JP2010125191A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の変動枠を複数行複数列のマトリックス状に有し、当該変動枠内で識別情報を可変表示可能な可変表示部を有すると共に複数の有効ラインが予め定められている可変表示装置を備えたパチンコ遊技機に関する。 The present invention has a variable display unit having a plurality of variable frames in a matrix of a plurality of rows and a plurality of columns, a variable display unit capable of variably displaying identification information within the variable frames, and a plurality of effective lines being determined in advance. The present invention relates to a pachinko machine equipped with a device.
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。 The most popular pachinko machines currently have a special symbol on the display section such as 7-segment, which is displayed in a variable manner when a game ball enters the start opening (start chucker). When the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), a special gaming state that is more profitable for the player than the normal gaming state {a special winning opening (attacker) that is normally closed is a predetermined condition Is a model that is called “Digipachi” (conventional “first-class game machine”). Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol stops in a specific mode (for example, “7”), the decorative symbol also changes to the predetermined mode (for example, “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner.
ここで、当該仕組みはこの種のパチンコ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、当該興趣性を付与すべく、従来機の中には、マトリックス状(3×3マス)の変動枠を設け、枠に対応する9リールを個別に変動・停止させることで、当たり表示となる有効ラインやタイミングを複数提供できるものがある(いわゆるマルチ変動)。 Here, since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the overall production including the variation aspect of the above-mentioned design, and to have high interest It is focused on whether to grant. For example, in order to give such interest, in the conventional machine, a matrix-shaped (3 × 3 square) variable frame is provided, and nine reels corresponding to the frame are individually changed and stopped, so that the win display and There are some that can provide multiple effective lines and timings (so-called multi-variation).
ところで、変動枠に対応する9リールを個別に変動・停止させることは、制御上面倒な場合もある。例えば、特許文献1には、複数の有効ラインを備える遊技機において、当たり表示をする表示ラインについては停止図柄(当たり図柄)を指定し、それ以外の表示ラインに関してはランダムに設定する手法が開示されている。そこで、本発明者らは、複数行複数列のマトリックス状に変動枠を設けながらも、個別に変動制御を行わず、かつ最終停止ラインが停止したタイミングでのみ当たり表示可能なようにリール配列を構成した上、変動枠を構成する複数の枠に係るリールを同時に変動・停止させる手法を想定した。ここで、特許文献2でも、複数の変動枠をグループ化し、同一グループに属する変動枠でのリールを同時に変動させる手法が提案されている。具体的には、特許文献2では、第1の種別(左上と右下の図柄表示部)、第2の種別(中上、左中、中下、右中)及び第3の種別(右上、左下、中中)}に分けた上、第3の種別を常に最終停止させるという構成を採っている。これにより、第3の種別に係る図柄が停止するまではいずれの有効ラインについても結果が確定しない状況を構築できるため、より先の段階まで遊技者の興味を引き付けることが可能となる。しかしながら、この手法によると、ある有効ライン上で意図する図柄表示がされた場合であっても、別の有効ラインでは意図しない図柄表示がされてしまう恐れがある。例えば、内部的にハズレである状況下でリーチ態様が選択された場合、リーチの対象となる有効ライン上でハズレとなるようリールを停止させても他の有効ラインにおいて意図しない図柄表示がされてしまう場合がある。この場合、当該不具合を回避するためには、本来設計上好ましくない+2コマ、+3コマでの停止を余議なくされたり、表示させる出目に制限を設ける必要がある。また逆に、ある有効ライン上で意図する図柄表示がされた場合であっても、別の有効ラインでは意図する図柄表示がされない恐れもある。例えば、ある有効ライン上で7のリーチがかかっており別の有効ラインでは小役のリーチがかかっている状況下でこれらをいずれもハズレとすべき場合、7のリーチ及び小役のリーチがいずれも1つズレでハズレる図柄を表示したいときであっても、第3の種別に係るリール配列と既に停止している図柄との関係で、前述したような、7のリーチ及び小役のリーチがいずれも1つズレでハズレる図柄を表示できない場合もある。そこで、本発明は、複数行複数列のマトリックス状の変動枠が設けられたパチンコ遊技機において、ある有効ラインにおいて所望の図柄配列とした場合に、他の有効ラインにおいて意図しない図柄表示がなされることを回避すると共に、他の有効ラインにおいて意図する図柄表示がなされることを可能とする手段を提供することを目的とする。
本発明(1)は、複数の変動枠を複数行複数列のマトリックス状に有し、当該変動枠内で識別情報(装飾図柄)を可変表示可能な可変表示部を有すると共に、複数の有効ラインが予め定められている可変表示装置(演出表示装置2140)と、
始動口(特図始動口2110)と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口(大入賞口2120)と、
前記始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、前記可変表示装置(演出表示装置2140)上で前記識別情報(装飾図柄)の変動態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2152a−1)と、
前記識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2152a−1)が決定した前記変動態様に従い、それぞれが複数の前記識別情報(装飾図柄)から構成される複数の識別情報列を前記可変表示装置(演出表示装置2140)上でスクロール変動表示した後、前記識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2152a−1)が決定した前記停止識別情報を前記可変表示装置(演出表示装置2140)上に表示制御する識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2152a)と、
前記可変表示装置(演出表示装置2140)上で表示された前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口(大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態とする特別遊技実行制御手段(特別遊技制御手段1170)と
を有するパチンコ遊技機において、
前記識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2152a)は、所定の複数の前記変動枠については、前記複数の識別情報列の内一つの前記識別情報列をスクロール変動することで、当該識別情報列を構成する一の識別情報と当該識別情報列を構成する当該一の識別情報とは異なる他の識別情報とがそれぞれ別の変動枠に同時表示される結果、当該所定の複数の前記変動枠のすべてにおける前記識別情報の変動表示が一体的に実行されるよう制御し、かつ
前記識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2152a−1)は、複数パターン存在する前記一つの前記識別情報列の候補から一の前記識別情報列を選択する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) has a plurality of variable frames in a matrix of a plurality of rows and a plurality of columns, has a variable display section capable of variably displaying identification information (decorative symbols) within the variable frames, and has a plurality of effective lines. A predetermined variable display device (effect display device 2140),
Starting port (special drawing starting port 2110),
A variable winning opening (big winning opening 2120) that can take an open state and a closed state;
Identification that determines the variation mode and stop identification information of the identification information (decorative symbol) on the variable display device (effect display device 2140) based on the game ball entering the start port (special drawing start port 2110) Information display content determination means (drawing display content determination means 2152a-1);
According to the variation mode determined by the identification information display content determination means (drawing display content determination means 2152a-1), a plurality of identification information strings each composed of a plurality of identification information (decorative symbols) are variably displayed. After scrolling and displaying on the device (effect display device 2140), the stop identification information determined by the identification information display content determination means (drawing display content determination means 2152a-1) is displayed as the variable display device (
When the stop identification information displayed on the variable display device (effect display device 2140) is in a predetermined mode, the special game execution control for changing the variable winning opening (large winning opening 2120) from the closed state to the open state. In a pachinko gaming machine having means (special game control means 1170),
The identification information display control means (decorative symbol display control means 2152a) scrolls and fluctuates one identification information string of the plurality of identification information strings for a plurality of the predetermined variation frames, thereby identifying the identification information. As a result of one identification information constituting a column and other identification information different from the one identification information constituting the identification information sequence being simultaneously displayed in different variation frames, the predetermined plurality of the variation frames And the identification information display content determination means (illustration display content determination means 2152a-1) is configured to execute the one display of a plurality of patterns. The pachinko gaming machine is characterized in that one identification information sequence is selected from information sequence candidates.
本発明(2)は、前記識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2152a)は、前記一つの前記識別情報列については、他のすべての前記識別情報列を停止させた後に当該一つの前記識別情報列を停止させるよう制御する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。 In the present invention (2), the identification information display control means (decorative symbol display control means 2152a) may stop the one identification information string after stopping all the other identification information strings. The pachinko gaming machine according to the invention (1) is controlled to stop the identification information string.
本発明(3)は、前記識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2152a)は、前記識別情報(装飾図柄)の変動前半の前記識別情報列のスクロール変動速度を変動後半と比較して高速とすると共に、当該変動における前記一つの識別情報列を前回変動における前記一つの識別情報列から切り替える場合、前記変動前半に当該切り替えを実行する、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。 According to the present invention (3), the identification information display control means (decorative symbol display control means 2152a) has a higher scroll fluctuation speed of the identification information string in the first half of the fluctuation of the identification information (decorative symbol) than in the latter half of the fluctuation. In addition, when the one identification information sequence in the variation is switched from the one identification information sequence in the previous variation, the switching is executed in the first half of the variation, the pachinko gaming machine of the invention (1) or (2) It is.
ここで、本発明が適用される好適態様を説明する。好適態様における可変表示装置は、略同形である複数の方形変動枠を複数行複数列配列して略方形のマトリックスを構成し、当該方形変動枠内で識別情報を可変表示可能な可変表示部を有すると共に、複数の有効ラインが予め定められている。そして、好適態様における識別情報表示制御手段は、共通する線分上に対角線を有する一又は複数の前記方形変動枠を一組として(他の組と一体化する場合も含む)、前記共通する線分に沿って、当該組に属するすべての前記方形変動枠内で一つの前記識別情報列をスクロール変動表示することで、当該識別情報列を構成する一の識別情報と当該識別情報列を構成する当該一の識別情報とは異なる他の識別情報とがそれぞれ別の変動枠に同時表示される結果(当該組が一の方形変動枠のみからなる場合は除く)、当該組に属するすべての前記方形変動枠内での前記識別情報の変動表示が同時一体的に実行されるよう制御する。ここで、より好適な識別情報表示制御手段は、当該スクロール変動表示の際、当該組に属する前記方形変動枠に隣接する他の前記方形変動枠にはみ出た前記一つの前記識別情報列部分が表示されないよう制御する。これにより、複数行複数列のマトリックス状に複数の変動枠が配置されている状況下で変動枠の対角線に沿って図柄列をスクロール変動させた場合であっても、変動対象となる変動枠以外の、当該変動枠に隣接する変動枠に当該図柄列がはみ出る事態を回避することが可能となる。 Here, preferred embodiments to which the present invention is applied will be described. A variable display device according to a preferred embodiment includes a variable display unit capable of displaying a plurality of rectangular variation frames having substantially the same shape to form a substantially rectangular matrix by arranging a plurality of rows and a plurality of columns, and variably displaying identification information within the rectangular variation frame. A plurality of effective lines are determined in advance. Then, the identification information display control means in a preferred embodiment includes the one or more rectangular variable frames having diagonal lines on a common line segment as a set (including a case where the rectangle variation frame is integrated with another set), and the common line. In accordance with the minute, by scrolling and displaying one identification information string within all the square variation frames belonging to the set, one identification information constituting the identification information string and the identification information string are configured. As a result of simultaneous display of different identification information different from the one identification information in different variable frames (except when the set consists of only one square variable frame), all the rectangles belonging to the set Control is performed so that the variation display of the identification information within the variation frame is simultaneously and integrally executed. In this case, the more preferable identification information display control means displays the one identification information string portion that protrudes from the other rectangular variation frame adjacent to the rectangular variation frame belonging to the set during the scroll variation display. Control not to be done. As a result, even if the symbol column is scrolled and changed along the diagonal line of the variable frame in a situation where a plurality of variable frames are arranged in a matrix of multiple rows and multiple columns, other than the variable frame to be changed Thus, it is possible to avoid a situation in which the symbol row protrudes from the variation frame adjacent to the variation frame.
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「複数行複数列のマトリックス状」は、複数行複数列の完全なマトリックス(行列)のみならず、複数行複数列の完全なマトリックスを含むもの一切を含む。例えば、3×3のマトリックスに加え、最外郭のいずれか一つの変動枠の隣に更に1つの変動枠が存在する場合を挙げることができる。この場合、「3×3+1=10」が「複数の変動枠」に相当し、「3×3」が「複数行複数列」に相当する。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、装飾図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「スクロール変動」とは、概念的に捉えると、複数の識別情報が配列してなる識別情報列が周回的に変動する様を指し、例えば、変動枠の辺方向へのスクロール変動や、変動枠の対斜角方向へのスクロール変動を挙げることができる。 Here, the meaning of each term in the claims and the present specification will be described. First, the “matrix of multiple rows and multiple columns” includes not only a complete matrix (matrix) of multiple rows and multiple columns, but also anything including a complete matrix of multiple rows and multiple columns. For example, in addition to the 3 × 3 matrix, there can be mentioned a case where there is one more variable frame next to any one of the outermost variable frames. In this case, “3 × 3 + 1 = 10” corresponds to “a plurality of variable frames”, and “3 × 3” corresponds to “a plurality of rows and columns”. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and includes, for example, numbers, characters, symbols, and the like (for example, decorative symbols). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Pitching” is a concept that encompasses not only winnings in which a winning ball is paid out but also anything that can cause some profit to the player, and includes so-called “through chuckers” and winning holes. Conceptually, “scroll fluctuation” refers to a manner in which an identification information sequence in which a plurality of pieces of identification information are arranged fluctuates cyclically. For example, the scroll fluctuation in the side direction of the fluctuation frame, Scroll fluctuation in the diagonal direction can be mentioned.
本発明(1)によれば、複数の識別情報列の内一つの識別情報列をスクロール変動することで複数の変動枠内での識別情報の変動表示を同時一体的に実行すると共に、前記一つの識別情報列を複数の候補から選択するよう構成されているので、当該複数の変動枠以外の変動枠に停止した識別情報を踏まえて最適な識別情報列を選択することにより、ある有効ラインにおいて所望の図柄配列とした場合に、他の有効ラインにおいて意図しない図柄表示(+2コマ、+3コマでの停止表示等)がなされることを回避することが可能になると共に他の有効ラインにおいて意図する図柄表示(+1コマでの停止表示等)が可能となるという効果を奏する。 According to the present invention (1), the display of the identification information within the plurality of variation frames is performed simultaneously and integrally by scrolling and changing one identification information sequence of the plurality of identification information sequences. Since one identification information sequence is selected from a plurality of candidates, by selecting an optimum identification information sequence based on identification information stopped in a variation frame other than the plurality of variation frames, a certain effective line In the case of a desired symbol arrangement, it is possible to avoid an unintended symbol display (stop display at +2 frames, +3 frames, etc.) on other effective lines and to intend on other effective lines. There is an effect that symbol display (stop display at +1 frame, etc.) becomes possible.
本発明(2)によれば、前記効果に加え、一つの識別情報列については、他のすべての識別情報列を停止させた後に当該一つの識別情報列を停止するよう構成されているので、例えば一つの識別情報列が停止するまではいずれの有効ラインについても結果が確定しない状況を構築できる結果、より先の段階まで遊技者の興味を引き付けることが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (2), in addition to the above-described effect, for one identification information string, it is configured to stop the one identification information string after stopping all other identification information strings. For example, it is possible to construct a situation in which the result is not fixed for any active line until one identification information sequence is stopped. As a result, it is possible to attract the player's interest to a further stage.
本発明(3)によれば、識別情報の変動前半の識別情報列のスクロール変動速度を変動後半と比較して高速とすると共に、当該変動における一つの識別情報列を前回変動における一つの識別情報列から切り替える場合、変動前半に当該切り替えを実行するよう構成されているので、遊技者に違和感を与えることなく一つの識別情報列を切り替えることが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (3), the scroll fluctuation speed of the identification information sequence in the first half of the identification information is increased compared to the latter half of the fluctuation, and one identification information string in the fluctuation is changed to one identification information in the previous fluctuation. When switching from a column, since the switching is performed in the first half of the change, there is an effect that it is possible to switch one identification information column without giving the player a sense of incongruity.
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他の遊技機{例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)といったパチンコ遊技機や、雀球遊技機、アレンジボールといった他の遊技機}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
The best mode of the present invention will be described below. The best mode described below relates to a conventional first-class pachinko gaming machine, but is not limited to this. For example, other gaming machines {for example, conventional second-type or third-class, general electric role, Pachinko machines such as ordinary machines and multi-function machines (for example, gaming machines having two
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図始動口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、特図始動口入球検出装置2111と、特図始動口電動役物2112と、特図始動口電動役物2112を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
First, the special
次に、普図始動口2210は、普図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2211は、普図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the general-purpose start opening 2210 is provided with a general-purpose start opening
次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。
Next, the
次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
Next, the special
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
Note that the special symbol does not necessarily have an effect role, and in the best mode, the size of the special
次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
ここで、図2を参照しながら、本発明の特徴的要素である装図表示部2141について説明する。図2(1)から分かるように、当該装図表示部2141はそれぞれ装飾図柄を表示可能な9つの領域(以下、「表示窓」という)から構成されているが、当該表示窓は個別に表示制御されるものではない。具体的には、当該表示窓は5つのリールにグループ化されており(表1参照)、当該5つのリールは、3つの図柄列に更にグループ化されている(表2参照)。また、図2(2)から分かるように、当該装図表示部2141は、8つの有効ラインが存在し(表3参照)、一の有効ラインで大当たり図柄が3つ揃った場合に大当たりとなる。以下、図や表を参照しながら、本最良形態に係るマルチライン変動の特徴部をより詳細に説明する。
Here, with reference to FIG. 2, the
まず、本最良形態に係るマルチライン変動の第一の特徴は、複数の変動枠について個々に表示制御するのではなく、複数の組に区画した上で当該組について一纏めに表示制御する点にある(尚、所定条件を充足した場合(例えば仮停止後)には、複数の変動枠(表示窓)について個々に表示制御され得る)。具体的に説明すると、図3は、ある図柄変動の際の図柄列の一例を示した図である。ここで、図3(1)は、表2の「1」の組み合わせに係る図柄列である。まず、最上部は、第1リールと第5リールとが合体して一体として変動する一つの図柄列(第1図柄列)を構成する。そして、中段部は、第2リールと第4リールとが合体して一体として変動する一つの図柄列(第2図柄列)を構成する。最後に、最下部は、第3リールのみからなる図柄列(第3図柄列)を構成する。ここで、一つの図柄列を構築するに際しては、どのリールとどのリールとを組み合わせるかだけでなく、どのように組み合わせるか(配列形態)を停止図柄(仮停止図柄)に基づいて決定する必要がある。具体的には、当該変動における仮停止図柄の一例を示した図3(2)を参照しながら説明すると、この仮停止図柄の第1図柄列の位置の変動枠における仮停止図柄は、「がま口1」(第1リール)及び「タンバリン1」(第5リール)である。したがって、図3(1)の最上部に示すように、第1リールの「がま口1」と第5リールの「タンバリン1」とが横並びになる配列形態となる。同様に、この停止図柄の第2図柄列の位置の変動枠における仮停止図柄は、「ツボ1」(第2リール上部)・「ハンド1」(第2リール下部)及び「ハンド1」(第4リール上部)・「ツボ1」(第4リール下部)である。したがって、図3(1)の中段部に示すように、第2リールの「ツボ1」と第4リールの「ハンド1」とが横並びになりかつ第2リールの「ハンド1」と第4リールの「ツボ1」とが横並びになる配列形態となる。このように、所定のリール同士を所定の配列形態で組み合すことにより構築された一の図柄列は、当該変動において一つのリールとして表示窓をまたぐ形で一体的に変動することとなる。尚、本最良形態では、最大で2リールを組み合わせる例しか示していないがこれに限定されず、3つ以上のリールを組み合わせて一つの図柄列を構築してもよく、更には、本最良形態では、三組の図柄列を構築したがこれにも限定されず、三組以外の図柄列(例えば、一組、二組、四組等)を構築し得るよう構成してもよい。更には、本最良形態では、同一リールに属する変動枠は常に同時表示制御されるよう構成したがこれに限定されず、マルチラインを構成する複数の変動枠の内、当該変動においてどの変動枠を一纏めにして一体的に表示制御するかをランダムに(つまりリールに拘泥されずに)決定するよう構成してもよい。
First, the first feature of the multi-line variation according to the best mode is that the display control is performed for a group after dividing into a plurality of groups instead of individually controlling the display for a plurality of variation frames. (When a predetermined condition is satisfied (for example, after a temporary stop), display control can be individually performed for a plurality of variable frames (display windows)). More specifically, FIG. 3 is a diagram showing an example of a symbol sequence when a certain symbol fluctuates. Here, FIG. 3A is a symbol row related to the combination of “1” in Table 2. First, the uppermost portion constitutes one symbol row (first symbol row) in which the first reel and the fifth reel are united and fluctuate as a unit. The middle stage constitutes one symbol row (second symbol row) in which the second reel and the fourth reel are united and fluctuate as a unit. Finally, the lowermost part constitutes a symbol row (third symbol row) consisting of only the third reel. Here, when constructing one symbol row, it is necessary to determine not only which reels and which reels are combined but also how to combine them (arrangement form) based on stop symbols (temporary stop symbols). is there. Specifically, with reference to FIG. 3 (2) showing an example of the temporary stop symbol in the fluctuation, the temporary stop symbol in the fluctuation frame of the position of the first symbol row of the temporary stop symbol is “gaguchi”. 1 ”(first reel) and“
次に、当該装図表示部2141でのマルチライン変動のもう一つの特徴は、第3図柄列(一番最後に仮停止する図柄列)が停止(仮停止)するまではいずれの有効ラインにおいても結果が確定しない点にある。具体的に説明すると、まず、図2(1)から理解できるように、第3リールが停止するまでは8つの有効ラインのいずれについても結果(特に当たりやスーパーリーチ発展)が確定しない(有効ライン上に3個の図柄が停止しない)よう構成されている。そこで、このことを利用して、本最良形態では、当該第3リールを一番最後に停止(仮停止)する第3図柄列とするよう構成している(表2)。これにより、すべての図柄列が停止(仮停止)するまでいずれの有効ラインについても結果が確定しないので、すべての図柄列が停止する前にいくつかの有効ラインが成立することによる興趣性の低下を防止することが可能となる。尚、本最良形態では、制御上最も負担が少ない構成とすべく、すべての有効ラインに絡む所定の複数変動枠(本最良形態では第3リールに属する3つの変動枠)を最後に停止させるよう構成した。しかしながら、これに限定されず、例えば、停止図柄を把握した上で、当該停止図柄を踏まえ、遊技の興趣性の低下を招かない停止(仮停止)手法としてもよい。例えば、停止図柄を把握し、ある有効ライン上でハズレリーチ図柄配列(例えば、第1有効ラインで左から「花」「7」「7」となっていた場合)が構築されている場合、リーチ演出が実行されるよう、当たり図柄を先に停止させ最後にハズレ図柄を停止するよう、その都度、最後に停止させる変動枠(又はどの変動枠の組み合わせ)について決定するよう構成してもよい。
Next, another feature of the multi-line fluctuation in the
更に、当該装図表示部2141でのマルチライン変動のもう一つの特徴は、図2に示すように、変動枠が方形(本最良形態では菱形)をしておりかつ図柄列が対角線方向に移動することに起因して、ある図柄列が移動する際に他の図柄列に係る変動枠に当該ある図柄列がはみ出る事態を招く結果、当該はみ出た部分を表示しない画像処理が実行される点である。具体的には、図4に示すように、図柄列は、当該変動枠と略同形状の、複数(18個)の図柄から成り立っている。このような形状である変動枠と図柄列とから演出が実行される訳であるが、図2(1)に示すように、図柄列は、菱形状の変動枠の対角線(本例では短い対角線)方向に沿って移動するよう構成されている。したがって、あるリール上を図柄列が移動する際、当該リールの変動枠から図柄列がはみ出た場合、当該リールの隣に位置するリールに当該はみ出た部分が表示されてしまう事態も想定される。そこで、そのようなはみ出た部分が隣に位置するリール上で表示されないような画像処理が実行される。これについては処理欄で後述する。
Further, another feature of the multi-line fluctuation in the
更に、当該装図表示部2141でのマルチライン変動のもう一つの特徴は、ある図柄列(本例では第3図柄列)については複数パターンの図柄列をデータとして保持している点にある。具体的に説明すると、ある有効ラインでリーチ状態となった場合、当該リーチ変動がハズレであるときには、当該大当たり図柄を前記有効ラインの+1コマで停止させることが演出上好ましい。しかしながら、マルチライン変動においては、ある有効ラインにおいて大当たり図柄(チャンス図柄)を+1コマで停止させる場合、他の有効ラインにおいて意図しない図柄表示{例えばチャンス図柄(大当たり図柄)の成立}がされるおそれがあるため、+2コマや+3コマでの停止を余儀なくされる等、演出上好ましくない事態が想定される。そこで、本最良形態では、前記演出上好ましくない事態を回避するため、第3図柄列については複数パターンの図柄列をデータとして保持し、停止図柄に応じて前記図柄列を切換える処理を行うよう構成されている。ここで、表4は第3図柄列以外(第1リール、第2リール、第4リール及び第5リール)の装飾図柄配列情報の一例であり、表5は第3図柄列(第3リール)の装飾図柄配列情報の一例である。尚、表4及び表5中の「7」は大当たり図柄であり、その他の図柄はスーパーリーチ等(発展演出、擬似連続変動演出、リプレイ演出等)の移行契機となるチャンス図柄である。ここで、本最良形態では、第3図柄列のみ複数パターンの図柄列をデータとして保持するよう構成されているが、第3図柄列以外についても複数パターンの図柄列をデータとして保持するよう構成してもよい。
次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
Next, the normal
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図5を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段(サブ基板)2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special figure starting port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). Main control device (main board) 1000, presentation display control means (sub board) 2150 for performing display control related to various presentations and information notifications on the
次に、図6のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and game contents to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on a determined random number (win random number), and symbol content determining means for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number. 1140, display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and various processes directly related to the opening / closing decision of the special figure start opening
まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。
First, the entrance determining means 1110 is a special figure starting port entrance determining means 1111 for determining whether or not a gaming ball has entered the special
次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。 Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the special symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random symbol variation permission is granted. It is determined whether or not to temporarily store the first special figure holding means 1131 for holding in the special figure holding information temporary storage means 1131a and the game content determination random number acquired in a situation where the normal symbol variation permission has not been granted. Based on the determination result, there is a general figure holding means 1132 for holding the random number in the general figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 are capable of storing up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル1135b−1と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル1135b−2と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。 Next, the success / failure lottery means 1135 makes a decision to shift to a special game if the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag) and the success / failure lottery. And a success / failure lottery table 1135b which is referred to when performing. Here, the success / failure lottery table 1135b is a special figure jackpot lottery table 1135b-1 which is referred to when performing a big hit lottery with respect to a special symbol, and a special figure which is referred to when performing a small hit lottery with respect to a special symbol. And a small bonus lottery table 1135b-2. Each lottery table has a different table for each gaming state, although not shown. For example, each lottery table has a low probability lottery table used in the normal gaming state (time-reduced gaming state) and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。
Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol
ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル)。ここで、表6は、特図内容決定用抽選テーブル1141a内の変動態様決定用テーブル(ハズレ時)の一例である。
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。
Next, the display control unit 1150 includes a special
ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary
次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric chew opening / closing control means 1160 is a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process of opening / closing the special figure start opening
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Along with the determination, if the condition determination means 1171 for determining whether or not the special symbol has stopped in a predetermined manner and the special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, the number of rounds, between rounds) Time) and the like in the special game related information temporary storage means 1191c, special game content determination means 1172, and special game execution means 1173 for executing a special game in which the
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end
ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
Here, in this best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to non-time reduction. Furthermore, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening time of the special figure starting port
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.
ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。 Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently fluctuating (a special symbol satisfying a variation start condition). For temporarily storing special symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game, and information regarding special games (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Special game related information temporary storage means 1191c.
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。 Further, the auxiliary game state temporary storage means 1192 is information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a normal symbol changing flag, an open extension flag, an electric chew release flag, a time reduction flag, etc.) Auxiliary game related information temporary storage means 1192a for temporarily storing information, and temporary information temporary storage for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing normal symbol (ordinary symbol satisfying the change start condition) Means 1192b.
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be described. First, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。
First, the main game peripheral device 2100 is a special
ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上で演出表示制御を行う表示制御手段2152とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
Here, the effect display control means 2150 produces effects on the
まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information related to the main game from the
次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152cと、を有している。
Next, the display control means 2152 includes decoration symbol display control means 2152a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the
ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、第3リールの配列変更に関する制御を司る装飾図柄配列変更制御手段2152a−3と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2152a−2と、装飾図柄配列に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ等)を記憶するための装飾図柄配列情報記憶手段2152a−4とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様及び停止図柄等(後述する発展仮停止図柄、発展停止図柄及び停止図柄)を決定する際に参照するための装図変動内容決定用参照テーブル2152a−1−1を有している。
Here, the decorative symbol display control means 2152a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the
ここで、表7は、装飾図柄の変動内容を決定する際に参照するための、装図変動内容決定用参照テーブル2152a−1−1における変動内容決定用テーブル(ハズレ時)の一例であり、表8は、装飾図柄の停止図柄等を決定する際に参照するための、装図変動内容決定用参照テーブル2152a−1−1における装飾図柄決定用テーブル(第3リール以外)の一例である。尚、表8中における「停止図柄」の数字は、表4及び表5における図柄コードを示している。また、表7及び表8から分かるように、変動内容決定用テーブルは、当否及び変動時間毎に異なる複数のテーブルを有しており、装飾図柄(第3リール以外)決定用テーブルは、当否、リーチ可否、リーチ有効ライン(リーチ有効ライン数)、発展可否、発展図柄及び発展図柄有効ライン(発展図柄有効ライン数)毎に異なる複数のテーブルを有している。ここで、本最良形態における装飾図柄の停止図柄等は、リーチ変動態様が選択された場合、当該リーチ変動がハズレであるときには、最後に停止するラインの図柄が当たり位置+1の位置で停止するような停止図柄が決定され、発展リーチ変動態様が選択された場合には、最後に停止するラインの発展図柄が発展図柄成立位置−1の位置で停止するような「発展仮停止図柄」、発展図柄が揃っている「発展停止図柄」及び「停止図柄」が決定される。尚、発展リーチ変動態様における停止図柄は固定データ(例えば、第1有効ラインで「7」が3つ揃い、且つ、他の有効ラインはブランク図柄)となっている。次に、本最良形態における装飾図柄決定処理の流れについて簡単に説明する。まず、当否及び変動内容に基づき第3リール以外の停止図柄等が決定され、次に、当否、変動内容及び前記決定した第3リール以外の停止図柄等に基づき、意図しない図柄表示にならないよう第3リールの停止図柄等が決定される。尚、当該決定処理の詳細については処理欄で後述する。また、図示は省略するが、リーチ有効ライン数や発展図柄有効ライン数は特別遊技移行への期待度等と関連付けられている。
尚、前述の表2、表4、表5及び図4は、装飾図柄配列情報記憶手段2152a−4に記憶されている。 The above-described Table 2, Table 4, Table 5, and FIG. 4 are stored in the decorative symbol arrangement information storage unit 2152a-4.
次に、装図保留情報表示制御手段2152bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1を更に有している。
Next, the drawing hold information
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。
Next, the auxiliary game peripheral device 2200 has a normal
尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The special
次に、図7〜図19のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図7〜図15のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図7は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 7 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the
まず、図8は、図7におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図始動口2210の普図始動口入球検出装置2211から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
First, FIG. 8 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of
次に、図9は、図7におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、普図変動時間管理手段1152aは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1208で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the electric chew drive determination process according to the subroutine of
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。 If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1216. If No in Step 1206, Step 1216, Step 1222, and Step 1230, the next process (special game) is performed. The process proceeds to the content determination random number acquisition process 1300).
次に、図10は、図7におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の特図始動口入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart of special game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図11は、図10におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
Next, FIG. 11 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、遊技内容決定乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル1135b−1及び特図用小当たり抽選テーブル1135b−2を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
In the case of Yes in step 1402, in
そして、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、特図内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、ステップ1412で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
In step 1412, the special figure content determination unit 1141 refers to each lottery table in the special figure content determination lottery table 1141 a, and based on the game content determination random numbers (for example, special symbol determination random numbers, variation mode determination random numbers). The stop symbol and the variation mode related to the special symbol are determined, and these are temporarily stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. The table to be referred to is determined based on the result of success / failure, the gaming state, and the number of reserved balls (the same applies to the following). As for winning, there are big hits and small hits, but as long as they are configured so that stop symbols and fluctuation modes are selected in a differentiated manner, display contents are determined using separate tables. Alternatively, the display contents may be determined using the same table (the same applies to the following). Next, in step 1414, the
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
In the case of No in step 1402, in step 1432, the special
次に、図12は、図11におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of
次に、図13は、図7におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段1180は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合は次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行し、ステップ1508でNoの場合はステップ1514に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in
次に、図14は、図7におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする(例えば、小当たりの開放パターンとしては、0.5秒開放→0.8秒閉鎖→0.5秒開放、という開放パターンをセットする)。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。
Next, in step 1612, the special game executing means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . In the case of Yes in step 1612, that is, when the round is in the middle, the process proceeds to step 1624 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution means 1173 sets the release pattern (for example, release) set in the special game related information temporary storage means 1191c. (For example, an opening pattern of 0.5 second opening → 0.8 second closing → 0.5 second opening is set as a small hitting opening pattern). Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. Next, in
次に、ステップ1624で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
Next, in step 1624, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. In step 1626, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not there is a predetermined ball (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は15ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は2ラウンド、小当たりの場合は1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the big prize opening
次に、図15は、図14におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たり又は突然確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of
他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1658でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1652, in step 1658, the specific game control means 1180 refers to the special figure information temporary storage means 1191b, and determines whether or not the current special game is a time reduction variation big hit. In the case of Yes in step 1658, in step 1660 and step 1662, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192, and also stores the time reduction counter value in the time reduction counter 1181a. A predetermined value (for example, 100) is set, and the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700). In the case of No in step 1658, that is, when the current special game is a small hit, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).
次に、図16〜図19のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図16は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート6000である。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 16 is a
次に、図17は、図16でのステップ6100のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(当否情報、変動時間)及び変動内容決定用乱数に基づき、装図変動内容決定用参照テーブル2152a−1−1における変動態様決定用テーブルを参照して、装飾図柄の変動態様を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6112で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアを参照し、前記決定した変動態様は発展リーチ変動態様であるか否かを判定する。ステップ6112でYesの場合、ステップ6114で、装図表示内容決定手段2152a−1は、まず、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアに一時記憶されている変動態様情報{リーチ可否、リーチ有効ライン(リーチ有効ライン数)、発展可否、発展図柄及び発展図柄有効ライン(発展図柄有効ライン数)}及び前記図柄情報(当否情報)に基づき、装図変動内容決定用参照テーブル2152a−1−1における装飾図柄決定用テーブル(第3リール以外)を参照して、第3リール以外の発展仮停止図柄及び発展停止図柄を決定する際に参照するためのテーブルを特定する。そして、停止図柄等決定用乱数に基づき、前記特定したテーブルを参照し、第3リール以外の発展仮停止図柄及び発展停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア(発展仮停止図柄エリア、発展停止図柄エリア)に一時記憶する。次に、ステップ6116で、装図表示内容決定手段2152a−1は、まず、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶されている主制御装置1000側からの図柄情報(当否情報)、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアに一時記憶されている変動態様情報及び第3リール以外の発展仮停止図柄・発展停止図柄に基づき、装飾図柄配列情報記憶手段2152a−4における第3図柄列(第3リール)の装飾図柄配列情報を参照し、(1)発展リーチ変動である場合には、発展図柄が発展図柄成立位置−1の位置で停止するような「発展仮停止図柄」及び発展図柄が揃っている「発展停止図柄」を、(2)発展リーチ変動且つリーチ変動である場合には、発展図柄が発展図柄成立位置−1の位置で停止すると共に当たり図柄が当たり位置+1の位置で停止するような「発展仮停止図柄」及び発展図柄が揃っていると共に当たり図柄が当たり位置+2の位置で停止するような「発展停止図柄」を、構築可能な第3図柄列の配列パターンを特定して当該特定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cのリール関連情報エリア(仮セットエリア)に仮セットする。このように、第3リールの配列パターン決定に際しては、第3リール以外の停止図柄・発展仮停止図柄におけるいずれかの有効ライン上でリーチラインが存在するか否かを考慮してなされるが、この際、どの有効ラインでリーチライン(当たり図柄やチャンス図柄等)が形成されているかや複数の有効ラインでリーチラインが形成されているかも確認する。そして、これらリーチライン情報をも踏まえ、第3図柄列の配列パターンを特定する。尚、第3リール配列を仮セットした状態では第3リール配列の表示は切り換わることはない。詳細については後述することとする。そして、前記特定した第3図柄列の配列パターンを用いて、前記(1)又は(2)の条件を充足するような発展仮停止図柄及び発展停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア(発展仮停止図柄エリア、発展停止図柄エリア)に一時記憶する。次に、ステップ6118で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(当否情報)に基づき、停止図柄情報(固定データ)を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア(停止図柄エリア)に一時記憶する。尚、本最良形態では、発展リーチ変動態様における停止図柄は固定データ(第1有効ラインで「7」が揃っているか否か)としているが、装飾図柄配列情報に基づいた形で決定してもよい。次に、ステップ6120で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の発展リーチフラグをオンにし、ステップ6126に移行する。他方、ステップ6112でNoの場合、即ち、当該変動態様は発展リーチ変動態様でない場合、ステップ6122で、装図表示内容決定手段2152a−1は、まず、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアに一時記憶されている変動態様情報及び前記図柄情報(当否情報)に基づき、装図変動内容決定用参照テーブル2152a−1−1における装飾図柄決定用テーブル(第3リール以外)を参照して、第3リール以外の停止図柄を決定する際に参照するためのテーブルを特定する。そして、停止図柄等決定用乱数に基づき、前記特定したテーブルを参照し、第3リール以外の停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア(停止図柄エリア)に一時記憶する。次に、ステップ6124で、装図表示内容決定手段2152a−1は、まず、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(当否情報)、当否情報演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアに一時記憶されている変動態様情報及び第3リール以外の停止図柄に基づき、装飾図柄配列情報記憶手段2152a−4における第3図柄列(第3リール)の装飾図柄配列情報を参照し、リーチ変動である場合には、当たり図柄が当たり位置+1の位置で停止するような停止図柄を構築可能な第3図柄列の配列パターンを特定して当該特定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cのリール関連情報エリア(仮セットエリア)に仮セットする。そして、前記特定した第3図柄列の配列パターンを用いて、リーチ変動である場合には、当たり図柄が当たり位置+1の位置で停止するような停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア(停止図柄エリア)に一時記憶し、ステップ6126に移行する。尚、非発展リーチ変動態様における停止図柄は、発展図柄成立への期待感を高めるため、発展図柄が発展図柄成立位置−1の位置で停止するような停止図柄とすることが好ましい。次に、ステップ6126で、装飾図柄配列変更制御手段2152a−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのリール関連情報エリアを参照し、前記仮セットした第3リールの配列(当該変動態様における第3リールの配列)と現在の第3リールの配列が相違するか否かを判定する。ステップ6126でYesの場合、ステップ6128で、装飾図柄配列変更制御手段2152a−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の第3リール配列変更フラグをオンにし、ステップ6106に移行する。尚、ステップ6126でNoの場合には、ステップ6130で、装飾図柄配列変更制御手段2152a−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのリール関連情報エリア(仮セットエリア)に仮セットした第3図柄列(第3リール)の装飾図柄配列情報をクリアする。そして、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。
Next, FIG. 17 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6102, the drawing display content determination unit 2152a-1 refers to the main-side information temporary storage unit 2151a, and determines whether new symbol information has been received from the
次に、図18は、図16でのステップ6200のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6220で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのリール関連情報エリア内のn値に1をセットする。ここで、「n値」は、後述する第1図柄列〜第3図柄列表示処理の際に使用する値であり、当該値は1〜3の値をとる。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の変動表示、具体的には、第1図柄列〜第3図柄列の高速変動表示を開始する。尚、高速変動表示時は、各図柄列の図柄は識別不能又は困難となる。次に、ステップ6222で、装飾図柄配列変更制御手段2152a−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、第3リール配列変更フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6222でYesの場合、ステップ6224で、装飾図柄配列変更制御手段2152a−3は、前記仮セットした第3リール配列を、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのリール関連情報エリアに一時記憶(本セット)する。当該処理により、現在高速変動表示されている第3リール(第3図柄列)の配列は切り換わるが、前述のように高速変動表示時は各図柄列の図柄は識別不能又は困難に構成されているため、遊技者に違和感を与えることなく第3リールの配列を切換えることが可能となっている。尚、本最良形態では、高速変動表示時に第3リール(第3図柄列)の配列を切り換えるよう構成されているが、これに限定されず、少なくとも後述する低速変動表示前に第3リールの配列を切り換えるよう構成してもよい。次に、ステップ6226で、装飾図柄配列変更制御手段2152a−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の第3リール配列変更フラグをオフにする。次に、ステップ6228で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、仮停止完了フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「仮停止完了フラグ」は、第1図柄列〜第3図柄列(第1リール〜第5リール)が全て仮停止している状態であるか否かを示すフラグであり、オンの場合には全て仮停止している状態を意味する。ステップ6228でYesの場合、ステップ6230〜ステップ6240で、第1図柄列〜第3図柄列の仮停止表示処理を実行する。具体的には、まず、ステップ6230で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのリール関連情報エリアを参照し、演出表示装置2140の装図表示部2141上で、第n図柄列に係る表示窓の有効化表示を実行する。例えば、n=1で、第1図柄列に係るリールが第1リール及び第4リールの場合には、「1−1」、「4−1」及び「4−2」の表示窓を有効化表示(グレー表示)する。次に、ステップ6232で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのリール関連情報エリアを参照し、前記有効化表示した表示窓内で、第n図柄列に係るリールを低速変動表示する。例えば、n=1で、第1図柄列に係るリールが第1リール及び第4リールの場合には、「1−1」、「4−1」及び「4−2」の表示窓内で、前記各リールを表示する。ここで、図20は、有効化表示された表示窓(「1−1」)内で、第1リール(「18」〜「3」の図柄)の低速変動表示が行われている様子を示す図である。次に、ステップ6234で、装飾図柄表示制御手段2152aは、タイマ(図示せず)を参照し、第n図柄列の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6234でYesの場合、ステップ6236で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、発展リーチフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6236でYesの場合、ステップ6238で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア(仮停止図柄エリア)内に一時記憶された決定内容(発展仮停止図柄)に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で、第n図柄列に係るリールを同時に仮停止表示する。例えば、n=1で、第1図柄列に係るリールが第1リール及び第4リールの場合には、「1−1」、「4−1」及び「4−2」の表示窓内で、前記発展仮停止図柄に従い前記各リールを同時に仮停止表示する。他方、ステップ6236でNoの場合、即ち、当該変動態様は発展リーチ変動態様でない場合、ステップ6240で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア(停止図柄エリア)内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で、第n図柄列に係るリールを同時に仮停止表示する。次に、ステップ6242で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのリール関連情報エリア内のn値に1を加算する。次に、ステップ6244で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのリール関連情報エリア内のn値を参照し、n値が3であるか否か、即ち、第1図柄列〜第3図柄列の仮停止表示が完了したか否かを判定する。ステップ6244でYesの場合、ステップ6246で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の仮停止完了フラグをオンにする。他方、ステップ6244でNoの場合には、他の図柄列について仮停止表示処理(ステップ6230〜ステップ6240)を実行する。次に、ステップ6248で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、発展リーチフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6248でYesの場合、ステップ6250で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア(発展停止図柄エリア)内に一時記憶された決定内容(発展停止図柄)に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で、発展停止図柄(例えば、第2有効ラインでツボが3つ揃いしている図柄)を表示する。次に、ステップ6252で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(変動態様)に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で、発展リーチ変動態様を表示する。次に、ステップ6254で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の発展リーチフラグをオフにする。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6256及びステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の仮停止完了フラグ及び図柄変動中フラグを夫々オフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。
In step 6212, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a final display command has been received from the
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。
If NO in
次に、図19は、図16でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6310で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する(確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する)。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ6312で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合はステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the special game display control processing according to the subroutine of
次に、図21及び図22を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的作用について説明する。ここで、図21は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での画面表示例であり、図22は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内に一時記憶されている情報の一例である。まず、特別図柄の変動開始条件を充足すると、当該変動に係る乱数及び遊技状態に基づき、当該変動における変動態様(リーチ可否、発展可否等)及び停止図柄等を決定すると共に、当該決定内容に従い第1図柄列〜第3図柄列の高速変動表示が開始される{(1)、(2)参照}。ここで、図22(1)は変動開始前における演出表示関連情報一時記憶手段2152cの一時記憶内容であり、図22(2)は変動開始後における演出表示関連情報一時記憶手段2152cの一時記憶内容である。次に、前記決定内容(変動態様)に従い、高速変動表示中に第3図柄列(第3リール)の配列が変更される{(2)参照}。ここで、図22(3)は配列変更後における演出表示関連情報一時記憶手段2152cの一時記憶内容である。次に、第1図柄列に係る表示窓(「1−1」、「5−1」)が有効化表示されると共に、当該有効化表示された領域内で第1図柄列に係るリール(第1リール、第5リール)の低速変動表示が行われる{(3)〜(5)参照}。次に、前記決定内容(発展仮停止図柄)に従い、第1図柄列に係るリール(第1リール、第5リール)が同時に仮停止表示される{(6)参照}。当該仮停止表示により、第1有効ラインでリーチ状態となる。次に、第2図柄列に係る表示窓(「2−1」、「2−2」、「4−1」、「4−2」)が有効化表示されると共に、当該有効化表示された領域内で第2図柄列に係るリール(第2リール、第4リール)の低速変動表示が行われる{(7)〜(8)参照}。次に、前記決定内容(発展仮停止図柄)に従い、第2図柄列に係るリール(第2リール、第4リール)が同時に仮停止表示される{(9)参照}。当該仮停止表示により、第2有効ライン及び第3有効ラインでチャンス図柄のリーチ状態となる。次に、第3図柄列に係る表示窓(「3−1」、「3−2」、「3−3」)が有効化表示されると共に、当該有効化表示された領域内で第3図柄列に係るリール(第3リール)の低速変動表示が行われる{(10)〜(11)参照}。次に、前記決定内容(発展仮停止図柄)に従い、第3図柄列に係るリール(第3リール)が仮停止表示される{(12)参照}。当該仮停止表示(発展図柄仮停止表示)により、第1有効ライン上でハズレ図柄(「7」−「花」−「7」)が揃い、第2有効ライン上でもハズレ図柄(「ツボ1」−「花」−「ツボ1」)が揃うが、第3図柄に係るリール(第3リール)が1コマ下にずれることにより第2有効ライン上でチャンス図柄(「ツボ1」−「ツボ2」−「ツボ1」)が揃うため{(13)参照}、スーパーリーチ変動(発展演出)が表示される{(14)参照}。そして、前記決定内容(停止図柄)に従い、第1図柄列〜第3図柄列に係るリール(全リール)が確定表示される{(15)参照}。
Next, a characteristic operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 21 is a screen display example on the
本最良形態によれば、複数の識別情報列の内一つの識別情報列をスクロール変動することで複数の変動枠内での識別情報の変動表示を同時一体的に実行すると共に、前記一つの識別情報列を複数の候補から選択するよう構成されているので、当該複数の変動枠以外の変動枠に停止した識別情報を踏まえて最適な識別情報列を選択することにより、ある有効ラインにおいて所望の図柄配列とした場合に、他の有効ラインにおいて意図しない図柄表示(+2コマ、+3コマでの停止表示等)がなされることを回避することが可能になると共に他の有効ラインにおいて意図する図柄表示(+1コマでの停止表示等)が可能となるという効果を奏する。 According to this best mode, the one identification information string among the plurality of identification information strings is scroll-fluctuated to simultaneously display the variation display of the identification information within the plurality of variation frames, and the one identification Since the information sequence is configured to be selected from a plurality of candidates, a desired identification line can be selected on an effective line by selecting an optimal identification information sequence based on identification information stopped in a variation frame other than the plurality of variation frames. In the case of a symbol arrangement, it is possible to avoid unintended symbol display (stop display at +2 frames, +3 frames, etc.) on other active lines, and to display intended symbols on other effective lines. There is an effect that (stop display at +1 frame, etc.) becomes possible.
更に、一つの識別情報列については、他のすべての識別情報列を停止させた後に当該一つの識別情報列を停止するよう構成されているので、例えば一つの識別情報列が停止するまではいずれの有効ラインについても結果が確定しない状況を構築できる結果、より先の段階まで遊技者の興味を引き付けることが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, since one identification information sequence is configured to stop the one identification information sequence after all other identification information sequences are stopped, for example, until one identification information sequence stops. As a result of being able to construct a situation in which the result is not fixed even for the active line, it is possible to attract the player's interest until a further stage.
更に、識別情報の変動前半の識別情報列のスクロール変動速度を変動後半と比較して高速とすると共に、当該変動における一つの識別情報列を前回変動における一つの識別情報列から切り替える場合、変動前半に当該切り替えを実行するよう構成されているので、遊技者に違和感を与えることなく一つの識別情報列を切り替えることが可能になるという効果を奏する。 Further, when the scroll fluctuation speed of the identification information sequence in the first half of the identification information is set to be higher than that in the second half of the fluctuation and one identification information string in the fluctuation is switched from one identification information string in the previous fluctuation, Since this switching is performed, there is an effect that it becomes possible to switch one identification information string without giving the player a sense of incongruity.
更に、識別情報の変動の度に、複数の変動枠を当該変動枠数より少ない数である複数の組に分割し、当該複数の組のそれぞれについて、複数の識別情報列から一の識別情報列を割り当てると共に、各組について、当該組に割り当てられた一の識別情報列をスクロール変動することで、当該組に属するすべての変動枠内での識別情報の変動表示を同時一体的に実行するよう構成されているので、すべての変動枠を個別に変動・停止制御させること無く、停止の組み合わせや停止順序の画一化による遊技内容の単調化を防止することが可能になるという効果を奏する。 Further, each time the identification information varies, the plurality of variation frames are divided into a plurality of sets that are smaller than the number of the variation frames, and one identification information sequence from the plurality of identification information sequences for each of the plurality of sets. In addition, for each set, by scrolling and changing one identification information sequence assigned to the set, it is possible to simultaneously display the variation display of the identification information within all the change frames belonging to the set. Since it is configured, there is an effect that it is possible to prevent monotonization of game contents due to a combination of stops and a uniform stop order without individually changing and stopping all the change frames.
次に、本最良形態の変更例について説明する。本最良形態では、各リールの組み合わせや停止順序は変動態様が決定されると一義的に決まるよう構成されているが、これに限定されず、例えば、停止図柄等(発展仮停止図柄、発展停止図柄、停止図柄)を踏まえた上で、各リールの組み合わせや停止順序を決定するよう構成してもよい。具体的には、第1有効ラインでハズレリーチ図柄配列(例えば、「7」−「花」−「7」)が構築されている停止図柄が決定された場合には、(1)いち早くリーチ状態を確定させるときには第1リールと第5リールを第1図柄列にし、(2)リーチ状態の確定を先延ばしさせるときには第2リールと第4リールを第1図柄列にする。上記のように構成すると、同一の出目に対するリーチタイミングを複数備えることができる。 Next, a modified example of the best mode will be described. In this best mode, the combination of reels and the stop order are uniquely determined when the variation mode is determined. However, the present invention is not limited to this. For example, stop symbols, etc. (developed temporary stop symbols, extended stop symbols, etc.) The combination of each reel and the stop order may be determined based on the symbols and the stop symbols). Specifically, when the stop symbol in which the lost reach symbol sequence (for example, “7”-“flower”-“7”) is determined in the first active line is determined, (1) the reach state is reached first. The first reel and the fifth reel are set to the first symbol row when determining the (2), and the second reel and the fourth reel are set to the first symbol row when delaying the determination of the reach state. When configured as described above, a plurality of reach timings for the same outcome can be provided.
本変更例によれば、決定された停止識別情報の少なくとも一部又は仮停止識別情報の少なくとも一部を踏まえ、どのような組数とするか及び/又はどの変動枠同士を組み合わせるかを決定するよう構成されているので、バラエティに富む組み合わせが構築可能になる結果、遊技内容の単調化を更に防止することが可能になるという効果を奏する。 According to this modified example, based on at least a part of the determined stop identification information or at least a part of the temporary stop identification information, the number of sets and / or which variable frames are combined are determined. Since it is comprised in this way, there exists an effect that it becomes possible to further prevent monotonization of game content as a result of being able to construct a variety of combinations.
更に、決定された停止識別情報の少なくとも一部又は仮停止識別情報の少なくとも一部を踏まえ、複数の組のそれぞれについてどの識別情報列を割り当てるかを決定するよう構成されているので、同一構成の組(同一変動枠同士の組み合わせ)が構築された場合であっても識別情報列を異ならしめることにより異なる表示態様が可能となる結果、遊技内容の単調化を更に防止することが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, since it is configured to determine which identification information sequence is assigned to each of a plurality of sets based on at least a part of the determined stop identification information or at least a part of the temporary stop identification information, Even if a pair (combination of identical variation frames) is constructed, different display modes are possible by making the identification information strings different, and as a result, it becomes possible to further prevent monotonization of game content There is an effect.
更に、決定された停止識別情報の少なくとも一部又は仮停止識別情報の少なくとも一部を踏まえ、複数の組のそれぞれについて割り当てられた、複数の前記識別情報列の停止順序を決定するよう構成されているので、同一構成の組(同一変動枠同士の組み合わせ)が構築された場合であっても停止順序を異ならしめることにより異なる表示態様が可能となる結果、遊技内容の単調化を更に防止することが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, based on at least a part of the determined stop identification information or at least a part of the temporary stop identification information, the stop order of the plurality of identification information sequences assigned to each of a plurality of sets is determined. As a result, even when a group having the same configuration (a combination of the same variable frames) is constructed, different display modes are possible by making the stop order different, thereby further preventing monotonization of game contents There is an effect that becomes possible.
1170 特別遊技制御手段
2110 特図始動口
2120 大入賞口
2140 演出表示装置
2152a 装飾図柄表示制御手段
2152a−1 装図表示内容決定手段
1170 Special
Claims (3)
始動口と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変表示装置上で前記識別情報の変動態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段が決定した前記変動態様に従い、それぞれが複数の前記識別情報から構成される複数の識別情報列を前記可変表示装置上でスクロール変動表示した後、前記識別情報表示内容決定手段が決定した前記停止識別情報を前記可変表示装置上に表示制御する識別情報表示制御手段と、
前記可変表示装置上で表示された前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口を前記閉状態から前記開状態とする特別遊技実行制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記識別情報表示制御手段は、所定の複数の前記変動枠については、前記複数の識別情報列の内一つの前記識別情報列をスクロール変動することで、当該識別情報列を構成する一の識別情報と当該識別情報列を構成する当該一の識別情報とは異なる他の識別情報とがそれぞれ別の変動枠に同時表示される結果、当該所定の複数の前記変動枠のすべてにおける前記識別情報の変動表示が一体的に実行されるよう制御し、かつ
前記識別情報表示内容決定手段は、複数パターン存在する前記一つの前記識別情報列の候補から一の前記識別情報列を選択する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。 A variable display device having a plurality of variable frames in a matrix of a plurality of rows and a plurality of columns, having a variable display unit capable of variably displaying the identification information within the variable frames, and a plurality of effective lines being predetermined,
The starting port,
A variable winning opening that can be open and closed;
Identification information display content determination means for determining a variation mode and stop identification information of the identification information on the variable display device based on the game ball entering the start opening,
In accordance with the variation mode determined by the identification information display content determination means, a plurality of identification information strings each consisting of a plurality of the identification information are scrolled and displayed on the variable display device, and then the identification information display content determination is performed. Identification information display control means for controlling display of the stop identification information determined by the means on the variable display device;
When the stop identification information displayed on the variable display device is in a predetermined mode, in a pachinko gaming machine having special game execution control means for changing the variable prize opening from the closed state to the open state,
The identification information display control means is configured to scroll one of the plurality of identification information strings in the plurality of identification information strings for a predetermined plurality of variation frames, thereby to form one identification information constituting the identification information string. And the other identification information different from the one identification information constituting the identification information string are simultaneously displayed in different variable frames, and as a result, the variation of the identification information in all of the predetermined plurality of variable frames Control is performed so that the display is integrally executed, and the identification information display content determination means selects one identification information string from a plurality of candidates for the one identification information string. Pachinko machine.
The identification information display control means increases the scroll fluctuation speed of the identification information sequence in the first half of the identification information compared to the second half of the fluctuation, and sets the one identification information string in the fluctuation to the one in the previous fluctuation. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when switching from one identification information string, the switching is executed in the first half of the change.
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