、第1アイコン表示領域2712、第2アイコン表示領域2714、実行アイコン表示領域2716の少なくとも1つを第2画像表示装置2720に設けてもよいし、第1アイコン表示領域2712、第2アイコン表示領域2714、実行アイコン表示領域2716の少なくとも1つを第1画像表示装置2710と第2画像表示装置2720とに跨るように設けてもよい。   It should be noted that at least one of the first icon display area 2712, the second icon display area 2714, and the execution icon display area 2716 may be provided in the second image display device 2720, or the first icon display area 2712 and the second icon display. At least one of the area 2714 and the execution icon display area 2716 may be provided across the first image display device 2710 and the second image display device 2720.

第2画像表示装置2720は、第1画像表示装置2710の下端部の前方に臨む通常位置と、第1画像表示装置2710の中央寄りの前方に臨む演出位置との問で移動可能となっていると共に、横向き姿勢から縦向き姿勢に変位可能となっており、変動表示演出の実行中に移動したり変位したりすることで動作演出を行うようになっている。   The second image display device 2720 can move between a normal position facing the front of the lower end of the first image display device 2710 and an effect position facing the front near the center of the first image display device 2710. At the same time, it can be displaced from a horizontal posture to a vertical posture, and an operation effect is performed by moving or displacing during the execution of the variable display effect.

演出空間2400の右側部には、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示に連動して表示態様が変化する変動表示LED2730が設けられ、演出空聞2400の上部には、変動表示演出の実行中において可動部材に所定の演出動作を行わせる可動演出装置2740や、発光部材に所定の発光演出を行わせる発光演出装置2760等が設けられている。   On the right side of the production space 2400, a variation display LED 2730 whose display mode changes in conjunction with the variation display of the first special symbol and the second special symbol is provided. A movable effect device 2740 for causing the movable member to perform a predetermined effect operation during execution, a light emitting effect device 2760 for causing the light emitting member to perform a predetermined light emission effect, and the like are provided.

遊技盤2050の裏面側には、遊技領域2052に対して所定の閾値を紹える磁気が近づいたことを検出するための磁気センサと、遊技盤2050に対して所定の周波数の電波が照射されたことを検出するための電波センサと、遊技の進行を統括的に制御するメイン制御装置と、メイン制御装置からの払出数コマンド(指令情報)に基づいて遊技球の払出や発射を制御する払出制御装置と、メイン制御装置からの演出コマンドに基づいて遊技の演出を制御するサブ制御装置等が設けられている。   On the back side of the game board 2050, a magnetic sensor for detecting that a magnetism capable of introducing a predetermined threshold is approaching the game area 2052, and radio waves having a predetermined frequency are irradiated to the game board 2050. A radio sensor for detecting this, a main control device that comprehensively controls the progress of the game, and a payout control that controls payout and launch of the game ball based on a payout number command (command information) from the main control device A device and a sub-control device for controlling the game effect based on the effect command from the main control device are provided.

<パチンコ機の制御構成>
次に、パチンコ機2001の制御構成について説明する。
図6は、本発明の実施形態に係るパチンコ機2001の制御ブロック図である。
<Control configuration of pachinko machine>
Next, the control configuration of the pachinko machine 2001 will be described.
FIG. 6 is a control block diagram of the pachinko machine 2001 according to the embodiment of the present invention.

メイン制御装置2800は、CPU、ROM及びRAMを内蔵したワンチップマイコンや入出力インターフェース回路(I/0)等を備えており、CPUがROMに格納された遊技制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして使用しながら遊技の進行を統括的に制御するように構成されている。   The main controller 2800 includes a one-chip microcomputer, an input / output interface circuit (I / O), and the like with a built-in CPU, ROM, and RAM. The CPU uses the RAM as a work area according to a game control program stored in the ROM. However, it is configured to control the progress of the game comprehensively.

入力インターフェースには、枠開放検出スイッチ2072、普通入賞口スイッチ2442、第1始動ロスイッチ2452、第2始動口スイッチ2462、ゲートスイッチ2512、大入賞口スイッチ2542、磁気センサ2080、電波センサ2081、RAMクリアスイッチ2082、払出制御装置2020等が接続されており、各種スイッチからの入力信号や、払出制御装置2020からのコマンドが入力される。   The input interface includes a frame opening detection switch 2072, a normal winning opening switch 2442, a first starting round switch 2452, a second starting opening switch 2462, a gate switch 2512, a big winning opening switch 2542, a magnetic sensor 2080, a radio wave sensor 2081, and a RAM. A clear switch 2082, a payout control device 2020, and the like are connected, and input signals from various switches and commands from the payout control device 2020 are input.

磁気センサ2080と電波センサ2081は、不正を防止するためのセンサである。磁気センサ2080は、遊技球を磁石により故意に入賞口へ導く不正を監視するものであり、磁気を磁気センサ2080により検出している。   The magnetic sensor 2080 and the radio wave sensor 2081 are sensors for preventing fraud. The magnetic sensor 2080 monitors fraud that intentionally guides the game ball to the winning opening with a magnet, and the magnetic sensor 2080 detects the magnetism.

電波センサ2081は、電波を不正に発信して主に玉上げスイッチを常時オン状態にする不正行為を検知するためのものである。玉上げスイッチは、オンからオフに変化することにより遊技玉の発射を検出し、その検知に基づいて、遊技玉数を「1」減算する。ところが、不正電波によりこの玉上げスイッチが常時オン状態になると、いくら玉を発射しても遊技玉数が減算されない状態となってしまう。このような電波による不正を電波センサ2081により検知する。   The radio wave sensor 2081 is for detecting fraudulent acts that illegally send radio waves and mainly turn on the ball-throw switch. The ball raising switch detects the launch of a game ball by changing from on to off, and subtracts “1” from the number of game balls based on the detection. However, if the ball raising switch is always turned on due to unauthorized radio waves, the number of game balls will not be subtracted no matter how many balls are fired. Such radio fraud is detected by the radio wave sensor 2081.

出力インターフェースには、第2始動口ソレノイド2047、大入賞口ソレノイド2055、遊技情報表示装置2590、発生したエラーの種類を示すコードを表示するエラー表示装置2083、外部出力端子板2086、払出制御装置2020、サブ制御装置2850等が接続されており、各種ソレノイドへの駆動信号や各種表示装置(遊技情報表示装置2590、エラー表示装置2083)への表示信号や、外部出力端子板2086への遊技情報信号や、各種制御装童へのコマンドが出力される。   The output interface includes a second start port solenoid 2047, a prize winning solenoid 2055, a game information display device 2590, an error display device 2083 that displays a code indicating the type of error that has occurred, an external output terminal board 2086, and a payout control device 2020. Sub-control device 2850 and the like are connected, drive signals to various solenoids, display signals to various display devices (game information display device 2590, error display device 2083), and game information signals to external output terminal plate 2086 And commands to various control equipment are output.

遊技情報表示装置2590には、第1特別図柄表示器2600、第1特別図柄保留表示器2610、第2特別図柄表示器2620、第2特別図柄保留表示器2630、普通図柄表示器2640、普通図柄保留表示器2650、ラウンド数表示器2660、右打ち表示器2670、時短遊技状態表示器2680と高確率遊技状態表示器2690がある。   The game information display device 2590 includes a first special symbol display 2600, a first special symbol hold indicator 2610, a second special symbol indicator 2620, a second special symbol hold indicator 2630, a normal symbol indicator 2640, and a normal symbol. There are a hold indicator 2650, a round number indicator 2660, a right-handed indicator 2670, a short-time gaming status indicator 2680 and a high-probability gaming status indicator 2690.

なお、RAMには、電源装置からのバックアッフ電源が供給されることで、停電時においても記憶情報を保持することが可能となっており、停電復旧時には保持された記憶情報に基づいて遊技の制御状態が停電前の状態に復帰するようになっている。   The RAM is supplied with backup power from the power supply device, so that it is possible to retain stored information even in the event of a power failure, and control of games based on the stored information when the power failure is restored The state returns to the state before the power failure.

払出制御装置2020は、CPU、ROM及びRAMを内蔵した払出ワンチップマイコンや入出力インターフェース回路(I/0)等を備えており、CPUがROMに格納された払出制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして使用しながら遊技球の払出や発射を制御するように構成されている。   The payout control device 2020 includes a payout one-chip microcomputer incorporating a CPU, ROM, and RAM, an input / output interface circuit (I / O), and the like. The CPU serves as a work area according to the payout control program stored in the ROM. It is configured to control the dispensing and launching of game balls while in use.

入力インターフェースには、払出装置2025(払出球検出スイッチ等)、発射ハンドル2310(タッチセンサ、発射停止スイッチ等)等が接続されており、払出装置2025(払出球検出スイッチ等)や発射ハンドル2310(タッチセンサ、発射停止スイッチ等)からの入力信号やメイン制御装置2800からの払出数コマンドが入力される。   The input interface is connected to a payout device 2025 (a payout ball detection switch, etc.), a launch handle 2310 (touch sensor, launch stop switch, etc.), etc., and a payout device 2025 (a payout ball detection switch, etc.) and a launch handle 2310 ( An input signal from a touch sensor, a firing stop switch, etc.) and a payout number command from the main controller 2800 are input.

出力インターフェースには、払出装置2025、発射装置2300(発射ソレノイド等)、メイン制御装置2800等が接続されており、払出装置2020や発射装置2300への駆動信号や、メイン制御装置2800へのコマンドが出力される。   The output interface is connected to a dispensing device 2025, a launching device 2300 (such as a launching solenoid), a main control device 2800, etc., and a drive signal to the dispensing device 2020 and the launching device 2300 and a command to the main control device 2800 are received. Is output.

なお、RAMには、電源装置からのバックアップ電源が供給されないが、バックアップ電源が供給されるようにすることで、停電時においても記憶情報を保持可能とし、停電復旧時には保持された記憶情報に基づいて払出の制御状態が停電前の状態に復帰するようにしてもよい。   Note that the RAM is not supplied with backup power from the power supply device, but by supplying backup power, the storage information can be retained even in the event of a power failure and based on the stored information when the power failure is restored. Thus, the control state of the payout may be restored to the state before the power failure.

サブ制御装置2850は、CPU、ROM、RAM、入出力インターフェース回路(I/0)、VDP(Video DisP1ay Processor)、CG用ROM、音声用ROM等を備えており、CPUがROMに格納された演出制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして使用しながらメイン制御装置2800からの演出コマンドに対応する演出の実行を制御するように構成されている。また、VDPがCPUからの指令に基づいてCG用ROMに記憶された画像データの表示制御を行うと共に、音声用ROMに記憶された音データの出力制御を行うように構成されている。   The sub-control device 2850 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface circuit (I / 0), a VDP (Video DisP1ay Processor), a CG ROM, an audio ROM, and the like, and the CPU is stored in the ROM. According to the control program, the execution of an effect corresponding to the effect command from the main controller 2800 is controlled while using the RAM as a work area. Further, the VDP is configured to perform display control of image data stored in the CG ROM based on a command from the CPU and to control output of sound data stored in the sound ROM.

入力インターフェースには、選択ボタンスイッチ2242、演出ボタンスイッチ2262、可動演出装置2740に設けられる位置検出スイッチ、メイン制御装置2800等が接続されており、各種スイッチからの入力信号や、メイン制御装置2800からの演出コマンドが入力される。   The input interface is connected to a selection button switch 2242, an effect button switch 2262, a position detection switch provided in the movable effect device 2740, the main control device 2800, and the like. The production command is input.

出力インターフェースには、枠発光部2130、回転発光部2140、選択ボタンLED2244、演出ボタンLED2264、演出ボタン駆動モータ2266、第1画像表示装置2710、第2画像表示装置2720、可動演出装置2740、発光演出装置2760等が接続されており、各種LEDへの表示信号や各種モータへの駆動信号が出力される。   The output interface includes a frame light emitting unit 2130, a rotary light emitting unit 2140, a selection button LED 2244, an effect button LED 2264, an effect button drive motor 2266, a first image display device 2710, a second image display device 2720, a movable effect device 2740, and a light emission effect. A device 2760 and the like are connected to output display signals to various LEDs and drive signals to various motors.

また、メイン制御装置2800は、外部へ信号を出力する外部出力端子板2086が設けられており、情報収集装置であるホールコンピュータ1100、島コンピュータ1200や情報表示装置1300等に接続されている。   The main control device 2800 is provided with an external output terminal plate 2086 that outputs signals to the outside, and is connected to a hall computer 1100, an island computer 1200, an information display device 1300, and the like, which are information collection devices.

なお、メイン制御装置2800と払出制御装置2020との間のコマンド通信は、双方向通信となっているが、メイン制御装置2800とサブ制御装置2850との間のコマンド通信は、メイン制御装置2000からサブ制御装置2850への単方向通信となっている。   Note that command communication between the main control device 2800 and the payout control device 2020 is bidirectional communication, but command communication between the main control device 2800 and the sub control device 2850 is performed from the main control device 2000. Unidirectional communication to the sub-control device 2850 is performed.

<パチンコ遊技の進行形態>
次に、パチンコ機2001による遊技の進行形態の一例について、説明する。ここで確率を示した数値は一例であって、限定されるものではない。
図7は、パチンコ機2001の遊技の進行形態を示すゲームフローである。
<Pachinko game progression>
Next, an example of a game progress mode by the pachinko machine 2001 will be described. The numerical value indicating the probability here is an example and is not limited.
FIG. 7 is a game flow showing a game progress mode of the pachinko machine 2001.

まず、パチンコ機2001の初期の遊技状態は、通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)となっており、大当たり抽選で大当たりと判定される大当たり確率が通常確率(例えば1/300)であって、当たり抽選で当たりと判定される当たり確率が低確率(例えば1/30)である。この時、第1画像表示装置2710及び第2画像表示装置2720で実行される変動表示演出の演出態様を規定する演出モードは、演出モードA〜Dの何れかが設定される。   First, the initial gaming state of the pachinko machine 2001 is a normal gaming state (low probability non-temporal gaming state), and the jackpot probability determined to be a jackpot in the jackpot lottery is a normal probability (for example, 1/300). The winning probability determined to be winning in the winning lottery is low (for example, 1/30). At this time, any of the effect modes A to D is set as the effect mode that defines the effect mode of the variable display effect executed by the first image display device 2710 and the second image display device 2720.

通常遊技状態では、第1始動口2450又は第2始動口2460への遊技球の入賞に基づき大当たり抽選が行われ、抽選の結果、大当たりと判定(大当たり発生A)されると、抽選結果を報知する特別図柄の変動表示(変動表示演出)として大当たりを演出する大当たり特別図柄が表示され、閉状態である変動入賞装置2530を開状態である大入賞口2540とし、遊技者に有利な特別遊技として、ラウンド遊技を所定回数行う「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、当たり確率が1/30となり、通常遊技状態の10倍の当たり確率となる。   In the normal gaming state, a jackpot lottery is performed based on the winning of a game ball to the first start port 2450 or the second start port 2460, and if the result of the lottery is determined to be a jackpot (a jackpot occurrence A), the lottery result is notified. As a special game advantageous to the player, a special bonus game that produces a jackpot is displayed as a variation display (variation display effect) of the special symbol to be played, and the variable winning device 2530 in the closed state is used as the big winning opening 2540 in the open state. Then, a “big hit game” in which a round game is performed a predetermined number of times is executed. The jackpot game has a hit probability of 1/30, which is ten times as high as the normal game state.

大当たり遊技には、「2ラウンド通常単当たり遊技1〜4」、「2ラウンド確変短当たり遊技」、「8ラウンド確変長当たり遊技」、「10ラウンド確変長当たり遊技」と「15ラウンド確変長当たり遊技」の遊技者に有利な度合いが異なる8種類が設定されている。大当たり遊技中は、通常遊技状態となる。   For the jackpot game, “2 rounds of normal per-game 1 to 4”, “games of 2 rounds probable shorts”, “games per 8 rounds probable length”, “games per 10 rounds probable length” and “15 rounds per probable length” Eight types are set that have different degrees of advantage for the player of “game”. During the jackpot game, the normal game state is entered.

2ラウンド通常短当たり遊技1は、第1始動口2450への遊技球の入賞に基づく第1大当たり抽選で大当たりと判定された場合の20%で発生し、大入賞口2540が0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)されるラウンド遊技が2回行われる。   Two rounds of normal short win game 1 occur in 20% of the case where it is determined that the first big hit lottery based on the winning of the game ball to the first start opening 2450, and the big win port 2540 is 0.5 seconds. A round game that is converted into an open state (short open) is performed twice.

2ラウンド通常短当たり遊技2は、第2始動口2460への遊技球の入賞に基づく第2大当たり抽選で大当たりと判定された場合の10%で発生し、変動入賞装置2530が0.5秒に亙って開状態に変換(短開放)されて大入賞口2540となるラウンド遊技が2回行われる。   Two rounds of normal short win game 2 occurs in 10% of the case where it is determined that the second big hit lottery based on the winning of the game ball to the second starting port 2460 is a big win, and the variable winning device 2530 is 0.5 seconds. The round game that is converted into the open state (short open) and becomes the big prize opening 2540 is performed twice.

2ラウンド通常短当たり遊技3は、第2始動口2460への遊技球の入賞に基づく第2大当たり抽選で大当たりと判定された場合の6%で発生し、変動入賞装置2530が0.5秒に亙って開状態に変換(短開放)されて大入賞口2540となるラウンド遊技が2回行われる。   Two rounds of normal short win game 3 occurs in 6% of the case where the second big hit lottery based on the winning of the game ball to the second starting port 2460 is determined to be a big win, and the variable winning device 2530 becomes 0.5 seconds. The round game that is converted into the open state (short open) and becomes the big prize opening 2540 is performed twice.

2ラウンド通常短当たり遊技4は、第2大当たり抽選で大当たりと判定された場合の4%で発生し、変動入賞装置2530が0.5秒に亙って開状態に変換(短開放)されて大入賞口2540となるラウンド遊技が2回行われる。   Two rounds of normal short win game 4 occurs in 4% of the case where the second big hit lottery is determined to be a big win, and the variable winning device 2530 is converted to an open state (short open) for 0.5 seconds. The round game that becomes the big prize opening 2540 is performed twice.

2ラウンド確変短当たり遊技は、第1大当たり抽選で大たりと判定された場合の10%、及び、第2大当たり抽選で大当たりと判定された場合の10%で発生し、変動入賞装置2530が0.5秒に亙って開状態に変換(短開放)されて大入賞口2540となるラウンド遊技が2回行われる。   The two rounds probable short win game occurs in 10% when it is determined that the first big hit lottery is big, and 10% when it is decided that the second big win lottery is big, and the variable winning device 2530 is 0. The round game that is converted into the open state (short opening) for 5 seconds and becomes the big prize opening 2540 is performed twice.

なお、2ラウンド通常短当たり遊技1と2ラウンド確変短当たり遊技とは、大当たり遊技中の演出を同一態様としており、何れの大当たり遊技が実行されているのかは区別が困難である。   It should be noted that the 2-round normal short win game 1 and the 2-round probability variable short win game have the same aspect of the effect during the jackpot game, and it is difficult to distinguish which jackpot game is being executed.

8ラウンド確変長当たり遊技は、第1大当たり抽選で大当たりと判定された場合の20%で発生し、変動入賞装置2530が0.5秒に亙って開状態に変換(短開放)されて大入賞口2540となるラウンド遊技が8回行われる。   The game per 8 rounds probable change length occurs in 20% of the case where it is determined that the 1st big hit lottery is a big win, and the variable winning device 2530 is converted to the open state (short open) for 0.5 seconds. The round game that becomes the winning opening 2540 is performed eight times.

10ラウンド確変長当たり遊技は、第1大当たり抽選で大当たりと判定された場合の50%、及び、第2大当たり抽選で大当たりと判定された場合の20%で発生し、変動入賞装置2530を28秒間に亘って開状態に変換(長開放)して大入賞口2540とするラウンド遊技が10回行われる。   The game per 10 rounds probable change length occurs in 50% when it is determined to be a big win in the first jackpot lottery and 20% when it is determined as a big winner in the second jackpot lottery, and the variable winning device 2530 is set for 28 seconds. Over the course of the game, the game is converted into the open state (long open) and the round winning game 2540 is played 10 times.

15ラウンド確変長当たり遊技は、第2大当たり抽選で大当たりと判定された場合の50%で発生し、変動入賞装置2530が0.5秒に亙って開状態に変換(短開放)されて大入賞口2540となるラウンド遊技が15回行われる。   The game per 15 rounds probable length change occurs in 50% of the case where the second big hit lottery is determined to be a big win, and the variable winning device 2530 is converted to the open state (short open) for 0.5 seconds and is large. The round game that becomes the winning opening 2540 is played 15 times.

2ラウンド通常短当たり遊技1が終了する(大当たり終了A)と、通常遊技状態に移行し、演出モードは、演出モードDに設定される。   When the two rounds of normal short win game 1 ends (big hit end A), the normal game state is entered and the effect mode is set to effect mode D.

2ラウンド確変短当たり遊技が終了する(大当たり終了B)と、大当たり確率が1/60の高確率であって、当たり確率が1/30の低確率である第1確変遊技状態(高確率非時短遊技状態)に移行し、演出モードは、演出モードD又はEが実行された特別図柄の変動表示(変動表示演出)の回数に応じて設定される。0〜30回転が演出モードDであり、30回転移行が演出モードEである。   When the game of two rounds probabilistic short wins ends (big hit end B), the first probable gaming state (high probability non-short time) with a high probability of 1/60 and a low probability of 1/30 The game mode is set, and the effect mode is set according to the number of times of the special symbol variable display (variable display effect) in which the effect mode D or E is executed. The effect mode D is 0 to 30 rotations, and the effect mode E is the transition to 30 rotations.

そのため、2ラウンド通常短当たり遊技1が終了した後の30回転と2ラウンド確変短当たり遊技が終了した後の30回転の演出モードが同一となるため、遊技者は現在の遊技状態が通常遊技状態なのか第1確変遊技状態なのかを把握するのが難しくなり、演出モードDが設定されている場合には、第1確変遊技状態への期待感を持つことになる。   Therefore, since the effect mode of 30 rotations after the end of the game 1 per 2 rounds normal short and the 30 rotations after the end of the 2 rounds probable short per game is the same, the player is in the normal gaming state It is difficult to determine whether the game is in the first probability variation game state, and when the production mode D is set, the player has a sense of expectation for the first probability variation game state.

8ラウンド確変長当たり遊技、10ラウンド確変長当たり遊技、15ラウンド確変長当たり遊技が終了する(大当たり終了C〜E)と、大当たり確率が高確率(1/60)であって、当たり確率が高確率(29/30)である第2確変遊技状態(高確率時短遊技状態)に移行し、演出モードは、演出モードFと演出モードGを遊技者が選択できる。   A game per 8-round probability variable length game, a game per 10-round probability variable length game, and a game per 15-round probability variable length end (big hit end C to E), the jackpot probability is high (1/60), and the winning probability is high The player can select the production mode F and the production mode G as the production mode by shifting to the second probability variation game state (high probability time short game state) which is the probability (29/30).

2ラウンド通常短当たり遊技2〜4が終了する(大当たり終了E)と、大当たり確率が低確率(1/300)であって、当たり確率が高確率(29/30)である時短遊技状態(低確率時短遊技状態)に所定期間、即ち、2ラウンド通常短当たり遊技2の終了後は30回転、2ラウンド通常短当たり遊技3の終了後は50回転、2ラウンド通常短当たり遊技4の終了後は100回転に亘って移行し、演出モードは、演出モードH〜Jが特別図柄の変動表示(変動表示演出)の回数に応じて設定される。演出モードHは0〜30回転、演出モードIは31〜50回転、演出モードJは51〜100回転である。   When 2 to 4 normal short win games 2 to 4 are finished (big hit end E), the short win state is low when the big hit probability is low (1/300) and the win probability is high (29/30). After the completion of game 2 per 2 short normal short games, after the completion of game 2 per 2 short normal short games) The effect mode is set in accordance with the number of times that the effect modes H to J are subjected to variable symbol display (variable display effect). The production mode H is 0 to 30 rotations, the production mode I is 31 to 50 rotations, and the production mode J is 51 to 100 rotations.

第1確変遊技状態、第2確変遊技状態、時短遊技状態では、通常遊技状態と同様に、第1始動口2450又は第2始動口2460への遊技球の入賞に基づき大当たり抽選が行われ、該抽選の結果を報知する特別図柄の変動表示(変動表示演出)の結果として大当たり特別図柄(大当たり演出図柄)が表示されると、何れかの種類の大当たり遊技が実行される。   In the first probability variation gaming state, the second probability variation gaming state, and the short-time gaming state, as in the normal gaming state, a jackpot lottery is performed based on the winning of the game ball to the first starting port 2450 or the second starting port 2460, When the jackpot special symbol (jackpot effect symbol) is displayed as a result of the variable symbol display (variation display effect) for notifying the lottery result, any type of jackpot game is executed.

また、時短遊技状態では、当該時短遊技状態を発生させた大当たり遊技の種類に応じて設定される時短回数である30回、50回、100回の何れかの特別図柄の変動表示が実行されると、通常遊技状態に移行する(時短回数消化)。   In the short-time game state, a special symbol variable display of 30 times, 50 times, or 100 times, which is a short-time number set according to the type of jackpot game that caused the short-time game state, is executed. Then, it shifts to a normal gaming state (digestion in a short time).

通常遊技状態及び第1確変遊技状態では、当たり抽選の結果に基づいて実行される普通図柄の変動表示の変動時間として比較的長い時間(例えば30秒)が選択され易く、変動表示の結果として当たり態様が表示されると、第2始動口2460が0.2秒開放する第1当たり遊技が80%の割合で実行され、第2始動口2460が0.2秒開放した後に再び4.0秒開放する第2当たり遊技が20%の割合で実行される。   In the normal gaming state and the first probability variation gaming state, it is easy to select a relatively long time (for example, 30 seconds) as the fluctuation display time of the normal symbol fluctuation display executed based on the winning lottery result. When the mode is displayed, the first per game where the second start port 2460 is opened for 0.2 seconds is executed at a rate of 80%, and after the second start port 2460 is opened for 0.2 seconds, the second start port 2460 is again 4.0 seconds. The second per game to be released is executed at a rate of 20%.

第2確変遊技状態及び時短遊技状態では、当たり抽選の結果に基づいて実行される普通図柄の変動表示の変動時間として比較的短い時間(例えば2秒)が選択され易く、変動表示の結果として当たり態様が表示されると、第2始動口2460が2.5秒開放した後に再び2.5秒開放する第3当たり遊技が100%の割合で実行される。   In the second probability variation gaming state and the short-time gaming state, a relatively short time (for example, 2 seconds) is easily selected as the variation time of the normal symbol variation display executed based on the winning lottery result. When the mode is displayed, the third per game where the second start port 2460 is opened for 2.5 seconds and then opened again for 2.5 seconds is executed at a rate of 100%.

このように、第1大当たり抽選が行われた場合よりも、第2大当たり抽選が行われた場合の方が、実行される大当たり遊技や大当たり遊技終了後の遊技状態等が遊技者に有利になるように設定されており、遊技者は第2大当たり抽選が行われることに対する期待感を持つようになる。   Thus, when the second jackpot lottery is performed, the executed jackpot game, the game state after the jackpot game is finished, and the like are more advantageous to the player than when the first jackpot lottery is performed. Thus, the player has a sense of expectation that the second big hit lottery will be performed.

なお、通常遊技状態及び第1確変遊技状態においては、遊技領域2052の左側領域に遊技球を発射する遊技を行い、第2確変遊技状態及び時短遊技状態においては、遊技領域2052の右側領域に遊技球を発射する遊技を行うようになっている。   In the normal game state and the first probability variation game state, a game is performed in which a game ball is launched to the left region of the game region 2052, and in the second probability variation game state and the short-time game state, a game is performed in the right region of the game region 2052. A game to launch a ball is performed.

<メイン制御装置の機能構成>
次に、本発明の実施形態に係るパチンコ機2001のメイン制御装置2800の機能構成を説明する。
<Functional configuration of main controller>
Next, a functional configuration of the main control device 2800 of the pachinko machine 2001 according to the embodiment of the present invention will be described.

図8は、パチンコ機2001におけるメイン制御装置2800の機能ブロック図である。   FIG. 8 is a functional block diagram of the main control device 2800 in the pachinko machine 2001.

メイン制御装置2800は、遊技の進行を制御する遊技制御手段2810を備え、遊技制御手段2810には、特図判定情報(乱数)取得手段2811と、特図判定情報(保留)記憶手段2812と、大当たり(特別遊技)判定手段2813と、大当たり図柄判定手段2814と、特図変動パターン判定手段2815と、特図変動表示実行手段2816と、大当たり遊技(特別遊技)実行手段2817と、事前判定手段2818と、遊技状態制御手段2819と、普図判定情報(乱数)取得手段2820と、普図判定情報(保留)記憶手段2821と、当たり(補助遊技)判定手段2822と、当たり図柄判定手段2823と、普図変動パターン判定手段2824と、普図変動表示実行手段2825と、当たり遊技(補助遊技)実行手段2826と、各種テーブル記憶手段2827と、エラー判定手段2828と、賞球払出制御手段2829と、コマンド送信手段2830と、コマンド受信手段2831と、情報更新手段2832と、情報出力手段2833を備えている。   The main controller 2800 includes game control means 2810 for controlling the progress of the game. The game control means 2810 includes special figure determination information (random number) acquisition means 2811, special figure determination information (hold) storage means 2812, Jackpot (special game) determination means 2813, jackpot symbol determination means 2814, special figure variation pattern determination means 2815, special figure variation display execution means 2816, jackpot game (special game) execution means 2817, and prior determination means 2818 A game state control means 2819, a common figure determination information (random number) acquisition means 2820, a common figure determination information (hold) storage means 2821, a win (auxiliary game) determination means 2822, a win symbol determination means 2823, Common figure variation pattern determination means 2824, common figure fluctuation display execution means 2825, and winning game (auxiliary game) execution means 28 6, various table storage means 2827, error determination means 2828, prize ball payout control means 2829, command transmission means 2830, command reception means 2831, information update means 2832, and information output means 2833. .

特図判定情報(乱数)取得手段2811は、第1始動口2450や第2始動口2460への遊技球の入賞に基づいて、大当たり抽選に用いる特図判定情報(大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数)を取得する。   The special figure determination information (random number) acquisition means 2811 is based on the winning of a game ball to the first start port 2450 or the second start port 2460, and the special figure determination information used for the big hit lottery (the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number) , Special figure fluctuation pattern determination random number) is acquired.

特図判定情報(保留)記憶手段2812は、第1始動口2450への遊技球の入賞に基づき特図判定情報(乱数)取得手段2811が取得した特図判定情報をRAMの第1保留記憶領域に所定数(例えば4個)を限度に第1特図保留として記憶(第1権利の付与に相当)し、第2始動口2460への遊技球の入賞に基づき特図判定情報(乱数)取得手段111が取得した特図判定情報をRAMの第2保留記憶領域に所定数(例えば4個)を限度に第2特図保留として記憶(第2権利の付与に相当)し、第1特図保留の数及び第2特図保留の数を示す特図保留数コマンドをサブ制御装置2850に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。   The special figure determination information (hold) storage means 2812 stores the special figure determination information acquired by the special figure determination information (random number) acquisition means 2811 based on the winning of the game ball at the first start port 2450 in the first reserved storage area of the RAM. Is stored as a first special figure hold (equivalent to granting the first right) up to a predetermined number (for example, four), and special figure determination information (random number) is acquired based on the winning of a game ball to the second starting port 2460 The special figure determination information obtained by the means 111 is stored in the second reserved storage area of the RAM as a second special figure hold up to a predetermined number (for example, four) (equivalent to granting the second right), and the first special figure is stored. A special figure holding number command indicating the number of holdings and the number of second special figure holdings is set in the transmission command area of the RAM to be sent to the sub-controller 2850.

大当たり(特別遊技)判定手段2813は、第1特図保留よりも第2特図保留の方が優先して消化されるように、最も早く記憶された最先(最古)の第1特図保留文は第2特図保留をRAMの特図実行記憶領域に移動し、第1特図保留及び第2特図保留の残数を示す保留数コマンドをサブ制御装置に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。また、特図実行記憶領域に移動した特図判定情報である大当たり判定乱数を大当たり判定テーブル(図10参照)に照合して、大当たりであるか(大当たり遊技を実行するか)否かを判定する。   The jackpot (special game) determination means 2813 is the earliest (oldest) first special figure stored so that the second special figure hold is prioritized and digested over the first special figure hold. The reserved sentence moves the second special figure hold to the special figure execution storage area of the RAM, and transmits the RAM to send the hold number command indicating the remaining number of the first special figure hold and the second special figure hold to the sub-control device. Set in the command area. Also, the jackpot determination random number, which is the special chart determination information moved to the special chart execution storage area, is checked against the jackpot determination table (see FIG. 10) to determine whether the jackpot is a jackpot (whether the jackpot game is executed) or not. .

大当たり図柄判定手段2814は、大当たり(特別遊技)判定手段2813による判定結果と特図実行記憶領域に移動された特図判定情報の大当たり図柄判定乱数を特図停止図柄判定テーブル(図11参照)に照合して、第1特別図柄表示器2600又は第2特別図柄表示器2620に停止表示させる特別図柄の種類を判定し、判定結果に対応する特図停止図柄コマンドをサブ制御装置2850に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。なお、停止表示される特別図柄の種類に応じて大当たり遊技の種類が決定されるため、大当たり遊技の種類を決定していると言える。   The jackpot symbol determination means 2814 stores the determination result by the jackpot (special game) determination means 2813 and the jackpot symbol determination random number of the special symbol determination information moved to the special symbol execution storage area in the special symbol stop symbol determination table (see FIG. 11). The type of the special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display 2600 or the second special symbol display 2620 is determined, and a special symbol stop symbol command corresponding to the determination result is transmitted to the sub-control device 2850. Set in the RAM transmission command area. Since the type of jackpot game is determined according to the type of special symbol that is stopped and displayed, it can be said that the type of jackpot game is determined.

特図変動パターン判定手段2815は、大当たり図柄判定手段2814による判定結果と特図実行記憶領域に移動された特図判定情報の特図変動パターン判定乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特別図柄を変動表示する特図変動パターン(変動時間)を判定し、判定結果に対応する特図変動パターンコマンドをサブ制御装置2850に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。   The special figure variation pattern determination means 2815 collates the determination result by the jackpot symbol determination means 2814 and the special figure fluctuation pattern determination random number of the special figure determination information moved to the special figure execution storage area with the special figure fluctuation pattern determination table, A special figure fluctuation pattern (fluctuation time) for variably displaying the special symbol is determined, and a special figure fluctuation pattern command corresponding to the determination result is set in the transmission command area of the RAM to be transmitted to the sub-control device 2850.

なお、大当たり(特別遊技)判定手段2813による判定、大当たり図柄判定手段2814による判定及び特図変動パターン判定手段2815による判定を大当たり抽選としているが、大当たり(特別遊技)判定手段2813による判定を大当たり抽選としてもよいし、大当たり(特別遊技)判定手段2813による判定と、大当たり図柄判定手段2814による判定とを大当たり抽選としてもよい。   Note that the determination by the jackpot (special game) determination means 2813, the determination by the jackpot symbol determination means 2814, and the determination by the special figure fluctuation pattern determination means 2815 are the lottery lottery, but the determination by the jackpot (special game) determination means 2813 is a lottery lottery. Alternatively, the determination by the jackpot (special game) determination means 2813 and the determination by the jackpot symbol determination means 2814 may be a lottery lottery.

特図変動表示実行手段2816は、大当たり抽選の結果に基づいて第1特別図柄表示器2600又は第2特別図柄表示器2620で特別図柄の変動表示及び停止表示を行うと共に、特別図柄の停止表示を示す特図確定コマンドをサブ制御装置2850に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。   The special symbol fluctuation display execution means 2816 performs the special symbol variation display and stop display on the first special symbol display 2600 or the second special symbol display 2620 based on the result of the big hit lottery, and also displays the special symbol stop display. The special figure confirmation command shown is set in the transmission command area of the RAM to be transmitted to the sub-control device 2850.

大当たり遊技(特別遊技)実行手段2817は、第1特別図柄表示器2600又は第2特別図柄表示器2620に大当たり特別図柄が停止表示されたことに基づいて、所定数のラウンドに亘って所定の開閉態様で変動入賞装置2530(大入賞口2540)を閉状態から開状態に変換する大当たり遊技を実行すると共に、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンド、ラウンド遊技の開始とラウンド数を示すラウンド数コマンド、ラウンド遊技間のインターバルの開始を示すインターバルコマンド、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドをサブ制御装置2850に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。   The jackpot game (special game) execution means 2817 performs predetermined opening / closing over a predetermined number of rounds based on the fact that the jackpot special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 2600 or the second special symbol display 2620. In the aspect, the jackpot game for converting the variable winning device 2530 (big prize opening 2540) from the closed state to the open state is executed, an opening command indicating the start of the jackpot game, a round command indicating the start of the round game and the number of rounds, An interval command indicating the start of an interval between round games and an ending command indicating the end of jackpot game are set in the transmission command area of the RAM to be transmitted to the sub-control device 2850.

事前判定手段2818は、特図判定情報(乱数)取得手段2811が取得した特図判定情報(大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数)を大当たり(特別遊技)判定手段2813、大当たり図柄判定手段2814、特図変動パターン判定手段2815よりも事前に判定し、判定結果に対応する事前判定コマンドをサブ制御装置2850に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。   The pre-determination means 2818 receives the special figure determination information (big hit determination random number, big hit symbol determination random number, special figure variation pattern determination random number) acquired by the special figure determination information (random number) acquisition means 2811 as a big hit (special game) determination means 2813, A determination is made in advance by the jackpot symbol determination means 2814 and the special figure variation pattern determination means 2815, and a prior determination command corresponding to the determination result is set in the transmission command area of the RAM so as to be transmitted to the sub-control device 2850.

遊技状態制御手段2819は、大当たり遊技の終了後に大当たり遊技の種類に応じて第1確変遊技状態、第2確変遊技状態、時短遊技状態の何れかの遊技状態に移行させると共に、時短遊技状態で所定回数(30回、50回、100回の何れか)の特別図柄の変動表示が実行されると通常遊技状態に移行させ、移行させた遊技状態に対応する遊技状態コマンドをサブ制御装置2850に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。   The gaming state control means 2819 shifts to the gaming state of the first probability variation gaming state, the second probability variation gaming state, or the time saving gaming state according to the type of the jackpot gaming after completion of the jackpot gaming, and is predetermined in the time saving gaming state. When the special symbol variation display of the number of times (either 30 times, 50 times, or 100 times) is executed, the state is shifted to the normal gaming state, and the gaming state command corresponding to the shifted gaming state is transmitted to the sub-control device 2850. As much as possible, it is set in the transmission command area of the RAM.

普図判定情報(乱数)取得手段2820は、普図ゲート2510への遊技球の通過に基づいて当たり抽選に用いる普図判定情報(当たり判定乱数、当たり図柄判定乱数、普図変動パターン判定乱数)を取得する。   The common figure determination information (random number) acquisition means 2820 uses the common figure determination information used in the winning lottery based on the passing of the game ball to the general figure gate 2510 (a winning determination random number, a winning symbol determination random number, a normal pattern variation pattern determination random number). To get.

普図判定情報(保留)記憶手段2821は、普図判定情報(乱数)取得手段2820が取得した普図判定情報をRAMの普図保留記憶領域に所定数(例えば4個)を限度に普図保留として記憶(第3権利の付与に相当)し、普図保留の数を示す普図保留数コマンドをサブ制御装置2850に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。   The common figure determination information (holding) storage means 2821 displays the common figure determination information acquired by the common figure determination information (random number) acquisition means 2820 in the normal figure holding storage area of the RAM up to a predetermined number (for example, four). It is stored as a hold (corresponding to the grant of the third right), and a general-purpose hold number command indicating the number of general-purpose holds is set in the transmission command area of the RAM to be transmitted to the sub-control device 2850.

当たり(補助遊技)判定手段2822は、最も早く記憶された最先(最古)の普図保留(普図判定情報)をRAMの普図実行記憶領域に移動し、普図実行記憶領域に移動した普図判定情報である当たり判定乱数を当たり判定テーブル(図示せず)に照合して、当たりであるか(当たり遊技を実行するか)否かを判定する。   The winning (auxiliary game) determination means 2822 moves the earliest (oldest) common figure hold (normal figure determination information) stored earliest to the normal figure execution storage area of the RAM and moves to the normal figure execution storage area The winning determination random number, which is the normal determination information, is checked against a winning determination table (not shown) to determine whether it is a winning (whether or not a winning game is executed).

当たり図柄判定手段2823は、当たり(補助遊技)判定手段2822による判定結果と普図実行記憶領域に移動された普図判定情報である当たり図柄判定乱数を普図停止図柄判定テーブル(図示せず)に照合して、普通図柄表示器2640に停止表示させる普通図柄の種類を判定し、判定結果に対応する普図停止図柄コマンドをサブ制御装置2850に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。なお、停止表示される普通図柄の種類に応じて当たり遊技の種類が決定されるため、当たり遊技の種類を決定していると言える。   The winning symbol determination means 2823 uses the determination result by the winning (auxiliary game) determining means 2822 and the winning symbol determination random number which is the normal symbol determination information moved to the normal symbol execution storage area as a normal symbol stop symbol determination table (not shown). The normal symbol display 2640 is compared to determine the type of the normal symbol to be stopped and displayed, and the universal symbol stop symbol command corresponding to the determination result is set in the transmission command area of the RAM to be transmitted to the sub-control device 2850. Note that since the type of winning game is determined according to the type of the normal symbol that is stopped and displayed, it can be said that the type of winning game is determined.

普図変動パターン判定手段2824は、当たり図柄判定手段2823による判定結果と普図実行記憶領域に移動された普図判定情報である普図変動パターン判定乱数を普図変動パターン判定テーブル(図示せず)に照合して、普通図柄を変動表示する普図変動パターン(変動時間)を判定し、判定結果に対応する普図変動パターンコマンドをサブ制御装置2850に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。   The normal variation pattern determination means 2824 receives the determination result of the hit symbol determination means 2823 and the normal variation variation determination random number which is the universal symbol determination information moved to the universal symbol execution storage area. ) To determine the normal pattern variation pattern (variation time) for displaying the normal symbol variably, and set the normal pattern variation pattern command corresponding to the determination result in the transmission command area of the RAM to be transmitted to the sub-control device 2850. To do.

なお、当たり(補助遊技)判定手段2822による判定、当たり図柄判定手段2823による判定及び普凶変動パターン判定手段2824による判定を当たり抽選としているが、当たり(補助遊技)判定手段2822による判定を当たり抽選としてもよいし、当たり(補助遊技)判定手段2822による判定と、当たり図柄判定手段2823による判定とを当たり抽選としてもよい。   Note that the determination by the winning (auxiliary game) determining means 2822, the determination by the winning symbol determining means 2823, and the determination by the mortal fluctuation pattern determining means 2824 are the winning lottery, but the determination by the winning (auxiliary game) determining means 2822 is the winning lottery. Alternatively, the determination by the winning (auxiliary game) determining means 2822 and the determination by the winning symbol determining means 2823 may be a lottery.

普図変動表示実行手段2825は、当たり抽選の結果に基づいて普通図柄表示器2640で普通図柄の変動表示及び停止表示を行うと共に、普通図柄の停止表示を示す普図確定コマンドをサブ制御装置2850に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。   Based on the winning lottery result, the normal symbol change display execution means 2825 displays a normal symbol change display and a stop display on the normal symbol display 2640, and a sub-control device 2850 sends a general symbol confirmation command indicating the normal symbol stop display. To the transmission command area of the RAM.

当たり遊技(補助遊技)実行手段2826は、普通図柄表示器2640に当たり図柄が停止表示されたことに基づいて、所定の開閉態様で第2始動口2460を閉状態から開状態に変換する当たり遊技を実行すると共に、当たり遊技の開始を示すオープニングコマンド、当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドをサブ制御装置2850に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。   The winning game (auxiliary game) execution means 2826 performs a winning game for converting the second starting port 2460 from the closed state to the open state in a predetermined opening / closing mode based on the normal symbol display 2640 that the symbol is stopped and displayed. At the same time, an opening command indicating the start of the winning game and an ending command indicating the end of the winning game are set in the transmission command area of the RAM to be transmitted to the sub-control device 2850.

各種テーブル記憶手段2827は、大当たり判定テーブル、特図停止図柄判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、当たり判定テーブル、普図停止図柄判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル等の各種テーブルを記憶する。   The various table storage means 2827 stores various tables such as a jackpot determination table, a special figure stop symbol determination table, a special figure fluctuation pattern determination table, a hit determination table, a general figure stop symbol determination table, a general figure fluctuation pattern determination table.

エラー判定手段2828は、枠開放検出スイッチ2072、第2始動口スイッチ2462、ゲートスイッチ2512、大入賞口スイッチ2542、磁気センサ2080、電波センサ2081からの入力信号に基づいて、所定のエラー(枠開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、右打ちエラー等)が発生したか否かを判定し、発生したエラーに対応するエラー発生コマンドをサブ制御装置2850に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。また、エラーが解消したか否かを判定し、解消したエラーに対応するエラー解消コマンドをサブ制御装置2850に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。   The error determination unit 2828 is configured to generate a predetermined error (frame open) based on input signals from the frame opening detection switch 2072, the second start port switch 2462, the gate switch 2512, the big prize opening switch 2542, the magnetic sensor 2080, and the radio wave sensor 2081. An error, an abnormal winning error, a magnetic error, a radio wave error, a right-handed error, etc.) and a transmission command area of the RAM for transmitting an error occurrence command corresponding to the generated error to the sub-controller 2850 Set to. Further, it is determined whether or not the error has been resolved, and an error resolution command corresponding to the resolved error is set in the transmission command area of the RAM so as to be transmitted to the sub-control device 2850.

賞球払出制御手段2829は、普通入賞口スイッチ2442、第1始動口スイッチ2452、第2始動口スイッチ2562、大入賞口スイッチ2542からの入力信号に基づいて、賞球の払出を実行するか否かを判定し、賞球の払出を実行する場合には払出数を示す払出数コマンドを払出制御装置2020に送信すべくRAMの送信コマンド領域にセットする。   The winning ball payout control means 2829 determines whether or not to pay out the winning ball based on the input signals from the normal winning port switch 2442, the first starting port switch 2452, the second starting port switch 2562, and the big winning port switch 2542. If the award ball is to be paid out, a payout number command indicating the payout number is set in the transmission command area of the RAM to be sent to the payout control device 2020.

コマンド送信手段2830は、RAMの送信コマンド領域にセットされているコマンドを払出制御装置200又はサブ制御装置300に送信する。   The command transmission means 2830 transmits the command set in the transmission command area of the RAM to the payout control device 200 or the sub control device 300.

コマンド受信手段2831は、払出制御装置2020から送信されてくるコマンドをRAMの受信コマンド領域にセットする。   The command receiving means 2831 sets the command transmitted from the payout control device 2020 in the received command area of the RAM.

情報更新手段2832は、普通入賞口2440に入賞した遊技球数を示す普通入賞口入賞数、通常遊技状態において第2始動口2460に入賞した遊技球数を示す通常中第2始動口入賞数、1回のラウンド遊技において大入賞口2540に入賞した遊技球数を示す大入賞口入賞数、普図ゲート2510を通過した遊技球数を示すゲート通過数、通常遊技状態において発生した当たり遊技の回数である通常中普図当たり回数、普電サポート状態(時短遊技状態)において発生した当たり回数である通常中普図当たり回数、確変遊技状態及び時短遊技状態の継続中に連続して発生した大当たり遊技の回数である連荘回数(連続大当たり回数)、確変遊技状態に移行した回数である確変移行回数、時短遊技状態に移行した回数である時短移行回数等を更新する。   The information updating means 2832 includes a normal winning opening winning number indicating the number of game balls won in the normal winning opening 2440, a normal second starting opening winning number indicating the number of game balls won in the second starting opening 2460 in the normal gaming state, Number of winning prizes indicating the number of game balls won in the winning prize opening 2540 in one round game, number of passing games indicating the number of game balls passing through the normal gate 2510, number of games played in the normal gaming state The number of hits per normal medium figure, the number of hits in the normal power support state (short-time gaming state), the number of hits per normal medium figure, the probable gaming state and the jackpot game that occurred continuously during the short-time gaming state The number of consecutive games (number of consecutive jackpots), the number of times of transition to probability change game state, the number of times of transition to time reduction game state, the number of times of transition to time reduction game state, etc. Update.

情報出力手段2833は、遊技の進行に応じて発生する遊技情報(エラー情報、払出情報、大当たり情報、遊技状態情報、入賞情報)や、情報更新手段2832によって更新された遊技情報等を外部出力端子板2086の出力端子を介してパチンコ機2001の外部(ホールコンピュータ、呼出ランプ、島コンピュー夕、貸出装置等)に出力する。   The information output means 2833 outputs game information (error information, payout information, jackpot information, game state information, winning information) generated in accordance with the progress of the game, game information updated by the information update means 2832, etc. The data is output to the outside of the pachinko machine 2001 (a hall computer, a call lamp, an island computer, a rental device, etc.) via the output terminal of the board 2086.

<サブ制御装置の機能構成>
次に、サブ制御装置2850の機能構成について説明する
図9は、サブ制御装置2850の機能ブロック図である。
<Functional configuration of sub-control device>
Next, a functional configuration of the sub-control device 2850 will be described. FIG. 9 is a functional block diagram of the sub-control device 2850.

サブ制御装置2850は、演出の進行を制御する演出制御手段2860を備え、演出制御手段2860は、コマンド受信手段2861、客待ち制御手段2862、演出モード制御手設2863、変動表示演出制御手段2864と大当たり演出制御手段2878を備えている。   The sub-control device 2850 includes an effect control means 2860 for controlling the progress of the effect. The effect control means 2860 includes a command receiving means 2861, a customer waiting control means 2862, an effect mode control manual 2863, and a variable display effect control means 2864. A jackpot effect control means 2878 is provided.

変動表示演出制御手段2864は、アイコン表示手段2865、先読み演出決定手段2866、先読み演出実行手段2867、演出図柄決定手段2868、変動表示演出パターン決定手段2869、予告演出決定手段2870、操作演出決定手段2871、変動表示演出実行手段2872を備えている。変動表示演出実行手段2872は、演出図柄変動表示手段2873、第4図柄変動表示手段2874、背景表示手段2875、予告演出実行手段2876、操作演出実行手段2877から成っている。   Fluctuation display effect control means 2864 includes icon display means 2865, prefetch effect determination means 2866, prefetch effect execution means 2867, effect symbol determination means 2868, change display effect pattern determination means 2869, notice effect determination means 2870, operation effect determination means 2871. , A variable display effect executing means 2872 is provided. The variation display effect executing means 2872 includes effect symbol fluctuation display means 2873, fourth symbol fluctuation display means 2874, background display means 2875, notice effect execution means 2876, and operation effect execution means 2877.

大当たり演出制御手段2878は、大当たり演出決定手段2879と大当たり演出実行手段2880とから成っている。   The jackpot effect control means 2878 includes a jackpot effect determination means 2879 and a jackpot effect execution means 2880.

コマンド受信手段2861は、メイン制御装置2800から送信されてくるコマンドをRAMの受信コマンド領域にセットする。   Command receiving means 2861 sets a command transmitted from main controller 2800 in the received command area of RAM.

客持ち制御手段2862は、変動表示演出及び大当たり演出が行われていない状態で所定時間(例えば60秒)が経過したか否かを判定し、所定時間が経過した場合に遊技を促進するための客待ち演出を各種演出装置(スビーカ2120、枠発光器2130、回転発光部2140、枠表示器2150、選択ボタン装置2230、演出ボタン装置2250、第1画像表示装置2710、第2画像表示装置2720、可動演出装置2740、発光演出装置2760等)で実行する。   The guest control means 2862 determines whether or not a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed in a state where the variable display effect and the jackpot effect are not performed, and promotes the game when the predetermined time has elapsed. Various types of effect devices (sbeakers 2120, frame light emitter 2130, rotary light emitting unit 2140, frame display device 2150, selection button device 2230, effect button device 2250, first image display device 2710, second image display device 2720) The movable effect device 2740, the light emission effect device 2760, etc.).

演出モード制御手段2863は、遊技状態が変化した場合や演出モードの変更抽選に当選した場合に、設定されている演出モードを他のモードに変更する。   The effect mode control means 2863 changes the set effect mode to another mode when the game state changes or when the effect mode change lottery is won.

変動表示演出制御手段2864は、サブRAMの受信コマンド領域にセットされている特図停止図柄コマンド及び特図変動パターンコマンドに基づいて、大当たり抽選の結果を報知(特別図柄の変動表示を演出)するための変動表示演出を各種演出装置で実行するための制御を行う。   The fluctuation display effect control means 2864 notifies the result of the big hit lottery based on the special figure stop symbol command and the special figure fluctuation pattern command set in the reception command area of the sub-RAM (produce a special symbol fluctuation display). Control for executing the variable display effect for the various effect devices.

アイコン表示手段2865は、RAMの受信コマンド領域にセットされている特図保留数コマンドに基づいて、第1特図保留及び第2特図保留に対応する保留アイコンを第1画橡表示装置2710の第1アイコン表示領域2712及び第2アイコン表示領域2714に表示させると共に、現在実行中の変動表示演出に対応する実行アイコンを第1画像表示装置2710の実行アイコン表示領域2716に表示させる。   The icon display means 2865 displays a hold icon corresponding to the first special figure hold and the second special figure hold on the first screen display device 2710 based on the special figure hold number command set in the reception command area of the RAM. While displaying in the 1st icon display area 2712 and the 2nd icon display area 2714, the execution icon corresponding to the fluctuation display effect currently being performed is displayed on the execution icon display area 2716 of the 1st image display device 2710.

先読み演出決定手設2866は、RAMの受信コマンド領域にセットされている事前判定コマンドに基づいて、1又は複数の変動表示演出に亘って大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることを予告する先読み演出(変動表示演出毎に所定の演出を実行する先読み連続予告演出、通常表示態様の保留アイコンや実行アイコンを特別表示態様に変化させる先読みアイコン変化演出、第1画像表示装置2710及び/又は第2画象表示装置2720に表示される通常背景画像を特別背景画像に変化させる先読みゾーン演出等)の実行の有無や実行する先読み演出の種類を決定する。   The pre-reading effect determination manual 2866 indicates that a jackpot game may be executed over one or a plurality of variable display effects based on a prior determination command set in the reception command area of the RAM, or a predetermined reach. A pre-reading effect that predicts that the effect will be executed (a pre-reading continuous notice effect that executes a predetermined effect for each variable display effect, a pre-reading icon change effect that changes the hold icon or execution icon of the normal display mode to a special display mode, Whether or not to execute a pre-read zone effect that changes the normal background image displayed on the one-image display device 2710 and / or the second image display device 2720 to a special background image, and the type of the pre-read effect to be executed are determined.

先読み演出実行手段2867は、先読み演出決定手段2866が決定した種類の先読み演出を各種演出装置(スビーカ2120、枠発光器2130、回転発売部2140、枠表示器2150、選択ボタン装置2230、演出ボタン装置2250、第1画像表示装置2710、第2図像表示装置2720、可動演出装置2740、発光演出装置2760等)で実行する。   The pre-reading effect execution means 2867 performs various types of pre-reading effects determined by the pre-reading effect determination means 2866 (sbeaker 2120, frame light emitter 2130, rotary sale unit 2140, frame display 2150, selection button device 2230, effect button device). 2250, first image display device 2710, second image display device 2720, movable effect device 2740, light emission effect device 2760, etc.).

演出図柄決定手設2868は、RAMの受信コマンド領域にセットされている特図停止図柄コマンドにより特定される特別図柄の種類及び/又は特図変動パターンコマンドにより特定される特図変動パターンと演出図柄判定乱数とを演出図柄判定テーブルに照合して、変動表示演出の結果として停止表示される演出図柄(左図柄Z1、中図柄Z2、右図柄Z3)の種類を決定する。   The special symbol determination manual 2868 is a special symbol type specified by the special symbol stop symbol command set in the reception command area of the RAM and / or a special symbol variation pattern and a special symbol specified by the special symbol variation pattern command. The determination random number is collated with the effect symbol determination table to determine the type of effect symbols (left symbol Z1, middle symbol Z2, right symbol Z3) to be stopped and displayed as a result of the variable display effect.

変動表示演出パターン決定手段2869は、RAMの受信コマンド領域にセットされている特図停止図柄コマンドにより特定される特別図柄の種類と特図変動パターンコマンドにより特定される特図変動パターンと変動表示演出パターン判定乱数を変動表示演出パターン判定テーブル(図示せず)に照合して、変動表示演出の変動表示演出パターンを決定する。   The variation display effect pattern determination means 2869 is a special symbol type specified by the special symbol stop symbol command set in the reception command area of the RAM, a special symbol variation pattern specified by the special symbol variation pattern command, and the variable display effect. A pattern display random number is collated with a variable display effect pattern determination table (not shown) to determine a variable display effect pattern of the variable display effect.

予告演出決定手段2870は、変動表示演出パターン決定手段2869が決定した変動表示演出パターンと予告演出判定乱数とを予告演出判定テーブル(図示せず)に照合して、変動表示演出の一環として大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する予告演出の実行の有無や実行する予告演出の種類を決定する。   The notice effect determining unit 2870 collates the variable display effect pattern determined by the variable display effect pattern determining means 2869 and the notice effect determining random number against a notice effect determining table (not shown), and plays a jackpot game as part of the variable display effect. Whether or not to perform a notice effect for notifying that a predetermined reach effect is executed or a jackpot game is executed and the type of the notice effect to be executed are determined.

操作演出決定手段2871は、変動表示演出パターン決定手段2869が決定した変動表示演出パターンと操作演出判定乱数とを操作演出判定テーブル(図示せず)に照合して、変動表示演出の一環として選択ボタン2240や演出ボタン2260の操作に基づき大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する操作演出の実行の有無や実行する操作演出の種類を決定する。   The operation effect determining unit 2871 collates the variable display effect pattern determined by the variable display effect pattern determining unit 2869 and the operation effect determination random number against an operation effect determination table (not shown), and selects a button as part of the variable display effect. Based on the operation of 2240 and the effect button 2260, whether or not an operation effect is announced and executed to predict that a jackpot game may be executed, a predetermined reach effect is executed, or a jackpot game is executed Determine the type of operation effect.

変動表示演出実行手段2872は、演出図柄決定手段2868の決定結果や変動表示演出パターン決定手段2869の決定結果等に基づいて、大当たり当選の結果を報知(特別図柄の変動表示を演出)するための変動表示演出を各種演出装置で実行する。   The variable display effect executing means 2872 is for informing the result of the jackpot winning based on the determination result of the effect symbol determining means 2868, the determination result of the variable display effect pattern determining means 2869, etc. (to produce a variable symbol variable display). The variable display effect is executed by various effect devices.

演出図柄変動表示手段2873は、第1画像表示装置2710や第2画像表示装置2720で演出図柄を縦方向や横方向にスクロールさせたり、その場で自転させたりしながら有効ラインに表示される演出図柄の種類を変化させることで演出図柄の変動表示を実行する。   The effect symbol variation display means 2873 is an effect that is displayed on the effective line while the effect image is scrolled vertically or horizontally on the first image display device 2710 or the second image display device 2720 or rotated on the spot. The change display of the effect design is executed by changing the design type.

第4図柄変動表示手段2874は、特別図柄の変動表示の実行期間に亘って変動表示LED2730の発光態様を変化させ、特別図柄の変動表示の終了に伴って変動表示LED2730の発光態様の変化を停止することで、所謂第4図柄の変動表示を実行する。   The fourth symbol variation display means 2874 changes the light emission mode of the variation display LED 2730 over the execution period of the variation display of the special symbol, and stops the change of the light emission mode of the variation display LED 2730 with the end of the variation display of the special symbol. By doing so, the so-called fourth symbol variation display is executed.

背景表示手段2875は、先読み波出決定手段2866の決定結果や変動表示演出パターン決定手段2869の決定結果に基づいて、変動表示演出の背景となる背景画像を第1画像表示装置2710や第2画像表示装置2720に表示させる。   Based on the determination result of the prefetch wave determination unit 2866 and the determination result of the variable display effect pattern determination unit 2869, the background display unit 2875 displays the background image as the background of the variable display effect as the first image display device 2710 and the second image. It is displayed on the display device 2720.

予告演出実行手段2876は、予告演出決定手段2870の決定結果に基づいて、変動表示演出の一環として大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する予告演出を各種演出装置で実行する。   Based on the determination result of the notice effect determining means 2870, the notice effect executing means 2876 has a possibility that a jackpot game may be executed as a part of the variable display effect, a predetermined reach effect is executed, or a jackpot game is executed. A notice effect for notifying that it will be executed is executed by various effect devices.

操作演出実行手段2877は、操作演出決定手段2871の決定結果に基づいて、変動表示演出の一環として有効期間中の選択ボタン2240や演出ボタン2260の操作に基づき大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する操作演出を各種演出装置で実行する。   Based on the determination result of the operation effect determining means 2871, the operation effect executing means 2877 may execute a jackpot game based on the operation of the selection button 2240 or effect button 2260 during the effective period as part of the variable display effect. And various effect devices perform an operation effect for notifying that a predetermined reach effect is executed or that a jackpot game is executed.

大当たり演出制御手投2878は、RAMの受信コマンド領域にセットされているオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンドに基づいて、大当たり演出を各種演出装置で実行するための制御を行う。   The jackpot effect control hand throw 2878 performs control for executing the jackpot effect on various effect devices based on the opening command, the round number command, the interval command, and the ending command set in the reception command area of the RAM.

大当たり演出決定手段2879は、サブRAMの受信コマンド領域にセットされているオープニングコマンドを大当たり演出判定テーブル(図示せず)に照合して、大当たり遊技を演出するための大当たり演出の種類を決定する。   The jackpot effect determining means 2879 collates the opening command set in the reception command area of the sub RAM with a jackpot effect determination table (not shown), and determines the type of jackpot effect for effecting the jackpot game.

大当たり演出実行手段2880は、RAMの受信コマンド領域にセットされているラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンドに基づいて大当たり演出決定手段2879が決定した大当たり演出を各種演出装置に実行させる。   The jackpot effect execution means 2880 causes various effect devices to execute the jackpot effect determined by the jackpot effect determination means 2879 based on the round number command, interval command, and ending command set in the received command area of the RAM.

ここで、上述した大当たり判定テーブルと特図停止図柄判定テーブルについて説明する   Here, the jackpot determination table and the special figure stop symbol determination table described above will be described.

<大当たり判定テーブルと特図停止図柄判定テーブル>
図10は、大当たり判定テーブル2900の一例を示す図であり、大当たり判定処理において参照される。
<Big hit determination table and special figure stop symbol determination table>
FIG. 10 is a diagram showing an example of the jackpot determination table 2900, which is referred to in the jackpot determination process.

この大当たり判定テーブル2900には、大当たり確率は低確率と高確率がある。低確率の場合は、大当たり判定乱数値が0〜597の場合に判定結果をハズレとし、598と599の場合に判定結果を大当たりとして対応づけている。高確率の場合は、大当たり判定乱数値が0〜589の場合に判定結果をハズレとし、590〜599の場合に判定結果を大当たりとして対応づけている。図10からも分かるように、大当たり確率が低確率の場合には1/300の確率で大当たりと判定され、大当たり確率が高確率の場合には、低確率遊技状態の5倍の確率である1/60の確率で大当たりと判定される。   In the jackpot determination table 2900, the jackpot probability has a low probability and a high probability. In the case of a low probability, when the jackpot determination random number is 0 to 597, the determination result is lost, and when 598 and 599, the determination result is correlated as a jackpot. In the case of high probability, when the jackpot determination random number value is 0 to 589, the determination result is lost, and when it is 590 to 599, the determination result is correlated as jackpot. As can be seen from FIG. 10, when the jackpot probability is low, the jackpot is determined with a probability of 1/300, and when the jackpot probability is high, the probability is 5 times the low probability gaming state. A jackpot is determined with a probability of / 60.

図11は、特図停止図柄判定テーブル2910の一例を示す図であり、特図停止図柄判定処理において参照される。   FIG. 11 is a diagram showing an example of the special figure stop symbol determination table 2910, which is referred to in the special figure stop symbol determination process.

この特図停止図柄判定テーブル2910には、変動表示される特別図柄の種類である第1特別図柄及び第2特別図柄と、大当たり判定の判定結果と、ハズレ及び大当たりに対する振分割合と、振り分けられる停止図柄の種類とが対応付けられており、参考として、発生する大当たり遊技の種類と大当たり遊技の後に付与される電サポ回数を示している。   In this special figure stop symbol determination table 2910, the first special symbol and the second special symbol, which are the types of special symbols that are variably displayed, the determination result of the jackpot determination, and the distribution ratio for the loss and the jackpot are distributed. The types of stop symbols are associated with each other, and for reference, the types of jackpot games to be generated and the number of electric support given after the jackpot game are shown.

ここで、「電サポ」とは、普電サポート状態の略であり、普電サポート状態とは、通常遊技状態と比べて当たり抽選で当たりと判定される確率が高確率であって、普通図柄の変動時間として短い変動時間が決定され易い状態である。そのため、普電サポート状態となることで通常遊技状態よりも第2始動口2460の単位時間当たりの開放回数が多くなって遊技球が入賞し易くなり、遊技者は通常遊技状態よりも有利に遊技を進めることが可能となる。   Here, “electric support” is an abbreviation for the ordinary power support state, and the ordinary power support state has a higher probability of being determined to be a hit in the lottery than the normal gaming state, and the normal symbol This is a state in which a short fluctuation time is easily determined as the fluctuation time. For this reason, the number of times the second start port 2460 is released per unit time is increased compared to the normal gaming state by entering the normal power support state, and the game ball is more likely to win, and the player can play a game more advantageously than the normal gaming state. It is possible to proceed.

「2ラウンド通常短当たり1(電サポ無し)」は、変動入賞装置2530を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)して大入賞口2540にするラウンド遊技を2回行う大当たり遊技であって、大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって普電サポート状態とならない通常遊技状態に移行するものでる。   “2 rounds are usually 1 per short (no electric support)” means that the winning game 2530 is converted to the open state over a period of 0.5 seconds (short open) to make a big prize 2540. It is a game, and after the jackpot game is over, it shifts to a normal game state in which the jackpot probability is low and the normal power support state is not established.

「2ラウンド通常短当たり2(電サポ30回)」は、変動入賞装置2530を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)して大入賞口2540にするラウンド遊技を2回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって特別図柄の変動表示が30回実行されるまで普電サポート状態となる時短遊技状態に移行するものである。   “2 rounds per ordinary short 2 (electric support 30 times)” is a round game in which the variable winning device 2530 is converted to an open state for 0.5 seconds (short opening) to make a big prize opening 2540 twice. The game is a jackpot game, and after the jackpot game is over, the jackpot probability is low, and the state shifts to the short-time game state where the special symbol change display is executed 30 times until the special symbol variation display is executed.

「2ラウンド通常短当たり3(電サポ50回)」は、変動入賞装置2530を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)して大入賞口2540にするラウンド遊技を2回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって特別図柄の変動表示が50回実行されるまで普電サポート状態となる時短遊技状態と移行するものである。   “2 rounds per normal short 3 (electric support 50 times)” is a round game in which the variable winning device 2530 is converted to an open state for 0.5 seconds (short opening) to make a big prize opening 2540 twice. The game is a jackpot game, and after the jackpot game is over, the jackpot probability is low and the transition to the short-time game state in which the normal power support state is maintained until the special symbol variation display is executed 50 times.

「2ラウンド通常短当たり(電サポ100回)」は、変動入賞装置2530を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)して大入賞口2540にするラウンド遊技を2回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって特別図柄の変動表示が100回実行されるまで普電サポート状態となる時短遊技状態に移行するものである。   “Two rounds of normal short wins (100 times of electric support)” is a big hit in which the round winning game 2530 is converted into an open state (short open) for 0.5 seconds to make a big winning hole 2540 twice. It is a game, and after the jackpot game is over, the jackpot probability is low, and the game shifts to the short-time game state where the special symbol change display is executed 100 times until the special symbol variation display is executed.

「2ラウンド確変短当たり(電サポ無し)」は、変動入賞装置2530を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)して大入賞口2540にするラウンド遊技を2回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって普電サポート状態とならない第1確変遊技状態(高確率非時短遊技状態)に移行するものである。   “2 rounds probable short win (no electric support)” is a big win game in which the round winning game 2530 is converted into the open state (short open) for 0.5 seconds and the round winning game 2540 is performed twice. Then, after the jackpot game is over, the game proceeds to the first probability variation game state (high probability non-short game state) in which the jackpot probability is high and the normal power support state is not established.

「8ラウンド確変長当たり(電サポ次回まで)」は、変動入賞装置2530を28秒に亘って開状態に変換(長開放)して大入賞口2540にするラウンド遊技を8回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって次回の大当たり遊技まで普電サポート状態となる第2確変遊技状態(高確率時短遊技状態)に移行するものである。   “Eight rounds of probable change (until next time)” is a jackpot game in which the round winning game 2530 is converted into an open state (long open) for 28 seconds and the round winning game 2540 is performed eight times. Then, after the jackpot game is over, the game goes to the second probability variation game state (high probability short-time game state) in which the jackpot probability is high and the power jack is supported until the next jackpot game.

「10ラウンド確変長当たり(電サポ次回まで)」は、変動入賞装置2530を28秒に亘って開状態に変換(長開放)して大入賞口2540にするラウンド遊技を10回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって次回の大当たり遊技まで普電サポート状態となる第2確変遊技状態(高確率時短遊技状態)に移行するものである。   “10 rounds of probable change length (until next time)” is a jackpot game in which the round winning game 2530 is converted into an open state for 28 seconds (long open) to make a big prize opening 2540 10 times. Then, after the jackpot game is over, the game goes to the second probability variation game state (high probability short-time game state) in which the jackpot probability is high and the power jack is supported until the next jackpot game.

「15ラウンド確長当たり(電サポ次回まで)」は、変動入賞装置2530を28秒に亘って開状態に変換(長開放)して大入賞口2540にするラウンド遊技を8同行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊授の終了後に大当たり確率が高確率であって次回の大当たり遊技まで普電サポート状態となる第2確変遊技状態(高確率時短遊技状態)に移行するものである。   “15 rounds per winning length (until next time)” is a jackpot game in which the round winning device 2530 is converted into an open state for 28 seconds (long opening) to make a big winning opening 2540. Then, after the jackpot game is over, the game is shifted to the second probability variation game state (high probability short-time game state) in which the jackpot probability is high and the power-supply support state is maintained until the next jackpot game.

図11からも分かるように、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当たり遊技が実行される場合よりも、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当たり遊技が実行される場合の方が、遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行され易くなっている。つまり、遊技者に付与される遊技価値が大きくなり易いと言える。   As can be seen from FIG. 11, the case where the variation display of the second special symbol is executed and the jackpot game is executed is performed rather than the case where the variation display of the first special symbol is executed and the jackpot game is executed. The jackpot game that is advantageous to the player is easy to be executed. That is, it can be said that the game value given to the player is likely to increase.

<特図変動パターン判定テーブル>
図12は、特図変動パターン判定テーブル2920の一例を示す図であり、上述した特図変動パターン判定処理において参照される。
<Special Figure Variation Pattern Judgment Table>
FIG. 12 is a diagram showing an example of the special figure fluctuation pattern determination table 2920, which is referred to in the special figure fluctuation pattern determination process described above.

この特図変動パターン判定テーブルには、変動表示される特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)と、大当たり判定の判定結果と、特図保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)と、特図保留数に対する振分割合と、振り分けられる特図変動パターンと、特図変動パターンに対する特図変動時間とが対応付けられており、詳細として、変動表示演出における変動表示演出パターンを示している。   In the special figure variation pattern determination table, the types of special symbols (first special symbol and second special symbol) to be variably displayed, the determination result of the jackpot determination, and the number of special figure reservations (first special figure reservation number, 2nd special figure hold number), a distribution ratio with respect to the special figure hold number, a special figure fluctuation pattern to be distributed, and a special figure fluctuation time with respect to the special figure fluctuation pattern are associated with each other. The fluctuation display effect pattern in is shown.

ここで、「通常変動1」、「通常変動2」、「短縮変動」、「超短縮変動」とは、演出図柄(左図柄Z1、中図柄Z2、右図柄Z3)が高速で変動し、少なくとも1つの演出図柄が変動表示中であって複数の演出図柄が仮停止した段階で、仮停止した演出図柄の組み合せが大当たりを報知する大当たり演出図柄の一部であるリーチ状態を形成せずに全ての演出図柄が停止表示する変動表示演出パターンである。   Here, “normal fluctuation 1”, “normal fluctuation 2”, “shortening fluctuation”, and “super-shortening fluctuation” means that the production symbol (left symbol Z1, middle symbol Z2, right symbol Z3) fluctuates at high speed, and at least When one effect symbol is being displayed in a variable manner and a plurality of effect symbols are temporarily stopped, the combination of the temporarily stopped effect symbols is a part of the jackpot effect symbol in which the jackpot effect symbol is notified. This is a variable display effect pattern in which the effect symbol is stopped and displayed.

「ノーマルリーチ」とは、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される(大当たり遊技が実行される)期待度が最も低いリーチを示している。「ロングリーチ」とは、ノーマルリーチよりも変動時間が長く、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が静止表示される(大当たり遊技が実行される)期待度がノーマルリーチよりも高いリーチを示している。   “Normal reach” indicates a reach that forms a reach state and has the lowest degree of expectation that the jackpot effect symbol is stopped and displayed (a jackpot game is executed). “Long reach” indicates a reach that has a longer fluctuation time than normal reach, forms a reach state, and has a higher expectation level that the jackpot effect symbol is displayed statically (a jackpot game is executed) than the normal reach. .

「スーパーリーチ(Sリーチ)」とは、ロングリーチよりも変動時間が長く、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される(大当たり遊技が実行される)期待度がロングリーチよりも高いリーチを示している。「スペシャルリーチ(SPリーチ)」とは、スーパーリーチよりも変動時間が長く、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される(大当たり遊技が実行される)期待度がスーパーリーチよりも高いリーチを示している。 “Super Reach (S Reach)” means that the fluctuation time is longer than that of long reach, and the reach state is formed, and the jackpot effect symbol is stopped and displayed (the jackpot game is executed). High reach. “Special Reach (SP Reach)” means that the fluctuation time is longer than that of Super Reach, a reach state is formed, and the jackpot effect symbol is stopped and displayed (a jackpot game is executed). High reach.

また、「全回転リーチ」とは、大当たり演出図柄が低速で変動表示された後に停止表示されるリーチであり、大当たり遊技が実行される場合にだけ実行されるリーチである。   The “full-reach reach” is a reach that is stopped and displayed after the jackpot effect symbol is variably displayed at a low speed, and is a reach that is executed only when a jackpot game is executed.

次に、図6で示した外部出力端子板2086から出力される遊技情報信号について説明する。   Next, the game information signal output from the external output terminal board 2086 shown in FIG. 6 will be described.

<遊技情報信号の説明>
図13は、外部出力端子板2086に設けられる各出力端子(第1端子〜第8端子)から出力される遊技情報信号の種別(種類)と、遊技情報信号の出力タイミング(出力契機)と、遊技情報信号の出力期間を示す図である。なお、第1端子はエラー信号、第2〜第8端子は、通常遊技信号を出力するための出力端子となっている。
<Description of game information signal>
FIG. 13 shows the types (types) of game information signals output from each output terminal (first terminal to eighth terminal) provided on the external output terminal plate 2086, the output timing (output trigger) of the game information signal, It is a figure which shows the output period of a game information signal. The first terminal is an error signal, and the second to eighth terminals are output terminals for outputting a normal game signal.

第1端子は、所定のエラー(枠開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー)が発生したことを示すエラー信号(枠開放エラー信号、異常入賞エラー信号、磁気エラー信号、需波エラー信号)が所定期間に亘って出力される共通の出力端子である。   The first terminal is an error signal (frame opening error signal, abnormal winning error signal, magnetic error signal, demand wave error signal) indicating that a predetermined error (frame opening error, abnormal winning error, magnetic error, radio wave error) has occurred. ) Is a common output terminal that is output over a predetermined period.

枠開放エラー信号は、内枠2040やガラス枠2070の開放検出時が出力タイミングとなっており、内枠2040及びガラス枠2070の開放中が出力期間となっている。つまり、内枠2040及びガラス枠2070の閉鎖検出時が出力停止タイミングとなる。異常入賞エラー信号は、異常入賞の検出時が出力タイミシグとなっており、出力開始から60秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から60秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。   The frame opening error signal is output when the opening of the inner frame 2040 or the glass frame 2070 is detected, and the output period is when the inner frame 2040 and the glass frame 2070 are opened. That is, the output stop timing is when the closing of the inner frame 2040 and the glass frame 2070 is detected. The abnormal winning error signal is output timing when an abnormal winning is detected, and the output period is 60 seconds from the start of output. That is, the output stop timing is 60 seconds after the start of output.

磁気エラー信号は、所定の閾値を超える磁気の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から60秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から60秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。電波エラー信号は、所定の周波数の電波の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から60秒間が出力期間となっている。   The magnetic error signal has an output timing when magnetism exceeding a predetermined threshold is detected, and an output period is 60 seconds from the start of output. That is, the output stop timing is 60 seconds after the start of output. The radio wave error signal has an output timing when a radio wave having a predetermined frequency is detected, and the output period is 60 seconds from the start of output.

なお、複数のエラーが同時に発生した場合には、複数のエラー信号の出力期間が重複することになるが、エラーの発生順にインターバルを挟んで出力するようにしてもよい。また、右打ちエラーの発生時には第1端子からエラー信号が出力されないが、右打ちエラーの発生時に所定期間(例えば10秒間)に亘ってエラー信号を出力しでもよい。   When a plurality of errors occur at the same time, the output periods of the plurality of error signals overlap. However, the errors may be output in the order in which the errors occur. In addition, when a right-handed error occurs, no error signal is output from the first terminal, but when a right-handed error occurs, an error signal may be output for a predetermined period (for example, 10 seconds).

第2端子は、単位偶数(例えば10個)の遊技球が実際に払い出されたことを示す払出信号が出力される出力端子である。払出信号は、単位個数の遊技球の払出完了時が出力タイミングとなっており、出力開始かも16ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から16ms経過時が出力停止タイミングとなっている。   The second terminal is an output terminal from which a payout signal indicating that the even number of game balls (for example, 10) is actually paid out is output. The payout signal has an output timing when the payout of the unit number of game balls is completed, and an output start time is 16 ms. That is, the output stop timing is when 16 ms elapses from the output start.

第3端子は、単位個数(例えば10個)の遊技球の払出が決定されたことを示す払出予定信号が出力される出力端子である。払出予定信号は、単位個数の遊技球の払出決定時が出力タイミングとなっており、出力開始から16ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から16ms経過時が出力停止タイミングとなっている。   The third terminal is an output terminal from which a payout schedule signal indicating that payout of a unit number (for example, 10) of game balls has been determined is output. The payout schedule signal has an output timing when payout of a unit number of game balls is determined, and an output period is 16 ms from the start of output. That is, the output stop timing is when 16 ms elapses from the output start.

第4端子は、大当たり遊技(2ラウンド通常短当たり遊技1〜4、2ラウンド確変短当たり遊技、8ラウンド確変長当たり遊技、10ラウンド確変長当たり遊技、15ラウンド確変長当たり遊技)が実行されていることを示す大当たり中信号が出力される出力端子である。大当たり中信号は、大当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっており、大当たり遊技中が出力期間となっている。つまり、大当たり遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。   In the fourth terminal, a jackpot game (games per 2 rounds normal short games 1 to 4, games per 2 rounds probable shorts, games per 8 rounds probable lengths, games per 10 rounds probable lengths, games per 15 rounds probable lengths) is executed. This is an output terminal that outputs a jackpot signal indicating that The jackpot signal is the output timing at the start of the jackpot game, and the output period is during the jackpot game. In other words, the output stop timing is the end of the jackpot game.

第5端子は、大当たり遊技のうちで大入賞口2540の開放時間が短い短当たり遊技(2ラウンド通常短当たり遊技1〜4、2ラウンド確変短当たり遊技)が実行されていることを示す短当たり中信号が出力される出力端子である。短当たり中信号は、短当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっており、短当たり遊技中が出力期間となっている。つまり、短当たり遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。   The fifth terminal is a short hit indicating that a short win game (a game of 2 to 4 normal short wins 1 to 4 and a 2 round probability variable short win) is being executed among the big win games with a short opening time of the big prize opening 2540 This is an output terminal that outputs a medium signal. The short hit / medium signal has an output timing at the start of the short hit game, and an output period during the short hit game. That is, the output stop timing is the end of the short hit game.

第6端子は、普電サポート状態(時短遊技状態)となっていることを示す時短中信号が出力される出力端子である。時短中信号は、普電サポート状態(時短遊技状態)の開始時が出力タイミングとなっており、普電サポート状態中が出力期間となっている。つまり、普電サポート状態の終了時が出力停止タイミングとなっている。   The sixth terminal is an output terminal for outputting a short-time / medium-time signal indicating that the power transmission support state (time-short game state) is established. The short-time / medium-time signal has an output timing at the start of the ordinary power support state (short-time gaming state) and an output period during the ordinary power support state. That is, the output stop timing is the end of the ordinary power support state.

第7端子は、第1始動口2450や第2始動口2460に遊技球が入賞したことを示す始動口入賞信号が出力される出力端子である。始動口入賞信号は、1始動口2450や第2始動口2460への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっており、出力開始から16ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から16ms経過時が出力停止タイミングとなっている。   The seventh terminal is an output terminal from which a start opening prize signal indicating that a game ball has won a prize at the first start opening 2450 or the second start opening 2460 is output. The start opening prize signal is an output timing when a game ball is won to the 1 start opening 2450 or the second start opening 2460, and an output period is 16 ms from the start of output. That is, the output stop timing is when 16 ms elapses from the output start.

第8端子は、特別図柄の変動表示が終了(停止表示)したことを示す図柄確定信号が出力される出力端子である。図柄確定信号は、特別図柄の変動表示の終了時が出力タイミングとなっており、出力開始から16ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から16ms経過時が出力停止タイミングとなっている。   The eighth terminal is an output terminal from which a symbol determination signal indicating that the special symbol variation display has ended (stopped display) is output. The symbol determination signal has an output timing when the special symbol variation display ends, and an output period of 16 ms from the start of output. That is, the output stop timing is when 16 ms elapses from the output start.

<パチンコ機の初期動作>
パチンコ機2001では、電源装置から動作電源が供給されるとシステムリセットが発生してセキュリティチェックが行われ、初期化処理を行う。この初期化処理では、ROMから遊技制御プ口グラムを読み込むと共にRAMの記憶情報を初期化する。次に、乱数更新処理を行う。この乱数更新処理では、特図変動パターン判定乱数、普図変動パターン判定乱数、大当たり判定乱数の周回初期値を決定するための大当たり判定初期値乱数、大当たり図柄判定乱数の周回初期値を決定するための大当たり図柄判定初期値乱数、当たり判定乱数の周回初期値を決定するための当たり判定初期値乱数、当たり図柄特定乱数の周回初期値を決定するための当たり図柄判定初期値乱数等を更新するである。その後、遊技が開始されると、パチンコ機2001の状態に応じてメイン制御装置での処理が行われる。
<Initial operation of pachinko machine>
In the pachinko machine 2001, when operating power is supplied from the power supply device, a system reset occurs, a security check is performed, and an initialization process is performed. In this initialization process, the game control program is read from the ROM and the stored information in the RAM is initialized. Next, random number update processing is performed. In this random number update process, in order to determine the initial value of the special round pattern determination random number, the common pattern fluctuation pattern determination random number, the big hit determination initial random number for determining the big hit determination random number, the initial value of the big hit symbol determination random number The big hit symbol determination initial value random number, the hit determination initial value random number for determining the round initial value of the hit determination random number, the hit symbol determination initial value random number for determining the round initial value of the hit symbol specific random number, etc. is there. Thereafter, when the game is started, processing in the main control device is performed according to the state of the pachinko machine 2001.

<メイン制御装置の入力処理>
図14は、パチンコ機2001のメイン制御装置2800の入力処理を示すフローチャートである。
<Input processing of main control device>
FIG. 14 is a flowchart showing input processing of the main control device 2800 of the pachinko machine 2001.

まず、ステップS101において、普通入賞口2440への遊技球の入賞があるか否かを判定する。普通入賞口2440への遊技球の入賞がなかった場合(S101:No)には、ステップS103に処理を移す。一方、普通入賞口2440への遊技球の入賞があった場合(S101:Yes)には、ステップS102において、払出装置2025に払出数コマンドを送信する際に参照するRAMの10個賞球カウンタを1加算する。   First, in step S101, it is determined whether or not there is a game ball winning in the normal winning opening 2440. If there is no game ball winning in the normal winning opening 2440 (S101: No), the process proceeds to step S103. On the other hand, if a game ball has been won in the normal winning opening 2440 (S101: Yes), the ten-ball counter in the RAM that is referred to when the payout device 2025 transmits a payout number command in step S102. Add one.

次に、ステップS103において、大入賞口2540への遊技球の入賞があるか否かを判定する。大入賞口2540への遊技球の入賞がなかった場合(S103:No)には、ステップS105に処理を移す。一方、大入賞口2540への遊技球の入賞があった場合(S103:Yes)には、ステップS104において、払出装置2025に払出数コマンドを送信する際に参照するRAMの15個賞球カウンタを1加算する。   Next, in step S103, it is determined whether or not there is a game ball winning in the big winning opening 2540. If there is no game ball winning in the big winning opening 2540 (S103: No), the process proceeds to step S105. On the other hand, when a game ball is won at the big winning opening 2540 (S103: Yes), the 15 prize ball counters of the RAM to be referred to when the payout number command is transmitted to the payout device 2025 at step S104. Add one.

次に、ステップS105において、第1始動口2450への遊技球の入賞があるか否かを判定する。第1始動口2450への遊技球の入賞がなかった場合(S105:No)には、ステップS111に処理を移す。一方、第1始動口2450への遊技球の入賞があった場合(S105:Yes)には、ステップS106において、払出制御装置2020に払出数コマンドを送信する際に参照するRAMの3個賞球カウンタを1加算する。   Next, in step S105, it is determined whether or not there is a game ball winning at the first start port 2450. If there is no game ball winning in the first start port 2450 (S105: No), the process proceeds to step S111. On the other hand, if there is a winning game ball at the first start port 2450 (S105: Yes), three prize balls in the RAM that are referred to when a payout number command is transmitted to the payout control device 2020 in step S106. Add 1 to the counter.

次に、ステップS107において、第1特図保留数が上限値(4)よりも小さいか否かを判定する。第1特図保留数が上限値(4)よりも小さくない場合(S107:No)には、ステップS111に処理を移す。一方、第1特図保留数が上限値よりも小さい場合(S107:Yes)には、ステップS108において、特図判定情報(大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数)を取得してRAMの第1保留記憶領域に記憶し、ステップS109において、第1特図保留数を1加算し、特図保留数コマンドをRAMの送信コマンド領域にセットする。   Next, in step S107, it is determined whether or not the first special figure hold number is smaller than the upper limit (4). If the number of first special figure reservations is not smaller than the upper limit (4) (S107: No), the process proceeds to step S111. On the other hand, if the first special figure hold number is smaller than the upper limit value (S107: Yes), special figure determination information (big hit determination random number, big hit symbol determination random number, special figure fluctuation pattern determination random number) is acquired in step S108. In step S109, the first special figure holding number is incremented by 1, and the special figure holding number command is set in the transmission command area of the RAM.

次に、ステップS110において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、ステップS108で取得した特図判定情報(大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数)を特図遊技処理で判定するよりも事前に判定し、判定結果に対応する事前判定コマンドをRAMの送信コマンド領域にセットする。   Next, in step S110, a first preliminary determination process is performed. In the first pre-determination process, the special figure determination information (big-hit determination random number, big-hit symbol determination random number, special figure variation pattern determination random number) acquired in step S108 is determined in advance rather than being determined in the special figure game process. A prior determination command corresponding to the result is set in the transmission command area of the RAM.

次に、ステップS111において、第2始動口2460への遊技球の入賞があるか否かを判定する。第2始動口2460への遊技球の入賞がなかった場合(S111:No)には、ステップS117に処理を移す。第2始動口2460への遊技球の入賞があった場合(S111:Yes)には、ステップS112において、払出装置2025に払出数コマンドを送信する際に参照するRAMの1個賞球カウンタを1加算する。   Next, in step S111, it is determined whether or not there is a game ball winning in the second start port 2460. If there is no game ball winning in the second start port 2460 (S111: No), the process proceeds to step S117. If there is a winning game ball at the second start port 2460 (S111: Yes), 1 is set to 1 in the RAM for referring to the RAM when referring to a payout number command to the payout device 2025 in step S112. to add.

次に、ステップS113において、第2特図保留数が上限値(4)よりも小さいか否かを判定する。第2特図保留数が上限値(4)よりも小さくない場合(S113:No)には、ステップS117に処理を移す。一方、第2特図保留数が上限値よりも小さい場合(S113:Yes)には、ステップS114において、特図判定情報(大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数)を取得してRAMの第2保留記憶領域に記憶し、ステップS115において、第2特図保留数を1加算し、特図保留数コマンドをRAMの送信コマンド領域にセットする。   Next, in step S113, it is determined whether or not the second special figure reservation number is smaller than the upper limit (4). When the number of second special figure reservation is not smaller than the upper limit value (4) (S113: No), the process proceeds to step S117. On the other hand, if the second special figure holding number is smaller than the upper limit value (S113: Yes), special figure determination information (big hit determination random number, big hit symbol determination random number, special figure fluctuation pattern determination random number) is acquired in step S114. In step S115, the second special figure reservation number is incremented by 1, and the special figure reservation number command is set in the transmission command area of the RAM.

次に、ステップS116において、第2事前判定処理を行う。この第2事前判定処理では、ステップS114で取得した特図判定情報(大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数)を特図遊技処理で判定するよりも事前に判定し、判定結果に対応する事前判定コマンドをRAMの送信コマンド領域にセットする。   Next, in step S116, a second preliminary determination process is performed. In this second pre-determination process, the special figure determination information (big-hit determination random number, big-hit symbol determination random number, special figure variation pattern determination random number) acquired in step S114 is determined in advance rather than being determined in the special figure game process. A prior determination command corresponding to the result is set in the transmission command area of the RAM.

次に、ステップS117において、普図ゲート2510への遊技球の通過があるか否かを判定する。普図ゲート2510への遊技球の通過がなかった場合(S117:No)には、今回の入力処理を終了する。一方、普図ゲート2510への遊技球の通過があった場合(S117:Yes)には、ステップS118において、普図保留数が上限値(4)よりも小さいか否かを判定する。   Next, in step S117, it is determined whether or not there is a game ball passing to the normal gate 2510. If there is no game ball passing through the normal gate 2510 (S117: No), the current input process is terminated. On the other hand, if there is a game ball passing to the normal map gate 2510 (S117: Yes), it is determined in step S118 whether or not the general map hold number is smaller than the upper limit value (4).

普図保留数が上限値(4)よりも小さくない場合(S118:No)には、今回の入力処理を終了する。一方、普図保留数が上限値(4)よりも小さい場合(S118:Yes)には、ステップS119において、普図判定情報(当たり判定乱数、当たり図柄判定乱数、普図変動パターン判定乱数)を取得してRAMの普図保留記憶領域に記憶し、ステップS120において、普図保留数を1加算し、普図保留数コマンドをRAMの送信コマンド領域にセットし、今回の入賞処理を終了する。   If the number of reserved maps is not smaller than the upper limit (4) (S118: No), the current input process is terminated. On the other hand, if the number of common symbols held is smaller than the upper limit value (4) (S118: Yes), in step S119, the common symbol determination information (the hit determination random number, the hit symbol determination random number, the common symbol variation pattern determination random number) is obtained. In step S120, 1 is added to the number of pending drawings, the number of reserved drawings command is set in the transmission command area of the RAM, and the current winning process is terminated.

なお、第1事前判定処理(S110)及び第2事前判定処理(S116)において、ステップS108又はステップS114で取得された特図判定情報を判定するようにしたが、第1保留記憶領域又は第2保留記憶領域に記憶された特図判定情報を判定するようにしてもよい。また事前判定用のテーブルを用いて特図判定情報を判定してもよいし、特図遊技処理で用いるテーブルを用いて特図判定情報を判定してもよい。   In the first prior determination process (S110) and the second prior determination process (S116), the special figure determination information acquired in step S108 or step S114 is determined. The special figure determination information stored in the reserved storage area may be determined. Further, the special figure determination information may be determined using a table for preliminary determination, or the special figure determination information may be determined using a table used in special figure game processing.

<メイン制御装置の特図遊技処理>
図15は、メイン制御装置2800の特図遊技処理を示すフローチャートである。
<Special game processing of main controller>
FIG. 15 is a flowchart showing the special figure game process of the main controller 2800.

まず、ステップS131において、RAMに記憶される特図遊技処理データを参照し、ステップS132において、特図遊技処理データの数から分岐先の処理を特定する。   First, in step S131, the special figure game process data stored in the RAM is referred to, and in step S132, the branch destination process is specified from the number of special figure game process data.

特図遊技処理データ=0の場合には、ステップS133において、特図保留記憶判定処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この特図保留記憶判定処理では、特図保留があるか否かを判定し、特図保留がある場合には、第1特図保留又は第2特図保留に基づき大当たり抽選を行って第1特別図柄表示器2600又は第2特別図柄表示器2620で特別図柄の変動表示を開始させて変動時聞をセットする。さらに特別図柄の変動表示の開始を示す特図変動開始コマンド(特図停止図柄コマンド、特図変動パターンコマンド)をRAMの送信コマンド領域にセットして特図遊技処理データに1をセットする処理を行う。一方、特図保留がない場合には、客持ち状態コマンドをRAMの送信コマンド領域にセットする処理を行う。   If the special figure game process data = 0, a special figure hold memory determination process is performed in step S133, and the current special figure game process is terminated. In this special figure hold memory determination process, it is determined whether or not there is a special figure hold. If there is a special figure hold, a first jackpot lottery is performed based on the first special figure hold or the second special figure hold. The special symbol display unit 2600 or the second special symbol display unit 2620 starts the variation display of the special symbol and sets the variation time. Furthermore, a special figure variation start command (special figure stop symbol command, special figure variation pattern command) indicating the start of the special symbol variation display is set in the transmission command area of the RAM and 1 is set in the special symbol game processing data. Do. On the other hand, when there is no special figure hold, a process for setting the guest status command in the transmission command area of the RAM is performed.

特図遊技処理データ=1の場合には、ステップS134において、特別図柄変動処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この特別図柄変動処理では、特別図柄の変動時聞が経過したか否かを判定し、変動時間が経過すると特図保留記憶判定処理(S133)で決定された特図停止図柄を第1特別図柄表示器2600又は第2特別図柄表示器2620に停止表示させて停止時間をセットし、特別図柄の変動表示の停止を示す特図確定コマンドをRAMの送信コマンド領域にセットして特図遊技処理データに2をセットする処理を行う。   If the special figure game process data = 1, the special symbol variation process is performed in step S134, and the current special figure game process is terminated. In this special symbol variation process, it is determined whether or not the variation of the special symbol has elapsed. When the variation time has elapsed, the special symbol stop symbol determined in the special symbol hold memory determination processing (S133) is used as the first special symbol. Stop display on the display 2600 or the second special symbol display 2620, set the stop time, and set a special figure confirmation command indicating the stop of the special symbol variation display in the transmission command area of the RAM, the special figure game processing data 2 is set.

特図遊技処理データ=2の場合には、ステップS135において、特別図柄停止処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この特別図柄停止処理では、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、現在が時短遊技状態であれば時短回数を1減算する処理を行う。さらに、特図停止図柄が大当たり特別図柄である場合には、大当たり遊技のオープニング時間をセットして大当たり遊技のオープニングの開始を示すオープニングコマンドをRAMの送信コマンド領域にセットして特図遊技処理データを3にセットする処理を行う。一方、特図停止図柄がハズレ特別図柄である場合には、特図遊技処理データを0にセットする処理を行う。   If the special figure game process data = 2, a special symbol stop process is performed in step S135, and the current special figure game process is terminated. In this special symbol stop process, it is determined whether or not the special symbol stop time has elapsed, and if the current time is in the short-time gaming state, a process of subtracting 1 from the short-time number is performed. Furthermore, when the special figure stop symbol is a special jackpot special symbol, the opening time of the big hit game is set and an opening command indicating the start of the big hit game opening is set in the transmission command area of the special bonus game processing data. Is set to 3. On the other hand, when the special figure stop symbol is a lost special symbol, the special figure game process data is set to 0.

特図遊技処理データ=3の場合には、ステップS136において、大当たり遊技処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この大当たり遊技処理では、オープニング時間が経過したか否かを判定し、オープニング時間が経過すると大入賞口2540を開放ざせると共に、大入賞口開放時間をセットしてラウンド遊技を開始し、ラウンド遊技の開始とラウンド数を示すラウンド数コマンドをRAMの送信コマンド領域にセットする処理を行う。   When the special figure game process data = 3, the big hit game process is performed in step S136, and the current special figure game process is terminated. In this jackpot game processing, it is determined whether or not the opening time has elapsed, and when the opening time has elapsed, the grand prize opening 2540 is opened, the round winning game opening time is set and the round game is started. And a process for setting a round number command indicating the number of rounds in the transmission command area of the RAM.

また、ラウンド遊技において大入賞口開放時間が経過するか、規定数(例えば10個)の遊技球が入賞するかの終了条件の成立を判定し、終了条件が成立すると最終のラウンド遊技の終了であるか否かを判定し、最終のラウンド遊技の終了でない場合には、大入賞口2540を閉鎖させると共に、インターバル時間をセットしてインターバルを開始し、インターバル中であることを示すインターバルコマンドをRAMの送信コマンド領域にセットする処理を行う。   In addition, it is determined whether or not the end condition of whether the big winning opening opening time elapses in a round game or a specified number (for example, 10) of game balls wins is satisfied, and when the end condition is satisfied, the final round game is ended. If it is not the end of the final round game, the big prize opening 2540 is closed, the interval time is set and the interval is started, and an interval command indicating that the interval is in progress is stored in the RAM. The process to set in the send command area is performed.

また、インターバル中においてインターバル時間が経過したか否かを判定し、インターバル時間が経過すると再び大入賞口2540を開放させると共に、大入賞口開放時間をセットしてラウンド遊技を開始し、ラウンド遊技の開始とラウンド数を示すラウンド数コマンドをRAMの送信コマンド領域にセットする処理を行う。   In addition, it is determined whether or not the interval time has elapsed during the interval, and when the interval time elapses, the grand prize opening 2540 is opened again, and the round winning game opening time is set and the round game is started. A process of setting a round number command indicating the start and the round number in the transmission command area of the RAM is performed.

一方、最終のラウンド遊技の終了である場合には、エンディング時間をセットしてエンディングを開始し、エンディングの開始を示すエンディングコマンドをRAMの送信コマンド領域にセットする処理を行う。   On the other hand, if it is the end of the final round game, the ending time is set and the ending is started, and an ending command indicating the start of the ending is set in the transmission command area of the RAM.

また、エンディング中においてエンディング時間が経過したか否かを判定し、エンディング時間が経過すると特図遊技処理データを4にセットする処理を行う。   Further, it is determined whether or not the ending time has elapsed during the ending, and when the ending time has elapsed, the special figure game process data is set to 4.

特図遊技処理データ=4の場合には、ステップS137において、大当たり遊技終了処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この大当たり遊技終了処理では、大当たり遊技を発生させた特別停止図柄に対応する遊技状態(確変遊技状態1、確変遊技状態2、時短遊技状態)をセットして遊技状態を示す遊技状態コマンドをRAMの送信コマンド領域にセットし、時短遊技状態が継続する変動表示の回数である時短回数(0回、30回、50回、100回、次回まで)をセットして特図遊技処理データを0にセットする処理を行う。   When the special figure game process data = 4, the big hit game end process is performed in step S137, and the current special figure game process is ended. In this jackpot game end process, the game state (probability game state 1, probability change game state 2, time-short game state) corresponding to the special stop symbol that generated the jackpot game is set, and a game state command indicating the game state is stored in the RAM. Set in the send command area, set the number of times of short-time (0, 30, 50, 100, until next time), which is the number of variable display that the short-time gaming state continues, and set the special figure game processing data to 0 Perform the process.

特図遊技処理内においては、特図保留記憶判定処理が行われる。特別図柄の変動表示中でない場合に、第1保留記憶領域に記憶される特図判定情報のうちで最も早く記憶された最先の特図判定情報をRAMの特図実行記憶領域に移動したり、第2保留記憶領域に記憶される特図判定情報のうちで最も早く記憶された最先の特図判定情報をRAMの特図実行記憶領域に移動したりする処理が行われる。   In the special figure game process, a special figure hold memory determination process is performed. When the special symbol variation display is not in progress, the earliest special figure determination information stored in the first reserved storage area is moved to the special figure execution storage area of the RAM. The first special figure determination information stored first in the special figure determination information stored in the second reserved storage area is moved to the special figure execution storage area of the RAM.

次に大当たり判定テーブルを参照して、特図実行記憶領域に移動した大当たり判定乱数を大当たりかどうか判定し、特図停止図柄判定処理を行い、特図停止図柄コマンドをセットする。そして、特図変動パターン判定処理を行い、特図停止図柄判定処理の判定結果と特図実行記憶領域に移動した特図判定情報である特図変動パターン判定乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特別図柄を変動表示する特図変動パターンを判定するとともに、RAMの送信コマンド領域に特図変動パターン判定処理の判定結果に対応する特図変動パターンコマンドをセットする。さらに、RAMに特図変動パターン判定処理の判定結果に対応する特図変動時間及び特別図柄の変動開始を示す特図変動開始データをセットする。   Next, with reference to the jackpot determination table, it is determined whether or not the jackpot determination random number moved to the special figure execution storage area is a big hit, performs a special figure stop symbol determination process, and sets a special figure stop symbol command. Then, the special figure fluctuation pattern judgment process is performed, and the special figure stop pattern judgment process judgment result and the special figure fluctuation pattern judgment random number which is the special figure judgment information moved to the special figure execution storage area are collated with the special figure fluctuation pattern judgment table. Then, the special figure fluctuation pattern for variably displaying the special symbol is determined, and the special figure fluctuation pattern command corresponding to the determination result of the special figure fluctuation pattern determination processing is set in the transmission command area of the RAM. Further, special figure fluctuation start data indicating the special figure fluctuation time and the special symbol fluctuation start corresponding to the determination result of the special figure fluctuation pattern determination processing is set in the RAM.

特別図柄の変動表示も大当たり遊技も実行されていない客待ち状態中である場合に特図遊技処理データに1をセットし、今回の特図保留記憶判定処理を終了する。客待ち状態でない場合には、RAMの送信コマンド領域に客待ち状態中であることを示す客待ち状態コマンドをセットし、今回の特図保留記憶判定処理を終了する。   When the special symbol variation display and the jackpot game are not being executed, the special figure game process data is set to 1 and the special figure hold memory determination process is terminated. If not in the customer waiting state, a customer waiting state command indicating that the customer is in the waiting state is set in the transmission command area of the RAM, and the current special figure hold memory determination processing is terminated.

<スロットマシンの基本構成>
次に、本発明の実施形態に係るスロットマシンの基本構成について説明する。
<Basic configuration of slot machine>
Next, a basic configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention will be described.

図16は、スロットマシン3001の斜視図である。スロットマシン3001は回胴式遊技機であり、図23に示すように、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前面扉3050が略短形状の箱体である筐体3020の関口側に対し、蝶番機構により左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前面扉3050は、上部パネル部3030、サイドパネル部3062、3064、中部パネル部3080、操作部3180及び下部パネル部3150に概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一件的に形成されている。   FIG. 16 is a perspective view of the slot machine 3001. As shown in FIG. 23, the slot machine 3001 is a swivel-type game machine. As shown in FIG. 23, the front door 3050 that constitutes a so-called front mask facing the player side is the entrance side of a housing 3020 that is a box having a substantially short shape. On the other hand, it is attached by a hinge mechanism so that it can be opened and closed with the left end side as a rotation fulcrum. The front door 3050 is roughly divided into an upper panel portion 3030, side panel portions 3062 and 3064, a middle panel portion 3080, an operation portion 3180, and a lower panel portion 3150, which are hard plastics designed to enhance visual effects as decorative panels. It is formed in a single case.

筐体3020の内部には、スロットマシン3001全体の動作を統括制御するメイン制御部が形成されたメイン制御基板(図示せず)と、3個の円筒状の回転リールである左リール3102、中リール3104、右リール3106を備えるリールユニット3100と、スロットマシン3001の各部に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが設けられている。   Inside the housing 3020, there is a main control board (not shown) on which a main control unit that performs overall control of the overall operation of the slot machine 3001 is formed, a left reel 3102 that is three cylindrical rotating reels, A reel unit 3100 including a reel 3104 and a right reel 3106 and a power supply device (not shown) for supplying power to each part of the slot machine 3001 are provided.

また、貯留払出手段を構成する部材として、ゲームの図柄の変動表示の入賞に応じてメダルの払い出しを行うメダル排出スリットを有するホッパ装置と、ホッパ装置から溢れたメダルを収納する補助貯留部等とが設けられている。筐体3020の内部には、さらに、スロットマシン3001の遊技状態信号を外部に出力するための外部出力端子板が設けられ、情報収集装置(ホールコンピュータ、島コンピュータ、情報表示装置等)に遊技状態信号が出力されている。   Further, as members constituting the storage and payout means, a hopper device having a medal discharge slit for paying out medals in accordance with a winning display of a game symbol variation display, an auxiliary storage portion for storing medals overflowing from the hopper device, etc. Is provided. An external output terminal board for outputting the gaming state signal of the slot machine 3001 to the outside is further provided inside the housing 3020, and the gaming state is provided in the information collecting device (hall computer, island computer, information display device, etc.). A signal is being output.

ここで、リールユニット3100は、メイン制御部からの回転駆動開始制御信号や回転駆動停止制御信号等を受けるリール基板(図示せず)によって各リール3102、3104、3106の回転や回転停止が制御されるようになっている。   Here, in the reel unit 3100, the rotation and rotation stop of the reels 3102, 3104, and 3106 are controlled by a reel board (not shown) that receives a rotation drive start control signal, a rotation drive stop control signal, and the like from the main control unit. It has become so.

また、筐体3020の内部に設けられている電源装置のたとえば側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板(図示せず)が設けられている。この電源装置基板には、電源装置で発生される各種電源をリールユニット3100や貯留払出手段を構成するホッパ装置等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン3001の動作に必要なシステム電源を供給する。   Further, a power supply device substrate (not shown) corresponding to a so-called switchboard is provided on, for example, a side surface of the power supply device provided in the housing 3020. The power supply board is formed with a power distribution circuit that distributes various power sources generated by the power supply apparatus to various places such as the reel unit 3100 and a hopper device that constitutes the storage / dispensing means. Supply the system power necessary for operation.

また、前面扉3050は、筐体3020の関口を閉塞する位置で、操作部3180に設けられている鍵穴3220を有する図示しない施錠装置によりロックされ、ホールスタッフ等がメイン制御部3610(後述)に形成されているメイン制御基抜上の各電子素子等の状態の確認を含むメンテナンス作業や設定変更等に伴う出玉管理作業等を行う場合、前面扉3050の鍵穴3220に専用鍵を差し込んでそのロックを解除すると、前面扉3050が開放されるようになっている。   Further, the front door 3050 is locked by a locking device (not shown) having a key hole 3220 provided in the operation unit 3180 at a position where the entrance of the housing 3020 is closed, and hall staff or the like is attached to the main control unit 3610 (described later). When carrying out maintenance work including confirmation of the state of each electronic element etc. on the formed main control base or a ball management work accompanying setting change etc., a dedicated key is inserted into the key hole 3220 of the front door 3050 When the lock is released, the front door 3050 is opened.

前面扉3050の上部パネル部3030には、多数のLEDをマトリクス状に配置したLED表示器3020が設けられている。LED表示器3020は、ドットマトリクス表示により遊技に関する情報を表示することができる他、点灯態様を制御することによって視覚効果的な演出を行うために用いられる。前面扉3050のサイドパネル部3062、3064には、高輝度発光ダイオードを内蔵した演出用ランプ3072、3074が配置されている。これらの演出用ランブ3072、3074は、ボーナス入賞時やボーナス遊技の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。   The upper panel 3030 of the front door 3050 is provided with an LED display 3020 in which a large number of LEDs are arranged in a matrix. The LED display 3020 can display information related to the game by dot matrix display, and is used for performing a visual effect by controlling the lighting mode. On the side panel portions 3062 and 3064 of the front door 3050, effect lamps 3072 and 3074 incorporating high-intensity light emitting diodes are arranged. These effect lamps 3072 and 3074 are lit or blinked at the time of bonus winning or bonus game, and perform an effect appealing to the player's vision.

前面扉3050の中部パネル部3080には、リールユニット3100が設けられており、その前面を覆うように液晶表示器3090が設けられている。液晶表示器3090には液晶パネルの背面にバックライトが設けられているが、表示窓3092、3094、3096の部分にはバックライト等の部材がなく、画像表示を行わない場合は透明色になる液晶パネルを透過して、表示窓3092、3094、3096に描かれた図柄をそれぞれ三段ずつ視認することが可能になっている。   A reel unit 3100 is provided in the middle panel portion 3080 of the front door 3050, and a liquid crystal display 3090 is provided so as to cover the front surface thereof. The liquid crystal display 3090 is provided with a backlight on the back surface of the liquid crystal panel, but the display windows 3092, 3094, and 3096 have no member such as a backlight, and are transparent when no image display is performed. Through the liquid crystal panel, the symbols drawn on the display windows 3092, 3094, and 3096 can be visually recognized in three stages.

前面罪3050の操作作パネル部3180には、ゲーム(図柄の変動表示)に使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部3110と、メダルを1枚ずつベットするベットスイッチ3122と、メダルを一度に3枚ベットするMAXベットスイッチ2124と、クレジットとして貯留されたメダルをスロットマシン3001外へ払い出させる精算スイッチ3190と、ゲームの操作を指示する操作ノブを有するスタートスイッチ3130と、リールユニット3100の各リール3102、3104、3106をストップさせる左リールストップスイッチ3142、中リールストッブスイッチ3144、右リールストップスイッチ3146が設けられている。また、操作部3180には、演出ボタン3210が設けられている。この演出ボタンは各種演出において押下操作が可能(有効)となるものであり、この演出ボタン3210の押下操作により上記演出が発展したりすることになる。   The operation panel 3180 of the front crime 3050 includes a medal insertion unit 3110 having an insertion slot for inserting medals used for the game (design variation display), a bet switch 3122 for betting one medal at a time, A MAX bet switch 2124 for betting three medals at a time, a settlement switch 3190 for paying out medals stored as credits to the outside of the slot machine 3001, a start switch 3130 having an operation knob for instructing a game operation, a reel A left reel stop switch 3142, a middle reel stop switch 3144, and a right reel stop switch 3146 for stopping the reels 3102, 3104, and 3106 of the unit 3100 are provided. The operation unit 3180 is provided with an effect button 3210. This effect button can be pressed (valid) in various effects, and the effect is developed by pressing the effect button 3210.

ベットスイッチ3122及びMAXベットスイッチ3124は、スロットマシン3001のゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチである。メダルがクレジットされているとき、ゲーム開始時にベットスイッチ3122又はMAXベットスイッチ3124を操作すると、そのクレジットされているメダルのうち1枚、2枚又は3枚がベットされるようになっている。   The bet switch 3122 and the MAX bet switch 3124 are push-type operation switches for presenting the number of medals bet on the game of the slot machine 3001. When a medal is credited, if the bet switch 3122 or the MAX bet switch 3124 is operated at the start of the game, one, two, or three of the credited medals are bet.

スタートスイッチ3130は、リールユニット3100の各リール3102、3104、3106を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に設けられている球形の操作ノブを下方向に傾倒操作するとオン作動し、その操作ノブから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されている。左リールストップスイッチ3142、中リールストップスイッチ3144、右リールストップスイッチ3146は、リールユニット3100の左リール3102、中リール3104、右リール3106の回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各リール3102、3104、3106の配列に対応してそれぞれ並設されている。   The start switch 3130 is a lever switch for instructing to rotate the reels 3102, 3104, and 3106 of the reel unit 3100 all at once, and is turned on when a spherical operation knob provided at the tip is tilted downward. When the hand is released from the operation knob, the spring is automatically returned to the original position and turned off by the urging force of the spring. The left reel stop switch 3142, the middle reel stop switch 3144, and the right reel stop switch 3146 are pressing switches for individually instructing to stop the rotation of the left reel 3102, the middle reel 3104, and the right reel 3106 of the reel unit 3100. The reels 3102, 3104, and 3106 are arranged in parallel corresponding to the arrangement of the reels 3102, 3104, and 3106.

また、前面扉3050の操作部3180の背面には、操作部3180のベットスイッチ3122、MAXベットスイッチ3124、精算スイッチ3190、スタートスイッチ3130、左リールストップスイッチ3142、中リールストップスイッチ3144、右リールストップスイッチ3146等の各種操作スイッチが電気的に接続された中央表示基板(図示せず)が設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示基板からメイン制御部に転送されるようになっている。   Further, on the back of the operation unit 3180 of the front door 3050, a bet switch 3122, a MAX bet switch 3124, a settlement switch 3190, a start switch 3130, a left reel stop switch 3142, a middle reel stop switch 3144, a right reel stop of the operation unit 3180. A central display board (not shown) to which various operation switches such as the switch 3146 are electrically connected is provided, and output signals of these switches are transferred from the central display board to the main control unit. Yes.

前面扉3050の下部パネル部3150には、スロットマシン3001の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクタの絵などが描かれたパネルが設けられている。   The lower panel 3150 of the front door 3050 is provided with a panel on which, for example, a picture of an appearing character is drawn in order for the player to recognize the model name and motif of the slot machine 3001.

下部パネル部3150の下方には、受皿ユニット3040が形成されている。受皿ユニット3040には、入賞時や精算時等においてメダルを排出するメダル排出口3160と、ゲーム(図柄の変動表示)の進行に応じて演出効果音を発生させるスビーカ3172、3174と、遊技者所有のメダルを貯留するメダル貯留皿3042等とがそれぞれ配設されている。   A tray unit 3040 is formed below the lower panel portion 3150. The tray unit 3040 includes a medal discharge port 3160 for discharging medals at the time of winning a prize, paying out, etc., skiers 3172 and 3174 for generating effect sound according to the progress of the game (design variation display), And a medal storage tray 3042 for storing the medals.

そして、前面扉3050の上部パネル部3030の背面に設けられ、サブ制御部が形成されたサブ制御基板(図示せず)にメイン制御部から演出開始を求唆する制御信号(演出コマンド等を含む)が供給されると、サブ制御部により液晶表示器3090による動画像等の表示や、LED表示器3020による情報の表示もしくは点滅または点灯による演出や、演出用ランブ3072、3074による点滅又は点灯によっての演出や、スビーカ3172、3174からの効果音による演出等が行われるようになっている。   A control signal (including an effect command or the like) is provided on the back surface of the upper panel portion 3030 of the front door 3050 and solicits start of effect from the main control unit on a sub control board (not shown) on which the sub control unit is formed. ) Is displayed by the sub-control unit by displaying a moving image or the like by the liquid crystal display 3090, by displaying or blinking or lighting information by the LED display 3020, or by blinking or lighting by the rendering lamps 3072 and 3074. And the effects by the sound effects from the Sbeakers 3172 and 3174 are performed.

また、中央表示基板には、開閉自在なカバー(図示せず)によって覆われている設定スイッチ(図示せず)が設けられている。この設定スイッチは、スロットマシン3001の出玉率(メダルの払出率)を決定する際の設定値(例えば、「1」〜「6」までの6段階に分けられた設定値)を変更する場合に操作されるものである。なお、この設定値の変更の操作が行われた後に、スタートスイッチ3130が操作されることにより、スロットマシン3001の設定値が変更後の設定値に決定される。   The central display board is provided with a setting switch (not shown) covered with an openable / closable cover (not shown). This setting switch is used to change a setting value (for example, a setting value divided into six stages from “1” to “6”) when determining the payout rate (medal payout rate) of the slot machine 3001. Is operated. Note that, after the setting value change operation is performed, the start switch 3130 is operated, whereby the setting value of the slot machine 3001 is determined as the changed setting value.

また、前面扉3050の背面側には、メダル投入部3110より投入される投入物に対し正規のメダルか異物かを判別して振り分けるセレクタ(図示せず)と、このセレクタで振り分けられたメダル筐体3020内に設けられているホッパ装置へ案内するホッパガイド部材と、セレクタで振り分けられた異物をメダル排出口3160へ案内するガイド部材と、ホッパ装置のメダル排出スリットから排出されたメダルを受皿ユニット3040のメダル排出口3160側にガイドする払出ガイド部材が設けられている。   Further, on the back side of the front door 3050, a selector (not shown) for determining whether or not a token inserted from the token insertion unit 3110 is a regular medal or a foreign object, and a token housing allocated by the selector. A hopper guide member for guiding the hopper device provided in the body 3020, a guide member for guiding the foreign matter distributed by the selector to the medal discharge port 3160, and a medal discharged from the medal discharge slit of the hopper device. A payout guide member for guiding to the medal discharge port 3160 side of 3040 is provided.

なお、セレクタは、リールユニット3100の各リール3102、3104、3106の回転中やリプレイ当選による再遊技のときには、メダルの受け付けが不可(メダルの投入受け付けを禁止する状態)になり、メダル投入部3110から投入されたメダルをガイド部材側に振り分けるようになっている。そして、ガイド部材側に振り分けられたメダルはメダル排出口3160側から排出される。また、セレクタは、遊技待機中(リールユニット3100が停止中であるとき)には、メダルの受け付けが可能(メダルの投入受け付けを許可する状態)になり、メダルの検出に併せてメダルの受け付けを行うようになっている。   Note that the selector cannot accept medals (a state in which medal insertion acceptance is prohibited) when the reels 3102, 3104, and 3106 of the reel unit 3100 are rotating or when replaying is performed, and the medal insertion unit 3110 is disabled. The medals thrown in are distributed to the guide member side. Then, medals distributed to the guide member side are discharged from the medal discharge port 3160 side. In addition, the selector can accept medals when the game is on standby (when the reel unit 3100 is stopped) (in a state in which the acceptance of medal insertion is permitted), and accepts medals in conjunction with the detection of medals. To do.

スロットマシン3001は、MAXベットスイッチ3124等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することによりゲーム(図柄の変動表示)の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ3130の押下操作により、各リール3102、3104、3106の回転を開始させてゲームが開始されると共に、役抽選が行われる。そして、当該スロットマシン3001は、各リール3102、3104、3106に対応する各リールストッブスイッチ3142、3144、3146の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、各リール3102、3104、3106の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該スロットマシン3001は、停止時の図柄組合せによって、当選した役を構成する図柄組合せが所定のライン上に停止表示された場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。なお、所定のラインとは、所定の図柄が揃ったときに入賞となるラインのことであり、以下、入賞ラインとする。「入賞ライン」は後述の停止図柄判定手段の判定対象となるラインを意味し、「入賞」は入賞ライン上に役に対応した図柄組合せが揃うことを意味する。本実施形態の入賞ラインは、各リール3102、3104、3106の中段を結んだ1本のみからなる。   The slot machine 3001 can start a game (design variation display) by inserting a predetermined number of medals by operating the MAX bet switch 3124 or the like or by inserting medals. Then, when the start switch 3130 is pressed, the reels 3102, 3104, and 3106 are started to rotate, and the game is started. Then, the slot machine 3001 plays the role of rotating each reel 3102, 3104, 3106 based on the operation timing of each reel stop switch 3142, 3144, 3146 corresponding to each reel 3102, 3104, 3106 and the result of the role lottery. Stop to fit the lottery results. The slot machine 3001 receives a predetermined benefit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals when the symbol combination constituting the winning combination is stopped and displayed on a predetermined line depending on the symbol combination at the time of stoppage. To the player. As a result, one game is completed. The predetermined line is a line that is awarded when a predetermined symbol is arranged, and is hereinafter referred to as a winning line. The “winning line” means a line to be determined by a stop symbol determining means to be described later, and “winning” means that symbol combinations corresponding to a combination are arranged on the winning line. The winning line of this embodiment consists of only one piece connecting the middle stages of the reels 3102, 3104, 3106.

<スロットマシンの制御構成>
図17は、スロットマシン3001の制御構成を示している。図16に示した様に、スロットマシン3001の内部には、スロットマシン3001の全体の動作を制御するための制御装置3600が形成されている。制御装置3600は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御部3610と、このメイン制御部3610からの信号を受けて、遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御する演出サブ制御部3800とを備えている。また、スロットマシン3001の遊技状態信号を外部に出力するための外部出力端子板3086が設けられ、情報収集装置(ホールコンピュータ、島コンピュータ、情報表示装置等)に遊技状態信号が出力されている。
<Control configuration of slot machine>
FIG. 17 shows a control configuration of the slot machine 3001. As shown in FIG. 16, a control device 3600 for controlling the overall operation of the slot machine 3001 is formed inside the slot machine 3001. The control device 3600 receives a signal from the main control unit 3610 that controls the game state by advancing the game and a signal from the main control unit 3610, and produces an effect state for informing the player of information related to the game content. And an effect sub-control unit 3800 for controlling. In addition, an external output terminal plate 3086 for outputting the gaming state signal of the slot machine 3001 is provided, and the gaming state signal is output to an information collecting device (a hall computer, an island computer, an information display device, etc.).

メイン制御部3610は、役抽選を行うと共に、リールユニット3100及び貯留払出手段3950の作動を制御する。サブ制御部3800は、メイン制御部3610から出力された信号を入力し、LED表示器3020、演出用ランプ3072、3074、液晶表示器3090、スピーカ3172、3174の作動を制御する。なお、メイン制御部3610と演出制御手段3810との間は、前者から後者への一方向の通信のみが行われている。サブ制御部3800の出力側には、報知手段としてのLED表示器3020、演出用ランプ3072、3074、液晶表示器3090とスビーカ3172、3174の各パーツが接続されている。   The main control unit 3610 controls the operations of the reel unit 3100 and the storage / dispensing means 3950 while performing the lottery. The sub control unit 3800 receives the signal output from the main control unit 3610 and controls the operation of the LED display 3020, the effect lamps 3072 and 3074, the liquid crystal display 3090, and the speakers 3172 and 3174. Note that only one-way communication from the former to the latter is performed between the main control unit 3610 and the effect control means 3810. On the output side of the sub-control unit 3800, the LED display 3020, the effect lamps 3072 and 3074, the liquid crystal display 3090 as a notification unit, and the parts 3172 and 3174 are connected.

さらに、スタートスイッチ3130、ストップスイッチ3142,3144,4146、ベットスイッチ3122、精算スイッチ3190の各種スイッチが接続されている。その他、演出ボタン3210と入力受付装置3230として、入力受付スイッチ3232〜3236が接続されている。   Further, various switches such as a start switch 3130, stop switches 3142, 3144, 4146, a bet switch 3122, and a settlement switch 3190 are connected. In addition, input reception switches 3232 to 3236 are connected as the production button 3210 and the input reception device 3230.

制御装置3600は、CPU、ROM、RAM、I/0ポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプ口グラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば、スロットマシン3001の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The control device 3600 is configured by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and an I / 0 port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the slot machine 3001. It is used as a storage area and a storage area for storing the lottery result of the role lottery.

メイン制御部3610は、遊技制御手段3620、役抽選手段3630、回転制御手段3640、停止制御手段3650、停止図柄判定手段3660、特典付与手段3670、フリーズ制御手段3680、AT制御手段3690、エラー判定手段3700、賭け数設定手段3710、クレジット制御手段3720、払出制御手段3730、設定値設定手段3740、情報出力手段3750、及びメイン側演出駆動手段3760(演出装置駆動手段3900)の各手段を有する。   The main control unit 3610 includes a game control unit 3620, a role lottery unit 3630, a rotation control unit 3640, a stop control unit 3650, a stop symbol determination unit 3660, a privilege grant unit 3670, a freeze control unit 3680, an AT control unit 3690, and an error determination unit. 3700, bet number setting means 3710, credit control means 3720, payout control means 3730, set value setting means 3740, information output means 3750, and main side effect drive means 3760 (effect device drive means 3900).

以上の構成をもって、メイン制御部3610は、役の抽選を行い、各リール3102、3104、3106の回転及び停止を制御し、各リール3102、3104、3106がすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することになる。   With the above configuration, the main control unit 3610 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of each reel 3102, 3104, 3106, and performs stop symbol determination when all the reels 3102, 3104, 3106 stop. It will function as a means for progressing the game.

また、サブ制御部3800は、演出制御手段3810、上乗せ報知手段3820、AT報知手投3830、及びサブ側演出駆動手段3840(演出装置駆動手段3900)の各手段を有する。   The sub-control unit 3800 includes each means of an effect control means 3810, an extra notification means 3820, an AT notification hand pitch 3830, and a sub-side effect drive means 3840 (effect device drive means 3900).

以上の構成をもって、サブ制御部3800は、演出の有無、態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することになる。遊技制御手段3620は、遊技を制御するためのものであって、メイン遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態による遊技について説明する。   With the above configuration, the sub-control unit 3800 functions as means for determining the presence / absence and mode of an effect and controlling the effect according to the state of the game. The game control means 3620 is for controlling the game and for executing the main game. Hereinafter, the game according to the present embodiment will be described.

<スロットマシン遊技の説明>
規定数(3)の賭け数が設定されると、入賞ラインが設定される。なお、スロットマシン3001は、規定数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入部3110からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ3122又はMAXベットスイッチ3124を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定数(3枚)の賭け数が設定されていることを条件に、スタートスイッチ3130を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段3630により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また役抽選とほぼ同時に、前回のゲームでの各リール3102、3104、3106の回転開始時から所定の時期(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての各リール3102、3104、3106の回転が開始する。
<Description of slot machine game>
When the specified number (3) of bets is set, a pay line is set. In the slot machine 3001, 3 is set as the specified number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion unit 3110 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the bet switch 3122 or the MAX bet switch 3124. If the start switch 3130 is operated on the condition that the specified number (three) of bets has been set, whether the number of bets has been determined by the combination lottery means 3630 and the winning combination has been selected. Alternatively, a lottery (role lottery) is performed. At almost the same time as the role lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the reels 3102, 3104, and 3106 in the previous game. When a predetermined time elapses, rotation of all three reels 3102, 3104, and 3106 starts.

本実施の形態では、役として、大別すると、小役1〜3(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回のゲームを開始可能とする役(リプレイ))、特別役1〜3(遊技状態の移行を伴う役(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス))が設けられている。また、広義には役と言える特殊役(特殊遊技への移行を伴う図柄(RT図柄))が設けられている。なお、小役1と特別役1〜3は重複して当選可能となっている。   In the present embodiment, if a role is roughly classified, a small role 1 to 3 (a role accompanied by paying out medals) and a re-playing role (a role that can start the next game without using a medal owned by the player). (Replay)), special combinations 1 to 3 (combinations with game state transition (big bonus, regular bonus, challenge bonus)) are provided. In addition, a special role that can be said to be a role in a broad sense (a symbol (RT symbol) accompanying a shift to a special game) is provided. Note that the small role 1 and the special roles 1 to 3 can be elected redundantly.

そして、各リール3102、3104、3106の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、各リール3102、3104、3106を加速する処理を実行してから一定の速度に到達した後、所定のセンサが各リール3102、3104、3106の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、各リールストップスイッチ3142、3144、3146の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。その後に、3個のリールストップスイッチ3142、3144、3146のうち1個を操作すると、当該リールストップスイッチ3142、3144、3146に対応した各リール3102、3104、3106の回転が停止する。そして、3個すべてのリールストップスイッチ3142、3144、3146の操作を終えると、3個すべてのリール3102、3104、3106の回転が停止する。   Then, after the rotation of each of the reels 3102, 3104, and 3106 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating each of the reels 3102, 3104, and 3106 is executed, and after reaching a certain speed, When the sensor detects that the rotation position of each reel 3102, 3104, 3106 is the reference position), each reel stop switch 3142, 3144, 3146 is operable (stop operation possible state). . Thereafter, when one of the three reel stop switches 3142, 3144, 3146 is operated, the rotation of the reels 3102, 3104, 3106 corresponding to the reel stop switches 3142, 3144, 3146 is stopped. When all the three reel stop switches 3142, 3144, and 3146 have been operated, the rotation of all the three reels 3102, 3104, and 3106 is stopped.

このときも入賞ライン上に所定の図柄組合せが揃うと、その図柄組合せに対応した処理が行われる。スロットマシン3001は、入賞ライン上に予め定められた図柄組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。たとえば、小役に対応した図柄組合せが入賞ライン上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。なお,小役と特別役とが重複して当選している場合には、特別役よりも小役が優先するように入賞ライン上に小役に対応する図柄組み合せが停止され得るようになっている。   Also at this time, when a predetermined symbol combination is arranged on the winning line, processing corresponding to the symbol combination is performed. The slot machine 3001 is formed such that a profit is given to the player when a predetermined symbol combination is aligned on the winning line. For example, when the symbol combinations corresponding to the small combination are arranged on the winning line, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player. In the case where a small role and a special role are won in duplicate, the symbol combination corresponding to the small role can be stopped on the winning line so that the small role has priority over the special role. Yes.

また、本実施の形態では、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得る特別遊技及び特殊遊技が設けられている。特別遊技としては、いわゆるボーナス遊技(BB、RB)が設けられている。特殊遊技としては、いわゆるアシストタイム(AT)と、リプレイタイム(RT)と、ATとRTとを組み合わせたいわゆるアシストリプレイタイム(ART)とが設けられている。   Further, in the present embodiment, there are provided a normal game that is normally performed, and a special game and a special game in which the profit given to the player can be greater than that of the normal game. As special games, so-called bonus games (BB, RB) are provided. As the special game, a so-called assist time (AT), a replay time (RT), and a so-called assist replay time (ART) in which AT and RT are combined are provided.

アシストタイム(AT)は、各リールストップスイッチ3142、3144、3146の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって入賞役を成立させるためのアシストをするものである。リプレイタイム(RT)は、通常遊技に用いられる役抽選テーブルとは別に、リプレイの当選確率を高く設計した役抽選テーブルを用意し、所定の契機でリプレイタイムに移行することが決定すると、役抽選テーブルを通常遊技用の役抽選テーブルからリプレイタイム用の役抽選テーブルに切り替えている。   The assist time (AT) is an assist for establishing a winning combination by notifying the stop operation order of each reel stop switch 3142, 3144, 3146, winning symbol, and the like. When the replay time (RT) is determined to shift to the replay time at a predetermined opportunity, a role lottery table designed with a high replay winning probability is prepared separately from the role lottery table used for normal games. The table is switched from the role lottery table for normal games to the role lottery table for replay time.

遊技状態として、通常遊技が実行されている状態である通常遊技状態と、ボーナス遊技が実行されている特別遊技状態と、アシストリプレイタイム(ART)やリプレイタイム(RT)、アシストタイム(AT)などの特殊遊技が実行されている特殊遊技状態とが設けられている。   As a gaming state, a normal gaming state in which a normal game is being executed, a special gaming state in which a bonus game is being executed, an assist replay time (ART), a replay time (RT), an assist time (AT), etc. And a special game state in which the special game is executed.

ボーナス遊技は、特別役であるボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄組合せが入賞ラインに揃うと、揃った遊技の次遊技から開始される遊技である。なお、ボーナス移行役は、当選遊技で入賞ライン上にボーナス移行役に対応する図柄組合せが揃わなくても、次遊技以降、入賞ライン上にボーナス移行役に対応する図柄組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が持ち越されるが、その他の役は、当選遊技で入賞ライン上に役に対応する図柄組合せが揃わなければ、次遊技以降は無効となる。ボーナス遊技は、ボーナス遊技へ移行していない遊技に比べ小役の当選確率が高くなるように設定されており、このため、通常遊技よりも遊技者に大きな利益が付与される可能性が高い遊技である。ボーナス遊技は、ボーナス遊技中の遊技者への払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。   The bonus game is a game that starts from the next game of the aligned game when the bonus combination combination that is a special combination is won and the symbol combination corresponding to the bonus transition combination is arranged on the winning line. In addition, even if the symbol combination corresponding to the bonus transition role is not prepared on the winning line in the winning game, the bonus transition role is not changed until the symbol combination corresponding to the bonus transition role is aligned on the winning line after the next game. The winning state will be carried over, but other combinations will be invalid after the next game if there are no symbol combinations corresponding to the combination on the winning line in the winning game. Bonus games are set so that the probability of winning a small role is higher than games that have not shifted to bonus games. Therefore, games that are likely to give a player greater profits than normal games. It is. The bonus game ends when the total number of medals paid out to the player in the bonus game exceeds a preset number.

特殊遊技としてのRTは、RT移行図柄(RT移行役に当選したときに入賞し得るものとしても、所定の小役を取りこぼしたときに導出可能となるもののいずれでもよい)が入賞ラインに揃うと、揃った遊技の次遊技から開始される遊技である。RTは、例えば、その開始から200回の遊技を消化するまで継続する。   RT as a special game is that RT transition symbols (which can be won when winning the RT transition combination, or can be derived when a predetermined small role is missed) are aligned on the winning line The game starts from the next game after the complete game. RT continues, for example, from the start until 200 games are digested.

特殊遊技としてのATは、RTの開始から50回の遊技を消化するまでは無条件に与えられるとともに、RT中にフリーズ状態が発生した場合に行われる上乗せ抽選に当選するたびに10回または20回の遊技分のATが上乗せされる。RTとともにATにも制御されている状態が、ARTである。   The AT as a special game is given unconditionally from the start of RT until 50 games are consumed, and 10 or 20 times each time an extra lottery is performed when a freeze state occurs during RT. The AT for each game is added. The state in which the AT is controlled by the RT is the ART.

また、入賞ライン上にリプレイに対応する図柄組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回のゲームにおいて遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定されゲームを行うことができる。   In addition, when a combination of symbols corresponding to replays is arranged on the winning line, a medal is not paid out, but in the next game, the number of bets can be automatically set without using the player-owned medal. it can.

役抽選手段3630は、メイン制御部3610が備える手段であり、スタートスイッチ3130の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。抽選手段3630は、役に当選したか否かを決定するための抽選データを備えており、メイン制御部3610のROM上に記憶されている。役抽選手段3630は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手設(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段3630による処理は、内部抽選処理において行われる。   The role lottery unit 3630 is a unit included in the main control unit 3610, and is used for performing a lottery for winning or losing a plurality of roles in response to an operation of the start switch 3130. The lottery means 3630 includes lottery data for determining whether or not a winning combination has been won, and is stored on the ROM of the main control unit 3610. The role lottery means 3630 includes predetermined lottery data and a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generator (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. A comparison is made to determine whether or not it is a win. The process by the combination lottery means 3630 is performed in the internal lottery process.

回転制御手段3640は、メイン制御部3610が備える手段であり、各リール3102、3104、3106の回転を開始させるためのものである。回転制御手段640は、前回の遊技の開始(各リール3102、3104、3106の回転開始)から所定時間を経過していることを条件に各リール3102、3104、3106の回転を開始して加速し、一定の速度に到達した後、所定のセンサが各リール3102、3104、3106の回転位置が基準位置であることを検出すると、各リールストップスイッチ3142、3144、3146の操作を有効とする。なお、回転制御手段3640による処理は、リール回転処理において行われる。   The rotation control unit 3640 is a unit included in the main control unit 3610 and is for starting the rotation of the reels 3102, 3104, and 3106. The rotation control means 640 starts and accelerates the rotation of the reels 3102, 3104, and 3106 on the condition that a predetermined time has elapsed since the start of the previous game (the rotation of the reels 3102, 3104, and 3106). When a predetermined sensor detects that the rotational position of each reel 3102, 3104, 3106 is the reference position after reaching a certain speed, the operation of each reel stop switch 3142, 3144, 3146 is validated. Note that the processing by the rotation control means 3640 is performed in the reel rotation processing.

停止制御手段3650は、メイン制御部3610が備える手段であり、各リール3102、3104、3106の回転を停止させるためのものである。停止制御手段650は、投抽選手段630の抽選結果と、各リールストップスイッチ3142、3144、3146が操作されたときの対応するリール3102、3104、3106の回転位置とに基づいて、各リール3102、3104、3106の囲転を停止させる。なお、停止制御手段3650による処理は、後述するリール停止処理において行われる。   The stop control unit 3650 is a unit included in the main control unit 3610 and is used to stop the rotation of each reel 3102, 3104, 3106. Based on the lottery result of the throwing lottery unit 630 and the rotation positions of the corresponding reels 3102, 3104, 3106 when the reel stop switches 3142, 3144, 3146 are operated, the stop control unit 650 The surroundings 3104 and 3106 are stopped. Note that the processing by the stop control means 3650 is performed in a reel stop processing described later.

停止図柄判定手段3660は、メイン制御部3610が備える手段であり、すべてのリール3102、3104、3106が停止した際における入賞ライン上の図柄組合せを記憶すると共に入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段3660による処理は、後述する判定処理において行われる。   The stop symbol determination means 3660 is a means provided in the main control unit 3610, for storing a symbol combination on the winning line when all the reels 3102, 3104, 3106 are stopped and determining a winning or the like. is there. Note that the processing by the stop symbol determination means 3660 is performed in determination processing described later.

特典付与手段3670は、メイン制御部3610が備える手段であり、停止図柄判定手段3660の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。特典付与手段3670は、停止図柄判定手段3660の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。また、特典付与手段3670は、停止図柄判定手段3660の判定の結果、特別役に入賞していると、その旨をメイン制御部3610のRAMに記憶する。これにより、メイン制御部3610は、次遊技において、遊技者所有のメダルを使用しなくても遊技を可能とする。   The privilege granting unit 3670 is a unit included in the main control unit 3610, and performs predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination unit 3660. As a result of the determination by the stop symbol determination unit 3660, the privilege granting unit 3670 pays out medals when it is determined that the small role is winning. Further, when the special symbol combination is won as a result of the determination by the stop symbol determination unit 3660, the privilege grant unit 3670 stores that fact in the RAM of the main control unit 3610. Accordingly, the main control unit 3610 enables a game without using a medal owned by the player in the next game.

また、特典付与手段3670は、停止図柄判定手段3660の判定の結果、特別役が入賞していると、或いはRT図柄が導出されていると、その旨をメイン制御部3610のRAMに記憶する。これにより、メイン制御部3610は、次遊技から、特別遊技としてのボーナスや持殊遊技としてのRTに制御する。なお、特典付与手設3670による処理は、後述する払出処理において行われる。   Further, when the special symbol is won or the RT symbol is derived as a result of the determination by the stop symbol determining unit 3660, the privilege granting unit 3670 stores that fact in the RAM of the main control unit 3610. Thereby, the main control unit 3610 controls from the next game to a bonus as a special game or RT as a special game. In addition, the process by privilege provision manual 3670 is performed in the payout process mentioned later.

フリーズ制御手段3680は、スタートスイッチ3130の操作を契機として遊技を一時的に保留させて遊技を進行させることができないフリーズ状態を実行可能なものである。フリーズ状態には、遊技を進行させることのできない時間が比較的短いショートと、比較的長いロングの2種類がある。なお、フリーズ制御手段3680による処理は、後述するフリーズ演出処理において行われる。   The freeze control means 3680 is capable of executing a freeze state in which the game is temporarily suspended by the operation of the start switch 3130 and the game cannot be advanced. There are two types of freeze states: a short for which the game cannot be advanced and a long for a relatively short time. Note that the processing by the freeze control means 3680 is performed in a freeze effect processing described later.

AT制御手段3690は、メイン制御部3610が備える手段であり、RTの開始とともに50回のATを付与し、また、フリーズ状態となっている間にAT上乗せ抽選を行うことができ、これに当選するとAT数の上乗せを行う。AT制御手段3690は、当初付与されたAT数及び上乗せ遊技数を消化するまで、ATに制御する。なお、AT制御手段3690による処理は、後述するフリーズ演出処理において、或いは払出処理において行われる。   The AT control means 3690 is a means provided in the main control unit 3610, which grants 50 ATs at the start of RT, and can make a lottery by adding AT while in the frozen state. Then, the AT number is added. The AT control means 3690 controls the AT until the number of initially assigned ATs and the number of added games are consumed. Note that the processing by the AT control unit 3690 is performed in a freeze effect process described later or in a payout process.

エラー判定手段3700は、スロットマシン3001にて発生する種々のエラーを検出する手段である。エラー判定手段3700が判定するエラーには、各リール3102、3104、3106の動作不良やメダル詰まりなどのスロットマシン3001の機構上発生が不可避なエラーの他、不正行為が行われている可能性がある事象を捉えて発生するエラーがある。また、遊技場の従業員による正当な操作ということもあり得るが不正行為という可能性がある前面扉3050の開放もエラーの発生として判定する。   The error determination unit 3700 is a unit that detects various errors that occur in the slot machine 3001. The errors determined by the error determination unit 3700 may include an error that is unavoidable due to the mechanism of the slot machine 3001 such as a malfunction of each reel 3102, 3104, 3106, or a clogged medal, and a possibility that an illegal act is performed. There is an error that occurs when a certain event is detected. Also, opening of the front door 3050, which may be a legitimate operation by an amusement hall employee but may be an illegal act, is also determined as an error occurrence.

クレジット制御手段3720は、賭け数の設定を越えて遊技者がメダル投入部3110から投入したメダルや小役入賞により払い出されるメダルを、内部データとして貯留するクレジットの増減を制御する手段である。メダル投入部3110からメダルを投入してクレジットを加算することができるのは、1遊技終了から次遊技の開姶である賭け数を設定した後のスタートスイッチ3130の操作までの期間である。クレジット制御手段3720は、また、精算スイッチ3190が操作されたときに、貯留しているクレジットの数のメダルの払い出しを払出制御手段3730に指示する。   The credit control means 3720 is a means for controlling the increase / decrease in credits stored as internal data for medals inserted by the player from the medal insertion unit 3110 and medals paid out by small role winning beyond the setting of the number of bets. The medal can be inserted from the medal insertion unit 3110 and the credit can be added during the period from the end of one game to the operation of the start switch 3130 after setting the bet number which is the opening of the next game. The credit control means 3720 also instructs the payout control means 3730 to pay out medals corresponding to the number of stored credits when the settlement switch 3190 is operated.

払出制御手段3730は、ホッパ装置を制御して、小役入賞により遊技者に付与されたメダルの払い出しや、また、精算スイッチ3190の操作により精算されるクレジットに応じたメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段3730による処理は、払出処理において行われる。   The payout control means 3730 controls the hopper device, pays out medals given to the player by the small role winning, and pays out medals according to the credits adjusted by operating the checkout switch 3190. Note that the processing by the payout control means 3730 is performed in the payout processing.

設定値設定手段3740は、設定変更モードにおいて、設定スイッチ及びスタートスイッチ3130の操作により設定値を設定し、RAMに記憶させる手段である。なお、設定値設定手段3740による処理は、後述する起動処理において行われる。   The setting value setting unit 3740 is a unit that sets a setting value by operating the setting switch and the start switch 3130 and stores it in the RAM in the setting change mode. Note that the processing by the set value setting unit 3740 is performed in a startup process described later.

情報出力手段3750は、遊技の進行に応じて発生する遊技情報(エラー情報、払出情報、内部当選情報、遊技状態情報、入賞情報)等を外部出力端子板(図示せず)の出力端子を介してスロットマシン3001の外部(ホールコンピュータ、島コンピュータ、呼出ランプ、貸出装置等)に出力する。なお、情報出力手投3750による処理は、遊技情報出力設定処理において行われる。   The information output means 3750 sends game information (error information, payout information, internal winning information, game status information, winning information), etc. generated in accordance with the progress of the game via an output terminal of an external output terminal board (not shown). To the outside of the slot machine 3001 (hall computer, island computer, call lamp, lending device, etc.). The process by the information output hand throw 3750 is performed in the game information output setting process.

演出装置駆動手段3900は、各リール3102、3104、3106や表示手段等の演出装置を駆動させるためのものである。この演出装置駆動手段3900は、メイン制御部3610側に設けたメイン側演出駆動手段3760と、サブ御部3800側に設けたサブ側演出駆動手段3840とを有している。   The rendering device driving means 3900 is for driving rendering devices such as the reels 3102, 3104, and 3106 and display means. The effect device driving means 3900 includes main side effect driving means 3760 provided on the main control unit 3610 side and sub-side effect drive means 3840 provided on the sub control unit 3800 side.

サブ制御部3800は、所定の演出を実行することが決定された場合に演出を実行するためのものである。演出制御手段3810は、メイン制御部3610からのコマンドや遊技の状況に応じて、所定の演出を行うものである。なお、演出制御手段3810による演出の処理は、演出制御処理において行われる。   The sub-control unit 3800 is for executing an effect when it is determined to execute a predetermined effect. The effect control means 3810 performs a predetermined effect according to the command from the main control unit 3610 and the game situation. The effect process by the effect control unit 3810 is performed in the effect control process.

上乗せ報知手段3820は、液晶表示器3090またはLED表示器3020を制御して、液晶表示器3090またはLED表示器3020に「+10G!」、「+20G!」等の特殊遊技の上乗せゲーム数を表示させる。なお、上乗せ報知手段3820による上乗せ遊技数の報知は、演出制御処理において行われる。AT報知手段3830は、ATにおいて報知対象となる小役に当選している場合に、各リールストップスイッチ3142、3144、3146の停止操作順番や当選図柄等を報知する。なお、AT報知手段3830による当選図柄等の報知は、後述する演出制御処理において行われる。   The additional notification means 3820 controls the liquid crystal display 3090 or the LED display 3020 to display the number of extra games such as “+ 10G!” And “+ 20G!” On the liquid crystal display 3090 or the LED display 3020. . In addition, the notification of the number of added games by the additional notification means 3820 is performed in the effect control process. The AT notification means 3830 notifies the stop operation order of each reel stop switch 3142, 3144, 3146, the winning symbol, etc. when the small role to be notified in the AT is won. In addition, the notification of the winning symbol or the like by the AT notification unit 3830 is performed in an effect control process described later.

演出装置駆動手段3900としてのサブ側演出駆動手段3840は、所定の演出者、LED表示器3020、演出用ランプ5072、5074、液晶表示器3090、スピーカ3172、3174により実行する。サブ側演出駆動手段3840は、LED表示器3020、演出用ランプ3072、3074を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スビーカ3172、3174から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音を規定するデータを出力したり、液晶表示器3090を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。   The sub-side effect driving means 3840 as the effect device driving means 3900 is executed by a predetermined effector, an LED display 3020, effect lamps 5072 and 5074, a liquid crystal display 3090, and speakers 3172 and 3174. The sub-side effect driving means 3840 outputs data defining the turning on / off of the LED to an LED drive circuit (not shown) for driving the LED display 3020 and the effect lamps 3072, 3074, or A liquid crystal control board (not shown) for outputting data defining sound to be output to an audio output circuit (not shown) for outputting sound from 3172 and 3174 and driving a liquid crystal display 3090 For example, data defining video data to be output is output.

なお、左リール3102、中リール3104及び右リール3106の表面には、赤7、青7、BE(ベル)、WM(スイカ)、RP(リプレイ)、CH(チェリー)に対応した図柄が記載されている。各リール3102、3104、3106の表面には、最大21個の図柄が記載可能な箇所が設けられている。各図柄が記載可能な位置には、0から20までの数値からなるコマ番号が付与されている。   In addition, on the surfaces of the left reel 3102, the middle reel 3104, and the right reel 3106, symbols corresponding to red 7, blue 7, BE (bell), WM (watermelon), RP (replay), and CH (cherry) are described. ing. On the surface of each of the reels 3102, 3104, and 3106, a place where a maximum of 21 symbols can be written is provided. A frame number consisting of a numerical value from 0 to 20 is assigned to a position where each symbol can be described.

スロットマシン3001における遊技機は、遊技を繰り返すことによって行われるが、特に電源の立ち上げ時においては、特別な起動処理が実行される。   The gaming machine in the slot machine 3001 is played by repeating the game, but a special activation process is executed particularly when the power is turned on.

<遊技情報信号の説明>
図18は、スロットマシン3001の外部出力端子板3086に設けられる第1端子〜第8端子の各出力端子から出力される遊技情報信号の種別(種類)と、遊技情報信号の出力タイミング(出力契機)と、遊技情報信号の出力期間を示す図である。第1端子はエラー信号を出力するための出力端子、第2〜第8端子は通常遊技信号を出力するための出力端子である。
<Description of game information signal>
FIG. 18 shows the types (types) of game information signals output from the first to eighth output terminals provided on the external output terminal plate 3086 of the slot machine 3001, and the output timing (output trigger) of the game information signals. ) And a game information signal output period. The first terminal is an output terminal for outputting an error signal, and the second to eighth terminals are output terminals for outputting a normal game signal.

第1端子は、所定のエラー(扉開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、リールエラー)が発生したことを示すエラー信号(扉開放エラー信号、異常入賞エラー信号、磁気工ラ信号、電波エラー信号、リールエラー信号)が所定期間に亘って出力される共通の出力端子である。   The first terminal has an error signal (door opening error signal, abnormal winning error signal, magnetic engineering signal, signal indicating that a predetermined error (door opening error, abnormal winning error, magnetic error, radio wave error, reel error) has occurred. A common output terminal from which a radio wave error signal and a reel error signal are output over a predetermined period.

開放エラー信号は、前面扉3050の開放検出時が出力タイミングとなっており、前面扉3050の開放中が出力期間となっている。つまり、前面扉3050の閉鎖検出時が出力停止タイミングとなる。異常入賞エラー信号は、異常入賞の検出時が出力タイミングとなっており、出カ開始から60秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から60秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。   The opening error signal is output timing when the opening of the front door 3050 is detected, and the output period is when the front door 3050 is open. That is, the output stop timing is when the front door 3050 is closed. The abnormal winning error signal has an output timing when an abnormal winning is detected, and an output period is 60 seconds from the start of output. That is, the output stop timing is 60 seconds after the start of output.

磁気エラー信号は、所定の閾値を超える磁気の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から60秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から60秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。電波エラー信号は、所定の周波数の電波の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から60秒間が出力期間となっている。リールエラー信号は、リールが正常に回転していないリールエラーの検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から60秒間が出力期間となっている。   The magnetic error signal has an output timing when magnetism exceeding a predetermined threshold is detected, and an output period is 60 seconds from the start of output. That is, the output stop timing is 60 seconds after the start of output. The radio wave error signal has an output timing when a radio wave having a predetermined frequency is detected, and the output period is 60 seconds from the start of output. The reel error signal has an output timing when a reel error when the reel is not rotating normally is detected, and the output period is 60 seconds from the start of output.

なお、複数のエラーが同時に発生した場合には、複数のエラー信号の出力期間が重複することになるが、エラー発生時にインターバルを挟んで出力するようにしてもよい。   When a plurality of errors occur at the same time, the output periods of the plurality of error signals are overlapped, but they may be output with an interval between them when an error occurs.

第2端子は、単位個数(例えば1個)のメダルが実際に払い出されたことを示すメダルOUT信号が出力される出力端子である。メダルOUT信号は、単位個数のメダルの払出完了時が出力タイミングとなっており、出力開始から16ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から16ms経過時が出力停止タイミングとなっている。なお、ここでのメダルの払い出しは、小役入賞による払い出しが含まれる。   The second terminal is an output terminal from which a medal OUT signal indicating that a unit number (for example, one) of medals has actually been paid out is output. The medal OUT signal has an output timing when the payout of the unit number of medals is completed, and an output period is 16 ms from the start of output. That is, the output stop timing is when 16 ms elapses from the output start. Note that the payout of medals here includes a payout by winning a small role.

第3端子は、単位個数(例えば1個)のメダルがメダル投入部3110から投入されたことを示すメダルIN信号が出力される出力端子である。メダルIN信号は、単位個数のメダルの投入時が出力タイミングとなっており、出力開始から16ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から16ms経過時が出力停止タイミングとなっている。なお、ここでのメダルの賭け数の設定のための投入と、クレジットの蓄積のための投入とが含まれるが、クレジットが50に達していてメダル投入部3110からそのままメダル排出口3160に排出された場合は含まれない。   The third terminal is an output terminal from which a medal IN signal indicating that a unit number (for example, one) of medals has been inserted from the medal insertion unit 3110 is output. The medal IN signal has an output timing when a unit number of medals are inserted, and an output period of 16 ms from the start of output. That is, the output stop timing is when 16 ms elapses from the output start. Here, the insertion for setting the bet number of medals and the insertion for accumulating credits are included, but the credit has reached 50 and is directly discharged from the medal insertion part 3110 to the medal discharge port 3160. Is not included.

第4端子は、特別遊技としてのビッグボーナスが実行されていることを示すBB中信号が出力される出力端子である。BB中信号は、ビッグボーナス遊技の開始時が出力タイミングとなっており、ビッグボーナス遊技中が出力期間となっている。つまり、ビッグボーナス遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。   The fourth terminal is an output terminal from which a BB signal indicating that a big bonus as a special game is being executed is output. The in-BB signal has an output timing at the start of the big bonus game and an output period during the big bonus game. That is, the output stop timing is the end of the big bonus game.

第5端子は、特別遊技としてのレギュラーボーナスが実行されていることを示すRB中信号が出力される出力端子である。RB中信号は、レギュラーボーナス遊技の開始時が出力タイミングとなっており、レギュラーボーナス遊技中が出力期間となっている。つまりレギュラーボーナス遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。   The fifth terminal is an output terminal from which a signal during RB indicating that a regular bonus as a special game is being executed is output. The in-RB signal has an output timing at the start of the regular bonus game, and an output period during the regular bonus game. That is, the end of the regular bonus game is the output stop timing.

第6端子は、特別遊技としてのチャレンジボーナスが実行されていることを示すCB中信号が出力される出力端子である。CB中信号は、チャレンジボーナス遊技の開始時が出力タイミングとなっており、チャレンジボーナス遊技中が出力期間となっている。つまり、チャレンジボーナス遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。   The sixth terminal is an output terminal for outputting a CB signal indicating that a challenge bonus as a special game is being executed. The CB medium signal has an output timing at the start of the challenge bonus game, and an output period during the challenge bonus game. That is, the output stop timing is the end of the challenge bonus game.

第7端子は、特殊遊技としてのリプレイが実行されていること表示するRT中信号が出力される出力端子である。RT中信号は、リプレイタイム遊技の開始時が出力タイミングとなっており、リプレイタイム遊技中が出力期間となっている。つまり、リプレイタイムの終了時が出力停止タイミングとなっている。   The seventh terminal is an output terminal that outputs an RT signal indicating that replay as a special game is being executed. The in-RT signal has an output timing at the start of the replay time game, and an output period during the replay time game. That is, the output stop timing is the end of the replay time.

第8端子は、特殊遊技としてのアシストタイムが実行されていることを示すAT中信号が出力される出力端子である。AT中信号は、アシストタイムの開始時が出力タイミングとなっており、AT中が出力期間となっている。つまり、ATの終了時が出力停止タイミングとなっている。   The eighth terminal is an output terminal from which an AT signal indicating that the assist time as a special game is being executed is output. The AT signal is the output timing at the start of the assist time, and the output period is during AT. That is, the output stop timing is the end of AT.

<スロットマシンの遊技進行処理>
スロットマシン3001の電源投入により、制御装置3600が電源の立ち上げ時に実行する起動処理を行い、設定値及びRAMの情報を初期化する。そして、スタートスイッチの操作によりゲームが開始される。
<Game progress process of slot machine>
When the power of the slot machine 3001 is turned on, the control device 3600 performs a startup process that is executed when the power is turned on, and initializes setting values and RAM information. Then, the game is started by operating the start switch.

図19は、1回の遊技毎に実行する1遊技の処理フローチャートである。図19に示すフローチャートに基づいて、制御装置3600が1回の遊技毎に実行する1遊技処理について説明する。   FIG. 19 is a process flowchart of one game executed for each game. Based on the flowchart shown in FIG. 19, one game process executed by the control device 3600 for each game will be described.

先ず、ステップS151において、メイン制御部3610により、初期設定が行われる。メイン制御部3610は、遊技スタートに備えるための初期設定を実行する。ここで、遊技スタートに備えるための初期設定には、所定のエラーをチェックする処理や、RAMの未使用領域及び未使用スタック領域をクリアする処理などが含まれる。   First, in step S151, the main control unit 3610 performs initial setting. The main control unit 3610 executes initial setting for preparing for the game start. Here, the initial setting for preparing for the game includes a process of checking a predetermined error, a process of clearing an unused area and an unused stack area of the RAM, and the like.

次にステップS152において、メイン制御部3610により、BET処理が行われる。メイン制御部3610は、メダル投入部3110から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAXベットスイッチ3124(あるいはベットスイッチ3122)の押下操作により賭け数を設定する。規定の賭け数(3)が設定されると、ステップS153の内部抽選処理に進む。   In step S152, the main control unit 3610 performs a BET process. The main control unit 3610 sets the number of bets based on the number of medals inserted from the medal insertion unit 3110 or by pressing the MAX bet switch 3124 (or the bet switch 3122) when there are already stored medals. . When the prescribed bet number (3) is set, the process proceeds to an internal lottery process in step S153.

ステップS153においては、役抽選手段3630により、内部抽選処理が行われる。役抽選手段3630は、操作有効状態となったスタートスイッチ3130の操作により遊技をスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定する。   In step S153, an internal lottery process is performed by the role lottery means 3630. The combination lottery means 3630 starts the game by operating the start switch 3130 in the operation enabled state, and determines whether or not any winning combination is a result of the internal lottery.

まず、スタートスイッチ3130の操作入力有効化処理を実行し、操作入力が受け付けちれるまで操作入力持ちの状態とする。スタートスイッチ3130の操作入力が受け付けられると、操作入力無効化処理を実行する。そして、役抽選手段3630は、スタートスイッチ3130の操作入力を契機として乱数の抽出を行う。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、スタートスイッチ3130の操作入力後直ぐに行ったり、所定時間(例えば0.5秒後など)後に行ったりするなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   First, the operation input validation process of the start switch 3130 is executed, and the operation input is held until the operation input is accepted. When an operation input of the start switch 3130 is accepted, an operation input invalidation process is executed. Then, the role lottery means 3630 extracts a random number in response to an operation input of the start switch 3130. Note that the random number is extracted at this time immediately after the operation input of the start switch 3130, or after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds). Can be set.

次にフラグ処理として、抽出された乱数値(以下、演出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかを、当たり値判定テーブルで抽出乱数値と照合する判定(乱数値の照合)を行う。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグをON(=1)にする。このときONとなった当該当選役に対応するフラグのことを当選フラグという。例えば、当該当選役がスイカであれば、スイカ当選フラグをONにする、といったことである。   Next, as a flag process, a determination (matching of random values) is performed in which a winning combination from the extracted random values (hereinafter referred to as production random values) is compared with the extracted random values in the winning value determination table. . At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the flag corresponding to the corresponding winning combination is set to ON (= 1). The flag corresponding to the winning combination turned ON at this time is called a winning flag. For example, if the winning combination is watermelon, the watermelon winning flag is turned ON.

そして、ブラグ処理では、当該遊技にて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、遊技状態を参照して当該遊技における当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該遊技にてON状態となっている遊技状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。   Then, in the Bragg process, when determining the winning value determination table serving as a determination reference when collating the extracted random value in the game, the winning value determination table in the game is determined with reference to the gaming state. . That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag that is in an ON state in the game is set, and the extracted random number value is collated.

一方、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをONにする。ここで、当選フラグまたはハズレフラグ(これらを総称して成立フラグという)とは、該当する成立フラグがONになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。したがって、成立フラグがハズレフラグに該当する場合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。   On the other hand, if it is determined that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and the loss flag is turned ON. Here, the winning flag or the lost flag (collectively referred to as the establishment flag) means that the winning symbol corresponding to the establishment flag can be aligned only when the corresponding establishment flag is ON. It will be. Therefore, when the established flag corresponds to the lost flag, none of the winning symbols can be aligned.

また、役抽選手段3630は、当選フラグに係るコマンド(当選コマンド)をサブ制御部3800に送信する。なお、特別役(BB、RB、CB)に当選した場合にONされる内部抽選フラグについては、特別役が入賞するまで持ち越される(ONのままとなる)ようになっている。   The role lottery means 3630 transmits a command (winning command) related to the winning flag to the sub-control unit 3800. Note that the internal lottery flag that is turned on when the special combination (BB, RB, CB) is won is carried over (it remains ON) until the special combination wins.

次に、ステップS154において、フリーズ制御手段3680により、フリーズ演出処理が行われる。フリーズ制御手段3680は、所定の条件が成立したときにおいて一定期間だけ遊技の進行を不能とする。もっとも、フリーズ演出処理において遊技の進行が不能化されている間もスタートスイッチ3130の操作は無効化されず、フリーズ実行可否の抽選処理は行われ得る。また、フリーズ演出処理においては、上乗せ抽選も行われ得る。   Next, in step S154, freeze effect processing is performed by the freeze control means 3680. The freeze control means 3680 disables the progress of the game for a certain period when a predetermined condition is satisfied. However, the operation of the start switch 3130 is not invalidated while the progress of the game is disabled in the freeze effect process, and a lottery process for determining whether or not to perform freeze can be performed. In the freeze effect process, an extra lottery can also be performed.

次にステップS155において、回転制御手段3640により、リール回転処理が行われる。回転制御手段3640は、前回の始動処理(具体的には当該遊技の1回前に行われた遊技)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアッブ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該遊技においてリールの回転が開始されたときから次回の遊技でリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合には、全てのリール3102、3104、3106の回転を開始させる。そして、リール回転コマンドをサブ制御部3800に送信して、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の遊技までウェイトタイマをスタートさせる。   In step S155, the rotation control unit 3640 performs reel rotation processing. The rotation control means 3640 determines whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game performed one time before the game) has timed up (for example, 4.1 seconds have elapsed). To do. This timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, when the wait timer has timed up (4.1 seconds have already elapsed), the rotation of all the reels 3102, 3104, and 3106 is started. Then, a reel rotation command is transmitted to the sub-control unit 3800 to reset the wait timer and start the wait timer until the next game.

全てのリール3102、3104、3106の回転の速さが一定となった後に基準位置を検出すると、それぞれのリールストップスイッチ3142、3144、3146の押下操作を有効にし、各々の操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者は各リールストップスイッチ3142、3144、3146の押下操作が有効になったことを知ることになる。なお、スロットマシン3001では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リールストップスイッチ3142、3144、3146の押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。そして、停止有効化コマンドをサブ制獅部3800に送信する。左リールストップスイッチ3142、中リールストップスイッチ3144、右リールストップスイッチ3146の押下操作が有効となるまでは、スリーブ実行可否の抽選処理は行われ得る。   When the reference position is detected after the rotation speeds of all the reels 3102, 3104, and 3106 become constant, the pressing operation of each reel stop switch 3142, 3144, 3146 is validated, and each operation valid lamp is turned on. . By this lighting, the player knows that the pressing operation of each reel stop switch 3142, 3144, 3146 has become effective. In the slot machine 3001, the reel that has started to rotate continues to maintain its rotation at the constant speed until a stop operation by the player (pressing operation of the reel stop switches 3142, 3144, and 3146) is accepted. . Then, a stop validation command is transmitted to the sub-control unit 3800. Until the pressing operation of the left reel stop switch 3142, the middle reel stop switch 3144, and the right reel stop switch 3146 becomes valid, a lottery process for determining whether or not the sleeve can be executed can be performed.

次にステップS156において、停止制御手段3650により、リール停止処理が行われる。停止制御手段3650は、遊技者による左リールストップスイッチ3142、中リールストップスイッチ3144、右リールストップスイッチ3146の押下操作が受け付けられると、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール3102、3104、3106の回転を停止させる。   In step S156, the stop control unit 3650 performs a reel stop process. When a player presses down the left reel stop switch 3142, the middle reel stop switch 3144, and the right reel stop switch 3146, the stop control unit 3650 turns off the operation valid lamps in the order of reception, and the corresponding reel 3102, The rotations of 3104 and 3106 are stopped.

まず停止制御手段3650は、遊技者による左のリールストップスイッチ3142が受け付けられていれば、左のリールストップスイッチ3142が操作された時点における左のリール3102の位置を示す左操作位置コマンドをサブ制御部3800に送信し、左のリールストップスイッチ3142の押下操作を有効としその操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者は左のリールストップスイッチ3142の押下操作が有効になったことを知ることになる。   First, if the left reel stop switch 3142 is received by the player, the stop control means 3650 sub-controls the left operation position command indicating the position of the left reel 3102 at the time when the left reel stop switch 3142 is operated. Is transmitted to the unit 3800, and the pressing operation of the left reel stop switch 3142 is validated, and the operation valid lamp is turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the left reel stop switch 3142 has become effective.

左のリールストップスイッチ3142が操作された時点における左のリール3102の位置から4コマ以内の引き込みコマ数の範囲で、当選役当選フラグに係る当選役が入賞する(入賞の可能性を残す)ように左のリール3102の回転を停止させる。なお、左のリール3102が最終停止されるリールである場合には、当選フラグに係る当選役以外の役に入賞させないように、左のリール3102を停止させ、左のリール3102に停止された図柄を示すリール停止コマンド(左停止コマンド)をサブ制御部3800に送信する。   The winning combination related to the winning combination winning flag wins in the range of the number of frames to be drawn within 4 frames from the position of the left reel 3102 when the left reel stop switch 3142 is operated (leaving the possibility of winning) The rotation of the left reel 3102 is stopped. If the left reel 3102 is a reel to be finally stopped, the left reel 3102 is stopped and the left reel 3102 is stopped so as not to win a role other than the winning combination related to the winning flag. Is sent to the sub-control unit 3800.

中のリール3104と右のリール3106についても、左のリール停止処理と同様の処理が行われ、停止制御手段3650は、リール3102、3104、3106の回転が停止する度に、各々に停止した図柄を示す停止コマンドをサブ制御部3800に送信する。全てのリール3102、3104、3106の回転が停止していれば、リール停止処理を終了する。   For the inner reel 3104 and the right reel 3106, the same processing as the left reel stop processing is performed, and the stop control means 3650 stops the symbols that are stopped each time the rotation of the reels 3102, 3104, and 3106 stops. Is sent to the sub-control unit 3800. If the rotation of all the reels 3102, 3104, and 3106 is stopped, the reel stop process is ended.

次にステップS157において、停止図柄判定手段3660により、判定処理が行われる。停止図柄判定手段3660は、上記ステップS156において全てのリール3102、3104、3106の回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組み合わせ態様)と、上記ステップS153において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して入賞役の判定を行う判定処理を実行する。停止図柄判定手段3660は、その判定結果を示す入賞判定コマンドをサブ制御部3800に送信する。   Next, in step S157, the stop symbol determination means 3660 performs determination processing. When the stop symbol determination means 3660 determines that the rotation of all the reels 3102, 3104, and 3106 has been stopped in step S 156, the display content displayed on the active line (the symbol combination mode) and the above A determination process is performed in which a winning combination is determined by checking what is permitted as a result of the internal lottery determined in step S153. The stop symbol determination means 3660 transmits a winning determination command indicating the determination result to the sub-control unit 3800.

次にステップS158において、特典付与手段3670により、払出処理が行われる。特典付与手設3670は、上記ステップS157において判定された入賞役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また入賞役が特別役、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典の付与を実行する。すなわち、この払出処理には遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典を付与する処理(以下「遊技特典付与処理」という)も含まれている。また、払出処理の最後において、次の遊技で適用される遊技状態を示す状態コマンドをサブ制御部3800に送信する。   Next, in step S158, payout processing is performed by the privilege granting means 3670. The privilege granting manual 3670 executes a medal payout process based on the content of the game privilege corresponding to the winning combination determined in step S157. When the winning combination is a special combination or replay, various game benefits such as a change of game state and replay are executed. In other words, the payout process includes a process of granting various game benefits such as a game state change and replay (hereinafter referred to as “game privilege grant process”). Also, at the end of the payout process, a state command indicating a gaming state applied in the next game is transmitted to the sub-control unit 3800.

<制御装置のフリーズ演出処理>
図20に示すフローチャートに基づいて、フリーズ演出処理を説明する。ステップS161において、フリーズ制御手段3680は、今回の遊技がRT遊技であるか否かを判定する。RT遊技である場合(S161:Yes)には、ステップS162の処理に進み、RT遊技でない場合(S161:No)には、そのままフリーズ演出処理を終了する。
<Freeze effect processing of control device>
The freeze effect process will be described based on the flowchart shown in FIG. In step S161, the freeze control means 3680 determines whether or not the current game is an RT game. If it is an RT game (S161: Yes), the process proceeds to step S162. If it is not an RT game (S161: No), the freeze effect process is terminated.

ステップS162において、フリーズ制御手段3680は、フリーズ状態に制御するか否かを決定するためのフリーズ決定乱数を抽出する。なお、フリーズ決定乱数は、役抽選手段3630が当選役を決定するための乱数とは別の乱数であるが、乱数発生回路により発生されるハードウェア乱数としても、ソフトウェアで数値更新されるカウンタを用いたソフトウェア乱数としてもよい。   In step S162, the freeze control means 3680 extracts a freeze determination random number for determining whether or not to control the freeze state. Note that the freeze determination random number is a random number different from the random number for the winning lottery means 3630 to determine the winning combination, but a hardware random number generated by the random number generating circuit can also be a counter whose numerical value is updated by software. The software random number used may be used.

ステップS163において、フリーズ制御手段3680は、抽出したフリーズ決定乱数の値が所定のショート当選値を示すか否かを判定する。ショート当選値を示す場合(S163:Yes)は、ステップS164の処理に進み、ショート当選値を示さない場合(S163:No)は、ステップS165の処理に進む。ステップS164において、フリーズ制御手段3680は、フリーズ状態において遊技の進行を不能化させる時間が比較的短い時間となる初期値(ショート)を、ダウンカウンタにより時間計測するフリーズタイマにセットする。その後、ステップS167の処理に進む。   In step S163, the freeze control unit 3680 determines whether or not the value of the extracted freeze determination random number indicates a predetermined short winning value. When the short winning value is indicated (S163: Yes), the process proceeds to step S164. When the short winning value is not indicated (S163: No), the process proceeds to step S165. In step S164, the freeze control means 3680 sets an initial value (short) for which the time for disabling the progress of the game in the freeze state is a relatively short time to a freeze timer that measures time with a down counter. Thereafter, the process proceeds to step S167.

ステップS165において、フリーズ制御手段3680は、抽出したフリーズ決定乱数の値が所定のロング当選値を示すか否かを判定する。ロング当選値を示す場合(S165:Yes)は、ステップS166の処理に進み、当選値を示さない場合(S165:No)は、そのままフリーズ演出処理を終了する。ステップS166において、フリーズ制御手段3680は、フリーズ状態において遊技の進行を不能化させる時間が比較的長い時期となる初期値(ロング)を、フリーズタイマにセットする。その後、ステップS167の処理に進む。   In step S165, the freeze control means 3680 determines whether or not the value of the extracted freeze determination random number indicates a predetermined long winning value. When the long winning value is indicated (S165: Yes), the process proceeds to step S166, and when the winning value is not indicated (S165: No), the freeze effect process is terminated. In step S166, the freeze control means 3680 sets an initial value (long) at which the time during which the progress of the game is disabled in the freeze state is relatively long to the freeze timer. Thereafter, the process proceeds to step S167.

ステップS167において、フリーズ制御手段3680は、ステップS164またはS166で設定された時間だけフリーズ状態において遊技の進行を不能化する時間を計測するためのフリーズタイマをスタートさせる。ステップS168において、フリーズ制御手段3680は、フリーズタイマがタイムアップするまで遊技の進行を不能化させる。遊技の進行が不能化されている間は、ウェイトタイマがタイムアッブしていても各リール3102、3104、3106の回転を開始させず、各リールストップスイッチ3142、3144、3146の操作も有効としない。ステップS169において、フリーズ制御手段3680は、フリーズコマンドをサブ制御部3800に送信する。   In step S167, the freeze control means 3680 starts a freeze timer for measuring a time during which the progress of the game is disabled in the freeze state for the time set in step S164 or S166. In step S168, the freeze control means 3680 disables the progress of the game until the freeze timer expires. While the progress of the game is disabled, the reels 3102, 3104, and 3106 are not started to rotate even if the wait timer is timed up, and the operations of the reel stop switches 3142, 3144, and 3146 are not validated. In step S169, freeze control means 3680 transmits a freeze command to sub-control unit 3800.

ステップS170において、AT制御手段3690の処理に移り、AT制御手段3690は、AT遊技数の上乗せを行うか否かを決定するための上乗せ決定乱数を抽出する。なお、上乗せ決定乱数は、役抽選手段3630が当選役を決定するための乱数とは別の乱数であるが、乱数発生回路により発生されるハードウェア乱数としても、ソフトウェアで数値更新されるカウンタを用いたソフトウェア乱数としてもよい。   In step S170, the process proceeds to the process of the AT control unit 3690, and the AT control unit 3690 extracts an addition determination random number for determining whether or not to add the number of AT games. Note that the additional determination random number is a random number different from the random number for the winning lottery means 3630 to determine the winning combination, but a hardware random number generated by the random number generating circuit can also be a counter whose numerical value is updated by software. The software random number used may be used.

ステップS171において、AT制御手段3690は、抽出した上乗せ決定乱数の値が+10遊技の上乗せ当選値を示すか否かを判定する。+10遊技の上乗せ当選値を示す場合(S171:Yes)は、ステップS172の処理に進み、+10遊技の当選値を示さない場合(S171:No)は、ステップS173の処理に進む。ステップS172において、AT制御手段3690は、+10遊技分だけAT遊技数の上乗せ(ATカウンタの値が1以上である場合は10を加算、0である場合は11を加算)を行い、ステップS175の処理に進む。   In step S171, the AT control unit 3690 determines whether or not the value of the extracted additional determination random number indicates the additional winning value of +10 game. When the winning value for +10 game is indicated (S171: Yes), the process proceeds to step S172, and when the winning value for +10 game is not indicated (S171: No), the process proceeds to step S173. In step S172, the AT control means 3690 adds the number of AT games by +10 games (add 10 if the AT counter value is 1 or more, add 11 if it is 0), and in step S175 Proceed to processing.

ステップS173において、AT制御手段3690は、抽出した上乗せ決定乱数の値が+10遊技の上乗せ当選値を示すか否かを判定する。+20遊技の上乗せ当選値を示す場合(S173:Yes)は、ステップS174の処理と進み、当選値を示さない場合(S173:No)は、ステップS176の処理に進む。ステップS174において、AT制御手段3690は、+20遊技分だけAT遊技数の上乗せ(ATカウンタの値が1以上である場合は20を加算、0である場合は21を加算〉を行い、ステップS175の処理に進む。   In step S173, the AT control means 3690 determines whether or not the value of the extracted additional determination random number indicates the additional winning value of +10 game. When an additional winning value of +20 game is indicated (S173: Yes), the process proceeds to step S174, and when no winning value is indicated (S173: No), the process proceeds to step S176. In step S174, the AT control means 3690 adds the number of AT games by the amount of +20 games (adds 20 if the value of the AT counter is 1 or more, adds 21 if the value of the AT counter is 0), and in step S175 Proceed to processing.

ステップS175において、AT制御手段3690は、上乗せされたAT遊技数を持定可能な上乗せコマンドをサブ制御部3800に送信する。   In step S175, the AT control means 3690 transmits to the sub-control unit 3800 an addition command that can tie up the added number of AT games.

ステップS176において、再びフリーズ制御手段3680の処理に移り、フリーズ制御3680は、ステップS167にてスタートさせたフリーズタイマがタイムアップしたか否かを判定する。フリーズタイマがタイムアップとなった場合(S176:Yes)にはこの判定が満たされ、ステップS177に処理を移す。フリーズタイマがタイムアップしていない場合(S176:No)は、ステップS176に戻り、以降の処理を繰り返す。   In step S176, the process again proceeds to the freeze control unit 3680. The freeze control 3680 determines whether or not the freeze timer started in step S167 has expired. If the freeze timer has timed up (S176: Yes), this determination is satisfied, and the process proceeds to step S177. If the freeze timer has not expired (S176: No), the process returns to step S176 and the subsequent processing is repeated.

ステップS177において、フリーズ制御手段3680は、ステップS168で制御した遊技の進行を不能化させた状態を解除し、遊技の進行を可能化させる。   In step S177, the freeze control means 3680 cancels the state in which the progress of the game controlled in step S168 is disabled, and enables the progress of the game.

<制御装置の払出処理>
図21は、払出処理を説明するフローチャートである。ステップS201において、特典付与手段3670は、判定処理における判定の結果、特別役としてのボーナス移行役に入賞しているか否かを判定する。特別役に入賞していれば(S201:Yes)、ステップS202の処理に進み、特別役に入賞していなければ(S201:No)、ステップS204の処理に進む。
<Control device payout process>
FIG. 21 is a flowchart for explaining the payout process. In step S201, the privilege granting unit 3670 determines whether or not the bonus transition combination as a special combination is won as a result of the determination in the determination process. If the special combination has been won (S201: Yes), the process proceeds to step S202. If the special combination has not been won (S201: No), the process proceeds to step S204.

ステップS202において、特典付与手段3670は、特別役入賞コマンドをサブ制御部3800に送信する。特別役入賞コマンドは、特別役としてのボーナス移行役に複数種類のもの(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナスなど)がある場合には、その種類を特定可能な情報を含んでいる。ステップS203において、特典付与手段3670は、ボーナス遊技が実行されている特別遊技状態に制御されていることを示すボーナス中フラグをボーナス遊技の種類応じてRAMにセットする。その後、ステップS219の処理に進む。   In step S <b> 202, the privilege grant unit 3670 transmits a special role winning command to the sub-control unit 3800. The special combination winning command includes information that can identify the type of bonus transition combination as a special combination when there are multiple types (for example, a big bonus, a regular bonus, a challenge bonus, etc.). In step S203, the privilege granting unit 3670 sets a bonus flag indicating that the bonus game is being controlled to the special game state in which the bonus game is executed in the RAM according to the type of bonus game. Thereafter, the process proceeds to step S219.

ステップS204において、特典付与手段3670は、判定処理における判定の結果、特殊役としてのRT図柄が入賞ラインに導出されているか否かを判定する。RT図柄が導出されていれば(S204:Yes)、ステップS205の処理に進み、RT図柄が導出されていなければ(S204:No)、ステップS208の処理に進む。ステップS205において、特典付与手段3670は、RT図柄が導出されたことを示す特殊役入賞コマンドをサブ制御部3800に送信する。   In step S204, the privilege granting unit 3670 determines whether or not the RT symbol as a special combination has been derived to the winning line as a result of the determination in the determination process. If the RT symbol has been derived (S204: Yes), the process proceeds to step S205. If the RT symbol has not been derived (S204: No), the process proceeds to step S208. In step S205, the privilege grant means 3670 transmits a special combination winning command indicating that the RT symbol has been derived to the sub-control unit 3800.

ステップS206において、特典付与手段3670は、RTの消化遊技数をカウントするためのダウンカウンタより構成されるRTカウンタに、初期値として201をセットする。ステップS207において、特典付与手段3670は、ATの消化遊技数をカウントするためのダウンカウンタにより構成されるATカウンタに、初期値として51をセットする。その後、ステップS219の処理に進む。なお、RTカウン夕、ATカウンタの初期値として、それぞれ200、50ではなく、201、51をセットするのは、ステップS220において、当該遊技中にRTカウン夕、ATカウンタの値が1だけ減算されるからである。   In step S206, the privilege granting means 3670 sets 201 as an initial value in an RT counter constituted by a down counter for counting the number of RT digested games. In step S207, the privilege granting means 3670 sets 51 as an initial value in an AT counter constituted by a down counter for counting the number of AT digestion games. Thereafter, the process proceeds to step S219. Note that the initial values of the RT count and AT counter are set to 201 and 51 instead of 200 and 50, respectively. In step S220, the RT count and AT counter are decremented by 1 during the game. This is because that.

ステップS208において、特典付与手段3670は、判定処理における判定の結果、再遊技役としてのリプレイに入賞しているか否かを判定する。再遊技役に入賞していれば(S208:Yes)、ステップS209の処理に進み、再遊技役に入賞していなければ(S208:No)、ステップS211の処理に進む。ステップS209において、特典付与手段3670は、再遊技役に入賞したことを示すリプレイ入賞コマンドをサブ制御部3800に送信する。   In step S208, the privilege granting unit 3670 determines whether or not a replay as a re-game player has been won as a result of the determination in the determination process. If it has won the re-gamer (S208: Yes), the process proceeds to step S209, and if it has not won the re-gamer (S208: No), the process proceeds to step S211. In step S <b> 209, the privilege granting unit 3670 transmits a replay winning command indicating that a re-game winning is won to the sub-control unit 3800.

ステップS210において、特典付与手段3670は、再遊技役に入賞したことの特典として次の遊技の賭け数を設定せずに開始できるようにするためのリプレイ入賞フラグをRAMにセットする。その後、ステップS219の処理に進む。なお、リプレイ入賞フラグがセットされている場合、次の遊技のBET処理では賭け数3を自動的にセットすると同時にリプレイ入賞フラグをリセットして、内部抽選処理に進むことになる。   In step S210, the privilege granting means 3670 sets a replay winning flag in the RAM so that the player can start without setting the betting number of the next game as a privilege for winning the re-gamer. Thereafter, the process proceeds to step S219. If the replay winning flag is set, the bet number 3 is automatically set in the next game BET process, and at the same time, the replay winning flag is reset and the process proceeds to the internal lottery process.

ステップS211において、特典付与手段3670は、判定処理における判定の結果、小役に入賞しているか否かを判定する。小役に入賞していれば(S211:Yes)、ステップS212の処理に進み、小役に入賞していなければ(S211:No)、ステップS219の処理に進む。ステップS212において、特典付与手段3670は、小役入賞コマンドをサブ制御部3800に送信する。小役入賞コマンドは、入賞した小役の種類を特定可能なものである。   In step S211, the privilege grant means 3670 determines whether or not a small role has been won as a result of the determination in the determination process. If it has won a small role (S211: Yes), the process proceeds to step S212, and if it has not won a small role (S211: No), the process proceeds to step S219. In step S212, the privilege granting means 3670 transmits a small role winning command to the sub-control unit 3800. The small role winning command can specify the type of a small role that has been won.

ステップS213において、特典付与手段3670は、入賞した小役の種類に応じて払い出されることになるメダルの枚数を、払出予定数としてRAMにセットする。ステップS214において、特典付与手段670は、メダルの払い出しを開始することを示す払出開始コマンドをサブ制御部3800に送信する。   In step S213, the privilege granting means 3670 sets the number of medals to be paid out according to the type of the winning small combination in the RAM as the scheduled payout number. In step S214, the privilege grant unit 670 transmits a payout start command indicating that the medal payout starts to the sub-control unit 3800.

ステップS215において、特典付与手段3670は、払出制御手段3730に1枚のメダルを払い出すことを指示する。払出制御手段3730は、この指示に基づいて、メダルを1枚だけ遊技者に払い出すが、クレジットが50に達するまでは、現物としてのメダルを払い戻すのではなく、クレジット制御手段3720によりクレジットの数を1だけ加算する処理を行う。続くステップS216において、特典付与手段3670は、RAMにセットされている払出予定数を1だけ減算する。   In step S215, the privilege grant unit 3670 instructs the payout control unit 3730 to pay out one medal. Based on this instruction, the payout control means 3730 pays out only one medal to the player. Until the credit reaches 50, the payout control means 3730 does not pay out the actual medal, but the credit control means 3720 gives the number of credits. A process of adding 1 to is performed. In the subsequent step S216, the privilege granting means 3670 subtracts 1 from the scheduled payout number set in the RAM.

さらにステップS217において、特典付与手段3670は、払出予定数が0となったか否かを判定する。払出予定数が0となっていれば(S217:Yes)、ステップS218の処理に進み、払出予定数が0となっていなければ(S217:No)、ステップS215の処理に戻り、払出予定数が0となるまでステップS215〜S217の処理を繰り返す。ステップS218において、特典付与手段3670は、入賞した小役の種類の応じたメダルの払い出しが終了したことを示す払い出し終了コマンドをサブ制御部3800に送信する。その後、ステップS219の処理に進む。   Further, in step S217, the privilege granting means 3670 determines whether or not the scheduled payout number has become zero. If the planned payout number is 0 (S217: Yes), the process proceeds to step S218. If the planned payout number is not 0 (S217: No), the process returns to step S215, and the planned payout number is The processes in steps S215 to S217 are repeated until 0 is reached. In step S218, the privilege granting means 3670 transmits to the sub-control unit 3800 a payout end command indicating that the payout of medals according to the type of the winning small combination has ended. Thereafter, the process proceeds to step S219.

次に、ステップS219において、特典付与手段3670は、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。通常遊技状態であると(S219:Yes)、この判定が満たされた場合、次のステップS220に処理を移す。一方、通常遊技状態でないと判定された場合(S219:No)には、ステップS224の処理に進む。   Next, in step S219, the privilege granting means 3670 determines whether or not the current gaming state is the normal gaming state. If it is in the normal gaming state (S219: Yes), if this determination is satisfied, the process proceeds to the next step S220. On the other hand, when it is determined that the game state is not the normal game state (S219: No), the process proceeds to step S224.

次に、ステップS220において、特典付与手段3670は、通常遊技状態において実行された遊技数をカウントするためのダウンカウンタにより構成される天井カウンタを1だけ減算する。なお、天井カウンタは、特別遊技状態としてのボーナス遊技の開始又はボーナス遊技の終了時に天井遊技数の初期値である「777」にリセットされることになるが、天井遊技数の初期値を32〜777の中から抽選によって決定するようにしてもよい。   Next, in step S220, the privilege granting means 3670 decrements by 1 a ceiling counter constituted by a down counter for counting the number of games executed in the normal gaming state. The ceiling counter is reset to “777” which is the initial value of the number of ceiling games at the start of the bonus game as the special game state or at the end of the bonus game. 777 may be determined by lottery.

さらに、ステップS221において、特典付与手段3670は、天井に到達したか否かを判定する。すなわち、天井カウンタが「0」になっていると天井に到達したと判定して(S221:Yes)、次のステップS222の処理へ進む。一方、天井カウンタが「0」になっていないと天井に到達していないと判定して(S221:No)、ステップS224の処理に進む。   Furthermore, in step S221, the privilege grant means 3670 determines whether or not the ceiling has been reached. That is, if the ceiling counter is “0”, it is determined that the ceiling has been reached (S221: Yes), and the process proceeds to the next step S222. On the other hand, if the ceiling counter is not “0”, it is determined that the ceiling has not been reached (S221: No), and the process proceeds to step S224.

次に、ステップS222において、特典付与手段3670は、これから開始するATの初期遊技数(51、101、201の何れか)を抽選により決定する遊技数抽選を行い、ステップS223において、決定した初期遊技数をATの消化遊技数をカウントするためのダウンカウンタにより構成されるATカウンタにセットする。その後、ステップS224の処理に進む。なお、ATの初期遊技数を抽選により決定したが、特殊役が入賞したときと同様にATカウンタに51をセットするようにしてもよい。   Next, in step S222, the privilege granting means 3670 performs a lottery determination of the number of games to be started (either 51, 101, or 201) by lottery, and the initial game determined in step S223. The number is set in an AT counter constituted by a down counter for counting the number of AT digestion games. Thereafter, the process proceeds to step S224. Although the AT initial game number is determined by lottery, 51 may be set in the AT counter in the same manner as when the special combination is won.

ステップS224において、特典付与手段3670は、特別遊技状態としてのボーナス遊技の進行を制御する処理を行う。すなわち、ボーナス遊技の進行状況を把握するための処理(払出枚数が終了条件のボーナスであれば払出枚数のカウント、遊技数が終了条件のボーナスであれば遊技数のカウント)を行い、終了条件が成立していればボーナス中フラグをリセットして、当該ボーナスを終了させる。   In step S224, the privilege granting unit 3670 performs a process of controlling the progress of the bonus game as the special game state. That is, a process for grasping the progress of the bonus game (counting the number of payouts if the number of payouts is a bonus for the end condition, counting the number of games if the number of games is a bonus for the end condition) is performed. If established, the bonus flag is reset and the bonus is ended.

ステップS225において、特典付与手段3670、特殊遊技状態としてのRT、ATの進行を制御する処理を行う。すなわち、RAMに設けられたダウンカウンタであるRTカウンタの値、ATカウンタの値がそれぞれ1以上となっているかを判断し、1以上となっている場合には、それぞれの値を1ずつ減算する。その結果、RTカウンタの値もATカウンタの値も1以上である場合は、次の遊技はARTとなり、RTカウンタの値は1以上であるがATカウンタの値が0である場合は、次の遊技はRTとなり、RTカウンタの値もATカウンタの値も0である場合は、次の遊技は通常遊技となる。   In step S225, a process for controlling the award granting means 3670, the RT as the special gaming state, and the progress of the AT is performed. That is, it is determined whether the value of the RT counter, which is a down counter provided in the RAM, or the value of the AT counter is 1 or more, and if it is 1 or more, each value is subtracted by 1. . As a result, if both the RT counter value and the AT counter value are 1 or more, the next game is ART, and if the RT counter value is 1 or more but the AT counter value is 0, The game is RT, and when the RT counter value and the AT counter value are 0, the next game is a normal game.

さらに、ステップS226において、特典付与手段3670は、ボーナス中フラグ、並びにRTカウンタ及びATカウンタを参照して、次の遊技で適用される遊技状態を示す状態コマンドをサブ制御部3800に送信する。そして、払出処理を終了する。   Furthermore, in step S226, the privilege granting unit 3670 refers to the bonus-in-progress flag, the RT counter, and the AT counter, and transmits a state command indicating the gaming state applied in the next game to the sub-control unit 3800. Then, the payout process ends.

上記のように行っている遊技間において賭け数の設定のために必要な数を超えてメダル投入部3511からメダルが投入されると、クレジット制御手段3720によりその分がクレジットに加算される。但し、クレジットの数が50枚に達していると、投入したメダルがそのままメダル排出口3516から排出される。また、遊技間において精算スイッチ519が操作されると、クレジット制御手段3720によりクレジットとして蓄積されているメダルがメダル排出口3516から排出される。   When a medal is inserted from the medal insertion unit 3511 exceeding the number necessary for setting the bet amount between games performed as described above, the credit control means 3720 adds the amount to the credit. However, when the number of credits reaches 50, the inserted medals are discharged as they are from the medal discharge port 3516. Further, when the settlement switch 519 is operated between games, medals accumulated as credits are discharged from the medal discharge port 3516 by the credit control means 3720.

上記のように行っている遊技の途中において、或いは遊技間において、種々のエラーが発生すると割り込みが生じ、エラー割込処理が行われる。エラー判定手段3700は、エラー割込処理において、発生したエラーの種類を判定し、その判定結果に応じたエラーコマンドをサブ制御部3800に送信した後に、無限ループに処理を移す。この無限ループの処理により、賭け数の設定を含めた遊技の進行のための如何なる処理も不能化される。なお、エラーの原因が除去された後にスロットマシン3001の内部にあるリセットスイッチが操作されるとエラーが解除され、エラー割込処理が終了して通常の遊技の処理が再開されることとなる。また、演出制御手段3810は、エラーの発生から解除まで、エラーコマンドに応じて所定のエラー報知が行われる。   If various errors occur during the game being performed as described above or between games, an interrupt is generated and an error interrupt process is performed. In the error interrupt process, the error determination unit 3700 determines the type of error that has occurred, transmits an error command corresponding to the determination result to the sub-control unit 3800, and then moves the process to an infinite loop. This infinite loop process disables any process for the progress of the game, including setting the bet number. If the reset switch in the slot machine 3001 is operated after the cause of the error is removed, the error is canceled, the error interrupt process is ended, and the normal game process is resumed. In addition, the production control unit 3810 performs predetermined error notification according to the error command from the occurrence of the error to the cancellation.

<情報表示装置の説明> <Description of information display device>

次に、本発明に係る広告情報を表示する情報表示装置1300について説明する。   Next, an information display device 1300 that displays advertisement information according to the present invention will be described.

図22は、パチンコ機2001又はスロットマシン3001の上部に設置される情報表示装置1300の具体例を示している。図22で示した情報表示装置1300は、呼出し機能付き遊技情報端末である。図22の(A)は正画面を、(B)は側面図である。   FIG. 22 shows a specific example of the information display device 1300 installed on the upper part of the pachinko machine 2001 or the slot machine 3001. The information display device 1300 shown in FIG. 22 is a game information terminal with a calling function. 22A is a normal screen, and FIG. 22B is a side view.

情報表示装置1300には、図22(A)に示すように、各種演出画像や広告情報を表示する表示画面1320と、機能ボタン、例えば呼出ボタン1330がついており、タッチパネルに表示された呼出ボタン1330を押すことにより、遊技者が店員を呼び出すことができる。表示機1300の左右と上部には演出効果を表示するためのLEDランプ1340が設けられている。また、情報表示装置1300は、図22(B)に示すように、上下に15度〜40度の範囲で可動できる。   As shown in FIG. 22A, the information display device 1300 includes a display screen 1320 for displaying various effect images and advertisement information, and function buttons such as a call button 1330, and a call button 1330 displayed on the touch panel. By pressing, the player can call the store clerk. LED lamps 1340 for displaying the effect are provided on the left and right and top of the display 1300. Further, as shown in FIG. 22B, the information display device 1300 can move up and down in a range of 15 degrees to 40 degrees.

図23は、情報表示装置1300に実際に表示される画面の一例であり、LEDランプ1340では、多彩なイルミネーションパターンがコーナー別に自由にカスタマイズしたイルミネーション画像で、店舗の雰囲気を手軽に変えることができる。イルミネーション画像としては、ブルー,ピンク,ゴールド,ライトブルー,ゴールド&カラフル,ライトブルー&ピンク等がある。イルミネーション画像中央部の表示画面は大画面ワイド液晶を搭載した表示画面1310となっている。   FIG. 23 is an example of a screen that is actually displayed on the information display device 1300. With the LED lamp 1340, various illumination patterns can be freely customized for each corner, and the store atmosphere can be easily changed. . Illumination images include blue, pink, gold, light blue, gold & colorful, and light blue & pink. The display screen at the center of the illumination image is a display screen 1310 equipped with a large-screen wide liquid crystal.

機能ボタンとしては、呼出しボタン1330の他、データボタン1350やサービスボタン1360がある。データボタン1350では、会員の遊技情報データが表示でき、操作された情報表示装置1300が管理している遊技機の当日の遊技結果情報が閲覧可能である。パチンコ機の場合は、総回転数、大当たり回数、当選確率(大当たり回数/総回転数)、大当たり当選遊技数推移、スランプグラフ等である。スロットマシンの場合は、総回転数、ボーナス当選回数(BB、RB)、AT/ART当選回数、ボーナス&AT/ART合算確率、ボーナス&AT/ART当選遊技数推移、スランプグラフ等である。また、各種のサービスを受けたいときには、サービスボタン1360を押して、サービスを要求する様になっている。   Function buttons include a call button 1330, a data button 1350, and a service button 1360. With the data button 1350, the game information data of the member can be displayed, and the game result information of the gaming machine managed by the operated information display device 1300 can be browsed. In the case of a pachinko machine, the total number of revolutions, number of jackpots, winning probability (number of jackpots / total number of revolutions), number of jackpot winning games, slump graph, and the like. In the case of a slot machine, the total number of rotations, bonus winning times (BB, RB), AT / ART winning times, bonus & AT / ART combined probability, bonus & AT / ART winning game number transition, slump graph, and the like. When a user wants to receive various services, the user presses a service button 1360 to request a service.

表示画面1320には、遊技機のスランプグラフ画面、履歴画面、試し打ち画面等が表示されるが、遊技者が任意で閲覧したい情報を選択することが可能である。さらに管理サーバによって遊技者への広告情報を表示し、広告主の宣伝活動を行う。   The display screen 1320 displays a slump graph screen of the gaming machine, a history screen, a trial hitting screen, and the like, but it is possible for the player to arbitrarily select information he / she wants to view. Further, advertisement information to the player is displayed by the management server, and the advertiser is promoted.

表示画面1320には、遊技中の演出効果を表示し、遊技球或はメダル獲得数1370を表示したり、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)、ARTといった有利状態の回数を表示したりする。また、メダル数推移グラフ1380の表示も可能であるさらに、大当たりの際には、画面に演出効果を表す画像が表示される。この表示画面1310に、本発明での広告情報システムによる広告情報を表示する。   The display screen 1320 displays the effect of the game, displays the number of game balls or medals acquired 1370, and displays the number of advantageous states such as a big bonus (BB), regular bonus (RB), and ART. To do. In addition, the medal number transition graph 1380 can be displayed. Further, in the case of a big hit, an image representing the effect is displayed on the screen. On this display screen 1310, advertisement information by the advertisement information system in the present invention is displayed.

図24は、パチンコ機2001に情報表示装置1300を設置した遊技場の一部を示す概略図である。遊技者は、手前の椅子に座ってパチンコ機2001で遊技を行いながら、情報表示装置1300の表示画面が見られる状態となっている。   FIG. 24 is a schematic view showing a part of a game arcade in which an information display device 1300 is installed in a pachinko machine 2001. The player is in a state where the display screen of the information display device 1300 can be seen while sitting on a chair in front and playing a game with the pachinko machine 2001.

図25は、情報表示装置1300とパチンコ機2001との電気的な接続状態を示している。パチンコ機2001の内部にはセンサ類と制御基板が設けられ、ガラス扉が開いたり、機械類が開いたりしている状態をセンサで検知して、信号を出力している。パチンコ玉の入賞状態を示す信号は、入賞レベルに応じて、大当たりや短当たりがあり、遊技球の払い出し信号も出力される。これらの信号は、パチンコ機2001に設けられた外部出力端子2086から外部に出力されるようになっており、情報表示装置1300と外部出力端子2086を介して接続されている。   FIG. 25 shows an electrical connection state between the information display device 1300 and the pachinko machine 2001. Sensors and a control board are provided inside the pachinko machine 2001, and a state where the glass door is opened or the machinery is opened is detected by the sensor and a signal is output. The signal indicating the winning state of the pachinko ball has a big hit or a short hit according to the winning level, and a payout signal for the game ball is also output. These signals are output from an external output terminal 2086 provided in the pachinko machine 2001, and are connected to the information display device 1300 via the external output terminal 2086.

情報表示装置1300には、玉貸機1046からの信号線も接続され、遊技玉の計数信号、払出信号、カードの挿入と排出を知らせるカードイン/アウト信号等が送信され、遊技者の遊技データを表示する表示情報として利用される。   A signal line from the ball lending machine 1046 is also connected to the information display device 1300, and a game ball counting signal, a payout signal, a card in / out signal notifying the insertion and ejection of the card, and the like are transmitted, and the game data of the player Is used as display information for displaying.

また、情報表示装置1300には、電源入力であるAC24Vが接続され、さらに、情報表示装置1300から、代表ランプとイルミランプに接続されている。また、ホールコンピュータ1100や島コンピュータ1200に情報表示装置1300を接続して、ホールコンピュータ1100や島コンピュータ1200により情報表示装置1300が制御され、遊技の演出画面や広告情報等が表示される。情報表示装置1300は、他の遊技機に設けられている情報表示装置とも接続され、ホールコンピュータ1100や島コンピュータ1200による一括管理が可能となっている。さらに、機能拡張のための各種予備入力端子もある。   Further, the information display device 1300 is connected to AC 24V as a power input, and is further connected from the information display device 1300 to a representative lamp and an illumination lamp. In addition, the information display device 1300 is connected to the hall computer 1100 or the island computer 1200, and the information display device 1300 is controlled by the hall computer 1100 or the island computer 1200 to display a game effect screen, advertisement information, or the like. The information display device 1300 is also connected to information display devices provided in other gaming machines, and can be collectively managed by the hall computer 1100 and the island computer 1200. In addition, there are various spare input terminals for function expansion.

図26は、情報表示装置1300とスロットマシン3001との電気的な接続状態を示している。スロットマシン3001の内部にはセンサ類と制御基板が設けられ、ガラス扉が開いたり、機械類が開いたりしている状態をセンサで検知して、信号を出力している。メダルのボーナス当選状態を示す信号は、当選役に応じて、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナスがあり、メダルの払い出し信号も出力される。これらの信号は、スロットマシン3001に設けられた外部出力端子3086から外部に出力されるようになっており、情報表示装置1300と外部出力端子3086を介して接続されている。   FIG. 26 shows an electrical connection state between the information display device 1300 and the slot machine 3001. Sensors and a control board are provided inside the slot machine 3001, and the state that the glass door is open or the machinery is open is detected by the sensor, and a signal is output. Signals indicating the bonus winning status of medals include a big bonus, a regular bonus, and a challenge bonus according to the winning combination, and a medal payout signal is also output. These signals are output to the outside from an external output terminal 3086 provided in the slot machine 3001, and are connected to the information display device 1300 via the external output terminal 3086.

情報表示装置1300には、メダル貸機1052からの信号線も接続され、メダルの計数信号、払出信号、カードの挿入と排出を知らせるカードイン/アウト信号等が送信され、遊技者の遊技データを表示する表示情報として利用される。   A signal line from the medal lending machine 1052 is also connected to the information display device 1300, and a medal counting signal, a payout signal, a card in / out signal notifying the insertion and ejection of the card, and the like are transmitted, and the game data of the player is transmitted. Used as display information to be displayed.

また、情報表示装置1300には、電源入力であるAC24Vが接続され、さらに、情報表示装置1300から、代表ランプとイルミランプに接続されている。また、ホールコンピュータ1100や島コンピュータ1200に情報表示装置1300を接続して、ホールコンピュータ1100や島コンピュータ1200により情報表示装置1300が制御され、遊技の演出画面や広告情報等が表示される。情報表示装置1300は、他の遊技機に設けられている情報表示装置とも接続され、ホールコンピュータ1100や島コンピュータ1200による一括管理が可能となっている。さらに、機能拡張のための各種予備入力端子もある。   Further, the information display device 1300 is connected to AC 24V as a power input, and is further connected from the information display device 1300 to a representative lamp and an illumination lamp. In addition, the information display device 1300 is connected to the hall computer 1100 or the island computer 1200, and the information display device 1300 is controlled by the hall computer 1100 or the island computer 1200 to display a game effect screen, advertisement information, or the like. The information display device 1300 is also connected to information display devices provided in other gaming machines, and can be collectively managed by the hall computer 1100 and the island computer 1200. In addition, there are various spare input terminals for function expansion.

以上、本発明に係る遊技者能動型広告表示システムを実施するための遊技場管理システム、遊技機であるパチンコ機、スロットマシン及び広告情報を表示する情報表示装置について説明したが、以下、本発明による広告情報提供方法についての実施例を具体的に説明する。
<広告情報提供方法の説明>
As described above, the game hall management system for implementing the player active advertisement display system according to the present invention, the pachinko machine as a gaming machine, the slot machine, and the information display device for displaying advertisement information have been described. An embodiment of the advertisement information providing method according to will be described in detail.
<Description of advertising information provision method>

広告情報の設定は、広告主から依頼を受けてホールコンピュータ1100のHC入力装置1110により、HC表示装置1111に表示されるメニュー画面から入力される。まず、ホールコンピュータのメニュー処理について説明し、次に広告情報の入力方法を説明する。   The setting of the advertisement information is input from the menu screen displayed on the HC display device 1111 by the HC input device 1110 of the hall computer 1100 in response to a request from the advertiser. First, the menu processing of the hall computer will be described, and then the advertisement information input method will be described.

図27は、ホールコンピュータ1100において実行されるメニュー処理を示すフローチャートである。このメニュー処理は、遊技場の従業員によってHC表示装置1111に表示されるメニューボタンの選択があったこと(メニューアイコンがクリックされるなど)に基づいて、HC表示装置1111に複数のメニューページが重畳されたメニュー画面が表示されることで実行され、複数のメニューページの中から遊技場の従業員が選択したメニューページ(メニュー項目)に対応する処理が実行される。   FIG. 27 is a flowchart showing menu processing executed in the hall computer 1100. This menu processing is performed by superimposing a plurality of menu pages on the HC display device 1111 based on selection of a menu button displayed on the HC display device 1111 by an employee of the game hall (such as clicking a menu icon). The displayed menu screen is displayed, and processing corresponding to the menu page (menu item) selected by the game hall employee from the plurality of menu pages is executed.

メニューページは、遊技場に設置される遊技機に関する情報を設定するための遊技機情報設定ページ、遊技場に設置された名種装置のステータスを確認するための店内ステータスページ、遊技場に設置された各種装置から収集した情報から集計データを生成したり表示したりするための集計データページ、遊技場に設置された各種装置から収集した情報から帳票を作成したりプリントアウトしたりするための帳票作成ページ、そして情報表示装置1300で実行する広告に関する情報を設定するための広告情報設定ページなどがある。   The menu page is a game machine information setting page for setting information related to gaming machines installed in the game hall, an in-store status page for checking the status of various types of equipment installed in the game hall, and installed in the game hall Aggregate data page for generating and displaying aggregated data from information collected from various devices, creating a form for creating and printing out forms from information collected from various devices installed at amusement halls Page, and an advertisement information setting page for setting information related to an advertisement executed by the information display device 1300.

まず、ステップS1011において、メニュー項目の選択操作(切替操作)があったか否かを判定する。メニュー項目の選択操作(切替操作)がなかった場合(S1011:NO)には、ステップS1013に処理を移す。一方、メニュー項目の選択操作(切替操作)があった場合(S1011:YES)には、ステップS1012において、選択されたメニュー項目に対応するメニューページをHC表示装置1111に表示する。   First, in step S1011, it is determined whether or not a menu item selection operation (switching operation) has been performed. If there is no menu item selection operation (switching operation) (S1011: NO), the process proceeds to step S1013. On the other hand, if there is a menu item selection operation (switching operation) (S1011: YES), a menu page corresponding to the selected menu item is displayed on the HC display 1111 in step S1012.

次に、ステップS1013において、メニュー項目の1つである遊技機情報設定ページの表示中であるか否かを判定する。遊技機情報設定ページが表示中でない場合(S1013:NO)には、ステップS1015に処理を移す。一方、遊技機情報設定ページが表示中である場合(S1013:YES)には、ステップS1014において、遊技場に設置されたパチンコ機2001やスロットマシン3001に関する情報を設定するための遊技機情報設定処理を行い、このメニュー処理を終了する。   Next, in step S1013, it is determined whether a gaming machine information setting page, which is one of the menu items, is being displayed. If the gaming machine information setting page is not being displayed (S1013: NO), the process proceeds to step S1015. On the other hand, if the gaming machine information setting page is being displayed (S1013: YES), in step S1014, a gaming machine information setting process for setting information related to the pachinko machine 2001 and the slot machine 3001 installed in the gaming hall. To end this menu processing.

遊技機情報設定処理では、遊技場の従業員からの操作入力に基づいて、遊技機の台番号、遊技機が設置される島設備に配置される島コンピュータ1200の識別情報である島コンID、遊技機が設置される島設備の番号である島番号、遊技機が複数のグループの何れに分類されるかを示すグループ種別、遊技機の種類を示すタイプ(パチンコ機2001であるかスロットマシン3001であるか)、遊技機の機種を示す機種名など情報を設定するための処理が行われる。   In the gaming machine information setting process, based on the operation input from the game hall employee, the machine number of the gaming machine, the island computer ID that is identification information of the island computer 1200 arranged in the island facility where the gaming machine is installed, Island number, which is the number of the island facility where the gaming machine is installed, group type indicating which gaming machine is classified into a plurality of groups, type indicating the type of gaming machine (pachinko machine 2001 or slot machine 3001) ), A process for setting information such as a model name indicating the model of the gaming machine is performed.

次に、ステップS1015において、メニュー項目の1つである店内ステータスページの表示中であるか否かを判定する。店内ステータスページの表求中でない場合(S1015:NO)には、ステップS1017に処理を移す。一方、店内ステータスページの表示中である場合(S1015:YES)には、ステップS1016において、遊技場に設置されたパチンコ機2001とスロットマシン3001、各種設備装置(サンド1046,1052、精算装置1068、球ジェットカウンタ−1054,1055、メダルジェットカウンタ−1056等)の現在のステータスを更新したり、更新したステータスを表示したりするための店内ステータス表示を行い、今回のメニュー処理を終了する。   Next, in step S1015, it is determined whether the in-store status page, which is one of the menu items, is being displayed. If the in-store status page is not being searched (S1015: NO), the process proceeds to step S1017. On the other hand, if the in-store status page is being displayed (S1015: YES), in step S1016, the pachinko machine 2001 and the slot machine 3001 installed in the game hall, various equipment devices (sand 1046, 1052, checkout device 1068, The current status of the ball jet counter-1054, 1055, medal jet counter-1056, etc.) is updated or the in-store status display for displaying the updated status is performed, and the current menu processing is terminated.

次に、ステップS1017において、メニュー項目の1つである集計データページの表示中であるか否かを判定する。集計データページの表示中でない場合(S1017:NO)には、ステップS1019に処理を移す。一方、集計データページの表示中である場合(S1017:YES)には、ステップS1018において、遊技機や各種設備装置から収集した複数の遊技情報を集計して集計データを生成したり、生成した集計データを表示したりするための集計データ表示処理を行い、このメニュー処理を終了する。   Next, in step S1017, it is determined whether or not a summary data page that is one of the menu items is being displayed. If the total data page is not being displayed (S1017: NO), the process proceeds to step S1019. On the other hand, when the total data page is being displayed (S1017: YES), in step S1018, a plurality of game information collected from the gaming machine and various equipment is totaled to generate the total data, or the generated total Aggregated data display processing for displaying data is performed, and this menu processing is terminated.

次に、ステップS1019において、メニュー項目の1つである帳票作成ページの表示中であるか否かを判定する。帳票作成ページの表示中でない場合(S1019:NO)には、ステップS1021に処理を移す。一方、帳票作成ページの表示中である場合(S1019:YES)には、ステップS1020において、遊技機や各種設備装置から収集した複数の遊技情報から帳票を作成し、作成した帳票を表示したりプリントアウトしたりするための帳票作成処理を行い、このメニュー処理を終了する。   Next, in step S1019, it is determined whether a form creation page, which is one of the menu items, is being displayed. If the form creation page is not being displayed (S1019: NO), the process proceeds to step S1021. On the other hand, when the form creation page is being displayed (S1019: YES), in step S1020, a form is created from a plurality of game information collected from gaming machines and various equipment, and the created form is displayed or printed. A form creation process is performed to finish out, and the menu process is terminated.

次に、ステップS1021において、メニュー項目の1つである広告情報設定ページ表示中であるか否かを判定する。広告情報設定ページの表示中でない場合(S1021:NO)には、今回のメニュー処理を終了する。一方、広告情報設定ページの表示中である場合(S1021:YES)には、ステップS1022において、DS表示装置1311、DSスピーカ1312など情報表示装置1300を用いて実行する広告情報表示を設定するための広告情報設定処理を行い、このメニュー処理を終了する。   In step S1021, it is determined whether an advertisement information setting page, which is one of the menu items, is being displayed. If the advertisement information setting page is not being displayed (S1021: NO), the current menu processing is terminated. On the other hand, when the advertisement information setting page is being displayed (S1021: YES), in step S1022, the advertisement information display to be executed using the information display device 1300 such as the DS display device 1311 and the DS speaker 1312 is set. An advertisement information setting process is performed, and this menu process is terminated.

<遊技機情報設定ページ>
図28と図29を参照して、上述した遊技機情報設定処理の実行中にHC表示装置1111に表示されるメニュー画面の最前面に位置する遊技機情報設定ページについて説明する。
<Amusement machine information setting page>
With reference to FIG. 28 and FIG. 29, the gaming machine information setting page located at the forefront of the menu screen displayed on the HC display device 1111 during execution of the gaming machine information setting process described above will be described.

図28は、遊技機情報設定ページの1ページ目の表示例となっており、図29は、遊技機情報設定ページの2ページ目の表示例となっている。   FIG. 28 shows a display example of the first page of the gaming machine information setting page, and FIG. 29 shows a display example of the second page of the gaming machine information setting page.

遊技機情報設定ページには、遊技機の台番号が記録される台番号フィールドと、遊技島に設けられる島コンピュータ1200を識別するための島コンIDが記録される島コンIDフィールドと、遊技機が設置される遊技島の番号である島番号が記録される島番号フィールドと、遊技機が属するグループが記録されるグループ種別フィールドと、遊技機(パチンコ機2001、スロットマシン3001)のタイプが記録されるタイプフィールドと、遊技機の機種名が記録される機種名フィールドが対応付けられたレコードが上下方向に並んで表示される。   The gaming machine information setting page includes a machine number field in which a machine number of the gaming machine is recorded, an island game ID field in which an island game ID for identifying the island computer 1200 provided on the game island is recorded, and a gaming machine The island number field in which the island number, which is the number of the game island where the game machine is installed, is recorded, the group type field in which the group to which the gaming machine belongs is recorded, and the type of the gaming machine (pachinko machine 2001, slot machine 3001). A record in which the type field to be associated with the model name field in which the model name of the gaming machine is recorded is displayed side by side in the vertical direction.

遊技機情報設定ページから遊技機情報を設定する場合には、遊技場の従業員がマウスやキーボードなどのHC入力装置1110を用いて各レコードの各フィールドに記録される情報を更新することで遊技機情報が設定されることになる。   When setting gaming machine information from the gaming machine information setting page, an employee of the game hall uses the HC input device 1110 such as a mouse or a keyboard to update information recorded in each field of each record. The machine information is set.

例えば、島コンIDを設定する場合には、設定したい台番号の島コンIDフィールドをマウスでクリックしてキーボードからIDを入力し、完了アイコンをクリックするとIDが設定される。なお、島コンピュータ1200を遊技場の従業員が操作することで、島コンピュータ1200のIDがホールコンピュータ1100に通知されるようにして自動で設定されるようにしてもよい。   For example, when setting the island control ID, the island control ID field of the machine number to be set is clicked with the mouse, the ID is input from the keyboard, and the ID is set when the completion icon is clicked. Note that the island computer 1200 may be automatically set by notifying the hall computer 1100 of the ID of the island computer 1200 by operating the island computer 1200.

また、島番号を設定する場合には、設定したい台番号の島番号フィールドをマウスでクリックしてキーボードから島番号を入力し、完了アイコンをクリックすると島番号が設定される。なお、複数の島番号を予めプルダウンリストに登録しておき、島番号フィールドをクリックすると表示されるプルダウンリストから選択できるようにしてもよい。   When setting an island number, click the island number field of the machine number to be set with the mouse, enter the island number from the keyboard, and click the completion icon to set the island number. A plurality of island numbers may be registered in the pull-down list in advance, and may be selected from the pull-down list displayed when the island number field is clicked.

また、グループ種別を設定する場合には、設定したい台番号のグループ種別フィールドの下矢印アイコンをマウスでクリックすることで表示されるプルダウンリスト(複数のグループ種別が登録されている)からグループ種別を選択し、完了アイコンをクリックするとグループ種別が設定される。なお、キーボードからグループ種別を入力するようにしてもよい。   When setting the group type, select the group type from the pull-down list (multiple group types are registered) displayed by clicking the down arrow icon of the group type field of the machine number you want to set with the mouse. Select and click the completion icon to set the group type. The group type may be input from the keyboard.

また、遊技機のタイプを設定する場合には、設定したい台番号のタイプフィールドの下矢印アイコンをマウスでクリックすることで表示されるプルダウンリスト(複数のタイプが登録されている)からタイプを選択し、完了アイコンをクリックすると遊技機のタイプが設定される。なお、キーボードからグループ種別を入力するようにしてもよい。   Also, when setting the type of gaming machine, select the type from the pull-down list (multiple types are registered) displayed by clicking the down arrow icon of the type field of the machine number you want to set with the mouse When the completion icon is clicked, the type of gaming machine is set. The group type may be input from the keyboard.

また、遊技機の機種名を設定する場合には、設定したい台番号の機種名フィールドをマウスでクリックしてキーボードから機種名を入力し、完了アイコンをクリックすると島番号が設定される。なお、複数の機種名を予めプルダウンリストに登録しておき、機種名フィールドをクリックすると表示されるプルダウンリストから選択できるようにしてもよい。   When setting the model name of the gaming machine, the model name field of the machine number to be set is clicked with the mouse, the model name is input from the keyboard, and the island number is set when the completion icon is clicked. A plurality of model names may be registered in the pull-down list in advance, and may be selected from the pull-down list that is displayed when the model name field is clicked.

なお、遊技機情報設定ページの他のページの遊技機情報を設定する場合には、前ページに戻す「前へ」アイコン又は次ページに進める「次へ」アイコンをクリックし、表示されたページにおいて上述した設定操作を行うようになっている。   In addition, when setting the gaming machine information on the other pages of the gaming machine information setting page, click the “Previous” icon to return to the previous page or the “Next” icon to advance to the next page, and on the displayed page The setting operation described above is performed.

このようにして設定された遊技機情報設定がホールコンピュータ1100によって参照され、遊技機から収集した遊技情報の紐付けや広告情報の実行条件が成立したか否かの判定に用いられることになる。   The gaming machine information setting set in this way is referred to by the hall computer 1100, and is used to determine whether or not the execution conditions for the gaming information associated with the gaming information collected from the gaming machines are satisfied.

<広告情報設定ページ>
図30は、広告情報設定ページの例を示している。広告情報設定ページでは、広告を依頼した広告主、広告する商品の種類、広告する商品の概要広告と詳細広告、広告を表示する広告期間と広告内容を電子ファイルにした広告コンテンツを入力する。
<Advertising information setting page>
FIG. 30 shows an example of the advertisement information setting page. In the advertisement information setting page, the advertiser who requested the advertisement, the type of product to be advertised, the summary advertisement and detailed advertisement of the advertised product, the advertisement period in which the advertisement is displayed, and the advertisement content in which the advertisement content is an electronic file are input.

広告主アイコンの右側にある入力欄は、マウスでクリックしてカーソルをオンにして、広告主、例えば「A社」とキーボードで入力する。商品種類も同様の方法で、例えば「ゴルフボール」と入力する。この時、商品種類に対応して商品IDも広告情報データベース(図31参照)に入力される。商品種類は、必ずしも物である必要は無く、各種サービス(役務)や遊技場のイベント、地域イベントや新たな遊技機の導入に伴う新機種情報等であってもよい。   The input field on the right side of the advertiser icon is clicked with the mouse to turn on the cursor, and the advertiser, for example, “Company A”, is input with the keyboard. The product type is input in the same manner, for example, “golf ball”. At this time, the product ID corresponding to the product type is also input to the advertisement information database (see FIG. 31). The product type does not necessarily need to be a product, and may be various services (services), amusement park events, regional events, new model information associated with the introduction of new gaming machines, and the like.

広告期間は、依頼した広告主との契約により決められた期間を入力する。広告期間は、開始時期と終了時期とを入力する。   As the advertisement period, a period determined by a contract with the requested advertiser is input. The advertisement period is input with a start time and an end time.

広告対象属性は、広告主が広告をして欲しいと要望する会員属性であり、例えば性別、年代と会員の居住する地域を入力する。性別は、「男性」、「女性」と「男性及び女性」があり、それぞれの希望するアイコンをクリックして入力する。年代は、例えば、年代別にアイコンを設け、10代〜80代以上と全年代の8つに区分されている。ここでは、複数の年代が選択可能であり、例えば、50代以上を広告対象属性とする場合は、「50代」、「60代」、「70代」と「80代以上」のアイコンをクリックしてオンにする。   The advertisement target attribute is a member attribute that the advertiser wants to advertise. For example, the gender, age, and region where the member resides are input. There are “male”, “female”, and “male and female” for the sex, and each icon is clicked and input. For example, an icon is provided for each age group, and the age group is divided into eight categories of teens to over 80s and all ages. Here, you can select multiple ages. For example, if you want to make the 50s or more an advertising target attribute, click the icons for “50s”, “60s”, “70s” and “80s and above” And turn it on.

広告条件設定は、予め定めて置くべき来店回数等の数値条件や、他の会員のデータ利用の有無等の判断条件を入力する。これらの広告条件は、広告表示を行う場合に随時使用される。広告コンテンツは、概要広告と詳細広告の段階のコンテンツを用意し、予め広告表示する商品の広告内容である画像や動画を、ホールコンピュータのハードディスクにファイルとして読み込んでおき、この読み込んだ広告情報ファイルが読み出されて、情報表示装置に表示される。   In the advertisement condition setting, a numerical condition such as the number of visits that should be set in advance and a determination condition such as the presence / absence of data usage of other members are input. These advertisement conditions are used as needed when displaying advertisements. The advertisement contents are prepared in the contents of the outline advertisement and the detailed advertisement, and the images and videos that are the advertisement contents of the products to be displayed in advance are read as files on the hard disk of the hall computer. It is read out and displayed on the information display device.

以上の操作により広告情報の設定が終了し、「完了」アイコンをクリックすることで、広告情報データベースに格納される。この操作を繰り返すことにより、複数の広告情報が入力される。なお、途中でキャンセルする場合は、キャンセルボタンをクリックする。   The setting of the advertisement information is completed by the above operation, and when the “complete” icon is clicked, the advertisement information is stored in the advertisement information database. By repeating this operation, a plurality of advertisement information is input. If you want to cancel halfway, click the cancel button.

<遊技者能動型広告表示システムのデータベース>
図31は、広告情報設定ページで設定された広告情報の広告情報データベース200の一例を示している。広告情報データベース200では、広告情報はデータベース化されており、広告主と、広告主が宣伝したい商品種類とその商品ID及び広告期間が記憶されている。商品種類は、必ずしも物である必要は無く、各種サービス(役務)や遊技場のイベント、地域イベント等であってもよい。
<Database of player active advertising display system>
FIG. 31 shows an example of the advertisement information database 200 of advertisement information set on the advertisement information setting page. In the advertisement information database 200, the advertisement information is made into a database, and stores the advertiser, the product type that the advertiser wants to advertise, the product ID, and the advertisement period. The product type does not necessarily need to be a product, and may be various services (services), amusement park events, regional events, and the like.

イベント情報は、イベント毎に、日付、イベント概要(タイトル,及び機種に関するイベントであれば機種名)とコメントが記憶されていると共に、各イベント情報と対応付けて、複数の機種属性情報としてシリーズ、メーカ、スペック、及びモチーフ等を記憶してもよい。   For each event, the date, event summary (title, model name if it is an event related to the model) and comment are stored for each event, and a series of model attribute information is associated with each event information. You may memorize | store a maker, a specification, a motif, etc.

G社は、ゴルフボールを2012年1月20日から2018年1月19日の間、広告する契約をしている。ゴルフボールの商品IDは0111Aであり、交6換景品IDと共通のIDを付与している。図31に示した他の商品種類についても商品IDと景品IDは共通化している。   Company G has a contract to advertise golf balls from January 20, 2012 to January 19, 2018. The product ID of the golf ball is 0111A, and an ID common to the exchange 6 premium ID is given. The product ID and the prize ID are shared for the other product types shown in FIG.

BA社はタバコを2012年1月20日から2017年1月29日の期間に宣伝する。タバコの商品IDは0122Aである。B社はDVDを2014年7月1日から2017年6月30日の期間に宣伝する。DVDの商品IDは0333Bである。C社はジュースを2015年10月4日から2017年10月3日の期間に宣伝する。ジュースの商品IDは3444Cである。またC社は、コーヒーを2014年1月1日から2019年12月29日の期間に宣伝する。コーヒー商品IDは6666Dである。D社は、商品IDは6666Dの化粧品を2015年1月20日から2019年1月19日の期間、宣伝する。このように、広告主各社の商品種類と商品ID、広告期間がデータベース化されており、広告期間が過ぎると削除される。   BA will promote tobacco from January 20, 2012 to January 29, 2017. The product ID of the cigarette is 0122A. Company B will promote the DVD from July 1, 2014 to June 30, 2017. The product ID of the DVD is 0333B. Company C will promote the juice from October 4, 2015 to October 3, 2017. The product ID of the juice is 3444C. Company C advertises coffee from January 1, 2014 to December 29, 2019. The coffee product ID is 6666D. Company D advertises cosmetics with a product ID of 6666D for the period from January 20, 2015 to January 19, 2019. In this way, the product type, product ID, and advertisement period of each advertiser company are stored in a database, and are deleted when the advertisement period expires.

図32は、広告対象属性をデータベース化した広告対象属性データベース202の一例である。広告対象属性データベース202は、広告主が提供する商品種類に対して、積極的に宣伝活動を行いたいと思うターゲット市場を、会員属性から選択して、広告対象属性としている。広告対象属性データベース202は、広告情報データベース200の商品IDと広告対象属性とからなっている。   FIG. 32 is an example of the advertising target attribute database 202 in which the advertising target attributes are databased. In the advertisement target attribute database 202, a target market in which the advertiser wants to actively promote the product type provided by the advertiser is selected from the member attributes as the advertisement target attribute. The advertisement target attribute database 202 is composed of the product ID of the advertisement information database 200 and the advertisement target attribute.

商品IDが0111Aの広告対象属性は、男性で50代以上である。商品IDが0122Aの広告対象属性も、男性で50代以上である。商品IDが0333Bと3444Cの広告対象属性は、男性と女性で20代から30代である。商品IDが5555Cの広告対象属性は、全会員である。男性と女性で20代から30代である。商品IDが6666Dの広告対象属性は、女性で50代以上である。この様に、広告主が商品種類によって積極的に売り込みを図るターゲットを絞って宣伝活動を行うことによって、より有効な宣伝効果が期待できる。   The advertisement target attribute with the product ID 0111A is male and has 50s or more. The advertisement target attribute with the product ID 0122A is also for men in their 50s or more. The advertisement target attributes with product IDs 0333B and 3444C are males and females in their 20s to 30s. The advertisement target attribute with the product ID 5555C is all members. Men and women are in their 20s and 30s. The advertisement target attribute with a product ID of 6666D is female and has 50s or more. In this way, a more effective advertising effect can be expected by conducting advertising activities by targeting the advertisers to actively sell according to the product type.

<機種広告の遊技者能動型広告表示システムデータベース>
図33は、遊技機に関する機種広告情報データベース210の一例示している。機種広告情報データベース210には、遊技機の製造販売メーカである広告主と、広告主が希望する遊技機のタイプと機種名(商品名)、広告期間が記憶されている。遊技機の機種広告は、新製品の開発あるいは遊技場が導入予定の機種を予め周知させ、遊技者に期待を抱かせることにより、新製品導入時に遊技場への来店を促す。
<Model advertisement player active advertisement display system database>
FIG. 33 shows an example of the model advertisement information database 210 relating to gaming machines. The model advertisement information database 210 stores an advertiser who is a manufacturer / seller of gaming machines, a type and model name (product name) of the gaming machine desired by the advertiser, and an advertisement period. The game machine model advertisement promotes the visit to the game hall when a new product is introduced by preliminarily informing the player of the development of a new product or the model to be introduced by the game hall in advance.

広告主KR社のパチンコCR○○○×は、2016年1月20日から2016年7月19日までの期間、広告される。広告主SK社のパチンコCR○○××は、2015年3月20日から2016年9月29日までの期間、広告される。広告主L社のパチンコCR◇◇◇◇は、2015年12月1日から2016年11月30日までの期間、広告される。広告主M社のスロットAT△△□○は、2015年10月4日から2016年10月3日までの期間、広告される。広告主M社のスロットART○×□□は、2016年2月1日から2016年10月31日までの期間、広告される。広告主SS社のスロットAT△△○□は、2015年12月15日から2016年9月14日までの期間、広告される。   Advertiser KR's pachinko CRXX is advertised for the period from January 20, 2016 to July 19, 2016. Advertiser SK's pachinko CRXX is advertised for the period from March 20, 2015 to September 29, 2016. Advertiser L's pachinko CR ◇◇◇◇ will be advertised from December 1, 2015 to November 30, 2016. Advertiser M's slot AT ΔΔ □ ○ is advertised during the period from October 4, 2015 to October 3, 2016. Advertiser M's slot ARTXX is advertised for the period from February 1, 2016 to October 31, 2016. Advertiser SS's slot AT ΔΔ ○ □ is advertised during the period from December 15, 2015 to September 14, 2016.

図34は、遊技機に関する機種広告において、広告主が広告を希望する会員の機種広告対象属性データベース212の一例を示している。機種広告対象属性データベース212には、遊技機の機種名と、その機種が広告対象とする会員の広告対象属性が記憶されている。   FIG. 34 shows an example of the model advertisement target attribute database 212 of the member that the advertiser wants to advertise in the model advertisement related to the gaming machine. The model advertisement target attribute database 212 stores the model name of the gaming machine and the advertisement target attribute of the member whose model is the advertisement target.

広告主KR社のパチンコCR○○○×は、会員が男性で50代以上を広告対象属性としている。広告主SK社のパチンコCR○○××、広告主L社のパチンコCR◇◇◇◇、広告主M社のスロットART○×□□と広告主SS社のスロットAT△△○□は、全会員を広告対象属性としている。広告主SS社のスロットAT△△○□は、男性及び女性で20代から30代を広告対象属性としている。この様に、機種の特長に合わせて会員を選択することによって効果的な広告を行うことができる。   Advertiser KR's pachinko CRXX is a member who is male and has an attribute of advertising in his 50s or more. Advertiser SK's pachinko CR ○ ××, Advertiser L's pachinko CR ◇◇◇◇, Advertiser M's slot ART ○ × □□ and Advertiser SS's slot AT △△ ○○ □ Member is an attribute to be advertised. The slot AT ΔΔ ○ □ of the advertiser SS company is male and female, and their 20s to 30s are advertisement target attributes. In this way, effective advertisement can be performed by selecting members according to the features of the model.

広告実績情報21は、会員への商品の広告表示回数と景品交換個数を記憶する広告効果実績データベースと、概要広告に対して詳細広告を要求した会員の属性と詳細広告要求回数を記憶する詳細広告要求データベースである。   The advertisement performance information 21 is an advertisement effect performance database that stores the number of advertisements displayed for the product and the number of gift exchanges, and a detailed advertisement that stores the attribute of the member who requested the detailed advertisement for the summary advertisement and the number of detailed advertisement requests. It is a request database.

図35は、広告効果実績をデータベース化した広告効果実績データベース220の一例である。広告効果実績データベース220は、商品IDに対応して、商品IDの広告情報を表示した表示年月日と、広告対象属性と一致した会員IDと、広告情報を表示した表示回数と、商品IDに対応した景品を交換した景品交換個数を記憶している。表示回数は、他の商品IDと共に順次表示されるので、繰り返し表示されることになり、その繰り返し回数として表示回数が記憶される。   FIG. 35 is an example of an advertisement effect result database 220 that is a database of advertisement effect results. The advertisement effect result database 220 corresponds to the product ID, the display date when the advertisement information of the product ID is displayed, the member ID that matches the advertisement target attribute, the number of times the advertisement information is displayed, and the product ID. Stores the number of gifts exchanged for the corresponding gifts. Since the display count is sequentially displayed together with other product IDs, it is repeatedly displayed, and the display count is stored as the repeat count.

図35では、商品ID0111Aに対して、表示年月日が2015年10月1日であり、表示した会員と広告情報の表示回数は、会員IDがKAM1234に対して100回,KAM6789に対して56回,KAM1222に対して32回,KAM2299に対して62回,KAM3534に対して22回,KAM1221に対して6回,KAM5222に対して69回,KAM1273に対して58回,KAM4372に対して36回である。このうち、景品交換されたのは、会員IDがKAM1234の遊技者が10個、KAM2299の遊技者が8個、KAM5222の遊技者が5個である。   In FIG. 35, for the product ID 0111A, the display date is October 1, 2015. The displayed member and advertisement information are displayed 100 times for the member ID KAM1234 and 56 times for the KAM6789. Times, 32 times for KAM1222, 62 times for KAM2299, 22 times for KAM3534, 6 times for KAM1221, 69 times for KAM5222, 58 times for KAM1273, 36 times for KAM4372. It is. Of these, 10 players with member ID KAM1234, 8 players with KAM2299, and 5 players with KAM5222 were exchanged.

広告効果実績データベース220を生かして様々な統計的なデータが計算できる。例えば、会員の関心が高くなった商品IDの商品情報を流して更に会員の関心を高める効果が期待できる。一方、関心が低くなっている商品IDの商品情報を優先的に表示して、関心を呼び戻すことも広告戦略として考えられる。この広告方法でも関心が高まらなかった場合は、広告期間中でも広告主の判断で広告表示をその会員には中断してもよい。中断後にその商品IDの景品交換があり、景品交換実績が増加に転じたときは、再度広告情報を表示する。会員の関心は移り変わることを考えると、このような柔軟な広告活動が、良い結果をもたらし効果的な宣伝活動となる。   Various statistical data can be calculated using the advertisement effect result database 220. For example, it is possible to expect the effect of further increasing the interest of the member by flowing the product information of the product ID that has increased the interest of the member. On the other hand, it is also conceivable as an advertising strategy to preferentially display the product information of the product ID for which interest is low and to bring back interest. If there is no interest in this advertising method, the advertisement display may be interrupted to the member at the advertiser's discretion during the advertising period. When there is a prize exchange for the product ID after the interruption and the prize exchange performance starts to increase, the advertisement information is displayed again. Considering that member interests change, such flexible advertising activities have good results and become effective advertising activities.

本発明では、広告情報は概要広告と詳細広告があり、概要広告を表示して遊技している会員の関心を惹きつけて、概要広告から詳細広告を要求させることにより遊技者が真に関心のある広告を閲覧することができる。同時に、会員の関心をデータとして記憶するために、詳細要求した広告と詳細要求回数をデータとして取得する。   In the present invention, the advertisement information includes a summary advertisement and a detail advertisement. The advertisement is attracted to the member who is playing by displaying the summary advertisement, and the player is requested to request the detailed advertisement from the summary advertisement. A certain advertisement can be browsed. At the same time, in order to store the interest of the member as data, the requested advertisement and the number of detailed requests are acquired as data.

図36は、商品に関しての商品詳細広告要求データベース222の一例を示している。商品の広告表示日と商品IDに、詳細要求した会員の属性別に詳細要求回数を記憶している。広告表示日は、2016年5月1日であり、商品IDは0111Aである。この商品の概要広告に対して、男性で30代が5回、40代が5回、50代が21回、60代が33回、70代が5回となっている。また、女性では、30代が1回、50代が5回、60代が1回である。   FIG. 36 shows an example of the product detail advertisement request database 222 regarding products. The number of detailed requests is stored for each attribute of the member who requested the details in the advertisement display date and the product ID of the product. The advertisement display date is May 1, 2016, and the product ID is 0111A. The summary advertisement for this product is 5 for men in their 30s, 5 in 40s, 21 in 50s, 33 in 60s and 5 in 70s. For women, 30s is once, 50s is 5 times, and 60s is once.

図37は、遊技機の新機種に関しての機種詳細広告要求データベース224の一例を示している。広告表示日と新機種の機種名に、詳細要求した会員の属性別に詳細要求回数を記憶している。広告表示日は、2016年5月1日であり、機種はCR○○○×である。この新機種の概要広告に対して、男性で10代が6回、20代が7回、30代が15回、40代が33回、50代が36回、60代が23回、70代が6回となっている。また、女性では、30代が1回、40代が10回、50代が13回、60代が11回である。   FIG. 37 shows an example of the model detailed advertisement request database 224 regarding the new model of the gaming machine. The number of detailed requests is stored in the advertisement display date and the model name of the new model for each attribute of the member who requested the details. The advertisement display date is May 1, 2016, and the model is CROOXX. For the summary advertisement of this new model, males are 6 times in teens, 7 times in 20s, 15 times in 30s, 33 times in 40s, 36 times in 50s, 23 times in 60s, 70s Has become 6 times. For women, 30s is 1 time, 40s is 10 times, 50s is 13 times, and 60s is 11 times.

商品詳細広告要求データベース222や機種詳細広告要求データベース224のデータを蓄積することにより、広告主がターゲットとしている会員と、実際にその広告に関心を抱いた会員の属性が明らかとなる。このため、どのような広告でどの会員をターゲットとして広告するかの基礎資料となり、広告主がさらに効果的な広告戦略を構築することができる。   By accumulating the data of the product detail advertisement request database 222 and the model detail advertisement request database 224, the attributes of the members targeted by the advertiser and the members actually interested in the advertisement become clear. For this reason, it becomes a basic material of what kind of advertisement is targeted for which member, and the advertiser can construct a more effective advertising strategy.

この様に、様々な戦略を考えて効果的な宣伝活動を行う基本データとして、広告実績情報のデータベースを有効に生かすことができる。   In this way, the advertisement performance information database can be effectively utilized as basic data for effective advertising activities in consideration of various strategies.

会員情報記憶部に記憶されている情報は、会員属性、遊技機稼働実績、景品交換実績、広告表示実績と広告効果実績である。   The information stored in the member information storage unit includes member attributes, gaming machine operation results, prize exchange results, advertisement display results, and advertisement effect results.

図38は、会員属性を記憶した会員属性データベース250の一例である。会員属性は、会員ID、性別、生年月日と住所からなっている。会員属性データベース250では、会員IDが、KAM1234,KAM6789,KAM1222,KAW2234,KAM3534,KAM1221,KAW5432,KAM1221,KAW3321の会員が登録され、それぞれの会員の性別、生年月日と住所が登録されている。生年月日からは年齢を求めることができる。この他に、会員の了解が得られることを条件に、家族構成、趣味や嗜好品を会員属性として加えてもよい。   FIG. 38 is an example of a member attribute database 250 that stores member attributes. The member attribute includes a member ID, gender, date of birth and address. In the member attribute database 250, the members IDs KAM1234, KAM6789, KAM1222, KAW2234, KAM3534, KAM1221, KAW5432, and KAM1221, KAW3321 are registered, and the gender, date of birth, and address of each member are registered. Age can be determined from the date of birth. In addition, on the condition that the consent of the member is obtained, the family structure, hobbies and luxury items may be added as member attributes.

図39は、会員の遊技機稼働実績を示す遊技機稼働実績データベース260の一例である。遊技機稼働実績データベース260は、会員ID毎に、遊技日、機種名、遊技時間、使用金額、持ち球数と貯球数が記憶されている。   FIG. 39 is an example of a gaming machine performance record database 260 showing member gaming machine performance. The gaming machine operation result database 260 stores a game date, a model name, a game time, a usage amount, the number of possessed balls and the number of stored balls for each member ID.

図39では、会員IDがKAM1234の会員に対して、遊技日が2015年10月25日の遊技実績を示しており、会員IDがKAM1234の遊技者は、機種名がCR○○○○の遊技機で2時間、機種名がCR○○××の遊技機で1時間、機種名がCR○○△△の遊技機で0.5時間遊技していることがわかる。そして、それぞれの遊技機での実績が、使用金額、持ち玉数と貯球数で表されている。このデータが、遊技日に各会員の遊技機稼働実績データベース260へ記憶され、蓄積されていく。   In FIG. 39, a game record of a game date of October 25, 2015 is shown for a member whose member ID is KAM1234, and a player whose member ID is KAM1234 is a game whose model name is CRXXX. It can be seen that the game is played for two hours, the model name is CROOXX for one hour, and the model name is CRXXXXX for 0.5 hour. And the results in each gaming machine are represented by the amount of money used, the number of possessions and the number of stored balls. This data is stored and accumulated in the gaming machine operation result database 260 of each member on the game day.

図40は、会員の景品交換実績を示す景品交換実績データベース270の一例である。景品交換実績データベース270には、各会員IDに対して、遊技日,商品IDと交換個数、さらに広告表示の有無が記憶されている。   FIG. 40 is an example of a gift exchange result database 270 showing the member's gift exchange results. The prize exchange record database 270 stores, for each member ID, a game date, a product ID and the number of exchanges, and presence / absence of advertisement display.

図40では、会員IDがKAM1234の会員に対して、遊技日が2015年10月25日に、景品として商品ID0111Aを10個交換している。この交換景品は広告表示した商品であり、広告表示が「有り」と記録されている。さらにこの会員は、商品IDが2966Bの景品も1個交換しているが、広告表示されていない商品であるため、広告表示は「無し」と記録されている。このデータは景品交換実績データベース270として記憶される。このデータは、各会員IDに対して、遊技した日に景品交換を行った場合には景品交換実績データベース270に記憶され蓄積されていく。   In FIG. 40, 10 product IDs 0111A are exchanged as prizes for members with a member ID of KAM1234 on October 25, 2015. This exchange gift is a product displayed as an advertisement, and the advertisement display is recorded as “present”. Furthermore, this member has exchanged one premium with the product ID 2966B, but since the advertisement is not displayed, the advertisement display is recorded as “none”. This data is stored as a gift exchange performance database 270. This data is stored and accumulated in the prize exchange record database 270 when prizes are exchanged for each member ID on the game day.

景品はそれぞれ価値が異なり、景品の数だけを他の景品と比較しても会員の関心を表す指標とはならないとも考えられる。このためそれぞれの景品を交換した遊技媒体の数で比較することが考えられる。遊技媒体は、遊技球やメダルである。遊技球の数やメダルの数を、さらに払出金額に換算して金額を比較の対象としてもよい。これにより、交換した景品に対する交換価値、これは関心の高さに通じ、同じ価値観に立って対等に評価できるからである。従って、交換個数を交換遊技媒体数や金額としてもよい。交換個数は、後日データ処理を行うときに、遊技媒体数や金額に換算してもよい。   The prizes have different values, and it is considered that the number of prizes is not an indicator of the member's interest even if the number of prizes is compared with other prizes. For this reason, it is conceivable to make a comparison based on the number of game media in which each prize is exchanged. The game medium is a game ball or a medal. The number of game balls and the number of medals may be further converted into a payout amount and the amount may be compared. This is because the exchange value for the exchanged prize, which is high in interest, can be evaluated equally based on the same values. Therefore, the number of exchanges may be the number of exchange game media or the amount of money. The exchanged number may be converted into the number of game media or the amount when data processing is performed at a later date.

図41は、会員に表示した広告情報の広告表示実績を示した広告情報表示実績データベース280の一例である。広告情報表示実績データベース280は、会員に対して広告情報を表示した回数を記憶している。   FIG. 41 is an example of the advertisement information display result database 280 showing the advertisement display results of the advertisement information displayed to the members. The advertisement information display result database 280 stores the number of times advertisement information has been displayed to members.

図41では、会員IDがKAM1234の会員に対して、遊技した遊技日に、広告表示した商品IDとその表示回数が記憶されている。図38の会員属性データベースから会員IDがKAM1234の遊技者は、会員属性から、男性であり、遊技日である2015年10月25日には、生年月日が1945年3月3日だから60歳であることがわかる。このため、広告主が「男性」で「50代以上」と「全会員」の広告対象属性を指定した商品IDが0111A,0122A,5555Cの広告が表示されることになる。さらに、概要広告で会員が広告対象属性として指定された以外の詳細広告を選択した場合は、広告対象属性に該当しない商品の広告についても追加してデータベースに記憶される。   In FIG. 41, for the member whose member ID is KAM1234, the merchandise ID displayed as an advertisement and the number of times of display are stored on the game day of the game. From the member attribute database of FIG. 38, the player whose member ID is KAM1234 is male from the member attribute, and on October 25, 2015, which is a game day, his birth date is March 3, 1945, so he is 60 years old. It can be seen that it is. For this reason, advertisements with product IDs 0111A, 0122A, and 5555C in which the advertiser is “male” and the advertisement target attributes of “male and older” and “all members” are designated are displayed. Further, when the member selects a detailed advertisement other than that designated as the advertisement target attribute in the summary advertisement, an advertisement for a product not corresponding to the advertisement target attribute is also added and stored in the database.

図42は、会員に表示した機種広告情報の機種広告表示実績を示した機種広告情報表示実績データベース290の一例である。機種広告表示実績データベース290は、会員の遊技日において広告主の広告対象属性となった会員に対して広告情報を表示した回数を記憶している。   FIG. 42 is an example of the model advertisement information display record database 290 that shows the model advertisement display record of the model advertisement information displayed to the member. The model advertisement display result database 290 stores the number of times the advertisement information is displayed to the member who became the advertisement target attribute of the advertiser on the member's game day.

図42では、会員IDがKAM1234の会員に対して、遊技した遊技日に、広告主が広告対象属性として指定した条件を満たした機種名とその表示回数が記憶されている。図38の会員属性データベースから会員IDがKAM1234の遊技者は、会員属性から、男性であり、遊技日である2015年10月25日には、生年月日が1945年3月3日だから60歳であることがわかる。このため、広告主が「男性」で「50代以上」と「全会員」の機種広告対象属性を指定した機種名がCR○○○×、CR○○××、CR◇◇◇◇、ART○×□□とAT△△○□の機種広告が表示されることになる。この場合においても、概要広告で会員が広告対象属性として指定された以外の詳細広告を選択した場合は、広告対象属性に該当しない機種の広告についても追加してデータベースに記憶される。   In FIG. 42, the model name that satisfies the conditions specified by the advertiser as the advertisement target attribute and the number of display times are stored on the game day for the member whose member ID is KAM1234. From the member attribute database of FIG. 38, the player whose member ID is KAM1234 is male from the member attribute, and on October 25, 2015, which is a game day, his birth date is March 3, 1945, so he is 60 years old. It can be seen that it is. For this reason, the model name for which the advertiser is “male” and the model advertisement target attribute of “50 years or older” and “all members” is specified is CRXXXXX, CRXXXXX, CR ◇◇◇◇, ART ○ × □□ and AT △△ ○ □ model advertisements will be displayed. Also in this case, when the member selects a detailed advertisement other than that designated as the advertisement target attribute in the summary advertisement, an advertisement of a model not corresponding to the advertisement target attribute is also added and stored in the database.

図43は、会員が商品の概要広告から詳細広告を要求した場合の商品詳細広告要求会員データベース292である。図43の商品詳細広告要求会員データベース292では、遊技日が2016年5月1日に会員IDがKAM1234の遊技者が、商品ID0111Aの詳細広告を3回、商品ID0122Aの詳細広告を1回要求している。   FIG. 43 is a product detail advertisement request member database 292 when a member requests a detailed advertisement from a product summary advertisement. In the product detailed advertisement request member database 292 of FIG. 43, a player with a member ID of KAM1234 on May 1, 2016 requests a detailed advertisement of the product ID 0111A three times and a detailed advertisement of the product ID 0122A once. ing.

図44は、会員が新機種の概要広告から詳細広告を要求した場合の機種詳細広告要求会員データベース294である。図44の機種詳細広告要求会員データベース294では、遊技日が2016年5月1日に会員IDがKAM1234の遊技者は、機種名がCR○○○×の詳細広告を要求した詳細要求回数が2回、機種名がCR○○××の詳細広告を要求した詳細要求回数が2回、機種名がART○×□□詳細広告を要求した詳細要求回数が1回、それぞれ詳細広告を要求している。   FIG. 44 is a model detailed advertisement request member database 294 when a member requests a detailed advertisement from a new model outline advertisement. In the model detailed advertisement request member database 294 of FIG. 44, a player whose game ID is KAM1234 on a game date of May 1, 2016 has 2 detailed request counts for requesting a detailed advertisement with a model name of CROOXX. Requesting a detailed advertisement twice, requesting a detailed advertisement with a model name CRXXXXX, requesting a detailed advertisement twice, requesting a detailed advertisement requesting a detailed advertisement once. Yes.

会員毎に商品詳細広告要求会員データベースと機種詳細広告要求会員データベースを作成し、データを蓄積することで、会員個人がどの商品、どの機種に関心を持っているかを把握することができ、会員個人に対して効果的な広告を行うための基本データとすることができる。   By creating a product detail advertisement request member database and a model detail advertisement request member database for each member and accumulating data, it is possible to grasp which products and models each member is interested in. Can be used as basic data for effective advertising.

以上説明したデータベースを作成し、このデータベースを基に様々な広告戦略を考え効果的な広告表示が行われる。遊技者に対する広告表示は、全ての広告を順に表示する方法、広告主の意向を反映して広告対象属性を指定して表示する方法、また、会員の過去のデータから会員が関心を持っている広告を表示する方法、さらに、遊技者に見たいと思う広告を選択させて表示する方法等があり、適宜これらの広告方法を取り入れて効果的な広告表示が行うことになる。   The database described above is created, and based on this database, various advertisement strategies are considered and effective advertisement display is performed. For the advertisement display to the player, the method in which all advertisements are displayed in order, the method in which the advertisement target attribute is specified reflecting the intention of the advertiser, and the member is interested in the past data of the member There are a method for displaying an advertisement, a method for allowing a player to select and display an advertisement that the player wants to see, and an effective advertisement display is performed by appropriately adopting these advertisement methods.

本発明は、遊技者に見たいと思う広告を選択させて表示する方法に関し、単に選択手段を提供するのみではなく、広告主が積極的に遊技者の関心を誘い、見たいという気持ちを高めるために効果的な方法を提供する。まず概要広告で遊技者の関心を惹きつけ、さらに詳細広告を要求するためのプッシュボタンの表示方法を効果的に演出することで、積極的に詳細広告を見たいという気持ちを高めている。   The present invention relates to a method for selecting and displaying an advertisement that a player wants to see, and not only providing a selection means, but also an advertiser actively attracting the player's interest and increasing the desire to view it. In order to provide an effective way. First of all, the outline advertisement attracts the player's interest, and further, the push button display method for requesting the detailed advertisement is effectively produced to increase the desire to actively view the detailed advertisement.

<概要広告>
次に、本発明の特長である概要広告について説明する。なお、詳細広告要求のための「プッシュボタン」は、情報表示装置1300のタッチパネル画面に表示して、遊技者が表示された「プッシュボタン」をタッチすることで詳細広告の選択が行われる。このため、「タッチボタン」と呼ぶ方が適切と思われるが、慣用的に「プッシュボタン」という名称が多く使用されており、以下の説明でも「プッシュボタン」を使用する。
<Summary advertisement>
Next, the outline advertisement which is the feature of the present invention will be described. The “push button” for requesting a detailed advertisement is displayed on the touch panel screen of the information display device 1300, and the player selects the detailed advertisement by touching the “push button” displayed. For this reason, it is considered appropriate to call it a “touch button”, but the name “push button” is commonly used, and the “push button” is also used in the following description.

図45は、遊技機の新機種を広告するための概要広告の例である。この概要広告は、遊技機の新機種を広告するために用意されたものであり、3つの静止画から成っている。最初の図45(A)に示した概要広告画面では、「すべての人にボーナスの喜びを!!! すべての人に嵐のように降りかかるボーナスの連チャン!!!」のフレーズで遊技者の関心を惹きつけ、さらに2枚目の図45(B)の静止画では、「一度始まったらもう止められない!! あなたにはこれしかない!!!」とさらに関心を高め、最後の3枚目の図45(C)の静止画で、新機種の機種名である「AT△△○□IV」と、近日設置されることを示す「Coming soon・・・」のフレーズを表示する。この画面では、詳細広告を要求するためのプッシュボタンのアイコンが表示されており、遊技者の関心を高めて詳細広告を見たいという気持ちを高揚させ、プッシュボタンにタッチする操作を行わせて具体的に意思表示させる。プッシュボタンにタッチすることで、詳細広告が表示される。   FIG. 45 is an example of a summary advertisement for advertising a new model of gaming machine. This summary advertisement is prepared to advertise a new model of gaming machine, and consists of three still images. In the first overview advertisement screen shown in Fig. 45 (A), the phrase "Bonus rejoices for everyone! Bonuses for everyone to fall like a storm !!" The second still image in Fig. 45 (B) attracts interest, and once you start it, you can't stop it! You only have this! In the still image of FIG. 45 (C), a new model name “ATΔΔ ○ □ IV” and a phrase “Coming soon ...” indicating that it will be installed soon are displayed. On this screen, a push button icon for requesting a detailed advertisement is displayed, which raises the player's interest and wants to see the detailed advertisement, and performs an operation to touch the push button. Express intention. A detailed advertisement is displayed by touching the push button.

概要広告は、詳細広告に遊技者を導くための予告広告であり、図45に示した様な文字のみによるキャッチコピーに限るものではなく、様々な演出を凝らした画像表示が可能である。   The summary advertisement is a notice advertisement for guiding the player to the detailed advertisement, and is not limited to a catch phrase only using characters as shown in FIG. 45, and can display an image with various effects.

<プッシュボタン>
遊技者が遊技機で遊技している時は、遊技機に注意を集中させるのは当然であり、情報表示装置に如何に目を向けさせ、概要広告から遊技者が見たいと思う詳細広告を選択させるかは、広告効果を高めるための重要な要素である。遊技者が意思を表示するのは、詳細広告を選択するためのプッシュボタンであり、このため、プッシュボタンに効果的な演出を行うことが要求される。遊技者は、遊技機の様々な演出画面でプッシュボタンの操作を行うことを通常の操作として行っており、この動作を情報表示装置のプッシュボタンで遊技中の一連の動作として行わせることができれば、遊技者が煩わしさを感じることなく広告表示を行うことがきる。以下、図46から図52において、プッシュボタンの演出についての例を説明する。
<Push button>
When a player is playing on a gaming machine, it is natural to focus attention on the gaming machine, and how to turn the information display device to look at the detailed advertisement that the player wants to see from the summary advertisement. The selection is an important factor for increasing the advertising effectiveness. It is a push button for selecting a detailed advertisement that the player displays his intention, and for this reason, it is required to produce an effective effect on the push button. The player performs the operation of the push button on various effect screens of the gaming machine as a normal operation, and if this operation can be performed as a series of operations during the game with the push button of the information display device Thus, the advertisement can be displayed without causing the player to feel bothered. Hereinafter, an example of a push button effect will be described with reference to FIGS. 46 to 52.

図46は、図45に示した3枚の静止画による概要広告で、プッシュボタンの大きさが徐々に変化するようにした演出である。人間は、動くものや変化するものに対して注意を向ける傾向にあり、ここでは、プッシュボタンの位置と大きさを変化させている。これにより、遊技者のプッシュボタンへの注意を惹きつけることが目的である。   FIG. 46 is an effect in which the size of the push button gradually changes in the summary advertisement using the three still images shown in FIG. Humans tend to pay attention to things that move or change, where the position and size of the push button is changed. This is intended to attract the player's attention to the push button.

まず、図46(A)では、プッシュボタンは画面の右下にあり、画面に向かってプッシュボタンの左端には左方向への動きを連想させる印を付けている。次の図46(B)では、プッシュボタンは画面の中心部まで伸びており、概要広告の最後の画面である図46(C)では、プッシュボタンは画面の右端まで伸び、左方向への動きを連想させる印を無くしている。即ち、概要広告が表示される時間の経過に伴って図46(A)では画面右下に表示されているプッシュボタンが図46(B)、そして図46(C)となるにしたがって、左方向へ伸びるように表示を行っている。   First, in FIG. 46A, the push button is at the lower right of the screen, and the left end of the push button is marked on the left end of the push button toward the screen to remind the user to move leftward. In FIG. 46B, the push button extends to the center of the screen. In FIG. 46C, which is the final screen of the summary advertisement, the push button extends to the right end of the screen and moves to the left. The sign that reminds me is lost. That is, as the time when the summary advertisement is displayed, the push button displayed at the lower right of the screen in FIG. 46 (A) moves to the left as shown in FIG. 46 (B) and FIG. 46 (C). It is displayed so as to extend to.

このプッシュボタンのダイナミックな動きにより、遊技者にプッシュボタンにタッチして詳細広告を要求する操作を促しており、さらにプッシュボタンを点滅させる等により、より遊技者の注意を惹くようにしてもよい。また、3つのキャッチコピーが表示されている概要広告の表示時間の間、プッシュボタンが徐々に連続的に左側に延びるような動的動作をさせることもできる。さらに、プッシュボタンの大きさや位置を変化させて、最後の図46(C)の画面に示したプッシュボタンの表示にしてもよい。   With the dynamic movement of the push button, the player is prompted to touch the push button to request a detailed advertisement. Further, the push button may blink to attract more attention of the player. . Further, during the display time of the summary advertisement in which three catch phrases are displayed, it is possible to perform a dynamic operation such that the push button gradually extends to the left side. Further, the push button may be displayed as shown in the last screen of FIG. 46C by changing the size or position of the push button.

図47は、図45で示した遊技機の新機種に対する概要広告の最後の3枚目の図45(C)において、新機種の機種名である「AT△△○□IV」と、近日設置されることを示す「Coming soon・・・」とのフレーズの間に、プッシュボタンを表示した例である。プッシュボタンは、表示されると、その後、プッシュボタン背景の色又は濃度と模様が変化するようにしている。   FIG. 47 shows “AT △△ ○ □ IV”, which is the model name of the new model, in the last third diagram of FIG. 45 (C) of the summary advertisement for the new model of the gaming machine shown in FIG. This is an example in which a push button is displayed between the phrases “Coming soon... When the push button is displayed, the color or density and the pattern of the push button background are changed thereafter.

図47(A)では、プッシュボタンは、黄緑色で市松模様風のデザインを背景としている。なお、色は、モノクロでは濃度の違いとして表現される。次に図47(B)では、茶色で木目調のデザインを背景としたプッシュボタンとなり、図47(C)では、濃い緑色の黒とのまだら模様を背景としたプッシュボタンと変化していく。色或は濃淡と模様を変化させることにより、遊技者の注意を惹きつけるためである。色或は濃淡と模様の変化は、ここで示した3種類に限らず、任意に変化させることができる。   In FIG. 47 (A), the push button has a yellow-green checkered design background. Note that the color is expressed as a difference in density in monochrome. Next, in FIG. 47 (B), it becomes a push button with a brown wood-grained design as a background, and in FIG. 47 (C), it changes to a push button with a mottled pattern with a dark green black as a background. This is to attract the player's attention by changing the color or shade and pattern. The change in color or shading and pattern is not limited to the three types shown here, and can be arbitrarily changed.

図48は、図45で示した遊技機の新機種に対する概要広告の最後の3枚目の図45(C)において、新機種の機種名である「AT△△○□IV」と、近日設置されることを示す「Coming soon・・・」とのフレーズの間に、プッシュボタンを表示した他の例である。プッシュボタンは、透明度を変化させている。「AT△△○□IV」と「Coming soon・・・」のフレーズの間は、最初は空間で何もないが、徐々にプッシュボタンが浮かび上がってくる。   FIG. 48 shows “AT △△ ○ □ IV”, which is the model name of the new model, and will be installed soon in FIG. 45 (C) of the final third advertisement for the new model of the gaming machine shown in FIG. This is another example in which a push button is displayed between the phrases “Coming soon... The push button changes the transparency. There is nothing in the space between the phrases “ATΔΔ ○ □ IV” and “Coming soon ...”, but the push buttons gradually emerge.

図48(A)でプッシュボタンがうっすらと浮かび上がり、これにより、遊技者に「何だろう?」と思う気持ちを抱かせる。図48(B)、続いて図48(C)に示したように、プッシュボタンが鮮明な画像へと変化することで、遊技者のプッシュボタンへの注意を惹き付ける。何もないところから何かが出現することに人間は注意を向けるものであり、この人間の心理を利用している。   In FIG. 48 (A), the push button emerges slightly, which makes the player feel “what is it?”. As shown in FIG. 48 (B) and subsequently FIG. 48 (C), the push button changes into a clear image to attract the player's attention to the push button. Humans pay attention to the emergence of something from nothing, and use this human psychology.

図49は、具体的な例として新機種の機種名を「AFREETIV」として、そのキャラクタを、「Coming soon・・・」とのフレーズの間に、プッシュボタンの背景にして表示した例である。文字のみによるキャッチコピーのフレーズだけでなく、プッシュボタンに遊技機のキャラクタを登場させることで、遊技者の注意を惹くようにしている。「AFREETIV」は、AFREETシリーズの4作目の機種であり、AFREETシリーズのキャラクタは、既に遊技者に定着していると考えられ、キャラクタの登場により遊技者は親しみと、新機種への期待を抱くことになる。   FIG. 49 shows an example in which the model name of the new model is “AFREETIV” and the character is displayed in the background of a push button between the phrases “Coming soon ...”. In addition to catchphrase phrases using only letters, the player's attention is drawn to the game by letting the characters of the gaming machine appear on the push buttons. “AFREETIV” is the fourth model of the AFREET series, and the characters of the AFREET series are considered to have already been established in the players. With the advent of the characters, the players will become familiar and expect new models. I will embrace it.

ここで、プッシュボタンの表示に関しては、プッシュボタンを単に表示するだけでなく、プッシュボタンを画面の隅からスライドインさせたり、ホイール、ランダムストライプといった強調表現を表示開始時に取り入れたり、回転(ターン)やリバウンドと言った動きを加え、遊技者にアピールすることもできる。   Here, regarding the display of push buttons, not only push buttons are displayed, but push buttons are slid in from the corner of the screen, emphasis expressions such as wheels and random stripes are incorporated at the start of display, and rotation (turn) You can also appeal to the player by adding movements such as or rebound.

図50は、具体的な例として新機種の機種名を「ソレイユ」とし、「Coming soon・・・」とのフレーズの間に、その機種を発売するA株式会社の「A」をデザイン化したロゴマークをプッシュボタンの背景にして表示した例である。「ソレイユ」は、フランス語で太陽を表し、この機種を連想させる太陽のデザインとともにロゴマークを表示している。ロゴマークは、その会社のシンボルデザインであり、特に遊技者に広く知られている場合は、一見してどのメーカの機種かがわかり、そのメーカに期待している遊技者の気持ちを高揚させることができる。この場合においても、プッシュボタンを画面の隅からスライドインさせたり、ホイール、ランダムストライプといった強調表現を表示開始時に取り入れたり、回転(ターン)やリバウンドと言った動きを加え、遊技者にアピールすることもできる。   In FIG. 50, as a specific example, the model name of the new model is “Soleil”, and “A” of A Co., Ltd. that sells the model is designed between the phrases “Coming soon ...”. This is an example in which a logo mark is displayed as a background of a push button. "Soleil" represents the sun in French and displays a logo with a sun design reminiscent of this model. The logo mark is a symbol design of the company, especially if it is widely known to the player, it can be seen at a glance which manufacturer's model, and enhance the player's expectations for that manufacturer. Can do. Even in this case, the push button should be slid in from the corner of the screen, emphasized expressions such as wheels and random stripes will be taken in at the start of the display, and movements such as rotation and rebound will be added to appeal to the player. You can also.

図51は、具体的な例として新機種の機種名を「AFREETIV」とし、「Coming soon・・・」とのフレーズの間に、その機種の詳細広告の初期画面を背景にした、プッシュボタンを表示した例である。この場合、遊技者がプッシュボタンにタッチすることで、プッシュボタンがズームアップして、そのまま詳細広告につなげることで演出効果を高めることができる。   As a specific example, FIG. 51 shows a push button with the model name of the new model as “AFREETIV” and the initial screen of the detailed advertisement of the model between the phrases “Coming soon ...”. It is a displayed example. In this case, when the player touches the push button, the push button zooms in and can be directly connected to the detailed advertisement, thereby enhancing the effect.

図52は、図51で示した新機種「AFREETIV」の詳細広告の初期画面を背景にした、プッシュボタンが、遊技者のタッチ操作によってズームアップして、詳細広告に移る様子を示している。詳細広告の初期画面を背景としたプッシュボタンに遊技者がタッチすると、図52(A)で示したようにプッシュボタンから「PUSH」の文字が消え、その後、図52(B)で示したようにタッチボタンアイコンが拡大していき、図52(C)に示したように、最終的に詳細広告の初期画面となり、その後、詳細広告が表示される。   FIG. 52 shows a state in which the push button is zoomed up by a player's touch operation and moved to the detailed advertisement with the initial screen of the detailed advertisement of the new model “AFREETIV” shown in FIG. 51 as the background. When the player touches the push button with the initial screen of the detailed advertisement as the background, the characters “PUSH” disappear from the push button as shown in FIG. 52 (A), and then as shown in FIG. 52 (B). As shown in FIG. 52 (C), the touch button icon is enlarged and finally the detailed advertisement initial screen is displayed, and then the detailed advertisement is displayed.

図52に示した詳細広告の初期画面は、機種の内容を象徴するキャラクタの鬼を背景として、機種名「AFREET」が画面左下に表示されており、画面右下にはメーカのロゴマークを入れている。プッシュボタンのデザインから連続的に詳細広告が開始されるので、遊技者が詳細広告に対しても注目しながら見ることを期待できる。   The initial screen of the detailed advertisement shown in FIG. 52 shows the model name “AFREET” in the lower left corner of the screen against the background of the character's demon symbolizing the content of the model. ing. Since detailed advertisements are started continuously from the design of the push button, it can be expected that the player watches the detailed advertisements while paying attention.

遊技機の新機種は遊技者への広告であり、遊技者は遊技機で遊技している時に表示するものである。この場合、遊技者が遊技している機種は、当然遊技者が最も興味を持っているものと考えられ、敢えて概要広告から選択させる必要は無いと考えられる。このため、新機種の概要広告は、現在遊技者が遊技している機種を除いて表示し、詳細広告を表示する段階で現在遊技者が遊技している機種の詳細広告を、遊技者に概要広告で選択され要求された詳細広告とともに表示するようにしてもよい。   The new model of the gaming machine is an advertisement to the player, and the player displays it when playing with the gaming machine. In this case, the model that the player is playing is naturally considered to be the player's most interested, and it is considered unnecessary to select from the summary advertisement. Therefore, the summary advertisement of the new model is displayed except for the model that the player is currently playing, and the detailed advertisement of the model that the player is currently playing at the stage of displaying the detailed advertisement is displayed to the player. It may be displayed together with the detailed advertisement selected and requested by the advertisement.

例えば、新機種の広告として「リトルシスターIV」、「ソレイユ」と「AFREETIV」があるとして、現在遊技者が「リトルシスターIII」の機種で遊技している場合は、「リトルシスターIII」の後継となる「リトルシスターIV」の概要広告を除く。概要広告は、「ソレイユ」と「AFREETIV」で行い、いずれかを遊技者が選択した場合に、遊技者が選択した概要広告とともに「リトルシスターIV」の詳細広告を表示する。いずれの概要広告も選択しなかった場合は、「リトルシスターIV」の概要広告を表示する。   For example, if there are “Little Sister IV”, “Soleil” and “AFREETIV” as advertisements for new models, and the player is currently playing with the “Little Sister III” model, the successor to “Little Sister III” Excluding the summary advertisement of “Little Sister IV”. The summary advertisement is performed by “soleil” and “AFREETIV”, and when one of the players is selected, the detailed advertisement of “Little Sister IV” is displayed together with the summary advertisement selected by the player. If no summary advertisement is selected, the summary advertisement of “Little Sister IV” is displayed.

概要広告は複数の広告があるのが普通であり、遊技者も一つの広告だけでなく、複数の詳細広告を見たいと思う場合も多くある。このような場合には、概要広告から複数の広告を選択して詳細広告を見ることができるようにする必要がある。   The general advertisement usually has a plurality of advertisements, and the player often wants to see not only one advertisement but also a plurality of detailed advertisements. In such a case, it is necessary to select a plurality of advertisements from the summary advertisement so that the detailed advertisement can be viewed.

図53は、複数のプッシュボタンを表示して、遊技者に見たいと思う詳細広告を選択させる画面である。図53では、概要広告として遊技機の新機種である「リトルシスターIV」、「ソレイユ」と「AFREETIV」のプッシュボタン示している。複数のプッシュボタンは、それぞれの概要広告が表示された後にまとめて表示され、画面上部には詳細広告を要求するために、例えば「選択してください」と表示している。この画面で、遊技者が任意の一つ又は複数のプッシュボタンをタッチして詳細広告を要求する複数の広告を選択する。   FIG. 53 is a screen that displays a plurality of push buttons and allows the player to select a detailed advertisement that the player wants to see. In FIG. 53, push buttons for “Little Sister IV”, “Soleil”, and “AFREETIV”, which are new models of gaming machines, are shown as summary advertisements. The plurality of push buttons are displayed together after each summary advertisement is displayed, and “select” is displayed at the top of the screen in order to request a detailed advertisement, for example. On this screen, the player selects a plurality of advertisements that request a detailed advertisement by touching any one or a plurality of push buttons.

遊技者は詳細広告を要求するプッシュボタンをタッチして選択し、「完了」ボタンをタッチすることにより選択を完了する。完了ボタンが遊技者によりタッチされると、選択された概要広告に対応した詳細広告が順に表示画面に表示される。これにより、遊技者は見たいと思う広告だけその詳細内容を見ることができる。遊技者の選択により見たいと思う広告のみが表示されるため、遊技中であっても、遊技者は広告表示に煩わしさを感ずることが無い。   The player touches and selects a push button that requests a detailed advertisement, and touches a “Done” button to complete the selection. When the completion button is touched by the player, detailed advertisements corresponding to the selected summary advertisement are sequentially displayed on the display screen. As a result, the player can see the detailed contents of only the advertisement that he / she wants to see. Since only the advertisement that the player wants to see is displayed by the player's selection, the player does not feel bothered by the advertisement display even during the game.

図54は、複数の概要略広告に対して、画面を分割して同時に表示する例を示している。図54においても、図53で示したと同様の概要広告を例としている。概要広告は、「リトルシスターIV」、「ソレイユII」と「AFREETIV」であり、分割された画面にそれぞれの概要広告を表示している。分割された画面には、概要広告に対応して「PUSH」の文字を表示している。これにより、概要広告が表示されている任意の時間に、詳細広告を見たいと思う分割画面をタッチして、一又は複数の広告を選択することができる。遊技者が「選択完了」ボタンにタッチすることにより詳細広告の選択を完了し、画面には遊技者の選択により要求された詳細広告が順に表示される。   FIG. 54 shows an example in which a screen is divided and displayed simultaneously for a plurality of general outline advertisements. In FIG. 54, the same summary advertisement as shown in FIG. 53 is taken as an example. The summary advertisements are “Little Sister IV”, “Soleil II”, and “AFREETIV”, and each summary advertisement is displayed on a divided screen. On the divided screen, characters “PUSH” are displayed corresponding to the outline advertisement. As a result, at any time when the summary advertisement is displayed, it is possible to select one or a plurality of advertisements by touching the divided screen where the detailed advertisement is desired to be viewed. When the player touches the “selection complete” button, the selection of the detailed advertisement is completed, and the detailed advertisements requested by the player's selection are sequentially displayed on the screen.

<ジャンンル選択> <Jannle selection>

プッシュボタンをジャンル広告は、広告主が遊技者に対して積極的に見て欲しいという期待で広告活動を行う一方、遊技者は必ずしも具体的にこの広告を見たいという気持ちを持っている訳ではない。特に、なじみのない商品や機種に関しては詳細広告を要求することも少なくなることも考えられる。このため、遊技者が概要広告から詳細広告要求をすることにギャップがあることも確かである。このために、具体的な広告ではなくジャンル別の広告選択を遊技者に行わせることが一つの方法である。   While push button genre ads are used for advertising activities with the expectation that advertisers want to see the players actively, the players do not necessarily want to see the ads specifically. Absent. In particular, for unfamiliar products and models, it may be less likely to require detailed advertising. For this reason, it is certain that there is a gap in the player making a detailed advertisement request from the outline advertisement. For this purpose, one method is to allow the player to select an advertisement by genre rather than a specific advertisement.

図55は、広告のジャンル選択画面である。ジャンルは、例えば図55に示したように、スポーツ、音楽、趣味、遊技機、嗜好品と日用品といったジャンルとする。遊技者が関心を持つジャンルを選択することにより、そのジャンルの広告が表示される。広告表示は、ジャンルが選択された場合に、そのジャンルの詳細広告を全て表示してもよいし、さらに概要広告を表示して、詳細広告要求をさせてもよい。選択されたジャンルは、遊技者が会員の場合は、会員情報記憶部に広告効果実績に記憶する。これにより、会員がどの分野に関心を持っているかを把握することができ、広告主が広告戦略を考える上で重要な基礎データとなる。   FIG. 55 shows an advertisement genre selection screen. For example, as shown in FIG. 55, the genre is a genre such as sports, music, hobbies, gaming machines, luxury goods and daily necessities. By selecting a genre that the player is interested in, an advertisement of that genre is displayed. In the advertisement display, when a genre is selected, all the detailed advertisements of the genre may be displayed, or a summary advertisement may be displayed to request a detailed advertisement. If the player is a member, the selected genre is stored in the member information storage unit in the advertisement effect record. As a result, it is possible to grasp which field the member is interested in, which is important basic data for the advertiser to consider the advertising strategy.

ジャンル選択は、特定の広告を選択するのではなく、遊技者の関心のもつ分野を選択するものであり、遊技者が知らなかった商品等を新たに知る機会ともなり、遊技者の新たな関心を呼び起こすこともでき、広告本来の目的を達成することができる。   Genre selection is not to select specific advertisements, but rather to select areas in which the player is interested, and it also provides an opportunity to learn about new products that the player did not know. Can be evoked and the original purpose of the advertisement can be achieved.

次に、本発明による広告方法の実施例について説明する。なお、以下に説明する広告情報は、いずれも遊技機の近傍に設置されている情報表示装置1300の画面に表示される。   Next, an embodiment of the advertising method according to the present invention will be described. Note that the advertisement information described below is displayed on the screen of the information display device 1300 installed in the vicinity of the gaming machine.

(実施例1)
図56は、概要広告を表示して遊技者に選択させる場合のフローチャートである。遊技者が遊技を開始する時は、会員は会員カードを、非会員はビジターカードを、玉貸機又はメダル貸機に設けられているカード挿入口に挿入する。以下、単にカードと記載した場合は会員カードとビジターカードを指し、会員に対しては会員カード、非会員に対してはビジターカードと記載する。カード挿入口から挿入されるカードは、玉貸機又はメダル貸機にはカードリーダライタが内部に設けられている。
Example 1
FIG. 56 is a flowchart for displaying a summary advertisement and allowing the player to select. When a player starts playing, a member inserts a member card, and a non-member inserts a visitor card into a card insertion slot provided in a ball lending machine or a medal lending machine. Hereinafter, the term “card” means a membership card and a visitor card, a membership card for members, and a visitor card for non-members. The card inserted from the card insertion slot is provided with a card reader / writer inside the ball lending machine or the medal lending machine.

ステップS501は、カードが挿入された時のカード挿入処理であり、カードリーダライタでカードを読み取り、会員カードかビジターカードかで会員か非会員かを判定すると同時に、広告表示処理を開始する。ステップS502では、広告情報記憶部の広告情報を照会し、表示すべき広告を確定する。ステップS503では、概要広告表示回数Nを1にセットし、ステップS504で確定した広告の概要広告を順に表示する。   Step S501 is a card insertion process when a card is inserted. The card is read by the card reader / writer, and it is determined whether the card is a member card or a visitor card, and at the same time, an advertisement display process is started. In step S502, the advertisement information in the advertisement information storage unit is inquired to determine the advertisement to be displayed. In step S503, the summary advertisement display count N is set to 1, and the advertisement summary advertisement determined in step S504 is sequentially displayed.

ステップS505では、表示されている概要広告に対して詳細広告要求があるかどうかを判断する。詳細広告要求があるかどうかは、プッシュボタンを遊技者がタッチしたかどうか検出することにより行われる。詳細広告の要求があった場合(S505:Yes)は、ステップS506で、読み込んだカードから会員かどうかが判断される。会員の場合(S506:Yes)は、ステップS507で、会員の要求した広告をデータベース、即ち商品詳細広告要求データベース或は機種詳細要求広告データベースと、商品詳細広告要求会員データベース或は機種詳細広告要求会員データベースに記憶する。   In step S505, it is determined whether there is a detailed advertisement request for the displayed summary advertisement. Whether there is a detailed advertisement request is determined by detecting whether the player has touched the push button. If there is a request for detailed advertisement (S505: Yes), it is determined in step S506 whether the member is a member from the read card. In the case of a member (S506: Yes), in step S507, the advertisement requested by the member is stored in a database, that is, a product detail advertisement request database or model detail request advertisement database, and a product detail advertisement request member database or model detail advertisement request member. Store in the database.

次に、ステップS508で要求された詳細広告を表示する。複数の詳細広告の要求があった場合は、順に繰り返し表示する。ステップS509で遊技終了が判断され、遊技終了でなければ(ステップS509:No)、ステップS508に戻り、詳細広告を表示する。遊技終了で(S509:Yes)、広告表示は終了する。   Next, the detailed advertisement requested in step S508 is displayed. When there are requests for a plurality of detailed advertisements, they are displayed repeatedly in order. If it is determined in step S509 that the game has ended and the game has not ended (step S509: No), the process returns to step S508 to display a detailed advertisement. When the game ends (S509: Yes), the advertisement display ends.

ステップS505で概要広告を一通り表示しても詳細広告要求が無い場合(S505:No)は、ステップS510に進み、概要広告表示回数Nに1をプラスする。次にステップS511では、概要広告表示回数が一定値K以上かどうかを判断する。一定値K以下の場合は、ステップS504に戻り、再び概要広告を順に表示する。   If there is no detailed advertisement request even if the summary advertisement is displayed in step S505, the process proceeds to step S510, and 1 is added to the summary advertisement display count N. Next, in step S511, it is determined whether or not the number of times the summary advertisement is displayed is equal to or greater than a certain value K. If it is less than or equal to the certain value K, the process returns to step S504, and the summary advertisement is displayed again in order.

一定値Kは、概要広告の表示回数の最大値であり、予め決めておく。例えば10回或は20回と設定しておき、一定値Kを超えた場合は詳細広告の表示を行うことにする。一定値Kを超えた場合の詳細広告は、ステップS512で、全ての詳細広告を表示する。詳細広告の要求が無いからといって詳細広告を表示しないのでは、ある意味において強制的に見させるという広告本来の目的が果たせないからである。   The constant value K is the maximum value of the number of times the summary advertisement is displayed, and is determined in advance. For example, it is set to 10 times or 20 times, and when a certain value K is exceeded, a detailed advertisement is displayed. In step S512, the detailed advertisement when the predetermined value K is exceeded is displayed. If the detailed advertisement is not displayed just because there is no request for the detailed advertisement, the original purpose of the advertisement forcibly making it appear in a sense cannot be achieved.

詳細広告の要求が無い場合は、本来的に遊技者が意図していない広告を表示することになり、強制的な表示であり、これが場合によっては効果を発揮することもあり、また場合によっては遊技者が煩わしいと感じることもある。このため、遊技者が煩わしいと感ずる場合も考慮して、ステップS513では、広告表示を中止することができるようにしている。例えば、詳細広告の画面に「中止」のアイコンを設けておき、遊技者が煩わしいと思ったときに中止アイコンにタッチして広告表示を中止する(S513:Yes)。ステップS513で中止要求が無ければ(S513:No)、詳細広告の表示を継続し、ステップS514で遊技終了かどうかが判断され、遊技終了でなければ(S514:No)、ステップS512に戻り詳細広告の表示を継続する。遊技終了であれば(S514:Yes)、詳細広告表示も終了する。   When there is no request for detailed advertising, the advertisement that is not originally intended by the player is displayed, which is a compulsory display, which may be effective in some cases, and in some cases Sometimes the player feels annoying. For this reason, in consideration of the case where the player feels bothersome, in step S513, the advertisement display can be stopped. For example, a “stop” icon is provided on the detailed advertisement screen, and when the player feels troublesome, the display of the advertisement is stopped by touching the stop icon (S513: Yes). If there is no cancellation request in step S513 (S513: No), the display of the detailed advertisement is continued. In step S514, it is determined whether or not the game is over. If the game is not over (S514: No), the process returns to step S512 to return the detailed advertisement. Continue to display. If the game is over (S514: Yes), the detailed advertisement display is also finished.

(実施例2)
図57は、広告主の意向を反映させるべく広告対象属性を考慮した場合の広告方法のフローチャートである。まず、ステップS521で、遊技を開始するために、遊技者が玉貸機又はメダル貸機に設けられているカード挿入口にカードを挿入すると、玉貸機又はメダル貸機のカードリーダライタが動作し、ステップS522でカードを読み取る。次のステップS523で、読み取ったカード情報から会員カードかビジターカードかで会員か非会員かが判断される。
(Example 2)
FIG. 57 is a flowchart of the advertising method when the advertising target attribute is taken into consideration to reflect the intention of the advertiser. First, in step S521, when a player inserts a card into a card insertion slot provided in a ball lending machine or a medal lending machine in order to start a game, the card reader / writer of the ball lending machine or the medal lending machine operates. In step S522, the card is read. In the next step S523, it is determined whether the member is a member card or a visitor card based on the read card information.

会員の場合(S523:Yes)は、ステップS524で会員情報記憶部の会員属性と広告情報記憶部の広告対象属性を照会し、会員属性と広告対象属性を比較処理し、ステップS525で会員属性と広告対象属性とがマッチングした広告があるかどうかを判断する。そしてステップS527で、マッチングした広告があれば、そのマッチングした概要広告を選択しどの概要広告を表示するかを確定する。   In the case of a member (S523: Yes), in step S524, the member attribute in the member information storage unit and the advertisement target attribute in the advertisement information storage unit are inquired, the member attribute and the advertisement target attribute are compared, and in step S525, the member attribute and It is determined whether there is an advertisement that matches the advertisement target attribute. In step S527, if there is a matched advertisement, the matched outline advertisement is selected to determine which outline advertisement is displayed.

ステップS523で、非会員の場合(S523:No)とステップS525で会員属性と広告対象属性がマッチングしない場合(S525:No)は、全概要広告を選択する。マッチング品からといって、広告をしないのでは広告の目的が果たせないからであり、マッチングは効果的な広告を行うための手段として位置付けているからである。   If it is determined in step S523 that the user is a non-member (S523: No) and the member attribute does not match the advertisement target attribute in step S525 (S525: No), the entire outline advertisement is selected. This is because the purpose of the advertisement cannot be achieved if the advertisement is not made from the matching product, and the matching is positioned as a means for performing an effective advertisement.

ステップS528では、概要広告表示回数Nを1にセットし、ステップS529で確定した広告の概要広告を順に表示する。ステップS530では、表示されている概要広告に対して詳細広告要求があるかどうかを判断する。詳細広告の要求があった場合(S530:Yes)は、ステップS531で会員かどうかを判断し、会員の場合(S531:Yes)は、ステップS532で会員の要求した広告を、商品詳細広告要求データベース或は機種詳細要求広告データベースと、商品詳細広告要求会員データベース或は機種詳細広告要求会員データベースに記憶する。そしてステップS533で要求された詳細広告を表示する。非会員の場合(S531:No)は、データベースがないため、そのままステップS533で要求された詳細広告を表示する。複数の詳細広告の要求があった場合は、順に繰り返し表示する。 In step S528, the summary advertisement display count N is set to 1, and the summary advertisement of the advertisement confirmed in step S529 is displayed in order. In step S530, it is determined whether there is a detailed advertisement request for the displayed summary advertisement. If there is a request for detailed advertisement (S530: Yes), it is determined whether or not the member is a member in step S531, and if it is a member (S531: Yes), the advertisement requested by the member in step S532 is stored in the product detailed advertisement request database. Alternatively, it is stored in the model detail request advertisement database and the product detail advertisement request member database or the model detail advertisement request member database. Then, the detailed advertisement requested in step S533 is displayed. In the case of a non-member (S531: No), since there is no database, the detailed advertisement requested in step S533 is displayed as it is. When there are requests for a plurality of detailed advertisements, they are displayed repeatedly in order.

次に、ステップS534で遊技終了が判断され、遊技終了でなければ(ステップS534:No)、ステップS533に戻り、詳細広告の表示を継続して表示する。遊技終了で(S534:Yes)、広告表示は終了する。   Next, in step S534, the end of the game is determined. If the game is not over (step S534: No), the process returns to step S533, and the display of the detailed advertisement is continued. When the game ends (S534: Yes), the advertisement display ends.

ステップS530で概要広告を一通り表示しても詳細広告要求が無い場合(S530:No)は、ステップS535に進み、概要広告表示回数Nに1をプラスする。次にステップS536では、概要広告表示回数が、予め定められた最大表示回数である一定値K以上かどうかを判断する。一定値K以下の場合は、ステップS529に戻り、再び概要広告を順に表示する。   If there is no detailed advertisement request even if the summary advertisement is displayed in step S530, the process proceeds to step S535 and 1 is added to the summary advertisement display count N. Next, in step S536, it is determined whether or not the summary advertisement display count is equal to or greater than a predetermined value K that is a predetermined maximum display count. If the value is equal to or less than the predetermined value K, the process returns to step S529, and the summary advertisement is displayed again in order.

ステップS536で一定値K以上の場合(S536:Yes)は、ステップS537で遊技者の要求が無くても全詳細広告を表示する。この場合、遊技者の要求が無く全詳細広告を表示しているから、ステップS538で広告表示を中止することができるようにする。詳細広告の画面に「中止」のアイコンを設けておき、遊技者が煩わしいと思ったときに中止アイコンにタッチして広告表示を中止する(S538:Yes)。ステップS538で中止要求が無ければ詳細広告の表示を継続し、ステップS539で遊技終了かどうかが判断され、遊技終了でなければ(S539:No)、ステップS537に戻り詳細広告の表示を継続する。遊技終了であれば(S539:Yes)、詳細広告表示も終了する。   If the value is equal to or greater than the predetermined value K in step S536 (S536: Yes), all detailed advertisements are displayed in step S537 even if there is no player request. In this case, since all the detailed advertisements are displayed without the player's request, the advertisement display can be stopped in step S538. A “stop” icon is provided on the detailed advertisement screen, and when the player feels troublesome, the stop icon is touched to stop displaying the advertisement (S538: Yes). If there is no cancellation request in step S538, the display of the detailed advertisement is continued. In step S539, it is determined whether or not the game is over. If the game is not over (S539: No), the process returns to step S537 and the display of the detailed advertisement is continued. If the game is over (S539: Yes), the detailed advertisement display is also finished.

(実施例3)
図58と図59は、概要広告表示しても遊技者から詳細広告要求が無い場合に、過去の会員のデータと同じ会員属性を持つ他の会員の過去のデータを考慮した広告方法のフローチャートである。
(Example 3)
58 and 59 are flowcharts of an advertising method that takes into account past data of other members having the same member attributes as past member data when there is no detailed advertisement request from the player even if the summary advertisement is displayed. is there.

まず、ステップS541で、遊技を開始するために、遊技者が玉貸機又はメダル貸機に設けられているカード挿入口にカードを挿入すると、玉貸機又はメダル貸機のカードリーダライタが動作し、カードを読み取り、読み取ったカード情報から会員カードかビジターカードかで会員か非会員かを判定すると同時に、広告表示処理を開始する。ステップS542では、広告情報記憶部の広告情報を照会し、表示すべき広告を確定する。ステップS543では、概要広告表示回数Nを1にセットし、ステップS544で確定した広告の概要広告を順に表示する。   First, in step S541, when a player inserts a card into a card insertion slot provided in a ball lending machine or a medal lending machine in order to start a game, the card reader / writer of the ball lending machine or the medal lending machine operates. Then, the card is read, and it is determined whether it is a member card or a visitor card based on the read card information, and at the same time, an advertisement display process is started. In step S542, the advertisement information in the advertisement information storage unit is inquired to determine the advertisement to be displayed. In step S543, the summary advertisement display count N is set to 1, and the advertisement summary advertisement determined in step S544 is displayed in order.

ステップS545では、表示されている概要広告に対して詳細広告要求があるかどうかを判断する。詳細広告の要求があった場合(S545:Yes)は、ステップS546で、読み込んだカードから会員かどうかが判断される。会員の場合(S546:Yes)は、ステップS547で、会員の要求した広告を商品詳細広告要求データベース或は機種詳細広告要求データベースと、商品詳細広告要求会員データベース或は機種詳細広告要求会員データベースに記憶する。   In step S545, it is determined whether there is a detailed advertisement request for the displayed summary advertisement. If there is a request for detailed advertisement (S545: Yes), it is determined in step S546 whether or not the member is a member from the read card. In the case of a member (S546: Yes), in step S547, the advertisement requested by the member is stored in the product detailed advertisement request database or the model detailed advertisement request database and the product detailed advertisement request member database or the model detailed advertisement request member database. To do.

次に、ステップS548で要求された詳細広告を表示する。複数の詳細広告の要求があった場合は、順に繰り返し表示する。ステップS549で遊技終了かどうかが判断され、遊技終了でなければ(ステップS549:No)、ステップS548に戻り、詳細広告を表示する。遊技終了で(S549:Yes)、広告表示は終了する。   Next, the detailed advertisement requested in step S548 is displayed. When there are requests for a plurality of detailed advertisements, they are displayed repeatedly in order. In step S549, it is determined whether or not the game is finished. If the game is not finished (step S549: No), the process returns to step S548 to display a detailed advertisement. When the game ends (S549: Yes), the advertisement display ends.

ステップS545で概要広告を一通り表示しても詳細広告要求が無い場合(S545:No)は、ステップS550に進み、概要広告表示回数Nに1をプラスする。次にステップS551では、概要広告表示回数が、予め定められた最大表示回数である一定値K以上かどうかを判断する。一定値K以下の場合は、ステップS544に戻り、再び概要広告を順に表示する。   If there is no detailed advertisement request even if the summary advertisement is displayed in step S545, the process proceeds to step S550, and 1 is added to the summary advertisement display count N. Next, in step S551, it is determined whether or not the summary advertisement display count is equal to or greater than a predetermined value K which is a predetermined maximum display count. If it is less than or equal to the certain value K, the process returns to step S544, and the summary advertisement is displayed again in order.

一定値Kを超えた場合は、図59のステップ552に進み、会員かどうかがを判断する。会員の場合(ステップ552:Yes)は、会員情報記憶部に記憶されている広告効果実績から、商品詳細広告要求会員データベース及び詳細機種広告要求会員データベースを参照し、ステップS553で詳細要求実績があるかどうかを判断する。   If the value exceeds a certain value K, the process proceeds to step 552 in FIG. 59 to determine whether the member is a member. In the case of a member (step 552: Yes), the product detailed advertisement request member database and the detailed model advertisement request member database are referred to from the advertisement effect results stored in the member information storage unit, and there are detailed request results in step S553. Determine whether or not.

詳細要求実績がある場合(S553:Yes)は、ステップS554で実績のある詳細広告を表示する。次にステップS555では遊技終了かどうかを判断し、遊技終了でなければ(S555:No)、ステップS554に戻り詳細広告表示を継続する。遊技終了の場合(S555:Yes)の場合は、詳細広告表示も終了する。   If there is a detailed request record (S553: Yes), a detailed advertisement with a record is displayed in step S554. Next, in step S555, it is determined whether or not the game is over. If the game is not over (S555: No), the process returns to step S554 and the detailed advertisement display is continued. In the case of a game end (S555: Yes), the detailed advertisement display is also ended.

ステップS553で詳細要求実績がない場合(S553:No)は、ステップS556で、遊技している会員と同じ属性、即ち年代、性別等が同じ他の会員の過去の詳細要求実績を照会し、他の会員の実績のある詳細広告を表示する。次にステップS557では遊技終了かどうかを判断し、遊技終了でなければ(S557:No)、ステップS556に戻り詳細広告表示を継続する。遊技終了の場合(S557:Yes)の場合は、詳細広告表示も終了する。   If there is no detailed request record in step S553 (S553: No), in step S556, the past detailed request record of other members having the same attribute, that is, age, gender, etc., is inquired in step S556. Show detailed ads with track record of members. Next, in step S557, it is determined whether or not the game is over. If the game is not over (S557: No), the process returns to step S556 and the detailed advertisement display is continued. In the case of the game end (S557: Yes), the detailed advertisement display is also ended.

ステップS552で会員でなければ(S552:No)、ステップS558で、遊技者の要求が無くても全詳細広告を表示する。この場合、遊技者の要求が無く全詳細広告を表示しているから、ステップS559で広告表示を中止することができるようにする。詳細広告の画面に「中止」のアイコンを設けておき、遊技者が煩わしいと思ったときに中止アイコンにタッチして広告表示を中止する(S559:Yes)。ステップS559で中止要求が無ければ詳細広告の表示を継続し、ステップS560で遊技終了かどうかが判断され、遊技終了でなければ(S560:No)、ステップS558に戻り詳細広告の表示を継続する。遊技終了であれば(S560:Yes)、詳細広告表示も終了する。   If it is not a member in step S552 (S552: No), all detailed advertisements are displayed in step S558 even if there is no player's request. In this case, since all the detailed advertisements are displayed without the player's request, the advertisement display can be stopped in step S559. The “stop” icon is provided on the detailed advertisement screen, and when the player feels troublesome, the stop icon is touched to stop the advertisement display (S559: Yes). If there is no cancellation request in step S559, the display of the detailed advertisement is continued. In step S560, it is determined whether or not the game is finished. If the game is not finished (S560: No), the process returns to step S558 and the display of the detailed advertisement is continued. If the game is over (S560: Yes), the detailed advertisement display is also finished.

(実施例4)
図60は、遊技機の新機種を広告する機種広告に焦点をあてた広告方法のフローチャートである。
Example 4
FIG. 60 is a flowchart of an advertising method focused on a model advertisement for advertising a new model of gaming machine.

まずステップS571で、カード挿入処理として、遊技を開始するために、遊技者が玉貸機又はメダル貸機に設けられているカード挿入口にカードを挿入すると、玉貸機又はメダル貸機のカードリーダライタが動作し、カードを読み取り、読み取ったカード情報から会員カードかビジターカードかで会員か非会員かを判定すると同時に、広告表示処理を開始する。   First, in step S571, as a card insertion process, when a player inserts a card into a card insertion slot provided in a ball lending machine or a medal lending machine in order to start a game, the card of the ball lending machine or the medal lending machine The reader / writer operates, reads the card, determines whether the card is a member card or a visitor card from the read card information, and simultaneously starts an advertisement display process.

ステップS572では、広告情報記憶部の広告情報を照会し、遊技機の広告をから現在遊技者が遊技している遊技機に関連する遊技機の機種広告があるかどうかを判断する。遊技機に関連する遊技機の機種広告は、現在遊技者が遊技している遊技機の後継機種としての新機種等である。次のステップS573では、現在遊技者が遊技している遊技機に関連する遊技機の機種広告がある場合(S573:Yes)は、ステップS574で現在遊技者が遊技している遊技機に関連する機種広告を除いて、他の機種広告を選択して確定する。現在遊技者が遊技している遊技機は、遊技者が関心を持って遊技していると考えられるため、当然詳細広告の表示を期待しているものとして、遊技者が要求しなくても詳細広告を表示する。次に、ステップS575では、概要広告表示回数Nを1にセットし、ステップS576で確定した機種広告の概要広告を順に表示する。   In step S572, the advertisement information in the advertisement information storage unit is inquired, and from the advertisement of the gaming machine, it is determined whether there is a model advertisement of the gaming machine related to the gaming machine currently being played by the player. The game machine model advertisement related to the game machine is a new model as a successor model of the game machine that the player is currently playing. In the next step S573, if there is a model advertisement of a gaming machine related to the gaming machine currently being played by the player (S573: Yes), it is related to the gaming machine currently being played by the player in step S574. Select and confirm other model advertisements, excluding model advertisements. The gaming machine that the player is currently playing is considered to be a game that the player is interested in, so naturally it is expected that a detailed advertisement will be displayed. Display advertisements. Next, in step S575, the summary advertisement display count N is set to 1, and the summary advertisement of the model advertisement determined in step S576 is sequentially displayed.

機種広告の概要広告表示中に、遊技者の詳細広告要求があるかどうかを判断し、ステップ577で詳細広告要求があった場合(S577:Yes)は、ステップS578で遊技者が会員かどうかを判断し、会員の場合(S578:Yes)は、ステップS579で会員の要求した広告を機種詳細広告要求データベース及び機種詳細広告要求会員データベースに記憶する。この時、現在会員が遊技している遊技機の機種に対しても、機種詳細広告要求データベースに記憶してもよい。次に、ステップS580で、要求された機種の詳細広告と現在会員が遊技している機種に関連した詳細広告を表示する。勿論、ステップ573で遊技者が現在遊技している機種に関連した機種広告が無い場合は、その機種の機種広告は表示されない。ステップ578で会員でない場合(S578:No)は、機種詳細広告要求データベースが無いため、機種詳細広告要求データベースに記憶することなくステップS580に進む。   It is determined whether or not there is a detailed advertisement request of the player while the summary advertisement of the model advertisement is displayed. If there is a detailed advertisement request in step 577 (S577: Yes), it is determined whether or not the player is a member in step S578. If it is determined that the member is a member (S578: Yes), the advertisement requested by the member in step S579 is stored in the model detailed advertisement request database and the model detailed advertisement request member database. At this time, the model of the gaming machine that the member is currently playing may be stored in the model detailed advertisement request database. Next, in step S580, the detailed advertisement of the requested model and the detailed advertisement related to the model currently played by the member are displayed. Of course, if there is no model advertisement related to the model that the player is currently playing in step 573, the model advertisement for that model is not displayed. If it is not a member in step 578 (S578: No), there is no model detailed advertisement request database, so the process proceeds to step S580 without storing it in the model detailed advertisement request database.

次にステップS581で遊技終了かどうかが判断され、遊技終了でなければ(S581:No)、ステップS580に戻り詳細広告の表示を継続する。遊技終了であれば(S581:Yes)、詳細広告表示も終了する。   Next, in step S581, it is determined whether or not the game is over. If the game is not over (S581: No), the process returns to step S580 and the display of the detailed advertisement is continued. If the game is over (S581: Yes), the detailed advertisement display is also finished.

ステップS577で概要広告を一通り表示しても詳細広告要求が無い場合(S577:No)は、ステップS582に進み、概要広告表示回数Nに1をプラスする。次にステップS583では、概要広告表示回数が、予め定められた最大表示回数である一定値K以上かどうかを判断する。一定値K以下の場合は、ステップS576に戻り、再び概要広告を順に表示する。   If there is no detailed advertisement request even if the summary advertisement is displayed in step S577 (S577: No), the process proceeds to step S582, and 1 is added to the summary advertisement display count N. Next, in step S583, it is determined whether or not the summary advertisement display count is equal to or greater than a predetermined value K that is a predetermined maximum display count. If it is less than or equal to the certain value K, the process returns to step S576, and the summary advertisement is displayed again in order.

ステップS583で一定値K以上の場合(S583:Yes)は、ステップS584で遊技者が現在遊技している機種に関連した機種広告を表示する。なお、現在遊技者が遊技している機種に関連した機種広告が無い場合(S573:No)は、全機種広告を表示してもよいし、機種広告を中止してもよい。次にステップS586で遊技終了かどうかが判断され、遊技終了でなければ(S586:No)、ステップS584に戻り詳細広告の表示を継続する。遊技終了であれば(S586:Yes)、詳細広告表示も終了する。   If the value is equal to or greater than the predetermined value K in step S583 (S583: Yes), a model advertisement related to the model that the player is currently playing is displayed in step S584. When there is no model advertisement related to the model that the player is currently playing (S573: No), all model advertisements may be displayed or the model advertisement may be canceled. Next, in step S586, it is determined whether or not the game is finished. If the game is not finished (S586: No), the process returns to step S584 and the display of the detailed advertisement is continued. If the game is over (S586: Yes), the detailed advertisement display is also finished.

(実施例5)
図61は、遊技者に広告のジャンルを選択させる場合の広告方法のフローチャートである。
(Example 5)
FIG. 61 is a flowchart of an advertising method in the case where the player selects an advertisement genre.

まず、ステップS591で、遊技を開始するために、遊技者が玉貸機又はメダル貸機に設けられているカード挿入口にカードを挿入すると、玉貸機又はメダル貸機のカードリーダライタが動作し、カードを読み取り、読み取ったカード情報から会員カードかビジターカードかで会員か非会員かを判定すると同時に、広告表示処理を開始する。次のステップS592では、遊技者に広告のジャンルを選択させるためのジャンル選択画面を表示する。   First, in step S591, when a player inserts a card into a card insertion slot provided in a ball lending machine or a medal lending machine in order to start a game, the card reader / writer of the ball lending machine or the medal lending machine operates. Then, the card is read, and it is determined whether it is a member card or a visitor card based on the read card information, and at the same time, an advertisement display process is started. In the next step S592, a genre selection screen for allowing the player to select the genre of the advertisement is displayed.

ステップS593で遊技者により広告ジャンルが選択された場合(S593:Yes)は、ステップS594で、広告情報記憶部の広告情報を照会し、選択されたジャンルの広告を確定する。ステップS595で、遊技者が会員かどうかを判断し、会員の場合(S595:Yes)は、会員の要求したジャンルを広告効果実績のデータベースに記憶し、ステップS597で会員が選択して要求したジャンルの詳細広告を表示する。ステップS595で会員でない非会員の場合(S595:No)は、広告効果実績のデータベースが無いから、ステップS597に進み、非会員が要求したジャンルの詳細広告を表示する。   When an advertisement genre is selected by the player in step S593 (S593: Yes), in step S594, the advertisement information in the advertisement information storage unit is inquired to confirm the advertisement of the selected genre. In step S595, it is determined whether or not the player is a member. If the player is a member (S595: Yes), the genre requested by the member is stored in the advertisement effect record database, and the genre selected and requested by the member in step S597. Show detailed ads for. If it is a nonmember who is not a member in step S595 (S595: No), since there is no database of advertisement effect results, the process proceeds to step S597, and a detailed advertisement of the genre requested by the nonmember is displayed.

次にステップS598で遊技終了かどうかが判断され、遊技終了でなければ(S598:No)、ステップS597に戻り詳細広告の表示を継続する。遊技終了であれば(S598:Yes)、詳細広告表示も終了する。   Next, in step S598, it is determined whether or not the game is over. If the game is not over (S598: No), the process returns to step S597 to continue displaying the detailed advertisement. If the game is over (S598: Yes), the detailed advertisement display is also finished.

ステップS593で広告ジャンルの選択が行われなかった場合は、ステップS599で全ジャンルの詳細広告を照会し、ステップS600で全詳細広告を表示する。広告ジャンルの選択が行われなかったと判断するのは、例えば予め定めた一定時間にジャンル選択画面のジャンル選択ボタンがタッチされなかった場合などである。この場合、遊技者の要求が無く全詳細広告を表示しているから、ステップS601で広告表示を中止することができるようにする。詳細広告の画面に「中止」のアイコンを設けておき、遊技者が煩わしいと思ったときに中止アイコンにタッチして広告表示を中止する(S601:Yes)。ステップS601で中止要求が無ければ詳細広告の表示を継続し、ステップS602で遊技終了かどうかが判断され、遊技終了でなければ(S602:No)、ステップS600に戻り詳細広告の表示を継続する。遊技終了であれば(S602:Yes)、詳細広告表示も終了する。   If the advertisement genre is not selected in step S593, detailed advertisements for all genres are inquired in step S599, and all detailed advertisements are displayed in step S600. The determination that the advertisement genre is not selected is, for example, when the genre selection button on the genre selection screen is not touched for a predetermined time. In this case, since all the detailed advertisements are displayed without a player's request, the advertisement display can be stopped in step S601. A “cancel” icon is provided on the detailed advertisement screen, and when the player feels troublesome, the advertisement display is canceled by touching the cancel icon (S601: Yes). If there is no cancellation request in step S601, the display of the detailed advertisement is continued. In step S602, it is determined whether or not the game is over. If the game is not over (S602: No), the process returns to step S600 and the display of the detailed advertisement is continued. If the game is over (S602: Yes), the detailed advertisement display is also finished.

(実施例6)
図62は、遊技者に広告のジャンル選択と概要広告からの詳細広告の要求をさせる場合の広告方法のフローチャートである。
(Example 6)
FIG. 62 is a flowchart of an advertising method in a case where a player selects an advertisement genre and requests a detailed advertisement from an outline advertisement.

まず、ステップS611で、遊技を開始するために、遊技者が玉貸機又はメダル貸機に設けられているカード挿入口にカードを挿入すると、玉貸機又はメダル貸機のカードリーダライタが動作し、カードを読み取り、読み取ったカード情報から会員カードかビジターカードかで会員か非会員かを判定すると同時に、広告表示処理を開始する。次のステップS612では、遊技者に広告のジャンルを選択させるためのジャンル選択画面を表示する。   First, in step S611, when a player inserts a card into a card insertion slot provided in a ball lending machine or a medal lending machine in order to start a game, the card reader / writer of the ball lending machine or the medal lending machine operates. Then, the card is read, and it is determined whether it is a member card or a visitor card based on the read card information, and at the same time, an advertisement display process is started. In the next step S612, a genre selection screen for allowing the player to select the genre of the advertisement is displayed.

ステップS613で遊技者により広告ジャンルが選択された場合(S613:Yes)は、ステップS614で、広告情報記憶部の広告情報を照会し、選択されたジャンルの概要広告を確定する。広告ジャンルが選択されなかった場合(S613:No)は、ステップS615で全ジャンルの広告を照会し、表示する概要広告を確定する。   When an advertisement genre is selected by the player in step S613 (S613: Yes), in step S614, the advertisement information in the advertisement information storage unit is inquired and the summary advertisement of the selected genre is confirmed. When the advertisement genre is not selected (S613: No), in step S615, advertisements of all genres are inquired and the summary advertisement to be displayed is determined.

ステップS616では、概要広告表示回数Nを1にセットし、ステップS617で確定した広告の概要広告を順に表示する。ステップS618では、表示されている概要広告に対して詳細広告要求があるかどうかを判断する。詳細広告の要求があった場合(S618:Yes)は、ステップS619で会員かどうかを判断し、会員の場合(S619:Yes)は、ステップS620で会員の要求した広告を商品詳細広告要求データベース或は機種詳細広告要求データベース、及び商品詳細広告要求会員データベース或は機種詳細広告要求会員データベースに記憶する。そしてステップS621で要求された詳細広告を表示する。非会員の場合(S619:No)は、データベースがないため、そのままステップS621で要求された詳細広告を表示する。複数の詳細広告の要求があった場合は、順に繰り返し表示する。   In step S616, the summary advertisement display count N is set to 1, and the advertisement summary advertisement determined in step S617 is displayed in order. In step S618, it is determined whether there is a detailed advertisement request for the displayed summary advertisement. If there is a request for detailed advertisement (S618: Yes), it is determined whether or not the member is a member in step S619. If the member is a member (S619: Yes), the advertisement requested by the member in step S620 is stored in the product detailed advertisement request database or Is stored in the model detail advertisement request database and the product detail advertisement request member database or the model detail advertisement request member database. Then, the detailed advertisement requested in step S621 is displayed. If the user is not a member (S619: No), the detailed advertisement requested in step S621 is displayed as it is because there is no database. When there are requests for a plurality of detailed advertisements, they are displayed repeatedly in order.

次に、ステップS622で遊技終了が判断され、遊技終了でなければ(ステップS622:No)、ステップS621に戻り、詳細広告の表示を継続して表示する。遊技終了で(S621:Yes)、広告表示は終了する。   Next, it is determined in step S622 that the game has ended, and if the game has not ended (step S622: No), the process returns to step S621, and the display of the detailed advertisement is continued. When the game ends (S621: Yes), the advertisement display ends.

ステップS618で概要広告を一通り表示しても詳細広告要求が無い場合(S618:No)は、ステップS623に進み、概要広告表示回数Nに1をプラスする。次にステップS624では、概要広告表示回数が、予め定められた最大表示回数である一定値K以上かどうかを判断する。一定値K以下の場合は、ステップS617に戻り、再び概要広告を順に表示する。   If there is no detailed advertisement request even if the summary advertisement is displayed in step S618, the process proceeds to step S623, and 1 is added to the summary advertisement display count N. Next, in step S624, it is determined whether the summary advertisement display count is equal to or greater than a predetermined value K, which is a predetermined maximum display count. If it is less than or equal to the certain value K, the process returns to step S617, and the summary advertisement is displayed again in order.

ステップS624で一定値K以上の場合(S624:Yes)は、ステップS625で選択されたジャンルの全詳細広告を表示する。勿論ステップS613で広告ジャンルが選択されなかった場合は、全ジャンルの詳細広告を表示することになる。次にステップS626で遊技者が詳細広告の表示を中止するかどうかを判断する。遊技者の中止要求は、例えば詳細広告画面に「中止」ボタンのアイコンを表示し、遊技者が「中止」ボタンをタッチすることで判断する。   If the value is equal to or greater than the predetermined value K in step S624 (S624: Yes), all detailed advertisements of the genre selected in step S625 are displayed. Of course, when the advertisement genre is not selected in step S613, detailed advertisements of all genres are displayed. In step S626, the player determines whether to stop displaying the detailed advertisement. The player's cancellation request is determined, for example, by displaying a “stop” button icon on the detailed advertisement screen and touching the “stop” button by the player.

詳細広告表示が中止の場合(S626:Yes)は詳細広告表示を中止し、中止でない場合(S626:No)は詳細広告の表示を継続し、ステップS627で遊技終了かどうかが判断され、遊技終了でなければ(S627:No)、ステップS625に戻り詳細広告の表示を継続する。遊技終了であれば(S627:Yes)、詳細広告表示も終了する。   If the detailed advertisement display is canceled (S626: Yes), the detailed advertisement display is stopped. If not (S626: No), the detailed advertisement display is continued. In step S627, it is determined whether or not the game is ended, and the game ends. If not (S627: No), the process returns to step S625 and the display of the detailed advertisement is continued. If the game is over (S627: Yes), the detailed advertisement display is also finished.

以上説明したように、本発明は、遊技者の意思によって表示すべき広告を選択させ、宣伝効果を高めるとともに、遊技者の関心のある分野や広告についてデータベースを作成し効果的な宣伝活動を行うことができる遊技者能動型広告表示システムである。   As described above, the present invention makes it possible to select an advertisement to be displayed according to the player's intention and enhance the advertising effect, and to create a database for the field or advertisement in which the player is interested and perform an effective advertising activity. It is a player active advertisement display system that can.

本発明はその目的と利点を損なうことのない適宜の変形を含み、更に、上記の実施形態による限定は受けない。   The present invention includes appropriate modifications that do not impair the objects and advantages thereof, and is not limited by the above-described embodiments.

10 遊技者能動型広告表示システム、12 情報表示部、14 遊技機、16 会員情報読取部、17 管理コンピュータ、18 広告情報記憶部、19 広告情報、20 広告対象属性、21 広告効果実績、22 制御部、24 会員情報記憶部、25 会員属性、26 遊技機稼働実績、27 景品交換実績、28 広告表示実績
200 広告情報データベース、202 広告対象属性データベース、210 機種広告情報データベース、212 機種広告対象属性データベース、220 広告効果実績データベース、222 商品詳細広告要求データベース、224 機種詳細広告要求データベース、250 会員属性データベース、260 遊技機稼働実績データベース、270 景品交換実績データベース、280 広告情報表示実績データベース、290 機種広告情報表示実績データベース、292 商品詳細広告要求会員データベース、294 機種詳細広告要求会員データベース、
1000 遊技場管理システム、1052 メダル貸機、1054,1055 球ジェットカウンタ、1056 メダルジェットカウンタ、1058 玉・メダルリプレイ機、1060 自動販売機、1062 カードリーダ、1064 POS端末装置、1066 データ表示端末機器、1068 精算装置
1100 ホールコンピュータ、1200 島コンピュータ、1300 情報表示装置、1320 表示画面、1330 呼出しボタン、1340 LEDランプ、1350 データボタン、1360 サービスボタン、1370 メダルの獲得数、1380 メダル数推移グラフ
1400 遊技用システム、1410 遊技機情報設定手設、 1411 設備情報設定手設、1420 情報受付手段、1430 情報管理手段、1440 設備予告演出制御手段、1450 広告情報演出制御手段、1451 広告情報設定手段、1452 広告情報記憶手段、1453 会員情報記憶手段、1454 特定情報受信手段、1455 広告演出制御手段
2001 パチンコ機、2020 払出制御装置、2025 払出装置、2086 外部出力端子板、2230 選択ボタン装置、2250 演出ボタン装置、2300 発射装置、2310 発射ハンドル、2590 遊技情報表示装置
2800 メイン制御装置、2810 遊技制御手段
2850 サブ制御装置、2860 演出制御手段、2864 変動表示演出制御手段、2872 変動表示演出実行手段、2878 大当たり演出制御手段
3001 スロットマシン
3600 制御装置、3610 メイン制御部、3800 サブ制御部



DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Player active type | formula advertisement display system, 12 Information display part, 14 Game machine, 16 Member information reading part, 17 Management computer, 18 Advertisement information storage part, 19 Advertisement information, 20 Advertisement object attribute, 21 Advertisement effect track record, 22 Control Part, 24 member information storage part, 25 member attribute, 26 gaming machine operation result, 27 prize exchange result, 28 advertisement display result 200 advertisement information database, 202 advertisement object attribute database, 210 model advertisement information database, 212 model advertisement object attribute database , 220 Advertising effect result database, 222 Product detailed advertisement request database, 224 Model detailed advertisement request database, 250 Member attribute database, 260 Pachislot machine operation result database, 270 Premium exchange result database, 280 Advertisement information display result database, 290 Model wide Advertisement information display results database, 292 product detail advertisement request member database, 294 model detail advertisement request member database,
1000 game hall management system, 1052 medal lending machine, 1054, 1055 ball jet counter, 1056 medal jet counter, 1058 ball / medal replay machine, 1060 vending machine, 1062 card reader, 1064 POS terminal device, 1066 data display terminal device, 1068 Checkout device 1100 Hall computer, 1200 Island computer, 1300 Information display device, 1320 Display screen, 1330 Call button, 1340 LED lamp, 1350 Data button, 1360 Service button, 1370 Medal acquisition number, 1380 Medal number transition graph 1400 For games System, 1410 gaming machine information setting manual, 1411 equipment information setting manual, 1420 information receiving means, 1430 information management means, 1440 equipment notice effect control means, 14 0 advertisement information effect control means, 1451 advertisement information setting means, 1452 advertisement information storage means, 1453 member information storage means, 1454 specific information receiving means, 1455 advertisement effect control means 2001 pachinko machine, 2020 payout control device, 2025 payout device, 2086 External output terminal board, 2230 selection button device, 2250 effect button device, 2300 launch device, 2310 launch handle, 2590 game information display device 2800 main control device, 2810 game control means 2850 sub control device, 2860 effect control means, 2864 variation display Effect control means, 2872 Fluctuation display effect execution means, 2878 Big hit effect control means 3001 Slot machine 3600 control device, 3610 main control unit, 3800 sub-control unit



Claims (5)

複数の遊技機と、
複数の前記遊技機の各遊技機近傍に設けられた情報を表示する情報表示部と、
会員属性記憶媒体から会員属性情報を読取る会員情報読取部と、
遊技媒体を景品に交換する景品交換機と、
登録された会員属性、遊技機稼働実績、景品交換実績、広告表示実績と広告効果実積を記憶する会員情報記憶部と、
広告情報と広告実績情報を記憶する広告情報記憶部と、
前記遊技機に接続され、前記遊技機の遊技状態の情報を収集するとともに、前記会員情報読取部から前記遊技機で遊技する会員の前記会員情報を収集し、前記会員へ前記広告情報を前記会員の遊技する前記情報表示部に広告表示する制御部と、
前記会員情報記憶部と前記広告情報記憶部と前記制御部を備えた管理コンピュータと、
から構成され、
前記広告情報は遊技機の機種広告であって、概略広告と詳細広告からなり、
前記会員が、前記会員情報読取部に前記会員属性記憶媒体を挿入して遊技を開始したことを検知し、広告情報記憶部に記憶されている広告情報の前記概略広告から前記会員が現在遊技している機種の機種広告を除いて前記情報表示部に前記概略広告を広告表示すること、
を特徴とする遊技者能動型広告表示システム。
Multiple gaming machines,
An information display unit for displaying information provided in the vicinity of each gaming machine of the plurality of gaming machines;
A member information reading unit for reading member attribute information from the member attribute storage medium;
A prize exchange for exchanging game media for prizes;
A member information storage unit that stores registered member attributes, gaming machine operation results, prize exchange results, advertisement display results, and actual advertising effectiveness;
An advertisement information storage unit for storing advertisement information and advertisement performance information;
The gaming machine is connected to the gaming machine and collects information on the gaming state of the gaming machine, collects the member information of a member who plays with the gaming machine from the member information reading unit, and sends the advertisement information to the member A control unit for displaying an advertisement on the information display unit for playing,
A management computer including the member information storage unit, the advertisement information storage unit, and the control unit;
Consisting of
The advertising information is a gaming machine model advertisement, and consists of a summary advertisement and a detailed advertisement.
The member detects that the member attribute storage medium is inserted into the member information reading unit and starts a game, and the member currently plays from the general advertisement of the advertisement information stored in the advertisement information storage unit. Displaying the summary advertisement on the information display unit except for the model advertisement of the model being
A player active advertisement display system characterized by the above.
前記概略広告には詳細広告要求のアイコンが表示され、
前記アイコンを前記会員がタッチすることにより、タッチした概略広告の前記詳細広告と、現在会員が遊技している遊技機の機種の詳細広告を前記情報表示部に表示すること、
を特徴とする請求項1に記載の遊技者能動型広告表示システム。
A detailed advertisement request icon is displayed on the summary advertisement,
When the member touches the icon, the detailed advertisement of the touched summary advertisement and the detailed advertisement of the model of the gaming machine currently played by the member are displayed on the information display unit.
The player active advertisement display system according to claim 1.
前記情報表示部に表示される前記概略広告が複数の場合には、前記情報表示部の画面が分割して表示され、前記会員がタッチすることにより複数のアイコンが選択可能であること、
を特徴とする請求項2に記載の遊技者能動型広告表示システム。
When there are a plurality of the general advertisements displayed on the information display unit, the screen of the information display unit is divided and displayed, and a plurality of icons can be selected by touching the member;
The player active advertisement display system according to claim 2.
前記会員がタッチしたアイコンの広告及び現在会員が遊技している機種の広告は、広告効果実積として前記情報表示部から前記管理コンピュータに送信され、前記会員情報記憶部に記憶されること、
を特徴とする請求項1に記載の遊技者能動型広告表示システム。
The advertisement of the icon touched by the member and the advertisement of the model currently played by the member are transmitted from the information display unit to the management computer as an advertisement effect product, and stored in the member information storage unit,
The player active advertisement display system according to claim 1.
前記概略広告に表示された詳細広告要求のアイコンが会員に選択されなかった場合は、現在会員が遊技している機種の広告の詳細広告を表示し、
前記概略広告に表示された詳細広告要求のアイコンが会員に選択されず、現在会員が遊技している機種の広告情報が無かった場合は、全ての前記概略広告の前記詳細広告を表示すること、
を特徴とする請求項1に記載の遊技者能動型広告表示システム。




When the icon of the detailed advertisement request displayed in the summary advertisement is not selected by the member, the detailed advertisement of the advertisement of the model that the member is currently playing is displayed.
If the detailed advertisement request icon displayed in the summary advertisement is not selected by the member and there is no advertisement information of the model that the member is currently playing, displaying the detailed advertisement of all the summary advertisements;
The player active advertisement display system according to claim 1.




JP2016108398A 2016-05-31 2016-05-31 Player active type advertisement display system Pending JP2017213141A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016108398A JP2017213141A (en) 2016-05-31 2016-05-31 Player active type advertisement display system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016108398A JP2017213141A (en) 2016-05-31 2016-05-31 Player active type advertisement display system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2017213141A true JP2017213141A (en) 2017-12-07

Family

ID=60575979

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016108398A Pending JP2017213141A (en) 2016-05-31 2016-05-31 Player active type advertisement display system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2017213141A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019092641A (en) * 2017-11-20 2019-06-20 ダイコク電機株式会社 Display system for game parlor

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019092641A (en) * 2017-11-20 2019-06-20 ダイコク電機株式会社 Display system for game parlor

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2020081196A (en) Game machine
JP7185272B2 (en) game machine
JP5487481B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME SERVER
JP2017153737A (en) Advertisement information providing system
JP2020081212A (en) Game machine
JP7179342B2 (en) game machine
JP2017153636A (en) Advertisement information providing system
JP2017213141A (en) Player active type advertisement display system
JP2017213134A (en) Player active type advertisement display system
JP2017213135A (en) Player active type advertisement display system
JP7109642B2 (en) game machine
JP2022171964A (en) game machine
JP2018033471A5 (en)
JP2018033471A (en) Advertisement information provision system
JP7185290B2 (en) game machine
JP2017213136A (en) Player active type advertisement display system
JP2017213137A (en) Player active type advertisement display system
JP2017213138A (en) Player active type advertisement display system
JP2017213139A (en) Player active type advertisement display system
JP7109410B2 (en) game machine
JP2017213140A (en) Player active type advertisement display system
JP2017153638A (en) Advertisement information providing system
JP2020081211A (en) Game machine
JP2017153637A (en) Advertisement information providing system
JP7250320B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20171031