JP2006042861A - Game machine and simulation program of the game machine - Google Patents

Game machine and simulation program of the game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006042861A
JP2006042861A JP2004224089A JP2004224089A JP2006042861A JP 2006042861 A JP2006042861 A JP 2006042861A JP 2004224089 A JP2004224089 A JP 2004224089A JP 2004224089 A JP2004224089 A JP 2004224089A JP 2006042861 A JP2006042861 A JP 2006042861A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
normal
special
variation display
display pattern
predetermined
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004224089A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takashi Katayama
隆司 片山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2004224089A priority Critical patent/JP2006042861A/en
Publication of JP2006042861A publication Critical patent/JP2006042861A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that permits the adjustment of detection/ending time to make it prescribed time or longer without requiring a time to measure elapsed time from the time when the passage of a game ball through a start area is detected, and a simulation program of the game machine. <P>SOLUTION: The game machine 10 has a varying display pattern selection section 32f that selects a normal varying display pattern (normal patterns) on the basis of normal start memory when prescribed normal pattern variation reduction conditions have not materialized, and that selects a reduced varying display pattern on the basis of the normal start memory when the prescribed normal pattern variation reduction conditions have materialized and has a variation reduction judgment section 32c that judges whether the value of start memory number counter (normal patterns) is a prescribed normal reference value or higher when the variation display of normal patterns previously performed ends. The prescribed normal pattern variation reduction conditions include at least that the value of the start memory number counter (normal patterns) is the prescribed normal reference value or higher. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技盤上に設けられた普通始動領域を遊技球が通過したことを条件として、可変入賞装置を特別始動領域を通過し易い状態とするか否か判定する遊技機、及び、この遊技機のシミュレーションプログラムに関する。   The present invention relates to a gaming machine for determining whether or not to make the variable winning device easy to pass through the special starting area on condition that the game ball has passed through the normal starting area provided on the gaming board, and The present invention relates to a game machine simulation program.

従来、遊技盤上に設けられた通過ゲート(普通始動領域)を遊技球が通過したことを検出してから、この検出結果に対応する普通識別情報(以下、普通図柄)の変動表示が行われるまでの間、この検出結果を普通始動記憶として記憶する遊技機が知られている。なお、普通始動記憶は、実際に行われている普通図柄の変動表示に対応するものも含めて、所定数(例えば、5個)を上限として記憶される。   Conventionally, after detecting that a game ball has passed through a passing gate (normal start area) provided on the game board, variation display of normal identification information (hereinafter referred to as a normal symbol) corresponding to the detection result is performed. Until this time, a gaming machine that stores this detection result as a normal start-up memory is known. The normal start memory is stored with a predetermined number (for example, 5) as the upper limit, including the one corresponding to the actual variable display of normal symbols.

一方、上述した遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したこと(特別始動領域を遊技球が通過したこと)を検出してから、この検出結果に対応する特別識別情報(以下、特別図柄)の変動表示が行われるまでの間、この検出結果を特別始動記憶として記憶する。なお、特別始動記憶は、実際に行われている特別図柄の変動表示に対応するものも含めて、所定数(例えば、5個)を上限として記憶される。   On the other hand, the above-described gaming machine detects that a game ball has entered a start port provided on the game board (a game ball has passed through a special start area) and then detects a special corresponding to the detection result. This detection result is stored as a special start-up memory until the variable display of the identification information (hereinafter referred to as a special symbol) is performed. The special start-up memory is stored with a predetermined number (for example, 5) as an upper limit including the one corresponding to the actual special symbol variation display.

ここで、上述した遊技機は、普通図柄の変動表示が行われた結果、所定の普通表示態様(以下、普通当り表示態様)が導出表示された場合に、特別始動領域を遊技球が通過し易い状態(以下、開放状態)となるように始動口を制御する。また、遊技機は、特別図柄の変動表示が行われた結果、所定の特別表示態様(以下、大当り表示態様)が導出表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(以下、大当り状態)に遊技状態を移行させる。   Here, in the gaming machine described above, the game ball passes through the special starting area when a predetermined normal display mode (hereinafter referred to as a normal hit display mode) is derived and displayed as a result of the normal symbol variation display. The starting port is controlled so as to be in an easy state (hereinafter referred to as an open state). In addition, the gaming machine has a specific game state (hereinafter referred to as a jackpot state) that is advantageous to the player when a predetermined special display mode (hereinafter referred to as a jackpot display mode) is derived and displayed as a result of the variable symbol display. ) To shift the gaming state.

上述したように、遊技機は、普通図柄の変動表示が行われた結果、普通当り表示態様が導出表示された場合に、開放状態となるように始動口を制御する。また、特別始動領域を遊技球が通過した場合には、遊技状態が大当り状態に移行される可能性がある。   As described above, the gaming machine controls the starting port so as to be in the open state when the normal hit display mode is derived and displayed as a result of the normal symbol variation display. Further, when the game ball passes through the special start area, the game state may be shifted to the big hit state.

従って、遊技者は、始動口が開放状態となることに対する期待感を持って(延いては、遊技状態が大当り状態に移行されることに対する期待感を持って)、普通図柄の変動表示を注視している。逆に、遊技者は、普通始動記憶の数が“0”である場合(すなわち、普通図柄の変動表示が実行されていない場合)には、始動口が開放状態となることに対する期待感を持つことができない。   Therefore, the player has a sense of expectation that the start port will be in an open state (and thus has a sense of expectation that the gaming state will be shifted to the big hit state), and is watching the fluctuation display of the normal symbol. is doing. Conversely, when the number of normal start memories is “0” (that is, when the normal symbol variation display is not executed), the player has a sense of expectation that the start port will be open. I can't.

ここで、遊技機は、遊技状態が時短状態等である場合には、普通図柄の変動表示を短時間で終了する。従って、遊技機は、普通始動記憶の数が“0”であるときに、通過ゲートを遊技球が通過したことを検出した場合には、この検出結果に対応する普通図柄の変動表示も短時間で終了してしまう。   Here, when the gaming state is a short-time state or the like, the gaming machine ends the normal symbol variation display in a short time. Therefore, when the gaming machine detects that the game ball has passed through the passing gate when the number of normal starting memories is “0”, the fluctuation display of the normal symbol corresponding to the detection result is also short. It ends with.

すなわち、遊技機は、遊技状態が時短状態等であり、かつ、普通始動記憶の数が“0”である場合には、通過ゲートを遊技球が通過したことを検出したとしても、この検出結果に対応する普通図柄の変動表示を短時間で終了してしまうため、始動口が開放状態となることに対する遊技者の期待感を十分に高めることができなかった。   That is, if the gaming state is a short-time state or the like and the number of normal starting memories is “0”, even if it is detected that the gaming ball has passed through the passing gate, this detection result Therefore, the player's expectation that the start port will be open cannot be sufficiently increased.

これに対し、始動口が開放状態となることに対する遊技者の期待感を十分に高めるために、通過ゲートを遊技球が通過したことを検出してから、この検出結果に対応する普通図柄の変動表示が終了するまでの時間(以下、検出/終了時間(普通変動表示))が、所定時間(例えば、5秒)以上となるように調整することが可能な遊技機が知られている。   On the other hand, in order to sufficiently increase the player's expectation that the starting port will be in the open state, the fluctuation of the normal symbol corresponding to the detection result after detecting that the game ball has passed through the passing gate is detected. There is known a gaming machine that can be adjusted so that a time until display is ended (hereinafter, detection / end time (normal variation display)) is equal to or longer than a predetermined time (for example, 5 seconds).

具体的には、遊技機は、通過ゲートを遊技球が通過したことを検出してから経過した時間を計時するタイマを備えることによって、検出/終了時間(普通変動表示)が所定時間以上となるように調整している(例えば、特許文献1)。
特開2003−265754
Specifically, the gaming machine includes a timer that counts the time that has elapsed since it was detected that the game ball has passed through the passing gate, so that the detection / end time (ordinary variation display) becomes a predetermined time or more. (For example, patent document 1).
JP 2003-265754 A

上述したように、遊技機は、通過ゲートを遊技球が通過したことを検出してから経過した時間をタイマによって計時することによって、検出/終了時間(普通変動表示)が所定時間以上となるように調整している。   As described above, the gaming machine counts the elapsed time after detecting that the game ball has passed through the passing gate, so that the detection / end time (normal fluctuation display) becomes equal to or longer than the predetermined time. It is adjusted to.

従って、上述した遊技機では、通過ゲートを遊技球が通過したことを検出してから経過した時間をタイマによって計時する処理に係る負荷が発生するという問題があった。   Therefore, the gaming machine described above has a problem in that a load related to the process of measuring the time elapsed by detecting that the game ball has passed through the passing gate by the timer occurs.

そこで、本発明は、上述した問題を解決するためになされたものであり、通過ゲートを遊技球が通過したことを検出してから経過した時間を計時するタイマを必要とせずに、検出/終了時間(普通変動表示)が所定時間以上となるように調整することが可能な遊技機、及び、この遊技機のシミュレーションプログラムを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problem, and it is possible to detect / end without requiring a timer for measuring the time elapsed since it was detected that a game ball has passed through the passing gate. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be adjusted so that the time (ordinary variation display) is equal to or longer than a predetermined time, and a simulation program for the gaming machine.

本発明の第1の特徴は、遊技盤上に設けられた普通始動領域を遊技球が通過したことを検出する普通始動領域通過検出手段と、普通始動領域通過検出手段によって普通始動領域を遊技球が通過したことが検出されてから、該普通始動領域通過検出手段による検出結果に対応する普通識別情報の変動表示が行われるまでの間、該普通始動領域通過検出手段による検出結果を普通始動記憶として記憶する普通始動記憶手段と、普通識別情報の変動表示が行われている時間である普通変動表示時間を特定する普通変動表示パターンとして、所定の普通識別情報変動短縮条件が成立していない場合には、所定時間よりも長い第1の普通変動表示時間を特定する第1の普通変動表示パターンを普通始動記憶に基づいて選択し、所定の普通識別情報変動短縮条件が成立している場合には、所定時間よりも短い第2の普通変動表示時間を特定する第2の普通変動表示パターンを普通始動記憶に基づいて選択する普通変動表示パターン選択手段と、普通変動表示パターン選択手段によって選択された普通変動表示パターンに対応する普通識別情報の変動表示を行う普通変動表示手段と、遊技盤上に設けられた特別始動領域を遊技球が通過したことを検出する特別始動領域通過検出手段と、特別始動領域通過検出手段による検出結果に対応する特別識別情報の変動表示を行う特別変動表示手段と、遊技球が特別始動領域を通過し易い第1の状態と遊技球が特別始動領域を通過し難い第2の状態とに変化可能な可変入賞装置と、普通識別情報の変動表示が行われた結果、所定の普通表示態様が導出表示された場合に、可変入賞装置を第1の状態とする可変入賞装置制御手段と、特別識別情報の変動表示が行われた結果、所定の特別表示態様が導出表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを備えた遊技機が、普通始動記憶手段に記憶されている普通始動記憶の数を計数する普通始動記憶数計数手段と、普通変動表示パターン選択手段が普通変動表示パターンを選択するときに、該普通変動表示パターン選択手段によって前回選択された普通変動表示パターンに対応する普通識別情報の変動表示が終了した際に、普通始動記憶数計数手段によって計数されていた普通始動記憶の数が所定の普通基準値以上であったか否か判定する普通基準値判定手段とを備え、所定の普通識別情報変動短縮条件は、普通始動記憶の数が所定の普通基準値以上であったと普通基準値判定手段によって判定されたことを少なくとも含むことを要旨とする。   The first feature of the present invention is that a normal start area passage detecting means for detecting that a game ball has passed through a normal start area provided on the game board, and the normal start area passing detection means for detecting the normal start area as a game ball. Until the normal identification information corresponding to the detection result by the normal start area passage detecting means is displayed in a variable manner until the normal start area passing detection means is displayed. As a normal start storage means for storing as a normal fluctuation display pattern for specifying a normal fluctuation display time, which is a time during which fluctuation display of the normal identification information is performed, and when the predetermined normal identification information fluctuation shortening condition is not satisfied The first normal variation display pattern for specifying the first normal variation display time longer than the predetermined time is selected based on the normal start memory, and the predetermined normal identification information variation short A normal variation display pattern selection means for selecting a second normal variation display pattern for specifying a second normal variation display time shorter than a predetermined time based on the normal start memory when the condition is satisfied; The normal variation display means for displaying the variation of the normal identification information corresponding to the normal variation display pattern selected by the variation display pattern selection means, and the fact that the game ball has passed through the special starting area provided on the game board is detected. Special start area passage detection means, special fluctuation display means for displaying the change of special identification information corresponding to the detection result by the special start area passage detection means, and a first state and game in which a game ball easily passes through the special start area As a result of the variable winning device capable of changing to the second state in which the ball is difficult to pass through the special starting area and the normal identification information variation display, a predetermined normal display mode is derived and displayed. In this case, it is advantageous for the player when the predetermined special display mode is derived and displayed as a result of the variable winning device control means for setting the variable winning device to the first state and the variable identification information display. A game machine having a game state transition means for shifting the game state to a specific game state, a normal start memory number counting means for counting the number of normal start memories stored in the normal start storage means, and a normal variation display When the pattern selection unit selects the normal variation display pattern, the normal start memory count is counted when the variation display of the normal identification information corresponding to the normal variation display pattern previously selected by the normal variation display pattern selection unit is completed. A normal reference value determining means for determining whether or not the number of normal start memories counted by the means is equal to or greater than a predetermined normal reference value, and a predetermined normal identification information fluctuation shortening condition The gist is that it includes at least that the number of normal start memories is determined by the normal reference value determining means to be equal to or greater than a predetermined normal reference value.

かかる特徴によれば、普通変動表示パターン選択手段が、普通始動記憶数計数手段によって計数されていた普通始動記憶の数が所定の普通基準値以上であったと判定されたことを必要条件として、第2の普通変動表示パターンを選択することによって、遊技機は、普通始動領域を遊技球が通過したことを検出してから経過した時間を計時するタイマを必要とせずに、普通始動領域を遊技球が通過したことを検出してから、この検出結果に対応する普通識別情報の変動表示が終了するまでの時間(検出/終了時間(普通変動表示))が所定時間以上となるように調整することができる。   According to such a feature, the normal variation display pattern selection means is required to determine that the number of normal start memories counted by the normal start memory number counting means is greater than or equal to a predetermined normal reference value. By selecting the normal variation display pattern of 2, the gaming machine does not need a timer for counting the time elapsed since the detection of the passing of the game ball through the normal start area, and the game ball is set in the normal start area. The time from detection of the passage of the period of time until the fluctuation display of the normal identification information corresponding to the detection result ends (detection / end time (normal fluctuation display)) is adjusted to be equal to or longer than a predetermined time. Can do.

従って、遊技機は、検出/終了時間(普通変動表示)が所定時間以上となるように調整するために必要な処理負荷を軽減するとともに、普通識別情報の変動表示が短時間で終了してしまうことによって、可変入賞装置が第1の状態(特別始動領域を遊技球が通過し易い状態)となることに対する遊技者の期待感が失われること(延いては、遊技状態が大当り状態に移行されることに対する遊技者の期待感が失われること)を防止することができる。   Therefore, the gaming machine reduces the processing load necessary for adjusting the detection / end time (normal fluctuation display) to be equal to or longer than the predetermined time, and the normal identification information fluctuation display is completed in a short time. As a result, the player's expectation that the variable winning device will be in the first state (the state where the game ball easily passes through the special start area) is lost (and the gaming state is shifted to the big hit state). Loss of the player's expectation of being).

本発明の第2の特徴は、本発明の第1の特徴において、遊技機が、普通識別情報の変動表示が終了した際に、普通始動記憶数計数手段によって計数されている普通始動記憶の数を判定用普通始動記憶数として記憶する判定用普通始動記憶数記憶手段を備え、普通基準値判定手段が、判定用普通始動記憶数記憶手段に記憶されている判定用普通始動記憶数に基づいて、普通始動記憶数計数手段によって計数されていた普通始動記憶の数が所定の普通基準値以上であったか否か判定することを要旨とする。   The second feature of the present invention is that, in the first feature of the present invention, the number of normal start memories counted by the normal start memory number counting means when the gaming machine finishes displaying the variation of the normal identification information. Is determined as a normal start memory number for determination, and the normal reference value determining means is based on the normal start memory number for determination stored in the normal start memory number storage means for determination. The gist is to determine whether or not the number of normal start memories counted by the normal start memory number counting means is equal to or greater than a predetermined normal reference value.

かかる特徴によれば、普通基準値判定手段が、判定用普通始動記憶数記憶手段に記憶されている判定用普通始動記憶数に基づいて、普通始動記憶数計数手段によって計数されていた普通始動記憶の数が所定の普通基準値以上であったか否か判定することにより、遊技機は、普通基準値判定手段による判定に係る処理負荷を軽減することができる。   According to such a feature, the normal reference value determining means is counted by the normal start memory number counting means based on the normal start memory number for determination stored in the normal start memory number storage means for determination. By determining whether or not the number is equal to or greater than a predetermined normal reference value, the gaming machine can reduce the processing load related to the determination by the normal reference value determination means.

本発明の第3の特徴は、本発明の第1の特徴において、遊技機が、普通識別情報の変動表示が終了した際に、普通始動記憶数計数手段によって計数されている普通始動記憶の数が所定の普通基準値以上であるか否かを示す情報を普通判定情報として記憶する普通判定情報記憶手段を備え、普通基準値判定手段が、普通判定情報記憶手段に記憶されている普通判定情報に基づいて、普通始動記憶数計数手段によって計数されていた普通始動記憶の数が所定の普通基準値以上であったか否か判定することを要旨とする。   A third feature of the present invention is that, in the first feature of the present invention, the number of normal start memories counted by the normal start memory number counting means when the gaming machine finishes displaying the variation of the normal identification information. Normal determination information storage means for storing information indicating whether or not is equal to or greater than a predetermined normal reference value as normal determination information, and the normal reference value determination means is stored in the normal determination information storage means. Based on the above, the gist is to determine whether or not the number of normal start memories counted by the normal start memory number counting means is equal to or greater than a predetermined normal reference value.

かかる特徴によれば、普通基準値判定手段が、普通判定情報記憶手段に記憶されている普通判定情報に基づいて、普通始動記憶数計数手段によって計数されていた普通始動記憶の数が所定の普通基準値以上であったか否か判定することにより、遊技機は、普通基準値判定手段による判定に係る処理負荷を軽減することができる。   According to such a feature, the normal reference value determining means has a predetermined normal start memory number counted by the normal start memory number counting means based on the normal determination information stored in the normal determination information storage means. By determining whether or not the value is greater than or equal to the reference value, the gaming machine can reduce the processing load related to the determination by the normal reference value determination means.

本発明の第4の特徴は、本発明の第1の特徴乃至第3の特徴において、普通基準値判定手段が、普通始動記憶数計数手段によって計数されていた始動記憶の数が1以上であったか否か判定することを要旨とする。   According to a fourth feature of the present invention, in the first to third features of the present invention, is the normal reference value determining means that the number of start memories counted by the normal start memory number counting means is 1 or more? The gist is to determine whether or not.

かかる特徴によれば、普通変動表示パターン選択手段が、普通始動記憶数計数手段によって計数されていた普通始動記憶の数が1以上であったと判定されたことを必要条件として、第2の変動表示パターンを選択することによって、遊技機は、普通始動領域を遊技球が通過したことを検出してから経過した時間を計時するタイマを必要とせずに、検出/終了時間が所定時間以上となるように調整することができる。   According to such a feature, the second variable display pattern selection means is provided with the second variable display on the condition that the number of normal start memories counted by the normal start memory number counting means is determined to be 1 or more. By selecting the pattern, the gaming machine does not require a timer for counting the time elapsed since it has detected that the game ball has passed through the normal starting area, so that the detection / end time becomes a predetermined time or more. Can be adjusted.

従って、遊技機は、識別情報の変動表示が短時間で終了してしまうことによって、可変入賞装置が第1の状態(特別始動領域を遊技球が通過し易い状態)となることに対する遊技者の期待感が失われること(延いては、遊技状態が大当り状態に移行されることに対する遊技者の期待感が失われること)を防止することができる。   Therefore, the gaming machine has a player's response to the fact that the variable winning device is in the first state (a state in which the game ball can easily pass through the special starting area) by ending the variation display of identification information in a short time. It is possible to prevent the expectation from being lost (as a result, the player's expectation for the game state being shifted to the big hit state is lost).

また、本発明の第4の特徴に係る遊技機では、普通始動記憶数計数手段によって計数されていた普通始動記憶の数が0であったと普通基準値判定手段によって判定されたときに(普通識別情報の変動表示が全く行われていないときに)、遊技球が普通始動領域を通過したことが普通始動領域通過検出手段によって検出された場合には、所定時間よりも短い第2の変動表示時間を特定する第2の変動表示パターンが選択される可能性はない。一方、普通始動記憶数計数手段によって計数されていた普通始動記憶の数が1以上であったと普通基準値判定手段によって判定された場合には、所定時間よりも短い第2の変動表示時間を特定する第2の変動表示パターンが選択される可能性がある。   In the gaming machine according to the fourth feature of the present invention, when the normal reference value determining means determines that the number of normal start memories counted by the normal start memory number counting means is 0 (normal identification) A second variation display time shorter than a predetermined time when the normal start region passage detecting means detects that the game ball has passed the normal start region (when no information variation display is performed). There is no possibility of selecting the second variation display pattern that specifies. On the other hand, if the normal reference value determination means determines that the number of normal start memories counted by the normal start memory number counting means is 1 or more, the second variable display time shorter than the predetermined time is specified. There is a possibility that the second variation display pattern to be selected is selected.

従って、遊技機は、普通識別情報の変動表示が短時間で終了することによる利益(所定時間よりも短い第2の変動表示時間を特定する第2の変動表示パターンが選択されることによる利益)が必要以上に制限されることを防止することができる。   Therefore, the gaming machine can benefit from the fact that the variation display of the normal identification information is completed in a short time (the benefit of selecting the second variation display pattern that specifies the second variation display time shorter than the predetermined time). Can be prevented from being restricted more than necessary.

なお、普通識別情報の変動表示が短時間で終了することによる利益とは、普通当り判定が行われる周期が短くなることによって、始動口が第1の状態となるように制御される確率(単位時間当りの確率)が向上することである。   Note that the benefit of ending the fluctuation display of the normal identification information in a short time is the probability (in units) that the start port is controlled to be in the first state by shortening the cycle in which the normal hit determination is performed. (Probability per hour) is improved.

本発明の第5の特徴は、本発明の第1の特徴乃至第4の特徴において、遊技機が、特別始動領域通過検出手段によって特別始動領域を遊技球が通過したことが検出されてから、該特別始動領域通過検出手段による検出結果に対応する特別識別情報の変動表示が行われるまでの間、該特別始動領域通過検出手段による検出結果を特別始動記憶として記憶する特別始動記憶手段と、特別識別情報の変動表示が行われている時間である特別変動表示時間を特定する特別変動表示パターンとして、所定の特別識別情報変動短縮条件が成立していない場合には、特定時間よりも長い第1の特別変動表示時間を特定する第1の特別変動表示パターンを特別始動記憶に基づいて選択し、所定の特別識別情報変動短縮条件が成立している場合には、特定時間よりも短い第2の特別変動表示時間を特定する第2の特別変動表示パターンを特別始動記憶に基づいて選択する特別変動表示パターン選択手段と、特別始動記憶手段に記憶されている特別始動記憶の数を計数する特別始動記憶数計数手段と、特別変動表示パターン選択手段が特別変動表示パターンを選択するときに、該特別変動表示パターン選択手段によって前回選択された特別変動表示パターンに対応する特別識別情報の変動表示が終了した際に、特別始動記憶数計数手段によって計数されていた特別始動記憶の数が所定の特別基準値以上であったか否か判定する特別基準値判定手段とを備え、所定の特別識別情報変動短縮条件は、特別始動記憶の数が所定の特別基準値以上であったと特別基準値判定手段によって判定されたことを少なくとも含むことを要旨とする。   According to a fifth feature of the present invention, in the first feature to the fourth feature of the present invention, the gaming machine detects that the game ball has passed through the special starting area by the special starting area passage detecting means. Special start storage means for storing the detection result by the special start area passage detection means as a special start memory until the special identification information corresponding to the detection result by the special start area passage detection means is variably displayed. As a special variation display pattern for specifying a special variation display time, which is a time during which the identification information is displayed in a variable manner, when a predetermined special identification information variation shortening condition is not satisfied, the first longer than the specific time. When the first special variation display pattern for specifying the special variation display time is selected based on the special start-up memory and the predetermined special identification information variation shortening condition is satisfied, the specific time Special fluctuation display pattern selection means for selecting a second special fluctuation display pattern for specifying the second special fluctuation display time that is also short based on the special start memory, and the number of special start memories stored in the special start memory means Special start memory number counting means for counting and special identification information corresponding to the special fluctuation display pattern previously selected by the special fluctuation display pattern selection means when the special fluctuation display pattern selection means selects the special fluctuation display pattern Special reference value determining means for determining whether or not the number of special start memories counted by the special start memory number counting means is equal to or greater than a predetermined special reference value when the fluctuation display of The identification information fluctuation shortening condition is that the special reference value determining means determines that the number of special start memories is equal to or greater than a predetermined special reference value. And summary to include.

かかる特徴によれば、特別変動表示パターン選択手段が、特別始動記憶数計数手段によって計数されていた特別始動記憶の数が所定の特別基準値以上であったと判定されたことを必要条件として、第2の特別変動表示パターンを選択することによって、遊技機は、特別始動領域を遊技球が通過したことを検出してから経過した時間を計時するタイマを必要とせずに、特別始動領域を遊技球が通過したことを検出してから、この検出結果に対応する特別識別情報の変動表示が終了するまでの時間(検出/終了時間(特別変動表示))が特定時間以上となるように調整することができる。   According to such a feature, the special variation display pattern selection means is required to determine that the number of special start memories counted by the special start memory number counting means is greater than or equal to a predetermined special reference value. By selecting the special variation display pattern 2, the gaming machine does not need a timer for counting the time elapsed since the detection of the passing of the game ball through the special start region, and the game ball is set in the special start region. Adjusting the time (detection / end time (special variation display)) from when it is detected to pass until the variation display of the special identification information corresponding to the detection result is completed to a specific time or more. Can do.

従って、遊技機は、検出/終了時間(普通変動表示)が所定時間以上となるように調整するために必要な処理負荷、及び、検出/終了時間(特別変動表示)が特定時間以上となるように調整するために必要な処理負荷を軽減するとともに、普通識別情報の変動表示が短時間で終了してしまうことによって、可変入賞装置が第1の状態となることに対する遊技者の期待感が失われることを防止し、特別識別情報の変動表示が短時間で終了してしまうことによって、遊技状態が大当り状態に移行されることに対する遊技者の期待感が失われることを防止することができる。   Accordingly, the gaming machine has a processing load necessary for adjusting the detection / end time (normal fluctuation display) to be equal to or longer than the predetermined time, and the detection / end time (special fluctuation display) is equal to or longer than the specific time. In addition to reducing the processing load required to make adjustments, the fluctuation display of the normal identification information is completed in a short time, so that the player's expectation that the variable winning device will be in the first state is lost. It is possible to prevent loss of the player's expectation that the gaming state is shifted to the big hit state by preventing the change display of the special identification information from being completed in a short time.

本発明の第6の特徴は、遊技盤上に設けられた普通始動領域を遊技球が通過したことを検出する普通始動領域通過検出手段と、普通始動領域通過検出手段によって普通始動領域を遊技球が通過したことが検出されてから、該普通始動領域通過検出手段による検出結果に対応する普通識別情報の変動表示が行われるまでの間、該普通始動領域通過検出手段による検出結果を普通始動記憶として記憶する普通始動記憶手段と、普通識別情報の変動表示が行われている時間である普通変動表示時間を特定する普通変動表示パターンとして、所定の普通識別情報変動短縮条件が成立していない場合には、所定時間よりも長い第1の普通変動表示時間を特定する第1の普通変動表示パターンを普通始動記憶に基づいて選択し、所定の普通識別情報変動短縮条件が成立している場合には、所定時間よりも短い第2の普通変動表示時間を特定する第2の普通変動表示パターンを普通始動記憶に基づいて選択する普通変動表示パターン選択手段と、普通変動表示パターン選択手段によって選択された普通変動表示パターンに対応する普通識別情報の変動表示を行う普通変動表示手段と、遊技盤上に設けられた特別始動領域を遊技球が通過したことを検出する特別始動領域通過検出手段と、特別始動領域通過検出手段による検出結果に対応する特別識別情報の変動表示を行う特別変動表示手段と、遊技球が特別始動領域を通過し易い第1の状態と遊技球が特別始動領域を通過し難い第2の状態とに変化可能な可変入賞装置と、普通識別情報の変動表示が行われた結果、所定の普通表示態様が導出表示された場合に、可変入賞装置を第1の状態とする可変入賞装置制御手段と、特別識別情報の変動表示が行われた結果、所定の特別表示態様が導出表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを備えた遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムが、普通始動記憶手段に記憶されている普通始動記憶の数を計数する普通始動記憶数計数手段と、普通変動表示パターン選択手段が普通変動表示パターンを選択するときに、該普通変動表示パターン選択手段によって前回選択された普通変動表示パターンに対応する普通識別情報の変動表示が終了した際に、普通始動記憶数計数手段によって計数されていた普通始動記憶の数が所定の普通基準値以上であったか否か判定する普通基準値判定手段とを備え、所定の普通識別情報変動短縮条件は、普通始動記憶の数が所定の普通基準値以上であったと普通基準値判定手段によって判定されたことを少なくとも含む遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させることを要旨とする。   The sixth feature of the present invention is that a normal start area passage detecting means for detecting that a game ball has passed through a normal start area provided on the game board, and a normal start area by means of the normal start area passage detecting means, Until the normal identification information corresponding to the detection result by the normal start area passage detecting means is displayed in a variable manner until the normal start area passing detection means is displayed. As a normal start storage means for storing as a normal fluctuation display pattern for specifying a normal fluctuation display time, which is a time during which fluctuation display of the normal identification information is performed, and when the predetermined normal identification information fluctuation shortening condition is not satisfied The first normal variation display pattern for specifying the first normal variation display time longer than the predetermined time is selected based on the normal start memory, and the predetermined normal identification information variation short A normal variation display pattern selection means for selecting a second normal variation display pattern for specifying a second normal variation display time shorter than a predetermined time based on the normal start memory when the condition is satisfied; The normal variation display means for displaying the variation of the normal identification information corresponding to the normal variation display pattern selected by the variation display pattern selection means, and the fact that the game ball has passed through the special starting area provided on the game board is detected. Special start area passage detection means, special fluctuation display means for displaying the change of special identification information corresponding to the detection result by the special start area passage detection means, and a first state and game in which a game ball easily passes through the special start area As a result of the variable winning device capable of changing to the second state in which the ball is difficult to pass through the special starting area and the normal identification information variation display, a predetermined normal display mode is derived and displayed. In this case, it is advantageous for the player when the predetermined special display mode is derived and displayed as a result of the variable winning device control means for setting the variable winning device to the first state and the variable identification information display. A normal start in which a simulation program for causing a computer to perform a simulation of a gaming machine having a game state transition means for shifting a game state to a specific game state counts the number of normal start memories stored in the normal start storage means When the memory number counting means and the normal fluctuation display pattern selection means select the normal fluctuation display pattern, the fluctuation display of the normal identification information corresponding to the normal fluctuation display pattern previously selected by the normal fluctuation display pattern selection means is completed. Whether the number of normal start memories counted by the normal start memory number counting means is equal to or greater than a predetermined normal reference value. A normal reference value determining means for determining whether or not the predetermined normal identification information variation shortening condition is at least that the normal reference value determining means determines that the number of normal starting memories is equal to or greater than a predetermined normal reference value. The gist is to cause a computer to execute a simulation of a game machine including the game machine.

本発明によれば、始動領域を遊技球が通過したことを検出してから経過した時間を計時するタイマを必要とせずに、検出/終了時間(普通変動表示)が所定時間以上となるように調整することが可能な遊技機、及び、この遊技機のシミュレーションプログラムを提供することができる。   According to the present invention, the detection / end time (normal fluctuation display) is set to be equal to or longer than a predetermined time without requiring a timer for measuring the time elapsed since it was detected that the game ball has passed through the start area. A gaming machine that can be adjusted and a simulation program for the gaming machine can be provided.

(遊技機の構成)
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機10の構成について、図面を参照しながら説明する。図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機10を示す外観図である。
(Composition of gaming machine)
Hereinafter, the configuration of the gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an external view showing a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention.

図1に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、遊技場に遊技機10を設置するために設けられている外枠1と、外枠1の内側に開閉可能に設けられている内枠2と、内枠2の前面側に設けられている遊技盤3と、回転操作されることにより遊技盤3上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル24と、遊技状態に応じて効果音や音声などを出力するスピーカ25L及び25Rと、遊技状態に応じて所定のパターンで点灯・消灯するランプ26L及び26Rとを備える。   As shown in FIG. 1, a gaming machine 10 according to this embodiment is provided with an outer frame 1 provided for installing the gaming machine 10 in a game hall, and inside the outer frame 1 so as to be opened and closed. The inner frame 2, the game board 3 provided on the front side of the inner frame 2, and a launch handle 24 configured to launch a game ball toward a game area on the game board 3 by being rotated. And speakers 25L and 25R that output sound effects and sounds according to the gaming state, and lamps 26L and 26R that are turned on / off in a predetermined pattern according to the gaming state.

また、遊技機10には、プリペイドカードなどが挿入されると、該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット20が併設されている。   The gaming machine 10 is also provided with a card unit 20 configured so that when a prepaid card or the like is inserted, game balls are lent out according to the balance of the prepaid card.

遊技盤3上の遊技領域には、液晶表示装置4と、普通図柄表示装置5、始動口6と、普通図柄作動ゲート7と、大入賞口8と、アウト口9と、一般入賞口16とが設けられている。   The game area on the game board 3 includes a liquid crystal display device 4, a normal symbol display device 5, a start port 6, a normal symbol operation gate 7, a big winning port 8, an out port 9, and a general winning port 16 Is provided.

液晶表示装置4上では、始動口6内に設けられた特別始動領域を遊技球が通過したことを条件として、特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、特別図柄の変動表示は、特別始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などに基づいて行われる。   On the liquid crystal display device 4, the special symbol variation display is performed on the condition that the game ball has passed through the special starting area provided in the starting port 6. Specifically, the variation display of the special symbol is performed based on a jackpot determination random number value or a jackpot symbol determination random number value extracted on condition that the game ball has passed through the special start area.

また、液晶表示装置4上には、特別図柄の変動表示が行われた後に、所定の表示結果(特別図柄)が導出表示される。なお、所定の表示結果(特別図柄)とは、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態(以下、大当り状態)に移行されないことを示すハズレ表示態様、遊技状態が遊技者にとって有利な大当り状態に移行されることを示す所定の特別表示態様(以下、大当り表示態様)である。また、大当り表示態様には、大当り状態に移行される確率が向上する高確率状態(確変状態)に遊技状態が移行されることを示す確変大当り表示態様と、高確率状態(確変状態)に遊技状態が移行されないことを示す通常大当り表示態様とが含まれる。   On the liquid crystal display device 4, after a special symbol change display is performed, a predetermined display result (special symbol) is derived and displayed. In addition, the predetermined display result (special symbol) is a losing display mode indicating that the gaming state is not shifted to a specific gaming state advantageous for the player (hereinafter referred to as a big hit state), and a big hit state where the gaming state is advantageous for the player This is a predetermined special display mode (hereinafter referred to as a jackpot display mode) indicating that the system is to be transferred. In addition, the jackpot display mode includes a probability variation jackpot display mode indicating that the gaming state is shifted to a high probability state (probability variation state) in which the probability of transition to the jackpot state is improved, and a game in a high probability state (probability variation state). And a normal jackpot display mode indicating that the state is not shifted.

なお、大当り判定用乱数値とは、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定するために用いられる乱数値である。また、大当り図柄決定用乱数値とは、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致した場合に、特別図柄の変動表示が行われた結果、液晶表示装置4上に導出表示される大当り表示態様を、複数種類の大当り表示態様の中から決定するために用いられる乱数値である。   The jackpot determining random number is a random value used for determining whether or not to shift the gaming state to the jackpot state. The jackpot symbol determination random number value is derived and displayed on the liquid crystal display device 4 as a result of the special symbol variation display when the jackpot determination random number value matches the predetermined jackpot determination value. This is a random value used for determining the jackpot display mode from a plurality of types of jackpot display modes.

普通図柄表示装置5上では、普通図柄作動ゲート7内に設けられた普通始動領域を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄の変動表示が行われる。具体的には、普通図柄の変動表示は、普通始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などに基づいて行われる。   On the normal symbol display device 5, the normal symbol variation display is performed on condition that the game ball has passed through the normal starting area provided in the normal symbol operation gate 7. Specifically, the fluctuation display of the normal symbol is performed based on a normal hit determination random number extracted on the condition that the game ball has passed through the normal starting area.

また、普通図柄表示装置5上には、普通図柄の変動表示が行われた後に、所定の表示結果(普通図柄)が導出表示される。なお、所定の表示結果(普通図柄)とは、始動口6が開放状態とならないことを示す普通ハズレ表示態様、始動口6が開放状態となることを示す所定の普通表示態様(普通当り表示態様)である。また、普通当り判定用乱数値とは、始動口6を開放状態とするか否かを判定するために用いられる乱数値である。   In addition, on the normal symbol display device 5, after the normal symbol variation display is performed, a predetermined display result (normal symbol) is derived and displayed. The predetermined display result (ordinary symbol) is a normal loss display mode indicating that the start port 6 is not open, and a predetermined normal display mode (normal hit display mode) indicating that the start port 6 is open. ). The normal hit determination random value is a random value used for determining whether or not the start port 6 is opened.

始動口6は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能であり、始動口6内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などが抽出されるように構成されている。また、始動口6は、始動口6に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成されている。   The start port 6 can be changed between an open state in which a game ball is easy to enter and a closed state in which the game ball is difficult to enter, provided that the game ball has passed through a start area provided in the start port 6 The jackpot determination random number value, the jackpot symbol determination random number value, and the like are extracted. In addition, the start port 6 is configured such that when a game ball enters the start port 6, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls.

普通図柄作動ゲート7は、普通図柄作動ゲート7を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄当り判定用乱数値が抽出されるように構成されている。   The normal symbol operating gate 7 is configured such that a random number value for determination per normal symbol is extracted on condition that the game ball has passed through the normal symbol operating gate 7.

大入賞口8は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能なものである。また、大入賞口8は、遊技状態が大当り状態に移行されると、閉鎖状態である大入賞口8が開放状態となってから、再び閉鎖状態となるまでを1ラウンドとして制御される。なお、大当り状態においては、所定回数(本実施形態では、15回)を上限として、ラウンドが繰り返されるものとする。さらに、大入賞口8は、大入賞口8に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成されている。   The big winning opening 8 can be changed between an open state in which a game ball is easy to enter and a closed state in which a game ball is difficult to enter. In addition, when the gaming state is shifted to the big hit state, the big winning opening 8 is controlled as one round from the closed big winning opening 8 to the closed state until the closed state again. In the big hit state, the round is repeated up to a predetermined number of times (15 in this embodiment). Furthermore, the special winning opening 8 is configured such that when a game ball enters the special winning opening 8, a predetermined number of game balls are paid out as a winning ball.

アウト口9は、始動口6、大入賞口8及び一般入賞口16等のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。   The out port 9 receives a game ball that has not entered any of the start port 6, the big winning port 8, the general winning port 16, and the like.

一般入賞口16は、一般入賞口16に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。   The general winning opening 16 is configured such that when a game ball wins the general winning opening 16, a predetermined number of game balls are paid out as winning balls.

以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機10の制御部について、図面を参照しながら説明する。図2は、本発明の一実施形態に係る遊技機10の制御部を示すブロック図である。   Hereinafter, a control unit of the gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 2 is a block diagram showing a control unit of the gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention.

図2に示すように、遊技機10の制御部は、主制御回路30と、副制御回路40と、払出・発射制御回路80とによって構成される。   As shown in FIG. 2, the control unit of the gaming machine 10 includes a main control circuit 30, a sub control circuit 40, and a payout / launch control circuit 80.

主制御回路30は、I/O31と、メインCPU32と、メインROM33と、メインRAM34と、コマンド出力ポート35とによって構成される。   The main control circuit 30 includes an I / O 31, a main CPU 32, a main ROM 33, a main RAM 34, and a command output port 35.

また、主制御回路30には、大入賞口8内に設けられた特定領域(Vゾーン)を通過した遊技球を検出するV・カウントスイッチ28Sと、大入賞口8内に設けられた一般領域を通過した遊技球を検出するカウントスイッチ29Sと、一般入賞口16に入球した遊技球を検出する一般入賞球スイッチ16Sと、普通図柄作動ゲート7内に設けられた普通始動領域を通過した遊技球を検出する通過球スイッチ7Sと、始動口6内に設けられた特別始動領域を通過した遊技球を検出する始動入賞球スイッチ6Sと、始動口6に設けられた1対の可動片を駆動する始動口ソレノイド6aと、大入賞口8に設けられた扉体を駆動する大入賞口ソレノイド8aと、大入賞口8に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド8bとが接続されている。   The main control circuit 30 includes a V / count switch 28S for detecting a game ball that has passed through a specific area (V zone) provided in the special winning opening 8, and a general area provided in the special winning opening 8. Game switch that detects a game ball that has passed through, a general winning ball switch 16S that detects a game ball that has entered the general winning opening 16, and a game that has passed through a normal starting area provided in the normal symbol operating gate 7. Drives a passing ball switch 7S for detecting a ball, a starting winning ball switch 6S for detecting a game ball that has passed through a special starting area provided in the starting port 6, and a pair of movable pieces provided in the starting port 6. A start opening solenoid 6a for driving, a large winning opening solenoid 8a for driving a door provided in the large winning opening 8, and a seesaw that distributes game balls that have entered the large winning opening 8 into a specific area and a general area. Shi And saw solenoid 8b are connected.

なお、本実施形態においては、通過球スイッチ7Sは、遊技盤上に設けられた普通始動領域を遊技球が通過したことを検出する普通始動領域通過検出手段を構成する。   In the present embodiment, the passing ball switch 7S constitutes a normal starting area passage detecting means for detecting that the gaming ball has passed through the normal starting area provided on the game board.

また、本実施形態においては、始動入賞球スイッチ6Sは、遊技盤上に設けられた特別始動領域を遊技球が通過したことを検出する特別始動領域通過検出手段を構成する。   Further, in the present embodiment, the start winning ball switch 6S constitutes a special start area passage detecting means for detecting that the game ball has passed through the special start area provided on the game board.

I/O31は、上述した各スイッチ及び上述した各ソレノイドとの間で、信号を入出力するためのインターフェースである。   The I / O 31 is an interface for inputting and outputting signals between the switches described above and the solenoids described above.

メインCPU32は、後述する「システムタイマ割込処理」(図6(a)を参照)、及び、「メイン処理」(図6(b)を参照)における各処理を行う。なお、メインCPU32の動作の詳細については後述する(図6〜図13を参照)。   The main CPU 32 performs each process in “system timer interrupt processing” (see FIG. 6A) and “main processing” (see FIG. 6B), which will be described later. Details of the operation of the main CPU 32 will be described later (see FIGS. 6 to 13).

メインROM33には、後述する「システムタイマ割込処理」(図6(a)を参照)、及び、「メイン処理」(図6(b)を参照)における各処理を行うためのプログラムやテーブルなどが記憶されている。例えば、メインROM33には、変動表示パターン(特別図柄)や変動表示パターン(普通図柄)を選択する際に参照される変動表示パターン選択テーブル群(図4及び図5を参照)が記憶されている。   The main ROM 33 stores programs and tables for performing each process in “system timer interrupt processing” (see FIG. 6A) and “main processing” (see FIG. 6B), which will be described later. Is remembered. For example, the main ROM 33 stores a variable display pattern selection table group (see FIGS. 4 and 5) that is referred to when a variable display pattern (special symbol) or a variable display pattern (normal symbol) is selected. .

メインRAM34には、DRAMなどによって構成され、特別始動記憶(大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値を含む)、普通始動記憶(普通当り判定用乱数値を含む)などが記憶される。   The main RAM 34 is constituted by a DRAM or the like, and stores special start memory (including a big hit determination random number value and a big hit symbol determination random value), a normal start storage (including a normal hit determination random value), and the like.

コマンド出力ポート35は、メインCPU32によってセットされた各コマンドを副制御回路40に出力するためのポートである。   The command output port 35 is a port for outputting each command set by the main CPU 32 to the sub control circuit 40.

副制御回路40は、コマンド入力ポート41と、サブCPU42と、サブROM43と、サブRAM44と、画像制御回路45と、音声制御回路46と、ランプ制御回路47とによって構成される。   The sub control circuit 40 includes a command input port 41, a sub CPU 42, a sub ROM 43, a sub RAM 44, an image control circuit 45, an audio control circuit 46, and a lamp control circuit 47.

コマンド入力ポート41は、主制御回路30によって出力された各コマンドをサブCPU42に入力するためのポートである。   The command input port 41 is a port for inputting each command output by the main control circuit 30 to the sub CPU 42.

サブCPU42は、主制御回路30から出力された各コマンド(メインCPU32によってセットされた各コマンド)に基づいて、画像制御回路45、音声制御回路46及びランプ制御回路47を制御する。   The sub CPU 42 controls the image control circuit 45, the sound control circuit 46, and the lamp control circuit 47 based on each command output from the main control circuit 30 (each command set by the main CPU 32).

サブROM43は、画像制御回路45、音声制御回路46及びランプ制御回路47を制御するためのプログラムを記憶している。   The sub ROM 43 stores a program for controlling the image control circuit 45, the sound control circuit 46, and the lamp control circuit 47.

サブRAM44は、DRAMなどによって構成され、コマンド入力ポート41を経由して入力された各コマンド(主制御回路30によって出力された各コマンド)、入力された各コマンドに応じて各制御回路を制御するためのデータ等を記憶する。   The sub-RAM 44 is configured by a DRAM or the like, and controls each control circuit according to each command (each command output by the main control circuit 30) input via the command input port 41 and each command input. Data and the like are stored.

画像制御回路45は、サブCPU42からの制御データに基づいて、遊技状態に応じた画像を液晶表示装置4上に表示する。例えば、画像制御回路45は、特別図柄の変動表示を液晶表示装置4上で行う。   The image control circuit 45 displays an image corresponding to the gaming state on the liquid crystal display device 4 based on the control data from the sub CPU 42. For example, the image control circuit 45 performs a special symbol variation display on the liquid crystal display device 4.

音声制御回路46は、サブCPU42からの制御データに基づいて、遊技状態に応じた音声や効果音等をスピーカ25L及び25Rから出力する。   The sound control circuit 46 outputs sounds, sound effects, and the like corresponding to the gaming state from the speakers 25L and 25R based on the control data from the sub CPU 42.

ランプ制御回路47は、サブCPU42からの制御データに基づいて、遊技状態に応じた所定のパターンで、ランプ26L及び26Rを点灯・消灯する。また、ランプ制御回路47は、普通図柄の変動表示を普通図柄表示装置5上で行う。   The lamp control circuit 47 turns on and off the lamps 26L and 26R in a predetermined pattern according to the gaming state based on the control data from the sub CPU 42. In addition, the lamp control circuit 47 performs normal symbol variation display on the normal symbol display device 5.

払出・発射制御回路80は、始動口6、大入賞口8及び一般入賞口16等に遊技球が入球したことに基づいて出力される主制御回路30からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置81、及び、発射ハンドル24に対する回転操作に応じて、遊技盤3上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置82を制御する。   The payout / launch control circuit 80 has a predetermined number of commands in response to a command from the main control circuit 30 that is output based on a game ball having entered the start port 6, the big winning port 8, the general winning port 16, and the like. The payout device 81 that pays out the game ball as a prize ball and the launch device 82 that launches the game ball toward the game area on the game board 3 are controlled in accordance with the rotation operation on the launch handle 24.

また、払出・発射制御回路80には、カードユニット20が接続され、該カードユニット20にプリペイドカードが挿入されると、払出・発射制御回路80は、該プリペイドカードの残高に応じた数を上限として、所定数の遊技球を貸し出すように払出装置81を制御する。   When the card unit 20 is connected to the payout / release control circuit 80 and a prepaid card is inserted into the card unit 20, the payout / release control circuit 80 limits the number according to the balance of the prepaid card. The payout device 81 is controlled so as to lend a predetermined number of game balls.

以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機10の制御部の機能ブロックについて、図面を参照しながら説明する。図3は、本発明の一実施形態に係る遊技機10の制御部の機能ブロックを示す図である。なお、図3では、上述した図2に示す制御部の一部が省略されている。   Hereinafter, functional blocks of the control unit of the gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 3 is a diagram showing functional blocks of the control unit of the gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention. In FIG. 3, a part of the control unit shown in FIG. 2 is omitted.

図3に示すように、上述した主制御回路30には、始動記憶部34aと、始動記憶数カウンタ32aと、変動短縮判別カウンタ32bと、変動短縮判定部32cと、当り判定部32dと、停止表示態様決定部32eと、変動表示パターン選択部32fと、大入賞口制御部32gと、始動口制御部32hとが設けられている。   As shown in FIG. 3, the main control circuit 30 described above includes a start storage unit 34a, a start storage number counter 32a, a variation shortening determination counter 32b, a variation shortening determination unit 32c, a hit determination unit 32d, and a stop. A display mode determination unit 32e, a variable display pattern selection unit 32f, a special winning opening control unit 32g, and a start port control unit 32h are provided.

始動記憶部34aは、特別始動記憶部と普通始動記憶部とによって構成されている。具体的には、特別始動記憶部は、遊技盤上の始動口6内に設けられた特別始動領域を遊技球が通過したことが始動入賞球スイッチ6Sによって検出されてから、該始動入賞球スイッチ6Sによる検出結果に対応する特別図柄の変動表示が行われるまでの間、該始動入賞球スイッチ6Sによる検出結果(抽出された大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値等)を特別始動記憶として記憶するものである。なお、特別始動記憶部は、実際に行われている特別図柄の変動表示に対応するものも含めて、所定数(本実施形態では、5個)を上限として特別始動記憶を記憶する。   The start storage unit 34a includes a special start storage unit and a normal start storage unit. Specifically, the special start storage unit detects the start winning ball switch 6S after the start winning ball switch 6S detects that the game ball has passed through the special start area provided in the start port 6 on the game board. Until the special symbol variation display corresponding to the detection result by 6S is performed, the detection result by the start winning ball switch 6S (extracted jackpot determination random number value, jackpot symbol determination random value, etc.) is specially stored. It is something to remember as. The special start storage unit stores the special start storage up to a predetermined number (5 in the present embodiment) including the one corresponding to the actual change display of the special symbol.

一方、普通始動記憶部は、遊技盤上の普通図柄作動ゲート7内に設けられた普通始動領域を遊技球が通過したことが通過球スイッチ7Sによって検出されてから、該通過球スイッチ7Sによる検出結果に対応する普通図柄の変動表示が行われるまでの間、該通過球スイッチ7Sによる検出結果(抽出された普通当り判定用乱数値等)を普通始動記憶として記憶するものである。なお、普通始動記憶部は、実際に行われている普通図柄の変動表示に対応するものも含めて、所定数(本実施形態では、5個)を上限として普通始動記憶を記憶する。   On the other hand, the normal start storage unit detects by the passing ball switch 7S after the passing ball switch 7S detects that the game ball has passed through the normal starting area provided in the normal symbol operating gate 7 on the game board. Until the normal symbol variation display corresponding to the result is performed, the detection result (extracted random number for normal hit determination, etc.) by the passing ball switch 7S is stored as a normal start memory. Note that the normal start storage unit stores the normal start storage up to a predetermined number (5 in the present embodiment) including the one corresponding to the actual display of the fluctuation of the normal symbol.

なお、本実施形態では、始動記憶部34aは、上述したメインRAM34に設けられているものとする。   In the present embodiment, it is assumed that the start storage unit 34a is provided in the main RAM 34 described above.

なお、本実施形態においては、始動記憶部34a(普通始動記憶部)は、普通始動領域通過検出手段(通過球スイッチ7S)によって普通始動領域を遊技球が通過したことが検出されてから、該普通始動領域通過検出手段による検出結果に対応する普通識別情報(普通図柄)の変動表示が行われるまでの間、該普通始動領域通過検出手段による検出結果を普通始動記憶として記憶する普通始動記憶手段を構成する。   In the present embodiment, the start storage unit 34a (normal start storage unit) detects that the game ball has passed through the normal start region by the normal start region passage detection means (passing ball switch 7S), and then Normal start storage means for storing the detection result by the normal start area passage detection means as the normal start memory until the fluctuation display of the normal identification information (normal symbol) corresponding to the detection result by the normal start area passage detection means is performed. Configure.

なお、本実施形態においては、始動記憶部34a(特別始動記憶部)は、特別始動領域通過検出手段(始動入賞球スイッチ6S)によって特別始動領域を遊技球が通過したことが検出されてから、該特別始動領域通過検出手段による検出結果に対応する特別識別情報(特別図柄)の変動表示が行われるまでの間、該特別始動領域通過検出手段による検出結果を特別始動記憶として記憶する特別始動記憶手段を構成する。   In the present embodiment, the start storage unit 34a (special start storage unit) detects that the game ball has passed through the special start area by the special start area passing detection means (start winning ball switch 6S). Special start memory for storing the detection result by the special start area passage detection means as a special start memory until the special identification information (special symbol) corresponding to the detection result by the special start area passage detection means is displayed in a variable manner. Configure the means.

始動記憶数カウンタ32aは、始動記憶数カウンタ(特別図柄)と始動記憶数カウンタ(普通図柄)とによって構成されている。具体的には、始動記憶数カウンタ(特別図柄)は、上述した特別始動記憶部に記憶されている特別始動記憶の数を計数するためのカウンタである。一方、始動記憶数カウンタ(普通図柄)は、上述した普通始動記憶部に記憶されている普通始動記憶の数を計数するためのカウンタである。   The start memory number counter 32a includes a start memory number counter (special symbol) and a start memory number counter (normal symbol). Specifically, the start memory number counter (special symbol) is a counter for counting the number of special start memories stored in the special start memory unit described above. On the other hand, the start memory number counter (normal symbol) is a counter for counting the number of normal start memories stored in the above-described normal start storage unit.

なお、本実施形態において、始動記憶数カウンタ32a(始動記憶数カウンタ(普通図柄))は、普通始動記憶手段(始動記憶部34a)に記憶されている普通始動記憶の数を計数する普通始動記憶数計数手段を構成する。   In the present embodiment, the start memory number counter 32a (start memory number counter (normal symbol)) counts the number of normal start memories stored in the normal start memory means (start memory unit 34a). The number counting means is configured.

また、本実施形態において、始動記憶数カウンタ32a(始動記憶数カウンタ(特別図柄)は、特別始動記憶手段(始動記憶部34a)に記憶されている特別始動記憶の数を計数する特別始動記憶数計数手段を構成する。   In this embodiment, the start memory number counter 32a (the start memory number counter (special symbol) is a special start memory number that counts the number of special start memories stored in the special start memory means (start memory unit 34a). The counting means is configured.

変動短縮判別カウンタ32bは、変動短縮判別カウンタ(特別図柄)と変動短縮判別カウンタ(普通図柄)とによって構成されている。具体的には、変動短縮判別カウンタ(特別図柄)は、特別図柄の変動表示が終了した際に、上述した始動記憶数カウンタ(特別図柄)によって計数されている特別始動記憶の数を記憶するカウンタである。一方、変動短縮判別カウンタ(普通図柄)は、普通図柄の変動表示が終了した際に、上述した始動記憶数カウンタ(普通図柄)によって計数されている普通始動記憶の数を記憶するカウンタである。   The fluctuation shortening determination counter 32b is composed of a fluctuation shortening determination counter (special symbol) and a fluctuation shortening determination counter (normal symbol). Specifically, the fluctuation shortening determination counter (special symbol) is a counter that stores the number of special starting memories counted by the above-described starting memory number counter (special symbol) when the special symbol variation display is finished. It is. On the other hand, the fluctuation shortening determination counter (ordinary symbol) is a counter that stores the number of normal starting memories counted by the above-mentioned starting memory number counter (ordinary symbol) when the normal symbol variation display ends.

上述したように、変動短縮判別カウンタ32bは、前回の特別図柄(又は、普通図柄)の変動表示が終了した後に、特別始動記憶(又は、普通始動記憶)が新たに記憶されたか否かを判別するためのカウンタである。   As described above, the fluctuation shortening determination counter 32b determines whether or not the special start memory (or normal start memory) has been newly stored after the previous variation display of the special symbol (or normal symbol) has ended. It is a counter for doing.

例えば、始動記憶数カウンタ32aの値が“1”であり、変動短縮判別カウンタ32bの値が“0”である場合には、前回の特別図柄(又は、普通図柄)の変動表示が終了した後に、特別始動記憶(又は、普通始動記憶)が新たに記憶された(すなわち、特別図柄(又は、普通図柄)の変動表示が全く行われていない状態が発生した)ことを意味する。   For example, when the value of the start memory number counter 32a is “1” and the value of the fluctuation shortening determination counter 32b is “0”, after the previous special symbol (or normal symbol) variation display is completed. This means that the special start memory (or the normal start memory) is newly stored (that is, a state in which the special symbol (or the normal symbol) is not displayed at all).

一方、始動記憶数カウンタ32aの値が“1”であり、変動短縮判別カウンタ32bの値が“1”である場合には、前回の特別図柄(又は、普通図柄)の変動表示が終了した後に、特別始動記憶(又は、普通始動記憶)が新たに記憶されていない(すなわち、前回の特別図柄(又は、普通図柄)の変動表示が終了する前に、特別始動記憶(又は、普通始動記憶が記憶され、特別図柄(又は、普通図柄)の変動表示が連続して開始された)ことを意味する。   On the other hand, when the value of the start memory number counter 32a is “1” and the value of the fluctuation shortening determination counter 32b is “1”, after the previous special symbol (or normal symbol) fluctuation display ends. The special start memory (or normal start memory) is not newly stored (that is, the special start memory (or normal start memory is not stored before the change display of the previous special symbol (or normal symbol) ends). It means that the variation display of the special symbol (or normal symbol) is continuously started).

なお、本実施形態において、変動短縮判別カウンタ32b(変動短縮判別カウンタ(普通図柄))は、普通識別情報(普通図柄)の変動表示が終了した際に、普通始動記憶数計数手段(始動記憶数カウンタ32a)によって計数されている普通始動記憶の数を判定用普通始動記憶数として記憶する判定用普通始動記憶数記憶手段を構成する。   In the present embodiment, the fluctuation shortening determination counter 32b (variation shortening determination counter (ordinary symbol)) is the normal starting memory number counting means (starting memory number) when the variation display of the normal identification information (ordinary symbol) ends. The normal start memory number storage means for determination is configured to store the number of normal start memories counted by the counter 32a) as the determination normal start memory number.

変動短縮判定部32cは、変動短縮判定部(特別図柄)と変動短縮判定部(普通図柄)とによって構成されている。具体的には、変動短縮判定部(特別図柄)は、所定の特別図柄変動短縮条件が成立しているか否かを判別する。   The variation shortening determination unit 32c is configured by a variation shortening determination unit (special symbol) and a variation shortening determination unit (normal symbol). Specifically, the fluctuation shortening determination unit (special symbol) determines whether or not a predetermined special symbol variation shortening condition is satisfied.

なお、本実施形態では、所定の特別図柄変動短縮条件とは、上述した変動短縮判別カウンタ(特別図柄)の値が所定の特別基準値(本実施形態では、“1”)以上で、かつ、高確率フラグがオンであるという条件、又は、上述した変動短縮判別カウンタ(特別図柄)の値が所定数(本実施形態では、“3”)以上であるという条件である。すなわち、上述した変動短縮判別カウンタ(特別図柄)の値が所定の特別基準値以上であることが必要条件となっている。   In the present embodiment, the predetermined special symbol variation shortening condition is that the value of the above-described variation shortening determination counter (special symbol) is equal to or greater than a predetermined special reference value (“1” in the present embodiment), and This is a condition that the high probability flag is ON, or a condition that the value of the above-described variation shortening determination counter (special symbol) is equal to or greater than a predetermined number (“3” in the present embodiment). That is, it is a necessary condition that the value of the above-described variation shortening determination counter (special symbol) is equal to or greater than a predetermined special reference value.

なお、高確率フラグとは、遊技状態が高確率状態であるか否か判別するためのフラグである。また、高確率フラグは、特別図柄の変動表示が行われた結果、確変大当り表示態様が導出表示された場合にオンとなる。   The high probability flag is a flag for determining whether or not the gaming state is a high probability state. Also, the high probability flag is turned on when the probability variation jackpot display mode is derived and displayed as a result of the special symbol variation display.

なお、所定の特別図柄変動短縮条件が成立すると、特別図柄の変動表示が行われている時間(以下、特別変動表示時間)が通常よりも短い変動表示パターン(特別図柄)が選択される。   When a predetermined special symbol variation shortening condition is satisfied, a variation display pattern (special symbol) in which the special symbol variation display time (hereinafter referred to as a special variation display time) is shorter than usual is selected.

一方、変動短縮判定部(普通図柄)は、所定の普通図柄変動短縮条件が成立しているか否かを判別する。   On the other hand, the fluctuation shortening determination unit (ordinary symbol) determines whether or not a predetermined normal symbol variation shortening condition is satisfied.

なお、本実施形態では、所定の普通図柄変動短縮条件とは、上述した変動短縮判別カウンタ(普通図柄)の値が所定の普通基準値(本実施形態では、“1”)以上で、かつ、高確率フラグがオンであるという条件である。すなわち、上述した変動短縮判別カウンタ(普通図柄)の値が所定の普通基準値以上であることが必要条件となっている。   In the present embodiment, the predetermined normal symbol variation shortening condition is that the value of the above-described variation shortening determination counter (ordinary symbol) is equal to or greater than a predetermined ordinary reference value (“1” in the present embodiment), and The condition is that the high probability flag is on. That is, it is a necessary condition that the value of the above-described variation shortening determination counter (normal symbol) is equal to or greater than a predetermined normal reference value.

なお、所定の普通図柄変動短縮条件が成立すると、普通図柄の変動表示が行われている時間(以下、普通変動表示時間)が通常よりも短い変動表示パターン(普通図柄)が選択される。   When a predetermined normal symbol variation shortening condition is satisfied, a variation display pattern (ordinary symbol) in which the normal symbol variation display time (hereinafter, normal variation display time) is shorter than normal is selected.

すなわち、本実施形態では、変動短縮判定部32cは、特別図柄(又は、普通図柄)の変動表示が全く行われていない状態において、特別始動記憶(又は、普通始動記憶)が記憶された場合には、所定の特別図柄変動短縮条件(又は、所定の普通図柄変動短縮条件)が成立していないと判定する。従って、特別図柄(又は、普通図柄)の変動表示が全く行われていない状態で、新たに特別始動記憶(又は、普通始動記憶)が記憶された場合には、該特別始動記憶(又は、普通始動記憶)に対応する特別図柄(又は、普通図柄)の変動表示が短時間で終了してしまうことがない。   That is, in the present embodiment, the fluctuation shortening determination unit 32c performs the case where the special start memory (or the normal start memory) is stored in a state where the special symbol (or the normal symbol) is not displayed at all. Determines that a predetermined special symbol variation shortening condition (or a predetermined normal symbol variation shortening condition) is not satisfied. Accordingly, when the special start memory (or normal start memory) is newly stored in a state where the variation display of the special symbol (or normal symbol) is not performed at all, the special start memory (or the normal start memory) is stored. The change display of the special symbol (or normal symbol) corresponding to the start memory does not end in a short time.

なお、本実施形態において、変動短縮判定部32c(変動短縮判定部(普通図柄))は、普通変動表示パターン選択手段(変動表示パターン選択部32f)が普通変動表示パターン(変動表示パターン(普通図柄))を選択するときに、該普通変動表示パターン選択手段によって前回選択された普通変動表示パターンに対応する普通識別情報(普通図柄)の変動表示が終了した際に、普通始動記憶数計数手段(始動記憶数カウンタ32a)によって計数されていた普通始動記憶の数が所定の普通基準値以上であったか否か判定する普通基準値判定手段を構成する。   In the present embodiment, the variation shortening determination unit 32c (variation shortening determination unit (ordinary symbol)) is performed by the ordinary variation display pattern selection unit (variation display pattern selection unit 32f). )) Is selected, the normal start memory number counting means (when the normal identification information (ordinary symbol) corresponding to the normal fluctuation display pattern previously selected by the normal fluctuation display pattern selection means is ended) The normal reference value determining means for determining whether or not the number of normal start memories counted by the start memory number counter 32a) is equal to or greater than a predetermined normal reference value.

なお、本実施形態において、変動短縮判定部32c(変動短縮判定部(特別図柄))は、特別変動表示パターン選択手段(変動表示パターン選択部32f)が特別変動表示パターン(変動表示パターン(特別図柄))を選択するときに、該特別変動表示パターン選択手段によって前回選択された特別変動表示パターンに対応する特別識別情報(特別図柄)の変動表示が終了した際に、特別始動記憶数計数手段(始動記憶数カウンタ32a)によって計数されていた特別始動記憶の数が所定の特別基準値以上であったか否か判定する特別基準値判定手段を構成する。   In the present embodiment, the variation shortening determination unit 32c (variation shortening determination unit (special symbol)) is performed by the special variation display pattern selection unit (variation display pattern selection unit 32f). )), When the variable display of the special identification information (special symbol) corresponding to the special variation display pattern previously selected by the special variation display pattern selection unit is finished, the special start memory number counting unit ( Special reference value determination means for determining whether or not the number of special start memories counted by the start memory number counter 32a) is equal to or greater than a predetermined special reference value.

当り判定部32dは、大当り判定部と普通当り判定部とによって構成されている。具体的には、大当り判定部は、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か(特別始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否か)を判定する。   The hit determination unit 32d includes a big hit determination unit and a normal hit determination unit. Specifically, the jackpot determination unit determines whether or not to shift the gaming state to the jackpot state (whether or not the random number for jackpot determination included in the special start-up memory matches a predetermined jackpot determination value). .

このとき、大当り判定部は、高確率フラグがオフである場合には、所定の大当り判定値の数が少ないテーブルを参照して、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否かを判定し、高確率フラグがオンである場合には、所定の大当り判定値の数が多いテーブルを参照して、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否かを判定するものとする。   At this time, if the high probability flag is off, the jackpot determination unit refers to a table with a small number of predetermined jackpot determination values, and determines whether the jackpot determination random number value matches the predetermined jackpot determination value. If the high probability flag is on, refer to a table with a large number of predetermined jackpot determination values and check whether the jackpot determination random number value matches the predetermined jackpot determination value. Shall be determined.

一方、普通当り判定部は、始動口6を開放状態とするか否か(普通始動記憶に含まれる普通当り判定用乱数値と所定の普通当り判定値とが一致するか否か)を判定する。   On the other hand, the normal hit determination unit determines whether or not the start port 6 is opened (whether or not the normal hit determination random number included in the normal start memory matches the predetermined normal hit determination value). .

停止表示態様決定部32eは、停止表示態様決定部(特別図柄)と停止表示態様決定部(普通図柄)とによって構成されている。具体的には、停止表示態様決定部(特別図柄)は、特別図柄の変動表示が行われた結果、液晶表示装置4上に導出表示される表示結果(特別図柄)を、大当り判定部による判定結果に基づいて決定する。このとき、停止表示態様決定部(特別図柄)は、遊技状態を大当り状態に移行させると判定された場合には、特別始動記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて、表示結果(特別図柄)を決定する。また、停止表示態様決定部(特別図柄)は、遊技状態を大当り状態に移行しないと判定された場合には、ハズレ図柄決定用乱数値を抽出するとともに、抽出したハズレ図柄決定用乱数値に基づいて、表示結果(特別図柄)を決定する。   The stop display mode determination unit 32e includes a stop display mode determination unit (special symbol) and a stop display mode determination unit (normal symbol). Specifically, the stop display mode determination unit (special symbol) determines the display result (special symbol) derived and displayed on the liquid crystal display device 4 as a result of the special symbol variation display being performed by the jackpot determination unit. Determine based on the results. At this time, if it is determined that the game state is to be shifted to the big hit state, the stop display mode determining unit (special symbol) displays the display result (special symbol) based on the random number for determining the big hit symbol included in the special start memory. Determine the design. In addition, when it is determined that the gaming state does not shift to the big hit state, the stop display mode determination unit (special symbol) extracts a random symbol value for determining a lost symbol and based on the extracted random symbol value for determining a lost symbol To determine the display result (special symbol).

このとき、停止表示態様決定部(特別図柄)は、決定した表示結果(特別図柄)に対応する停止表示態様指定コマンド(特別図柄)を副制御回路40に対して出力する。   At this time, the stop display mode determination unit (special symbol) outputs a stop display mode designation command (special symbol) corresponding to the determined display result (special symbol) to the sub-control circuit 40.

一方、停止表示態様決定部(普通図柄)は、普通図柄の変動表示が行われた結果、普通図柄表示装置5上に導出表示される表示結果(普通図柄)を、普通当り判定部による判定結果に基づいて決定する。   On the other hand, the stop display mode determination unit (ordinary symbol) displays the display result (ordinary symbol) derived and displayed on the normal symbol display device 5 as a result of the normal symbol variation display, as a result of determination by the normal hit determination unit. Determine based on.

このとき、停止表示態様決定部(普通図柄)は、決定した表示結果(普通図柄)に対応する停止表示態様指定コマンド(普通図柄)を副制御回路40に対して出力する。   At this time, the stop display mode determination unit (normal symbol) outputs a stop display mode designation command (normal symbol) corresponding to the determined display result (normal symbol) to the sub-control circuit 40.

変動表示パターン選択部32fは、変動表示パターン選択部(特別図柄)と変動表示パターン選択部(普通図柄)とによって構成されている。具体的には、変動表示パターン選択部(特別図柄)は、変動表示パターン選択用乱数値を抽出するとともに、抽出した変動表示パターン選択用乱数値、停止表示態様決定部(特別図柄)によって決定された表示結果(特別図柄)、及び、所定の特別図柄変動短縮条件が成立しているか否かに基づいて、特別変動表示時間を特定する変動表示パターン(特別図柄)を選択する。   The variable display pattern selection unit 32f includes a variable display pattern selection unit (special symbol) and a variable display pattern selection unit (normal symbol). Specifically, the variable display pattern selection unit (special symbol) extracts a random number for variable display pattern selection, and is determined by the extracted random number for variable display pattern selection and a stop display mode determination unit (special symbol). The variation display pattern (special symbol) for specifying the special variation display time is selected based on the display result (special symbol) and whether or not a predetermined special symbol variation shortening condition is satisfied.

このとき、変動表示パターン選択部(特別図柄)は、選択した変動表示パターン(特別図柄)に対応する変動表示パターン指定コマンド(特別図柄)を副制御回路40に対して出力する。   At this time, the variable display pattern selection unit (special symbol) outputs a variable display pattern designation command (special symbol) corresponding to the selected variable display pattern (special symbol) to the sub-control circuit 40.

一方、変動表示パターン選択部(普通図柄)は、所定の普通図柄変動短縮条件が成立しているか否かに基づいて、普通変動表示時間を特定する変動表示パターン(普通図柄)を選択する。   On the other hand, the variation display pattern selection unit (ordinary symbol) selects a variation display pattern (ordinary symbol) for specifying the ordinary variation display time based on whether or not a predetermined ordinary symbol variation shortening condition is satisfied.

このとき、変動表示パターン選択部(普通図柄)は、選択した変動表示パターン(普通図柄)に対応する変動表示パターン指定コマンド(普通図柄)を副制御回路40に対して出力する。   At this time, the variable display pattern selection unit (normal symbol) outputs a variable display pattern designation command (normal symbol) corresponding to the selected variable display pattern (normal symbol) to the sub-control circuit 40.

なお、本実施形態において、変動表示パターン選択部32f(変動表示パターン選択部(普通図柄))は、普通識別情報(普通図柄)の変動表示が行われている時間である普通変動表示時間を特定する普通変動表示パターン(変動表示パターン(普通図柄))として、所定の普通識別情報変動短縮条件(所定の普通図柄変動短縮条件)が成立していない場合には、所定時間(特定時間:例えば、5秒)よりも長い第1の普通変動表示時間を特定する第1の普通変動表示パターン(通常変動表示パターン)を普通始動記憶に基づいて選択し、所定の普通識別情報変動短縮条件が成立している場合には、所定時間よりも短い第2の普通変動表示時間を特定する第2の普通変動表示パターン(短縮変動表示パターン)を普通始動記憶に基づいて選択する普通変動表示パターン選択手段を構成する。   In the present embodiment, the variable display pattern selection unit 32f (variable display pattern selection unit (normal symbol)) specifies the normal variable display time, which is the time during which the normal identification information (normal symbol) is displayed in a variable manner. If the predetermined normal identification information fluctuation shortening condition (predetermined normal symbol fluctuation shortening condition) is not established as the normal fluctuation display pattern (variable display pattern (normal symbol)) to be performed, a predetermined time (specific time: for example, The first normal variation display pattern (normal variation display pattern) that specifies the first normal variation display time longer than 5 seconds) is selected based on the normal start memory, and a predetermined normal identification information variation shortening condition is satisfied. The second normal variation display pattern (shortened variation display pattern) for specifying the second normal variation display time shorter than the predetermined time is selected based on the normal start memory. Constitute an ordinary variable display pattern selection means that.

なお、本実施形態において、変動表示パターン選択部32f(変動表示パターン選択部(特別図柄))は、特別識別情報(特別図柄)の変動表示が行われている時間である特別変動表示時間を特定する特別変動表示パターン(変動表示パターン(特別図柄))として、所定の特別識別情報変動短縮条件(所定の特別図柄変動短縮条件)が成立していない場合には、特定時間(特定時間:例えば、5秒)よりも長い第1の特別変動表示時間を特定する第1の特別変動表示パターン(通常変動表示パターン)を特別始動記憶に基づいて選択し、所定の特別識別情報変動短縮条件が成立している場合には、特定時間よりも短い第2の特別変動表示時間を特定する第2の特別変動表示パターン(短縮変動表示パターン)を特別始動記憶に基づいて選択する特別変動表示パターン選択手段を構成する。   In the present embodiment, the variable display pattern selection unit 32f (variable display pattern selection unit (special symbol)) specifies a special variable display time that is the time during which the variable display of the special identification information (special symbol) is performed. If the predetermined special identification information fluctuation shortening condition (predetermined special symbol fluctuation shortening condition) is not established as the special fluctuation display pattern (fluctuation display pattern (special symbol)) to be performed, a specific time (specific time: for example, A first special variation display pattern (normal variation display pattern) that specifies a first special variation display time longer than 5 seconds) is selected based on the special start memory, and a predetermined special identification information variation shortening condition is satisfied. The second special fluctuation display pattern (shortened fluctuation display pattern) for specifying the second special fluctuation display time shorter than the specific time is selected based on the special start-up memory. Constitute a special variable display pattern selection means that.

大入賞口制御部32gは、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値が一致した場合に(遊技状態を大当り状態に移行させると判定された場合に)、液晶表示装置4上に大当り表示態様が導出表示された後に大入賞口8が開放状態(又は、閉鎖状態)となるように、大入賞口ソレノイド8aを制御する。具体的には、大入賞口制御部32gは、所定ラウンド数(本実施形態では、15ラウンド)を上限として、閉鎖状態である大入賞口8が開放状態となってから、再び閉鎖状態となるまでを1ラウンドとするラウンド制御を行う。   The big winning opening control unit 32g displays the big hit display mode on the liquid crystal display device 4 when the random number for jackpot determination and the predetermined big hit determination value match (when it is determined to shift the gaming state to the big hit state). The special winning opening solenoid 8a is controlled so that the special winning opening 8 is opened (or closed) after the is displayed. Specifically, the special winning opening control unit 32g has a predetermined number of rounds (in this embodiment, 15 rounds) as an upper limit, and the closed special winning opening 8 is in an open state, and then is again closed. Round control is performed with 1 round as the round.

なお、本実施形態において、大入賞口制御部32gは、特別識別情報(特別図柄)の変動表示が行われた結果、所定の特別表示態様(大当り表示態様)が導出表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段を構成する。   In the present embodiment, the special winning opening control unit 32g plays the game when a predetermined special display mode (a jackpot display mode) is derived and displayed as a result of the variable display of the special identification information (special symbol). The game state transition means for shifting the game state to a specific game state (big hit state) advantageous to the player is configured.

始動口制御部32hは、普通当り判定用乱数値と所定の普通当り判定値とが一致した場合に、普通図柄表示装置5上に普通当り表示態様が導出表示された後に所定の条件に従って始動口6が開放状態となるように、始動口ソレノイド6aを制御する。   The start port control unit 32h starts the start port according to a predetermined condition after the normal hit display mode is derived and displayed on the normal symbol display device 5 when the normal hit determination random number value matches the predetermined normal hit determination value. The start port solenoid 6a is controlled so that 6 becomes an open state.

なお、本実施形態において、始動口制御部32hは、普通識別情報(普通図柄)の変動表示が行われた結果、所定の普通表示態様(普通当り表示態様)が導出表示された場合に、可変入賞装置(始動口6)を第1の状態(開放状態)とする可変入賞装置制御手段を構成する。   In this embodiment, the start opening control unit 32h is variable when a predetermined normal display mode (normal hit display mode) is derived and displayed as a result of the variable display of the normal identification information (normal symbol). A variable winning device control means for setting the winning device (starting port 6) to the first state (open state) is configured.

なお、本実施形態では、始動記憶数カウンタ32a、変動短縮判別カウンタ32b、変動短縮判定部32c、当り判定部32d、停止表示態様決定部32e、変動表示パターン選択部32f、大入賞口制御部32g及び始動口制御部32hに係る機能は、上述したメインCPU32に備えられているものとする。   In the present embodiment, the starting memory number counter 32a, the fluctuation shortening determination counter 32b, the fluctuation shortening determination part 32c, the hit determination part 32d, the stop display mode determination part 32e, the fluctuation display pattern selection part 32f, and the big prize opening control part 32g. And the function which concerns on the start port control part 32h shall be provided in the main CPU32 mentioned above.

また、図3に示すように、上述した副制御回路40には、特別図柄変動表示実行部42aと、普通図柄変動表示実行部42bとが設けられている。   As shown in FIG. 3, the sub-control circuit 40 described above is provided with a special symbol variation display execution unit 42a and a normal symbol variation display execution unit 42b.

特別図柄変動表示実行部42aは、主制御回路30から入力された変動表示パターン指定コマンド(特別図柄)及び停止表示態様指定コマンド(特別図柄)に基づいて、液晶表示装置4上において特別図柄の変動表示を行う。   The special symbol fluctuation display execution unit 42a changes the special symbol on the liquid crystal display device 4 based on the fluctuation display pattern designation command (special symbol) and the stop display mode designation command (special symbol) input from the main control circuit 30. Display.

なお、本実施形態において、特別図柄変動表示実行部42aは、特別変動表示パターン選択手段(変動表示パターン選択部32f)によって選択された特別変動表示パターン(変動表示パターン(特別図柄))に対応する特別識別情報(特別図柄)の変動表示を行う特別変動表示手段を構成する。   In the present embodiment, the special symbol variation display execution unit 42a corresponds to the special variation display pattern (variation display pattern (special symbol)) selected by the special variation display pattern selection unit (variation display pattern selection unit 32f). Special variation display means for performing variation display of special identification information (special symbol) is configured.

普通図柄変動表示実行部42bは、主制御回路30から入力された変動表示パターン指定コマンド(普通図柄)及び停止表示態様指定コマンド(普通図柄)に基づいて、普通図柄表示装置5上において普通図柄の変動表示を行う。   The normal symbol variation display execution unit 42b displays the normal symbol on the normal symbol display device 5 based on the variation display pattern designation command (ordinary symbol) and the stop display mode designation command (ordinary symbol) input from the main control circuit 30. Display fluctuation.

なお、本実施形態において、普通図柄変動表示実行部42bは、普通変動表示パターン選択手段(変動表示パターン選択部32f)によって選択された普通変動表示パターン(変動表示パターン(普通図柄))に対応する普通識別情報(普通図柄)の変動表示を行う普通変動表示手段を構成する。   In the present embodiment, the normal symbol variation display execution unit 42b corresponds to the ordinary variation display pattern (variation display pattern (ordinary symbol)) selected by the ordinary variation display pattern selection means (variation display pattern selection unit 32f). The normal variation display means for performing the variable display of the normal identification information (normal symbol) is configured.

なお、本実施形態では、特別図柄変動表示実行部42a及び普通図柄変動表示実行部42bに係る機能は、上述したサブCPU42に備えられているものとする。   In this embodiment, it is assumed that the functions related to the special symbol variation display execution unit 42a and the normal symbol variation display execution unit 42b are provided in the sub CPU 42 described above.

以下において、本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択テーブル群について、図面を参照しながら説明する。図4及び図5は、本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択テーブルを示す図である。   Hereinafter, a variable display pattern selection table group according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 4 and 5 are diagrams showing a variable display pattern selection table according to an embodiment of the present invention.

図4(a)に示すように、大当り変動表示パターン選択テーブル(特別図柄)では、変動表示パターン選択用乱数値の範囲と、所定の特別図柄変動短縮条件が成立していない場合に選択される通常変動表示パターン(特別図柄)と、所定の特別図柄変動短縮条件が成立している場合に選択される短縮変動表示パターン(特別図柄)とが関連付けられている。なお、大当り変動表示パターン選択テーブル(特別図柄)は、特別始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致する場合に参照される。   As shown in FIG. 4A, in the big hit variation display pattern selection table (special symbol), it is selected when the range of random values for variation display pattern selection and a predetermined special symbol variation shortening condition are not satisfied. A normal variation display pattern (special symbol) is associated with a shortened variation display pattern (special symbol) selected when a predetermined special symbol variation shortening condition is satisfied. The jackpot variation display pattern selection table (special symbol) is referred to when the jackpot determination random number value included in the special start memory matches a predetermined jackpot determination value.

また、各変動表示パターン(特別図柄)は、特別図柄の変動表示が行われている時間(以下、特別変動表示時間)を特定するものである。例えば、ノーマルリーチは、特別変動表示時間として“38秒”を特定し、ノーマルリーチ(短縮)は、特別変動表示時間として“31秒”を特定する。   Each variation display pattern (special symbol) specifies the time during which the variation display of the special symbol is performed (hereinafter, special variation display time). For example, normal reach specifies “38 seconds” as the special fluctuation display time, and normal reach (shortening) specifies “31 seconds” as the special fluctuation display time.

なお、本実施形態においては、大当り変動表示パターン選択テーブル(特別図柄)を参照して変動表示パターン(特別図柄)が選択された場合には、選択された変動表示パターン(特別図柄)に対応する特別図柄の変動表示において、リーチ演出内容が必ず実行される。   In the present embodiment, when the variation display pattern (special symbol) is selected with reference to the jackpot variation display pattern selection table (special symbol), it corresponds to the selected variation display pattern (special symbol). Reach effect contents are always executed in the special symbol variation display.

図4(b)に示すように、ハズレ変動表示パターン選択テーブル(特別図柄)では、変動表示パターン選択用乱数値の範囲と、所定の特別図柄変動短縮条件が成立していない場合に選択される通常変動表示パターン(特別図柄)と、所定の特別図柄変動短縮条件が成立している場合に選択される短縮変動表示パターン(特別図柄)とが関連付けられている。なお、ハズレ変動表示パターン選択テーブル(特別図柄)は、特別始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致しない場合に参照される。   As shown in FIG. 4B, the loss variation display pattern selection table (special symbol) is selected when the random display pattern range for random display pattern selection and a predetermined special symbol variation shortening condition are not satisfied. A normal variation display pattern (special symbol) is associated with a shortened variation display pattern (special symbol) selected when a predetermined special symbol variation shortening condition is satisfied. The loss variation display pattern selection table (special symbol) is referred to when the jackpot determination random number included in the special start-up memory does not match the predetermined jackpot determination value.

ここで、所定の特別図柄変動短縮条件が成立しているときに、ハズレ変動表示パターン選択テーブル(特別図柄)を参照して変動表示パターン(特別図柄)が選択される場合には、特定時間(例えば、5秒)よりも短い“3秒”を特別変動表示時間として特定する通常変動(短縮)が変動表示パターン(特別図柄)として選択される可能性がある。   Here, when a variation display pattern (special symbol) is selected with reference to the loss variation display pattern selection table (special symbol) when a predetermined special symbol variation shortening condition is established, a specific time ( For example, normal fluctuation (shortening) that specifies “3 seconds” shorter than 5 seconds) as the special fluctuation display time may be selected as the fluctuation display pattern (special symbol).

また、本実施形態においては、リーチ表示態様(左右の特別図柄が同じ表示態様(例えば、「737」))ではない表示態様(例えば、「735」)が、液晶表示装置4上に導出表示されるハズレ表示態様として決定された場合には、リーチ演出内容が行われない通常変動及び通常変動(短縮)が、変動表示パターン(特別図柄)として選択される。一方、リーチ表示態様(左右の特別図柄が同じ表示態様(例えば、「737」))が、液晶表示装置4上に導出表示されるハズレ表示態様として決定された場合には、リーチ演出内容が行われるノーマルリーチ、ノーマルリーチ(短縮)、ロングリーチ、ロングリーチ(短縮)、フラッシュリーチ、又は、フラッシュリーチ(短縮)が、変動表示パターン(特別図柄)として選択される。   In the present embodiment, a display mode (for example, “735”) that is not the reach display mode (the display mode for which the left and right special symbols are the same (for example, “737”)) is derived and displayed on the liquid crystal display device 4. When the display mode is determined to be the lost display mode, the normal variation and the normal variation (shortening) in which the reach effect is not performed are selected as the variation display pattern (special symbol). On the other hand, when the reach display mode (a display mode in which the left and right special symbols are the same (for example, “737”)) is determined as the losing display mode to be derived and displayed on the liquid crystal display device 4, the reach effect content is displayed. Normal reach, normal reach (shortened), long reach, long reach (shortened), flash reach, or flash reach (shortened) is selected as the variable display pattern (special symbol).

図5に示すように、変動表示パターン選択テーブル(普通図柄)では、所定の普通図柄変動短縮条件が成立していない場合に選択される通常変動表示パターン(普通図柄)と、所定の普通図柄変動短縮条件が成立している場合に選択される短縮変動表示パターン(普通)とが関連付けられている。   As shown in FIG. 5, in the variation display pattern selection table (ordinary symbol), a normal variation display pattern (ordinary symbol) selected when a predetermined ordinary symbol variation shortening condition is not satisfied, and a predetermined ordinary symbol variation. A shortening variation display pattern (ordinary) selected when the shortening condition is satisfied is associated.

また、各変動表示パターン(普通図柄)は、普通図柄の変動表示が行われている時間(以下、普通変動表示時間)を特定するものである。例えば、通常変動は、普通変動表示時間として“30秒”を特定し、通常変動(短縮)は、普通変動表示時間として“3.1秒”を特定する。   Each variation display pattern (ordinary symbol) specifies the time during which the regular symbol variation display is performed (hereinafter referred to as a regular variation display time). For example, the normal fluctuation specifies “30 seconds” as the normal fluctuation display time, and the normal fluctuation (shortening) specifies “3.1 seconds” as the normal fluctuation display time.

ここで、所定の普通図柄変動短縮条件が成立しているときに、変動表示パターン選択テーブル(普通図柄)を参照して変動表示パターン(普通図柄)が選択される場合には、所定時間(例えば、5秒)よりも短い“3.1秒”を普通変動表示時間として特定する通常変動(短縮)が変動表示パターン(普通図柄)として選択される。   Here, when a variation display pattern (ordinary symbol) is selected with reference to the variation display pattern selection table (ordinary symbol) when a predetermined ordinary symbol variation shortening condition is satisfied, a predetermined time (for example, Normal fluctuation (shortening) that specifies “3.1 seconds” shorter than 5 seconds) as the normal fluctuation display time is selected as the fluctuation display pattern (normal symbol).

(遊技機の動作)
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機の動作について、図面を参照しながら説明する。図6は、本発明の一実施形態に係る遊技機の動作を示すフロー図である。
(Machine machine operation)
Hereinafter, an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。なお、システムタイマ割込処理とは、所定の周期(本実施形態では、2msec)毎にメイン処理に割り込む処理である。   First, the system timer interrupt process will be described with reference to the drawings. The system timer interrupt process is a process that interrupts the main process every predetermined cycle (2 msec in this embodiment).

図6(a)に示すように、ステップ100において、メインCPU32は、レジスタに格納されている情報を退避させる。   As shown in FIG. 6A, in step 100, the main CPU 32 saves the information stored in the register.

ステップ110において、メインCPU32は、大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数などの値を更新する。   In step 110, the main CPU 32 updates values such as a jackpot determining random number and a jackpot symbol determining random number.

ステップ120において、メインCPU32は、各スイッチ(始動入賞球スイッチ6S、通過球スイッチ7S、一般入賞球スイッチ16S、V・カウントスイッチ28S及びカウントスイッチ29S)からの信号がI/O31に入力されたか否か判定する。また、メインCPU32は、I/O31に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行う。   In step 120, the main CPU 32 determines whether or not a signal from each switch (start winning ball switch 6S, passing ball switch 7S, general winning ball switch 16S, V / count switch 28S and count switch 29S) is input to the I / O 31. To determine. Further, when there is a signal input to the I / O 31, the main CPU 32 performs a process according to the input signal.

具体的には、メインCPU32は、始動入賞球スイッチ6Sからの信号がI/O31に入力された場合には、大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値を抽出するとともに、抽出された大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値等を特別始動記憶としてメインRAM34に記憶する。そして、メインCPU32は、始動記憶数カウンタ(特別図柄)に“1”を加算する。   Specifically, when the signal from the start winning ball switch 6S is input to the I / O 31, the main CPU 32 extracts the jackpot determination random number value and the jackpot symbol determination random number value and extracts the extracted jackpot The determination random number value, the jackpot symbol determining random number value, and the like are stored in the main RAM 34 as special start-up memories. Then, the main CPU 32 adds “1” to the start memory number counter (special symbol).

一方、メインCPU32は、通過球スイッチ7Sからの信号がI/O31に入力された場合には、普通当り判定用乱数値を抽出するとともに、抽出された普通当り判定用乱数値等を普通始動記憶としてメインRAM34に記憶する。そして、メインCPU32は、始動記憶数カウンタ(普通図柄)に“1”を加算する。   On the other hand, when the signal from the passing ball switch 7S is input to the I / O 31, the main CPU 32 extracts the random number for determining the normal hit and also stores the extracted random number for determining the normal hit and the like in the normal start. Is stored in the main RAM 34. Then, the main CPU 32 adds “1” to the start memory number counter (normal symbol).

ステップ130において、メインCPU32は、待ち時間タイマ(t)、大入賞口開放時間タイマ(t)及び普通電動役物開放時間タイマ(t)等の値を更新する。   In step 130, the main CPU 32 updates values such as a waiting time timer (t), a special prize opening time timer (t), and an ordinary electric accessory opening time timer (t).

なお、待ち時間タイマ(t)とは、後述する特別図柄制御処理(図7を参照)及び後述する普通図柄制御処理(図11)の各処理において、メインCPU32が次の処理に移るまでの待ち時間がセットされるタイマである。また、大入賞口開放時間タイマ(t)とは、1ラウンド内において、大入賞口8が開放状態とされる最大時間(大入賞口開放時間)がセットされるタイマである。普通電動役物開放時間タイマ(t)とは、始動口6が開放状態とされている時間である普通電動役物開放時間がセットされるタイマである。   The waiting time timer (t) is a waiting time until the main CPU 32 moves to the next process in each of the special symbol control process (see FIG. 7) described later and the normal symbol control process (FIG. 11) described later. A timer whose time is set. The big prize opening time timer (t) is a timer in which the maximum time (the big prize opening time) for which the big prize opening 8 is opened in one round is set. The normal electric accessory release time timer (t) is a timer in which the normal electric accessory release time, which is the time during which the start port 6 is open, is set.

なお、本実施形態では、上述した各タイマは、該タイマにセットされた時間をカウントダウンするように構成されているものとするが、これに限定されるものではなく、時間をカウントアップするように構成されていてもよい。   In this embodiment, each timer described above is configured to count down the time set in the timer. However, the present invention is not limited to this, and counts up the time. It may be configured.

ステップ140において、メインCPU32は、所定数(例えば、10個)の遊技球が賞球として払出されたことを示す情報、遊技状態が大当り状態に移行されたことを示す情報等を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。   In step 140, the main CPU 32 sends information indicating that a predetermined number (for example, 10) of game balls have been paid out as prize balls, information indicating that the game state has been changed to the big hit state, and the like to the game hall. Outputs to the installed hall computer.

ステップ150において、メインCPU32は、始動口6が開放状態(又は、閉鎖状態)となるように始動口ソレノイド6aを制御するための信号、及び、大入賞口8が開放状態(又は、閉鎖状態)となるように大入賞口ソレノイド8aを制御するための信号を出力する。   In step 150, the main CPU 32 controls the start port solenoid 6a so that the start port 6 is in an open state (or a closed state), and the grand prize winning port 8 is in an open state (or a closed state). A signal for controlling the special winning opening solenoid 8a is output so that

ステップ160において、メインCPU32は、セットされたコマンド(例えば、変動表示パターン指定コマンドや停止表示態様指定コマンド)を副制御回路40に出力する。   In step 160, the main CPU 32 outputs the set command (for example, a variable display pattern designation command or a stop display mode designation command) to the sub-control circuit 40.

ステップ170において、メインCPU32は、玉切れや下皿満タンなどのエラーを報知するためのランプ等を制御する。   In step 170, the main CPU 32 controls a lamp or the like for notifying an error such as running out of a ball or a full tray.

ステップ180において、メインCPU32は、遊技球が入球した入賞口の種類(始動口6、大入賞口8及び一般入賞口16)に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出コマンドを払出・発射制御回路80に出力する。   In step 180, the main CPU 32 pays out a predetermined number of game balls as winning balls according to the types of winning holes (starting port 6, large winning port 8, and general winning port 16) into which game balls have entered. An instructing payout command is output to the payout / firing control circuit 80.

ステップ190において、メインCPU32は、ステップ100で退避した情報をレジスタに復帰させる。   In step 190, the main CPU 32 restores the information saved in step 100 to the register.

次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図6(b)に示すように、ステップ10において、メインCPU32は、遊技機10における各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する(又は、遊技機10における各種設定を初期化する)。   Next, the main process will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 6B, in step 10, the main CPU 32 returns the various settings in the gaming machine 10 to the settings when the power was last cut (or initializes the various settings in the gaming machine 10). ).

ステップ20において、メインCPU32は、特別図柄制御処理を行う。具体的には、メインCPU32は、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かの判定(大当り判定)、変動表示パターンの決定、大当り状態におけるラウンド制御等を行う。なお、特別図柄制御処理の詳細については後述する(図7を参照)。   In step 20, the main CPU 32 performs a special symbol control process. Specifically, the main CPU 32 determines whether or not to shift the gaming state to the big hit state (big hit determination), determines a variable display pattern, round control in the big hit state, and the like. Details of the special symbol control process will be described later (see FIG. 7).

ステップ30において、メインCPU32は、普通図柄制御処理を行う。具体的には、メインCPU32は、始動口6を開放状態とするか否かの判定(普通図柄当り判定)、始動口6を開放状態(又は、閉鎖状態)とする制御等を行う。なお、普通図柄制御処理の詳細については後述する(図11を参照)。   In step 30, the main CPU 32 performs a normal symbol control process. Specifically, the main CPU 32 performs a determination of whether or not the start port 6 is in an open state (normal symbol hit determination), a control for setting the start port 6 in an open state (or a closed state), and the like. The details of the normal symbol control process will be described later (see FIG. 11).

ステップ40において、メインCPU32は、変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン決定用乱数、ハズレ図柄を決定するために用いられるハズレ図柄決定用乱数等を更新する。   In step 40, the main CPU 32 updates a random display pattern determining random number used for determining a variable display pattern, a lost symbol determining random number used for determining a lost symbol, and the like.

なお、メインCPU32は、上述のステップ20からステップ40までの処理を繰り返し行うものとする。   Note that the main CPU 32 repeatedly performs the processing from step 20 to step 40 described above.

以下において、上述した特別図柄制御処理について、図面を参照しながら説明する。図7は、本発明の一実施形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。   Hereinafter, the special symbol control process described above will be described with reference to the drawings. FIG. 7 is a flowchart showing a special symbol control process according to an embodiment of the present invention.

図7に示すように、ステップ20−1において、メインCPU32は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインCPU32は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ20−2〜ステップ20−10における各処理を実行するか否か判別する。   As shown in FIG. 7, in step 20-1, the main CPU 32 executes a process of loading a control state flag. The control state flag is a flag indicating the state of the game in the special symbol game, and the main CPU 32 determines whether or not to execute each process in step 20-2 to step 20-10 based on the control state flag. To determine.

ステップ20−2において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)であり、始動記憶数カウンタ(特別図柄)の値が“1”以上である場合に(特別始動記憶の数が“1”以上である場合に)、大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致するか否か判定する(大当り判定)。また、メインCPU32は、大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄決定用乱数値に基づいて、大当り表示態様を決定するとともに、変動表示パターン決定用乱数値に基づいて、変動表示パターン(特別図柄)を決定する。一方、メインCPU32は、大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致しない場合には、ハズレ図柄決定用乱数値に基づいて、ハズレ表示態様を決定するとともに、変動表示パターン決定用乱数値に基づいて、変動表示パターン(特別図柄)を選択する。   In step 20-2, the main CPU 32 determines that the control state flag is a value (00) indicating the special symbol memory check process and the value of the start memory number counter (special symbol) is “1” or more (special start). When the number of memories is “1” or more), it is determined whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value (jackpot determination). Further, the main CPU 32 determines the jackpot display mode based on the jackpot symbol determination random value when the jackpot determination random number value matches the predetermined jackpot determination value, and sets the variation display pattern determination random value to Based on this, a variable display pattern (special symbol) is determined. On the other hand, when the big hit determination random number value does not match the predetermined big hit determination value, the main CPU 32 determines the lost display mode based on the lost symbol determination random number value, and sets the change display pattern determination random value to the random display pattern determination random value. Based on this, a variable display pattern (special symbol) is selected.

また、メインCPU32は、特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)を制御状態フラグにセットするとともに、選択した変動表示パターン(特別図柄)に対応する特別変動表示時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。なお、特別図柄記憶チェック処理の詳細については後述する(図8を参照)。   The main CPU 32 sets a value (01) indicating the special symbol variation time management process in the control state flag, and sets the special variation display time corresponding to the selected variation display pattern (special symbol) to the waiting time timer (t). Set to. Details of the special symbol memory check process will be described later (see FIG. 8).

ステップ20−3において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であり、特別変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。   In step 20-3, the main CPU 32 sets the control state flag to a value (01) indicating the special symbol variation time management process, and the value of the waiting time timer (t) in which the special variation display time is set is “0”. In some cases, a value (02) indicating the special symbol display time management process is set in the control state flag, and the waiting time after determination is set in the waiting time timer.

ステップ20−4において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”であり、大当り判定において大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致すると判定された場合に、大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。一方、メインCPU32は、大当り判定において大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致しないと判定された場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。   In step 20-4, the main CPU 32 determines that the control state flag is a value (02) indicating the special symbol display time management process, and the value of the waiting time timer (t) in which the waiting time after determination is set is “0”. Yes, when it is determined that the big hit determination random number value matches the predetermined big hit determination value in the big hit determination, the value (03) indicating the big hit start interval management processing is set in the control state flag and also corresponds to the big hit start interval The waiting time is set in the waiting time timer (t). On the other hand, the main CPU 32 sets a value (08) indicating a special symbol game ending process in the control state flag when it is determined in the jackpot determination that the random number for jackpot determination does not match the predetermined jackpot determination value.

ステップ20−5において、メインCPU32は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”である場合には、大入賞口8を開放状態とするように大入賞口ソレノイド8aを制御する。また、メインCPU32は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、1ラウンド内において大入賞口8が開放状態とされる最大時間(大入賞口開放時間)を大入賞口開放時間タイマ(t)にセットする。   In step 20-5, the main CPU 32 sets the control state flag to the value (03) indicating the big hit start interval management process, and sets the value of the waiting time timer (t) in which the time corresponding to the big hit start interval is set to “0”. In the case of "", the special winning opening solenoid 8a is controlled so that the special winning opening 8 is opened. Further, the main CPU 32 sets a value (04) indicating the process for opening the big prize opening in the control state flag, and at the same time, the maximum time for which the big prize opening 8 is opened in one round (big prize opening opening time). Is set to the special winning opening opening time timer (t).

ステップ20−6において、メインCPU32は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、大入賞口開放時間がセットされた大入賞口開放時間タイマ(t)の値が“0”であるという条件、又は、大入賞口カウンタの値が所定値(例えば、“10”以上)となったという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。なお、大入賞口カウンタとは、1ラウンド内に大入賞口8に入球した遊技球の数を計数するためのカウンタである。   In step 20-6, when the control state flag is a value (04) indicating the process for opening the big prize opening, the main CPU 32 sets the big prize opening time timer (t) in which the big prize opening time is set. It is determined whether any of the condition that the value is “0” or the condition that the value of the big prize counter is a predetermined value (for example, “10” or more) is satisfied. . Note that the big prize opening counter is a counter for counting the number of game balls that have entered the big prize opening 8 within one round.

また、メインCPU32は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大入賞口8を閉鎖状態とするように大入賞口ソレノイド8aを制御する。さらに、メインCPU32は、大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。   Further, the main CPU 32 controls the special prize opening solenoid 8a so that the special prize opening 8 is closed when any of the above-described conditions is satisfied. Further, the main CPU 32 sets a value (05) indicating the special winning opening residual ball monitoring process in the control state flag, and sets the special winning prize residual ball monitoring time in the waiting time timer (t).

ステップ20−7において、メインCPU32は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”である場合には、大入賞口8内に設けられた特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、又は、大入賞口開放回数カウンタの値が所定値(本実施形態では、“15”以上)であるという条件(ラウンド数が最終ラウンドであるという条件)のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り状態におけるラウンド数をカウントするためのものである。   In step 20-7, the main CPU 32 has a value (05) in which the control state flag indicates the winning ball remaining ball monitoring process (05), and the value of the waiting time timer (t) in which the winning ball remaining ball monitoring time is set. When it is “0”, the condition that the game ball has not passed through the specific area provided in the big winning opening 8, or the value of the big winning opening release counter is a predetermined value (in this embodiment, It is determined whether any of the conditions (the condition that the number of rounds is the final round) is satisfied. The special winning opening opening number counter is for counting the number of rounds in the big hit state.

メインCPU32は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル管理処理を示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。一方、メインCPU32は、上述した条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。   When any of the above-described conditions is satisfied, the main CPU 32 sets a value (07) indicating the big hit end interval management process in the control state flag, and the time corresponding to the big hit end interval. Is set in the waiting time timer (t). On the other hand, when none of the above conditions is satisfied, the main CPU 32 sets a value (06) indicating a waiting time management process before the big winning opening reopening to the control state flag, and rounds. The time corresponding to the interval is set in the waiting time timer (t).

ステップ20−8において、メインCPU32は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に“1”を加算する。また、メインCPU32は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放時間を大入賞口開放時間タイマ(t)にセットする。   In step 20-8, the main CPU 32 sets the time corresponding to the interval between rounds to the waiting time timer (t) in which the control state flag is a value (06) indicating the waiting time management process before reopening the big prize opening. When the value of “0” is “0”, “1” is added to the value of the special winning opening opening number counter. Further, the main CPU 32 sets a value (04) indicating the process for opening the big prize opening to the control state flag, and sets the big prize opening time to the big prize opening time timer (t).

ステップ20−9において、メインCPU32は、制御状態フラグが大当り終了インターバル管理処理を示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU32は、液晶表示装置4上において導出表示された表示結果(特別図柄)が確変大当り表示態様である場合には、高確率フラグをオンにする。一方、メインCPU32は、液晶表示装置4上において導出表示された表示結果(特別図柄)が通常大当り表示態様である場合には、高確率フラグをオフにする。   In Step 20-9, the main CPU 32 sets the control state flag to a value (07) indicating the jackpot end interval management process, and sets the value of the waiting time timer (t) in which the time corresponding to the jackpot end interval is set to “0”. If "," a value (08) indicating the special symbol game end process is set in the control state flag. Further, the main CPU 32 turns on the high probability flag when the display result (special symbol) derived and displayed on the liquid crystal display device 4 is in the probability variation big hit display mode. On the other hand, when the display result (special symbol) derived and displayed on the liquid crystal display device 4 is in the normal jackpot display mode, the main CPU 32 turns off the high probability flag.

ステップ20−10において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)である場合に、始動記憶数カウンタ(特別図柄)の値から“1”を減算する(特別始動記憶の数を“1”減算する)とともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)を制御状態フラグにセットする。なお、特別図柄ゲーム終了処理の詳細については後述する(図10を参照)。   In step 20-10, the main CPU 32 subtracts “1” from the value of the start memory number counter (special symbol) when the control state flag is a value (08) indicating the special symbol game end process (special start). At the same time, the value (00) indicating the special symbol memory check process is set in the control state flag. Details of the special symbol game end process will be described later (see FIG. 10).

以下において、上述した特別図柄記憶チェック処理について、図面を参照しながら説明する。図8は、本発明の一実施形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。   The special symbol memory check process described above will be described below with reference to the drawings. FIG. 8 is a flowchart showing a special symbol storage check process according to an embodiment of the present invention.

図8に示すように、ステップ20−2−1において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)であるか否か判定する。また、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)である場合には、ステップ20−2−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)でない場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   As shown in FIG. 8, in step 20-2-1, the main CPU 32 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check process. If the control state flag is a value (00) indicating the special symbol storage check process, the main CPU 32 proceeds to the process of step 20-2-2, and the control state flag is a value indicating the special symbol storage check process. If not (00), the special symbol memory check process is terminated.

ステップ20−2−2において、メインCPU32は、始動記憶数カウンタ(特別図柄)の値が“0”であるか否か(メインRAM34に記憶されている特別始動記憶の数が“0”であるか否か)を判定する。また、メインCPU32は、始動記憶数カウンタ(特別図柄)の値が“0”である場合には、ステップ20−2−3の処理に移り、始動記憶数カウンタ(特別図柄)の値が“1”以上である場合には、ステップ20−2−4の処理に移る。   In step 20-2-2, the main CPU 32 determines whether or not the value of the start memory number counter (special symbol) is “0” (the number of special start memories stored in the main RAM 34 is “0”). Whether or not). On the other hand, when the value of the start memory number counter (special symbol) is “0”, the main CPU 32 proceeds to the processing of step 20-2-3, and the value of the start memory number counter (special symbol) is “1”. "If it is greater than or equal to", the process proceeds to step 20-2-4.

ステップ20−2−3において、メインCPU32は、所定のデモンストレーション画像を液晶表示装置4上に表示するように指示するコマンド(デモ表示コマンド)をセットする。なお、所定のデモンストレーション画像とは、液晶表示装置4上で特別図柄の変動表示が行われていないときに、遊技者を飽きさせないようにするための画像である。   In Step 20-2-3, the main CPU 32 sets a command (demonstration display command) for instructing to display a predetermined demonstration image on the liquid crystal display device 4. The predetermined demonstration image is an image for preventing the player from getting bored when the special symbol variation display is not performed on the liquid crystal display device 4.

ステップ20−2−4において、メインCPU32は、特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。   In step 20-2-4, the main CPU 32 sets a value (01) indicating the special symbol variation time management process in the control state flag.

ステップ20−2−5において、メインCPU32は、特別図柄の変動表示を行った後に、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する(大当り判定)。具体的には、メインCPU32は、特別始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否か判定する。   In Step 20-2-5, the main CPU 32 determines whether or not to shift the gaming state to the big hit state after performing the special symbol variation display (big hit determination). Specifically, the main CPU 32 determines whether or not the jackpot determination random number value included in the special start-up memory matches a predetermined jackpot determination value.

ステップ20−2−6において、メインCPU32は、大当り判定を行った結果、遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か確認する。また、メインCPU32は、遊技状態を大当り状態に移行させると判定した場合には、ステップ20−2−8の処理に移り、遊技状態を大当り状態に移行させないと判定した場合には、ステップ20−2−7の処理に移る。   In Step 20-2-6, the main CPU 32 confirms whether or not it is determined to shift the gaming state to the big hit state as a result of the big hit determination. When the main CPU 32 determines that the gaming state is to be shifted to the big hit state, the main CPU 32 proceeds to the process of step 20-2-8, and when it is determined not to shift the gaming state to the big hit state, the step 20- Move on to processing 2-7.

ステップ20−2−7において、メインCPU32は、ハズレ図柄決定用乱数値に基づいて、液晶表示装置4上で特別図柄を変動表示させた結果、該液晶表示装置4上に導出表示させるハズレ表示態様を決定する。また、メインCPU32は、決定したハズレ表示態様に対応する停止表示態様指定コマンド(特別図柄)をセットする。   In step 20-2-7, the main CPU 32 displays the losing display mode on the liquid crystal display device 4 as a result of variably displaying the special symbol on the liquid crystal display device 4 based on the random symbol value for determining the losing design. To decide. Further, the main CPU 32 sets a stop display mode designation command (special symbol) corresponding to the determined loss display mode.

ステップ20−2−8において、メインCPU32は、特別始動記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて、液晶表示装置4上で特別図柄の変動表示を行った結果、該液晶表示装置4上に導出表示させる大当り表示態様(通常大当り表示態様又は確変大当り表示態様)を決定する。また、メインCPU32は、決定した大当り表示態様に対応する停止表示態様指定コマンド(特別図柄)をセットする。   In step 20-2-8, the main CPU 32 displays the variation of the special symbol on the liquid crystal display device 4 based on the random number for determining the big hit symbol included in the special start-up memory. The jackpot display mode (normal jackpot display mode or probability variation jackpot display mode) to be derived and displayed is determined. Further, the main CPU 32 sets a stop display mode designation command (special symbol) corresponding to the determined jackpot display mode.

ステップ20−2−9において、メインCPU32は、ステップ20−2−5で遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か、ステップ20−2−7で決定されたハズレ表示態様がリーチ表示態様であるか否か、及び、抽出した変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターン(特別図柄)を選択するとともに、選択した変動表示パターン(特別図柄)に対応する変動表示パターン指定コマンド(特別図柄)をセットする。なお、変動表示パターン選択処理の詳細については後述する(図9を参照)。   In step 20-2-9, the main CPU 32 determines whether or not to shift the gaming state to the big hit state in step 20-2-5, and whether the losing display mode determined in step 20-2-7 is reach display. Select a variation display pattern (special symbol) based on whether or not it is an aspect and the extracted random number for variation variation display pattern selection, and specify a variation display pattern corresponding to the selected variation display pattern (special symbol) Set a command (special symbol). Details of the variable display pattern selection process will be described later (see FIG. 9).

ステップ20−2−10において、メインCPU32は、選択した変動表示パターン(特別図柄)に対応する特別変動表示時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。   In Step 20-2-10, the main CPU 32 sets a special fluctuation display time corresponding to the selected fluctuation display pattern (special symbol) in the waiting time timer (t).

以下において、上述した変動表示パターン選択処理について、図面を参照しながら説明する。図9は、本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択処理を示すフロー図である。   Hereinafter, the above-described variable display pattern selection process will be described with reference to the drawings. FIG. 9 is a flowchart showing a variable display pattern selection process according to an embodiment of the present invention.

図9に示すように、ステップ20−2−901において、メインCPU32は、ステップ20−2−5で遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否かを確認する。また、メインCPU32は、遊技状態を大当り状態に移行させると判定した場合には、ステップ20−2−903の処理に移り、遊技状態を大当り状態に移行させないと判定した場合には、ステップ20−2−902の処理に移る。   As shown in FIG. 9, in step 20-2-901, the main CPU 32 checks whether or not it is determined in step 20-2-5 that the gaming state is to be shifted to the big hit state. When the main CPU 32 determines that the gaming state is to be shifted to the big hit state, the main CPU 32 proceeds to the processing of step 20-2-903, and when it is determined not to shift the gaming state to the big hit state, the step 20- The process proceeds to 2-902.

ステップ20−2−902において、メインCPU32は、ハズレ変動表示パターン選択テーブル(図4(b))をセットする。   In step 20-2-902, the main CPU 32 sets a loss variation display pattern selection table (FIG. 4B).

ステップ20−2−903において、メインCPU32は、大当り変動表示パターン選択テーブル(図4(a))をセットする。   In step 20-2-903, the main CPU 32 sets a big hit variation display pattern selection table (FIG. 4A).

ステップ20−2−904において、メインCPU32は、変動表示パターン選択用乱数値を抽出する。   In Step 20-2-904, the main CPU 32 extracts a random value for selecting a variation display pattern.

ステップ20−2−905において、メインCPU32は、ステップ20−2−904で抽出した変動表示パターン選択用乱数値に対応する通常変動表示パターン(特別図柄)を選択し、選択した通常変動表示パターン(特別図柄)に対応する変動表示パターン指定コマンド(特別図柄)をセットする。また、メインCPU32は、上述したステップ20−2−7又は20−2−8で決定した表示結果(特別図柄)に対応する停止表示態様指定コマンド(特別図柄)をセットする。   In step 20-2-905, the main CPU 32 selects a normal variation display pattern (special symbol) corresponding to the random number for variation display pattern selection extracted in step 20-2-904, and selects the selected normal variation display pattern ( A variable display pattern designation command (special symbol) corresponding to (special symbol) is set. Further, the main CPU 32 sets a stop display mode designation command (special symbol) corresponding to the display result (special symbol) determined in step 20-2-7 or 20-2-8 described above.

なお、メインCPU32は、ステップ20−2−7で決定したハズレ表示態様がリーチ表示態様ではない表示態様(例えば、「735」)である場合には、通常変動を変動表示パターンとして選択し、ステップ20−2−7で決定したハズレ表示態様がリーチ表示態様(例えば、「737」)である場合には、ノーマルリーチ、ロングリーチ、又は、フラッシュリーチを変動表示パターンとして選択する(図4を参照)。   Note that if the loss display mode determined in step 20-2-7 is a display mode (for example, “735”) that is not the reach display mode, the main CPU 32 selects the normal variation as the variation display pattern, and the step When the loss display mode determined in 20-2-7 is the reach display mode (for example, “737”), normal reach, long reach, or flash reach is selected as the variable display pattern (see FIG. 4). .

ステップ20−2−906において、メインCPU32は、変動短縮判別カウンタ(特別図柄)の値を読み出す。   In step 20-2-906, the main CPU 32 reads the value of the fluctuation shortening determination counter (special symbol).

ステップ20−2−907において、メインCPU32は、変動短縮判別カウンタ(特別図柄)の値が“0”であるか否かを判定する。また、メインCPU32は、変動短縮判別カウンタ(特別図柄)の値が“0”である場合には、変動表示パターン選択処理を終了し、変動短縮判別カウンタ(特別図柄)の値が“1”以上である場合には、ステップ20−2−908の処理に移る。   In step 20-2-907, the main CPU 32 determines whether or not the value of the fluctuation shortening determination counter (special symbol) is “0”. Further, when the value of the variation shortening determination counter (special symbol) is “0”, the main CPU 32 ends the variation display pattern selection process, and the value of the variation shortening determination counter (special symbol) is “1” or more. If YES, the process proceeds to step 20-2-908.

ステップ20−2−908において、メインCPU32は、遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する。具体的には、メインCPU32は、高確率フラグがオンであるか否かを判定する。また、メインCPU32は、高確率フラグがオンである場合には、ステップ20−2−910の処理に移り、高確率フラグがオフである場合には、ステップ20−2−909の処理に移る。   In step 20-2-908, the main CPU 32 determines whether or not the gaming state is a high probability state. Specifically, the main CPU 32 determines whether or not the high probability flag is on. Further, the main CPU 32 proceeds to the process of Step 20-2-910 when the high probability flag is on, and proceeds to the process of Step 20-2-909 when the high probability flag is off.

ステップ20−2−909において、メインCPU32は、変動短縮判別カウンタ(特別図柄)の値が“3”以上であるか否かを判定する。また、メインCPU32は、変動短縮判別カウンタ(特別図柄)の値が“3”以上である場合には、ステップ20−2−910の処理に移り、変動短縮判別カウンタ(特別図柄)の値が“2”以下である場合には、変動表示パターン選択処理を終了する。   In step 20-2-909, the main CPU 32 determines whether or not the value of the fluctuation shortening determination counter (special symbol) is “3” or more. On the other hand, when the value of the fluctuation shortening determination counter (special symbol) is “3” or more, the main CPU 32 proceeds to the processing of Step 20-2-910, and the value of the variation shortening determination counter (special symbol) is “ If it is 2 ″ or less, the variable display pattern selection process is terminated.

ステップ20−2−910において、メインCPU32は、ステップ20−2−905でセットされた通常変動表示パターン(特別図柄)に係る変動表示パターン指定コマンド(特別図柄)を、短縮変動表示パターン(特別図柄)に係る変動表示パターン指定コマンド(特別図柄)に変更する。例えば、メインCPU32は、ステップ20−2−905でセットされた通常変動表示パターン指定コマンド(特別図柄)が通常変動(特別変動表示時間=10秒)である場合には、通常変動に対応する通常変動(短縮)(特別変動表示時間=3秒)に係る変動表示パターン指定コマンド(特別図柄)をセットする。   In step 20-2-910, the main CPU 32 executes the variable display pattern designation command (special symbol) related to the normal variation display pattern (special symbol) set in step 20-2-905, with the shortened variation display pattern (special symbol). ) To change display pattern designation command (special symbol). For example, when the normal variation display pattern designation command (special symbol) set in step 20-2-905 is normal variation (special variation display time = 10 seconds), the main CPU 32 determines the normal variation corresponding to the normal variation. A variation display pattern designation command (special symbol) related to variation (shortening) (special variation display time = 3 seconds) is set.

上述したように、変動短縮判別カウンタ(特別図柄)の値が“1”以上で、高確率フラグがオンである場合、又は、高確率フラグがオフで、変動短縮判別カウンタの値が“3”以上である場合にのみ、特別変動表示時間が特定時間(例えば、5秒)よりも短い変動表示パターン(通常変動(短縮))が選択される可能性がある。すなわち、メインCPU32は、変動短縮判別カウンタ(特別図柄)の値が“1”以上であることを必要条件として、通常変動(短縮)を選択する。   As described above, when the value of the variation shortening determination counter (special symbol) is “1” or more and the high probability flag is ON, or when the high probability flag is OFF and the value of the variation shortening determination counter is “3”. Only in the above case, there is a possibility that a variation display pattern (normal variation (shortening)) whose special variation display time is shorter than a specific time (for example, 5 seconds) may be selected. That is, the main CPU 32 selects normal fluctuation (shortening) on the condition that the value of the fluctuation shortening determination counter (special symbol) is “1” or more.

以下において、上述した特別図柄ゲーム終了処理について、図面を参照しながら説明する。図10は、本発明の一実施形態に係る特別図柄ゲーム終了処理を示すフロー図である。   Hereinafter, the above-described special symbol game end process will be described with reference to the drawings. FIG. 10 is a flowchart showing a special symbol game end process according to an embodiment of the present invention.

図10に示すように、ステップ20−10−1において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)であるか否か判定する。また、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)である場合には、ステップ20−10−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)でない場合には、特別図柄ゲーム終了処理を終了する。   As shown in FIG. 10, in step 20-10-1, the main CPU 32 determines whether or not the control state flag is a value (08) indicating a special symbol game end process. When the control state flag is a value indicating the special symbol game end process (08), the main CPU 32 proceeds to the process of step 20-10-2, and the control state flag is a value indicating the special symbol game end process. If it is not (08), the special symbol game end process is ended.

ステップ20−10−2において、メインCPU32は、始動記憶数カウンタ(特別図柄)の値から“1”を減算する。   In step 20-10-2, the main CPU 32 subtracts "1" from the value of the start memory number counter (special symbol).

ステップ20−10−3において、メインCPU32は、変動短縮判別カウンタ(特別図柄)に、始動記憶数カウンタ(特別図柄)の値をセットする。   In Step 20-10-3, the main CPU 32 sets the value of the start memory number counter (special symbol) in the fluctuation shortening determination counter (special symbol).

ステップ20−10−4において、メインCPU32は、特別始動記憶領域(1〜4)に記憶されている特別始動記憶(大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値を含む)を、特別始動記憶領域(0〜3)へシフトする。なお、特別始動領域(0)には、ステップ20−2−5で用いられる大当り判定用乱数値及びステップ20−2−8で用いられる大当り図柄決定用乱数値が記憶される。   In step 20-10-4, the main CPU 32 stores the special start memory (including the big hit determination random number value and the big hit symbol determination random number value) stored in the special start storage area (1 to 4) as the special start storage memory. Shift to region (0-3). The special start area (0) stores the jackpot determination random number used in step 20-2-5 and the jackpot symbol determination random number used in step 20-2-8.

ステップ20−10−5において、メインCPU32は、特別始動記憶領域(4)にクリアデータをセットする。なお、この処理は、特別始動記憶領域(4)に記憶されていた特別始動記憶を確実に消去するために行われる。   In Step 20-10-5, the main CPU 32 sets clear data in the special start storage area (4). This process is performed to securely erase the special start memory stored in the special start storage area (4).

ステップ20−10−6において、メインCPU32は、特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)を制御状態フラグにセットする。   In step 20-10-6, the main CPU 32 sets a value (00) indicating the special symbol storage check process in the control state flag.

以下において、上述した普通図柄制御処理について、図面を参照しながら説明する。図11は、本発明の一実施形態に係る普通図柄制御処理を示すフロー図である。   Hereinafter, the normal symbol control process described above will be described with reference to the drawings. FIG. 11 is a flowchart showing a normal symbol control process according to an embodiment of the present invention.

図11に示すように、ステップ30−1において、メインCPU32は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインCPU32は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ30−2〜ステップ30−6における各処理を実行するか否か判別する。   As shown in FIG. 11, in step 30-1, the main CPU 32 executes a process of loading a control state flag. The control state flag is a flag indicating a game state in the normal symbol game, and the main CPU 32 determines whether or not to execute each process in step 30-2 to step 30-6 based on the control state flag. Is determined.

ステップ30−2において、メインCPU32は、制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)であり、始動記憶数カウンタ(普通図柄)の値が“1”以上である場合に(普通始動記憶の数が“1”以上である場合に)、普通当り判定用乱数値が所定の普通当り判定値と一致するか否か判定する(普通当り判定)。また、メインCPU32は、普通当り判定用乱数値が所定の普通当り判定値と一致する場合には、始動口6が開放状態とされることを示す普通当り表示態様を決定し、普通当り判定用乱数値が所定の普通当り判定値と一致しない場合には、始動口6が開放状態とされないことを示す普通ハズレ表示態様を決定する。さらに、メインCPU32は、所定の普通図柄変動短縮条件が成立しているか否かに基づいて、変動表示パターン(普通図柄)を選択する。   In step 30-2, the main CPU 32 determines that the control state flag is a value (00) indicating the normal symbol memory check process and the value of the start memory number counter (normal symbol) is “1” or more (normal start). When the number of memories is “1” or more), it is determined whether or not the normal hit determination random number value matches a predetermined normal hit determination value (normal hit determination). Further, the main CPU 32 determines a normal hit display mode indicating that the start port 6 is opened when the normal hit determination random number value matches a predetermined normal hit determination value. When the random number value does not coincide with the predetermined normal hit determination value, the normal losing display mode indicating that the start port 6 is not opened is determined. Further, the main CPU 32 selects a variation display pattern (ordinary symbol) based on whether or not a predetermined ordinary symbol variation shortening condition is satisfied.

また、メインCPU32は、普通図柄変動時間管理処理を示す値(01)を制御状態フラグにセットするとともに、選択した変動表示パターン(普通図柄)に対応する普通変動表示時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。なお、普通図柄記憶チェック処理の詳細については後述する(図12を参照)。   Further, the main CPU 32 sets the value (01) indicating the normal symbol variation time management process in the control state flag, and sets the normal variation display time corresponding to the selected variation display pattern (ordinary symbol) to the waiting time timer (t). Set to. The details of the normal symbol memory check process will be described later (see FIG. 12).

ステップ30−3において、メインCPU32は、制御状態フラグが普通図柄変動時間管理処理を示す値(01)であり、普通変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”である場合に、普通図柄表示時間管理処理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。   In step 30-3, the main CPU 32 sets the control state flag to the value (01) indicating the normal symbol variation time management process, and the value of the waiting time timer (t) in which the normal variation display time is set to “0”. In some cases, the value (02) indicating the normal symbol display time management process is set in the control state flag, and the waiting time after determination is set in the waiting time timer.

ステップ30−4において、メインCPU32は、制御状態フラグが普通図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”であり、普通当り判定において普通当り判定用乱数値が所定の普通当り判定値と一致すると判定された場合に、普通電動役物開放処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、所定の条件に従って始動口6が開放状態となるように始動口ソレノイド6aを制御し、始動口6が開放状態とされる時間(普通電動役物開放時間)を普通電動役物開放時間タイマ(t)にセットする。一方、メインCPU32は、普通当り判定において普通当り判定用乱数値が所定の普通当り判定値と一致しないと判定された場合には、普通図柄ゲーム終了処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。   In step 30-4, the main CPU 32 determines that the control state flag is a value (02) indicating the normal symbol display time management process, and the value of the waiting time timer (t) in which the waiting time after determination is set is “0”. Yes, when it is determined that the normal hit determination random number value matches the predetermined normal hit determination value in the normal hit determination, a value (03) indicating the normal electric accessory release process is set in the control state flag, and the predetermined value The start port solenoid 6a is controlled so that the start port 6 is in an open state in accordance with the above conditions, and the time during which the start port 6 is in the open state (normal electric accessory release time) is set as a normal electric accessory release time timer (t). Set to. On the other hand, if it is determined in the normal hit determination that the normal hit determination random number value does not match the predetermined normal hit determination value, the main CPU 32 sets the value (04) indicating the normal symbol game end process to the control state flag. set.

ステップ30−5において、メインCPU32は、制御状態フラグが普通電動役物開放処理を示す値(03)であり、普通電動役物開放時間がセットされた普通電動役物開放時間タイマ(t)の値が“0”であるという条件、又は、始動口カウンタの値が所定値(例えば、“4”以上)となったという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。なお、始動口カウンタとは、普通電動役物開放時間内に始動口6に入球した遊技球の数を計数するためのカウンタである。   In step 30-5, the main CPU 32 sets a value (03) indicating that the control state flag indicates the normal electric accessory release process, and the normal electric accessory release time timer (t) in which the normal electric accessory release time is set. It is determined whether any of the condition that the value is “0” or the condition that the value of the start port counter becomes a predetermined value (for example, “4” or more) is satisfied. Note that the start port counter is a counter for counting the number of game balls that have entered the start port 6 within the normal electric accessory release time.

また、メインCPU32は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、始動口6が閉鎖状態となるように始動口ソレノイド6aを制御するとともに、普通図柄ゲーム終了処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。   Further, the main CPU 32 controls the start opening solenoid 6a so that the start opening 6 is closed when any of the above-described conditions is satisfied, and performs a normal symbol game end process. The indicated value (04) is set in the control state flag.

ステップ30−6において、メインCPU32は、制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(04)である場合に、始動記憶数カウンタ(普通図柄)の値から“1”を減算する(普通始動記憶の数を“1”減算する)とともに、普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)を制御状態フラグにセットする。なお、普通図柄ゲーム終了処理の詳細については後述する(図13を参照)。   In step 30-6, when the control state flag is the value (04) indicating the normal symbol game end process, the main CPU 32 subtracts “1” from the value of the start memory number counter (normal symbol) (normal start). The value (00) indicating the normal symbol storage check process is set in the control state flag. The details of the normal symbol game end process will be described later (see FIG. 13).

以下において、上述した普通図柄記憶チェック処理について、図面を参照しながら説明する。図12は、本発明の一実施形態に係る普通図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。   Hereinafter, the above-described normal symbol storage check process will be described with reference to the drawings. FIG. 12 is a flowchart showing a normal symbol storage check process according to an embodiment of the present invention.

図12に示すように、ステップ30−2−1において、メインCPU32は、制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)であるか否か判定する。また、メインCPU32は、制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)である場合には、ステップ30−2−2の処理に移り、制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)でない場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。   As shown in FIG. 12, in step 30-2-1, the main CPU 32 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating the normal symbol storage check process. When the control state flag is a value (00) indicating the normal symbol storage check process, the main CPU 32 proceeds to the process of step 30-2-2, and the control state flag is a value indicating the normal symbol storage check process. If not (00), the normal symbol memory check process is terminated.

ステップ30−2−2において、メインCPU32は、始動記憶数カウンタ(普通図柄)の値が“0”であるか否か(メインRAM34に記憶されている普通始動記憶の数が“0”であるか否か)を判定する。また、メインCPU32は、始動記憶数カウンタ(普通図柄)の値が“0”である場合には、ステップ30−2−3の処理に移り、始動記憶数カウンタ(普通図柄)の値が“1”以上である場合には、ステップ30−2−4の処理に移る。   In step 30-2-2, the main CPU 32 determines whether or not the value of the start memory number counter (ordinary symbol) is “0” (the number of normal start memories stored in the main RAM 34 is “0”). Whether or not). Further, when the value of the start memory number counter (normal symbol) is “0”, the main CPU 32 proceeds to the processing of step 30-2-3, and the value of the start memory number counter (normal symbol) is “1”. "If it is greater than or equal to", the process proceeds to step 30-2-4.

ステップ30−2−3において、メインCPU32は、所定のデモンストレーション演出内容を普通図柄表示装置5上で行うように指示するコマンド(デモ表示コマンド)をセットする。なお、所定のデモンストレーション演出内容とは、普通図柄表示装置5上で普通図柄の変動表示が行われていないときに、遊技者を飽きさせないように、所定のパターンで普通図柄表示装置5を点灯・消灯させる演出内容である。   In step 30-2-3, the main CPU 32 sets a command (demonstration display command) for instructing to perform a predetermined demonstration effect on the normal symbol display device 5. It should be noted that the predetermined demonstration effect is to turn on the normal symbol display device 5 in a predetermined pattern so that the player does not get bored when the normal symbol variation display is not performed on the normal symbol display device 5. The contents of the production to be turned off.

ステップ30−2−4において、メインCPU32は、普通始動記憶に含まれる普通当り判定用乱数値と、所定の普通当り判定値とが一致するか否か判定する(普通当り判定)。   In step 30-2-4, the main CPU 32 determines whether or not the normal hit determination random number value included in the normal start memory matches a predetermined normal hit determination value (normal hit determination).

また、メインCPU32は、普通当り判定用乱数値と所定の普通当り判定値とが一致する場合には、普通図柄表示装置5上に導出表示される表示結果(普通図柄)として普通当り表示態様を決定するとともに、普通当り表示態様に対応する停止表示態様指定コマンド(普通図柄)をセットする。   Further, the main CPU 32 sets the normal hit display mode as the display result (normal symbol) derived and displayed on the normal symbol display device 5 when the random number for normal hit determination matches the predetermined normal hit determination value. At the same time, a stop display mode designation command (normal symbol) corresponding to the normal hit display mode is set.

一方、メインCPU32は、普通当り判定用乱数値と所定の普通当り判定値とが一致しない場合には、普通図柄表示装置5上に導出表示される表示結果(普通図柄)として普通ハズレ表示態様を決定するとともに、普通ハズレ表示態様に対応する停止表示態様指定コマンド(普通図柄)をセットする。   On the other hand, when the random number for normal hit determination and the predetermined normal hit determination value do not match, the main CPU 32 sets the normal lose display mode as the display result (normal symbol) derived and displayed on the normal symbol display device 5. At the same time, a stop display mode designation command (normal symbol) corresponding to the normal loss display mode is set.

ステップ30−2−5において、メインCPU32は、変動短縮判別カウンタ(普通図柄)の値を読み出す。   In step 30-2-5, the main CPU 32 reads the value of the fluctuation shortening determination counter (normal symbol).

ステップ30−2−6において、メインCPU32は、変動短縮判別カウンタ(普通図柄)の値が“0”であるか否か判定する。また、メインCPU32は、変動短縮判別カウンタ(普通図柄)の値が“0”である場合には、ステップ30−2−9の処理に移り、変動短縮判別カウンタ(普通図柄)の値が“1”以上である場合には、ステップ30−2−7の処理に移る。   In step 30-2-6, the main CPU 32 determines whether or not the value of the fluctuation shortening determination counter (ordinary symbol) is “0”. On the other hand, when the value of the fluctuation shortening determination counter (normal symbol) is “0”, the main CPU 32 proceeds to the processing of step 30-2-9, and the value of the fluctuation shortening determination counter (normal symbol) is “1”. "If it is greater than or equal to", the process proceeds to Step 30-2-7.

ステップ30−2−7において、メインCPU32は、遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する。具体的には、メインCPU32は、高確率フラグがオンであるか否かを判定する。また、メインCPU32は、高確率フラグがオンである場合には、ステップ30−2−8の処理に移り、高確率フラグがオフである場合には、ステップ30−2−9の処理に移る。   In step 30-2-7, the main CPU 32 determines whether or not the gaming state is a high probability state. Specifically, the main CPU 32 determines whether or not the high probability flag is on. When the high probability flag is on, the main CPU 32 proceeds to the process of step 30-2-8, and when the high probability flag is off, the main CPU 32 proceeds to the process of step 30-2-9.

ステップ30−2−8において、メインCPU32は、変動表示パターン選択テーブル(図5)を参照し、短縮変動表示パターン(通常変動(短縮))に係る変動表示パターン指定コマンド(普通図柄)をセットする。また、メインCPU32は、通常変動(短縮)に対応する普通変動表示時間(3.1秒)を普通図柄待ち時間タイマ(t)にセットする。   In step 30-2-8, the main CPU 32 refers to the variation display pattern selection table (FIG. 5) and sets a variation display pattern designation command (ordinary symbol) related to the shortened variation display pattern (normal variation (shortening)). . Further, the main CPU 32 sets the normal variation display time (3.1 seconds) corresponding to the normal variation (shortening) in the normal symbol waiting time timer (t).

ステップ30−2−9において、メインCPU32は、メインCPU32は、変動表示パターン選択テーブル(図5)を参照し、通常変動表示パターン(通常変動)に係る変動表示パターン指定コマンド(普通図柄)をセットする。また、メインCPU32は、通常変動に対応する普通変動表示時間(30秒)を普通図柄待ち時間タイマ(t)にセットする。   In step 30-2-9, the main CPU 32 refers to the variation display pattern selection table (FIG. 5) and sets a variation display pattern designation command (ordinary symbol) related to the normal variation display pattern (ordinary variation). To do. The main CPU 32 sets the normal variation display time (30 seconds) corresponding to the normal variation in the normal symbol waiting time timer (t).

ステップ30−2−10において、メインCPU32は、普通図柄変動時間管理処理を示す値(01)に制御状態フラグにセットする。   In step 30-2-10, the main CPU 32 sets the control state flag to a value (01) indicating the normal symbol variation time management process.

上述したように、変動短縮判別カウンタ(普通図柄)の値が“1”以上で、高確率フラグがオンである場合にのみ、普通変動表示時間が所定時間(例えば、5秒)よりも短い変動表示パターン(通常変動(短縮))が選択される可能性がある。すなわち、メインCPU32は、変動短縮判別カウンタ(普通図柄)の値が“1”以上であることを必要条件として、通常変動(短縮)を選択する。   As described above, the fluctuation of the normal fluctuation display time is shorter than the predetermined time (for example, 5 seconds) only when the value of the fluctuation shortening determination counter (normal symbol) is “1” or more and the high probability flag is ON. There is a possibility that a display pattern (normal variation (shortening)) is selected. That is, the main CPU 32 selects normal fluctuation (shortening) on the condition that the value of the fluctuation shortening determination counter (normal symbol) is “1” or more.

以下において、上述した普通図柄ゲーム終了処理について、図面を参照しながら説明する。図13は、本発明の一実施形態に係る普通図柄ゲーム終了処理を示すフロー図である。   In the following, the above-described normal symbol game end process will be described with reference to the drawings. FIG. 13 is a flowchart showing a normal symbol game end process according to an embodiment of the present invention.

図13に示すように、ステップ30−6−1において、メインCPU32は、制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(04)であるか否か判定する。また、メインCPU32は、制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(04)である場合には、ステップ30−6−2の処理に移り、制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(04)でない場合には、普通図柄ゲーム終了処理を終了する。   As shown in FIG. 13, in step 30-6-1, the main CPU 32 determines whether or not the control state flag is a value (04) indicating the normal symbol game end process. When the control state flag is the value (04) indicating the normal symbol game end process, the main CPU 32 proceeds to the process of step 30-6-2, and the control state flag is the value indicating the normal symbol game end process. If it is not (04), the normal symbol game end process is ended.

ステップ30−6−2において、メインCPU32は、始動記憶数カウンタ(普通図柄)の値から“1”を減算する。   In step 30-6-2, the main CPU 32 subtracts "1" from the value of the start memory number counter (normal symbol).

ステップ30−6−3において、メインCPU32は、変動短縮判別カウンタ(普通図柄)に、始動記憶数カウンタ(普通図柄)の値をセットする。   In step 30-6-3, the main CPU 32 sets the value of the start memory number counter (normal symbol) in the fluctuation shortening determination counter (normal symbol).

ステップ30−6−4において、メインCPU32は、普通始動記憶領域(1〜4)に記憶されている普通始動記憶(普通当り判定用乱数値を含む)を、普通始動記憶領域(0〜3)へシフトする。なお、普通始動領域(0)には、ステップ30−2−4で用いられる普通当り判定用乱数値が記憶される。   In step 30-6-4, the main CPU 32 changes the normal start memory (including the normal hit determination random number value) stored in the normal start memory area (1 to 4) into the normal start memory area (0 to 3). Shift to. In the normal start area (0), the normal hit determination random number value used in step 30-2-4 is stored.

ステップ30−6−5において、メインCPU32は、普通始動記憶領域(4)にクリアデータをセットする。なお、この処理は、普通始動記憶領域(4)に記憶されていた普通始動記憶を確実に消去するために行われる。   In step 30-6-5, the main CPU 32 sets clear data in the normal start storage area (4). This process is performed to securely erase the normal start memory stored in the normal start storage area (4).

ステップ30−6−6において、メインCPU32は、普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)を制御状態フラグにセットする。   In step 30-6-6, the main CPU 32 sets a value (00) indicating the normal symbol storage check process in the control state flag.

なお、本実施形態では、前回行われた特別図柄の変動表示が終了した際に、始動記憶数カウンタ(特別図柄)によって計数されている特別始動記憶の数が“0”であったか否かを、変動短縮判別カウンタ(特別図柄)によって判定しているが、これに限定されるものではなく、他の手段によって判定してもよい。   In the present embodiment, it is determined whether or not the number of special starting memories counted by the starting memory number counter (special symbol) was “0” when the last special symbol change display was completed. Although it is determined by the fluctuation shortening determination counter (special symbol), it is not limited to this and may be determined by other means.

同様に、本実施形態では、前回行われた普通図柄の変動表示が終了した際に、始動記憶数カウンタ(普通図柄)によって計数されている普通始動記憶の数が“0”であったか否かを、変動短縮判別カウンタ(普通図柄)によって判定しているが、これに限定されるものではなく、他の手段によって判定してもよい。   Similarly, in the present embodiment, it is determined whether or not the number of normal starting memories counted by the starting memory number counter (ordinary symbols) was “0” when the previous normal symbol variation display was completed. However, this is not limited to this, but may be determined by other means.

また、本実施形態では、所定の特別図柄変動短縮条件には、変動短縮判別カウンタ(特別図柄)の値が“1”以上であることが必要条件として含まれているが(すなわち、特別基準値が“1”であるが)、これに限定されるものではなく、変動短縮判別カウンタ(特別図柄)の値が所定数(例えば、“2”)以上であることが必要条件として含まれていてもよい(すなわち、特別基準値が“2”以上であってもよい)。   In the present embodiment, the predetermined special symbol fluctuation shortening condition includes a necessary condition that the value of the fluctuation shortening determination counter (special symbol) is “1” or more (that is, a special reference value). However, the present invention is not limited to this, and it is included as a necessary condition that the value of the fluctuation shortening determination counter (special symbol) is a predetermined number (for example, “2”) or more. (That is, the special reference value may be “2” or more).

同様に、本実施形態では、所定の普通図柄変動短縮条件には、変動短縮判別カウンタ(普通図柄)の値が“1”以上であることが必要条件として含まれているが(すなわち、普通基準値が“1”であるが)、これに限定されるものではなく、変動短縮判別カウンタ(普通図柄)の値が所定数(例えば、“2”)以上であることが必要条件として含まれていてもよい(すなわち、普通基準値が“2”以上であってもよい)。   Similarly, in the present embodiment, the predetermined normal symbol variation shortening condition includes that the value of the variation shortening determination counter (ordinary symbol) is “1” or more as a necessary condition (that is, the normal criterion) Although the value is “1”), the present invention is not limited to this, and it is included as a necessary condition that the value of the fluctuation shortening determination counter (ordinary symbol) is a predetermined number (for example, “2”) or more. (That is, the normal reference value may be “2” or more).

(遊技機の作用、及び、効果)
本発明の一実施形態に係る遊技機10によれば、メインCPU32が、変動短縮判別カウンタ(特別図柄)の値が所定の特別基準値(本実施形態では、“1”)以上であることを必要条件として、短縮変動表示パターン(特別図柄)を選択することによって、遊技機10は、特別始動領域を遊技球が通過したことを検出してから経過した時間を計時するタイマを必要とせずに、特別始動領域を遊技球が通過したことを検出してから、この検出結果に対応する特別図柄の変動表示が終了するまでの時間(検出/終了時間(特別変動表示))が特定時間(例えば、5秒)以上となるように調整することができる。
(Actions and effects of gaming machines)
According to the gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention, the main CPU 32 confirms that the value of the fluctuation shortening determination counter (special symbol) is equal to or greater than a predetermined special reference value (in this embodiment, “1”). By selecting a shortened variation display pattern (special symbol) as a necessary condition, the gaming machine 10 does not require a timer for measuring the time elapsed since the detection of the game ball passing through the special start area. The time (detection / end time (special variation display)) from when it is detected that the game ball has passed through the special start area until the variation display of the special symbol corresponding to the detection result is completed is a specific time (for example, 5 seconds) or more.

従って、遊技機10は、検出/終了時間(特別変動表示)が特定時間以上となるように調整するために必要な処理負荷を軽減するとともに、特別図柄の変動表示が短時間で終了してしまうことによって、大当り状態に遊技状態が移行されることに対する遊技者の期待感が失われることを防止することができる。   Therefore, the gaming machine 10 reduces the processing load necessary for adjusting the detection / end time (special fluctuation display) to be equal to or longer than the specific time, and the special symbol fluctuation display is completed in a short time. Thus, it is possible to prevent the player's sense of expectation that the gaming state is shifted to the big hit state from being lost.

また、変動短縮判別カウンタ(特別図柄)が、特別図柄の変動表示が終了した際に、始動記憶数カウンタ(特別図柄)の値を記憶することによって、遊技機10は、所定の特別図柄変動短縮条件が成立しているか否かの判定に係る処理負荷を軽減することができる。   Further, when the fluctuation shortening determination counter (special symbol) stores the value of the start memory number counter (special symbol) when the variation display of the special symbol is completed, the gaming machine 10 can reduce the predetermined special symbol variation shortening. It is possible to reduce the processing load related to the determination as to whether or not the condition is satisfied.

さらに、メインCPU32が、変動短縮判別カウンタ(特別図柄)の値が“0”である場合には、必ず通常変動表示パターン(特別図柄)を選択する(短縮変動表示パターン(特別図柄)を選択する可能性がない)ことにより、遊技機10は、特別図柄の変動表示が短時間で終了することによる利益が必要以上に制限されることを防止するとともに、大当り状態に遊技状態が移行されることに対する遊技者の期待感が失われることを防止することができる。   Further, when the value of the fluctuation shortening determination counter (special symbol) is “0”, the main CPU 32 always selects the normal variation display pattern (special symbol) (selects the shortening variation display pattern (special symbol)). (There is no possibility) that the gaming machine 10 prevents the benefits of the special symbol fluctuation display from being completed in a short time from being restricted more than necessary, and the gaming state is shifted to the big hit state. It is possible to prevent the player's expectation from being lost.

また、メインCPU32が、変動短縮判別カウンタ(普通図柄)の値が所定の普通基準値(本実施形態では、“1”)以上であることを必要条件として、短縮変動表示パターン(普通図柄)を選択することによって、遊技機10は、普通始動領域を遊技球が通過したことを検出してから経過した時間を計時するタイマを必要とせずに、普通始動領域を遊技球が通過したことを検出してから、この検出結果に対応する普通図柄の変動表示が終了するまでの時間(検出/終了時間(普通変動表示))が所定時間(例えば、5秒)以上となるように調整することができる。   Further, the main CPU 32 displays a shortened variation display pattern (ordinary symbol) on the condition that the value of the variation shortening determination counter (ordinary symbol) is not less than a predetermined ordinary reference value (“1” in the present embodiment). By selecting, the gaming machine 10 detects that the game ball has passed through the normal start area without requiring a timer to count the time elapsed since the game ball has passed through the normal start area. After that, it is possible to adjust so that the time (detection / end time (normal fluctuation display)) until the fluctuation display of the normal symbol corresponding to the detection result is finished is a predetermined time (for example, 5 seconds) or more. it can.

従って、遊技機10は、検出/終了時間(普通変動表示)が所定時間以上となるように調整するために必要な処理負荷を軽減するとともに、普通図柄の変動表示が短時間で終了してしまうことによって、始動口6が開放状態とされることに対する遊技者の期待感が失われることを防止することができる。   Therefore, the gaming machine 10 reduces the processing load necessary for adjusting the detection / end time (normal fluctuation display) to be equal to or longer than the predetermined time, and the normal symbol fluctuation display is completed in a short time. Thus, it is possible to prevent the player's sense of expectation that the start port 6 is open from being lost.

また、変動短縮判別カウンタ(普通図柄)が、普通図柄の変動表示が終了した際に、始動記憶数カウンタ(普通図柄)の値を記憶することによって、遊技機10は、所定の普通図柄変動短縮条件が成立しているか否かの判定に係る処理負荷を軽減することができる。   In addition, when the fluctuation shortening determination counter (ordinary symbol) stores the value of the start memory number counter (ordinary symbol) when the variation display of the ordinary symbol is finished, the gaming machine 10 can reduce the predetermined ordinary symbol variation. It is possible to reduce the processing load related to the determination as to whether or not the condition is satisfied.

さらに、メインCPU32が、変動短縮判別カウンタ(普通図柄)の値が“0”である場合には、必ず通常変動表示パターン(普通図柄)を選択する(短縮変動表示パターン(普通図柄)を選択する可能性がない)ことにより、遊技機10は、普通図柄の変動表示が短時間で終了することによる利益が必要以上に制限されることを防止するとともに、始動口6が開放状態とされることに対する遊技者の期待感が失われることを防止することができる。   Further, when the value of the fluctuation shortening determination counter (normal symbol) is “0”, the main CPU 32 always selects the normal variation display pattern (normal symbol) (selects the shortened variation display pattern (normal symbol)). (There is no possibility), and the gaming machine 10 prevents the profit due to the normal symbol variation display being completed in a short time from being restricted more than necessary, and the start port 6 is opened. It is possible to prevent the player's expectation from being lost.

(変更例1)
以下おいて、上述した実施形態の変更例について図面を参照しながら説明する。なお、以下においては、上述した実施形態との相違点を主として説明する。
(Modification 1)
Hereinafter, modifications of the above-described embodiment will be described with reference to the drawings. In the following, differences from the above-described embodiment will be mainly described.

具体的には、上述した実施形態では、遊技機は、特別図柄の変動表示が終了した際に、始動記憶数カウンタ(特別図柄)の値を変動短縮判別カウンタ(特別図柄)にセットすることによって、所定の特別図柄変動短縮条件が成立しているか否かを判定している。一方、本変更例では、特別図柄の変動表示が終了した際に、始動記憶数カウンタ(特別図柄)の値が所定の特別基準値以上であるか否かを示す短縮規制フラグ(特別図柄)を有することによって、所定の特別図柄変動短縮条件が成立しているか否かを判定している。すなわち、本変更例では、変動短縮判別カウンタ(特別図柄)が不必要となる。   Specifically, in the above-described embodiment, the gaming machine sets the value of the start memory number counter (special symbol) in the variation shortening determination counter (special symbol) when the special symbol variation display ends. It is determined whether or not a predetermined special symbol fluctuation shortening condition is satisfied. On the other hand, in this modified example, when the variation display of the special symbol is finished, the shortening restriction flag (special symbol) indicating whether or not the value of the start memory number counter (special symbol) is equal to or greater than a predetermined special reference value is displayed. Thus, it is determined whether or not a predetermined special symbol fluctuation shortening condition is satisfied. That is, in this modified example, the fluctuation shortening determination counter (special symbol) is unnecessary.

図14は、本変更例に係る変動表示パターン選択処理を示すフロー図である。図14に示すように、本変更例では、メインCPU32は、上述した実施形態におけるステップ20−2−906及びステップ20−2−907の処理に代えて、ステップ20−2−907aの処理を行い、上述した実施形態におけるステップ20−2−909の処理に代えて、ステップ20−2−909aの処理を行う。   FIG. 14 is a flowchart showing a variable display pattern selection process according to this modification. As shown in FIG. 14, in this modification, the main CPU 32 performs the process of step 20-2-907a instead of the process of steps 20-2-906 and 20-2-907 in the above-described embodiment. Instead of the process of step 20-2-909 in the above-described embodiment, the process of step 20-2-909a is performed.

具体的には、ステップ20−2−907aにおいて、メインCPU32は、短縮規制フラグ(特別図柄)の値が“1”であるか否かを判定する。また、メインCPU32は、短縮規制フラグ(特別図柄)の値が“1”である場合には、変動表示パターン選択処理を終了し、短縮規制フラグ(特別図柄)の値が“0”である場合には、ステップ20−2−908の処理に移る。   Specifically, in step 20-2-907a, the main CPU 32 determines whether or not the value of the shortening restriction flag (special symbol) is “1”. When the value of the shortening restriction flag (special symbol) is “1”, the main CPU 32 ends the variable display pattern selection process, and the value of the shortening restriction flag (special symbol) is “0”. Then, the process proceeds to step 20-2-908.

なお、短縮規制フラグ(特別図柄)には、特別図柄の変動表示が終了した際に、始動記憶数カウンタ(特別図柄)の値が所定の特別基準値(本変更例では、“1”)以上である場合には、“0”がセットされ、始動記憶数カウンタ(特別図柄)の値が所定の特別基準値未満(本変更例では、“0”)である場合には、“1”がセットされる。   The shortening restriction flag (special symbol) indicates that the value of the start memory counter (special symbol) is equal to or greater than a predetermined special reference value (“1” in this modified example) when the special symbol variation display ends. Is set to “0”, and “1” is set when the value of the start memory counter (special symbol) is less than a predetermined special reference value (“0” in the present modification). Set.

また、ステップ20−2−909aにおいて、メインCPU32は、始動記憶数カウンタ(特別図柄)の値が“4”以上であるか否かを判定する。また、メインCPU32は、始動記憶数カウンタ(特別図柄)の値が“4”以上である場合には、ステップ20−2−910の処理に移り、始動記憶数カウンタ(特別図柄)の値が“3”以下である場合には、変動表示パターン選択処理を終了する。   In Step 20-2-909a, the main CPU 32 determines whether or not the value of the start memory number counter (special symbol) is “4” or more. On the other hand, when the value of the starting memory number counter (special symbol) is “4” or more, the main CPU 32 proceeds to the processing of step 20-2-910, and the value of the starting memory number counter (special symbol) is “ If it is 3 ″ or less, the variable display pattern selection process is terminated.

このように、本変更例では、変動短縮判別カウンタ(特別図柄)がないため、始動記憶数カウンタ(特別図柄)を用いている。   In this way, in this modified example, since there is no fluctuation shortening determination counter (special symbol), the start memory number counter (special symbol) is used.

図15は、本変更例に係る特別図柄ゲーム終了処理を示すフロー図である。図15に示すように、本変更例では、メインCPU32は、上述した実施形態におけるステップ20−10−3の処理に代えて、ステップ20−10−3a〜ステップ20−10−3cの処理を行う。   FIG. 15 is a flowchart showing a special symbol game end process according to the present modification. As shown in FIG. 15, in this modified example, the main CPU 32 performs the processing of step 20-10-3a to step 20-10-3c instead of the processing of step 20-10-3 in the above-described embodiment. .

具体的には、ステップ20−10−3aにおいて、メインCPU32は、始動記憶数カウンタ(特別図柄)の値が“0”であるか否かを判定する。また、メインCPU32は、始動記憶数カウンタ(特別図柄)の値が“0”である場合には、ステップ20−10−3cの処理に移り、始動記憶数カウンタ(特別図柄)の値が“1”以上である場合には、ステップ20−10−3bの処理に移る。   Specifically, in step 20-10-3a, the main CPU 32 determines whether or not the value of the start memory number counter (special symbol) is “0”. Further, when the value of the start memory number counter (special symbol) is “0”, the main CPU 32 proceeds to the processing of step 20-10-3c, and the value of the start memory number counter (special symbol) is “1”. If it is equal to or greater than this, the process proceeds to Step 20-10-3b.

ステップ20−10−3bにおいて、メインCPU32は、短縮規制フラグ(特別図柄)に“0”をセットする。また、ステップ20−10−3cにおいて、メインCPU32は、短縮規制フラグ(特別図柄)に“1”をセットする。   In Step 20-10-3b, the main CPU 32 sets “0” in the shortening restriction flag (special symbol). In Step 20-10-3c, the main CPU 32 sets “1” in the shortening restriction flag (special symbol).

本変更例に係る遊技機10によれば、メインCPU32が、特別図柄の変動表示が終了した際に、始動記憶数カウンタ(特別図柄)の値が所定の特別基準値以上であるか否かを示す情報(“0”又は“1”)を短縮規制フラグ(特別図柄)にセットすることによって、遊技機10は、所定の特別図柄変動短縮条件が成立しているか否かの判定に係る処理負荷を軽減することができる。   According to the gaming machine 10 according to the present modification, when the main CPU 32 finishes displaying the variation of the special symbol, the main CPU 32 determines whether or not the value of the start memory counter (special symbol) is equal to or greater than a predetermined special reference value. By setting the indicated information (“0” or “1”) in the shortening restriction flag (special symbol), the gaming machine 10 can process a load related to determining whether or not a predetermined special symbol variation shortening condition is satisfied. Can be reduced.

(変更例2)
以下おいて、上述した実施形態の変更例について図面を参照しながら説明する。なお、以下においては、上述した実施形態との相違点を主として説明する。
(Modification 2)
Hereinafter, modifications of the above-described embodiment will be described with reference to the drawings. In the following, differences from the above-described embodiment will be mainly described.

具体的には、上述した実施形態では、遊技機は、普通図柄の変動表示が終了した際に、始動記憶数カウンタ(普通図柄)の値を変動短縮判別カウンタ(普通図柄)にセットすることによって、所定の普通図柄変動短縮条件が成立しているか否かを判定している。一方、本変更例では、普通図柄の変動表示が終了した際に、始動記憶数カウンタ(普通図柄)の値が所定の普通基準値以上であるか否かを示す短縮規制フラグ(普通図柄)を有することによって、所定の普通図柄変動短縮条件が成立しているか否かを判定している。すなわち、本変更例では、変動短縮判別カウンタ(普通図柄)が不必要となる。   Specifically, in the embodiment described above, the gaming machine sets the value of the start memory number counter (ordinary symbol) in the variation shortening determination counter (ordinary symbol) when the variation display of the ordinary symbol ends. Then, it is determined whether or not a predetermined normal symbol variation shortening condition is satisfied. On the other hand, in this modified example, when the normal symbol variation display is finished, the shortening restriction flag (normal symbol) indicating whether or not the value of the start memory number counter (normal symbol) is equal to or greater than a predetermined normal reference value is displayed. Thus, it is determined whether or not a predetermined normal symbol variation shortening condition is satisfied. That is, in this modified example, the fluctuation shortening determination counter (ordinary symbol) becomes unnecessary.

図16は、本変更例に係る普通図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。図16に示すように、本変更例では、メインCPU32は、上述した実施形態におけるステップ30−2−5及びステップ30−2−6の処理に代えて、ステップ30−2−6aの処理を行う。   FIG. 16 is a flowchart showing a normal symbol storage check process according to this modification. As shown in FIG. 16, in this modification, the main CPU 32 performs the process of step 30-2-6a instead of the processes of step 30-2-5 and step 30-2-6 in the above-described embodiment. .

具体的には、ステップ30−2−6aにおいて、メインCPU32は、短縮規制フラグ(普通図柄)の値が“1”であるか否かを判定する。また、メインCPU32は、短縮規制フラグ(普通図柄)の値が“1”である場合には、ステップ30−2−9の処理に移り、短縮規制フラグ(普通図柄)の値が“0”である場合には、ステップ30−2−7の処理に移る。   Specifically, in step 30-2-6a, the main CPU 32 determines whether or not the value of the shortening restriction flag (normal symbol) is “1”. Further, when the value of the shortening restriction flag (normal symbol) is “1”, the main CPU 32 proceeds to the processing of step 30-2-9, and the value of the shortening restriction flag (ordinary symbol) is “0”. If there is, the process proceeds to Step 30-2-7.

なお、短縮規制フラグ(普通図柄)には、普通図柄の変動表示が終了した際に、始動記憶数カウンタ(普通図柄)の値が所定の普通基準値(本変更例では、“1”)以上である場合には、“0”がセットされ、始動記憶数カウンタ(普通図柄)の値が所定の普通基準値未満(本変更例では、“0”)である場合には、“1”がセットされる。   The shortening restriction flag (ordinary symbol) has a start memory number counter (ordinary symbol) value equal to or greater than a predetermined ordinary reference value (“1” in this modified example) when the normal symbol variation display ends. Is set to “0”, and “1” is set when the value of the starting memory counter (normal symbol) is less than a predetermined normal reference value (“0” in the present modification). Set.

図17は、本変更例に係る普通図柄ゲーム終了処理を示すフロー図である。図17に示すように、本変更例では、メインCPU32は、上述した実施形態におけるステップ30−6−3の処理に代えて、ステップ30−6−3a〜ステップ30−6−3cの処理を行う。   FIG. 17 is a flowchart showing a normal symbol game end process according to this modification. As shown in FIG. 17, in this modified example, the main CPU 32 performs the processing of step 30-6-3a to step 30-6-3c instead of the processing of step 30-6-3 in the above-described embodiment. .

具体的には、ステップ30−6−3aにおいて、メインCPU32は、始動記憶数カウンタ(普通図柄)の値が“0”であるか否かを判定する。また、メインCPU32は、始動記憶数カウンタ(普通図柄)の値が“0”である場合には、ステップ30−6−3cの処理に移り、始動記憶数カウンタ(普通図柄)の値が“1”以上である場合には、ステップ30−6−3bの処理に移る。   Specifically, in step 30-6-3a, the main CPU 32 determines whether or not the value of the start memory number counter (ordinary symbol) is “0”. Further, when the value of the start memory number counter (normal symbol) is “0”, the main CPU 32 proceeds to the processing of step 30-6-3c, and the value of the start memory number counter (normal symbol) is “1”. If it is equal to or greater than this, the process proceeds to Step 30-6-3b.

ステップ30−6−3bにおいて、メインCPU32は、短縮規制フラグ(普通図柄)に“0”をセットする。また、ステップ30−6−3cにおいて、メインCPU32は、短縮規制フラグ(普通図柄)に“1”をセットする。   In Step 30-6-3b, the main CPU 32 sets “0” in the shortening restriction flag (normal symbol). In Step 30-6-3c, the main CPU 32 sets “1” in the shortening restriction flag (normal symbol).

本変更例に係る遊技機10によれば、メインCPU32が、普通図柄の変動表示が終了した際に、始動記憶数カウンタ(普通図柄)の値が所定の普通基準値以上であるか否かを示す情報(“0”又は“1”)を短縮規制フラグ(普通図柄)にセットすることによって、遊技機10は、所定の普通図柄変動短縮条件が成立しているか否かの判定に係る処理負荷を軽減することができる。   According to the gaming machine 10 according to the present modification example, when the main CPU 32 finishes displaying the fluctuation of the normal symbol, the main CPU 32 determines whether or not the value of the start memory number counter (normal symbol) is equal to or greater than a predetermined normal reference value. By setting the indicated information (“0” or “1”) in the shortening restriction flag (ordinary symbol), the gaming machine 10 is subject to processing load related to determining whether or not a predetermined ordinary symbol variation shortening condition is satisfied. Can be reduced.

(変更例3)
以下おいて、上述した実施形態の変更例について図面を参照しながら説明する。なお、以下においては、上述した実施形態との相違点を主として説明する。
(Modification 3)
Hereinafter, modifications of the above-described embodiment will be described with reference to the drawings. In the following, differences from the above-described embodiment will be mainly described.

具体的には、上述した実施形態では、遊技機は、特別図柄の変動表示及び普通図柄の変動表示を副制御回路40によって行う。一方、本変更例では、遊技機は、特別図柄の変動表示及び普通図柄の変動表示を主制御回路30によって行う。   Specifically, in the above-described embodiment, the gaming machine performs the special symbol variation display and the normal symbol variation display by the sub-control circuit 40. On the other hand, in the present modification example, the gaming machine performs a special symbol variation display and a normal symbol variation display by the main control circuit 30.

図18は、本変更例に係る遊技機10の制御部の機能を示すブロック図である。図18に示すように、上述した実施形態では、副制御回路40上に設けられていた特別図柄変動表示実行部42a及び普通図柄変動表示実行部42bが、本変更例では、主制御回路30上に設けられている(特別図柄変動表示実行部32i、普通図柄変動表示実行部32j)。また、本変更例では、特別図柄の変動表示は、主制御回路30によって制御される特別図柄表示装置4a上で行われる。   FIG. 18 is a block diagram illustrating functions of the control unit of the gaming machine 10 according to the present modification. As shown in FIG. 18, in the above-described embodiment, the special symbol variation display execution unit 42 a and the normal symbol variation display execution unit 42 b provided on the sub control circuit 40 are replaced on the main control circuit 30 in this modification example. (Special symbol variation display execution unit 32i, normal symbol variation display execution unit 32j). Further, in the present modification example, the special symbol variation display is performed on the special symbol display device 4 a controlled by the main control circuit 30.

特別図柄表示装置4aは、7セグメントのLED等によって構成され、特別図柄表示装置4a上では、特別図柄の変動表示が行われる。   The special symbol display device 4a is composed of 7-segment LEDs or the like, and the special symbol display device 4a displays the variation of the special symbol.

特別図柄変動表示実行部32iは、変動表示パターン選択部32fによって選択された変動表示パターン(特別図柄)、停止表示態様決定部32eによって決定された表示結果(特別図柄)に基づいて、特別図柄の変動表示を特別図柄表示装置4a上で行う。   The special symbol variation display execution unit 32i is configured to display the special symbol based on the variation display pattern (special symbol) selected by the variation display pattern selection unit 32f and the display result (special symbol) determined by the stop display mode determination unit 32e. The variable display is performed on the special symbol display device 4a.

普通図柄変動表示実行部32jは、変動表示パターン選択部32fによって選択された変動表示パターン(普通図柄)、停止表示態様決定部32eによって決定された表示結果(普通図柄)に基づいて、普通図柄の変動表示を普通図柄表示装置5上で行う。   The normal symbol variation display execution unit 32j is configured to display the normal symbol based on the variation display pattern (ordinary symbol) selected by the variation display pattern selection unit 32f and the display result (ordinary symbol) determined by the stop display mode determination unit 32e. The variable display is performed on the normal symbol display device 5.

(変更例4)
以下において、上述した実施形態の変更例について説明する。具体的には、上述した実施形態における遊技機10によって提供される遊技(パチンコ)は、サーバなどに記憶されているシミュレーションゲームプログラムを実行することによって、パーソナルコンピュータなどの端末の画面上で再現される。なお、以下において、端末の画面上で再現される遊技のことをシミュレーション遊技と呼ぶ。
(Modification 4)
Hereinafter, a modified example of the above-described embodiment will be described. Specifically, the game (pachinko) provided by the gaming machine 10 in the above-described embodiment is reproduced on the screen of a terminal such as a personal computer by executing a simulation game program stored in a server or the like. The In the following, a game reproduced on the terminal screen is referred to as a simulation game.

以下において、端末によってシミュレーション遊技を実行する方法について、図面を参照しながら説明する。また、以下においては、上述の実施形態との差異のみを説明するものとする。   Hereinafter, a method for executing a simulation game by a terminal will be described with reference to the drawings. In the following, only differences from the above-described embodiment will be described.

図19(a)は、端末によってシミュレーション遊技を実行する方法について説明するための図である。また、図19(b)は、本発明の一変更例に係る端末110の環境を示す図である。   FIG. 19A is a diagram for explaining a method of executing a simulation game by a terminal. FIG. 19B is a diagram showing an environment of the terminal 110 according to a modified example of the present invention.

図19(a)に示すように、端末110aとサーバ100とはLANを介して接続され、端末110bとサーバ100とは通信回線網120を介して接続されている。   As shown in FIG. 19A, the terminal 110a and the server 100 are connected via a LAN, and the terminal 110b and the server 100 are connected via a communication line network 120.

サーバ100は、端末110の画面111上においてシミュレーション遊技を実行するためのシミュレーションゲームプログラムを記憶している。また、サーバ100は、シミュレーションプログラムを実行することによって、端末110の画面111上にシミュレーション遊技を表示する。   The server 100 stores a simulation game program for executing a simulation game on the screen 111 of the terminal 110. Moreover, the server 100 displays a simulation game on the screen 111 of the terminal 110 by executing a simulation program.

なお、シミュレーションゲームプログラムには、特別図柄制御処理(ステップ20)や普通図柄制御処理(ステップ30)などを含むメイン処理を実行するためのプログラム、乱数更新処理(ステップ110)やスイッチ入力検出処理(ステップ120)などを含むシステムタイマ割込処理を実行するためのプログラム、シミュレーション遊技を端末110の画面111上に表示するためのプログラムなどが含まれている。   The simulation game program includes a program for executing main processing including special symbol control processing (step 20) and normal symbol control processing (step 30), random number update processing (step 110), and switch input detection processing ( A program for executing a system timer interrupt process including step 120) and the like, a program for displaying a simulation game on the screen 111 of the terminal 110, and the like are included.

端末110は、LAN又は通信回線網120などを介してサーバ100に接続され、WEBブラウザなどによって画面111上にシミュレーション遊技を表示する。なお、端末110は、シミュレーションゲームプログラムをサーバ100からダウンロードすることによって、サーバ100に依存することなくシミュレーションゲームプログラムを実行するように構成されていてもよい。   The terminal 110 is connected to the server 100 via a LAN or a communication line network 120, and displays a simulation game on the screen 111 by a WEB browser or the like. Note that the terminal 110 may be configured to execute the simulation game program without depending on the server 100 by downloading the simulation game program from the server 100.

具体的には、図19(b)に示すように、端末110は、画面111と、本体部112と、操作部113とを具備する。なお、端末110は、所定の遊技状態(当り遊技状態や大当り遊技状態)を遊技者に報知する効果音や音声等を出力するスピーカを具備している。   Specifically, as illustrated in FIG. 19B, the terminal 110 includes a screen 111, a main body unit 112, and an operation unit 113. Note that the terminal 110 includes a speaker that outputs a sound effect, a voice, or the like that notifies a player of a predetermined gaming state (a winning gaming state or a big winning gaming state).

画面111は、液晶表示装置4や始動口6などを含む遊技領域の画像を表示し、当該遊技領域の画像上における遊技球の挙動や特別図柄の変動表示などの画像を表示する。   The screen 111 displays an image of a game area including the liquid crystal display device 4, the start port 6, and the like, and displays an image such as a behavior of a game ball on the image of the game area and a special symbol variation display.

本体部112は、CPU・ROM・RAMなどにより構成され、端末110における各処理を制御する。なお、本体部112は、シミュレーションゲームプログラムをダウンロードした際には、当該シミュレーションゲームプログラムを記憶する。   The main body 112 is constituted by a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and controls each process in the terminal 110. Note that the main body 112 stores the simulation game program when the simulation game program is downloaded.

操作部113は、キーボードなどにより構成され、発射ハンドル24等と同様の機能を有する。   The operation unit 113 is configured by a keyboard or the like and has the same function as the firing handle 24 and the like.

通信回線網120は、サーバ100と端末110とを接続するインターネット網や衛星通信回線網などである。   The communication network 120 is an Internet network or a satellite communication network that connects the server 100 and the terminal 110.

なお、端末110は、CD−ROMやDVD−ROMやROMカートリッジなどの記憶媒体から読み込んだシミュレーションゲームプログラムに基づいて、シミュレーション遊技を実行するように構成されていてもよい。   The terminal 110 may be configured to execute a simulation game based on a simulation game program read from a storage medium such as a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge.

また、シミュレーション遊技は、所定の表示領域を備えた携帯端末130によって再現されてもよい。図20は、本発明の一変更例に係る携帯端末130の概観図である。図20に示すように、携帯端末130は、上述した画面111と同様の機能を有する画面131と、上述したスピーカと同様の機能を有するスピーカ132と、上述した操作部113と同様の機能を有する操作部133とを具備する。   The simulation game may be reproduced by the mobile terminal 130 having a predetermined display area. FIG. 20 is an overview of a mobile terminal 130 according to a modification of the present invention. As illustrated in FIG. 20, the mobile terminal 130 has a screen 131 having the same function as the screen 111 described above, a speaker 132 having the same function as the speaker described above, and a function similar to the operation unit 113 described above. And an operation unit 133.

本変更例によれば、サーバ100(端末110又は携帯端末130)が、シミュレーションゲームプログラムに基づいてシミュレーション遊技を再現することにより、遊技者は、端末110又は携帯端末130によって、上述した遊技機10のシミュレーション遊技を楽しむことができる。   According to this modification, the server 100 (the terminal 110 or the mobile terminal 130) reproduces the simulation game based on the simulation game program, so that the player can play the gaming machine 10 described above with the terminal 110 or the mobile terminal 130. You can enjoy the simulation game.

本発明の一実施形態に係る遊技機10を示す外観図である。1 is an external view showing a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機10の制御部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control part of the game machine 10 which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機10の制御部の機能を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function of the control part of the game machine 10 which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択テーブルを示す図である(その1)。It is a figure which shows the change display pattern selection table which concerns on one Embodiment of this invention (the 1). 本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択テーブルを示す図である(その2)。It is a figure which shows the fluctuation | variation display pattern selection table which concerns on one Embodiment of this invention (the 2). 本発明の一実施形態に係る遊技機10の動作を示すフロー図である。It is a flowchart which shows operation | movement of the gaming machine 10 which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol control process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol memory | storage check process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the change display pattern selection process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る特別図柄ゲーム終了処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game completion | finish process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る普通図柄制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the normal symbol control process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る普通図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the normal symbol memory | storage check process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る普通図柄ゲーム終了処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the normal symbol game completion | finish process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一変更例に係る変動表示パターン選択処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the variable display pattern selection process which concerns on the example of a change of this invention. 本発明の一変更例に係る特別図柄ゲーム終了処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game completion | finish process which concerns on the example of a change of this invention. 本発明の一変更例に係る普通図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the normal symbol memory | storage check process which concerns on the example of a change of this invention. 本発明の一変更例に係る普通図柄ゲーム終了処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the normal symbol game completion | finish process which concerns on the example of a change of this invention. 本発明の一変更例に係る遊技機10の制御部の機能を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function of the control part of the game machine 10 which concerns on the example of a change of this invention. 本発明の一変更例において、遊技機10のシミュレーションを実行する方法について説明するための図である(その1)。In the example of a change of this invention, it is a figure for demonstrating the method to perform the simulation of the game machine 10 (the 1). 本発明の一変更例において、遊技機10のシミュレーションを実行する方法について説明するための図である(その2)。In the example of a change of this invention, it is a figure for demonstrating the method to perform the simulation of the game machine 10 (the 2).

符号の説明Explanation of symbols

1・・・外枠、2・・・内枠、3・・・遊技盤、4・・・液晶表示装置、4a・・・特別図柄表示装置、5・・・普通図柄表示装置、6・・・始動口、6a・・・始動口ソレノイド、6S・・・始動入賞球スイッチ、7・・・普通図柄作動ゲート、7S・・・通過球スイッチ、8・・・大入賞口、8a・・・大入賞口ソレノイド、8b・・・シーソーソレノイド、9・・・アウト口、10・・・遊技機、16・・・一般入賞口、16S・・・一般入賞球スイッチ、20・・・カードユニット、24・・・発射ハンドル、25・・・スピーカ25、26・・・ランプ26、28S・・・V・カウントスイッチ、29S・・・カウントスイッチ、30・・・主制御回路、31・・・I/O、32・・・メインCPU、32a・・・始動記憶数カウンタ、32b・・・変動短縮判別カウンタ、32c・・・変動短縮判定部、32d・・・当り判定部、32e・・・停止表示態様決定部、32f・・・変動表示パターン選択部、32g・・・大入賞口制御部、32h・・・始動口制御部、32i・・・特別図柄変動表示実行部、32j・・・普通図柄変動表示実行部、33・・・メインROM、34・・・メインRAM、34a・・・始動記憶部、35・・・コマンド出力ポート、40・・・副制御回路、41・・・コマンド入力ポート、42・・・サブCPU、42a・・・特別図柄変動表示実行部、42b・・・普通図柄変動表示実行部、43・・・サブROM、44・・・サブRAM、45・・・画像制御回路、46・・・音声制御回路、47・・・ランプ制御回路、80・・・払出・発射制御回路、81・・・払出装置、82・・・発射装置、100…サーバ,110…端末,111…画面,112…本体部,113…入力部,120…通信回線網,130…携帯端末,131…画面,132…スピーカ,133…入力部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Outer frame, 2 ... Inner frame, 3 ... Game board, 4 ... Liquid crystal display device, 4a ... Special symbol display device, 5 ... Normal symbol display device, 6 ...・ Starting port, 6a ... Starting port solenoid, 6S ... Starting winning ball switch, 7 ... Normal symbol operation gate, 7S ... Passing ball switch, 8 ... Large winning port, 8a ... Large winning opening solenoid, 8b ... seesaw solenoid, 9 ... out opening, 10 ... gaming machine, 16 ... general winning opening, 16S ... general winning ball switch, 20 ... card unit, 24 ... Launch handle, 25 ... Speaker 25, 26 ... Lamp 26, 28S ... V / count switch, 29S ... Count switch, 30 ... Main control circuit, 31 ... I / O, 32 ... main CPU, 32a ... start memory count 32b ... variation shortening determination counter, 32c ... variation shortening determination unit, 32d ... hit determination unit, 32e ... stop display mode determination unit, 32f ... variation display pattern selection unit, 32g ..Special winning opening control unit, 32h ... Starting port control unit, 32i ... Special symbol variation display execution unit, 32j ... Normal symbol variation display execution unit, 33 ... Main ROM, 34 ... Main RAM, 34a ... Starting storage unit, 35 ... Command output port, 40 ... Sub control circuit, 41 ... Command input port, 42 ... Sub CPU, 42a ... Special symbol fluctuation display Execution unit, 42b ... Normal symbol variation display execution unit, 43 ... Sub ROM, 44 ... Sub RAM, 45 ... Image control circuit, 46 ... Audio control circuit, 47 ... Lamp control Circuit, 80 ... payout Launch control circuit 81 ... Dispensing device 82 ... Launch device 100 ... Server 110 ... Terminal 111 ... Screen 112 ... Main body 113 ... Input unit 120 ... Communication network 130 ... Mobile terminal 131 ... Screen, 132 ... Speaker, 133 ... Input unit

Claims (6)

遊技盤上に設けられた普通始動領域を遊技球が通過したことを検出する普通始動領域通過検出手段と、前記普通始動領域通過検出手段によって前記普通始動領域を遊技球が通過したことが検出されてから、該普通始動領域通過検出手段による検出結果に対応する普通識別情報の変動表示が行われるまでの間、該普通始動領域通過検出手段による検出結果を普通始動記憶として記憶する普通始動記憶手段と、前記普通識別情報の変動表示が行われている時間である普通変動表示時間を特定する普通変動表示パターンとして、所定の普通識別情報変動短縮条件が成立していない場合には、所定時間よりも長い第1の普通変動表示時間を特定する第1の普通変動表示パターンを前記普通始動記憶に基づいて選択し、前記所定の普通識別情報変動短縮条件が成立している場合には、前記所定時間よりも短い第2の普通変動表示時間を特定する第2の普通変動表示パターンを前記普通始動記憶に基づいて選択する普通変動表示パターン選択手段と、前記普通変動表示パターン選択手段によって選択された前記普通変動表示パターンに対応する前記普通識別情報の変動表示を行う普通変動表示手段と、遊技盤上に設けられた特別始動領域を遊技球が通過したことを検出する特別始動領域通過検出手段と、前記特別始動領域通過検出手段による検出結果に対応する特別識別情報の変動表示を行う特別変動表示手段と、遊技球が前記特別始動領域を通過し易い第1の状態と遊技球が前記特別始動領域を通過し難い第2の状態とに変化可能な可変入賞装置と、前記普通識別情報の変動表示が行われた結果、所定の普通表示態様が導出表示された場合に、前記可変入賞装置を前記第1の状態とする可変入賞装置制御手段と、前記特別識別情報の変動表示が行われた結果、所定の特別表示態様が導出表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを備えた遊技機であって、
前記普通始動記憶手段に記憶されている前記普通始動記憶の数を計数する普通始動記憶数計数手段と、
前記普通変動表示パターン選択手段が前記普通変動表示パターンを選択するときに、該普通変動表示パターン選択手段によって前回選択された前記普通変動表示パターンに対応する前記普通識別情報の変動表示が終了した際に、前記普通始動記憶数計数手段によって計数されていた前記普通始動記憶の数が所定の普通基準値以上であったか否か判定する普通基準値判定手段とを備え、
前記所定の普通識別情報変動短縮条件は、前記普通始動記憶の数が前記所定の普通基準値以上であったと前記普通基準値判定手段によって判定されたことを少なくとも含むことを特徴とする遊技機。
A normal start area passage detecting means for detecting that the game ball has passed through the normal start area provided on the game board, and the normal start area passage detecting means detects that the game ball has passed through the normal start area. Normal start storage means for storing the detection result by the normal start area passage detection means as a normal start memory until the fluctuation display of the normal identification information corresponding to the detection result by the normal start area passage detection means is performed. As a normal variation display pattern for specifying a normal variation display time that is a time during which the variation display of the normal identification information is performed, when a predetermined normal identification information variation shortening condition is not satisfied, A first normal variation display pattern that specifies a longer first normal variation display time is selected based on the normal start memory, and the predetermined normal identification information variation is shortened. A normal fluctuation display pattern selection means for selecting a second normal fluctuation display pattern for specifying a second normal fluctuation display time shorter than the predetermined time based on the normal start memory when the condition is satisfied; A game ball passing through a special start area provided on the game board, and a normal change display means for displaying the normal identification information corresponding to the normal change display pattern selected by the normal change display pattern selection means. A special starting area passage detecting means for detecting the occurrence of the failure, a special fluctuation display means for displaying a variation of special identification information corresponding to a detection result by the special starting area passage detecting means, and a game ball passing through the special starting area. A variable winning device that can be changed between a first state that is easy and a second state in which a game ball is difficult to pass through the special starting area, When the predetermined normal display mode is derived and displayed, the variable winning device control means for setting the variable winning device to the first state and the special identification information as a result of the variable display, the predetermined special display is performed. A gaming machine comprising gaming state transition means for transitioning the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player when the mode is derived and displayed,
Normal start memory number counting means for counting the number of the normal start memories stored in the normal start storage means;
When the normal variation display pattern selection unit selects the normal variation display pattern, when the variation display of the normal identification information corresponding to the normal variation display pattern previously selected by the normal variation display pattern selection unit is completed. A normal reference value determining means for determining whether or not the number of the normal start memories counted by the normal start memory number counting means is equal to or greater than a predetermined normal reference value,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined normal identification information fluctuation shortening condition includes at least that the normal reference value determining means determines that the number of the normal start memories is equal to or more than the predetermined normal reference value.
前記普通識別情報の変動表示が終了した際に、前記普通始動記憶数計数手段によって計数されている前記普通始動記憶の数を判定用普通始動記憶数として記憶する判定用普通始動記憶数記憶手段を備え、
前記普通基準値判定手段は、前記判定用普通始動記憶数記憶手段に記憶されている前記判定用普通始動記憶数に基づいて、前記普通始動記憶数計数手段によって計数されていた前記普通始動記憶の数が前記所定の普通基準値以上であったか否か判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A normal start memory number storage unit for determination which stores the number of the normal start memory counted by the normal start memory number counting unit as the normal start memory number for determination when the variation display of the normal identification information is ended; Prepared,
The normal reference value determining means is based on the normal start memory number for determination stored in the normal start memory number storage means for determination, and is stored in the normal start memory number counted by the normal start memory number counting means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein it is determined whether or not the number is equal to or greater than the predetermined normal reference value.
前記普通識別情報の変動表示が終了した際に、前記普通始動記憶数計数手段によって計数されている前記普通始動記憶の数が前記所定の普通基準値以上であるか否かを示す情報を普通判定情報として記憶する普通判定情報記憶手段を備え、
前記普通基準値判定手段は、前記普通判定情報記憶手段に記憶されている前記普通判定情報に基づいて、前記普通始動記憶数計数手段によって計数されていた前記普通始動記憶の数が前記所定の普通基準値以上であったか否か判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the variation display of the normal identification information is finished, information indicating whether or not the number of the normal start memory counted by the normal start memory number counting means is greater than or equal to the predetermined normal reference value is determined as normal. Comprising a normal determination information storage means for storing information,
The normal reference value determining means is configured to determine whether the number of the normal start memory counted by the normal start memory number counting means is the predetermined normal based on the normal determination information stored in the normal determination information storage means. It is determined whether it was more than a reference value, The gaming machine according to claim 1 characterized by things.
前記普通基準値判定手段は、前記普通始動記憶数計数手段によって計数されていた前記普通始動記憶の数が1以上であったか否か判定することを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。   4. The normal reference value determining means determines whether or not the number of the normal start memories counted by the normal start memory number counting means is 1 or more. The gaming machine described in 1. 前記特別始動領域通過検出手段によって前記特別始動領域を遊技球が通過したことが検出されてから、該特別始動領域通過検出手段による検出結果に対応する前記特別識別情報の変動表示が行われるまでの間、該特別始動領域通過検出手段による検出結果を特別始動記憶として記憶する特別始動記憶手段と、
前記特別識別情報の変動表示が行われている時間である特別変動表示時間を特定する特別変動表示パターンとして、所定の特別識別情報変動短縮条件が成立していない場合には、特定時間よりも長い第1の特別変動表示時間を特定する第1の特別変動表示パターンを前記特別始動記憶に基づいて選択し、前記所定の特別識別情報変動短縮条件が成立している場合には、前記特定時間よりも短い第2の特別変動表示時間を特定する第2の特別変動表示パターンを前記特別始動記憶に基づいて選択する特別変動表示パターン選択手段と、
前記特別始動記憶手段に記憶されている前記特別始動記憶の数を計数する特別始動記憶数計数手段と、
前記特別変動表示パターン選択手段が前記特別変動表示パターンを選択するときに、該特別変動表示パターン選択手段によって前回選択された前記特別変動表示パターンに対応する前記特別識別情報の変動表示が終了した際に、前記特別始動記憶数計数手段によって計数されていた前記特別始動記憶の数が所定の特別基準値以上であったか否か判定する特別基準値判定手段とを備え、
前記所定の特別識別情報変動短縮条件は、前記特別始動記憶の数が前記所定の特別基準値以上であったと前記特別基準値判定手段によって判定されたことを少なくとも含むことを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。
From the time when the special starting area passage detection means detects that the game ball has passed through the special starting area until the special identification information corresponding to the detection result by the special starting area passage detection means is displayed. Special start storage means for storing the detection result by the special start area passage detection means as a special start storage,
As a special variation display pattern for specifying a special variation display time, which is a time during which the variation display of the special identification information is performed, when a predetermined special identification information variation shortening condition is not satisfied, it is longer than the specific time. When the first special fluctuation display pattern for specifying the first special fluctuation display time is selected based on the special start-up memory and the predetermined special identification information fluctuation shortening condition is satisfied, Special variation display pattern selection means for selecting a second special variation display pattern that specifies a second special variation display time that is shorter than the first special start memory, and
Special start memory number counting means for counting the number of the special start memories stored in the special start storage means;
When the special variation display pattern selection unit selects the special variation display pattern, when the variation display of the special identification information corresponding to the special variation display pattern previously selected by the special variation display pattern selection unit is completed And a special reference value judging means for judging whether or not the number of the special starting memories counted by the special starting memory number counting means is not less than a predetermined special reference value,
2. The predetermined special identification information variation shortening condition includes at least that the special reference value determining unit determines that the number of special start memories is equal to or greater than the predetermined special reference value. The gaming machine according to claim 4.
遊技盤上に設けられた普通始動領域を遊技球が通過したことを検出する普通始動領域通過検出手段と、前記普通始動領域通過検出手段によって前記普通始動領域を遊技球が通過したことが検出されてから、該普通始動領域通過検出手段による検出結果に対応する普通識別情報の変動表示が行われるまでの間、該普通始動領域通過検出手段による検出結果を普通始動記憶として記憶する普通始動記憶手段と、前記普通識別情報の変動表示が行われている時間である普通変動表示時間を特定する普通変動表示パターンとして、所定の普通識別情報変動短縮条件が成立していない場合には、所定時間よりも長い第1の普通変動表示時間を特定する第1の普通変動表示パターンを前記普通始動記憶に基づいて選択し、前記所定の普通識別情報変動短縮条件が成立している場合には、前記所定時間よりも短い第2の普通変動表示時間を特定する第2の普通変動表示パターンを前記普通始動記憶に基づいて選択する普通変動表示パターン選択手段と、前記普通変動表示パターン選択手段によって選択された前記普通変動表示パターンに対応する前記普通識別情報の変動表示を行う普通変動表示手段と、遊技盤上に設けられた特別始動領域を遊技球が通過したことを検出する特別始動領域通過検出手段と、前記特別始動領域通過検出手段による検出結果に対応する特別識別情報の変動表示を行う特別変動表示手段と、遊技球が前記特別始動領域を通過し易い第1の状態と遊技球が前記特別始動領域を通過し難い第2の状態とに変化可能な可変入賞装置と、前記普通識別情報の変動表示が行われた結果、所定の普通表示態様が導出表示された場合に、前記可変入賞装置を前記第1の状態とする可変入賞装置制御手段と、前記特別識別情報の変動表示が行われた結果、所定の特別表示態様が導出表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを備えた遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、コンピュータに、
前記普通始動記憶手段に記憶されている前記普通始動記憶の数を計数する普通始動記憶数計数手段と、前記普通変動表示パターン選択手段が前記普通変動表示パターンを選択するときに、該普通変動表示パターン選択手段によって前回選択された前記普通変動表示パターンに対応する前記普通識別情報の変動表示が終了した際に、前記普通始動記憶数計数手段によって計数されていた前記普通始動記憶の数が所定の普通基準値以上であったか否か判定する普通基準値判定手段とを備え、前記所定の普通識別情報変動短縮条件は、前記普通始動記憶の数が前記所定の普通基準値以上であったと前記普通基準値判定手段によって判定されたことを少なくとも含む遊技機のシミュレーションを実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。

A normal start area passage detecting means for detecting that the game ball has passed through the normal start area provided on the game board, and the normal start area passage detecting means detects that the game ball has passed through the normal start area. Normal start storage means for storing the detection result by the normal start area passage detection means as a normal start memory until the fluctuation display of the normal identification information corresponding to the detection result by the normal start area passage detection means is performed. As a normal variation display pattern for specifying a normal variation display time that is a time during which the variation display of the normal identification information is performed, when a predetermined normal identification information variation shortening condition is not satisfied, A first normal variation display pattern that specifies a longer first normal variation display time is selected based on the normal start memory, and the predetermined normal identification information variation is shortened. A normal fluctuation display pattern selection means for selecting a second normal fluctuation display pattern for specifying a second normal fluctuation display time shorter than the predetermined time based on the normal start memory when the condition is satisfied; A game ball passing through a special start area provided on the game board, and a normal change display means for displaying the normal identification information corresponding to the normal change display pattern selected by the normal change display pattern selection means. A special starting area passage detecting means for detecting the occurrence of the failure, a special fluctuation display means for displaying a variation of special identification information corresponding to a detection result by the special starting area passage detecting means, and a game ball passing through the special starting area. A variable winning device that can be changed between a first state that is easy and a second state in which a game ball is difficult to pass through the special starting area, When the predetermined normal display mode is derived and displayed, the variable winning device control means for setting the variable winning device to the first state and the special identification information as a result of the variable display, the predetermined special display is performed. When a mode is derived and displayed, a simulation program for causing a computer to perform a simulation of a gaming machine provided with a gaming state transition means for shifting a gaming state to a specific gaming state advantageous to the player,
The normal start memory number counting means for counting the number of the normal start memories stored in the normal start storage means, and the normal change display when the normal change display pattern selecting means selects the normal change display pattern. When the fluctuation display of the normal identification information corresponding to the normal fluctuation display pattern previously selected by the pattern selection means is finished, the number of the normal start memories counted by the normal start memory number counting means is a predetermined number. A normal reference value determining means for determining whether or not the normal reference value is equal to or greater than the normal reference value, and the predetermined normal identification information variation shortening condition is that the number of the normal start memories is equal to or greater than the predetermined normal reference value. A simulation program characterized in that a simulation of a gaming machine including at least that determined by the value determining means is executed. .

JP2004224089A 2004-07-30 2004-07-30 Game machine and simulation program of the game machine Pending JP2006042861A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004224089A JP2006042861A (en) 2004-07-30 2004-07-30 Game machine and simulation program of the game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004224089A JP2006042861A (en) 2004-07-30 2004-07-30 Game machine and simulation program of the game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006042861A true JP2006042861A (en) 2006-02-16

Family

ID=36022090

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004224089A Pending JP2006042861A (en) 2004-07-30 2004-07-30 Game machine and simulation program of the game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006042861A (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002239145A (en) * 2001-02-15 2002-08-27 Sophia Co Ltd Game machine
JP2002263293A (en) * 2001-03-21 2002-09-17 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2004202148A (en) * 2002-12-27 2004-07-22 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2004208758A (en) * 2002-12-27 2004-07-29 Heiwa Corp Winning/losing lottery device of pachinko machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002239145A (en) * 2001-02-15 2002-08-27 Sophia Co Ltd Game machine
JP2002263293A (en) * 2001-03-21 2002-09-17 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2004202148A (en) * 2002-12-27 2004-07-22 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2004208758A (en) * 2002-12-27 2004-07-29 Heiwa Corp Winning/losing lottery device of pachinko machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2005328920A (en) Game machine and simulation program of the game machine
JP2006042862A (en) Game machine
JP4724869B2 (en) Game machine
JP2005323759A (en) Game machine and simulation program for game machine
JP4527359B2 (en) Game machine
JP2005304894A (en) Game machine
JP2005073944A (en) Game machine
JP2006042935A (en) Game machine
JP2006304964A (en) Game machine
JP5077452B2 (en) Game machine
JP2008173320A (en) Game machine
JP4362062B2 (en) Game machine
JP2005230121A (en) Game machine and simulation program
JP4257948B2 (en) Bullet ball machine
JP2005052245A (en) Game machine and simulation program
JP2006042936A (en) Game machine
JP2005103101A (en) Game machine and simulation program
JP2006042861A (en) Game machine and simulation program of the game machine
JP2006042859A (en) Game machine and simulation program of the game machine
JP2006271725A (en) Game machine
JP2005185555A (en) Game machine and simulation program
JP2005118595A (en) Game machine and simulation program
JP2005185554A (en) Game machine and simulation program
JP6375402B2 (en) Game machine
JP5103539B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070522

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100210

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100216

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100706