JP2005034291A - Game machine, program for game machine and storage medium storing control procedure of game machine - Google Patents

Game machine, program for game machine and storage medium storing control procedure of game machine Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, a program for a game machine and a storage medium that maintains a player's expectation of moving to a more advantageous game condition after a big win is determined and allow the player to play a game for a long time while enjoying. <P>SOLUTION: In the game machine having a movement means to move a game to a condition advantageous to the player for a prescribed period and a reporting means for reporting the materialization of the movement of the game to the advantageous game condition on the occasion of a winning based on a lottery for the determination of the winning, a reported information control means for reporting by changing a output mode from a suggestive (predictive) report whether a movement materializes or not to a determinative (informative) report is provided. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は当り抽選判定による当選を契機に、遊技者にとって優位な遊技状態へと所定期間に渉って移行させる移行手段と、前記優位な遊技状態への移行成立を報知する報知手段を備えた遊技機、遊技機用プログラム及び遊技機の制御手順を記憶する記憶媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の弾球遊技機は、遊技球を供給することによって所定条件を成立させ、遊技の結果として当りの場合に賞球として遊技球が払い出され得るように構成されている。また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機は、前記所定条件の成立により図柄表示装置が表示する表示態様をコンピュータ等の制御装置を用いて制御し、表示態様の結果に基づき遊技者にとって有利及び又は不利な遊技状態を告知するように構成されている。なお、ここでいう所定条件とは、入賞部に遊技球が入ったことを検知センサにて検知されること(入賞)等をいう。なお、入賞部とは、所定入賞口や始動入賞口(始動チャッカー)等をいう。
【0003】
例えば、弾球遊技機(第1種特別電動役物等)の図柄表示装置は、通常デジタルと呼ばれる液晶の画像表示領域(図柄表示部)を有し、この図柄表示部は弾球遊技機前面に設けられている。この図柄表示部の中には、複数の図柄(絵や数字を含む識別情報)を可変表示する主表示領域があり、この主表示領域では図柄を高速で回転しているように可変表示し、所定時間の経過後に各図柄毎に数秒程度の時間差を以て順に回転を停止させる表示をする。この主表示領域において停止した図柄態様が、同種の図柄が揃うなど予め定めた特定の停止図柄態様、例えば「7」、「7」、「7」の組み合わせであった場合には、パチンコ遊技機では、パチンコ玉等の遊技球が多数獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態が発生する。
【0004】
また、その揃った停止図柄が予め決められた特定図柄(確率変動図柄等)である場合は、次回の大当り確率や小当り確率が大幅に上昇する確率変動を発生するようにした遊技機もある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の弾球遊技機では、当り抽選判定による当選を契機に、有利な遊技状態である大当りへ当選判定の種類に応じて、大当りへ移行し終えた後の所定期間において、再び有利な遊技状態へ移行し易くする、遊技者にとって優位な遊技状態(所謂、大当り確立上昇変動、図柄変動時間短縮化変動)へと移行し得るものがある。
【0006】
しかし、従来の弾球遊技機では、優位な遊技状態(所謂、大当り確立上昇変動、図柄変動時間短縮化変動)へ移行する図柄は予め確定されており、大当りした直後もしくは再抽選後にすぐに大当り確立上昇変動か、図柄変動時間短縮化変動か、あるいは優位な遊技状態へと移行しない通常大当りかが判明してしまう。従って、先の遊技状態が優位な遊技状態であればよいが、通常大当りであれば、大当りが確定した時点で、従来の弾球遊技機は、遊技者の期待感を喪失させてしまうものであった。その結果、遊技者の何人かは通常大当りのラウンド終了後、遊技を終了して席を立つことを考えることも予想される。
【0007】
このように、従来の弾球遊技機は、大当りが確定した時点で、優位な遊技状態への移行の有無が判明してしまい、遊技者の期待感を持続させることができなかった。
【0008】
そこで、本発明は、遊技者が大当りが確定した後も、優位な遊技状態へと移行するのではないかといった期待感を持続し、楽しみながら長時間遊技できる遊技機、遊技機用プログラム及び遊技機の制御手順を記憶する記憶媒体を提供することを課題とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、前述の技術的課題を解決するために以下のように構成されている。
すなわち、本発明の遊技機は、当り抽選判定による当選(例えば、得点乱数)を契機に、遊技者にとって優位な遊技状態へと所定期間に渉って移行させる移行手段と、
前記優位な遊技状態への移行成立を報知する報知手段を備えた遊技機において、
前記報知手段は、前記移行成立となるか否かの示唆(または予測)報知から前記移行成立となる確定(または告知)報知までを、出力態様を変えて報知する報知情報制御手段を備えたことを特徴とする。
【0010】
なお、遊技者にとって優位な遊技状態とは、当り抽選確立上昇状態、図柄変動表示(当り告知)時間の通常時と比較して平均的に短縮化された状態をいう。また、変動時間短縮中とは、特定の大当り終了後特別図柄及び普通図柄の変動時間が予め決められた回数(例えば、50回)の間通常より短縮される状態のことをいう。
【0011】
また、出力態様としては、可変表示装置、ランプ、その色や輝度(明るさ)、音声出力装置(スピーカ)、その音声の大きさ、可動物、振動装置、その動き(振動)の強弱、あるいは前記装置の組み合わせ等が例示できる。
【0012】
この構成によれば、前記優位な遊技状態に移行するか否かの結果に係る確定報知を直ぐにはぜずに、前記優位な優位状態に移行するか否かの予測をさせる示唆(予測)報知を行ってから確定(告知)報知をすることができる。すなわち、示唆(予測)報知を介さずに確定報知により、前記優位な遊技状態に移行するか否かの示唆報知に基づいて前記確定報知となる以前に移行結果の判断ができた遊技者は、遊技が継続するか否かの判断材料を勘案して遊技をすることができる新たな遊技性又は攻略性を設けることができ、更に、前記示唆報知から確定報知へと至るまでの遊技の重要性が高いことから、遊技の集中化が図れて遊技の持続性を高められるようになる。
【0013】
また、前記確定(告知)報知となった後も、前記優位な遊技状態が終了するまで配置は継続し得るようにしたため、前記優位な遊技状態に係る転換期を報知する役目も担えるようになる。
【0014】
また、本発明の遊技機において、前記移行手段は、前記当り抽選判定による当選を契機に、所定の基準時点からの遊技時間又は遊技回数の少なくとも何れか一方を計測する計測手段を設け、
前記報知手段は、前記計測手段の計測値の推移に応じて、出力態様を変えて報知する報知情報制御手段と、
前記計測値と前記示唆報知から前記確定報知へと至るまでに係る閾値との割合に応じて、前記出力態様を調整する調整手段を設けたことを特徴とする。
【0015】
なお、所定の基準時点とは、当選判定時、大当りの状態時、大当り終了時をいう。また、遊技回数とは、特定入賞回数、当選回数、変動表示回数、遊技球発射回数をいう。
【0016】
更に、本発明の遊技機において、前記報知手段は、前記示唆報知から前記確定報知へと至るまでに係る所定の閾値を決定する決定手段を設け、
前記決定手段は、所定の判断手段の判断結果に応じて、前記出力態様の調整に係る閾値を決定することを特徴とする。
【0017】
なお、所定の判断手段の判断結果とは、大当り抽選手段による抽選結果、記憶手段に記憶された遊技履歴の状況結果、閾値決定の抽選をいう。
【0018】
この構成によれば、大当り抽選手段による抽選結果の場合、当否によって閾値を変化させ、例えば、閾値がA値の場合は当り可能性が高いことを報知し、閾値がB値の場合は当り可能性が低いことを報知する。また、記憶手段に記憶された遊技履歴の状況結果の場合、電源投入時又は前回大当りから今回大当りまでの遊技回数が多い、少ない等の遊技履歴が例示でき、この場合、遊技回数が多い遊技者には、早く確定報知をする等の特典を与える。
【0019】
更にまた、本発明の遊技機において、前記調整手段は、前記出力態様の変動率を所定の判断手段の判断結果に応じて、前記出力態様を調整することを特徴とする。
【0020】
更にまた、本発明の遊技機において、前記調整手段は、前記出力態様が閾値に達することに応じて前記優位な遊技状態の終了に至るまで、その出力態様の変動率を減少させるように出力態様を調整することを特徴とする。
【0021】
更にまた、本発明の遊技機において、前記移行手段は、当り抽選判定による当選を契機に所定のタイミング(例えば、大当り終了時)で、前記優位な遊技状態へ移行させることを特徴とする。
【0022】
更にまた、本発明の遊技機において、前記移行手段は、前記確定報知が行われることに応じて、前記優位な遊技状態へ移行させることを特徴とする。
【0023】
更にまた、本発明の遊技機用プログラムは、
遊技機に対して、
当り抽選判定による当選を契機に、遊技者にとって優位な遊技状態へと所定期間に渉って移行させる移行手段、
前記優位な遊技状態への移行成立を報知する報知手段、
前記移行成立となるか否かの示唆報知から確定報知へと出力態様を変えて報知する報知情報制御手段、
として機能させる。
【0024】
この構成によれば、遊技機用プログラムが、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を弾球遊技機として機能させることができる。
【0025】
更にまた、本発明の遊技機の制御手順を記憶する記憶媒体は、
当り抽選判定による当選を契機に、遊技者にとって優位な遊技状態へと所定期間に渉って移行させる移行手順と、
前記優位な遊技状態への移行成立を報知する報知手順と、
前記移行成立となるか否かの示唆報知から確定報知へと出力態様を変えて報知する報知情報制御手順と、
を記憶することを特徴とする。
【0026】
この構成によれば、本発明の各請求項に係わる遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及び当該プログラムを記録した記録媒体の構成要件として、各々の発明とすることができる。また、当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、例えば、ROM、MO、CD、磁気記憶媒体等が例示できる。
以上の構成は、可能な限り互いに組み合わせることができる。
【0027】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明に係る弾球遊技機の好適な実施の形態について説明する。なお、本実施の形態では、風営適正化法(風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律)の内規上「第1種」に区分されるパチンコ遊技機を例に説明する。
【0028】
[第1の実施の形態]
第1の実施の形態に示すパチンコ遊技機(以下、遊技機という)1は、図1に示すように、設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定される外枠3と、この外枠3に一側を保持され且つ外枠3に対して開閉自在に設けられた表枠4と、表枠4の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠5と、を備えている。なお、遊技機1を構成する主要構成部品は、表枠4に集約して取り付けられている。
【0029】
表枠4に設けられる主要構成部品としては、遊技盤6、遊技機1に供給する遊技球(以下、パチンコ玉という)及び遊技機1より遊技者へ払い出されるパチンコ玉を一時貯留する受皿2、パチンコ玉を遊技盤6の遊技領域に向けて打ち出すための発射駆動装置7、この発射駆動装置7を操作するための回転式操作ハンドル8、発射駆動装置7を制御する発射制御装置52(図2参照),必要に応じて所定個数のパチンコ玉を受皿2内に払い出す遊技球払出装置53、遊技球払出装置53を制御する払出制御装置51、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置50、主制御装置50から出力された制御コマンドを実行するために各種装置を制御する副制御装置等がある。また、副制御装置としては、図柄制御装置61、ランプ制御装置62、音声制御装置63等がある。
【0030】
以下、各構成について詳述する。
表枠4(図1参照)に対して開閉自在に設けられる窓枠5には、その枠内に遊技盤6を覗き見ることができる透視窓(ガラス窓)9が嵌め込まれている。透視窓9の外周部には、装飾LED10、装飾ランプ11、音声発生装置たるスピーカ12が設けられている。
【0031】
第1の実施の形態では、優位な遊技状態である確率変動への移行成立となるか否かの示唆報知や移行成立となる確定報知を装飾LED10や装飾ランプ11を用いて行う。なお、示唆報知は4段階あり、成立の可能性の低い順から高い準に応じて「青」→「緑」→「黄」→「橙」に装飾LED10の色(出力態様)を変えて表示する。また、確定報知は「赤」で表示する。
【0032】
装飾LED10は、図7に示すように、表示する領域が5分割されており、下段より上段に向けて順に「青」10e,「緑」10d,「黄」10c,「橙」10b,「赤」10aをそれぞれの領域で表示する。装飾LED10は、報知情報制御手段が出力する出力態様に応じて「青」10e,「緑」10d,「黄」10c,「橙」10b,「赤」10aの何れかを色を変えて表示する。
【0033】
表枠4に設けられる受皿2は、窓枠5の下方に取り付けられている。
受皿2内部には螺旋状のスロープが形成され、そのスロープの上流側の一端部には、CRユニット70(図2参照)に通じる遊技球借入口2aが設けられている。また、遊技球借入口2aと連通して、パチンコ玉を賞球として払い出すための賞球払出口2bが設けられている。前記スロープの下流側の他端部には、受皿2内のパチンコ玉を一列に整列して遊技機1内に導く貯留球整列路2cが形成されている。そして、貯留球整列路2cの下流側の端部には、発射駆動装置7に通じる遊技球供給口2dが設けられている。
【0034】
受皿2の正面側には、受皿2のパチンコ玉を排出するための2つの球抜きボタン2e,2fが設けられている。
一方の球抜きボタン2eの操作時には、遊技球借入口2aから賞球払出口2bまでの間にある余剰球であるパチンコ玉が受皿2背後の球抜き通路を通じて、別途用意した容器内に排出される。他方、球抜きボタン2fの操作時には、賞球払出口2bから遊技球供給口2dまでの間にあるパチンコ玉が先の余剰球と共に容器へと排出される。
【0035】
受皿2の左下には、灰皿28が設けられている。また、受皿2の右下に、回転式操作ハンドル8が設けられている。回転式操作ハンドル8には、発射駆動装置7を稼働させるメインスイッチ、及びタッチアンテナが内蔵されている。そして、この回転式操作ハンドル8の操作具合によって、遊技盤6に打ち出されるパチンコ玉の勢いを任意に調節できる仕組みになっている。
【0036】
発射駆動装置7は、表枠4の裏面側に設けられている。発射駆動装置7内には、パチンコ玉を打ち出す打出杆、及び打出杆を連続的に揺動させる電動モータ(共に図示せず)などが内蔵されている。この発射駆動装置7は、主制御装置50を介して発射制御装置52によって制御される。
【0037】
また、第1の実施の形態では、受皿2の左方に発射停止ボタン21を設けている。この発射停止ボタン21は、遊技者の判断のもと、回転式操作ハンドル8を操作している状態でパチンコ玉の発射操作を一時停止させるための外部操作装置であり、遊技者は、この発射停止ボタン21を操作(押下)することで、回転式操作ハンドル8の使用状態を維持しつつも任意のタイミングでパチンコ玉の発射を一時停止させることができる。
【0038】
図2に示すパチンコ玉の遊技球払出装置53は、表枠4の裏面側に設けられており、賞球として払い出されるパチンコ球を貯留するタンクと、払い出されるパチンコ玉を数える賞球計数装置と、前記タンク内のパチンコ玉を賞球計数装置に送る賞球整列レールと、を備えている。そして、パチンコ玉の入賞時には、その入賞に応じた個数のパチンコ玉を賞球計数装置にて計量し、先の受皿2内に賞球として払い出す。遊技球払出装置53は、主制御装置50を介して払出制御装置51によって制御される。
【0039】
遊技盤6は、略正方形状をなす合板からなり、表枠4の裏面側に形成された遊技盤収納枠(図示せず)に収納されて固定されている。
また、図1に示すように、遊技盤6の前面には、うず巻き状に形成された誘導レール13が設けられている。そして、その誘導レール13によって囲まれた領域が遊技領域を形成している。
【0040】
遊技領域には、小当りの有無を報知する普通図柄表示装置18、小当り抽選の契機をなす通過ゲート49、通称「メインデジタル」と呼ばれる液晶表示ユニット(以下、図柄表示装置17と称する)、パチンコ玉を受け入れるための後述する各種入賞装置25,26,27、遊技くぎ23および風車24等の障害物、入賞に至らなかったパチンコ玉を遊技盤6から排出するアウト口16等、が設けられている。
【0041】
普通図柄表示装置18は、通過ゲート49での入賞を受けて開始される小当り抽選の結果を報知するための装置である。
【0042】
また、小当りの報知については、例えば、小当りの有無に応じて「○」「×」等の記号を表示し、この記号によって、遊技者に小当りの有無を報知する。
【0043】
また、本実施の形態では、小当りの当選に連動して開いてパチンコ玉を受け入れる範囲が広くなる可動片扉26aを始動入賞装置26の開口部(入賞部)に設けている。
【0044】
遊技盤6の略中央には、図柄表示装置17が配置され、図柄表示装置17は、遊技の進行に伴いその時々に要求される制御コマンドに従って図柄等の識別情報を表示する。なお、図柄の表示を例に説明すれば、複数種の図柄(識別情報)を回胴をモチーフとして表示している。
【0045】
図柄表示装置17は、図柄等の識別情報を種々の演出を踏まえて表示する液晶部を備えている。
【0046】
また、図柄表示装置17が行う図柄の表示制御についてその概要を説明すれば、始動入賞装置26における入賞(始動入賞)を一条件に、主制御装置50では、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための条件に当選したか否かの判定制御にあたる大当り乱数抽選制御処理(以下、単に大当り抽選判定と称する)を実行する。
また、この大当り抽選判定に基づき報知内容すなわち「アタリ」「ハズレ」が決定される。
【0047】
また、決定された報知内容を遊技者に報知するにあたり、主制御装置50は、図柄の変動パターンや仮停止及び確定停止図柄を決定するための乱数抽選を更に実行する。この乱数抽選では、先の大当り抽選判定の抽選結果に基づき「アタリ」に対応したデータ選択テーブル、若しくは「ハズレ」に対応したデータ選択テーブルを対象に乱数抽選が実行される。そして、この乱数抽選で抽出された乱数を含む乱数範囲値に設定された種々のデータが、図柄制御装置61用の制御データとして図柄制御装置61に送信される。
【0048】
なお、データ選択テーブルは、変動パターン抽選用、仮停止図柄抽選用、確定停止図柄抽選用等に区分されており、図柄制御装置61に送信すべき制御データには、これら各データ選択テーブルから抽出されたデータが組み込まれた状態で送信されている。
【0049】
一方、図柄制御装置61では、受信した制御データを解析して当該データに対応した画像データ抽選テーブルを参照し、この画像データ抽選テーブルを対象に乱数抽選を実行する。そして、この乱数抽選にて抽出した乱数値に対応する画像データを、先の制御データに割り当てVDP(ビデオディスプレイ基盤)データを生成する。そして、このVDPデータをビデオプロセッサユニットに送信し、図柄表示装置17に表示する。
【0050】
また、始動入賞装置(いわゆる、スタートチャッカー)26は、大当り抽選判定の契機となるものであり、一般入賞装置25は、所定個数の賞球払出しを主制御装置50を介して払出制御装置51及び遊技球払出装置53に指示するものであり、大入賞装置(いわゆる、アタッカー)27は、大当り遊技状態時に拡開されて多数のパチンコ玉を賞球として取り込むものである。
【0051】
始動入賞装置26は、図柄表示装置17の下方に配置されている。
大入賞装置27は、始動入賞装置26のさらに下方に配置されている。
一般入賞装置25は、始動入賞装置26の両側に配置されている。
そして、これら各種入賞装置26,27,25の周囲に遊技くぎ23や風車24等が設けられている。
【0052】
遊技くぎ23や風車24等は、遊技盤6上に打ち出されたパチンコ玉の接触時にパチンコ玉の落下動作に変化(踊り)を与えて視覚上の面白みを遊技者に提供する機能と、遊技盤6上部に打ち上げられたパチンコ玉を遊技領域で適度に拡散させつつ入賞領域近傍に導く機能と、を備えている。
【0053】
以下、遊技機の制御系について説明する。
[主制御装置]
主制御装置50は、遊技に係る主たる制御(基本プログラム)を実行する装置であり、基本処理装置であるCPU50a、CPU50aでの処理に用いられるデータを一時記憶するRAM50c、CPU50aにて処理する各種プログラムを記憶したROM50bを備えている。
【0054】
なお、ROM50bに記録されるプログラムの一例を説明すれば、大当り抽選制御等に用いられる乱数抽選実行用のプログラム、大当り抽選制御の判定結果を踏まえて各種副制御装置60に出力すべき制御コマンドを生成・出力する出力制御プログラムなどを例示できる。
【0055】
また、本実施の形態では、上記プログラムの他、本発明に係る特別図柄管理処理、大当りゲーム処理及び報知情報制御処理のプログラムをROM50bに記憶している。なお、この特別図柄管理処理、大当りゲーム処理及び報知情報制御処理のプログラムについては、後に詳述する。
【0056】
[副制御装置]
また、主制御装置50には、図柄制御装置61、ランプ制御装置62、音声制御装置63等の副制御装置60が接続されており、主制御装置50は、各副制御装置60に対して、先行コマンド及び後続コマンド等からなる制御コマンドを送信している。
【0057】
副制御装置の一つであるランプ制御装置62は、主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき、電飾品を用いての演出を制御する。
より詳しくは、特定保留数表示ランプ19や通過保留数表示ランプ16の制御プログラム、並びに各種入賞装置に組み込まれる電飾及び遊技機前面に設けられる装飾LED10等の発光を制御するためのプログラムを記録したROM62bと、ROM62bに記録されるプログラムを主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき処理するCPU62aと、CPU62aでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくRAM62cと、を備えている。
【0058】
音声制御装置63は、遊技機1の前面に設けられたスピーカ12を制御するための装置であり、スピーカ12の制御に用いるプログラムを記録したROM63bと、ROM63bに記録されるプログラムを主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき処理するCPU63aと、CPU63aでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくRAM63cと、を備えている。
【0059】
図柄制御装置61は、主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき画像データを生成してビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP)65に送信し、このビデオ・ディスプレイ・プロセッサ65を介して各種図柄を可変表示装置17に表示する機能を備えている。
【0060】
より詳しくは、主制御装置50から受信した制御コマンドを解析して、その時々に適した画像データを生成する画像生成プログラムを記録したROM61bと、ROM61bに記録される画像生成プログラムを主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき処理するCPU61aと、CPU61aでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくRAM61c等を備えている。
【0061】
[主制御プログラムの説明]
次に、主制御装置側が行う処理を、「電源投入時処理(図3参照)」、「特別図柄管理処理(図4参照)」の各フローチャートに基づき更に詳しく説明する。電源投入時処理は、図3に示すように、電源投入後最初に実行される処理で、主制御装置50のCPU60aの動作設定等の初期設定を行った後、繰り返し実行するループ処理を構成する。
【0062】
すなわち、電源が投入されると、主制御装置50はRAMアクセス許可等、CPU60aの動作に関する初期設定処理を行う(ステップ100)。この初期設定処理にて、電源断チェック処理を行い、この電源断チェック処理では、電源断発生後の電源投入か否か、(電源復帰からの起動か、又は通常状態からの起動か)の振り分けを行う。この振り分けの条件は3項目あり、(1)RAMクリアスイッチの状態、(2)電源断発生時にセットするフラグの値、(3)電源断発生時の全RAM領域の内容と電源投入時の全RAM領域の内容、である。
【0063】
そして、所定データの実行や副制御装置への起動時コマンドの送信、又はエラー状態の場合に電源断前の状態に復帰させてエラー解除、等をした後、メインルーチン移行への許可をする処理を行う。
【0064】
次に、ステップ101からステップ113までのメインルーチンとなるシステムタイマ割込処理が行われる。このシステムタイマ割込処理は、定期的(例えば、3ms)に実行する処理で、タイマの更新や特別図柄大当り判定用乱数の更新等も行う。よって、主制御装置50に内蔵されたクロックからのリセット信号毎に、同じく主制御装置50に内蔵されたCPU50a・ROM50b・RAM50cの処理にて繰り返し行われるマシンサイクルである。
【0065】
次に、主制御装置50は初期設定処理(ステップ100)の後、遊技目的(大当り判定・演出選択・表示図柄選択・可変当り選択・・・など複数)に応じて対応させた乱数範囲を適宜に設定し、該乱数範囲内における乱数更新を電子的な手段により定期的に行い更新させ続ける処理を行う(ステップ101)。
【0066】
次に、主制御装置50は入力情報に係るポート読み込みを行う。このポート読込において、始動入賞球検知センサ(第1種始動口スイッチ)5,5・・等、スイッチ入力関連の読込及びエッジ検出を行い、次に、入力管理として遊技機盤面に設けられた全ての所定入賞口、又は入賞領域により入賞と検知された情報の管理処理、及び、他の処理工程を行う上で使用できる形に整える制御処理を行う(ステップ102)。
【0067】
次に、主制御装置50は補給球切れエラーや皿満タンエラー等の異常監視処理を行い(ステップ103)、普通図柄制御処理を行う(ステップ104)。この普通図柄制御処理において、普通図柄34,34’と定めた図柄による変動開始から停止までの動作管理及び普通図柄電動役物制御処理(ステップ108)へのコマンド送信準備を行う。この場合、遊技盤1上に設けられた通過チャッカー9a,9bの近傍の通過入賞球検知センサ75の検知を起因として、普通図柄変動開始時に、当該変動に基づく当り判定、変動時間の決定を行い、当りの場合は、普通図柄電動役物15a(電動チューリップ等の可動入賞装置)の可動に係る処理等を行う送信準備をする。
【0068】
次に、主制御装置50は特別図柄制御処理を行う(ステップ105)。この特別図柄制御において、図柄表示装置17に表示される特別図柄と定めた図柄による変動開始から停止までの管理及び可変図柄表示制御処理(ステップ107)又は大入賞領域制御処理(ステップ109)へのコマンド送信準備を行う。この場合、入力管理処理(ステップ102)による所定入賞検知に基づく変動開始時に、当該変動による当り判定、この当りの判定結果に対応して実行させる変動時間などの演出の内容決定のために抽出する乱数を判定処理して決定する。また、大当りの場合に大当りラウンド数、大入賞口開閉チェック等の管理を行う。
【0069】
次に、主制御装置50は出力管理処理を行う(ステップ106)。この出力管理処理は、各副制御装置側(可変図柄表示、遊技利益払出、ランプ、音声などに係る制御装置)へ送信させるコマンドのデータを出力編集して送信制御する管理処理や、外部(ホールや試験機関など)の集中管理コンピュータへ所定の情報を送信するための管理処理などを行う処理である。
【0070】
次に、主制御装置50は図柄変動表示制御処理を行う(ステップ107)。この図柄変動表示制御処理は、普通図柄制御処理(ステップ104)又は、特別図柄制御処理(ステップ105)により得られた情報に基づき、LCDやLEDなどによる図柄表示装置17や普通図柄表示装置18による演出態様の制御を行う処理である。
【0071】
次に、主制御装置50は普通図柄電動役物制御処理を行う(ステップ108)。この普通図柄電動役物制御処理は、普通図柄制御処理(ステップ104)等で得られる情報に基づき、普通図柄電動役物15aによる変動態様の制御を行う処理である。
【0072】
次に、主制御装置50は大入賞領域制御処理を行う(ステップ109)。この大入賞領域制御処理は、特別図柄制御処理(ステップ105)等で得られる情報に基づき、1度に多くの利益が得られる大入賞領域近傍に備えられた変動装置の可動部動作の開始から終了までの変動態様の制御を行う処理である。
【0073】
次に、主制御装置50は払出制御処理を行う(ステップ110)。この払出制御処理は、入力管理処理(ステップ102)又は、特別図柄制御処理(ステップ105)等により得られた情報により生じる遊技状態に応じた遊技利益(所定数の遊技媒体等)の払出を行うための払出制御を行う処理である。
【0074】
次に、主制御装置50はランプ制御処理を行う(ステップ111)。このランプ制御処理は、遊技状態の進行状況に応じた光の演出を行うための遊技領域3に備えられたランプ・LED等の制御を行う処理である。
【0075】
次に、主制御装置50は音声出力制御処理を行う(ステップ112)。この音声出力制御処理は、遊技状態の進行状況に応じた音の演出を行うためのスピーカー等の音声発生装置12に対する音声制御を行う処理である。
【0076】
次に、主制御装置50は電源が切られているか否かを判断し(ステップ113)、電源が切られていれば(ステップ113:YES)、処理を終了する。一方、電源が切られていなければ(ステップ113:NO)、ステップ101からのメインルーチン処理を繰り返す。
【0077】
[特別図柄管理処理]
次に、特別図柄管理処理を図4に基づき説明する。なお、主制御装置50は入力管理処理(ステップ102)で既に処理された入賞状況関係を後述する所定条件と照らし合わせて実行する。
【0078】
すなわち、主制御装置50は特別図柄制御処理(図3のステップ105)がスタートすると、特別図柄管理処理を介して特別図柄関連タイマの更新(ステップ201)、特別図柄ゲーム制御処理(ステップ202)等を行う。なお、特別図柄関連タイマの更新とは、特別図柄の変動時間、特別図柄確定時間、大当り時間、特別電動役物開放時間などの始まりから終わりまでの時間を更新することをいう。また、特別図柄ゲーム制御処理とは、ステップ201で述べた特別図柄関連タイマの監視処理のことをいう。
【0079】
次に、主制御装置50は、始動記憶個数(入賞数)が「0」か否かを判定する(ステップ203)。判定の結果、始動記憶個数が「0」であれば(ステップ203:YES)、客待ちデモ表示を図柄表示装置17に表示させるための処理を行い(ステップ204)、図3のステップ105の次処理に移行する。
【0080】
一方、始動記憶個数が「0」でなければ(ステップ203:NO)、主制御装置50は始動記憶個数が「5」以下か否かを判定する(ステップ205)。判定の結果、始動記憶個数が「5」以下でなければ(ステップ205:NO)、図3のステップ105の次処理に移行する。
【0081】
判定の結果、始動記憶個数が「5」以下であれば(ステップ205:YES)、主制御装置50は現在の遊技状態が大当り状態か否かを判定する(ステップ206)。判定の結果、現在の遊技状態が大当り状態であれば(ステップ206:YES)、図3のステップ105の次処理に移行する。
【0082】
判定の結果、現在の遊技状態が大当り状態でなければ(ステップ206:NO)、主制御装置50は大当り判定を行う(ステップ207)。次に、始動記憶個数を1個減少(「−1」)する(ステップ208)。
【0083】
主制御装置50は変動パターンを決定し(ステップ209)、停止図柄を決定する(ステップ210)。次に、決定した変動パターンと停止図柄をRAM60cに格納する(ステップ211)。
【0084】
次に、主制御装置50はステップ207の判定結果が大当りか否かを判定する(ステップ212)。判定の結果、大当りでなければ(ステップ212:NO)、図3のステップ105の次処理に移行する。
【0085】
判定の結果、大当りであれば(ステップ212:YES)、主制御装置50は大当りゲーム制御処理(ステップ213)を行い、次にレベルランプ動作処理(ステップ214)を行って、図3のステップ105の次処理に移行する。
【0086】
[大当りゲーム制御処理]
次に、大当りゲーム制御処理を図5に基づき説明する。
すなわち、主制御装置50は、大当りゲーム制御処理(図4のステップ213)がスタートすると、大入賞装置27の大入賞口を開放する指令を駆動装置67に出力し(ステップ220)、大入賞口の開放と共に開放時間を監視するためのカウントを開始し監視カウント処理を行う(ステップ221)。例えば、大入賞口の開放時間が30秒であれば、大入賞口が開放して後、30秒が経過するまで監視する。
【0087】
主制御装置50は、大入賞口の開放時に入賞したパチンコ玉の個数を監視するためのカウントを開始し監視カウント処理を行う(ステップ222)。例えば、大入賞口の開放時に入賞可能なパチンコ玉の個数が10個であれば、大入賞口が開放して後、大入賞球検知センサ48(図2参照)が検出するパチンコ玉の個数が10個になるまで監視する。
【0088】
次に、主制御装置50はステップ221の監視カウント処理で30秒を経過したか、或いはステップ222の監視カウント処理で入賞したパチンコ玉が10個になったか否かを判定する(ステップ223)。判定の結果、30秒を経過しておらず、或いは入賞したパチンコ玉が10個に満たない場合(ステップ223:NO)、ステップ221及びステップ222の処理を繰り返す。
【0089】
判定の結果、30秒を経過するか、或いは入賞したパチンコ玉が10個になった場合(ステップ223:YES)、大入賞装置27の大入賞口を閉口する指令を駆動装置67に出力する(ステップ224)。
【0090】
次に、主制御装置50は大入賞装置27内の継続球検知センサ49(図2参照)が継続球入賞エリアに入賞したパチンコ玉を検知したか否かを判定する(ステップ225)。なお、第1の実施の形態では、大入賞装置27が最大15ラウンドまで大入賞口の開放/閉口を繰り返すものとする。判定の結果、継続球入賞エリアに入賞したパチンコ玉を検知したのであれば、次に、ラウンド数が15ラウンドになっているか否かを判定し(ステップ226)、ラウンド数が「15」に満たない場合(ステップ226:NO)、ステップ220の大入賞口の開放処理以降の処理を繰り返す。一方、ラウンド数が「15」を超えていれば(ステップ226:YES)、ステップ227の処理を行う。
【0091】
ステップ225の判断において、大入賞口開放時に継続球入賞エリアに入賞したパチンコ玉の検知がなければ(ステップ225:NO)、ステップ227の処理において、大当りゲーム終了処理を行う。
【0092】
[レベルランプ動作処理(報知情報制御処理)]
次に、報知情報制御処理であるレベルランプ動作処理を図6に基づき説明する。
すなわち、主制御装置50は、レベルランプ動作処理(図4のステップ214)がスタートすると、大当り終了後の遊技状態が確率変動か否かを判定する(ステップ230)。判定の結果、確率変動であれば(ステップ230:YES)、ステップ231の処理に移行する。確率変動でなければ(ステップ230:NO)、ステップ235の処理に移行する。
【0093】
ステップ231の処理において、始動入賞球検知センサ47がパチンコ玉を検知したか否かを判定し、この判定において、始動入賞が検知されるまで繰り返す。ステップ231の判定において、始動入賞が検知されれば(ステップ231:YES)、レベルランプ動作のデータを転送する(ステップ232)。
【0094】
レベルランプ動作とは、優位な遊技状態である確率変動への移行成立となるか否かの示唆報知を装飾LED10や装飾ランプ11を用いて行うことをいう。この示唆報知は4段階あり、成立の可能性の低い順から高い準に応じて「青」→「緑」→「黄」→「橙」に装飾LED10の色を変化させて表示する。なお、示唆報知から確定報知に至るまでの閾値を5段階に分け、その閾値を5色で示す。すなわち、「青」は成立の可能性30%の閾値を意味し、「緑」は成立の可能性50%の閾値を意味し、「黄」は成立の可能性70%の閾値を意味し、「橙」は成立の可能性90%の閾値を意味するものとする。また、成立の可能性100%を意味する確定報知は「赤」で表示する。なお、ステップ232の処理で転送されるレベルランプ動作のデータは、示唆報知のためのデータであり、示唆報知の表示変化は報知する出力態様を異ならせることで行う。この出力態様の違いはレベルランプ動作のデータとして装飾LED10に転送される。
【0095】
次に、主制御装置50は、始動入賞装置26にパチンコ玉が入賞し大当り判定を行う1連のサイクルを1回転(「回転数=1」)とするとき、大当りゲーム終了後からカウントして現在の「回転数」が100回転以上か否かを判定する(ステップ233)。判定の結果、「回転数」が100回転以下であれば(ステップ233:NO)、ステップ231の処理に戻り、「回転数」が100回転になるまで、ステップ231以降の処理を繰り返す。ステップ233は計測手段を構成する。すなわち、「回転数」が100回転になるまで、確定報知を行わずに装飾LED10を用いて示唆報知を回転毎に表示色を変えて行う。
【0096】
一方、判定の結果、「回転数」が100回転以上であれば(ステップ233:YES)、確率変動を報知(確定報知:ステップ234)するために装飾LED10の領域10aを「赤」表示する信号を装飾LED10に出力する。また、確率変動に突入していることを示すアニメーションの画像データを図柄表示装置17の液晶部に表示させるための信号を図柄制御装置61に出力する。確定報知が行われれば、レベルランプ動作処理を終了する。
【0097】
ステップ235の処理において、始動入賞球検知センサ47がパチンコ玉を検知したか否かを判定し、この判定において、始動入賞が検知されるまで繰り返す。ステップ235の判定において、始動入賞が検知されれば(ステップ235:YES)、レベルランプ動作のデータを転送する(ステップ236)。
【0098】
次に、主制御装置50は、大当りゲーム終了後からカウントして現在の「回転数」が100回転以上か否かを判定する(ステップ237)。判定の結果、「回転数」が100回転以下であれば(ステップ237:NO)、ステップ235の処理に戻り、「回転数」が100回転になるまで、ステップ235以降の処理を繰り返す。ステップ237は計測手段を構成する。すなわち、「回転数」が100回転になるまで、確定報知(この場合は非確率変動の告知)を行わずに装飾LED10を用いて示唆報知を回転毎に表示色を変えて行う。
【0099】
一方、判定の結果、「回転数」が100回転以上であれば(ステップ237:YES)、非確率変動を告知(ステップ238)するための信号を装飾LED10に出力する。例えば、装飾LED10に「残念!」等の文字を表示する。非確率変動が告知されれば、レベルランプ動作処理を終了する。
【0100】
第1の実施の形態では、装飾LED10の表示領域を5つの領域に分けて(図7参照)、優位な遊技状態である確率変動への移行成立となるか否かの示唆報知や確定報知を行ったが、表示領域を分割せずに全領域を使用してそれぞれの色を表示することで、成立の可能性を報知してもよい。
【0101】
例えば、図8に示すように、「回転数」の増加に従って、装飾LEDの表示色を「青」、「緑」、「黄」、「橙」の何れかに変化させて示唆報知とし、「赤」が表示されると確定報知とする。なお、「青」は成立の可能性30%の閾値を意味し、「緑」は成立の可能性50%の閾値を意味し、「黄」は成立の可能性70%の閾値を意味し、「橙」は成立の可能性90%の閾値を意味し、「赤」は成立の可能性100%を意味する。
【0102】
すなわち、表示色の変化による演出パターン(イ)〜(ニ)を予めランプ制御装置62に複数種登録しておき、主制御装置50の制御データ(コマンド)による指示か、あるいはランプ制御装置62で行う抽選により演出パターン(イ)〜(ニ)の何れかを読み出して、装装飾LEDに表示色の変化による演出パターンを実行させる。
【0103】
例えば、演出パターン(イ)であれば、「回転数」の増加に応じて、装装飾LEDの表示色を「黄」→「青」→「橙」→「消灯(成立せず)」に変化させて表示するパターン。演出パターン(ロ)であれば、「回転数」の増加に応じて、装装飾LEDの表示色を「橙」→「黄」→「緑」→「青」→「赤」に変化させて表示するパターンを示す。演出パターン(ハ)であれば、「回転数」の増加に応じて、装装飾LEDの表示色を「黄」→「青」→「橙」→「緑」→「消灯(成立せず)」に変化させて表示するパターンを示す。演出パターン(ニ)であれば、「回転数」の増加に応じて、装装飾LEDの表示色を「光らず」→「赤」に変化させて表示するパターンを示す。
【0104】
また、第1の実施の形態では、装飾LED10を用いて示唆報知や確定報知を行ったが、装飾ランプを用いて行っても良い。例えば、図9に示すように、装飾ランプ11a〜11eを横に5本並べて配置し、成立の可能性の高いものを上段に配置し、低いものを下段に配置させて、成立の可能性のレベルに応じた装飾ランプのみを点灯あるいは点滅させるように構成してもよい。なお、装飾ランプ11aは成立の可能性100%を意味し、装飾ランプ11bは成立の可能性90%を意味し、装飾ランプ11cは成立の可能性70%を意味し、装飾ランプ11dは成立の可能性50%を意味し、装飾ランプ11eは成立の可能性30%を意味する。この場合は、ステップ232の処理あるいはステップ236の処理で転送されるレベルランプ動作のデータは、装飾ランプ11a〜11eの何れかを選択するためのデータである。
【0105】
また、成立の可能性のレベルを、複数の装飾ランプを用いて示すのではなく、1個の装飾ランプの光の強弱(出力態様)で示しても良い。例えば、図10に示すように、縦軸に光りの強さを、横軸に「回転数」をとり、装飾ランプの光が強くなって一定したら確定報知を意味し、光の強弱が変化していれば示唆報知を意味する。
【0106】
この場合、装飾ランプの光の強弱による演出パターン(ホ)〜(ト)を予めランプ制御装置62に複数種登録しておき、主制御装置50の制御データ(コマンド)による指示か、あるいはランプ制御装置62で行う抽選により演出パターン(ホ)〜(ト)の何れかを読み出して、装飾ランプに光の強弱による演出パターンを実行させる。
【0107】
例えば、演出パターン(ホ)であれば、「回転数」の増加に従って、光が段々強くなって強さが一定し遊技者にとって優位な遊技状態(確率変動状態等)が確定するパターンを示す。また、演出パターン(ヘ)であれば、「回転数」の増加に従って、光が一旦強くなってその後順次弱くなって消灯し、遊技者にとって優位な遊技状態(確率変動状態等)が成立しないパターンを示す。更に、演出パターン(ト)であれば、「回転数」の増加に従って、光が一旦強くなってその後順次弱くなり、また再度段々強くなって強さが一定し遊技者にとって優位な遊技状態(確率変動状態等)が確定するパターンを示す。
【0108】
また、成立の可能性のレベルを、装飾LEDや装飾ランプを用いて報知するのではなく、スピーカ12が発する音の強弱で示しても良い。例えば、図11に示すように、縦軸に音の大きさを、横軸に「回転数」をとり、スピーカ12の音の大きさが大きくなって一定したら確定報知を意味し、音の大小が変化していれば示唆報知を意味する。
【0109】
この場合、スピーカ12の音の大きさによる演出パターン(チ)〜(ヌ)を予め音声制御装置63に複数種登録しておき、主制御装置50の制御データ(コマンド)による指示か、あるいは音声制御装置63で行う抽選により演出パターン(チ)〜(ヌ)の何れかを読み出して、スピーカ12の音の大きさによる演出パターンを実行させる。
【0110】
例えば、演出パターン(チ)であれば、「回転数」の増加に従って、音が段々大きくなって大きさが一定し遊技者にとって優位な遊技状態(確率変動状態等)が確定するパターンを示す。また、演出パターン(リ)であれば、「回転数」の増加に従って、音が一旦大きくなってその後順次小さくなって消音状態となり、遊技者にとって優位な遊技状態(確率変動状態等)が成立しないパターンを示す。更に、演出パターン(ヌ)であれば、「回転数」の増加に従って、音が一旦大きくなってその後順次小さくなり、また再度段々大きくなって大きさが一定し遊技者にとって優位な遊技状態(確率変動状態等)が確定するパターンを示す。
【0111】
上述した第1の実施の形態によれば、優位な遊技状態に移行するか否かの結果に係る確定報知を直ぐにはぜずに、前記優位な優位状態に移行するか否かの予測をさせる示唆(予測)報知を行ってから確定(告知)報知をすることができる。すなわち、示唆(予測)報知を介さずに確定報知により、前記優位な遊技状態に移行するか否かの示唆報知に基づいて前記確定報知となる以前に移行結果の判断ができた遊技者は、遊技が継続するか否かの判断材料を勘案して遊技をすることができる新たな遊技性又は攻略性を設けることができる。更に、前記示唆報知から確定報知へと至るまでの遊技の重要性が高いことから、遊技の集中化が図れて遊技の持続性を高められるようになる。
【0112】
また、第1の実施の形態によれば、前記確定(告知)報知となった後も、前記優位な遊技状態が終了するまで配置は継続し得るようにしたため、前記優位な遊技状態に係る転換期を報知する役目も担えるようになる。
【0113】
[第2の実施の形態]
次に、本発明の第2の実施の形態にかかる遊技機を説明する。なお、第1の実施の形態と第2の実施の形態の違いは、第2の実施の形態が「確率変動機能」の代わりに「時間短縮機能」を備えている点である。従って、ここでは第1の実施の形態と異なる「時間短縮機能」について詳しく説明し、その他の構成についてその説明を省略する。
【0114】
第2の実施の形態にかかる遊技機の「時間短縮機能」は、大当り終了後、予め決められた回数の間(第2の実施の形態では100回転とする)図柄表示装置17及び普通図柄表示装置18(図1参照)の変動時間が短縮される。なお、100回転とは、始動入賞装置26にパチンコ玉が入賞し大当り判定を行う1連のサイクルを100回繰り返すことをいう。「時間短縮機能」では、特別図柄の変動時間が短縮されると共に、普通図柄の変動時間が短縮され、通過ゲート49をパチンコ玉が通過すると、直ちに小当りの有無が判断される。従って、時短中は、当りハズレの判定が早期に表示され、始動入賞装置26の可動片扉26aが頻繁に開くようになり、持ち玉を減らさずに遊技することができる。
【0115】
[特別図柄管理処理]
次に、「時間短縮機能」の場合の特別図柄管理処理を図12に基づき説明する。なお、主制御装置50は入力管理処理(ステップ102)で既に処理された入賞状況関係を後述する所定条件と照らし合わせて実行する。
【0116】
すなわち、主制御装置50は、特別図柄制御処理(図3のステップ105)がスタートすると、特別図柄管理処理を介して特別図柄関連タイマの更新(ステップ301)等を行う。なお、特別図柄関連タイマの更新とは、特別図柄の変動時間、特別図柄確定時間、大当り時間、特別電動役物開放時間などの始まりから終わりまでの時間を更新することをいう。
【0117】
次に、主制御装置50は、始動記憶個数(入賞数)が「0」か否かを判定する(ステップ302)。判定の結果、始動記憶個数が「0」であれば(ステップ302:YES)、客待ちデモ表示を図柄表示装置17に表示させるための処理を行い(ステップ303)、図3のステップ105の次処理に移行する。
【0118】
一方、始動記憶個数が「0」でなければ(ステップ302:NO)、主制御装置50は始動記憶個数が「5」以下か否かを判定する(ステップ304)。判定の結果、始動記憶個数が「5」以下でなければ(ステップ304:NO)、図3のステップ105の次処理に移行する。
【0119】
判定の結果、始動記憶個数が「5」以下であれば(ステップ304:YES)、主制御装置50は大当り判定を行う(ステップ305)。次に、大当り判定時に別途抽出している乱数値に基づいて、当り演出パターンテーブル又は外れ演出パターンテーブルを選別し、決定された変動パターンに応じた変動パターンを決定する(ステップ306)。
【0120】
主制御装置50は大当り判定時に別途抽出している乱数値に基づいて、停止図柄の決定処理を行う(ステップ307)。
【0121】
主制御装置50は決定した、変動パターンと停止図柄データをRAM60cに格納する(ステップ308)。次に、RAM60cに格納した変動パターンと停止図柄データを図柄制御装置61に転送する(ステップ309)。
【0122】
主制御装置50は始動記憶個数を1個減少(「−1」)する(ステップ310)。
【0123】
次に、主制御装置50はステップ305の判定結果が大当りか否かを判定する(ステップ311)。判定の結果、大当りでなければ(ステップ311:NO)、図3のステップ105の次処理に移行する。
【0124】
判定の結果、大当りであれば(ステップ311:YES)、主制御装置50は大当りゲーム制御処理(ステップ312)を行う。なお、大当りゲーム制御処理(ステップ312)は、第1の実施の形態の図5で説明した大当りゲーム制御処理(ステップ220〜227)と同様なのでその説明を省略する。次に時短ゲーム制御処理(ステップ313)を行って、図3のステップ105の次処理に移行する。
【0125】
[時短ゲーム制御処理]
次に、時短ゲーム制御処理を図13に基づき説明する。
すなわち、主制御装置50は、時短ゲーム制御処理(図8のステップ313)がスタートすると、大当り終了か否かを判定する(ステップ320)。判定の結果、大当り終了であれば(ステップ320:YES)、ステップ321の処理に移行する。大当り終了でなければ(ステップ320:NO)、時短ゲーム制御処理を終了し、図3のステップ105の次処理に移行する。
【0126】
ステップ321の処理において、主制御装置50は、演出パターンテーブルを時間短縮演出パターンテーブルへ移行させる切替え処理を行う(ステップ321)。なお、主制御装置50のROM60bには、メイン処理を行うための制御プログラムと共に、演出パターンテーブル、時間短縮演出パターンテーブルが設けられている。演出パターンテーブルは、通常の演出パターンを乱数抽選する際に用いる。時間短縮演出パターンテーブルは、時間短縮モードに移行した時、通常の演出パターンに替えて時間短縮演出パターンを乱数抽選する際に用いる。
【0127】
また、変動回数カウンタXは、始動入賞装置26にパチンコ玉が入賞し図柄表示装置17の液晶部に表示される図柄が変動する1連のサイクルを変動回数1回としてカウント(計数)する。
【0128】
次に、主制御装置50は、変動開始コマンドを図柄制御装置61に転送する処理を行う(ステップ324)。
【0129】
次に、主制御装置50は、変動回数カウンタXの値が「100」であるか否かを判定する(ステップ325)。判定の結果、変動回数カウンタXの値が「100」でなければ(「100」に満たなければ、ステップ325:NO)、この判定において、変動回数カウンタXの値が「100」になるまで繰り返す。
【0130】
ステップ325の判定において、変動回数カウンタXの値が「100」であれば(ステップ325:YES)、主制御装置50は、時間短縮演出パターンテーブルから通常の演出パターンテーブルへ移行させる切替え処理を行い(ステップ321)、時短ゲームを終了する処理(ステップ327)を行う。
【0131】
[図柄制御装置のメイン処理]
次に、図柄制御装置61が図柄表示装置17に画像データを表示させるメイン処理を図14に基づき説明する。
【0132】
図柄制御装置61は、電源が投入されると、電源投入時初期設定を行う(ステップ330)。この初期設定処理にて、電源断チェック処理を行い、この電源断チェック処理では、電源断発生後の電源投入か否か、(電源復帰からの起動か、又は通常状態からの起動か)の振り分けを行う。
【0133】
そして、図柄制御装置61は、ステップ331からステップ335までのメインルーチンとなる処理が行われる。
【0134】
すなわち、図柄制御装置61は、タイマ更新処理(ステップ331)した後、受信信号チェック処理(ステップ332)を行う。
【0135】
次に、図柄制御装置61が行う受信信号チェック処理を、図16に従って説明する。
主制御装置50より受信した制御データは、一端RAM61cに記録される。そして、受信信号チェック処理がスタートすると、図柄制御装置61は、RAM61cから受信した制御データ(コマンド)を読み出し(ステップ351)、制御データを解析する(ステップ352)。
【0136】
図柄制御装置61は、主制御装置50より変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ353)。判定の結果、受信していなければ(ステップ353:NO)、変動開始コマンドを受信するまでステップ353の判断を繰り返す。
【0137】
ステップ353の判断において、受信していれば(ステップ353:YES)、図柄制御装置61は、変動回数カウンタXの値を更新する(ステップ354)。なお、変動回数カウンタXは、図柄制御装置61に設けられている。この変動回数カウンタXは、主制御装置50に設けられているものと同様の機能を有し、始動入賞装置26にパチンコ玉が入賞し図柄表示装置17の液晶部に表示される図柄が変動する1連のサイクルを変動回数1回としてカウント(計数)する。
【0138】
図柄制御装置61は、変動回数を基にアニメーションデータを設定する(ステップ355)。なお、図柄制御装置61のROM61bには、メイン処理を行うための制御プログラムと共に、演出パターンテーブル、時間短縮演出パターンテーブル、変動回数/アニメーションデータ対応テーブルが設けられている。変動回数/アニメーションデータ対応テーブルは、示唆報知する時、変動回数に応じてアニメーションデータを選出する際に用いる。
【0139】
図柄制御装置61は、アニメーションデータ対応テーブルを参照し、現在の変動回数に対応するアニメーションデータを選出し、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP)を介して図柄表示装置17にアニメーションデータを表示するための設定を行う(ステップ355)。
【0140】
アニメーションデータ対応テーブルは、優位な遊技状態である時間短縮モードへの移行成立となるか否かの示唆報知を行う際に用いる。第2の実施の形態の示唆報知では、成立の可能性の低い順から高い準に応じて「Aパターン」→「Bパターン」→「Cパターン」→「Dパターン」の4段階の演出パターンが用意されている。そして、示唆報知の4段階と確定報知(「Eパターン」)を含む5段階の閾値は、「Aパターン」が成立の可能性30%の閾値を意味し、「Bパターン」が成立の可能性50%の閾値を意味し、「Cパターン」が成立の可能性70%の閾値を意味し、「Dパターン」が成立の可能性90%の閾値を意味し、「Eパターン」が成立の可能性100%を意味する。なお、ステップ232の処理で転送されるレベルランプ動作のデータは、示唆報知のためのデータであり、示唆報知の表示変化は出力態様を異ならせることで行う。この出力態様の違いはレベルランプ動作のデータとして装飾LED10に転送される。
【0141】
次に、図柄制御装置61は、変動回数カウンタXの値が「100」であるか否かを判定する(ステップ356)。判定の結果、変動回数カウンタXの値が「100」でなければ(「100」に満たなければ、ステップ356:NO)、この判定において、変動回数カウンタXの値が「100」になるまで繰り返す。
【0142】
ステップ356の判定において、変動回数カウンタXの値が「100」であれば(ステップ356:YES)、図柄制御装置61は、受信信号チェック処理を終了する。
【0143】
受信信号チェック処理が終了すれば、図柄制御装置61は、図14のステップ333において、アニメーションデータ対応テーブルを参照し、現在の変動回数に対応するアニメーションデータを、先の制御データに割り当てVDP(ビデオディスプレイ基盤)データを生成するVDPデータ生成処理を行う。そして、このVDPデータをビデオプロセッサユニットに送信し、図柄表示装置17に表示する。
【0144】
次に、図柄制御装置61は、描画終了を示すフラグが立っているかをチェックし(ステップ334)、描画終了か否かを判定する(ステップ335)。判定の結果、描画終了でなければ(ステップ335:NO)、描画終了を示すフラグが立つまでステップ334の処理を繰り返す。判定の結果、描画終了であれば(ステップ335:YES)、ステップ331の処理に戻り、次の主制御装置50からの信号を待ち、信号が受信されれば、ステップ331からの処理を繰り返す。
【0145】
[可動物制御装置のメイン処理]
次に、可動物制御装置83が可動装置82を可動させるメイン処理を図15に基づき説明する。
【0146】
可動物制御装置83は、電源が投入されると、電源投入時初期設定を行う(ステップ340)。この初期設定処理にて、可動物制御装置83は電源断チェック処理を行い、この電源断チェック処理では、電源断発生後の電源投入か否か、(電源復帰からの起動か、又は通常状態からの起動か)の振り分けを行う。
【0147】
そして、可動物制御装置83は、ステップ341からステップ345までのメインルーチンとなる処理を行う。
【0148】
すなわち、可動物制御装置83は、タイマ更新処理(ステップ341)した後、受信信号チェック処理(ステップ342)を行う。
【0149】
次に、可動物制御装置83が行う受信信号チェック処理を、図17に従って説明する。
主制御装置50より受信した制御データは、一端可動物制御装置83のRAMに記録される。そして、受信信号チェック処理がスタートすると、可動物制御装置83は、RAMから受信した制御データ(コマンド)を読み出し(ステップ361)、制御データを解析する(ステップ362)。
【0150】
可動物制御装置83は、主制御装置50より変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ363)。判定の結果、受信していなければ(ステップ363:NO)、可動物制御装置83は、変動開始コマンドを受信するまでステップ363の判断を繰り返す。
【0151】
ステップ363の判断において、受信していれば(ステップ363:YES)、可動物制御装置83は、変動回数カウンタXの値を更新する(ステップ364)。なお、変動回数カウンタXは、可動物制御装置83に設けられている。この変動回数カウンタXは、主制御装置50に設けられているものと同様の機能を有し、始動入賞装置26にパチンコ玉が入賞し図柄表示装置17の液晶部に表示される図柄が変動する1連のサイクルを変動回数1回としてカウント(計数)する。
【0152】
可動物制御装置83は、変動回数を基に可動装置82の動作データを設定する(ステップ365)。なお、可動物制御装置83のROMには、メイン処理を行うための制御プログラムと共に、変動回数/動作データ対応テーブルが設けられている。変動回数/動作データ対応テーブルは、示唆報知する時、変動回数に応じて動作データを選出する際に用いる。
【0153】
可動物制御装置83は、動作データ対応テーブルを参照し、現在の変動回数に対応する動作データを選出し、可動装置82を可動するための動作データを設定する(ステップ365)。
【0154】
動作データ対応テーブルは、優位な遊技状態である時間短縮モードへの移行成立となるか否かの示唆報知を行う際に用いる。第2の実施の形態の示唆報知では、成立の可能性の低い順から高い準に応じて「aパターン」→「bパターン」→「cパターン」→「dパターン」の4段階の演出パターンが用意されている。そして、示唆報知の4段階と確定報知(「eパターン」)を含む5段階の閾値は、「aパターン」が成立の可能性30%の閾値を意味し、「bパターン」が成立の可能性50%の閾値を意味し、「cパターン」が成立の可能性70%の閾値を意味し、「dパターン」が成立の可能性90%の閾値を意味し、「eパターン」が成立の可能性100%を意味する。
【0155】
次に、可動物制御装置83は、変動回数カウンタXの値が「100」であるか否かを判定する(ステップ366)。判定の結果、変動回数カウンタXの値が「100」でなければ(「100」に満たなければ、ステップ366:NO)、この判定において、変動回数カウンタXの値が「100」になるまで繰り返す。
【0156】
ステップ366の判定において、変動回数カウンタXの値が「100」であれば(ステップ366:YES)、可動物制御装置83は、受信信号チェック処理を終了する。
【0157】
受信信号チェック処理が終了すれば、可動物制御装置83は、図15のステップ343において、動作データ対応テーブルを参照し、現在の変動回数に対応する動作データを生成する処理を行う。そして、この動作データを可動装置82に送信し、可動装置82を可動する。
【0158】
次に、可動物制御装置83は、動作終了を示すフラグが立っているかをチェックし(ステップ344)、動作終了か否かを判定する(ステップ345)。判定の結果、動作終了でなければ(ステップ345:NO)、動作終了を示すフラグが立つまでステップ344の処理を繰り返す。判定の結果、描画終了であれば(ステップ345:YES)、ステップ341の処理に戻り、次の主制御装置50からの信号を待ち、信号が受信されれば、ステップ341からの処理を繰り返す。
【0159】
更に、本発明の遊技機用プログラムは、弾球遊技機を制御するためのプログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【0160】
更にまた、遊技機のみならず遊技機で機能するプログラム自体も本発明に含まれるが、当該プログラム及び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体(例えば、ROM、MO、CD、磁気記憶媒体等)との構成要件として、各々の発明とすることができる。
【0161】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、優位な遊技状態に移行するか否かの結果に係る確定報知を直ぐにはぜずに、前記優位な優位状態に移行するか否かの予測をさせる示唆(予測)報知を行ってから確定(告知)報知をすることができる。すなわち、示唆(予測)報知を介さずに確定報知により、前記優位な遊技状態に移行するか否かの示唆報知に基づいて前記確定報知となる以前に移行結果の判断ができた遊技者は、遊技が継続するか否かの判断材料を勘案して遊技をすることができる新たな遊技性又は攻略性を設けることができる。更に、前記示唆報知から確定報知へと至るまでの遊技の重要性が高いことから、遊技の集中化が図れて遊技の持続性を高められるようになる。
【0162】
また、本発明によれば、前記確定(告知)報知となった後も、前記優位な遊技状態が終了するまで配置は継続し得るようにしたため、前記優位な遊技状態に係る転換期を報知する役目も担えるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用し正面側から見た斜視図である。
【図2】本発明の遊技機の制御部のブロック図である。
【図3】主制御装置が行う電源投入時の処理のフローチャートである。
【図4】第1実施の形態における特別図柄制御処理のフローチャートである。
【図5】第1実施の形態における大当りゲーム制御処理のフローチャートである。
【図6】第1実施の形態における大当りゲーム終了後の主制御装置の処理のフローチャートである。
【図7】第1実施の形態における報知手段の説明図である。
【図8】色の変化を用いた報知手段の説明図である。
【図9】装飾ランプを用いた報知手段の説明図である。
【図10】光の強弱を用いた報知手段の説明図である。
【図11】音の大小を用いた報知手段の説明図である。
【図12】第2実施の形態における特別図柄管理処理のフローチャートである。
【図13】第2実施の形態における時短ゲーム制御処理のフローチャートである。
【図14】第2実施の形態における図柄制御装置の処理のフローチャートである。
【図15】第2実施の形態における可動物制御装置の処理のフローチャートである。
【図16】第2実施の形態における図柄制御装置の受信信号チェック処理のフローチャートである。
【図17】第2実施の形態における可動物制御装置の受信信号チェック処理のフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 受皿
2a 遊技球借入口
2b 賞球払出口
2c 貯留球整列路
2d 遊技球供給口
2e,2f ボタン
3 外枠
4 表枠
5 窓枠
6 遊技盤
7 発射駆動装置
8 操作ハンドル
9 透視窓
10 装飾LED
11 装飾ランプ
12 スピーカ
13a ガイドレール
13b 遊技球規制レール
14 障害物
15 アウト口
16 通過保留数表示ランプ
17 可変表示装置
18 普通図柄表示装置
19 特定保留数表示ランプ
20 灰皿
21 発射停止ボタン
25 一般入賞装置
26 スタートチャッカ(始動入賞装置)
26a 始動入賞口
26b 可動片
27 大入賞装置
27a 大入賞口
27b Vゾーン
27c 開閉扉
28 開放用入賞装置
28a 開放口
46 通過球検知センサ
47 始動入賞球検知センサ
48a 特別入賞球検知センサ
48b 入賞特定領域検知センサ
50 主制御装置
51 払出制御装置
52 発射制御装置
53 遊技球払出装置
60 副制御装置
61 図柄制御装置
62 ランプ制御装置
63 音声制御装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is provided with a transition means for making a transition to a gaming state superior to a player over a predetermined period triggered by winning by winning lottery determination, and an informing means for informing the establishment of the transition to the superior gaming state. The present invention relates to a gaming machine, a gaming machine program, and a storage medium for storing a gaming machine control procedure.
[0002]
[Prior art]
A ball ball game machine such as a pachinko game machine is configured such that a predetermined condition is established by supplying a game ball, and the game ball can be paid out as a prize ball when winning as a result of the game. Further, the ball and ball game machine such as a pachinko game machine controls the display mode displayed by the symbol display device when the predetermined condition is satisfied by using a control device such as a computer, and is advantageous for the player based on the result of the display mode. Or, it is configured to notify an unfavorable gaming state. Here, the predetermined condition means that a detection sensor detects that a game ball has entered the winning portion (winning) or the like. The winning section refers to a predetermined winning opening, a starting winning opening (starting chucker), and the like.
[0003]
For example, a symbol display device of a ball game machine (type 1 special electric accessory, etc.) has a liquid crystal image display area (symbol display unit) usually called digital, and the symbol display unit is on the front of the ball ball game machine. Is provided. In this symbol display section, there is a main display area that variably displays a plurality of symbols (identification information including pictures and numbers). In this main display area, the symbols are variably displayed as if they are rotating at high speed, After the elapse of a predetermined time, a display for stopping the rotation in turn with a time difference of about several seconds for each symbol is displayed. If the symbol pattern stopped in the main display area is a specific combination of predetermined symbol patterns such as “7”, “7”, “7”, etc. Then, a specific game state is generated that is advantageous for a player who can acquire a large number of game balls such as pachinko balls.
[0004]
In addition, there is a gaming machine that generates a probability variation in which the next big hit probability or the small hit probability greatly increases when the aligned stop symbols are predetermined symbols (probability variation symbols, etc.). .
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the conventional ball game machine, it is advantageous again in a predetermined period after the transition to the big hit according to the type of the win judgment to the big hit which is an advantageous gaming state, when the win by the win lottery judgment is triggered. There is a game state that makes it easy to shift to a game state and can shift to a game state superior to the player (so-called big hit establishment fluctuation, symbol fluctuation time shortening fluctuation).
[0006]
However, in conventional ball game machines, the symbols to shift to the dominant gaming state (so-called big hit establishment fluctuation, symbol fluctuation time shortening fluctuation) are determined in advance, and the big hit immediately after the big hit or immediately after the re-lottery It becomes clear whether it is an established increase fluctuation, a symbol fluctuation time shortening fluctuation, or a normal big hit that does not shift to a superior gaming state. Therefore, it is sufficient if the previous gaming state is a dominant gaming state. However, if the big hit is normal, the conventional ball game machine loses the player's expectation when the big hit is confirmed. there were. As a result, it is expected that some of the players will normally end the game and stand after the big hit round.
[0007]
As described above, in the conventional ball game machine, when the big hit is confirmed, the presence / absence of the transition to the dominant gaming state is found, and the player's sense of expectation cannot be maintained.
[0008]
Therefore, the present invention maintains a sense of expectation that a player will shift to a superior gaming state even after a big hit is determined, and a gaming machine, a gaming machine program, and a gaming machine that can be played for a long time while having fun It is an object of the present invention to provide a storage medium that stores a control procedure of a machine.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine of the present invention is configured as follows in order to solve the above technical problem.
In other words, the gaming machine of the present invention is a transition means for making a transition to a gaming state superior to the player over a predetermined period triggered by winning (for example, scoring random number) by winning lottery determination,
In a gaming machine provided with an informing means for informing the establishment of the transition to the dominant gaming state,
The informing means includes informing information control means for informing from the suggestion (or prediction) informing whether or not the transition is established to the confirmation (or announcement) informing that the transition is established by changing the output mode. It is characterized by.
[0010]
Note that the gaming state superior to the player means an average shortened state as compared with the normal state of the winning state of the winning lottery establishment and the symbol variation display (winning notification) time. Also, the time during which the variation time is being shortened means a state in which the variation time of the special symbol and the normal symbol after the end of the specific jackpot is shortened from the normal time for a predetermined number of times (for example, 50 times).
[0011]
As an output mode, a variable display device, a lamp, its color and brightness (brightness), a sound output device (speaker), its sound volume, a movable object, a vibration device, its motion (vibration) intensity, or A combination of the devices can be exemplified.
[0012]
According to this configuration, a suggestion (prediction) notification that makes a prediction as to whether or not to shift to the dominant superior state is made without immediately receiving a confirmation notification regarding the result of whether or not to shift to the dominant gaming state. Confirmation (notification) notification can be made after performing. That is, the player who has been able to determine the transition result before becoming the definite notification based on the suggestion notification as to whether or not to shift to the dominant gaming state by the definite notification without using the suggestion (prediction) notification, Considering the material for determining whether or not the game will continue, it is possible to provide a new game or strategy that allows the game to be played, and further, the importance of the game from the suggestion notification to the final notification Therefore, the game can be concentrated and the sustainability of the game can be improved.
[0013]
In addition, even after the confirmation (notification) notification is made, the arrangement can be continued until the superior gaming state is ended, so that it can also play a role of notifying the transition period relating to the advantageous gaming state. .
[0014]
Further, in the gaming machine of the present invention, the transition means is provided with a measuring means for measuring at least one of the game time and the number of games from a predetermined reference time, triggered by the winning by the winning lottery determination,
The notification means, notification information control means for changing the output mode according to the transition of the measurement value of the measurement means,
Adjustment means for adjusting the output mode is provided according to a ratio between the measured value and a threshold value from the suggestion notification to the final notification.
[0015]
It should be noted that the predetermined reference time refers to the time of winning determination, the state of a big hit, and the end of a big hit. The number of games refers to the number of specific winnings, the number of wins, the number of variable displays, and the number of game balls fired.
[0016]
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the notification means includes a determination means for determining a predetermined threshold value from the suggestion notification to the final notification,
The determining unit determines a threshold value related to the adjustment of the output mode in accordance with a determination result of a predetermined determining unit.
[0017]
The judgment result of the predetermined judging means means a lottery result by the big hit lottery means, a game history status result stored in the storage means, and a threshold determination lottery.
[0018]
According to this configuration, in the case of the lottery result by the big hit lottery means, the threshold value is changed depending on whether or not it is won. Notify that the performance is low. In addition, in the case of the game history status results stored in the storage means, it is possible to exemplify a game history such as when the power is turned on or when the number of games from the previous jackpot to the current jackpot is large or small. In this case, the player having a large number of games In such a case, a privilege such as early notification is given.
[0019]
Furthermore, in the gaming machine according to the present invention, the adjusting means adjusts the output mode of the output mode according to a determination result of a predetermined determining unit.
[0020]
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the adjusting means outputs the output mode so as to reduce the variation rate of the output mode until the dominant gaming state is reached in response to the output mode reaching a threshold value. It is characterized by adjusting.
[0021]
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the transition means shifts to the dominant gaming state at a predetermined timing (for example, at the end of the big hit) triggered by winning by the winning lottery determination.
[0022]
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the transition means shifts to the dominant gaming state in response to the confirmation notification.
[0023]
Furthermore, the program for the gaming machine of the present invention is:
For gaming machines,
Transition means for transitioning to a gaming state that is advantageous for the player over a predetermined period of time, based on the winning by winning lottery determination,
Informing means for informing the establishment of the transition to the dominant gaming state,
Notification information control means for notifying by changing the output mode from the suggestion notification as to whether or not the transition is established to the final notification,
To function as.
[0024]
According to this configuration, the game machine program is read into a commercial or home video game machine, a computer with a monitor that can be connected to the Internet, etc., thereby connecting to a commercial or home video game machine or the Internet. A computer with a monitor or the like that can be used can function as a ball game machine.
[0025]
Furthermore, the storage medium for storing the control procedure of the gaming machine of the present invention is:
A transition procedure for transitioning to a gaming state superior to the player over a predetermined period, triggered by winning by winning lottery determination,
A notification procedure for notifying the establishment of the transition to the dominant gaming state;
A notification information control procedure for informing by changing the output mode from a suggestion notification of whether or not to establish the transition to a fixed notification;
Is stored.
[0026]
According to this configuration, all the configuration requirements in the gaming machine according to each claim of the present invention can be set as the configuration requirements of the program and the recording medium recording the program. Examples of the computer-readable recording medium that records the program include ROM, MO, CD, and magnetic storage medium.
The above configurations can be combined with each other as much as possible.
[0027]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of a ball game machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine classified as “first type” in the internal rules of the Act on the Optimization of Business Administration (Rules on Customs Business etc. and Act on the Optimization of Business) will be described as an example.
[0028]
[First Embodiment]
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a gaming machine) 1 shown in the first embodiment includes an outer frame 3 fixed to a so-called “island” of a game store as an installation location, and this outer frame. 3 is provided with a front frame 4 that is held on one side and is openable and closable with respect to the outer frame 3, and a window frame 5 that is openable and closable at the upper front of the front frame 4. It should be noted that main components constituting the gaming machine 1 are attached to the front frame 4 in a collective manner.
[0029]
Main components provided in the table frame 4 include a game board 6, a game ball (hereinafter referred to as a pachinko ball) to be supplied to the game machine 1, and a tray 2 for temporarily storing pachinko balls to be paid out to the player from the game machine 1, A launch drive device 7 for launching a pachinko ball toward the game area of the game board 6, a rotary operation handle 8 for operating the launch drive device 7, and a launch control device 52 for controlling the launch drive device 7 (FIG. 2). Reference), a game ball payout device 53 for paying out a predetermined number of pachinko balls into the tray 2 as required, a payout control device 51 for controlling the game ball payout device 53, and a main control device 50 for processing the main control relating to the game There are sub-control devices that control various devices in order to execute control commands output from the main control device 50. Further, as the sub-control devices, there are a symbol control device 61, a lamp control device 62, a sound control device 63 and the like.
[0030]
Hereinafter, each configuration will be described in detail.
A transparent window (glass window) 9 through which the game board 6 can be looked into is fitted in the window frame 5 provided to be openable and closable with respect to the front frame 4 (see FIG. 1). On the outer periphery of the see-through window 9, a decoration LED 10, a decoration lamp 11, and a speaker 12 as a sound generator are provided.
[0031]
In the first embodiment, the decoration LED 10 and the decoration lamp 11 are used to provide notification of suggestion as to whether or not the transition to probability fluctuation, which is an advantageous gaming state, is established, and to confirm that the transition is established. There are four levels of suggestion notifications, and the color (output mode) of the decoration LED 10 is changed from “blue” → “green” → “yellow” → “orange” according to the order from low to high probability. To do. In addition, the confirmation notification is displayed in “red”.
[0032]
As shown in FIG. 7, the decoration LED 10 has a display area divided into five parts, and “blue” 10 e, “green” 10 d, “yellow” 10 c, “orange” 10 b, “red” in order from the bottom to the top. "10a is displayed in each area. The decoration LED 10 displays any one of “blue” 10e, “green” 10d, “yellow” 10c, “orange” 10b, and “red” 10a in different colors according to the output mode output by the notification information control means. .
[0033]
The tray 2 provided on the front frame 4 is attached below the window frame 5.
A spiral slope is formed inside the tray 2, and a game ball borrowing port 2 a leading to the CR unit 70 (see FIG. 2) is provided at one end portion on the upstream side of the slope. In addition, a prize ball payout port 2b is provided in communication with the game ball borrowing port 2a to pay out a pachinko ball as a prize ball. At the other end on the downstream side of the slope, there is formed a storage ball alignment path 2c for aligning pachinko balls in the tray 2 in a line and guiding them into the gaming machine 1. A game ball supply port 2 d communicating with the firing drive device 7 is provided at the downstream end of the storage ball alignment path 2 c.
[0034]
On the front side of the tray 2, two ball release buttons 2 e and 2 f for discharging the pachinko balls of the tray 2 are provided.
When one of the ball removal buttons 2e is operated, the pachinko balls, which are surplus balls between the game ball borrowing port 2a and the prize ball payout port 2b, are discharged into a separately prepared container through the ball removal passage behind the tray 2. The On the other hand, when the ball release button 2f is operated, the pachinko balls between the prize ball payout opening 2b and the game ball supply port 2d are discharged together with the surplus balls to the container.
[0035]
An ashtray 28 is provided at the lower left of the tray 2. A rotary operation handle 8 is provided at the lower right of the tray 2. The rotary operation handle 8 includes a main switch for operating the firing drive device 7 and a touch antenna. Then, the momentum of the pachinko balls to be struck on the game board 6 can be arbitrarily adjusted by the operating condition of the rotary operation handle 8.
[0036]
The firing drive device 7 is provided on the back side of the front frame 4. In the firing drive device 7, a launcher for launching a pachinko ball and an electric motor (both not shown) for continuously swinging the launcher are incorporated. The firing drive device 7 is controlled by the firing control device 52 via the main control device 50.
[0037]
In the first embodiment, the firing stop button 21 is provided on the left side of the tray 2. This firing stop button 21 is an external operation device for temporarily stopping the firing operation of the pachinko ball while operating the rotary operation handle 8 based on the player's judgment. By operating (pressing) the stop button 21, it is possible to temporarily stop the pachinko ball firing at an arbitrary timing while maintaining the use state of the rotary operation handle 8.
[0038]
A pachinko ball game ball payout device 53 shown in FIG. 2 is provided on the back side of the front frame 4, a tank for storing pachinko balls to be paid out as prize balls, and a prize ball counting device for counting the pachinko balls to be paid out. And a prize ball alignment rail for sending the pachinko balls in the tank to the prize ball counting device. When a pachinko ball is won, the number of pachinko balls corresponding to the winning is weighed by a prize ball counting device and paid out as a prize ball in the previous tray 2. The game ball payout device 53 is controlled by the payout control device 51 via the main control device 50.
[0039]
The game board 6 is made of plywood having a substantially square shape, and is housed and fixed in a game board housing frame (not shown) formed on the back side of the front frame 4.
As shown in FIG. 1, a guide rail 13 formed in a spiral shape is provided on the front surface of the game board 6. A region surrounded by the guide rail 13 forms a game region.
[0040]
In the game area, a normal symbol display device 18 that notifies the presence or absence of a small hit, a passing gate 49 that triggers a small hit lottery, a liquid crystal display unit called a “main digital” (hereinafter referred to as a symbol display device 17), Various winning devices 25, 26, 27 to be described later for receiving pachinko balls, obstacles such as a game nail 23 and a windmill 24, an out port 16 for discharging a pachinko ball that has not won a prize from the game board 6, etc. are provided. ing.
[0041]
The normal symbol display device 18 is a device for notifying the result of the small hit lottery started upon receiving a prize at the passing gate 49.
[0042]
As for the small hit notification, for example, symbols such as “◯” and “x” are displayed according to the presence or absence of the small hit, and the player is notified of the presence or absence of the small hit.
[0043]
Further, in the present embodiment, the movable single door 26a that opens in conjunction with the winning of the small hit and widens the range for receiving the pachinko ball is provided in the opening (winning portion) of the start winning device 26.
[0044]
A symbol display device 17 is arranged substantially at the center of the game board 6, and the symbol display device 17 displays identification information such as symbols according to a control command required at the time as the game progresses. If the display of symbols is described as an example, a plurality of types of symbols (identification information) are displayed using the rotator as a motif.
[0045]
The symbol display device 17 includes a liquid crystal unit that displays identification information such as symbols based on various effects.
[0046]
Further, the outline of the symbol display control performed by the symbol display device 17 will be described. The main controller 50 shifts to a gaming state advantageous to the player on the condition that a winning (start winning) in the starting winning device 26 is one condition. A jackpot random number lottery control process (hereinafter simply referred to as a jackpot lottery determination) is executed, which is control for determining whether or not the condition for winning is won.
Further, based on the big hit lottery determination, the contents of notification, that is, “Atari” and “Lose” are determined.
[0047]
Further, when notifying the player of the determined notification content, main controller 50 further executes random number lottery for determining a symbol variation pattern, a temporary stop, and a fixed stop symbol. In this random number lottery, a random number lottery is executed on the data selection table corresponding to “Atari” or the data selection table corresponding to “Lost” based on the lottery result of the previous big hit lottery determination. Various data set in the random number range value including the random numbers extracted in this random number lottery is transmitted to the symbol control device 61 as control data for the symbol control device 61.
[0048]
The data selection table is divided into variation pattern lottery, temporary stop symbol lottery, fixed stop symbol lottery, etc., and control data to be transmitted to the symbol control device 61 is extracted from these data selection tables. Is sent in a state in which the received data is incorporated.
[0049]
On the other hand, the symbol control device 61 analyzes the received control data, refers to the image data lottery table corresponding to the data, and executes random lottery for the image data lottery table. Then, image data corresponding to the random number value extracted in this random number lottery is assigned to the previous control data to generate VDP (video display base) data. Then, the VDP data is transmitted to the video processor unit and displayed on the symbol display device 17.
[0050]
The start winning device (so-called start chucker) 26 serves as an opportunity for the big hit lottery determination, and the general winning device 25 pays out a predetermined number of prize balls through the main controller 50 and the payout controller 51 and The game ball payout device 53 is instructed, and the big prize device (so-called attacker) 27 is expanded in the big hit game state and takes in a large number of pachinko balls as prize balls.
[0051]
The start winning device 26 is disposed below the symbol display device 17.
The big winning device 27 is arranged further below the start winning device 26.
The general winning device 25 is arranged on both sides of the start winning device 26.
A game nail 23, a windmill 24, and the like are provided around these various winning devices 26, 27, 25.
[0052]
The game nail 23, the windmill 24, etc. have a function of providing a player with visual fun by giving a change (dance) to the falling motion of the pachinko ball when the pachinko ball launched on the game board 6 contacts 6 has a function of guiding the pachinko ball launched at the top to the vicinity of the winning area while appropriately diffusing in the game area.
[0053]
Hereinafter, the control system of the gaming machine will be described.
[Main control unit]
The main control device 50 is a device that executes the main control (basic program) related to the game, and the CPU 50a that is the basic processing device, the RAM 50c that temporarily stores data used for processing by the CPU 50a, and various programs that are processed by the CPU 50a. Is stored in the ROM 50b.
[0054]
An example of a program recorded in the ROM 50b will be described. A random number lottery execution program used for the big hit lottery control or the like, and a control command to be output to the various sub-control devices 60 based on the determination result of the big hit lottery control. An output control program to be generated / output can be exemplified.
[0055]
In the present embodiment, in addition to the above programs, programs for special symbol management processing, jackpot game processing, and notification information control processing according to the present invention are stored in the ROM 50b. The special symbol management process, the jackpot game process, and the notification information control process program will be described in detail later.
[0056]
[Sub-control device]
Further, the main control device 50 is connected to a sub control device 60 such as a symbol control device 61, a lamp control device 62, and a sound control device 63. The main control device 50 is connected to each sub control device 60. A control command including a preceding command and a subsequent command is transmitted.
[0057]
The lamp control device 62, which is one of the sub-control devices, controls an effect using an electrical accessory based on a control command output from the main control device 50.
More specifically, the control program for the specific hold number display lamp 19 and the passing hold number display lamp 16 and the program for controlling the light emission of the decoration LED 10 provided on the front of the game machine and the electric decoration incorporated in various winning devices are recorded. ROM 62b, a CPU 62a for processing a program recorded in ROM 62b based on a control command output from main controller 50, and a RAM 62c for temporarily storing data used for processing in CPU 62a.
[0058]
The voice control device 63 is a device for controlling the speaker 12 provided on the front surface of the gaming machine 1, and the ROM 63b in which a program used for controlling the speaker 12 is recorded, and the program recorded in the ROM 63b is the main control device 50. CPU 63a that processes based on the control command output from the CPU 63, and RAM 63c that temporarily stores data used for processing in the CPU 63a.
[0059]
The symbol control device 61 generates image data based on a control command output from the main controller 50 and transmits it to a video display processor (VDP) 65, and various symbols are transmitted via the video display processor 65. A function for displaying on the variable display device 17 is provided.
[0060]
More specifically, the main control device 50 analyzes the control command received from the main control device 50 and records an image generation program for generating image data suitable for each time, and the image generation program recorded in the ROM 61b. CPU 61a for processing based on the control command output from the CPU 61, RAM 61c for temporarily storing data used for processing in the CPU 61a, and the like.
[0061]
[Description of main control program]
Next, the processing performed by the main controller will be described in more detail based on the flowcharts of “power-on processing (see FIG. 3)” and “special symbol management processing (see FIG. 4)”. As shown in FIG. 3, the power-on process is a process that is executed first after the power is turned on, and configures a loop process that is repeatedly executed after initial settings such as operation settings of the CPU 60a of the main controller 50 are performed. .
[0062]
That is, when the power is turned on, main controller 50 performs initial setting processing relating to the operation of CPU 60a, such as RAM access permission (step 100). In this initial setting process, a power-off check process is performed, and in this power-off check process, whether the power is turned on after a power-off occurs (whether it is a start-up after power recovery or a start-up from a normal state) I do. There are three conditions for this distribution: (1) RAM clear switch status, (2) Flag value set when power is cut off, (3) Contents of all RAM areas when power is cut off and all values when power is turned on The contents of the RAM area.
[0063]
Processing to execute the predetermined data, send a startup command to the sub-control device, or return to the state before power-off in the case of an error, cancel the error, etc., and then permit the transition to the main routine I do.
[0064]
Next, a system timer interrupt process which is a main routine from step 101 to step 113 is performed. This system timer interruption process is a process executed periodically (for example, 3 ms), and also updates a timer, a special symbol jackpot determination random number, and the like. Therefore, it is a machine cycle that is repeatedly performed by the processing of the CPU 50a, ROM 50b, and RAM 50c that are also incorporated in the main controller 50 for each reset signal from the clock that is incorporated in the main controller 50.
[0065]
Next, after the initial setting process (step 100), main controller 50 appropriately sets a random number range corresponding to the game purpose (a plurality of jackpot determination / effect selection / display symbol selection / variable hit selection, etc.). The random number within the random number range is periodically updated by electronic means, and a process of continuing the update is performed (step 101).
[0066]
Next, main controller 50 reads the port related to the input information. In this port reading, start winning ball detection sensors (first type start port switches) 5, 5,... Perform switch input related reading and edge detection, and then all provided on the gaming machine board surface as input management Management processing of information detected as winning by a predetermined winning opening or a winning area, and control processing for adjusting to a form that can be used for performing other processing steps are performed (step 102).
[0067]
Next, the main controller 50 performs an abnormality monitoring process such as an out-of-supply ball error or a dish full error (step 103), and performs a normal symbol control process (step 104). In this normal symbol control process, the operation management from the start to stop of the change by the symbols defined as the normal symbols 34 and 34 'and preparation for command transmission to the normal symbol electric accessory control process (step 108) are performed. In this case, based on the detection of the passing winning ball detection sensor 75 in the vicinity of the passing chuckers 9a and 9b provided on the game board 1, at the start of normal symbol variation, a hit determination based on the variation and determination of the variation time are performed. In the case of winning, preparation for transmission is performed to perform processing related to the movement of the normal symbol electric accessory 15a (movable winning device such as an electric tulip).
[0068]
Next, main controller 50 performs a special symbol control process (step 105). In this special symbol control, management from variable start to stop by the symbol determined as the special symbol displayed on the symbol display device 17 and variable symbol display control processing (step 107) or large winning area control processing (step 109). Prepare for command transmission. In this case, at the start of the fluctuation based on the predetermined winning detection by the input management process (step 102), it is extracted for determining the contents of effects such as a hit determination due to the fluctuation and a fluctuation time to be executed corresponding to the hit determination result. The random number is determined and determined. In the case of a big win, it manages the number of big hit rounds, a big prize opening / closing check and the like.
[0069]
Next, main controller 50 performs output management processing (step 106). This output management process includes a management process for outputting and editing command data to be transmitted to each sub-control device side (control device related to variable symbol display, game profit payout, lamp, voice, etc.), and external (hall And a management process for transmitting predetermined information to a centralized management computer of a test institution or the like.
[0070]
Next, main controller 50 performs symbol variation display control processing (step 107). This symbol variation display control processing is performed by the symbol display device 17 or the normal symbol display device 18 such as an LCD or LED based on the information obtained by the normal symbol control processing (step 104) or the special symbol control processing (step 105). This is a process for controlling the production mode.
[0071]
Next, the main controller 50 performs a normal symbol electric accessory control process (step 108). This normal symbol electric accessory control process is a process of controlling the variation mode by the normal symbol electric accessory 15a based on information obtained by the normal symbol control process (step 104).
[0072]
Next, the main controller 50 performs a special winning area control process (step 109). This special winning area control process is based on the information on the special symbol control process (step 105) and the like, and from the start of the operation of the movable part of the fluctuation device provided in the vicinity of the special winning area where many benefits can be obtained at once. This is a process for controlling the variation mode until the end.
[0073]
Next, main controller 50 performs payout control processing (step 110). This payout control process pays out game profits (a predetermined number of game media, etc.) according to the game state generated by the information obtained by the input management process (step 102) or the special symbol control process (step 105). This is a process for performing payout control.
[0074]
Next, main controller 50 performs lamp control processing (step 111). This lamp control process is a process for controlling lamps / LEDs and the like provided in the game area 3 for performing light effects according to the progress of the game state.
[0075]
Next, main controller 50 performs a sound output control process (step 112). This sound output control process is a process for performing sound control on the sound generator 12 such as a speaker for producing a sound according to the progress of the gaming state.
[0076]
Next, main controller 50 determines whether or not the power is turned off (step 113). If the power is turned off (step 113: YES), the process is terminated. On the other hand, if the power is not turned off (step 113: NO), the main routine process from step 101 is repeated.
[0077]
[Special symbol management process]
Next, the special symbol management process will be described with reference to FIG. The main controller 50 executes the winning situation relationship already processed in the input management process (step 102) against a predetermined condition described later.
[0078]
That is, when the special symbol control process (step 105 in FIG. 3) starts, the main controller 50 updates the special symbol related timer (step 201), the special symbol game control process (step 202), etc. through the special symbol management process. I do. The updating of the special symbol related timer means updating the time from the start to the end of the special symbol change time, the special symbol determination time, the big hit time, the special electric accessory release time, and the like. The special symbol game control process refers to the special symbol related timer monitoring process described in step 201.
[0079]
Next, main controller 50 determines whether or not the number of start memories (winning number) is “0” (step 203). If the number of starting memories is “0” as a result of the determination (step 203: YES), a process for displaying the customer waiting demonstration display on the symbol display device 17 is performed (step 204), and after step 105 in FIG. Transition to processing.
[0080]
On the other hand, if the start memory number is not “0” (step 203: NO), main controller 50 determines whether the start memory number is “5” or less (step 205). As a result of the determination, if the number of starting memories is not “5” or less (step 205: NO), the process proceeds to the next process of step 105 in FIG.
[0081]
As a result of the determination, if the number of starting memories is “5” or less (step 205: YES), the main controller 50 determines whether or not the current gaming state is a big hit state (step 206). As a result of the determination, if the current gaming state is a big hit state (step 206: YES), the process proceeds to the next process of step 105 in FIG.
[0082]
As a result of the determination, if the current gaming state is not a big hit state (step 206: NO), the main controller 50 makes a big hit determination (step 207). Next, the starting memory number is decreased by 1 ("-1") (step 208).
[0083]
Main controller 50 determines a variation pattern (step 209) and determines a stop symbol (step 210). Next, the determined variation pattern and stop symbol are stored in the RAM 60c (step 211).
[0084]
Next, main controller 50 determines whether or not the determination result in step 207 is a big hit (step 212). As a result of the determination, if it is not a big hit (step 212: NO), the process proceeds to the next process of step 105 in FIG.
[0085]
If the result of the determination is a big hit (step 212: YES), the main control device 50 performs a big hit game control process (step 213), then performs a level ramp operation process (step 214), and step 105 in FIG. Move on to the next process.
[0086]
[Big hit game control processing]
Next, the jackpot game control process will be described with reference to FIG.
That is, when the big hit game control process (step 213 in FIG. 4) starts, the main control device 50 outputs a command for opening the big winning opening of the big winning device 27 to the driving device 67 (step 220). At the same time as the release, the count for monitoring the release time is started and the monitoring count process is performed (step 221). For example, if the opening time of the special winning opening is 30 seconds, the monitoring is performed until 30 seconds elapse after the large winning opening is opened.
[0087]
The main controller 50 starts a count for monitoring the number of pachinko balls won when the special winning opening is opened and performs a monitoring count process (step 222). For example, if the number of pachinko balls that can be won at the time of opening the big winning opening is 10, the number of pachinko balls detected by the big winning ball detection sensor 48 (see FIG. 2) after the big winning opening is opened. Monitor until 10.
[0088]
Next, main controller 50 determines whether 30 seconds have elapsed in the monitoring count process in step 221 or whether there are 10 pachinko balls awarded in the monitoring count process in step 222 (step 223). As a result of the determination, if 30 seconds have not elapsed or there are less than 10 pachinko balls won (step 223: NO), the processing of step 221 and step 222 is repeated.
[0089]
As a result of the determination, if 30 seconds have elapsed or ten pachinko balls have been won (step 223: YES), a command to close the big winning opening of the big winning device 27 is output to the driving device 67 ( Step 224).
[0090]
Next, the main controller 50 determines whether or not the continuous ball detection sensor 49 (see FIG. 2) in the big winning device 27 has detected a pachinko ball winning in the continuous ball winning area (step 225). In the first embodiment, it is assumed that the big winning device 27 repeats opening / closing of the big winning opening up to a maximum of 15 rounds. As a result of the determination, if a pachinko ball won in the continuous ball winning area is detected, it is next determined whether or not the number of rounds is 15 (step 226), and the number of rounds satisfies “15”. If there is not (step 226: NO), the processing after the opening process of the big winning opening in step 220 is repeated. On the other hand, if the number of rounds exceeds “15” (step 226: YES), the process of step 227 is performed.
[0091]
If it is determined in step 225 that there is no detection of a pachinko ball winning in the continuous ball winning area when the big winning opening is opened (step 225: NO), a big hit game end process is performed in the process of step 227.
[0092]
[Level lamp operation processing (notification information control processing)]
Next, a level lamp operation process that is a notification information control process will be described with reference to FIG.
That is, when the level ramp operation process (step 214 in FIG. 4) starts, main controller 50 determines whether or not the gaming state after the big hit is a probability change (step 230). As a result of the determination, if it is a probability fluctuation (step 230: YES), the process proceeds to step 231. If it is not the probability variation (step 230: NO), the process proceeds to step 235.
[0093]
In the process of step 231, it is determined whether or not the start winning ball detection sensor 47 has detected a pachinko ball, and this determination is repeated until a start winning is detected. If it is determined in step 231 that a start winning is detected (step 231: YES), level ramp operation data is transferred (step 232).
[0094]
The level lamp operation means performing notification indicating whether or not the transition to the probability variation that is an advantageous gaming state is established using the decoration LED 10 and the decoration lamp 11. This suggestion notification has four stages, and displays the decoration LED 10 by changing the color from “blue” → “green” → “yellow” → “orange” in the order from the low probability of establishment. In addition, the threshold value from suggestion notification to final notification is divided into five levels, and the threshold values are indicated by five colors. That is, “blue” means a threshold with a probability of establishment of 30%, “green” means a threshold with a probability of establishment of 50%, “yellow” means a threshold with a probability of establishment of 70%, “Orange” means a threshold of 90% possibility of establishment. In addition, a definite notification indicating 100% possibility of establishment is displayed in “red”. The level ramp operation data transferred in the process of step 232 is data for suggestion notification, and the display change of suggestion notification is performed by changing the output mode to be notified. This difference in output mode is transferred to the decoration LED 10 as level lamp operation data.
[0095]
Next, the main controller 50 counts from the end of the big hit game when a series of cycles in which a pachinko ball wins the start winning device 26 and makes a big hit determination is set to one rotation (“number of revolutions = 1”). It is determined whether or not the current “number of revolutions” is 100 revolutions or more (step 233). As a result of the determination, if “the number of rotations” is 100 rotations or less (step 233: NO), the processing returns to step 231 and the processing from step 231 is repeated until the “number of rotations” reaches 100 rotations. Step 233 constitutes a measuring means. That is, until the “number of rotations” reaches 100 rotations, the notification notification is performed by changing the display color for each rotation using the decoration LED 10 without performing the determination notification.
[0096]
On the other hand, as a result of the determination, if the “number of rotations” is 100 rotations or more (step 233: YES), a signal for displaying the area 10a of the decoration LED 10 “red” in order to notify the probability variation (confirmation notification: step 234). Is output to the decoration LED 10. In addition, a signal for displaying the image data of the animation indicating that it has entered the probability variation on the liquid crystal unit of the symbol display device 17 is output to the symbol control device 61. If the confirmation notification is performed, the level lamp operation process is terminated.
[0097]
In the process of step 235, it is determined whether or not the start winning ball detection sensor 47 has detected a pachinko ball, and this determination is repeated until a start winning is detected. If it is determined in step 235 that a start winning is detected (step 235: YES), the data of the level ramp operation is transferred (step 236).
[0098]
Next, main controller 50 counts after the big hit game ends and determines whether or not the current “number of revolutions” is equal to or greater than 100 revolutions (step 237). As a result of the determination, if “the number of rotations” is 100 rotations or less (step 237: NO), the processing returns to step 235, and the processing after step 235 is repeated until “number of rotations” reaches 100 rotations. Step 237 constitutes a measuring means. That is, until the “number of rotations” reaches 100 rotations, the notification notification is performed using the decoration LED 10 with the display color changed for each rotation without performing the final notification (in this case, notification of non-probability variation).
[0099]
On the other hand, as a result of the determination, if the “number of rotations” is 100 rotations or more (step 237: YES), a signal for notifying the non-probability variation (step 238) is output to the decoration LED 10. For example, characters such as “Sorry!” Are displayed on the decoration LED 10. If the non-stochastic change is notified, the level ramp operation process is terminated.
[0100]
In the first embodiment, the display area of the decoration LED 10 is divided into five areas (see FIG. 7), and a notification of notification or confirmation of whether or not the transition to the probability variation that is the dominant gaming state is established. Although it did, you may alert | report the possibility of establishment by displaying each color using the whole area | region, without dividing | segmenting a display area.
[0101]
For example, as shown in FIG. 8, as the “rotation speed” increases, the display color of the decoration LED is changed to any one of “blue”, “green”, “yellow”, and “orange” as a suggestion notification, When “red” is displayed, it is confirmed. “Blue” means a threshold with a probability of establishment of 30%, “Green” means a threshold with a probability of establishment of 50%, “Yellow” means a threshold with a probability of establishment of 70%, “Orange” means a threshold of 90% possibility of establishment and “red” means 100% possibility of establishment.
[0102]
In other words, a plurality of types of effect patterns (a) to (d) due to changes in display color are registered in the lamp control device 62 in advance, and an instruction by control data (command) of the main control device 50 or the lamp control device 62 is used. Any of the effect patterns (A) to (D) is read out by the lottery performed, and the decoration LED is caused to execute the effect pattern by changing the display color.
[0103]
For example, in the production pattern (I), the display color of the decoration LED changes from “yellow” to “blue” to “orange” to “extinguish (not established)” as the “rotation speed” increases. Pattern to be displayed. If the production pattern is (b), the display color of the decoration LED is changed from “Orange” → “Yellow” → “Green” → “Blue” → “Red” as the “Rotation speed” increases. Indicates the pattern to be performed. In the production pattern (C), the display color of the decoration LED is changed from “yellow” → “blue” → “orange” → “green” → “extinguished (not established)” as the “rotation speed” increases. The pattern to be displayed is shown in FIG. The effect pattern (d) indicates a pattern that is displayed by changing the display color of the decoration LED from “no light” to “red” in accordance with the increase in “number of rotations”.
[0104]
Further, in the first embodiment, the suggestion notification and the confirmation notification are performed using the decoration LED 10, but may be performed using a decoration lamp. For example, as shown in FIG. 9, five decorative lamps 11 a to 11 e are arranged side by side, the lamps that are likely to be established are arranged in the upper stage, and the lamps that are likely to be established are arranged in the lower stage. You may comprise so that only the decoration lamp according to a level may light or blink. The decorative lamp 11a means 100% possibility of establishment, the decoration lamp 11b means 90% possibility of establishment, the decoration lamp 11c means 70% possibility of establishment, and the decoration lamp 11d is established. Possibility 50% means decoration lamp 11e means establishment possibility 30%. In this case, the level lamp operation data transferred in step 232 or step 236 is data for selecting one of the decoration lamps 11a to 11e.
[0105]
Further, the level of possibility of establishment may be indicated not by using a plurality of decoration lamps but by the intensity of light (output mode) of one decoration lamp. For example, as shown in FIG. 10, the vertical axis indicates the intensity of light and the horizontal axis indicates the “rotation speed”, which means a definite notification when the light of the decorative lamp becomes strong and constant, and the intensity of the light changes. If it is, it means suggestion notification.
[0106]
In this case, a plurality of types of effect patterns (e) to (g) based on the intensity of the decorative lamp light are registered in the lamp control device 62 in advance, and an instruction based on control data (command) of the main control device 50 or lamp control is performed. One of the effect patterns (e) to (g) is read out by lottery performed by the device 62, and the effect lamp is executed by the decoration lamp.
[0107]
For example, an effect pattern (e) indicates a pattern in which the light is gradually increased and the intensity is constant and the gaming state (probability variation state or the like) superior to the player is determined as the “rotational speed” increases. In addition, in the case of an effect pattern (f), as the “rotation speed” increases, the light once becomes strong and then gradually weakens and then turns off, and a gaming state (probability variation state, etc.) superior to the player is not established. Indicates. Furthermore, in the production pattern (g), as the “rotation speed” increases, the light becomes stronger and then gradually weakens, and then gradually becomes stronger and the strength is constant, and the gaming state (probability) that is advantageous for the player. This shows a pattern in which the fluctuation state or the like is fixed.
[0108]
Further, the level of possibility of establishment may be indicated by the strength of the sound emitted from the speaker 12 instead of notifying using the decoration LED or the decoration lamp. For example, as shown in FIG. 11, the vertical axis indicates the loudness of the sound, the horizontal axis indicates the “rotation number”, and when the loudness of the speaker 12 increases and becomes constant, it means a definite notification. If changes, it means suggestion notification.
[0109]
In this case, a plurality of types of effect patterns (H) to (N) depending on the loudness of the speaker 12 are registered in the voice control device 63 in advance, and an instruction by control data (command) of the main control device 50 or a voice. Any of the effect patterns (H) to (N) is read out by lottery performed by the control device 63, and the effect pattern according to the loudness of the speaker 12 is executed.
[0110]
For example, an effect pattern (H) indicates a pattern in which the sound is gradually increased and the volume is constant and the gaming state (probability variation state or the like) superior to the player is determined as the “rotation number” increases. In addition, in the case of the effect pattern (i), as the “rotation speed” increases, the sound increases once and then gradually decreases to a mute state, and a gaming state (probability variation state or the like) superior to the player is not established. Indicates a pattern. Furthermore, in the case of the production pattern (nu), as the “number of rotations” increases, the sound once becomes louder and then becomes gradually smaller, and gradually becomes louder and becomes louder and has a constant gaming state (probability). This shows a pattern in which the fluctuation state or the like is fixed.
[0111]
According to the first embodiment described above, the determination whether or not to shift to the superior superior state is made without immediately determining the notification regarding whether or not to shift to the superior gaming state. Confirmation (notification) notification can be performed after suggestion (prediction) notification. That is, the player who has been able to determine the transition result before becoming the definite notification based on the suggestion notification as to whether or not to shift to the dominant gaming state by the definite notification without using the suggestion (prediction) notification, It is possible to provide a new gameability or a strategy that allows a game to be played in consideration of a material for determining whether or not the game will continue. Further, since the importance of the game from the suggestion notification to the final notification is high, the game can be concentrated and the sustainability of the game can be improved.
[0112]
In addition, according to the first embodiment, even after the confirmation (notification) notification is made, the arrangement can be continued until the superior gaming state is ended. You can also play the role of notifying the period.
[0113]
[Second Embodiment]
Next, a gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described. The difference between the first embodiment and the second embodiment is that the second embodiment has a “time reduction function” instead of the “probability variation function”. Accordingly, the “time reduction function” different from the first embodiment will be described in detail here, and the description of the other configurations will be omitted.
[0114]
The “time reduction function” of the gaming machine according to the second embodiment is a symbol display device 17 and a normal symbol display for a predetermined number of times (100 rotations in the second embodiment) after the big hit. The variation time of the device 18 (see FIG. 1) is shortened. 100 rotations means that a series of cycles in which a pachinko ball wins the start winning device 26 and makes a big hit determination is repeated 100 times. In the “time shortening function”, the variation time of the special symbol is shortened, the variation time of the normal symbol is shortened, and when the pachinko ball passes through the passing gate 49, the presence or absence of the small hit is immediately determined. Accordingly, during the time reduction, the determination of the winning / losing is displayed at an early stage, the movable piece door 26a of the start winning device 26 is frequently opened, and it is possible to play without reducing the possession balls.
[0115]
[Special symbol management process]
Next, the special symbol management process in the case of the “time reduction function” will be described with reference to FIG. The main controller 50 executes the winning situation relationship already processed in the input management process (step 102) against a predetermined condition described later.
[0116]
That is, when the special symbol control process (step 105 in FIG. 3) starts, the main controller 50 updates the special symbol related timer (step 301) through the special symbol management process. The updating of the special symbol related timer means updating the time from the start to the end of the special symbol change time, the special symbol determination time, the big hit time, the special electric accessory release time, and the like.
[0117]
Next, main controller 50 determines whether or not the number of start memories (winning number) is “0” (step 302). If the number of starting memories is “0” as a result of the determination (step 302: YES), a process for displaying the customer waiting demonstration display on the symbol display device 17 is performed (step 303), and step 105 in FIG. Transition to processing.
[0118]
On the other hand, if the start memory number is not “0” (step 302: NO), main controller 50 determines whether the start memory number is “5” or less (step 304). As a result of the determination, if the number of starting memories is not “5” or less (step 304: NO), the process proceeds to the next process of step 105 in FIG.
[0119]
As a result of the determination, if the number of starting memories is “5” or less (step 304: YES), main controller 50 performs a big hit determination (step 305). Next, based on the random value extracted separately at the time of the big hit determination, the winning effect pattern table or the off effect pattern table is selected, and the variation pattern corresponding to the determined variation pattern is determined (step 306).
[0120]
Main controller 50 performs stop symbol determination processing based on the random number value separately extracted at the time of jackpot determination (step 307).
[0121]
Main controller 50 stores the determined variation pattern and stop symbol data in RAM 60c (step 308). Next, the fluctuation pattern and stop symbol data stored in the RAM 60c are transferred to the symbol controller 61 (step 309).
[0122]
Main controller 50 decrements the number of starting memories by one (“−1”) (step 310).
[0123]
Next, main controller 50 determines whether or not the determination result in step 305 is a big hit (step 311). As a result of the determination, if it is not a big hit (step 311: NO), the process proceeds to the next process of step 105 in FIG.
[0124]
If the result of the determination is a big hit (step 311: YES), main controller 50 performs a big hit game control process (step 312). The jackpot game control process (step 312) is the same as the jackpot game control process (steps 220 to 227) described with reference to FIG. 5 of the first embodiment, and a description thereof will be omitted. Next, a time-short game control process (step 313) is performed, and the process proceeds to the next process of step 105 in FIG.
[0125]
[Time-short game control processing]
Next, the short time game control process will be described with reference to FIG.
That is, main controller 50 determines whether or not the big hit is over (step 320) when the short-time game control process (step 313 in FIG. 8) starts. As a result of the determination, if the big hit ends (step 320: YES), the process proceeds to step 321. If the big hit is not finished (step 320: NO), the time-short game control process is finished, and the process proceeds to the next process of step 105 in FIG.
[0126]
In the process of step 321, main controller 50 performs a switching process for shifting the effect pattern table to the time reduction effect pattern table (step 321). The ROM 60b of the main controller 50 is provided with an effect pattern table and a time shortening effect pattern table together with a control program for performing main processing. The effect pattern table is used when a random effect pattern is randomly selected. The time reduction effect pattern table is used when the time reduction effect pattern is randomly selected instead of the normal effect pattern when the time reduction mode is entered.
[0127]
The variation counter X counts (counts) one cycle in which a pachinko ball wins the start winning device 26 and the symbol displayed on the liquid crystal part of the symbol display device 17 varies as one variation.
[0128]
Next, main controller 50 performs processing for transferring the change start command to symbol controller 61 (step 324).
[0129]
Next, main controller 50 determines whether or not the value of variation counter X is “100” (step 325). As a result of the determination, if the value of the variation counter X is not “100” (if it is not less than “100”, step 325: NO), this determination is repeated until the value of the variation counter X becomes “100”. .
[0130]
If the value of the variation counter X is “100” in the determination in step 325 (step 325: YES), the main controller 50 performs a switching process for shifting from the time reduction effect pattern table to the normal effect pattern table. (Step 321), a process of ending the time-saving game (Step 327) is performed.
[0131]
[Main process of symbol control device]
Next, a main process in which the symbol control device 61 displays image data on the symbol display device 17 will be described with reference to FIG.
[0132]
When the power is turned on, the symbol control device 61 performs initial setting when the power is turned on (step 330). In this initial setting process, a power-off check process is performed, and in this power-off check process, whether the power is turned on after a power-off occurs (whether it is a start-up after power recovery or a start-up from a normal state) I do.
[0133]
And the symbol control apparatus 61 performs the process which becomes the main routine from step 331 to step 335.
[0134]
That is, the symbol control device 61 performs the reception signal check process (step 332) after the timer update process (step 331).
[0135]
Next, the received signal check process performed by the symbol control device 61 will be described with reference to FIG.
The control data received from the main controller 50 is recorded in the RAM 61c. When the received signal check process starts, the symbol control device 61 reads the control data (command) received from the RAM 61c (step 351) and analyzes the control data (step 352).
[0136]
The symbol control device 61 determines whether or not a variation start command has been received from the main control device 50 (step 353). As a result of the determination, if not received (step 353: NO), the determination in step 353 is repeated until a change start command is received.
[0137]
If it has been received in step 353 (step 353: YES), the symbol control device 61 updates the value of the variation counter X (step 354). The variation counter X is provided in the symbol control device 61. The variation counter X has the same function as that provided in the main controller 50, and a symbol displayed on the liquid crystal unit of the symbol display device 17 varies when a pachinko ball is awarded to the start winning device 26. One cycle is counted (counted) with one fluctuation.
[0138]
The symbol control device 61 sets animation data based on the number of fluctuations (step 355). The ROM 61b of the symbol control device 61 is provided with an effect pattern table, a time shortening effect pattern table, and a variation count / animation data correspondence table together with a control program for performing main processing. The change count / animation data correspondence table is used when selecting animation data according to the change count when informing and informing.
[0139]
The symbol control device 61 refers to the animation data correspondence table, selects animation data corresponding to the current number of fluctuations, and displays the animation data on the symbol display device 17 via the video display processor (VDP). Settings are made (step 355).
[0140]
The animation data correspondence table is used when informing and notifying whether or not the transition to the time reduction mode, which is an advantageous gaming state, is established. In the suggestion notification of the second embodiment, there are four stages of production patterns of “A pattern” → “B pattern” → “C pattern” → “D pattern” according to the order from the low probability of establishment. It is prepared. The five-stage threshold including the four stages of suggestion notification and the final notification (“E pattern”) means a threshold of 30% possibility of “A pattern” being established, and the possibility of “B pattern” being established. This means 50% threshold, "C pattern" means 70% probability of establishment, "D pattern" means 90% possibility threshold, and "E pattern" can be established Means 100% sex. The level ramp operation data transferred in the process of step 232 is data for suggestion notification, and the display change of suggestion notification is performed by changing the output mode. This difference in output mode is transferred to the decoration LED 10 as level lamp operation data.
[0141]
Next, the symbol control device 61 determines whether or not the value of the variation number counter X is “100” (step 356). If the value of the variation counter X is not “100” as a result of determination (step 356: NO if it is not less than “100”), the determination is repeated until the value of the variation counter X becomes “100”. .
[0142]
If it is determined in step 356 that the value of the variation counter X is “100” (step 356: YES), the symbol control device 61 ends the received signal check process.
[0143]
When the received signal check process is completed, the symbol control device 61 refers to the animation data correspondence table in step 333 in FIG. 14 and assigns animation data corresponding to the current number of fluctuations to the previous control data VDP (video). Display base) VDP data generation processing for generating data is performed. Then, the VDP data is transmitted to the video processor unit and displayed on the symbol display device 17.
[0144]
Next, the symbol control device 61 checks whether or not a flag indicating the end of drawing is set (step 334), and determines whether or not drawing is completed (step 335). As a result of the determination, if the drawing is not finished (step 335: NO), the processing of step 334 is repeated until a drawing end flag is set. As a result of the determination, if drawing is completed (step 335: YES), the process returns to step 331, waits for the next signal from the main controller 50, and if a signal is received, the process from step 331 is repeated.
[0145]
[Main processing of movable object control device]
Next, a main process in which the movable object control device 83 moves the movable device 82 will be described with reference to FIG.
[0146]
When the power is turned on, the movable object control device 83 performs initial setting upon power-on (step 340). In this initial setting process, the movable object control device 83 performs a power-off check process. In this power-off check process, whether or not the power is turned on after the power-off occurs, Sort).
[0147]
Then, the movable object control device 83 performs the main routine from step 341 to step 345.
[0148]
That is, the movable object control device 83 performs the reception signal check process (step 342) after the timer update process (step 341).
[0149]
Next, the received signal check process performed by the movable object control device 83 will be described with reference to FIG.
The control data received from the main controller 50 is recorded in the RAM of the one-piece movable object controller 83. When the reception signal check process starts, the movable object control device 83 reads the control data (command) received from the RAM (step 361) and analyzes the control data (step 362).
[0150]
The movable object control device 83 determines whether or not a change start command has been received from the main control device 50 (step 363). As a result of the determination, if it has not been received (step 363: NO), the movable object control device 83 repeats the determination in step 363 until a change start command is received.
[0151]
If it is determined in step 363 that it has been received (step 363: YES), the movable object control device 83 updates the value of the variation counter X (step 364). Note that the variation counter X is provided in the movable object control device 83. The variation counter X has the same function as that provided in the main controller 50, and a symbol displayed on the liquid crystal unit of the symbol display device 17 varies when a pachinko ball is awarded to the start winning device 26. One cycle is counted (counted) with one fluctuation.
[0152]
The movable object control device 83 sets the operation data of the movable device 82 based on the number of fluctuations (step 365). The ROM of the movable object control device 83 is provided with a fluctuation number / operation data correspondence table together with a control program for performing main processing. The variation count / motion data correspondence table is used when selecting motion data in accordance with the variation count when performing suggestion notification.
[0153]
The movable object control device 83 refers to the motion data correspondence table, selects motion data corresponding to the current number of fluctuations, and sets motion data for moving the movable device 82 (step 365).
[0154]
The motion data correspondence table is used when notifying and informing whether or not the transition to the time reduction mode, which is an advantageous gaming state, is established. In the suggestion notification of the second embodiment, four stages of production patterns of “a pattern” → “b pattern” → “c pattern” → “d pattern” are selected according to the order from the low probability of establishment. It is prepared. The five-level threshold value including the four levels of suggestion notification and the final notification (“e pattern”) means a threshold of 30% possibility of establishment of “a pattern”, and possibility of establishment of “b pattern”. This means a threshold of 50%, “c pattern” means a threshold of 70% possibility of establishment, “d pattern” means a threshold of possibility of establishment of 90%, and “e pattern” can be established Means 100% sex.
[0155]
Next, the movable object control device 83 determines whether or not the value of the variation counter X is “100” (step 366). If the value of the variation counter X is not “100” as a result of the determination (if it is not less than “100”, step 366: NO), this determination is repeated until the value of the variation counter X becomes “100”. .
[0156]
If it is determined in step 366 that the value of the variation counter X is “100” (step 366: YES), the movable object control device 83 ends the received signal check process.
[0157]
When the received signal check process is completed, the movable object control device 83 performs a process of generating operation data corresponding to the current number of fluctuations with reference to the operation data correspondence table in step 343 of FIG. Then, the operation data is transmitted to the movable device 82 to move the movable device 82.
[0158]
Next, the movable object control device 83 checks whether or not a flag indicating the end of the operation is set (step 344), and determines whether or not the operation is ended (step 345). As a result of the determination, if the operation is not finished (step 345: NO), the process of step 344 is repeated until a flag indicating the operation finishes. If the result of determination is that drawing is complete (step 345: YES), the processing returns to step 341, waits for the next signal from main controller 50, and if a signal is received, the processing from step 341 is repeated.
[0159]
Furthermore, the game machine program of the present invention is read by a program for controlling a ball game machine, a business or home video game machine, a computer with a monitor connected to the Internet, etc. Alternatively, it includes both a home video game machine and a program for causing a computer with a monitor connectable to the Internet to function as a gaming machine.
[0160]
Furthermore, the present invention includes not only a gaming machine but also a program itself that functions in the gaming machine, and the program and a computer-readable recording medium (for example, ROM, MO, CD, magnetic storage medium, etc.) on which the program is recorded. ) And each of the inventions.
[0161]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine of the present invention, whether or not to shift to the superior superior state without immediately determining the notification regarding whether or not to shift to the superior gaming state. After performing the suggestion (prediction) notification for prediction, the confirmation (notification) notification can be performed. That is, the player who has been able to determine the transition result before becoming the definite notification based on the suggestion notification as to whether or not to shift to the dominant gaming state by the definite notification without using the suggestion (prediction) notification, It is possible to provide a new gameability or a strategy that allows a game to be played in consideration of a material for determining whether or not the game will continue. Further, since the importance of the game from the suggestion notification to the final notification is high, the game can be concentrated and the sustainability of the game can be improved.
[0162]
In addition, according to the present invention, even after the confirmation (notification) notification is made, the arrangement can be continued until the superior gaming state is ended, so the transition period relating to the superior gaming state is notified. You can also take on the role.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine of the present invention applied to a pachinko gaming machine and viewed from the front side.
FIG. 2 is a block diagram of a control unit of the gaming machine of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart of processing at power-on performed by the main controller.
FIG. 4 is a flowchart of special symbol control processing in the first embodiment.
FIG. 5 is a flowchart of a big hit game control process in the first embodiment.
FIG. 6 is a flowchart of processing of the main control device after completion of the big hit game in the first embodiment.
FIG. 7 is an explanatory diagram of notification means in the first embodiment.
FIG. 8 is an explanatory diagram of notification means using color change.
FIG. 9 is an explanatory diagram of a notification means using a decorative lamp.
FIG. 10 is an explanatory diagram of notification means using light intensity.
FIG. 11 is an explanatory diagram of notification means using the magnitude of sound.
FIG. 12 is a flowchart of special symbol management processing in the second embodiment.
FIG. 13 is a flowchart of a time-saving game control process in the second embodiment.
FIG. 14 is a flowchart of processing of the symbol control apparatus according to the second embodiment.
FIG. 15 is a flowchart of processing of the movable object control device according to the second embodiment.
FIG. 16 is a flowchart of received signal check processing of the symbol control apparatus according to the second embodiment.
FIG. 17 is a flowchart of received signal check processing of the movable object control device according to the second embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine (game machine)
2 saucer
2a Game ball borrowing gate
2b Prize ball exit
2c Storage ball alignment path
2d game ball supply port
2e, 2f button
3 outer frame
4 Table frame
5 Window frame
6 Game board
7 Launch drive
8 Operation handle
9 Transparent window
10 Decorative LED
11 Decorative lamp
12 Speaker
13a guide rail
13b game ball regulation rail
14 Obstacles
15 Out mouth
16 Passing hold number display lamp
17 Variable display device
18 Normal symbol display device
19 Specified hold number display lamp
20 ashtray
21 Launch stop button
25 General winning equipment
26 Start chucker (start winning device)
26a Start prize opening
26b Movable piece
27 Grand Prize Winner
27a Grand Prize Winner
27b V zone
27c Open / close door
28 Winning device for opening
28a Open mouth
46 Passing ball detection sensor
47 Start winning ball detection sensor
48a Special winning ball detection sensor
48b Winning specific area detection sensor
50 Main controller
51 Dispensing control device
52 Launch control device
53 Game ball payout device
60 Sub-control device
61 Symbol control device
62 Lamp control device
63 Voice control device

Claims (9)

当り抽選判定による当選を契機に、遊技者にとって優位な遊技状態へと所定期間に渉って移行させる移行手段と、
前記優位な遊技状態への移行成立を報知する報知手段を備えた遊技機において、
前記報知手段は、前記移行成立となるか否かの示唆報知から前記移行成立となる確定報知までを、出力態様を変えて報知する報知情報制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Transition means for making a transition to a gaming state superior to the player over a predetermined period of time, based on the winning by winning lottery determination,
In a gaming machine provided with an informing means for informing the establishment of the transition to the dominant gaming state,
The game machine according to claim 1, wherein the notification means includes notification information control means for changing the output mode from a suggestion notification as to whether or not the transition is established to a final notification when the transition is established.
前記移行手段は、前記当り抽選判定による当選を契機に、所定の基準時点からの遊技時間又は遊技回数の少なくとも何れか一方を計測する計測手段を設け、
前記報知手段は、前記計測手段の計測値の推移に応じて、出力態様を変えて報知する報知情報制御手段と、
前記計測値と前記示唆報知から前記確定報知へと至るまでに係る閾値との割合に応じて、前記出力態様を調整する調整手段を設けたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The transition means is provided with a measuring means for measuring at least one of the game time or the number of games from a predetermined reference time, triggered by the winning by the winning lottery determination,
The notification means, notification information control means for changing the output mode according to the transition of the measurement value of the measurement means,
The gaming machine according to claim 1, further comprising an adjusting unit that adjusts the output mode in accordance with a ratio between the measured value and a threshold value from the suggestion notification to the final notification.
前記報知手段は、前記示唆報知から前記確定報知へと至るまでに係る所定の閾値を決定する決定手段を設け、
前記決定手段は、所定の判断手段の判断結果に応じて、前記出力態様の調整に係る閾値を決定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The notification means includes a determination means for determining a predetermined threshold value from the suggestion notification to the final notification,
The gaming machine according to claim 2, wherein the determination unit determines a threshold value related to the adjustment of the output mode according to a determination result of the predetermined determination unit.
前記調整手段は、前記出力態様の変動率を所定の判断手段の判断結果に応じて、前記出力態様を調整することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 2, wherein the adjusting unit adjusts the output mode of the variation rate of the output mode according to a determination result of a predetermined determining unit. 前記調整手段は、前記出力態様が閾値に達することに応じて前記優位な遊技状態の終了に至るまで、その出力態様の変動率を減少させるように前記出力態様を調整することを特徴とする請求項2または4に記載の遊技機。The adjusting means adjusts the output mode so as to decrease a variation rate of the output mode until the dominant gaming state is terminated in response to the output mode reaching a threshold value. Item 5. The gaming machine according to item 2 or 4. 前記移行手段は、当り抽選判定による当選を契機に所定のタイミングで、前記優位な遊技状態へ移行させることを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the transition means shifts to the dominant gaming state at a predetermined timing triggered by winning by winning lottery determination. 前記移行手段は、前記確定報知が行われることに応じて、前記優位な遊技状態へ移行させることを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the transition unit shifts to the dominant gaming state in response to the confirmation notification. 遊技機に対して、
当り抽選判定による当選を契機に、遊技者にとって優位な遊技状態へと所定期間に渉って移行させる移行手段、
前記優位な遊技状態への移行成立を報知する報知手段、
前記移行成立となるか否かの示唆報知から確定報知へと出力態様を変えて報知する報知情報制御手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。
For gaming machines,
Transition means for transitioning to a gaming state that is advantageous for the player over a predetermined period of time, based on the winning by winning lottery determination,
Informing means for informing the establishment of the transition to the dominant gaming state,
Notification information control means for notifying by changing the output mode from the suggestion notification as to whether or not the transition is established to the final notification,
A game machine program to function as
当り抽選判定による当選を契機に、遊技者にとって優位な遊技状態へと所定期間に渉って移行させる移行手順と、
前記優位な遊技状態への移行成立を報知する報知手順と、
前記移行成立となるか否かの示唆報知から確定報知へと出力態様を変えて報知する報知情報制御手順と、
を記憶することを特徴とする遊技機の制御手順を記憶する記憶媒体。
A transition procedure for transitioning to a gaming state superior to the player over a predetermined period, triggered by winning by winning lottery determination,
A notification procedure for notifying the establishment of the transition to the dominant gaming state;
A notification information control procedure for informing by changing the output mode from a suggestion notification of whether or not to establish the transition to a fixed notification;
A storage medium for storing a control procedure of a gaming machine, wherein
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