JP2001187183A - Slot machine and recording medium - Google Patents

Slot machine and recording medium

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JP2001187183A
JP2001187183A JP37578899A JP37578899A JP2001187183A JP 2001187183 A JP2001187183 A JP 2001187183A JP 37578899 A JP37578899 A JP 37578899A JP 37578899 A JP37578899 A JP 37578899A JP 2001187183 A JP2001187183 A JP 2001187183A
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Japan
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game
notification
notice
slot machine
lottery
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Tsutomu Hinuma
努 肥沼
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make player correctly recognize a game condition to improve player's interest in a game. SOLUTION: This slot machine 1 is played in a way that plural reels 6L, 6C, 6R are stopped and varied and a game is moved to a special game condition advantageous for a player corresponding to arrangements of stopped reels 6L, 6C, 6R. The slot machine 1 is equipped with a premium lottery means to draw lots whether a game is moved to the special game condition or not, an informing means to inform of the game is movable to the special game condition as a result of drawing lots of the premium lottery means, and a previous notice means capable of previously announcing the information id different from the information in either case the game is able or unable to move to the special game condition. When the information means informed in a condition not moved to the special condition, the previous notice based on the lottery result which is the condition of information is not executed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はスロットマシンに関
し、特に可変表示装置の表示結果が導出されることによ
って1ゲームが終了し、その表示結果に従って所定の賭
数に応じた所定の遊技価値を遊技者に付与するスロット
マシンに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to ending one game by deriving a display result of a variable display device and playing a predetermined game value corresponding to a predetermined bet amount according to the display result. Related to a slot machine given to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のスロットマシンとしては、複数の
識別情報であるリール図柄を備えて変動および停止する
可変表示装置を有し、遊技者がコインを投入してスター
トレバーを押下することによって可変表示装置の表示を
変化させ、停止ボタンを押圧することによって可変表示
装置の表示結果を導出して1ゲームを終了し、導出され
た表示結果が特定の表示態様となった場合に、コインの
賭数に応じた所定数のコインを遊技者に付与可能とする
ものがある。
2. Description of the Related Art A conventional slot machine has a variable display device which is provided with a plurality of reel symbols as identification information and which fluctuates and stops, and is variable when a player inserts a coin and presses a start lever. By changing the display on the display device and depressing the stop button to derive the display result on the variable display device and ending one game, if the derived display result has a specific display mode, a coin bet is placed. In some cases, a predetermined number of coins according to the number can be given to a player.

【0003】また、遊技状態が遊技者にとって有利な特
別遊技状態に移行可能であることの報知(告知)を遊技
者に対して行うことによって、遊技結果が特別遊技状態
に移行することへの期待感を遊技者に持たせ、また特別
遊技状態に移行可能であることを知らずに遊技を終了し
てしまうことによる遊技者の不利益を防ぐことが可能な
スロットマシンがある。また、このようなスロットマシ
ンにおいては、特別遊技状態に移行可能であるか移行不
可能であるかにかかわらず、特別遊技状態に移行可能で
あるとの報知(予告)を行う場合がある。
[0003] Further, by informing (notifying) to the player that the game state can be shifted to a special game state advantageous to the player, expectation that the game result will be shifted to the special game state. There is a slot machine capable of giving a player a feeling and preventing a disadvantage of the player due to ending the game without knowing that the game can be shifted to the special game state. In such a slot machine, there is a case where a notification (notice) that the game can be shifted to the special game state can be made regardless of whether the game can be shifted to the special game state or not.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このような2種類の報
知を行うスロットマシンにおいては、報知が様々な態様
およびタイミングで行われるので、遊技者が報知の内容
を正しく認知できない場合があるという問題点がある。
また、告知が行われれば確実に特別遊技状態に移行可能
であることが遊技者に認知されているので、その後に予
告を行うと遊技者が遊技状態の認識に混乱を生じる可能
性がある。
In such a slot machine that performs two types of notification, since the notification is performed in various modes and at various timings, the player may not be able to correctly recognize the content of the notification. There is a point.
Further, since it is known to the player that the game can be shifted to the special game state surely if the notification is performed, if a notice is given after that, the player may be confused in recognizing the game state.

【0005】このような点に鑑み本発明は、遊技者に遊
技状態を正しく認識させ、遊技者の興趣を向上させるこ
とが可能なスロットマシンおよびコンピュータをスロッ
トマシンとして機能させるためのプログラムを記録した
記録媒体を提供することを目的とする。
In view of the above, the present invention has recorded a program for causing a player to correctly recognize a game state and improving the interest of the player, and a program for causing a computer to function as a slot machine. It is intended to provide a recording medium.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の第1の観点に係るスロットマシンは、複数
列に配列された識別情報を変動および停止させて、停止
した前記識別情報に応じて、遊技者にとって有利な特別
遊技状態に移行するスロットマシンであって、前記特別
遊技状態に移行可能な状態とするか否かの入賞抽選を行
う入賞抽選手段と、前記入賞抽選手段が抽選を行った結
果、前記特別遊技状態に移行可能な状態となっているこ
とを条件として、その旨を報知する告知を行う告知手段
と、前記特別遊技状態に移行可能な状態である場合およ
び前記特別遊技状態に移行不可能な状態である場合のい
ずれにおいても、前記告知とは異なる報知である予告を
行うことが可能な予告手段と、を備え前記特別遊技状態
に移行していない状態で、前記告知手段が前記告知を行
っている場合には、前記告知をする条件となった前記入
賞抽選手段の抽選結果に基づいた予告を行わないことを
特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to a first aspect of the present invention comprises: changing and stopping identification information arranged in a plurality of rows; A slot machine that shifts to a special game state that is advantageous to the player, wherein a prize lottery means for performing a prize lottery to determine whether or not the state can be shifted to the special game state, and the prize lottery means As a result of performing the lottery, on the condition that the state can be shifted to the special game state, a notifying means for notifying that the state is set, and the case where the state can be shifted to the special game state, and In any case in which the transition to the special game state is not possible, a notice means capable of performing a notice, which is a notification different from the notice, is provided. In state, wherein when the notification means is performing the announcements, characterized in that it does not perform the warning based on the lottery result of the winning lottery means a condition for the announcement.

【0007】上記第1の観点に係るスロットマシンは、
前記予告手段が前記予告を行うか否かを所定の確率で抽
選する予告抽選手段をさらに備え、前記予告手段は、前
記予告抽選手段が行う抽選に当選したときに、前記予告
を行うことができる。前記所定の確率は、前記特別遊技
状態に移行可能な場合と前記特別遊技状態に移行不可能
な場合とで異なり、前記特別遊技状態に移行可能な場合
の前記所定の確率は、前記特別遊技状態に移行不可能な
場合の前記所定の確率よりも、前記予告抽選手段が行う
抽選に当選する確率を高くすることができる。前記識別
情報の変動から停止までの過程を表示する表示手段をさ
らに備え、前記予告手段は、前記表示手段に停止して表
示された前記識別情報が前記特別遊技状態に移行するも
のでなかったことを条件として、前記予告を行うことが
できる。
[0007] The slot machine according to the first aspect,
There is further provided a preliminary lottery means for performing a lottery at a predetermined probability as to whether or not the preliminary means performs the preliminary notice, and the preliminary notice means can perform the preliminary notice when the lottery performed by the preliminary notice lottery means is won. . The predetermined probability is different between a case where the game can be shifted to the special game state and a case where the game cannot be shifted to the special game state, and the predetermined probability when the game can be shifted to the special game state is the special game state. The probability of winning the lottery performed by the preview lottery means can be made higher than the predetermined probability in the case where it is not possible to make a transition to. A display means for displaying a process from a change in the identification information to a stop is provided, and the notice means is not one in which the identification information stopped and displayed on the display means is shifted to the special game state. The notice can be given on condition that

【0008】このとき、前記識別情報の変動が停止する
以前の段階において、前記告知を行うか否かを決定する
告知決定手段をさらに備えることができる。前記識別情
報の変動が停止する以前の段階において、前記予告を行
うか否かを決定する予告決定手段をさらに備えることが
できる。
At this time, at a stage before the change of the identification information stops, a notification determining means for determining whether or not to perform the notification can be further provided. At a stage before the change of the identification information stops, the system may further comprise a notice determining means for determining whether to give the notice.

【0009】また、前記告知手段は、前記告知を行った
後、前記表示手段に停止して表示される前記識別情報が
前記特別遊技状態に移行する識別情報となるまでの間、
前記告知を継続して行うことができる。前記告知手段が
前記告知を行うか否かを抽選する告知抽選手段をさらに
備え、前記告知手段は、前記告知抽選手段の抽選結果が
前記告知を行うものであった場合に、前記告知を行うこ
とができる。
Further, the notifying means, after performing the notifying, until the identification information stopped and displayed on the display means becomes the identification information for shifting to the special game state,
The notification can be continuously performed. The notifying means further includes a notification lottery means for drawing whether or not to perform the notification. Can be.

【0010】さらに、前記告知と前記予告とは、外部に
示される態様を互いに異ならせることができる。前記告
知手段は、所定のランプを点灯することによって前記告
知を行うことができる。前記予告手段は、前記表示手段
に表示される前記識別情報の停止予定位置のうち所定の
ものに目印表示を付して遊技者に認知させ、さらに前記
目印表示を付する位置を変動させることによって前記予
告を行うことができる。前記予告を、前記識別情報の変
動が停止するまでの1期間で規定される個別の遊技にお
いて、前記告知に先立って行うことができる。
[0010] Further, the notice and the advance notice can be made different from each other in an externally displayed manner. The notification means can perform the notification by lighting a predetermined lamp. The notice means adds a mark display to a predetermined one of the scheduled stop positions of the identification information displayed on the display means to allow the player to recognize the mark, and further changes the position where the mark display is added. The notice can be given. The notice can be given prior to the notice in an individual game defined by one period until the change of the identification information stops.

【0011】このように、上記第1の観点に係るスロッ
トマシンは、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行
可能であるとの告知と予告とを行うことができる場合
に、確実な報知である告知を行った後には予告を行わな
いことによって、無駄な報知を避け、遊技者が遊技状態
の認識を誤らないようにすることができる。また、予告
を行うことが決定されていても、表示手段の表示結果が
特別遊技状態に移行する条件を満足するものであった場
合には予告を行わないことによって、無駄な報知を避
け、遊技者が遊技状態の認識を誤らないようにすること
ができる。さらに、告知および予告を行うか否かを識別
情報の変動が停止する前に決定することによって、告知
および予告を行う確率を自由に設定することができる。
このとき、遊技効果ランプやLED表示部の点灯、点滅
等によって告知を行い、バックライトの点灯、フラッシ
ュ等によって予告を行えば、告知と予告との差異が明確
になり、遊技者が2種類の報知を誤認することを防止す
ることができる。
As described above, the slot machine according to the first aspect is a reliable notification when it is possible to perform the notification and the advance notice that the game can be shifted to the special game state advantageous to the player. By not giving a notice after giving a notice, it is possible to avoid useless notice and prevent a player from mistakenly recognizing a game state. Also, even if it is decided to give a notice, if the display result of the display means satisfies the condition for shifting to the special game state, the notice is not given, thereby avoiding unnecessary notification and playing the game. This prevents the player from mistakenly recognizing the game state. Further, by determining whether or not to perform the notification and the notice before the change of the identification information stops, the probability of performing the notification and the notice can be freely set.
At this time, if a notice is given by lighting or blinking of a game effect lamp or an LED display unit, and a notice is given by turning on a backlight, a flash, or the like, a difference between the notice and the notice becomes clear, and two types of players are provided. It is possible to prevent misrecognition of the notification.

【0012】上記目的を達成するために、本発明の第2
の観点に係る記録媒体には、表示装置を備えるコンピュ
ータを、複数列に配列された識別情報を変動および停止
させる変動停止手段と、停止した前記識別情報に応じ
て、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する移行
手段と、前記特別遊技状態に移行可能な状態とするか否
かの入賞抽選を行う入賞抽選手段と、前記入賞抽選手段
が抽選を行った結果、前記特別遊技状態に移行可能な状
態となっていることを条件として、その旨を報知する告
知を行う告知手段と、前記特別遊技状態に移行可能な状
態である場合および前記特別遊技状態に移行不可能な状
態である場合のいずれにおいても、前記告知とは異なる
報知である予告を行うことが可能な予告手段と、を備え
前記特別遊技状態に移行していない状態で、前記告知手
段が前記告知を行っている場合には、前記告知をする条
件となった前記入賞抽選手段の抽選結果に基づいた予告
を行わないスロットマシンとして機能させるためのプロ
グラムが記録されている。
[0012] To achieve the above object, a second aspect of the present invention is provided.
The recording medium according to the aspect of the present invention includes a computer having a display device, a variation stopping means for varying and stopping the identification information arranged in a plurality of columns, and a special game advantageous to a player according to the stopped identification information. Transition means for shifting to a state, a prize lottery means for performing a prize lottery to determine whether or not the state can be shifted to the special game state, and a result of the prize lottery means performing a lottery, the transition to the special game state is possible. On the condition that the game is in a state where the game is in a state where the game can be shifted to the special game state and when the game cannot be shifted to the special game state. In any case, a notice means capable of making a notice that is different from the notice is provided, and the notice means makes the notice in a state in which the game has not shifted to the special game state. If you are a program for functioning as a slot machine does not perform notice based on the lottery result of the winning lottery means a condition that the announcement is recorded.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】本発明の一実施の形態におけるス
ロットマシンについて、図面を用いて説明する。図1
は、本発明の一実施の形態におけるスロットマシンを示
す全体正面図である。図1に示したスロットマシン1の
前面ほぼ全体には前面扉2が設けられている。前面扉2
の所定箇所(図1では右下部)には施錠装置3が設けら
れている。施錠装置3に所定のキーを挿入して所定の方
向に回動操作することによって、前面扉2の施錠が解除
されて開成可能状態となる。また、キーを施錠の解除の
場合とは反対の方向に回動操作することによって、リセ
ット操作が行われる。図1には示していないが、前面扉
2の裏側には、施錠装置3のリセット操作を検出するリ
セットスイッチが設けられている。ビッグボーナスゲー
ム(以下、BBゲームと記述する)が終了した場合およ
びエラーが発生してそれを解除する場合には、リセット
操作が行われる。施錠装置3のリセット操作がリセット
スイッチによって検出され、その検出出力に基づいてス
ロットマシン1がリセットされ、再びゲームを開始する
ことが可能となる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A slot machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG.
FIG. 1 is an overall front view showing a slot machine in one embodiment of the present invention. A front door 2 is provided on almost the entire front surface of the slot machine 1 shown in FIG. Front door 2
A locking device 3 is provided at a predetermined location (lower right in FIG. 1). By inserting a predetermined key into the locking device 3 and rotating in a predetermined direction, the locking of the front door 2 is released, and the front door 2 is opened. The reset operation is performed by rotating the key in the direction opposite to the direction in which the key is unlocked. Although not shown in FIG. 1, a reset switch for detecting a reset operation of the locking device 3 is provided behind the front door 2. When a big bonus game (hereinafter, referred to as a BB game) ends or when an error occurs and is canceled, a reset operation is performed. The reset operation of the locking device 3 is detected by the reset switch, and the slot machine 1 is reset based on the detection output, so that the game can be started again.

【0014】前面扉2の所定箇所(図1では上部)には
表示窓71が設けられている。また、表示窓71の内側
には可変表示部5が設けられており、可変表示部5の後
方には複数のリール(図1では左リール6L,中リール
6C,右リール6Rの3個)が設けられている。各リー
ル6L,6C,6Rの外周には複数種類、複数個の図柄
が識別情報として描かれており、それらの図柄が上下3
段に可変表示部5に表示されて、遊技者が視認すること
ができる。可変表示部5は、各リール6L,6C,6R
を個別に表示するように3個設けても良く、全てのリー
ルをまとめて表示するように1個だけ設けても良い。
A display window 71 is provided at a predetermined position (upper portion in FIG. 1) of the front door 2. Further, a variable display unit 5 is provided inside the display window 71, and a plurality of reels (three, a left reel 6L, a middle reel 6C, and a right reel 6R in FIG. 1) are provided behind the variable display unit 5. Is provided. A plurality of types and a plurality of symbols are drawn as identification information on the outer periphery of each of the reels 6L, 6C, and 6R, and the symbols are three-
It is displayed on the variable display section 5 at each row and can be visually recognized by the player. The variable display unit 5 includes reels 6L, 6C, and 6R.
May be provided so as to display individually, or only one may be provided so as to collectively display all the reels.

【0015】また、各リール6L,6C,6Rの図柄の
うち可変表示部5に可変表示される計9個の図柄は、ス
ロットマシン1内部(通常は円筒状の各リールの内側)
に設けられた9個のリールランプ(以下、バックライト
と記述する)73によって、各図柄が個別に裏側から照
射される。バックライト73は、通常は点灯状態にある
が、コインが投入されていない停止状態で所定時間(例
えば30秒間)、遊技者の操作やスロットマシン1自体
の動作が行われなかった場合には消灯する。そして、電
気的に接続されているスタートレバー12、停止ボタン
9L,9C,9Rなどに対して遊技者が何らかの操作を
行うと、消灯する直前と同様の点灯状態に復帰する。ま
た、後述する目離し演出処理を行う際には、所定の態様
で点灯する。
A total of nine symbols variably displayed on the variable display portion 5 among the symbols on the reels 6L, 6C, 6R are inside the slot machine 1 (usually inside each cylindrical reel).
Each symbol is individually illuminated from the back side by nine reel lamps (hereinafter, referred to as backlights) 73 provided in the. The backlight 73 is normally turned on, but is turned off when no operation by the player or the operation of the slot machine 1 itself is performed for a predetermined time (for example, 30 seconds) in a stopped state where no coin is inserted. I do. Then, when the player performs any operation on the electrically connected start lever 12, the stop buttons 9L, 9C, 9R, etc., the state returns to the same lighting state as immediately before turning off. In addition, when performing the eye-catching effect process described later, it is turned on in a predetermined mode.

【0016】表示窓71内の所定箇所(図1では可変表
示部5の右側)には、内蔵するランプを点滅または消灯
させて遊技者にコインの投入を促す投入指示表示部1
9、内蔵するランプを点灯または消灯させてスロットマ
シン1が打ち止め(ゲームオーバ)となったことを報知
するゲームオーバ表示部20、内蔵するランプを点滅ま
たは消灯させてゲームをスタートすることが可能な状態
となったことを報知するスタート表示部72、内蔵する
ランプを点灯または消灯させて前ゲームの開始から所定
の時間が経過するまではゲームを開始しないことを報知
するウエイト表示部74、内蔵するランプを点灯または
消灯させて後述するリプレイゲームを実行することが可
能なことを報知するリプレイ表示部75が設けられてい
る。
At a predetermined position in the display window 71 (the right side of the variable display unit 5 in FIG. 1), a built-in lamp blinks or turns off to prompt a player to insert a coin.
9. A game over display section 20 for turning on or off a built-in lamp to notify that the slot machine 1 has been stopped (game over), and a game can be started by blinking or turning off a built-in lamp. A start display unit 72 for notifying that a state has been reached, a weight display unit 74 for turning on or off a built-in lamp and notifying that a game is not started until a predetermined time has elapsed from the start of the previous game, and a built-in weight display unit A replay display unit 75 is provided for notifying that a replay game described later can be executed by turning on or off the lamp.

【0017】また、表示窓71内の所定箇所(図1では
可変表示部5の下部)には、BBゲーム中において現在
実行しているゲームの回数等をLEDで表示するゲーム
回数表示器25、コインと等価なデータをクレジットと
して蓄積し、そのクレジット数を表示するクレジット表
示器26、入賞が成立した場合に付与(入賞払出)され
るコイン枚数を表示する払出数表示器27が設けられて
いる。このとき、クレジット表示器26は、投入または
入賞払出によって仮想的に蓄積(クレジット)されてい
るコイン数を、クレジットの上限値である50枚まで表
示する。また、入賞払出されたコイン数は、払出数表示
器27に一旦表示された後に、クレジット表示器26の
表示数に加算される。
At a predetermined location in the display window 71 (in the lower part of the variable display section 5 in FIG. 1), a game frequency indicator 25 for displaying the number of games currently being executed in the BB game by an LED, There are provided a credit display 26 for storing data equivalent to coins as credits and displaying the number of credits, and a payout number display 27 for displaying the number of coins to be awarded (prize payout) when a winning is achieved. . At this time, the credit display unit 26 displays the number of coins virtually accumulated (credited) by inserting or winning and paying out, up to the upper limit of 50 coins. The number of coins paid out is once displayed on the number-of-payouts display 27 and then added to the number displayed on the credit display 26.

【0018】さらに、表示窓71内の所定箇所(図1で
は可変表示部5の左側)には、各リール6L,6C,6
Rの各図柄のうちコインの賭数に応じて現在有効となっ
ている図柄上のラインを、内蔵するランプを点灯または
消灯させて表示する有効ライン表示部21,22,23
が設けられている。
Further, reels 6L, 6C, 6 are provided at predetermined positions in display window 71 (the left side of variable display unit 5 in FIG. 1).
Active line display units 21, 22, 23 for displaying the lines on the symbol currently effective according to the number of coins among the symbols of R by turning on or off a built-in lamp.
Is provided.

【0019】前面扉2上の所定箇所(図1では表示窓7
1の下部)には、コイン投入口を備えるコイン投入部1
8、コイン詰まりが生じたときにコインを返却するキャ
ンセルボタン17、クレジットされているコインを用い
てゲームを行うためのクレジット操作ボタン14および
15、クレジットされているコインを精算するための精
算ボタン16、コイン投入後またはクレジット操作ボタ
ン14、15の操作後に押下されることによって各リー
ル6L,6C,6Rを回転させるスタートレバー12、
回転している各リール6L,6C,6Rを個別に停止さ
せる左停止ボタン9L,中停止ボタン9C,右停止ボタ
ン9Rが設けられている。各停止ボタン9L,9C,9
RはそれぞれLEDを内蔵しており、それぞれのLED
は各停止ボタン9L,9C,9Rの操作が可能となった
ときに点灯し、各停止ボタン9L,9C,9Rが操作さ
れたことによって消灯する。また、その下部には、スロ
ットマシン1内部からコインを払い出すコイン払出口2
9、払い出されたコインを貯留するコイン貯留皿30が
設けられている。
At a predetermined location on the front door 2 (in FIG.
1), a coin slot 1 having a coin slot.
8. Cancel button 17 for returning coins when coins are jammed, credit operation buttons 14 and 15 for playing a game using credited coins, and settlement button 16 for adjusting credited coins A start lever 12, which rotates each of the reels 6L, 6C, 6R by being pressed after coin insertion or after operation of the credit operation buttons 14, 15,
A left stop button 9L, a middle stop button 9C, and a right stop button 9R for individually stopping the rotating reels 6L, 6C, 6R are provided. Each stop button 9L, 9C, 9
Each R has a built-in LED, and each LED
Is turned on when the stop buttons 9L, 9C, 9R can be operated, and turned off when the stop buttons 9L, 9C, 9R are operated. In the lower part, a coin payout exit 2 for paying out coins from the inside of the slot machine 1.
9. A coin storage tray 30 for storing the paid-out coins is provided.

【0020】なお、図には示していないが、コイン投入
部18から投入されたコインは、コインセレクタにおい
て適正コインのみがスロットマシン1内部に取り込まれ
る。コインセレクタを通過したコインは、流路切替ソレ
ノイド(図4参照)によって流路がコイン取り込み経路
側に設定されている場合には、投入コインセンサ(図4
参照)に流入する。投入コインセンサにおいては、コイ
ンの数やコイン詰まりが検出される。投入コインセンサ
を通過したコインは、ホッパタンク(図2参照)に取り
込まれる。なお、クレジットされているコインが上限枚
数である50枚を超えた場合には、それ以降にコイン投
入部18から投入されてコインセレクタを通過したコイ
ンは、流路切替ソレノイドによって流路が切り替えら
れ、返却経路を通ってコイン貯留皿30に返却される。
Although not shown in the figure, only coins inserted from the coin insertion unit 18 are taken into the slot machine 1 by the coin selector. When the flow path is set to the coin take-in path side by the flow path switching solenoid (see FIG. 4), the coin passing through the coin selector (see FIG.
See). The inserted coin sensor detects the number of coins and the jam of coins. The coin that has passed the inserted coin sensor is taken into a hopper tank (see FIG. 2). If the number of credited coins exceeds the upper limit of 50 coins, the coins that have been inserted from the coin insertion unit 18 and passed through the coin selector after that, the flow path is switched by the flow path switching solenoid. Is returned to the coin storage tray 30 through the return path.

【0021】また、クレジット操作ボタン14は、賭数
の上限値(例えば3枚)のコインを、1ゲームに賭ける
コインとして使用(以下、BETと記述する)するため
のMAXBETボタンである。クレジット操作ボタン1
5は、1回押圧することによって1枚のコインをBET
することができる1BETボタンである。以下、クレジ
ット操作ボタン14をMAXBETボタン14と記述
し、クレジット操作ボタン15を1BETボタン15と
記述する。MAXBETボタン14および1BETボタ
ン15には、それぞれが操作可能な状態であるか否かを
点灯または消灯によって遊技者に報知することができる
ように、LED等が内部に設けられている。
The credit operation button 14 is a MAXBET button for using coins having an upper limit (for example, three) of the number of bets as coins to be bet on one game (hereinafter referred to as BET). Credit operation button 1
5 BET 1 coin by pressing once
1 BET button. Hereinafter, the credit operation button 14 is described as a MAXBET button 14, and the credit operation button 15 is described as a 1BET button 15. The MAXBET button 14 and the 1BET button 15 are provided with an LED or the like so that the player can be informed of whether or not each of the buttons is operable by turning on or off.

【0022】クレジットされているコインをBETする
には、MAXBETボタン14または1BETボタン1
5を押圧して所望の枚数のコインをBETする。このと
き、1枚のコインをBETする1枚賭のゲームでは、1
BETボタン15を1回押圧する。最大賭数(例えば3
枚)のコインをBETするゲームでは、MAXBETボ
タン14を1回押圧する。また、それ以外の枚数のコイ
ンをBETするゲームでは、1BETボタン15を賭枚
数に応じた回数だけ押圧する。BETしたコイン数分だ
け、クレジット表示器26のクレジット数が減算され
る。
To BET a credited coin, the MAX BET button 14 or the 1 BET button 1
Press 5 to bet a desired number of coins. At this time, in a single bet game in which one coin is bet, 1
The BET button 15 is pressed once. Maximum bet (eg 3
In a game in which BET coins are bet, the MAXBET button 14 is pressed once. In a game in which a bet is placed on other coins, the 1BET button 15 is pressed a number of times corresponding to the bet amount. The number of credits on the credit display 26 is reduced by the number of coins bet.

【0023】入賞時やBBゲーム時、レギュラーボーナ
スゲーム(以下、RBゲームと記述する)時における効
果音の発生や異常時における警報音の発生等を行うため
に、スピーカカバー28に内蔵されたスピーカ(以下、
単にスピーカ28と記述する)がコイン貯留皿30の裏
側内部奥および前面扉2の上部の4箇所に設けられてい
るが、スピーカ28の位置や個数はこれに限られない。
表示窓71の上方並びにスタートレバー12およびキャ
ンセルボタン17の近辺には内蔵するランプを点灯、点
滅または消灯させて遊技状態等を表示する遊技効果表示
部24が設けられており、BBゲームやRBゲームの発
生時、入賞払出時、その他所定の遊技状態になった場合
や、エラーが発生した場合に、点灯または点滅して報知
する。この遊技効果表示部24も、その位置や個数はこ
れに限られない。また、遊技状態によって内蔵するLE
Dを点灯または消灯させて、内部当選を報知する告知表
示部76が、各停止ボタン9L,9C,9Rの周囲に設
けられている。
A speaker built into the speaker cover 28 for generating a sound effect at the time of a prize, a BB game, a regular bonus game (hereinafter referred to as an RB game), an alarm sound at an abnormal time, and the like. (Less than,
Although the speaker 28 is simply provided at four locations inside the coin storage tray 30 on the back side and above the front door 2, the position and number of the speakers 28 are not limited thereto.
Above the display window 71 and in the vicinity of the start lever 12 and the cancel button 17, there is provided a game effect display section 24 for lighting, blinking or extinguishing a built-in lamp to display a game state and the like. When the game occurs, when a prize is paid out, or when a predetermined game state is reached, or when an error occurs, it is notified by lighting or blinking. The position and number of the game effect display section 24 are not limited to this. Also, LE built in depending on the game state
A notification display section 76 for turning on or off D to notify the internal winning is provided around each of the stop buttons 9L, 9C, 9R.

【0024】図2は、本発明の一実施の形態におけるス
ロットマシンの内部構造を示す図であり、図1に示した
スロットマシン1の前面扉2を取り外した状態において
正面から見た内部構造を示している。スロットマシン1
の動作を制御する基板を備える基板ボックス100が、
所定箇所(図2では上部)に設けられている。可変表示
装置70が、図1を用いて説明した可変表示部5の裏側
に設けられている。可変表示装置70は各リール6L,
6C,6Rを備えている。また、各リール6L,6C,
6Rの内側にあるため図には示していないが、それぞれ
のリールは、リール駆動モータと、リール位置検出セン
サとを備えている。各リール駆動モータはそれぞれステ
ッピングモータを備えており、それらが作動することに
よって、各リール6L,6C,6Rが回転、停止する。
リール位置検出センサは円筒状の各リール6L,6C,
6Rの内側に備えられ、各リール6L,6C,6Rが1
回転するごとにその基準位置を検出する。各リール6
L,6C,6Rの内側にはそれぞれ3個ずつのバックラ
イト73が設けられ、それぞれが可変表示部5に表示さ
れる図柄の1つずつを内側から照射するようになってい
る。
FIG. 2 is a view showing the internal structure of the slot machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine 1 shown in FIG. Is shown. Slot machine 1
A substrate box 100 including a substrate for controlling the operation of
It is provided at a predetermined location (the upper part in FIG. 2). The variable display device 70 is provided on the back side of the variable display unit 5 described with reference to FIG. The variable display device 70 has a reel 6L,
6C and 6R. Also, each reel 6L, 6C,
Although not shown in the drawing because it is inside 6R, each reel has a reel drive motor and a reel position detection sensor. Each of the reel drive motors has a stepping motor, and when these motors operate, the respective reels 6L, 6C, 6R rotate and stop.
The reel position detecting sensors are cylindrical reels 6L, 6C,
6R, each reel 6L, 6C, 6R
Each time it rotates, its reference position is detected. Each reel 6
Three backlights 73 are provided inside each of L, 6C, and 6R, and each of the backlights 73 illuminates one of the symbols displayed on the variable display unit 5 from the inside.

【0025】可変表示装置70の下部には、ホッパタン
ク45、コインホッパ38、払出コインセンサ39およ
び補助収納タンク40が設けられている。ホッパタンク
45には投入されたコインが蓄積され、入賞払出や精算
によってコインを払い出す場合には、コインホッパ38
が回転して、ホッパタンク45に蓄積されているコイン
が、払出部37からコイン払出経路(不図示)を経由し
て、コイン払出口29からコイン貯留皿30内に排出さ
れる。排出されるコイン数が払出コインセンサ39によ
って検出され、入賞図柄に応じた所定枚数(例えば15
枚)の払出コインが検出された時点でコインホッパ38
が停止制御される。ホッパタンク45が満杯になった場
合には、補助収納タンク40へコインが導かれる。ここ
で、入賞払出によってコインを払い出すのは、払出コイ
ン数がクレジット数の上限値を越えたときである。
Below the variable display device 70, a hopper tank 45, a coin hopper 38, a payout coin sensor 39 and an auxiliary storage tank 40 are provided. The inserted coins are accumulated in the hopper tank 45, and when paying out coins by payout or settlement, the coin hopper 38 is used.
Is rotated, and the coins stored in the hopper tank 45 are discharged from the payout section 37 via a coin payout path (not shown) and from the coin payout port 29 into the coin storage tray 30. The number of coins to be ejected is detected by the payout coin sensor 39, and a predetermined number of coins (for example, 15
Coin hopper 38 at the time when the paid out coins are detected.
Is controlled to stop. When the hopper tank 45 is full, coins are guided to the auxiliary storage tank 40. Here, coins are paid out by winning and paying when the number of coins paid out exceeds the upper limit of the number of credits.

【0026】コインホッパ38の左側には、リセットス
イッチ41、キースイッチ43および確率設定スイッチ
44が設けられており、遊技場の管理者等が所持する特
定のキーを使用してキースイッチ43にキー操作を行う
と、キースイッチ43がその操作を検出して確率設定ス
イッチ44が操作可能となり、遊技場の管理者等が確率
設定スイッチ44を操作することによって入賞確率を変
更設定することができる。また、リセットスイッチ41
を操作することによって、図1を用いて説明した施錠装
置3のリセット操作と同様の操作を行うことができる。
A reset switch 41, a key switch 43, and a probability setting switch 44 are provided on the left side of the coin hopper 38, and key operation is performed on the key switch 43 using a specific key possessed by a manager of a game arcade. Is performed, the key switch 43 detects the operation and the probability setting switch 44 becomes operable, and the administrator of the game arcade can change and set the winning probability by operating the probability setting switch 44. Also, the reset switch 41
By operating, the same operation as the reset operation of the locking device 3 described with reference to FIG. 1 can be performed.

【0027】図1および図2を用いて、本実施の形態に
おけるスロットマシンの動作を説明する。遊技者がゲー
ムを始めるときには、投入指示表示部19が点滅してい
る状態で、遊技者がコインをコイン投入部18から投入
する。投入指示表示部19は、コインが投入可能な状態
の間は点滅し、クレジットされているコイン数が上限値
である50枚を越えた時点で消灯し、同時に流路切替ソ
レノイドが返却経路側に切り替えられて、以降に投入さ
れたコインはコイン貯留皿30に返却される。
The operation of the slot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. When the player starts the game, the player inserts coins from the coin insertion unit 18 with the insertion instruction display unit 19 blinking. The insertion instruction display section 19 blinks while coins can be inserted, and turns off when the number of credited coins exceeds the upper limit of 50 coins, and at the same time, the flow path switching solenoid moves to the return path side. The coins that have been switched and subsequently inserted are returned to the coin storage tray 30.

【0028】このとき、コインが最初に1枚投入された
時点またはMAXBETボタン14もしくは1BETボ
タン15が押圧された時点でゲームの開始が可能となる
ので、スタート表示部72が点滅し、スタートレバー1
2の押下操作が可能となった旨が示される。ただし、ク
レジットされているコイン数が上限値を越えない間は、
スタート表示部72が点滅していても、投入指示表示部
19も点滅し続け、コインの投入を続けることができ
る。
At this time, the game can be started when one coin is first inserted or when the MAXBET button 14 or the 1BET button 15 is pressed, so that the start display section 72 flashes and the start lever 1
2 indicates that the pressing operation can be performed. However, as long as the number of credited coins does not exceed the upper limit,
Even if the start display section 72 is blinking, the insertion instruction display section 19 also keeps blinking, so that coin insertion can be continued.

【0029】通常ゲーム時(BBゲーム中の一般ゲーム
時も含む)は、遊技者がコイン投入部18から任意の枚
数のコインを投入すると、最初に投入された最大賭数
(例えば3枚)のコインは自動的にBETされる。ただ
し、後述するRBゲームにおいては、最初に投入された
所定枚数(例えば1枚)のコインのみが自動的にBET
される。所定枚数(例えば1枚)のコインがBETされ
た後には、クレジット数が50枚以下であっても流路切
替ソレノイドが返却経路側に切り替えられて、以降に投
入されたコインはコイン貯留皿30に返却される。そし
て、自動的にBETされたコイン以降に投入されたコイ
ンは自動的にクレジットされ、その枚数がクレジット表
示器26に表示される。また、入賞した場合に払い出さ
れるコインは、自動的にクレジットされる。投入された
コインまたは払い出されてクレジットされたコインは、
クレジット数の上限値(例えば50枚)を超えると、コ
イン貯留皿30に返却される。
At the time of the base game (including the base game during the BB game), when the player inserts an arbitrary number of coins from the coin insertion portion 18, the maximum bet amount (for example, three) inserted first is set. Coins are automatically BET. However, in the RB game described later, only a predetermined number (for example, one) of coins inserted first is automatically BET.
Is done. After a predetermined number (for example, one) of coins has been BET, the flow path switching solenoid is switched to the return path side even if the number of credits is 50 or less, and the coins inserted thereafter are stored in the coin storage tray 30. Will be returned to Then, coins inserted after the automatically betted coin are automatically credited, and the number of coins is displayed on the credit display 26. Coins paid out when a prize is won are automatically credited. Coins inserted or paid out and credited,
When the number of credits exceeds the upper limit (for example, 50), the credits are returned to the coin storage tray 30.

【0030】遊技者が、コイン投入部18に任意の枚数
のコインを投入した状態またはMAXBETボタン14
もしくは1BETボタン15が押圧された状態で、スタ
ート表示部72が点滅する。スタート表示部72が点滅
している状態でスタートレバー12を押下すると、各リ
ール6L,6C,6Rが回転して複数種類の図柄が可変
表示部5に可変表示される。このとき、前ゲームでスタ
ートレバー12を押下して各リール6L,6C,6Rが
回転を開始してから所定の時間(例えば4.1秒)が経
過していない場合には、ウエイト表示部74が点灯し
て、所定の時間が経過するまで各リール6L,6C,6
Rは回転しない。所定時間の経過後にウエイト表示部7
4が消灯し、各リール6L,6C,6Rが回転を開始す
る。
The state where the player has inserted an arbitrary number of coins into the coin insertion portion 18 or the MAXBET button 14
Alternatively, the start display section 72 blinks while the 1BET button 15 is pressed. When the start lever 12 is pressed while the start display section 72 is blinking, the reels 6L, 6C, and 6R rotate, and a plurality of types of symbols are variably displayed on the variable display section 5. At this time, if a predetermined period of time (for example, 4.1 seconds) has not elapsed since the start lever 12 was pressed in the previous game and the reels 6L, 6C, 6R started rotating, the weight display section 74 Lights up and each reel 6L, 6C, 6
R does not rotate. Wait display section 7 after a lapse of a predetermined time
4 turns off, and the reels 6L, 6C, and 6R start rotating.

【0031】また、各停止ボタン9L,9C,9Rに内
蔵されているLEDはそれぞれ、各停止ボタン9L,9
C,9Rが押圧操作を有効に受付ける状態になった旨を
点灯表示する。次に、遊技者が各停止ボタン9L,9
C,9Rを押圧操作すると、各停止ボタン9L,9C,
9Rに対応するリール6L,6C,6Rが停止する。各
停止ボタン9L,9C,9Rに内蔵されているLED
は、停止ボタン9L,9C,9Rの押圧操作に対応して
消灯する。このとき、停止ボタン9L,9C,9Rを押
圧操作する順序は不定であり、遊技者が任意に選択する
ことができる。
The LEDs incorporated in the respective stop buttons 9L, 9C, 9R are respectively associated with the respective stop buttons 9L, 9R.
C, 9R illuminates to indicate that the pressing operation has been effectively accepted. Next, the player stops each stop button 9L, 9L.
By pressing C and 9R, each stop button 9L, 9C,
The reels 6L, 6C, 6R corresponding to 9R stop. LED built in each stop button 9L, 9C, 9R
Turns off in response to the pressing operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R. At this time, the order in which the stop buttons 9L, 9C, 9R are pressed is undefined, and the player can arbitrarily select the order.

【0032】例えば、最初に1つ目の停止ボタンを押圧
すると、その停止ボタンに内蔵されているLEDが消灯
し、対応するリールが停止する。次に、2つ目の停止ボ
タンを押圧すると、その停止ボタンに内蔵されているL
EDが消灯し、対応するリールが停止する。なお、2つ
のリールが停止した段階で、両リールの有効ライン上に
同一図柄(特にBBゲームの入賞図柄)が揃って停止表
示されている場合には、リーチが成立する。
For example, when the first stop button is pressed first, the LED built in the stop button is turned off, and the corresponding reel stops. Next, when the second stop button is pressed, the built-in L button
The ED turns off and the corresponding reel stops. If the same symbols (particularly winning symbols in the BB game) are stopped and displayed on the activated lines of both reels at the stage when the two reels have stopped, the reach is established.

【0033】遊技者が停止ボタン9L,9C,9Rを押
圧操作しない場合には、所定の時間(例えば30秒)が
経過した後に、各リール6L,6C,6Rが所定の優先
順序(例えば6L,6C,6Rの順序)で自動的に順次
停止する。
If the player does not press the stop buttons 9L, 9C, 9R, after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, the reels 6L, 6C, 6R are placed in a predetermined priority order (for example, 6L, 9L). 6C, 6R).

【0034】1枚賭けのゲームにおいては、遊技者が1
枚のコインをコイン投入部18から投入するか、または
1BETボタン15を1回押圧すれば、各リール6L,
6C,6Rにおける中段の横1列の有効ライン(当りラ
イン)のみが有効となって有効ライン表示部21が点灯
し、そのラインが有効である旨が遊技者に報知される。
In a single betting game, the player
When one coin is inserted from the coin insertion unit 18 or the 1BET button 15 is pressed once, each reel 6L,
Only the effective line (hit line) in the middle row in 6C and 6R becomes effective, the effective line display unit 21 is lit, and the player is notified that the line is effective.

【0035】2枚賭けのゲームにおいては、遊技者が2
枚のコインをコイン投入部18から投入するか、または
1BETボタン15を2回押圧すれば、各リール6L,
6C,6Rにおける横3列の有効ラインが有効となって
有効ライン表示部21,22が点灯し、そのラインが有
効である旨が遊技者に報知される。
In a two-betting game, the player
When one coin is inserted from the coin insertion part 18 or the 1BET button 15 is pressed twice, each reel 6L,
The activated lines in three horizontal rows in 6C and 6R are activated, the activated line display sections 21 and 22 are lit, and the player is notified that the lines are activated.

【0036】3枚賭けのゲームにおいては、遊技者が3
枚のコインをコイン投入部18から投入するか、または
MAXBETボタン14を押圧すれば、各リール6L,
6C,6Rにおける横3列と斜め対角線上2列の合計5
本の有効ラインが有効となって有効ライン表示部21,
22,23が点灯し、そのラインが有効である旨が遊技
者に報知される。
In a game of three bets, the player
When one coin is inserted from the coin insertion portion 18 or the MAXBET button 14 is pressed, each reel 6L,
6C, 6R, 3 horizontal rows and 2 diagonal rows, total 5
The activated lines of the book are activated, and the activated line display section 21,
22 and 23 light up, and the player is notified that the line is valid.

【0037】すなわち、遊技者が1枚のコインを投入ま
たはBETすればいわゆる1枚賭けのゲームとなって1
本の有効ラインが有効となり、2枚のコインを投入また
はBETすればいわゆる2枚賭けのゲームとなって3本
の有効ラインが有効となり、3枚のコインを投入または
BETすればいわゆる3枚賭けのゲームとなって5本の
有効ラインすべてが有効となる。また、6本以上の有効
ラインを設定することもでき、有効ラインは直線に限ら
れない。
That is, if the player inserts or bets one coin, the game becomes a so-called one-bet game.
If two activated coins are activated and two coins are inserted or BET, it becomes a so-called two-betting game, three activated lines are activated, and if three coins are inserted or BET, a so-called three-bet And all five activated lines are activated. Also, six or more effective lines can be set, and the effective lines are not limited to straight lines.

【0038】それぞれのゲームにおいて、可変表示装置
70が停止したときにいずれかの有効ライン上に表示さ
れる図柄があらかじめ定められた特定の表示態様となっ
た場合に、所定枚数のコインの払い出し等の所定の遊技
価値の付与が可能な状態となる。また、特にあらかじめ
定められた特別の表示態様となった場合には、コインの
払い出しが行われるとともに後述するBBゲームやRB
ゲームが開始される。
In each game, when the symbol displayed on any one of the activated lines when the variable display device 70 is stopped is in a predetermined specific display mode, a predetermined number of coins are paid out. It is in a state where the predetermined game value can be given. In particular, when a special display mode is set in advance, coins are paid out and a BB game or RB to be described later is executed.
The game starts.

【0039】本実施の形態では、MAXBETボタン1
4および1BETボタン15を設ける構成としたが、そ
れぞれの賭数に対応するクレジット操作ボタンを設ける
構成としてもよい。さらに、1BET用のクレジット操
作ボタンを1個だけ設け、賭数と同じ回数押圧して所望
の賭数を指定する構成としてもよい。このとき、所定時
間だけ継続して押圧すると最大賭数(例えば3枚)のゲ
ームとすることもできる。このようにすると、最大の賭
数のゲームを希望する場合には、何度もクレジット操作
ボタンを押圧する必要がなくなるので、遊技者の操作負
担を軽減できる。
In this embodiment, the MAXBET button 1
Although the 4 and 1 BET buttons 15 are provided, a credit operation button corresponding to each bet amount may be provided. Further, only one credit operation button for 1 BET may be provided, and a desired number of bets may be designated by pressing the same number of times as the number of bets. At this time, if the game is continuously pressed for a predetermined time, a game with the maximum bet (for example, 3) can be achieved. In this manner, when a game with the maximum bet amount is desired, it is not necessary to repeatedly press the credit operation button, so that the operation burden on the player can be reduced.

【0040】図3および図4は、本発明の一実施の形態
におけるスロットマシンの動作を制御する回路部分を示
すブロック図であり、図2に示した基板ボックス100
内の主基板が備える制御部200ならびにスロットマシ
ン1の入出力部300および電源回路62を示してい
る。図3は制御部200の内部構成および電源回路62
を示しており、図4は制御部200に入出力する各入出
力部300の内部構成を示している。
FIGS. 3 and 4 are block diagrams showing circuit portions for controlling the operation of the slot machine according to one embodiment of the present invention.
2 shows a control unit 200 included in a main board in the inside, an input / output unit 300 of the slot machine 1, and a power supply circuit 62. FIG. 3 shows the internal configuration of the control unit 200 and the power supply circuit 62.
FIG. 4 shows an internal configuration of each input / output unit 300 for inputting / outputting data to / from the control unit 200.

【0041】制御部200は、マイクロコンピュータを
含み、以下に述べるスロットマシン1の動作を制御す
る。制御部200は、例えば数チップのLSIで構成さ
れており、その中には、制御動作を所定の手順で実行す
ることのできるCPU46とCPU46の動作プログラ
ムを格納するROM47と、必要なデータの書込みおよ
び読出しができるRAM48とが含まれている。CPU
46とROM47とRAM48とは、1チップで構成す
ることができる。さらに、CPU46と外部回路との信
号の整合性をとるためのI/Oポート49と、電源投入
時等にCPU46にリセットパルスを与える初期リセッ
ト回路51と、CPU46にクロック信号を与えるクロ
ック発生回路52と、クロック発生回路52から出力さ
れるクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCP
U46に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)
53と、CPU46から得たアドレスデータをデコード
するアドレスデコード回路54とを含む。
The control unit 200 includes a microcomputer and controls the operation of the slot machine 1 described below. The control unit 200 is composed of, for example, an LSI of several chips. The control unit 200 includes a CPU 46 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 47 storing an operation program of the CPU 46, and writing necessary data. And a readable RAM 48. CPU
46, the ROM 47 and the RAM 48 can be constituted by one chip. Further, an I / O port 49 for ensuring signal consistency between the CPU 46 and an external circuit, an initial reset circuit 51 for applying a reset pulse to the CPU 46 when power is turned on, and a clock generating circuit 52 for supplying a clock signal to the CPU 46 And the frequency of the clock signal output from the clock generation circuit 52 to periodically
Pulse dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) given to U46
53, and an address decode circuit 54 for decoding address data obtained from the CPU 46.

【0042】CPU46はパルス分周回路53から定期
的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチン
の動作を実行することが可能となる。また、アドレスデ
コード回路54はCPU46から得たアドレスデータを
デコードし、I/Oポート49、サウンドジェネレータ
50にそれぞれチップセレクト信号を与える。
The CPU 46 can execute the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 53. The address decode circuit 54 decodes the address data obtained from the CPU 46 and supplies a chip select signal to the I / O port 49 and the sound generator 50, respectively.

【0043】本実施の形態では、ROM47は、その内
容の書替え、すなわち、必要が生じた場合にはその中に
格納されたCPU46の動作プログラムを変更すること
ができるように、プログラマブルROMが用いられてい
る。そして、CPU46は、ROM47内に格納された
プログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御信号の
入力に応答して、上述したリール駆動モータや各種表示
部等に対し制御信号を与える。
In this embodiment, a programmable ROM is used as the ROM 47 so that its contents can be rewritten, that is, if necessary, the operation program of the CPU 46 stored therein can be changed. ing. Then, the CPU 46 provides control signals to the above-described reel drive motor, various display units, and the like in accordance with a program stored in the ROM 47 and in response to input of each control signal described below.

【0044】入出力部300のうち各ボタン等の操作を
検出したスイッチの検出信号がスイッチ・センサ回路5
5を介してI/Oポート49に与えられる。操作されて
検出されるのは、MAXBETボタン14が押圧操作さ
れたことを検出したMAXBETスイッチ14Sの検出
信号、1BETボタン15が押圧操作されたことを検出
した1BETスイッチ15Sの検出信号、精算ボタン1
6が押圧操作されたことを検出した精算スイッチ16S
の検出信号、スタートレバー12が押下操作されたこと
を検出したスタートスイッチ12Sの検出信号、左停止
ボタン9L,中停止ボタン9C,右停止ボタン9Rが押
圧操作されたことを検出した左停止スイッチ10L,中
停止スイッチ10C,右停止スイッチ10Rの検出信
号、コイン投入部18から投入されたコインを検出した
投入コインセンサ36の検出信号、コインホッパ38か
ら払い出されたコインを検出した払出コインセンサ39
の検出信号、補助収納タンク40がコインで満杯になっ
たことを検出した満タンセンサ42の検出信号、各リー
ル6L,6C,6Rが回転したことをそれぞれのリール
の基準位置(凸部等が形成されている)によって検出し
た左リール位置検出センサ8L,中リール位置検出セン
サ8C,右リール位置検出センサ8Rの検出信号、リセ
ットスイッチ41が操作されたことまたは施錠装置3を
用いてリセット操作が行われたことを検出した検出信
号、遊技場の管理者等によって確率設定スイッチ44が
操作されたことを検出した検出信号、所定のキーによっ
てキースイッチ43がキー操作されたことを検出した検
出信号である。このとき、確率設定スイッチ44は、キ
ースイッチ43によってゲームモードと確率設定モード
の切替えが行われて確率設定モードになっている場合に
限り、その操作が有効となる。
A detection signal of a switch in the input / output unit 300 that detects an operation of each button or the like is transmitted to the switch / sensor circuit 5.
5 to the I / O port 49. Operated and detected are the detection signal of the MAXBET switch 14S that has detected that the MAXBET button 14 has been pressed, the detection signal of the 1BET switch 15S that has detected that the BET button 15 has been pressed, and the settlement button 1
Set-up switch 16S that detects that 6 has been pressed
, A detection signal of the start switch 12S that detects that the start lever 12 has been pressed, and a left stop switch 10L that has detected that the left stop button 9L, the middle stop button 9C, and the right stop button 9R have been pressed. , A detection signal of the middle stop switch 10C, a detection signal of the right stop switch 10R, a detection signal of the inserted coin sensor 36 for detecting a coin inserted from the coin insertion unit 18, and a payout coin sensor 39 for detecting a coin paid out from the coin hopper 38.
, The detection signal of the full tank sensor 42 that has detected that the auxiliary storage tank 40 is full of coins, and the fact that each of the reels 6L, 6C, 6R has been rotated indicates the reference position of each of the reels (projections and the like are formed). The detection signals of the left reel position detection sensor 8L, the middle reel position detection sensor 8C, and the right reel position detection sensor 8R, the reset switch 41 is operated, or the reset operation is performed using the locking device 3. A detection signal that detects that the probability setting switch 44 has been operated by an administrator of the game arcade, and a detection signal that has detected that the key switch 43 has been operated by a predetermined key. is there. At this time, the operation of the probability setting switch 44 becomes valid only when the game mode and the probability setting mode are switched by the key switch 43 to enter the probability setting mode.

【0045】制御部200は、入出力部300の下記の
ものに制御信号を出力する。モータ回路56を介して、
左リール駆動モータ7L,中リール駆動モータ7C,右
リール駆動モータ7Rに、それぞれリール駆動用制御信
号(ステッピングモータ用のステップ信号)を出力す
る。モータ回路57を介してコインホッパ38にコイン
払出用制御信号を出力する。ソレノイド回路58を介し
て流路切替ソレノイド33にソレノイド励磁用制御信号
を出力する。LED回路59を介して、各停止ボタン9
L,9C,9R、MAXBETボタン14、1BETボ
タン15、ゲーム回数表示器25、クレジット表示器2
6、払出数表示器27、告知表示部76に、それぞれ表
示用制御信号を出力する。ランプ回路60を介して、投
入指示表示部19、ゲームオーバ表示部20、スタート
表示部72、ウエイト表示部74、リプレイ表示部7
5、有効ライン表示部21,22,23、遊技効果表示
部24、バックライト73に、それぞれランプ制御用信
号を出力する。サウンドジェネレータ50およびアンプ
61を介して、スピーカ28に音発生用制御信号を出力
する。なお、上述した各種機器や制御回路には電源回路
62から所定の直流電流が供給される。また、RAM4
8にはバックアップ電源(不図示)から記憶保持のため
の電流が供給されるように構成されており、停電時等に
電源回路62からの電流の供給が行われなくなっても、
確率設定値や遊技状態を所定期間記憶しておくことがで
きるように構成されている。
The control unit 200 outputs a control signal to the following units of the input / output unit 300. Via the motor circuit 56,
A reel drive control signal (step signal for a stepping motor) is output to each of the left reel drive motor 7L, the middle reel drive motor 7C, and the right reel drive motor 7R. A coin payout control signal is output to the coin hopper 38 via the motor circuit 57. A solenoid excitation control signal is output to the flow path switching solenoid 33 via the solenoid circuit 58. Through the LED circuit 59, each stop button 9
L, 9C, 9R, MAXBET button 14, 1BET button 15, game number display 25, credit display 2
6. A display control signal is output to the number-of-payouts display 27 and the notification display unit 76, respectively. Via the lamp circuit 60, the insertion instruction display section 19, the game over display section 20, the start display section 72, the weight display section 74, the replay display section 7
5. A lamp control signal is output to each of the activated line display units 21, 22, 23, the game effect display unit 24, and the backlight 73. A sound generation control signal is output to the speaker 28 via the sound generator 50 and the amplifier 61. A predetermined direct current is supplied from the power supply circuit 62 to the various devices and control circuits described above. RAM4
8 is configured to be supplied with a current for storing data from a backup power supply (not shown). Even when the current is not supplied from the power supply circuit 62 at the time of a power failure or the like,
It is configured such that the probability set value and the game state can be stored for a predetermined period.

【0046】図5は、本発明の一実施の形態におけるス
ロットマシンが備える複数のリールの外周に描かれた図
柄を示す展開図であり、図1および図2に示した各リー
ル6L,6C,6Rのそれぞれの外周に描かれた図柄の
例を示している。図5の左側に示した数字は図柄番号で
あり、0〜20の各図柄番号に対応した「7」、「BA
R」、「スイカ」、「チェリー」、「JAC」などの図
柄を含む21個の図柄が各リールの外周に描かれてい
る。また、各図柄上部の「左」は左リール6Lの外周に
描かれた図柄を示しており、「中」は中リール6Cの外
周に描かれた図柄を示しており、「右」は右リール6R
の外周に描かれた図柄を示している。
FIG. 5 is a developed view showing symbols drawn on the outer periphery of a plurality of reels provided in the slot machine according to one embodiment of the present invention, and shows reels 6L, 6C, The example of the pattern drawn on each outer periphery of 6R is shown. Numerals shown on the left side of FIG. 5 are symbol numbers, “7” and “BA” corresponding to each symbol number from 0 to 20.
Twenty-one symbols including symbols such as "R", "watermelon", "cherry", and "JAC" are drawn on the outer periphery of each reel. "Left" above each symbol indicates a symbol drawn on the outer periphery of the left reel 6L, "Middle" indicates a symbol drawn on the outer periphery of the middle reel 6C, and "Right" indicates a right reel. 6R
3 shows a pattern drawn on the outer periphery of.

【0047】可変表示装置70の停止時の表示結果が、
現在有効となっている有効ライン上において例えば「B
AR・BAR・BAR」といった図柄の配列となれば、
コインが所定枚数(例えば15枚)払い出されるととも
に遊技状態が遊技者に有利なRBゲームとなる。RBゲ
ームは、所定回数(例えば最大12回)のゲーム(以下
JACゲームという)がひとまとまりとされる。本実施
の形態においては、JACゲームでは強制的に有効ライ
ンが可変表示部5中段の横1列のみに限定され、しかも
入賞図柄の配列は「JAC・JAC・JAC」および
「BAR・JAC・JAC」に限定される。しかし、J
ACゲームでは、極めて高い確率(例えば1/1.1程
度)で、有効ライン上に停止表示される図柄の配列が
「JAC・JAC・JAC」または「BAR・JAC・
JAC」となるJAC入賞が発生することを期待でき、
JAC入賞することによって所定枚数(例えば15枚)
のコインが払い出される。RBゲームは、所定回数のJ
ACゲームが終了するまで継続するが、JACゲームが
所定回数に達する前にJAC入賞が所定回数(例えば8
回)発生した場合には、そのJACゲームが終了した時
点でRBゲームを終了する。したがって、例えば遊技者
はRBゲーム中に最大12回のJACゲームを行うこと
ができ、その12回のJACゲーム中に最大8回のJA
C入賞の機会を得ることができるということになる。
The display result when the variable display device 70 is stopped is
For example, “B
AR, BAR, BAR "
A predetermined number (for example, 15) of coins are paid out, and the gaming state becomes an RB game advantageous to the player. In the RB game, a predetermined number of games (for example, a maximum of 12 games) (hereinafter referred to as JAC games) are grouped. In the present embodiment, in the JAC game, the active lines are compulsorily limited to only one horizontal row in the middle of the variable display section 5, and the arrangement of the winning symbols is "JAC / JAC / JAC" and "BAR / JAC / JAC". ". But J
In the AC game, with a very high probability (for example, about 1 / 1.1), the arrangement of symbols stopped and displayed on the activated line is "JAC / JAC / JAC" or "BAR / JAC /
JAC "is expected to occur.
Predetermined number (for example, 15) by winning JAC
Coins are paid out. In the RB game, a predetermined number of J
The JAC game is continued until the end of the AC game.
If this occurs, the RB game ends when the JAC game ends. Therefore, for example, the player can play up to 12 JAC games during the RB game, and up to 8 JA games during the 12 JAC games.
This means that you can get a chance to win the C prize.

【0048】また、可変表示装置70の停止時の表示結
果が、現在有効となっている有効ライン上において例え
ば同じ種類の「7・7・7」といった図柄の配列となれ
ば、コインが所定枚数(例えば15枚)払い出されると
ともに遊技状態が遊技者に有利なBBゲームとなる。B
Bゲームでは、所定回数(例えば最大30回)の一般ゲ
ームが行われ、その一般ゲーム中に所定回数(例えば3
回)のRBゲームを実行する機会が付与される。BBゲ
ーム中の一般ゲームでは、極めて高い確率で、有効ライ
ン上で「JAC・JAC・JAC」が揃うことによっ
て、JACIN入賞(ボーナスイン入賞)する。また、
BBゲーム中には、後述する小役の入賞確率も高く設定
される。BBゲーム中にJACIN入賞が発生すれば、
遊技状態が上述したRBゲームへ移行し、最大12回の
JACゲームが提供される。そしてRBゲームの終了後
に再びBBゲームに戻り次のBBゲームが提供される。
Further, if the display result when the variable display device 70 is stopped becomes an arrangement of symbols of the same kind, for example, “7, 7, 7”, on the currently active pay line, the predetermined number of coins The payout (for example, 15) is a BB game in which the gaming state is advantageous to the player. B
In the B game, the general game is performed a predetermined number of times (for example, up to 30 times), and a predetermined number of times (for example, 3
Times), an opportunity to execute the RB game is given. In the general game during the BB game, a JACIN prize (bonus-in prize) is achieved at a very high probability when "JAC / JAC / JAC" is arranged on the active line. Also,
During the BB game, the winning probability of the small role described later is also set high. If a JACIN prize occurs during the BB game,
The gaming state shifts to the RB game described above, and a maximum of 12 JAC games are provided. Then, after the end of the RB game, the process returns to the BB game again to provide the next BB game.

【0049】例えばBBゲームとなってから1回目の一
般ゲームにおいて有効ライン上でJACIN入賞すれば
遊技状態がRBゲームへ移行し、最大12回のJACゲ
ームが提供される。その後に再びBBゲーム中の一般ゲ
ームに戻る。このようにして、最大30回の一般ゲーム
が終了するまでBBゲームが継続するが、一般ゲームが
30回に達する前にJACIN入賞が3回発生して3回
のRBゲームが実行されれば、3回目のRBゲームが終
了した時点でBBゲームが終了する。したがって、遊技
者はBBゲームの期間、すなわち、BBゲームの提供開
始から提供終了までの間に、最大12回×3=36回だ
けJACゲームを行うことができ、そのうち、最大8回
×3=24回だけJAC入賞を得る機会が与えられる。
For example, if a JACIN is won on an activated line in the first general game after the BB game, the gaming state shifts to the RB game, and a maximum of 12 JAC games are provided. Thereafter, the process returns to the general game in the BB game. In this way, the BB game continues until a maximum of 30 general games are completed. However, if the JACIN winning is generated three times and the RB game is executed three times before the general games reach 30 times, The BB game ends when the third RB game ends. Therefore, the player can play the JAC game up to 12 times × 3 = 36 times during the period of the BB game, that is, from the start of the provision of the BB game to the end of the provision thereof. You will be given the opportunity to win the JAC prize only 24 times.

【0050】また、遊技状態がRBゲーム以外の通常ゲ
ーム状態(BBゲーム中の一般ゲームを含む状態)であ
る場合に、「7」、「BAR」以外の図柄で同一の図柄
が現在有効となっている有効ライン上に揃った場合に
は、いわゆる小役が成立する。1つの有効ライン上にお
いて、小役の入賞図柄(以下、小役図柄と記述する)の
組合せが成立した場合には、その小役図柄の種類に応じ
てあらかじめ定められた枚数(例えば、15枚、8枚)
のコインが遊技者に付与される。また、左リール6Lに
描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれる図柄で
あり、単図柄が有効ライン上で停止表示された場合には
所定枚数(例えば2枚)のコインが遊技者に付与され
る。なお、現在有効となっている有効ラインが複数本存
在する場合において、コインが払い出される図柄の組合
せが複数本の有効ライン上において同時に成立した場合
には、各有効ライン上の図柄の組合せによって付与され
るコイン枚数の合計枚数に相当するコインが付与される
のが原則である。しかし、1ゲームにおいて付与される
コインの上限枚数が例えば15枚と定められているの
で、上限枚数を越える場合にはそれ以上の枚数のコイン
が無効となる。さらに、BBゲーム中の一般ゲームを除
く通常ゲーム状態において有効ライン上でJAC図柄が
揃うと、図1に示したリプレイ表示部75が点灯し、そ
のゲームと同じ条件で再度ゲームを行うことができ、こ
れをリプレイゲームという。すなわち、JAC図柄が揃
ったゲームが3枚賭のゲームであった場合には再度3枚
賭のゲームを行うことができ、JAC図柄が揃ったゲー
ムが2枚賭のゲームであった場合には再度2枚賭のゲー
ムを行うことができ、JAC図柄が揃ったゲームが1枚
賭のゲームであった場合には再度1枚賭のゲームを行う
ことができる。このとき、コインは払い出されないが、
リプレイゲームを行うためのコイン投入またはBETは
不要となり、また追加投入や追加BETは不可能とな
る。
When the gaming state is a normal game state other than the RB game (a state including the general game in the BB game), the same symbol is now valid in symbols other than "7" and "BAR". When they are aligned on the active line, a so-called small role is established. When a combination of winning combinations of small wins (hereinafter referred to as small wins) is realized on one activated line, a predetermined number (for example, 15) of the small wins , 8)
Coins are awarded to the player. Further, the symbol of "Cherry" drawn on the left reel 6L is a symbol called a single symbol, and when the single symbol is stopped and displayed on the activated line, a predetermined number (for example, two) of coins are given to the player. Granted. In the case where there are a plurality of activated lines that are currently activated, if a combination of symbols to be paid out is simultaneously established on a plurality of activated lines, the symbol is awarded by a combination of symbols on each activated line. In principle, coins corresponding to the total number of coins to be given are provided. However, since the upper limit of the number of coins to be awarded in one game is set to, for example, 15, the number of coins exceeding the upper limit becomes invalid. Further, when the JAC symbols are aligned on the activated line in the normal game state excluding the general game in the BB game, the replay display section 75 shown in FIG. 1 is turned on, and the game can be played again under the same conditions as the game. This is called a replay game. That is, if the game with the JAC design is a three-bet game, the game with the three-bet can be played again, and if the game with the JAC design is a two-bet game, The game of two bets can be played again. If the game with the JAC symbols is a single bet game, the game of one bet can be played again. At this time, coins are not paid out,
No coin insertion or BET is required for performing the replay game, and no additional insertion or additional BET is possible.

【0051】図6は、本発明の一実施の形態における制
御回路の動作を説明するためのフローチャートであり、
1ゲームの全体の流れを示している。図6に示したフロ
ーチャートにおいては、初めにゲームスタート処理(T
1)が行われ、その後に、入賞抽選処理(T2)、告知
抽選処理(T3)および目離し抽選処理(T4)が行わ
れる。各抽選処理の終了後に、リール回転処理(T5)
が行われ、その後、リール停止処理(T6)、停止図柄
チェック処理(T7)および払出制御処理(T8)が行
われる。
FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit in one embodiment of the present invention.
This shows the entire flow of one game. In the flowchart shown in FIG. 6, first, the game start processing (T
1) is performed, and thereafter, a winning lottery process (T2), a notification lottery process (T3), and a separation lottery process (T4) are performed. After the end of each lottery process, the reel rotation process (T5)
Then, a reel stop process (T6), a stop symbol check process (T7), and a payout control process (T8) are performed.

【0052】図7〜図9は、本発明の一実施の形態にお
けるゲームスタート処理の処理手順を示すフローチャー
トであり、図6に示したゲームスタート処理(T1)の
詳細を示している。
FIGS. 7 to 9 are flowcharts showing the processing procedure of the game start processing in one embodiment of the present invention, and show the details of the game start processing (T1) shown in FIG.

【0053】初めに、精算ボタン16が押圧されたか否
かが判断され(ステップS710;以下、単にS710
と記述する、他のステップも同様)、精算ボタン16が
押圧されなかったと判断された場合には、精算を終了す
る。S710において精算ボタン16が押圧されたと判
断された場合には、クレジットされているコインがある
か否かが判断される(S715)。クレジットされてい
るコインがないと判断された場合には、精算を終了す
る。
First, it is determined whether or not the settlement button 16 has been pressed (step S710; hereinafter, simply S710).
If the settlement button 16 is determined not to be pressed, the settlement ends. If it is determined in S710 that the settlement button 16 has been pressed, it is determined whether or not there are any coins that have been credited (S715). If it is determined that no coin has been credited, the settlement ends.

【0054】S715においてクレジットされているコ
インがあると判断された場合には、投入指示表示部19
およびスタート表示部72を消灯させ(S720)、M
AXBETボタン14および1BETボタン15の操作
が無効であることを示すためにそれぞれのボタンのLE
D表示を消灯させる(S725)。
If it is determined in S715 that there is a credited coin, the insertion instruction display unit 19
Then, the start display section 72 is turned off (S720).
To indicate that the operation of the AXBET button 14 and the 1BET button 15 is invalid, the LE of each button is
The D display is turned off (S725).

【0055】次に、コインを1枚払い出して(S73
0)、クレジットされているコイン数を1枚減らして
(S735)、クレジットされているコイン数をクレジ
ット表示器26に表示させる(S740)。そして、コ
インの払い出し中である旨を、所定の態様(音およびラ
ンプの点灯等)で報知する(S745)。次に、クレジ
ットされているコインがあるか否かが判断され(S75
0)、クレジットされているコインがあると判断された
場合には、S730に戻りコインの払い出しを繰り返
す。S750においてクレジットされているコインがな
いと判断された場合には、精算のためのコインの払い出
し中である旨の報知を終了して(S755)、精算を終
了する。
Next, one coin is paid out (S73).
0), the number of credited coins is reduced by one (S735), and the number of credited coins is displayed on the credit indicator 26 (S740). Then, the fact that coins are being paid out is notified in a predetermined manner (sound, lamp lighting, etc.) (S745). Next, it is determined whether or not there is a credited coin (S75).
0) If it is determined that there is a coin to be credited, the flow returns to S730, and the payout of the coin is repeated. If it is determined in S750 that there are no credited coins, the notification that coins are being paid out for settlement is ended (S755), and the settlement ends.

【0056】精算を終了すると、BBゲームが終了した
状態であるか否かが判断され(S760)、BBゲーム
が終了した状態であると判断された場合には、打ち止め
状態となったか否かが判断される(S765)。打ち止
め状態となったと判断された場合には、ゲームオーバ表
示部20を点灯させ(S770)、施錠装置3またはリ
セットスイッチ41を使用してリセット操作が必要であ
ることを報知する(S775)。そして、リセット操作
が行われるまで待機する(S780)。このとき、上述
したような施錠装置3やリセットスイッチ41の操作に
よる手動のリセット操作の代わりに、自動リセットによ
ってリセットが行われるようにしても良い。
When the settlement is completed, it is determined whether or not the BB game has been completed (S760). If it is determined that the BB game has been completed, it is determined whether or not the BB game has been stopped. It is determined (S765). If it is determined that the stop state has been reached, the game over display section 20 is turned on (S770), and the locking device 3 or the reset switch 41 is used to notify that a reset operation is necessary (S775). Then, the process waits until the reset operation is performed (S780). At this time, the reset may be performed by an automatic reset instead of the manual reset operation by operating the locking device 3 or the reset switch 41 as described above.

【0057】S760においてBBゲームが終了した状
態でないと判断された場合、S765において打ち止め
状態とならなかったと判断された場合、およびS780
においてリセット操作が行われた場合には、以下の処理
に進む。
If it is determined in S760 that the BB game has not ended, it is determined in S765 that it has not been stopped, and S780
If the reset operation has been performed in, the processing proceeds to the following processing.

【0058】リプレイゲームのコイン自動BETが必要
か否かが判断され(S810)、自動BETが必要であ
ると判断された場合には、BETするコイン数を1枚増
やして(S815)、S810に戻る。S810におい
て自動BETが不要であると判断された場合には、コイ
ンが投入またはBETされているか否かが判断される
(S820)。コインが投入またはBETされていない
と判断された場合には、何も操作が行われない状態で所
定時間が経過したか否かが判断され(S825)、所定
時間が経過したと判断された場合には有効ライン表示部
21,22,23を消灯させ(S830)、バックライ
ト73を消灯させる(S835)。
It is determined whether or not an automatic coin bet for the replay game is required (S810). If it is determined that an automatic bet is required, the number of coins to be bet is increased by one (S815), and the process proceeds to S810. Return. If it is determined in S810 that automatic betting is unnecessary, it is determined whether or not a coin has been inserted or a bet has been made (S820). If it is determined that no coin has been inserted or BET has been inserted, it is determined whether a predetermined time has elapsed without any operation being performed (S825), and if it is determined that the predetermined time has elapsed. In step S830, the valid line display units 21, 22, and 23 are turned off (S830), and the backlight 73 is turned off (S835).

【0059】S820でコインが投入またはBETされ
ていると判断された場合、S825で何も操作が行われ
ない状態で所定時間が経過していないと判断された場
合、およびS835を実行した後、コイン投入およびB
ETが可能であるか否かが判断され(S840)、コイ
ン投入およびBETが可能であると判断された場合には
コインが投入またはBETされているか否かが判断され
る(S845)。
If it is determined in S820 that a coin has been inserted or BET has been placed, if it is determined in S825 that the predetermined time has not elapsed with no operation being performed, and after S835 has been executed, Coin insertion and B
It is determined whether or not ET is possible (S840). If it is determined that coin insertion and BET are possible, it is determined whether or not a coin has been inserted or BET has been placed (S845).

【0060】S845においてコインが投入またはBE
Tされていると判断された場合には、バックライト73
を点灯させ(S850)、コイン投入およびBETが可
能であるか否かが判断される(S855)。コイン投入
およびBETが可能であると判断された場合には、投入
・BETコイン数を1枚増やす(S860)。S855
においてコイン投入およびBETが可能でないと判断さ
れた場合には、クレジットされているコイン数を1枚増
やす(S865)。S860およびS865が終了する
と、遊技状態に対応したランプ等の処理を行い(S87
0)、S820に戻る。
At S845, a coin is inserted or BE is inserted.
If it is determined that the backlight has been turned on, the backlight 73
Is turned on (S850), and it is determined whether coin insertion and BET are possible (S855). If it is determined that coin insertion and BET are possible, the number of inserted / BET coins is increased by one (S860). S855
If it is determined that coin insertion and BET are not possible, the number of credited coins is increased by one (S865). When S860 and S865 are completed, processing such as a ramp corresponding to the gaming state is performed (S87).
0), and return to S820.

【0061】S840においてコイン投入およびBET
が可能でないと判断された場合、およびS845でコイ
ンが投入またはBETされていないと判断された場合に
は、所定のボタンまたはレバーが操作されたか否かが判
断される(S880)。ここで、所定のボタンまたはレ
バーとは、図3および図4を用いて説明した制御部20
0内のスイッチ・センサ回路55で操作が検出される、
停止ボタン9L,9C,9R、スタートレバー12、M
AXBETボタン14、1BETボタン15、精算ボタ
ン16をいう。
At S840, coin insertion and BET
If it is determined that is not possible, or if it is determined in S845 that a coin has not been inserted or bet, it is determined whether a predetermined button or lever has been operated (S880). Here, the predetermined button or lever is the control unit 20 described with reference to FIGS.
The operation is detected by the switch / sensor circuit 55 within 0.
Stop buttons 9L, 9C, 9R, start lever 12, M
The AXBET button 14, the 1BET button 15, and the settlement button 16 are referred to.

【0062】S880において所定のボタン、レバーの
いずれかのものが操作されたと判断された場合には、有
効ライン表示部21,22,23およびバックライト7
3を点灯させる(S885)。次に、MAXBETボタ
ン14または1BETボタン15のいずれかが押圧され
たか否かが判断され(S890)、どちらのボタンも押
圧されていないと判断された場合には、精算ボタン16
が押圧されたか否かが判断される(S895)。精算ボ
タン16が押圧されていないと判断された場合には、ス
タートレバー12が押下されたか否かが判断され(S9
00)、スタートレバーが押下されたと判断された場合
には、ゲームの開始が可能か否かが判断され(S90
5)、ゲームの開始が可能であると判断された場合に
は、ゲームスタート処理を終了する。S905において
ゲームの開始が可能でないと判断された場合には、S8
20に戻る。
If it is determined in S880 that one of the predetermined buttons and levers has been operated, the effective line display sections 21, 22, 23 and the backlight 7
3 is turned on (S885). Next, it is determined whether or not either the MAXBET button 14 or the 1BET button 15 has been pressed (S890). If it is determined that neither button has been pressed, the settlement button 16
It is determined whether or not is pressed (S895). If it is determined that the payment button 16 has not been pressed, it is determined whether the start lever 12 has been pressed (S9).
00), if it is determined that the start lever has been pressed, it is determined whether the game can be started (S90).
5) If it is determined that the game can be started, the game start process ends. If it is determined in S905 that the game cannot be started, the process proceeds to S8.
Return to 20.

【0063】S900においてスタートレバー12が押
下されなかったと判断された場合には、BBゲーム中、
コイン投入またはBETあり、リプレイゲーム中、JA
Cゲーム中(RBゲーム中またはBBゲーム中のRBゲ
ーム中)のいずれかの状態であるか否かが判断され(S
910)、これらのいずれかの状態であると判断された
場合には、S820に戻る。S910においてこれらの
いずれの状態でもないと判断された場合には、スタート
表示部72および投入指示表示部19を消灯させ(S9
15)、MAXBETボタン14および1BETボタン
15の操作が無効であることを示すためにそれぞれのボ
タンのLED表示を消灯させて(S920)、S820
に戻る。
If it is determined in S900 that the start lever 12 has not been pressed, during the BB game,
With coin insertion or BET, during replay game, JA
It is determined whether the game is in any state of the C game (during the RB game or the RB game during the BB game) (S
910) If it is determined that any of these states is present, the process returns to S820. If it is determined in S910 that neither of these states is present, the start display unit 72 and the insertion instruction display unit 19 are turned off (S9).
15) In order to indicate that the operation of the MAXBET button 14 and the 1BET button 15 is invalid, the LED display of each button is turned off (S920), and S820
Return to

【0064】S895において精算ボタン16が押圧さ
れたと判断された場合には、リプレイゲーム中またはJ
ACゲーム中であるか否かが判断され(S925)、ど
ちらかを実行中であると判断された場合には、S820
に戻る。S925においてどちらも実行中でないと判断
された場合には、クレジットされているコインがあるか
否かが判断され(S930)、クレジットされているコ
インがあると判断された場合には、S720に戻る。
If it is determined in S 895 that the settlement button 16 has been pressed, during the replay game or J
It is determined whether or not the AC game is in progress (S925). If it is determined that either of them is being performed, S820
Return to If it is determined in S925 that neither is being executed, it is determined whether there is a credited coin (S930). If it is determined that there is a credited coin, the process returns to S720. .

【0065】S890においてMAXBETボタン14
または1BETボタン15のいずれかが押圧されたと判
断された場合には、クレジットされているコインをBE
Tすることが可能であるか否かが判断される(S94
0)。コインのBETが可能であると判断された場合に
は、クレジットされているコイン数を1枚減らし(S9
45)、投入・BETコイン数を1枚増やし(S95
0)、遊技状態に対応したランプ等の処理を行い(S9
55)、押圧されたボタンがMAXBETボタン14で
あるか否かが判断される(S960)。押圧されたボタ
ンがMAXBETボタン14であると判断された場合に
は、クレジットされているコインをBETすることが可
能であるか否かが判断される(S965)。コインのB
ETが可能であると判断された場合には、S945に戻
る。
In S890, the MAXBET button 14
Alternatively, if it is determined that one of the 1 BET buttons 15 has been pressed, the credited coin is
It is determined whether it is possible to perform T (S94).
0). If it is determined that a coin can be bet, the number of credited coins is reduced by one (S9).
45), increase the number of inserted / BET coins by one (S95
0), and perform processing of a ramp or the like corresponding to the game state (S9)
55) It is determined whether or not the pressed button is the MAXBET button 14 (S960). When it is determined that the pressed button is the MAXBET button 14, it is determined whether it is possible to BET a credited coin (S965). Coin B
If it is determined that ET is possible, the process returns to S945.

【0066】S940においてクレジットされているコ
インのBETが可能でないと判断された場合、S960
において押圧されたボタンがMAXBETボタン14で
ないと判断された場合、およびS965においてコイン
のBETが可能でないと判断された場合には、S820
に戻る。
If it is determined in S940 that the coin being credited cannot be BET, S960
If it is determined that the button pressed in step is not the MAXBET button 14, and if it is determined in step S965 that coin betting is not possible, the process proceeds to step S820.
Return to

【0067】図10は、本発明の一実施の形態における
入賞抽選処理の処理手順を示すフローチャートであり、
図6に示した入賞抽選処理(T2)の詳細を示してい
る。図7〜図9を用いて説明したゲームスタート処理に
おいてスタート操作がなされると、入賞抽選処理が行わ
れる。
FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of a winning lottery process according to an embodiment of the present invention.
7 shows details of the winning lottery process (T2) shown in FIG. When a start operation is performed in the game start process described with reference to FIGS. 7 to 9, a winning lottery process is performed.

【0068】初めに、確率設定、コインの賭数および遊
技状態から、抽選に用いる所定の乱数を得る(S101
0)。BBゲーム中の一般ゲームであるか否かが判断さ
れ(S1012)、BBゲーム中の一般ゲームでないと
判断された場合には、RBゲーム中であるか否かが判断
される(S1014)。
First, a predetermined random number used for the lottery is obtained from the probability setting, the number of coins bet and the game state (S101).
0). It is determined whether or not the game is the general game in the BB game (S1012). If it is determined that the game is not the general game in the BB game, it is determined whether or not the game is the RB game (S1014).

【0069】S1012においてBBゲーム中の一般ゲ
ームであると判断された場合には、BBゲーム中のRB
ゲーム(JACIN入賞)の抽選を行い(S101
6)、BBゲーム中のRBゲームに当選したか否かが判
断される(S1090)。BBゲーム中のRBゲームに
当選したと判断された場合には、BBゲーム中のRBゲ
ーム当選フラグをセットして(S1092)、入賞抽選
処理を終了する。S1090においてBBゲーム中のR
Bゲームに当選しなかったと判断された場合には、S1
070に進む。
If it is determined in S1012 that the game is a general game in the BB game, the RB
A game (JACIN winning) lottery is performed (S101).
6) It is determined whether or not the RB game in the BB game has been won (S1090). If it is determined that the RB game in the BB game has been won, the RB game winning flag in the BB game is set (S1092), and the winning lottery process ends. R in the BB game in S1090
If it is determined that the game B has not been won, S1
Proceed to 070.

【0070】S1014においてRBゲーム中であると
判断された場合には、JACゲームの抽選を行い(S1
018)、JACゲームに当選したか否かが判断される
(S1094)。JACゲームに当選したと判断された
場合には、JACゲーム当選フラグをセットして(S1
096)、入賞抽選処理を終了する。S1094におい
てJACゲームに当選しなかったと判断された場合に
は、S1085に進む。
If it is determined in S1014 that the RB game is being played, a lottery for the JAC game is performed (S1).
018), it is determined whether or not the JAC game has been won (S1094). If it is determined that the JAC game has been won, a JAC game winning flag is set (S1).
096), and the winning lottery process ends. If it is determined in S1094 that the JAC game has not been won, the process proceeds to S1085.

【0071】S1014においてRBゲーム中でないと
判断された場合には、RBゲーム当選フラグまたはBB
ゲーム当選フラグがセットされているか否かが判断され
る(S1020)。いずれのフラグもセットされていな
いと判断された場合には、BBゲームの抽選を行い(S
1025)、BBゲームに当選したか否かが判断される
(S1030)。BBゲームに当選したと判断された場
合には、BBゲーム当選フラグをセットして(S103
5)、入賞抽選処理を終了する。S1030においてB
Bゲームに当選しなかったと判断された場合には、RB
ゲームの抽選を行い(S1040)、RBゲームに当選
したか否かが判断される(S1045)。RBゲームに
当選したと判断された場合には、RBゲーム当選フラグ
をセットして(S1050)、入賞抽選処理を終了す
る。
If it is determined in S1014 that the RB game is not in progress, the RB game winning flag or BB
It is determined whether the game winning flag is set (S1020). If it is determined that none of the flags are set, a BB game lottery is performed (S
1025), it is determined whether or not the BB game has been won (S1030). If it is determined that the BB game has been won, the BB game winning flag is set (S103).
5), the winning lottery process ends. B in S1030
If it is determined that the game B has not been won, the RB
A game lottery is performed (S1040), and it is determined whether or not the RB game has been won (S1045). If it is determined that the RB game has been won, the RB game winning flag is set (S1050), and the winning lottery process ends.

【0072】S1020においてRBゲーム当選フラグ
またはBBゲーム当選フラグが既にセットされていると
判断された場合およびS1045においてRBゲームに
当選しなかったと判断された場合には、リプレイゲーム
の抽選を行い(S1055)、リプレイゲームに当選し
たか否かが判断される(S1060)。リプレイゲーム
に当選したと判断された場合には、リプレイゲーム当選
フラグをセットして(S1065)、入賞抽選処理を終
了する。
If it is determined in S1020 that the RB game winning flag or the BB game winning flag has already been set, and if it is determined in S1045 that the RB game has not been won, a lottery of the replay game is performed (S1055). ), It is determined whether or not a replay game has been won (S1060). When it is determined that the replay game has been won, the replay game winning flag is set (S1065), and the winning lottery process ends.

【0073】S1060においてリプレイゲームに当選
しなかったと判断された場合およびS1090において
BBゲーム中のRBゲームに当選しなかったと判断され
た場合には、各小役の抽選を行い(S1070)、いず
れかの小役に当選したか否かが判断される(S107
5)。いずれかの小役に当選したと判断された場合に
は、それぞれ当選した小役の当選フラグをセットして
(S1080)、入賞抽選処理を終了する。
If it is determined in S1060 that the replay game has not been won, and if it has been determined in S1090 that the RB game during the BB game has not been won, a lottery of each small part is performed (S1070). It is determined whether or not the small role has been won (S107).
5). If it is determined that any of the small wins has been won, the winning flag of each of the winning small wins is set (S1080), and the winning lottery process ends.

【0074】S1075においていずれの小役にも当選
しなかったと判断された場合およびS1094において
JACゲームに当選しなかったと判断された場合には、
BBゲーム当選フラグおよびRBゲーム当選フラグを除
く全ての役(リプレイゲーム、小役ゲーム、BBゲーム
中のRBゲーム)の当選フラグをリセットして(S10
85)、入賞抽選処理を終了する。
If it is determined in S1075 that no small role has been won, and if it is determined in S1094 that no JAC game has been won,
The winning flags of all the roles (the replay game, the small role game, and the RB game in the BB game) except the BB game winning flag and the RB game winning flag are reset (S10).
85), the winning lottery process ends.

【0075】図11は、本発明の一実施の形態における
告知抽選処理の処理手順を示すフローチャートであり、
図6に示した告知抽選処理(T3)の詳細を示してい
る。図10を用いて説明した入賞抽選処理が終了する
と、告知抽選処理が行われる。
FIG. 11 is a flowchart showing a procedure of a notification lottery process according to an embodiment of the present invention.
7 shows details of a notification lottery process (T3) shown in FIG. When the winning lottery process described with reference to FIG. 10 ends, a notification lottery process is performed.

【0076】初めに、図10を用いて説明した入賞抽選
処理のS1035またはS1050においてBBゲーム
当選フラグまたはRBゲーム当選フラグが現在のゲーム
でセットされたか否かの判断がされる(S1110)。
BBゲーム当選フラグまたはRBゲーム当選フラグが現
在のゲームでセットされたと判断された場合には、所定
の、例えば11分の1の確率で告知抽選を行い(S11
15)、告知抽選に当選したか否かが判断される(S1
120)。告知抽選に当選した場合には、告知フラグを
セットして(S1125)、後述する目離し演出が成功
した場合と同様の告知(いきなり告知)を行う(S11
30)。この告知においては、告知表示部76を点灯さ
せる、告知音をスピーカ28から発生させる等によっ
て、遊技者に報知する。告知抽選を行って当選した場合
に告知を行うことで、遊技者がBBゲーム当選フラグま
たはRBゲーム当選フラグがセットされたことを認識す
ることができる。これによって、遊技者に対してBBゲ
ームまたはRBゲームへの期待感を持たせ、遊技性や興
趣を高めることができる。
First, in S1035 or S1050 of the winning lottery process described with reference to FIG. 10, it is determined whether the BB game winning flag or the RB game winning flag has been set in the current game (S1110).
When it is determined that the BB game winning flag or the RB game winning flag has been set in the current game, a notification lottery is performed with a predetermined probability, for example, a 1/11 probability (S11).
15) It is determined whether or not the announcement lottery has been won (S1).
120). When the notification lottery is won, the notification flag is set (S1125), and the same notification (sudden notification) as in the case where the separation effect described later succeeds (S11).
30). In this notification, a notification is made to the player by turning on the notification display portion 76, generating a notification sound from the speaker 28, or the like. By performing the notification lottery and performing the notification in the case of winning, the player can recognize that the BB game winning flag or the RB game winning flag has been set. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation for the BB game or the RB game, and to enhance the playability and interest.

【0077】いきなり告知は、告知抽選に当選してから
停止ボタン9L,9C,9Rを押圧できるようになるま
での間に行えばよいので、後述するリール回転処理にお
けるスタート音の発生と同時に行ってもよい。この場合
には、通常のスタート音よりも告知音が良く聞こえるよ
うに行う。また、告知抽選に当選した場合には後述する
目離し抽選処理を行わないので、全リール停止時に告知
を行うこととしてもよい。
The notification can be made immediately after the winning of the notification lottery and before the stop buttons 9L, 9C, 9R can be pressed. Is also good. In this case, the notification sound is made to be heard better than the normal start sound. In addition, when the notification lottery is won, the separation lottery process described later is not performed, so that the notification may be performed when all reels are stopped.

【0078】また、当選時の告知方法は、告知抽選に当
選したか否かを遊技者が区別することができればよいの
で、上述した告知表示部76の点灯や告知音の発生には
限られず、スロットマシン1の筐体等を振動させること
によって行ってもよい。
The method of notification at the time of winning is not limited to the above-described lighting of the notification display section 76 and the generation of the notification sound, as long as the player can distinguish whether or not the player has won the notification lottery. This may be performed by vibrating the housing or the like of the slot machine 1.

【0079】図12は、本発明の一実施の形態における
目離し抽選処理の処理手順を示すフローチャートであ
り、図6に示した目離し抽選処理(T4)の詳細を示し
ている。図11を用いて説明した告知抽選処理が終了す
ると、目離し抽選処理が行われる。
FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the separation lottery process according to one embodiment of the present invention, and shows the details of the separation lottery process (T4) shown in FIG. When the notification lottery process described with reference to FIG. 11 ends, a separation lottery process is performed.

【0080】初めに、BBゲーム中またはRBゲーム中
であるか否かが判断され(S1210)、そのいずれで
もないと判断された場合には、告知フラグがセットされ
ているか否かが判断される(S1215)。告知フラグ
がセットされていないと判断された場合には、内部当選
フラグと所定の乱数を用いて目離し演出を行うか否かを
抽選する(S1220)。そして、目離し抽選に当選し
たか否かが判断され(S1225)、目離し抽選に当選
したと判断された場合には、後述する目離し演出の複数
の態様のうちのどれを選択して実行するかを決定し(S
1230)、目離し当選フラグをセットし(S123
5)、目離し抽選処理を終了する。
First, it is determined whether or not a BB game or an RB game is being performed (S1210). If it is determined that neither is being performed, it is determined whether or not a notification flag is set. (S1215). When it is determined that the notification flag has not been set, it is determined whether or not to perform a separation effect using the internal winning flag and a predetermined random number (S1220). Then, it is determined whether or not the separation lottery has been won (S1225). If it is determined that the separation lottery has been won, one of a plurality of aspects of a separation effect described later is selected and executed. (S
1230), and sets a separation winning flag (S123).
5), the separation lottery process ends.

【0081】S1210においてBBゲーム中またはR
Bゲーム中であると判断された場合にはBBゲーム当選
フラグまたはRBゲーム当選フラグがセットされている
か否かを知る必要がなく、目離し演出を行う必要がない
ので、そのまま目離し抽選処理を終了する。S1215
において告知フラグがセットされていると判断された場
合にはすでにBBゲーム当選フラグまたはRBゲーム当
選フラグがセットされていることが告知表示部76等に
よって遊技者に認知されており、目離し演出を行う必要
がないので、そのまま目離し抽選処理を終了する。S1
225において目離し抽選に当選しなかったと判断され
た場合には目離し演出を行うことができないので、その
まま目離し抽選処理を終了する。
In S1210, during BB game or R
When it is determined that the B game is in progress, there is no need to know whether the BB game winning flag or the RB game winning flag has been set, and there is no need to perform an off-drawing effect. finish. S1215
If it is determined that the notification flag has been set in the above, it has been recognized by the player that the BB game winning flag or the RB game winning flag has already been set by the notification display unit 76 or the like. Since there is no need to perform this, the separation lottery process is terminated. S1
If it is determined in 225 that the separation lottery has not been won, the separation effect cannot be performed, and the separation lottery process is terminated.

【0082】S1220で行う目離し抽選は、内部当選
フラグと所定の乱数を用いて行う。BBゲーム当選フラ
グまたはRBゲーム当選フラグがセットされている(内
部当選した)場合には、所定の例えば約1/3の確率で
当選とする。また、内部当選していない場合であって
も、所定の例えば約1/50の確率で当選とする。すな
わち、内部当選していても抽選に当選しない場合があ
り、逆に内部当選していなくても抽選に当選する場合が
あるので、遊技者に対して、内部当選に対する期待感を
持たせ、ゲーム結果がバラエティに富み、遊技性や興趣
を高めることができる。
The separation lottery performed in S1220 is performed using an internal winning flag and a predetermined random number. When the BB game winning flag or the RB game winning flag is set (internal winning), the winning is determined with a predetermined probability of, for example, about 1/3. In addition, even if no internal winning is made, the winning is determined with a predetermined probability of, for example, about 1/50. In other words, even if an internal win is made, a lottery may not be won. Conversely, even if an internal win is not made, a lottery may be won. The result is rich in variety, and it is possible to enhance the playability and interest.

【0083】図13および図14は、本発明の一実施の
形態におけるリール回転処理の処理手順を示すフローチ
ャートであり、図6に示したリール回転処理(T5)の
詳細を示している。図10〜図12を用いて説明した各
抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。
FIG. 13 and FIG. 14 are flowcharts showing the processing procedure of the reel rotation processing in one embodiment of the present invention, and show the details of the reel rotation processing (T5) shown in FIG. When each lottery process described with reference to FIGS. 10 to 12 ends, a reel rotation process is performed.

【0084】初めに、BBゲーム中またはRBゲーム中
であるか否かが判断される(S1310)。そのいずれ
でもないと判断された場合には、内部当選フラグと所定
の乱数を用いて特別ウエイト報知の抽選を行い(S13
15)、特別ウエイト報知抽選に当選したか否かが判断
される(S1320)。特別ウエイト報知抽選に当選し
たと判断された場合には、通常のウエイト音とは異なる
ウエイト音を発生させる特別ウエイト報知を行う(S1
325)。このウエイト音の発生によって、BBゲーム
当選フラグまたはRBゲーム当選フラグがセットされた
可能性があることを遊技者に報知する。S1320にお
いて特別ウエイト報知抽選に当選しなかったと判断され
た場合には、通常のウエイト音を発生させる通常ウエイ
ト報知を行う(S1330)。
First, it is determined whether a BB game or an RB game is in progress (S1310). If it is determined that none of them is selected, a lottery for special weight notification is performed using the internal winning flag and a predetermined random number (S13).
15) It is determined whether or not the special weight notification lottery has been won (S1320). When it is determined that the special weight notification lottery has been won, special weight notification for generating a weight sound different from a normal weight sound is performed (S1).
325). The occurrence of the wait sound notifies the player that the BB game winning flag or the RB game winning flag may have been set. If it is determined in S1320 that the special weight notification lottery has not been won, normal weight notification for generating a normal weight sound is performed (S1330).

【0085】次に、BBゲーム中であるか否かが判断さ
れ(S1335)、BBゲーム中であると判断された場
合には、BBゲーム中のRBゲームに内部当選している
か否かが判断される(S1340)。BBゲーム中のR
Bゲームに内部当選していると判断された場合には、告
知表示部76を消灯させる(S1345)。これによっ
て、いわゆるリプレイはずしをしようとする遊技者に対
して、その対象となるゲームであることを報知する。S
1335においてBBゲーム中でないと判断された場
合、S1340においてBBゲーム中のRBゲームに内
部当選していないと判断された場合、およびS1345
の処理終了後に、ウエイト表示部74を点灯させる(S
1350)。
Next, it is determined whether or not the BB game is in progress (S1335). If it is determined that the BB game is in progress, it is determined whether or not the RB game in the BB game has been internally won. Is performed (S1340). R during BB game
If it is determined that the game B has been internally won, the notification display section 76 is turned off (S1345). This notifies the player who intends to remove the replay that the game is the target game. S
If it is determined in 1335 that the BB game is not in progress, if it is determined in S1340 that the RB game in the BB game has not been internally won, and S1345
Is completed, the weight display section 74 is turned on (S
1350).

【0086】次に、前ゲームの開始から1ゲーム最短時
間(例えば4.1秒)が経過したか否かが判断され(S
1355)、経過していないと判断された場合には経過
するまで待機する。1ゲーム最短時間が経過したと判断
された場合には、新たに現在のゲームから次のゲームへ
の1ゲーム最短時間をカウンタにセットする(S136
0)。
Next, it is determined whether or not the minimum time of one game (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of the previous game (S).
1355) If it is determined that the time has not elapsed, the process stands by until the time has elapsed. If it is determined that the minimum time of one game has elapsed, the minimum time of one game from the current game to the next game is newly set in the counter (S136).
0).

【0087】次に、S1325における特別ウエイト音
またはS1330における通常ウエイト音を停止させ
(S1365)、S1350において点灯させたウエイ
ト表示部74を消灯させて(S1370)、ウエイト報
知を終了する。その後に、リールの回転を開始させて
(S1375)、スピーカ28からスタート音を発生さ
せる(S1380)。
Next, the special wait sound in S1325 or the normal wait sound in S1330 is stopped (S1365), the weight display section 74 turned on in S1350 is turned off (S1370), and the weight notification ends. Thereafter, the rotation of the reel is started (S1375), and a start sound is generated from the speaker 28 (S1380).

【0088】ここで、前ゲームの開始から4.1秒以上
経過してから今のゲームが開始した場合であっても、S
1355において1ゲーム最短時間が経過していると判
断されるまでの間は、S1325における特別ウエイト
音またはS1330における通常ウエイト音の発生およ
びS1350におけるウエイト表示部74の点灯は行わ
れるが、その時間は実際には遊技者には感知できない程
の短い時間である。
Here, even if the current game starts after 4.1 seconds or more have elapsed since the start of the previous game,
Until it is determined in 1355 that the minimum time of one game has elapsed, the generation of the special wait sound in S1325 or the normal wait sound in S1330 and the lighting of the weight display section 74 in S1350 are performed. In practice, this is a short time that cannot be perceived by the player.

【0089】停止ボタン9L,9C,9Rが押圧されな
いままに所定のリール自動停止時間が経過した場合にリ
ールを自動的に停止させるために、リール自動停止時間
をカウンタにセットする(S1385)。また、リール
回転開始後にリールの回転状態が安定して停止ボタン9
L,9C,9Rの操作が有効になるまでの操作無効時間
が経過するまで待機し(S1390)、操作無効時間が
経過した後に、停止ボタン9L,9C,9Rの操作を有
効として、各停止ボタン9L,9C,9Rに内蔵されて
いるLEDを点灯させる(S1395)。
When a predetermined reel automatic stop time has elapsed without the stop buttons 9L, 9C, 9R being pressed, the reel automatic stop time is set in a counter to automatically stop the reels (S1385). After the reel rotation is started, the rotation state of the reel is stabilized and the stop button 9
The operation waits until the operation invalid time until the operation of L, 9C, 9R becomes effective (S1390), and after the operation invalid time elapses, the operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R is made effective, and each stop button is set. The LED built in 9L, 9C, 9R is turned on (S1395).

【0090】本実施の形態において、操作無効時間は、
リールの回転速度が一定速に達し、かつその後リールの
基準位置が検出されるまでの時間であるので、必ずしも
一定の時間ではないが、これらの処理を行うことができ
るために充分な一定時間と規定しても良い。
In this embodiment, the operation invalid time is
This is the time until the rotation speed of the reel reaches a certain speed and after that, the reference position of the reel is detected. May be specified.

【0091】S1315で行う特別ウエイト報知抽選
は、内部当選フラグと所定の乱数を用いて行う。BBゲ
ーム当選フラグまたはRBゲーム当選フラグが現在のゲ
ームでセットされた(内部当選した)場合には、所定の
例えば約1/3の確率で当選とする。また、内部当選し
ていない場合であっても、所定の例えば約1/80の確
率で当選とする。すなわち、内部当選していても抽選に
当選しない場合があり、逆に内部当選していなくても抽
選に当選する場合があるので、遊技者に対して、内部当
選に対する期待感を持たせ、遊技結果がバラエティに富
み、遊技性や興趣を高めることができる。
The special weight notification lottery performed in S1315 is performed using an internal winning flag and a predetermined random number. When the BB game winning flag or the RB game winning flag is set in the current game (internal winning), the winning is determined with a predetermined probability of, for example, about 1/3. In addition, even if no internal winning is made, the winning is determined with a predetermined probability of, for example, about 1/80. In other words, there is a case where the lottery is not won even if it is internally won, and on the other hand, there is a case where the lottery is won even if it is not internally won. The result is rich in variety, and it is possible to enhance the playability and interest.

【0092】S1355およびS1360における1ゲ
ーム最短時間とは、1ゲームが開始されてから次のゲー
ムが開始されるまでに最低限経過しておかなければなら
ない時間(例えば4.1秒)をいう。なお、1ゲーム最
短時間を賭数に応じて変化させ、例えば、賭数が1枚賭
け、2枚賭けの場合には、3枚賭けの場合よりも短い時
間をセットするようにしてもよい。
The minimum time for one game in S1355 and S1360 means the minimum time (for example, 4.1 seconds) that must elapse between the start of one game and the start of the next game. The minimum time of one game may be changed according to the number of bets. For example, when the number of bets is one bet and two bets, a shorter time may be set than in the case of three bets.

【0093】ここで、上述した告知抽選に当選した場合
には、遊技者にとっては告知音とスタート音とがほぼ同
時に聞こえるようなタイミングで発生するので、S11
30における告知音のみを発生させてS1380におけ
るスタート音を発生させないように制御してもよい。
Here, when the above-described notification lottery is won, the notification sound and the start sound are generated at such a timing that the player can hear the notification sound and the start sound almost at the same time.
Control may be performed so that only the notification sound in 30 is generated and the start sound in S1380 is not generated.

【0094】図15〜図17は、本発明の一実施の形態
におけるリール停止処理の処理手順を示すフローチャー
トであり、図6に示したリール停止処理(T6)の詳細
を示している。図13および図14を用いて説明したリ
ール回転処理が終了すると、リール停止処理が行われ
る。
FIGS. 15 to 17 are flowcharts showing the processing procedure of the reel stop processing according to the embodiment of the present invention, and show the details of the reel stop processing (T6) shown in FIG. When the reel rotation processing described with reference to FIGS. 13 and 14 ends, a reel stop processing is performed.

【0095】図13および図14を用いて説明したリー
ル回転処理のS1395において停止ボタン9L,9
C,9Rの操作が有効となると、停止ボタン9L,9
C,9Rのいずれかが押圧されたか否かが判断される
(S1510)。押圧されていない場合には、図13お
よび図14を用いて説明したリール回転処理のS138
5でカウンタにセットしたリール自動停止時間(例えば
30秒)が経過したか否かが判断され(S1515)、
経過していない場合にはS1510に戻る。停止ボタン
9L,9C,9Rが全く押圧されない状態でリール自動
停止時間が経過した場合には、全ての停止ボタンが押圧
されたものとして(S1520)、S1510に戻る。
In S1395 of the reel rotation processing described with reference to FIGS. 13 and 14, the stop buttons 9L, 9
When the operations of C and 9R become valid, the stop buttons 9L and 9
It is determined whether any of C and 9R has been pressed (S1510). If it is not pressed, S138 of the reel rotation process described with reference to FIGS.
It is determined whether the reel automatic stop time (for example, 30 seconds) set in the counter at 5 has elapsed (S1515),
If not, the process returns to S1510. If the reel automatic stop time has elapsed without any of the stop buttons 9L, 9C, 9R being pressed, it is determined that all the stop buttons have been pressed (S1520), and the process returns to S1510.

【0096】以下、停止ボタンが1つずつ押圧された場
合について順を追って説明する。初めに、1つ目の停止
ボタンが押圧されて、S1510において停止ボタンが
押圧されたと判断された場合には、押圧された停止ボタ
ンに対応するリールを停止させて(S1525)、停止
させるリールが3つ目のリールであるか否かが判断され
(S1530)、1つ目のリールなので3つ目のリール
ではないと判断される。
Hereinafter, the case where the stop buttons are pressed one by one will be described step by step. First, if it is determined that the first stop button is pressed and the stop button is pressed in S1510, the reel corresponding to the pressed stop button is stopped (S1525), and the reel to be stopped is determined. It is determined whether or not it is the third reel (S1530), and it is determined that the reel is the third reel because it is the first reel.

【0097】S1530において停止させるリールが3
つ目のリールではないと判断されると、S1525にお
いて停止させたリールが実際に停止したか否かが判断さ
れ(S1580)、リールが停止していないと判断され
た場合には、停止するまで待機する。そして、図12を
用いて説明した目離し抽選処理のS1235において目
離し当選フラグがセットされたか否か、すなわち目離し
抽選に当選したか否かが判断される(S1585)。目
離し当選フラグがセットされていないと判断された場合
には、通常の停止操作を行った場合の通常停止音をスピ
ーカ28から発生させる(S1590)。S1585に
おいて目離し当選フラグがセットされていると判断され
た場合には、目離し抽選に当選していることを報知する
ために、通常停止音とは異なる特別停止音をスピーカ2
8から発生させる(S1595)。そして、BBゲーム
中またはRBゲーム中であるか否かが判断される(S1
600)。そのいずれでもないと判断された場合には、
2つ目のリールが停止したか否かが判断される(S16
05)。
In S1530, the reel to be stopped is 3
If it is determined that the reel is not the first reel, it is determined whether or not the stopped reel is actually stopped in S1525 (S1580). If it is determined that the reel is not stopped, the reel is stopped. stand by. Then, it is determined whether or not the separation-winning flag has been set in S1235 of the separation-lottery process described with reference to FIG. 12, that is, whether or not the separation-lottery has been won (S1585). When it is determined that the separation win flag is not set, a normal stop sound when a normal stop operation is performed is generated from the speaker 28 (S1590). If it is determined in step S1585 that the separation win flag is set, a special stop sound different from the normal stop sound is output to the speaker 2 to notify that the separation lottery has been won.
8 (S1595). Then, it is determined whether a BB game or an RB game is being performed (S1).
600). If it is determined that neither of these is true,
It is determined whether or not the second reel has stopped (S16)
05).

【0098】S1585における目離し当選フラグがセ
ットされたか否かの判断、S1590における通常停止
音の発生およびS1595における特別停止音の発生の
タイミングは、S1510において停止ボタンが押圧さ
れたと判断された直後であってもよい。
The judgment of whether or not the separation winning flag is set in S1585, the generation of the normal stop sound in S1590, and the generation timing of the special stop sound in S1595 are immediately after it is determined in S1510 that the stop button is pressed. There may be.

【0099】S1600においてBBゲーム中またはR
Bゲーム中であると判断された場合およびS1605に
おいて2つ目のリールが停止したのではないと判断され
た場合には、全てのリールが停止したか否かが判断され
(S1625)、1つ目のリールの停止なのでS151
0に戻る。
In S1600, during BB game or R
When it is determined that the game B is in progress, and when it is determined that the second reel has not stopped in S1605, it is determined whether all the reels have stopped (S1625). Since the eye reel is stopped, S151
Return to 0.

【0100】次に、2つ目の停止ボタンが押圧されて、
S1510〜S1605の処理が行われ、S1605に
おいて2つ目のリールが停止したと判断された場合に
は、所定のテーブルを用いて入賞判定を行う(S161
0)。入賞判定の結果、現在有効となっている有効ライ
ン上において、BBゲームの入賞図柄(以下、BB図柄
と記述する)のリーチとなっているか否かが判断される
(S1615)。BB図柄のリーチであると判断された
場合には、リーチとなっているBB図柄に対応するリー
チ音をスピーカ28から発生させる(S1620)。S
1615においてBB図柄のリーチではないと判断され
た場合およびS1620においてリーチ音を発生させた
後には、全てのリールが停止したか否かが判断され(S
1625)、2つ目のリールの停止なのでS1510に
戻る。
Next, the second stop button is pressed,
The processing of S1510 to S1605 is performed, and if it is determined in S1605 that the second reel has stopped, a winning determination is performed using a predetermined table (S161).
0). As a result of the winning determination, it is determined whether or not a winning symbol (hereinafter, referred to as a BB symbol) of the BB game has been reached on the currently activated pay line (S1615). If it is determined that the BB symbol is reach, the reach sound corresponding to the reach BB symbol is generated from the speaker 28 (S1620). S
When it is determined that the reach is not the BB symbol reach in 1615 and after the reach sound is generated in S1620, it is determined whether all the reels have stopped (S1620).
1625) Since the second reel is stopped, the flow returns to S1510.

【0101】最後に、3つ目の停止ボタンが押圧され
て、S1510〜S1530の処理が行われ、S153
0において停止させるリールが3つ目のリールであると
判断された場合には、BBゲーム中であって、かつ告知
表示部76が消灯しているか否かが判断され(S153
5)、BBゲーム中であって、かつ告知表示部76が消
灯していると判断された場合には告知表示部76を点灯
させ(S1540)、BBゲーム中でない、または告知
表示部76が点灯していると判断された場合には何も処
理を行わない。S1535において告知表示部76が消
灯しているか否かを判断するのは、BBゲーム中におい
ては、図13を用いて説明したリール回転処理のS13
45において告知表示部76が消灯される場合以外は、
後述する停止図柄チェック処理(図21)のS2170
で告知表示部76が点灯された状態を維持するからであ
る。
Finally, the third stop button is pressed, and the processing of S1510 to S1530 is performed.
When it is determined that the reel to be stopped is the third reel at 0, it is determined whether or not the BB game is in progress and the notification display unit 76 is turned off (S153).
5) If it is determined that the BB game is being performed and the notification display section 76 is turned off, the notification display section 76 is turned on (S1540), and the BB game is not being performed or the notification display section 76 is turned on. If it is determined that the processing is performed, no processing is performed. In S1535, it is determined whether or not the notification display unit 76 is turned off during the BB game during S13 of the reel rotation process described with reference to FIG.
Except when the notification display unit 76 is turned off at 45,
S2170 of stop symbol check processing (FIG. 21) described later
This is because the notification display section 76 maintains the lit state.

【0102】次に、目離し当選フラグがセットされてい
るか否か、すなわち目離し抽選に当選したか否かが判断
される(S1545)。S1545において目離し当選
フラグがセットされていると判断された場合には、3つ
目の停止ボタンが押圧されたままであるか否かが判断さ
れる(S1550)。3つ目の停止ボタンが押圧された
ままであると判断された場合には、目離し演出を行う領
域にBB図柄またはRBゲームの入賞図柄(以下、RB
図柄と記述する)が表示されているか否かが判断される
(S1555)。このとき、演出を行う領域は演出の態
様によって異なる。
Next, it is determined whether or not the separation win flag is set, that is, whether or not the separation lottery has been won (S1545). If it is determined in S1545 that the separation win flag is set, it is determined whether or not the third stop button is kept pressed (S1550). When it is determined that the third stop button is kept pressed, the BB symbol or the winning symbol of the RB game (hereinafter referred to as RB symbol)
It is determined whether or not a symbol (described as a symbol) is displayed (S1555). At this time, the area in which the effect is performed differs depending on the mode of the effect.

【0103】S1555において目離し演出を行う領域
にBB図柄またはRB図柄が表示されていると判断され
た場合には、それらの図柄で入賞したか否かが判断され
る(S1560)。BB図柄またはRB図柄で入賞した
と判断された場合には目離し演出を行う必要がないの
で、BB入賞時またはRB入賞時の停止音等を発生させ
ることによって、BBゲームまたはRBゲームに入賞し
たことを報知する(S1565)。この場合の詳しい処
理については、後述する図20および図21に示す停止
図柄チェック処理において説明する。このとき、RB図
柄で入賞した場合のみ、告知フラグをリセットして告知
表示部76を消灯させる(S1570)。そして、後述
するS1680に進む。
If it is determined in S1555 that the BB symbol or the RB symbol is displayed in the area in which the eye-catching effect is performed, it is determined whether or not a winning has been achieved with those symbols (S1560). When it is determined that a prize has been won with the BB symbol or the RB symbol, it is not necessary to perform a take-off effect, so that a BB game or an RB game is won by generating a stop sound or the like at the time of BB winning or RB winning. This is notified (S1565). The detailed process in this case will be described in a stop symbol check process shown in FIGS. 20 and 21 described later. At this time, the notification flag is reset and the notification display unit 76 is turned off only when a winning is achieved with the RB symbol (S1570). Then, the process proceeds to S1680 described later.

【0104】S1560においてBB図柄またはRB図
柄で入賞しなかったと判断された場合には、バックライ
ト73の点灯位置を移動させる目離し演出を開始する
(S1575)。目離し演出は、3つ目の停止ボタンが
押圧されたままである場合に、3本のリールのそれぞれ
3個のバックライト73を適宜選択して所定の態様で点
灯させ、所定の目離し演出音をスピーカ28から発生さ
せる。そして、3つ目の停止ボタンが開放されるまで、
点灯位置の移動と目離し演出音の発生を継続する。3つ
目の停止ボタンが開放されると、バックライト73の点
灯位置の移動および目離し演出音の発生を停止させて、
目離し演出処理を終了する。
If it is determined in S1560 that no prize has been won with the BB symbol or the RB symbol, a separation effect of moving the lighting position of the backlight 73 is started (S1575). In the release effect, when the third stop button is kept pressed, the three backlights 73 of the three reels are appropriately selected and turned on in a predetermined manner, and a predetermined release effect sound is generated. Is generated from the speaker 28. And until the third stop button is released
The movement of the lighting position and the generation of the separation sound are continued. When the third stop button is released, the movement of the lighting position of the backlight 73 and the generation of the separation effect sound are stopped,
The separation effect processing ends.

【0105】S1545で目離し当選フラグがセットさ
れていないと判断された場合、S1550において3つ
目の停止ボタンが押圧されたままではなく既に開放され
た場合、S1555において目離し演出を行う領域にB
B図柄またはRB図柄が表示されていないと判断された
場合、およびS1575で目離し演出を開始した後に、
S1525において停止させたリールが実際に停止した
か否かが判断され(S1580)、そして、目離し当選
フラグがセットされているか否かが判断される(S15
85)。
If it is determined in step S1545 that the separation win flag has not been set, and if the third stop button has already been released instead of being pressed in step S1550, the process proceeds to step S1555 in the area where the separation effect is to be performed. B
When it is determined that the B symbol or the RB symbol is not displayed, and after starting the take-off effect in S1575,
In S1525, it is determined whether or not the stopped reel is actually stopped (S1580), and it is determined whether or not the separation win flag is set (S15).
85).

【0106】S1585において目離し当選フラグがセ
ットされていないと判断された場合には、通常の停止操
作を行った場合の通常停止音をスピーカ28から発生さ
せる(S1590)。S1585において目離し当選フ
ラグがセットされていると判断された場合には、目離し
抽選に当選していることを報知するために、通常停止音
とは異なる特別停止音をスピーカ28から発生させる
(S1595)。そして、BBゲーム中またはRBゲー
ム中であるか否かが判断される(S1600)。そのい
ずれでもないと判断された場合には、2つ目のリールが
停止したか否かが判断される(S1605)。
If it is determined in step S1585 that the separation win flag has not been set, a normal stop sound when a normal stop operation is performed is generated from the speaker 28 (S1590). If it is determined in step S1585 that the separation win flag is set, a special stop sound different from the normal stop sound is generated from the speaker 28 in order to notify that the separation lottery has been won ( S1595). Then, it is determined whether the game is in the BB game or the RB game (S1600). If it is determined that none of them is present, it is determined whether or not the second reel has stopped (S1605).

【0107】S1600においてBBゲーム中またはR
Bゲーム中であると判断された場合およびS1605に
おいて2つ目のリールが停止したのではないと判断され
た場合には、全てのリールが停止したか否かが判断され
(S1625)、3つ目のリールが停止したので全ての
リールが停止したと判断されると、3つ目の停止ボタン
が開放されたか否かが判断され(S1630)、未だ開
放されていないと判断された場合には、開放されるまで
待機する。3つ目の停止ボタンが開放されたと判断され
た場合には、目離し演出を停止して(S1635)、B
Bゲーム当選フラグまたはRBゲーム当選フラグがセッ
トされているか否かが判断される(S1640)。
In S1600, during BB game or R
When it is determined that the game B is in progress and when it is determined in S1605 that the second reel has not stopped, it is determined whether all reels have stopped (S1625). If it is determined that all reels have stopped because the first reel has stopped, it is determined whether the third stop button has been released (S1630). If it is determined that the third stop button has not been released yet, Wait until released. If it is determined that the third stop button has been released, the release effect is stopped (S1635), and B
It is determined whether the B game winning flag or the RB game winning flag is set (S1640).

【0108】S1640においてBBゲーム当選フラグ
またはRBゲーム当選フラグがセットされていると判断
された場合には、目離し演出として点灯していたバック
ライト73が最後に点灯していた位置がRB図柄の位置
であるか否かが判断される(S1645)。RB図柄の
位置であると判断された場合には、目離し演出が成功し
たことになる。S1645においてバックライト73が
最後に点灯していた位置がRB図柄の位置でないと判断
された場合には、バックライト73が最後に点灯してい
た位置がBB図柄の位置であるか否かが判断される(S
1650)。BB図柄の位置であると判断された場合に
は、BBゲーム当選フラグがセットされているか否かが
判断され(S1655)、BBゲーム当選フラグがセッ
トされていると判断された場合には、目離し演出が成功
したことになる。
If it is determined in S1640 that the BB game winning flag or the RB game winning flag has been set, the position where the backlight 73, which was lit as the eye-catching effect, was last lit is the RB symbol. It is determined whether it is the position (S1645). If it is determined that the position is the position of the RB symbol, it means that the eye-opening effect has been successful. If it is determined in S1645 that the position where the backlight 73 was lit last is not the position of the RB symbol, it is determined whether the position where the backlight 73 was lit last is the position of the BB symbol. (S
1650). If it is determined that the position is the BB symbol position, it is determined whether the BB game winning flag is set (S1655). If it is determined that the BB game winning flag is set, The release directing was successful.

【0109】すなわち、BB図柄の位置で目離し演出に
成功した場合には、必ずBBゲーム当選フラグがセット
されている。また、RB図柄で目離し演出に成功した場
合には、BBゲーム当選フラグおよびRBゲーム当選フ
ラグのうちどちらかがセットされていることになる。目
離し演出に成功すると、バックライト73の点滅や遊技
効果表示部24の点灯、スピーカ28からの音の発生等
によって、目離し演出が成功したことを報知する目離し
成功演出を行う(S1660)。さらに、告知表示部7
6を点灯させ、告知音を発生させて、BBゲームまたは
RBゲームの当選フラグがセットされたことを遊技者に
告知する(S1670)。告知表示部76は、RBゲー
ムが開始されると消灯する。また、BBゲームの場合に
はBBゲーム中は点灯状態を保持しているが、図13を
用いて説明したリール回転処理におけるBBゲーム中の
RBゲーム当選の報知(S1345参照)のときのみ消
灯し、BBゲームが終了すると消灯する。
That is, in the case where the eye-opening effect has succeeded at the position of the BB symbol, the BB game winning flag is always set. In addition, when the eye-catching effect is successfully performed with the RB symbol, one of the BB game winning flag and the RB game winning flag is set. If the separation effect is successful, a separation effect is performed to notify the success of the separation effect by blinking the backlight 73, lighting the game effect display unit 24, generating a sound from the speaker 28, and the like (S1660). . Further, the notification display unit 7
6 is turned on, a notification sound is generated, and the player is notified that the winning flag of the BB game or the RB game has been set (S1670). The notification display unit 76 turns off when the RB game is started. Further, in the case of the BB game, the lighting state is maintained during the BB game, but the light is turned off only when the RB game winning is notified in the BB game in the reel rotation processing described with reference to FIG. 13 (see S1345). When the BB game ends, the light goes out.

【0110】S1640においてBBゲーム当選フラグ
およびRBゲーム当選フラグがセットされていないと判
断された場合、S1650においてバックライト73が
最後に点灯していた位置がBB図柄の位置でないと判断
された場合、およびS1655においてBBゲーム当選
フラグがセットされていないと判断された場合には、目
離し演出に失敗したことになるので、失敗したことを報
知する報知音をスピーカ28から発生させる、遊技効果
表示部24を点灯させる等して、目離し演出の失敗を遊
技者に報知する(S1665)。
If it is determined in S1640 that the BB game winning flag and the RB game winning flag have not been set, and if it is determined in S1650 that the position where the backlight 73 was last turned on is not the position of the BB symbol, If it is determined that the BB game winning flag is not set in S1655 and S1655, it means that the eye-catching effect has failed, so that a notification sound for notifying the failure is generated from the speaker 28. For example, the player turns on 24 to notify the player of the failure in the eye-catching effect (S1665).

【0111】S1670において目離し演出に成功した
報知を行った後、またはS1665において目離し演出
に失敗した報知を行った後、全リールのバックライト7
3を点灯させて目離し演出が終了したことを遊技者に報
知する(S1675)。目離し演出中は次のゲームに進
むことができないので、これによって遊技者は次のゲー
ムに進めることを認知する。そして、目離し当選フラグ
をリセットする(S1680)。
After the notification that the release effect was successful in S1670 or the notification that the release effect failed in S1665, the backlight 7 of all the reels was sent.
3 is lit to notify the player that the eye-catching effect has ended (S1675). Since it is not possible to proceed to the next game during the eye-catching effect, the player recognizes that the game will proceed to the next game. Then, the separation winning flag is reset (S1680).

【0112】S1570で行う目離し演出は、上述した
目離し抽選処理に当選したこと、目離し演出を行う領域
にBB図柄またはRB図柄が表示されていること、およ
び3つ目の停止ボタンが押圧され続けている状態である
ことの全ての条件を満足したときに実行される。
The release effect performed in S1570 is as follows: the player has won the above-described release process, the BB symbol or the RB symbol is displayed in the region where the release effect is performed, and the third stop button is pressed. It is executed when all the conditions of being in a state of being continued are satisfied.

【0113】図18は、本発明の一実施の形態における
目離し演出のタイミングチャートであり、3つ目の停止
ボタンが押圧されてから目離し演出を行い、目離し演出
に成功した場合を示している。図15〜図17を用いて
説明したリール停止処理に対応させて説明すると、S1
545において目離し当選フラグがセットされていて、
かつS1555において目離し演出を行う領域にBB図
柄またはRB図柄が表示されている場合に、S1550
において3つ目の停止ボタンが押圧されると(図18
(a))、S1575において目離し演出として、バック
ライト73の点灯位置の移動および目離し演出音の発生
を開始する(図18(d))。そして、S1580におい
て3つ目のリールが停止すると(図18(b))、S15
95において3つ目のリールの回転停止音を発生させる
(図18(c))。S1630において3つ目の停止ボタ
ンが開放されると(図18(a))、目離し演出であるバ
ックライト73の点灯および目離し演出音の発生を停止
させる(図18(d))。目離し演出に成功した場合に
は、S1660において目離し成功演出として、バック
ライト73の点滅や遊技効果表示部24の点灯、スピー
カ28からの音の発生等を開始する(図18(e),
(f))。そして、目離し成功演出を終了すると、S16
70において告知表示部76を点灯させる(図18
(g))。
FIG. 18 is a timing chart of the release effect according to the embodiment of the present invention, showing a case where the release effect is performed after the third stop button is pressed, and the release effect is successful. ing. A description will be given in association with the reel stop processing described with reference to FIGS.
At 545, the separation winning flag is set,
If the BB symbol or the RB symbol is displayed in the area where the eye-catching effect is performed in S1555, the process proceeds to S1550.
When the third stop button is depressed in FIG.
(a)) In S1575, as a separation effect, movement of the lighting position of the backlight 73 and generation of a separation effect sound are started (FIG. 18D). When the third reel stops in S1580 (FIG. 18B),
At 95, a third reel rotation stop sound is generated (FIG. 18C). When the third stop button is released in S1630 (FIG. 18 (a)), the turning on of the backlight 73 and the generation of the separation effect sound are stopped (FIG. 18 (d)). If the separation effect is successful, the blinking of the backlight 73, the lighting of the game effect display unit 24, the generation of sound from the speaker 28, and the like are started as the separation effect in S1660 (FIG. 18 (e),
(f)). Then, when the successful release effect is completed, S16
At 70, the notification display section 76 is turned on (FIG. 18).
(g)).

【0114】ここで、3つ目のリールの停止ボタンが押
圧されてから3つ目のリールが停止するまでの時間差は
190msec以内と規定されており、この間に最大で
4図柄のスベリを発生させることができる。また、図に
は示していないが、3つ目のリールに限らず、全てのリ
ールについて、それぞれ対応する停止ボタンが押圧され
てからリールが停止するまでの時間差が190msec
以内と規定されており、この間に最大で4図柄のスベリ
を発生させることができる。
Here, the time difference between the time when the stop button of the third reel is pressed and the time when the third reel stops is specified to be within 190 msec. During this time, slips of up to four symbols are generated. be able to. Although not shown in the drawing, the time difference between when the corresponding stop button is pressed and when the reel stops is 190 msec for all reels, not limited to the third reel.
The maximum number of slips is 4 during this period.

【0115】目離し演出の態様は、1種類に限らず複数
種類であってもよい。例えば、図19に示すように、3
本のリールの横3列の計9箇所のバックライト73を1
箇所ずつ渦巻き状に内側から外側に移動させて点灯させ
る。他にも、図19とは逆の順序でバックライト73を
外側から内側に移動させて点灯させる、リールごとに上
から下または下から上に流れるように3箇所ずつ点灯さ
せる、9箇所の点灯位置にランダムに点灯させる、Z状
にジグザグに移動させて点灯させる等、様々な態様が実
現可能である。また、必ずしも全てのバックライト73
を使用する必要はなく、また点灯移動の速度を変化させ
ても良い。さらに、演出の態様の違いによって、目離し
成功の信頼度を変化させてもよい。
The mode of the presentation effect is not limited to one type, but may be a plurality of types. For example, as shown in FIG.
A total of nine backlights 73 in three horizontal rows of book reels
It is moved from the inside to the outside in a spiral shape for each part and turned on. In addition, the backlight 73 is moved from the outside to the inside in the reverse order of FIG. 19 to be turned on, and the reels are turned on in three places so as to flow from top to bottom or from bottom to top for each reel. Various modes can be realized, such as lighting at a random position, or moving in a zigzag manner and lighting. Also, not all backlights 73
Need not be used, and the speed of the lighting movement may be changed. Further, the degree of reliability of the eye-opening success may be changed depending on the mode of the effect.

【0116】本実施の形態においては、3つ目の停止ボ
タンを開放した時点でバックライト73を点灯していた
図柄の位置で停止させたが、3つ目の停止ボタンを開放
してバックライト73の移動を停止させるときにスベリ
制御を行って、3つ目の停止ボタンを開放してからバッ
クライト73が停止するまでの間に、バックライト73
の点灯位置を所望の図柄まで移動させるようにしてもよ
い。
In the present embodiment, when the third stop button is released, the backlight 73 is stopped at the position of the lit symbol, but the third stop button is released to release the backlight. Sliding control is performed when the movement of the backlight 73 is stopped, and the backlight 73 is stopped after the third stop button is released until the backlight 73 stops.
May be moved to a desired symbol.

【0117】また、本実施の形態においては、3つ目の
停止ボタンを押圧しているときに目離し演出を行うもの
として説明したが、目離し演出を行うタイミングを1つ
目または2つ目の停止ボタンを押圧しているときに設定
してもよく、抽選によって、どの停止ボタンで目離し演
出を行うかを決定してもよい。この場合には、どの停止
ボタンの押圧時に目離し演出を行うかが遊技者に分かる
ように、報知音の発生、ランプの点灯等の報知方法を変
える必要がある。また、この場合には回転しているリー
ルがある状態でバックライトの点灯位置を移動させて目
離し演出を行い、その後にバックライトが最後に点灯し
ている位置を狙って回転しているリールを停止させるこ
とが可能になる。すなわち、目離し演出を行う領域を停
止しているリールの図柄が表示されている領域に限定せ
ずに、回転中のリールの図柄が表示されている領域に対
してバックライトの点灯移動を行っても良い。
Further, in the present embodiment, it has been described that the release effect is performed when the third stop button is pressed. May be set when the stop button is pressed, and it may be determined by lottery which stop button is used to perform the eye-catching effect. In this case, it is necessary to change the notification method such as generation of a notification sound and lighting of a lamp so that the player can know which stop button is pressed to perform the eye-opening effect. In addition, in this case, the lighting position of the backlight is moved in a state where there is a rotating reel to perform a distance effect, and thereafter, the reel rotating aiming at the position where the backlight is lit last. Can be stopped. In other words, the lighting operation of the backlight is performed on the area where the symbol of the rotating reel is displayed, without limiting the area where the release effect is performed to the area where the symbol of the stopped reel is displayed. May be.

【0118】さらに、目離し演出成功時の告知方法は目
離し演出に成功したか否かを遊技者が認識することがで
きればよいので、上述した告知表示部76の点灯や告知
音の発生には限られず、スロットマシン1の筐体等を振
動させることによって行ってもよい。
Further, the method of notifying when the eye-catching effect is successful is not limited as long as the player can recognize whether or not the eye-catching effect has succeeded. The present invention is not limited to this, and may be performed by vibrating the housing or the like of the slot machine 1.

【0119】図20および図21は、本発明の一実施の
形態における停止図柄チェック処理の処理手順を示すフ
ローチャートであり、図6に示した停止図柄チェック処
理(T7)の詳細を示している。図15〜図17を用い
て説明したリール停止処理が終了すると、停止図柄チェ
ック処理が行われる。
FIGS. 20 and 21 are flowcharts showing the procedure of the stop symbol check processing according to one embodiment of the present invention, and show the details of the stop symbol check processing (T7) shown in FIG. When the reel stop processing described with reference to FIGS. 15 to 17 ends, a stop symbol check processing is performed.

【0120】初めに、全てのリールが停止したか否かが
判断され(S2010)、未だ停止していないリールが
あると判断された場合には、全てのリールが停止するま
で待機する。全てのリールが停止すると、現在有効とな
っている有効ライン上で入賞の発生をチェックする入賞
判定を行う(S2015)。いずれかの入賞が発生した
か否かが判断され(S2020)、入賞が発生しなかっ
たと判断された場合には、投入・BETコイン数をゼロ
として(S2025)、ボーナスゲームカウンタ更新処
理(S2030)を実行し、BBゲーム当選フラグおよ
びRBゲーム当選フラグを除く全ての当選フラグをリセ
ットして(S2075)、停止図柄チェック処理を終了
する。ボーナスゲームカウンタ更新処理の詳細について
は、図22において説明する。
First, it is determined whether or not all the reels have stopped (S2010). If it is determined that there is a reel that has not stopped yet, the process waits until all the reels stop. When all the reels have stopped, a winning determination is made to check for the occurrence of a winning on the currently active pay line (S2015). It is determined whether any prize has occurred (S2020). If it is determined that no prize has occurred, the number of inserted / BET coins is set to zero (S2025), and the bonus game counter is updated (S2030). And resets all the winning flags except the BB game winning flag and the RB game winning flag (S2075), and terminates the stopped symbol check processing. Details of the bonus game counter update processing will be described with reference to FIG.

【0121】S2020において入賞が発生したと判断
された場合には、図10を用いて説明した入賞抽選処理
において内部当選した図柄で入賞したか否かが判断され
る(S2035)。内部当選した図柄とは異なる図柄で
入賞が発生したと判断された場合には、不正入賞と判断
されて所定のエラー処理を行い(S2040)、停止図
柄チェック処理を終了する。エラー処理については詳述
しない。S2035において内部当選した図柄で入賞し
たと判断された場合には、入賞が発生した有効ラインの
有効ライン表示部を点滅させて(S2045)、遊技者
に報知する。
If it is determined in S2020 that a prize has occurred, it is determined whether or not a prize has been won in the internally won symbol in the prize lottery process described with reference to FIG. 10 (S2035). If it is determined that a prize has occurred in a symbol different from the internally won symbol, it is determined that the prize is illegal, and a predetermined error process is performed (S2040), and the stopped symbol check process ends. The error processing will not be described in detail. If it is determined in S2035 that the winning has been achieved with the internally won symbol, the activated line display section of the activated line in which the winning has occurred is blinked (S2045) to notify the player.

【0122】次に、BBゲーム中であるか否かが判断さ
れる(S2050)。BBゲーム中でないと判断された
場合には、リプレイ図柄で入賞したか否かが判断され
(S2055)、リプレイ図柄で入賞したと判断された
場合には、リプレイ表示部75を点灯させ、スピーカ2
8からリプレイであることを報知する音を発生させて
(S2060)、遊技者に報知する。そして、S202
5以降の処理を実行する。
Next, it is determined whether or not the BB game is in progress (S2050). When it is determined that the BB game is not in progress, it is determined whether or not a prize has been won with a replay symbol (S2055).
A sound for notifying that the replay is performed is generated from step 8 (S2060), and the player is notified. And S202
The processing after 5 is executed.

【0123】S2050においてBBゲーム中であると
判断された場合、およびS2055においてリプレイ図
柄では入賞しなかったと判断された場合には、コイン払
出枚数を15枚を越えないように設定する(S206
5)。これは、複数の有効ラインで入賞が発生した場合
には、それぞれの入賞に対して払い出されるコイン数の
合計が15枚を越えることがあるが、一度に払い出され
るコイン数の上限が15枚となっているので、15枚を
越えた場合には一律に15枚に設定しなければならない
からである。
If it is determined in S2050 that the BB game is in progress, and if it is determined in S2055 that no prize has been won in the replay symbol, the number of coins to be paid out is set so as not to exceed 15 (S206).
5). This is because, if a prize is generated on a plurality of activated lines, the total number of coins to be paid out for each prize may exceed 15 coins, but the upper limit of the number of coins to be paid at one time is 15 coins. This is because if the number of sheets exceeds 15, the number of sheets must be set to 15 uniformly.

【0124】次に、RBゲーム中であるか否かが判断さ
れ(S2070)、RBゲーム中であると判断された場
合には、S2025に進む。
Next, it is determined whether or not the game is in the RB game (S2070). If it is determined that the game is in the RB game, the process proceeds to S2025.

【0125】S2070においてRBゲーム中でないと
判断された場合には、BB図柄で入賞が発生したか否か
が判断される(S2080)。BB図柄で入賞が発生し
たと判断された場合には、BBゲーム中の残りRBゲー
ム回数をセットし(S2085)、BBゲーム中の残り
一般ゲーム回数をセットして(S2090)、入賞が発
生したBB図柄に対応してスピーカ28から効果音を発
生させる、遊技効果表示部24を点灯、点滅させる等し
て、遊技者に報知する(S2095)。そして、BBゲ
ーム当選フラグをリセットし(S2165)、告知表示
部を点灯させる(S2170)。
If it is determined in S2070 that the RB game is not in progress, it is determined whether or not a winning has occurred in the BB symbol (S2080). When it is determined that a prize has occurred in the BB symbol, the number of remaining RB games in the BB game is set (S2085), and the number of remaining general games in the BB game is set (S2090). A game sound effect is generated from the speaker 28 corresponding to the BB symbol, and the game effect display section 24 is turned on and blinked to notify the player (S2095). Then, the BB game winning flag is reset (S2165), and the notification display section is turned on (S2170).

【0126】S2080においてBB図柄以外の図柄で
入賞が発生したと判断された場合には、RB図柄で入賞
が発生したか否かが判断される(S2100)。RB図
柄で入賞が発生したと判断された場合には、入賞が発生
したRB図柄に対応してスピーカ28から効果音を発生
させる、遊技効果表示部24を点灯、点滅させる等し
て、遊技者に報知する(S2105)。そして、RB当
選フラグをリセットする(S2160)。
When it is determined in S2080 that a winning has occurred in a symbol other than the BB symbol, it is determined whether or not a winning has occurred in the RB symbol (S2100). If it is determined that a prize has occurred in the RB symbol, the player generates a sound effect from the speaker 28 in accordance with the RB symbol in which the prize has occurred, or turns on or blinks the game effect display unit 24, for example. (S2105). Then, the RB winning flag is reset (S2160).

【0127】S2100においてRB図柄以外の図柄で
入賞が発生したと判断された場合には、BBゲーム中の
RBゲーム入賞図柄(JACIN図柄)で入賞が発生し
たか否かが判断される(S2110)。BBゲーム中の
RBゲーム入賞が発生したと判断された場合には、入賞
が発生したJAC図柄に対応してスピーカ28から効果
音を発生させる、遊技効果表示部24を点灯、点滅させ
る等して、遊技者に報知する(S2120)。S216
0における処理およびS2120における処理を行った
後に、JACゲーム残り回数およびJACゲーム残り入
賞可能回数をセットする(S2125)。
If it is determined in S2100 that a winning has occurred in a symbol other than the RB symbol, it is determined whether or not a winning has occurred in an RB game winning symbol (JACIN symbol) in the BB game (S2110). . When it is determined that the RB game winning has occurred during the BB game, a sound effect is generated from the speaker 28 corresponding to the JAC symbol in which the winning has occurred, or the game effect display unit 24 is turned on or blinked. Is notified to the player (S2120). S216
After performing the process at 0 and the process at S2120, the remaining number of JAC games and the remaining number of JAC game prizes are set (S2125).

【0128】S2170における処理およびS2125
における処理の終了後に、目離し演出が行われている場
合には目離し演出を強制終了して(S2135)、S2
025に進む。
Processing in S2170 and S2125
After the end of the processing in, if the eye-catching effect is being performed, the eye-catching effect is forcibly terminated (S2135), and S2
Go to 025.

【0129】S2110においてBBゲーム中のRBゲ
ーム入賞が発生しなかったと判断された場合には、他の
いずれかの役、すなわち小役図柄で入賞が発生したこと
になるので、入賞が発生した小役図柄に対応してスピー
カ28から効果音を発生させる、遊技効果表示部24を
点灯、点滅させる等して、遊技者に報知し(S214
5)、S2025に進む。
If it is determined in S2110 that no RB game prize has occurred during the BB game, it means that a prize has occurred in one of the other roles, that is, the small role symbol, and thus the small prize has occurred. Informing the player by generating a sound effect from the speaker 28 in accordance with the role pattern, lighting or blinking the game effect display section 24 (S214)
5) The process proceeds to S2025.

【0130】図22は、本発明の一実施の形態における
ボーナスゲームカウンタ更新処理の処理手順を示すフロ
ーチャートであり、図20および図21を用いて説明し
た停止図柄チェック処理のS2030におけるボーナス
ゲームカウンタ更新処理の処理手順を示している。
FIG. 22 is a flowchart showing the processing procedure of the bonus game counter update processing according to one embodiment of the present invention. The bonus game counter update processing in S2030 of the stop symbol check processing described with reference to FIGS. The processing procedure of a process is shown.

【0131】初めに、RBゲーム中(BBゲーム中のR
Bゲームも含む)であるか否かが判断される(S221
0)。JACゲーム中であると判断された場合には、残
りのJACゲーム回数を1回減らす(S2215)。そ
して、残りのJACゲーム回数がゼロになったか否かが
判断され(S2220)、残りのJACゲーム回数がゼ
ロでないと判断された場合には、JAC入賞したか否か
が判断される(S2225)。JAC入賞したと判断さ
れた場合には、残りのJAC入賞可能回数を1回減らす
(S2230)。S2225においてJAC入賞しなか
ったと判断された場合には、何も処理を行わない。
First, during the RB game (R during the BB game)
It is determined whether or not the game B is included (S221).
0). If it is determined that a JAC game is being played, the number of remaining JAC games is reduced by one (S2215). Then, it is determined whether or not the number of remaining JAC games has become zero (S2220), and if it is determined that the number of remaining JAC games is not zero, it is determined whether or not a JAC has been won (S2225). . If it is determined that the JAC has been won, the remaining number of times that the JAC can be won is reduced by one (S2230). If it is determined in S2225 that the JAC has not been won, no processing is performed.

【0132】そして、残りのJAC入賞可能回数がゼロ
になったか否かが判断され(S2235)、残りのJA
C入賞可能回数がゼロになったと判断された場合には、
残りのJACゲーム回数をゼロとする(S2240)。
S2235において残りのJAC入賞可能回数がゼロに
なっていないと判断された場合には、ボーナスゲームカ
ウンタ更新処理を終了する。
Then, it is determined whether the remaining number of possible JAC winnings has become zero (S2235), and the remaining JAs are determined.
If it is determined that the number of possible C prizes has reached zero,
The remaining number of JAC games is set to zero (S2240).
If it is determined in S2235 that the remaining number of possible JAC winnings has not become zero, the bonus game counter updating process ends.

【0133】S2220において残りのJACゲーム回
数がゼロであると判断された場合、およびS2240に
おいて残りのJACゲーム回数をゼロとした後に、BB
ゲーム中であるか否かが判断される(S2245)。B
Bゲーム中であると判断された場合には、BBゲーム中
の残りRBゲーム回数を1回減らす(S2250)。そ
して、BBゲーム中の残りRBゲーム回数がゼロになっ
たか否かが判断され(S2255)、BBゲーム中の残
りRBゲーム回数がゼロであると判断された場合には、
S2280に進む。
If it is determined in S2220 that the number of remaining JAC games is zero, or if the number of remaining JAC games is set to zero in S2240, BB
It is determined whether or not the game is in progress (S2245). B
If it is determined that the B game is in progress, the number of remaining RB games in the BB game is reduced by one (S2250). Then, it is determined whether or not the number of remaining RB games in the BB game has become zero (S2255). If it is determined that the number of remaining RB games in the BB game is zero,
The process proceeds to S2280.

【0134】S2210においてJACゲーム中でない
と判断された場合、およびS2255においてBBゲー
ム中の残りRBゲーム回数がゼロになっていないと判断
された場合には、BBゲーム中であるか否かが判断され
る(S2260)。BBゲーム中でないと判断された場
合には、ボーナスゲームカウンタ更新処理を終了する。
If it is determined in S2210 that the JAC game is not in progress, and if it is determined in S2255 that the number of remaining RB games in the BB game is not zero, it is determined whether or not the BB game is in progress. Is performed (S2260). If it is determined that the BB game is not in progress, the bonus game counter updating process ends.

【0135】S2260においてBBゲーム中であると
判断された場合には、BBゲーム中の一般ゲーム中であ
るか否かが判断される(S2265)。BBゲーム中の
一般ゲーム中であると判断された場合には、BBゲーム
中の残り一般ゲーム回数を1回減らす(S2270)。
S2265においてBBゲーム中の一般ゲーム中でない
と判断された場合には、何も処理を行わない。
If it is determined in S2260 that the BB game is in progress, it is determined whether or not the BB game is in the general game (S2265). If it is determined that the general game in the BB game is in progress, the number of remaining general games in the BB game is reduced by one (S2270).
If it is determined in S2265 that the game is not the general game in the BB game, no processing is performed.

【0136】そして、BBゲーム中の残り一般ゲーム回
数がゼロになったか否かが判断され(S2275)、B
Bゲーム中の残り一般ゲーム回数がゼロになっていない
と判断された場合には、ボーナスゲームカウンタ更新処
理を終了する。S2275においてBBゲーム中の残り
一般ゲーム回数がゼロになったと判断された場合、およ
びS2255においてBBゲーム中の残りRBゲーム回
数がゼロであると判断された場合には、BBゲーム中の
残りRBゲーム回数をゼロとして(S2280)、ボー
ナスゲームカウンタ更新処理を終了する。
Then, it is determined whether or not the number of remaining general games in the BB game has become zero (S2275).
If it is determined that the number of remaining general games in the B game has not become zero, the bonus game counter updating process ends. If it is determined in S2275 that the number of remaining general games in the BB game has become zero, and if it is determined in S2255 that the number of remaining RB games in the BB game has become zero, the remaining RB game of the BB game The number of times is set to zero (S2280), and the bonus game counter update processing ends.

【0137】図23は、本発明の一実施の形態における
払出制御処理の処理手順を示すフローチャートであり、
図6に示した払出制御処理(T8)の詳細を示してい
る。図20および図21を用いて説明した停止図柄チェ
ック処理が終了すると、払出制御処理が行われる。
FIG. 23 is a flowchart showing a processing procedure of the payout control processing according to one embodiment of the present invention.
7 shows details of a payout control process (T8) shown in FIG. When the stop symbol check process described with reference to FIGS. 20 and 21 ends, a payout control process is performed.

【0138】初めに、コインの払い出しが終了したか否
かが判断され(S2310)、払い出しが終了していな
いと判断された場合には、まだコインをクレジットする
ことができるか否かが判断される(S2315)。コイ
ンをクレジットすることができると判断された場合に
は、クレジットされているコイン数を1枚増やし(S2
320)、払出コイン数を1枚増やし(S2325)、
クレジットされているコイン数をクレジット表示器26
に表示させ、払出コイン数を払出数表示器27に表示さ
せる(S2330)。
First, it is determined whether or not the payout of coins has been completed (S2310). If it is determined that the payout has not been completed, it is determined whether or not the coin can still be credited. (S2315). If it is determined that coins can be credited, the number of credited coins is increased by one (S2
320), the number of coins to be paid out is increased by one (S2325),
Credit indicator 26 shows the number of credited coins
And the number of coins to be paid out is displayed on the number-of-payouts display 27 (S2330).

【0139】S2315においてコインをクレジットで
きないと判断された場合には、コインを1枚、コイン貯
留皿30に払い出し(S2335)、払出コイン数を1
枚増やし(S2340)、払出コイン数を払出数表示器
27に表示させる(S2345)。
If it is determined in S2315 that the coin cannot be credited, one coin is paid out to the coin storage tray 30 (S2335), and the number of coins paid out is reduced to one.
The number of coins to be paid out is increased (S2340), and the number of paid out coins is displayed on the number-of-payouts display 27 (S2345).

【0140】S2330またはS2345の処理が終了
すると、S2310に戻る。
Upon completion of the process in S2330 or S2345, the process returns to S2310.

【0141】S2310においてコインの払い出しが終
了したと判断された場合には、コインホッパ38のモー
タを停止して(S2350)、払出制御処理を終了す
る。
If it is determined in S2310 that the payout of coins has been completed, the motor of the coin hopper 38 is stopped (S2350), and the payout control processing ends.

【0142】上述した本実施の形態において、各種ラン
プ、LEDの表示態様は、点灯、点滅および消灯を自由
に組み合わせることができる。例えば、点灯および消灯
によって報知しているものを、点滅および消灯によって
報知したり、点灯および点滅によって報知しても良い。
In the above-described embodiment, lighting, blinking, and extinguishing can be freely combined in the display mode of various lamps and LEDs. For example, what is informed by turning on and off may be notified by blinking and turning off, or may be notified by turning on and blinking.

【0143】上述した本実施の形態において、各種報知
の方法は、告知表示部76の点灯、遊技効果表示部24
の点灯や点滅、スピーカ28からの告知音の発生、スロ
ットマシン1筐体の振動等に限られず、各種ランプの消
灯、音の停止、スロットマシン1筐体の振動の停止等に
よって行っても良い。
In the above-described embodiment, various notification methods include lighting of the notification display section 76 and the game effect display section 24.
Not limited to lighting or blinking, generation of a notification sound from the speaker 28, vibration of the slot machine 1 housing, and the like, may be performed by turning off various lamps, stopping sound, stopping vibration of the slot machine 1 housing, and the like. .

【0144】上述した本実施の形態においては、目離し
演出を狙う手段(タイミングを指示する手段)として停
止ボタン9L,9C,9Rを使用したが、これに限ら
ず、新たに専用のボタン等の操作手段を設けてもよく、
また、スロットマシン1に既存の他の操作手段(スター
トレバー12、MAXBETボタン14等)を使用して
もよい。
In the above-described embodiment, the stop buttons 9L, 9C and 9R are used as means for aiming at the presentation effect (means for instructing timing). However, the present invention is not limited to this. Operation means may be provided,
Further, other operating means (start lever 12, MAXBET button 14, etc.) existing in the slot machine 1 may be used.

【0145】上述した本実施の形態においては、目離し
演出を行う領域として図柄が表示される可変表示領域を
使用して、バックライト73の点灯移動によって演出を
行ったが、これに限らず、他の表示部、例えばゲーム回
数表示器25等のLED表示部を目離し演出を行う領域
と設定して、その表示を変動させることで演出を行った
り、新たにLED表示部、液晶画面、ランプ、リール、
役物のような可動体等を設けて目離し演出を行う領域と
設定して、それらの表示を変動させることによって演出
を行っても良い。
In the above-described embodiment, the effect is performed by turning on and off the backlight 73 using the variable display area in which the symbols are displayed as the area for performing the eye-opening effect. However, the present invention is not limited to this. Another display unit, for example, an LED display unit such as the game number display 25 is set as an area for performing an effect, and the display is changed to perform an effect, or a new LED display unit, a liquid crystal screen, a lamp, etc. ,reel,
An effect may be performed by providing a movable body such as an accessory and setting it as an area for performing an eye-opening effect, and changing the display thereof.

【0146】上述した本実施の形態においては、可変表
示部5ならびにCPU46、ROM47およびRAM4
8を備えるスロットマシン1を、表示装置を備え、記録
媒体を内蔵するコンピュータとして記述した。このた
め、記録媒体であるROM47に記録されているプログ
ラムを変更することによって遊技内容、遊技効果等を容
易に変更することができる。また、ROM47を他のス
ロットマシンに搭載することによって、他のスロットマ
シンにおいて本発明に係るスロットマシンの機能を実現
することができる。さらに、記録媒体としてはROM4
7の他にFD、CD、CD−ROM、MO等を用いるこ
とができ、使用するコンピュータも記録媒体を用いるこ
とができるものであれば良く、種類、形式等は限定され
ない。
In the above-described embodiment, the variable display section 5, the CPU 46, the ROM 47 and the RAM 4
8 has been described as a computer including a display device and incorporating a recording medium. For this reason, the game content, the game effect, and the like can be easily changed by changing the program recorded in the ROM 47 as the recording medium. Further, by mounting the ROM 47 on another slot machine, the functions of the slot machine according to the present invention can be realized in another slot machine. Further, the recording medium is ROM4
7, FD, CD, CD-ROM, MO, and the like can be used, and the computer to be used is not limited as long as it can use a recording medium, and the type and format are not limited.

【0147】上述した本実施の形態においては、各リー
ルが機械的に駆動されて回転する回胴式のスロットマシ
ンを例にしたが、可変表示装置が電気的表示装置によっ
て実現されるスロットマシンに適用することもできる。
可変表示装置を実現する電気的表示装置としては、CR
T表示装置、液晶表示装置、プラズマディスプレイ等を
用いることもできる。また、各リールに描かれた識別情
報を各リールごとに仮想的な空間内で回転されるデジタ
ルデータとして実現し、表示窓を仮想的な空間内の所定
範囲を透視変換させることによって実現してもよい。さ
らに、全ての表示要素が画像表示される画像式のスロッ
トマシンにも本発明を適用することができ、さらに、遊
技者が操作を行うためのボタン類も画像表示するタッチ
パネルを用いた画像式のスロットマシンにも本発明を適
用することができる。
In the above-described embodiment, a rotary-type slot machine in which each reel is mechanically driven and rotated is described as an example. However, a slot machine in which a variable display device is realized by an electric display device is used. It can also be applied.
As an electrical display device for realizing a variable display device, CR
A T display device, a liquid crystal display device, a plasma display, or the like can also be used. Also, the identification information drawn on each reel is realized as digital data rotated in a virtual space for each reel, and the display window is realized by performing a perspective transformation of a predetermined range in the virtual space. Is also good. Furthermore, the present invention can be applied to an image-type slot machine in which all display elements are displayed as images, and further, an image-type slot machine using a touch panel that also displays images for buttons used by a player to perform operations. The present invention can be applied to a slot machine.

【0148】[0148]

【発明の効果】以上説明したように本発明は、以下に示
す効果を有する。請求項1に記載したように、複数列に
配列された識別情報を変動および停止させて、停止した
識別情報に応じて遊技者にとって有利な特別遊技状態に
移行するスロットマシンにおいて、特別遊技状態に移行
可能な状態とするか否かの入賞抽選を行う入賞抽選手段
と、入賞抽選手段が抽選を行った結果、特別遊技状態に
移行可能な状態となっていることを条件として、その旨
を報知する告知を行う告知手段と、特別遊技状態に移行
可能な状態である場合および特別遊技状態に移行不可能
な状態である場合のいずれにおいても、告知とは異なる
報知である予告を行うことが可能な予告手段とを備え、
特別遊技状態に移行していない状態で、告知手段が告知
を行っている場合には、告知をする条件となった入賞抽
選手段の抽選結果に基づいた予告を行わないので、告知
と予告との両方を行うことができる場合であっても、特
別遊技状態に移行可能であることについて確実な報知で
ある告知を行っている場合には予告を行わないことで無
駄な報知を避け、無意味な演出によって遊技者が遊技状
態を誤認しないようにすることができる。
As described above, the present invention has the following effects. As described in claim 1, in the slot machine which fluctuates and stops the identification information arranged in a plurality of rows and shifts to a special game state advantageous to the player according to the stopped identification information, A prize lottery means for performing a prize lottery to determine whether or not to be in a state in which the game can be shifted, and a notification to that effect that the state can be shifted to a special game state as a result of the lottery performed by the prize lottery means. Notification means for making a notification that the player can make a transition to the special game state, and a notice that is different from the notification can be made in any of a state in which the state cannot be shifted to the special game state. With advanced notice means,
In the state where the game has not shifted to the special game state, if the notification means is performing the notification, the notification is not performed based on the lottery result of the winning lottery means, which is a condition for the notification. Even when both can be performed, if the notification is a reliable notification that the game can be shifted to the special game state, avoid unnecessary notification by not giving advance notice, and useless The effect can prevent the player from erroneously recognizing the gaming state.

【0149】請求項2に記載したように、予告手段が予
告を行うか否かを所定の確率で抽選する予告抽選手段を
備え、予告抽選手段が行う抽選に当選したときに予告手
段が予告を行うので、予告が行われない場合であって
も、遊技者が特別遊技状態に移行することへの期待感を
持つことができる。
[0149] As described in claim 2, the notice means is provided with notice lottery means for performing a lottery at a predetermined probability as to whether or not to give a notice. Therefore, even when the notice is not given, the player can have a sense of expectation to shift to the special game state.

【0150】請求項3に記載したように、所定の確率を
特別遊技状態に移行可能な場合と特別遊技状態に移行不
可能な場合とで異ならせ、予告抽選手段が抽選を行うと
きの所定の確率が、特別遊技状態に移行可能な場合の方
が特別遊技状態に移行不可能な場合よりも抽選に当選す
る確率が高いので、予告が行われたにも関わらず特別遊
技状態に移行しないという遊技者の期待感を裏切るよう
な結果が必要以上に多くなることを防ぐことができる。
As described in claim 3, the predetermined probability is made different between the case where the game can be shifted to the special game state and the case where the game cannot be shifted to the special game state. If the probability is that the game can be shifted to the special game state, the probability of winning the lottery is higher than if the game cannot be shifted to the special game state, so that the game does not shift to the special game state despite the notice It is possible to prevent the result that betrays the expectation of the player from being increased more than necessary.

【0151】請求項4に記載したように、予告手段が、
識別情報の変動から停止までの過程を表示する表示手段
に停止して表示された識別情報が特別遊技状態に移行す
るものでなかったことを条件として予告を行うので、予
告を行うことが決定されていても、表示手段の表示結果
が特別遊技状態に移行する条件を満足するものであった
場合には予告を行わず、無駄な予告を避けることによっ
て、遊技者が遊技状態を誤認しないようにすることがで
きる。
As set forth in claim 4, the notice means is:
Since a notice is given on the condition that the identification information stopped and displayed on the display means for displaying the process from the change of the identification information to the stop does not shift to the special game state, it is decided to give the notice. If the display result of the display means satisfies the condition for shifting to the special game state, no notice is given, and the useless notice is avoided so that the player does not mistakenly recognize the game state. can do.

【0152】請求項5に記載したように、識別情報の変
動が停止する以前の段階において、告知を行うか否かを
決定する告知決定手段を備えるので、告知を行うか否か
を識別情報の変動が停止する前に決定することができ、
告知を行う確率を自由に設定することができる。
As described in claim 5, at a stage before the change of the identification information is stopped, there is provided a notification determining means for determining whether or not to perform the notification. Can be determined before fluctuations stop,
The probability of making a notification can be set freely.

【0153】請求項6に記載したように、識別情報の変
動が停止する以前の段階において、予告を行うか否かを
決定する予告決定手段を備えるので、予告を行うか否か
を識別情報の変動が停止する前に決定することができ、
予告を行う確率を自由に設定することができる。
As described in claim 6, at a stage before the change of the identification information is stopped, a notice determining means for determining whether or not to give a notice is provided. Can be determined before fluctuations stop,
The probability of giving a notice can be set freely.

【0154】請求項7に記載したように、告知手段が告
知を行った後には、表示手段に停止して表示される識別
情報が特別遊技状態に移行する識別情報となるまでの
間、告知を継続して行うので、特別遊技状態に移行可能
であることの告知を特別遊技状態に移行するまで継続し
て行うことができ、遊技者にとって有利な状態に移行可
能であることの報知である告知を、遊技者が見落とすこ
とを防止することができる。
As described in claim 7, after the notification means has made a notification, the notification is stopped until the identification information stopped and displayed on the display means becomes the identification information for shifting to the special game state. Since the game is continuously performed, the notification that the game can be shifted to the special game state can be continuously performed until the game is shifted to the special game state, and the notification that the game can be shifted to an advantageous state can be performed. Can be prevented from being overlooked by the player.

【0155】請求項8に記載したように、告知手段が告
知を行うか否かを抽選する告知抽選手段を備え、告知抽
選手段の抽選結果が告知を行うものであった場合に告知
手段が告知を行うので、告知が所定の確率で抽選されて
行われ、告知が行われない場合であっても、遊技者が特
別遊技状態に移行することへの期待感を持つことができ
る。
[0155] As described in claim 8, there is provided a notification lottery means for selecting whether or not the notification means makes a notification. If the result of the lottery of the notification lottery means gives a notification, the notification means makes a notification. Is performed, the announcement is made by lottery with a predetermined probability, and even if the announcement is not made, the player can have a sense of expectation that the player will enter the special game state.

【0156】請求項9に記載したように、告知と予告と
の外部に示される態様を互いに異ならせることによっ
て、遊技者が告知と予告とを確実に区別することがで
き、遊技性を向上させることができる。
As described in the ninth aspect of the present invention, by making the appearance of the notice and the notice different from each other, the player can surely distinguish the notice and the notice, thereby improving the playability. be able to.

【0157】請求項10に記載したように、所定のラン
プを点灯することによって告知を行うので、例えば遊技
効果ランプ、LED表示部等を点灯、点滅させることに
よって告知の態様を多彩にすることができ、遊技性が向
上して遊技者が一層の期待感を持つことができる。
As described in claim 10, the notification is performed by lighting a predetermined lamp. For example, the notification effect can be diversified by lighting and blinking a game effect lamp, an LED display unit, and the like. As a result, the playability is improved, and the player can have a further sense of expectation.

【0158】請求項11に記載したように、予告手段
が、表示手段に表示される識別情報の停止位置のうち所
定のものに目印表示を付して遊技者に認知させ、さらに
目印表示を付する位置を変動させることによって予告を
行うので、予告を行う領域が通常の遊技において遊技者
が凝視している場所となり、予告の態様が変化するの
で、遊技者が通常の遊技に専念していても予告が行われ
たことを認識することができる。また、例えば目印表示
をバックライトを点灯、フラッシュさせることによって
実現すると、告知との態様の差異が明確になる。
[0158] As described in claim 11, the notice means attaches a mark to a predetermined stop position of the identification information displayed on the display means to make the player recognize the mark, and further attaches the mark. Since the notice is given by changing the position of the notice, the area in which the notice is given is a place where the player is staring in the normal game, and the form of the notice changes, so that the player concentrates on the normal game. Can also recognize that the notice has been given. Further, for example, when the mark display is realized by turning on and flashing the backlight, the difference between the notification and the mode becomes clear.

【0159】請求項12に記載したように、識別情報の
変動が停止するまでの1期間で規定される個別の遊技に
おいて、予告を告知に先立って行うので、1ゲームごと
に予告および告知が行われる可能性があり、報知による
遊技者の期待感を高めることができる。
As set forth in claim 12, in an individual game specified for one period until the change of the identification information stops, the advance notice is given prior to the announcement, so that the advance notice and the announcement are made for each game. May increase the player's sense of expectation due to the notification.

【0160】請求項13に記載したように、表示装置を
備えるコンピュータをスロットマシンとして機能させる
ためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能
な記録媒体であるので、記録媒体に記録されているプロ
グラムを変更することによって遊技内容、遊技効果等を
容易に変更することができ、本発明に係る記録媒体を他
のスロットマシンに搭載することによって、他のスロッ
トマシンにおいて本発明に係るスロットマシンの機能を
実現することができる。
Since the present invention is a computer-readable recording medium on which a program for causing a computer having a display device to function as a slot machine is recorded, the program recorded on the recording medium is changed. This makes it possible to easily change the game content, the game effect, and the like, and realize the functions of the slot machine according to the present invention in another slot machine by mounting the recording medium according to the present invention in another slot machine. be able to.

【0161】このようにして、遊技者に遊技状態を正し
く認識させ、遊技者の興趣を向上させることができる。
[0161] In this manner, the player can be made to correctly recognize the game state, and the interest of the player can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態におけるスロットマシン
を示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態におけるスロットマシン
の内部構造を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an internal structure of the slot machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態におけるスロットマシン
の動作を制御する回路部分を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit portion for controlling the operation of the slot machine in one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態におけるスロットマシン
の動作を制御する回路部分を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit part for controlling the operation of the slot machine in one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態におけるスロットマシン
が備える複数のリールの外周に描かれた図柄を示す展開
図である。
FIG. 5 is a development view showing symbols drawn on the outer periphery of a plurality of reels provided in the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態における制御回路の動作
を説明するためのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating an operation of a control circuit according to one embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施の形態におけるゲームスタート
処理の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a processing procedure of a game start process according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施の形態におけるゲームスタート
処理の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of a game start process in one embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施の形態におけるゲームスタート
処理の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of a game start process in one embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施の形態における入賞抽選処理
の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of a winning lottery process in one embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施の形態における告知抽選処理
の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a procedure of a notification lottery process according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の一実施の形態における目離し抽選処
理の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a processing procedure of a draw-off lottery process according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の一実施の形態におけるリール回転処
理の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a procedure of a reel rotation process according to the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の一実施の形態におけるリール回転処
理の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a procedure of a reel rotation process according to the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の一実施の形態におけるリール停止処
理の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating a procedure of a reel stop process according to the embodiment of the present invention.

【図16】本発明の一実施の形態におけるリール停止処
理の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a procedure of a reel stop process according to the embodiment of the present invention.

【図17】本発明の一実施の形態におけるリール停止処
理の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating a procedure of a reel stop process according to the embodiment of the present invention.

【図18】本発明の一実施の形態における目離し演出の
タイミングチャートである。
FIG. 18 is a timing chart of a presentation effect in one embodiment of the present invention.

【図19】本発明の一実施の形態における目離し演出の
一態様を示す模式図である。
FIG. 19 is a schematic diagram showing one mode of a presentation effect in one embodiment of the present invention.

【図20】本発明の一実施の形態における停止図柄チェ
ック処理の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart illustrating a procedure of a stop symbol check process according to the embodiment of the present invention.

【図21】本発明の一実施の形態における停止図柄チェ
ック処理の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a procedure of a stop symbol check process according to the embodiment of the present invention.

【図22】本発明の一実施の形態におけるボーナスゲー
ムカウンタ更新処理の処理手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 22 is a flowchart showing a processing procedure of bonus game counter updating processing in one embodiment of the present invention.

【図23】本発明の一実施の形態における払出制御処理
の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a procedure of a payout control process according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2 前面扉 3 施錠装置 5 可変表示部 6L,6C,6R リール 7L,7C,7R リール駆動モータ 8L,8C,8R リール位置検出センサ 9L,9C,9R 停止ボタン 12 スタートレバー 14 MAXBETボタン 15 1BETボタン 16 精算ボタン 17 キャンセルボタン 18 コイン投入部 19 投入指示表示部 20 ゲームオーバ表示部 21,22,23 有効ライン表示部 24 遊技効果表示部 25 ゲーム回数表示器 26 クレジット表示器 27 払出数表示器 28 スピーカ(スピーカを内蔵するスピーカカバー) 29 コイン払出口 30 コイン貯留皿 38 コインホッパ 39 払出コインセンサ 40 補助収納タンク 41 リセットスイッチ 43 キースイッチ 44 確率設定スイッチ 45 ホッパタンク 70 可変表示装置 71 表示窓 72 スタート表示部 73 バックライト 74 ウエイト表示部 75 リプレイ表示部 76 告知表示部 100 基板ボックス 200 制御部 300 入出力部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Front door 3 Locking device 5 Variable display part 6L, 6C, 6R Reel 7L, 7C, 7R Reel drive motor 8L, 8C, 8R Reel position detection sensor 9L, 9C, 9R Stop button 12 Start lever 14 MAXBET button 15 1 BET button 16 Settlement button 17 Cancel button 18 Coin insertion part 19 Insertion instruction display part 20 Game over display part 21, 22, 23 Active line display part 24 Game effect display part 25 Number of games display 26 Credit display 27 Number of payouts display 28 Speaker (speaker cover with built-in speaker) 29 Coin payout port 30 Coin storage tray 38 Coin hopper 39 Payout coin sensor 40 Auxiliary storage tank 41 Reset switch 43 Key switch 44 Probability setting switch 45 Hopper tank 7 Variable display device 71 display window 72 starts the display unit 73 backlight 74 weight display unit 75 replay display unit 76 notification display unit 100 substrate Box 200 controller 300 input and output unit

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数列に配列された識別情報を変動および
停止させて、停止した前記識別情報に応じて、遊技者に
とって有利な特別遊技状態に移行するスロットマシンで
あって、 前記特別遊技状態に移行可能な状態とするか否かの入賞
抽選を行う入賞抽選手段と、 前記入賞抽選手段が抽選を行った結果、前記特別遊技状
態に移行可能な状態となっていることを条件として、そ
の旨を報知する告知を行う告知手段と、 前記特別遊技状態に移行可能な状態である場合および前
記特別遊技状態に移行不可能な状態である場合のいずれ
においても、前記告知とは異なる報知である予告を行う
ことが可能な予告手段と、を備え 前記特別遊技状態に移行していない状態で、前記告知手
段が前記告知を行っている場合には、前記告知をする条
件となった前記入賞抽選手段の抽選結果に基づいた予告
を行わないことを特徴とするスロットマシン。
1. A slot machine which fluctuates and stops identification information arranged in a plurality of rows and shifts to a special game state advantageous to a player according to the stopped identification information, wherein the special game state is provided. A prize lottery means for performing a prize lottery as to whether or not to be in a state in which it is possible to make a transition to a state in which it is possible to make a transition to the special game state as a result of the prize lottery means performing a lottery. Notification means for notifying the effect that the notification is different from the notification in both the case where the state can be shifted to the special game state and the case where the state cannot be shifted to the special game state. Notification means capable of giving a notice, and in a state in which the special game state has not been shifted, when the notice means has made the notice, the condition for giving the notice has been satisfied. A slot machine characterized by not giving a notice based on a lottery result of a winning lottery means.
【請求項2】前記予告手段が前記予告を行うか否かを所
定の確率で抽選する予告抽選手段をさらに備え、 前記予告手段は、前記予告抽選手段が行う抽選に当選し
たときに、前記予告を行うことを特徴とする請求項1に
記載のスロットマシン。
2. The apparatus according to claim 1, further comprising: a preliminary lottery means for performing a lottery at a predetermined probability as to whether or not the preliminary means performs the preliminary notice, wherein the preliminary notice means is provided when the preliminary lottery means is selected. The slot machine according to claim 1, wherein
【請求項3】前記所定の確率は、前記特別遊技状態に移
行可能な場合と前記特別遊技状態に移行不可能な場合と
で異なり、 前記特別遊技状態に移行可能な場合の前記所定の確率
は、前記特別遊技状態に移行不可能な場合の前記所定の
確率よりも、前記予告抽選手段が行う抽選に当選する確
率が高いことを特徴とする請求項2に記載のスロットマ
シン。
3. The predetermined probability is different between a case where the game can be shifted to the special game state and a case where the game cannot be shifted to the special game state. The predetermined probability when the game can be shifted to the special game state is 3. The slot machine according to claim 2, wherein a probability of winning the lottery performed by the advance lottery means is higher than the predetermined probability in a case where the game cannot be shifted to the special game state.
【請求項4】前記識別情報の変動から停止までの過程を
表示する表示手段をさらに備え、 前記予告手段は、前記表示手段に停止して表示された前
記識別情報が前記特別遊技状態に移行するものでなかっ
たことを条件として、前記予告を行うことを特徴とする
請求項1ないし3のいずれか1項に記載のスロットマシ
ン。
4. A display means for displaying a process from a change of the identification information to a stop thereof, wherein the notice means is stopped on the display means and the identification information displayed is shifted to the special game state. The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the notice is given on condition that the slot machine is not one.
【請求項5】前記識別情報の変動が停止する以前の段階
において、前記告知を行うか否かを決定する告知決定手
段をさらに備えることを特徴とする請求項1ないし4の
いずれか1項に記載のスロットマシン。
5. The apparatus according to claim 1, further comprising a notification determining unit that determines whether or not to perform the notification at a stage before the change of the identification information stops. The described slot machine.
【請求項6】前記識別情報の変動が停止する以前の段階
において、前記予告を行うか否かを決定する予告決定手
段をさらに備えることを特徴とする請求項1ないし5の
いずれか1項に記載のスロットマシン。
6. The information processing apparatus according to claim 1, further comprising a notice determining means for determining whether or not to give the notice at a stage before the change of the identification information stops. The described slot machine.
【請求項7】前記告知手段は、前記告知を行った後、前
記表示手段に停止して表示される前記識別情報が前記特
別遊技状態に移行する識別情報となるまでの間、前記告
知を継続して行うことを特徴とする請求項4ないし6の
いずれか1項に記載のスロットマシン。
7. The notifying means, after making the notification, continues the notification until the identification information stopped and displayed on the display means becomes the identification information for shifting to the special game state. The slot machine according to any one of claims 4 to 6, wherein the slot machine is executed.
【請求項8】前記告知手段が前記告知を行うか否かを抽
選する告知抽選手段をさらに備え、 前記告知手段は、前記告知抽選手段の抽選結果が前記告
知を行うものであった場合に、前記告知を行うことを特
徴とする請求項1ないし7のいずれか1項に記載のスロ
ットマシン。
8. The apparatus according to claim 1, further comprising: a notification lottery means for selecting whether or not the notification means performs the notification, wherein the notification means determines whether or not a result of the lottery by the notification lottery means performs the notification. The slot machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the notification is performed.
【請求項9】前記告知と前記予告とは、外部に示される
態様が互いに異なることを特徴とする請求項1ないし8
のいずれか1項に記載のスロットマシン。
9. The system according to claim 1, wherein said notice and said notice are different from each other in an externally displayed manner.
The slot machine according to any one of the preceding claims.
【請求項10】前記告知手段は、所定のランプを点灯す
ることによって前記告知を行うことを特徴とする請求項
1ないし9のいずれか1項に記載のスロットマシン。
10. The slot machine according to claim 1, wherein said notifying means makes said notification by lighting a predetermined lamp.
【請求項11】前記予告手段は、前記表示手段に表示さ
れる前記識別情報の停止予定位置のうち所定のものに目
印表示を付して遊技者に認知させ、さらに前記目印表示
を付する位置を変動させることによって前記予告を行う
ことを特徴とする請求項4ないし10のいずれか1項に
記載のスロットマシン。
11. The notifying means attaches a mark to a predetermined stop position of the identification information displayed on the display means to make the player recognize the mark, and furthermore, a position at which the mark is attached. The slot machine according to any one of claims 4 to 10, wherein the advance notice is issued by changing the number of the slot machines.
【請求項12】前記予告は、前記識別情報の変動が停止
するまでの1期間で規定される個別の遊技において、前
記告知に先立って行われることを特徴とする請求項1な
いし11のいずれか1項に記載のスロットマシン。
12. The system according to claim 1, wherein the announcement is made prior to the announcement in an individual game defined by one period until the change of the identification information stops. Item 3. The slot machine according to item 1.
【請求項13】表示装置を備えるコンピュータを、 複数列に配列された識別情報を変動および停止させる変
動停止手段と、 停止した前記識別情報に応じて、遊技者にとって有利な
特別遊技状態に移行する移行手段と、 前記特別遊技状態に移行可能な状態とするか否かの入賞
抽選を行う入賞抽選手段と、 前記入賞抽選手段が抽選を行った結果、前記特別遊技状
態に移行可能な状態となっていることを条件として、そ
の旨を報知する告知を行う告知手段と、 前記特別遊技状態に移行可能な状態である場合および前
記特別遊技状態に移行不可能な状態である場合のいずれ
においても、前記告知とは異なる報知である予告を行う
ことが可能な予告手段と、を備え前記特別遊技状態に移
行していない状態で、前記告知手段が前記告知を行って
いる場合には、前記告知をする条件となった前記入賞抽
選手段の抽選結果に基づいた予告を行わないスロットマ
シンとして機能させるためのプログラムを記録したコン
ピュータ読み取り可能な記録媒体。
13. A computer equipped with a display device, wherein a change stop means for changing and stopping the identification information arranged in a plurality of rows, and a transition to a special game state advantageous to the player in accordance with the stopped identification information. Shifting means, a prize lottery means for performing a prize lottery as to whether or not the state can be shifted to the special game state, and a state in which the prize lottery means can shift to the special game state as a result of performing a lottery On the condition that it is, a notifying means for notifying to that effect, and in any of the case where the state can be shifted to the special game state and the case where the state cannot be shifted to the special game state, Notice means capable of giving a notice that is different from the notice, provided that the notice means makes the notice in a state in which the special game state has not been entered. , The computer-readable recording medium a program for functioning as a slot machine notice not performed based on the lottery result of the winning lottery means a condition for the announcement.
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