JP2017192633A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of changing a dividend number for winning of a prescribed small winning combination by a simpler method than a method for changing a specified number between a normal game and a bonus game.SOLUTION: The slot machine, a specified number of which is constantly three pieces, includes: a bel winning combination 1 whose winning symbol combination is "ANY"-"BELL"-"BELL" and dividend is 7 pieces; and a bell winning combination 2 whose winning symbol combination is "BELL"-"BELL"-"ANY" and dividend is 8 pieces, where, during the normal game state, only the bell winning combination 1 is subject to a lottery, however, during a BB game and RB game, the bell winning combination 1 and the bel winning combination 2 may be overlappedly won. In a single winning game of the bell winning combination 1 during the normal game state, and an overlapped winning game of the bell winning combination 1 and the bell winning combination 2 during the BB game and RB game, "BELL"-"BELL"-"BELL" are drawn on a valid line L2. Consequently, the putout for the combination of "BELL"-"BELL"-"BELL" is 7 pieces during the normal game state and 15 pieces during the BB game and RB game.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

従来、予め定められた入賞図柄組合せが有効ライン上に成立した場合に、配当としてメダルが払い出される小役と、遊技者にとって有利なボーナスゲームが開始されるボーナス役とを有するスロットマシンが知られている。
ボーナスゲーム中は、入賞図柄組合せが、ストップボタンの操作タイミングにかかわらず有効ライン上に引込可能な図柄の組合せからなる、完全引込小役の当選確率を通常時に比べて大幅に向上させるのが一般的で、この結果、ボーナスゲーム中には、技量にかかわらず、頻繁な小役の入賞によって多くのメダルが得られる。
Conventionally, there is known a slot machine having a small combination in which a medal is paid out as a payout when a predetermined winning symbol combination is established on an active line and a bonus combination in which a bonus game advantageous to a player is started. ing.
During bonus games, the winning symbol combination is a combination of symbols that can be drawn on the active line regardless of the timing of the stop button operation. As a result, during the bonus game, many medals can be obtained by frequent winning of small roles regardless of skill.

上記に加えて、ボーナスゲーム中には、所定の小役の入賞に対する配当数を通常時よりも向上させるスロットマシンも知られている。
遊技機関連法規上、入賞図柄組合せと当該入賞図柄組合せの入賞に対する配当数とは、1ゲームの実行に必要なベットメダル数(以下、規定数という)ごとに予め定める必要があるため、特許文献1に開示されているように、通常時とボーナスゲーム中とで規定数を変更することにより、所定の小役の入賞に対する配当数の変更を実現するのが一般的である。
In addition to the above, there is also known a slot machine that increases the number of payouts for a predetermined small role winning during a bonus game.
According to the laws and regulations related to gaming machines, the winning symbol combination and the number of payouts for winning the winning symbol combination need to be determined in advance for each bet medal number (hereinafter referred to as the prescribed number) required to execute one game. As is disclosed in FIG. 1, it is common to realize a change in the number of payouts for winning a predetermined small role by changing the prescribed number between the normal time and during the bonus game.

特開2006−305161号公報JP 2006-305161 A

上述の通り、通常時とボーナスゲーム中とで規定数を変更することにより、所定の小役の入賞に対する配当数の変更は実現できるものの、複数種類の規定数を搭載する場合には、役の抽選テーブル及び各リールに係る停止制御テーブル等を規定数ごとに用意する必要があり、この結果、規定数が1つのスロットマシンに比べて、遊技制御プログラムの複雑化や、遊技制御プログラムに係る記憶容量の増加を招く問題があった。   As described above, the number of payouts for a given small role winning can be changed by changing the specified number between the normal time and during the bonus game, but when multiple types of specified numbers are installed, It is necessary to prepare a lottery table and a stop control table related to each reel for each specified number. As a result, compared to a slot machine having a specified number of one, the game control program becomes more complicated and the memory related to the game control program is stored. There was a problem that caused an increase in capacity.

そこで、本発明は、通常時とボーナスゲーム中とで規定数を変更する方法よりも、遊技制御プログラムの複雑化や、遊技制御プログラムに係る記憶容量の増加を抑制し得るより簡易な方法により、所定の小役の入賞に対する配当数を変更することが出来るスロットマシンを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a simpler method that can suppress the complexity of the game control program and the increase in the storage capacity related to the game control program than the method of changing the specified number between the normal time and the bonus game, It is an object of the present invention to provide a slot machine capable of changing the number of payouts for a predetermined small combination winning.

以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the invention, reference numerals and the like in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the display form.

本発明のスロットマシン(1)は、ゲーム開始操作に応じて、小役を含む複数種類の役それぞれについての当否を抽選する抽選手段と、
該抽選手段による抽選の後に、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリール(4L,4C,4R)を回転始動させるリール始動手段と、
該リール始動手段による前記複数のリール(4L,4C,4R)の回転始動の後、各リール(4L,4C,4R)に対するリール停止指示操作に応じて、当該リール停止指示操作に対応するリール(4L,4C,4R)を所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記リール制御手段により全てのリール(4L,4C,4R)が停止した結果、該全てのリール(4L,4C,4R)に跨る所定の有効ライン(L2)上に、前記複数種類の役毎に予め定められた入賞図柄組合せの何れかが表示されたことに基づいて、当該表示された入賞図柄組み合わせに対応する役の種別に応じた特典を付与する特典付与手段と、を備えている。
The slot machine (1) of the present invention includes a lottery means for lottery for each of a plurality of types of roles including a small role in response to a game start operation;
Reel starting means for starting rotation of a plurality of reels (4L, 4C, 4R) each having a plurality of kinds of symbols arranged on the outer peripheral surface thereof after lottery by the lottery means;
After the rotation of the plurality of reels (4L, 4C, 4R) is started by the reel starting means, the reel (4L, 4C, 4R) corresponding to the reel stop instruction operation corresponding to the reel stop instruction operation for each reel (4L, 4C, 4R) 4L, 4C, 4R) reel control means for controlling to stop within a predetermined maximum pull-in range;
As a result of all reels (4L, 4C, 4R) being stopped by the reel control means, on the predetermined effective line (L2) straddling all the reels (4L, 4C, 4R), for each of the plurality of types of roles And a privilege granting means for granting a privilege corresponding to the type of the role corresponding to the displayed winning symbol combination based on the display of any of the predetermined winning symbol combinations.

前記小役には、少なくとも1つのリールに係る入賞図柄が、該リールに配された何れの図柄でもよいことを示すANY図柄に設定されることにより、前記入賞図柄組合せとして複数通りの図柄組合せを有する第1小役(ベル役1)と第2小役(ベル役2)とを含み、
前記第1小役(ベル役1)に係る複数通りの入賞図柄組合せ及び前記第2小役(ベル役2)に係る複数通りの入賞図柄組合せには、互いに共通する共通入賞図柄組合せ(ベルーベルーベル)を含むとともに、前記第1小役及び第2小役のうち、一方の小役の入賞図柄組合せには含まれるが他方の小役の入賞図柄組合せには含まれない複数通りの排他入賞図柄組合せ(ベルーベルーベルを除く他の入賞図柄組合せ)をそれぞれ含み、
前記抽選手段による抽選対象に前記第2小役(ベル役2)を含まないことにより、該抽選手段による抽選結果に、前記第1小役(ベル役1)に係る当選態様(GRP6)は含むが前記第2小役(ベル役2)に係る当選態様は含まない第1遊技状態(通常遊技状態)と、
前記抽選手段による抽選対象に前記第1小役(ベル役1)及び第2小役(ベル役2)を含むとともに、前記抽選手段による抽選結果に、前記第1小役(ベル役1)と第2小役(ベル役2)とが重複して当選する重複当選態様(GRP10)を含む第2遊技状態(BBゲーム中及びRBゲーム中)とを有し、
前記リール制御手段は、前記第1遊技状態(通常遊技状態)中の前記抽選手段による抽選の結果が前記第1小役(ベル役1)に係る当選態様(GRP6)となったゲーム、及び前記第2遊技状態中(BBゲーム中及びRBゲーム中)の前記抽選手段による抽選の結果が前記重複当選態様(GRP10)となったゲームにおいて、前記有効ライン(L2)上に前記共通入賞図柄組合せ(ベルーベルーベル)が成立するように各リール(4L,4C,4R)を停止させ、
前記入賞判定手段は、前記第1遊技状態(通常遊技状態)中の前記抽選手段による抽選の結果が前記第1小役(ベル役1)に係る当選態様(GRP6)となり、且つ前記有効ライン(L2)上に前記共通入賞図柄組合せ(ベルーベルーベル)が成立した第1ゲームでは、前記第1小役(ベル役1)が入賞したと判定する一方、前記第2遊技状態中(BBゲーム中及びRBゲーム中)の前記抽選手段による抽選の結果が前記重複当選態様(GRP10)となり、且つ前記有効ライン(L2)上に前記共通入賞図柄組合せ(ベルーベルーベル)が成立した第2ゲームでは、前記第1小役(ベル役1)及び第2小役(ベル役2)が重複入賞したと判定し、
前記払出制御手段は、前記第1ゲームでは前記第1小役(ベル役1)の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する一方、前記第2ゲームでは、前記第1小役(ベル役1)の配当と前記第2小役(ベル役2)の配当との合計値に基づいて遊技媒体の払出数を決定する、ことを特徴としている。
In the small role, a winning symbol related to at least one reel is set to an ANY symbol indicating that any symbol arranged on the reel may be used, so that a plurality of symbol combinations can be obtained as the winning symbol combination. Including a first small role (bell role 1) and a second small role (bell role 2),
The plurality of winning symbol combinations related to the first small role (bell role 1) and the plurality of winning symbol combinations related to the second small role (bell role 2) are common winning symbol combinations (bell bell). And a plurality of exclusive winning symbol combinations that are included in the winning symbol combination of one of the first small roles and not included in the winning symbol combination of the other small role. (Including other winning symbol combinations excluding Belubel)
By not including the second small role (bell role 2) in the lottery object by the lottery means, the winning mode (GRP6) relating to the first small role (bell role 1) is included in the lottery result by the lottery means. A first gaming state (normal gaming state) that does not include the winning aspect relating to the second small role (bell role 2);
The lottery object by the lottery means includes the first small role (bell role 1) and the second small role (bell role 2), and the lottery result by the lottery means includes the first small role (bell role 1) and Having a second gaming state (in the BB game and in the RB game) including a duplicate winning mode (GRP10) in which the second small role (bell role 2) is won in duplicate,
The reel control means is a game in which the lottery result by the lottery means in the first gaming state (normal gaming state) is the winning mode (GRP6) relating to the first small role (bell role 1), and In the game in which the result of the lottery by the lottery means in the second gaming state (during the BB game and RB game) is the duplicate winning mode (GRP10), the common winning symbol combination (L2) is placed on the active line (L2). Each reel (4L, 4C, 4R) is stopped so that the bell-bell is established,
In the winning determination means, the lottery result by the lottery means in the first gaming state (normal gaming state) becomes the winning mode (GRP6) relating to the first small role (bell role 1), and the active line ( L2) In the first game in which the common winning symbol combination (Belle Bell) is established, it is determined that the first small role (Bell role 1) has won, while the second gaming state (in the BB game and RB) In the second game in which the result of the lottery by the lottery means during the game is the duplicate winning mode (GRP10) and the common winning symbol combination (Belle Bell-bell) is established on the active line (L2), the first small The role (bell role 1) and the second small role (bell role 2) are judged to have won the prize,
The payout control means determines the number of game media payouts based on the payout of the first small role (bell role 1) in the first game, while the first small role (bell role) in the second game. The number of game media payouts is determined based on the total value of the payout of 1) and the payout of the second small combination (bell combination 2).

上記本発明のスロットマシン(1)によれば、前記リール制御手段は、前記第1遊技状態(通常遊技状態)中の前記抽選手段による抽選の結果が前記第1小役(ベル役1)に係る当選態様(GRP6)となったゲーム、及び前記第2遊技状態中(BBゲーム中及びRBゲーム中)の前記抽選手段による抽選の結果が前記重複当選態様(GRP10)となったゲームにおいて、前記有効ライン(L2)上に前記共通入賞図柄組合せ(ベルーベルーベル)が成立するように各リール(4L,4C,4R)を停止させる。このため、前記第1遊技状態(通常遊技状態)中の前記抽選手段による抽選の結果が前記第1小役(ベル役1)に係る当選態様(GRP6)となったゲームと、前記第2遊技状態中(BBゲーム中及びRBゲーム中)の前記抽選手段による抽選の結果が前記重複当選態様(GRP10)となったゲームとで、リール制御手段に係る遊技制御プログラムの共通化が図れるため、遊技制御プログラムの複雑化や、遊技制御プログラムに係る記憶容量の増加を抑制することができる。   According to the slot machine (1) of the present invention, the reel control means determines that the result of the lottery by the lottery means in the first gaming state (normal gaming state) is the first small role (bell role 1). In the game that has become the winning mode (GRP6) and the game in which the lottery result by the lottery means in the second gaming state (in the BB game and in the RB game) has become the duplicated winning mode (GRP10), Each reel (4L, 4C, 4R) is stopped so that the common winning symbol combination (Belle Bell) is established on the effective line (L2). Therefore, a game in which the lottery result by the lottery means in the first gaming state (normal gaming state) is the winning mode (GRP6) related to the first small role (bell role 1), and the second game The game control program related to the reel control means can be shared with the game in which the lottery result by the lottery means in the state (in the BB game and during the RB game) has become the duplicate winning mode (GRP10). It is possible to suppress complication of the control program and increase in storage capacity related to the game control program.

また、上記本発明のスロットマシン(1)によれば、前記払出制御手段は、前記第1ゲームでは前記第1小役(ベル役1)の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する一方、前記第2ゲームでは、前記第1小役(ベル役1)の配当と前記第2小役(ベル役2)の配当との合計値に基づいて遊技媒体の払出数を決定する。このため、前記第1遊技状態(通常遊技状態)中と、前記第2遊技状態中(BBゲーム中及びRBゲーム中)とで、有効ライン(L2)上に前記共通入賞図柄組合せ(ベルーベルーベル)が成立したゲームでの遊技媒体の払出数を変更することが出来る。   According to the slot machine (1) of the present invention, the payout control means determines the number of game media payouts based on the payout of the first small role (bell role 1) in the first game. In the second game, the number of game media to be paid out is determined based on the total value of the payout of the first small combination (bell combination 1) and the second small combination (bell combination 2). For this reason, the common winning symbol combination (Belle Bell) is on the active line (L2) in the first game state (normal game state) and in the second game state (in the BB game and RB game). The number of game media payouts in the established game can be changed.

具体的構成において、前記抽選手段による抽選の結果、非当選となった役に係る入賞図柄組合せが前記有効ライン(L2)上に成立したか否かを判定する不当入賞判定処理手段を備え、前記不当入賞判定処理手段は、前記第1遊技状態(通常遊技状態)中には、前記第2小役(ベル役2)に係る不当入賞判定処理を実行しない一方、前記第1小役(ベル役1)に係る不当入賞判定処理は実行し、前記第2遊技状態中(BBゲーム中及びRBゲーム中)には、前記第1小役(ベル役1)及び第2小役(ベル役2)に係る不当入賞判定処理をともに実行する、ようにしてもよい。   In a specific configuration, as a result of the lottery by the lottery means, there is provided an unfair winning determination processing means for determining whether or not a winning symbol combination related to a winning combination is established on the active line (L2), The improper winning determination processing means does not execute the improper winning determination process related to the second small role (bell role 2) during the first gaming state (normal gaming state), while the first small role (bell role) The unfair winning determination process according to 1) is executed, and during the second gaming state (in the BB game and in the RB game), the first small role (bell role 1) and the second small role (bell role 2) It is also possible to execute the unfair winning prize determination process according to the above.

該具体的構成によれば、前記第2小役(ベル役2)に係る不当入賞判定処理は、前記第2遊技状態中(BBゲーム中及びRBゲーム中)にのみ実行する構成であるため、不当入賞判定処理手段に係る遊技制御プログラムの複雑化や、遊技制御プログラムに係る記憶容量の増加を抑制することができる。   According to the specific configuration, the unfair winning determination process related to the second small role (bell role 2) is executed only during the second gaming state (during BB game and RB game). It is possible to suppress the complexity of the game control program related to the unfair prize determination processing means and the increase in the storage capacity related to the game control program.

本発明のスロットマシンによれば、通常時とボーナスゲーム中とで規定数を変更する方法よりも、遊技制御プログラムの複雑化や、遊技制御プログラムに係る記憶容量の増加を抑制しつつ、所定の小役の入賞に対する配当数を変更することが出来る。   According to the slot machine of the present invention, it is possible to reduce the complexity of the game control program and increase of the storage capacity related to the game control program, while suppressing the complexity of the game control program and the method of changing the prescribed number between the normal time and the bonus game. You can change the number of dividends for winning a small role.

本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 左リール、中リールおよび右リールの各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol currently drawn on each peripheral surface (reel strip) of a left reel, a middle reel, and a right reel. 図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating a symbol stop position and an effective line. スロットマシン1における、内部抽選対象役の入賞図柄組合せ及び配当を示した表である。10 is a table showing winning symbol combinations and payouts of the internal lottery target combination in the slot machine 1. 通常遊技状態中の各抽選グループの当選確率の一例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the winning probability of each lottery group in a normal game state. ボーナスゲーム中の各抽選グループの当選確率の一例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the winning probability of each lottery group in a bonus game.

以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention.

スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。   The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 whose front surface is opened, and a front door 3 provided so that the front surface of the main body 2 can be opened and closed.

本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが左右に並べて配置されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、21個の図柄が周方向に並べて配列されている。   In the main body 2, a left reel 4 </ b> L, a middle reel 4 </ b> C, and a right reel 4 </ b> R are arranged side by side at a position slightly above the center in the vertical direction. The left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R have a configuration in which a reel band is wound around the peripheral surface of a drum-shaped reel frame and can be rotated around an axis extending in the left-right direction at the center of the reel frame. Is provided. On the reel band, 21 symbols are arranged side by side in the circumferential direction.

前扉3には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rと対向する位置に、表示パネルユニット5が配置されている。   A display panel unit 5 is disposed on the front door 3 at a position facing the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R.

表示パネルユニット5には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの周面の一部を視認可能にするためのリール窓6が形成されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転中は、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止すると、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。   The display panel unit 5 is formed with a reel window 6 for making a part of the peripheral surfaces of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R visible. While the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are rotating, the symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R appear one after another in the reel window 6 (design variation display). When the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped, three symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are displayed in the reel window 6 (a total of nine symbols). Stop display).

また、表示パネルユニット5には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、クレジット数表示器7、配当数表示器8、3個のベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が含まれる。クレジット数表示器7および配当数表示器8は、リール窓6の下方において、左右に並べて配置されている。クレジット数表示器7および配当数表示器8は、それぞれ2桁の数字を表示可能に構成されている。3個のベット数表示LED9は、クレジット数表示器7の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12は、配当数表示器8の右側において、上下に並べて配置されている。   The display panel unit 5 is provided with various displays for displaying basic information about the game. This indicator includes, for example, a credit amount indicator 7, a payout amount indicator 8, three bet number indication LEDs 9, a replay indication LED 10, a start availability indication LED 11, and a medal acceptance availability indication LED 12. The credit amount indicator 7 and the payout amount indicator 8 are arranged side by side on the lower side of the reel window 6. Each of the credit number display unit 7 and the payout number display unit 8 is configured to display a two-digit number. The three bet number display LEDs 9 are arranged side by side on the left side of the credit number display 7. The replay display LED 10, the start availability display LED 11, and the medal acceptance availability display LED 12 are arranged side by side on the right side of the payout amount display 8.

前扉3には、表示パネルユニット5の下方に、操作部13が設けられている。操作部13は、表示パネルユニット5の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面14および前側に緩やかに凸湾曲した前面15を有している。   The front door 3 is provided with an operation unit 13 below the display panel unit 5. The operation unit 13 projects to the front side with respect to the front surface of the display panel unit 5, and has a flat upper surface 14 and a front surface 15 that is gently convexly curved on the front side.

上面14の右端部には、メダル投入口16が設けられている。上面14の左端部には、MAXベットボタン17および1枚ベットボタン18が設けられている。1枚ベットボタン18は、MAXベットボタン17の左側に配置されている。   A medal slot 16 is provided at the right end of the upper surface 14. A MAX bet button 17 and a single bet button 18 are provided at the left end of the upper surface 14. The single bet button 18 is arranged on the left side of the MAX bet button 17.

前面15には、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が設けられている。左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rは、前面15の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー19は、左ストップボタン20Lの左側に配置されている。精算ボタン21は、スタートレバー19のさらに左側に配置されている。   On the front surface 15, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, and a settlement button 21 are provided. The left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R are arranged in this order from the left in the center of the front surface 15 in the left-right direction. The start lever 19 is disposed on the left side of the left stop button 20L. The checkout button 21 is arranged further to the left of the start lever 19.

メダル受付可否表示LED12の点灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示LED12の消灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉3の最下部に設けられたメダル排出口22からメダルトレイ23にメダルが排出される。   When the medal acceptance / impossibility display LED 12 is lit, if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is accepted. While the medal acceptance / prohibition display LED 12 is turned off, even if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is not accepted, and a medal is placed on the medal tray 23 from the medal discharge opening 22 provided at the bottom of the front door 3. Discharged.

ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口16から投入されると、2枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、2個のベット数表示LED9が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口16から投入されると、3枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、3個のベット数表示LED9が点灯される。スロットマシン1では、1ゲーム(1回のゲーム)に対して規定数のメダルがベットされると、1ゲームが開始可能となり、スタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン1にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器7に表示される。50枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。   When a medal to be used for the game is not betted and a medal insertion is accepted, the medal is bet on the game, and one bet number display LED 9 is turned on. Subsequently, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a second medal is additionally bet on the game, and the two bet number display LEDs 9 are lit. Further, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the third medal is additionally bet on the game, and the three bet number display LEDs 9 are lit. In the slot machine 1, when a prescribed number of medals are bet for one game (one game), one game can be started, the start possibility display LED 11 is lit, and the reel window 6 is set. A predetermined winning line is activated. When medals are inserted from the medal insertion slot 16 in a state where a prescribed number of medals are bet on the game, the inserted medals are credited to the slot machine 1 up to 50. The number of medals that have been credited is displayed on the credit number display 7. When a medal is inserted from the medal insertion slot 16 with 50 medals being credited, the inserted medal is discharged from the medal discharge slot 22 to the medal tray 23.

規定数以上のメダルがスロットマシン1にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、MAXベットボタン17が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、3個のベット数表示LED9およびスタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器7の表示が更新される。1枚ベットボタン18が操作された場合には、クレジットされているメダルから1枚のメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯されるとともに、クレジット数が1だけ減り、クレジット数表示器7の表示が更新される。   When a predetermined number or more of medals are credited to the slot machine 1 and no medals are bet on the game, when the MAX bet button 17 is operated, a predetermined number of medals are added to the game from the credited medals. A bet is placed, the three bet number display LEDs 9 and the start possibility display LED 11 are turned on, and a predetermined pay line set in the reel window 6 is activated. In addition, the number of credits is reduced by the specified number, and the display on the credit number display 7 is updated. When the single bet button 18 is operated, one medal from the credited medals is bet on the game, one bet number display LED 9 is lit, the credit number is decreased by 1, and the credit is decreased. The display on the number display 7 is updated.

ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー19が操作されると、1ゲームが開始となり、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が消灯される。左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rは、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rに対応して設けられている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転開始後、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が停止される。   The bet medals are consumed at the start of the game. When the start lever 19 is operated, one game is started, and the forward rotation of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. Further, the start permission / inhibition display LED 11 and the medal acceptance permission / inhibition display LED 12 are turned off. The left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are provided corresponding to the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R, respectively. When the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop button 20R are operated after the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R start to rotate, the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R rotate. Is stopped.

左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン(以下、「有効ライン」という。)上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で1ゲームが終了となり、すべてのベット数表示LED9が消灯され、メダル受付可否表示LED12が点灯される。   When all of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped, when a predetermined symbol combination is arranged on the activated pay line (hereinafter referred to as “effective line”), Processing according to the combination is performed. Thus, one game is completed, all the bet number display LEDs 9 are turned off, and the medal acceptance / non-permission display LED 12 is turned on.

たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器8に表示される。配当は、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器7の表示が更新される。   For example, when a combination of symbols relating to a small combination is arranged on the active line, a medal having a predetermined payout number is awarded as a payout, and the payout number is displayed on the payout number display 8. The payout is credited to the slot machine 1 with an upper limit of 50 sheets, and the amount exceeding 50 sheets is discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. When the payout is credited, the number of credits is increased by the number of payouts, and the display on the credit number display 7 is updated.

また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の1ゲームの実行が許可され、リプレイ表示LED10が点灯される。この場合、メダル受付可否表示LED12が消灯されたまま、点灯中のベット数表示LED9が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示LED11が点灯される。   When the combination of symbols relating to the replay combination is arranged on the active line, the execution of the next one game is permitted without betting medals, and the replay display LED 10 is turned on. In this case, while the medal acceptance / impossibility display LED 12 is turned off, the lit bet number display LED 9 is once turned off and then turned on again, and the start possibility display LED 11 is turned on.

メダル受付可否表示LED12が点灯され、1枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン21が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口22からメダルトレイ23に排出されて、クレジット数表示器7の表示が「0」に更新される。   When the settlement button 21 is operated in a state where the medal acceptance / rejection indication LED 12 is turned on and one or more medals are credited, all credited medals are discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. The display on the credit amount display 7 is updated to “0”.

また、スロットマシン1には、液晶表示装置24、1対のスピーカ25L,25Rおよび1対のスピーカ26L,26Rが搭載されている。液晶表示装置24は、表示パネルユニット5の上方に配置されている。スピーカ25L,25Rは、液晶表示装置24の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ26L,26Rは、メダル排出口22の左側および右側に分かれて配置されている。遊技(ゲーム)の進行に合わせて、液晶表示装置24に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ25L,25R,26L,26Rから効果音などが出力される。   The slot machine 1 is also equipped with a liquid crystal display device 24, a pair of speakers 25L, 25R, and a pair of speakers 26L, 26R. The liquid crystal display device 24 is disposed above the display panel unit 5. The speakers 25 </ b> L and 25 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the liquid crystal display device 24. The speakers 26 </ b> L and 26 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the medal discharge port 22. As the game (game) progresses, effect images and various information are displayed on the liquid crystal display device 24, and sound effects and the like are output from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R.

なお、スロットマシン1において、規定数は常時3枚に設定している。   In the slot machine 1, the prescribed number is always set to three.

図2は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1.

スロットマシン1は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板31と、ゲームに付随する演出のための制御を実行するサブ基板32と、液晶表示装置24を制御する液晶基板33とを備えている。   The slot machine 1 includes a main board 31 that executes central control of the game, a sub board 32 that executes control for effects accompanying the game, and a liquid crystal board 33 that controls the liquid crystal display device 24. Yes.

メイン基板31には、CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45が備えられている。CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、メイン基板31には、CPU41にクロックパルスを与えるクロック発生回路46と、乱数を生成する乱数生成回路47とが備えられている。   The main board 31 includes a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, an input / output port 44, and a data transmission circuit 45. The CPU 41, the ROM 42, the RAM 43, the input / output port 44, and the data transmission circuit 45 are connected by a bus so as to communicate data. In addition, the main board 31 is provided with a clock generation circuit 46 that supplies clock pulses to the CPU 41 and a random number generation circuit 47 that generates random numbers.

CPU41は、ROM42に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート44から入力される信号に基づいて、入出力ポート44に接続されている各制御対象を制御する。   The CPU 41 executes a program stored in the ROM 42 and controls each control target connected to the input / output port 44 based on a signal input from the input / output port 44.

RAM43は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 43 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.

入出力ポート(入力ポート)44には、MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20R、精算ボタン21、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51C、右リール位置検出センサ51R、メダル投入センサ52およびメダル払出センサ53が接続されている。   An input / output port (input port) 44 includes a MAX bet button 17, a single bet button 18, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, a settlement button 21, and a left reel position detection sensor. 51L, a middle reel position detection sensor 51C, a right reel position detection sensor 51R, a medal insertion sensor 52, and a medal payout sensor 53 are connected.

入出力ポート(出力ポート)44には、クレジット数表示器7、配当数表示器8、ベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が制御対象として接続されている。また、入出力ポート(出力ポート)44には、左リール4Lを回転駆動する左リール駆動モータ61L、中リール4Cを回転駆動する中リール駆動モータ61C、右リール4Rを回転駆動する右リール駆動モータ61R、メダル投入口16から投入されるメダルの受付/拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド62および本体2内に設けられたメダル貯留部(図示せず)からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ63が制御対象として接続されている。   The input / output port (output port) 44 is connected with a credit number display 7, a payout number display 8, a bet number display LED 9, a replay display LED 10, a start availability display LED 11, and a medal acceptance availability display LED 12 as control targets. . The input / output port (output port) 44 includes a left reel drive motor 61L that rotates the left reel 4L, a middle reel drive motor 61C that rotates the middle reel 4C, and a right reel drive motor that rotates the right reel 4R. 61R, a medal block solenoid 62 for switching acceptance / rejection of medals inserted from the medal insertion slot 16, and a medal payout drive motor for paying out medals from a medal storage section (not shown) provided in the main body 2 63 is connected as a control target.

MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。また、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが1回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル投入口16からメダルが1枚投入される度に、メダル投入センサ52から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル払出駆動モータ63が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ53から信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。   When the MAX bet button 17, the single bet button 18, the start lever 19, the left stop button 20L, the middle stop button 20C, the right stop button 20R, and the checkout button 21 are operated, the switches or sensors provided individually for them are operated. A signal is output, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R make one rotation, signals are output from the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, respectively. The data is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a detection signal is output from the medal insertion sensor 52, and the detection signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the medal payout drive motor 63 is driven and a medal is paid out from the medal storage unit, a signal is output from the medal payout sensor 53, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44.

左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rに駆動パルス信号を入力し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転を開始させる。CPU41は、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rの出力信号ならびに左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転位置を常に把握している。   Stepping motors are employed as the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R. When the start lever 19 is operated after a specified number of medals are bet on the game, the CPU 41 inputs drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R, and the left The rotation of the reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. The CPU 41 outputs output signals of the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, and drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R. Based on the number of outputs, the rotational positions of the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R are always grasped.

また、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、内部抽選を実行する。具体的には、CPU41は、スタートレバー19が操作されたタイミングで、乱数生成回路47から乱数を取得する。そして、CPU41は、ROM42に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路47が生成する乱数の範囲(たとえば、0〜65535)が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に1以上の役が対応づけられている。CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選(ハズレ)と決定する。   Further, when the start lever 19 is operated, the CPU 41 executes an internal lottery. Specifically, the CPU 41 acquires a random number from the random number generation circuit 47 at the timing when the start lever 19 is operated. Then, the CPU 41 refers to the lottery table stored in the ROM 42. In the lottery table, a range of random numbers (for example, 0 to 65535) generated by the random number generation circuit 47 is divided into a plurality of lottery sections, and one or more roles are associated with each lottery section. The CPU 41 determines the winning combination corresponding to the lottery classification to which the random number acquired from the random number generation circuit 47 belongs as the winning combination. Further, when the random number acquired from the random number generation circuit 47 does not belong to any lottery category, the CPU 41 determines that the result of the internal lottery is unreasonable (losing).

その後、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転速度が一定になると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rを有効化する。そして、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの停止を制御する。このとき、左ストップボタン20Lが押操作されたタイミングでの左リール4Lの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール4Lの回転が停止される(引込制御)。中リール4Cおよび右リール4Rについても同様である。   Thereafter, when the rotation speeds of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R become constant, the CPU 41 activates the left stop button 20L, middle stop button 20C and right stop button 20R. When the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, the CPU 41 determines the timing at which the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, and the result of the internal lottery. Based on the above, output of drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R is stopped, and the stop of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R is controlled. At this time, the rotation of the left reel 4L is stopped within the pull-in range in which the symbols corresponding to the predetermined number of frames move with reference to the rotation position of the left reel 4L at the timing when the left stop button 20L is pressed (retraction control). ). The same applies to the middle reel 4C and the right reel 4R.

そして、CPU41は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、CPU41は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。   Then, the CPU 41 determines whether a combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is arranged on the active line. If there is a combination of symbols corresponding to the winning combination on the active line, the CPU 41 determines that the winning combination is a winning combination, and executes processing according to the winning combination.

また、CPU41は、データ送出回路45を介して、サブ基板32に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー19が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン20Lが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン20Cが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン20Rが操作されたことを表す右停止信号、および内部抽選の当選役に関する情報である当選役データなどが含まれる。   In addition, the CPU 41 sends various data to the sub board 32 via the data sending circuit 45. The various data includes a bet signal indicating that the game start condition is satisfied, a lever on signal indicating that the start lever 19 has been operated, a left stop signal indicating that the left stop button 20L has been operated, and a middle stop button 20C. A middle stop signal indicating that the right stop button 20R has been operated, a right stop signal indicating that the right stop button 20R has been operated, and winning combination data that is information relating to the winning combination of the internal lottery.

サブ基板32には、データ入力回路71が備えられている。データ入力回路71は、メイン基板31のデータ送出回路45とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路45とデータ入力回路71との間では、データ送出回路45からデータ入力回路71への一方向に通信が行われ、データ入力回路71からデータ送出回路45への通信は行われない。   The sub board 32 is provided with a data input circuit 71. The data input circuit 71 is connected to the data transmission circuit 45 of the main board 31 so as to communicate data. Between the data transmission circuit 45 and the data input circuit 71, communication is performed in one direction from the data transmission circuit 45 to the data input circuit 71, and communication from the data input circuit 71 to the data transmission circuit 45 is not performed.

また、サブ基板32には、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77が備えられている。データ入力回路71、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、サブ基板32には、CPU72にクロックパルスを与えるクロック発生回路78が備えられている。   The sub board 32 includes a CPU 72, ROM 73, RAM 74, sound processor 75, input / output port 76, and data input / output circuit 77. The data input circuit 71, the CPU 72, the ROM 73, the RAM 74, the sound processor 75, the input / output port 76, and the data input / output circuit 77 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the sub-board 32 is provided with a clock generation circuit 78 that applies a clock pulse to the CPU 72.

CPU72は、ROM73に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路71およびデータ入出力回路77から入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ75にデータ(コマンド)を送信し、入出力ポート76に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン1の各部の照明のためのLED79およびバックライト80などが含まれる。また、CPU72は、データ入出力回路77を介して、液晶基板33に液晶表示装置24の制御に必要なデータを送出する。   The CPU 72 executes a program stored in the ROM 73, transmits data (command) to the sound processor 75 based on signals input from the data input circuit 71 and the data input / output circuit 77, and outputs to the input / output port 76. Control each connected control target. Control targets include an LED 79 and a backlight 80 for illumination of each part of the slot machine 1. Further, the CPU 72 sends data necessary for controlling the liquid crystal display device 24 to the liquid crystal substrate 33 via the data input / output circuit 77.

RAM74は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 74 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.

サウンドプロセッサ75は、CPU72から与えられるデータに基づいて、スピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力を制御する。   The sound processor 75 controls the output of sound effects and sound from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R based on the data given from the CPU 72.

液晶基板33には、データ入出力回路81が備えられている。データ入出力回路81は、サブ基板32のデータ入出力回路77とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路77とデータ入出力回路81との間では、双方向に通信が行われる。   The liquid crystal substrate 33 is provided with a data input / output circuit 81. The data input / output circuit 81 is connected to the data input / output circuit 77 of the sub-board 32 so as to communicate data. Bidirectional communication is performed between the data input / output circuit 77 and the data input / output circuit 81.

また、液晶基板33には、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85が備えられている。データ入出力回路81、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶基板33には、CPU82にクロックパルスを与えるクロック発生回路86が備えられている。   Further, the liquid crystal substrate 33 is provided with a CPU 82, a ROM 83, a RAM 84, and a drive circuit 85. The data input / output circuit 81, the CPU 82, the ROM 83, the RAM 84, and the drive circuit 85 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the liquid crystal substrate 33 is provided with a clock generation circuit 86 that supplies a clock pulse to the CPU 82.

CPU82は、ROM83に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路81から入力される信号に基づいて、駆動回路85を介して、液晶表示装置24を制御する。また、CPU82は、データ入出力回路81を介して、サブ基板32にスピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。   The CPU 82 executes a program stored in the ROM 83 and controls the liquid crystal display device 24 via the drive circuit 85 based on a signal input from the data input / output circuit 81. Further, the CPU 82 sends data necessary for output control of sound effects and sounds from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R to the sub-board 32 via the data input / output circuit 81.

また、スロットマシン1には、貸出機中継基板91が備えられている。メイン基板31とスロットマシン1に隣接して設けられるメダル貸出機(図示せず)の制御基板とは、貸出機中継基板91を介して通信可能に接続されている。   Further, the slot machine 1 is provided with a lending machine relay board 91. The main board 31 and a control board of a medal lending machine (not shown) provided adjacent to the slot machine 1 are communicably connected via a lending machine relay board 91.

図3は、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。   FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols drawn on each peripheral surface (reel band) of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R.

左リール4Lの周面には、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「ベル」、「オレンジ」、「赤7」、「ベル」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「バー」、「ベル」、「リプレイ」、「ベル」、「リプレイ」、「赤7」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」、「ベル」および「バー」の21個の図柄が左リール4Lの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the left reel 4L, there are “cherry”, “bell”, “replay”, “bell”, “orange”, “red 7”, “bell”, “replay”, “bell”, “cherry”, There are 21 symbols of “Bar”, “Bell”, “Replay”, “Bell”, “Replay”, “Red 7”, “Watermelon”, “Bell”, “Replay”, “Bell” and “Bar”. The left reel 4L is arranged to appear in this order in the reel window 6 when the left reel 4L rotates.

中リール4Cの周面には、「チェリー」、「ベル」、「赤7」、「リプレイ」、「オレンジ」、「チェリー」、「ベル」、「バー」、「リプレイ」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」、「チェリー」、「ベル」、「赤7」、「リプレイ」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」および「リプレイ」の21個の図柄が中リール4Cの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the middle reel 4C, there are “cherry”, “bell”, “red 7”, “replay”, “orange”, “cherry”, “bell”, “bar”, “replay”, “cherry”, There are 21 symbols of “Bell”, “Watermelon”, “Replay”, “Cherry”, “Bell”, “Red 7”, “Replay”, “Cherry”, “Bell”, “Watermelon” and “Replay”. They are arranged to appear in this order in the reel window 6 when the middle reel 4C rotates.

右リール4Rの周面には、「リプレイ」、「スイカ」、「オレンジ」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「オレンジ」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「オレンジ」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「バー」、「赤7」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「オレンジ」、および「ベル」の21個の図柄が右リール4Rの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the right reel 4R, “Replay”, “Watermelon”, “Orange”, “Bell”, “Replay”, “Watermelon”, “Orange”, “Bell”, “Replay”, “Watermelon”, “ There are 21 designs of “Orange”, “Bell”, “Replay”, “Watermelon”, “Bar”, “Red 7”, “Bell”, “Replay”, “Watermelon”, “Orange”, and “Bell”. They are arranged so that they appear in this order in the reel window 6 when the right reel 4R rotates.

図4は、図柄停止位置PL1,PL2,PL3,PC1,PC2,PC3,PR1,PR2,PR3および有効ラインL1について説明するための図である。   FIG. 4 is a diagram for explaining the symbol stop positions PL1, PL2, PL3, PC1, PC2, PC3, PR1, PR2, PR3 and the effective line L1.

左リール4Lが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PL1,PL2,PL3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the left reel 4L stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PL1, PL2 and PL3 arranged vertically in the reel window 6.

中リール4Cが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PC1,PC2,PC3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the middle reel 4C stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PC1, PC2 and PC3 arranged vertically in the reel window 6.

右リール4Rが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PR1,PR2,PR3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the right reel 4R stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PR1, PR2, and PR3 arranged vertically in the reel window 6.

スロットマシン1は、いわゆる中段1ライン機であり、リール窓6内の中段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL2,PC2,PR2を通るラインL2のみが有効ラインである。   The slot machine 1 is a so-called middle one-line machine, and only a line L2 passing through three symbol stop positions PL2, PC2, PR2 aligned in a horizontal row in the middle stage in the reel window 6 is an effective line.

内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効ラインL2に並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選の抽選対象の役には、ボーナス役、小役、及びリプレイ役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、小役及びリプレイ役は、3つのリール4L,4C,4Rが全て停止して1回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。   When the combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is arranged on the active line L2, the winning combination is won. The lottery target for the internal lottery includes a bonus combination, a small combination, and a replay combination. The bonus combination is a so-called carryover combination in which the winning state is maintained until winning, when winning. On the other hand, the small combination and the replay combination are combinations in which the winning state disappears when all three reels 4L, 4C, 4R are stopped and one game is completed. The small role is a role in which medals are paid out when winning a prize, and the replay role is a role that allows the next game to be executed without paying medals according to winning.

図3に戻り、左リール4L、中リール4C、及び右リール4Rの周面には、「ベル」図柄が、互いに隣接する2つの「ベル」図柄の間に、5個を超える他の図柄を挟むことがないように配置されている。
同様に、左リール4L、中リール4C、及び右リール4Rの周面には、「リプレイ」図柄が、互いに隣接する2つの「リプレイ」図柄の間に、5個を超える他の図柄を挟むことがないように配置されている。
スロットマシン1の最大引込範囲は、遊技状態にかかわらず4コマに設定しているため、「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄は、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、有効ラインL2上に引き込むことが可能な完全引込図柄である。
Returning to FIG. 3, on the peripheral surfaces of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R, the “bell” symbol has more than five other symbols between two “bell” symbols adjacent to each other. Arranged so as not to be pinched.
Similarly, on the peripheral surfaces of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R, a “replay” symbol sandwiches more than five other symbols between two adjacent “replay” symbols. It is arranged so that there is no.
Since the maximum pull-in range of the slot machine 1 is set to 4 frames regardless of the gaming state, the “bell” symbol and “replay” symbol are valid regardless of the operation timing of each stop button 20L, 20C, 20R. It is a complete drawing symbol that can be drawn on the line L2.

図5は、スロットマシン1の内部抽選での抽選対象役の種類および個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当数(メダル払出枚数)を示す図である。
図5に示す如く、スロットマシン1では、BB役、RB役、リプレイ役、ベル役1、チェリー役、スイカ役、オレンジ役及びベル役2の8種類の役を内部抽選での抽選対象役として設定している。
8種類の役のうち、BB役及びRB役はボーナス役、ベル役1、チェリー役、スイカ役、オレンジ役及びベル役2は小役である。
FIG. 5 is a diagram showing the types of lottery targets in the internal lottery of the slot machine 1, the combinations of symbols associated with the individual roles, and the number of payouts (medal payout number).
As shown in FIG. 5, in the slot machine 1, eight types of roles such as a BB role, an RB role, a replay role, a bell role 1, a cherry role, a watermelon role, an orange role, and a bell role 2 are used as lottery targets in the internal lottery. It is set.
Among the eight types of roles, the BB role and the RB role are bonus roles, the bell role 1, the cherry role, the watermelon role, the orange role, and the bell role 2 are small roles.

BB役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に「赤7」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。BB役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからビッグボーナスゲーム(以下、BBゲームという)が開始される。BBゲームは、BBゲーム中に払い出されたメダル枚数が330枚を超えたゲームで終了する。   The winning symbol combination of the BB combination is set to a symbol combination in which “red 7” symbols are arranged on the effective line L2. When the BB combination wins, there is no payout for the winning, but a big bonus game (hereinafter referred to as BB game) is started from the next game. The BB game ends when the number of medals paid out during the BB game exceeds 330.

RB役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「赤7」「赤7」「バー」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。RB役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからレギュラーボーナスゲーム(以下、RBゲームという)が開始される。RBゲームは、RBゲーム中に払い出されたメダル枚数が100枚を超えたゲームで終了する。   The winning symbol combination for the RB role is set to a symbol combination in which “red 7”, “red 7”, and “bar” symbols are arranged in order from the left on the effective line L2. When the RB combination wins, there is no payout for the winning, but a regular bonus game (hereinafter referred to as RB game) is started from the next game. The RB game ends when the number of medals paid out during the RB game exceeds 100.

リプレイ役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に「リプレイ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。上述の通り、リプレイ役が入賞した場合には、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る。   The winning symbol combination for the replay role is set to a symbol combination in which “replay” symbols are arranged on the active line L2. As described above, when the replay combination wins, the next game can be executed without requiring betting of medals.

ベル役1の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては当該リール上に配された何れの図柄でもよい旨を示す「ANY」図柄、中リール4C及び右リール4Rについては「ベル」図柄からなる図柄組合せに設定している。ベル役1が入賞した場合、配当として7枚のメダルが払い出される。   As for the winning symbol combination of the bell role 1, for the left reel 4L, an “ANY” symbol indicating that any symbol arranged on the reel may be used, and for the middle reel 4C and the right reel 4R, a symbol consisting of a “bell” symbol. Set to combination. When the bell combination 1 wins, seven medals are paid out as a payout.

チェリー役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「チェリー」図柄、中リール4C及び右リール4Rについては「ANY」図柄からなる図柄組合せに設定している。チェリー役が入賞した場合、配当として1枚のメダルが払い出される。   The winning symbol combination for the cherry role is set to a symbol combination including a “cherry” symbol for the left reel 4L and an “ANY” symbol for the middle reel 4C and the right reel 4R. When the cherry role is won, one medal is paid out as a payout.

スイカ役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に「スイカ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。スイカ役が入賞した場合、配当として14枚のメダルが払い出される。   The winning symbol combination of the watermelon role is set to a symbol combination in which “watermelon” symbols are arranged on the effective line L2. When the watermelon role is won, 14 medals are paid out as a dividend.

オレンジ役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に「オレンジ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。オレンジ役が入賞した場合、配当として10枚のメダルが払い出される。   The winning symbol combination of the orange role is set to a symbol combination in which “orange” symbols are arranged on the effective line L2. When the orange combination wins, 10 medals are paid out as a payout.

ベル役2の入賞図柄組合せは、左リール4L及び中リール4Cについては「ベル」図柄、右リール4Rについては「ANY」図柄からなる図柄組合せに設定している。ベル役2が入賞した場合、配当として8枚のメダルが払い出される。   The winning symbol combination of the bell role 2 is set to a symbol combination including a “bell” symbol for the left reel 4L and the middle reel 4C and an “ANY” symbol for the right reel 4R. When the bell combination 2 wins, eight medals are paid out as a payout.

上述した8種類の役のうち、ベル役2は、BBゲーム中及びRBゲーム中にのみ内部抽選の抽選対象役となる役である。具体的には後述するが、BBゲーム中及びRBゲーム中を除く通常遊技状態中には、上述した8種類の役のうち、ベル役2を除く7種類の役を内部抽選の抽選対象役とする一方、BBゲーム中及びRBゲーム中には、ベル役1、ベル役2、チェリー役、スイカ役及びオレンジ役の5種類の小役を内部抽選の抽選対象役としている。   Of the eight types of roles described above, the bell role 2 is a role that becomes a lottery target role in the internal lottery only during the BB game and the RB game. Specifically, as will be described later, during the normal game state except during the BB game and during the RB game, among the eight types of roles described above, seven types of roles other than the bell role 2 are selected as the lottery target for the internal lottery. On the other hand, during the BB game and the RB game, the five types of small roles, that is, the bell role 1, the bell role 2, the cherry role, the watermelon role, and the orange role, are used as the lottery targets for the internal lottery.

図6は、通常遊技状態の内部抽選における、設定値1の各抽選グループの当選確率を示している。
抽選グループGRP1は、BB役に単独当選する抽選グループで、当選確率は1/409.6に設定している。
抽選グループGRP2は、BB役とチェリー役とに重複当選する抽選グループで、当選確率は1/963.7に設定している。
BB役の当選確率は、抽選グループGRP1及び抽選グループGRP2の当選確率の合算値、即ち、1/287.43となる。
FIG. 6 shows the winning probability of each lottery group having the set value 1 in the internal lottery in the normal gaming state.
The lottery group GRP1 is a lottery group that wins the BB role alone, and the winning probability is set to 1 / 409.6.
The lottery group GRP2 is a lottery group in which the BB role and the cherry role are won simultaneously, and the winning probability is set to 1 / 963.7.
The winning probability of the BB combination is a total value of winning probabilities of the lottery group GRP1 and the lottery group GRP2, that is, 1 / 287.43.

抽選グループGRP3は、RB役に単独当選する抽選グループで、当選確率は1/655.3に設定している。
抽選グループGRP4は、RB役とチェリー役とに重複当選する抽選グループで、当選確率は1/1489.4に設定している。
RB役の当選確率は、抽選グループGRP3及び抽選グループGRP4の当選確率の合算値、即ち、1/455.08となる。
The lottery group GRP3 is a lottery group that wins the RB role alone, and the winning probability is set to 1 / 655.3.
The lottery group GRP4 is a lottery group in which the RB role and the cherry role are simultaneously won, and the winning probability is set to 1 / 1489.4.
The winning probability of the RB combination is a sum of winning probabilities of the lottery group GRP3 and the lottery group GRP4, that is, 1 / 455.08.

抽選グループGRP5は、リプレイ役に単独当選する抽選グループで、当選確率は1/7.3に設定している。
抽選グループGRP6は、ベル役1に単独当選する抽選グループで、当選確率は1/6.49に設定している。
抽選グループGRP7は、チェリー役に単独当選する抽選グループで、当選確率は1/33.57に設定している。
抽選グループGRP8は、スイカ役に単独当選する抽選グループで、当選確率は1/1092.27に設定している。
抽選グループGRP9は、オレンジ役に単独当選する抽選グループで、当選確率は1/1092.27に設定している。
また、抽選グループGRP1〜GRP9の何れの抽選グループも非当選となった場合にはハズレとなり、その確率は1/1.49に設定している。
The lottery group GRP5 is a lottery group that wins a single replay role, and the winning probability is set to 1 / 7.3.
The lottery group GRP6 is a lottery group that wins the bell role 1 alone, and the winning probability is set to 1 / 6.49.
The lottery group GRP7 is a lottery group that wins the cherry role alone, and the winning probability is set to 1 / 33.57.
The lottery group GRP8 is a lottery group for winning a watermelon role alone, and the winning probability is set to 1 / 1092.27.
The lottery group GRP9 is a lottery group that wins the orange role alone, and the winning probability is set to 1 / 1092.27.
Further, if any lottery group of the lottery groups GRP1 to GRP9 is not won, the game is lost, and the probability is set to 1 / 1.49.

上述の通り、「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄は、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、有効ラインL2上に引き込むことが可能な完全引込図柄に設定されているため、通常遊技状態中に抽選グループGRP5に当選したゲームでは、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、有効ラインL2上に「リプレイ」図柄が並んでリプレイ役が入賞することになる。
また、通常遊技状態中に抽選グループGRP6に当選したゲームでは、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、有効ラインL2上に「ベル」図柄が並んでベル役1が入賞し、配当として7枚のメダルが払い出されることになる。
なお、図5に示す如く、ベル役1に係る入賞図柄組合せは、「ANY」−「ベル」−「ベル」に設定されているため、左リール4Lに関しては、左リール4L上に配された複数種類の図柄、具体的には図3に示す如く、「バー」、「ベル」、「リプレイ」、「赤7」、「チェリー」、「スイカ」及び「オレンジ」図柄の何れを有効ラインL2上に引き込んでもベル役1が入賞することになるが、通常遊技状態中に抽選グループGRP6に当選したゲームで、「ベル」図柄以外の図柄を左リール4Lの有効ラインL2上に引き込むことはない。
As described above, since the “bell” symbol and the “replay” symbol are set to fully retractable symbols that can be drawn on the active line L2 regardless of the operation timing of each stop button 20L, 20C, 20R, In a game in which the lottery group GRP5 is won during the normal gaming state, a “replay” symbol is displayed on the active line L2 and a replay role is won regardless of the operation timing of each stop button 20L, 20C, 20R.
In addition, in a game in which the lottery group GRP6 is won during the normal gaming state, regardless of the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, and 20R, the “bell” symbol is placed on the active line L2, and the bell role 1 wins. Seven medals will be paid out as a dividend.
As shown in FIG. 5, since the winning symbol combination relating to the bell role 1 is set to “ANY”-“bell”-“bell”, the left reel 4L is arranged on the left reel 4L. As shown in FIG. 3, a plurality of types of symbols, such as “bar”, “bell”, “replay”, “red 7”, “cherry”, “watermelon”, and “orange” symbols, are displayed on the active line L2. Even if it is pulled up, the bell role 1 will win, but in a game won in the lottery group GRP6 in the normal gaming state, symbols other than the “bell” symbol will not be drawn on the effective line L2 of the left reel 4L. .

図7は、BBゲーム中及びRBゲーム中の内部抽選における、設定値1の各抽選グループの当選確率を示している。
抽選グループGRP10は、ベル役1とベル役2とに重複当選する抽選グループで、当選確率は1/1.03に設定している。
抽選グループGRP11は、チェリー役に単独当選する抽選グループで、当選確率は1/33.57に設定している。
抽選グループGRP12は、スイカ役に単独当選する抽選グループで、当選確率は1/1092.27に設定している。
抽選グループGRP13は、オレンジ役に単独当選する抽選グループで、当選確率は1/1092.27に設定している。
また、抽選グループGRP10〜GRP13の何れの抽選グループも非当選となるハズレになることはないように設定している。
FIG. 7 shows the winning probability of each lottery group with the set value 1 in the internal lottery during the BB game and the RB game.
The lottery group GRP10 is a lottery group in which the winning combination of the bell combination 1 and the bell combination 2 is won, and the winning probability is set to 1 / 1.03.
The lottery group GRP11 is a lottery group that wins the cherry role alone, and the winning probability is set to 1 / 33.57.
The lottery group GRP12 is a lottery group for winning a watermelon role alone, and the winning probability is set to 1 / 1092.27.
The lottery group GRP13 is a lottery group that wins the orange role alone, and the winning probability is set to 1 / 1092.27.
In addition, any lottery group of the lottery groups GRP10 to GRP13 is set so as not to lose the winning combination.

従って、BBゲーム中及びRBゲーム中には、抽選グループGRP10〜GRP13のうちの何れかの抽選グループに当選することになるが、実際には、殆どのゲームで、当選確率が圧倒的に高い抽選グループGRP10に当選することになる。
上述の如く、ベル役2は、BBゲーム中及びRBゲーム中にのみ内部抽選の抽選対象役となる役であるが、BBゲーム中及びRBゲーム中にベル役2が単独当選することはなく、必ずベル役1と重複当選するように設定している。
また、BBゲーム中及びRBゲーム中に抽選グループGRP10に当選したゲームでは、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、ベル役1に係る複数通りの入賞図柄組合せと、ベル役2に係る複数通りの入賞図柄組合せとに共通する共通入賞図柄組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ラインL2上に成立し、ベル役1及びベル役2が重複入賞することになる。この結果、ベル役1の入賞に対する配当7枚と、ベル役2の入賞に対する配当8枚との合計値である15枚のメダルが払い出されることになる。
Therefore, during the BB game and the RB game, one of the lottery groups GRP10 to GRP13 will be won, but in fact, in most games, the lottery with the overwhelmingly high winning probability Group GRP10 will be won.
As described above, the bell role 2 is an internal lottery target role only during the BB game and the RB game, but the bell role 2 is not won by itself during the BB game and the RB game. It is set so that it always wins a duplicate of Bell role 1.
Further, in the game won in the lottery group GRP10 during the BB game and the RB game, a plurality of winning symbol combinations related to the bell role 1 and the bell role 2 regardless of the operation timing of each stop button 20L, 20C, 20R. “Bell”-“Bell”-“Bell”, which is a common winning symbol combination common to a plurality of winning symbol combinations related to the above, is established on the active line L2, and the bell role 1 and the bell role 2 are repeatedly won. become. As a result, 15 medals that are the total value of 7 payouts for the winning of the bell role 1 and 8 payouts for the winning of the bell role 2 are paid out.

図5に示す如く、ベル役2に係る入賞図柄組合せは、「ベル」−「ベル」−「ANY」に設定されているため、右リール4Rに関しては、右リール4R上に配された複数種類の図柄、具体的には図3に示す如く、「バー」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「赤7」及び「オレンジ」図柄の何れを有効ラインL2上に引き込んでもベル役2が入賞することになる。しかしながら、上述の如く、BBゲーム中及びRBゲーム中にベル役2が単独当選することはなく、必ずベル役1と重複当選するように設定しているため、BBゲーム中及びRBゲーム中に抽選グループGRP10に当選したゲームで、「ベル」図柄以外の図柄を右リール4Lの有効ラインL2上に引き込んだ場合には、重複当選しているベル役1を入賞させることができないため、ベル役1とベル役2との重複入賞が成立する「ベル」図柄を右リール4Lの有効ラインL2上に引き込むこととしている。   As shown in FIG. 5, since the winning symbol combination relating to the bell role 2 is set to “bell”-“bell”-“ANY”, the right reel 4R has a plurality of types arranged on the right reel 4R. As shown in FIG. 3, more specifically, as shown in FIG. 3, any of the “bar”, “bell”, “replay”, “watermelon”, “red 7” and “orange” symbols is drawn on the effective line L2. 2 will win. However, as described above, during the BB game and during the RB game, the bell role 2 is not won by itself and is always set to overlap with the bell role 1, so that a lottery is performed during the BB game and the RB game. In a game won for group GRP10, if a symbol other than the “bell” symbol is drawn on the effective line L2 of the right reel 4L, the winning combination of the bell role 1 cannot be won. The “Bell” symbol, in which a double winning combination is established with the bell role 2, is drawn onto the effective line L2 of the right reel 4L.

以上により、通常遊技状態中に有効ラインL2上に「ベル」−「ベル」−「ベル」図柄が成立した場合には、ベル役1の入賞となり、ベル役1の入賞に対する配当として7枚のメダルが払い出される。
一方、BBゲーム中及びRBゲーム中に有効ラインL2上に「ベル」−「ベル」−「ベル」図柄が成立した場合には、ベル役1とベル役2との重複入賞となり、ベル役1の入賞に対する配当7枚と、ベル役2の入賞に対する配当8枚との合計値である15枚のメダルが払い出されることになる。
従って、有効ラインL2上に「ベル」−「ベル」−「ベル」図柄が成立した場合に、配当して払い出されるメダル枚数は、通常遊技状態中よりもBBゲーム中及びRBゲーム中のほうが多くなる。
As described above, when the “bell”-“bell”-“bell” symbol is established on the active line L2 during the normal gaming state, the winning of the bell role 1 is won. Medals are paid out.
On the other hand, when the “bell”-“bell”-“bell” symbol is established on the active line L2 during the BB game and the RB game, a double winning combination of the bell role 1 and the bell role 2 results, and the bell role 1 15 medals that are a total value of 7 payouts for the winning of 8 and 8 payouts for the winning of the Bell role 2 will be paid out.
Therefore, when the “bell”-“bell”-“bell” symbol is established on the active line L2, the number of medals to be paid out and paid out is larger during the BB game and during the RB game than during the normal gaming state. Become.

また、通常遊技状態中に抽選グループGRP6に当選した場合、即ちベル役1に単独当選した場合と、BBゲーム中及びRBゲーム中に抽選グループGRP10に当選した場合、即ちベル役1とベル役2とが重複当選した場合では、上述の通り、有効ラインL2上に「ベル」−「ベル」−「ベル」図柄が成立させる、同等のリール停止制御が実行される。このため、該リール停止制御に係る遊技制御プログラムの共通化が図れ、この結果、遊技制御プログラムの複雑化や、遊技制御プログラムに係る記憶容量の増加を抑制することができる。   Also, when the lottery group GRP6 is won in the normal gaming state, that is, when the bell role 1 is won alone, and when the lottery group GRP10 is won during the BB game and the RB game, that is, the bell role 1 and the bell role 2 Are overlapped, the equivalent reel stop control is executed to establish the “bell”-“bell”-“bell” symbol on the effective line L2, as described above. For this reason, the game control program related to the reel stop control can be shared, and as a result, it is possible to suppress the complexity of the game control program and the increase in the storage capacity related to the game control program.

また、BBゲーム中及びRBゲーム中にのみ内部抽選の抽選対象役となるベル役2が単独当選することはなく、必ずベル役1と重複当選するように設定したのには、理由がある。この理由について以下に説明する。
仮に、BBゲーム中及びRBゲーム中に、ベル役1及びベル役2のうちの一方の小役が単独当選する場合があるように構成し、該一方の小役に単独当選したゲームにおいて、ベル役1に係る複数通りの入賞図柄組合せと、ベル役2に係る複数通りの入賞図柄組合せとに共通する共通入賞図柄組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」を有効ラインL2上に引き込んだ場合、当選していない他方の小役の不当入賞が成立することになるため、該共通入賞図柄組合せ「ベル」−「ベル」−「ベル」を有効ラインL2上に引き込むことは出来ない。よって、この場合は、一方の小役の入賞図柄組合せには含まれるが他方の小役の入賞図柄組合せには含まれない複数通りの排他入賞図柄組合せの何れかを有効ラインL2上に成立させる必要がある。
従って、ベル役1及びベル役2のうちの一方の小役が単独当選した場合のリール停止制御が別途必要となり、遊技制御プログラムの複雑化や、遊技制御プログラムに係る記憶容量の増加といった結果を招くことになるため、採用することは出来ない。
In addition, there is a reason why the setting is made so that the bell combination 2 which is the lottery target of the internal lottery is not won by itself only during the BB game and the RB game, and the double combination with the bell combination 1 is always won. The reason for this will be described below.
In the game in which one of the bell roles 1 and 2 of the bell role 2 may be elected alone during the BB game and the RB game, A common winning symbol combination “BELL”-“BELL”-“BELL” common to a plurality of winning symbol combinations related to the combination 1 and a plurality of winning symbol combinations relating to the Bell combination 2 is placed on the active line L2. If it is drawn in, the winning combination of the other small part that is not won will be established, so the common winning symbol combination “BELL”-“BELL”-“BELL” cannot be drawn on the effective line L2. . Therefore, in this case, one of a plurality of exclusive winning symbol combinations that are included in the winning symbol combination of one small role but not included in the winning symbol combination of the other small role is established on the active line L2. There is a need.
Therefore, a reel stop control is separately required when one of the bell role 1 and the bell role 2 is elected separately, resulting in a complicated game control program and an increase in storage capacity related to the game control program. You will not be able to hire them.

さらに、BBゲーム中及びRBゲーム中に重複当選させる2つの小役の複数通りの入賞図柄組合せは、互いに共通する共通入賞図柄組合せを含むとともに、一方の小役の入賞図柄組合せには含まれるが他方の小役の入賞図柄組合せには含まれない複数通りの排他入賞図柄組合せをそれぞれ含むように構成する必要がある。
共通入賞図柄組合せを含む必要がある理由は、上述の通り、共通入賞図柄組合せを有効ラインL2上に引き込むリール停止制御の共用によって、遊技制御プログラムの複雑化や、遊技制御プログラムに係る記憶容量の増加を抑制することが出来るためである。
また、排他入賞図柄組合せをそれぞれ含む必要がある理由は、排他入賞図柄組合せがない場合は、一方の小役に係る複数通りの入賞図柄組合せの中に、他方に係る小役の複数通りの入賞図柄組合せの全てが包含されてしまうことになり、他方の小役の単独当選時に該他方の小役を入賞させた場合、一方の小役の不当入賞を回避することが不可能になってしまうためである。
Furthermore, a plurality of winning symbol combinations of two small roles that are to be won in duplicate during the BB game and the RB game include a common winning symbol combination that is common to each other, and is included in the winning symbol combination of one small role. It is necessary to configure such that a plurality of exclusive winning symbol combinations that are not included in the winning symbol combination of the other small role are included.
The reason why it is necessary to include the common winning symbol combination is that, as described above, the common use of the reel stop control for drawing the common winning symbol combination onto the effective line L2 makes the game control program more complicated and the storage capacity related to the game control program is reduced. This is because the increase can be suppressed.
In addition, there is a need to include each of the exclusive winning symbol combinations. When there is no exclusive winning symbol combination, there are multiple winning symbol combinations for one small combination and multiple winning combinations for the other small combination. All of the symbol combinations will be included, and if the other small role is won when the other small role is won alone, it will be impossible to avoid an unfair winning of one small role. Because.

さらに、スロットマシン1においては、通常遊技状態中、BBゲーム中及びRBゲーム中には、全てのリール4L、4C、4Rが停止した後、内部抽選処理の結果、非当選と判定された役に係る入賞図柄組合せが有効ラインL2上に成立していないかをチェックする、不当入賞判定処理を実行する。
該不当判定入賞処理に関し、通常遊技状態中には、内部抽選処理の結果にかかわらず、ベル役2に係る不当入賞判定処理を実行しないこととしている。上述の通り、ベル役2は通常遊技状態中には内部抽選処理の対象役ではなく、ベル役2に係る不当入賞判定処理は不要な処理であるためである。一方で、ベル役2を除く他の役、具体的には、BB役、RB役、リプレイ役、ベル役1、チェリー役、スイカ役、及びオレンジ役については、内部抽選処理結果に応じて、不当入賞判定処理を実行する。
Further, in the slot machine 1, during the normal gaming state, during the BB game, and during the RB game, after all the reels 4L, 4C, 4R are stopped, as a result of the internal lottery process, An improper winning determination process for checking whether the winning symbol combination is established on the active line L2 is executed.
Regarding the unjust determination winning process, during the normal gaming state, the unfair winning determination process related to the bell combination 2 is not executed regardless of the result of the internal lottery process. As described above, the bell combination 2 is not a target combination of the internal lottery process in the normal gaming state, and the unfair winning determination process related to the bell combination 2 is an unnecessary process. On the other hand, for the other roles except for the bell role 2, specifically, for the BB role, the RB role, the replay role, the bell role 1, the cherry role, the watermelon role, and the orange role, depending on the internal lottery processing result, An unfair winning prize determination process is executed.

このため、例えば、通常遊技状態中の内部抽選処理の結果、抽選グループGRP6、即ちベル役1には当選しなかったゲームにおいて、左リール4Lの回転中に、中リール4C及び右リール4Rに「ベル」図柄を停止させてしまうと、ベル役1の入賞が回避できなくなってしまうため、このようなリール停止制御は行わないようにしている。
また、通常遊技状態中に抽選グループGRP6、即ちベル役1に当選したゲームにおいては、上述の如く、左リール4Lの有効ラインL2上には「ベル」図柄が引き込まれるため、右リール4Rの回転中に、左リール4L及び中リール4Cの有効ラインL2上に「ベル」図柄を停止させるリール停止制御は実行される。この場合、仮にベル役2に係る不当入賞判定処理を実行した場合には、ベル役2の不当入賞が発生することになるが、ベル役2に係る不当入賞判定処理を実行しないため、不当入賞と判断されることはない。
Therefore, for example, as a result of the internal lottery process during the normal gaming state, in the lottery group GRP6, that is, in the game that has not won the bell role 1, the middle reel 4C and the right reel 4R have “ If the “bell” symbol is stopped, winning of the bell role 1 cannot be avoided, so such reel stop control is not performed.
Further, in the game in which the lottery group GRP6, that is, the bell role 1, is won in the normal gaming state, the “bell” symbol is drawn on the effective line L2 of the left reel 4L as described above, so that the right reel 4R rotates. Inside, the reel stop control for stopping the “bell” symbol on the effective line L2 of the left reel 4L and the middle reel 4C is executed. In this case, if the unfair winning determination process related to the bell role 2 is executed, an unfair winning prize for the bell role 2 is generated. However, since the unfair winning determination process related to the bell role 2 is not executed, It is never judged.

一方で、BBゲーム中及びRBゲーム中には、ベル役2にも内部抽選処理の対象役となるため、内部抽選処理結果に応じて、ベル役2に係る不当入賞判定処理も実行する。
このため、例えば、BBゲーム中及びRBゲーム中の内部抽選処理の結果、抽選グループGRP10には当選しなかったゲームにおいて、左リール4Lの回転中に、中リール4C及び右リール4Rの有効ラインL2上に「ベル」図柄を停止させてしまうリール停止制御はベル役1の入賞が回避できなくなってしまうため、並びに右リール4Rの回転中に、左リール4L及び中リール4Cの有効ラインL2上に「ベル」図柄を停止させるリール停止制御はベル役2の入賞が回避できなくなってしまうため、何れのリール停止制御も行わないようにしている。
On the other hand, during the BB game and during the RB game, the bell combination 2 is also the subject of the internal lottery process, and accordingly, an unfair prize determination process related to the bell combination 2 is also executed according to the internal lottery process result.
Therefore, for example, in a game that has not won the lottery group GRP10 as a result of the internal lottery process during the BB game and the RB game, the effective line L2 of the middle reel 4C and the right reel 4R during the rotation of the left reel 4L The reel stop control that stops the “bell” symbol on the upper side makes it impossible to avoid the winning of the bell role 1, and during the rotation of the right reel 4R, it is on the effective line L2 of the left reel 4L and the middle reel 4C. The reel stop control for stopping the “bell” symbol makes it impossible to avoid the winning of the bell role 2, so that no reel stop control is performed.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
例えば、上記実施形態では、特許請求の範囲に記載の第2遊技状態として、BBゲーム中及びRBゲーム中を例示したが、これに代えて/加えて、規則上の普通役物(所謂シングルボーナス、以下SBという)に係る図柄組合せが有効ラインL2上に成立した次のゲーム(SBゲーム)を第2遊技状態としてもよい。
さらに具体的には、規則上、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させることが可能な役物の作動中であれば、特許請求の範囲に記載の第2遊技状態の構成を採用することが可能である。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention can be modified in various ways within the scope of matters described in the claims.
For example, in the above-described embodiment, the second gaming state described in the claims is exemplified during the BB game and during the RB game, but instead of / in addition to this, a regular regular object (so-called single bonus) The next game (SB game) in which the symbol combination relating to SB is established on the active line L2 may be set as the second gaming state.
More specifically, according to the rules, the second gaming state configuration described in the claims is in operation if an accessory that can increase the number of symbol combinations related to winnings per prescribed number is operating. Can be adopted.

1 スロットマシン
4L 左リール
4C 中リール
4R 右リール
19 スタートレバー
20L 左ストップボタン
20C 中ストップボタン
20R 右ストップボタン
41 CPU
42 ROM
43 RAM
1 Slot machine 4L Left reel 4C Middle reel 4R Right reel 19 Start lever 20L Left stop button 20C Middle stop button 20R Right stop button 41 CPU
42 ROM
43 RAM

Claims (2)

ゲーム開始操作に応じて、小役を含む複数種類の役それぞれについての当否を抽選する抽選手段と、
該抽選手段による抽選の後に、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリールを回転始動させるリール始動手段と、
該リール始動手段による前記複数のリールの回転始動の後、各リールに対するリール停止指示操作に応じて、当該リール停止指示操作に対応するリールを所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記リール制御手段により全てのリールが停止した結果、該全てのリールに跨る所定の有効ライン上に、前記複数種類の役毎に予め定められた入賞図柄組合せの何れかが表示されたことに基づいて、当該表示された入賞図柄組み合わせに対応する役の種別に応じた特典を付与する特典付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記小役には、少なくとも1つのリールに係る入賞図柄が、該リールに配された何れの図柄でもよいことを示すANY図柄に設定されることにより、前記入賞図柄組合せとして複数通りの図柄組合せを有する第1小役と第2小役とを含み、
前記第1小役に係る複数通りの入賞図柄組合せ及び前記第2小役に係る複数通りの入賞図柄組合せには、互いに共通する共通入賞図柄組合せを含むとともに、前記第1小役及び第2小役のうち、一方の小役の入賞図柄組合せには含まれるが他方の小役の入賞図柄組合せには含まれない複数通りの排他入賞図柄組合せをそれぞれ含み、
前記抽選手段による抽選対象に前記第2小役を含まないことにより、該抽選手段による抽選結果に、前記第1小役に係る当選態様は含むが前記第2小役に係る当選態様は含まない第1遊技状態と、
前記抽選手段による抽選対象に前記第1小役及び第2小役を含むとともに、前記抽選手段による抽選結果に、前記第1小役と第2小役とが重複して当選する重複当選態様を含む第2遊技状態とを有し、
前記リール制御手段は、前記第1遊技状態中の前記抽選手段による抽選の結果が前記第1小役に係る当選態様となったゲーム、及び前記第2遊技状態中の前記抽選手段による抽選の結果が前記重複当選態様となったゲームにおいて、前記有効ライン上に前記共通入賞図柄組合せが成立するように各リールを停止させ、
前記入賞判定手段は、前記第1遊技状態中の前記抽選手段による抽選の結果が前記第1小役に係る当選態様となり、且つ前記有効ライン上に前記共通入賞図柄組合せが成立した第1ゲームでは、前記第1小役が入賞したと判定する一方、前記第2遊技状態中の前記抽選手段による抽選の結果が前記重複当選態様となり、且つ前記有効ライン上に前記共通入賞図柄組合せが成立した第2ゲームでは、前記第1小役及び第2小役が重複入賞したと判定し、
前記払出制御手段は、前記第1ゲームでは前記第1小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する一方、前記第2ゲームでは、前記第1小役の配当と前記第2小役の配当との合計値に基づいて遊技媒体の払出数を決定する、ことを特徴とするスロットマシン。
In accordance with the game start operation, lottery means for lottery for each of a plurality of types of roles including a small role,
Reel starting means for starting rotation of a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged on each outer peripheral surface after the lottery means.
Reel control for performing control to stop the reel corresponding to the reel stop instruction operation within a predetermined maximum pull-in range in accordance with the reel stop instruction operation for each reel after the reel start means starts rotation of the plurality of reels. Means,
As a result of all reels being stopped by the reel control means, any one of the predetermined winning symbol combinations for each of the plurality of types of winning combinations is displayed on a predetermined effective line across all the reels. And a privilege granting means for granting a privilege according to the type of the role corresponding to the displayed winning symbol combination,
In the small role, a winning symbol related to at least one reel is set to an ANY symbol indicating that any symbol arranged on the reel may be used, so that a plurality of symbol combinations can be obtained as the winning symbol combination. Including a first small role and a second small role,
The plurality of winning symbol combinations related to the first small role and the plurality of winning symbol combinations related to the second small role include a common winning symbol combination common to each other, and the first small role and the second small symbol combination. Each of the combinations includes a plurality of exclusive winning symbol combinations that are included in the winning symbol combination of one small role but not included in the winning symbol combination of the other small role,
By not including the second small part in the lottery object by the lottery means, the lottery result by the lottery means includes the winning aspect related to the first small part but does not include the winning aspect related to the second small part. The first gaming state;
The lottery object by the lottery means includes the first small role and the second small role, and the lottery result by the lottery means has a duplicate winning mode in which the first small role and the second small role are won in duplicate. A second gaming state including,
The reel control means includes a game in which a result of the lottery by the lottery means in the first gaming state is a winning aspect related to the first small role, and a result of the lottery by the lottery means in the second gaming state. In the game that has become the duplicate winning mode, each reel is stopped so that the common winning symbol combination is established on the active line,
In the first game in which the winning determination means is the winning mode relating to the first small role based on the lottery result by the lottery means in the first gaming state and the common winning symbol combination is established on the active line. While the first small combination is determined to have won, the result of the lottery by the lottery means in the second gaming state becomes the duplicate winning mode, and the common winning symbol combination is established on the active line. In two games, it is determined that the first small role and the second small role have won a prize,
The payout control means determines the number of game media payouts based on the payout of the first small combination in the first game, while the payout of the first small combination and the second small combination in the second game. A slot machine, wherein the number of game media to be paid out is determined based on a total value of the payout of the game.
前記抽選手段による抽選の結果、非当選となった役に係る入賞図柄組合せが前記有効ライン上に成立したか否かを判定する不当入賞判定処理手段を備え、
前記不当入賞判定処理手段は、前記第1遊技状態中には、前記第2小役に係る不当入賞判定処理を実行しない一方、前記第1小役に係る不当入賞判定処理は実行し、
前記第2遊技状態中には、前記第1小役及び第2小役に係る不当入賞判定処理をともに実行する、請求項1に記載のスロットマシン。
As a result of the lottery by the lottery means, it comprises unfair winning determination processing means for determining whether or not a winning symbol combination related to the winning combination is established on the active line,
The improper winning determination processing means does not execute the improper winning determination processing related to the second small role during the first gaming state, while executing the improper winning determination processing related to the first small role,
2. The slot machine according to claim 1, wherein, during the second gaming state, an unreasonable winning determination process relating to the first small combination and the second small combination is executed together.
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