JP2013039439A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a variation display game from becoming monotonous and to improve an interest in the variation display game by varying the variation pattern of the variation display game in an electric support state.SOLUTION: A game machine includes: a drawing means for performing a big winning drawing, on the basis of a start right; a profit giving means for giving profit to a player by opening a big winning port when a big winning is won; a variation pattern setting means for setting a variation pattern for performing a variation display game corresponding to the result of the big winning drawing, on the basis of a variation pattern determination table; and a variation display means for performing the variation display game. The variation pattern setting means changes the variation pattern determination table when the predetermined number of games are preformed after the termination of the big winning. The game machine also includes a normal electric accessory as a start winning port, which converts the state into a first state where a game ball hardly wins or a second state where a game ball can win, on the basis of establishment of a predetermined condition. The profit giving means generates an electric support state where a movable member is more frequently operated than a normal state to enable a game ball to easily win in the normal electric accessory when the profit is given.

Description

本発明は、始動入賞により発生する始動権利に基づいて当たり抽選を実行する抽選手段と、抽選結果が特定結果となる場合に大入賞口を所定の態様で開放する特別遊技状態を発生させることにより遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備える遊技機に関する。   The present invention provides a lottery means for performing a lottery based on a start right generated by a start winning, and a special gaming state in which a special winning opening is opened in a predetermined manner when the lottery result is a specific result. The present invention relates to a gaming machine provided with profit granting means for granting a profit to a player.

一般的なデジパチタイプの遊技機は、遊技球が始動口に入賞することに基づいて当たり抽選を実行し、大当たりの当否を判定する。そして、大当たり抽選に当選した場合に、特別図柄表示装置(以下、特図表示器)に大当たりに対応する特定の図柄の組合せ(複数図柄の組合せの他、単一の図柄又はランプの点灯を含む)を表示し、大入賞口(アタッカー等)を規定回数だけ開放して遊技球の入賞を容易化することにより、遊技者に対して利益を付与する。   A general digipachi-type gaming machine executes a winning lottery based on the winning of a game ball at a starting port, and determines whether or not a big win is achieved. And, when winning a jackpot lottery, a special symbol display device (hereinafter referred to as a special symbol display) includes a combination of specific symbols corresponding to the jackpot (a combination of a plurality of symbols, including lighting of a single symbol or lamp) ) And a special winning opening (such as an attacker) is opened a predetermined number of times to facilitate the winning of the game ball, thereby giving a profit to the player.

パチンコ遊技機において、特図変動表示ゲームの変動時間は、複数の変動パターン(変動時間)が設定されたテーブル(以下、変動パターン決定用テーブル)を参照して決定される。参照する変動パターン決定用テーブルは、例えば大当たりの発生を契機に、遊技状態に応じて設定されるようになっている。
例えば、電サポ中は遊技球の始動入賞が容易化されるため、特図変動表示ゲームを円滑に進行すべく、電サポなし状態よりも短い変動時間が選択されやすい変動パターン決定用テーブル(例えば、電サポなし時:10秒→電サポ中:3秒)や、リーチ発生率が低いテーブル又はリーチ発展率が低いテーブル(スーパーリーチになりにくいテーブル)が設定される(例えば、特許文献1)。
In the pachinko gaming machine, the variation time of the special figure variation display game is determined with reference to a table (hereinafter, variation pattern determination table) in which a plurality of variation patterns (variation times) are set. The variation pattern determination table to be referred to is set according to the gaming state, for example, when a jackpot is generated.
For example, a game ball start-up winning is facilitated during the electric support, so that a change time determination table (for example, a change time shorter than that in the no electric support state) can be easily selected in order to smoothly advance the special figure change display game (for example, When there is no power support: 10 seconds → during power support: 3 seconds), a table with a low reach occurrence rate or a table with a low reach development rate (a table that is unlikely to become super reach) is set (for example, Patent Document 1) .

特開2004−236979号公報JP 2004236369 A

上述したように、従来のパチンコ遊技機では、大当たりの発生などを契機に電サポ状態の発生時又は終了時に変動パターン決定用テーブルを変更する一方、遊技状態が変化しなければ変動パターン決定用テーブルも変更されないため、電サポ状態における変化に乏しく、変動表示ゲームが単調になりがちとなっている。   As described above, in the conventional pachinko gaming machine, the change pattern determination table is changed at the occurrence or end of the electric support state triggered by the occurrence of a big hit, etc. Since there is no change, the change in the electric support state is scarce and the variable display game tends to be monotonous.

本発明は、電サポ状態における変動表示ゲームの変動パターンを多様化することで、変動表示ゲームが単調となるのを防止し、興趣性を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the variation display game from becoming monotonous and improve the entertainment by diversifying the variation pattern of the variation display game in the electric support state.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動入賞口への始動入賞により発生する始動権利に基づいて、大当たりに当選したか否かを判定する大当たり抽選を実行する抽選手段と、
前記大当たり抽選の結果が前記大当たりとなる場合に、大入賞口を所定の態様で開放することにより遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
前記大当たり抽選の結果に対応する変動表示ゲームを実行させるための変動パターンを変動パターン決定用テーブルに基づき設定する変動パターン設定手段と、
前記変動パターン設定手段により設定された変動パターンに従って変動表示ゲームを実行する変動表示手段と、
を備えた遊技機であって、
所定条件の成立に基づき、遊技球が入賞困難もしくは入賞不可能な第1状態と遊技球が入賞可能な第2状態とに状態変換可能な可動部材を備えると共に前記始動入賞口として機能する普通電動役物を備え、
前記変動パターン設定手段は、
大当たり終了後、所定ゲーム数経過すると、変動パターン決定用テーブルを変更し、
前記利益付与手段は、
利益が付与された場合に、前記可動部材を通常状態よりも頻繁に作動させて前記普通電動役物に遊技球が入賞しやすくなる電サポ状態を発生させる電サポ制御手段を備えることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention described in claim 1
A lottery means for executing a jackpot lottery to determine whether or not a jackpot has been won based on a start right generated by a start winning to the start winning prize port;
When the result of the jackpot lottery becomes the jackpot, a profit granting means for granting a profit to the player by opening a jackpot in a predetermined manner;
A variation pattern setting means for setting a variation pattern for executing the variation display game corresponding to the result of the jackpot lottery based on a variation pattern determination table;
Fluctuation display means for executing a fluctuation display game according to the fluctuation pattern set by the fluctuation pattern setting means;
A gaming machine equipped with
A normal electric motor having a movable member capable of changing the state between a first state in which a game ball is difficult or impossible to win and a second state in which a game ball can be won based on establishment of a predetermined condition and functions as the starting winning port It has an accessory,
The variation pattern setting means includes:
After the jackpot ends, when the predetermined number of games have elapsed, the change pattern determination table is changed,
The profit granting means is
It is provided with an electric support control means for generating an electric support state that makes it easier for a game ball to win a prize in the ordinary electric accessory by operating the movable member more frequently than a normal state when a profit is given. To do.

ここで、大入賞口は、例えば第1大入賞口、第2大入賞口と二種類の大入賞口を持つことができる。
第1大入賞口は、例えば上端側が手前側に倒れる方向に回動可能なアタッカー形式の開閉扉(特別電動役物)を具備する。開閉扉は、例えば、駆動装置としての第1大入賞口SOLにより駆動される。第1大入賞口の内部(入賞領域)には、当該第1大入賞口に入った遊技球を検出する第1大入賞口センサが配設されている。特別遊技状態中は、開閉扉の開閉動作により、第1大入賞口は閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開いた状態(遊技者にとって有利な状態)に変換され、遊技球の流入が容易となる。
また、第2大入賞口は、例えばセンターケースの上部前方の庇状に突出した鎧部の傾斜面部に設けられた開閉する可動部材(特別電動役物)により構成される。第2大入賞口の内部(入賞領域)には、当該第2大入賞口に入った遊技球を検出する第2大入賞口センサが配設されている。例えば8種類の大当たりのうちの2R当たり(2R通常当たり、2R確変当たり)に当選したときと小当たりに当選したときに、可動部材の開閉動作により、第2大入賞口が2R開放されるようになっている。
Here, the big prize opening can have, for example, a first big prize opening and a second big prize opening and two kinds of big prize winning openings.
The first big prize opening includes an attacker-type opening / closing door (special electric accessory) that can be rotated in a direction in which, for example, the upper end side is tilted to the near side. The open / close door is driven by, for example, a first grand prize opening SOL as a drive device. Inside the first grand prize opening (winning area), a first big prize opening sensor for detecting a game ball that has entered the first big prize opening is disposed. During the special gaming state, the opening and closing operation of the doors changes the first big prize opening from a closed state (a disadvantageous state for the player) to an open state (a state advantageous to the player), and the inflow of game balls Becomes easier.
In addition, the second grand prize opening is configured by a movable member (special electric accessory) that opens and closes provided on an inclined surface portion of an armor portion that protrudes in a bowl shape in front of the center case, for example. Inside the second big prize opening (winning area), a second big prize opening sensor for detecting a game ball that has entered the second big prize opening is arranged. For example, when 2 wins per 2R out of 8 types of big wins (2R normal wins per 2R probability change) and wins at the small wins, the 2nd big prize opening is opened by the opening / closing operation of the movable member. It has become.

遊技者に利益を付与するとは、例えば、(第1又は第2)大入賞口を所定の態様で開放することである。
電サポとは、例えば特図変動表示ゲームが所定回数消化されるまで、普図変動表示ゲームにおける普図当たりの当選確率を高くするとともに、普図変動表示ゲームの変動表示時間を短縮することにより、普通電動役物としての可動部材の開閉動作を頻発させて特図2始動口に遊技球が入賞しやすくした電動役物サポート状態であり、時短とも呼ばれる。
Giving a player a profit is, for example, opening a (first or second) special winning opening in a predetermined manner.
For example, until the special map fluctuation display game is consumed a predetermined number of times, the electric support is to increase the winning probability per ordinary figure in the normal figure fluctuation display game and to shorten the fluctuation display time of the normal figure fluctuation display game. This is an electric support support state in which a movable ball as an ordinary electric accessory is frequently opened and closed to make it easy for a game ball to win a special opening in FIG.

変動パターン決定用テーブルは、複数の変動パターン(変動時間)が設定されたテーブルであり、変動パターン決定用乱数値と変動パターン(変動時間)とを対応づけるものである。   The variation pattern determination table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times) are set, and associates variation pattern determination random values with variation patterns (variation times).

変動表示手段は、例えば液晶表示装置であり、複数の図柄による変動表示ゲームを表示する。   The variation display means is, for example, a liquid crystal display device, and displays a variation display game with a plurality of symbols.

普通電動役物は、例えば左右一対の可動部材からなる。この一対の可動部材は、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態を保持しており、特図1始動口により上部が閉塞されることで、特図2始動口に遊技球を受け入れ不可能な状態となっている。一方、普図当たりとなった場合には、駆動装置としての普電SOLによって逆「ハ」の字状に所定時間(例えば、0.5秒間)開放され、遊技球を受け入れ可能な状態となる。これにより、特図2始動口に遊技球が入賞し易くなるので、特図2変動表示ゲームの始動が容易となる。   The ordinary electric accessory is composed of a pair of left and right movable members, for example. The pair of movable members always maintain a closed state with an interval of about the diameter of the game ball, and the upper part is closed by the special figure 1 start opening, so that the game ball is placed in the special figure 2 start opening. Is in an unacceptable state. On the other hand, in the case of hitting a normal figure, it is opened in a reverse “c” shape for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) by the ordinary electric power SOL as a driving device, and a game ball can be received. . This makes it easy for a game ball to win a special figure 2 starting port, and thus it is easy to start a special figure 2 variable display game.

本発明によれば、変動表示ゲームが単調となるのを防止できる。したがって、変動表示ゲームの興趣性が一層向上する。   According to the present invention, it is possible to prevent the variable display game from becoming monotonous. Therefore, the interest of the variable display game is further improved.

実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the embodiment. 実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on embodiment. 実施形態に係る遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the game machine which concerns on embodiment. メイン処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of a main process. タイマ割込処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of a timer interruption process. 特図ゲーム処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of a special figure game process. 特図ゲーム分岐処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of a special figure game branch process. 遊技機の稼動状態を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating the operating state of a gaming machine. 大当たり種類の一例について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about an example of a jackpot type. 大当たり当選時の内訳の一例について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about an example of the breakdown at the time of jackpot winning. 大当たり又は小当たり終了後に移行する遊技状態の一例について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about an example of the game state which transfers after the big hit or the small hit end. ステージ・モード演出の一例について示す画面表示である。It is a screen display shown about an example of a stage mode production. 第1実施形態に係る変動パターン決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation | variation pattern determination table which concerns on 1st Embodiment. 図13に示す変動パターン決定用テーブルに従う変動表示ゲームの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation | variation display game according to the fluctuation | variation pattern determination table shown in FIG. 特図当たり時に参照される変動パターン決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation | variation pattern determination table referred when hitting a special figure. 特図当たり抽選において大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される変動パターン決定用テーブル変更処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the variation | change pattern determination table change process performed when a big win or a small win is won in the lottery per special figure. 第1実施形態に係る大当たり時テーブル変更処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the big hit time table change process which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る小当たり時テーブル変更処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the small hitting time table change process which concerns on 1st Embodiment. 通常モードにおいて小当たりが発生したときのモード移行の一例について示す画面表示である。It is a screen display shown about an example of mode shift when the small hit has occurred in the normal mode. 特図変動表示ゲームにおける図柄列の一例について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about an example of the symbol row | line in a special figure fluctuation display game. 第1実施形態に係る変動パターン決定用テーブル変更処理の他の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about another example of the change pattern determination table change process which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態の変形例に係る小当たり時テーブル変更処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the small hitting time table change process which concerns on the modification of 1st Embodiment. 通常モードにおいて小当たりが発生したときのモード移行の他の一例について示す画面表示である。It is a screen display shown about other examples of mode change when a small hit occurs in normal mode. 第2実施形態に係る変動パターン決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation | variation pattern determination table which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る大当たり時テーブル変更処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the jackpot table change process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る小当たり時テーブル変更処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the small hits table change process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る変動パターン決定用テーブル変更処理の他の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about other examples of the change pattern determination table change process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る変動パターン決定用テーブル変更処理の他の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about other examples of the change pattern determination table change process which concerns on 2nd Embodiment. プレミアムお詫び画像を表示する際のタイミングチャートの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the timing chart at the time of displaying a premium apology image. プレミアムお詫び画像の一例を示す画面表示である。It is a screen display which shows an example of a premium apology image. 第3実施形態において参照される変動パターン決定用テーブルの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the fluctuation | variation pattern determination table referred in 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る変動パターン決定処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the fluctuation pattern determination process which concerns on 3rd Embodiment. 遊技状態を報知するための登山演出の一例について示す画面表示である。It is a screen display shown about an example of the mountain climbing effect for alert | reporting a game state. 第3実施形態に係る確率状態報知処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the probability state alerting | reporting process which concerns on 3rd Embodiment. 通常状態を報知する際の登山演出の一例について示す画面表示である。It is a screen display shown about an example of the mountain climbing effect at the time of alerting | reporting a normal state. 確変状態を報知する際の登山演出の一例について示す画面表示である。It is a screen display shown about an example of the mountain climbing effect at the time of alerting a certain change state. 特図当たり抽選に当選したときに遊技状態を報知する際の登山演出の一例について示す画面表示である。It is a screen display shown about an example of the mountain climbing effect at the time of alert | reporting a game state when winning a lottery per special figure. 遊技者の操作に応じて遊技状態を報知する際の登山演出の一例について示す画面表示である。It is a screen display shown about an example of the mountain climbing effect at the time of alert | reporting a game state according to a player's operation. 確率状態連続報知処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of a probability state continuous alerting | reporting process. 第4実施形態に係る変動パターン決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation | variation pattern determination table which concerns on 4th Embodiment. 第4実施形態に係る変動パターン決定処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the fluctuation pattern determination process which concerns on 4th Embodiment. 第4実施形態に係る変動パターン決定処理の他の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about another example of the fluctuation pattern determination process which concerns on 4th Embodiment. 第4実施形態に係る普図変動パターン決定処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the common figure fluctuation pattern determination process which concerns on 4th Embodiment. 通常モードにおいて、特図始動記憶数に応じて参照される変動パターン決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation | variation pattern determination table referred according to the number of special figure starting memories in normal mode.

[第1実施形態]
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。
本実施形態に係る遊技機は、始動入賞により発生する始動権利に基づいて、条件装置の作動を伴う大当たり又は条件装置の作動を伴わない小当たりに当選したか否かを判定し(特図当たり抽選)、この判定結果に応じて遊技者に利益を付与するように構成されている。特図当たり抽選では、特図当たり判定用乱数と大当たり判定値又は小当たり判定値を比較することにより大当たり又は小当たりの当否を判定する。
[First Embodiment]
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described.
The gaming machine according to the present embodiment determines whether or not the big hit with the operation of the condition device or the small win without the operation of the condition device is won based on the start right generated by the start winning (per special figure). Lottery), and it is configured to give a profit to the player according to the determination result. In the lottery per special figure, whether or not the big hit or small hit is determined by comparing the random number for determination per special figure with the big hit determination value or the small hit determination value.

図1は本発明を適用した遊技機100の正面図であり、図2は遊技機100に備わる遊技盤1を示す正面図である。
図1に示すように、遊技機100は、矩形枠状に構成された機枠110を備え、機枠110の前面側には、該機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠120が軸着されている。
前面枠120は、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130と、当該前面枠本体130に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠140と、前面枠本体130の前面のクリア部材保持枠140の下側に取り付けられた発射操作ユニット150と、を有する。
前面枠本体130は、矩形枠状の機枠110の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部にわたる部分に、遊技盤1を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体130に収容された遊技盤1の前面が前面枠本体130の開口部から前側に臨むようになっている。
すなわち、遊技盤1は、前面枠本体130に嵌め込まれることで前面枠120に取り付けられている。
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 to which the present invention is applied, and FIG. 2 is a front view showing a gaming board 1 provided in the gaming machine 100.
As shown in FIG. 1, the gaming machine 100 includes a machine frame 110 configured in a rectangular frame shape, and the front side of the machine frame 110 can be rotated in a door shape forward with respect to the machine frame 110. A rectangular frame-shaped front frame 120 is pivotally attached to the frame.
The front frame 120 is a front frame main body 130 serving as a base for mounting various members and the like provided in the front frame 120, and a clear pivotally supported on the front frame side with respect to the front frame main body 130. It has a member holding frame 140 and a firing operation unit 150 attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front surface of the front frame main body 130.
The front frame main body 130 is configured in a substantially rectangular plate shape that just covers the front side of the rectangular frame-shaped machine frame 110, and the game board 1 is fitted and accommodated in a portion extending from the center to the upper end portion. A square-shaped opening is formed. The front surface of the game board 1 accommodated in the front frame body 130 faces the front side from the opening of the front frame body 130.
That is, the game board 1 is attached to the front frame 120 by being fitted into the front frame main body 130.

前面枠本体130の遊技盤1が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体130の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体130の前側を覆うクリア部材保持枠140が配置されている。遊技盤1の前面とクリア部材保持枠140に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板との間で、遊技盤1の前面に設けられたガイドレール2に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域1aとされている。
クリア部材保持枠140の一方の側部(遊技機100の前面側から見て左側の側部)は、前面枠本体130の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域1aの前側を開放可能となっている。
クリア部材保持枠140には、前面枠本体130の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤1との間に遊技球が流下可能な遊技領域1aとなる間隔を開けて二重のガラス板が固定されている。そして、クリア部材保持枠140において、遊技機100の前側からガラス板を介して遊技盤1の前面側の少なくとも遊技領域1aの部分が視認可能となっている。
A clear member holding frame 140 that covers the front side of the front frame body 130 is disposed in an opening portion in which the game board 1 of the front frame body 130 is fitted, that is, a portion extending from a slightly lower side to an upper end portion than the center of the front frame body 130. Has been. Between the front surface of the game board 1 and the glass plate as the clear member fitted in the clear member holding frame 140, a portion surrounded by the guide rails 2 provided on the front surface of the game board 1 is launched a game ball. The game area 1a flows down.
One side of the clear member holding frame 140 (the left side as viewed from the front side of the gaming machine 100) is pivotally supported by one side of the front frame main body 130 so as to open and close like a door. By opening the clear member holding frame 140, the front side of the game area 1a on the front side of the game board 1 can be opened.
The clear member holding frame 140 is spaced from the game board 1 fitted in the opening so as to substantially close the opening of the front frame main body 130 so that a game area 1a is allowed to flow down. Double glass plates are fixed. In the clear member holding frame 140, at least a part of the game area 1a on the front side of the game board 1 can be visually recognized from the front side of the gaming machine 100 through a glass plate.

クリア部材保持枠140の前面であって、ガラス板が固定されて遊技領域1aを視認可能とする部分の周囲には、内部にLED161(図3参照)を備える枠側連続予告表示装置(枠装飾装置)72、音声を出力するスピーカ145、145などが設けられている。なお、枠側連続予告表示装置72は、保留先読み予告や擬似連続予告に関する演出を様々な発光態様により実現する。   On the front surface of the clear member holding frame 140, around the portion where the glass plate is fixed and the gaming area 1a is visible, a frame side continuous notice display device (frame decoration) having an LED 161 (see FIG. 3) inside. Device) 72, speakers 145 and 145 for outputting sound, and the like. Note that the frame side continuous notice display device 72 realizes effects related to the hold prefetch notice and the pseudo continuous notice in various light emission modes.

保留先読み予告とは、保留された始動権利に基づく特図当たり抽選の結果に基づいて、その保留より前に保留された始動権利に係る変動表示ゲームにおいて実行される予告演出である。保留先読み予告では、保留先読み予告を実行するか否かの抽選(保留先読み抽選)に当選した時点で保留されている始動権利に係る変動表示ゲームにおいて、相互に関連性のある演出が連続して実行される。例えば、保留先読み予告抽選に当選した時点の保留数が4である場合は、保留1〜4の4回にわたる変動表示ゲーム、又は変動中の変動表示ゲームを含めた5回にわたる変動表示ゲームにおいて保留先読み予告が実行される。また、通常とは異なる飾り特図始動記憶表示とすることで、当該始動権利に基づく特図当たり抽選において当たりに当選している可能性が高いことを予告する場合もある。
ここで、n番目の入賞により発生した始動権利の記憶(始動記憶)を保留nと表している。この保留先読み予告によれば、保留内での大当たりに対する期待感を段階的に増幅させることができる。
また、擬似連続予告とは、1回の変動表示ゲームにおいて、特定の図柄の並びで一時的に停止した後、再び図柄変動と停止を行い、擬似的に複数回変動表示ゲームが行われているように見せる予告演出である。
The hold pre-reading notice is a notice effect executed in the variable display game related to the starting right held before the holding based on the result of the lottery per special figure based on the holding start right held. In the hold-ahead preview, in the variable display game related to the starting right that is held at the time of winning the lottery (hold-ahead lottery) to determine whether or not to hold the hold-ahead preview, there is a continuous relevance effect Executed. For example, if the number of holds at the time of winning the pre-reading notice lottery is 4, it is held in 5 variable display games including the variable display game 4 times of hold 1 to 4 or the variable display game being changed A pre-reading notice is executed. In addition, there is a case in which it is predicted that there is a high possibility of winning in the lottery per special drawing based on the starting right by displaying the decorative special drawing starting storage display different from normal.
Here, the storage of the starting right (starting storage) generated by the n-th winning is represented as hold n. According to this reservation prefetch notice, it is possible to amplify a sense of expectation for a jackpot within the reservation in stages.
In addition, the pseudo continuous notice means that in a single variation display game, after temporarily stopping at a specific symbol arrangement, the symbols are varied and stopped again, and the variation display game is simulated multiple times. It is a notice effect to show.

前面枠本体130に軸着されたクリア部材保持枠140の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴143が形成されている。
鍵穴143は、前面枠本体130の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠140の施錠装置の一部でもあって、鍵穴143に鍵を入れて一方(例えば、左回り)に回すと前面枠本体130の施錠が解除され、他方(例えば、右回り)に回すとクリア部材保持枠140の施錠が解除されるようになっている。
A key hole 143 that forms a part of the locking device is formed on the front surface of the right end portion when viewed from the front surface side that is the open end side of the clear member holding frame 140 that is pivotally attached to the front frame body 130.
The key hole 143 is a part of the locking device of the front frame main body 130 and also a part of the locking device of the clear member holding frame 140. When the key is inserted into the key hole 143 and rotated to one side (for example, counterclockwise). The front frame main body 130 is unlocked, and when it is turned to the other side (for example, clockwise), the clear member holding frame 140 is unlocked.

前面枠本体130の前面側のクリア部材保持枠140の下側には、発射操作ユニット150が取り付けられている。
発射操作ユニット150は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体130に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル151とその下の下部パネル152とからなる。
開閉パネル151は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置(図示略)に遊技球を送る上皿153を有している。上皿153の周囲には、液晶表示装置50における演出に関連して遊技者が操作可能な演出用ボタン157が設けられている。
開閉パネル151の下側の下部パネル152には、上皿153に収容しきれない遊技球を収容する下皿154及び灰皿155と、遊技領域1aに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域1aに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル156、音声を出力するスピーカ145などが設けられている。
A firing operation unit 150 is attached below the clear member holding frame 140 on the front side of the front frame body 130.
The firing operation unit 150 has a left and right side part, which is one side part of the left and right side parts, pivotally attached to the front frame main body 130, and can be opened and closed by rotating in the left and right direction, and a lower panel 152 below the opening and closing panel 151. It consists of.
The open / close panel 151 has an upper plate 153 that stores the discharged game balls and sends the game balls to a launching device (not shown) that launches the game balls. An effect button 157 that can be operated by the player in relation to the effect in the liquid crystal display device 50 is provided around the upper plate 153.
On the lower panel 152 on the lower side of the open / close panel 151, a lower plate 154 and an ashtray 155 for storing game balls that cannot be accommodated in the upper plate 153, and a launch operation of the game balls toward the game area 1a, An operation handle 156 for adjusting a firing force when a game ball is launched in the game area 1a, a speaker 145 for outputting sound, and the like are provided.

図2に示すように、遊技盤1の遊技領域1aには、センターケース200、普図始動ゲート21、特図1始動口24、特図2始動口25、第1大入賞口26、一般入賞口27、・・・、風車と呼ばれる打球方向変換部材(図示略)、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。
また、遊技領域1aの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴29が設けられており、センターケース200の右上方には遊技領域1aに発射された遊技球の発射勢を吸収する発射勢吸収部28がガイドレール2の内側面に沿って設けられている。
As shown in FIG. 2, the game area 1a of the gaming board 1 includes a center case 200, a universal start gate 21, a special figure 1 start opening 24, a special figure 2 start opening 25, a first grand prize opening 26, a general prize. A mouth direction changing member (not shown) called a windmill, a number of obstacle nails (not shown), and the like are arranged.
In addition, an out hole 29 for collecting the out ball is provided at the center of the lowermost end of the game area 1a, and the launching force of the game ball launched into the game area 1a is absorbed in the upper right of the center case 200. A launching force absorbing portion 28 is provided along the inner surface of the guide rail 2.

遊技盤1の前面右下であってガイドレール2の外側には、遊技状態表示装置160が設けられている。
この遊技状態表示装置160には、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器23、特図1変動表示ゲームを表示する特図1表示器22A、特図2変動表示ゲームを表示する特図2表示器22B、普図変動表示ゲームの未処理回数(普図始動記憶数)を表示する普図記憶表示器20、特図1変動表示ゲームの未処理回数(特図1始動記憶数)を表示する特図1記憶表示器12、特図2変動表示ゲームの未処理回数(特図2始動記憶数)を表示する特図2記憶表示器13、特図1/特図2変動表示ゲームにおける結果が2R当たりか15R当たりかを表示する決定ラウンド数表示器14が設けられている(図3参照)。
なお、普図記憶表示器20、普図表示器23、特図1表示器22A、特図2表示器22B、特図1記憶表示器12、特図2記憶表示器13、決定ラウンド数表示器14は、セグメントLEDとして一体に設けられている。
A game state display device 160 is provided on the lower right front of the game board 1 and outside the guide rail 2.
In this game state display device 160, a special figure display 23 for displaying a special figure fluctuation display game, a special figure 1 display 22A for displaying a special figure 1 fluctuation display game, and a special figure for displaying a special figure 2 fluctuation display game. 2 display 22B, a general-purpose memory display 20 for displaying the number of unprocessed times of a general-purpose variable display game (number of memory for general-purpose start), and an unprocessed number of times for a special-purpose variable-game 1 Special figure 1 memory display 12 for displaying, Special figure 2 memory display 13 for displaying the number of unprocessed times of special figure 2 variable display game (special figure 2 starting memory number), Special figure 1 / Special figure 2 variable display game A decision round number display 14 for displaying whether the result is per 2R or per 15R is provided (see FIG. 3).
Special figure memory display 20, Common figure display 23, Special figure 1 display 22A, Special figure 2 display 22B, Special figure 1 storage display 12, Special figure 2 storage display 13, Decision round number display 14 is integrally provided as a segment LED.

センターケース200は、遊技領域1aの略中央に取り付けられ、特図変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)の表示領域となる窓部10aを有している。このセンターケース200に形成された窓部10aの後方には、液晶表示装置50が配設されている。
液晶表示装置50は、例えば、液晶ディスプレイからなる表示部を備え、センターケース200の窓部10aを介して遊技盤1の前面側から表示内容を視認可能となっている。
なお、液晶表示装置50の代わりに、ELやCRT等のディスプレイを表示装置として用いるようにしてもよい。
The center case 200 is attached to the approximate center of the game area 1a, and has a window portion 10a that serves as a display area for a special figure change display game (decoration special figure change display game). A liquid crystal display device 50 is disposed behind the window 10 a formed in the center case 200.
The liquid crystal display device 50 includes, for example, a display unit including a liquid crystal display, and the display contents can be visually recognized from the front side of the game board 1 through the window 10 a of the center case 200.
Instead of the liquid crystal display device 50, a display such as an EL or CRT may be used as the display device.

センターケース200の上部には、前方に庇状に突出した鎧部230が設けられている。鎧部230は、その前端が遊技領域1aの前側を規制するガラス板の裏面近傍に配置され、これにより遊技球がセンターケース200の内側に流入するのを防止している。
鎧部230は、その上端部から左下側に傾斜して形成された傾斜面部231を具備し、その傾斜面部231の中途部に第2大入賞口61を開閉する可動部材(特別電動役物)61bが設けられている。第2大入賞口61の内部(入賞領域)には、当該第2大入賞口61に入った遊技球を検出する第2大入賞口センサ61a(図3参照)が配設されている。
また、傾斜面部231の下端部に連続して左側面部232が形成され、その左側面部232の略中央やや下側部分に、ワープ入口を具備するワープ流路構成部材240が設けられている。
On the upper part of the center case 200, an armor portion 230 protruding in a hook shape is provided. The front end of the armor portion 230 is disposed in the vicinity of the back surface of the glass plate that regulates the front side of the game area 1 a, thereby preventing the game ball from flowing into the center case 200.
The armor portion 230 includes an inclined surface portion 231 that is inclined from the upper end portion to the lower left side, and a movable member (special electric accessory) that opens and closes the second grand prize winning opening 61 in the middle portion of the inclined surface portion 231. 61b is provided. Inside the second big prize opening 61 (winning area), a second big prize opening sensor 61a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the second big prize opening 61 is arranged.
Further, a left side surface part 232 is formed continuously from the lower end part of the inclined surface part 231, and a warp flow path constituting member 240 having a warp inlet is provided at a substantially lower side part of the left side surface part 232.

後述する8種類の大当たりのうちの2R当たり(2R通常当たり、2R確変当たり)に当選したときと小当たりに当選したときに、可動部材61bの開閉動作により、第2大入賞口61が2R開放されるようになっている。可動部材61bの開閉時間は極めて短時間に設定されているため、賞球はほとんど期待できない。   The 2nd big prize opening 61 is opened 2R by the opening and closing operation of the movable member 61b when winning per 2R (per 2R normal per 2R probability variation) and when winning a small hit per 8 types of big hits described later It has come to be. Since the opening / closing time of the movable member 61b is set to an extremely short time, almost no prize ball can be expected.

センターケース200の右部には、円形窓部から内部のLEDの発光を視認可能に構成された4つの発光部を有する盤側連続予告表示装置71が設けられている。この盤側連続予告表示装置71における様々な発光態様の演出により、液晶表示装置50で実行される変動表示ゲームの演出を装飾するとともに、保留先読み予告や擬似連続予告を実現する。
例えば、4つの発光部71a〜71dが、何ゲームにわたって保留先読み予告を実行するかを示す保留先読み予告に係る連続変動数に対応して点灯/消灯するようなっている。また、擬似連続予告が何回連続して実行されているかを示す擬似連数に対応して点灯/消灯するようになっている。
On the right side of the center case 200, a panel-side continuous notice display device 71 having four light emitting portions configured to be able to visually recognize the light emission of the internal LED from the circular window portion is provided. The effects of various light emission modes in the board-side continuous notice display device 71 decorate the effects of the variable display game executed on the liquid crystal display device 50, and realize the hold prefetch notice and the pseudo-continuous notice.
For example, the four light emitting units 71a to 71d are turned on / off in correspondence with the number of continuous fluctuations related to the hold prefetching notice indicating how many games the hold prefetching notice is to be executed. Further, the pseudo continuous notice is turned on / off corresponding to the number of pseudo stations indicating how many times the pseudo continuous notice is continuously executed.

センターケース200の左側には、普図始動ゲート21が設けられている。
普図始動ゲート21内には、普図始動ゲート21を通過した遊技球を検出するための普図ゲートセンサ21a(図3参照)が設けられている。遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート21を通過して普図ゲートセンサ21aにより検出されると、普図変動表示ゲームが普図表示器23で行われる。そして、普図変動表示ゲームにおいて所定の結果態様が導出されると、普図当たりとなり、後述する可動部材25bの開閉動作により、特図2始動口25が開放される。
なお、普図変動表示ゲームは、液晶表示装置50の表示領域の一部に表示するようにしても良く、この場合は、識別図柄(識別情報)として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などの飾り普通図柄を用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。
A normal start gate 21 is provided on the left side of the center case 200.
In the usual figure starting gate 21, a usual figure gate sensor 21a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the usual figure starting gate 21 is provided. When a game ball that has been driven into the game area 1a passes through the normal diagram start gate 21 and is detected by the general diagram gate sensor 21a, a general diagram change display game is played on the general diagram display 23. Then, when a predetermined result mode is derived in the general map change display game, the normal map is hit, and the special figure 2 starting port 25 is opened by an opening / closing operation of the movable member 25b described later.
Note that the universal variation display game may be displayed on a part of the display area of the liquid crystal display device 50. In this case, as identification symbols (identification information), for example, numbers, symbols, character symbols, etc. Ordinary symbols are used, and this is performed by changing the display for a predetermined time and then stopping the display.

センターケース200の下側には特図1始動口24が設けられ、その内部には特図1始動口センサ24a(図3参照)が備えられている。特図1始動口センサ24aによって遊技球を検出することに基づいて、特図1変動表示ゲームを開始する特図1始動権利が発生するようになっている。
特図1始動口24の下部には特図2始動口25が設けられ、その内部には特図2始動口センサ25a(図3参照)が備えられている。特図2始動口センサ25aによって遊技球を検出することに基づいて、特図2変動表示ゲームを開始する特図2始動権利が発生するようになっている。
特図2始動口25は、左右一対の可動部材(普通電動役物)25b,25bを具備している。この一対の可動部材25b,25bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態を保持しており、特図1始動口24により上部が閉塞されることで、特図2始動口25に遊技球を受け入れ不可能な状態となっている。一方、普図当たりとなった場合には、駆動装置としての普電SOL25c(図3参照)によって逆「ハ」の字状に所定時間(例えば、0.5秒間)開放され、遊技球を受け入れ可能な状態となる。これにより、特図2始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、特図2変動表示ゲームの始動が容易となる。
A special FIG. 1 start port 24 is provided below the center case 200, and a special FIG. 1 start port sensor 24a (see FIG. 3) is provided therein. The special figure 1 start right for starting the special figure 1 variable display game is generated based on the detection of the game ball by the special figure 1 opening sensor 24a.
A special figure 2 start opening 25 is provided below the special figure 1 start opening 24, and a special figure 2 start opening sensor 25a (see FIG. 3) is provided therein. Based on the detection of the game ball by the special figure 2 start opening sensor 25a, a special figure 2 start right for starting the special figure 2 variable display game is generated.
The special figure 2 starting port 25 includes a pair of left and right movable members (ordinary electric accessories) 25b and 25b. The pair of movable members 25b and 25b are normally kept closed with an interval of about the diameter of the game ball, and the upper portion is closed by the special figure 1 starting port 24, so that the special figure 2 is started. A game ball cannot be received in the mouth 25. On the other hand, in the case of hitting a normal figure, it is opened in a reverse “C” shape for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) by a general electric power SOL 25c (see FIG. 3) as a driving device and accepts a game ball It becomes possible. This makes it easy for a game ball to win the special figure 2 starting port 25, and thus the special figure 2 variable display game can be easily started.

このように、遊技機100は、遊技領域に設けられた第1始動口(特図1始動口24)と、普通電動役物としての可動部材(25b,25b)の開閉動作により遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい若しくは入賞しない状態とに変換される第2始動口(特図2始動口25)を備えている。
また、遊技球が入賞又は通過することにより、第1始動権利又は第2始動権利と異なる第3始動権利を発生させる第3始動口(普図ゲート21)を備えている。
Thus, in the gaming machine 100, the game ball is won by the opening / closing operation of the first starting port (special figure 1 starting port 24) provided in the gaming area and the movable member (25b, 25b) as a normal electric accessory. There is provided a second starting port (special drawing 2 starting port 25) that is converted into a state where it is easy to play and a state where the game ball is difficult to win or does not win.
In addition, a third starting port (a general gate 21) that generates a third starting right different from the first starting right or the second starting right when the game ball wins or passes is provided.

特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは、特図1表示器22A及び特図2表示器22Bで実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームが行われる。
液晶表示装置50では、各特図変動表示ゲームに対応させて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される。すなわち、液晶表示装置50は、変動表示手段として、複数の図柄による変動表示ゲームを表示する。
The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are executed by the special figure 1 display 22A and the special figure 2 display 22B. By stopping and displaying the result mode, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are performed.
In the liquid crystal display device 50, a decorative special figure fluctuation display game is executed in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are displayed in a variable manner corresponding to each special figure fluctuation display game. That is, the liquid crystal display device 50 displays a variable display game with a plurality of symbols as the variable display means.

そして、特図1表示器22A若しくは特図2表示器22Bで実行される特図変動表示ゲームにおいて、特別結果態様(例えば、「7」)が導出され、特図当たり(いわゆる大当たり)となると、特別遊技状態(いわゆる大当たり状態)が発生する。また、これに対応して液晶表示装置50で実行される飾り特図変動表示ゲームにおいても特別結果態様(例えば15R大当たりの場合は「777」等のゾロ目数字のいずれか)が導出される。
また、特図変動表示ゲームにおいて、小当たり結果態様(例えば、「8」)が導出され、小当たりとなると、小当たり状態が発生する。また、これに対応して飾り特図変動表示ゲームにおいても小当たり結果態様(例えば「7小7」、"小"は小当たり図柄)が導出される。
なお、本実施形態では、飾り特図変動表示ゲームにおける特別結果態様の一部(2R当たりに対応する結果態様)と小当たり結果態様とを同じ図柄構成とし、飾り特図変動表示ゲームの結果態様からいずれの当たりに当選したのか認識できないようにしている。また、遊技機100に特図1表示器22A及び特図2表示器22Bを備えずに、液晶表示装置50のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしてもよい。
Then, in the special figure variation display game executed by the special figure 1 display 22A or the special figure 2 display 22B, when a special result mode (for example, “7”) is derived and hits the special figure (so-called big hit), A special gaming state (so-called jackpot state) occurs. Correspondingly, a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “777” in the case of 15R jackpot) is also derived in the special display variation display game executed on the liquid crystal display device 50.
Further, in the special figure variation display game, a small hitting result mode (for example, “8”) is derived, and when the small hitting is achieved, a small hitting state occurs. Correspondingly, a small hitting result mode (for example, “7 small 7”, “small” is a small winning symbol) is also derived in the decorative special figure variation display game.
In this embodiment, a part of the special result mode (result mode corresponding to 2R) and the small hit result mode in the decorative special figure variation display game have the same symbol configuration, and the result aspect of the decorative special map variable display game It is made impossible to recognize which win was won. In addition, the game machine 100 may not be provided with the special figure 1 display 22A and the special figure 2 display 22B, and the special figure variation display game may be executed only by the liquid crystal display device 50.

特図2始動口25の下側には、第1大入賞口26が設けられている。
第1大入賞口26は、上端側が手前側に倒れる方向に回動可能なアタッカー形式の開閉扉(特別電動役物)26aを具備している。開閉扉26bは、例えば、駆動装置としての第1大入賞口SOL26c(図3参照)により駆動される。第1大入賞口26の内部(入賞領域)には、当該第1大入賞口26に入った遊技球を検出する第1大入賞口センサ26c(図3参照)が配設されている。
特別遊技状態中は、開閉扉26bの開閉動作により、第1大入賞口26は閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開いた状態(遊技者にとって有利な状態)に変換され、遊技球の流入が容易となる。
A special first prize opening 26 is provided below the special figure 2 starting opening 25.
The first big prize opening 26 includes an attacker-type opening / closing door (special electric accessory) 26a that can be rotated in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side. The open / close door 26b is driven by, for example, a first grand prize opening SOL26c (see FIG. 3) as a drive device. Inside the first grand prize opening 26 (winning area), a first big prize opening sensor 26c (see FIG. 3) that detects a game ball that has entered the first big prize opening 26 is disposed.
During the special game state, the opening / closing operation of the opening / closing door 26b converts the first grand prize winning opening 26 from a closed state (a disadvantageous state for the player) to an open state (a state advantageous for the player), and a game ball Inflow becomes easier.

一般入賞口27には、当該一般入賞口27に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ27a(図3参照)が配設されている。
遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口27、・・・、特図2始動口25、特図1始動口24、第1大入賞口26、第2大入賞口61等の入賞口のいずれかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した賞球に関する情報が排出制御装置(図示略)に出力されるようになっている。排出制御装置は、排出装置を制御し、所定数の遊技球を排出する(払い出す)ようになっている。
The general winning opening 27 is provided with a general winning opening sensor 27a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the general winning opening 27.
A game ball driven into the game area 1a by starting the game is a general winning opening 27, ..., special figure 2 starting opening 25, special figure 1 starting opening 24, first big winning opening 26, second When a prize is entered in any of the prize winning openings 61 or the like, information regarding the winning ball corresponding to each prize winning opening is output to a discharge control device (not shown). The discharge control device controls the discharge device to discharge (pay out) a predetermined number of game balls.

遊技機100では、特図1/特図2変動表示ゲームを始動するための特図1始動権利(第1始動権利)又は特図2始動権利(第2始動権利)は、それぞれ上限数(例えば、4個)の範囲内で特図1始動記憶又は特図2始動記憶として記憶可能となっている。また、普図変動表示ゲームを始動するための普図始動権利(第3始動権利)は、上限数(例えば、4個)の範囲内で普図始動記憶として記憶可能となっている。
また、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行されることはなく、特図2変動表示ゲームは特図1変動表示ゲームに優先して実行されるようになっている。すなわち、特図1始動記憶と特図2始動記憶の両方がある場合に、特図変動表示ゲームの実行が可能になると、特図2変動表示ゲームが実行されるようになっている。
In the gaming machine 100, the special figure 1 start right (first start right) or the special figure 2 start right (second start right) for starting the special figure 1 / special figure 2 variable display game is respectively an upper limit number (for example, 4) and can be stored as special figure 1 start memory or special figure 2 start memory. In addition, the right to start a general map (third start right) for starting the normal map display game can be stored as a general map start memory within the upper limit (for example, four).
The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are not executed simultaneously, and the special figure 2 fluctuation display game is executed in preference to the special figure 1 fluctuation display game. That is, when there is both the special figure 1 start memory and the special figure 2 start memory, the special figure fluctuation display game is executed when the special figure fluctuation display game can be executed.

したがって、遊技開始時、すなわち特図1/特図2始動記憶数が0(保留0)で、特図1/特図2変動表示ゲームが実行されていない状態において、特図1始動口24に遊技球が入賞すると、特図1始動権利の発生に伴って特図1始動記憶数が1加算される。そして、この特図1始動記憶に係る特図1始動権利に基づいて、直ちに特図1変動表示ゲームが開始され、この際に特図1始動記憶数が1減算される。
また、遊技開始時、すなわち特図1/特図2始動記憶数が0(保留0)で、特図1/特図2変動表示ゲームが実行されていない状態において、特図2始動口25に遊技球が入賞すると、特図2始動権利の発生に伴って特図2始動記憶数が1加算される。そして、この特図2始動記憶に係る特図2始動権利に基づいて、直ちに特図2変動表示ゲームが開始され、この際に特図2始動記憶数が1減算される。
Therefore, at the start of the game, that is, when the special figure 1 / special figure 2 start memory number is 0 (hold 0) and the special figure 1 / special figure 2 variable display game is not being executed, When the game ball wins, the special figure 1 start memory number is incremented by 1 with the generation of the special figure 1 start right. The special figure 1 variation display game is immediately started based on the special figure 1 start right related to the special figure 1 start memory, and at this time, the special figure 1 start memory number is subtracted by one.
At the start of the game, that is, when the special figure 1 / special figure 2 start memory number is 0 (hold 0) and the special figure 1 / special figure 2 variable display game is not being executed, When the game ball wins, the special figure 2 start memory number is incremented by 1 with the generation of the special figure 2 start right. Then, the special figure 2 variation display game is immediately started based on the special figure 2 start right related to the special figure 2 start memory, and at this time, the special figure 2 start memory number is subtracted by one.

一方、特図1/特図2変動表示ゲーム中や特別遊技状態中など特図1変動表示ゲームが直ちに開始できない状態において、特図1始動口24に遊技球が入賞した場合は、特図1始動記憶数が上限数まで1ずつ加算されて特図1始動権利が記憶されることになる。そして、特図1始動記憶数が1以上となっている状態(特図1の保留1〜4)で、特図1変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームが終了、又は特別遊技状態が終了し、特図2始動記憶がない状態)となると、特図1始動記憶数が1減算されるとともに、記憶されていた特図1始動権利に基づいて特図1変動表示ゲームが開始される。
また、特図1/特図2変動表示ゲーム中や特別遊技状態中など特図2変動表示ゲームが直ちに開始できない状態において、特図2始動口25に遊技球が入賞した場合は、特図2始動記憶数が上限数まで1ずつ加算されて特図2始動権利が記憶されることになる。そして、特図2始動記憶数が1以上となっている状態(特図2の保留1〜4)で、特図2変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームが終了、又は特別遊技状態が終了した状態)となると、特図2始動記憶数が1減算されるとともに、記憶されていた特図2始動権利に基づいて特図2変動表示ゲームが開始される。
On the other hand, in the state where the special figure 1 variable display game cannot be started immediately, such as during the special figure 1 / special figure 2 variable display game or during the special game state, The starting memory number is incremented by one up to the upper limit number, and the special figure 1 starting right is stored. And in the state where the special figure 1 start memory number is 1 or more (holding 1-4 of special figure 1), the special figure 1 variable display game can be started (the previous special figure variable display game is finished, Or, when the special gaming state ends and there is no special figure 2 start memory), the special figure 1 start memory number is decremented by 1 and the special figure 1 variable display is based on the stored special figure 1 start right. The game starts.
Further, when a game ball is won at the special figure 2 starting port 25 in a state where the special figure 2 variable display game cannot be started immediately, such as during the special figure 1 / special figure 2 variable display game or in the special game state, the special figure 2 The starting memory number is incremented by one up to the upper limit number, and the special figure 2 starting right is stored. And in the state where the special figure 2 start memory number is 1 or more (holding 1-4 of special figure 2), the special figure 2 variable display game can be started (the previous special figure variable display game is finished, When the special game state is completed), the special figure 2 start memory number is decremented by 1, and the special figure 2 variable display game is started based on the stored special figure 2 start right.

なお、特図1始動記憶数は、特図1記憶表示器12にて表示されるとともに、液晶表示装置50に飾り特図始動記憶表示として表示される。また、特図2始動記憶数は、特図2記憶表示器13にて表示されるとともに、液晶表示装置50に飾り特図始動記憶表示として表示される。
普図変動表ゲームを始動するための始動権利についても、特図始動権利と同様に上限数(例えば、4個)の範囲内で普図始動記憶として記憶可能となっている。普図始動記憶数は、普図記憶表示器20にて表示されるようになっているが、液晶表示装置50に表示するようにしてもよい。
それぞれの始動記憶表示器12、13、20は、例えば上下2つのLEDを備えて構成される。そして、始動記憶数が「1」の場合には上のLEDを点灯し、始動記憶数が「2」の場合には下のLEDも点灯する。始動記憶数が「3」の場合には上のLEDを点滅し、始動記憶数が「4」の場合には下のLEDも点滅する。2つのLEDをこのように点灯/点滅させることにより、始動記憶数を判別可能としている。
The special figure 1 start memory number is displayed on the special figure 1 memory display 12 and is also displayed on the liquid crystal display device 50 as a decorative special figure start memory display. Further, the special figure 2 start memory number is displayed on the special figure 2 memory display 13 and also displayed on the liquid crystal display device 50 as a decorative special figure start memory display.
The start right for starting the usual figure variation table game can be stored as the usual figure start memory within the upper limit number (for example, four) in the same manner as the special figure start right. The number of memory for starting the normal map is displayed on the general memory display 20, but it may be displayed on the liquid crystal display device 50.
Each start memory display 12, 13, 20 is configured to include, for example, two upper and lower LEDs. When the starting memory number is “1”, the upper LED is lit, and when the starting memory number is “2”, the lower LED is also lit. When the starting memory number is “3”, the upper LED blinks, and when the starting memory number is “4”, the lower LED also blinks. The number of start memories can be determined by lighting / blinking the two LEDs in this way.

図3は、遊技機100の制御系の一部を示すブロック図である。
図3に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御するメイン制御装置としての遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40とを備えている。
FIG. 3 is a block diagram showing a part of the control system of the gaming machine 100.
As shown in FIG. 3, the gaming machine 100 has a game control device 30 as a main control device that controls the progress of the game as its control system, and sub-controls that control various effects under the control of the game control device 30. And an effect control device 40 as a device.

遊技制御装置30は、CPU31a、RAM31b、ROM31c等を有する遊技用マイクロコンピュータ31、クロック(発振器:CLK)32、入出力I/F33等を備えている。
このうち、CPU31aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数なども生成している。
各種乱数には、特図変動表示ゲームにおける特図当たり(大当たり)の当否を判定するための特図当たり判定用乱数、普図変動表示ゲームにおける普図当たりの当否を判定するための普図当たり判定用乱数、特図大当たり時の図柄決定(確変大当たり/通常大当たり)に用いられる図柄決定用乱数、特図変動表示ゲームにおける変動パターン(各種リーチやリーチなしの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)の決定に用いられる変動パターン決定用乱数などが含まれる。
The game control device 30 includes a game microcomputer 31 having a CPU 31a, a RAM 31b, a ROM 31c, etc., a clock (oscillator: CLK) 32, an input / output I / F 33, and the like.
Among these, the CPU 31a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and also generates various random numbers related to a special figure or a usual variable display game.
For each random number, a random number for special figure determination for determining whether or not a special figure per game (big hit) in the special figure fluctuation display game is used. Random number for judgment, symbol determination random number used for symbol determination at the time of special figure jackpot (probable jackpot / normal jackpot), fluctuation pattern in special figure fluctuation display game (variable display game execution time in various reach and non-reach fluctuation display) For example, a random number for determining a variation pattern used for the determination.

RAM31bは、特図1始動口24に設けられた特図1始動口センサ24a、特図2始動口25に設けられた特図2始動口センサ25aのオン信号などを記憶する記憶領域や、普図始動ゲート21に設けられた普図ゲートセンサ21aのオン信号を記憶する記憶領域、各種乱数の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。
ROM31cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図変動表示ゲームの大当たり又は小当たりの当否を判定するための特図当たり判定値を有する特図判定テーブル、普図変動表示ゲームの普図当たりの当否を判定するための普図当たり判定値を有する普図判定テーブルなどが書き込まれている。
The RAM 31b stores a storage area for storing an ON signal of the special figure 1 start opening sensor 24a provided in the special figure 1 start opening 24, a special figure 2 start opening sensor 25a provided in the special figure 2 start opening 25, and the like. The figure includes a storage area for storing an ON signal of a normal gate sensor 21a provided in the start gate 21, a storage area for various random numbers, a work area for the CPU 31a, and the like.
In addition to the game control program and control data being written in the ROM 31c, a special figure determination table having a special figure determination value for determining whether or not the big win or the small win of the special figure variation display game is determined. A universal figure determination table having a universal figure determination value for determining whether or not the variable display game is normal is stored.

入出力I/F33には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図1始動口センサ24a、特図2始動口センサ25a、普図ゲートセンサ21a、一般入賞口センサ27a、第1大入賞口センサ26a、第2大入賞口センサ61a等からの各種信号が入力される。そして、これら各種信号は、入出力I/F33により中継されて、CPU31aに対し出力される。
また、CPU31aから出力される各種の制御信号は、入出力I/F33を介して、特図1表示器22A、特図2表示器22B、特図1記憶表示器12、特図2記憶表示器13、決定ラウンド数表示器14、普図表示器23、普図記憶表示器20、特図2始動口25の可動部材25b,25bの駆動手段としての普電SOL25c、第1大入賞口26を開閉する駆動手段としての第1大入賞口SOL26c、第2第2大入賞口61を開閉する駆動手段としての第2大入賞口SOL61c、外部情報端子611、演出制御装置40などに出力される。
The input / output I / F 33 has a low-pass filter and a buffer gate (not shown) through a special figure 1 start opening sensor 24a, a special figure 2 start opening sensor 25a, a general figure gate sensor 21a, a general winning opening sensor 27a, and a first large Various signals are input from the winning opening sensor 26a, the second large winning opening sensor 61a, and the like. These various signals are relayed by the input / output I / F 33 and output to the CPU 31a.
Various control signals output from the CPU 31a are sent to the special figure 1 display 22A, the special figure 2 display 22B, the special figure 1 storage display 12, and the special figure 2 storage display via the input / output I / F 33. 13, the decision round number display 14, the general map display 23, the general map storage display 20, the special electricity SOL 25c as a driving means of the movable members 25b, 25b of the start port 25, the first grand prize winning port 26 The information is output to the first big prize opening SOL26c as driving means for opening and closing, the second big prize opening SOL61c as driving means for opening and closing the second second winning prize opening 61, the external information terminal 611, the effect control device 40, and the like.

遊技制御装置30には、電源供給装置(図示略)から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。   The game control device 30 is supplied with electric power from a power supply device (not shown), and other devices are also supplied with electric power from the power supply device. In addition, the power supply device is equipped with a backup power supply to enable power supply even when the external power supply is interrupted, such as during a power failure, and is stored in the volatile memory of each control device during a power failure. The loss of recorded data is prevented.

演出制御装置40は、CPU41a、RAM41b、ROM41c、クロック(発振器:CLK)43、入出力I/F44等を備えている。
CPU41aは、制御部、演算部を備え、遊技制御装置30から送信された演出制御コマンドを受信して、当該演出制御コマンドの振り分け、スピーカ145からの効果音の出力制御、装飾ランプ・LED161の発光制御、下桃用モータ441aの駆動制御、第1上桃用ソレノイド(SOL)431aの駆動制御、第2上桃用ソレノイド(SOL)431bの駆動制御、第1上桃用モータ433aの駆動制御、第2上桃用モータ433bの駆動制御、液晶表示装置50における画像の表示制御等を行う。
The effect control device 40 includes a CPU 41a, a RAM 41b, a ROM 41c, a clock (oscillator: CLK) 43, an input / output I / F 44, and the like.
The CPU 41 a includes a control unit and a calculation unit, receives the effect control command transmitted from the game control device 30, distributes the effect control command, controls the output of sound effects from the speaker 145, and emits the decoration lamp / LED 161. Control, lower peach motor 441a drive control, first upper peach solenoid (SOL) 431a drive control, second upper peach solenoid (SOL) 431b drive control, first upper peach motor 433a drive control, Drive control of the second upper peach motor 433b, image display control in the liquid crystal display device 50, and the like are performed.

RAM41bは、各種データの記憶領域や、CPU41aの作業領域等を備えている。
ROM41cは、CPU41aにより実行される各種制御プログラムや制御データを記憶している。また、音声ROMとして、スピーカ145から出力される効果音等に係る音データを記憶している。さらに、図柄ROMとして、液晶表示装置50に表示される画像等に係る画像データを記憶している。
なお、図3では、RAM41bとROM41cを別部材として設けているが、一体的に第1メモリ(図示略)として設けるようにしてもよい。さらに、第1メモリとCPU41aを一体化したチップを設けるようにしてもよい。
The RAM 41b includes a storage area for various data, a work area for the CPU 41a, and the like.
The ROM 41c stores various control programs and control data executed by the CPU 41a. In addition, sound data relating to sound effects and the like output from the speaker 145 is stored as an audio ROM. Further, image data relating to an image or the like displayed on the liquid crystal display device 50 is stored as a symbol ROM.
In FIG. 3, the RAM 41b and the ROM 41c are provided as separate members. However, they may be provided integrally as a first memory (not shown). Further, a chip in which the first memory and the CPU 41a are integrated may be provided.

入出力I/F43には、スピーカ145、装飾ランプ・LED161、下桃用モータ441a、第1上桃用SOL431a、第2上桃用SOL431b、第1上桃用モータ433a、第2上桃用モータ433b、第1上桃位置検出センサ423a、第2上桃位置検出センサ423b、下桃位置検出センサ441q、演出用ボタンセンサ157a、SELECTボタンセンサ157b、液晶表示装置50、盤側連続予告表示装置71、枠側連続予告表示装置72が接続されている。CPU41aから出力された制御信号は、入出力I/F43を介して、これらのブロックに出力される。   The input / output I / F 43 includes a speaker 145, a decoration lamp / LED 161, a lower peach motor 441a, a first upper peach SOL 431a, a second upper peach SOL 431b, a first upper peach motor 433a, and a second upper peach motor. 433b, first upper peach position detection sensor 423a, second upper peach position detection sensor 423b, lower peach position detection sensor 441q, effect button sensor 157a, SELECT button sensor 157b, liquid crystal display device 50, board side continuous notice display device 71 The frame side continuous notice display device 72 is connected. The control signal output from the CPU 41a is output to these blocks via the input / output I / F 43.

次に、遊技制御装置30による遊技制御処理について説明する。この遊技制御処理は、遊技を統括的に制御するメイン処理と、所定時間ごと(例えば、2mSecごと)に行われるタイマ割込処理とからなる。
図4は、メイン処理を説明するためのフローチャートである。このメイン処理は、遊技制御装置30のCPU31aが、起動直後に、ROM31bに記憶されているメイン処理プログラムを読み出して実行することにより実現される。
Next, game control processing by the game control device 30 will be described. This game control process includes a main process that controls the game in an integrated manner and a timer interrupt process that is performed every predetermined time (for example, every 2 mSec).
FIG. 4 is a flowchart for explaining the main process. This main process is realized by the CPU 31a of the game control device 30 reading and executing the main process program stored in the ROM 31b immediately after the activation.

図4に示すように、メイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理として、電源投入時の初期化処理を行い(ステップS1)、停電復旧処理を行う(ステップS2)。
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、割込みタイマを起動する処理を行って、CTC(カウンタ・タイマ・サーキット)を起動する(ステップS3)。次に、割込みを禁止する処理を行い(ステップS4)、当たり判定用乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理を行う(ステップS5)。その後、割込みを許可する処理を行う(ステップS6)。
As shown in FIG. 4, in the main process, as a process at the start of the program, an initialization process at power-on is performed (step S1) and a power failure recovery process is performed (step S2).
Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, an interrupt timer is started, and a CTC (counter / timer circuit) is started (step S3). Next, a process for prohibiting interruption is performed (step S4), and an initial value random number update process for breaking the temporal regularity of the random number by updating the initial value of a random number such as a random number for hit determination is performed (step S5). ). Thereafter, processing for permitting an interrupt is performed (step S6).

そして、RAM31bの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定を行う(ステップS7)。停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。
ステップS7において、停電が発生していないと判定した場合は、ステップS4に移行し、ステップS4〜S7の処理を繰り返す。
一方、ステップS7において、停電が発生したと判定した場合は、停電発生時の処理を行う(ステップS8)。停電発生の直後は、バックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。
Then, the power failure inspection area of the RAM 31b is checked to determine whether or not a power failure has occurred (step S7). In the power failure inspection area, check data is set when the power of the gaming machine is cut off due to a power failure, and the check data is not stored in normal times. Therefore, it can be determined whether or not a power failure has occurred by determining the presence or absence of the check data.
If it is determined in step S7 that no power failure has occurred, the process proceeds to step S4, and the processes in steps S4 to S7 are repeated.
On the other hand, if it is determined in step S7 that a power failure has occurred, processing is performed when a power failure occurs (step S8). Immediately after the occurrence of a power failure, the backup power supply supplies power that can execute the processing when the power failure occurs.

この停電発生時の処理では、まず、割込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM31bの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM31bへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。
このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAM31bに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。
In the process when a power failure occurs, first, a process for prohibiting interruption is performed. And the process which turns off all the output ports is performed, and the process which clears a power failure inspection area | region is performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area, performing the process of calculating the checksum when the power of the RAM 31b is cut off, and performing the process of prohibiting access to the RAM 31b Wait for the power to turn off.
Thus, by saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area and calculating the checksum at the time of power interruption, the information stored in the RAM 31b before the power interruption is correctly backed up. Can be determined at power-on.

図5は、タイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。このタイマ割込処理は、メイン処理のステップS6において割込み許可がなされたときに実行される。
図5に示すように、ステップS11では、タイマ割込要求が発生したとき(割込許可がなされたとき)に、レジスタに格納されているデータをRAM31bに待避する。
ステップS12では、各種センサ(特図1始動口センサ24a、特図2始動口センサ25a、普図ゲートセンサ21a、一般入賞口センサ27a、第1大入賞口センサ26a、第2大入賞口センサ61a等)からの検出信号を入力する。また、各種処理でセットされた出力データをソレノイド(第1大入賞口SOL26c、第2大入賞口SOL61c、普電SOL25c)や表示器22A、22B、23等に出力する。
FIG. 5 is a flowchart for explaining the timer interrupt process. This timer interrupt process is executed when an interrupt is permitted in step S6 of the main process.
As shown in FIG. 5, in step S11, when a timer interrupt request is generated (when interrupt is permitted), the data stored in the register is saved in the RAM 31b.
In step S12, various sensors (Special Figure 1 Start Port Sensor 24a, Special Figure 2 Start Port Sensor 25a, General Gate Sensor 21a, General Winner Port Sensor 27a, First Grand Prize Port Sensor 26a, Second Grand Prize Port Sensor 61a. Etc.) is input. In addition, output data set in various processes is output to solenoids (first big prize opening SOL26c, second big prize opening SOL61c, general electric power SOL25c), indicators 22A, 22B, 23, and the like.

ステップS13では、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置40等に出力する(コマンド送信処理)。
ステップS14では、特図当たり判定用乱数、図柄決定用乱数、普図当たり判定用乱数を更新する(乱数更新処理1)。
ステップS15では、乱数の時間的な規則性を崩すために乱数の初期値を更新する(初期値乱数更新処理)。
In step S13, the command set in the transmission buffer in various processes is output to the effect control device 40 or the like (command transmission process).
In step S14, the random number for determination per special figure, the random number for symbol determination, and the random number for determination per universal figure are updated (random number update process 1).
In step S15, the initial value of the random number is updated in order to destroy the temporal regularity of the random number (initial value random number update process).

ステップS16では、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数、変動パターン決定用テーブルを設定するためテーブル判定用乱数を更新する(乱数更新処理2)。
ステップS17では、特図1始動口センサ24a、特図2始動口センサ25a、普図ゲートセンサ21a、一般入賞口センサ27a、第1大入賞口センサ26a、第2大入賞口センサ61a等から検出信号の入力があるか否かを監視する(入賞口SW監視処理)。
ステップS18では、各入賞口に対応して設けられたセンサ、球切れセンサ、払出球検出センサ、オーバーフローセンサ、枠開放検出センサ(何れも図示略)等からの検出信号に基づいて、異常状態が発生していないかを監視する(エラー監視処理)。
In step S16, a random number for determining a fluctuation pattern for determining a fluctuation pattern in the special figure fluctuation display game for a decoration related to the special figure fluctuation display game, and a random number for table determination for setting the fluctuation pattern determination table are updated (random numbers). Update process 2).
In step S17, it is detected from the special figure 1 start opening sensor 24a, the special figure 2 start opening sensor 25a, the ordinary figure gate sensor 21a, the general winning opening sensor 27a, the first big winning opening sensor 26a, the second big winning opening sensor 61a and the like. It is monitored whether or not a signal is input (winning mouth SW monitoring process).
In step S18, an abnormal state is detected based on detection signals from sensors, ball breakage sensors, payout ball detection sensors, overflow sensors, frame opening detection sensors (none of which are not shown) provided corresponding to each winning opening. Monitor for occurrence (error monitoring process).

ステップS19では、特図変動表示ゲームに関する処理を行う(特図ゲーム処理)。この特図ゲーム処理についての詳細は後述する。
ステップS20では、普図変動表示ゲームに関する処理を行う(普図ゲーム処理)。この普図ゲーム処理において普図当たり抽選が実行される。ステップS13において演出制御装置40等に送信される演出制御コマンドは、主としてステップS19の特図ゲーム処理又はステップS20の普図ゲーム処理により生成される。
ステップS21では、遊技に関する各種情報を表示する表示器(セグメントLED)に関する処理を行う(セグメントLED編集処理)。
In step S19, processing relating to the special figure variation display game is performed (special figure game processing). The details of this special game process will be described later.
In step S20, a process related to the normal map display game is performed (normal game process). In this ordinary game process, a lottery per ordinary figure is executed. The effect control command transmitted to the effect control device 40 or the like in step S13 is generated mainly by the special game process in step S19 or the ordinary game process in step S20.
In step S21, processing related to a display (segment LED) that displays various information related to the game is performed (segment LED editing processing).

ステップS22では、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う(外部情報編集処理)。
ステップS23では、タイマ割込処理が終了したことを宣言する処理を行う。
ステップS24では、ステップS11でRAM31bに待避しておいたレジスタのデータを復帰する処理を行う。
ステップS25では、タイマ割込処理が完了し、割込要求を受け付け可能な状態となったことを設定する処理を行う。
In step S22, processing for setting a signal to be output to the external management apparatus in the output buffer is performed (external information editing processing).
In step S23, a process for declaring that the timer interrupt process has ended is performed.
In step S24, a process of restoring the register data saved in the RAM 31b in step S11 is performed.
In step S25, a process for setting that the timer interrupt process is completed and the interrupt request can be accepted is performed.

図6は、特図ゲーム処理(図5のステップS19)の一例について示すフローチャートである。
図6のステップS101では、図5のステップS17(入賞口SW監視処理)における監視結果(検出信号の有無)に基づいて、特図1始動口24への入賞(特図1始動入賞)があるか否かを判定する。そして、特図1始動口24への入賞があると判定した場合はステップS102に移行し、特図1始動口24への入賞がないと判定した場合はステップS107に移行する。
ステップS102では、現在の特図1始動記憶数(保留数)を取得する。
ステップS103では、特図1始動記憶数が4以上であるか否かを判定する。そして、特図1始動記憶数が4以上であると判定した場合、すなわち、特図1始動記憶の上限数を超えている場合(保留4)はステップS107に移行し、特図1始動記憶数が4以上でない(保留0〜3)と判定した場合はステップS104に移行する。
ステップS104では、特図1始動記憶数を1加算して更新する。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the special figure game process (step S19 in FIG. 5).
In step S101 of FIG. 6, there is a prize (special figure 1 start prize) to the special figure 1 start port 24 based on the monitoring result (presence / absence of detection signal) in step S17 (winning prize SW monitoring process) of FIG. It is determined whether or not. When it is determined that there is a winning at the special figure 1 starting port 24, the process proceeds to step S102, and when it is determined that there is no winning at the special figure 1 starting port 24, the process proceeds to step S107.
In step S102, the current special figure 1 start memory number (holding number) is acquired.
In step S103, it is determined whether or not the special figure 1 starting storage number is 4 or more. When it is determined that the special figure 1 start memory number is 4 or more, that is, when the upper limit number of the special figure 1 start memory is exceeded (hold 4), the process proceeds to step S107, and the special figure 1 start memory number is obtained. Is determined to be not 4 or more (holding 0 to 3), the process proceeds to step S104.
In step S104, the special figure 1 start memory number is incremented by 1 and updated.

ステップS105では、更新した特図1始動記憶に対応する各種乱数を抽出し、記憶する。ここで、特図1始動記憶に対応する各種乱数とは、特図当たり判定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などである。
ステップS106では、更新された保留数を示す保留数コマンドや、保留先読み予告の実行を制御するための連続予告コマンドを、特図1始動記憶に係る演出制御コマンドとして設定する。この演出制御コマンドは、図5のステップS13で演出制御装置40に送信される。
In step S105, various random numbers corresponding to the updated special figure 1 start memory are extracted and stored. Here, the various random numbers corresponding to the special figure 1 start memory are a random number for special figure determination, a random number for determining symbols, a random number for determining variation patterns, and the like.
In step S106, the hold number command indicating the updated hold number and the continuous notice command for controlling the execution of the hold prefetch notice are set as the effect control command related to the special figure 1 start memory. This effect control command is transmitted to the effect control device 40 in step S13 of FIG.

ここで、連続予告コマンドとは、当該始動記憶に係る特図当たり判定用乱数が大当たり判定値又は小当たり判定値と一致するか否かを判定した結果(特図当たり抽選結果)と、変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンを判定した結果を含む先読みに関する情報である。例えば、保留された始動権利に係る変動表示ゲームで、「ハズレ・ノーマルリーチ以下」や「大当たり」となることを演出制御装置40に前もって指示する。なお、遊技制御装置30は、連続予告コマンドを演出制御装置40に送信した後は、先読みに関する情報を保持せず、後述する特図ゲーム分岐処理において改めて特図当たり抽選及び変動パターンの決定を実行する。   Here, the continuous notice command is a result of determining whether or not the random number for determination per special figure related to the start-up memory coincides with the big hit determination value or the small hit determination value (lottery result per special figure), and the fluctuation pattern This is information about prefetching including the result of determining the variation pattern corresponding to the random number for determination. For example, the effect control device 40 is instructed in advance to be “losing normal reach or less” or “big hit” in the variable display game related to the reserved starting right. Note that the game control device 30 does not hold information regarding prefetching after transmitting the continuous notice command to the effect control device 40, and executes lottery per special drawing and determination of the variation pattern in the special drawing game branching process described later. To do.

ステップS107では、図5のステップS17における監視結果に基づいて、特図2始動口25への入賞(特図2始動入賞)があるか否かを判定する。そして、特図2始動口25への入賞があると判定した場合はステップS108に移行し、特図2始動口25への入賞がないと判定した場合はステップS113に移行する。
ステップS108では、現在の特図2始動記憶数を取得する。
ステップS109では、特図2始動記憶数が4以上であるか否かを判定する。そして、特図2始動記憶数が4以上であると判定した場合、すなわち、特図2始動記憶の上限数を超えている場合はステップS113に移行し、特図2始動記憶数が4以上でないと判定した場合はステップS110に移行する。
ステップS110では、特図2始動記憶数を1加算して更新する。
In step S107, based on the monitoring result in step S17 of FIG. 5, it is determined whether or not there is a prize (special figure 2 start prize) to the special figure 2 start opening 25. When it is determined that there is a winning at the special figure 2 starting port 25, the process proceeds to step S108, and when it is determined that there is no winning at the special figure 2 starting port 25, the process proceeds to step S113.
In step S108, the current special figure 2 start memory number is acquired.
In step S109, it is determined whether or not the special figure 2 start memory number is 4 or more. When it is determined that the special figure 2 start memory number is 4 or more, that is, when the upper limit number of the special figure 2 start memory is exceeded, the process proceeds to step S113, and the special figure 2 start memory number is not 4 or more. If it is determined, the process proceeds to step S110.
In step S110, the special figure 2 start memory number is incremented by 1 and updated.

ステップS111では、更新した特図2始動記憶に対応する各種乱数を抽出し、記憶する。ここで、特図2始動記憶に対応する各種乱数とは、特図当たり判定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などである。
ステップS112では、更新された保留数を示す保留数コマンドや、保留先読み予告の実行を制御するための連続予告コマンドを、特図2始動記憶に係る演出制御コマンドとして設定する。この演出制御コマンドは、図5のステップS13で演出制御装置40に送信される。
In step S111, various random numbers corresponding to the updated special figure 2 start memory are extracted and stored. Here, the various random numbers corresponding to the special figure 2 start-up memory are a random number for special figure determination, a random number for determining symbols, a random number for determining variation patterns, and the like.
In step S112, the hold number command indicating the updated hold number and the continuous notice command for controlling execution of the hold prefetch notice are set as the effect control command related to the special figure 2 start memory. This effect control command is transmitted to the effect control device 40 in step S13 of FIG.

ステップS113では、特図ゲーム処理番号を取得する。
ステップS114では、ステップS113で取得した特図ゲーム処理番号に基づき特図ゲーム分岐処理を行う。この特図ゲーム分岐処理の詳細については後述する。
ステップS115では、後述する特図タイマの更新等を行うための特図変動制御処理を実行する。そして、特図ゲーム処理を終了する。
In step S113, a special figure game process number is acquired.
In step S114, a special figure game branching process is performed based on the special figure game process number acquired in step S113. Details of this special game branching process will be described later.
In step S115, a special figure variation control process for updating a special figure timer, which will be described later, is executed. Then, the special figure game process is terminated.

図7は、特図ゲーム分岐処理(図6のステップS114)の一例を示すフローチャートである。
この特図ゲーム分岐処理は、始動記憶(始動権利)に基づく特図変動表示ゲームの実行を制御するための処理であり、特図1変動表示ゲームおよび特図2変動表示ゲームの両方に共通の処理である。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the special figure game branching process (step S114 in FIG. 6).
This special figure game branching process is a process for controlling the execution of the special figure fluctuation display game based on the start memory (start right), and is common to both the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game. It is processing.

ステップS121では、特図ゲーム処理番号が"0"であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が"0"であると判定した場合はステップS122に移行し、特図ゲーム処理番号が"0"でないと判定した場合はステップS123に移行する。
ステップS122では、特図当たり抽選などを行うための特図普段処理を実行する。遊技機100では、特図2始動権利に基づく変動表示ゲームが特図1始動権利に基づく変動表示ゲームに優先して実行されるようになっている。すなわち、特図普段処理では、まず特図2始動記憶があるか否かを判定し、特図2始動記憶があると判定した場合に、この特図2始動記憶に係る特図当たり判定用乱数により特図2当たり抽選を行う。そして、特図ゲーム処理番号を"1"に変更して、元の処理(図6のステップS115)に復帰する。
また、特図2始動記憶がない場合は特図1始動記憶があるか否かを判定し、特図1始動記憶があると判定した場合に、この特図1始動記憶に係る特図当たり判定用乱数により特図1当たり抽選を行う。そして、特図ゲーム処理番号を"2"に変更して、元の処理に復帰する。
なお、特図1始動記憶又は特図2始動記憶がない場合は、演出制御装置40に液晶表示装置50における客待ちデモ画像の表示制御を指示する客待ちデモコマンドを設定して、特図ゲーム処理番号は"0"のまま元の処理に復帰する。
In step S121, it is determined whether or not the special figure game process number is “0”. When it is determined that the special figure game process number is “0”, the process proceeds to step S122. When it is determined that the special figure game process number is not “0”, the process proceeds to step S123.
In step S122, a special figure routine process for performing lottery per special figure is executed. In the gaming machine 100, the variable display game based on the special figure 2 start right is executed in preference to the variable display game based on the special figure 1 start right. That is, in the special figure normal processing, first, it is determined whether or not there is a special figure 2 start memory. When it is determined that there is a special figure 2 start memory, a random number for determination per special figure related to this special figure 2 start memory is determined. A lottery will be performed per special figure 2. Then, the special figure game process number is changed to “1”, and the process returns to the original process (step S115 in FIG. 6).
Also, if there is no special figure 2 start memory, it is determined whether or not there is a special figure 1 start memory. A lottery is performed per special figure 1 using random numbers. Then, the special figure game process number is changed to “2” and the process returns to the original process.
If there is no special figure 1 start memory or special figure 2 start memory, a special waiting game command for instructing display control of the customer waiting demo image on the liquid crystal display device 50 is set in the effect control device 40, and the special drawing game is set. The process returns to the original process while the process number remains “0”.

ステップS123では、特図ゲーム処理番号が"1"であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が"1"であると判定した場合はステップS124に移行し、特図ゲーム処理番号が"1"でないと判定した場合はステップS125に移行する。
ステップS124では、特図2変動表示ゲームに係る情報を設定するための特図2変動開始処理を実行する。この特図2変動開始処理では、例えば、特図2当たり抽選の結果が大当たりの場合に、図6のステップS111で記憶した図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄(大当たり種類)を判定する。また、予め設定された変動パターン決定用テーブルを参照し、図6のステップS111で記憶した変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターン(変動時間)を決定する。
大当たり図柄及び変動パターンを判定した後、当該始動記憶に係る変動時間を特図タイマにセットし、演出制御装置40に送信する演出制御コマンド(変動開始コマンド、変動パターンコマンド、保留数コマンドなど)を設定する。そして、特図ゲーム処理番号を"3"に変更して、元の処理に復帰する。
In step S123, it is determined whether or not the special figure game process number is "1". When it is determined that the special figure game process number is “1”, the process proceeds to step S124. When it is determined that the special figure game process number is not “1”, the process proceeds to step S125.
In step S124, a special figure 2 fluctuation start process for setting information related to the special figure 2 fluctuation display game is executed. In this special figure 2 variation start process, for example, when the lottery result per special figure 2 is a big win, the big hit symbol (big hit type) is determined based on the random number for symbol determination stored in step S111 of FIG. Further, referring to a preset variation pattern determination table, the variation pattern (variation time) is determined based on the variation pattern determination random number stored in step S111 of FIG.
After determining the jackpot symbol and the variation pattern, the variation control time related to the start memory is set in the special diagram timer, and the production control command (variation start command, variation pattern command, hold number command, etc.) to be transmitted to the production control device 40 Set. Then, the special figure game process number is changed to “3”, and the process returns to the original process.

ステップS125では、特図ゲーム処理番号が"2"であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が"2"であると判定した場合はステップS126に移行し、特図ゲーム処理番号が"2"でないと判定した場合はステップS127に移行する。
ステップS126では、特図1変動表示ゲームに係る情報を設定するための特図1変動開始処理を実行する。この特図1変動開始処理では、例えば、特図1当たり抽選の結果が大当たりの場合に、図6のステップS105で記憶した図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄(大当たり種類)を判定する。また、予め設定された変動パターン決定用テーブルを参照し、図6のステップS105で記憶した変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターン(変動時間)を決定する。
大当たり図柄及び変動パターンを判定した後、当該始動記憶に係る変動時間を特図タイマにセットし、演出制御装置40に送信する演出制御コマンド(変動開始コマンド、変動パターンコマンド、保留数コマンドなど)を設定する。そして、特図ゲーム処理番号を"3"に変更して、元の処理に復帰する。
In step S125, it is determined whether or not the special figure game process number is “2”. When it is determined that the special figure game process number is “2”, the process proceeds to step S126. When it is determined that the special figure game process number is not “2”, the process proceeds to step S127.
In step S126, a special figure 1 fluctuation start process for setting information related to the special figure 1 fluctuation display game is executed. In the special figure 1 variation start process, for example, when the lottery result per special figure 1 is a big hit, the big hit symbol (big hit type) is determined based on the random number for symbol determination stored in step S105 of FIG. Further, referring to a preset variation pattern determination table, the variation pattern (variation time) is determined based on the variation pattern determination random number stored in step S105 of FIG.
After determining the jackpot symbol and the variation pattern, the variation control time related to the start memory is set in the special diagram timer, and the production control command (variation start command, variation pattern command, hold number command, etc.) to be transmitted to the production control device 40 Set. Then, the special figure game process number is changed to “3”, and the process returns to the original process.

ステップS127では、特図ゲーム処理番号が"3"であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が"3"であると判定した場合はステップS128に移行し、特図ゲーム処理番号が"3"でないと判定した場合はステップS129に移行する。
ステップS128では、特図変動表示ゲームの変動時間を監視するための特図変動中処理を実行する。特図タイマ(変動時間)が0になると、特図変動表示ゲームの結果を停止表示させる時間(停止図柄表示時間)を特図タイマにセットする。そして、特図ゲーム処理番号を"4"に変更して、元の処理に復帰する。特図タイマ(変動時間)が0になるまでは、特図ゲーム処理番号を"3"としたまま元の処理に復帰する。
In step S127, it is determined whether or not the special figure game process number is “3”. If it is determined that the special figure game process number is “3”, the process proceeds to step S128. If it is determined that the special figure game process number is not “3”, the process proceeds to step S129.
In step S128, a special figure changing process for monitoring the fluctuation time of the special figure fluctuation display game is executed. When the special figure timer (fluctuation time) becomes 0, the time for stopping and displaying the result of the special figure fluctuation display game (stop symbol display time) is set in the special figure timer. Then, the special game process number is changed to “4” and the process returns to the original process. Until the special figure timer (fluctuation time) becomes 0, the process returns to the original process with the special figure game process number set to “3”.

ステップS129では、特図ゲーム処理番号が"4"であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が"4"であると判定した場合はステップS130に移行し、特図ゲーム処理番号が"4"でないと判定した場合はステップS131に移行する。
ステップS130では、図柄停止後の変動表示ゲームの制御などを行う特図表示中処理を実行する。特図タイマ(停止図柄表示時間)が0になると、特図当たり抽選結果が大当たり又は小当たりであるかを判定する。特図当たり抽選結果が大当たり又は小当たりであると判定した場合には、大当たり又は小当たりが開始されることを演出で報知する時間(大当たり/小当たり開始デモ時間)を特図タイマにセットし、演出制御装置40に送信する演出制御コマンド(大当たり/小当たり開始デモコマンド)を設定する。そして、特図ゲーム処理番号を"5"に変更して、元の処理に復帰する。一方、特図当たり抽選結果がハズレであると判定した場合には、特図ゲーム処理番号を"0"に変更して、元の処理に復帰する。特図タイマ(停止図柄表示時間)が0になるまでは、特図ゲーム処理番号を"4"としたまま元の処理に復帰する。
In step S129, it is determined whether or not the special figure game process number is “4”. When it is determined that the special figure game process number is “4”, the process proceeds to step S130, and when it is determined that the special figure game process number is not “4”, the process proceeds to step S131.
In step S130, a special symbol display process is performed to control the variable display game after the symbol stops. When the special figure timer (stop symbol display time) becomes 0, it is determined whether the lottery result per special figure is a big hit or a small hit. When it is determined that the lottery result per special figure is a big hit or a small win, the special figure timer is set with a time (big hit / small hit start demo time) to notify that a big hit or a small win starts. Then, an effect control command (big hit / small hit start demo command) to be transmitted to the effect control device 40 is set. Then, the special figure game process number is changed to “5” and the process returns to the original process. On the other hand, if it is determined that the lottery result per special figure is lost, the special figure game process number is changed to “0” and the process returns to the original process. Until the special figure timer (stop symbol display time) becomes 0, the special figure game process number remains “4” and the process returns to the original process.

ステップS131では、特図ゲーム処理番号が"5"であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が"5"であると判定した場合はステップS132に移行し、特図ゲーム処理番号が"5"でないと判定した場合はステップS133に移行する。
ステップS132では、大当たり又は小当たり発生時の初期化などを行うファンファーレ/インターバル中処理を実行する。特図タイマ(大当たり/小当たり開始デモ時間)が0になると、大当たり又は小当たりの種類に応じて規定ラウンド数(例えば、15R又は2R)をセットするとともに、大入賞口開放時間(例えば、25秒又は1秒)を特図タイマにセットする。また、ラウンド数及び大入賞口の入賞カウンタを初期化し、演出制御装置40に送信する演出制御コマンド(ラウンド開始コマンドなど)を設定する。そして、特図ゲーム処理番号を"6"に変更して、元の処理に復帰する。特図タイマ(大当たり/小当たり開始デモ時間)が0になるまでは、特図ゲーム処理番号を"5"としたまま元の処理に復帰する。
In step S131, it is determined whether or not the special figure game process number is “5”. When it is determined that the special figure game process number is “5”, the process proceeds to step S132, and when it is determined that the special figure game process number is not “5”, the process proceeds to step S133.
In step S132, processing during fanfare / interval is performed to perform initialization when a big hit or a small hit occurs. When the special figure timer (big hit / small hit start demo time) becomes 0, a specified number of rounds (for example, 15R or 2R) is set according to the type of big hit or small hit, and the big winning opening opening time (for example, 25 Second or 1 second) is set in the special timer. Also, the number of rounds and the winning counter for the big prize opening are initialized, and an effect control command (such as a round start command) to be transmitted to the effect control device 40 is set. Then, the special figure game process number is changed to “6” and the process returns to the original process. Until the special figure timer (big hit / small start demo time) becomes 0, the special figure game process number remains “5” and the process returns to the original process.

ステップS133では、特図ゲーム処理番号が"6"であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が"6"であると判定した場合はステップS134に移行し、特図ゲーム処理番号が"6"でないと判定した場合はステップS135に移行する。
ステップS134では、開閉扉26b又は可動部材61bを開閉動作させて、第1大入賞26又は第2大入賞口61を開放するための大入賞口開放中処理を実行する。大入賞口の入賞カウンタが10以上となるか、特図タイマ(大入賞口開放時間)が0になると、大入賞口閉鎖時間を特図タイマにセットする。そして、特図ゲーム処理番号を"7"に変更して、元の処理に復帰する。大入賞口の入賞カウンタが10以上又は特図タイマ(大入賞口開放時間)が0になるまでは、特図ゲーム処理番号を"6"としたまま元の処理に復帰する。
In step S133, it is determined whether or not the special figure game process number is “6”. If it is determined that the special figure game process number is “6”, the process proceeds to step S134. If it is determined that the special figure game process number is not “6”, the process proceeds to step S135.
In step S134, the opening / closing door 26b or the movable member 61b is opened / closed to execute a process for opening the big prize opening for opening the first big prize 26 or the second big prize opening 61. When the prize winning counter of the big prize opening becomes 10 or more or the special figure timer (large prize opening time) becomes 0, the special prize timer closing time is set in the special figure timer. Then, the special figure game process number is changed to “7” and the process returns to the original process. Until the winning counter is 10 or more, or until the special figure timer (large winning opening release time) becomes 0, the process returns to the original process with the special game process number set to “6”.

ステップS135では、特図ゲーム処理番号が"7"であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が"7"であると判定した場合はステップS136に移行し、特図ゲーム処理番号が"7"でないと判定した場合はステップS137に移行する。
ステップS136では、第1大入賞口26又は第2大入賞口61を閉鎖した後に、第1大入賞口26又は第2大入賞口61内に残存するすべての遊技球を流下させるために一定時間待機する大入賞口残存球処理を実行する。特図タイマ(大入賞口閉鎖時間)が0になると、ラウンド数が規定ラウンド数に達しているか判定する。規定ラウンド数に達している場合は、大当たり又は小当たりが終了したことを演出で報知する時間(大当たり終了デモ時間)を特図タイマにセットするとともに、演出制御装置40に送信する演出制御コマンド(大当たり終了デモコマンドなど)を設定した後、特図ゲーム処理番号を"8"に変更して元の処理に復帰する。一方、規定ラウンド数に達していない場合は、大入賞口開放時間を特図タイマにセットする。そして、ラウンド数を1加算して更新するとともに、大入賞口の入賞カウンタを0に初期化し、演出制御装置40に送信する演出制御コマンド(ラウンド開始コマンドなど)を設定した後、特図ゲーム処理番号を"6"に変更して元の処理に復帰する。特図タイマ(大入賞口閉鎖時間)が0になるまでは、特図ゲーム処理番号を"7"としたまま元の処理に復帰する。
In step S135, it is determined whether or not the special figure game process number is “7”. When it is determined that the special figure game process number is “7”, the process proceeds to step S136, and when it is determined that the special figure game process number is not “7”, the process proceeds to step S137.
In step S136, after the first big prize opening 26 or the second big prize opening 61 is closed, a certain period of time is required to allow all the game balls remaining in the first big prize opening 26 or the second big prize opening 61 to flow down. The waiting ball winning ball remaining ball processing is executed. When the special figure timer (large winning opening closing time) becomes 0, it is determined whether the number of rounds has reached the specified number of rounds. When the specified number of rounds has been reached, a time for notifying that the big hit or the small win has ended with the effect (a jackpot end demonstration time) is set in the special timer and an effect control command ( After setting the jackpot end demo command, etc., the special figure game process number is changed to “8” to return to the original process. On the other hand, if the specified number of rounds has not been reached, the special prize opening time is set in the special timer. Then, the number of rounds is incremented by 1 and updated, the prize counter of the big prize opening is initialized to 0, and an effect control command (such as a round start command) to be transmitted to the effect control device 40 is set. Change the number to "6" and return to the original process. Until the special figure timer (large winning opening closing time) reaches 0, the process returns to the original process with the special figure game process number set to “7”.

ステップS137では、特図ゲーム処理番号が"8"であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が"8"であると判定した場合はステップS138に移行し、特図ゲーム処理番号が"8"でないと判定した場合はそのまま元の処理に復帰する。
ステップS138では、大当たり又は小当たり終了後の確率状態などを大当たり又は小当たりの種類に応じて変更するための大当たり終了処理を実行する。特図タイマ(大当たり終了デモ時間)が0になると、大当たり抽選結果又は小当たり抽選結果に応じて確率状態を設定するとともに、次の特図変動表示ゲーム以降で参照する変動パターン決定用テーブルを設定する処理を行い、演出制御装置40に送信する演出制御コマンド(確率状態コマンド、移行先モードコマンドなど)を設定する。そして、特図ゲーム処理番号を"0"に変更して、元の処理に復帰する。
特図ゲーム分岐処理は、以上のようにして実行される。
In step S137, it is determined whether or not the special figure game process number is “8”. If it is determined that the special figure game process number is “8”, the process proceeds to step S138. If it is determined that the special figure game process number is not “8”, the process returns to the original process.
In step S138, a jackpot end process is executed to change the probability state after the jackpot or jackpot ends according to the type of jackpot or jackpot. When the special figure timer (big hit end demo time) reaches 0, the probability state is set according to the big win lottery result or the small hit lottery result, and a fluctuation pattern determination table to be referred to after the next special figure fluctuation display game is set. An effect control command (probability state command, transition destination mode command, etc.) to be transmitted to the effect control device 40 is set. Then, the special figure game process number is changed to “0” and the process returns to the original process.
The special figure game branching process is executed as described above.

上述したように、遊技制御装置30は、特図ゲーム処理(図5のステップS19)において、始動入賞に基づいて変動表示ゲームの特図当たり判定用乱数を抽出し、始動記憶に対応付けて記憶する。また、特図当たり判定用乱数値とROM31cに記憶されている大当たり判定値又は小当たり判定値を比較し、大当たり又は小当たりの当否を判定する(特図当たり抽選)。
そして、特図始動記憶に係る始動権利に基づいて、特図1表示器22A又は特図2表示器22Bにおいて特図変動表示ゲームを実行する。特図当たり抽選結果が大当たりの場合は、特図1表示器22A又は特図2表示器22Bに特別結果態様を表示させるとともに特別遊技状態を発生させる。特図当たり抽選結果が小当たりの場合は、特図1表示器22A又は特図2表示器22Bに小当たり結果態様を表示させるとともに小当たり状態を発生させる。一方、特図変動表示ゲームの結果がハズレの場合は、特図1表示器22A又は特図2表示器22Bにハズレの結果態様を表示させる。
As described above, the game control device 30 extracts the random number for determination per special figure of the variable display game based on the start winning in the special figure game process (step S19 in FIG. 5), and stores it in association with the start memory. To do. Further, the random number value for determination per special figure is compared with the big hit determination value or the small hit determination value stored in the ROM 31c to determine whether or not the big hit or small hit is appropriate (lottery per special figure).
Then, based on the start right related to the special figure start memory, the special figure change display game is executed on the special figure 1 display 22A or the special figure 2 display 22B. When the lottery result per special figure is a big prize, the special result mode is displayed on the special figure 1 display 22A or the special figure 2 display 22B and a special gaming state is generated. When the lottery result per special figure is a small hit, the small hit result mode is displayed on the special figure 1 display 22A or the special figure 2 display 22B and a small hit state is generated. On the other hand, when the result of the special figure variation display game is a loss, the result form of the loss is displayed on the special figure 1 display 22A or the special figure 2 display 22B.

特別遊技状態では、例えば、第1大入賞口SOL26cにより開閉扉26bを開放させ、第1大入賞口26への遊技球の流入を可能とする。または、第2大入賞口SOL61cにより可動部材61bを回動させ、第2大入賞口61への遊技球の流入を可能とする。そして、第1大入賞口26又は第2大入賞口61に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、第1大入賞口26又は第2大入賞口61の開放から所定時間(例えば、25秒または1秒)が経過するかのいずれかの条件が達成されるまでを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15Rまたは2R)継続する制御を行う(サイクル遊技)。
小当たり状態では、例えば、第2大入賞口SOL61cにより可動部材61bを回動させ、第2大入賞口61への遊技球の流入を可能とする。そして、第2大入賞口61の開放から所定時間(例えば、1秒)が経過するまでを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、2R)継続する制御を行う。
なお、特別遊技状態において、第1大入賞口26又は第2大入賞口61のうち、何れの大入賞口を開放状態とするかは、例えば、特図変動表示ゲームの結果態様(当選した大当たりの種類)に基づいて決定される。
In the special game state, for example, the opening / closing door 26b is opened by the first grand prize opening SOL26c, and the inflow of game balls to the first big prize opening 26 is made possible. Alternatively, the movable member 61 b is rotated by the second grand prize opening SOL 61 c to allow the game ball to flow into the second big prize opening 61. Then, a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the first grand prize opening 26 or the second big prize opening 61, or a predetermined time from the opening of the first big prize opening 26 or the second big prize opening 61 Until one of the conditions (e.g., 25 seconds or 1 second) elapses, one round is set, and control is performed for a predetermined number of rounds (for example, 15R or 2R) (cycle game).
In the small hit state, for example, the movable member 61 b is rotated by the second big prize opening SOL 61 c to allow the game ball to flow into the second big prize opening 61. Then, control is performed so that a predetermined time (for example, 1 second) elapses from the opening of the second grand prize winning opening 61 as one round, and this is continued for a predetermined number of rounds (for example, 2R).
In the special gaming state, which one of the first grand prize opening 26 or the second big prize opening 61 is to be opened is determined by, for example, the result mode of the special figure variation display game (the winning jackpot Type).

また、遊技制御装置30は、普図ゲーム処理(図5のステップS20)において、普図始動ゲート21を遊技球が通過することに基づいて普図当たり判定用乱数を抽出し、この普図当たり判定用乱数値とROM31cに記憶されている普図当たり判定値を比較し、普図当たりの当否を判定する(普図当たり抽選)。そして、普図始動記憶に係る始動権利に基づいて、普図表示器23において普図変動表示ゲームを実行する。
普図当たり抽選結果が当たりの場合は、普図表示器23に特別の結果態様を表示させるとともに、普電SOL25cにより可動部材25b,25bを所定時間開放し、普通変動入賞装置25への遊技球の流入を可能とする。一方、普図当たり抽選結果がハズレの場合は、普図表示器23にハズレの結果態様を表示させる。
In addition, the game control device 30 extracts a random number for determining the normal figure based on the passing of the game ball through the normal figure start gate 21 in the normal figure game process (step S20 in FIG. 5). The determination random number value is compared with the determination value per common figure stored in the ROM 31c, and the success / failure per common figure is determined (lottery per common figure). Then, based on the start right related to the general map start memory, the general map display 23 executes the general map change display game.
When the lottery result for the common figure is a win, a special result mode is displayed on the general figure display 23, and the movable members 25b and 25b are opened for a predetermined time by the ordinary electric SOL 25c, and the game ball to the normal fluctuation winning device 25 is displayed. Inflow. On the other hand, when the lottery result per common figure is a loss, the result form of the loss is displayed on the common figure display 23.

上述した特図ゲーム処理及び普図ゲーム処理では、特図変動表示ゲーム又は普図変動表示ゲームに応じて演出装置(例えば、液晶表示装置50等)を制御するための演出制御コマンドが生成され、演出制御装置40に出力される。
演出制御装置40は、遊技制御装置30からの演出制御コマンドに基づいて、例えば、液晶表示装置50で特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを表示させたり、始動記憶数に対応する飾り特図始動記憶を表示させたりする処理を行う。また、スピーカ145からの音の出力、装飾ランプ・LED161の発光を制御する処理、下桃用モータ441aの回転駆動を制御する処理、第1上桃用ソレノイドの駆動を制御する処理、第2上桃用ソレノイドの駆動を制御する処理、第1上桃用モータ433aの回転駆動を制御する処理、第2上桃用モータ433bの回転駆動を制御する処理等を行う。
In the special figure game process and the general figure game process described above, an effect control command for controlling the effect device (for example, the liquid crystal display device 50 or the like) is generated in accordance with the special image change display game or the normal view change display game. It is output to the production control device 40.
Based on the effect control command from the game control device 30, the effect control device 40 displays, for example, a decoration special map variable display game corresponding to the special map variable display game on the liquid crystal display device 50, or corresponds to the start memory number. To display the decoration special figure start memory to be displayed. Also, processing for controlling sound output from the speaker 145, light emission of the decoration lamp / LED 161, processing for controlling the rotational driving of the lower peach motor 441a, processing for controlling the driving of the first upper peach solenoid, second upper A process for controlling the drive of the peach solenoid, a process for controlling the rotational drive of the first upper peach motor 433a, a process for controlling the rotational drive of the second upper peach motor 433b, and the like are performed.

また例えば、演出制御装置40は、図6のステップS106又はS112で設定された連続予告コマンドに基づいて、保留先読み予告を実行するか否かを抽選し、この抽選に当選した場合に保留先読み予告を実行する。ここで、保留先読み予告を実行するか否かの抽選では、特図当たり抽選結果が大当たり又は小当たりである場合の当選確率が、ハズレである場合の当選確率より高く設定されている。したがって、保留先読み予告が実行されると、大当たり又は小当たりに対する遊技者の期待感が高まる。
なお、保留先読み予告を実行するか否かの抽選を、演出制御装置40ではなく遊技制御装置30で実行するようにしてもよい。この場合、保留先読み予告の実行を指示する情報が連続予告コマンドとして演出制御装置40に送信されることとなる。
さらに、演出制御装置40は、確率状態コマンドに基づいて、現在の確率状態を明確に又は不明瞭に報知するステージ・モード演出を制御する。
Further, for example, the production control device 40 draws a lottery whether or not to execute the hold prefetching notice based on the continuous notice command set in step S106 or S112 in FIG. Execute. Here, in the lottery for determining whether or not to hold the pre-reading notice, the winning probability when the lottery result per special figure is a big win or a small hit is set higher than the winning probability when the game is lost. Therefore, when the hold prefetching notice is executed, the player's expectation for the big hit or the small hit increases.
Note that the lottery for determining whether or not to hold the pre-reading notice may be executed by the game control device 30 instead of the effect control device 40. In this case, information instructing execution of the hold prefetching notice is transmitted to the effect control device 40 as a continuous notice command.
Furthermore, the production control device 40 controls the stage mode production that clearly or unclearly informs the current probability state based on the probability state command.

このように、遊技機100は、始動入賞により発生する始動権利に基づいて、条件装置の作動を伴う大当たり又は条件装置の作動を伴わない小当たりに当選したか否かを判定する抽選手段(遊技制御装置30)、抽選結果が大当たり又は小当たりとなる場合に、大入賞口26,61を所定の態様で開放することにより遊技者に利益を付与する利益付与手段(遊技制御装置30)を備えている。
また、抽選結果に対応する変動表示ゲームを実行させるための変動パターン(変動時間)を設定する変動パターン設定手段(遊技制御装置30)、設定された変動パターンに従って変動表示ゲームを実行する変動表示手段(演出制御装置40、液晶表示装置50等)、始動権利を所定の上限数まで始動記憶として保留する保留手段(遊技制御装置30)、始動記憶に係る変動パターンによる変動表示ゲームの実行を順次指示する変動表示指示手段(遊技制御装置30)を備えている。
ここで、始動記憶に係る変動パターンとは、始動記憶に対応付けて記憶されている変動パターン決定用乱数に基づいて決定された変動パターンのことである。
In this manner, the gaming machine 100 determines whether or not the winning combination with the operation of the condition device or the small winning combination without the operation of the condition device is won based on the starting right generated by the start winning (game). The control device 30) includes a profit granting means (game control device 30) for giving a profit to the player by opening the big winning openings 26 and 61 in a predetermined manner when the lottery result is a big win or a small win. ing.
Also, a fluctuation pattern setting means (game control device 30) for setting a fluctuation pattern (fluctuation time) for executing the fluctuation display game corresponding to the lottery result, a fluctuation display means for executing the fluctuation display game according to the set fluctuation pattern. (Produce control device 40, liquid crystal display device 50, etc.), holding means (game control device 30) for holding start right up to a predetermined upper limit number as start memory, sequentially instructing execution of variable display game with change pattern related to start memory There is provided a variable display instruction means (game control device 30).
Here, the variation pattern related to the startup memory is a variation pattern determined based on a variation pattern determination random number stored in association with the startup memory.

図8は、遊技機100の稼働状態を説明するための状態遷移図である。
図8において、客待ち状態ST1は、特図変動表示ゲームが実行されず所定時間放置されている状態であり、始動入賞に基づいて始動権利が発生するのを待機している状態である。このとき、液晶表示装置50には客待ちデモ画像が表示される。この客待ち状態ST1において、特図1始動口24や特図2始動口25に遊技球が入賞して始動権利が発生すると、変動状態ST2に移行する。
FIG. 8 is a state transition diagram for explaining the operating state of the gaming machine 100.
In FIG. 8, the customer waiting state ST1 is a state in which the special figure variation display game is not executed and is left for a predetermined time, and is a state waiting for the start right to be generated based on the start winning. At this time, a customer waiting demo image is displayed on the liquid crystal display device 50. In this customer waiting state ST1, when a game ball is won at the special figure 1 start port 24 or the special figure 2 start port 25 and a start right is generated, the state shifts to the variable state ST2.

変動状態ST2は、特図変動表示ゲームを実行している状態である。変動状態ST2において特図当たり抽選に当選すると、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出され、大当たり状態ST3に移行する。変動状態ST2において特図当たり抽選に外れると、特図変動表示ゲームでハズレに対応する結果態様が導出される。その後、特図始動記憶があれば(特図1始動記憶1〜4又は特図2始動記憶1〜4)、次回の特図変動表示ゲームが開始される。一方、特図始動記憶がなければ(特図1始動記憶、特図2始動記憶ともに0)、所定時間の経過とともに客待ち状態ST1に移行する。   The fluctuation state ST2 is a state in which a special figure fluctuation display game is being executed. When the lottery per special figure is won in the fluctuation state ST2, a special result mode is derived in the special figure fluctuation display game, and the state shifts to the big hit state ST3. When the lottery is not selected per lottery in the variation state ST2, a result mode corresponding to the loss in the special diagram variation display game is derived. Thereafter, if there is a special figure start memory (special figure 1 start memories 1 to 4 or special figure 2 start memories 1 to 4), the next special figure variation display game is started. On the other hand, if there is no special figure start memory (both special figure 1 start memory and special figure 2 start memory are 0), it shifts to the customer waiting state ST1 with the elapse of a predetermined time.

大当たり状態ST3は、第1大入賞口26又は第2大入賞口61が所定回数(所定ラウンド数)だけ開放され、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態が発生している状態である。大当たり状態ST3が終了したときに、特図始動記憶があれば次回の特図変動表示ゲームが開始され、特図始動記憶がなければ所定時間の経過とともに客待ち状態ST1に移行する。   The jackpot state ST3 is a state in which a special gaming state in which the first grand prize winning opening 26 or the second big winning prize opening 61 is opened a predetermined number of times (a predetermined number of rounds) and a predetermined game value can be given to the player is generated. It is. When the big hit state ST3 is finished, if there is a special figure start memory, the next special figure variation display game is started.

図9は遊技機100における大当たり種類について示す説明図であり、図10は大当たり当選時の内訳について示す説明図である。
図9において、2R通常当たりとは、大当たり発生時に可動部材61bの開閉動作により第2大入賞口61が1秒×2R開放され、大当たり終了後の大当たり確率が相対的に低い第1当選確率(例えば、1/316)に設定される大当たりである。
2R確変当たりとは、大当たり発生時に可動部材61bの開閉動作により第2大入賞口61が1秒×2R開放され、大当たり終了後の大当たり確率が第1当選確率より高い第2当選確率(例えば、第1当選確率の約10倍)に設定される大当たりである。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a jackpot type in the gaming machine 100, and FIG. 10 is an explanatory diagram showing a breakdown when the jackpot is won.
In FIG. 9, 2R normal win is the first winning probability (relatively low jackpot probability after the jackpot is ended) when the second jackpot 61 is opened for 1 second × 2R by the opening / closing operation of the movable member 61b when the jackpot occurs. For example, the jackpot is set to 1/316).
The 2R probability change is a second winning probability (for example, the winning probability after the big hit is higher than the first winning probability (for example, The jackpot is set to about 10 times the first winning probability.

15R通常当たりとは、大当たり発生時に開閉扉26bの開閉動作により第1大入賞口26が25秒又は10個入賞×15R開放され、大当たり終了後の大当たり確率が第1当選確率に設定される大当たりである。
15R確変当たりとは、大当たり発生時に開閉扉26bの開閉動作により第1大入賞口26が25秒又は10個入賞×15R開放され、大当たり終了後の大当たり確率が第2当選確率に設定される大当たりである。
The 15R normal win is a jackpot in which the first big winning opening 26 is opened for 25 seconds or 10 by the opening / closing operation of the opening / closing door 26b when the big hit occurs, and the jackpot probability after the jackpot ends is set to the first winning probability It is.
The 15R probability change win is a jackpot in which the first big winning opening 26 is opened for 25 seconds or 10 by the opening / closing operation of the opening / closing door 26b when the big hit occurs, and the jackpot probability after the big hit ends is set to the second winning probability It is.

電サポとは、特図変動表示ゲームが所定回数消化されるまで、普図変動表示ゲームにおける普図当たりの当選確率を高くするとともに、普図変動表示ゲームの変動表示時間を短縮することにより、普通電動役物としての可動部材25b,25bの開閉動作を頻発させて特図2始動口25に遊技球が入賞しやすくした電動役物サポート状態であり、時短とも呼ばれる。   Electric power support is to increase the winning probability per general drawing in the special map fluctuation display game until the special figure fluctuation display game is consumed a predetermined number of times, and shorten the fluctuation display time of the general map fluctuation display game. This is an electric support support state in which the movable members 25b and 25b as ordinary electric accessories are frequently opened and closed to make it easy for a game ball to win the special figure 2 starting opening 25, which is also called a time reduction.

ここで、大当たり終了後、特図変動表示ゲームが100回消化されるまで継続される電サポを電サポ1、次回大当たりまで継続される電サポを電サポ2と区別して表すこととする。したがって、例えばNO.2の2R通常当たり後の遊技状態は通常状態(電サポ1)と表され、NO.7の2R確変当たり後の遊技状態は確変状態(電サポ2)と表される。   Here, after the jackpot is over, the power support that is continued until the special figure variation display game is digested 100 times is distinguished from the power support 1, and the power support that is continued until the next jackpot is distinguished from the power support 2. Therefore, for example, NO. The game state after 2R normal hit of 2 is expressed as a normal state (electric support 1), and NO. The game state after hitting 2R probability change of 7 is expressed as a probability change state (electric support 2).

遊技機100では、電サポなしの状態(例えば、通常状態)における普図変動表示ゲームの変動表示時間は比較的長時間(例えば、30秒)に設定されている。そして、普図変動表示ゲームにおいて普図当たりとなったときの特図2始動口25の開放時間は短時間(例えば、0.3秒)に設定され、1回の普図当たりに対する特図2始動口25の開放回数も少なく設定されている(例えば1R)。
これに対して、電サポありの状態(例えば、通常状態(電サポ1))における普図変動表示ゲームの変動表示時間は電サポなしの場合に比較して短時間(例えば、2〜5秒)に設定されている。そして、普図変動表示ゲームにおいて普図当たりとなったときの特図2始動口25の開放時間は電サポなしの場合に比較して長時間(例えば、1秒)に設定され、1回の普図当たりに対する特図2始動口25の開放回数も電サポなしの場合に比較して多く設定されている(例えば3R)。
In the gaming machine 100, the variation display time of the normal variation display game in a state without electric support (for example, a normal state) is set to a relatively long time (for example, 30 seconds). Then, the opening time of the special figure 2 starting port 25 when the normal figure is changed in the normal figure display game is set to a short time (for example, 0.3 seconds), and the special figure 2 for one normal figure is set. The number of opening of the start port 25 is also set small (for example, 1R).
On the other hand, the fluctuation display time of the general-purpose fluctuation display game in the state with the electric support (for example, the normal state (electric support 1)) is shorter than the case without the electric support (for example, 2 to 5 seconds). ) Is set. Then, the opening time of the special figure 2 start opening 25 when the normal figure change display game is hit is set to a long time (for example, 1 second) as compared with the case without electric support, The number of times of opening of the special figure 2 starting port 25 with respect to the usual figure is also set larger than in the case of no electric support (for example, 3R).

このように、電サポありの状態(いわゆる電サポ中)は、電サポなしの状態よりも特図2始動口25の開放回数が増加され、特図2始動口25に遊技球が入賞しやすくなっているので、特図2始動記憶はほとんど途切れることなく、電サポありの状態が終了するまで特図2変動表示ゲームが主として実行されることとなる。   Thus, in the state with the electric support (so-called electric support), the number of times the special figure 2 start opening 25 is opened is increased more than the state without the electric support, and the game ball can easily win the special figure 2 start opening 25. Therefore, the special figure 2 start display memory is almost uninterrupted, and the special figure 2 variable display game is mainly executed until the state with the electric support is completed.

なお、本実施形態では、15Rよりも少ないラウンド数で大入賞口の開放時間を短くした(例えば、1秒)、いわゆる短時間開放当たりの一例として2R当たり(2R通常当たり、2R確変当たり)を採用しているが、大入賞口の開放ラウンドが2R以外となる短時間開放当たりを採用してもよい。   In the present embodiment, the opening time of the big prize opening is shortened with a number of rounds less than 15R (for example, 1 second), and as an example per so-called short-time opening per 2R (per 2R normal per 2R probability variation). Although it is adopted, it may be possible to employ a short-time opening per opening where the opening round of the grand prize opening is other than 2R.

図9に示す大当たりの内訳は図10(a)、(b)に示す通りである。図10(a)、(b)に示すように、特図2変動表示ゲームにおける大当たり当選時は、特図1変動表示ゲームにおける大当たり当選時に比較して、No.4の2R確変当たり(電サポなし)に振り分けられる割合が低く設定され、その分No.8の15R確変当たり(次回大当たりまで電サポ付き)に振り分けられる割合が高く設定されている。
つまり、図7のステップS124,S126で実行される大当たり図柄の判定処理では、特図2始動権利に基づく当たり抽選において当選した方が、特図1始動権利に基づく当たり抽選において当選したときより、15R大当たりとなる割合が大きくなっている。電サポ中は特図2変動表示ゲームが実行されやすくなるので、遊技者に付与される利益が最も大きいNo.8の大当たりが発生しやすくなる。
The breakdown of the jackpot shown in FIG. 9 is as shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b). As shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), when winning the jackpot in the special figure 2 variable display game, compared to when winning the big win in the special figure 1 variable display game, No. 2 is shown. 4 is set to a low ratio per 2R probability variation (no electric support). The ratio of 8 to 15R probability variation (with electric support until the next big hit) is set high.
In other words, in the jackpot symbol determination process executed in steps S124 and S126 of FIG. 7, the winner in the winning lottery based on the special figure 2 starting right is won more than in the winning lottery based on the special figure 1 starting right. The proportion of 15R jackpots is increasing. Since the special figure 2 variable display game is easy to be executed during the electric support, the No. with the largest profit given to the player is shown. Eight jackpots are likely to occur.

また、遊技機100では、大当たり判定値とは別の小当たり判定値(小当たりの当選確率は、例えば、1/220)と特図当たり判定用乱数を比較することにより当否を判定される小当たりを発生可能に構成されている。小当たり発生時には、2R当たりと同様に、可動部材61bの開閉動作により第2大入賞口61が1秒×2R開放される。小当たり発生時の挙動は、厳密には2R当たり発生時の挙動と同一でなくてもよく、類似の挙動であっても構わない。大当たり当選時とは異なり、小当たり当選時には遊技状態の移行は一切行われない。   Further, in the gaming machine 100, a small hit determination value different from the big hit determination value (a winning probability for the small hit is 1/220, for example) is compared with a special random number for determination per special figure. It is configured to generate hits. When the small hit occurs, the second big prize winning opening 61 is opened for 1 second × 2R by the opening / closing operation of the movable member 61b as in the case of 2R. Strictly speaking, the behavior at the time of occurrence of the small hit may not be the same as the behavior at the time of occurrence of 2R, and may be similar. Unlike the big win, there is no game state transition when the small win.

このように、遊技機100では、条件装置の作動を伴う大当たりを、図9のNo.3,6,8に対応する第1当たり(15R当たり)と、図9のNo.1,2,4,5,7に対応する第2当たり(2R当たり)とで構成している。
そして、遊技機100が備える利益付与手段(遊技制御装置30)は、当たり抽選において第1当たり(15R当たり)に当選した場合に、遊技球が容易に入賞可能な第1態様で大入賞口(第1大入賞口26)を開放することにより遊技者に第1の利益を付与する第1利益付与手段と、当たり抽選において第2当たり(2R当たり)に当選した場合に、第1態様よりも開放時間が短い第2態様で大入賞口(第2大入賞口61)を開放することにより遊技者に前記第1の利益よりも価値の低い第2の利益を付与する第2利益付与手段と、当たり抽選において小当たりに当選した場合に、第2態様と同一又は類似の態様で大入賞口(第2大入賞口61)を開放することにより遊技者に小利益を付与する小利益付与手段と、を有している。
As described above, in the gaming machine 100, the jackpot accompanied by the operation of the condition device is set to No. in FIG. No. 3 in FIG. The second per unit (per 2R) corresponding to 1, 2, 4, 5, 7 is configured.
Then, the profit granting means (game control device 30) included in the gaming machine 100 has a first prize opening in the first mode in which a game ball can be easily won when the first winning (per 15R) is won in the winning lottery ( The first profit granting means for giving the player the first profit by opening the first grand prize opening 26), and when winning the second winning (per 2R) in the winning lottery than the first aspect Second profit granting means for giving the player a second profit having a value lower than the first profit by opening the grand prize opening (second big prize opening 61) in the second mode with a short opening time; The small profit granting means for granting a small profit to the player by opening the large winning opening (second large winning opening 61) in the same or similar manner as the second mode when winning a small lot in the winning lottery And have.

または、2R通常当たり(図9のNo.1,2)と2R確変当たり(図9のNo.4,5,7)を区別すると、以下のように表現される。
すなわち、遊技機100では、条件装置の作動を伴う大当たりを、図9のNo.3,6,8に対応する第1当たり(15R当たり)と、図9のNo.4,5,7に対応する第2当たり(2R確変当たり)と、図9のNo.1,2に対応する第3当たり(2R通常当たり)とで構成している。
そして、遊技機100が備える利益付与手段(遊技制御装置30)は、当たり抽選において第1当たり(15R当たり)に当選した場合に、遊技球が容易に入賞可能な第1態様で大入賞口(第1大入賞口26)を開放することにより遊技者に第1の利益を付与する第1利益付与手段と、当たり抽選において第2当たり(2R確変当たり)に当選した場合に、当選確率変更手段(遊技制御装置30)により第2遊技状態(確変状態)への変更を行うとともに、第1態様よりも開放時間が短い第2態様で大入賞口(第2大入賞口61)を開放することにより遊技者に前記第1の利益よりも価値の低い第2の利益を付与する第2利益付与手段と、当たり抽選において第3当たり(2R通常当たり)に当選した場合に、当選確率変更手段により第1遊技状態(通常状態)への変更を行うとともに、第1態様よりも開放時間が短い第2態様で大入賞口(第2大入賞口61)を開放することにより遊技者に前記第1の利益よりも価値の低い第3の利益を付与する第3利益付与手段と、当たり抽選において小当たりに当選した場合に、当選確率変更手段により遊技状態の変更が行なわれることなく、第2態様と同一又は類似の態様で大入賞口(第2大入賞口61)を開放することにより遊技者に小利益を付与する小利益付与手段と、を有している。
Or, when 2R normal hit (No. 1, 2 in FIG. 9) and 2R probability change (No. 4, 5, 7 in FIG. 9) are distinguished, they are expressed as follows.
That is, in the gaming machine 100, the jackpot accompanied by the operation of the condition device is set to No. No. 3 in FIG. No. 4 in FIG. It is comprised with the 3rd per 1 and 2 (per 2R normal).
Then, the profit granting means (game control device 30) included in the gaming machine 100 has a first prize opening in the first mode in which a game ball can be easily won when the first winning (per 15R) is won in the winning lottery ( The first profit granting means for giving the player a first profit by opening the first grand prize opening 26), and the winning probability changing means when winning the second winning (per 2R probability variation) in the winning lottery (Game control device 30) changes to the second gaming state (probability change state), and opens the big prize opening (second big prize opening 61) in the second mode having a shorter opening time than the first mode. By means of a second profit granting means for giving the player a second profit having a value lower than the first profit, and a winning probability changing means when winning the third per win (per 2R normal) in the winning lottery First play By changing to the state (normal state) and opening the grand prize opening (second big prize opening 61) in the second mode having a shorter opening time than the first mode, the player can obtain the first profit from the first profit. The third profit granting means for granting the third profit with low value and the same as the second mode without changing the gaming state by the winning probability changing means when winning a small win in the winning lottery or And a small profit granting means for giving a small profit to the player by opening the large winning opening (second large winning opening 61) in a similar manner.

さらに、遊技機100が備える利益付与手段(遊技制御装置30)は、第1利益付与手段により第1の利益が付与され、又は第2利益付与手段により第2の利益が付与された場合に、可動部材(25b,25b)を通常状態よりも頻繁に作動させて第2始動口(特図2始動口)に遊技球が入賞しやすくなる電サポ状態を発生させる電サポ制御手段を有している。   Further, the profit granting means (game control device 30) included in the gaming machine 100 is provided when the first profit is given by the first profit granting means or the second profit is given by the second profit granting means. There is an electric support control means for generating an electric support state in which the movable member (25b, 25b) is operated more frequently than the normal state to make it easier for the game ball to win a prize at the second start opening (special figure 2 start opening). Yes.

図11は、当たり終了後に移行する遊技状態について示す説明図である。図11における丸囲み数字は、図9の大当たり種類を示す番号に対応している。なお、図11では、通常状態Dにおいて特図当たり抽選に当選した場合について示しているが、遊技状態E〜Hにおいて特図当たり抽選に当選した場合もほぼ同様である。
大当たりに当選することを契機とする遊技状態の移行は、遊技制御装置30により制御される。具体的には、特図ゲーム処理(図5のステップS19)内で行われる。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a gaming state that shifts after the winning is over. The circled numbers in FIG. 11 correspond to the numbers indicating the jackpot type in FIG. Note that FIG. 11 shows the case where the lottery per special figure is won in the normal state D, but the same is true when the lottery per special figure is won in the gaming states E to H.
The transition of the gaming state triggered by winning the jackpot is controlled by the gaming control device 30. Specifically, it is performed within the special figure game process (step S19 in FIG. 5).

通常状態DにおいてNo.1の2R通常当たり(電サポなし)に当選すると、2R当たり状態Bが発生し、第2大入賞口61が1秒×2R開放される。そして、大当たり終了後に通常状態Dに移行する。
No.2の2R通常当たり(電サポ100回付き)に当選すると、2R当たり状態Bが発生し、第2大入賞口61が1秒×2R開放される。そして、大当たり終了後に通常状態(電サポ1)Fに移行する。特図変動表示ゲームが100回消化されると通常状態(電サポ1)Fから通常状態Dに移行する。
In normal state D, no. When winning for 2R normal per 1 (no electric support), a state B per 2R occurs, and the second big prize opening 61 is opened for 1 second × 2R. And it shifts to the normal state D after the end of jackpot.
No. When winning 2R normal per 2 (with 100 electric support), a state B per 2R occurs, and the second big prize opening 61 is opened for 1 second × 2R. And it shifts to a normal state (electric support 1) F after the end of jackpot. When the special figure variation display game is digested 100 times, the normal state (electric support 1) F shifts to the normal state D.

No.3の15R通常当たり(電サポ100回付き)に当選すると、15R当たり状態Cが発生し、第1大入賞口26が25秒又は10個入賞×15R開放される。そして、大当たり終了後に通常状態(電サポ1)Fに移行する。特図変動表示ゲームが100回消化されると通常状態(電サポ1)Fからは通常状態Dに移行する。
No.4の2R確変当たり(電サポなし)に当選すると、2R当たり状態Bが発生し、第2大入賞口61が1秒×2R開放される。そして、大当たり終了後に確変状態Eに移行する。
No. When the player wins the 3R 15R normal (with 100 electric support), a state C per 15R occurs, and the first big prize opening 26 is opened for 25 seconds or 10 wins × 15R. And it shifts to a normal state (electric support 1) F after the end of jackpot. When the special figure variation display game is digested 100 times, the normal state (electric support 1) F shifts to the normal state D.
No. When winning per 2R probability change of 4 (without electric support), a state B per 2R occurs, and the second big prize opening 61 is opened for 1 second × 2R. And it shifts to the probable change state E after the end of the jackpot.

No.5の2R確変当たり(電サポ100回付き)に当選すると、2R当たり状態Bが発生し、第2大入賞口61が1秒×2R開放される。そして、大当たり終了後に確変状態(電サポ1)Gに移行する。特図変動表示ゲームが100回消化されると確変状態(電サポ1)Gから確変状態Eに移行する。
No.6の15R確変当たり(電サポ100回付き)に当選すると、15R当たり状態Cが発生し、第1大入賞口26が25秒又は10個入賞×15R開放される。そして、大当たり終了後に確変状態(電サポ1)Gに移行する。特図変動表示ゲームが100回消化されると確変状態(電サポ1)Gから確変状態Eに移行する。
No. When winning 5R with 2R probability change (with 100 electric supports), a state B per 2R occurs and the second big prize opening 61 is opened for 1 second × 2R. Then, after the jackpot ends, the state shifts to a probable change state (electric support 1) G. When the special figure variation display game is digested 100 times, the probability variation state (electric support 1) G shifts to the probability variation state E.
No. When winning 6 per 15R probability change (with 100 electric supports), state C per 15R occurs, and the first big prize opening 26 is opened for 25 seconds or 10 wins × 15R. Then, after the jackpot ends, the state shifts to a probable change state (electric support 1) G. When the special figure variation display game is digested 100 times, the probability variation state (electric support 1) G shifts to the probability variation state E.

No.7の2R確変当たり(次回大当たりまで電サポ付き)に当選すると、2R当たり状態Bが発生し、第2大入賞口61が1秒×2R開放される。そして、大当たり終了後に確変状態(電サポ2)Hに移行する。次回大当たりが発生するまでこの状態Hが継続される。
No.8の15R確変当たり(次回大当たりまで電サポ付き)に当選すると、15R当たり状態Cが発生し、第1大入賞口26が25秒又は10個入賞×15R開放される。そして、大当たり終了後に確変状態(電サポ2)Hに移行する。次回大当たりが発生するまでこの状態Hが継続される。
No. When winning the 7R 2R probability change (with electric support until the next big hit), a state B per 2R occurs, and the second big prize opening 61 is opened for 1 second × 2R. Then, after the jackpot ends, the state shifts to the probability variation state (electric support 2) H. This state H is continued until the next jackpot occurs.
No. When winning the 15R probability change of 8 (with electric support until the next big hit), a state C per 15R occurs, and the first big prize opening 26 is opened for 25 seconds or 10 wins × 15R. Then, after the jackpot ends, the state shifts to the probability variation state (electric support 2) H. This state H is continued until the next jackpot occurs.

また、通常状態Dにおいて小当たりに当選すると、小当たり状態Aが発生し、2R当たり状態Bと同様に第2大入賞口61が1秒×2R開放される。そして、小当たり終了後に通常状態Dに戻る。
なお、通常状態Dとは異なる遊技状態E〜Hのいずれかにおいて小当たり抽選に当選した場合は、小当たり終了後には元の遊技状態に戻ることとなる。つまり、例えば確変状態Eにおいて小当たり抽選に当選した場合は、小当たり終了後も確変状態Eは継続される。
In addition, when a small win is won in the normal state D, a small hit state A is generated, and the second big prize winning opening 61 is opened for 1 second × 2R as in the state 2B per 2R. And it returns to the normal state D after the end of the small hit.
In addition, when winning a small winning lottery in any of the gaming states E to H different from the normal state D, the original gaming state is returned after the small winning is completed. That is, for example, in the case where the winning lottery is won in the probability changing state E, the probability changing state E is continued even after the end of the small hitting.

このように、遊技機100は、大当たりの当選確率を相対的に低く設定した第1遊技状態(通常状態)と、この第1遊技状態よりも大当たりの当選確率を高く設定した第2遊技状態(確変状態)とを、大当たりに当選したことを条件に変更可能な確率状態設定手段(遊技制御装置30)を備えている。
つまり、大当たり又は小当たり終了後は、通常状態D、確変状態E、通常状態(電サポ1)F、確変状態(電サポ1)G、確変状態(電サポ2)Hのいずれかに滞在することとなる。そして、通常状態(D、F)と確変状態(E、G、H)の何れに滞在しているかを遊技者に認識させるために、遊技機100はステージ・モード演出を実行可能に構成されている。例えば、通常状態に対応するステージと確変状態に対応するステージが設けられ、液晶表示装置50における背景表示により滞在している遊技状態を遊技者が認識可能となっている。なお、電サポのあり/なしは特図2始動口25の挙動により明白なので、通常状態か確変状態かを報知されれば、遊技者は上述した遊技状態D〜Hを区別できることとなる。
In this way, the gaming machine 100 has a first gaming state (normal state) in which the jackpot winning probability is set relatively low, and a second gaming state (in which the jackpot winning probability is set higher than the first gaming state ( Probability state setting means (game control device 30) that can be changed on the condition that the jackpot has been won.
That is, after the big hit or the small hit, the normal state D, the probability variation state E, the normal state (electric support 1) F, the probability variation state (electric support 1) G, or the probability variation state (electric support 2) H stays. It will be. And in order to make a player recognize whether it is staying in a normal state (D, F) or a probability variation state (E, G, H), the gaming machine 100 is configured to be able to execute a stage mode effect. Yes. For example, a stage corresponding to the normal state and a stage corresponding to the probability variation state are provided, and the player can recognize the game state in which the user stays by the background display in the liquid crystal display device 50. Since the presence / absence of the electric support is obvious from the behavior of the special figure 2 starting port 25, if the player is notified of the normal state or the probability variation state, the player can distinguish the above-described gaming states D to H.

また、このステージ・モード演出において、通常状態(D、F)又は確変状態(E、G、H)の何れに滞在しているかを明確に報知しない、すなわち、1つのステージを複数の遊技状態に対応させることで、何れの遊技状態にも滞在している可能性があるように不明瞭に報知することも可能となっている。
例えば、図11において点線で示す移行先の状態、すなわち小当たり終了後の通常状態D、2R通常当たり(電サポなし)終了後の通常状態D、2R確変当たり(電サポなし)終了後の確変状態Eは、当たり発生時の第2大入賞口61の挙動及び当たり終了後の特図2始動口25の挙動から何れの状態となっているか判別できない。
そこで、これらの当たり終了後には、同じステージ・モード演出(不明瞭ステージ1、図12(b))を実行することにより、何れの遊技状態に滞在しているかを明確に報知しないようにしている。これにより、2R確変当たりであったことが完全に否定されないので、遊技者に確変状態Eに移行しているかもしれないと期待させることができる。
Also, in this stage mode production, it is not clearly informed whether the normal state (D, F) or the probability variation state (E, G, H) is staying, that is, one stage is put into a plurality of gaming states. By making it correspond, it is also possible to notify unclearly that there is a possibility of staying in any gaming state.
For example, the transition destination state indicated by the dotted line in FIG. 11, that is, the normal state D after the end of the small hit, the normal state D after the end of the 2R normal hit (no electric support), the probability change after the end of the per 2R probability change (no electric support) The state E cannot be determined from the behavior of the second big prize opening 61 when the hit occurs and the behavior of the special figure 2 starting port 25 after the hit.
Therefore, after these hits are completed, the same stage mode effect (unclear stage 1, FIG. 12 (b)) is executed so as not to clearly notify which game state the user is in. . Thereby, since it is not completely denied that the 2R probability change was made, the player can be expected to be in the probability change state E.

また例えば、図11において太線で示す移行先の状態、すなわち2R通常当たり(電サポ100回付き)終了後の通常状態(電サポ1)F、2R確変当たり(電サポ100回付き)終了後の確変状態(電サポ1)Gは、当たり発生時の第2大入賞口61の挙動及び当たり終了後の特図2始動口25の挙動から何れの状態となっているか判別できない。
そこで、これらの当たり終了後には、同じステージ・モード演出(不明瞭ステージ2、図12(c))を実行することにより、何れの遊技状態に滞在しているかを明確に報知しないようにしている。これにより、2R確変当たりであったことが完全に否定されないので、遊技者に確変状態(電サポ1)Gに移行しているかもしれないと期待させることができる。
なお、特図変動表示ゲームが100回消化された後は、上述した不明瞭ステージ1に移行し、なおも確変状態であることを完全に否定しないようにしてもよい。
Further, for example, the state of the transition destination indicated by a bold line in FIG. 11, that is, after the normal state (electric support 1) F after the end of 2R normal hit (with electric support 100 times) F, after the end of 2R probability change (with electric support 100 times) The probability variation state (electric support 1) G cannot be determined from the behavior of the second big prize winning opening 61 at the time of hitting and the behavior of the special figure 2 starting opening 25 after the winning.
Therefore, after these hits are completed, the same stage mode effect (unclear stage 2, FIG. 12 (c)) is executed, so that it is not clearly notified which game state the user is in. . As a result, since it is not completely denied that the 2R probability change has occurred, it is possible to make the player expect that the player may have shifted to the probability change state (electric support 1) G.
It should be noted that after the special figure variation display game has been digested 100 times, the process may shift to the above-described ambiguity stage 1 so as not to completely deny that the game is still in a probable variation state.

一方、図11において細線で示す移行先の状態、すなわち2R確変当たり(次回大当たりまで電サポ付き)終了後の確変状態(電サポ2)H、15R確変当たり(電サポ100回付き)終了後の確変状態(電サポ1)G及びこの電サポ終了後の確変状態E、並びに15R確変当たり(次回大当たりまで電サポ付き)終了後の確変状態(電サポ2)Hでは、それらの状態を明確に報知するステージ・モード演出(確変確定ステージ、図12(d))が実行されるようになっている。また、15R通常当たり(電サポ100回付き)終了後の通常状態(電サポ1)F及びこの電サポ終了後の通常状態Dでは、それらの状態を明確に報知するステージ・モード演出(通常確定ステージ、図12(a))が実行されるようになっている。   On the other hand, the state of the transition destination indicated by a thin line in FIG. 11, that is, after the end of the 2R probability change (with electric support until the next big hit), the probability change state (electric support 2) H, after the end of 15R probability change (with 100 electric support) Probability change state (electric support 1) G and the probability change state E after the completion of this electric support, and the probability change state (electric support 2) H after the end of 15R probability change (with electric support until the next big hit), clearly state those states The stage mode effect to be notified (probability change confirmation stage, FIG. 12D) is executed. Further, in the normal state (electric support 1) F after 15R normal hit (with electric support 100 times) and the normal state D after completion of this electric support, stage mode effects (normally confirmed) are clearly notified of those states. The stage, FIG. 12 (a)) is executed.

このように、遊技機100は、第1遊技状態又は第2遊技状態の何れに滞在しているかを確定的に報知可能な遊技状態報知手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)を備えている。この遊技状態報知手段は、第1遊技状態(通常状態)又は第2遊技状態(確変状態)の何れにも滞在している可能性があることを不明瞭ステージにより不明瞭に報知可能(遊技状態を明確に報知しない)に構成されている。   As described above, the gaming machine 100 includes game state notification means (game control device 30 and effect control device 40) that can definitely notify whether the player is in the first game state or the second game state. Yes. This gaming state notification means can unambiguously notify that there is a possibility of staying in either the first gaming state (normal state) or the second gaming state (probability changing state) (gaming state) Is not clearly notified).

図13は第1実施形態に係る変動パターン決定用テーブルの一例を示す説明図であり、図14は図13に示す変動パターン決定用テーブルに従う変動表示ゲームの一例を示す説明図である。図13に示す変動パターン決定用テーブルは、特図変動開始処理(図7のステップS124又はS126)において参照され、始動入賞時に図6のステップS111で抽出・記憶した変動パターン決定用乱数(乱数値:1〜100)が、どの変動パターン(変動時間)に対応しているか判定するのに用いられる。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern determination table according to the first embodiment, and FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a variation display game according to the variation pattern determination table shown in FIG. The variation pattern determination table shown in FIG. 13 is referred to in the special diagram variation start process (step S124 or S126 in FIG. 7), and the variation pattern determination random number (random value) extracted and stored in step S111 in FIG. : 1 to 100) are used to determine which fluctuation pattern (fluctuation time) corresponds.

図13(a)に示す変動パターン決定用テーブル1では、変動パターン決定用乱数が1〜30のときに変動時間が10秒の変動パターンが選択され(選択率30%)、変動パターン決定用乱数が31〜40のときに変動時間が15秒の変動パターンが選択され(選択率10%)、変動パターン決定用乱数が41〜50のときに変動時間が30秒の変動パターンが選択される(選択率10%)。また、図示を省略しているが、変動パターン決定用乱数が51〜のときは、変動時間が30秒よりも長い変動パターンが選択される。以下、図13(a)に示す変動パターン決定用テーブル1に従って変動パターンが判定される演出モードを通常モードという。   In the variation pattern determination table 1 shown in FIG. 13A, when the variation pattern determination random number is 1 to 30, a variation pattern with a variation time of 10 seconds is selected (selection rate 30%), and the variation pattern determination random number is selected. Is a variation pattern with a variation time of 15 seconds (selection rate 10%), and when the variation pattern determination random number is 41 to 50, a variation pattern with a variation time of 30 seconds is selected. (Selectivity 10%). Although not shown, when the variation pattern determining random number is 51 to 51, a variation pattern having a variation time longer than 30 seconds is selected. Hereinafter, the effect mode in which the variation pattern is determined according to the variation pattern determination table 1 shown in FIG.

ここで、変動時間が10秒の変動パターンは、液晶表示装置50において、例えば、3つの図柄が所定の時間間隔で1図柄ずつ停止表示されるパターンであり、いわゆるリーチなし・ハズレ、ノーマルリーチ・ハズレ又はノーマルリーチ・当たり(図14(a)参照)のいずれかとなる。
変動時間が15秒の変動パターンは、液晶表示装置50において、例えば、左右2つの図柄が所定の時間間隔で1図柄ずつ停止表示されてリーチ態様が発生し、ノーマルリーチ時よりも長く中図柄が変動して停止表示されるパターンであり、いわゆるロングリーチ・ハズレ又はロングリーチ・当たりのいずれかとなる。
変動時間が30秒の変動パターンは、液晶表示装置50において、例えば、左右図柄が所定の時間間隔で1図柄ずつ停止表示されてリーチ態様が発生し、ロングリーチ時よりも長く中図柄が変動して停止表示されるパターン(派手な演出表示を伴う場合が多い)であり、いわゆるスーパーリーチ・ハズレ又はスーパーリーチ・当たりのいずれかとなる。
Here, the variation pattern having a variation time of 10 seconds is, for example, a pattern in which three symbols are stopped and displayed one by one at a predetermined time interval on the liquid crystal display device 50. Or, it is either normal reach / win (see FIG. 14A).
The fluctuation pattern with a fluctuating time of 15 seconds is, for example, that the two symbols on the left and right are stopped and displayed one by one at predetermined time intervals in the liquid crystal display device 50, and a reach pattern occurs, and the middle symbol fluctuates longer than in normal reach. This is a pattern that is stopped and displayed, and is either so-called long reach / losing or long reach / winning.
In the liquid crystal display device 50, for example, the left and right symbols are stopped and displayed one by one at a predetermined time interval and a reach pattern occurs, and the middle symbol fluctuates longer than in the long reach. This is a pattern that is stopped and displayed (often accompanied by a flashy effect display), and is either so-called super reach / losing or super reach / win.

図13(b)に示す変動パターン決定用テーブル2では、変動パターン決定用乱数が1〜90のときに変動時間が3秒の変動パターンが選択され(選択率90%)、変動パターン決定用乱数が91のときに変動時間が15秒の変動パターンが選択され(選択率1%)、変動パターン決定用乱数が92のときに変動時間が30秒の変動パターンが選択される(選択率1%)。また、図示を省略しているが、変動パターン決定用乱数が93〜のときは、変動時間が30秒よりも長い変動パターンが選択される。以下、図13(b)に示す変動パターン決定用テーブル2に従って変動パターンが判定される演出モードを招き猫モードという。
ここで、変動時間が3秒の変動パターンは、特図当たり抽選結果に関わらず、液晶表示装置50において、例えば、3つの図柄が所定時間変動した後、3図柄が同時に停止表示されるパターンである(図14(b)参照)。変動時間が15秒と30秒の変動パターンは、通常モードと同様である。招き猫モードでは、通常モードに比較してリーチ発展率が低く、また短い変動パターンが高確率で選択されるようになっているので、変動表示ゲームが淡々と短時間で消化されることとなる。なお、確変大当たり終了後は、必ず招き猫モードに移行されるようになっている。
In the variation pattern determination table 2 shown in FIG. 13B, when the variation pattern determination random number is 1 to 90, a variation pattern with a variation time of 3 seconds is selected (selection rate 90%), and the variation pattern determination random number is selected. Is a variation pattern with a variation time of 15 seconds (selectivity 1%), and when the variation pattern determination random number is 92, a variation pattern with a variation time of 30 seconds is selected (selectivity 1%). ). Although not shown in the figure, when the random number for determining the variation pattern is 93 to, a variation pattern having a variation time longer than 30 seconds is selected. Hereinafter, the effect mode in which the variation pattern is determined according to the variation pattern determination table 2 shown in FIG.
Here, the variation pattern with a variation time of 3 seconds is a pattern in which, for example, after the three symbols have changed for a predetermined time on the liquid crystal display device 50, the three symbols are simultaneously stopped and displayed regardless of the lottery result per special figure. Yes (see FIG. 14B). The fluctuation pattern with a fluctuation time of 15 seconds and 30 seconds is the same as in the normal mode. In the beckoning cat mode, the reach development rate is lower than that in the normal mode, and a short variation pattern is selected with a high probability, so that the variation display game is digested in a short time. In addition, after the probable big hit, the beckoning cat mode is always entered.

図13(c)に示す変動パターン決定用テーブル3では、変動パターン決定用乱数が1〜90のときに変動時間が10秒の変動パターンが選択され(選択率90%)、変動パターン決定用乱数が91のときに変動時間が15秒の変動パターンが選択され(選択率1%)、変動パターン決定用乱数が92のときに変動時間が30秒の変動パターンが選択される(選択率1%)。また、図示を省略しているが、変動パターン決定用乱数が93〜のときは、変動時間が30秒よりも長い変動パターンが選択される。以下、図13(c)に示す変動パターン決定用テーブル3に従って変動パターンが判定される演出モードをえべっさんモードという。
ここで、変動時間が10秒、15秒、30秒の変動パターンは、いずれも通常モードと同様である。このえべっさんモードでは、通常モードに比較してリーチ発展率が低いので、変動表示ゲームが淡々と消化されることとなる。
In the variation pattern determination table 3 shown in FIG. 13C, when the variation pattern determination random number is 1 to 90, a variation pattern with a variation time of 10 seconds is selected (selection rate 90%), and the variation pattern determination random number is selected. Is a variation pattern with a variation time of 15 seconds (selectivity 1%), and when the variation pattern determination random number is 92, a variation pattern with a variation time of 30 seconds is selected (selectivity 1%). ). Although not shown in the figure, when the random number for determining the variation pattern is 93 to, a variation pattern having a variation time longer than 30 seconds is selected. Hereinafter, the effect mode in which the variation pattern is determined according to the variation pattern determination table 3 shown in FIG.
Here, the variation patterns with the variation times of 10 seconds, 15 seconds, and 30 seconds are all the same as in the normal mode. In this Ebsan mode, since the reach development rate is lower than in the normal mode, the variable display game is indifferently digested.

なお、図13に示す変動パターン決定用テーブル1〜3は特図当たり抽選に外れた場合に参照されるものとし、特図当たり抽選において大当たり又は小当たりに当選した場合には別の変動パターン決定用テーブルが参照されるようにする。
図15は、通常モードにおいて特図当たり抽選に当選した場合に参照される変動パターン決定用テーブルの一例を示す説明図である。
図15に示す特図当たり時の変動パターン決定用テーブルでは、特図当たり抽選に外れた場合に参照される変動パターン決定用テーブル1(図13(a))に比較して、長い変動パターンとなる割合が大きくなっている。すなわち、リーチ発生率・リーチ発展率の高いテーブルといえる。
このように、特図当たり抽選に当選した場合には、長い変動パターンによる変動表示ゲームが発生しやすくなるようにし、長い変動パターンによる変動表示ゲームが実行されたときに遊技者の期待感が増大するようにしている。
また、招き猫モード又はえべっさんモードにおいて特図当たり抽選に当選した場合に参照される変動パターン決定用テーブルについても同様に、特図ハズレ時に比較して長い変動パターンとなる割合が大きくなるようにする。図13に示すように、招き猫モードやえべっさんモードでは、特図ハズレ時に長い変動パターンとなる可能性は低いので、長い変動パターンによる変動表示ゲームが実行されると、遊技者の特図当たりに対する期待感がいっそう高まる。
It should be noted that the variation pattern determination tables 1 to 3 shown in FIG. 13 are referred to when the lottery per special drawing is lost, and another variation pattern determination is performed when the big win or the small win is won in the lottery per special drawing. Make sure that the table is referenced.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern determination table that is referred to when a lottery per special drawing is won in the normal mode.
In the variation pattern determination table shown in FIG. 15 for a special figure, a long variation pattern is compared with the variation pattern determination table 1 (FIG. 13A) that is referred to when the lottery per special figure is not selected. The proportion that becomes larger. In other words, it can be said that the table has a high reach rate and reach development rate.
In this way, when a lottery per special drawing is won, a variation display game with a long variation pattern is likely to occur, and the player's expectation increases when the variation display game with a long variation pattern is executed Like to do.
Similarly, the variation pattern determination table referred to when the lottery per special figure is won in the beckoning cat mode or the Ebetsu mode is also set so that the ratio of the long fluctuation pattern is larger than that at the time of special figure loss. As shown in FIG. 13, in the beckoning cat mode and the Ebezsan mode, since there is a low possibility of a long fluctuation pattern when a special figure is lost, when a fluctuation display game with a long fluctuation pattern is executed, the player's expectation for the special figure A feeling increases further.

図16は、特図当たり抽選において大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される変動パターン決定用テーブル変更処理の一例について示すフローチャートである。この処理は、大当たり終了処理(図7のステップS138)で行われる。
図16のステップS201では、当該当たりが大当たりであるか否かを判定する。そして、大当たりであると判定した場合は大当たり時テーブル変更処理を実行し(ステップS202)、大当たりでないと判定した場合は小当たり時テーブル変更処理を実行する(ステップS203)。
FIG. 16 is a flowchart showing an example of a change pattern determination table changing process executed when a big win or a small win is won in the special drawing lottery. This process is performed in the jackpot end process (step S138 in FIG. 7).
In step S201 in FIG. 16, it is determined whether or not the hit is a big hit. If it is determined that the jackpot is big, the big hit table change process is executed (step S202). If it is not big, the small hit table change process is executed (step S203).

ステップS202の大当たり時テーブル変更処理は、図17に示すフローチャートに従って実行される。
すなわち、図17のステップS211では、当該大当たりが電サポ付き当たり(図9のNo.2,3,5〜8)か否かを判定する。そして、電サポ付き当たりであると判定した場合はステップS213に移行し、電サポ付き当たりでない(図9のNo.1,4)と判定した場合はステップS212に移行する。
ステップS212では、当該大当たりが確変当たりか否かを判定する。そして、確変当たりである(図9のNo.4)と判定した場合はステップS213に移行し、確変当たりでない(図9のNo.1)と判定した場合はステップS214に移行する。
ステップS213では、変動パターン決定用テーブル2を設定する。
ステップS214では、テーブル判定用乱数を抽出する。
ステップS215では、抽出したテーブル判定用乱数に基づいて設定する変動パターン決定用テーブルを判定する。そして、判定結果に応じて分岐し、ステップS216で変動パターン決定用テーブル2を設定するか、又はステップS217で変動パターン決定用テーブル3を設定する。
The big hit table changing process of step S202 is executed according to the flowchart shown in FIG.
That is, in step S211 in FIG. 17, it is determined whether or not the jackpot is a hit with electric support (No. 2, 3, 5 to 8 in FIG. 9). And when it determines with it being hit with electric support, it transfers to step S213, and when it determines with not being hit with electric support (No. 1, 4 of FIG. 9), it transfers to step S212.
In step S212, it is determined whether the jackpot is a probable hit. Then, if it is determined that the probability change is (No. 4 in FIG. 9), the process proceeds to step S213. If it is determined that the probability change is not (No. 1 in FIG. 9), the process proceeds to step S214.
In step S213, the variation pattern determination table 2 is set.
In step S214, a table determination random number is extracted.
In step S215, a variation pattern determination table set based on the extracted table determination random number is determined. The process branches according to the determination result, and the variation pattern determination table 2 is set in step S216, or the variation pattern determination table 3 is set in step S217.

したがって、特図当たり抽選において大当たりに当選した場合、電サポ付き当たり又は確変当たりであれば必ず招き猫モードとなり、通常当たり(電サポ無し)であれば抽選により招き猫モード又はえべっさんモードとなる。   Therefore, when a big win is won in a lottery per special figure, the beckoning cat mode is surely given if there is an electric support or a probable change, and if it is a normal win (no electric support), the beckoning cat mode or the Ebetsu mode is selected by lottery.

図16のステップS203の小当たり時テーブル変更処理は、図18に示すフローチャートに従って実行される。
すなわち、図18のステップS221では、テーブル判定用乱数を抽出する。
ステップS222では、抽出したテーブル判定用乱数に基づいて、設定する変動パターン決定用テーブルを判定する。そして、判定結果に応じて分岐し、ステップS223で変動パターン決定用テーブル1を設定するか、ステップS224で変動パターン決定用テーブル2を設定するか、又はステップS225で変動パターン決定用テーブル3を設定する。
すなわち、特図当たり抽選において小当たりに当選した場合は、抽選により通常モード、招き猫モード又はえべっさんモードとなる。なお、電サポ付き状態(招き猫モード)で小当たりに当選した場合は、抽選することなく招き猫モードが継続されるようにしてもよい。
The small hitting time table changing process in step S203 of FIG. 16 is executed according to the flowchart shown in FIG.
That is, in step S221 in FIG. 18, a table determination random number is extracted.
In step S222, a variation pattern determination table to be set is determined based on the extracted table determination random number. The process branches according to the determination result, and the variation pattern determination table 1 is set in step S223, the variation pattern determination table 2 is set in step S224, or the variation pattern determination table 3 is set in step S225. To do.
In other words, when a small win is won in the lottery per special drawing, a normal mode, a beckoning cat mode, or an Ebezsan mode is selected by lottery. Note that when the player wins a small win in the state with the electric support (the beckoning cat mode), the beckoning cat mode may be continued without a lottery.

図16〜18の変動パターン決定用テーブル変更処理により、大当たり又は小当たり終了後の変動パターン決定用テーブルが設定されると、対応する移行先モードを演出制御装置40に指示するための移行先モードコマンドが演出制御コマンドとして設定される。演出制御装置40は、この移行先モードコマンドに基づいて、移行先の演出モードを報知する演出表示を実行する。   When the variation pattern determination table after the big hit or the small hit is set by the variation pattern determination table changing process of FIGS. 16 to 18, the transition destination mode for instructing the effect control device 40 to the corresponding transition destination mode. The command is set as an effect control command. The effect control device 40 executes effect display for notifying the effect mode of the transition destination based on the transition destination mode command.

図19は、通常モードにおいて小当たりが発生したときのモード移行の一例について示す画面表示である。招き猫モードは、特図当たり抽選において大当たり又は小当たりに当選した場合に移行する可能性がある。図19には、小当たりに当選した場合について示しているが、2R当たりに当選した場合も同様の画面表示となる。
通常モードでは、図15に示す当たり時の変動パターン決定用テーブルを参照して決定された変動パターンに従って、特図変動表示ゲームが実行される。このとき、特図当たり抽選で2R当たり又は小当たりに当選していれば、図19(a)に示すように、左右図柄により「7」のリーチ態様が形成される。
そして、図19(b)に示すように、中図柄に2R当たり又は小当たりであることを示す「小」図柄が停止表示され、2R当たり又は小当たりが確定する。遊技者は、特図変動表示ゲームの結果態様からいずれの当たりに当選したかを認識することはできない。
FIG. 19 is a screen display showing an example of mode transition when a small hit occurs in the normal mode. There is a possibility that the beckoning cat mode may shift when a big win or a small win is won in the lottery per special drawing. Although FIG. 19 shows a case where a small win is won, a similar screen display is also obtained when a 2R win is won.
In the normal mode, the special figure variation display game is executed according to the variation pattern determined with reference to the winning variation pattern determination table shown in FIG. At this time, if the winning per lottery is won per 2R or small hits, as shown in FIG. 19A, a reach form of “7” is formed by the left and right symbols.
Then, as shown in FIG. 19B, the “small” symbol indicating that the medium symbol is 2R or small hit is stopped and displayed, and the 2R or small hit is determined. The player cannot recognize which of the winners has been won from the result mode of the special figure variation display game.

図19(c)では、中図柄が「小」から「招き猫」図柄に変化し、招き猫モードに突入することが報知される。次の特図変動表示ゲーム以降では、変動パターン決定用テーブル2を参照して変動パターンが決定される。
図19(d)に示すように、招き猫モードでは、表示領域の大部分を招き猫の画像が占め、特図変動表示ゲームは左上隅に小さく表示される。変動パターン決定用テーブル2を参照して変動パターンが決定されるため、ほとんどの特図変動表示ゲームでは3秒という短時間の変動表示を経て結果態様が停止表示されることとなる。
なお、先の当たりが2R確変当たり(電サポ付き)の場合に電サポが付与され、先の当たりが2R確変当たり(電サポなし)又は小当たりの場合には電サポは付与されない。
In FIG. 19 (c), it is notified that the medium symbol has changed from “small” to “beckoning cat” symbol, and the rushing cat mode is entered. After the next special figure variation display game, the variation pattern is determined with reference to the variation pattern determination table 2.
As shown in FIG. 19D, in the beckoning cat mode, the image of the beckoning cat occupies most of the display area, and the special figure variation display game is displayed small in the upper left corner. Since the variation pattern is determined with reference to the variation pattern determination table 2, the result mode is stopped and displayed after a short variation display of 3 seconds in most special figure variation display games.
In addition, when the first hit is per 2R probability change (with electric support), electric support is given, and when the first hit is per 2R probability change (without electric support) or small hit, no electric support is given.

このように、遊技機100が備える変動パターン設定手段(遊技制御装置30)は、複数の変動パターンが設定されている変動パターン決定用テーブル(変動パターン決定用テーブル1,2,3のいずれか)を参照し、所定条件の成立(例えば始動入賞)に関連して取得した変動パターン決定用乱数値に対応する変動パターンを前記複数の変動パターンの中から決定するように構成されている。そして、小利益付与手段(遊技制御装置30)により小利益が遊技者に付与されること(小当たりの発生)に基づいて、参照する変動パターン決定用テーブルを変更する。   As described above, the variation pattern setting means (game control device 30) provided in the gaming machine 100 is a variation pattern determination table (any one of the variation pattern determination tables 1, 2 and 3) in which a plurality of variation patterns are set. , The variation pattern corresponding to the variation pattern determination random value acquired in connection with the establishment of the predetermined condition (for example, start winning) is determined from the plurality of variation patterns. Then, based on the fact that the small profit is given to the player by the small profit granting means (game control device 30) (occurrence of small hit), the variation pattern determination table to be referred to is changed.

第1実施形態に係る遊技機100によれば、大当たり終了や電サポ終了などを契機として変動パターン決定用テーブルを変更するだけでなく、小当たりを契機に変動パターン決定用テーブルを変更するので、通常遊技中も変化に富んだ変動表示ゲームを提供することができる。   According to the gaming machine 100 according to the first embodiment, not only the change pattern determination table is changed with the end of jackpot or the end of the electric support, but also the change pattern determination table is changed with a small hit. It is possible to provide a variable display game that is rich in changes during normal games.

特に、変動パターン設定手段(遊技制御装置30)は、小利益付与手段により小利益が遊技者に付与されること(小当たり発生)に基づいて、参照する変動パターン決定用テーブルを、第2遊技状態(確変状態)の場合に参照される第1変動パターン決定用テーブルと同一の第2変動パターン決定用テーブル(変動パターン決定用テーブル2)に変更可能となっている。つまり、確変当たり発生時に移行する招き猫モードに、小当たり発生時にも移行可能となっている。
ここで、「第1変動パターン決定用テーブルと同一の第2変動パターン決定用テーブル」とは、完全に同一の場合に限らず、変動時間や選択率が一部異なるが、液晶表示装置50における特図変動表示ゲームが体感上区別できない程度となるテーブルも含まれる。
In particular, the variation pattern setting means (game control device 30) determines the variation pattern determination table to be referred to as the second game based on the fact that the small profit is given to the player by the small profit granting means (occurrence of a small hit). It can be changed to the second variation pattern determination table (variation pattern determination table 2) that is the same as the first variation pattern determination table referred to in the state (probability variation state). That is, it is possible to shift to the beckoning cat mode that shifts when a probability hit occurs, even when a small hit occurs.
Here, the “second variation pattern determination table that is the same as the first variation pattern determination table” is not limited to the completely same case, but the variation time and the selectivity are partially different. Also included is a table where the special figure variation display game cannot be distinguished from the experience.

従来の遊技機における変動表示ゲームでは、通常状態の変動時間よりも確変状態における変動時間が短く設定され、また、異なる演出表示が行われるようになっている。しかしながら、頻繁に確変状態となるわけではないので、遊技者は滅多に確変中の変動表示ゲームを見ることができない。また、確変状態では大当たり確率が高く設定されているため、すぐに次の大当たりが発生してしまい通常状態に移行してしまうこともある。すなわち、遊技者は確変中の変動表示ゲームを稀にしか堪能することができない。
これに対して、第1実施形態に係る遊技機100によれば、小当たりが発生すると招き猫モードに移行することがあるので、遊技者は内部的には通常状態であっても、表面的に確変中の変動パターン(確変中の演出モード)による変動表示ゲームを楽しむことができる。また、小当たり発生時に招き猫モードに移行可能とすることで、小当たり発生後の確率状態が確変状態となっていることを遊技者に期待させることができる。
In a variation display game in a conventional gaming machine, the variation time in the probability variation state is set shorter than the variation time in the normal state, and different effect display is performed. However, since the probability change state is not frequently changed, the player rarely sees the change display game that is being changed. Moreover, since the jackpot probability is set to be high in the probability variation state, the next jackpot may occur immediately and the normal state may be entered. That is, the player can rarely enjoy the fluctuation display game that is being changed.
On the other hand, according to the gaming machine 100 according to the first embodiment, when a small hit occurs, the player may shift to the beckoning cat mode. It is possible to enjoy a variation display game with a variation pattern during probability variation (a production mode during probability variation). In addition, by making it possible to shift to the beckoning cat mode when a small hit occurs, it is possible to cause the player to expect that the probability state after the small hit is in a probabilistic state.

図20は、特図変動表示ゲームにおける図柄列の一例について示す説明図である。
通常モード又はえべっさんモードでは、図20(a)に示すように「1」〜「7」の7種類の識別図柄による特図変動表示ゲームが実行される。これに対して、招き猫モードでは、図20(b)に示すように「1」〜「3」の3種類の識別図柄による特図変動表示ゲームが実行される。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of a symbol sequence in the special figure variation display game.
In the normal mode or the Ebetsu-san mode, as shown in FIG. 20A, a special figure variation display game with seven types of identification symbols “1” to “7” is executed. On the other hand, in the beckoning cat mode, as shown in FIG. 20B, a special figure variation display game with three types of identification symbols “1” to “3” is executed.

このように、遊技機100が備える変動パターン設定手段(遊技制御装置30)は、小利益付与手段により小利益が遊技者に付与されること(小当たり発生)に基づいて、参照する変動パターン決定用テーブルを第2変動パターン決定用テーブルに変更した場合に(変動パターン決定用テーブル2を参照する招き猫モード)、変動表示手段(演出制御装置40、液晶表示装置50)は、変動表示ゲームにおいて変動する図柄列中の図柄数を減少する(図20では、7種類→3種類)。
これにより、小当たり発生時に、確変状態と同じ変動パターン決定用テーブルに変更するだけでなく、変動表示する図柄列中の図柄数を減らすので、遊技者に確変状態であることを期待させやすくなる。
As described above, the variation pattern setting means (game control device 30) included in the gaming machine 100 determines the variation pattern to be referenced based on the fact that the small profit is given to the player by the small profit granting means (occurrence of a small hit). When the table is changed to the second variation pattern determination table (the beckoning cat mode referring to the variation pattern determination table 2), the variation display means (the effect control device 40 and the liquid crystal display device 50) varies in the variation display game. The number of symbols in the symbol row to be reduced is reduced (in FIG. 20, 7 types → 3 types).
This not only changes to the same variation pattern determination table as the probability variation state when a small hit occurs, but also reduces the number of symbols in the symbol sequence to be variably displayed, making it easier for the player to expect the probability variation state. .

図21は、始動入賞時の変動パターン決定用テーブル変更処理の一例について示すフローチャートである。この処理は、例えば、図6のステップS105又はステップS111で実行される。つまり、第1実施形態において、始動入賞時に変動パターン決定用テーブルを変更するようにしている。
図21のステップS241では、当該始動入賞により発生した始動記憶に係る特図当たり抽選に当選しているか否かを判定する。そして、特図当たり抽選に当選していると判定した場合はステップS242に移行し、特図当たり抽選に当選していないと判定した場合は処理を終了する。
ステップS242では、当該当たりが2R当たり又は小当たりであるか否かを判定する。そして、2R当たり又は小当たりであると判定した場合はステップS243に移行し、2R当たり又は小当たりでない(すなわち15R当たり)と判定した場合は処理を終了する。
ステップS243では、変動パターン決定用テーブル2を設定する。なお、図13に示す変動パターン決定用テーブル2の代わりに、変動時間が短く設定された変動パターン決定用テーブル(例えば、変動時間が乱数値に関係なく3秒となるテーブル)を設けるようにしてもよい。
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the change pattern determination table changing process at the time of starting winning. This process is executed in, for example, step S105 or step S111 in FIG. That is, in the first embodiment, the variation pattern determination table is changed at the time of start winning.
In step S241 in FIG. 21, it is determined whether or not a lottery per special figure related to the start memory generated by the start winning is won. When it is determined that the lottery per special drawing is won, the process proceeds to step S242, and when it is determined that the lottery per special drawing is not won, the processing ends.
In step S242, it is determined whether the hit is per 2R or small hit. If it is determined that 2R or small hit, the process proceeds to step S243. If it is determined that 2R or small hit (that is, per 15R), the process ends.
In step S243, the variation pattern determination table 2 is set. Instead of the variation pattern determination table 2 shown in FIG. 13, a variation pattern determination table with a short variation time (for example, a table in which the variation time is 3 seconds regardless of the random value) is provided. Also good.

当該入賞以前の始動記憶(保留)に係る変動表示ゲームでは、変動パターン決定用テーブル2を参照して変動パターンが決定されることとなるので、3秒の変動パターンが選択されやすくなり、短時間で結果態様が表示されるようになる。つまり、保留されている分の変動表示ゲームを短時間で実行することで、保留先読み予告を行っていることとなる。
なお、2R当たり又は小当たり終了時には、大当たり終了処理において改めて変動パターン決定用テーブル変更処理が実行される(図16参照)。
In the variation display game related to the start memory (hold) before the winning, the variation pattern is determined with reference to the variation pattern determination table 2, so that the variation pattern of 3 seconds is easily selected, and the time is short. The result mode will be displayed. In other words, the pre-reading advance notice is performed by executing the variable display game for the amount that is on hold in a short time.
At the end of 2R hit or small hit, the change pattern determination table changing process is executed again in the big hit end process (see FIG. 16).

このように、遊技機100が備える変動パターン設定手段(遊技制御装置30)は、抽選結果が第2当たり(2R当たり)又は小当たりの場合に、その時点で、参照する変動パターン決定用テーブルを相対的に変動時間の短い第3変動パターン決定用テーブル(例えば、変動パターン設定用テーブル2)に変更する。
これにより、2R当たり又は小当たりという15R当たりに比較して価値の低い当たりを長時間の演出を伴うことなく短時間で発生させるとともに、その後の確変状態を期待させる演出モードにすばやく移行するので、15R当たりでなかったことに対する遊技者の失望感を効果的に軽減できる。
As described above, when the lottery result is per second (per 2R) or small hit, the variation pattern setting means (game control device 30) included in the gaming machine 100 can select a variation pattern determination table to be referred to at that time. Change to a third variation pattern determination table (for example, variation pattern setting table 2) having a relatively short variation time.
As a result, a low-value hit per 2R or small hit per 15R is generated in a short time without accompanying a long-time effect, and a transition is quickly made to an effect mode that expects a probable change state thereafter. It is possible to effectively reduce the player's disappointment with respect to not being around 15R.

[第1実施形態の変形例]
変形例では、図16のステップS203の小当たり時テーブル変更処理を、図22に示すフローチャートに従って実行する。
すなわち、図22のステップS231では、演出用ボタンセンサ157aからの入力に基づいて、遊技者によってボタン操作(演出用ボタン157の操作)が行われたか否かを判定する。そして、ボタン操作ありと判定した場合はステップS232に移行し、ボタン操作なしと判定した場合はステップS235に移行する。
ステップS232では、招き猫モードの選択操作かえべっさんモードの選択操作かを判定する。具体的には、演出用ボタン157が操作されたときに液晶表示装置50上で選択されている演出モードを、移行先に選択された演出モードと判定する。そして、招き猫モードの選択操作であると判定した場合はステップS233で変動パターン決定用テーブル2を設定し、えべっさんモードの選択操作であると判定した場合はステップS234で変動パターン決定用テーブル3を設定する。すなわち、特図当たり抽選において小当たりに当選した場合は、遊技者によるモード選択操作により招き猫モード又はえべっさんモードとなる。
一方、ステップS235では、図18と同様の小当たり時テーブル変更処理1を実行し、抽選により通常モード、招き猫モード又はえべっさんモードとなる。
[Modification of First Embodiment]
In the modification, the small hitting table changing process in step S203 of FIG. 16 is executed according to the flowchart shown in FIG.
That is, in step S231 in FIG. 22, it is determined whether or not a button operation (operation of the effect button 157) is performed by the player based on an input from the effect button sensor 157a. When it is determined that there is a button operation, the process proceeds to step S232, and when it is determined that there is no button operation, the process proceeds to step S235.
In step S232, it is determined whether the operation is the selection operation in the beckoning cat mode or the selection operation in the Ebetsu mode. Specifically, the effect mode selected on the liquid crystal display device 50 when the effect button 157 is operated is determined as the effect mode selected as the transition destination. If it is determined that the operation is the beckoning cat mode selection operation, the variation pattern determination table 2 is set in step S233, and if it is determined that the operation is the Ebsan mode selection operation, the variation pattern determination table 3 is set in step S234. To do. In other words, when a special winning lottery is won, a beckoning cat mode or an Ebetsu mode is set by a mode selection operation by the player.
On the other hand, in step S235, the small hitting table changing process 1 similar to that shown in FIG.

図23は、通常モードにおいて小当たりが発生したときのモード移行の他の一例について示す画面表示である。
通常モードでは、図15に示す当たり時の変動パターン決定用テーブルを参照して決定された変動パターンに従って、特図変動表示ゲームが実行される。このとき、特図当たり抽選で小当たりに当選していれば、図23(a)に示すように、左右図柄により「7」のリーチ態様が形成される。
そして、図23(b)に示すように、中図柄に小当たりであることを示す「小」図柄が停止表示され、小当たりが確定する。
FIG. 23 is a screen display showing another example of mode transition when a small hit occurs in the normal mode.
In the normal mode, the special figure variation display game is executed according to the variation pattern determined with reference to the winning variation pattern determination table shown in FIG. At this time, if a special winning lottery is selected and a small win is won, as shown in FIG.
Then, as shown in FIG. 23 (b), the “small” symbol indicating that the medium symbol is a small hit is stopped and displayed, and the small hit is determined.

図23(c)に示すように、小当たり終了時にはモード選択画面が表示され、所定時間内に移行先の演出モードを選択するようにボタン操作が促される。このモード選択画面では、例えば、それぞれの移行先を示すカーソルが、所定時間間隔で交互に選択表示される。図23(c)では、えべっさんモードに移行させるためのカーソルが網掛け表示とされ、選択された状態となっている。そして、所望の移行先モードが選択されている状態で、遊技者が演出用ボタン157を押下操作すると、その演出モードが移行先モードとして決定される。
招き猫モードが選択されると、図23(d)に示すように、表示領域の大部分を招き猫の画像が占め、特図変動表示ゲームは左上隅に小さく表示される。変動パターン決定用テーブル2を参照して変動パターンが決定されるため、ほとんどの特図変動表示ゲームでは3秒という短時間の変動表示を経て結果態様が停止表示されることとなる。
一方、えべっさんモードが選択されると、図23(e)に示すように、表示領域の大部分を恵比寿様の画像が占め、特図変動表示ゲームは左上隅に小さく表示される。変動パターン決定用テーブル3を参照して変動パターンが決定されるため、ほとんどの特図変動表示ゲームではロングリーチ以上に発展することなく10秒という通常の変動表示を経て結果態様が停止表示されることとなる。
なお、図23(c)に示す小当たり終了時のモード選択画面において、所定時間内にボタン操作がなければ、ボタン操作なしと判定され、抽選により通常モード、招き猫モード又はえべっさんモードのいずれかとなる。または、予め設定されているモード(例えば、通常モード)に移行するようにしてもよい。
As shown in FIG. 23C, a mode selection screen is displayed at the end of the small hit, and a button operation is prompted to select a transition destination production mode within a predetermined time. On this mode selection screen, for example, cursors indicating the respective transition destinations are alternately selected and displayed at predetermined time intervals. In FIG. 23 (c), the cursor for shifting to the Ebsan mode is shaded and selected. Then, when the player depresses the effect button 157 in a state where the desired transfer destination mode is selected, the effect mode is determined as the transfer destination mode.
When the beckoning cat mode is selected, as shown in FIG. 23D, the image of the beckoning cat occupies most of the display area, and the special figure variation display game is displayed small in the upper left corner. Since the variation pattern is determined with reference to the variation pattern determination table 2, the result mode is stopped and displayed after a short variation display of 3 seconds in most special figure variation display games.
On the other hand, when the Ebetsu mode is selected, as shown in FIG. 23 (e), the image of Ebisu occupies most of the display area, and the special figure variation display game is displayed small in the upper left corner. Since the variation pattern is determined with reference to the variation pattern determination table 3, the result mode is stopped and displayed through a normal variation display of 10 seconds without developing more than the long reach in most special figure variation display games. It will be.
In addition, in the mode selection screen at the end of the small hit shown in FIG. 23 (c), if there is no button operation within a predetermined time, it is determined that there is no button operation, and a normal mode, a beckoning cat mode or an Ebsan mode is selected by lottery. . Or you may make it transfer to the mode (for example, normal mode) set beforehand.

このように、遊技機100は、参照する変動パターン決定用テーブルを遊技者に選択させるための操作部(演出用ボタン157)を遊技機前面に備え、変動パターン設定手段(
遊技制御装置30)は、小利益付与手段により小利益が遊技者に付与されたとき(小当たり発生時)に、操作部からの入力に基づいて、参照する変動パターン決定用テーブルを設定する。
As described above, the gaming machine 100 includes the operation unit (the effect button 157) for allowing the player to select the variation pattern determination table to be referred to on the front surface of the gaming machine, and the variation pattern setting means (
The game control device 30) sets a variation pattern determination table to be referred to based on an input from the operation unit when a small profit is given to the player by the small profit granting means (when a small hit occurs).

従来、遊技者に演出用ボタンを操作させることで、演出表示上の演出モードを変更する遊技機があったが、実際の変動パターン(変動時間)まで変更するものではなかった。
これに対して、変形例に係る遊技機100では、小当たり終了時に、遊技者に移行先の演出モードを選択させ、その選択操作に従って以降の特図変動表示ゲームにおいて参照される変動パターン決定用テールを実際に変更するので、遊技者は自らの意思で演出モード(変動パターン決定用テーブル)を変更することができ、今までにない、新たなゲーム性を創出することができる。
Conventionally, there is a gaming machine that changes the effect mode on the effect display by causing the player to operate the effect button, but the actual change pattern (change time) is not changed.
On the other hand, in the gaming machine 100 according to the modified example, at the end of the small hit, the player is made to select the transition destination production mode, and for the variation pattern determination to be referred to in the subsequent special figure variation display game according to the selection operation. Since the tail is actually changed, the player can change the production mode (fluctuation pattern determination table) by his / her own intention, and can create a new game characteristic that has never existed before.

[第2実施形態]
第2実施形態では、特図当たり抽選において電サポ付き大当たりに当選した場合に、第1実施形態における変動パターン決定用テーブル2(招き猫モード)よりもさらに短い変動時間が設定された変動パターン決定用テーブルに変更可能となっている。なお、第2実施形態に係る遊技機の基本構成は第1実施形態に係る遊技機100と同様である。
[Second Embodiment]
In the second embodiment, when winning a jackpot with electric support in a lottery per special figure, the variation pattern is determined with a variation time shorter than the variation pattern determination table 2 (beckoning cat mode) in the first embodiment. The table can be changed. The basic configuration of the gaming machine according to the second embodiment is the same as that of the gaming machine 100 according to the first embodiment.

図24は第2実施形態に係る変動パターン決定用テーブルの一例を示す説明図である。
図24に示す変動パターン決定用テーブルは、特図変動開始処理(図7のステップS124又はS126)において参照され、始動入賞時に図6のステップS111で抽出・記憶した変動パターン決定用乱数(乱数値:1〜100)が、どの変動パターン(変動時間)に対応しているか判定するのに用いられる。
図24(a)〜(c)に示す変動パターン決定用テーブル1〜3は第1実施形態で説明した変動パターン決定用テーブル(図13参照)と同じであり、図24(d)に示す変動パターン決定用テーブル4が第2実施形態に特有の変動パターン決定用テーブルとなっている。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern determination table according to the second embodiment.
The variation pattern determination table shown in FIG. 24 is referred to in the special diagram variation start process (step S124 or S126 in FIG. 7), and the variation pattern determination random number (random number value) extracted and stored in step S111 in FIG. : 1 to 100) are used to determine which fluctuation pattern (fluctuation time) corresponds.
The variation pattern determination tables 1 to 3 shown in FIGS. 24A to 24C are the same as the variation pattern determination table (see FIG. 13) described in the first embodiment, and the variation shown in FIG. The pattern determination table 4 is a variation pattern determination table unique to the second embodiment.

図24(d)に示す変動パターン決定用テーブル4では、変動パターン決定用乱数が1〜90のときに変動時間が1秒の変動パターンが選択され(選択率90%)、変動パターン決定用乱数が91のときに変動時間が15秒の変動パターンが選択され(選択率1%)、変動パターン決定用乱数が92のときに変動時間が30秒の変動パターンが選択される(選択率1%)。また、図示を省略しているが、変動パターン決定用乱数が93〜のときは、変動時間が30秒よりも長い変動パターンが選択される。以下、図24(d)に示す変動パターン決定用テーブル4に従って変動パターンが判定される演出モードを超時短モードという。
ここで、変動時間が1秒の変動パターンは、特図当たり抽選結果に関わらず、液晶表示装置50において、例えば、3つの図柄が所定時間変動した後、3図柄が同時に停止表示されるパターンである。変動時間が15秒と30秒の変動パターンは、通常モードと同様である。超時短モードでは、通常モードに比較してリーチ発展率が低く、また招き猫モードよりもさらに短い変動パターンが高確率で選択されるようになっているので、変動表示ゲームが淡々と極めて短時間で消化されることとなる。なお、超時短モード以外で電サポ付き大当たりに当選した後や、超時短モードで15R大当たりに当選した後に、超時短モードに移行されるようになっている。
In the variation pattern determination table 4 shown in FIG. 24D, when the variation pattern determination random number is 1 to 90, a variation pattern with a variation time of 1 second is selected (selection rate 90%), and the variation pattern determination random number is selected. Is a variation pattern with a variation time of 15 seconds (selectivity 1%), and when the variation pattern determination random number is 92, a variation pattern with a variation time of 30 seconds is selected (selectivity 1%). ). Although not shown in the figure, when the random number for determining the variation pattern is 93 to, a variation pattern having a variation time longer than 30 seconds is selected. Hereinafter, the effect mode in which the variation pattern is determined in accordance with the variation pattern determination table 4 shown in FIG.
Here, the variation pattern with a variation time of 1 second is a pattern in which, for example, after the three symbols fluctuate for a predetermined time on the liquid crystal display device 50, the three symbols are stopped and displayed at the same time regardless of the lottery result per special diagram. is there. The fluctuation pattern with a fluctuation time of 15 seconds and 30 seconds is the same as in the normal mode. In the ultra-short mode, the reach development rate is low compared to the normal mode, and even shorter variation patterns than the beckoning cat mode are selected with high probability, so the variation display game is indefinitely very short. It will be digested. In addition, after winning a jackpot with electric support other than in the super-short mode, or after winning a 15R jackpot in the super-short mode, the mode is shifted to the super-short mode.

なお、第1実施形態と同様に、図24に示す変動パターン決定用テーブル1〜4は特図当たり抽選に外れた場合に参照されるものとし、特図当たり抽選において大当たり又は小当たりに当選した場合には別の変動パターン決定用テーブルが参照されるようにする。   As in the first embodiment, the variation pattern determination tables 1 to 4 shown in FIG. 24 are referred to when the lottery per special drawing is lost, and the big win or the small win is won in the lottery per special drawing. In this case, another variation pattern determination table is referred to.

第2実施形態における変動パターン決定用テーブル変更処理は、第1実施形態と同様に図15に示すフローチャートに従って行われる。ただし、図15のステップS202の大当たり時テーブル変更処理は図25のフローチャートに従って実行され、ステップS203の小当たり時テーブル変更処理は図26のフローチャートに従って実行される。   The variation pattern determination table changing process in the second embodiment is performed according to the flowchart shown in FIG. 15 as in the first embodiment. However, the big hit table changing process in step S202 of FIG. 15 is executed according to the flowchart of FIG. 25, and the small hitting table changing process of step S203 is executed according to the flowchart of FIG.

図25は、第2実施形態に係る大当たり時テーブル変更処理の一例について示すフローチャートである。
図25のステップS301では、特図当たり抽選において大当たりとなった現在の演出モードが超時短モードか否かを判定する。そして、超時短モードであると判定した場合はステップS302に移行し、超時短モードでない(通常モード、招き猫モード、えべっさんモードのいずれか)と判定した場合はステップS306に移行する。
ステップS302では、当該大当たりが電サポ付き当たり(図9のNo.2,3,5〜8)か否かを判定する。そして、電サポ付き当たりであると判定した場合はステップS303に移行し、電サポ付き当たりでない(図9のNo.1,4)と判定した場合はステップS307に移行する。
ステップS303では、当該大当たりが2R当たり(図9のNo.2,5,7)か否かを判定する。そして、2R当たりであると判定した場合はステップS304に移行し、2R当たりでない(図9のNo.3,6,8)と判定した場合はステップS305に移行する。
ステップS304では、変動パターン決定用テーブル2を設定する。
ステップS305では、変動パターン決定用テーブル4を設定する。
つまり、超時短モードにおいて2R電サポ付き当たりに当選した場合は通常の時短モードである招き猫モードとなり、超時短モードにおいて15R電サポ付き当たりに当選した場合は超時短モードが継続される。
FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of a jackpot table changing process according to the second embodiment.
In step S301 in FIG. 25, it is determined whether or not the current performance mode that has been a big hit in the lottery per special drawing is the super-short time mode. If it is determined that the mode is the super-short time mode, the process proceeds to step S302. If it is determined that the mode is not the super-short time mode (any one of the normal mode, the beckoning cat mode, and the Ebetsu mode), the process proceeds to step S306.
In step S302, it is determined whether or not the jackpot is a hit with electric support (No. 2, 3, 5 to 8 in FIG. 9). If it is determined that the electric support is provided, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the electric support is not provided (No. 1, 4 in FIG. 9), the process proceeds to step S307.
In step S303, it is determined whether or not the jackpot is per 2R (Nos. 2, 5, and 7 in FIG. 9). If it is determined that it is per 2R, the process proceeds to step S304, and if it is not per 2R (No. 3, 6, 8 in FIG. 9), the process proceeds to step S305.
In step S304, the variation pattern determination table 2 is set.
In step S305, the variation pattern determination table 4 is set.
That is, if the player wins with 2R electric support in the super-short mode, the beckoning cat mode which is the normal time-short mode is selected, and if the player wins with 15R electric support in the super-short mode, the super-short mode is continued.

ステップS306では、電サポ付き当りであるか否かを判定する。そして、電サポ付き当たりである(図9のNo.2,3,5〜8)と判定した場合はステップS305に移行して変動パターン決定用テーブル4を設定し、電サポ付き当たりでない(図9のNo.1,4)と判定した場合はステップS307に移行する。
ステップS307では、当該大当たりが確変当たりか否かを判定する。そして、確変当たりである(図9のNo.4)と判定した場合はステップS308に移行し、確変当たりでない(図9のNo.1)と判定した場合はステップS309に移行する。
ステップS308では、変動パターン決定用テーブル2を設定する。
ステップS309では、テーブル判定用乱数を抽出する。
ステップS310では、抽出したテーブル判定用乱数に基づいて設定する変動パターン決定用テーブルを判定する。そして、判定結果に応じて分岐し、ステップS311で変動パターン決定用テーブル2を設定するか、又はステップS312で変動パターン決定用テーブル3を設定する。
つまり、超時短モード以外のモードにおいて、電サポ付き当たりに当選した場合は超時短モードとなり、確変当たり(電サポなし)に当選した場合は招き猫モードとなり、通常当たり(電サポなし)に当選した場合は抽選により招き猫モード又はえべっさんモードとなる。
In step S306, it is determined whether or not there is a power support. Then, if it is determined that there is a power support (No. 2, 3, 5-8 in FIG. 9), the process proceeds to step S305 to set the variation pattern determination table 4 and not a power support (FIG. 9). 9 No. 1, 4), the process proceeds to step S307.
In step S307, it is determined whether the jackpot is a probable hit. Then, if it is determined that the probability change is (No. 4 in FIG. 9), the process proceeds to step S308, and if it is determined not to be a probability change (No. 1 in FIG. 9), the process proceeds to step S309.
In step S308, the variation pattern determination table 2 is set.
In step S309, a table determination random number is extracted.
In step S310, a variation pattern determination table set based on the extracted table determination random number is determined. The process branches according to the determination result, and the variation pattern determination table 2 is set in step S311 or the variation pattern determination table 3 is set in step S312.
In other words, in modes other than the super-short-time mode, if you win with a power support, you will be in a super-short-time mode, if you win a positive change (no power support), you will be a beckoning cat mode, and you won a normal (no power support) In some cases, the lucky cat mode or the Ebetsu mode is selected by lottery.

図26は、第2実施形態に係る小当たり時テーブル変更処理の一例について示すフローチャートである。
図26のステップS321では、特図当たり抽選において小当たりとなった現在の演出モードが超時短モードか否かを判定する。そして、超時短モードであると判定した場合はステップS327に移行して変動パターン決定用テーブル2を設定し、超時短モードでない(通常モード、招き猫モード、えべっさんモードのいずれか)と判定した場合はステップS322に移行する。
ステップS322では、テーブル判定用乱数を抽出する。
ステップS323では、抽出したテーブル判定用乱数に基づいて、設定する変動パターン決定用テーブルを判定する。そして、判定結果に応じて分岐し、ステップS324で変動パターン決定用テーブル1を設定するか、ステップS325で変動パターン決定用テーブル2を設定するか、又はステップS326で変動パターン決定用テーブル3を設定する。
つまり、超時短モードにおいて小当たりに当選した場合は、通常の時短モードである招き猫モードとなる。一方、超時短モード以外のモードにおいて小当たりに当選した場合は、抽選により通常モード、招き猫モード又はえべっさんモードとなる。なお、招き猫モードで小当たりに当選した場合は、抽選することなく招き猫モードが継続されるようにしてもよい。
FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the small hitting table changing process according to the second embodiment.
In step S321 in FIG. 26, it is determined whether or not the current performance mode that is a small hit in the lottery per special drawing is the super-short time mode. If it is determined that the mode is the super-short time mode, the process proceeds to step S327 and the fluctuation pattern determination table 2 is set. Control goes to step S322.
In step S322, a table determination random number is extracted.
In step S323, a variation pattern determination table to be set is determined based on the extracted table determination random number. The process branches according to the determination result, and the variation pattern determination table 1 is set in step S324, the variation pattern determination table 2 is set in step S325, or the variation pattern determination table 3 is set in step S326. To do.
In other words, when the player wins a small hit in the super-short time mode, the beckoning cat mode, which is the normal short time mode, is set. On the other hand, when a win is made in a mode other than the super-short-time mode, a normal mode, a beckoning cat mode, or an Ebezsan mode is selected by lottery. In addition, when a small win is won in the beckoning cat mode, the beckoning cat mode may be continued without lottery.

このように、第2実施形態に係る遊技機100が備える変動パターン設定手段(遊技制御装置30)は、複数の変動パターンが設定されている変動パターン決定用テーブルを参照し、所定条件の成立(始動入賞)に関連して取得した変動パターン決定用乱数値に対応する変動パターンを複数の変動パターンの中から決定するように構成されている。
そして、超時短モード以外のモードで抽選結果が第1当たり(15R当たり)又は第2当たり(2R当たり)となり、電サポ制御手段により電サポ状態が発生される場合に、参照する変動パターン決定用テーブルを、第1変動パターン(例えば、変動時間1秒)が高確率で選択される第1変動パターン決定用テーブル(変動パターン決定用テーブル4)に変更する。
また、第1変動パターン決定用テーブルが参照されている電サポ状態(超時短モード)において抽選結果が前記第2当たり又は小当たりとなり、電サポ制御手段により電サポ状態が継続される場合に、参照する変動パターン決定用テーブルを、第1変動パターンよりも長い第2変動パターン(例えば、変動時間3秒)が高確率で選択される第2変動パターン決定用テーブル(変動パターン決定用テーブル2)に変更する。
つまり、超時短モードにおいて2R当たり又は小当たりが発生した場合には、超時短モードにおいて参照される変動パターン決定用テーブルよりも長い変動時間が設定された変動パターン決定用テーブルが参照されるようになっている。
As described above, the variation pattern setting means (game control device 30) included in the gaming machine 100 according to the second embodiment refers to the variation pattern determination table in which a plurality of variation patterns are set, and a predetermined condition is satisfied ( The variation pattern corresponding to the random number value for variation pattern determination acquired in association with the start prize is determined from a plurality of variation patterns.
For determining a variation pattern to be referred to when a lottery result is a first hit (per 15R) or a second hit (per 2R) in a mode other than the super-short-time mode and an electric support state is generated by the electric support control means. The table is changed to a first variation pattern determination table (variation pattern determination table 4) in which the first variation pattern (for example, variation time 1 second) is selected with high probability.
In addition, when the lottery result becomes the second hit or small hit in the electric support state (super time mode) in which the first variation pattern determination table is referenced, and the electric support state is continued by the electric support control means, As the reference variation pattern determination table, a second variation pattern determination table (variation pattern determination table 2) in which a second variation pattern longer than the first variation pattern (for example, variation time 3 seconds) is selected with high probability. Change to
That is, when 2R or small hits occur in the super-short time mode, the variation pattern determination table in which the variation time is set longer than the variation pattern determination table referred to in the super-short time mode is referred to. It has become.

さらに、遊技機100が備える変動表示指示手段(遊技制御装置30)は、第2始動記憶に係る変動パターンによる変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を、第1始動記憶に係る変動パターンによる変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)に優先して実行するように指示し、抽選手段は、第1始動権利に基づく抽選よりも第2始動権利に基づく抽選のほうが、第1当たり(15R当たり)に当選する割合が大きくなるように構成されている。   Further, the change display instructing means (game control device 30) provided in the gaming machine 100 changes the change display game (special figure 2 change display game) according to the change pattern related to the second start memory to the change pattern related to the first start memory. It is instructed to run preferentially over the variable display game (special figure 1 variable display game), and the lottery means that the lottery based on the second starting right is the first winning (15R) than the lottery based on the first starting right. It is configured so that the percentage of winning will be larger.

第2実施形態に係る遊技機100によれば、電サポ付き当たりを契機に変動パターン決定用テーブルを変更するので、通常遊技中も変化に富んだ変動表示ゲームを提供することができる。
超時短モードでは特図2始動記憶を維持することは困難となり、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが均等に実行されることとなるので、電サポ状態で特定の大当たり(15R当たり)に偏って当選することもなく、変化に富んだ遊技となる。また、トイレ休憩を我慢して遊技を継続しても特図2変動表示ゲームを維持できるとは限らないため、遊技者は気軽に遊技を中断することができる。
さらに、超時短モードにおいて2R当たりや小当たりという15R当たりに比較して価値の低い当たりに当選した場合には、通常の時短モード(招き猫モード)に移行するので、特図2始動記憶を維持することが容易となり15R当たりに当選しやすくなる。したがって、15R当たりでなかったことに対する遊技者の失望感を効果的に軽減できる。
According to the gaming machine 100 according to the second embodiment, since the variation pattern determination table is changed in response to an electric support, a variation display game rich in variation can be provided even during a normal game.
In the ultra-short time mode, it is difficult to maintain the special figure 2 starting memory, and the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are executed evenly. It is a game that is rich in change without being biased to win. In addition, even if the game is continued with patience during the toilet break, the special figure 2 variable display game cannot always be maintained, so that the player can easily stop the game.
Furthermore, in the super-short time mode, when the winning value is lower than 15R, such as 2R or small hit, it shifts to the normal time-short mode (beckoning cat mode), so the special figure 2 starting memory is maintained. This makes it easier to win per 15R. Therefore, it is possible to effectively reduce the player's disappointment that the player did not hit 15R.

上述した説明では、超時短モードにおいて、特図1始動記憶に係る変動パターンも特図2始動記憶に係る変動パターンも同じ変動パターン決定用テーブル4を参照するようにしているが、参照する変動パターン決定用テーブルを別々に設定することもできる。例えば、特図2始動記憶に係る変動パターンは変動パターン決定用テーブル4を参照して決定され、特図1始動記憶に係る変動パターンは変動パターン決定用テーブル2を参照して決定されるようにする。   In the above description, in the super-short-time mode, the variation pattern related to the special figure 1 start memory and the variation pattern related to the special figure 2 start memory are referred to the same variation pattern determination table 4. The decision table can be set separately. For example, the fluctuation pattern related to the special figure 2 start memory is determined with reference to the fluctuation pattern determination table 4, and the fluctuation pattern related to the special figure 1 start memory is determined with reference to the fluctuation pattern determination table 2. To do.

すなわち、遊技機100が備える変動パターン設定手段(遊技制御装置30)は、抽選結果が第1当たり(15R当たり)又は第2当たり(2R当たり)となり、電サポ制御手段により電サポ状態が発生される場合に、第2始動記憶に係る変動パターンを決定するために参照する変動パターン決定用テーブルを第1変動パターン決定用テーブル(変動パターン決定用テーブル4)に変更するとともに、第1始動記憶に係る変動パターンを決定するために参照する変動パターン決定用テーブルを第2変動パターン決定用テーブル(変動パターン決定用テーブル2)に変更する。そして、第1変動パターン決定用テーブルが参照されている電サポ状態(超時短モード)において抽選結果が第2当たり又は小当たりとなり、電サポ制御手段により電サポ状態が継続される場合に、第2始動記憶に係る変動パターンを決定するために参照する変動パターン決定用テーブルを第2変動パターン決定用テーブルに変更する。
これにより、特図2始動記憶はもとより特図1始動記憶も早期に消化され、液晶表示装置50上で変動表示ゲームが実行されないという状況が生じるのを防止できる。
That is, in the variation pattern setting means (game control device 30) provided in the gaming machine 100, the lottery result becomes the first hit (per 15R) or the second hit (per 2R), and the electric support state is generated by the electric support control means. The variation pattern determination table to be referred to for determining the variation pattern related to the second startup memory is changed to the first variation pattern determination table (variation pattern determination table 4) and The variation pattern determination table referred to for determining such a variation pattern is changed to a second variation pattern determination table (variation pattern determination table 2). Then, in the electric support state (super short mode) in which the first variation pattern determination table is referenced, the lottery result is the second hit or the small hit, and the electric support state is continued by the electric support control means. 2. Change the variation pattern determination table to be referred to in order to determine the variation pattern related to the start-up memory to the second variation pattern determination table.
As a result, it is possible to prevent the situation that the variable display game is not executed on the liquid crystal display device 50 because the special figure 2 start memory as well as the special figure 2 start memory is digested at an early stage.

なお、図25のフローチャートに従うと、超時短モードにおいて15R当たりに当選した場合(ステップS303で"NO")は超時短モードが継続されることとなるが、例えば、特図2変動表示ゲームで大当たりとなった場合は通常の時短モード(招き猫モード)に移行するようにしてもよい。
また例えば、超時短モードか否かに関わらず、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームで15R確変当たり(次回大当たりまで電サポ付き)に当選した場合(例えば、「777」が結果態様として表示される)は、通常の時短モードとするようにしてもよい。
In addition, according to the flowchart of FIG. 25, if the winning time is 15R in the super-short time mode ("NO" in step S303), the super-short time mode is continued. When it becomes, you may make it transfer to normal time-saving mode (beckoning cat mode).
Also, for example, regardless of whether or not it is in the super-short-time mode, when the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game is won per 15R probability change (with electric support until the next jackpot) (for example, “777” is the result) (Displayed as a mode) may be a normal time-saving mode.

図27は、始動入賞時の変動パターン決定用テーブル変更処理の一例について示すフローチャートである。この処理は、例えば、図6のステップS105又はステップS111で実行される。つまり、第2実施形態において、始動入賞時に変動パターン決定用テーブルを変更するようにしている。
図27のステップS331では、当該始動入賞により発生した始動記憶に係る特図当たり抽選に当選しているか否かを判定する。そして、特図当たり抽選に当選していると判定した場合はステップS332に移行し、特図当たり抽選に当選していないと判定した場合は処理を終了する。
ステップS332では、特図当たり抽選において当たり(小当たりを含む)となった現在の演出モードが超時短モードか否かを判定する。そして、超時短モードであると判定した場合はステップS333に移行し、超時短モードでない(通常モード、招き猫モード、えべっさんモードのいずれか)と判定した場合は処理を終了する。
ステップS333では、変動パターン決定用テーブル2を設定する。なお、図24に示す変動パターン決定用テーブル2の代わりに、変動時間が短く設定された変動パターン決定用テーブル(例えば、変動時間が乱数値に関係なく3秒となるテーブル)を設けるようにしてもよい。
FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of the change pattern determination table changing process at the time of starting winning. This process is executed in, for example, step S105 or step S111 in FIG. That is, in the second embodiment, the variation pattern determination table is changed at the time of start winning.
In step S331 of FIG. 27, it is determined whether or not a lottery per special figure related to the start memory generated by the start winning is won. When it is determined that the lottery per special drawing is won, the process proceeds to step S332, and when it is determined that the lottery per special drawing is not won, the processing is terminated.
In step S332, it is determined whether or not the current performance mode that has been won (including the small win) in the lottery per special drawing is the super-short time mode. If it is determined that the mode is the super-short time mode, the process proceeds to step S333. If it is determined that the mode is not the super-short time mode (any one of the normal mode, the beckoning cat mode, and the Ebez-san mode), the process ends.
In step S333, the variation pattern determination table 2 is set. Instead of the variation pattern determination table 2 shown in FIG. 24, a variation pattern determination table with a short variation time (for example, a table in which the variation time is 3 seconds regardless of the random value) is provided. Also good.

当該入賞以前の始動記憶(保留)に係る変動表示ゲームでは、変動パターン決定用テーブル2を参照して変動パターンが決定されることとなるので、3秒の変動パターンが選択されやすくなり、1秒の変動パターンに従って実行されていたそれまでの変動表示ゲームより変動時間が明らかに長くなる。つまり、保留されている分の変動表示ゲームを短時間ではあるがそれ以前よりも長い変動時間とすることで、保留先読み予告を行っていることとなる。
なお、当たり終了時には、大当たり終了処理において改めて変動パターン決定用テーブル変更処理が実行される(図16,図25,図26参照)。
In the variation display game related to the start memory (hold) before the winning, the variation pattern is determined with reference to the variation pattern determination table 2, so that the variation pattern of 3 seconds is easily selected, and 1 second. The fluctuation time is obviously longer than that of the fluctuation display game executed so far according to the fluctuation pattern. In other words, the pre-reading advance notice is performed by setting the variable display game for the amount held for a short time to a time longer than that.
At the end of winning, the variation pattern determining table changing process is executed again in the jackpot ending process (see FIGS. 16, 25, and 26).

このように、遊技機100が備える抽選手段(遊技制御装置30)は、始動入賞時に当たり抽選を実行し(先読み)、変動パターン設定手段(遊技制御装置30)は、第1変動パターン決定用テーブルが参照されている電サポ状態(変動パターン決定用テーブル4を参照する超時短モード)において、抽選結果が第1当たり(15R当たり)、第2当たり(2R当たり)又は小当たりとなる場合に、その時点で、参照する変動パターン決定用テーブルを第2変動パターン決定用テーブル(変動パターン決定用テーブル2)に変更する。
これにより、変動表示ゲームの変動時間が明らかに延長されるので、保留先読み予告として特図当たり抽選に当選したことを遊技者に報知することができる。また、当たりが発生するまでに特図2始動記憶を増加できる可能性が高まるので、遊技者にとって有利となる。
As described above, the lottery means (game control device 30) included in the gaming machine 100 executes the lottery at the time of starting winning (prefetching), and the variation pattern setting means (game control device 30) is the first variation pattern determination table. When the lottery result is per 1st (per 15R), 2nd (per 2R) or small hits in the power support state (super-short time mode referring to the variation pattern determination table 4), At that time, the variation pattern determination table to be referred to is changed to the second variation pattern determination table (variation pattern determination table 2).
As a result, the fluctuation time of the fluctuation display game is obviously extended, so that it is possible to notify the player that the lottery per special figure has been won as a pre-reading notice. Further, since the possibility that the special figure 2 start memory can be increased before the hit occurs is increased, it is advantageous for the player.

図28は、変動パターン決定用テーブル変更処理の他の一例について示すフローチャートである。この処理は、例えば、特図普段処理(図7のステップS122)で実行される。つまり、第2実施形態において、超時短モードで変動表示ゲームが相当数実行された場合に変動パターン決定用テーブルを変更するようにしている。
図28のステップS341では、現在の演出モードが超時短モードか否かを判定する。そして、超時短モードであると判定した場合はステップS342に移行し、超時短モードでない(通常モード、招き猫モード、えべっさんモードのいずれか)と判定した場合は処理を終了する。
ステップS342では、超時短モードで実行されたゲーム数が50ゲームを超えたか否かを判定する。そして、超時短モードで実行されたゲーム数が50ゲームを超えていると判定した場合はステップS343に移行し、50ゲームを超えていないと判定した場合は処理を終了する。
ステップS343では、変動パターン決定用テーブル2を設定する。
FIG. 28 is a flowchart illustrating another example of the variation pattern determination table changing process. This process is executed by, for example, a special figure routine process (step S122 in FIG. 7). That is, in the second embodiment, the variation pattern determination table is changed when a considerable number of variation display games are executed in the super-short time mode.
In step S341 in FIG. 28, it is determined whether or not the current effect mode is the super-short time mode. If it is determined that the mode is the super-short time mode, the process proceeds to step S342, and if it is determined that the mode is not the super-short time mode (any one of the normal mode, the beckoning cat mode, and the Ebez-san mode), the process ends.
In step S342, it is determined whether the number of games executed in the super-short time mode has exceeded 50 games. Then, if it is determined that the number of games executed in the super-short time mode exceeds 50 games, the process proceeds to step S343, and if it is determined that the number of games does not exceed 50 games, the process ends.
In step S343, the variation pattern determination table 2 is set.

このように、遊技機100が備える変動パターン設定手段(遊技制御装置30)は、第1変動パターン決定用テーブルが参照されている電サポ状態(変動パターン決定用テーブル4を参照する超時短モード)において、所定数(例えば、50ゲーム)の変動表示ゲームが実行されることに基づいて、参照する変動パターン決定用テーブルを第2変動パターン決定用テーブルに変更する(変動パターン決定用テーブル2を参照する招き猫モードに移行する)。
これにより、超時短モードにおいて2R当たりや小当たりに当選しなくても、通常の電サポ状態(招き猫モード)に切り替わるので、電サポ状態という遊技者にとって有利な状態であるにもかかわらず、特図1始動記憶又は特図2始動記憶が早期に消化され、液晶表示装置50上で変動表示ゲームが実行されないという状況が生じることに対する遊技者の不安感、不信感を払拭し、安心感を与えることができる。
In this way, the variation pattern setting means (game control device 30) provided in the gaming machine 100 is in a power support state in which the first variation pattern determination table is referred to (super-short mode in which the variation pattern determination table 4 is referenced). , The reference variation pattern determination table is changed to the second variation pattern determination table based on the execution of a predetermined number (for example, 50 games) of the variation display game (see variation pattern determination table 2). To shift to beckoning cat mode).
As a result, even if it is not won per 2R or small hit in the super-short time mode, the mode is switched to the normal electric support state (beckoning cat mode). FIG. 1 start memory or special figure 2 start memory is digested early, and the player's anxiety and distrust about the situation that the variable display game is not executed on the liquid crystal display device 50 occurs, and a sense of security is given. be able to.

また、第2実施形態では、超時短モードにおいて、普図当たりに当選したときに可動部材25b,25bを長時間開放することで、特図2始動記憶が増加しやすいようにしている。
すなわち、遊技機100が備える電サポ制御手段(遊技制御装置30)は、第1変動パターン決定用テーブルが参照されている電サポ状態(超時短モード)では、第2変動パターン決定用テーブルが参照される電サポ状態(招き猫モード)よりも、可動部材(25b,25b)の開放時間を長くする。
これにより、電サポ状態という遊技者にとって有利な状態であるにもかかわらず、特図1始動記憶又は特図2始動記憶が早期に消化され、液晶表示装置50上で変動表示ゲームが実行されないという状況が生じることに対する遊技者の不安感、不信感を払拭し、安心感を与えることができる。
Further, in the second embodiment, the special figure 2 starting memory is easily increased by opening the movable members 25b, 25b for a long time when winning in the super-short-time mode when winning a normal figure.
That is, the electric support control means (game control device 30) provided in the gaming machine 100 refers to the second variation pattern determination table in the electric support state (super-short mode) in which the first variation pattern determination table is referenced. The opening time of the movable members (25b, 25b) is made longer than the electric support state (beckoning cat mode).
As a result, despite the fact that it is advantageous for the player in the electric support state, the special figure 1 start memory or the special figure 2 start memory is digested early, and the variable display game is not executed on the liquid crystal display device 50. The player's anxiety and distrust of the situation can be eliminated and a sense of security can be given.

上述したように、第2実施形態に係る遊技機100において超時短モードで変動表示ゲームが消化されると、液晶表示装置50上で変動表示ゲームが実行されなくなるとうい状況が生じかねない。
そこで、このような状況が生じた場合には、お詫びを兼ねて液晶表示装置50にプレミアムお詫び画像を表示させる。
図29はプレミアムお詫び画像を表示する際のタイミングチャートである。
図29に示すように、特図1始動入賞又は特図2始動入賞に伴い特図変動表示ゲームが実行される(タイミングt1)。そして、この特図変動表示ゲームが終了した時点で特図1始動記憶も特図2始動記憶もなければ液晶表示装置50にプレミアムお詫び画像が表示される(タイミングt2)。その後、特図1始動入賞又は特図2始動入賞に伴いプレミアムお詫び画像は非表示とされるとともに、特図変動表示ゲームが実行される(タイミングt3)。
図30はプレミアムお詫び画像の一例を示す画面例である。
図30に示す画面例では、「高確率かも?」「高確率の可能性が高い」「高確率確定!!」というテキスト表示のうち、「高確率確定!!」が強調表示されている。この表示により、遊技者は現在の確率状態が確変状態であることを知得することができる。
なお、プレミアムお詫び画像としては、「○○%の割合で高確率状態です」というテキスト表示を特図変動表示ゲームが中断されるごとに段階的に報知するなど様々な形態が考えられる。
As described above, if the variable display game is digested in the super-short time mode in the gaming machine 100 according to the second embodiment, a situation may occur if the variable display game is not executed on the liquid crystal display device 50.
Therefore, when such a situation occurs, a premium apology image is displayed on the liquid crystal display device 50 also as an apology.
FIG. 29 is a timing chart when a premium apology image is displayed.
As shown in FIG. 29, the special figure variation display game is executed in accordance with the special figure 1 start prize or the special figure 2 start prize (timing t1). When the special figure variation display game is finished, if there is neither special figure 1 start memory nor special figure 2 start memory, a premium apology image is displayed on the liquid crystal display device 50 (timing t2). Thereafter, the premium apology image is not displayed with the special figure 1 start prize or the special figure 2 start prize, and the special figure variation display game is executed (timing t3).
FIG. 30 is a screen example showing an example of a premium apology image.
In the screen example shown in FIG. 30, “high probability confirmed!” Is highlighted in the text displays “high probability?” “High probability is high” “high probability confirmed!”. By this display, the player can know that the current probability state is the probability variation state.
As the premium apology image, various forms such as a step-by-step notification of a text display “high probability state at a rate of XX%” every time the special figure variation display game is interrupted are conceivable.

このように、遊技機100は、第1変動パターン決定用テーブルが参照されている電サポ状態(超時短モード)において、変動表示手段で変動表示ゲームが実行されない状況が発生した場合に、遊技者にとって有利となる情報(例えば、確率状態に関する情報)を報知する報知手段(遊技制御装置30、演出制御装置40、液晶表示装置50)を備える。
これにより、わずかな時間でも特図変動表示ゲームが実行されないことに対して遊技者が不満に感じるのを防止できる。
In this way, the gaming machine 100 can be used when a situation occurs in which the variation display game is not executed by the variation display means in the power support state (super low speed mode) in which the first variation pattern determination table is referenced. Informing means (game control device 30, effect control device 40, liquid crystal display device 50) for notifying information that is advantageous to the user (for example, information on the probability state) is provided.
Thereby, it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied with the fact that the special figure variation display game is not executed even for a short time.

[第3実施形態]
図11において点線で示す移行先の状態、すなわち小当たり終了後の通常状態D、2R通常当たり(電サポなし)終了後の通常状態D、2R確変当たり(電サポなし)終了後の確変状態Eでは、不明瞭ステージ1(図12(b)参照)となっている。また、図11において太線で示す移行先の状態、すなわち2R通常当たり(電サポ100回付き)終了後の通常状態(電サポ1)F、2R確変当たり(電サポ100回付き)終了後の確変状態(電サポ1)Gでは、不明瞭ステージ2(図12(c)参照)となっている。
第3実施形態では、不明瞭ステージ1,2における所定ゲーム数の特定変動表示ゲームで、遊技状態(確率状態)を報知するための特定変動パターン決定用テーブルが参照されるようになっている。なお、第3実施形態に係る遊技機の基本構成は第1実施形態又は第2実施形態に係る遊技機100と同様である。
[Third Embodiment]
In FIG. 11, the transition destination state indicated by the dotted line, that is, the normal state D after the end of the small hit, the normal state D after the end of the 2R normal hit (no electric support), the probability change state E after the end of the 2R probability change (no electric support) Then, it becomes the unclear stage 1 (refer FIG.12 (b)). Further, the transition destination state indicated by a thick line in FIG. 11, that is, the normal state (electric support 1) F after the end of 2R normal hit (with electric support 100 times), the probability change after the end of 2R probability change (with electric support 100 times) ends. In the state (electric support 1) G, the stage is unclear (see FIG. 12C).
In the third embodiment, a specific variation pattern determination table for notifying a gaming state (probability state) is referred to in a specific variation display game with a predetermined number of games in the unclear stages 1 and 2. The basic configuration of the gaming machine according to the third embodiment is the same as that of the gaming machine 100 according to the first embodiment or the second embodiment.

図31は、第3実施形態において参照される変動パターン決定用テーブルの概要を示す説明図である。説明を簡素化するため、特図当たり抽選において2R確変当たり(電サポ100回付き)に当選し、大当たり終了後に確変状態(電サポ1)Gに滞在する場合について説明する。
図31に示すように、2R確変当たり(電サポ100回付き)直後は、ステージ・モード演出により不明瞭ステージ2となる。そして、不明瞭ステージ2で100ゲームが消化されると電サポ終了となり、確変状態Eに移行して不明瞭ステージ1となる。
FIG. 31 is an explanatory diagram showing an outline of a variation pattern determination table referred to in the third embodiment. In order to simplify the explanation, a case will be described in which a winning per 2R probability change (with electric support 100 times) is won in a lottery per special drawing and stays in the probability change state (electric support 1) G after the jackpot ends.
As shown in FIG. 31, immediately after 2R probability variation (with 100 electric supports), the stage 2 is unclear due to the stage mode effect. Then, when 100 games are digested in the indistinct stage 2, the electric support is ended, and the state is shifted to the probability change state E to become the indistinct stage 1.

この2R確変当たり(電サポ100回付き)終了後の200ゲームは、通常用の変動パターン決定用テーブルを参照して変動パターンが決定される。ここで、通常用の変動パターン決定用テーブルとは、図16で示すフローチャートに従って設定される変動パターン決定用テーブルである。例えば、図16のステップS202の大当たり時テーブル変更処理が図17に従って実行されると、2R確変当たり(電サポ100回付き)後は、変動パターン決定用テーブル2が設定されることとなる(招き猫モード)。つまり、背景が不明瞭ステージ2とされ、前景で招き猫モードによる特図変動表示ゲームが実行される。また、不明瞭ステージ2で100ゲーム消化された後は、背景が不明瞭ステージ1に移行するが、継続して変動パターン決定用テーブル2が参照される。   In the 200 games after the end of the 2R probability variation (with 100 electric supports), the variation pattern is determined with reference to the normal variation pattern determination table. Here, the normal variation pattern determination table is a variation pattern determination table set according to the flowchart shown in FIG. For example, when the jackpot table changing process in step S202 of FIG. 16 is executed according to FIG. 17, the variation pattern determining table 2 is set after the 2R probability change (with 100 electric supports) (the beckoning cat) mode). In other words, the background is the indistinct stage 2, and the special figure variation display game is executed in the foreground in the beckoning cat mode. Further, after 100 games have been digested in the indistinct stage 2, the background shifts to the indistinct stage 1, but the variation pattern determination table 2 is continuously referred to.

このように、大当たり又は小当たりの種類によって、その後の不明瞭ステージ1又は不明瞭ステージ2で参照される変動パターン決定用テーブルは決定されているが、第3実施形態では、例えば10ゲーム間隔で遊技状態(確率状態)を報知するための特定変動パターン決定用テーブルが参照されるようになっている。このとき、演出制御装置40では、この特定変動パターン決定用テーブルを参照して決定された変動パターンに従って、確変状態と通常状態のいずれに滞在しているかのヒントとなるような遊技状態を示唆する演出が行われる。この遊技状態を示唆する演出を行うため、特定変動パターン決定用テーブルでは比較的長い変動パターン(例えば、変動パターン決定用テーブル2の主変動時間(3秒)よりも長い変動時間)が設定されている。   As described above, the variation pattern determination table referred to in the subsequent ambiguity stage 1 or ambiguity stage 2 is determined according to the type of big hit or small hit. In the third embodiment, for example, at 10 game intervals. A specific variation pattern determination table for notifying the gaming state (probability state) is referred to. At this time, the effect control device 40 suggests a gaming state that provides a hint as to whether the user stays in the probability variation state or the normal state according to the variation pattern determined with reference to the specific variation pattern determination table. Production is performed. In order to perform an effect suggesting this gaming state, a relatively long variation pattern (for example, a variation time longer than the main variation time (3 seconds) of the variation pattern determination table 2) is set in the specific variation pattern determination table. Yes.

図32は、第3実施形態に係る変動パターン決定処理の一例について示すフローチャートである。この変動パターン決定処理は、例えば特図変動開始処理(図7のステップS124又はS126)で行われる。
図32のステップS411では、現在のステージが不明瞭ステージであるか否かを判定する。そして、不明瞭ステージであると判定した場合はステップS412に移行し、不明瞭ステージでないと判定した場合(確定ステージの場合)はステップS414に移行する。
ステップS412では、当該特図変動表示ゲームは、不明瞭ステージにおける所定ゲーム数(例えば、10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム、・・・)のゲームであるか否かを判定する。そして、不明瞭ステージにおける所定ゲーム数のゲームであると判定した場合はステップS413に移行し、所定ゲーム数のゲームでないと判定した場合はステップS414に移行する。
FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of a variation pattern determination process according to the third embodiment. This variation pattern determination process is performed, for example, in a special figure variation start process (step S124 or S126 in FIG. 7).
In step S411 in FIG. 32, it is determined whether or not the current stage is an unclear stage. If it is determined that the stage is unclear, the process proceeds to step S412. If it is determined that the stage is not unclear (in the case of a definite stage), the process proceeds to step S414.
In step S412, it is determined whether or not the special figure variation display game is a predetermined number of games (for example, 10 games, 20 games, 30 games,...) In the obscured stage. If it is determined that the game is a predetermined number of games in the ambiguity stage, the process proceeds to step S413. If it is determined that the game is not a predetermined number of games, the process proceeds to step S414.

ステップS413では、確率状態報知時の変動パターン決定用テーブル(特定変動パターン決定用テーブル)を参照して変動パターンを決定する。
ステップS414では、大当たり終了処理における変動パターン決定用テーブル変更処理で設定された変動パターン決定用テーブル(例えば、招き猫モードでは変動パターン決定用テーブル2)を参照して変動パターンを決定する。
ステップS413又はステップS414で決定された変動パターンは、変動パターンコマンドとして演出制御装置40に送信される。
In step S413, the variation pattern is determined with reference to the variation pattern determination table (specific variation pattern determination table) when the probability state is notified.
In step S414, the variation pattern is determined with reference to the variation pattern determination table set in the variation pattern determination table change process in the jackpot end process (for example, the variation pattern determination table 2 in the beckoning cat mode).
The variation pattern determined in step S413 or step S414 is transmitted to the effect control device 40 as a variation pattern command.

図33は、遊技状態を報知するための登山演出の一例について示す画面表示である。図33に示すように、遊技状態を報知するための演出は、例えば、ゲーム数が増加するごとに徐々に遊技状態を示唆しつつ最終的に遊技状態を確定的に報知する演出とする。図33では、例えば、変動表示ゲームのゲーム数が増加するごとに山頂を目指して山を登り、最終的に山頂まで到達すると確変状態の確定報知となる登山演出について示している。   FIG. 33 is a screen display showing an example of a mountain climbing effect for notifying the gaming state. As shown in FIG. 33, the effect for notifying the gaming state is, for example, an effect of definitely notifying the gaming state while gradually suggesting the gaming state every time the number of games increases. FIG. 33 shows, for example, a mountain climbing effect that, when the number of games in the variable display game increases, climbs the mountain aiming at the top of the mountain and finally reaches the top of the mountain and becomes a confirmation notification of the probability variation state.

図33に示すように、10ゲーム目では登頂すべき山の全貌が表示されている。図33(a)では、前半が緩やかで後半が急な傾斜の山となっているので、頂上まで到達する可能性が低い、すなわち現在の遊技状態は通常状態である可能性が高いことを示している。一方、図33(b)では、前半が急で後半が緩やかな傾斜の山となっているので、前半を登りきれば頂上まで到達する可能性が高い、すなわち現在の遊技状態は確変状態である可能性が高いことを示している。
また、30ゲーム目では3合目を登山している演出が表示され、70ゲーム目では7合目を登山している演出が表示される。このときの登山者の表情(例えば、余裕がある表情や疲弊した表情)で、登頂できる可能性を示している。そして、100ゲーム目で登頂できると確変状態が確定となる。なお、100ゲーム以前に遊技状態を確定的に報知するようにしてもよい。
As shown in FIG. 33, the entire picture of the mountain to be climbed is displayed in the tenth game. FIG. 33 (a) shows that the first half is a gentle mountain and the second half is a steep mountain, so the possibility of reaching the top is low, that is, the current gaming state is likely to be a normal state. ing. On the other hand, in FIG. 33 (b), since the first half is a steep mountain and the second half is a hill with a gentle slope, it is highly possible to reach the top if climbing the first half, that is, the current gaming state is a probabilistic state. This indicates a high possibility.
In the 30th game, the effect of climbing the third station is displayed, and in the 70th game, the effect of climbing the seventh station is displayed. The climber's facial expression (for example, a generous expression or exhausted expression) indicates the possibility of climbing. And if it can climb at the 100th game, a certain change state will be decided. In addition, you may make it alert | report a game state definitely before 100 games.

図34は、第3実施形態に係る確率状態報知処理の一例について示すフローチャートである。この確率状態報知処理は、例えば特図変動開始処理(図7のステップS124又はS126)で行われる。
図34のステップS421では、現在のステージが不明瞭ステージであるか否かを判定する。そして、不明瞭ステージであると判定した場合はステップS422に移行し、不明瞭ステージでないと判定した場合(確定ステージの場合)は処理を終了する。
ステップS422では、当該特図変動表示ゲームは、不明瞭ステージにおける所定ゲーム数目(例えば、10ゲーム目、20ゲーム目、30ゲーム目、・・・)の特定変動表示ゲームであるか否かを判定する。そして、特定変動表示ゲームであると判定した場合はステップS423に移行し、特定変動表示ゲームでないと判定した場合は処理を終了する。
FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of the probability state notification process according to the third embodiment. This probability state notification process is performed, for example, in a special figure change start process (step S124 or S126 in FIG. 7).
In step S421 in FIG. 34, it is determined whether or not the current stage is an unclear stage. If it is determined that the stage is unclear, the process proceeds to step S422. If it is determined that the stage is not unclear (in the case of a definite stage), the process ends.
In step S422, it is determined whether or not the special figure variation display game is a specific variation display game for a predetermined number of games (for example, the 10th game, the 20th game, the 30th game,...) In the obscured stage. To do. And when it determines with it being a specific fluctuation display game, it transfers to step S423, and when it determines with it not being a specific fluctuation display game, a process is complete | finished.

ステップS423では、確率状態を報知するか否かを判定する。そして、確率状態を報知すると判定した場合はステップS424に移行して確定報知コマンドを設定し、確率状態を報知しないと判定した場合はステップS425に移行して不明瞭報知コマンドを設定する。
ステップS424で設定された確定報知コマンド又はステップS425で設定された不明瞭報知コマンドは、変動パターンコマンドとして演出制御装置40に送信される。演出制御装置40に確定報知コマンドが送信されると液晶表示装置50において遊技状態を確定的に報知する演出が行われ、不明瞭報知コマンドが送信されると液晶表示装置50において遊技状態を不明瞭に報知する演出が行われる。
In step S423, it is determined whether to notify the probability state. And when it determines with alerting | reporting a probability state, it transfers to step S424 and sets a fixed alert command, and when it determines with not reporting a probability state, it transfers to step S425 and sets an unclear alert command.
The confirmation notification command set in step S424 or the unclear notification command set in step S425 is transmitted to the effect control device 40 as a variation pattern command. When the confirmation notification command is transmitted to the effect control device 40, an effect of definite notification of the gaming state is performed in the liquid crystal display device 50, and when the unclear notification command is transmitted, the gaming state is unclear in the liquid crystal display device 50. An effect to notify is performed.

図35は、通常状態を報知する際の登山演出の一例について示す画面表示である。図35では、不明瞭ステージの30ゲーム目に実行される登山演出について示している。
この登山演出では、図35(a)に示す3合目を登山している状態から、図35(b)に示す登山者が斜面を滑る状態へと移行する。そして、遊技状態を確定報知する場合は、図35(c)に示すように登山者が転落する演出により通常状態に滞在していることが確定的に報知される。通常状態に滞在していることが確定した後は、背景が不明瞭ステージ1又は不明瞭ステージ2から通常確定ステージ(図12(a)参照)に移行する。一方、遊技状態を明確に報知しない場合は、図35(d)に示すように登山者が踏ん張り登山が継続される演出が行われる。
FIG. 35 is a screen display showing an example of a mountain climbing effect when notifying the normal state. FIG. 35 shows the mountain climbing effect executed in the 30th game of the indistinct stage.
In this mountain climbing effect, the state shifts from the state where the third station shown in FIG. 35 (a) is climbed to the state where the climber shown in FIG. 35 (b) slides on the slope. Then, when the game state is confirmed and notified, it is definitely notified that the climber is staying in the normal state by the effect that the climber falls as shown in FIG. After it is determined that the user is staying in the normal state, the background shifts from the unclear stage 1 or the unclear stage 2 to the normal determination stage (see FIG. 12A). On the other hand, when the game state is not clearly notified, an effect is provided in which the climber continues to climb and climb as shown in FIG.

図36は、確変状態を報知する際の登山演出の一例について示す画面表示である。図36では、不明瞭ステージの30ゲーム目に実行される登山演出について示している。
この登山演出では、図36(a)に示す3合目を登山している状態から、図36(b)に示す登山者がロケット噴射により飛行する状態へと移行する。そして、遊技状態を確定報知する場合は、図36(c)に示すように登山者が一気に山頂まで飛行して着陸する演出により確変状態に滞在していることが確定的に報知される。確変状態に滞在していることが確定した後は、背景が不明瞭ステージ1又は不明瞭ステージ2から確変確定ステージ(図12(d)参照)に移行する。一方、遊技状態を明確に報知しない場合は、図36(d)に示すようにロケット噴射が不発に終わり登山が継続される演出が行われる。
FIG. 36 is a screen display showing an example of a mountain climbing effect when notifying the probability variation state. FIG. 36 shows a mountain climbing effect that is executed in the 30th game of the indistinct stage.
In this mountain climbing effect, the mountain climbing state shown in FIG. 36 (a) shifts to the state where the mountain climber shown in FIG. 36 (b) flies by rocket injection. When the game state is confirmed and notified, as shown in FIG. 36 (c), it is definitely notified that the climber stays in the promiscuous state by the effect of flying to the summit and landing. After it is determined that the user is staying in the probability variation state, the background is shifted from the unclear stage 1 or the unclear stage 2 to the probability variation determination stage (see FIG. 12D). On the other hand, when the game state is not clearly notified, an effect is produced in which the rocket injection ends unsuccessfully and climbing continues as shown in FIG.

なお、図35、図36に示すように、遊技状態を報知する演出が行われるときには、特図変動表示ゲームは画面右上に小さく表示される。この特図変動表示ゲームは、特図当たり抽選結果やリーチとなるか否かに関わらず、左右中の3図柄が同時に停止表示されるようになっている。   Note that, as shown in FIGS. 35 and 36, when the effect of notifying the game state is performed, the special figure variation display game is displayed small on the upper right of the screen. In this special figure variation display game, three symbols on the left and right are stopped and displayed at the same time, regardless of whether or not a lottery result or reach per special figure is reached.

このように、第3実施形態に係る遊技機100は、第1遊技状態(通常状態)又は第2遊技状態(確変状態)の何れに滞在しているかを遊技者に報知可能な遊技状態報知手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)を備え、この遊技状態報知手段は、第2当たり(2R確変当たり)、第3当たり(2R通常当たり)又は小当たりのいずれかが発生した場合に、第1遊技状態又は第2遊技状態の何れにも滞在している可能性があることを不明瞭ステージにより不明瞭に報知可能(遊技状態を明確に報知しない)に構成されている。
そして、遊技機100が備える変動パターン設定手段(遊技制御装置30)は、不明瞭ステージにおける所定ゲーム数(例えば、10ゲーム)ごとに、遊技状態(確率状態)を報知するための特定変動パターン決定用テーブルを参照して変動パターンを決定する。
Thus, the gaming machine 100 according to the third embodiment is capable of notifying the player of whether the player is staying in the first gaming state (normal state) or the second gaming state (probability variation state). (Game control device 30, production control device 40), and this gaming state notification means, when one of the second hit (per 2R probability variation), third per (2R normal per) or small hit occurs, It is configured such that the possibility of staying in either the first game state or the second game state can be indistinctly notified (not clearly informing the game state) by the indefinite stage.
Then, the variation pattern setting means (game control device 30) included in the gaming machine 100 determines a specific variation pattern for notifying the gaming state (probability state) for each predetermined number of games (for example, 10 games) in the indistinct stage. The variation pattern is determined by referring to the table for use.

また、遊技機100の変動表示手段(演出制御装置40,液晶表示装置50)は、不明瞭ステージにおける所定ゲーム数で、変動表示ゲームにおいて複数の識別図柄の変動表示を同時に停止させる演出を行う。具体的には、リーチとなる場合であってもリーチアクションを発展させない。   Further, the variation display means (the effect control device 40 and the liquid crystal display device 50) of the gaming machine 100 performs an effect of simultaneously stopping the variation display of a plurality of identification symbols in the variation display game with the predetermined number of games in the indefinite stage. Specifically, even if it is a reach, the reach action is not developed.

第3実施形態に係る遊技機100によれば、不明瞭ステージにおける変動表示ゲームの変動パターン(変動時間)が多様化され、所定ゲームごとに遊技状態(確率状態)を示唆する報知演出が実行されるので、変動表示ゲームが単調となるのを防止できる。したがって、変動表示ゲームの興趣性が一層向上する。また、リーチを見せることよりも確変状態かどうかを重点的に遊技者に報知することができる。   According to the gaming machine 100 according to the third embodiment, the variation pattern (variation time) of the variation display game in the indistinct stage is diversified, and a notification effect that suggests a gaming state (probability state) is executed for each predetermined game. Therefore, it is possible to prevent the variable display game from becoming monotonous. Therefore, the interest of the variable display game is further improved. In addition, it is possible to notify the player mainly on whether or not the state is a probability change state rather than showing reach.

第3実施形態において、遊技状態を報知するための演出を行う特図変動表示ゲームで特図当たり抽選に当選している場合もあり得る。この場合は、特図変動表示ゲームにおいて当たり結果態様(特別結果態様又は小当たり結果態様)を導出するとともに、滞在していた遊技状態を演出により報知する。
図37は、特図当たり抽選に当選したときに遊技状態を報知する際の登山演出の一例について示す画面表示である。図37では、不明瞭ステージの30ゲーム目で特図当たり抽選に当選したときに実行される登山演出について示している。
この登山演出では、図37(a)に示す3合目を登山している状態から、図37(b)に示す登山者がロケット噴射により飛行する状態へと移行する。そして、現在の遊技状態が確変状態であれば、図37(c)に示すように登山者が一気に山頂まで飛行して着陸する演出が行われるとともに、特図変動表示ゲームで当たり結果態様(例えば、「555」)が導出される。一方、現在の遊技状態が通常状態であれば、図37(d)に示すようにロケット噴射が不発に終わり登頂しないまま登山が終了される演出が行われるとともに、特図変動表示ゲームで当たり結果態様(例えば、「555」)が導出される。
In the third embodiment, there may be a case where a lottery per special figure is won in a special figure fluctuation display game that produces an effect for notifying the gaming state. In this case, in the special figure variation display game, the winning result mode (special result mode or small hitting result mode) is derived, and the staying game state is notified by the effect.
FIG. 37 is a screen display showing an example of a mountain climbing effect when a gaming state is notified when a lottery per special drawing is won. FIG. 37 shows a mountain climbing effect that is executed when the lottery per special figure is won in the 30th game of the obscured stage.
In this mountain climbing effect, the state shifts from the state of climbing the third station shown in FIG. 37 (a) to the state where the climber shown in FIG. 37 (b) flies by rocket injection. If the current gaming state is a probable change state, as shown in FIG. 37 (c), a climber performs an effect of flying to the summit at a stretch and landing, and a hit result mode (for example, a special figure variation display game) , “555”). On the other hand, if the current gaming state is the normal state, as shown in FIG. 37 (d), the rocket injection ends without a climb and the climbing is finished without climbing, and the win result is displayed in the special figure variation display game. An aspect (eg, “555”) is derived.

このように、遊技機100が備える変動表示手段(演出制御装置40、液晶表示装置50)は、不明瞭ステージにおける所定ゲーム数で、当たり抽選において大当たり又は小当たりに当選した場合に、現在滞在している遊技状態に応じた演出を行う。
これにより、不明瞭ステージであっても、特定のゲームで特図当たり抽選に当選すれば、滞在していた遊技状態が遊技者に報知されるので、遊技の興趣性が向上する。
As described above, the variable display means (the effect control device 40 and the liquid crystal display device 50) included in the gaming machine 100 stays at present when the winning game is won by a big win or a small win with a predetermined number of games in an unclear stage. The production is performed according to the gaming state.
Thereby, even if it is an indistinct stage, if a lottery per special figure is won in a specific game, the player is informed of the game state he / she has stayed in, so the fun of the game is improved.

図34のフローチャートに従うと、抽選により遊技状態を報知するか否かを判定するが、不明瞭ステージにおける所定ゲーム数で、演出用ボタン157を連打することを要求し、連打数が所定数以上となった場合に遊技状態を報知するようにしてもよい。例えば、特定変動パターン決定用テーブルにおいて、遊技者が演出用ボタン157を操作する時間を加味した変動パターン(例えば、変動時間60秒)が設定されている。そして、変動パターン決定処理においてこの変動パターンが決定された場合に、遊技者に演出用ボタン157を連打させる演出が実行される。   According to the flowchart of FIG. 34, it is determined whether or not the game state is notified by lottery, but it is requested that the directing button 157 be repeatedly hit with a predetermined number of games on the unclear stage, and the number of consecutive hits is equal to or more than the predetermined number. When it becomes, you may make it alert | report a game state. For example, in the specific variation pattern determination table, a variation pattern (for example, a variation time of 60 seconds) that takes into account the time for the player to operate the effect button 157 is set. Then, when this variation pattern is determined in the variation pattern determination process, an effect of causing the player to repeatedly press the effect button 157 is executed.

図38は、遊技者の操作に応じて遊技状態を報知する際の登山演出の一例について示す画面表示である。図38では、不明瞭ステージの30ゲーム目で実行される登山演出について示している。
この登山演出では、図38(a)に示す3合目を登山している状態において、遊技者に演出用ボタンを連打することを要求する内容が表示される。遊技者により演出用ボタン157が操作されると、この演出用ボタン157が操作されたことを示すコマンドが演出制御装置40に送信され、図38(b)に示すように、演出用ボタン157が操作された回数に応じてロケットが噴射して登山者が徐々に飛行する演出が行われる。
そして、連打回数が所定回数以上となれば、図38(c)に示すように登山者が一気に山頂まで飛行して着陸する演出により現在の滞在状態(例えば、確変状態に滞在していること)が確定的に報知される。一方、連打回数が所定回数に満たなければ、図38(d)に示すように、ロケット噴射が不発に終わり登山が継続される演出が行われる。
FIG. 38 is a screen display showing an example of a mountain climbing effect when notifying the gaming state according to the player's operation. FIG. 38 shows a mountain climbing effect executed in the 30th game of the indistinct stage.
In this mountain climbing effect, the contents for requesting the player to repeatedly hit the effect button in the state where the third climb shown in FIG. 38A is climbed are displayed. When the effect button 157 is operated by the player, a command indicating that the effect button 157 has been operated is transmitted to the effect control device 40. As shown in FIG. 38B, the effect button 157 is displayed. The rocket jets according to the number of operations and the climber gradually flies.
If the number of consecutive hits is equal to or greater than the predetermined number, the current staying state (for example, staying in a promiscuous state) by the effect that the climber flies to the summit at once and landings as shown in FIG. 38 (c). Is definitely notified. On the other hand, if the number of consecutive hits does not reach the predetermined number, as shown in FIG. 38 (d), an effect is produced in which the rocket injection ends unsuccessfully and climbing continues.

なお、演出用ボタン157の連打回数が所定数以上となった場合に必ず確定報知を行うようにしてもよいし、抽選で確定報知するか否かを決定するようにしてもよい。また、滞在している遊技状態が通常状態である場合には、登山者の転落演出による確定報知をすぐには行わずに所定ゲーム数まで登山演出を継続させるようにしてもよい。   It should be noted that when the number of times of directing the effect button 157 reaches or exceeds a predetermined number, the confirmation notification may be performed without fail, or it may be determined whether or not the confirmation notification is made by lottery. Further, when the staying game state is the normal state, the climbing effect may be continued up to a predetermined number of games without immediately performing the confirmation notification by the climber's fall effect.

このように、遊技機100が備える変動表示手段(演出制御装置40、液晶表示装置50)は、不明瞭ステージにおける所定ゲーム数で、遊技者により操作部(演出用ボタン157)が操作されることを条件に、現在の遊技状態を報知する演出を行う。
遊技者による演出用ボタン157の実際の操作に基づいて遊技状態を報知するか否かを決定するので、遊技者にとって有意な演出となり、遊技の興趣性がいっそう向上する。
As described above, the variable display means (the effect control device 40 and the liquid crystal display device 50) provided in the gaming machine 100 has a predetermined number of games on the obscured stage, and the player operates the operation unit (the effect button 157). On the condition of the above, an effect to notify the current gaming state is performed.
Since it is determined whether or not to notify the game state based on the actual operation of the effect button 157 by the player, it becomes a significant effect for the player, and the interest of the game is further improved.

上述した説明では、不明瞭ステージにおける所定ゲーム数目(例えば、10ゲーム目、20ゲーム目、・・・)にあたる1ゲームに限って登山演出を行うようにしているが、複数のゲームにわたって登山演出を実行するようにしてもよい。
図39は、確率状態連続報知処理の一例について示すフローチャートである。この処理は、例えば、図6のステップS105又はステップS111で実行される。つまり、第3実施形態において、始動入賞時に変動パターン決定用テーブルを変更するようにしている。
In the above description, the mountain climbing effect is performed only for one game corresponding to the predetermined number of games (for example, the 10th game, the 20th game,...) In the indistinct stage. You may make it perform.
FIG. 39 is a flowchart illustrating an example of the probability state continuous notification process. This process is executed in, for example, step S105 or step S111 in FIG. That is, in the third embodiment, the variation pattern determination table is changed at the time of start winning.

図39のステップS431では、現在のステージが不明瞭ステージであるか否かを判定する。そして、不明瞭ステージであると判定した場合はステップS432に移行し、不明瞭ステージでないと判定した場合(確定ステージの場合)は処理を終了する。
ステップS432では、当該特図変動表示ゲームは、不明瞭ステージにおける所定ゲーム数目(例えば、10ゲーム目、20ゲーム目、・・・)の特定変動表示ゲームであるか否かを判定する。そして、特定変動表示ゲームであると判定した場合はステップS433に移行し、特定変動表示ゲームでないと判定した場合は処理を終了する。
ステップS433では、当該始動記憶より前の始動記憶に係る特図当たり抽選に当選しているか否かを判定する。そして、始動記憶内で特図当たり抽選に当選していないと判定した場合はステップS435に移行し、始動記憶内で特図当たり抽選に当選していると判定した場合は処理を終了する。
In step S431 in FIG. 39, it is determined whether or not the current stage is an unclear stage. If it is determined that the stage is unclear, the process proceeds to step S432. If it is determined that the stage is not unclear (in the case of a definite stage), the process ends.
In step S432, it is determined whether or not the special figure variation display game is a specific variation display game of a predetermined number of games (for example, the 10th game, the 20th game,...) In the unclear stage. And when it determines with it being a specific fluctuation display game, it transfers to step S433, and when it determines with it not being a specific fluctuation display game, a process is complete | finished.
In step S433, it is determined whether or not a lottery per special drawing related to the start memory prior to the start memory is won. If it is determined that the lottery per special figure is not won in the start memory, the process proceeds to step S435. If it is determined that the lottery per special figure is won in the start memory, the process is terminated.

ステップS435では、確率状態報知時の変動パターン決定用テーブル(特定変動パターン決定用テーブル)を設定する。
ステップS436では、確率状態連続報知コマンドを設定する。演出制御装置40は、この確率状態連続報知コマンドに従い、現時点の始動記憶に係る複数ゲームにわたって確率状態を報知する演出を実行する。
例えば、30ゲーム目の特図変動表示ゲームに対応する始動入賞による始動権利が始動記憶3(保留3)として記憶された場合、28〜30ゲームにわたって特定変動パターン決定用テーブルが参照されることとなる。例えば、28ゲーム目では図36(a)に示す演出が行われ、29ゲーム目では図36(b)に示す演出が行われ、30ゲーム目では図36(c)又は図36(d)に示す演出が行われる。なお、30ゲーム目で特図当たり抽選に当選している場合は、たとえば図37に示す演出が3ゲームにわたって実行されることとなる。
In step S435, a variation pattern determination table (specific variation pattern determination table) at the time of notification of the probability state is set.
In step S436, a probability state continuous notification command is set. The effect control device 40 executes the effect of notifying the probability state over a plurality of games related to the current start memory in accordance with the probability state continuous notification command.
For example, when the start right by the start winning corresponding to the 30th game special figure variation display game is stored as the start memory 3 (hold 3), the specific variation pattern determination table is referred to for 28 to 30 games. Become. For example, in the 28th game, the effect shown in FIG. 36A is performed, in the 29th game, the effect shown in FIG. 36B is performed, and in the 30th game, the effect shown in FIG. 36C or FIG. An effect is shown. If the lottery per special drawing is won in the 30th game, for example, the effect shown in FIG. 37 is executed over three games.

このように、遊技機100が備える変動パターン設定手段(遊技制御装置30)は、不明瞭ステージにおける所定ゲーム数に対応する始動入賞があった時点の始動記憶に係る当たり抽選結果が第1当たり(15R当たり)、第2当たり(2R確変当たり)又は小当たりとならない場合に、その時点で、参照する変動パターン決定用テーブルを前記特定変動パターン決定用テーブルに変更する。
これにより、複数ゲームにわたって、現在の遊技状態を報知するための演出を実行することができるので、遊技の興趣性が向上する。
As described above, the variation pattern setting means (game control device 30) included in the gaming machine 100 has a first lottery result related to the start memory at the time when there is a start winning corresponding to the predetermined number of games in the unclear stage (first win ( When it is not per 15R), per second (per 2R probability change), or small hit, at that time, the variation pattern determination table to be referred to is changed to the specific variation pattern determination table.
Thereby, since the effect for notifying the current gaming state can be executed over a plurality of games, the interest of the game is improved.

[第4実施形態]
第4実施形態では、変動パターン決定処理において参照する変動パターン決定用テーブルを、普図始動記憶数に応じて変更するようにしている。すなわち、図13や図24に示す各モードに対応する変動パターン決定用テーブルが、普図始動記憶数に応じて複数用意されている。
図40は、第4実施形態に係る変動パターン決定用テーブルの一例を示す説明図である。図40には、図13及び図24における招き猫モード用の変動パターン決定用テーブル2について示している。
図40(a)に示す変動パターン決定用テーブル2−1は、普図始動記憶数が3又は4のときに参照されるテーブルで、図13及び図24における変動パターン決定用テーブル2と同じである。つまり、変動パターン決定用テーブル2−1では、通常モードに比較してリーチ発展率が低く、また短い変動パターンが高確率で選択されるようになっている。
[Fourth Embodiment]
In the fourth embodiment, the variation pattern determination table to be referred to in the variation pattern determination process is changed in accordance with the usual figure start memory number. That is, a plurality of variation pattern determination tables corresponding to each mode shown in FIG. 13 and FIG.
FIG. 40 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern determination table according to the fourth embodiment. FIG. 40 shows the variation pattern determination table 2 for the beckoning cat mode in FIGS. 13 and 24.
The variation pattern determination table 2-1 shown in FIG. 40 (a) is a table that is referred to when the normal chart start memory number is 3 or 4, and is the same as the variation pattern determination table 2 in FIGS. is there. That is, in the fluctuation pattern determination table 2-1, the reach development rate is lower than that in the normal mode, and a short fluctuation pattern is selected with high probability.

図40(b)に示す変動パターン決定用テーブル2−2は、普図始動記憶数が1又は2のときに参照されるテーブルである。変動パターン決定用テーブル2−2では、変動パターン決定用乱数が1〜30のときに変動時間が10秒の変動パターンが選択され(選択率30%)、変動パターン決定用乱数が31〜40のときに変動時間が15秒の変動パターンが選択され(選択率10%)、変動パターン決定用乱数が41〜50のときに変動時間が30秒の変動パターンが選択される(選択率10%)。また、図示を省略しているが、変動パターン決定用乱数が51〜のときは、変動時間が30秒よりも長い変動パターンが選択される。つまり、変動パターン決定用テーブル2−2では、変動パターン決定用テーブル2−1に比較して、長い変動パターンが高確率で選択されるようになっている。
図40(c)に示す変動パターン決定用テーブル2−3は、普図始動記憶数が0のときに参照されるテーブルである。変動パターン決定用テーブル2−3では、変動パターン決定用乱数が1〜50のときに変動時間が30秒の変動パターンが選択され(選択率50%)、変動パターン決定用乱数が51〜60のときに変動時間が40秒の変動パターンが選択され(選択率10%)、変動パターン決定用乱数が61〜70のときに変動時間が50秒の変動パターンが選択される(選択率10%)。また、図示を省略しているが、変動パターン決定用乱数が71〜のときは、変動時間が50秒よりも長い変動パターンが選択される。つまり、変動パターン決定用テーブル2−3では、変動パターン決定用テーブル2−2に比較して、さらに長い変動パターンが高確率で選択されるようになっている。
The variation pattern determination table 2-2 shown in FIG. 40 (b) is a table that is referred to when the usual figure start memory number is 1 or 2. In the variation pattern determination table 2-2, a variation pattern having a variation time of 10 seconds is selected when the variation pattern determination random number is 1 to 30 (selectivity 30%), and the variation pattern determination random number is 31 to 40. Sometimes a variation pattern with a variation time of 15 seconds is selected (selectivity 10%), and when a variation pattern determination random number is 41 to 50, a variation pattern with a variation time of 30 seconds is selected (selectivity 10%). . Although not shown, when the variation pattern determining random number is 51 to 51, a variation pattern having a variation time longer than 30 seconds is selected. That is, in the variation pattern determination table 2-2, a longer variation pattern is selected with a higher probability than the variation pattern determination table 2-1.
A variation pattern determination table 2-3 shown in FIG. 40C is a table that is referred to when the usual start memory number is zero. In the variation pattern determination table 2-3, when the variation pattern determination random number is 1 to 50, a variation pattern with a variation time of 30 seconds is selected (selection rate 50%), and the variation pattern determination random number is 51 to 60. Sometimes a variation pattern with a variation time of 40 seconds is selected (selectivity 10%), and when a variation pattern determination random number is 61 to 70, a variation pattern with a variation time of 50 seconds is selected (selectivity 10%). . Although not shown, when the random number for determining the variation pattern is 71 to 1, a variation pattern having a variation time longer than 50 seconds is selected. That is, in the variation pattern determination table 2-3, a longer variation pattern is selected with higher probability than the variation pattern determination table 2-2.

図41は、第4実施形態に係る変動パターン決定処理の一例について示すフローチャートである。この変動パターン決定処理は、例えば特図変動開始処理(図7のステップS124又はS126)で行われる。
図41のステップS501では、普図始動記憶数が0であるか否かを判定する。そして、普図始動記憶数が0であると判定した場合はステップS502に移行して変動パターン決定用テーブル2−3を参照して変動パターンを決定する。普図始動記憶数が0のときは特図2始動記憶が保留されずに消化されるだけとなり、短時間の変動パターンで特図2変動表示ゲームが実行されると、すぐに特図1変動表示ゲームが実行されてしまう。そうすると、特図2当たり抽選の方が遊技者に大きな利益を付与する可能性が高いにも関わらず、その恩恵を受けることができなくなるため、このような状況が生じないように、普図始動記憶数が0のときは比較的長い変動パターンで特図2変動表示ゲームが実行されるようにしている。
FIG. 41 is a flowchart illustrating an example of a variation pattern determination process according to the fourth embodiment. This variation pattern determination process is performed, for example, in a special figure variation start process (step S124 or S126 in FIG. 7).
In step S501 of FIG. 41, it is determined whether or not the usual figure start storage number is zero. If it is determined that the usual starting memory number is 0, the process proceeds to step S502, and the variation pattern is determined with reference to the variation pattern determination table 2-3. When the normal figure start memory number is 0, the special figure 2 start memory is not suspended and is only digested. When the special figure 2 fluctuation display game is executed with a short fluctuation pattern, the special figure 1 fluctuation is immediately changed. The display game is executed. If you do so, the lottery per Special Figure 2 is more likely to give the player a greater profit, but you will not be able to benefit from it. When the number of memories is 0, the special figure 2 variation display game is executed with a relatively long variation pattern.

ステップS501で普図始動記憶数が0でないと判定した場合はステップS503に移行して、普図始動記憶数が1又は2であるか否かを判定する。そして、普図始動記憶数が1又は2であると判定した場合はステップS504に移行して変動パターン決定用テーブル2−2を参照して変動パターンを決定する。普図始動記憶数が1又は2のときは特図2始動記憶が保留されながら消化されることとなるが、短時間の変動パターンで特図2変動表示ゲームが実行されると、特図1変動表示ゲームが実行されてしまう虞がある。そうすると、特図2当たり抽選の方が遊技者に大きな利益を付与する可能性が高いにも関わらず、その恩恵を受けることができなくなるため、このような状況が生じないように、普図始動記憶数が1又は2のときは通常時と同程度の変動パターン(変動時間10秒)で特図2変動表示ゲームが実行されるようにしている。   If it is determined in step S501 that the usual figure start memory number is not 0, the process proceeds to step S503, and it is determined whether or not the ordinary figure start memory number is 1 or 2. Then, when it is determined that the usual figure start memory number is 1 or 2, the process proceeds to step S504, and the variation pattern is determined with reference to the variation pattern determination table 2-2. When the normal figure start memory number is 1 or 2, the special figure 2 start memory is suspended and digested, but when the special figure 2 fluctuation display game is executed with a short fluctuation pattern, the special figure 1 fluctuation memory is executed. There is a risk that the variable display game will be executed. If you do so, the lottery per Special Figure 2 is more likely to give the player a greater profit, but you will not be able to benefit from it. When the memory number is 1 or 2, the special figure 2 variation display game is executed with a variation pattern (variation time 10 seconds) which is similar to the normal time.

ステップS503で普図始動記憶数が1又は2でないと判定した場合はステップS505に移行して変動パターン決定用テーブル2−1を参照して変動パターンを決定する。つまり、普図始動記憶数が3又は4の場合は特図2始動記憶が次々に発生しやすい状態といえるので、特図2変動表示ゲームを短時間で消化するようにしている。   If it is determined in step S503 that the usual figure start memory number is not 1 or 2, the process proceeds to step S505, and the variation pattern is determined with reference to the variation pattern determination table 2-1. That is, when the normal figure start memory number is 3 or 4, it can be said that the special figure 2 start memory is likely to occur one after another, so that the special figure 2 variable display game is digested in a short time.

このように、第4実施形態に係る遊技機100が備える変動パターン設定手段(遊技制御装置30)は、複数の変動パターンが設定されている変動パターン決定用テーブルを参照し、所定条件の成立(始動入賞)に関連して取得した変動パターン決定用乱数値に対応する変動パターンを前記複数の変動パターンの中から決定するように構成されている。そして、第3保留手段(普図始動記憶)に保留されている第3始動記憶数(普図始動記憶数)に基づいて、第2変動パターン(特図2変動表示ゲームの変動パターン)を設定するための変動パターン決定用テーブルを設定する。   As described above, the variation pattern setting means (game control device 30) included in the gaming machine 100 according to the fourth embodiment refers to the variation pattern determination table in which a plurality of variation patterns are set, and a predetermined condition is satisfied ( A variation pattern corresponding to the variation pattern determination random value acquired in association with the start prize is determined from the plurality of variation patterns. Then, the second variation pattern (variation pattern of the special diagram 2 variation display game) is set based on the third number of start memories (the number of ordinary diagram start memories) held in the third holding means (ordinary diagram start memory). To set a variation pattern determination table.

第4実施形態に係る遊技機100によれば、電サポ状態における変動表示ゲームの変動パターン(変動時間)が多様化され、普図始動記憶数に応じて変更されるので、変動表示ゲームが単調となるのを防止できる。したがって、変動表示ゲームの興趣性が一層向上する。
例えば、普図始動記憶数が少ないときには長い変動時間が選択されやすい変動パターン決定用テーブル(例えば、変動パターン決定用テーブル2−3又は2−2)を設定され、特図2変動表示ゲームの変動時間が長くなるので、その間に普図始動入賞が発生し普図始動記憶が増加しやすくなる。その結果、普図当たりにより可動部材25b,25bが開状態とされ、特図2始動口25に遊技球が入賞するので、特図2始動記憶を維持することができる。
According to the gaming machine 100 according to the fourth embodiment, the variation pattern (variation time) of the variation display game in the electric support state is diversified, and is changed according to the number of normal start memories, so the variation display game is monotonous. Can be prevented. Therefore, the interest of the variable display game is further improved.
For example, a variation pattern determination table (for example, variation pattern determination table 2-3 or 2-2) is set so that a long variation time can be easily selected when the number of normal chart start memories is small. Since the time becomes longer, a normal start prize is generated during that time, and the normal start memory is likely to increase. As a result, the movable members 25b and 25b are opened in accordance with the usual figure, and the game ball wins the special figure 2 start opening 25, so that the special figure 2 start memory can be maintained.

図42は、第4実施形態に係る変動パターン決定処理の他の一例について示すフローチャートである。この変動パターン決定処理は、例えば特図変動開始処理(図7のステップS124又はS126)で行われる。
図42のステップS511では、大当たり終了後の1ゲーム目であるか否かを判定する。そして、大当たり終了後の1ゲーム目であると判定した場合はステップS512に移行し、大当たり終了後の1ゲームでないと判定した場合はステップS514に移行する。
ステップS512では、電サポ付き大当たりであるか否かを判定する。そして、電サポ付き大当たりであると判定した場合はステップS513に移行し、電サポ付き大当たりでないと判定した場合はステップS514に移行する。
ステップS513では、変動パターン決定用テーブル2−3を参照して変動パターンを決定する。
ステップS514では、図41に示すフローチャートに従って変動パターンを決定する。
つまり、電サポ付き大当たり終了後の1回転目は、特図変動表示ゲームを長時間で実行することにより、その間に普図始動記憶及び特図2始動記憶が確保されるようにしている。
FIG. 42 is a flowchart illustrating another example of the variation pattern determination process according to the fourth embodiment. This variation pattern determination process is performed, for example, in a special figure variation start process (step S124 or S126 in FIG. 7).
In step S511 of FIG. 42, it is determined whether or not it is the first game after the end of the jackpot. If it is determined that the game is the first game after the end of the jackpot, the process proceeds to step S512. If it is determined that the game is not the first game after the end of the jackpot, the process proceeds to step S514.
In step S512, it is determined whether it is a big hit with electric support. And when it determines with it being a big hit with electric support, it transfers to step S513, and when it determines with it not being a big hit with electric support, it transfers to step S514.
In step S513, the variation pattern is determined with reference to the variation pattern determination table 2-3.
In step S514, the variation pattern is determined according to the flowchart shown in FIG.
That is, in the first rotation after the end of the jackpot with electric support, the special figure fluctuation display game is executed for a long time so that the normal figure start memory and the special figure start memory are secured during that time.

このように、遊技機100が備える変動パターン設定手段(遊技制御装置30)は、特別遊技状態終了後に電サポ状態が発生する場合は、1ゲーム目を相対的に長い変動時間が選択されやすい変動パターン設定用テーブルを参照して変動パターンを設定する。
これにより、仮に特別遊技状態終了時に普図始動記憶がなかったとしても、電サポ状態突入時の最初の特図変動表示ゲームで普図始動記憶が発生しやすくなる。その結果、特図2始動記憶も発生しやすくなるので、遊技者に有利な状態を保持することができる。
In this way, the variation pattern setting means (game control device 30) included in the gaming machine 100 is a variation in which a relatively long variation time is easily selected when the electric support state occurs after the end of the special gaming state. The variation pattern is set with reference to the pattern setting table.
As a result, even if there is no special figure start memory at the end of the special game state, the normal figure start memory is likely to occur in the first special figure variation display game at the time of entering the electric support state. As a result, special figure 2 start-up memory is also likely to occur, so that a state advantageous to the player can be maintained.

また、電サポ付き当たりにより発生した特別遊技状態中から電サポ状態を発生させるようにしてもよい。すなわち、遊技機100が備える電サポ制御手段(遊技制御装置30)は、特別遊技状態中に電サポ状態を発生する。
これにより、特別遊技状態中に確実に特図2始動記憶が発生するので、特別遊技状態終了直後に特図1変動表示ゲームが実行されるという遊技者に不利な状態となるのを回避することができる。
Moreover, you may make it generate an electric support state from the special game state which generate | occur | produced by the hit with electric support. That is, the electric support control means (game control device 30) included in the gaming machine 100 generates an electric support state during the special game state.
Thus, since the special figure 2 start memory is surely generated during the special game state, it is possible to avoid a disadvantageous situation for the player that the special figure 1 variable display game is executed immediately after the special game state ends. Can do.

図43は、第4実施形態に係る普図変動パターン決定処理の一例について示すフローチャートである。この普図変動パターン決定処理は、例えば普図ゲーム処理(図5のS20)で行われる。
図43のステップS521では、特図2始動記憶数が0〜2であるか否かを判定する。そして、特図2始動記憶数が0〜2であると判定した場合はステップS522に移行して普図変動パターン1(例えば、変動時間1秒)を選択する。特図2始動記憶数が0〜2のときは、短時間の変動パターンで特図2変動表示ゲームが実行されると、すぐに特図1変動表示ゲームが実行されてしまう。そうすると、特図2当たり抽選の方が遊技者に大きな利益を付与する可能性が高いにも関わらず、その恩恵を受けることができなくなるため、このような状況が生じないように、普図変動表示ゲームを極めて短時間で実行し、特図2始動記憶が維持されやすい状態となるようにしている。
FIG. 43 is a flowchart illustrating an example of the universal variation pattern determination process according to the fourth embodiment. This normal pattern variation pattern determination process is performed, for example, in a general game process (S20 in FIG. 5).
In step S521 of FIG. 43, it is determined whether or not the special figure 2 start memory number is 0-2. When it is determined that the special figure 2 starting memory number is 0 to 2, the routine proceeds to step S522, and the normal figure fluctuation pattern 1 (for example, fluctuation time 1 second) is selected. When the special figure 2 start memory number is 0 to 2, when the special figure 2 fluctuation display game is executed with a short fluctuation pattern, the special figure 1 fluctuation display game is immediately executed. In that case, the lottery per Special Figure 2 is more likely to give the player a greater profit, but it will not be able to receive the benefit. The display game is executed in a very short time so that the special figure 2 start memory is easily maintained.

ステップS521で特図2始動記憶数が0〜2でないと判定した場合はステップS523に移行して、特図2始動記憶数が3であるか否かを判定する。そして、特図2始動記憶数が3であると判定した場合はステップS524に移行して普図変動パターン2(例えば、変動時間5秒)を選択する。一方、ステップS523で特図2始動記憶数が3でないと判定した場合はステップS524に移行して普図変動パターン3(例えば、変動時間10秒)を選択する。
特図2始動記憶数が3又は4のときは、短時間の変動パターンで特図2変動表示ゲームが実行されても、同程度の変動時間で普図当たりが導出されれば特図2始動記憶はなくなりにくいので、このような状態が保持されるように適度な変動時間が選択されるようにしている。
When it is determined in step S521 that the special figure 2 start memory number is not 0 to 2, the process proceeds to step S523 to determine whether or not the special figure 2 start memory number is three. Then, if it is determined that the special figure 2 starting memory number is 3, the process proceeds to step S524, and the normal figure fluctuation pattern 2 (for example, the fluctuation time of 5 seconds) is selected. On the other hand, when it is determined in step S523 that the special figure 2 starting storage number is not 3, the process proceeds to step S524, and the normal figure fluctuation pattern 3 (for example, fluctuation time 10 seconds) is selected.
When the special figure 2 start memory number is 3 or 4, even if the special figure 2 fluctuation display game is executed with a short fluctuation pattern, the special figure 2 start will be started if the per figure is derived with the same fluctuation time Since it is difficult to lose the memory, an appropriate fluctuation time is selected so that such a state is maintained.

このように、遊技機100が備える電サポ制御手段(遊技制御装置30)は、第2保留手段に保留されている第2始動記憶数(特図2始動記憶数)に基づいて、可動部材(25b,25b)を開状態とする所定期間を調整する。
これにより、普図始動記憶数を一定に維持しつつ、特図2始動記憶がなくなるのを回避できるので、遊技者に有利な状態を保持することができる。
なお、普図変動表示ゲームの変動時間を調整する代わりに、1回の普図当たりで開状態とする回数や時間を増減することで、可動部材25b,25bを開状態とする期間を調整するようにしてもよい。
Thus, the electric support control means (game control device 30) included in the gaming machine 100 is based on the second start memory number (Special Figure 2 start memory number) held in the second reservation means. 25b, 25b) is adjusted for a predetermined period of time.
Thus, it is possible to prevent the special figure 2 start memory from being lost while maintaining the number of normal start memories, so that it is possible to maintain a state advantageous to the player.
In addition, instead of adjusting the fluctuation time of the normal map display game, the period of opening the movable members 25b, 25b is adjusted by increasing / decreasing the number of times and the time of opening each general map. You may do it.

以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
例えば、第1〜第4実施形態では、変動開始時の特図記憶数に関わらず同じ変動パターン決定用テーブルを参照して特図2変動表示ゲームの変動パターンを決定するようにしているが、例えば、変動開始時の特図記憶数に応じて異なる変動パターン決定用テーブルを参照するようにしてもよい。
図44は、通常モードにおいて、特図始動記憶数に応じて参照される変動パターン決定用テーブルの一例を示す説明図である。
図44(a),(b)に示すように、特図始動記憶数が3,4のときには、特図始動記憶数が0〜2のときに比較して、短い変動パターンとなる割合が大きくなっている。このようなテーブルによれば、特図始動記憶数が少ないときは変動表示ゲームが途切れないように変動表示ゲームを長くして新たな特図始動記憶が発生しやすくできるとともに、特図始動記憶数が多いときは遊技の進行を重視して変動表示ゲームを短時間で消化することができる。
As mentioned above, although the invention made by this inventor was concretely demonstrated based on embodiment, this invention is not limited to the said embodiment, It can change in the range which does not deviate from the summary.
For example, in the first to fourth embodiments, the fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation display game is determined with reference to the same fluctuation pattern determination table regardless of the number of special figure memories at the start of fluctuation. For example, different variation pattern determination tables may be referred to according to the number of special figure memories at the start of variation.
FIG. 44 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern determination table that is referred to in accordance with the number of special figure starting memories in the normal mode.
As shown in FIGS. 44 (a) and 44 (b), when the special figure start memory number is 3 or 4, the ratio of the short fluctuation pattern is larger than when the special figure start memory number is 0 to 2. It has become. According to such a table, when the special figure start memory number is small, the variable display game can be lengthened so that the variable display game is not interrupted, and a new special figure start memory can be easily generated. When there are many, it is possible to digest the variable display game in a short time with emphasis on the progress of the game.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本出願は、分割出願である。特許庁及び第三者の便宜のため、原出願の当初の課題、特許請求の範囲、及び発明の効果をここに記載する。   This application is a divisional application. For the convenience of the Patent Office and third parties, the original problem of the original application, the claims, and the effects of the invention are described here.

≪原出願の当初の課題≫
上述したように、従来のパチンコ遊技機では、大当たりの発生などを契機に電サポ状態の発生時又は終了時に変動パターン決定用テーブルを変更する一方、遊技状態が変化しなければ変動パターン決定用テーブルも変更されないため、通常状態における変化に乏しく、変動表示ゲームが単調になりがちとなっている。
本発明は、不明瞭状態における変動表示ゲームの変動パターンを多様化することで、変動表示ゲームが単調となるのを防止し、興趣性を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
≪Original problem of original application≫
As described above, in the conventional pachinko gaming machine, the change pattern determination table is changed at the occurrence or end of the electric support state triggered by the occurrence of a big hit, etc., but if the game state does not change, the change pattern determination table Since the change is not changed, the change in the normal state is scarce and the variable display game tends to be monotonous.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the variation display game from becoming monotonous and improving the fun by diversifying the variation pattern of the variation display game in an unclear state.

≪原出願の当初の特許請求の範囲≫
[請求項1]
始動入賞により発生する始動権利に基づいて、大当たりに当選したか否かを判定する大当たり抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選結果が前記大当たりとなる場合に、大入賞口を所定の態様で開放することにより遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
前記抽選結果に対応する変動表示ゲームを実行させるための変動パターンを変動パターン決定用テーブルに基づき設定する変動パターン設定手段と、
前記変動パターン設定手段により設定された変動パターンに従って変動表示ゲームを実行する変動表示手段と、
を備えた遊技機であって、
前記変動パターン設定手段は、
大当たり終了後、電サポ状態の有無にかかわらず、所定ゲーム数経過すると、変動パターン決定用テーブルを変更することを特徴とする遊技機。
[請求項2]
前記大当たりの当選確率を相対的に低く設定した第1遊技状態と、この第1遊技状態よりも前記大当たりの当選確率を高く設定した第2遊技状態と、を前記大当たりに当選したことを条件に変更可能な確率状態設定手段を備え、
前記変動パターン設定手段は、
所定ゲーム数ごとに、遊技状態を報知するための特定変動パターン決定用テーブルを参照して変動パターンを決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
[請求項3]
前記第1遊技状態又は第2遊技状態の何れに滞在しているかを遊技者に報知可能な遊技状態報知手段を備え、
前記抽選手段は、
条件装置の作動を伴わない小当たりに当選したか否かも判定し、
前記利益付与手段は、
前記大当たりを構成する第1当たりに当選した場合に、遊技球が容易に入賞可能な第1態様で前記大入賞口を開放することにより遊技者に第1の利益を付与する第1利益付与手段と、
前記大当たりを構成する第2当たりに当選した場合に、前記当選確率変更手段により前記第2遊技状態への変更を行うとともに、前記第1態様よりも前記大入賞口の開放時間が短い第2態様で前記大入賞口を開放することにより遊技者に前記第1の利益よりも価値の低い第2の利益を付与する第2利益付与手段と、
前記小当たりに当選した場合に、前記当選確率変更手段により遊技状態の変更が行なわれることなく、前記第2態様と同一又は類似の態様で前記大入賞口を開放することにより遊技者に小利益を付与する小利益付与手段と、を有し、
前記遊技状態報知手段は、前記第2当たり、小当たりのいずれかが発生した場合に、前記第1遊技状態又は第2遊技状態の何れにも滞在している可能性があることを不明瞭ステージにより不明瞭に報知可能に構成されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
[請求項4]
前記利益付与手段は、
前記大当たりを構成する第3当たりに当選した場合に、前記当選確率変更手段により前記第1遊技状態への変更を行うとともに、前記第2態様で大入賞口を開放することにより遊技者に前記第1の利益よりも価値の低い第3の利益を付与する第3利益付与手段を備え、
前記遊技状態報知手段は、前記第2当たり、第3当たり又は小当たりのいずれかが発生した場合に、前記第1遊技状態又は第2遊技状態の何れにも滞在している可能性があることを不明瞭ステージにより不明瞭に報知可能に構成されることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
[請求項5]
所定条件の成立に基づき、遊技球が入賞困難もしくは入賞不可能な第1状態と遊技球が入賞可能な第2状態とに状態変換可能な、前記始動入賞口としての普通電動役物を備え、
前記利益付与手段は、
前記第1利益付与手段により第1の利益が付与され、又は前記第2利益付与手段により第2の利益が付与された場合に、可動部材を通常状態よりも頻繁に作動させて前記普通電動役物に遊技球が入賞しやすくなる電サポ状態を発生させる電サポ制御手段を備え、
前記遊技状態報知手段は、
前記電サポ状態中は、前記第1遊技状態又は第2遊技状態の何れにも滞在している可能性があることを不明瞭に報知可能な不明瞭ステージに移行することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
[請求項6]
前記変動パターン設定手段は、
前記電サポ状態中は、最も短時間の変動パターンが発生する割合の高い変動時間テーブルに基づき、変動パターンを選択し、
前記電サポ状態中以外でも、所定の割合で、最も短時間の変動パターンが発生する割合の高い変動時間テーブルに基づき、変動パターンを選択することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
≪Scope of original claims of original application≫
[Claim 1]
A lottery means for executing a jackpot lottery to determine whether or not the jackpot has been won based on the starting right generated by the starting prize;
When the lottery result is the jackpot, a profit granting means for granting a profit to the player by opening a big winning opening in a predetermined manner;
A variation pattern setting means for setting a variation pattern for executing the variation display game corresponding to the lottery result based on a variation pattern determination table;
Fluctuation display means for executing a fluctuation display game according to the fluctuation pattern set by the fluctuation pattern setting means;
A gaming machine equipped with
The variation pattern setting means includes:
A gaming machine characterized by changing a variation pattern determination table after a predetermined number of games have passed regardless of the presence or absence of an electric support state after the jackpot.
[Claim 2]
On condition that the jackpot is won in the first gaming state in which the jackpot winning probability is set relatively low and the second gaming state in which the jackpot winning probability is set higher than the first gaming state. Providing changeable probability state setting means,
The variation pattern setting means includes:
2. The gaming machine according to claim 1, wherein for each predetermined number of games, a variation pattern is determined with reference to a specific variation pattern determination table for notifying a gaming state.
[Claim 3]
A gaming state notifying means capable of notifying a player whether the player is in the first gaming state or the second gaming state;
The lottery means
It is also determined whether or not you have won the small hits that do not involve the operation of the condition device,
The profit granting means is
A first profit granting means for providing a first profit to a player by opening the big winning opening in a first mode in which a game ball can easily win a prize when winning the first hit constituting the jackpot When,
A second mode in which, when winning the second win constituting the jackpot, the winning probability changing means changes to the second gaming state and the opening time of the big winning opening is shorter than the first mode. And a second profit granting means for giving the player a second profit having a value lower than the first profit by opening the big winning opening.
When winning the small win, the game state is not changed by the winning probability changing means, and a small profit is made to the player by opening the big winning opening in the same or similar mode as the second mode. A small profit granting means for granting
The gaming state notifying means may unclearly indicate that there is a possibility of staying in either the first gaming state or the second gaming state when either the second hit or the small hit occurs. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is configured so as to be able to notify indefinitely.
[Claim 4]
The profit granting means is
When winning the third win constituting the jackpot, the winning probability changing means changes to the first gaming state and opens the big winning opening in the second mode to the player. A third profit granting means for granting a third profit having a value lower than that of the first profit;
The gaming state notifying means may be staying in either the first gaming state or the second gaming state when either the second winning, the third winning or the small winning occurs. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the game machine is configured to be indistinctly informed by an indistinct stage.
[Claim 5]
Based on the establishment of the predetermined condition, the electric ball is provided with a normal electric accessory as the start winning opening that can be changed between a first state in which the game ball is difficult or impossible to win and a second state in which the game ball can win,
The profit granting means is
When the first profit is given by the first profit granting means or the second profit is given by the second profit granting means, the movable member is operated more frequently than in the normal state to cause the normal electric role Electric support control means for generating an electric support state that makes it easy for a game ball to win a thing,
The gaming state notification means includes
The electric power support state is shifted to an indistinct stage capable of indistinctly informing that there is a possibility of staying in either the first game state or the second game state. 4. The gaming machine according to 4.
[Claim 6]
The variation pattern setting means includes:
During the power support state, based on a variation time table with a high rate of occurrence of the shortest variation pattern, select the variation pattern,
6. The gaming machine according to claim 5, wherein a variation pattern is selected based on a variation time table having a high rate of occurrence of the shortest variation pattern at a predetermined rate even in a state other than the power support state.

≪原出願の当初の発明の効果≫
本発明によれば、変動表示ゲームが単調となるのを防止できる。したがって、変動表示ゲームの興趣性が一層向上する。
≪Effect of original invention of original application≫
According to the present invention, it is possible to prevent the variable display game from becoming monotonous. Therefore, the interest of the variable display game is further improved.

24 特図1始動口(第1始動口)
25 特図2始動口(第2始動口)
25b,25b 可動部材
21 普図ゲート(第3始動口)
26 第1大入賞口(大入賞口)
61 第2第入賞口(大入賞口)
30 遊技制御装置(抽選手段、利益付与手段、変動パターン設定手段、変動表示手段、保留手段、変動表示指示手段、確率状態設定手段、遊技状態報知手段)
40 演出制御装置(変動表示手段、遊技状態報知手段)
50 液晶表示装置(変動表示手段)
100 遊技機
24 Special Figure 1 Start Port (First Start Port)
25 Special Figure 2 Start Port (Second Start Port)
25b, 25b Movable member 21 Multi-purpose gate (3rd starting port)
26 First Grand Prize Exit (Greatest Prize Exit)
61 2nd prize opening (big prize opening)
30 Game control device (lottery means, profit granting means, fluctuation pattern setting means, fluctuation display means, hold means, fluctuation display instruction means, probability state setting means, gaming state notification means)
40 effect control device (variation display means, gaming state notification means)
50 Liquid crystal display device (variable display means)
100 gaming machines

Claims (1)

始動入賞口への始動入賞により発生する始動権利に基づいて、大当たりに当選したか否かを判定する大当たり抽選を実行する抽選手段と、
前記大当たり抽選の結果が前記大当たりとなる場合に、大入賞口を所定の態様で開放することにより遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
前記大当たり抽選の結果に対応する変動表示ゲームを実行させるための変動パターンを変動パターン決定用テーブルに基づき設定する変動パターン設定手段と、
前記変動パターン設定手段により設定された変動パターンに従って変動表示ゲームを実行する変動表示手段と、
を備えた遊技機であって、
所定条件の成立に基づき、遊技球が入賞困難もしくは入賞不可能な第1状態と遊技球が入賞可能な第2状態とに状態変換可能な可動部材を備えると共に前記始動入賞口として機能する普通電動役物を備え、
前記変動パターン設定手段は、
大当たり終了後、所定ゲーム数経過すると、変動パターン決定用テーブルを変更し、
前記利益付与手段は、
利益が付与された場合に、前記可動部材を通常状態よりも頻繁に作動させて前記普通電動役物に遊技球が入賞しやすくなる電サポ状態を発生させる電サポ制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
A lottery means for executing a jackpot lottery to determine whether or not a jackpot has been won based on a start right generated by a start winning to the start winning prize port;
When the result of the jackpot lottery becomes the jackpot, a profit granting means for granting a profit to the player by opening a jackpot in a predetermined manner;
A variation pattern setting means for setting a variation pattern for executing the variation display game corresponding to the result of the jackpot lottery based on a variation pattern determination table;
Fluctuation display means for executing a fluctuation display game according to the fluctuation pattern set by the fluctuation pattern setting means;
A gaming machine equipped with
A normal electric motor having a movable member capable of changing the state between a first state in which a game ball is difficult or impossible to win and a second state in which a game ball can be won based on establishment of a predetermined condition and functions as the starting winning port It has an accessory,
The variation pattern setting means includes:
After the jackpot ends, when the predetermined number of games have elapsed, the change pattern determination table is changed,
The profit granting means is
It is provided with an electric support control means for generating an electric support state that makes it easier for a game ball to win a prize in the ordinary electric accessory by operating the movable member more frequently than a normal state when a profit is given. To play.
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