JP2001314551A - Slot machine and memory medium - Google Patents

Slot machine and memory medium

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JP2001314551A
JP2001314551A JP2000135778A JP2000135778A JP2001314551A JP 2001314551 A JP2001314551 A JP 2001314551A JP 2000135778 A JP2000135778 A JP 2000135778A JP 2000135778 A JP2000135778 A JP 2000135778A JP 2001314551 A JP2001314551 A JP 2001314551A
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game
invalid
button
state
slot machine
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JP2000135778A
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勇 石田
Kazuo Harashima
一雄 原嶋
Nobuyuki Ogawara
伸行 小川原
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a game more attractive by allowing a player to operate an operating means whose operation related to the progress of the game is ineffective for generating effective sound to generate the effective sound by the operation. SOLUTION: In the slot machine 1, reels 6L, 6C and 6R, arranged in plural rows, are rotated and stopped, and the game condition is varied according to the state of the stopped reels 6L, 6C and 6R. The slot machine 1 has operating means (stop buttons 9L, 9C and 9R, a start lever 12, a MAXBET button 14, an IBET button 15, and a reset button 16) to be operated by a player, a game control means 46 for controlling the progress of the game, an ineffectiveness notifying means 28 and 46 for generating a prescribed effective sound for the ineffective time expressing that the operation of the operating means is ineffective. The operating means may be in the effective state in which the operation of the operating means is accepted and in the ineffective state in which the operation of the operating means is rejected according to the progress of the game controlled by the game control means 46. The ineffectiveness notifying means 28 and 46 generate the effective sound on condition that the operation of the operating means is detected when the operating means are in the ineffective state.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はスロットマシンに関
し、特に可変表示装置の表示結果が導出されることによ
って1ゲームが終了し、その表示結果に従って所定の遊
技価値を遊技者に付与するスロットマシンに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a slot machine that terminates one game when a display result of a variable display device is derived and gives a predetermined game value to a player according to the display result. .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のスロットマシンとしては、複数の
識別情報であるリール図柄を備えて変動および停止する
可変表示装置を有し、遊技者がコインを投入してスター
トレバーを押下することによって可変表示装置の表示を
変化させ、停止ボタンを押圧することによって可変表示
装置の表示結果を導出して1ゲームを終了し、導出され
た表示結果が特定の表示態様となった場合に、所定の遊
技価値を遊技者が獲得可能とするものがある。
2. Description of the Related Art A conventional slot machine has a variable display device which is provided with a plurality of reel symbols as identification information and which fluctuates and stops, and is variable when a player inserts a coin and presses a start lever. By changing the display on the display device and depressing the stop button to derive the display result of the variable display device and ending one game, when the derived display result has a specific display mode, a predetermined game Some make it possible for players to acquire value.

【0003】このとき、導出された表示結果の態様によ
って遊技者に付与される遊技価値の例として、遊技者に
とって有利な遊技状態への移行がある。有利な遊技状態
の例としては、レギュラーボーナスゲーム、ビッグボー
ナスゲームがある。また、いわゆるチャレンジタイム機
と呼ばれているスロットマシンにおいては、チャレンジ
タイムゲーム期間がある。
At this time, as an example of the game value given to the player according to the mode of the derived display result, there is a transition to a gaming state which is advantageous for the player. Examples of advantageous gaming states include a regular bonus game and a big bonus game. In a so-called challenge time machine, there is a challenge time game period.

【0004】そして、遊技状態が遊技者にとって有利な
遊技状態に移行している場合に、遊技状態に応じて音、
光等を発生させて報知することによって、遊技者の遊技
に対する興趣を盛り上げる効果を高めている。
[0004] When the gaming state has shifted to a gaming state advantageous to the player, a sound,
By generating a light or the like to inform the player, the effect of raising the player's interest in the game is enhanced.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このようなス
ロットマシンにおいては、必ずしも遊技者自身が所望す
る態様で報知が行われているとは限らない。したがっ
て、一部の遊技者にとっては、演出効果を狙って行われ
ている報知が遊技に対する興趣をさほど高めることには
ならない可能性がある。
However, in such a slot machine, the notification is not always performed in a manner desired by the player himself. Therefore, for some players, there is a possibility that the notification performed for the effect of the effect does not significantly increase the interest in the game.

【0006】このような点に鑑み本発明は、遊技者自身
が遊技の進行にかかわる操作が無効となっている操作手
段を操作して効果音を発生させる演出を行うことで、遊
技者の遊技に対する興趣を高めることを可能とするスロ
ットマシンおよびコンピュータをスロットマシンとして
機能させるためのプログラムを記録した記録媒体を提供
することを目的とする。
[0006] In view of the above, the present invention provides a game in which a player himself / herself operates an operation means in which an operation relating to the progress of a game is invalidated to generate a sound effect, thereby enabling the player to play a game. It is an object of the present invention to provide a slot machine capable of increasing interest in a computer and a recording medium storing a program for causing a computer to function as a slot machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の第1の観点に係るスロットマシンは、複数
列に配列された識別情報(6L,6C,6R)を変動お
よび停止させ、停止した識別情報に応じて遊技状態が変
化するスロットマシン(1)であって、遊技者によって
操作される操作手段(9,12,14,15,16)
と、遊技の進行を制御する遊技制御手段(46)と、前
記遊技制御手段によって制御される遊技の進行状況に応
じて、前記操作手段の操作を受け付ける有効状態と前記
操作手段の操作を受け付けない無効状態とがあるとき
に、前記無効状態において、前記操作手段の操作を検出
したことを条件として、操作が無効であることを示す所
定の無効時効果音を発生することが可能な無効報知手段
(28,46)と、を備えることを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to a first aspect of the present invention changes and stops identification information (6L, 6C, 6R) arranged in a plurality of rows. A slot machine (1) whose game state changes according to stopped identification information, wherein operation means (9, 12, 14, 15, 16) operated by a player
A game control means (46) for controlling the progress of the game; and an effective state for receiving the operation of the operation means and no operation for the operation means in accordance with the progress of the game controlled by the game control means. When there is an invalid state, invalid notification means capable of generating a predetermined invalid sound effect indicating that the operation is invalid on condition that the operation of the operation means is detected in the invalid state. (28, 46).

【0008】このとき、前記有効状態において、前記操
作手段の操作を検出したことを条件として、操作を受け
付けたことを示す所定の有効時効果音を発生することが
可能な有効報知手段(28,46)をさらに備えること
ができる。
At this time, in the effective state, on the condition that the operation of the operating means is detected, the effective notifying means (28, 28) capable of generating a predetermined effective sound effect indicating that the operation has been accepted is generated. 46) can be further provided.

【0009】上記第1の観点に係るスロットマシンは、
前記無効報知手段と前記有効報知手段とが、前記無効時
効果音と前記有効時効果音とを、互いに異なる態様で発
生することができる。
[0009] The slot machine according to the first aspect,
The invalid notification means and the valid notification means may generate the invalid sound effect and the valid sound effect in different modes.

【0010】前記操作手段は、操作されることによって
異なった指示を前記遊技制御手段に通知する複数の操作
部(9,12,14,15,16)を備えることがで
き、前記無効報知手段は、いずれかの前記操作部が操作
されたかを判別し、操作された操作部に対応する態様で
前記無効時効果音を発生させることができる。
The operating means may include a plurality of operating sections (9, 12, 14, 15, 16) for notifying the game control means of different instructions when operated. It is possible to determine whether any one of the operation units has been operated, and to generate the invalid sound effect in a mode corresponding to the operated operation unit.

【0011】前記操作手段の操作を検出する操作検出手
段(46)をさらに備えることができ、前記無効報知手
段は、前記操作検出手段が前記操作手段の操作を検出す
る毎に前記無効時効果音を発生することができる。
An operation detecting means (46) for detecting an operation of the operating means may be further provided, and the invalidity notifying means comprises the invalid sound effect each time the operation detecting means detects an operation of the operating means. Can occur.

【0012】前記遊技制御手段は、所定の遊技条件が達
成されることによって、通常の遊技状態から遊技者に有
利な特別遊技状態に遊技状態を移行させることができ、
前記無効報知手段は、前記特別遊技状態においてのみ、
前記無効時効果音を発生することができる。
The game control means can shift the game state from a normal game state to a special game state advantageous to the player when a predetermined game condition is achieved,
The invalid notification means, only in the special game state,
The invalid sound effect can be generated.

【0013】前記遊技制御手段は、遊技状態に応じて遊
技状態報知音を発生する遊技状態報知手段(24,2
8,46)をさらに備えることができ、前記無効報知手
段は、前記遊技状態報知音に関連した報知音を発生する
ことができる。
The game control means includes a game state notification means (24, 2) for generating a game state notification sound in accordance with a game state.
8, 46), and the invalid notification means can generate a notification sound related to the game state notification sound.

【0014】前記無効報知手段は、前記無効時効果音と
して音声を発生する音声発生手段を備えることができ
る。
The invalid notification means may include a sound generating means for generating a sound as the invalid sound effect.

【0015】このように、上記第1の観点に係るスロッ
トマシンは、遊技の進行にかかわる操作が無効となって
いる状態における操作手段を遊技者自身が操作すること
によって、遊技の進行にかかわる操作が有効となってい
る状態において操作を行った場合の操作音とは異なる特
有の効果音を発生させる演出を行うことができ、遊技者
の遊技に対する興趣を高めることができる。
As described above, in the slot machine according to the first aspect, the operation relating to the progress of the game is performed by the player himself / herself operating the operation means in a state where the operation relating to the progress of the game is invalid. Can produce an effect that produces a specific sound effect different from the operation sound when the operation is performed in a state in which is enabled, and the interest of the player in the game can be enhanced.

【0016】上記目的を達成するために、本発明の第2
の観点に係る記録媒体は、表示装置を備えるコンピュー
タをスロットマシンとして機能させるためのプログラム
を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であっ
て、前記スロットマシンとしての機能は、複数列に配列
された識別情報を変動および停止させ、停止した識別情
報に応じて遊技状態を変化させる動作機能と、遊技者に
よって操作される操作機能と、遊技の進行を制御する遊
技制御機能と、前記遊技制御機能による遊技の進行状況
に応じて、前記操作機能の操作を受け付ける有効状態と
前記操作機能の操作を受け付けない無効状態とがあると
きに、前記無効状態において、前記操作機能の操作を検
出したことを条件として、操作が無効であることを示す
所定の無効時効果音を発生することが可能な無効報知機
能と、を備えることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the second aspect of the present invention
The recording medium according to the aspect of the present invention is a computer-readable recording medium in which a program for causing a computer having a display device to function as a slot machine is recorded, and the function as the slot machine is an identification arranged in a plurality of columns. An operation function of changing and stopping information, changing a game state according to the stopped identification information, an operation function operated by a player, a game control function for controlling the progress of the game, and a game by the game control function According to the progress status, when there is a valid state that accepts the operation of the operation function and an invalid state that does not accept the operation of the operation function, on the condition that the operation of the operation function is detected in the invalid state An invalid notification function capable of generating a predetermined invalid sound effect indicating that the operation is invalid. The features.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】本発明の一実施の形態におけるス
ロットマシンについて、図面を用いて説明する。図1
は、本発明の一実施の形態におけるスロットマシンを示
す全体正面図である。図1に示すように、スロットマシ
ン1の前面ほぼ全体には前面扉2が設けられている。前
面扉2の所定箇所(図1では右下部)には施錠装置3が
設けられている。施錠装置3に所定のキーを挿入して所
定の方向に回動操作することによって、前面扉2の施錠
が解除されて開成可能状態となる。また、キーを施錠の
解除の場合とは反対の方向に回動操作することによっ
て、リセット操作が行われる。図1には示していない
が、前面扉2の裏側には、施錠装置3のリセット操作を
検出するリセットスイッチが設けられている。ビッグボ
ーナスゲーム(以下、BBゲームと記述する)が終了し
て打ち止めとなった場合およびエラーが発生してそれを
解除する場合には、リセット操作が行われる。施錠装置
3のリセット操作がリセットスイッチによって検出さ
れ、その検出出力に基づいてスロットマシン1がリセッ
トされ、再びゲームを開始することが可能となる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A slot machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG.
FIG. 1 is an overall front view showing a slot machine in one embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, a front door 2 is provided on almost the entire front surface of the slot machine 1. A locking device 3 is provided at a predetermined position (lower right in FIG. 1) of the front door 2. By inserting a predetermined key into the locking device 3 and rotating in a predetermined direction, the locking of the front door 2 is released, and the front door 2 is opened. The reset operation is performed by rotating the key in the direction opposite to the direction in which the key is unlocked. Although not shown in FIG. 1, a reset switch for detecting a reset operation of the locking device 3 is provided behind the front door 2. A reset operation is performed when a big bonus game (hereinafter referred to as a BB game) is terminated and stopped, or when an error occurs and the error is released. The reset operation of the locking device 3 is detected by the reset switch, and the slot machine 1 is reset based on the detection output, so that the game can be started again.

【0018】前面扉2の所定箇所(図1では上部)には
表示窓71が設けられている。また、表示窓71の内側
には可変表示部5が設けられており、可変表示部5の後
方には複数のリール(図1では左リール6L,中リール
6C,右リール6Rの3個)が設けられている。リール
6L,6C,6Rの外周には複数種類、複数個の図柄が
識別情報として描かれており、それらの図柄が上下3段
に可変表示部5に表示されて、遊技者が視認することが
できる。可変表示部5は、リール6L,6C,6Rを個
別に表示するように3個設けても良く、全てのリールを
まとめて表示するように1個だけ設けても良い。
A display window 71 is provided at a predetermined position (upper portion in FIG. 1) of the front door 2. Further, a variable display unit 5 is provided inside the display window 71, and a plurality of reels (three, a left reel 6L, a middle reel 6C, and a right reel 6R in FIG. 1) are provided behind the variable display unit 5. Is provided. A plurality of types and a plurality of symbols are drawn as identification information on the outer periphery of the reels 6L, 6C, 6R, and the symbols are displayed on the variable display section 5 in three upper and lower stages so that the player can visually recognize the symbols. it can. Three variable display units 5 may be provided so as to individually display the reels 6L, 6C, and 6R, or only one variable display unit may be provided so as to collectively display all the reels.

【0019】また、リール6L,6C,6Rの図柄のう
ち可変表示部5に可変表示される計9個の図柄は、スロ
ットマシン1内部(通常は円筒状の各リールの内側)に
設けられた9個のリールランプ(以下、バックライトと
記述する)73によって、各図柄が個別に裏側から照射
される。バックライト73は、通常は点灯状態にある
が、コインが投入されていない停止状態で所定時間(例
えば30秒間)、遊技者の操作やスロットマシン1自体
の動作が行われなかった場合には消灯する。そして、電
気的に接続されているスタートレバー12、停止ボタン
9L,9C,9Rなどに対して遊技者が何らかの操作を
行うと、消灯する直前と同様の点灯状態に復帰する。
A total of nine symbols variably displayed on the variable display section 5 among the symbols on the reels 6L, 6C and 6R are provided inside the slot machine 1 (usually inside each cylindrical reel). Each symbol is individually illuminated from the back side by nine reel lamps (hereinafter referred to as backlights) 73. The backlight 73 is normally turned on, but is turned off when no operation by the player or the operation of the slot machine 1 itself is performed for a predetermined time (for example, 30 seconds) in a stopped state where no coin is inserted. I do. Then, when the player performs any operation on the electrically connected start lever 12, the stop buttons 9L, 9C, 9R, etc., the state returns to the same lighting state as immediately before turning off.

【0020】表示窓71内の所定箇所(図1では可変表
示部5の右側)には、内蔵するランプを点滅または消灯
させて遊技者にコインの投入を促す投入指示表示部1
9、内蔵するランプを点灯または消灯させてスロットマ
シン1が打ち止め(ゲームオーバ)となった旨を報知す
るゲームオーバ表示部20、内蔵するランプを点滅また
は消灯させてゲームをスタートすることが可能な状態と
なった旨を報知するスタート表示部72、内蔵するラン
プを点灯または消灯させて前ゲームの開始から所定の時
間が経過するまではゲームを開始しない旨を報知するウ
エイト表示部74、内蔵するランプを点灯または消灯さ
せて後述するリプレイゲームを実行することが可能な旨
を報知するリプレイ表示部75が設けられている。
At a predetermined position in the display window 71 (the right side of the variable display section 5 in FIG. 1), an insertion instruction display section 1 which blinks or turns off a built-in lamp to urge the player to insert a coin.
9. A game over display section 20 for turning on or off a built-in lamp to notify that the slot machine 1 has been stopped (game over), and a game can be started by blinking or turning off a built-in lamp. A start display unit 72 for notifying that the state has been set, a weight display unit 74 for turning on or off a built-in lamp and notifying that the game is not started until a predetermined time has elapsed from the start of the previous game, and a built-in weight display unit A replay display section 75 for turning on or off the lamp and notifying that a replay game described later can be executed is provided.

【0021】また、表示窓71内の所定箇所(図1では
可変表示部5の下部)には、BBゲーム中およびチャレ
ンジタイム(以下、CTと記述する)ゲーム期間中にお
いて現在実行しているゲームの回数等をLEDで表示す
るゲーム回数表示器25、コインと等価なデータをクレ
ジットとして蓄積し、そのクレジット数を表示するクレ
ジット表示器26、入賞が成立した場合に付与(入賞払
出)されるコイン枚数を表示する払出数表示器27が設
けられている。クレジット表示器26は、投入または入
賞払出によって仮想的に蓄積(クレジット)されている
コイン数を、クレジットの上限値である50枚まで表示
する。また、入賞払出されたコイン数は、払出数表示器
27に一旦表示された後に、クレジット表示器26の表
示数に加算される。
At a predetermined position in the display window 71 (the lower part of the variable display section 5 in FIG. 1), the game currently being executed during the BB game and the challenge time (hereinafter referred to as CT) game period is displayed. The number-of-games display 25 which displays the number of times with an LED, the data equivalent to coins are stored as credits, the credit display 26 which displays the number of credits, and the coins awarded (winning-out) when a winning is established. A number-of-payouts indicator 27 for displaying the number of sheets is provided. The credit indicator 26 displays the number of coins virtually accumulated (credited) by inserting or winning and paying out, up to the upper limit of 50 coins. The number of coins paid out is once displayed on the number-of-payouts display 27 and then added to the number displayed on the credit display 26.

【0022】さらに、表示窓71内の所定箇所(図1で
は可変表示部5の左側)には、リール6L,6C,6R
の各図柄のうちコインの賭数に応じて現在有効となって
いる図柄上のラインを、内蔵するランプを点灯または消
灯させて表示する有効ライン表示部21,22,23が
設けられている。
Further, reels 6L, 6C, 6R are provided at predetermined positions in the display window 71 (the left side of the variable display section 5 in FIG. 1).
Among the symbols, the activated line display units 21, 22, and 23 are provided for displaying the lines on the symbol that are currently valid according to the number of coins bet by turning on or off a built-in lamp.

【0023】さらに、表示窓71内の所定箇所(図1で
は可変表示部5の左上側)には、CTゲーム期間の開始
時、CTゲーム期間中およびCTゲーム期間の終了時
に、それぞれ異なる態様で内蔵するランプを点灯、点滅
または消灯させて表示するCTゲーム期間表示部77が
設けられている。
Further, at a predetermined position in the display window 71 (upper left of the variable display section 5 in FIG. 1), at the start of the CT game period, at the end of the CT game period, and at the end of the CT game period, respectively, in different modes. There is provided a CT game period display section 77 for turning on, blinking or extinguishing a built-in lamp for display.

【0024】前面扉2上の所定箇所(図1では表示窓7
1の下部)には、コイン投入口を備えるコイン投入部1
8、コイン詰まりが生じたときにコインを返却するキャ
ンセルボタン17、クレジットされているコインを用い
てゲームを行うためのクレジット操作ボタン14および
15、クレジットされているコインを精算するための精
算ボタン16、コイン投入後またはクレジット操作ボタ
ン14、15の操作後に押下されることによってリール
6L,6C,6Rを回転させるスタートレバー12、回
転しているリール6L,6C,6Rを個別に停止させる
左停止ボタン9L,中停止ボタン9C,右停止ボタン9
Rが設けられている。停止ボタン9L,9C,9Rはそ
れぞれLEDを内蔵しており、それぞれのLEDは停止
ボタン9L,9C,9Rの操作が可能となったときに点
灯し、停止ボタン9L,9C,9Rが操作されたことに
よって消灯する。また、その下部には、スロットマシン
1内部からコインを払い出すコイン払出口29、払い出
されたコインを貯留するコイン貯留皿30が設けられて
いる。
A predetermined location on the front door 2 (the display window 7 in FIG. 1)
1), a coin slot 1 having a coin slot.
8. Cancel button 17 for returning coins when a coin jam occurs, credit operation buttons 14 and 15 for playing a game using credited coins, and settlement button 16 for adjusting credited coins , A start lever 12 for rotating the reels 6L, 6C, 6R when pressed after coin insertion or operation of the credit operation buttons 14, 15, a left stop button for individually stopping the rotating reels 6L, 6C, 6R. 9L, middle stop button 9C, right stop button 9
R is provided. Each of the stop buttons 9L, 9C, 9R has a built-in LED, and each LED is turned on when the stop buttons 9L, 9C, 9R can be operated, and the stop buttons 9L, 9C, 9R are operated. This turns off the light. A coin payout port 29 for paying out coins from the inside of the slot machine 1 and a coin storing tray 30 for storing the paid out coins are provided below the slot machine 1.

【0025】なお、図には示していないが、コイン投入
部18から投入されたコインは、コインセレクタにおい
て適正コインのみが選択されてスロットマシン1内部に
取り込まれる。コインセレクタを通過したコインは、流
路切替ソレノイド(図4参照)によって流路がコイン取
り込み経路側に設定されている場合には、投入コインセ
ンサ(図4参照)に流入する。投入コインセンサは、コ
インの数やコイン詰まりを検出する。投入コインセンサ
を通過したコインは、ホッパタンク(図2参照)に取り
込まれる。なお、クレジットされているコインが上限枚
数である50枚を超えた場合には、それ以降にコイン投
入部18から投入されてコインセレクタを通過したコイ
ンは、流路切替ソレノイドによって流路が切り替えら
れ、返却経路を通ってコイン貯留皿30に返却される。
Although not shown, only coins inserted from the coin insertion unit 18 are selected by a coin selector and are taken into the slot machine 1. The coin that has passed through the coin selector flows into the inserted coin sensor (see FIG. 4) when the flow path is set on the coin take-in path side by the flow path switching solenoid (see FIG. 4). The inserted coin sensor detects the number of coins and a jam of coins. The coin that has passed the inserted coin sensor is taken into a hopper tank (see FIG. 2). If the number of credited coins exceeds the upper limit of 50 coins, the coins that have been inserted from the coin insertion unit 18 and passed through the coin selector after that, the flow path is switched by the flow path switching solenoid. Is returned to the coin storage tray 30 through the return path.

【0026】クレジット操作ボタン14は、賭数の上限
値(例えば3枚)のコインを、1ゲームに賭けるコイン
として使用(以下、BETと記述する)するためのMA
XBETボタンである。クレジット操作ボタン15は、
1回押圧することによって1枚のコインをBETするこ
とができる1BETボタンである。以下、クレジット操
作ボタン14をMAXBETボタン14と記述し、クレ
ジット操作ボタン15を1BETボタン15と記述す
る。MAXBETボタン14および1BETボタン15
には、それぞれが操作可能な状態であるか否かを点灯ま
たは消灯によって遊技者に報知することができるよう
に、LED等が内部に設けられている。
The credit operation button 14 is an MA for using coins of the upper limit (for example, three) of the number of bets as coins to bet on one game (hereinafter referred to as BET).
XBET button. The credit operation button 15
This is a 1-bet button that can bet on one coin by being pressed once. Hereinafter, the credit operation button 14 is described as a MAXBET button 14, and the credit operation button 15 is described as a 1BET button 15. MAX BET button 14 and 1 BET button 15
Is provided with an LED or the like so that the player can be informed of whether or not each is operable by turning on or off.

【0027】クレジットされているコインをBETする
には、MAXBETボタン14または1BETボタン1
5を押圧して所望の枚数のコインをBETする。このと
き、1枚のコインをBETする1枚賭のゲームでは、1
BETボタン15を1回押圧する。最大賭数(例えば3
枚)のコインをBETするゲームでは、MAXBETボ
タン14を1回押圧する。また、それ以外の枚数のコイ
ンをBETするゲームでは、1BETボタン15を賭枚
数に応じた回数だけ押圧する。BETしたコイン数分だ
け、クレジット表示器26のクレジット数が減算され
る。
To BET a credited coin, the MAX BET button 14 or the 1 BET button 1
Press 5 to bet a desired number of coins. At this time, in a single bet game in which one coin is bet, 1
The BET button 15 is pressed once. Maximum bet (eg 3
In a game in which BET coins are bet, the MAXBET button 14 is pressed once. In a game in which a bet is placed on other coins, the 1BET button 15 is pressed a number of times corresponding to the bet amount. The number of credits on the credit display 26 is reduced by the number of coins bet.

【0028】入賞時やBBゲーム時、レギュラーボーナ
スゲーム(以下、RBゲームと記述する)時、CTゲー
ム期間中における効果音の発生や異常時における警報音
の発生等を行うために、スピーカカバー28に内蔵され
たスピーカ(以下、単にスピーカ28と記述する)がコ
イン貯留皿30の裏側内部奥および前面扉2の上部の4
箇所に設けられている。ただし、スピーカ28の位置や
個数はこれに限られない。表示窓71の上方ならびにス
タートレバー12およびキャンセルボタン17の近辺に
は内蔵するランプを点灯、点滅または消灯させて遊技状
態等を表示する遊技効果表示部24が設けられており、
BBゲームやRBゲームの発生時、入賞払出時、その他
所定の遊技状態になった場合や、エラーが発生した場合
に、点灯または点滅してその旨を報知する。この遊技効
果表示部24も、その位置や個数はこれに限られない。
また、遊技状態によって内蔵するLEDを点灯または消
灯させて、BBゲーム中である旨を報知する告知表示部
76が、停止ボタン9L,9C,9Rの周囲に設けられ
ている。
A speaker cover 28 is used to generate a sound effect during a prize winning game, a BB game, a regular bonus game (hereinafter referred to as an RB game), a sound effect during a CT game period, or an alarm sound at an abnormal time. (Hereinafter, simply referred to as a speaker 28) is located inside the back of the coin storage tray 30 and at the top of the front door 2.
It is provided in the place. However, the position and the number of the speakers 28 are not limited to this. Above the display window 71 and near the start lever 12 and the cancel button 17, there is provided a game effect display section 24 for turning on, blinking or extinguishing a built-in lamp to display a game state and the like.
When a BB game or RB game occurs, when a prize is paid out, or when a predetermined game state is reached, or when an error occurs, the light is turned on or blinks to notify the user. The position and number of the game effect display section 24 are not limited to this.
In addition, a notification display section 76 for turning on or off the built-in LED depending on the game state to notify that the BB game is being performed is provided around the stop buttons 9L, 9C, 9R.

【0029】図2は、本発明の一実施の形態におけるス
ロットマシンの内部構造を示す図であり、図1に示した
スロットマシン1の前面扉2を取り外した状態において
正面から見た内部構造を示している。スロットマシン1
の動作を制御する基板を備える基板ボックス100が、
所定箇所(図2では上部)に設けられている。可変表示
装置70が、図1を用いて説明した可変表示部5の裏側
に設けられている。可変表示装置70はリール6L,6
C,6Rを備えている。また、リール6L,6C,6R
の内側にあるため図には示していないが、それぞれのリ
ールは、リール駆動モータと、リール位置検出センサと
を備えている。各リール駆動モータはそれぞれステッピ
ングモータから構成されており、それらが作動すること
によって、リール6L,6C,6Rが回転、停止する。
リール位置検出センサは円筒状のリール6L,6C,6
Rの内側に備えられ、リール6L,6C,6Rが1回転
するごとにその基準位置を検出する。リール6L,6
C,6Rの内側にはそれぞれ3個ずつのバックライト7
3が設けられ、それぞれが可変表示部5に表示される図
柄の1つずつを内側から照射するようになっている。
FIG. 2 is a view showing the internal structure of the slot machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine 1 shown in FIG. Is shown. Slot machine 1
A substrate box 100 including a substrate for controlling the operation of
It is provided at a predetermined location (the upper part in FIG. 2). The variable display device 70 is provided on the back side of the variable display unit 5 described with reference to FIG. The variable display device 70 includes reels 6L and 6L.
C, 6R. Also, reels 6L, 6C, 6R
Although not shown in the drawing, the respective reels are provided with a reel drive motor and a reel position detection sensor. Each of the reel drive motors is constituted by a stepping motor, and the reels 6L, 6C, 6R rotate and stop when they operate.
The reel position detection sensors are cylindrical reels 6L, 6C, 6
The reference position is provided on the inside of the reel R and is detected each time the reels 6L, 6C, and 6R make one rotation. Reel 6L, 6
Three backlights 7 each inside C and 6R
3 are provided, each of which irradiates one of the symbols displayed on the variable display section 5 from the inside.

【0030】可変表示装置70の下部には、ホッパタン
ク45、コインホッパ38、払出コインセンサ39およ
び補助収納タンク40が設けられている。ホッパタンク
45には投入されたコインが蓄積され、入賞払出や精算
によってコインを払い出す場合には、コインホッパ38
が回転して、ホッパタンク45に蓄積されているコイン
が、払出部37からコイン払出経路(不図示)を経由し
て、コイン払出口29からコイン貯留皿30内に排出さ
れる。排出されるコイン数が払出コインセンサ39によ
って検出され、入賞図柄に応じた所定枚数(例えば15
枚)の払出コインが検出された時点でコインホッパ38
が停止制御される。ホッパタンク45が満杯になった場
合には、補助収納タンク40へコインが導かれる。ここ
で、入賞払出によってコインを払い出すのは、払出コイ
ン数がクレジット数の上限値を越えたときである。
Below the variable display device 70, a hopper tank 45, a coin hopper 38, a payout coin sensor 39 and an auxiliary storage tank 40 are provided. The inserted coins are accumulated in the hopper tank 45, and when paying out coins by payout or settlement, the coin hopper 38 is used.
Is rotated, and the coins stored in the hopper tank 45 are discharged from the payout section 37 via a coin payout path (not shown) and from the coin payout port 29 into the coin storage tray 30. The number of coins to be ejected is detected by the payout coin sensor 39, and a predetermined number of coins (for example, 15
Coin hopper 38 at the time when the paid out coins are detected.
Is controlled to stop. When the hopper tank 45 is full, coins are guided to the auxiliary storage tank 40. Here, coins are paid out by winning and paying when the number of coins paid out exceeds the upper limit of the number of credits.

【0031】コインホッパ38の左側には、リセットス
イッチ41、キースイッチ43および確率設定スイッチ
44が設けられており、遊技場の管理者等が所持する特
定のキーを使用してキースイッチ43にキー操作を行う
と、キースイッチ43がその操作を検出して確率設定ス
イッチ44が操作可能となり、遊技場の管理者等が確率
設定スイッチ44を操作することによって入賞確率を変
更設定することができる。また、リセットスイッチ41
を操作することによって、図1を用いて説明した施錠装
置3のリセット操作と同様の操作を行うことができる。
A reset switch 41, a key switch 43, and a probability setting switch 44 are provided on the left side of the coin hopper 38. Key operations are performed on the key switch 43 by using a specific key possessed by a game room manager or the like. Is performed, the key switch 43 detects the operation and the probability setting switch 44 becomes operable, and the administrator of the game arcade can change and set the winning probability by operating the probability setting switch 44. Also, the reset switch 41
By operating, the same operation as the reset operation of the locking device 3 described with reference to FIG. 1 can be performed.

【0032】図1および図2を用いて、本実施の形態に
おけるスロットマシンの動作を説明する。遊技者がゲー
ムを始めるときには、投入指示表示部19が点滅してい
る状態で、遊技者がコインをコイン投入部18から投入
する。投入指示表示部19は、コインが投入可能な状態
の間は点滅し、クレジットされているコイン数が上限値
である50枚を越えた時点で消灯し、同時に流路切替ソ
レノイドが返却経路側に切り替えられて、以降に投入さ
れたコインはコイン貯留皿30に返却される。
The operation of the slot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. When the player starts the game, the player inserts coins from the coin insertion unit 18 with the insertion instruction display unit 19 blinking. The insertion instruction display section 19 blinks while coins can be inserted, and turns off when the number of credited coins exceeds the upper limit of 50 coins, and at the same time, the flow path switching solenoid moves to the return path side. The coins that have been switched and subsequently inserted are returned to the coin storage tray 30.

【0033】このとき、コインが最初に1枚投入された
時点またはMAXBETボタン14もしくは1BETボ
タン15が押圧された時点でゲームの開始が可能となる
ので、スタート表示部72が点滅し、スタートレバー1
2の押下操作が可能となった旨が示される。ただし、ク
レジットされているコイン数が上限値を越えない間は、
スタート表示部72が点滅していても、投入指示表示部
19も点滅し続け、コインの投入を続けることができ
る。
At this time, the game can be started when one coin is first inserted or when the MAXBET button 14 or the 1BET button 15 is pressed, so that the start display section 72 flashes and the start lever 1
2 indicates that the pressing operation can be performed. However, as long as the number of credited coins does not exceed the upper limit,
Even if the start display section 72 is blinking, the insertion instruction display section 19 also keeps blinking, so that coin insertion can be continued.

【0034】通常ゲーム時(BBゲーム中の一般ゲーム
時も含む)は、遊技者がコイン投入部18から任意の枚
数のコインを投入すると、最初に投入された最大賭数
(例えば3枚)のコインは自動的にBETされる。ただ
し、後述するRBゲームにおいては、最初に投入された
所定枚数(例えば1枚)のコインのみが自動的にBET
される。所定枚数(例えば1枚)のコインがBETされ
た後には、クレジット数が50枚以下であっても流路切
替ソレノイドが返却経路側に切り替えられて、以降に投
入されたコインはコイン貯留皿30に返却される。
At the time of the base game (including the base game during the BB game), when the player inserts an arbitrary number of coins from the coin insertion section 18, the maximum bet amount (for example, three) inserted first is set. Coins are automatically BET. However, in the RB game described later, only a predetermined number (for example, one) of coins inserted first is automatically BET.
Is done. After a predetermined number (for example, one) of coins has been BET, the flow path switching solenoid is switched to the return path side even if the number of credits is 50 or less, and the coins inserted thereafter are stored in the coin storage tray 30. Will be returned to

【0035】そして、自動的にBETされたコイン以降
に投入されたコインは自動的にクレジットされ、その枚
数がクレジット表示器26に表示される。また、入賞し
た場合に払い出されるコインは、自動的にクレジットさ
れる。投入されたコインまたは払い出されてクレジット
されたコインは、クレジット数の上限値(例えば50
枚)を超えると、コイン貯留皿30に返却される。
Then, the coins inserted after the automatically betted coins are automatically credited, and the number of coins is displayed on the credit display 26. Coins paid out when a prize is won are automatically credited. The inserted coin or the paid out credit is the upper limit of the number of credits (for example, 50
), The coins are returned to the coin storage tray 30.

【0036】遊技者が、コイン投入部18に任意の枚数
のコインを投入した状態またはMAXBETボタン14
もしくは1BETボタン15が押圧された状態で、スタ
ート表示部72が点滅する。スタート表示部72が点滅
している状態でスタートレバー12を押下すると、リー
ル6L,6C,6Rが回転して複数種類の図柄が可変表
示部5に可変表示される。このとき、前ゲームでスター
トレバー12を押下してリール6L,6C,6Rが回転
を開始してから所定の時間(例えば4.1秒)が経過し
ていない場合には、ウエイト表示部74が点灯し、スピ
ーカ28からウエイト音が発生され、所定の時間が経過
するまでリール6L,6C,6Rは回転しない。所定時
間の経過後にウエイト表示部74が消灯し、リール6
L,6C,6Rが回転を開始する。
When the player inserts an arbitrary number of coins into the coin insertion portion 18 or when the MAXBET button 14
Alternatively, the start display section 72 blinks while the 1BET button 15 is pressed. When the start lever 12 is pressed while the start display section 72 is blinking, the reels 6L, 6C, 6R are rotated, and a plurality of types of symbols are variably displayed on the variable display section 5. At this time, if a predetermined period of time (for example, 4.1 seconds) has not elapsed since the start lever 12 was depressed in the previous game and the reels 6L, 6C, and 6R started rotating, the weight display section 74 is displayed. Lights up, a weight sound is generated from the speaker 28, and the reels 6L, 6C, 6R do not rotate until a predetermined time has elapsed. After a lapse of a predetermined time, the weight display section 74 turns off and the reel 6
L, 6C, and 6R start rotating.

【0037】また、停止ボタン9L,9C,9Rに内蔵
されているLEDはそれぞれ、停止ボタン9L,9C,
9Rが押圧操作を有効に受付ける状態になった旨を点灯
表示する。次に、遊技者が停止ボタン9L,9C,9R
を押圧操作すると、停止ボタン9L,9C,9Rに対応
するリール6L,6C,6Rが停止する。停止ボタン9
L,9C,9Rに内蔵されているLEDは、停止ボタン
9L,9C,9Rの押圧操作に対応して消灯する。この
とき、停止ボタン9L,9C,9Rを押圧操作する順序
は不定であり、遊技者が任意に選択することができる。
The LEDs built into the stop buttons 9L, 9C, 9R are the stop buttons 9L, 9C,
9R is illuminated to indicate that the pressing operation has been effectively accepted. Next, the player presses the stop button 9L, 9C, 9R.
Is pressed, the reels 6L, 6C, 6R corresponding to the stop buttons 9L, 9C, 9R stop. Stop button 9
The LED built in L, 9C, 9R turns off in response to the pressing operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R. At this time, the order in which the stop buttons 9L, 9C, 9R are pressed is undefined, and the player can arbitrarily select the order.

【0038】例えば、最初に1つ目の停止ボタンを押圧
すると、その停止ボタンに内蔵されているLEDが消灯
し、対応するリールが停止する。次に、2つ目の停止ボ
タンを押圧すると、その停止ボタンに内蔵されているL
EDが消灯し、対応するリールが停止する。なお、2つ
のリールが停止した段階で、両リールの有効ライン上に
同一図柄(特にBBゲームの入賞図柄)が揃って停止表
示されている場合には、リーチが成立する。
For example, when the first stop button is first pressed, the LED built in the stop button is turned off, and the corresponding reel stops. Next, when the second stop button is pressed, the built-in L button
The ED turns off and the corresponding reel stops. If the same symbols (particularly winning symbols in the BB game) are stopped and displayed on the activated lines of both reels at the stage when the two reels have stopped, the reach is established.

【0039】遊技者が停止ボタン9L,9C,9Rを押
圧操作しない場合には、所定の時間(例えば30秒)が
経過した後に、リール6L,6C,6Rが所定の優先順
序(例えば6L,6C,6Rの順序)で自動的に順次停
止する。
If the player does not press the stop buttons 9L, 9C, 9R, the reels 6L, 6C, 6R are placed in a predetermined priority order (for example, 6L, 6C) after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed. , 6R) in sequence.

【0040】1枚賭けのゲームにおいては、遊技者が1
枚のコインをコイン投入部18から投入するか、または
1BETボタン15を1回押圧すれば、リール6L,6
C,6Rにおける中段の横1列の有効ライン(当りライ
ン)のみが有効となって有効ライン表示部21が点灯
し、そのラインが有効である旨が遊技者に報知される。
In a single betting game, the player
If one coin is inserted from the coin insertion portion 18 or the 1 BET button 15 is pressed once, the reels 6L, 6
Only the effective line (hit line) in the middle row in C and 6R becomes effective, the effective line display section 21 lights up, and the player is notified that the line is effective.

【0041】2枚賭けのゲームにおいては、遊技者が2
枚のコインをコイン投入部18から投入するか、または
1BETボタン15を2回押圧すれば、リール6L,6
C,6Rにおける横3列の有効ラインが有効となって有
効ライン表示部21,22が点灯し、そのラインが有効
である旨が遊技者に報知される。
In a two-betting game, the player
When one coin is inserted from the coin insertion unit 18 or the 1 BET button 15 is pressed twice, the reels 6L and 6
The three lines of activated lines in C and 6R are activated, the activated line display sections 21 and 22 are lit, and the player is notified that the lines are activated.

【0042】3枚賭けのゲームにおいては、遊技者が3
枚のコインをコイン投入部18から投入するか、または
MAXBETボタン14を押圧すれば、リール6L,6
C,6Rにおける横3列と斜め対角線上2列の合計5本
の有効ラインが有効となって有効ライン表示部21,2
2,23が点灯し、そのラインが有効である旨が遊技者
に報知される。
In a game of three bets, the player
When one coin is inserted from the coin insertion part 18 or the MAXBET button 14 is pressed, the reels 6L, 6
A total of five valid lines of three horizontal lines and two diagonal lines in C and 6R are valid, and the valid line display units 21 and
2, 23 are lit, and the player is notified that the line is valid.

【0043】すなわち、遊技者が1枚のコインを投入ま
たはBETすればいわゆる1枚賭けのゲームとなって1
本の有効ラインが有効となり、2枚のコインを投入また
はBETすればいわゆる2枚賭けのゲームとなって3本
の有効ラインが有効となり、3枚のコインを投入または
BETすればいわゆる3枚賭けのゲームとなって5本の
有効ラインすべてが有効となる。また、6本以上の有効
ラインを設定することもでき、有効ラインは直線に限ら
れない。
That is, if the player inserts or bets one coin, the game becomes a so-called one-bet game.
If two activated coins are activated and two coins are inserted or BET, it becomes a so-called two-betting game, three activated lines are activated, and if three coins are inserted or BET, a so-called three-bet And all five activated lines are activated. Also, six or more effective lines can be set, and the effective lines are not limited to straight lines.

【0044】それぞれのゲームにおいて、可変表示装置
70が停止したときにいずれかの有効ライン上に表示さ
れる図柄があらかじめ定められた特定の表示態様となっ
た場合に、所定枚数のコインの払い出し等の所定の遊技
価値の付与が可能な状態となる。また、特にあらかじめ
定められた特別の表示態様となった場合には、コインの
払い出しが行われるとともに後述するBBゲームやRB
ゲームが開始される。
In each of the games, when the symbol displayed on any of the activated lines when the variable display device 70 stops is in a predetermined specific display mode, a predetermined number of coins are paid out or the like. It is in a state where the predetermined game value can be given. In particular, when a special display mode is set in advance, coins are paid out and a BB game or RB to be described later is executed.
The game starts.

【0045】本実施の形態では、MAXBETボタン1
4および1BETボタン15を設ける構成としたが、そ
れぞれの賭数に対応するクレジット操作ボタンを設ける
構成としてもよい。さらに、1BET用のクレジット操
作ボタンを1個だけ設け、賭数と同じ回数押圧して所望
の賭数を指定する構成としてもよい。このとき、所定時
間だけ継続して押圧すると最大賭数(例えば3枚)のゲ
ームとすることもできる。このようにすると、最大の賭
数のゲームを希望する場合には、何度もクレジット操作
ボタンを押圧する必要がなくなるので、遊技者の操作負
担を軽減できる。
In this embodiment, the MAXBET button 1
Although the 4 and 1 BET buttons 15 are provided, a credit operation button corresponding to each bet amount may be provided. Further, only one credit operation button for 1 BET may be provided, and a desired number of bets may be designated by pressing the same number of times as the number of bets. At this time, if the game is continuously pressed for a predetermined time, a game with the maximum bet (for example, 3) can be achieved. In this manner, when a game with the maximum bet amount is desired, it is not necessary to repeatedly press the credit operation button, so that the operation burden on the player can be reduced.

【0046】図3および図4は、本発明の一実施の形態
におけるスロットマシンの動作を制御する回路部分を示
すブロック図であり、図2に示した基板ボックス100
内の主基板が備える制御部200ならびにスロットマシ
ン1の入出力部300および電源回路62を示してい
る。図3は制御部200の内部構成および電源回路62
を示しており、図4は制御部200に入出力する各入出
力部300の内部構成を示している。
FIGS. 3 and 4 are block diagrams showing circuit portions for controlling the operation of the slot machine according to one embodiment of the present invention.
2 shows a control unit 200 included in a main board in the inside, an input / output unit 300 of the slot machine 1, and a power supply circuit 62. FIG. 3 shows the internal configuration of the control unit 200 and the power supply circuit 62.
FIG. 4 shows an internal configuration of each input / output unit 300 for inputting / outputting data to / from the control unit 200.

【0047】制御部200は、マイクロコンピュータを
含み、以下に述べるスロットマシン1の動作を制御す
る。制御部200は、例えば数チップのLSIで構成さ
れており、その中には、制御動作を所定の手順で実行す
ることのできるCPU46と、CPU46の動作プログ
ラムを格納するROM47と、フラグ領域481および
カウンタ領域482を備え、必要なデータの書込みおよ
び読出しができるRAM48とが含まれている。CPU
46とROM47とRAM48とは、1チップで構成す
ることができる。
The control section 200 includes a microcomputer and controls the operation of the slot machine 1 described below. The control unit 200 is composed of, for example, an LSI of several chips, and includes a CPU 46 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 47 storing an operation program of the CPU 46, a flag area 481, A RAM 48 having a counter area 482 and capable of writing and reading necessary data is included. CPU
46, the ROM 47 and the RAM 48 can be constituted by one chip.

【0048】また制御部200は、CPU46と外部回
路との信号の整合性をとるためのI/Oポート49と、
電源投入時等にCPU46にリセットパルスを与える初
期リセット回路51と、CPU46にクロック信号を与
えるクロック発生回路52と、クロック発生回路52か
ら出力されるクロック信号を分周して割込パルスを定期
的にCPU46に与えるパルス分周回路(割込パルス発
生回路)53と、CPU46から得たアドレスデータを
デコードするアドレスデコード回路54とを含む。I/
Oポート49は、スイッチ・センサ回路55、モータ回
路56,57、ソレノイド回路58、LED回路59お
よびランプ回路60と、CPU46との間で信号を入出
力する。
The control unit 200 includes an I / O port 49 for ensuring signal consistency between the CPU 46 and an external circuit.
An initial reset circuit 51 for providing a reset pulse to the CPU 46 when the power is turned on, a clock generation circuit 52 for providing a clock signal to the CPU 46, and a clock signal output from the clock generation circuit 52 being divided to periodically generate an interrupt pulse And a pulse dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 53 to be provided to the CPU 46, and an address decoding circuit 54 for decoding address data obtained from the CPU 46. I /
The O port 49 inputs / outputs signals between the CPU 46 and the switch / sensor circuit 55, the motor circuits 56 and 57, the solenoid circuit 58, the LED circuit 59, and the lamp circuit 60.

【0049】CPU46はパルス分周回路53から定期
的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチン
の動作を実行することが可能となる。また、アドレスデ
コード回路54はCPU46から得たアドレスデータを
デコードし、I/Oポート49、サウンドジェネレータ
50にそれぞれチップセレクト信号を与える。
The CPU 46 can execute the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 53. The address decode circuit 54 decodes the address data obtained from the CPU 46 and supplies a chip select signal to the I / O port 49 and the sound generator 50, respectively.

【0050】本実施の形態では、ROM47は、その内
容の書替え、すなわち、必要が生じた場合にはその中に
格納されたCPU46の動作プログラムを変更すること
ができるように、プログラマブルROMが用いられてい
る。そして、CPU46は、ROM47内に格納された
プログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御信号の
入力に応答して、上述したリール駆動モータや各種表示
部等に対し制御信号を与える。
In the present embodiment, a programmable ROM is used as the ROM 47 so that its contents can be rewritten, that is, the operation program of the CPU 46 stored therein can be changed if necessary. ing. Then, the CPU 46 provides control signals to the above-described reel drive motor, various display units, and the like in accordance with a program stored in the ROM 47 and in response to input of each control signal described below.

【0051】RAM48が備えるフラグ領域481は、
後述するBBゲーム当選フラグ、RBゲーム当選フラ
グ、CTゲーム当選フラグ、JACゲーム当選フラグ、
リプレイゲーム当選フラグ、各小役の当選フラグ、精算
操作フラグ、MAXBET操作フラグ、1BET操作フ
ラグ、スタート操作フラグ、停止操作フラグ等のそれぞ
れの領域を備え、CPU46から指示されるそれぞれの
フラグのセット状態またはリセット状態を記憶する。そ
して、CPU46は、図6を用いて後述する1ゲーム処
理において、必要に応じてそれぞれのフラグの状態を検
出して、ゲーム状態等の判断を行う。フラグ領域481
の各フラグは、電源投入時等の初期設定時にリセットさ
れる。
The flag area 481 provided in the RAM 48 is
A BB game winning flag, a RB game winning flag, a CT game winning flag, a JAC game winning flag,
Each region includes a replay game winning flag, a winning flag of each small winning combination, a settlement operation flag, a MAXBET operation flag, a 1BET operation flag, a start operation flag, a stop operation flag, and the like. Alternatively, the reset state is stored. Then, in one game process described later with reference to FIG. 6, the CPU 46 detects the state of each flag as necessary, and determines the game state and the like. Flag area 481
Are reset at the time of initialization such as when the power is turned on.

【0052】RAM48が備えるカウンタ領域482
は、後述する投入・BETコイン枚数カウンタ、クレジ
ットコイン枚数カウンタ、1ゲーム最短時間カウンタ、
リール自動停止時間カウンタ等のそれぞれの領域を備
え、CPU46から指示されるそれぞれのカウンタの設
定値、計数結果を記憶する。カウンタ領域482の各フ
ラグは、電源投入時等の初期設定時にリセットされる。
Counter area 482 provided in RAM 48
Are the inserted / BET coin number counter, credit coin number counter, one game minimum time counter,
Each area such as a reel automatic stop time counter is provided, and stores a set value of each counter and a counting result instructed by the CPU 46. Each flag in the counter area 482 is reset at the time of initial setting such as when power is turned on.

【0053】CPU46は、BBゲーム中残りRBゲー
ム回数、BBゲーム中残り一般ゲーム回数、残りJAC
ゲーム回数、残りJAC入賞可能回数、CTゲーム回数
を、ゲーム回数表示器25に表示させる。また、CPU
46は、クレジットコイン枚数をクレジット表示器26
に表示させる。さらに、CPU46は、払出コイン枚
数、BBゲーム中獲得コイン枚数、CTゲーム中純増コ
イン枚数を、払出数表示器27に表示させる。
The CPU 46 determines the number of remaining RB games in the BB game, the number of general games remaining in the BB game, and the remaining JAC.
The number of games, the remaining number of JAC winnings, and the number of CT games are displayed on the game number display 25. Also, CPU
46 is a credit indicator 26 for displaying the number of credit coins.
To be displayed. Further, the CPU 46 causes the number-of-payouts display 27 to display the number of coins to be paid out, the number of coins acquired during the BB game, and the number of net increase coins during the CT game.

【0054】入出力部300のうち各ボタン等の操作を
検出したスイッチの検出信号がスイッチ・センサ回路5
5を介してI/Oポート49に与えられる。操作されて
検出されるのは、MAXBETボタン14が押圧操作さ
れたことを検出したMAXBETスイッチ14Sの検出
信号、1BETボタン15が押圧操作されたことを検出
した1BETスイッチ15Sの検出信号、精算ボタン1
6が押圧操作されたことを検出した精算スイッチ16S
の検出信号、スタートレバー12が押下操作されたこと
を検出したスタートスイッチ12Sの検出信号、左停止
ボタン9L,中停止ボタン9C,右停止ボタン9Rが押
圧操作されたことを検出した左停止スイッチ10L,中
停止スイッチ10C,右停止スイッチ10Rの検出信
号、コイン投入部18から投入されたコインを検出した
投入コインセンサ36の検出信号、コインホッパ38か
ら払い出されたコインを検出した払出コインセンサ39
の検出信号、補助収納タンク40がコインで満杯になっ
たことを検出した満タンセンサ42の検出信号、リール
6L,6C,6Rが回転したことをそれぞれのリールの
基準位置(凸部等が形成されている)によって検出した
左リール位置検出センサ8L,中リール位置検出センサ
8C,右リール位置検出センサ8Rの検出信号、リセッ
トスイッチ41が操作されたことまたは施錠装置3を用
いてリセット操作が行われたことを検出した検出信号、
遊技場の管理者等によって確率設定スイッチ44が操作
されたことを検出した検出信号、所定のキーによってキ
ースイッチ43がキー操作されたことを検出した検出信
号である。確率設定スイッチ44は、キースイッチ43
によってゲームモードと確率設定モードの切替えが行わ
れて確率設定モードになっている場合に限り、その操作
が有効となる。
A detection signal of a switch in the input / output unit 300 that detects an operation of each button or the like is transmitted to the switch / sensor circuit 5.
5 to the I / O port 49. Operated and detected are the detection signal of the MAXBET switch 14S that has detected that the MAXBET button 14 has been pressed, the detection signal of the 1BET switch 15S that has detected that the BET button 15 has been pressed, and the settlement button 1
Set-up switch 16S that detects that 6 has been pressed
, A detection signal of the start switch 12S that detects that the start lever 12 has been pressed, and a left stop switch 10L that has detected that the left stop button 9L, the middle stop button 9C, and the right stop button 9R have been pressed. , A detection signal of the middle stop switch 10C, a detection signal of the right stop switch 10R, a detection signal of the inserted coin sensor 36 for detecting a coin inserted from the coin insertion unit 18, and a payout coin sensor 39 for detecting a coin paid out from the coin hopper 38.
, The detection signal of the full tank sensor 42 that detects that the auxiliary storage tank 40 is full of coins, and the fact that the reels 6L, 6C, and 6R have rotated indicates the reference position (projection or the like) of each reel. ), The detection signals of the left reel position detection sensor 8L, the middle reel position detection sensor 8C, and the right reel position detection sensor 8R, the reset switch 41 has been operated, or the reset operation has been performed using the locking device 3. Detection signal that detects that
The detection signal indicates that the probability setting switch 44 has been operated by the administrator of the game arcade, and the detection signal indicates that the key switch 43 has been operated by a predetermined key. The probability setting switch 44 is a key switch 43
The operation is valid only when the game mode and the probability setting mode are switched to enter the probability setting mode.

【0055】制御部200は、入出力部300の下記の
ものに制御信号を出力する。モータ回路56を介して、
左リール駆動モータ7L,中リール駆動モータ7C,右
リール駆動モータ7Rに、それぞれリール駆動用制御信
号(ステッピングモータ用のステップ信号)を出力し
て、各リールを動作または停止させる。モータ回路57
を介してコインホッパ38にコイン払出用制御信号を出
力して、コイン払い出しを開始または終了させる。ソレ
ノイド回路58を介して流路切替ソレノイド33にソレ
ノイド励磁用制御信号を出力して流路切替ソレノイド3
3を励磁させる。LED回路59を介して、停止ボタン
9L,9C,9R、MAXBETボタン14、1BET
ボタン15、ゲーム回数表示器25、クレジット表示器
26、払出数表示器27、告知表示部76に、それぞれ
表示用制御信号を出力して、それぞれ内蔵するLEDを
点灯または消灯させる。ランプ回路60を介して、投入
指示表示部19、ゲームオーバ表示部20、スタート表
示部72、ウエイト表示部74、リプレイ表示部75、
有効ライン表示部21,22,23、遊技効果表示部2
4、バックライト73、CTゲーム期間表示部77に、
それぞれランプ用制御信号を出力して、それぞれ内蔵す
るランプを点灯または消灯させる。サウンドジェネレー
タ50およびアンプ61を介して、スピーカ28に音発
生用制御信号を出力して、音発生を開始または終了させ
る。
The control unit 200 outputs a control signal to the following units of the input / output unit 300. Via the motor circuit 56,
A reel drive control signal (step signal for a stepping motor) is output to each of the left reel drive motor 7L, the middle reel drive motor 7C, and the right reel drive motor 7R to operate or stop each reel. Motor circuit 57
A coin payout control signal is output to the coin hopper 38 via the, and the coin payout is started or ended. A solenoid excitation control signal is output to the flow path switching solenoid 33 via the solenoid circuit 58 to output the flow path switching solenoid 3
3 is excited. Stop button 9L, 9C, 9R, MAXBET button 14, 1BET via LED circuit 59
The display control signal is output to each of the button 15, the number-of-games display 25, the credit display 26, the number-of-payouts display 27, and the notification display unit 76, and the built-in LED is turned on or off. Via the lamp circuit 60, the insertion instruction display section 19, the game over display section 20, the start display section 72, the weight display section 74, the replay display section 75,
Active line display units 21, 22, 23, game effect display unit 2
4. The backlight 73 and the CT game period display unit 77
A lamp control signal is output to turn on or off the built-in lamp. A sound generation control signal is output to the speaker 28 via the sound generator 50 and the amplifier 61 to start or end sound generation.

【0056】なお、上述した各種機器や制御回路には電
源回路62から所定の直流電流が供給される。また、R
AM48にはバックアップ電源(不図示)から記憶保持
のための電流が供給されるように構成されており、停電
時等に電源回路62からの電流の供給が行われなくなっ
ても、確率設定値や遊技状態を所定期間記憶しておくこ
とができるように構成されている。
A predetermined direct current is supplied from the power supply circuit 62 to the various devices and control circuits described above. Also, R
The AM 48 is configured to be supplied with a current for storing data from a backup power supply (not shown). Even if the current is not supplied from the power supply circuit 62 at the time of a power failure or the like, the probability set value and the The game state is configured to be stored for a predetermined period.

【0057】図5は、本発明の一実施の形態におけるス
ロットマシンが備える複数のリールの外周に描かれた図
柄を示す展開図であり、図1および図2に示したリール
6L,6C,6Rのそれぞれの外周に描かれた図柄の例
を示している。図5の左側に示した数字は図柄番号であ
り、0〜20の各図柄番号に対応した「7」、「BA
R」、「スイカ」、「チェリー」、「JAC」などの図
柄を含む21個の図柄が各リールの外周に描かれてい
る。また、各図柄上部の「左」は左リール6Lの外周に
描かれた図柄を示しており、「中」は中リール6Cの外
周に描かれた図柄を示しており、「右」は右リール6R
の外周に描かれた図柄を示している。
FIG. 5 is a developed view showing symbols drawn on the outer periphery of a plurality of reels provided in the slot machine according to one embodiment of the present invention. The reels 6L, 6C, 6R shown in FIGS. 2 shows an example of a symbol drawn on each outer periphery. Numerals shown on the left side of FIG. 5 are symbol numbers, “7” and “BA” corresponding to each symbol number from 0 to 20.
Twenty-one symbols including symbols such as "R", "watermelon", "cherry", and "JAC" are drawn on the outer periphery of each reel. "Left" above each symbol indicates a symbol drawn on the outer periphery of the left reel 6L, "Middle" indicates a symbol drawn on the outer periphery of the middle reel 6C, and "Right" indicates a right reel. 6R
3 shows a pattern drawn on the outer periphery of.

【0058】可変表示装置70の停止時の表示結果が、
現在有効となっている有効ライン上において例えば「B
AR・BAR・BAR」といった図柄の配列となれば、
コインが所定枚数(例えば15枚)払い出されるととも
に遊技状態が遊技者に有利なRBゲームとなる。RBゲ
ームは、所定回数(例えば最大12回)のゲーム(以下
JACゲームという)がひとまとまりとされる。本実施
の形態においては、JACゲームでは強制的に有効ライ
ンが可変表示部5中段の横1列のみに限定され、しかも
入賞図柄の配列は「JAC・JAC・JAC」および
「BAR・JAC・JAC」に限定される。しかし、J
ACゲームでは、極めて高い確率(例えば1/1.1程
度)で、有効ライン上に停止表示される図柄の配列が
「JAC・JAC・JAC」または「BAR・JAC・
JAC」となるJAC入賞が発生することを期待でき、
JAC入賞することによって所定枚数(例えば15枚)
のコインが払い出される。RBゲームは、所定回数のJ
ACゲームが終了するまで継続するが、JACゲームが
所定回数に達する前にJAC入賞が所定回数(例えば8
回)発生した場合には、そのJACゲームが終了した時
点でRBゲームを終了する。したがって、例えば遊技者
はRBゲーム中に最大12回のJACゲームを行うこと
ができ、その12回のJACゲーム中に最大8回のJA
C入賞の機会を得ることができるということになる。
The display result when the variable display device 70 is stopped is
For example, “B
AR, BAR, BAR "
A predetermined number (for example, 15) of coins are paid out, and the gaming state becomes an RB game advantageous to the player. In the RB game, a predetermined number of games (for example, a maximum of 12 games) (hereinafter referred to as JAC games) are grouped. In the present embodiment, in the JAC game, the active lines are compulsorily limited to only one horizontal row in the middle of the variable display section 5, and the arrangement of the winning symbols is "JAC / JAC / JAC" and "BAR / JAC / JAC". ". But J
In the AC game, with a very high probability (for example, about 1 / 1.1), the arrangement of symbols stopped and displayed on the activated line is "JAC / JAC / JAC" or "BAR / JAC /
JAC "is expected to occur.
Predetermined number (for example, 15) by winning JAC
Coins are paid out. In the RB game, a predetermined number of J
The JAC game is continued until the end of the AC game, but before the JAC game reaches the predetermined number of times, the JAC winning a predetermined number of times (eg,
If this occurs, the RB game ends when the JAC game ends. Therefore, for example, the player can play up to 12 JAC games during the RB game, and up to 8 JA games during the 12 JAC games.
This means that you can get a chance to win the C prize.

【0059】また、可変表示装置70の停止時の表示結
果が、現在有効となっている有効ライン上において例え
ば同じ種類の「7・7・7」といった図柄の配列となれ
ば、コインが所定枚数(例えば15枚)払い出されると
ともに遊技状態が遊技者に有利なBBゲームとなる。B
Bゲームでは、所定回数(例えば最大30回)の一般ゲ
ームが行われ、その一般ゲーム中に所定回数(例えば3
回)のRBゲームを実行する機会が付与される。BBゲ
ーム中の一般ゲームでは、極めて高い確率で、有効ライ
ン上で「JAC・JAC・JAC」(以下、JAC図柄
と記述する)が揃うことによって、JACIN入賞(ボ
ーナスイン入賞)する。また、BBゲーム中には、後述
する小役の入賞確率も高く設定される。BBゲーム中に
JACIN入賞が発生すれば、遊技状態が上述したRB
ゲームへ移行し、最大12回のJACゲームが提供され
る。そしてRBゲームの終了後に再びBBゲームに戻
り、次のBBゲーム中一般ゲームが提供される。
Further, if the display result when the variable display device 70 is stopped becomes an arrangement of symbols of the same type, for example, “7, 7, 7”, on the currently active pay line, the predetermined number of coins The payout (for example, 15) is a BB game in which the gaming state is advantageous to the player. B
In the B game, the general game is performed a predetermined number of times (for example, up to 30 times), and a predetermined number of times (for example, 3
Times), an opportunity to execute the RB game is given. In the general game during the BB game, the JACIN prize (bonus-in prize) is achieved at a very high probability when "JAC / JAC / JAC" (hereinafter referred to as JAC symbol) is arranged on the activated line. Also, during the BB game, the winning probability of a small role described later is set high. If a JACIN prize is generated during the BB game, the gaming state is changed to the RB described above.
The game is shifted to a maximum of 12 JAC games. Then, after the end of the RB game, the process returns to the BB game again, and a general game during the next BB game is provided.

【0060】例えばBBゲームとなってから1回目の一
般ゲームにおいて有効ライン上でJACIN入賞すれば
遊技状態がRBゲームへ移行し、最大12回のJACゲ
ームが提供される。その後に再びBBゲーム中の一般ゲ
ームに戻る。このようにして、最大30回の一般ゲーム
が終了するまでBBゲームが継続するが、一般ゲームが
30回に達する前にJACIN入賞が3回発生して3回
のRBゲームが実行されれば、3回目のRBゲームが終
了した時点でBBゲームが終了する。したがって、遊技
者はBBゲームの期間、すなわち、BBゲームの提供開
始から提供終了までの間に、最大12回×3=36回だ
けJACゲームを行うことができ、そのうち、最大8回
×3=24回だけJAC入賞を得る機会が与えられる。
For example, if a JACIN is won on an activated line in the first general game after the BB game, the gaming state shifts to the RB game, and a maximum of 12 JAC games are provided. Thereafter, the process returns to the general game in the BB game. In this way, the BB game continues until a maximum of 30 general games are completed. However, if the JACIN winning is generated three times and the RB game is executed three times before the general games reach 30 times, The BB game ends when the third RB game ends. Therefore, the player can play the JAC game up to 12 times × 3 = 36 times during the period of the BB game, that is, from the start of the provision of the BB game to the end of the provision thereof. You will be given the opportunity to win the JAC prize only 24 times.

【0061】また、遊技状態がRBゲーム以外の通常ゲ
ーム状態(BBゲーム中の一般ゲームを含む状態)であ
る場合に、「7」、「BAR」以外の図柄で同一の図柄
が現在有効となっている有効ライン上に揃った場合に
は、いわゆる小役が成立する。1つの有効ライン上にお
いて、小役の入賞図柄(以下、小役図柄と記述する)の
組合せが成立した場合には、その小役図柄の種類に応じ
てあらかじめ定められた枚数(例えば、15枚、8枚)
のコインが遊技者に付与される。また、左リール6Lに
描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれる図柄で
あり、単図柄が有効ライン上で停止表示された場合には
所定枚数(例えば2枚)のコインが遊技者に付与され
る。なお、現在有効となっている有効ラインが複数本存
在する場合において、コインが払い出される図柄の組合
せが複数本の有効ライン上において同時に成立した場合
には、各有効ライン上の図柄の組合せによって付与され
るコイン枚数の合計枚数に相当するコインが付与される
のが原則である。しかし、1ゲームにおいて付与される
コインの上限枚数が例えば15枚と定められているの
で、上限枚数を越える場合にはそれ以上の枚数のコイン
が無効となる。
When the gaming state is a normal game state other than the RB game (a state including the general game in the BB game), the same symbols as the symbols other than "7" and "BAR" are currently valid. When they are aligned on the active line, a so-called small role is established. When a combination of winning combinations of small wins (hereinafter referred to as small wins) is realized on one activated line, a predetermined number (for example, 15) of the small wins , 8)
Coins are awarded to the player. Further, the symbol of "Cherry" drawn on the left reel 6L is a symbol called a single symbol, and when the single symbol is stopped and displayed on the activated line, a predetermined number (for example, two) of coins are given to the player. Granted. In the case where there are a plurality of activated lines that are currently activated, if a combination of symbols to be paid out is simultaneously established on a plurality of activated lines, the symbol is awarded by a combination of symbols on each activated line. In principle, coins corresponding to the total number of coins to be given are provided. However, since the upper limit of the number of coins to be awarded in one game is set to, for example, 15, the number of coins exceeding the upper limit becomes invalid.

【0062】さらに、BBゲーム中の一般ゲームを除く
通常ゲーム状態において有効ライン上でJAC図柄が揃
うと、図1に示したリプレイ表示部75が点灯し、その
ゲームと同じ条件で再度ゲームを行うことができ、これ
をリプレイゲームという。すなわち、JAC図柄が揃っ
たゲームが3枚賭のゲームであった場合には再度3枚賭
のゲームを行うことができ、JAC図柄が揃ったゲーム
が2枚賭のゲームであった場合には再度2枚賭のゲーム
を行うことができ、JAC図柄が揃ったゲームが1枚賭
のゲームであった場合には再度1枚賭のゲームを行うこ
とができる。このとき、コインは払い出されないが、リ
プレイゲームを行うためのコイン投入またはBETは不
要となり、また追加投入や追加BETは不可能となる。
Further, when the JAC symbols are aligned on the activated line in the normal game state excluding the general game in the BB game, the replay display section 75 shown in FIG. 1 is turned on, and the game is played again under the same conditions as the game. This is called a replay game. That is, if the game with the JAC design is a three-bet game, the game with the three-bet can be played again, and if the game with the JAC design is a two-bet game, The game of two bets can be played again. If the game with the JAC symbols is a single bet game, the game of one bet can be played again. At this time, coins are not paid out, but coin insertion or BET for performing a replay game becomes unnecessary, and additional insertion or additional BET becomes impossible.

【0063】BBゲーム中は、BBゲーム中残りRBゲ
ーム回数、残りJACゲーム回数、残りJAC入賞可能
回数および残り一般ゲーム回数がゲーム回数表示器25
に表示され、BBゲーム中に獲得したコイン枚数が払出
数表示器27に表示される。
During the BB game, the number of remaining RB games, the number of remaining JAC games, the number of remaining JAC winnings, and the number of remaining general games during the BB game are indicated by the game number display 25.
And the number of coins acquired during the BB game is displayed on the number-of-payouts display 27.

【0064】CT機においては、所定の開始条件が成立
した場合にCTゲーム期間が開始され、所定の終了条件
が成立した場合にCTゲーム期間が終了する。具体的に
は、入賞抽選においてBBゲームに内部当選した場合に
は、続いて所定の確率(例えば1/2の確率)でCTゲ
ーム期間を開始するか否かを決定するCTゲーム抽選が
行われる。CTゲーム抽選に当選した場合には、BBゲ
ームが終了して打ち止めとなりリセット操作が行われた
後にCTゲーム期間が開始される。そして、所定の終了
条件として、所定のゲーム数を消化した場合、所定の純
増コイン枚数を獲得した場合、BBゲームに内部当選し
た場合、のうちの少なくとも1つが成立することによっ
て、CTゲーム期間が終了する。
In the CT machine, the CT game period starts when a predetermined start condition is satisfied, and ends when a predetermined end condition is satisfied. Specifically, when the BB game is internally won in the winning lottery, a CT game lottery for determining whether to start the CT game period with a predetermined probability (for example, a probability of 1/2) is subsequently performed. . If the CT game lottery is won, the CT game period starts after the BB game ends and the game is stopped and a reset operation is performed. As a predetermined end condition, at least one of a case where a predetermined number of games is consumed, a case where a predetermined number of purely increased coins are acquired, and a case where a BB game is internally won are established, so that a CT game period is established. finish.

【0065】CTゲーム期間中は、BBゲーム、RBゲ
ームおよびリプレイゲームの入賞抽選は行われるが、小
役の入賞抽選は行われない。また、BBゲーム、RBゲ
ームおよびリプレイゲームの入賞抽選に内部当選してい
る場合を除いて、少なくとも1つのリール(全リールで
も所定の1リールまたは2リールでも良い)について図
柄の停止位置のスベリ制御が行われない。このとき、停
止位置のスベリ制御が行われないリールは、左リール6
L,中リール6C,右リール6Rのうちのいずれかとい
うことではなく、何番目に停止操作を行うかによって決
められる。例えば、最初に停止するリールについて停止
位置のスベリ制御が行われない場合に、あるゲームで中
リール6Cに最初に停止操作を行うとすると、そのゲー
ムについては中リール6Cについて停止位置のスベリ制
御が行われない。そして、次のゲームで右リール6Rに
最初に停止操作を行うとすると、そのゲームについては
右リール6Rについて停止位置のスベリ制御が行われな
い。
During the CT game period, prize-winning lotteries for the BB game, RB game and replay game are performed, but no prize-winning lottery for small wins is performed. In addition, except for the case where the winning lottery of the BB game, the RB game, and the replay game is internally won, at least one reel (all reels or one or two predetermined reels) can be controlled to slide the symbol stop position. Is not done. At this time, the reel on which the sliding control of the stop position is not performed is the left reel 6
L, the middle reel 6C, and the right reel 6R, but not depending on the order of the stop operation. For example, if the stop position of the reel to be stopped first is not controlled, and if the stop operation is performed on the middle reel 6C in a certain game for the first time, the stop position of the middle reel 6C is controlled for the game. Not done. If a stop operation is first performed on the right reel 6R in the next game, sliding control of the stop position is not performed on the right reel 6R in that game.

【0066】リールの停止位置のスベリ制御について説
明する。各ゲームが開始されると、通常ゲーム状態にお
いてはBBゲーム、RBゲーム、リプレイゲーム、小役
の入賞抽選が行われ、RBゲームにおいてはJAC入賞
の抽選が行われ、BBゲームにおいてはJACIN入
賞、小役の抽選が行われる。その結果に従って、遊技者
が停止ボタンを押圧したときに現在有効となっている有
効ライン上に表示されている図柄と、停止ボタンを押圧
してから所定の時間(例えば190msec)以内に有
効ライン上に表示される所定数の図柄(例えば4図柄)
とのうちのいずれかの図柄が抽選結果を満足するもので
あった場合には、その図柄の位置でリールを停止させる
制御を行う。すなわち、全てのリールについて、それぞ
れ対応する停止ボタンが押圧されてからリールが停止す
るまでの時間差が190msec以内と規定されてお
り、この間に最大で4図柄のスベリを発生させることが
できる。
The slip control of the reel stop position will be described. When each game is started, a BB game, an RB game, a replay game, and a small lottery winning lottery are performed in the normal game state, a JAC winning lottery is performed in the RB game, and a JACIN winning lottery is performed in the BB game. A small lottery draw is held. According to the result, the symbol displayed on the active line that is currently active when the player presses the stop button, and the symbol displayed on the active line within a predetermined time (for example, 190 msec) after pressing the stop button. A predetermined number of symbols (for example, four symbols) displayed on
If any of the symbols satisfy the lottery result, control is performed to stop the reel at the position of the symbol. That is, for all reels, the time difference between the time when the corresponding stop button is pressed and the time when the reel stops is specified to be within 190 msec. During this time, slips of up to four symbols can be generated.

【0067】ところがCTゲーム期間中は、BBゲー
ム、RBゲームおよびリプレイゲームの入賞抽選に内部
当選している場合を除いて、所定のリールについて停止
位置のスベリ制御が行われない。このため、スベリ制御
が行われないリールについては、有効ライン上に所望の
図柄が表示されたときに停止ボタンを押圧してリールを
停止させる、いわゆる目押しを正確に行うことによっ
て、抽選が行われない小役については、どのゲームにお
いても入賞することが可能となる。
However, during the CT game period, the slide control of the stop position is not performed on the predetermined reels except when the winning lottery of the BB game, RB game and replay game is internally won. Therefore, with respect to the reels for which the slip control is not performed, the lottery is performed by pressing the stop button when the desired symbol is displayed on the activated line to stop the reels, that is, by accurately performing so-called eye pressing. For a small role that is not played, it is possible to win a prize in any game.

【0068】また、CTゲーム期間中のスベリ制御は、
BBゲーム、RBゲームおよびリプレイゲームの入賞抽
選に内部当選している場合には、通常のスベリ制御と同
様に最大で4図柄のスベリを発生させて所望の図柄を引
き込む。しかし、リールの制御を行わないと内部当選し
ていない図柄配列で入賞してしまう場合には、最小限の
スベリ制御、すなわち1図柄のみのスベリ制御を行って
図柄が揃わないようにすれば良い。また、BBゲームに
内部当選することによってCTゲーム期間が終了するの
で、BBゲームに内部当選したことを遊技者に知らせる
リーチ目を表示するためのスベリ制御を行う必要がな
い。さらに、小役の抽選を行っていないので、小役を取
りこぼしたときのチャンス目を表示するためのスベリ制
御を行う必要がない。
The slip control during the CT game period is as follows.
If the winning lottery in the BB game, RB game, and replay game is internally won, a maximum of four symbols are generated in the same manner as in the normal slip control to draw in a desired symbol. However, in the case where a prize is won in a symbol arrangement that has not been internally won unless the reels are controlled, a minimum slip control, that is, a slip control of only one symbol may be performed so that the symbols are not aligned. . Further, since the CT game period is ended by internally winning the BB game, it is not necessary to perform the slip control for displaying the reach eye that informs the player that the internally won the BB game. Further, since the lottery of the small win is not performed, there is no need to perform the slip control for displaying a chance when the small win is missed.

【0069】CTゲーム期間中にRBゲームに内部当選
した場合には、内部当選したゲームからRBゲームの入
賞図柄を揃えて入賞したゲームまではCTゲーム期間の
ゲーム数としてカウントされるが、それ以降のJACゲ
ームの回数はゲーム数としてカウントされない。また、
リプレイゲームに入賞した場合には、リプレイ入賞した
ゲームおよびリプレイゲームのどちらもがCTゲーム期
間のゲーム数としてカウントされる。
If the RB game is internally won during the CT game period, the number of games in the CT game period is counted from the internally won game to the game in which the winning symbols of the RB game are aligned with each other. Is not counted as the number of games. Also,
When the player wins the replay game, both the replay winning game and the replay game are counted as the number of games in the CT game period.

【0070】CTゲーム期間中は、CTゲーム期間中に
消化したゲーム数がゲーム回数表示器25に表示され、
CTゲーム期間中に獲得した純増コイン枚数が払出数表
示器27に表示される。CTゲーム期間が終了する条件
は、所定のゲーム数(例えば150ゲーム)を消化した
場合、CTゲーム期間中のコインの純増枚数が所定枚数
(例えば214枚)を越えた場合、BBゲームに内部当
選した場合のうち、いずれか1つ以上が成立することで
ある。コインの純増枚数とは、入賞して払い出されたコ
イン数からそのゲームにBETしたコイン数を差し引い
た枚数を言う。
During the CT game period, the number of games consumed during the CT game period is displayed on the game number display 25,
The number of coins increased during the CT game is displayed on the number-of-payouts display 27. The conditions for ending the CT game period are as follows: when a predetermined number of games (for example, 150 games) have been consumed, when the net number of coins increased during the CT game period exceeds a predetermined number (for example, 214), the BB game is internally won. In this case, at least one of them is established. The net number of coins is a number obtained by subtracting the number of coins bet on the game from the number of coins paid out and paid out.

【0071】上述したRBゲーム、BBゲーム、CTゲ
ーム期間といった遊技者にとって有利な遊技状態におい
ては、CTゲーム期間表示部77、遊技効果表示部2
4、スピーカ28等によってその旨を報知して、遊技者
の遊技に対する興趣を高め、遊技者に満足感を与えてい
る。また、通常の遊技状態を含む全ての遊技状態におい
て、遊技の進行にかかわる操作が有効となっているボタ
ンまたはレバーの操作による報知において発生させる音
や光の態様は、操作するボタンまたはレバーによってそ
れぞれ異なり、同じボタンまたはレバーを操作した場合
であっても遊技状態によって異なる。このようにするこ
とで、操作したボタンまたはレバーが何であるか、また
遊技状態がどのような状態であるかを遊技者に認知させ
て、遊技に対する興趣を高めさせることができる。
In a gaming state advantageous to the player, such as the above-described RB game, BB game, and CT game period, the CT game period display section 77 and the game effect display section 2
4. The fact is notified by the speaker 28 or the like, thereby increasing the interest of the player in the game and giving the player a sense of satisfaction. In addition, in all game states including the normal game state, the mode of sound or light generated in the notification by operating the button or lever in which the operation related to the progress of the game is enabled depends on the button or lever operated. Differently, even when the same button or lever is operated, it differs depending on the game state. By doing so, it is possible to make the player aware of what button or lever has been operated and what the state of the game is, and to increase the interest in the game.

【0072】そこで、遊技者自身が報知における演出に
参加することによって、さらに遊技に対する興趣を高め
ることができる。具体的には、遊技の進行にかかわる操
作が無効となっている状態における所定の操作手段を操
作することによって、効果音発生処理を実行して効果音
(例えば音声)を発生させ、演出効果を増大させる。こ
こで、所定の操作手段とは、停止ボタン9L,9C,9
R、スタートレバー12、MAXBETボタン14、1
BETボタン15および精算ボタン16をいう。
Therefore, the interest in the game can be further enhanced by the player himself participating in the effect in the notification. Specifically, by operating a predetermined operation means in a state where the operation related to the progress of the game is invalid, the sound effect generating process is executed to generate a sound effect (for example, a sound), and the effect is produced. Increase. Here, the predetermined operation means are the stop buttons 9L, 9C, 9
R, start lever 12, MAXBET button 14, 1
The BET button 15 and the settlement button 16 are referred to.

【0073】図6は、本発明の一実施の形態における制
御回路の動作を説明するためのフローチャートであり、
1ゲームの全体の流れを示している。図6に示したフロ
ーチャートにおいては、初めにゲームスタート処理(T
1)が行われ、その後に、入賞抽選処理(T2)が行わ
れる。入賞抽選処理の終了後に、リール回転処理(T
5)が行われ、その後、リール停止処理(T6)、停止
図柄チェック処理(T7)および払出制御処理(T8)
が行われる。また、図6には示していないが、ゲームス
タート処理(T1)の開始から払出制御処理(T8)の
終了までの間に、割り込み処理として効果音発生処理
(T9)が行われる。
FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit according to one embodiment of the present invention.
This shows the entire flow of one game. In the flowchart shown in FIG. 6, first, the game start processing (T
1) is performed, and then a winning lottery process (T2) is performed. After the end of the winning lottery process, the reel rotation process (T
5) is performed, and thereafter, a reel stop process (T6), a stop symbol check process (T7), and a payout control process (T8).
Is performed. Although not shown in FIG. 6, a sound effect generation process (T9) is performed as an interruption process from the start of the game start process (T1) to the end of the payout control process (T8).

【0074】本発明の特徴である効果音発生処理(T
9)並びにそれに関わるゲームスタート処理(T1)お
よびリール停止処理について図面を用いて詳述し、その
他の処理については、概要のみを以下に説明する。
The sound effect generation processing (T
9) and the related game start processing (T1) and reel stop processing will be described in detail with reference to the drawings, and only the outline of the other processing will be described below.

【0075】図7〜図9は、本発明の一実施の形態にお
けるゲームスタート処理の処理手順を示すフローチャー
トであり、図6に示したゲームスタート処理(T1)の
詳細を示している。
FIGS. 7 to 9 are flowcharts showing the processing procedure of the game start process in one embodiment of the present invention, and show the details of the game start process (T1) shown in FIG.

【0076】初めに、精算操作フラグ、MAXBET操
作フラグ、1BET操作フラグを有効状態に設定して、
精算ボタン16、MAXBETボタン14および1BE
Tボタン15による遊技の進行にかかわる操作を有効と
する。また、スタート操作フラグ、各停止ボタンのそれ
ぞれに対応する停止操作フラグを無効状態に設定して、
スタートレバー12および停止ボタン9L,9C,9R
による遊技の進行にかかわる操作を無効とする(ステッ
プS970;以下、単にS970と記述する、他のステ
ップも同様)。
First, the settlement operation flag, the MAXBET operation flag, and the 1BET operation flag are set to a valid state.
Settlement button 16, MAXBET button 14, and 1BE
The operation related to the progress of the game by the T button 15 is validated. Also, the start operation flag and the stop operation flag corresponding to each stop button are set to an invalid state,
Start lever 12 and stop buttons 9L, 9C, 9R
Is invalidated (step S970; hereinafter, simply referred to as S970, and the other steps are also the same).

【0077】各フラグのセットは、制御部200のRA
M48が備えるフラグ領域481に設けられている各フ
ラグ領域を、セット状態とする(例えばフラグビットを
「1」とする)ことによって行う。フラグ領域481に
設けられている他のフラグについても、同様の方法でセ
ットする。また、フラグのリセットも、例えば、該当す
るフラグのフラグビットを「0」として、該当するフラ
グ領域をリセット状態とすることによって行う。
The setting of each flag is determined by the RA
This is performed by setting each flag area provided in the flag area 481 of the M48 to a set state (for example, setting the flag bit to “1”). The other flags provided in the flag area 481 are set in the same manner. The reset of the flag is also performed by, for example, setting the flag bit of the corresponding flag to “0” and setting the corresponding flag area to a reset state.

【0078】1ゲームを終了した時点においては、精算
ボタン16の押圧操作によるスロットマシン1内のクレ
ジットコインを払い出す精算操作、コインの投入操作お
よびMAXBETボタン14または1BETボタン15
の押圧操作によるコインのBET操作のいずれかを行う
ことが可能であるので、それらの操作を行うためのボタ
ンの操作を有効とする。また、この時点においては、コ
インが投入またはBETされていないので、スタートレ
バー12の押下操作によるスタート操作を行うことがで
きず、ゲームが開始されなければ停止ボタン9L,9
C,9Rのいずれかの押圧操作による停止操作を行うこ
とができないので、それらの操作を行うためのレバーま
たはボタンの操作を無効とする。
At the end of one game, the settlement operation for paying out the credit coins in the slot machine 1 by pressing the settlement button 16, the coin insertion operation, and the MAXBET button 14 or the 1 BET button 15
It is possible to perform any one of the BET operations of coins by the pressing operation, so that the operation of the button for performing those operations is enabled. At this time, since no coins have been inserted or betted, the start operation cannot be performed by pressing the start lever 12, and the stop buttons 9L, 9 if the game is not started.
Since the stop operation cannot be performed by pressing any of C and 9R, the operation of the lever or button for performing those operations is invalidated.

【0079】上述したボタンまたはレバーのそれぞれの
遊技の進行にかかわる操作を有効状態とするか無効状態
とするかの設定は、CPU46のRAM48が備えるフ
ラグ領域481に設けられているそれぞれのフラグ領域
に、例えば「1」をセットすることによって遊技の進行
にかかわる操作を無効とし、例えば「0」をセットする
ことによって遊技の進行にかかわる操作を有効とするこ
とによって行う。
The setting of whether the button or lever operation relating to the progress of the game is enabled or disabled is set in each flag area provided in the flag area 481 provided in the RAM 48 of the CPU 46. For example, by setting “1”, the operation related to the progress of the game is invalidated, and by setting “0”, for example, the operation related to the progress of the game is enabled.

【0080】そして、精算ボタン16が押圧されたか否
かが判断される(S710)。精算ボタン16が押圧さ
れなかったと判断された場合には、精算を終了する。S
710において精算ボタン16が押圧されたと判断され
た場合には、精算ボタン16の操作が有効となっている
ときの通常の操作音をスピーカ28から発生させる(S
790)。そして、クレジットコイン枚数カウンタのク
レジットコイン数に基づいて、クレジットされているコ
インがあるか否かが判断される(S715)。クレジッ
トされているコインがないと判断された場合には、精算
を終了する。
Then, it is determined whether or not the payment button 16 has been pressed (S710). If it is determined that the payment button 16 has not been pressed, the payment is terminated. S
If it is determined in 710 that the payment button 16 has been pressed, a normal operation sound when the operation of the payment button 16 is valid is generated from the speaker 28 (S
790). Then, it is determined whether or not there is any credited coin based on the number of credit coins in the credit coin number counter (S715). If it is determined that no coin has been credited, the settlement ends.

【0081】精算ボタン16が押圧されたか否かは、精
算ボタン16の押圧操作を検出した精算スイッチ16S
の検出信号が、制御部200のスイッチ・センサ回路5
5を介してI/Oポート49からCPU46に入力され
て、CPU46において判断される。他のゲーム状態等
の判断も同様に、CPU46に入力される検出信号また
はRAM48が備えるフラグ領域481およびカウンタ
領域482の所定領域のデータを用いて、CPU46が
行う。
Whether the settlement button 16 has been pressed or not is determined by the settlement switch 16S which has detected the pressing operation of the settlement button 16.
Is detected by the switch / sensor circuit 5 of the control unit 200.
5, and is input from the I / O port 49 to the CPU 46, and is determined by the CPU 46. Similarly, the CPU 46 makes other determinations such as a game state using a detection signal input to the CPU 46 or data in predetermined areas of the flag area 481 and the counter area 482 provided in the RAM 48.

【0082】カウンタのカウントアップは、該当するカ
ウンタ領域に所定の値を加算することによって行う。例
えば、クレジットコイン枚数カウンタのカウントアップ
は、コインが投入されてスロットマシン1内にクレジッ
トされるごとに、制御部200のRAM48が備えるカ
ウンタ領域482に設けられているクレジットコイン枚
数カウンタ領域に「1」を加算することによって行う。
カウンタ領域482に設けられている他のカウンタ領域
についても、同様の方法でカウントアップする。
The count-up of the counter is performed by adding a predetermined value to the corresponding counter area. For example, every time a coin is inserted and credited into the slot machine 1, the count of the credit coin number counter is incremented by "1" in the credit coin number counter area provided in the counter area 482 provided in the RAM 48 of the control unit 200. Is added.
The other counter areas provided in the counter area 482 are counted up in the same manner.

【0083】また、カウンタのリセットは、該当するカ
ウンタ領域に初期値を入力することによって行う。例え
ば、クレジットコイン枚数カウンタのリセットは、制御
部200のRAM48が備えるカウンタ領域482に設
けられているクレジットコイン枚数カウンタ領域に、ス
ロットマシン1にクレジットされるコイン枚数の初期値
「0」をセットすることによって行う。カウンタ領域4
82に設けられている他のカウンタ領域についても、同
様の方法でリセットする。
The reset of the counter is performed by inputting an initial value to a corresponding counter area. For example, to reset the credit coin number counter, an initial value “0” of the number of coins to be credited to the slot machine 1 is set in a credit coin number counter area provided in a counter area 482 provided in the RAM 48 of the control unit 200. By doing. Counter area 4
The other counter areas provided in 82 are reset in the same manner.

【0084】S715においてクレジットされているコ
インがあると判断された場合には、精算を行うために、
精算操作フラグ、MAXBET操作フラグおよび1BE
T操作フラグを無効状態に設定して、以降の精算ボタン
16、MAXBETボタン14および1BETボタン1
5による遊技の進行にかかわる操作を無効とする(S9
75)。そして、投入指示表示部19およびスタート表
示部72を消灯させ(S720)、MAXBETボタン
14および1BETボタン15の操作が無効であること
を示すためにそれぞれのボタンのLED表示を消灯させ
る(S725)。
If it is determined in S715 that there are coins that have been credited, in order to perform settlement,
Settlement operation flag, MAXBET operation flag and 1BE
The T operation flag is set to an invalid state, and the subsequent payment button 16, MAXBET button 14, and 1BET button 1 are set.
5 is invalidated (S9)
75). Then, the input instruction display unit 19 and the start display unit 72 are turned off (S720), and the LED display of each button is turned off to indicate that the operation of the MAXBET button 14 and the 1BET button 15 is invalid (S725).

【0085】次に、コインを1枚払い出して(S73
0)、クレジットコイン枚数カウンタから「1」を減算
してクレジットコイン数を1枚減らし(S735)、ス
ロットマシン1内にクレジットされているコイン数をク
レジット表示器26に表示させる(S740)。そし
て、コインの払い出し中である旨を、所定の態様(音お
よびランプの点灯等)で報知する(S745)。次に、
クレジットされているコインがあるか否かが判断され
(S750)、クレジットされているコインがあると判
断された場合には、S730に戻りコインの払い出しを
繰り返す。S750においてクレジットされているコイ
ンがないと判断された場合には、精算のためのコインの
払い出し中である旨の報知を終了し(S755)、投入
・BETコイン枚数カウンタ、クレジットコイン枚数カ
ウンタをリセットして(S785)、精算を終了する。
Next, one coin is paid out (S73).
0), the number of credit coins is reduced by one by subtracting "1" from the credit coin number counter (S735), and the number of coins credited in the slot machine 1 is displayed on the credit display 26 (S740). Then, the fact that coins are being paid out is notified in a predetermined manner (sound, lamp lighting, etc.) (S745). next,
It is determined whether or not there is a credited coin (S750), and if it is determined that there is a credited coin, the process returns to S730 and the payout of coins is repeated. If it is determined in S750 that there are no credited coins, the notification that coins are being paid out for settlement is terminated (S755), and the inserted / BET coin number counter and the credit coin number counter are reset. Then (S785), the settlement ends.

【0086】精算を終了すると、BBゲームが終了した
状態であるか否かが判断され(S760)、BBゲーム
が終了した状態であると判断された場合には、打ち止め
状態となったか否かが判断される(S765)。打ち止
め状態となったと判断された場合には、リセット操作が
必要となるので、精算操作フラグ、MAXBET操作フ
ラグおよび1BET操作フラグを無効状態に設定して、
以降の精算ボタン16、MAXBETボタン14および
1BETボタン15による遊技の進行にかかわる操作を
無効とする(S980)。そして、ゲームオーバ表示部
20を点灯させ(S770)、施錠装置3またはリセッ
トスイッチ41を使用してリセット操作が必要である旨
を報知する(S775)。そして、リセット操作が行わ
れるまで待機する(S780)。このとき、上述したよ
うな施錠装置3やリセットスイッチ41の操作による手
動のリセット操作の代わりに、自動リセットによってリ
セットが行われるようにしても良い。
When the settlement is completed, it is determined whether or not the BB game has been completed (S760). If it is determined that the BB game has been completed, it is determined whether or not the BB game has been stopped. It is determined (S765). When it is determined that the state has been stopped, a reset operation is required. Therefore, the settlement operation flag, the MAXBET operation flag, and the 1BET operation flag are set to an invalid state,
The subsequent operations related to the progress of the game by the settlement button 16, MAXBET button 14, and 1BET button 15 are invalidated (S980). Then, the game over display section 20 is turned on (S770), and the fact that a reset operation is required is notified using the locking device 3 or the reset switch 41 (S775). Then, the process waits until the reset operation is performed (S780). At this time, the reset may be performed by an automatic reset instead of the manual reset operation by operating the locking device 3 or the reset switch 41 as described above.

【0087】S760においてBBゲームが終了した状
態でないと判断された場合、S765において打ち止め
状態とならなかったと判断された場合、およびS780
においてリセット操作が行われた場合には、以下の処理
に進む。
If it is determined in S760 that the BB game has not ended, it is determined in S765 that the BB game has not been stopped, and S780
If the reset operation has been performed in, the processing proceeds to the following processing.

【0088】リプレイゲームのコイン自動BETが必要
か否か、すなわちリプレイゲームに入賞したゲームを終
了してリプレイゲームを行う状態となっているか否かが
判断され(S810)、自動BETが必要であると判断
された場合には、投入・BETコイン枚数カウンタに
「1」を加算し、クレジットコイン枚数カウンタから
「1」を減算して、BETするコイン数を1枚増やして
クレジットされているコイン数を1枚減らし(S81
5)、S810に戻る。S810において自動BETが
不要であると判断された場合には、精算操作フラグ、M
AXBET操作フラグおよび1BET操作フラグを有効
状態に設定して、精算ボタン16、MAXBETボタン
14および1BETボタン15による遊技の進行にかか
わる操作を有効とする(S985)。そして、コインが
投入またはBETされているか否かが判断される(S8
20)。コインが投入またはBETされていないと判断
された場合には、何も操作が行われない状態で所定時間
が経過したか否かが判断され(S825)、所定時間が
経過したと判断された場合には有効ライン表示部21,
22,23を消灯させ(S830)、バックライト73
を消灯させる(S835)。
It is determined whether or not a coin automatic BET of the replay game is required, that is, whether or not the game which has won the replay game is finished and the replay game is to be performed (S810), and the automatic BET is required. If it is determined that "1" is added to the inserted / BET coin number counter, "1" is subtracted from the credit coin number counter, the number of coins to be BET is increased by one, and the number of credited coins Is reduced by one (S81
5) Return to S810. If it is determined in S810 that the automatic BET is unnecessary, the settlement operation flag
The AXBET operation flag and the 1BET operation flag are set to a valid state, and the operation related to the progress of the game by the settlement button 16, MAXBET button 14, and 1BET button 15 is made valid (S985). Then, it is determined whether or not a coin has been inserted or bet (S8).
20). If it is determined that no coin has been inserted or BET has been inserted, it is determined whether a predetermined time has elapsed without any operation being performed (S825), and if it is determined that the predetermined time has elapsed. Has an active line display section 21,
Lights 22 and 23 are turned off (S830) and the backlight 73 is turned off.
Is turned off (S835).

【0089】S820でコインが投入またはBETされ
ていると判断された場合には、スタート操作を行うこと
が可能となるので、スタート操作フラグを有効状態に設
定して、スタートレバー12によるスタート操作を有効
とする(S990)。S990を実行した後、S825
で何も操作が行われない状態で所定時間が経過していな
いと判断された場合、およびS835を実行した後、コ
イン投入およびBETが可能であるか否かが判断され
(S840)、コイン投入およびBETが可能であると
判断された場合にはコインが投入またはBETされてい
るか否かが判断される(S845)。
If it is determined in S820 that a coin has been inserted or a bet has been made, a start operation can be performed. Therefore, the start operation flag is set to a valid state, and the start operation by the start lever 12 is performed. Valid (S990). After execution of S990, S825
When it is determined that the predetermined time has not elapsed in a state where no operation is performed, and after executing S835, it is determined whether or not coin insertion and BET are possible (S840). If it is determined that a bet is possible, it is determined whether or not a coin has been inserted or bet (S845).

【0090】S845においてコインが投入またはBE
Tされていると判断された場合であって、MAXBET
ボタン14または1BETボタン15が操作されてBE
T操作が行われた場合には、MAXBETボタン14ま
たは1BETボタン15の操作が有効となっているとき
の通常の操作音をスピーカ28から発生させる(S79
2)。そして、バックライト73を点灯させ(S85
0)、コイン投入およびBETが可能であるか否かが判
断される(S855)。コイン投入およびBETが可能
であると判断された場合には、投入・BETコイン枚数
カウンタに「1」を加算して、投入・BETコイン数を
1枚増やす(S860)。S855においてコイン投入
およびBETが可能でないと判断された場合には、クレ
ジットコイン枚数カウンタに「1」を加算してクレジッ
ト表示器26に表示させ、クレジットされているコイン
数を1枚増やす(S865)。S860およびS865
が終了すると、遊技状態に対応したランプ等の処理を行
い(S870)、S985に戻る。
At S845, a coin is inserted or BE
If it is determined that T has been set, MAXBET
Button 14 or 1 BET button 15 is operated
When the T operation is performed, a normal operation sound is generated from the speaker 28 when the operation of the MAXBET button 14 or the 1BET button 15 is valid (S79).
2). Then, the backlight 73 is turned on (S85).
0), it is determined whether coin insertion and BET are possible (S855). If it is determined that coin insertion and BET are possible, "1" is added to the insertion / BET coin number counter to increase the number of inserted / BET coins by one (S860). If it is determined in S855 that coin insertion and BET are not possible, "1" is added to the credit coin number counter and displayed on the credit indicator 26, and the number of credited coins is increased by one (S865). . S860 and S865
Is completed, processing such as a ramp corresponding to the gaming state is performed (S870), and the flow returns to S985.

【0091】S840においてコイン投入およびBET
が可能でないと判断された場合、およびS845でコイ
ンが投入またはBETされていないと判断された場合に
は、所定のボタンまたはレバーが操作されたか否かが判
断される(S880)。ここで、所定のボタンまたはレ
バーとは、図3および図4を用いて説明した制御部20
0内のスイッチ・センサ回路55で操作が検出される、
停止ボタン9L,9C,9R、スタートレバー12、M
AXBETボタン14、1BETボタン15、精算ボタ
ン16をいう。
At S840, coin insertion and BET
If it is determined that is not possible, or if it is determined in S845 that a coin has not been inserted or bet, it is determined whether a predetermined button or lever has been operated (S880). Here, the predetermined button or lever is the control unit 20 described with reference to FIGS.
The operation is detected by the switch / sensor circuit 55 within 0.
Stop buttons 9L, 9C, 9R, start lever 12, M
The AXBET button 14, the 1BET button 15, and the settlement button 16 are referred to.

【0092】S880において所定のボタン、レバーの
うちのいずれかが操作されたと判断された場合には、有
効ライン表示部21,22,23およびバックライト7
3を点灯させる(S885)。次に、MAXBETボタ
ン14または1BETボタン15のいずれかが押圧され
たか否かが判断され(S890)、どちらのボタンも押
圧されていないと判断された場合には、精算ボタン16
が押圧されたか否かが判断される(S895)。精算ボ
タン16が押圧されていないと判断された場合には、ス
タートレバー12が押下されたか否かが判断され(S9
00)、スタートレバーが押下されたと判断された場合
には、スタートレバー12の操作が有効となっていると
きの通常の操作音(スタート音)をスピーカ28から発
生させる(S798)。このとき、1ゲーム最短時間カ
ウンタを参照して、前ゲームの開始から現在のゲームで
スタートレバー12が押下されるまでに最低限経過して
おかなければならない1ゲーム最短時間(例えば4.1
秒)が経過していなければ、スタート音の発生の前にウ
エイト音による報知を行って、1ゲーム最短時間を経過
してリールの回転が可能となってからスタート音を発生
させる。そして、ゲームの開始が可能か否かが判断され
(S905)、ゲームの開始が可能であると判断された
場合には、精算操作フラグ、MAXBET操作フラグ、
1BET操作フラグおよびスタート操作フラグを無効状
態に設定して、精算ボタン16、MAXBETボタン1
4、1BETボタン15およびスタートレバー12によ
る遊技の進行にかかわる操作を無効として(S99
5)、ゲームスタート処理を終了する。S905におい
てゲームの開始が可能でないと判断された場合には、S
985に戻る。
If it is determined in S880 that one of the predetermined buttons and levers has been operated, the effective line display sections 21, 22, 23 and the backlight 7
3 is turned on (S885). Next, it is determined whether or not either the MAXBET button 14 or the 1BET button 15 has been pressed (S890). If it is determined that neither button has been pressed, the settlement button 16
It is determined whether or not is pressed (S895). If it is determined that the payment button 16 has not been pressed, it is determined whether the start lever 12 has been pressed (S9).
00), when it is determined that the start lever has been pressed, a normal operation sound (start sound) when the operation of the start lever 12 is valid is generated from the speaker 28 (S798). At this time, by referring to the one game shortest time counter, the minimum time of one game (for example, 4.1) that must have elapsed at least from the start of the previous game to the pressing of the start lever 12 in the current game.
If (seconds) has not elapsed, a warning sound is issued before the start sound is generated, and the start sound is generated after the minimum time of one game has elapsed and the reels can be rotated. Then, it is determined whether or not the game can be started (S905). If it is determined that the game can be started, a settlement operation flag, a MAXBET operation flag,
The 1BET operation flag and the start operation flag are set to an invalid state, and the settlement button 16 and the MAXBET button 1 are set.
The operation relating to the progress of the game by the 4, 1 BET button 15 and the start lever 12 is invalidated (S99
5), end the game start process. If it is determined in S905 that the game cannot be started,
Return to 985.

【0093】S880において所定のボタン、レバーの
うちのいずれも操作されなかったと判断された場合、お
よびS900においてスタートレバー12が押下されな
かったと判断された場合には、BBゲーム中、コイン投
入またはBETあり、リプレイゲーム中、JACゲーム
中(RBゲーム中またはBBゲーム中のRBゲーム中)
のいずれかの状態であるか否かが判断され(S91
0)、これらのいずれかの状態であると判断された場合
には、S985に戻る。S910においてこれらのいず
れの状態でもないと判断された場合には、スタート表示
部72および投入指示表示部19を消灯させ(S91
5)、MAXBETボタン14および1BETボタン1
5の操作が無効であることを示すためにそれぞれのボタ
ンのLED表示を消灯させて(S920)、S985に
戻る。
If it is determined in S880 that none of the predetermined buttons or levers has been operated, and if it is determined in S900 that the start lever 12 has not been pressed, during the BB game, coin insertion or BET Yes, during replay games, during JAC games (during RB games or RB games during BB games)
Is determined (S91).
0), if it is determined that the state is one of these states, the process returns to S985. If it is determined in S910 that none of these states is present, the start display unit 72 and the insertion instruction display unit 19 are turned off (S91).
5) MAX BET button 14 and 1 BET button 1
The LED display of each button is turned off to indicate that operation 5 is invalid (S920), and the process returns to S985.

【0094】S895において精算ボタン16が押圧さ
れたと判断された場合には、精算ボタン16の操作が有
効となっているときの通常の操作音をスピーカ28から
発生させる(S796)。そして、リプレイゲーム中ま
たはJACゲーム中であるか否かが判断され(S92
5)、どちらかを実行中であると判断された場合には、
S985に戻る。S925においてどちらも実行中でな
いと判断された場合には、クレジットされているコイン
があるか否かが判断され(S930)、クレジットされ
ているコインがあると判断された場合には、S975に
戻る。S930においてクレジットされているコインが
ないと判断された場合には、S985に戻る。
If it is determined in S895 that the settlement button 16 has been pressed, a normal operation sound when the operation of the settlement button 16 is valid is generated from the speaker 28 (S796). Then, it is determined whether the game is in the replay game or the JAC game (S92).
5) If it is determined that either is being executed,
It returns to S985. If it is determined in S925 that neither is being executed, it is determined whether there is a credited coin (S930), and if it is determined that there is a credited coin, the process returns to S975. . If it is determined in S930 that there is no credited coin, the process returns to S985.

【0095】S890においてMAXBETボタン14
または1BETボタン15のいずれかが押圧されたと判
断された場合には、MAXBETボタン14または1B
ETボタン15の操作が有効となっているときの通常の
操作音をスピーカ28から発生させる(S794)。そ
して、クレジットされているコインをBETすることが
可能であるか否かが判断される(S940)。コインの
BETが可能であると判断された場合には、クレジット
コイン枚数カウンタから「1」を減算して、クレジット
されているコイン数を1枚減らす(S945)。投入・
BETコイン枚数カウンタに「1」を加算して、投入・
BETコイン数を1枚増やし(S950)、遊技状態に
対応したランプ等の処理を行い(S955)、押圧され
たボタンがMAXBETボタン14であるか否かが判断
される(S960)。押圧されたボタンがMAXBET
ボタン14であると判断された場合には、クレジットさ
れているコインをBETすることが可能であるか否かが
判断される(S965)。コインのBETが可能である
と判断された場合には、S945に戻る。
In S890, the MAXBET button 14
Or, when it is determined that one of the 1BET buttons 15 has been pressed, the MAXBET button 14 or 1B
A normal operation sound when the operation of the ET button 15 is valid is generated from the speaker 28 (S794). Then, it is determined whether it is possible to bet the credited coin (S940). If it is determined that a coin bet is possible, "1" is subtracted from the credit coin number counter to reduce the number of credited coins by one (S945). Input
Add "1" to the BET coin counter and insert
The number of BET coins is increased by one (S950), processing such as a ramp corresponding to the gaming state is performed (S955), and it is determined whether the pressed button is the MAXBET button 14 (S960). Pressed button is MAXBET
If it is determined that the button is the button 14, it is determined whether it is possible to bet the credited coin (S965). If it is determined that a coin can be bet, the process returns to S945.

【0096】S940においてクレジットされているコ
インのBETが可能でないと判断された場合、S960
において押圧されたボタンがMAXBETボタン14で
ないと判断された場合、およびS965においてコイン
のBETが可能でないと判断された場合には、S985
に戻る。
If it is determined in S940 that BET of the credited coin is not possible, the process proceeds to S960.
If it is determined that the button pressed in step is not the MAXBET button 14, and if it is determined in step S965 that coin betting is not possible, the processing proceeds to step S985.
Return to

【0097】図7〜図9を用いて説明したゲームスター
ト処理においてスタート操作がなされると、図6に示し
た入賞抽選処理(T2)が行われる。
When a start operation is performed in the game start process described with reference to FIGS. 7 to 9, the winning lottery process (T2) shown in FIG. 6 is performed.

【0098】入賞抽選処理の概要について説明する。初
めに、確率設定、コインの賭数および遊技状態から、抽
選処理に用いるための所定の乱数値を得る。そして、通
常の遊技状態、BBゲーム中、CTゲーム期間中等の遊
技状態に応じて、BBゲームの抽選、RBゲームの抽
選、リプレイゲームの抽選、各小役の抽選、BBゲーム
中のRBゲーム(JACIN入賞)の抽選、RBゲーム
中のJACゲームの抽選が行われる。各抽選処理のいず
れかに当選した場合には、当選したゲームの当選フラグ
がセットされる。
An outline of the winning lottery process will be described. First, a predetermined random value for use in the lottery process is obtained from the probability setting, the number of coins bet, and the game state. Then, according to the game state such as a normal game state, a BB game, a CT game period, and the like, a lottery of the BB game, a lottery of the RB game, a lottery of the replay game, a lottery of each small role, an RB game ( JACIN prize) and lottery of the JAC game during the RB game are performed. When one of the lottery processes is won, a winning flag of the won game is set.

【0099】また、BBゲームの抽選に当選してBBゲ
ーム当選フラグがセットされた場合には続いて、CTゲ
ームの抽選が行われて、当選した場合にはCTゲーム当
選フラグがセットされる。各当選フラグのうち、BBゲ
ーム当選フラグ、RBゲーム当選フラグについては、当
選したゲームに入賞した時点でリセットされる。CTゲ
ーム当選フラグについては、CTゲーム期間が終了した
時点でリセットされる。それ以外の当選フラグは、1ゲ
ームが終了した後、次のゲームの入賞抽選時にリセット
される。
If the BB game lottery is won and the BB game winning flag is set, then the CT game lottery is performed. If the BB game lottery is won, the CT game winning flag is set. Among the winning flags, the BB game winning flag and the RB game winning flag are reset when the winning game is won. The CT game winning flag is reset when the CT game period ends. After the completion of one game, the other winning flags are reset at the time of winning lottery of the next game.

【0100】上述した入賞抽選処理が終了すると、図6
に示したリール回転処理(T5)が行われる。
When the above-mentioned winning lottery processing is completed, FIG.
Is performed (T5).

【0101】リール回転処理の概要について説明する。
図7〜図9を用いて説明したゲームスタート処理におい
てスタートレバー12が押下されてスタート音を発生さ
せると、リールの回転を開始する。そして、停止ボタン
9L,9C,9Rが押圧されないままに所定のリール自
動停止時間が経過した場合にリールを自動的に停止させ
るために、リール自動停止時間をリール自動停止時間カ
ウンタにセットする。
The outline of the reel rotation processing will be described.
When the start lever 12 is pressed to generate a start sound in the game start processing described with reference to FIGS. 7 to 9, the rotation of the reels is started. Then, in order to automatically stop the reels when a predetermined reel automatic stop time has elapsed without the stop buttons 9L, 9C, 9R being pressed, the reel automatic stop time is set in a reel automatic stop time counter.

【0102】リール回転開始後にリールの回転速度が一
定速に達し、かつその後リールの基準位置が検出され
て、リールの回転状態が安定して停止ボタン9L,9
C,9Rの操作が有効になるまでの操作無効時間が経過
するまで待機し、操作無効時間が経過した後に、停止ボ
タン9L,9C,9Rの操作を有効とする。
After the rotation of the reel is started, the rotation speed of the reel reaches a constant speed, and thereafter, the reference position of the reel is detected, and the rotation state of the reel is stabilized and the stop buttons 9L, 9
The operation waits until the operation invalid time until the operation of C and 9R becomes effective, and after the operation invalid time elapses, the operation of the stop buttons 9L, 9C and 9R is made effective.

【0103】図10および図11は、本発明の一実施の
形態におけるリール停止処理の処理手順を示すフローチ
ャートであり、図6に示したリール停止処理(T6)の
詳細を示している。リール回転処理が終了すると、リー
ル停止処理が行われる。
FIGS. 10 and 11 are flowcharts showing the processing procedure of the reel stop processing according to one embodiment of the present invention, and show the details of the reel stop processing (T6) shown in FIG. When the reel rotation processing ends, a reel stop processing is performed.

【0104】リール回転処理において停止ボタン9L,
9C,9Rの操作が有効となると、停止ボタン9L,9
C,9Rのいずれかが押圧されたか否かが判断される
(S1010)。いずれも押圧されていない場合には、
リール回転処理でリール自動停止時間カウンタにセット
したリール自動停止時間(例えば30秒)が経過したか
否かが判断され(S1015)、経過していない場合に
はS1010に戻る。停止ボタン9L,9C,9Rが全
く押圧されない状態でリール自動停止時間が経過した場
合には、全ての停止ボタンが押圧されたものとして(S
1020)、S1010に戻る。
In the reel rotation processing, the stop button 9L,
When the operation of 9C, 9R becomes effective, the stop buttons 9L, 9
It is determined whether one of C and 9R has been pressed (S1010). If neither is pressed,
In the reel rotation process, it is determined whether or not the reel automatic stop time (for example, 30 seconds) set in the reel automatic stop time counter has elapsed (S1015), and if not, the process returns to S1010. If the reel automatic stop time has elapsed without the stop buttons 9L, 9C, 9R being pressed at all, it is determined that all the stop buttons have been pressed (S
1020), and return to S1010.

【0105】S1010において停止ボタンが押圧され
たと判断された場合には、押圧された停止ボタンに対応
するリールを停止させ(S1025)、押圧された停止
ボタンに対応する停止操作フラグを無効状態に設定し、
押圧された停止ボタンによる停止操作を無効とする(S
1135)。そして、S1025で停止させたリールが
実際に停止したか否かが判断され(S1080)、リー
ルが停止していないと判断された場合には、停止するま
で待機する。リールが実際に停止したと判断されると、
停止操作による停止音をスピーカ28から発生させる
(S1090)。停止音の発生のタイミングは、S10
10において停止ボタンが押圧されたと判断された直後
であっても良い。
If it is determined in S1010 that the stop button has been pressed, the reel corresponding to the pressed stop button is stopped (S1025), and the stop operation flag corresponding to the pressed stop button is set to an invalid state. And
The stop operation by the pressed stop button is invalidated (S
1135). Then, it is determined whether or not the reel stopped in S1025 has actually stopped (S1080), and if it is determined that the reel has not stopped, it waits until it stops. If it is determined that the reel has actually stopped,
A stop sound due to the stop operation is generated from the speaker 28 (S1090). The timing of generation of the stop sound is S10
It may be immediately after it is determined at 10 that the stop button has been pressed.

【0106】そして、BBゲーム中またはRBゲーム中
であるか否かが判断される(S1100)。そのいずれ
でもないと判断された場合には、2つ目のリールが停止
したか否かが判断される(S1105)。2つ目のリー
ルが停止したと判断された場合には、所定のテーブルを
用いて入賞判定を行う(S1110)。入賞判定の結
果、現在有効となっている有効ライン上において、BB
ゲームの入賞図柄(以下、BB図柄と記述する)のリー
チとなっているか否かが判断される(S1115)。B
B図柄のリーチであると判断された場合には、リーチと
なっているBB図柄に対応するリーチ音をスピーカ28
から発生させる(S1120)。
Then, it is determined whether a BB game or an RB game is being performed (S1100). If it is determined that none of them is present, it is determined whether or not the second reel has stopped (S1105). If it is determined that the second reel has stopped, a winning determination is made using a predetermined table (S1110). As a result of the winning determination, the BB is
It is determined whether or not a winning symbol (hereinafter, referred to as a BB symbol) of the game is reached (S1115). B
When it is determined that the reach is the B symbol, the reach sound corresponding to the reach BB symbol is output to the speaker 28.
(S1120).

【0107】S1100においてBBゲーム中またはR
Bゲーム中であると判断された場合、S1105におい
て2つ目のリールが停止したのではないと判断された場
合、S1115においてBB図柄のリーチではないと判
断された場合、およびS1120においてリーチ音を発
生させた後には、全てのリールが停止したか否かが判断
される(S1125)。全てのリールが停止したのでは
ないと判断された場合には、S1010に戻って、停止
していないリールに対応する停止ボタンが押圧されるの
を待つ。S1125において全てのリールが停止したと
判断された場合には、リール停止処理を終了する。
In S1100, during BB game or R
When it is determined that the game B is in progress, when it is determined that the second reel has not stopped in S1105, when it is determined that the BB symbol is not reachable in S1115, and when the reach sound is determined in S1120. After the occurrence, it is determined whether or not all reels have stopped (S1125). If it is determined that all the reels have not stopped, the process returns to S1010, and waits until the stop button corresponding to the reel that has not stopped is pressed. If it is determined in S1125 that all reels have stopped, the reel stop processing ends.

【0108】図12は、本発明の一実施の形態における
効果音発生処理の処理手順を示すフローチャートであ
り、効果音発生処理(T9)の詳細を示している。
FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the sound effect generation processing according to the embodiment of the present invention, and shows the details of the sound effect generation processing (T9).

【0109】効果音発生処理は、図6に示したゲームス
タート処理(T1)の開始から払出制御処理(T8)の
終了までの間において、割り込み処理として所定の間隔
で定期的に実行される。
The sound effect generation process is periodically executed at predetermined intervals as an interruption process from the start of the game start process (T1) to the end of the payout control process (T8) shown in FIG.

【0110】初めに、所定のボタンまたはレバーのうち
のいずれかが操作されたか否かが判断される(S121
0)。ここで、所定のボタンまたはレバーとは、停止ボ
タン9L,9C,9R、スタートレバー12、MAXB
ETボタン14、1BETボタン15および精算ボタン
16をいう。所定のボタンまたはレバーのうちのいずれ
も操作されていないと判断された場合には、効果音発生
処理を終了する。
First, it is determined whether or not any of the predetermined buttons or levers has been operated (S121).
0). Here, the predetermined buttons or levers include stop buttons 9L, 9C, 9R, start lever 12, MAXB
The ET button 14, the 1 BET button 15 and the settlement button 16. If it is determined that none of the predetermined buttons or levers has been operated, the sound effect generation processing ends.

【0111】所定のボタンまたはレバーのうちのいずれ
かが操作されたか否かは、操作されたボタンまたはレバ
ーの押圧操作または押下操作を検出した各スイッチの検
出信号が、制御部200のスイッチ・センサ回路55を
介してI/Oポート49からCPU46に入力されて、
CPU46において判断される。上述した所定のボタン
またはレバーのそれぞれの操作を検出するスイッチは、
停止スイッチ10L,10C,10R、スタートスイッ
チ12S、MAXBETスイッチ14S、1BETスイ
ッチ15Sおよび精算スイッチ16Sである。
Whether any of the predetermined buttons or levers has been operated is determined by the detection signal of each switch that has detected the pressing operation or the pressing operation of the operated button or lever. Input to the CPU 46 from the I / O port 49 via the circuit 55,
The determination is made in the CPU 46. The switch that detects the operation of each of the above-described predetermined buttons or levers includes:
The stop switches 10L, 10C, 10R, the start switch 12S, the MAXBET switch 14S, the 1BET switch 15S, and the settlement switch 16S.

【0112】S1210において所定のボタンまたはレ
バーのうちのいずれかが操作されたと判断された場合に
は、精算ボタン16が押圧されたか否かが判断される
(S1220)。精算ボタン16が押圧されたと判断さ
れた場合には、精算ボタン16による精算操作が現在無
効となっているか否かが判断される(S1225)。精
算ボタン16による精算操作が有効であると判断された
場合には、効果音発生処理を終了する。
If it is determined in S1210 that one of the predetermined buttons or levers has been operated, it is determined whether the settlement button 16 has been pressed (S1220). If it is determined that the payment button 16 has been pressed, it is determined whether the payment operation using the payment button 16 is currently invalid (S1225). If it is determined that the settlement operation using the settlement button 16 is valid, the sound effect generation processing ends.

【0113】S1225において精算ボタン16による
精算操作が無効となっていると判断された場合には、精
算ボタン16の押圧操作を検出した精算スイッチ16S
の検出信号を入力したCPU46の判断によって、精算
ボタン16の操作無効時効果音を所定の長さ(例えば1
秒間)または所定回数(例えば1回)発生させて(S1
270)、効果音発生処理を終了する。
If it is determined in S1225 that the settlement operation by the settlement button 16 is invalid, the settlement switch 16S which detects the pressing operation of the settlement button 16
When the operation signal of the settlement button 16 is invalidated by the CPU 46 having received the detection signal of the
(S1) or a predetermined number of times (for example, once) (S1
270), the sound effect generation processing ends.

【0114】精算ボタン16による精算操作が現在無効
となっているか否かは、CPU46のRAM48が備え
るフラグ領域481の精算操作フラグが無効状態にセッ
トされているか否かによって、CPU46が判断する。
他のボタンまたはレバーによる遊技の進行にかかわる操
作が無効となっているか否かも同様に、CPU46のR
AM48が備えるフラグ領域481の各操作フラグが無
効状態にセットされているか否かによって、CPU46
が判断する。
The CPU 46 determines whether or not the settlement operation by the settlement button 16 is currently invalidated based on whether or not the settlement operation flag in the flag area 481 provided in the RAM 48 of the CPU 46 is set to an invalid state.
Similarly, whether the operation related to the progress of the game by another button or lever is invalid or not is determined by the R of the CPU 46.
The CPU 46 determines whether each operation flag in the flag area 481 of the AM 48 is set to the invalid state.
Judge.

【0115】S1220において精算ボタン16が押圧
されたのではないと判断された場合には、MAXBET
ボタン14が押圧されたか否かが判断される(S123
0)。MAXBETボタン14が押圧されたと判断され
た場合には、MAXBETボタン14によるBET操作
が現在無効となっているか否かが判断される(S123
5)。MAXBETボタン14によるBET操作が有効
であると判断された場合には、効果音発生処理を終了す
る。
If it is determined in S1220 that the settlement button 16 has not been pressed, the MAXBET
It is determined whether the button 14 has been pressed (S123).
0). When it is determined that the MAXBET button 14 has been pressed, it is determined whether the BET operation using the MAXBET button 14 is currently invalidated (S123).
5). If it is determined that the BET operation using the MAXBET button 14 is valid, the sound effect generation processing ends.

【0116】S1235においてMAXBETボタン1
4によるBET操作が無効となっていると判断された場
合には、MAXBETボタン14の押圧操作を検出した
MAXBETスイッチ14Sの検出信号を入力したCP
U46の判断によって、MAXBETボタン14の操作
無効時効果音を所定の長さ(例えば1秒間)または所定
回数(例えば1回)発生させて(S1275)、効果音
発生処理を終了する。
At S1235, the MAXBET button 1
If it is determined that the BET operation by the B.4 is invalid, the CP that has input the detection signal of the MAXBET switch 14S that has detected the pressing operation of the MAXBET button 14 is input.
According to the judgment of U46, the effect sound when the operation of the MAXBET button 14 is invalid is generated for a predetermined length (for example, one second) or a predetermined number of times (for example, once) (S1275), and the sound effect generation processing is ended.

【0117】S1230においてMAXBETボタン1
4が押圧されたのではないと判断された場合には、1B
ETボタン15が押圧されたか否かが判断される(S1
240)。1BETボタン15が押圧されたと判断され
た場合には、1BETボタン15によるBET操作が現
在無効となっているか否かが判断される(S124
5)。1BETボタン15によるBET操作が有効であ
ると判断された場合には、効果音発生処理を終了する。
In S1230, the MAXBET button 1
If it is determined that 4 has not been pressed, 1B
It is determined whether the ET button 15 has been pressed (S1).
240). When it is determined that the 1BET button 15 has been pressed, it is determined whether the BET operation by the 1BET button 15 is currently invalidated (S124).
5). If it is determined that the BET operation using the 1BET button 15 is valid, the sound effect generation processing ends.

【0118】S1245において1BETボタン15に
よるBET操作が無効となっていると判断された場合に
は、1BETボタン15の押圧操作を検出した1BET
スイッチ15Sの検出信号を入力したCPU46の判断
によって、1BETボタン15の操作無効時効果音を所
定の長さ(例えば1秒間)または所定回数(例えば1
回)発生させて(S1280)、効果音発生処理を終了
する。
If it is determined in S1245 that the BET operation with the 1BET button 15 has been invalidated, the 1BET that has detected the pressing operation of the 1BET button 15 has been detected.
Based on the judgment of the CPU 46 that has input the detection signal of the switch 15S, the sound effect when the operation of the 1 BET button 15 is invalid is performed for a predetermined length (for example, one second) or a predetermined number of times (for example,
Times) (S1280), and the sound effect generation process ends.

【0119】S1240において1BETボタン15が
押圧されたのではないと判断された場合には、スタート
レバー12が押下されたか否かが判断される(S125
0)。スタートレバー12が押下されたと判断された場
合には、スタートレバー12によるスタート操作が現在
無効となっているか否かが判断される(S1255)。
スタートレバー12によるスタート操作が有効であると
判断された場合には、効果音発生処理を終了する。
If it is determined in S1240 that the 1 BET button 15 has not been pressed, it is determined whether or not the start lever 12 has been pressed (S125).
0). If it is determined that the start lever 12 has been pressed, it is determined whether the start operation by the start lever 12 is currently invalidated (S1255).
If it is determined that the start operation by the start lever 12 is valid, the sound effect generation processing ends.

【0120】S1255においてスタートレバー12に
よるスタート操作が無効となっていると判断された場合
には、スタートレバー12の押下操作を検出したスター
トスイッチ12Sの検出信号を入力したCPU46の判
断によって、スタートレバー12の操作無効時効果音を
所定の長さ(例えば1秒間)または所定回数(例えば1
回)発生させて(S1285)、効果音発生処理を終了
する。
If it is determined in S1255 that the start operation by the start lever 12 is invalid, the start lever 12 is detected by the CPU 46 which has input the detection signal of the start switch 12S which has detected the depression operation of the start lever 12. Twelve operation invalid sound effects are played for a predetermined length (for example, one second) or a predetermined number of times (for example,
Times) (S1285), and the sound effect generation process ends.

【0121】S1250においてスタートレバー12が
押下されたのではないと判断された場合には、停止ボタ
ン9L,9C,9Rのいずれかが押圧されたか否かが判
断される(S1260)。停止ボタン9L,9C,9R
のいずれもが押圧されていないと判断された場合には、
効果音発生処理を終了する。
If it is determined in S1250 that the start lever 12 has not been pressed, it is determined whether any of the stop buttons 9L, 9C, 9R has been pressed (S1260). Stop buttons 9L, 9C, 9R
If it is determined that none of the is pressed,
The sound effect generation processing ends.

【0122】S1260において停止ボタン9L,9
C,9Rのいずれかが押圧されたと判断された場合に
は、停止ボタン9L,9C,9Rのうち押圧されたもの
による停止操作が現在無効となっているか否かが判断さ
れる(S1265)。停止ボタン9L,9C,9Rのう
ち押圧されたものによる停止操作が有効であると判断さ
れた場合には、効果音発生処理を終了する。
At S1260, stop buttons 9L, 9
If it is determined that any one of C and 9R has been pressed, it is determined whether the stop operation by the pressed one of the stop buttons 9L, 9C and 9R is currently invalid (S1265). If it is determined that the stop operation by the pressed one of the stop buttons 9L, 9C, 9R is valid, the sound effect generation processing ends.

【0123】S1265において停止ボタン9L,9
C,9Rのうち押圧されたものによる停止操作が無効と
なっていると判断された場合には、停止ボタン9L,9
C,9Rの押下操作を検出した停止スイッチ10L,1
0C,10Rの検出信号を入力したCPU46の判断に
よって、停止ボタン9L,9C,9Rのうち押圧された
ものに対応する操作無効時効果音を所定の長さ(例えば
1秒間)または所定回数(例えば1回)発生させて(S
1290)、効果音発生処理を終了する。
At S1265, stop buttons 9L, 9
If it is determined that the stop operation by the pressed one of C and 9R is invalid, the stop buttons 9L and 9R
Stop switch 10L, 1 that detects pressing operation of C, 9R
Based on the judgment of the CPU 46 that has input the detection signals of 0C and 10R, the operation invalid sound effect corresponding to the pressed one of the stop buttons 9L, 9C and 9R is given for a predetermined length (for example, 1 second) or a predetermined number of times (for example, Once) (S)
1290), the sound effect generating process ends.

【0124】S1270,S1275,S1280,S
1285,S1290において発生させる操作無効時効
果音は、遊技の進行にかかわる操作が有効となっている
ボタンまたはレバーを操作した場合に発生させるそれぞ
れの報知音とは異なるものである。また、発生させる効
果音はゲームの進行とは無関係であり、どのボタンまた
はレバーを操作したか、ボタンまたはレバーをどのよう
なタイミングで操作したか等によってゲームの結果に影
響を及ぼすことはない。
S1270, S1275, S1280, S
The operation invalid sound effect generated in 1285 and S1290 is different from the respective notification sounds generated when a button or lever for which an operation related to the progress of the game is enabled is operated. Further, the sound effect to be generated is irrelevant to the progress of the game, and does not affect the result of the game depending on which button or lever is operated, at what timing the button or lever is operated, and the like.

【0125】S1270,S1275,S1280,S
1285,S1290において発生させる操作無効時効
果音の種類は、操作するボタンまたはレバーによって異
なるものとし、1回操作することによって所定の長さま
たは所定回数の効果音を発生させる。したがって、ボタ
ンまたはレバーを1回操作するごとに単発音を1回発生
させても良く、複数回発生させても良い。また、ボタン
またはレバーを操作し続けている時間によって効果音を
発生させる時間や回数を変えても良い。これによって、
遊技の進行にかかわる操作が無効となっているボタンま
たはレバーが複数ある場合に、これらのボタンまたはレ
バーを組み合わせて連続して操作することによって、複
雑な効果音を発生させることができる。
S1270, S1275, S1280, S
The type of the operation invalid sound effect to be generated in 1285 and S1290 differs depending on the button or lever to be operated, and a single operation produces a predetermined length or a predetermined number of sound effects. Therefore, each time the button or lever is operated once, a single sound may be generated once or a plurality of times may be generated. Further, the time and the number of times of generating the sound effect may be changed according to the time during which the button or the lever is continuously operated. by this,
When there are a plurality of buttons or levers for which the operation related to the progress of the game is invalid, a complex sound effect can be generated by continuously operating these buttons or levers in combination.

【0126】また、BBゲーム中、CTゲーム期間中の
ように、遊技者にとって有利な遊技状態であることを示
すために音、光等による報知が行われている場合には、
それらの報知と同調させて効果音を発生させることによ
って、より一層、遊技者の興趣を高めることができる。
例えば、音楽による報知が行われているときにタイミン
グを合わせて、掛け声のような音声を発生させたり、レ
コードのスクラッチ音のような音を発生させたりして、
音楽に参加したり、ディスクジョッキーのような気分を
味わうことができる。ここで、発生させる効果音は、音
声合成によって生成することができる。また、PCM音
源を用いて、人間の肉声や種々の音の録音・再生を行っ
たものを音声等として用いても良い。
Further, in the case where a notification by sound, light, or the like is performed to indicate that the player is in an advantageous gaming state, such as during the BB game or the CT game,
By generating a sound effect in synchronization with the notification, the interest of the player can be further enhanced.
For example, when the notification by music is being performed, the timing is adjusted to generate a sound like a shout, or a sound like a scratch sound of a record,
Participate in music and feel like a disc jockey. Here, the sound effect to be generated can be generated by voice synthesis. Also, a human voice or various sounds recorded and reproduced using a PCM sound source may be used as a voice or the like.

【0127】図12を用いて説明した効果音発生処理
は、ゲームスタート処理(T1)の開始から払出制御処
理(T8)の終了までの期間における定期的な割り込み
処理として実行したが、効果音発生処理にかかわる個々
のボタン、レバーのそれぞれについて、操作が無効とな
っている場合に割り込み処理を許可し、操作が有効とな
っている場合に割り込み処理を禁止するものとして、そ
れぞれの割り込みが許可されている期間中に個々のボタ
ン、レバーが操作されたことを検知して、そのタイミン
グにおいて、操作されたボタン、レバーに対応する効果
音発生処理を実行することとしても良い。
The sound effect generation processing described with reference to FIG. 12 is executed as a periodic interruption processing from the start of the game start processing (T1) to the end of the payout control processing (T8). For each of the buttons and levers involved in the processing, interrupt processing is enabled if the operation is disabled, and interrupt processing is prohibited if the operation is enabled. It is also possible to detect that each button or lever has been operated during the period, and to execute a sound effect generation process corresponding to the operated button or lever at that timing.

【0128】また、CTゲーム期間、BBゲーム、RB
ゲームのように、遊技者にとって有利な遊技状態に限っ
て効果音発生処理を行うこととしても良い。この場合に
は、入賞抽選処理において、CTゲーム期間、BBゲー
ム、RBゲームのいずれかであると判断された場合にの
み割り込み処理を許可し、CTゲーム期間、BBゲー
ム、RBゲームのいずれでもないと判断された場合には
割り込み処理を禁止する。
Also, the CT game period, BB game, RB
As in a game, the sound effect generation processing may be performed only in a gaming state that is advantageous to the player. In this case, in the winning lottery process, the interruption process is permitted only when it is determined that the game is any of the CT game period, the BB game, and the RB game, and is not any of the CT game period, the BB game, and the RB game. If determined to be, interrupt processing is prohibited.

【0129】尚、図12を用いて説明した効果音発生処
理においては、効果音の発生はゲームの進行とは無関係
でありゲームの結果に影響を及ぼさないものとしたが、
ボタンまたはレバーの操作内容によってゲームの結果に
影響を与えることとしても良い。例えば、BBゲーム中
やCTゲーム期間中において行われている報知の音や光
に同調させてボタンまたはレバーを操作することができ
れば、BBゲーム中やCTゲーム期間中における継続ゲ
ーム数や獲得コイン数を増加させることとしても良い。
In the sound effect generation processing described with reference to FIG. 12, the generation of the sound effect has nothing to do with the progress of the game and does not affect the result of the game.
The result of the game may be affected by the operation content of the button or the lever. For example, if the button or lever can be operated in synchronization with the sound or light of the notification performed during the BB game or the CT game, the number of continuous games or the number of earned coins during the BB game or the CT game May be increased.

【0130】上述した本実施の形態において、各種ラン
プ、LEDの表示態様は、点灯、点滅および消灯を自由
に組み合わせることができる。例えば、点灯および消灯
によって報知しているものを、点滅および消灯によって
報知したり、点灯および点滅によって報知しても良い。
In the present embodiment described above, the display mode of various lamps and LEDs can be freely combined with lighting, blinking and turning off. For example, what is informed by turning on and off may be notified by blinking and turning off, or may be notified by turning on and blinking.

【0131】上述した本実施の形態において、各種報知
の方法は、告知表示部76の点灯、遊技効果表示部24
の点灯や点滅、スピーカ28からの告知音の発生、スロ
ットマシン1筐体の振動等に限られず、各種ランプの消
灯、音の停止、スロットマシン1筐体の振動の停止等に
よって行っても良い。
In the above-described embodiment, various notification methods include lighting of the notification display section 76 and the game effect display section 24.
Not limited to lighting or blinking, generation of a notification sound from the speaker 28, vibration of the slot machine 1 housing, and the like, may be performed by turning off various lamps, stopping sound, stopping vibration of the slot machine 1 housing, and the like. .

【0132】上述した本実施の形態においては、各種報
知の表示には、遊技効果表示部24、バックライト7
3、告知表示部76、ゲーム回数表示器25等のLED
表示部等を用いることができるが、それらの表示態様を
変動させて報知しても良い。また、新たにLED表示
部、液晶画面、ランプ、リール、役物のような可動体等
を設けて各種報知の表示を行っても良い。
In the present embodiment described above, the display of various kinds of information includes the game effect display section 24 and the backlight 7.
3. LED of notification display part 76, game number display 25, etc.
A display unit or the like can be used, but the display mode may be changed to notify the user. In addition, an LED display unit, a liquid crystal screen, a lamp, a reel, a movable body such as an accessory, or the like may be newly provided to display various notifications.

【0133】上述した本実施の形態においては、可変表
示部5ならびにCPU46、ROM47およびRAM4
8を備えるスロットマシン1を、表示装置を備え、記録
媒体を内蔵するコンピュータとして記述した。このた
め、記録媒体であるROM47に記録されているプログ
ラムを変更することによって遊技内容、遊技効果等を容
易に変更することができる。また、ROM47を他のス
ロットマシンに搭載することによって、他のスロットマ
シンにおいて本発明に係るスロットマシンの機能を実現
することができる。さらに、記録媒体としてはROM4
7の他にFD、CD、CD−ROM、MO等を用いるこ
とができ、使用するコンピュータも記録媒体を用いるこ
とができるものであれば良く、種類、形式等は限定され
ない。
In the above-described embodiment, the variable display section 5, the CPU 46, the ROM 47 and the RAM 4
8 has been described as a computer including a display device and incorporating a recording medium. For this reason, the game content, the game effect, and the like can be easily changed by changing the program recorded in the ROM 47 as the recording medium. Further, by mounting the ROM 47 on another slot machine, the functions of the slot machine according to the present invention can be realized in another slot machine. Further, the recording medium is ROM4
7, FD, CD, CD-ROM, MO, and the like can be used, and the computer to be used is not limited as long as it can use a recording medium, and the type and format are not limited.

【0134】上述した本実施の形態においては、各リー
ルが機械的に駆動されて回転する回胴式のスロットマシ
ンを例にしたが、可変表示装置が電気的表示装置によっ
て実現されるスロットマシンに適用することもできる。
可変表示装置を実現する電気的表示装置としては、CR
T表示装置、液晶表示装置、プラズマディスプレイ等を
用いることもできる。また、各リールに描かれた識別情
報を各リールごとに仮想的な空間内で回転されるデジタ
ルデータとして実現し、表示窓を仮想的な空間内の所定
範囲を透視変換させることによって実現してもよい。さ
らに、全ての表示要素が画像表示される画像式のスロッ
トマシンにも本発明を適用することができ、さらに、遊
技者が操作を行うためのボタン類も画像表示するタッチ
パネルを用いた画像式のスロットマシンにも本発明を適
用することができる。
In the above-described embodiment, a rotary-type slot machine in which each reel is mechanically driven and rotated is described as an example. However, a slot machine in which a variable display device is realized by an electric display device is used. It can also be applied.
As an electrical display device for realizing a variable display device, CR
A T display device, a liquid crystal display device, a plasma display, or the like can also be used. Also, the identification information drawn on each reel is realized as digital data rotated in a virtual space for each reel, and the display window is realized by performing a perspective transformation of a predetermined range in the virtual space. Is also good. Furthermore, the present invention can be applied to an image-type slot machine in which all display elements are displayed as images, and further, an image-type slot machine using a touch panel that also displays images for buttons used by a player to perform operations. The present invention can be applied to a slot machine.

【0135】[0135]

【発明の効果】以上説明したように本発明は、以下に示
す効果を有する。請求項1に記載したように、遊技の進
行にかかわる操作が無効となっている操作手段に、遊技
の進行とは無関係な何らかの遊技性を持たせることがで
きる。
As described above, the present invention has the following effects. As described in the first aspect, the operation means in which the operation related to the progress of the game is invalid can be provided with some playability unrelated to the progress of the game.

【0136】請求項2に記載したように、遊技の進行に
かかわる操作が有効となっている状態で操作手段が操作
された場合には、遊技状態に応じた報知を行うことがで
きる。
As described in claim 2, when the operation means is operated in a state in which the operation relating to the progress of the game is valid, a notification according to the game state can be made.

【0137】請求項3に記載したように、操作手段によ
る遊技の進行にかかわる操作が現在有効となっているか
無効となっているかを、遊技者に認識させることができ
る。
As described in claim 3, the player can be made aware whether the operation related to the progress of the game by the operation means is currently valid or invalid.

【0138】請求項4に記載したように、発生させる効
果音による演出が単調にならず、遊技性を高めることが
できる。
As described in the fourth aspect, the effect by the effect sound to be generated does not become monotonous, and the playability can be improved.

【0139】請求項5に記載したように、効果音による
演出が必要以上に行われることなく、遊技の進行を妨げ
ることがない。
As described in claim 5, the effect by the sound effect is not performed more than necessary, and the progress of the game is not hindered.

【0140】請求項6に記載したように、BBゲーム、
CTゲーム期間等の特別遊技状態中において、演出を盛
り上げることができる。
As set forth in claim 6, a BB game,
During a special game state such as a CT game period, the effect can be enhanced.

【0141】請求項7に記載したように、遊技状態に関
連づけられた演出を行うことができ、興趣を高めて遊技
を盛り上げることができる。
[0141] As described in claim 7, it is possible to perform an effect related to the game state, and to enhance the interest and enhance the game.

【0142】請求項8に記載したように、無機的な音の
みの報知と比較して、遊技状態により適した演出を行う
ことができ、興趣を高めて遊技を盛り上げることができ
る。
As described in the eighth aspect, it is possible to perform an effect more suitable for the game state as compared with the notification of only the inorganic sound, and to enhance the interest and enhance the game.

【0143】請求項9に記載したように、表示装置を備
えるコンピュータをスロットマシンとして機能させるた
めのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体であるので、記録媒体に記録されているプログ
ラムを変更することによって遊技内容、遊技効果等を容
易に変更することができ、本発明に係る記録媒体を他の
スロットマシンに搭載することによって、他のスロット
マシンにおいて本発明に係るスロットマシンの機能を容
易に実現することができる。
Since the present invention is a computer-readable recording medium on which a program for causing a computer having a display device to function as a slot machine is recorded, the program recorded on the recording medium is changed. This makes it possible to easily change the game content, the game effect, and the like. By mounting the recording medium according to the present invention on another slot machine, the function of the slot machine according to the present invention can be easily performed on another slot machine. Can be realized.

【0144】このようにして、遊技者自身が遊技の進行
にかかわる操作が無効となっている操作手段を操作する
ことによって効果音を発生させて報知の一部とする演出
を行うことで、遊技者の遊技に対する興趣を高めること
ができる。
In this way, the player himself / herself operates the operation means in which the operation relating to the progress of the game is invalidated, thereby producing an effect sound and performing an effect which is a part of the notification. Interest of the player in the game can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態におけるスロットマシン
を示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態におけるスロットマシン
の内部構造を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an internal structure of the slot machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態におけるスロットマシン
の動作を制御する回路部分を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit portion for controlling the operation of the slot machine in one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態におけるスロットマシン
の動作を制御する回路部分を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit part for controlling the operation of the slot machine in one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態におけるスロットマシン
が備える複数のリールの外周に描かれた図柄を示す展開
図である。
FIG. 5 is a development view showing symbols drawn on the outer periphery of a plurality of reels provided in the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態における制御回路の動作
を説明するためのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating an operation of a control circuit according to one embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施の形態におけるゲームスタート
処理の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a processing procedure of a game start process according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施の形態におけるゲームスタート
処理の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of a game start process in one embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施の形態におけるゲームスタート
処理の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of a game start process in one embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施の形態におけるリール停止処
理の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a procedure of a reel stop process according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施の形態におけるリール停止処
理の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a procedure of a reel stop process according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の一実施の形態における効果音発生処
理の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure of sound effect generation processing according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2 前面扉 3 施錠装置 5 可変表示部 6L,6C,6R リール 7L,7C,7R リール駆動モータ 8L,8C,8R リール位置検出センサ 9L,9C,9R 停止ボタン 12 スタートレバー 14 MAXBETボタン 15 1BETボタン 16 精算ボタン 17 キャンセルボタン 18 コイン投入部 19 投入指示表示部 20 ゲームオーバ表示部 21,22,23 有効ライン表示部 24 遊技効果表示部 25 ゲーム回数表示器 26 クレジット表示器 27 払出数表示器 28 スピーカ(スピーカを内蔵するスピーカカバー) 29 コイン払出口 30 コイン貯留皿 37 払出部 38 コインホッパ 39 払出コインセンサ 40 補助収納タンク 41 リセットスイッチ 43 キースイッチ 44 確率設定スイッチ 45 ホッパタンク 70 可変表示装置 71 表示窓 72 スタート表示部 73 バックライト 74 ウエイト表示部 75 リプレイ表示部 76 告知表示部 77 CTゲーム期間表示部 100 基板ボックス 200 制御部 300 入出力部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Front door 3 Locking device 5 Variable display unit 6L, 6C, 6R Reel 7L, 7C, 7R Reel drive motor 8L, 8C, 8R Reel position detection sensor 9L, 9C, 9R Stop button 12 Start lever 14 MAXBET button 15 1 BET button 16 Settlement button 17 Cancel button 18 Coin insertion part 19 Insertion instruction display part 20 Game over display part 21, 22, 23 Active line display part 24 Game effect display part 25 Number of games display 26 Credit display 27 Number of payouts display 28 Speaker (speaker cover with built-in speaker) 29 Coin payout port 30 Coin storage tray 37 Payout section 38 Coin hopper 39 Payout coin sensor 40 Auxiliary storage tank 41 Reset switch 43 Key switch 44 Probability setting switch 45 Hot Tank 70 variable display device 71 display window 72 starts the display unit 73 backlight 74 weight display unit 75 replay display unit 76 notification display unit 77 CT game period display unit 100 substrate Box 200 controller 300 input and output unit

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数列に配列された識別情報を変動および
停止させ、停止した識別情報に応じて遊技状態が変化す
るスロットマシンであって、 遊技者によって操作される操作手段と、 遊技の進行を制御する遊技制御手段と、 前記遊技制御手段によって制御される遊技の進行状況に
応じて、前記操作手段の操作を受け付ける有効状態と前
記操作手段の操作を受け付けない無効状態とがあるとき
に、前記無効状態において、前記操作手段の操作を検出
したことを条件として、操作が無効であることを示す所
定の無効時効果音を発生することが可能な無効報知手段
と、を備えることを特徴とするスロットマシン。
1. A slot machine which fluctuates and stops identification information arranged in a plurality of rows and changes a game state according to the stopped identification information, an operation means operated by a player, and a progress of the game. Game control means for controlling the game control means, depending on the progress of the game controlled by the game control means, when there is an effective state to accept the operation of the operation means and an invalid state to not accept the operation of the operation means, In the invalid state, on the condition that the operation of the operation means is detected, the invalid notification means capable of generating a predetermined invalid sound effect indicating that the operation is invalid, Slot machine to do.
【請求項2】前記有効状態において、前記操作手段の操
作を検出したことを条件として、操作を受け付けたこと
を示す所定の有効時効果音を発生することが可能な有効
報知手段をさらに備えることを特徴とする請求項1に記
載のスロットマシン。
2. An effective notification means capable of generating a predetermined effective sound effect indicating that an operation has been accepted on condition that an operation of the operation means is detected in the effective state. The slot machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】前記無効報知手段と前記有効報知手段と
は、前記無効時効果音と前記有効時効果音とを、互いに
異なる態様で発生することを特徴とする請求項2に記載
のスロットマシン。
3. The slot machine according to claim 2, wherein the invalid notification means and the valid notification means generate the invalid sound effect and the valid sound effect in different modes from each other. .
【請求項4】前記操作手段は、操作されることによって
異なった指示を前記遊技制御手段に通知する複数の操作
部を備え、 前記無効報知手段は、いずれかの前記操作部が操作され
たかを判別し、操作された操作部に対応する態様で前記
無効時効果音を発生させることを特徴とする請求項1な
いし3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
4. The operation means includes a plurality of operation parts for notifying the game control means of different instructions when operated, and the invalidity notification means determines whether any one of the operation parts has been operated. The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the slot-effect sound is generated in a manner corresponding to the operation unit that has been determined and operated.
【請求項5】前記操作手段の操作を検出する操作検出手
段をさらに備え、 前記無効報知手段は、前記操作検出手段が前記操作手段
の操作を検出する毎に前記無効時効果音を発生すること
を特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の
スロットマシン。
5. An operation detecting means for detecting an operation of the operating means, wherein the invalidity notifying means generates the invalid sound effect each time the operation detecting means detects an operation of the operating means. The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein:
【請求項6】前記遊技制御手段は、所定の遊技条件が達
成されることによって、通常の遊技状態から遊技者に有
利な特別遊技状態に遊技状態を移行させ、 前記無効報知手段は、前記特別遊技状態においてのみ、
前記無効時効果音を発生することを特徴とする請求項1
ないし5のいずれか1項に記載のスロットマシン。
6. The game control means shifts a game state from a normal game state to a special game state advantageous to a player when a predetermined game condition is achieved. Only in the playing state,
2. The invalid sound effect is generated.
The slot machine according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】前記遊技制御手段は、遊技状態に応じて遊
技状態報知音を発生する遊技状態報知手段をさらに備
え、 前記無効報知手段は、前記遊技状態報知音に関連した報
知音を発生することを特徴とする請求項1ないし6のい
ずれか1項に記載のスロットマシン。
7. The game control means further includes a game state notification means for generating a game state notification sound according to a game state, and the invalid notification means generates a notification sound related to the game state notification sound. The slot machine according to any one of claims 1 to 6, wherein:
【請求項8】前記無効報知手段は、前記無効時効果音と
して音声を発生する音声発生手段を備えることを特徴と
する請求項1ないし7のいずれか1項に記載のスロット
マシン。
8. The slot machine according to claim 1, wherein said invalid notification means includes a sound generating means for generating a sound as said invalid sound effect.
【請求項9】表示装置を備えるコンピュータをスロット
マシンとして機能させるためのプログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、 前記スロットマシンとしての機能は、 複数列に配列された識別情報を変動および停止させ、停
止した識別情報に応じて遊技状態を変化させる動作機能
と、 遊技者によって操作される操作機能と、 遊技の進行を制御する遊技制御機能と、 前記遊技制御機能による遊技の進行状況に応じて、前記
操作機能の操作を受け付ける有効状態と前記操作機能の
操作を受け付けない無効状態とがあるときに、前記無効
状態において、前記操作機能の操作を検出したことを条
件として、操作が無効であることを示す所定の無効時効
果音を発生することが可能な無効報知機能と、を備える
ことを特徴とする記録媒体。
9. A computer-readable recording medium recording a program for causing a computer having a display device to function as a slot machine, wherein the function as the slot machine varies identification information arranged in a plurality of columns. And an operation function for changing the game state according to the stopped identification information, an operation function operated by a player, a game control function for controlling the progress of the game, and a progress state of the game by the game control function Accordingly, when there is a valid state in which the operation of the operation function is accepted and an invalid state in which the operation of the operation function is not accepted, the operation is performed on the condition that the operation of the operation function is detected in the invalid state. An invalid notification function capable of generating a predetermined invalid sound effect indicating invalidity. Recording medium.
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