JP2007167508A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the monotonousness of the stop aspects in the combination of symbols by stop control confined to the specified one area by diversifying the appearance of the aspects more. <P>SOLUTION: In the game machine, when "water melon-red 7-water melon" lines up on a validated prize winning line L1 while "red 7-red 7-red 7" is established on prize winning lines L3A and L3B, a sub CPU 82 makes a line display on a liquid crystal panel 39d in such a manner as to connect lines rising to the right and falling to the right along the prize winning lines L3B and L3A (S212 and S213). When "water melon-water melon-water melon" lines up on the validated prize winning line L1 while "red 7-red 7-red 7" is established on a prize winning line L2B or a prize winning line L2A, the sub CPU 82 also makes a line display on the liquid crystal panel 39d in such a manner as to connect lines on a lower stage or an upper stage along the prize winning line L2B or the prize winning line L2A (S214-S217). <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、図柄表示部に停止表示された図柄の組合せに基づいて遊技者に配当を付与する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that gives a player a payout based on a combination of symbols stopped and displayed on a symbol display section.

従来、この種の遊技機としては、例えばパチスロ機がある。一般的なパチスロ機では、一または複数の入賞ラインを備え、入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せに応じて遊技者に配当が付与される。   Conventionally, as this type of gaming machine, for example, there is a pachislot machine. In a general pachislot machine, one or a plurality of pay lines are provided, and a payout is awarded to a player according to a combination of symbols stopped and displayed on the pay lines.

また、下記の特許文献1には、複数の停止テーブルの中から選択した一のテーブルに基づいて停止制御を行うパチスロ機が開示されている。このパチスロ機では、ボーナスゲーム終了時に、次回のボーナスゲームにおける停止制御の種別が決定される。そして、決定された種別の停止制御に応じて選択される停止テーブルに基づいて、次回のボーナスゲームの際に、複数の入賞ラインのうちの所定の入賞ライン上にボーナス図柄の組合せが停止表示される。従って、遊技者は、ボーナスが成立した際にボーナス図柄の組合せが停止表示されている入賞ラインから、その後の遊技状況を予想できるようになる。
特開2004−337403号公報(段落[0085]〜[0104],[0137])
Patent Document 1 below discloses a pachislot machine that performs stop control based on one table selected from a plurality of stop tables. In this pachislot machine, the type of stop control in the next bonus game is determined at the end of the bonus game. Based on the stop table selected according to the determined type of stop control, the combination of bonus symbols is stopped and displayed on a predetermined winning line among a plurality of winning lines in the next bonus game. The Therefore, the player can predict the subsequent game situation from the winning line in which the combination of bonus symbols is stopped when the bonus is established.
JP 2004-337403 A (paragraphs [0085] to [0104], [0137])

しかしながら、上記の特許文献1に示すような従来のパチスロ機では、メダルの投入枚数や停止テーブルなどによって、ボーナスなどの当籤役に対応した図柄の組合せが揃う入賞ラインは変化するが、入賞の有無は、常に、有効化された入賞ライン上に所定の図柄の組合せが揃って停止表示されているか否かで判定される。このため、停止制御による図柄の組合せの停止態様は、有効化された入賞ライン上だけで行われる単調なものになりがちであった。特に、一の入賞ラインだけで入賞の有無を判定するパチスロ機では、この一の入賞ラインで規定される領域以外に図柄が停止表示される構成であっても、当籤役に対応した図柄の組合せは常に一の入賞ライン上に引き込まれて停止表示されるため、停止態様は一層単調なものとなっていた。   However, in the conventional pachislot machine as shown in Patent Document 1 above, the winning line where the combination of symbols corresponding to the winning combination such as a bonus varies depending on the number of inserted medals, the stop table, etc. Is always determined based on whether or not a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the activated pay line. For this reason, the stop mode of the combination of symbols by the stop control tends to be monotonous performed only on the activated winning line. In particular, with a pachislot machine that determines whether or not there is a winning line with only one winning line, even if the symbol is stopped and displayed outside the area defined by this one winning line, the combination of symbols corresponding to the winning combination Is always drawn on one winning line and displayed in a stopped state, so that the stop mode is more monotonous.

本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、複数の図柄が描かれた、3列に配設された3つのリール(例えば、リール2〜4)と、これら3つのリールに描かれた複数の図柄を3列に表示する図柄表示部(例えば、表示窓5〜7)と、開始操作が行われたことに基づいて、単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段(例えば、スタートレバー30およびスタートスイッチ30S)と、この開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、予め定められた複数の当籤役の中から抽籤により各単位遊技における当籤役を決定する当籤役決定手段(例えば、マイコン63)と、開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、リールを回転させるリール回転手段(例えば、ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、およびマイコン63)と、停止操作が行われたことに基づいて、リール回転手段により行われるリールの回転の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段(例えば、リール停止信号回路78)と、当籤役決定手段により決定された当籤役と停止信号出力手段により出力された信号の検知とに基づいて、リール回転手段によるリールの回転を停止する制御を行うリール停止制御手段(例えば、ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、およびマイコン63)と、このリール停止制御手段により図柄表示部の3つのリールにまたがる複数の領域(例えば、入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bで規定される領域)のうちの特定の一の領域(例えば、入賞ラインL1で規定される領域)に停止表示された図柄の組合せに基づいて遊技者に配当を付与する配当付与手段(例えば、ホッパー72、メダル検出部72S、ホッパー駆動回路76、払出完了信号発生回路80およびマイコン63)と、遊技に関する情報を表示する表示部(例えば、液晶パネル39d)とを備えた遊技機において、
3つのリールのうちの中央に配設されたリール(例えば、中リール3)は、第1の図柄(例えば、シンボル“スイカ”)とこの第1の図柄とは異なる第2の図柄(例えば、シンボル“赤7”)とがリールの回転方向に隣接した図柄配列箇所を有し、中央に配設されたリール以外の他の2つのリール(例えば、左リール2,右リール4)は、第1の図柄が第2の図柄に隣接して挟まれた図柄配列箇所を有しており、
配当付与手段は、第1の図柄のみからなる特別図柄組合せまたは第1の図柄および第2の図柄からなる特別図柄組合せが特定の一の領域に停止表示されたことを条件に、遊技者に有利な特別遊技(例えば、BB遊技)を発生させ、
表示部は、特定の一の領域に特別図柄組合せが停止表示された結果、上記複数の領域のうちの特定の一の領域とは異なる他の領域(例えば、入賞ラインL2A,L2B,L3A,L3Bで規定される領域)に停止表示される第2の図柄のみからなる所定の図柄組合せを際立たせる表示を行うことを特徴とする。
The present invention has been made in order to solve such problems. Three reels (for example, reels 2 to 4) arranged in three rows on which a plurality of symbols are drawn, and the three reels are provided. A symbol display unit (for example, display windows 5 to 7) that displays a plurality of drawn symbols in three columns, and a start signal that outputs a signal instructing the start of a unit game based on the start operation being performed. Based on the output means (for example, the start lever 30 and the start switch 30S) and the detection of the signal output by the start signal output means, each unit game can be selected by lottery from a plurality of predetermined winning combinations. Based on the detection of the winning combination determining means (for example, the microcomputer 63) for determining the winning combination and the signal output by the start signal output means, the reel rotating means (for example, the spindle) for rotating the reel. Stopping that outputs a signal for instructing to stop the rotation of the reel performed by the reel rotating means based on the stop operation performed with the ping motor 45, the motor drive circuit 73, the reel position detection circuit 77, and the microcomputer 63). Based on the signal output means (for example, the reel stop signal circuit 78), the winning combination determined by the winning combination determination means and the detection of the signal output by the stop signal output means, the reel rotation means stops the reel rotation. Reel stop control means (for example, a stepping motor 45, a motor drive circuit 73, a reel position detection circuit 77, and a microcomputer 63) for performing control, and a plurality of areas spanning the three reels of the symbol display section by the reel stop control means (For example, areas defined by winning lines L1, L2A, L2B, L3A, L3B) Payout giving means (for example, a hopper 72, a medal detection unit 72S, a hopper) for giving a payout to a player based on a combination of symbols stopped and displayed in a specific area (for example, an area defined by the winning line L1) In a gaming machine comprising a drive circuit 76, a payout completion signal generating circuit 80 and a microcomputer 63) and a display unit (for example, a liquid crystal panel 39d) for displaying information relating to the game,
A reel (for example, the middle reel 3) disposed in the center of the three reels has a first symbol (for example, a symbol “watermelon”) and a second symbol (for example, a symbol different from the first symbol, for example). The symbol “red 7”) is adjacent to the reel in the rotation direction, and the other two reels (for example, the left reel 2 and the right reel 4) other than the reel disposed in the center are 1 symbol has a symbol arrangement part sandwiched adjacent to the second symbol,
The payout means is advantageous to the player on the condition that the special symbol combination consisting only of the first symbol or the special symbol combination consisting of the first symbol and the second symbol is stopped and displayed in a specific area. A special game (for example, BB game)
As a result of the special symbol combination being stopped and displayed in a specific area, the display unit is different from the specific area in the plurality of areas (for example, winning lines L2A, L2B, L3A, L3B). In a region defined by (1), a display that makes a predetermined symbol combination consisting only of the second symbol stopped and displayed stand out.

この構成によれば、第1の図柄のみからなる特別図柄組合せまたは第1の図柄および第2の図柄からなる特別図柄組合せが特定の一の領域に停止表示されると、遊技者に有利な特別遊技が発生する。このとき、中央のリールは、第1の図柄と第2の図柄とがリールの回転方向に隣接した図柄配列箇所、他の2つのリールは、第1の図柄が第2の図柄に隣接して挟まれた図柄配列箇所を有するため、図柄表示部の他の領域には、第2の図柄のみからなる所定の図柄組合せが停止表示される。これと同時に、この所定の図柄組合せが停止表示されたことを際立たせる表示が表示部により行われる。従って、特別遊技の発生が、特定の一の領域に停止表示された特別図柄組合せだけに基づいて決定される構成であっても、遊技者に対しては、上記所定の図柄組合せを他の領域に揃えたことにより特別遊技が発生した、という感覚を与えることができる。このため、特定の一の領域以外の他の領域に停止表示される所定の図柄組合せが停止態様に加わることになり、停止制御による図柄の組合せの停止態様が、多様になって、特定の一の領域だけで行われる単調なものになってしまうことが防止されるようになる。また、特定の一の領域に停止表示された図柄組合せに基づいて特別遊技が発生する際、他の領域に上記の所定の図柄組合せが停止表示されてその停止表示が際立たせられることで、遊技者に対して、上記の所定の図柄組合せを他の領域に揃えたことにより特別遊技が発生したという感覚を、一段と強く印象づけることができる。   According to this configuration, when a special symbol combination consisting only of the first symbol or a special symbol combination consisting of the first symbol and the second symbol is stopped and displayed in a specific area, a special symbol advantageous to the player is obtained. A game occurs. At this time, in the central reel, the first symbol and the second symbol are adjacent to the symbol arrangement part in the rotation direction of the reel, and in the other two reels, the first symbol is adjacent to the second symbol. Since there is a sandwiched symbol arrangement location, a predetermined symbol combination consisting only of the second symbol is stopped and displayed in the other area of the symbol display section. At the same time, the display unit makes a display that highlights that the predetermined symbol combination is stopped and displayed. Therefore, even if the occurrence of the special game is determined based only on the special symbol combination that is stopped and displayed in one specific area, the predetermined symbol combination is assigned to the other area for the player. It is possible to give a sense that a special game has occurred. For this reason, predetermined symbol combinations that are stopped and displayed in other regions other than the specific one region are added to the stop mode, and the stop mode of the combination of symbols by the stop control is diversified. It becomes possible to prevent a monotonous thing to be performed only in the region. In addition, when a special game is generated based on a symbol combination that is stopped and displayed in one specific area, the predetermined symbol combination is stopped and displayed in the other area, and the stop display is made prominent. It is possible to impress a person with a feeling that a special game has occurred by arranging the predetermined symbol combinations in other areas.

本発明による遊技機によれば、上記のように、停止制御による図柄の組合せの停止態様が、多様になって、特定の一の領域だけで行われる単調なものになってしまうことが防止されるようになる。   According to the gaming machine of the present invention, as described above, the stop mode of the combination of symbols by the stop control is diversified and is prevented from becoming monotonous performed only in one specific area. Become so.

次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。   Next, the best mode for carrying out the present invention will be described.

図1は本実施形態によるパチスロ機1の外観を示す正面図である。   FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachislot machine 1 according to the present embodiment.

パチスロ機1の本体中央部のキャビネット内部には、水平方向に3列に配列された3個のリール2〜4が回転自在に設けられている。各リール2〜4の外周面には複数の図柄(以下、シンボルという)が描かれている。これら各リール2〜4の前部には透明なリール表示窓部39が設けられており、このリール表示窓部39は、パチスロ機1のキャビネット前面を形成する機器前面パネル38に取り付けられている。各リール2〜4に描かれたシンボルは、リール表示窓部39に形成された表示窓5〜7を通してそれぞれ3個ずつ3列に観察される。表示窓5〜7は、各リール2〜4に描かれた複数のシンボルを3列に表示する図柄表示部を構成している。リール表示窓部39には、横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bが設けられている。これら5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bで規定される複数の領域のうちの、入賞ラインL1で規定される表示窓5〜7内の領域は、遊技者に配当を付与する際に参照される特定の一の領域を構成している。また、表示窓5〜7の下方右側には、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口8が設けられている。   Three reels 2 to 4 arranged in three rows in the horizontal direction are rotatably provided inside the cabinet at the center of the main body of the pachislot machine 1. A plurality of symbols (hereinafter referred to as symbols) are drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 2 to 4. A transparent reel display window 39 is provided at the front of each of these reels 2 to 4, and this reel display window 39 is attached to a device front panel 38 that forms the front of the cabinet of the pachislot machine 1. . The symbols drawn on the reels 2 to 4 are observed in three rows of three through the display windows 5 to 7 formed in the reel display window 39. The display windows 5 to 7 constitute a symbol display unit that displays a plurality of symbols drawn on the reels 2 to 4 in three columns. The reel display window 39 is provided with a total of five pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B, three laterally and two diagonally. Of the plurality of areas defined by the five pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B, the area within the display windows 5 to 7 defined by the pay line L1 gives a dividend to the player. It constitutes a specific area to be referred to. Further, on the lower right side of the display windows 5 to 7, a medal insertion slot 8 is provided for a player to insert medals.

遊技開始に先立って、遊技者がメダル投入口8からメダルを投入するか、後述する貯留メダル投入ボタン26〜28を操作すると、表示窓5〜7の中央に形成された入賞ラインL1が有効化される。本実施形態では、図1に示す残りの4本の入賞ラインL2A,L2B,L3A,L3Bは、有効化されることはない。なお、以降、有効化された入賞ラインL1を有効化入賞ラインという。   Prior to the start of the game, when a player inserts a medal from the medal insertion slot 8 or operates a stored medal insertion button 26-28 described later, a winning line L1 formed in the center of the display windows 5-7 is activated. Is done. In the present embodiment, the remaining four pay lines L2A, L2B, L3A, and L3B shown in FIG. 1 are not validated. Hereinafter, the activated winning line L1 is referred to as an activated winning line.

また、表示窓5〜7の左方の機器前面パネル38には、上部から、遊技動作表示器9〜12、BETランプ13〜15、貯留枚数表示部16、およびスタートランプ17が設けられている。遊技動作表示器9〜12およびBETランプ13〜15は遊技状況に応じて点灯制御され、その時の遊技状況が遊技者に報知される。貯留枚数表示部16は、3桁の7セグメントLED(発光ダイオード)からなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ17は各リール2〜4が作動可能な時に点滅する。   In addition, on the device front panel 38 on the left side of the display windows 5 to 7, game operation indicators 9 to 12, BET lamps 13 to 15, a stored number display unit 16, and a start lamp 17 are provided from the top. . The game operation indicators 9 to 12 and the BET lamps 13 to 15 are controlled to be turned on according to the game situation, and the game situation at that time is notified to the player. The stored number display unit 16 is composed of a three-digit 7-segment LED (light emitting diode) and displays the number of medals currently credited in the machine. The start lamp 17 blinks when the reels 2 to 4 are operable.

また、表示窓5〜7の右方の機器前面パネル38には、上部から、ボーナスカウント表示部18、WINランプ19、配当枚数表示部20、およびインサートランプ21が設けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム成立時に、RBゲームの残り入賞可能回数などをデジタル表示する。WINランプ19は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時などに点灯する。配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDからなり、単位遊技において遊技者に付与される配当、すなわち入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ21はメダル投入口8にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。   A bonus count display section 18, a WIN lamp 19, a payout number display section 20, and an insert lamp 21 are provided on the apparatus front panel 38 on the right side of the display windows 5 to 7 from the top. The bonus count display unit 18 is made up of three-digit 7-segment LEDs, and digitally displays the number of remaining RB games that can be won when the bonus game is established. The WIN lamp 19 is turned on when a winning combination symbol is arranged on the activated winning line. The payout number display unit 20 is made up of a three-digit 7-segment LED, and displays a payout awarded to a player in a unit game, that is, a medal payout number by winning. The insert lamp 21 is lit when a medal can be accepted at the medal slot 8.

リール表示窓部39は後述する液晶パネル39dが電気的表示パネルとして積層されて構成されており、この液晶パネル39dには遊技演出画像などの遊技に関する種々の情報が表示される。機器前面パネル38の左下方には、十字キー23、「○」ボタン24、「×」ボタン25、1貯留メダル投入ボタン26、2貯留メダル投入ボタン27、および3貯留メダル投入ボタン28が設けられている。十字キー23は上下左右の4方向にスイッチ操作され、「○」ボタン24および「×」ボタン25と共に操作されて液晶パネル39dに表示される情報を選択する際に使用される。また、貯留メダル投入ボタン26〜28は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲームに1枚もしくは3枚のメダルを賭ける際に使用される。   The reel display window 39 is configured by laminating a liquid crystal panel 39d to be described later as an electrical display panel, and various information relating to the game such as a game effect image is displayed on the liquid crystal panel 39d. A cross key 23, a “◯” button 24, an “x” button 25, a 1 stored medal insertion button 26, a 2 storage medal insertion button 27, and a 3 storage medal insertion button 28 are provided on the lower left side of the device front panel 38. ing. The cross key 23 is operated in the four directions of up, down, left, and right, and is used together with the “o” button 24 and the “x” button 25 to select information displayed on the liquid crystal panel 39d. The stored medal insertion buttons 26 to 28 are replaced with one or three for one game instead of inserting a medal into the medal insertion slot 8 when the number of medals is displayed on the stored number display unit 16 and credited. Used when betting medals.

また、リール表示窓部39の下方には、左側から、貯留メダル精算ボタン29、スタートレバー30および停止ボタン31,32,33が設けられている。貯留メダル精算ボタン29は、機械内部にメダルをクレジットして遊技を行うか直接メダル投入口8にメダルを投入して遊技を行うかを切り替える際と、機械内部にクレジットされている全てのメダルを払い出して精算する際とに使用される。スタートレバー30が遊技者により操作されることにより各リール2〜4の回転が一斉に開始する。停止ボタン31〜33は、各リール2〜4に対応して配置されており、これら各リール2〜4の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール2〜4の回転を停止する。   Also, below the reel display window 39, a stored medal settlement button 29, a start lever 30, and stop buttons 31, 32, 33 are provided from the left side. The stored medal settlement button 29 is used to switch between whether to play a game by crediting a medal into the machine or directly by inserting a medal into the medal slot 8 and playing all the medals credited inside the machine. Used when paying out and paying. When the start lever 30 is operated by the player, the reels 2 to 4 start rotating all at once. The stop buttons 31 to 33 are arranged corresponding to the respective reels 2 to 4, and the operation is activated when the rotation of each of the reels 2 to 4 reaches a constant speed, and according to the player's operation The rotation of each reel 2 to 4 is stopped.

また、パチスロ機1の正面下部にはメダル受皿34が設けられている。このメダル受皿34はメダル払出口35から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機1の正面上部には、入賞成立となるシンボル組合せやこの入賞成立に対してどれだけのメダルが払い出されるかなどを示す配当表示部36が設けられており、この配当表示部36の左右には一対のスピーカ96,96が設けられている。   A medal tray 34 is provided at the lower front of the pachi-slot machine 1. The medal tray 34 stores medals paid out from the medal payout opening 35. In addition, a payout display unit 36 is provided at the upper front portion of the pachislot machine 1 to indicate a symbol combination that results in a winning combination and how many medals are paid out in response to the winning of the winning combination. A pair of speakers 96, 96 are provided on the left and right sides.

図2はパチスロ機1のリール表示窓部39の縦断面図であり、図3はリール表示窓部39の分解斜視図である。このリール表示窓部39は、図2に示すように、各リール2〜4の前部に設けられている。図3(a)〜(i)に示すように、リール表示窓部39は、機器前面側から、透明アクリル板39a,リールガラスベース39b,ベゼル金属枠39c,液晶パネル39d,液晶ホルダ39e,拡散シート39f,導光板39g,リアホルダ39h,および帯電防止シート39iが配置されて構成されている。拡散シート39f,導光板39g,およびリアホルダ39hには、表示窓5を形成する開口部5a,5b,5c、表示窓6を形成する開口部6a,6b,6c、表示窓7を形成する開口部7a,7b,7cが形成されている。   2 is a longitudinal sectional view of the reel display window 39 of the pachislot machine 1, and FIG. 3 is an exploded perspective view of the reel display window 39. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the reel display window 39 is provided at the front of each reel 2-4. As shown in FIGS. 3 (a) to 3 (i), the reel display window 39 has a transparent acrylic plate 39a, a reel glass base 39b, a bezel metal frame 39c, a liquid crystal panel 39d, a liquid crystal holder 39e, a diffusion, from the front side of the device. A sheet 39f, a light guide plate 39g, a rear holder 39h, and an antistatic sheet 39i are arranged. In the diffusion sheet 39f, the light guide plate 39g, and the rear holder 39h, openings 5a, 5b, and 5c that form the display window 5, openings 6a, 6b, and 6c that form the display window 6, and openings that form the display window 7 7a, 7b, 7c are formed.

リール表示窓部39の機器前面パネル38への取り付けは、図2に示すように、リールガラスベース39bの上下方向に突出して設けられた各ブラケット39baが、各ネジ39jによって機器前面パネル38の背面にネジ止めされて行われている。なお、図3(b)において、リールガラスベース39bに設けられた各ブラケット39baの図示は省略している。   As shown in FIG. 2, the reel display window 39 is attached to the equipment front panel 38. As shown in FIG. 2, each bracket 39ba provided so as to protrude in the vertical direction of the reel glass base 39b is attached to the back of the equipment front panel 38 by screws 39j. It is done with screws. In FIG. 3B, illustration of each bracket 39ba provided on the reel glass base 39b is omitted.

また、導光板39gの上下端には、液晶パネル39dの光源として一対の冷陰極管40aが設けられている。また、リアホルダ39hの各窓5c,6c,7cの背面側上下には、各リール2〜4の外周面に描かれたシンボルを照明する一対の冷陰極管40bが設けられている。   In addition, a pair of cold cathode fluorescent lamps 40a are provided as light sources of the liquid crystal panel 39d at the upper and lower ends of the light guide plate 39g. A pair of cold cathode tubes 40b for illuminating the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 2 to 4 are provided on the upper and lower sides of the windows 5c, 6c and 7c of the rear holder 39h.

液晶パネル39dは、各リール2〜4の前面に配置されて各リール2〜4が透視されるITOなどからなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ39eによって保持されている。導光板39gは、光透過性の樹脂パネルからなり、側部にある冷陰極管40aから出射された光を液晶パネル39dの背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート39fは、光透過性の樹脂シートからなり、導光板39gで導かれた光を拡散して、液晶パネル39dに照射される光を均一化する拡散手段を構成している。液晶パネル39dを保持した液晶ホルダ39e,拡散シート39fおよび導光板39gは、一体化されてその周囲がベゼル金属枠39cに挿入されている。この挿入により、液晶パネル39dの表示部の周囲の前面側はベゼル金属枠39cによって保持されている。   The liquid crystal panel 39d is a transparent electrical display panel made of ITO or the like that is disposed on the front surface of each reel 2 to 4 and through which each reel 2 to 4 is seen, and the back side around the display portion is a liquid crystal holder 39e. Is held by. The light guide plate 39g is made of a light transmissive resin panel, and is formed with a lens cut that guides light emitted from the cold cathode tube 40a on the side to the back side of the liquid crystal panel 39d. The diffusion sheet 39f is made of a light-transmitting resin sheet, and constitutes diffusion means for diffusing the light guided by the light guide plate 39g and making the light irradiated to the liquid crystal panel 39d uniform. The liquid crystal holder 39e holding the liquid crystal panel 39d, the diffusion sheet 39f, and the light guide plate 39g are integrated and the periphery thereof is inserted into the bezel metal frame 39c. By this insertion, the front side around the display portion of the liquid crystal panel 39d is held by the bezel metal frame 39c.

ベゼル金属枠39cに嵌められて一体化された液晶パネル39d,液晶ホルダ39e,拡散シート39fおよび導光板39gは、その周囲がさらにリールガラスベース39bに挿入されて、液晶パネル39dの表示部前面を開口した状態でリールガラスベース39bによって支持されている。透明アクリル板39aは、リールガラスベース39bがネジ39jによって機器前面パネル38に取り付けられることにより、リールガラスベース39bの前面に圧着されて、液晶パネル39dの表示部前面の上記開口を塞いでいる。   The liquid crystal panel 39d, the liquid crystal holder 39e, the diffusion sheet 39f, and the light guide plate 39g integrated by being fitted to the bezel metal frame 39c are further inserted into the reel glass base 39b so that the front surface of the display portion of the liquid crystal panel 39d can be seen. The reel glass base 39b is supported in an open state. The transparent acrylic plate 39a is pressure-bonded to the front surface of the reel glass base 39b when the reel glass base 39b is attached to the device front panel 38 with screws 39j, thereby closing the opening on the front surface of the display unit of the liquid crystal panel 39d.

リアホルダ39hは、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース39bに支持された、ベゼル金属枠39c,液晶パネル39dを保持した液晶ホルダ39e,拡散シート39fおよび導光板39gを背後からリールガラスベース39bに保持している。このリアホルダ39hは、冷陰極管40aから導光板39dに出射された光を液晶パネル39d側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート39iは、透明で、リアホルダ39hの背面に両面テープで接着されており、リアホルダ39hに形成された各開口部5c,6c,7cの背面を覆っている。   The rear holder 39h is made of a white resin plate, and a bezel metal frame 39c supported by the reel glass base 39b, a liquid crystal holder 39e holding the liquid crystal panel 39d, a diffusion sheet 39f and a light guide plate 39g from the back to the reel glass base 39b. keeping. The rear holder 39h also functions as a reflecting plate that reflects light emitted from the cold cathode fluorescent lamp 40a to the light guide plate 39d toward the liquid crystal panel 39d. The antistatic sheet 39i is transparent and is adhered to the back surface of the rear holder 39h with a double-sided tape, and covers the back surfaces of the openings 5c, 6c, and 7c formed in the rear holder 39h.

各リール2〜4は図4に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム41にブラケット42を介して取り付けられている。各リール2〜4はリールドラム43の外周にリール帯44が貼られて構成されている。リール帯44の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット42にはステッピングモータ45が設けられており、各リール2〜4はこれらステッピングモータ45が駆動されて回転する。   Each of the reels 2 to 4 is configured as a rotary reel unit shown in FIG. 4 and is attached to a frame 41 via a bracket 42. Each of the reels 2 to 4 has a reel band 44 attached to the outer periphery of the reel drum 43. A symbol row is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 44. Each bracket 42 is provided with a stepping motor 45, and the reels 2 to 4 are rotated by driving the stepping motor 45.

各リール2〜4の構造は図5に示される。なお、同図において図4と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。   The structure of each reel 2-4 is shown in FIG. In the figure, the same parts as those in FIG.

同図(a)に示すように、リール帯44の背後のリールドラム43内部にはランプケース46が設けられており、このランプケース46の3個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ47a,47b,47cが取り付けられている。これらリールバックランプ47a〜47cは、同図(b)に示すように、異なる複数の色を発光するLED47が基板48に取り付けられて構成されており、基板48はランプケース46の背面に取り付けられている。また、ブラケット42にはホトセンサ49が取り付けられている。このホトセンサ49は、リールドラム43に設けられた遮蔽板50がリールドラム43の回転に伴ってホトセンサ49を通過するのを検出する。   As shown in FIG. 5A, a lamp case 46 is provided inside the reel drum 43 behind the reel band 44. In each of the three chambers of the lamp case 46, reel back lamps 47a and 47b are provided. 47c are attached. These reel back lamps 47 a to 47 c are configured by attaching LEDs 47 that emit a plurality of different colors to a substrate 48, as shown in FIG. 5B, and the substrate 48 is attached to the back surface of the lamp case 46. ing. A photo sensor 49 is attached to the bracket 42. The photo sensor 49 detects that the shielding plate 50 provided on the reel drum 43 passes through the photo sensor 49 as the reel drum 43 rotates.

各リールバックランプ47a〜47cは後述するランプ駆動回路89(図8参照)によって点灯制御される。各リールバックランプ47a〜47cの点灯により、リール帯44に描かれたシンボルの内、各リールバックランプ47の前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓5〜7にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出される。   The reel back lamps 47a to 47c are controlled to be lit by a lamp driving circuit 89 (see FIG. 8) described later. When the reel back lamps 47a to 47c are turned on, among the symbols drawn on the reel band 44, three symbols located at the front of each reel back lamp 47 are individually illuminated from behind, and each display window 5 is illuminated. Three symbols are projected on each of -7.

図6は、左,中,右の各リール2〜4のリール帯44に描かれた複数種類のシンボルが21個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには「0」〜「20」の図柄番号(コードナンバー)が付されており、これらコードナンバーは、データテーブルとして後で説明するプログラムROM65(図7参照)に格納されている。各リール2〜4上には、“赤7”、“チェリー”、“ベル”、“スイカ”、“リプレイ”、“BAR”、“特殊役”および何も書かれていない“ブランク”の8種類のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール2〜4は、シンボル列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 6 shows a symbol row in which 21 types of symbols drawn on the reel band 44 of each of the left, middle, and right reels 2 to 4 are arranged. Each symbol is assigned a symbol number (code number) of “0” to “20”, and these code numbers are stored in a program ROM 65 (see FIG. 7) described later as a data table. On each reel 2 to 4, there are 8 "red 7", "cherry", "bell", "watermelon", "replay", "BAR", "special role" and "blank" with nothing written A symbol string composed of different types of symbols is shown. Each reel 2 to 4 is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in the figure.

同図に示すように、本実施形態では、3つのリール2〜4のうちの中央に配設された中リール3は、第1の図柄であるシンボル“スイカ”(コードナンバー「3」および「5」)とこの第1の図柄とは異なる第2の図柄であるシンボル“赤7”(コードナンバー「4」)とが中リール3の回転方向に隣接したシンボル配列箇所を有している。また、中央に配設された中リール3以外の他の左リール2および右リール4は、シンボル“スイカ”(コードナンバー「4」)がシンボル“赤7”(コードナンバー「3」および「5」)に隣接して挟まれたシンボル配列箇所を有している。   As shown in the figure, in the present embodiment, the middle reel 3 disposed in the center of the three reels 2 to 4 has a symbol “watermelon” (code numbers “3” and “3”) as the first symbol. 5 ”) and a symbol“ red 7 ”(code number“ 4 ”), which is a second symbol different from the first symbol, has symbol arrangement positions adjacent to each other in the rotation direction of the middle reel 3. Further, the left reel 2 and the right reel 4 other than the middle reel 3 disposed in the center have the symbol “watermelon” (code number “4”) as the symbol “red 7” (code numbers “3” and “5”). ")) Is arranged adjacent to the symbol arrangement part.

本実施形態によるパチスロ機1の遊技状態には、「一般遊技状態」、「BB(ビッグボーナス)内部当籤状態」、「RB(レギュラーボーナス)内部当籤状態」および「RB遊技状態」がある。これら4種類の各遊技状態は、基本的に、後述する内部抽籤処理(図23,S6参照)において決定される可能性のある当籤役(内部当籤役)の種類、および、作動を実現することが可能なBBやRBなどのボーナスの種別などにより区別される。ここで当籤役とは、内部抽籤処理において決定されるものであり、この内部抽籤処理で決定された当籤役に対応するシンボルの組合せが遊技者の停止操作によって有効化入賞ライン上に実際に停止表示されると、表示役が成立する。本実施形態におけるパチスロ機1の当籤役には、「チェリー」の小役、「ベル」の小役、「リプレイ(再遊技)」、「RB」、「BB1」、「BB2」および「ハズレ」がある。   The gaming state of the pachislot machine 1 according to the present embodiment includes “general gaming state”, “BB (big bonus) internal winning state”, “RB (regular bonus) internal winning state”, and “RB gaming state”. Each of these four game states basically realizes the type and operation of a winning combination (internal winning combination) that may be determined in an internal lottery process (see FIG. 23, S6) described later. It is distinguished by the type of bonus such as BB or RB that is possible. Here, the winning combination is determined in the internal lottery process, and the combination of symbols corresponding to the winning combination determined in the internal lottery process is actually stopped on the activated winning line by the player's stop operation. When displayed, a display combination is established. In the present embodiment, the winning combination of the pachislot machine 1 includes a “Cherry” small role, a “Bell” small role, “Replay (replay)”, “RB”, “BB1”, “BB2”, and “Lose”. There is.

RB,BB1またはBB2のボーナス当籤フラグは、それぞれのボーナスが当籤役として決定されてから、決定されたボーナスに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に実際に停止表示されるまでの間、次回以降の遊技に持ち越され、後述する制御RAM66(図7参照)に持越役として保持される。その他の当籤役の当籤フラグは、当籤した単位遊技においてだけ有効であり、次回以降の単位遊技には持ち越されない。なお、単位遊技とは、遊技者のスタートレバー30に対する操作に応じてリール2〜4が回転してから、遊技者の停止ボタン31〜33に対する操作に応じてリール2〜4の回転が停止し、この際に有効化入賞ライン上に揃ったシンボルの組合せに応じたメダルの払い出しが行われるまでか、次回の単位遊技の開始が許可される(次回の遊技が始まる)前までのことである。   The bonus winning flag of RB, BB1 or BB2 is from when each bonus is determined as a winning combination until the combination of symbols corresponding to the determined bonus is actually stopped and displayed on the activated pay line. It is carried over to the game after the next time and held as a carryover combination in a control RAM 66 (see FIG. 7) described later. The other winning flags of the winning combination are valid only in the unit game won, and are not carried over to the next unit game. The unit game means that the reels 2 to 4 rotate according to the player's operation on the start lever 30 and then the reels 2 to 4 stop rotating according to the player's operation on the stop buttons 31 to 33. Until this time, medals are paid out according to the combination of symbols arranged on the activated pay line, or before the start of the next unit game is permitted (the next game starts). .

「一般遊技状態」は、パチスロ機1の電源投入によるゲーム開始時(図23,S1参照)における遊技状態である。   The “general gaming state” is a gaming state at the time of starting the game (see S1 in FIG. 23) by turning on the power of the pachislot machine 1.

「BB内部当籤状態」は、BB1またはBB2のボーナスに内部当籤していまだそのボーナスに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されずに、そのボーナスの当籤フラグが持ち越されている状態である。また、「RB内部当籤状態」は、RBのボーナスに内部当籤していまだそのボーナスに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されずに、そのボーナスの当籤フラグが持ち越されている状態である。これらの「BB内部当籤状態」および「RB内部当籤状態」を総称して、以下「内部当籤状態(持越状態)」という。   “BB internal winning state” is a state in which a bonus combination of BB1 or BB2 that has been won internally is not displayed on the activated pay line, and the bonus winning flag is carried over. It is. The “RB internal winning state” is a state in which the winning combination flag of the bonus has been carried over without the symbol combination corresponding to the bonus being displayed on the activated pay line yet being internally won for the RB bonus. It is. These “BB internal winning state” and “RB internal winning state” are collectively referred to as “internal winning state (carry-over state)” hereinafter.

また、内部当籤したBB1に対応するシンボルの組合せまたは内部当籤したBB2に対応するシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されてBB1またはBB2の表示役が成立したことを契機として発生すると共に、所定の条件が成立することを条件に終了する、遊技者にとって有利な特別遊技を、以下「BB遊技」という。この「BB遊技」が終了する所定の条件は、本実施形態では、予め定められた465枚のメダルが遊技者に払い出されることである。「BB遊技」では、遊技者にとって有利なRBゲームが行われる「RB遊技状態」が連続して発生する。一つのRBゲームは、遊技回数12回、入賞回数8回を限度として行われる。BB作動中フラグが“オン”のときでは(図18(a)、図33,S172参照)、上記の所定の条件が成立するまで、このRBゲームが連続して複数回行われる「RB遊技状態」になっている。   In addition, a combination of symbols corresponding to the internally winning BB1 or a combination of symbols corresponding to the internally winning BB2 is displayed on the activated pay line and the display combination of BB1 or BB2 is established, A special game advantageous to the player, which ends on the condition that a predetermined condition is satisfied, is hereinafter referred to as “BB game”. The predetermined condition for ending this “BB game” is that, in this embodiment, 465 medals determined in advance are paid out to the player. In the “BB game”, “RB game state” in which an RB game advantageous to the player is played continuously occurs. One RB game is played with a limit of 12 games and 8 winnings. When the BB operating flag is “ON” (see FIG. 18A, FIG. 33, S172), this RB game is continuously performed a plurality of times until the predetermined condition is satisfied. "It has become.

また、内部当籤したRBに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されてRBの表示役が成立すると、上記の「BB遊技」と同様に「RB遊技状態」が発生し、RBゲームが行われる。RBの表示役の成立によって発生する「RB遊技状態」では、遊技回数12回、入賞回数8回を限度として行われる上記のRBゲームが一度だけ行われる。   Also, when the combination of symbols corresponding to the internally won RB is displayed on the activated pay line and the display combination of RB is established, the “RB gaming state” is generated in the same manner as the above “BB gaming”, and the RB game Is done. In the “RB gaming state” generated when the RB display combination is established, the above-mentioned RB game, which is performed up to 12 games and 8 winnings, is performed only once.

図7および図8は、上述したパチスロ機1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61およびサブ制御基板62に構成された回路構成を示している。   7 and 8 show circuit configurations configured on the main control board 61 and the sub control board 62 that control the game processing operation of the pachislot machine 1 described above.

図7に示すメイン制御基板61における制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。   The control unit in the main control board 61 shown in FIG. 7 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 63 as a main component, and a circuit for random number sampling is added thereto. The microcomputer 63 includes a main CPU (central processing unit) 64 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM (read only memory) 65 that is a program storage means, and a control RAM (random access) with a backup function. -Memory) 66.

メインCPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器69および発生した乱数の1つを特定するサンプリング回路70とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート(入出力ポート)71が接続されている。プログラムROM65は、後述する各種テーブル(図9〜図18参照)や、パチスロ機1でゲームを実行するためのシーケンスプログラムなどを格納するように記憶部が区分されている。制御RAM66には、メダル投入口8へのメダル投入や貯留メダル投入ボタン26〜28によるベット操作による単位遊技におけるメダルの投入枚数を計数する投入枚数カウンタや、BB遊技中におけるメダルの払出枚数(配当)を計数するBB中払出枚数カウンタ、BB遊技中におけるメダルの払出可能枚数を計数するボーナス終了枚数カウンタ、有効化される入賞ラインの本数を計数する有効ラインカウンタなどを記憶する領域や、入賞ラインL1上に停止表示されたシンボルのコードナンバーを格納するシンボル格納領域などが設けられている。   Connected to the main CPU 64 are a clock pulse generating circuit 67 and a frequency divider 68 for generating a reference clock pulse, a random number generator 69 for generating a random number in a certain range, and a sampling circuit 70 for specifying one of the generated random numbers. Has been. Further, an I / O port (input / output port) 71 for transmitting / receiving a signal to / from a peripheral device (actuator) described later is connected. The program ROM 65 is divided into storage units so as to store various tables (see FIGS. 9 to 18) to be described later, a sequence program for executing a game on the pachislot machine 1, and the like. In the control RAM 66, an insertion number counter for counting the number of medals inserted in a unit game by a bet operation by the medal insertion into the medal insertion slot 8 or the stored medal insertion buttons 26 to 28, and the number of medals paid out during a BB game (payout) BB counting payout number counter, a bonus end number counter for counting the number of medals that can be paid out during BB games, an effective line counter for counting the number of activated pay lines, etc. A symbol storage area for storing the code number of the symbol stopped and displayed on L1 is provided.

マイコン63からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2〜4を回転駆動するステッピングモータ45、各種ランプ(BETランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)、各種表示部(遊技動作表示器9〜12、貯留枚数表示部16、ボーナスカウント表示部18、配当枚数表示部20)、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらは、それぞれモータ駆動回路73、各ランプ駆動回路74、各表示部駆動回路75、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら駆動回路73〜76は、マイコン63のI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。   The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 63 include a stepping motor 45 that rotationally drives the reels 2 to 4, various lamps (BET lamps 13 to 15, a start lamp 17, a WIN lamp 19, an insert lamp. 21), various display units (game operation indicators 9 to 12, stored number display unit 16, bonus count display unit 18, payout number display unit 20), and hopper 72 for storing medals. These are driven by a motor drive circuit 73, each lamp drive circuit 74, each display unit drive circuit 75, and a hopper drive circuit 76, respectively. These drive circuits 73 to 76 are connected to the main CPU 64 via the I / O port 71 of the microcomputer 63.

また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8S、スタートレバー30の操作を検出するスタートスイッチ30S、貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を検出する貯留メダル投入スイッチ26S〜28S、および貯留メダル精算ボタン29の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ29Sがある。メダル投入口8にメダルが投入されるかまたはいずれかの貯留メダル投入ボタン26〜28が操作されると、投入メダルセンサ8Sや貯留メダル投入スイッチ26S〜28Sによってベット操作が検出され(図24,S41およびS42参照)、上述したように、入賞ラインL1が有効化される(図24,S44参照)。また、メダルが投入された後にスタートレバー30が操作されることで、スタートスイッチ30Sから単位遊技の開始を指令する開始信号が出力され、マイコン63により当籤役が決定される。   As main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 63 to generate a control signal, the inserted medal sensor 8S for detecting a medal inserted from the medal slot 8 and the operation of the start lever 30 are used. There are a start switch 30S for detecting the stored medal, a stored medal insertion switch 26S-28S for detecting the operation of the stored medal insertion button 26-28, and a stored medal adjustment switch 29S for detecting the operation of the stored medal adjustment button 29. When a medal is inserted into the medal insertion slot 8 or any one of the stored medal insertion buttons 26 to 28 is operated, a bet operation is detected by the inserted medal sensor 8S or the stored medal insertion switches 26S to 28S (FIG. 24, FIG. 24). As described above, the winning line L1 is validated (see S44 and S44). Further, when the start lever 30 is operated after the medal is inserted, a start signal instructing the start of the unit game is output from the start switch 30S, and the winning combination is determined by the microcomputer 63.

スタートレバー30およびスタートスイッチ30Sは、遊技者のスタートレバー30に対する開始操作が行われたことに基づいて、単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段を構成している。また、マイコン63は、開始信号出力手段により出力された開始信号を検知したことに基づいて、予め定められた複数の当籤役の中から抽籤により各単位遊技における当籤役を決定する当籤役決定手段を構成している。   The start lever 30 and the start switch 30S constitute start signal output means for outputting a start signal instructing the start of the unit game based on the start operation performed on the start lever 30 by the player. In addition, the microcomputer 63 determines a winning combination determining unit for each unit game by lottery from among a plurality of predetermined winning combinations based on the detection of the start signal output by the start signal output unit. Is configured.

さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ49からの出力パルス信号を受けて各リール2〜4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。ホトセンサ49は各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。リール位置検出回路77は、リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御RAM66内には、各リール2〜4について、1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ49は各リール2〜4が1回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してメインCPU64に与えられ、制御RAM66で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消されている。ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、およびマイコン63は、開始信号出力手段により出力された開始信号を検知したことに基づいて、各リール2〜4を回転させるリール回転手段を構成している。   Further, as the input signal generating means, there is a reel position detection circuit 77 that receives the output pulse signal from the photosensor 49 and detects the rotational position of each reel 2-4. The photo sensor 49 is included in the driving mechanism of each reel 2 to 4 and is not shown in the figure. The reel position detection circuit 77 counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 45 after the rotation of the reels 2 to 4 is started, and writes this count value in a predetermined area of the control RAM 66. Accordingly, the control RAM 66 stores a count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each of the reels 2 to 4. The photo sensor 49 generates a reset pulse every time the reels 2 to 4 make one rotation. This reset pulse is given to the main CPU 64 via the reel position detection circuit 77, and the count value of the drive pulse counted by the control RAM 66 is cleared to "0". By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 45 is eliminated every rotation. The stepping motor 45, the motor drive circuit 73, the reel position detection circuit 77, and the microcomputer 63 detect reel rotation means for rotating the reels 2 to 4 based on the detection of the start signal output by the start signal output means. It is composed.

さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン31〜33が操作された時に対応するリール2〜4を停止させる停止信号を発生するリール停止信号回路78、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72S、および払出完了信号発生回路80がある。これらもI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。払出完了信号発生回路80は、メダル検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、各表示部駆動回路75から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。   Further, as the input signal generating means, the reel stop signal circuit 78 for generating a stop signal for stopping the corresponding reels 2 to 4 when the stop buttons 31 to 33 are operated, and the number of medals paid out from the hopper 72 are counted. And a payout completion signal generation circuit 80. These are also connected to the main CPU 64 via the I / O port 71. The payout completion signal generation circuit 80 receives a medal when the medal count value actually paid out input from the medal detection unit 72S reaches the payout number data represented by the count signal input from each display unit drive circuit 75. Generate a signal to detect the completion of payout.

リール停止信号回路78は、遊技者の停止ボタン31〜33に対する停止操作が行われたことに基づいて、リール回転手段により行われる各リール2〜4の回転の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段を構成している。また、ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、およびマイコン63は、当籤役決定手段により決定された当籤役とリール停止信号回路78により出力された停止信号の検知とに基づいて、リール回転手段による各リール2〜4の回転を停止する制御を行うリール停止制御手段を構成している。また、ホッパー72、メダル検出部72S、ホッパー駆動回路76、払出完了信号発生回路80およびマイコン63は、リール停止制御手段により、表示窓5〜7の各リール2〜4にまたがる複数の領域のうちの入賞ラインL1で規定される特定の一の領域に停止表示されたシンボルの組合せに基づいて、遊技者にメダルによる配当を付与する配当付与手段を構成している。本実施形態では、配当付与手段は、シンボル“スイカ”のみからなる特別シンボル組合せ“スイカ−スイカ−スイカ”、または、シンボル“スイカ”およびシンボル“赤7”からなる特別シンボル組合せ“スイカ−赤7−スイカ”が特定の一の領域すなわち有効化入賞ラインL1上に停止表示されたことを条件に、遊技者に有利な特別遊技であるBB遊技を発生させる。   The reel stop signal circuit 78 outputs a stop signal instructing to stop the rotation of the reels 2 to 4 performed by the reel rotating means based on the stop operation performed on the stop buttons 31 to 33 by the player. Stop signal output means is configured. Further, the stepping motor 45, the motor drive circuit 73, the reel position detection circuit 77, and the microcomputer 63 are based on the winning combination determined by the winning combination determining means and the detection of the stop signal output by the reel stop signal circuit 78. The reel rotation control unit is configured to control the reels 2 to 4 to stop rotating the reels 2 to 4. Further, the hopper 72, the medal detector 72S, the hopper drive circuit 76, the payout completion signal generation circuit 80, and the microcomputer 63 are selected from among a plurality of areas spanning the reels 2 to 4 of the display windows 5 to 7 by the reel stop control means. Based on the combination of symbols stopped and displayed in one specific area defined by the pay line L1, the payout award means for awarding a payout with medals to the player is configured. In this embodiment, the payout awarding means is a special symbol combination “watermelon-watermelon-watermelon” consisting only of the symbol “watermelon” or a special symbol combination “watermelon-red 7” consisting of the symbol “watermelon” and the symbol “red 7”. -A BB game which is a special game advantageous to the player is generated on the condition that "watermelon" is stopped and displayed on a specific area, that is, the activated pay line L1.

また、I/Oポート71にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マイコン63は、このサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62へ信号を送出する。図8に示すサブ制御基板62には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート88が設けられている。サブ制御部通信ポート79およびメイン制御部通信ポート88間の通信は、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ送出される信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。   Further, a sub-control unit communication port 79 is connected to the I / O port 71, and the microcomputer 63 sends a signal to the sub-control board 62 via the sub-control unit communication port 79. The sub control board 62 shown in FIG. 8 is provided with a main control unit communication port 88 for receiving this signal. Communication between the sub control unit communication port 79 and the main control unit communication port 88 is performed only in one direction from the sub control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88. In the present embodiment, the signal sent from the sub-control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88 is a 7-bit command type indicating the control type and a maximum 24-bit length command content. It is composed of the parameters represented.

サブ制御基板62は、メイン制御基板61からの制御信号に基づき遊技の演出処理などを行う。サブ制御基板62における制御部はマイコン81を主な構成要素として構成されている。マイコン81も、メイン制御基板61におけるマイコン63と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCPU82と、プログラム記憶手段であるプログラムROM83およびバックアップ機能付き制御RAM84とを含んで構成されている。サブCPU82にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路85および分周器86が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート88や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するI/Oポート87が接続されている。   The sub control board 62 performs a game effect process based on a control signal from the main control board 61. The control unit in the sub-control board 62 is configured with the microcomputer 81 as a main component. Similarly to the microcomputer 63 on the main control board 61, the microcomputer 81 includes a sub CPU 82 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM 83 that is a program storage unit, and a control RAM 84 with a backup function. A clock pulse generation circuit 85 for generating a reference clock pulse and a frequency divider 86 are also connected to the sub CPU 82. Further, the sub CPU 82 further transmits / receives signals to / from the main control unit communication port 88 and an actuator described later. / O port 87 is connected.

プログラムROM83には、サブ制御基板62においてサブCPU82が制御処理を行なう際のプログラムや、演出データを決定する際に参照される演出テーブル、後述するライン表示パターンテーブル(図19参照)などが格納されている。また、制御RAM84には、パチスロ遊技に関する情報を記憶しておく作業メモリ領域が確保されている。この作業メモリ領域は、当籤役の種類を示す当籤役識別子を記憶する領域や、遊技状態を示すフラグを記憶する領域、演出テーブルによって決定される演出データである演出識別子を記憶する領域、液晶パネル39dに表示される情報の種別を示す演出フラグを記憶する領域などから構成されている。これらの識別子やフラグなどの値は、メイン制御基板61から送信される種々のコマンドやサブCPU82の演算処理結果などに基づいて更新される。   The program ROM 83 stores a program used when the sub CPU 82 performs control processing on the sub control board 62, an effect table referred to when determining effect data, a line display pattern table (see FIG. 19) described later, and the like. ing. The control RAM 84 has a working memory area for storing information related to pachislot games. The work memory area includes an area for storing a winning combination identifier indicating the type of winning combination, an area for storing a flag indicating a gaming state, an area for storing an effect identifier that is effect data determined by the effect table, and a liquid crystal panel. The area includes an area for storing an effect flag indicating the type of information displayed in 39d. The values of these identifiers and flags are updated based on various commands transmitted from the main control board 61, the calculation processing result of the sub CPU 82, and the like.

マイコン81からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール2〜4に内蔵されたリールバックランプ47a〜47cがある。各リールバックランプ47a〜47cの点灯は、I/Oポート87に接続されたランプ駆動回路89からの駆動信号によって点灯制御される。また、マイコン81が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー23、「○」ボタン24および「×」ボタン25がある。   As actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 81, there are reel back lamps 47a to 47c built in the reels 2 to 4, respectively. Lighting of the reel back lamps 47 a to 47 c is controlled by a driving signal from a lamp driving circuit 89 connected to the I / O port 87. Further, as the input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 81 to generate a control signal, there are the above-described cross key 23, “◯” button 24 and “×” button 25.

また、I/Oポート87には、画像制御ワークRAM98、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)90および音源IC91が接続されている。VDP90には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタROM92およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオRAM93が接続されており、画像制御ワークRAM98も接続されている。マイコン81は、当籤フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から取り込み、取り込んだ情報などに基づいて演出識別子を決定する。そして、決定した演出識別子に応じて、液晶パネル39dに表示する演出画像を選択する。そして、VDP90を制御して選択した演出画像を液晶パネル39dに表示させる。   The I / O port 87 is connected to an image control work RAM 98, a VDP (video display processor) 90, and a sound source IC 91. The VDP 90 is connected to a character ROM 92 storing character data, a video RAM 93 which is a color display display buffer memory, and an image control work RAM 98 is also connected. The microcomputer 81 fetches information such as the type of the winning flag from the main control board 61 via the main control unit communication port 88, and determines an effect identifier based on the fetched information and the like. Then, an effect image to be displayed on the liquid crystal panel 39d is selected according to the determined effect identifier. Then, the effect image selected by controlling the VDP 90 is displayed on the liquid crystal panel 39d.

液晶パネル39dは、パチスロ遊技に関する情報を表示する表示部を構成している。本実施形態では、液晶パネル39dは、入賞ラインL1で規定される特定の一の領域に“スイカ−スイカ−スイカ”や“スイカ−赤7−スイカ”などの特別シンボル組合せが停止表示された結果、複数の領域のうちの、入賞ラインL1で規定される特定の一の領域とは異なる、入賞ラインL2Aや入賞ラインL2B,L3A,L3Bで規定される他の領域に停止表示されるシンボル“赤7”のみからなる所定のシンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”を際立たせるライン表示(図37,S213,S215,S217、および図38(a)〜(c)参照)を行う。   The liquid crystal panel 39d constitutes a display unit that displays information related to the pachislot game. In the present embodiment, the liquid crystal panel 39d has a special symbol combination such as “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-red 7-watermelon” stopped in a specific area defined by the pay line L1. The symbol “red” which is stopped and displayed in other areas defined by the winning line L2A and the winning lines L2B, L3A, and L3B, which is different from the specific area defined by the winning line L1 among the plurality of areas. A line display (see FIGS. 37, S213, S215, S217, and FIGS. 38A to 38C) that highlights a predetermined symbol combination “red 7-red 7-red 7” consisting of only 7 ”is performed.

また、音源IC91には、サウンド・データが記憶されたサウンドROM94およびパワーアンプ95が接続されており、パワーアンプ95には、上述したスピーカ96,96が接続されている。マイコン81は、メイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から入力される情報などに基づいて、音源IC91およびパワー・アンプ95を制御し、メダル投入音,スタートレバー操作音,停止ボタン操作音,ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ96,96から出力させる。   The sound source IC 91 is connected with a sound ROM 94 storing sound data and a power amplifier 95, and the power amplifier 95 is connected with the above-described speakers 96 and 96. The microcomputer 81 controls the sound source IC 91 and the power amplifier 95 based on information input from the main control board 61 via the main control unit communication port 88, and operates a medal insertion sound, a start lever operation sound, and a stop button operation. Sound effects such as sounds and game sounds during bonus games are output from the speakers 96 and 96.

次に、図9〜図19を参照して、メイン制御基板61のプログラムROM65およびサブ制御基板62のプログラムROM83に格納されている各種テーブルについて説明する。   Next, various tables stored in the program ROM 65 of the main control board 61 and the program ROM 83 of the sub control board 62 will be described with reference to FIGS.

図9は、後述する表示役特定処理(図23,S15参照)で用いられる図柄組合せテーブルを概念的に示す図である。   FIG. 9 is a diagram conceptually showing a symbol combination table used in a display combination specifying process (see FIG. 23, S15) described later.

図柄組合せテーブルは、左リール(1st)2,中リール(2nd)3,右リール(3rd)4について有効化入賞ライン上に表示されたシンボル組合せとメダル払出枚数と表示役との関係を記憶している。同図において左リール2,中リール3,右リール4の各欄に表されるシンボルの組合せが有効化入賞ラインL1上に停止表示されると、対応する表示役欄に表される表示役が特定されると共に、対応する払出枚数の欄に表される枚数のメダルが遊技者に払い出される。   The symbol combination table stores the relationship among the symbol combination, medal payout number and display combination displayed on the activated pay line for the left reel (1st) 2, the middle reel (2nd) 3, and the right reel (3rd) 4. ing. In the same figure, when the combination of symbols represented in the respective columns of the left reel 2, the middle reel 3, and the right reel 4 is stopped and displayed on the activated pay line L1, the display combination represented in the corresponding display combination column is displayed. At the same time, the number of medals shown in the corresponding payout number column is paid out to the player.

同図に示すように、“ベル−ベル−ベル”が有効化入賞ラインL1に沿って並ぶことにより、「ベル」の小役が表示役として特定される。このとき、メダルの投入枚数が1枚であるならば払出枚数としてメダル8枚が決定され、メダルの投入枚数が3枚であるならば払出枚数としてメダル15枚が決定される。また、“チェリー−ANY−ANY”が有効化入賞ラインL1に沿って並ぶことにより、「チェリー」の小役が表示役として特定される。このとき、メダルの投入枚数が1枚であるならば払出枚数としてメダル3枚が決定され、メダルの投入枚数が3枚であるならば払出枚数としてメダル5枚が決定される。なお、「ANY」はどのシンボルでもよいことを表す。また、“リプレイ−リプレイ−リプレイ”が有効化入賞ラインL1に沿って並ぶことにより、「リプレイ」が表示役として特定され、払出枚数としてメダル0枚が決定される。但し、「リプレイ」が表示役として特定された場合には、その単位遊技で遊技に投入された枚数と同じ枚数のメダルが、次の単位遊技で自動投入される(図24,S43参照)。また、“BAR−BAR−BAR”が有効化入賞ラインL1に沿って並ぶことにより、「RB」が表示役として特定され、払出枚数としてメダル0枚が決定される。「RB」が表示役として特定された場合には、上述したように、RBゲームが一度だけ行われる。また、“スイカ−赤7−スイカ”が有効化入賞ラインL1に沿って並ぶことにより、「BB1」が表示役として特定され、払出枚数としてメダル0枚が決定される。また、“スイカ−スイカ−スイカ”が有効化入賞ラインL1に沿って並ぶことにより、「BB2」が表示役として特定され、払出枚数としてメダル0枚が決定される。「BB1」または「BB2」が表示役として特定された場合には、上述したように、BB遊技が作動する。上記以外のシンボル組合せが有効化入賞ラインL1に沿って並ぶと「ハズレ」が表示役として特定され、払出枚数としてメダル0枚が決定される。   As shown in the figure, “bell-bell-bell” is arranged along the activated pay line L1, whereby the small combination of “bell” is specified as the display combination. At this time, if the number of inserted medals is 1, 8 medals are determined as the payout number, and if the number of inserted medals is 3, 15 medals are determined as the payout number. Further, “Cherry-ANY-ANY” is arranged along the activated pay line L1, and the small part of “Cherry” is specified as the display combination. At this time, if the number of inserted medals is 1, 3 medals are determined as the payout number, and if the number of inserted medals is 3, 5 medals are determined as the payout number. Note that “ANY” represents any symbol. In addition, by arranging “Replay-Replay-Replay” along the activated pay line L1, “Replay” is specified as the display combination, and 0 medals are determined as the payout number. However, when “Replay” is specified as the display combination, the same number of medals as the number inserted in the game in the unit game are automatically inserted in the next unit game (see S43 in FIG. 24). Further, by arranging “BAR-BAR-BAR” along the activated pay line L1, “RB” is specified as a display combination, and 0 medals are determined as the payout number. When “RB” is specified as the display combination, as described above, the RB game is played only once. Further, by arranging “watermelon-red 7-watermelon” along the activated pay line L1, “BB1” is specified as the display combination, and 0 medals are determined as the payout number. Further, by arranging “watermelon-watermelon-watermelon” along the activated pay line L1, “BB2” is specified as the display combination, and 0 medals are determined as the payout number. When “BB1” or “BB2” is specified as the display combination, the BB game is activated as described above. When symbol combinations other than the above are arranged along the activated pay line L1, “losing” is specified as the display combination, and 0 medals are determined as the payout number.

図10は、後述する内部抽籤処理(図23,S6参照)で用いられる内部抽籤テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 10 is a diagram conceptually showing an internal lottery table determination table used in an internal lottery process (see FIG. 23, S6) described later.

内部抽籤テーブル決定テーブルでは、上述した各遊技状態と、内部抽籤処理で用いられる内部抽籤テーブルの種別と、内部抽籤処理で実行される抽籤回数とが対応づけられている。同図に示すように、一般遊技状態における内部抽籤処理では、内部抽籤テーブルとして後述する一般遊技状態用内部抽籤テーブルが決定され、抽籤回数に“6”がセットされる。また、内部当籤状態(持越状態)における内部抽籤処理では、内部抽籤テーブルとして後述する持越状態用内部抽籤テーブルが決定され、抽籤回数に“3”がセットされる。また、RB遊技状態における内部抽籤処理では、内部抽籤テーブルとして後述するRB遊技状態用内部抽籤テーブルが決定され、抽籤回数に“2”がセットされる。   In the internal lottery table determination table, each gaming state described above, the type of the internal lottery table used in the internal lottery process, and the number of lotteries executed in the internal lottery process are associated with each other. As shown in the figure, in the internal lottery process in the general gaming state, an internal lottery table for general gaming state, which will be described later, is determined as the internal lottery table, and “6” is set as the number of lotteries. In the internal lottery process in the internal winning state (carry-over state), an internal lottery table for carry-over state described later is determined as the internal lottery table, and “3” is set as the number of lotteries. In the internal lottery process in the RB gaming state, an internal lottery table for RB gaming state, which will be described later, is determined as the internal lottery table, and “2” is set as the number of lotteries.

図11は、図10に示す内部抽籤テーブル決定テーブルが参照されて決定される内部抽籤テーブルを概念的に示す図であり、同図(a)は一般遊技状態用内部抽籤テーブル、同図(b)は持越状態用内部抽籤テーブル、同図(c)はRB遊技状態用内部抽籤テーブルである。   FIG. 11 is a diagram conceptually showing an internal lottery table determined by referring to the internal lottery table determination table shown in FIG. 10. FIG. 11A shows an internal lottery table for a general gaming state, and FIG. ) Is a carry-over state internal lottery table, and FIG. 10C is an RB gaming state internal lottery table.

同図(a)に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、一般遊技状態で用いられる内部抽籤テーブルであり、同図(b)に示す持越状態用内部抽籤テーブルおよび同図(c)に示すRB遊技状態用内部抽籤テーブルは、それぞれ内部当籤状態,RB遊技状態に用いられる内部抽籤テーブルである。各内部抽籤テーブルは、後述する内部抽籤処理(図23,S6参照)において、当籤役を決定する際に用いられる。内部抽籤テーブルでは、乱数発生器69で発生してサンプリング回路70で抽出された“0”〜“16383”の範囲の乱数をいずれかの当籤番号に区分けする数値データである下限値および上限値が、メダルの投入枚数毎に設定されている。同図(a)〜(c)に示すように、各当籤番号は各当籤役に対応づけられている。   The internal lottery table for the general gaming state shown in FIG. 5A is an internal lottery table used in the general gaming state, and the internal lottery table for carryover state shown in FIG. 5B and the RB shown in FIG. The internal lottery table for gaming state is an internal lottery table used for the internal winning state and the RB gaming state, respectively. Each internal lottery table is used when determining a winning combination in an internal lottery process (see S6 in FIG. 23) described later. In the internal lottery table, a lower limit value and an upper limit value, which are numerical data for classifying random numbers in the range of “0” to “16383” generated by the random number generator 69 and extracted by the sampling circuit 70 into any winning number, are set. It is set for each number of inserted medals. As shown in FIGS. 9A to 9C, each winning number is associated with each winning combination.

同図(a)に示すように一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、“0”〜“16383”の範囲の乱数を各当籤番号「0」〜「6」に区分けする下限値および上限値が記憶されている。   As shown in FIG. 6A, in the internal lottery table for the general gaming state, a lower limit value and an upper limit value for dividing random numbers in the range of “0” to “16383” into respective winning numbers “0” to “6” are stored. Has been.

「ハズレ」に対応する当籤番号「0」には、メダルの投入枚数が1枚のときには下限値“2996”,上限値“16383”、メダルの投入枚数が3枚のときには下限値“4503”,上限値“16383”の数値範囲が割り当てられている。内部抽籤処理において当籤番号が「0」に決定される当籤確率は、メダルの投入枚数が1枚のときには“13388/16384”、メダルの投入枚数が3枚のときには“11881/16384”である。また、「ベル」に対応する当籤番号「1」には、メダルの投入枚数が1枚のときには下限値“2264”,上限値“2929”、メダルの投入枚数が3枚のときには下限値“2303”,上限値“4302”の数値範囲が割り当てられている。内部抽籤処理において当籤番号が「1」に決定される当籤確率は、メダルの投入枚数が1枚のときには“666/16384”、メダルの投入枚数が3枚のときには“2000/16384”である。また、「チェリー」に対応する当籤番号「2」には、メダルの投入枚数が1枚のときには下限値“2930”,上限値“2995”、メダルの投入枚数が3枚のときには下限値“4303”,上限値“4502”の数値範囲が割り当てられている。内部抽籤処理において当籤番号が「2」に決定される当籤確率は、メダルの投入枚数が1枚のときには“66/16384”、メダルの投入枚数が3枚のときには“200/16384”である。また、「リプレイ」に対応する当籤番号「3」には、メダルの投入枚数が1枚のときには下限値“19”,上限値“2263”、メダルの投入枚数が3枚のときには下限値“58”,上限値“2302”の数値範囲が割り当てられている。内部抽籤処理において当籤番号が「3」に決定される当籤確率は、メダルの投入枚数にかかわらず“2245/16384”である。   The winning number “0” corresponding to “losing” has a lower limit value “2996” and an upper limit value “16383” when the number of inserted medals is 1, and a lower limit value “4503” when the number of inserted medals is 3. A numerical range of the upper limit value “16383” is assigned. The winning probability that the winning number is determined to be “0” in the internal lottery process is “13388/16384” when the number of inserted medals is 1, and “11881/16384” when the number of inserted medals is 3. The winning number “1” corresponding to “Bell” has a lower limit value “2264” and an upper limit value “2929” when the number of inserted medals is 1, and a lower limit value “2303” when the inserted number of medals is 3. ", The numerical value range of the upper limit value" 4302 "is assigned. The winning probability that the winning number is determined to be “1” in the internal lottery process is “666/16384” when the number of inserted medals is 1, and “2000/16384” when the number of inserted medals is 3. The winning number “2” corresponding to “Cherry” has a lower limit value “2930” and an upper limit value “2995” when the number of inserted medals is 1, and a lower limit value “4303” when the number of inserted medals is 3. ", The numerical range of the upper limit value" 4502 "is assigned. The winning probability that the winning number is determined to be “2” in the internal lottery process is “66/16384” when the number of inserted medals is 1, and “200/16384” when the number of inserted medals is 3. The winning number “3” corresponding to “Replay” includes a lower limit value “19” and an upper limit value “2263” when the number of inserted medals is 1, and a lower limit value “58” when the number of inserted medals is 3. ", The numerical range of the upper limit value" 2302 "is assigned. The winning probability that the winning number is determined to be “3” in the internal lottery process is “2245/16384” regardless of the number of inserted medals.

また、「RB」に対応する当籤番号「4」には、メダルの投入枚数が1枚のときには下限値“15”,上限値“18”、メダルの投入枚数が3枚のときには下限値“46”,上限値“57”の数値範囲が割り当てられている。内部抽籤処理において当籤番号が「4」に決定される当籤確率は、メダルの投入枚数が1枚のときには“4/16384”、メダルの投入枚数が3枚のときには“12/16384”である。また、「BB1」に対応する当籤番号「5」には、メダルの投入枚数が1枚のときには下限値“0”,上限値“6”、メダルの投入枚数が3枚のときには下限値“0”,上限値“23”の数値範囲が割り当てられている。内部抽籤処理において当籤番号が「5」に決定される当籤確率は、メダルの投入枚数が1枚のときには“7/16384”、メダルの投入枚数が3枚のときには“24/16384”である。また、「BB2」に対応する当籤番号「6」には、メダルの投入枚数が1枚のときには下限値“7”,上限値“14”、メダルの投入枚数が3枚のときには下限値“24”,上限値“45”の数値範囲が割り当てられている。内部抽籤処理において当籤番号が「6」に決定される当籤確率は、メダルの投入枚数が1枚のときには“8/16384”、メダルの投入枚数が3枚のときには“22/16384”である。   The winning number “4” corresponding to “RB” includes a lower limit value “15” and an upper limit value “18” when the number of inserted medals is 1, and a lower limit value “46” when the number of inserted medals is 3. ", The numerical range of the upper limit value" 57 "is assigned. The winning probability that the winning number is determined to be “4” in the internal lottery process is “4/16384” when the number of inserted medals is 1, and “12/16384” when the number of inserted medals is 3. The winning number “5” corresponding to “BB1” has a lower limit value “0” and an upper limit value “6” when the number of inserted medals is 1, and a lower limit value “0” when the number of inserted medals is 3. ", The numerical range of the upper limit value" 23 "is assigned. The winning probability that the winning number is determined to be “5” in the internal lottery process is “7/16384” when the number of inserted medals is 1, and “24/16384” when the number of inserted medals is 3. The winning number “6” corresponding to “BB2” includes a lower limit “7” and an upper limit “14” when the number of inserted medals is 1, and a lower limit “24” when the number of inserted medals is 3. ", The numerical range of the upper limit" 45 "is assigned. The winning probability that the winning number is determined to be “6” in the internal lottery process is “8/16384” when the number of inserted medals is 1, and “22/16384” when the number of inserted medals is 3.

このように同図(a)に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、メダルの投入枚数が1枚のときよりも3枚のときの方が、当籤番号「0」,「3」を除く各当籤番号が決定される確率は高くなっている。   As described above, in the internal lottery table for the general gaming state shown in FIG. 5A, each of the three except the winning numbers “0” and “3” is more when the number of inserted medals is three. The probability that the winning number is determined is high.

また、同図(b)に示すように持越状態用内部抽籤テーブルでは、“0”〜“16383”の範囲の乱数を各当籤番号「0」〜「3」に区分けする下限値および上限値が記憶されている。   In the internal lottery table for carryover state as shown in FIG. 5B, the lower limit value and the upper limit value for dividing the random numbers in the range of “0” to “16383” into the winning numbers “0” to “3” are shown. It is remembered.

「ハズレ」に対応する当籤番号「0」には、メダルの投入枚数が1枚のときには下限値“2977”,上限値“16383”、メダルの投入枚数が3枚のときには下限値“4445”,上限値“16383”の数値範囲が割り当てられている。内部抽籤処理において当籤番号が「0」に決定される当籤確率は、メダルの投入枚数が1枚のときには“13407/16384”、メダルの投入枚数が3枚のときには“11939/16384”である。また、「ベル」に対応する当籤番号「1」には、メダルの投入枚数が1枚のときには下限値“2245”,上限値“2910”、メダルの投入枚数が3枚のときには下限値“2245”,上限値“4244”の数値範囲が割り当てられている。内部抽籤処理において当籤番号が「1」に決定される当籤確率は、メダルの投入枚数が1枚のときには“666/16384”、メダルの投入枚数が3枚のときには“2000/16384”である。また、「チェリー」に対応する当籤番号「2」には、メダルの投入枚数が1枚のときには下限値“2911”,上限値“2976”、メダルの投入枚数が3枚のときには下限値“4245”,上限値“4444”の数値範囲が割り当てられている。内部抽籤処理において当籤番号が「2」に決定される当籤確率は、メダルの投入枚数が1枚のときには“66/16384”、メダルの投入枚数が3枚のときには“200/16384”である。また、「リプレイ」に対応する当籤番号「3」には、メダルの投入枚数が1枚のときには下限値“0”,上限値“2244”、メダルの投入枚数が3枚のときには下限値“0”,上限値“2244”の数値範囲が割り当てられている。内部抽籤処理において当籤番号が「3」に決定される当籤確率は、メダルの投入枚数にかかわらず“2245/16384”である。   The winning number “0” corresponding to “losing” has a lower limit value “2777” and an upper limit value “16383” when the number of inserted medals is 1, and a lower limit value “4445” when the number of inserted medals is 3. A numerical range of the upper limit value “16383” is assigned. The winning probability that the winning number is determined to be “0” in the internal lottery process is “13407/16384” when the number of inserted medals is 1, and “11939/16384” when the number of inserted medals is 3. The winning number “1” corresponding to “Bell” has a lower limit value “2245” and an upper limit value “2910” when the number of inserted medals is 1, and a lower limit value “2245” when the inserted number of medals is 3. ", The numerical value range of the upper limit value" 4244 "is assigned. The winning probability that the winning number is determined to be “1” in the internal lottery process is “666/16384” when the number of inserted medals is 1, and “2000/16384” when the number of inserted medals is 3. The winning number “2” corresponding to “Cherry” has a lower limit “2911” and an upper limit “2976” when the number of inserted medals is 1, and a lower limit “4245” when the number of inserted medals is 3. ", The numerical value range of the upper limit" 4444 "is assigned. The winning probability that the winning number is determined to be “2” in the internal lottery process is “66/16384” when the number of inserted medals is 1, and “200/16384” when the number of inserted medals is 3. The winning number “3” corresponding to “Replay” includes a lower limit “0” and an upper limit “2244” when the number of inserted medals is 1, and a lower limit “0” when the number of inserted medals is 3. ", The numerical value range of the upper limit value" 2244 "is assigned. The winning probability that the winning number is determined to be “3” in the internal lottery process is “2245/16384” regardless of the number of inserted medals.

このように同図(b)に示す持越状態用内部抽籤テーブルでも、メダルの投入枚数が1枚のときよりも3枚のときの方が、当籤番号「0」,「3」を除く当籤番号「1」,「2」が決定される確率は高くなっている。また、同図(b)に示すように、内部当籤状態では、「RB」に対応している当籤番号「4」、「BB1」に対応している当籤番号「5」および「BB2」に対応している当籤番号「6」が決定されることはない。   In this way, in the internal lottery table for carryover state shown in FIG. 5B, the winning number excluding the winning numbers “0” and “3” is more when the number of inserted medals is three than when the number is one. The probability that “1” and “2” are determined is high. Also, as shown in FIG. 5B, in the internal winning state, it corresponds to the winning numbers “5” and “BB2” corresponding to the winning numbers “4” and “BB1” corresponding to “RB”. The winning number “6” is not determined.

また、同図(c)に示すようにRB遊技状態用内部抽籤テーブルでは、“0”〜“16383”の範囲の乱数を各当籤番号「0」〜「2」に区分けする下限値および上限値が記憶されている。   In the internal lottery table for the RB gaming state as shown in FIG. 5C, the lower limit value and the upper limit value that divide random numbers in the range of “0” to “16383” into the winning numbers “0” to “2”. Is remembered.

「ハズレ」に対応する当籤番号「0」には、メダルの投入枚数が1枚のときには下限値“5460”,上限値“16383”、メダルの投入枚数が3枚のときには下限値“16383”,上限値“16383”の数値範囲が割り当てられている。内部抽籤処理において当籤番号が「0」に決定される当籤確率は、メダルの投入枚数が1枚のときには“10924/16384”、メダルの投入枚数が3枚のときには“1/16384”である。また、「ベル」に対応する当籤番号「1」には、メダルの投入枚数が1枚のときには下限値“0”,上限値“5393”、メダルの投入枚数が3枚のときには下限値“0”,上限値“16182”の数値範囲が割り当てられている。内部抽籤処理において当籤番号が「1」に決定される当籤確率は、メダルの投入枚数が1枚のときには“5394/16384”、メダルの投入枚数が3枚のときには“16183/16384”である。また、「チェリー」に対応する当籤番号「2」には、メダルの投入枚数が1枚のときには下限値“5394”,上限値“5459”、メダルの投入枚数が3枚のときには下限値“16183”,上限値“16382”の数値範囲が割り当てられている。内部抽籤処理において当籤番号が「2」に決定される当籤確率は、メダルの投入枚数が1枚のときには“66/16384”、メダルの投入枚数が3枚のときには“200/16384”である。   The winning number “0” corresponding to “losing” has a lower limit value “5460” and an upper limit value “16383” when the number of inserted medals is 1, and a lower limit value “16383” when the inserted number of medals is 3. A numerical range of the upper limit value “16383” is assigned. The winning probability that the winning number is determined to be “0” in the internal lottery process is “10924/16384” when the number of inserted medals is 1, and “1/16384” when the number of inserted medals is 3. The winning number “1” corresponding to “Bell” has a lower limit “0” and an upper limit “5393” when the number of inserted medals is 1, and a lower limit “0” when the number of inserted medals is 3. ", The numerical range of the upper limit value" 16182 "is assigned. The winning probability at which the winning number is determined to be “1” in the internal lottery process is “5394/16384” when the number of inserted medals is 1, and “16183/16384” when the number of inserted medals is 3. The winning number “2” corresponding to “Cherry” has a lower limit value “5394” and an upper limit value “5459” when the number of inserted medals is 1, and a lower limit value “16183” when the number of inserted medals is 3. ", The numerical value range of the upper limit value" 16382 "is assigned. The winning probability that the winning number is determined to be “2” in the internal lottery process is “66/16384” when the number of inserted medals is 1, and “200/16384” when the number of inserted medals is 3.

このように同図(c)に示すRB遊技状態用内部抽籤テーブルでは、投入枚数が1枚のときには、当籤番号「0」が決定される確率が非常に高くなっており、投入枚数が3枚のときには、当籤番号「1」が決定される確率が非常に高くなっている。また、同図(c)に示すように、RB遊技状態では、「リプレイ」に対応している当籤番号「3」、「RB」に対応している当籤番号「4」、「BB1」に対応している当籤番号「5」および「BB2」に対応している当籤番号「6」が決定されることはない。   In this way, in the internal lottery table for RB gaming state shown in FIG. 6C, when the inserted number is 1, the probability that the winning number “0” is determined is very high, and the inserted number is 3 In this case, the probability that the winning number “1” is determined is very high. Also, as shown in FIG. 5C, in the RB gaming state, the winning numbers “3” corresponding to “Replay”, the winning numbers “4” corresponding to “RB”, and “BB1” are supported. The winning number “6” corresponding to the winning numbers “5” and “BB2” being played is not determined.

図12は、図11に示す内部抽籤テーブルによって決定された当籤番号に基づいて当籤役を決定する際に用いられる内部当籤役決定テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 12 is a diagram conceptually showing an internal winning combination determination table used when determining a winning combination based on the winning number determined by the internal lottery table shown in FIG.

内部当籤役決定テーブルでは、各当籤番号と各当籤役とが各遊技状態毎に対応づけられている。   In the internal winning combination determination table, each winning number and each winning combination are associated with each game state.

当籤番号「0」,「1」,「2」には、遊技状態にかかわらず、数値データ“00000000”で示される「ハズレ」,数値データ“00100000”で示される「ベル」,数値データ“00010000”で示される「チェリー」が、それぞれ当籤役として対応づけられている。   The winning numbers “0”, “1”, and “2” include “losing” indicated by numerical data “00000000”, “bell” indicated by numerical data “00100000”, and numerical data “00010000” regardless of the gaming state. “Cherry” indicated by “is associated with each winning role.

また、当籤番号「3」には、一般遊技状態および内部当籤状態では、数値データ“00000001”で示される「リプレイ」が当籤役として対応づけられており、RB遊技状態では、当籤役は対応づけられていない。   The winning number “3” is associated with “Replay” indicated by the numerical data “00000001” as the winning combination in the general gaming state and the internal winning state, and in the RB gaming state, the winning combination is associated with the winning number “3”. It is not done.

また、当籤番号「4」,「5」,「6」には、一般遊技状態では、数値データ“00000010”で示される「RB」,数値データ“00000100”で示される「BB1」,数値データ“00001000”で示される「BB2」が、それぞれ当籤役として対応づけられている。内部当籤状態およびRB遊技状態では、当籤役は対応づけられていない。   In addition, the winning numbers “4”, “5”, and “6” include “RB” indicated by numerical data “00000010”, “BB1” indicated by numerical data “00000100”, numerical data “ “BB2” indicated by “00001000” is associated with the winning combination. In the internal winning state and the RB gaming state, the winning combination is not associated.

図13は、後述するリール停止初期設定処理(図23,S7参照)で用いられるリール停止初期設定テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 13 is a diagram conceptually showing a reel stop initial setting table used in a reel stop initial setting process (see FIG. 23, S7) described later.

リール停止初期設定テーブルは、左,中,右の各リール2〜4の停止制御に用いる停止テーブルを決定する際に用いられる。このテーブルでは、各当籤役に応じて決定されるストップ用セレクトカウンタの値(図21参照)と、各リール2〜4の停止制御に用いる停止テーブルの種別とが対応づけられている。   The reel stop initial setting table is used when determining a stop table used for stop control of each of the left, middle, and right reels 2 to 4. In this table, the value of the stop select counter (see FIG. 21) determined according to each winning combination is associated with the type of stop table used for stop control of each reel 2-4.

同図に示すように、ストップ用セレクトカウンタの値として当籤役「ハズレ」に対応する“0”が決定されると、停止テーブルとしてハズレ用停止テーブルが決定される。ハズレ用停止テーブルは、いずれの当籤役に対応するシンボル組合せも有効化入賞ライン上に停止表示させることができない停止テーブルである。また、ストップ用セレクトカウンタの値として当籤役「ベル」に対応する“1”が決定されると、停止テーブルとしてベル用停止テーブルが決定される。ベル用停止テーブルは、「ベル」の小役のシンボル組合せを有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。また、ストップ用セレクトカウンタの値として当籤役「チェリー」に対応する“2”が決定されると、停止テーブルとしてチェリー用停止テーブルが決定される。チェリー用停止テーブルは、「チェリー」の小役のシンボル組合せを有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。また、ストップ用セレクトカウンタの値として当籤役「リプレイ」に対応する“3”が決定されると、停止テーブルとしてリプレイ用停止テーブルが決定される。リプレイ用停止テーブルは、「リプレイ」のシンボル組合せを有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。また、ストップ用セレクトカウンタの値として当籤役「RB」に対応する“4”が決定されると、停止テーブルとしてRB用停止テーブルが決定される。RB用停止テーブルは、「RB」のシンボル組合せを有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。また、ストップ用セレクトカウンタの値として当籤役「BB1」に対応する“5”が決定されると、停止テーブルとしてBB1用停止テーブルが決定される。BB1用停止テーブルは、「BB1」のシンボル組合せを有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。また、ストップ用セレクトカウンタの値として当籤役「BB2」に対応する“6”が決定されると、停止テーブルとしてBB2用停止テーブルが決定される。BB2用停止テーブルは、「BB2」のシンボル組合せを有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。   As shown in the figure, when “0” corresponding to the winning combination “lost” is determined as the value of the stop select counter, the stop table for loss is determined as the stop table. The losing stop table is a stop table in which any symbol combination corresponding to any winning combination cannot be stopped and displayed on the activated pay line. Further, when “1” corresponding to the winning combination “bell” is determined as the value of the stop select counter, the bell stop table is determined as the stop table. The bell stop table is a stop table capable of stopping and displaying the symbol combination of the small part of “Bell” on the activated pay line. When “2” corresponding to the winning combination “cherry” is determined as the value of the stop select counter, the cherry stop table is determined as the stop table. The cherry stop table is a stop table that can stop-display the symbol combination of the small part of “cherry” on the activated pay line. When “3” corresponding to the winning combination “replay” is determined as the value of the stop select counter, the replay stop table is determined as the stop table. The replay stop table is a stop table capable of stopping and displaying the symbol combination of “Replay” on the activated pay line. When “4” corresponding to the winning combination “RB” is determined as the value of the stop select counter, the RB stop table is determined as the stop table. The RB stop table is a stop table that can stop-display the symbol combination “RB” on the activated pay line. When “5” corresponding to the winning combination “BB1” is determined as the value of the stop select counter, the stop table for BB1 is determined as the stop table. The BB1 stop table is a stop table that can stop-display the symbol combination “BB1” on the activated pay line. When “6” corresponding to the winning combination “BB2” is determined as the value of the stop select counter, the stop table for BB2 is determined as the stop table. The BB2 stop table is a stop table that can stop-display the symbol combination “BB2” on the activated pay line.

図14は、後述するボーナス+小役用滑りコマ数決定処理(図31参照)で用いられる引込優先順位テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 14 is a diagram conceptually showing a pull-in priority table used in a bonus + small combination sliding frame number determination process (see FIG. 31) described later.

引込優先順位テーブルは、ボーナスが持ち越されている状態(内部当籤状態)でボーナス以外の小役などが当籤役として決定された遊技において、停止制御処理でのシンボルの引き込みを制御して優先して成立させる表示役を決定する際に参照される。この引込優先順位テーブルでは、当籤役の種別毎に優先順位が設定されている。同図に示すように、優先順位1には当籤役「リプレイ」、優先順位2には当籤役「BB1」,「BB2」および「RB」、優先順位3には当籤役「ベル」、優先順位4には当籤役「チェリー」が対応づけられている。   The pull-in priority order table gives priority to controlling the pull-in of symbols in the stop control process in a game where bonuses are carried over (internal winning state) and a small role other than a bonus is determined as a winning combination. Referenced when determining the display combination to be established. In this drawing priority order table, a priority order is set for each type of winning combination. As shown in the figure, the winning combination “Replay” is assigned to priority 1, the winning combinations “BB1”, “BB2” and “RB” are assigned to priority 2, and the winning combination “Bell” is assigned to priority 3. 4 is associated with the winning role “Cherry”.

このため、内部当籤状態において「リプレイ」が当籤役として決定されたときに、ボーナスに対応するシンボルおよび「リプレイ」に対応するシンボルのいずれのシンボルをも引き込み可能なタイミングで停止操作が行われると、ボーナスに対応するシンボルよりも「リプレイ」に対応するシンボルが優先的に引き込まれて停止制御が行われることになる。また、内部当籤状態において「ベル」が当籤役として決定されたときに、ボーナスに対応するシンボルおよび「ベル」に対応するシンボルのいずれのシンボルをも引き込み可能なタイミングで停止操作が行われると、「ベル」に対応するシンボルよりもボーナスに対応するシンボルが優先的に引き込まれて停止制御が行われることになる。同様に、内部当籤状態において「チェリー」が当籤役として決定されたときに、ボーナスに対応するシンボルおよび「チェリー」に対応するシンボルのいずれのシンボルをも引き込み可能なタイミングで停止操作が行われると、「チェリー」に対応するシンボルよりもボーナスに対応するシンボルが優先的に引き込まれて停止制御が行われることになる。   Therefore, when “Replay” is determined as a winning combination in the internal winning state, a stop operation is performed at a timing at which either the symbol corresponding to the bonus or the symbol corresponding to “Replay” can be drawn. Thus, the symbol corresponding to “replay” is preferentially drawn over the symbol corresponding to the bonus, and the stop control is performed. In addition, when “BELL” is determined as a winning combination in the internal winning state, if a stop operation is performed at a timing at which both the symbol corresponding to the bonus and the symbol corresponding to “BELL” can be drawn, The symbol corresponding to the bonus is preferentially drawn over the symbol corresponding to “Bell”, and the stop control is performed. Similarly, when “Cherry” is determined as a winning combination in the internal winning state, a stop operation is performed at a timing at which both the symbol corresponding to the bonus and the symbol corresponding to “Cherry” can be drawn. Thus, the symbol corresponding to the bonus is preferentially drawn over the symbol corresponding to “Cherry” and the stop control is performed.

図15,図16および図17は、上述したリール停止初期設定テーブル(図13参照)に基づいて決定される停止テーブルを概念的に示す図であり、図15はBB1用停止テーブル、図16および図17はBB2用停止テーブルである。   15, FIG. 16 and FIG. 17 are diagrams conceptually showing a stop table determined based on the above-described reel stop initial setting table (see FIG. 13). FIG. 15 shows a stop table for BB1, FIG. FIG. 17 is a stop table for BB2.

各停止テーブルには、左,中,右の各リール2,3,4毎に「停止操作位置」および「停止制御位置」が示されている。「停止操作位置」の欄の各数値は、各停止ボタン31〜33が操作された際に、表示窓5〜7の中段の入賞ラインL1上に位置しているシンボルのコードナンバーを表す。また、「停止制御位置」の欄の各数値は、対応する「停止操作位置」で各停止ボタン31〜33が操作されると入賞ラインL1上に停止表示されるシンボルのコードナンバーを表す。   In each stop table, a “stop operation position” and a “stop control position” are shown for each of the left, middle, and right reels 2, 3, and 4. Each numerical value in the “stop operation position” column represents a code number of a symbol located on the middle pay line L1 in the display windows 5 to 7 when the stop buttons 31 to 33 are operated. Each numerical value in the column of “stop control position” represents a code number of a symbol that is stopped and displayed on the pay line L1 when each stop button 31 to 33 is operated at the corresponding “stop operation position”.

図15に示すBB1用停止テーブルは、当籤役として「BB1」が決定されたときに用いられる停止テーブルである。同図に示すように、左リール2では、コードナンバーが“4”〜“8”となる「停止操作位置」のタイミングで停止ボタン31が操作されると、対応する「停止制御位置」に示されるコードナンバー“4”のシンボルが入賞ラインL1上に位置するように停止制御が行われる。同様に、中リール3および右リール4においても、コードナンバーが“4”〜“8”となる「停止操作位置」のタイミングで停止ボタン32,33がそれぞれ操作されると、対応する「停止制御位置」に示されるコードナンバー“4”のシンボルが入賞ラインL1上に位置するように停止制御が行われる。従って、この停止テーブルが用いられた場合には、コードナンバーが“4”〜“8”となる「停止操作位置」のタイミングで各停止ボタン31〜33がそれぞれ操作されると、中段の有効化入賞ラインL1上にシンボル組合せ“スイカ−赤7−スイカ”が停止表示される。このとき、斜め右下がりの入賞ラインL3A上および斜め右上がりの入賞ラインL3B上に、シンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”が停止表示される(図38(a)参照)。   The BB1 stop table shown in FIG. 15 is a stop table used when “BB1” is determined as the winning combination. As shown in the figure, in the left reel 2, when the stop button 31 is operated at the timing of “stop operation position” where the code numbers become “4” to “8”, the corresponding “stop control position” is indicated. The stop control is performed so that the symbol with the code number “4” is positioned on the winning line L1. Similarly, in the middle reel 3 and the right reel 4, when the stop buttons 32 and 33 are respectively operated at the timing of “stop operation position” where the code numbers become “4” to “8”, the corresponding “stop control” is performed. The stop control is performed so that the symbol of the code number “4” indicated by “position” is positioned on the pay line L1. Therefore, when this stop table is used, if each stop button 31 to 33 is operated at the timing of “stop operation position” where the code numbers become “4” to “8”, the middle stage validation is performed. The symbol combination “watermelon-red 7-watermelon” is stopped and displayed on the winning line L1. At this time, the symbol combination “red 7-red 7-red 7” is stopped and displayed on the diagonally downward winning line L3A and the diagonally upward winning line L3B (see FIG. 38A).

図16に示すBB2用停止テーブルは、当籤役として「BB2」が決定されたときに用いられる停止テーブルである。同図に示すように、左リール2および右リール4では、コードナンバーが“4”〜“8”となる「停止操作位置」のタイミングで各停止ボタン31,33が操作されると、対応する「停止制御位置」に示されるコードナンバー“4”のシンボルが入賞ラインL1上に位置するように停止制御が行われる。また、中リール3では、コードナンバーが“5”〜“9”となる「停止操作位置」のタイミングで停止ボタン32が操作されると、対応する「停止制御位置」に示されるコードナンバー“5”のシンボルが入賞ラインL1上に位置するように停止制御が行われる。従って、この停止テーブルが用いられた場合には、コードナンバーが“4”〜“8”となる「停止操作位置」のタイミング,コードナンバーが“5”〜“9”となる「停止操作位置」のタイミング,およびコードナンバーが“4”〜“8”となる「停止操作位置」のタイミングで、各停止ボタン31〜33がそれぞれ操作されると、中段の有効化入賞ラインL1上にシンボル組合せ“スイカ−スイカ−スイカ”が停止表示される。このとき、上段の入賞ラインL2A上に、シンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”が停止表示される(図38(c)参照)。   The stop table for BB2 shown in FIG. 16 is a stop table used when “BB2” is determined as the winning combination. As shown in the figure, in the left reel 2 and the right reel 4, when the stop buttons 31 and 33 are operated at the timing of the “stop operation position” where the code numbers are “4” to “8”, it corresponds. Stop control is performed so that the symbol of the code number “4” shown in the “stop control position” is positioned on the pay line L1. In the middle reel 3, when the stop button 32 is operated at the timing of “stop operation position” where the code numbers become “5” to “9”, the code number “5” indicated in the corresponding “stop control position” is displayed. The stop control is performed so that the symbol "" is positioned on the winning line L1. Therefore, when this stop table is used, the timing of the “stop operation position” when the code number is “4” to “8” and the “stop operation position” where the code number is “5” to “9”. When the stop buttons 31 to 33 are respectively operated at the “stop operation position” timing at which the code number is “4” to “8”, the symbol combination “ “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is stopped. At this time, the symbol combination “red 7-red 7-red 7” is stopped and displayed on the upper pay line L2A (see FIG. 38C).

図17に示すBB2用停止テーブルも、図16と同様に当籤役として「BB2」が決定されたときに用いられる停止テーブルである。同図に示すように、左リール2および右リール4では、コードナンバーが“4”〜“8”となる「停止操作位置」のタイミングで各停止ボタン31,33が操作されると、対応する「停止制御位置」に示されるコードナンバー“4”のシンボルが入賞ラインL1上に位置するように停止制御が行われる。また、中リール3では、コードナンバーが“3”〜“7”となる「停止操作位置」のタイミングで停止ボタン32が操作されると、対応する「停止制御位置」に示されるコードナンバー“3”のシンボルが入賞ラインL1上に位置するように停止制御が行われる。従って、この停止テーブルが用いられた場合には、コードナンバーが“4”〜“8”となる「停止操作位置」のタイミング,コードナンバーが“3”〜“7”となる「停止操作位置」のタイミング,およびコードナンバーが“4”〜“8”となる「停止操作位置」のタイミングで、各停止ボタン31〜33がそれぞれ操作されると、中段の有効化入賞ラインL1上にシンボル組合せ“スイカ−スイカ−スイカ”が停止表示される。このとき、下段の入賞ラインL2B上に、シンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”が停止表示される(図38(b)参照)。   The stop table for BB2 shown in FIG. 17 is also a stop table used when “BB2” is determined as the winning combination as in FIG. As shown in the figure, in the left reel 2 and the right reel 4, when the stop buttons 31 and 33 are operated at the timing of the “stop operation position” where the code numbers are “4” to “8”, it corresponds. Stop control is performed so that the symbol of the code number “4” shown in the “stop control position” is positioned on the pay line L1. In the middle reel 3, when the stop button 32 is operated at the timing of “stop operation position” where the code numbers become “3” to “7”, the code number “3” indicated in the corresponding “stop control position” is displayed. The stop control is performed so that the symbol "" is positioned on the winning line L1. Therefore, when this stop table is used, the timing of the “stop operation position” when the code number is “4” to “8”, and the “stop operation position” where the code number is “3” to “7”. When the stop buttons 31 to 33 are respectively operated at the “stop operation position” timing at which the code number is “4” to “8”, the symbol combination “ “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is stopped. At this time, the symbol combination “red 7-red 7-red 7” is stopped and displayed on the lower pay line L2B (see FIG. 38B).

図18は、ボーナスの表示役が成立したときにメインCPU64によって参照される作動時テーブルを概念的に示す図であり、同図(a)はBB作動時テーブル、同図(b)はRB作動時テーブルを示している。   18A and 18B are diagrams conceptually showing an operation time table referred to by the main CPU 64 when a bonus display combination is established. FIG. 18A shows a BB operation time table, and FIG. 18B shows an RB operation. Shows the hour table.

各作動時テーブルは、格納領域と、この格納領域に記憶されるデータとで構成されており、後述するボーナス作動チェック処理(図23,S21参照)において用いられる。   Each operation time table includes a storage area and data stored in the storage area, and is used in a bonus operation check process (see FIG. 23, S21) described later.

同図(a)に示すBB作動時テーブルにおける作動中フラグの格納領域には、BBが作動中であることを表すBB作動中フラグのデータが格納され、払出可能枚数の格納領域には、BB作動中フラグがオンになってからクリアされるまでの間に払い出すことが可能なメダルの最大枚数データが格納されている。本実施形態では、この最大枚数データは“465”に設定されている。   The BB operating flag storage area in the BB operating time table shown in FIG. 6A stores data of the BB operating flag indicating that the BB is operating, and the storage area for the payable number of sheets includes BB. Stored is the maximum number of medals that can be paid out from when the operating flag is turned on until it is cleared. In this embodiment, the maximum number data is set to “465”.

同図(b)に示すRB作動時テーブルにおける作動中フラグの格納領域には、RBが作動して遊技状態がRB遊技状態になっていることを表すRB作動中フラグのデータが格納される。また、遊技可能回数の格納領域には、RB作動中フラグがオンになってからクリアされるまでの間に行うことが可能な最大遊技回数データが格納されており、入賞可能回数の格納領域には、RB作動中フラグがオンになってからクリアされるまでの間に、メダルの払い出しが行われる入賞を成立させることが可能な最大入賞回数データが格納されている。本実施形態では、最大遊技回数データおよび最大入賞回数データは、それぞれ“12”および“8”に設定されている。   In the RB operation time storage area in the RB operation time table shown in FIG. 5B, RB operation flag data indicating that the RB is operating and the gaming state is in the RB gaming state is stored. In addition, in the storage area for the possible number of games, data on the maximum number of games that can be performed from when the RB operating flag is turned on until it is cleared is stored. Stores the maximum number-of-winnings data that can establish a winning in which medals are paid out after the RB operating flag is turned on and cleared. In the present embodiment, the maximum game number data and the maximum winning number data are set to “12” and “8”, respectively.

上記各テーブルにおける払出可能枚数などのデータは、遊技中、プログラムROM65から読み出されて格納領域に示されるアドレスの制御RAM66に記憶されて使われると共に、サブ制御基板62へ送出されて制御RAM84にも記憶される。   Data such as the payable number in each table is read out from the program ROM 65 and stored in the control RAM 66 at the address indicated in the storage area during the game, and is sent to the sub-control board 62 to the control RAM 84. Is also remembered.

図19は、後述する遊技演出制御処理(図37参照)で用いられるライン表示パターンテーブルを概念的に示す図である。   FIG. 19 is a diagram conceptually showing a line display pattern table used in a game effect control process (see FIG. 37) described later.

ライン表示パターンテーブルは、サブ制御基板62のプログラムROM83に格納されている。このテーブルでは、表示窓5〜7の中段の有効化入賞ラインL1上に停止したシンボルのコードナンバーの組合せと、液晶パネル39dに演出表示されるライン表示の態様(表示ラインパターン)とが対応づけられている。   The line display pattern table is stored in the program ROM 83 of the sub control board 62. In this table, the combination of the code number of the symbol stopped on the activated pay line L1 in the middle of the display windows 5 to 7 is associated with the line display mode (display line pattern) displayed on the liquid crystal panel 39d. It has been.

同図に示すように、有効化入賞ラインL1上にシンボルのコードナンバー組合せ“「4」−「4」−「4」”つまりシンボル組合せ“スイカ−赤7−スイカ”が停止表示されると、斜め右下がりの入賞ラインL3A上および斜め右上がりの入賞ラインL3B上に、シンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”が停止表示されたことを際立たせるライン表示が行われる(図38(a)参照)。また、有効化入賞ラインL1上にシンボルのコードナンバー組合せ“「4」−「3」−「4」”つまりシンボル組合せ“スイカ−スイカ−スイカ”が停止表示されると、下段の入賞ラインL2B上にシンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”が停止表示されたことを際立たせるライン表示が行われる(図38(b)参照)。また、有効化入賞ラインL1上にシンボルのコードナンバー組合せ“「4」−「5」−「4」”つまりシンボル組合せ“スイカ−スイカ−スイカ”が停止表示されると、上段の入賞ラインL2A上にシンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”が停止表示されたことを際立たせるライン表示が行われる(図38(c)参照)。   As shown in the figure, when the symbol code number combination “4”-“4”-“4”, that is, the symbol combination “watermelon-red 7-watermelon” is stopped and displayed on the activated pay line L1. On the diagonally downward winning line L3A and diagonally upward winning line L3B, a line display is made to make the symbol combination “red 7-red 7-red 7” stand out (FIG. 38 (a)). When the symbol code number combination “4”-“3”-“4”, that is, the symbol combination “watermelon-watermelon-watermelon” is stopped and displayed on the activated pay line L1, the lower row is displayed. A line display that highlights that the symbol combination “red 7-red 7-red 7” is stopped and displayed on the winning line L2B is performed (see FIG. 38B), and a symbol is displayed on the activated winning line L1. Code number combination “4”-“5”-“4”, that is, when the symbol combination “watermelon-watermelon-watermelon” is stopped and displayed, the symbol combination “red 7-red 7— A line display is performed to highlight that the red 7 ″ has been stopped (see FIG. 38C).

次に、図20〜図22を参照して、メイン制御基板61の制御RAM66内の各種格納領域について説明する。   Next, various storage areas in the control RAM 66 of the main control board 61 will be described with reference to FIGS.

図20(a)は、制御RAM66内の内部当籤役格納領域を概念的に示す図であり、同図(b)は、制御RAM66内の持越役格納領域を概念的に示す図である。   FIG. 20A is a diagram conceptually showing the internal winning combination storing area in the control RAM 66, and FIG. 20B is a diagram conceptually showing the carryover combination storing area in the control RAM 66.

内部当籤役格納領域には、図12に示す内部当籤役決定テーブルを参照して内部抽籤処理(図23,S6)で決定された当籤役の種別を表すデータが格納される。   The internal winning combination storage area stores data representing the type of winning combination determined by the internal lottery process (S6 in FIG. 23) with reference to the internal winning combination determination table shown in FIG.

同図(a)に示すように、内部当籤役格納領域はビット0〜ビット7の8ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。当籤役が数値データ“00100000”で示される「ベル」である場合、内部当籤役格納領域のビット0〜ビット4,ビット6およびビット7に数値“0”がセットされ、ビット5に数値“1”がセットされる。また、当籤役が数値データ“00010000”で示される「チェリー」である場合、内部当籤役格納領域のビット0〜ビット3,ビット5〜ビット7に数値“0”がセットされ、ビット4に数値“1”がセットされる。また、当籤役が数値データ“00001000”で示される「BB2」である場合、内部当籤役格納領域のビット0〜ビット2,ビット4〜ビット7に数値“0”がセットされ、ビット3に数値“1”がセットされる。また、当籤役が数値データ“00000100”で示される「BB1」である場合、内部当籤役格納領域のビット0およびビット1,ビット3〜ビット7に数値“0”がセットされ、ビット2に数値“1”がセットされる。また、当籤役が数値データ“00000010”で示される「RB」である場合、内部当籤役格納領域のビット0,ビット2〜ビット7に数値“0”がセットされ、ビット1に数値“1”がセットされる。また、当籤役が数値データ“00000001”で示される「リプレイ」である場合、内部当籤役格納領域のビット1〜ビット7に数値“0”がセットされ、ビット0に数値“1”がセットされる。また、当籤役が数値データ“00000000”で示される「ハズレ」である場合、内部当籤役格納領域の全てのビット0〜ビット7に数値“0”がセットされる。   As shown in FIG. 5A, the internal winning combination storing area is composed of 8 bits of bit 0 to bit 7, and a numerical value shown in the data column is set in each bit. When the winning combination is “BELL” indicated by the numerical data “00100000”, the numerical value “0” is set in bits 0 to 4, 4, 6 and 7 of the internal winning combination storing area, and the numerical value “1” is set in bit 5. "Is set. If the winning combination is “Cherry” indicated by the numerical data “00010000”, a numerical value “0” is set in bits 0 to 3 and 5 to 7 in the internal winning combination storing area, and a numerical value is set in bit 4. “1” is set. When the winning combination is “BB2” indicated by the numerical data “00001000”, the numerical value “0” is set in bit 0 to bit 2 and bit 4 to bit 7 of the internal winning combination storing area, and the numerical value is set in bit 3. “1” is set. When the winning combination is “BB1” indicated by the numerical data “00000100”, the numerical value “0” is set in the bit 0, bit 1, bit 3 to bit 7 of the internal winning combination storing area, and the numerical value is set in the bit 2. “1” is set. When the winning combination is “RB” indicated by the numerical data “00000010”, the numerical value “0” is set in bit 0, bit 2 to bit 7 of the internal winning combination storing area, and the numerical value “1” is set in bit 1. Is set. When the winning combination is “replay” indicated by numerical data “00000001”, the numerical value “0” is set in bits 1 to 7 of the internal winning combination storing area, and the numerical value “1” is set in bit 0. The When the winning combination is “losing” indicated by numerical data “00000000”, the numerical value “0” is set in all the bits 0 to 7 of the internal winning combination storing area.

また、持越役格納領域には、内部抽籤処理(図23,S6参照)で決定された持越役の種別を表す持越役フラグのデータが格納される。   In addition, in the carryover combination storage area, data of a carryover combination flag indicating the type of the carryover combination determined by the internal lottery process (see S6 in FIG. 23) is stored.

同図(b)に示すように、持越役格納領域はビット0〜ビット7の8ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。持越役が数値データ“00001000”で示される「BB2」である場合、持越役格納領域のビット0〜ビット2,ビット4〜ビット7に数値“0”がセットされ、ビット3に数値“1”がセットされる。また、持越役が数値データ“00000100”で示される「BB1」である場合、持越役格納領域のビット0およびビット1,ビット3〜ビット7に数値“0”がセットされ、ビット2に数値“1”がセットされる。また、持越役が数値データ“00000010”で示される「RB」である場合、持越役格納領域のビット0,ビット2〜ビット7に数値“0”がセットされ、ビット1に数値“1”がセットされる。   As shown in FIG. 4B, the carryover combination storage area is composed of 8 bits of bit 0 to bit 7, and a numerical value shown in the data column is set in each bit. When the carryover combination is “BB2” indicated by the numerical data “00001000”, a numerical value “0” is set in bits 0 to 2 and bits 4 to 7 in the carryover combination storage area, and a numerical value “1” is set to bit 3. Is set. In addition, when the carryover combination is “BB1” indicated by the numerical data “00000100”, the numerical value “0” is set in bits 0 and 1 to 3 to 7 in the carryover combination storage area, and the numerical value “ 1 "is set. When the carryover combination is “RB” indicated by the numerical data “00000010”, the numeric value “0” is set in bits 0 and 2 to 7 in the carryover combination storage area, and the numeric value “1” is set in bit 1. Set.

図21は、制御RAM66内のストップ用セレクトカウンタ格納領域を概念的に示す図である。   FIG. 21 is a diagram conceptually showing a stop select counter storage area in the control RAM 66.

ストップ用セレクトカウンタ格納領域には、内部抽籤処理(図23,S6参照)で決定された当籤役や持越役を表すデータ(当籤番号)が、ストップ用セレクトカウンタの値として格納される。   In the stop select counter storage area, data (winning number) representing the winning combination and carryover combination determined in the internal lottery process (see S6 in FIG. 23) is stored as the value of the stop select counter.

内部抽籤処理において当籤役として「ハズレ」が決定されると、ストップ用セレクトカウンタ格納領域には数値“0”がセットされる。また、当籤役として「ベル」の小役が決定されると、ストップ用セレクトカウンタ格納領域には数値“1”がセットされる。また、当籤役として「チェリー」の小役が決定されると、ストップ用セレクトカウンタ格納領域には数値“2”がセットされる。また、当籤役として「リプレイ」が決定されると、ストップ用セレクトカウンタ格納領域には数値“3”がセットされる。また、当籤役として「RB」が決定されるか、「RB」が持越役として持越役格納領域にセットされているときには、ストップ用セレクトカウンタ格納領域には数値“4”がセットされる。また、当籤役として「BB1」が決定されるか、「BB1」が持越役として持越役格納領域にセットされているときには、ストップ用セレクトカウンタ格納領域には数値“5”がセットされる。また、当籤役として「BB2」が決定されるか、「BB2」が持越役として持越役格納領域にセットされているときには、ストップ用セレクトカウンタ格納領域には数値“6”がセットされる。   When “losing” is determined as the winning combination in the internal lottery process, a numerical value “0” is set in the stop select counter storage area. When the small combination of “Bell” is determined as the winning combination, the numerical value “1” is set in the stop select counter storage area. When the small combination of “cherry” is determined as the winning combination, the numerical value “2” is set in the stop select counter storage area. When “replay” is determined as the winning combination, the numerical value “3” is set in the stop select counter storage area. When “RB” is determined as the winning combination or “RB” is set as the carryover combination in the carryover combination storage area, a numerical value “4” is set in the stop select counter storage area. Further, when “BB1” is determined as the winning combination or “BB1” is set in the carryover combination storage area as the carryover combination, the numerical value “5” is set in the stop select counter storage area. When “BB2” is determined as the winning combination or “BB2” is set in the carryover combination storage area as the carryover combination, the numerical value “6” is set in the stop select counter storage area.

図22は、制御RAM66内の乱数値格納領域を概念的に示す図である。   FIG. 22 is a diagram conceptually showing a random value storage area in the control RAM 66.

この乱数値格納領域には、後述する図23,S4の処理でサンプリング回路70により抽出された乱数値が格納される。同図に示すように、乱数値格納領域には、サンプリング回路70でサンプリングされた“0”〜“16383”のうちのいずれかの値がセットされる。   In this random value storage area, random values extracted by the sampling circuit 70 in the processing of FIG. 23 and S4 described later are stored. As shown in the figure, in the random value storage area, any value of “0” to “16383” sampled by the sampling circuit 70 is set.

次に、図23に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板61のメインCPU64の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the main CPU 64 of the main control board 61 will be described with reference to the main flowchart shown in FIG.

初めに、メインCPU64は、ゲーム開始時の初期化処理を行う(図23,S1参照)。具体的には、制御RAM66の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、メインCPU64は、ゲーム終了時の指定RAM領域のクリア処理を行う(S2)。この処理では、前回のゲームに使用された制御RAM66における指定格納領域がクリアされる。   First, the main CPU 64 performs an initialization process at the start of the game (see FIG. 23, S1). Specifically, the contents stored in the control RAM 66 are initialized, the communication data is initialized, and the like. Subsequently, the main CPU 64 performs a clear process for the designated RAM area at the end of the game (S2). In this process, the designated storage area in the control RAM 66 used for the previous game is cleared.

次に、メインCPU64は、後述するメダル投入・スタートチェック処理を行う(S3)。続いて、メインCPU64は、乱数発生器69で発生した抽籤用の乱数値Rをサンプリング回路70によって抽出し(S4)、抽出した乱数値Rを制御RAM66の乱数値格納領域(図22参照)に格納する。続いて、メインCPU64は、後述する遊技状態監視処理を行い(S5)、続いて、後述する内部抽籤処理を行う(S6)。続いて、メインCPU64は、後述するリール停止初期設定処理を行う(S7)。次に、メインCPU64は、スタートコマンドを制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S8)。スタートコマンドは、S5で識別した遊技状態、S6の内部抽籤処理で抽籤した当籤役等の情報を含むコマンドである。   Next, the main CPU 64 performs a medal insertion / start check process described later (S3). Subsequently, the main CPU 64 extracts the random number R for lottery generated by the random number generator 69 by the sampling circuit 70 (S4), and the extracted random number R is stored in the random number storage area (see FIG. 22) of the control RAM 66. Store. Subsequently, the main CPU 64 performs a gaming state monitoring process described later (S5), and then performs an internal lottery process described later (S6). Subsequently, the main CPU 64 performs a reel stop initial setting process described later (S7). Next, the main CPU 64 sets a start command in the communication data storage area of the control RAM 66 (S8). The start command is a command including information such as the gaming state identified in S5 and the winning combination lottered in the internal lottery process in S6.

続いて、メインCPU64は、前回のリール回転開始から4.1秒が経過したか否かを判別する(S9)。この判別が“No”のときは、4.1秒が経過するまでウエイト処理(S10)が行われる。ウエイト処理では、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理(ここでは、リール2〜4の回転の開始を待機させる処理)が行われる。   Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous reel rotation (S9). When this determination is “No”, the wait process (S10) is performed until 4.1 seconds elapse. In the weight process, a process of invalidating an input based on an operation of starting the game of the player (here, a process of waiting for the start of rotation of the reels 2 to 4) is performed.

前回のリール回転開始から4.1秒が経過すると、メインCPU64は、ゲーム監視用タイマを制御RAM66の所定領域にセットする(S11)。この処理では、ゲーム監視用タイマに初期値がセットされると共に、リール2〜4の回転を自動停止させるために用いられる自動停止タイマに初期値として“40000[msec]”がセットされる。続いて、メインCPU64は、全リール2〜4の回転開始を要求し(S12)、全リール2〜4の回転を開始させ、続いて、リール停止許可コマンドを制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S13)。リール停止許可コマンドは、停止ボタン31〜33の操作に基づくリール2〜4の回転の停止を許可する情報を含むコマンドである。続いて、メインCPU64は、リール2〜4の回転を停止制御する後述する停止制御処理を行う(S14)。   When 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous reel rotation, the main CPU 64 sets a game monitoring timer in a predetermined area of the control RAM 66 (S11). In this process, an initial value is set in the game monitoring timer, and “40000 [msec]” is set as an initial value in an automatic stop timer used for automatically stopping the rotation of the reels 2 to 4. Subsequently, the main CPU 64 requests rotation start of all the reels 2 to 4 (S12), starts rotation of all the reels 2 to 4, and subsequently sets a reel stop permission command in the communication data storage area of the control RAM 66. (S13). The reel stop permission command is a command including information for permitting the rotation of the reels 2 to 4 to be stopped based on the operation of the stop buttons 31 to 33. Subsequently, the main CPU 64 performs a stop control process (to be described later) for stopping the rotation of the reels 2 to 4 (S14).

次に、メインCPU64は、後述する表示役特定処理を行う(S15)。この表示役特定処理で特定される表示役と内部抽籤処理(S6参照)によって決定された当籤役の種類とが一致せず、有効化入賞ライン上に揃って表示されている表示役に誤りがあってイリーガルヒットに該当する場合には、配当枚数表示部20および液晶表示装置22にイリーガルエラーを表示するエラーチェック処理を行う(S16)。表示役が正常でイリーガルヒットでない場合には、メインCPU64は、表示役コマンドを、制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S17)。表示役コマンドは、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類などの情報を含んだコマンドである。   Next, the main CPU 64 performs a display combination specifying process described later (S15). The display combination specified in the display combination specifying process does not match the type of winning combination determined by the internal lottery process (see S6), and the display combination displayed on the activated winning line is incorrect. If it is an illegal hit, an error check process for displaying an illegal error on the payout number display unit 20 and the liquid crystal display device 22 is performed (S16). If the display combination is normal and not an illegal hit, the main CPU 64 sets the display combination command in the communication data storage area of the control RAM 66 (S17). The display combination command is a command including information such as a combination type of symbols that are actually displayed on the activated pay line.

次に、メインCPU64は、メダル払出処理を行う(S18)。メダル払出処理では、表示役特定処理(S15参照)で特定した表示役に対応する枚数(図9参照)のメダルを配当として遊技者に付与する処理を行う。メダル払出処理では、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダルの払出枚数分、貯留枚数表示部16に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口8へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿34へ払い出される。続いて、メダル払出処理が終了した情報を含む払出終了コマンド(払出コマンド)を、制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S19)。   Next, the main CPU 64 performs medal payout processing (S18). In the medal payout process, a process is performed in which the number of medals (see FIG. 9) corresponding to the display combination specified in the display combination specifying process (see S15) is given to the player as a payout. In the medal payout process, if a game is being played with credit, the number of stored medals displayed on the stored number display unit 16 is increased by the number of medals paid out by winning, and the medal slot 8 is displayed. If a game is being played with the medal being inserted, the number of medals won by winning is paid out to the medal tray 34. Subsequently, a payout end command (payout command) including information on the completion of the medal payout process is set in the communication data storage area of the control RAM 66 (S19).

次に、メインCPU64は、RB作動中フラグまたはBB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(S20)。この判別が“No”でいずれのフラグも“オン”でない場合には、後述するボーナス作動チェック処理を行う(S21)。一方、S20の判別が“Yes”で少なくともいずれかの作動中フラグが“オン”である場合には、後述するボーナス終了チェック処理を行う(S22)。S21またはS22の処理の後、遊技処理はS3に戻って次の新たな単位遊技が開始される。   Next, the main CPU 64 determines whether or not the RB operating flag or the BB operating flag is “ON” (S20). If this determination is “No” and none of the flags is “ON”, a bonus operation check process described later is performed (S21). On the other hand, if the determination in S20 is “Yes” and at least one of the operating flags is “on”, a bonus end check process described later is performed (S22). After the process of S21 or S22, the game process returns to S3 and the next new unit game is started.

次に、図24を参照して、図23,S3で行われるメダル投入・スタートチェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 24, the medal insertion / start check process performed in FIGS. 23 and S3 will be described.

このメダル投入・スタートチェック処理では、まず、メインCPU64は、投入メダルセンサ8Sおよび貯留メダル投入スイッチ26S〜28Sのチェックを行う(図24,S41参照)。続いて、メダルが投入されたか否か、すなわち、投入メダルセンサ8Sがメダル投入を検出し、または、貯留メダル投入スイッチ26S〜28Sが貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を検出したか否かを判別する(S42)。この判別が“No”である場合、処理はS41に戻り、上述のS41およびS42の処理が繰り返される。一方、メダルが投入されてS42の判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、投入メダルセンサ8Sまたは貯留メダル投入スイッチ26S〜28Sからの検出信号に基づき、投入枚数カウンタの更新を行う(S43)。この投入枚数カウンタの更新処理では、メダルの投入枚数が“3”になると投入枚数カウンタの更新が禁止され、メダルの追加投入禁止される旨が遊技者に報知される。   In this medal insertion / start check process, the main CPU 64 first checks the insertion medal sensor 8S and the stored medal insertion switches 26S to 28S (see S41 in FIG. 24). Subsequently, whether or not a medal has been inserted, that is, whether or not the inserted medal sensor 8S has detected insertion of a medal, or whether or not the stored medal insertion switches 26S to 28S have detected operations of the stored medal insertion buttons 26 to 28. It discriminate | determines (S42). If this determination is “No”, the process returns to S41, and the processes of S41 and S42 described above are repeated. On the other hand, when a medal is inserted and the determination in S42 is “Yes”, the main CPU 64 updates the inserted number counter based on the detection signal from the inserted medal sensor 8S or the stored medal insertion switches 26S to 28S (S43). ). In this insertion number counter updating process, when the number of inserted medals reaches “3”, updating of the inserted number counter is prohibited, and the player is notified that additional insertion of medals is prohibited.

次に、メインCPU64は、有効ラインカウンタに“1”をセットし、入賞ラインL1を有効化させると共に(S44)、S43で更新された投入枚数カウンタの値などの情報を含むベットコマンドを、制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S45)。続いて、メインCPU64は、スタートスイッチがオンである否か、つまり、スタートレバー30の操作に基づくスタートスイッチ30Sからの検出信号があるか否かを判別する(S46)。この判別が“No”である場合、処理はS41に戻り、上述のS41〜S46の処理が繰り返される。一方、S46の判別が“Yes”になると、メダル投入・スタートチェック処理は終了する。   Next, the main CPU 64 sets “1” in the effective line counter to enable the winning line L1 (S44), and controls the bet command including information such as the value of the inserted number counter updated in S43. The communication data storage area of the RAM 66 is set (S45). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the start switch is on, that is, whether or not there is a detection signal from the start switch 30S based on the operation of the start lever 30 (S46). If this determination is “No”, the process returns to S41, and the above-described processes of S41 to S46 are repeated. On the other hand, when the determination in S46 is “Yes”, the medal insertion / start check process ends.

次に、図25を参照して、図23,S5で行われる遊技状態監視処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 25, the gaming state monitoring process performed in FIGS. 23 and S5 will be described.

この遊技状態監視処理では、まず、メインCPU64は、制御RAM66を参照して、BB作動中フラグ或いはRB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(図25,S61参照)。この判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、遊技状態をRB遊技状態にセットする(S62)。S61の判別が“No”である場合、続いて、メインCPU64は、制御RAM66の持越役格納領域を参照して、持越役がセットされているか否かを判別する(S63)。この判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、持越役の種類に応じて、遊技状態をBB内部当籤状態またはRB内部当籤状態にセットする(S64)。S63の判別が“No”である場合、メインCPU64は、遊技状態を一般遊技状態にセットする(S65)。S62,S64またはS65において遊技状態がセットされると、遊技状態監視処理は終了する。   In this gaming state monitoring process, first, the main CPU 64 refers to the control RAM 66 to determine whether or not the BB operating flag or the RB operating flag is “ON” (see S61 in FIG. 25). When this determination is “Yes”, the main CPU 64 sets the gaming state to the RB gaming state (S62). If the determination in S61 is “No”, then the main CPU 64 refers to the carryover combination storage area of the control RAM 66 and determines whether or not a carryover combination is set (S63). When this determination is “Yes”, the main CPU 64 sets the gaming state to the BB internal winning state or the RB internal winning state according to the type of the carryover combination (S64). When the determination in S63 is “No”, the main CPU 64 sets the gaming state to the general gaming state (S65). When the gaming state is set in S62, S64 or S65, the gaming state monitoring process ends.

次に、図26および図27を参照して、図23,S6で行われる内部抽籤処理について説明する。   Next, with reference to FIGS. 26 and 27, the internal lottery process performed in FIGS. 23 and S6 will be described.

この内部抽籤処理では、まず、メインCPU64は、内部抽籤テーブル決定テーブル(図10参照)を参照し、遊技状態に基づいて内部抽籤テーブルの種別および抽籤回数を決定し(図26,S71参照)、決定した抽籤回数を抽籤回数カウンタにセットする。続いて、メインCPU64は、抽籤回数と同じ値を当籤番号として制御RAM66の当籤番号記憶領域にセットする(S72)。従って、一般遊技状態時には“6”、持越状態時には“3”、RB遊技状態時には“2”が当籤番号として当籤番号記憶領域にセットされることになる。続いて、メインCPU64は、決定した内部抽籤テーブル(図11参照)を参照して、当籤番号記憶領域にセットした当籤番号および投入枚数カウンタの値に対応する乱数値の下限値Lを取得し(S73)、図23,S4の処理で抽出されて制御RAM66の乱数値格納領域(図22参照)に格納されている乱数値Rから下限値Lを減算(R−L)する(S74)。続いて、メインCPU64は、S74の減算によって桁かりが行われたか否か、つまり、乱数値格納領域にセットした乱数値Rが下限値L未満であるか否かを判別する(S75)。この判別が“No”である場合には、下限値Lよりも乱数値Rの方が大きいかまたは下限値Lと乱数値Rとが等しい(L≦R)。   In this internal lottery process, first, the main CPU 64 refers to the internal lottery table determination table (see FIG. 10), determines the type of the internal lottery table and the number of lotteries based on the gaming state (see FIG. 26, S71), The determined lottery count is set in the lottery count counter. Subsequently, the main CPU 64 sets the same value as the number of lotteries as a winning number in the winning number storage area of the control RAM 66 (S72). Therefore, “6” is set in the winning number storage area in the general gaming state, “3” in the carryover state, and “2” in the RB gaming state. Subsequently, the main CPU 64 refers to the determined internal lottery table (see FIG. 11) and obtains the lower limit L of the random number value corresponding to the winning number set in the winning number storage area and the value of the inserted number counter ( S73), the lower limit L is subtracted (R-L) from the random value R extracted in the processing of FIGS. 23 and S4 and stored in the random value storage area (see FIG. 22) of the control RAM 66 (S74). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not a digit is obtained by subtraction in S74, that is, whether or not the random value R set in the random value storage area is less than the lower limit L (S75). When this determination is “No”, the random value R is larger than the lower limit value L, or the lower limit value L and the random value R are equal (L ≦ R).

S75の判別が“No”である場合、続いて、メインCPU64は、S71で決定した内部抽籤テーブルを参照して、当籤番号記憶領域にセットした当籤番号および投入枚数カウンタの値に対応する乱数値の上限値Uを取得し(S76)し、制御RAM66の乱数値格納領域に格納されている乱数値Rから上限値Uを減算(R−U)する(S77)。続いて、メインCPU64は、S77の減算の結果得られた値が“0”であるか否かを判別する(S78)。この判別が“No”である場合には、乱数値Rは上限値Uに等しくはないので、続いて、メインCPU64は、S77の減算で桁かりが行われたか否かを判別する(S79)。   If the determination in S75 is “No”, then the main CPU 64 refers to the internal lottery table determined in S71, and the random number value corresponding to the winning number set in the winning number storage area and the value of the inserted number counter Is obtained (S76), and the upper limit value U is subtracted (R-U) from the random number value R stored in the random value storage area of the control RAM 66 (S77). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the value obtained as a result of the subtraction in S77 is “0” (S78). If this determination is “No”, the random value R is not equal to the upper limit value U, and then the main CPU 64 determines whether or not a digit is obtained by subtraction in S77 (S79). .

乱数値Rが上限値Uに等しくて(R=U)S78の判別が“Yes”である場合、または、乱数値Rが上限値Uよりも小さくて(R<U)S79の判別が“Yes”である場合、下限値Lおよび上限値Uによって規定される数値範囲に乱数値Rが属するため(L≦R≦U)、メインCPU64は、現在、当籤番号記憶領域にセットされている当籤番号を、制御RAM66の内部抽籤結果情報格納領域に格納する(S80)。   If the random value R is equal to the upper limit value U (R = U) and the determination in S78 is “Yes”, or if the random number value R is smaller than the upper limit value U (R <U), the determination in S79 is “Yes” ", Since the random number value R belongs to the numerical value range defined by the lower limit value L and the upper limit value U (L≤R≤U), the main CPU 64 currently wins the winning number set in the winning number storage area. Is stored in the internal lottery result information storage area of the control RAM 66 (S80).

次に、メインCPU64は、内部当籤役決定テーブル(図12参照)を参照して、S80で内部抽籤結果情報格納領域に格納した当籤番号に基づいて当籤役を決定する(S81)。続いて、メインCPU64は、S81で決定した当籤役の数値データと作動役チェックデータ(“00001110”)との論理積をとり、得られたビットデータと持越役格納領域(図20(b)参照)にセットされたビットデータとの論理和を持越役格納領域にセットする(S82)。作動役チェックデータは、RBやBB1,BB2などのボーナスが当籤役に決定されたか否かをチェックするためのチェックデータである。S82の処理により、今回の単位遊技で決定されたボーナスおよび現在まで持ち越されている持越役の両方が持越役格納領域にセットされる。続いて、メインCPU64は、S81で決定した当籤役の数値データと持越役格納領域にセットされたビットデータとの論理和をとり、得られたビットデータを内部当籤役格納領域(図20(a)参照)にセットする(S83)。S75の判別が“Yes”で乱数値Rが下限値Lを下回った場合(R<L)、S79の判別が“Yes”で乱数値Rが上限値Uを上回った場合(U<R)、または、S83の処理が終了すると、続いて、メインCPU64は、抽籤回数カウンタの値を“1”減算した後(S84)、抽籤回数カウンタの値が“0”であるか否かを判別する(S85)。この判別が“No”である場合には、処理はS73に戻って、上述のS73〜S85の処理が繰り返される。   Next, the main CPU 64 refers to the internal winning combination determination table (see FIG. 12) and determines a winning combination based on the winning number stored in the internal lottery result information storage area in S80 (S81). Subsequently, the main CPU 64 performs a logical product of the numerical data of the winning combination determined in S81 and the operating combination check data (“000011110”), and the obtained bit data and the carryover combination storage area (see FIG. 20B). ) Is set in the carryover combination storage area (S82). The operating combination check data is check data for checking whether or not bonuses such as RB, BB1, and BB2 are determined as winning combinations. By the processing of S82, both the bonus determined in the current unit game and the carryover combination carried over to the present are set in the carryover combination storage area. Subsequently, the main CPU 64 performs a logical OR operation between the numerical data of the winning combination determined in S81 and the bit data set in the carryover combination storage area, and the obtained bit data is stored in the internal winning combination storage area (FIG. ))) (S83). When the determination of S75 is “Yes” and the random value R is below the lower limit L (R <L), the determination of S79 is “Yes” and the random value R is greater than the upper limit U (U <R), Alternatively, when the process of S83 is completed, the main CPU 64 subsequently subtracts “1” from the value of the lottery number counter (S84), and then determines whether or not the value of the lottery number counter is “0” (S84). S85). If this determination is “No”, the process returns to S73, and the processes of S73 to S85 described above are repeated.

一方、S71で抽籤回数カウンタにセットした抽籤回数分だけ乱数値Rと下限値Lおよび上限値Uとの大小が比較されて、S85の判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、内部当籤役決定テーブルを参照し、内部抽籤結果情報格納領域に格納されている当籤番号(“0”)に基づいて当籤役を決定する(図27,S86参照)。続いて、メインCPU64は、S82の処理と同様に、S86で決定した当籤役の数値データ(“00000000”)と作動役チェックデータ(“00001110”)との論理積をとり、得られたビットデータ(“00000000”)と持越役格納領域にセットされたビットデータとの論理和を持越役格納領域にセットする(S87)。続いて、メインCPU64は、S86で決定した当籤役の数値データと持越役格納領域にセットされたビットデータ(“00000000”)との論理和をとり、得られたビットデータを内部当籤役格納領域にセットして(S88)、内部抽籤処理を終了する。   On the other hand, if the random number R is compared with the lower limit L and the upper limit U by the number of lotteries set in the lottery counter in S71, and the determination in S85 is “Yes”, the main CPU 64 determines that the internal winning symbol With reference to the winning combination determination table, the winning combination is determined based on the winning number (“0”) stored in the internal lottery result information storage area (see S86 in FIG. 27). Subsequently, the main CPU 64 performs the logical product of the winning combination numerical data (“00000000”) determined in S86 and the operating combination check data (“000011010”) in the same manner as in S82, and the obtained bit data. The logical sum of (“00000000”) and the bit data set in the carryover combination storage area is set in the carryover combination storage area (S87). Subsequently, the main CPU 64 performs a logical OR operation between the numerical data of the winning combination determined in S86 and the bit data ("00000000") set in the carryover combination storage area, and uses the obtained bit data as the internal winning combination storage area. (S88), and the internal lottery process is terminated.

上記のS86〜S88の処理により、乱数値Rが当籤番号“0”以外のいずれの当籤番号の数値範囲にも属さなかった場合には、内部当籤役格納領域には、ハズレと持越役であるボーナスがセットされることになる。   If the random number R does not belong to any of the winning number ranges other than the winning number “0” by the above-described processing of S86 to S88, the internal winning combination storing area is lost or carried over. A bonus will be set.

次に、図28を参照して、図23,S7で行われるリール停止初期設定処理について説明する。   Next, the reel stop initial setting process performed in FIGS. 23 and S7 will be described with reference to FIG.

このリール停止初期設定処理では、まず、メインCPU64は、内部抽籤処理(図23,S6参照)で決定された当籤番号を取得し(図28,S101参照)、この取得した当籤番号が“0”であるか否かを判別する(S102)。今回の単位遊技で決定された当籤役が当籤番号“0”に対応する「ハズレ」でS102の判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、図27,S88で内部当籤役格納領域(図20(a)参照)にセットされたビットデータと、上述した作動役チェックデータ(“00001110”)との論理積をとり(S103)、続いて、得られた値が“0”すなわちビットデータ“00000000”であるか否かを判別する(S104)。持越役格納領域(図20(b)参照)に持越役がセットされていなくてS103の処理の結果が“0”であって、S104の判別が“Yes”である場合、または、今回の単位遊技で当籤番号“0”以外の当籤番号に対応する当籤役が決定されてS102の判別が“No”である場合、メインCPU64は、S101で取得した当籤番号、すなわち内部抽籤処理で決定された当籤役に応じた当籤番号を、制御RAM66のストップ用セレクトカウンタ格納領域(図21参照)に格納する(S105)。   In this reel stop initial setting process, first, the main CPU 64 acquires the winning number determined in the internal lottery process (see FIG. 23, S6) (see FIG. 28, S101), and the acquired winning number is “0”. It is determined whether or not (S102). When the winning combination determined in this unit game is “losing” corresponding to the winning number “0” and the determination in S102 is “Yes”, the main CPU 64 displays the internal winning combination storing area (see FIG. 27, S88). 20 (a)) and the above-mentioned operating combination check data (“00001110”) are logically ANDed (S103), and the obtained value is “0”, that is, bit data “ It is determined whether or not it is “00000000” (S104). If no carryover combination is set in the carryover combination storage area (see FIG. 20B) and the result of the process in S103 is “0” and the determination in S104 is “Yes”, or this unit When the winning combination corresponding to the winning number other than the winning number “0” is determined in the game and the determination in S102 is “No”, the main CPU 64 determines the winning number acquired in S101, that is, the internal lottery process. The winning number corresponding to the winning combination is stored in the stop select counter storage area (see FIG. 21) of the control RAM 66 (S105).

また、今回の単位遊技で当籤番号“0”に対応する「ハズレ」が決定されると共に持越役格納領域に持越役がセットされていてS103の処理の結果が“0”でなくて、S104の判別が“No”である場合、メインCPU64は、内部当籤役格納領域に格納されているボーナスのビットデータを番号化(ビット1が“オン”のときは“2”とし、ビット2が“オン”のときは“3”とする処理)し、ボーナスに応じてそれぞれ“2”を加算してから再びストップ用セレクトカウンタ格納領域にセットする(S106)。   Also, in this unit game, the “losing” corresponding to the winning number “0” is determined, and the carryover combination is set in the carryover combination storage area, and the result of the process of S103 is not “0”. When the determination is “No”, the main CPU 64 numbers the bonus bit data stored in the internal winning combination storing area (when bit 1 is “on”, it is “2”, and bit 2 is “on”. "" Is set to "3"), "2" is added according to the bonus, and then set again in the stop select counter storage area (S106).

次に、メインCPU64は、リール停止初期設定テーブル(図13参照)を参照し、S105またはS106の処理によりストップ用セレクトカウンタ格納領域にセットされたデータに基づいて、停止制御処理(図23,S14参照)で用いる停止テーブルを決定し、この決定した停止テーブルを制御RAM66の所定領域に格納する(S107)。   Next, the main CPU 64 refers to the reel stop initial setting table (see FIG. 13), and based on the data set in the stop select counter storage area by the process of S105 or S106, the stop control process (FIG. 23, S14). The stop table to be used in (see) is determined, and the determined stop table is stored in a predetermined area of the control RAM 66 (S107).

次に、図29を参照して、図23,S14で行われる停止制御処理について説明する。   Next, the stop control process performed in FIGS. 23 and S14 will be described with reference to FIG.

停止制御処理では、まず、メインCPU64は、リール2〜4の回転が定速になっていずれかの停止ボタン31〜33が押圧操作され、有効なストップボタンが“オン”されたか否かを判別する(図29,S111参照)。いずれの停止ボタン31〜33も操作されていなくてS111の判別が“No”である場合、続いて、メインCPU64は、自動停止タイマ(図23,S11参照)の値が“0”となったか否かを判別する(S112)。この判別が“No”である場合には、処理はS111に戻り、上述のS111およびS112の処理が繰り返される。   In the stop control process, first, the main CPU 64 determines whether or not the stop buttons 31 to 33 are pressed by turning the reels 2 to 4 at a constant speed and the effective stop buttons are “on”. (Refer to FIG. 29, S111). If none of the stop buttons 31 to 33 is operated and the determination in S111 is “No”, then the main CPU 64 determines whether the value of the automatic stop timer (see FIG. 23, S11) has become “0”. It is determined whether or not (S112). If this determination is “No”, the process returns to S111, and the processes of S111 and S112 described above are repeated.

一方、自動停止タイマの値が“0”であってS112の判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、回転中のリールのうち、より右側のリールを停止制御の対象にし(S113)、この停止制御の対象にしたリールが第3停止リールであるか否か、すなわちリール2〜4のうちのいずれか2つのリールの回転が既に停止していて、停止制御の対象となるリールが最後に停止制御されるリールであるか否かを判別する(S114)。この判別が“Yes”である場合、メインCPU64は自動第3停止処理を行う。自動第3停止処理では、遊技者の停止ボタン31〜33に対する停止操作によらずに自動停止タイマが“0”になったことに基づいて各リール2〜4が自動停止する際に、有効化入賞ライン上に、図9に示す表示役が揃わないようにして「ハズレ」を成立させる処理が行われる。   On the other hand, when the value of the automatic stop timer is “0” and the determination in S112 is “Yes”, the main CPU 64 sets the reel on the right side among the rotating reels as the target of stop control (S113). Whether or not the reel subjected to the stop control is the third stop reel, that is, the rotation of any two reels 2 to 4 has already stopped, and the reel subjected to the stop control is the last. It is determined whether or not the reel is controlled to be stopped (S114). When this determination is “Yes”, the main CPU 64 performs an automatic third stop process. The automatic third stop process is activated when the reels 2 to 4 are automatically stopped based on the fact that the automatic stop timer is set to “0” regardless of the stop operation performed by the player on the stop buttons 31 to 33. A process of establishing “losing” is performed so that the display combinations shown in FIG. 9 are not arranged on the winning line.

有効なストップスイッチが“オン”されてS111の判別が“Yes”である場合、S114の判別が“No”である場合、または、S115の処理を終えると、続いて、メインCPU64は、後述する滑りコマ数決定処理(図30参照)を行い(S116)、続いて、リール停止コマンドを制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S117)。リール停止コマンドは、停止させるいずれかのリール2〜4を識別可能な情報などを含んだコマンドである。続いて、メインCPU64は、S116の滑りコマ数決定処理で決定された滑りコマ数分、リールが回転するのを待ち(S118)、続いて、リールの回転停止を要求する(S119)。   When the effective stop switch is turned “ON” and the determination in S111 is “Yes”, the determination in S114 is “No”, or when the processing in S115 is finished, the main CPU 64 will be described later. A sliding frame number determination process (see FIG. 30) is performed (S116), and then a reel stop command is set in the communication data storage area of the control RAM 66 (S117). The reel stop command is a command including information that can identify any of the reels 2 to 4 to be stopped. Subsequently, the main CPU 64 waits for the reels to rotate by the number of sliding frames determined in the sliding frame number determination process in S116 (S118), and then requests the reels to stop rotating (S119).

次に、メインCPU64は、S119で停止を要求したリールが、第2停止後に停止制御されるリールであるか否か、すなわちリール2〜4の中で最後に停止制御されるリールであるか否かを判別する(S120)。この判別が“Yes”である場合には、表示役の予想のため、現在既に停止している第1停止リールおよび第2停止リールにより有効化入賞ライン上に停止表示されたシンボルの組合せを、制御RAM66の図示しないシンボル格納領域に格納する(S121)。S119で回転停止を要求したリールが第3停止後でなくてS120の判別が“No”である場合、または、S121の処理が終了すると、メインCPU64は、S116の処理で決定した滑りコマ数に基づいて、S119で回転停止を要求したリールの回転を停止させ、このリールの停止制御が最後のリール停止であるか否かを判別する(S122)。この判別が“No”である場合には、処理はS111に戻り上述のS111〜S122の処理が繰り返される。一方、S122の判別が“Yes”である場合には、停止制御処理は終了する。   Next, the main CPU 64 determines whether or not the reel requested to stop in S119 is a reel that is controlled to stop after the second stop, that is, whether or not the reel is the last controlled to be stopped among the reels 2 to 4. Is determined (S120). If this determination is “Yes”, the combination of symbols that are stopped and displayed on the activated pay line by the first stop reel and the second stop reel that are currently stopped for the prediction of the display combination, The data is stored in a symbol storage area (not shown) of the control RAM 66 (S121). If the reel that requested the rotation stop in S119 is not after the third stop and the determination in S120 is “No”, or when the processing in S121 ends, the main CPU 64 sets the number of sliding frames determined in the processing in S116. Based on this, the rotation of the reel requested to stop the rotation in S119 is stopped, and it is determined whether or not the reel stop control is the last reel stop (S122). If this determination is “No”, the process returns to S111 and the processes of S111 to S122 are repeated. On the other hand, if the determination in S122 is “Yes”, the stop control process ends.

次に、図30を参照して、図29,S116で行われる滑りコマ数決定処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 30, the sliding frame number determination process performed in FIG. 29 and S116 will be described.

滑りコマ数決定処理では、まず、メインCPU64は、当籤役がRBやBB1,BB2などのボーナスのみであるか否か、すなわち、内部当籤役格納領域および持越役格納領域(図20(a),(b)参照)にボーナスだけがセットされているか否かを判別する(図30,S131参照)。この判別が“Yes”である場合、上述したリール停止初期設定処理(図23,S7参照)で決定したボーナスに対応する停止テーブルを制御RAM66の所定領域にセットし(S132)、処理はS136に移る。   In the sliding frame number determination process, first, the main CPU 64 determines whether or not the winning combination is only a bonus such as RB, BB1, and BB2, that is, the internal winning combination storing area and the carryover combination storing area (FIG. 20 (a), It is determined whether or not only the bonus is set (see (b)) (see FIG. 30, S131). When this determination is “Yes”, the stop table corresponding to the bonus determined in the reel stop initial setting process (see FIG. 23, S7) is set in a predetermined area of the control RAM 66 (S132), and the process goes to S136. Move.

一方、S131の判別が“No”である場合、続いて、メインCPU64は、当籤役がボーナスだけでなく小役も含むか否か、すなわち、ボーナスが持ち越されている状態で「ベル」や「チェリー」などの小役が当籤役として決定されたか否かを判別する(S133)。この判別が“Yes”である場合には、メインCPU64は、後述するボーナス+小役用滑りコマ数決定処理(図31参照)を行い(S134)、滑りコマ数決定処理を終了する。   On the other hand, if the determination in S131 is “No”, then the main CPU 64 determines whether the winning combination includes not only a bonus but also a small combination, that is, “Bell” or “ It is determined whether or not a small role such as “Cherry” is determined as a winning combination (S133). When this determination is “Yes”, the main CPU 64 performs a bonus + small role sliding frame number determination process (see FIG. 31) described later (S134), and ends the sliding frame number determination process.

また、ボーナスが持ち越されていなくてボーナス以外の当籤役が決定されていて、S133の判別が“No”である場合、メインCPU64は、上述したリール停止初期設定処理(図23,S7参照)で決定した当籤役に対応する停止テーブルを制御RAM66の所定領域にセットする(S135)。   If the bonus is not carried over and a winning combination other than the bonus is determined, and the determination in S133 is “No”, the main CPU 64 performs the above-described reel stop initial setting process (see FIG. 23, S7). A stop table corresponding to the determined winning combination is set in a predetermined area of the control RAM 66 (S135).

上記のS132またはS135の処理が終了すると、メインCPU64は、これらS132またはS135でセットした停止テーブルに設定された停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定し、この決定した滑りコマ数を制御RAM66の所定領域にセットして(S136)、滑りコマ数決定処理を終了する。   When the processing of S132 or S135 is completed, the main CPU 64 determines the number of sliding frames based on the stop operation position set in the stop table set in S132 or S135, and the determined number of sliding frames is controlled by the control RAM 66. (S136), the sliding frame number determination process is terminated.

次に、図31を参照して、図30,S134で行われるボーナス+小役用滑りコマ数決定処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 31, the bonus + small combination sliding frame number determination process performed in FIG. 30 and S134 will be described.

ボーナス+小役用滑りコマ数決定処理では、まず、メインCPU64は、テーブル制御フラグが“オン”であるか否かを判別する(図31,S141参照)。テーブル制御フラグは、リール停止初期設定処理(図23,S7参照)で決定した停止テーブルを用いて滑りコマ数を決定する際にセットされるフラグである。テーブル制御フラグが“オン”でS141の判別が“Yes”である場合には、メインCPU64は、リール停止初期設定処理で決定した停止テーブルに設定された停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定し、この決定した滑りコマ数を制御RAM66の所定領域にセットして(S142)、ボーナス+小役用滑りコマ数決定処理を終了する。   In the bonus + small combination sliding frame number determination process, first, the main CPU 64 determines whether or not the table control flag is “ON” (see FIG. 31, S141). The table control flag is a flag that is set when the number of sliding frames is determined using the stop table determined in the reel stop initial setting process (see FIG. 23, S7). When the table control flag is “ON” and the determination in S141 is “Yes”, the main CPU 64 determines the number of sliding frames based on the stop operation position set in the stop table determined in the reel stop initial setting process. Then, the determined number of sliding symbols is set in a predetermined area of the control RAM 66 (S142), and the bonus + small portion sliding symbol number determining process is terminated.

一方、テーブル制御フラグが“オン”でなくてS141の判別が“No”である場合、メインCPU64は、滑りコマ数「0」で引込対象図柄を有効化入賞ライン上に表示可能であるか否かを判別する(S143)。ここで、引込対象図柄とは、持ち越されているボーナスまたは今回の単位遊技で決定された当籤役に対応したシンボルのことである。引込対象図柄が停止操作位置になくてS143の判別が“No”である場合、続いて、メインCPU64は、滑りコマ数「1」で引込対象図柄を有効化入賞ライン上に表示可能であるか否かを判別する(S144)。引込対象図柄が停止操作位置から1コマ分離れた位置になくてS144の判別が“No”である場合、続いて、メインCPU64は、滑りコマ数「2」で引込対象図柄を有効化入賞ライン上に表示可能であるか否かを判別する(S145)。引込対象図柄が停止操作位置から2コマ分離れた位置になくてS145の判別が“No”である場合、続いて、メインCPU64は、滑りコマ数「3」で引込対象図柄を有効化入賞ライン上に表示可能であるか否かを判別する(S146)。引込対象図柄が停止操作位置から3コマ分離れた位置になくてS146の判別が“No”である場合、続いて、メインCPU64は、滑りコマ数「4」で引込対象図柄を有効化入賞ライン上に表示可能であるか否かを判別する(S147)。   On the other hand, if the table control flag is not “on” and the determination in S141 is “No”, the main CPU 64 can display the drawing target symbol on the activated pay line with the number of sliding symbols “0”. Is determined (S143). Here, the symbol to be drawn in is a symbol corresponding to a bonus carried over or a winning combination determined in the current unit game. If the drawing target symbol is not in the stop operation position and the determination in S143 is “No”, then, can the main CPU 64 display the drawing target symbol on the activated pay line with the number of sliding symbols “1”? It is determined whether or not (S144). If the drawing target symbol is not one frame away from the stop operation position and the determination in S144 is “No”, then the main CPU 64 validates the drawing target symbol with the number of sliding symbols “2”. It is determined whether or not the image can be displayed above (S145). If the drawing target symbol is not in a position two frames away from the stop operation position and the determination in S145 is “No”, then the main CPU 64 validates the drawing target symbol with the number of sliding symbols “3”. It is determined whether or not the image can be displayed above (S146). If the drawing target symbol is not at a position three frames away from the stop operation position and the determination in S146 is “No”, then the main CPU 64 validates the drawing target symbol with the number of sliding symbols “4”. It is determined whether or not the image can be displayed above (S147).

なお、上記S143〜S147の処理において、ボーナスに対応するシンボルとボーナス以外の小役などに対応するシンボルの両方のシンボルが滑りコマ数の範囲内に位置する場合には、上述した引込優先順位テーブル(図14参照)に基づいて、優先順位がより上位(より小さい値)の当籤役もしくは持越役に対応するシンボルが、引込対象図柄として扱われる。   In the processes of S143 to S147, when both the symbol corresponding to the bonus and the symbol corresponding to the small role other than the bonus are located within the range of the number of sliding frames, the above-described pull-in priority table Based on (see FIG. 14), a symbol corresponding to a winning combination or carryover combination having a higher priority (lower value) is handled as a drawing target symbol.

引込対象図柄が停止操作位置から4コマ分離れた位置になくてS147の判別が“No”である場合、メインCPU64は、引込対象図柄に対応した当籤役に対応した停止テーブルを制御RAM66の所定領域にセットし(S148)、テーブル制御フラグを“オン”にする(S149)。続いて、メインCPU64は、S148で制御RAM66にセットした停止テーブルに設定された停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定し、この決定した滑りコマ数を制御RAM66の所定領域にセットして(S150)、ボーナス+小役用滑りコマ数決定処理を終了する。   If the drawing target symbol is not located at a position four frames away from the stop operation position and the determination in S147 is “No”, the main CPU 64 generates a stop table corresponding to the winning combination corresponding to the drawing target symbol in the control RAM 66. The area is set (S148), and the table control flag is turned on (S149). Subsequently, the main CPU 64 determines the number of sliding symbols based on the stop operation position set in the stop table set in the control RAM 66 in S148, and sets the determined number of sliding symbols in a predetermined area of the control RAM 66 ( S150), the bonus + small combination sliding frame number determination process is terminated.

一方、引込対象図柄が停止操作位置にあってS143の判別が“Yes”である場合、引込対象図柄が停止操作位置から1コマ分離れた位置にあってS144の判別が“Yes”である場合、引込対象図柄が停止操作位置から2コマ分離れた位置にあってS145の判別が“Yes”である場合、引込対象図柄が停止操作位置から3コマ分離れた位置にあってS146の判別が“Yes”である場合、または、引込対象図柄が停止操作位置から4コマ分離れた位置にあってS147の判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、対応するそれぞれの滑りコマ数を制御RAM66の所定領域にセットして(S151)、ボーナス+小役用滑りコマ数決定処理を終了する。   On the other hand, when the drawing target symbol is in the stop operation position and the determination in S143 is “Yes”, the drawing target symbol is in a position one frame away from the stop operation position and the determination in S144 is “Yes”. If the drawing target symbol is at a position two frames away from the stop operation position and the determination in S145 is “Yes”, the drawing target symbol is at a position three frames away from the stop operation position and the determination in S146 is made. If “Yes”, or if the drawing target symbol is four frames away from the stop operation position and the determination in S147 is “Yes”, the main CPU 64 controls the corresponding number of sliding symbols. It is set in a predetermined area of the RAM 66 (S151), and the bonus + small portion sliding frame number determining process is terminated.

次に、図32を参照して、図23,S15で行われる表示役特定処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 32, the display combination specifying process performed in FIGS. 23 and S15 will be described.

この表示役特定処理では、まず、メインCPU64は、制御RAM66に設けられたシンボル格納領域の先頭アドレスを取得する(図32,S161参照)。シンボル格納領域の先頭アドレスで指定される領域には、入賞ラインL1上に揃っているシンボルのコードナンバーの組合せがセットされている。続いて、メインCPU64は、図24,S44でセットされた有効ラインカウンタの値が“0”になっているか否かを判別する(S162)。この判別が“No”である場合、メインCPU64は、シンボル格納領域の先頭アドレスで指定される領域に格納されているシンボルの組合せと図柄組合せテーブル(図9参照)とに基づいて、表示役およびメダルの払出枚数を決定する(S163)。続いて、メインCPU64は、有効ラインカウンタの値を“1”減算し(S164)、再び、有効ラインカウンタの値が“0”になっているか否かを判別する(S162参照)。このとき、有効ラインカウンタの値は“0”になっているので、この判別は“Yes”となり、表示役特定処理は終了する。   In this display combination specifying process, first, the main CPU 64 obtains the leading address of the symbol storage area provided in the control RAM 66 (see S161 in FIG. 32). In the area specified by the head address of the symbol storage area, combinations of code numbers of symbols arranged on the winning line L1 are set. Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the value of the effective line counter set in FIG. 24, S44 is “0” (S162). When this determination is “No”, the main CPU 64 determines the display combination and symbol combination based on the symbol combination stored in the area specified by the start address of the symbol storage area and the symbol combination table (see FIG. 9). The number of medals to be paid out is determined (S163). Subsequently, the main CPU 64 subtracts “1” from the value of the effective line counter (S164), and determines again whether the value of the effective line counter is “0” (see S162). At this time, since the value of the effective line counter is “0”, this determination is “Yes”, and the display combination specifying process ends.

次に、図33を参照して、図23,S21で行われるボーナス作動チェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 33, the bonus operation check process performed in FIGS. 23 and S21 will be described.

ボーナス作動チェック処理では、まず、メインCPU64は、有効化入賞ラインL1上に実際に揃って表示されている表示役がBB1,BB2またはRBであるか否かを判別する(図33,S171参照)。この判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、ボーナスの種類に応じたボーナス作動時テーブルに基づいて、作動中フラグ等をセットする作動時処理を行う(S172)。   In the bonus operation check process, first, the main CPU 64 determines whether or not the display combination actually displayed on the activated pay line L1 is BB1, BB2, or RB (see FIG. 33, S171). . If this determination is “Yes”, the main CPU 64 performs an operation process for setting an operating flag or the like based on the bonus operation time table corresponding to the type of bonus (S172).

具体的には、メインCPU64は、表示役が「BB1」または「BB2」である場合には、BB作動時テーブル(図18(a)参照)に基づいてBB作動時処理を行う。このBB作動時処理では、BB作動時テーブルに基づいてBB作動中フラグが“オン”にされ、ボーナス終了枚数カウンタに、BB作動時の払出可能枚数である“465”がセットされて、BB遊技が開始される。また、メインCPU64は、表示役が「RB」である場合には、RB作動時テーブル(図18(b)参照)に基づいてRB作動時処理を行う。このRB作動時処理では、RB作動時テーブルに基づいてRB作動中フラグが“オン”にされると共に、RBゲーム中の遊技可能回数である“12”および入賞可能回数である“8”がそれぞれセットされて、RBゲームが開始される。   Specifically, when the display combination is “BB1” or “BB2”, the main CPU 64 performs the BB operation time process based on the BB operation time table (see FIG. 18A). In this BB operation process, the BB operation flag is set to “ON” based on the BB operation table, and “465”, which is the payout possible number at the time of BB operation, is set in the bonus end number counter. Is started. Further, when the display combination is “RB”, the main CPU 64 performs RB operation processing based on the RB operation table (see FIG. 18B). In this RB operation process, the RB operation flag is set to “ON” based on the RB operation table, and “12” which is the possible number of games during the RB game and “8” which is the number of possible winnings are respectively set. Once set, the RB game is started.

S172の処理が終了すると、メインCPU64は、制御RAM66の持越役格納領域(図20(b)参照)を参照して、S172でセットした作動中フラグに対応したボーナスの持越役のビットデータをクリアして(S173)、ボーナス作動チェック処理を終了する。   When the processing of S172 is completed, the main CPU 64 refers to the carryover combination storage area (see FIG. 20B) of the control RAM 66 and clears the bit data of the bonus carryover combination corresponding to the operating flag set in S172. Then, the bonus operation check process is terminated (S173).

次に、図34を参照して、図23,S22で行われるボーナス終了チェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 34, the bonus end check process performed in FIGS. 23 and S22 will be described.

ボーナス終了チェック処理では、まず、メインCPU64は、BB作動中フラグまたはRB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(図34,S181参照)。BB遊技やRBゲームが行われていてS181の判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、遊技可能回数を“1”減算し、入賞が成立したなら入賞可能回数を“1”減算する(S182)。続いて、メインCPU64は、遊技可能回数および入賞可能回数のうちの少なくともいずれか一方が“0”であるか否かを判別する(S183)。この判別が“Yes”である場合には、メインCPU64は、RB作動中フラグをクリア等するRB終了時処理を行う(S184)。   In the bonus end check process, first, the main CPU 64 determines whether or not the BB operating flag or the RB operating flag is “ON” (see S181 in FIG. 34). When a BB game or an RB game is being performed and the determination in S181 is “Yes”, the main CPU 64 subtracts “1” from the number of games that can be played, and subtracts “1” from the number of games that can be won if a winning is achieved ( S182). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not at least one of the number of possible games and the number of possible winnings is “0” (S183). If this determination is “Yes”, the main CPU 64 performs RB end time processing such as clearing the RB operating flag (S184).

BB作動中フラグまたはRB作動中フラグが“オン”でなくてS181の判別が“No”である場合、遊技可能回数および入賞可能回数のいずれも“0”でなくてS183の判別が“No”である場合、または、S184の処理が終了すると、続いて、メインCPU64は、制御RAM66に格納されているボーナス終了枚数カウンタの値を参照して、払出可能枚数が“1”以上であるか否かを判別する(S185)。払出可能枚数が“1”以上であってS185の判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、BB中払出枚数カウンタの更新を行う(S186)。この処理では、BB遊技中において、前回の単位遊技までに払い出されたメダルの払出枚数に今回の単位遊技におけるメダルの払出枚数を加算する処理が行われる。続いて、メインCPU64は、払出枚数に応じて、払出可能枚数を減算する処理を行う(S187)。具体的には、ボーナス終了枚数カウンタの値から今回のBB遊技におけるメダルの払出枚数を減算して、ボーナス終了枚数カウンタの値を更新する処理が行われる。   If the BB operating flag or the RB operating flag is not “on” and the determination in S181 is “No”, neither the number of possible games or the number of possible winnings is “0” and the determination in S183 is “No”. Or when the process of S184 ends, the main CPU 64 refers to the value of the bonus end number counter stored in the control RAM 66 and determines whether or not the payout possible number is “1” or more. Is discriminated (S185). If the payout possible number is “1” or more and the determination in S185 is “Yes”, the main CPU 64 updates the payout number counter in BB (S186). In this process, during the BB game, a process of adding the payout number of medals in the current unit game to the payout number of medals paid out until the previous unit game is performed. Subsequently, the main CPU 64 performs a process of subtracting the payable number according to the payout number (S187). Specifically, a process of updating the value of the bonus end number counter is performed by subtracting the payout number of medals in the current BB game from the value of the bonus end number counter.

また、払出可能枚数が“0”であってS185の判別が“No”である場合、メインCPU64は、BB作動中フラグをクリア等するBB終了時処理を行う(S188)。この際、RB作動中フラグがオンの場合もあるので、この処理にはRBの終了時処理も含まれる。S187またはS188の処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理は終了する。   On the other hand, if the payable number is “0” and the determination in S185 is “No”, the main CPU 64 performs BB end time processing such as clearing the BB operating flag (S188). At this time, since the RB operation flag may be on, this processing includes processing at the end of RB. When the process of S187 or S188 ends, the bonus end check process ends.

次に、図35を参照して、例えば、1.1[msec]毎にメイン制御基板61で行われる定期割込処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 35, for example, a periodic interrupt process performed by the main control board 61 every 1.1 [msec] will be described.

この定期割込処理では、まず、メインCPU64は、I/Oポート71への信号の入力を確認する入力ポートチェック処理を行い(図35,S191参照)、続いて、通信データ送信処理を行う(S192)。通信データ送信処理は、メイン制御基板61における制御RAM66の通信データ記憶領域にセットされたコマンド情報を、サブ制御基板62へ送信する処理である。次に、メインCPU64は、リール2〜4の回転を制御するリール制御処理を行い(S193)、7SEG駆動処理を行い(S194)、続いて、ランプ駆動処理を行う(S195)。7SEG駆動処理では、貯留枚数表示部16やボーナスカウント表示部18、配当枚数表示部20などを構成する各LEDを表示数値に応じて点灯または消灯する。ランプ駆動処理では、各種ランプ(BETランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)を、各ランプの点灯または消灯のタイミングに応じて点灯または消灯する。次に、メインCPU64は、自動停止用タイマやゲーム監視用タイマの値の更新等を行うタイマ管理処理を行い(S196)、定期割込処理を終了する。   In this periodic interrupt processing, first, the main CPU 64 performs input port check processing for confirming signal input to the I / O port 71 (see FIG. 35, S191), and then performs communication data transmission processing (see FIG. 35). S192). The communication data transmission process is a process for transmitting the command information set in the communication data storage area of the control RAM 66 in the main control board 61 to the sub control board 62. Next, the main CPU 64 performs a reel control process for controlling the rotation of the reels 2 to 4 (S193), performs a 7SEG drive process (S194), and subsequently performs a lamp drive process (S195). In the 7SEG driving process, the LEDs constituting the stored number display unit 16, the bonus count display unit 18, the payout number display unit 20, and the like are turned on or off according to the display numerical value. In the lamp driving process, various lamps (BET lamps 13 to 15, start lamp 17, WIN lamp 19, insert lamp 21) are turned on or off according to the timing of turning on or off each lamp. Next, the main CPU 64 performs timer management processing for updating the values of the automatic stop timer and the game monitoring timer (S196), and ends the periodic interrupt processing.

次に、図36および図37を参照して、サブ制御基板62のサブCPU82によって制御される遊技処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 36 and FIG. 37, the game process controlled by the sub CPU 82 of the sub control board 62 will be described.

図36は、サブCPU82によって行われるサブ制御処理の概略を示すフローチャートである。   FIG. 36 is a flowchart showing an outline of sub control processing performed by the sub CPU 82.

サブ制御処理では、まず、サブCPU82は、メイン制御基板61から遊技データを受信したか否かを判別する(図36,S201参照)。遊技データは、遊技者によるスタートレバー30の操作を契機に、内部抽籤処理等の処理終了からリール2〜4の回転開始までの間に送信されてくるコマンドに含まれるデータである。メイン制御基板61から遊技データを一切受信していなくてS201の判別が“No”である場合、サブ制御処理は終了する。一方、S201の判別が“Yes”である場合、サブCPU82は、メダル投入信号すなわちベットコマンド(図24,S45参照)を受信したか否かを判別する(S202)。この判別が“Yes”である場合、続いて、サブCPU82は、S201で受信した遊技データに基づいて演出フラグが“オン”になっているか否かを判別する(S203)。演出フラグが“オン”になっていてS203の判別が“Yes”である場合には、演出フラグを“オフ”にして、同時に液晶パネル39dの画面を、演出画像を表示する遊技演出画面から演出画像を表示しない通常画面に切り替える(S204)。   In the sub control process, first, the sub CPU 82 determines whether or not game data is received from the main control board 61 (see S201 in FIG. 36). The game data is data included in a command transmitted between the end of the internal lottery process and the like and the start of rotation of the reels 2 to 4 when the player operates the start lever 30. If no game data has been received from the main control board 61 and the determination in S201 is “No”, the sub-control processing ends. On the other hand, if the determination in S201 is “Yes”, the sub CPU 82 determines whether or not a medal insertion signal, that is, a bet command (see S45 in FIG. 24) has been received (S202). If this determination is “Yes”, then the sub CPU 82 determines whether or not the effect flag is “on” based on the game data received in S201 (S203). When the effect flag is “on” and the determination in S203 is “Yes”, the effect flag is set to “off” and the screen of the liquid crystal panel 39d is produced from the game effect screen displaying the effect image at the same time. Switching to a normal screen that does not display an image (S204).

ベットコマンドを受信していなくてS202の判別が“No”である場合、演出フラグが“オン”でなくてS203の判別が“No”である場合、または、S204の処理が終了すると、サブCPU82は、内部当籤情報を制御RAM84の所定の記憶領域に格納する(S205)。続いて、サブCPU82は、メイン制御基板61から送られてきた情報に従って各種制御処理を行い(S206)、続いて、メイン制御基板61から各種演出実行コマンドが送信されてきたか否かを判別する(S207)。演出実行コマンドは、スピーカ96,96からの効果音の出力や液晶パネル39dにおける演出画像表示などの演出処理を指示するコマンドである。演出実行コマンドを受信してS207の判別が“Yes”である場合、サブCPU82は、後述する遊技演出制御処理を行う(S208)。また、演出実行コマンドを受信していなくてS207の判別が“No”である場合には、サブ制御処理は終了する。   If the bet command has not been received and the determination in S202 is “No”, if the effect flag is not “on” and the determination in S203 is “No”, or when the processing of S204 ends, the sub CPU 82 Stores the internal winning information in a predetermined storage area of the control RAM 84 (S205). Subsequently, the sub CPU 82 performs various control processes according to the information sent from the main control board 61 (S206), and then determines whether or not various effect execution commands have been sent from the main control board 61 (S206). S207). The effect execution command is a command for instructing effect processing such as output of sound effects from the speakers 96, 96 and effect image display on the liquid crystal panel 39d. When the effect execution command is received and the determination in S207 is “Yes”, the sub CPU 82 performs a game effect control process described later (S208). On the other hand, if the effect execution command has not been received and the determination in S207 is “No”, the sub-control processing ends.

図37は、図36,S208で行われる遊技演出制御処理の詳細を示すフローチャートである。   FIG. 37 is a flowchart showing details of the game effect control process performed in FIG. 36, S208.

この遊技演出制御処理では、まず、サブCPU82は、上述したサブ制御処理でメイン制御基板61から受信した演出実行コマンド(図36,S207参照)に基づいて、当籤役に対応する遊技演出などを実行する(図37,S211参照)。続いて、サブCPU82は、メイン制御基板61から受信した表示役コマンドに基づいて、表示窓5〜7の中段の有効化入賞ラインL1上に停止したシンボルの組合せが、各リール2〜4のコードナンバー“4”のシンボルの組合せであるか否かを判別する(S212)。この判別が“Yes”であって有効化入賞ラインL1上にシンボル組合せ“スイカ−赤7−スイカ”が揃っている場合、入賞ラインL3A,L3B上には、シンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”が停止表示している。このとき、サブCPU82は、ライン表示パターンテーブル(図19参照)を参照し、シンボルのコードナンバーの組合せ“「4」−「4」−「4」”に対応する該当表示ラインパターンに従って、図38(a)に複数の矩形状の点線で示すように、入賞ラインL3B,L3Aに沿って右上がりおよび右下がりのラインを結ぶ態様で、液晶パネル39d上にライン表示を行う(S213)。   In this game effect control process, first, the sub CPU 82 executes a game effect corresponding to the winning combination based on the effect execution command (see S207 in FIG. 36) received from the main control board 61 in the sub control process described above. (Refer to FIG. 37, S211). Subsequently, on the basis of the display combination command received from the main control board 61, the sub CPU 82 determines that the combination of symbols stopped on the middle winning pay line L1 in the display windows 5 to 7 is the code of each reel 2 to 4. It is determined whether or not the combination is a symbol of number “4” (S212). If this determination is “Yes” and the symbol combination “Watermelon-Red 7-Watermelon” is aligned on the activated winning line L1, the symbol combination “Red 7-Red 7-” is displayed on the winning lines L3A and L3B. Red 7 ”is stopped. At this time, the sub CPU 82 refers to the line display pattern table (see FIG. 19), and in accordance with the corresponding display line pattern corresponding to the symbol code number combination “4”-“4”-“4”, FIG. As shown by a plurality of rectangular dotted lines in (a), line display is performed on the liquid crystal panel 39d in such a manner that right-up and down-right lines are connected along the winning lines L3B and L3A (S213).

一方、S212の判別が“No”である場合、サブCPU82は、メイン制御基板61から受信した表示役コマンドに基づいて、表示窓5〜7の中段の有効化入賞ラインL1上に停止したシンボルの組合せが、左リール2および右リール4が“4”、かつ、中リール3が“3”のシンボルの組合せであるか否かを判別する(S214)。この判別が“Yes”であって有効化入賞ラインL1上にシンボル組合せ“スイカ−スイカ−スイカ”が揃っている場合、入賞ラインL2B上には、シンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”が停止表示している。このとき、サブCPU82は、ライン表示パターンテーブル(図19参照)を参照し、シンボルのコードナンバーの組合せ“「4」−「3」−「4」”に対応する該当表示ラインパターンに従って、図38(b)に複数の矩形状の点線で示すように、入賞ラインL2Bに沿って下段のラインを結ぶ態様で、液晶パネル39d上にライン表示を行う(S215)。   On the other hand, if the determination in S212 is “No”, the sub CPU 82 determines, based on the display combination command received from the main control board 61, the symbol that has stopped on the validation pay line L1 in the middle stage of the display windows 5-7. It is determined whether or not the combination is a symbol combination in which the left reel 2 and the right reel 4 are “4” and the middle reel 3 is “3” (S214). If this determination is “Yes” and the symbol combination “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on the activated winning line L1, the symbol combination “red 7-red 7-red 7” is displayed on the winning line L2B. Is stopped. At this time, the sub CPU 82 refers to the line display pattern table (see FIG. 19), and in accordance with the corresponding display line pattern corresponding to the symbol code number combination “4”-“3”-“4”, FIG. As shown by a plurality of rectangular dotted lines in (b), line display is performed on the liquid crystal panel 39d in such a manner that the lower line is connected along the winning line L2B (S215).

また、S214の判別が“No”である場合、サブCPU82は、メイン制御基板61から受信した表示役コマンドに基づいて、表示窓5〜7の中段の有効化入賞ラインL1上に停止したシンボルの組合せが、左リール2および右リール4が“4”、かつ、中リール3が“5”のシンボルの組合せであるか否かを判別する(S216)。この判別が“Yes”であって有効化入賞ラインL1上にシンボル組合せ“スイカ−スイカ−スイカ”が揃っている場合、入賞ラインL2A上には、シンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”が停止表示している。このとき、サブCPU82は、ライン表示パターンテーブル(図19参照)を参照し、シンボルのコードナンバーの組合せ“「4」−「5」−「4」”に対応する該当表示ラインパターンに従って、図38(c)に複数の矩形状の点線で示すように、入賞ラインL2Aに沿って上段のラインを結ぶ態様で、液晶パネル39d上にライン表示を行う(S217)。   On the other hand, if the determination in S214 is “No”, the sub CPU 82 determines the symbol of the symbol stopped on the enabling pay line L1 in the middle of the display windows 5 to 7 based on the display combination command received from the main control board 61. It is determined whether or not the combination is a combination of symbols in which the left reel 2 and the right reel 4 are “4” and the middle reel 3 is “5” (S216). If this determination is “Yes” and the symbol combination “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on the activated winning line L1, the symbol combination “red 7-red 7-red 7” is displayed on the winning line L2A. Is stopped. At this time, the sub CPU 82 refers to the line display pattern table (see FIG. 19), and according to the corresponding display line pattern corresponding to the symbol code number combination ““ 4 ”-“ 5 ”-“ 4 ”” ”in FIG. As shown by a plurality of rectangular dotted lines in (c), line display is performed on the liquid crystal panel 39d in such a manner that the upper line is connected along the winning line L2A (S217).

上記のS213,S215またはS217の処理が終了すると、遊技演出制御処理は終了する。   When the process of S213, S215, or S217 is finished, the game effect control process is finished.

このような本実施形態によるパチスロ機1によれば、上述したように、シンボル“スイカ”のみからなる特別シンボル組合せ“スイカ−スイカ−スイカ”、またはシンボル“スイカ”およびシンボル“赤7”からなる特別シンボル組合せ“スイカ−赤7−スイカ”が有効化入賞ラインL1上に停止表示されると、遊技者に有利なBB遊技が発生する。このとき、中央のリール3は、シンボル“スイカ”とシンボル“赤7”とがリール3の回転方向に隣接したシンボル配列箇所、他の2つのリール2,4は、シンボル“スイカ”がシンボル“赤7”に隣接して挟まれたシンボル配列箇所を有するため、入賞ラインL2A上や入賞ラインL2B上,入賞ラインL3A上,入賞ラインL3B上には、シンボル“赤7”のみからなる所定のシンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”が停止表示される。これと同時に、この所定のシンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”が停止表示されたことを際立たせるライン表示が、液晶パネル39dにより行われる(図38(a)〜(c)参照)。従って、BB遊技の発生が、有効化入賞ラインL1上に停止表示された“スイカ−スイカ−スイカ”や“スイカ−赤7−スイカ”などの特別シンボル組合せだけに基づいて決定される構成であっても、遊技者に対しては、上記所定のシンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”を入賞ラインL2A上や入賞ラインL2B上,入賞ラインL3A上,入賞ラインL3B上などに揃えたことによりBB遊技が発生した、という感覚を与えることができる。   According to the pachislot machine 1 according to this embodiment, as described above, the special symbol combination “watermelon-watermelon-watermelon” including only the symbol “watermelon” or the symbol “watermelon” and the symbol “red 7” is included. When the special symbol combination “watermelon-red 7-watermelon” is stopped and displayed on the activated pay line L1, a BB game advantageous to the player is generated. At this time, the central reel 3 has the symbol “watermelon” and the symbol “red 7” adjacent to the symbol arrangement position in the rotation direction of the reel 3, and the other two reels 2 and 4 have the symbol “watermelon” as the symbol “ Since there is a symbol arrangement part sandwiched adjacent to red 7 ″, a predetermined symbol consisting only of the symbol “red 7” is placed on the winning line L2A, the winning line L2B, the winning line L3A, and the winning line L3B. The combination “red 7-red 7-red 7” is stopped and displayed. At the same time, a line display that highlights that the predetermined symbol combination “red 7-red 7-red 7” is stopped and displayed is performed by the liquid crystal panel 39d (see FIGS. 38A to 38C). . Therefore, the occurrence of the BB game is determined based only on a special symbol combination such as “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-red 7-watermelon” stopped on the activated pay line L1. However, for the player, the predetermined symbol combination “red 7-red 7-red 7” is arranged on the winning line L2A, the winning line L2B, the winning line L3A, the winning line L3B, etc. Can give a feeling that a BB game has occurred.

このため、有効化入賞ラインL1以外の他の入賞ラインL2A,L2B,L3A,L3Bなどに沿って停止表示される所定の図柄組合せ“赤7−赤7−赤7”が停止態様に加わることになり、停止制御によるシンボルの組合せの停止態様が、多様になって、有効化入賞ラインL1上だけで行われる単調なものになってしまうことが防止されるようになる。また、有効化入賞ラインL1上に停止表示されたシンボル組合せに基づいてBB遊技が発生する際、他の入賞ライン上に上記の所定のシンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”が停止表示されて、その停止表示が液晶パネル39dによるライン表示によって際立たせられることで、遊技者に対して、上記の所定のシンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”を入賞ラインL2A,L2B,L3A,L3B上などに揃えたことによりBB遊技が発生したという感覚を、一段と強く印象づけることができる。   For this reason, the predetermined symbol combination “red 7-red 7-red 7” that is stopped and displayed along other winning lines L2A, L2B, L3A, L3B, etc. other than the activated winning line L1 is added to the stop mode. Accordingly, the stop mode of the symbol combination by the stop control is diversified to prevent the monotonous operation performed only on the activated pay line L1. Further, when a BB game is generated based on the symbol combination that is stopped and displayed on the activated pay line L1, the predetermined symbol combination “red 7-red 7-red 7” is stopped and displayed on the other winning lines. Then, the stop display is highlighted by the line display by the liquid crystal panel 39d, so that the predetermined symbol combination “red 7-red 7-red 7” is given to the player as the winning lines L2A, L2B, L3A. , L3B and the like, it is possible to make a stronger impression that the BB game has occurred.

なお、上記の実施形態においては、有効化入賞ラインL1以外の入賞ラインに沿って、複数の矩形状の点線でその入賞ラインを結ぶ態様で液晶パネル39d上にライン表示を行う場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。液晶パネル39d上におけるライン表示の態様は、有効化入賞ラインL1以外の入賞ライン上に停止表示される所定のシンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”を際立たせるものであれば、どのような表示態様であっても構わない。   In the above-described embodiment, a case has been described in which line display is performed on the liquid crystal panel 39d in a manner in which the winning lines are connected by a plurality of rectangular dotted lines along the winning lines other than the activated winning line L1. However, the present invention is not limited to this. The line display mode on the liquid crystal panel 39d may be any as long as a predetermined symbol combination “red 7-red 7-red 7” that is stopped and displayed on a winning line other than the activated winning line L1 is highlighted. Any display mode may be used.

例えば、図39および図40に示すようにライン表示を行ってもよい。図39(a)および図40(a)は、図37,S213で図38(a)に代えて行われるライン表示、図39(b)および図40(b)は、図37,S215で図38(b)に代えて行われるライン表示、図39(c)および図40(c)は、図37,S217で図38(c)に代えて行われるライン表示を示している。なお、図39および図40において、図38と同一部分には同一符号を付し、その説明は省略する。   For example, line display may be performed as shown in FIGS. 39 (a) and 40 (a) are line displays performed in place of FIG. 38 (a) in FIGS. 37 and S213, and FIGS. 39 (b) and 40 (b) are FIGS. 37 and S215. Line display performed in place of 38 (b), FIGS. 39 (c) and 40 (c) show line display performed in place of FIG. 38 (c) in FIGS. 37 and S217. 39 and 40, the same parts as those in FIG. 38 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図39(a)〜(c)に示すライン表示では、一本の半透明の直線状の点線が、シンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”が停止表示される入賞ラインL2A,L2B,L3A,L3Bに沿って、液晶パネル39d上に表示される。このとき、各リール2〜4に描かれたシンボル“赤7”は、各点線と重なった状態で観察される。   In the line display shown in FIGS. 39A to 39C, one semi-transparent straight dotted line is a winning line L2A, L2B, where the symbol combination “red 7-red 7-red 7” is stopped and displayed. It is displayed on the liquid crystal panel 39d along L3A and L3B. At this time, the symbol “red 7” drawn on each of the reels 2 to 4 is observed in a state where it overlaps with each dotted line.

また、図40(a)〜(c)に示すライン表示では、矩形状の枠が、シンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”が停止表示される入賞ラインL2A,L2B,L3A,L3Bに位置する各シンボル“赤7”の周囲を取り囲む態様で、液晶パネル39d上に表示される。   Further, in the line display shown in FIGS. 40A to 40C, the rectangular frame is displayed on the winning lines L2A, L2B, L3A, and L3B where the symbol combination “red 7-red 7-red 7” is stopped and displayed. It is displayed on the liquid crystal panel 39d in such a manner as to surround each of the positioned symbols “red 7”.

また、ライン表示を行う表示部は、本実施形態のような液晶パネル39dでなくてもよく、各入賞ラインに沿ってライン表示を行うものであれば適宜変更可能である。   In addition, the display unit that performs line display may not be the liquid crystal panel 39d as in the present embodiment, and can be appropriately changed as long as the line display is performed along each winning line.

また、上記の実施形態においては、中リール3が、コードナンバー“3”〜“5”において“スイカ”,“赤7”,“スイカ”となるシンボル配列箇所を有している場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。中リール3は、シンボル“スイカ”とシンボル“赤7”とがその回転方向に隣接したシンボル配列箇所を有していればよい。また、上記実施形態のような各リール2〜4のシンボル配列箇所の個数は、各リール毎に1箇所ずつである必要はなく、適宜変更可能である。   Further, in the above embodiment, the case where the middle reel 3 has the symbol arrangement locations of “watermelon”, “red 7”, and “watermelon” in the code numbers “3” to “5” has been described. However, the present invention is not limited to this. The middle reel 3 only needs to have a symbol arrangement location where the symbol “watermelon” and the symbol “red 7” are adjacent in the rotation direction. In addition, the number of symbol arrangement positions of each reel 2 to 4 as in the above embodiment does not need to be one for each reel, and can be changed as appropriate.

また、上記の実施形態においては、特定の一の領域を入賞ラインL1で規定される領域とした場合について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。特定の一の領域は、入賞ラインL1以外の他の入賞ラインで規定される領域であっても構わない。   Further, in the above-described embodiment, the case where the specific one area is the area defined by the pay line L1 has been described, but the present invention is not limited to this. The specific one area may be an area defined by a winning line other than the winning line L1.

上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した場合について説明したが、図柄表示部に停止表示された図柄の組合せに基づいて遊技者に配当を付与する他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。   In the above embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachislot machine has been described. However, the present invention is applied to other gaming machines that give a dividend to the player based on the combination of symbols stopped and displayed on the symbol display unit. The invention can also be applied. Even when the present invention is applied to such a gaming machine, the same effects as the above-described embodiment can be obtained.

本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 図1に示すパチスロ機のリール表示窓部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the reel display window part of the pachi-slot machine shown in FIG. 図2に示すリール表示窓部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the reel display window part shown in FIG. 図1に示すパチスロ機を構成するリールユニットの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the reel unit which comprises the pachislot machine shown in FIG. 図4に示すリールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of each reel which comprises the reel unit shown in FIG. 図5に示す各リールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。It is a figure which shows the symbol row drawn on the outer peripheral part of each reel shown in FIG. 図1に示すパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the main control board of the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the sub control board of the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる図柄組合せテーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the symbol combination table used for the pachi-slot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる内部抽籤テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the internal lottery table determination table used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる内部抽籤テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the internal lottery table used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる内部当籤役決定テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the internal winning combination determination table used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられるリール停止初期設定テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the reel stop initial setting table used for the pachi-slot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる引込優先順位テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the drawing priority order table used for the pachi-slot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられるBB1用停止テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the stop table for BB1 used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられるBB2用停止テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the stop table for BB2 used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられるBB2用停止テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the stop table for BB2 used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる作動時テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the table at the time of an operation | movement used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられるライン表示パターンテーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the line display pattern table used for the pachislot machine shown in FIG. (a)は、図1に示すパチスロ機のメイン制御基板に設けられた制御RAM内の内部当籤役格納領域を概念的に示す図であり、(b)は、図1に示すパチスロ機のメイン制御基板に設けられた制御RAM内の持越役格納領域を概念的に示す図である。(A) is a figure which shows notionally the internal winning combination storing area in control RAM provided in the main control board of the pachislot machine shown in FIG. 1, (b) is the main of the pachislot machine shown in FIG. It is a figure which shows notionally the carryover combination storage area in the control RAM provided in the control board. 図1に示すパチスロ機のメイン制御基板に設けられた制御RAM内のストップ用セレクトカウンタ格納領域を概念的に示す図である。FIG. 2 is a diagram conceptually showing a stop select counter storage area in a control RAM provided on a main control board of the pachislot machine shown in FIG. 1. 図1に示すパチスロ機のメイン制御基板に設けられた制御RAM内の乱数値格納領域を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the random value storage area in the control RAM provided in the main control board of the pachi-slot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game processing by main CPU of the pachislot machine shown in FIG. 図23に示すメダル投入・スタートチェック処理の詳細を示すフローチャートである。24 is a flowchart showing details of medal insertion / start check processing shown in FIG. 23. 図23に示す遊技状態監視処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the game state monitoring process shown in FIG. 図23に示す内部抽籤処理の詳細を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the detail of the internal lottery process shown in FIG. 図23に示す内部抽籤処理の詳細を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the detail of the internal lottery process shown in FIG. 図23に示すリール停止初期設定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the reel stop initial setting process shown in FIG. 図23に示す停止制御処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the stop control process shown in FIG. 図29に示すリール滑りコマ数決定処理の詳細を示すフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart showing details of a reel sliding frame number determination process shown in FIG. 29. FIG. 図30に示すボーナス+小役用滑りコマ数決定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the bonus + small part sliding frame number determination process shown in FIG. 図23に示す表示役特定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the display combination specific process shown in FIG. 図23に示すボーナス作動チェック処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the bonus operation | movement check process shown in FIG. 図23に示すボーナス終了チェック処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the bonus completion | finish check process shown in FIG. 図1に示すパチスロ機のメインCPUによる定期割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the regular interruption process by main CPU of the pachi-slot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機のサブCPUによるサブ制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the sub control process by sub CPU of the pachislot machine shown in FIG. 図36に示す遊技演出制御処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the game effect control process shown in FIG. 液晶パネルで行われるライン表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the line display performed with a liquid crystal panel. 液晶パネルで行われるライン表示の第1の変形例を示す図である。It is a figure which shows the 1st modification of the line display performed with a liquid crystal panel. 液晶パネルで行われるライン表示の第2の変形例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd modification of the line display performed with a liquid crystal panel.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチスロ機
2〜4…リール
5〜7…表示窓
8…メダル投入口
8S…投入メダルセンサ
39…リール表示窓部
39d…液晶パネル
61…メイン制御基板
62…サブ制御基板
63,81…マイコン
64…メインCPU
65,83…プログラムROM
66,84…制御RAM
71…I/Oポート
72…ホッパー
72S…メダル検出部
76…ホッパー駆動回路
80…払出完了信号発生回路
90…VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)
L1,L2A,L2B,L3A,L3B…入賞ライン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachi slot machine 2-4 ... Reel 5-7 ... Display window 8 ... Medal insertion slot 8S ... Insertion medal sensor 39 ... Reel display window part 39d ... Liquid crystal panel 61 ... Main control board 62 ... Sub control board 63, 81 ... Microcomputer 64 ... Main CPU
65, 83 ... Program ROM
66, 84 ... Control RAM
71 ... I / O port 72 ... Hopper 72S ... Medal detection unit 76 ... Hopper drive circuit 80 ... Payout completion signal generation circuit 90 ... VDP (video display processor)
L1, L2A, L2B, L3A, L3B ... winning line

Claims (1)

複数の図柄が描かれた、3列に配設された3つのリールと、
これら3つのリールに描かれた複数の図柄を3列に表示する図柄表示部と、
開始操作が行われたことに基づいて、単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、
この開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、予め定められた複数の当籤役の中から抽籤により各単位遊技における当籤役を決定する当籤役決定手段と、
前記開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、前記リールを回転させるリール回転手段と、
停止操作が行われたことに基づいて、前記リール回転手段により行われる前記リールの回転の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、
前記当籤役決定手段により決定された当籤役と前記停止信号出力手段により出力された信号の検知とに基づいて、前記リール回転手段による前記リールの回転を停止する制御を行うリール停止制御手段と、
このリール停止制御手段により前記図柄表示部の前記3つのリールにまたがる複数の領域のうちの特定の一の領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて遊技者に配当を付与する配当付与手段と、
遊技に関する情報を表示する表示部とを備えた遊技機において、
前記3つのリールのうちの中央に配設されたリールは、第1の図柄とこの第1の図柄とは異なる第2の図柄とが前記リールの回転方向に隣接した図柄配列箇所を有し、前記中央に配設されたリール以外の他の2つのリールは、前記第1の図柄が前記第2の図柄に隣接して挟まれた図柄配列箇所を有しており、
前記配当付与手段は、前記第1の図柄のみからなる特別図柄組合せまたは前記第1の図柄および前記第2の図柄からなる特別図柄組合せが前記特定の一の領域に停止表示されたことを条件に、遊技者に有利な特別遊技を発生させ、
前記表示部は、前記特定の一の領域に前記特別図柄組合せが停止表示された結果、前記複数の領域のうちの前記特定の一の領域とは異なる他の領域に停止表示される前記第2の図柄のみからなる所定の図柄組合せを際立たせる表示を行うことを特徴とする遊技機。
Three reels arranged in three rows with a plurality of symbols drawn on them,
A symbol display unit for displaying a plurality of symbols drawn on these three reels in three rows;
Start signal output means for outputting a signal for instructing the start of the unit game based on the start operation being performed;
A winning combination determining means for determining a winning combination in each unit game by lottery from a plurality of predetermined winning combinations based on detecting the signal output by the start signal output means;
Reel rotating means for rotating the reel based on detection of the signal output by the start signal output means;
Stop signal output means for outputting a signal for commanding stop of rotation of the reel performed by the reel rotating means based on the stop operation being performed;
Reel stop control means for controlling the reel rotation means to stop the rotation of the reel based on the winning combination determined by the winning combination determination means and detection of the signal output by the stop signal output means;
Payout awarding means for awarding a player a payout based on a combination of symbols stopped and displayed in a specific area of the plurality of areas extending over the three reels of the symbol display portion by the reel stop control means; ,
In a gaming machine comprising a display unit for displaying information relating to a game,
The reel disposed in the center of the three reels has a symbol arrangement portion in which a first symbol and a second symbol different from the first symbol are adjacent to each other in the rotation direction of the reel, The other two reels other than the reel disposed at the center have a symbol arrangement portion in which the first symbol is sandwiched adjacent to the second symbol,
The payout award unit is provided on the condition that the special symbol combination consisting only of the first symbol or the special symbol combination consisting of the first symbol and the second symbol is stopped and displayed in the specific one area. , Generate a special game in favor of the player,
As a result of the special symbol combination being stopped and displayed in the specific one area, the display unit is stopped and displayed in another area different from the specific one area among the plurality of areas. A gaming machine characterized by displaying a predetermined combination of symbols consisting of only the symbols.
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