JP6494154B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。   Specifically, with regard to the pachinko machine, a lottery is performed based on the game ball entering the entrance part provided in the game area, and the display of the display device displays a variation of the pattern. A configuration is known in which when a winning result is obtained, a combination of specific patterns is finally stopped and displayed on the display surface, and the game state is shifted to a special game state advantageous to the player. When the game state is shifted to the special game state, for example, the opening and closing of the ball entering device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device.

上記のような遊技機として、遊技者により操作される演出操作装置を備え、当該演出操作装置の操作に応じて演出の内容が変更される構成が知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技機前面に演出操作装置を設け、特別遊技状態の発生を遊技者に期待させるために、遊技者による演出操作装置の操作に応じた演出を画面表示などにて行う構成が知られている(例えば特許文献1参照)。これにより、遊技者は、特別遊技状態の発生を期待しながら演出操作装置を操作することとなり、遊技の興趣向上が図られる。   As a gaming machine as described above, there is known a configuration in which an effect operating device operated by a player is provided, and the content of the effect is changed according to the operation of the effect operating device. For example, in a pachinko gaming machine, an effect operation device is provided on the front surface of the game machine, and an effect according to the operation of the effect operation device by the player is performed on a screen display in order to make the player expect a special game state to occur. The configuration is known (see, for example, Patent Document 1). As a result, the player operates the effect operating device while expecting the occurrence of a special gaming state, thereby improving the interest of the game.

特開2008−029764号公報JP 2008-029764 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては斬新な遊技機が求められており、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines such as the above-described examples, a novel gaming machine is required, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、斬新な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object thereof is to provide a novel gaming machine.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技者に特典を付与するか否かを決定するための付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定の結果が特典付与結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
単位演出が開始された後に前記付与判定の結果に対応する態様で当該単位演出が終了するように前記演出実行手段を制御する単位演出制御手段と、
遊技者の動作を検知可能な動作検知手段と、
所定期間の期間内に前記動作検知手段にて遊技者の動作が検知されたことに基づき対応実行条件が成立した場合に、特定演出が実行されるように前記演出実行手段を制御する特定制御手段と、
所定実行回の前記単位演出における前記所定期間の期間内にて前記対応実行条件が成立しなかった状況において、その後の前記特典付与結果となる前記付与判定に対応する前記単位演出において前記所定期間を発生させる機会付与手段と、
を備え、
前記特定制御手段は、前記機会付与手段により発生させられる前記所定期間の期間内において前記対応実行条件が成立したと判定されるための前記動作検知手段における遊技者の動作の検知回数が、前記所定実行回の前記単位演出における前記所定期間の期間内において前記対応実行条件が成立したと判定されるための前記動作検知手段における遊技者の動作の検知回数よりも少ない回数となるようにする手段を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is provided with a grant determining means for performing grant determination for determining whether or not to grant a privilege to a player,
Privilege granting means for granting a privilege to a player based on the result of the grant determination being a privilege grant result;
Production execution means for performing production,
Unit effect control means for controlling the effect execution means so that the unit effect ends in a manner corresponding to the result of the grant determination after the unit effect is started;
Motion detection means capable of detecting a player's motion;
Specific control means for controlling the effect execution means so that a specific effect is executed when a corresponding execution condition is established based on the player's motion being detected by the motion detection means within a predetermined period of time . When,
In the situation where the corresponding execution condition is not satisfied within the predetermined period of the unit performance of the predetermined execution times, the predetermined period is set in the unit effect corresponding to the grant determination as the bonus grant result thereafter. An opportunity giving means to generate,
With
The specific control means, detects the number of operations of the player in the operation detection means for the corresponding execution condition during the period is determined to have satisfied the predetermined period is generated by the opportunity applying means, the predetermined means to be a number less than the detection frequency of operation of the player in the operation detection means for the corresponding execution condition during the period is determined to have satisfied the predetermined time period in the unit directing the execution times It is characterized by having.

本発明によれば、斬新な遊技機を提供することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to provide a novel gaming machine.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)〜(j)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A)-(j) It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display surface of a symbol display apparatus. (a),(b)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display surface of a symbol display apparatus. 幕板可動ユニット及び円盤可動ユニットを説明するための遊技盤の模式図である。It is a schematic diagram of the game board for demonstrating a curtain plate movable unit and a disk movable unit. (a)〜(e)幕板可動物の動作を説明するための模式図である。(A)-(e) It is a schematic diagram for demonstrating operation | movement of a curtain plate movable body. (a)〜(e)円盤可動物の動作を説明するための模式図である。(A)-(e) It is a schematic diagram for demonstrating operation | movement of a disk movable object. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation start process performed in main side MPU. 音光側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in sound light side MPU. 音光側MPUにて実行される主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main side command corresponding | compatible process performed in the sound light side MPU. 表示側MPUにて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V interruption process performed by display side MPU. 表示側MPUにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command corresponding | compatible process performed by display side MPU. 高確大当たり結果となる場合に選択され得るパターン用データテーブルの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the data table for patterns which can be selected when it becomes a highly accurate hit result. 表示側MPUにて実行される別対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the separate response | compatibility process performed with display side MPU. 表示側MPUにて実行されるタスク処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the task process performed in display side MPU. 表示側MPUにて実行されるコマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command setting process performed in display side MPU. 音光側MPUにて実行される表示側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display side command corresponding | compatible process performed in the sound light side MPU. (a)発光用データ群を説明するための説明図であり、(b)発光データエリアを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the data group for light emission, (b) It is explanatory drawing for demonstrating a light emission data area. (a)パレットデータ群を説明するための説明図であり、(b)開始位置データ群を説明するための説明図であり、(c)リストデータ群を説明するための説明図であり、(d)グループデータ群を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating a pallet data group, (b) It is explanatory drawing for demonstrating a starting position data group, (c) It is explanatory drawing for demonstrating a list data group, d) It is explanatory drawing for demonstrating a group data group. データ選択テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a data selection table. 音光側MPUにて実行される発光データの読み出し処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reading process of the light emission data performed in the sound light side MPU. 音光側MPUにて実行されるデータ展開処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data expansion | deployment process performed in the sound light side MPU. 発光データの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of light emission data. 音光側MPUにて実行される発光制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the light emission control process performed in sound light side MPU. 発光制御が行われる様子を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating a mode that light emission control is performed. (a)音出力用データ群を説明するための説明図であり、(b)音出力データエリアを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the data group for sound output, (b) It is explanatory drawing for demonstrating a sound output data area. 音光側MPUにて実行される音出力データの読み出し処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the read-out process of the sound output data performed in sound light side MPU. 音光側MPUにて実行される音出力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sound output control process performed in sound light side MPU. ベースデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a base data table. 第1分岐側データテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a 1st branch side data table. 第2分岐側データテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a 2nd branch side data table. 表示側MPUにて実行される操作演出用のタスク処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the task process for the operation effects performed by display side MPU. 表示側MPUにて実行される操作系対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation type | system | group corresponding | compatible process performed by display side MPU. 表示側MPUにて実行される操作系設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation type | system | group setting process performed with display side MPU. 音光側MPUにて実行される操作演出対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation effect response | compatibility process performed in sound light side MPU. (a)〜(i)操作演出の内容を説明するための説明図である。(A)-(i) It is explanatory drawing for demonstrating the content of the operation effect. 操作演出が進行していく様子を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating a mode that an operation effect progresses. 第2の実施形態における音光側MPUにて実行される主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main side command response process performed in the sound light side MPU in 2nd Embodiment. 音光側MPUにて実行される表示側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display side command corresponding | compatible process performed in the sound light side MPU. 第3の実施形態における表示側MPUにて実行される操作演出用のタスク処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the task process for operation effects performed by the display side MPU in 3rd Embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。なお、図示による詳細な説明は省略するが、遊技機本体12は、外枠11に回動可能に支持された内枠と、当該内枠の前方に配置され当該内枠に回動可能に支持された前扉枠と、内枠の後方に配置され当該内枠に回動可能に支持された裏パックユニットとを備えている。また、遊技機本体12には、その回動先端部に図示しない施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. Although a detailed explanation by illustration is omitted, the gaming machine main body 12 includes an inner frame that is rotatably supported by the outer frame 11 and a front portion of the inner frame that is rotatably supported by the inner frame. And a back pack unit disposed behind the inner frame and rotatably supported by the inner frame. In addition, the gaming machine body 12 is provided with a locking device (not shown) at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. The front door frame has a function to lock the inner door frame so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

遊技機本体12には、図2に示す遊技盤20が搭載されている。以下、図2を参照しながら遊技盤20の構成を説明する。図2は遊技盤20の正面図である。   A gaming board 20 shown in FIG. 2 is mounted on the gaming machine main body 12. Hereinafter, the configuration of the game board 20 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 20.

遊技盤20には前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口21、特電入賞装置22、上作動口23、下作動口24、スルーゲート25、可変表示ユニット26、特図表示部33及び普図表示部34等がそれぞれ設けられている。一般入賞口21、特電入賞装置22、上作動口23及び下作動口24への入球が発生すると、それが遊技盤20の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤20の最下部にはアウト口27が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口27を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤20には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘28が植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。   The game board 20 has a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning port 21, a special electricity winning device 22, an upper operating port 23, a lower operating port 24, a through gate 25, a variable display unit 26, a special drawing display unit 33, a general drawing display unit 34, and the like. ing. When a ball entering the general winning port 21, the special electric winning device 22, the upper operating port 23 and the lower operating port 24 is generated, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 20, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out. In addition, an out port 27 is provided at the lowermost part of the game board 20, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 27. In addition, the game board 20 is provided with a large number of nails 28 and various members such as a windmill in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した場合に遊技盤20の背面側に排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに当該遊技領域の流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口27への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口21、特電入賞装置22、上作動口23、下作動口24又はスルーゲート25への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the state of being discharged to the back side of the game board 20 when passing through the opening but also passing through the opening. A mode in which the game area continues to flow down without being discharged from the game area later is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 27, the general winning port 21, the special electric prize device 22, the upper operating port 23, the lower operating port 24, or the through gate 25 The entry of a game ball is also expressed as a prize.

上作動口23及び下作動口24は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤20に設置されている。上作動口23及び下作動口24は共に上向きに開放されている。また、上作動口23が上方となるようにして両作動口23,24は鉛直方向に並んでいる。下作動口24には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物24aが設けられている。普電役物24aの閉鎖状態では遊技球が下作動口24に入賞できず、普電役物24aが開放状態となることで下作動口24への入賞が可能となる。   The upper operating port 23 and the lower operating port 24 are unitized as operating port devices and are installed in the game board 20. Both the upper working port 23 and the lower working port 24 are opened upward. Further, both the operation ports 23 and 24 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 23 is on the upper side. The lower working port 24 is provided with a universal power 24a as a guide piece made up of a pair of left and right movable pieces. In the closed state of the utility wire 24a, the game ball cannot win the lower operating port 24, and the winning of the lower operating port 24 becomes possible when the electric utility item 24a is opened.

特電入賞装置22は、遊技盤20の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉22aを備えている。開閉扉22aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉22aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。   The special electric prize winning device 22 includes an unillustrated large winning opening that leads to the back side of the game board 20 and an open / close door 22a that opens and closes the large winning opening. The open / close door 22a is arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the open / close door 22a is normally in a closed state in which a game ball cannot be won, and is switched to an open state in which a game ball can win when winning the transition to the open / close execution mode in the internal lottery. It has become. Incidentally, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted when a jackpot result is obtained. Note that, in the closed state, winning may not be impossible, but it may be configured such that winning is less likely to occur than in the open state.

特図表示部33及び普図表示部34は、遊技領域の下部側に設けられている。特図表示部33では、上作動口23又は下作動口24への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口23への入賞と下作動口24への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域である特図表示部33にて明示される。そして、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、特図表示部33にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   The special figure display part 33 and the common figure display part 34 are provided on the lower side of the game area. In the special figure display unit 33, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the upper working port 23 or the lower working port 24 as a trigger, and the winning of the upper working port 23 or the lower working port 24 is performed as a result of stopping the variation display. The result of the internal lottery performed based on the above is clearly displayed. That is, in the present pachinko machine 10, the winning to the upper working port 23 and the winning to the lower working port 24 are not distinguished in the internal lottery, and are performed based on the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24. The result of the internal lottery is displayed in the special figure display section 33 which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a special stop result is displayed on the special figure display unit 33. Is displayed and the variable display is stopped, and then the mode is changed to the opening / closing execution mode.

なお、特図表示部33は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部33にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The special figure display unit 33 is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and is not limited to this. A liquid crystal display device, an organic EL display device , CRT, dot matrix, and other types of display devices. In addition, as a pattern variably displayed on the special figure display unit 33, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or A configuration in which a plurality of colors are switched and displayed is conceivable.

普図表示部34では、スルーゲート25への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート25への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート25への入賞に基づく内部抽選の結果が普電開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、普図表示部34にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、下作動口24に設けられた普電役物24aが所定の態様で開放状態となる。   In the general map display unit 34, the display of the variation of the picture is performed with the winning to the through gate 25 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 25 is displayed as a stop result of the variation display. Specified by. When the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 25 is a winning result corresponding to the transition to the open state of the electric train, a predetermined stop result is displayed on the general map display unit 34 and the change display is displayed. After being stopped, it will transition to the open state. In the general electric open state, the general electric utility 24a provided in the lower working port 24 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット26には、絵柄の一種である図柄を変動表示する図柄表示装置31が設けられている。また、可変表示ユニット26には、図柄表示装置31を囲むようにしてセンターフレーム32が配設されている。このセンターフレーム32は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置31の表示面Gの前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示面Gの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。また、センターフレーム32には、その下部に遊技球が横方向に転動可能なステージ部32aが設けられている。ステージ部32aには、センターフレーム32の左側部に形成された入口部に入球した遊技球が、当該左側部に形成された導出通路を通過することで供給される。そして、ステージ部32aにおいて中央寄りの位置から下方に落下する遊技球は、上作動口23に入賞し易くなっている。   The variable display unit 26 is provided with a symbol display device 31 that variably displays a symbol which is a kind of a symbol. The variable display unit 26 is provided with a center frame 32 so as to surround the symbol display device 31. The center frame 32 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display surface G of the symbol display device 31, and the inconvenience that the visibility of the display surface G is lowered due to the fall of the game ball does not occur. ing. In addition, the center frame 32 is provided with a stage portion 32a at the lower portion thereof where the game ball can roll in the lateral direction. The game ball that has entered the entrance portion formed on the left side of the center frame 32 is supplied to the stage portion 32a by passing through the lead-out passage formed on the left side. Then, the game ball that falls downward from the position near the center in the stage portion 32a is likely to win the upper working port 23.

図柄表示装置31は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置31は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。   The symbol display device 31 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 31 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置31では、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図表示部33において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置31において変動表示が行われる。そして、例えば、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置31では予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示される。   In the symbol display device 31, the variation display of the symbol is started based on the winning in the upper working port 23 or the lower working port 24. That is, when the variable display is performed in the special figure display unit 33, the variable display is performed in the symbol display device 31 accordingly. For example, in the game times in which the game result is a jackpot result, the symbol display device 31 stops and displays a predetermined combination of symbols on a preset active line.

図柄表示装置31の表示内容について、図3及び図4を参照して詳細に説明する。図3は図柄表示装置31にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図4は図柄表示装置31の表示面Gを示す図である。   The display content of the symbol display device 31 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a diagram individually showing symbols variably displayed on the symbol display device 31, and FIG. 4 is a diagram showing a display surface G of the symbol display device 31.

図3(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   As shown in FIGS. 3 (a) to 3 (j), a design which is a kind of design is composed of nine main designs with numbers "1" to "9", respectively, and a shell-shaped design. It consists of sub-designs. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.

図4(a)に示すように、図柄表示装置31の表示面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 4A, on the display surface G of the symbol display device 31, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine kinds of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。   That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display surface G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図4(b)に示すように、表示面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面Gには、図4(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 4B, on the display surface G, 3 symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is like that. Further, as shown in FIG. 4A, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5 are set on the display surface G. . Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the variation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of the jackpot result.

なお、図柄表示装置31における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置31にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the mode of the variable display of the symbol in the symbol display device 31 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variable display in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. Also, the pattern that is variably displayed on the symbol display device 31 is not limited to the above-described pattern. For example, only a numeral may be variably displayed as the pattern.

また、いずれかの作動口23,24への入賞に基づいて、特図表示部33及び図柄表示装置31にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   Also, based on the winning of any one of the operation ports 23, 24, the special display unit 33 and the symbol display device 31 start the variable display until the predetermined stop result is displayed and the variable display is stopped. Corresponds to one game time.

図2の説明に戻り、特図表示部33に隣接した位置には、特図表示部33及び図柄表示装置31に対応した特図保留発光部35が設けられている。遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留発光部35の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、普図表示部34に隣接した位置には、普図表示部34に対応した普図保留発光部36が設けられている。遊技球がスルーゲート25を通過した回数は最大4回まで保留され、普図保留発光部36の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部35,36の機能が図柄表示装置31の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。   Returning to the description of FIG. 2, a special figure holding light emitting unit 35 corresponding to the special figure display unit 33 and the symbol display device 31 is provided at a position adjacent to the special figure display unit 33. The maximum number of game balls won in the upper operating port 23 or the lower operating port 24 is reserved, and the reserved number is displayed when the special figure holding light emitting unit 35 is turned on. Further, at a position adjacent to the universal map display unit 34, a universal map holding light emitting unit 36 corresponding to the universal map display unit 34 is provided. The number of times that the game ball has passed through the through gate 25 is reserved up to a maximum of four times, and the reserved number is displayed by turning on the general-purpose holding light emitting unit 36. In addition, it is good also as a structure by which the function of each holding | maintenance light emission parts 35 and 36 is fulfill | performed by the display in the one part area | region of the symbol display apparatus 31. FIG.

ここで、可変表示ユニット26には、上記図柄表示装置31の他に、演出や報知などを実行するために利用される複数の出力装置として、幕板可動ユニット51と、左右一対の円盤可動ユニット61a,61bと、第1発光部群71と、第2発光部群72と、第3発光部群73と、が設けられている。幕板可動ユニット51及び円盤可動ユニット61a,61bについて、図5を参照しながら説明する。図5は、幕板可動ユニット51及び円盤可動ユニット61a,61bを説明するための遊技盤20の模式図である。   Here, in addition to the symbol display device 31, the variable display unit 26 includes a curtain plate movable unit 51 and a pair of left and right disk movable units as a plurality of output devices used for performing effects and notifications. 61a and 61b, the 1st light emission part group 71, the 2nd light emission part group 72, and the 3rd light emission part group 73 are provided. The curtain plate movable unit 51 and the disk movable units 61a and 61b will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a schematic diagram of the game board 20 for explaining the curtain plate movable unit 51 and the disk movable units 61a and 61b.

幕板可動ユニット51は、図柄表示装置31の表示面Gよりも前方に配置され当該表示面Gの一部を前方から覆うとともにその覆う領域が可変となるように設けられた幕板可動物52と、当該幕板可動物52を変位させるための複数の幕板用駆動ユニット53a,53bと、を備えている。幕板可動物52は、正面視で長方形状をなし、その長手方向が横方向となるように配置されている。   The curtain plate movable unit 51 is arranged in front of the display surface G of the symbol display device 31, covers a part of the display surface G from the front, and is provided so that the covered region is variable. And a plurality of curtain plate drive units 53a, 53b for displacing the curtain plate movable object 52. The curtain plate movable object 52 has a rectangular shape when viewed from the front, and is arranged such that its longitudinal direction is the horizontal direction.

幕板可動物52において長手方向の中央位置よりも左側端部寄りの位置には、複数の幕板用駆動ユニット53a,53bの一部として、左側の幕板用駆動ユニット53aが設けられているとともに、幕板可動物52において長手方向の中央位置よりも右側端部寄りの位置には、複数の幕板用駆動ユニット53a,53bの残りとして、右側の幕板用駆動ユニット53bが設けられている。つまり、複数の幕板用駆動ユニット53a,53bとして、左右一対の幕板用駆動ユニット53a,53bが設けられている。   A left curtain plate drive unit 53a is provided as a part of a plurality of curtain plate drive units 53a and 53b at a position closer to the left end than the central position in the longitudinal direction of the movable curtain plate 52. In addition, a right curtain plate drive unit 53b is provided as a remainder of the plurality of curtain plate drive units 53a and 53b at a position closer to the right end than the central position in the longitudinal direction in the movable curtain plate 52. Yes. That is, a pair of left and right curtain plate drive units 53a and 53b is provided as the plurality of curtain plate drive units 53a and 53b.

左側の幕板用駆動ユニット53a及び右側の幕板用駆動ユニット53bは、同一の構成となっている。具体的には、各幕板用駆動ユニット53a,53bは、縦方向に延びる幕板用レール54a,54bを備えている。幕板用レール54a,54bは、当該センターフレーム32において図柄表示装置31の表示面Gを露出させる露出開口部32bの上縁部よりも上方の位置に設けられている。幕板用レール54a,54bは、その縦方向の寸法が幕板可動物52の縦方向の寸法よりも大きく設定されており、その全体がセンターフレーム32の背面に存在している。つまり、幕板用レール54a,54bは、露出開口部32b側に突出しないようにして設けられている。   The left curtain plate drive unit 53a and the right curtain plate drive unit 53b have the same configuration. Specifically, each curtain plate drive unit 53a, 53b includes curtain plate rails 54a, 54b extending in the vertical direction. The curtains 54a and 54b are provided at a position above the upper edge of the exposed opening 32b that exposes the display surface G of the symbol display device 31 in the center frame 32. Curtain plate rails 54 a and 54 b are set to have a vertical dimension larger than the vertical dimension of curtain plate movable object 52, and the entirety thereof exists on the back surface of center frame 32. That is, the curtain plate rails 54a and 54b are provided so as not to protrude toward the exposed opening 32b.

各幕板用レール54a,54bに1対1で対応させてスライド部材55a,55bが設けられている。各スライド部材55a,55bは、対応する幕板用レール54a,54bに沿って縦方向にスライド移動可能となっている。各スライド部材55a,55bはそれぞれ、図示しない連結部を介して幕板可動物52と一体化されている。この場合、左側のスライド部材55aは、幕板可動物52における長手方向の中央位置よりも左側端部寄りの領域に対して一体化されており、右側のスライド部材55bは、幕板可動物52における長手方向の中央位置よりも右側端部寄りの領域に対して一体化されている。各スライド部材55a,55bは、幕板可動物52の上端部から上方に突出させて固定されている。各スライド部材55a,55bが対応する幕板用レール54a,54b上をスライド移動することで、これらスライド部材55a,55bに一体化された幕板可動物52が縦方向に変位する。   Slide members 55a and 55b are provided in one-to-one correspondence with the curtain rails 54a and 54b. The slide members 55a and 55b are slidable in the vertical direction along the corresponding curtain rails 54a and 54b. Each of the slide members 55a and 55b is integrated with the movable curtain plate 52 via a connecting portion (not shown). In this case, the left slide member 55a is integrated with a region closer to the left end than the center position in the longitudinal direction of the curtain plate movable object 52, and the right slide member 55b is integrated with the curtain plate movable object 52. Are integrated with the region closer to the right end than the center position in the longitudinal direction. The slide members 55a and 55b are fixed so as to protrude upward from the upper end of the curtain plate movable object 52. As the slide members 55a and 55b slide on the corresponding curtain plate rails 54a and 54b, the movable curtain plate 52 integrated with the slide members 55a and 55b is displaced in the vertical direction.

幕板可動物52と各スライド部材55a,55bとの連結部には所定の遊びが存在しており、前後方向を回転軸とした幕板可動物52の時計回り方向及び半時計回り方向への変位が許容されている。これにより、幕板可動物52の傾斜角度が所定角度となるまでの範囲内において各スライド部材55a,55bのうち一方を他方に対して高さ位置を異ならせることが可能となる。   There is a predetermined play at the connecting portion between the curtain plate movable object 52 and each of the slide members 55a and 55b, and the curtain plate movable object 52 in the clockwise direction and the counterclockwise direction with the front-rear direction as the rotation axis. Displacement is allowed. As a result, the height position of one of the slide members 55a and 55b can be made different from the other within the range until the tilt angle of the movable curtain plate 52 reaches a predetermined angle.

各スライド部材55a,55bには図示しないピニオンギアが設けられており、各幕板用レール54a,54bには図示しないラックが設けられている。また、各スライド部材55a,55bのそれぞれには、ピニオンギアを回転駆動する幕板用駆動部56a,56bが設けられている。左側の幕板用駆動部56aが駆動状態となることで左側のスライド部材55aが縦方向に変位し、幕板可動物52の左側領域が右側領域に対して縦方向に変位可能となり、右側の幕板用駆動部56bが駆動状態となることで右側のスライド部材55bが縦方向に変位し、幕板可動物52の右側領域が左側領域に対して縦方向に変位可能となる。また、左側の幕板用駆動部56a及び右側の幕板用駆動部56bの両方が駆動状態となることで左右のスライド部材55a,55bがともに縦方向に変位し、幕板可動物52の全体が縦方向に変位する。   Each slide member 55a, 55b is provided with a pinion gear (not shown), and each curtain plate rail 54a, 54b is provided with a rack (not shown). Each slide member 55a, 55b is provided with curtain plate driving portions 56a, 56b for rotating the pinion gear. When the left curtain plate driving portion 56a is in a driving state, the left slide member 55a is displaced in the vertical direction, and the left area of the curtain plate movable object 52 can be displaced in the vertical direction with respect to the right area. When the curtain plate driving portion 56b is in a driving state, the right slide member 55b is displaced in the vertical direction, and the right area of the movable curtain plate 52 can be displaced in the vertical direction with respect to the left area. Further, since both the left curtain plate drive unit 56a and the right curtain plate drive unit 56b are in the drive state, the left and right slide members 55a and 55b are both displaced in the vertical direction, and the entire curtain plate movable object 52 is moved. Is displaced in the vertical direction.

各スライド部材55a,55bが幕板用レール54a,54b上において露出開口部32bから最も離間された側に存在している場合、すなわち幕板用レール54a,54bの上端部に存在している場合、幕板可動物52の大部分がセンターフレーム32の背面に隠れ、僅かな領域のみが露出開口部32b内に存在した位置となる。この位置が、幕板可動物52の初期位置であり、幕板可動物52を利用した演出が行われない状況では、当該幕板可動物52は初期位置に配置される。   When the slide members 55a and 55b are present on the curtain plate rails 54a and 54b on the side farthest from the exposure opening 32b, that is, at the upper ends of the curtain plate rails 54a and 54b. Most of the movable curtain plate 52 is hidden behind the center frame 32, and only a small area is located in the exposure opening 32b. This position is the initial position of the curtain plate movable object 52, and in the situation where the effect using the curtain plate movable object 52 is not performed, the curtain plate movable object 52 is disposed at the initial position.

幕板可動物52が初期位置に配置されている状況において各幕板用駆動部56a,56bが駆動状態となることで、幕板可動物52が露出開口部32bの中央側に向けて移動する。そして、この変位は、各スライド部材55a,55bが幕板用レール54a,54bにおいて露出開口部32b寄りの端部、すなわち幕板用レール54a,54bの下端部に到達する位置を限界位置として行われる。幕板可動物52が下降することで、当該幕板可動物52において露出開口部32bから露出している領域が広くなる。   When the curtain plate movable object 52 is disposed at the initial position, the curtain plate drive parts 56a and 56b are driven, so that the curtain plate movable object 52 moves toward the center of the exposure opening 32b. . This displacement is performed with the position where each slide member 55a, 55b reaches the end of the curtain rails 54a, 54b close to the exposed opening 32b, that is, the lower end of the curtain rails 54a, 54b as the limit position. Is called. When the curtain plate movable object 52 is lowered, the area exposed from the exposure opening 32b in the curtain plate movable object 52 is widened.

幕板可動物52が初期位置と限界位置との間を変位可能な構成において、幕板可動物52が初期位置に配置されていることを検知するための幕板初期位置センサ57a,57bが設けられている。当該幕板初期位置センサ57a,57bは、スライド部材55a,55bに1対1で対応させて設けられている。なお、幕板初期位置センサ57a,57bとしては、光学式のセンサが用いられているが、スイッチ式のセンサや電磁式のセンサなどセンサの種類は任意である。   In a configuration in which the curtain plate movable object 52 can be displaced between the initial position and the limit position, curtain plate initial position sensors 57a and 57b are provided for detecting that the curtain plate movable object 52 is disposed at the initial position. It has been. The curtain plate initial position sensors 57a and 57b are provided in one-to-one correspondence with the slide members 55a and 55b. As the curtain plate initial position sensors 57a and 57b, optical sensors are used, but the type of sensor such as a switch type sensor or an electromagnetic type sensor is arbitrary.

幕板可動物52の位置を検知するためのセンサとして、幕板初期位置センサ57a,57b以外にも、調整位置センサ58a,58bが設けられている。当該調整位置センサ58a,58bは、スライド部材55a,55bに1対1で対応させて設けられている。これら調整位置センサ58a,58bは、初期位置よりも限界位置側である所定の位置にスライド部材55a,55bが存在していることを検知するように、より具体的には初期位置と限界位置との中間位置にスライド部材55a,55bが存在していることを検知するように設けられている。なお、調整位置センサ58a,58bとしては、光学式のセンサが用いられているが、スイッチ式のセンサや電磁式のセンサなどセンサの種類は任意である。   In addition to the curtain plate initial position sensors 57a and 57b, adjustment position sensors 58a and 58b are provided as sensors for detecting the position of the curtain plate movable object 52. The adjustment position sensors 58a and 58b are provided in one-to-one correspondence with the slide members 55a and 55b. More specifically, the adjustment position sensors 58a and 58b detect the presence of the slide members 55a and 55b at predetermined positions that are closer to the limit position than the initial position. Is provided so as to detect the presence of the slide members 55a and 55b at the intermediate position. Note that optical sensors are used as the adjustment position sensors 58a and 58b, but the type of sensor such as a switch sensor or an electromagnetic sensor is arbitrary.

図6(a)〜(e)を参照しながら、幕板可動物52の動作について説明する。図6(a)に示すように幕板可動物52が初期位置に配置されている状況において、両スライド部材55a,55bが一緒に下降するように各幕板用駆動部56a,56bが駆動状態となることで幕板可動物52の全体が下方に変位し(例えば図6(d)に示す状態)、その後に各スライド部材55a,55bの縦方向位置が相対的に変化するように各幕板用駆動部56a,56bが駆動状態となることで、図6(b)及び図6(c)に示すように、幕板可動物52は大部分が露出開口部32bを通じて露出した状態で左に下り傾斜となった状態と右に下り傾斜となった状態とを交互に繰り返す。これにより、幕板可動物52の動作態様として、単に下降する態様だけでなく、左右に傾斜する態様が存在することとなり、動作態様の多様化が図られる。   The operation of the curtain plate movable object 52 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 6A, in the situation where the curtain plate movable object 52 is disposed at the initial position, the curtain plate drive portions 56a and 56b are driven so that the slide members 55a and 55b are lowered together. As a result, the entire movable curtain plate 52 is displaced downward (for example, the state shown in FIG. 6D), and thereafter the curtains are moved so that the vertical positions of the slide members 55a and 55b relatively change. When the plate driving portions 56a and 56b are in the driving state, as shown in FIGS. 6B and 6C, the curtain plate movable object 52 is left in a state where most of the curtain plate movable object 52 is exposed through the exposure opening 32b. The state where the vehicle is inclined downward and the state where it is downwardly inclined to the right are alternately repeated. As a result, as the operation mode of the curtain plate movable object 52, there are not only a mode of lowering but also a mode of tilting to the left and right, thereby diversifying the mode of operation.

その後、図6(d)に示すように、両スライド部材55a,55bがそれぞれ対応する調整位置センサ58a,58bにより検知される位置となるまで各幕板用駆動部56a,56bが駆動状態となる。これにより、幕板可動物52は、若干初期位置側に戻った位置において、水平状態となる。その後に、両スライド部材55a,55bが一緒に下降するように各幕板用駆動部56a,56bが駆動状態となることで、図6(e)に示すように、幕板可動物52は水平状態を維持しながら全体が下方に変位する。   Thereafter, as shown in FIG. 6D, the curtain plate driving portions 56a and 56b are driven until the slide members 55a and 55b are respectively detected by the corresponding adjustment position sensors 58a and 58b. . Thus, the movable curtain plate 52 is in a horizontal state at a position slightly returned to the initial position side. Thereafter, the curtain plate driving portions 56a and 56b are driven so that the slide members 55a and 55b are lowered together. As shown in FIG. The whole is displaced downward while maintaining the state.

このように、幕板可動物52を交互に傾斜状態とする動作態様の後に、水平下降させる動作態様に切り換える場合には、両スライド部材55a,55bが対応する調整位置センサ58a,58bにて検知された後に下降させる構成であることにより、水平状態で幕板可動物52を下降させることが可能となる。   As described above, when switching to the operation mode in which the curtain plate movable object 52 is alternately inclined after the operation mode in which the curtain plate movable object 52 is alternately tilted, both the slide members 55a and 55b detect by the corresponding adjustment position sensors 58a and 58b. By being configured to be lowered after being moved, the movable curtain plate 52 can be lowered in a horizontal state.

また、幕板初期位置センサ57a,57bよりも限界位置側に調整位置センサ58a,58bを敢えて設け、当該調整位置センサ58a,58bの検知結果を利用して幕板可動物52が水平状態であるか否かを判定するようにしたことにより、交互に傾斜状態とする動作態様の後に水平下降させる動作態様に切り換える場合において幕板可動物52を初期位置まで復帰させる必要が生じない。これにより、当該動作態様の切り換えを早期に行うことが可能となる。   Further, the adjustment position sensors 58a and 58b are purposely provided on the limit position side of the curtain plate initial position sensors 57a and 57b, and the curtain plate movable object 52 is in a horizontal state using the detection results of the adjustment position sensors 58a and 58b. Therefore, it is not necessary to return the curtain plate movable object 52 to the initial position when the operation mode is changed to the operation mode in which it is horizontally lowered after the operation mode of alternately inclining. As a result, the operation mode can be switched at an early stage.

なお、幕板可動物52を利用した演出が終了した場合には、各幕板用駆動部56a,56bが逆方向への駆動状態となることで、幕板可動物52が水平状態を維持しながら上昇し、最終的に初期位置に復帰することとなる。また、上記幕板可動物52を利用した演出は、大当たり結果の期待度が中程度以上であることを示す演出として利用され、例えば期待度が中程度の場合には、交互に傾斜状態となる動作態様による演出は行われるもののその後に水平下降させる動作態様による演出は行われずに、期待度が高い場合には、交互に傾斜状態となる動作態様による演出が行われた後に水平下降させる動作態様による演出が行われる。   When the effect using the curtain plate movable object 52 is finished, the curtain plate drive parts 56a and 56b are driven in opposite directions, so that the curtain plate movable object 52 maintains a horizontal state. Ascending, it will eventually return to the initial position. Further, the effect using the curtain plate movable object 52 is used as an effect indicating that the degree of expectation of the jackpot result is medium or higher. For example, when the degree of expectation is medium, the effect is alternately inclined. Although the effect by the operation mode is performed, the effect by the operation mode to be lowered horizontally is not performed, and when the degree of expectation is high, the operation mode by which the effect is alternately lowered and the effect is lowered horizontally Production is performed.

次に、図5を再度参照しながら、円盤可動ユニット61a,61bについて説明する。   Next, the disk movable units 61a and 61b will be described with reference to FIG. 5 again.

円盤可動ユニット61a,61bは、図柄表示装置31の表示面Gよりも前方に配置され当該表示面Gの一部を前方から覆うとともにその覆う領域が可変となるように設けられた一対の円盤可動物62a,62bと、各円盤可動物62a,62bを変位させるための一対の円盤用駆動ユニット63a,63bと、を備えている。各円盤可動物62a,62bは同一の構成となっており、正面視で円形状となっている。また、各円盤可動物62a,62bの正面には同一の装飾が施されている。当該装飾は、円盤可動物62a,62bが所定の回転位置に配置されている場合と、それとは異なる特定の回転位置に配置されている場合とで重なり合わない異方性を持つ形状とされている。より詳細には、当該装飾は、円盤可動物62a,62bのいずれの回転位置間においても重なり合わない異方性を持つ形状とされている。なお、円盤可動物62a,62bの外縁形状が、所定の回転位置間で重なり合わない異方性を持つ形状とされていてもよく、いずれの回転位置間においても重なり合わない異方性を持つ形状とされていもよい。   The disc movable units 61a and 61b are a pair of discs that are arranged in front of the display surface G of the symbol display device 31 so as to cover a part of the display surface G from the front and to change the covered region. Animals 62a and 62b and a pair of disk drive units 63a and 63b for displacing the respective disk movable objects 62a and 62b are provided. Each disk movable object 62a, 62b has the same configuration, and has a circular shape when viewed from the front. Moreover, the same decoration is given to the front of each disc movable thing 62a, 62b. The decoration has a shape having anisotropy that does not overlap between the case where the disk movable objects 62a and 62b are arranged at a predetermined rotation position and the case where the disk movable objects 62a and 62b are arranged at a specific rotation position different from that. Yes. More specifically, the decoration has a shape with anisotropy that does not overlap between any rotational positions of the movable discs 62a and 62b. In addition, the outer edge shape of the disk movable objects 62a and 62b may be a shape having anisotropy that does not overlap between predetermined rotation positions, and has an anisotropy that does not overlap between any rotation positions. It may be a shape.

各円盤可動物62a,62bは、対応する円盤用駆動ユニット63a,63bにより駆動されることで、回転するとともにスライド移動する。一対の円盤用駆動ユニット63a,63bは、同一の構成となっている。具体的には、各円盤用駆動ユニット63a,63bは、露出開口部32bの下側の各隅角部外側から当該露出開口部32bの中央側に向けて斜め方向に延びる円盤用レール64a,64bを備えている。円盤用レール64a,64bは、露出開口部32bの周縁部を基準として当該露出開口部32bの内外に延在するように設けられている。円盤用レール64a,64bは、その長さ寸法が円盤可動物62a,62bの直径よりも大きく設定されており、その一部がセンターフレーム32の背面に存在している。   Each disk movable object 62a, 62b is driven by the corresponding disk drive unit 63a, 63b to rotate and slide. The pair of disk drive units 63a and 63b have the same configuration. Specifically, each disk drive unit 63a, 63b is a disk rail 64a, 64b that extends obliquely from the outside of each corner below the exposed opening 32b toward the center of the exposed opening 32b. It has. The disc rails 64a and 64b are provided so as to extend in and out of the exposed opening 32b with reference to the peripheral edge of the exposed opening 32b. The disc rails 64 a and 64 b are set to have a length dimension larger than the diameter of the disc movable objects 62 a and 62 b, and a part of the disc rails 64 a and 62 b exists on the back surface of the center frame 32.

各円盤用レール64a,64bに1対1で対応させて軸付きガイド部材65a,65bが設けられている。各軸付きガイド部材65a,65bは、対応する円盤用レール64a,64bに沿って斜め方向にスライド移動可能となっているとともに、その一部の部材である回転土台が任意のスライド位置において前後方向を回転軸として回転可能となっている。各軸付きガイド部材65a,65bはそれぞれ、対応する円盤可動物62a,62bに上記回転軸が挿入されていることを通じて、各円盤可動物62a,62bと一体化されている。各軸付きガイド部材65a,65bは、円盤可動物62a,62bの背面に設けられており、その全体が当該円盤可動物62a,62bにより前方から覆われた状態となっている。軸付きガイド部材65a,65bが対応する円盤用レール64a,64b上をスライド移動することで、その軸付きガイド部材65a,65bに一体化された円盤可動物62a,62bが斜め方向に変位し、軸付きガイド部材65a,65bの回転土台が回転することで、その軸付きガイド部材65a,65bに一体化された円盤可動物62a,62bが回転する。   Shaft guide members 65a and 65b are provided in a one-to-one correspondence with the disk rails 64a and 64b. Each of the shaft-equipped guide members 65a and 65b is slidable in an oblique direction along the corresponding disk rails 64a and 64b, and the rotary base, which is a part of the member, can be moved back and forth at an arbitrary slide position. Can be rotated about the rotation axis. The shaft-equipped guide members 65a and 65b are integrated with the respective disk movable objects 62a and 62b through the rotation shafts inserted into the corresponding disk movable objects 62a and 62b. Each of the shaft-equipped guide members 65a and 65b is provided on the back surface of the disk movable objects 62a and 62b, and is entirely covered from the front by the disk movable objects 62a and 62b. When the guide members 65a and 65b with shafts slide on the corresponding disc rails 64a and 64b, the movable discs 62a and 62b integrated with the guide members 65a and 65b with shafts are displaced obliquely. When the rotary bases of the shaft-equipped guide members 65a and 65b rotate, the movable discs 62a and 62b integrated with the shaft-equipped guide members 65a and 65b rotate.

各円盤用レール64a,64bには、図示しない駆動ローラ、従動ローラ及びそれらローラにより周回駆動される搬送ベルトが設けられており、各軸付きガイド部材65a,65bには搬送ベルトと噛み合う図示しない連結部が設けられている。また、各円盤用レール64a,64bのそれぞれには、駆動ローラを回転駆動する円盤スライド用駆動部66a,66bが設けられている。円盤スライド用駆動部66a,66bが駆動状態となることで、それに対応する円盤可動物62a,62bが斜め方向に変位する。また、各軸付きガイド部材65a,65bには、回転土台を回転駆動する図示しない円盤回転用駆動部67a,67bが設けられている。円盤回転用駆動部67a,67bが駆動状態となることで、それぞれ対応する円盤可動物62a,62bが回転する。   Each of the disk rails 64a and 64b is provided with a driving roller (not shown), a driven roller, and a conveyor belt that is driven by these rollers, and the guide members 65a and 65b with shafts are connected to each other to engage with the conveyor belt (not shown). Is provided. Each of the disk rails 64a and 64b is provided with disk slide drive parts 66a and 66b for driving the drive roller to rotate. When the disk slide drive units 66a and 66b are in the drive state, the corresponding disk movable objects 62a and 62b are displaced in an oblique direction. Each of the shaft-equipped guide members 65a and 65b is provided with disk rotation driving portions 67a and 67b (not shown) for rotating the rotary base. When the disk rotation driving units 67a and 67b are in a driving state, the corresponding disk movable objects 62a and 62b rotate.

各軸付きガイド部材65a,65bが円盤用レール64a,64b上において長手方向の中央付近に存在している場合、対応する円盤可動物62a,62bの一部がセンターフレーム32の背面に隠れ、一部の領域のみが露出開口部32b内に存在した位置となる。この位置が、円盤可動物62a,62bのスライド方向の初期位置である。また、円盤可動物62a,62bを利用した演出が行われない状況では、円盤可動物62a,62bの表面に付された装飾の所定の部位が所定の回転位置となるように、円盤可動物62a,62bの回転位置が定められる。この位置が、円盤可動物62a,62bの回転方向の初期位置である。そして、スライド方向の初期位置であって回転方向の初期位置に配置されている位置が、円盤可動物62a,62bの初期位置である。   When the guide members with shafts 65a and 65b are present in the vicinity of the center in the longitudinal direction on the disk rails 64a and 64b, part of the corresponding disk movable objects 62a and 62b is hidden behind the center frame 32, and Only the region of the portion is the position where it exists in the exposed opening 32b. This position is an initial position in the sliding direction of the disk movable objects 62a and 62b. Further, in the situation where the effect using the disk movable objects 62a and 62b is not performed, the disk movable object 62a so that a predetermined portion of the decoration attached to the surface of the disk movable objects 62a and 62b is a predetermined rotation position. , 62b is determined. This position is the initial position in the rotational direction of the disk movable objects 62a and 62b. The initial position in the sliding direction and the initial position in the rotational direction is the initial position of the disk movable objects 62a and 62b.

円盤可動物62a,62bが初期位置に配置されている状況において対応する円盤スライド用駆動部66a,66bが駆動状態となることで、円盤可動物62a,62bが露出開口部32bの中央側に向けて移動する。そして、この変位は、各軸付きガイド部材65a,65bが円盤用レール64a,64bにおいて露出開口部32b中央寄りの端部、すなわち円盤用レール64a,64bの上端部に到達する位置を限界位置として行われる。この限界位置に配置された状態では、円盤可動物62a,62bの全体が露出開口部32bを通じて露出した状態となる。また、スライド方向の任意の位置で円盤回転用駆動部67a,67bが駆動状態となることで、円盤可動物62a,62bが回転する。当該回転動作は、円盤可動物62a,62bがスライド移動している途中であっても可能である。   When the disk movable objects 62a and 62b are placed in the initial positions, the corresponding disk slide driving parts 66a and 66b are in the driven state, so that the disk movable objects 62a and 62b are directed toward the center of the exposed opening 32b. Move. The displacement is determined by taking the position at which the shaft-equipped guide members 65a and 65b reach the end near the center of the exposed opening 32b in the disk rails 64a and 64b, that is, the upper end of the disk rails 64a and 64b as the limit position. Done. In the state of being arranged at this limit position, the entire disk movable objects 62a and 62b are exposed through the exposure opening 32b. Further, the disk rotation driving parts 67a and 67b are in a driving state at an arbitrary position in the sliding direction, whereby the disk movable objects 62a and 62b rotate. The rotating operation can be performed even while the disk movable objects 62a and 62b are sliding.

円盤可動物62a,62bがスライド方向の初期位置と限界位置との間をスライド移動可能な構成において、円盤可動物62a,62bがスライド方向の初期位置に配置されていることを検知するためのスライド初期位置センサ68a,68bが円盤可動物62a,62bに1対1で対応させて設けられている。当該スライド初期位置センサ68a,68bは、センターフレーム32の背面に設けられている。なお、スライド初期位置センサ68a,68bとしては、光学式のセンサが用いられているが、スイッチ式のセンサや電磁式のセンサなどセンサの種類は任意である。   Slide for detecting that the movable discs 62a and 62b are arranged at the initial position in the sliding direction in the configuration in which the movable discs 62a and 62b can slide between the initial position and the limit position in the sliding direction. Initial position sensors 68a and 68b are provided in a one-to-one correspondence with the movable discs 62a and 62b. The slide initial position sensors 68 a and 68 b are provided on the back surface of the center frame 32. Note that optical sensors are used as the initial slide position sensors 68a and 68b, but the type of sensor such as a switch sensor or an electromagnetic sensor is arbitrary.

円盤可動物62a,62bが回転可能であって、円盤可動物62a,62bの回転位置として回転方向の初期位置が存在している構成において、円盤可動物62a,62bが回転方向の初期位置に配置されていることを検知するための回転初期位置センサ69a,69bが円盤可動物62a,62bに1対1で対応させて設けられている。当該回転初期位置センサ69a,69bは、対応する軸付きガイド部材65a,65bに設けられているとともに、上記回転土台及び円盤可動物62a,62bの回転に追従しないように設けられている。なお、回転初期位置センサ69a,69bとしては、光学式のセンサが用いられているが、スイッチ式のセンサや電磁式のセンサなどセンサの種類は任意である。   In the configuration in which the movable discs 62a and 62b are rotatable and the initial position in the rotational direction exists as the rotational position of the movable discs 62a and 62b, the movable discs 62a and 62b are arranged at the initial positions in the rotational direction. Rotation initial position sensors 69a and 69b for detecting the movement are provided in a one-to-one correspondence with the disk movable objects 62a and 62b. The rotation initial position sensors 69a and 69b are provided on the corresponding shaft-equipped guide members 65a and 65b, and are provided so as not to follow the rotation of the rotary base and the disk movable objects 62a and 62b. As the rotation initial position sensors 69a and 69b, optical sensors are used, but the type of sensor such as a switch type sensor or an electromagnetic sensor is arbitrary.

図7(a)〜(e)を参照しながら、円盤可動物62a,62bの動作について説明する。図7(a)に示すように円盤可動物62a,62bが初期位置に配置されている状況において、各円盤スライド用駆動部66a,66bが駆動状態となることで各円盤可動物62a,62bが斜め方向にスライド移動し、図7(b)に示すように限界位置に到達することで各円盤可動物62a,62bのスライド移動が停止される。この場合、各円盤可動物62a,62bのスライド移動が同期するように、各円盤スライド用駆動部66a,66bによる駆動が行われる。また、このスライド移動が行われている間は、円盤回転用駆動部67a,67bでは非駆動状態が維持されるため、円盤可動物62a,62bの回転は行われない。   The operation of the movable discs 62a and 62b will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 7A, in the situation where the disc movable objects 62a and 62b are arranged at the initial positions, the disc slide driving units 66a and 66b are in the drive state, so that the disc movable objects 62a and 62b are driven. The sliding movement of the respective disk movable objects 62a and 62b is stopped by sliding in the oblique direction and reaching the limit position as shown in FIG. 7B. In this case, the disk slide drive units 66a and 66b are driven so that the slide movements of the disk movable objects 62a and 62b are synchronized. Further, while the slide movement is being performed, the disk rotation driving units 67a and 67b are maintained in the non-driven state, and therefore the disk movable objects 62a and 62b are not rotated.

その後、各円盤回転用駆動部67a,67bが駆動状態となることで、図7(c)に示すように、円盤可動物62a,62bは所定方向に向けて回転を開始する。この場合、各円盤可動物62a,62bの回転方向の初期位置は、各円盤可動物62a,62bの正面に付されている装飾が同一の態様となるように設定されているため、回転開始タイミングにおける各円盤可動物62a,62bの装飾の態様は同一となっている。また、各円盤可動物62a,62bは同一の開始タイミングで回転を開始するとともに、同一の方向に同一の回転速度で回転する。したがって、各円盤可動物62a,62bは相互に同期した状態で回転動作をすることになる。   Thereafter, when the disk rotation driving units 67a and 67b are driven, the disk movable objects 62a and 62b start to rotate in a predetermined direction as shown in FIG. 7C. In this case, the initial position in the rotation direction of each disk movable object 62a, 62b is set so that the decoration attached to the front of each disk movable object 62a, 62b is in the same mode. The decorative aspects of the movable discs 62a and 62b are the same. Each of the movable discs 62a and 62b starts rotating at the same start timing, and rotates in the same direction at the same rotational speed. Therefore, each disk movable object 62a, 62b rotates in a state synchronized with each other.

その後、各円盤スライド用駆動部66a,66bが逆方向への駆動状態となることで、各円盤可動物62a,62bがスライド方向の初期位置に向けたスライド移動を開始し、図7(d)に示すように、最終的にスライド方向の初期位置に復帰することとなる。この場合、当該初期位置に向けたスライド移動が行われている間も、円盤回転用駆動部67a,67bの駆動状態は維持されるため、各円盤可動物62a,62bは回転しながらスライド移動することとなる。また、これらスライド移動及び回転も、各円盤可動物62a,62b間で相互に同期した状態で行われる。その後、図7(e)に示すように、円盤可動物62a,62bの回転位置が回転方向の初期位置となることで、円盤可動物62a,62bの回転動作も停止される。   Thereafter, each disk slide drive unit 66a, 66b is driven in the reverse direction, whereby each disk movable object 62a, 62b starts sliding movement toward the initial position in the slide direction, and FIG. As shown in FIG. 3, the initial position in the sliding direction is finally returned. In this case, since the drive state of the disk rotation driving units 67a and 67b is maintained even while the slide movement toward the initial position is performed, the disk movable objects 62a and 62b slide and move while rotating. It will be. These slide movements and rotations are also performed in synchronization with each other between the movable discs 62a and 62b. Thereafter, as shown in FIG. 7 (e), the rotational position of the movable discs 62a and 62b is stopped by the rotational position of the movable discs 62a and 62b becoming the initial position in the rotational direction.

なお、円盤可動物62a,62bを利用した演出は、大当たり結果の期待度が中程度以上であることを示す演出として利用される。例えば期待度が中程度の場合には、一対の円盤可動物62a,62bのうちいずれか一方のみにおいて図7(a)〜(e)に示したようなスライド動作及び回転動作が行われ、期待度が高い場合には、一対の円盤可動物62a,62bの両方が同期しながら図7(a)〜図7(e)に示したようなスライド動作及び回転動作が行われる。   In addition, the effect using the disk movable objects 62a and 62b is used as an effect indicating that the degree of expectation of the jackpot result is medium or higher. For example, when the degree of expectation is medium, the slide operation and the rotation operation as shown in FIGS. 7A to 7E are performed on only one of the pair of movable discs 62a and 62b. When the degree is high, the slide operation and the rotation operation as shown in FIGS. 7A to 7E are performed while both the pair of disk movable objects 62a and 62b are synchronized.

次に、図2を参照しながら、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73について説明する。   Next, the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73 will be described with reference to FIG.

第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73はいずれも、センターフレーム32に設けられている。各発光部群71〜73は、それぞれ複数の発光体として、複数のLED71a,72a,73aを備えている。これらLED71a〜73aは、複数色発光タイプのものであり、少なくとも白色、青色、赤色、緑色、黄色の光を照射することが可能である。各発光部群71〜73は、複数のLED71a〜73aが複数列及び複数行となるように配列されている。この場合、各発光部群71〜73において異なる列間や異なる行間で異なる色の光が照射された場合には、その色の相違を遊技者が認識可能となるように、各LED71a〜73aの位置や光の強度が設定されている。なお、各発光部群71〜73間で、LEDの数が異なっており、さらに配列の態様も異なっているが、一部の発光部群71〜73間でLEDの数又は配列の態様が同一である構成としてもよく、全ての発光部群71〜73間でLEDの数又は配列の態様が同一である構成としてもよい。   The first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73 are all provided in the center frame 32. Each light emission part group 71-73 is provided with several LED71a, 72a, 73a as a some light-emitting body, respectively. These LEDs 71a to 73a are of a multi-color emission type and can emit at least white, blue, red, green, and yellow light. Each light emission part group 71-73 is arranged so that a plurality of LEDs 71a-73a may become a plurality of columns and a plurality of rows. In this case, when the light emitting units 71 to 73 are irradiated with light of different colors between different columns or different rows, the LEDs 71a to 73a can be recognized so that the player can recognize the color difference. The position and light intensity are set. In addition, although the number of LED differs between each light emission part groups 71-73, and also the aspect of arrangement | sequence is also different, the number or arrangement | sequence aspect of LED is the same among some light emission part groups 71-73. It is good also as a structure which is the same, and it is good also as a structure where the number or arrangement | sequence aspect of LED is the same among all the light emission part groups 71-73.

各発光部群71〜73の各LED71a〜73aはいずれも、センターフレーム32において白色半透明に形成された光透過部74,75,76により前方から覆われるようにして設けられている。各発光部群71〜73のうち第1発光部群71は露出開口部32bの上方であって左寄りの位置に設けられており、第2発光部群72は露出開口部32bの上方であって中央寄りの位置に設けられており、第3発光部群73は露出開口部32bの右方の位置に設けられている。   Each of the LEDs 71a to 73a of the light emitting unit groups 71 to 73 is provided so as to be covered from the front by the light transmitting portions 74, 75, and 76 formed in the center frame 32 so as to be translucent white. Of each of the light emitting unit groups 71 to 73, the first light emitting unit group 71 is provided on the left side above the exposed opening 32b, and the second light emitting unit group 72 is above the exposed opening 32b. The third light emitting unit group 73 is provided at a position on the right side of the exposure opening 32b.

各発光部群71〜73における光の点灯は、演出として利用されるとともに、パチンコ機10の状態報知としても利用される。これらの内容は後に詳細に説明する。   The lighting of the light in each of the light emitting unit groups 71 to 73 is used as an effect and is also used as a state notification of the pachinko machine 10. These contents will be described later in detail.

遊技盤20の説明に戻り、当該遊技盤20には、レール部37が取り付けられており、当該レール部37により誘導レールが構成され、内枠において遊技盤20の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構においては、遊技機本体12の前面部に設けられた発射ハンドル41が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   Returning to the description of the game board 20, a rail part 37 is attached to the game board 20, and a guide rail is constituted by the rail part 37, and a game ball launched on the inner frame below the game board 20 is launched. A game ball launched from a mechanism (not shown) is guided to the upper part of the game area. In the gaming ball launching mechanism, a launching operation of a gaming ball is performed by operating a launching handle 41 provided on the front surface of the gaming machine body 12.

遊技機本体12の前面部には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部42が形成されている。窓部42は略楕円形状をなし、図示しない窓パネル43が嵌め込まれている。窓パネル43は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。   As shown in FIG. 1, a window portion 42 is formed on the front portion of the gaming machine main body 12 so that almost the entire gaming area can be viewed from the front. The window portion 42 has a substantially elliptical shape, and a window panel 43 (not shown) is fitted therein. Although the window panel 43 is formed colorless and transparent by glass, it is not limited to this and may be formed colorless and transparent by a synthetic resin.

窓部42の周囲には、発光手段が設けられている。当該発光手段の一部として表示発光部44が窓部42の上方に設けられている。また、表示発光部44の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部45が設けられている。   A light emitting means is provided around the window portion 42. A display light-emitting part 44 is provided above the window part 42 as a part of the light-emitting means. In addition, on both the left and right sides of the display light emitting unit 44, speaker units 45 that output sound effects according to the gaming state are provided.

遊技機本体12の前面部における窓部42の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部46と下側膨出部47とが上下に並設されている。上側膨出部46内側には上方に開口した上皿46aが設けられており、下側膨出部47内側には同じく上方に開口した下皿47aが設けられている。上皿46aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿47aは、上皿46a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿46a及び下皿47aには、遊技機本体12の背面側に搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。   Below the window part 42 in the front part of the gaming machine main body 12, an upper bulging part 46 and a lower bulging part 47 that bulge to the near side are arranged vertically. An upper pan 46 a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 46, and a lower pan 47 a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 47. The upper plate 46a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 47a has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 46a. The game balls paid out from the payout device mounted on the back side of the gaming machine main body 12 are discharged to the upper plate 46a and the lower plate 47a.

上側膨出部46においてパチンコ機10前方を向く領域には、遊技者により手動操作される操作部を具備する演出操作装置48が設けられている。演出操作装置48の操作部は、図柄表示装置31の表示面Gなどにおける演出内容を所定の演出内容とするために遊技者により手動操作される。   In an area facing the front of the pachinko machine 10 in the upper bulging portion 46, an effect operating device 48 having an operation portion that is manually operated by the player is provided. The operation unit of the effect operation device 48 is manually operated by the player so that the effect content on the display surface G of the symbol display device 31 is the predetermined effect content.

遊技機本体12の背面側には、主制御装置と、音声発光制御装置と、表示制御装置と、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源・発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。   On the back side of the gaming machine main body 12, a main control device, a sound emission control device, a display control device, a payout mechanism including a payout device, a payout control device, and a power supply / launch control device are mounted. Yes. Hereinafter, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.

<パチンコ機10の電気的構成>
図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置90は、遊技の主たる制御を司る主制御基板91と、電源を監視する停電監視基板95と、を具備している。なお、主制御装置90において主制御基板91などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   The main control device 90 includes a main control board 91 that controls the main game and a power failure monitoring board 95 that monitors the power source. The main control device 90 may be provided with a trace means for leaving a trace of opening or a trace structure for leaving a trace of opening to the board box that accommodates the main control board 91 or the like. . As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are joined in an inseparable manner, and a structure of a joint portion that requires destruction of a predetermined part at the time of separation, or an adhesive layer remains on an adhesion target at the time of peeling off. A configuration is conceivable in which a seal seal that leaves a trace of what has been done is pasted so as to straddle the boundaries between the plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between the some case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

主制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93と、そのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置90以外の制御装置のMPUについても同様である。   An MPU 92 is mounted on the main control board 91. The MPU 92 includes a ROM 93 that stores various control programs executed by the MPU 92 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 93 is executed. A RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are made into one chip with respect to the MPU 92, and each may be made into a chip individually. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 90.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には主制御装置90に設けられた停電監視基板95及び払出制御装置101が接続されている。停電監視基板95には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置102が接続されており、MPU92には停電監視基板95を介して電力が供給される。   The MPU 92 is provided with an input port and an output port. A power failure monitoring board 95 and a payout control device 101 provided in the main control device 90 are connected to the input side of the MPU 92. The power failure monitoring board 95 is connected to a power source / launch control device 102 having a function of supplying operating power, and the MPU 92 is supplied with power via the power failure monitoring board 95.

また、MPU92の入力側には、各種入賞検知センサ96a〜96eといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ96a〜96eには、一般入賞口21、特電入賞装置22、上作動口23、下作動口24及びスルーゲート25といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU92において各入球部への入賞判定が行われる。また、MPU92では上作動口23及び下作動口24への入賞に基づいて各種抽選が実行される。   Various sensors such as various winning detection sensors 96a to 96e are connected to the input side of the MPU 92. Each of the various winning detection sensors 96a to 96e has a one-to-one detection with respect to a winning-corresponding pitched portion such as a general winning port 21, a special electric winning device 22, an upper operating port 23, a lower operating port 24, and a through gate 25. A sensor is included, and the MPU 92 makes a winning determination for each winning part. Further, in the MPU 92, various lotteries are executed based on winnings in the upper working port 23 and the lower working port 24.

MPU92の出力側には、停電監視基板95、払出制御装置101及び音声発光制御装置103が接続されている。払出制御装置101には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置103には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。   On the output side of the MPU 92, a power failure monitoring board 95, a payout control device 101, and a sound emission control device 103 are connected. For example, a prize ball command is output to the payout control apparatus 101 based on a winning determination result to the winning corresponding winning part. Various commands such as a change command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 103. Details of these various commands will be described later.

また、MPU92の出力側には、特電入賞装置22の開閉扉22aを開閉動作させる特電用の駆動部22b、下作動口24の普電役物24aを開閉動作させる普電用の駆動部24b、特図表示部33及び普図表示部34が接続されている。なお、図8では図示を省略するが、MPU92の出力側には特図保留発光部35及び普図保留発光部36が接続されている。主制御基板91には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU92は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 92, a special electric drive unit 22b for opening and closing the open / close door 22a of the special electric prize winning device 22, and a general electric drive unit 24b for opening and closing the electric utility item 24a of the lower operating port 24, A special map display unit 33 and a general map display unit 34 are connected. Although not shown in FIG. 8, a special figure holding light emitting unit 35 and a universal figure holding light emitting unit 36 are connected to the output side of the MPU 92. The main control board 91 is provided with various driver circuits, and the MPU 92 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置22が開閉されるように、MPU92において特電用の駆動部22bの駆動制御が実行される。また、普電役物24aの開放状態当選となった場合には、普電役物24aが開閉されるように、MPU92において普電用の駆動部24bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU92において特図表示部33の表示制御が実行される。また、普電役物24aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU92において普図表示部34の表示制御が実行される。また、上作動口23若しくは下作動口24への入賞が発生した場合、又は特図表示部33において変動表示が開始される場合に、MPU92において特図保留発光部35の表示制御が実行され、スルーゲート25への入賞が発生した場合、又は普図表示部34において変動表示が開始される場合に、MPU92において普図保留発光部36の表示制御が実行される。   In other words, in the opening / closing execution mode, the MPU 92 performs drive control of the special electric drive unit 22b so that the special electric prize winning device 22 is opened and closed. In addition, when the power utility item 24a is elected in the open state, the MPU 92 executes drive control of the power generator 24b so that the power utility item 24a is opened and closed. In each game round, the display control of the special figure display unit 33 is executed in the MPU 92. Further, in the case where the lottery result indicating whether or not to open the general electric utility 24a is clearly indicated, the display control of the general map display unit 34 is executed in the MPU 92. In addition, when winning is awarded to the upper working port 23 or the lower working port 24, or when the variable display is started in the special figure display unit 33, the display control of the special figure holding light emitting unit 35 is executed in the MPU 92, When a winning to the through gate 25 occurs, or when a variable display is started in the general map display unit 34, the display control of the general map hold light emitting unit 36 is executed in the MPU 92.

停電監視基板95は、主制御基板91と電源・発射制御装置102とを中継し、また電源・発射制御装置102から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置101は、主制御装置90から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置104により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 95 relays between the main control board 91 and the power / fire control device 102, and monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power / fire control device 102. The payout control device 101 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 104 based on the prize ball command input from the main control device 90.

電源・発射制御装置102は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板91や払出制御装置101等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置102にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置90のRAM94に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置102は遊技球発射機構105の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構105は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source / launch control device 102 is connected to a commercial power source (external power source) in a game hall or the like, for example. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 91 and the payout control device 101 and the generated operating power is supplied. Incidentally, the power supply / launch control device 102 is provided with a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor. Even when the power of the pachinko machine 10 is OFF, the power supply unit for power interruption The storage holding power is supplied to the RAM 94 of the control device 90. The power supply / launch control device 102 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 105, and the game ball launch mechanism 105 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声発光制御装置103は、MPU112が搭載された音声発光制御基板111を備えている。MPU112には、当該MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM113と、そのROM113内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM114と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   The sound light emission control device 103 includes a sound light emission control board 111 on which the MPU 112 is mounted. The MPU 112 includes a ROM 113 that stores various control programs executed by the MPU 112 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 113 is executed. A RAM 114, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated.

MPU112では、主制御装置90から受信したコマンドに基づき、遊技回や開閉実行モードなどにおいて実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、遊技盤20に設けられた第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73の発光制御を行うとともに、遊技機本体12の前面に設けられたスピーカ部45の音出力制御を行う。また、図8では図示を省略するが、MPU112では、遊技盤20に設けられた幕板可動ユニット51及び円盤可動ユニット61a,61bの駆動制御を行うとともに、遊技機本体12の前面に設けられた表示発光部44の発光制御を行う。また、MPU112の入力側には、演出操作装置48が電気的に接続されており、当該MPU112では演出操作装置48の操作有無の監視を行い、当該演出操作装置48が操作された場合にはその操作を演出の進行内容に反映させるための処理を実行する。さらにまた、MPU112では、主制御装置90から受信したコマンドに基づき、報知を行う必要があるか否かを特定し、各種発光部群71〜73の発光制御及びスピーカ部45の音出力制御を行うことで報知を行う。   Based on the command received from the main control device 90, the MPU 112 determines the contents of effects to be executed in the game times, the opening / closing execution mode, and the like. And while performing the light emission control of the 1st light emission part group 71, the 2nd light emission part group 72, and the 3rd light emission part group 73 which were provided in the game board 20 so that the operation | movement corresponding to the determined content may be performed, Sound output control of the speaker unit 45 provided on the front surface of the gaming machine main body 12 is performed. Although not shown in FIG. 8, the MPU 112 controls the driving of the curtain plate movable unit 51 and the disk movable units 61a and 61b provided on the game board 20, and is provided on the front surface of the gaming machine main body 12. Light emission control of the display light emitting unit 44 is performed. In addition, an effect operating device 48 is electrically connected to the input side of the MPU 112, and the MPU 112 monitors the presence / absence of operation of the effect operating device 48, and when the effect operating device 48 is operated, A process for reflecting the operation on the progress of the performance is executed. Furthermore, the MPU 112 identifies whether or not notification is necessary based on the command received from the main controller 90, and performs light emission control of the various light emitting unit groups 71 to 73 and sound output control of the speaker unit 45. This is notified.

MPU112は、表示制御装置120と電気的に接続されている。MPU112は、主制御装置90から受信したコマンドに基づき決定した演出の内容を含むコマンド、及び主制御装置90から受信したコマンドに対応した報知の内容を含むコマンドを表示制御装置120に送信する。なお、表示制御装置120は、音声発光制御装置103を介することなく主制御装置90からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置90との関係では音声発光制御装置103よりも通信方向の下流側に存在していると言える。   The MPU 112 is electrically connected to the display control device 120. The MPU 112 transmits to the display control device 120 a command including the content of the effect determined based on the command received from the main control device 90 and a notification including the content of the notification corresponding to the command received from the main control device 90. The display control device 120 is not configured to receive a command from the main control device 90 without going through the sound emission control device 103, and communicates with the main control device 90 more than the sound emission control device 103. It can be said that it exists downstream in the direction.

表示制御装置120は、プログラムROM123及びワークRAM124が複合的にチップ化された素子であるMPU122と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)125と、キャラクタROM126と、ビデオRAM127とがそれぞれ搭載された表示制御基板121を備えている。   The display control device 120 includes a display control board 121 on which an MPU 122 that is an element in which a program ROM 123 and a work RAM 124 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 125, a character ROM 126, and a video RAM 127 are mounted. It has.

MPU122は、音声発光制御装置103から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP125の制御(具体的にはVDP125に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 122 analyzes various commands received from the sound emission control device 103 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 125 (specifically, generation of an internal command for the VDP 125).

プログラムROM123は、MPU122により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM124は、MPU122による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。   The program ROM 123 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 122 and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply when holding the stored information. The work RAM 124 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 122, and a volatile storage unit that requires an external power supply to hold the stored information. It is.

VDP125は、図柄表示装置31に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP125はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP125は、MPU122、ビデオRAM127等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM127に記憶させる画像データを、キャラクタROM126から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置31に表示させる。   The VDP 125 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 31. Since the VDP 125 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 125 can be said to be a microcomputer chip that incorporates firmware dedicated to drawing processing. The VDP 125 adjusts the respective timings of the MPU 122, the video RAM 127, etc., and intervenes in reading and writing data, and reads the image data to be stored in the video RAM 127 from the character ROM 126 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 31.

キャラクタROM126は、図柄表示装置31に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM126には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 126 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 31. The character ROM 126 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

ビデオRAM127は、図柄表示装置31に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM127の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置31の表示内容が変更される。   The video RAM 127 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 31, and the display contents of the symbol display device 31 are changed based on rewriting the contents of the video RAM 127.

なお、以下の説明では説明の便宜上、音声発光制御装置103のMPU112、ROM113及びRAM114をそれぞれ音光側MPU112、音光側ROM113及び音光側RAM114といい、表示制御装置120のMPU122、プログラムROM123及びワークRAM124をそれぞれ表示側MPU122、表示側ROM123及び表示側RAM124という。   In the following description, for convenience of explanation, the MPU 112, the ROM 113, and the RAM 114 of the sound emission control device 103 are referred to as the sound light side MPU 112, the sound light side ROM 113, and the sound light side RAM 114, respectively. The work RAM 124 is referred to as a display side MPU 122, a display side ROM 123, and a display side RAM 124, respectively.

ここで、本パチンコ機10では、音光側MPU112と表示側MPU122との間でコマンドが双方向通信でやり取りされる。   Here, in the pachinko machine 10, commands are exchanged between the sound light side MPU 112 and the display side MPU 122 by bidirectional communication.

つまり、音声発光制御装置103と表示制御装置120とは第1の信号線群131を用いて電気的に接続されており、当該第1の信号線群131を利用して音光側MPU112から表示側MPU122に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第1の信号線群131には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線132と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線133と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線134とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。   That is, the sound emission control device 103 and the display control device 120 are electrically connected using the first signal line group 131, and display is performed from the sound light side MPU 112 using the first signal line group 131. A command is transmitted to the side MPU 122. Since this command transmission is performed by serial communication, the first signal line group 131 includes a signal line 132 for serial command data transmission and each unit data (for example, data of 1 bit) included in the command data. A signal line 133 for identifying a clock signal, and a signal line 134 for a latch signal for recognizing at least one of transmission start and transmission end of one command. Note that a signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be separately provided.

また、音声発光制御装置103と表示制御装置120とは第2の信号線群141を用いて電気的に接続されており、当該第2の信号線群141を利用して表示側MPU122から音光側MPU112に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第2の信号線群141には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線142と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線143と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線144とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。   Further, the sound emission control device 103 and the display control device 120 are electrically connected using a second signal line group 141, and sound light is emitted from the display side MPU 122 using the second signal line group 141. A command is transmitted to the side MPU 112. Since this command transmission is performed by serial communication, the second signal line group 141 includes a serial command data transmission signal line 142 and each unit data (for example, 1-bit data) included in the command data. A signal line 143 for identifying a clock signal, and a signal line 144 for a latch signal for recognizing at least one of transmission start and transmission end of one command. Note that a signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be separately provided.

第1の信号線群131及び第2の信号線群141は、一の接続ユニットとして設けられている。当該接続ユニットは、上記第1の信号線群131及び上記第2の信号線群141の一端が集約されるコネクタと、他端が集約されるコネクタとを備えており、一方のコネクタが音声発光制御装置103のコネクタに対して着脱自在に装着され、他方のコネクタが表示制御装置120のコネクタに対して着脱自在に装着される。   The first signal line group 131 and the second signal line group 141 are provided as one connection unit. The connection unit includes a connector in which one ends of the first signal line group 131 and the second signal line group 141 are aggregated, and a connector in which the other end is aggregated, and one connector emits sound. The connector of the control device 103 is detachably attached, and the other connector is detachably attached to the connector of the display control device 120.

なお、音光側MPU112と表示側MPU122との間の通信方式はシリアル通信に限定されることはなくパラレル通信であってもよい。また、第1の信号線群131と第2の信号線群141とが別々の接続ユニットとして設けられている構成としてもよい。   The communication method between the sound light side MPU 112 and the display side MPU 122 is not limited to serial communication, and may be parallel communication. Alternatively, the first signal line group 131 and the second signal line group 141 may be provided as separate connection units.

<主制御装置90のMPU92にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置90のMPU92にて各種抽選を行うための電気的な構成について図9を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 92 of the main controller 90>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 92 of the main controller 90 will be described with reference to FIG.

MPU92は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部33の表示の設定、図柄表示装置31の図柄表示の設定、普図表示部34の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図9に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置31が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部33及び図柄表示装置31における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口24の普電役物24aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられている。   The MPU 92 uses lots of counter information during the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the special symbol display unit 33, setting of symbol display of the symbol display device 31, setting of display of the general symbol display unit 34, and the like. Specifically, as shown in FIG. 9, when the winning random number counter C1 used for the winning lottery, the big hit type counter C2 used for determining the big hit type, and the symbol display device 31 are changed. Reach random number counter C3 used for reach generation lottery, random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, and variation type for determining the display duration in the special figure display unit 33 and the symbol display device 31 The counter CS is used. Furthermore, the utility power release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the utility power 24a of the lower operation port 24 is set to the utility power open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 94b of the RAM 94.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生した場合に、RAM94に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア94aに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. The information corresponding to the winning random number counter C1, the big hitting type counter C2 and the reach random number counter C3 is reserved storage provided as an acquisition information storage means in the RAM 94 when a winning to the upper operating port 23 or the lower operating port 24 occurs. Stored in area 94a.

保留格納エリア94aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口23又は下作動口24への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding storage area 94a includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and matches the winning history to the upper operating port 23 or the lower operating port 24. The combination of numerical information of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored as hold information in any of the hold areas RE1 to RE4.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口23又は下作動口24への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口23又は下作動口24への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the upper operation port 23 or the lower operation port 24 is continuously generated a plurality of times, the first reservation area RE1 → the second reservation area. Each numerical information is stored in time series in the order of RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 as described above, up to four game balls winning histories to the upper operating port 23 or the lower operating port 24 are stored on hold.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.

実行エリアAEは、特図表示部33の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the special figure display unit 33, and starting one game round At this time, determination of success or failure is performed based on various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

まず、普電役物開放カウンタC4について説明する。普電役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート25に遊技球が入賞したタイミングでRAM94の普電保留エリア94cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって普電役物24aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   First, the general electric utility release counter C4 will be described. For example, the utility power release counter C4 is incremented by 1 in the range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value. The general electric utility release counter C4 is periodically updated and stored in the general electric power holding area 94c of the RAM 94 at a timing when a game ball wins the through gate 25. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the universal utility 24a to the open state based on the stored value of the universal utility release counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物24aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口24の普電役物24aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the general electric utility 24 a are different from each other. Specifically, in the support mode, when the game ball is continuously fired in the same manner with respect to the game area, the utility object 24a of the lower working port 24 is released per unit time. The high frequency support mode and the low frequency support mode are set so that the frequency of the state becomes relatively high and low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタC4を用いた普電役物開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物24aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物24aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電役物開放抽選が行われてから次の普電役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部34における1回の表示継続時間)が短く設定されている。   In the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the probability of winning in the open state of the electric utility item using the electric utility item release counter C4 is the same (for example, both 4/5). However, in the high frequency support mode, the number of times that the general electric utility 24a is opened when the public power open state is selected is set more than in the low frequency support mode. It is set long. In this case, in the high frequency support mode, when the open state of the electric power utility is selected and the open state of the general electric utility 24a occurs a plurality of times, from the end of one open state to the start of the next open state. The closing time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, a minimum secured time (the minimum secured time for the next public power utility opening lottery after the first public power utility opening lottery is performed than in the low frequency support mode ( That is, the display duration time for one time in the normal map display unit 34 is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口24よりも上作動口23への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口23よりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口24への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning a prize to the lower working port 24 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be generated in the upper operating port 23 than in the lower operating port 24, but in the high frequency support mode, the lower operating port 24 is connected to the lower operating port 24. The probability of winning a prize increases. When a prize is awarded to the lower operating port 24, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電役物開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電役物開放抽選が行われてから次の普電役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート25への入賞に基づき普図表示部34にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電役物開放抽選が行われてから次の普電役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   Note that the configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode becomes open to the public power per unit time than the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the general electric utility is open. It is good also as a structure which raises the probability of becoming a public power open state win in lottery. In addition, a secured time (for example, a general map display unit 34 based on a winning to the through gate 25) is secured after the next public utility product opening lottery is performed. In the configuration in which a plurality of types of variable display time) are prepared, in the high frequency support mode, it is easier to select a short securing time or the average securing time is shorter than in the low frequency support mode. It may be set. Furthermore, increase the number of times of opening, lengthen the opening time, and shorten the secured time that is secured after the next public power utility release lottery is performed. The advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode is increased by applying any one condition or any combination of the conditions for shortening the average time of the reserved time and increasing the winning probability. Also good.

当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングで保留格納エリア94aに格納される。   For example, the winning random number counter C1 is incremented one by one within a range of 0 to 599, and reaches a maximum value and then returns to zero. In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial random number counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is periodically updated and stored in the holding storage area 94a at the timing when the game ball wins the upper working port 23 or the lower working port 24.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM93に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。   The random number value for winning the jackpot is stored in the ROM 93 as a success / failure table. As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode and a success / failure table for the high probability mode are set. In other words, in the pachinko machine 10, the low probability mode and the high probability mode are set as the lottery modes in the winning lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。   In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that win the jackpot is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that will win the jackpot is 20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングで保留格納エリア94aに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the holding storage area 94 a at the timing when the game ball wins the upper operation port 23 or the lower operation port 24.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先はROM93に振分テーブルとして記憶されている。当該振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜29」が高確大当たり結果に対応している。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored in the ROM 93 as a distribution table. In the distribution table, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the low probability big hit result, and “10 to 29” corresponds to the high probability big hit result. ing.

低確大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には100回)に達した場合に終了し、低頻度サポートモードに移行する。また、高確大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。   The low probability big hit result is a big hit result that the success / failure lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. However, the high-frequency support mode ends when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift, and shifts to the low-frequency support mode. Further, the high-probability big hit result is a big hit result in which the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends.

開閉実行モードとは、ラウンド遊技が15回行われるモードである。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置22に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。当該上限継続時間は29secに設定されており、当該上限個数は9個に設定されている。なお、各ラウンド遊技では、特電入賞装置22の開放が1回のみ行われるが、当該開放が複数回行われる構成としてもよい。   The opening / closing execution mode is a mode in which a round game is played 15 times. A round game is a game that continues until either a predetermined upper limit duration has elapsed and a predetermined upper limit number of game balls win a special electric prize winning device 22 is satisfied. That is. The upper limit duration is set to 29 sec, and the upper limit number is set to nine. In each round game, the special electricity prize winning device 22 is opened only once, but the opening may be performed a plurality of times.

本パチンコ機10では、発射ハンドル41が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構105が駆動制御される。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の上限継続時間が設定されていることとなる。したがって、各ラウンド遊技では、特電入賞装置22に、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待できる。   In the present pachinko machine 10, in a situation where the launch handle 41 is operated by the player, the game ball launching mechanism 105 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 seconds. . Then, in each round game, an upper limit duration time that is longer than the product of the launch period of the game balls and the upper limit number of one round game is set. Therefore, in each round game, it can be expected that the special electricity prize winning device 22 will receive the maximum number of prizes in one round game.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置31における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置31を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置31における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。   Next, the reach random number counter C3 will be described. For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. Here, in this pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 31. The expected effect includes a symbol display device 31 capable of performing variable display of symbols, and in a gaming machine in which a final stop result is a given correspondence result in a game round that is a predetermined jackpot result, the symbol display device 31 This is a display state for making the player think that it is a variable display state that is likely to be the above-mentioned giving correspondence result at the stage before the stop result is derived and displayed after the symbol variable display is started. In addition, about the provision corresponding | compatible result, the combination of the symbol to which the same number was attached | subjected on one of the effective lines is stopped and displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   In the expected effect, two types of reach display and a notice display for expecting the occurrence of reach display and the generation of the corresponding result at the stage before the reach display occurs are set.

リーチ表示には、図柄表示装置31の表示面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面Gの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by displaying symbols for a part of a plurality of symbol sequences displayed on the display surface G of the symbol display device 31, and the remaining combinations are displayed in that state. A display state in which a variable display of symbols is displayed in the symbol row is included. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation of the symbols is displayed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen, and the reach effect is performed. In addition, there are those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface G after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

予告表示には、図柄表示装置31の表示面Gにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   In the notice display, in the situation where the symbols are variably displayed in all the symbol columns Z1 to Z3 after the symbol variation display on the display surface G of the symbol display device 31 is started, or in some symbol columns. In a situation where symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows, a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 is included. Moreover, what makes a background screen the predetermined aspect different from the aspect until then, and what makes the symbol on the symbol row | line | column Z1-Z3 the predetermined aspect different from the previous aspect are also contained. Such a notice display can occur in any game times when reach display is performed and when reach display is not performed, but the case where reach display is performed is higher than the case where reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、ROM93のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times in which the combination of the same symbols is finally stopped. Further, in the game times corresponding to the result of losing, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 93 corresponds to the occurrence of reach display. To be executed.

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置90において行うのではなく、音声発光制御装置103において行われる。この場合、音声発光制御装置103では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置31にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。   On the other hand, whether or not to perform the notice display is determined not by the main controller 90 but by the sound emission controller 103. In this case, in the sound emission control device 103, the game times corresponding to any one of the jackpot results are more likely to generate a notice display than the game times corresponding to the miss result, and a notice display with a low appearance rate is displayed. A lottery process for displaying a notice is executed so as to satisfy at least one of the conditions of being easily generated. Incidentally, the lottery result is reflected when the game display effect is executed on the symbol display device 31.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部33における表示継続時間と、図柄表示装置31における図柄の表示継続時間とをMPU92において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSの値は、特図表示部33における変動表示の開始時及び図柄表示装置31による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。   Next, the variation type counter CS will be described. The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 92 determines the display duration time in the special symbol display unit 33 and the symbol display duration time in the symbol display device 31. The value of the variation type counter CS is acquired when the variation pattern is determined at the start of variation display in the special symbol display unit 33 and at the time of symbol variation start by the symbol display device 31.

<主制御装置90のMPU92にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置90のMPU92にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるMPU92の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Various types of processing executed by the MPU 92 of the main controller 90>
Next, each process performed in order to advance a game in MPU92 of the main controller 90 is demonstrated. The processing of the MPU 92 is roughly classified into main processing that is started when the power is turned on and timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 msec).

<メイン処理>
まず、図10のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102ではRAM94のアクセスを許可するとともに、ステップS103にてMPU92の内部機能レジスタの設定を行う。   In step S101, power-on wait processing is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits without progressing to the next process until 1 sec elapses after the main process is activated. In the subsequent step S102, access to the RAM 94 is permitted, and the internal function register of the MPU 92 is set in step S103.

その後、ステップS104では、電源・発射制御装置102に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、RAM94の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。   Thereafter, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power / fire control device 102 is manually operated. In subsequent step S105, whether or not the power failure flag of the RAM 94 is set to “1” is determined. Determine whether. In step S106, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed. In subsequent step S107, whether or not the checksum matches the checksum stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is checked. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RAM94の初期化として当該RAM94をクリアする。その後、ステップS109に進む。   In the pachinko machine 10, for example, when RAM data is initialized when the power is turned on, such as when a game hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch is pressed. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to step S108. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when an abnormality of data stored and held is confirmed by the checksum, the process proceeds to step S108. In step S108, the RAM 94 is cleared as initialization of the RAM 94. Thereafter, the process proceeds to step S109.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったRAM94の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置103に送信する。また、払出制御装置101のRAMの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置101に送信する。   On the other hand, if the RAM erase switch has not been pressed, step S109 is executed without executing step S108 on condition that the power failure flag is set to “1” and the checksum is normal. Proceed to In step S109, a power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the RAM 94 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the sound emission control device 103 in order to recognize the current gaming state. To do. In addition, a payout initialization command indicating that the RAM of the payout control apparatus 101 should be initialized is transmitted to the payout control apparatus 101.

その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、MPU92はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Then, it progresses to the residual process of step S110-step S113. That is, the MPU 92 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. The remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, but the remaining processes in steps S110 to S113 are repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes in steps S110 to S113 are non-periodic processes that are performed irregularly.

残余処理では、まずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、RAM94の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。   In the remaining process, first, in step S110, an interrupt prohibition setting is performed in order to prohibit the generation of the timer interrupt process. In the subsequent step S111, a random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and a change counter update process for updating the change type counter CS is executed in step S112. In these update processes, the current numerical value information is read from the corresponding counter of the RAM 94, and the process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then the process of overwriting the read-out counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value. Thereafter, in step S113, an interrupt permission setting for switching from a state in which the generation of the timer interrupt process is prohibited to a state in which the timer interrupt process is permitted is performed. If the process of step S113 is performed, it will return to step S110 and will repeat the process of step S110-step S113.

<タイマ割込み処理>
次に、図11のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、MPU92にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板91には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とMPU92との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。   Here, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the MPU 92 will be described. The main control board 91 is provided with a clock circuit as pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle, and further, a frequency dividing circuit so as to exist in the middle of the signal path between the clock circuit and the MPU 92. Is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをMPU92にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からMPU92に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。MPU92では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。   The frequency dividing circuit functions as a frequency changing unit that changes the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the MPU 92. That is, the pulse signal is supplied from the frequency dividing circuit to the MPU 92 at intervals of a 4 msec period which is a specific period. The MPU 92 executes a process for confirming the occurrence of a specific signal form such as the rise or fall of the pulse signal, and starts and executes the timer interrupt process with at least one condition that the occurrence of the specific signal form is confirmed. To do.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、MPU92における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。   In this case, when the occurrence of the specific signal form is confirmed in the situation where the start of timer interrupt processing is prohibited, the timer is changed when the interrupt is permitted from the state where the interrupt is prohibited. Interrupt processing is started. In other words, depending on the execution status of the process in the MPU 92, there is a case where the next timer interrupt process is started after 4.1 msec from the start of the previous timer interrupt process. The timer interrupt process is started after 3.9 msec from the start of the immediately preceding timer interrupt process.

但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はMPU92における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、MPU92の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。   However, since the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit is performed at a specific cycle of 4 msec regardless of the progress of the processing in the MPU 92, the timer interrupt processing is basically started at the specific cycle. Furthermore, the processing configuration of the MPU 92 is such that even if the timer interrupt process at a predetermined timing is started after a period exceeding a specific period since the previous timer interrupt process was started, the timing next to the predetermined timing In the timer interrupt processing at, the portion exceeding the specific period is absorbed, and the timer interrupt processing at the next timing is set to be started at the timing when the input of the pulse signal is confirmed.

さて、タイマ割込み処理では、まずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。   In the timer interrupt process, first, a power failure information storage process is executed in step S201. In the power outage information storage process, it is monitored whether or not a power outage signal corresponding to the occurrence of power interruption is received from the power outage monitoring board. If the occurrence of a power outage is specified, the process during power outage is executed.

続くステップS202では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。   In subsequent step S202, a lottery random number update process is executed. In the lottery random number update process, the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the universal utility release counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information is sequentially read from the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric utility release counter C4, and a process of adding 1 to each of the read numerical information is executed. Later, a process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value.

その後、ステップS203ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップS205では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。   Thereafter, in step S203, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step S111, and in step S204, the variation counter update process is executed in the same manner as in step S112. In a succeeding step S205, a game stop determination process is executed. In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game is to be stopped. If the progress of the game is to be stopped, the execution of the process for progressing the game is stopped.

具体的には、遊技機本体12の前面側には電波検知センサ、磁石検知センサ及び振動検知センサが設けられている。MPU92では、電波検知センサの検知結果に基づいて不正な電波がパチンコ機10に向けて出力されていないか否かを判定し、磁石検知センサの検知結果に基づいて遊技盤20に対して磁石を近づける行為が行われていないか否かを判定し、振動検知センサの検知結果に基づいてパチンコ機10に対して不正な振動が加えられていないか否かを判定する。これらの判定のいずれかにて肯定判定をした場合には、パチンコ機10への不正行為に該当する特定事象が発生しているとして、遊技を進行させるための処理の実行を停止する。   Specifically, a radio wave detection sensor, a magnet detection sensor, and a vibration detection sensor are provided on the front side of the gaming machine main body 12. The MPU 92 determines whether or not unauthorized radio waves are output to the pachinko machine 10 based on the detection result of the radio wave detection sensor, and the magnet is attached to the game board 20 based on the detection result of the magnet detection sensor. It is determined whether or not an action of approaching is performed, and it is determined whether or not unauthorized vibration is applied to the pachinko machine 10 based on the detection result of the vibration detection sensor. If an affirmative determination is made in any of these determinations, it is determined that a specific event corresponding to an illegal act on the pachinko machine 10 has occurred, and execution of the process for advancing the game is stopped.

その後、ステップS206では、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。遊技の進行を停止している状態であれば、ステップS207にて、報知コマンドの出力用処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。報知コマンドの出力用処理では、いずれかの特定事象が発生している場合であってその特定事象の発生に対して未だ報知コマンドを出力していない状況において、報知コマンドを音声発光制御装置103に出力する。当該報知コマンドには、その出力の契機となった特定事象の内容が含まれるため、音声発光制御装置103ではその特定事象の内容に対応した報知の実行設定を行う。   Thereafter, in step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped. If the progress of the game is stopped, in step S207, the notification command output process is executed, and then the timer interrupt process is terminated. In the process for outputting the notification command, if any specific event has occurred and the notification command has not yet been output in response to the occurrence of the specific event, the notification command is sent to the sound emission control device 103. Output. Since the notification command includes the content of the specific event that triggered the output, the sound emission control apparatus 103 performs notification execution setting corresponding to the content of the specific event.

一方、ステップS206にて、遊技の進行を停止している状態ではないと判定した場合には、ステップS208以降の処理を実行する。ステップS208では、解除コマンドの出力用処理を実行する。解除コマンドの出力用処理では、既に報知コマンドの出力契機となった特定事象が発生している状態が解除された場合であってその解除に対して未だ解除コマンドを出力していない状況において、解除コマンドを音声発光制御装置103に出力する。当該解除コマンドは、その出力の契機となった解除対象の特定事象の内容が含まれるため、音声発光制御装置103ではその特定事象に対応した報知の解除設定を行う。   On the other hand, if it is determined in step S206 that the progress of the game is not stopped, the processing after step S208 is executed. In step S208, a cancel command output process is executed. Release command output processing is performed when the state where the specific event that triggered the notification command output has already been released and the release command has not yet been output for the release. The command is output to the sound emission control device 103. Since the release command includes the content of the specific event to be released that triggered the output, the sound emission control device 103 performs notification cancellation setting corresponding to the specific event.

続くステップS209では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部22b,24bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置22を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部22bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口24の普電役物24aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部24bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In the subsequent step S209, port output processing is executed. In the port output process, when output information is set in the previous timer interrupt process, a process for performing output corresponding to the output information to the various drive units 22b and 24b is executed. For example, when the information for switching the special electric prize winning device 22 to the open state is set, the output of the drive signal to the special electric drive unit 22b is started, and when the information to be switched to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. In addition, when the information for switching the power utility 24a of the lower working port 24 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 24b for the general power is started and the information to be switched to the closed state. Is set, the output of the drive signal is stopped.

続くステップS210では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   In the subsequent step S210, a reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

続くステップS211では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ96a〜96eから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口21、特電入賞装置22、上作動口23、下作動口24及びスルーゲート25への入球の有無を特定する処理を実行する。   In subsequent step S211, a winning detection process is executed. In the winning detection process, the signals received from the winning detection sensors 96a to 96e are read and the general winning port 21, the special electric winning device 22, the upper operating port 23, the lower operating port 24 and the through gate 25 are entered. Execute the process to identify the presence or absence.

続くステップS212では、RAM94に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   In the subsequent step S212, timer update processing for updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the RAM 94 is executed. In this case, the timer counter that is updated by subtracting the stored numerical information is handled in an integrated manner. However, both the updating of the subtracting timer counter and the updating of the adding timer counter are performed collectively. It is good also as a structure.

続くステップS213では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射ハンドル41に対して発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。   In the subsequent step S213, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed. In a situation where the launch operation is continued for the launch handle 41, one game ball is launched at a predetermined launch period of 0.6 sec.

続くステップS214では、入力状態監視処理として、ステップS210の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ96a〜96eの断線確認や、遊技機本体12の開放確認を行う。この場合、当該入力状態監視処理では、遊技機本体12の開放を確認した場合にはステップS207と同様に報知コマンドの出力用処理を実行する。当該報知コマンドの出力用処理では、遊技機本体12が開放状態であることを示す報知コマンドや、各入賞検知センサ96a〜96eに断線が発生していることを示す報知コマンドを送信する。また、入力状態監視処理では、払出制御装置101から受信している信号に基づいて、下皿47aが満タン状態となっているか否かといった判定や、払出装置104に異常が発生しているか否かといった判定を行い、これらの判定において肯定判定をした場合にはそれに対応した報知コマンドを送信する。   In the subsequent step S214, as input state monitoring processing, disconnection confirmation of the winning detection sensors 96a to 96e and release confirmation of the gaming machine main body 12 are performed based on the information read in the reading processing in step S210. In this case, in the input state monitoring process, when it is confirmed that the gaming machine main body 12 is released, a notification command output process is executed as in step S207. In the notification command output process, a notification command indicating that the gaming machine main body 12 is in an open state and a notification command indicating that a disconnection has occurred in each of the winning detection sensors 96a to 96e are transmitted. Further, in the input state monitoring process, based on the signal received from the payout control device 101, it is determined whether or not the lower plate 47a is full, and whether or not an abnormality has occurred in the payout device 104. If such a determination is made and an affirmative determination is made in these determinations, a corresponding notification command is transmitted.

続くステップS215では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。   In the subsequent step S215, special figure special electric control processing for performing execution control of game times and execution control of the opening / closing execution mode is executed. The details of the special figure special electric control process will be described later in detail.

続くステップS216では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート25への入賞が発生している場合に普電役物開放カウンタC4の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、下作動口24の普電役物24aを開閉させる処理を実行する。   In the following step S216, the ordinary power control process is executed. In the ordinary map electric power control process, when winning through the through gate 25 occurs, a process for acquiring numerical information of the universal electric utility release counter C4 is executed and the numerical information is stored. In such a case, the numerical value information is determined to be released, and further, a process for performing an effect for ordinary drawing is executed in response to the opening determination. Further, based on the result of the opening determination, a process for opening and closing the utility tool 24a of the lower working port 24 is executed.

続くステップS217では、直前のステップS215及びステップS216の処理結果に基づいて、特図表示部33の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部34の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。   In the subsequent step S217, the output information for updating the display content of the special figure display unit 33 is set based on the processing results of the immediately preceding steps S215 and S216, and the display content of the general map display unit 34 is updated. Set the output information for

続くステップS218では、払出制御装置101から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS219では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップS220では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。その後、本タイマ割込み処理を終了する。   In subsequent step S218, the contents of the command and signal received from the payout control apparatus 101 are confirmed, and a payout state receiving process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed. In step S219, a payout output process for setting a prize ball command as an output target is executed. In subsequent step S220, an external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal in accordance with the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process is executed. Thereafter, the timer interrupt process is terminated.

図12は、特図特電制御処理(ステップS215)を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing the special figure special electric control process (step S215).

特図特電制御処理では、まずステップS301にて保留情報の取得処理を実行する。保留情報の取得処理では、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア94aにおける保留数が上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を1加算するとともに、前回のステップS202にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリアに格納する。   In the special figure special power control process, first, a hold information acquisition process is executed in step S301. In the hold information acquisition process, it is determined whether or not a prize has been generated for the upper working port 23 or the lower working port 24. If a winning has occurred, the number of holds in the holding storage area 94a is the upper limit value ( In this embodiment, it is determined whether it is less than “4”). When the number of reserves is less than the upper limit value, 1 is added to the number of holds, and the numerical information of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the previous step S202 is used for holding. Stored in the first reserved area among the empty reserved areas RE1 to RE4 of the area RE.

なお、上作動口23及び下作動口24への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を1回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。   In addition, when winning to the upper working port 23 and the lower working port 24 occurs at the same time, the process for obtaining the hold information is performed a plurality of times within a range in which the hold information obtaining process is executed once. Run.

ステップS301にて保留情報の取得処理を実行した後は、ステップS302に進む。ステップS302では、RAM94に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行し、ステップS303にてROM93から特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS304にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。   After executing the hold information acquisition process in step S301, the process proceeds to step S302. In step S302, a process for reading information on a special figure special power counter provided in the RAM 94 is executed, and in step S303, a process for reading a special figure special electric address table from the ROM 93 is executed. In step S304, a process of acquiring a start address corresponding to the information of the special figure special power counter from the special figure special electric address table is executed.

ここで、ステップS302〜ステップS304の処理内容について説明する。   Here, the processing content of step S302-step S304 is demonstrated.

既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に関する処理と、開閉実行モードに関する処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に関する処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS306)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS307)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS308)と、が設定されている。   As already described, the special figure special electric control process includes a process related to the effect for game times and a process related to the opening / closing execution mode. In this case, as processing related to the effect for game times, special figure variation start processing (step S306) that is processing for starting the effect for game times and processing for advancing the effect for game times. A special figure changing process (step S307) and a special figure determining process (step S308) which is a process for ending the effect for the game round are set.

また、開閉実行モードに関する処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS309)と、特電入賞装置22の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップ310)と、特電入賞装置22の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS311)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS312)と、が設定されている。   In addition, as processing related to the opening / closing execution mode, a special electricity start process (step S309) which is a process for controlling the opening of the opening / closing execution mode, and a special electricity release which is a process for controlling the open state of the special electricity prize winning device 22 Middle processing (step 310), special power closing processing (step S311) that is processing for controlling the closed state of the special electric prize winning device 22, the opening / closing execution mode ending and the gaming state at the end of the opening / closing execution mode A special electricity termination process (step S312), which is a process for controlling the transition, is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをMPU92にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the special figure special power counter is a counter for the MPU 92 to grasp which of the above-mentioned types of processing should be executed. Corresponding to the numerical information of the special electric counter, the start address of the program for executing the above-mentioned plural types of processing is set.

この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理(ステップS306)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理(ステップS307)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理(ステップS308)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理(ステップS309)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理(ステップS310)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理(ステップS311)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理(ステップS312)を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure variation start process (step S306), and the start address SA1 is the program address for executing the special figure variation process (step S307). The start address SA2 is the start address of the program for executing the special figure finalizing process (step S308), and the start address SA3 is the program address for executing the special electricity start process (step S309). The start address SA4 is a start address of a program for executing the special power open process (step S310), and the start address SA5 is a program for executing the special power close process (step S311). This is the start address, and the start address SA6 A start address of a program for executing (step S312).

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。   The special figure special electric power counter is the special figure special electric power control in the next processing time when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed. Corresponding to the processing executed in the processing, 1 addition, 1 subtraction, or “0” is cleared (initialized). Therefore, in the special figure special power control process at each processing time, a process corresponding to the numerical information set in the special figure special electric power counter may be executed.

ステップS304の処理を実行した後は、ステップS305にて、ステップS304において取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合にはステップS306の特図変動開始処理にジャンプする。特図変動開始処理では、保留情報が保留記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、図柄表示装置31及び特図表示部33において変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行する。その詳細については後に説明する。   After executing the process of step S304, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S304 is executed in step S305. Specifically, if the acquired start address is SA0, the process jumps to the special figure change start process in step S306. In the special figure change start process, various determination processes are executed on the condition that the hold information is held and stored, and the game display in which the variable display is performed in the symbol display device 31 and the special figure display unit 33 is started. Execute the process. Details thereof will be described later.

取得した開始アドレスがSA1である場合にはステップS307の特図変動中処理にジャンプする。特図変動中処理では、遊技回の表示継続時間中であって、最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、最終停止表示前であれば特図表示部33における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。   If the acquired start address is SA1, the process jumps to the special figure changing process of step S307. In the special figure changing process, a process for determining whether or not it is during the game continuation display time and before the final stop display is performed. Processing for regularly changing the display mode of the pattern is executed.

ちなみに、最終停止表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、最終停止表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、最終停止表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、最終停止表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。   By the way, instead of waiting in the special figure changing process until the final stop display timing is reached, if it is not the final stop display timing, after executing the above-described regular change processing, The process during change is terminated. Therefore, after the game-turn effect is started, the special-figure changing process is started every time the special-figure special-electric control process is started until the final stop display timing comes. In addition, when it is time to display the final stop, the numerical information of the special figure special electric counter is incremented by 1, so that the numerical information of the counter is changed from the one corresponding to the special figure changing process to the special figure finalizing process. Update to a compatible one.

取得した開始アドレスがSA2である場合にはステップS308の特図確定中処理にジャンプする。特図確定中処理では、図柄表示装置31にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音声発光制御装置103に送信するとともに、特図表示部33における絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、最終停止表示中の期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行い、開閉実行モードへの移行が発生する場合には当該モード移行用の処理を実行する。   If the acquired start address is SA2, the process jumps to the special figure determining process in step S308. In the special figure determination process, the final stop command is transmitted to the sound emission control device 103 in order to cause the symbol display device 31 to display the stop result of the current game round as a final stop display. The display mode is a display mode corresponding to the lottery result of the current game time. In the special figure determination process, it is determined whether or not the period during which the final stop is displayed has elapsed. If the period has elapsed, it is determined whether or not the transition to the opening / closing execution mode occurs. If the transition to the opening / closing execution mode occurs, the mode transition processing is executed.

ちなみに、最終停止表示中の期間が経過するまで特図確定中処理にて待機するのではなく、当該期間が経過していない場合には本特図確定中処理を終了する。したがって、最終停止表示が開始された後は、最終停止表示中の期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特図確定中処理が起動される。また、最終停止表示中の期間が経過した場合には、開閉実行モードへの移行が発生しない状況では特図特電カウンタの数値情報を初期化(すなわち「0」クリア)し、開閉実行モードへの移行が発生する状況では特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。   Incidentally, instead of waiting in the special figure finalizing process until the final stop display period elapses, the special figure finalizing process is terminated when the period has not elapsed. Therefore, after the final stop display is started, the special figure determination process is started each time the special figure special electric control process is started until the period of the final stop display elapses. In addition, when the period during which the final stop is displayed has elapsed, the numerical information of the special figure special counter is initialized (that is, “0” is cleared) in a situation in which the transition to the opening / closing execution mode does not occur, and the opening / closing execution mode is In the situation where the transition occurs, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by 1 to update the numerical information of the counter from the one corresponding to the special figure determination process to the special electric charge start process.

取得した開始アドレスがSA3である場合にはステップS309の特電開始処理にジャンプする。特電開始処理では、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置103に送信する。また、特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA3, the process jumps to the special electricity start process in step S309. In the special electricity start process, an opening command indicating that the opening / closing execution mode is started is transmitted to the sound emission control device 103. In the special electricity start process, it is determined whether or not the opening period of the opening / closing execution mode has elapsed. When the opening period has not elapsed, this special power start process is terminated instead of waiting in the special power start process. Therefore, after the opening effect in the opening / closing execution mode is started, the special power start process is started each time the special figure special power control process is started until the opening period elapses. In addition, when the opening period has elapsed, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by 1, thereby updating the numerical information of the counter from the one corresponding to the special power start process to the one corresponding to the special power open process. .

取得した開始アドレスがSA4である場合にはステップS310の特電開放中処理にジャンプする。特電開放中処理では、1のラウンド遊技を開始させるとともに、当該ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。なお、1のラウンド遊技の開始に際しては、特電入賞装置22を開放状態とするとともに、開放コマンドを音声発光制御装置103に送信する。ラウンド遊技の終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA4, the process jumps to the special power release releasing process in step S310. In the special electric release opening process, one round game is started, and it is determined whether or not the end condition of the round game is satisfied. At the start of one round game, the special prize winning device 22 is set to an open state and an open command is transmitted to the sound emission control device 103. If the end condition of the round game is not satisfied, the process is not waited for in the special power release process, but the special power release process is terminated after executing the process for monitoring the completion of the end condition. When the above termination condition is satisfied, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by 1, so that the numerical information of the counter is changed from the one corresponding to the special electric power open process to the one corresponding to the special electric power closed process. Update.

取得した開始アドレスがSA5である場合にはステップS311の特電閉鎖中処理にジャンプする。特電閉鎖中処理では、1のラウンド遊技を終了させる処理を実行する。この場合、特電入賞装置22を閉鎖状態とするとともに、閉鎖コマンドを音声発光制御装置103に送信する。また、ラウンド遊技間のインターバル期間においては、インターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間が経過していない場合には特電閉鎖中処理にて待機するのではなく本特電閉鎖中処理を終了する。したがって、インターバル期間が開始された場合には当該期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電閉鎖中処理が起動される。また、インターバル期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA5, the process jumps to the special electricity closing process in step S311. In the special electricity closing process, a process of ending one round game is executed. In this case, the special electric prize winning device 22 is closed and a closing command is transmitted to the sound emission control device 103. Further, in the interval period between round games, it is determined whether or not the interval period has elapsed. When the interval period has not elapsed, this special electric power closing process is terminated instead of waiting in the special electric power closing process. Therefore, when the interval period is started, the special power closing process is started each time the special figure special electric control process is started until the period elapses. In addition, when the interval period has elapsed, by subtracting 1 from the numerical information of the special figure special electricity counter, the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special electric current closing process to the one corresponding to the special electric current opening process. To do.

一方、最後のラウンド遊技に対する特電閉鎖中処理では1のラウンド遊技を終了させる処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。   On the other hand, in the special power shut-off process for the last round game, after executing the process of ending one round game, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by 1 so that the numerical information of the counter is changed to the special power shut-off process. Update from the corresponding one to the one corresponding to the special electricity termination processing.

取得した開始アドレスがSA6である場合にはステップS312の特電終了処理にジャンプする。特電終了処理では、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置103に送信する。また、特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング期間が経過したか否かを判定する。エンディング期間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。したがって、開閉実行モードのエンディング演出が開始された後は、エンディング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。また、エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モード後の遊技状態(当否抽選モード及びサポートモード)を設定するための処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を初期化することで、当該カウンタの数値情報を特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA6, the process jumps to the special power end process in step S312. In the special electric power end process, an ending command indicating that the open / close execution mode is ended is transmitted to the sound emission control device 103. In the special electric power end process, it is determined whether or not the ending period of the opening / closing execution mode has elapsed. If the ending period has not elapsed, the special electric power end processing is terminated instead of waiting in the special electric power end processing. Therefore, after the ending effect in the opening / closing execution mode is started, the special electric power end process is started every time the special figure special electric control process is started until the ending period elapses. In addition, when the ending period has elapsed, after executing processing for setting the gaming state (open / close lottery mode and support mode) after the opening / closing execution mode, the numerical information of the special figure special electricity counter is initialized. The numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special electric power end process to the one corresponding to the special figure fluctuation start process.

図13は、特図変動開始処理(ステップS306)を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing special figure variation start processing (step S306).

特図変動開始処理では、まずステップS401にて、保留数Nが1以上であるか否かを判定する。保留数Nが「0」である場合にはそのまま本特図変動開始処理を終了する。保留数Nが1以上である場合には、ステップS402にてデータ設定処理を実行する。   In the special figure variation start process, first, in step S401, it is determined whether or not the number of holds N is 1 or more. If the number of holds N is “0”, the special figure variation start process is terminated as it is. If the number N of holds is 1 or more, a data setting process is executed in step S402.

データ設定処理では、まず保留数Nを1減算するとともに、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声発光制御装置103に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定して送信する構成としてもよい。   In the data setting process, first, the hold number N is decremented by 1, and the data stored in the first hold area RE1 of the hold area RE is moved to the execution area AE. Thereafter, a process of shifting the data stored in the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side, and clears the data in the first reservation area RE1 and the second The data in each area is shifted such as the reserved area RE2 → the first reserved area RE1, the third reserved area RE3 → the second reserved area RE2, and the fourth reserved area RE4 → the third reserved area RE3. At this time, a shift command for causing the voice light emission control apparatus 103 to recognize that the data in the reserved area has been shifted may be set as an output target and transmitted.

続くステップS403では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合にはROM93に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合にはROM93に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   In a succeeding step S403, an appropriateness determination process is executed. In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. In the case of the high probability mode, with reference to the high probability mode success / failure table provided in the ROM 93, information for success / failure determination among the information stored in the execution area AE, that is, the numerical value obtained from the hit random number counter C1. It is determined whether or not the information matches the high probability jackpot information. In the case of the low probability mode, the numerical information obtained from the hit random number counter C1 stored in the execution area AE is referred to the low probability mode success / failure table provided in the ROM 93, and the low probability jackpot. It is determined whether or not it matches the numerical information.

続くステップS404では、ステップS403における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS405にて振分判定処理を実行する。振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を把握する。そして、ROM93に設けられた振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2の数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果及び高確大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   In a succeeding step S404, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in the step S403 is a jackpot winning result. If the result is a big win, the distribution determination process is executed in step S405. In the allocation determination process, information for allocation determination among the information stored in the execution area AE, that is, numerical information acquired from the jackpot type counter C2 is grasped. Then, with reference to the distribution table provided in the ROM 93, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information of the grasped jackpot type counter C2. Specifically, it is specified which jackpot result corresponds to the low probability jackpot result or the high probability jackpot result.

続くステップS406では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM93に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM94に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部33に停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。   In the subsequent step S406, a stop result setting process for the big hit result is executed. Specifically, the information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 33 in the game round related to the start of the change is specified from the stop result table for the jackpot result stored in the ROM 93 in advance. The specified information is stored in the RAM 94. In the stop result table for the jackpot result, information on the pattern mode to be stopped and displayed on the special figure display unit 33 is set differently for each type of the jackpot result.

続くステップS407では、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、RAM94には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS407では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS405の振分判定結果に対応したフラグに対して「1」をセットする。   In subsequent step S407, a flag setting process corresponding to the distribution determination result is executed. Specifically, the RAM 94 is provided with a flag corresponding to each type of jackpot result, and in step S407, among the flags corresponding to each type of jackpot result, it corresponds to the distribution determination result in step S405. “1” is set for the flag.

一方、ステップS404にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS408にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に対応する遊技回において特図表示部33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM93に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM94に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   On the other hand, if it is determined in step S404 that the result is not a jackpot winning result, a stop result setting process for a losing result is executed in step S408. Specifically, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 33 in the game times corresponding to the start of the current fluctuation is specified from the stop result table for the detachment result stored in the ROM 93 in advance. The specified information is stored in the RAM 94. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the jackpot result.

ステップS407及びステップS408のいずれかの処理を実行した後は、ステップS409にて、表示継続時間の把握処理を実行する。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置31にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に対応した遊技回が高確大当たり結果又は低確大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   After executing one of the processes of step S407 and step S408, a display duration time grasping process is executed in step S409. In such processing, numerical value information of the variation type counter CS is acquired. Further, it is determined whether or not a reach display is generated in the symbol display device 31 in the current game round. Specifically, when the game times corresponding to the start of the current variation is a high probability big hit result or a low probability big hit result, it is determined that reach display occurs. If the numerical information acquired from the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is not the result of any jackpot, but is numerical information corresponding to the occurrence of reach, it is determined that reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM93に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM93に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。   When it is determined that reach display occurs, display duration information corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is acquired with reference to the reach generation display duration table stored in the ROM 93. On the other hand, if it is determined that the reach display does not occur, the display duration information corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is obtained by referring to the reach non-occurrence display duration table stored in the ROM 93. get. Incidentally, the display duration that can be acquired with reference to the reach non-occurrence display duration table is different from the display duration that can be acquired with reference to the reach occurrence display duration table.

なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、保留数Nが多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留数Nやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。   Note that the display duration information when no reach occurs is set so that the display duration is shorter as the number N of holds is larger. In the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach mode is selected so that a shorter display duration is selected compared to the case where the number of the hold information is the same as in the situation where the low frequency support mode. The generation display duration table is set. However, the present invention is not limited to this, and the display duration may not be changed according to the number of holds N and the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above-described configuration may be applied to the display continuation time when reach occurs. In addition, in the case of various jackpot results, a display duration table may be individually set for each of the case of outreach and the case of a non-reach outbreak result. In this case, the display duration time is allocated according to each game result.

続くステップS410では、ステップS409にて取得した表示継続時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、既に説明したタイマ更新処理(図11)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示部33における絵柄の変動表示と図柄表示装置31における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置31では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で最終停止時間に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS409にて取得される表示継続時間は1遊技回分のトータル時間に対して最終停止時間を差し引いた時間となっている。この点、表示継続時間を最終停止の前時間と換言することもできる。   In subsequent step S410, the display duration information acquired in step S409 is set in the special figure special electricity timer counter. The update of the numerical information set in the timer counter is executed by the timer update process (FIG. 11) already described. By the way, as the effects for the game times, the symbol variation display on the special symbol display unit 33 and the symbol variation display on the symbol display device 31 are performed. When these variation displays are ended, the game times are displayed. In the state in which the stop result is displayed (in the symbol display device 31, a predetermined symbol combination is on standby on the active line), the final stop is displayed for the final stop time. In this case, the display continuation time acquired in step S409 is a time obtained by subtracting the final stop time from the total time for one game. In this respect, the display continuation time can be rephrased as the time before the final stop.

続くステップS411では、変動用コマンド及び種別コマンドを出力対象に設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声発光制御装置103では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   In subsequent step S411, the change command and the type command are set as output targets. The change command includes display duration information. Here, the display duration obtained by referring to the display non-occurrence display duration table as described above is different from the display duration obtained by referring to the display occurrence time table for reach occurrence. Even if the information on the presence or absence of the reach is not included in the command for use, the sound emission control device 103 which is the sub-side control device can specify the presence or absence of the reach from the information on the display duration. In this regard, it can be said that the change command includes information indicating whether or not reach has occurred. Note that the change command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。ステップS411にて出力対象として設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置103に送信される。   The type command includes game result information. The variation command and the type command set as output targets in step S411 are transmitted to the sound emission control device 103 which is a sub-side control device.

ステップS411の処理を実行した後は、ステップS412にて特図表示部33における絵柄の変動表示を開始させる。続くステップS413では、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため、ステップS413の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。   After performing the process of step S411, the display of the variation of the pattern in the special figure display part 33 is started in step S412. In the subsequent step S413, 1 is added to the special figure special electricity counter. In this case, the numerical information of the special figure special power counter when the special figure fluctuation start process is executed is “0”. Therefore, when the process of step S413 is executed, the numerical information of the special figure special electric power counter is “1”. " Thereafter, the special figure variation start process is terminated.

<演出及び報知の実行制御>
次に、音光側MPU112及び表示側MPU122にて実行される各種出力装置を利用した演出及び報知の実行制御について説明する。
<Execution control of production and notification>
Next, production control and notification execution control using various output devices executed by the sound light side MPU 112 and the display side MPU 122 will be described.

既に説明したとおり、本パチンコ機10では、音光側MPU112と表示側MPU122との間でコマンドが双方向通信でやり取りされる。そして、双方向通信でコマンドがやり取りされることで、音光側MPU112においては、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73を含む各種発光部の発光制御、スピーカ部45の音出力制御、並びに幕板可動ユニット51及び円盤可動ユニット61a,61bを含む各種可動物の駆動制御が実行され、表示側MPU122においては、図柄表示装置31の表示制御が実行される。以下、これら各種制御を実行するための具体的な処理内容について説明する。   As already described, in the pachinko machine 10, commands are exchanged between the sound light side MPU 112 and the display side MPU 122 by bidirectional communication. And by exchanging commands by bidirectional communication, in the sound light side MPU 112, light emission control of various light emitting units including the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73, Sound output control of the speaker unit 45 and drive control of various movable objects including the curtain plate movable unit 51 and the disk movable units 61a and 61b are executed, and the display control of the symbol display device 31 is executed in the display side MPU 122. . Hereinafter, specific processing contents for executing these various controls will be described.

<音光側MPU112のタイマ割込み処理>
図14は、音光側MPU112にて比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
<Timer interrupt processing of MPU 112 on the sound light side>
FIG. 14 is a flowchart showing timer interrupt processing repeatedly executed at a relatively short cycle (for example, 4 msec) by the sound light side MPU 112.

当該タイマ割込み処理では、まずステップS501にて、主側コマンド格納処理を実行する。主側コマンド格納処理は、主制御装置90のMPU92(以下、主側MPU92という)からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側RAM114に格納するための処理である。音光側RAM114には主側MPU92から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするための主側リングバッファが設けられており、主側MPU92から受信したコマンドは当該主側リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。   In the timer interruption process, first, in step S501, a main-side command storage process is executed. The main-side command storage process is a process for storing a command in the sound-side RAM 114 when a command is received from the MPU 92 of the main control device 90 (hereinafter referred to as the main-side MPU 92). The sound side RAM 114 is provided with a main ring buffer for enabling storage and reading of commands received from the main MPU 92. The commands received from the main MPU 92 are sequentially stored in the main ring buffer. The data is sequentially read according to the stored order.

続くステップS502では、表示側コマンド格納処理を実行する。表示側コマンド格納処理は、表示側MPU122からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側RAM114に格納するための処理である。音光側RAM114には表示側MPU122から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするための表示側リングバッファが設けられており、表示側MPU122から受信したコマンドは当該表示側リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。   In a succeeding step S502, display side command storage processing is executed. The display side command storage process is a process for storing the command in the sound side RAM 114 when a command is received from the display side MPU 122. The sound light side RAM 114 is provided with a display side ring buffer for enabling storage and reading of commands received from the display side MPU 122. The commands received from the display side MPU 122 are sequentially stored in the display side ring buffer. The data is sequentially read according to the stored order.

その後、ステップS503にて、主側MPU92から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行し、ステップS504にて、表示側MPU122から受信したコマンドに対応した処理を行うための表示側コマンド対応処理を実行し、ステップS505にて、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73を含む各種発光部の発光制御を行うための発光制御処理を実行し、ステップS506にて、スピーカ部45の音出力制御を行うための音出力制御処理を実行し、ステップS507にて、幕板可動ユニット51及び円盤可動ユニット61a,61bを含む各種可動物の駆動制御を行うための可動物制御処理を実行する。詳細な説明は省略するがステップS507の可動物制御処理では、主側MPU92及び表示側MPU122から受信したコマンドの内容に従って、図5〜図7を参照して説明したような動作を各種可動物において行わせるための処理を実行する。ステップS503〜ステップS506の処理内容については後に詳細に説明する。   Thereafter, in step S503, a main-side command corresponding process for executing a process corresponding to the command received from the main-side MPU 92 is executed, and in step S504, a process corresponding to the command received from the display-side MPU 122 is executed. The display side command corresponding process is executed, and in step S505, the light emission control process for performing the light emission control of the various light emitting units including the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73 is performed. In step S506, a sound output control process for controlling the sound output of the speaker unit 45 is executed. In step S507, various movable objects including the curtain plate movable unit 51 and the disk movable units 61a and 61b. The movable object control process for performing the drive control is executed. Although detailed description is omitted, in the movable object control process in step S507, the operations described with reference to FIGS. 5 to 7 are performed on various movable objects according to the contents of the commands received from the main-side MPU 92 and the display-side MPU 122. Execute the process to make it happen. The processing contents of steps S503 to S506 will be described in detail later.

その後、ステップS508にて、演出操作装置48が操作されたか否かを判定する。本パチンコ機10では、遊技回用演出といった所定の開始契機による一単位の演出が実行されている状況において、演出操作装置48が操作された場合に演出の進行内容をそれに応じた内容とする期間が生じ得る。   Thereafter, in step S508, it is determined whether or not the effect operation device 48 has been operated. In the present pachinko machine 10, in a situation where a unit of effect is executed at a predetermined start timing, such as a game turn effect, when the effect operating device 48 is operated, a period in which the effect progresses according to the content. Can occur.

ここで、当該演出操作装置48には操作部が押圧されて操作位置に配置されたことを検知する操作検知センサ(図示略)が設けられており、当該操作検知センサは操作部が操作されていない状況ではLOWレベルの操作信号を出力し、操作部が操作されている状況においてHIレベルの操作信号を出力する。音光側MPU112では、当該演出操作装置48から受信している信号のレベルに対応したデータが書き込まれるポート部を定期的(例えば4msec周期)に監視し、LOWレベル信号を受信している状態を確認した監視処理回の次にHIレベル信号を受信している状態を確認した監視処理回が複数回(例えば2回)連続した場合に、ステップS508にて、演出操作装置48が操作されたと判定する。なお、操作信号のHI・LOWの関係が逆であってもよく、演出操作装置48の操作が開始された側で操作の有無を判断するのではなく、演出操作装置48の操作が終了された側で操作の有無を判断する構成としてもよい。   Here, the production operation device 48 is provided with an operation detection sensor (not shown) for detecting that the operation unit is pressed and arranged at the operation position, and the operation detection sensor is operated by the operation unit. In a situation where there is no operation, a LOW level operation signal is output, and in a situation where the operation unit is being operated, an HI level operation signal is output. The sound light side MPU 112 periodically monitors the port portion to which data corresponding to the level of the signal received from the effect operating device 48 is written (for example, a cycle of 4 msec), and receives the LOW level signal. If the monitoring processing times for which the HI level signal is received next to the confirmed monitoring processing times are continued for a plurality of times (for example, twice), it is determined in step S508 that the effect operating device 48 has been operated. To do. Note that the HI / LOW relationship of the operation signal may be reversed, and the operation of the rendering operation device 48 is terminated instead of determining whether or not there is an operation on the side where the operation of the rendering operation device 48 is started. It is good also as a structure which judges the presence or absence of operation by the side.

ステップS508にて否定判定をした場合にはそのまま本タイマ割込み処理を終了し、ステップS508にて肯定判定をした場合には、ステップS509にて、操作発生コマンドを表示側MPU122に送信した後に、本タイマ割込み処理を終了する。操作発生コマンドは、演出操作装置48が操作されたことを表示側MPU122に認識させるためのコマンドである。当該コマンドが送信されることによる作用については、後に説明する。   If a negative determination is made in step S508, the timer interrupt process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S508, the operation generation command is transmitted to the display-side MPU 122 in step S509. Timer interrupt processing ends. The operation generation command is a command for causing the display-side MPU 122 to recognize that the effect operating device 48 has been operated. The effect of sending the command will be described later.

<音光側MPU112の主側コマンド対応処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS503にて実行される主側コマンド対応処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。
<Main-side command response processing of MPU 112 on the sound light side>
Next, the main-side command response process executed in step S503 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS601では、主側MPU92から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップS602にて、遊技結果の記憶処理を実行する。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU92にて決定された当否抽選及び振分抽選の結果がいずれであるかの情報、すなわち今回の遊技回の遊技結果が高確大当たり結果、低確大当たり結果及び外れ結果のいずれであるかの情報を特定し、その特定した情報を音光側RAM114に設けられた保持データエリア161に書き込む処理を実行する。保持データエリア161は、遊技回中及び開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音光側MPU112にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。   First, in step S601, it is determined whether a variation command and a type command are received from the main MPU 92 or not. If these commands are received, game result storage processing is executed in step S602. Specifically, from the information included in the type command, information on which is the result of the lottery determination or distribution lottery determined by the main MPU 92 at the start of the current game round, that is, the current game Identifies information as to whether the game result of the game is a highly probable hit result, a low probable hit result, or a missed result, and executes a process of writing the specified information to the holding data area 161 provided in the sound side RAM 114 To do. The holding data area 161 is data temporarily used to execute the effects during the game rotation and the opening / closing execution mode, and notification, and the sound side MPU 112 even after the effects and notifications are started. This is an area for storing and holding data that can be used independently in the.

続くステップS603では、予告抽選処理を実行する。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置31にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。かかる予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置31にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするものや、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。   In the subsequent step S603, a notice lottery process is executed. In the notice lottery process, it is determined by lottery whether or not to make a notice display on the symbol display device 31 in the current game round. As the notice display, as described above, in the situation where the symbol display is variably displayed in all symbol rows Z1 to Z3 after the symbol variation display is started in the symbol display device 31, or in a part of In a situation where symbols are displayed in a variable manner in a plurality of symbol sequences, a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol columns Z1 to Z3, and a background screen as a previous mode Includes a different predetermined mode, and a pattern on the symbol row Z1 to Z3 having a predetermined mode different from the previous mode. The notice display may occur at any game times when reach display is performed and when reach display is not performed, but the case where reach display is performed is higher than the case where reach display is not performed. It is set to occur with probability. In addition, in the notice lottery process, the game times corresponding to any of the jackpot results are more likely to generate a notice display and more likely to generate a notice display having a lower appearance rate than the game times corresponding to the missed result. A lottery will be conducted.

続くステップS604では、停止図柄決定処理を実行する。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が高確大当たり結果であれば、一の有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。但し、同一図柄の組合せを形成する図柄として奇数図柄が選択され易い。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が低確大当たり結果であれば、一の有効ラインL1〜L5上に同一の偶数図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ表示の有無を特定する。そして、リーチ表示が発生する場合には、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一又は二の有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ表示が発生しない場合には、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。   In the subsequent step S604, stop symbol determination processing is executed. In the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is a highly probable result, information corresponding to the stop result in which the same symbol combination is established on one active line L1 to L5 is displayed as the stop result of this time. It is determined as information. In this case, the same symbol type and valid lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. However, odd symbols are easily selected as symbols forming the same symbol combination. Also, in the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is a low probability winning result, information corresponding to the stop result in which the same even symbol combination is established on one active line L1 to L5, It is determined as information on the result of this stop. In this case, the same symbol type and valid lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. Also, in the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is a missed result, the presence or absence of reach display is specified from the contents of the change command. And when reach display occurs, it is a stop result in which the same symbol combination is not established on all the effective lines L1 to L5, and the reach symbol combination is established on one or two effective lines L1 to L5. Information corresponding to the stop result to be determined is determined as information on the current stop result. On the other hand, when reach display does not occur, this is a stop result in which the same symbol combination is not established on all the effective lines L1 to L5, and the reach symbol combination is not established on all the effective lines L1 to L5. Information corresponding to the result is determined as information on the current stop result.

続くステップS605では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドの内容から遊技回の表示継続時間の情報を特定するとともに、当該表示継続時間の情報、上記ステップS602にて特定した遊技結果の情報、及び上記ステップS603における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択する。   In the subsequent step S605, processing for determining the effect pattern of the current game time is executed. In this process, the information on the display duration of the game times is specified from the contents of the variation command and the type command received this time, the information on the display duration, the information on the game result specified in step S602, And the production | generation pattern corresponding to the combination of the information of the lottery result of the notice lottery process in the said step S603 is selected.

続くステップS606では、上記ステップS605にて選択した演出パターンの種類、及び上記ステップS604にて決定した停止図柄の種類の各情報を、音光側RAM114の保持データエリア161に書き込む処理を実行する。なお、演出パターンには今回の遊技回の表示継続時間の情報が含まれているため、演出パターンの情報を保持データエリア161に書き込むことで、演出パターンの情報だけでなく表示継続時間の情報についても音光側MPU112は再度読み出すことが可能となる。但し、音光側MPU112では、表示継続時間の計測については行わない。   In subsequent step S606, a process of writing each information of the type of effect pattern selected in step S605 and the type of stop symbol determined in step S604 to the holding data area 161 of the sound side RAM 114 is executed. Since the production pattern includes information on the display duration of the current game time, writing the production pattern information in the holding data area 161 allows not only the production pattern information but also the display duration information. The sound light side MPU 112 can read again. However, the sound light side MPU 112 does not measure the display duration time.

続くステップS607では、上記ステップS604の処理結果に対応した停止結果コマンドと、上記ステップS605の処理結果に対応したパターンコマンドとを、表示側MPU122に送信する。これらコマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。   In subsequent step S607, a stop result command corresponding to the processing result in step S604 and a pattern command corresponding to the processing result in step S605 are transmitted to the display-side MPU 122. The processing contents of the display side MPU 122 upon receiving these commands will be described later.

続くステップS608では、遊技回数の更新処理を実行する。当該更新処理では、音光側RAM114の保持データエリア161に設けられた遊技回数カウンタにおいて計測している消化遊技回数が1加算されるように当該遊技回数カウンタを更新するための処理を実行する。消化遊技回数は、開閉実行モードの終了後において当該開閉実行モードに再度移行することなく消化された遊技回の回数のことである。音光側MPU112では、当該消化遊技回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば消化遊技回数が所定回数以上であれば予告抽選処理にて所定の予告表示が選択され易くなるような処理を実行する。   In the subsequent step S608, a game number updating process is executed. In the update process, a process for updating the game number counter is executed such that 1 is added to the number of digested games measured in the game number counter provided in the holding data area 161 of the sound side RAM 114. The number of times of digestion game is the number of game times that have been digested without re-entering the opening / closing execution mode after the end of the opening / closing execution mode. The sound side MPU 112 can use the information on the number of digestion games when determining the contents of the production. For example, if the number of digestion games is equal to or greater than a predetermined number, a predetermined notice display is selected in the notice lottery process. Processes that make it easier.

ステップS601にて否定判定をした場合、又はステップS608の処理を実行した後は、ステップS609にて、最終停止コマンドを受信しているか否かを判定する。最終停止コマンドを受信している場合には、ステップS610にて、図柄停止コマンドを表示側MPU122に送信する。図柄停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインL1〜L5上に待機させてその状態を最終停止時間に亘って維持させることを表示側MPU122に指示するためのコマンドである。   If a negative determination is made in step S601, or after the processing in step S608 is executed, it is determined in step S609 whether a final stop command has been received. If the final stop command has been received, the symbol stop command is transmitted to the display side MPU 122 in step S610. The symbol stop command is a command for instructing the display side MPU 122 to wait for the stop symbol corresponding to the current game round on the active lines L1 to L5 and maintain the state for the final stop time.

ステップS609にて否定判定をした場合、又はステップS610の処理を実行した後は、ステップS611にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS612にて、開閉実行モード回数の更新処理を実行する。当該更新処理では、音光側RAM114の保持データエリア161に設けられた開閉実行モード回数カウンタにおいて計測している開閉実行モード回数が1加算されるように当該開閉実行モード回数カウンタを更新するための処理を実行する。開閉実行モード回数は、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの移行が生じない状況で発生した開閉実行モードの回数のことである。音光側MPU112では、当該開閉実行モード回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば開閉実行モード回数が所定回数以上であれば開閉実行モード中において所定の実写画像といったそれに対応した演出が実行されるようにする。   If a negative determination is made in step S609, or after the processing of step S610 has been executed, it is determined in step S611 whether an opening command has been received. If the opening command has been received, update processing of the number of opening / closing execution modes is executed in step S612. In the update process, the open / close execution mode count counter is updated so that the open / close execution mode count measured in the open / close execution mode count counter provided in the holding data area 161 of the sound side RAM 114 is incremented by one. Execute the process. The number of opening / closing execution modes refers to the number of opening / closing execution modes that occurred in a situation where the transition from the high frequency support mode to the low frequency support mode does not occur. The sound light side MPU 112 can use the information on the number of times of opening / closing execution mode when determining the contents of the effect. For example, if the number of times of opening / closing execution mode is equal to or greater than a predetermined number, An effect corresponding to that is executed.

続くステップS613では、オープニング対応処理を実行する。オープニング対応処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている開閉実行モードの移行契機となった大当たり結果の種類を特定し、その大当たり結果の種類に対応した開閉実行モード中の演出内容を決定するための処理を実行する。この場合、今回の開閉実行モードの移行契機となった大当たり結果が高確大当たり結果であり、さらにその直前の遊技回において図柄表示装置31にて同一の奇数図柄の組合せではなく、同一の偶数図柄の組合せを最終停止表示させている場合には、当否抽選モードが低確率モードから高確率モードに昇格したと遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回の開閉実行モード中の演出として決定する。   In the subsequent step S613, an opening handling process is executed. In the opening handling process, the type of jackpot result that triggered the transition to the opening / closing execution mode included in the opening command received this time is specified, and the production contents in the opening / closing execution mode corresponding to the type of jackpot result are determined. Execute the process for In this case, the jackpot result that triggered the opening / closing execution mode of this time is a highly probable jackpot result, and the same even symbol is used instead of the same odd symbol combination in the symbol display device 31 in the immediately preceding game round. When the combination of is displayed as a final stop, an effect that includes content for allowing the player to recognize that the success / failure lottery mode has been promoted from the low probability mode to the high probability mode is displayed in the current opening / closing execution mode. Determine as.

ここで既に説明したとおり、音光側RAM114の保持データエリア161には遊技回用の演出に関して、遊技結果の情報と、図柄表示装置31における遊技回の停止図柄の種類の情報とが記憶されており、遊技回の実行に続けて開閉実行モードとなる場合には保持データエリア161に記憶されている上記遊技結果の情報と停止図柄の種類の情報とは開閉実行モードが終了する場合にクリアされる。したがって、オープニングコマンドに直前の遊技回における図柄表示装置31の表示内容の情報が含まれていなかったとしても、上記のように開閉実行モード中において昇格内容を含む演出を実行することが可能となる。   As already described herein, the retained data area 161 of the sound side RAM 114 stores information on the game result and information on the type of the game stop symbol on the symbol display device 31 regarding the effect for the game turn. When the opening / closing execution mode is entered after the execution of the game times, the game result information and the stop symbol type information stored in the holding data area 161 are cleared when the opening / closing execution mode ends. The Therefore, even if the opening command does not include information on the display content of the symbol display device 31 in the immediately preceding game round, it is possible to execute the effect including the promotion content in the opening / closing execution mode as described above. .

また、ステップS613のオープニング対応処理では、ステップS612にて更新した後の開閉実行モード回数を特定し、その特定した開閉実行モード回数に応じた演出を今回の開閉実行モード中の演出として設定する。   Also, in the opening handling process in step S613, the number of opening / closing execution modes after the update in step S612 is specified, and an effect corresponding to the specified number of opening / closing execution modes is set as an effect in the current opening / closing execution mode.

続くステップS614では、上記ステップS613の処理結果に対応したオープニングコマンドを表示側MPU122に送信する。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。   In the following step S614, an opening command corresponding to the processing result in step S613 is transmitted to the display side MPU 122. The processing contents of the display side MPU 122 upon receiving the command will be described later.

ステップS611にて否定判定をした場合、又はステップS614の処理を実行した後は、ステップS615にて、開放コマンドを受信しているか否かを判定する。開放コマンドを受信している場合には、ステップS616にて、特電入賞装置22の開放が新たに開始されたこと、すなわち1のラウンド遊技が新たに開始されたことを表示側MPU122に認識させるために当該表示側MPU122に開放コマンドを送信する。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。   If a negative determination is made in step S611, or after the process of step S614 is executed, it is determined in step S615 whether an open command has been received. If the release command has been received, in step S616, the display-side MPU 122 recognizes that the opening of the special electricity prize winning device 22 has been newly started, that is, that one round game has been newly started. The release command is transmitted to the display side MPU 122. The processing contents of the display side MPU 122 upon receiving the command will be described later.

ステップS615にて否定判定をした場合、又はステップS616の処理を実行した後は、ステップS617にて、閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する。閉鎖コマンドを受信している場合には、ステップS618にて、特電入賞装置22が閉鎖されたこと、すなわち1のラウンド遊技が終了されたことを表示側MPU122に認識させるために当該表示側MPU122に閉鎖コマンドを送信する。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。   If a negative determination is made in step S615, or after the process of step S616 is executed, it is determined in step S617 whether a close command has been received. If the close command has been received, in step S618, the display side MPU 122 is notified to the display side MPU 122 in order to make the display side MPU 122 recognize that the special electric prize winning device 22 has been closed, that is, that one round game has ended. Send a close command. The processing contents of the display side MPU 122 upon receiving the command will be described later.

ステップS617にて否定判定をした場合、又はステップS618の処理を実行した後は、ステップS619にて、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合には、ステップS620にて、エンディング対応処理を実行する。エンディング対応処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後における当否抽選モードの内容を特定し、その当否抽選モードの種類に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。この場合、開閉実行モード後に高確率モードとなる場合には、当該高確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回のエンディング演出として決定し、開閉実行モード後に低確率モードとなる場合には、当該低確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回のエンディング演出として決定する。   If a negative determination is made in step S617, or after the processing in step S618 is executed, it is determined in step S619 whether an ending command has been received. If an ending command has been received, an ending handling process is executed in step S620. In the ending handling process, the content of the lottery mode after the open / close execution mode included in the ending command received this time is specified, and the process for determining the content of the ending effect corresponding to the type of the lottery mode is executed. To do. In this case, when the high probability mode is set after the opening / closing execution mode, the effect including the content for allowing the player to recognize that the high probability mode is set is determined as the ending effect of this time, and after the opening / closing execution mode. In the case of the low probability mode, the effect including the content for allowing the player to recognize that the low probability mode is set is determined as the current ending effect.

続くステップS621では、上記ステップS620の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示側MPU122に送信する。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。   In the subsequent step S621, an ending command corresponding to the processing result in step S620 is transmitted to the display side MPU 122. The processing contents of the display side MPU 122 upon receiving the command will be described later.

ステップS619にて否定判定をした場合、又はステップS621の処理を実行した後は、ステップS622にて、報知コマンドを受信しているか否かを判定する。報知コマンドを受信している場合には、何らかの異常やパチンコ機10の状態変化といった報知を実行すべき事象がパチンコ機10において発生していることを意味するため、その報知を行うために、ステップS623にて、発光データの読み出し処理を実行するとともに、ステップS624にて、音出力データの読み出し処理を実行する。これら各読み出し処理の内容については後に説明する。その後、ステップS625にて、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示側MPU122に送信する。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。   If a negative determination is made in step S619, or after the process of step S621 is executed, it is determined in step S622 whether a notification command is received. When the notification command is received, it means that an event that should be notified, such as some abnormality or a state change of the pachinko machine 10, has occurred in the pachinko machine 10, and in order to perform the notification, In S623, the light emission data reading process is executed, and in step S624, the sound output data reading process is executed. The contents of each reading process will be described later. Thereafter, in step S625, a notification command corresponding to the content of the notification command received this time is transmitted to the display side MPU 122. The processing contents of the display side MPU 122 upon receiving the command will be described later.

ステップS622にて否定判定をした場合、又はステップS625の処理を実行した後は、ステップS626にて、解除コマンドを受信しているか否かを判定する。解除コマンドを受信している場合には、パチンコ機10において発生していた異常などの報知対象の事象が解除されたことを意味するため、既に行っている報知を解除するために、ステップS627にて、解除設定処理を実行する。当該解除設定処理の具体的な内容については、後に説明する。その後、ステップS628にて、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示側MPU122に送信する。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。   If a negative determination is made in step S622, or after the processing of step S625 is executed, it is determined in step S626 whether a release command has been received. If the cancel command has been received, this means that an event to be notified such as an abnormality that has occurred in the pachinko machine 10 has been cancelled, and therefore, in order to cancel the notification that has already been performed, step S627 is performed. To execute the release setting process. Specific contents of the cancellation setting process will be described later. Thereafter, in step S628, a release command corresponding to the content of the release command received this time is transmitted to the display side MPU 122. The processing contents of the display side MPU 122 upon receiving the command will be described later.

ステップS626にて否定判定をした場合、又はステップS628の処理を実行した後は、ステップS629にてその他対応処理を実行した後に、本対応処理を終了する。その他対応処理では、例えばデモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ開始コマンドを表示側MPU122に送信する。   If a negative determination is made in step S626, or after executing the process of step S628, the other corresponding process is executed in step S629, and then the corresponding process is terminated. In other processing, for example, it is determined whether or not a demo start command is received. If the demo start command is received, the demo start command is transmitted to the display-side MPU 122.

デモ表示とは、開閉実行モード中ではない状況で遊技回の終了後において新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、0.1sec)が経過した場合、又は主側MPU92への電力供給が開始されてから若しくはパチンコ機10がリセットされてから、新たに遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)が経過した場合に、図柄表示装置31において開始されるものである。デモ表示では、図柄列Z1〜Z3上に停止表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後に又はそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。また、図柄列Z1〜Z3上において変動表示される図柄のアニメーションによりデモ表示を行う構成においては、当該図柄として、直前の遊技回で最終停止表示された図柄を用いる構成としてもよい。この場合、デモ表示の多様化が図られる。   Demo display means that a predetermined start waiting period for demo start (for example, 0.1 sec) has passed without the start of a new game round after the end of the game round in a situation that is not in the open / close execution mode. In this case, or after the power supply to the main MPU 92 is started or the pachinko machine 10 is reset, a start waiting period for starting a demonstration (for example, 3 sec. ) Starts in the symbol display device 31. In the demonstration display, an image in which the symbols stopped and displayed on the symbol rows Z1 to Z3 are performing a predetermined operation is displayed. However, the display is not limited to this. For example, the symbols perform a predetermined operation. It may be configured such that a maker name, a model name, or a moving image with a predetermined character is displayed after or instead of displaying a displayed image. Further, in the configuration in which the demonstration display is performed by the animation of the symbols that are variably displayed on the symbol rows Z1 to Z3, the symbol that is finally stopped and displayed in the immediately preceding game round may be used as the symbol. In this case, the demonstration display can be diversified.

<表示側MPU122のV割込み処理>
次に、表示側MPU122にて実行されるV割込み処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。V割込み処理は、予め定められた周期、具体的には20msec周期で繰り返し起動される。
<V interrupt processing of display side MPU 122>
Next, the V interrupt process executed by the display side MPU 122 will be described with reference to the flowchart of FIG. The V interrupt process is repeatedly activated at a predetermined cycle, specifically, 20 msec.

なお、VDP125は図柄表示装置31に1フレーム分の画像信号を出力する場合、表示面Gの左上の隅角部分にあるドットから画像信号の出力を始めて、当該ドットを一端に含む横ライン上に並ぶドットに対して順次画像信号を出力するとともに、各横ラインに対して上から順に左から右のドットへと画像信号を出力する。そして、表示面Gの右下の隅角部分にあるドットに対して最後に画像信号を出力する。この場合に、VDP125は当該最後のドットに対して画像信号を出力したタイミングで、表示側MPU122へV割込み信号を出力して1フレームの画像の更新が完了したことを表示側MPU122に認識させる。このV割込み信号の出力周期は20msecとなっている。この点、V割込み処理は、V割込み信号の受信に同期して起動されると見なすこともできる。但し、V割込み信号を受信していなくても、前回のV割込み処理が起動されてから20msecが経過している場合には、新たにV割込み処理が起動される。   When the image signal for one frame is output to the symbol display device 31, the VDP 125 starts outputting the image signal from the dot at the upper left corner of the display surface G, and on the horizontal line including the dot at one end. Image signals are sequentially output for the arranged dots, and image signals are output from the left to the right dots in order from the top for each horizontal line. Then, an image signal is finally output for the dots in the lower right corner of the display surface G. In this case, the VDP 125 outputs a V interrupt signal to the display-side MPU 122 at the timing when the image signal is output for the last dot, so that the display-side MPU 122 recognizes that the update of one frame image has been completed. The output period of this V interrupt signal is 20 msec. In this regard, the V interrupt processing can be regarded as being started in synchronization with reception of the V interrupt signal. However, even if the V interrupt signal is not received, the V interrupt process is newly started when 20 msec has elapsed since the previous V interrupt process was started.

V割込み処理では、まずステップS701にて、コマンド解析処理を実行する。具体的には、表示側RAM124のコマンドバッファに格納されているコマンドの内容を解析する。続くステップS702では、ステップS701の解析結果に基づいて、新規コマンドを受信しているか否かを判定する。新規コマンドを受信している場合には、ステップS703にて、コマンド対応処理を実行する。   In the V interrupt processing, first, in step S701, command analysis processing is executed. Specifically, the contents of the command stored in the command buffer of the display side RAM 124 are analyzed. In a succeeding step S702, it is determined whether or not a new command has been received based on the analysis result in the step S701. If a new command has been received, command response processing is executed in step S703.

コマンド対応処理では、図17のフローチャートに示すように、まずステップS801にて、停止結果コマンド及びパターンコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS801にて肯定判定をした場合には、ステップS802にて、停止結果コマンド及びパターンコマンドの組合せに対応したパターン用データテーブルを表示側ROM123から読み出して表示側RAM124に書き込んだ後に、本コマンド対応処理を終了する。   In the command handling process, as shown in the flowchart of FIG. 17, it is first determined in step S801 whether a stop result command and a pattern command have been received. If an affirmative determination is made in step S801, the pattern data table corresponding to the combination of the stop result command and the pattern command is read from the display-side ROM 123 and written to the display-side RAM 124 in step S802, and then this command is supported. The process ends.

パターン用データテーブルとは、今回の遊技回用の演出に対応した動画を図柄表示装置31の表示面Gに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。つまり、パターン用データテーブルには、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム(フレームの更新周期は20msec)に対応した情報群が定められている。   The pattern data table is necessary to display an image for one frame at each update timing of an image when displaying a moving image corresponding to the current game effect on the display surface G of the symbol display device 31. This is a group of information for which various processes are defined. That is, in the pattern data table, an information group corresponding to each frame (frame update cycle is 20 msec) from the start timing to the end timing in the current game round effect is defined.

図18を参照しながらパターン用データテーブルについて、より具体的に説明する。なお、図18は高確大当たり結果となる場合に選択され得るパターン用データテーブルの一例である。   The pattern data table will be described more specifically with reference to FIG. FIG. 18 is an example of a pattern data table that can be selected when a highly accurate winning result is obtained.

図18に示すように、パターン用データテーブルには、対象となる遊技回の表示継続時間に対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて、タスクの内容の情報と、コマンド出力の有無の情報と、追加データの情報とが設定されている。   As shown in FIG. 18, in the pattern data table, pointer information for the number of frames corresponding to the display duration time of the target game times is set. Corresponding to each pointer information, the contents of the task are set. Information, command output presence / absence information, and additional data information are set.

タスクの内容の情報は、今回の遊技回に対応した動画表示を行うために設定されている情報であり、当該タスクの内容の情報を一切反映させないような情報が追加データとして設定されない限り、各フレームにおいてタスクの内容の情報に応じた画像が表示される。当該タスクの内容の情報には、対応する更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるためにVDP125に描画指示を行う上で必要なパラメータの情報などが設定されている。   The task content information is information set to display a video corresponding to the current game round, and unless information that does not reflect the task content information is set as additional data, In the frame, an image corresponding to information on the contents of the task is displayed. Information on the contents of the task includes information on parameters necessary for instructing the VDP 125 to perform a drawing instruction in order to display an image for one frame at the corresponding update timing.

図18に示すパターン用データテーブルについて具体的には、「0」のポインタ情報に変動開始時のデータが設定されており、「200」のポインタ情報に予告演出開始時のデータが設定されており、「300」のポインタ情報に予告演出終了時のデータが設定されており、「400」のポインタ情報にノーマルリーチ開始時のデータが設定されており、「700」のポインタ情報に、スーパーリーチ開始時のデータが設定されており、「1000」のポインタ情報に、確定演出開始時のデータが設定されており、「1400」のポインタ情報に、変動終了時のデータが設定されている。これら各ポインタ情報は、演出の開始、演出の切り換わり、及び演出の終了といった区切りタイミングに対応している。また、これら以外のポインタ情報には、区切りタイミング間の動画表示を可能とするためのデータが設定されている。   Specifically, with respect to the pattern data table shown in FIG. 18, data at the start of variation is set in the pointer information “0”, and data at the start of the notice effect is set in the pointer information “200”. , “300” pointer information is set to the end of the notice effect, “400” pointer information is set to the normal reach start data, and “700” pointer information is set to the super reach start time. The data at the start of the definite effect is set in the pointer information “1000”, and the data at the end of the variation is set in the pointer information “1400”. Each piece of pointer information corresponds to a delimiter timing such as the start of the effect, the change of the effect, and the end of the effect. Further, in the pointer information other than these, data for enabling the moving image display between the break timings is set.

コマンド出力の有無の情報は、表示側MPU122から音光側MPU112へのコマンドの出力の有無、及びそのコマンドの種類を示す情報である。表示側MPU122は、動画の内容に応じて所定のタイミングで音光側MPU112にコマンドを出力することで、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73などの発光部にて画像の内容に応じた光の演出の実行を可能とし、スピーカ部45にて画像の内容に応じた音出力の演出の実行を可能とし、さらに幕板可動ユニット51及び円盤可動ユニット61a,61bなどの可動物にて画像の内容に応じた演出の実行を可能とさせる。   The information on the presence / absence of command output is information indicating the presence / absence of a command output from the display side MPU 122 to the sound light side MPU 112 and the type of the command. The display-side MPU 122 outputs a command to the sound-light-side MPU 112 at a predetermined timing according to the content of the moving image, so that the first light-emitting unit group 71, the second light-emitting unit group 72, the third light-emitting unit group 73, and the like emit light. It is possible to execute the effect of light according to the contents of the image at the section, to allow the speaker section 45 to execute the effect of sound output according to the contents of the image, and further, the curtain plate movable unit 51 and the disk movable unit 61a. , 61b and the like can be performed according to the content of the image.

図18に示すパターン用データテーブルについて具体的には、タスクの内容において変動開始時のデータが設定されている「0」のポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、遊技回の変動開始時には、表示側MPU122から音光側MPU112へのコマンド送信に基づき、音光側MPU112において発光制御及び音出力制御などが開始される。また、タスクの内容において、予告演出開始時のデータ、ノーマルリーチ開始時のデータ、スーパーリーチ開始時のデータ、確定演出開始時のデータ及び変動終了時のデータのそれぞれが設定されている各ポインタ情報よりも事前送信用のフレーム数(ポインタ数)分前のタイミングのポインタ情報、具体的には、「198」、「398」、「698」、「998」、「1398」の各ポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、遊技回の変動開始時以外の区切りタイミングについては、表示側MPU122から音光側MPU112へのコマンド送信が事前に行われており、これら区切りタイミングにおいて図柄表示装置31の表示内容と、発光制御、音出力制御及び可動物の駆動制御の内容とを完全に同期させることが可能となる。   For the pattern data table shown in FIG. 18, specifically, command data is set for pointer information of “0” in which data at the start of variation is set in the task contents. Therefore, at the start of the change of game times, light emission control and sound output control are started in the sound light side MPU 112 based on command transmission from the display side MPU 122 to the sound light side MPU 112. In addition, in the contents of the task, from the pointer information in which each of the data at the start of the notice effect, the data at the start of normal reach, the data at the start of super reach, the data at the start of the final effect and the data at the end of the variation is set Also, the pointer information at the timing before the number of frames (the number of pointers) for pre-transmission, specifically, the pointer information of “198”, “398”, “698”, “998”, “1398” Command data is set. Therefore, command transmission from the display-side MPU 122 to the sound light-side MPU 112 is performed in advance for the break timings other than the start of the game time fluctuation, and the display contents of the symbol display device 31 and the light emission control are performed at these break timings. It is possible to completely synchronize the sound output control and the contents of the drive control of the movable object.

追加データの情報は、パターン用データテーブルの初期設定としてはブランクとして設定されており、報知の実行指示があった場合などに追加データへの書き込み処理が実行される。追加データへの書き込みが行われた場合には、当該追加データに書き込まれている情報がタスクの内容に元々設定されていた情報よりも優先される。例えば、報知として所定の文字を画像として表示することに対応した追加データが設定されている場合には、当該文字画像が、タスクの内容に対応した画像上に追加されているように画像表示がなされる。   The information of the additional data is set as a blank as the initial setting of the pattern data table, and the writing process to the additional data is executed when a notification execution instruction is given. When the additional data is written, the information written in the additional data has priority over the information originally set in the task content. For example, when additional data corresponding to displaying a predetermined character as an image is set as a notification, the image display is performed so that the character image is added on the image corresponding to the content of the task. Made.

ステップS801にて否定判定をした場合には、ステップS803にて、最終停止コマンドを受信しているか否かを判定する。最終停止コマンドを受信している場合には、ステップS804にて、最終停止用の設定処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。最終停止用の設定処理では、今回の遊技回に対応した停止図柄を、最終停止表示中の期間が経過するまで静止表示するためのデータテーブルを表示側ROM123から読み出して表示側RAM124に書き込む処理を実行する。   If a negative determination is made in step S801, it is determined in step S803 whether a final stop command has been received. If the final stop command has been received, after executing the final stop setting process in step S804, the command response process ends. In the final stop setting process, a process of reading a data table for stationary display corresponding to the current game round from the display ROM 123 and writing it to the display RAM 124 until the last stop display period has elapsed. Run.

ステップS803にて否定判定をした場合には、ステップS805にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS806にて、オープニングコマンドに対応したオープニング用のデータテーブルを表示側ROM123から読み出して表示側RAM124に書き込んだ後に、本コマンド対応処理を終了する。   If a negative determination is made in step S803, it is determined in step S805 whether an opening command has been received. If an opening command has been received, in step S806, an opening data table corresponding to the opening command is read from the display-side ROM 123 and written in the display-side RAM 124, and then the command-corresponding process ends.

オープニング用のデータテーブルとは、今回の開閉実行モード用の演出に対応した動画を図柄表示装置31の表示面Gに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。オープニング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。つまり、当該オープニング用のデータテーブルには、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群だけでなく、演出の区切りタイミングに対応させて、音光側MPU112にコマンド送信を行うためのデータが設定されている。   The opening data table is to display an image for one frame at each update timing of an image when displaying a moving image corresponding to the effect for the current opening / closing execution mode on the display surface G of the symbol display device 31. This is a group of information in which processing necessary for is defined. The data structure of the opening data table is basically the same as that of the pattern data table. In other words, in the opening data table, not only the information group in which processing necessary for displaying an image for one frame at each update timing of the image is defined, but also the sound corresponding to the delimiter timing of the production. Data for transmitting commands to the optical side MPU 112 is set.

但し、オープニング用のデータテーブルでは、オープニング演出の開始時から、各ラウンド遊技中、及びラウンド遊技間のインターバル期間中の演出の内容が定められている。この場合、ラウンド遊技中のデータは対応するラウンド遊技が終了するまでループ又は最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されており、同様に、インターバル中のデータは対応するインターバルが終了するまでループ又は最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されている。そして、開放コマンド又は閉鎖コマンドの受信に伴って、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべきポインタ情報の範囲が切り換えられる構成となっている。   However, in the opening data table, the contents of effects during each round game and during the interval period between round games are determined from the start of the opening effect. In this case, the data in the round game is set so that the image of the loop or the last update timing is held until the corresponding round game is finished, and similarly, the data in the interval ends the corresponding interval. It is set so that the image of the loop or the last update timing is held until. The range of pointer information to be referred to in the opening data table is switched in response to reception of an open command or a close command.

ステップS805にて否定判定をした場合には、ステップS807にて、開放コマンド及び閉鎖コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。いずれかのコマンドを受信している場合には、ステップS808にて、開閉時の設定処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。開閉時の設定処理では、受信したコマンドの内容に応じて、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべきポインタ情報の範囲を切り換える。   If a negative determination is made in step S805, it is determined in step S807 whether either an open command or a close command has been received. If any command has been received, the setting process at the time of opening and closing is executed in step S808, and then the command handling process is terminated. In the opening / closing setting process, the range of pointer information to be referred to in the opening data table is switched according to the contents of the received command.

ステップS807にて否定判定をした場合には、ステップS809にて、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合には、ステップS810にて、エンディングコマンドに対応したエンディング用のデータテーブルを表示側ROM123から読み出して表示側RAM124に書き込んだ後に、本コマンド対応処理を終了する。   If a negative determination is made in step S807, it is determined in step S809 whether an ending command has been received. If the ending command has been received, in step S810, the ending data table corresponding to the ending command is read from the display ROM 123 and written in the display RAM 124, and then the command handling process is terminated.

エンディング用のデータテーブルとは、今回のエンディング用の演出に対応した動画を図柄表示装置31の表示面Gに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。エンディング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。つまり、当該エンディング用のデータテーブルには、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群だけでなく、演出の区切りタイミングに対応させて、音光側MPU112にコマンド送信を行うためのデータが設定されている。   The ending data table is necessary for displaying an image for one frame at each image update timing when displaying a moving image corresponding to the current ending effect on the display surface G of the symbol display device 31. This is a group of information for which various processes are defined. The data structure of the ending data table is basically the same as that of the pattern data table. In other words, in the ending data table, not only the information group in which processing necessary for displaying an image for one frame at each update timing of the image is defined, but also the sound corresponding to the delimiter timing of the production. Data for transmitting commands to the optical side MPU 112 is set.

ステップS809にて否定判定をした場合には、ステップS811にて別対応処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。   If a negative determination is made in step S809, this command response processing ends after another response processing is executed in step S811.

別対応処理では、図19のフローチャートに示すように、まずステップS901にて報知コマンドを受信しているか否かを判定する。報知コマンドを受信している場合には、ステップS902にて、報知用データの設定処理を実行した後に、本別対応処理を終了する。報知用データの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データ(図18参照)として、今回の報知コマンドに含まれている報知の内容に対応した報知データを書き込む。これにより、次回の画像の更新に際して、当該報知データの内容が反映され、例えば報知対象事象の種類に対応した文字画像が遊技回用の演出画像や、開閉実行モード用の演出画像に追加される。   In the separate handling process, as shown in the flowchart of FIG. 19, it is first determined in step S901 whether a notification command has been received. If the notification command has been received, in step S902, the notification data setting processing is executed, and then the individual response processing ends. In the notification data setting process, notification data corresponding to the notification content included in the current notification command is written as additional data (see FIG. 18) of the currently set data table. Thereby, when the image is updated next time, the content of the notification data is reflected, and for example, a character image corresponding to the type of event to be notified is added to the effect image for game times and the effect image for the opening / closing execution mode. .

ステップS901にて否定判定をした場合には、ステップS903にて、解除コマンドを受信しているか否かを判定する。解除コマンドを受信している場合には、ステップS904にて、報知用データのクリア処理を実行した後に、本別対応処理を終了する。報知用データのクリア処理では、現状、データテーブルの追加データに設定されている報知用データのうち、今回受信した解除コマンドにおいて報知の解除対象として設定されている報知対象事象の種類に対応した報知用データをクリアするための処理を実行する。これにより、次回の画像の更新に際して、当該解除対象となった種類の報知が解除される。   If a negative determination is made in step S901, it is determined in step S903 whether a release command has been received. If a release command has been received, after performing a notification data clear process in step S904, the corresponding process is terminated. In the notification data clear process, the notification corresponding to the type of notification target event set as the notification release target in the release command received this time among the notification data set in the additional data of the data table at present Execute the process to clear the data. As a result, when the image is updated next time, the notification of the type that is the cancellation target is canceled.

ステップS903にて否定判定をした場合には、ステップS905にて、操作系対応処理を実行する。操作系対応処理では、詳細は後述するが、演出操作装置48の操作に対応した処理を実行する。その後、ステップS906にて、その他対応処理を実行した後に、本別対応処理を終了する。その他対応処理では、例えばデモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ表示を行うためのデータテーブルを表示側ROM123から読み出して表示側RAM124に書き込む処理を実行する。   If a negative determination is made in step S903, operation system handling processing is executed in step S905. Although details will be described later in the operation system corresponding processing, processing corresponding to the operation of the effect operation device 48 is executed. Thereafter, in step S906, the other handling process is executed, and then the corresponding handling process is terminated. In other handling processing, for example, it is determined whether or not a demo start command has been received. If a demo start command has been received, a data table for performing a demo display is read from the display side ROM 123 and displayed on the display side RAM 124. Execute the process to write to.

V割込み処理(図16)の説明に戻り、ステップS702にて否定判定をした場合、又はステップS703の処理を実行した後は、ステップS704にて、ポインタ更新処理を実行する。当該ポインタ更新処理では、データテーブルに設定されているポインタの情報を、1フレーム分進めるように更新する。これにより、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために必要な処理を、表示側MPU122において把握することが可能となる。   Returning to the description of the V interrupt process (FIG. 16), if a negative determination is made in step S702, or after the process of step S703 is executed, a pointer update process is executed in step S704. In the pointer update process, the pointer information set in the data table is updated to advance by one frame. As a result, the display-side MPU 122 can grasp the processing necessary to display an image for one frame corresponding to the current update timing.

続くステップS705ではタスク処理を実行する。タスク処理では、図20のフローチャートに示すように、まずステップS1001にて、現状設定されているデータテーブルが操作演出に対応したデータテーブルであるか否かを判定する。操作演出に対応したデータテーブルではない場合には、ステップS1002にて、現状のデータテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在しているか否かを判定する。追加データが存在していない場合には、ステップS1003にて、今回のポインタのタスクデータをデータテーブルから読み出し、続くステップS1004にて、その読み出したタスクデータに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP125に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。その後、本タスク処理を終了する。   In subsequent step S705, task processing is executed. In the task processing, as shown in the flowchart of FIG. 20, first, in step S1001, it is determined whether or not the currently set data table is a data table corresponding to the operation effect. If it is not the data table corresponding to the operation effect, it is determined in step S1002 whether or not additional data exists in the area corresponding to the current pointer information in the current data table. If there is no additional data, the task data of the current pointer is read from the data table in step S1003, and one frame corresponding to the current update timing is read in accordance with the read task data in step S1004. In order to display the image of the minute, the calculation of parameters necessary for instructing drawing to the VDP 125 is performed. Thereafter, the task process is terminated.

一方、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在している場合には、ステップS1005にて、その追加データがタスクデータの画像に対する付加データであるか否かを判定する。付加データである場合には、ステップS1006にて、今回のポインタのタスクデータ及び追加データをデータテーブルから読み出し、続くステップS1007にて、その読み出したタスクデータ及び追加データに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP125に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。その後、本タスク処理を終了する。なお、ステップS1006及びステップS1007の処理が実行される場合としては、報知の文字画像を付加する場合が挙げられる。   On the other hand, if additional data exists in the area corresponding to the current pointer information in the data table, it is determined in step S1005 whether the additional data is additional data for the task data image. . If it is additional data, in step S1006, the task data and additional data of the current pointer are read from the data table, and in the subsequent step S1007, the current update timing is supported according to the read task data and additional data. In order to display the image for one frame, calculation of parameters necessary for instructing drawing to the VDP 125 is performed. Thereafter, the task process is terminated. In addition, as a case where the process of step S1006 and step S1007 is performed, the case where the character image of an alert | report is added is mentioned.

ステップS1005にて否定判定をした場合には、ステップS1008にて、今回のポインタの追加データをデータテーブルから読み出し、続くステップS1009にて、その読み出した追加データに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP125に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。その後、本タスク処理を終了する。なお、ステップS1008及びステップS1009の処理が実行される場合としては、開閉実行モード中に上作動口23又は下作動口24への入賞が発生して保留情報が取得された場合においてその保留情報が大当たり結果に対応していることを示す演出を実行する場合が挙げられる。   If a negative determination is made in step S1005, the additional data of the current pointer is read from the data table in step S1008, and in step S1009, 1 corresponding to the current update timing is read according to the read additional data. In order to display an image for a frame, calculation of parameters necessary for instructing drawing to the VDP 125 is performed. Thereafter, the task process is terminated. In addition, as a case where the process of step S1008 and step S1009 is performed, when the winning information to the upper operation port 23 or the lower operation port 24 occurs and the hold information is acquired during the opening / closing execution mode, the hold information is There is a case where an effect indicating that it corresponds to the jackpot result is executed.

ステップS1001にて、現状設定されているデータテーブルが操作演出に対応したデータテーブルであると判定した場合には、ステップS1010にて操作演出用のタスク処理を実行した後に本タスク処理を終了する。当該操作演出用のタスク処理の内容については後に説明する。   If it is determined in step S1001 that the currently set data table is a data table corresponding to the operation effect, the task process is terminated after the task process for the operation effect is executed in step S1010. The contents of the task process for the operation effect will be described later.

V割込み処理(図16)の説明に戻り、ステップS705にてタスク処理を実行した後は、ステップS706にて、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したコマンド出力の有無のエリアにコマンドデータが存在しているか否かを判定する。コマンドデータが存在している場合にはコマンドの出力タイミングであるため、ステップS707にてコマンド設定処理を実行する。   Returning to the description of the V interrupt process (FIG. 16), after the task process is executed in step S705, in step S706, the command data is stored in the data table in the data output area corresponding to the current pointer information. Determine if it exists. If command data exists, it is command output timing, so command setting processing is executed in step S707.

コマンド設定処理では、図21のフローチャートに示すように、まずステップS1101にて、図柄表示装置31における確定演出の実行に対応したタイミングであるか否かを判定する。確定演出とは、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果であることを、停止結果を表示するタイミングよりも前のタイミングにおいて報知するための演出である。図柄表示装置31における確定演出の実行タイミングは複数種類存在しており、例えば予告表示の実行途中のタイミング、ノーマルリーチの実行途中のタイミング、及びスーパーリーチの実行途中のタイミングが存在している。なお、図18のデータテーブルでは、スーパーリーチの実行途中のタイミングとして、図柄表示装置31における確定演出が設定されている。   In the command setting process, as shown in the flowchart of FIG. 21, first, in step S1101, it is determined whether or not it is a timing corresponding to the execution of the confirmed effect in the symbol display device 31. The finalized effect is an effect for notifying that the game result of the current game round is a jackpot result at a timing before the timing at which the stop result is displayed. There are a plurality of types of execution timings of the finalized effects in the symbol display device 31. For example, there are timings during execution of the notice display, timings during execution of normal reach, and timings during execution of super reach. In the data table of FIG. 18, a confirmed effect in the symbol display device 31 is set as a timing during the execution of super reach.

ステップS1101にて肯定判定をした場合には、ステップS1102にて確定実行コマンドを音光側MPU112に送信した後に、本設定処理を終了する。確定実行コマンドは、図柄表示装置31において確定演出が行われることを示す情報が含まれている。また、当該確定実行コマンドには、当該コマンドの出力タイミングから何フレーム後に確定演出を開始すべきであるかを示す情報が含まれている。これにより、確定実行コマンドが確定演出の開始タイミングよりも前のタイミングで送信されるとしても、音光側MPU112では、図柄表示装置31における確定演出の開始に同期させて、各種発光部群71〜73及びスピーカ部45における確定演出を開始させることが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S1101, the confirmation processing command is transmitted to the sound light side MPU 112 in step S1102, and then this setting process ends. The confirmation execution command includes information indicating that a confirmation effect is performed in the symbol display device 31. In addition, the confirmation execution command includes information indicating how many frames from the output timing of the command the confirmation effect should start. Thereby, even if the confirmation execution command is transmitted at a timing before the start timing of the confirmed effect, the sound light side MPU 112 synchronizes with the start of the confirmed effect in the symbol display device 31, and various light emitting unit groups 71 to 71. 73 and the confirmed effect in the speaker unit 45 can be started.

なお、確定実行コマンドは、一のパターン用データテーブルにおいて出力契機は最大で1回となるように設定されている。これにより、一の遊技回において図柄表示装置31にて確定演出が複数回発生することが防止されている。但し、これに限定されることはなく、確定実行コマンドが一のパターン用データテーブルにおいて複数回出力され得る構成としてもよい。   The fixed execution command is set so that the output trigger is one time at the maximum in one pattern data table. Thereby, it is prevented that the fixed effect is generated a plurality of times in the symbol display device 31 in one game time. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which a fixed execution command can be output a plurality of times in one pattern data table may be adopted.

ステップS1101にて否定判定をした場合には、ステップS1103にて、操作系設定処理を実行する。操作系設定処理では、詳細は後述するが、操作演出に対応したデータテーブルに従ってコマンドを送信するための処理が実行される。その後、ステップS1104にて、その他のコマンド送信処理を実行した後に本設定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1101, operation system setting processing is executed in step S1103. Although details will be described later in the operation system setting process, a process for transmitting a command is executed according to a data table corresponding to the operation effect. After that, in step S1104, after executing other command transmission processing, this setting processing ends.

その他のコマンド送信処理では、遊技回の演出を開始すべきことを示すコマンド、予告表示を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、変動を終了すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技の演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、エンディングの演出を開始すべきことを示すコマンド、及びデモ表示を開始すべきことを示すコマンドなどをそれぞれのタイミングに応じて音光側MPU112に送信する。   In other command transmission processes, a command indicating that the game times should be started, a command indicating that the notice display should be started, a command indicating that normal reach should be started, and that super reach should be started A command, a command indicating that the change should be ended, a command indicating that the presentation in the opening / closing execution mode should be started, a command indicating that the presentation of the round game should be started, and a presentation of the interval between round games should be started A command indicating that the ending effect should be started, a command indicating that the demonstration display should be started, and the like are transmitted to the sound light side MPU 112 in accordance with each timing.

この場合、予告表示を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技の演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、及びエンディングの演出を開始すべきことを示すコマンドには、その演出の種類の内容が含まれている。   In this case, a command indicating that the notice display should be started, a command indicating that the normal reach should be started, a command indicating that the super reach should be started, a command indicating that the production in the opening / closing execution mode should be started, round The command indicating that the production of the game should be started, the command indicating that the production of the interval between round games should be started, and the command indicating that the production of the ending should be started include the contents of the type of the production. include.

また、予告表示を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、変動を終了すべきことを示すコマンド、及びラウンド遊技の演出を開始すべきことを示すコマンドには、当該コマンドの出力タイミングから何フレーム後に対象となる演出を開始すべきであるかを示す情報が含まれている。これにより、各コマンドが対象となる演出の開始タイミングよりも前のタイミングで送信されるとしても、音光側MPU112では、図柄表示装置31における対象となる演出の開始に同期させて、各種発光部群71〜73及びスピーカ部45における対象となる演出を開始させることが可能となる。   In addition, a command indicating that a notice display should be started, a command indicating that normal reach should be started, a command indicating that super reach should be started, a command indicating that variation should be ended, and a round game effect are provided. The command indicating that it should be started includes information indicating how many frames after the output timing of the command the target effect should be started. Thereby, even if each command is transmitted at a timing before the start timing of the target effect, the sound light side MPU 112 synchronizes with the start of the target effect in the symbol display device 31, and various light emitting units. It is possible to start a target effect in the groups 71 to 73 and the speaker unit 45.

V割込み処理(図16)の説明に戻り、ステップS706にて否定判定をした場合、又はステップS707の処理を実行した後は、ステップS708にて描画リスト出力処理を実行した後に、本V割込み処理を終了する。   Returning to the description of the V interrupt process (FIG. 16), when a negative determination is made in step S706, or after executing the process of step S707, the V interrupt process is executed after executing the drawing list output process in step S708. Exit.

描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストをVDP125に送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。VDP125では、この描画リストに従ってビデオRAM127のフレーム領域に描画データを作成する。フレーム領域に作成された描画データに従ってVDP125は図柄表示装置31に信号出力を行う。これにより、図柄表示装置31において1フレーム分の画像が表示されることになる。   In the drawing list output process, a drawing list for displaying an image for one frame corresponding to the update timing of the current processing time is created, and the created drawing list is transmitted to the VDP 125. In this case, in the drawing list, an image grasped in the immediately preceding task process is a drawing target, and parameter information updated in the task process is set together. The VDP 125 creates drawing data in the frame area of the video RAM 127 according to this drawing list. The VDP 125 outputs a signal to the symbol display device 31 in accordance with the drawing data created in the frame area. As a result, an image for one frame is displayed on the symbol display device 31.

<音光側MPU112の表示側コマンド対応処理>
次に、音光側MPU112においてタイマ割込み処理(図14)のステップS504にて実行される表示側コマンド対応処理について説明する。図22は、表示側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
<Display-side command handling processing of the sound light side MPU 112>
Next, the display side command response process executed in step S504 of the timer interrupt process (FIG. 14) in the sound light side MPU 112 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the display side command handling process.

まずステップS1201にて、遊技回の演出を開始すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、エンディングの演出を開始すべきことを示すコマンド、及びデモ表示を開始すべきことを示すコマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。これらのコマンドのいずれかを受信している場合には、ステップS1202にて、発光データの読み出し処理を実行するとともに、音出力データの読み出し処理を実行する。この場合、既に図柄表示装置31において対応する演出の画像表示を開始させるための処理が実行されているため、ステップS1202にて読み出された発光データ及び音出力データを利用した演出の実行制御は、即座に開始されることとなる。なお、発光データの読み出し処理及び音出力データの読み出し処理については後に詳細に説明する。   First, in step S1201, a command indicating that an effect of game times should be started, a command indicating that an effect of opening / closing execution mode should be started, a command indicating that an effect of an interval between round games should be started, and an ending It is determined whether or not any of a command indicating that the presentation is to be started and a command indicating that the demonstration display is to be started is received. If any of these commands is received, in step S1202, the light emission data reading process is executed and the sound output data reading process is executed. In this case, since the process for starting the image display of the corresponding effect has already been executed in the symbol display device 31, the execution control of the effect using the light emission data and the sound output data read in step S1202 is performed. Will start immediately. The light emission data reading process and the sound output data reading process will be described in detail later.

ステップS1201にて否定判定をした場合には、ステップS1203にて、表示側MPU122から確定実行コマンドを受信しているか否かを判定する。確定実行コマンドを受信している場合には、ステップS1208にて確定演出時の発光データの読み出し処理と、確定演出時の音出力データの読み出し処理とを実行する。これら読み出し処理の内容については後に詳細に説明する。このように発光データ及び音出力データの読み出し処理が実行されることで、各種発光部群71〜73及びスピーカ部45における確定演出がその後に実行されることとなる。   If a negative determination is made in step S1201, it is determined in step S1203 whether a fixed execution command has been received from the display-side MPU 122. If the confirmation execution command has been received, in step S1208, the light emission data reading process at the time of the confirmed effect and the sound output data reading process at the time of the confirmed effect are executed. The contents of these reading processes will be described later in detail. As described above, by executing the reading process of the light emission data and the sound output data, the finalized effects in the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 are subsequently executed.

ステップS1203にて否定判定をした場合には、ステップS1204にて、表示側MPU122からスーパーリーチを開始すべきコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1204にて肯定判定をした場合には、ステップS1205にて、音光側RAM114の保持データエリア161に記憶されている遊技結果の情報を確認することで、今回の遊技回において大当たり結果が発生するか否かを判定する。大当たり結果が発生する場合には、ステップS1206にて、確定演出を発生させるか否かの抽選処理を実行する。当該抽選処理では、低確大当たり結果である場合には1/20の確率で確定演出当選となり、高確大当たり結果である場合には1/5の確率で確定演出当選となるように、抽選処理を実行する。なお、これに限定されることはなく、確定演出の抽選処理では、確定演出を実行するか否かの抽選だけでなく、確定演出を実行する場合にはその種類を抽選により決定する構成としてもよい。その後、ステップS1207にて、確定演出当選であるか否かを判定し、確定演出当選である場合にはステップS1208にて確定演出時の発光データの読み出し処理と、確定演出時の音出力データの読み出し処理とを実行する。これら読み出し処理の内容については後に詳細に説明する。このように発光データ及び音出力データの読み出し処理が実行されることで、各種発光部群71〜73及びスピーカ部45における確定演出がその後に実行されることとなる。   If a negative determination is made in step S1203, it is determined in step S1204 whether or not a command to start super reach is received from the display-side MPU 122. When an affirmative determination is made in step S1204, a big hit result is generated in the current game round by confirming the game result information stored in the retained data area 161 of the sound light side RAM 114 in step S1205. It is determined whether or not to do. If a jackpot result occurs, in step S1206, a lottery process for determining whether or not to generate a confirmed effect is executed. In the lottery process, a lottery process is performed so that if the result is a low-accuracy big hit result, the finalized effect is won with a probability of 1/20. Execute. However, the present invention is not limited to this, and the lottery process for the finalizing effect is not limited to the lottery for determining whether or not to execute the finalizing effect. Good. Thereafter, in step S1207, it is determined whether or not the confirmed effect has been won. If the confirmed effect has been won, in step S1208, the light emission data reading process at the confirmed effect and the sound output data at the confirmed effect are read. Read processing is executed. The contents of these reading processes will be described later in detail. As described above, by executing the reading process of the light emission data and the sound output data, the finalized effects in the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 are subsequently executed.

一方、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンドを受信していない場合には、ステップS1204にて否定判定をしてステップS1208の処理を実行しない。また、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンドを受信している場合であっても、今回の遊技回が大当たり結果ではない場合には、ステップS1205にて否定判定をしてステップS1208の処理を実行しない。また、今回の遊技回が大当たり結果であったとしても、確定演出の抽選処理にて外れとなった場合にもステップS1207にて否定判定をしてステップS1208の処理を実行しない。   On the other hand, if a command indicating that super reach should be started has not been received, a negative determination is made in step S1204 and the processing in step S1208 is not executed. Even if a command indicating that super reach is to be started is received, if the current game round is not a jackpot result, a negative determination is made in step S1205 and the process of step S1208 is performed. Do not execute. Even if the current game round is a big hit result, a negative determination is made in step S1207 and the process in step S1208 is not executed even if the final game lottery process is missed.

ここで、図柄表示装置31にて確定演出が実行される場合には、パターン用データテーブルにおいて確定実行コマンドのコマンドデータが設定されているのに対して、図柄表示装置31にて確定演出が実行されない場合であって各種発光部群71〜73及びスピーカ部45において確定演出が実行され得る場合には、パターン用データテーブルにおいてそれに対応したコマンドのコマンドデータが設定されていない。その代わりに、これら各種発光部群71〜73及びスピーカ部45においてのみ確定演出が実行されるタイミングがスーパーリーチの開始時として設定されているとともに、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンドが表示側MPU122から送信されることを契機として音光側MPU112において当該確定演出を実行すべきか否かが決定される。かかる構成とすることにより、図柄表示装置31にて実行されない確定演出についてはその実行タイミングを示すコマンドデータをパターン用データテーブルにおいて設定しておく必要がないため、パターン用データテーブルのデータ容量の削減及び設計の容易化が図られる。   Here, when the confirmed effect is executed in the symbol display device 31, the confirmed effect is executed in the symbol display device 31 while the command data of the confirmed execution command is set in the pattern data table. In the case where the final effect can be executed in the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45, the command data of the corresponding command is not set in the pattern data table. Instead, the timing at which the definite effect is executed only in these various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 is set as the start time of super reach, and a command indicating that super reach should be started is displayed. It is determined whether or not the determined effect should be executed in the sound light side MPU 112 in response to transmission from the side MPU 122. By adopting such a configuration, it is not necessary to set command data indicating the execution timing in the pattern data table for the finalized effect that is not executed in the symbol display device 31, so that the data capacity of the pattern data table is reduced. In addition, the design is facilitated.

その一方で、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンドが表示側MPU122から送信された場合には、音光側MPU112において今回の遊技回が大当たり結果となるか否かが判定され、少なくとも今回の遊技回が大当たり結果であることを条件として、図柄表示装置31は非連動となる選択的確定演出の実行を決定する。これにより、上記のようにパターン用データテーブルのデータ容量の削減及び設定の容易化を図った構成において、大当たり結果とならない遊技回において確定演出が実行されてしまうことを防止することができる。   On the other hand, when a command indicating that the super reach is to be started is transmitted from the display side MPU 122, it is determined whether or not the game time of this time is a jackpot result in the sound side MPU 112. On the condition that the game time is a jackpot result, the symbol display device 31 determines execution of the selective finalizing effect that is not linked. As a result, in the configuration in which the data capacity of the pattern data table is reduced and the setting is facilitated as described above, it is possible to prevent a definite effect from being executed in a game round that does not result in a jackpot.

また、大当たり結果となる遊技回であっても確定演出の抽選処理において確定演出当選とならない限り、図柄表示装置31は非連動となる選択的確定演出の実行は決定されない。これにより、上記構成において、確定演出の実行について不規則性を与えることが可能となる。   In addition, even if the game number is a jackpot result, the symbol display device 31 is not determined to execute the selective finalizing effect that is not interlocked unless the finalizing effect is won in the finalizing lottery process. Thereby, in the said structure, it becomes possible to give irregularity about execution of a definite effect.

さらにまた、図柄表示装置31にて確定演出が実行される場合には、確定演出の抽選処理を実行することなく、各種発光部群71〜73及びスピーカ部45における確定演出の実行を決定する。これにより、図柄表示装置31と、各種発光部群71〜73及びスピーカ部45との間で、確定演出の実行に関してズレが生じてしまうことが抑制される。   Furthermore, when a finalized effect is executed on the symbol display device 31, execution of the finalized effects in the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 is determined without executing a finalized lottery process. Thereby, it is suppressed that deviation about execution of a definite effect between the symbol display device 31, various light emission part groups 71-73, and the speaker part 45 arises.

ステップS1204にて否定判定をした場合、ステップS1205にて否定判定をした場合、ステップS1207にて否定判定をした場合、又はステップS1208の処理を実行した場合には、ステップS1209にて、可動物の動作開始タイミングに対応しているか否かを判定する。ステップS1209にて肯定判定をした場合には、ステップS1210にて、音光側ROM113の可動物用データ群153から今回の動作開始タイミングに対応した可動物データを読み出して音光側RAM114の可動物データエリア164に書き込む。詳細な説明は省略するが、当該可動物データの読み出しが行われることで、タイマ割込み処理(図14)における次回以降の可動物制御処理(ステップS507)にて、図5〜図7を参照して説明したような動作を各種可動物において行わせるための処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1204, a negative determination is made in step S1205, a negative determination is made in step S1207, or if the process of step S1208 is executed, the moving object is determined in step S1209. It is determined whether it corresponds to the operation start timing. If an affirmative determination is made in step S1209, in step S1210, the movable object data corresponding to the current operation start timing is read from the movable object data group 153 of the sound light side ROM 113, and the movable object of the sound light side RAM 114 is read. Write to the data area 164. Although detailed description is omitted, the movable object data is read, so that the movable object control process (step S507) after the next time in the timer interrupt process (FIG. 14) is referred to FIGS. The processing for causing the various operations to be performed as described above is executed.

ステップS1209にて否定判定をした場合、又はステップS1210の処理を実行した後は、ステップS1211にて、発光データの更新タイミングであるか否かを判定する。ステップS1211にて肯定判定をした場合には、ステップS1212にて、発光データの読み出し処理を実行する。この場合、当該更新タイミングに対応する演出の画像表示を開始させる処理は未だ実行されていないため、ステップS1212にて読み出された発光データを利用した演出の実行制御は、対応する演出の画像表示の開始に同期させて開始されることとなる。なお、発光データの読み出し処理については後に詳細に説明する。   If a negative determination is made in step S1209, or after the processing in step S1210 is executed, it is determined in step S1211 whether or not it is the update timing of the light emission data. If an affirmative determination is made in step S1211, a light emission data read process is executed in step S1212. In this case, since the process of starting the image display of the effect corresponding to the update timing has not been executed yet, the execution control of the effect using the light emission data read in step S1212 is performed. It will be started in synchronization with the start of. The light emission data reading process will be described in detail later.

ステップS1211にて否定判定をした場合、又はステップS1212の処理を実行した後は、ステップS1213にて、音出力データの更新タイミングであるか否かを判定する。ステップS1213にて肯定判定をした場合には、ステップS1214にて、音出力データの読み出し処理を実行する。この場合、当該更新タイミングに対応する演出の画像表示を開始させる処理は未だ実行されていないため、ステップS1214にて読み出された音出力データを利用した演出の実行制御は、対応する演出の画像表示の開始に同期させて開始されることとなる。なお、音出力データの読み出し処理については後に詳細に説明する。   If a negative determination is made in step S1211, or after the processing in step S1212 is executed, it is determined in step S1213 whether or not it is the update timing of the sound output data. If an affirmative determination is made in step S1213, a sound output data read process is executed in step S1214. In this case, since the process for starting the image display of the effect corresponding to the update timing has not yet been executed, the execution control of the effect using the sound output data read out in step S1214 is the image of the corresponding effect. It is started in synchronization with the start of display. The sound output data reading process will be described in detail later.

ステップS1202の処理を実行した場合、ステップS1213にて否定判定をした場合、又はステップS1214の処理を実行した場合には、ステップS1215にて、操作演出系コマンドを受信しているか否かを判定する。操作演出系コマンドを受信していない場合には、そのまま本表示側コマンド対応処理を終了する。操作演出系コマンドを受信している場合には、ステップS1216にて操作演出対応処理を実行した後に、本表示側コマンド対応処理を終了する。   When the process of step S1202 is executed, when a negative determination is made at step S1213, or when the process of step S1214 is executed, it is determined at step S1215 whether or not an operation effect command is received. . If an operation effect command has not been received, the display side command handling process is terminated. If an operation effect command has been received, after performing the operation effect handling process in step S1216, the display side command handling process is terminated.

<音光側MPU112における発光制御>
次に、音光側MPU112にて実行される各種発光部群71〜73の発光制御の内容について説明する。
<Light emission control in the sound light side MPU 112>
Next, the contents of the light emission control of the various light emitting unit groups 71 to 73 executed by the sound light side MPU 112 will be described.

音光側MPU112は、各種発光部群71〜73の発光制御を行う場合に、音光側ROM113に予め記憶された発光用データ群151を利用する。また、この利用に際しては、発光用データ群151の一部を表示側RAM124に設けられた発光データエリア162に読み出して利用する。これら発光用データ群151及び発光データエリア162について、図23〜図25を参照しながら説明する。図23(a)は発光用データ群151のデータ構成を説明するための説明図であり、図23(b)は発光データエリア162の構成を説明するための説明図である。図24(a)〜(d)及び図25は発光用データ群151に含まれる各データの内容を説明するための説明図である。   The sound light side MPU 112 uses the light emission data group 151 stored in advance in the sound light side ROM 113 when performing light emission control of the various light emitting unit groups 71 to 73. In this use, a part of the light emission data group 151 is read into the light emission data area 162 provided in the display side RAM 124 and used. The light emission data group 151 and the light emission data area 162 will be described with reference to FIGS. FIG. 23A is an explanatory diagram for explaining the data configuration of the light emission data group 151, and FIG. 23B is an explanatory diagram for explaining the configuration of the light emission data area 162. FIGS. 24A to 24D and FIG. 25 are explanatory diagrams for explaining the contents of each data included in the light emission data group 151.

図23(a)に示すように、発光用データ群151には、パレットデータ群151aと、開始位置データ群151bと、トータル時間データ群151cと、継続時間データ群151dと、リストデータ群151eと、グループデータ群151fと、データ選択テーブル151gとが存在している。   As shown in FIG. 23A, the light emission data group 151 includes a palette data group 151a, a start position data group 151b, a total time data group 151c, a duration data group 151d, and a list data group 151e. A group data group 151f and a data selection table 151g exist.

パレットデータ群151aには、発光色の切り換えパターンを示すパレットデータが多数存在している。具体的には、図24(a)に示すように、パレットデータ0では、2色の発光色による切り換えパターンが定められている。具体的には、青色の発光色の次に白色の発光色に切り換えるパターンが定められており、さらにパレットデータ0が選択された状態が継続した場合には白色の発光色の次は青色の発光色に復帰することとなる。したがって、パレットデータ0では、青→白→青→白→青→・・・という発光色の切り換えパターンが定められていることとなる。   The palette data group 151a includes a large number of palette data indicating the emission color switching pattern. Specifically, as shown in FIG. 24A, in the palette data 0, a switching pattern by two emission colors is defined. Specifically, a pattern for switching to the white emission color next to the blue emission color is defined, and if the state where the palette data 0 is selected continues, the white emission color is followed by the blue emission. It will return to the color. Accordingly, in the palette data 0, a light emission color switching pattern of blue → white → blue → white → blue →... Is defined.

また、パレットデータ1では、5色の発光色による切り換えパターンが定められており、パレットデータ2では、3色の発光色による切り換えパターンが定められている。但し、パレットデータ1では、切り換えパターンの1周分が、設定されている5色の発光色を1回ずつ表示するパターンとして定められているのに対して、パレットデータ2では、切り換えパターンの1周分が、設定されている3色の発光色の少なくとも1種類を2回以上表示するパターンとして定められている。具体的には、パレットデータ1では、赤→青→緑→黄→白→赤→青→緑→・・・という発光色の切り換えパターンが定められており、パレットデータ2では、赤→青→赤→緑→青→緑→青→赤→青→赤→・・・という発光色の切り換えパターンが定められている。なお、パレットデータは、上記パレットデータ0〜2以外にも多数存在している。   In addition, the palette data 1 defines a switching pattern based on five emission colors, and the palette data 2 defines a switching pattern based on three emission colors. However, in the pallet data 1, one cycle of the switching pattern is defined as a pattern for displaying the set five emission colors once, whereas in the pallet data 2, the switching pattern 1 is set. The circumference is defined as a pattern for displaying at least one of the set three emission colors twice or more. Specifically, the palette data 1 defines a light emission color switching pattern of red → blue → green → yellow → white → red → blue → green →... A light emission color switching pattern of red → green → blue → green → blue → red → blue → red →... Is defined. There are a large number of palette data other than the palette data 0 to 2 described above.

各パレットデータにおいては、切り換え対象となる各発光色データに対して連番の識別情報が1対1で定められている。当該識別情報は、パレットデータを利用して一のLED71a〜73aの発光制御を開始する場合においていずれの順番の発光色から発光制御を開始するのかを示す開始位置データに対応している。   In each pallet data, sequential identification information is defined on a one-to-one basis for each emission color data to be switched. The identification information corresponds to start position data indicating from which light emission color to start light emission control when light emission control of one LED 71a to 73a is started using palette data.

開始位置データ群151bには、発光制御対象となる発光部群71〜73に含まれる各LED71a〜73aに対して、いずれかのパレットデータを利用して発光色の切り換えを行う場合において、対象となるパレットデータに定められている一連の発光色のうちいずれの順番の発光色から発光制御を開始するのかを示す開始位置データが多数存在している。ここで、音光側MPU112が各発光部群71〜73の発光制御を行う場合、基本的に発光部群71〜73単位でパレットデータや開始位置データの設定を行う。この場合に、開始位置データは発光部群71〜73に含まれる各LED71a〜73aに対して個別に発光色の開始位置を示すデータである一方、発光部群71〜73間でLED71a〜73aの数は相違している。したがって、開始位置データは、各発光部群71〜73においてLED71a〜73aの数が相違するものに対して個別に設定されている。   The start position data group 151b includes a target when the light emission color is switched using one of the palette data for each of the LEDs 71a to 73a included in the light emitting unit groups 71 to 73 to be light emission controlled. There are a large number of start position data indicating from which light emission color sequence the light emission control is to be started from among a series of light emission colors defined in the palette data. Here, when the sound light side MPU 112 performs the light emission control of the respective light emitting unit groups 71 to 73, the palette data and the start position data are basically set in units of the light emitting unit groups 71 to 73. In this case, the start position data is data indicating the start position of the light emission color for each of the LEDs 71a to 73a included in the light emitting unit groups 71 to 73, while the LEDs 71a to 73a are between the light emitting unit groups 71 to 73. The numbers are different. Therefore, the start position data is individually set for each of the light emitting unit groups 71 to 73 having a different number of LEDs 71a to 73a.

開始位置データについて図24(b)を参照しながら具体的に説明する。図24(b)に示す開始位置データ0及び開始位置データ1は、16個のLED72aが存在する第2発光部群72に適用される開始位置データの一例である。開始位置データ0及び開始位置データ1のそれぞれでは、ビット0〜ビット15のそれぞれに1対1で対応させて開始位置番号が定められている。この場合、ビット0〜ビット15のそれぞれが16個のLED72aのうち1番目のLED72a〜16番目のLED72aのいずれかに対応している。そして、各LED72aにおいて発光色の切り換え演出を開始する場合には、対応するビットに設定されている開始位置番号に対応した順番の発光色を使用対象のパレットデータから特定し、その特定した発光色から順次、発光色の切り換えが行われるようにする。   The start position data will be specifically described with reference to FIG. Start position data 0 and start position data 1 shown in FIG. 24B are examples of start position data applied to the second light emitting unit group 72 in which 16 LEDs 72a exist. In each of the start position data 0 and the start position data 1, the start position number is determined in a one-to-one correspondence with each of the bits 0 to 15. In this case, each of bit 0 to bit 15 corresponds to one of the first LED 72a to the 16th LED 72a among the 16 LEDs 72a. Then, when starting the effect of switching the emission color in each LED 72a, the emission color in the order corresponding to the start position number set in the corresponding bit is specified from the palette data to be used, and the specified emission color The luminescent colors are switched sequentially.

例えば、開始位置データ0をパレットデータ0に適用した場合には、第2発光部群72の1番目のLED72aから8番目のLED72aまでは白色から開始され、9番目のLED72aから16番目のLED72aまでは青色から開始される。一方、開始位置データ1をパレットデータ0に適用した場合には、第2発光部群72の1番目のLED72aから8番目のLED72aまでは青色から開始され、9番目のLED72aから16番目のLED72aまでは白色から開始される。   For example, when the start position data 0 is applied to the pallet data 0, the first LED 72a to the eighth LED 72a of the second light emitting unit group 72 start from white, and the ninth LED 72a to the 16th LED 72a. Starts from blue. On the other hand, when the start position data 1 is applied to the pallet data 0, the first LED 72a to the eighth LED 72a of the second light emitting unit group 72 start from blue, and the ninth LED 72a to the sixteenth LED 72a. Starts with white.

トータル時間データ群151cには、一のパレットデータが利用されるトータルの時間を特定可能とするトータル時間データが多数存在している。例えば選択されたパレットデータの切り換えパターンが1周するのに要する時間がトータル時間よりも短い場合には、トータル時間が経過するまではその切り換えパターンが繰り返されることとなる。   The total time data group 151c includes a lot of total time data that can specify the total time for which one pallet data is used. For example, when the time required for one cycle of the selected pallet data switching pattern is shorter than the total time, the switching pattern is repeated until the total time elapses.

継続時間データ群151dには、選択されたパレットデータに従って発光色の切り換えを行う場合に、一の発光色を点灯した状態の継続時間を特定可能とする継続時間データが多数存在している。例えば図24(a)のパレットデータ0が選択されている状況で2secの継続時間データが選択された場合には、一のLEDにおいて発光色が青色に2sec維持される状態と、発光色が白色に2sec維持される状態とが繰り返されることとなる。   In the duration data group 151d, there are a lot of duration data that make it possible to specify the duration of the state in which one emission color is turned on when the emission color is switched according to the selected palette data. For example, when 2 sec duration data is selected in the situation where the palette data 0 in FIG. 24 (a) is selected, the state in which the emission color is maintained in blue for 2 sec in one LED and the emission color is white The state of being maintained for 2 seconds is repeated.

リストデータ群151eには、リストデータが多数存在している。一の発光部群71〜73に対しては一のパレットデータが利用されることを基本としながら、例外として、一の発光部群71〜73に対して複数のパレットデータを同時に利用する場合において、その複数のパレットデータの種類が一のリストデータに定められている。具体的には、図24(c)に示すように、リストデータ0では、使用するパレットデータとして、パレットデータ0と、パレットデータ1と、パレットデータ2とが設定されている。また、リストデータ1では、使用するパレットデータとして、パレットデータ10と、パレットデータ11と、パレットデータ12と、パレットデータ13とが設定されている。   A large number of list data exists in the list data group 151e. In the case of using a plurality of pallet data simultaneously for one light emitting unit group 71 to 73, except that one pallet data is basically used for one light emitting unit group 71 to 73. The types of the plurality of palette data are defined as one list data. Specifically, as shown in FIG. 24C, in the list data 0, palette data 0, palette data 1, and palette data 2 are set as palette data to be used. In the list data 1, palette data 10, palette data 11, palette data 12, and palette data 13 are set as palette data to be used.

各リストデータにおいては、使用対象となるパレットデータに対して連番のリスト番号が1対1で定められている。当該リスト番号は、リストデータを利用して、一の発光部群71〜73に含まれる各LED71a〜73aに使用するパレットデータを選択する場合において、各LED71a〜73aにいずれのパレットデータを使用するのかを示す指定データに対応している。   In each list data, a sequential list number is defined on a one-to-one basis with respect to palette data to be used. The list number uses any pallet data for each LED 71a to 73a when selecting the pallet data to be used for each LED 71a to 73a included in one light emitting unit group 71 to 73 using the list data. It corresponds to the specified data indicating whether or not.

グループデータ群151fには、グループデータが多数存在している。グループデータには、一の発光部群71〜73に対してリストデータを使用する場合に、一の発光部群71〜73に含まれる各LED71a〜73aに、リストデータに設定されている各パレットデータのいずれを使用するのかを示すデータが設定されている。ここで、グループデータは発光部群71〜73に含まれる各LED71a〜73aに対して使用対象のパレットデータを個別に示すデータである一方、発光部群71〜73間でLED71a〜73aの数は相違している。したがって、グループデータは、各発光部群71〜73においてLED71a〜73aの数が相違するものに対して個別に設定されている。   The group data group 151f includes a large number of group data. In the group data, when list data is used for one light emitting unit group 71 to 73, each LED 71a to 73a included in one light emitting unit group 71 to 73 has each palette set in the list data. Data indicating which of the data is used is set. Here, the group data is data that individually indicates the palette data to be used for the LEDs 71a to 73a included in the light emitting unit groups 71 to 73, while the number of LEDs 71a to 73a among the light emitting unit groups 71 to 73 is as follows. It is different. Therefore, the group data is individually set for each of the light emitting unit groups 71 to 73 having a different number of LEDs 71a to 73a.

グループデータについて図24(d)を参照しながら具体的に説明する。図24(d)に示すグループデータ0及びグループデータ1は、16個のLED72aが存在する第2発光部群72に適用されるグループデータの一例である。グループデータ0及びグループデータ1のそれぞれでは、ビット0〜ビット15のそれぞれに1対1で対応させてリスト番号が定められている。この場合、ビット0〜ビット15のそれぞれが16個のLED72aのうち1番目のLED72a〜16番目のLED72aのいずれかに対応している。そして、各LED72aに使用するパレットデータを選択する場合には、対応するビットに設定されているリスト番号に対応した順番のパレットデータを使用対象のリストデータから特定し、その特定したパレットデータを使用する。   The group data will be specifically described with reference to FIG. Group data 0 and group data 1 shown in FIG. 24D are examples of group data applied to the second light emitting unit group 72 in which 16 LEDs 72a exist. In each of the group data 0 and the group data 1, a list number is defined in a one-to-one correspondence with each of the bits 0 to 15. In this case, each of bit 0 to bit 15 corresponds to one of the first LED 72a to the 16th LED 72a among the 16 LEDs 72a. When selecting the palette data to be used for each LED 72a, the palette data in the order corresponding to the list number set in the corresponding bit is specified from the list data to be used, and the specified palette data is used. To do.

例えば、グループデータ0をリストデータ0に適用した場合には、第2発光部群72の1番目のLED72aから8番目のLED72aまではパレットデータ0が使用対象として選択され、9番目のLED72aから16番目のLED72aまではパレットデータ1が使用対象として選択される。一方、グループデータ1をリストデータ1に適用した場合には、第2発光部群72の1番目のLED72aから4番目のLED72aまではパレットデータ10が使用対象として選択され、5番目のLED72aから8番目のLED72aまではパレットデータ11が使用対象として選択され、9番目のLED72aから12番目のLED72aまではパレットデータ12が使用対象として選択され、13番目のLED72aから16番目のLED72aまではパレットデータ13が使用対象として選択される。   For example, when the group data 0 is applied to the list data 0, the palette data 0 is selected as the use target from the first LED 72a to the eighth LED 72a of the second light emitting unit group 72, and from the ninth LED 72a to 16th. Up to the second LED 72a, the palette data 1 is selected as an object to be used. On the other hand, when the group data 1 is applied to the list data 1, the pallet data 10 is selected as a use target from the first LED 72a to the fourth LED 72a of the second light emitting unit group 72, and the fifth LED 72a to 8 The pallet data 11 is selected as the use target up to the thirty-second LED 72a, the pallet data 12 is selected as the use target from the ninth LED 72a to the twelfth LED 72a, and the pallet data 13 from the thirteenth LED 72a to the sixteenth LED 72a. Is selected for use.

データ選択テーブル151gは、各発光部群71〜73の発光制御に際して使用するデータの組合せが定められたデータである。具体的には、図25に示すように、データ選択テーブル151gには、使用するデータの組合せを特定する場合に利用される要求番号が当該組合せの種類数分設定されており、各要求番号に対応させて、パレットデータの種類と、開始位置データの種類と、トータル時間データの種類と、継続時間データの種類と、リストデータの種類と、グループデータの種類とが設定されている。   The data selection table 151g is data in which a combination of data used in the light emission control of each light emitting unit group 71 to 73 is determined. Specifically, as shown in FIG. 25, in the data selection table 151g, request numbers used for specifying combinations of data to be used are set for the number of types of the combinations. Correspondingly, the type of pallet data, the type of start position data, the type of total time data, the type of duration data, the type of list data, and the type of group data are set.

但し、既に説明したとおり、一の発光部群71〜73に対しては一のパレットデータが利用されることを基本としながら、例外として、一の発光部群71〜73に対して複数のパレットデータが同時に利用される。データ選択テーブル151gでは、基本組合せに対応した要求番号と、例外組合せに対応した要求番号とが、それぞれ個別に設定されている。具体的には、要求番号0〜10などは基本組合せに対応しており、当該基本組合せには、パレットデータの種類と、開始位置データの種類と、トータル時間データの種類と、継続時間データの種類とが定められており、リストデータの種類とグループデータの種類とは定められていない。一方、要求番号120〜130などは例外組合せに対応しており、当該例外組合せには、開始位置データの種類と、トータル時間データの種類と、継続時間データの種類と、リストデータの種類と、グループデータの種類とが定められており、パレットデータの種類は定められていない。   However, as already described, one pallet data is used for one light emitting unit group 71 to 73, with the exception that a plurality of palettes are used for one light emitting unit group 71 to 73. Data is used simultaneously. In the data selection table 151g, a request number corresponding to the basic combination and a request number corresponding to the exception combination are individually set. Specifically, the request numbers 0 to 10 and the like correspond to basic combinations, and the basic combinations include the type of pallet data, the type of start position data, the type of total time data, and the duration data. A type is defined, and a list data type and a group data type are not defined. On the other hand, the request numbers 120 to 130 and the like correspond to exception combinations. The exception combinations include the type of start position data, the type of total time data, the type of duration data, the type of list data, The type of group data is defined, and the type of palette data is not defined.

次に、図23(b)を参照しながら、発光データエリア162について説明する。   Next, the light emission data area 162 will be described with reference to FIG.

発光データエリア162には、データ選択テーブル151gから要求番号を利用して特定された組合せに含まれる各データが読み出され、それら各データを利用して発光データが作成される。当該発光データは、遊技回用として利用される場合には一遊技回の一部の演出に対応しており、開閉実行モード用として利用される場合には一開閉実行モードの一部の演出に対応している。一方、報知用として利用される場合には当該報知の全体に対応している。   In the light emission data area 162, each data included in the combination specified using the request number is read from the data selection table 151g, and light emission data is created using each data. The light emission data corresponds to a part of an effect of one game time when used for game times, and a part of an effect of one opening / closing execution mode when used for an opening / closing execution mode. It corresponds. On the other hand, when used for notification, it corresponds to the entire notification.

発光データエリア162には、様々な種類の発光データが作成されることとなるが、これら発光データは所定の区分毎に発光データエリア162において異なるエリアに格納される。具体的には、発光データエリア162には、図23(b)に示すように、ベース用エリア162aと、割込み用エリア162bと、報知用エリア162cとが設けられている。   Various types of light emission data are created in the light emission data area 162, and these light emission data are stored in different areas in the light emission data area 162 for each predetermined section. Specifically, as shown in FIG. 23B, the light emission data area 162 is provided with a base area 162a, an interrupt area 162b, and a notification area 162c.

ベース用エリア162aには、通常演出用の発光データが格納される。当該通常演出用の発光データが使用される状況としては、例えば図柄表示装置31にて遊技回が行われている場合において、予告表示やリーチ表示が行われていない状況が挙げられる。ベース用エリア162aには、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73に1対1で対応したエリアが設けられており、各発光部群71〜73に対応する通常演出用の発光データが個別に格納される。   The base area 162a stores light emission data for normal performance. The situation in which the light data for normal production is used includes, for example, a situation in which no notice display or reach display is performed when a game is played on the symbol display device 31. In the base area 162a, areas corresponding to the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73 are provided on a one-to-one basis, and correspond to the respective light emitting unit groups 71 to 73. The normal production light emission data is stored separately.

ベース用エリア162aには、例えば遊技回用の発光データであれば、一の遊技回において、各発光部群71〜73のそれぞれについて格納される発光データは1個のみであり、一の遊技回中では当該1個の発光データを利用した発光色の切り換えパターンの実行が繰り返されることとなる。また、例えば開閉実行モード用の発光データであれば、一の開閉実行モードにおいて、各発光部群71〜73のそれぞれについて格納される発光データは1個のみであり、一の開閉実行モード中では当該1個の発光データを利用した発光色の切り換えパターンの実行が繰り返されることとなる。これらの場合、当該発光データを作成するための組合せデータではトータル時間データとして、時間制限無しのデータが選択される。   In the base area 162a, for example, if the light emission data is for game times, only one light emission data is stored for each of the light emitting unit groups 71 to 73 in one game time. Among them, the execution of the light emission color switching pattern using the single light emission data is repeated. For example, in the case of light emission data for the opening / closing execution mode, only one light emission data is stored for each of the light emitting unit groups 71 to 73 in one opening / closing execution mode, and in the one opening / closing execution mode. The execution of the emission color switching pattern using the single emission data is repeated. In these cases, in the combination data for creating the light emission data, data with no time limit is selected as the total time data.

但し、これに限定されることはなく、一の遊技回中では、前半側の通常演出の発光データ及び後半側の通常演出の発光データといったように、通常演出の発光データが複数設定され得る構成としてもよく、予告表示及びリーチ表示以外の通常演出の発光データと、予告表示用の通常演出の発光データと、リーチ表示用の通常演出の発光データと、最終停止表示用の通常演出の発光データとが設定されている構成としてもよい。このように通常演出の発光データが一連演出中に複数設定され得る構成を、開閉実行モードに適用してもよい。   However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which a plurality of light data of normal effects can be set, such as light data of normal effects in the first half and light data of normal effects in the second half, in one game round. Ordinary effect light emission data other than the notice display and the reach display, the normal effect light emission data for the notice display, the normal effect light emission data for the reach display, and the normal effect light emission data for the final stop display. It is good also as a structure by which. In this way, a configuration in which a plurality of light emission data of normal effects can be set during a series of effects may be applied to the opening / closing execution mode.

割込み用エリア162bには、通常演出用の発光制御よりも優先される割込み演出用の発光制御に利用されるデータが格納される。当該割込み演出用の発光データが使用される状況としては、例えば図柄表示装置31にて遊技回が行われている場合において、予告表示やリーチ表示が行われている状況が挙げられる。また、当該割込み演出用の発光データが使用される状況には、確定演出が行われる状況が含まれる。さらに、開閉実行モード中においては昇格演出が行われる状況が挙げられる。割込み用エリア162bには、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73に1対1で対応したエリアが設けられており、各発光部群71〜73に対応する割込み演出用の発光データが個別に格納される。   The interrupt area 162b stores data used for the light control for the interrupt effect that has priority over the light control for the normal effect. The situation in which the light emission data for the interrupt effect is used includes, for example, a situation in which a notice display or a reach display is performed when the game display is performed on the symbol display device 31. In addition, the situation where the light emission data for the interrupt effect is used includes a situation where the final effect is performed. Further, there is a situation where a promotion effect is performed during the opening / closing execution mode. The interrupt area 162b is provided with an area corresponding to the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73 on a one-to-one basis, and corresponds to each of the light emitting unit groups 71 to 73. The light emission data for the interrupt effect is stored individually.

割込み用エリア162bには、例えば遊技回用の発光データであれば、一の遊技回において、各発光部群71〜73のそれぞれについて格納され得る発光データは複数個存在しており、一の遊技回中では各発光部群71〜73のそれぞれにおいてこれら複数個の発光データが適宜書き換えられる。また、例えば開閉実行モード用の発光データであれば、一の開閉実行モードにおいて、各発光部群71〜73のそれぞれにおいてこれら複数個の発光データが適宜書き換えられる。これらの書き換えは、発光データ間の優先度に応じて行われる。この書き換えの優先度の内容については後に詳細に説明する。   In the interruption area 162b, for example, if it is light emission data for game times, there are a plurality of light emission data that can be stored for each of the light emitting unit groups 71 to 73 in one game time. During rotation, the plurality of light emission data are appropriately rewritten in each of the light emitting unit groups 71 to 73. For example, in the case of light emission data for the opening / closing execution mode, the plurality of light emission data is appropriately rewritten in each of the light emitting unit groups 71 to 73 in one opening / closing execution mode. These rewritings are performed according to the priority between the light emission data. The contents of the rewrite priority will be described in detail later.

報知用エリア162cには、割込み演出用の発光制御よりも優先される報知用の発光制御に利用されるデータが格納される。当該報知用の発光データが利用される状況は、パチンコ機10における報知対象事象の発生が検知され、主側MPU92から報知コマンドが送信された場合である。報知用エリア162cには、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73に1対1で対応したエリアが設けられており、各発光部群71〜73に対応する報知用の発光データが個別に格納される。   In the notification area 162c, data used for notification light emission control that is prioritized over the light emission control for interrupt effects is stored. The situation where the notification light emission data is used is a case where the occurrence of a notification target event in the pachinko machine 10 is detected and a notification command is transmitted from the main MPU 92. In the notification area 162c, areas corresponding to the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73 are provided on a one-to-one basis, and correspond to the respective light emitting unit groups 71 to 73. The light emission data for notification to be stored is individually stored.

報知用エリア162cには、報知対象事象の発生に際して各発光部群71〜73のそれぞれについて格納される発光データは1個のみであり、報知対象事象が発生している状況では当該1個の発光データを利用した発光色の切り換えパターンの実行が繰り返されることとなる。この場合、当該発光データを作成するための組合せデータではトータル時間データとして、時間制限無しのデータが選択される。なお、報知用の発光データを利用する状況は、主側MPU92から解除コマンドを受信するまで継続される。   In the notification area 162c, only one light emission data is stored for each of the light emitting unit groups 71 to 73 when the notification target event occurs, and in the situation where the notification target event occurs, the one light emission is stored. The execution of the emission color switching pattern using data is repeated. In this case, in the combination data for creating the light emission data, data with no time limit is selected as the total time data. Note that the situation of using the notification light emission data is continued until a cancel command is received from the main MPU 92.

<音光側MPU112の発光データの読み出し処理>
次に、音光側MPU112の表示側コマンド対応処理(図22)におけるステップS1202、ステップS1208及びステップS1212の発光データの読み出し処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該発光データの読み出し処理は、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73のそれぞれに対して個別に実行される。以下の発光データの読み出し処理の説明では第2発光部群72に対する処理を例に挙げて説明するが、第1発光部群71及び第3発光部群73についても基本的に同様である。
<Reading process of light emission data of sound-side MPU 112>
Next, the light emission data reading process in step S1202, step S1208, and step S1212 in the display side command corresponding process (FIG. 22) of the sound light side MPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The light emission data reading process is individually executed for each of the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73. In the following description of the light emission data reading process, the process for the second light emitting unit group 72 will be described as an example, but the same applies to the first light emitting unit group 71 and the third light emitting unit group 73.

まずステップS1301にて、発光データの書き込み対象となるエリアが報知用エリア162cであるか否かを判定する。報知用エリア162cである場合には、ステップS1302にて、今回受信した報知コマンドに含まれる要求番号に対応した各種データの組合せの種類をデータ選択テーブル151gから特定し、その特定した組合せの種類に対応した各種データを音光側ROM113から読み出す。そして、ステップS1303にて、その読み出した各種データを利用してデータ展開処理を実行して、発光データを報知用エリア162cに書き込む。この場合、受信している報知コマンドの内容に関係なく同一種類のデータが読み出されるため、同一の発光データが書き込まれることとなる。つまり、報知対象事象がいずれであっても、第2発光部群72では同一の態様で報知が行われることとなる。   First, in step S1301, it is determined whether or not the area to which light emission data is to be written is the notification area 162c. If it is the notification area 162c, in step S1302, the type of combination of various data corresponding to the request number included in the notification command received this time is specified from the data selection table 151g, and the specified type of combination is set. Various corresponding data are read out from the sound side ROM 113. In step S1303, the data development processing is executed using the read various data, and the light emission data is written in the notification area 162c. In this case, since the same type of data is read regardless of the content of the received notification command, the same light emission data is written. That is, regardless of the notification target event, the second light emitting unit group 72 performs notification in the same manner.

その後、ステップS1304にて、音光側RAM114に設けられた発光側の報知設定フラグに1をセットした後に、本読み出し処理を終了する。発光側の報知設定フラグは、報知用エリア162cに発光データが存在しているか否かを音光側MPU112にて特定するためのフラグである。当該発光側の報知設定フラグに1がセットされた状態は、主側MPU92から解除コマンドを受信することにより、主側コマンド対応処理(図15)のステップS627の解除設定処理にてクリアされる。また、この際、報知用エリア162cに記憶されている発光データがクリアされる。   After that, in step S1304, 1 is set to the light-emitting side notification setting flag provided in the sound-light side RAM 114, and then the present reading process is terminated. The light emission side notification setting flag is a flag for the sound light side MPU 112 to specify whether or not the light emission data exists in the notification area 162c. The state where 1 is set in the notification setting flag on the light emitting side is cleared in the cancel setting process in step S627 of the main command response process (FIG. 15) by receiving the cancel command from the main MPU 92. At this time, the light emission data stored in the notification area 162c is cleared.

ステップS1301にて否定判定をした場合には、ステップS1305にて、発光データの書き込み対象となるエリアがベース用エリア162aであるか否かを判定する。ベース用エリア162aである場合には、ステップS1306にて、今回受信したコマンドに含まれる要求番号に対応した各種データの組合せの種類をデータ選択テーブル151gから特定し、その特定した組合せの種類に対応した各種データを音光側ROM113から読み出す。そして、ステップS1307にて、その読み出した各種データを利用してデータ展開処理を実行して、発光データをベース用エリア162aに書き込む。その後、本読み出し処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1301, it is determined in step S1305 whether or not the area to which light emission data is to be written is the base area 162a. If it is the base area 162a, in step S1306, the type of various data combinations corresponding to the request number included in the command received this time is specified from the data selection table 151g, and the type of the specified combination is supported. The various data thus read are read out from the sound side ROM 113. In step S1307, the data development processing is executed using the read various data, and the light emission data is written in the base area 162a. Thereafter, the reading process ends.

ステップS1305にて否定判定をした場合には、ステップS1308にて、今回書き込む発光データが確定演出に対応しているか否かを判定する。確定演出に対応している場合には、ステップS1309にて、今回の確定演出についての要求番号に対応した各種データの組合せの種類をデータ選択テーブル151gから特定し、その特定した組合せの種類に対応した各種データを音光側ROM113から読み出す。そして、ステップS1310にて、その読み出した各種データを利用してデータ展開処理を実行して、発光データを割込み用エリア162bに書き込む。その後、ステップS1311にて、音光側RAM114に設けられた割込み設定フラグに1をセットするとともに、確定演出についての発光データに対応した発光側優先度データを音光側ROM113から読み出して音光側RAM114に書き込んだ後に、本読み出し処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1305, it is determined in step S1308 whether or not the light emission data to be written this time corresponds to a confirmed effect. If it corresponds to the confirmed effect, in step S1309, the type of combination of various data corresponding to the request number for the current confirmed effect is specified from the data selection table 151g, and the type of the specified combination is supported. The various data thus read are read out from the sound side ROM 113. In step S1310, the data development processing is executed using the read various data, and the light emission data is written in the interrupt area 162b. Thereafter, in step S1311, the interrupt setting flag provided in the sound light side RAM 114 is set to 1, and the light emission side priority data corresponding to the light emission data for the definite effect is read from the sound light side ROM 113 and the sound light side is read. After writing to the RAM 114, the reading process is terminated.

割込み設定フラグは、割込み用エリア162bに発光データが存在しているか否かを音光側MPU112にて特定するためのフラグである。また、発光側優先度データは、割込み用エリア162bに既に発光データが存在している状況で、当該割込み用エリア162bへの新たな発光データの書き込み指示があった場合に、既に存在している発光データを割込み用の発光データとしてそのまま利用するのか、それとも新たに書き込み指示された発光データを割込み用の発光データとして利用するのかを決定する場合に、優先度を決定付けるためのデータである。当該発光側優先度データは、確定演出に対応した発光データが最も優先度が高く、それ以降は、遊技回用の演出については、対象となる演出の大当たり結果の期待度が高い発光データほど優先度が高くなるように設定されており、開閉実行モード用の演出については、昇格演出に対応した発光データの方が優先度が高くなるように設定されている。   The interrupt setting flag is a flag for the sound light side MPU 112 to specify whether or not the light emission data exists in the interrupt area 162b. The light emission side priority data already exists when there is an instruction to write new light emission data to the interrupt area 162b in a situation where the light emission data already exists in the interrupt area 162b. This is data for determining the priority when determining whether to use the light emission data as the light emission data for interruption as it is or to use the light emission data newly instructed for writing as the light emission data for interruption. For the light emission side priority data, the light emission data corresponding to the confirmed effect has the highest priority, and after that, for the effect for game play, the light emission data with higher expectation of the jackpot result of the target effect has priority. As for the effect for the opening / closing execution mode, the light emission data corresponding to the promotion effect is set to have a higher priority.

ステップS1308にて否定判定をした場合には、ステップS1312にて、現状の割込み用エリア162bに設定されている発光データに対応した発光側優先度データP1を読み出し、続くステップS1313にて、今回書き込み指示がされている発光データに対応した発光側優先度データP2を読み出す。そして、ステップS1314にて、P2>P1であるか否かを判定することで、今回書き込み指示がされている発光データの方が、現状の割込み用エリア162bに設定されている発光データよりも優先度が高いか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S1308, the light emission side priority data P1 corresponding to the light emission data set in the current interrupt area 162b is read in step S1312, and the current writing is performed in step S1313. The emission side priority data P2 corresponding to the instructed emission data is read. In step S1314, it is determined whether or not P2> P1, so that the light emission data for which writing is instructed this time has priority over the light emission data set in the current interrupt area 162b. Determine whether the degree is high.

なお、現状の割込み用エリア162bに発光データが設定されていない場合には、ステップS1314にて肯定判定をし、今回書き込み指示がされている発光データを割込み用エリア162bに書き込む。   If no light emission data is set in the current interrupt area 162b, an affirmative determination is made in step S1314, and the light emission data for which writing has been instructed this time is written in the interrupt area 162b.

ステップS1314にて否定判定をした場合には、現状の割込み用エリア162bに設定されている発光データの方が優先度が高いことを意味する。したがって、今回書き込み指示がされている発光データの割込み用エリア162bへの書き込みを行うことなく、本読み出し処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1314, it means that the light emission data set in the current interrupt area 162b has a higher priority. Therefore, the present reading process is terminated without writing the emission data for which writing is instructed this time to the interrupt area 162b.

一方、ステップS1314にて肯定判定をした場合には、今回書き込み指示がされている発光データの方が優先度が高いことを意味する。したがって、ステップS1315にて、今回受信したコマンドに含まれる要求番号に対応した各種データの組合せの種類をデータ選択テーブル151gから特定し、その特定した組合せの種類に対応した各種データを音光側ROM113から読み出す。そして、ステップS1316にて、その読み出した各種データを利用してデータ展開処理を実行して、発光データを割込み用エリア162bに書き込む。その後、ステップS1317にて、音光側RAM114に設けられた割込み設定フラグに1をセットするとともに、今回新たに書き込んだ発光データに対応した発光側優先度データを音光側ROM113から読み出して音光側RAM114に書き込んだ後に、本読み出し処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1314, it means that the light emission data for which writing is instructed this time has a higher priority. Therefore, in step S1315, the type of combination of various data corresponding to the request number included in the command received this time is specified from the data selection table 151g, and the various types of data corresponding to the specified type of combination are stored in the sound-side ROM 113. Read from. In step S1316, data read processing is executed using the read various data, and the light emission data is written in the interrupt area 162b. Thereafter, in step S1317, the interrupt setting flag provided in the sound light side RAM 114 is set to 1, and the light emission side priority data corresponding to the light emission data newly written this time is read from the sound light side ROM 113 and the sound light is read. After writing to the side RAM 114, the reading process is terminated.

図27は、ステップS1303、ステップS1307、ステップS1310及びステップS1316の場合に起動されるデータ展開処理を示すフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart showing data expansion processing activated in the case of steps S1303, S1307, S1310, and S1316.

まずステップS1401では、展開対象のデータが基本組合せであるか否かを判定する。基本組合せである場合には、ステップS1402にて、音光側RAM114に設けられた作成対象ビットの値を「0」に設定する。これにより、第2発光部群72の1番目のLED72aが発光データの作成対象となる。   First, in step S1401, it is determined whether the data to be expanded is a basic combination. If it is a basic combination, the value of the creation target bit provided in the sound light side RAM 114 is set to “0” in step S1402. As a result, the first LED 72a of the second light emitting unit group 72 is a target for creating light emission data.

続くステップS1403では、要求番号に対応させて読み出された開始位置データから作成対象ビットの開始位置番号を取得する。そして、ステップS1404にて、要求番号に対応させて読み出されたパレットデータを参照することで、ステップS1403にて取得した開始位置番号を基準として切り換えパターンを読み出す。   In the subsequent step S1403, the start position number of the creation target bit is acquired from the start position data read corresponding to the request number. In step S1404, the switching pattern is read with reference to the start position number acquired in step S1403 by referring to the pallet data read corresponding to the request number.

続くステップS1405では、継続時間データをポインタ情報に換算して設定するとともに、ステップS1406では、トータル時間データをポインタ情報に換算して設定する。ここで、音光側MPU112では、4msec周期で起動されるタイマ割込み処理(図14)にて発光制御処理を実行する構成であり、当該発光制御処理の各処理回では発光データのポインタ情報を1更新する。したがって、ステップS1405及びステップS1406では、継続時間データ及びトータル時間データを4msecで除算した場合の商の値がそれぞれの最終ポインタ情報となるように当該ポインタ情報への換算を行う。   In subsequent step S1405, the duration data is converted into pointer information and set, and in step S1406, the total time data is converted into pointer information and set. Here, the sound light side MPU 112 is configured to execute the light emission control process by the timer interruption process (FIG. 14) activated at a cycle of 4 msec. In each processing time of the light emission control process, 1 pointer information of the light emission data is set. Update. Accordingly, in step S1405 and step S1406, conversion to the pointer information is performed so that the quotient value obtained when the duration data and the total time data are divided by 4 msec becomes the final pointer information.

ちなみに、トータル時間データとして時間制限無しのデータが設定されている場合には、トータル時間データは存在しないものとし、さらに発光データとして、発光色の切り換えパターンの1周期分のデータを作成する。一方、トータル時間データとして時間制限無しのデータ以外のデータ、すなわち時間制限が存在しているデータが設定されている場合には、そのトータル時間データに対応した時間が経過した場合に最終ポインタ情報となるように、トータル時間データ分の発光色の切り換えパターンを設定する。この場合、そのトータル時間データが継続時間データとの関係で発光色の切り換えパターンの1周期分の時間を超えている場合には、1周期を超える分の発光色の切り換えパターンが設定されることとなる。   Incidentally, when data without time restriction is set as the total time data, it is assumed that the total time data does not exist, and data for one cycle of the emission color switching pattern is created as the emission data. On the other hand, when data other than data with no time limit is set as the total time data, that is, data with a time limit is set, the last pointer information and the time corresponding to the total time data have passed. Thus, the emission color switching pattern for the total time data is set. In this case, if the total time data exceeds the time corresponding to one cycle of the emission color switching pattern in relation to the duration data, the emission color switching pattern exceeding one cycle is set. It becomes.

上記ステップS1403〜ステップS1406の処理が実行されることで、現状の作成対象ビットの値に対応したLEDについての発光データが作成される。その後、ステップS1407にて作成対象ビットの値を1加算することで、発光データの作成対象を次の順番のLEDに更新する。そして、ステップS1408にて、作成対象ビットの値が第2発光部群72に含まれるLEDの数を超えたか否かを判定する。   By executing the processing of steps S1403 to S1406, light emission data for the LED corresponding to the current value of the creation target bit is created. After that, by adding 1 to the value of the creation target bit in step S1407, the creation target of the light emission data is updated to the next sequential LED. In step S1408, it is determined whether or not the value of the creation target bit exceeds the number of LEDs included in the second light emitting unit group 72.

ステップS1408にて否定判定をした場合には、更新された作成対象ビットの値に対応したLEDについてステップS1403〜ステップS1407の処理を実行することで発光データを作成する。ステップS1408にて肯定判定をした場合には、ステップS1409にて、今回作成した各発光データを、ベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162cのうち書き込み対象となるエリアに書き込む。その後、本データ展開処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1408, light emission data is created by executing the processing of steps S1403 to S1407 for the LED corresponding to the updated value of the creation target bit. If an affirmative determination is made in step S1408, in step S1409, each light emission data created this time is written in the area to be written among the base area 162a, the interrupt area 162b, and the notification area 162c. Thereafter, the data expansion process is terminated.

一方、ステップS1401にて否定判定をした場合にはステップS1410に進む。ステップS1410では、音光側RAM114の作成対象ビットの値を「0」に設定する。これにより、第2発光部群72の1番目のLED72Aが発光データの作成対象となる。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1401, the process proceeds to step S1410. In step S1410, the value of the creation target bit in the sound light side RAM 114 is set to “0”. As a result, the first LED 72A of the second light emitting unit group 72 is a target for creating light emission data.

続くステップS1411では、要求番号に対応させて読み出されたグループデータから作成対象ビットのリスト番号を取得する。そして、ステップS1412にて、要求番号に対応させて読み出されたリストデータを参照することで、ステップS1411にて取得したリスト番号に対応したパレットデータを音光側ROM113から読み出す。   In subsequent step S1411, the list number of the creation target bit is acquired from the group data read in correspondence with the request number. In step S1412, the pallet data corresponding to the list number acquired in step S1411 is read from the sound light side ROM 113 by referring to the list data read corresponding to the request number.

その後、ステップS1413にて、要求番号に対応させて読み出された開始位置データから作成対象ビットの開始位置番号を取得し、ステップS1414にて、ステップS1412において読み出したパレットデータを参照することで、ステップS1413にて取得した開始位置番号を基準として切り換えパターンを読み出す。続くステップS1415では、継続時間データをポインタ情報に換算して設定するとともに、ステップS1416では、トータル時間データをポインタ情報に換算して設定する。   Thereafter, in step S1413, the start position number of the creation target bit is acquired from the start position data read in correspondence with the request number, and in step S1414, the palette data read in step S1412 is referred to. A switching pattern is read with reference to the start position number acquired in step S1413. In subsequent step S1415, the continuous time data is converted into pointer information and set, and in step S1416, the total time data is converted into pointer information and set.

上記ステップS1411〜ステップS1416の処理が実行されることで、現状の作成対象ビットの値に対応したLEDについての発光データが作成される。特に、この場合、要求番号に対応させて読み出された組合せのデータは例外組合せであり、グループデータ及びリストデータを利用して発光データが作成されるため、第2発光部群72の各LED72aについてそれぞれ異なるパレットデータに基づく発光データを作成することが可能であり、発光パターンの多様化が図られる。   By executing the processing of step S1411 to step S1416, light emission data for the LED corresponding to the current value of the creation target bit is created. In particular, in this case, the combination data read corresponding to the request number is an exceptional combination, and the light emission data is created using the group data and the list data. Therefore, each LED 72a of the second light emitting unit group 72 is generated. It is possible to create light emission data based on different pallet data for each and diversify the light emission patterns.

その後、ステップS1417にて作成対象ビットの値を1加算することで、発光データの作成対象を次の順番のLEDに更新する。そして、ステップS1418にて、作成対象ビットの値が第2発光部群72に含まれるLEDの数を超えたか否かを判定する。   After that, by adding 1 to the value of the creation target bit in step S1417, the creation target of the light emission data is updated to the LED in the next order. In step S1418, it is determined whether the value of the creation target bit exceeds the number of LEDs included in the second light emitting unit group 72.

ステップS1418にて否定判定をした場合には、更新された作成対象ビットの値に対応したLEDについてステップS1411〜ステップS1416の処理を実行することで発光データを作成する。ステップS1418にて肯定判定をした場合には、ステップS1419にて、今回作成した各発光データを、ベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162cのうち書き込み対象となるエリアに書き込む。その後、本データ展開処理を終了する。   When a negative determination is made in step S1418, light emission data is created by executing the processing in steps S1411 to S1416 for the LED corresponding to the updated value of the creation target bit. If an affirmative determination is made in step S1418, in step S1419, each light emission data created this time is written in the area to be written among the base area 162a, the interrupt area 162b, and the notification area 162c. Thereafter, the data expansion process is terminated.

上記データ展開処理が実行された場合に作成される発光データの一例を、図28を参照しながら説明する。   An example of the light emission data created when the data expansion process is executed will be described with reference to FIG.

図28は、第2発光部群72の各LED72aに対して、図24(a)のパレットデータ0及び図24(b)の開始位置データ0を適用した場合に作成される発光データであって発光データエリア162のベース用エリア162aに格納される発光データの一例である。この場合、パレットデータ0では発光色の設定が2回行われるため、継続時間データに対応した時間の2倍の時間に対応した数が最終ポインタ情報となるようにしてポインタ情報が連番で設定される。より具体的には、パレットデータ0では青→白という発光色の切り換えパターンが設定されているとともに、継続時間データとして4secが設定されているため、最終ポインタ情報が「1999」となるようにしてポインタ情報が連番で設定されている。また、ビット0〜ビット7に対応するLED72aは、青色の発光色を4sec継続した後に、白色の発光色を4sec継続する発光データが作成され、ビット8〜ビット15に対応するLED72aは、白色の発光色を4sec継続した後に、青色の発光色を4sec継続する発光データが作成される。   FIG. 28 shows light emission data created when the palette data 0 of FIG. 24A and the start position data 0 of FIG. 24B are applied to the LEDs 72a of the second light emitting unit group 72. FIG. It is an example of the light emission data stored in the base area 162a of the light emission data area 162. In this case, since the luminescent color is set twice in the palette data 0, the pointer information is set as a serial number so that the number corresponding to twice the time corresponding to the duration data becomes the final pointer information. Is done. More specifically, in the palette data 0, the light emission color switching pattern of blue → white is set and 4 sec is set as the duration data, so that the final pointer information becomes “1999”. Pointer information is set by serial number. In addition, the LED 72a corresponding to bit 0 to bit 7 generates light emission data for 4 seconds after the blue light emission color continues for 4 seconds, and the LED 72a corresponding to bit 8 to bit 15 is a white light emission data. After the emission color is continued for 4 seconds, the emission data for generating the blue emission color for 4 seconds is created.

<音光側MPU112の発光制御処理>
次に、音光側MPU112のタイマ割込み処理(図14)におけるステップS505の発光制御処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該発光制御処理は、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73のそれぞれに対して個別に実行される。以下の発光制御処理の説明では第2発光部群72に対する処理を例に挙げて説明するが、第1発光部群71及び第3発光部群73についても基本的に同様である。
<Light emission control processing of sound light side MPU 112>
Next, the light emission control process of step S505 in the timer interrupt process (FIG. 14) of the sound light side MPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The light emission control process is executed individually for each of the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73. In the following description of the light emission control process, the process for the second light emitting unit group 72 will be described as an example, but the same applies to the first light emitting unit group 71 and the third light emitting unit group 73.

まずステップS1501では、音光側RAM114の報知設定フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。報知設定フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS1502にて、報知用エリア162cの発光データにおける現状のポインタ情報に対応したデータに基づき第2発光部群72の各LED72aを発光制御する。   First, in step S1501, it is determined whether or not “1” is set in the notification setting flag of the sound side RAM 114. If “1” is set in the notification setting flag, in step S1502, the LEDs 72a of the second light emitting unit group 72 emit light based on data corresponding to the current pointer information in the light emission data of the notification area 162c. Control.

ステップS1501にて否定判定をした場合には、ステップS1503にて、音光側RAM114の割込み設定フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。割込み設定フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS1504にて、割込み用エリア162bの発光データにおける現状のポインタ情報に対応したデータに基づき第2発光部群72の各LED72aを発光制御する。   If a negative determination is made in step S1501, it is determined in step S1503 whether or not “1” is set in the interrupt setting flag of the sound side RAM 114. If “1” is set in the interrupt setting flag, in step S1504, the LEDs 72a of the second light emitting unit group 72 emit light based on the data corresponding to the current pointer information in the light emission data of the interrupt area 162b. Control.

ステップS1503にて否定判定をした場合には、ステップS1505にて、ベース用エリア162aの発光データにおける現状のポインタ情報に対応したデータに基づき第2発光部群72の各LED72aを発光制御する。   If a negative determination is made in step S1503, light emission control is performed on each LED 72a of the second light emitting unit group 72 based on data corresponding to the current pointer information in the light emission data of the base area 162a in step S1505.

つまり、発光データエリア162のベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162cのそれぞれには同時に発光データが格納され得るが、これらベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162cのうち、報知用エリア162cに格納されている発光データが発光制御に際して最も優先される。これにより、演出の実行よりも報知を優先することが可能となり、パチンコ機10に異常などの報知対象事象が発生していることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。また、報知用エリア162cに発光データが格納されていない場合には、割込み用エリア162bに格納されている発光データが発光制御に際して次に優先される。これにより、確定演出や期待度が高い演出の実行が優先され、発光部群71〜73における演出への注目度を高めることが可能となる。   That is, the light emission data can be simultaneously stored in each of the base area 162a, the interrupt area 162b, and the notification area 162c of the light emission data area 162. However, the base area 162a, the interrupt area 162b, and the notification area 162c Of these, the light emission data stored in the notification area 162c has the highest priority in light emission control. Accordingly, it is possible to prioritize the notification over the execution of the production, and it is possible to make the game hall manager recognize that the notification target event such as an abnormality has occurred in the pachinko machine 10. In the case where the light emission data is not stored in the notification area 162c, the light emission data stored in the interrupt area 162b is prioritized next in the light emission control. Thereby, priority is given to the execution of the finalized effect and the effect with high expectation, and it becomes possible to raise the attention degree to the effect in the light emission part groups 71-73.

ステップS1502、ステップS1504又はステップS1505の処理を実行した後は、ステップS1506にて、ベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162cに格納されている発光データのうち、ポインタ情報が最終ポインタ情報となっている発光データが存在しているか否かを判定する。ステップS1506にて肯定判定をした場合には、ステップS1507にて、その最終ポインタ情報となっているエリアがベース用エリア162a又は報知用エリア162cであるか否かを判定する。ベース用エリア162a又は報知用エリア162cである場合には、ステップS1508にて、その最終ポインタ情報となっている発光データのポインタ情報を開始ポインタ情報に復帰させる。当該復帰処理が実行されることにより、その復帰対象となった発光データのポインタ情報の更新が繰り返されることとなる。   After the processing of step S1502, step S1504, or step S1505 is executed, the pointer information is the last pointer among the light emission data stored in the base area 162a, the interrupt area 162b, and the notification area 162c in step S1506. It is determined whether or not the light emission data that is information exists. If an affirmative determination is made in step S1506, it is determined in step S1507 whether the area that is the final pointer information is the base area 162a or the notification area 162c. If it is the base area 162a or the notification area 162c, the pointer information of the light emission data that is the final pointer information is returned to the start pointer information in step S1508. By executing the return process, the pointer information of the light emission data that is the return target is repeatedly updated.

ステップS1507にて否定判定をした場合には、ステップS1509にて、音光側RAM114の割込み設定フラグを「0」クリアするとともに、割込み用エリア162bのクリア処理を実行する。つまり、割込み用エリア162bに格納されている発光データは、最終ポインタ情報となることでクリアされる。   If a negative determination is made in step S1507, the interrupt setting flag in the sound light side RAM 114 is cleared to “0” in step S1509, and clear processing for the interrupt area 162b is executed. That is, the light emission data stored in the interrupt area 162b is cleared by becoming the last pointer information.

ステップS1506にて否定判定をした場合、ステップS1508の処理を実行した場合又はステップS1509の処理を実行した場合には、ステップS1510にて、発光データエリア162のベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162cのそれぞれについて、ポインタ情報の更新処理を実行する。これにより、発光制御処理の次回の処理回では、新たなポインタ情報に対応したデータに基づき発光制御が実行される。但し、当該ポインタ情報の更新処理は、ステップS1508における開始ポインタ情報への復帰処理の対象となった発光データは処理対象外となる。その後、本発光制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1506, if the process of step S1508 is executed, or if the process of step S1509 is executed, then in step S1510, the base area 162a, the interrupt area 162b of the light emission data area 162, and The pointer information update process is executed for each of the notification areas 162c. Thereby, in the next processing time of the light emission control process, the light emission control is executed based on the data corresponding to the new pointer information. However, in the update processing of the pointer information, the light emission data that is the target of the return processing to the start pointer information in step S1508 is not processed. Thereafter, the main light emission control process is terminated.

<発光制御が行われる様子>
次に、発光制御が行われる様子について、図30のタイムチャートを参照しながら説明する。図30(a)は通常演出の実行状況を示し、図30(b)はリーチ演出の実行状況を示し、図30(c)は確定演出の実行状況を示し、図30(d)は報知用発光の実行状況を示し、図30(e)は割込み用エリア162bに発光データを格納すべきことを示すコマンド(以下、割込み設定用コマンドという)の受信有無を示す。なお、以下の説明では、第2発光部群72における発光演出について説明する。また、図30においては実際に選択されている発光制御態様に囲み線を付している。
<State of light emission control>
Next, how light emission control is performed will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 30A shows the execution state of the normal effect, FIG. 30B shows the execution state of the reach effect, FIG. 30C shows the execution state of the final effect, and FIG. FIG. 30 (e) shows whether or not a command indicating that light emission data should be stored in the interrupt area 162b (hereinafter referred to as an interrupt setting command) is received. In the following description, a light emission effect in the second light emitting unit group 72 will be described. Further, in FIG. 30, a light emission control mode that is actually selected is indicated by a surrounding line.

t1のタイミングでベース用エリア162aに発光データが格納されることで、図30(a)に示すように、第2発光部群72において通常演出が開始される。そして、当該通常演出が実行されている状況であるt2のタイミングで図30(e)に示すように割込み設定用コマンドを受信することで、リーチ演出に対応した発光データが割込み用エリア162bに格納され、図30(a)に示すように通常演出が中止され、図30(b)に示すように第2発光部群72においてリーチ演出が開始される。但し、割込み用エリア162bに格納されている発光データを利用して発光制御が行われることでリーチ演出が行われている状況であっても、ベース用エリア162aに格納されている発光データのポインタ更新は継続される。   By storing the light emission data in the base area 162a at the timing of t1, a normal effect is started in the second light emitting unit group 72 as shown in FIG. Then, by receiving an interrupt setting command as shown in FIG. 30 (e) at the timing t2, which is the situation where the normal effect is being executed, the light emission data corresponding to the reach effect is stored in the interrupt area 162b. Then, the normal effect is stopped as shown in FIG. 30A, and the reach effect is started in the second light emitting unit group 72 as shown in FIG. However, the pointer of the light emission data stored in the base area 162a even in the situation where the reach effect is performed by performing the light emission control using the light emission data stored in the interrupt area 162b. The update will continue.

その後、リーチ演出が実行されている状況であるt3のタイミングで、図30(e)に示すように確定演出に対応した割込み設定用コマンドを受信する。確定演出に対応した発光データは、割込み用エリア162bに格納される発光データの中で最も優先度が高いため、確定演出に対応した発光データが割込み用エリア162bに上書きされ、図30(c)に示すように第2発光部群72において確定演出が開始される。この場合、それまで割込み用エリア162bに格納されていたリーチ演出に対応した発光データは消去される。また、割込み用エリア162bに格納されている発光データを利用して発光制御が行われることで確定演出が行われている状況であっても、ベース用エリア162aに格納されている発光データのポインタ更新は継続される。   Thereafter, an interrupt setting command corresponding to the confirmed effect is received as shown in FIG. 30E at the timing t3 when the reach effect is being executed. Since the light emission data corresponding to the confirmed effect has the highest priority among the light emission data stored in the interrupt area 162b, the light emission data corresponding to the confirmed effect is overwritten in the interrupt area 162b, and FIG. As shown in the figure, the definite effect is started in the second light emitting unit group 72. In this case, the light emission data corresponding to the reach effect previously stored in the interrupt area 162b is deleted. Further, even in a situation where a definite effect is being performed by performing light emission control using the light emission data stored in the interrupt area 162b, a pointer to the light emission data stored in the base area 162a. The update will continue.

その後、確定演出が実行されている状況であるt4のタイミングで、図30(e)に示すように割込み設定用コマンドを受信する。但し、当該割込み設定用コマンドにより指示される演出に対応した発光データの優先度は、確定演出に対応した発光データの優先度よりも低いため、割込み用エリア162bの上書きは行われずに、確定演出に対応した発光データがそのまま利用されることとなる。   Thereafter, an interrupt setting command is received as shown in FIG. 30 (e) at the timing of t4, which is a situation where the finalized effect is being executed. However, since the priority of the light emission data corresponding to the effect instructed by the interrupt setting command is lower than the priority of the light emission data corresponding to the confirmed effect, the interruption area 162b is not overwritten and the confirmed effect is not performed. The light emission data corresponding to is used as it is.

その後、確定演出が実行されている状況であるt5のタイミングで、報知コマンドを受信することで、報知用エリア162cに報知に対応した発光データが格納される。これにより、図30(c)に示すように確定演出が中止され、図30(d)に示すように第2発光部群72において報知が開始される。但し、報知用エリア162cに格納されている発光データを利用して発光制御が行われることで報知が行われている状況であっても、ベース用エリア162aに格納されている発光データのポインタ更新、及び割込み用エリア162bに格納されている発光データのポインタ更新は継続される。   After that, by receiving a notification command at the timing t5, which is a situation where the finalized effect is being executed, the light emission data corresponding to the notification is stored in the notification area 162c. Thereby, the confirmed effect is stopped as shown in FIG. 30C, and the notification is started in the second light emitting unit group 72 as shown in FIG. However, even in a situation where notification is performed by performing light emission control using the light emission data stored in the notification area 162c, the pointer of the light emission data stored in the base area 162a is updated. , And the pointer update of the light emission data stored in the interrupt area 162b is continued.

その後、t6のタイミングで解除コマンドを受信することで、報知用エリア162cがクリアされるとともに発光側の報知設定フラグが「0」クリアされる。これにより、図30(d)に示すように報知が終了され、図30(c)に示すように割込み用エリア162bに格納されている発光データを利用した確定演出が再開される。この場合、報知が行われている状況であっても、割込み用エリア162bに格納されている発光データのポインタ更新は継続されていたため、再開されたタイミングにおける確定演出の発光態様は報知の割込みがなかった場合の当該タイミングにおける確定演出の発光態様と同一となる。したがって、報知の割込みが生じたとしても、当該報知が解除されたタイミング以降において第2発光部群72における確定演出の発光態様と、図柄表示装置31における確定演出の表示態様とを同期させることが可能となる。   After that, by receiving the release command at the timing of t6, the notification area 162c is cleared and the notification setting flag on the light emission side is cleared to “0”. As a result, the notification is ended as shown in FIG. 30D, and the finalized effect using the light emission data stored in the interrupt area 162b is resumed as shown in FIG. 30C. In this case, since the pointer update of the light emission data stored in the interruption area 162b has been continued even in the situation where the notification is being performed, the notification interruption is the light emission mode of the definite effect at the restarted timing. If there is no light emission, it is the same as the light emission mode of the definite effect at this timing. Therefore, even if a notification interruption occurs, the light emission mode of the finalized effect in the second light emitting unit group 72 and the display mode of the finalized effect in the symbol display device 31 can be synchronized after the timing when the notification is released. It becomes possible.

その後、t7のタイミングで確定演出の終了タイミングとなることで、割込み用エリア162bがクリアされるとともに割込み設定フラグが「0」クリアされる。これにより、図30(c)に示すように確定演出が終了され、図30(a)に示すようにベース用エリア162aに格納されている発光データを利用した通常演出が再開される。そして、t8のタイミングで当該通常演出が終了される。   Thereafter, when the finalized effect ends at the timing of t7, the interrupt area 162b is cleared and the interrupt setting flag is cleared to “0”. Thus, the finalized effect is ended as shown in FIG. 30C, and the normal effect using the light emission data stored in the base area 162a is resumed as shown in FIG. And the said normal production is complete | finished at the timing of t8.

<音光側MPU112における音出力制御>
次に、音光側MPU112にて実行されるスピーカ部45の音出力制御の内容について説明する。
<Sound output control in the sound light side MPU 112>
Next, the contents of the sound output control of the speaker unit 45 executed by the sound light side MPU 112 will be described.

音光側MPU112は、スピーカ部45の音出力制御を行う場合に、音光側ROM113に予め記憶された音出力用データ群152を利用する。また、この利用に際しては、音出力用データ群152の一部を音光側RAM114に設けられた音出力データエリア163に読み出して利用する。これら音出力用データ群152及び音出力データエリア163について、図31を参照しながら説明する。図31(a)は音出力用データ群152のデータ構成を説明するための説明図であり、図31(b)は音出力データエリア163の構成を説明するための説明図である。   The sound light side MPU 112 uses the sound output data group 152 stored in advance in the sound light side ROM 113 when performing sound output control of the speaker unit 45. In this use, a part of the sound output data group 152 is read into the sound output data area 163 provided in the sound light side RAM 114 and used. The sound output data group 152 and the sound output data area 163 will be described with reference to FIG. FIG. 31A is an explanatory diagram for explaining the data configuration of the sound output data group 152, and FIG. 31B is an explanatory diagram for explaining the configuration of the sound output data area 163.

図31(a)に示すように、音出力用データ群152には、変動ベースデータ群152aと、予告演出開始時データ群152bと、予告演出終了時データ群152cと、ノーマルリーチ時データ群152dと、スーパーリーチ時データ群152eと、確定演出時データ群152fと、変動終了時データ群152gと、報知発生時データ群152hと、オープニング用データ群152iと、ラウンド用データ群152jと、インターバル用データ群152kと、エンディング用データ群152lと、昇格演出用データ群152mとが少なくとも存在している。   As shown in FIG. 31A, the sound output data group 152 includes a variation base data group 152a, a notice effect start time data group 152b, a notice effect end time data group 152c, and a normal reach time data group 152d. , Super reach data group 152e, finalized effect data group 152f, change end data group 152g, notification occurrence data group 152h, opening data group 152i, round data group 152j, and interval data There are at least a group 152k, an ending data group 152l, and a promotion effect data group 152m.

変動ベースデータ群152aには、遊技回中において予告表示やリーチ表示が行われていない状況において繰り返される楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。予告演出開始時データ群152bには、予告表示が開始されてから予告表示が終了する前までの楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。予告演出終了時データ群152cには、予告表示が終了される場合の楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。ノーマルリーチ時データ群152dには、ノーマルリーチが行われている状況において繰り返される楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。スーパーリーチ時データ群152eには、スーパーリーチが行われている状況での楽曲又は音声を出力するための音出力データが複数存在している。確定演出時データ群152fには、確定演出が行われている状況での楽曲又は音声を出力するための音出力データが複数存在している。変動終了時データ群152gには、遊技回中において図柄の変動表示が終了される場合の楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。報知発生時データ群152hには、報知を行うための報知音又は音声を出力するための音出力データが複数存在している。オープニング用データ群152iには、開閉実行モードにおいてオープニング演出が行われている状況での楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。ラウンド用データ群152jには、開閉実行モードにおいてラウンド遊技中の演出が行われている状況での楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。インターバル用データ群152kには、開閉実行モードにおいてインターバル中の演出が行われている状況での楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。エンディング用データ群152lには、開閉実行モードにおいてエンディング演出が行われている状況での楽曲又は音声を出力するための音出力データが複数存在している。昇格演出用データ群152mには、開閉実行モードにおいて昇格演出が行われている状況での楽曲又は音声を出力するための音出力データが複数存在している。   In the variation base data group 152a, there are a plurality of sound output data for outputting music repeated in a situation where no notice display or reach display is performed during game play. The notice effect start time data group 152b includes a plurality of sound output data for outputting the music from the start of the notice display to the end of the notice display. In the notice effect end time data group 152c, there are a plurality of sound output data for outputting the music when the notice display is ended. The normal reach time data group 152d includes a plurality of sound output data for outputting music that is repeated in a situation where the normal reach is performed. The super reach data group 152e includes a plurality of sound output data for outputting music or sound in a situation where super reach is performed. The confirmed effect data group 152f includes a plurality of sound output data for outputting music or sound in a situation where the confirmed effect is being performed. The variation end time data group 152g includes a plurality of sound output data for outputting a music piece when the symbol variation display is terminated during the game. In the notification occurrence data group 152h, there are a plurality of sound output data for outputting notification sound or sound for notification. In the opening data group 152i, there are a plurality of sound output data for outputting music in a situation where the opening effect is performed in the opening / closing execution mode. The round data group 152j includes a plurality of sound output data for outputting music in a situation where an effect during a round game is being performed in the opening / closing execution mode. In the interval data group 152k, there are a plurality of sound output data for outputting a music piece in a situation where an effect during the interval is performed in the opening / closing execution mode. The ending data group 152l includes a plurality of sound output data for outputting music or sound in a situation where the ending effect is performed in the opening / closing execution mode. The promotion effect data group 152m includes a plurality of sound output data for outputting music or sound in a situation where the promotion effect is performed in the opening / closing execution mode.

つまり、音出力用データ群152には、遊技回用の演出や開閉実行モード用の演出といった所定の契機で開始される一連演出の全体分の音出力データがそのまま設定されているのではなく、当該一連演出において演出の進行態様が相違する範囲(例えば出現するキャラクタの種類が異なる範囲や、図柄の変動表示が変化する範囲)毎に一連演出の全体分の音出力データが分割された状態で設定されている。そして、各分割データ毎に、複数種類の音出力データが設定されている。したがって、遊技回用の演出や開閉実行モード用の演出を行う場合には、主側MPU92や表示側MPU122から送信されるコマンドに対応する分割データを読み出し、その読み出した分割データに従って音出力制御を行うこととなる。   That is, in the sound output data group 152, sound output data for the entire series of effects that are started at a predetermined trigger such as effects for game times and effects for opening and closing execution modes are not set as they are. In a state in which the sound output data for the entire series of productions is divided for each range in which the progress of the productions in the series production is different (for example, a range in which the type of appearing character is different or a range in which the variation display of the pattern is changed). Is set. A plurality of types of sound output data are set for each divided data. Therefore, when performing an effect for game play or an effect for the opening / closing execution mode, the divided data corresponding to the command transmitted from the main MPU 92 or the display MPU 122 is read, and the sound output control is performed according to the read divided data. Will be done.

ちなみに、音出力データは音光側RAM114に展開された状態において、当該音出力データに設定されている楽曲、音声又は報知音の1周期分の出力継続時間に対応した分のポインタ情報と、各ポインタ情報に1対1で対応する出力内容データとを備える。ポインタ情報に対応させて設定された出力内容データに対応した信号をスピーカ部45に出力するとともに、当該信号出力の内容を当該ポインタ情報が更新される度にそれに合わせて変更することで、音出力データに対応した楽曲、音声又は報知音が出力されることとなる。   Incidentally, in the state where the sound output data is developed in the sound light side RAM 114, pointer information corresponding to the output duration for one cycle of the music, sound or notification sound set in the sound output data, Output content data corresponding to the pointer information on a one-to-one basis. A signal corresponding to the output content data set corresponding to the pointer information is output to the speaker unit 45, and the content of the signal output is changed in accordance with the update of the pointer information every time the sound is output. Music, sound or notification sound corresponding to the data is output.

次に、図31(b)を参照しながら、音出力データエリア163について説明する。   Next, the sound output data area 163 will be described with reference to FIG.

音出力データエリア163には、複数の音出力データを同時に読み出して、制御対象とすることが可能なように、複数の音出力エリア171〜186が設けられている。具体的には、第1音出力エリア171〜第16音出力エリア186の16個設けられている。これにより、所定の音出力データを利用して音出力制御を行っている状況において新たな音出力データの読み出し指令が発生したとしても、所定の音出力データについては音光側RAM114に読み出した状態を維持しながら、その新たな音出力データを音光側RAM114に読み出すことが可能となる。また、音出力エリア171〜186の数は、同時に読み出し指令が生じ得る音出力データの最大個数以上に設定されている。   The sound output data area 163 is provided with a plurality of sound output areas 171 to 186 so that a plurality of sound output data can be simultaneously read out and controlled. Specifically, 16 pieces of the first sound output area 171 to the sixteenth sound output area 186 are provided. As a result, even when a new sound output data read command is issued in a situation where sound output control is performed using predetermined sound output data, the predetermined sound output data is read into the sound light side RAM 114. The new sound output data can be read out to the sound light side RAM 114 while maintaining the above. Further, the number of sound output areas 171 to 186 is set to be equal to or greater than the maximum number of sound output data that can be simultaneously read.

<音光側MPU112の音出力データの読み出し処理>
次に、音光側MPU112の表示側コマンド対応処理(図22)におけるステップS1202、ステップS1208及びステップS1214の音出力データの読み出し処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。
<Reading process of sound output data of sound light side MPU 112>
Next, the sound output data reading process in steps S1202, S1208, and S1214 in the display side command handling process (FIG. 22) of the sound light side MPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS1601にて、報知コマンド受信時の読み出し処理であるか否かを判定する。ステップS1601にて肯定判定をした場合には、ステップS1602にて、その受信した報知コマンドの内容に対応した音出力データを音光側ROM113の音出力用データ群152における報知発生時データ群152hの中から読み出す。そして、その読み出した音出力データを、ステップS1603にて、音出力データエリア163における第1音出力エリア171〜第16音出力エリア186のうち音出力データが格納されていない音出力エリアのうち最上位のエリアに書き込む。その後、ステップS1604にて、今回読み出した音出力データに対応した報知用の音出力側優先度データを音光側ROM113から読み出して、ステップS1603にて書き込み対象となった音出力エリアとの対応関係を特定可能とした状態で音光側RAM114に書き込む。   First, in step S1601, it is determined whether or not it is a reading process when a notification command is received. If an affirmative determination is made in step S1601, in step S1602, the sound output data corresponding to the content of the received notification command is stored in the notification occurrence data group 152h in the sound output data group 152 of the sound side ROM 113. Read from inside. In step S1603, the read sound output data is stored in the first sound output area 171 to the sixteenth sound output area 186 in the sound output data area 163, and the sound output data is not stored. Write to the upper area. Thereafter, in step S1604, the sound output side priority data for notification corresponding to the sound output data read this time is read from the sound side ROM 113, and the correspondence relationship with the sound output area to be written in step S1603. Is written into the sound-light side RAM 114 in a state where it can be specified.

音出力側優先度データは、複数の音出力エリア171〜186に音出力データが格納されている状況において、いずれの音出力エリアに格納されている音出力データについて音出力制御を行うのかを音光側MPU112にて決定する場合に、優先度を決定付けるためのデータである。当該音出力側優先度データは、報知に対応した音出力データが最も優先度が高く、次に確定演出に対応した音出力データの優先度が高く、それ以降は、遊技回用の演出については、対象となる演出の大当たり結果の期待度が高い音出力データほど優先度が高くなるように設定されており、開閉実行モード用の演出については、昇格演出に対応した音出力データの方が優先度が高くなるように設定されている。   The sound output side priority data indicates whether sound output control is performed for sound output data stored in any sound output area in a situation where sound output data is stored in a plurality of sound output areas 171 to 186. This is data for determining the priority when the optical MPU 112 determines the priority. As for the sound output side priority data, the sound output data corresponding to the notification has the highest priority, and the sound output data corresponding to the confirmed effect has the next highest priority. The sound output data with higher expectation of the jackpot result of the target effect is set to have a higher priority, and the sound output data corresponding to the promotion effect has priority for the effect for the opening / closing execution mode It is set to be high.

ちなみに、音出力側優先度データは、発光データエリア162におけるベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162c間の優先度、並びに発光側優先度データと対応しており、発光制御において優先して実行されている事象と音出力制御において優先して実行されている事象とが同一となるように構成されている。したがって、発光制御と音出力制御とが実行内容が一致するようになっている。   Incidentally, the sound output side priority data corresponds to the priority among the base area 162a, the interrupt area 162b and the notification area 162c in the light emission data area 162, and the light emission side priority data. Thus, the event being executed and the event preferentially executed in the sound output control are configured to be the same. Therefore, the execution contents of the light emission control and the sound output control are the same.

続くステップS1605では、報知用の音出力側優先度データが既に音光側RAM114に設定されているか否かを判定する。既に設定されていない場合にはそのまま本読み出し処理を終了する。既に設定されている場合にはステップS1606にて出力開始タイミングの調整処理を実行した後に、本読み出し処理を終了する。   In a succeeding step S1605, it is determined whether or not the sound output side priority data for notification is already set in the sound light side RAM 114. If it has not been set, this read processing is terminated as it is. If it has already been set, the output start timing adjustment process is executed in step S1606, and then this read process is terminated.

ここで、スピーカ部45における報知においては、報知の対象となっている事象毎に対応した報知音又は報知音声が出力される。つまり、報知発生時データ群152hには、報知の対象となっている事象に1対1で対応させて音出力データが設定されており、報知の対象となっている事象が重複して発生した場合には、各事象に対応した報知用の音出力データがそれぞれ異なる音出力エリアに格納される。この場合、各報知用の音出力データについては音出力側優先度データが同一の優先度となるように設定されており、ステップS1606では、各音出力データの出力開始タイミングをずらすことで、それら各音出力データの全てが音出力制御の対象となるようにする。具体的には、新たに設定された報知用の音出力データが、既に設定されている報知用の音出力データに続けて音出力制御対象となるように、開始ポインタ情報を調整する。また、パチンコ機10の報知状態が解除されていない状況では報知が繰り返されることとなるが、報知用の音出力データが複数設定されている場合にはそれぞれ異なる事象を対象とした報知が連続して出力される状態が繰り返されることとなる。   Here, in the alerting | reporting in the speaker part 45, the alerting | reporting sound or alerting | reporting sound corresponding to every event used as alerting | reporting is output. In other words, in the alarm occurrence data group 152h, sound output data is set in a one-to-one correspondence with the event to be notified, and the event to be notified has occurred in duplicate. In some cases, the sound output data for notification corresponding to each event is stored in different sound output areas. In this case, the sound output data for notification is set so that the sound output side priority data has the same priority, and in step S1606, by shifting the output start timing of each sound output data, All the sound output data is set as a target of sound output control. Specifically, the start pointer information is adjusted such that the newly set sound output data for notification becomes the sound output control target following the already set sound output data for notification. In addition, in the situation where the notification state of the pachinko machine 10 is not released, the notification is repeated, but when a plurality of notification sound output data are set, notifications for different events are continued. The output state is repeated.

なお、報知用の音出力データは、当該音出力データに対応した報知対象事象が解除されたことを示す解除コマンドを主側MPU92から受信した場合にクリアされる。また、この際、報知用の音出力側優先度データもクリアされる。   Note that the sound output data for notification is cleared when a release command indicating that the notification target event corresponding to the sound output data has been released is received from the main MPU 92. At this time, the sound output side priority data for notification is also cleared.

ステップS1601にて否定判定をした場合には、ステップS1607にて、今回読み出し処理の対象となっている音出力データが複数存在しているか否かを判定する。スピーカ部45からは図柄表示装置31における動画の内容に応じた音が出力されることとなるが、遊技回用の演出において予告表示が行われる場合には、予告表示の開始時と予告表示の終了時とで異なる内容の音が出力される。これに対して、表示側MPU122は音光側MPU112に対して、それぞれのタイミングでコマンド出力を行うのではなく、予告表示の開始に対応させたタイミングにおいてのみ予告表示に対応したコマンドを出力する。そこで、音光側MPU112では、当該予告表示に対応したコマンドを受信した場合には、予告表示の開始時に対応した音出力データと、予告表示の終了時に対応した音出力データとを読み出す。   If a negative determination is made in step S1601, it is determined in step S1607 whether or not there are a plurality of sound output data to be read this time. The speaker unit 45 outputs a sound corresponding to the content of the moving image on the symbol display device 31. However, when a notice display is performed in an effect for game play, the notice display starts and the notice display is displayed. Sounds with different contents are output at the end. On the other hand, the display side MPU 122 does not output a command to the sound light side MPU 112 at each timing, but outputs a command corresponding to the notice display only at a timing corresponding to the start of the notice display. Therefore, when the sound light side MPU 112 receives a command corresponding to the notice display, it reads out sound output data corresponding to the start of the notice display and sound output data corresponding to the end of the notice display.

具体的には、ステップS1608にて、先側の音出力データを音光側ROM113の音出力用データ群152から読み出し、その読み出した音出力データを、ステップS1609にて、音出力データエリア163における第1音出力エリア171〜第16音出力エリア186のうち音出力データが格納されていない音出力エリアのうち最上位のエリアに書き込む。その後、ステップS1610にて、今回読み出した音出力データに対応した音出力側優先度データを音光側ROM113から読み出して、ステップS1609にて書き込み対象となった音出力エリアとの対応関係を特定可能とした状態で音光側RAM114に書き込む。   Specifically, in step S1608, the sound output data on the front side is read out from the sound output data group 152 of the light side ROM 113, and the read sound output data is read in the sound output data area 163 in step S1609. Of the first sound output area 171 to the sixteenth sound output area 186, the sound output area in which no sound output data is stored is written in the uppermost area. Thereafter, in step S1610, the sound output side priority data corresponding to the sound output data read this time is read from the sound side ROM 113, and the correspondence relationship with the sound output area to be written in step S1609 can be specified. In this state, it is written in the sound light side RAM 114.

その後、ステップS1611にて、後側の音出力データを音光側ROM113の音出力用データ群152から読み出し、その読み出した音出力データを、ステップS1612にて、音出力データエリア163における第1音出力エリア171〜第16音出力エリア186のうち音出力データが格納されていない音出力エリアのうち最上位のエリアに書き込む。その後、ステップS1613にて、今回読み出した音出力データに対応した音出力側優先度データを音光側ROM113から読み出して、ステップS1612にて書き込み対象となった音出力エリアとの対応関係を特定可能とした状態で音光側RAM114に書き込む。   Thereafter, in step S1611, the rear sound output data is read from the sound output data group 152 of the light-side ROM 113, and the read sound output data is read in the first sound in the sound output data area 163 in step S1612. Of the output area 171 to the sixteenth sound output area 186, the uppermost area among the sound output areas in which no sound output data is stored is written. Thereafter, in step S1613, the sound output side priority data corresponding to the sound output data read this time is read from the sound light side ROM 113, and the correspondence with the sound output area to be written in step S1612 can be specified. In this state, it is written in the sound light side RAM 114.

続くステップS1614では、音光側RAM114に設けられた出力待機フラグに「1」をセットするとともに、出力待機エリアのセット処理を実行する。出力待機フラグは、音出力制御の対象となることが待機されている音出力データが存在していることを音光側MPU112にて特定するためのフラグであり、出力待機エリアの設定処理では、その待機されている音出力データが格納されている音出力エリアを特定するためのデータを設定するとともに、その待機されている音出力データの出力開始タイミングを設定する。その後、本読み出し処理を終了する。   In the subsequent step S1614, “1” is set to the output standby flag provided in the sound side RAM 114, and the output standby area setting process is executed. The output standby flag is a flag for the sound light side MPU 112 to specify that there is sound output data that is to be a target of sound output control, and in the output standby area setting process, Data for specifying the sound output area where the standby sound output data is stored is set, and the output start timing of the standby sound output data is set. Thereafter, the reading process ends.

ステップS1607にて否定判定をした場合には、ステップS1615にて、今回の読み出し処理に対応した音出力データを音光側ROM113の音出力用データ群152から読み出し、その読み出した音出力データを、ステップS1616にて、音出力データエリア163における第1音出力エリア171〜第16音出力エリア186のうち音出力データが格納されていない音出力エリアのうち最上位のエリアに書き込む。その後、ステップS1617にて、今回読み出した音出力データに対応した音出力側優先度データを音光側ROM113から読み出して、ステップS1616にて書き込み対象となった音出力エリアとの対応関係を特定可能とした状態で音光側RAM114に書き込む。   If a negative determination is made in step S1607, in step S1615, the sound output data corresponding to the current read process is read from the sound output data group 152 of the sound light side ROM 113, and the read sound output data is In step S1616, the first sound output area 171 to the sixteenth sound output area 186 in the sound output data area 163 are written in the highest area among the sound output areas where no sound output data is stored. Thereafter, in step S1617, the sound output side priority data corresponding to the sound output data read this time is read from the sound side ROM 113, and the correspondence relationship with the sound output area to be written in step S1616 can be specified. In this state, it is written in the sound light side RAM 114.

続くステップS1618では、音光側RAM114に設けられた出力待機フラグに「1」をセットするとともに、出力待機エリアのセット処理を実行する。出力待機フラグは、音出力制御の対象となることが待機されている音出力データが存在していることを音光側MPU112にて特定するためのフラグであり、出力待機エリアの設定処理では、その待機されている音出力データが格納されている音出力エリアを特定するためのデータを設定するとともに、その待機されている音出力データの出力開始タイミングを設定する。その後、本読み出し処理を終了する。   In the subsequent step S1618, “1” is set to the output standby flag provided in the sound side RAM 114, and the output standby area setting process is executed. The output standby flag is a flag for the sound light side MPU 112 to specify that there is sound output data that is to be a target of sound output control, and in the output standby area setting process, Data for specifying the sound output area where the standby sound output data is stored is set, and the output start timing of the standby sound output data is set. Thereafter, the reading process ends.

<音光側MPU112の音出力制御処理>
次に、音光側MPU112のタイマ割込み処理(図14)におけるステップS506の音出力制御処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。
<Sound output control processing of the sound light side MPU 112>
Next, the sound output control process of step S506 in the timer interrupt process (FIG. 14) of the sound light side MPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS1701では、音光側RAM114の音出力データエリア163における第1音出力エリア171〜第16音出力エリア186の更新対象の音出力エリアのうち、上位(第1音出力エリア171が最上位であり、第16音出力エリア186が最下位側)2つの音出力エリアに設定されている各音出力側優先度データを読み出す。ここで、更新対象の音出力エリアとは、音出力データが格納されている音出力エリアであって、出力開始タイミングが設定されていない音出力エリア、すなわち音出力制御の待機状態とされていない音出力エリアのことをいう。続くステップS1702では、それら読み出した各音出力側優先度データのいずれの優先度が高いのかを特定し、ステップS1703にて、優先度が高い側の音出力エリアを出力用のエリアに設定する。   First, in step S1701, among the sound output areas to be updated in the first sound output area 171 to the sixteenth sound output area 186 in the sound output data area 163 of the sound side RAM 114, the upper (first sound output area 171 is the highest). Each sound output side priority data set in the two sound output areas is read out. Here, the sound output area to be updated is a sound output area in which sound output data is stored, and is a sound output area for which output start timing is not set, that is, not in a standby state for sound output control. This refers to the sound output area. In the following step S1702, which of the read sound output side priority data has a higher priority is specified, and in step S1703, the sound output area on the higher priority side is set as an output area.

続くステップS1704では、更新対象の音出力エリアについて次に上位側の音出力エリアの音出力側優先度データを読み出すとともに、ステップS1705では、出力用のエリアの音出力側優先度データを読み出す。そして、ステップS1706にて、それら読み出した各音出力側優先度データのいずれの優先度が高いのかを特定し、ステップS1707にて、優先度が高い側の音出力エリアを出力用のエリアに設定する。   In subsequent step S1704, the sound output side priority data of the next higher-order sound output area is read for the sound output area to be updated, and in step S1705, the sound output side priority data of the output area is read. In step S1706, the priority of the read sound output side priority data that is read out is specified, and in step S1707, the sound output area on the higher priority side is set as an output area. To do.

その後、ステップS1708にて、更新対象の音出力エリアの全てについて音出力側優先度データの比較処理が完了したか否かを判定する。ステップS1708にて否定判定をした場合には、ステップS1704〜ステップS1707の処理を繰り返し、ステップS1708にて肯定判定をした場合には、ステップS1709に進む。   Thereafter, in step S1708, it is determined whether or not the sound output side priority data comparison processing has been completed for all the sound output areas to be updated. If a negative determination is made in step S1708, the processing from step S1704 to step S1707 is repeated, and if an affirmative determination is made in step S1708, the process proceeds to step S1709.

ステップS1709では、出力用のエリアに設定された音出力エリアに格納されている音出力データにおいて現状のポインタ情報に対応したデータに基づきスピーカ部45を音出力制御する。この場合、1回の音出力制御処理では一の音出力データのみが音出力制御の対象となり、他の更新対象の音出力エリアに格納されている音出力データは音出力制御の対象とならない。つまり、当該音出力データについては消音設定された状態となっている。   In step S1709, sound output control is performed on the speaker unit 45 based on data corresponding to the current pointer information in the sound output data stored in the sound output area set in the output area. In this case, in one sound output control process, only one sound output data is subjected to sound output control, and sound output data stored in the other sound output areas to be updated is not subjected to sound output control. That is, the sound output data is set to mute.

続くステップS1710では、更新対象となっている音出力エリアに格納されている音出力データのうち、ポインタ情報が最終ポインタ情報となっている音出力データが存在しているか否かを判定する。ステップS1710にて肯定判定をした場合には、ステップS1711にて、その最終ポインタ情報となっている音出力データがベースデータ又は報知発生時データであるか否かを判定する。ベースデータ又は報知発生時データである場合には、ステップS1712にて、その最終ポインタ情報となっている音出力データのポインタ情報を開始ポインタ情報に復帰させる。当該復帰処理が実行されることにより、その復帰対象となった音出力データのポインタ情報の更新が繰り返されることとなる。   In subsequent step S1710, it is determined whether or not there is sound output data whose pointer information is the final pointer information among the sound output data stored in the sound output area to be updated. If an affirmative determination is made in step S1710, it is determined in step S1711 whether or not the sound output data that is the final pointer information is base data or notification occurrence data. If it is base data or notification occurrence data, in step S1712, the pointer information of the sound output data that is the final pointer information is returned to the start pointer information. By executing the return process, the pointer information of the sound output data that is the return target is repeatedly updated.

なお、ベースデータ及び報知発生時データのいずれであるかの特定は、音出力側優先度データを利用して行われる。つまり、音出力側優先度データは優先度の比較だけでなく、音出力データの種類を特定する場合にも利用可能となっている。   Whether the base data or the notification occurrence data is specified is performed using the sound output side priority data. That is, the sound output side priority data can be used not only for comparison of priorities but also for specifying the type of sound output data.

ステップS1711にて否定判定をした場合には、ステップS1713にて、最終ポインタ情報となっている音出力データのクリア処理を実行するとともに、当該音出力データが格納されている音出力エリアの音出力側優先度データのクリア処理を実行する。つまり、ベースデータ及び報知発生時データ以外の音出力データは、最終ポインタ情報となることでクリアされる。   If a negative determination is made in step S1711, the sound output data that is the final pointer information is cleared in step S1713 and the sound output in the sound output area in which the sound output data is stored is output. The side priority data clear process is executed. That is, the sound output data other than the base data and the notification occurrence data is cleared by becoming the last pointer information.

ステップS1710にて否定判定をした場合、ステップS1712の処理を実行した場合、又はステップS1713の処理を実行した場合には、ステップS1714にて、第1音出力エリア171〜第16音出力エリア186のうち更新対象のエリアのそれぞれについてポインタ情報の更新処理を実行する。これにより、音出力制御処理の次回の処理回では、新たなポインタ情報に対応したデータに基づき音出力制御が実行される。但し、当該ポインタ情報の更新処理は、ステップS1712における開始ポインタ情報への復帰処理の対象となった音出力データは処理対象外となるとともに、更新対象となることが待機されている音出力データも処理対象外となる。   When a negative determination is made in step S1710, when the process of step S1712 is executed, or when the process of step S1713 is executed, the first sound output area 171 to the sixteenth sound output area 186 are changed in step S1714. The pointer information update process is executed for each of the areas to be updated. Thereby, in the next processing time of the sound output control process, the sound output control is executed based on the data corresponding to the new pointer information. However, in the update processing of the pointer information, the sound output data that is the target of the return processing to the start pointer information in step S1712 is not processed, and the sound output data that is waiting to be updated is also included. Not subject to processing.

その後、ステップS1715にて、更新対象となることが待機されている音出力データの中に出力開始タイミングとなった音出力データが存在しているか否かを判定する。ステップS1715にて否定判定をした場合には、そのまま本音出力制御処理を終了し、ステップS1715にて肯定判定をした場合には、ステップS1716にて、その出力開始タイミングとなった音出力データを更新対象の音出力データとして追加した後に、本音出力制御処理を終了する。   After that, in step S1715, it is determined whether or not the sound output data that has reached the output start timing is present in the sound output data that is waiting to be updated. If a negative determination is made in step S1715, the real sound output control process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S1715, the sound output data at the output start timing is updated in step S1716. After adding the target sound output data, the real sound output control process is terminated.

<演出操作装置48の操作に対応した演出の実行制御>
次に、演出操作装置48の操作に対応した演出(以下、操作演出ともいう)の実行制御について説明する。
<Execution Execution Control Corresponding to Operation of Effect Operation Device 48>
Next, execution control of an effect corresponding to the operation of the effect operation device 48 (hereinafter also referred to as an operation effect) will be described.

操作演出は、遊技回用の演出として実行される。つまり、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づき主側MPU92にて当否判定処理が実行された場合に開始され、当該主側MPU92にて決定された表示継続時間が経過することで終了される一単位の演出の範囲内で実行される。操作演出は、大当たり結果となる遊技回の所定の確率で実行されるとともに、外れリーチ表示が発生する遊技回の所定の確率で実行される。操作演出としては、演出操作装置48の操作に伴い幕板可動物52が動作する第1操作演出と、演出操作装置48が操作されたとしても幕板可動物52が動作しない第2操作演出とが存在しており、第2操作演出が発生した場合よりも第1操作演出が発生した場合の方が大当たり結果となる確率が高くなるように設定されている。   The operation effect is executed as an effect for game times. That is, it is started when the main MPU 92 executes a winning / no-go determination process based on winning in the upper operating port 23 or the lower operating port 24, and the display duration time determined by the main MPU 92 has elapsed. It is executed within the range of the production to be finished. The operation effect is executed at a predetermined probability of the game times that will be the jackpot result, and at a predetermined probability of the game times at which the outlier reach display occurs. The operation effects include a first operation effect in which the curtain plate movable object 52 operates in accordance with the operation of the effect operation device 48, and a second operation effect in which the curtain plate movable object 52 does not operate even if the effect operation device 48 is operated. Is set such that the probability of a jackpot result is higher when the first operation effect occurs than when the second operation effect occurs.

図34〜図36は、第1操作演出が発生する場合に選択される1組のパターン用データテーブル群の一例である。   34 to 36 show an example of a set of pattern data table groups selected when the first operation effect is generated.

第1操作演出が発生する場合には複数のパターン用データテーブルからなる1組のパターン用データテーブル群が表示側ROM123から表示側RAM124に読み出される。当該パターン用データテーブル群としては、図34に示すベースデータテーブルと、図35に示す第1分岐側データテーブルと、図36に示す第2分岐側データテーブルとが存在している。   When the first operation effect is generated, a set of pattern data table groups including a plurality of pattern data tables is read from the display ROM 123 to the display RAM 124. As the pattern data table group, there are a base data table shown in FIG. 34, a first branch side data table shown in FIG. 35, and a second branch side data table shown in FIG.

ベースデータテーブルにおけるタスクの内容の情報には、図34に示すように、「0」のポインタ情報に変動開始時のデータが設定されており、「1000」のポインタ情報に操作有効期間中のデータが設定されている。なお、「0」のポインタ情報と「1000」のポインタ情報との間には、予告演出開始時のデータ、予告演出終了時のデータ、ノーマルリーチ開始時のデータ及びスーパーリーチ開始時のデータが設定されている。   In the task content information in the base data table, as shown in FIG. 34, data at the start of variation is set in the pointer information “0”, and the data during the operation effective period is set in the pointer information “1000”. Is set. In addition, between the pointer information of “0” and the pointer information of “1000”, data at the start of the notice effect, data at the end of the notice effect, data at the start of normal reach, and data at the start of super reach are set. ing.

操作有効期間とは、その後の演出の進行内容を、演出操作装置48が操作されて対応実行条件が成立したことに対応した対応演出、及び当該対応実行条件が成立していないことに対応した非対応演出のいずれに振り分けるのかを決定するための期間である。当該操作有効期間において演出操作装置48の操作が有効化され、当該操作有効期間中に演出操作装置48が操作されることに基づき、操作有効期間の後に対応演出が開始される。操作有効期間においては、図柄表示装置31にて操作有効期間であることを示す表示演出が実行される構成であり、操作有効期間中のデータ及びそれに続く更新データが参照されることにより当該表示演出が実行される。操作有効期間は、演出操作装置48を後述する特定回数(具体的には10回)以上操作することを十分可能とする期間として設定されている。   The operation valid period refers to the progress of the subsequent production, the corresponding production corresponding to the fact that the production operation device 48 is operated and the corresponding execution condition is established, and the non-operation corresponding to the fact that the corresponding execution condition is not established. This is a period for deciding which of the corresponding effects is to be distributed. The operation of the effect operation device 48 is validated during the operation effective period, and the corresponding effect is started after the operation effective period based on the operation of the effect operation device 48 during the operation effective period. In the operation effective period, the display effect indicating that the operation effective period is executed in the symbol display device 31 is executed, and the display effect is obtained by referring to the data during the operation effective period and the update data that follows. Is executed. The operation effective period is set as a period during which it is sufficiently possible to operate the effect operating device 48 a specific number of times (specifically, 10 times) described later.

ベースデータテーブルにおいては、操作有効期間中に対応実行条件を成立させるような演出操作装置48の操作が行われないことを前提としてデータ設定がなされている。したがって、「1500」のポインタ情報に非対応演出開始時のデータが設定されている。当該非対応演出開始時のデータ及びそれに続く更新データが参照されることにより図柄表示装置31にて非対応演出が実行される。   In the base data table, data is set on the premise that the operation of the rendering operation device 48 that does not satisfy the corresponding execution condition during the operation effective period is not performed. Accordingly, data at the start of the non-corresponding effect is set in the pointer information “1500”. The symbol display device 31 executes the non-corresponding effect by referring to the data at the start of the non-corresponding effect and the subsequent update data.

ここで、本パチンコ機10では、最初の操作有効期間中に対応実行条件を成立させるような演出操作装置48の操作が行われなかった場合には、操作有効期間が再度発生する構成となっている。ベースデータテーブルにおいては、操作有効期間中に対応実行条件を成立させるような演出操作装置48の操作が行われないことを前提として設定されているため、「2000」のポインタ情報に操作有効期間中のデータが設定されている。当該操作有効期間中のデータ及びそれに続く更新データが参照されることにより図柄表示装置31にて操作有効期間であることを示す表示演出が実行される。   Here, in the pachinko machine 10, when the operation of the rendering operation device 48 that satisfies the corresponding execution condition is not performed during the first operation effective period, the operation effective period is generated again. Yes. In the base data table, since it is set on the premise that the operation of the rendering operation device 48 that satisfies the corresponding execution condition during the operation effective period is not performed, the pointer information “2000” includes the operation effective period. Is set. By referring to the data during the operation effective period and the subsequent update data, the symbol display device 31 performs a display effect indicating the operation effective period.

ベースデータテーブルにおいては、既に説明したとおり、操作有効期間中に対応実行条件を成立させるような演出操作装置48の操作が行われないことを前提としてデータ設定がなされている。したがって、「2500」のポインタ情報に非対応演出開始時のデータが設定されている。当該非対応演出開始時のデータ及びそれに続く更新データが参照されることにより図柄表示装置31にて非対応演出が実行される。   In the base data table, as already described, data is set on the premise that the operation of the rendering operation device 48 that does not satisfy the corresponding execution condition during the operation effective period is not performed. Therefore, data at the start of the non-corresponding effect is set in the pointer information “2500”. The symbol display device 31 executes the non-corresponding effect by referring to the data at the start of the non-corresponding effect and the subsequent update data.

その後の「3000」のポインタ情報には、調整演出開始時のデータが設定されている。調整演出とは、2度の操作有効期間のいずれにおいても対応実行条件を成立させるような演出操作装置48の操作が行われずに対応演出が実行されていない状況において、当該対応演出と同一の演出内容を遊技者に確認させるために設定されている演出である。調整演出に対しては操作有効期間が設定されておらず、各操作有効期間のいずれにおいても対応実行条件を成立させるような演出操作装置48の操作が行われずに対応演出が実行されていないことを十分条件として調整演出が実行される。調整演出開始時のデータ及びそれに続く更新データが参照されることにより図柄表示装置31にて調整演出が実行される。また、当該調整演出においては、幕板可動物52の動作が発生する。調整演出の実行期間は、非対応演出の実行期間よりも長く設定されている。   In the subsequent pointer information of “3000”, data at the start of the adjustment effect is set. The adjustment effect is the same effect as the corresponding effect in a situation where the operation of the effect operating device 48 that satisfies the corresponding execution condition is not performed and the corresponding effect is not executed in any of the two operation effective periods. This is an effect set to let the player confirm the contents. The operation effective period is not set for the adjustment effect, and the corresponding effect is not executed without any operation of the effect operating device 48 that establishes the corresponding execution condition in any operation effective period. The adjustment effect is executed with sufficient conditions. An adjustment effect is executed in the symbol display device 31 by referring to data at the start of the adjustment effect and subsequent update data. In the adjustment effect, the movement of the curtain plate movable object 52 occurs. The execution period of the adjustment effect is set longer than the execution period of the non-corresponding effect.

その後の「4000」のポインタ情報には、変動終了時のデータが設定されている。変動終了時のデータ及びそれに続く更新データが参照されることにより、図柄表示装置31にて遊技回用の演出を終了させる表示演出が実行される。   In subsequent pointer information of “4000”, data at the end of the change is set. By referring to the data at the end of the change and the subsequent update data, the symbol display device 31 executes a display effect that ends the effect for the game times.

ベースデータテーブルにおけるコマンド出力の有無の情報としては、タスクの内容において変動開始時のデータが設定されている「0」のポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、遊技回の変動開始時には、表示側MPU122から音光側MPU112へのコマンド送信に基づき、音光側MPU112において発光制御及び音出力制御などが開始される。また、タスクの内容において、1回目の操作有効期間中のデータ、1回目の非対応演出開始時のデータ、2回目の操作有効期間中のデータ、2回目の非対応演出開始時のデータ、調整演出開始時のデータ及び変動終了時のデータのそれぞれが設定されている各ポインタ情報よりも事前送信用のフレーム数(ポインタ数)分前のタイミングのポインタ情報、具体的には、「998」、「1498」、「1998」、「2498」、「2998」、「3998」の各ポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、遊技回の変動開始時以外の区切りタイミングについては、表示側MPU122から音光側MPU112へのコマンド送信が事前に行われており、これら区切りタイミングにおいて図柄表示装置31の表示内容と、発光制御、音出力制御及び可動物の駆動制御の内容とを完全に同期させることが可能となる。なお、追加データの情報については、図18に示すデータテーブルの場合と同様である。   As the information on the presence / absence of command output in the base data table, command data is set with respect to pointer information of “0” in which data at the start of change is set in the task contents. Therefore, at the start of the change of game times, light emission control and sound output control are started in the sound light side MPU 112 based on command transmission from the display side MPU 122 to the sound light side MPU 112. Also, in the contents of the task, data during the first operation effective period, data at the start of the first non-corresponding effect, data during the second operation effective period, data at the start of the second non-corresponding effect, adjustment Pointer information at a timing before the number of frames for pre-transmission (number of pointers) before each pointer information in which data at the start of production and data at the end of variation are set, specifically, “998”, Command data is set for each pointer information of “1498”, “1998”, “2498”, “2998”, and “3998”. Therefore, command transmission from the display-side MPU 122 to the sound light-side MPU 112 is performed in advance for the break timings other than the start of the game time fluctuation, and the display contents of the symbol display device 31 and the light emission control are performed at these break timings. It is possible to completely synchronize the sound output control and the contents of the drive control of the movable object. The additional data information is the same as that of the data table shown in FIG.

第1分岐側データテーブルは、ベースデータテーブルに基づく表示制御が行われている状況において1回目の操作有効期間中に対応実行条件を成立させるような演出操作装置48の操作が行われて対応演出が実行される場合のデータとして設定されている。具体的には、図35に示すように、第1分岐側データテーブルにおけるタスクの内容の情報には、「1500」のポインタ情報に対応演出開始時のデータが設定されている。当該対応演出開始時のデータ及びそれに続く更新データが参照されることにより図柄表示装置31にて対応演出が実行される。対応演出の実行期間は、調整演出の実行期間と同一となっている。また、図柄表示装置31における対応演出の内容は、図柄表示装置31における調整演出の内容と同一となっている。また、対応演出においては、幕板可動物52の動作が発生する。   In the first branch side data table, in the situation where the display control based on the base data table is performed, an operation of the effect operating device 48 is performed so as to satisfy the corresponding execution condition during the first operation effective period. Is set as the data when. Specifically, as shown in FIG. 35, in the information on the contents of the task in the first branch side data table, data at the start of the corresponding effect is set in the pointer information “1500”. The symbol display device 31 executes the corresponding effect by referring to the data at the start of the corresponding effect and the subsequent update data. The execution period of the corresponding effect is the same as the execution period of the adjustment effect. The content of the corresponding effect in the symbol display device 31 is the same as the content of the adjustment effect in the symbol display device 31. Further, in the corresponding effect, the movement of the curtain plate movable object 52 occurs.

その後の「3000」のポインタ情報には、実行済み演出開始時のデータが設定されている。実行済み演出とは、操作有効期間において対応実行条件を成立させるような演出操作装置48の操作が行われて対応演出が実行された状況において、対応演出及び調整演出の実行機会を担保するために設定されていた残りの期間にてこれら対応演出及び調整演出の代わりに実行される演出である。実行済み演出開始時のデータ及びそれに続く更新データが参照されることにより図柄表示装置31にて実行済み演出が実行される。実行済み演出は、対応演出の演出内容に対して連続性を有する演出として設定されているとともに、対応演出が終了してから遊技回用の演出を終了させる表示演出が開始されるまでの期間に対応した演出として設定されている。なお、連続性を有する演出としては、対応演出で出現することなったキャラクタ又は背景がそのまま対応演出後においても出現する演出や、対応演出において展開された動画のストーリーに対して連続するストーリーの動画が対応演出後も継続する演出や、対応演出が実行されたことを示すキャラクタ又は画像が対応演出後に出現する演出が挙げられる。   Subsequent pointer information of “3000” is set with data at the start of an executed effect. An executed effect is to secure an opportunity to execute the corresponding effect and the adjustment effect in a situation where the operation of the effect operation device 48 that satisfies the corresponding execution condition is performed during the operation effective period and the corresponding effect is executed. It is an effect that is executed instead of the corresponding effect and adjustment effect in the remaining period that has been set. An executed effect is executed in the symbol display device 31 by referring to the data at the start of the executed effect and the subsequent update data. The executed effect is set as an effect having continuity with respect to the content of the corresponding effect, and during the period from the end of the corresponding effect until the start of the display effect to end the effect for game times. It is set as a corresponding production. In addition, as the production having continuity, the character or background that appeared in the corresponding production appears as it is after the corresponding production, or the video of the story that is continuous with the story of the video developed in the corresponding production Is an effect that continues after the corresponding effect, and an effect that a character or an image indicating that the corresponding effect has been executed appears after the corresponding effect.

その後の「4000」のポインタ情報には、変動終了時のデータが設定されている。変動終了時のデータ及びそれに続く更新データが参照されることにより、図柄表示装置31にて遊技回用の演出を終了させる表示演出が実行される。   In subsequent pointer information of “4000”, data at the end of the change is set. By referring to the data at the end of the change and the subsequent update data, the symbol display device 31 executes a display effect that ends the effect for the game times.

第1分岐側データテーブルにおけるコマンド出力の有無の情報においては、対応演出開始時のデータ、各実行済み演出開始時のデータ及び変動終了時のデータのそれぞれが設定されている各ポインタ情報よりも事前送信用のフレーム数(ポインタ数)分前のタイミングのポインタ情報、具体的には、「1498」、「2998」、「3998」の各ポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。なお、追加データの情報については、図18に示すデータテーブルの場合と同様である。   In the information on the presence or absence of command output in the first branch side data table, the data at the start of the corresponding effect, the data at the start of each executed effect, and the data at the end of variation are ahead of each pointer information set. Command data is set with respect to pointer information at a timing before the number of frames (pointer number) for transmission, specifically, pointer information of “1498”, “2998”, and “3998”. The additional data information is the same as that of the data table shown in FIG.

第2分岐側データテーブルは、ベースデータテーブルに基づく表示制御が行われている状況において2回目の操作有効期間中に対応実行条件を成立させるような演出操作装置48の操作が行われて対応演出が実行される場合のデータとして設定されている。具体的には、図36に示すように、第2分岐側データテーブルにおけるタスクの内容の情報には、「2500」のポインタ情報に対応演出開始時のデータが設定されている。当該対応演出開始時のデータ及びそれに続く更新データが参照されることにより図柄表示装置31にて対応演出が実行される。対応演出の実行期間、対応演出の演出内容、及び対応演出に際して幕板可動物52が動作する点は、第1分岐側データテーブルが参照されて対応演出が実行される場合と同一である。   In the second branch side data table, in the situation where the display control based on the base data table is performed, the operation of the presentation operation device 48 is performed so as to establish the corresponding execution condition during the second operation valid period. Is set as the data when. Specifically, as shown in FIG. 36, in the information on the contents of the task in the second branch side data table, data at the start of the corresponding effect is set in the pointer information “2500”. The symbol display device 31 executes the corresponding effect by referring to the data at the start of the corresponding effect and the subsequent update data. The execution period of the corresponding effect, the content of the corresponding effect, and the movement of the curtain plate movable object 52 during the corresponding effect are the same as when the corresponding effect is executed with reference to the first branch side data table.

その後の「3500」のポインタ情報には、実行済み演出開始時のデータが設定されている。実行済み演出開始時のデータ及びそれに続く更新データが参照されることにより図柄表示装置31にて実行済み演出が実行される。実行済み演出は、対応演出の演出内容に対して連続性を有する演出として設定されているとともに、対応演出が終了してから遊技回用の演出を終了させる表示演出が開始されるまでの期間に対応した演出として設定されている。   In the subsequent pointer information “3500”, data at the time of starting the performed effect is set. An executed effect is executed in the symbol display device 31 by referring to the data at the start of the executed effect and the subsequent update data. The executed effect is set as an effect having continuity with respect to the content of the corresponding effect, and during the period from the end of the corresponding effect until the start of the display effect to end the effect for game times. It is set as a corresponding production.

その後の「4000」のポインタ情報には、変動終了時のデータが設定されている。変動終了時のデータ及びそれに続く更新データが参照されることにより、図柄表示装置31にて遊技回用の演出を終了させる表示演出が実行される。   In subsequent pointer information of “4000”, data at the end of the change is set. By referring to the data at the end of the change and the subsequent update data, the symbol display device 31 executes a display effect that ends the effect for the game times.

第2分岐側データテーブルにおけるコマンド出力の有無の情報においては、対応演出開始時のデータ、実行済み演出開始時のデータ及び変動終了時のデータのそれぞれが設定されている各ポインタ情報よりも事前送信用のフレーム数(ポインタ数)分前のタイミングのポインタ情報、具体的には、「2498」、「3498」、「3998」の各ポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。なお、追加データの情報については、図18に示すデータテーブルの場合と同様である。   In the information on the presence / absence of command output in the second branch side data table, the data at the start of the corresponding effect, the data at the start of the executed effect, and the data at the end of the change are sent in advance than the pointer information set therein. Command data is set with respect to pointer information at a timing before the number of trusted frames (number of pointers), specifically, pointer information of “2498”, “3498”, and “3998”. The additional data information is the same as that of the data table shown in FIG.

<操作演出に関して表示側MPU122にて実行される処理>
次に、操作演出に関して表示側MPU122にて実行される処理について説明する。まず、操作演出用のタスク処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該操作演出用のタスク処理は、タスク処理(図20)におけるステップS1010にて実行される。
<Processing executed by display-side MPU 122 regarding operation effects>
Next, the process performed by the display side MPU 122 regarding the operation effect will be described. First, the task process for operational effects will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the task process for the operation effect is executed in step S1010 in the task process (FIG. 20).

ステップS1801では、現状のデータテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在しているか否かを判定する。追加データが存在していない場合には、ステップS1802にて、今回のポインタのタスクデータをデータテーブルから読み出し、続くステップS1803にて、その読み出したタスクデータに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP125に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。   In step S1801, it is determined whether or not additional data exists in the area corresponding to the current pointer information in the current data table. If there is no additional data, the task data of the current pointer is read from the data table in step S1802, and one frame corresponding to the current update timing is read in accordance with the read task data in step S1803. In order to display the image of the minute, the calculation of parameters necessary for instructing drawing to the VDP 125 is performed.

一方、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在している場合には、ステップS1804にて、今回のポインタのタスクデータ及び追加データをデータテーブルから読み出し、続くステップS1805にて、その読み出したタスクデータ及び追加データに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP125に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。なお、ステップS1804及びステップS1805の処理が実行される場合としては、報知の文字画像を付加する場合が挙げられる。   On the other hand, if additional data exists in the area corresponding to the information of the current pointer in the data table, the task data and additional data of the current pointer are read from the data table in step S1804, and the subsequent step S1805 is performed. Then, in accordance with the read task data and additional data, in order to display an image for one frame corresponding to the current update timing, calculation of parameters necessary for instructing drawing to the VDP 125 is performed. In addition, as a case where the process of step S1804 and step S1805 is performed, the case where the character image of an alert | report is added is mentioned.

ステップS1803の処理を実行した場合又はステップS1805の処理を実行した場合には、ステップS1806に進む。ステップS1806では、現状のデータテーブルを確認することで、今回のポインタ情報が操作有効期間の終了タイミングに対応しているか否かを判定する。ステップS1806にて否定判定をした場合にはそのまま本タスク処理を終了し、ステップS1806にて肯定判定をした場合にはステップS1807に進む。   When the process of step S1803 is executed or when the process of step S1805 is executed, the process proceeds to step S1806. In step S1806, the current data table is checked to determine whether or not the current pointer information corresponds to the end timing of the operation valid period. If a negative determination is made in step S1806, the task processing is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S1806, the process proceeds to step S1807.

ステップS1807では、表示側RAM124に設けられた操作回数カウンタの値が、2以上の値として設定された特定回数以上、具体的には10以上となっているか否かを判定する。操作回数カウンタは、操作有効期間中における演出操作装置48の操作回数を計測するためのカウンタである。当該操作回数カウンタの値の更新は、表示側MPU122における操作系対応処理にて実行される。   In step S1807, it is determined whether or not the value of the operation number counter provided in the display side RAM 124 is equal to or greater than the specific number of times set as a value of 2 or more, specifically 10 or more. The operation number counter is a counter for measuring the number of operations of the effect operation device 48 during the operation effective period. The value of the operation number counter is updated by an operation system corresponding process in the display side MPU 122.

図38は、操作系対応処理を示すフローチャートである。なお、操作系対応処理は、別対応処理(図19)におけるステップS905にて実行される。   FIG. 38 is a flowchart showing the operation system handling process. The operation system handling process is executed in step S905 in another handling process (FIG. 19).

まずステップS1901では、音光側MPU112から操作発生コマンドを受信したか否かを判定する。操作発生コマンドは、既に説明したとおり、演出操作装置48が操作された場合に音光側MPU112から表示側MPU122に送信されるコマンドである。ステップS1901にて否定判定をした場合にはそのまま本操作系対応処理を終了し、ステップS1901にて肯定判定をした場合にはステップS1902に進む。   First, in step S1901, it is determined whether or not an operation generation command has been received from the sound light side MPU 112. As described above, the operation generation command is a command transmitted from the sound light side MPU 112 to the display side MPU 122 when the effect operation device 48 is operated. If a negative determination is made in step S1901, the operation system handling process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1901, the process proceeds to step S1902.

ステップS1902では、現状のデータテーブルを確認することで、今回のポインタ情報が操作有効期間中に対応しているか否かを判定する。ステップS1902にて否定判定をした場合にはそのまま本操作系対応処理を終了し、ステップS1902にて肯定判定をした場合にはステップS1903に進む。   In step S1902, it is determined whether or not the current pointer information corresponds to the operation valid period by checking the current data table. If a negative determination is made in step S1902, the operation system handling process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S1902, the process proceeds to step S1903.

ステップS1903では、表示側RAM124の操作回数カウンタの値を1加算する。続くステップS1904では、現状のデータテーブルにおける次回以降に参照されるポインタ情報に操作発生時の追加データを設定する。これにより、図柄表示装置31にて、演出操作装置48が操作されたことに対応したエフェクト画像が表示される。その後、ステップS1905にて、表示側RAM124に設けられた操作有りフラグに「1」をセットした後に、本操作系対応処理を終了する。   In step S1903, 1 is added to the value of the operation number counter of the display side RAM 124. In the subsequent step S1904, additional data at the time of operation is set in the pointer information to be referred to from the next time on in the current data table. As a result, an effect image corresponding to the operation of the effect operation device 48 is displayed on the symbol display device 31. Thereafter, in step S1905, “1” is set to the operation presence flag provided in the display side RAM 124, and then the operation system corresponding process is ended.

操作演出用のタスク処理(図37)の説明に戻り、ステップS1807にて、操作回数カウンタの値が10未満であると判定した場合には、対応実行条件が成立しなかったとして、そのまま本タスク処理を終了する。一方、操作回数カウンタの値が10以上であると判定した場合には、対応実行条件が成立したとして、ステップS1808に進む。   Returning to the description of the task process for operation effects (FIG. 37), if it is determined in step S1807 that the value of the operation number counter is less than 10, it is determined that the corresponding execution condition is not satisfied, and this task is performed as it is. End the process. On the other hand, if it is determined that the value of the operation number counter is 10 or more, it is determined that the corresponding execution condition is satisfied, and the process proceeds to step S1808.

ステップS1808では、今回の対応実行条件の成立が1回目の操作有効期間中に発生したか否かを判定する。1回目の操作有効期間中に発生している場合には、ステップS1809にて、1段階目のデータテーブル変更処理を実行した後に、本タスク処理を終了する。1段階目のデータテーブル変更処理では、参照すべきデータテーブルがベースデータテーブルから第1分岐側データテーブルに変更される。一方、今回の対応実行条件の成立が2回目の操作有効期間中に発生している場合には、ステップS1810にて、2段階目のデータテーブル変更処理を実行した後に、本タスク処理を終了する。2段階目のデータテーブル変更処理では、参照すべきデータテーブルがベースデータテーブルから第2分岐側データテーブルに変更される。   In step S1808, it is determined whether or not the current corresponding execution condition is satisfied during the first operation valid period. If the error occurred during the first operation valid period, the first-stage data table change process is executed in step S1809, and then this task process ends. In the first-stage data table change process, the data table to be referred to is changed from the base data table to the first branch side data table. On the other hand, if the establishment of the current corresponding execution condition has occurred during the second operation valid period, the task process ends after executing the second-stage data table change process in step S1810. . In the data table change process at the second stage, the data table to be referred to is changed from the base data table to the second branch side data table.

次に、表示側MPU122にて実行される操作系設定処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該操作系設定処理は、コマンド設定処理(図21)におけるステップS1103にて実行される。   Next, the operation system setting process executed by the display side MPU 122 will be described with reference to the flowchart of FIG. The operation system setting process is executed in step S1103 in the command setting process (FIG. 21).

まずステップS2001では、表示側RAM124の操作有りフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。操作有りフラグに「1」がセットされている場合にはステップS2002にて操作有効コマンドを音光側MPU112に送信した後に、本操作系設定処理を終了する。なお、ステップS2002の処理を実行した場合に、操作有りフラグを「0」クリアする。   First, in step S2001, it is determined whether or not “1” is set in the operation presence flag of the display side RAM 124. If “1” is set in the operation presence flag, an operation valid command is transmitted to the sound light side MPU 112 in step S2002, and then the operation system setting process ends. When the process of step S2002 is executed, the operation presence flag is cleared to “0”.

操作有りフラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS2003にて、現状のデータテーブルにおいて今回のポインタ情報が非対応演出又は実行済み演出に対応した事前転送タイミングであるか否かを判定する。当該タイミングである場合には、ステップS2004にて、非特定演出開始コマンドを音光側MPU112に送信した後に、本操作系設定処理を終了する。当該非特定演出開始コマンドには、今回の操作演出が第1操作演出及び第2操作演出のいずれに対応しているのかを示す情報と、非対応演出及び実行済み演出のいずれに対応しているのかを示す情報と、その対応している演出がいずれの実行タイミングのものであるかを示す情報とが含まれている。   If “1” is not set in the operation presence flag, it is determined in step S2003 whether or not the current pointer information is a pre-transfer timing corresponding to an unsupported effect or an executed effect in the current data table. judge. If it is the timing, after transmitting a non-specific effect start command to the sound light side MPU 112 in step S2004, the operation system setting process is terminated. The non-specific effect start command corresponds to information indicating whether the current operation effect corresponds to the first operation effect or the second operation effect, and to the non-corresponding effect or the executed effect. And information indicating which execution timing the corresponding production is at is included.

ステップS2003にて否定判定をした場合には、ステップS2005にて、現状のデータテーブルにおいて今回のポインタ情報が対応演出又は調整演出に対応した事前転送タイミングであるか否かを判定する。当該タイミングではない場合には、そのまま本操作系設定処理を終了する。当該タイミングである場合には、ステップS2006にて、特定演出開始コマンドを音光側MPU112に送信した後に、本操作系設定処理を終了する。当該特定演出開始コマンドには、今回の操作演出が第1操作演出及び第2操作演出のいずれに対応しているのかを示す情報と、対応演出及び調整演出のいずれに対応しているのかを示す情報と、その対応している演出がいずれの実行タイミングのものであるかを示す情報とが含まれる。   If a negative determination is made in step S2003, it is determined in step S2005 whether or not the current pointer information is the pre-transfer timing corresponding to the corresponding effect or adjustment effect in the current data table. If it is not the timing, the operation system setting process is terminated as it is. If it is the timing, after transmitting a specific effect start command to the sound light side MPU 112 in step S2006, the operation system setting process is terminated. The specific effect start command indicates information indicating whether the current operation effect corresponds to the first operation effect or the second operation effect, and indicates whether the corresponding effect or the adjustment effect is supported. Information and information indicating at which execution timing the corresponding production is included are included.

<操作演出に関して音光側MPU112にて実行される処理>
次に、音光側MPU112にて実行される操作演出対応処理について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。なお、操作演出対応処理は、表示側コマンド対応処理(図22)におけるステップS1216にて実行される。
<Processing executed by the sound-side MPU 112 regarding the operation effect>
Next, the operation effect corresponding process executed by the sound light side MPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The operation effect handling process is executed in step S1216 in the display side command handling process (FIG. 22).

まずステップS2101では、表示側MPU122から操作有効コマンドを受信しているか否かを判定する。操作有効コマンドを受信している場合には、ステップS2102にて、当該操作有効コマンドに対応した発光データの読み出し処理を実行するとともに、ステップS2103にて、当該操作有効コマンドに対応した音出力データの読み出し処理を実行した後に、本操作演出対応処理を終了する。操作有効コマンドは、操作有効期間中に演出操作装置48が操作されたことに基づいて表示側MPU122から音光側MPU112に送信されるコマンドである。音光側MPU112は操作有効コマンドを受信した場合、それに対応した発光演出を実行するとともに、それに対応した音出力演出を実行する。   First, in step S <b> 2101, it is determined whether an operation valid command is received from the display side MPU 122. If the operation valid command has been received, the light emission data reading process corresponding to the operation valid command is executed in step S2102, and the sound output data corresponding to the operation valid command is read in step S2103. After executing the reading process, the operation effect corresponding process is terminated. The operation valid command is a command transmitted from the display side MPU 122 to the sound light side MPU 112 based on the operation of the effect operation device 48 during the operation valid period. When the sound light side MPU 112 receives the operation valid command, the sound light side MPU 112 executes a light emission effect corresponding to the command and a sound output effect corresponding to the light emission effect.

ステップS2101にて否定判定をした場合には、ステップS2104にて、表示側MPU122から非特定演出開始コマンドを受信しているか否かを判定する。非特定演出開始コマンドを受信している場合には、ステップS2105にて、当該非特定演出開始コマンドに対応した発光データの読み出し処理を実行するとともに、ステップS2106にて、当該非特定演出開始コマンドに対応した音出力データの読み出し処理を実行した後に、本操作演出対応処理を終了する。非特定演出開始コマンドは、非対応演出又は実行済み演出が図柄表示装置31にて開始される場合に事前に送信されるコマンドである。音光側MPU112は非特定演出開始コマンドを受信した場合、それに対応した発光演出を実行するとともに、それに対応した音出力演出を実行する。この場合、第1操作演出及び第2操作演出のいずれを指示するコマンドであるかによって、実行される発光演出の内容及び音出力演出の内容が異なり、さらには非対応演出及び実行済み演出のいずれを指示するコマンドであるかによって、実行される発光演出の内容及び音出力演出の内容が異なるとともに、指示されている演出がいずれのタイミングに対応しているかによっても、実行される発光演出の内容及び音出力演出の内容が異なる。   If a negative determination is made in step S2101, it is determined in step S2104 whether or not a non-specific effect start command has been received from the display side MPU 122. If a non-specific effect start command has been received, in step S2105, a light emission data read process corresponding to the non-specific effect start command is executed, and in step S2106, the non-specific effect start command is received. After executing the corresponding sound output data reading process, the operation effect corresponding process is terminated. The non-specific effect start command is a command transmitted in advance when a non-corresponding effect or an executed effect is started on the symbol display device 31. When the sound light side MPU 112 receives a non-specific effect start command, the sound light side MPU 112 executes a light emission effect corresponding to the command and a sound output effect corresponding to the light effect. In this case, the content of the light emission effect to be executed and the content of the sound output effect differ depending on whether the command is an instruction for the first operation effect or the second operation effect. The content of the light emission effect to be executed and the content of the sound output effect differ depending on whether the command is a command to indicate the content of the light emission effect to be executed, depending on which timing the specified effect corresponds to And the contents of the sound output effect are different.

ステップS2104にて否定判定をした場合には、ステップS2107にて、表示側MPU122から特定演出開始コマンドを受信しているか否かを判定する。特定演出開始コマンドを受信していない場合には、そのまま本操作演出対応処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2104, it is determined in step S2107 whether or not a specific effect start command has been received from the display-side MPU 122. If the specific effect start command has not been received, the operation effect corresponding process is terminated as it is.

特定演出開始コマンドを受信している場合には、ステップS2108にて当該特定演出開始コマンドに対応した発光データの読み出し処理を実行するとともに、ステップS2109にて当該特定演出開始コマンドに対応した音出力データの読み出し処理を実行する。特定演出開始コマンドは、対応演出又は調整演出が図柄表示装置31にて開始される場合に事前に送信されるコマンドである。音光側MPU112は特定演出開始コマンドを受信した場合、それに対応した発光演出を実行するとともに、それに対応した音出力演出を実行する。この場合、第1操作演出及び第2操作演出のいずれを指示するコマンドであるかによって、実行される発光演出の内容及び音出力演出の内容が異なり、さらには対応演出及び調整演出のいずれを指示するコマンドであるかによって、実行される発光演出の内容及び音出力演出の内容が異なるとともに、指示されている演出がいずれのタイミングに対応しているかによっても、実行される発光演出の内容及び音出力演出の内容が異なる。   If the specific effect start command is received, the light emission data reading process corresponding to the specific effect start command is executed in step S2108, and the sound output data corresponding to the specific effect start command in step S2109. The reading process is executed. The specific effect start command is a command transmitted in advance when the corresponding effect or the adjustment effect is started on the symbol display device 31. When the sound light side MPU 112 receives the specific effect start command, the sound light side MPU 112 executes the light emission effect corresponding to the command and the sound output effect corresponding to the light effect. In this case, the content of the light emission effect to be executed and the content of the sound output effect differ depending on whether the command is an instruction to indicate the first operation effect or the second operation effect, and further, which of the corresponding effect and the adjustment effect is indicated. The content of the light emission effect to be executed and the content of the sound output effect are different depending on the command to be executed, and the content and sound of the light emission effect to be executed are also determined depending on which timing the indicated effect corresponds to. The content of the output effect is different.

その後、ステップS2110にて、今回受信している特定演出開始コマンドが幕板可動物52の動作演出に対応しているか否かを判定する。既に説明したとおり、操作演出としては、演出操作装置48の操作に伴い幕板可動物52が動作する第1操作演出と、演出操作装置48が操作されたとしても幕板可動物52が動作しない第2操作演出とが存在している。今回受信している特定演出開始コマンドに第2操作演出であることを示す情報が含まれている場合には、そのまま本操作演出対応処理を終了する。一方、今回受信している特定演出開始コマンドに第1操作演出であることを示す情報が含まれている場合には、ステップS2111にて、可動物データの読み出し処理を実行した後に、本操作演出対応処理を終了する。   Thereafter, in step S2110, it is determined whether or not the specific effect start command received this time corresponds to the operation effect of curtain movable object 52. As already described, as the operation effect, the first operation effect in which the curtain plate movable object 52 operates in accordance with the operation of the effect operation device 48 and the curtain plate movable object 52 does not operate even if the effect operation device 48 is operated. A second operation effect exists. If the information indicating that the specific effect start command received this time is the second operation effect is included, the operation effect corresponding process is terminated as it is. On the other hand, when the information indicating that the specific effect start command received this time is the first operation effect is included, the operation effect is read after executing the reading process of the movable object data in step S2111. The corresponding process is terminated.

可動物データの読み出し処理が実行されることにより、音光側ROM113から音光側RAM114に可動物データが読み出される。そして、タイマ割込み処理(図14)におけるステップS507の可動物制御処理にて上記可動物データに従った幕板可動物52の駆動制御が実行されることにより、対応演出中又は調整演出中の所定のタイミングで幕板可動物52が動作する。   By executing the reading process of the movable object data, the movable object data is read from the sound light side ROM 113 to the sound light side RAM 114. Then, the drive control of the curtain plate movable object 52 according to the movable object data is executed in the movable object control process of step S507 in the timer interrupt process (FIG. 14), so that the predetermined effect during the corresponding effect or the adjustment effect is obtained. The movable curtain plate 52 operates at the timing.

<操作演出の内容>
次に、図41を参照しながら操作演出の内容について説明する。
<Contents of operation effects>
Next, the contents of the operation effect will be described with reference to FIG.

第1操作演出が実行される遊技回用の演出において操作有効期間が開始されるタイミングとなることで、図41(a)に示すように図柄表示装置31にて演出操作装置48の操作を促す有効期間用画像が表示される。本パチンコ機10では、対応実行条件を成立させるためには演出操作装置48を10回操作する必要があるため、有効期間用画像では演出操作装置48を複数回操作すべきことを示す表示がなされる。なお、当該有効期間用画像として、対応実行条件を成立させるために必要な演出操作装置48の操作回数を明示し、演出操作装置48が操作される度にその操作回数の値を減算していく構成としてもよい。   When the operation valid period is started in the game-playing effect in which the first operation effect is executed, the symbol display device 31 is prompted to operate the effect operation device 48 as shown in FIG. The validity period image is displayed. In this pachinko machine 10, since it is necessary to operate the rendering operation device 48 ten times in order to establish the corresponding execution condition, a display indicating that the rendering operation device 48 should be operated a plurality of times is displayed in the image for the effective period. The In addition, as the image for the effective period, the number of operations of the rendering operation device 48 necessary for establishing the corresponding execution condition is clearly indicated, and the value of the number of operations is subtracted every time the rendering operation device 48 is operated. It is good also as a structure.

対応実行条件を成立させるように演出操作装置48が操作された場合には、図41(b)に示すように、図柄表示装置31にて対応演出用画像が表示される。この場合、当該対応演出が動画として進行していく過程で幕板可動物52が動作することとなる。その後、図41(c)に示すように、図柄表示装置31にて実行済み演出が開始される。   When the effect operating device 48 is operated so as to satisfy the corresponding execution condition, the corresponding effect image is displayed on the symbol display device 31 as shown in FIG. In this case, the curtain movable object 52 operates in the process in which the corresponding effect progresses as a moving image. Thereafter, as shown in FIG. 41 (c), the executed effect is started in the symbol display device 31.

一方、対応実行条件が成立しなかった場合には、図41(d)に示すように、図柄表示装置31にて非対応演出用画像が表示される。この場合、その後の所定のタイミングで操作有効期間が再度開始される。   On the other hand, when the corresponding execution condition is not satisfied, the non-corresponding effect image is displayed on the symbol display device 31 as shown in FIG. In this case, the operation valid period is started again at a predetermined timing thereafter.

つまり、図41(e)に示すように、図柄表示装置31にて演出操作装置48の操作を促す有効期間用画像が再度表示される。この有効期間用画像の内容は、図41(a)の場合と同様である。そして、対応実行条件を成立させるように演出操作装置48が操作された場合には、図41(f)に示すように、図柄表示装置31にて対応演出用画像が表示されるとともに幕板可動物52が動作し、その後に、図41(g)に示すように、図柄表示装置31にて実行済み演出が開始される。   That is, as shown in FIG. 41 (e), the effective period image prompting the operation of the effect operating device 48 is displayed again on the symbol display device 31. The contents of the effective period image are the same as those in FIG. When the effect operation device 48 is operated so as to satisfy the corresponding execution condition, the corresponding effect image is displayed on the symbol display device 31 and the curtain is allowed as shown in FIG. The animal 52 operates, and thereafter, as shown in FIG. 41 (g), the executed effect is started on the symbol display device 31.

一方、対応実行条件が成立しなかった場合には、図41(h)に示すように、図柄表示装置31にて非対応演出用画像が表示される。この場合、その後の所定のタイミングで、図41(i)に示すように、図柄表示装置31にて調整演出用画像が表示される。当該調整演出用画像の内容は、図41(b)に示す対応演出の場合及び図41(f)に示す対応演出の場合と同一である。また、当該調整演出が動画として進行していく過程で幕板可動物52が動作することとなる。   On the other hand, when the corresponding execution condition is not satisfied, the non-corresponding effect image is displayed on the symbol display device 31 as shown in FIG. In this case, an adjustment effect image is displayed on the symbol display device 31 at a predetermined timing thereafter as shown in FIG. The contents of the adjustment effect image are the same as in the case of the corresponding effect shown in FIG. 41B and the case of the corresponding effect shown in FIG. In addition, the movable curtain 52 moves in the process in which the adjustment effect progresses as a moving image.

次に、図42のタイムチャートを参照しながら、操作演出が進行していく様子を説明する。図42(a1)〜図42(a3)は操作有効期間を示し、図42(b1)〜図42(b3)は特定演出の実行期間を示し、図42(c1)〜図42(c3)は非特定演出の実行期間を示す。   Next, how the operation effect progresses will be described with reference to the time chart of FIG. 42 (a1) to 42 (a3) show the operation effective period, FIGS. 42 (b1) to 42 (b3) show the execution period of the specific effect, and FIGS. 42 (c1) to 42 (c3) Indicates the execution period of non-specific effects.

まず、図42(a1)〜図42(c1)を参照しながら、1回目の操作有効期間にて対応実行条件が成立して対応演出が実行される場合について説明する。   First, a case where the corresponding performance is executed when the corresponding execution condition is satisfied in the first operation valid period will be described with reference to FIGS. 42 (a1) to 42 (c1).

t11のタイミングで、図42(a1)に示すように操作有効期間が開始され、当該操作有効期間において演出操作装置48が10回操作されることで、当該操作有効期間が終了するタイミングであるt12のタイミングで、図42(b1)に示すように特定演出(すなわち対応演出)が開始される。   At the timing of t11, the operation effective period is started as shown in FIG. 42 (a1), and when the effect operating device 48 is operated ten times during the operation effective period, the operation effective period ends. At this timing, a specific effect (that is, a corresponding effect) is started as shown in FIG.

その後、t13のタイミングで、図42(b1)に示すように特定演出が終了することで、図42(c1)に示すように非特定演出(すなわち実行済み演出)が開始される。そして、t14のタイミングで当該非特定演出が終了される。   Thereafter, at the timing of t13, the specific effect is ended as shown in FIG. 42 (b1), whereby the non-specific effect (that is, the executed effect) is started as shown in FIG. 42 (c1). And the said non-specific effect is complete | finished at the timing of t14.

次に、図42(a2)〜図42(c2)を参照しながら、2回目の操作有効期間にて対応実行条件が成立して対応演出が実行される場合について説明する。   Next, with reference to FIGS. 42A2 to 42C2, a case where the corresponding execution condition is established and the corresponding effect is executed in the second operation valid period will be described.

t11のタイミングで、図42(a2)に示すように操作有効期間が開始され、当該操作有効期間において演出操作装置48が10回操作されないことで、当該操作有効期間が終了するタイミングであるt21のタイミングで、図42(c2)に示すように非特定演出(すなわち非対応演出)が開始される。   At the timing of t11, the operation effective period is started as shown in FIG. 42 (a2), and when the rendering operation device 48 is not operated ten times during the operation effective period, the operation effective period ends at t21. At the timing, a non-specific effect (that is, a non-corresponding effect) is started as shown in FIG.

その後、t22のタイミングで、図42(c2)に示すように非特定演出が終了することで、図42(a2)に示すように、2回目の操作有効期間が開始される。当該操作有効期間においては演出操作装置48が10回操作されることで、当該操作有効期間が終了するタイミングであるt23のタイミングで、図42(b2)に示すように特定演出(すなわち対応演出)が開始される。   Thereafter, at the timing of t22, the non-specific effect is ended as shown in FIG. 42 (c2), whereby the second operation effective period is started as shown in FIG. 42 (a2). As shown in FIG. 42 (b2), a specific effect (that is, a corresponding effect) is shown at (b2) in FIG. 42 (b2) by operating the effect operating device 48 ten times during the operation effective period. Is started.

その後、t24のタイミングで、図42(b2)に示すように特定演出が終了することで、図42(c2)に示すように非特定演出(すなわち実行済み演出)が開始される。そして、t14のタイミングで当該非特定演出が終了される。   Thereafter, at the timing t24, the specific effect ends as shown in FIG. 42 (b2), so that the non-specific effect (that is, the executed effect) starts as shown in FIG. 42 (c2). And the said non-specific effect is complete | finished at the timing of t14.

次に、図42(a3)〜図42(c3)を参照しながら、最終的に調整演出が実行される場合について説明する。   Next, a case where an adjustment effect is finally executed will be described with reference to FIGS. 42 (a3) to 42 (c3).

t11のタイミングで、図42(a3)に示すように操作有効期間が開始され、当該操作有効期間において演出操作装置48が10回操作されないことで、当該操作有効期間が終了するタイミングであるt31のタイミングで、図42(c3)に示すように非特定演出(すなわち非対応演出)が開始される。   At the timing of t11, the operation effective period is started as shown in FIG. 42 (a3), and when the effect operating device 48 is not operated ten times during the operation effective period, the operation effective period ends at t31. At the timing, a non-specific effect (that is, a non-corresponding effect) is started as shown in FIG.

その後、t32のタイミングで、図42(c3)に示すように非特定演出が終了することで、図42(a3)に示すように、2回目の操作有効期間が開始される。当該操作有効期間においても演出操作装置48が10回操作されないことで、当該操作有効期間が終了するタイミングであるt33のタイミングで、図42(c3)に示すように非特定演出(すなわち非対応演出)が開始される。   Thereafter, at the timing of t32, the non-specific effect is ended as shown in FIG. 42 (c3), whereby the second operation effective period is started as shown in FIG. 42 (a3). As shown in FIG. 42 (c3), the non-specific effect (that is, the non-corresponding effect) at the timing of t33, which is the timing at which the operation effective period ends, because the effect operating device 48 is not operated ten times even during the operation effective period. ) Is started.

その後、t34のタイミングで、図42(c3)に示すように非特定演出が終了することで、図42(b3)に示すように特定演出(すなわち調整演出)が開始される。そして、t14のタイミングで当該調整演出が終了される。   Thereafter, at the timing of t34, the non-specific effect is ended as shown in FIG. 42 (c3), whereby the specific effect (that is, the adjustment effect) is started as shown in FIG. 42 (b3). Then, the adjustment effect ends at the timing of t14.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

1度目の操作有効期間中において対応実行条件を成立させるような演出操作装置48の操作が行われずに非対応演出が実行された場合であっても、操作有効期間が再度発生し、当該2度目の操作有効期間中において対応実行条件を成立させるような演出操作装置48の操作が行われた場合には対応演出が実行される。これにより、操作有効期間中に演出操作装置48を操作して対応演出を発生させる機会を複数回発生させることが可能となり、対応演出を遊技者に確認させる機会を多くすることが可能となる。   Even if the non-correspondence effect is executed without performing the operation of the effect operation device 48 that establishes the corresponding execution condition during the first operation effective period, the operation effective period occurs again, and the second time When an operation of the effect operating device 48 that satisfies the corresponding execution condition is performed during the operation valid period, the corresponding effect is executed. Thereby, it is possible to generate the opportunity to generate the corresponding effect by operating the effect operating device 48 during the operation effective period, and it is possible to increase the chance of the player confirming the corresponding effect.

特に、対応演出を実行させるためには、操作有効期間中に演出操作装置48を複数回操作する必要がある。そうすると、対応演出を見たいと考えているにも関わらず、操作有効期間であることをその途中で気付いた場合といったように演出操作装置48の操作を複数回行うことができないという事象が発生する可能性がある。これに対して、1度目の操作有効期間中に対応実行条件が成立することなく非対応演出が実行されたとしても、再度、操作有効期間が発生することで、上記のような事象が発生してしまった遊技者に対して、対応演出を発生させる機会を担保することが可能となる。また、操作有効期間を再度発生させる構成であることにより、演出操作装置48の操作に基づき対応演出を発生させるという状況を遊技者に再度提供することが可能となる。   In particular, in order to execute the corresponding effect, it is necessary to operate the effect operation device 48 a plurality of times during the operation effective period. As a result, an event occurs in which the operation of the effect operation device 48 cannot be performed a plurality of times, such as when the operation effective period is noticed in the middle of the operation although the user wants to view the corresponding effect. there is a possibility. On the other hand, even if the non-correspondence effect is executed without satisfying the corresponding execution condition during the first operation effective period, the above-mentioned phenomenon occurs because the operation effective period occurs again. It is possible to secure an opportunity to generate a corresponding effect for the player who has been lost. Further, since the operation effective period is generated again, it is possible to provide the player again with a situation in which the corresponding effect is generated based on the operation of the effect operating device 48.

各操作有効期間のいずれにおいても対応実行条件を成立させるような演出操作装置48の操作が行われなかった場合には、最終的に調整演出が実行されて、対応演出と同一の演出内容が提供される。これにより、対応演出の演出内容を遊技者に確実に視認させることが可能となる。また、対応演出では幕板可動物52の動作が発生することとなるが、上記のように操作有効期間が再度発生する構成、及び最終的に調整演出が実行される構成を採用することで、当該幕板可動物52が動作する様子を遊技者に確実に視認させることが可能となる。   If the operation of the effect operating device 48 that satisfies the corresponding execution condition is not performed in any operation valid period, the adjustment effect is finally executed, and the same effect content as the corresponding effect is provided. Is done. Thereby, it becomes possible to make a player visually recognize the production contents of the corresponding production. Further, in the corresponding effect, the movement of the curtain plate movable object 52 occurs, but by adopting the configuration in which the operation effective period occurs again as described above and the configuration in which the adjustment effect is finally executed, It is possible to make the player surely see how the movable curtain plate 52 operates.

1回目の操作有効期間において対応実行条件が成立して実行される対応演出の演出内容、2回目の操作有効期間において対応実行条件が成立して実行される対応演出の演出内容、及び調整演出の演出内容はいずれも同一となっている。これにより、対応演出及び調整演出のいずれかである特定演出の実行タイミングに関係なく演出内容を共通化させることが可能となるため、特定演出を実行させるために必要な画像データなどのデータ容量を抑えることが可能となる。   The content of the corresponding effect executed when the corresponding execution condition is satisfied during the first operation effective period, the content of the effect of the corresponding effect executed when the corresponding execution condition is satisfied during the second operation effective period, and the adjustment effect The production contents are all the same. This makes it possible to share the content of the production regardless of the execution timing of the specific production, which is either the corresponding production or the adjustment production, so that the data capacity such as image data necessary for executing the specific production is reduced. It becomes possible to suppress.

操作有効期間において対応実行条件が成立しなかったことを契機とした操作有効期間及び調整演出は、当該対応実行条件が成立しなかった遊技回用の演出の範囲内で発生する。これにより、対応演出又は調整演出が実行される機会を付与する場合、その影響を一の遊技回用の演出の範囲内に留めることが可能となる。よって、各回の遊技回用の演出を実行させるための制御が複雑化してしまうことを抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   The operation effective period and the adjustment effect triggered by the fact that the corresponding execution condition is not satisfied in the operation effective period occur within the range of the effect for the game times in which the corresponding execution condition is not satisfied. Thereby, when giving the opportunity to perform a corresponding effect or an adjustment effect, it becomes possible to keep the influence within the range of the effect for one game round. Therefore, it is possible to achieve the excellent effects as described above while suppressing the complicated control for executing the effects for each game.

ベースデータテーブルのみを参照して遊技回用の演出の実行制御が行われる場合、参照するデータテーブルが途中でベースデータテーブルから第1分岐側データテーブルに切り換えられる場合、及び参照するデータテーブルが途中でベースデータテーブルから第2分岐側データテーブルに切り換えられる場合のいずれであっても、遊技回用の演出の実行期間は主側MPU92にて決定された表示継続時間で同一となっている。これにより、演出操作装置48の操作態様に応じて遊技回用の演出の消化時間が変動してしまうことを防止することが可能となる。   When the execution control of the effect for game times is performed with reference to only the base data table, the reference data table is switched from the base data table to the first branch side data table in the middle, and the reference data table is in the middle In any case of switching from the base data table to the second branch side data table, the execution period of the effect for game times is the same as the display duration determined by the main MPU 92. Thereby, it is possible to prevent the digestion time of the effect for the game times from fluctuating according to the operation mode of the effect operating device 48.

音光側MPU112は表示側MPU122が送信するコマンドに基づいて各種発光部群71〜73及びスピーカ部45における演出の実行を制御し、表示側MPU122は音光側MPU112が送信するコマンドに基づいて図柄表示装置31における演出の実行を制御する。これにより、各種発光部群71〜73、スピーカ部45及び図柄表示装置31のそれぞれで同一の期間に演出を実行する場合に、各演出にずれが生じづらくなる。よって、複数種類の演出手段を利用した演出を好適に行うことが可能となる。   The sound light side MPU 112 controls execution of effects in the various light emitting units 71 to 73 and the speaker unit 45 based on a command transmitted from the display side MPU 122, and the display side MPU 122 is based on a command transmitted from the sound light side MPU 112. The execution of the effect in the display device 31 is controlled. Thereby, when producing effects in the same period in each of the various light emitting unit groups 71 to 73, the speaker unit 45, and the symbol display device 31, it is difficult for each effect to be shifted. Therefore, it is possible to suitably perform an effect using a plurality of types of effect means.

特に、主側MPU92を基準とした場合に音光側MPU112は表示側MPU122に対して通信の上流側に存在しているにも関わらず、音光側MPU112では表示側MPU122がコマンドを送信することを敢えて待ってから演出が実行されるようにする構成であるため、各種発光部群71〜73、スピーカ部45及び図柄表示装置31における各演出にずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。   In particular, when the main MPU 92 is used as a reference, the sound light side MPU 112 transmits a command to the sound light side MPU 112 even though the sound light side MPU 112 exists upstream of the communication with respect to the display side MPU 122. It is possible to prevent the production of the various light emitting unit groups 71 to 73, the speaker unit 45, and the design display device 31 from being shifted. It becomes.

音光側MPU112は表示側MPU122において決定される演出の実行タイミングに従って各種発光部群71〜73及びスピーカ部45の演出の実行制御を行えばよいため、音光側MPU112において独自に演出の実行タイミングを特定する必要がなくなる。これにより、各演出にずれが生じづらくなるようにした構成において、音光側MPU112及び表示側MPU122のそれぞれで演出の実行タイミングを独自に特定可能とした場合に比べて、処理負荷の軽減が図られる。   The sound light side MPU 112 may perform the execution control of the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 according to the performance execution timing determined by the display side MPU 122. There is no need to specify. As a result, in a configuration that makes it difficult for deviations to occur in each effect, the processing load can be reduced compared to the case where the execution timing of the effect can be uniquely specified in each of the sound light side MPU 112 and the display side MPU 122. It is done.

音光側MPU112は表示側MPU122において決定される演出の実行タイミングに従うだけでなく、実行する演出の内容も表示側MPU122において決定された内容に従えばよいため、音光側MPU112において独自に演出の内容を決定する構成に比べて、処理負荷の軽減が図られる。   The sound light side MPU 112 not only follows the execution timing of the effect determined in the display side MPU 122 but also the content of the effect to be executed may follow the content determined in the display side MPU 122. The processing load can be reduced as compared with the configuration for determining the contents.

表示側MPU122から送信されるコマンドに従って、音光側MPU112にて演出の実行タイミングが特定される構成において、表示側MPU122は、制御実行タイミングとなる度にコマンドを送信するのではなく、所定の制御実行タイミングとなった場合にコマンドを送信する構成であるため、表示側MPU122におけるコマンドの送信頻度を低減させることが可能となる。これにより、表示側MPU122の処理負荷の軽減が図られる。   In the configuration in which the execution timing of the effect is specified by the sound light side MPU 112 according to the command transmitted from the display side MPU 122, the display side MPU 122 does not transmit the command every time the control execution timing is reached, but performs predetermined control. Since the command is transmitted when the execution timing comes, the command transmission frequency in the display-side MPU 122 can be reduced. Thereby, the processing load of the display side MPU 122 can be reduced.

遊技回や開閉実行モードにおいて実行される演出の全体に対応した分のテーブルデータは表示側MPU122にて読み出される。その一方、音光側MPU112では、当該全体に対応した分のテーブルデータは読み出されずに、表示側MPU122から遊技回や開閉実行モード中の各タイミングで送信されたコマンドに応じて、当該期間中に実行される演出の一部分の制御用データが読み出される。これにより、音光側MPU112及び表示側MPU122のそれぞれで全体に対応した分の制御用データを読み出す構成に比べて、制御用データを読み出すのに必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   The table MPU 122 reads out the table data corresponding to the entire effect executed in the game times and the opening / closing execution mode. On the other hand, in the sound light side MPU 112, the table data corresponding to the whole is not read, and during the period according to the command transmitted from the display side MPU 122 at each timing in the game times and the opening / closing execution mode. The control data for a part of the effect to be executed is read out. As a result, it is possible to reduce the storage capacity necessary for reading out the control data, compared to a configuration in which the control data corresponding to the whole is read out by each of the sound light side MPU 112 and the display side MPU 122.

特に、図柄表示装置31を表示制御する側の表示側MPU122において遊技回や開閉実行モードにて実行される演出の全体に対応した分のテーブルデータが読み出されるため、何らかの通信異常が発生したとしても、図柄表示装置31における表示の更新を継続することが可能となる。図柄表示装置31における演出は遊技者に注目され易いため、当該図柄表示装置31における表示の更新が継続されることで、通信異常が発生した際の影響が低減される。   In particular, since the display side MPU 122 on the display control side of the symbol display device 31 reads table data corresponding to the whole of the effects executed in the game times and the opening / closing execution mode, even if some communication abnormality occurs It becomes possible to continue updating the display on the symbol display device 31. Since the effect on the symbol display device 31 is easily noticed by the player, the updating of the display on the symbol display device 31 is continued, so that the influence when a communication abnormality occurs is reduced.

遊技回や開閉実行モードの一連演出には、演出の態様が相違する複数の演出範囲を含み得る構成であり、上記一部分の制御用データは、上記複数の演出範囲に対応させて設定されている。これにより、制御用データの単位が細切れ的になり過ぎることを抑制することが可能となり、音光側MPU112における制御用データの読み出し頻度を適度に抑えることが可能となる。   The series of effects in the game times and the opening / closing execution mode may include a plurality of effects ranges with different effects, and the part of the control data is set corresponding to the plurality of effects ranges. . As a result, it is possible to prevent the control data unit from becoming too fine, and it is possible to moderately reduce the frequency of reading control data in the sound light side MPU 112.

表示側MPU122ではデータテーブルを各制御実行タイミングにおいて参照することで、遊技回や開閉実行モードの一連演出の実行制御を行うことが可能であるとともに、音光側MPU112に向けたコマンドの送信タイミングも特定することが可能である。よって、表示側MPU122において参照すべき情報が集約されることとなり、処理負荷の軽減が図られる。   The display-side MPU 122 can perform execution control of a series of effects in game times and opening / closing execution modes by referring to the data table at each control execution timing, and also can transmit a command to the sound-side MPU 112. It is possible to specify. Therefore, information to be referred to in the display-side MPU 122 is collected, and the processing load is reduced.

主側MPU92を基準として表示側MPU122よりも通信の上流側に音光側MPU112が存在し、遊技回や開閉実行モードの開始に際してそれら演出の実行内容が音光側MPU112において決定される構成において、遊技回や開閉実行モードにて実行される演出の全体に対応した分のデータテーブルの読み出しが表示側MPU122にて行われる構成であるため、処理負荷の分散化を図ることが可能となる。   In the configuration in which the sound light side MPU 112 exists on the upstream side of the communication with respect to the main side MPU 92 with respect to the display side MPU 122, and the execution contents of these effects are determined in the sound light side MPU 112 at the start of the game times and the opening / closing execution mode. Since the display-side MPU 122 reads the data table corresponding to the entire effects executed in the game times and the opening / closing execution mode, it is possible to achieve a distributed processing load.

音光側MPU112において遊技回や開閉実行モードの演出の開始契機を特定する構成において、音光側MPU112では表示側MPU122がコマンドを送信することを敢えて待ってから、これら一連演出に対応した演出が各種発光部群71〜73やスピーカ部45にて開始されるようにする構成であるため、演出の開始タイミングにずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。   In the configuration in which the start timing of the game times and opening / closing execution mode effects is specified in the sound light side MPU 112, the sound light side MPU 112 waits for the display side MPU 122 to transmit a command, and then the effects corresponding to these series effects are performed. Since it is the structure made to start with the various light emission part groups 71-73 and the speaker part 45, it becomes possible to suppress that a shift | offset | difference arises in the start timing of an effect.

遊技回や開閉実行モードの一連演出の開始に際しては表示側MPU122からコマンドが送信されるまで待機するのに対して、異常が発生した場合には表示側MPU122からコマンドが送信されるまで待機することなく音光側MPU112において独自に報知を開始させる。これにより、報知を早期に開始させることが可能であるとともに、音光側MPU112と表示側MPU122との間で通信異常が発生していたとしても各種発光部群71〜73やスピーカ部45において報知を開始することが可能となる。   While waiting for a command to be transmitted from the display-side MPU 122 at the start of a game play or a series of effects in the opening / closing execution mode, it waits until a command is transmitted from the display-side MPU 122 when an abnormality occurs. The sound light side MPU 112 starts the notification independently. As a result, it is possible to start the notification at an early stage, and even if a communication abnormality occurs between the sound light side MPU 112 and the display side MPU 122, notification is made in the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45. Can be started.

遊技回にて実行される演出の全体に対応した分のデータテーブルの読み出しが表示側MPU122にて行われる構成において、音光側MPU112において遊技結果の情報(大当たり結果か否かの情報や、大当たり結果の種類の情報)は記憶保持される。これにより、音光側MPU112では表示側MPU122が送信するコマンドに従って演出の実行制御を行う構成において、当該演出の実行制御に際して遊技結果も踏まえることが可能となる。   In the configuration in which the display-side MPU 122 reads out the data table corresponding to the whole of the effects executed in the game round, the sound-side MPU 112 has information on the game results (whether it is a jackpot result, The result type information) is stored and retained. Accordingly, in the configuration in which the execution control of the effect is performed in accordance with the command transmitted from the display side MPU 122 in the sound light side MPU 112, the game result can be taken into consideration in the execution control of the effect.

表示側MPU122は遊技結果の情報を踏まえることなくコマンドを音光側MPU112に向けて送信すればよいため、当該コマンドを送信するための構成の好適化が図られる。また、音光側MPU112では、遊技結果の情報が記憶保持されており、表示側MPU122が送信したコマンドに対応させて実行する演出の内容が遊技結果に対応しているか否かを判定した上で演出の実行制御を行うため、上記のように表示側MPU122についてコマンドを送信するための構成の好適化を図った場合において、音光側MPU112において遊技結果に対応した演出の実行制御を行うことが可能となる。   Since the display-side MPU 122 only has to transmit the command to the sound-light-side MPU 112 without taking into account the game result information, the configuration for transmitting the command can be optimized. In addition, the sound light side MPU 112 stores and holds information on the game result, and after determining whether or not the content of the effect executed in response to the command transmitted by the display side MPU 122 corresponds to the game result. In order to perform the execution control of the effect, when the configuration for transmitting the command to the display side MPU 122 is optimized as described above, the sound execution side MPU 112 may perform the execution control of the effect corresponding to the game result. It becomes possible.

図柄表示装置31にて確定演出が行われる場合には、音光側MPU112ではその確定演出の内容が遊技結果に対応しているか否かに関係なく、当該確定演出の内容に対応した演出の実行制御が行われる。これにより、各種発光部群71〜73、スピーカ部45及び図柄表示装置31間で演出の内容が一致することを優先させることが可能となり、演出のずれを生じづらくすることが可能となる。   When a confirmed effect is performed on the symbol display device 31, the sound light side MPU 112 executes an effect corresponding to the content of the confirmed effect regardless of whether or not the content of the confirmed effect corresponds to the game result. Control is performed. Accordingly, it is possible to prioritize that the contents of the effects match among the various light emitting unit groups 71 to 73, the speaker unit 45, and the symbol display device 31, and it is possible to make it difficult for the effects to be shifted.

音光側MPU112は、表示側MPU122が送信した一のコマンドから、遊技回中においてそれぞれ異なる開始タイミングの演出に対応した制御用データを読み出すことが可能である。これにより、表示側MPU122におけるコマンドの送信頻度を抑えることが可能となる。   The sound light side MPU 112 can read out the control data corresponding to the effects at different start timings during the game round from one command transmitted by the display side MPU 122. As a result, the command transmission frequency in the display side MPU 122 can be suppressed.

音光側MPU112は、パレットデータに対して、異なる開始位置番号や継続時間を適用することで、所定の期間において発光部群71〜73を発光制御するための発光データを複数導出することが可能である。これにより、発光部群71〜73において実行される演出の種類毎に異なる発光データをパチンコ機10製造段階で音光側ROM113に記憶させておく構成に比べて、音光側ROM113において必要な記憶容量を削減することが可能となる。   The sound light side MPU 112 can derive a plurality of light emission data for controlling light emission of the light emitting unit groups 71 to 73 in a predetermined period by applying different start position numbers and durations to the pallet data. It is. Thereby, compared with a configuration in which light emission data different for each type of effect executed in the light emitting unit groups 71 to 73 is stored in the sound light side ROM 113 at the manufacturing stage of the pachinko machine 10, the necessary memory in the sound light side ROM 113 is stored. The capacity can be reduced.

パレットデータに対して少なくとも開始位置番号と継続時間とが適用されて上記発光データが導出される構成であるため、一のパレットデータから導出される発光データを多様化することが可能となる。この場合に、使用するパレットデータと、当該パレットデータに適用する開始位置番号の種類及び継続時間の種類との対応関係を定めたデータ選択テーブル151gが音光側ROM113に予め記憶されている構成であるため、パレットデータとそれに適用するパラメータデータとの対応関係を特定するための処理の簡素化が図られる。   Since the light emission data is derived by applying at least the start position number and the duration time to the palette data, the light emission data derived from one palette data can be diversified. In this case, a data selection table 151g that defines the correspondence between the pallet data to be used, the type of start position number applied to the pallet data, and the type of duration is stored in advance in the sound side ROM 113. Therefore, it is possible to simplify the process for specifying the correspondence between the pallet data and the parameter data applied thereto.

パレットデータが複数記憶されているとともに、開始位置番号も複数記憶されている。これにより、発光データの多様化を、音光側ROM113において必要な記憶容量を抑えながら実現することが可能となる。この場合に、パレットデータと開始位置番号との対応関係を定めた開始位置データが予め記憶されている。これにより、パレットデータと開始位置番号との対応関係を特定するための処理の簡素化が図られる。   A plurality of palette data are stored, and a plurality of start position numbers are also stored. Thereby, diversification of the light emission data can be realized while suppressing the storage capacity required in the sound light side ROM 113. In this case, start position data that defines the correspondence between the pallet data and the start position number is stored in advance. Thereby, simplification of the process for specifying the correspondence between the pallet data and the start position number is achieved.

パレットデータには、LED71a〜73aの発光色が順次切り換わる場合の切り換わり先の発光色の内容が定められており、当該パレットデータに適用される開始位置番号は、パレットデータにおいて定められている複数の切り換わり先の発光色のうち、いずれの切り換わり先の発光色からLED71a〜73aにおける発光制御を開始するのかを示すパラメータである。かかる構成とすることにより、開始位置番号を異ならせるという簡易な手法により、一のパレットデータから複数の発光データを導出することが可能となり、音光側ROM113の記憶容量を抑えながらの発光データの多様化を、設計の容易化を図りながら実現することが可能となる。   In the pallet data, the contents of the emission color of the switching destination when the emission colors of the LEDs 71a to 73a are sequentially switched are determined, and the start position number applied to the pallet data is determined in the pallet data. This is a parameter indicating which of the plurality of switching destination emission colors to start the emission control of the LEDs 71a to 73a from which switching destination emission color. With this configuration, it is possible to derive a plurality of light emission data from one pallet data by a simple method of different starting position numbers, and the light emission data can be stored while suppressing the storage capacity of the sound-side ROM 113. Diversification can be realized while facilitating design.

パレットデータには、LED71a〜73aの発光色が順次切り換わる場合の切り換わり先の発光色の内容が定められており、当該パレットデータに適用される継続時間は、パレットデータにおいて定められている切り換わり先の発光色を継続させる場合の継続時間を示すパラメータである。かかる構成とすることにより、継続時間を異ならせるという簡易な手法により、一のパレットデータから複数の発光データを導出することが可能となり、音光側ROM113の記憶容量を抑えながらの発光データの多様化を、設計の容易化を図りながら実現することが可能となる。   In the pallet data, the content of the light emission color of the switching destination when the light emission colors of the LEDs 71a to 73a are sequentially switched is determined, and the duration applied to the palette data is the switching time defined in the pallet data. It is a parameter indicating the duration when the replacement emission color is continued. With this configuration, it is possible to derive a plurality of light emission data from one pallet data by a simple method of varying the duration time, and a variety of light emission data while suppressing the storage capacity of the sound side ROM 113. Can be realized while making the design easier.

発光部群71〜73は複数のLED71a〜73aを備えており、複数のLED71a〜73aに対して同一のパレットデータを利用しながら、これらLED71a〜73aの一部に適用される開始位置番号や継続時間を異ならせることで、同一のパレットデータを利用しながら複数のLED71a〜73aに対して異なる発光データを導出することが可能となる。これにより、複数のLED71a〜73a間で異なる演出を実行する場合であっても同一のパレットデータを利用可能であるため、記憶容量を抑えながら演出の多様化を図ることが可能となる。   The light emitting unit groups 71 to 73 include a plurality of LEDs 71 a to 73 a, and start position numbers and continuations applied to some of the LEDs 71 a to 73 a while using the same palette data for the plurality of LEDs 71 a to 73 a. By making the times different, it becomes possible to derive different light emission data for the plurality of LEDs 71a to 73a while using the same palette data. As a result, even when different effects are executed among the plurality of LEDs 71a to 73a, the same palette data can be used, so that it is possible to diversify the effects while suppressing the storage capacity.

一の発光部群71〜73に対して同一のパレットデータを利用する場合と、異なるパレットデータを利用する場合とがある。これにより、発光部群71〜73に適用するパレットデータの数を変更するだけで、簡素な発光演出態様と複雑な発光演出態様との切り換えを行うことが可能となる。   There are cases where the same palette data is used for one light emitting unit group 71 to 73 and different palette data is used. Accordingly, it is possible to switch between a simple light emission effect mode and a complicated light emission effect mode only by changing the number of palette data applied to the light emitting unit groups 71 to 73.

一の発光部群71〜73に対して異なるパレットデータを適用する場合において、当該発光部群71〜73に含まれる各LED71a〜73aに対応したパレットデータの種類を示すリストデータ及びグループデータが利用される構成である。これにより、各LED71a〜73aに対応するパレットデータを適用するための処理の簡素化が図られる。   When different palette data is applied to one light emitting unit group 71 to 73, list data and group data indicating the type of palette data corresponding to each LED 71a to 73a included in the light emitting unit group 71 to 73 are used. It is the composition which is done. Thereby, simplification of the process for applying the pallet data corresponding to each LED 71a-73a is achieved.

発光データエリア162には、ベース用エリア162aと、割込み用エリア162bと、報知用エリア162cとが設けられており、これら各エリア162a〜162cのそれぞれにおいて発光データを格納可能な構成である。これにより、一の発光データを利用して発光部群71〜73の発光制御を行っている状況において他の発光データを利用してその発光部群71〜73の発光制御を行う必要が生じた場合であっても、当該他の発光データを上記一の発光データとは別に記憶することが可能となる。これにより、一の発光部群71〜73において状況に応じた様々な発光パターンを発生させることが可能である。さらに、一の発光パターンから次の発光パターンに切り換える場合に前者の発光パターンに対応した発光データを残しておくことが可能であるため、当該前者の発光パターンへの復帰に際しての処理負荷の軽減が図られる。   The light emission data area 162 is provided with a base area 162a, an interrupt area 162b, and a notification area 162c. The light emission data can be stored in each of the areas 162a to 162c. Thereby, in the situation where the light emission control of the light emitting unit groups 71 to 73 is performed using one light emission data, it is necessary to perform the light emission control of the light emitting unit groups 71 to 73 using other light emission data. Even in this case, the other light emission data can be stored separately from the one light emission data. Thereby, it is possible to generate various light emission patterns according to the situation in one light emitting unit group 71 to 73. Further, when switching from one light emission pattern to the next light emission pattern, it is possible to leave the light emission data corresponding to the former light emission pattern, so that the processing load when returning to the former light emission pattern can be reduced. Figured.

先に使用されていた発光データの利用を中止して他の発光データの利用を開始した場合、当該他の発光データの利用が終了して上記先に使用されていた発光データを利用する状態に復帰する場合には、その復帰タイミングにおいて、当該先に使用されていた発光データが継続使用されていた場合と同様の発光態様が発光部群71〜73にて行われる。これにより、他の発光データの割込み使用が発生したとしても、経過時間に応じた発光態様を発光部群71〜73にて行わせることが可能となる。特に、発光部群71〜73の発光態様が図柄表示装置31の表示内容と関連付けて行われる構成においては、当該図柄表示装置31における表示内容との対応関係を担保することが可能となる。   When the use of the previously used light emission data is stopped and the use of other light emission data is started, the use of the other light emission data is terminated and the light emission data used previously is used. When returning, at the return timing, the light emitting unit groups 71 to 73 perform the same light emission mode as the case where the previously used light emission data is continuously used. Thereby, even if interruption use of other light emission data occurs, it becomes possible to perform the light emission mode according to elapsed time in the light emission part groups 71-73. In particular, in a configuration in which the light emission modes of the light emitting unit groups 71 to 73 are performed in association with the display content of the symbol display device 31, it is possible to ensure the correspondence with the display content on the symbol display device 31.

発光データには発光部群71〜73の利用対象となる場合の優先度が定められており、複数の発光データが同時に記憶されている場合に一の発光データを利用する場合、優先度が高い発光データを利用対象とする構成である。これにより、複数の発光データが同時に記憶される構成において、優先度が高い発光データが利用対象となるため、発光部群71〜73において生じる発光動作を適切なものとすることが可能となる。また、複数の発光データが同時に記憶されている場合であっても、優先度の比較を行うことで利用対象とすべき発光データの選択を容易に行うことが可能となる。よって、利用対象の発光データを選択するための処理の簡素化が図られる。   In the light emission data, the priority in the case where the light emitting unit groups 71 to 73 are used is determined, and when a plurality of light emission data is stored at the same time, one light emission data is used and the priority is high. In this configuration, the emission data is used. As a result, in a configuration in which a plurality of light emission data is stored at the same time, light emission data having a high priority is used, so that the light emission operation occurring in the light emitting unit groups 71 to 73 can be made appropriate. Further, even when a plurality of light emission data is stored at the same time, it is possible to easily select light emission data to be used by comparing priorities. Therefore, the process for selecting the light emission data to be used can be simplified.

音光側RAM114の発光データエリア162には、ベース用エリア162aと、割込み用エリア162bと、報知用エリア162cとが設けられており、これらエリア単位で発光データの優先度が設定されている。これにより、利用対象の発光データを選択する場合に発光データ毎に優先度の比較を行う必要が生じない。よって、利用対象の発光データを選択するための処理の簡素化が図られる。   In the light emission data area 162 of the sound light side RAM 114, a base area 162a, an interrupt area 162b, and a notification area 162c are provided, and the priority of the light emission data is set in units of these areas. This eliminates the need to compare priorities for each light emission data when selecting light emission data to be used. Therefore, the process for selecting the light emission data to be used can be simplified.

割込み用エリア162bは、当該割込み用エリア162bに既に発光データが記憶されている状況で新たな発光データの記憶指示が発生し得る構成であり、当該割込み用エリア162bに記憶される発光データには、当該割込み用エリア162bに記憶させる上での発光側優先度が定められており、割込み用エリア162bに既に発光データが記憶されている状況で新たな発光データの記憶指示が発生した場合、既に記憶されている発光データの方が新たな発光データよりも発光側優先度が高い場合には当該新たな発光データの記憶処理を実行することなく既に記憶されている発光データが記憶された状態が維持され、新たな発光データの方が、既に記憶されている発光データよりも発光側優先度が高い場合には新たな発光データが割込み用エリア162bに上書きされる。   The interrupt area 162b is configured such that a new light emission data storage instruction can be issued in a situation where the light emission data is already stored in the interrupt area 162b. The light emission data stored in the interrupt area 162b includes When the light emission side priority for storing in the interrupt area 162b is determined and the light emission data is already stored in the interrupt area 162b, a new light emission data storage instruction has already been generated. If the stored emission data has a higher emission side priority than the new emission data, the stored emission data is stored without executing the new emission data storage process. If the new emission data has higher priority on the emission side than the already stored emission data, the new emission data is used for interrupt. It is overwritten in the rear 162b.

かかる構成であることにより、一の発光データを利用して発光部群71〜73の発光制御を行っている状況において他の発光データを利用してその発光部群71〜73の発光制御を行う必要が生じた場合、当該他の発光データを利用した発光制御に切り換わり得る。これにより、一の発光部群71〜73において状況に応じた様々な動作を行わせることが可能となる。また、割込み用エリア162bに既に発光データが記憶されている状況であっても新たな発光データが上書きされ得る構成において、発光側優先度が高い発光データが割込み用エリア162bに記憶された状態となるため、発光部群71〜73における発光動作を適切なものとすることが可能となる。さらにまた、割込み用エリア162bに記憶させる発光データを決定する場合には、発光側優先度を比較するだけでよいため、割込み用エリア162bに発光データを記憶させる場合の処理の簡素化が図られる。   With this configuration, light emission control of the light emitting unit groups 71 to 73 is performed using other light emission data in a situation where the light emission control of the light emitting unit groups 71 to 73 is performed using one light emission data. When necessary, it is possible to switch to light emission control using the other light emission data. Thereby, it becomes possible to perform various operation | movement according to a condition in the one light emission part group 71-73. Further, in a configuration in which new light emission data can be overwritten even when light emission data is already stored in the interrupt area 162b, the light emission data having a high light emission side priority is stored in the interrupt area 162b. Therefore, the light emitting operation in the light emitting unit groups 71 to 73 can be made appropriate. Furthermore, when determining the light emission data to be stored in the interrupt area 162b, it is only necessary to compare the light emission side priorities, so that the processing for storing the light emission data in the interrupt area 162b can be simplified. .

音出力データエリア163には、第1音出力エリア171〜第16音出力エリア186が設けられており、これら各エリア171〜186のそれぞれにおいて音出力データを格納可能な構成である。これにより、一の音出力データを利用してスピーカ部45の音出力制御を行っている状況において他の音出力データを利用してそのスピーカ部45の音出力制御を行う必要が生じた場合であっても、当該他の音出力データを上記一の音出力データとは別に記憶することが可能となる。これにより、スピーカ部45において状況に応じた様々な音を出力させることが可能である。さらに、一の音出力パターンから次の音出力パターンに切り換える場合に前者の音出力パターンに対応した音出力データを残しておくことが可能であるため、当該前者の音出力パターンへの復帰に際しての処理負荷の軽減が図られる。   The sound output data area 163 includes a first sound output area 171 to a sixteenth sound output area 186, and each of the areas 171 to 186 can store sound output data. Thereby, in the situation where sound output control of the speaker unit 45 is performed using one sound output data, it becomes necessary to perform sound output control of the speaker unit 45 using other sound output data. Even if it exists, the other sound output data can be stored separately from the one sound output data. As a result, the speaker unit 45 can output various sounds according to the situation. Further, when switching from one sound output pattern to the next sound output pattern, it is possible to leave sound output data corresponding to the former sound output pattern, so that when returning to the former sound output pattern, The processing load can be reduced.

先に使用されていた音出力データの利用を中止して他の音出力データの利用を開始した場合、当該他の音出力データの利用が終了して上記先に使用されていた音出力データを利用する状態に復帰する場合には、その復帰タイミングにおいて、当該先に使用されていた音出力データが継続使用されていた場合と同様の音出力がスピーカ部45にて行われる。これにより、他の音出力データの割込み使用が発生したとしても、経過時間に応じた音出力態様をスピーカ部45にて行わせることが可能となる。特に、スピーカ部45の音出力態様が図柄表示装置31の表示内容と関連付けて行われる構成においては、当該図柄表示装置31における表示内容との対応関係を担保することが可能となる。   If you stop using the previously used sound output data and start using other sound output data, the use of the other sound output data ends and the previously used sound output data is When returning to the use state, at the return timing, the same sound output as that in the case where the previously used sound output data is continuously used is performed by the speaker unit 45. Thereby, even if interruption use of other sound output data occurs, it becomes possible to cause the speaker unit 45 to perform a sound output mode corresponding to the elapsed time. In particular, in a configuration in which the sound output mode of the speaker unit 45 is performed in association with the display content of the symbol display device 31, it is possible to ensure the correspondence with the display content on the symbol display device 31.

音出力データにはスピーカ部45の利用対象となる場合の音出力側優先度が定められており、複数の音出力データが同時に記憶されている場合に一の音出力データを利用する場合、音出力側優先度が高い音出力データを利用対象とする構成である。これにより、複数の音出力データが同時に記憶される構成において、音出力側優先度が高い音出力データが利用対象となるため、スピーカ部45において生じる音出力動作を適切なものとすることが可能となる。また、複数の音出力データが同時に記憶されている場合であっても音出力側優先度の比較を行うことで利用対象とすべき音出力データの選択を容易に行うことが可能となる。よって、利用対象の音出力データを選択するための処理の簡素化が図られる。   In the sound output data, the sound output side priority in the case where the speaker unit 45 is to be used is defined, and when a plurality of sound output data is stored at the same time, In this configuration, sound output data having a high output side priority is used. As a result, in a configuration in which a plurality of sound output data is simultaneously stored, sound output data having a high sound output side priority is used, so that the sound output operation generated in the speaker unit 45 can be made appropriate. It becomes. Further, even when a plurality of sound output data is stored simultaneously, it is possible to easily select sound output data to be used by comparing the sound output side priorities. Therefore, the process for selecting the sound output data to be used can be simplified.

<第2の実施形態>
本実施形態では、遊技回用の演出として、図柄表示装置31において図柄の変動表示が所定の態様(具体的には全ての図柄列Z1〜Z3において図柄の変動表示が高速で開始される態様)で開始されてから当該変動表示が終了されて所定の停止図柄が停止表示される単位変動表示が複数回発生し得る構成となっている。それに伴って、音光側MPU112における主側コマンド対応処理及び表示側コマンド対応処理の処理内容が上記第1の実施形態と異なっている。以下、これら各対応処理について説明する。なお、以下の説明では、一の遊技回において単位変動表示が複数回行われる演出のことを擬似遊技回演出といい、当該擬似遊技回演出における各単位変動表示回を擬似遊技回という。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, as a game-playing effect, the symbol display on the symbol display device 31 is in a predetermined manner (specifically, the symbol variation display on all symbol rows Z1 to Z3 is started at high speed). The unit variation display in which the variation display is ended and the predetermined stop symbol is stopped and displayed after the start is started can be generated a plurality of times. Accordingly, the processing contents of the main-side command handling process and the display-side command handling process in the sound light side MPU 112 are different from those in the first embodiment. Hereinafter, each of these corresponding processes will be described. In the following description, an effect in which unit variation display is performed a plurality of times in one game time is referred to as a pseudo game time effect, and each unit variation display time in the pseudo game time effect is referred to as a pseudo game time.

図43は、本実施形態における主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。   FIG. 43 is a flowchart showing main-side command handling processing in the present embodiment.

まずステップS2201では、主側MPU92から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップS2202にて、遊技結果及び表示継続時間の記憶処理を実行する。遊技結果の情報については上記第1の実施形態と同様に種別コマンドから特定し、表示継続時間の情報については変動用コマンドから特定する。   First, in step S2201, it is determined whether a variation command and a type command are received from the main MPU 92 or not. If these commands have been received, a game result and display duration storage process is executed in step S2202. The game result information is specified from the type command as in the first embodiment, and the display duration information is specified from the change command.

続くステップS2203では、今回の表示継続時間が擬似遊技回演出の実行に対応しているか否かを判定する。つまり、擬似遊技回演出を実行するか否かは、表示継続時間により一義的に定められるようになっている。この場合、主側MPU92では、擬似遊技回演出に対応した表示継続時間を、大当たり結果となる遊技回及び外れリーチ表示となる遊技回の場合の方が、これら以外の遊技回よりも選択し易い構成となっている。また、擬似遊技回演出の実行有無だけでなく、当該擬似遊技回演出において実行する擬似遊技回の回数も、表示継続時間により一義的に定められる。この場合、擬似遊技回の回数としては2回、3回及び4回のいずれかであり、大当たり結果となる遊技回及び大当たり結果の期待度が高い外れリーチ表示となる遊技回の方が、大当たり結果の期待度が低い外れリーチ表示となる遊技回よりも擬似遊技回の回数が多くなる。   In the following step S2203, it is determined whether or not the current display continuation time corresponds to the execution of the pseudo game turn effect. That is, whether or not to execute the pseudo game round effect is uniquely determined by the display duration time. In this case, in the main MPU 92, it is easier to select the display continuation time corresponding to the pseudo game times effect in the game times that are the jackpot result and the game times that are the reach reach display than the other game times. It has a configuration. Further, not only the presence / absence of execution of the pseudo game times effect, but also the number of times of the pseudo game times executed in the pseudo game times effect is uniquely determined by the display duration time. In this case, the number of simulated game times is either 2, 3, or 4 times, and the game times that are jackpot results and the game times that show a disappointing reach display with high expectation of the jackpot results are the jackpot The number of simulated game times is larger than the number of game times in which the expectation of the result is low and the reach is displayed.

続くステップS2204では、擬似遊技回の回数を音光側RAM114の保持データエリア161に記憶する。その後、ステップS2205にて、予告抽選処理を実行する。当該処理の内容は上記第1の実施形態におけるステップS603と同様である。   In the subsequent step S2204, the number of simulated game times is stored in the holding data area 161 of the sound light side RAM 114. Thereafter, in step S2205, a notice lottery process is executed. The content of the process is the same as that in step S603 in the first embodiment.

続くステップS2206では、1回目の停止図柄決定処理を実行する。当該停止図柄決定処理では、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報であり、さらに最終回以外の擬似遊技回に対応した停止結果の情報(例えばいずれかの有効ライン上に「3・4・1」といった所定の図柄組合せが成立する停止結果の情報)を、今回の停止結果の情報として決定する。また、ステップS2207にて、1回目の演出パターンの決定処理を実行する。当該処理では、今回の遊技回の表示継続時間に対応する1回目の擬似遊技回の演出パターンを選択する。ちなみに、当該1回目の擬似遊技回の表示継続時間は、今回の遊技回の表示継続時間よりも短い時間となっている。   In the subsequent step S2206, a first stop symbol determination process is executed. The stop symbol determination process corresponds to a stop result in which a combination of the same symbols is not established on all the effective lines L1 to L5 and a combination of reach symbols is not established on all the effective lines L1 to L5. Information, and information on stop results corresponding to pseudo game times other than the last game (for example, information on stop results where a predetermined symbol combination such as “3, 4, 1” is established on any active line) It is determined as information on the result of this stop. In step S2207, the first effect pattern determination process is executed. In this process, the effect pattern of the first pseudo game time corresponding to the display duration of the current game time is selected. Incidentally, the display duration of the first pseudo game times is shorter than the display duration of the current game times.

続くステップS2208では、上記ステップS2207にて選択した演出パターンの種類、及び上記ステップS2206にて決定した停止図柄の種類の各情報を、音光側RAM114の保持データエリア161に書き込む。その後、ステップS2209にて、上記第1の実施形態におけるステップS607と同様に、停止結果コマンド及びパターンコマンドを表示側MPU122に送信するとともに、ステップS2210にて、上記第1の実施形態におけるステップS608と同様に、遊技回数の更新処理を実行する。   In subsequent step S2208, the information on the type of effect pattern selected in step S2207 and the type of stop symbol determined in step S2206 are written in the holding data area 161 of the sound side RAM 114. Thereafter, in step S2209, similarly to step S607 in the first embodiment, the stop result command and the pattern command are transmitted to the display-side MPU 122, and in step S2210, in step S608 in the first embodiment. Similarly, a process for updating the number of games is executed.

ステップS2203にて否定判定をした場合には、ステップS2211にて非当選時の処理として、上記第1の実施形態におけるステップS605〜ステップS608と同様の処理を実行する。また、ステップS2201にて否定判定をした場合、ステップS2210の処理を実行した場合、又はステップS2211の処理を実行した場合には、ステップS2212にてその他の処理として、上記第1の実施形態におけるステップS609〜ステップS629と同様の処理を実行する。   If a negative determination is made in step S2203, processing similar to that in steps S605 to S608 in the first embodiment is executed as processing for non-winning in step S2211. If a negative determination is made in step S2201, the process in step S2210 is executed, or the process in step S2211 is executed, the other steps in step S2212 are the steps in the first embodiment. The same processing as S609 to step S629 is executed.

図44は、本実施形態における表示側コマンド対応処理を示すフローチャートである。   FIG. 44 is a flowchart showing display side command handling processing in the present embodiment.

まずステップS2301では、表示側MPU122から変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドは、表示側MPU122において停止結果コマンド及びパターンコマンドを受信した場合に読み出されたパターン用データテーブルを利用した表示制御が完了した場合に当該表示側MPU122から音光側MPU112に送信されるコマンドである。また、ステップS2302では、今回の遊技回において擬似遊技回演出を実行中であるか否かを判定する。また、ステップS2303では、主側コマンド対応処理のステップS2204にて音光側RAM114に記憶した擬似遊技回数の方が、今回の遊技回において完了した擬似遊技回の実行回数よりも多いか否かを判定する。   First, in step S2301, it is determined whether a change end command is received from the display side MPU 122 or not. The change end command is transmitted from the display side MPU 122 to the sound light side MPU 112 when the display control using the pattern data table read out when the display side MPU 122 receives the stop result command and the pattern command is completed. Command. In step S2302, it is determined whether or not a pseudo game play effect is being executed in the current game play. In step S2303, it is determined whether or not the number of times of the pseudo game stored in the sound side RAM 114 in step S2204 of the main side command handling process is larger than the number of times of execution of the pseudo game times completed in the current game time. judge.

ステップS2301〜ステップS2303の全てで肯定判定をした場合には、ステップS2304に進む。ステップS2304では、音光側RAM114の保持データエリア161に記憶されている今回の遊技結果及び表示継続時間を読み出す。その後、ステップS2305では、今回の遊技回のこれまでの擬似遊技回の演出パターンの種類を読み出す。   If an affirmative determination is made in all of steps S2301 to S2303, the process proceeds to step S2304. In step S2304, the current game result and display duration time stored in the retained data area 161 of the sound side RAM 114 are read. Thereafter, in step S2305, the type of effect pattern of the pseudo game times of the current game time is read out.

続くステップS2306では、実行回数に対応した停止図柄決定処理を実行する。当該停止図柄決定処理では、今回の擬似遊技回が最終回ではない場合には、1回目の停止図柄決定処理と同様の停止結果の情報を選択し、今回の擬似遊技回が最終回である場合には、上記第1の実施形態におけるステップS604と同様に、今回の遊技回の遊技結果に対応した停止結果の情報を選択する。   In the subsequent step S2306, stop symbol determination processing corresponding to the number of executions is executed. In the stop symbol determination process, when the current pseudo game time is not the final time, the same stop result information as the first stop symbol determination process is selected, and the current pseudo game time is the final time In the same manner as in step S604 in the first embodiment, information on the stop result corresponding to the game result of the current game round is selected.

続くステップS2307では、実行回数に対応した演出パターンの決定処理を実行する。当該演出パターンの決定処理では、今回の擬似遊技回が最終回ではない場合には、今回の遊技回の表示継続時間に対応するとともに今回の擬似遊技回の実行回数に対応する演出パターンを選択し、今回の擬似遊技回が最終回である場合には、今回の表示継続時間に対応する種類のリーチ表示が実行される演出パターンを選択する。また、当該演出パターンの決定処理では、ステップS2305にて読み出した情報を参照することで、各擬似遊技回において共通の演出が実行されるように演出パターンを選択する。具体的には、1回目の擬似遊技回において予告表示が行われている場合には、今回の遊技回においてその後に実行される擬似遊技回においても予告表示が行われるようにする。この場合、後側の擬似遊技回の方が、大当たり結果の期待度が高い予告表示が行われるようにしてもよい。   In the subsequent step S2307, an effect pattern determination process corresponding to the number of executions is executed. In the effect pattern determination process, if the current pseudo game time is not the final game time, an effect pattern corresponding to the display duration of the current game time and the number of execution times of the current pseudo game time is selected. When the current pseudo game number is the last time, an effect pattern in which a reach display of a type corresponding to the current display duration time is executed is selected. In the effect pattern determination process, the effect pattern is selected by referring to the information read in step S2305 so that a common effect is executed in each pseudo game round. Specifically, when the notice display is performed in the first pseudo game round, the notice display is also performed in the pseudo game round executed later in the current game round. In this case, a notice display with a higher expectation of the jackpot result may be performed in the rear pseudo game times.

続くステップS2308では、上記ステップS2307にて選択した演出パターンの種類、及び上記ステップS2306にて決定した停止図柄の種類の各情報を、音光側RAM114の保持データエリア161に書き込む。その後、ステップS2309にて、上記第1の実施形態におけるステップS607と同様に、停止結果コマンド及びパターンコマンドを表示側MPU122に送信するとともに、ステップS2310にて、音光側RAM114に設けられた実行回数カウンタの値を1加算する。   In subsequent step S2308, the information on the type of effect pattern selected in step S2307 and the type of stop symbol determined in step S2306 are written in the holding data area 161 of the sound side RAM 114. Thereafter, in step S2309, similarly to step S607 in the first embodiment, the stop result command and the pattern command are transmitted to the display side MPU 122, and the number of executions provided in the sound side RAM 114 in step S2310. Add 1 to the counter value.

ステップS2301、ステップS2302及びステップS2303のいずれかにて否定判定をした場合、又はステップS2310の処理を実行した場合には、ステップS2311にてその他の処理として、上記第1の実施形態における表示側コマンド対応処理(図22)のステップS1201〜ステップS1216の処理を実行する。   If a negative determination is made in any of step S2301, step S2302, and step S2303, or if the process of step S2310 is executed, the display side command in the first embodiment is executed as another process in step S2311. Steps S1201 to S1216 of the corresponding process (FIG. 22) are executed.

以上詳述した本実施形態によれば、擬似遊技回演出が行われる場合であっても、各擬似遊技回の全体分のデータテーブルは表示側MPU122において読み出され、音光側MPU112では表示側MPU122から擬似遊技回中に送信されるコマンドに従って制御用のデータを設定して各種発光部群71〜73の発光制御及びスピーカ部45の音出力制御を行う構成である。これにより、擬似遊技回演出が行われる場合であっても、制御用のデータを設定するのに必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the present embodiment described in detail above, even if the pseudo game times effect is performed, the data table for the whole of each pseudo game time is read by the display side MPU 122 and the sound light side MPU 112 displays the display side. In this configuration, control data is set according to a command transmitted from the MPU 122 during pseudo game play, and the light emission control of the various light emitting unit groups 71 to 73 and the sound output control of the speaker unit 45 are performed. This makes it possible to reduce the storage capacity required to set control data even when a pseudo game turn effect is performed.

また、各擬似遊技回の開始に際しては、音光側MPU112において該当遊技回の遊技結果及びそれまでに消化された擬似遊技回の内容を踏まえて演出パターンが決定される。これにより、遊技回の遊技結果及びそれまでに消化された擬似遊技回の内容を踏まえて、擬似遊技回の演出パターンが決定される構成において、当該決定を行うための処理負荷を音光側MPU112に振り分けることが可能となる。よって、処理負荷の分散化が図られる。   Further, at the start of each pseudo game round, the sound pattern side MPU 112 determines the production pattern based on the game result of the corresponding game round and the contents of the pseudo game round digested so far. Thus, in the configuration in which the effect pattern of the pseudo game times is determined based on the game results of the game times and the contents of the pseudo game times that have been digested so far, the processing load for making the determination is changed to the sound side MPU 112. It becomes possible to distribute to. Therefore, the processing load can be distributed.

<第3の実施形態>
本実施形態では、上記第1の実施形態における操作演出用のタスク処理(図37)の処理内容が異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the processing contents of the task process (FIG. 37) for operation effects in the first embodiment are different. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図45は、本実施形態における操作演出用のタスク処理を示すフローチャートである。   FIG. 45 is a flowchart showing task processing for operation effects in the present embodiment.

まずステップS2401では、現状のデータテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在しているか否かを判定する。追加データが存在していない場合には、ステップS2402にて、今回のポインタのタスクデータをデータテーブルから読み出し、続くステップS2403にて、その読み出したタスクデータに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP125に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。   First, in step S2401, it is determined whether or not additional data exists in the area corresponding to the current pointer information in the current data table. If there is no additional data, the task data of the current pointer is read from the data table in step S2402, and one frame corresponding to the current update timing is read in accordance with the read task data in step S2403. In order to display the image of the minute, the calculation of parameters necessary for instructing drawing to the VDP 125 is performed.

一方、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在している場合には、ステップS2404にて、今回のポインタのタスクデータ及び追加データをデータテーブルから読み出し、続くステップS2405にて、その読み出したタスクデータ及び追加データに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP125に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。なお、ステップS2404及びステップS2405の処理が実行される場合としては、報知の文字画像を付加する場合が挙げられる。   On the other hand, if additional data exists in the area corresponding to the information of the current pointer in the data table, the task data and additional data of the current pointer are read from the data table in step S2404, and the subsequent step S2405 is performed. Then, in accordance with the read task data and additional data, in order to display an image for one frame corresponding to the current update timing, calculation of parameters necessary for instructing drawing to the VDP 125 is performed. In addition, as a case where the process of step S2404 and step S2405 is performed, the case where the character image of an alert | report is added is mentioned.

ステップS2403の処理を実行した場合又はステップS2405の処理を実行した場合には、ステップS2406に進む。ステップS2406では、現状のデータテーブルを確認することで、今回のポインタ情報が操作有効期間の終了タイミングに対応しているか否かを判定する。ステップS2406にて否定判定をした場合にはそのまま本タスク処理を終了し、ステップS2406にて肯定判定をした場合にはステップS2407に進む。   When the process of step S2403 is executed or when the process of step S2405 is executed, the process proceeds to step S2406. In step S2406, by checking the current data table, it is determined whether or not the current pointer information corresponds to the end timing of the operation valid period. If a negative determination is made in step S2406, the task processing is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S2406, the process proceeds to step S2407.

ステップS2407では、表示側RAM124の操作回数カウンタの値が、2以上の値として設定された特定回数以上、具体的には10以上となっているか否かを判定する。ステップS2407にて、操作回数カウンタの値が10以上であると判定した場合には、対応実行条件が成立したとして、ステップS2408にて、今回の対応実行条件の成立が1回目の操作有効期間中に発生したか否かを判定する。1回目の操作有効期間中に発生している場合には、ステップS2409にて、1段階目のデータテーブル変更処理を実行した後に、本タスク処理を終了する。1段階目のデータテーブル変更処理では、参照すべきデータテーブルがベースデータテーブルから第1分岐側データテーブルに変更される。第1分岐側データテーブルの内容は上記第1の実施形態と同一である。今回の対応実行条件の成立が2回目の操作有効期間中に発生している場合には、ステップS2410にて、2段階目のデータテーブル変更処理を実行した後に、本タスク処理を終了する。2段階目のデータテーブル変更処理では、参照すべきデータテーブルがベースデータテーブルから第2分岐側データテーブルに変更される。第2分岐側データテーブルの内容は上記第1の実施形態と同一である。   In step S2407, it is determined whether or not the value of the operation number counter of the display side RAM 124 is equal to or more than the specific number of times set as a value of 2 or more, specifically 10 or more. If it is determined in step S2407 that the value of the operation number counter is 10 or more, it is determined that the corresponding execution condition is satisfied, and in step S2408, the current corresponding execution condition is satisfied during the first operation effective period. It is determined whether or not the error occurred. If it has occurred during the first operation valid period, the first-stage data table change process is executed in step S2409, and then this task process is terminated. In the first-stage data table change process, the data table to be referred to is changed from the base data table to the first branch side data table. The contents of the first branch side data table are the same as those in the first embodiment. If the current execution condition is satisfied during the second operation valid period, the second-stage data table change process is executed in step S2410, and then this task process ends. In the data table change process at the second stage, the data table to be referred to is changed from the base data table to the second branch side data table. The contents of the second branch side data table are the same as those in the first embodiment.

一方、ステップS2407にて、表示側RAM124の操作回数カウンタの値が10未満であると判定した場合には、ステップS2411に進み、操作回数カウンタの値が1以上であって10未満であるか否かを判定する。すなわち、今回の操作有効期間において演出操作装置48が操作されたか否かを判定する。ステップS2411にて否定判定をした場合にはそのまま本タスク処理を終了する。ステップS2411にて肯定判定をした場合には、ステップS2412にて、今回の操作有効期間が1回目であるか否かを判定する。1回目の操作有効期間である場合には、ステップS2413にて、1段階目の機会付与用のデータテーブル変更処理を実行した後に、本タスク処理を終了する。2回目の操作有効期間である場合には、ステップS2414にて、2段階目の機会付与用のデータテーブル変更処理を実行した後に、本タスク処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S2407 that the value of the operation number counter of the display side RAM 124 is less than 10, the process proceeds to step S2411, and whether or not the value of the operation number counter is 1 or more and less than 10. Determine whether. That is, it is determined whether or not the effect operation device 48 is operated in the current operation valid period. If a negative determination is made in step S2411, the task processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2411, it is determined in step S2412 whether or not the current operation valid period is the first time. If it is the first operation valid period, the task process is terminated after executing the first stage opportunity grant data table change process in step S2413. If it is the second operation valid period, the task process is terminated after executing the second stage opportunity grant data table changing process in step S2414.

本実施形態では、ベースデータテーブルにおいて、操作有効期間の実行機会は1回のみ設定されており、さらに調整演出の実行機会は設定されていない。つまり、ベースデータテーブルは、操作有効期間が1回のみ設定されており、さらに当該操作有効期間において対応実行条件が成立しないことを前提として非対応演出が実行されるように設定されているとともに当該非対応演出が遊技回用の演出を終了させる表示演出の開始タイミングまで継続するように設定されている。また、本実施形態では、操作演出が発生する場合のパターン用データテーブル群として、ベースデータテーブル、第1分岐側ベーステーブル、第2分岐側ベーステーブル以外に、第1機会付与用ベーステーブル及び第2機会付与用ベーステーブルが設定されている。   In the present embodiment, in the base data table, the execution opportunity of the operation effective period is set only once, and further, the execution opportunity of the adjustment effect is not set. In other words, the base data table is set so that the operation effective period is set only once and the non-correspondence effect is executed on the assumption that the corresponding execution condition is not satisfied in the operation effective period. The non-corresponding effect is set to continue until the start timing of the display effect for ending the effect for game times. In the present embodiment, as the pattern data table group when the operation effect occurs, in addition to the base data table, the first branch side base table, and the second branch side base table, the first opportunity giving base table and the first data table A base table for giving two opportunities is set.

第1機会付与用ベーステーブルは、2回目の操作有効期間が設定されており、さらに当該操作有効期間において対応実行条件が成立しないことを前提として非対応演出が実行されるように設定されているとともに当該非対応演出が遊技回用の演出を終了させる表示演出の開始タイミングまで継続するように設定されている。第2機会付与用ベーステーブルは、調整演出が設定されているとともに当該調整演出が遊技回用の演出を終了させる表示演出の開始タイミングまで継続するように設定されている。   The first opportunity granting base table is set such that the second operation effective period is set, and further, the non-correspondence effect is executed on the assumption that the corresponding execution condition is not satisfied in the operation effective period. In addition, the non-corresponding effect is set to continue until the start timing of the display effect for ending the effect for game times. The second opportunity granting base table is set so that the adjustment effect is set and the adjustment effect continues until the start timing of the display effect that ends the game-turn effect.

以上詳述した本実施形態によれば、操作有効期間中に対応実行条件が成立しなかったとしても、当該操作有効期間中に演出操作装置48が操作されない限り、対応演出又は調整演出の実行機会が与えられないため、対応演出を見たいと思っている遊技者に対する救済措置として上記実行機会を付与することが可能となり、対応演出を見たいと思っていない遊技者に対して無意味に上記実行機会が付与されないようにすることが可能となる。   According to the embodiment described above in detail, even if the corresponding execution condition is not satisfied during the operation effective period, unless the effect operating device 48 is operated during the operation effective period, the opportunity for executing the corresponding effect or the adjustment effect is performed. Can be given as a remedy for a player who wants to see the corresponding performance, meaningless to the player who does not want to see the corresponding performance. It is possible to prevent the execution opportunity from being given.

なお、1回目の操作有効期間において演出操作装置48が操作されなかったとしても、次回の操作有効期間が発生する構成とし、各操作有効期間において演出操作装置48が操作されたものの対応実行条件が成立しなかった場合に、その救済として調整演出が実行される構成としてもよい。これにより、対応演出を見ることを望んでいる遊技者にのみ対応演出の実行機会を付与することが可能となる。   It should be noted that even if the production operation device 48 is not operated in the first operation effective period, the next operation effective period is generated, and the corresponding execution condition for the operation of the production operation device 48 in each operation effective period is as follows. If it is not established, an adjustment effect may be executed as relief. Thereby, it becomes possible to give the execution opportunity of a corresponding effect only to the player who wants to see the corresponding effect.

また、1回目の操作有効期間において演出操作装置48が操作されなかったとしても、次回の操作有効期間が発生する構成とし、各操作有効期間において演出操作装置48が操作された合計回数が1以上又は2以上であって特定回数未満として設定された救済回数に達した場合に調整演出が実行される構成としてもよい。   Further, even if the production operation device 48 is not operated in the first operation effective period, the next operation effective period is generated, and the total number of operations of the production operation device 48 in each operation effective period is 1 or more. Or it is good also as a structure by which adjustment production | presentation is performed when it reaches the relief frequency set as two or more and less than a specific frequency.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the following configuration of another embodiment may be applied individually or in combination to the configuration of the above embodiment.

(1)遊技回や開閉実行モードといった一連演出の開始時については、音光側MPU112は、表示側MPU122からの一連演出の開始に対応したコマンドを受信することなく、各種発光部群71〜73の発光制御及びスピーカ部45の音出力制御を開始する構成としてもよい。特に、保留用エリアREに保留情報が格納されていない状況で上作動口23又は下作動口24への入賞が発生して遊技回が開始される場合、当該遊技回の開始タイミングは任意のタイミングとなるため、表示側MPU122は遊技回の開始に対応したコマンドを事前に送信しておくことができない。この場合に、上記のように一連演出の開始時については、表示側MPU122からのコマンドを受信することなく各種発光部群71〜73の発光制御及びスピーカ部45の音出力制御を行うことで、これらの演出が遊技回の開始タイミングに対して遅れづらくなる。   (1) At the start of a series of effects such as game times and opening / closing execution modes, the sound light side MPU 112 does not receive a command corresponding to the start of the series of effects from the display side MPU 122, and various light emitting unit groups 71 to 73 are received. The light emission control and the sound output control of the speaker unit 45 may be started. In particular, when a winning is generated in the upper operating port 23 or the lower operating port 24 in a situation where the holding information is not stored in the holding area RE and the game times are started, the start timing of the game times is an arbitrary timing. Therefore, the display-side MPU 122 cannot transmit a command corresponding to the start of the game times in advance. In this case, as described above, at the start of the series production, by performing the light emission control of the various light emitting unit groups 71 to 73 and the sound output control of the speaker unit 45 without receiving a command from the display side MPU 122, These effects are less likely to be delayed with respect to the start timing of the game times.

(2)表示側MPU122は音光側MPU112に演出内容の切り換わりに対応したタイミングであることを示すコマンドを出力するのみで、その切り換わりに対応したタイミングがいずれの演出内容に対応しているのか否かは音光側MPU112において特定される構成としてもよい。例えば、音光側MPU112では、遊技回や開閉実行モードが開始されてからの表示側MPU122の送信コマンド回数を計測し、その計測結果から、表示側MPU122が送信するコマンドがいずれの演出内容への切り換わりに対応しているのかを特定する構成が考えられる。具体的には、図18に示すデータテーブルが表示側MPU122において読み出されている状況においては、音光側MPU112は1回目のコマンド受信が変動開始時に対応していることを特定し、2回目のコマンド受信が予告演出開始時に対応していることを特定する。かかる構成によれば、表示側MPU122から送信するコマンドの内容の簡素化が図られ、例えばコマンド送信に必要な期間を短くすることが可能となる。   (2) The display-side MPU 122 only outputs a command indicating that it is the timing corresponding to the switching of the production contents to the sound light-side MPU 112, and the timing corresponding to the switching corresponds to any production content. It is good also as a structure specified in the sound-light side MPU112. For example, the sound light side MPU 112 measures the number of transmission commands of the display side MPU 122 after the game times and the opening / closing execution mode are started, and the command transmitted by the display side MPU 122 is assigned to any effect content from the measurement result. A configuration for identifying whether the switching is supported can be considered. Specifically, in the situation where the data table shown in FIG. 18 is read by the display-side MPU 122, the sound-side MPU 112 specifies that the first command reception corresponds to the start of fluctuation, and the second time. It is specified that the command reception corresponds to the start of the notice effect. According to such a configuration, the content of the command transmitted from the display side MPU 122 can be simplified, and for example, a period necessary for command transmission can be shortened.

(3)遊技回や開閉実行モードの一連演出を実行するためのデータとして、相対的に長い側のデータがRAMに設定される対象は、表示側MPU122ではなく、音光側MPU112であってもよい。この場合、音光側MPU112において設定されたデータテーブルに従って一連演出の全体の流れが制御され、一連演出に含まれる各演出範囲の実行タイミングとなった場合には当該音光側MPU112から表示側MPU122にコマンドが送信され、当該表示側MPU122では当該コマンドを受信することで、そのコマンドに対応した演出範囲の制御用のデータを読み出して、当該演出範囲の演出の実行制御を行う。   (3) Even if the data whose relatively long side is set in the RAM is not the display side MPU 122 but the sound light side MPU 112 as data for executing a series of effects in the game times and opening / closing execution modes Good. In this case, the entire flow of the series effect is controlled according to the data table set in the sound light side MPU 112, and when the execution timing of each effect range included in the series effect is reached, the sound light side MPU 112 displays the display side MPU 122. And the display-side MPU 122 receives the command, reads out data for controlling the effect range corresponding to the command, and performs execution control of the effect in the effect range.

(4)演出操作装置48は音光側MPU112及び表示側MPU122以外の制御手段、例えば主側MPU92に操作信号を出力する構成としてもよい。また、演出操作装置48は音光側MPU112ではなく表示側MPU122に操作信号を出力する構成としてもよい。この場合において、音光側MPU112において操作演出の内容を決定する構成とした場合には、音光側MPU112と表示側MPU122との間で双方向通信を行った上で、操作演出を実行する必要が生じる。   (4) The effect operation device 48 may be configured to output an operation signal to control means other than the sound light side MPU 112 and the display side MPU 122, for example, the main side MPU 92. The effect operation device 48 may be configured to output an operation signal to the display side MPU 122 instead of the sound light side MPU 112. In this case, when the sound effect side MPU 112 is configured to determine the contents of the operation effect, it is necessary to execute the operation effect after performing bidirectional communication between the sound light side MPU 112 and the display side MPU 122. Occurs.

(5)表示側MPU122が音光側MPU112にコマンドを送信するタイミングは、演出内容の変わり目を示すためのタイミングに限定されることはなく、所定フレーム数が消化される度に、すなわち表示側MPU122において図柄表示装置31の制御実行タイミングとなった回数が所定回数となる度に、表示側MPU122から音光側MPU112にコマンドが送信される構成としてもよい。この場合、当該コマンドには、表示側MPU122において読み出されたデータテーブルの現状のポインタ情報に対応したデータ、例えば図柄表示装置31に表示されている図柄の種類、背景画像の内容、図柄以外のキャラクタの種類、及びキャラクタの動作内容といったフレーム内容が設定される構成としてもよい。そして、音光側MPU112では、当該コマンドに含まれるフレーム内容から設定すべき発光データ及び音出力データなどを特定する構成としてもよい。本構成によれば、表示側MPU122は、定期的にコマンドを送信するだけでよく、しかもそのコマンドには単にフレーム内容を設定するだけでよいため、コマンドを送信するための各回の処理内容をルーチン化することが可能となり、処理の簡素化が図られる。   (5) The timing at which the display side MPU 122 transmits a command to the sound light side MPU 112 is not limited to the timing for indicating the transition of the production content, but every time a predetermined number of frames are consumed, that is, the display side MPU 122. The command may be transmitted from the display-side MPU 122 to the sound-light-side MPU 112 each time the number of times that the control display timing of the symbol display device 31 is reached is a predetermined number. In this case, the command includes data corresponding to the current pointer information in the data table read out by the display side MPU 122, for example, the type of the symbol displayed on the symbol display device 31, the content of the background image, other than the symbol. A frame content such as a character type and a motion content of the character may be set. The sound light side MPU 112 may be configured to specify light emission data and sound output data to be set from the frame contents included in the command. According to this configuration, the display-side MPU 122 only needs to transmit a command periodically, and it is only necessary to set the frame content in the command. And the processing can be simplified.

なお、コマンドを定期的に送信するタイミングを毎フレームとするのではなく、10フレームや100フレームといったように複数である特定数のフレームに1回コマンドを送信する構成とすることで、コマンドの送信頻度を抑えることが可能となる。   The command transmission is not performed every frame, but the command is transmitted once in a specific number of frames such as 10 frames or 100 frames. The frequency can be suppressed.

また、本構成においては、音光側MPU112に対して発光データや音出力データを事前に設定しておくためのコマンドが送信されないため、コマンドを受信したタイミングで、これら発光データや音出力データの設定が開始されることとなる。   Further, in this configuration, since a command for setting the emission data and sound output data in advance is not transmitted to the sound side MPU 112, at the timing when the command is received, the emission data and sound output data are not transmitted. Setting will be started.

(6)表示側MPU122が音光側MPU112にコマンドを送信するタイミングは、演出内容の変わり目を示すためのタイミングに限定されることはなく、表示側MPU122において読み出されたデータテーブルの演出期間を均等に分割し、それら分割範囲の開始に対応した各タイミングにおいて表示側MPU122から音光側MPU112にコマンドが送信されて、当該音光側MPU112ではその分割範囲に対応した制御用のデータが設定される構成としてもよい。例えば、上記データテーブルの演出期間を前半と後半とに分割した場合には、前半の分割範囲の開始に対応したタイミングでコマンドが送信されるとともに、後半の分割範囲の開始に対応したタイミングでコマンドが送信されることとなる。当該構成によれば、表示側MPU122においてコマンドの送信タイミングを特定するための処理の簡素化が図られる。   (6) The timing at which the display side MPU 122 transmits a command to the sound light side MPU 112 is not limited to the timing for indicating the transition of the content of the production, and the production period of the data table read by the display side MPU 122 A command is transmitted from the display side MPU 122 to the sound light side MPU 112 at each timing corresponding to the start of these divided ranges, and control data corresponding to the divided range is set in the sound light side MPU 112. It is good also as a structure to be. For example, when the production period of the above data table is divided into the first half and the second half, the command is transmitted at a timing corresponding to the start of the first half of the divided range, and at the timing corresponding to the start of the second half of the divided range. Will be sent. According to this configuration, it is possible to simplify the process for specifying the command transmission timing in the display-side MPU 122.

(7)表示側MPU122では、遊技回や開閉実行モードの一連演出に対応した全体分のデータテーブルを一度に読み出すのではなく、音光側MPU112において一度に設定される発光データや音出力データよりも長い期間に対応したデータテーブルを読み出すものの、それが一連演出に対応した全体分よりも短い期間に対応している構成としてもよい。例えば、主側MPU92からコマンドを受信したことに応じて音光側MPU112から表示側MPU122にコマンドが送信される場合において、そのコマンド毎に表示側MPU122においてデータテーブルが読み出される構成としてもよい。   (7) The display-side MPU 122 does not read the entire data table corresponding to a series of effects in the game times and opening / closing execution modes at a time, but from the light emission data and sound output data set at one time in the sound light-side MPU 112. Although a data table corresponding to a long period is read out, it may be configured to correspond to a period shorter than the whole corresponding to a series of effects. For example, when a command is transmitted from the light-side MPU 112 to the display-side MPU 122 in response to receiving a command from the main-side MPU 92, the display-side MPU 122 may read the data table for each command.

この場合、遊技回中においては、主側MPU92が変動用コマンド及び種別コマンドを送信した場合に、表示側MPU122では遊技回の開始時から図柄の最終停止表示直前のタイミングまでのデータテーブルが読み出され、主側MPU92が最終停止コマンドを送信した場合に、表示側MPU122では遊技回の最終停止表示の期間分のデータテーブルが読み出される構成としてもよい。   In this case, during the game round, when the main MPU 92 transmits the change command and the type command, the display side MPU 122 reads the data table from the start of the game round to the timing immediately before the final stop display of the symbol. When the main side MPU 92 transmits a final stop command, the display side MPU 122 may be configured to read a data table for the period of the last stop display of the game times.

また、開閉実行モード中においては、主側MPU92がオープニングコマンドを送信した場合に、表示側MPU122では開閉実行モードの開始時から特電入賞装置22の最初の開放回が開始されるまでのデータテーブルが読み出され、主側MPU92が開放コマンドを送信した場合に、表示側MPU122ではその開放回に対応したデータテーブルが読み出され、主側MPU92が閉鎖コマンドを送信した場合に、表示側MPU122ではそのインターバルに対応したデータテーブルが読み出され、主側MPU92がエンディングコマンドを送信した場合に、表示側MPU122ではエンディング演出の開始から開閉実行モードの終了までのデータテーブルが読み出される。   In addition, during the opening / closing execution mode, when the main MPU 92 transmits an opening command, the display MPU 122 has a data table from the start of the opening / closing execution mode until the first opening of the special prize winning device 22 is started. When the main MPU 92 transmits an open command, the display MPU 122 reads the data table corresponding to the open time, and when the main MPU 92 transmits a close command, the display MPU 122 When the data table corresponding to the interval is read and the main MPU 92 transmits an ending command, the display MPU 122 reads the data table from the start of the ending effect to the end of the opening / closing execution mode.

当該構成であっても、音光側MPU112では、表示側MPU122からその都度送信されるコマンドに応じて、当該表示側MPU122において読み出されるデータテーブルよりも短い期間に対応した発光データや音出力データが設定される構成とすることで、必要な記憶容量を抑えることが可能となる。なお、本構成においては、一部の演出範囲については、音光側MPU112において読み出される発光データや音出力データの対応期間が、表示側MPU122において読み出されるデータテーブルの対応期間と一致する構成としてもよい。   Even in this configuration, the sound light side MPU 112 receives light emission data and sound output data corresponding to a shorter period than the data table read by the display side MPU 122 according to the command transmitted from the display side MPU 122 each time. With the configuration to be set, it is possible to suppress the necessary storage capacity. In this configuration, for a part of the production range, the corresponding period of the light emission data and sound output data read by the sound light side MPU 112 may be the same as the corresponding period of the data table read by the display side MPU 122. Good.

(8)主側MPU92から送信されるコマンドが音光側MPU112だけでなく、表示側MPU122においても受信される構成としてもよい。この場合、主側MPU92からコマンドが送信された場合には、音光側MPU112では当該主側MPU92からのコマンドを正常に受信した旨のコマンドを表示側MPU122に送信し、当該表示側MPU122では当該音光側MPU112からそのコマンドを受信した場合に、主側MPU92から受信しているコマンドに応じたデータテーブルを読み出す構成としてもよい。この場合、音光側MPU112では主側MPU92から受信しているコマンドに応じたデータテーブルを読み出すようにしてもよいが、上記各実施形態と同様に、当該コマンドに応じたデータテーブルを設定することなく、表示側MPU122から送信されるコマンドに応じた部分的な演出範囲に対応した発光データや音出力データを設定する構成とすることで、必要な記憶容量の削減が図られる。また、当該構成においては、パチンコ機10に異常などの報知対象事象が発生した場合には、報知コマンドが音光側MPU112及び表示側MPU122の両方に送信される構成とし、これら音光側MPU112及び表示側MPU122では報知コマンドを受信した場合には相手側からのコマンド送信を待つことなく、各種発光部群71〜73及びスピーカ部45における報知、及び図柄表示装置31における報知が開始される構成としてもよい。   (8) The command transmitted from the main MPU 92 may be received not only by the sound light MPU 112 but also by the display MPU 122. In this case, when a command is transmitted from the main MPU 92, the sound light MPU 112 transmits a command indicating that the command from the main MPU 92 has been normally received to the display MPU 122, and the display MPU 122 transmits the command. When the command is received from the sound light side MPU 112, a data table corresponding to the command received from the main side MPU 92 may be read. In this case, the sound light side MPU 112 may read out a data table corresponding to the command received from the main side MPU 92. However, as in the above embodiments, the data table corresponding to the command is set. Instead, the required storage capacity can be reduced by setting the light emission data and the sound output data corresponding to the partial production range according to the command transmitted from the display side MPU 122. Further, in the configuration, when a notification target event such as an abnormality occurs in the pachinko machine 10, a notification command is transmitted to both the sound light side MPU 112 and the display side MPU 122. When the display side MPU 122 receives a notification command, the notification on the various light emitting units 71 to 73 and the speaker unit 45 and the notification on the symbol display device 31 are started without waiting for command transmission from the other party. Also good.

(9)音光側RAM114の保持データエリア161では、所定の予告表示や所定のリーチ表示が行われた回数を計測する構成としてもよい。この場合、例えば規定回数の遊技回が消化されたにも関わらず所定の予告表示が実行されていない場合には、当該所定の予告表示の選択確率が高められる構成としてもよく、所定の予告表示が強制的に選択される構成としてもよい。   (9) The retained data area 161 of the sound light side RAM 114 may be configured to measure the number of times a predetermined notice display or a predetermined reach display has been performed. In this case, for example, when a predetermined notice display is not executed even though a predetermined number of game times have been consumed, the selection probability of the predetermined notice display may be increased. May be forcibly selected.

(10)音光側RAM114の保持データエリア161に遊技回の遊技結果の情報が記憶保持され、音光側MPU112では確定演出の実行可能タイミングに対応したコマンドを表示側MPU122から受信した場合には保持データエリア161に記憶保持されている遊技結果の情報を参照することで確定演出を実行すべきか否かの判定が行われる構成としたが、これに限定されることはなく、表示側MPU122において遊技結果の情報を踏まえたコマンド送信を行うことで、音光側MPU112では確定演出の実行に対応したコマンドを表示側MPU122から受信した場合には確定演出の実行制御を行う構成としてもよい。   (10) When the game result information of the game times is stored and held in the holding data area 161 of the sound light side RAM 114, and the sound light side MPU 112 receives a command corresponding to the execution timing of the finalized effect from the display side MPU 122 Although it is configured to determine whether or not to execute the confirmed effect by referring to the game result information stored and retained in the retained data area 161, the display side MPU 122 is not limited to this. By performing command transmission based on game result information, the sound light side MPU 112 may be configured to perform execution control of the confirmed effect when a command corresponding to the execution of the confirmed effect is received from the display side MPU 122.

(11)音光側MPU112では、表示側MPU122から確定実行コマンドを受信した場合であっても、保持データエリア161に記憶保持されている遊技回の遊技結果の情報を参照することで、確定演出を実行すべきか否かを判定する構成としてもよい。この場合、何らかの異常が発生して、大当たり結果ではないにも関わらず図柄表示装置31にて確定演出が実行されるとしても、各種発光部群71〜73やスピーカ部45における確定演出の実行を阻止することが可能となる。また、この際に、各種発光部群71〜73やスピーカ部45において、図柄表示装置31における確定演出が正常の動作ではないことを報知するようにしてもよい。   (11) Even if the sound light side MPU 112 receives the confirmation execution command from the display side MPU 122, the sound effect side MPU 112 refers to the information of the game result of the game times stored and retained in the retained data area 161, thereby confirming the effect. It may be configured to determine whether or not to execute. In this case, even if some kind of abnormality occurs and the final effect is executed on the symbol display device 31 even though it is not the jackpot result, the final effects on the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 are executed. It becomes possible to stop. At this time, in the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45, it may be notified that the finalized effect in the symbol display device 31 is not a normal operation.

(12)音光側MPU112において表示側MPU122からの一のコマンドに対して複数の制御用データを読み出す構成を、音出力データの読み出し処理に加えて又は代えて、発光データの読み出し処理に対して適用してもよい。また、一のコマンドに対して読み出される制御用データは2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。   (12) The configuration in which the sound light side MPU 112 reads a plurality of control data in response to one command from the display side MPU 122 is in addition to or instead of the sound output data read processing, You may apply. Further, the number of control data read for one command is not limited to two, and may be three or more.

(13)表示側MPU122では音光側MPU112において一度に設定される制御用データよりも長い期間に対応した制御用データが読み出され、音光側MPU112では表示側MPU122からコマンドが送信されることに応じて、一部の演出範囲に対応した制御用データが設定される構成とした場合、制御用データを設定するための記憶容量の削減が図られるという効果に着目した場合、音光側MPU112と表示側MPU122との間の通信方式が双方向通信である必要はない。例えば、主側MPU92を基準とした場合に表示側MPU122は音光側MPU112よりも通信方向の上流側に存在している構成とし、表示側MPU122において主側MPU92から送信されるコマンドに応じた一連演出の全体分のデータテーブルが読み出されるとともに、音光側MPU112では表示側MPU122から送信されるコマンドに応じて部分的な演出範囲に対応した制御用のデータが設定される構成とした場合、音光側MPU112と表示側MPU122との間の通信方式が双方向通信ではなくてもよい。   (13) The display side MPU 122 reads out control data corresponding to a longer period than the control data set at once in the sound light side MPU 112, and the sound light side MPU 112 transmits a command from the display side MPU 122. Accordingly, when the control data corresponding to a part of the production range is set, when attention is paid to the effect that the storage capacity for setting the control data is reduced, the sound light side MPU 112 is used. And the display-side MPU 122 do not have to be bidirectional communication. For example, when the main MPU 92 is used as a reference, the display MPU 122 is configured to exist upstream in the communication direction with respect to the sound light MPU 112, and a series of commands corresponding to commands transmitted from the main MPU 92 in the display MPU 122. When the data table for the entire effect is read and the sound side MPU 112 is configured to set control data corresponding to a partial effect range according to the command transmitted from the display side MPU 122, the sound The communication method between the optical side MPU 112 and the display side MPU 122 may not be bidirectional communication.

(14)音光側MPU112と表示側MPU122との間の通信方式が双方向通信であることにより、音光側MPU112において実行制御される演出と、表示側MPU122において実行制御される演出との間でずれが生じづらくなるという効果に着目した場合、音光側MPU112及び表示側MPU122の両方において一連演出の全体分に対応したデータテーブルが読み出される構成としてもよい。この場合、例えば音光側MPU112及び表示側MPU122のうち一方では、他方から送信されるコマンドに応じて所定の演出範囲の実行制御を開始すべきであるか否かを判定し、開始タイミングであると特定した場合に既に読み出されている全体分のデータテーブルについてのポインタ情報を、その所定の演出範囲の開始タイミングに対応した情報に更新させる構成としてもよい。   (14) Between the effect that is executed and controlled in the sound light side MPU 112 and the effect that is executed and controlled in the display side MPU 122 because the communication method between the sound light side MPU 112 and the display side MPU 122 is bidirectional communication. If attention is paid to the effect that it is difficult to cause a shift, the data table corresponding to the entire series of effects may be read out in both the sound light side MPU 112 and the display side MPU 122. In this case, for example, one of the sound light side MPU 112 and the display side MPU 122 determines whether or not execution control of a predetermined production range should be started in accordance with a command transmitted from the other, and is a start timing. It is good also as a structure which updates the pointer information about the data table for the whole already read when it specifies as the information corresponding to the start timing of the predetermined production | presentation range.

(15)元情報に設定用情報を適用することで制御情報群を導出する構成を、発光データに加えて又は代えて、音出力データに対して適用してもよく、可動物駆動制御用の駆動データに対して適用してもよい。例えば、可動物駆動制御用の駆動データに適用する場合、可動物の動作内容が順次切り換わる場合の切り換わり先の動作内容が定められた元データと、元データにおいて定められている複数の切り換わり先の動作内容のうちいずれの切り換わり先の動作内容から可動物における動作を開始するのかを示す開始基準データと、元データにおいて定められている切り換わり先の動作内容を継続させる場合の継続時間を示す継続基準データとを少なくとも用意し、それらの組合せにより、元データ、開始基準データ及び継続基準データの数よりも多数の駆動データを導出可能な構成としてもよい。   (15) The configuration for deriving the control information group by applying the setting information to the original information may be applied to the sound output data in addition to or instead of the light emission data. You may apply with respect to drive data. For example, when applied to drive data for moving object drive control, when the operation contents of the movable object are sequentially switched, the original data in which the operation contents of the switching destination are defined and a plurality of switching data defined in the original data Starting reference data indicating which of the switching destination operation contents the operation of the movable object starts from the switching destination operation contents, and continuation when continuing the switching destination operation contents defined in the original data At least continuation reference data indicating time may be prepared, and a combination thereof may be used to derive a larger number of drive data than the number of original data, start reference data, and continuation reference data.

(16)発光用データ群151においてリストデータ群151e及びグループデータ群151fが不具備である構成としてもよい。この場合、発光データを作成するための処理の簡素化が図られる。   (16) The light emission data group 151 may not include the list data group 151e and the group data group 151f. In this case, the process for creating the light emission data can be simplified.

(17)報知用の音出力データ間においても音出力側優先度が設定されている構成としてもよい。この場合、最も優先度が高い報知用の音出力データのみが出力対象となる構成としてもよく、その音出力側優先度に従った順序で、報知用の音出力データが順次、音出力制御の対象となる構成としてもよい。本構成においては、例えば、報知の対象となる各種事象のうち、不正に特典の付与を受けようとする行為に対する報知を、下皿47aが満タン状態であるといった報知や遊技機本体12が開放されているといった報知などのパチンコ機10の状態報知よりも優先して実行することが可能となり、不正行為への対処を早期に促すことが可能となる。   (17) The sound output side priority may be set even between the sound output data for notification. In this case, only the sound output data for notification having the highest priority may be output, and the sound output data for notification is sequentially output in the order according to the priority on the sound output side. It is good also as composition used as object. In this configuration, for example, among various events to be notified, notification regarding an act of illegally receiving a privilege is given, notification that the lower plate 47a is full, or the gaming machine main body 12 is released. Therefore, it is possible to prioritize the state notification of the pachinko machine 10 such as notification that it is being performed, and to promptly cope with fraudulent acts.

(18)発光データエリア162の報知用エリア162cに代えて、パチンコ機10に対する不正行為に対応する事象が発生した場合に異常報知を行うための異常報知用エリアと、パチンコ機10の状態であって上記不正行為に対応する事象以外の事象が発生した場合に状態報知を行うための状態報知用エリアとを個別に設ける構成としてもよい。この場合、異常報知用エリアの発光側優先度を状態報知用エリアの発光側優先度よりも高くすることで、異常報知を最優先で実行することが可能となる。また、状態報知用エリアの発光側優先度を、ベース用エリア162aや割込み用エリア162bの発光側優先度よりも高くすることで、状態報知を演出よりも優先して実行することが可能となる。   (18) In place of the notification area 162c of the light emission data area 162, an abnormality notification area for performing abnormality notification when an event corresponding to an illegal act on the pachinko machine 10 occurs, and the state of the pachinko machine 10 In addition, a state notification area for performing state notification when an event other than the event corresponding to the illegal act occurs may be provided separately. In this case, the abnormality notification can be executed with the highest priority by making the light emission side priority of the abnormality notification area higher than the light emission side priority of the state notification area. In addition, by making the light emission side priority of the state notification area higher than the light emission side priority of the base area 162a and the interrupt area 162b, it becomes possible to execute the state notification in preference to the production. .

(19)表示側MPU122は、パターン用データテーブルに応じた演出を実行している期間中の各タイミングで、当該パターン用データテーブルに従って音光側MPU112にコマンドを送信する構成に限定されることはなく、パターン用データテーブルを読み出した後において当該パターン用データテーブルに応じた演出を開始する前に音光側MPU112にコマンドを送信し得る構成としてもよい。例えば、パターン用データテーブルに対応した演出を開始させる場合の制御用データを読み出させるためのコマンドは、当該演出の実行制御が表示側MPU122において開始される前に事前に送信され、その後に、当該パターン用データテーブルに応じた演出を実行している期間中の所定のタイミングで再びコマンドが送信される構成としてもよい。   (19) The display side MPU 122 is limited to a configuration in which a command is transmitted to the sound light side MPU 112 according to the pattern data table at each timing during a period in which an effect corresponding to the pattern data table is being executed. Instead, after the pattern data table is read out, the command may be transmitted to the sound light side MPU 112 before starting the production according to the pattern data table. For example, a command for reading control data when starting an effect corresponding to the pattern data table is transmitted in advance before execution control of the effect is started in the display-side MPU 122, and thereafter The command may be transmitted again at a predetermined timing during the period in which the effect corresponding to the pattern data table is being executed.

(20)音光側MPU112と表示側MPU122とが同一の基板上に設けられている構成としてもよい。この場合、VDP125、キャラクタROM126及びビデオRAM127が、当該同一の基板上に設けられている構成としてもよく、別基板に設けられている構成としてもよい。   (20) The sound light side MPU 112 and the display side MPU 122 may be provided on the same substrate. In this case, the VDP 125, the character ROM 126, and the video RAM 127 may be provided on the same substrate or may be provided on separate substrates.

(21)所定の遊技回用の演出において操作有効期間中に対応実行条件が成立しなかった場合、当該所定の遊技回よりも後の遊技回用の演出において操作有効期間が発生し得る構成としてもよい。例えば、所定の遊技回の次に行われる遊技回にて、内部抽選の結果に基づき操作演出の実行が決定されたか否かに関係なく操作有効期間が発生する構成としてもよい。また、例えば、所定の遊技回の次に行われる遊技回が、大当たり結果となる遊技回又は外れリーチ表示となる遊技回であることを条件として、操作有効期間が発生する構成としてもよい。この場合、操作有効期間が発生した場合に遊技者が違和感を抱かないようにすることが可能となる。   (21) A configuration in which an operation effective period can occur in an effect for game times after the predetermined game time when the corresponding execution condition is not satisfied during the operation effective period in the effect for a predetermined game time. Also good. For example, the operation valid period may be generated regardless of whether or not the execution of the operation effect is determined based on the result of the internal lottery at the game time performed after the predetermined game time. Further, for example, the operation valid period may be generated on condition that the game time to be performed next to a predetermined game time is a game time that is a jackpot result or a game time that is a miss reach display. In this case, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the operation valid period occurs.

(22)操作有効期間中に対応実行条件が成立しなかった場合にその後に発生する操作有効期間の回数は1回に限定されることはなく、2回、3回又は4回以上であってもよい。この場合、操作有効期間の発生頻度を高めることが可能となり、演出操作装置48の操作に基づき対応演出が発生する機会を高めることが可能となる。   (22) If the corresponding execution condition is not satisfied during the operation effective period, the number of operation effective periods that occur thereafter is not limited to one, and is two times, three times, four times or more. Also good. In this case, it is possible to increase the frequency of occurrence of the operation valid period, and it is possible to increase the chance that the corresponding effect is generated based on the operation of the effect operation device 48.

(23)1回目の操作有効期間内に対応実行条件が成立した場合の対応演出の内容と、2回目の操作有効期間内に対応実行条件が成立した場合の対応演出の内容とが相違している構成としてもよい。例えば、1回目の操作有効期間内に対応実行条件が成立した場合の方が、2回目の操作有効期間内に対応実行条件が成立した場合よりも、派手な演出が実行される構成としてもよく、地味な演出が実行される構成としてもよい。具体的には、1回目の操作有効期間内に対応実行条件が成立した場合には図柄表示装置31における対応演出に加えて幕板可動物52の動作が発生するのに対して、2回目の操作有効期間内に対応実行条件が成立した場合には図柄表示装置31における対応演出は発生するものの幕板可動物52の動作は発生しない構成が考えられ、この逆のパターンの構成も考えられる。   (23) The content of the corresponding effect when the corresponding execution condition is satisfied within the first operation effective period is different from the content of the corresponding effect when the corresponding execution condition is satisfied within the second operation effective period. It is good also as composition which has. For example, when the corresponding execution condition is satisfied within the first operation valid period, a flashy effect may be executed compared to when the corresponding execution condition is satisfied within the second operation effective period. It is good also as a structure by which plain production is performed. Specifically, when the corresponding execution condition is satisfied within the first operation effective period, the motion of the curtain plate movable object 52 occurs in addition to the corresponding effect in the symbol display device 31, whereas the second time When the corresponding execution condition is satisfied within the operation effective period, a configuration in which the corresponding display in the symbol display device 31 is generated but the operation of the curtain plate movable object 52 is not generated can be considered.

(24)対応演出の内容と調整演出の内容とが相違している構成としてもよい。例えば、対応演出の方が調整演出よりも派手な演出が実行される構成としてもよく、地味な演出が実行される構成としてもよい。具体的には、対応演出では図柄表示装置31における表示演出に加えて幕板可動物52の動作が発生するのに対して、調整演出では図柄表示装置31における表示演出は発生するものの幕板可動物52の動作は発生しない構成が考えられ、この逆のパターンの構成も考えられる。   (24) The content of the corresponding effect may be different from the content of the adjustment effect. For example, the corresponding effect may be configured to perform a flashy effect than the adjustment effect, or may be configured to perform a plain effect. Specifically, in the corresponding effect, the motion of the curtain plate movable object 52 occurs in addition to the display effect in the symbol display device 31, whereas in the adjustment effect, the display effect in the symbol display device 31 is generated although the display effect is generated. A configuration in which the movement of the animal 52 does not occur is conceivable, and a configuration of the reverse pattern is also conceivable.

(25)操作有効期間において演出操作装置48が1回操作されれば対応演出が発生する構成としてもよい。この場合であっても、操作有効期間において演出操作装置48が操作されなかった場合には再度操作有効期間を発生させる、又は調整演出を発生させることにより、対応演出の演出内容を遊技者が確認する機会を多く付与することが可能となる。なお、当該構成においては、操作有効期間において演出操作装置48が操作された場合には音光側RAM114又は表示側RAM124に設けられた操作発生フラグに「1」がセットされるようにし、当該操作発生フラグに「1」がセットされていることが音光側MPU112又は表示側MPU122にて確認されることで対応演出が実行される構成とすればよい。   (25) A configuration may be adopted in which a corresponding effect is generated if the effect operating device 48 is operated once in the operation effective period. Even in this case, if the production operation device 48 is not operated during the operation effective period, the player confirms the production content of the corresponding production by generating the operation effective period again or generating the adjustment production. It becomes possible to give many opportunities to do. In this configuration, when the effect operating device 48 is operated during the operation effective period, “1” is set to the operation generation flag provided in the sound side RAM 114 or the display side RAM 124, and the operation is performed. What is necessary is just to set it as the structure by which a corresponding effect is performed by confirming that the generation | occurrence | production flag is set to "1" in the sound light side MPU112 or the display side MPU122.

(26)演出操作装置48が特定回数(具体的には10回)操作された場合に対応演出が実行される構成において、所定の実行回の操作有効期間にて演出操作装置48が操作されたもののその操作回数が特定回数に達しなかった場合には、その次の操作有効期間において当該操作有効期間内における操作回数と直前の操作有効期間における操作回数との和が特定回数に達した場合に対応演出が実行される構成としてもよい。この場合、対応演出が発生し易くなり、対応演出を遊技者が確認する機会を多くすることが可能となる。   (26) In the configuration in which the corresponding effect is executed when the effect operation device 48 is operated a specific number of times (specifically, 10 times), the effect operation device 48 is operated in the operation effective period of a predetermined execution time. However, if the number of operations does not reach the specified number, the sum of the number of operations in the operation effective period and the number of operations in the previous operation effective period reaches the specified number in the next operation effective period. It is good also as a structure by which corresponding production is performed. In this case, a corresponding effect is likely to occur, and it is possible to increase opportunities for the player to confirm the corresponding effect.

(27)操作有効期間において演出操作装置48が所定のタイミングで1回操作された場合には対応演出が発生するが、演出操作装置48が操作されたとしてもその操作タイミングが所定のタイミングではない場合には対応演出が発生しない構成としてもよい。この場合、対応演出を見たい遊技者が所定のタイミングで演出操作装置48を操作できなかったとしても、その後に操作有効期間又は調整演出が発生することで対応演出を見る機会を遊技者に与えることが可能となる。   (27) When the production operation device 48 is operated once at a predetermined timing during the operation valid period, a corresponding production occurs, but even if the production operation device 48 is operated, the operation timing is not the predetermined timing. In some cases, a corresponding effect may not be generated. In this case, even if the player who wants to see the corresponding effect cannot operate the effect operating device 48 at a predetermined timing, an opportunity for viewing the corresponding effect is given to the player when an operation effective period or an adjustment effect occurs thereafter. It becomes possible.

(28)操作演出が実行される遊技回においては、操作有効期間、対応演出の実行期間、非対応演出の実行期間及び調整演出の実行期間を除き、所定の一連演出が繰り返される構成としてもよい。例えば、所定のキャラクタが所定の態様で変動表示される演出が繰り返される構成としてもよい。この場合、1回目の操作有効期間において対応実行条件が成立することなく非対応演出が実行され、その後に新たな操作有効期間及び調整演出が発生しないとすると演出内容が単調なものとなってしまうおそれがあるが、新たな操作有効期間又は調整演出が発生することで、演出内容の単調化が抑制される。   (28) In the game times in which the operation effects are executed, a predetermined series of effects may be repeated except for the operation effective period, the corresponding effect execution period, the non-corresponding effect execution period, and the adjustment effect execution period. . For example, it is good also as a structure by which the production | presentation by which a predetermined character is variably displayed in a predetermined mode is repeated. In this case, if the non-correspondence effect is executed without satisfying the corresponding execution condition in the first operation effective period, and the new operation effective period and the adjustment effect are not generated thereafter, the effect content becomes monotonous. Although there is a possibility, the occurrence of a new operation effective period or adjustment effect may suppress monotonization of the effect content.

(29)操作演出が遊技回用の演出として発生する構成としたが、これに限定されることはなく、例えば開閉実行モード用の演出として発生する構成としてもよい。この場合であっても、開閉実行モード用の演出にて、操作有効期間において対応実行条件が成立しなかった場合には、その開閉実行モードの範囲内において新たな操作有効期間又は調整演出が発生する構成とすることで、新たな操作有効期間又は調整演出が発生する影響を一の開閉実行モードの範囲内に限定することが可能となる。   (29) Although the operation effect is generated as an effect for game times, the present invention is not limited to this. For example, the operation effect may be generated as an effect for the opening / closing execution mode. Even in this case, if the corresponding execution condition is not satisfied in the operation effective period in the effect for the opening / closing execution mode, a new operation effective period or adjustment effect is generated within the range of the opening / closing execution mode. By adopting such a configuration, it becomes possible to limit the influence that a new operation effective period or adjustment effect occurs within the range of one opening / closing execution mode.

(30)一の遊技回用の演出や一の開閉実行モード用の演出において、操作有効期間が実行されるタイミングが複数存在しており、操作有効期間において対応実行条件が成立して対応演出が実行される場合、後側の対応演出に向けて演出内容が所定の規則に沿って進行していく構成としてもよい。例えば、1回目の操作有効期間において対応実行条件が成立して対応演出が実行される場合には第1キャラクタのみが出現するのに対して、2回目の操作有効期間において対応実行条件が成立して対応演出が実行される場合には第1キャラクタ及び第2キャラクタが出現するといったように出現キャラクタの数が徐々に増加していく構成としてもよく、表示されている所定のキャラクタの表示色が徐々に変化していく構成としてもよい。   (30) In an effect for one game turn and an effect for one opening / closing execution mode, there are a plurality of timings at which the operation effective period is executed, and the corresponding execution condition is established in the operation effective period and the corresponding effect is generated. When executed, the content of the effect may proceed in accordance with a predetermined rule toward the corresponding effect on the rear side. For example, when the corresponding execution condition is satisfied and the corresponding effect is executed in the first operation effective period, only the first character appears, whereas the corresponding execution condition is satisfied in the second operation effective period. When the corresponding effect is executed, the number of appearance characters may be gradually increased such that the first character and the second character appear, and the display color of the displayed predetermined character is It is good also as a structure which changes gradually.

また、当該構成において、例えば2回目の操作有効期間において対応実行条件が成立しなかったとしても、3回目の操作有効期間が発生する構成とすることで、対応演出がステップアップしていく様子を遊技者が確認する機会を高めることが可能となる。   Also, in this configuration, for example, even if the corresponding execution condition is not satisfied in the second operation effective period, the corresponding effect is stepped up by adopting a configuration in which the third operation effective period occurs. It is possible to increase opportunities for the player to confirm.

(31)対応実行条件を成立させるために必要な演出操作装置48の操作回数が後側の操作有効期間の方が少なくなる又は多くなる構成としてもよい。後側の操作有効期間の方が対応実行条件を成立させるために必要な操作回数が少なくなる構成とした場合、対応演出を発生させるための条件が後側の操作有効期間になるほど緩くなるため、対応演出を発生させ易くなる。   (31) The number of operations of the rendering operation device 48 necessary for establishing the corresponding execution condition may be configured such that the operation effective period on the rear side decreases or increases. When the rear operation effective period is configured to reduce the number of operations necessary to establish the corresponding execution condition, the condition for generating the corresponding effect becomes looser as the rear operation effective period becomes, It becomes easy to generate a corresponding production.

(32)操作有効期間において演出操作装置48が操作された場合に対応演出が発生する構成に代えて、遊技者が所定の操作領域を触れたことを検知するタッチセンサを設け、操作有効期間において遊技者が所定の操作領域を触れた場合、又は遊技者が所定の操作領域を特定回数触れた場合に対応演出が発生する構成としてもよい。また、遊技者の手の動きを検知する検知センサを設け、操作有効期間において遊技者の手の動きを検知した場合、又は遊技者の手の動きを特定回数検知した場合に対応演出が発生する構成としてもよい。   (32) In place of the configuration in which the corresponding effect is generated when the effect operation device 48 is operated in the operation effective period, a touch sensor that detects that the player has touched the predetermined operation area is provided, and in the operation effective period A configuration may be adopted in which a corresponding effect is generated when the player touches a predetermined operation area, or when the player touches the predetermined operation area a specific number of times. Also, a detection sensor for detecting the movement of the player's hand is provided, and a corresponding effect occurs when the movement of the player's hand is detected during the operation valid period or when the movement of the player's hand is detected a specific number of times. It is good also as a structure.

(33)特電入賞装置22の閉鎖中は特電入賞装置22が完全に閉鎖される構成としたが、特電入賞装置22の一部の領域が閉鎖されていない構成としてもよい。この場合、その一部の領域を通じて、閉鎖中であっても特電入賞装置22に遊技球が入賞し得る構成としてもよく、その一部の領域が遊技球よりも狭い領域であることにより閉鎖中において特電入賞装置22への遊技球の入賞が不可である構成としてもよい。   (33) While the special electric prize winning device 22 is closed, the special electric prize winning device 22 is completely closed. However, a part of the special electric prize winning device 22 may not be closed. In this case, a configuration may be adopted in which a game ball can win the special electric prize device 22 even if it is closed through the partial area, and the partial ball is closed because the partial area is narrower than the game ball. However, it is possible to adopt a configuration in which a game ball cannot be awarded to the special electric prize winning device 22.

(34)普電役物24aの閉鎖中は下作動口24への遊技球の入賞が不可となる構成に代えて、普電役物24aの閉鎖中であっても下作動口24への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。但し、その入賞のし易さは、普電役物24aの開放中よりも低い必要がある。   (34) Instead of a configuration in which a winning of a game ball to the lower operation port 24 is impossible during the closing of the power utility item 24a, a game to the lower operation port 24 is performed even when the power service item 24a is closed. It may be configured such that a winning of a ball can occur. However, the easiness of winning the prize needs to be lower than that during the opening of the general electric utility 24a.

(35)上作動口23への入賞が発生したことにより取得された保留情報と下作動口24への入賞が発生したことにより取得された保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口24側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口23側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、上作動口23であるか下作動口24であるかに関係なく取得順序で消化される構成を適用してもよい。   (35) The hold information acquired when the winning to the upper working port 23 is generated and the holding information acquired when the winning to the lower working port 24 is separately stored and stored. A configuration in which the 24-side hold information is preferentially digested may be applied, and conversely, a configuration in which the hold information on the upper working port 23 side is preferentially digested may be applied. You may apply the structure digested in an acquisition order irrespective of whether it is the opening | mouth 23 or the lower action | operation opening 24. FIG.

また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口23に対応した第1作動口と、下作動口24に対応した第2作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル41の操作態様に応じて、第1作動口への入賞のみ又は第2作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。   Further, in the above configuration, the plurality of operation ports are not arranged vertically, but the first operation port corresponding to the upper operation port 23 and the second operation port corresponding to the lower operation port 24 are arranged on the left and right. It is good also as a structure arranged in parallel, It is good also as a structure in which these both operation ports were arranged in parallel diagonally. Furthermore, it is good also as a structure which arrange | positions both operation openings apart so that only the winning to the 1st operation opening or the winning to the 2nd operation opening can be aimed according to the operation mode of the launching handle 41.

また、上記構成において、特図表示部33に、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1表示領域と、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。   In the above configuration, the special display unit 33 displays a first display area for displaying the result of determination of whether or not the hold information is acquired based on the winning to the upper working port 23 and the winning to the lower working port 24. You may provide the 2nd display area which displays the result of the success / failure determination of the acquired hold information. In this case, the change display of the pattern in the first display area is based on whether the hold information acquired based on the winning to the upper working port 23 is the target of the determination of the success or failure. Is started and a stop result corresponding to the determination of the success / failure is displayed, and the change display for one game time is ended. In addition, the change display of the pattern is displayed in the second display area based on whether the hold information acquired based on the winning to the lower working port 24 is the target of the determination of the success or failure. At the same time, the stop result corresponding to the determination of success / failure is displayed, and the display of the variation of one game time is ended.

(36)上作動口23への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口24への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、上作動口23側の保留情報が当否判定の対象となる場合には上記実施形態のような遊技結果の振分が行われるが、下作動口24側の保留情報が当否判定の対象となり大当たり当選となった場合には最有利大当たり結果、明示高確大当たり結果及び低確大当たり結果のいずれかに振り分けられる構成としてもよい。   (36) The case where the hold information acquired by the winning of the upper working port 23 is a target of the determination of the success and the hold information acquired when the winning of the lower operating port 24 is generated is the success or failure It is good also as a structure from which the profit which a player obtains differs with the case where it becomes the object of determination. For example, when the hold information on the upper working port 23 side is the target of the determination of the success / failure, the game results are distributed as in the above embodiment, but the hold information on the lower operation port 24 side is the target of the determination of the success / failure In the case of winning the jackpot, it may be configured to be distributed to either the most advantageous jackpot result, the explicit high probability big hit result, or the low probability big hit result.

また、上記実施形態のように作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。また、作動口が1個のみ設けられた構成としてもよい。   Further, in the configuration in which a plurality of operation ports are provided as in the above embodiment, the number of operation ports is not limited to two, and may be three or more. Moreover, it is good also as a structure provided with only one working port.

(37)主制御装置90を基準とした場合に音声発光制御装置103が表示制御装置120よりも通信方向の上流側に存在している構成に代えて、表示制御装置120が音声発光制御装置103よりも通信方向の上流側に存在している構成としてもよい。また、音声発光制御装置103と表示制御装置120とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置90に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置90に集約されていてもよい。また、主制御装置90から音声発光制御装置103に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置103から表示制御装置120に出力されるコマンドの構成も任意である。   (37) When the main control device 90 is used as a reference, the display control device 120 is replaced with the sound emission control device 103 instead of the configuration in which the sound emission control device 103 is present upstream of the display control device 120 in the communication direction. It is good also as a structure which exists in the upstream of a communication direction rather than. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 103 and the display control device 120 are separately provided, both the control devices may be provided as one control device, and one of the functions of the two control devices may be provided. May be integrated into the main controller 90, and both functions of these two controllers may be integrated into the main controller 90. The configuration of commands output from the main control device 90 to the sound emission control device 103 and the configuration of commands output from the sound emission control device 103 to the display control device 120 are also arbitrary.

(38)遊技回用の演出又は操作演出が実行される装置は、図柄表示装置31に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。   (38) The device for executing the game effect or operation effect is not limited to the symbol display device 31, and the game effect is executed by operating a decorative member that is movably provided. It is also possible to have a configuration in which an effect for game times is executed by turning on a predetermined light emitting unit, and an effect for game times is executed by a combination of all or a part of the above aspects. It is good also as a structure.

(39)上記各実施形態では、特図表示部33において各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、特図表示部33を不具備としてもよく、いずれの遊技結果であっても特図表示部33において共通の停止結果が表示される構成としてもよく、特図表示部33において停止結果がランダムに表示されることで、結果的に特図表示部33の表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。   (39) In each of the above embodiments, the special figure display unit 33 displays a stop result corresponding to each game result, but instead, the special figure display unit 33 may be omitted. Even if it is a game result, it is good also as a structure by which a common stop result is displayed in the special figure display part 33, and a special result display part 33 displays a stop result at random in the special figure display part 33 as a result. From the display of 33, it is good also as a structure which cannot identify which game result it is.

(40)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると普電役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (40) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the active line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.第1演出手段(スピーカ部45、幕板可動ユニット51、円盤可動ユニット61a,61b、発光部群71〜73)を制御する第1制御手段(音光側MPU112)と、
第2演出手段(図柄表示装置31)を制御する第2制御手段(表示側MPU122)と、
を備え、
前記第1制御手段と前記第2制御手段とは双方向通信可能であり、
前記第1制御手段は、前記第2制御手段が送信する送信情報に基づいて、所定期間において前記第1演出手段にて演出が実行されるようにする第1側実行手段(音光側MPU112における発光制御処理、音出力制御処理及び可動物制御処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段が送信する送信情報に基づいて、前記所定期間の少なくとも一部と重複する期間において前記第2演出手段にて演出が実行されるようにする第2側実行手段(表示側MPU122におけるタスク処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. First control means (sound light side MPU 112) for controlling first effect means (speaker unit 45, curtain plate movable unit 51, disk movable units 61a and 61b, light emitting unit groups 71 to 73);
Second control means (display side MPU 122) for controlling the second effect means (symbol display device 31);
With
The first control means and the second control means are capable of bidirectional communication,
The first control means is a first side execution means (in the sound light side MPU 112) that causes the first effect means to execute an effect during a predetermined period based on the transmission information transmitted by the second control means. A function of executing light emission control processing, sound output control processing and movable object control processing),
The second control means causes the second effect means to execute an effect in a period overlapping with at least a part of the predetermined period based on transmission information transmitted by the first control means. A gaming machine comprising a side execution means (function for executing task processing in the display side MPU 122).

特徴A1によれば、第1制御手段は第2制御手段が送信する送信情報に基づいて第1演出手段における演出の実行を制御し、第2制御手段は第1制御手段が送信する送信情報に基づいて第2演出手段における演出の実行を制御する。これにより、第1演出手段及び第2演出手段のそれぞれで同一の期間に演出を実行する場合に、両者の演出にずれが生じづらくなる。以上より、複数の制御手段を利用する構成において、制御を良好に行うことが可能となる。   According to the characteristic A1, the first control unit controls the execution of the effect in the first effect unit based on the transmission information transmitted from the second control unit, and the second control unit determines the transmission information transmitted from the first control unit. Based on this, the execution of the effect in the second effect means is controlled. Thereby, when producing an effect in the same period in each of the first effect means and the second effect means, it is difficult for the effects of both to occur. As described above, in a configuration using a plurality of control means, control can be performed satisfactorily.

特徴A2.前記第2制御手段は、前記第1演出手段において前記所定期間の演出を実行するタイミングを特定可能な送信情報を送信可能であることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. The gaming machine according to Feature A1, wherein the second control means is capable of transmitting transmission information capable of specifying a timing at which the first effect means executes the effect for the predetermined period.

特徴A2によれば、第1制御手段は第2制御手段において決定される演出の実行タイミングに従って第1演出手段の演出の実行制御を行えばよいため、第1制御手段において独自に演出の実行タイミングを特定する必要がなくなる。これにより、両者の演出にずれが生じづらくなるようにした構成において、第1制御手段及び第2制御手段のそれぞれで演出の実行タイミングを独自に特定可能とした場合に比べて、処理負荷の軽減が図られる。   According to the feature A2, the first control means may perform the execution control of the effect of the first effect means according to the execution timing of the effect determined by the second control means. There is no need to specify. As a result, in a configuration that makes it difficult for the effects of both to occur, the processing load is reduced compared to the case where the execution timing of the effects can be uniquely specified by each of the first control means and the second control means. Is planned.

特徴A3.前記第1演出手段では、前記所定期間の演出として複数種類の演出内容のうちいずれかの演出内容を実行可能であり、
前記第2制御手段は、前記所定期間の演出として実行する演出内容の種類を特定可能な態様で送信情報を送信可能であることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The first effect means can execute any one of the contents of the plurality of kinds of effects as the effect of the predetermined period.
The gaming machine according to Feature A2, wherein the second control means is capable of transmitting transmission information in such a manner that the type of effect content to be executed as the effect of the predetermined period can be specified.

特徴A3によれば、第1制御手段は第2制御手段において決定される演出の実行タイミングに従うだけでなく、実行する演出の内容も第2制御手段において決定された内容に従えばよいため、第1制御手段において独自に演出の内容を決定する構成に比べて、処理負荷の軽減が図られる。   According to the feature A3, the first control means not only follows the performance execution timing determined by the second control means, but also the content of the performance to be executed may follow the content determined by the second control means. The processing load can be reduced as compared with a configuration in which the content of the effect is uniquely determined in one control means.

特徴A4.前記第2側実行手段は、制御実行タイミングとなる度に前記第2演出手段における演出の実行制御を行うものであり、
前記第2制御手段は、前記制御実行タイミングとなる度に前記第1制御手段に前記送信情報を送信するのではなく、所定の制御実行タイミングに対応させたタイミングで前記第1制御手段に前記送信情報を送信するものであることを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。
Feature A4. The second-side execution means performs the execution control of the effect in the second effect means every time the control execution timing comes.
The second control unit does not transmit the transmission information to the first control unit every time the control execution timing is reached, but transmits the transmission information to the first control unit at a timing corresponding to a predetermined control execution timing. The gaming machine according to Feature A2 or A3, which transmits information.

特徴A4によれば、第2制御手段から送信される送信情報に従って、第1制御手段にて演出の実行タイミングが特定される構成において、第2制御手段は、制御実行タイミングとなる度に送信情報を送信するのではなく、所定の制御実行タイミングとなった場合に送信情報を送信する構成であるため、第2制御手段における送信情報の送信頻度を低減させることが可能となる。これにより、第2制御手段の処理負荷の軽減が図られる。   According to feature A4, in the configuration in which the execution timing of the effect is specified by the first control means according to the transmission information transmitted from the second control means, the second control means transmits the transmission information every time the control execution timing is reached. Since the transmission information is transmitted when the predetermined control execution timing is reached, the transmission frequency of the transmission information in the second control means can be reduced. Thereby, the processing load of the second control means can be reduced.

特徴A5.前記第1制御手段は、抽選処理を実行する抽選実行手段(音光側MPU112におけるステップS603〜ステップS605の処理を実行する機能)を備え、
前記第1演出手段では前記所定期間における演出が、前記抽選処理の結果に対応した内容で行われる構成であり、
前記第2演出手段では前記所定期間の少なくとも一部と重複する期間における演出が、前記抽選処理の結果に対応した内容で行われる構成であることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. The first control unit includes a lottery execution unit (a function of executing steps S603 to S605 in the sound light side MPU 112) for executing a lottery process.
In the first effect means, the effect in the predetermined period is performed with contents corresponding to the result of the lottery process,
In any one of the features A1 to A4, the second rendering means is configured such that the rendering in a period overlapping with at least a part of the predetermined period is performed with contents corresponding to the result of the lottery process. The gaming machine described.

特徴A5によれば、第1制御手段において抽選処理が実行されるにも関わらず、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから演出が実行されるようにする構成であるため、第1演出手段及び第2演出手段における各演出にずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the feature A5, in spite of the fact that the lottery process is executed in the first control means, the first control means waits for the second control means to transmit the transmission information and then the effect is executed. Since it is the structure to perform, it becomes possible to suppress that a shift | offset | difference arises in each effect in a 1st effect means and a 2nd effect means.

特徴A6.遊技の進行を制御する進行制御手段(主側MPU92)を備え、
前記抽選実行手段は、前記進行制御手段が送信する送信情報の内容を踏まえて前記抽選処理を実行するものであることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. Providing progress control means (main MPU92) for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to Feature A5, wherein the lottery execution unit executes the lottery process based on the content of transmission information transmitted by the progress control unit.

特徴A6によれば、進行制御手段を基準とした場合に第1制御手段は第2制御手段に対して通信の上流側に存在しているにも関わらず、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから演出が実行されるようにする構成であるため、第1演出手段及び第2演出手段における各演出にずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the feature A6, when the progress control means is used as a reference, the first control means has the second control means even though the first control means exists on the upstream side of the communication with respect to the second control means. Since it is the structure that the production is executed after waiting for transmission information to be transmitted, it is possible to prevent the production of the first production means and the second production means from being shifted. It becomes.

特徴A7.送信情報を前記第1制御手段に向けて送信し、前記第2制御手段に向けて送信しない進行制御手段(主側MPU92)を備え、
前記第1演出手段では前記所定期間における演出が、前記第1制御手段が送信する送信情報に対応した内容で行われる構成であり、
前記第2演出手段では前記所定期間における演出が、前記第1制御手段が送信する送信情報に対応した内容で行われる構成であることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. A transmission control unit (main MPU 92) that transmits transmission information to the first control unit and does not transmit the transmission information to the second control unit;
In the first effect means, the effect in the predetermined period is performed with contents corresponding to the transmission information transmitted by the first control means,
The game according to any one of features A1 to A6, wherein the second effect means is configured such that the effect during the predetermined period is performed with content corresponding to transmission information transmitted by the first control means. Machine.

特徴A7によれば、進行制御手段を基準とした場合に第1制御手段は第2制御手段に対して通信の上流側に存在しているにも関わらず、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから演出が実行されるようにする構成であるため、第1演出手段及び第2演出手段における各演出にずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the feature A7, when the progress control means is used as a reference, the first control means has the second control means even though the first control means exists on the upstream side of the communication with respect to the second control means. Since it is the structure that the production is executed after waiting for transmission information to be transmitted, it is possible to prevent the production of the first production means and the second production means from being shifted. It becomes.

特徴A8.前記第2側実行手段は、所定の開始契機となった場合に、前記所定期間の少なくとも一部と重複する期間である特定継続期間(遊技回中、開閉実行モード中)において前記第2演出手段にて特定範囲演出(遊技回用の演出、開閉実行モード用の演出)を実行させるものであり、
前記第2制御手段は、前記所定の開始契機となった場合に、前記第2演出手段にて前記特定範囲演出を実行させるために用いられる特定制御情報群(パターン用データテーブル、オープニング用のデータテーブル)を設定する第2側設定手段(表示側MPU122におけるステップS802及びステップS806の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側実行手段は、前記特定継続期間において前記第1演出手段にて前記特定範囲演出に対応した演出を実行させるものであり、
前記第1制御手段は、前記特定継続期間中において前記第1演出手段にて演出を実行させるために用いられる制御情報群(発光データ、音出力データ)を設定する第1側設定手段(音光側MPU112における発光データの読み出し処理及び音出力データの読み出し処理を実行する機能)を備え、
当該第1側設定手段は、前記特定継続期間中に実行される演出の全体に対応した分の制御情報群を一度に設定するのではなく、前記第2制御手段が前記特定継続期間中の各タイミングで送信情報を送信したことを契機として、前記特定継続期間中に実行される演出の一部分に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112における割込み用エリア162bに発光データを設定する機能、及び確定演出時データ群152fから音出力データを設定する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. When the second start execution means is a predetermined start trigger, the second effect means is in a specific duration (during game play, opening / closing execution mode) that is a period overlapping with at least a part of the predetermined period. To execute a specific range effect (game play effect, effect for opening / closing execution mode),
The second control means includes a specific control information group (pattern data table, opening data) used for causing the second effect means to execute the specific range effect when the predetermined start trigger is reached. A second side setting means for setting a table) (function of executing the processing of step S802 and step S806 in the display side MPU 122),
The first side executing means is for causing the first effect means to execute an effect corresponding to the specific range effect in the specific duration.
The first control means is a first side setting means (sound light) for setting a control information group (light emission data, sound output data) used for causing the first effect means to execute an effect during the specific duration period. A function of executing a light emission data read process and a sound output data read process in the side MPU 112),
The first side setting means does not set the control information group corresponding to the entire effect executed during the specific continuation period at a time, but the second control means sets the control information group for each of the specific continuation periods. Triggered by the transmission information being transmitted at the timing, means for setting a control information group corresponding to a part of the effect executed during the specific continuation period (light emission data is set in the interrupt area 162b in the sound light side MPU 112) The gaming machine according to any one of features A1 to A7, further comprising: a function and a function of setting sound output data from the final effect data group 152f.

特徴A8によれば、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群は第2制御手段側にて設定される。その一方、第1制御手段側では、当該全体に対応した分の制御情報群は設定されずに、第2制御手段から特定継続期間中の各タイミングで送信される送信情報に応じて、特定継続期間中に実行される演出の一部分の制御情報群が設定される。これにより、第1制御手段側及び第2制御手段側のそれぞれで全体に対応した分の制御情報群を設定する構成に比べて、制御情報群を設定する記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature A8, the control information group corresponding to the entire effect executed in the specific continuation period is set on the second control means side. On the other hand, on the first control means side, the control information group corresponding to the whole is not set, and specific continuation is performed according to transmission information transmitted from the second control means at each timing during the specific continuation period. A part of control information group of effects executed during the period is set. As a result, the storage capacity required in the storage means for setting the control information group can be reduced as compared with the configuration in which the control information group corresponding to the whole is set on each of the first control means side and the second control means side. Is possible.

特徴A9.前記特定範囲演出には、演出の態様が相違する複数の演出範囲(予告表示、リーチ表示など)を含み得る構成であり、
前記一部分に対応した制御情報群は、前記複数の演出範囲に対応させて設定されていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. The specific range effect is a configuration that may include a plurality of effect ranges (notice display, reach display, etc.) with different aspects of the effect,
The gaming machine according to Feature A8, wherein the control information group corresponding to the part is set in correspondence with the plurality of production ranges.

特徴A9によれば、制御情報群の単位が細切れ的になり過ぎることを抑制することが可能となり、第1制御手段における制御情報群の設定頻度を適度に抑えることが可能となる。   According to the feature A9, it is possible to suppress the unit of the control information group from being too fine, and it is possible to moderately suppress the setting frequency of the control information group in the first control unit.

特徴A10.前記特定制御情報群には、前記特定継続期間中における各制御実行タイミングでの制御内容を特定可能な情報が含まれており、これら制御実行タイミングに対応させて、前記第1制御手段に向けて送信する送信情報の送信タイミングが含まれていることを特徴とする特徴A8又はA9に記載の遊技機。   Feature A10. The specific control information group includes information capable of specifying the control content at each control execution timing during the specific continuation period, and corresponds to the control execution timing toward the first control means. The gaming machine according to Feature A8 or A9, wherein a transmission timing of transmission information to be transmitted is included.

特徴A10によれば、第2制御手段では特定制御情報群を各制御実行タイミングにおいて参照することで、特定範囲演出の実行制御を行うことが可能であるとともに、第1制御手段に向けた送信情報の実行タイミングも特定することが可能である。よって、第2制御手段において参照すべき情報が集約されることとなり、処理負荷の軽減が図られる。   According to the feature A10, the second control unit can perform the execution control of the specific range effect by referring to the specific control information group at each control execution timing, and transmit information directed to the first control unit. It is also possible to specify the execution timing. Therefore, the information to be referred to in the second control means is collected, and the processing load is reduced.

特徴A11.前記第2側実行手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定継続期間において前記第2演出手段にて前記特定範囲演出を実行させるものであり、
前記第2側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定制御情報群を設定するものであることを特徴とする特徴A8乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. The second side execution means executes the specific range effect by the second effect means during the specific continuation period when the first control means transmits transmission information due to the predetermined start trigger. It is what
The second side setting means is configured to set the specific control information group when the first control means transmits transmission information when the predetermined start timing is reached. The gaming machine according to any one of A to A10.

特徴A11によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定を第2制御手段側にて行う構成とすることで処理負荷の分散化を図ることが可能となる。   According to the feature A11, in the configuration for specifying that the first control means side is a predetermined start opportunity, the second setting of the control information group corresponding to the whole of the effects executed in the specific duration is performed. By adopting a configuration that is performed on the control means side, it is possible to distribute the processing load.

特徴A12.前記第1側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信したことに対して、前記特定範囲演出を開始させることに対応した送信情報を前記第2制御手段が送信した場合に、当該特定範囲演出の開始に対応した所定制御情報群(変動開始時の発光データ、変動開始時の音出力データ)を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1202の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側実行手段は、前記第1側設定手段が前記所定制御情報群を設定した後に、前記特定範囲演出に対応した演出を開始させるものであることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. The first side setting means sends transmission information corresponding to starting the specific range effect in response to the transmission of transmission information by the first control means due to the predetermined start trigger. 2 means for setting a predetermined control information group (light emission data at the start of fluctuation, sound output data at the start of fluctuation) corresponding to the start of the specific range effect (step S1202 in the sound light side MPU 112) Function to execute the process of)
The game according to Feature A11, wherein the first side execution means starts an effect corresponding to the specific range effect after the first side setting means sets the predetermined control information group. Machine.

特徴A12によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから特定範囲演出に対応した演出が実行されるようにする構成であるため、特定範囲演出の開始タイミングにずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the feature A12, in the configuration for specifying that the first control means side has a predetermined start trigger, the first control means waits for the second control means to transmit the transmission information and then the specific range effect. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a shift in the start timing of the specific range effect.

特徴A13.前記第1制御手段は、
報知対象事象の発生を特定する報知用特定手段(音光側MPU112におけるステップS622の処理を実行する機能)と、
当該報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、報知発生情報を前記第2制御手段に向けて送信する報知用送信手段(音光側MPU112におけるステップS625の処理を実行する機能)と、
前記報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、前記第2制御手段が送信情報を送信したか否かに関係なく、前記第1演出手段にて報知を行わせる報知実行手段(音光側MPU112におけるステップS623、ステップS624、ステップS1602、及びステップS1809の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. The first control means includes
Notification specifying means for specifying the occurrence of the notification target event (function for executing the process of step S622 in the sound light side MPU 112);
Notification transmission means for transmitting the notification occurrence information to the second control means when the occurrence of the notification target event is specified by the notification specifying means (the function of executing step S625 in the sound light side MPU 112) )When,
Notification execution means for notifying the first effect means when the occurrence of the notification target event is specified by the notification specifying means, regardless of whether the second control means transmits transmission information or not. (Function for executing the processing of step S623, step S624, step S1602, and step S1809 in the sound light side MPU 112);
The gaming machine according to Feature A12, comprising:

特徴A13によれば、特定範囲演出の開始に際しては第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機するのに対して、報知対象事象が発生した場合には第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機することなく第1制御手段において独自に報知を開始させる。これにより、報知を早期に開始させることが可能であるとともに、第1制御手段と第2制御手段との間で通信異常が発生していたとしても第1演出手段側において報知を開始することが可能となる。   According to the feature A13, when the specific range effect is started, the second control unit waits until transmission information is transmitted, whereas when the notification target event occurs, the transmission information is transmitted from the second control unit. The first control means starts the notification independently without waiting until it is done. Thereby, it is possible to start the notification at an early stage, and even if a communication abnormality occurs between the first control means and the second control means, the notification can be started on the first rendering means side. It becomes possible.

特徴A14.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)を備え、
前記所定の開始契機は前記特典抽選処理が実行された場合であり、当該特典抽選処理が実行されたことを契機として前記特定範囲演出が実行される構成であり、
前記第1制御手段は、前記特定継続期間において当該特定継続期間の特定範囲演出の実行契機となった前記特典抽選処理の結果の情報を記憶保持するものであることを特徴とする特徴A8乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. Provided with a privilege lottery execution means (function to execute the processing of step S301 and step S403 in the main MPU 92) for executing a privilege lottery process for determining whether or not to grant a privilege to a player,
The predetermined start opportunity is a case where the bonus lottery process is executed, and the specific range effect is executed when the bonus lottery process is executed.
The first control means stores and holds information on the result of the privilege lottery process that triggered the execution of a specific range effect during the specific continuation period in the specific continuation period. The gaming machine according to any one of the above.

特徴A14によれば、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定が第2制御手段にて行われる構成において、第1制御手段において特典抽選処理の結果の情報は記憶保持される。これにより、第1制御手段では第2制御手段が送信する送信情報に従って演出の実行制御を行う構成において、当該演出の実行制御に際して特典抽選処理の結果も踏まえることが可能となる。   According to the feature A14, in the configuration in which the second control means sets the control information group corresponding to the entire effect executed in the specific duration, the result of the privilege lottery process in the first control means Information is stored and held. Accordingly, in the configuration in which the first control unit performs the execution control of the effect according to the transmission information transmitted by the second control unit, the result of the privilege lottery process can be taken into account in the execution control of the effect.

特徴A15.前記第2制御手段は、前記特典抽選処理の結果に関係なく、前記特定継続期間の所定の出力タイミングとなった場合に前記第1制御手段に向けて送信情報を送信するものであり、
前記第1制御手段は、前記送信情報を受信した場合に、特典対応演出(確定演出)を実行することが前記特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定する対応判定手段(音光側MPU112におけるステップS1205の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側設定手段は、前記対応判定手段において前記特典抽選処理の結果に対応していると判定された場合に、前記特典対応演出に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1207にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。
Feature A15. The second control means is configured to transmit transmission information toward the first control means when the predetermined output timing of the specific duration is reached regardless of the result of the privilege lottery process.
When the transmission information is received, the first control means determines whether or not the execution of the benefit corresponding effect (determined effect) corresponds to the result of the privilege lottery process (sound light) A function of executing the process of step S1205 in the side MPU 112),
The first side setting means is means for setting a control information group corresponding to the benefit corresponding effect (sound-side MPU 112) when the correspondence determining means determines that the result corresponds to the result of the privilege lottery process. The game machine according to feature A14, further comprising a function of making an affirmative determination in step S1207 and executing the process of step S1208.

特徴A15によれば、第2制御手段は特典抽選処理の結果を踏まえることなく送信情報を第1制御手段に向けて送信すればよいため、当該送信情報を送信するための構成の好適化が図られる。また、第1制御手段では、特典抽選処理の結果の情報が記憶保持されており、第2制御手段が送信した送信情報がその特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定した上で演出の実行制御を行うため、上記のように第2制御手段について送信情報を送信するための構成の好適化を図った場合において、第1制御手段側において特典抽選処理の結果に対応した演出の実行制御を行うことが可能となる。   According to the feature A15, the second control unit only needs to transmit the transmission information to the first control unit without taking into consideration the result of the privilege lottery process. Therefore, the configuration for transmitting the transmission information is optimized. It is done. Further, in the first control means, information on the result of the privilege lottery process is stored and held, and after determining whether or not the transmission information transmitted by the second control means corresponds to the result of the privilege lottery process. In order to perform the execution control of the effect, when the configuration for transmitting the transmission information for the second control means is optimized as described above, the effect corresponding to the result of the privilege lottery process on the first control means side Execution control can be performed.

特徴A16.前記第2制御手段は、前記第2演出手段にて行わせる演出の内容に対応した送信情報を送信し得るものであり、
前記第1側設定手段は、前記第2制御手段が前記第2演出手段にて特定演出(確定演出)を行わせることに対応した送信情報を送信した場合、当該特定演出に対応した演出の実行が前記特典抽選処理の結果に対応したものであるか否かに関係なく、当該送信情報に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1203にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。
Feature A16. The second control means can transmit transmission information corresponding to the contents of the effect to be performed by the second effect means,
When the second control means transmits transmission information corresponding to causing the second effect means to perform a specific effect (a definite effect), the first side setting means executes an effect corresponding to the specific effect. Regardless of whether or not the result corresponds to the result of the privilege lottery process, a means for setting a control information group corresponding to the transmission information (affirmative determination is made in step S1203 in the light-side MPU 112 and step S1208 is performed). The game machine according to Feature A15, further comprising:

特徴A16によれば、第2演出手段にて特定演出が行われる場合には、第1制御手段側ではその特定演出の内容が特典抽選処理の結果に対応しているか否かに関係なく、当該特定演出の内容に対応した演出の実行制御が行われる。これにより、第1演出手段と第2演出手段との間で演出の内容が一致することを優先させることが可能となり、演出のずれを生じづらくすることが可能となる。   According to the feature A16, when the specific effect is performed by the second effect means, the first control means side, regardless of whether the content of the specific effect corresponds to the result of the privilege lottery process Production execution control corresponding to the content of the specific production is performed. Accordingly, it is possible to prioritize that the contents of the effects match between the first effect means and the second effect means, and it is possible to make it difficult for the effects to shift.

特徴A17.前記第1側設定手段は、前記第2制御手段が送信した一の送信情報の内容から、前記特定継続期間中においてそれぞれ異なる開始タイミングの演出に対応した制御情報群を設定することが可能であることを特徴とする特徴A8乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A17. The first-side setting means can set a control information group corresponding to effects at different start timings during the specific continuation period from the content of one transmission information transmitted by the second control means. The gaming machine according to any one of features A8 to A16, wherein:

特徴A17によれば、第2制御手段における送信情報の送信頻度を抑えることが可能となる。   According to the feature A17, it is possible to suppress the transmission frequency of the transmission information in the second control unit.

特徴A18.前記第2演出手段は、表示面を有する表示手段(図柄表示装置31)であることを特徴とする特徴A1乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A18. The gaming machine according to any one of features A1 to A17, wherein the second effect means is display means (symbol display device 31) having a display surface.

表示面を有する表示手段にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   In the configuration in which the effect is executed by the display means having the display surface, it is possible to achieve the excellent effects as described above.

特に、上記特徴A8の構成を備えている場合には、当該表示手段を表示制御する側の第2制御手段において特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群が設定されるため、何らかの通信異常が発生したとしても、表示手段における表示の更新を継続することが可能となる。表示手段における演出は遊技者に注目され易いため、当該表示手段における表示の更新が継続されることで、通信異常が発生した際の影響が低減される。   In particular, when the configuration of the feature A8 is provided, a control information group corresponding to the entire effect executed in the specific duration is set in the second control means on the display control side of the display means. Therefore, even if some kind of communication abnormality occurs, it is possible to continue updating the display on the display means. Since the effect on the display means is easily noticed by the player, the update of the display on the display means is continued, so that the influence when a communication abnormality occurs is reduced.

特徴A19.前記第1演出手段は、音出力手段(スピーカ部45)及び発光手段(発光部群71〜73)の少なくとも一方であることを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。   Feature A19. The gaming machine according to Feature A18, wherein the first effect means is at least one of sound output means (speaker unit 45) and light emitting means (light emitting unit groups 71 to 73).

表示面を有する表示手段にて演出が実行されるとともに、音出力手段及び発光手段の少なくとも一方にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   In the configuration in which the effect is executed by the display means having the display surface and the effect is executed by at least one of the sound output means and the light emitting means, it is possible to achieve the excellent effects as described above.

なお、特徴A1〜A19の構成に対して、特徴B1〜B12、特徴C1〜C15、特徴D1〜D14、特徴E1〜E10、特徴F1〜F9、特徴G1〜G3、特徴H1〜H10のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   For the configuration of the features A1 to A19, any of the features B1 to B12, the features C1 to C15, the features D1 to D14, the features E1 to E10, the features F1 to F9, the features G1 to G3, and the features H1 to H10 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.第1演出手段(スピーカ部45、幕板可動ユニット51、円盤可動ユニット61a,61b、発光部群71〜73)を制御する第1制御手段(音光側MPU112)と、
第2演出手段(図柄表示装置31)を制御する第2制御手段(表示側MPU122)と、
を備え、
前記第2制御手段は、
所定の開始契機となった場合に、特定継続期間(遊技回中、開閉実行モード中)において前記第2演出手段にて特定範囲演出(遊技回用の演出、開閉実行モード用の演出)を実行させる第2側実行手段(表示側MPU122におけるタスク処理を実行する機能)と、
前記所定の開始契機となった場合に、前記第2演出手段にて前記特定範囲演出を実行させるために用いられる特定制御情報群(パターン用データテーブル、オープニング用のデータテーブル)を設定する第2側設定手段(表示側MPU122におけるステップS802及びステップS806の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
前記特定継続期間において前記第1演出手段にて前記特定範囲演出に対応した演出を実行させる第1側実行手段(音光側MPU112における発光制御処理、音出力制御処理及び可動物制御処理を実行する機能)と、
前記特定継続期間中において前記第1演出手段にて演出を実行させるために用いられる制御情報群(発光データ、音出力データ)を設定する第1側設定手段(音光側MPU112における発光データの読み出し処理及び音出力データの読み出し処理を実行する機能)と、
を備え、
当該第1側設定手段は、前記特定継続期間中に実行される演出の全体に対応した分の制御情報群を一度に設定するのではなく、前記第2制御手段が前記特定継続期間中の各タイミングで送信情報を送信したことを契機として、前記特定継続期間中に実行される演出の一部分に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112における割込み用エリア162bに発光データを設定する機能、及び確定演出時データ群152fから音出力データを設定する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. First control means (sound light side MPU 112) for controlling first effect means (speaker unit 45, curtain plate movable unit 51, disk movable units 61a and 61b, light emitting unit groups 71 to 73);
Second control means (display side MPU 122) for controlling the second effect means (symbol display device 31);
With
The second control means includes
When a predetermined start is triggered, a specific range effect (game play effect, effect for opening / closing execution mode) is executed by the second effect means during a specified duration (during game play, opening / closing execution mode). Second-side execution means (function to execute task processing in the display-side MPU 122),
A second set of specific control information groups (pattern data table, opening data table) used for causing the second effect means to execute the specific range effect when the predetermined start trigger occurs. Side setting means (function of executing the processing of step S802 and step S806 in the display side MPU 122),
With
The first control means includes
First side execution means (executes light emission control processing, sound output control processing, and movable object control processing in the sound light side MPU 112) that causes the first performance means to perform an effect corresponding to the specific range effect in the specific duration period. Function)
First side setting means (reading of light emission data in the sound light side MPU 112) for setting a control information group (light emission data, sound output data) used for causing the first effect means to execute an effect during the specific duration period. Processing and a function of executing sound output data reading processing),
With
The first side setting means does not set the control information group corresponding to the entire effect executed during the specific continuation period at a time, but the second control means sets the control information group for each of the specific continuation periods. Triggered by the transmission information being transmitted at the timing, means for setting a control information group corresponding to a part of the effect executed during the specific continuation period (light emission data is set in the interrupt area 162b in the sound light side MPU 112) And a function of setting sound output data from the final effect data group 152f.

特徴B1によれば、第1制御手段では第2制御手段からその都度出力される送信情報に従って第1演出手段の演出の実行制御を行う構成であるため、第1演出手段及び第2演出手段のそれぞれで同一の期間に演出を実行する場合に、両者の演出にずれが生じづらくなる。   According to the feature B1, since the first control means is configured to perform the execution control of the effect of the first effect means according to the transmission information output each time from the second control means, the first effect means and the second effect means In the case where the effects are executed in the same period, it is difficult for the two effects to be shifted.

この場合に、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群は第2制御手段側にて設定される。その一方、第1制御手段側では、当該全体に対応した分の制御情報群は設定されずに、第2制御手段から特定継続期間中の各タイミングで送信される送信情報に応じて、特定継続期間中に実行される演出の一部分の制御情報群が設定される。これにより、第1制御手段側及び第2制御手段側のそれぞれで全体に対応した分の制御情報群を設定する構成に比べて、制御情報群を設定する記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   In this case, the control information group corresponding to the entire effect executed in the specific continuation period is set on the second control means side. On the other hand, on the first control means side, the control information group corresponding to the whole is not set, and specific continuation is performed according to transmission information transmitted from the second control means at each timing during the specific continuation period. A part of control information group of effects executed during the period is set. As a result, the storage capacity required in the storage means for setting the control information group can be reduced as compared with the configuration in which the control information group corresponding to the whole is set on each of the first control means side and the second control means side. Is possible.

以上より、複数の制御手段を利用する構成において、制御を良好に行うことが可能となる。   As described above, in a configuration using a plurality of control means, control can be performed satisfactorily.

特徴B2.前記特定範囲演出には、演出の態様が相違する複数の演出範囲(予告表示、リーチ表示など)を含み得る構成であり、
前記一部分に対応した制御情報群は、前記複数の演出範囲に対応させて設定されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The specific range effect is a configuration that may include a plurality of effect ranges (notice display, reach display, etc.) with different aspects of the effect,
The gaming machine according to Feature B1, wherein the control information group corresponding to the part is set in correspondence with the plurality of production ranges.

特徴B2によれば、制御情報群の単位が細切れ的になり過ぎることを抑制することが可能となり第1制御手段における制御情報群の設定頻度を適度に抑えることが可能となる。   According to the feature B2, it is possible to suppress the unit of the control information group from becoming too fine, and it is possible to moderately suppress the setting frequency of the control information group in the first control unit.

特徴B3.前記特定制御情報群には、前記特定継続期間中における各制御実行タイミングでの制御内容を特定可能な情報が含まれており、これら制御実行タイミングに対応させて、前記第1制御手段に向けて送信する送信情報の送信タイミングが含まれていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。   Feature B3. The specific control information group includes information capable of specifying the control content at each control execution timing during the specific continuation period, and corresponds to the control execution timing toward the first control means. The gaming machine according to Feature B1 or B2, which includes transmission timing of transmission information to be transmitted.

特徴B3によれば、第2制御手段では特定制御情報群を各制御実行タイミングにおいて参照することで、特定範囲演出の実行制御を行うことが可能であるとともに、第1制御手段に向けた送信情報の実行タイミングも特定することが可能である。よって、第2制御手段において参照すべき情報が集約されることとなり、処理負荷の軽減が図られる。   According to the feature B3, the second control unit can perform the execution control of the specific range effect by referring to the specific control information group at each control execution timing, and transmit information directed to the first control unit. It is also possible to specify the execution timing. Therefore, the information to be referred to in the second control means is collected, and the processing load is reduced.

特徴B4.前記第2側実行手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定継続期間において前記第2演出手段にて前記特定範囲演出を実行させるものであり、
前記第2側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定制御情報群を設定するものであることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. The second side execution means executes the specific range effect by the second effect means during the specific continuation period when the first control means transmits transmission information due to the predetermined start trigger. It is what
The second side setting means is configured to set the specific control information group when the first control means transmits transmission information when the predetermined start timing is reached. A gaming machine according to any one of B3.

特徴B4によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定を第2制御手段側にて行う構成とすることで、処理負荷の分散化を図ることが可能となる。   According to the feature B4, in the configuration for specifying that the first control means side is a predetermined start opportunity, the second setting of the control information group corresponding to the entire effect executed in the specific duration is performed. By adopting a configuration that is performed on the control means side, it is possible to distribute the processing load.

特徴B5.前記第1側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信したことに対して、前記特定範囲演出を開始させることに対応した送信情報を前記第2制御手段が送信した場合に、当該特定範囲演出の開始に対応した所定制御情報群(変動開始時の発光データ、変動開始時の音出力データ)を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1202の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側実行手段は、前記第1側設定手段が前記所定制御情報群を設定した後に、前記特定範囲演出に対応した演出を開始させるものであることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The first side setting means sends transmission information corresponding to starting the specific range effect in response to the transmission of transmission information by the first control means due to the predetermined start trigger. 2 means for setting a predetermined control information group (light emission data at the start of fluctuation, sound output data at the start of fluctuation) corresponding to the start of the specific range effect (step S1202 in the sound light side MPU 112) Function to execute the process of)
The game according to Feature B4, wherein the first-side execution means starts an effect corresponding to the specific range effect after the first-side setting means sets the predetermined control information group. Machine.

特徴B5によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから特定範囲演出に対応した演出が実行されるようにする構成であるため、特定範囲演出の開始タイミングにずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the feature B5, in the configuration for specifying that the first control means side has a predetermined start opportunity, the first control means waits for the second control means to transmit the transmission information and then the specific range effect. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a shift in the start timing of the specific range effect.

特徴B6.前記第1制御手段は、
報知対象事象の発生を特定する報知用特定手段(音光側MPU112におけるステップS622の処理を実行する機能)と、
当該報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、報知発生情報を前記第2制御手段に向けて送信する報知用送信手段(音光側MPU112におけるステップS625の処理を実行する機能)と、
前記報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、前記第2制御手段が送信情報を送信したか否かに関係なく、前記第1演出手段にて報知を行わせる報知実行手段(音光側MPU112におけるステップS623、ステップS624、ステップS1602、及びステップS1809の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. The first control means includes
Notification specifying means for specifying the occurrence of the notification target event (function for executing the process of step S622 in the sound light side MPU 112);
Notification transmission means for transmitting the notification occurrence information to the second control means when the occurrence of the notification target event is specified by the notification specifying means (the function of executing step S625 in the sound light side MPU 112) )When,
Notification execution means for notifying the first effect means when the occurrence of the notification target event is specified by the notification specifying means, regardless of whether the second control means transmits transmission information or not. (Function for executing the processing of step S623, step S624, step S1602, and step S1809 in the sound light side MPU 112);
A gaming machine according to Feature B5, characterized in that

特徴B6によれば、特定範囲演出の開始に際しては第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機するのに対して、報知対象事象が発生した場合には第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機することなく第1制御手段において独自に報知を開始させる。これにより、報知を早期に開始させることが可能であるとともに、第1制御手段と第2制御手段との間で通信異常が発生していたとしても第1演出手段側において報知を開始することが可能となる。   According to the feature B6, at the start of the specific range effect, it waits until the transmission information is transmitted from the second control unit, whereas when the notification target event occurs, the transmission information is transmitted from the second control unit. The first control means starts the notification independently without waiting until it is done. Thereby, it is possible to start the notification at an early stage, and even if a communication abnormality occurs between the first control means and the second control means, the notification can be started on the first rendering means side. It becomes possible.

特徴B7.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)を備え、
前記所定の開始契機は前記特典抽選処理が実行された場合であり、当該特典抽選処理が実行されたことを契機として前記特定範囲演出が実行される構成であり、
前記第1制御手段は、前記特定継続期間において当該特定継続期間の特定範囲演出の実行契機となった前記特典抽選処理の結果の情報を記憶保持するものであることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. Provided with a privilege lottery execution means (function to execute the processing of step S301 and step S403 in the main MPU 92) for executing a privilege lottery process for determining whether or not to grant a privilege to a player,
The predetermined start opportunity is a case where the bonus lottery process is executed, and the specific range effect is executed when the bonus lottery process is executed.
The first control means stores and holds information on the result of the privilege lottery process that triggered the execution of a specific range effect during the specific continuation period in the specific continuation period. The gaming machine according to any one of the above.

特徴B7によれば、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定が第2制御手段にて行われる構成において、第1制御手段において特典抽選処理の結果の情報は記憶保持される。これにより、第1制御手段では第2制御手段が送信する送信情報に従って演出の実行制御を行う構成において、当該演出の実行制御に際して特典抽選処理の結果も踏まえることが可能となる。   According to the feature B7, in the configuration in which the control information group corresponding to the entire effect executed in the specific duration is set by the second control means, the result of the privilege lottery process in the first control means Information is stored and held. Accordingly, in the configuration in which the first control unit performs the execution control of the effect according to the transmission information transmitted by the second control unit, the result of the privilege lottery process can be taken into account in the execution control of the effect.

特徴B8.前記第2制御手段は、前記特典抽選処理の結果に関係なく、前記特定継続期間の所定の出力タイミングとなった場合に前記第1制御手段に向けて送信情報を送信するものであり、
前記第1制御手段は、前記送信情報を受信した場合に、特典対応演出(確定演出)を実行することが前記特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定する対応判定手段(音光側MPU112におけるステップS1205の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側設定手段は、前記対応判定手段において前記特典抽選処理の結果に対応していると判定された場合に、前記特典対応演出に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1207にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. The second control means is configured to transmit transmission information toward the first control means when the predetermined output timing of the specific duration is reached regardless of the result of the privilege lottery process.
When the transmission information is received, the first control means determines whether or not the execution of the benefit corresponding effect (determined effect) corresponds to the result of the privilege lottery process (sound light) A function of executing the process of step S1205 in the side MPU 112),
The first side setting means is means for setting a control information group corresponding to the benefit corresponding effect (sound-side MPU 112) when the correspondence determining means determines that the result corresponds to the result of the privilege lottery process. The gaming machine according to feature B7, further comprising: a function of making an affirmative determination in step S1207 and executing the process of step S1208.

特徴B8によれば、第2制御手段は特典抽選処理の結果を踏まえることなく送信情報を第1制御手段に向けて送信すればよいため、当該送信情報を送信するための構成の好適化が図られる。また、第1制御手段では、特典抽選処理の結果の情報が記憶保持されており、第2制御手段が送信した送信情報がその特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定した上で演出の実行制御を行うため、上記のように第2制御手段について送信情報を送信するための構成の好適化を図った場合において、第1制御手段側において特典抽選処理の結果に対応した演出の実行制御を行うことが可能となる。   According to the feature B8, the second control unit only needs to transmit the transmission information to the first control unit without taking into consideration the result of the privilege lottery process, so that the configuration for transmitting the transmission information is optimized. It is done. Further, in the first control means, information on the result of the privilege lottery process is stored and held, and after determining whether or not the transmission information transmitted by the second control means corresponds to the result of the privilege lottery process. In order to perform the execution control of the effect, when the configuration for transmitting the transmission information for the second control means is optimized as described above, the effect corresponding to the result of the privilege lottery process on the first control means side Execution control can be performed.

特徴B9.前記第2制御手段は、前記第2演出手段にて行わせる演出の内容に対応した送信情報を送信し得るものであり、
前記第1側設定手段は、前記第2制御手段が前記第2演出手段にて特定演出(確定演出)を行わせることに対応した送信情報を送信した場合、当該特定演出に対応した演出の実行が前記特典抽選処理の結果に対応したものであるか否かに関係なく、当該送信情報に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1203にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. The second control means can transmit transmission information corresponding to the contents of the effect to be performed by the second effect means,
When the second control means transmits transmission information corresponding to causing the second effect means to perform a specific effect (a definite effect), the first side setting means executes an effect corresponding to the specific effect. Regardless of whether or not the result corresponds to the result of the privilege lottery process, a means for setting a control information group corresponding to the transmission information (affirmative determination is made in step S1203 in the light-side MPU 112 and step S1208 is performed). The gaming machine according to Feature B8, which includes a function of executing the process (1).

特徴B9によれば、第2演出手段にて特定演出が行われる場合には、第1制御手段側ではその特定演出の内容が特典抽選処理の結果に対応しているか否かに関係なく、当該特定演出の内容に対応した演出の実行制御が行われる。これにより、第1演出手段と第2演出手段との間で演出の内容が一致することを優先させることが可能となり、演出のずれを生じづらくすることが可能となる。   According to the feature B9, when the specific effect is performed by the second effect means, the first control means side, regardless of whether or not the content of the specific effect corresponds to the result of the privilege lottery process Production execution control corresponding to the content of the specific production is performed. Accordingly, it is possible to prioritize that the contents of the effects match between the first effect means and the second effect means, and it is possible to make it difficult for the effects to shift.

特徴B10.前記第1側設定手段は、前記第2制御手段が送信した一の送信情報の内容から、前記特定継続期間中においてそれぞれ異なる開始タイミングの演出に対応した制御情報群を設定することが可能であることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B10. The first-side setting means can set a control information group corresponding to effects at different start timings during the specific continuation period from the content of one transmission information transmitted by the second control means. The gaming machine according to any one of features B1 to B9, wherein:

特徴B10によれば、第2制御手段における送信情報の送信頻度を抑えることが可能となる。   According to the feature B10, it is possible to suppress the transmission frequency of the transmission information in the second control unit.

特徴B11.前記第2演出手段は、表示面を有する表示手段(図柄表示装置31)であることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B11. The gaming machine according to any one of features B1 to B10, wherein the second effect means is display means (symbol display device 31) having a display surface.

表示面を有する表示手段にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   In the configuration in which the effect is executed by the display means having the display surface, it is possible to achieve the excellent effects as described above.

特に、当該表示手段を表示制御する側の第2制御手段において特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群が設定されるため、何らかの通信異常が発生したとしても、表示手段における表示の更新を継続することが可能となる。表示手段における演出は遊技者に注目され易いため、当該表示手段における表示の更新が継続されることで、通信異常が発生した際の影響が低減される。   In particular, since the control information group corresponding to the entire effect executed in the specific duration is set in the second control means on the display control side of the display means, even if some communication abnormality occurs, It is possible to continue updating the display on the display means. Since the effect on the display means is easily noticed by the player, the update of the display on the display means is continued, so that the influence when a communication abnormality occurs is reduced.

特徴B12.前記第1演出手段は、音出力手段(スピーカ部45)及び発光手段(発光部群71〜73)の少なくとも一方であることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。   Feature B12. The game machine according to Feature B11, wherein the first effect means is at least one of sound output means (speaker part 45) and light emitting means (light emitting part groups 71 to 73).

表示面を有する表示手段にて演出が実行されるとともに、音出力手段及び発光手段の少なくとも一方にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   In the configuration in which the effect is executed by the display means having the display surface and the effect is executed by at least one of the sound output means and the light emitting means, it is possible to achieve the excellent effects as described above.

なお、特徴B1〜B12の構成に対して、特徴A1〜A19、特徴C1〜C15、特徴D1〜D14、特徴E1〜E10、特徴F1〜F9、特徴G1〜G3、特徴H1〜H10のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features B1 to B12, any one of the features A1 to A19, the features C1 to C15, the features D1 to D14, the features E1 to E10, the features F1 to F9, the features G1 to G3, and the features H1 to H10 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.第1演出手段(スピーカ部45、幕板可動ユニット51、円盤可動ユニット61a,61b、発光部群71〜73)を制御する第1制御手段(音光側MPU112)と、
第2演出手段(図柄表示装置31)を制御する第2制御手段(表示側MPU122)と、
を備え、
前記第1制御手段は、所定の開始契機となった場合に、特定継続期間(遊技回中、開閉実行モード中)において前記第1演出手段にて演出を実行させる第1側実行手段(音光側MPU112における発光制御処理、音出力制御処理及び可動物制御処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、
前記第2演出手段にて前記特定継続期間中に演出を実行させるために用いられる特定制御情報群(パターン用データテーブル、オープニング用のデータテーブル)を設定する第2側設定手段(表示側MPU122におけるステップS802及びステップS806の処理を実行する機能)と、
制御実行タイミングとなる度に、前記特定制御情報群において当該制御実行タイミングに対応した情報を利用することで、前記特定継続期間中において前記第2演出手段にて演出を実行させる第2側実行手段(表示側MPU122におけるタスク処理を実行する機能)と、
前記第2演出手段における前記特定継続期間中の演出が進行していくことに合わせて、前記第1制御手段に送信情報を送信する第2側送信手段(表示側MPU122におけるコマンド設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1側実行手段は、前記第2側送信手段が送信する送信情報を利用して、前記特定継続期間中において前記第1演出手段に実行させる演出の内容を前記第2演出手段における演出の内容に対応させることが可能であり、
前記第2側送信手段は、前記制御実行タイミングとなる度に前記第1制御手段に送信情報を送信するのではなく、所定の制御実行タイミングに対応させたタイミングで前記第1制御手段に送信情報を送信するものであることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. First control means (sound light side MPU 112) for controlling first effect means (speaker unit 45, curtain plate movable unit 51, disk movable units 61a and 61b, light emitting unit groups 71 to 73);
Second control means (display side MPU 122) for controlling the second effect means (symbol display device 31);
With
The first control means is a first-side execution means (sound light) that causes the first effect means to execute an effect during a specific continuation period (during game play, opening / closing execution mode) when a predetermined start timing is reached. A function of executing light emission control processing, sound output control processing and movable object control processing in the side MPU 112),
The second control means includes
Second side setting means (in the display side MPU 122) for setting a specific control information group (pattern data table, opening data table) used for causing the second effect means to execute the effect during the specific duration. The function of executing the processing of step S802 and step S806),
Second side execution means for causing the second effect means to execute an effect during the specific duration by using information corresponding to the control execution timing in the specific control information group at each control execution timing. (Function for executing task processing in the display-side MPU 122);
In accordance with the progress of the specific duration period in the second rendering means, second transmission means for transmitting transmission information to the first control means (command setting processing in the display-side MPU 122 is executed) Function)
With
The first side executing means uses the transmission information transmitted by the second side transmitting means, and uses the transmission information transmitted from the second effect means to produce the contents of the effect to be executed by the first effect means during the specific duration period. Can be adapted to the content,
The second side transmission means does not transmit transmission information to the first control means every time the control execution timing is reached, but transmits transmission information to the first control means at a timing corresponding to a predetermined control execution timing. A gaming machine that is characterized by transmitting a message.

特徴C1によれば、第1制御手段では第2制御手段から送信される送信情報を利用して、特定継続期間中において第1演出手段に実行させる演出の内容を第2演出手段における演出の内容に対応させる構成であるため、第1演出手段及び第2演出手段のそれぞれで同一の期間に演出を実行する場合に、両者の演出にずれが生じづらくなる。   According to the feature C1, the first control means uses the transmission information transmitted from the second control means, and the contents of the effects to be executed by the first effect means during the specific continuation period are the contents of the effects in the second effect means. Therefore, when the production is executed in the same period in each of the first production means and the second production means, it is difficult for both productions to be shifted.

この場合に、第2制御手段は、制御実行タイミングとなる度に送信情報を送信するのではなく、所定の制御実行タイミングとなった場合に送信情報を送信する構成であるため、第2制御手段における送信情報の送信頻度を低減させることが可能となる。これにより、第2制御手段の処理負荷の軽減が図られる。   In this case, since the second control unit is configured to transmit the transmission information at the predetermined control execution timing, instead of transmitting the transmission information every time the control execution timing is reached, the second control unit It is possible to reduce the transmission frequency of transmission information in Thereby, the processing load of the second control means can be reduced.

以上より、複数の制御手段を利用する構成において、制御を良好に行うことが可能となる。   As described above, in a configuration using a plurality of control means, control can be performed satisfactorily.

特徴C2.前記特定制御情報群には、前記特定継続期間中における各制御実行タイミングでの制御内容を特定可能な情報が含まれており、これら制御実行タイミングに対応させて、前記第1制御手段に向けて送信する送信情報の送信タイミングが含まれていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. The specific control information group includes information capable of specifying the control content at each control execution timing during the specific continuation period, and corresponds to the control execution timing toward the first control means. The gaming machine according to Feature C1, which includes transmission timing of transmission information to be transmitted.

特徴C2によれば、第2制御手段では特定制御情報群を各制御実行タイミングにおいて参照することで、特定継続期間中の演出の実行制御を行うことが可能であるとともに、第1制御手段に向けた送信情報の実行タイミングも特定することが可能である。よって、第2制御手段において参照すべき情報が集約されることとなり処理負荷の軽減が図られる。   According to the feature C2, the second control unit can perform the execution control of the production during the specific continuation period by referring to the specific control information group at each control execution timing, and toward the first control unit. It is also possible to specify the execution timing of the transmission information. Therefore, information to be referred to in the second control means is collected, and the processing load is reduced.

特徴C3.前記第2演出手段において前記特定継続期間中に実行される特定範囲演出(遊技回用の演出、開閉実行モード用の演出)には、演出の態様が相違する複数の演出範囲(予告表示、リーチ表示など)を含み得る構成であり、
前記第2側送信手段は、前記各演出範囲の開始タイミングを前記第1制御手段において特定可能とするように前記送信情報を送信するものであることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. The specific range effect (game play effect, effect for opening / closing execution mode) executed during the specific duration in the second effect means includes a plurality of effect ranges (notice display, reach) with different effects. Display) etc., and
The game according to C1 or C2, wherein the second-side transmission unit transmits the transmission information so that the first control unit can specify the start timing of each production range. Machine.

特徴C3によれば、第2制御手段は各演出範囲に応じて送信情報を送信すればよいため、送信情報の送信頻度を抑えることが可能である。また、第1制御手段においては、第2制御手段が送信する送信情報に応じて、第1演出手段に実行させる演出の内容を第2演出手段における演出の内容に対応させる場合に、各演出範囲単位での調整を行えばよいため、当該調整を行い易くなる。   According to the feature C3, since the 2nd control means should just transmit transmission information according to each production range, it is possible to suppress the transmission frequency of transmission information. Moreover, in the 1st control means, when making the content of the effect performed by the 1st effect means correspond to the content of the effect in the 2nd effect means according to the transmission information which a 2nd control means transmits, each effect range Since it is only necessary to perform adjustment in units, it is easy to perform the adjustment.

特徴C4.前記第1側実行手段は、前記第2側送信手段が送信する送信情報から、前記特定継続期間中に実行させるべき演出の内容を把握するものであることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C4. Any of the features C1 to C3, wherein the first side executing means grasps the contents of the effect to be executed during the specific duration from the transmission information transmitted by the second side transmitting means. A gaming machine according to claim 1.

特徴C4によれば、第1制御手段は第2制御手段が送信する送信情報に応じて、第1演出手段に実行させる演出の内容を第2演出手段における演出の内容に対応させるだけでなく、実行する演出の内容も第2制御手段において決定された内容に従えばよいため、第1制御手段において独自に演出の内容を決定する構成に比べて処理負荷の軽減が図られる。   According to the feature C4, the first control means not only causes the contents of the effect to be executed by the first effect means according to the transmission information transmitted by the second control means but also corresponds to the contents of the effect in the second effect means. Since the contents of the effect to be executed need only follow the contents determined by the second control means, the processing load can be reduced compared to the configuration in which the contents of the effect are uniquely determined by the first control means.

特徴C5.前記第1制御手段は、前記特定継続期間中に実行される演出の全体に対応した分の制御情報群を一度に設定するのではなく、前記第2制御手段が前記特定継続期間中の各タイミングで送信情報を送信したことを契機として、前記特定継続期間中に実行される演出の一部分に対応した制御情報群を設定する第1側設定手段(音光側MPU112における割込み用エリア162bに発光データを設定する機能、及び確定演出時データ群152fから音出力データを設定する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C5. The first control means does not set the control information group corresponding to the entire effect executed during the specific duration, but the second control means determines each timing during the specific duration. Triggered by the transmission information transmitted in step 1, the first side setting means for setting a control information group corresponding to a part of the effect executed during the specific duration period (light emission data in the interrupt area 162b in the sound side MPU 112) And a function for setting sound output data from the final effect data group 152f). The gaming machine according to any one of features C1 to C4, wherein:

特徴C5によれば、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群は第2制御手段側にて設定される。その一方、第1制御手段側では、当該全体に対応した分の制御情報群は設定されずに、第2制御手段から特定継続期間中の各タイミングで送信される送信情報に応じて、特定継続期間中に実行される演出の一部分の制御情報群が設定される。これにより、第1制御手段側及び第2制御手段側のそれぞれで全体に対応した分の制御情報群を設定する構成に比べて、制御情報群を設定する記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature C5, the control information group corresponding to the entire effect executed in the specific continuation period is set on the second control means side. On the other hand, on the first control means side, the control information group corresponding to the whole is not set, and specific continuation is performed according to transmission information transmitted from the second control means at each timing during the specific continuation period. A part of control information group of effects executed during the period is set. As a result, the storage capacity required in the storage means for setting the control information group can be reduced as compared with the configuration in which the control information group corresponding to the whole is set on each of the first control means side and the second control means side. Is possible.

特徴C6.前記第2演出手段において前記特定継続期間中に実行される特定範囲演出(遊技回用の演出、開閉実行モード用の演出)には、演出の態様が相違する複数の演出範囲(予告表示、リーチ表示など)を含み得る構成であり、
前記一部分に対応した制御情報群は、前記複数の演出範囲に対応させて設定されていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. The specific range effect (game play effect, effect for opening / closing execution mode) executed during the specific duration in the second effect means includes a plurality of effect ranges (notice display, reach) with different effects. Display) etc., and
The gaming machine according to Feature C5, wherein the control information group corresponding to the part is set in correspondence with the plurality of production ranges.

特徴C6によれば、制御情報群の単位が細切れ的になり過ぎることを抑制することが可能となり第1制御手段における制御情報群の設定頻度を適度に抑えることが可能となる。   According to the feature C6, the unit of the control information group can be prevented from becoming too fine, and the setting frequency of the control information group in the first control unit can be moderately suppressed.

特徴C7.前記第2側実行手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定継続期間において前記第2演出手段にて特定範囲演出を実行させるものであり、
前記第2側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定制御情報群を設定するものであることを特徴とする特徴C5又はC6に記載の遊技機。
Feature C7. The second execution means causes the second effect means to execute a specific range effect in the specific duration when the first control means transmits transmission information because the predetermined start trigger has been reached. Is,
The second side setting means is configured to set the specific control information group when the first control means transmits transmission information when the predetermined start timing is reached. C5 Or the game machine as described in C6.

特徴C7によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定を第2制御手段側にて行う構成とすることで、処理負荷の分散化を図ることが可能となる。   According to the feature C7, in the configuration that specifies that the first control means side is a predetermined start trigger, the second setting of the control information group corresponding to the entire effect executed in the specific duration is performed. By adopting a configuration that is performed on the control means side, it is possible to distribute the processing load.

特徴C8.前記第1側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信したことに対して、前記特定範囲演出を開始させることに対応した送信情報を前記第2制御手段が送信した場合に、当該特定範囲演出の開始に対応した所定制御情報群(変動開始時の発光データ、変動開始時の音出力データ)を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1202の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側実行手段は、前記第1側設定手段が前記所定制御情報群を設定した後に、前記特定範囲演出に対応した演出を開始させるものであることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. The first side setting means sends transmission information corresponding to starting the specific range effect in response to the transmission of transmission information by the first control means due to the predetermined start trigger. 2 means for setting a predetermined control information group (light emission data at the start of fluctuation, sound output data at the start of fluctuation) corresponding to the start of the specific range effect (step S1202 in the sound light side MPU 112) Function to execute the process of)
The game according to Feature C7, wherein the first-side execution means starts an effect corresponding to the specific range effect after the first-side setting means sets the predetermined control information group. Machine.

特徴C8によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから特定範囲演出に対応した演出が実行されるようにする構成であるため、特定範囲演出の開始タイミングにずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the feature C8, in the configuration in which the first control means side specifies that a predetermined start trigger is given, the first control means waits for the second control means to transmit the transmission information and then the specific range effect. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a shift in the start timing of the specific range effect.

特徴C9.前記第1制御手段は、
報知対象事象の発生を特定する報知用特定手段(音光側MPU112におけるステップS622の処理を実行する機能)と、
当該報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、報知発生情報を前記第2制御手段に向けて送信する報知用送信手段(音光側MPU112におけるステップS625の処理を実行する機能)と、
前記報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、前記第2制御手段が送信情報を送信したか否かに関係なく、前記第1演出手段にて報知を行わせる報知実行手段(音光側MPU112におけるステップS623、ステップS624、ステップS1602、及びステップS1809の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. The first control means includes
Notification specifying means for specifying the occurrence of the notification target event (function for executing the process of step S622 in the sound light side MPU 112);
Notification transmission means for transmitting the notification occurrence information to the second control means when the occurrence of the notification target event is specified by the notification specifying means (the function of executing step S625 in the sound light side MPU 112) )When,
Notification execution means for notifying the first effect means when the occurrence of the notification target event is specified by the notification specifying means, regardless of whether the second control means transmits transmission information or not. (Function for executing the processing of step S623, step S624, step S1602, and step S1809 in the sound light side MPU 112);
The gaming machine according to Feature C8, comprising:

特徴C9によれば、特定範囲演出の開始に際しては第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機するのに対して、報知対象事象が発生した場合には第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機することなく第1制御手段において独自に報知を開始させる。これにより、報知を早期に開始させることが可能であるとともに、第1制御手段と第2制御手段との間で通信異常が発生していたとしても第1演出手段側において報知を開始することが可能となる。   According to the feature C9, at the start of the specific range effect, it waits until the transmission information is transmitted from the second control unit, whereas when the notification target event occurs, the transmission information is transmitted from the second control unit. The first control means starts the notification independently without waiting until it is done. Thereby, it is possible to start the notification at an early stage, and even if a communication abnormality occurs between the first control means and the second control means, the notification can be started on the first rendering means side. It becomes possible.

特徴C10.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)を備え、
前記所定の開始契機は前記特典抽選処理が実行された場合であり、当該特典抽選処理が実行されたことを契機として前記特定継続期間中の演出が実行される構成であり、
前記第1制御手段は、前記特定継続期間において当該特定継続期間の演出の実行契機となった前記特典抽選処理の結果の情報を記憶保持するものであることを特徴とする特徴C5乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C10. Provided with a privilege lottery execution means (function to execute the processing of step S301 and step S403 in the main MPU 92) for executing a privilege lottery process for determining whether or not to grant a privilege to a player,
The predetermined start opportunity is a case where the bonus lottery process is executed, and an effect during the specific duration is executed when the bonus lottery process is executed.
Any of the features C5 to C9, wherein the first control means stores and holds information on a result of the privilege lottery process that triggered the execution of the effect during the specific duration in the specific duration A gaming machine according to claim 1.

特徴C10によれば、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定が第2制御手段にて行われる構成において、第1制御手段において特典抽選処理の結果の情報は記憶保持される。これにより、第1制御手段では第2制御手段が送信する送信情報に従って演出の実行制御を行う構成において、当該演出の実行制御に際して特典抽選処理の結果も踏まえることが可能となる。   According to the feature C10, in the configuration in which the control information group corresponding to the entire effect executed in the specific continuation period is set in the second control means, the result of the privilege lottery process in the first control means Information is stored and held. Accordingly, in the configuration in which the first control unit performs the execution control of the effect according to the transmission information transmitted by the second control unit, the result of the privilege lottery process can be taken into account in the execution control of the effect.

特徴C11.前記第2制御手段は、前記特典抽選処理の結果に関係なく、前記特定継続期間の所定の出力タイミングとなった場合に前記第1制御手段に向けて送信情報を送信するものであり、
前記第1制御手段は、前記送信情報を受信した場合に、特典対応演出(確定演出)を実行することが前記特典抽選処理の結果に対応したものであるか否かを判定する対応判定手段(音光側MPU112におけるステップS1205の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側設定手段は、前記対応判定手段において前記送信情報の対応した演出の内容が前記特典抽選処理の結果に対応したものであると判定された場合に、当該送信情報に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1207にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C10に記載の遊技機。
Feature C11. The second control means is configured to transmit transmission information toward the first control means when the predetermined output timing of the specific duration is reached regardless of the result of the privilege lottery process.
When the transmission information is received, the first control means determines whether or not the execution of the benefit corresponding effect (determined effect) corresponds to the result of the privilege lottery process ( A function of executing the process of step S1205 in the sound light side MPU 112),
The first side setting means, when it is determined in the correspondence determination means that the content of the effect corresponding to the transmission information corresponds to the result of the privilege lottery process, the control information corresponding to the transmission information The gaming machine according to Feature C10, further comprising means for setting a group (a function of making an affirmative determination in Step S1207 in the sound light side MPU 112 and executing the processing in Step S1208).

特徴C11によれば、第2制御手段は特典抽選処理の結果を踏まえることなく送信情報を第1制御手段に向けて送信すればよいため、当該送信情報を送信するための構成の好適化が図られる。また、第1制御手段では、特典抽選処理の結果の情報が記憶保持されており、第2制御手段が送信した送信情報がその特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定した上で演出の実行制御を行うため、上記のように第2制御手段について送信情報を送信するための構成の好適化を図った場合において、第1制御手段側において特典抽選処理の結果に対応した演出の実行制御を行うことが可能となる。   According to the feature C11, the second control unit only needs to transmit the transmission information to the first control unit without taking into consideration the result of the privilege lottery process, so that the configuration for transmitting the transmission information is optimized. It is done. Further, in the first control means, information on the result of the privilege lottery process is stored and held, and after determining whether or not the transmission information transmitted by the second control means corresponds to the result of the privilege lottery process. In order to perform the execution control of the effect, when the configuration for transmitting the transmission information for the second control means is optimized as described above, the effect corresponding to the result of the privilege lottery process on the first control means side Execution control can be performed.

特徴C12.前記第2制御手段は、前記第2演出手段にて行わせる演出の内容に対応した送信情報を送信し得るものであり、
前記第1側設定手段は、前記第2制御手段が前記第2演出手段にて特定演出(確定演出)を行わせることに対応した送信情報を送信した場合、当該特定演出に対応した演出の実行が前記特典抽選処理の結果に対応したものであるか否かに関係なく、当該送信情報に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1203にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C11に記載の遊技機。
Feature C12. The second control means can transmit transmission information corresponding to the contents of the effect to be performed by the second effect means,
When the second control means transmits transmission information corresponding to causing the second effect means to perform a specific effect (a definite effect), the first side setting means executes an effect corresponding to the specific effect. Regardless of whether or not the result corresponds to the result of the privilege lottery process, a means for setting a control information group corresponding to the transmission information (affirmative determination is made in step S1203 in the light-side MPU 112 and step S1208 is performed). The game machine according to Feature C11, further comprising:

特徴C12によれば、第2演出手段にて特定演出が行われる場合には、第1制御手段側ではその特定演出の内容が特典抽選処理の結果に対応しているか否かに関係なく、当該特定演出の内容に対応した演出の実行制御が行われる。これにより、第1演出手段と第2演出手段との間で演出の内容が一致することを優先させることが可能となり、演出のずれを生じづらくすることが可能となる。   According to the feature C12, when the specific effect is performed by the second effect means, the first control means side, regardless of whether or not the content of the specific effect corresponds to the result of the privilege lottery process Production execution control corresponding to the content of the specific production is performed. Accordingly, it is possible to prioritize that the contents of the effects match between the first effect means and the second effect means, and it is possible to make it difficult for the effects to shift.

特徴C13.前記第1側設定手段は、前記第2制御手段が送信した一の送信情報の内容から、前記特定継続期間中においてそれぞれ異なる開始タイミングの演出に対応した制御情報群を設定することが可能であることを特徴とする特徴C5乃至C12のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C13. The first-side setting means can set a control information group corresponding to effects at different start timings during the specific continuation period from the content of one transmission information transmitted by the second control means. The gaming machine according to any one of features C5 to C12.

特徴C13によれば、第2制御手段における送信情報の送信頻度を抑えることが可能となる。   According to the feature C13, it is possible to suppress the transmission frequency of the transmission information in the second control unit.

特徴C14.前記第2演出手段は、表示面を有する表示手段(図柄表示装置31)であることを特徴とする特徴C1乃至C13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C14. The gaming machine according to any one of features C1 to C13, wherein the second effect means is display means (symbol display device 31) having a display surface.

表示面を有する表示手段にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   In the configuration in which the effect is executed by the display means having the display surface, it is possible to achieve the excellent effects as described above.

特に、上記特徴C5の構成を備えている場合には、当該表示手段を表示制御する側の第2制御手段において特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群が設定されるため、何らかの通信異常が発生したとしても、表示手段における表示の更新を継続することが可能となる。表示手段における演出は遊技者に注目され易いため、当該表示手段における表示の更新が継続されることで、通信異常が発生した際の影響が低減される。   In particular, when the configuration of the feature C5 is provided, a control information group corresponding to the entire effect executed in the specific duration is set in the second control means on the display control side of the display means. Therefore, even if some kind of communication abnormality occurs, it is possible to continue updating the display on the display means. Since the effect on the display means is easily noticed by the player, the update of the display on the display means is continued, so that the influence when a communication abnormality occurs is reduced.

特徴C15.前記第1演出手段は、音出力手段(スピーカ部45)及び発光手段(発光部群71〜73)の少なくとも一方であることを特徴とする特徴C14に記載の遊技機。   Feature C15. The game machine according to Feature C14, wherein the first effect means is at least one of sound output means (speaker unit 45) and light emitting means (light emitting unit groups 71 to 73).

表示面を有する表示手段にて演出が実行されるとともに、音出力手段及び発光手段の少なくとも一方にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   In the configuration in which the effect is executed by the display means having the display surface and the effect is executed by at least one of the sound output means and the light emitting means, it is possible to achieve the excellent effects as described above.

なお、特徴C1〜C15の構成に対して、特徴A1〜A19、特徴B1〜B12、特徴D1〜D14、特徴E1〜E10、特徴F1〜F9、特徴G1〜G3、特徴H1〜H10のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features C1 to C15, any of the features A1 to A19, the features B1 to B12, the features D1 to D14, the features E1 to E10, the features F1 to F9, the features G1 to G3, and the features H1 to H10 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴D群>
特徴D1.第1演出手段(スピーカ部45、幕板可動ユニット51、円盤可動ユニット61a,61b、発光部群71〜73)を制御する第1制御手段(音光側MPU112)と、
第2演出手段(図柄表示装置31)を制御する第2制御手段(表示側MPU122)と、
を備え、
前記第2制御手段は、前記第2演出手段にて実行されている演出が進行していくことに合わせて、前記第1制御手段に所定送信情報を送信する第2側送信手段(表示側MPU122におけるコマンド設定処理を実行する機能)を備え、
前記第1制御手段は、
前記第2側送信手段が前記所定送信情報を送信した場合に、所定タイミングであることを特定する特定手段(音光側MPU112におけるステップS1204の処理を実行する機能)と、
当該特定手段が所定タイミングであることを特定した場合に、前記所定送信情報に含まれる情報とは異なる情報(保持データエリア161に記憶されている遊技結果の情報)を少なくとも利用して、所定演出(確定演出)を実行するか否か、及び当該所定演出(確定演出)の内容の少なくとも一方を決定する内容決定手段(音光側MPU112におけるステップS1205及びステップS1206の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. First control means (sound light side MPU 112) for controlling first effect means (speaker unit 45, curtain plate movable unit 51, disk movable units 61a and 61b, light emitting unit groups 71 to 73);
Second control means (display side MPU 122) for controlling the second effect means (symbol display device 31);
With
The second control means transmits second transmission means (display-side MPU 122) that transmits predetermined transmission information to the first control means in accordance with the progress of the effect being executed by the second effect means. The function to execute command setting processing in
The first control means includes
Specifying means (function for executing the process of step S1204 in the sound light side MPU 112) for specifying that it is a predetermined timing when the second transmission means transmits the predetermined transmission information;
When the specifying means specifies that it is a predetermined timing, at least using information different from the information included in the predetermined transmission information (game result information stored in the holding data area 161), the predetermined effect Whether or not to execute (determined effect), and content determining means for determining at least one of the contents of the predetermined effect (determined effect) (a function for executing the processing in steps S1205 and S1206 in the sound light side MPU 112);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴D1によれば、第1制御手段では、第2演出手段にて実行されている演出が進行していくことに合わせて第2制御手段から送信される所定送信情報により、所定タイミングであることを特定して、第1演出手段の演出の実行制御を行う構成であるため、第1演出手段及び第2演出手段のそれぞれで同一の期間に演出を実行する場合に、両者の演出にずれが生じづらくなる。   According to the feature D1, the first control means has a predetermined timing based on the predetermined transmission information transmitted from the second control means in accordance with the progress of the effect executed by the second effect means. Since the execution control of the effect of the first effect means is specified, when the effect is executed in the same period by each of the first effect means and the second effect means, there is a difference between both effects. It becomes difficult to occur.

この場合に、第1制御手段では、所定タイミングであることを特定した場合、送信情報に含まれる情報とは異なる情報を少なくとも利用して、所定演出を実行するか否か、及び当該所定演出の内容の少なくとも一方を決定する。これにより、所定送信情報は所定タイミングであることを第1制御手段に認識させる情報を含んでいればよく、所定演出を実行するか否かの情報や、所定演出の内容の情報を含んでいる必要がない。よって、第1演出手段における演出の内容を適切なものとしながら、所定送信情報のデータ容量の小容量化、第2制御手段の処理負荷の低減、及び設計の容易化を図ることが可能となる。   In this case, if the first control means specifies the predetermined timing, whether or not to execute the predetermined effect by using at least information different from the information included in the transmission information, and the predetermined effect. Determine at least one of the contents. Thereby, the predetermined transmission information only needs to include information that makes the first control means recognize that it is the predetermined timing, and includes information on whether or not to execute the predetermined effect and information on the content of the predetermined effect. There is no need. Therefore, it is possible to reduce the data capacity of the predetermined transmission information, reduce the processing load of the second control means, and facilitate the design while making the contents of the effects in the first effect means appropriate. .

以上より、複数の制御手段を利用する構成において、制御を良好に行うことが可能となる。   As described above, in a configuration using a plurality of control means, control can be performed satisfactorily.

特徴D2.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)を備え、
前記所定送信情報に含まれる情報とは異なる情報には、前記特典抽選処理の結果の情報(保持データエリア161に記憶されている遊技結果の情報)が含まれることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. Provided with a privilege lottery execution means (function to execute the processing of step S301 and step S403 in the main MPU 92) for executing a privilege lottery process for determining whether or not to grant a privilege to a player,
The information different from the information included in the predetermined transmission information includes information on the result of the bonus lottery process (game result information stored in the holding data area 161). Game machines.

特徴D2によれば、第1制御手段では第2制御手段から送信情報が送信されることに応じて所定演出を実行するか否か、及び当該所定演出の内容の少なくとも一方を決定する構成において、当該演出の実行制御に際して特典抽選処理の結果も踏まえることが可能となる。   According to the feature D2, in the configuration in which the first control unit determines whether or not to execute the predetermined effect in response to transmission information being transmitted from the second control unit, and at least one of the contents of the predetermined effect. The result of the privilege lottery process can be taken into account when performing the execution control.

特徴D3.前記内容決定手段は、
前記特定手段が所定タイミングであることを特定した場合に、前記所定演出として特典対応演出(確定演出)を実行することが前記特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定する対応判定手段(音光側MPU112におけるステップS1205の処理を実行する機能)と、
当該対応判定手段において前記特典抽選処理の結果に対応していると判定された場合に、前記特典対応演出に対応した制御情報群を設定する第1側設定手段(音光側MPU112におけるステップS1208の処理を実行する機能)と、
当該第1側設定手段が設定した制御情報群を利用して前記第1演出手段の演出の実行制御を行う第1側実行手段(音光側MPU112における発光制御処理、音出力制御処理及び可動物制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The content determining means includes
Correspondence determination means for determining whether or not the execution of the benefit-corresponding effect (determined effect) as the predetermined effect corresponds to the result of the privilege lottery process when the specifying means specifies the predetermined timing. (Function for executing the process of step S1205 in the sound light side MPU 112);
When it is determined that the correspondence determination means corresponds to the result of the privilege lottery process, the first side setting means (step S1208 in the sound light side MPU 112) sets the control information group corresponding to the privilege correspondence effect. Processing function), and
First side execution means (light emission control processing, sound output control processing and movable object in the sound light side MPU 112) that performs execution control of the production of the first effect means using the control information group set by the first side setting means Control processing)
The gaming machine according to Feature D2, further comprising:

特徴D3によれば、第2制御手段は特典抽選処理の結果を踏まえることなく送信情報を第1制御手段に向けて送信すればよいため、当該送信情報を送信するための構成の好適化が図られる。また、第1制御手段では、第2制御手段が送信した送信情報がその特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定した上で演出の実行制御を行うため、上記のように第2制御手段について送信情報を送信するための構成の好適化を図った場合において、第1制御手段側において特典抽選処理の結果に対応した演出の実行制御を行うことが可能となる。   According to the feature D3, the second control unit may transmit the transmission information to the first control unit without taking into consideration the result of the privilege lottery process. Therefore, the configuration for transmitting the transmission information is optimized. It is done. In addition, since the first control means determines whether or not the transmission information transmitted by the second control means corresponds to the result of the privilege lottery process, the execution control of the effect is performed as described above. When the configuration for transmitting the transmission information is optimized for the control means, it is possible to perform the execution control of the production corresponding to the result of the privilege lottery process on the first control means side.

特徴D4.前記第1側設定手段は、前記第2側送信手段が前記第2演出手段にて特定演出(確定演出)を行わせることに対応した送信情報を送信した場合、当該特定演出に対応した演出の実行が前記特典抽選処理の結果に対応したものであるか否かに関係なく、当該送信情報に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1203にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。   Feature D4. The first side setting means, when the second side transmission means transmits transmission information corresponding to causing the second effect means to perform a specific effect (definite effect), an effect corresponding to the specific effect Regardless of whether or not the execution corresponds to the result of the privilege lottery process, the means for setting the control information group corresponding to the transmission information (affirmative determination is made in step S1203 in the sound-side MPU 112 and the step is performed) The gaming machine according to Feature D3, which includes a function of executing the processing of S1208.

特徴D4によれば、第2演出手段にて特定演出が行われる場合には、第1制御手段側ではその特定演出の内容が特典抽選処理の結果に対応しているか否かに関係なく、当該特定演出の内容に対応した演出の実行制御が行われる。これにより、第1演出手段と第2演出手段との間で演出の内容が一致することを優先させることが可能となり、演出のずれを生じづらくすることが可能となる。   According to the feature D4, when the specific effect is performed by the second effect means, the first control means side regardless of whether or not the content of the specific effect corresponds to the result of the privilege lottery process. Production execution control corresponding to the content of the specific production is performed. Accordingly, it is possible to prioritize that the contents of the effects match between the first effect means and the second effect means, and it is possible to make it difficult for the effects to shift.

特徴D5.前記特定手段は、前記所定送信情報の内容から、前記所定演出とは異なる演出の実行に対応したタイミングであることを特定可能であることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D5. The identification unit can identify the timing corresponding to execution of an effect different from the predetermined effect from the content of the predetermined transmission information, according to any one of the features D1 to D4, Gaming machine.

特徴D5によれば、一の所定送信情報への情報の集約化を図ることが可能となり、所定送信情報の送信頻度を抑えることが可能となる。   According to the feature D5, it is possible to consolidate information into one predetermined transmission information, and it is possible to suppress the transmission frequency of the predetermined transmission information.

特徴D6.前記第2制御手段は、
所定の開始契機となった場合に、特定継続期間(遊技回中、開閉実行モード中)において前記第2演出手段にて特定範囲演出(遊技回用の演出、開閉実行モード用の演出)を実行させる第2側実行手段(表示側MPU122におけるタスク処理を実行する機能)と、
前記所定の開始契機となった場合に、前記第2演出手段にて前記特定範囲演出を実行させるために用いられる特定制御情報群(パターン用データテーブル、オープニング用のデータテーブル)を設定する第2側設定手段(表示側MPU122におけるステップS802及びステップS806の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定制御情報群には、前記特定継続期間中における各制御実行タイミングでの制御内容を特定可能な情報が含まれており、これら制御実行タイミングに対応させて、前記第1制御手段に向けて送信する送信情報の送信タイミングが含まれていることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. The second control means includes
When a predetermined start is triggered, a specific range effect (game play effect, effect for opening / closing execution mode) is executed by the second effect means during a specified duration (during game play, opening / closing execution mode). Second-side execution means (function to execute task processing in the display-side MPU 122),
A second set of specific control information groups (pattern data table, opening data table) used for causing the second effect means to execute the specific range effect when the predetermined start trigger occurs. Side setting means (function of executing the processing of step S802 and step S806 in the display side MPU 122),
With
The specific control information group includes information capable of specifying the control content at each control execution timing during the specific continuation period, and corresponds to the control execution timing toward the first control means. The gaming machine according to any one of features D1 to D5, wherein a transmission timing of transmission information to be transmitted is included.

特徴D6によれば、第2制御手段では特定制御情報群を各制御実行タイミングにおいて参照することで、特定継続期間中の演出の実行制御を行うことが可能であるとともに、第1制御手段に向けた送信情報の実行タイミングも特定することが可能である。よって、第2制御手段において参照すべき情報が集約されることとなり処理負荷の軽減が図られる。   According to the feature D6, the second control unit can perform the production execution control during the specific duration by referring to the specific control information group at each control execution timing, and to the first control unit. It is also possible to specify the execution timing of the transmission information. Therefore, information to be referred to in the second control means is collected, and the processing load is reduced.

特徴D7.前記第2演出手段において前記特定継続期間中に実行される特定範囲演出には、演出の態様が相違する複数の演出範囲(予告表示、リーチ表示など)を含み得る構成であり、
前記第2側送信手段は、前記各演出範囲の開始タイミングを前記第1制御手段において特定可能とするように前記送信情報を送信するものであることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。
Feature D7. The specific range effect executed during the specific duration in the second effect means may include a plurality of effect ranges (notice display, reach display, etc.) having different effects.
The gaming machine according to claim D6, wherein the second-side transmission unit transmits the transmission information so that the first control unit can specify the start timing of each production range.

特徴D7によれば、第2制御手段は各演出範囲に応じて送信情報を送信すればよいため、送信情報の送信頻度を抑えることが可能である。また、第1制御手段においては、第2制御手段が送信する送信情報に応じて、第1演出手段に実行させる演出の内容を第2演出手段における演出の内容に対応させる場合に、各演出範囲単位での調整を行えばよいため、当該調整を行い易くなる。   According to the feature D7, since the 2nd control means should just transmit transmission information according to each production range, it is possible to suppress the transmission frequency of transmission information. Moreover, in the 1st control means, when making the content of the effect performed by the 1st effect means correspond to the content of the effect in the 2nd effect means according to the transmission information which a 2nd control means transmits, each effect range Since it is only necessary to perform adjustment in units, it is easy to perform the adjustment.

特徴D8.前記第1制御手段は、前記特定継続期間中に実行される演出の全体に対応した分の制御情報群を一度に設定するのではなく、前記第2制御手段が前記特定継続期間中の各タイミングで送信情報を送信したことを契機として、前記特定継続期間中に実行される演出の一部分に対応した制御情報群(発光データ、音出力データ)を設定する第1側設定手段(音光側MPU112における割込み用エリア162bに発光データを設定する機能、及び確定演出時データ群152fから音出力データを設定する機能)を備えていることを特徴とする特徴D6又はD7に記載の遊技機。   Feature D8. The first control means does not set the control information group corresponding to the entire effect executed during the specific duration, but the second control means determines each timing during the specific duration. Triggered by transmitting the transmission information at the first side setting means (sound light side MPU 112) for setting control information group (light emission data, sound output data) corresponding to a part of the effect executed during the specific continuation period The gaming machine according to D6 or D7, further comprising a function of setting light emission data in the interrupting area 162b and a function of setting sound output data from the final effect data group 152f.

特徴D8によれば、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群は第2制御手段側にて設定される。その一方、第1制御手段側では、当該全体に対応した分の制御情報群は設定されずに、第2制御手段から特定継続期間中の各タイミングで送信される送信情報に応じて、特定継続期間中に実行される演出の一部分の制御情報群が設定される。これにより、第1制御手段側及び第2制御手段側のそれぞれで全体に対応した分の制御情報群を設定する構成に比べて、制御情報群を設定する記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature D8, the control information group corresponding to the entire effect executed in the specific continuation period is set on the second control means side. On the other hand, on the first control means side, the control information group corresponding to the whole is not set, and specific continuation is performed according to transmission information transmitted from the second control means at each timing during the specific continuation period. A part of control information group of effects executed during the period is set. As a result, the storage capacity required in the storage means for setting the control information group can be reduced as compared with the configuration in which the control information group corresponding to the whole is set on each of the first control means side and the second control means side. Is possible.

特徴D9.前記第2演出手段において前記特定継続期間中に実行される特定範囲演出には、演出の態様が相違する複数の演出範囲(予告表示、リーチ表示など)を含み得る構成であり、
前記一部分に対応した制御情報群は、前記複数の演出範囲に対応させて設定されていることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。
Feature D9. The specific range effect executed during the specific duration in the second effect means may include a plurality of effect ranges (notice display, reach display, etc.) having different effects.
The gaming machine according to Feature D8, wherein the control information group corresponding to the part is set in correspondence with the plurality of production ranges.

特徴D9によれば、制御情報群の単位が細切れ的になり過ぎることを抑制することが可能となり第1制御手段における制御情報群の設定頻度を適度に抑えることが可能となる。   According to the feature D9, it is possible to suppress the unit of the control information group from being too fine, and it is possible to moderately suppress the setting frequency of the control information group in the first control unit.

特徴D10.前記第2側実行手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定継続期間において前記第2演出手段にて特定範囲演出を実行させるものであり、
前記第2側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定制御情報群を設定するものであることを特徴とする特徴D8又はD9に記載の遊技機。
Feature D10. The second execution means causes the second effect means to execute a specific range effect in the specific duration when the first control means transmits transmission information because the predetermined start trigger has been reached. Is,
The second side setting means is configured to set the specific control information group when the first control means transmits transmission information when the predetermined start timing is reached. Or the game machine as described in D9.

特徴D10によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定を第2制御手段側にて行う構成とすることで処理負荷の分散化を図ることが可能となる。   According to the feature D10, in the configuration that specifies that the first control means side is a predetermined start opportunity, the second setting of the control information group corresponding to the entire effect executed in the specific duration is performed. By adopting a configuration that is performed on the control means side, it is possible to distribute the processing load.

特徴D11.前記第1側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信したことに対して、前記特定範囲演出を開始させることに対応した送信情報を前記第2制御手段が送信した場合に、当該特定範囲演出の開始に対応した所定制御情報群(変動開始時の発光データ、変動開始時の音出力データ)を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1202の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側実行手段は、前記第1側設定手段が前記所定制御情報群を設定した後に、前記特定範囲演出に対応した演出を開始させるものであることを特徴とする特徴D10に記載の遊技機。
Feature D11. The first side setting means sends transmission information corresponding to starting the specific range effect in response to the transmission of transmission information by the first control means due to the predetermined start trigger. 2 means for setting a predetermined control information group (light emission data at the start of fluctuation, sound output data at the start of fluctuation) corresponding to the start of the specific range effect (step S1202 in the sound light side MPU 112) Function to execute the process of)
The game according to Feature D10, wherein the first-side execution means starts an effect corresponding to the specific range effect after the first-side setting means sets the predetermined control information group. Machine.

特徴D11によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから特定範囲演出に対応した演出が実行されるようにする構成であるため、特定範囲演出の開始タイミングにずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the feature D11, in the configuration in which the first control means side specifies that the predetermined start trigger has been specified, the first control means waits for the second control means to transmit the transmission information and then the specific range effect. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a shift in the start timing of the specific range effect.

特徴D12.前記第1制御手段は、
報知対象事象の発生を特定する報知用特定手段(音光側MPU112におけるステップS622の処理を実行する機能)と、
当該報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、報知発生情報を前記第2制御手段に向けて送信する報知用送信手段(音光側MPU112におけるステップS625の処理を実行する機能)と、
前記報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、前記第2制御手段が送信情報を送信したか否かに関係なく、前記第1演出手段にて報知を行わせる報知実行手段(音光側MPU112におけるステップS623、ステップS624、ステップS1602、及びステップS1809の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D11に記載の遊技機。
Feature D12. The first control means includes
Notification specifying means for specifying the occurrence of the notification target event (function for executing the process of step S622 in the sound light side MPU 112);
Notification transmission means for transmitting the notification occurrence information to the second control means when the occurrence of the notification target event is specified by the notification specifying means (the function of executing step S625 in the sound light side MPU 112) )When,
Notification execution means for notifying the first effect means when the occurrence of the notification target event is specified by the notification specifying means, regardless of whether the second control means transmits transmission information or not. (Function for executing the processing of step S623, step S624, step S1602, and step S1809 in the sound light side MPU 112);
A gaming machine according to Feature D11, comprising:

特徴D12によれば、特定範囲演出の開始に際しては第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機するのに対して、報知対象事象が発生した場合には第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機することなく第1制御手段において独自に報知を開始させる。これにより、報知を早期に開始させることが可能であるとともに、第1制御手段と第2制御手段との間で通信異常が発生していたとしても第1演出手段側において報知を開始することが可能となる。   According to the feature D12, when the specific range effect is started, the second control unit waits until transmission information is transmitted, whereas when a notification target event occurs, the transmission information is transmitted from the second control unit. The first control means starts the notification independently without waiting until it is done. Thereby, it is possible to start the notification at an early stage, and even if a communication abnormality occurs between the first control means and the second control means, the notification can be started on the first rendering means side. It becomes possible.

特徴D13.前記第2演出手段は、表示面を有する表示手段(図柄表示装置31)であることを特徴とする特徴D1乃至D12のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D13. The gaming machine according to any one of features D1 to D12, wherein the second effect means is display means (symbol display device 31) having a display surface.

表示面を有する表示手段にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   In the configuration in which the effect is executed by the display means having the display surface, it is possible to achieve the excellent effects as described above.

特に、上記特徴D6の構成を備えている場合には、当該表示手段を表示制御する側の第2制御手段において特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群が設定されるため、何らかの通信異常が発生したとしても、表示手段における表示の更新を継続することが可能となる。表示手段における演出は遊技者に注目され易いため、当該表示手段における表示の更新が継続されることで、通信異常が発生した際の影響が低減される。   In particular, when the configuration of the feature D6 is provided, a control information group corresponding to the entire effect executed in the specific duration is set in the second control means on the display control side of the display means. Therefore, even if some kind of communication abnormality occurs, it is possible to continue updating the display on the display means. Since the effect on the display means is easily noticed by the player, the update of the display on the display means is continued, so that the influence when a communication abnormality occurs is reduced.

特徴D14.前記第1演出手段は、音出力手段(スピーカ部45)及び発光手段(発光部群71〜73)の少なくとも一方であることを特徴とする特徴D13に記載の遊技機。   Feature D14. The game machine according to Feature D13, wherein the first effect means is at least one of sound output means (speaker unit 45) and light emitting means (light emitting unit groups 71 to 73).

表示面を有する表示手段にて演出が実行されるとともに、音出力手段及び発光手段の少なくとも一方にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   In the configuration in which the effect is executed by the display means having the display surface and the effect is executed by at least one of the sound output means and the light emitting means, it is possible to achieve the excellent effects as described above.

なお、特徴D1〜D14の構成に対して、特徴A1〜A19、特徴B1〜B12、特徴C1〜C15、特徴E1〜E10、特徴F1〜F9、特徴G1〜G3、特徴H1〜H10のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features D1 to D14, any of the features A1 to A19, the features B1 to B12, the features C1 to C15, the features E1 to E10, the features F1 to F9, the features G1 to G3, and the features H1 to H10 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

なお、上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群及び上記特徴D群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。   The invention of the feature A group, the feature B group, the feature C group, and the feature D group can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、複数種類の演出装置を利用して演出を行う構成が知られている。   As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. As these gaming machines, a configuration in which a presentation is performed using a plurality of types of presentation devices is known.

例えば液晶表示装置などの表示装置と、スピーカとを少なくとも利用して演出を行う構成が知られており、この場合、表示装置における表示内容に応じた音がスピーカから出力される。また、例えばLEDなどの発光部と、スピーカとを少なくとも利用して演出を行う構成が知られており、この場合、スピーカから出力される音の内容に応じた点灯パターンで発光部が制御される。また、例えば上記表示装置と、可動物とを少なくとも利用して演出を行う構成が知られており、この場合、表示装置における表示内容に応じて可動物の動作が開始される。   For example, a configuration in which a presentation is performed using at least a display device such as a liquid crystal display device and a speaker is known. In this case, a sound corresponding to display content on the display device is output from the speaker. Further, for example, a configuration is known in which an effect is produced using at least a light emitting unit such as an LED and a speaker. In this case, the light emitting unit is controlled with a lighting pattern corresponding to the content of sound output from the speaker. . In addition, for example, a configuration in which an effect is produced using at least the display device and the movable object is known. In this case, the operation of the movable object is started according to the display content on the display device.

上記例示等のように複数種類の演出装置を利用して演出を行う構成において、所定の演出装置と特定の演出装置とで演出の実行制御を行う制御手段を異ならせることで処理負荷を分散させることが可能となる。この場合に、複数の制御手段を利用する構成において、制御を良好に行うことが可能な構成が求められている。   In a configuration in which a presentation is performed using a plurality of types of presentation devices as in the above examples, the processing load is distributed by changing the control means for controlling the execution of the presentation between a predetermined presentation device and a specific presentation device. It becomes possible. In this case, in a configuration using a plurality of control means, a configuration capable of performing good control is required.

<特徴E群>
特徴E1.演出を実行することが可能な演出手段(発光部群71〜73)と、
当該演出手段において演出を実行させるために用いられる制御情報群(発光データ)を、前記演出手段の演出の実行制御を行う場合に利用可能となるように設定する情報設定手段(音光側MPU112における発光データの読み出し処理を実行する機能)と、
制御実行タイミングとなった場合に、前記制御情報群において当該制御実行タイミングに対応した情報を利用することで、所定の期間中において前記演出手段にて演出を実行させる実行手段(音光側MPU112における発光制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報設定手段は、
前記制御情報群を設定するために用いられる元情報(パレットデータ)を記憶手段(音光側ROM113)から読み出す元情報読み出し手段(音光側MPU112におけるステップS1402、ステップS1406、ステップS1409及びステップS1415の処理を実行する機能)と、
当該元情報読み出し手段が読み出した元情報に対して設定用情報(開始位置情報、継続時間データ)を適用することで前記制御情報群を導出する導出手段(音光側MPU112におけるデータ展開処理を実行する機能)と、
を備え、
当該導出手段は、前記元情報に対して異なる前記設定用情報を適用することで、異なる制御情報群を導出可能であることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Production means (light emitting unit groups 71 to 73) capable of performing production,
Information setting means (in the sound light side MPU 112) for setting the control information group (light emission data) used for executing the effect in the effect means so as to be usable when performing the execution control of the effect means. A function for executing the process of reading the emission data), and
Execution means (in the sound light side MPU 112) that causes the effect means to execute an effect during a predetermined period by using information corresponding to the control execution timing in the control information group when the control execution timing is reached. Function to execute the light emission control process),
With
The information setting means includes
Source information reading means (steps S1402, S1406, S1409 and S1415 in the sound light side MPU 112) for reading the original information (pallet data) used for setting the control information group from the storage means (sound light side ROM 113). Processing function), and
Deriving means for deriving the control information group by applying setting information (start position information, duration data) to the original information read by the original information reading means (executes data expansion processing in the sound light side MPU 112) Function)
With
The derivation means can derive different control information groups by applying different setting information to the original information.

特徴E1によれば、元情報に対して異なる設定用情報が適用されることで異なる制御情報群が導出される。これにより、所定の期間中に実行される演出の種類毎に異なる制御情報群を遊技機製造段階で記憶手段に記憶させておく構成に比べて、当該記憶手段において必要な記憶容量を削減することが可能となる。以上より、演出の実行制御を好適に行うことが可能となる。   According to the feature E1, different control information groups are derived by applying different setting information to the original information. This reduces the storage capacity required in the storage means compared to a configuration in which different control information groups are stored in the storage means at the gaming machine manufacturing stage for each type of effect executed during a predetermined period. Is possible. As described above, it is possible to suitably perform the execution control.

特徴E2.前記導出手段は、
前記元情報に対して第1設定用情報(開始位置番号)を適用する手段(音光側MPU112におけるステップS1504の処理を実行する機能)と、
前記元情報に対して第2設定用情報(継続時間データ)を適用する手段(音光側MPU112におけるステップS1505の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記記憶手段には、使用する前記元情報と、当該元情報に適用する前記第1設定用情報の種類及び前記第2設定用情報の種類との対応関係を定めた種類関係情報(データ選択テーブル151g)が記憶されていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. The derivation means includes
Means for applying the first setting information (start position number) to the original information (function for executing the process of step S1504 in the sound light side MPU 112);
Means for applying the second setting information (duration data) to the original information (function for executing the process of step S1505 in the sound light side MPU 112);
With
The storage means includes type relationship information (data selection table) that defines a correspondence relationship between the original information to be used, the type of the first setting information applied to the original information, and the type of the second setting information. 151g) is stored in the gaming machine according to Feature E1.

特徴E2によれば、元情報に対して少なくとも第1設定用情報と第2設定用情報とが適用されて制御情報群が導出される構成であるため、一の元情報から導出される制御情報群を多様化することが可能となる。この場合に、使用する元情報と、当該元情報に適用する第1設定用情報の種類及び第2設定用情報の種類との対応関係を定めた種類関係情報が記憶手段に予め記憶されている構成であるため、元情報と各設定用情報との対応関係を特定するための処理の簡素化が図られる。   According to the feature E2, since the control information group is derived by applying at least the first setting information and the second setting information to the original information, the control information derived from one original information It is possible to diversify the group. In this case, the storage unit stores in advance the type relationship information that defines the correspondence between the source information to be used, the type of first setting information applied to the source information, and the type of second setting information. Since it is a structure, simplification of the process for specifying the correspondence of original information and each setting information is achieved.

特徴E3.前記元情報は、前記記憶手段に複数記憶されており、
一の前記元情報に対して適用可能な前記設定用情報は複数であることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。
Feature E3. A plurality of the original information is stored in the storage means,
The gaming machine according to feature E1 or E2, wherein there are a plurality of setting information applicable to one original information.

特徴E3によれば、制御情報群の多様化を、記憶手段において必要な記憶容量を抑えながら実現することが可能となる。   According to the feature E3, diversification of the control information group can be realized while suppressing the storage capacity required in the storage unit.

特徴E4.前記記憶手段には、使用する前記元情報と当該元情報に適用する前記設定用情報との対応関係を定めた対応関係情報(開始位置データ群151b)が記憶されていることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。   Feature E4. The storage means stores correspondence information (start position data group 151b) that defines the correspondence between the original information to be used and the setting information applied to the original information. A gaming machine according to E3.

特徴E4によれば、元情報と設定用情報との対応関係を特定するための処理の簡素化が図られる。   According to the feature E4, the process for specifying the correspondence between the original information and the setting information can be simplified.

特徴E5.前記元情報には、前記演出手段における演出内容が順次切り換わる場合の切り換わり先の内容が定められており、
前記導出手段は、前記設定用情報として、前記元情報において定められている複数の切り換わり先の内容のうち、いずれの切り換わり先の内容から前記演出手段における演出を開始するのかを示す開始基準情報(開始位置番号)を適用する手段(音光側MPU112におけるステップS1504の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. In the original information, the contents of the switching destination when the contents of the effects in the effecting means are sequentially switched are defined,
The deriving means indicates, as the setting information, a start criterion indicating which of the plurality of switching destination contents defined in the original information is to be used to start the rendering in the rendering means. The gaming machine according to any one of features E1 to E4, further comprising means for applying information (starting position number) (a function of executing the processing of step S1504 in the sound light side MPU 112).

特徴E5によれば、開始基準情報を異ならせるという簡易な手法により、一の元情報から複数の制御情報群を導出することが可能となり、記憶容量を抑えながらの制御情報群の多様化を、設計の容易化を図りながら実現することが可能となる。   According to the feature E5, it is possible to derive a plurality of control information groups from one original information by a simple method of different starting reference information, and diversification of the control information groups while suppressing the storage capacity. This can be realized while simplifying the design.

特徴E6.前記元情報には、前記演出手段における演出内容が順次切り換わる場合の切り換わり先の内容が定められており、
前記導出手段は、前記設定用情報として、前記元情報において定められている切り換わり先の各内容を継続させる場合の継続期間を示す継続基準情報(継続時間データ)を適用する手段(音光側MPU112におけるステップS1505の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. In the original information, the contents of the switching destination when the contents of the effects in the effecting means are sequentially switched are defined,
The derivation means applies, as the setting information, continuation reference information (duration data) indicating a continuation period when each content of the switching destination defined in the original information is continued (on the sound side) The gaming machine according to any one of features E1 to E5, further comprising: a function of executing the process of step S1505 in the MPU 112).

特徴E6によれば、継続基準情報を異ならせるという簡易な手法により、一の元情報から複数の制御情報群を導出することが可能となり、記憶容量を抑えながらの制御情報群の多様化を、設計の容易化を図りながら実現することが可能となる。   According to the feature E6, it is possible to derive a plurality of control information groups from one original information by a simple method of different continuation reference information, and diversification of the control information groups while suppressing the storage capacity. This can be realized while simplifying the design.

特徴E7.前記演出手段は、複数の単位演出手段(LED71a〜73a)を備えており、
前記導出手段は、前記複数の単位演出手段に対して同一の前記元情報を利用しながら、当該複数の単位演出手段のうち少なくとも第1単位演出手段と第2単位演出手段とで異なる前記設定用情報を適用することで異なる前記制御情報群が導出されるようにする第1導出手段(音光側MPU112におけるステップS1502〜ステップS1508の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. The effect means includes a plurality of unit effect means (LEDs 71a to 73a),
The derivation means uses the same original information for the plurality of unit presentation means, and differs for at least the first unit presentation means and the second unit presentation means among the plurality of unit presentation means. It is characterized by comprising first deriving means (a function for executing the processing of steps S1502 to S1508 in the sound light side MPU 112) to derive different control information groups by applying information. The gaming machine according to any one of E1 to E6.

特徴E7によれば、同一の元情報を利用しながら複数の単位演出手段において異なる制御情報群を導出することが可能となる。これにより、複数の単位演出手段間で異なる演出を実行する場合であっても同一の元情報を利用可能であるため、記憶容量を抑えながら演出の多様化を図ることが可能となる。   According to the feature E7, it is possible to derive different control information groups in the plurality of unit rendering means while using the same original information. As a result, the same original information can be used even when different effects are executed among a plurality of unit effect means, so that it is possible to diversify the effects while suppressing the storage capacity.

特徴E8.前記演出手段は、複数の単位演出手段(LED71a〜73a)を備えており、
前記導出手段は、
前記複数の単位演出手段に対して同一の前記元情報を利用する第1導出手段(音光側MPU112におけるステップS1502〜ステップS1508の処理を実行する機能)と、
前記複数の単位演出手段のうち一部の単位演出手段に対して異なる前記元情報を利用する第2導出手段(音光側MPU112におけるステップS1510〜ステップS1518の処理を実行する機能)と、
を備えていること特徴とする特徴E1乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E8. The effect means includes a plurality of unit effect means (LEDs 71a to 73a),
The derivation means includes
First derivation means (function for executing the processing of steps S1502 to S1508 in the sound light side MPU 112) using the same original information for the plurality of unit effect means;
Second derivation means (a function for executing the processing of steps S1510 to S1518 in the sound light side MPU 112) using the original information which is different for some of the unit effect means among the plurality of unit effect means;
The gaming machine according to any one of features E1 to E7, comprising:

特徴E8によれば、複数の単位演出手段に利用する元情報の数を変更するだけで、簡素な演出態様と複雑な演出態様との切り換えを行うことが可能となる。   According to the feature E8, it is possible to switch between a simple effect mode and a complex effect mode only by changing the number of pieces of original information used for a plurality of unit effect means.

特徴E9.前記第2導出手段は、前記設定用情報として、前記複数の単位演出手段のそれぞれに適用する前記元情報の種類を示す適用対象情報(リストデータ、グループデータ)を適用する手段(音光側MPU112におけるステップS1511及びステップS1512の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。   Feature E9. The second deriving unit applies the application target information (list data, group data) indicating the type of the original information to be applied to each of the plurality of unit presentation units as the setting information (sound side MPU 112). The game machine according to Feature E8, further comprising: a function of executing the processes of Step S1511 and Step S1512 in FIG.

特徴E9によれば、複数の単位演出手段間で異なる元情報を適用する場合、適用対象情報を参照するだけでよいため、当該適用処理の簡素化が図られる。   According to the feature E9, when applying different original information among a plurality of unit rendering means, it is only necessary to refer to the application target information, and thus the application process can be simplified.

特徴E10.前記演出手段は発光手段であり、
前記制御情報群は、前記所定の期間中における前記発光手段の発光パターンを定めるためのものであり、
前記元情報には、前記発光手段における発光内容が順次切り換わる場合の切り換わり先の内容が定められていることを特徴とする特徴E1乃至E9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E10. The effect means is a light emitting means,
The control information group is for determining a light emission pattern of the light emitting means during the predetermined period,
The gaming machine according to any one of features E1 to E9, wherein the original information includes a content of a switching destination when light emitting content in the light emitting unit is sequentially switched.

特徴E10によれば、発光手段の発光制御に関して既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature E10, it is possible to achieve excellent effects as already described regarding the light emission control of the light emitting means.

なお、特徴E1〜E10の構成に対して、特徴A1〜A19、特徴B1〜B12、特徴C1〜C15、特徴D1〜D14、特徴F1〜F9、特徴G1〜G3、特徴H1〜H10のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   For the configuration of the features E1 to E10, any of the features A1 to A19, the features B1 to B12, the features C1 to C15, the features D1 to D14, the features F1 to F9, the features G1 to G3, and the features H1 to H10 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

なお、上記特徴E群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。   In addition, the invention of the above-mentioned feature E group can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、CPUやROMを有する、又はCPUやROM等が1チップ化されたものを有する制御装置を備え、当該制御装置により、表示装置(例えば液晶表示装置)、発光部(例えばLED)、スピーカなどといった演出装置が制御されることで、演出が実行される構成が知られている。   As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. As these gaming machines, a control device having a CPU or a ROM or having a CPU, a ROM, or the like integrated into a single chip is provided. ), A configuration in which an effect is executed by controlling an effect device such as a speaker is known.

当該制御装置では、演出の内容を決定付けるデータを読み出し、その読み出したデータに対応した処理を実行することで演出の実行を制御する。具体的には、表示装置の表示制御においては、例えば制御装置にて実行すべき演出の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用して表示装置に所定の表示を行わせることで、表示演出を制御する構成が考えられる。また、発光部の発光制御においては、例えば制御装置において実行すべき演出の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用して発光部を所定のパターンで発光させることで、発光演出を制御する構成が考えられる。また、スピーカの音出力制御においては、例えば制御装置において実行すべき演出の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用してスピーカから所定の音を出力させることで、音出力演出を制御する構成が考えられる。   In the control apparatus, the execution of the effect is controlled by reading data that determines the content of the effect and executing a process corresponding to the read data. Specifically, in the display control of the display device, for example, data corresponding to the content of the effect to be executed by the control device is read and the display device performs a predetermined display using the read data. A configuration for controlling the display effect is conceivable. In the light emission control of the light emitting unit, for example, data corresponding to the content of the effect to be executed in the control device is read, and the light emitting unit is caused to emit light in a predetermined pattern using the read data. A configuration to control is conceivable. Also, in the sound output control of the speaker, for example, data corresponding to the content of the effect to be executed in the control device is read, and a predetermined sound is output from the speaker using the read data, thereby producing the sound output effect. A configuration to control is conceivable.

ここで、所定の演出装置にて実行される演出の種類は多い方が好ましく、演出の種類を多くする上でその制御方法について改善の余地がある。   Here, it is preferable that there are many types of effects executed by the predetermined effect device, and there is room for improvement in the control method in increasing the types of effects.

<特徴F群>
特徴F1.演出及び報知の少なくとも一方を実行することが可能な出力手段(スピーカ部45、発光部群71〜73)と、
当該出力手段を動作させるために用いられる制御情報群(音出力データ、発光データ)を、前記出力手段の出力制御を行う場合に利用可能となるように設定する情報設定手段(音光側MPU112における音出力データの読み出し処理を実行する機能、音光側MPU112における発光データの読み出し処理を実行する機能)と、
制御実行タイミングとなった場合に、前記制御情報群において当該制御実行タイミングに対応した情報を利用することで、前記出力手段を動作させる実行手段(音光側MPU112における音出力制御処理を実行する機能、音光側MPU112における発光制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制御情報群を設定可能な記憶領域(第1音出力エリア171〜第16音出力エリア186、ベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162c)を複数備え、
前記実行手段は、複数の前記記憶領域に前記制御情報群が記憶されている場合、それら前記制御情報群のうち一部の前記制御情報群を利用することで、前記出力手段を動作させるものであることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Output means (speaker unit 45, light emitting unit groups 71 to 73) capable of executing at least one of production and notification;
Information setting means (in the sound light side MPU 112) for setting control information groups (sound output data, light emission data) used for operating the output means to be usable when performing output control of the output means. A function of executing a process of reading out sound output data, a function of executing a process of reading out light emission data in the sound light side MPU 112),
When the control execution timing is reached, the information corresponding to the control execution timing is used in the control information group to execute the output means (function for executing sound output control processing in the sound light side MPU 112) , A function of executing light emission control processing in the sound light side MPU 112),
With
A plurality of storage areas (first sound output area 171 to sixteenth sound output area 186, base area 162a, interrupt area 162b and notification area 162c) in which the control information group can be set,
When the control information group is stored in a plurality of the storage areas, the execution means operates the output means by using a part of the control information group among the control information groups. A gaming machine characterized by being.

特徴F1によれば、一の制御情報群を利用して出力手段の出力制御を行っている状況において他の制御情報群を利用して出力手段の出力制御を行う必要が生じた場合であっても、当該他の制御情報群を上記一の制御情報群とは別に記憶することが可能となる。これにより、一の出力手段において状況に応じた様々な動作を行わせることが可能である。さらに、一の動作から次の動作に切り換える場合に前者の動作に対応した制御情報群を残しておくことが可能であるため、当該前者の動作への復帰に際しての処理負荷の軽減が図られる。以上より、出力手段の利用を好適に行うことが可能となる。   According to the characteristic F1, in the situation where the output control of the output unit is performed using one control information group, it is necessary to perform the output control of the output unit using another control information group. In addition, the other control information group can be stored separately from the one control information group. Thereby, it is possible to perform various operation | movement according to a condition in one output means. Further, when switching from one operation to the next operation, it is possible to leave a control information group corresponding to the former operation, so that the processing load when returning to the former operation can be reduced. As described above, it is possible to suitably use the output means.

特徴F2.前記制御情報群には、各制御実行タイミングに対応した情報を特定可能とする指定情報(ポインタ情報)が含まれており、
前記実行手段は、前記指定情報に対応した情報を前記制御情報群から読み出して利用することで、当該制御情報群に対応した態様で前記出力手段を動作させるものであり、
複数の前記記憶領域に記憶されている各制御情報群のうち前記実行手段の利用対象となっていない制御情報群の前記指定情報についても、利用対象となっている制御情報群の前記指定情報の更新が行われる場合に更新する更新手段(音光側MPU112におけるステップS1610の処理を実行する機能、音光側MPU112におけるステップS1814の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. The control information group includes designation information (pointer information) that enables identification of information corresponding to each control execution timing.
The execution means is to operate the output means in a manner corresponding to the control information group by reading out and using information corresponding to the designation information from the control information group,
Among the control information groups stored in the plurality of storage areas, the designation information of the control information group that is not the use target of the execution means is also used for the designation information of the control information group that is the use target. Feature F1 including update means (a function for executing the process of step S1610 in the sound light side MPU 112 and a function of executing the process of step S1814 in the sound light side MPU 112) for updating when the update is performed The gaming machine described in 1.

特徴F2によれば、先に使用されていた制御情報群の利用を中止して他の制御情報群の利用を開始した場合、当該他の制御情報群の利用が終了して上記先に使用されていた制御情報群を利用する状態に復帰する場合には、その復帰タイミングにおいて、当該先に使用されていた制御情報群が継続使用されていた場合と同様の動作が出力手段にて行われる。これにより、他の制御情報群の割込み使用が発生したとしても、経過時間に応じた動作を出力手段にて行わせることが可能となる。   According to the feature F2, when the use of the previously used control information group is stopped and the use of another control information group is started, the use of the other control information group is terminated and used earlier. When returning to the state in which the control information group that has been used is restored, at the return timing, the output unit performs the same operation as when the control information group previously used is continuously used. As a result, even if an interrupt use of another control information group occurs, an operation corresponding to the elapsed time can be performed by the output means.

特に、出力手段の動作が他の出力手段と関連付けて行われる構成においては、当該他の出力手段における動作との対応関係を担保することが可能となる。   In particular, in a configuration in which the operation of the output unit is performed in association with another output unit, it is possible to ensure the correspondence with the operation of the other output unit.

特徴F3.前記複数の記憶領域に記憶される制御情報群には、前記出力手段の利用対象となる場合の優先度が定められており、
前記実行手段は、複数の前記記憶領域に前記制御情報群が記憶されている場合に一部の前記制御情報群を利用する場合、前記優先度が高い制御情報群を利用対象とするものであることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. In the control information group stored in the plurality of storage areas, a priority in the case where the output unit is used is determined,
The execution means uses the control information group having a high priority when using a part of the control information group when the control information group is stored in a plurality of the storage areas. The gaming machine according to Feature F1 or F2.

特徴F3によれば、複数の制御情報群が同時に記憶される構成において、優先度が高い制御情報群が利用対象となるため、出力手段における動作を適切なものとすることが可能となる。また、複数の制御情報群が同時に記憶されている場合であっても、優先度の比較を行うことで利用対象とすべき制御情報群の選択を容易に行うことが可能となる。よって、利用対象の制御情報群を選択するための処理の簡素化が図られる。   According to the feature F3, in a configuration in which a plurality of control information groups are stored at the same time, a control information group having a high priority is a target of use, and thus the operation of the output unit can be made appropriate. Further, even when a plurality of control information groups are stored at the same time, it is possible to easily select a control information group to be used by comparing priorities. Therefore, the process for selecting the control information group to be used can be simplified.

特徴F4.複数の前記記憶領域は、前記優先度に対応させて設けられていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。   Feature F4. The gaming machine according to Feature F3, wherein the plurality of storage areas are provided corresponding to the priorities.

特徴F4によれば、記憶領域の単位で優先度が設定されているため、利用対象の制御情報群を選択する場合に制御情報群毎に優先度の比較を行う必要が生じない。よって、利用対象の制御情報群を選択するための処理の簡素化が図られる。   According to the feature F4, since the priority is set in units of storage areas, it is not necessary to compare priorities for each control information group when selecting a control information group to be used. Therefore, the process for selecting the control information group to be used can be simplified.

特徴F5.前記実行手段は、
報知用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて報知が実行されるようにする報知実行手段(音光側MPU112におけるステップS1602の処理を実行する機能)と、
演出用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて演出が実行されるようにする演出実行手段(音光側MPU112におけるステップS1604及びステップS1605の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記報知用の前記制御情報群は、前記演出用の前記制御情報群よりも前記優先度が高いことを特徴とする特徴F3又はF4に記載の遊技機。
Feature F5. The execution means includes
Notification execution means (a function of executing the process of step S1602 in the sound light side MPU 112) that causes the output means to execute notification when the control information group for notification is a use target;
Effect execution means (function to execute the processing of steps S1604 and S1605 in the sound light side MPU 112) that causes the output means to execute an effect when the control information group for effect is the target of use When,
With
The gaming machine according to F3 or F4, wherein the control information group for notification has a higher priority than the control information group for presentation.

特徴F5によれば、報知の実行を演出の実行よりも優先させることができるとともに、報知の実行を優先させる場合には優先度の比較を行うだけでよいため、処理の簡素化が図られる。   According to the feature F5, the execution of the notification can be given priority over the execution of the effect, and when priority is given to the execution of the notification, it is only necessary to compare the priorities, thereby simplifying the process.

特徴F6.前記実行手段は、
ベース用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にてベース動作がされるようにするベース実行手段(音光側MPU112におけるステップS1605の処理を実行する機能)と、
割込み用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて割込み動作がされるようにする割込み実行手段(音光側MPU112におけるステップS1604の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記割込み用の前記制御情報群は、前記ベース用の前記制御情報群よりも前記優先度が高いことを特徴とする特徴F3乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F6. The execution means includes
Base execution means (a function for executing the process of step S1605 in the sound light side MPU 112) that causes the output means to perform a base operation when the control information group for base is a usage target;
An interrupt execution means (a function for executing the processing of step S1604 in the sound light side MPU 112) that causes the output means to perform an interrupt operation when the control information group for interrupt is a usage target;
With
The gaming machine according to any one of features F3 to F5, wherein the priority of the control information group for interruption is higher than that of the control information group for base.

特徴F6によれば、ベース動作に対して割込み動作を優先して実行することが可能となり、出力手段における動作の設計の容易化が図られる。また、割込み動作を優先させる場合には優先度の比較を行うだけでよいため、処理の簡素化が図られる。   According to the feature F6, the interrupt operation can be executed with priority over the base operation, and the design of the operation in the output means can be facilitated. Further, when priority is given to the interrupt operation, it is only necessary to compare the priorities, thereby simplifying the processing.

特徴F7.複数の前記記憶領域のうち少なくとも特定記憶領域(割込み用エリア162b)は、当該特定記憶領域に既に前記制御情報群が記憶されている状況で新たな制御情報群の記憶指示が発生し得る構成であり、
前記特定記憶領域に記憶される制御情報群には、当該特定記憶領域に記憶させる上での記憶優先度(発光側優先度)が定められており、
前記特定記憶領域に既に前記制御情報群が記憶されている状況で新たな制御情報群の記憶指示が発生した場合、既に記憶されている制御情報群の方が前記新たな制御情報群よりも前記記憶優先度が高い場合には当該新たな制御情報群の記憶処理を実行することなく前記既に記憶されている制御情報群が記憶された状態を維持させ、前記新たな制御情報群の方が前記既に記憶されている制御情報群よりも前記記憶優先度が高い場合には前記新たな制御情報群を前記特定記憶領域に上書きする書き込み手段(音光側MPU112におけるステップS1412〜ステップS1416の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F7. At least the specific storage area (interrupt area 162b) of the plurality of storage areas is configured such that a new control information group storage instruction can be generated in a situation where the control information group is already stored in the specific storage area. Yes,
The control information group stored in the specific storage area has a storage priority (light emission side priority) for storing in the specific storage area,
When a storage instruction for a new control information group is generated in a situation where the control information group is already stored in the specific storage area, the already stored control information group is more than the new control information group. When the storage priority is high, the storage state of the already stored control information group is maintained without executing the storage process of the new control information group, and the new control information group is more When the storage priority is higher than the control information group that is already stored, the writing means for overwriting the new control information group in the specific storage area (the processing of steps S1412 to S1416 in the sound light side MPU 112 is executed) The gaming machine according to any one of features F1 to F6, wherein

特徴F7によれば、特定記憶領域に記憶させる制御情報群を決定する場合には、記憶優先度を比較するだけでよいため、特定記憶領域に制御情報群を記憶させる場合の処理の簡素化が図られる。   According to the feature F7, when the control information group to be stored in the specific storage area is determined, it is only necessary to compare the storage priorities. Therefore, the process for storing the control information group in the specific storage area can be simplified. Figured.

特徴F8.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)を備え、
前記実行手段は、
特典発生確定用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて特典発生確定用の演出が実行されるようにする確定実行手段と、
特典発生期待用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて特典発生期待用の演出が実行されるようにする期待実行手段と、
を備え、
前記特典発生確定用の制御情報群は、前記特典発生期待用の制御情報群よりも前記記憶優先度が高いことを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。
Feature F8. Provided with a privilege lottery execution means (function to execute the processing of step S301 and step S403 in the main MPU 92) for executing a privilege lottery process for determining whether or not to grant a privilege to a player,
The execution means includes
Confirmation execution means for causing the output means to execute an effect for confirming the occurrence of a privilege when the control information group for confirming the occurrence of a privilege is a usage target;
Expectation execution means for causing the output means to execute an effect for expectation of benefit occurrence when the control information group for expectation of benefit occurrence is a use target;
With
The gaming machine according to feature F7, wherein the privilege generation control information group has a higher storage priority than the privilege generation expectation control information group.

特徴F8によれば、特典発生確定用の演出の実行を優先させることができる。また、当該特典発生確定用の演出の実行を優先させる場合には、記憶優先度を比較するだけでよいため、特定記憶領域に制御情報群を記憶させる場合の処理の簡素化が図られる。   According to the feature F8, priority can be given to the execution of the effect for determining the bonus occurrence. In addition, when priority is given to the execution of the effect for determining the occurrence of the privilege, it is only necessary to compare the storage priorities, so that the process for storing the control information group in the specific storage area can be simplified.

特徴F9.前記演出手段は発光手段であり、
前記制御情報群は、前記所定の期間中における前記発光手段の発光パターンを定めるためのものであることを特徴とする特徴F1乃至F8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F9. The effect means is a light emitting means,
The gaming machine according to any one of features F1 to F8, wherein the control information group is for determining a light emission pattern of the light emitting means during the predetermined period.

特徴F9によれば、発光手段の発光制御に関して既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature F9, it is possible to achieve an excellent effect as already described regarding the light emission control of the light emitting means.

なお、特徴F1〜F9の構成に対して、特徴A1〜A19、特徴B1〜B12、特徴C1〜C15、特徴D1〜D14、特徴E1〜E10、特徴G1〜G3、特徴H1〜H10のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features F1 to F9, any of the features A1 to A19, the features B1 to B12, the features C1 to C15, the features D1 to D14, the features E1 to E10, the features G1 to G3, and the features H1 to H10 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴G群>
特徴G1.演出及び報知の少なくとも一方を実行することが可能な出力手段(発光部群71〜73)と、
当該出力手段を動作させるために用いられる制御情報群(発光データ)を、前記出力手段の出力制御を行う場合に利用可能となるように特定記憶領域(割込み用エリア162b)に記憶させる情報設定手段(音光側MPU112における発光データの読み出し処理を実行する機能)と、
制御実行タイミングとなった場合に、前記特定記憶領域に設定されている前記制御情報群において当該制御実行タイミングに対応した情報を利用することで、前記出力手段を動作させる実行手段(音光側MPU112における発光制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定記憶領域に記憶される制御情報群には、当該特定記憶領域に記憶させる上での記憶優先度(発光側優先度)が定められており、
前記特定記憶領域に既に前記制御情報群が記憶されている状況で新たな制御情報群の記憶指示が発生した場合、既に記憶されている制御情報群の方が前記新たな制御情報群よりも前記記憶優先度が高い場合には当該新たな制御情報群の記憶処理を実行することなく前記既に記憶されている制御情報群が記憶された状態を維持させ、前記新たな制御情報群の方が前記既に記憶されている制御情報群よりも前記記憶優先度が高い場合には前記新たな制御情報群を前記特定記憶領域に上書きする書き込み手段(音光側MPU112におけるステップS1412〜ステップS1416の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. Output means (light emitting unit groups 71 to 73) capable of executing at least one of production and notification;
Information setting means for storing a control information group (light emission data) used for operating the output means in a specific storage area (interrupt area 162b) so that it can be used when performing output control of the output means. (A function of executing a process of reading light emission data in the sound light side MPU 112);
Execution means (sound light side MPU 112) that operates the output means by using information corresponding to the control execution timing in the control information group set in the specific storage area when the control execution timing comes. Function to execute the light emission control process in
With
The control information group stored in the specific storage area has a storage priority (light emission side priority) for storing in the specific storage area,
When a storage instruction for a new control information group is generated in a situation where the control information group is already stored in the specific storage area, the already stored control information group is more than the new control information group. When the storage priority is high, the storage state of the already stored control information group is maintained without executing the storage process of the new control information group, and the new control information group is more When the storage priority is higher than the control information group that is already stored, the writing means for overwriting the new control information group in the specific storage area (the processing of steps S1412 to S1416 in the sound light side MPU 112 is executed) A gaming machine characterized by having a function of

特徴G1によれば、一の制御情報群を利用して出力手段の出力制御を行っている状況において他の制御情報群を利用して出力手段の出力制御を行う必要が生じた場合、当該他の制御情報群を利用した出力制御に切り換わり得る。これにより、一の出力手段において状況に応じた様々な動作を行わせることが可能となる。   According to the characteristic G1, when it is necessary to perform output control of the output means using another control information group in a situation where the output control of the output means is performed using one control information group, the other It is possible to switch to output control using the control information group. Thereby, it becomes possible to perform various operation | movement according to a condition in one output means.

また、特定記憶領域に既に制御情報群が記憶されている状況であっても新たな制御情報群が上書きされ得る構成において、記憶優先度が高い制御情報群が特定記憶領域に記憶された状態となるため、出力手段における動作を適切なものとすることが可能となる。さらにまた、特定記憶領域に記憶させる制御情報群を決定する場合には、記憶優先度を比較するだけでよいため、特定記憶領域に制御情報群を記憶させる場合の処理の簡素化が図られる。以上より、出力手段の利用を好適に行うことが可能となる。   Further, in a configuration in which a new control information group can be overwritten even when a control information group is already stored in the specific storage area, a state in which a control information group having a high storage priority is stored in the specific storage area; Therefore, the operation in the output means can be made appropriate. Furthermore, when determining the control information group to be stored in the specific storage area, it is only necessary to compare the storage priorities. Therefore, the process for storing the control information group in the specific storage area can be simplified. As described above, it is possible to suitably use the output means.

特徴G2.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)を備え、
前記実行手段は、
特典発生確定用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて特典発生確定用の演出が実行されるようにする確定実行手段と、
特典発生期待用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて特典発生期待用の演出が実行されるようにする期待実行手段と、
を備え、
前記特典発生確定用の制御情報群は、前記特典発生期待用の制御情報群よりも前記記憶優先度が高いことを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. Provided with a privilege lottery execution means (function to execute the processing of step S301 and step S403 in the main MPU 92) for executing a privilege lottery process for determining whether or not to grant a privilege to a player,
The execution means includes
Confirmation execution means for causing the output means to execute an effect for confirming the occurrence of a privilege when the control information group for confirming the occurrence of a privilege is a usage target;
Expectation execution means for causing the output means to execute an effect for expectation of benefit occurrence when the control information group for expectation of benefit occurrence is a use target;
With
The gaming machine according to Feature G1, wherein the privilege generation control information group has a higher storage priority than the privilege generation expectation control information group.

特徴G2によれば、特典発生確定用の演出の実行を優先させることができる。また、当該特典発生確定用の演出の実行を優先させる場合には、記憶優先度を比較するだけでよいため、特定記憶領域に制御情報群を記憶させる場合の処理の簡素化が図られる。   According to the feature G2, priority can be given to execution of the effect for finalizing the bonus. In addition, when priority is given to the execution of the effect for determining the occurrence of the privilege, it is only necessary to compare the storage priorities, so that the process for storing the control information group in the specific storage area can be simplified.

特徴G3.前記演出手段は発光手段であり、
前記制御情報群は、前記所定の期間中における前記発光手段の発光パターンを定めるためのものであることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。
Feature G3. The effect means is a light emitting means,
The gaming machine according to Feature G1 or G2, wherein the control information group is for determining a light emission pattern of the light emitting means during the predetermined period.

特徴G3によれば、発光手段の発光制御に関して既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature G3, it is possible to achieve the excellent effects as already described regarding the light emission control of the light emitting means.

なお、特徴G1〜G3の構成に対して、特徴A1〜A19、特徴B1〜B12、特徴C1〜C15、特徴D1〜D14、特徴E1〜E10、特徴F1〜F9、特徴H1〜H10のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features G1 to G3, any of the features A1 to A19, the features B1 to B12, the features C1 to C15, the features D1 to D14, the features E1 to E10, the features F1 to F9, and the features H1 to H10 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

なお、上記特徴F群及び上記特徴G群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。   The inventions of the feature F group and the feature G group can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、CPUやROMを有する、又はCPUやROM等が1チップ化されたものを有する制御装置を備え、当該制御装置により、表示装置(例えば液晶表示装置)、発光部(例えばLED)、スピーカなどといった出力装置が制御されることで、演出や報知が実行される構成が知られている。   As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. As these gaming machines, a control device having a CPU or a ROM or having a CPU, a ROM, or the like integrated into a single chip is provided. ), A configuration in which an effect or notification is executed by controlling an output device such as a speaker is known.

当該制御装置では、演出や報知の内容を決定付けるデータを読み出し、その読み出したデータに対応した処理を実行することで演出や報知の実行を制御する。具体的には、表示装置の表示制御においては、例えば制御装置にて実行すべき演出や報知の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用して表示装置に所定の表示を行わせることで、表示演出や報知用表示の実行を制御する構成が考えられる。また、発光部の発光制御においては、例えば制御装置において実行すべき演出や報知の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用して発光部を所定のパターンで発光させることで、発光演出や報知用発光の実行を制御する構成が考えられる。また、スピーカの音出力制御においては、例えば制御装置において実行すべき演出や報知の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用してスピーカから所定の音を出力させることで、音出力演出や報知用音出力の実行を制御する構成が考えられる。   In the control device, the data that determines the contents of the effects and notifications are read, and the execution of the effects and notifications is controlled by executing processing corresponding to the read data. Specifically, in the display control of the display device, for example, data corresponding to the contents to be executed or notification to be executed by the control device is read, and the display device performs a predetermined display using the read data. Thus, a configuration for controlling the execution of the display effect and the display for notification can be considered. In the light emission control of the light emitting unit, for example, data corresponding to the contents to be executed or notification to be executed in the control device is read, and the light emitting unit is caused to emit light in a predetermined pattern using the read data. A configuration for controlling the execution of the production and the light emission for notification is conceivable. In the sound output control of the speaker, for example, data corresponding to the contents to be executed or notification to be executed in the control device is read, and a predetermined sound is output from the speaker using the read data, so that sound output is performed. A configuration for controlling the execution of the production and the sound output for notification is conceivable.

ここで、演出や報知の実行に関して、好適な制御方法が求められている。   Here, there is a demand for a suitable control method with respect to the performance and notification.

<特徴H群>
特徴H1.演出を実行する演出実行手段(図柄表示装置31、幕板可動物52)と、
遊技者の動作を検知可能な動作検知手段(演出操作装置48)と、
所定期間(操作有効期間)内に前記動作検知手段にて遊技者の動作が検知されたことに基づき対応実行条件が成立した場合に、特定演出(対応演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する特定制御手段(第1の実施形態では表示側MPU122において第1分岐側ベーステーブル又は第2分岐側ベーステーブルを参照しながらステップS1801〜ステップS1805の処理を実行する機能、第3の実施形態では表示側MPU122において第1分岐側ベーステーブル又は第2分岐側ベーステーブルを参照しながらステップS2401〜ステップS2405の処理を実行する機能)と、
前記所定期間内に前記対応実行条件が成立しなかったことを少なくとも一の条件として、その後に前記特定演出が実行される機会又は実行され得る機会を付与する機会付与手段(第1の実施形態では表示側MPU122においてベースデータテーブルを参照しながらステップS1801〜ステップS1805の処理を実行する機能、第3の実施形態では表示側MPU122において第1機会付与用ベーステーブル又は第2機会付与用ベーステーブルを参照しながらステップS2401〜ステップS2405の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. Production execution means (design display device 31, curtain plate movable object 52) for performing the production;
Motion detection means (production operation device 48) capable of detecting the player's motion;
Executing the effect so that a specific effect (corresponding effect) is executed when a corresponding execution condition is established based on the player's motion being detected by the motion detection means within a predetermined period (operation valid period) Specific control means for controlling the means (in the first embodiment, the display-side MPU 122 refers to the first branch-side base table or the second branch-side base table while referring to the first branch side base table or the second branch side base table; In the embodiment, the display-side MPU 122 performs a process of steps S2401 to S2405 while referring to the first branch-side base table or the second branch-side base table),
Opportunity giving means (in the first embodiment) for giving an opportunity for the specific effect to be executed or an opportunity to be executed thereafter, based on at least one condition that the corresponding execution condition is not satisfied within the predetermined period. A function of executing the processing of steps S1801 to S1805 while referring to the base data table in the display-side MPU 122. In the third embodiment, the display-side MPU 122 refers to the first opportunity-giving base table or the second opportunity-giving base table. While executing the processing of step S2401 to step S2405)
A gaming machine characterized by comprising:

特徴H1によれば、所定期間内に対応実行条件が成立しないことで特定演出が実行されなかったとしても、当該対応実行条件が成立しなかったことを少なくとも一の条件として特定演出の実行機会が付与されるため、遊技者が特定演出を確認する機会を多くすることが可能となる。例えば、特定演出を見たいと思っている遊技者が所定期間となっていることに気付かなったことでその機会を消失させたとしても、特定演出の実行機会を再度発生させることが可能となる。よって、斬新な遊技機を提供することが可能となる。   According to the feature H1, even if the specific performance is not executed because the corresponding execution condition is not satisfied within the predetermined period, the execution opportunity of the specific performance is obtained based on at least one condition that the corresponding execution condition is not satisfied. Since it is given, it becomes possible for the player to increase opportunities to confirm the specific performance. For example, even if a player who wants to see a specific performance notices that it is within a predetermined period and the opportunity disappears, it is possible to generate the execution opportunity of the specific performance again. . Therefore, a novel gaming machine can be provided.

特徴H2.前記機会付与手段は、前記所定期間内に前記対応実行条件が成立しなかったことを少なくとも一の条件として、その後に前記所定期間を再度発生させるものであり、
前記特定制御手段は、その再度発生した所定期間内に前記動作検知手段にて遊技者の動作が検知されたことに基づき対応実行条件が成立した場合に、前記特定演出が実行されるように前記演出実行手段を制御するものであることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. The opportunity giving means is to re-generate the predetermined period thereafter, with at least one condition that the corresponding execution condition is not satisfied within the predetermined period,
The specific control means is configured so that the specific effect is executed when a corresponding execution condition is satisfied based on the action of the player being detected by the action detection means within the predetermined time period that has occurred again. The gaming machine according to Feature H1, wherein the game execution unit is controlled.

特徴H2によれば、所定期間内に対応実行条件が成立しなかったとしても、それを条件に所定期間が再度発生するため、遊技者の動作に基づき特定演出を発生させるという状況を遊技者に再度提供することが可能となる。   According to the feature H2, even if the corresponding execution condition is not satisfied within the predetermined period, the predetermined period is generated again on the condition, so that the player is in a situation where a specific effect is generated based on the player's action. It can be provided again.

特徴H3.前記所定期間内に前記対応実行条件が成立しなかった場合に、非特定演出(非対応演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する非特定制御手段(第1の実施形態ではベースデータテーブルを参照しながらステップS1801〜ステップS1805の処理を実行する機能、第3の実施形態ではベースデータテーブル又は第1機会付与用データテーブルを参照しながらステップS2401〜ステップS2405の処理を実行する機能)を備え、
前記機会付与手段は、前記所定期間内に前記対応実行条件が成立しなかったことを少なくとも一の条件として、前記非特定演出が実行された後に、前記対応実行条件が成立しているか否かに関係なく前記特定演出が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。
Feature H3. Non-specific control means (based on the first embodiment) that controls the effect execution means so that a non-specific effect (non-correspondence effect) is executed when the corresponding execution condition is not satisfied within the predetermined period. A function of executing the processes of steps S1801 to S1805 while referring to the data table, and a function of executing the processes of steps S2401 to S2405 while referring to the base data table or the first opportunity granting data table in the third embodiment. )
The opportunity giving means determines whether or not the corresponding execution condition is satisfied after the non-specific effect is executed, based on at least one condition that the corresponding execution condition is not satisfied within the predetermined period. The gaming machine according to the feature H1 or H2, wherein the specific effect is executed regardless of the feature H1 or H2.

特徴H3によれば、所定期間内に対応実行条件が成立しないことで非特定演出が実行されたとしても、その後に特定演出が強制的に実行されるため、特定演出を遊技者に確実に視認させることが可能となる。   According to the feature H3, even if the non-specific effect is executed because the corresponding execution condition is not satisfied within the predetermined period, the specific effect is forcibly executed after that, so that the specific effect is surely visible to the player. It becomes possible to make it.

特徴H4.前記所定期間内に前記対応実行条件が成立することで前記機会付与手段による前記機会が付与されることなく実行される前記特定演出の内容と、前記機会付与手段による前記機会が付与されることで実行される前記特定演出の内容とが同一であることを特徴とする特徴H1乃至H3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H4. When the corresponding execution condition is satisfied within the predetermined period, the content of the specific effect that is executed without being given the opportunity by the opportunity giving means, and the opportunity by the opportunity giving means is given. The gaming machine according to any one of features H1 to H3, wherein the content of the specific performance to be executed is the same.

特徴H4によれば、機会付与手段による機会の付与が行われたか否かに応じて特定演出の内容を変更させる必要がないため、特定演出を実行させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature H4, since it is not necessary to change the content of the specific effect depending on whether or not the opportunity is given by the opportunity giving means, it is possible to suppress the storage capacity necessary to execute the specific effect. It becomes.

特徴H5.所定の開始契機が成立した場合に単位演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する単位演出制御手段(表示側MPU122におけるパターン用データテーブルを参照しながらステップS1002〜ステップS1009の処理を実行する機能)を備え、
前記特定制御手段は、前記単位演出の範囲内で前記所定期間が発生するようにし、当該所定期間内に前記対応実行条件が成立した場合に当該単位演出の範囲内で前記特定演出が実行されるようにするものであり、
前記機会付与手段は、前記所定期間内に前記対応実行条件が成立しなかったことを少なくとも一の条件としてその後に前記特定演出が実行される機会又は実行され得る機会を付与する場合、当該所定期間が発生した前記単位演出の範囲内で当該機会を付与するものであることを特徴とする特徴H1乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H5. Unit effect control means for controlling the effect execution means so that a unit effect (game play effect) is executed when a predetermined start opportunity is established (step S1002 with reference to the pattern data table in the display side MPU 122) ~ Function of executing the process of step S1009),
The specific control means causes the predetermined period to occur within the range of the unit effect, and the specific effect is executed within the range of the unit effect when the corresponding execution condition is satisfied within the predetermined period. And
In the case where the opportunity granting unit grants an opportunity for the specific effect to be executed or an opportunity that can be executed after at least one condition that the corresponding execution condition is not satisfied within the predetermined period, the predetermined period The gaming machine according to any one of the features H1 to H4, characterized in that the opportunity is given within the range of the unit effect in which the occurrence of the game.

特徴H5によれば、所定期間内に対応実行条件が成立しないことで特定演出が実行される機会を付与する場合、その影響を一の単位演出の範囲内に留めることが可能となる。これにより、各回の単位演出を実行させるための制御が複雑化してしまうことを抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature H5, when the opportunity to execute the specific effect is given because the corresponding execution condition is not satisfied within the predetermined period, it is possible to keep the influence within the range of one unit effect. As a result, it is possible to achieve the excellent effects as described above while suppressing the control for executing each unit effect from being complicated.

なお、遊技者に特典を付与するか否かを決定するための付与判定を行う付与判定手段(主側MPU92におけるステップS403の処理を実行する機能)と、当該付与判定手段において遊技者に特典を付与することが決定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU92におけるステップS309〜ステップS312の処理を実行する機能)と、を備えた構成においては、前記単位演出制御手段は、前記単位演出を終了させる場合に前記付与判定手段の付与判定結果に対応した演出結果とする構成としてもよい。   In addition, the grant determination means (function to perform the process of step S403 in the main side MPU 92) for performing grant determination for determining whether or not to grant a privilege to the player, and the player in the grant determination means In the configuration provided with a privilege granting unit (a function for executing the processing of steps S309 to S312 in the main MPU 92) that grants a privilege to the player when it is determined to grant, the unit effect control unit Is good also as a structure made into the production result corresponding to the grant judgment result of the grant judging means, when ending the unit production.

特徴H6.前記単位演出の継続実行期間を決定する期間決定手段(主側MPU92におけるステップS409の処理を実行する機能)を備え、
前記単位演出制御手段は、前記単位演出を開始してから前記継続実行期間が経過した場合に当該単位演出を終了させるものであり、
前記機会付与手段は、前記所定期間内に前記対応実行条件が成立しなかったことを少なくとも一の条件としてその後に前記特定演出が実行される機会又は実行され得る機会を付与する場合、当該所定期間が発生した前記単位演出の継続実行期間の範囲内で当該単位演出が終了するように当該機会を付与するものであることを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。
Feature H6. Period determining means for determining a continuous execution period of the unit effect (function of executing the process of step S409 in the main MPU 92),
The unit effect control means ends the unit effect when the continuous execution period has elapsed since the start of the unit effect.
In the case where the opportunity granting unit grants an opportunity for the specific effect to be executed or an opportunity that can be executed after at least one condition that the corresponding execution condition is not satisfied within the predetermined period, the predetermined period The gaming machine according to Feature H5, characterized in that the opportunity is given so that the unit effect ends within the range of the continuous execution period of the unit effect in which the occurrence of the unit effect occurs.

特徴H6によれば、単位演出の継続実行期間に影響を与えないようにしながら、特定演出の実行機会を高めることが可能となる。よって、単位演出の消化率に影響を与えないようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature H6, it is possible to increase the execution opportunity of the specific effect while not affecting the continuous execution period of the unit effect. Therefore, it is possible to achieve the excellent effects as described above without affecting the digestion rate of the unit effect.

特徴H7.前記所定期間内に前記対応実行条件が成立しなかった場合に、非特定演出(非対応演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する非特定制御手段(第1の実施形態ではベースデータテーブルを参照しながらステップS1801〜ステップS1805の処理を実行する機能、第3の実施形態ではベースデータテーブル又は第1機会付与用データテーブルを参照しながらステップS2401〜ステップS2405の処理を実行する機能)を備え、
前記特定演出の実行期間と前記非特定演出の実行期間とが相違していることを特徴とする特徴H5又はH6に記載の遊技機。
Feature H7. Non-specific control means (based on the first embodiment) that controls the effect execution means so that a non-specific effect (non-correspondence effect) is executed when the corresponding execution condition is not satisfied within the predetermined period. A function of executing the processes of steps S1801 to S1805 while referring to the data table, and a function of executing the processes of steps S2401 to S2405 while referring to the base data table or the first opportunity granting data table in the third embodiment. )
The gaming machine according to feature H5 or H6, wherein an execution period of the specific effect is different from an execution period of the non-specific effect.

特徴H7によれば、特定演出と非特定演出とで実行期間が相違する構成において、所定期間内に対応実行条件が成立しなかった場合に特定演出が実行される機会を付与することで、演出の実行期間を調整することが可能となる。   According to the feature H7, in the configuration in which the execution period is different between the specific effect and the non-specific effect, an opportunity is given to execute the specific effect when the corresponding execution condition is not satisfied within the predetermined period. It is possible to adjust the execution period.

特徴H8.前記機会付与手段は、前記所定期間内に前記動作検知手段にて遊技者の動作が検知されたものの前記対応実行条件が成立しなかった場合に、その後に前記特定演出が実行される機会又は前記特定演出が実行され得る機会を付与するものであることを特徴とする特徴H1乃至H7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H8. The opportunity giving means is an opportunity for the specific effect to be executed after the action execution means is detected by the action detecting means within the predetermined period, but the specific execution is not satisfied. The gaming machine according to any one of features H1 to H7, characterized in that it gives an opportunity to execute a specific performance.

特徴H8によれば、対応実行条件が成立しなかった場合であっても、所定期間内に遊技者の動作が検知されたことを条件に特定演出の実行機会が付与されるため、特定演出を見たいと考えている遊技者に対して当該実行機会を付与することが可能となり、特定演出を見たいと思っていない遊技者に対して実行機会が無意味に付与されないようにすることが可能となる。   According to the feature H8, even if the corresponding execution condition is not satisfied, the execution opportunity of the specific effect is given on the condition that the player's action is detected within the predetermined period. It is possible to give the execution opportunity to the player who wants to see, and it is possible to prevent the execution opportunity from being given meaninglessly to the player who does not want to see the specific performance. It becomes.

特徴H9.前記対応実行条件は、前記所定期間内に前記動作検知手段における遊技者の動作の検知回数が複数回数として定められた特定回数以上となった場合に成立することを特徴とする特徴H1乃至H8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H9. The features H1 to H8 are characterized in that the corresponding execution condition is satisfied when the number of times the player's motion is detected by the motion detection means is equal to or more than a specific number determined as a plurality of times within the predetermined period. The gaming machine according to any one of the above.

特徴H9によれば、所定期間が発生したとしても遊技者の動作が特定回数以上発生する必要があるため、所定期間中の遊技者の動作回数を増やすことが可能となる。但し、当該構成においては、特定演出を見たいと遊技者が思っているにも関わらず、所定期間中に動作回数を特定回数以上とすることができずに特定演出を見ることができない可能性が生じる。これに対して、上記特徴H1等の構成を備え、特定演出の実行機会が再度付与されるため、そのような遊技者に対して救済措置を与えることが可能となる。   According to the feature H9, even if a predetermined period occurs, the player's movement needs to occur a specific number of times or more, so that it is possible to increase the number of player's movements during the predetermined period. However, in this configuration, there is a possibility that the player can't see the specific effect without being able to make the number of movements more than the specific number of times during the predetermined period even though the player wants to see the specific effect. Occurs. On the other hand, since the configuration such as the feature H1 is provided and the execution opportunity of the specific effect is given again, it is possible to give a relief measure to such a player.

特徴H10.前記機会付与手段は、前記所定期間内に前記動作検知手段にて遊技者の動作が検知されたもののその検知回数が前記特定回数に達しなかった場合に、その後に前記対応演出が実行される機会又は前記特定演出が実行され得る機会を付与するものであることを特徴とする特徴H9に記載の遊技機。   Feature H10. The opportunity granting means is an opportunity for the corresponding performance to be executed after the action detecting means has detected the player's action within the predetermined period but the number of times of detection has not reached the specified number of times. Alternatively, the gaming machine according to Feature H9, characterized in that it gives an opportunity to execute the specific performance.

特徴H10によれば、対応実行条件が成立しなかった場合であっても、所定期間内に遊技者の動作が検知されたことを条件に特定演出の実行機会が付与されるため、特定演出を見たいと考えている遊技者に対して当該実行機会を付与することが可能となり、特定演出を見たいと思っていない遊技者に対して実行機会が無意味に付与されないようにすることが可能となる。   According to the feature H10, even if the corresponding execution condition is not satisfied, the execution opportunity of the specific effect is given on the condition that the player's action is detected within the predetermined period. It is possible to give the execution opportunity to the player who wants to see, and it is possible to prevent the execution opportunity from being given meaninglessly to the player who does not want to see the specific performance. It becomes.

なお、特徴H1〜H10の構成に対して、特徴A1〜A19、特徴B1〜B12、特徴C1〜C15、特徴D1〜D14、特徴E1〜E10、特徴F1〜F9、特徴G1〜G3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   For the configuration of the features H1 to H10, any of the features A1 to A19, the features B1 to B12, the features C1 to C15, the features D1 to D14, the features E1 to E10, the features F1 to F9, and the features G1 to G3 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

なお、上記特徴H群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。   Note that the invention of the above-described feature group H can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。   Specifically, with regard to the pachinko machine, a lottery is performed based on the game ball entering the entrance part provided in the game area, and the display of the display device displays a variation of the pattern. A configuration is known in which when a winning result is obtained, a combination of specific patterns is finally stopped and displayed on the display surface, and the game state is shifted to a special game state advantageous to the player. When the game state is shifted to the special game state, for example, the opening and closing of the ball entering device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device.

上記のような遊技機として、遊技者により操作される演出操作装置を備え、当該演出操作装置の操作に応じて演出の内容が変更される構成が知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技機前面に演出操作装置を設け、特別遊技状態の発生を遊技者に期待させるために、遊技者による演出操作装置の操作に応じた演出を画面表示などにて行う構成が知られている。これにより、遊技者は、特別遊技状態の発生を期待しながら演出操作装置を操作することとなり、遊技の興趣向上が図られる。   As a gaming machine as described above, there is known a configuration in which an effect operating device operated by a player is provided, and the content of the effect is changed according to the operation of the effect operating device. For example, in a pachinko gaming machine, an effect operation device is provided on the front surface of the game machine, and an effect according to the operation of the effect operation device by the player is performed on a screen display in order to make the player expect a special game state to occur. The configuration is known. As a result, the player operates the effect operating device while expecting the occurrence of a special gaming state, thereby improving the interest of the game.

ここで、上記例示等のような遊技機においては斬新な遊技機が求められており、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines such as the above-described examples, a novel gaming machine is required, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied or applied to each feature is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

10…パチンコ機、31…図柄表示装置、48…演出操作装置、52…幕板可動物、92…主側MPU、93…主側ROM、94…主側RAM、112…音光側MPU、113…音光側ROM、114…音光側RAM、122…表示側MPU、123…表示側ROM、124…表示側RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 31 ... Symbol display device, 48 ... Production operation device, 52 ... Moveable curtain plate, 92 ... Main side MPU, 93 ... Main side ROM, 94 ... Main side RAM, 112 ... Sound light side MPU, 113 ... Sound light side ROM, 114 ... Sound light side RAM, 122 ... Display side MPU, 123 ... Display side ROM, 124 ... Display side RAM.

Claims (2)

遊技者に特典を付与するか否かを決定するための付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定の結果が特典付与結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
単位演出が開始された後に前記付与判定の結果に対応する態様で当該単位演出が終了するように前記演出実行手段を制御する単位演出制御手段と、
遊技者の動作を検知可能な動作検知手段と、
所定期間の期間内に前記動作検知手段にて遊技者の動作が検知されたことに基づき対応実行条件が成立した場合に、特定演出が実行されるように前記演出実行手段を制御する特定制御手段と、
所定実行回の前記単位演出における前記所定期間の期間内にて前記対応実行条件が成立しなかった状況において、その後の前記特典付与結果となる前記付与判定に対応する前記単位演出において前記所定期間を発生させる機会付与手段と、
を備え、
前記特定制御手段は、前記機会付与手段により発生させられる前記所定期間の期間内において前記対応実行条件が成立したと判定されるための前記動作検知手段における遊技者の動作の検知回数が、前記所定実行回の前記単位演出における前記所定期間の期間内において前記対応実行条件が成立したと判定されるための前記動作検知手段における遊技者の動作の検知回数よりも少ない回数となるようにする手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Grant determination means for performing grant determination for determining whether or not to grant a privilege to a player;
Privilege granting means for granting a privilege to a player based on the result of the grant determination being a privilege grant result;
Production execution means for performing production,
Unit effect control means for controlling the effect execution means so that the unit effect ends in a manner corresponding to the result of the grant determination after the unit effect is started;
Motion detection means capable of detecting a player's motion;
Specific control means for controlling the effect execution means so that a specific effect is executed when a corresponding execution condition is established based on the player's motion being detected by the motion detection means within a predetermined period of time . When,
In the situation where the corresponding execution condition is not satisfied within the predetermined period of the unit performance of the predetermined execution times, the predetermined period is set in the unit effect corresponding to the grant determination as the bonus grant result thereafter. An opportunity giving means to generate,
With
The specific control means, detects the number of operations of the player in the operation detection means for the corresponding execution condition during the period is determined to have satisfied the predetermined period is generated by the opportunity applying means, the predetermined means to be a number less than the detection frequency of operation of the player in the operation detection means for the corresponding execution condition during the period is determined to have satisfied the predetermined time period in the unit directing the execution times A gaming machine characterized by comprising.
遊技媒体を利用して遊技が行われることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The game machine according to claim 1, wherein a game is played using a game medium.
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