JP2017077423A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing amusement of presentations using reservation information.SOLUTION: The game machine 1 includes: storage means capable of storing a plurality of pieces of reservation information that is information regarding a winning/losing; and presentation performance means which suggests or notifies a winning/losing determination result corresponding to previous-reservation information that is one of reservation information stored in the storage means becomes a winning, then after that, before a winning game corresponding to the previous-reservation information is performed, can perform a post-presentation for suggesting or notifying a winning/losing determination result corresponding to post-reservation information that is at least one piece of reservation information after the previous-reservation information.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1等に記載されるように、多くのぱちんこ遊技機では、所定の入賞口遊技球が入賞することによって当否判定が実行される。遊技球の入賞のタイミングに応じて、当否判定に用いられる情報が取得される。遊技機によっては、当該当否判定に用いられる情報(保留情報)を、所定数を上限として記憶する。   As described in the following Patent Document 1 and the like, in many pachinko gaming machines, the determination of success / failure is executed by winning a predetermined winning opening game ball. Information used to determine whether or not the game ball is won is acquired according to the winning timing of the game ball. Depending on the gaming machine, the information (holding information) used for the determination of the success / failure is stored with a predetermined number as an upper limit.

特開2015−173873号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-173873

本発明が解決しようとする課題は、保留情報を用いた演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the preference of performance using the hold information.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定に関する情報である保留情報を複数記憶することが可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている保留情報の一つである先の保留情報に対応する当否判定結果が当たりとなることを示唆または報知した後、当該先の保留情報に対応する当たり遊技が実行される前に、当該先の保留情報の後の少なくとも一つの保留情報である後の保留情報に対応する当否判定結果を示唆または報知する事後演出が実行可能である演出実行手段と、を備えることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention made to solve the above-mentioned problems is a storage means capable of storing a plurality of hold information, which is information relating to the determination of success / failure, and one of the hold information stored in the storage means After suggesting or notifying that the success / failure determination result corresponding to the previous hold information is a win, before the winning game corresponding to the previous hold information is executed, at least after the previous hold information And an effect execution means capable of executing an after-effect that suggests or notifies the determination result corresponding to the subsequent hold information that is one hold information.

上記本発明にかかる遊技機によれば、先の保留情報に対応する当否判定結果が当たりとなることが示唆または報知された後、その当たり遊技が実行される前に、その後の保留情報の当否判定結果が示唆または報知されるから、一度に複数の当たりが示唆または報知される場合があるという、趣向性の高い演出を実行することが可能である。   According to the above gaming machine according to the present invention, after it is suggested or notified that the determination result corresponding to the previous holding information is a win, the subsequent holding information is checked before the winning game is executed. Since the determination result is suggested or notified, it is possible to execute a highly interesting effect that a plurality of hits may be suggested or notified at a time.

前記演出実行手段は、前記記憶手段に記憶されている前記保留情報のうち、連続する二以上の前記保留情報に対応する当否判定結果を一括して遊技者に示唆または報知する一括示唆演出が実行可能であり、前記一括示唆演出は、その対象となる二以上の前記保留情報のうち、最後に当否判定結果が報知される前記保留情報以外のうちの一つである前記先の保留情報に対応する当否判定結果が当たりとなることを示唆または報知した後、当該先の保留情報の後の少なくとも一つの保留情報である前記後の保留情報について前記事後演出が実行される可能性があるものであることを特徴とする。   The effect execution means executes a collective suggestion effect that suggests or notifies a player of the determination result corresponding to two or more consecutive hold information among the hold information stored in the storage means. The batch suggestion effect corresponds to the previous hold information that is one of the two or more hold information that is the target and is other than the hold information that is finally notified of the determination result. After the suggestion / notification that the result of the determination of success / failure is successful, there is a possibility that the post-effects may be executed for the subsequent hold information which is at least one hold information after the previous hold information. It is characterized by being.

上記のような事後演出は、一括示唆演出において、最後に当否判定結果が報知される保留情報以外のうちの一つである先の保留情報に対応する当否判定結果が当たりとなることを示唆または報知した後に発生する可能性があるように設定することが可能である。これにより、当たりであることが示唆または報知された後、さらに当たりが存在することを示唆または報知されるという、遊技者にとって極めて喜ばしい状況の発生を従来にない形で演出することが可能である。   The post-effects as described above suggest that in the collective suggestion effect, the success / failure determination result corresponding to the previous hold information that is one of the hold information other than the hold information that is finally notified of the success / failure determination result is hit or It is possible to set so that it may occur after the notification. As a result, it is possible to produce an unprecedented occurrence of a situation that is extremely pleasing to the player, after the fact that the winning is suggested or notified, and further that the winning is suggested or notified. .

当否判定結果が当たりとなった場合に実行される当たり遊技として、遊技者が享受することができる利益が異なる複数種の当たり遊技が設定され、前記事後演出において、前記後の保留情報に対応する当否判定結果を示唆または報知する演出とともに、既に当たりとなることが示唆または報知された前記先の保留情報についての前記当たり遊技の種類を示すまたは変更する演出が実行される可能性があることを特徴とする。   As the winning game to be executed when the determination result is successful, a plurality of types of winning games having different profits that can be enjoyed by the player are set, and in the post-effect, it corresponds to the subsequent holding information. There is a possibility that an effect that indicates or changes the type of the winning game with respect to the previous holding information that has been suggested or notified that the winning will be performed may be executed together with an effect that suggests or notifies the determination result of whether or not to win It is characterized by.

このように、当たりが示唆または報知されたものの当たり遊技の種類が示されたり、変更されたりする演出とともに、後の保留情報に対応する当否判定結果が示唆または報知されるようにすれば、当たり遊技の種類と、後の保留情報に対応する当否判定結果が一度に示されるという従来にない趣向性の高い演出とすることが可能である。   In this way, if the winning determination result corresponding to the subsequent hold information is suggested or notified together with the effect that the type of the winning game is indicated or changed while the winning is suggested or notified, It is possible to produce an unprecedented highly-oriented production in which the type of game and the determination result corresponding to subsequent hold information are shown at a time.

本発明にかかる遊技機によれば、保留情報を用いた演出の趣向性を向上させることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the preference of performance using the hold information.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. (a)は識別図柄の一覧であり、(b)は変動中の識別図柄(識別図柄群)を示したものである。(A) is a list of identification symbols, and (b) shows a variation of identification symbols (identification symbol group). 一括示唆演出において、表示領域が複数の分割領域に区分けされた状態を示した図である。In a collective suggestion effect, it is the figure which showed the state by which the display area was divided into the some division area. 特別図柄が表示されるまでの一括示唆演出の流れを示した図である。It is the figure which showed the flow of the collective suggestion production until a special symbol is displayed. 一括示唆演出の対象となる保留情報が三つの場合に表示される特別図柄の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the special symbol displayed when the holding information used as the object of collective suggestion is three. 一括示唆演出の第一演出例(先の当否判定結果および後の当否判定結果の両方がはずれ)を示した図である。It is the figure which showed the 1st production example (both the previous success / failure determination result and the subsequent success / failure determination result are out of date) of the collective suggestion effect. 一括示唆演出の第二演出例(先の当否判定結果がはずれ、後の当否判定結果が大当たり)を示した図である。It is the figure which showed the 2nd production example (The previous success / failure determination result is lost and the subsequent success / failure determination result is a big hit) of the collective suggestion effect. 一括示唆演出の第三演出例(先の当否判定結果が大当たり、後の当否判定結果がはずれ)を示した図である。It is the figure which showed the 3rd production example (The previous success / failure determination result is a big hit, and the subsequent success / failure determination result is lost) of the collective suggestion effect. 一括示唆演出の第四演出例(先の当否判定結果および後の当否判定結果の両方が大当たり)を示した図である。It is the figure which showed the 4th production example (both the previous determination result and the subsequent determination result are big hits) of the collective suggestion effect. 一括示唆演出の対象となる保留情報が三つの場合における、事後演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the post facto effect in the case where the holding information used as the object of the collective suggestion effect is three. 特定遊技状態の継続回数(仮継続回数)の表示例を示した図である。It is the figure which showed the example of a display of the continuation count (temporary continuation count) of a specific game state. 特定遊技状態の継続回数(仮継続回数)をその後の時間短縮遊技の継続回数と併せて示す場合の表示例を示した図である。It is the figure which showed the example of a display in the case of showing the continuation count (temporary continuation count) of a specific game state together with the continuation count of the time shortening game after that. 特定遊技状態の継続回数(仮継続回数)をカウントダウン方式で示す場合の表示例を示した図である。It is the figure which showed the example of a display in the case of showing the continuation count (temporary continuation count) of a specific game state by a countdown system. 新たに保留情報が取得されるまで、一括示唆演出が終了せずに維持される構成の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the structure maintained until a pending | holding information is newly acquired, without a collective suggestion effect being complete | finished. 一括示唆演出の発生(どの保留情報を利用して一括示唆演出を発生させるか)と保留情報の当否の関係を説明するための図(その一)である。It is the figure (the 1) for demonstrating the relationship between generation | occurrence | production of collective suggestion production | generation (which hold information is used to generate collective suggestion production | presentation) and the success or failure of hold information. 一括示唆演出の発生(どの保留情報を利用して一括示唆演出を発生させるか)と保留情報の当否の関係を説明するための図(その二)である。It is the figure (the 2) for demonstrating the relationship between generation | occurrence | production of collective suggestion production | generation (which hold information is used to generate collective suggestion production | presentation), and the success or failure of hold information. 特定遊技状態が開始された後、将来的に取得される保留情報を利用して、二つの保留情報を対象とする一括示唆演出を設定することを説明するための図(その一)である。It is the figure (the 1) for demonstrating setting the collective suggestion effect for two hold information using the hold information acquired in the future after a specific game state is started. 特定遊技状態が開始された後、将来的に取得される保留情報を利用して、三つの保留情報を対象とする一括示唆演出を設定することを説明するための図(その二)である。It is the figure (the 2) for demonstrating setting the collective suggestion effect for three hold information using the hold information acquired in the future after a specific game state is started.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図2〜図14では、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. A display area 911 of the display device 91 is an area that is visible through an opening 901 formed in the game board 90. 2 to 14, the display area 911 is roughly described, but the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself can be changed). The shape and the like of the display area 911 can be changed with (

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口92への遊技球の入賞を契機として実行する(第四具体例で後述するように、このような始動入賞口92が複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口92への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。大当たりに当選した場合には大当たり遊技(特別遊技)が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。獲得できる遊技球の期待値が異なる複数種の大当たり遊技が設定されていてもよい。   The jackpot lottery (win / no-go determination) is executed by a win / no-go determining means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 92 (as described later in the fourth specific example). A plurality of start winning ports 92 may be provided). Specifically, a numerical value is acquired from a random number source when a game ball wins the start winning opening 92, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot number, It will be out of place. When the jackpot is won, a jackpot game (special game) is executed. The jackpot game is a game in which the big winning opening 906 is frequently opened, and the player can acquire a lot of game balls (so-called game balls). Is omitted. A plurality of types of jackpot games having different expected values of game balls that can be acquired may be set.

また、本実施形態では、上記当否判定のための数値(以下、保留情報と称することもある)が取得された順に当否判定結果の報知が開始されることとなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない保留情報の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は、一種の始動入賞口92につき四つである。   Further, in the present embodiment, notification of the success / failure determination result is started in the order in which the numerical values for the determination of success / failure (hereinafter also referred to as holding information) are acquired, but a certain numerical value is acquired. Sometimes, when the determination result based on the numerical value acquired before that is informed, the memory provided on the control board (not shown) until the notification of the appropriateness determination result based on the certain numerical value is started. Stored in the means. The maximum storage number (maximum number of holds) of the hold information for which notification of the determination result is not yet started can be set as appropriate. The maximum number of hold information that can be stored by the storage means in the present embodiment is four per kind of start winning opening 92.

また、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値(保留情報)が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなる。つまり、当否判定結果を報知するための演出(識別図柄10の変動表示)が開始される時点で、対象となる当否判定結果が大当たりとなるものかはずれとなるものなのかが判断される。当該情報(以下、変動中情報と称することもある)は、大当たりの成否を内部的に把握するためのいわゆる「フラグ」であって、保留情報ともに記憶手段に記憶される(本実施形態では、保留情報と変動中情報を記憶する記憶手段は同じであるが、各情報が異なる記憶手段に記憶される構成であってもよい)。なお、ある数値(保留情報)が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されているか否かに拘わらず、取得された数値に基づき当否判定を行い、当該当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。かかる構成とする場合には、記憶される当否判定結果自体が、変動中情報や保留情報に相当することになる(つまり、変動中情報は保留情報の一種であるとみなしてもよい)。   Moreover, in this embodiment, it will be judged whether the acquired numerical value (holding information) is a numerical value which becomes a big hit at the time of alerting | reporting of a success / failure determination result. That is, it is determined whether or not the target determination result is a big hit or a difference when the effect for notifying the determination result (variable display of the identification symbol 10) is started. The information (hereinafter also referred to as changing information) is a so-called “flag” for internally grasping the success or failure of the jackpot, and is stored in the storage unit together with the hold information (in this embodiment, The storage means for storing the hold information and the changing information is the same, but the information may be stored in different storage means). In addition, when a certain numerical value (holding information) is acquired, whether or not the determination result based on the numerical value acquired before that is informed, whether or not it is determined based on the acquired numerical value, It may be configured to store the corresponding determination result itself. In the case of such a configuration, the stored determination result itself corresponds to the changing information and the holding information (that is, the changing information may be regarded as a kind of holding information).

当否判定結果を判断するために取得された数値(保留情報)は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   The numerical value (holding information) acquired for determining the determination result is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect that notifies the determination result.

なお、具体的に図示しないが、保留情報のそれぞれに対応するマークである保留図柄が、表示装置91の表示領域911等に表示されるようにしてもよい。例えば、保留情報が取得された順に並ぶよう、保留図柄が表示装置91の表示領域911に表示される。   In addition, although not specifically illustrated, a holding symbol that is a mark corresponding to each holding information may be displayed in the display area 911 of the display device 91 or the like. For example, the hold symbols are displayed in the display area 911 of the display device 91 so that the hold information is arranged in the order of acquisition.

本実施形態では、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄10の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。識別図柄10は、当否判定結果の報知の開始とともに変動を開始する。図2(a)に示すように、当該識別図柄10として、複数の種類が設定されている。本実施形態における識別図柄10は、「1」から「9」までのいずれかの数字(文字)を表す部分を含む図柄である。つまり、識別図柄10として九種類の図柄が設定されている。なお、これら識別図柄10は、各文字を表す部分とキャラクタ等が一体化されたものであってもよい。各図においては、当該文字部分のみ示す。また、識別図柄10は、遊技者に当否判定結果を示唆したり、報知したりするための図柄であればどのようなものであってもよい。つまり、識別図柄10は、当否判定結果や大当たりの種類等を確定的に示すものであってもよいし、形式的に示すものであってもよい。例えば、識別図柄10が形式的な図柄であり、実際の当否判定結果や大当たりの種類等を示す図柄やランプ等(いわゆる本図柄)が別に設定されていてもよい。   In the present embodiment, the player is notified of the result of the success / failure determination by the combination of the identification symbols 10 displayed in the display area 911 of the display device 91. The identification symbol 10 starts to fluctuate with the start of notification of the determination result. As shown in FIG. 2A, a plurality of types are set as the identification symbol 10. The identification symbol 10 in the present embodiment is a symbol including a part representing any number (character) from “1” to “9”. That is, nine types of symbols are set as the identification symbols 10. These identification symbols 10 may be a combination of a part representing each character and a character. In each figure, only the character portion is shown. Further, the identification symbol 10 may be any symbol as long as it is a symbol for suggesting or notifying the player of the determination result. That is, the identification symbol 10 may be a definite determination result, a jackpot type, or the like, or may be a formally indicated. For example, the identification symbol 10 may be a formal symbol, and a symbol, a lamp, or the like (so-called main symbol) indicating the actual determination result or the type of jackpot may be set separately.

かかる九種類の識別図柄10が一組となった識別図柄群として変動表示される。なお、いずれかの識別図柄10が、当否判定結果を報知する一連の演出開始時には表示されず(変動開始時には表示されず)、当否判定結果を報知する一連の演出の途中で表示されたり、別の図柄が追加的に表示されたりすることがあってもよい。   Such nine kinds of identification symbols 10 are variably displayed as a group of identification symbols. Note that any one of the identification symbols 10 is not displayed at the start of a series of effects for notifying the determination result (not displayed at the start of variation), and is displayed during a series of effects for notifying the determination result. The symbol may be additionally displayed.

図2(b)に示すように、本実施形態では、基本的にはこのような識別図柄群が三つ変動表示され(以下、左側に表示される識別図柄群を左識別図柄群10L、中央に表示される識別図が群を中識別図柄群10C、右側に表示される識別図柄群を右識別図柄群10Rと称することもある)、各群から選択されたいずれか一つの識別図柄10が停止する。つまり、最終的には三つの識別図柄10から構成される組み合わせが表示される。大当たりに当選している場合には識別図柄10は最終的に所定の組み合わせで停止する。当該所定の組み合わせとしては、同じ識別図柄10の三つ揃いが例示できる。はずれである場合には識別図柄10は大当たりとなる組み合わせ以外の組み合わせで停止する。大当たりやはずれ以外を示す組み合わせ(例えば、いわゆる小当たりを示す組み合わせ)が設定されていてもよい。   As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, basically, three such identification symbol groups are displayed in a variable manner (hereinafter, the identification symbol group displayed on the left side is the left identification symbol group 10L, the center The identification symbol displayed on the right side may be referred to as the middle identification symbol group 10C, and the identification symbol group displayed on the right side may be referred to as the right identification symbol group 10R), and any one identification symbol 10 selected from each group Stop. That is, finally, a combination composed of three identification symbols 10 is displayed. If the jackpot is won, the identification symbol 10 finally stops in a predetermined combination. As the predetermined combination, a triple of the same identification symbols 10 can be exemplified. If it is out of place, the identification symbol 10 stops in a combination other than the combination that is a big hit. Combinations other than the big hits or out of order (for example, combinations showing so-called small hits) may be set.

本実施形態における識別図柄10は、第一種識別図柄11、第二種識別図柄12、および第三種識別図柄13に区分けされる(図2(a)参照)。第一種識別図柄11は「7」を含む図柄であり、第二種識別図柄12は、「7」以外の奇数の数字を含む図柄であり、第三種識別図柄13は偶数の数字を含む図柄である。大当たりに当選したことによって遊技者が享受する利益(利益の期待値)は、第一種識別図柄11の三つ揃い(「7」を含む図柄の三つ揃い)で大当たりであることが示された場合が最も大きく、第三種識別図柄13の三つ揃いで大当たりであることが示された場合が最も小さくなるように設定されている。本実施形態では、大当たり遊技によって獲得できる遊技球(いわゆる出玉)の期待値が、第一種大当たり〜第三種大当たりで異なるように設定されている。   The identification symbol 10 in the present embodiment is divided into a first type identification symbol 11, a second type identification symbol 12, and a third type identification symbol 13 (see FIG. 2A). The first type identification symbol 11 is a symbol including “7”, the second type identification symbol 12 is a symbol including an odd number other than “7”, and the third type identification symbol 13 includes an even number. It is a design. It is shown that the profit (expected value of profit) that the player enjoys by winning the jackpot is a big hit in the triple of the first type identification symbols 11 (the triple of symbols including “7”). The case is set to be the smallest, and the case where it is shown that the third kind identification symbol 13 is a big hit in the three-piece set of the third type identification symbols 13 is set to be the smallest. In the present embodiment, the expected value of a game ball (so-called game ball) that can be acquired by a jackpot game is set so as to differ from the first type jackpot to the third kind jackpot.

本実施形態にかかる遊技機1は、大当たりの当否判定結果を報知する演出の一態様として「一括示唆演出」が実行可能である。図示されない演出制御用の基板には、表示装置91等を制御することで当該一括示唆演出を実行する演出実行手段と、どのような一括示唆演出をどのタイミングで実行するか等を決定する演出設定手段(回路)が設けられている。   The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a “collective suggestion effect” as an aspect of an effect for informing the success / failure determination result of the jackpot. On the board for effect control not shown, effect execution means for executing the collective suggestion effect by controlling the display device 91 and the like, and the effect setting for determining at what timing the collective suggestion effect is executed, etc. Means (circuits) are provided.

本実施形態では、以下で詳細を説明する特定遊技状態中に一括示唆演出が発生する可能性がある。ただし、特定遊技状態中以外の遊技状態中に一括示唆演出が発生する可能性があるように設定されていてもよい。例えば、一括示唆演出が発生する可能性がある遊技状態が複数設定されていてもよいし、所定の遊技状態に限定されていなくてもよい。   In the present embodiment, there is a possibility that a collective suggestion effect occurs during the specific game state described in detail below. However, it may be set so that a collective suggestion effect may occur during a gaming state other than the specific gaming state. For example, a plurality of gaming states in which a collective suggestion may occur may be set, or the gaming state may not be limited to a predetermined gaming state.

特定遊技状態(ST等とも称される)は、通常の遊技状態に比して大当たりに当選する確率が高い状態である。本実施形態では、通常の遊技状態(低確率状態)における大当たり確率を約1/99に、特定遊技状態(高確率状態)における大当たり確率を約1/5に設定している。特定遊技状態に突入する条件はどのようなものであってもよい。本実施形態では、全ての大当たり遊技終了後に特定遊技状態に突入するように設定されている。特定遊技状態は、はずれとなる当否判定が連続して所定回数実行された場合に終了するものである。つまり、所定回数の当否判定を実行するまでの間に、大当たりに当選すれば、再び特定遊技状態に突入することになる。本実施形態では、はずれとなる当否判定が6回実行された場合に特定遊技状態が終了する。つまり、通常の遊技状態における当否判定よりも高確率の当否判定を6回行い、全てはずれとなった場合に特定遊技状態が終了する。   The specific gaming state (also referred to as ST or the like) is a state in which the probability of winning a jackpot is higher than in a normal gaming state. In the present embodiment, the jackpot probability in the normal gaming state (low probability state) is set to about 1/99, and the jackpot probability in the specific gaming state (high probability state) is set to about 1/5. The conditions for entering the specific gaming state may be any. In the present embodiment, the game is set to enter a specific game state after all jackpot games are completed. The specific gaming state ends when the determination of whether or not the game is lost is continuously executed a predetermined number of times. In other words, if a big win is won before a predetermined number of hit / no-go decisions are made, the player enters the specific game state again. In the present embodiment, the specific gaming state is ended when the determination of whether or not to win is executed six times. That is, the determination of success / failure with a higher probability than the determination of success / failure in the normal gaming state is performed six times, and the specific gaming state is ended when all are lost.

一括示唆演出は、連続する(当否判定結果が報知される順(本実施形態では保留情報が取得された順)で連続するという意である)二以上の保留情報に対応する当否判定結果を一括して遊技者に示唆または報知(確定的に表示しないものを示唆、確定的に表示するものを報知とする。以下、示唆する態様を含め、単に報知ということもある)するものである。換言すると、連続する保留情報のそれぞれに対応する当否判定結果を報知する演出間に区切り(画像の切替わり等)が存在しないものであるということができる。本実施形態における一括示唆演出は、連続する二つの保留情報に対応する当否判定結果を一括して報知する。   The batch suggestion effect is a batch of the determination results corresponding to two or more pieces of hold information that are continuous (in the order in which the hold information is acquired in this embodiment). Then, it is suggested or notified to the player (what is not displayed deterministically is suggested and what is displayed definitely is referred to as notification. Hereinafter, it may be simply referred to as a notification including the suggested modes). In other words, it can be said that there is no delimiter (image switching or the like) between the effects that notify the success / failure determination result corresponding to each of the continuous hold information. The collective suggestion effect in the present embodiment collectively notifies the determination result corresponding to two consecutive pieces of hold information.

対象の二つの保留情報(このうち、先に取得された保留情報を先の保留情報と、後に取得された保留情報を後の保留情報と称する)について一括示唆演出を実行することが決定され、そのうちの先の保留情報に対応する当否判定結果を報知する演出が開始される時点となったとき(当該先の保留情報よりも前の保留情報の当否判定結果が全て報知されたとき)、一括示唆演出が開始される。図3に示すように、一括示唆演出においては、表示装置91の表示領域911が、一括示唆演出の対象となる複数の分割領域に区分けされる。本実施形態では、表示領域911を上下に略二分するような区分け線911L(遊技領域902が区分けされていることを遊技者が認識できるものであればその態様はどのようなものであってもよい)が表示され、区分け線911Lの上側が上分割表示領域911aとして、区分け線911Lの下側が下分割表示領域911bとして設定される。   It is decided to execute a collective suggestion effect on two target hold information (among these, hold information acquired earlier is called previous hold information and hold information acquired later is called later hold information), When it is time to start the effect of notifying the success / failure determination result corresponding to the previous hold information (when all the determination results of the hold information prior to the previous hold information are notified) Suggestion production starts. As shown in FIG. 3, in the collective suggestion effect, the display area 911 of the display device 91 is divided into a plurality of divided regions that are targets of the collective suggestion effect. In the present embodiment, a dividing line 911L that substantially bisects the display area 911 (if the player can recognize that the game area 902 is divided, any mode is possible). Good) is displayed, and the upper side of the dividing line 911L is set as the upper divided display area 911a, and the lower side of the dividing line 911L is set as the lower divided display area 911b.

上分割表示領域911aは、先の保留情報に対応する当否判定結果(以下、先の当否判定結果と称することもある)を報知するための領域である。つまり、先の当否判定結果を報知するための識別図柄10が表示される。下分割表示領域911bは、後の保留情報に対応する当否判定結果(以下、後の当否判定結果と称することもある)を報知するための領域である。つまり、後の当否判定結果を報知するための識別図柄10が表示される。   The upper divided display area 911a is an area for notifying the success / failure determination result (hereinafter also referred to as the previous success / failure determination result) corresponding to the previous hold information. That is, the identification symbol 10 for informing the previous determination result is displayed. The lower divided display area 911b is an area for notifying a determination result (hereinafter, also referred to as a subsequent determination result) corresponding to the subsequent hold information. That is, the identification symbol 10 for informing the subsequent determination result is displayed.

図4に示すように、本実施形態では、まず、上分割表示領域911aに先の当否判定結果を報知するための識別図柄群が変動表示される。また、下分割表示領域911bに後の当否判定結果を報知するための識別図柄群が変動表示される(図4(a)参照)。そして、いずれの分割表示領域においても、いわゆるリーチ状態であることを示す態様で、一部の識別図柄群の変動が停止する。本実施形態では、左識別図柄群10Lから選択されて停止する識別図柄10と、右識別図柄群10Rから選択されて停止する識別図柄10が同じ図柄となることで、リーチ状態であることを示す(図4(b)参照)。   As shown in FIG. 4, in the present embodiment, first, an identification symbol group for notifying the previous determination result is variably displayed in the upper divided display area 911a. In addition, an identification symbol group for notifying the subsequent determination result is displayed in the lower divided display area 911b (see FIG. 4A). Then, in any divided display area, the variation of a part of the identification symbol group is stopped in a manner indicating a so-called reach state. In the present embodiment, the identification symbol 10 selected and stopped from the left identification symbol group 10L and the identification symbol 10 selected and stopped from the right identification symbol group 10R are the same symbol, indicating a reach state. (See FIG. 4 (b)).

そして、下分割表示領域911bの中識別図柄群10Cの変動が停止したかのようにみせて、当該中識別図柄群10Cが変動していた箇所に特別図柄20を表示する(図4(c)参照)。つまり、識別図柄10(リーチ状態を構成する識別図柄10)とともに、特別図柄20が表示される。当該特別図柄20は、一括示唆演出が発生したことを示す図柄である。本実施形態では、一括示唆演出の対象となる保留情報の数を表す部分を含む図柄となっている。具体的には、「W」の文字を含む図柄である。つまり、保留情報の数が二つである(保留情報がダブルである)という意味を遊技者に暗に示す図柄態様である。ただし、当該特別図柄20の態様はあくまで例示である。このような何らかの事象を示すような態様でなくてもよい。例えば、図5に示すように、一括示唆演出の対象となる保留情報の数が三つである場合(表示領域911が分割表示領域911a〜991cに分割される)、「III」の文字を含む特別図柄20を表示するようにしてもよい。   Then, the special symbol 20 is displayed at a location where the middle identification symbol group 10C has changed, as if the variation of the middle identification symbol group 10C has stopped (see FIG. 4C). reference). That is, the special symbol 20 is displayed together with the identification symbol 10 (the identification symbol 10 constituting the reach state). The special symbol 20 is a symbol indicating that a collective suggestion effect has occurred. In this embodiment, it is a pattern including a portion representing the number of hold information that is the target of the collective suggestion effect. Specifically, the symbol includes the character “W”. That is, it is a design mode that implicitly indicates to the player the meaning that the number of the hold information is two (the hold information is double). However, the aspect of the special symbol 20 is merely an example. It does not have to be an aspect that indicates such an event. For example, as shown in FIG. 5, when the number of pieces of hold information that is the target of the collective suggestion effect is three (the display area 911 is divided into divided display areas 911 a to 991 c), the character “III” is included. The special symbol 20 may be displayed.

このように、本実施形態では、先の当否判定結果や後の当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかに拘わらず、特別図柄20が表示されるまでの演出フロー(図4に示す演出の流れ)は同じである。ただし、先の当否判定結果や後の当否判定結果を踏まえた何らかの演出が発生することがあってもよい。例えば、特別図柄20として複数の態様が設定され、ある特定の態様の特別図柄20が表示された場合の方が、別の特別図柄20が表示された場合よりも、先の当否判定結果や後の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる設定(特別図柄20としていわゆるチャンスアップ図柄が設定された構成)としてもよい。   As described above, in the present embodiment, an effect flow until the special symbol 20 is displayed (the effect shown in FIG. 4) regardless of whether the previous determination result or the subsequent determination result is a big hit or a miss. Is the same). However, some effects may occur based on the previous determination result or the subsequent determination result. For example, when a plurality of modes are set as the special symbol 20 and the special symbol 20 of a certain specific mode is displayed, the result of determining whether or not the result is earlier than the case where another special symbol 20 is displayed. It is good also as a setting (a structure in which a so-called chance up symbol is set as the special symbol 20) in which the probability that the result of the determination of whether or not is a big hit is increased.

以下、先の当否判定結果と後の当否判定結果の両方がはずれである場合の例(第一演出例)、先の当否判定結果がはずれ、後の当否判定結果が大当たりである場合の例(第二演出例)、先の当否判定結果が大当たり、後の当否判定結果がはずれである場合の例(第三演出例)、先の当否判定結果と後の当否判定結果の両方が大当たりである場合の例(第四演出例)に分けて、その後の一括示唆演出を説明する。なお、以下で示す各演出例は、演出の基本的な態様を説明するためのものである。状況に応じて、演出に変化が生じるような構成(チャンスアップ用の演出等)が設けられていてもよい。例えば、変動する中識別図柄群10Cが停止する態様(当否判定結果が報知されるに至るまで演出の流れ)は、どのようなものであってもよい。   Hereinafter, an example in the case where both the previous success / failure determination result and the subsequent success / failure determination result are out of place (first effect example), an example in which the previous success / failure determination result is out of place and the subsequent success / failure determination result is a big hit ( Second production example), the case where the previous success / failure determination result is a big hit and the subsequent success / failure determination result is out of place (third production example), both the previous success / failure determination result and the subsequent success / failure determination result are big hits The subsequent collective suggestion effects will be described in the case example (fourth effect example). In addition, each production example shown below is for demonstrating the basic aspect of a production. Depending on the situation, a configuration (such as a chance-up effect) may be provided so that the effect changes. For example, the manner in which the fluctuating middle identifying symbol group 10C stops (the flow of effects until the determination result is notified) may be anything.

図6を参照して第一演出例について説明する。先の当否判定結果がはずれであるから、変動する中識別図柄群10Cから選択されて最終的に停止する識別図柄10は、左および右に停止した識別図柄10と異なるものとなる(図6(a)(b)参照)。つまり、上分割表示領域911aに表示される停止(停止したように見せかける表示、例えばわずかに揺動しているかのように表示する仮停止を含む。以下、単に「停止」というときは同じ)識別図柄10の組み合わせは、はずれであることを示す組み合わせとなる。   A first effect example will be described with reference to FIG. Since the previous determination result is out of place, the identification symbol 10 selected from the fluctuating middle identification symbol group 10C and finally stopped is different from the identification symbol 10 stopped to the left and right (FIG. 6 ( a) (b)). In other words, a stop (including a display that appears to have stopped, for example, a temporary stop that is displayed as if it is slightly rocked. Hereinafter, the same is simply referred to as “stop”) is displayed. The combination of symbols 10 is a combination indicating that it is out of place.

そして、下分割表示領域911bにおいて表示されていた特別図柄20が再び中識別図柄群10Cの変動に置き換わったかのような表示がなされる(図6(c)参照)。つまり、特別図柄20は、これから「ダブル抽選」が実行されるような感覚を遊技者に対し与えるものであり、上分割表示領域911aの結果が表示された後は、一つの抽選が終了したかのような印象を与えるため、特別図柄20を非表示とする。そして、これとともに、下分割表示領域911bにおいて中識別図柄群10Cを変動させ、もう一つの抽選が開始されるかのような印象を遊技者に与える。   Then, the display is made as if the special symbol 20 displayed in the lower divided display area 911b is replaced with the change of the middle identifying symbol group 10C again (see FIG. 6C). In other words, the special symbol 20 gives the player a feeling that a “double lottery” will be executed from now on, and after the result of the upper divided display area 911a is displayed, whether one lottery has ended. In order to give such an impression, the special symbol 20 is not displayed. Along with this, the middle identifying symbol group 10C is changed in the lower divided display area 911b, and an impression is given to the player as if another lottery is started.

本例では、後の当否判定結果もはずれであるから、変動する中識別図柄群10Cから選択されて停止する識別図柄10は、左および右に停止した識別図柄10と異なるものとなる(図6(d)参照)。つまり、下分割表示領域911bに表示される停止した識別図柄10の組み合わせは、はずれであることを示す組み合わせとなる。このようにして、先の当否判定結果と後の当否判定結果の両方がはずれであることが一度に示される。   In this example, since the subsequent determination result is out of place, the identification symbol 10 selected and stopped from the changing middle identification symbol group 10C is different from the identification symbol 10 stopped to the left and right (FIG. 6). (See (d)). That is, the combination of the stopped identification symbols 10 displayed in the lower divided display area 911b is a combination indicating that they are out of place. In this way, it is shown at a time that both the previous success / failure determination result and the subsequent success / failure determination result are out of sync.

図7を参照して第二演出例について説明する。先の当否判定結果がはずれであることを示すまでの流れ(図7(a)(b)参照)は上記第一演出例と同じである。   A second effect example will be described with reference to FIG. The flow (see FIGS. 7A and 7B) up to the point that the previous determination result is out of place is the same as in the first effect example.

上分割表示領域911aにおいて先の当否判定結果がはずれであることが報知された後、下分割表示領域911bにおいて表示されていた特別図柄20が再び中識別図柄群10Cの変動に置き換わったかのような表示がなされる(図7(c)参照)。本例では、後の当否判定結果は大当たりであるから、変動する中識別図柄群10Cから選択されて最終的に停止する識別図柄10は、左および右に停止した識別図柄10と同じものとなる(図7(d)参照)。つまり、下分割表示領域911bに表示される停止した識別図柄10の組み合わせは、大当たりであることを示す組み合わせとなる。これにより、先の当否判定結果ははずれであったものの、後の当否判定結果が大当たりであることが一度に示される。そして、当該一括示唆演出の後、後の当否判定結果(後の保留情報)に対応する大当たり遊技が開始される。なお、識別図柄10が大当たりであることを示す組み合わせで停止した後、当該識別図柄10の種類が変化する可能性があることを示す演出(後述する再変動演出のような演出)が発生するように設定してもよい。   After it is notified that the previous determination result is out of place in the upper divided display area 911a, a display as if the special symbol 20 displayed in the lower divided display area 911b is replaced with the change of the middle identifying symbol group 10C again. (See FIG. 7C). In this example, since the subsequent success / failure determination result is a big hit, the identification symbol 10 selected from the fluctuating medium identification symbol group 10C and finally stopped is the same as the identification symbol 10 stopped to the left and right. (Refer FIG.7 (d)). That is, the combination of the stopped identification symbols 10 displayed in the lower divided display area 911b is a combination indicating that it is a big hit. Thereby, although the previous success / failure determination result is out of place, it is shown at a time that the subsequent success / failure determination result is a big hit. Then, after the collective suggestion effect, the jackpot game corresponding to the later determination result (later holding information) is started. In addition, after stopping with the combination which shows that the identification symbol 10 is a big hit, the production | generation (production like the re-variation production mentioned later) which shows that the kind of the said identification symbol 10 may change generate | occur | produces. May be set.

図8を参照して第三演出例、図9を参照して第四演出例について説明する。先の当否判定結果は大当たりとなるものであるから、上分割表示領域911aにおいて、変動する中識別図柄群10Cから選択されて停止する識別図柄10は、左および右に停止した識別図柄10と同じものとなる(図8(a)(b)、図9(a)(b)参照)。つまり、上分割表示領域911aに表示される停止した識別図柄10の組み合わせは、大当たりであることを示す組み合わせとなる。   A third effect example will be described with reference to FIG. 8, and a fourth effect example will be described with reference to FIG. Since the previous determination result is a big hit, the identification symbol 10 selected from the changing middle identification symbol group 10C and stopped in the upper divided display area 911a is the same as the identification symbol 10 stopped to the left and right. (See FIGS. 8A and 8B and FIGS. 9A and 9B). That is, the combination of the stopped identification symbols 10 displayed in the upper divided display area 911a is a combination indicating that it is a big hit.

そして、本実施形態では、先の当否判定結果(先の保留情報)に対応する大当たり遊技が開始される前に、後の当否判定結果(後の保留情報)に対応する事後演出が行われる。つまり、上分割表示領域911aにおいて、大当たりであることを示す組み合わせが表示された後、後の当否判定結果を踏まえた識別図柄10の組み合わせが下分割表示領域911bに表示されることとなる。   And in this embodiment, before the jackpot game corresponding to the previous success / failure determination result (previous hold information) is started, a post-effect is performed corresponding to the subsequent win / fail determination result (later hold information). That is, after the combination indicating that it is a big hit is displayed in the upper divided display area 911a, the combination of the identification symbols 10 based on the subsequent determination result is displayed in the lower divided display area 911b.

本実施形態では、先の当否判定結果が大当たりである場合、事後演出の一部として再変動演出が実行される(図8(c)、図9(c)参照)。再変動演出は、先の当否判定結果が大当たりであることを示す識別図柄10の組み合わせが、さらに遊技者にとって好ましい組み合わせに変化する場合がある演出である。本実施形態では、識別図柄10として、大当たり遊技時に獲得できる遊技球の数(いわゆる出玉)の期待値が異なる第一種識別図柄11、第二種識別図柄12、第三種識別図柄13が設定されており、第一種識別図柄11が三つ揃いとなった状態が遊技者にとって最も好ましい状況であるといえ、第三種識別図柄13が三つ揃いとなった状態が遊技者にとって最も好ましくない状況である。したがって、第二種識別図柄12や第三種識別図柄13が三つ揃いとなった場合は、それがさらに好ましい組み合わせに変化するかもしれないということを遊技者に示す。第二種識別図柄12が三つ揃いとなった場合、そのままの態様が維持される(遊技者にとって同価値である別の第二種識別図柄13に変化することを含む)か、第一種識別図柄11の三つ揃いに変化する可能性がある。第三種識別図柄13が三つ揃いとなった場合、そのままの態様が維持される(遊技者にとって同価値である別の第三種識別図柄13に変化することを含む)か、第一種識別図柄11や第二種識別図柄12の三つ揃いに変化する可能性がある(図8(d)(e)、図9(d)(e)参照)。当該変化に至るまでの態様(再変動態様)はどのようなものであってもよい。実際に図柄が「変動」する態様でなくてもよい。例えば、三つ揃いとなった識別図柄10が一旦消去され、再び表示されたときには別の種類の識別図柄10に変化する、といった態様であってもよい。   In the present embodiment, when the previous success / failure determination result is a jackpot, the re-variation effect is executed as a part of the subsequent effect (see FIGS. 8C and 9C). The re-variation effect is an effect in which the combination of the identification symbols 10 indicating that the previous determination result is a jackpot may further change to a combination preferable for the player. In the present embodiment, as the identification symbol 10, the first type identification symbol 11, the second type identification symbol 12, and the third type identification symbol 13 having different expected values of the number of game balls that can be acquired during the jackpot game (so-called game balls) are provided. It is set, and the state where the first type identification symbols 11 are arranged in three is the most preferable situation for the player, and the state where the third type identification symbols 13 are arranged in three is the most preferable for the player. This is an unfavorable situation. Therefore, when the second type identification symbol 12 and the third type identification symbol 13 are arranged in three, it indicates to the player that it may change to a more preferable combination. When the second type identification symbol 12 becomes a set of three, the state as it is is maintained (including changing to another second type identification symbol 13 having the same value for the player) or the first type There is a possibility of changing to a triple of the identification symbols 11. When the third type identification symbol 13 becomes a set of three, the state as it is is maintained (including changing to another third type identification symbol 13 having the same value for the player) or the first type There is a possibility that the pattern changes to a triple of the identification symbol 11 and the second type identification symbol 12 (see FIGS. 8D and 8E and FIGS. 9D and 9E). Any mode (revariation mode) up to the change may be used. It does not have to be an aspect in which the symbols actually “fluctuate”. For example, an aspect may be adopted in which when the three identification symbols 10 are once erased and displayed again, they are changed to another type of identification symbols 10.

かかる再変動演出とともに、後の当否判定結果を踏まえた識別図柄10の組み合わせが下分割表示領域911bに表示される。つまり、大当たりとなることが報知された上分割表示領域911aに示される識別図柄10の組み合わせがさらに好ましい組み合わせに変化する、または維持される表示とともに、後の当否判定結果が報知されることとなる(図8(d)(e)、図9(d)(e)参照)。本実施形態では、上分割表示領域911aの再変動演出とともに、下分割表示領域911bにおいて中識別図柄が表示される。   Along with the re-variation effect, a combination of the identification symbols 10 based on the subsequent determination result is displayed in the lower divided display area 911b. In other words, the combination of the identification symbols 10 shown in the upper divided display area 911a that has been informed of the jackpot will be changed to a more preferable combination or maintained, and the subsequent determination result of the success / failure will be notified. (See FIGS. 8D and 8E and FIGS. 9D and 9E). In the present embodiment, the middle identification symbol is displayed in the lower divided display area 911b together with the re-variation effect of the upper divided display area 911a.

第三演出例の場合、中識別図柄が既に停止していた左識別図柄や右識別図柄と異なる図柄となってはずれであることが報知される(図8(d)(e)参照)。第四演出例の場合、中識別図柄が既に停止していた左識別図柄や右識別図柄と同じ図柄となって大当たりであることが報知される(図9(d)(e)参照)。上分割表示領域911aの再変動演出とともに、下分割表示領域911bの全ての識別図柄10が再変動して停止する(停止していなかった中の識別図柄10だけでなく、左や右の識別図柄10も再び変動する)ような演出としてもよい。   In the case of the third performance example, it is notified that the middle identification symbol is different from the left identification symbol and the right identification symbol that have already stopped (see FIGS. 8D and 8E). In the case of the fourth effect example, the middle identification symbol is the same symbol as the left identification symbol or the right identification symbol that has already stopped, and it is notified that it is a big hit (see FIGS. 9D and 9E). Along with the re-variation effect in the upper divided display area 911a, all the identification symbols 10 in the lower divided display area 911b are changed again and stopped (not only the identification symbols 10 that have not been stopped but also the left and right identification symbols). 10 may also be changed again).

ただし、当該再変動演出とともに後の当否判定結果が報知される演出態様はあくまで一例である。上述したように、特別図柄20が再び中識別図柄群10Cの変動に置き換わったかのような表示がなされ、中識別図柄群10Cから選択された一つの識別図柄10が停止するように構成してもよい。例えば、上分割表示領域911aにおいて最初に表示された識別図柄10の組み合わせが第一種識別図柄11の三つ揃いである場合には、再変動演出を実行せずに、単に下分割表示領域911bを利用して後の当否判定結果を報知するようにしてもよい。ただし、上分割表示領域911aにおいて最初に表示された識別図柄10の組み合わせが第一種識別図柄11の三つ揃いである場合であっても、第一種識別図柄11が変化するかのような態様(再変動するかのような態様)を表示するとともに、後の当否判定結果が報知される演出とすることもできる。   However, the effect aspect in which the subsequent determination result is notified together with the re-variation effect is merely an example. As described above, a display may be made as if the special symbol 20 has been replaced with the change of the middle identifying symbol group 10C again, and one identifying symbol 10 selected from the middle identifying symbol group 10C may be stopped. . For example, when the combination of the identification symbols 10 initially displayed in the upper divided display area 911a is a set of three of the first type identification symbols 11, the lower divided display area 911b is simply executed without executing the re-variation effect. You may make it alert | report the subsequent determination result. However, even if the combination of the identification symbols 10 initially displayed in the upper divided display area 911a is a set of three identification symbols 11 of the first type, it seems as if the first identification symbols 11 change. While displaying an aspect (an aspect as if it changes again), it can also be set as the effect which alert | reports the subsequent determination result.

なお、本実施形態では、いわゆる出玉の期待値によって各大当たり遊技に差を設定しているが、遊技者が享受できる利益に差が発生するものであれば、その利益の差の設定方法は出玉以外のものであってもよい。例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態(当選確率が高確率状態となるか否か、時間短縮遊技状態の有無または長さの差等)により、当該利益に差を設定してもよい。   In this embodiment, a difference is set for each jackpot game depending on the so-called expected value of the ball, but if there is a difference in the profit that the player can enjoy, the method for setting the difference in profit is It may be other than appearing balls. For example, a difference may be set in the profit depending on the gaming state after the jackpot game is finished (whether or not the winning probability is in a high probability state, whether or not there is a time-saving gaming state, or a length difference).

第四演出例は、後の保留情報に対応する当否判定結果が大当たりとなるものであるから、先の保留情報に対応する大当たり遊技が実行された後の特定遊技状態(特定遊技状態開始後の一変動目(一回転目))において、再び大当たりであることが報知される(当該大当たりの報知が、一括示唆演出によって報知される場合があってもよい)。そして、それに対応する大当たり遊技が実行される。つまり、第四演出例は、上分割表示領域911aにおいて先の当否判定結果が大当たりであることが報知された後、当該大当たりに対応する大当たり遊技終了後、すぐに大当たりに当選することを示す、いわゆる保留連チャン(一変動目の保留連チャン)を報知するものであるといえる。   In the fourth effect example, since the success / failure determination result corresponding to the subsequent hold information is a big hit, the specific game state (after the start of the specific game state after the jackpot game corresponding to the previous hold information is executed) At the first variation (first rotation)), it is notified again that it is a big hit (the big hit notification may be notified by a collective suggestion effect). And the jackpot game corresponding to it is performed. That is, in the fourth effect example, after the fact that the previous success / failure determination result is informed in the upper divided display area 911a that the jackpot game corresponding to the jackpot is completed, the jackpot is immediately won. It can be said that this is a notification of a so-called reserved continuous channel (a first continuous variable continuous channel).

このように、先の保留情報に対応する当否判定結果が大当たりとなる場合、後の保留情報に対応する当否判定結果を示唆または報知する演出とともに、既に当たりとなることが示唆または報知された先の保留情報についての当たり遊技の種類を示すまたは変更する事後演出が実行される可能性がある。当該事後演出は、後の保留情報に対応する当否判定結果を示すだけでなく、先の保留情報に対応する大当たりの種類が遊技者にとってより有利なものに変化する可能性を示すものであるため、両方ともが遊技者にとって喜ばしい状況(後の当否判定結果が大当たりとなり、先の保留情報に対応する大当たりの種類がより有利なものに変化する状況)となったときの衝撃が大きい趣向性の高い演出とすることが可能である。   In this way, when the success / failure determination result corresponding to the previous hold information is a big hit, the destination that has already been suggested or notified that the win / win determination result corresponding to the later hold information is suggested or notified together with the effect of suggesting or notifying There is a possibility that a post-stage effect that indicates or changes the type of winning game for the hold information of will be executed. Since the post-effects not only indicate the success / failure determination result corresponding to the subsequent hold information, but also indicate the possibility that the jackpot type corresponding to the previous hold information may be changed to be more advantageous for the player. , Both have a great impact when the situation becomes pleasing to the player (the situation where the success / failure determination result is a big win and the type of jackpot corresponding to the previous holding information changes to a more advantageous one) High production can be achieved.

なお、当該第三演出例や第四演出例を用いて説明した構成は、三つ以上の保留情報を利用した一括示唆演出についても適用することができる。三つ以上の保留情報のうち、最後に当否判定結果が報知される保留情報以外の保留情報が大当たりとなった場合に、当該大当たりとなった保留情報よりも後に当否判定結果が報知される保留情報について、上記のような事後演出が発生する構成とすることができる。例えば、図10に示すように、三つの保留情報を利用した一括示唆演出(分割領域911a〜911cを利用した一括示唆演出)において、一つ目の保留情報に対応する当否判定結果がはずれであり(図10(b)参照)、二つ目の保留情報に対応する当否判定結果が大当たりとなった(図10(c)参照)場合、それよりも後の保留情報である三つ目の保留情報について、上記のような事後演出が発生する(図10(d)(e)参照)構成とすることができる。また、一つ目の保留情報に対応する当否判定結果が大当たりとなった場合、それよりも後の保留情報である二つ目の保留情報および三つ目の保留情報について、上記のような事後演出が発生する構成とすることもできる。   In addition, the structure demonstrated using the said 3rd effect example and the 4th effect example is applicable also to the collective suggestion effect using three or more hold information. Among three or more pieces of hold information, if hold information other than the hold information for which the determination result is finally announced is a jackpot, the hold determination result is notified after the hold information that is the jackpot About information, it can be set as the structure which the above-mentioned post production produces. For example, as shown in FIG. 10, in the collective suggestion effect using three pieces of hold information (collective suggestion effect using divided areas 911 a to 911 c), the determination result corresponding to the first hold information is out of place. (Refer to FIG. 10 (b)), if the success / failure determination result corresponding to the second hold information is a big hit (see FIG. 10 (c)), the third hold that is the hold information after that With respect to information, a post-effect as described above can be generated (see FIGS. 10D and 10E). In addition, when the success / failure determination result corresponding to the first hold information is a big hit, the post-event as described above is applied to the second hold information and the third hold information that are later hold information. It can also be set as the structure which a production | generation produces.

また、本例における再変動演出は、先の保留情報に対応する大当たりの種類が変化する可能性があるものであるが、大当たりの種類を特定しないようにして大当たりの報知を上分割表示領域911aにおいて行い、その後、後の保留情報に対応する当否判定結果とともに、先の保留情報に対応する大当たりの種類が示されるような演出としてもよい。   Further, the re-variation effect in this example has a possibility that the type of jackpot corresponding to the previous hold information may change, but the jackpot notification is not divided into the upper split display area 911a without specifying the type of jackpot. After that, it is good also as an effect that the type of jackpot corresponding to the previous hold information is shown together with the result of the determination of the success / failure corresponding to the subsequent hold information.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、二以上の保留情報に対応する当否判定結果を一括して示唆または報知するという従来にない演出を実行することが可能である。具体的には、二以上の保留情報のそれぞれに対応する当否判定結果を表示領域911に一度に表示する。特に、本実施形態では、表示領域911を区分けし、各分割表示領域に対象となる保留情報それぞれについての当否判定結果を示唆または報知する識別図柄10が表示されるようにしているため、一つの保留情報の当否判定結果を示唆または報知する演出に比して、一括示唆演出の対象となる保留情報の数分、一括示唆演出全体でみて当否判定結果が当たりとなる期待が高まったことを分かりやすく遊技者に示す(または暗に示す)ことが可能である。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment can execute an unprecedented effect of collectively suggesting or notifying the determination result corresponding to two or more pieces of hold information. Specifically, the determination result corresponding to each of the two or more holding information is displayed in the display area 911 at a time. In particular, in the present embodiment, the display area 911 is divided, and the identification symbol 10 that suggests or notifies the determination result of each hold information to be targeted is displayed in each divided display area. Compared to the production that suggests or reports the determination result of the hold information, the number of hold information that is the target of the collective suggestion has increased the expectation that the success / failure determination result will be true for the collective suggestion overall. It can be easily shown (or implied) to the player.

つまり、一つの保留情報の当否判定結果を示唆または報知する演出(一括示唆演出以外の演出)についての大当たり期待度は、その遊技状態における「大当たり確率」そのものであるものの、一括示唆演出全体についての大当たり期待度は、その遊技状態における「大当たり確率」×「一括示唆演出の対象となる保留情報の数」となる。本実施形態でいえば、一つの保留情報の当否判定結果を示唆または報知する演出(一括示唆演出以外の演出)は約1/5で大当たりとなる演出であり、一括示唆演出は約2/5で大当たりとなる演出となる。   In other words, although the jackpot expectation degree for the effect (effect other than the collective suggestion effect) suggesting or notifying the determination result of one hold information is the “hit probability” in the gaming state itself, The jackpot expectation degree is “the jackpot probability” in the gaming state × “the number of hold information to be subjected to the collective suggestion effect”. In the present embodiment, an effect (impact other than the collective suggestion effect) that suggests or notifies the determination result of whether or not one piece of hold information is appropriate is an effect that is a big hit at about 1/5, and the collective suggestion effect is about 2/5. It will be a big win.

従来の遊技機として、識別図柄がダブルラインでリーチ状態となるいわゆる「ダブルリーチ」や、トリプルラインでリーチ状態となる「トリプルリーチ」といった複数のチャンスが訪れたかのような演出態様を実行可能なものが知られているが、これはあくまで一つの当否判定結果を報知する一つのリーチ演出に過ぎないもの(複数ラインでリーチ状態となっているのはあくまで見ため上(いわゆるチャンスアップ等を示す)に過ぎないものであった。これに対して本実施形態における一括示唆演出は、複数の当否判定結果を一度に示唆または報知するものであるため、従来とは異なる、いわば本当の「ダブルリーチ」「トリプルリーチ」といった類の演出であるということができる。   As a conventional gaming machine, it is possible to execute a presentation mode as if multiple chances were visited, such as so-called “double reach” where the identification symbol becomes a reach state with a double line, and “triple reach” where a reach state becomes a triple line However, this is only one reach effect that informs one success / failure determination result (the reach state in multiple lines is only for the sake of illustration (shows so-called chance up etc.) On the other hand, the collective suggestion effect in the present embodiment suggests or informs a plurality of success / failure determination results at a time, so that it is different from the conventional case, that is, a true “double reach”. It can be said that it is a kind of production such as “triple reach”.

なお、本実施形態における一括示唆演出と見た目が同じような内容の演出として、従来の「ダブルリーチ」「トリプルリーチ」といった類の演出が発生するようにしてもよい。つまり、複数の当否判定結果を一度に示唆または報知する一括示唆演出が発生することもあれば、一括示唆演出と見た目が同じまたは類似する一つの当否判定結果を報知する演出が発生することがある構成としてもよい。このようにすることで、実際に発生した演出(一括示唆演出または一括示唆演出のような演出)が、複数の当否判定結果を一度に報知するものであるのかどうかを遊技者に推測させて遊技の趣向性を高めるといった構成の遊技機とすることも可能である。本実施形態の演出態様でいうと、例えば保留情報が一つしかない状態または一括示唆演出が可能な所定期間の最終の保留情報で一括示唆演出を実行するとした場合に、上分割表示領域911aにおいてその保留情報の当否判定結果を示唆または報知する演出を行い、その保留が大当たりとなるものであれば上分割表示領域911aは大当たり用の演出を行い、下分割表示領域911bはダミーの(擬似的な)はずれ演出を行うことで一括示唆演出のような演出を行うことが可能となる。またその保留がはずれであっても同じように上分割表示領域911aではずれ演出を行い、下分割表示領域911bはダミーの(擬似的な)はずれ演出を行うことで一括示唆演出のような演出を行うことが可能となる。   It should be noted that effects such as the conventional “double reach” and “triple reach” may be generated as effects having the same contents as the collective suggestion effects in the present embodiment. In other words, there may be a collective suggestion effect that suggests or reports a plurality of determination results at a time, or an effect that notifies a single determination result that is the same as or similar to the collective suggestion effect may occur. It is good also as a structure. By doing in this way, it is possible to cause the player to guess whether or not the actually generated effect (the effect such as the collective suggestion effect or the collective suggestion effect) is to notify a plurality of determination results at a time. It is also possible to provide a gaming machine with a configuration that enhances the taste of the game. In the production mode of the present embodiment, for example, when the collective suggestion effect is executed with the last hold information in a predetermined period in which there is only one hold information or the collective suggestion effect is possible, in the upper divided display area 911a. An effect that suggests or notifies the determination result of the hold information is performed, and if the hold is a big hit, the upper divided display area 911a performs the big hit effect, and the lower divided display area 911b is a dummy (pseudo) N) It is possible to perform an effect such as a collective suggestion effect by performing an extraordinary effect. Even if the hold is off, the upper divided display area 911a performs a shift effect in the same manner, and the lower divided display area 911b performs a dummy (pseudo) off stage effect to produce an effect such as a collective suggestion effect. Can be done.

また、本実施形態における一括示唆演出は、後の保留情報に対応する当否判定結果を報知する際に、前の保留情報に対応する当否判定結果が残った状態で報知するものであるともいえる。   Moreover, it can be said that the collective suggestion effect in the present embodiment is a notification in a state where the determination result corresponding to the previous hold information remains when the determination result of the determination corresponding to the subsequent hold information is notified.

以下、上記実施形態を改良、変形、より具体化等させた具体例について説明する。なお、以下で説明する各具体例を単独で適用した構成としてもよいし、複数の具体例を組み合わせて適用した構成としてもよい。また、各具体例において説明する設定の一部のみを適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the above embodiment is improved, modified, or more specific will be described. In addition, it is good also as a structure which applied each specific example demonstrated below independently, and it is good also as a structure applied combining the some specific example. Moreover, it is good also as a structure to which only a part of setting demonstrated in each specific example is applied.

・第一具体例
第一具体例は、特定遊技状態の表示に関する。特定遊技状態は、はずれとなる当否判定結果の示唆が連続して所定回数(以下、実継続回数と称することもある)実行された場合に終了するものである。本例では、特定遊技状態の実継続回数そのものではなく、一括示唆演出の対象となる二以上の保留情報を一つとみなした回数(以下、仮継続回数と称することもある)継続するものであるかのように遊技者に示される。つまり、一括示唆演出は、実際には複数の当否判定結果を報知するものであるが、一回の当否判定結果を報知するものであるかのように取り扱う。上記実施形態のように、特定遊技状態の継続回数が6回であるのであれば、一括示唆演出が少なくとも一回発生する場合、仮継続回数は5回以下となる。
-First specific example The first specific example relates to display of a specific gaming state. The specific gaming state is ended when the improper determination result that is lost is continuously executed a predetermined number of times (hereinafter also referred to as an actual continuation number). In this example, not the actual number of continuations in a specific gaming state itself, but the number of times that two or more pieces of pending information that are targets of collective suggestion effects are regarded as one (hereinafter also referred to as provisional continuation times). It is shown to the player as if. In other words, the collective suggestion effect is to notify a plurality of success / failure determination results, but is handled as if it is to notify a single determination result. If the number of continuations of the specific gaming state is 6 as in the above embodiment, the provisional continuation count is 5 or less when the collective suggestion effect occurs at least once.

仮継続回数の表示手法としては種々考えられる。一例として、特定遊技状態の開始前に、特定遊技状態の回数を遊技者に示す表示として、仮継続回数を表示する態様が考えられる。例えば、特定遊技状態が、はずれとなる当否判定結果の示唆が連続して所定回数行われるまで継続する場合(完走する場合)、必ず一回の一括示唆演出が発生するように設定された場合(詳細は第二具体例参照)、仮継続回数、すなわち遊技者の見た目上の特定遊技状態の継続回数は5回となるのであるから、図11に示すように大当たり遊技終了後、特定遊技状態が開始される前に、特定遊技状態の継続回数が5回である旨の表示を行う。これにより、遊技者は、特定遊技状態が最大5回継続するものであるかのように(一括示唆演出が一回の当否判定結果を報知する一つの演出であるかのように)認識することになる。   Various methods for displaying the number of temporary continuations are conceivable. As an example, a mode in which the number of temporary continuations is displayed as a display indicating the number of times of the specific game state to the player before the start of the specific game state can be considered. For example, when the specific gaming state is continued until the result of the determination of whether or not the result is determined to be out of order is continuously performed a predetermined number of times (when the run is completed), when it is set so that one batch suggestion effect is always generated ( For details, refer to the second specific example), since the number of provisional continuations, that is, the number of continuations of the specific game state apparent to the player is 5, the specific game state is changed after the jackpot game as shown in FIG. Before being started, a display indicating that the number of continuations of the specific gaming state is 5 is performed. Thereby, the player recognizes as if the specific gaming state is continued for a maximum of 5 times (as if the batch suggesting effect is one effect for notifying the result of one-time determination). become.

特定遊技状態の実継続回数がX1回、一括示唆演出の対象となる保留情報の数がX2個、特定遊技状態中に発生する一括示唆演出の回数(一定回数)がN回であるとした場合、表示される仮継続回数Yは、
Y=X1−(X2−1)×N
で表される。
例えば、実継続回数8回(X1)、対象の保留情報の数が3個(X2)である一括示唆演出が特定遊技状態中に2回(N)発生するように設定した場合、表示される仮継続回数Yは、
Y=8−(3−1)×2=4
ということになり、遊技者の見た目上は、特定遊技状態の継続回数が4回であるかのような表示がなされる。
When the number of actual continuations in a specific gaming state is X1, the number of hold information targeted for batch suggestion is X2, and the number of batch suggestion effects that occur during a specific gaming state (a certain number of times) is N The displayed temporary continuation count Y is
Y = X1- (X2-1) × N
It is represented by
For example, it is displayed when the group suggestion effect that the actual continuation count is 8 (X1) and the number of target hold information is 3 (X2) is generated twice (N) during the specific gaming state. The temporary continuation count Y is
Y = 8− (3-1) × 2 = 4
That is, the player's appearance is displayed as if the continuation count of the specific gaming state is four times.

また、特定遊技状態後に突入する遊技状態の継続回数を併せて表示してもよい。例えば、特定遊技状態が、大当たり確率が高確率(確率変動状態)かついわゆる時間短縮遊技状態(通常状態よりも始動入賞口92に遊技球が入賞しやすい状態)であり、特定遊技状態の後、大当たり確率が低確率かついわゆる時間短縮遊技状態(低確時短状態)に突入するような構成の場合、遊技者から見れば、特定遊技状態の後も時間短縮遊技状態は継続するのであるから、特定遊技状態の継続回数と、その後の低確時短状態の継続回数を併せて表示してもよい。例えば、実継続回数6回(仮継続回数5回)の特定遊技状態と、その後の低確率時短状態の継続回数が50回である設定とした場合、特定遊技状態の継続回数を6回とした「56回」の表示を行うのではなく、図12に示すように特定遊技状態の継続回数を5回とした「55回」の表示を行う。   In addition, the number of continuations of the gaming state that enters after the specific gaming state may be displayed together. For example, the specific gaming state is a probability that the jackpot probability is high (probability variation state) and a so-called time-reduced gaming state (a state in which a game ball is more likely to win the start winning opening 92 than the normal state), and after the specific gaming state, In the case of a configuration in which the jackpot probability is low and the game enters a so-called time-reduced gaming state (low-probable time-short state), the time-reduced gaming state continues after the specific gaming state from the player's perspective. The number of continuations in the gaming state and the number of subsequent continuations in the low-probability short-time state may be displayed together. For example, if the specific game state with 6 actual continuations (5 provisional continuations) and the subsequent low probability short-time state is set to 50, the number of continuations in the specific game state is 6 Instead of displaying “56 times”, as shown in FIG. 12, “55 times” is displayed with the number of continuations of the specific gaming state being five times.

また、仮継続回数の表示手法の他の例としては、一括示唆演出および一括示唆演出ではない演出が終了する度に、数字をカウントアップまたはカウントダウンさせていく手法が考えられる。つまり、演出が完了する度に1・2・3・4・5、または5・4・3・2・1と所定位置に数字を表示し、特定遊技状態が仮継続回数(5回)継続するものであるかのように表示する(図13にはカウントダウンの例を示す)。すなわち、一括示唆演出が終了したことによって増える、または減る値を「1」とする(図13において、一括示唆演出が終了したことによって減る値は「1」である(図13(e)(f)参照))。このように構成しても、遊技者は、特定遊技状態が最大5回継続するものであるかのように認識することになる。   As another example of the display method of the number of temporary continuations, a method of counting up or down a number every time a collective suggestion effect or an effect that is not a collective suggestion effect is completed can be considered. In other words, each time the production is completed, numbers are displayed at predetermined positions such as 1, 2, 3, 4, 5, or 5, 4, 3, 2, 1, and the specific gaming state continues for the number of temporary continuations (5 times). It is displayed as if it is a thing (FIG. 13 shows an example of countdown). That is, the value that increases or decreases when the collective suggestion effect ends is “1” (in FIG. 13, the value that decreases when the collective suggestion effect ends is “1” (FIGS. 13E and 13F). )reference)). Even if comprised in this way, a player will recognize as if a specific game state continues a maximum of 5 times.

なお、本例は、あくまで一括示唆演出が一回の当否判定結果を報知する一つの演出であるかのようにみせるための手法であって、実継続回数をそのまま表示する構成とすること(例えば、図11に示す例において「6」回の表示を行うことや、図12に示す例において「56回」の表示を行うこと)を否定するものではない。   In addition, this example is a method for showing the collective suggestion effect as if it is a single effect for notifying the result of one-time determination, and the actual number of continuations is displayed as it is (for example, 11 does not deny that “6” display is performed in the example shown in FIG. 11 and “56 times” is displayed in the example shown in FIG.

・第二具体例
第二具体例は、特定遊技状態中に必ず少なくとも一回の一括示唆演出が発生するように設定されるものである。これにより、特定遊技状態に突入し、特定遊技状態が終了するまで遊技を継続した場合、遊技者は必ず一回の一括示唆演出を体験することができる。
Second specific example The second specific example is set so that at least one collective suggestion effect is always generated during a specific gaming state. As a result, when the player enters the specific game state and continues the game until the specific game state ends, the player can always experience one batch suggestion effect.

特定遊技状態中に必ず発生する一括示唆演出の回数は変化するものであってもよいが、特定遊技状態中に発生する一括示唆演出の回数を一定にすることにより、上記第一具体例で説明した仮継続回数が一定となる、という利点がある。つまり、特定遊技状態の仮継続回数が一定となるから、特定遊技状態の開始前に、仮継続回数が特定遊技状態の実際の継続回数であるかのように表示することが可能となる。   The number of batch suggestion effects that always occur during a specific game state may change, but the number of batch suggestion effects that occur during a specific game state is constant, and is described in the first specific example. There is an advantage that the number of provisional continuations is constant. That is, since the number of provisional continuations in the specific gaming state is constant, it is possible to display the provisional continuation number as if it were the actual number of continuations in the specific gaming state before the start of the specific gaming state.

一括示唆演出は二以上の保留情報を利用した演出であるため、特定遊技状態を通じて二以上の保留情報が存在しない場合には実行できないおそれがある。この場合、一つの保留情報に基づき一括示唆演出を開始し、次の保留情報が得られるまで一括示唆演出を継続するように設定するとよい。例えば、上記実施形態に則して言えば、一つの保留情報に基づき上分割表示領域911aにおいて当該保留情報に対応する当否判定結果を報知するまでは実行する。それまでの間に次の保留情報が得られた場合には続けて下分割表示領域911bにおいて当該保留情報に対応する当否判定結果を報知する。一方、それまでの間に次の保留情報が得られなかった場合には、図14に示すように上分割表示領域911aにおける当否判定結果を報知した状態(図14(b)に示す状態)で待機し、次の保留情報が得られたことを契機として下分割表示領域911bにおいて当該保留情報に対応する当否判定結果を報知する(図14(c)参照)ように構成することが考えられる。つまり、次の保留情報が得られるまで、一括示唆演出を終了させずに待機する手法が考えられる。   Since the collective suggestion effect is an effect using two or more pieces of hold information, there is a possibility that it cannot be executed if there is no two or more pieces of hold information through the specific gaming state. In this case, it is preferable to start the collective suggestion based on one hold information and to continue the collective suggestion until the next hold information is obtained. For example, if it says according to the said embodiment, it will carry out until it reports on the determination result corresponding to the said hold information in the upper division | segmentation display area 911a based on one hold information. When the next hold information is obtained until then, the determination result corresponding to the hold information is notified in the lower divided display area 911b. On the other hand, if the next hold information has not been obtained so far, as shown in FIG. 14, in the state of notifying the determination result in the upper divided display area 911a (the state shown in FIG. 14B). It is conceivable that the system is configured to wait for the next hold information to be obtained and to notify the result of the determination of the validity corresponding to the hold information in the lower divided display area 911b (see FIG. 14C). That is, a method of waiting without ending the collective suggestion until the next hold information is obtained can be considered.

・第三具体例
第三具体例は、一括示唆演出を実行するタイミング(どの保留情報について一括示唆演出を実行するか)に関するものである。本例では、特定遊技状態が開始される直前に存在している保留情報(特定遊技状態が大当たり遊技終了後に開始されるものであるため、大当たり遊技終了時点(エンディング時)であるということもできる)について、保留情報の内容(大当たりとなる保留情報か否か)等を参照しつつ、どのタイミングで一括示唆演出を実行するかを決定する。
Third Specific Example The third specific example relates to the timing of executing the collective suggestion effect (for which holding information the collective suggestion effect is executed). In this example, the hold information that exists immediately before the start of the specific game state (because the specific game state is started after the end of the jackpot game, it can be said that the end of the jackpot game (end time) ), It is determined at what timing the collective suggestion effect is executed while referring to the contents of the hold information (whether or not the hold information is a big hit).

本例では、一括示唆演出の対象となる二以上の保留情報を決定するに際し、記憶手段に記憶されている保留情報に当たりとなる保留情報が含まれている場合、演出の対象となる二以上の保留情報に大当たりとなる保留情報が含まれる当選用一括示唆演出の方が、演出の対象となる二以上の保留情報に大当たりとなる保留情報が全く含まれないはずれ用一括示唆演出よりも発生しやすくなるように設定されている。例えば、図15(図15(i))に示すように、二つの保留情報を利用した一括示唆演出をどのタイミングで実行するかを決定するに際し、当該時点において記憶手段に四つの保留情報が記憶されており、当該四つの保留情報のうちの三番目(当否判定結果が報知される順(消化順)をいう。以下同じ)に大当たりとなる保留情報が含まれる場合、一番目と二番目の保留情報を対象とする一括示唆演出(はずれ用一括示唆演出)よりも、二番目と三番目の保留情報、または三番目と四番目の保留情報を対象とする一括示唆演出(当選用一括示唆演出)の方が発生しやすくなるように設定されている。なお、はずれ用一括示唆演出を設定できる範囲が複数存在する場合、それらの間で発生しやすさに差が設定されていてもよいし、全く同じであってもよい。同様に、当選用一括示唆演出を設定できる範囲が複数存在する場合、それらの間で発生しやすさに差が設定されていてもよい(詳細は後述)し、全く同じであってもよい。   In this example, when determining the two or more pieces of hold information to be the target of the collective suggestion effect, if the hold information corresponding to the hold information stored in the storage means is included, two or more items to be the target of the production The collective suggestion effect for winning that includes the hold information that is a big hit in the hold information occurs more than the collective suggestion effect for the outlier that does not contain any hold information that is a big hit in the two or more hold information to be directed It is set to be easy. For example, as shown in FIG. 15 (FIG. 15 (i)), when deciding at which timing a collective suggestion effect using two pieces of hold information is to be executed, four pieces of hold information are stored in the storage means at that time. If the hold information that is a big hit is included in the third of the four hold information (the order in which the decision result is notified (digestion order), the same applies hereinafter), the first and second Collective suggestion for the second and third hold information, or third and fourth hold information (collective suggestion for winning) rather than the collective suggestion for hold information (collective suggestion for outliers) ) Is more likely to occur. In addition, when there are a plurality of ranges in which the outlier collective suggestion effects can be set, a difference may be set in the likelihood of occurrence, or they may be exactly the same. Similarly, when there are a plurality of ranges in which a winning collective suggestion effect can be set, a difference in the likelihood of occurrence may be set (details will be described later), or they may be exactly the same.

このように、大当たりとなる保留情報を含む当選用一括示唆演出が発生しやすく設定されているため、一括示唆演出が発生した場合の期待感をより高めることが可能である。   In this way, since the winning collective suggestion including the hold information that is a big hit is set so as to easily occur, it is possible to further increase the expectation when the collective suggestion occurs.

また、当選用一括示唆演出を決定するに際し、その対象となる二以上の保留情報は、先に報知されるものよりも、後に報知されるものの方が、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されている。例えば、図15(図15(ii))に示すように、二つの保留情報を利用した一括示唆演出をどのタイミングで実行するかを決定するに際し、当該時点において記憶手段に四つの保留情報が記憶されており、当該四つの保留情報のうちの三番目に大当たりとなる保留情報が含まれる場合、二番目と三番目の保留情報を対象とする当選用一括示唆演出の方が、三番目と四番目の保留情報を対象とする当選用一括示唆演出よりも発生しやすくなるように設定されている。   In addition, when determining the collective suggestion effect for winning, it is more likely that the two or more hold information to be targeted will be the ones that will be notified later than the ones that will be notified earlier, that the determination result will be a big hit. It is set to be. For example, as shown in FIG. 15 (FIG. 15 (ii)), when deciding at which timing a collective suggestion effect using two pieces of hold information is to be executed, four pieces of hold information are stored in the storage means at that time. If the 3rd of the 4 hold information contains hold information that is a big hit, the collective suggestion for winning for the 2nd and 3rd hold information is the 3rd and 4th It is set to be easier to generate than the collective suggestion effect for winning for the second hold information.

このように設定すれば、演出の前半よりも後半の方が、期待が持てる演出とすることが可能である。ただし、上述した第三演出例で説明したような演出の発生頻度を高めたいのであれば、逆の設定としてもよい。   By setting in this way, it is possible to produce an effect that can be expected in the latter half of the first half of the production. However, if it is desired to increase the occurrence frequency of the effects as described in the third effect example, the reverse setting may be used.

また、大当たりとなる保留情報が連続して存在している場合、大当たりとなる保留情報を複数含む一括示唆演出の方が、大当たりとなる保留情報を一つのみ含む一括示唆演出よりも発生しやすく設定されているとよい。例えば、図16に示すように、二つの保留情報を利用した一括示唆演出をどのタイミングで実行するかを決定するに際し、当該時点において記憶手段に四つの保留情報が記憶されており、当該四つの保留情報のうちの二番目と三番目に大当たりとなる保留情報が含まれる場合、一番目と二番目目の保留情報を対象とする一括示唆演出(当選用一括示唆演出)や三番目と四番目目の保留情報を対象とする一括示唆演出(当選用一括示唆演出)よりも、二番目と三番目の保留情報を対象とする一括示唆演出(当選用一括示唆演出)の方が発生しやすくなるように設定されているとよい。   In addition, when there is a lot of hold information that is a big hit, a batch suggestion effect that includes multiple hold information that is a big hit is more likely to occur than a batch suggestion effect that contains only one hold information that is a big hit. It should be set. For example, as shown in FIG. 16, when deciding at which timing the collective suggestion effect using two pieces of hold information is to be executed, four pieces of hold information are stored in the storage means at the time point, If the second and third of the on-hold information includes big-holding information, the collective suggestion for the first and second hold information (collective suggestion for winning) and the third and fourth Collective suggestion directed to the second and third hold information (collective suggestive for win) is more likely to occur than collective suggestive directed to the hold information for eyes (collective suggestion for winning). It is good that it is set as follows.

このように設定すれば、上述した第四演出例で説明したような保留連チャンを示す演出の発生頻度を高めることが可能である。   By setting in this way, it is possible to increase the frequency of the production showing the reserved continuous channel as described in the fourth production example.

また、特定遊技状態中に一度も一括示唆演出が発生しない場合が発生しうる構成とすることもできる。この場合、特定遊技状態中に一度も一括示唆演出が発生しない態様が発生する蓋然性は、特定遊技状態開始直前(大当たり遊技終了時)に記憶手段に記憶されている保留情報に大当たりとなるものが含まれているときよりも、保留情報の全てがはずれとなるときの方が高くなるように設定するとよい。このように構成することで、一括示唆演出の発生自体が、特定遊技状態中に大当たりとなる期待を高めるものとすることが可能である。   Moreover, it can also be set as the structure which may generate | occur | produce the case where a batch suggestion production does not generate | occur | produce even once in a specific game state. In this case, the probability that the collective suggestion will never occur during the specific game state is likely to be a big hit in the hold information stored in the storage means immediately before the start of the specific game state (at the end of the big hit game). It is good to set so that it becomes higher when all of the hold information is out of place than when it is included. By configuring in this way, it is possible to raise the expectation that the occurrence of the collective suggestion effect itself is a big hit during the specific gaming state.

本例は、特定遊技状態開始直前(大当たり遊技終了時)に記憶手段に記憶されている保留情報に基づき、どのタイミングで(どの二以上の保留情報を利用して)一括示唆演出を実行するか否かを決定するものであるから、ある特定の時点で記憶されている保留情報の数や種類(大当たりとなるものか否か)を特定した上で実行する先読み演出の一種として一括示唆演出を適用したものであるということもできる。なお、このような先読み演出として一括示唆演出を実行するか否かを判断する時点は、本例のように、特定遊技状態開始直前に限られない。また、先読み演出として一括示唆演出を実行するか否かを継続的に判断し続ける構成としてもよい。例えば、通常の遊技状態中において、時間経過とともに変化する保留情報の状態を把握しながらあらゆる時点で当該先読みが発生しうるような構成としてもよい。また、一括示唆演出を実行するか否かを決定する際に保留情報が無いことから一括示唆演出を実行しないと決定する場合があるなど、一括示唆演出を実行する場合としない場合があってもよい。   In this example, based on the hold information stored in the storage means immediately before the start of the specific game state (at the end of the jackpot game), at which timing (using which two or more hold information is used) the collective suggestion effect is executed Because it is determined whether or not, the batch suggesting effect is a kind of pre-reading effect to be executed after specifying the number and type of pending information stored at a specific time (whether or not it is a big hit) It can also be said that it has been applied. Note that the time point for determining whether or not to execute the collective suggestion effect as such a prefetch effect is not limited to just before the start of the specific gaming state as in this example. Moreover, it is good also as a structure which continues determining whether a collective suggestion effect is performed as a prefetch effect. For example, in a normal gaming state, it may be configured such that the prefetching can occur at any time point while grasping the state of the hold information that changes with time. Also, even if there is a case where the collective suggestion effect is not executed, such as when it is determined that the collective suggestion effect is not executed because there is no holding information when deciding whether to execute the collective suggestion effect. Good.

・第四具体例
第四具体例は、第三具体例をさらに発展させた例である。上記第三具体例では、大当たり遊技の終了時点(特定遊技状態の開始直前)において記憶手段に記憶されている保留情報に基づき、一括示唆演出の対象となる二以上の保留情報を決定することを説明したが、特定遊技状態が開始された後で取得された保留情報を利用した一括示唆演出が発生する場合があってもよい。
-Fourth specific example The fourth specific example is an example in which the third specific example is further developed. In the third specific example, two or more pieces of hold information to be collectively suggested effects are determined based on the hold information stored in the storage means at the end of the jackpot game (immediately before the start of the specific game state). As described above, there may be a case where a collective suggestion effect using the hold information acquired after the specific gaming state is started occurs.

例えば、図17に示すように、二つの保留情報を利用した一括示唆演出をどのタイミングで実行するかを決定するに際し、大当たり遊技の終了時点において、四つの保留情報が記憶手段に記憶されているとする。この場合、既に記憶手段に記憶されている、一番目と二番目の保留情報、二番目と三番目の保留情報、三番目と四番目の保留情報を対象とする一括示唆演出が発生する可能性だけでなく、四番目と将来的に取得するであろう五番目の保留情報を利用した一括示唆演出が発生する可能性があるように設定する。つまり、大当たりの終了時点において記憶手段に記憶されている最後の保留情報と、特定遊技状態が開始された後に取得された新たな保留情報を利用した一括示唆演出が発生する可能性がある。   For example, as shown in FIG. 17, when determining when to execute the collective suggestion effect using two pieces of hold information, four pieces of hold information are stored in the storage means at the end of the jackpot game. And In this case, there is a possibility that a batch suggesting effect for the first and second hold information, the second and third hold information, and the third and fourth hold information already stored in the storage means may occur. Not only that, but the fourth suggestion and the fifth suggestion information that will be acquired in the future are set so that there is a possibility that a collective suggestion effect may occur. In other words, there is a possibility that a collective suggestion effect using the last hold information stored in the storage means at the end of the jackpot and the new hold information acquired after the specific gaming state is started may occur.

このように構成することで、一括示唆演出が発生するタイミングのバリエーションを増加させることが可能である。   By configuring in this way, it is possible to increase the variation in timing at which the collective suggestion effect occurs.

なお、三つ以上の保留情報を利用した一括示唆演出の場合には、特定遊技状態が開始された後に取得された新たな保留情報を利用した演出のバリエーションが増加する。例えば、図18に示すように、三つの保留情報を利用した一括示唆演出をどのタイミングで実行するかを決定するに際し、大当たり遊技の終了時点において、四つの保留情報が記憶手段に記憶されているとする。この場合、既に記憶手段に記憶されている、三番目と四番目の保留情報と将来的に取得するであろう五番目の保留情報を利用した一括示唆演出が発生する可能性だけでなく、四番目の保留情報と将来的に取得するであろう五番目と六番目の保留情報を利用した一括示唆演出が発生する可能性がある構成とすることができる。つまり、本例は、大当たりの終了時点で記憶手段に記憶されている保留情報のうちの最後の保留情報を含む一または複数の保留情報と、その後取得される新たな一または複数の保留情報とを利用した一括示唆演出が発生する可能性を設定することで、一括示唆演出が発生するタイミングのバリエーションを増加させようとするものである。   In the case of the collective suggestion effect using three or more hold information, the variation of the effect using the new hold information acquired after the specific gaming state is started increases. For example, as shown in FIG. 18, when deciding when to execute a collective suggestion effect using three pieces of hold information, four pieces of hold information are stored in the storage means at the end of the jackpot game. And In this case, not only the possibility of the collective suggestion using the third and fourth hold information already stored in the storage means and the fifth hold information that will be acquired in the future occurs, It is possible to adopt a configuration in which there is a possibility that a collective suggestion effect using the fifth hold information and the fifth and sixth hold information that will be acquired in the future may occur. That is, in this example, one or a plurality of holding information including the last holding information among the holding information stored in the storage unit at the end of the jackpot, and one or more new holding information acquired thereafter By setting the possibility that a collective suggestion effect using the occurrence of the collective effect will occur, the variation of the timing at which the collective suggestion effect occurs is to be increased.

・第五具体例
第三具体例にて説明したように、一括示唆演出を特定遊技状態におけるいわゆる先読み演出の一種として利用する場合、特定遊技状態の開始前に記憶手段に記憶されている保留情報の数が重要である。一括示唆演出の開始前に記憶手段に記憶されている保留情報のうち、いずれの保留情報が、大当たりに期待がもてるものであるかを、一括示唆演出の発生にて示唆しようとするものであるからである。一括示唆演出は、特定遊技状態において発生する設定とする場合には、特定遊技状態の実継続回数と同数以上の保留情報が記憶手段に記憶された状態となること(このような状態となる可能性があること)が望ましい。本例は、このような状態を作り出すための構成であるといえる。
-Fifth Specific Example As described in the third specific example, when the collective suggestion effect is used as a kind of so-called look-ahead effect in the specific game state, the hold information stored in the storage means before the start of the specific game state The number of is important. Of the hold information stored in the storage means before the start of the collective suggestion, it is intended to suggest which hold information is expected to be a big hit by the occurrence of the collective suggestion Because there is. When the collective suggestion is set to occur in the specific gaming state, the storage means stores the hold information equal to or more than the actual number of continuations of the specific gaming state (can be in such a state). Is desirable). This example can be said to be a configuration for creating such a state.

図1に示すように、遊技球の入賞が当否判定の契機、すなわち保留情報の取得の契機となる始動入賞口92として、第一入賞口921および第二入賞口922が設けられた構成とする。第一入賞口921への遊技球の入賞によって取得される保留情報(以下、第一保留情報と称することもある)、および第二入賞口922への遊技球の入賞によって取得される保留情報(以下、第二保留情報と称することもある)の記憶手段への最大の記憶数はそれぞれ四つであるとする。第一入賞口921として、主第一入賞口921aと付加第一入賞口921bが設けられた例としている。なお、ここでいう「主」「付加」とする接頭語は、両者を区別するために付した形式的なものであって、両者の間に主従関係等が存在するわけではない。主第一入賞口921aと付加第一入賞口921bに遊技球が入賞することによって取得される保留情報は、いずれも第一保留情報である。また、第一保留情報が最大数(本例では四つ)記憶された状態にあるときには、主第一入賞口921aと付加第一入賞口921bのいずれに遊技球が入賞した場合であっても、新たな第一保留情報が取得(記憶)されることはない。   As shown in FIG. 1, the first winning port 921 and the second winning port 922 are provided as the start winning port 92 that is used as a trigger for determining whether or not a game ball wins, that is, when acquiring holding information. . Retention information acquired by winning a game ball in the first winning opening 921 (hereinafter also referred to as first holding information) and hold information acquired by winning a game ball in the second winning opening 922 ( Hereinafter, the maximum number of storages in the storage means (sometimes referred to as second hold information) is four. As the first winning port 921, a main first winning port 921a and an additional first winning port 921b are provided. The prefixes “main” and “addition” here are formal ones used to distinguish the two, and there is no master-slave relationship or the like between them. The hold information acquired when the game ball wins the main first winning opening 921a and the additional first winning opening 921b is all the first holding information. Further, when the maximum number of first hold information (four in this example) is stored, even if a game ball wins in either the main first winning port 921a or the additional first winning port 921b. No new first hold information is acquired (stored).

遊技領域902は、第一遊技領域902aと第二遊技領域902bに区分けされる。本実施形態では、遊技領域902の相対的に左側に第一遊技領域902aが、右側に第二遊技領域902bが設けられる。遊技者は、遊技状態に応じて、第一遊技領域902aに遊技球を進入させるような遊技(以下、左打ち遊技と称することもある)を行うか、第二遊技領域902bに遊技球を進入させるような遊技(以下、右打ち遊技と称することもある)を行う。本実施形態では、通常の遊技状態は左打ち遊技を行うべき状態として設定され、特定遊技状態は右打ち遊技を行うべき状態として設定される。   The game area 902 is divided into a first game area 902a and a second game area 902b. In the present embodiment, a first game area 902a is provided on the relatively left side of the game area 902, and a second game area 902b is provided on the right side. Depending on the gaming state, the player plays a game that causes the game ball to enter the first game area 902a (hereinafter also referred to as a left-handed game), or enters the second game area 902b. Such a game (hereinafter sometimes referred to as a right-handed game) is performed. In the present embodiment, the normal game state is set as a state where a left-handed game should be played, and the specific game state is set as a state where a right-handed game should be played.

主第一入賞口921aは、第一遊技領域902aに設けられている。通常の遊技状態中には、左打ち遊技によって当該主第一入賞口921aに遊技球を入賞させることにより、大当たりの獲得を目指すことになる。一方、付加第一入賞口921bおよび第二入賞口922は、第二遊技領域902bに設けられている。特定遊技状態中には、第二入賞口922の入口を開閉する開閉部材922hが頻繁に開放する(いわゆる時間短縮遊技状態である)ため、第二入賞口922への入賞を契機とした当否判定を多く受けることができる。基本的には、特定遊技状態中には、右打ち遊技によって当該第二入賞口922に遊技球を入賞させることにより、大当たりの獲得を目指すことになる。   The main first winning opening 921a is provided in the first game area 902a. During a normal game state, the player wins a big hit by winning a game ball in the main first winning opening 921a by left-handed game. On the other hand, the additional first winning port 921b and the second winning port 922 are provided in the second game area 902b. During the specific gaming state, the opening / closing member 922h that opens and closes the entrance of the second winning opening 922 is frequently opened (this is a so-called time-saving gaming state). Can receive a lot. Basically, during the specific game state, the player wins a big hit by causing the second winning hole 922 to win a game ball by right-handed game.

また、右打ち遊技を行うと、第二遊技領域902bに設けられた付加第一入賞口921bにも遊技球が入賞する可能性がある。つまり、特定遊技状態中に右打ち遊技を行うと、第二保留情報だけでなく、第一保留情報も取得される可能性がある。ただし、左打ち遊技を行った場合に主第一入賞口921aに入賞する蓋然性よりも、右打ち遊技を行った場合に付加第一入賞口921bに入賞する蓋然性は低く設定される(例えば、遊技釘の配置によってこのような関係性を構築してもよいし、所定条件で入賞口を開放したり閉鎖したりする開閉扉を設けること等によってこのような関係性を構築してもよい)。換言すると、第一遊技領域902aに進入した遊技球が主第一入賞口921aに入賞する蓋然性(確率)よりも、第二遊技領域902bに進入した遊技球が付加第一入賞口921bに入賞する蓋然性(確率)は低く設定される。これにより、通常の遊技状態中に、左打ち遊技を行うことによって当否判定を受けるように遊技する(通常の遊技状態中においては、右打ち遊技を行った方が遊技者にとって不利である)状況を作り出すことができる。なお、通常の遊技状態中には、開閉部材922hが第二入賞口922を開放する状態となることはほとんどない(全くない)から、通常の遊技状態中に第二入賞口922へ遊技球を入賞させることは困難(不可能)である。   In addition, when a right-handed game is performed, there is a possibility that a game ball will win in an additional first winning port 921b provided in the second game area 902b. That is, if a right-handed game is played during the specific game state, not only the second hold information but also the first hold information may be acquired. However, the probability of winning in the additional first winning port 921b when the right-handed game is performed is set lower than the probability of winning in the main first winning port 921a when the left-handed game is performed (for example, the game Such a relationship may be established by the arrangement of nails, or such a relationship may be established by providing an opening / closing door that opens or closes the winning opening under a predetermined condition). In other words, the game ball that entered the second game area 902b wins the additional first prize port 921b, rather than the probability (probability) that the game ball that entered the first game area 902a won the main first prize port 921a. The probability (probability) is set low. As a result, during a normal gaming state, a game is played so that a right / left determination is received by playing a left-handed game (in a normal gaming state, playing a right-handed game is disadvantageous for the player) Can produce. It should be noted that the opening / closing member 922h rarely opens the second winning opening 922 during the normal gaming state (nothing at all), so that the game ball is put into the second winning opening 922 during the normal gaming state. It is difficult (impossible) to win.

このような構成とすることによる利点は次の通りである。特定遊技状態は、所定回数(実継続回数)の当否判定結果がはずれとなるまで継続する。つまり、特定遊技状態の途中で大当たりに当選した場合、当該大当たり遊技の終了後、再度特定遊技状態に突入する。一回目の特定遊技状態中には、遊技者は右打ち遊技を行っているであろうから、第二入賞口922へ遊技球が入賞することによって取得される(記憶手段に記憶される)第二保留情報の数は多くなりやすい。しかも、右打ち遊技により、遊技球が付加第一入賞口921bにも入賞する可能性があるから、一回目の特定遊技中に第一保留情報が取得(記憶手段に記憶)される可能性もある。   The advantages of such a configuration are as follows. The specific gaming state is continued until the result of the determination of whether or not the predetermined number of times (actual continuation number) is lost. In other words, when a big win is won in the middle of a specific gaming state, the player enters the specific gaming state again after the jackpot game ends. During the first specific game state, since the player will be playing right-handed, the game ball is acquired (stored in the storage means) by winning the game ball at the second winning port 922. The number of two pending information tends to increase. In addition, there is a possibility that the game ball may win the additional first prize opening 921b due to the right-handed game, and therefore the first hold information may be acquired (stored in the storage means) during the first specific game. is there.

そうすると、一回目の特定遊技状態が終了し、二回目の特定遊技状態に突入する場合、当該二回目の特定遊技状態の開始前の時点では、多くの第二保留情報だけでなく、第一保留情報が記憶手段に記憶されている可能性がある。上記実施形態のように、特定遊技状態の実継続回数が6回であれば、それ以上の保留情報(最大八つ)が記憶手段に記憶されている可能性がある。つまり、付加第一入賞口921bを設けることによって、特定遊技状態中にも第一保留情報が取得される可能性があるから、このような付加第一入賞口921bを設けていない構成(右打ち遊技によって第一保留情報が取得できない構成)に比して、記憶手段に記憶される保留情報の数が多くなる。特に、特定遊技状態中に当否判定を受けるためのメインの入賞口である第二入賞口922によって取得される第二保留情報の最大記憶数が、特定遊技状態の実継続回数よりも少ない構成において、本例は有効である。そして、記憶手段に記憶されうる最大の第一保留情報の数と、最大の第二保留情報の数の和が、特定遊技状態の実継続回数以上であれば、特定遊技状態の開始時点において、実継続回数分の保留情報が記憶される蓋然性が高いということになる。なお、本例においては、当否判定結果が報知されていく順(消化順)は、第一保留情報であるか第二保留情報であるかは関係なく、保留情報が取得された順にする必要がある。例えば、第二保留情報を優先的に消化していく構成とすると、特定遊技状態が開始されてから、新たに取得された第二保留情報を、特定遊技状態が開始される前から取得されていた第一保留情報よりも優先して消化しなければならず、特定遊技状態の開始前に第一保留情報を含めて一括示唆演出を実行するタイミングを決定することができなくなってしまうからである。   Then, when the first specific gaming state ends and the second specific gaming state is entered, at the time before the start of the second specific gaming state, not only a lot of second hold information but also the first hold Information may be stored in the storage means. If the actual continuation count of the specific gaming state is 6 as in the above embodiment, there is a possibility that more hold information (maximum 8) is stored in the storage means. In other words, by providing the additional first prize opening 921b, there is a possibility that the first hold information may be acquired even during the specific gaming state. Therefore, the configuration without such an additional first prize opening 921b (right-handed) Compared to a configuration in which the first hold information cannot be acquired by a game), the number of hold information stored in the storage means increases. In particular, in a configuration in which the maximum stored number of second hold information acquired by the second winning port 922, which is the main winning port for receiving a determination of success / failure during the specific gaming state, is smaller than the actual number of continuations in the specific gaming state. This example is effective. And, if the sum of the maximum number of first hold information and the maximum number of second hold information that can be stored in the storage means is equal to or greater than the actual number of continuations of the specific gaming state, at the start of the specific gaming state, This means that there is a high probability that the hold information for the actual number of continuations is stored. In this example, the order in which the determination result is notified (digestion order) needs to be in the order in which the hold information is acquired regardless of whether the hold information is the first hold information or the second hold information. is there. For example, when the second hold information is preferentially digested, the newly acquired second hold information is acquired before the specific game state is started after the specific game state is started. This is because it has to be digested in preference to the first hold information, and it becomes impossible to determine the timing for executing the collective suggestion effect including the first hold information before the start of the specific gaming state. .

また、一回目の特定遊技状態の開始前の時点においても、多くの保留情報が記憶手段に記憶されている状態とするためには、大当たり遊技中にも、第二入賞口922や付加第一入賞口921bに遊技球が入賞する可能性がある構成とすればよい。本例9でいえば、大当たり遊技を右打ち遊技で行う構成とする(大当たり遊技で狙う大入賞口906を第二遊技領域902bに設ける)とともに、大当たり遊技中に開閉部材922hがある程度開状態となる可能性があるように設定する。このようにすれば、通常の遊技状態で当選した一回目の大当たり遊技を消化する際に、特定遊技状態の実継続回数以上の保留情報が記憶手段に記憶された状態となる可能性がある。   Further, even before the start of the first specific gaming state, in order to obtain a state in which a large amount of hold information is stored in the storage means, even during the jackpot game, the second prize opening 922 and the additional first A configuration may be adopted in which a game ball may win a prize opening 921b. In this example 9, the jackpot game is configured to be a right-handed game (a big prize opening 906 aimed at the jackpot game is provided in the second game area 902b), and the opening / closing member 922h is opened to some extent during the jackpot game. Set to be possible. In this way, when the first jackpot game won in the normal game state is digested, there is a possibility that on-hold information that is equal to or greater than the actual continuation number of the specific game state is stored in the storage means.

以上説明したように、本例によれば、先読み演出の一種としての一括示唆演出を有効に機能させることが可能である。   As described above, according to this example, the collective suggestion effect as a kind of the prefetch effect can be effectively functioned.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment at all, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

上記実施形態においては、連続する二つの保留情報を対象とする一括示唆演出を中心に(一部、三つ以上の保留情報を対象とする一括示唆演出を)説明したが、連続する三つ以上の保留情報を一括示唆演出の対象とする場合であっても、同様の技術思想が適用可能である。また、一括示唆演出の対象となる連続する保留情報の数が変化しうる構成(例えば、連続する二つの保留情報についての一括示唆演出が発生する可能性もあるし、連続する三つの保留情報についての一括示唆演出が発生する可能性もある構成)としてもよい。   In the said embodiment, although demonstrated centering on the collective suggestion effect for two continuous hold information (a part, the collective suggestion effect for three or more hold information), three or more continuous The same technical idea can be applied even when the reserved information is the target of the collective suggestion effect. In addition, a configuration in which the number of continuous hold information that is a target of the collective suggestion effect can change (for example, there is a possibility that a collective suggestion effect for two consecutive hold information may occur, or for three consecutive hold information items) It is also possible to adopt a configuration in which a collective suggestion effect may occur.

上記実施形態では、表示装置91を利用した一括示唆演出を説明したが、二以上の保留情報に対応する当否判定結果を一括して示唆または報知するものであれば、このように表示装置91を利用した演出でなくてもよい。例えば、複数種の図柄が描かれた複数のドラムを回転させ、その停止図柄の組み合わせにより当否判定結果を報知する遊技機等にも同様の技術思想が適用可能である。   In the above embodiment, the collective suggestion effect using the display device 91 has been described. However, if the determination result corresponding to two or more hold information is suggested or notified collectively, the display device 91 is used in this way. It does not have to be a production used. For example, the same technical idea can be applied to a gaming machine or the like that rotates a plurality of drums on which a plurality of types of symbols are drawn and notifies the result of the determination of success / failure by the combination of the stopped symbols.

上記実施形態における一括示唆演出は、二以上の保留情報に対応する当否判定結果を一括して示唆または報知するものであり、それがあたかも一つの当否判定結果を報知するものであるかのように遊技者に示したいのであれば、一括示唆演出中は上述した保留図柄が表示されないようにするとよい。つまり、保留図柄の変化等によって、一括示唆演出が二以上の保留情報に対応する当否判定結果が示唆または報知される演出であることを遊技者が気づきにくいようにするとよい。一括示唆演出以外の演出中には保留図柄が表示されることがあるものの、一括示唆演出中には保留図柄が表示されない構成としてもよい。ただし、これはあくまで一つの当否判定結果を報知するものであるかのように一括示唆演出をみせるための手法であって、一括示唆演出中に保留図柄を表示する構成とすることを否定するものではない。   The collective suggestion effect in the above embodiment suggests or informs the success / failure determination result corresponding to two or more hold information in a lump, and as if it is to notify a single success / failure determination result. If you want to show to the player, it is better not to display the above-mentioned reserved symbols during the collective suggestion effect. That is, it is preferable to make it difficult for the player to notice that the collective suggestion effect is an effect that suggests or notifies the success / failure determination result corresponding to two or more pieces of hold information due to a change in the hold symbol or the like. While a reserved symbol may be displayed during an effect other than the collective suggesting effect, the reserved symbol may not be displayed during the collective suggesting effect. However, this is a technique for showing a collective suggestion effect as if it is to notify only one success / failure determination result, and denies the configuration to display a reserved symbol during the collective suggestion effect. is not.

また、上述したように、識別図柄10は、遊技者に当否判定結果を示唆したり、報知したりするための図柄であればどのようなものであってもよく、当否判定結果や大当たりの種類等を確定的に示すものであってもよいし、形式的に示すものであってもよい。一括示唆演出中に表示する識別図柄10を形式的なものとするのであれば、当該識別図柄10とは別の図柄(当否判定結果や大当たりの種類等を確定的に示す図柄)を当該識別図柄10よりも目立たないように表示(変動表示)する構成としてもよい。   In addition, as described above, the identification symbol 10 may be any symbol as long as it is a symbol for suggesting or notifying the player of the determination result, and the determination result or the type of jackpot Etc. may be shown deterministically or may be shown formally. If the identification symbol 10 to be displayed during the collective suggestion is to be formal, a symbol different from the identification symbol 10 (a symbol that positively indicates the determination result or the type of jackpot) is identified. It is good also as a structure which displays so that it may not stand out more than 10 (variation display).

1 遊技機
10 識別図柄
11 第一種識別図柄
12 第二種識別図柄
13 第三種識別図柄
20 特別図柄
902 遊技領域
902a 第一遊技領域
902b 第二遊技領域
91 表示装置
911 表示領域
911a 上分割表示領域
911b 下分割表示領域
92 始動入賞口
921 第一入賞口
921a 主第一入賞口
921b 付加第一入賞口
922 第二入賞口
1 gaming machine 10 identification symbol 11 first type identification symbol 12 second type identification symbol 13 third type identification symbol 20 special symbol 902 game area 902a first game area 902b second game area 91 display device 911 display area 911a upper division display Area 911b Lower divided display area 92 Start winning port 921 First winning port 921a Main first winning port 921b Additional first winning port 922 Second winning port

Claims (3)

当否判定に関する情報である保留情報を複数記憶することが可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている保留情報の一つである先の保留情報に対応する当否判定結果が当たりとなることを示唆または報知した後、当該先の保留情報に対応する当たり遊技が実行される前に、当該先の保留情報の後の少なくとも一つの保留情報である後の保留情報に対応する当否判定結果を示唆または報知する事後演出が実行可能である演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Storage means capable of storing a plurality of hold information, which is information relating to determination of success / failure,
After suggesting or notifying that the determination result corresponding to the previous hold information that is one of the hold information stored in the storage means is successful, a winning game corresponding to the previous hold information is executed. Production execution means capable of performing a post-production that suggests or informs the success / failure determination result corresponding to the subsequent hold information that is at least one hold information after the previous hold information;
A gaming machine comprising:
前記演出実行手段は、前記記憶手段に記憶されている前記保留情報のうち、連続する二以上の前記保留情報に対応する当否判定結果を一括して遊技者に示唆または報知する一括示唆演出が実行可能であり、
前記一括示唆演出は、その対象となる二以上の前記保留情報のうち、最後に当否判定結果が報知される前記保留情報以外のうちの一つである前記先の保留情報に対応する当否判定結果が当たりとなることを示唆または報知した後、当該先の保留情報の後の少なくとも一つの保留情報である前記後の保留情報について前記事後演出が実行される可能性があるものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effect execution means executes a collective suggestion effect that suggests or notifies a player of the determination result corresponding to two or more consecutive hold information among the hold information stored in the storage means. Is possible,
The collective suggestion effect is a result determination result corresponding to the previous hold information which is one of the two or more hold information to be the target and other than the hold information for which the result determination result is finally notified. After the suggestion or notification that the hit is successful, the post-effect is likely to be executed for the subsequent hold information that is at least one hold information after the previous hold information. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized.
当否判定結果が当たりとなった場合に実行される当たり遊技として、遊技者が享受することができる利益が異なる複数種の当たり遊技が設定され、
前記事後演出において、前記後の保留情報に対応する当否判定結果を示唆または報知する演出とともに、既に当たりとなることが示唆または報知された前記先の保留情報についての前記当たり遊技の種類を示すまたは変更する演出が実行される可能性があることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
As the winning game executed when the result of the determination is successful, a plurality of types of winning games having different profits that the player can enjoy are set,
In the post-effect, the type of the winning game with respect to the previous hold information that has been suggested or notified as well as the effect that suggests or notifies the success / failure determination result corresponding to the subsequent hold information is shown. The game machine according to claim 1, wherein an effect to change may be executed.
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