JP2015202306A - slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有しており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行する。 A slot machine generally has a plurality of (usually three) reels with a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery. First, a bet number is set by a player's BET operation and specified. When the start operation is performed in a state where the number of bets is set, the rotation of the reels is started, and the rotation is stopped by operating the stop switch provided for each reel. When all reels stop rotating, a winning combination is generated when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game progresses by the player's operation.
役の種類としては、小役、ボーナス役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止された場合には、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナス役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止された場合には、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止(以下、「再遊技表示結果が導出」などともいう)された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。 The types of combinations include small combinations, bonus combinations, and replay combinations. Here, when the combination of symbols constituting the small role is stopped on the winning line, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of the small role. When the combination of symbols constituting the bonus combination is stopped on the winning line, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player such as a regular bonus or a big bonus. it can. When the combination of symbols that make up the re-gamer is stopped on the winning line (hereinafter also referred to as “re-game display result is derived”, etc.) You can get the benefits of being able to play games.
このようなスロットマシンの中には、ゲームの制御を行う遊技制御手段としての主制御部から演出の制御を行う演出制御手段としての副制御部への一方向通信のみ可能となるように両者が接続されており、特定役に当選したゲームにおいて、導出操作手段の操作態様のうちの特定操作態様が演出制御手段によって報知されると、遊技制御手段は、導出操作手段の操作態様に基づいて演出制御手段における演出状態を判定し、その判定結果に基づき所定の信号を外部出力するなどの制御を行うスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。 In such a slot machine, both of them can perform only one-way communication from a main control unit as a game control unit for controlling a game to a sub-control unit as an effect control unit for controlling the production. In a connected game in which a specific combination is won, when the specific operation mode of the operation modes of the derivation operation unit is notified by the production control unit, the game control unit performs the production based on the operation mode of the derivation operation unit. There has been a slot machine that performs control such as determining the effect state in the control means and outputting a predetermined signal externally based on the determination result (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、上記のようなスロットマシンにおいては、遊技制御手段が演出制御手段における演出状態の判定結果に応じた制御を行える点ではよいが、遊技制御手段が演出状態を判定する際、遊技者は単に報知された操作態様に基づいて導出操作手段を操作するだけであり、遊技者による導出操作手段の操作態様に応じて遊技者の有利度合いが変化するものではなく、遊技の興趣を向上させることができないといった問題があった。 However, in the slot machine as described above, it is sufficient that the game control means can perform control according to the determination result of the effect state in the effect control means, but when the game control means determines the effect state, the player simply It is only necessary to operate the derivation operation means based on the notified operation mode, and the player's advantage does not change according to the operation mode of the derivation operation unit by the player, and the interest of the game can be improved. There was a problem that I couldn't.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技制御手段が演出状態を判定する際の導出操作手段の操作態様に応じて遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been devised in view of such circumstances, and the purpose thereof is a slot that can improve the interest of the game according to the operation mode of the derivation operation means when the game control means determines the effect state. Is to provide a machine.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)とを備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、特定表示結果(たとえば、1枚ベル入賞や外れの表示結果)を含む複数種類の表示結果のうちから導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選処理)と、
前記事前決定手段による決定に応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール回転処理)と、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容され(たとえば、押し順ベルのいずれかに当選)かつ前記導出操作手段が特定操作態様(たとえば、判定手順)で操作されたときに、特定制御(たとえば、AT信号出力設定、フリーズ設定)が実行可能な特定制御手段(たとえば、メイン制御部41による図13のSk6の処理)とを含み、
前記演出制御手段は、
前記導出操作手段の操作態様を報知する手段であって(たとえば、図18(b)に示す正解手順の報知)、前記特定表示結果の導出が許容されたときには前記特定操作態様を報知しない(たとえば、図18(c)に示すように、判定手順それ自体は報知せずに、一部の判定手順を報知する)報知手段(たとえば、サブ制御部91による判定用ナビ演出を実行する処理)と、
前記特定制御が行われたことに基づき有利状態(たとえば、AT)へ制御する有利状態制御手段とを含み、
所定条件が成立してから(たとえば、ナビストック獲得報知の後)前記有利状態に制御されるまでの所定期間(たとえば、準備状態の継続期間)の長さに応じて遊技者の有利度合いが異なる(たとえば、1ゲーム当りのメダルの払出率が1を超え、第3抽選条件が成立する回数が増えてナビストックが上乗せされる可能性が高くなる)。
(1) A variable display section (for example,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
Game control means for controlling the game (for example, main control unit 41);
Production control means for controlling the production (for example, sub-control unit 91);
Derivation operation means (for example,
The game control means includes
Prior to the display result being derived, a pre-determining means (for example, determining a display result that allows derivation from among a plurality of types of display results including a specific display result (for example, a display result of winning a single bell or losing) Internal lottery processing by the main control unit 41),
Derivation control means (for example, reel rotation processing by the main control unit 41) for performing control for deriving a display result in accordance with the determination by the prior determination means;
Derivation of the specific display result is allowed by the pre-determining means (for example, one of the push order bells is won) and specified when the deriving operation means is operated in a specific operation mode (for example, determination procedure) Specific control means (for example, the process of Sk6 in FIG. 13 by the main control unit 41) capable of executing control (for example, AT signal output setting, freeze setting),
The production control means includes
It is means for notifying the operation mode of the derivation operation means (for example, notification of the correct procedure shown in FIG. 18B), and when the derivation of the specific display result is permitted, the specific operation mode is not notified (for example, As shown in FIG. 18 (c), notifying the determination procedure itself but notifying a part of the determination procedure) and notification means (for example, a process of executing a determination navigation effect by the sub-control unit 91) ,
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state (for example, AT) based on the fact that the specific control has been performed,
The player's degree of advantage varies depending on the length of a predetermined period (for example, the duration of the preparation state) from when the predetermined condition is established (for example, after the navigation stock acquisition notification) until the advantageous state is controlled. (For example, the payout rate of medals per game exceeds 1, and the number of times that the third lottery condition is satisfied increases and the possibility that the navigation stock is added increases).
このような構成によれば、特定表示結果の導出が許容されたときでも特定操作態様が報知されないため、特定表示結果の導出が許容されたときに導出操作手段が特定操作態様で操作されるか否かが遊技者の技量に基づくことになり、特定操作態様で操作されたときに特定制御が行われるか否か、すなわち所定期間の長さも遊技者の技量に基づき変わることになる。さらに、その所定期間の長さに応じて遊技者の有利度合いも異なるため、遊技制御手段が演出状態を判定する際の導出操作手段の操作態様に応じて遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, even when the derivation of the specific display result is allowed, the specific operation mode is not notified, so whether the derivation operation means is operated in the specific operation mode when the derivation of the specific display result is allowed Whether or not is based on the skill of the player, whether or not specific control is performed when operated in a specific operation mode, that is, the length of the predetermined period also changes based on the skill of the player. Furthermore, since the player's advantage varies depending on the length of the predetermined period, the interest of the game can be improved according to the operation mode of the derivation operation means when the game control means determines the effect state.
(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)とを備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、特定表示結果(たとえば、1枚ベル入賞や外れの表示結果)を含む複数種類の表示結果のうちから導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選処理)と、
前記事前決定手段による決定に応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール回転処理)と、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容され(たとえば、押し順ベルのいずれかに当選)かつ前記導出操作手段が特定操作態様(たとえば、判定手順)で操作されたときに、特定制御(たとえば、AT信号出力設定、フリーズ設定)が実行可能な特定制御手段(たとえば、メイン制御部41による図13のSk6の処理)とを含み、
前記演出制御手段は、
前記導出操作手段の操作態様を報知する手段であって(たとえば、図18(b)に示す正解手順の報知)、前記特定表示結果の導出が許容されたときには前記特定操作態様を報知するか否かの決定に基づき当該特定操作態様を報知する報知手段(たとえば、サブ制御部91による判定用ナビ演出を実行する処理)と、
前記特定制御が行われたことに基づき有利状態(たとえば、AT)へ制御する有利状態制御手段とを含み、
所定条件が成立してから(たとえば、ナビストック獲得報知の後)前記有利状態に制御されるまでの所定期間(たとえば、準備状態の継続期間)の長さに応じて遊技者の有利度合いが異なる(たとえば、1ゲーム当りのメダルの払出率が1を超え、第3抽選条件が成立する回数が増えてナビストックが上乗せされる可能性が高くなる)。
(2) Provided with a variable display section (for example,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
Game control means for controlling the game (for example, main control unit 41);
Production control means for controlling the production (for example, sub-control unit 91);
Derivation operation means (for example,
The game control means includes
Prior to the display result being derived, a pre-determining means (for example, determining a display result that allows derivation from among a plurality of types of display results including a specific display result (for example, a display result of winning a single bell or losing) Internal lottery processing by the main control unit 41),
Derivation control means (for example, reel rotation processing by the main control unit 41) for performing control for deriving a display result in accordance with the determination by the prior determination means;
Derivation of the specific display result is allowed by the pre-determining means (for example, one of the push order bells is won) and specified when the deriving operation means is operated in a specific operation mode (for example, determination procedure) Specific control means (for example, the process of Sk6 in FIG. 13 by the main control unit 41) capable of executing control (for example, AT signal output setting, freeze setting),
The production control means includes
It is means for notifying the operation mode of the derivation operation means (for example, notification of the correct procedure shown in FIG. 18B), and whether or not the specific operation mode is notified when the derivation of the specific display result is permitted. A notification means for notifying the specific operation mode based on the determination (for example, a process of executing a determination navigation effect by the sub-control unit 91);
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state (for example, AT) based on the fact that the specific control has been performed,
The player's degree of advantage varies depending on the length of a predetermined period (for example, the duration of the preparation state) from when the predetermined condition is established (for example, after the navigation stock acquisition notification) until the advantageous state is controlled. (For example, the payout rate of medals per game exceeds 1, and the number of times that the third lottery condition is satisfied increases and the possibility that the navigation stock is added increases).
このような構成によれば、特定表示結果の導出が許容されたときでも特定操作態様を報知するか否かの決定に基づき報知されるため、特定表示結果の導出が許容されたときに導出操作手段が特定操作態様で操作されるか否かが遊技者の技量に基づくことになり、特定操作態様で操作されたときに特定制御が行われるか否か、すなわち所定期間の長さも遊技者の技量に基づき変わることになる。さらに、その所定期間の長さに応じて遊技者の有利度合いも異なるため、遊技制御手段が演出状態を判定する際の導出操作手段の操作態様に応じて遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, even when the derivation of the specific display result is allowed, the derivation operation is performed when the derivation of the specific display result is allowed because the notification is made based on the determination whether to notify the specific operation mode. Whether or not the means is operated in a specific operation mode is based on the skill of the player, and whether or not specific control is performed when operated in the specific operation mode, that is, the length of the predetermined period is also determined by the player It will change based on skill. Furthermore, since the player's advantage varies depending on the length of the predetermined period, the interest of the game can be improved according to the operation mode of the derivation operation means when the game control means determines the effect state.
上記(1)および(2)において、「特定表示結果」は、入賞が発生する表示結果であってもよいし、入賞が発生しない表示結果であってもよい。「特定操作態様」は、入賞を発生させる操作態様であってもよいし、入賞を発生させない操作態様であってもよい。「特定操作態様を報知しない」とは、特定操作態様それ自体を報知しないこと、および特定操作態様それ自体を報知せずとも、当該特定操作態様の一部を報知するものを含む。「遊技者の有利度合い」とは、所定期間中の有利度合いであってもよいし、所定期間以降の有利度合いであってもよい。 In the above (1) and (2), the “specific display result” may be a display result in which a winning occurs or a display result in which no winning occurs. The “specific operation mode” may be an operation mode that generates a winning or an operating mode that does not generate a winning. “Do not notify the specific operation mode” includes not notifying the specific operation mode itself, and notifying the specific operation mode itself, but notifying a part of the specific operation mode. The “degree of advantage of the player” may be the degree of advantage during a predetermined period or the degree of advantage after a predetermined period.
(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記所定期間が長いほど遊技者の有利度合いが高い(たとえば、準備状態の継続期間が長いほど、1ゲーム当りのメダルの払出率が1を超え、第3抽選条件が成立する回数が増えてナビストックが上乗せされる可能性が高くなる)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The longer the predetermined period, the higher the player's degree of advantage (for example, the longer the duration of the preparation state, the more the medal payout rate per game exceeds 1, and the number of times the third lottery condition is satisfied increases. Stock is more likely to be added).
このような構成によれば、遊技者の技量に基づき変わる所定期間が長いほど、遊技者の有利度合いが高いため、遊技制御手段が演出状態を判定する際の導出操作手段の操作態様に応じて遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the longer the predetermined period that changes based on the player's skill, the higher the player's degree of advantage. Therefore, according to the operation mode of the derivation operation unit when the game control unit determines the effect state. The interest of the game can be improved.
(4) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記所定期間が短いほど遊技者の有利度合いが高い(たとえば、準備状態の継続期間が短いほど、早い時期に有利状態に移行することができる)。
(4) In the slot machine of (1) or (2) above,
The shorter the predetermined period, the higher the player's degree of advantage (for example, the shorter the duration of the preparation state, the earlier the transition to the advantageous state).
このような構成によれば、遊技者の技量に基づき変わる所定期間が短いほど、遊技者の有利度合いが高いため、遊技制御手段が演出状態を判定する際の導出操作手段の操作態様に応じて遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the shorter the predetermined period that changes based on the player's skill, the higher the player's degree of advantage. Therefore, according to the operation mode of the derivation operation unit when the game control unit determines the effect state. The interest of the game can be improved.
(5) 上記(1)〜(4)のスロットマシンにおいて、
前記特定制御手段は、前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容され(たとえば、押し順ベルのいずれかに当選)かつ前記導出操作手段が特定操作態様(たとえば、判定手順)で操作されたゲーム数が複数ゲーム(たとえば、2ゲーム)に達したときに前記特定制御を行う(たとえば、メイン制御部41による図13のSk5でYと判定したときのSk6の処理)。
(5) In the slot machines of (1) to (4) above,
The specific control means is allowed to derive the specific display result by the predetermining means (for example, one of the push order bells is won), and the derivation operation means is operated in a specific operation mode (for example, a determination procedure). When the number of played games reaches a plurality of games (for example, two games), the specific control is performed (for example, the processing of Sk6 when the
このような構成によれば、所定期間が長くなりがちになるため、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, since the predetermined period tends to be long, the interest of the game is improved.
(6) 上記(1)〜(5)のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、遊技用価値を付与する付与手段(たとえば、メイン制御部41による払出処理)をさらに含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段によって前記特定表示結果を含む表示結果の導出が許容された場合(たとえば、押し順ベルのいずれかに当選)において、前記導出操作手段が前記特定操作態様(たとえば、判定手順)で操作されたときには前記特定表示結果(たとえば、1枚ベル入賞や外れの表示結果)を導出する制御を行い、前記特定操作態様とは異なる非特定操作態様(たとえば、正解手順)で操作されたときには前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果(たとえば、中段ベル、右下がりベル、および下段ベルのいずれかの入賞の表示結果)を導出する制御を行い、
前記付与手段は、前記非特定表示結果が導出されたときには、前記特定表示結果が導出されたときよりも、大きい遊技用価値を付与する(たとえば、中段ベル、右下がりベル、および下段ベルのいずれかの入賞時は8枚や3枚のメダルが払い出されるのに対して、1枚ベルは1枚のメダルが払い出され、外れは払い出しがない)。
(6) In the slot machines of (1) to (5) above,
The game control means further includes a grant means for giving game value (for example, a payout process by the main control unit 41),
When the derivation control means permits the derivation of the display result including the specific display result by the predetermining means (for example, one of the push order bells is won), the derivation operation means is the specific operation mode. (For example, the determination procedure) is performed to control the derivation of the specific display result (for example, the display result of one bell winning or losing), and a non-specific operation mode (for example, correct answer) different from the specific operation mode. A non-specific display result that is different from the specific display result (for example, display result of winning of one of the middle bell, lower right bell, and lower bell) when operated in the procedure)
The giving means gives a larger gaming value when the non-specific display result is derived than when the specific display result is derived (for example, any one of a middle bell, a right-down bell, and a lower bell) (8 or 3 medals are paid out at the time of such a prize, whereas 1 bell is paid out for 1 bell, and there is no payout for miss).
このような構成によれば、非特定表示結果が導出されたときには所定期間が延びるとともに特定表示結果が導出されたときよりも大きい遊技用価値が付与されるため、所定期間が長くなるほど遊技者の有利度合いが高くなり、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, when the non-specific display result is derived, the predetermined period is extended and a larger game value is given than when the specific display result is derived. Therefore, as the predetermined period becomes longer, the player's The degree of advantage will increase and the interest of the game will improve.
(7) 上記(1)〜(6)のスロットマシンにおいて、
前記報知手段によって前記導出操作手段の操作態様を報知不可能な状態(たとえば、非AT状態)において、前記導出操作手段が所定操作態様(たとえば、推奨手順である左第1停止)とは異なる操作態様(たとえば、中第1停止や右第1停止)で操作されたときに、遊技者にとって不利な制御(たとえば、ペナルティを与える制御)を行う不利制御手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段によって前記特定表示結果を含む表示結果の導出が許容された場合(たとえば、押し順ベルのいずれかに当選)において、前記導出操作手段が前記所定操作態様(たとえば、左第1停止)で操作されたときには前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果(たとえば、中段ベル、右下がりベル、および下段ベルのいずれかの入賞の表示結果)を導出する制御を行わず、
前記報知手段は、前記事前決定手段によって前記特定表示結果を含む表示結果の導出が許容されたとき(たとえば、押し順ベルのいずれかに当選)に前記所定操作態様とは異なる操作態様を報知する(たとえば、左第1停止は報知されずに、それ以外の操作態様が報知される)。
(7) In the slot machines of (1) to (6) above,
In a state where the operation mode of the derivation operation unit cannot be notified by the notification unit (for example, a non-AT state), the derivation operation unit is different from a predetermined operation mode (for example, the first left stop which is a recommended procedure). Further comprising disadvantageous control means for performing a disadvantageous control (for example, a control for giving a penalty) to the player when operated in a mode (for example, the middle first stop or the right first stop),
When the derivation control means permits the derivation of the display result including the specific display result by the predetermining means (for example, one of the push order bells is won), the derivation operation means performs the predetermined operation mode. Control for deriving a non-specific display result (for example, display result of winning of any one of the middle bell, the lower right bell, and the lower bell) that is different from the specific display result when operated in (for example, the first left stop) Do not
The informing means informs of an operation mode different from the predetermined operation mode when derivation of a display result including the specific display result is allowed by the predetermining unit (for example, winning one of the push order bells). (For example, the first operation of the left is not notified, and other operation modes are notified).
このような構成によれば、遊技者にとって不利な制御が行われる所定操作態様で導出操作手段が操作されたときに非特定表示結果が導出されない制御が行われるものであっても、遊技性を壊すことなく適用することができる。 According to such a configuration, even if control is performed in which a non-specific display result is not derived when the derivation operation means is operated in a predetermined operation mode in which control unfavorable for the player is performed, the game performance is reduced. Can be applied without breaking.
(8) 上記(1)〜(7)のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、
前記所定期間において、前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容されたとき(たとえば、押し順ベルのいずれかに当選)に前記特定操作態様とは異なる非特定操作態様(たとえば、正解手順)を報知するか否かを複数種類の抽選確率に基づき決定する報知決定手段をさらに含む(たとえば、メイン制御部41による図17のSn6の処理)。
(8) In the slot machines of (1) to (7) above,
The production control means includes
A non-specific operation mode (for example, correct answer) different from the specific operation mode when derivation of the specific display result is permitted by the pre-determining means in the predetermined period (for example, winning one of the push order bells). It further includes notification determining means for determining whether or not to notify the procedure) based on a plurality of types of lottery probabilities (for example, the processing of Sn6 in FIG. 17 by the main control unit 41).
このような構成によれば、所定期間においては、特定操作態様とは異なる非特定操作態様を特定可能な情報が複数種類の抽選確率に基づく決定に応じて報知されるため、特定表示結果の導出が許容されたときに導出操作手段が特定操作態様とは異なる非特定操作態様遊技者で操作されるか否かが、複数種類の抽選確率に依存することになる。これにより、導出操作手段が特定操作態様で操作されるか否か、すなわち所定期間の長さも変わるため、その所定期間の長さに応じた遊技者の有利度合いも変わり、遊技制御手段が演出状態を判定する際の導出操作手段の操作態様に応じて遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, in a predetermined period, information that can specify a non-specific operation mode different from the specific operation mode is notified according to a determination based on a plurality of types of lottery probabilities. Whether or not the derivation operation means is operated by a non-specific operation mode player different from the specific operation mode depends on a plurality of types of lottery probabilities. As a result, whether or not the derivation operation means is operated in a specific operation mode, that is, the length of the predetermined period also changes, so that the player's degree of advantage according to the length of the predetermined period also changes, and the game control means is in the effect state The interest of the game can be improved according to the operation mode of the derivation operation means when determining the game.
(9) 上記(1)〜(8)のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、第1の遊技状態および第2の遊技状態を含む複数の遊技状態への制御を行い、
前記導出制御手段は、
前記第1の遊技状態(たとえば、RT状態)において前記事前決定手段によって特別表示結果(たとえば、1枚ベルの入賞の表示結果)および特殊表示結果(たとえば、1枚1の入賞の表示結果)の導出が許容される第1の決定(たとえば、中ベル1〜4に当選)であるときと、前記第1の遊技状態において前記事前決定手段によって前記特別表示結果(たとえば、1枚ベルの入賞の表示結果)の導出が許容されるが前記特殊表示結果(たとえば、1枚1の入賞の表示結果)の導出が許容されない第2の決定(たとえば、右ベル1〜4に当選)であるときとで異なる制御を行い、
前記第1の遊技状態(たとえば、RT状態)において前記導出操作手段が特別操作態様(たとえば、推奨手順)で操作されたときには、前記特殊表示結果(たとえば、1枚1の入賞の表示結果)が導出不能となる制御を行い、
前記遊技状態が第2の遊技状態(たとえば、BB)において前記導出操作手段が前記特別操作態様(たとえば、推奨手順)で操作されたときには、前記特殊表示結果(たとえば、1枚1の入賞の表示結果)が導出可能となる制御を行う。
(9) In the slot machines of (1) to (8) above,
The game control means performs control to a plurality of game states including a first game state and a second game state,
The derivation control means includes
In the first gaming state (for example, RT state), a special display result (for example, one-bell winning display result) and a special display result (for example, one single-winning display result) by the predetermining means. And the special display result (for example, one bell) is determined by the predetermining means in the first gaming state when the first determination is allowed to be derived (for example, winning the
When the derivation operation means is operated in a special operation mode (for example, a recommended procedure) in the first gaming state (for example, the RT state), the special display result (for example, one winning display result) is obtained. Perform control that cannot be derived,
When the derivation operation means is operated in the special operation mode (for example, recommended procedure) when the gaming state is in the second gaming state (for example, BB), the special display result (for example, display of one winning prize per sheet) (Result) can be derived.
このような構成によれば、第1の遊技状態において、特別表示結果および特殊表示結果の導出が許容される第1の決定であるときと、前記特別表示結果の導出が許容されるが前記特殊表示結果の導出が許容されない第2の決定であるときとで表示結果を導出させる際の制御を異ならせることが可能となる。すなわち第1の遊技状態においては、特別表示結果の導出が許容されたときには、特殊表示結果の導出が許容されるか否かによって表示結果を導出させる際の制御を異ならせることが可能となる。第1の遊技状態において導出操作手段が特別操作態様で操作されたときには、特殊表示結果が導出不能となる制御が行われるのに対して、第2の遊技状態において導出操作手段が特別操作態様で操作されたときには、特殊表示結果が導出可能となる制御が行われる。このため、特殊表示結果は、第1の遊技状態において特別操作態様で操作されたときには導出されることがないのに対して、第2の遊技状態において特別操作態様で操作されたときには導出可能となり、第1の遊技状態において表示結果を導出させる際の制御を変更するために用いられる特殊表示結果の導出の許容を有効に活用することができる。 According to such a configuration, in the first gaming state, when it is the first determination that the derivation of the special display result and the special display result is allowed, the derivation of the special display result is allowed, but the special display result is allowed. The control for deriving the display result can be made different from the second determination in which the derivation of the display result is not allowed. That is, in the first gaming state, when the derivation of the special display result is permitted, the control for deriving the display result can be made different depending on whether the derivation of the special display result is permitted. When the derivation operation means is operated in the special operation mode in the first gaming state, control is performed so that the special display result cannot be derived, whereas in the second gaming state, the derivation operation means is in the special operation mode. When operated, control is performed so that a special display result can be derived. Therefore, the special display result is not derived when operated in the special operation mode in the first gaming state, but can be derived when operated in the special operation mode in the second gaming state. The allowance for deriving the special display result used for changing the control when deriving the display result in the first gaming state can be effectively utilized.
(10) 上記(1)〜(8)のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
第1の賭数(たとえば、3)が設定されているときにゲームを開始可能とする第1のゲーム開始可能化手段(たとえば、RT状態においては賭数3が設定されることでゲームが開始可能となる)と、
第2の賭数(たとえば、2)が設定されているときにゲームを開始可能とする第2のゲーム開始可能化手段(たとえば、BBにおいては賭数2が設定されることでゲームが開始可能となる)とをさらに含み、
前記導出制御手段は、
前記第1の賭数が設定されゲームが開始された第1の状態(たとえば、RT状態)において前記事前決定手段によって特別表示結果(たとえば、1枚ベルの入賞の表示結果)および特殊表示結果(たとえば、1枚1の入賞の表示結果)の導出が許容される第1の決定(たとえば、中ベル1〜4に当選)であるときと、前記第1の状態において前記事前決定手段によって前記特別表示結果(たとえば、1枚ベルの入賞の表示結果)の導出が許容されるが前記特殊表示結果(たとえば、1枚1の入賞の表示結果)の導出が許容されない第2の決定(たとえば、右ベル1〜4に当選)であるときとで異なる制御を行い、
前記第1の状態(たとえば、RT状態)において前記導出操作手段が特別操作態様(たとえば、推奨手順)で操作されたときには、前記特殊表示結果(たとえば、1枚1の入賞の表示結果)が導出不能となる制御を行い、
前記第2の賭数が設定されゲームが開始された第2の状態(たとえば、BB)において前記導出操作手段が前記特別操作態様(たとえば、推奨手順)で操作されたときには、前記特殊表示結果(たとえば、1枚1の入賞の表示結果)が導出可能となる制御を行う。
(10) In the slot machines of (1) to (8) above,
The game control means includes
First game start enabling means for enabling the game to start when the first bet number (for example, 3) is set (for example, the game starts by setting the
Second game start enabling means for enabling the game to start when the second bet number (for example, 2) is set (for example, in BB, the game can be started by setting the bet number 2) And)
The derivation control means includes
In the first state (for example, the RT state) in which the first bet number is set and the game is started, a special display result (for example, a display result of a single bell winning) and a special display result by the predetermining means. (For example, display result of one winning prize) When the first determination is permitted (for example, winning the
When the derivation operation means is operated in a special operation mode (for example, a recommended procedure) in the first state (for example, the RT state), the special display result (for example, one winning display result) is derived. Control to become impossible,
When the derivation operation means is operated in the special operation mode (for example, recommended procedure) in the second state (for example, BB) in which the second bet number is set and the game is started, the special display result ( For example, control is performed so that the display result of one winning prize can be derived.
このような構成によれば、第1の賭数が設定されて開始したゲームにおいて、特別表示結果および特殊表示結果の導出が許容される第1の決定であるときと、前記特別表示結果の導出が許容されるが前記特殊表示結果の導出が許容されない第2の決定であるときとで表示結果を導出させる際の制御を異ならせることが可能となる。すなわち第1の賭数が設定されて開始したゲームにおいては、特別表示結果の導出が許容されたときには、特殊表示結果の導出が許容されるか否かによって表示結果を導出させる際の制御を異ならせることが可能となる。第1の賭数が設定されて開始したゲームにおいて導出操作手段が特別操作態様で操作されたときには、特殊表示結果が導出不能となる制御が行われるのに対して、第2の賭数が設定されて開始したゲームにおいて導出操作手段が特別操作態様で操作されたときには、特殊表示結果が導出可能となる制御が行われる。このため、特殊表示結果は、第1の賭数が設定されて開始したゲームにおいて特別操作態様で操作されたときには導出されることがないのに対して、第2の賭数が設定されて開始したゲームにおいて特別操作態様で操作されたときには導出可能となり、第1の賭数が設定されて開始したゲームにおいて表示結果を導出させる際の制御を変更するために用いられる特殊表示結果の導出の許容を有効に活用することができる。 According to such a configuration, in the game started with the first bet number set, it is the first determination that allows the derivation of the special display result and the special display result, and the derivation of the special display result. However, the control for deriving the display result can be made different from the case of the second determination in which the special display result is not permitted to be derived. That is, in the game started with the first bet number set, when the derivation of the special display result is permitted, the control for deriving the display result differs depending on whether the derivation of the special display result is permitted. It becomes possible to make it. When the derivation operation means is operated in a special operation mode in the game started with the first bet number set, control is performed so that the special display result cannot be derived, whereas the second bet number is set. When the derivation operation means is operated in the special operation mode in the game that has been started, control is performed so that the special display result can be derived. For this reason, the special display result is not derived when operated in the special operation mode in the game started with the first bet number set, whereas the second bet number is set and started. Allowed to be derived when operated in a special operation mode in a game, and to derive a special display result used to change the control for deriving the display result in the game started with the first bet number set Can be used effectively.
(11) 上記(1)〜(8)のスロットマシンにおいて、
第1の有利度(特定の設定値)および第2の有利度(特定の設定値以外の設定値)を含む複数の有利度(設定値)を設定可能な有利度設定手段(メイン制御部41による設定値を設定する処理)をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記第1の有利度が設定されている第1の状態(特定の設定値が設定されている状態)において前記事前決定手段によって特別表示結果(たとえば、1枚ベルの入賞の表示結果)および特殊表示結果(たとえば、1枚1の入賞の表示結果)の導出が許容される第1の決定(たとえば、中ベル1〜4に当選)であるときと、前記第1の状態において前記事前決定手段によって前記特別表示結果(たとえば、1枚ベルの入賞の表示結果)の導出が許容されるが前記特殊表示結果(たとえば、1枚1の入賞の表示結果)の導出が許容されない第2の決定(たとえば、右ベル1〜4に当選)であるときとで異なる制御を行い、
前記第1の状態(特定の設定値が設定されている状態)において前記導出操作手段が特別操作態様(たとえば、推奨手順)で操作されたときには、前記特殊表示結果(たとえば、1枚1の入賞の表示結果)が導出不能となる制御を行い、
前記第2の有利度が設定されている第2の状態(特定の設定値以外の設定値が設定されている状態)において前記導出操作手段が前記特別操作態様(たとえば、推奨手順)で操作されたときには、前記特殊表示結果(たとえば、1枚1の入賞の表示結果)が導出可能となる制御を行う。
(11) In the slot machines of (1) to (8) above,
Advantage setting means (main control unit 41) capable of setting a plurality of advantages (set values) including a first advantage (specific set value) and a second advantage (set value other than the specific set value) Processing to set the setting value by
The derivation control means includes
In the first state where the first advantage is set (a state where a specific set value is set), a special display result (for example, a display result of a single bell winning) When it is the first decision that allows the derivation of the special display result (for example, the display result of one winning prize) (for example, winning the
When the derivation operation means is operated in a special operation mode (for example, a recommended procedure) in the first state (a state where a specific set value is set), the special display result (for example, one prize per sheet) Display result) cannot be derived,
The derivation operation means is operated in the special operation mode (for example, recommended procedure) in the second state in which the second advantage is set (a state in which a set value other than a specific set value is set). In such a case, control is performed so that the special display result (for example, the display result of one winning prize) can be derived.
このような構成によれば、第1の有利度が設定されている状態おいて、特別表示結果および特殊表示結果の導出が許容される第1の決定であるときと、前記特別表示結果の導出が許容されるが前記特殊表示結果の導出が許容されない第2の決定であるときとで表示結果を導出させる際の制御を異ならせることが可能となる。すなわち第1の有利度が設定されている状態においては、特別表示結果の導出が許容されたときには、特殊表示結果の導出が許容されるか否かによって表示結果を導出させる際の制御を異ならせることが可能となる。第1の有利度が設定されている状態において導出操作手段が特別操作態様で操作されたときには、特殊表示結果が導出不能となる制御が行われるのに対して、第2の有利度が設定されている状態において導出操作手段が特別操作態様で操作されたときには、特殊表示結果が導出可能となる制御が行われる。このため、特殊表示結果は、第1の有利度が設定されている状態において特別操作態様で操作されたときには導出されることがないのに対して、第2の有利度が設定されている状態において特別操作態様で操作されたときには導出可能となり、第1の有利度が設定されている状態において表示結果を導出させる際の制御を変更するために用いられる特殊表示結果の導出の許容を有効に活用することができる。 According to such a configuration, in the state where the first advantage is set, the special display result and the first determination that allows the derivation of the special display result are allowed, and the derivation of the special display result. However, the control for deriving the display result can be made different from the case of the second determination in which the special display result is not permitted to be derived. That is, in the state where the first advantage is set, when the derivation of the special display result is permitted, the control for deriving the display result is varied depending on whether the derivation of the special display result is permitted. It becomes possible. When the derivation operation means is operated in a special operation mode in a state where the first advantage is set, control is performed such that the special display result cannot be derived, whereas the second advantage is set. When the derivation operation means is operated in the special operation mode in the state of being in a state, control is performed so that the special display result can be derived. Therefore, the special display result is not derived when operated in the special operation mode in the state where the first advantage is set, whereas the second advantage is set. Can be derived when operated in a special operation mode, and the allowance for deriving the special display result used to change the control for deriving the display result in the state where the first advantage is set is enabled. Can be used.
(12) 上記(1)〜(11)のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部を複数備えるとともに、当該複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であり、
前記事前決定手段は、第1表示結果(たとえば、中段ベルの入賞の表示結果)と、当該第1表示結果が導出されたときと遊技者にとっての有利度合いが異なる第2表示結果(たとえば、右下がりベルの入賞の表示結果)とを含む複数種類の表示結果について導出を許容するか否かを決定し、
前記導出制御手段は、
未だ表示結果が導出されていない未導出可変部が2以上あり当該未導出可変表示部に所定の可変表示部(中リール2C)が含まれる特定状況(2以上のリールが回転している状況)であって、前記事前決定手段によって前記第1表示結果(たとえば、中段ベルの入賞の表示結果)の導出が許容される第1決定(たとえば、中ベル1〜4)であるときに、前記未導出可変表示部のうち前記所定の可変表示部に対応する前記導出操作手段が他の未導出可変表示部に対応する導出操作手段よりも先に操作される所定の操作手順(たとえば、中第1停止)で操作されたときに前記第1表示結果(たとえば、中段ベルの入賞の表示結果)を導出させる制御を行う一方、当該所定の操作手順とは異なる特有の操作手順(たとえば、左第1停止や右第1停止)で操作されたときに前記第1表示結果とも前記第2表示結果とも異なる表示結果のうち特有表示結果(たとえば、1枚ベルの入賞や外れの表示結果)を導出させる制御を行い、
前記特定状況であって、前記事前決定手段によって前記第2表示結果(たとえば、右下がりベルの入賞の表示結果)の導出が許容される第2決定(たとえば、中ベル5〜9)であるときに、前記所定の操作手順(たとえば、中第1停止)で操作されたときに前記第2表示結果(たとえば、右下がりベルの入賞の表示結果)を導出させる制御を行う一方、前記特有の操作手順(たとえば、左第1停止や右第1停止)で操作されたときには前記特有表示結果(たとえば、1枚ベルの入賞や外れの表示結果)を導出させる制御を行う。
(12) In the slot machines of (1) to (11) above,
A plurality of the variable display portions are provided, and a winning can be generated according to a combination of display results of the plurality of variable display portions.
The pre-determining means includes a first display result (for example, a display result of a middle bell winning prize) and a second display result (for example, a degree of advantage for the player that is different from that when the first display result is derived). Decide whether to allow derivation for multiple types of display results including
The derivation control means includes
There are two or more underived variable parts for which display results have not yet been derived, and the specific state in which the predetermined variable display part (medium reel 2C) is included in the underived variable display part (a situation where two or more reels are rotating) And when the first determination (for example,
In the specific situation, a second determination (for example,
このような構成によれば、第1決定であるときと第2決定であるときにおいて、所定の操作手順で操作されたときの遊技者にとっての有利度合いが異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、第1決定および第2決定のいずれであっても、所定の操作手順で操作されずに特有の操作手順で操作されたときには特有表示結果が導出される。このため、特有表示結果からでは、第1決定および第2決定のいずれであるかを遊技者に判別させないようにすることができる。したがって、特に、第1表示結果および第2表示結果のうち有利度合いの高い方の表示結果が導出されなかったときの残念感を遊技者に与えてしまうことを防止することができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, since the degree of advantage for the player when operated according to a predetermined operation procedure is different between the first determination and the second determination, the interest of the game is improved. Can do. Furthermore, in any of the first determination and the second determination, a specific display result is derived when operated by a specific operation procedure without being operated by a predetermined operation procedure. For this reason, it can be made not to make a player discriminate | determine whether it is a 1st determination or a 2nd determination from a characteristic display result. Therefore, in particular, it is possible to prevent the player from feeling disappointed when the display result with the higher degree of advantage is not derived among the first display result and the second display result. Can be prevented.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。 An example of an embodiment for implementing the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.
[遊技用システムの構成]
図1は、本発明が適用された本実施の形態における遊技用システムの構成を示す図である。本実施の形態の遊技用システムは、図1に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設された複数の機種のスロットマシン1と、スロットマシン1に対して1対1に対応設置されたデータカウンタ200と、各スロットマシン1の遊技情報を収集する収集ユニット50と、収集ユニット50において収集された各遊技情報に基づく遊技情報データをホールコンピュータ140に中継する中継ユニット60と、各中継ユニット60において中継された遊技場に設置されている各スロットマシン1の遊技情報を含む遊技情報データを受信し、受信した遊技情報データに含まれる各スロットマシン1の遊技情報などを管理するホールコンピュータ140とを含む。
[Configuration of gaming system]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system in the present embodiment to which the present invention is applied. As shown in FIG. 1, the gaming system according to the present embodiment has a plurality of types of
本実施の形態における遊技島には、図1に示すように、その側面に複数のスロットマシン1が設置されているとともに、データカウンタ200が、対応するスロットマシン1の上方位置に設けられている。本実施の形態に用いたデータカウンタ200は、通常のランプの点灯機能に加えて、その前面に表示部を有することで、各種の遊技情報やメッセージなどの表示機能を有している。
As shown in FIG. 1, a plurality of
本実施の形態のスロットマシン1と収集ユニット50とは、図1に示すように信号ケーブル59を介して接続されており、各収集ユニット50は、さらに通信ケーブル61を介して中継ユニット60と接続されている。これら収集ユニット50と中継ユニット60とは、簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、収集ユニット50が各スロットマシン1から出力される各種の信号の入力により収集した遊技情報含む遊技情報データや、遊技状態履歴(状態別データ)を含む遊技状態履歴データを送信する。
The
さらに、これら各中継ユニット60は、ハブ57を介して通信ケーブル58でホールコンピュータ140に接続されていて、中継ユニット60とホールコンピュータ140とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされており、中継ユニット60において各収集ユニット50から送信された送信データが中継されてホールコンピュータ140に送信されることで、ホールコンピュータ140が各スロットマシン1に関する情報を収集して集中管理できる。
Further, each of these
本実施の形態のデータカウンタ200も、収集ユニット50と同様に中継ユニット60を介してホールコンピュータ140に接続されており、これら中継ユニット60を介してデータカウンタ200とホールコンピュータ140とが、双方向のデータ通信を実施でき、各データカウンタ200が対応するスロットマシン1の機種設定や、遊技情報に関する各種の条件設定などをホールコンピュータ140において実施できる。
The data counter 200 of the present embodiment is also connected to the
[スロットマシンの構成]
まず、本実施の形態に用いたスロットマシン1について以下に説明すると、本実施の形態のスロットマシン1は、図3に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Configuration of slot machine]
First, the
本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図3に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図2に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図4に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。なお、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。
As shown in FIG. 4, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheries of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図5参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、3つの連続する図柄が表示結果として透視窓3に導出表示される。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できる。
At the position corresponding to each of the
前面扉1bには、図2に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では、規定数として3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 2, on the
なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。
In the present embodiment, among the three
本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する手順(押し順ともいう)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。
In the present embodiment, the procedure for the player to operate the stop switches 8L, 8C, 8R (also referred to as the pressing order) includes forward pressing, forward pinching, middle left pressing, middle right pressing, reverse pinching pressing, and reverse Includes push. The forward pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the
前面扉1bには、遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、図2に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。
A
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図5参照)が設けられている。ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図5参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。
Below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the
前面扉1bの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、AT(Assist Time)の終了時に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算(返却)する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図3参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図5参照)が設けられている。なお、ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順が遊技者に報知される期間である。ATには、AT制御の権利となるナビストックを保有していることを条件に制御される。ATは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数(本実施の形態では1セット50ゲーム)にわたり制御される。このため、ナビストック数は、ATに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。
Inside the
筐体1a内部には、図3に示すように、リールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図5参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図5参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図5参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。リールユニット2には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図5参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図5参照)が設けられている。
As shown in FIG. 3, the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図5参照)が設けられている。導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことが検出される。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、図3に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
As shown in FIG. 3, a
筐体1aの内部にある打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、および電源スイッチ39は、キー操作により前面扉1bを開放しなければ操作できない。このため、筺体1aの内部にあるそれらのスイッチは、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできない。
The
本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図2参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として3枚が定められ、規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するともいう。
The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through
本実施の形態では、図2に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the
本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned on the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined for winning based on a combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When a combination of symbols constituting a specific winning line is arranged on the winning line LN, a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. ) Are arranged so that it is easy to recognize that the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.
本実施の形態では、図2に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the invalid lines LM1 and 2L of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた数のクレジットが加算される。クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルがメダル払出口9(図2参照)から払い出される。入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。
When all
なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。 In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured with physical reels, but the variable display device may be configured with an image display device such as a liquid crystal display.
本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
In the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。
Hereinafter, the
図5は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図5に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給される。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としてもよい。
The
電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
A
遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。
The
遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動される。
On the
遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。
The
メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。
The
メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、ROMから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する。
The
メイン制御部41のROMには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データなどが記憶されている。メイン制御部41のRAMは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAMの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAMの少なくとも一部の内容が保存される。
The ROM of the
本実施の形態においてメイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
In the present embodiment, the
メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
The
メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できる。本実施の形態では、タイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。
The
メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
The
メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力される。
An
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図2参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。
The
本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In the present embodiment, the
本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
In the present embodiment, the
演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98などが搭載されている。サブ制御部91は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。
Unlike the
サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持される。
The
[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the
設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to confirm the set value, after the game is over, the setting
[電断処理]
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAMのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
[Power interruption]
In the
メイン制御部41は、その起動時においてRAMのデータが正常であることを条件に、RAMに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。
The
サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。
The
サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化する。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
The
サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化する。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Even when it is determined that the data in the
[初期化]
次に、メイン制御部41のRAMの初期化について説明する。メイン制御部41のRAMの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[Initialize]
Next, initialization of the RAM of the
本実施の形態においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時、設定キースイッチ37がon、リセット/設定スイッチ38がoffの状態での起動時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAMのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。
In the present embodiment, the
初期化0は、RAM異常エラー時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時に行う初期化であり、初期化0では、RAMの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がon、リセット/設定スイッチ38がoffの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化1では、RAMの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2では、RAMの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAMのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAMの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。
なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりしてもよい。
In this embodiment,
特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワークおよび内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態および内部当選フラグ(特に持越中の特別役の当選フラグ)が維持される。一方、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時には、初期化0により特別ワークも含むRAMの全ての領域が初期化されるので、この場合には、遊技状態および内部当選フラグも初期化されることとなる。以下では、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態で起動する操作をRAMクリア操作とも呼ぶ。
The special work includes a game state storage work in which a game state flag indicating a game state is stored and an internal winning flag storage work in which an internal winning flag is stored, and the special work is also initialized when shifting to the setting change state. Therefore, even when the setting is changed, the game state before the setting change and the internal winning flag (especially, the winning flag for the special combination being carried over) are maintained. On the other hand, when both the setting
[内部抽選]
本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技者によりメダルが用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数が設定される再遊技役とがある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役ともいう。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがメイン制御部41のRAMに設定されている必要がある。
[Internal lottery]
In the
なお、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。なお、ボーナスなどの特別役を備えた場合、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Note that the winning flags for the small combination and re-playing combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. When a special combination such as a bonus is provided, the winning flag for the special combination is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of permitted combinations. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.
内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。そして、各役について、抽選用ワークに格納された数値データと各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
In the internal lottery, whether or not the winning of each of the above-mentioned winning combinations is permitted is determined before the display results of all the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state, and the set value are sequentially assigned to the internal lottery random value (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.
いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをメイン制御部41のRAMに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。
When the winning of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM of the
[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
[Reel stop control]
Next, stop control of the
メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROMに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できる。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) are used for the
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 In the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. That is, the stop position of the symbol can be designated from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling up to four symbols after detecting the stop operation, and the stop operation position where the stop operation is detected. In other words, the symbol stop position can be specified from a range of a maximum of five symbols.
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。 In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of sliding symbols and perform reel stop control. On the other hand, if you do not win any of the roles, stop control with the number of sliding symbols that does not match any of the roles Create a table and perform reel stop control. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that is not performed is stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.
特別役を備えた場合は次のようなリール制御を行ってもよい。たとえば、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となるようにしてもよい。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。 When a special role is provided, the following reel control may be performed. For example, if a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is won while the special role has been carried over before the previous game, align the small role on the winning line rather than the special role. It may be possible to make it possible to win a special combination only when priority is given to control and a small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.
特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。 When special roles and small roles are elected at the same time, control to align special roles on the winning line has priority over small roles, and control to align small roles on the winning line only when special roles cannot be drawn May be performed.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, In addition, the control for stopping the game by aligning the symbols of the re-gamer within a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer elected at the same time are arranged within 5 symbols for each of the
本実施の形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。
In the present embodiment, the
本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In the present embodiment, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel stop operation is not performed when the automatic stop time has elapsed, it may be assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control for automatically stopping each reel may be performed. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.
本実施の形態においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施の形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
In the present embodiment, the
一方、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。 On the other hand, when a predetermined number of bets is set by inserting medals after the end of one game, and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, rotation of the reel in the game is started.
すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する。
That is, when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the
本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。
The
これら外部出力信号は、メイン制御部41の制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板(図示略)を介してホールコンピュータやスロットマシン1に対応して設置されたデータカウンタ200などの外部機器に出力される。
These external output signals are output from the
遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、スロットマシン1の外部にAT中である旨を示すAT信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。
From the
たとえば、メイン制御部41は、ナビストックの保有を特定したときにAT信号を外部機器に出力し、その後、ATが開始された以降もAT信号を出力し続ける。メイン制御部41は、ATが終了したことを特定したときには、AT信号の出力を停止する。これにより、データカウンタ200においては、AT信号を受信している間、ATに制御されていることを報知するための演出(たとえば、ランプを点灯)が実行されて、遊技者にAT中であることを認識させる。
For example, the
[コマンド]
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
[command]
Next, commands that the
本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、およびフリーズコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなる。サブ制御部91は、種類データに基づいてコマンドの種類を判別する。
These commands consist of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command. The
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドである。投入枚数コマンドは、電断復帰時または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。サブ制御部91は、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets. The inserted number command is transmitted when a medal is inserted at the time of power recovery or when a specified number of bets is not set, or when the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits. The credit command is transmitted when a medal is inserted and a credit is added in a state where a prescribed number of bets is set.
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result. The internal winning command is transmitted when the
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。
The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. It is. The reel stop command is transmitted each time stop control associated with a stop operation of each reel is performed. The
入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞番号コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning number command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals paid out when winning. The winning number command is transmitted after all reels are stopped and the winning determination is made.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying medal payout start. The payout start command is transmitted when a payout of medals by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets) is started. The payout end command is a command for notifying the end of medal payout. The payout end command is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating that a transition to the standby state is made. When the standby command is set to the standby state after a certain period of time without setting the number of bets after one game, the payout of medals by the settlement of credits (including medals used for setting the number of bets) is completed. And sent after the payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating occurrence or release of a stop state. A stop command indicating the occurrence of a stop state is transmitted when controlled to the stop state, and a stop command indicating the release of the stop state is transmitted when a reset operation is performed and the stop state is released. Is done.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 The error command is a command indicating occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. When an error is determined and the error state is controlled, an error command indicating the occurrence and type of the error state is sent, and when the reset operation is canceled and the error state is released, the error command indicating the release of the error state Is sent.
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了、設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。サブ制御部91は、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and at the end of the setting change state, a setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. The
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state. When transitioning to the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of setting confirmation is transmitted, and when the setting confirmation state ends, a setting confirmation command indicating the end of setting confirmation is transmitted.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。
The door command is a command indicating a detection state of the door opening
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドである。操作検出コマンドは、定期的に送信される。
The operation detection command is a command indicating a detection state (on / off) of operation switches (
フリーズコマンドは、ナビストックの保有をメイン制御部41が特定したときにサブ制御部91に対して送信されるコマンドである。フリーズとは、1ゲーム内で所定の遅延期間にわたって遊技の進行を遅延させるための制御である。本実施の形態においては、メイン制御部41がナビストックの保有を特定したときには、その次のゲームにおいてフリーズに制御され、ストップスイッチの操作を有効に受付ける有効受付状態となるタイミングが遅延する。メイン制御部41は、フリーズを開始するとともにフリーズコマンドをサブ制御部91に送信し、所定の遅延期間が終了すると、送信し続けていたフリーズコマンドの送信を停止する。
The freeze command is a command transmitted to the
これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、メイン制御部41のRAMに設けられたコマンドキューに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。
Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic processing, temporarily stored in the command queue provided in the RAM of the
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、メイン制御部41のRAMに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。
On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM of the
操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行されるごとに、スイッチの検出状態に基づいて生成されて、サブ制御部91に送信される。操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理においてに生成され、RAMに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。
The operation detection command is generated based on the switch detection state and transmitted to the
[コマンド受信時のサブ制御部91による制御]
次に、コマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
[Control by
Next, the control of the effect which the
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
When the
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できる。 The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands, and a plurality of commands can be accumulated.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt process (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, the display pattern of the
たとえば、サブ制御部91は、メイン制御部41からフリーズコマンドを受信したときに有利開始演出を実行する。有利開始演出では、たとえば、「AT開始!!」という文字画像が液晶表示器51に表示されることにより、保有しているナビストックが消費されてATに制御される(ATゲーム数の減算開始)旨が報知される。
For example, the
なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行する。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。なお、演出の実行中において賭数の設定操作の有効化が遅延されている状態(BETフリーズ)に制御する場合には、その間に、賭数の設定操作がなされても、BETコマンドを送信させず、結果、これら操作に伴い実行中の演出がキャンセルされることはない。
If the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する。同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
[入賞役]
図6は、本実施の形態のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、および役に関連する技術事項について説明するための図である。
[Winners]
FIG. 6 is a diagram for explaining the types of roles, symbol combinations, and technical matters related to the roles in the
入賞役には、小役と再遊技役とが含まれる。小役には、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、1枚ベル9、1枚1、1枚2、中段ベル、右下がりベル、下段ベル、中段チェリー、および下段チェリーが含まれる。これに対して、再遊技役には、中段リプレイおよび右上がりリプレイが含まれる。
The winning combination includes a small combination and a re-playing combination. For small roles, 1
なお、以下、特に区別する必要のない場合には、小役の1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、および1枚ベル9を単に1枚ベルといい、1枚1および1枚2を単に1枚役という。
In the following, if there is no need to make a distinction, the single bell 1A, the single bell 1B, the
図6には、各小役および各再遊技役に対応する図柄の組み合せ(入賞ラインLN上の組み合せ)と、小役の入賞に対応して払い出されるメダルの枚数とが示されている。なお、再遊技役の場合には、リプレイゲーム(再遊技)が付与され、メダルは払い出されない。 FIG. 6 shows a combination of symbols (combination on the winning line LN) corresponding to each small combination and each re-playing combination and the number of medals to be paid out corresponding to the small combination winning. In the case of a re-game player, a replay game (re-game) is given and medals are not paid out.
次に、図4を参照して、図6に示した小役と再遊技役との図柄の組み合せの特徴について説明する。 Next, with reference to FIG. 4, the feature of the combination of the symbols of the small combination and the re-playing combination shown in FIG. 6 will be described.
[1枚ベル1A]
1枚ベル1Aを構成する左リールの「リプレイ」、中リール「チェリーa」、右リールの「白7」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。1枚ベル1Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル1Aを構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において1枚ベル1Aに当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している1枚ベル1Aに入賞することはない。
[One bell 1A]
The “replay” on the left reel, “cherry a” on the middle reel, and “white 7” on the right reel that make up one bell 1A are arranged one position below the “bell”. When the “Replay-
[1枚ベル1B]
1枚ベル1Bを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。1枚ベル1Bを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル1Bを構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において1枚ベル1Bが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル1Bに入賞することはない。
[One bell 1B]
The “replay” on the left reel, the “cherry a” on the middle reel, and the “cherry a” on the right reel that make up one bell 1B are arranged one position below the “bell”, so the winning line LN When the “Replay-Cherry a-Cherry a” combination is aligned, the “Bell-Bell-Bell” combination is aligned in the upper stage, that is, the invalid line LM1. The “replay” of the left reel composing one bell 1B is arranged within 5 frames, but “cherry a” of the middle reel composing one bell 1B and “cherry a” of the right reel are 5 frames. There are places that are not located within. For this reason, even if the 1-bell 1B is won in the internal lottery, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the winning 1-bell 1B will not be won.
[1枚ベル2]
1枚ベル2を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーa」、右リールの「BAR」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−BAR」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。1枚ベル2を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル2を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において1枚ベル2が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル2に入賞することはない。
[One bell 2]
The “replay” on the left reel, the “cherry a” on the middle reel, and the “BAR” on the right reel that make up one
[1枚ベル3]
1枚ベル3を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーa」、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−プラム」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。1枚ベル3を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル3を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において1枚ベル3が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル3に入賞することはない。
[One bell 3]
The “replay” on the left reel, “cherry a” on the middle reel, and “plum” on the right reel that make up one
[1枚ベル4A]
1枚ベル4Aを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「白7」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−白7」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。1枚ベル4Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル4Aを構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において1枚ベル4Aが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル4Aに入賞することはない。
[One bell 4A]
The “replay” on the left reel, the “cherry b” on the middle reel, and the “white 7” on the right reel constituting the single bell 4A are arranged one position below the “bell”, so the winning line LN When the “Replay-Cherry b-
[1枚ベル4B]
1枚ベル4Bを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。1枚ベル4Bを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル4Bを構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において1枚ベル4Bが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル4Bに入賞することはない。
[One bell 4B]
The “replay” on the left reel, the “cherry b” on the middle reel, and the “cherry a” on the right reel constituting the single bell 4B are arranged at positions below the “bell”, so that the winning line LN When the “Replay-Cherry b-Cherry a” combination is aligned, the “Bell-Bell-Bell” combination is aligned in the upper stage, that is, the invalid line LM1. The “replay” of the left reel composing the single bell 4B is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel composing the single bell 4B and the “cherry a” of the right reel are 5 frames. There are places that are not located within. For this reason, even if one bell 4B is won in the internal lottery, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the winning one bell 4B will not be won.
[1枚ベル5]
1枚ベル5を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「BAR」が、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−BAR」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。1枚ベル5を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル5を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において1枚ベル5が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル5に入賞することはない。
[One bell 5]
The “replay” on the left reel, the “cherry b” on the middle reel, and the “BAR” on the right reel that make up one
[1枚ベル6]
1枚ベル6を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「プラム」は、各リールの「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−プラム」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。1枚ベル6を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル6を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において1枚ベル6が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル6に入賞することはない。
[One bell 6]
The “replay” on the left reel, the “cherry b” on the middle reel, and the “plum” on the right reel that make up one
[1枚ベル7A]
1枚ベル7Aを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「白7」が、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−白7」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。1枚ベル7Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内になるように配置されているが、1枚ベル7Aを構成する中リールの「プラム」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において1枚ベル7Aが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル7Aに入賞することはない。
[One bell 7A]
The “replay” on the left reel, the “plum” on the middle reel, and the “white 7” on the right reel that make up one bell 7A are placed one position below the “bell”. When the “replay-plum-white 7” combination is aligned, the “bell-bell-bell” combination is aligned in the upper stage, that is, the invalid line LM1. The “replay” of the left reel composing the single bell 7A is arranged to be within 5 frames, but the “plum” of the middle reel composing the single bell 7A and the “white 7” of the right reel are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one bell 7A is won in the internal lottery, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the winning one bell 7A will not be won.
[1枚ベル7B]
1枚ベル7Bを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−チェリーa」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。1枚ベル7Bを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル7Bを構成する中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において1枚ベル7Bが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル7Bに入賞することはない。
[One bell 7B]
The “replay” on the left reel, the “plum” on the middle reel, and the “cherry a” on the right reel that make up one bell 7B are placed one position below the “bell”. When the “replay-plum-cherry a” combination is aligned, the “bell-bell-bell” combination is aligned in the upper stage, that is, the invalid line LM1. The “replay” of the left reel composing the single bell 7B is arranged within 5 frames, but the “plum” of the middle reel composing the single bell 7B and the “cherry a” of the right reel are within 5 frames. There is a place that is not arranged. For this reason, even if the single bell 7B is won in the internal lottery, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the winning single bell 7B will not be won.
[1枚ベル8]
1枚ベル8を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「BAR」が、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−BAR」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。1枚ベル8を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル8を構成する中リールの「プラム」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において1枚ベル8が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル8に入賞することはない。
[One bell 8]
The “replay” on the left reel, the “plum” on the middle reel, and the “BAR” on the right reel that make up one
[1枚ベル9]
1枚ベル9を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−プラム」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。1枚ベル9を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル9を構成する中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において1枚ベル9が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル9に入賞することはない。
[One bell 9]
The “replay” of the left reel, the “plum” of the middle reel, and the “plum” of the right reel that make up one
[1枚1]
1枚1を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか一方の図柄、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄は5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において1枚1に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
[1 per sheet]
One of the symbols “
[1枚2]
1枚2を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか一方、中リールの「BAR」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄、右リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されている。このため、内部抽選において、1枚2に当選しているときには、原則として、停止操作のなされたタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
[1 sheet 2]
The left reel's “
[中段ベル]
中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
[Middle bell]
The “bell” of the left reel, the “bell” of the middle reel, and the “bell” of the right reel that constitute the middle bell are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when the middle bell is won in the internal lottery, the winning combination can be made regardless of the timing of the stop operation.
[右下がりベル]
右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、右リールの「赤7」および「リプレイ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイ」の一方の図柄は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
[Right down bell]
The “replay” of the left reel that constitutes the right-down bell is arranged one position below the “bell”, and the “red 7” and “replay” of the right reel are one above the “bell”. Since the “Replay-Bell-
[下段ベル]
下段ベルを構成する左リールの「青7」および「スイカ」、中リールの「白7」、「BAR」および「リプレイ」、右リールの「赤7」および「リプレイ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「青7−白7−赤7」、「青7−白7−リプレイ」、「青7−BAR−赤7」、「青7−BAR−リプレイ」、「青7−リプレイ−赤7」、「青7−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白7−赤7」、「スイカ−白7−リプレイ」、「スイカ−BAR−赤7」、「スイカ−BAR−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤7」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。下段ベルを構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれかの図柄、中リールの「白7」、「BAR」、「リプレイ」のいずれかの図柄、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれかの図柄は5コマ以内になるように配置されている。このため、内部抽選において下段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
[Lower bell]
"
[中段チェリー]
中段チェリーを構成する中リールの「BAR」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄、右リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されているが、中段チェリーを構成する左リールの「チェリーa」の図柄は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段チェリーに入賞することはない。
[Center cherries]
The “BAR” and “Replay” symbols on the middle reel that make up the middle cherries, and the “bell” on the right reel are arranged to be within 5 frames. The “cherry a” symbol has a portion that is not arranged within five frames. For this reason, even if the middle cherries are won in the internal lottery, the winning middle cherries will not be won if the left reel is not stopped at an appropriate timing.
[下段チェリー]
下段チェリーを構成する左リールの「BAR」は、「チェリーa」の1つ上の位置に配置されているので、左リールの「BAR」が入賞ラインLNに停止すると、「チェリーa−any−any」の組合せが下段および右上がり、すなわち無効ラインLM2およびLM4に揃うこととなる。下段チェリーを構成する中リールの「BAR」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄、右リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されているが、下段チェリーを構成する左リールの「BAR」は、5コマ以内となるように配置されていない。このため、内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している下段チェリーに入賞することはない。
[Lower cherry]
Since the “BAR” of the left reel constituting the lower cherries is arranged one position above “Cherry a”, when the “BAR” of the left reel stops on the winning line LN, “Cherry a-any-” The combinations of “any” are aligned to the lower stage and to the right, that is, to the invalid lines LM2 and LM4. The symbol “BAR” or “Replay” on the middle reel that makes up the lower cherry, and the “bell” on the right reel are arranged to be within 5 frames, but the left reel that makes up the lower cherry “BAR” is not arranged to be within 5 frames. For this reason, even if the lower cherries are won in the internal lottery, if the left reel is not stopped at an appropriate timing, the winning lower cherries will not be won.
[中段リプレイ]
中段リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
[Middle Replay]
The “replay” of the left reel, the “replay” of the middle reel, and the “replay” of the right reel constituting the middle stage replay are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when the middle stage replay is won in the internal lottery, a winning combination can be made regardless of the timing of the stop operation.
[右上がりリプレイ]
右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイ」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「赤7」および「ベル」は、「リプレイ」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインLM4に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃うこととなる。右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤7」、「ベル」の一方の図柄は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
[Upward replay]
The “bell” on the left reel that constitutes the right-up replay is located one position above “replay”, and “red 7” and “bell” on the right reel are one position below “replay”. When the combination of “Bell-Replay-
[抽選対象役]
次に、図7を参照して、抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、内部抽選を行うようになっており、内部抽選の対象となる役の各々に対して判定値数が設定されている。なお、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図8は、抽選対象役ごとに読み出される役の組合せを示している。入賞役の“+”は、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを意味する。図7においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に判定値数を示す。○印は抽選対象役となることを意味する。
[Lottery eligible role]
Next, with reference to FIG. 7, a combination of lottery object combinations will be described. In this embodiment, an internal lottery is performed, and the number of determination values is set for each of the combinations that are the targets of the internal lottery. Note that a plurality of winning combinations can be read at the same time and can be won in duplicate. FIG. 8 shows a combination of combinations read for each lottery target combination. “+” In the winning combination means that it is read out as a lottery target combination simultaneously in the internal lottery. In FIG. 7, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the number of determination values is shown in the horizontal column. ○ means that it will be a lottery target.
○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施の形態では設定値にかかわらず共通)である。本実施の形態におけるスロットマシン1では、判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「2012」が設定されている抽選対象役の当選確率は、2012/65536となる。
The numerical value shown below the circle is the number of determination values of a predetermined setting value (common in this embodiment regardless of the setting value). In the
図8に示すように、中ベル1は、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚1+中段ベルの組合せであり、中ベル2は、1枚ベル2+1枚ベル5+1枚1+中段ベルの組合せ、中ベル3は、1枚ベル3+1枚ベル6+1枚1+中段ベルの組合せ、中ベル4は、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚1+中段ベルの組合せ、中ベル5は、1枚ベル5+1枚ベル8+1枚1+右下がりベルの組合せ、中ベル6は、1枚ベル6+1枚ベル9+1枚1+右下がりベルの組合せ、中ベル7は、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚1+右下がりベルの組合せ、中ベル8は、1枚ベル2+1枚ベル8+1枚1+右下がりベルの組合せ、中ベル9は、1枚ベル2+1枚ベル9+1枚1+右下がりベルの組合せである。
As shown in FIG. 8, the
右ベル1は、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚2+中段ベルの組合せ、右ベル2は、1枚ベル2+1枚ベル5+1枚2+中段ベルの組合せ、右ベル3は、1枚ベル3+1枚ベル6+1枚2+中段ベルの組合せ、右ベル4は、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚2+中段ベルの組合せ、右ベル5は、1枚ベル5+1枚ベル8+1枚2+下段ベルの組合せ、右ベル6は、1枚ベル6+1枚ベル9+1枚2+下段ベルの組合せ、右ベル7は、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚2+下段ベルの組合せ、右ベル8は、1枚ベル2+1枚ベル8+1枚2+下段ベルの組合せ、右ベル9は、1枚ベル2+1枚ベル9+1枚2+下段ベルの組合せである。
なお、以下、特に区別する必要のない場合には、中ベル1〜9を単に中ベルといい、右ベル1〜9を単に右ベルという場合がある。中ベル1〜9および右ベル1〜9をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルという場合がある。
In the following description, if it is not particularly necessary to distinguish, the
弱チェリーは、下段チェリー+1枚2の組合せであり、強チェリーは、中段チェリー+下段チェリー+1枚2の組合せである。
The weak cherry is a combination of lower cherries + 1
弱チェリーの当選時には、左リールを第1停止とし、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に、「チェリー」が左リールの下段に停止するように制御される。一方、強チェリーの当選時には、左リールを第1停止とし、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に、「チェリー」が左リールの中段に停止するように制御される。中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、強チェリーの当選時にも弱チェリーの当選時にも、その後、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に、「チェリー」が左リールの下段に停止するように制御される。このため、左リールを第1停止とし、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた結果として、左リールの中段に「チェリー」が停止するか否かによって、強チェリーの当選であるか、弱チェリーの当選であるかを認識させることができる。 When a weak cherry is won, the left reel is set to the first stop, and if "cherry" is stopped at a timing that can stop both the middle and lower tiers, "cherry" stops at the lower tier of the left reel. To be controlled. On the other hand, when a strong cherry is won, the left reel is set to the first stop, and if the operation to stop the left reel is performed at a timing at which the “cherry” can be stopped at either the middle or lower level, the “cherry” Controlled to stop. When the middle reel or right reel is set to the first stop, the left reel is stopped at the timing at which “cherry” can be stopped in either the middle or lower tier, even when the strong cherries are won or the weak cherries are won. In the event that is made, “cherry” is controlled to stop at the lower stage of the left reel. For this reason, whether or not “cherry” stops at the middle stage of the left reel as a result of the left reel being stopped for the first time and the operation of stopping the left reel at a timing at which “cherry” can be stopped at either the middle stage or the lower stage. Depending on whether or not it is a strong cherry or a weak cherry, it can be recognized.
弱チェリーおよび強チェリーはともに1枚2と同時に当選するようになっており、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミング以外のタイミングで左リールの停止操作がされた場合には、必ず1枚2の組合せが入賞ラインに揃うように制御される。
Both weak cherries and strong cherries will be won at the
通常リプレイとは、中段リプレイ+右下がりリプレイの組合せである。
[押し順ベル当選時のリール制御]
本実施の形態では、押し順ベルが当選している場合に、図9に示すように、当選した押し順ベルの種類および停止順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。
The normal replay is a combination of middle stage replay + downward right replay.
[Reel control when pushing order bell wins]
In the present embodiment, when the push order bell is won, as shown in FIG. 9, up to four frames on the winning line are displayed on the winning line according to the type of the push order bell that has been won and the stop order. Control is performed to align and stop within the pull-in range.
中ベル1が当選している場合には、中第1停止を行うことで、中段ベルが入賞し、中第1停止以外を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4B、および1枚1のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中第1停止を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中第1停止以外を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。なお、押し順ベルが当選しているゲームにおいて、8枚のメダルを獲得できる入賞(中段ベル入賞、右下がりベル入賞、下段ベル入賞)を発生させるための押し順を正解手順ともいう。たとえば、中ベル1が当選している場合における正解手順は、中第1停止である。AT状態において押し順ベルが当選したときには、正解手順が報知される。
When the
中ベル2が当選している場合には、正解手順である中第1停止を行うことで、中段ベルが入賞し、中第1停止以外を行うことで、1枚ベル2または1枚ベル5が入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中第1停止を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中第1停止以外を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。
When the
中ベル3が当選している場合には、正解手順である中第1停止を行うことで、中段ベルが入賞し、中第1停止以外を行うことで、1枚ベル3または1枚ベル6が入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中第1停止を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中第1停止以外を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。
If the
中ベル4が当選している場合には、正解手順である中第1停止を行うことで、中段ベルが入賞し、中第1停止以外を行うことで、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル7A、および1枚ベル7Bのいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中第1停止を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中第1停止以外を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。
If the
中ベル5が当選している場合には、正解手順である中第1停止を行うことで、右下がりベルが入賞し、中第1停止以外を行うことで、1枚ベル5または1枚ベル8が入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中第1停止を行った場合には、3枚のメダルを獲得できるのに対して、中第1停止以外を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。
If
中ベル6が当選している場合には、正解手順である中第1停止を行うことで、右下がりベルが入賞し、中第1停止以外を行うことで、1枚ベル6または1枚ベル9が入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中第1停止を行った場合には、3枚のメダルを獲得できるのに対して、中第1停止以外を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。
If the
中ベル7が当選している場合には、正解手順である中第1停止を行うことで、右下がりベルが入賞し、中第1停止以外を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル7A、および1枚ベル7Bのいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中第1停止を行った場合には、3枚のメダルを獲得できるのに対して、中第1停止以外を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。
If the
中ベル8が当選している場合には、正解手順である中第1停止を行うことで、右下がりベルが入賞し、中第1停止以外を行うことで、1枚ベル2または1枚ベル8が入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中第1停止を行った場合には、3枚のメダルを獲得できるのに対して、中第1停止以外を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。
If the
中ベル9が当選している場合には、正解手順である中第1停止を行うことで、右下がりベルが入賞し、中第1停止以外を行うことで、1枚ベル2または1枚ベル9が入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中第1停止を行った場合には、3枚のメダルを獲得できるのに対して、中第1停止以外を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。
If the
右ベル1が当選している場合には、正解手順である右第1停止を行うことで、中段ベルが入賞し、右第1停止以外を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、および1枚ベル4Bのいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右第1停止を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右第1停止以外を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。
When the
右ベル2が当選している場合には、正解手順である右第1停止を行うことで、中段ベルが入賞し、右第1停止以外を行うことで、1枚ベル2または1枚ベル5が入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右第1停止を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右第1停止以外を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。
When the
右ベル3が当選している場合には、正解手順である右第1停止を行うことで、中段ベルが入賞し、右第1停止以外を行うことで、1枚ベル3または1枚ベル6が入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右第1停止を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右第1停止以外を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。
When the
右ベル4が当選している場合には、正解手順である右第1停止を行うことで、中段ベルが入賞し、右第1停止以外を行うことで、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル7A、および1枚ベル7Bのいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右第1停止を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右第1停止以外を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。
If the
右ベル5が当選している場合には、正解手順である右第1停止を行うことで、下段ベルが入賞し、右第1停止以外を行うことで、1枚ベル5または1枚ベル8が入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右第1停止を行った場合には、3枚のメダルを獲得できるのに対して、右第1停止以外を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。
If the
右ベル6が当選している場合には、正解手順である右第1停止を行うことで、下段ベルが入賞し、右第1停止以外を行うことで、1枚ベル6または1枚ベル9が入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右第1停止を行った場合には、3枚のメダルを獲得できるのに対して、右第1停止以外を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。
When the
右ベル7が当選している場合には、正解手順である右第1停止を行うことで、下段ベルが入賞し、右第1停止以外を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル7A、および1枚ベル7Bのいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右第1停止を行った場合には、3枚のメダルを獲得できるのに対して、右第1停止以外を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。
If the
右ベル8が当選している場合には、正解手順である右第1停止を行うことで、下段ベルが入賞し、右第1停止以外を行うことで、1枚ベル2または1枚ベル8が入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右第1停止を行った場合には、3枚のメダルを獲得できるのに対して、右第1停止以外を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。
If the
右ベル9が当選している場合には、正解手順である右第1停止を行うことで、下段ベルが入賞し、右第1停止以外を行うことで、1枚ベル2または1枚ベル9が入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右第1停止を行った場合には、3枚のメダルを獲得できるのに対して、右第1停止以外を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。
When the
なお、中ベルには1枚1が含まれ、右ベルには1枚2が含まれているが、いずれの操作態様で停止操作されてもこれらの1枚役には入賞しない。 The middle bell includes one 1 and the right bell includes two. However, even if the operation is stopped in any manner of operation, no winning is made for these one-piece combinations.
このように本実施の形態では、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様(正解手順)で停止操作を行うことで、中段ベル、右下がりベル、および下段ベルのいずれかが必ず入賞し、8枚または3枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞し、1枚のメダルを獲得できるか、1枚もメダルを獲得できない。 As described above, in the present embodiment, when any of the middle bell, the right bell, that is, the push order bell is won, by performing a stop operation with an operation mode (correct answer procedure) according to the type of winning combination, One of the middle bell, right-down bell, and lower bell must win, and 8 or 3 medals can be obtained, while stop operation is performed in an operation mode other than the operation mode corresponding to the type of winning combination. So, one bell wins and one medal can be won, or one medal cannot be won.
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ特定の操作態様を意図的に選択することはできず、停止順が一致すれば、8枚または3枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければメダルが獲得できても1枚のみであり、メダルを1枚も獲得できないこともある。 For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed according to the type of winning combination. That is, even if one of the push order bells is won, if the type is not known, a specific operation mode cannot be selected intentionally, and if the stop order matches, 8 or 3 medals can be surely obtained. However, if the stopping order does not match, even if medals can be obtained, only one medal can be obtained, and no medal can be obtained.
なお、押し順ベルに当選したときにおいて、正解手順で操作されたときに導出される小役を「主役」といい、正解手順以外の操作態様で操作されたときに導出され得る小役を「副役」という。たとえば、中ベル1〜4、右ベル1〜4の主役は、「中段ベル」であり、中ベル5〜9の主役は、「右下がりベル」であり、右ベル5〜9の主役は、「下段ベル」である。中ベル1〜9、右ベル1〜9の副役は、「1枚ベル」である。なお、1枚役は制御用の役であり入賞されないことから、副役には含まれない。
In addition, when winning the push order bell, the small part derived when operated in the correct answer procedure is called `` main character '', and the small part that can be derived when operated in an operation mode other than the correct answer procedure is `` It's called a secondary role. For example, the main characters of the
本実施の形態のスロットマシンにおいては、中ベル1〜4のいずれか、もしくは中ベル5〜9のいずれかに当選したときに、中第1停止で停止操作されたときには、メダルの払出枚数の異なる役が入賞する。たとえば、中ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいて中第1停止されたときには、操作タイミングに関わらず、中段ベルが必ず入賞する。一方、中ベル5〜9のいずれかに当選したときにおいて中第1停止されたときには、操作タイミングに関わらず、右下がりベルが必ず入賞する。
In the slot machine of the present embodiment, when one of the
中ベル1〜4、および中ベル5〜9のいずれに当選したときであっても、左第1停止や右第1停止で停止操作されたときには、メダルの払出枚数が同一の役が入賞する。たとえば、中ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいて左第1停止や右第1停止されたときには、1枚のメダルが払い出されるか外れとなる。一方、中ベル5〜9のいずれかに当選したときにおいて左第1停止や右第1停止されたときにも同様に、1枚のメダルが払い出されるか外れとなる。
Even if any one of the
このように、中ベル1〜4のいずれかに当選しているときにおいて、中第1停止で停止操作されたときには、中段ベルが入賞することにより8枚のメダルが払い出される一方、中ベル5〜9のいずれかに当選しているときにおいて、中第1停止で停止操作されたときには、右下がりベルが入賞することにより3枚のメダルが払い出される。このように、中ベル1〜4のいずれかに当選したときと、中ベル5〜9のいずれかに当選したときとにおいて、中第1停止で停止操作されたときのメダル払出枚数が異なる。そのため、遊技者は、中ベル5〜9のいずれかに当選しているときに主役が入賞するよりも、中ベル1〜4のいずれかに当選しているときに主役が入賞する方を期待することになり、このような期待感を遊技者に与えることで遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, when one of the
さらに、中ベル1〜4、および中ベル5〜9のいずれに当選したときであっても、左第1停止や右第1停止で停止操作されたときには、1枚のメダルが払い出されるか外れとなる。ここで、中ベル1〜4、および中ベル5〜9のいずれに当選したときであっても、見た目上、無効ラインLM1に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが揃う1枚ベルが入賞して1枚のメダルが払い出される。そのため、主役の入賞を取りこぼして副役が入賞しても、当選役が中ベル1〜4なのか、中ベル5〜9なのかが、遊技者に判別されない。仮に、副役の入賞によって、当選役が中ベル1〜4なのか、中ベル5〜9なのかが遊技者が判別できる場合、主役が入賞したときのメダルの払い出しが多い中ベル1〜4のいずれかに当選したことが副役の入賞によって分かってしまい、遊技者に対して残念感を与え、遊技の興趣を低下させることになる。しかし、本実施の形態においては、中ベル1〜4、および中ベル5〜9のいずれに当選したときであっても、左第1停止や右第1停止で停止操作されて副役が入賞しても、副役の出目によっては当選役が中ベル1〜4なのか、中ベル5〜9なのかが遊技者に判別されてしまうことがないため、このような残念感を与えないようにすることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
In addition, even when any of the
当選役が中ベル1〜4であるときに、中第1停止以外の操作態様で停止操作されて中段ベルを入賞させることができなかったとしても、中第1停止以外の左第1停止および右第1停止で停止操作し、かつ副役入賞させるためのタイミングで停止操作されたときには、敗者復活的に、副役である1枚ベルの入賞を発生させることができる。当選役が中ベル5〜9であるときに、中第1停止以外の操作態様で停止操作されて右下がりベルを入賞させることができなかったとしても、中第1停止以外の左第1停止および右第1停止で停止操作し、かつ副役入賞させるためのタイミングで停止操作されたときには、敗者復活的に、副役である1枚ベルの入賞を発生させることができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。
Even if the winning combination is
次に、本実施の形態のメイン制御部41が実行する各種制御内容を以下に説明する。
[ゲーム処理]
図10は、メイン制御部41が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。ゲーム処理では、BET処理(S1)、内部抽選処理(S2)、判定用役当選コマンド生成、格納処理(S3)、リール回転処理(S4)、有利開始判定処理(S5)、入賞判定処理(S6)、払出処理(S7)、有利終了判定処理(S8)、ゲーム終了時処理(S9)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。
Next, various control contents executed by the
[Game processing]
FIG. 10 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the
S1におけるBET処理では、メイン制御部41は、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。メイン制御部41は、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAMに設定する。
In the BET process in S1, the
S2における内部抽選処理では、S1におけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか否かを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAMに当選フラグが設定される。
In the internal lottery process in S2, a process is performed to determine whether or not to allow winning in each of the above-mentioned winnings based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the
S3における判定用役当選コマンド生成、格納処理では、メイン制御部41は、図11で示すように、判定用役に当選したときに正解となる押し順(判定手順ともいう)を付加した判定用役当選コマンドを生成するとともに、生成したコマンドをコマンドバッファに格納する処理を実行する。
In the determination winning combination command generation and storage process in S3, as shown in FIG. 11, the
S4におけるリール回転処理では、メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。
In the reel rotation process in S4, the
S5における有利開始判定処理では、メイン制御部41は、図13で示すように、サブ制御部91が制御する有利状態(AT)に制御可能な状態(準備状態)であることを特定し、AT中であることを特定可能なAT信号を外部出力するともにフリーズを実行する。
In the advantageous start determination process in S5, the
S6における入賞判定処理では、メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
In the winning determination process in S6, the
S7における払出処理では、メイン制御部41は、S6において入賞の発生が判定された場合に、その入賞が小役の場合には当該小役の種類に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算ならびにメダルの払い出しなどの処理や、リプレイの場合にはリプレイの種類を特定可能なリプレイゲームフラグをRAMに設定してリプレイゲームを付与可能にする処理などを行う。払出処理では、メイン制御部41は、クレジットの加算ならびにメダルの払い出しにより遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をRAMに設定する。
In the payout process in S7, the
S8における有利終了判定処理では、メイン制御部41は、図14で示すように、サブ制御部91が制御する有利状態(AT)への制御が終了したか否かを判定し、終了している場合にはAT信号の外部出力を停止する。
In the advantageous end determination process in S8, the
S9におけるゲーム終了時処理では、メイン制御部41は、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。ゲーム終了時処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成し、通常コマンド送信用バッファに設定することで、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に対して設定されたコマンドが送信される。
In the game end process in S9, the
[判定用役当選コマンド生成、格納処理]
次に、メイン制御部41がゲーム処理のS3のステップで実行する判定用役当選コマンド生成、格納処理について説明する。図11は、メイン制御部41がゲーム処理中に実行する判定用役当選コマンド生成、格納処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Judgment winning command generation and storage processing]
Next, the determination winning combination command generation and storage process executed by the
図11に示すように、メイン制御部41は、押し順ベルに当選したか否かを判定することにより、判定用役に当選したか否かを判定する(Sh1)。メイン制御部41は、押し順ベルに当選していない場合には(Sh1でN)、判定用役当選コマンド生成、格納処理を終了する。メイン制御部41は、押し順ベルに当選した場合には(Sh1でY)、図12の停止順種別テーブルに基づき、当選した役に対する判定用の押し順(判定手順)を決定する(Sh2)。
As shown in FIG. 11, the
押し順ベルに対する停止順種別を決定して判定手順を決定した後は、メイン制御部41は、判定用役に当選したことを示す判定用役当選フラグをRAMの所定領域にセットする(Sh3)。その後、メイン制御部41は、判定用役に当選したこと、当選した判定用役の種類、および決定した停止順種別を示す判定用役当選コマンドを生成し、生成したコマンドをコマンドバッファに格納する(Sh4)。その後、メイン制御部41は、判定用役当選コマンド生成、格納処理を終了する。
After determining the stop order type for the push order bell and determining the determination procedure, the
[停止順種別テーブル]
ここで、図11のSh2の処理において用いられる停止順種別テーブルについて説明する。図12は、メイン制御部が管理する停止順種別テーブルについて説明するための図である。
[Stop order type table]
Here, the stop order type table used in the processing of Sh2 in FIG. 11 will be described. FIG. 12 is a diagram for explaining a stop order type table managed by the main control unit.
停止順種別テーブルにおいては、判定用役である押し順ベルに対して、停止順種別0、1の2種類の停止順種別が対応付けられている。さらに、停止順種別0、1のそれぞれにおいては、サブ制御部91が判定用ナビ演出によって遊技者に対して報知するストップスイッチの押し順、実際に遊技者がストップスイッチを操作した押し順、および有利開始判定に用いられるカウント値の加算またはリセットの有無が対応付けられている。
In the stop order type table, two kinds of stop order types, stop
本実施の形態においては、サブ制御部91によって制御される演出状態として、初期状態、準備状態、および有利状態の3つの状態が設けられている。初期状態には、ナビストックを保有していないときに制御される。初期状態においてナビストックを獲得して当該ナビストックを獲得した旨が報知されたときには、ナビストックを保有している状態である準備状態に移行する。準備状態では、有利開始判定処理によってメイン制御部41がナビストックの保有を特定したときに、AT信号の外部出力とともにフリーズコマンドがサブ制御部91に送信される。サブ制御部91は、フリーズコマンドを受信したときに、準備状態から有利状態に移行して、ATに制御する(ATゲーム数の減算を開始する)。保有しているナビストックを全て消費してATが終了すると、再び初期状態に移行する。
In the present embodiment, three states of an initial state, a preparation state, and an advantageous state are provided as performance states controlled by the
メイン制御部41とサブ制御部91とは、メイン制御部41からサブ制御部91への一方向のみ通信可能であるため、メイン制御部41は、サブ制御部91のサブ制御部91によって制御される演出状態を把握することはできない。そこで、メイン制御部41は、演出状態にかかわらず有利開始判定処理を毎ゲーム行い、サブ制御部91によってナビストックを保有しているか否か、すなわち準備状態であるか否か(有利状態への制御可能な状態であるか否か)を判定する。具体的には、メイン制御部41は、押し順ベルが当選したときに、Sh2で選択する停止順種別に基づいて決定する判定用の押し順に応じて、サブ制御部91の演出状態を以下のように判定する。
Since the
たとえば、メイン制御部41は、中ベル1〜9のいずれかの当選時に停止順種別0を選択し、実際の押し順が停止順種別0に対応付けられた判定手順である右第1停止の場合には有利開始判定に用いられる開始判定カウンタのカウント値を1加算する。一方、実際の押し順が右第1停止以外の場合には開始判定カウンタのカウント値をリセットする。メイン制御部41は、右ベル1〜9のいずれかの当選時に停止順種別1を選択し、実際の押し順が停止順種別1に対応付けられた判定手順である中第1停止の場合には開始判定カウンタのカウント値を1加算する。一方、実際の押し順が中第1停止以外の場合には開始判定カウンタのカウント値をリセットする。メイン制御部41は、開始判定カウンタのカウント値が2に達したときに、サブ制御部91においてナビストックを保有している準備状態であると判定する。つまり、メイン制御部41は、押し順ベルに当選しかつ実際の押し順が停止順種別に対応付けられた判定手順であるゲームが、2ゲームに達したときに準備状態であると特定する。
For example, the
一方、サブ制御部91は、押し順ベルに当選したゲームが準備状態中のゲームであれば、停止順種別に対応付けられた判定手順を特定可能な情報を一部だけ報知する判定用ナビ演出を実行する。中ベル1〜9のいずれかに当選したときの判定手順は右第1停止であり、右ベル1〜9のいずれかに当選したときの判定手順は中第1停止であるが、判定用ナビ演出では、メイン制御部41によって決定された判定手順それ自体が報知されるのではなく、中第1停止または右第1停止させることを促す情報が報知される。判定用ナビ演出において左第1停止させることを促す情報が報知されない理由(つまり、判定用ナビ演出によって一部報知される操作手順に左第1停止が含まれない理由)は、左第1停止に対して正解手順が対応づけられていないからである。
On the other hand, if the game won in the push order bell is a game in the preparation state, the
ここで、中ベル1〜9のいずれかに当選したゲームでは、右第1停止および左第1停止のいずれかで停止操作されたときに、1枚のメダルが払い出されるか外れとなり、中第1停止で停止操作されたときに、3枚か8枚のメダルが払い出される。右ベル1〜9のいずれかに当選したゲームでは、中第1停止および左第1停止のいずれかで停止操作されたときに、1枚のメダルが払い出されるか外れとなり、右第1停止で停止操作されたときに、3枚か8枚のメダルが払い出される。よって、遊技者が、判定手順で停止操作したときには、入賞結果が1枚払い出しか外れとなる一方で、メイン制御部41によって準備状態が特定され、正解手順で停止操作したときには、入賞結果が3枚か8枚のメダル払い出しとなる一方で、メイン制御部41によって準備状態が特定されない。判定用ナビ演出では、中第1停止または右第1停止させることを促す情報が報知されるものであるため、遊技者は、中ベルおよび右ベルのいずれに当選しているかを把握しない限り判定手順と正解手順が分からない。よって、判定用ナビ演出が実行されたときには、遊技者の勘や運などの技量に基づき、遊技者に付与されるメダル枚数が変わり、さらに、メイン制御部41によるサブ制御部91における演出状態の判定結果も変わることになる。
Here, in the game where one of the
ここで、本実施の形態においては、押し順ベルに当選したときでも、停止順種別0、1には、左第1停止は対応付けられていない。これにより、遊技者が判定用ナビ演出に従ってストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する限り、準備状態におけるペナルティ手順である左第1停止で停止操作されることはない。
Here, in the present embodiment, the first left stop is not associated with the
[有利開始判定処理]
次に、メイン制御部41がゲーム処理のS5のステップで実行する有利開始判定処理について説明する。図13は、メイン制御部が実行する有利開始判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Advantageous start judgment processing]
Next, the advantageous start determination process executed by the
図13に示すように、メイン制御部41は、図11のSh3で判定用役当選フラグがセットされたか否かを判定する(Sk1)。すなわち、押し順ベルに当選したか否かを判定する。メイン制御部41は、判定用役当選フラグがセットされていない場合には(Sk1でN)、有利開始判定処理を終了する。
As shown in FIG. 13, the
メイン制御部41は、判定用役当選フラグがセットされている場合には(Sk1でY)、ストップスイッチ8L、8C、8Rの実際の押し順と図11のSh2で選択した停止順種別に基づいて決定した判定用役に対する判定手順とを比較する(Sk2)。メイン制御部41は、押し順が一致した場合には(Sk3でY)、判定用役に対する判定手順と実際の押し順とが一致した回数をカウントする開始判定カウンタのカウント値に「1」加算する(Sk4)。
When the determination winning combination flag is set (Y in Sk1), the
次に、メイン制御部41は、開始判定カウンタのカウント値が「2」になったか否かを判定する(Sk5)。すなわち、メイン制御部41は、判定用役の押し順と実際の押し順が一致した回数が連続して2回になったか否かを判定する。メイン制御部41は、カウント値が「2」でなければ(Sk5でN)、有利開始判定処理を終了する。
Next, the
一方、メイン制御部41は、カウント値が「2」であれば(Sk5でY)、ナビストックを保有していること、すなわち有利状態への制御可能な状態(準備状態)であることを特定したため、AT信号を出力設定するとともに、次のゲームにおいてフリーズ制御するためのフリーズ設定をする(Sk6)。
On the other hand, if the count value is “2” (Y in Sk5), the
その後、メイン制御部41は、有利状態への制御を示す有利フラグをRAMの所定領域に設定し(Sk7)、判定用役当選フラグをクリアして(Sk8)、有利開始判定処理を終了する。
Thereafter, the
メイン制御部41は、Sk3でストップスイッチ8L、8C、8Rの実際の押し順と図11のSh2で決定した判定用役に対する判定手順とを比較した結果、押し順が一致しなかった場合には(Sk3でN)、開始判定カウンタのカウント値をリセットし(Sk9)、判定用役当選フラグをクリアして(Sk8)、有利開始判定処理を終了する。このように、押し順が一致しなかったときには開始判定カウンタのカウント値がリセットされるため、開始判定カウンタは連続して押し順が一致した場合にのみ、その回数を加算することになる。
When the
[有利終了判定処理]
次に、メイン制御部41がゲーム処理のS8のステップで実行する有利終了判定処理について説明する。図14は、メイン制御部が実行する有利終了判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Advantageous termination judgment processing]
Next, the advantageous end determination process executed by the
図14に示すように、メイン制御部41は、図13のSk7で有利フラグがセットされているか否かを判定する(Sm1)。メイン制御部41は、有利フラグがセットされていないと判定したときには(Sm1でN)、有利終了判定処理を終了する。つまり、メイン制御部41は、すでにATが終了していることを特定したため、有利終了判定処理を終了する。
As shown in FIG. 14, the
メイン制御部41は、有利フラグがセットされていると判定したときには(Sm1でY)、終了したゲームが、押し順ベルに当選したゲームであったか否かを判定する(Sm2)。メイン制御部41は、いずれの押し順ベルにも当選したゲームでなかったと判定したときには(Sm2でN)、有利終了判定処理を終了する。
When the
一方、メイン制御部41は、押し順ベルに当選したゲームであったと判定したときには(Sm2でY)、入賞結果に基づき1枚のメダルが払い出されるか外れになったかを判定する(Sm3)。つまり、メイン制御部41は、有利状態において保有しているナビストックを全て消費してATが終了したか否かを判定する。メイン制御部41は、1枚のメダルが払い出されるか外れになっていないと判定したとき(つまり、3枚か8枚のメダルが払い出されたと判定したとき)には(Sm3でN)、有利終了判定処理を終了する。
On the other hand, when the
一方、メイン制御部41は、1枚のメダルが払い出されるか外れになったと判定したときには(Sm3でY)、AT信号の出力設定を解除する(Sm4)。つまり、メイン制御部41は、ATが終了してナビ演出が実行されなかったことにより、遊技者が正解手順で操作できなかったと判断して、AT中であることを示すAT信号の外部出力を解除する。これにより、外部機器においてATが終了した旨が特定可能となる。その後、メイン制御部41は、有利フラグをクリアし(Sm5)、有利終了判定処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that one medal has been paid out or removed (Y in Sm3), the
[遊技状態について]
次に、本実施の形態における遊技状態について説明する。本実施の形態においては、1つの遊技状態のみが設定されており、役の当選や入賞などに応じて複数の遊技状態の間を遷移するようなものではない。そのため、スロットマシン1は、遊技状態に応じて再遊技役の当選確率を向上させることで有利に遊技を進めるような遊技性を有するものではない。
[About gaming state]
Next, the gaming state in the present embodiment will be described. In the present embodiment, only one gaming state is set, and there is no transition between a plurality of gaming states according to winning of a combination or winning. For this reason, the
ここで、スロットマシン1は、再遊技役の当選確率の高低によって、遊技者間での有利度合いが変化するものではないが、その分、ATに制御されることは遊技者にとって非常に重要となる。つまり、再遊技役の当選確率が遊技状態に応じて変化しないスロットマシン1では、ナビ演出によって正解手順で操作することで3枚か8枚のメダルが払い出され、その結果、メダルの純増枚数を増やして有利に遊技を進めることが、勝敗を分ける重要な要素となる。
Here, the
本実施の形態においては、メイン制御部41がサブ制御部91によってATに制御されたことを特定したときに外部出力制御処理においてAT信号を外部出力することで、データカウンタ200により、有利状態に移行してATに制御された旨を報知する。これにより、有利状態に移行してATに制御された旨が報知されたときには、ATに対する大きな期待をもっている遊技者に対して、大きな喜びを享受させることができる。
In the present embodiment, when the
次に、本実施の形態のサブ制御部91が実行する各種制御内容を以下に説明する。
[タイマ割込処理(サブ)]
図15は、サブ制御部91が内部クロックのカウント値に基づいて1.12秒の間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)のフローチャートである。
Next, various control contents executed by the
[Timer interrupt processing (sub)]
FIG. 15 is a flowchart of timer interrupt processing (sub) executed by the
図15に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sb1)。次に、サブ制御部91は、停電判定処理を行う(Sb2)。停電判定処理では、サブ制御部91は、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
As shown in FIG. 15, in the timer interrupt process (sub), the
Sb2のステップにおける停電判定処理の後、サブ制御部91は、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sb3)、電断フラグが設定されていた場合には(Sb3でY)、電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では、サブ制御部91は、起動処理(サブ)においてバックアップが正常に行われたか否かを判定する際に用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、起動処理(サブ)においてバックアップが正常に行われたか否かを判定する際に用いるチェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算したりするなどの処理を実行する。
After the power failure determination process in step Sb2, the
サブ制御部91は、電断フラグが設定されていない場合には(Sb3でN)、コマンド解析処理を実行する(Sb4)。コマンド解析処理では、サブ制御部91は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。
If the power interruption flag is not set (N in Sb3), the
次に、サブ制御部91は、ナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選処理を実行する(Sb5)。
Next, the
次に、サブ制御部91は、演出状態移行処理を実行する(Sb6)。演出状態移行処理において、サブ制御部91は、ナビストックを保有していない状態からナビストック抽選によってナビストックを獲得したときに、初期状態から準備状態に移行させる。サブ制御部91は、メイン制御部41からフリーズコマンドを受信したときに、準備状態から有利状態に移行させる。サブ制御部91は、保有しているナビストックを全て消化してATが終了したときに、有利状態から初期状態に移行させる。このように、サブ制御部91は、所定の移行条件が成立したときに、初期状態、準備状態、および有利状態のいずれかに演出状態を移行させる。
Next, the
次に、サブ制御部91は、AT中に判定用役に当選した場合に判定用ナビ演出を実行する判定用ナビ演出処理を実行して(Sb7)、タイマ割込処理(サブ)を終了する。
Next, the
[ナビストック抽選]
次に、図15のSb5で実行するナビストック抽選処理内で実行されるナビストック抽選について説明する。図16は、サブ制御部が管理するナビストック抽選テーブルについて説明するための図である。
[Navistock lottery]
Next, the navigation stock lottery executed in the navigation stock lottery process executed in Sb5 of FIG. 15 will be described. FIG. 16 is a diagram for explaining a navigation stock lottery table managed by the sub-control unit.
本実施の形態においてサブ制御部91は、AT抽選役(本実施の形態では、弱チェリー、中チェリー)に当選した場合にATに制御するか否かを決定するナビストック抽選を実行する。サブ制御部91は、準備状態におけるゲーム数が10ゲームに到達する毎にナビストック抽選を実行する。つまり、サブ制御部91は、準備状態におけるゲームが、10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム、・・・の各々に到達する毎にナビストック抽選を実行する。
In the present embodiment, the
ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ATに制御され、その間ナビ演出(判定用ナビ演出と通常のナビ演出を含む)が実行されるため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。なお、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。 By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the AT is controlled for a predetermined number of games, and during that time a navigation effect (including a determination navigation effect and a normal navigation effect) is executed. It can be said that the greater the number of stocks, the higher the advantage for the player. When the number of navigation stock remains and when a new navigation stock number is acquired, the number of navigation stocks acquired this time is added to the number of remaining navigation stocks.
本実施の形態では、成立した抽選条件に応じてナビストック抽選におけるナビストックの平均当選個数が異なる。さらに、準備状態のときには、準備状態以外のときよりも、ナビストック数が付与される可能性が高くなり、付与される場合のナビストック数が多くなる可能性が高くなる。 In the present embodiment, the average winning number of navigation stocks in the navigation stock lottery varies depending on the established lottery conditions. Furthermore, the possibility that the number of navigation stocks is given is higher in the preparation state than in the case other than the preparation state, and the possibility that the number of navigation stocks when given is increased.
たとえば、図16に示すように、弱チェリーが当選すると第1抽選条件が成立する。第1抽選条件が成立した場合におけるナビストック付与の当選確率は、準備状態以外のときには10%に設定され、準備状態のときには20%に設定されている。準備状態以外のときには、付与されるナビストック数が1個となる当選確率が100%に設定され、2個となる当選確率が0%に設定され、3個となる当選確率が0%に設定されている。一方、準備状態のときには、付与されるナビストック数が1個となる当選確率が0%に設定され、2個となる当選確率が100%に設定され、3個となる当選確率が0%に設定されている。 For example, as shown in FIG. 16, when the weak cherry is won, the first lottery condition is satisfied. When the first lottery condition is satisfied, the winning probability of granting the navigation stock is set to 10% in a state other than the preparation state, and is set to 20% in the preparation state. When not in the ready state, the winning probability that the number of navigation stocks to be given is 1 is set to 100%, the winning probability that becomes 2 is set to 0%, and the winning probability that becomes 3 is set to 0% Has been. On the other hand, in the preparation state, the winning probability that the number of assigned navigation stocks is 1 is set to 0%, the winning probability that becomes 2 is set to 100%, and the winning probability that becomes 3 is set to 0% Is set.
中チェリーが当選すると第2抽選条件が成立する。第2抽選条件が成立した場合におけるナビストック付与の当選確率は、準備状態以外のときには20%に設定され、準備状態のときには40%に設定されている。準備状態以外のときには、付与されるナビストック数が1個となる当選確率が80%に設定され、2個となる当選確率が20%に設定され、3個となる当選確率が0%に設定されている。一方、準備状態のときには、付与されるナビストック数が1個となる当選確率が0%に設定され、2個となる当選確率が80%に設定され、3個となる当選確率が20%に設定されている。 When the medium cherry is won, the second lottery condition is established. When the second lottery condition is satisfied, the winning probability of granting the navigation stock is set to 20% in a state other than the preparation state, and is set to 40% in the preparation state. When not in the ready state, the winning probability of 1 Navi stock is set to 80%, the winning probability of 2 is set to 20%, and the winning probability of 3 is set to 0% Has been. On the other hand, in the preparation state, the winning probability that the number of assigned navigation stocks is 1 is set to 0%, the winning probability that becomes 2 is set to 80%, and the winning probability that becomes 3 is set to 20% Is set.
準備状態では、10ゲームを消化する毎に第3抽選条件が成立する。第3抽選条件が成立した場合におけるナビストック付与の当選確率は、準備状態のときに限り50%に設定されている。ナビストック付与に当選したときには、付与されるナビストック数が1個となる当選確率が70%に設定され、2個となる当選確率が30%に設定され、3個となる当選確率が0%に設定されている。
In the preparation state, the third lottery condition is satisfied every
このように、本実施の形態においては、成立した抽選条件に応じて、ナビストック付与の当選確率が異なる。さらに、第1〜3抽選条件の成立によるナビストック抽選においては、準備状態のときには、準備状態以外のときよりも、ナビストック数が付与される可能性が高くなり、付与される場合のナビストック数が多くなる可能性が高くなる。さらに、第3抽選条件は、準備状態のときのみ成立し、かつ準備状態中のゲーム数が多ければ多いほど成立回数が多くなる。これにより、準備状態中のゲーム数が多ければ多いほど(準備状態の制御期間が長いほど)、遊技者の有利度合いが高くなり、準備状態中にゲームが繰り返される度に、遊技者に対してナビストックの上乗せ獲得を期待させることができる。 As described above, in the present embodiment, the winning probability of granting the navigation stock varies depending on the established lottery condition. Furthermore, in the navigation stock lottery based on the establishment of the first to third lottery conditions, there is a higher possibility that the number of navigation stocks will be given when in the prepared state than when it is not in the prepared state. The possibility that the number will increase increases. Further, the third lottery condition is established only in the preparation state, and the number of establishments increases as the number of games in the preparation state increases. As a result, the more games in the ready state (the longer the control period of the ready state), the higher the player's advantage, and every time the game is repeated in the ready state, It can be expected to gain additional Navistock.
[判定用ナビ演出処理]
次に、図15のSb7で実行する判定用ナビ演出処理について説明する。図17は、サブ制御部91が実行する判定用ナビ演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Navigation effect processing for judgment]
Next, the determination navigation effect process executed in Sb7 of FIG. 15 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the control contents of the determination navigation effect process executed by the
図17に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から判定用役当選コマンドを受信したか否かを判定する(Sn1)。サブ制御部91は、判定用役当選コマンドを受信していない場合には(Sn1でN)、判定用ナビ演出処理を終了する。サブ制御部91は、判定用役当選コマンドを受信した場合には(Sn1でY)、準備状態中か否かを判定する(Sn2)。サブ制御部91は、準備状態中でない場合には(Sn2でN)、判定用ナビ演出処理を終了する。
As shown in FIG. 17, the
サブ制御部91は、準備状態中である場合には(Sn2でY)、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいて判定用役である押し順ベルに当選したか否かを判定する(Sn3)。サブ制御部91は、押し順ベルに当選していない場合には(Sn3でN)、判定用ナビ演出処理を終了する。サブ制御部91は、押し順ベルに当選した場合には(Sn3でY)、ナビ実行抽選を実行する(Sn4)。ナビ実行抽選では、3枚か8枚のメダルが払い出される正解手順を報知するナビ演出を実行するか否かを所定の抽選確率に基づき抽選して決定する。ナビ実行抽選における抽選確率は、初期状態から準備状態に移行したときに複数種類(たとえば、当選確率が30%、50%、80%)の中から決定される。サブ制御部91は、決定された当選確率に基づきナビ実行抽選を実行して、正解手順を報知するか否かを決定する。
If the
サブ制御部91は、ナビ実行抽選において当選したか否かを判定する(Sn5)。サブ制御部91は、ナビ実行抽選において当選した場合には(Sn5でY)、正解手順を報知し(Sn6)、判定用ナビ演出処理を終了する。たとえば、中ベルに当選していたときには中第1停止を報知し、右ベルに当選していたときには右第1停止を報知する。これにより、遊技者は、押し順ベルの当選時に正解手順を操作するように促されるため、3枚か8枚のメダルが払い出されるとともに、準備状態が継続する。
The
一方、サブ制御部91は、ナビ実行抽選において当選しなかった場合には(Sn5でN)、判定手順を特定可能な情報を一部だけ報知する判定用ナビ演出を実行し(Sn7)、判定用ナビ演出処理を終了する。たとえば、サブ制御部91は、中ベルに当選していたときには、判定手順である右第1停止それ自体を報知するのではなく、中第1停止または右第1停止させることを促す情報を報知する。サブ制御部91は、右ベルに当選していたときには、判定手順である中第1停止それ自体を報知するのではなく、中第1停止または右第1停止させることを促す情報を報知する。
On the other hand, when the
[演出状態の遷移]
次に、本実施の形態における演出状態の遷移について図18を用いて説明する。図18(a)に示すように、演出状態は、初期状態と準備状態と有利状態とがある。メイン制御部41による演出状態の判定に関しては、開始判定カウンタのカウント値が0である未判定状態と、開始判定カウンタのカウント値が1である1回判定状態と、開始判定カウンタのカウント値が2である2回判定状態とがある。
[Direction state transition]
Next, the transition of the effect state in this Embodiment is demonstrated using FIG. As shown in FIG. 18A, the production state includes an initial state, a preparation state, and an advantageous state. Regarding the determination of the production state by the
本実施の形態においては、初期状態のゲームにおいて左第1停止以外の中第1停止や右第1停止で停止操作した場合には、左第1停止したときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを科す制御が行われる。これは、初期状態のゲームにおいて遊技者に中第1停止または右第1停止することを促すためである。つまり、本実施の形態のスロットマシン1は、初期状態のゲームにおいて遊技者に左第1停止するように設計されている。初期状態において中第1停止や右第1停止で停止操作したときには、所定のペナルティとして、ナビストック抽選が所定ゲーム数(たとえば、20ゲーム)実行されない。なお、所定のペナルティとしては、遊技者が不利となるものであれば、その他の制御であってもよい。
In the present embodiment, in the game in the initial state, when the stop operation is performed at the middle first stop or the right first stop other than the first left stop, for the player who is not charged when the first left stop is performed. Control is performed that penalizes certain disadvantageous penalties. This is for urging the player to make the middle first stop or the right first stop in the game in the initial state. That is, the
本実施の形態においては、準備状態や有利状態のゲームにおいて左第1停止で停止操作したときには、左第1停止以外の中第1停止や右第1停止で停止操作したときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを科す制御が行われる。これは、準備状態や有利状態のゲームにおいて遊技者に中第1停止または右第1停止することを促すためである。つまり、本実施の形態のスロットマシン1は、準備状態や有利状態のゲームにおいて遊技者に中第1停止や右第1停止するように設計されている。本実施の形態においては、準備状態において左第1停止で停止操作したときには、所定のペナルティとして、準備状態への制御を終了して強制的に有利状態に移行する。有利状態において左第1停止で停止操作したときには、所定のペナルティとして、ナビストック抽選が所定ゲーム数(たとえば、20ゲーム)実行されない。なお、所定のペナルティとしては、遊技者が不利となるものであれば、その他の制御であってもよい。たとえば、準備状態において左第1停止で停止操作したときには、その後に移行する有利状態の期間が短くなる(たとえば、本来はナビストック1つで50ゲームのところが20ゲームに減少する)ものであってもよい。たとえば、準備状態において左第1停止で停止操作したときには、その後に移行する有利状態においてナビ対象役に当選しても所定確率(たとえば、50%)でしかナビ演出が実行されないものであってもよい。たとえば、準備状態において左第1停止で停止操作したときには、当該準備状態において正解手順で停止操作された場合でも、1回判定では開始判定カウンタのカウント値がリセットされずに、2回判定したときに開始判定カウンタのカウント値がリセットされるものであってもよい。このように、準備状態や有利状態のゲームにおいて左第1停止で停止操作したときには所定のペナルティを科すことによって、遊技者に準備状態や有利状態のゲームにおいて遊技者に中第1停止または右第1停止することを意識させることができる。
In the present embodiment, when a stop operation is performed at the first left stop in a game in a preparation state or an advantageous state, a stop operation is performed at a middle first stop or right first stop other than the first left stop. Controls are incurred in order to penalize certain penalties that are disadvantageous to non-players. This is to urge the player to make a middle first stop or a right first stop in a game in a ready state or an advantageous state. In other words, the
以下では、初期状態のゲームにおいて左第1停止させる押し順と準備状態や有利状態のゲームにおいて左第1停止させない押し順とを「推奨手順」ともいう。推奨手順以外の押し順(つまり、初期状態のゲームにおいて右第1停止または中第1停止させる押し順と準備状態や有利状態のゲームにおいて左第1停止させる押し順)を「ペナルティ手順」ともいう。 In the following, the pressing order for the first left stop in the game in the initial state and the pressing order for the first left stop in the game in the preparation state or the advantageous state are also referred to as “recommended procedures”. The pushing order other than the recommended procedure (that is, the pushing order for the first right stop or middle first stop in the game in the initial state and the pushing order for the first left stop in the game in the preparation state or the advantageous state) is also referred to as a “penalty procedure”. .
ナビストックを保有していないときには、初期状態に制御される。初期状態では、ATに制御されないため、押し順ベルに当選しても正解手順を報知するナビ演出が実行されない。そのため、押し順ベルに当選したときには、遊技者によって推奨手順である左第1停止で停止操作されることになり、開始判定カウンタのカウント値がリセットされる(未判定状態)とともに1枚のメダルが払い出されるか外れとなる。 When the navigation stock is not held, the initial state is controlled. In the initial state, since it is not controlled by the AT, even if the push order bell is won, the navigation effect for notifying the correct answer procedure is not executed. Therefore, when the push order bell is won, the player stops the operation at the first left stop which is the recommended procedure, and the count value of the start determination counter is reset (undecided state) and one medal Will be paid out or lost.
初期状態においてナビストックを獲得したときには、ナビストックを獲得した旨が報知される。たとえば、液晶表示器51の画面上でキャラクタ同士のバトル演出が行われ、味方キャラクタが勝利する演出画像とともに「ナビストック獲得」の文字画像が表示される。これにより、遊技者は、ナビストックを獲得したことを認識することができる。初期状態においてナビストックを獲得した旨が報知されたときには、準備状態に移行する。このとき、サブ制御部91は、判定用ナビ演出処理におけるナビ実行抽選で用いる抽選確率を複数種類の中から決定する。
When the navigation stock is acquired in the initial state, it is notified that the navigation stock has been acquired. For example, a battle effect between characters is performed on the screen of the
準備状態でナビストックを保有していると、押し順ベルに当選したときに判定用ナビ演出処理が実行される。判定用ナビ演出処理においてナビ実行抽選で当選したときには正解手順が報知される。たとえば、図18(b)に示すように、中ベルに当選したときには、液晶表示器51の画面上に左、中、右の文字画像が表示されるとともに、左と右の文字画像には第1停止ではない旨を示すための×印が付される。正解手順が報知されたときには、遊技者によって正解手順で停止操作されるため、開始判定カウンタのカウント値がリセットされる(未判定状態)とともに3枚か8枚のメダルが払い出される。判定用ナビ演出処理においてナビ実行抽選で当選しなかったときには判定手順の一部が報知される。たとえば、図18(c)に示すように、液晶表示器51の画面上に左、中、右の文字画像が表示されるとともに、左の文字画像には第1停止ではない旨を示すための×印が付される。このように、判定用ナビ演出処理において判定手順の一部が報知されたときには、中第1停止か右第1停止の2択になるため、遊技者によって判定手順か正解手順で停止操作される。遊技者によって正解手順で停止操作されれば、開始判定カウンタのカウント値がリセットされる(未判定状態)とともに3枚か8枚のメダルが払い出され、判定手順で停止操作されれば、開始判定カウンタのカウント値が1加算される(1回判定状態)とともに1枚のメダルが払い出されるか外れとなる。遊技者によってペナルティ手順である左第1停止で停止操作されたときには、開始判定カウンタのカウント値がリセットされる(未判定状態)とともに、準備状態が強制終了して有利状態に移行する。
If the navigation stock is held in the ready state, the determination navigation effect processing is executed when the push order bell is won. When winning in the navigation execution lottery in the determination navigation effect process, the correct answer procedure is notified. For example, as shown in FIG. 18B, when the middle bell is won, the left, middle, and right character images are displayed on the screen of the
1回判定状態において押し順ベルに当選したときに、遊技者により正解手順で停止操作されれば、開始判定カウンタのカウント値がリセットされる(未判定状態)とともに3枚か8枚のメダルが払い出される。この場合、準備状態が次のゲーム以降も継続する。一方、1回判定状態において押し順ベルに当選したときに、遊技者によって判定手順で停止操作されれば、開始判定カウンタのカウント値が1加算される(2回判定状態)とともに1枚のメダルが払い出されるか外れとなる。この場合、メイン制御部41によってAT信号が出力されるとともにフリーズコマンドがサブ制御部91に送信される。フリーズコマンドを受信したときには、サブ制御部91によって次のゲームから有利状態に制御される。これにより、準備状態が終了する。なお、1回判定状態においても、ペナルティ手順である左第1停止で停止操作されたときには、開始判定カウンタのカウント値がリセットされる(未判定状態)とともに、準備状態が強制終了して有利状態に移行する。
If the player is stopped by the correct procedure when the push order bell is won in the one-time determination state, the count value of the start determination counter is reset (undecided state) and three or eight medals are received. To be paid out. In this case, the preparation state continues after the next game. On the other hand, if the player is stopped by the determination procedure when the push order bell is won in the one-time determination state, the count value of the start determination counter is incremented by 1 (two-time determination state) and one medal Will be paid out or lost. In this case, the AT signal is output by the
ナビストックを消費してATに制御された有利状態では、押し順ベルに当選したときに正解手順を報知するナビ演出が実行される。そのため、遊技者によって正解手順で停止操作されることになり、開始判定カウンタのカウント値がリセットされる(未判定状態)とともに3枚か8枚のメダルが払い出される。その後は、全てのナビストックを消費するまでATに制御されて、押し順ベルに当選する度に正解手順を報知するナビ演出が実行される。よって、ATに制御されている間は、押し順ベルに当選したときに遊技者によって正解手順で停止操作されることになり、開始判定カウンタのカウント値がリセットされる(未判定状態)とともに3枚か8枚のメダルが払い出される。 In an advantageous state in which the navigation stock is consumed and controlled by the AT, a navigation effect that notifies the correct answer procedure when the push order bell is won is executed. For this reason, the player is stopped by the correct procedure, the count value of the start determination counter is reset (undecided state), and 3 or 8 medals are paid out. After that, it is controlled by the AT until all the navigation stock is consumed, and a navigation effect for notifying the correct procedure is executed every time the push order bell is won. Therefore, while being controlled by the AT, the player is stopped by the correct procedure when the push order bell is won, and the count value of the start determination counter is reset (undecided state) and 3 Or 8 medals will be paid out.
有利状態において全てのナビストックを消費してATへの制御が終了すると、初期状態に再び移行する。これにより、押し順ベルに当選しても正解手順を報知するナビ演出が実行されず、遊技者によって推奨手順である左第1停止で停止操作されることになり、開始判定カウンタのカウント値がリセットされる(未判定状態)とともに1枚のメダルが払い出されるか外れとなる。その後、再びナビストックを獲得するまで初期状態が継続される。 When all the navigation stock is consumed in the advantageous state and the control to the AT is finished, the state is returned to the initial state again. Thus, even if the push order bell is won, the navigation effect that informs the correct procedure is not executed, and the player is stopped at the first left stop that is the recommended procedure, and the count value of the start determination counter is At the same time as being reset (undecided state), one medal is paid out or missed. Thereafter, the initial state is continued until the navigation stock is acquired again.
このように、準備状態においては、押し順ベルに当選したときでも判定手順それ自体が報知されずに、正解手順か判定手順の2択のナビ演出が実行されるため、準備状態において押し順ベルに当選したときに判定手順で停止操作されるか否かが遊技者の技量に基づくことになる。そのため、判定手順で停止操作されたときにメイン制御部41によってAT信号の外部出力およびフリーズコマンドの送信が行われてサブ制御部91によって有利状態に制御されるか否か、すなわち準備状態における継続期間の長さも遊技者の技量に基づき変わることになる。さらに、押し順ベルに当選したときに正解手順で停止操作されて3枚か8枚のメダルが払い出されることにより、準備状態が継続する。このため、準備状態が継続すればするほど、1ゲーム当りのメダルの払出率が高くなる。準備状態が継続すればするほど、第3抽選条件が成立する回数が増え、ナビストックが上乗せされる可能性も高くなる。このように、準備状態の継続期間が長いほど、遊技者の有利度合いが高くなるため、準備状態の継続期間の長さに応じて遊技者の有利度合いが異なる。したがって、メイン制御部41がサブ制御部91の演出状態を判定する際のストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に応じて、遊技者の有利度合いが変わるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the preparation state, even when the push order bell is won, the determination procedure itself is not notified, and the two-choice navigation effects of the correct procedure or the determination procedure are executed. Whether or not a stop operation is performed according to the determination procedure when the winning is won is based on the skill of the player. Therefore, whether or not the
メイン制御部41は、押し順ベルに当選し、かつ判定手順で停止操作されたときに有利開始判定に用いられるカウント値を1加算し、正解手順やペナルティ手順で停止操作されたときには開始判定カウンタのカウント値がリセットされる。さらに、この開始判定カウンタのカウント値が2に達したときに、メイン制御部41によりサブ制御部91の演出状態が準備状態であると特定され、AT信号の外部出力およびフリーズコマンドの送信が行われる。このように、メイン制御部41は、押し順ベルに当選し、かつ判定手順で停止操作されたゲーム数が1ゲームではなく、複数ゲームに達したか否かを判定するため、1ゲームのみで判定するものに比べて、準備状態の継続期間が長くなりがちになる。これにより、遊技者の準備状態の継続に対する期待が高まり、遊技の興趣が向上する。
The
準備状態においては、押し順ベルに当選し、かつ正解手順で停止操作されたときに、開始判定カウンタのカウント値がリセットされて準備状態が継続されるとともに、3枚か8枚のメダルが払い出される。これにより、準備状態が継続すればするほど、1ゲーム当りのメダルの払出率が1を超えることになって、遊技者の有利度合いが高くなり、遊技の興趣が向上する。 In the preparation state, when the push order bell is won and the stop operation is performed in the correct answer procedure, the count value of the start determination counter is reset and the preparation state is continued, and three or eight medals are paid out. It is. Thus, as the preparation state continues, the medal payout rate per game exceeds 1, thereby increasing the player's degree of advantage and improving the interest of the game.
初期状態のゲームにおいて左第1停止以外の中第1停止や右第1停止で停止操作されたときには、遊技者にとって不利な所定のペナルティを科す制御が行われる。押し順ベルに当選したゲームにおいて左第1停止で停止操作されたときには、3枚か8枚のメダルが払い出されることがない。さらに、押し順ベルに当選したときには、左第1停止を特定可能な情報を報知するナビ演出は実行されない。このように、遊技者にとって不利なペナルティを科す制御が行われる左第1停止で停止操作されたときに3枚か8枚のメダルが払い出されることがないものであっても、遊技性を壊すことなく本実施の形態を適用することができる。 In the initial game, when a stop operation is performed at a middle first stop or right first stop other than the first left stop, control is performed to give a predetermined penalty disadvantageous to the player. When a stop operation is performed at the first left stop in the game that wins the push order bell, three or eight medals are not paid out. Further, when the push order bell is won, the navigation effect for notifying the information that can specify the first left stop is not executed. In this way, control that imposes a penalty disadvantageous to the player is performed. Even if 3 or 8 medals are not paid out when the stop operation is performed at the first stop at the left, the gameability is broken. The present embodiment can be applied without any problem.
初期状態から準備状態に移行する際、判定用ナビ演出処理におけるナビ実行抽選で用いる抽選確率を複数種類の中から決定され、決定された抽選確率に基づき、正解手順を報知するか否かが決定される。このように、準備状態においては、正解手順を特定可能な情報が複数種類の抽選確率に基づく決定に応じて報知されるため、押し順ベルに当選したときに正解手順で停止操作されるか否かが、複数種類の抽選確率に依存することになる。これにより、判定手順で停止操作されるか否か、すなわち準備状態の継続期間の長さも変わるため、その準備状態の継続期間の長さに応じた遊技者の有利度合いも変わり、メイン制御部41がサブ制御部91の演出状態を判定する際のストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に応じて遊技の興趣を向上させることができる。
When shifting from the initial state to the preparation state, the lottery probability used in the navigation execution lottery in the determination navigation effect process is determined from a plurality of types, and it is determined whether or not to notify the correct procedure based on the determined lottery probability. Is done. In this way, in the ready state, information that can specify the correct procedure is notified according to the determination based on a plurality of types of lottery probabilities, so whether or not the correct procedure is stopped when winning the push order bell. However, it depends on a plurality of types of lottery probabilities. Accordingly, whether or not the stop operation is performed in the determination procedure, that is, the length of the duration of the preparation state also changes, so that the player's degree of advantage according to the length of the duration of the preparation state also changes, and the
本実施の形態においては、準備状態において遊技者によってペナルティ手順である左第1停止で停止操作されたときには、開始判定カウンタのカウント値がリセットされる(未判定状態)とともに、準備状態が強制終了して有利状態に移行する。これにより、準備状態において、中第1停止または右第1停止させることを促す情報が報知される判定用ナビ演出が実行された際、準備状態の継続期間を延ばすために、判定用ナビ演出に従わずに故意に左第1停止をする遊技者に対して、準備状態を強制的に終了させるペナルティを与えることができる。なお、ペナルティによって準備状態から強制的に有利状態に移行した場合、メイン制御部41はサブ制御部91の演出状態を特定していないにもかかわらず、サブ制御部91によって有利状態が開始されてしまう。そのため、有利状態に限り、通常リプレイを用いて、サブ制御部91が判定用ナビ演出を実行するようになっており、当該判定用ナビ演出によって、メイン制御部41が有利状態であることを特定できる。
In the present embodiment, when the player stops in the first left stop, which is a penalty procedure, in the preparation state, the count value of the start determination counter is reset (undecided state) and the preparation state is forcibly terminated. Then, it shifts to an advantageous state. As a result, in the preparation state, when the determination navigation effect that informs the user of the information that prompts the middle first stop or the right first stop is executed, the determination navigation effect is extended in order to extend the duration of the preparation state. A penalty for forcibly terminating the preparation state can be given to a player who intentionally makes the first left stop without following. In addition, when it transfers to an advantageous state from a preparation state compulsorily by a penalty, although the
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[遊技状態について]
本実施の形態においては、メイン制御部41が制御する遊技状態として、1つの遊技状態のみが設けられていたが、これに限らず、複数の遊技状態が設けられ、役の当選や入賞などに応じて複数の遊技状態の間を遷移するものであってもよい。
[About gaming status]
In the present embodiment, only one gaming state is provided as the gaming state controlled by the
たとえば、図19には、メイン制御部41が制御する遊技状態として、RT(Replay Time)状態および非RT状態の2つの遊技状態が設けられた場合の演出状態の遷移が示されている。RT状態では、非RT状態よりも、再遊技役の当選確率が向上する。たとえば、非RT状態における再遊技役の当選確率は約1/7であるのに対して、RT状態における再遊技役の当選確率は約1/3である。非RT状態においては、押し順ベルに当選したゲームにおいて、正解手順で停止操作されて3枚か8枚のメダルが払い出されたとき、すなわち、中段ベル、右下がりベル、下段ベルのいずれかに入賞したときに、RT状態に移行する(昇格するともいう)。一方、RT状態においては、押し順ベルに当選したゲームにおいて、判定手順または左第1停止で停止操作されて1枚のメダルが払い出されるか外れとなったときに、非RT状態に移行する(転落するともいう)。
For example, FIG. 19 shows the transition of the effect state when two game states, an RT (Replay Time) state and a non-RT state, are provided as game states controlled by the
図19に示すように、ナビストックを保有していないときには、初期状態に制御される。初期状態では、ATに制御されないため、押し順ベルに当選しても正解手順を報知するナビ演出が実行されない。そのため、押し順ベルに当選したときには、遊技者によって推奨手順である左第1停止で停止操作されることになり、開始判定カウンタのカウント値がリセットされる(未判定状態)とともに1枚のメダルが払い出されるか外れとなる。よって、遊技状態は、非RT状態を維持する。 As shown in FIG. 19, when the navigation stock is not held, the initial state is controlled. In the initial state, since it is not controlled by the AT, even if the push order bell is won, the navigation effect for notifying the correct answer procedure is not executed. Therefore, when the push order bell is won, the player stops the operation at the first left stop which is the recommended procedure, and the count value of the start determination counter is reset (undecided state) and one medal Will be paid out or lost. Therefore, the gaming state maintains a non-RT state.
初期状態においてナビストックを獲得したときには、ナビストックを獲得した旨が報知され、準備状態に移行する。このとき、サブ制御部91は、判定用ナビ演出処理におけるナビ実行抽選で用いる抽選確率を複数種類の中から決定する。
When the navigation stock is acquired in the initial state, it is notified that the navigation stock has been acquired, and the state shifts to the preparation state. At this time, the
ナビストックを保有した状態である準備状態では、押し順ベルに当選したときに、判定用ナビ演出処理が実行される。判定用ナビ演出処理においてナビ実行抽選で当選したときには正解手順が報知され、遊技者によって正解手順で停止操作されることにより、開始判定カウンタのカウント値がリセットされる(未判定状態)とともに3枚か8枚のメダルが払い出される。よって、遊技状態は、RT状態に移行する。判定用ナビ演出処理においてナビ実行抽選で当選しなかったときには判定手順の一部が報知されるため、遊技者によって判定手順か正解手順で停止操作される。遊技者によって正解手順で停止操作されれば、開始判定カウンタのカウント値がリセットされる(未判定状態)とともに3枚か8枚のメダルが払い出され、RT状態を維持する。一方、判定手順で停止操作されれば、開始判定カウンタのカウント値が1加算される(1回判定状態)とともに1枚のメダルが払い出されるか外れとなり、非RT状態に移行する。遊技者によってペナルティ手順である左第1停止で停止操作されたときには、開始判定カウンタのカウント値がリセットされる(未判定状態)とともに、準備状態が強制終了して有利状態に移行する。このとき、遊技状態は、非RT状態に移行する。 In the preparation state in which the navigation stock is held, the determination navigation effect processing is executed when the push order bell is won. When winning in the navigation execution lottery in the determination navigation effect process, the correct answer procedure is notified, and when the stop operation is performed by the player in the correct answer procedure, the count value of the start determination counter is reset (undecided state) and three sheets Or 8 medals. Therefore, the gaming state shifts to the RT state. When the navigation execution lottery is not won in the determination navigation effect process, a part of the determination procedure is notified, and the player stops the operation according to the determination procedure or the correct answer procedure. If the player performs a stop operation according to the correct answer procedure, the count value of the start determination counter is reset (undecided state), and 3 or 8 medals are paid out to maintain the RT state. On the other hand, if the stop operation is performed according to the determination procedure, the count value of the start determination counter is incremented by 1 (one-time determination state), and one medal is paid out or removed, and the state shifts to the non-RT state. When the player performs a stop operation at the first left stop, which is a penalty procedure, the count value of the start determination counter is reset (undecided state), and the preparation state is forcibly terminated to shift to an advantageous state. At this time, the gaming state shifts to a non-RT state.
準備状態中のRT状態において押し順ベルに当選したときに、遊技者により正解手順で停止操作されれば、開始判定カウンタのカウント値がリセットされる(未判定状態)とともに3枚か8枚のメダルが払い出される。よって、遊技状態は非RT状態に移行する。一方、押し順ベルに当選したときに、遊技者によって判定手順で停止操作されれば、開始判定カウンタのカウント値が1加算される(2回判定状態)とともに1枚のメダルが払い出されるか外れとなる。この場合、メイン制御部41によってAT信号が出力されるとともにフリーズコマンドがサブ制御部91に送信される。フリーズコマンドを受信したときには、サブ制御部91によって次のゲームから有利状態に制御される。これにより、準備状態が終了する。なお、1回判定状態においても、ペナルティ手順である左第1停止で停止操作されたときには、開始判定カウンタのカウント値がリセットされる(未判定状態)とともに、準備状態が強制終了して有利状態に移行する。なお、遊技状態は、非RT状態を維持する。
If the player is stopped in the correct answer procedure when the push order bell is won in the RT state in the preparation state, the count value of the start determination counter is reset (undecided state) and 3 or 8 Medals are paid out. Therefore, the gaming state shifts to a non-RT state. On the other hand, if the player performs a stop operation in the determination procedure when winning the push order bell, the count value of the start determination counter is incremented by 1 (two determination state) and one medal is paid out or missed. It becomes. In this case, the AT signal is output by the
ナビストックを消費してATに制御された有利状態では、押し順ベルに当選したときに正解手順を報知するナビ演出が実行される。そのため、遊技者によって正解手順で停止操作されることになり、開始判定カウンタのカウント値がリセットされる(未判定状態)とともに3枚か8枚のメダルが払い出される。よって、遊技状態は、RT状態に移行する。これにより、ATに制御されかつRT状態であるART状態となる。ART状態では、再遊技役の当選確率が高まることによってメダルの消費を抑えることができるとともに、押し順ベルに当選したときにナビ演出によって3枚か8枚のメダルが払い出される。よって、ART状態では、1ゲームあたりのメダルの払出率が1を超えるため、遊技者にとって有利度合いの高い状態となる。 In an advantageous state in which the navigation stock is consumed and controlled by the AT, a navigation effect that notifies the correct answer procedure when the push order bell is won is executed. For this reason, the player is stopped by the correct procedure, the count value of the start determination counter is reset (undecided state), and 3 or 8 medals are paid out. Therefore, the gaming state shifts to the RT state. As a result, an ART state that is controlled by the AT and is in the RT state is set. In the ART state, it is possible to suppress the consumption of medals by increasing the winning probability of the re-gamer, and when winning the push order bell, 3 or 8 medals are paid out by the navigation effect. Therefore, in the ART state, the medal payout rate per game exceeds 1, so that the player is highly advantageous.
有利状態において全てのナビストックを消費してATへの制御が終了すると、初期状態に再び移行する。これにより、押し順ベルに当選しても正解手順を報知するナビ演出が実行されず、遊技者によって推奨手順である左第1停止で停止操作されることになり、開始判定カウンタのカウント値がリセットされる(未判定状態)とともに1枚のメダルが払い出されるか外れとなる。よって、遊技状態は、非RTに移行する。その後、再びナビストックを獲得するまで初期状態が継続される。 When all the navigation stock is consumed in the advantageous state and the control to the AT is finished, the state is returned to the initial state again. Thus, even if the push order bell is won, the navigation effect that informs the correct procedure is not executed, and the player is stopped at the first left stop that is the recommended procedure, and the count value of the start determination counter is At the same time as being reset (undecided state), one medal is paid out or missed. Therefore, the gaming state shifts to non-RT. Thereafter, the initial state is continued until the navigation stock is acquired again.
このように、メイン制御部41が制御する遊技状態として、複数の遊技状態が設けられた場合であっても、メイン制御部41がサブ制御部91の演出状態を判定する際のストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に応じて、遊技者の有利度合いが変わるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Thus, even when a plurality of gaming states are provided as the gaming state controlled by the
図18、図19の例では、小役(押し順ベル)を用いて、メイン制御部41がサブ制御部91における演出状態を判定していた。すなわち、小役(押し順ベル)の当選時は、正解手順で停止操作されたときには主役(中段ベル、右下がりベル、下段ベル)が入賞し、判定手順で停止操作されたとき、あるいは正解手順および判定手順以外の左第1停止で停止操作されたときには副役(1枚ベル)が入賞するため、メイン制御部41は、主役の入賞の有無で演出状態の判定が可能である。
In the examples of FIGS. 18 and 19, the
しかしながら、演出状態の判定には、再遊技役(たとえば、押し順リプレイ)を用いてもよい。押し順リプレイの当選時は、正解手順で停止操作されたときにはRT状態に移行する主役(昇格リプレイ)が入賞し、判定手順で停止操作されたとき、あるいは正解手順および判定手順以外の左第1停止で停止操作されたときには非RT状態に移行する副役(転落リプレイ)が入賞する。メイン制御部41は、押し順リプレイに当選したときに停止順種別を決定して判定用役当選コマンドをサブ制御部91に送信し、サブ制御部91は、準備状態中の押し順リプレイに当選したゲームにおいて、判定用ナビ演出(正解手順と判定手順の一部報知)を実行することになる。
However, a re-game player (for example, push order replay) may be used to determine the effect state. At the time of winning the push order replay, when the stop operation is performed in the correct procedure, the leading role (promotion replay) that shifts to the RT state wins, and when the stop operation is performed in the determination procedure, or the first left other than the correct procedure and the determination procedure When the stop operation is performed by stopping, the secondary role (falling replay) that shifts to the non-RT state wins. When the
以下のような遊技状態の遷移を用いたゲーム性であってもよい。
たとえば、メイン制御部41による遊技状態として、RT1、RT2、およびRT3を設け、サブ制御部91による演出状態として、準備状態および有利状態を設ける。RT1およびRT2では準備状態となり、RT3では有利状態となる。RT1において押し順リプレイAに当選したときには、中第1停止で停止操作されたときに主役である昇格リプレイA(たとえば、リプレイ−リプレイ−ベル)が導出されてRT2に移行し、右第1停止で停止操作されたときに副役である維持リプレイ(たとえば、ベル−ベル−リプレイ)が導出されてRT1を維持する。RT2において押し順リプレイBに当選したときには、中第1停止で停止操作されたときに主役である昇格リプレイB(たとえば、リプレイ−ベル−リプレイ)が導出されてRT3に移行し、右第1停止で停止操作されたときに副役である転落リプレイ(たとえば、ベル−リプレイ−ベル)が導出されてRT1に移行する。準備状態であるRT1においては、中第1停止または右第1停止を選択させる一部報知のナビ演出が実行され、右第1停止で停止操作されたときには、維持リプレイが導出して準備状態が継続する。一方、中第1停止で停止操作されたときには、昇格リプレイAが導出して開始判定カウンタのカウント値が1加算される。準備状態であるRT2においては、中第1停止または右第1停止を選択させる一部報知のナビ演出が実行され、右第1停止で停止操作されたときには、転落リプレイが導出して開始判定カウンタのカウント値がリセットされるとともにRT1に移行して準備状態が継続する。一方、中第1停止で停止操作されたときには、昇格リプレイBが導出して開始判定カウンタのカウント値が1加算されてメイン制御部41により特定制御が行われ、有利状態であるRT3に移行する。このようなゲーム性においても、一部報知のナビ演出に対して遊技者が自力で準備状態の継続期間を延ばすことができ、それによって、準備状態において有利(たとえば、ナビストックの上乗せ抽選の実行など)にすることができる。
The game characteristics using the game state transition as described below may be used.
For example, RT1, RT2, and RT3 are provided as game states by the
たとえば、メイン制御部41による遊技状態としては、1の状態だけ設け、サブ制御部91による演出状態として、準備状態および有利状態を設ける。メイン制御部41による開始判定カウンタのカウント値が0となる初期状態およびメイン制御部41による開始判定カウンタのカウント値が1となる1回判定状態では準備状態となり、開始判定カウンタのカウント値が2となる2回判定状態では有利状態となる。通常リプレイに当選したときには、いずれの手順であっても「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が導出するが、メイン制御部41においては、判定状態に応じて判定手順を対応付けている。たとえば、初期状態において通常リプレイに当選したときには、中第1停止で停止操作されたときに開始判定カウンタのカウント値が1となり1回判定状態に移行し、右第1停止で停止操作されたときに開始判定カウンタのカウント値がリセットされて初期状態を維持する。1回判定状態において通常リプレイに当選したときには、右第1停止で停止操作されたときに開始判定カウンタのカウント値が2となり2回判定状態に移行し、右第1停止で停止操作されたときに開始判定カウンタのカウント値がリセットされて初期状態に移行する。初期状態においては、中第1停止または右第1停止を選択させる一部報知のナビ演出が実行されるとともに、中第1停止で停止操作されたときには1回判定状態に移行する旨が液晶表示器51によって報知され、右第1停止で停止操作されたときには初期状態に移行する旨が液晶表示器51によって報知される。準備状態においては、中第1停止または右第1停止を選択させる一部報知のナビ演出が実行されるとともに、右第1停止で停止操作されたときには2回判定状態に移行する旨が液晶表示器51によって報知され、中第1停止で停止操作されたときには初期状態に移行する旨が液晶表示器51によって報知される。2回判定状態に移行したときには、メイン制御部41により特定制御が行われて、サブ制御部91により有利状態に制御される。このように、表示結果だけでは判定手順を回避したことが分からなくても、液晶表示器51による報知によって遊技者に準備状態の継続期間を延ばしたことを知らせることができる。このようなゲーム性においても、一部報知のナビ演出に対して遊技者が自力で準備状態の継続期間を延ばすことができ、それによって、準備状態において有利(たとえば、ナビストックの上乗せ抽選の実行など)にすることができる。
For example, as the gaming state by the
[有利開始判定処理について]
本実施の形態においては、図13のSk5に示すように、判定用役に対する押し順と遊技者が実際に操作した押し順とが2回一致したとき(開始判定カウンタのカウント値が2になったとき)に、メイン制御部41が有利状態への制御可能な状態(準備状態)であることを特定するものであった。しかしながら、これに限らず、開始判定カウンタのカウント値が3以上になったときにメイン制御部41が有利状態への制御可能な状態(準備状態)であることを特定するものであってもよい。このようにすれば、より準備状態の継続期間が長くなりがちになるため、遊技の興趣が向上する。
[About advantageous start judgment processing]
In the present embodiment, as indicated by Sk5 in FIG. 13, when the pressing order for the determination combination matches the pressing order actually operated by the player (the count value of the start determination counter becomes 2). When the
なお、判定用役に対する押し順と遊技者が実際に操作した押し順とが複数回一致したときにメイン制御部41が準備状態であることを特定するものに限らず、判定用役に対する押し順と遊技者が実際に操作した押し順とが1回一致したときにメイン制御部41が準備状態であることを特定するものであってもよい。この場合、準備状態の継続期間が短くなりがちになるため、準備状態において遊技者が有利になるものであれば、継続期間が終了してしまうことに対してより注意させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。準備状態において遊技者が不利になるものであれば、継続期間が終了して有利状態に早い時期に移行でき、遊技の興趣を向上させることができる。
It should be noted that the pressing order for the determination combination is not limited to specifying that the
本実施の形態においては、判定手順で停止操作されたか否かを判定するだけでメイン制御部41がサブ制御部91の演出状態を特定するものであったが、判定手順に限らず、導出された表示結果(出目)に基づきメイン制御部41がサブ制御部91の演出状態を特定するものであってもよい。たとえば、所定の押し順リプレイに当選したときには、ペナルティ手順である左第1停止されたときに副役(転落リプレイ)である「リプレイ−リプレイ−ベル」が入賞ラインLN上に導出され、正解手順である中第1停止されたときに主役(昇格リプレイ)である「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が入賞ラインLN上に導出され、判定手順である右第1停止されたときに副役(転落リプレイ)である「ベル−ベル−リプレイ」が入賞ラインLN上に導出されるものとする。この場合、判定用ナビ演出では、正解手順である中第1停止または判定手順である右第1停止を遊技者に選択させる一部報知をし、メイン制御部41は、導出された表示結果が「ベル−ベル−リプレイ」であることを条件に、開始判定カウンタのカウント値を1加算してサブ制御部91の演出状態を特定するものであってもよい。このように、一の判定用役に当選したときに行われた手順に応じて表示結果が異なるものであれば、メイン制御部41は、表示結果のみを判定することでサブ制御部91の演出状態を特定することができる。さらに、一の判定用役に当選したときに行われた手順と、そのときに導出された表示結果との両方を判定することによって、イン制御部41がサブ制御部91の演出状態を特定するものであってもよい。このようにすれば、手順と、表示結果との両方を判定することになるため、メイン制御部41による演出状態の特定がより正確になる。
In the present embodiment, the
[有利終了判定処理について]
本実施の形態においては、図14のSm3に示すように、押し順ベルに当選したゲームにおいて1枚のメダル払い出しか外れになったときに、メイン制御部41によって有利状態が終了したことを特定するものであった。しかしながら、これに限らず、押し順ベルに当選したゲームにおいて1枚のメダル払い出しか外れになったことを複数回(たとえば、3回以上)特定したときに、メイン制御部41によって有利状態が終了したことを特定するものであってもよい。これにより、AT中であり正解手順を報知するナビ演出が実行されていたにもかかわらず、遊技者が操作手順を誤った場合でも、即座にメイン制御部41によって有利状態が終了したことを特定してしまうことを防止できる。
[Advantageous termination judgment processing]
In the present embodiment, as shown in Sm3 of FIG. 14, when the medal payout is lost in the game winning the push order bell, the
[遊技者の有利度合いについて]
本実施の形態においては、メイン制御部41がサブ制御部91の演出状態を特定するまでの判定期間である準備状態の継続期間が長いほど、遊技者の有利度合いが高くなるものであった。すなわち、準備状態が継続するということは、押し順ベルに当選したときに正解手順で停止操作されて3枚か8枚のメダルが払い出されることになり、1ゲーム当りのメダルの払出率が1を超えることになるため、遊技者の有利度合いが高くなるものであった。さらに、準備状態が継続すればするほど、第3抽選条件が成立する回数が増え、ナビストックが上乗せされる可能性が高くなるため、遊技者の有利度合いが高くなるものであった。
[About the player's advantage]
In the present embodiment, as the duration of the preparation state, which is the determination period until the
しかしながら、このような準備状態中にのみ遊技者の有利度合いが高まるものに限らず、準備状態が終了した以降において遊技者の有利度合いが高まるものであってもよい。たとえば、準備状態の継続期間が所定ゲーム数(たとえば、30ゲーム)を超えたときには、所定ゲーム数を超えなかったときには得られることのない特典(たとえば、追加のナビストック、プレミア演出、有利状態中の上乗せ当選確率の向上など)を準備状態が終了した以降で付与するものであってもよい。 However, the advantage of the player is not limited to that in the preparation state, but may be that after the preparation state ends. For example, when the duration of the preparation state exceeds a predetermined number of games (for example, 30 games), a privilege that is not obtained when the predetermined number of games is not exceeded (for example, additional navigation stock, premier effects, in an advantageous state) May be given after the preparation state is completed.
準備状態の継続期間が長いほど、遊技者の有利度合いが高くなるものに限らず、準備状態の継続期間が短いほど、遊技者の有利度合いが高くなるものであってもよい。たとえば、準備状態が終了した後にはATに制御されてメダルの払出率が1を超える有利状態に移行することになるが、準備状態の継続期間が短いほど、早い時期に有利状態に移行することができるため、遊技者の有利度合いが高くなるとも言える。本実施の形態では、準備状態におけるメダルの払出率が1を超えるものであったが、準備状態におけるメダルの払出率が1を超えない場合は、準備状態の継続期間が短いほど、遊技者の有利度合いが高くなる。たとえば、準備状態の継続期間が所定ゲーム数(たとえば、30ゲーム)を超えなかったときには、所定ゲーム数を超えたときには得られることのない特典(たとえば、追加のナビストック、プレミア演出、有利状態中の上乗せ当選確率の向上など)を準備状態が終了した以降で付与するものであってもよい。このように、遊技者の技量に基づき変わる準備状態の継続期間が短いほど、遊技者の有利度合いが高いため、メイン制御部41がサブ制御部91の演出状態を判定する際のストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に応じて遊技の興趣を向上させることができる。
The longer the duration of the preparation state, the higher the player's advantage level. The shorter the duration of the preparation state, the higher the player's advantage level. For example, after the preparation state ends, the AT is controlled to shift to an advantageous state where the medal payout rate exceeds 1, but the shorter the duration of the preparation state, the earlier the state transitions to the advantageous state. Therefore, it can be said that the player's advantage is increased. In the present embodiment, the medal payout rate in the ready state is greater than 1. However, if the medal payout rate in the ready state does not exceed 1, the shorter the duration of the ready state, Increased advantage. For example, when the duration of the preparation state does not exceed a predetermined number of games (for example, 30 games), a privilege that cannot be obtained when the predetermined number of games is exceeded (for example, additional navigation stock, premier effects, in an advantageous state) May be given after the preparation state is completed. In this way, the shorter the duration of the preparation state that changes based on the player's skill, the higher the player's degree of advantage. Therefore, the
なお、準備状態の継続期間が短いほど、遊技者の有利度合いが高くなるものにおいては、準備状態においてペナルティ手順で操作されたときには、準備状態から強制的に有利状態に移行するものではなく、準備状態を維持したままで所定のペナルティ(たとえば、ナビストック抽選が所定ゲーム数(たとえば、20ゲーム)実行されないなど)が科されるものであってもよい。 In addition, when the duration of the preparation state is shorter, the player's degree of advantage increases. When the player is operated in the penalty state in the preparation state, the preparation state is not forcibly shifted to the advantage state. A predetermined penalty (for example, a predetermined number of games (for example, 20 games) will not be executed) may be imposed while maintaining the state.
[ナビストック抽選について]
本実施の形態においては、第3抽選条件として準備状態において10ゲームに到達する毎にナビストック抽選が実行されるものであったが、これに限らず、所定ゲーム数(5ゲームや20ゲームなど)に到達する毎にナビストック抽選が実行されるものであってもよい。準備状態においてランダムにナビストック抽選が実行されるものであってもよい。
[Navistock lottery]
In the present embodiment, the navigation stock lottery is executed every
本実施の形態においては、準備状態のときには準備状態以外のときよりも、ナビストック抽選で当選する確率が高くなっていたが、これに限らず、準備状態以外(たとえば、有利状態)のときには準備状態のときよりも、ナビストック抽選で当選する確率が高くなるものであってもよい。準備状態ではなく、その後の有利状態において所定ゲーム数に到達する毎やランダムにナビストック抽選が実行されるものであってもよい。これによれば、準備状態の継続期間が短いほど、早くに有利状態に移行してナビストック抽選が実行される機会を得るため、遊技者の有利度合いが高くなる。 In the present embodiment, the probability of winning in the navigation stock lottery is higher in the ready state than in the non-prepared state. However, the present invention is not limited to this. The probability of winning in the navigation stock lottery may be higher than in the state. The navigation stock lottery may be executed every time the predetermined number of games are reached or randomly in the advantageous state afterwards instead of the preparation state. According to this, the shorter the duration of the preparation state, the faster the player enters the advantageous state and the opportunity for the navigation stock lottery to be executed.
準備状態においては、特定役(たとえば、弱チェリー)の当選を契機にナビストック抽選を実行するのに対して、準備状態以外のときには特定役(たとえば、弱チェリー)の当選を契機にナビストック抽選を実行しないものであってもよい。これによれば、準備状態の継続期間が長いほど、遊技者の有利度合いが高くなる。あるいは、準備状態以外においては、特定役(たとえば、弱チェリー)の当選を契機にナビストック抽選を実行するのに対して、準備状態のときには特定役(たとえば、弱チェリー)の当選を契機にナビストック抽選を実行しないものであってもよい。これによれば、準備状態の継続期間が短いほど、遊技者の有利度合いが高くなる。 In the ready state, the navigation stock lottery is executed in response to the winning of a specific role (for example, a weak cherry), whereas in the case other than the prepared state, the navigation stock lottery is triggered in response to the winning of a specific role (for example, a weak cherry). May not be executed. According to this, the longer the duration of the preparation state, the higher the player's advantage. Alternatively, in a state other than the preparation state, the navigation stock lottery is executed in response to the winning of the specific role (for example, weak cherry), while in the preparation state, the navigation is triggered by the winning of the specific role (for example, weak cherry). A stock lottery may not be executed. According to this, the shorter the duration of the preparation state, the higher the player's advantage.
[判定用ナビ演出について]
本実施の形態では、判定用ナビ演出が行われるための判定用役として、押し順ベルや通常リプを用いていたが、これに限らずその他の役を用いてもよい。本実施の形態では、メイン制御部41は、サブ制御部91による演出状態として、ナビストックを保有している準備状態であることを特定するものであったが、その他の演出状態を特定するものであってもよい。たとえば、メイン制御部41は、サブ制御部91側における、ナビストック抽選での抽選モード(高確率モード、低確率モード)などの有利な遊技状態に関する抽選確率、獲得されたナビストック数やナビストックの有無などの有利な遊技状態へ移行させるための権利に関するもの、有利な遊技状態のゲーム数や継続率、プレミア演出や設定示唆演出の実行されやすさ、演出種類、遊技者に携帯端末の壁紙や音楽を付与するための二次元コードの表示の有無、携帯端末の壁紙や音楽の付与の有無など、本実施の形態と異なる態様の演出制御状態を特定するものであってもよい。さらには、メイン制御部41が、サブ制御部91の制御する有利度以外の制御状態、たとえば、サブ制御部91側が判定した異常、不正行為の可能性、時間などをメイン制御部41が特定するものであってもよい。
[About judgment navigation effects]
In the present embodiment, a push order bell or a normal lip is used as a determination combination for performing a determination navigation effect. However, the present invention is not limited to this, and other combinations may be used. In the present embodiment, the
本実施の形態においては、判定用ナビ演出によっては判定手順それ自体が報知されるのではなく、中第1停止または右第1停止させることを促す情報が報知されるものであった。つまり、判定用ナビ演出が実行されても、遊技者は判定手順を特定することができず、勘や運などの技量に基づき自力で準備状態を継続させるための正解手順を決めるものであった。しかしながら、判定用ナビ演出においては、判定手順それ自体が全く報知されるものに限らず、報知するか否かの決定に基づき判定手順それ自体が報知されるものであってもよい。たとえば、準備状態において、中ベルに当選したときには、判定手順それ自体を報知するか否かの報知抽選を実行し、当該報知抽選で報知すると決定されたときには、判定手順である右第1停止を促す情報(たとえば、左、中、右の文字画像が表示されるとともに、左と中の文字画像には第1停止ではない旨を示すための×印が付される画像)を報知する判定用ナビ演出が実行され、報知抽選で報知すると決定されなかったときには、図18(c)に示すような判定手順を一部だけ報知する判定用ナビ演出が実行されるものであってもよい。 In the present embodiment, the determination procedure itself is not notified depending on the determination navigation effect, but information that prompts the middle first stop or the right first stop is notified. In other words, even if the determination navigation effect is executed, the player cannot specify the determination procedure, and determines the correct answer procedure for continuing the preparation state by himself / herself based on the skill such as intuition and luck. . However, in the determination navigation effect, the determination procedure itself is not limited to being notified at all, and the determination procedure itself may be notified based on determination of whether or not to notify. For example, in the preparatory state, when the middle bell is won, a determination lottery for determining whether or not to notify the determination procedure itself is executed. For determining the information to prompt (for example, the left, middle, and right character images are displayed, and the left and middle character images are marked with a cross to indicate that they are not the first stop) When the navigation effect is executed and it is not determined to be notified by the notification lottery, the determination navigation effect for notifying only a part of the determination procedure as shown in FIG. 18C may be executed.
これによれば、押し順ベルに当選したときでも特定操作態様を報知するか否かの決定に基づき判定手順が報知されるため(言い換えると、決定内容によっては判定手順が報知されない場合があるため)、押し順ベルに当選したときに判定手順で停止操作されるか否かが遊技者の技量に基づくことになり、判定手順で停止操作されたときにメイン制御部41によってAT信号の外部出力およびフリーズコマンドの送信が行われてサブ制御部91によって有利状態に制御されるか否か、すなわち準備状態における継続期間の長さも遊技者の技量に基づき変わることになる。さらに、その準備状態における継続期間の長さに応じて遊技者の有利度合いも異なるため、メイン制御部41がサブ制御部91の演出状態を判定する際のストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に応じて遊技の興趣を向上させることができる。
According to this, since the determination procedure is notified based on the determination whether or not to notify the specific operation mode even when the push order bell is won (in other words, the determination procedure may not be notified depending on the determination content). ) Whether the stop operation is performed according to the determination procedure when winning the push order bell is based on the skill of the player. When the stop operation is performed according to the determination procedure, the
[通信形態について]
本実施の形態においては、メイン制御部41からサブ制御部91への一方向通信のみ可能となっていたが、これに限らず、双方向通信が可能であってもよい。但し、双方向通信が可能であるように構成した場合であっても、サブ制御部91における演出状態に関する情報(たとえば、ナビストックを獲得した旨の情報やAT中であるか否かを認識可能な情報)は、少なくとも、サブ制御部91からメイン制御部41へ送信不可能である方が好ましい。
[About communication mode]
In the present embodiment, only one-way communication from the
[特別役について]
本実施の形態においては、入賞役として、小役と再遊技役のみが設けられるものであったが、これに限らない。たとえば、小役の入賞確率が高まる遊技状態へ移行する特別役としていずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容されるCB(チャレンジボーナス)が設けられてもよいし、内部抽選において小役の当選確率が高まる遊技状態へ移行するBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)が設けられてもよい。
[About special roles]
In the present embodiment, only a small combination and a re-playing combination are provided as a winning combination, but the present invention is not limited to this. For example, a CB (challenge bonus) that allows winning of all small roles in any game may be provided as a special role that shifts to a gaming state in which the winning probability of the small role is increased. BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) that shifts to a gaming state in which the winning probability is increased may be provided.
[押し順ベルについて]
本実施の形態においては、中ベル1〜4、および中ベル5〜9のいずれに当選したときであっても、副役である1枚ベルが入賞するか、あるいは副役の入賞を取りこぼして外れになるものであった。さらに、副役である1枚ベルの中でも、入賞する種類は、当選した中ベルの種類に応じて異なるものであった。たとえば、中ベル1に当選したゲームにおいて、主役である中段ベルの入賞を取りこぼしたときには、副役として、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、および1枚ベル4Bのいずれかに入賞する可能性がある一方で、中ベル5に当選したゲームにおいて、主役である右下がりベルの入賞を取りこぼしたときには、副役として、1枚ベル5および1枚ベル8のいずれかに入賞する可能性があった。そのため、副役が入賞したときには、中ベル1の当選時と中ベル2の当選時とで、無効ラインLM1上の出目は「ベル−ベル−ベル」で同じであるが、入賞ラインLN上の出目は異なるものであった。しかしながら、このような抽選対象役の組合せでなくともよい。
[About push order bell]
In the present embodiment, even when any of the
たとえば、中ベル1の抽選対処役の組合せは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚1+中段ベルであるのに対して、中ベル5の抽選対処役の組合せは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚1+右下がりベルであってもよい。このようにすれば、中ベル1に当選したときには、正解手順で停止操作されたときに主役である中段ベルが入賞し、正解手順以外で停止操作されたときに副役である1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、および1枚ベル4Bのいずれかに入賞する可能性ある一方で、中ベル5に当選したときには、正解手順で停止操作されたときに主役である右下がりベルが入賞し、正解手順以外で停止操作されたときに副役である1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、および1枚ベル4Bのいずれかに入賞する可能性があるようにできる。これにより、中ベル1および中ベル5のいずれに当選したかは、副役の入賞では、無効ラインLM1上の出目に限らず、入賞ラインLN上の出目からも遊技者は判別できないようにすることができる。
For example, the combination of the lottery coordinator for the
本実施の形態においては、押し順ベルのいずれにおいても1枚役を抽選対象役に含んでいるが、いずれの操作態様で停止操作されても、1枚役を入賞させることはできないものであった。つまり、1枚役は制御用の役であり入賞されないことから、副役には含まれないものであった。しかしながら、これに限らず、一の条件が成立しているときには1枚役が入賞しないのに対して、他の条件が成立しているときには1枚役が入賞するものであってもよい。 In the present embodiment, in any of the push order bells, a single winning combination is included in the lottery subject. However, even if the operation is stopped in any operation mode, the single winning combination cannot be won. It was. In other words, the single combination is not included in the secondary combination because it is a control combination and is not won. However, the present invention is not limited to this, and one winning combination may not win when one condition is satisfied, whereas one winning combination may be awarded when another condition is satisfied.
たとえば、第1の状態において押し順ベルに当選したときには1枚役を入賞させることはできないのに対して、第2の状態において押し順ベルに当選したときには1枚役を入賞させることができるものであってもよい。具体的には、非BBであるRT状態において中段ベルと1枚1が同時当選するが1枚2が同時当選しない中ベル1〜4が当選した場合と、RT状態において中段ベルと1枚1が同時当選しないが1枚2と同時当選する右ベル1〜4が当選した場合とで制御内容が異なるものであり、かつ、RT状態において中ベル1〜4が当選したときには1枚1が入賞せず、RT状態において右ベル1〜4が当選したときには1枚2が入賞しないものであってもよい。さらに、RT状態において中ベル1〜4や右ベル1〜4が当選したときには1枚1や1枚2を入賞させることはできないのに対して、BB中に中ベル1〜4や右ベル1〜4が当選したときには1枚1や1枚2を入賞させることができるものであってもよい。
For example, one winning combination cannot be won when winning the push order bell in the first state, whereas one winning combination can be won when winning the push order bell in the second state. It may be. Specifically, in the non-BB RT state, the middle bell and one
このようにRT状態においては、1枚1、1枚2が入賞することがないのに対して、BBにおいては、1枚1、1枚2が入賞可能となるで、RTにおいて中段ベル当選時のリール制御を変更するために用いられる1枚1、1枚2を有効に活用することができる。
As described above, in the RT state, 1
第1の状態と、第2の状態との違いとして遊技状態の違いを適用するものに限らず、設定された賭数の違いを適用してもよい。たとえば、第1の賭数が設定されたゲーム(たとえば、3枚賭けのRT)において押し順ベルに当選したときには1枚役を入賞させることはできないのに対して、第2の賭数が設定されたゲーム(たとえば、2枚賭けのBB)において押し順ベルに当選したときには1枚役を入賞させることができるものであってもよい。このような構成であっても、第1の賭数が設定されたゲームにおいては、1枚1、1枚2が入賞することがないのに対して、第2の賭数が設定されたゲームにおいては、1枚1、1枚2が入賞可能となるで、第1の賭数が設定されたゲームにおいて中段ベル当選時のリール制御を変更するために用いられる1枚1、1枚2を有効に活用することができる。
The difference between the first state and the second state is not limited to the application of the game state difference, but a set difference in the number of bets may be applied. For example, in a game in which the first bet number is set (for example, RT of three bets), when the winning order is won, one hand cannot be won, whereas the second bet number is set. In a played game (for example, BB with two bets), a winning combination may be awarded when a winning bell is won. Even in such a configuration, in the game in which the first bet number is set, the game in which the second bet number is set while one, one, and two are never won. In the game, 1
なお、この場合には、たとえば、一の遊技状態において第1の賭数が設定されたときにも前記第2の賭数が設定されたときにもゲームが開始可能となる構成であってもよいし、第1の賭数が設定されたときのみゲームが開始可能となる遊技状態と、第2の賭数が設定されたときのみゲームが開始可能となる遊技状態とを備える構成であってもよい。第1の賭数または第2の賭数の一方のみが設定されたときのみゲームが開始可能となる遊技状態と、第1の賭数が設定されたときにも第2の賭数が設定されたときにもゲームが開始可能となる遊技状態とを備える構成であってもよい。 In this case, for example, even when the first bet number is set in one gaming state, the game can be started both when the second bet number is set. The game state is such that the game can be started only when the first bet number is set, and the game state is such that the game can be started only when the second bet number is set. Also good. A gaming state in which the game can be started only when only one of the first bet number or the second bet number is set, and the second bet number is also set when the first bet number is set. The game may be configured to have a gaming state that allows the game to start.
第1の状態と、第2の状態との違いとして遊技状態の違いを適用するものに限らず、遊技者にとっての有利度を設定する設定値の違いを適用してもよい。たとえば、第1の設定値が設定されている状態において押し順ベルに当選したときには1枚役を入賞させることはできないのに対して、第2の設定値が設定されている状態において押し順ベルに当選したときには1枚役を入賞させることができるものであってもよい。このような構成であっても、第1の設定値が設定されている状態においては、1枚1、1枚2が入賞することがないのに対して、第2の設定値が設定されている状態においては、1枚1、1枚2が入賞可能となるで、第1の設定値が設定されている状態において中段ベル当選時のリール制御を変更するために用いられる1枚1、1枚2を有効に活用することができる。
The difference between the first state and the second state is not limited to applying the difference in the game state, but a difference in setting values for setting the advantage for the player may be applied. For example, when the push order bell is won in the state where the first set value is set, a single winning combination cannot be won, whereas the push order bell is set in the state where the second set value is set. It may be possible to win one winning combination when winning. Even in such a configuration, in the state where the first set value is set, the first set value is set while the
なお、この場合における遊技者に対する有利度としては、遊技場の店員が設定可能な設定値に限らず、スロットマシンが抽選などにより設定する有利度を適用するものであってもよい。 Note that the advantage for the player in this case is not limited to a set value that can be set by a game shop clerk, and may be an advantage set by the slot machine by lottery or the like.
なお、第1の状態において押し順ベルに当選したときには、いずれの操作態様で停止操作しても、1枚役は入賞しないものであったが、特別操作態様以外の操作態様(たとえば、推奨手順以外の操作態様)で停止操作したときには1枚役が入賞し得るものであってもよい。この場合においては、第2の状態において押し順ベルに当選したときには、特別操作態様(たとえば、推奨手順)で停止操作することにより1枚1や1枚2を入賞させることができるものであってもよい。
In the first state, when the push order bell is won, even if the stop operation is performed in any of the operation modes, the single winning combination is not won, but an operation mode other than the special operation mode (for example, recommended procedure) When a stop operation is performed in the operation mode other than (1), one winning combination may be awarded. In this case, when the push order bell is won in the second state, one
特別操作態様として推奨手順での停止操作を適用しているが、これに限らず、特定の操作タイミングでの操作態様を適用してもよい。推奨手順でありかつ特定の操作タイミングでの操作態様を適用してもよい。 Although the stop operation in the recommended procedure is applied as a special operation mode, the present invention is not limited to this, and an operation mode at a specific operation timing may be applied. An operation mode that is a recommended procedure and at a specific operation timing may be applied.
第2の状態において押し順ベルに当選したときには、遊技者にとって有利な特典が付与される場合があってもよい。このようにすれば、第1の状態において特別操作態様で停止操作したときには発生することのない1枚1や1枚2が第2の状態において入賞したときには、特典が付与されるようになるため、1枚1や1枚2が第2の状態において入賞することに対する期待感を遊技者に与えて、興趣を向上させることができる。
When the push order bell is won in the second state, a privilege advantageous to the player may be given. In this way, when 1
なお、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であってもよいし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、たとえば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であってもよい。 In addition, a privilege advantageous to the player is a right that allows the player to shift to an advantageous state advantageous to the player (winning a lottery for determining whether or not to generate the advantageous state, shifting to the advantageous state. Winning is permitted, etc.), a right to be notified of an operation mode for deriving a display result advantageous to the player, a right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, Direct to the player, such as the right to be notified whether or not the gaming state is advantageous for the player, the period during which the gaming state is controlled to the advantageous state (the number of fixed games, the average number of games that vary depending on the end condition, etc.) Benefits that are advantageous to the player, but are not directly advantageous to the player, but are indirectly advantageous to the player, for example, conditions for obtaining benefits on the Internet It may be.
本実施の形態においては、中ベル1〜9に当選したときには、中第1停止で主役を入賞させることができ、右ベル1〜9に当選したときには、右第1停止で主役を入賞させることができるものであった。つまり、押し順ベルに当選したゲームにおいて、中第1停止および右第1停止の2択の中から遊技者が正解手順を予想するものであった。しかしながら、これに限らない。たとえば、中ベル1〜4に当選したときには中左押しで主役を入賞させることができ、中ベル5〜9に当選したときには中右押しで主役を入賞させることができ、右ベル1〜4に当選したときには右左押しで主役を入賞させることができ、右ベル5〜9に当選したときには右中押しで主役を入賞させることができるものであってもよい。つまり、押し順ベルに当選したゲームにおいて、中左右、中右左、右左中、および右中左の4択の中から遊技者が正解手順を予想するものであってもよい。
In the present embodiment, when winning the middle bell 1-9, the leading role can be won by the middle first stop, and when winning the right bell 1-9, the leading role can be won by the right first stop. It was something that could be done. In other words, in the game won in the pushing order bell, the player expects the correct answer procedure from the two options of the middle first stop and the right first stop. However, the present invention is not limited to this. For example, when
ここで、押し順ベルに当選したときに、中左右、中右左、右左中、および右中左の4択の中から遊技者が正解手順を予想する場合は、中第1停止および右第1停止の2択の中から遊技者が正解手順を予想する場合に比べて、遊技者が正解手順で停止操作する難易度が高くなる。そのため、押し順ベルに当選したゲームにおいて、遊技者が主役の入賞を取りこぼす判定手順で操作してしまい、準備状態の継続期間が早い時期に終了する可能性が高まる。そこで、これを解消するために、判定用ナビ演出においては、第1停止を報知するとともに、第2停止を報知しないことによって、第2停止を遊技者に予想させるようにしてもよい。たとえば、中左右を正解手順とする中左ベルに当選したときには、第1停止が中であることを報知し、その後の第2停止が左であることは報知しないものであってもよい。これによれば、第2停止に対してのみ、遊技者に左と右の2択の中から選択させることができる。あるいは、判定用ナビ演出においては、第1停止を報知せずに、第1停止が正解したときには、第2停止を必ず正解を報知するものであってもよい。たとえば、中左右を正解手順とする中左ベルに当選したときには、第1停止が中であることを報知せずに、遊技者に中と右の2択の中から選択させ、第1停止が中であることを正解したときには、第2停止が左であることを必ず報知するものであってもよい。これによれば、第1停止に対してのみ、遊技者に中と右の2択の中から選択させることができる。 Here, if the player predicts the correct answer procedure from the four choices of middle left / right, middle right / left, right / left middle, and right / right / left when winning the push order bell, the middle first stop and right first 1 Compared with the case where the player predicts the correct answer procedure from the two choices of stop, the degree of difficulty for the player to stop the correct answer procedure is increased. For this reason, in the game won in the push order bell, the player operates according to the determination procedure that misses the winning of the main character, and the possibility that the ready state will end early is increased. Therefore, in order to eliminate this, in the determination navigation effect, the first stop may be notified, and the second stop may not be notified so that the player can predict the second stop. For example, when the middle left and right bells having the right / left middle as the correct procedure are elected, it may be notified that the first stop is in progress and not notify that the subsequent second stop is left. According to this, only with respect to the second stop, the player can be selected from two choices of left and right. Alternatively, in the determination navigation effect, when the first stop is correctly answered without notifying the first stop, the correct answer may be always notified of the second stop. For example, when the middle left and right bells are selected with the right and left middle as the correct procedure, the player is allowed to select one of the two options, middle and right, without notifying that the first stop is in progress. When the answer is correct, it may be informed that the second stop is on the left. According to this, only for the first stop, the player can be selected from the two options of middle and right.
[所定の関係にある当選役について]
以下では、互いに所定の関係にある抽選対象役を抽選対象役α、βとする。当該抽選対象役α、βはそれぞれ、本実施の形態における中ベル1〜4、中ベル5〜9に該当し、抽選対象役α、βはそれぞれ主役、副役を備えるものである。抽選対象役α、βの副役は完全に同一のものであってもよく、完全に同一ではないものであってもよい。抽選対象役α、βの副役は、共通の副役を備えてさえいればよい。たとえば、抽選対象役αが備えている副役を「副役Xおよび副役Y」とし、抽選対象役βが備えている副役を「副役Xと副役Z」としてもよい。つまり、抽選対象役α、βは、共通の副役Xを備えることになる。このような構成の場合において、抽選対象役αが当選しているときであっても、抽選対象役βが当選しているときであっても、非対応操作手順でありかつ副役図柄引込タイミングで操作されたときには、必ず共通の副役Xを入賞させるようにし、副役Yまたは副役Zを入賞させないようなリール制御を実行する。
[About the winning roles in a predetermined relationship]
Hereinafter, the lottery target roles having a predetermined relationship with each other are referred to as the lottery target roles α and β. The lottery object roles α and β correspond to the
このように抽選対象役α、βにおいて、共通の副役Xを備えるとともに、抽選対象役αが副役Yを備え、抽選対象役βが副役Zを備えるような構成においても、抽選対象役αが当選しているとき、または抽選対象役βが当選しているときにおいて、非対応操作手順でありかつ副役図柄引込タイミングで操作されたときには共通の副役Xを必ず入賞させ、副役Y、Zを必ず入賞させないようにする。このような構成により、遊技者に抽選対象役が把握されることはなく、遊技者に対して残念感を与えることを防止できる。 In this way, even in the configuration in which the lottery target roles α and β have the common secondary role X, the lottery target role α has the secondary role Y, and the lottery target role β has the secondary role Z, When α is elected or when the lottery subject β is elected, if it is a non-corresponding operation procedure and is operated at the secondary role symbol pull-in timing, the common secondary role X must be awarded and the secondary role Make sure that Y and Z are not awarded. With such a configuration, it is possible to prevent the player from grasping the lottery target role and to give a disappointment to the player.
共通の副役Xを必ず入賞させ、副役Y、Zを必ず入賞させないようにする手法については、たとえば、抽選対象役αが当選しているとき、または抽選対象役βが当選しているときにおいて、副役Y、Zの構成図柄を引き込めるタイミングで非対応操作手順で操作されたときには、必ず、副役Xの構成図柄を引き込めるような図柄配列にしてもよい。このような図柄配列にすることにより、抽選対象役αまたはβが当選したとしても、副役Y、Zの構成図柄を入賞ラインLN上に導出させず、副役Xの構成図柄を入賞ラインLN上に導出させるようにすることができる。 As for the method for ensuring that the common sub-portion X is won and the sub-portions Y and Z are not always won, for example, when the lottery target role α is won or when the lottery target role β is won In this case, the symbols may be arranged in such a way that, when operated in the non-corresponding operation procedure at the timing of drawing the constituent symbols of the secondary roles Y and Z, the constituent symbols of the secondary role X can be withdrawn. By making such a symbol arrangement, even if the winning combination α or β wins, the constituent symbols of the secondary roles Y and Z are not derived on the winning line LN, and the constituent symbols of the secondary role X are determined to be the winning line LN. Can be derived above.
[主役について]
本実施例において、抽選対象役α、βの主役が入賞したときにおいて、メダル払出枚数が異なる、たとえば、本実施の形態においては、中ベル1〜4の主役(中段ベル)が入賞したときのメダル払出枚数は8枚であるのに対し、中ベル5〜9の主役(右下がりベル)が入賞したときのメダル払出枚数は3枚であり、メダル払出枚数の差分により有利度が異なるとして説明した。しかしながら、抽選対象役αの主役が入賞したときと抽選対象役βの主役が当選したときとの有利度が異なるものであれば、これに限られるものではない。以下では、導出されることにより、遊技者にとって有利な状況へ移行される主役を「有利移行主役」といい、不利な状況へ移行される主役を「不利移行主役」といい、有利度が維持される(有利度が変わらない)主役を「維持主役」という。
[About the leading role]
In this embodiment, when the main characters of the lottery target α and β win, the medal payout numbers are different. For example, in this embodiment, when the main character (middle bell) of the
「有利な状況へ移行する」とは、(i)有利移行主役が入賞したときの遊技状態よりも有利な有利状態に移行すること、(ii)AT抽選が実行されること、(iii)高確率モード(ナビストック抽選における当選確率が高確率になるモード)に移行されること、(iv)所定の特典が付与されること、または、当該特典が付与される確率が向上することなどである。「不利な状況へ移行する」とは、(v)不利移行主役が入賞したときの遊技状態よりも不利な有利状態に移行すること、(vi)高確率モードに制御されているときには、通常モードへ移行されること、(vii)所定の特典が付与される確率が低減されることである。そして、有利度が異なるように、抽選対象役α、βの主役を「有利移行主役」、「不利移行主役」、「維持主役」のうちいずれかに適用するようにしてもよい。 “Transition to advantageous situation” means (i) transition to an advantageous state that is more advantageous than the gaming state when the leading role of advantageous transition wins, (ii) that an AT lottery is executed, (iii) high Transition to a probability mode (a mode in which the winning probability in the navigation stock lottery is high), (iv) a predetermined privilege is given, or a probability that the privilege is given is improved. . “Transition to disadvantageous state” means (v) transition to an advantageous state that is more disadvantageous than the gaming state when the leading role of disadvantageous transition is won, and (vi) normal mode when controlled to high probability mode (Vii) The probability that a predetermined privilege is given is reduced. Then, the main roles of the lottery target roles α and β may be applied to any one of “advantageous transition leading role”, “unfavorable transition leading role”, and “maintenance leading role” so that the degree of advantage is different.
メダル払出枚数により有利度の差を設ける構成に替えてあるいは加えて、以下のような構成にしてもよい。たとえば、メダルの払出枚数が少ない右下がりベルが入賞したときには、所定の特典(たとえば、AT抽選の実行や特典演出の実行)が付与される一方、メダル払出枚数が多い中段ベルが入賞しても当該所定の特典は付与されないとする構成にしてもよい。このような構成の場合には、メダルの払出枚数が少ない右下がりベルが入賞しても特典が付与されることから、遊技の興趣を向上させることができる。 Instead of or in addition to the configuration that provides a difference in the degree of advantage depending on the number of medals paid out, the following configuration may be used. For example, when a downward-sloping bell with a small number of medals paid out wins, a predetermined privilege (for example, execution of AT lottery or execution of privilege production) is given, while a middle bell with a large number of medals paid out wins. The predetermined privilege may not be given. In the case of such a configuration, even if a downward-sloping bell with a small number of paid-out medals wins, a privilege is given, so that the interest of the game can be improved.
メダルの払出枚数が多い中段ベルが入賞したときに所定の特典を付与し、メダル払出枚数が少ない右下がりベルが入賞したときには所定の特典を付与しない構成であってもよい。このような構成の場合には、中段ベルの入賞時と右下がりベルの入賞時との有利度の差を本実施の形態よりも拡大することができ、遊技に対してメリハリ感を付けることができる。 A configuration may be adopted in which a predetermined privilege is given when a middle bell with a large number of paid-out medals wins, and a predetermined privilege is not given when a right-down bell with a small number of paid-out medals wins. In the case of such a configuration, the difference in advantage between the winning of the middle bell and the winning of the right-down bell can be increased as compared to the present embodiment, and the game can have a sharp feeling. it can.
中段ベルの入賞時と、右下がりのベル入賞時のメダル払出枚数を同数とし、中段ベル入賞時および右下がりベル入賞時のうちどちらかのときに、所定の特典を付与することにより、有利度の差を設けるような構成にしてもよい。 The number of medals paid out at the time of winning the middle bell and the number of medals at the time of falling down to the right of the middle bell is the same. You may make it the structure which provides the difference of.
本実施の形態においては、抽選対象役α、βの主役についての入賞役はそれぞれ異なるものであるとして説明した。たとえば、本実施の形態においては、中ベル1〜4の主役は中段ベルであるのに対し、中ベル5〜9の主役は右下がりベルである。しかしながら、抽選対象役αの主役および抽選対象役βの主役は表示結果が異なり、かつ抽選対象役αの主役が導出されたときと抽選対象役βの主役が導出されたときとで遊技者にとっての有利度が異なるのであれば、抽選対象役α、βの主役についての入賞役は同一であってもよい。
In the present embodiment, it has been described that the winning combinations for the main characters of the lottery target characters α and β are different from each other. For example, in the present embodiment, the main characters of the
スロットマシンにおいては、複数の入賞ラインを有するものとする。入賞ラインは直線に限られずたとえば、山型をなすラインや谷型をなすラインなどであってもよい。たとえば、抽選対象役αの主役に係る入賞役は、3ラインに跨って揃えられるものであるのに対し、抽選対象役βの主役に係る入賞役は、抽選対象役αの主役に係る入賞役と同一の入賞役であり、かつ1ラインに跨って揃えられるものとしてもよい。たとえば、当該同一の入賞役をベル−ベル−ベルとすると、抽選対象役αの主役に係る入賞役は、3ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃う役であり、抽選対象役βの主役に係る入賞役は、1ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃う役である。なお、3ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃うと9枚のメダルが払い出されるのに対し、1ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃うと3枚のメダルが払い出される。このように、抽選対象役αの主役に係る入賞役と、抽選対象役βの主役に係る入賞役とにおいて、入賞役を同一とさせる一方、導出されるライン数を異ならせるようにしてもよい。 The slot machine has a plurality of pay lines. The winning line is not limited to a straight line, and may be, for example, a mountain-shaped line or a valley-shaped line. For example, the winning combination related to the main character of the lottery target role α is arranged across three lines, whereas the winning combination related to the main character of the lottery target character β is the winning combination related to the main character of the lottery target character α. The same winning combination may be arranged across one line. For example, if the same winning combination is Bell-Bell-Bell, the winning combination related to the main character of the lottery target α is a combination of “Bell-Bell-Bell” across three lines, and the lottery target β The winning combination relating to the main character is a combination of “bell-bell-bell” across one line. Nine medals are paid out when “Bell-Bell-Bell” is aligned across three lines, whereas three medals are paid out when “Bell-Bell-Bell” is aligned across one line. . In this way, the winning combination relating to the leading role of the lottery target role α and the winning combination relating to the leading role of the lottery target role β may be the same, while the number of derived lines may be different. .
抽選対象役αおよび抽選対象役βは、当選役の組合せが異なるものであればよく、たとえば、抽選対象役αは、抽選対象役βの主役を当選させるものであってもよく、抽選対象役βは、抽選対象役αの主役を当選させるものであってもよい。 The lottery target role α and the lottery target role β need only have different combinations of winning combinations. For example, the lottery target role α may win the main role of the lottery target role β. β may win the main character of the lottery subject α.
[ナビ演出について]
本実施の形態では、遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態として、押し順ベルの当選時に、8枚のメダルの払い出しを伴う中段ベルを入賞させることができる停止順を報知するナビ演出が実行されるATに制御される構成であるが、少なくとも遊技者にとって有利な停止操作態様が報知される状態に制御される構成であればよい。ここで遊技者にとって有利な停止操作態様とは、内部抽選の結果および停止操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる停止態様(一方の停止態様が他方の停止態様よりも多くのメダルの払い出しを伴うもの、一方の停止態様が他方の停止態様よりも有利な遊技状態へ移行するもの、一方の停止態様が不利な遊技状態への移行を回避するのに対して他方の停止態様が不利な遊技状態へ移行するもの、一方の停止態様が有利な遊技状態へ移行するのに対して他方の停止態様が不利な遊技状態へ移行するものなど)が導出され得る構成において、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるための停止操作態様が該当する。内部抽選の結果および停止操作態様に応じて導出される停止態様の有利度は同一であるが、内部抽選の結果および停止操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる制御がされ得る構成において、遊技者にとって有利な制御をさせるための停止操作態様が該当する。
[About navigation production]
In the present embodiment, as a state in which an operation mode advantageous to the player is notified, a navigation effect that notifies the stop order in which a middle bell with payout of eight medals can be won when a push order bell is won. However, it may be configured to be controlled so that at least a stop operation mode advantageous to the player is notified. Here, the stop operation mode advantageous to the player is a plurality of types of stop modes having different merits depending on the result of the internal lottery and the stop operation mode (one stop mode is paying out more medals than the other stop mode) In which one stop mode shifts to a gaming state that is more advantageous than the other stop mode, while one stop mode avoids a transition to an unfavorable gaming state, whereas the other stop mode is disadvantageous It is advantageous for the player in a configuration in which one that transitions to a gaming state, one in which one stop mode shifts to an advantageous game state, and the other stop mode shifts to a disadvantaged game state) can be derived. A stop operation mode for deriving the stop mode is applicable. The advantage of the stop mode derived in accordance with the result of the internal lottery and the stop operation mode is the same, but in the configuration in which a plurality of types of different advantages can be controlled according to the result of the internal lottery and the stop operation mode, This corresponds to a stop operation mode for controlling the player advantageously.
停止操作態様とは、複数の異なる操作タイミング(本実施の形態では0〜20番の操作タイミング)のうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の停止順(本実施の形態では、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左)のうちいずれかの停止順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様などが該当する。
The stop operation mode is an operation mode operated at any one of a plurality of different operation timings (the
[払出率について]
本実施の形態においては、1ゲームあたりのメダルの払出率(1ゲームあたりで払い出しが期待できるメダル枚数/賭数を設定するために必要なメダル数)を適用しているが、少なくとも賭数を設定するために使用されたメダル枚数に対する1ゲームあたりで払い出されることが期待できるメダル枚数の割合であればよい。
[About withdrawal rate]
In the present embodiment, a medal payout rate per game (the number of medals that can be expected to be paid out per game / the number of medals necessary for setting the number of bets) is applied. Any ratio of the number of medals that can be expected to be paid out per game with respect to the number of medals used for setting.
[フリーズについて]
本実施の形態においては、メイン制御部41がサブ制御部91における演出状態が準備状態であることを特定したことを契機に、フリーズが実行されるものであったが、これに限らず、その他のフリーズ条件が成立したときにフリーズが実行されるものであってもよい。
[About Freeze]
In the present embodiment, the freezing is executed when the
フリーズを発生させるタイミングは、スタートスイッチ7が操作されたとき、ゲームが終了したとき、および第1停止操作が行われたときなど、ゲーム中のいずれのタイミングであってもよい。
The timing for generating the freeze may be any timing during the game, such as when the
フリーズは、遊技の進行を遅延させるものであればよく、たとえば、遊技を進行させるための操作(スタート操作やリール停止操作)を有効に受け付けない制御や、遊技を進行させるための操作(スタート操作やリール停止操作)を有効に受け付けるが当該受け付けた操作に基づく信号に応じた処理をしない制御であってもよい。 The freeze may be anything that delays the progress of the game. For example, the control that does not effectively accept the operation for starting the game (start operation or reel stop operation) or the operation for starting the game (start operation) Or a reel stop operation) may be effectively received, but control may not be performed according to a signal based on the received operation.
フリーズは、遅延条件が成立したことに基づき所定のフリーズ期間を設定することによって、当該遅延期間を設定しないときよりも遊技の進行を遅延させるものであってもよい。たとえば、特定の当選状況となったときに遅延条件が成立し、当該成立に基づきスタート操作後にフリーズ期間を設定したときには、遅延条件が成立しないためにフリーズ期間を設定しないときよりも、フリーズ期間分だけ遊技の進行が遅延するものであってもよい。つまり、フリーズ制御は、通常は設定されていないフリーズ期間を、遅延条件が成立したときに設定することによって、遊技の進行を遅延させるものであってもよい。 The freeze may be a game in which the progress of the game is delayed by setting a predetermined freeze period based on the establishment of the delay condition, compared to when the delay period is not set. For example, when a delay condition is established when a specific winning situation is established, and a freeze period is set after the start operation based on the established condition, the delay period is not established and the freeze period is not set because the delay condition is not established. Only the progress of the game may be delayed. That is, the freeze control may delay the progress of the game by setting a freeze period that is not normally set when the delay condition is satisfied.
フリーズは、予め設けられていたウェイト期間を、遅延条件が成立したことに基づき所定期間だけ延長することによって、延長しないときよりも遊技の進行を遅延させるものであってもよい。たとえば、特定の当選状況となったときに遅延条件が成立し、当該成立に基づき予め設けられていたスタート操作後のウェイト期間(5秒間)を所定期間(3秒間)だけ延長したウェイト期間(8秒間)にすることによって、延長しないときのウェイト期間(5秒間)よりも所定期間(3秒間)だけ遊技の進行が遅延するものであってもよい。つまり、フリーズ制御は、通常から設定されているウェイト期間を、遅延条件が成立したときに所定期間だけ延長することによって、遊技の進行を遅延させるものであってもよい。 Freeze may be a method of delaying the progress of the game more than when not extending by extending a predetermined wait period by a predetermined period based on the establishment of the delay condition. For example, a delay condition is established when a specific winning situation is established, and a wait period (8 seconds) obtained by extending a wait period (5 seconds) after a start operation provided in advance based on the establishment of a predetermined period (3 seconds). (Second), the progress of the game may be delayed by a predetermined period (3 seconds) rather than the wait period (5 seconds) when not extending. In other words, the freeze control may be such that the progress of the game is delayed by extending the wait period that is normally set by a predetermined period when the delay condition is satisfied.
[その他の変形例]
上述した実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[Other variations]
In the above-described embodiment, the variable display device having the three
上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。 In the above embodiment, a slot machine that uses medals and credits to set the bet number is used. However, the present invention is not limited to this, and a game ball is used as a game value to calculate the bet number. It may be a slot machine to be set or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using. Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. For example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used in combination. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of game values such as medals and game balls by winning. Any of these may be a slot machine.
本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。 As the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid to the player's hand when a win occurs. You may employ | adopt the enclosed slot machine which adds a game point (score), without taking out. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.
本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。 In the present embodiment, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, among values in the range of 0% to 100%, It may be a value including 0%, a value including 100%, or a value not including 0% and 100%.
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部、140 ホールコンピュータ、200 データカウンタ、1000 外部出力基板。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 91 sub control unit, 140 hall computer, 200 data counter, 1000 External output board.
Claims (2)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、特定表示結果を含む複数種類の表示結果のうちから導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定に応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容されかつ前記導出操作手段が特定操作態様で操作されたときに、特定制御が実行可能な特定制御手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記導出操作手段の操作態様を報知する手段であって、前記特定表示結果の導出が許容されたときには前記特定操作態様を報知しない報知手段と、
前記特定制御が行われたことに基づき有利状態へ制御する有利状態制御手段とを含み、
所定条件が成立してから前記有利状態に制御されるまでの所定期間の長さに応じて遊技者の有利度合いが異なる、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Game control means for controlling the game;
Production control means for controlling production;
A derivation operation means operated by a player to derive a display result;
The game control means includes
A pre-determining means for determining a display result that is allowed to be derived from a plurality of types of display results including the specific display result before the display result is derived;
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with the determination by the prior determination means;
Specific control means capable of executing specific control when derivation of the specific display result is allowed by the predetermining means and the derivation operation means is operated in a specific operation mode,
The production control means includes
Means for notifying the operation mode of the derivation operation means, and notifying the specific operation mode when derivation of the specific display result is allowed;
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state based on the fact that the specific control has been performed,
A slot machine in which a player's degree of advantage differs depending on the length of a predetermined period from when a predetermined condition is established until the advantageous state is controlled.
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、特定表示結果を含む複数種類の表示結果のうちから導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定に応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容されかつ前記導出操作手段が特定操作態様で操作されたときに、特定制御が実行可能な特定制御手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記導出操作手段の操作態様を報知する手段であって、前記特定表示結果の導出が許容されたときには前記特定操作態様を報知するか否かの決定に基づき当該特定操作態様を報知する報知手段と、
前記特定制御が行われたことに基づき有利状態へ制御する有利状態制御手段とを含み、
所定条件が成立してから前記有利状態に制御されるまでの所定期間の長さに応じて遊技者の有利度合いが異なる、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Game control means for controlling the game;
Production control means for controlling production;
A derivation operation means operated by a player to derive a display result;
The game control means includes
A pre-determining means for determining a display result that is allowed to be derived from a plurality of types of display results including the specific display result before the display result is derived;
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with the determination by the prior determination means;
Specific control means capable of executing specific control when derivation of the specific display result is allowed by the predetermining means and the derivation operation means is operated in a specific operation mode,
The production control means includes
A means for notifying an operation mode of the derivation operation means, and notifying means for notifying the specific operation mode based on a determination whether to notify the specific operation mode when derivation of the specific display result is permitted; ,
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state based on the fact that the specific control has been performed,
A slot machine in which a player's degree of advantage differs depending on the length of a predetermined period from when a predetermined condition is established until the advantageous state is controlled.
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