JP2005230464A - Slot machine, control method of slot machine and control program of slot machine - Google Patents

Slot machine, control method of slot machine and control program of slot machine Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To produce a probability, when a combination of winning symbols is formed along a non-effective line, regarding the state as a win and granting a gain in a slot machine, a control method of the slot machine and a control program of the slot machine. <P>SOLUTION: When a game condition is set before starting the rotation of reels 3L, 3C and 3R, the both of the combination of stationary symbols on an effective line L1 and the combinations of stationary symbols on all the non-effective lines L2-L5 are determined. Consequently, when the combination of the stationary symbols on, at least, one non-effective line is the win, whether or not the result is reflected on the game result is determined by a lottery. When the determination that the combination of the winning symbols on the non-effective line is reflected on the game result is made and the game result is derived by stopping the rotation of all the reels 3L, 3C and 3R, it is approved to form a regular bonus on the non-effective line and the gain is granted according to the regular bonus formed on the non-effective line. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、全ての列に属する図柄が停止表示された場合に、停止図柄の組み合わせが役の入賞を示すように有効ラインに沿って揃ったときには、その入賞役の種類に応じた利益が遊技者に対して付与される、スロットマシン、スロットマシンの制御方法、及びスロットマシンの制御プログラムに関する。   In the present invention, when symbols belonging to all the columns are stopped and displayed, if the combination of the stopped symbols is aligned along the active line so as to indicate a winning combination, a profit corresponding to the type of winning combination is a game The present invention relates to a slot machine, a slot machine control method, and a slot machine control program that are given to a person.

一般的なスロットマシンには、外周面に複数種類の図柄が描かれており、且つ、機械的要素によって回転される複数のリールが備えられている。これら各メカニカルリールの回転及び停止は、プロセッサ等の制御手段によって制御される。具体的には、制御手段は、遊技条件(「賭け条件」と称されることもある)に反応して、複数の起こり得る遊技結果の中から1つの遊技結果を無作為に選択し、各メカニカルリールを回転及び停止させ、それによって上記選択した遊技結果を表示させる。この選択された遊技結果は、表示領域と視覚的な関係を有している各メカニカルリールの幾つかの図柄によって表現される。上記選択された遊技結果が支払テーブルに規定されている入賞結果と一致する場合には、上記制御手段は、払出機構に対して、当該入賞結果に関する遊技者への利益付与を所定の態様で実行するように指示命令を与える。   A general slot machine has a plurality of types of symbols drawn on its outer peripheral surface and a plurality of reels that are rotated by mechanical elements. The rotation and stoppage of each mechanical reel are controlled by a control means such as a processor. Specifically, the control means randomly selects one game result from a plurality of possible game results in response to the game conditions (sometimes referred to as “betting conditions”), The mechanical reel is rotated and stopped, thereby displaying the selected game result. The selected game result is expressed by several symbols of each mechanical reel having a visual relationship with the display area. When the selected game result matches the winning result specified in the payment table, the control means executes, in a predetermined manner, giving a profit to the player regarding the winning result to the payout mechanism. Give instructions to do so.

上記表示領域は、各メカニカルリールの図柄の変動及び停止を遊技者に観察させるための領域であり、遊技者は、遊技が進行されている間、専ら当該表示領域に対してその視線注ぐことになる。それゆえ、この表示領域の外観は、スロットマシンを設計する上で重要な要素の1つであると云える。   The display area is an area for allowing the player to observe the change and stop of the design of each mechanical reel, and the player is only pouring the line of sight to the display area while the game is in progress. Become. Therefore, it can be said that the appearance of the display area is one of the important elements in designing the slot machine.

近時、表示領域の外観に変化を与えるようにした様々なスロットマシンが開発されている。このようなスロットマシンの典型的な例としては、特許文献1、特許文献2及び特許文献3にて提案されているものを挙げることができる。   Recently, various slot machines have been developed to change the appearance of the display area. Typical examples of such a slot machine include those proposed in Patent Document 1, Patent Document 2, and Patent Document 3.

特許文献1にて開示されているスロットマシンでは、色付きの電球又は同等の手段を使用して各メカニカルリールの図柄を背面から照らすことによって、各リール図柄が彩色されるように構成されている。   The slot machine disclosed in Patent Document 1 is configured such that each reel symbol is colored by illuminating the symbol of each mechanical reel from the back using a colored light bulb or equivalent means.

特許文献2にて開示されているスロットマシンでは、各メカニカルリールそのものに、リール図柄を規定するためのEL素子を含ませ、それによって図柄が多数の形式で表示されるように構成されている。   The slot machine disclosed in Patent Document 2 is configured so that each mechanical reel itself includes an EL element for defining a reel symbol so that the symbol is displayed in a number of formats.

特許文献3にて開示されているスロットマシンでは、メカニカルリール上にスーパーインポーズされたビデオイメージが表示されるように構成されている。このビデオイメージは、遊技結果を表示するために停止された各リールの図柄の1つ又はそれ以上を部分的に変更するために使用される。すなわち、有効化された入賞ライン(以下、「有効ライン」という)に沿って入賞図柄の組み合わせが揃わなかった場合に、ビデオイメージは、所定の偶発的な事象又は非偶発的な事象に反応して、当該有効ライン上で入賞図柄の組み合わせを完成するために必要な図柄として表示される。例えば、全てのリールの回転が停止した場合に、有効ライン上の停止図柄の組み合わせが「ベル」−「ブランク」−「ベル」であったときに、ビデオイメージは、当該有効ラインに沿って3個の「ベル」図柄から成る入賞図柄の組み合わせを作るために、中リール(「第2のリール」と称されることもある)の「ブランク」図柄を「ベル」図柄にいわば変換するアニメーションとして描画される。また、ビデオイメージは、表示領域の隅からリール図柄に移動するアニメーションとして描画され、それによって有効ライン上において入賞図柄の組み合わせを完成させる場合もある。この場合、ビデオイメージは、移動対象となる図柄に関して、ワイルド図柄又はスカッター図柄として評価される特別図柄として認識される。   The slot machine disclosed in Patent Document 3 is configured to display a superimposed video image on a mechanical reel. This video image is used to partially change one or more of the symbols on each reel stopped to display the game results. That is, the video image reacts to certain contingent or non-incident events when the winning symbol combinations are not aligned along the activated winning line (hereinafter referred to as “active line”). Are displayed as symbols necessary for completing the winning symbol combination on the active line. For example, when all reels stop rotating and the combination of stop symbols on the active line is “bell”-“blank”-“bell”, the video image is 3 along the active line. As an animation that transforms the “blank” symbol of the middle reel (sometimes called the “second reel”) into the “bell” symbol to create a winning symbol combination consisting of individual “bell” symbols. Drawn. In addition, the video image is drawn as an animation that moves from the corner of the display area to the reel symbol, thereby completing the winning symbol combination on the active line. In this case, the video image is recognized as a special symbol that is evaluated as a wild symbol or a sutter symbol with respect to the symbol to be moved.

米国特許第6056642号US Pat. No. 6,056,642 米国特許第6027115号US Pat. No. 6,027,115 米国特許第6517433号US Pat. No. 6,517,433

しかしながら、上記特許文献1〜特許文献3に係るスロットマシンでは、表示領域の外観に変化を生じさせて遊技者の興味を惹き付ける点においてはそれなりに貢献しているものの、以下の問題点が指摘されている。   However, in the slot machines according to Patent Documents 1 to 3, the following problems have been pointed out although the appearance of the display area is changed to contribute to the player's interest. Has been.

具体的には、有効ラインに入賞図柄の組み合わせが揃わず利益付与が行われない場合であっても、この有効ラインを除く全ての非有効ラインのうちの少なくとも1本の非有効ラインに沿って入賞図柄の組み合わせが揃っているときがある。この場合、遊技者は、入賞ラインに沿って入賞図柄の組み合わせが揃っているので、一時的に喜びや達成感を味合うが、その後、実は、この入賞図柄の組み合わせが完成した入賞ラインが有効化されておらず利益付与が行われないことに気付くことになる。そのときの遊技者の落胆は、上記一時的に喜びや達成感を味わった分だけ大きくなるものと予想される。逆に、有効ラインに入賞図柄の組み合わせが揃い利益付与が行われる場合であっても、この有効ラインを除く全ての非有効ラインのうちの少なくとも1本の非有効ラインに沿って入賞図柄の組み合わせが揃っているときもある。この場合、遊技者は、有効ライン上で入賞が発生したことにある程度の喜びや達成感を味わうが、上記入賞が発生した非有効ラインを有効化されておればもっと多くの利益を獲得できる筈との思いが強くなるものと予想される。その結果、折角、種々の工夫を施して表示領域の外観に変化を生じさせるようにしているにも拘わらず、遊技者がマシンにあまり魅力を感じなくなり、それによって遊技者のマシン離れを誘発する虞がある。このような現象は、1本の入賞ラインのみが常時有効化され、他の入賞ラインは遊技者の意思によって有効できない、スロットマシンにおいては、より顕著となる。   Specifically, even if there is no combination of winning symbols on the active line and no profit is given, along at least one ineffective line of all the inactive lines except this active line Sometimes there is a combination of winning symbols. In this case, since the player has a combination of winning symbols along the winning line, the player can temporarily enjoy joy and a sense of accomplishment, but in fact, the winning line in which this winning symbol combination is completed is effective. You will notice that no profit is granted. The discouragement of the player at that time is expected to increase by the amount of joy and a sense of achievement. On the other hand, even if the winning line has a combination of winning symbols and profits are given, the winning symbols are combined along at least one ineffective line of all the ineffective lines except this effective line. Sometimes there is a lineup. In this case, the player can enjoy a certain amount of joy and a sense of accomplishment that a winning has occurred on the active line, but if the inactive line where the winning has occurred is activated, the player can earn more profit. It is expected that this will become stronger. As a result, the player does not feel much attractive to the machine despite the fact that various changes are made to change the appearance of the display area, thereby causing the player to leave the machine. There is a fear. Such a phenomenon becomes more conspicuous in a slot machine in which only one pay line is always enabled and the other pay lines cannot be enabled by the player's intention.

特に、上記特許文献3に係るスロットマシンにおいては、入賞ラインに沿って入賞図柄の組み合わせが揃わなかった場合に、当該入賞ライン上で入賞図柄の組み合わせを完成するために必要な図柄としてビデオイメージが表示されるが、このビデオイメージの表示対象となるのは、あくまでも入賞ラインが有効化されている場合に限られている。そのため、上記特許文献1及び特許文献に係るスロットマシンと同様に、上記の問題点は依然として解消されていない。   In particular, in the slot machine according to Patent Document 3, when a winning symbol combination is not aligned along the winning line, a video image is required as a symbol necessary for completing the winning symbol combination on the winning line. Although displayed, this video image is displayed only when the winning line is activated. Therefore, as with the slot machine according to Patent Document 1 and Patent Document, the above problem has not been solved.

また、上記の問題点は、上記のメカニカルリールスロットマシンのみならず、シミュレートリールスロットマシンにおいても、十分に起こり得るものである。   Further, the above-described problem can sufficiently occur not only in the mechanical reel slot machine but also in the simulation reel slot machine.

本発明は、上記技術的課題に鑑み為されたもので、有効化されていない入賞ラインに沿って入賞図柄の組み合わせが揃った場合には、この状態が入賞とみなされて利益付与が行われる可能性を生じさせ、それによって遊技者にあたかも支払いラインが増えたような感覚を与え得る、スロットマシン、スロットマシンの制御方法、及びスロットマシンの制御プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above technical problem, and when a combination of winning symbols is arranged along a winning line that has not been validated, this state is regarded as winning and a profit is given. It is an object of the present invention to provide a slot machine, a slot machine control method, and a slot machine control program that can generate a possibility and thereby give a player a feeling as if the payment line has increased.

第1の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段を備えており、図柄表示手段により全ての列に属する図柄が停止表示された場合に、停止図柄の組み合わせが役の入賞を示すように有効ラインに沿って揃ったときには、その入賞役の種類に応じた利益を所定の態様で遊技者に対して付与するスロットマシンであって、このスロットマシンは、上記図柄表示手段によって各列に属する図柄の変動表示転が開始される前において遊技条件が設定された場合に、有効ラインに関する停止図柄の組み合わせと当該有効ライン以外の全ての非有効ラインの停止図柄の組み合わせとの双方を決定し、その結果、少なくとも1本の非有効ラインに関する停止図柄の組み合わせが入賞役の成立を示す組み合わせであるときには、当該非有効ラインに入賞役が成立したことを示す旨の結果を遊技の結果に反映させるか否かを抽選により決定するための手段と、上記非有効ラインに関する入賞図柄の組み合わせを遊技の結果に反映させる旨の決定が為された場合には、上記図柄表示手段によって全列に属する図柄が停止表示されて遊技の結果が導出されるときに、上記非有効ライン上で入賞役が成立したとみなし、当該非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与を実行するための手段と、を含む。   The invention according to the first aspect includes a symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column, and when symbols belonging to all columns are stopped and displayed by the symbol display means In addition, when the combination of stop symbols is aligned along the active line so as to indicate a winning combination, a slot machine that gives a player a profit according to the type of winning combination in a predetermined manner, This slot machine has a combination of a stop symbol related to an active line and all non-active lines other than the active line when a game condition is set before the symbol display means starts changing display of symbols belonging to each column. A combination that determines both the combination of the stop symbols of the active line and, as a result, the combination of the stop symbols related to at least one ineffective line indicates that the winning combination has been established. If it is, a combination of means for determining by lottery whether or not to reflect the result indicating that a winning combination has been established on the ineffective line in the game result, and a winning symbol related to the ineffective line When it is determined to be reflected in the game result, when the symbols belonging to all the columns are stopped and displayed by the symbol display means, and the game result is derived, the winning combination on the ineffective line is determined. And means for giving a profit according to the type of the combination indicated by the combination of winning symbols on the ineffective line.

上記スロットマシンは、上記非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与が実行される際に、当該非有効ラインに関連付けて所定の演出画像を所定の態様で表示するための手段をさらに含む。   The slot machine displays a predetermined effect image in a predetermined manner in association with the ineffective line when a profit grant according to the type of the combination indicated by the winning symbol combination on the ineffective line is executed. Means for further including.

第2の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段を備えており、図柄表示手段により全ての列に属する図柄が停止表示された場合に、停止図柄の組み合わせが役の入賞を示すように有効ラインに沿って揃ったときには、その入賞役の種類に応じた利益を所定の態様で遊技者に対して付与するスロットマシンを制御するための方法であって、この制御方法は、上記図柄表示手段によって各列に属する図柄の変動表示転が開始される前において遊技条件が設定された場合に、有効ラインに関する停止図柄の組み合わせと当該有効ライン以外の全ての非有効ラインの停止図柄の組み合わせとの双方を決定し、その結果、少なくとも1本の非有効ラインに関する停止図柄の組み合わせが入賞役の成立を示す組み合わせであるときには、当該非有効ラインに入賞役が成立したことを示す旨の結果を遊技の結果に反映させるか否かを抽選により決定するためのステップと、上記非有効ラインに関する入賞図柄の組み合わせを遊技の結果に反映させる旨の決定が為された場合には、上記図柄表示手段によって全列に属する図柄が停止表示されて遊技の結果が導出されるときに、上記非有効ライン上で入賞役が成立したとみなし、当該非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与を実行するためのステップと、を含む。   The invention according to the second aspect is provided with a symbol display means for performing variable display and stop display of plural kinds of symbols for each column, and when symbols belonging to all the columns are stopped and displayed by the symbol display means In addition, when the combination of stop symbols is aligned along the active line so as to indicate a winning combination of a combination, in order to control a slot machine that gives a player a profit according to the type of winning combination in a predetermined manner This control method is based on the combination of the stop symbols related to the active line and the effective symbols when the game conditions are set before the symbol display means starts the variable display change of the symbols belonging to each column. The combination of stop symbols for all ineffective lines other than the line is determined, and as a result, the combination of stop symbols for at least one ineffective line is a winning combination. When the combination is shown, a step for determining by lottery whether or not the result indicating that a winning combination has been established on the ineffective line is reflected in the game result, and the winning symbol related to the ineffective line When it is determined that the combination is reflected in the game result, when the symbols belonging to all the columns are stopped and displayed as a result of the game by the symbol display means, It is considered that a winning combination has been established, and a step for executing a profit grant according to the type of combination indicated by the combination of winning symbols on the ineffective line is included.

上記スロットマシンの制御方法は、上記非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与が実行される際に、当該非有効ラインに関連付けて所定の演出画像を所定の態様で表示するためのステップをさらに含む。   In the slot machine control method, a predetermined effect image is associated with a non-effective line when a profit is given according to the type of the combination indicated by the winning symbol combination on the non-effective line. The method further includes a step for displaying.

第3の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段を備えており、図柄表示手段により全ての列に属する図柄が停止表示された場合に、停止図柄の組み合わせが役の入賞を示すように有効ラインに沿って揃ったときには、その入賞役の種類に応じた利益を所定の態様で遊技者に対して付与するスロットマシンを制御するためのプログラムであって、この制御プログラムは、上記図柄表示手段によって各列に属する図柄の変動表示転が開始される前において遊技条件が設定された場合に、有効ラインに関する停止図柄の組み合わせと当該有効ライン以外の全ての非有効ラインの停止図柄の組み合わせとの双方を決定し、その結果、少なくとも1本の非有効ラインに関する停止図柄の組み合わせが入賞役の成立を示す組み合わせであるときには、当該非有効ラインに入賞役が成立したことを示す旨の結果を遊技の結果に反映させるか否かを抽選により決定するための手順と、上記非有効ラインに関する入賞図柄の組み合わせを遊技の結果に反映させる旨の決定が為された場合には、上記図柄表示手段によって全列に属する図柄が停止表示されて遊技の結果が導出されるときに、上記非有効ライン上で入賞役が成立したとみなし、当該非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与を実行するための手順と、を含み、これらの手順は、コンピュータにより実行される。   The invention according to the third aspect is provided with a symbol display means for performing variable display and stop display of plural kinds of symbols for each column, and when symbols belonging to all columns are stopped and displayed by the symbol display means In addition, when the combination of stop symbols is aligned along the active line so as to indicate a winning combination of a combination, in order to control a slot machine that gives a player a profit according to the type of winning combination in a predetermined manner This control program, when the game condition is set before the variable display change of the symbols belonging to each column is started by the symbol display means, Both stop symbol combinations for all ineffective lines other than lines are determined, so that a combination of stop symbols for at least one ineffective line is determined. In the case of a combination indicating that a winning combination is established, a procedure for determining by lottery whether or not to reflect the result indicating that a winning combination has been established in the ineffective line in the game result, and the above ineffective When it is determined that the combination of winning symbols related to the line is reflected in the game result, the symbol display means stops the symbols belonging to all the columns and the game result is derived. And a procedure for granting profits according to the type of the combination indicated by the combination of winning symbols on the ineffective line. It is executed by.

上記スロットマシンの制御プログラムは、上記非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与が実行される際に、当該非有効ラインに関連付けて所定の演出画像を所定の態様で表示するための手順をさらに含み、この手順は、上記コンピュータにより実行される。   The slot machine control program is configured to display a predetermined effect image in a predetermined manner in association with the ineffective line when a profit is given according to the type of the combination indicated by the winning symbol combination on the ineffective line. And a procedure for displaying by the computer. The procedure is executed by the computer.

なお、上記図柄表示手段としては、周面に複数種類の図柄が設けられた複数のリールを機械的な要素によって回転及び停止させることによって、リール図柄の変動表示及び停止表示が達成される態様や、複数のリール画像を表示するための表示装置を電気的に制御してその表示画面上で当該各リール画像をスピン運動状態及び停止状態とすることによって、リール図柄の変動表示及び停止表示が達成される態様等を例示することができる。   In addition, as the above-mentioned symbol display means, a mode in which a variation display and a stop display of a reel symbol are achieved by rotating and stopping a plurality of reels having a plurality of types of symbols on the peripheral surface by mechanical elements, In addition, by electrically controlling a display device for displaying a plurality of reel images and setting each reel image in a spin motion state and a stop state on the display screen, a reel symbol variation display and a stop display are achieved. The mode etc. which are performed can be illustrated.

また、上記抽選は、所定の確率計算値に基づいて実行される。この「所定の確率計算値」としては、予め確率計算により用意された有効ライン用の役成立頻度値及び非有効ライン用の役成立頻度値や、予め定める範囲内で発生される乱数値であって、上記抽選時に無作為に抽出される乱数値等を例示することができる。   The lottery is executed based on a predetermined probability calculation value. This “predetermined probability calculation value” is a combination frequency value for an active line and a combination frequency value for an ineffective line prepared in advance by a probability calculation, or a random value generated within a predetermined range. Thus, a random value or the like randomly extracted at the time of the lottery can be exemplified.

さらに、上記の演出画像の表示態様としては、上記非有効ラインに沿って支払ラインを表示したり或いは稲妻等が発生する様子を表示する態様や、上記透明表示パネル上において何らかのアイテムを上記非有効ラインの一端側から他端側に向かって移動表示させたり或いは互いに関連する意味合いを持つ複数のアイテムを上記非有効ラインの一端側から他端側に向かって順次又は連続的に移動表示さたりする態様等を例示することができる。   Furthermore, as a display mode of the above-mentioned effect image, a mode in which a payment line is displayed along the ineffective line or a state in which lightning or the like is generated, or any item on the transparent display panel is inactive. Move and display from one end side of the line to the other end side, or display a plurality of items having meanings related to each other sequentially or continuously from one end side to the other end side of the ineffective line. An aspect etc. can be illustrated.

(1)各列に属する図柄の変動表示が開始される前に遊技条件が設定されると、有効ラインに関する停止図柄の組み合わせと当該有効ライン以外の全ての非有効ラインの停止図柄の組み合わせとの双方が決定される。その結果、少なくとも1本の非有効ラインに関する停止図柄の組み合わせが入賞役の成立を示す組み合わせであるときには、当該非有効ライン上で入賞役が成立したことを示す旨の結果を遊技結果に反映させるか否かが抽選により決定される。上記非有効ラインに関する入賞図柄の組み合わせを遊技結果に反映させる旨の決定が為された場合には、全ての列に属する図柄が停止表示されて遊技結果が導出されるときに、上記非有効ライン上で入賞役が成立したとみなされ、当該非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与が実行される。これにより、有効化されていない入賞ラインに沿って入賞図柄の組み合わせが揃った場合には、この状態が入賞とみなされて利益付与が行われる可能性が生じることになる。そのため、遊技者に対してあたかも支払いラインが増えたような感覚を与えることができる。その結果、遊技者のマシン端離れを防止でき、逆に、遊技者は、マシンに対して強い興味を抱くようになる。   (1) If the game condition is set before the variable display of the symbols belonging to each column is started, the combination of the stop symbols related to the active line and the combinations of the stop symbols of all ineffective lines other than the active line Both are determined. As a result, when the combination of stop symbols related to at least one ineffective line is a combination indicating that a winning combination has been established, a result indicating that a winning combination has been established on the ineffective line is reflected in the game result. Whether or not is determined by lottery. When it is determined that the combination of winning symbols related to the ineffective line is reflected in the game result, the ineffective line is displayed when the game results are derived by stopping and displaying the symbols belonging to all the columns. It is considered that a winning combination has been established, and a profit is provided according to the type of combination indicated by the combination of winning symbols on the ineffective line. As a result, when combinations of winning symbols are arranged along a winning line that has not been validated, there is a possibility that this state is regarded as winning and a profit is given. Therefore, it is possible to give the player a feeling as if the payment line has increased. As a result, the player can be prevented from leaving the machine end. Conversely, the player has a strong interest in the machine.

(2)上記非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与が実行される際には、当該非有効ラインに関連付けて所定の演出画像が所定の態様で表示される。これにより、図柄の停止表示時に遊技者の視線が有効ラインに専ら注がれている場合において、当該有効ラインに沿って入賞図柄の組み合わせが揃っていないのにも拘わらず、上記利益付与が実行されたとしても、当該遊技者は、その視線を少しずらすだけで上記演出画像による演出を視認できる。そのため、上記遊技者は、上記利益付与の実行が何故行われたかを即座に理解することができる。その結果、マシンに対する遊技者の興味がより一層惹起される。   (2) When a profit grant according to the type of the combination indicated by the winning symbol combination on the ineffective line is executed, a predetermined effect image is displayed in a predetermined manner in association with the ineffective line. . As a result, when the player's line of sight is focused on the active line at the time of the stop display of the symbol, the above-mentioned profit grant is executed even though the combination of winning symbols is not aligned along the effective line. Even if it is done, the said player can visually recognize the production | presentation by the said production | presentation image only by slightly shifting the eyes | visual_axis. Therefore, the player can immediately understand why the execution of the profit grant was performed. As a result, the player's interest in the machine is further raised.

以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1を参照して、本実施の形態に係るスロットマシン10は、筐体12及びメインドア50を備えている。   With reference to FIG. 1, the slot machine 10 according to the present embodiment includes a housing 12 and a main door 50.

筐体12は、遊技者に臨む面が開放されており、例えば、カジノの所定の場所に設置される。この筐体12内には、本スロットマシン10を電気的に制御するための制御装置100(図6参照)、並びにコインの投入、貯留及び払い出しを制御するためのホッパー58(図6参照)等を含む各種の構成部材が設けられている。   The housing 12 has an open surface facing the player, and is installed, for example, at a predetermined place in a casino. In the housing 12, a control device 100 (see FIG. 6) for electrically controlling the slot machine 10 and a hopper 58 (see FIG. 6) for controlling the insertion, storage and dispensing of coins, etc. Various constituent members including the above are provided.

メインドア50は、筐体12の内部が外側に露呈しないように覆うための部材である。このメインドア50は、筐体12の正面から見て左側に軸着されており、この軸着部を支点として当該ドア50を前後方向に回動させることによってその開成状態と閉成状態とに切り替え自在とされる。メインドア50の略中央には、液晶表示装置30が設けられている。   The main door 50 is a member for covering the inside of the housing 12 so as not to be exposed to the outside. The main door 50 is pivotally attached to the left side when viewed from the front of the housing 12, and the door 50 is rotated in the front-rear direction by using the pivoted portion as a fulcrum to be in an open state and a closed state. Switchable. A liquid crystal display device 30 is provided in the approximate center of the main door 50.

液晶表示装置30は、演出画像及報知画像等を含む遊技に関する各種の画像を表示させるための手段であって、遊技者は、当該液晶表示装置30に表示された各種の画像を視認しながら遊技を進めていく。この液晶表示装置30は、透明液晶パネル34(図4及び図5参照)を備えている。この透明液晶パネル34は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であると共に、各種の画像を表示することが可能である。なお、液晶表示装置30の詳細な構成については後述する。   The liquid crystal display device 30 is a means for displaying various images relating to the game including effect images and notification images, and the player can play the game while visually recognizing the various images displayed on the liquid crystal display device 30. Will continue. The liquid crystal display device 30 includes a transparent liquid crystal panel 34 (see FIGS. 4 and 5). The transparent liquid crystal panel 34 can be partially or entirely switched to a transparent / non-transparent state and can display various images. The detailed configuration of the liquid crystal display device 30 will be described later.

液晶表示装置30の背面側には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた3個のメカニカルリール3L,3C,3R(図2参照)が回転可能に横一列に設けられている。各メカニカルリール3L,3C,3Rの各種の図柄は、透明液晶パネル34が透明状態となった際に視認可能となる。図13に、この各メカニカルリール3L,3C,3Rの図柄の配列を示す。本発明はこの図柄配列に限定されない。   On the back side of the liquid crystal display device 30, three mechanical reels 3L, 3C, 3R (see FIG. 2) each having a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surface thereof are rotatably provided in a horizontal row. Various symbols on each of the mechanical reels 3L, 3C, 3R are visible when the transparent liquid crystal panel 34 is in a transparent state. FIG. 13 shows an arrangement of symbols of the mechanical reels 3L, 3C, 3R. The present invention is not limited to this symbol arrangement.

液晶表示装置30の下方には、略水平の操作部28が設けられている。この操作部28の右側には、スロットマシン10内にコインを投入するためのコイン投入口31が設けられている。他方、操作部28の左側には、後述する1本の有効ラインに対して賭けるコインの枚数を選択するためのBETスイッチ22、及び1つ前の遊技において上記有効ラインに対して賭けたコインの枚数を変更せずに再び遊技を行うためのスピン・リピート・ベットスイッチ24が設けられている。これらのBETスイッチ22又はスピン・リピート・ベットスイッチ24を押圧操作することで、当該操作に応じて上記有効ラインに対する賭けコインの枚数が決定される。   A substantially horizontal operation unit 28 is provided below the liquid crystal display device 30. A coin insertion slot 31 for inserting coins into the slot machine 10 is provided on the right side of the operation unit 28. On the other hand, on the left side of the operation unit 28, a BET switch 22 for selecting the number of coins bet on one effective line, which will be described later, and coins bet on the effective line in the previous game are displayed. A spin / repeat / bet switch 24 is provided for replaying the game without changing the number. By pressing the BET switch 22 or the spin / repeat / bet switch 24, the number of coins bet on the valid line is determined according to the operation.

上記操作部28において、BETスイッチ22の左側には、スタートスイッチ32が設けられている。このスタートスイッチ32及びスピン・リピート・ベットスイッチ24のうちの何れか一方に対する押圧操作がゲームの開始のトリガーとなり、上記の3個のメカニカルリール3L,3C,3Rの回転が所定の態様で開始される。   In the operation unit 28, a start switch 32 is provided on the left side of the BET switch 22. A pressing operation on one of the start switch 32 and the spin / repeat / bet switch 24 triggers the start of the game, and the rotation of the three mechanical reels 3L, 3C, 3R is started in a predetermined manner. The

他方、上記操作部28において、コイン投入口31の近傍には、払出スイッチ36が設けられている。遊技者が払出スイッチ36を押圧操作したときには、投入されているコインがドア50の正面下部に開口された払出口38から払い出され、この払い出されたコインは、受皿40に溜められる。このコイン受皿40の上方であって、コイン払出口31を挟んだ左右両側には、筐体12の内部に収納されたスピーカ46(図6参照)から発せられた効果音を筐体12の外部へ伝播するための透音口42が設けられている。   On the other hand, in the operation unit 28, a payout switch 36 is provided in the vicinity of the coin insertion slot 31. When the player presses the payout switch 36, the inserted coins are paid out from a payout opening 38 opened at the lower front portion of the door 50, and the paid out coins are stored in the tray 40. Above the coin tray 40 and on both the left and right sides of the coin payout port 31, sound effects emitted from the speakers 46 (see FIG. 6) housed in the housing 12 are transmitted to the outside of the housing 12. A sound transmission opening 42 is provided for propagation to the outside.

図2を参照して、液晶表示装置30は、正面パネル31及びこの正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34(図4及び図5参照)を備えている。正面パネル31は、透明な表示窓31a及び絵柄が形成された絵柄形成領域31bから成る。正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34に表示された画像情報は、当該パネル31の表示窓31aを介して視認することができる。他方、上記液晶パネル34のリール3L,3C,3Rの前方を覆う領域が透明状態であるときには、3個のメカニカルリール3L,3C,3R各々の図柄を、表示窓31aを介して、視認することができる。 Referring to FIG. 2, the liquid crystal display device 30 includes a front panel 31 and a transparent liquid crystal panel 34 (see FIGS. 4 and 5) provided on the back surface of the front panel 31. The front panel 31 includes a transparent display window 31a and a pattern formation region 31b on which a pattern is formed. Image information displayed on the transparent liquid crystal panel 34 provided on the back surface of the front panel 31 can be viewed through the display window 31 a of the panel 31. On the other hand, when the area covering the front of the reels 3L, 3C, 3R of the liquid crystal panel 34 is in a transparent state, the symbols of the three mechanical reels 3L, 3C, 3R are visually recognized through the display window 31a. Can do.

液晶表示装置30の左側の背面側には、払出枚数表示部18、クレジット数表示部19及びBET数表示部20の各種の表示部が設けられている。なお、正面パネル31の絵柄形成領域31bは、上記各種表示部18〜20の前方を覆う部分が透明であり、当該各種表示部18〜20の表示内容が視認可能である。 On the back side on the left side of the liquid crystal display device 30, various display units such as a payout number display unit 18, a credit number display unit 19, and a BET number display unit 20 are provided. In addition, as for the pattern formation area 31b of the front panel 31, the part which covers the front of the said various display parts 18-20 is transparent, and the display content of the said various display parts 18-20 is visually recognizable.

本スロットマシン10は、1本の常時有効される1本の入賞ライン(有効ライン)L1、及び4本の常時有効化されない入賞ライン(非有効ライン)L2,L3,L4,L5を有している。これらの各入賞ラインL1〜L5は、全てのメカニカルリール3L,3C,3Rの回転が停止したときに、各リール3L,3C,3Rの1つの図柄を通過するように延びている。具体的には、有効ラインL1は、各リール3L,3C,3Rの中段の図柄を通過するように、横方向に沿って一直線状に延びている。非有効ラインL2は、各リール3L,3C,3Rの上段の図柄を通過するように、横方向に沿って一直線状に延びている。非有効ラインL3は、各リール3L,3C,3Rの下段の図柄を通過するように、横方向に沿って一直線状に延びている。非有効ラインL4は、左リール3Lの上段の図柄、中リール3Cの中段の図柄及び右リール3Rの下段の図柄を通過するように、上から下に向う斜方向に沿って一直線状に延びている。非有効ラインL5は、非有効ラインL4を上下に反転させたラインであって、左リール3Lの下段の図柄、中リール3Cの中段の図柄及び左リール3Rの上段の図柄を通過するように、下から上に向う斜面方向に沿って一直線状に延びている。   The slot machine 10 has one pay line (valid line) L1 that is always valid, and four pay lines (non-valid lines) L2, L3, L4, and L5 that are not always valid. Yes. Each of the winning lines L1 to L5 extends so as to pass one symbol of each reel 3L, 3C, 3R when the rotation of all the mechanical reels 3L, 3C, 3R is stopped. Specifically, the effective line L1 extends in a straight line along the horizontal direction so as to pass through the middle symbol of each reel 3L, 3C, 3R. The ineffective line L2 extends in a straight line along the horizontal direction so as to pass through the upper symbols of the reels 3L, 3C, 3R. The ineffective line L3 extends in a straight line along the lateral direction so as to pass through the lower symbols of the reels 3L, 3C, 3R. The ineffective line L4 extends in a straight line along the oblique direction from top to bottom so as to pass through the upper symbol of the left reel 3L, the middle symbol of the middle reel 3C, and the lower symbol of the right reel 3R. Yes. The non-effective line L5 is a line obtained by vertically inverting the non-effective line L4, and passes through the lower symbol of the left reel 3L, the middle symbol of the middle reel 3C, and the upper symbol of the left reel 3R. It extends in a straight line along the slope direction from bottom to top.

上記の有効ラインL1は、遊技が開始されてから全てのメカニカルリール3L,3C,3Rの回転が停止するまでの間の所定のタイミングで透明液晶パネル34上に所定の態様で表示される。   The effective line L1 is displayed in a predetermined manner on the transparent liquid crystal panel 34 at a predetermined timing from when the game is started until the rotation of all the mechanical reels 3L, 3C, 3R is stopped.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のコインの払出枚数を表示するためのものである。クレジット枚数表示部19は、本スロットマシン10にストアーされているクレジット数を表示するためのものである。BET表示部20は、上記有効ラインL1に対する賭けコインの枚数であるBET数を表示するためのものである。これらの表示部18〜20は、7セグメント表示器から成る。代替的に、表示部18〜20を透明液晶パネル34上に画像表示するようにしても構わない。 The payout number display unit 18 is for displaying the number of coins to be paid out when winning is established. The credit number display unit 19 is for displaying the number of credits stored in the slot machine 10. The BET display unit 20 is for displaying the number of BETs, which is the number of betting coins for the active line L1. These display parts 18-20 consist of 7 segment displays. Alternatively, the display units 18 to 20 may display an image on the transparent liquid crystal panel 34.

図3を参照して、上記の各メカニカルリール3L,3C,3Rは、それぞれ、リールフレーム74に独立回転可能に支持されている。なお、図示していないが、リールフレーム74には、各メカニカルリール3L、3C、3Rを回転及び停止させるためのステッピングモータ59L,59C,59Rが設置されている。このリールフレーム74は、本体フレーム75に取り付けられた上フレーム72及び下フレーム73の間に設置されている。 Referring to FIG. 3, each of the mechanical reels 3L, 3C, 3R is supported on a reel frame 74 so as to be independently rotatable. Although not shown, the reel frame 74 is provided with stepping motors 59L, 59C, 59R for rotating and stopping the mechanical reels 3L, 3C, 3R. The reel frame 74 is installed between an upper frame 72 and a lower frame 73 attached to the main body frame 75.

図4及び図5を参照して、上記液晶表示装置30は、保護ガラス32及び表示板33を備えた正面パネル31、透明液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、所謂白色光源である蛍光ランプ37a,37b及び38a,38b、ランプホルダ39a,39b,39c,39d,39e,39f,39g,39h並びに透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)から成る。なお、TCPは、図4及び図5において特に図示していないが、透明液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。 4 and 5, the liquid crystal display device 30 includes a front panel 31 having a protective glass 32 and a display plate 33, a transparent liquid crystal panel 34, a light guide plate 35, a reflection film 36, and a fluorescent light that is a so-called white light source. The lamps 37a, 37b and 38a, 38b, lamp holders 39a, 39b, 39c, 39d, 39e, 39f, 39g, 39h and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. Although not particularly shown in FIGS. 4 and 5, the TCP is constituted by a flexible substrate (not shown) connected to the terminal portion of the transparent liquid crystal panel 34.

液晶表示装置30は、メカニカルリール3L,3C,3Rの表示領域より手前側(表示面より手前側)に、当該リール3L,3C,3Rを跨いで設けられている。これらメカニカルリール3L,3C,3R及び液晶表示装置30同士は、所定の間隔を開けて設けられている。 The liquid crystal display device 30 is provided in front of the display area of the mechanical reels 3L, 3C, 3R (front side of the display surface) across the reels 3L, 3C, 3R. The mechanical reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 30 are provided at a predetermined interval.

保護ガラス32及び表示板33は、それぞれ、透明な部材で構成されている。保護ガラス32は、透明液晶パネル34の保護等を目的として設けられている。他方、表示板33には、上記の各種ランプ17,24,25と上記の各種表示部18〜20との間の領域に対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板33の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル31における絵柄形成領域31bであり、他方表示板33の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル31における表示窓31aである(図2参照)。代替的に、正面パネル31に絵柄形成領域31bを形成せず、正面パネル31の全面を表示窓31aとしても構わない。この場合、表示板33に絵柄を形成しないか或いは表示板33を省略すればよい。 The protective glass 32 and the display board 33 are each comprised with the transparent member. The protective glass 32 is provided for the purpose of protecting the transparent liquid crystal panel 34 or the like. On the other hand, on the display board 33, a pattern or the like is formed at a position corresponding to a region between the various lamps 17, 24, 25 and the various display units 18-20. That is, the area where the pattern or the like of the display board 33 is formed is the pattern formation area 31b of the front panel 31, and the area where the pattern or the like of the display board 33 is not formed is the display window 31a of the front panel 31. Yes (see FIG. 2). Alternatively, the picture forming area 31b may not be formed on the front panel 31, and the entire front panel 31 may be used as the display window 31a. In this case, no pattern is formed on the display board 33 or the display board 33 may be omitted.

なお、図4及び図5においては、表示板33の裏面側に配置された各種の表示部18〜20を動作させる電気回路等は、図示していない旨を念のため言及しておく。 4 and 5, it is noted that electrical circuits that operate the various display units 18 to 20 arranged on the back side of the display plate 33 are not shown.

透明液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されることによって形成されている。この透明液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となることをいう。このように、ノーマリーホワイトに設定された透明液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、メカニカルリール3L,3C,3R各々の図柄の変動表示及び停止表示を視認することができるので、遊技者は、遊技を継続することができる。すなわち、上記のような事態が発生した場合でも、各メカニカルリール3L,3C,3Rの図柄の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。 The transparent liquid crystal panel 34 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the transparent liquid crystal panel 34 is set to normally white. “Normally white” means white display (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. As described above, by adopting the transparent liquid crystal panel 34 set to normally white, even if a situation where the liquid crystal cannot be driven occurs, the fluctuations of the symbols of the mechanical reels 3L, 3C, 3R. Since the display and the stop display can be visually recognized, the player can continue the game. That is, even when the above situation occurs, it is possible to play a game centered on the variable display mode and the stop display mode of the symbols of the mechanical reels 3L, 3C, 3R.

導光板35は、蛍光ランプ37a,37bからの光を透明液晶パネル34へ導き出す(透明液晶パネル34を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。 The light guide plate 35 is used to guide the light from the fluorescent lamps 37a and 37b to the transparent liquid crystal panel 34 (illuminate the transparent liquid crystal panel 34), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 34. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミニウム薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36Bにより構成されている。非反射領域36Bは、透明な材料で形成され、正面パネル31のリール3L,3C,3Rの前方を覆う部分を含む領域に設けられている。 The reflective film 36 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects the light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 35. The reflective film 36 includes a reflective area 36A and a non-reflective area (transmissive area) 36B. The non-reflective region 36B is formed of a transparent material, and is provided in a region including a portion covering the front of the reels 3L, 3C, 3R of the front panel 31.

蛍光ランプ37a及び37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、その両端は、ランプホルダ39a,39b及び39g,39hにより支持されている。これらの蛍光ランプ37a,37bから照射される光は、反射フィルム36の反射領域36Aで反射して透明液晶パネル34を照明する。他方、蛍光ランプ38a及び38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置においてメカニカルリール3L,3C,3Rに向かって配置され、その両端は、ランプホルダ39c,39d及び39e,39fにより支持されている。これらの蛍光ランプ38a,38bから出てメカニカルリール3L,3C,3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光は、透明液晶パネル34を照明する。このように、液晶表示装置30においては、蛍光ランプ37a,37bから照射され、且つ、更に反射フィルム36の反射領域36Aで反射した光、並びに蛍光ランプ38a,38bから照射され、且つ、更にメカニカルリール3L,3C,3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光が、透明液晶パネル34を照明する。したがって、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応する液晶表示装置30の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、他方反射フィルム36の反射領域36Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。 The fluorescent lamps 37a and 37b are arranged along the upper and lower ends of the light guide plate 35, and both ends thereof are supported by lamp holders 39a, 39b and 39g, 39h. The light irradiated from these fluorescent lamps 37 a and 37 b is reflected by the reflection area 36 </ b> A of the reflection film 36 to illuminate the transparent liquid crystal panel 34. On the other hand, the fluorescent lamps 38a and 38b are arranged toward the mechanical reels 3L, 3C and 3R at the upper and lower positions on the back side of the reflection film 36, and both ends thereof are supported by the lamp holders 39c, 39d and 39e and 39f. ing. Light emitted from these fluorescent lamps 38a, 38b, reflected by the surfaces of the mechanical reels 3L, 3C, 3R and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34. As described above, in the liquid crystal display device 30, the light irradiated from the fluorescent lamps 37a and 37b and further reflected from the reflection region 36A of the reflective film 36 and the light irradiated from the fluorescent lamps 38a and 38b and further mechanical reels. The light reflected by the surfaces of 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34. Therefore, the region of the liquid crystal display device 30 corresponding to the non-reflective region 36B of the reflective film 36 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven, while the reflective region of the reflective film 36 The area of the liquid crystal display device corresponding to 36A is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

本スロットマシン10では、液晶表示装置30の表示面の一部領域のみを透明/非透明の状態に切り替わる領域としているが、液晶表示装置30の表示画面の全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域としても構わない。このように、液晶表示装置30の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合には、反射フィルム36を全て非反射領域36Bとするか或いは反射フィルム36を省略すればよい。 In this slot machine 10, only a partial area of the display surface of the liquid crystal display device 30 is an area that switches to a transparent / non-transparent state, but the entire area of the display screen of the liquid crystal display device 30 is in a transparent / non-transparent state. It does not matter as a switching area. As described above, when the entire region of the liquid crystal display device 30 is a region that is switched to the transmissive state or the non-transmissive state, the reflective film 36 may be all the non-reflective region 36B or the reflective film 36 may be omitted.

図6を参照して、上記制御装置100は、マイクロコンピュータであって、インターフェイス回路群102、入出力バス104、CPU106、ROM108、RAM110、通信用インターフェイス回路111、乱数発生部112、モータ駆動回路120、スピーカ駆動回路122、ホッパー駆動回路124、表示部駆動回路128及び表示制御装置200を備えている。   Referring to FIG. 6, the control device 100 is a microcomputer, and includes an interface circuit group 102, an input / output bus 104, a CPU 106, a ROM 108, a RAM 110, a communication interface circuit 111, a random number generator 112, and a motor drive circuit 120. A speaker drive circuit 122, a hopper drive circuit 124, a display unit drive circuit 128, and a display control device 200.

インターフェイス回路群102は、入出力バス104に接続されており、この入出力バス104は、CPU106に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。   The interface circuit group 102 is connected to an input / output bus 104, and the input / output bus 104 inputs and outputs data signals or address signals to the CPU 106.

インターフェイス回路群102には、スタートスイッチ32も接続されている。このスイッチ32から出力された始動信号は、インターフェイス回路群102において所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   A start switch 32 is also connected to the interface circuit group 102. The start signal output from the switch 32 is converted into a predetermined signal in the interface circuit group 102 and then supplied to the input / output bus 104.

インターフェイス回路群102には、BETスイッチ22、スピン・リピート・ベットスイッチ24及び払出スイッチ36も接続されている。これらのスイッチ20,22,24から出力された各スイッチング信号も、インターフェイス回路群102に供給され、当該回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   The interface circuit group 102 is also connected to a BET switch 22, a spin / repeat / bet switch 24 and a payout switch 36. The switching signals output from these switches 20, 22, and 24 are also supplied to the interface circuit group 102, converted into predetermined signals by the circuit group 102, and then supplied to the input / output bus 104.

インターフェイス回路群102には、コインセンサ52も接続されている。コインセンサ52は、投入口31に投入されたコインを検出するためのセンサであって、コイン投入口31に関連して設けられている。このセンサ52から出力されたセンシング信号も、インターフェイス回路群102に供給され、当該回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   A coin sensor 52 is also connected to the interface circuit group 102. The coin sensor 52 is a sensor for detecting a coin inserted into the insertion slot 31, and is provided in association with the coin insertion slot 31. The sensing signal output from the sensor 52 is also supplied to the interface circuit group 102, converted into a predetermined signal by the circuit group 102, and then supplied to the input / output bus 104.

インターフェイス回路群102には、リール位置検出回路60も接続されている。リール位置検出回路60は、リール回転位置センサ(図示せず)からのパルス信号に基づいて、各メカニカルリール3L,3C,3Rの回転位置を検出するための回路であって、この回路60からの検出信号も、インターフェイス回路群102に供給され、当該回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   A reel position detection circuit 60 is also connected to the interface circuit group 102. The reel position detection circuit 60 is a circuit for detecting the rotation position of each mechanical reel 3L, 3C, 3R based on a pulse signal from a reel rotation position sensor (not shown). The detection signal is also supplied to the interface circuit group 102, converted into a predetermined signal by the circuit group 102, and then supplied to the input / output bus 104.

入出力バス104には、ROM108及びRAM110も接続されている。   A ROM 108 and a RAM 110 are also connected to the input / output bus 104.

ROM108には、本スロットマシン10を統括して制御する制御プログラム、図8〜図11に示すルーチンを実行するためのプログラム、制御プログラムを実行するための初期データ、及び抽選において使用される種々のデータテーブルが格納されている。データテーブルとしては、抽選テーブル、図柄配置テーブル及び入賞態様テーブル等を挙げることができる。この入賞態様テーブルは、図14に示すように、入賞した図柄の配列としての入賞態様に応じて配当を定めたテーブルである。入賞態様テーブルは、入賞図柄の組み合わせ、入賞役の種類毎のコイン配当枚数が互いに対応付けられている。   In the ROM 108, a control program for controlling the slot machine 10 in an integrated manner, a program for executing the routines shown in FIGS. 8 to 11, initial data for executing the control program, and various kinds used in the lottery A data table is stored. Examples of the data table include a lottery table, a symbol arrangement table, and a winning mode table. As shown in FIG. 14, this winning mode table is a table in which a payout is determined according to a winning mode as an array of winning symbols. In the winning mode table, combinations of winning symbols and coin payout numbers for each type of winning combination are associated with each other.

本スロットマシン10は、全てのメカニカルリール3L,3C,3Rの回転が停止した場合において、停止図柄の組み合わせが役の入賞を示すように有効ラインL1上に揃ったときには、その入賞役の種類に応じた枚数のコインを所定の態様で払い出すように構成されている。それゆえ、特に、上記ルーチン実行プログラムには、(1)各メカニカルリール3L,3C,3Rの回転が開始される前に遊技条件が設定された場合に、有効ラインL1に関する停止図柄の組み合わせと有効ラインL1以外の全ての非有効ラインL2〜L5に関する停止図柄の組み合わせとの双方を決定し、その結果、少なくとも1本の非有効ラインに関する停止図柄の組み合わせが役の成立を示す組み合わせであるときには、当該非有効ライン上に入賞役が成立したことを示す旨の結果を遊技結果に反映させるか否かを抽選により決定するための第1の手順と、(2)上記非有効ラインに関する入賞図柄の組み合わせを遊技結果に反映させる旨の決定が為された場合に、上記非有効ライン上で入賞役が成立したものとみなし、当該非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた枚数のコインを所定の態様で払い出すための第2の手順とが含まれている。これらの第1の手順及び第2の手順は、上記マイクロコンピュータとしての制御装置100により実行される。   When all the mechanical reels 3L, 3C, and 3R stop rotating, the slot machine 10 determines the type of winning combination when the combination of the stopped symbols is aligned on the effective line L1 so as to show the winning combination. A corresponding number of coins are paid out in a predetermined manner. Therefore, particularly in the above routine execution program, (1) when the game conditions are set before the rotation of each mechanical reel 3L, 3C, 3R is started, the combination of the stop symbols related to the active line L1 and the effective When both the combination of stop symbols related to all ineffective lines L2 to L5 other than the line L1 are determined, and as a result, the combination of stop symbols related to at least one ineffective line is a combination indicating the formation of a combination, A first procedure for determining by lottery whether or not a result indicating that a winning combination has been established on the ineffective line is reflected in the game result; and (2) a winning symbol relating to the ineffective line. When a decision is made to reflect the combination in the game result, it is considered that a winning combination has been established on the ineffective line, and the ineffective The number of coins corresponding to the type of winning combination indicated combinations of winning symbol on emissions contains a second procedure for paying out a predetermined manner. The first procedure and the second procedure are executed by the control device 100 as the microcomputer.

すなわち、本実施の形態では、上記有効ラインL1に関する停止図柄の組み合わせを決定すると同時に、上記全非有効ラインL2〜L5に関する停止図柄の組み合わせも決定すると共に、その組み合わせ態様を判定する。この判定の結果、少なくとも1本の非有効ライン上で役が成立している場合には、当該非有効ライン上に役が成立したことを示す旨の結果を遊技結果に反映させるか否かを抽選により決定する。この抽選による決定は、上記全非有効ラインL2〜L5に関する停止図柄の組み合わせの決定時において、非有効ライン入賞フラグがONされたか否かに基づいて行われる。したがって、上記非有効ライン入賞フラグがONされている場合に限って、上記非有効ライン上に入賞役が成立したことを示す旨の結果が遊技結果に反映される。この非有効ライン入賞フラグは、予め用意されている上記有効ラインL1用の役成立頻度値及び非有効ラインL2〜L5用の役成立頻度値のうちの非有効ライン用役成立頻度値に基づいて、ONされるか否かが決定される。上記非有効ライン上での入賞発生に伴うコインの払い出しは、上記非有効ライン入賞フラグに関連する配当数に基づいて実行される。   In other words, in the present embodiment, the combination of stop symbols related to the effective line L1 is determined, and simultaneously, the combination of stop symbols related to the all ineffective lines L2 to L5 is determined, and the combination mode is determined. If the result of this determination is that a winning combination has been established on at least one ineffective line, whether or not the result indicating that the winning combination has been established on the ineffective line is reflected in the game result. Determined by lottery. The determination by lottery is made based on whether or not the ineffective line winning flag is turned on when determining the combination of stop symbols for all the ineffective lines L2 to L5. Therefore, only when the ineffective line winning flag is ON, a result indicating that a winning combination has been established on the ineffective line is reflected in the game result. This ineffective line winning flag is based on the ineffective line combination establishment frequency value among the combination formation frequency values for the effective line L1 and the combination formation frequency values for the ineffective lines L2 to L5 prepared in advance. , It is determined whether or not it is turned ON. The payout of coins accompanying the occurrence of a winning on the ineffective line is executed based on the number of payouts related to the ineffective line winning flag.

図12(A)〜図12(C)を参照して、上記のメカニズムを、具体例を挙げながら説明する。   With reference to FIG. 12 (A) to FIG. 12 (C), the above mechanism will be described with specific examples.

リール3L,3C,3Rが回転される前の遊技開始前においては、リール図柄は、図12(A)〜図12(C)に示すような配置になることは既に決定されている。   Prior to the start of the game before the reels 3L, 3C, 3R are rotated, it has already been determined that the reel symbols are arranged as shown in FIGS. 12 (A) to 12 (C).

図12(A)に示す例では、有効ラインL1に関しては、何れの役も成立していない。他方、非有効ラインL2に関しては、「1BAR」−「1BAR」−「1BAR」が揃っており、「1BAR」の入賞役が発生している。このときには、非有効ラインL2用の役成立頻度値に基づいて、非有効ラインL2上で「1BAR」の入賞役が発生したことを示す入賞フラグをONするか否かは既に決まっている。例えば、上記非有効ラインL2用役成立頻度値が「1/6」に設定されている場合には、上記非有効ラインL2に対するボーナス入賞フラグは「1/6」の確率でONされる。当該非有効ラインL2に対するボーナス入賞フラグがONされている場合には、上記非有効ラインL2上に「1BAR」の入賞役が発生したことを示す旨の結果が遊技結果に反映される。したがって、上記有効ラインL1上ではずれであっても上記非有効ラインL2上でボーナス配当役の入賞役が成立したとみなされ、上記非有効ラインL2のボーナス入賞フラグに関連する配当数に基づき払い出しが実行される。   In the example shown in FIG. 12A, no combination is established for the effective line L1. On the other hand, for the ineffective line L2, "1BAR"-"1BAR"-"1BAR" are aligned, and a winning combination of "1BAR" is generated. At this time, based on the winning combination frequency value for the ineffective line L2, it is already determined whether or not to turn on the winning flag indicating that a winning combination of “1BAR” has occurred on the ineffective line L2. For example, if the ineffective line L2 winning combination frequency value is set to “1/6”, the bonus winning flag for the ineffective line L2 is turned ON with a probability of “1/6”. When the bonus winning flag for the ineffective line L2 is ON, a result indicating that a winning combination of “1BAR” has occurred on the ineffective line L2 is reflected in the game result. Therefore, even if there is a deviation on the effective line L1, it is considered that a bonus payout combination has been established on the ineffective line L2, and a payout is made based on the number of payouts related to the bonus winning flag of the ineffective line L2. Is executed.

また、図12(B)に示す例では、有効ラインL1に関しては、「1BAR」−「1BAR」−「2BAR」が揃っており、他方非有効ラインL5に関しては、「2BAR」−「1BAR」−「1BAR」が揃っている。すなわち、有効ラインL1及び非有効ラインL5共に「Any BAR」の入賞役が成立している。有効ラインL1に関しては、通常の当たり判定を行って「Any BAR」のボーナス当たりが確定する。このとき、有効ラインL1に対するボーナス入賞フラグがONされる。他方、非有効ラインL5に関しては、当該非有効ラインL5に対するボーナス入賞フラグがONされているか否かに基づいて、当たり判定が行われる。上記非有効ラインL5に対するボーナス入賞フラグがOFFの場合には、上記非有効ラインL5に「Any BAR」の入賞役が発生していることを示す旨の結果が遊技結果に反映されない。したがって、上記有効ラインL1のボーナス入賞フラグがONされていることのみに基づいて、上記有効ラインL1に関するボーナス配当のみが発生する。他方、上記非有効ラインL5に対するボーナス入賞フラグがONの場合には、上記非有効ラインL5に「Any BAR」の入賞役が発生していることを示す旨の結果も遊技結果に反映される。したがって、上記有効ラインL1のボーナス入賞フラグ及び上記非有効ラインL5のボーナス入賞フラグが共にONされていることに基づいて、上記有効ラインL1に関するボーナス配当に加えて、上記非有効ラインL5に関するボーナス配当が発生する。   In the example shown in FIG. 12B, “1BAR” − “1BAR” − “2BAR” are arranged for the effective line L1, and “2BAR” − “1BAR” − for the non-effective line L5. “1BAR” is available. That is, a winning combination of “Any BAR” is established for both the effective line L1 and the ineffective line L5. For the effective line L1, a normal hit determination is performed to determine the bonus hit of “Any BAR”. At this time, the bonus winning flag for the active line L1 is turned ON. On the other hand, regarding the ineffective line L5, a winning determination is made based on whether or not the bonus winning flag for the ineffective line L5 is ON. When the bonus winning flag for the ineffective line L5 is OFF, the result indicating that the winning combination of “Any BAR” is generated in the ineffective line L5 is not reflected in the game result. Therefore, only a bonus payout relating to the effective line L1 is generated based on only that the bonus winning flag of the effective line L1 is ON. On the other hand, when the bonus winning flag for the ineffective line L5 is ON, a result indicating that a winning combination of “Any BAR” is generated in the ineffective line L5 is also reflected in the game result. Therefore, based on the fact that the bonus winning flag for the active line L1 and the bonus winning flag for the ineffective line L5 are both ON, in addition to the bonus payout for the active line L1, the bonus payout for the ineffective line L5 Will occur.

さらに、図12(C)に示す例では、有効ラインL1には、何れの役も成立していない。他方、非有効ラインL2には、「1BAR」−「1BAR」−「1BAR」が揃っており、「1BAR」の入賞役が発生している。加えて、非有効ラインL3にも「7」−「7」−「7」が揃っており、上記非有効ラインL2上で発生しているボーナス配当役よりも配当の多い、「7」の入賞役が発生している。非有効ラインL2に関しては、当該非有効ラインL2に対するボーナス入賞フラグがONされているか否かに基づいて、当たり判定が行われる。同様に、非有効ラインL3に関しても、当該非有効ラインL3に対するボーナス入賞フラグがONされているか否かに基づいて、当たり判定が行われる。このとき、上記非有効ラインL2に対するボーナス入賞フラグ及び上記非有効ラインL3に対するボーナス入賞フラグが共にOFFの場合には、配当は発生しない。上記非有効ラインL2に対するボーナス入賞フラグのみがONの場合には、上記非有効ラインL2に「1BAR」の入賞役が発生したことを示す旨の結果のみが遊技結果に反映される。したがって、上記非有効ラインL2に関してのみに、ボーナス配当が発生する。逆に、上記非有効ラインL3に対するボーナス入賞フラグのみがONの場合には、上記非有効ラインL3に「7」の入賞役が発生したことを示す結果のみが遊技結果に反映される。したがって、上記非有効ライン3に関してのみに、上記非有効ラインL2に関するボーナス配当よりも多い、ボーナス配当が発生する。上記非有効ラインL2に対するボーナス入賞フラグ及び上記非有効ラインL3に対するボーナス入賞フラグが共にONの場合には、上記非有効ラインL2に「1BAR」の入賞役が発生したことを示す旨の第1の結果、及び上記非有効ラインL3に相対的に価値の高い「7」の入賞役が発生したことを示す旨の第2の結果の双方が遊技結果に反映される。したがって、上記非有効ラインL2に関する第1のボーナス配当及び上記非有効ラインL3に関する第2のボーナス配当が共に発生する。   Further, in the example shown in FIG. 12C, no combination is established on the effective line L1. On the other hand, “1BAR” − “1BAR” − “1BAR” are arranged on the ineffective line L2, and a winning combination of “1BAR” is generated. In addition, “7”-“7”-“7” are also arranged in the ineffective line L3, and “7” is won, which has a higher payout than the bonus payouts generated on the ineffective line L2. A role has occurred. With respect to the ineffective line L2, the winning determination is performed based on whether or not the bonus winning flag for the ineffective line L2 is ON. Similarly, with respect to the ineffective line L3, the winning determination is performed based on whether or not the bonus winning flag for the ineffective line L3 is ON. At this time, when both the bonus winning flag for the ineffective line L2 and the bonus winning flag for the ineffective line L3 are both OFF, no payout is generated. When only the bonus winning flag for the ineffective line L2 is ON, only a result indicating that a winning combination of “1BAR” has occurred in the ineffective line L2 is reflected in the game result. Accordingly, a bonus payout is generated only for the ineffective line L2. Conversely, when only the bonus winning flag for the ineffective line L3 is ON, only the result indicating that a winning combination of “7” has occurred in the ineffective line L3 is reflected in the game result. Therefore, a bonus payout greater than the bonus payout for the ineffective line L2 is generated only for the ineffective line 3. When the bonus winning flag for the invalid line L2 and the bonus winning flag for the invalid line L3 are both ON, a first winning combination indicating that a winning combination of “1BAR” has occurred on the invalid line L2 Both the result and the second result indicating that a winning combination with a relatively high value “7” has occurred in the ineffective line L3 is reflected in the game result. Accordingly, the first bonus payout relating to the ineffective line L2 and the second bonus payout relating to the ineffective line L3 are both generated.

なお、レギュレーション等に従って、上述した重複入賞を回避するようにしても構わない。   In addition, you may make it avoid the duplicate prize mentioned above according to regulation etc.

また、代替的に、以下の手段により、上記のような実質的に支払いラインが増加するような処理を行ってもよい。   Alternatively, the following processing may be performed by substantially increasing the payment line as described above.

すなわち、まず、乱数を無作為に抽出し、この抽出した乱数の値に基づいて、有効ラインL1に関する停止図柄の組み合わせ及び全非有効ラインL2〜L5に関する停止図柄の組み合わせの双方を決定する。その後、少なくとも1本の非有効ラインの停止図柄の組み合わせが入賞態様である場合には、上記抽出した乱数の値をパラメータとして、当該非有効ラインに配当役が発生していることを示す旨の結果を遊技結果に反映させるか否かを決定する。その結果、当選した場合に限って、非有効ライン入賞フラグをONし、それによって上記非有効ラインに関する配当役の入賞図柄の組み合わせを遊技結果に反映させる。この場合には、複雑な確率計算は不要となる。その結果、一般的なスロットマシンで実行されている、電子的抽選処理をそのまま援用することができるものと予想される。   That is, first, random numbers are randomly extracted, and based on the extracted random number value, both a combination of stop symbols related to the effective line L1 and a combination of stop symbols related to all ineffective lines L2 to L5 are determined. After that, when the combination of the stop symbols of at least one ineffective line is a winning mode, the value of the extracted random number is used as a parameter to indicate that a payout has occurred on the ineffective line. Decide whether to reflect the result in the game result. As a result, only in the case of winning, the ineffective line winning flag is turned ON, thereby reflecting the combination of the winning symbols of the payouts related to the ineffective line in the game result. In this case, complicated probability calculation is unnecessary. As a result, it is expected that the electronic lottery process executed in a general slot machine can be used as it is.

また、上記ルーチン実行プログラムには、上記非有効ラインの入賞図柄の組み合わせが示す配当役の種類に応じた枚数のコインの払い出しが行われる際に、液晶表示装置30を駆動させ、それによって当該液晶表示装置30の透明液晶パネル34において当該非有効ラインに関連付けて所定の演出画像を所定の態様で表示するための第3の手順も含まれている。この第3の手順は、主として上記マイクロコンピュータとしての制御装置100により実行される。これは、かかる手順が上記サブマイクロコンピュータとしての表示制御装置200により副次的に実行されることを意味する。   The routine execution program drives the liquid crystal display device 30 when the number of coins corresponding to the type of payout indicated by the combination of the winning symbols on the ineffective line is paid out, and thereby the liquid crystal A third procedure for displaying a predetermined effect image in a predetermined manner in association with the ineffective line on the transparent liquid crystal panel 34 of the display device 30 is also included. This third procedure is mainly executed by the control device 100 as the microcomputer. This means that such a procedure is secondarily executed by the display control device 200 as the sub-microcomputer.

例えば、図12(A)の場合には、上記透明液晶パネル34のボーナス配当役が発生した非有効ラインL2に対応する領域上において当該非有効ラインL2に沿って支払ラインを表示したり、図12(B)の場合には、上記透明液晶パネル34のボーナス配当役が発生した非有効ラインL5に対応する領域上において当該非有効ラインL5に沿って支払ラインを表示したり、或いは、図12(C)の場合には、透明液晶パネル34のボーナス配当役が発生した、非有効ラインL2及び/又は非有効ラインL3に対応する領域上に当該非有効ラインL2及び/又は非有効ラインL3に沿って支払ラインを表示したりすることが考えられる。   For example, in the case of FIG. 12A, a payment line is displayed along the ineffective line L2 on the area corresponding to the ineffective line L2 where the bonus payout combination is generated on the transparent liquid crystal panel 34. In the case of 12 (B), a payment line is displayed along the ineffective line L5 on the area corresponding to the ineffective line L5 where the bonus payout combination is generated on the transparent liquid crystal panel 34, or FIG. In the case of (C), the ineffective line L2 and / or the ineffective line L3 is placed on the area corresponding to the ineffective line L2 and / or the ineffective line L3 where the bonus payout combination of the transparent liquid crystal panel 34 is generated. It may be possible to display a payment line along the line.

特に、図12(A)の場合、上記透明液晶パネル34上に演出アイテムとしての「ジェット機」を登場させ、この「ジェット機」をボーナス入賞非有効ラインL2の一端側から他端側に向かって飛行している様子を表現するように移動表示させ、その後、「ジェット機」に関連する演出アイテムとしての「ジェット雲」を同非有効ラインL2の一端側から他端側に向かって移動表示させるのが好ましい。この場合には、遊技者の達成感を高めることができる。   In particular, in the case of FIG. 12A, a “jet plane” as an effect item appears on the transparent liquid crystal panel 34, and this “jet plane” flies from one end side to the other end side of the bonus winning ineffective line L2. The “jet cloud” as an effect item related to the “jet aircraft” is moved and displayed from one end side to the other end side of the ineffective line L2. preferable. In this case, a player's sense of achievement can be enhanced.

さらに、図12(C)の場合、上記透明液晶パネル34上において演出アイテムとしての「F1カー」がボーナス入賞非有効ラインL3の一端側から他端側に沿って高速で走る様子を表示するように移動表示させると共に、「F1カー」に関連する演出アイテムとしての「炎」をそのF1カーが走った後のバックファイアーとして表現されるように、同非有効ラインL3の一端側から他端側に向かって移動表示させることが好ましい。このように、上記「7」−「7」−「7」と相対的に価値の高いボーナス配当役の入賞図柄が揃った非有効ラインL3に対して、上記の演出を行うことによって、遊技者の達成感はより一層高まる。   Further, in the case of FIG. 12C, a state is shown in which “F1 car” as an effect item runs at high speed along the other end side from the one end side of the bonus winning ineffective line L3 on the transparent liquid crystal panel 34. In addition, the non-effective line L3 from one end side to the other end side is displayed so that “fire” as a production item related to “F1 car” is expressed as a backfire after the F1 car has run. It is preferable to move and display the image. In this way, by performing the above-described effects on the ineffective line L3 in which the winning symbols of the bonus payers having relatively high values of “7”-“7”-“7” are aligned, The feeling of achievement is further enhanced.

再び図6を参照して、RAM110は、上記制御プログラムで使用するフラグや変数の値等を一時的に記憶する。   Referring to FIG. 6 again, RAM 110 temporarily stores flags, variable values, and the like used in the control program.

入出力バス104には、通信用インターフェイス回路111も接続されている。この通信用インターフェイス回路111は、公衆電話回線網やLAN等を含む各種の通信回線網を介して、サーバ等との通信をするための回路である。   A communication interface circuit 111 is also connected to the input / output bus 104. The communication interface circuit 111 is a circuit for communicating with a server or the like via various communication line networks including a public telephone line network and a LAN.

入出力バス104には、乱数を発生するための乱数発生部112も接続されている。この乱数発生部112は、一定の範囲の数値、例えば、「0」〜「65535(2の16乗)」に含まれる乱数を発生する。代替的に、CPU106の演算処理により乱数を発するように構成しても構わない。   A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, “0” to “65535 (2 to the 16th power)”. Alternatively, a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.

入出力バス104には、ステッピングモータ59L,59C,59Rを駆動するためのモータ駆動回路120、及び上記各種表示部18〜20を駆動するための表示部駆動回路128も接続されている。CPU106は、所定の事象が発生することに応じて、各駆動回路120,128を介して、上記の各アクチュエータ18〜20及び59L,59C,59Rの動作を制御する。 The input / output bus 104 is also connected to a motor drive circuit 120 for driving the stepping motors 59L, 59C, 59R and a display unit drive circuit 128 for driving the various display units 18-20. The CPU 106 controls the operations of the actuators 18 to 20 and 59L, 59C, and 59R through the drive circuits 120 and 128 in response to occurrence of a predetermined event.

入出力バス104には、スピーカ46を駆動するためのスピーカ駆動回路122も接続されている。CPU106は、ROM108に記憶されている音データを読み出し、入出力バス104を介して、当該読み出した音データをスピーカ駆動回路122に送信する。これにより、スピーカ46から所定の効果が発せられる。   A speaker drive circuit 122 for driving the speaker 46 is also connected to the input / output bus 104. The CPU 106 reads the sound data stored in the ROM 108 and transmits the read sound data to the speaker drive circuit 122 via the input / output bus 104. Thereby, a predetermined effect is emitted from the speaker 46.

入出力バス104には、ホッパー58を駆動するためのホッパー駆動回路124も接続されている。CPU106は、払出スイッチ36からの払出信号が入力されると、入出力バス104を介して、駆動信号をホッパー駆動回路124に出力する。これにより、ホッパー58は、RAM110の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するコインを払い出す。   A hopper driving circuit 124 for driving the hopper 58 is also connected to the input / output bus 104. When the payout signal from the payout switch 36 is input, the CPU 106 outputs a drive signal to the hopper drive circuit 124 via the input / output bus 104. Thereby, the hopper 58 pays out coins corresponding to the remaining number of credits stored in a predetermined memory area of the RAM 110 at that time.

入出力バス104には、表示制御装置200も接続されている。CPU106は、遊技の状態及び結果に応じた画像表示命令を生成し、入出力バス104を介して、当該生成した画像表示命令を表示制御装置200に出力する。CPU106からの画像表示命令が入力されると、表示制御装置200は、当該入力された画像表示命令に基づき液晶表示装置30を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶表示装置30に出力する。これにより、液晶表示装置30の透明液晶パネル34上には、所定の画像が表示される。   A display control device 200 is also connected to the input / output bus 104. The CPU 106 generates an image display command corresponding to the game state and result, and outputs the generated image display command to the display control device 200 via the input / output bus 104. When the image display command from the CPU 106 is input, the display control device 200 generates a drive signal for driving the liquid crystal display device 30 based on the input image display command, and the generated drive signal is displayed on the liquid crystal display. Output to device 30. As a result, a predetermined image is displayed on the transparent liquid crystal panel 34 of the liquid crystal display device 30.

図7を参照して、上記表示制御装置200は、画像表示処理を行うサブマイクロコンピュータであって、インターフェイス回路202、入出力バス204、CPU206、ROM208、RAM210、VDP212、ビデオRAM214、画像データ用ROM216及び駆動回路218を備えている。   Referring to FIG. 7, the display control apparatus 200 is a sub-microcomputer that performs image display processing, and includes an interface circuit 202, an input / output bus 204, a CPU 206, a ROM 208, a RAM 210, a VDP 212, a video RAM 214, and an image data ROM 216. And a drive circuit 218.

インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。上記制御装置100側のCPU106から出力された画像表示命令は、インターフェイス回路202を介して入出力バス204に供給される。この入出力バス204は、CPU206に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。   The interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. The image display command output from the CPU 106 on the control device 100 side is supplied to the input / output bus 204 via the interface circuit 202. The input / output bus 204 inputs / outputs data signals or address signals to / from the CPU 206.

入出力バス204には、ROM208及びRAM210も接続されている。ROM208には、上記制御装置100側のCPU106からの画像表示命令に基づいて、液晶表示装置30に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムが格納されている。特に、この表示制御プログラムは、上記のルーチン実行プログラムの第3の手順の内容を反映させるように作成されている。他方、RAM210には、上記表示制御プログラムで使用するフラグや変数の値が格納されている。   A ROM 208 and a RAM 210 are also connected to the input / output bus 204. The ROM 208 stores a display control program for generating a drive signal to be supplied to the liquid crystal display device 30 based on an image display command from the CPU 106 on the control device 100 side. In particular, the display control program is created to reflect the contents of the third procedure of the routine execution program. On the other hand, the RAM 210 stores values of flags and variables used in the display control program.

入出力バス204には、VDP212も接続されている。このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路及びパレット回路等を含み、液晶表示装置30に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。VDP212には、上記制御装置100側のCPU106からの画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオRAM214、及び上記の演出画像データ等を含む各種の画像データを記憶している画像データ用ROM216が接続されている。さらに、VDP212には、液晶表示装置30を駆動するための駆動信号を出力する駆動回路218も接続されている。   A VDP 212 is also connected to the input / output bus 204. The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a palette circuit, and the like, and is a processing device that can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 30. The VDP 212 is a video RAM 214 for storing image data in accordance with an image display command from the CPU 106 on the control device 100 side, and various image data including the above-described effect image data and the like. A ROM 216 is connected. Further, a drive circuit 218 that outputs a drive signal for driving the liquid crystal display device 30 is also connected to the VDP 212.

上記CPU206は、ROM208に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、上記制御装置100側のCPU106からの画像表示命令に応じて液晶表示装置30に表示する画像データをビデオRAM214に記憶させる。この画像表示命令には、上記演出画像の表示命令等を含む各種の画像表示命令が含まれている。   The CPU 206 reads out and executes a display control program stored in the ROM 208, thereby storing image data to be displayed on the liquid crystal display device 30 in the video RAM 214 in accordance with an image display command from the CPU 106 on the control device 100 side. Let The image display command includes various image display commands including a display command for the effect image.

画像データ用ROM216は、上記演出画像のデータ等を含む各種の画像データを記憶している。   The image data ROM 216 stores various image data including the data of the effect image.

以上の説明から明らかな通り、別紙の特許請求の範囲に記載した主な構成要件は、本実施の形態においては、上記第1の手順〜第3の手順が含まれたルーチン実行プログラムを記憶しているROM108、ROM108に記憶されたプログラムに従って種々の制御を行うCPU106、CPU106のワーキングエリアとして機能するRAM110、及び液晶表示装置30の駆動を制御する表示制御装置200を含む、制御装置100に相当する。狭義に解釈される場合には、表示制御装置200の構成要素としての、CPU206、ROM208、RAM210、VDP212、ビデオRAM214、画像データ用ROM216及び駆動回路218も含まれる。このことは、図8〜図11を使用して説明する本スロットマシン10の処理動作の流れからより明瞭になるであろう。   As is clear from the above description, the main constituent elements described in the appended claims store a routine execution program including the first to third procedures in the present embodiment. The control device 100 includes a ROM 108, a CPU 106 that performs various controls according to a program stored in the ROM 108, a RAM 110 that functions as a working area of the CPU 106, and a display control device 200 that controls driving of the liquid crystal display device 30. . When interpreted in a narrow sense, the CPU 206, the ROM 208, the RAM 210, the VDP 212, the video RAM 214, the image data ROM 216, and the drive circuit 218 are also included as components of the display control apparatus 200. This will become clearer from the flow of the processing operation of the slot machine 10 described with reference to FIGS.

図8〜図11は、上記制御装置100によって実行される、スロットマシン10の制御を行うためのルーチンを示している。これら図8〜図11に示した一連のルーチンは、予め実行されている、スロットマシン10のメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行される。   8 to 11 show a routine for controlling the slot machine 10 executed by the control device 100. FIG. The series of routines shown in FIGS. 8 to 11 are called and executed at a predetermined timing from the main program of the slot machine 10, which is executed in advance.

以下においては、スロットマシン10は予め起動されており、他方上記制御装置100側のCPU106において用いられる変数は所定の値に初期化されており、それによってスロットマシン10が定常動作しているものとする。   In the following, it is assumed that the slot machine 10 has been activated in advance, while the variables used in the CPU 106 on the control device 100 side are initialized to predetermined values, whereby the slot machine 10 is in steady operation. To do.

図8を参照して、本メイン処理ルーチンでは、まず、制御装置100側のCPU106は、遊技者が投入したコインの残数であるクレジットが残っているか否かを判断する(ステップS1)。具体的には、CPU106は、RAM110に記憶されたクレジット数Cを読み出し、この読み出したクレジット数Cに基づいて、上記の判定処理を行う。クレジット数Cが「0」である場合には、CPU106は、遊技を開始することができないので、何ら処理を行うことなく本ルーチンを終了させる。他方、クレジット数Cが「1」以上である場合には、CPU106は、クレジットが残っていると判断し、処理をステップS2に移す。   Referring to FIG. 8, in the main processing routine, first, CPU 106 on control device 100 side determines whether or not a credit that is the remaining number of coins inserted by the player remains (step S <b> 1). Specifically, the CPU 106 reads out the credit number C stored in the RAM 110 and performs the above-described determination process based on the read credit number C. If the credit number C is “0”, the CPU 106 cannot start the game, and thus terminates this routine without performing any processing. On the other hand, when the number of credits C is “1” or more, the CPU 106 determines that credits remain, and moves the process to step S2.

ステップS2に移行すると、CPU106は、スピン・リピート・ベットスイッチ24の押圧操作が行なわれたか否かを判断する(ステップS2)。スピン・リピート・ベットスイッチ24が押され、これに伴って当該スイッチ24からの操作信号が入力された場合には、CPU106は、処理をステップS14に移す。他方、所定時間が経過してもスピン・リピート・ベットスイッチ24からの操作信号が入力されない場合には、CPU106は、当該スイッチ24が押されていないと判断し、処理をステップS3に移す。   In step S2, the CPU 106 determines whether or not the pressing operation of the spin / repeat / bet switch 24 has been performed (step S2). When the spin / repeat / bet switch 24 is pressed and an operation signal is input from the switch 24, the CPU 106 moves the process to step S14. On the other hand, if the operation signal from the spin / repeat / bet switch 24 is not input even after the predetermined time has elapsed, the CPU 106 determines that the switch 24 has not been pressed, and moves the process to step S3.

ステップS3に移行すると、遊技条件を設定する。具体的には、CPU106は、BETスイッチ22の操作に基づいて、本遊技での有効ラインL1に対して賭けるコインの枚数を決定する。このとき、CPU106は、BETスイッチ22の操作が行なわれたことによってスイッチ22から発せられた操作信号を受信し、この受信した操作信号を受信した回数に基づいて、上記有効ラインL1に関するBET数をRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。CPU106は、上記RAM110の所定のメモリ領域に書き込まれたクレジット数Cを読み出し、この読み出したクレジット数Cから上記BET数を加えた総BET数を減算し、この減算した値をRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。   When the process proceeds to step S3, game conditions are set. Specifically, the CPU 106 determines the number of coins to bet on the active line L1 in this game based on the operation of the BET switch 22. At this time, the CPU 106 receives an operation signal issued from the switch 22 due to the operation of the BET switch 22, and based on the number of times the received operation signal is received, the CPU 106 calculates the number of BETs related to the effective line L1. The data is stored in a predetermined memory area of the RAM 110. The CPU 106 reads the credit number C written in a predetermined memory area of the RAM 110, subtracts the total BET number obtained by adding the BET number from the read credit number C, and uses the subtracted value as a predetermined memory of the RAM 110. Remember to area.

遊技条件を設定すると、CPU106は、スタートスイッチ32が操作されるのを待つ。スタートスイッチ32が押され、これに伴って当該スイッチ32からの操作信号が入力された場合には、CPU106は、スタートスイッチ32が操作されたと判断し、処理をステップS5に移す。   When the game condition is set, the CPU 106 waits for the start switch 32 to be operated. When the start switch 32 is pressed and an operation signal is input from the switch 32, the CPU 106 determines that the start switch 32 has been operated, and the process proceeds to step S5.

他方、ステップS14に移行すると、CPU106は、クレジット数Cの値が前回の遊技における総賭け数の値以上であるか否かを判断する。換言すると、CPU106は、スピン・リピート・ベットスイッチ24が押圧操作されたか否かを判断する。具体的には、スピン・リピート・ベットスイッチ24が押され、これに伴って当該スイッチ24から操作信号が入力されると、CPU106は、上記RAM110に所定のメモリ領域に書き込まれたクレジット数C及び前回の遊技での有効ラインL1に関するBET数を読み出し、この読み出したクレジット数C及びBET数の双方の関係に基づいて、当該クレジット数Cの値が前回の遊技での総賭け数の値以上であるか否かに基づいて、上記の判定処理を行う。上記クレジット数Cの値が前回の遊技における総賭け数の値未満であると判断した場合には、CPU106は、遊技を開始できないので、何ら処理を行うことなく本ルーチンを終了させる。他方、上記クレジット数Cの値が前回の遊技における総賭け数以上であると判断した場合には、CPU106は、当該クレジット数Cの値から前回の遊技における総賭け数の値を減算し、この減算した値をRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。その後、CPU106は、処理をステップS5に移す。   On the other hand, when proceeding to step S14, the CPU 106 determines whether or not the value of the credit number C is equal to or greater than the total bet number in the previous game. In other words, the CPU 106 determines whether or not the spin / repeat / bet switch 24 has been pressed. Specifically, when the spin / repeat / bet switch 24 is pressed and an operation signal is input from the switch 24, the CPU 106 stores the credit number C written in a predetermined memory area in the RAM 110 and the credit number C. The number of BETs related to the active line L1 in the previous game is read out, and the value of the number of credits C is equal to or greater than the total number of bets in the previous game based on the relationship between the read number of credits C and the number of BETs. The above determination processing is performed based on whether or not there is. If the CPU 106 determines that the value of the credit number C is less than the total bet number in the previous game, the CPU 106 cannot end the game, and thus terminates this routine without performing any processing. On the other hand, if it is determined that the value of the credit number C is equal to or larger than the total bet number in the previous game, the CPU 106 subtracts the value of the total bet number in the previous game from the value of the credit number C. The subtracted value is stored in a predetermined memory area of the RAM 110. Thereafter, the CPU 106 moves the process to step S5.

ステップS5に移行すると、CPU106は、入賞役を電子抽選により決定するための処理を行う。この内部抽選処理の具体的な処理内容を図9に示す。   In step S5, the CPU 106 performs a process for determining a winning combination by electronic lottery. The specific processing content of this internal lottery processing is shown in FIG.

図9を参照して、上記内部抽選処理では、まず、制御装置100側のCPU106は、有効ラインL1に関する停止図柄の組み合わせ、及び有効ラインL1を除く全ての非有効ラインL2〜L5の停止図柄の組み合わせの双方を同時に決定する(ステップS101)。具体的には、CPU106は、乱数発生部112に対して乱数を発生させる旨の命令を発し、乱数発生部112により発生された所定の範囲の乱数を抽出する。CPU106は、この抽出した乱数の値をRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。なお、本実施の形態においては、乱数は、上記CPU106の外部に設けられた乱数発生部112において発生させているが、乱数発生部112を設けることなく、CPU106の演算処理により発するように構成しても構わない。CPU106は、ROM108に記憶された基本遊技用の抽選テーブル及び入賞態様テーブルを読み出し、この読み出した抽選テーブル及び入賞態様テーブルをRAM110の所定のメモリ領域に格納する。基本遊技用抽選テーブルは、リール毎に用意されている。CPU106は、上記RAM110のメモリ領域に格納された抽選テーブル及び入賞態様テーブルを読み出し、上記RAM110の所定のメモリ領域に書き込まれた乱数値をパラメータとして当該抽選テーブルを参照し、それによって上記有効ラインL1に関する停止図柄の組み合わせ、及び上記非有効ラインL2〜L5に関する停止図柄の組み合わせを決定する。非有効ラインL2〜L5の停止図柄の組み合わせの決定時において、少なくとも1本の非有効ラインの停止図柄の組み合わせが入賞態様である場合には、CPU41は、上記抽選テーブルに登録された非有効ライン用の役成立頻度値に基づいて、非有効ライン入賞フラグをONするか否かを決定する。その結果として、非有効ライン入賞フラグがONされると、CPU106は、当該非有効ライン入賞フラグをRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。このように、入賞役を決定すると、CPU106は、この決定した入賞役データをRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。CPU106は、RAM110の所定のメモリ領域に書き込まれた乱数値及び入賞役データを読み出し、この読み出した乱数値及び入賞役データに基づいて、停止表示すべき停止図柄を決定する。このとき、ROM108に記憶された図柄配置テーブルは、CPU106によって、読み出されてRAM110の所定のメモリ領域に格納されると共に参照される。CPU106は、上記決定した停止図柄情報をRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。   Referring to FIG. 9, in the internal lottery process, first, the CPU 106 on the control device 100 side displays a combination of stop symbols related to the effective line L1 and stop symbols of all the ineffective lines L2 to L5 except the effective line L1. Both combinations are determined simultaneously (step S101). Specifically, the CPU 106 issues a command for generating a random number to the random number generation unit 112 and extracts a predetermined range of random numbers generated by the random number generation unit 112. The CPU 106 stores the extracted random number value in a predetermined memory area of the RAM 110. In the present embodiment, the random number is generated by the random number generation unit 112 provided outside the CPU 106. However, the random number generation unit 112 is not provided, and the random number is generated by the arithmetic processing of the CPU 106. It doesn't matter. The CPU 106 reads the basic game lottery table and the winning mode table stored in the ROM 108, and stores the read lottery table and winning mode table in a predetermined memory area of the RAM 110. A basic game lottery table is prepared for each reel. The CPU 106 reads the lottery table and the winning mode table stored in the memory area of the RAM 110, refers to the lottery table using the random value written in the predetermined memory area of the RAM 110 as a parameter, and thereby the effective line L1. A combination of stop symbols related to the non-effective lines L2 to L5 is determined. When determining the combination of stop symbols for the ineffective lines L2 to L5, if the combination of stop symbols for at least one ineffective line is in a winning mode, the CPU 41 registers the ineffective line registered in the lottery table. Whether or not to turn on the ineffective line winning flag is determined based on the combination winning frequency value. As a result, when the ineffective line winning flag is turned ON, the CPU 106 stores the ineffective line winning flag in a predetermined memory area of the RAM 110. As described above, when the winning combination is determined, the CPU 106 stores the determined winning combination data in a predetermined memory area of the RAM 110. The CPU 106 reads the random number value and winning combination data written in a predetermined memory area of the RAM 110, and determines a stop symbol to be stopped and displayed based on the read random number value and winning combination data. At this time, the symbol arrangement table stored in the ROM 108 is read by the CPU 106 and stored in a predetermined memory area of the RAM 110 and is referred to. The CPU 106 stores the determined stop symbol information in a predetermined memory area of the RAM 110.

代替的に、リール毎に上記の抽選テーブルを用いて停止図柄を決定するようにしても構わない。   Alternatively, the stop symbol may be determined for each reel using the lottery table.

上記有効ラインL1に関する停止図柄の組み合わせ、及び上記非有効ラインL2〜L5に関する停止図柄の組み合わせの双方を決定すると、CPU106は、有効ラインL1に関する停止図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせか否かを判断する(ステップS102)。有効ラインL1の停止図柄の組み合わせが入賞態様の場合には、CPU106は、処理をステップS103に移す。他方、有効ラインL1の停止図柄の組み合わせがはずれの組み合わせである場合には、CPU106は、処理をステップS108に移す。   When both the combination of stop symbols related to the effective line L1 and the combination of stop symbols related to the ineffective lines L2 to L5 are determined, the CPU 106 determines whether or not the combination of stop symbols related to the effective line L1 is a combination of winning symbols. (Step S102). When the combination of the stopped symbols on the active line L1 is a winning mode, the CPU 106 moves the process to step S103. On the other hand, when the combination of the stop symbols of the effective line L1 is a combination of deviations, the CPU 106 moves the process to step S108.

ステップS103に移行すると、CPU106は、有効ラインL1上に上記決定した入賞図柄の組み合わせに対応する入賞を発生させるために、有効ライン入賞フラグをONする。このとき、CPU106は、当該有効ライン入賞フラグをRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。   In step S103, the CPU 106 turns on the effective line winning flag in order to generate a winning corresponding to the determined winning symbol combination on the effective line L1. At this time, the CPU 106 stores the valid line winning flag in a predetermined memory area of the RAM 110.

有効ライン入賞フラグをONすると、CPU106は、有効ラインL1の入賞態様及び当該有効ラインL1に賭けられたコイン数に応じた配当を決定する(ステップS104)。具体的には、CPU106は、上記RAM110に格納された基本遊技用入賞態様テーブルを読み出し、この読み出した入賞態様テーブルに登録されているコイン配当枚数に基づいて、上記有効ラインL1の入賞発生に伴う配当数(支払いコイン数)を決定する。CPU106は、この決定した配当数をRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。   When the valid line winning flag is turned ON, the CPU 106 determines a payout according to the winning mode of the valid line L1 and the number of coins bet on the valid line L1 (step S104). Specifically, the CPU 106 reads the basic game winning mode table stored in the RAM 110, and accompanies the occurrence of winning on the effective line L1 based on the coin payout number registered in the read winning mode table. The number of dividends (number of coins to be paid) is determined. The CPU 106 stores the determined number of payouts in a predetermined memory area of the RAM 110.

有効ラインL1に関する配当を決定すると、CPU106は、非有効ラインL2〜L5に関する停止図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせか否かを判断する(ステップS105)。全非有効ラインL2〜L5の停止図柄の組み合わせがはずれである場合には、CPU106は、本処理を終了させる。他方、少なくとも1本の非有効ラインの停止図柄の組み合わせが入賞態様である場合には、CPU106は、非有効ライン入賞フラグがONされているか否かを判断する(ステップS106)。上記非有効ライン入賞フラグがONされている場合には、当該非有効ラインに入賞態様に応じた配当を決定する(ステップS107)。具体的には、CPU106は、上記RAM110に格納された基本遊技用入賞態様テーブルを読み出し、この読み出した入賞態様テーブルに登録されているコイン配当枚数に基づいて、上記入賞態様に応じた配当数(コインの払出数)を決定する。CPU106は、この決定した配当数をRAM43の所定のメモリ領域に記憶させる。これに対し、上記非有効ライン入賞フラグがONされていない場合には、CPU106は、上記非有効ライン配当処理を行うことなく、本処理を終了させる。   When determining the payout relating to the effective line L1, the CPU 106 determines whether or not the combination of the stopped symbols related to the non-effective lines L2 to L5 is a winning symbol combination (step S105). When the combination of the stop symbols of all the ineffective lines L2 to L5 is out of place, the CPU 106 ends this process. On the other hand, when the combination of the stop symbols of at least one ineffective line is a winning mode, the CPU 106 determines whether or not the ineffective line winning flag is turned on (step S106). If the ineffective line winning flag is ON, a payout corresponding to the winning mode is determined for the ineffective line (step S107). Specifically, the CPU 106 reads out the basic game winning mode table stored in the RAM 110, and based on the coin payout number registered in the read winning mode table, the number of payouts (in accordance with the winning mode ( Determine the number of coins to be paid out. The CPU 106 stores the determined payout number in a predetermined memory area of the RAM 43. On the other hand, when the ineffective line winning flag is not turned on, the CPU 106 ends this process without performing the ineffective line payout process.

上記ステップS101〜ステップS107の一連の処理を行うことにより、後述するステップS11及び/又はステップS13に関連する処理を実行する際に以下のような現象が発生する。   By performing a series of processing from step S101 to step S107, the following phenomenon occurs when processing related to step S11 and / or step S13 described later is executed.

例えば、図12(B)に示すように、有効ラインL1上で「Any BAR」の入賞役が発生した場合でも、非有効ラインL2に「Any BAR」の入賞役が発生していれば、当該有効ラインL1上での入賞役の発生に伴う配当の払い出し、及び当該非有効ラインL2上でのボーナス配当役の発生に伴う配当の払い出しの双方が所定の態様で行われる可能性が生じる。   For example, as shown in FIG. 12 (B), even if an “Any BAR” winning combination occurs on the active line L1, if an “Any BAR” winning combination occurs on the ineffective line L2, There is a possibility that both the payout of the payout accompanying the occurrence of the winning combination on the active line L1 and the payout of the payout accompanying the generation of the bonus payout on the non-effective line L2 may be performed in a predetermined manner.

他方、ステップS108に移行すると、CPU106は、非有効ラインL2〜L5に関する停止図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせか否かを判断する。全非有効ラインL2〜L5の停止図柄の組み合わせがはずれである場合には、CPU106は、本処理を終了させる。他方、少なくとも1本の非有効ラインの停止図柄の組み合わせが入賞態様である場合には、CPU106は、非有効ライン入賞フラグがONされているか否かを判断する(ステップS109)。上記非有効ライン入賞フラグがONされている場合には、CPU106は、当該非有効ラインの入賞態様に応じた配当を決定する(ステップS110)。具体的には、CPU106は、RAM110に格納された入賞態様テーブルを読み出し、この読み出した入賞態様テーブルに登録されているコイン配当数に基づいて、上記入賞態様に応じた配当数(コインの払出数)を決定する(ステップS110)。CPU106は、この決定した配当数をRAM43の所定のメモリ領域に記憶させる。これに対し、上記非有効ライン入賞フラグがONされていない場合には、上記非有効ライン配当処理を行うことなく、本処理を終了させる。   On the other hand, when proceeding to step S108, the CPU 106 determines whether or not the combination of the stopped symbols related to the ineffective lines L2 to L5 is a winning symbol combination. When the combination of the stop symbols of all the ineffective lines L2 to L5 is out of place, the CPU 106 ends this process. On the other hand, when the combination of the stop symbols of at least one ineffective line is a winning mode, the CPU 106 determines whether or not the ineffective line winning flag is turned on (step S109). If the ineffective line winning flag is ON, the CPU 106 determines a payout according to the winning mode of the ineffective line (step S110). Specifically, the CPU 106 reads out the winning mode table stored in the RAM 110, and based on the coin payout number registered in the read winning mode table, the number of payouts (the number of coins paid out) according to the winning mode. ) Is determined (step S110). The CPU 106 stores the determined payout number in a predetermined memory area of the RAM 43. On the other hand, when the ineffective line winning flag is not turned on, the present process is terminated without performing the ineffective line payout process.

上記ステップS101及びステップS102並びにステップS108〜ステップS110の一連の処理を行うことにより、後述するステップS11及び/又はステップS13に関連する処理を実行する際に以下のような現象が発生する。   By performing a series of processes of step S101, step S102, and step S108 to step S110, the following phenomenon occurs when processing related to step S11 and / or step S13 described later is executed.

例えば、図12(A)に示すように、有効ラインL1上ではずれであった場合でも、非有効ラインL2に「BAR」の入賞役が発生していれば、当該非有効ラインL2上でのボーナス配当役の発生に伴う配当の払い出しが所定の態様で行われる可能性が生じる。また、図12(C)に示すように、有効ラインL1上でははずれであった場合でも、非有効ラインL2に「BAR」の入賞役が発生し、且つ、非有効ラインL3に相対的に価値の高い「7」の入賞役が発生していれば、当該非有効ラインL2上での第1のボーナス配当役の発生に伴う配当の払い出し、及び当該非有効ラインL3上での第2のボーナス配当役の発生に伴う配当の払い出しの双方が所定の態様で行われる可能性が生じる。   For example, as shown in FIG. 12A, even if there is a shift on the effective line L1, if a winning combination of “BAR” is generated on the ineffective line L2, the line on the ineffective line L2 is displayed. There is a possibility that the payout of the payout accompanying the occurrence of the bonus payout is performed in a predetermined manner. In addition, as shown in FIG. 12C, even if it is off on the effective line L1, a winning combination of “BAR” occurs on the ineffective line L2, and the value relative to the ineffective line L3 is relatively high. If a winning combination with a high “7” has occurred, the payout of the dividend accompanying the occurrence of the first bonus dividend combination on the ineffective line L2 and the second bonus on the ineffective line L3 There is a possibility that both the payout of the payout accompanying the occurrence of the payout will be performed in a predetermined manner.

上記抽選処理を終了すると、CPU106は、処理をステップS6に移す。   When the lottery process is completed, the CPU 106 moves the process to step S6.

再び図8を参照して、ステップS6に移行すると、CPU106は、メカニカルリール3L,3C,3Rの回転を開始させる。具体的には、CPU106は、上記RAM110に格納された図柄配置テーブルに基づいて、各メカニカルリール3L,3C,3Rを順に又は同時に回転させる。   Referring to FIG. 8 again, when proceeding to step S6, CPU 106 starts rotation of mechanical reels 3L, 3C, 3R. Specifically, the CPU 106 rotates the mechanical reels 3L, 3C, 3R sequentially or simultaneously based on the symbol arrangement table stored in the RAM 110.

メカニカルリール3L、3C、3Rの回転を開始させた後、CPU106は、ステッピングモータ59L,59C,59R各々に送信される駆動パルスの数を計数し、この計数値をRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。各リール3L,3C,3Rが回転する度にリセットパルスが取得され、これらの各リール3L,3C,3Rのリセットパルスは、リール位置検出回路60を介して、CPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、上記RAM110に書き込まれた駆動パルス計数値が「0」にクリアされる。これにより、RAM110の所定のメモリ領域には、各リール3L,3C,3Rについての1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。上記RAM110に格納された図柄配置テーブルでは、リール3L,3C,3R各々の回転位置及びリール3L,3C,3R各々の図柄同士を対応付けられている。CPU106は、図柄配置テーブルを参照する際に、上記リセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコード番号、及びそれぞれのコード番号毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コード同士を対応付ける。 After starting the rotation of the mechanical reels 3L, 3C, 3R, the CPU 106 counts the number of drive pulses transmitted to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R, and stores this count value in a predetermined memory area of the RAM 110. Let Each time the reels 3L, 3C, 3R rotate, a reset pulse is acquired, and these reset pulses for the reels 3L, 3C, 3R are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The drive pulse count value written in the RAM 110 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. Thereby, the count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each reel 3L, 3C, 3R is stored in a predetermined memory area of the RAM 110. In the symbol arrangement table stored in the RAM 110, the rotational positions of the reels 3L, 3C, 3R and the symbols of the reels 3L, 3C, 3R are associated with each other. When the CPU 106 refers to the symbol arrangement table, the code number sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated, and each code number Symbol codes indicating symbols provided corresponding to each are associated with each other.

メカニカル3L,3C,3Rの回転を開始させると、CPU106は、所定時間が経過するのを待つ(ステップS7)。所定時間が経過した時点で、CPU106は、各メカニカルリール3L,3C,3Rの回転を停止する(ステップS8)。具体的には、CPU106は、上記RAM110の所定のメモリ領域に書き込まれた停止図柄情報に基づいて、上記ステップS101で決定した停止図柄が遊技者と視覚的にインタラクティブな関係を有する表示領域内に表示されるように、各メカニカル3L,3C,3Rの回転を順に又は同時に停止させる。   When the rotation of the mechanical 3L, 3C, 3R is started, the CPU 106 waits for a predetermined time to elapse (step S7). When the predetermined time has elapsed, the CPU 106 stops the rotation of the mechanical reels 3L, 3C, 3R (step S8). Specifically, based on the stop symbol information written in a predetermined memory area of the RAM 110, the CPU 106 has a stop symbol determined in step S101 in a display area having a visually interactive relationship with the player. As shown, the rotation of each mechanical 3L, 3C, 3R is stopped in sequence or simultaneously.

全てのメカニカルリール3L,3C,3Rの回転が停止すると、CPU106は、入賞役が成立したか否かを判断する(ステップS9)。具体的には、CPU106は、上記RAM110の所定のメモリ領域に記憶された、有効ライン及び/又は非有効ラインに関する入賞フラグの状態に基づいて、上記の判定処理を行う。入賞フラグがONされていない場合には、CPU106は、入賞役が成立していないと判断し、本ルーチンを終了させる。他方、入賞フラグがONされている場合には、CPU106は、入賞役が成立したと判断し、処理をステップS10に移す。   When the rotation of all the mechanical reels 3L, 3C, 3R is stopped, the CPU 106 determines whether or not a winning combination is established (step S9). Specifically, the CPU 106 performs the above determination process based on the state of the winning flag related to the effective line and / or the ineffective line stored in a predetermined memory area of the RAM 110. If the winning flag is not turned on, the CPU 106 determines that a winning combination has not been established and ends this routine. On the other hand, if the winning flag is ON, the CPU 106 determines that a winning combination has been established, and moves the process to step S10.

ステップS10に移行すると、CPU106は、成立した入賞役がボーナスゲームへの移行を許容する役か否かを判断する。具体的には、CPU106は、上記RAM110に格納された入賞フラグの種類に基づいて、上記の判定処理を行う。ONされた入賞フラグが上記ボーナスゲームの移行の入賞を示すフラグである場合には、CPU106は、入賞態様が当該ボーナスゲーム移行であると判断し、処理をステップS11に移す。他方、ONされた入賞フラグが上記ボーナスゲーム移行を示すフラグでない場合には、CPU106は、入賞態様が当該ボーナスゲーム移行以外の入賞役であると判断し、処理をステップS13に移す。   In step S10, the CPU 106 determines whether or not the established winning combination is a combination that allows the transition to the bonus game. Specifically, the CPU 106 performs the determination process based on the type of winning flag stored in the RAM 110. When the ON winning flag is a flag indicating the bonus game shift winning, the CPU 106 determines that the winning mode is the bonus game shift and moves the process to step S11. On the other hand, if the ON winning flag is not a flag indicating the transition to the bonus game, the CPU 106 determines that the winning mode is a winning combination other than the transition to the bonus game, and moves the process to step S13.

ステップS11に移行すると、CPU106は、上記ボーナスゲーム突入許容役に応じた枚数のコインを所定の態様で払い出す。具体的には、CPU106は、上記RAM110の所定のメモリ領域に書き込まれた配当数に基づいて、ボーナスゲーム突入許容役に対応するコインの払出枚数を算出する。CPU106は、上記RAM110の所定のメモリ領域に格納されたクレジット数を読み出し、この読み出したクレジット数に上記算出した払出枚数を加算し、この加算値をRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。CPU106は、当該記憶値をクレジット数表示部19に表示させる。   In step S11, the CPU 106 pays out the number of coins corresponding to the bonus game entry allowable combination in a predetermined manner. Specifically, the CPU 106 calculates the number of coins to be paid out corresponding to the bonus game entry allowable combination based on the number of payouts written in a predetermined memory area of the RAM 110. The CPU 106 reads the number of credits stored in a predetermined memory area of the RAM 110, adds the calculated payout number to the read number of credits, and stores the added value in a predetermined memory area of the RAM 110. The CPU 106 displays the stored value on the credit number display unit 19.

ボーナスゲーム突入許容役の成立に伴う払出を終了すると、CPU106は、ボーナスゲーム処理を行う(ステップS11)。このボーナスゲームは、例えば、所定のゲーム数の間、コインを賭けないでゲームを行うことができるものであって、本実施の形態においては、例えば、15ゲームのフリーゲームを行うように設定されているものとする。ボーナスゲーム処理を実行するに当たり、CPU106は、上記RAM110の所定のメモリ領域に書き込まれたクレジット数Cを読み出し、この読み出した値に、例えば、ボーナス(BONUS)図柄による入賞成立に応じたコインの枚数を加算し、この加算値をRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。CPU106は、当該記憶値をクレジット数表示部19に表示させる。CPU106は、ROM108に記憶された、ボーナスゲーム用の抽選テーブル及び入賞態様テーブルを読み出し、この読み出した、ボーナスゲーム用の抽選テーブル及び入賞態様テーブルを、上記RAM110の所定のメモリ領域に格納された、基本遊技用の抽選テーブル及び入賞態様テーブルと書き換える。上記ボーナスゲーム用抽選テーブルでは、役の当選確率が上記基本遊技用抽選テーブルよりも高く設定されている。CPU106は、所定のボーナスゲーム数(本実施の形態においては「15」である)を示すデータをRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる(後述するステップS201におけるボーナスゲーム数Nの設定処理に相当する)。これにより、ボーナスゲームに突入した状態では、例えば、15ゲームの間、入賞役が成立し易い状態でゲームを行うことが期待でき、遊技者のゲームへの興趣を高めることができる。   When the payout associated with the establishment of the bonus game entry allowable combination is completed, the CPU 106 performs a bonus game process (step S11). This bonus game is, for example, a game that can be played without betting coins for a predetermined number of games. In this embodiment, for example, 15 free games are set to be played. It shall be. In executing the bonus game process, the CPU 106 reads the credit number C written in a predetermined memory area of the RAM 110, and, for example, the number of coins corresponding to the establishment of a winning with a bonus (BONUS) symbol as the read value. And the addition value is stored in a predetermined memory area of the RAM 110. The CPU 106 displays the stored value on the credit number display unit 19. The CPU 106 reads the bonus game lottery table and the winning mode table stored in the ROM 108, and stores the read bonus game lottery table and the winning mode table in a predetermined memory area of the RAM 110. The basic game lottery table and winning mode table are rewritten. In the bonus game lottery table, the winning probability of a combination is set higher than that in the basic game lottery table. The CPU 106 stores data indicating a predetermined bonus game number (in this embodiment, “15”) in a predetermined memory area of the RAM 110 (corresponding to a bonus game number N setting process in step S201 described later). ). As a result, in the state of entering the bonus game, for example, it can be expected that the game is played in a state where a winning combination is easily established for 15 games, and the player's interest in the game can be enhanced.

ボーナスゲーム処理を終了すると、CPU106は、本ルーチンを終了させる。   When the bonus game process ends, the CPU 106 ends this routine.

他方、ステップS13に移行すると、CPU106は、上記ボーナスゲーム突入許容役以外の入賞役に応じた枚数のコインを所定の態様で払い出す。具体的には、CPU106は、上記RAM110の所定のメモリ領域に書き込まれた配当数に基づいて、上記入賞役に対応するコインの払出枚数を算出する。CPU106は、上記RAM110の所定のメモリ領域に格納されたクレジット数を読み出し、この読み出したクレジット数に上記算出した払出枚数を加算し、この加算値をRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。CPU106は、当該記憶値をクレジット数表示部19に表示させる。   On the other hand, when proceeding to step S13, the CPU 106 pays out coins corresponding to the winning combination other than the bonus game entry allowable combination in a predetermined manner. Specifically, the CPU 106 calculates the number of coins to be paid out corresponding to the winning combination based on the number of payouts written in a predetermined memory area of the RAM 110. The CPU 106 reads the number of credits stored in a predetermined memory area of the RAM 110, adds the calculated payout number to the read number of credits, and stores the added value in a predetermined memory area of the RAM 110. The CPU 106 displays the stored value on the credit number display unit 19.

ボーナスゲーム突入許容役以外の入賞役成立に伴う払出を終了すると、CPU106は、本ルーチンを終了させる。   When the payout associated with the establishment of the winning combination other than the bonus game entry allowable combination is completed, the CPU 106 ends this routine.

上記ステップS11及びステップS13の払出処理において、上記非有効ラインの入賞図柄の組み合わせが示す配当役の種類に応じた枚数のコインの払い出しを行う際に、CPU106は、表示制御装置200に対して画像表示命令を与える。表示制御装置200は、この画像表示命令に基づいて、液晶表示装置30を駆動させ、それによって当該液晶表示装置30の透明液晶パネル34において当該非有効ラインに関連付けて所定の演出画像が所定の態様で表示される。   In the payout process in step S11 and step S13, when paying out the number of coins corresponding to the type of payout indicated by the combination of the winning symbols on the ineffective line, the CPU 106 displays an image on the display control device 200. Give a display command. The display control device 200 drives the liquid crystal display device 30 based on the image display command, whereby a predetermined effect image is associated with the ineffective line in the transparent liquid crystal panel 34 of the liquid crystal display device 30 in a predetermined mode. Is displayed.

なお、上記の各払出処理においては、払い出すべきコイン枚数がクレジットとして記憶されるが、ホッパー駆動回路124に払出命令を発し、それによってホッパー58を介して払出口38から実際にコインを払い出すようにしても構わない。   In each of the above-described payout processes, the number of coins to be paid out is stored as credits. However, a payout command is issued to the hopper driving circuit 124, thereby actually paying out coins from the payout outlet 38 via the hopper 58. It doesn't matter if you do.

図10を参照して、ボーナスゲーム処理ルーチンでは、まず、CPU106は、上述したようにボーナスゲーム数Nを設定する(ステップS201)。CPU106は、RAM110の所定のメモリ領域に書き込まれたボーナスゲーム数Nを読み出し、この読み出したボーナスゲーム数Nの値に基づいて、以降の処理を実行する。 Referring to FIG. 10, in the bonus game processing routine, first, CPU 106 sets a bonus game number N as described above (step S201). The CPU 106 reads the bonus game number N written in a predetermined memory area of the RAM 110, and executes the subsequent processing based on the value of the read bonus game number N.

ボーナスゲーム数Nを設定すると、CPU106は、入賞役を電子抽選により決定するための処理を行う(ステップS202)。この抽選処理の具体的な処理内容を図11に示す。   When the bonus game number N is set, the CPU 106 performs a process for determining a winning combination by electronic lottery (step S202). The specific processing content of this lottery processing is shown in FIG.

図11を参照して、上記抽選処理では、まず、制御装置100側のCPU106は、有効ラインL1に関する停止図柄の組み合わせ、及び全非有効ラインL2〜L5の停止図柄の組み合わせの双方を同時に決定する(ステップS301)。CPU106は、抽出した乱数の値をRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。CPU106は、上記RAM110のメモリ領域に格納された、ボーナスゲーム用の抽選テーブル及び入賞態様テーブルを読み出し、上記RAM110の所定のメモリ領域に書き込まれた乱数値をパラメータとして当該抽選テーブル及び入賞態様テーブルを参照し、それによって上記有効ラインL1に関する停止図柄の組み合わせ、及び上記非有効ラインL2〜L5に関する停止図柄の組み合わせを決定する。非有効ラインL2〜L5の停止図柄の組み合わせの決定時において、少なくとも1本の非有効ラインの停止図柄の組み合わせが入賞態様である場合には、CPU41は、上記抽選テーブルに登録された非有効ライン用の役成立頻度値に基づいて、非有効ライン入賞フラグするか否かを決定する。非有効ライン入賞フラグがONされると、CPU106は、当該非有効ライン入賞フラグをRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。このように、入賞役を決定する際に、CPU106は、基本遊技時と同様にして、停止表示すべき停止図柄を決定し、この決定した停止図柄情報をRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。   Referring to FIG. 11, in the lottery process, first, CPU 106 on control device 100 side simultaneously determines both a combination of stop symbols for effective line L1 and a combination of stop symbols for all ineffective lines L2 to L5. (Step S301). The CPU 106 stores the extracted random number value in a predetermined memory area of the RAM 110. The CPU 106 reads the bonus game lottery table and the winning mode table stored in the memory area of the RAM 110, and uses the random number value written in the predetermined memory area of the RAM 110 as a parameter for the lottery table and the winning mode table. The combination of the stop symbols related to the effective line L1 and the stop symbols related to the non-effective lines L2 to L5 are thereby determined. When determining the combination of stop symbols for the ineffective lines L2 to L5, if the combination of stop symbols for at least one ineffective line is in a winning mode, the CPU 41 registers the ineffective line registered in the lottery table. It is determined whether or not a non-effective line winning flag is to be determined based on the winning combination frequency value. When the ineffective line winning flag is turned ON, the CPU 106 stores the ineffective line winning flag in a predetermined memory area of the RAM 110. Thus, when determining the winning combination, the CPU 106 determines the stop symbol to be stopped and displayed in the same manner as in the basic game, and stores the determined stop symbol information in a predetermined memory area of the RAM 110.

上記有効ラインL1に関する停止図柄の組み合わせ、及び上記非有効ラインL2〜L5に関する停止図柄の組み合わせの双方を決定すると、CPU106は、有効ラインL1に関する停止図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせか否かを判断する(ステップS302)。有効ラインL1の停止図柄の組み合わせが入賞態様の場合には、CPU106は、処理をステップS303に移す。他方、有効ラインL1の停止図柄の組み合わせがはずれの組み合わせである場合には、CPU106は、処理をステップS308に移す。   When both the combination of stop symbols related to the effective line L1 and the combination of stop symbols related to the ineffective lines L2 to L5 are determined, the CPU 106 determines whether or not the combination of stop symbols related to the effective line L1 is a combination of winning symbols. (Step S302). When the combination of the stopped symbols on the active line L1 is a winning mode, the CPU 106 moves the process to step S303. On the other hand, when the combination of the stop symbols of the effective line L1 is an outlier combination, the CPU 106 moves the process to step S308.

ステップS303に移行すると、CPU106は、有効ラインL1上に上記決定した入賞図柄の組み合わせに対応する入賞を発生させるために、有効ライン入賞フラグをONする。このとき、CPU106は、当該有効ライン入賞フラグをRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。   In step S303, the CPU 106 turns on the effective line winning flag in order to generate a winning corresponding to the determined winning symbol combination on the effective line L1. At this time, the CPU 106 stores the valid line winning flag in a predetermined memory area of the RAM 110.

有効ライン入賞フラグをONすると、CPU106は、上記RAM110に格納されたボーナスゲーム用入賞態様テーブルを読み出し、この読み出した入賞態様テーブルに登録されているコイン配当枚数に基づいて、上記有効ラインL1の入賞発生に伴う配当数を決定する(ステップS304)。このとき、CPU106は、当該決定配当数をRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。   When the valid line winning flag is turned ON, the CPU 106 reads the bonus game winning mode table stored in the RAM 110, and based on the coin payout number registered in the read winning mode table, the CPU 106 wins the effective line L1. The number of payouts accompanying the generation is determined (step S304). At this time, the CPU 106 stores the determined payout number in a predetermined memory area of the RAM 110.

有効ラインL1に関する配当を決定すると、CPU106は、非有効ラインL2〜L5に関する停止図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせか否かを判断する(ステップS305)。全非有効ラインL2〜L5の停止図柄の組み合わせがはずれである場合には、CPU106は、本処理を終了させる。他方、少なくとも1本の非有効ラインの停止図柄の組み合わせが入賞態様である場合には、CPU106は、非有効ライン入賞フラグがONされているか否かを判断する(ステップS306)。CPU106は、上記RAM110に格納されたボーナスゲーム用入賞態様テーブルを読み出し、この読み出した入賞態様テーブルに登録されているコイン配当枚数に基づいて、上記非有効ラインの入賞発生に伴う配当数を決定する(ステップS307)。このとき、CPU106は、当該決定配当数をRAM43の所定のメモリ領域に記憶させる。これに対し、上記非有効ライン入賞フラグがONされていない場合には、CPU106は、上記非有効ライン配当処理を行うことなく、本処理を終了させる。   When determining the payout relating to the effective line L1, the CPU 106 determines whether or not the combination of the stopped symbols relating to the ineffective lines L2 to L5 is a winning symbol combination (step S305). When the combination of the stop symbols of all the ineffective lines L2 to L5 is out of place, the CPU 106 ends this process. On the other hand, when the combination of the stop symbols of at least one ineffective line is a winning mode, the CPU 106 determines whether or not the ineffective line winning flag is turned on (step S306). The CPU 106 reads the bonus game winning mode table stored in the RAM 110 and determines the number of payouts associated with the occurrence of winnings on the ineffective line, based on the coin payout number registered in the read winning mode table. (Step S307). At this time, the CPU 106 stores the determined payout number in a predetermined memory area of the RAM 43. On the other hand, when the ineffective line winning flag is not turned on, the CPU 106 ends this process without performing the ineffective line payout process.

他方、ステップS308に移行すると、CPU106は、非有効ラインL2〜L5に関する停止図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせか否かを判断する。全非有効ラインL2〜L5の停止図柄の組み合わせがはずれである場合には、CPU106は、本処理を終了させる。他方、少なくとも1本の非有効ラインの停止図柄の組み合わせが入賞態様である場合には、CPU106は、非有効ライン入賞フラグがONされているか否かを判断する(ステップS309)。上記非有効ライン入賞フラグがONされている場合には、CPU106は、上記RAM110に格納された入賞態様テーブルを読み出し、この読み出した入賞態様テーブルに登録されているコイン配当数に基づいて、上記非有効ラインの入賞発生に伴う配当数を決定する(ステップS310)。このとき、CPU106は、当該決定配当数をRAM43の所定のメモリ領域に記憶させる。これに対し、上記非有効ライン入賞フラグがONされていない場合には、上記非有効ライン配当処理を行うことなく、本処理を終了させる。   On the other hand, when proceeding to step S308, the CPU 106 determines whether or not the combination of the stopped symbols related to the ineffective lines L2 to L5 is a winning symbol combination. When the combination of the stop symbols of all the ineffective lines L2 to L5 is out of place, the CPU 106 ends this process. On the other hand, when the combination of the stop symbols of at least one ineffective line is a winning mode, the CPU 106 determines whether or not the ineffective line winning flag is turned on (step S309). When the ineffective line winning flag is ON, the CPU 106 reads out the winning mode table stored in the RAM 110 and, based on the coin payout number registered in the read winning mode table, The number of payouts associated with the occurrence of an active line winning is determined (step S310). At this time, the CPU 106 stores the determined payout number in a predetermined memory area of the RAM 43. On the other hand, when the ineffective line winning flag is not turned on, the present process is terminated without performing the ineffective line payout process.

上記抽選処理を終了すると、CPU106は、処理をステップS203に移す。   When the lottery process ends, the CPU 106 moves the process to step S203.

再び図10を参照して、ステップS203に移行すると、CPU106は、CPU106は、上記RAM110に格納された図柄配置テーブルに基づいて、各メカニカルリール3L,3C,3Rを順に又は同時に回転させる。   Referring again to FIG. 10, when proceeding to step S <b> 203, the CPU 106 rotates the mechanical reels 3 </ b> L, 3 </ b> C, 3 </ b> R sequentially or simultaneously based on the symbol arrangement table stored in the RAM 110.

メカニカルリール3L,3C,3Rの回転を開始させると、CPU106は、所定時間が経過するのを待つ(ステップS204)。所定時間が経過した時点で、CPU106は、RAM110の所定のメモリ領域に書き込まれた停止図柄情報に基づいて、上記ステップS301で決定した停止図柄が表示領域内に表示されるように各メカニカルリール3L,3C,3Rの回転を順に又は同時に停止させる(ステップS205)。   When the rotation of the mechanical reels 3L, 3C, 3R is started, the CPU 106 waits for a predetermined time to elapse (step S204). When the predetermined time elapses, the CPU 106 determines that the mechanical reels 3L are displayed so that the stop symbol determined in step S301 is displayed in the display region based on the stop symbol information written in the predetermined memory region of the RAM 110. , 3C, 3R are stopped in order or simultaneously (step S205).

全メカニカルリール3L,3C,3Rの回転が停止すると、CPU106は、上記RAM110の所定のメモリ領域に記憶された、有効ライン及び/又は非有効ラインに関する入賞フラグの状態に基づいて、入賞役が成立したか否かを判断する(ステップS206)。入賞フラグがONされている場合には、CPU106は、入賞役が成立したと判断する。そうすると、CPU106は、上記RAM110の所定のメモリ領域に書き込まれた配当数に基づいて、入賞役に対応するコインの払出枚数を算出し、この算出した枚数のコインを所定の態様で払い出す(ステップS207)。このとき、CPU106は、上記RAM110の所定のメモリ領域に格納されたクレジット数を読み出し、この読み出したクレジット数に上記算出した払出枚数を加算し、この加算値をRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。CPU106は、当該記憶値をクレジット数表示部19に表示させる。その後、CPU106は、処理をステップS208に移す。他方、入賞フラグがONされていない場合には、CPU106は、入賞役が成立していないと判断し、その後、上記払出処理を行うことなく処理をステップS208に移す。   When the rotation of all the mechanical reels 3L, 3C, 3R is stopped, the CPU 106 establishes a winning combination based on the state of the winning flag related to the effective line and / or the ineffective line stored in the predetermined memory area of the RAM 110. It is determined whether or not it has been done (step S206). If the winning flag is ON, the CPU 106 determines that a winning combination has been established. Then, the CPU 106 calculates the number of coins to be paid out corresponding to the winning combination based on the number of payouts written in the predetermined memory area of the RAM 110, and pays out the calculated number of coins in a predetermined manner (step). S207). At this time, the CPU 106 reads the number of credits stored in a predetermined memory area of the RAM 110, adds the calculated payout number to the read number of credits, and stores the added value in the predetermined memory area of the RAM 110. . The CPU 106 displays the stored value on the credit number display unit 19. Thereafter, the CPU 106 moves the process to step S208. On the other hand, if the winning flag is not ON, the CPU 106 determines that no winning combination has been established, and then proceeds to step S208 without performing the payout process.

ステップS208に移行すると、CPU106は、ボーナスゲーム数Nをディクリメントする。具体的には、CPU106は、RAM110の所定のメモリ領域に記憶されたボーナスゲーム数N2を読み出し、この読み出したゲーム数N2の値から「1」を減算する。CPU106は、この減算した値をRAM110に記憶させる。   In step S208, the CPU 106 decrements the bonus game number N. Specifically, the CPU 106 reads the bonus game number N2 stored in a predetermined memory area of the RAM 110, and subtracts “1” from the value of the read game number N2. The CPU 106 stores the subtracted value in the RAM 110.

ボーナスゲーム数Nをディクリメントすると、CPU106は、未だボーナスゲーム数Nが残っているか否かを判断する。ボーナスゲーム数Nが残っている場合、CPU106は、処理をステップS202に戻して抽選処理を行う。他方、ボーナスゲーム数Nが残っていない場合、CPU106は、本ルーチンを終了させる。   When the bonus game number N is decremented, the CPU 106 determines whether or not the bonus game number N still remains. When the bonus game number N remains, the CPU 106 returns the process to step S202 and performs a lottery process. On the other hand, if the bonus game number N does not remain, the CPU 106 ends this routine.

上記ステップS207の払出処理において、上記非有効ラインの入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた枚数のコインの払い出しを行う際に、CPU106は、表示制御装置200に対して画像表示命令を与える。表示制御装置200は、この画像表示命令に基づいて、液晶表示装置30を駆動させ、それによって当該液晶表示装置30の透明液晶パネル34において当該非有効ラインに関連付けて所定の演出画像が所定の態様で表示される。   In the payout process in step S207, the CPU 106 gives an image display command to the display control device 200 when paying out the number of coins corresponding to the type of the combination indicated by the winning symbol combination of the ineffective line. . The display control device 200 drives the liquid crystal display device 30 based on the image display command, whereby a predetermined effect image is associated with the ineffective line in the transparent liquid crystal panel 34 of the liquid crystal display device 30 in a predetermined mode. Is displayed.

なお、上記の払出処理においては、払い出すべきコイン枚数がクレジットとして記憶されるが、ホッパー駆動回路124に払出命令を発し、それによってホッパー58を介して払出口38から実際にコインを払い出すようにしても構わない。   In the above-described payout process, the number of coins to be paid out is stored as credits. However, a payout command is issued to the hopper driving circuit 124 so that coins are actually paid out from the payout outlet 38 via the hopper 58. It doesn't matter.

また、ボーナスゲームとして提供されるフリーゲームの内容としては、従来公知の様々なフリーゲームの内容を適用してもよいことは云うまでもない。   Needless to say, the contents of various free games known in the art may be applied as the contents of the free game provided as a bonus game.

本実施の形態によると、以下の作用・効果を奏する。   According to the present embodiment, the following operations and effects are achieved.

(1)各メカニカルリール3L,3C,3Rの回転が開始される前に遊技条件が設定されると、有効ラインL1に関する停止図柄の組み合わせと当該有効ラインL1以外の全ての非有効ラインL2〜L5の停止図柄の組み合わせとの双方が決定される。その結果、少なくとも1本の非有効ラインに関する停止図柄の組み合わせが配当役の入賞を示す組み合わせであるときには、当該非有効ライン上で配当役が成立したことを示す旨の結果を遊技結果に反映させるか否かが抽選により決定される。上記非有効ラインに関する入賞図柄の組み合わせを遊技結果に反映させる旨の決定が為された場合には、全てのメカニカルリール3L,3C,3Rの回転が停止されて遊技結果が導出されるときに、上記非有効ライン上で配当役の入賞役が成立したとみなされ、当該非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す配当役の種類に応じた利益付与が実行される。これにより、有効化されていない入賞ラインに沿って入賞図柄の組み合わせが揃った場合には、この状態が入賞とみなされて利益付与が行われる可能性が生じることになる。そのため、遊技者に対してあたかも支払いラインが増えたような感覚を与えることができる。その結果、遊技者のマシン端離れを防止でき、逆に、遊技者は、マシンに対して強い興味を抱くようになる。 (1) If the game conditions are set before the rotation of each mechanical reel 3L, 3C, 3R is started, the combination of the stop symbols related to the effective line L1 and all the ineffective lines L2 to L5 other than the effective line L1 Both stop symbol combinations are determined. As a result, when the combination of the stop symbols related to at least one ineffective line is a combination indicating a payout for a payout combination, a result indicating that a payout combination is established on the ineffective line is reflected in the game result. Whether or not is determined by lottery. When it is determined that the combination of winning symbols related to the ineffective line is reflected in the game result, when the rotation of all the mechanical reels 3L, 3C, 3R is stopped and the game result is derived, It is considered that a winning combination of a payout combination has been established on the ineffective line, and a profit is awarded according to the type of payout indicated by the combination of winning symbols on the ineffective line. As a result, when combinations of winning symbols are arranged along a winning line that has not been validated, there is a possibility that this state is regarded as winning and a profit is given. Therefore, it is possible to give the player a feeling as if the payment line has increased. As a result, the player can be prevented from leaving the machine end. Conversely, the player has a strong interest in the machine.

(2)上記非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す配当役の種類に応じた利益付与が実行される際には、液晶表示装置30が駆動されることによって、その透明液晶パネル34上において当該非有効ラインに関連付けて所定の演出画像が所定の態様で表示される。このように、表示窓31aを含む図柄表示領域の外観に変化を与えることによって、メカニカルリール3L,3C,3Rの停止時に遊技者の視線が有効ラインに専ら注がれている場合において、当該有効ラインに沿って入賞図柄の組み合わせが揃っていないのにも拘わらず、上記利益付与が実行されたとしても、当該遊技者は、その視線を少しずらすだけで上記演出画像による演出を視認できす。そのため、上記遊技者は、上記利益付与の実行が何故行われたかを即座に理解することができる。その結果、マシンに対する遊技者の興味がより一層惹起される。   (2) When a profit is awarded according to the type of payout indicated by the combination of winning symbols on the ineffective line, the liquid crystal display device 30 is driven, so that on the transparent liquid crystal panel 34 A predetermined effect image is displayed in a predetermined manner in association with the ineffective line. In this way, by changing the appearance of the symbol display area including the display window 31a, when the player's line of sight is poured exclusively into the effective line when the mechanical reels 3L, 3C, 3R are stopped, the effective Even if the combination of winning symbols is not aligned along the line, even if the above-mentioned profit grant is executed, the player can visually recognize the effect by the effect image only by slightly shifting the line of sight. Therefore, the player can immediately understand why the execution of the profit grant was performed. As a result, the player's interest in the machine is further raised.

なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。   The present invention is not limited to the above embodiment.

(1)上記実施の形態では、上記透明液晶パネルは、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であり、且つ、各種の画像を表示することが可能である例について説明したが、本発明では、上記透明液晶パネルとして、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることのみが可能な所謂液晶シャッタを採用することも可能である。 (1) In the above embodiment, the transparent liquid crystal panel can be partly or wholly switched to a transparent / non-transparent state and can display various images. As described above, in the present invention, as the transparent liquid crystal panel, a so-called liquid crystal shutter capable of only switching part or all of the transparent liquid crystal panel to a transparent / non-transparent state can be adopted.

(2)上記透明液晶パネルに換えて、例えば、EL透明表示パネルを採用することも可能である。この場合、表示パネルに光を照射するための光源として、エレクトロルミネセンス(EL)が採用される。 (2) Instead of the transparent liquid crystal panel, for example, an EL transparent display panel may be employed. In this case, electroluminescence (EL) is employed as a light source for irradiating the display panel with light.

(3)上記実施の形態では、上記透明液晶パネル上で各種の演出画像を表示する例について説明したが、当該透明液晶パネルを排除する構成としても、本発明の目的は十分に達成される。この場合、色付きの電球又は同等の手段を使用し、この手段によって各メカニカルリールその図柄を背面から照らすようにして、各リール図柄が彩色されるように構成する、或いは、各メカニカルリールそのものに、リール図柄を特定するためのEL素子を含ませ、それによって図柄が多様の形式で表示されるように構成するのが好ましい。   (3) In the above embodiment, an example in which various effect images are displayed on the transparent liquid crystal panel has been described. However, the object of the present invention can be sufficiently achieved even when the transparent liquid crystal panel is excluded. In this case, a colored bulb or equivalent means is used, and each mechanical reel is designed to illuminate its design from the back by this means, so that each reel design is colored, or each mechanical reel itself, It is preferable to include an EL element for specifying the reel symbol so that the symbol is displayed in various formats.

(4)上記実施の形態では、3−リールタイプのスロットマシンに本発明を適用した例について説明したが、例えば、5−リールタイプのスロットマシンに本発明を適用しても、本発明の目的は十分に達成し得る。これは、本発明がメカニカルリールの数に制限を受けないことを意味する。   (4) In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a 3-reel type slot machine has been described. However, for example, even if the present invention is applied to a 5-reel type slot machine, Can be fully achieved. This means that the present invention is not limited by the number of mechanical reels.

(5)上記実施の形態では、1本の入賞ラインL1のみが常時有効化され、他の入賞ラインL2〜L5は遊技者の意思によって有効化できない、スロットマシンに本発明を適用した例について説明したが、本発明は、例えば、5本の入賞ラインL1〜L5を遊技者の意思によって任意に有効化できる、スロットマシンにも適用することが可能である。この場合にも、本発明の目的は十分に達成される。これは、本発明が有効化される入賞ラインの数にも制限されないことを意味する。   (5) In the embodiment described above, an example in which the present invention is applied to a slot machine, in which only one winning line L1 is always activated and the other winning lines L2 to L5 cannot be activated by the player's intention, will be described. However, the present invention can also be applied to, for example, a slot machine that can arbitrarily activate the five pay lines L1 to L5 according to the player's intention. Even in this case, the object of the present invention is sufficiently achieved. This means that the present invention is not limited to the number of winning lines that are activated.

上記実施の形態では、本発明をメカニカルリールスロットマシンに適用した例について記載したが、本発明はシミュレートリールスロットマシンにも適用することが可能である。これは、本発明が図柄の変動表示及び停止表示の態様に制約を受けないことを意味する。   In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a mechanical reel slot machine has been described. However, the present invention can also be applied to a simulated reel slot machine. This means that the present invention is not constrained by the pattern change display and stop display modes.

その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。   It goes without saying that various design changes and modifications can be made within the scope of the claims attached to the present specification.

本発明は、有効化されていない入賞ラインに沿って入賞図柄の組み合わせが揃った場合には、この状態が入賞とみなされて利益付与が行われる可能性を生じさせ、それによって遊技者にあたかも支払いラインが増えたような感覚を与え得るゆえ、全ての列に属する図柄が停止表示された場合に、停止図柄の組み合わせが役の入賞を示すように有効ラインに沿って揃ったときには、その入賞役の種類に応じた利益が遊技者に対して付与される、スロットマシン、スロットマシンの制御方法、及びスロットマシンの制御プログラムとして有用である。   In the present invention, when a combination of winning symbols is arranged along a winning line that is not activated, this state is regarded as a winning and a possibility of giving a profit is generated. Since it can give a feeling that the payment line has increased, when symbols belonging to all the columns are stopped and displayed, if the combination of stopped symbols is aligned along the active line so as to show winning combinations, The present invention is useful as a slot machine, a slot machine control method, and a slot machine control program in which a profit according to the type of a role is given to a player.

本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図The perspective view which shows the external appearance structure of the slot machine which concerns on embodiment of this invention 同スロットマシンの表示領域を拡大して示す拡大正面図An enlarged front view showing an enlarged display area of the slot machine 図2のA−A線に沿う断面図である。It is sectional drawing which follows the AA line of FIG. 同スロットマシンの液晶表示装置の概略構成を背面側から観た状態で示す斜視図The perspective view which shows the schematic structure of the liquid crystal display device of the slot machine in the state seen from the back side 図4に示した液晶表示装置の一部の構成を示す分解斜視図4 is an exploded perspective view showing a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG. 同スロットマシンの制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the control device of the slot machine 同スロットマシンの表示制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the display control device of the slot machine 同スロットマシンのメイン処理の処理動作の流れを示すフローチャートFlowchart showing the flow of processing operations of the main processing of the slot machine 同スロットマシンの基本遊技抽選処理の処理動作の流れを示すフローチャートFlowchart showing the flow of processing operations of the basic game lottery processing of the slot machine 同スロットマシンのボーナスゲーム処理の処理動作の流れを示すフローチャートFlowchart showing the flow of processing operations of bonus game processing of the slot machine 同スロットマシンのボーナスゲーム抽選処理の処理動作の流れを示すフローチャートFlowchart showing the flow of processing operation of bonus game lottery processing of the slot machine 同スロットマシンの入賞決定メカニズムを図解的に説明するための図Diagram for explaining the winning decision mechanism of the slot machine リールの外周面に設けられるリール帯の図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel belt | band | zone provided in the outer peripheral surface of a reel. 入賞態様テーブルを示す図The figure which shows a winning mode table

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
3L,3C,3R シミュレートリール
30 液晶表示装置
34 透明液晶パネル
100 制御装置
102 インターフェイス回路群
104 入出力バス
106 CPU
108 ROM
110 RAM
200 表示制御装置
202 インターフェイス回路
204 入出力バス
206 CPU
208 ROM
210 RAM
212 VDP
214 ビデオRAM
216 画像データ用ROM
218 駆動回路
L1 有効ライン
L2〜L5 非有効ライン
10 slot machine 3L, 3C, 3R simulation trial 30 liquid crystal display device 34 transparent liquid crystal panel 100 control device 102 interface circuit group 104 I / O bus 106 CPU
108 ROM
110 RAM
200 Display Controller 202 Interface Circuit 204 I / O Bus 206 CPU
208 ROM
210 RAM
212 VDP
214 Video RAM
216 Image data ROM
218 Drive circuit L1 Effective line L2 to L5 Ineffective line

Claims (7)

列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段を備えており、図柄表示手段により全ての列に属する図柄が停止表示された場合に、停止図柄の組み合わせが役の入賞を示すように有効ラインに沿って揃ったときには、その入賞役の種類に応じた利益を所定の態様で遊技者に対して付与するスロットマシンであって、
このスロットマシンは、
上記図柄表示手段によって各列に属する図柄の変動表示転が開始される前において遊技条件が設定された場合に、有効ラインに関する停止図柄の組み合わせと当該有効ライン以外の全ての非有効ラインの停止図柄の組み合わせとの双方を決定し、その結果、少なくとも1本の非有効ラインに関する停止図柄の組み合わせが入賞役の成立を示す組み合わせであるときには、当該非有効ラインに入賞役が成立したことを示す旨の結果を遊技の結果に反映させるか否かを抽選により決定するための手段と、
上記非有効ラインに関する入賞図柄の組み合わせを遊技の結果に反映させる旨の決定が為された場合には、上記図柄表示手段によって全列に属する図柄が停止表示されて遊技の結果が導出されるときに、上記非有効ライン上で入賞役が成立したとみなし、当該非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与を実行するための手段と、を含むことを特徴とするスロットマシン。
A symbol display means is provided for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column. When symbols belonging to all columns are stopped and displayed by the symbol display means, the combination of stop symbols is useful. A slot machine that gives a player a profit in accordance with a type of winning combination when aligned along an active line so as to indicate a prize,
This slot machine
When the game condition is set before the symbol display means starts changing display of symbols belonging to each column, the combination of the stop symbols related to the active line and the stop symbols of all ineffective lines other than the active line And, as a result, when the combination of the stop symbols related to at least one ineffective line is a combination indicating the establishment of a winning combination, it indicates that the winning combination is established on the ineffective line Means for determining by lottery whether or not to reflect the result of the game in the game result;
When it is determined that the combination of winning symbols related to the ineffective line is reflected in the game result, the symbols belonging to all the columns are stopped and displayed by the symbol display means and the game result is derived. And a means for giving a profit according to the type of the combination indicated by the combination of the winning symbols on the ineffective line. Slot machine to be.
上記非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与が実行される際に、当該非有効ラインに関連付けて所定の演出画像を所定の態様で表示するための手段をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 Means for displaying a predetermined effect image in a predetermined manner in association with the ineffective line when a profit is given according to the type of the combination indicated by the winning symbol combination on the ineffective line; The slot machine according to claim 1, further comprising: 上記抽選は、所定の確率計算値に基づいて実行されること特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。 3. The slot machine according to claim 1, wherein the lottery is executed based on a predetermined probability calculation value. 列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段を備えており、図柄表示手段により全ての列に属する図柄が停止表示された場合に、停止図柄の組み合わせが役の入賞を示すように有効ラインに沿って揃ったときには、その入賞役の種類に応じた利益を所定の態様で遊技者に対して付与するスロットマシンを制御するための方法であって、
この制御方法は、
上記図柄表示手段によって各列に属する図柄の変動表示転が開始される前において遊技条件が設定された場合に、有効ラインに関する停止図柄の組み合わせと当該有効ライン以外の全ての非有効ラインの停止図柄の組み合わせとの双方を決定し、その結果、少なくとも1本の非有効ラインに関する停止図柄の組み合わせが入賞役の成立を示す組み合わせであるときには、当該非有効ラインに入賞役が成立したことを示す旨の結果を遊技の結果に反映させるか否かを抽選により決定するためのステップと、
上記非有効ラインに関する入賞図柄の組み合わせを遊技の結果に反映させる旨の決定が為された場合には、上記図柄表示手段によって全列に属する図柄が停止表示されて遊技の結果が導出されるときに、上記非有効ライン上で入賞役が成立したとみなし、当該非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与を実行するためのステップと、を含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
A symbol display means is provided for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column. When symbols belonging to all columns are stopped and displayed by the symbol display means, the combination of stop symbols is useful. A method for controlling a slot machine that provides a player with a profit according to the type of winning combination when they are aligned along an active line so as to indicate a win,
This control method is
When the game condition is set before the symbol display means starts changing display of symbols belonging to each column, the combination of the stop symbols related to the active line and the stop symbols of all ineffective lines other than the active line And, as a result, when the combination of the stop symbols related to at least one ineffective line is a combination indicating the establishment of a winning combination, it indicates that the winning combination is established on the ineffective line A step for determining by lottery whether or not to reflect the result of the game in the game result;
When it is determined that the combination of winning symbols related to the ineffective line is reflected in the game result, the symbols belonging to all the columns are stopped and displayed by the symbol display means and the game result is derived. And a step for giving a profit according to the type of the combination indicated by the combination of the winning symbols on the ineffective line. To control the slot machine.
上記非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与が実行される際に、当該非有効ラインに関連付けて所定の演出画像を所定の態様で表示するためのステップをさらに含むことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシンの制御方法。 A step of displaying a predetermined effect image in a predetermined manner in association with the ineffective line when a profit is given according to the type of the combination indicated by the winning symbol combination on the ineffective line. The slot machine control method according to claim 4, further comprising: 列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段を備えており、図柄表示手段により全ての列に属する図柄が停止表示された場合に、停止図柄の組み合わせが役の入賞を示すように有効ラインに沿って揃ったときには、その入賞役の種類に応じた利益を所定の態様で遊技者に対して付与するスロットマシンを制御するためのプログラムであって、
この制御プログラムは、
上記図柄表示手段によって各列に属する図柄の変動表示転が開始される前において遊技条件が設定された場合に、有効ラインに関する停止図柄の組み合わせと当該有効ライン以外の全ての非有効ラインの停止図柄の組み合わせとの双方を決定し、その結果、少なくとも1本の非有効ラインに関する停止図柄の組み合わせが入賞役の成立を示す組み合わせであるときには、当該非有効ラインに入賞役が成立したことを示す旨の結果を遊技の結果に反映させるか否かを抽選により決定するための手順と、
上記非有効ラインに関する入賞図柄の組み合わせを遊技の結果に反映させる旨の決定が為された場合には、上記図柄表示手段によって全列に属する図柄が停止表示されて遊技の結果が導出されるときに、上記非有効ライン上で入賞役が成立したとみなし、当該非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与を実行するための手順と、を含み、
これらの手順は、コンピュータにより実行されることを特徴とするスロットマシンの制御プログラム。
A symbol display means is provided for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column. When symbols belonging to all columns are stopped and displayed by the symbol display means, the combination of stop symbols is useful. A program for controlling a slot machine that gives a player a profit in accordance with a type of winning combination when a player is aligned along an active line to indicate a winning line,
This control program
When the game condition is set before the symbol display means starts changing display of symbols belonging to each column, the combination of the stop symbols related to the active line and the stop symbols of all ineffective lines other than the active line And, as a result, when the combination of the stop symbols related to at least one ineffective line is a combination indicating the establishment of a winning combination, it indicates that the winning combination is established on the ineffective line A procedure for determining whether to reflect the result of the game in the game result by lottery;
When it is determined that the combination of winning symbols related to the ineffective line is reflected in the game result, the symbols belonging to all the columns are stopped and displayed by the symbol display means and the game result is derived. And a procedure for executing a profit grant according to the type of the combination indicated by the combination of winning symbols on the ineffective line.
These procedures are executed by a computer, a slot machine control program.
上記非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与が実行される際に、当該非有効ラインに関連付けて所定の演出画像を所定の態様で表示するための手順をさらに含み、
この手順は、上記コンピュータにより実行されることを特徴とする請求項6に記載のスロットマシンの制御プログラム。

A procedure for displaying a predetermined effect image in a predetermined manner in association with the ineffective line when a profit is given according to the type of the combination indicated by the winning symbol combination on the ineffective line. Including
The slot machine control program according to claim 6, wherein the procedure is executed by the computer.

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