JP6422725B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、保留中の図柄変動ゲームを示す保留情報を表示可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of displaying on-hold information indicating a symbol variation game on hold.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、実行が保留されている保留中の図柄変動ゲームを示す保留情報(所謂、保留画像)を所定の表示装置にて表示することにより、保留中の図柄変動ゲームがあることを遊技者に報知することが行われている。そして、このようなパチンコ遊技機の中には、図柄変動ゲームが大当りとなるかを事前に特定するとともに、該特定結果に基づいて保留情報の表示態様を変化させることが行われている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine, the holding information (so-called holding image) indicating the holding symbol variation game that is being held is displayed on a predetermined display device. The player is informed that there is a symbol variation game. In such pachinko machines, it is determined in advance whether the symbol variation game will be a big hit, and the display mode of the hold information is changed based on the identification result (for example, Patent Document 1).

特開2011−200717号公報JP 2011-200177 A

しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機では、保留情報の表示態様を変化させることに留まっていることから、保留情報の表示に関連した演出の実行態様をさらに工夫することにより、遊技者の興趣を向上させる余地を残すものとなっている。   However, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, since it is limited to changing the display mode of the hold information, by further devising the execution mode of the production related to the display of the hold information, the player's interest is enhanced. It leaves room for improvement.

この発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、保留情報の表示により遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in the said prior art, The objective is to provide the gaming machine which can improve a player's interest by the display of holding information.

上記課題を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機として、図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報を記憶する情報記憶手段と、前記情報記憶手段に記憶されているゲーム情報を用いて大当り抽選を実行する大当り抽選手段と、前記大当り抽選の抽選結果に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、図柄変動ゲームを表示可能なゲーム表示部と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて前記ゲーム表示部を制御し、図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、保留中の図柄変動ゲームを示す保留情報を表示可能であるとともに、表示中である保留情報の表示態様を変化させる演出を表示可能な保留表示部と、前記保留表示部を制御する保留表示制御手段と、前記保留中の図柄変動ゲームの内容として変動パターンを特定するゲーム内容特定手段と、各種の演出を実行する演出実行部と、前記演出実行部を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段が実行させる演出には、前記変動パターンに実行することが定められた特定演出と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて、前記演出制御手段が実行させるかを決定する特別演出と、があり、前記保留表示制御手段は、前記ゲーム内容特定手段による特定結果に応じて前記保留情報の表示態様を変化させる変化制御と、前記ゲーム内容特定手段による特定結果に応じた付加情報を表示中である保留情報に付加する付加制御と、を可能に構成されており、保留中の図柄変動ゲームが開始されるに際しては、当該保留中の図柄変動ゲームを示す保留情報に代えて、実行中の図柄変動ゲームを示す変動情報を表示させるようになっており、前記保留情報に前記付加情報を付加している場合であって、当該保留情報に示される保留中の図柄変動ゲームが開始されるときには、当該保留情報に付加している付加情報を、前記変動情報に付加する制御が可能に構成されており、前記特別演出を実行させるかの前記演出制御手段の決定結果に基づいて、図柄変動ゲームの開始後に付加情報を新たに付加する制御が可能に構成されていることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-described problems is triggered by the establishment of a start condition, using information storage means for storing game information used to execute a symbol variation game, and a lottery lottery using game information stored in the information storage means a jackpot lottery means for executing a change pattern determining means for determining a variation pattern based on the lottery result of the jackpot lottery, and displayable game display unit Figure handle variations game, the changing pattern determining means has determined variation A game control means for controlling the game display unit based on a pattern to execute a symbol variation game, and hold information indicating a symbol variation game being held can be displayed, and a display mode of the hold information being displayed is displayed. and displayable hold display unit the effect of changing the hold display control means for controlling the hold display unit, the contents of the symbol variation game in the pending A game content specifying means for specifying the change pattern in the presentation execution section for executing various effects of, and a presentation control means for controlling the presentation execution section, to the effect that the performance control unit is executed, There is a specific effect that is determined to be executed in the variation pattern, and a special effect that determines whether the effect control unit is to execute based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit, and the hold display The control means adds change control for changing the display mode of the hold information in accordance with the identification result by the game content identification means and additional information according to the identification result by the game content identification means to the pending information being displayed. and addition control to have been possible to structure, during symbol variation game pending is started, cash pending information indicating the symbol variation game in the pending In this case, the variation information indicating the symbol variation game being executed is displayed, and the additional information is added to the hold information, and the symbol variation game being held indicated by the hold information is displayed. Is started, the additional information added to the hold information is configured to be controllable to be added to the variation information, and based on the determination result of the effect control means for executing the special effect. Thus, the gist of the invention is that control for newly adding additional information after the start of the symbol variation game is possible .

本発明によれば、保留情報の表示により遊技者の興趣を向上できる。   According to the present invention, the interest of the player can be improved by displaying the hold information.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. 下サブ表示部における表示レイアウトを示す模式図。The schematic diagram which shows the display layout in a lower sub display part. (a)〜(d)は、変動情報画像を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows a fluctuation | variation information image. (a)〜(c)は、テキスト画像を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows a text image. (a)〜(d)は、変化示唆演出の実行態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the execution aspect of a change suggestion effect. (a)〜(d)は、テキスト付加演出の実行態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the execution aspect of a text addition effect. (a)〜(d)は、発展示唆演出の実行態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the execution aspect of a development suggestion effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンと先読みコマンド値との対応関係を示す模式図。The schematic diagram which shows the correspondence of a fluctuation pattern and a prefetch command value. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. コマンド設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a command setting process. 第1演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 1st effect setting process. 情報変化抽選テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows an information change lottery table. 第2演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 2nd production setting process. 特別演出抽選テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a special production | presentation lottery table. 第1付加演出抽選テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a 1st addition production | presentation lottery table. 第2付加演出抽選テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a 2nd addition production | presentation lottery table. 第3付加演出抽選テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a 3rd additional production | presentation lottery table. (a)〜(d)は、図柄変動ゲームの実行態様の具体的な一例を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows a specific example of the execution mode of a symbol change game. (a)〜(d)は、図柄変動ゲームの実行態様の具体的な一例を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows a specific example of the execution mode of a symbol change game.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。また、パチンコ遊技機10の前面側には、図示しない発光体(LED、ランプなど)を有する装飾ランプSLが配設されている。装飾ランプSLは、発光体を点灯、点滅、又は消灯させて行う演出(以下「発光演出」という)を実行可能である。また、パチンコ遊技機10において、遊技盤YBの上方には、各種音声を出力可能なスピーカSPが配設されている。スピーカSPは、音声を出力して行う演出(以下「音声演出」という)を実行可能である。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball onto the game board YB is disposed. Further, on the front side of the pachinko gaming machine 10, a decorative lamp SL having a light emitter (not shown) (LED, lamp, etc.) is disposed. The decoration lamp SL can execute an effect (hereinafter referred to as “light emission effect”) performed by turning on, blinking, or turning off the light emitter. In the pachinko gaming machine 10, a speaker SP capable of outputting various sounds is disposed above the game board YB. The speaker SP can execute an effect (hereinafter referred to as “audio effect”) performed by outputting sound.

遊技盤YBには、それぞれ複数の発光部によって構成される第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12とが配設されている。第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12では、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームがそれぞれ行われる。第1特別図柄表示装置11の図柄変動ゲームでは、特別図柄のうち第1特別図柄が用いられる一方で、第2特別図柄表示装置12の図柄変動ゲームでは、特別図柄のうち第2特別図柄が用いられる。以下の説明では、第1特別図柄を用いる変動ゲームを「第1特別図柄変動ゲーム」と示すとともに、第2特別図柄を用いる変動ゲームを「第2特別図柄変動ゲーム」と示す。また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームをまとめて「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。特別図柄は、大当りか否かの内部判定(後述する大当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選としても把握できる。   The game board YB is provided with a first special symbol display device 11 and a second special symbol display device 12 each composed of a plurality of light emitting units. In the 1st special symbol display device 11 and the 2nd special symbol display device 12, the symbol change game performed by changing a special symbol is performed, respectively. In the symbol variation game of the first special symbol display device 11, the first special symbol is used among the special symbols, while in the symbol variation game of the second special symbol display device 12, the second special symbol is used among the special symbols. It is done. In the following description, a variation game using the first special symbol is referred to as a “first special symbol variation game”, and a variation game using the second special symbol is referred to as a “second special symbol variation game”. In the following description, the first special symbol variation game and the second special symbol variation game may be collectively referred to as “special symbol variation game”. The special symbol is a notification symbol indicating a result of an internal determination (a jackpot determination described later) as to whether or not it is a big hit. In addition, the big hit determination of this embodiment can also be grasped as a big hit lottery of whether or not the big hit.

第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。そして、第1特別図柄表示装置11では、第1特別図柄変動ゲームの開始と同時に第1特別図柄の変動表示が開始されるとともに、第1特別図柄変動ゲームの終了と同時に第1特別図柄が確定停止表示される。同様に、第2特別図柄表示装置12では、第2特別図柄変動ゲームの開始と同時に第2特別図柄の変動表示が開始されるとともに、第2特別図柄変動ゲームの終了と同時に第2特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、図柄が確定停止している状態である。   The first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 display special symbols by turning on and off the light emitting unit. In the first special symbol display device 11, the first special symbol variation display is started simultaneously with the start of the first special symbol variation game, and the first special symbol is confirmed simultaneously with the end of the first special symbol variation game. Stopped display. Similarly, on the second special symbol display device 12, the second special symbol change display is started simultaneously with the start of the second special symbol change game, and the second special symbol is displayed simultaneously with the end of the second special symbol change game. The fixed stop is displayed. “Variation display” is a state in which the type of symbol to be displayed is changing. “Confirmation stop display” is a state in which the symbol is confirmed and stopped.

本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、大当り判定の判定結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から決定された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、本実施形態において、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12では、並行して特別図柄変動ゲームが実行されることはない。即ち、本実施形態では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとのうち何れか一方のみが実行されるようになっている。   In the special symbol variation game of the present embodiment, as a display result corresponding to the determination result of the big hit determination, a special symbol determined from a plurality of types of special symbols is fixedly stopped and displayed. The special symbols are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result), and a missing symbol that can recognize a slippage (a loss display result). In the present embodiment, the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 do not execute the special symbol variation game in parallel. That is, in the present embodiment, only one of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game is executed.

遊技盤YBの略中央には、遊技盤YBの厚さ方向に貫通する開口部が設けられているとともに、該開口部には、各種の装飾を施した枠状部材である表示枠体HWが組み付けられている。表示枠体HWは、遊技盤YBの厚さ方向に貫通する開口部HWaを有する。また、遊技盤YBにおいて、表示枠体HWの後方には、各種の画像を表示可能な画像表示部であるメイン表示部GH1を有するメイン演出表示装置13が配設されている。メイン表示部GH1は、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。メイン演出表示装置13は、遊技者側から、表示枠体HWの開口部HWaを介してメイン表示部GH1を視認可能となるように遊技盤YBに組み付けられている。   An opening that penetrates in the thickness direction of the game board YB is provided in the approximate center of the game board YB, and a display frame HW that is a frame-like member with various decorations is provided in the opening. It is assembled. The display frame HW has an opening HWa penetrating in the thickness direction of the game board YB. In the game board YB, a main effect display device 13 having a main display portion GH1 which is an image display portion capable of displaying various images is disposed behind the display frame HW. The main display unit GH1 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The main effect display device 13 is assembled to the game board YB from the player side so that the main display portion GH1 can be visually recognized through the opening HWa of the display frame HW.

メイン演出表示装置13では、画像を表示して行う演出(以下「表示演出」という)を実行可能である。例えば、メイン演出表示装置13では、表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列(本実施形態では3列)で変動させて図柄組み合わせを表示(導出)する図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。   The main effect display device 13 can execute an effect (hereinafter referred to as “display effect”) performed by displaying an image. For example, in the main effect display device 13, as one of the display effects, there is a symbol variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment) and a symbol combination is displayed (derived). Done. In the following description, a variation game using a decorative symbol is referred to as a “decorative symbol variable game”. The decorative design is a design for production (production design) used for diversifying display production.

メイン演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、メイン演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。   In the main effect display device 13, the decorative symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game. On the main effect display device 13, the decorative symbols are temporarily stopped before the end of the special symbol variation game, and at the same time as the end of the special symbol variation game, the decorative symbols are confirmed and stopped. Note that the “temporary stop display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again, such as a fluctuation state.

メイン演出表示装置13は、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12と比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専らメイン演出表示装置13に確定停止表示された飾り図柄の図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。   The main effect display device 13 is configured with a larger display area than the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. . For this reason, the player can recognize a big hit or a loss only from the symbol combination of the decorative symbols displayed on the main effect display device 13 with a fixed stop.

そして、メイン演出表示装置13には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、メイン演出表示装置13にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、メイン演出表示装置13に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせとされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、メイン演出表示装置13にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、メイン演出表示装置13に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせとされている。   The main effect display device 13 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game. More specifically, when the big win symbol (hit display result) is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the big win symbol (hit display result) is also confirmed and displayed on the main effect display device 13. In the present embodiment, the big hit symbol based on the decorative symbol is a symbol combination in which the decorative symbols of all the rows that are confirmed and stopped displayed on the main effect display device 13 are the same. Further, in the special symbol variation game, when the out-of-sequence symbol (out-of-range display result) is confirmed and stopped, the out-of-sequence symbol (out-of-range display result) is also confirmed and stopped. In the present embodiment, the out-of-order symbols due to the decorative symbols are a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows that are confirmed and stopped on the main effect display device 13 are not the same.

そして、本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、メイン演出表示装置13において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ(「1↓1」など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、全図柄列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the decorative symbol variation game of this embodiment, the decorative symbols are temporarily displayed in the order of left column (left symbol) → right column (right symbol) → middle column (middle symbol) as viewed from the player side in the main effect display device 13. Stopped display. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination (such as “1 ↓ 1”, where “↓” indicates a change). In the reach state, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are temporarily stopped among all the symbol columns, and are temporarily displayed, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) ) Is displayed in a variable manner. In the present embodiment, the symbol combination that can recognize the reach state is the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

また、本実施形態のメイン演出表示装置13では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示される迄の間に、表示演出の1つとしてリーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われる演出であって、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出とがある。以上のように、本実施形態のメイン演出表示装置13は、主には飾り図柄変動ゲームを実行する表示装置である。また、メイン演出表示装置13は、飾り図柄変動ゲームに関連した各種の表示演出を実行する表示装置である。そして、本実施形態のメイン表示部GH1は、ゲーム表示部、及び演出実行部として機能する。   Further, in the main effect display device 13 of the present embodiment, as one of the display effects after the reach symbol combination is formed in the decorative symbol variation game, until the symbol combination is finally stopped and displayed. Reach production can be performed. The reach production of the present embodiment includes a normal reach production and a super reach production that is performed after the start of the normal reach production and is developed by developing the production contents of the normal reach production. As described above, the main effect display device 13 of the present embodiment is a display device that mainly executes a decorative symbol variation game. The main effect display device 13 is a display device that executes various display effects related to the decorative symbol variation game. And the main display part GH1 of this embodiment functions as a game display part and an effect execution part.

遊技盤YBにおいて、メイン演出表示装置13よりも遊技者側であって、表示枠体HWの後方には、メイン演出表示装置13とは別体で、各種の画像を表示可能な画像表示部である下サブ表示部GH2を有する下サブ演出表示装置40が開口部HWaの下縁部に沿うように配設されている。下サブ表示部GH2は、開口部HWaの下縁部(左右方向)に沿って延びる略長方形の表示部である。下サブ表示部GH2は、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。また、下サブ表示部GH2の表示領域は、メイン表示部GH1の表示領域よりも小さい。   In the game board YB, on the player side of the main effect display device 13, behind the display frame HW is an image display unit that is separate from the main effect display device 13 and can display various images. A lower sub effect display device 40 having a certain lower sub display portion GH2 is arranged along the lower edge portion of the opening HWa. The lower sub-display portion GH2 is a substantially rectangular display portion that extends along the lower edge portion (left-right direction) of the opening HWa. The lower sub display unit GH2 is, for example, a liquid crystal display type display unit. Further, the display area of the lower sub display part GH2 is smaller than the display area of the main display part GH1.

図2に示すように、下サブ表示部GH2の表示領域には、保留中又は実行中の特別図柄変動ゲームを示す変動情報としての変動情報画像HGを表示する表示領域として、変動情報表示領域HR0〜HR4の5つの表示領域が設定されている。変動情報表示領域HR0は、実行中の特別図柄変動ゲームを示す変動情報画像HGを表示する領域である。また、変動情報表示領域HR1は、保留中の特別図柄変動ゲームのうち、1番目(最先)に実行が保留された特別図柄変動ゲームを示す変動情報画像HGを表示する領域であり、変動情報表示領域HR2は、保留中の特別図柄変動ゲームのうち、2番目に古くに実行が保留された特別図柄変動ゲームを示す変動情報画像HGを表示する領域である。また、変動情報表示領域HR3は、保留中の特別図柄変動ゲームのうち、3番目に古くに実行が保留された特別図柄変動ゲームを示す変動情報画像HGを表示する領域であり、変動情報表示領域HR4は、保留中の特別図柄変動ゲームのうち、4番目(最後)に実行が保留された特別図柄変動ゲームを示す変動情報画像HGを表示する領域である。変動情報画像HGは、変動情報表示領域HR1〜HR4に表示されている間、即ち保留中の特別図柄変動ゲームを示している間は、始動保留を示す、いわゆる保留情報としての保留画像となる。   As shown in FIG. 2, in the display area of the lower sub-display unit GH2, a change information display area HR0 is displayed as a display area for displaying a change information image HG as change information indicating a special symbol change game being held or being executed. Five display areas of ˜HR4 are set. The fluctuation information display area HR0 is an area for displaying a fluctuation information image HG indicating the special symbol fluctuation game being executed. The fluctuation information display area HR1 is an area for displaying a fluctuation information image HG indicating a special symbol fluctuation game whose execution is suspended first (first) among the special symbol fluctuation games on hold. The display area HR2 is an area for displaying a variation information image HG indicating a special symbol variation game that is held second oldest among the special symbol variation games on hold. The fluctuation information display area HR3 is an area for displaying a fluctuation information image HG indicating a special symbol fluctuation game that has been suspended for the third time among the special symbol fluctuation games on hold. The fluctuation information display area HR4 is an area for displaying a variation information image HG indicating a special symbol variation game whose execution is suspended fourth (last) among the special symbol variation games on hold. The fluctuation information image HG is a hold image as so-called hold information indicating start-up hold while being displayed in the change information display areas HR1 to HR4, that is, while the special symbol change game is being held.

また、下サブ表示部GH2の表示領域には、各変動情報表示領域HR0〜HR4の5つの表示領域のそれぞれに対応させて、特別図柄変動ゲームの内容を示唆するためのテキスト画像TGを表示する表示領域として、第1テキスト表示領域TR1、第2テキスト表示領域TR2、及び第3テキスト表示領域TR3が設定されている。なお、テキスト表示領域TR1〜TR3にテキスト画像TGを表示して行う演出については、後に詳しく説明する。以上のように、下サブ演出表示装置40は、主には保留中又は実行中の特別図柄変動ゲームを示す変動情報画像HGを表示する表示装置である。また、下サブ演出表示装置40は、変動情報画像HGの表示に関連した表示演出や、メイン演出表示装置13における飾り図柄変動ゲームに関連した表示演出を実行する表示装置である。したがって、下サブ表示部GH2は、第1サブ表示部、第2表示部、及び保留表示部として機能する。   In addition, in the display area of the lower sub display portion GH2, a text image TG for suggesting the contents of the special symbol variation game is displayed in correspondence with each of the five display areas of the variation information display areas HR0 to HR4. As a display area, a first text display area TR1, a second text display area TR2, and a third text display area TR3 are set. In addition, the effect performed by displaying the text image TG in the text display areas TR1 to TR3 will be described in detail later. As described above, the lower sub-effect display device 40 is a display device that mainly displays the variation information image HG indicating the special symbol variation game being held or being executed. The lower sub-effect display device 40 is a display device that executes a display effect related to the display of the variation information image HG and a display effect related to the decorative symbol variation game in the main effect display device 13. Accordingly, the lower sub display unit GH2 functions as a first sub display unit, a second display unit, and a hold display unit.

また、図1に示すように、遊技盤YBにおいて、メイン演出表示装置13よりも遊技者側であって、表示枠体HWの後方には、メイン演出表示装置13及び下サブ演出表示装置40とは別体で、各種の画像を表示可能な画像表示部である上サブ表示部GH3を有する上サブ演出表示装置50が開口部HWaの上縁部に沿うように配設されている。即ち、下サブ演出表示装置40は、上サブ演出表示装置50の下方に配設されている。上サブ表示部GH3は、開口部HWaの上縁部(左右方向)に沿って延びる略長方形の表示部である。上サブ表示部GH3は、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。各サブ表示部GH2,GH3は、同一(又は略同一)の大きさであって且つ同一(又は略同一)の形状である。上サブ演出表示装置50は、主にはメイン演出表示装置13で行われる飾り図柄変動ゲームに関連した各種の表示演出を実行する表示装置である。したがって、上サブ表示部GH3は、第2サブ表示部、及び演出実行部となる。そして、本実施形態では、メイン表示部GH1、及び上サブ表示部GH3によって、第1表示部が構成されている。   Further, as shown in FIG. 1, in the game board YB, the player is closer to the player than the main effect display device 13, and behind the display frame HW, are the main effect display device 13 and the lower sub-effect display device 40. Is a separate body, and an upper sub effect display device 50 having an upper sub display portion GH3 which is an image display portion capable of displaying various images is arranged along the upper edge of the opening HWa. That is, the lower sub effect display device 40 is disposed below the upper sub effect display device 50. The upper sub-display portion GH3 is a substantially rectangular display portion that extends along the upper edge portion (left-right direction) of the opening HWa. The upper sub display unit GH3 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The sub-display portions GH2 and GH3 have the same (or substantially the same) size and the same (or substantially the same) shape. The upper sub-effect display device 50 is a display device that executes various display effects mainly related to the decorative symbol variation game performed in the main effect display device 13. Accordingly, the upper sub display unit GH3 serves as a second sub display unit and an effect execution unit. In the present embodiment, the first display unit is configured by the main display unit GH1 and the upper sub display unit GH3.

また、本実施形態の各サブ表示部GH2,GH3は、所定条件の成立を契機として、原位置と演出位置との間でそれぞれ変位可能に構成されている。詳しく説明すると、下サブ演出表示装置40は、下サブ表示部GH2を変位させるための下表示装置用アクチュエータA4(図8に示す)を有する。下サブ表示部GH2は、下表示装置用アクチュエータA4の駆動により、開口部HWaの下縁部に沿った位置である原位置Pa0と、該原位置Pa0よりも上方に突出した演出位置Pa1との間で変位可能に構成されている。また、上サブ演出表示装置50は、上サブ表示部GH3を変位させるための上表示装置用アクチュエータA5(図8に示す)を有する。上サブ表示部GH3は、上表示装置用アクチュエータA5を駆動させることにより、開口部HWaの上縁部に沿った位置である原位置Pb0と、該原位置Pb0よりも下方に突出した演出位置Pb1との間で変位可能に構成されている。   Moreover, each sub display part GH2, GH3 of this embodiment is comprised so that a displacement is respectively possible between the original position and the production | presentation position with the establishment of a predetermined condition as a trigger. More specifically, the lower sub effect display device 40 includes a lower display device actuator A4 (shown in FIG. 8) for displacing the lower sub display portion GH2. The lower sub display unit GH2 is driven by the lower display device actuator A4, and includes an original position Pa0 that is a position along the lower edge of the opening HWa and an effect position Pa1 that protrudes upward from the original position Pa0. It is configured to be displaceable between them. Further, the upper sub effect display device 50 includes an upper display device actuator A5 (shown in FIG. 8) for displacing the upper sub display portion GH3. The upper sub display unit GH3 drives the upper display device actuator A5 to thereby move the original position Pb0 that is a position along the upper edge of the opening HWa and the effect position Pb1 that protrudes downward from the original position Pb0. It is configured to be displaceable between.

本実施形態では、下サブ表示部GH2が演出位置Pa1に位置しており、且つ上サブ表示部GH3が演出位置Pb1に位置している場合、各サブ表示部GH2,GH3は、遊技者から見てメイン表示部GH1の略中央(中央)において所定方向としての上下方向に沿って並んでいる。そして、この状態において、下サブ表示部GH2の上縁部と上サブ表示部GH3の下縁部とは、遊技者が隙間を視認困難となる程度に近接(又は接触)している。以下の説明では、下サブ表示部GH2が原位置Pa0に位置しており、且つ上サブ表示部GH3が原位置に位置していることで、各サブ表示部GH2,GH3が離間している配置状態を第1配置状態としての初期配置状態と示す。その一方で、下サブ表示部GH2が演出位置Pa1に位置しており、且つ上サブ表示部GH3が演出位置Pb1に位置している各サブ表示部GH2,GH3の配置状態を第2配置状態としての演出配置状態と示す。   In the present embodiment, when the lower sub display portion GH2 is located at the effect position Pa1 and the upper sub display portion GH3 is located at the effect position Pb1, each of the sub display portions GH2 and GH3 is viewed from the player. The main display portion GH1 is arranged along the vertical direction as a predetermined direction at the approximate center (center). In this state, the upper edge portion of the lower sub display portion GH2 and the lower edge portion of the upper sub display portion GH3 are close (or in contact) to such an extent that it becomes difficult for the player to visually recognize the gap. In the following description, the lower sub display portion GH2 is located at the original position Pa0 and the upper sub display portion GH3 is located at the original position, so that the sub display portions GH2 and GH3 are separated from each other. The state is shown as an initial arrangement state as a first arrangement state. On the other hand, the arrangement state of each of the sub display portions GH2 and GH3 in which the lower sub display portion GH2 is located at the effect position Pa1 and the upper sub display portion GH3 is located at the effect position Pb1 is set as the second arrangement state. It is shown as the production arrangement state.

遊技盤YBにおいてメイン演出表示装置13の右下方には、遊技球が入球可能な第1入球口14を有する第1始動入賞装置15が配設されている。また、第1始動入賞装置15には、第1入球口14へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図8に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されることにより、第1特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In the game board YB, a first start winning device 15 having a first entrance 14 into which a game ball can enter is disposed at the lower right of the main effect display device 13. The first start winning device 15 is provided with a first start sensor SE1 (shown in FIG. 8) that detects a game ball that has entered the first entrance 14. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special symbol variation game can be satisfied, and the payout condition of the game ball as a predetermined number of prize balls is set. To establish.

また、遊技盤YBにおいてメイン演出表示装置13の下方には、遊技球が入球可能な第2入球口16を有する第2始動入賞装置17が配設されている。第2始動入賞装置17は、普通電動役物アクチュエータA1(図8に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根18を有している。第2始動入賞装置17では、開閉羽根18が開放動作を行うと、第2始動入賞装置17に設けられた第2入球口16が開放され、第2始動入賞装置17内への遊技球の入球が可能となる。また、第2始動入賞装置17には、第2入球口16へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図8に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されることにより、第2特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In addition, a second start winning device 17 having a second entrance 16 through which a game ball can enter is disposed below the main effect display device 13 in the game board YB. The second start winning device 17 has an opening / closing blade 18 that opens and closes by an operation of a normal electric accessory actuator A1 (shown in FIG. 8). In the second start winning device 17, when the opening / closing blade 18 performs the opening operation, the second ball entrance 16 provided in the second start winning device 17 is opened, and the game ball into the second start winning device 17 is opened. You can enter the ball. Further, the second start winning device 17 is provided with a second start sensor SE2 (shown in FIG. 8) that detects a game ball that has entered the second entrance 16. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition for the second special symbol variation game can be satisfied, and the game ball payout condition as a predetermined number of prize balls is set. To establish.

遊技盤YBにおいてメイン演出表示装置13の右方には、遊技球が入球可能な第1大入賞口19を備えた第1大入賞装置20が配設されている。第1大入賞装置20は、第1大入賞口アクチュエータA2(図8に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21を有している。第1大入賞装置20では、大入賞口扉21が開放動作を行うと、第1大入賞装置20に設けられた第1大入賞口19が開放され、第1大入賞装置20内への遊技球の入球が可能となる。また、第1大入賞装置20には、第1大入賞口19へ入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図8に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第1カウントセンサSE3で検知されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   On the game board YB, on the right side of the main effect display device 13, a first grand prize device 20 having a first grand prize port 19 through which a game ball can enter is arranged. The first grand prize winning device 20 has a big prize opening door 21 that opens and closes by the operation of a first big prize opening actuator A2 (shown in FIG. 8). In the first grand prize winning device 20, when the grand prize winning door 21 performs an opening operation, the first grand prize winning port 19 provided in the first grand prize winning device 20 is opened, and the game into the first grand prize winning device 20 is performed. A ball can be entered. The first grand prize winning device 20 is provided with a first count sensor SE3 (shown in FIG. 8) that detects a game ball that has entered the first grand prize winning port 19. In the present embodiment, a gaming ball payout condition as a predetermined number of prize balls is established by detecting the gaming ball by the first count sensor SE3.

遊技盤YBにおいて第1大入賞装置20の下方には、遊技球が入球可能な第2大入賞口22を備えた第2大入賞装置23が配設されている。第2大入賞装置23は、第2大入賞口アクチュエータA3(図8に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を有している。第2大入賞装置23では、大入賞口扉24が開放されると、第2大入賞口22が開放され、第2大入賞装置23内への遊技球の入球が可能となる。第2大入賞装置23の内部には、遊技球が通過可能な特定領域25が設定されているとともに、第2大入賞口22に入球した遊技球は、その全てが特定領域25を通過するようになっている。   On the game board YB, below the first big prize device 20, a second big prize device 23 having a second big prize port 22 into which a game ball can be entered is arranged. The second big prize winning device 23 has a big prize opening door 24 that opens and closes by the operation of a second big prize opening actuator A3 (shown in FIG. 8). In the second big prize winning device 23, when the big prize winning door 24 is opened, the second big prize winning port 22 is opened, and a game ball can enter the second big prize winning device 23. A specific area 25 through which a game ball can pass is set inside the second grand prize winning device 23, and all of the game balls that have entered the second big prize opening 22 pass through the specific area 25. It is like that.

また、第2大入賞装置23には、第2大入賞口22へ入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図8に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第2カウントセンサSE4で検知されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。また、第2大入賞装置23には、特定領域25を通過した遊技球を検知する特定通過センサSE5(図8に示す)が設けられている。   In addition, the second grand prize winning device 23 is provided with a second count sensor SE4 (shown in FIG. 8) that detects a game ball that has entered the second grand prize winning opening 22. In the present embodiment, a game ball payout condition as a predetermined number of prize balls is established by detecting the game ball by the second count sensor SE4. The second grand prize device 23 is provided with a specific passage sensor SE5 (shown in FIG. 8) that detects a game ball that has passed through the specific region 25.

本実施形態では、大当り判定の判定結果が肯定の場合、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示された後に大当り遊技が付与される。大当り遊技では、第1大入賞口19又は第2大入賞口22が開放され、各大入賞装置20,23内への遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球の払出条件を成立させるチャンスを得ることができる。   In this embodiment, when the determination result of the big hit determination is affirmative, the big hit game is awarded after the big hit symbol (big hit display result) is displayed in a definite stop state in the special symbol variation game. In the big hit game, the first big prize opening 19 or the second big prize opening 22 is opened, and the entry of game balls into the respective big prize winning devices 20 and 23 is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to establish the winning ball payout condition.

遊技盤YBにおいてメイン演出表示装置13の左下方には、それぞれ複数の発光部によって構成される第1保留表示装置26と第2保留表示装置27とが配設されている。第1保留表示装置26では、始動条件が成立したが、該始動条件の成立に基づく図柄変動ゲームの開始条件が成立していないことで実行が保留されている保留中の第1特別図柄変動ゲームの回数が表示される。同様に、第2保留表示装置27では、始動条件が成立したが、該始動条件の成立に基づく図柄変動ゲームの開始条件が成立していないことで実行が保留されている保留中の第2特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の第1特別図柄変動ゲームの回数を「第1特別図柄保留数」と示すとともに、保留中の第2特別図柄変動ゲームの回数を「第2特別図柄保留数」と示す。   In the game board YB, a first hold display device 26 and a second hold display device 27 each including a plurality of light emitting units are disposed on the lower left side of the main effect display device 13. In the first hold display device 26, the start condition is established, but the start of the symbol variation game based on the establishment of the start condition is not established. The number of times is displayed. Similarly, in the second hold display device 27, the start condition is satisfied, but the execution is suspended because the start condition of the symbol variation game based on the start condition is not satisfied. The number of symbol variation games is displayed. In the following description, the number of the first special symbol variation game being held is indicated as “first special symbol variation number”, and the number of the second special symbol variation game being pending is denoted as “second special symbol variation number”. Show.

遊技盤YBにおいてメイン演出表示装置13の左下方には、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置28が配設されている。普通図柄表示装置28では、普通図柄を変動させて行う変動ゲームが行われる。以下の説明では、普通図柄を用いる変動ゲームを「普通図柄変動ゲーム」と示す。普通図柄は、普通当りか否かの内部判定(普通当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の普通当り判定は、普通当りか否かの普通当り抽選としても把握できる。普通図柄表示装置28は、発光部を点灯、点滅、及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置28では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。   In the game board YB, a normal symbol display device 28 composed of a plurality of light emitting units is disposed on the lower left side of the main effect display device 13. In the normal symbol display device 28, a changing game is performed by changing the normal symbol. In the following description, a variation game using a normal symbol is referred to as “ordinary symbol variation game”. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of internal determination (normal hit determination) as to whether or not the normal hit. Note that the normal hit determination of the present embodiment can also be grasped as a normal hit lottery for determining whether or not the hit is normal. The normal symbol display device 28 displays a normal symbol by turning on, blinking, and turning off the light emitting unit. In the normal symbol display device 28, the normal symbol variation display is started simultaneously with the start of the normal symbol variation game, and the normal symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the normal symbol variation game.

本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄(普通当り表示結果)と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄(普通はずれ表示結果)とに分類される。   In the normal symbol variation game of the present embodiment, the normal symbol is displayed as a fixed stop as a display result corresponding to the determination result of the normal hit determination. The normal symbol is classified into a normal hit symbol that can recognize a normal hit (ordinary hit display result) and a normal offset symbol that can recognize a normal offset (usually a shift indication result).

本実施形態では、普通当り判定の判定結果が肯定の場合、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が生起される。普通当り遊技では、開閉羽根18が開放動作され、第2始動入賞装置17の第2入球口16へ遊技球を入球させ易くなる。即ち、本実施形態では、普通当り判定で肯定判定されることにより、開閉羽根18を開放する開放条件が成立し得る。このため、普通当り遊技中、遊技者は、第2特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを成立させ易くなる。   In the present embodiment, when the determination result of the normal hit determination is affirmative, the normal hit game is generated after the normal hit symbol is fixed and stopped in the normal symbol changing game. In the normal hit game, the opening / closing blade 18 is opened, and it becomes easy to enter the game ball into the second entrance 16 of the second start winning device 17. That is, in the present embodiment, an affirmative determination is made in the normal hit determination, whereby an opening condition for opening the opening / closing blade 18 can be established. For this reason, during the normal winning game, the player can easily establish the start condition of the second special symbol variation game and the payout condition of the prize ball.

遊技盤YBにおいて第1大入賞装置20の上方には、作動ゲート29が配設されている。作動ゲート29には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE6(図8に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が作動ゲート29のゲートセンサSE6で検知されることにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。本実施形態では、普通図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。   In the game board YB, an operation gate 29 is disposed above the first grand prize winning device 20. The operation gate 29 is provided with a gate sensor SE6 (shown in FIG. 8) that detects a game ball that has entered (passed). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE6 of the operation gate 29, the starting condition of the normal symbol variation game can be established. In the present embodiment, the normal symbol variation game can be suspended.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)を低確率から高確率に変動させる確率変動状態(以下「確変状態」と示す)を付与する機能である。確変状態は、確変状態が付与されていない状態(以下「非確変状態」と示す)と比較して、大当り確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   Moreover, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation function. The probability variation function is a function that assigns a probability variation state (hereinafter, referred to as “probability variation state”) that varies the probability that the determination result of the jackpot determination is positive (hit probability) from a low probability to a high probability. The probability variation state is advantageous to the player because the big hit probability fluctuates with a high probability and a big hit game is likely to occur compared to a state where the probability variation state is not given (hereinafter referred to as “non-probability variation state”). It becomes a state.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2入球口16への単位時間あたりの入球率を低入球率から高入球率に向上させる入球率向上状態を付与する機能である。入球率向上状態は、入球率向上状態が付与されていない状態(以下「非入球率向上状態」と示す)と比較して、第2特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。ここで、第2入球口16への入球率を向上させるためには、以下に示すように種々の制御を採用することができる。例えば、第2入球口16への入球率を向上させるためには、非入球率向上状態と比較して、入球率向上状態における普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮する制御を採用できる。また、第2入球口16への入球率を向上させるためには、非入球率向上状態と比較して、入球率向上状態における普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)を高確率に変動させる制御を採用できる。また、第2入球口16への入球率を向上させるためには、非入球率向上状態と比較して、普通当り判定の判定結果が肯定となった場合に、普通当り判定において肯定判定を1回したことに基づく開閉羽根18の開放時間を延長する制御を採用できる。また、第2入球口16への入球率を向上させるためには、非入球率向上状態と比較して、特別図柄変動ゲームの変動時間、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの変動時間を短縮する制御を採用できる。また、これら第2入球口16への入球率を向上させるため制御を任意に組み合わせてもよい。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a ball entry rate improving function. The entrance rate improving function is a function of giving an entrance rate improvement state for improving the entrance rate per unit time to the second entrance 16 from a low entrance rate to a high entrance rate. The starting condition of the second special symbol variation game is more easily established in the entering rate improvement state than in the state where the entering rate improvement state is not given (hereinafter referred to as “non-entry rate improving state”). Therefore, the player is in an advantageous state. Here, in order to improve the entrance rate to the second entrance 16, various controls can be employed as described below. For example, in order to improve the entrance rate to the second entrance 16, the control is adopted to shorten the fluctuation time of the normal symbol variation game in the improved entrance rate state compared to the non-entry rate improvement state. it can. Further, in order to improve the entrance rate to the second entrance 16, the probability that the determination result of the normal hit determination in the entrance rate improvement state is affirmative (ordinary (normal) It is possible to employ a control that varies the probability of hitting) with a high probability. Further, in order to improve the entrance rate to the second entrance 16, an affirmative in the normal hit determination is obtained when the result of the normal hit determination is affirmative as compared with the non-entry rate improved state. Control for extending the opening time of the opening / closing blade 18 based on the determination made once can be employed. Further, in order to improve the entrance rate to the second entrance 16, the change time of the special symbol change game, in particular, the display error display is confirmed and stopped as compared with the non-entry rate improvement state. Control that shortens the variation time of the special symbol variation game can be adopted. Further, the controls may be arbitrarily combined to improve the entrance rate to the second entrance 16.

次に、本実施形態における大当り及び大当り遊技について説明する。
本実施形態では、大当り判定の判定結果が肯定となった場合、複数種類(本実施形態では3種類)の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。複数種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り判定の判定結果が肯定となった場合に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類によって特定される。
Next, the jackpot and jackpot game in the present embodiment will be described.
In this embodiment, when the determination result of the jackpot determination is affirmative, one jackpot is determined from a plurality of types (three types in this embodiment), and a jackpot game based on the determined jackpot is given. Is done. Which of the types of jackpots is to be determined is specified by the type of special symbol (big hit symbol) determined when the result of jackpot determination is positive.

大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、第1大入賞口19(大入賞口扉21)又は第2大入賞口22(大入賞口扉24)を開放するラウンド遊技が、予め定めた上限回数にわたって行われる。なお、以下の説明では、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数を「規定ラウンド数」と示す。1回のラウンド遊技中に、各大入賞口19,22は、入球上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は規定時間が経過する第2終了条件の何れかが成立する迄の間、開放される。なお、本実施形態では、何れの大当り遊技においても、入球上限個数として「9個」が設定されている。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   The big hit game is started after the end of the special symbol variation game in which the big hit symbol is confirmed and stopped. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is over, a round game that opens the first grand prize opening 19 (large prize opening door 21) or the second big prize opening 22 (large prize opening door 24) is performed for a predetermined upper limit number of times. In the following description, the upper limit number of round games in the jackpot game is referred to as “specified number of rounds”. During one round game, each of the big winning openings 19 and 22 is until the first end condition for entering the upper limit number of game balls to enter or the second end condition for which a predetermined time elapses is satisfied. It is released during In this embodiment, “9” is set as the upper limit number of balls in any jackpot game. In round games, round effects are performed. When the final round game is completed, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別図柄の大当り図柄として、特別図柄ZA及び特別図柄ZBが設定されている。また、本実施形態では、第2特別図柄の大当り図柄として、特別図柄Zaが設定されている。これら、特別図柄ZA,ZB,Zaには、1又は複数の特別図柄が分類されている。以下の説明では、特別図柄ZAに分類される大当り図柄に対応する大当りを大当りZA、特別図柄ZBに分類される大当り図柄に対応する大当りを大当りZB、特別図柄Zaに分類される大当り図柄に対応する大当りを大当りZaと示す。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the special symbol ZA and the special symbol ZB are set as the big hit symbol of the first special symbol. In the present embodiment, the special symbol Za is set as the big hit symbol of the second special symbol. These special symbols ZA, ZB, Za are classified into one or more special symbols. In the following description, the jackpot corresponding to the jackpot symbol categorized as the special symbol ZA corresponds to the jackpot symbol ZA, the jackpot corresponding to the jackpot symbol classified as the special symbol ZB corresponds to the jackpot symbol ZB and the jackpot symbol classified as the special symbol Za The big hit to be performed is shown as big hit Za.

本実施形態では、何れの大当りに基づく大当り遊技についても、規定ラウンド数として「16回」が設定されている。また、本実施形態では、何れの大当りに基づく大当り遊技についても、オープニング演出の演出時間として「6秒」が設定されているとともに、エンディング演出の演出時間として「10秒」が設定されている。そして、本実施形態では、何れの大当り遊技についても、4回目のラウンド遊技において第2大入賞口22が開放される一方で、4回目以外のラウンド遊技において第1大入賞口19が開放される。   In the present embodiment, “16 times” is set as the prescribed number of rounds for any jackpot game based on any jackpot. In the present embodiment, for any jackpot game based on any jackpot, “6 seconds” is set as the effect time of the opening effect, and “10 seconds” is set as the effect time of the ending effect. In the present embodiment, for any jackpot game, the second big prize opening 22 is opened in the fourth round game, while the first big prize opening 19 is opened in round games other than the fourth round game. .

そして、大当りZBに基づく大当り遊技では、4回目のラウンド遊技の規定時間として「0.1秒」が設定されている一方で、4回目以外のラウンド遊技の規定時間として「25秒」が設定されている。即ち、大当りZBは、第2大入賞口22の開放時間が短い短開放大当りとなる。また、大当りZAに基づく大当り遊技及び大当りZaに基づく大当り遊技では、何れのラウンド遊技についても、規定時間として「25秒」が設定されている。即ち、大当りZA及び大当りZaは、第2大入賞口22の開放時間が長い長開放大当りとなる。   In the big hit game based on the big hit ZB, “0.1 second” is set as the specified time for the fourth round game, while “25 seconds” is set as the specified time for the round games other than the fourth time. ing. That is, the big hit ZB becomes a short open big hit with a short opening time of the second big winning opening 22. Further, in the big hit game based on the big hit ZA and the big hit game based on the big hit Za, "25 seconds" is set as the specified time for any round game. That is, the big hit ZA and the big hit Za become a long open big hit with a long opening time of the second big winning opening 22.

また、本実施形態では、大当り遊技において、第2大入賞口22内に設定された特定領域25を遊技球が通過し、特定通過センサSE5により遊技球が検知された場合、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される。確変状態は、特定通過センサSE5により遊技球が検知された大当り遊技の終了後から予め定めた確変回数(例えば100回)の特別図柄変動ゲームが終了される迄の間、又は確変回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が付与される迄の間、付与される。また、本実施形態では、何れの大当り遊技が付与された場合であっても、大当り遊技の終了後から予め定めた作動回数(例えば100回)の特別図柄変動ゲームが終了される迄の間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が付与される迄の間、入球率向上状態が付与される。   In the present embodiment, in the big hit game, when the game ball passes through the specific area 25 set in the second big prize opening 22 and is detected by the specific pass sensor SE5, after the big hit game ends. Probability state is given. The probability variation state is from the end of the big hit game in which the game ball is detected by the specific passage sensor SE5 until the special symbol variation game of the predetermined probability variation number (for example, 100 times) is terminated or the special symbol of the certain probability variation number. It is given until the next jackpot game is given before the end of the variable game. Also, in this embodiment, no matter what jackpot game is awarded, after the jackpot game is over, until the special symbol variation game of the predetermined number of operations (for example, 100 times) is finished, Alternatively, the state of improving the entrance rate is given until the next jackpot game is given before the end of the special symbol variation game of the number of operations.

前述のように、大当りZAに基づく大当り遊技及び大当りZaに基づく大当り遊技では、第2大入賞口22の開放時間(4回目のラウンド遊技の規定時間)が25秒に設定されているため、遊技球を第2大入賞装置23内へ入球させ得る。したがって、大当りZA,Zaは、第2大入賞口22を狙って遊技球を発射させる前提のもと、特定領域25に遊技球を通過させ、大当り遊技終了後の確変状態を獲得し得る可能性が極めて高い特定大当りとなる。その一方で、大当りZBに基づく大当り遊技では、第2大入賞口22の開放時間が「0.1秒」に設定されているため、実質的に遊技球を第2大入賞装置23内へ入球させることが不可能である。したがって、大当りZBは、第2大入賞口22を狙って遊技球を発射させたとしても、特定領域25に遊技球を通過させることが極めて困難であり、実質的に確変状態を獲得し得ない非特定大当りとなる。このように、本実施形態では、確変状態の獲得し易さの観点から、大当りZB<ZA,Zaの順に、遊技者にとって有利な大当りとなる。   As described above, in the jackpot game based on the jackpot ZA and the jackpot game based on the jackpot Za, the opening time of the second jackpot 22 (the prescribed time of the fourth round game) is set to 25 seconds. The ball can enter the second grand prize winning device 23. Accordingly, there is a possibility that the big hits ZA and Za can pass the game balls to the specific area 25 on the premise that the game balls are launched aiming at the second big winning opening 22 and acquire the probability variation state after the big hit game is finished. Is a very high specific jackpot. On the other hand, in the big hit game based on the big hit ZB, since the opening time of the second big prize opening 22 is set to “0.1 second”, the game ball is practically entered into the second big prize winning device 23. It is impossible to make a ball. Therefore, even if the big hit ZB aims at the second grand prize winning port 22 and fires the game ball, it is extremely difficult to pass the game ball to the specific area 25, and the probability variation state cannot be obtained substantially. Non-specific big hit. Thus, in this embodiment, from the viewpoint of easy acquisition of the probability variation state, the big hits are advantageous to the player in the order of big hits ZB <ZA, Za.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出について説明する。
本実施形態では、演出(表示演出)の1つとして、変動情報画像HGの表示態様を変化させるとともに、変動情報画像HGの表示態様によって、保留中又は実行中の特別図柄変動ゲームが大当りとなる可能性の高低を示す大当り期待度を報知する情報変化演出を実行可能である。情報変化演出は、各サブ表示部GH2,GH3を初期配置状態に位置させた状態で実行される。本実施形態の情報変化演出は、下サブ表示部GH2の変動情報表示領域HR0〜HR4に表示させる変動情報画像HGの表示態様を変化させる態様により実行される。
Next, effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
In the present embodiment, as one of the effects (display effects), the display mode of the variation information image HG is changed, and the special symbol variation game being held or executed is a big hit depending on the display mode of the variation information image HG. It is possible to execute an information change effect that notifies the degree of expectation of jackpot that indicates the level of possibility. The information change effect is executed in a state where the sub display portions GH2 and GH3 are positioned in the initial arrangement state. The information change effect of the present embodiment is executed by changing the display mode of the fluctuation information image HG to be displayed in the fluctuation information display areas HR0 to HR4 of the lower sub display unit GH2.

図3(a)〜(d)に示すように、第1特別図柄変動ゲーム用の変動情報画像HGの表示態様には、白色の球体を模した変動情報画像HG1を表示する第1表示態様と、青色の球体を模した変動情報画像HG2を表示する第2表示態様と、黄色の球体を模した変動情報画像HG3を表示する第3表示態様と、赤色の球体を模した変動情報画像HG4を表示する第4表示態様とがある。本実施形態の情報変化演出では、第1表示態様<第2表示態様<第3表示態様<第4表示態様の順に、高い大当り期待度が設定されている。なお、詳細な説明は割愛するが、本実施形態では、第2特別図柄変動ゲーム用の変動情報画像HGとして、第1特別図柄変動ゲーム用の変動情報画像HGとは異なる変動情報画像HGが用意されている。   As shown in FIGS. 3A to 3D, the display mode of the variation information image HG for the first special symbol variation game includes a first display mode that displays a variation information image HG1 that imitates a white sphere. The second display mode for displaying the variation information image HG2 simulating a blue sphere, the third display mode for displaying the variation information image HG3 simulating a yellow sphere, and the variation information image HG4 simulating a red sphere. There is a fourth display mode to display. In the information change effect of the present embodiment, a high jackpot expectation is set in the order of first display mode <second display mode <third display mode <fourth display mode. Although detailed description is omitted, in this embodiment, a variation information image HG different from the variation information image HG for the first special symbol variation game is prepared as the variation information image HG for the second special symbol variation game. Has been.

また、図5(a)〜(d)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動情報画像HGの表示態様が変化される可能性のあることを示唆(報知)する変化示唆演出を実行可能に構成されている。変化示唆演出は、各サブ表示部GH2,GH3を初期配置状態に位置させた状態で実行される。本実施形態において、変化示唆演出は、第1演出、特殊演出、第1特殊演出、及び第1報知演出となる。   Further, as shown in FIGS. 5A to 5D, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a change suggestion suggesting (notifying) that the display mode of the variation information image HG may be changed. The production is configured to be executable. The change suggestion effect is executed in a state where the sub display portions GH2 and GH3 are positioned in the initial arrangement state. In the present embodiment, the change suggestion effect is a first effect, a special effect, a first special effect, and a first notification effect.

本実施形態の変化示唆演出は、飾り図柄変動ゲームの開始に伴って、変動情報画像HGの表示態様が変化される可能性のあることを示唆する情報として、特定画像KG(例えばヒヨコが登場する様子を模した動画など)を上サブ表示部GH3に表示する態様により実行される(図5(a)に示す)。本実施形態において、変化示唆演出の演出パターン(演出内容)には、変化示唆演出の実行に伴って、変動情報表示領域HR0〜HR4に表示されている変動情報画像HGの表示態様が変化される第1演出パターンとしての第1変化示唆演出パターン(いわゆる成功パターン)がある。また、変化示唆演出の演出パターンには、変化示唆演出が実行されるものの、変動情報表示領域HR0〜HR4に表示されている変動情報画像HGの表示態様が変化されない第2演出パターンとしての第2変化示唆演出パターン(いわゆる失敗パターン)がある。このように、変化示唆演出の演出内容には、複数の演出内容がある。   The change suggestion effect of the present embodiment is a specific image KG (for example, a chick appears as information suggesting that the display mode of the variation information image HG may be changed with the start of the decorative symbol variation game. This is executed in such a manner that a moving image simulating the situation is displayed on the upper sub-display unit GH3 (shown in FIG. 5A). In the present embodiment, the display mode of the variation information image HG displayed in the variation information display areas HR0 to HR4 is changed with the execution of the change suggestion effect in the change suggestion effect effect pattern (effect contents). There is a first change suggesting effect pattern (so-called success pattern) as the first effect pattern. In addition, the change suggestion effect is performed in the change suggestion effect pattern, but the display mode of the variation information image HG displayed in the variation information display areas HR0 to HR4 is not changed. There is a change suggestion effect pattern (so-called failure pattern). As described above, the content of the change suggestion effect includes a plurality of effect contents.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出(表示演出)の1つとして、変化示唆演出と情報変化演出とを中継する中継演出を実行可能に構成されている。中継演出は、各サブ表示部GH2,GH3を初期配置状態に位置させた状態で実行される。本実施形態の中継演出は、変化示唆演出の開始後、表示態様が変化される変動情報画像HGを指し示す情報として、中継演出用の画像(例えば表示態様が変化される変動情報画像HGへ向かってクナイが飛ぶ様子を模した動画など)をメイン表示部GH1に表示する第1中継演出パターン(演出内容)により実行される場合がある(図5(b)に示す)。本実施形態の中継演出は、変動情報表示領域HR0〜HR4に表示されている変動情報画像HGの何れかの表示態様が変化することを報知する情報として、中継演出用の画像(例えば爆弾が爆発する様子を模した動画など)をメイン表示部GH1に表示する第2中継演出パターン(演出内容)により実行される場合がある(図5(d)に示す)。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a relay effect that relays a change suggestion effect and an information change effect as one of the effects (display effects). The relay effect is executed in a state where the sub display portions GH2 and GH3 are positioned in the initial arrangement state. The relay effect according to the present embodiment is directed to the relay effect image (for example, the change information image HG whose display mode is changed) as information indicating the change information image HG whose display mode is changed after the start of the change suggestion effect. This may be executed by a first relay effect pattern (effect content) that displays on the main display unit GH1 a moving image simulating a situation where a kunai flies (shown in FIG. 5B). The relay effect of the present embodiment is a relay effect image (for example, a bomb explodes as information for notifying that any of the display modes of the change information image HG displayed in the change information display areas HR0 to HR4 changes). May be executed by a second relay effect pattern (effect content) that is displayed on the main display unit GH1 (shown in FIG. 5D).

また、パチンコ遊技機10では、変動情報画像HGの表示に関連した表示演出として、表示中の変動情報画像HGに対応する特別図柄変動ゲームの展開を示唆するテキスト画像TGを表示するテキスト付加演出を実行可能である。テキスト画像TGは、特別図柄変動ゲームの展開に関する情報を示す付加情報(文字列)である。また、テキスト画像TGは、特別図柄変動ゲームの内容に応じた付加情報でもある。   Further, in the pachinko gaming machine 10, as a display effect related to the display of the variation information image HG, a text addition effect that displays a text image TG that suggests the development of a special symbol variation game corresponding to the variation information image HG being displayed. It is feasible. The text image TG is additional information (character string) indicating information related to the development of the special symbol variation game. The text image TG is also additional information corresponding to the contents of the special symbol variation game.

テキスト付加演出は、各サブ表示部GH2,GH3を初期配置状態に位置させた状態で実行される。また、テキスト付加演出は、変動情報画像HGが表示されている状況において、該変動情報画像HGが表示されている変動情報表示領域に対応したテキスト表示領域TR1〜TR3に、複数種類のテキスト画像TGのうち何れかを表示させる態様により実行される。本実施形態において、複数種類のテキスト画像TGは、特別図柄変動ゲームの内容の系統に応じて第1種テキストグループと、第2種テキストグループと、第3種テキストグループとに分類されている。以下の説明では、各テキストグループを、第1種テキスト、第2種テキスト、及び第3種テキストとそれぞれ略して示す場合がある。   The text addition effect is executed in a state where the sub display portions GH2 and GH3 are positioned in the initial arrangement state. In addition, in the situation where the variation information image HG is displayed, the text addition effect is performed in a plurality of types of text images TG in the text display regions TR1 to TR3 corresponding to the variation information display regions where the variation information image HG is displayed. It is performed by the aspect which displays either. In the present embodiment, the plurality of types of text images TG are classified into a first type text group, a second type text group, and a third type text group according to the content system of the special symbol variation game. In the following description, each text group may be abbreviated as a first type text, a second type text, and a third type text.

図4(a)に示すように、第1種テキストには、大当り期待度を示すテキスト画像として、「好機」の文字列を模したテキスト画像TGa1、「激熱!」の文字列を模したテキスト画像TGa2、及び「超激熱!」の文字列を模したテキスト画像TGa3が分類されている。本実施形態のテキスト付加演出では、テキスト画像TGa1<テキスト画像TGa2<テキスト画像TGa3の順に、高い大当り期待度が設定されている。   As shown in FIG. 4A, in the first type text, the text image TGa1 imitating the character string “Opportunity” and the character string “Intense heat!” Are imitated as the text image indicating the expected degree of jackpot. A text image TGa2 and a text image TGa3 simulating a character string “super intense heat!” Are classified. In the text addition effect of the present embodiment, a high jackpot expectation is set in the order of text image TGa1 <text image TGa2 <text image TGa3.

図4(b)に示すように、第2種テキストには、リーチ演出が行われる可能性の高低を示すリーチ期待度を示すテキスト画像として、「リーチ?」の文字列を模したテキスト画像TGb1、及び「リーチ!」の文字列を模したテキスト画像TGb2が分類されている。本実施形態のテキスト付加演出では、テキスト画像TGb1<テキスト画像TGb2の順に、高いリーチ期待度が設定されている。本実施形態のテキスト付加演出では、テキスト画像TGb1の表示により、リーチ演出が行われる可能性のあることが報知される一方で、テキスト画像TGb2の表示により、リーチ演出が行われることが確定的に報知される。   As shown in FIG. 4B, in the second type text, a text image TGb1 imitating a character string of “reach?” As a text image indicating a reach expectation level indicating the possibility of reach performance. , And text images TGb2 simulating character strings of “Leach!”. In the text addition effect of the present embodiment, a high reach expectation is set in the order of text image TGb1 <text image TGb2. In the text addition effect of the present embodiment, the display of the text image TGb1 informs that there is a possibility that the reach effect will be performed, while the display of the text image TGb2 definitely determines that the reach effect is performed. Informed.

図4(c)に示すように、第3種テキストには、所定の演出が行われることを示すテキスト画像として、「発展」の文字列を模したテキスト画像TGc1、及び「特別」の文字列を模したテキスト画像TGc2が分類されている。テキスト画像TGc1(発展)は、後述する発展示唆演出が実行されることを示し、テキスト画像TGc2(特別)は、後述する特別演出が実行されることを示すようになっている。   As shown in FIG. 4C, in the third type text, a text image TGc1 that imitates a character string of “development” and a character string of “special” as a text image indicating that a predetermined presentation is performed. A text image TGc2 simulating the above is classified. The text image TGc1 (development) indicates that a development suggestion effect described later is executed, and the text image TGc2 (special) indicates that a special effect described later is executed.

そして、図6(a)〜(d)に示すように、テキスト付加演出は、飾り図柄変動ゲームの開始に伴って、テキスト付加演出が開始されていることを報知する情報として、最初にテキスト付加演出用の画像(例えばヒヨコが登場して爆弾を投げるとともに、該爆弾が爆発する様子を模した動画など)をメイン表示部GH1に表示する態様により実行される。そして、テキスト付加演出では、テキスト表示領域TR1〜TR3に表示されるテキスト画像の文字列(テキスト)を模した画像が上サブ表示部GH3に表示される(図6(b)に示す)。そして、テキスト付加演出では、上サブ表示部GH3に表示された画像の文字列を模したテキスト画像TGがテキスト表示領域TR1〜TR3に表示されることを示す情報として、所定の画像(落雷の様子を模した動画など)がメイン表示部GH1に表示される。その後、テキスト付加演出では、下サブ表示部GH2のテキスト表示領域TR1〜TR3にテキスト画像TGが表示される(図6(c),(d)に示す)。   Then, as shown in FIGS. 6A to 6D, the text addition effect is the first text addition as information for notifying that the text addition effect is started with the start of the decorative symbol variation game. An image for production (for example, a moving image imitating a situation in which a chick appears and throws a bomb and the bomb explodes) is executed on the main display unit GH1. In the text addition effect, an image simulating the character string (text) of the text image displayed in the text display areas TR1 to TR3 is displayed on the upper sub display unit GH3 (shown in FIG. 6B). In the text addition effect, a predetermined image (lightning strike state) is used as information indicating that the text image TG imitating the character string of the image displayed on the upper sub display unit GH3 is displayed in the text display regions TR1 to TR3. Is displayed on the main display unit GH1. Thereafter, in the text addition effect, the text image TG is displayed in the text display areas TR1 to TR3 of the lower sub display unit GH2 (shown in FIGS. 6C and 6D).

本実施形態において、テキスト付加演出のうち、下サブ表示部GH2のテキスト表示領域TR1〜TR3にテキスト画像TGを表示する迄の演出は、変動情報画像HGにテキスト画像TGが付加される可能性のあることを報知する第2報知演出、特殊演出、及び第2特殊演出(以下「付加示唆演出」と示す場合がある)となる。   In the present embodiment, among the text addition effects, the effects until the text image TG is displayed in the text display areas TR1 to TR3 of the lower sub display unit GH2 are likely to add the text image TG to the variation information image HG. It becomes the 2nd alerting | reporting effect which alert | reports that there exists, a special effect, and a 2nd special effect (it may show as an "addition suggestion effect" hereafter).

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出(表示演出)の1つとして、スーパーリーチ演出が実行される可能性のあることを示唆する第2演出としての発展示唆演出を実行可能である。本実施形態において、発展示唆演出の演出パターン(演出内容)には、最終的にスーパーリーチ演出が実行されることを報知する第1発展示唆演出パターン(いわゆる成功パターン)と、スーパーリーチ演出が実行されないことを報知する第2発展示唆演出パターン(いわゆる失敗パターン)とがある。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as one of the effects (display effects), it is possible to execute the development suggestion effect as the second effect that suggests that the super reach effect may be executed. . In the present embodiment, the development suggestion effect production pattern (production content) includes the first development suggestion production pattern (so-called success pattern) for notifying that the super reach production is finally executed, and the super reach production. There is a second development suggesting effect pattern (so-called failure pattern) that informs that it is not performed.

図7(a)〜(d)に示すように、各演出パターンによる発展示唆演出は、飾り図柄変動ゲームの開始に伴って、スーパーリーチ演出が実行される可能性があることを示す情報として、変化示唆演出と共通の画像である特定画像KG(例えばヒヨコが登場する様子を模した動画など)を上サブ表示部GH3に表示する態様により実行される(図7(a)に示す)。続けて、各演出パターンによる発展示唆演出では、初期配置状態において、第1特定像(例えばヒヨコの頭部)の一部を示す部分画像が各サブ表示部GH2,GH3に表示される。本実施形態の発展示唆演出において、下サブ表示部GH2には、第1特定像の下半分を模した部分画像が表示される一方、上サブ表示部GH3には、第1特定像の上半分を模した部分画像が表示される。このとき、下サブ表示部GH2では、変動情報画像HG及びテキスト画像TGが非表示とされる(図7(b)に示す)。   As shown in FIGS. 7A to 7D, the development suggestion effect by each effect pattern is information indicating that there is a possibility that the super reach effect may be executed with the start of the decorative symbol variation game. A specific image KG that is a common image with the change suggestion effect (for example, a moving image simulating the appearance of a chick) is displayed on the upper sub display unit GH3 (shown in FIG. 7A). Subsequently, in the development suggestion effect by each effect pattern, a partial image showing a part of the first specific image (for example, the head of a chick) is displayed on each of the sub display portions GH2 and GH3 in the initial arrangement state. In the development suggestion effect of the present embodiment, a partial image simulating the lower half of the first specific image is displayed on the lower sub display portion GH2, while the upper half of the first specific image is displayed on the upper sub display portion GH3. A partial image imitating is displayed. At this time, the variation information image HG and the text image TG are not displayed on the lower sub display unit GH2 (shown in FIG. 7B).

そして、第1発展示唆演出パターンによる発展示唆演出では、各サブ表示部GH2,GH3が部分画像をそれぞれ表示した状態のまま演出配置状態へ変位されることで、各サブ表示部GH2,GH3の表示内容から第1特定像を認識可能な状態となる(図7(c)に示す)。その後、第1発展示唆演出パターンによる発展示唆演出では、各サブ表示部GH2,GH3が初期配置状態へ変位されるとともに、各表示部GH1〜GH3において、所定像としての第2特定像(例えばヒヨコの全身)の一部を示す画像が表示され、各表示部GH1〜GH3の表示内容の全体として、第2特定像を認識可能となる(図7(d)に示す)。その後、下サブ表示部GH2では、変動情報画像HG及びテキスト画像TGが再表示されるとともに、メイン表示部GH1では、飾り図柄変動ゲーム(スーパーリーチ演出)が実行される。   Then, in the development suggestion effect by the first development suggestion effect pattern, the sub display portions GH2 and GH3 are displaced to the effect arrangement state in a state where the partial images are respectively displayed, thereby displaying the sub display portions GH2 and GH3. The first specific image can be recognized from the contents (shown in FIG. 7C). Thereafter, in the development suggestion effect by the first development suggestion effect pattern, the sub display portions GH2 and GH3 are displaced to the initial arrangement state, and the second specific image (for example, chick) as a predetermined image is displayed on each display portion GH1 to GH3. An image showing a part of the whole body) is displayed, and the second specific image can be recognized as the entire display contents of the display units GH1 to GH3 (shown in FIG. 7D). Thereafter, the variation information image HG and the text image TG are displayed again on the lower sub display portion GH2, and the decorative symbol variation game (super reach effect) is executed on the main display portion GH1.

その一方で、第2発展示唆演出パターンによる発展示唆演出では、部分画像をそれぞれ表示させた各サブ表示部GH2,GH3が初期配置状態のまま変位されず、そのまま各部分画像が非表示とされて終了される。その後、下サブ表示部GH2では、変動情報画像HG及びテキスト画像TGが再表示されるとともに、メイン表示部GH1では、スーパーリーチ演出が実行されることなく飾り図柄変動ゲームが終了される。   On the other hand, in the development suggestion effect by the second development suggestion effect pattern, the sub display portions GH2 and GH3 displaying the partial images are not displaced in the initial arrangement state, and the partial images are not displayed as they are. Is terminated. Thereafter, the variation information image HG and the text image TG are displayed again on the lower sub display portion GH2, and the decorative symbol variation game is terminated on the main display portion GH1 without executing the super reach effect.

本実施形態の発展示唆演出では、初期配置状態において、第1特定像の一部を示す部分画像を各サブ表示部GH2,GH3に表示する演出部が特定の演出部になる。また、本実施形態の発展示唆演出では、初期配置状態において、第2特定像の一部を示す画像を各表示部GH1〜GH3に表示し、各表示部GH1〜GH3の表示内容の全体として、第2特定像を認識可能とする演出部が所定の演出部となる。このように、発展示唆演出は、複数の演出部を含んで構成されている。   In the development suggestion effect of the present embodiment, in the initial arrangement state, the effect part that displays a partial image showing a part of the first specific image on each of the sub-display parts GH2 and GH3 is the specific effect part. Further, in the development suggestion effect of the present embodiment, in the initial arrangement state, an image showing a part of the second specific image is displayed on each display unit GH1 to GH3, and the entire display content of each display unit GH1 to GH3 is as follows. An effect unit capable of recognizing the second specific image is a predetermined effect unit. As described above, the development suggestion effect includes a plurality of effect units.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上サブ表示部GH3に特定画像KGが表示された場合、変化示唆演出及び発展示唆演出の何れかに発展する。そして、変化示唆演出に発展した場合には、第1変化示唆演出パターンにより変動情報画像HGの表示態様が変化する場合と、第2変化示唆演出パターンにより変動情報画像HGの表示態様が変化しない場合とが生じ得る。また、変動情報画像HGの表示態様が変化するに際しては、何れの変動情報画像HGが変化するかを具体的に指し示す第1中継演出パターンによる中継演出と、具体的に指し示さない第2中継演出パターンによる中継演出とが実行され得る。その一方で、発展示唆演出に発展した場合には、第1発展示唆演出パターンによりスーパーリーチ演出の実行が報知される場合と、第2発展示唆演出パターンによりスーパーリーチ演出の非実行が報知される場合とが生じ得るようになっている。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the specific image KG is displayed on the upper sub display unit GH3, it develops into either the change suggestion effect or the development suggestion effect. And when it develops to a change suggestion effect, when the display mode of change information image HG changes with the 1st change suggestion effect pattern, and when the display mode of change information image HG does not change with the 2nd change suggestion effect pattern Can occur. Further, when the display mode of the fluctuation information image HG changes, the relay effect by the first relay effect pattern that specifically indicates which change information image HG changes, and the second relay effect that does not specifically indicate. Relay production by a pattern can be executed. On the other hand, when it develops to the development suggestion effect, the execution of the super reach effect is notified by the first development suggestion effect pattern, and the non-execution of the super reach effect is notified by the second development suggestion effect pattern. Cases can arise.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出(表示演出)の1つとして、前述した特別演出を実行可能に構成されている。特別演出は、該特別演出が実行されない特別図柄変動ゲームと比較して、今回の特別図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高いことを遊技者に報知する情報として、特別画像(例えば所定のキャラクタがキセルで喫煙している様子を模した動画など)をメイン表示部GH1に表示する態様により実行される。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute the special effects described above as one of the effects (display effects). The special effect is a special image (for example, when a predetermined character is kissed as information that informs the player that the expectation of jackpot in this special symbol variation game is higher than that of the special symbol variation game in which the special effect is not executed. This is executed in such a manner that a video imitating the state of smoking is displayed on the main display unit GH1.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、副制御基板31が装着されている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき各種の遊技演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板31は、各演出表示装置13,40,50の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、副制御基板31は、各サブ演出表示装置40,50の動作態様を制御する。また、副制御基板31は、装飾ランプSLの発光態様及びスピーカSPの音声出力態様を制御する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes processing related to games in the pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) according to the result of the processing. A sub-control board 31 is mounted on the rear side of the machine. The sub control board 31 executes processing related to execution of various game effects based on the control signal (control command) output from the main control board 30. That is, the sub-control board 31 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of each effect display device 13, 40, 50. In addition, the sub control board 31 controls the operation mode of the sub effect display devices 40 and 50. The sub-control board 31 controls the light emission mode of the decoration lamp SL and the sound output mode of the speaker SP.

以下、主制御基板30及び副制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
最初に、主制御基板30について説明する。
図8に示すように、主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30cが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cが接続されている。また、主制御用CPU30aには、各センサSE1〜SE6が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置26,27、普通図柄表示装置28、及び各アクチュエータA1〜A3が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the sub control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 8, the main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. The sensors SE1 to SE6 are connected to the main control CPU 30a. The special control display devices 11 and 12, the holding display devices 26 and 27, the normal design display device 28, and the actuators A1 to A3 are connected to the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機10における遊技に関する各種の処理を所定の手順で実行する。主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の間の演出のベースとなるパターンを示すものである。本実施形態における変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間(演出時間)、及び該変動時間中における飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定できる。   The main control CPU 30a executes various processes related to the game in the pachinko gaming machine 10 in a predetermined procedure. The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to the game. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern indicates a pattern that is the base of the production from when the variation display of the special symbol is started until when the special symbol is confirmed and stopped. The variation pattern in the present embodiment specifies the variation time (effect time) from when the special symbol variation display is started until the special symbol is confirmed and stopped, and the effect contents of the decorative symbol variation game during the variation time. it can.

ここで、本実施形態における変動パターンについて説明する。
図9に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類可能である。大当り演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、原則としてリーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。
Here, the variation pattern in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 9, the variation patterns of the present embodiment can be classified into a variation pattern for a big hit effect, a variation pattern for a loss reach effect, and a variation pattern for a loss effect. The jackpot effect is an effect that is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect in the decorative symbol variation game. The out-of-bounds reach effect is an effect that is developed so that, as a rule, after the reach effect in the decorative symbol variation game, the final symbol combination is finally stopped and displayed. The outlier effect is an effect that is developed in a decorative symbol variation game so that the final symbol combination is finally stopped and displayed without going through the reach effect.

本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンHP1が、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンHP2a,HP2c,HP3a,HP4aが、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンHP2b,HP3b,HP4bが設定されている。   In the present embodiment, the variation pattern HP1 is a variation pattern for a loss effect, the variation patterns HP2a, HP2c, HP3a, and HP4a are variation patterns for a loss reach effect, and the variation patterns HP2b, HP3b, and HP4b are variation patterns for a big hit effect. Is set.

変動パターンHP1は、飾り図柄変動ゲームの演出内容として、リーチ演出を含まない演出内容を特定可能である。変動パターンHP2a,HP2bは、飾り図柄変動ゲームの演出内容として、ノーマルリーチ演出を含み、且つスーパーリーチ演出を含まない演出内容を特定可能である。変動パターンHP2cは、飾り図柄変動ゲームの演出内容として、第2発展示唆演出パターンによる発展示唆演出を含み、且つノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出を含まない演出内容を特定可能である。変動パターンHP3a,HP3bは、飾り図柄変動ゲームの演出内容として、ノーマルリーチ演出、及びスーパーリーチ演出を含み、且つこの順番で各リーチ演出を実行する演出内容を特定可能である。変動パターンHP4a,HP4bは、飾り図柄変動ゲームの演出内容として、第1発展示唆演出パターンによる発展示唆演出、及びスーパーリーチ演出を含み、且つこの順番で各演出を実行する演出内容を特定可能である。なお、変動パターンHP4a,HP4bは、飾り図柄変動ゲームの演出内容としてノーマルリーチ演出を含まない演出内容を特定可能である。   The variation pattern HP1 can specify the content of the effect that does not include the reach effect as the effect content of the decorative symbol variation game. The variation patterns HP2a and HP2b can specify the content of the effect including the normal reach effect and not including the super reach effect as the effect content of the decorative symbol variation game. The fluctuation pattern HP2c can specify the production contents including the development suggestion effect by the second development suggestion production pattern and the normal reach production and the super reach production as the production contents of the decorative design fluctuation game. The variation patterns HP3a and HP3b include a normal reach effect and a super reach effect as the effect contents of the decorative symbol change game, and can specify the effect contents for executing each reach effect in this order. The variation patterns HP4a and HP4b include the development suggestion effect by the first development suggestion effect pattern and the super reach effect as the effect contents of the decorative pattern change game, and can specify the effect contents for executing each effect in this order. . The variation patterns HP4a and HP4b can specify the content of the effect that does not include the normal reach effect as the effect content of the decorative symbol variation game.

また、図8に示すように、主制御用ROM30bには、遊技に関する判定に用いられる各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定に用いられる大当り判定値が記憶されている。なお、確変状態用の大当り判定値の個数は、非確変状態用の大当り判定値の個数よりも多い。また、確変状態用の大当り判定値には、非確変状態用の大当り判定値として設定された値の全てを含んでいる。以下の説明では、確変状態及び非確変状態で用いる大当り判定値として、共通して設定された判定値を特に共通判定値と示す場合がある。また、主制御用ROM30bには、普通当り遊技を付与する普通当りか否かの普通当り判定に用いられる普通当り判定値が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、大当り判定で否定判定された場合に、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定に用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Further, as shown in FIG. 8, the main control ROM 30b stores various determination values used for determination regarding the game. For example, the main control ROM 30b stores a big hit determination value used for the big hit determination. Note that the number of jackpot determination values for the probability variation state is larger than the number of jackpot determination values for the non-probability variation state. In addition, the jackpot determination value for the probability variation state includes all of the values set as the jackpot determination value for the non-probability variation state. In the following description, the determination value set in common as the jackpot determination value used in the probability variation state and the non-probability variation state may be particularly referred to as a common determination value. Further, the main control ROM 30b stores a normal hit determination value used for normal hit determination as to whether or not the normal hit for granting the normal hit game. In addition, the main control ROM 30b stores a reach determination value used for reach determination as to whether or not to allow execution of the reach effect when a negative determination is made in the big hit determination.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given.

また、主制御基板30では、各種の抽選処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、主制御用CPU30aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。主制御基板30で生成される乱数には、大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び普通当り判定用乱数がある。大当り判定用乱数は、大当り判定に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ判定に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定するときに用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り判定に用いる乱数である。   The main control board 30 generates random numbers used for various lottery processes. For example, the random number is generated as a hardware random number by providing a random number generation circuit that updates a value every time a clock signal is input, or a random number update in which the main control CPU 30a updates a value every predetermined control cycle. By executing the processing, it can be generated as a software random number. The random numbers generated by the main control board 30 include a big hit determination random number, a special symbol distribution random number, a reach determination random number, a variation pattern distribution random number, and a normal hit determination random number. The big hit determination random number is a random number used for the big hit determination. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol. The reach determination random number is a random number used for reach determination. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit determination.

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31には、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b、及び副制御用RAM31cが備えられている。副制御用CPU31aには、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cが接続されている。また、副制御用CPU31aには、各演出表示装置13,40,50(各表示部GH1〜GH3)、各表示装置用アクチュエータA4,A5、装飾ランプSL、及びスピーカSPが接続されている。
Next, the sub control board 31 will be described.
The sub control board 31 includes a sub control CPU 31a, a sub control ROM 31b, and a sub control RAM 31c. A sub-control ROM 31b and a sub-control RAM 31c are connected to the sub-control CPU 31a. Further, each display device 13, 40, 50 (each display unit GH1 to GH3), each display device actuator A4, A5, a decoration lamp SL, and a speaker SP are connected to the sub control CPU 31a.

また、副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。副制御用ROM31bには、演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ROM31bには、表示演出用の表示パターンや表示データ(図柄、背景画像、文字画像、キャラクタ画像などのデータ)、音声演出用の音声パターンや音声データ(楽曲、効果音などのデータ)、及び発光演出用の発光パターンや発光データが記憶されている。また、副制御基板31では、主制御基板30と同様にして、各種の抽選処理に用いられる乱数がハードウェア乱数やソフトウェア乱数として生成される。   The sub-control RAM 31c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be rewritten as appropriate during the operation of the pachinko gaming machine 10. The sub control ROM 31b stores an effect control program for executing effects. The sub-control ROM 31b also displays display patterns and display data for display effects (data such as symbols, background images, character images, and character images), audio patterns and sound data for sound effects (music, sound effects, etc.). Data), and a light emission pattern and light emission data for light emission effects are stored. In the sub-control board 31, random numbers used for various lottery processes are generated as hardware random numbers or software random numbers in the same manner as the main control board 30.

以下、主制御基板30及び副制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the sub control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図10に示すように、主制御用CPU30aは、第1始動入賞装置15に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップSa1)。即ち、ステップSa1において主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップSa1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップSa6へ移行する。一方、ステップSa1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特別図柄保留数が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップSa2)。ステップSa2の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップSa6へ移行する。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 10, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning device 15 (step Sa1). That is, in step Sa1, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the first start sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of step Sa1 is negative, the main control CPU 30a proceeds to step Sa6. On the other hand, if the determination result of step Sa1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first special symbol hold count stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit value ("4" in the present embodiment). Is determined (step Sa2). When the determination result of step Sa2 is negative, the main control CPU 30a proceeds to step Sa6.

ステップSa2の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄保留数に1加算し、第1特別図柄保留数の値を更新する(ステップSa3)。ステップSa3の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の第1特別図柄保留数を表示するように第1保留表示装置26の表示内容を制御する。また、ステップSa3の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の第1特別図柄保留数を示す第1保留数コマンドを生成し、副制御基板31に出力する。   If the determination result in step Sa2 is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the first special symbol hold count and updates the value of the first special symbol hold count (step Sa3). In the process of step Sa3, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26 so as to display the updated number of the first special symbol hold. In the process of step Sa3, the main control CPU 30a generates a first hold number command indicating the updated first special symbol hold number and outputs it to the sub-control board 31.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる(ステップSa4)。ステップSa4の処理において、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成している大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の各乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序と、第1特別図柄変動ゲームの実行に用いる乱数の値であることとを特定可能となるように、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values, and stores the acquired various random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c (step Sa4). In the process of step Sa4, the main control CPU 30a determines each of the random numbers for the big hit determination random number, the special symbol distribution random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number generated in the main control board 30. Get the value. Then, the main control CPU 30a can specify the acquired random number values as the order in which the various random number values are stored and the random number values used for executing the first special symbol variation game. As described above, the data is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

本実施形態において、ステップSa4の処理で取得する乱数の値は、特別図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報となる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1入球口14へ入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知され、且つそのときの第1特別図柄保留数が4未満であることで、第1特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。そして、主制御用RAM30cは、始動条件の成立を契機としてゲーム情報を記憶する情報記憶手段として機能する。   In the present embodiment, the value of the random number acquired in the process of step Sa4 is game information used for executing the special symbol variation game. And in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game ball that has entered the first entrance 14 is detected by the first start sensor SE1, and the number of first special symbol hold at that time is less than 4 Thus, the start condition for the first special symbol variation game is established. The main control RAM 30c functions as an information storage unit that stores game information when the start condition is satisfied.

次に、主制御用CPU30aは、ステップSa4の処理で取得した乱数の値をもとに、これら乱数の値を用いて将来的に実行される特別図柄変動ゲームの内容を特定可能な先読みコマンドを生成して出力するコマンド設定処理を実行する(ステップSa5)。このコマンド設定処理の詳細については後述する。   Next, the main control CPU 30a, based on the random number values acquired in step Sa4, uses a prefetch command that can specify the contents of a special symbol variation game that will be executed in the future using these random number values. A command setting process to be generated and output is executed (step Sa5). Details of this command setting process will be described later.

ステップSa5の処理を終了した場合、及びステップSa1,Sa2の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2始動入賞装置17に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップSa6)。即ち、ステップSa6において主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップSa6の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the process of step Sa5 is completed and the determination results of steps Sa1 and Sa2 are negative, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning device 17 (step Sa6). ). That is, in step Sa6, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the second start sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of step Sa6 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、ステップSa6の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2特別図柄保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップSa7)。ステップSa7の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップSa7の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄保留数に1加算し、第2特別図柄保留数の値を更新する(ステップSa8)。ステップSa8の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の第2特別図柄保留数を表示するように第2保留表示装置27の表示内容を制御する。また、ステップSa8の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の第2特別図柄保留数を示す第2保留数コマンドを生成し、副制御基板31に出力する。   On the other hand, if the determination result in step Sa6 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second special symbol holding number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number ("4" in the present embodiment). Is determined (step Sa7). When the determination result of step Sa7 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. When the determination result of step Sa7 is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the second special symbol hold count and updates the value of the second special symbol hold count (step Sa8). In the process of step Sa8, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 27 so as to display the updated second special symbol hold count. In the process of step Sa8, the main control CPU 30a generates a second reserved number command indicating the updated second special symbol reserved number and outputs it to the sub-control board 31.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる(ステップSa9)。ステップSa9の処理において、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成している大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の各乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序と、第2特別図柄変動ゲームの実行に用いる乱数の値であることとを特定可能となるように、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values, and stores the acquired various random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c (step Sa9). In the process of step Sa9, the main control CPU 30a determines each of the random numbers for the big hit determination random number, the special symbol distribution random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number generated in the main control board 30. Get the value. Then, the main control CPU 30a can specify the acquired random number values as the order in which the various random number values are stored and the random number values used for executing the second special symbol variation game. As described above, the data is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。本実施形態において、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理後に実行される。
図11に示すように、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行(開始)条件が成立しているか否かを判定する(ステップSb1)。ステップSb1において、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合にステップSb1を肯定判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合にステップSb1を否定判定する。ステップSb1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. In the present embodiment, the special symbol start process is executed after the special symbol input process.
As shown in FIG. 11, the main control CPU 30a determines whether or not a special symbol variation game execution (start) condition is satisfied (step Sb1). In step Sb1, the main control CPU 30a makes an affirmative determination in step Sb1 when the special symbol variation game is not being executed and the big hit game is not being executed, while the special symbol fluctuation game is being executed or during the big hit game. If there is, a negative determination is made in step Sb1. When the determination result of step Sb1 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップSb1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄保留数を読み出し(ステップSb2)、第2特別図柄保留数が0(零)よりも大きいか否かを判定する(ステップSb3)。ステップSb3の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄保留数を読み出し(ステップSb4)、第1特別図柄保留数が0(零)よりも大きいか否かを判定する(ステップSb5)。ステップSb5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step Sb1 is affirmative, the main control CPU 30a reads the second special symbol hold count (step Sb2) and determines whether the second special symbol hold count is greater than 0 (zero). (Step Sb3). When the determination result of step Sb3 is negative, the main control CPU 30a reads the first special symbol reservation count (step Sb4) and determines whether the first special symbol reservation count is greater than 0 (zero) ( Step Sb5). When the determination result of step Sb5 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップSb5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄変動処理フラグに、第1特別図柄変動ゲームを実行することを示す情報として0(零)の値を設定する(ステップSb6)。次に、主制御用CPU30aは、第1特別図柄保留数を1減算し、第1特別図柄保留数の値を更新する(ステップSb7)。ステップSb7の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の第1特別図柄保留数を表示するように第1保留表示装置26の表示内容を制御する。また、ステップSb7の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の第1特別図柄保留数を示す第1保留数コマンドを生成し、副制御基板31に出力する。続いて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特別図柄変動ゲームの実行に用いる各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値を取得する(ステップSb8)。   On the other hand, if the determination result of step Sb5 is affirmative, the main control CPU 30a uses a special symbol variation processing flag stored in the main control RAM 30c as information indicating that the first special symbol variation game is to be executed. A value of (zero) is set (step Sb6). Next, the main control CPU 30a subtracts 1 from the first special symbol hold count, and updates the value of the first special symbol hold count (step Sb7). In the process of step Sb7, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26 so as to display the updated number of the first special symbol hold. In the process of step Sb7, the main control CPU 30a generates a first hold number command indicating the updated first special symbol hold number and outputs it to the sub control board 31. Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values stored first among various random number values stored in the main control RAM 30c for use in executing the first special symbol variation game (step). Sb8).

次に、図12に示すように、主制御用CPU30aは、ステップSb8の処理において取得した大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かの大当り判定を行う(ステップSb9)。詳しく説明すると、ステップSb9の処理において、主制御用CPU30aは、確変フラグに設定された値を読み出すとともに、該読み出した確変フラグの値をもとに確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、前述のステップSb8において取得した大当り判定用乱数の値が、現在の遊技状態における大当り判定値と一致する値か否かを判定する。   Next, as shown in FIG. 12, the main control CPU 30a determines whether or not the jackpot determination random number obtained in step Sb8 matches the jackpot determination value (step Sb9). More specifically, in the process of step Sb9, the main control CPU 30a reads the value set in the probability variation flag, and specifies whether or not the probability variation state is based on the read value of the probability variation flag. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the jackpot determination random number acquired in step Sb8 described above matches the jackpot determination value in the current gaming state.

ステップSb9の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、前述のステップSb8において取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する(ステップSb10)。詳しく説明すると、本実施形態では、大当り図柄として決定可能な特別図柄に対して、特別図柄振分用乱数の値が、該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。そして、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値が振り分けられている特別図柄を大当り図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSb8において取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに、主制御用ROM30bに記憶されている変動パターンテーブルTm1を参照し、大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップSb11)。   If the determination result in step Sb9 is affirmative, the main control CPU 30a changes the special symbol distribution random number obtained in step Sb8 to the first special symbol display device 11 from the big hit symbol based on the special symbol. The final stop symbol to be confirmed and stopped is determined (step Sb10). More specifically, in the present embodiment, a special symbol distribution random number value is assigned to a special symbol that can be determined as a jackpot symbol by a predetermined number of values that the random number value can take. Then, the main control CPU 30a determines the special symbol to which the acquired special symbol distribution random number value is distributed as the jackpot symbol. Next, the main control CPU 30a refers to the variation pattern table Tm1 stored in the main control ROM 30b on the basis of the random number for variation pattern distribution obtained in step Sb8 described above, and for the big hit effect. A variation pattern is determined (step Sb11).

図9に示すように、変動パターンテーブルTm1には、大当り判定の判定結果、及びリーチ判定の判定結果ごとに区分し、変動パターンに対して変動パターン振分用乱数の値が該乱数の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。図中において「大当り」の欄に変動パターン振分用乱数の値が振り分けられているように、大当り演出用の変動パターンHP2b,HP3b,HP4bは、大当り判定で肯定判定されたときに選択対象となる。また、図中において「リーチ可」の欄に変動パターン振分用乱数の値が振り分けられているように、はずれリーチ演出用の変動パターンHP2a,HP2c,HP3a,HP4aは、大当り判定の判定結果が否定の場合であって、且つリーチ判定の判定結果が肯定のときに選択対象となる。また、図中において「リーチ不可」の欄に変動パターン振分用乱数の値が振り分けられているように、はずれ演出用の変動パターンHP1は、大当り判定及びリーチ判定の判定結果が否定の場合に選択対象となる。そして、変動パターンテーブルTm1では、ノーマルリーチ演出<スーパーリーチ演出(ノーマルリーチ演出経由)<スーパーリーチ演出(発展示唆演出経由)の順に、決定割合の全体に占める大当りの場合の決定割合が高くなるように、変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。即ち、本実施形態では、ノーマルリーチ演出<ノーマルリーチ演出経由のスーパーリーチ演出<発展示唆演出経由のスーパーリーチ演出の順に、大当り期待度が高くなる。   As shown in FIG. 9, the variation pattern table Tm1 is divided according to the determination result of the big hit determination and the determination result of the reach determination, and a random pattern distribution random value can be taken for the variation pattern. A predetermined number is distributed among the numerical values. In the figure, the variation patterns HP2b, HP3b, and HP4b for the big hit effect are selected as the selection target when the big hit determination is affirmative, as the random number for fluctuation pattern distribution is distributed in the “big hit” column. Become. In addition, as shown in the figure, the random patterns for distribution pattern distribution are distributed in the “reach possible” column, and the variation patterns HP2a, HP2c, HP3a, and HP4a for the outlier reach production have the results of the jackpot determination. If the result is negative and the determination result of reach determination is affirmative, the selection is made. In addition, as shown in the figure, random values for distribution pattern distribution are distributed in the column of “reach impossible”, the variation pattern HP1 for the offending effect is obtained when the determination result of the big hit determination and the reach determination is negative. Can be selected. And, in the variation pattern table Tm1, in the order of normal reach production <super reach production (via normal reach production) <super reach production (via development suggestion production), the decision ratio in the case of jackpot occupying the whole decision ratio increases. Random values for distribution pattern distribution are distributed. That is, in this embodiment, the big hit expectation degree becomes higher in the order of normal reach production <super reach production via normal reach production <super reach production via development suggestion production.

図12に示すように、ステップSb11の処理を終了すると、主制御用CPU30aは、ステップSb12の処理へ移行する。一方、ステップSb9の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定を行う(ステップSb13)。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、前述のステップSb8において取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かを判定する。   As shown in FIG. 12, when the process of step Sb11 is completed, the main control CPU 30a proceeds to the process of step Sb12. On the other hand, when the determination result of step Sb9 is negative, the main control CPU 30a performs a reach determination as to whether or not the execution of the reach effect is permitted (step Sb13). More specifically, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number obtained in step Sb8 described above matches the reach determination value.

ステップSb13の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSb14)。次に、主制御用CPU30aは、ステップSb8において取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに、前述の変動パターンテーブルTm1を参照してはずれリーチ演出用の変動パターンを決定する(ステップSb15)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb12の処理へ移行する。   When the determination result of step Sb13 is affirmative, the main control CPU 30a determines a deviating symbol as the final stop symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 11 (step Sb14). Next, the main control CPU 30a refers to the above-described variation pattern table Tm1 based on the variation pattern distribution random number acquired in step Sb8, and determines a variation pattern for the slip reach effect (step Sb15). ). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step Sb12.

一方、ステップSb13の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSb16)。次に、主制御用CPU30aは、ステップSb8において取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに、前述の変動パターンテーブルTm1を参照してはずれ演出用の変動パターンを決定する(ステップSb17)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb12の処理へ移行する。   On the other hand, if the determination result in step Sb13 is negative, the main control CPU 30a determines a symbol that is a final stop symbol to be displayed on the first special symbol display device 11 as a final stop symbol (step Sb16). Next, the main control CPU 30a refers to the variation pattern table Tm1 described above based on the variation pattern distribution random number obtained in step Sb8, and determines a variation pattern for the off-state effect (step Sb17). . Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step Sb12.

そして、ステップSb12において、主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを生成し、所定のタイミングで出力する等、第1特別図柄変動ゲームにかかわる各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄による図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   In step Sb12, the main control CPU 30a executes various processes related to the first special symbol variation game, such as generating a predetermined control command to the sub control board 31 and outputting it at a predetermined timing. The main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game using the decorative symbols. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 11 so that the special symbols start to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the first special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol of the special symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、図11に示すように、ステップSb3の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに第2特別図柄変動ゲームを実行することを示す情報として1の値を設定する(ステップSb18)。次に、主制御用CPU30aは、第2特別図柄保留数を1減算し、第2特別図柄保留数の値を更新する(ステップSb19)。ステップSb19の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の第2特別図柄保留数を表示するように第2保留表示装置27の表示内容を制御する。また、ステップSb19の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の第2特別図柄保留数を示す第2保留数コマンドを生成し、副制御基板31に出力する。続いて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2特別図柄変動ゲームの実行に用いる各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値を取得する(ステップSb20)。   On the other hand, as shown in FIG. 11, when the determination result in step Sb3 is affirmative, the main control CPU 30a sets a value of 1 as information indicating that the second special symbol variation game is to be executed in the special symbol variation processing flag. (Step Sb18). Next, the main control CPU 30a subtracts 1 from the second special symbol hold count, and updates the value of the second special symbol hold count (step Sb19). In the process of step Sb19, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 27 so as to display the updated second special symbol hold count. Further, in the process of step Sb19, the main control CPU 30a generates a second reserved number command indicating the updated second special symbol reserved number and outputs it to the sub-control board 31. Subsequently, the main control CPU 30a obtains various random number values stored first among various random number values used for execution of the second special symbol variation game stored in the main control RAM 30c (steps). Sb20).

以下、図12に示すように、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームを開始させるときと同様にして各種の判定を実行する。そして、主制御用CPU30aは、各種の判定の結果に応じて第2特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる最終停止図柄や第2特別図柄変動ゲームの変動パターンを決定し、第2特別図柄変動ゲームにかかわる各種処理を実行する。なお、本実施形態において、第2特別図柄変動ゲームを開始させるときの処理のうち各種乱数の値を取得した以降の処理は、第1特別図柄変動ゲームを開始させるときの処理のうち各種乱数の値を取得した以降の処理と同様であるため、その他の詳細な説明は省略する。   Hereinafter, as shown in FIG. 12, the main control CPU 30a executes various determinations in the same manner as when the first special symbol variation game is started. Then, the main control CPU 30a determines a final stop symbol to be confirmed and displayed on the second special symbol display device 12 according to various determination results and a variation pattern of the second special symbol variation game, and the second special symbol. Various processes related to the variable game are executed. In addition, in this embodiment, the process after acquiring the value of various random numbers among the processes at the time of starting the 2nd special symbol variation game is the process of various random numbers among the processes at the time of starting the 1st special symbol variation game. Since it is the same as the processing after the value is acquired, other detailed description is omitted.

そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理で、決定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように各特別図柄表示装置11,12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている変動時間が終了すると、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。以上のように、特別図柄開始処理におけるステップSb9の処理は、大当りとするか否かの大当り抽選となり、該処理を実行する主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている各種乱数の値(ゲーム情報)を用いて大当り抽選を実行する大当り抽選手段として機能する。   The main control CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and each special symbol display device 11 is configured to display the determined final stop symbol based on the variation time determined in the determined variation pattern. , 12 are controlled. Further, when the variation time set in the determined variation pattern ends, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols, and outputs an all symbol stop command for displaying the combination of symbols to be confirmed and stopped. As described above, the process of step Sb9 in the special symbol start process is a big hit lottery to determine whether or not to win, and the main control CPU 30a that executes the process uses various random numbers stored in the main control RAM 30c. It functions as a jackpot lottery means for executing a jackpot lottery using values (game information).

次に、特別図柄入力処理のサブルーチンとして実行されるコマンド設定処理(ステップSa5)について説明する。
図13に示すように、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非入球率向上状態ではなく、且つ大当り遊技中ではないか否かを判定する(ステップSc1)。ステップSc1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、コマンド設定処理を終了する。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非入球率向上状態であり、且つ大当り遊技中ではないことを条件として、先読みコマンドが出力されるようになっている。
Next, the command setting process (step Sa5) executed as a subroutine of the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 13, the main control CPU 30a determines whether or not the current gaming state is not the non-entrance rate improvement state and is not a big hit game (step Sc1). When the determination result of step Sc1 is negative, the main control CPU 30a ends the command setting process. In other words, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a prefetch command is output on condition that the non-entrance rate is improved and the game is not in a big hit game.

ステップSc1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理におけるステップSa4の処理で取得した大当り判定用乱数の値が非確変状態用の大当り判定値(共通判定値)と一致する大当り値であるか否かを判定する(ステップSc2)。ステップSc2の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特別図柄保留数を読み出して特定するとともに、特別図柄入力処理におけるステップSa4の処理で取得した変動パターン振分用乱数の値が振り分けられている大当り演出用の変動パターンを特定する(ステップSc3)。なお、副制御用CPU31aは、取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに、前述の変動パターンテーブルTm1を参照して変動パターンを特定する。次に、主制御用CPU30aは、ステップSc2の判定結果、及びステップSc3の特定結果を指示する情報として先読みコマンドを生成し、副制御基板31に対して出力する(ステップSc4)。その後、主制御用CPU30aは、コマンド設定処理を終了する。   When the determination result in step Sc1 is affirmative, the main control CPU 30a matches the jackpot determination random number acquired in step Sa4 in the special symbol input process with the jackpot determination value (common determination value) for the non-probable change state. It is determined whether or not it is a big hit value (step Sc2). When the determination result of step Sc2 is affirmative, the main control CPU 30a reads and specifies the first special symbol hold count stored in the main control RAM 30c, and obtains it by the processing of step Sa4 in the special symbol input process. The variation pattern for the big hit effect to which the value of the random number for variation pattern distribution is distributed is specified (step Sc3). The sub-control CPU 31a identifies the variation pattern by referring to the variation pattern table Tm1 described above based on the acquired variation pattern distribution random number value. Next, the main control CPU 30a generates a prefetch command as information indicating the determination result of step Sc2 and the identification result of step Sc3, and outputs it to the sub control board 31 (step Sc4). Thereafter, the main control CPU 30a ends the command setting process.

その一方で、ステップSc2の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理におけるステップSa4の処理で取得したリーチ判定用乱数の値がリーチ判定値と一致するリーチ値であるか否かを判定する(ステップSc5)。ステップSc5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特別図柄保留数を読み出して特定するとともに、特別図柄入力処理におけるステップSa4の処理で取得した変動パターン振分用乱数の値が振り分けられているはずれリーチ演出用の変動パターンを特定する(ステップSc6)。次に、主制御用CPU30aは、ステップSc2,Sc5の判定結果、及びステップSc6の特定結果を指示する情報として先読みコマンドを生成し、副制御基板31に対して出力する(ステップSc7)。その後、主制御用CPU30aは、コマンド設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step Sc2 is negative, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number obtained in step Sa4 in the special symbol input process matches the reach determination value. It is determined whether or not (step Sc5). When the determination result of step Sc5 is affirmative, the main control CPU 30a reads and specifies the first special symbol hold count stored in the main control RAM 30c, and obtains it by the processing of step Sa4 in the special symbol input process. The variation pattern for the outlier reach effect to which the value of the random number for variation pattern distribution is distributed is specified (step Sc6). Next, the main control CPU 30a generates a prefetch command as information indicating the determination results of steps Sc2 and Sc5 and the identification result of step Sc6, and outputs it to the sub control board 31 (step Sc7). Thereafter, the main control CPU 30a ends the command setting process.

ステップSc5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特別図柄保留数を読み出して特定するとともに、特別図柄入力処理におけるステップSa4の処理で取得した変動パターン振分用乱数の値が振り分けられているはずれリーチ演出用の変動パターンを特定する(ステップSc8)。次に、主制御用CPU30aは、ステップSc2,Sc5の判定結果、及びステップSc8の特定結果を指示する情報として先読みコマンドを生成し、副制御基板31に対して出力する(ステップSc9)。その後、主制御用CPU30aは、コマンド設定処理を終了する。   When the determination result of step Sc5 is negative, the main control CPU 30a reads and specifies the first special symbol hold count stored in the main control RAM 30c, and obtains it by the processing of step Sa4 in the special symbol input process. The variation pattern for the outlier reach effect to which the value of the random number for variation pattern distribution is distributed is specified (step Sc8). Next, the main control CPU 30a generates a prefetch command as information indicating the determination results of steps Sc2 and Sc5 and the specific result of step Sc8, and outputs it to the sub control board 31 (step Sc9). Thereafter, the main control CPU 30a ends the command setting process.

ここで、図9に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り値であるか否かの判定結果、リーチ値であるか否かの判定結果、及び変動パターンの特定結果の組合せごとに、1つの先読みコマンド値が設定されている。即ち、本実施形態の先読みコマンドでは、将来的に実行される大当り判定(大当り抽選)で大当りと判定されるか否かに関する情報を副制御用CPU31aにて特定できる。本実施形態の先読みコマンドでは、将来的に実行されるリーチ判定(リーチ抽選)でリーチ演出の実行を許容すると判定されるか否かに関する情報を副制御用CPU31aにて特定できる。また、本実施形態の先読みコマンドでは、将来的に決定される変動パターンに関する情報を副制御用CPU31aにて特定できる。本実施形態では、大当りとなるか否か、リーチ演出の実行が許容されるか否か、及び変動パターンに特定されている演出内容が図柄変動ゲームの展開(内容)となる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、先読みコマンドの下位バイト(以下の説明では「xxH」と示す)には、第1特別図柄保留数を指示する値が設定される。したがって、本実施形態の先読みコマンドでは、該先読みコマンドの生成時における第1特別図柄保留数に関する情報を特定できる。   Here, as shown in FIG. 9, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a combination of a determination result whether or not it is a jackpot value, a determination result whether or not it is a reach value, and a specific result of a variation pattern One prefetch command value is set for each. That is, in the prefetch command of the present embodiment, the sub-control CPU 31a can specify information regarding whether or not a big hit determination (big hit lottery) executed in the future is determined to be a big win. In the prefetch command of the present embodiment, the sub-control CPU 31a can specify information regarding whether or not it is determined that the reach performance is to be permitted in the reach determination (reach lottery) executed in the future. Further, in the prefetch command of the present embodiment, the sub-control CPU 31a can specify information on a variation pattern determined in the future. In the present embodiment, whether or not a big win is achieved, whether or not the reach effect is permitted, and the effect content specified in the change pattern is the development (content) of the symbol change game. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a value indicating the first special symbol hold number is set in the lower byte of the prefetch command (in the following description, indicated as “xxH”). Therefore, in the prefetch command of the present embodiment, it is possible to specify information related to the number of first special symbol reservations when the prefetch command is generated.

次に、主制御用CPU30aが大当り遊技を生起させるために行う大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当り判定において肯定判定した際に決定した特別図柄の大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了後、特定された大当り遊技の制御を開始するとともに、副制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
Next, the jackpot game process that the main control CPU 30a performs to cause the jackpot game will be described.
The main control CPU 30a identifies the type of jackpot game to be given based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) of the special symbol determined when an affirmative determination is made in the jackpot determination. The main control CPU 30a starts control of the specified jackpot game after the end of the special symbol variation game, and outputs a predetermined control command to the sub control CPU 31a at a predetermined timing.

主制御用CPU30aは、大当りの図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定されたオープニング演出の演出時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定された開放態様(パターン)にしたがって、各大入賞口19,22のうち何れかの大入賞口を開放させるように各大入賞口アクチュエータA2,A3を制御してラウンド遊技を開始させる。このとき、主制御用CPU30aは、大当り遊技において4回目のラウンド遊技を開始させる場合、第2大入賞口22を開放させるように第2大入賞口アクチュエータA3を制御する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技において4回目のラウンド遊技以外のラウンド遊技を開始させる場合、第1大入賞口19を開放させるように第1大入賞口アクチュエータA2を制御する。   When the big hit symbol variation game ends, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the sub control CPU 31a. Next, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of the round game to the sub control CPU 31a every time the round game is started after the opening effect time set for each jackpot game has elapsed. . In addition, the main control CPU 30a, according to the release mode (pattern) set for each jackpot game, opens each of the big prize opening actuators A2, so as to open one of the big prize winning openings 19,22. A3 is controlled to start the round game. At this time, when starting the fourth round game in the big hit game, the main control CPU 30a controls the second big prize opening actuator A3 so that the second big prize opening 22 is opened. On the other hand, when starting a round game other than the fourth round game in the big hit game, the main control CPU 30a controls the first big prize opening actuator A2 so as to open the first big prize opening 19.

またこのとき、主制御用CPU30aは、各大入賞口19,22が開放してから閉鎖する迄の時間であるラウンド遊技の規定時間を主制御用RAM30cに設定する。なお、上述のように、今回の大当り遊技が大当りZBに基づく大当り遊技である場合には、4回目のラウンド遊技の規定時間として0.1秒を設定するとともに、4回目以外のラウンド遊技の規定時間として25秒を設定する。一方、今回の大当り遊技が大当りZA,Zaのうち何れかの大当りに基づく大当り遊技である場合には、全てのラウンド遊技の規定時間として25秒を設定する。   Further, at this time, the main control CPU 30a sets a specified time for the round game, which is the time from when each of the special winning openings 19, 22 is opened to closing, to the main control RAM 30c. As described above, if the current big hit game is a big hit game based on the big hit ZB, 0.1 seconds is set as the specified time for the fourth round game and the round games other than the fourth time are specified. Set 25 seconds as the time. On the other hand, if the current big hit game is a big hit game based on one of the big hits ZA and Za, 25 seconds is set as the prescribed time for all round games.

その後、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技において、入球上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は規定時間が経過する第2終了条件の何れかが成立すると、開放させた大入賞口を閉鎖させるように各大入賞口アクチュエータA2,A3を制御してラウンド遊技を終了させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の演出時間が経過すると、大当り遊技を終了させる。   After that, in the round game, the main control CPU 30a releases the grand prize that is released when either the first end condition for entering the upper limit number of game balls to enter or the second end condition for which the specified time elapses is satisfied. The round game is ended by controlling each of the winning prize opening actuators A2 and A3 so as to close the mouth. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the sub control CPU 31a. After that, the main control CPU 30a ends the jackpot game when the ending effect time has elapsed.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技において第2大入賞口22に遊技球が入球し、特定領域25を遊技球が通過したことを示す検知信号を特定通過センサSE5から入力すると、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する。具体的に、主制御用CPU30aは、特定領域25を遊技球が通過したことを示す検知信号を特定通過センサSE5から入力すると、特定領域25を遊技球が通過したことを示す特定通過コマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる際に、遊技状態を確変状態に制御することを示す情報として、主確変フラグを主制御用RAM30cに記憶させるとともに、予め定めた確変回数(例えば100回)を主制御用RAM30cに記憶させる。またこのとき、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されていることを示す確変コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   Further, when the main control CPU 30a receives a detection signal indicating that the game ball has entered the second big prize opening 22 and passed through the specific area 25 from the specific passage sensor SE5 in the big hit game, the big hit game Probability change is given after the end of. Specifically, when the main control CPU 30a inputs a detection signal indicating that the game ball has passed through the specific area 25 from the specific pass sensor SE5, the main control CPU 30a receives a specific pass command indicating that the game ball has passed through the specific area 25. Output to the control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a stores a main probability change flag in the main control RAM 30c as information indicating that the gaming state is controlled to the probability change state when the big hit game is terminated, and a predetermined probability change number (for example, 100 times) is stored in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a outputs a probability change command indicating that the probability change state is given to the sub control CPU 31a.

その後、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用RAM30cに記憶されている確変回数を1減算し、確変回数が0となった場合、確変回数が0となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って主確変フラグをクリア(消去)する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグ及び確変回数をクリアする。また、主制御用CPU30aは、主確変フラグをクリアすると、確変状態が付与されていないことを示す非確変コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   Thereafter, each time the special symbol variation game is executed, the main control CPU 30a decrements the probability variation stored in the main control RAM 30c by 1, and when the probability variation becomes 0, the probability variation becomes 0. The main probability variation flag is cleared (erased) upon completion of the special symbol variation game. The main control CPU 30a clears the main probability variation flag and the probability variation count when the big hit game is awarded. Further, when the main control CPU 30a clears the main probability change flag, the main control CPU 30a outputs a non-probability change command indicating that the probability change state is not given to the sub control CPU 31a.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、特別図柄の大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づき、入球率向上状態を付与するか否かを特定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、何れの大当りの場合であっても、入球率向上状態を付与することを特定する。主制御用CPU30aは、入球率向上状態を付与する場合、遊技状態を入球率向上状態に制御することを示す情報として、主作動フラグを主制御用RAM30cに記憶させるとともに、予め定めた作動回数(例えば100回)を主制御用RAM30cに記憶させる。またこのとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態が付与されていることを示す作動コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a specifies whether or not to give the improved entrance rate based on the special big hit symbol (that is, the big hit type). In the present embodiment, the main control CPU 30a specifies that the increased entry rate state is to be given regardless of the big hit. The main control CPU 30a stores a main operation flag in the main control RAM 30c as information indicating that the gaming state is controlled to the increase in the entrance rate when giving the entrance rate improvement state, and performs a predetermined operation. The number of times (for example, 100 times) is stored in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a an operation command indicating that the increased entry rate state is given.

その後、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用RAM30cに記憶されている作動回数を1減算し、作動回数が0となった場合、作動回数が0となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って主作動フラグをクリア(消去)する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び作動回数をクリアする。また、主制御用CPU30aは、主作動フラグをクリアすると、入球率向上状態が付与されていないことを示す非作動コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   Thereafter, each time the special symbol variation game is executed, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of operations stored in the main control RAM 30c, and when the number of operations becomes 0, the number of operations becomes 0. The main operation flag is cleared (erased) with the end of the special symbol variation game. The main control CPU 30a clears the main operation flag and the number of operations when a big hit game is awarded. Further, when the main operation flag is cleared, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a a non-operation command indicating that the entering rate improvement state is not given.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理について説明する。
最初に、普通図柄入力処理について説明する。
Next, various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described.
First, the normal symbol input process will be described.

主制御用CPU30aは、作動ゲート29に遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサSE6が出力する検知信号を入力した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。主制御用CPU30aは、普通図柄保留数が上限数に達している場合、上限数を超える普通図柄保留数の更新を行わないとともに、普通当り判定用乱数の値を取得することなく、普通図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、普通図柄保留数が上限数未満である場合、普通図柄保留数を1加算し、普通図柄保留数を更新する。その後、主制御用CPU30aは、乱数生成回路30dから普通当り判定用乱数の値を取得する。またこのとき、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値を、該普通当り判定用乱数の値を記憶させた順序を特定可能となるように、主制御用RAM30cに記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。   When the game ball enters the operation gate 29 and the detection signal output from the gate sensor SE6 that detects the game ball is input, the main control CPU 30a determines that the number of normal symbol reservations stored in the main control RAM 30c is It is determined whether or not it is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). The main control CPU 30a does not update the normal symbol holding number exceeding the upper limit number when the normal symbol holding number reaches the upper limit number, and does not acquire the value of the random number for determining the normal hit, End the process. On the other hand, when the number of normal symbol reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the number of normal symbol reservations and updates the number of normal symbol reservations. Thereafter, the main control CPU 30a acquires the value of the normal hit determination random number from the random number generation circuit 30d. At this time, the main control CPU 30a stores the acquired normal hit determination random number in the main control RAM 30c so that the order in which the normal hit determination random number is stored can be specified. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行(開始)条件が成立しているか否かを判定する。このとき、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中であるか否かを判定する。そして、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立していない場合(普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中である場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not an execution (start) condition for the normal symbol variation game is satisfied. At this time, the main control CPU 30a determines whether or not the normal symbol variation game or the normal hit game is being played. When the execution condition of the normal symbol variation game is not satisfied (when the normal symbol variation game or the normal hit game is being played), the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

一方、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合(普通図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ普通当り遊技中でない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。普通図柄保留数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通図柄保留数が「0」よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄保留数を1減算し、普通図柄保留数を更新する。   On the other hand, when the execution condition of the normal symbol variation game is satisfied (when the normal symbol variation game is not being executed and the normal winning game is not being played), the main control CPU 30a is stored in the main control RAM 30c. It is determined whether or not the normal symbol holding number is larger than “0 (zero)”. When the number of normal symbols held is “0”, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the number of normal symbol hold is larger than “0”, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of normal symbol hold and updates the number of normal symbol hold.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通当り判定用乱数の値のうち、最先に記憶された普通当り判定用乱数の値を取得する。次に、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かの普通当り判定を行う。普通当り判定の判定結果が肯定の場合(普通当りの場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄による普通当り図柄の中から普通図柄表示装置28にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。   Next, the main control CPU 30a obtains the value of the normal hit determination random number stored first among the values of the normal hit determination random numbers stored in the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a normal hit determination as to whether or not the acquired value of the normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b. When the determination result of the normal hit determination is affirmative (in the case of normal hit), the main control CPU 30a determines a final stop symbol to be displayed in a fixed stop manner on the normal symbol display device 28 from the normal hit symbols based on the normal symbol.

次に、主制御用CPU30aは、複数種類の普通図柄用の変動パターンの中から1つの普通図柄変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。また、普通当り判定の判定結果が否定の場合(普通はずれの場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄による普通はずれ図柄の中から普通図柄表示装置28にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、複数種類の普通図柄用の変動パターンの中から1つの普通図柄用の変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a determines one ordinary symbol variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for ordinary symbols. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. If the determination result of the normal hit determination is negative (normally off), the main control CPU 30a determines the final stop symbol to be displayed on the normal symbol display device 28 from the normal symbol out of normal symbols. To do. Next, the main control CPU 30a determines one normal symbol variation pattern from among a plurality of types of regular symbol variation patterns. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

また、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、普通図柄の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理において決定した普通図柄用の変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。   Further, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 28 so as to start the variable symbol display. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the normal symbol variation game. Further, the main control CPU 30a performs a fixed stop display of the determined final stop symbol based on the variation time set in the variation pattern for the ordinary symbol determined in the ordinary symbol start process. Control display content.

また、普通当り判定において肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの終了後(普通当り図柄の確定停止表示後)、開閉羽根18を所定の動作パターンに従って開閉動作させて普通当り遊技を付与する。   Further, when a positive determination is made in the normal hit determination, the main control CPU 30a opens and closes the open / close blade 18 according to a predetermined operation pattern after the normal symbol variation game is finished (after the normal hit symbol is confirmed and stopped). Grant a game.

次に、副制御基板31の副制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する副制御用CPU31aが各表示部GH1〜GH3を制御する演出制御手段として機能するとともに、下サブ表示部GH2を制御する保留表示制御手段として機能する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。なお、副制御用CPU31aは、主制御基板30から確変コマンドを入力すると、遊技状態が確変状態に制御されていることを示す情報として、副確変フラグを副制御用RAM31cに記憶させる。また、副制御用CPU31aは、主制御基板30から作動コマンドを入力すると、遊技状態が入球率向上状態に制御されていることを示す情報として、副作動フラグを副制御用RAM31cに記憶させる。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the effect control program will be described. In the present embodiment, the sub control CPU 31a that executes various processes described below functions as an effect control unit that controls the display units GH1 to GH3, and also functions as a hold display control unit that controls the lower sub display unit GH2. To do. When the sub control CPU 31a receives a predetermined control command from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the sub control CPU 31a executes various processes in accordance with the control command. When the CPU 31a for sub-control inputs a probability change command from the main control board 30, the sub-control change flag is stored in the sub-control RAM 31c as information indicating that the gaming state is controlled to the probability change state. Further, when an operation command is input from the main control board 30, the sub control CPU 31a stores a sub operation flag in the sub control RAM 31c as information indicating that the gaming state is controlled to the entrance rate improvement state.

最初に、先読みコマンドを入力したときに実行する第1演出設定処理について説明する。
図14に示すように、副制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、該入力した先読みコマンドを副制御用RAM31cに記憶させる(ステップSd1)。ステップSd1の処理において、副制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドを、該コマンドに対応する特別図柄変動ゲームの実行が保留された順番を特定可能な状態となるように副制御用RAM31cに記憶させる。
First, the first effect setting process executed when a prefetch command is input will be described.
As shown in FIG. 14, when the sub-control CPU 31a inputs a pre-read command, the sub-control RAM 31c stores the input pre-read command (step Sd1). In the process of step Sd1, the sub control CPU 31a stores the input prefetch command in the sub control RAM 31c so that the order in which the execution of the special symbol variation game corresponding to the command is suspended can be specified. .

例えば、副制御用CPU31aは、先読みコマンドで第1特別図柄保留数=1が指示されている場合、入力した先読みコマンドを、第1特別図柄保留数=1であること、即ち1番目(最先)に実行が保留された特別図柄変動ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な状態で記憶させる。また、副制御用CPU31aは、先読みコマンドで第1特別図柄保留数=2が指示されている場合、入力した先読みコマンドを、第1特別図柄保留数=2であること、即ち2番目に実行が保留された特別図柄変動ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な状態で記憶させる。副制御用CPU31aは、先読みコマンドで第1特別図柄保留数=3が指示されている場合、入力した先読みコマンドを、第1特別図柄保留数=3であること、即ち3番目に実行が保留された特別図柄変動ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な状態で記憶させる。副制御用CPU31aは、先読みコマンドで第1特別図柄保留数=4が指示されている場合、入力した先読みコマンドを、第1特別図柄保留数=4であること、即ち4番目に実行が保留された特別図柄変動ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な状態で記憶させる。以下の説明において、第1特別図柄保留数=0と示す場合には、実行中である特別図柄変動ゲームを示すものとする。   For example, if the first special symbol hold count = 1 is indicated by the prefetch command, the sub-control CPU 31a determines that the input prefetch command has the first special symbol hold count = 1, that is, the first (firstmost ) Is stored in a state where it can be specified that the prefetch command corresponds to the special symbol variation game whose execution has been suspended. In addition, when the first special symbol hold count = 2 is indicated by the prefetch command, the sub control CPU 31a executes the input prefetch command with the first special symbol hold count = 2, that is, second execution. The pre-read command corresponding to the reserved special symbol variation game is stored in a state where it can be specified. When the first special symbol hold number = 3 is indicated by the prefetch command, the sub-control CPU 31a has the first special symbol hold number = 3, that is, the execution is suspended third. The pre-read command corresponding to the special symbol variation game is stored in a state where it can be specified. When the first special symbol hold count = 4 is instructed by the prefetch command, the sub-control CPU 31a has the first special symbol hold count = 4, that is, the execution is held fourth. The pre-read command corresponding to the special symbol variation game is stored in a state where it can be specified. In the following description, when the first special symbol hold count = 0, it is assumed that the special symbol variation game being executed is indicated.

次に、副制御用CPU31aは、情報変化演出を実行するか否か、及び実行する場合における変化先の変動情報画像HGの表示態様を決定するための情報変化演出抽選を実行する(ステップSd2)。ステップSd2の処理において、副制御用CPU31aは、副制御基板31内で生成している振分用乱数の値を取得するとともに、該取得した振分用乱数の値と、入力した先読みコマンドの値とをもとに情報変化抽選テーブルTs1を参照し、情報変化演出を実行するか否か、及び実行する場合における変化先の表示態様を決定する。   Next, the sub-control CPU 31a executes an information change effect lottery for determining whether or not to execute the information change effect and the display mode of the change information image HG as the change destination in the case of executing the information change effect (step Sd2). . In the process of step Sd2, the sub control CPU 31a acquires the value of the random number for distribution generated in the sub control board 31, and the value of the acquired random number for distribution and the value of the input prefetch command Based on the above, the information change lottery table Ts1 is referenced to determine whether or not to execute the information change effect and the display mode of the change destination in the case of executing the information change effect.

図15に示すように、情報変化抽選テーブルTs1には、先読みコマンド値(第1特別図柄変動ゲームの内容)ごとに区分して、情報変化演出の非実行を示す変動情報画像HG1(なし)と、情報変化演出の実行及び変化先を示す変動情報画像HG2〜HG4とに対し、振分用乱数の値が該乱数の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。例えば、入力した先読みコマンド値がE2xxHである場合、即ち、はずれのノーマルリーチ演出を飾り図柄変動ゲームの演出内容として特定できる場合には、100分の80の確率で情報変化演出の非実行が、100分の10の確率で変動情報画像HG2への変化が、100分の10の確率で変動情報画像HG3への変化が決定され得る。   As shown in FIG. 15, the information change lottery table Ts1 is divided into pre-read command values (contents of the first special symbol change game), and a change information image HG1 (none) indicating non-execution of the information change effect. The random numbers for distribution are assigned to the change information images HG2 to HG4 indicating the execution of the information change effect and the change destinations by a predetermined number of values that the random numbers can take. For example, when the input prefetch command value is E2xxH, that is, when the outlier normal reach effect can be specified as the effect content of the decorative symbol variation game, the information change effect is not executed with a probability of 80/100. A change to the fluctuation information image HG2 can be determined with a probability of tenths and a change to the fluctuation information image HG3 with a probability of tenths of a hundred.

情報変化抽選テーブルTs1では、変動情報画像HG1<HG2<HG3<HG4の順番で、決定割合の全体に占める大当りを特定可能な先読みコマンド値を入力しているときの決定割合が高くなるように、振分用乱数の値が振り分けられている。したがって、情報変化演出では、変動情報画像HG1(なし)<HG2<HG3<HG4の順番で、大当り期待度が高くなる。   In the information change lottery table Ts1, in the order of the variation information image HG1 <HG2 <HG3 <HG4, the determination ratio when the prefetch command value that can identify the big hit in the entire determination ratio is input is increased. Distribution random numbers are distributed. Therefore, in the information change effect, the big hit expectation increases in the order of the fluctuation information image HG1 (none) <HG2 <HG3 <HG4.

次に、図14に示すように、副制御用CPU31aは、ステップSd2の処理で決定した変動情報画像HGを特定可能な情報として保留フラグを副制御用RAM31cに記憶させる(ステップSd3)。ステップSd3の処理において、副制御用CPU31aは、ステップSd1の処理で記憶させた先読みコマンド値に対応付けた状態となるように保留フラグを記憶させる。副制御用CPU31aは、先読みコマンド値に対応付けて記憶されている保留フラグの値を参照することで、その先読みコマンド値(保留中の第1特別図柄変動ゲーム)を示す変動情報として表示する変動情報画像HGの表示態様を特定している。   Next, as shown in FIG. 14, the sub-control CPU 31a stores a hold flag in the sub-control RAM 31c as information that can identify the variation information image HG determined in the process of step Sd2 (step Sd3). In the process of step Sd3, the sub control CPU 31a stores the hold flag so as to be in a state associated with the prefetch command value stored in the process of step Sd1. The sub-control CPU 31a refers to the value of the hold flag stored in association with the prefetch command value, so that the change is displayed as variation information indicating the prefetch command value (first special symbol variation game being held). The display mode of the information image HG is specified.

そして、副制御用CPU31aは、先読みコマンドとともに入力する第1保留数コマンドで特定可能な第1特別図柄保留数に対応付けられた変動情報表示領域において、ステップSd2の処理で決定した表示態様による変動情報画像HGが表示されるように下サブ表示部GH2を制御する(ステップSd4)。例えば、第1保留数コマンドで第1特別図柄保留数=3が指示されており、且つ変動情報画像HG4が決定された場合、副制御用CPU31aは、変動情報表示領域HR3に変動情報画像HG4を表示するように下サブ表示部GH2を制御する。その後、副制御用CPU31aは、第1演出設定処理を終了する。   Then, the sub-control CPU 31a changes the display mode determined in step Sd2 in the change information display area associated with the first special symbol hold number that can be specified by the first hold number command input together with the prefetch command. The lower sub display unit GH2 is controlled so that the information image HG is displayed (step Sd4). For example, when the first special symbol hold number = 3 is instructed by the first hold number command and the fluctuation information image HG4 is determined, the sub control CPU 31a displays the fluctuation information image HG4 in the fluctuation information display area HR3. The lower sub display unit GH2 is controlled to display. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the first effect setting process.

次に、変動パターン指定コマンドを入力したときに実行する第2演出設定処理について説明する。
図16に示すように、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている先読みコマンド値について、実行が保留されている順番を1つ早い順番に更新する記憶更新処理を実行する(ステップSf1)。ステップSf1の処理において、副制御用CPU31aは、n番目に実行が保留されている特別図柄変動ゲーム(第1特別図柄保留数=n)の先読みコマンド値を、n−1番目に実行が保留されている特別図柄変動ゲーム(第1特別図柄保留数=n−1)の先読みコマンド値として特定可能な状態となるように副制御用RAM31cの記憶状態を更新する。なお、副制御用CPU31aは、第1特別図柄保留数=0に対応付けて記憶させていた先読みコマンド値やフラグについては消去する。
Next, the second effect setting process that is executed when the variation pattern designation command is input will be described.
As shown in FIG. 16, the sub-control CPU 31a executes a storage update process for updating the pre-read command value stored in the sub-control RAM 31c in the order of one earlier in the order in which execution is suspended (step S1). Sf1). In the process of step Sf1, the sub-control CPU 31a holds the pre-read command value of the special symbol variation game (first special symbol hold number = n) nth execution being held n-1th. The storage state of the sub-control RAM 31c is updated so as to be in a state that can be specified as a pre-read command value of the special symbol variation game (first special symbol hold number = n−1). The sub-control CPU 31a deletes the prefetch command value and the flag stored in association with the first special symbol hold count = 0.

次に、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、メイン演出表示装置13に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する(ステップSf2)。ステップSf2の処理において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいてメイン演出表示装置13に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。即ち、副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。   Next, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination based on the decorative symbols that are to be confirmed and stopped on the main effect display device 13 based on the final stop symbol designated by the special symbol designation command (step Sf2). In the process of step Sf2, the sub control CPU 31a determines a jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, the sub control CPU 31a uses a symbol based on a decorative symbol to be confirmed and stopped on the main effect display device 13 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Determine the combination. That is, the sub-control CPU 31a determines the combination of symbols for the detachment reach when the designated final stop symbol is a detachment symbol and the variation pattern for the detachment reach effect is designated. Further, the sub control CPU 31a determines a combination of symbols that are out of the design when the designated final stop symbol is an out symbol and a variation pattern for the off effect is designated.

次に、副制御用CPU31aは、発展示唆演出を実行するか否かを判定するとともに、該判定結果を示す情報として発展示唆演出フラグを副制御用RAM31cに記憶させる(ステップSf3)。ステップSf3の処理において、副制御用CPU31aは、発展示唆演出を含む演出内容を特定可能な変動パターンHP2cを入力している場合、第2発展示唆演出パターン(失敗)による発展示唆演出の実行を示す値を副制御用RAM31cに記憶されている発展示唆演出フラグに設定する。その一方で、副制御用CPU31aは、発展示唆演出を含む演出内容を特定可能な変動パターンHP4a,HP4bを入力している場合、第1発展示唆演出パターン(成功)による発展示唆演出の実行を示す値を副制御用RAM31cに記憶されている発展示唆演出フラグに設定する。また、副制御用CPU31aは、発展示唆演出を含まない演出内容を特定可能な変動パターンを入力している場合、発展示唆演出の非実行を示す値を副制御用RAM31cに記憶されている発展示唆演出フラグに設定する。   Next, the sub control CPU 31a determines whether or not to execute the development suggestion effect, and stores the development suggestion effect flag in the sub control RAM 31c as information indicating the determination result (step Sf3). In the process of step Sf3, the sub-control CPU 31a indicates execution of the development suggestion effect by the second development suggestion effect pattern (failure) when the variation pattern HP2c capable of specifying the effect content including the development suggestion effect is input. The value is set in the development suggestion effect flag stored in the sub control RAM 31c. On the other hand, the sub-control CPU 31a indicates execution of the development suggestion effect by the first development suggestion effect pattern (success) when the variation patterns HP4a and HP4b capable of specifying the effect contents including the development suggestion effect are input. The value is set in the development suggestion effect flag stored in the sub control RAM 31c. Further, when the sub-control CPU 31a has input a variation pattern that can specify the content of the effect that does not include the development suggestion effect, the value indicating the non-execution of the development suggestion effect is stored in the sub suggestion RAM 31c. Set the production flag.

次に、主制御用CPU30aは、特別演出を実行するか否かの特別演出抽選を実行する(ステップSf4)。ステップSf4の処理において、副制御用CPU31aは、副制御基板31内で生成している振分用乱数の値を取得するとともに、変動パターン指定コマンドで指定されている変動パターンと、取得した振分用乱数の値とをもとに、特別演出抽選テーブルTs2を参照して特別演出の実行可否を決定する。   Next, the main control CPU 30a executes a special effect lottery for determining whether or not to execute the special effect (step Sf4). In the process of step Sf4, the sub control CPU 31a acquires the value of the random number for distribution generated in the sub control board 31, and the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command and the obtained distribution. Based on the value of the random number for use, whether or not to execute the special effect is determined with reference to the special effect lottery table Ts2.

図17に示すように、特別演出抽選テーブルTs2には、変動パターンごとに区分して、特別演出の「非実行」と「実行」とに対して、振分用乱数の値が該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。特別演出抽選テーブルTs2では、特別演出の「非実行」が決定される場合と比較して、特別演出の「実行」が決定される場合のほうが、決定割合の全体に占める大当り演出用の変動パターンが指定されているときの決定割合が高くなるように、振分用乱数の値が振り分けられている。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別演出が実行される場合のほうが、実行されないときと比較して大当り期待度が高くなる。   As shown in FIG. 17, in the special effect lottery table Ts2, the random numbers for distribution are divided into the variation patterns, and the random numbers for distribution are the values of the random numbers for “non-execution” and “execution” of the special effects. A predetermined number is distributed among the numerical values that can be taken. In the special effect lottery table Ts2, the variation pattern for the jackpot effect that occupies the entire determined ratio when the “execution” of the special effect is determined as compared with the case where the “non-execution” of the special effect is determined. Random numbers for distribution are distributed so that the determination rate is high when is specified. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the big hit expectation is higher when the special effect is executed than when the special effect is not executed.

図16に示すように、ステップSf4の処理において特別演出の「実行」を決定した場合、副制御用CPU31aは、特別演出を実行することを示す情報として、特別演出フラグを副制御用RAM31cに記憶させる。次に、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている副作動フラグの値を参照し、遊技状態が非入球率向上状態であるか否かを判定する(ステップSf5)。ステップSf5の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、ステップSf6以降の処理を実行することなく、第2演出設定処理を終了する。   As shown in FIG. 16, when “execution” of the special effect is determined in the process of step Sf4, the sub control CPU 31a stores the special effect flag in the sub control RAM 31c as information indicating that the special effect is executed. Let Next, the sub-control CPU 31a refers to the value of the sub-operation flag stored in the sub-control RAM 31c, and determines whether or not the gaming state is a non-entrance rate improvement state (step Sf5). If the determination result of step Sf5 is negative, the sub control CPU 31a ends the second effect setting process without executing the processes after step Sf6.

その一方で、ステップSf5の判定結果が肯定の場合、副制御用CPU31aは、第1種テキストを用いたテキスト付加演出を実行するか否か、及び実行する場合に表示させるテキスト画像TGを決定するための第1付加演出抽選を実行する(ステップSf6)。ステップSf6の処理において、副制御用CPU31aは、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンドに対応付けて記憶されている第1種テキスト用のテキストフラグに、テキスト付加演出を実行して第1種テキストのテキスト画像TGを表示中であることを示す値(以下、実行値と示す)が設定されているか否かを判定する。第1種テキスト用のテキストフラグに実行値が設定されていない場合、副制御用CPU31aは、副制御基板31内で生成している振分用乱数の値を取得する。そして、副制御用CPU31aは、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンド値と、取得した乱数の値とをもとに第1付加演出抽選テーブルTs3aを参照し、テキスト付加演出の実行可否と、実行する場合のテキスト画像TGとを決定する。   On the other hand, if the determination result of step Sf5 is affirmative, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the text addition effect using the first type text and the text image TG to be displayed when executing the text addition effect. Therefore, the first additional effect lottery is executed (step Sf6). In the process of step Sf6, the sub control CPU 31a executes the text addition effect on the text flag for the first type text stored in association with the prefetch command of the first special symbol hold count = 1. It is determined whether or not a value indicating that the seed text text image TG is being displayed (hereinafter referred to as an execution value) is set. When the execution value is not set in the text flag for the first type text, the sub control CPU 31a acquires the value of the random number for distribution generated in the sub control board 31. Then, the sub control CPU 31a refers to the first additional effect lottery table Ts3a based on the prefetch command value of the first special symbol hold count = 1 and the acquired random number value, and determines whether or not the text additional effect can be executed. The text image TG to be executed is determined.

図18に示すように、第1付加演出抽選テーブルTs3aには、先読みコマンド値ごとに区分して、テキスト付加演出の非実行を示す「なし」と、テキスト付加演出の実行及び表示する画像を示すテキスト画像TGa1〜TGa3とに対して、振分用乱数の値が該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。第1付加演出抽選テーブルTs3aによれば、例えば先読みコマンド値がE1xxHである場合、100分の95の確率で「なし」が、100分の5の確率でテキスト画像TGa1(好機)を表示するテキスト付加演出の実行が決定され得る。第1付加演出抽選テーブルTs3aでは、なし<テキスト画像TGa1<TGa2<TGa3の順に、決定割合の全体に占める大当りを示す先読みコマンド値であるときの決定割合が高くなる。したがって、本実施形態では、テキスト付加演出なし<テキスト画像TGa1<TGa2<TGa3の順に、保留中の特別図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなる。   As shown in FIG. 18, in the first additional effect lottery table Ts3a, “None” indicating non-execution of the text addition effect and an image to be executed and displayed are displayed for each pre-read command value. The random numbers for sorting are assigned to the text images TGa1 to TGa3 by a predetermined number from the numerical values that can be taken by the random numbers. According to the first additional effect lottery table Ts3a, for example, when the prefetch command value is E1xxH, “None” is displayed with a probability of 95/100, and the text image TGa1 (opportunity) is displayed with a probability of 5/100. Execution of the additional effect can be determined. In the first additional effect lottery table Ts3a, the determination ratio when the prefetch command value indicates the big hit in the entire determination ratio is higher in the order of <text image TGa1 <TGa2 <TGa3. Therefore, in this embodiment, the big hit expectation degree in the special symbol variation game on hold increases in the order of no text addition effect <text image TGa1 <TGa2 <TGa3.

副制御用CPU31aは、テキスト付加演出の実行を決定した場合、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンドに対応付けて記憶されている第1種テキスト用のテキストフラグに、テキスト付加演出を実行すること、及びテキスト付加演出を経て表示するテキスト画像TGを示す値を前記実行値として設定する。この場合、副制御用CPU31aは、テキスト付加演出の実行を決定済みであることを示す決定済みフラグを副制御用RAM31cに記憶させる(設定する)。その後、副制御用CPU31aは、ステップSf7の処理へ移行する。   When the sub-control CPU 31a decides to execute the text addition effect, the sub-control CPU 31a executes the text addition effect on the text flag for the first type text stored in association with the prefetch command of the first special symbol hold count = 1. And a value indicating the text image TG to be displayed through the text addition effect is set as the execution value. In this case, the sub-control CPU 31a stores (sets) the determined flag indicating that the execution of the text addition effect has been determined in the sub-control RAM 31c. Thereafter, the sub control CPU 31a proceeds to the process of step Sf7.

その一方で、副制御用CPU31aは、テキスト付加演出の非実行を決定した場合、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンドに対応付けて記憶されている第1種テキスト用のテキストフラグに、第1種テキストを用いたテキスト付加演出を実行しないことを示す値(非実行値)を設定する。そして、ステップSf6の処理において、副制御用CPU31aは、第1特別図柄保留数=2〜4についても同様の処理を行い、第1種テキストを用いたテキスト付加演出を実行するか否か、及び実行する場合のテキスト画像TGを決定するとともに、該決定結果に従って各フラグを副制御用RAM31cに設定する。   On the other hand, when the sub-control CPU 31a determines not to execute the text addition effect, the text flag for the first type text stored in association with the pre-read command of the first special symbol hold count = 1 is stored. A value (non-execution value) indicating that the text addition effect using the first type text is not executed is set. Then, in the process of step Sf6, the sub control CPU 31a performs the same process for the first special symbol hold count = 2-4, whether or not to execute the text addition effect using the first type text, and The text image TG to be executed is determined and each flag is set in the sub control RAM 31c according to the determination result.

このように、ステップSf6の処理は、変動情報画像HGを表示中の変動情報表示領域に対応付けられたテキスト表示領域TR1〜TR3、即ち保留中の特別図柄変動ゲームを対象として実行される処理である。なお、ステップSf6の処理において、副制御用CPU31aは、処理の対象とした第1特別図柄保留数に対応付けて先読みコマンドが記憶されていない場合、及び第1種テキスト用のテキストフラグに実行値が設定されている場合、ステップSf6の処理を終了してステップSf7の処理へ移行する。   Thus, the process of step Sf6 is a process executed for the text display areas TR1 to TR3 associated with the fluctuation information display area in which the fluctuation information image HG is displayed, that is, the special symbol fluctuation game on hold. is there. In the process of step Sf6, the sub-control CPU 31a executes the execution value in the text flag for the first type text when the pre-read command is not stored in association with the number of first special symbol reservations to be processed. Is set, the process of step Sf6 is terminated and the process proceeds to step Sf7.

図16に示すように、ステップSf6の処理を終了すると、副制御用CPU31aは、第2種テキストを用いたテキスト付加演出を実行するか否か、及び実行する場合に表示させるテキスト画像TGを決定するための第2付加演出抽選を実行する(ステップSf7)。ステップSf7の処理において、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cの記憶内容を参照して決定済みフラグが記憶(設定)されているか否かを判定する。決定済みフラグが記憶されている場合、副制御用CPU31aは、ステップSf8の処理へ移行する。その一方で、決定済みフラグが記憶されていない場合、副制御用CPU31aは、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンドに対応付けて記憶されている第2種テキスト用のテキストフラグに実行値が設定されているか否かを判定する。第2種テキスト用のテキストフラグに実行値が設定されていない場合、副制御用CPU31aは、副制御基板31内で生成している振分用乱数の値を取得する。そして、副制御用CPU31aは、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンド値と、取得した乱数の値とをもとに第2付加演出抽選テーブルTs3bを参照し、テキスト付加演出の実行可否と、実行する場合のテキスト画像TGとを決定する。   As shown in FIG. 16, when the process of step Sf6 is completed, the sub control CPU 31a determines whether or not to execute the text addition effect using the second type text, and determines the text image TG to be displayed when executing. The second additional effect lottery is executed (step Sf7). In the process of step Sf7, the sub control CPU 31a refers to the storage contents of the sub control RAM 31c and determines whether or not the determined flag is stored (set). When the determined flag is stored, the sub control CPU 31a proceeds to the process of step Sf8. On the other hand, when the determined flag is not stored, the sub-control CPU 31a executes the execution value in the text flag for the second type text stored in association with the prefetch command of the first special symbol hold count = 1. It is determined whether or not is set. When the execution value is not set in the text flag for the second type text, the sub control CPU 31a acquires the value of the random number for distribution generated in the sub control board 31. Then, the sub-control CPU 31a refers to the second additional effect lottery table Ts3b based on the prefetch command value of the first special symbol hold count = 1 and the acquired random value, and determines whether or not the text additional effect can be executed. The text image TG to be executed is determined.

図19に示すように、第2付加演出抽選テーブルTs3bには、先読みコマンド値ごとに区分して、テキスト付加演出の非実行を示す「なし」と、テキスト付加演出の実行及び表示する画像を示すテキスト画像TGb1,TGb2とに対して、振分用乱数の値が該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。第1付加演出抽選テーブルTs3aによれば、例えば先読みコマンド値がE1xxHである場合、100分の95の確率で「なし」が、100分の5の確率でテキスト画像TGb1(リーチ?)を表示するテキスト付加演出の実行が決定され得る。   As shown in FIG. 19, in the second additional effect lottery table Ts3b, “none” indicating non-execution of the text additional effect and an image to be executed and displayed for the text additional effect are shown for each pre-read command value. A random number for sorting is assigned to the text images TGb1 and TGb2 by a predetermined number from the numerical values that the random number can take. According to the first additional effect lottery table Ts3a, for example, when the prefetch command value is E1xxH, “None” is displayed with a probability of 95/100, and the text image TGb1 (reach?) Is displayed with a probability of 5/100. Execution of the text addition effect may be determined.

第2付加演出抽選テーブルTs3bでは、先読みコマンド値がリーチ演出を含まない演出内容を特定可能なE1xxH,E4xxHである場合、テキスト画像TGb1を表示するテキスト付加演出の実行に振分用乱数の値が振り分けられている一方で、テキスト画像TGb2を表示するテキスト付加演出の実行に振分用乱数の値が振り分けられていない。その一方で、第2付加演出抽選テーブルTs3bでは、先読みコマンド値がリーチ演出を含む演出内容を特定可能なE2xxH,E3xxH,E5xxH〜E8xxHの何れかである場合、テキスト画像TGb1,TGb2を表示するテキスト付加演出の実行に振分用乱数の値が振り分けられている。したがって、本実施形態において、テキスト画像TGb1を表示するテキスト付加演出は、リーチ演出が行われる可能性があることを示し、テキスト画像TGb2を表示するテキスト付加演出は、リーチ演出が行われることを確定的に示す演出となる。   In the second additional effect lottery table Ts3b, when the pre-read command value is E1xxH or E4xxH that can specify the content of the effect that does not include the reach effect, the value of the random number for distribution is used to execute the text additional effect that displays the text image TGb1. On the other hand, the value of the random number for distribution is not distributed to the execution of the text addition effect that displays the text image TGb2. On the other hand, in the second additional effect lottery table Ts3b, when the pre-read command value is any of E2xxH, E3xxH, and E5xxH to E8xxH that can specify the content of the effect including the reach effect, the text displaying the text images TGb1 and TGb2 Random numbers for distribution are assigned to the execution of the additional effects. Therefore, in this embodiment, the text addition effect that displays the text image TGb1 indicates that a reach effect may be performed, and the text addition effect that displays the text image TGb2 confirms that the reach effect is performed. It will be a direct effect.

副制御用CPU31aは、テキスト付加演出の実行を決定した場合、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンドに対応付けて記憶されている第2種テキスト用のテキストフラグに、テキスト付加演出を実行すること、及びテキスト付加演出を経て表示するテキスト画像TGを示す値を前記実行値として設定する。この場合、副制御用CPU31aは、テキスト付加演出の実行を決定済みであることを示す決定済みフラグを副制御用RAM31cに記憶させる(設定する)。その後、副制御用CPU31aは、ステップSf8の処理へ移行する。   When the sub-control CPU 31a decides to execute the text addition effect, the sub-control CPU 31a executes the text addition effect on the text flag for the second type text stored in association with the prefetch command of the first special symbol hold count = 1. And a value indicating the text image TG to be displayed through the text addition effect is set as the execution value. In this case, the sub-control CPU 31a stores (sets) the determined flag indicating that the execution of the text addition effect has been determined in the sub-control RAM 31c. Thereafter, the sub control CPU 31a proceeds to the process of step Sf8.

その一方で、副制御用CPU31aは、テキスト付加演出の非実行を決定した場合、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンドに対応付けて記憶されている第2種テキスト用のテキストフラグに、第2種テキストを用いたテキスト付加演出を実行しないことを示す値を設定する。そして、ステップSf7の処理において、副制御用CPU31aは、第1特別図柄保留数=2〜4についても同様の処理を行い、第2種テキストを用いたテキスト付加演出を実行するか否か、及び実行する場合のテキスト画像TGを決定するとともに、該決定結果に従って各フラグを副制御用RAM31cに設定する。   On the other hand, when the sub-control CPU 31a determines not to execute the text addition effect, the text flag for the second type text stored in association with the prefetch command of the first special symbol hold count = 1 is stored. A value indicating that the text addition effect using the second type text is not executed is set. In the process of step Sf7, the sub-control CPU 31a performs the same process for the first special symbol hold count = 2-4, and determines whether or not to execute the text addition effect using the second type text, and The text image TG to be executed is determined and each flag is set in the sub control RAM 31c according to the determination result.

このように、ステップSf7の処理は、変動情報画像HGを表示中の変動情報表示領域に対応付けられたテキスト表示領域TR1〜TR3、即ち保留中の特別図柄変動ゲームを対象として実行される処理である。なお、ステップSf7の処理において、副制御用CPU31aは、処理の対象とした第1特別図柄保留数に対応付けて先読みコマンドが記憶されていない場合、及び第2種テキスト用のテキストフラグに実行値が設定されている場合、ステップSf7の処理を終了してステップSf8の処理へ移行する。   Thus, the process of step Sf7 is a process executed for the text display areas TR1 to TR3 associated with the fluctuation information display area in which the fluctuation information image HG is being displayed, that is, the special symbol fluctuation game on hold. is there. In the process of step Sf7, the sub-control CPU 31a executes the execution value in the text flag for the second type text when the pre-read command is not stored in association with the number of first special symbol reservations to be processed. Is set, the process of step Sf7 is terminated and the process proceeds to step Sf8.

図16に示すように、ステップSf7の処理を終了すると、副制御用CPU31aは、第3種テキストを用いたテキスト付加演出を実行するか否か、及び実行する場合に表示させるテキスト画像TGを決定するための第3付加演出抽選を実行する(ステップSf8)。ステップSf8の処理において、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cの記憶内容を参照して決定済みフラグが記憶されているか否かを判定する。決定済みフラグが記憶されている場合、副制御用CPU31aは、ステップSf9の処理へ移行する。その一方で、決定済みフラグが記憶されていない場合、副制御用CPU31aは、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンドに対応付けて記憶されている第3種テキスト用のテキストフラグに実行値が設定されているか否かを判定する。第3種テキスト用のテキストフラグに実行値が設定されていない場合、副制御用CPU31aは、副制御基板31内で生成されている振分用乱数の値を取得する。そして、副制御用CPU31aは、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンド値と、取得した乱数の値とをもとに第3付加演出抽選テーブルTs3cを参照し、テキスト付加演出の実行可否と、実行する場合のテキスト画像TGとを決定する。   As shown in FIG. 16, when the process of step Sf7 is completed, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the text addition effect using the third type text, and determines the text image TG to be displayed when it is executed. The third additional effect lottery is executed (step Sf8). In the process of step Sf8, the sub control CPU 31a refers to the storage contents of the sub control RAM 31c and determines whether or not the determined flag is stored. If the determined flag is stored, the sub control CPU 31a proceeds to the process of step Sf9. On the other hand, when the determined flag is not stored, the sub-control CPU 31a executes the execution value in the text flag for the third type text stored in association with the prefetch command of the first special symbol hold count = 1. It is determined whether or not is set. When the execution value is not set in the text flag for the third type text, the sub control CPU 31a acquires the value of the random number for distribution generated in the sub control board 31. Then, the sub-control CPU 31a refers to the third additional effect lottery table Ts3c based on the prefetch command value of the first special symbol hold count = 1 and the acquired random value, and determines whether or not the text additional effect can be executed. The text image TG to be executed is determined.

図20に示すように、第3付加演出抽選テーブルTs3cには、先読みコマンド値ごとに区分して、テキスト付加演出の非実行を示す「なし」と、テキスト付加演出の実行及び表示する画像を示すテキスト画像TGc1に対して、振分用乱数の値が該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。第1付加演出抽選テーブルTs3aによれば、例えば先読みコマンド値がE1xxHである場合、100分の100の確率で「なし」が決定され得る。   As shown in FIG. 20, in the third additional effect lottery table Ts3c, “none” indicating non-execution of the text additional effect and an image to be displayed and executed for the text additional effect are shown for each pre-read command value. A random number for sorting is assigned to the text image TGc1 by a predetermined number from the possible values of the random number. According to the first additional effect lottery table Ts3a, for example, when the prefetch command value is E1xxH, “None” can be determined with a probability of 100/100.

第3付加演出抽選テーブルTs3cでは、先読みコマンド値が発展示唆演出を含まない演出内容を特定可能なE1xxH〜E3xxH,E5xxH,E6xxHである場合、テキスト画像TGc1を表示するテキスト付加演出の実行に振分用乱数の値が振り分けられていない。その一方で、第3付加演出抽選テーブルTs3cでは、先読みコマンド値が発展示唆演出を含む演出内容を特定可能なE4xxH,E7xxH,E8xxHの何れかである場合、テキスト画像TGc1を表示するテキスト付加演出の実行に振分用乱数の値が振り分けられている。したがって、本実施形態において、テキスト画像TGc1を表示するテキスト付加演出は、発展示唆演出が行われる可能性があること、より詳しくは発展示唆演出が行われることを確定的に示す演出となる。   In the third additional effect lottery table Ts3c, if the pre-read command value is E1xxH to E3xxH, E5xxH, E6xxH that can specify the content of the effect that does not include the development suggestion effect, the text addition effect for displaying the text image TGc1 is distributed. Random numbers are not distributed. On the other hand, in the third additional effect lottery table Ts3c, when the pre-read command value is any of E4xxH, E7xxH, and E8xxH that can specify the content of the effect including the development suggestion effect, the text additional effect that displays the text image TGc1. The random number for distribution is distributed to the execution. Therefore, in the present embodiment, the text addition effect that displays the text image TGc1 is an effect that definitely indicates that there is a possibility that the development suggestion effect is performed, more specifically, that the development suggestion effect is performed.

副制御用CPU31aは、テキスト付加演出の実行を決定した場合、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンドに対応付けて記憶されている第3種テキスト用のテキストフラグに、テキスト付加演出を実行すること、及びテキスト付加演出を経て表示するテキスト画像TGを示す値を前記実行値として設定する。この場合、副制御用CPU31aは、テキスト付加演出の実行を決定済みであることを示す決定済みフラグを副制御用RAM31cに記憶させる(設定する)。その後、副制御用CPU31aは、ステップSf9の処理へ移行する。   When the sub-control CPU 31a decides to execute the text addition effect, the sub-control CPU 31a executes the text addition effect on the text flag for the third type text stored in association with the prefetch command of the first special symbol hold count = 1. And a value indicating the text image TG to be displayed through the text addition effect is set as the execution value. In this case, the sub-control CPU 31a stores (sets) the determined flag indicating that the execution of the text addition effect has been determined in the sub-control RAM 31c. Thereafter, the sub control CPU 31a proceeds to the process of step Sf9.

その一方で、副制御用CPU31aは、テキスト付加演出の非実行を決定した場合、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンドに対応付けて記憶されている第3種テキスト用のテキストフラグに、第3テキストを用いたテキスト付加演出を実行しないことを示す値を設定する。そして、ステップSf8の処理において、副制御用CPU31aは、第1特別図柄保留数=2〜4についても同様の処理を行い、第3種テキストを用いたテキスト付加演出を実行するか否か、及び実行する場合のテキスト画像TGを決定するとともに、該決定結果に従って各フラグを副制御用RAM31cに設定する。   On the other hand, when the sub-control CPU 31a determines not to execute the text addition effect, the text flag for the third type text stored in association with the pre-read command of the first special symbol hold count = 1 is stored. A value indicating that the text addition effect using the third text is not executed is set. Then, in the process of step Sf8, the sub-control CPU 31a performs the same process for the first special symbol hold count = 2-4, whether or not to execute the text addition effect using the third type text, and The text image TG to be executed is determined and each flag is set in the sub control RAM 31c according to the determination result.

このように、ステップSf8の処理は、変動情報画像HGを表示中の変動情報表示領域に対応付けられたテキスト表示領域TR1〜TR3、即ち保留中の特別図柄変動ゲームを対象として実行される処理である。なお、ステップSf8の処理において、副制御用CPU31aは、処理の対象とした第1特別図柄保留数に対応付けて先読みコマンドが記憶されていない場合、及び第3種テキスト用のテキストフラグに実行値が設定されている場合、ステップSf8の処理を終了してステップSf9の処理へ移行する。   Thus, the process of step Sf8 is a process executed for the text display areas TR1 to TR3 associated with the fluctuation information display area in which the fluctuation information image HG is being displayed, that is, the special symbol fluctuation game on hold. is there. In the process of step Sf8, the sub control CPU 31a executes the execution value in the text flag for the third type text when the prefetch command is not stored in association with the number of first special symbol reservations to be processed. Is set, the process of step Sf8 is terminated and the process proceeds to step Sf9.

図16に示すように、ステップSf8の処理を終了すると、副制御用CPU31aは、第3種テキストを用いたテキスト付加演出を実行するか否か、及び実行する場合に表示させるテキスト画像TGを決定するための第4付加演出抽選を実行する(ステップSf9)。ステップSf9の処理において、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cの記憶内容を参照して決定済みフラグが記憶されているか否かを判定する。決定済みフラグが記憶されている場合、副制御用CPU31aは、ステップSf10の処理へ移行する。その一方で、決定済みフラグが記憶されていない場合、副制御用CPU31aは、実行中の特別図柄変動ゲームに対応付けて記憶されている第3種テキスト用のテキストフラグに実行値が設定されているか否かを判定する。第3種テキスト用のテキストフラグに実行値が設定されている場合、副制御用CPU31aは、ステップSf9の処理を終了してステップSf10の処理へ移行する。その一方で、副制御用CPU31aは、第3種テキスト用のテキストフラグに実行値が設定されていない場合、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに特別演出フラグが記憶されているか否かを判定する。特別演出フラグが記憶されていない場合、副制御用CPU31aは、ステップSf9の処理を終了してステップSf10へ移行する。   As shown in FIG. 16, when the process of step Sf8 is completed, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the text addition effect using the third type text, and the text image TG to be displayed when executing it. The 4th additional effect lottery for performing is performed (step Sf9). In the process of step Sf9, the sub control CPU 31a refers to the stored contents of the sub control RAM 31c and determines whether or not the determined flag is stored. When the determined flag is stored, the sub control CPU 31a proceeds to the process of step Sf10. On the other hand, if the determined flag is not stored, the sub control CPU 31a sets the execution value to the text flag for the third type text stored in association with the special symbol variation game being executed. It is determined whether or not. When the execution value is set in the text flag for the third type text, the sub control CPU 31a ends the process of step Sf9 and proceeds to the process of step Sf10. On the other hand, if the execution value is not set in the text flag for the third type text, the sub control CPU 31a determines whether or not the special effect flag is stored in the sub control RAM 31c. judge. When the special effect flag is not stored, the sub control CPU 31a ends the process of step Sf9 and proceeds to step Sf10.

その一方で、副制御用CPU31aは、特別演出フラグが記憶されている場合、副制御基板31内で生成されている振分用乱数の値を取得するとともに、該乱数の値をもとに、変動情報表示領域HR0に対応付けられたテキスト表示領域TR1〜TR3において、テキスト画像TGc2を表示するテキスト付加演出を実行するか否かを抽選により決定する。詳しく説明すると、副制御用CPU31aは、取得した振分用乱数の値がテキスト付加演出の実行と非実行のうち何れに振分けられた値であるかを判定することにより、テキスト付加演出の実行可否を決定する。   On the other hand, when the special effect flag is stored, the sub control CPU 31a acquires the value of the random number for distribution generated in the sub control board 31, and based on the value of the random number, In the text display areas TR1 to TR3 associated with the fluctuation information display area HR0, it is determined by lottery whether or not the text addition effect for displaying the text image TGc2 is executed. More specifically, the sub-control CPU 31a determines whether or not the text addition effect can be executed by determining whether the acquired random number for distribution is a value assigned to the execution or non-execution of the text addition effect. To decide.

副制御用CPU31aは、テキスト付加演出の実行を決定した場合、変動情報表示領域HR0に対応付けられたテキスト表示領域TR1〜TR3において、テキスト画像TGc2を表示するテキスト付加演出を実行することを示す値を、第1特別図柄保留数=0の先読みコマンドに対応付けて記憶されている第3種テキスト用のテキストフラグに設定する。この場合、副制御用CPU31aは、テキスト付加演出の実行を決定済みであることを示す決定済みフラグを副制御用RAM31cに記憶させる。このように、ステップSf9の処理は、変動情報画像HGを表示中の変動情報表示領域HR0に対応付けられたテキスト表示領域TR1〜TR3、即ち実行中の特別図柄変動ゲームを対象として実行される処理である。   When the sub-control CPU 31a decides to execute the text addition effect, the value indicates that the text addition effect for displaying the text image TGc2 is executed in the text display regions TR1 to TR3 associated with the variation information display region HR0. Is set in the text flag for the third type text stored in association with the prefetch command of the first special symbol hold count = 0. In this case, the sub control CPU 31a stores a determined flag indicating that the execution of the text addition effect has been determined in the sub control RAM 31c. As described above, the process of step Sf9 is performed for the text display areas TR1 to TR3 associated with the fluctuation information display area HR0 displaying the fluctuation information image HG, that is, the special symbol fluctuation game being executed. It is.

以上のように、前述したステップSf8の処理では、副制御用RAM31cに記憶されている先読みコマンド値に基づいて行う処理、即ち保留中の図柄変動ゲームを対象としたテキスト付加演出の実行に関する処理となる。その一方で、ステップSf9の処理では、変動パターン指定コマンドの入力をもとに決定された特別演出の実行可否に基づいて行う処理、即ち今回の図柄変動ゲームを対象としたテキスト付加演出の実行に関する処理となる。このように、ステップSf8とステップSf9の処理は、同じ第3種テキストを用いたテキスト付加演出の実行に関する処理でありながら、該処理対象とする図柄変動ゲームが、実行を開始させる図柄変動ゲームであるか、保留中の図柄変動ゲームであるかというように全く異なっている。   As described above, in the process of step Sf8 described above, the process performed based on the prefetch command value stored in the sub-control RAM 31c, that is, the process related to the execution of the text addition effect for the pending symbol variation game, Become. On the other hand, in the process of step Sf9, a process performed based on whether or not a special effect is determined based on the input of a change pattern designation command, that is, a text addition effect for the current symbol change game is executed. It becomes processing. As described above, the processes in steps Sf8 and Sf9 are processes related to the execution of the text addition effect using the same third type text, but the pattern change game to be processed is a pattern change game to start execution. It is completely different whether it is a symbol variation game that is pending or not.

次に、副制御用CPU31aは、今回の飾り図柄変動ゲームにおいて発展示唆演出を実行するか否かを判定する(ステップSf10)。ステップSf10の処理において、副制御用CPU31aは、副制御用CPU31aに記憶されている発展示唆演出フラグの値を参照し、参照した値が発展示唆演出の実行を示す値であるか否かを判定する。ステップSf10の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、情報変化演出を実行するか否か、及び実行する場合における変化先の変動情報画像HGの表示態様を決定するための情報変化演出抽選を実行する(ステップSf11)。   Next, the sub control CPU 31a determines whether or not to execute the development suggestion effect in the present decorative symbol variation game (step Sf10). In the process of step Sf10, the sub control CPU 31a refers to the value of the development suggestion effect flag stored in the sub control CPU 31a, and determines whether or not the referred value is a value indicating execution of the development suggestion effect. To do. If the determination result in step Sf10 is negative, the sub-control CPU 31a determines whether to execute the information change effect, and the information change effect lottery for determining the display mode of the change information image HG at the change destination when executing the information change effect. Is executed (step Sf11).

ステップSf11の処理において、副制御用CPU31aは、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンドに対応付けて記憶されている保留フラグに変動情報画像HG2〜HG4の表示を示す値(以下、実行値と示す)が設定されているか否かを判定する。保留フラグに実行値が設定されていない場合、副制御用CPU31aは、副制御基板31で生成している振分用乱数の値を取得するとともに、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンド値と、取得した乱数の値とをもとに前述の情報変化抽選テーブルTs1を参照し、情報変化演出の実行可否と、実行する場合の変動情報画像HGの表示態様とを決定する。なお、情報変化抽選テーブルTs1を用いた処理内容は、第1演出設定処理におけるステップSd2の処理と同様であるので、詳細な説明を省略する。そして、副制御用CPU31aは、ステップSf11の処理で決定した変動情報画像HGを特定可能な情報として、保留フラグを副制御用RAM31cに記憶させる(ステップSf12)。   In the process of step Sf11, the sub-control CPU 31a has a value indicating the display of the variation information images HG2 to HG4 in the hold flag stored in association with the prefetch command of the first special symbol hold count = 1 (hereinafter, execution value). It is determined whether or not) is set. When the execution value is not set in the hold flag, the sub-control CPU 31a acquires the value of the random number for distribution generated in the sub-control board 31, and the first special symbol hold count = 1 prefetch command value Based on the obtained random number value, the information change lottery table Ts1 is referred to determine whether or not the information change effect can be executed and the display mode of the variation information image HG when executed. In addition, since the processing content using information change lottery table Ts1 is the same as the process of step Sd2 in a 1st effect setting process, detailed description is abbreviate | omitted. Then, the sub-control CPU 31a stores the hold flag in the sub-control RAM 31c as information that can identify the variation information image HG determined in the process of step Sf11 (step Sf12).

続けて、副制御用CPU31aは、変化示唆演出の実行可否、及び実行する場合における変化示唆演出パターンを決定する(ステップSf13)。ステップSf13の処理において、副制御用CPU31aは、ステップSf11の処理において1以上の変動情報画像HG(保留中の特別図柄変動ゲーム)について、情報変化演出の実行を決定しているか否かを判定する。情報変化演出の実行を決定していない場合、副制御用CPU31aは、第2変化示唆演出パターンによるガセの変化示唆演出を実行させるか否かを抽選により決定する。詳しく説明すると、副制御用CPU31aは、副制御基板31内で生成している振分用乱数の値を取得するとともに、該取得した振分用乱数の値が、変化示唆演出の「実行」及び「非実行」の何れに振分けられた値であるかにより、変化示唆演出の実行可否を決定する。第2変化示唆演出パターンによる変化示唆演出の実行を決定した場合、副制御用CPU31aは、第2変化示唆演出パターンによる変化示唆演出を実行すること、及び中継演出を実行させないことを示す値を副制御用RAM31cに記憶されている演出フラグに設定する。副制御用CPU31aは、演出フラグの値を参照することで、変化示唆演出を実行するか否か、及び実行する場合の変化示唆演出パターンを特定できる。また、副制御用CPU31aは、演出フラグの値を参照することで、中継演出を実行するか否か、及び実行する場合の中継演出パターンを特定できる。その後、副制御用CPU31aは、第2演出設定処理を終了する。   Subsequently, the sub control CPU 31a determines whether or not the change suggestion effect can be executed and a change suggestion effect pattern in the case of executing the change suggestion effect (step Sf13). In the process of step Sf13, the sub control CPU 31a determines whether or not the execution of the information change effect has been determined for one or more change information images HG (pending special symbol change game) in the process of step Sf11. . When the execution of the information change effect has not been determined, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the change suggestion effect by the second change suggestion effect pattern by lottery. More specifically, the sub-control CPU 31a acquires the value of the random number for distribution generated in the sub-control board 31, and the acquired value of the random number for distribution is used for “execution” of the change suggestion effect and Whether or not to execute the change suggestion effect is determined depending on which of the values is assigned to “non-execution”. When the execution of the change suggestion effect by the second change suggestion effect pattern is determined, the sub control CPU 31a sets a value indicating that the change suggestion effect by the second change suggestion effect pattern is executed and that the relay effect is not executed. The effect flag stored in the control RAM 31c is set. By referring to the value of the effect flag, the sub control CPU 31a can specify whether or not to execute the change suggestion effect and the change suggestion effect pattern in the case of executing the change suggestion effect. Further, the sub-control CPU 31a can specify whether or not to execute the relay effect and the relay effect pattern when executing the effect by referring to the value of the effect flag. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the second effect setting process.

また、情報変化演出の実行を決定している場合、副制御用CPU31aは、単一の変動情報画像HG(保留中の特別図柄変動ゲーム)について、情報変化演出の実行を決定しているか否かを判定する。単一の情報変化演出の実行を決定していない場合、即ち複数の情報変化演出の実行を決定している場合、副制御用CPU31aは、第1変化示唆演出パターンによる変化示唆演出の実行と、第2中継演出パターンによる中継演出の実行とを一義的に決定する。この場合、副制御用CPU31aは、第1変化示唆演出パターンによる変化示唆演出の実行と、第2中継演出パターンによる中継演出の実行とを示す値を、副制御用RAM31cに記憶されている演出フラグに設定する。その後、副制御用CPU31aは、第2演出設定処理を終了する。   Further, when the execution of the information change effect is determined, the sub-control CPU 31a determines whether or not the information change effect is determined for the single change information image HG (pending special symbol change game). Determine. When the execution of a single information change effect is not determined, that is, when the execution of a plurality of information change effects is determined, the sub control CPU 31a executes the change suggestion effect by the first change suggestion effect pattern, The execution of the relay effect by the second relay effect pattern is uniquely determined. In this case, the sub control CPU 31a stores the values indicating the execution of the change suggestion effect by the first change suggestion effect pattern and the execution of the relay effect by the second relay effect pattern in the effect flag stored in the sub control RAM 31c. Set to. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the second effect setting process.

その一方で、単一の情報変化演出の実行を決定している場合、副制御用CPU31aは、第1変化示唆演出パターンによる変化示唆演出の実行と、中継演出の実行とを一義的に決定する。また、副制御用CPU31aは、中継演出パターンの何れかを抽選により決定する。詳しく説明すると、副制御用CPU31aは、副制御基板31内で生成している振分用乱数の値を取得するとともに、該取得した振分用乱数の値が、第1中継演出パターン及び第2中継演出パターンの何れに振分けられた値であるかを判定することにより、中継演出パターンを決定する。そして、副制御用CPU31aは、第1中継演出パターンを決定した場合、第1変化示唆演出パターンによる変化示唆演出の実行と、第1中継演出パターンによる中継演出の実行とを示す値を、副制御用RAM31cに記憶されている演出フラグに設定する。その一方で、副制御用CPU31aは、第2中継演出パターンを決定した場合、第1変化示唆演出パターンによる変化示唆演出の実行と、第2中継演出パターンによる中継演出の実行とを示す値を、副制御用RAM31cに記憶されている演出フラグに設定する。その後、副制御用CPU31aは、第2演出設定処理を終了する。   On the other hand, when the execution of the single information change effect is determined, the sub-control CPU 31a uniquely determines the execution of the change suggestion effect by the first change suggestion effect pattern and the execution of the relay effect. . Further, the sub-control CPU 31a determines one of the relay effect patterns by lottery. More specifically, the sub-control CPU 31a acquires the value of the random number for distribution generated in the sub-control board 31, and the acquired value of the random number for distribution is the first relay effect pattern and the second The relay effect pattern is determined by determining which of the relay effect patterns is assigned. Then, when the sub-control CPU 31a determines the first relay effect pattern, the sub-control CPU 31a sets values indicating the execution of the change suggestion effect by the first change suggestion effect pattern and the execution of the relay effect by the first relay effect pattern. The effect flag stored in the RAM 31c is set. On the other hand, when the second control CPU 31a determines the second relay effect pattern, the sub-control CPU 31a sets values indicating execution of the change suggestion effect by the first change suggestion effect pattern and execution of the relay effect by the second relay effect pattern, The effect flag stored in the sub control RAM 31c is set. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the second effect setting process.

また、ステップSf10の判定結果が肯定の場合、副制御用CPU31aは、ステップSf11〜Sf13の処理を実行することなく、第2演出設定処理を終了する。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、発展示唆演出の実行が決定されている場合、情報変化演出や、該情報変化演出が行われることを示唆する変化示唆演出(中継演出)が実行されないようになっている。以上のように、本実施形態の副制御用CPU31aは、先読みコマンド値をもとに各種演出の実行可否や演出内容(パターン)を決定していることから、保留中の図柄変動ゲームの内容を特定するゲーム内容特定手段として機能する。   If the determination result of step Sf10 is affirmative, the sub control CPU 31a ends the second effect setting process without executing the processes of steps Sf11 to Sf13. That is, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when execution of the development suggestion effect is determined, the information change effect or the change suggestion effect (relay effect) that suggests that the information change effect is performed is not executed. It is like that. As described above, the sub-control CPU 31a of the present embodiment determines whether or not various effects can be executed and the contents (pattern) of the effects based on the prefetch command value. It functions as a game content specifying means for specifying.

次に、第2演出設定処理における処理結果に応じて飾り図柄変動ゲームを実行させる演出実行処理について説明する。
演出実行処理において、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドとともに第1保留数コマンドを入力したことを契機として、変動情報表示領域HRn(n=1〜4)に表示させている変動情報画像HGが、変動情報表示領域HRn−1に表示されるように下サブ表示部GH2を制御する。さらに、副制御用CPU31aは、変動情報表示領域HRn(n=1〜4)に対応付けたテキスト表示領域TR1〜TR3表示させているテキスト画像TGが、変動情報表示領域HRn−1に対応付けたテキスト表示領域TR1〜TR3に表示されるように下サブ表示部GH2を制御する。以下の説明では、変動情報表示領域HRn(n=1〜4)に表示させている変動情報画像HGやテキスト画像TGを変動情報表示領域HRn−1に表示させることを、単に「シフト(移動)表示させる」と示す。
Next, an effect execution process for executing the decorative symbol variation game according to the processing result in the second effect setting process will be described.
In the effect execution process, the sub-control CPU 31a is triggered by the input of the first hold number command together with the change pattern designation command, and the change information image HG displayed in the change information display region HRn (n = 1 to 4). Controls the lower sub display unit GH2 to be displayed in the variation information display area HRn-1. Further, the sub-control CPU 31a associates the text image TG displayed in the text display areas TR1 to TR3 associated with the fluctuation information display area HRn (n = 1 to 4) with the fluctuation information display area HRn-1. The lower sub display unit GH2 is controlled so as to be displayed in the text display regions TR1 to TR3. In the following description, displaying the fluctuation information image HG and the text image TG displayed in the fluctuation information display area HRn (n = 1 to 4) in the fluctuation information display area HRn-1 is simply “shift (movement). Display. "

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームが開始されるようにメイン表示部GH1を制御する。副制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドに基づいて飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定するとともに、特定した演出内容による飾り図柄変動ゲームが実行されるようにメイン表示部GH1を制御する。また、副制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドに基づき、飾り図柄変動ゲームに伴う演出を実行させるように各表示部GH1〜GH3、各表示装置用アクチュエータA4,A5、装飾ランプSL、及びスピーカSPを制御する。そして、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、第2演出設定処理において決定した飾り図柄を確定停止表示させるようにメイン表示部GH1を制御する。このように、メイン表示部GH1は、大当り判定(大当り抽選)の結果に基づいた内容の図柄変動ゲームを含む各種の演出を表示可能に構成されている。そして、副制御用CPU31aは、大当り抽選の抽選結果に応じた内容で図柄変動ゲームが表示されるようにメイン表示部GH1を制御するゲーム表示制御を実行可能である。   Further, the sub-control CPU 31a starts the variable display of the decorative symbols of all symbol sequences triggered by the input of the variable pattern designation command, and controls the main display unit GH1 so that the decorative symbol variable game is started. The sub control CPU 31a specifies the effect content of the decorative symbol variation game based on the input variation pattern designation command, and controls the main display unit GH1 so that the decorative symbol variation game with the specified effect content is executed. Further, the sub-control CPU 31a, based on the input variation pattern designation command, displays the display units GH1 to GH3, the display device actuators A4 and A5, the decoration lamp SL, and the decoration lamp SL so as to execute the effects accompanying the decorative symbol variation game. The speaker SP is controlled. Then, the sub-control CPU 31a controls the main display unit GH1 so that the decorative symbols determined in the second effect setting process are displayed in a definite stop when the all symbols stop command is input. As described above, the main display unit GH1 is configured to be able to display various effects including the symbol variation game having the contents based on the result of the big hit determination (big hit lottery). Then, the sub control CPU 31a can execute game display control for controlling the main display portion GH1 so that the symbol variation game is displayed with the content corresponding to the lottery result of the big hit lottery.

また、演出実行処理において、副制御用CPU31aは、演出フラグに変化示唆演出の実行を示す値が設定されている場合、変動情報画像HGをシフト表示させた後に、変化示唆演出を実行するように上サブ表示部GH3を制御する。また、副制御用CPU31aは、演出フラグに第1中継演出パターンによる中継演出の実行を示す値が設定されている場合、変化示唆演出を実行させた後に、第1中継演出パターンによる中継演出を実行するように、メイン表示部GH1を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、表示態様が変化される変動情報画像HGを指し示すように、情報変化演出の実行が決定されている変動情報画像HGに向かって、中継演出用の画像が移動する様子を映し出すようにメイン表示部GH1を制御する。同様に、副制御用CPU31aは、演出フラグに第2中継演出パターンによる中継演出の実行を示す値が設定されている場合、変化示唆演出を実行させた後に、第2中継演出パターンによる中継演出を実行するように、メイン表示部GH1を制御する。なお、副制御用CPU31aは、変動情報表示領域HR0及び該変動情報表示領域HR0に対応付けたテキスト表示領域TR1〜TR3に表示されていた各種画像を消去する。   In the effect execution process, when the value indicating execution of the change suggestion effect is set in the effect flag, the sub-control CPU 31a executes the change suggestion effect after the change information image HG is displayed in a shifted manner. The upper sub display unit GH3 is controlled. Further, when the value indicating the execution of the relay effect by the first relay effect pattern is set in the effect flag, the sub control CPU 31a executes the relay effect by the first relay effect pattern after executing the change suggestion effect. Thus, the main display unit GH1 is controlled. At this time, the sub control CPU 31a moves the relay effect image toward the change information image HG for which the execution of the information change effect is determined so as to indicate the change information image HG whose display mode is changed. The main display unit GH1 is controlled so as to project the situation. Similarly, when the value indicating the execution of the relay effect by the second relay effect pattern is set in the effect flag, the sub control CPU 31a performs the relay effect by the second relay effect pattern after executing the change suggestion effect. The main display unit GH1 is controlled to execute. The sub control CPU 31a erases various images displayed in the change information display area HR0 and the text display areas TR1 to TR3 associated with the change information display area HR0.

そして、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cにおいて先読みコマンド値に対応付けて記憶されている保留フラグの値に示される変動情報画像HGを表示するように下サブ表示部GH2を制御することにより、変動情報画像HGの表示態様を変化、又は維持させる。これにより、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームの開始に伴い、変化示唆演出及び中継演出が実行されず且つ変動情報画像HGの表示態様が変化しない状況と、変化示唆演出が実行されるものの変動情報画像HGの表示態様が変化しない状況と、変化示唆演出に続けて中継演出が実行され、変動情報画像HGの表示態様が変化する状況とが作り出される。   Then, the sub control CPU 31a controls the lower sub display unit GH2 so as to display the variation information image HG indicated by the value of the hold flag stored in association with the prefetch command value in the sub control RAM 31c. The display mode of the variation information image HG is changed or maintained. Thereby, in this embodiment, with the start of the decorative symbol variation game, the change suggestion effect and the relay effect are not executed and the display mode of the variation information image HG does not change, and the change of the change suggestion effect is executed. A situation in which the display mode of the information image HG does not change and a situation in which the relay effect is executed following the change suggestion effect and the display mode of the variation information image HG changes are created.

以上のように、副制御用CPU31aは、先読みコマンド値に基づいて変化示唆演出を上サブ表示部GH3に表示させる制御である示唆制御、特殊制御、及び第1特別制御を可能に構成されている。また、副制御用CPU31aは、変化示唆演出の開始後において、下サブ表示部GH2に表示させている変動情報画像HGの表示態様を先読みコマンド値、即ち保留中の特別図柄変動ゲームの内容に応じた表示態様へ変化させる第1特別制御及び変化制御を可能に構成されている。また、副制御用CPU31aは、第2変化示唆演出パターン(第2演出パターン)による発展示唆演出を表示するように上サブ表示部GH3を制御するとともに、変動情報画像HGの表示態様を先読みコマンド値に応じた表示態様へ変化させないように下サブ表示部GH2を制御する第3特別制御が可能に構成されている。   As described above, the sub control CPU 31a is configured to enable suggestion control, special control, and first special control, which are controls for displaying a change suggestion effect on the upper sub display unit GH3 based on the prefetch command value. . Further, after the start of the change suggestion effect, the sub control CPU 31a determines the display mode of the variation information image HG displayed on the lower sub display unit GH2 in accordance with the prefetch command value, that is, the content of the special symbol variation game being held. The first special control and the change control for changing the display mode are possible. Further, the sub control CPU 31a controls the upper sub display unit GH3 so as to display the development suggestion effect by the second change suggestion effect pattern (second effect pattern), and the display mode of the change information image HG is pre-read command value. 3rd special control which controls lower sub display part GH2 so that it may not change to the display mode according to is constituted.

また、副制御用CPU31aは、上記示唆制御の実行によって、第1変化示唆演出パターンによる変化示唆演出を表示させる場合には、上記変化制御を実行する一方で、示唆制御の実行によって、第2変化示唆演出パターンによる変化示唆演出を表示させる場合には、変化制御を実行しないように構成されている。そして、副制御用CPU31aは、示唆制御の実行によって、第1変化示唆演出パターンによる変化示唆演出を表示させる場合には、変化示唆演出と変動情報画像HGの表示態様を変化させる演出とを中継する中継演出を表示させる中継制御を実行できるように構成されている。そして、副制御用CPU31aは、変化制御においては、中継演出の開始後に変動情報画像HGの表示態様を変化させるように構成されている。   Further, when the sub control CPU 31a displays the change suggestion effect by the first change suggestion effect pattern by executing the suggestion control, the sub control CPU 31a executes the change control while executing the suggestion control. When the change suggestion effect by the suggestion effect pattern is displayed, the change control is not executed. Then, when the suggestion control is executed, the sub control CPU 31a relays the change suggestion effect and the effect of changing the display mode of the variation information image HG when displaying the change suggestion effect by the first change suggestion effect pattern. It is comprised so that the relay control which displays a relay effect can be performed. The sub control CPU 31a is configured to change the display mode of the variation information image HG after the start of the relay effect in the change control.

また、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに決定済みフラグが記憶されている場合、即ちテキスト付加演出の実行が決定されている場合、テキスト付加演出(付加示唆演出を含む)を実行するように各表示部GH1〜GH3を制御する。そして、副制御用CPU31aは、各テキストフラグに示されるテキスト画像TGをテキスト表示領域TR1〜TR3に表示するように下サブ表示部GH2を制御することにより、テキスト画像TGを追加して表示、又は表示を維持させる。これにより、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームの開始に伴い、テキスト付加演出が実行され、表示中である変動情報画像HGに対応させて、新たにテキスト画像TGが表示(付加)される状況を作り出すことができる。副制御用CPU31aは、第1〜第3種テキストのそれぞれについてテキスト付加演出を実行することで、最大で3つのテキスト画像TGを変動情報画像HGに付加することができる。なお、本実施形態では、変化示唆演出(中継演出)を経て変動情報画像HGが変化される状況と、テキスト付加演出を経てテキスト画像TGが表示される状況とは、1回の飾り図柄変動ゲーム中において生じ得る。なお、副制御用CPU31aは、テキスト付加演出を実行すると決定済みフラグを消去する。   Further, when the determined flag is stored in the sub control RAM 31c, that is, when execution of the text addition effect is determined, the sub control CPU 31a executes the text addition effect (including the additional suggestion effect). The display units GH1 to GH3 are controlled. Then, the sub control CPU 31a controls the lower sub display unit GH2 to display the text image TG indicated by each text flag in the text display areas TR1 to TR3, thereby displaying the text image TG additionally, or Keep the display. Thereby, in this embodiment, a text addition effect is performed with the start of the decorative symbol variation game, and a new text image TG is displayed (added) corresponding to the variation information image HG being displayed. Can produce. The sub control CPU 31a can add a maximum of three text images TG to the variation information image HG by executing a text addition effect for each of the first to third type texts. In the present embodiment, the situation in which the variation information image HG is changed through a change suggestion effect (relay effect) and the situation in which the text image TG is displayed through a text addition effect are a single decorative symbol variation game. Can occur in. The sub-control CPU 31a deletes the determined flag when the text addition effect is executed.

このように、副制御用CPU31aは、先読みコマンド値、即ち保留中の特別図柄変動ゲームの内容に応じた付加情報としてのテキスト画像TGを変動情報画像HGに付加する付加制御を可能に構成されている。そして、副制御用CPU31aは、この付加制御においては、複数のテキスト画像TGを付加する制御を可能に構成されている。また、副制御用CPU31aは、付加情報としてのテキスト画像TG(付加情報)が変動情報画像HGに付加されることを可能性があることを報知する第2報知制御を可能に構成されている。   In this way, the sub-control CPU 31a is configured to be capable of additional control for adding the pre-read command value, that is, the text image TG as additional information corresponding to the contents of the special symbol variation game being held to the variation information image HG. Yes. The sub control CPU 31a is configured to be capable of adding a plurality of text images TG in this addition control. Further, the sub control CPU 31a is configured to be capable of second notification control for notifying that a text image TG (additional information) as additional information may be added to the variation information image HG.

また、副制御用CPU31aは、発展示唆演出フラグに発展示唆演出の実行を示す値が設定されている場合、飾り図柄変動ゲームの開始に伴って、発展示唆演出フラグから特定可能な発展示唆演出パターンによる発展示唆演出を実行するように各表示部GH1〜GH3、及び各表示装置用アクチュエータA4,A5を制御する。本実施形態では、変動パターンHP2c,HP4a,HP4b(発展示唆演出)が決定されている場合、飾り図柄変動ゲームの開始から、各変動パターンで同一(略同一)である特定タイミングが経過する迄の期間にかけて、発展示唆演出が実行される。なお、この特定タイミングとしては、例えば、飾り図柄変動ゲームの開始後においてノーマルリーチ演出が終了するタイミングとして設定できる。これにより、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームにおいて、発展示唆演出が実行されるものの、スーパーリーチ演出が実行されることなく終了する状況と、発展示唆演出を経由してスーパーリーチ演出が実行される状況とを作り出すことができる。   Further, when the value indicating execution of the development suggestion effect is set in the development suggestion effect flag, the sub control CPU 31a can specify the development suggestion effect pattern that can be specified from the development suggestion effect flag along with the start of the decorative design variation game. The display units GH1 to GH3 and the display device actuators A4 and A5 are controlled so as to execute the development suggestion effect. In the present embodiment, when the variation patterns HP2c, HP4a, and HP4b (development suggestion effects) are determined, from the start of the decorative symbol variation game until a specific timing that is the same (substantially the same) in each variation pattern elapses. Over the period, development suggestion effects are executed. The specific timing can be set, for example, as the timing when the normal reach effect ends after the start of the decorative symbol variation game. Thereby, in this embodiment, although the development suggestion effect is executed in the decorative symbol variation game, the super reach effect is executed via the situation where the super reach effect ends without being executed and the development suggestion effect. Can create a situation.

このように、副制御用CPU31aは、変動パターン(大当り抽選の抽選結果)に基づいて演出のうち発展示唆演出(第2演出)を表示するように、各表示部GH1〜GH3のうち少なくとも下サブ表示部GH2及び上サブ表示部GH3を制御する第2特別制御を可能に構成されている。   In this way, the sub control CPU 31a displays at least the lower sub of the display units GH1 to GH3 so as to display the development suggestion effect (second effect) among the effects based on the variation pattern (lottery result of the big hit lottery). The second special control for controlling the display unit GH2 and the upper sub display unit GH3 is possible.

次に、大当り遊技中に副制御用CPU31aが行う制御について説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、大当りの種類などを考慮して、これらのコマンドに対応する演出内容を特定し、特定した演出内容による大当り遊技中の演出を実行するように、各表示部GH1〜GH3や各表示装置用アクチュエータA4,A5を制御する。また、副制御用CPU31aは、特定した演出内容による大当り遊技中の演出を実行するように、装飾ランプSL及びスピーカSPを制御する。また、副制御用CPU31aは、大当り遊技中に特定通過コマンドを入力すると、今回の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることを遊技者に報知する報知演出を実行させる。
Next, the control performed by the sub control CPU 31a during the big hit game will be described.
When the opening control command, the round command, and the ending command are input, the sub-control CPU 31a specifies the content of the effect corresponding to these commands in consideration of the type of the jackpot, and the effect during the jackpot game based on the specified effect content. The display units GH1 to GH3 and the display device actuators A4 and A5 are controlled so as to be executed. Further, the sub control CPU 31a controls the decoration lamp SL and the speaker SP so as to execute an effect during the big hit game according to the specified effect content. In addition, when the sub-control CPU 31a inputs a specific passing command during the big hit game, the sub control CPU 31a executes a notification effect for notifying the player that the probability variation state is given after the end of the current big hit game.

次に、図21(a)〜(d)、及び図22(a)〜(d)を参照して、上記のように構成したパチンコ遊技機10における飾り図柄変動ゲームの実行態様について、その一例を説明する。   Next, with reference to FIGS. 21A to 21D and FIGS. 22A to 22D, an example of an execution mode of the decorative symbol variation game in the pachinko gaming machine 10 configured as described above. Will be explained.

1回目の飾り図柄変動ゲームでは、例えば上サブ表示部GH3に特定画像KG(変化示唆演出)が表示されたのち、メイン表示部GH1にて第2中継演出パターンによる中継演出が実行されると、下サブ表示部GH2の変動情報表示領域HR2において、表示中である変動情報画像HGが変動情報画像HG2に変化される(図21(a),(b))。第2中継演出パターンによる中継演出では、何れの変動情報画像HGが変化するかが具体的に示されないことから、特に表示中である変動情報画像HGのうち何れの変動情報画像HGが変化するかについて、遊技者に注目させることができる。なお、図21(b)では、1回目の飾り図柄変動ゲーム中に第1特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し、変動情報表示領域HR4に変動情報画像HG1が新たに表示された状況が示されている。   In the first decorative symbol variation game, for example, after the specific image KG (change suggestion effect) is displayed on the upper sub display part GH3, the relay effect by the second relay effect pattern is executed on the main display part GH1, In the fluctuation information display area HR2 of the lower sub display portion GH2, the fluctuation information image HG being displayed is changed to the fluctuation information image HG2 (FIGS. 21A and 21B). In the relay effect by the second relay effect pattern, it is not specifically shown which change information image HG changes, so which change information image HG among the change information images HG being displayed changes. Can be noticed by the player. FIG. 21B shows a situation in which the start condition of the first special symbol variation game is established during the first decoration symbol variation game, and the variation information image HG1 is newly displayed in the variation information display area HR4. Has been.

2回目の飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄の変動開始に伴って、下サブ表示部GH2において、表示中である変動情報画像HGがそれぞれシフト表示される。そして、2回目の飾り図柄変動ゲームにおいて、例えば上サブ表示部GH3に特定画像KG(変化示唆演出)が表示されたのち、メイン表示部GH1において第1中継演出パターンによる中継演出が実行されると、下サブ表示部GH2の変動情報表示領域HR3において、表示中の変動情報画像HGが変動情報画像HG4に変化される(図21(c))。第1中継演出パターンによる中継演出では、何れの変動情報画像HGが変化するかが具体的に示されることから、特にどの変動情報画像HGへ変化するかについて、遊技者に注目させることができる。   In the second decorative symbol variation game, the variation information image HG being displayed is shifted and displayed on the lower sub-display unit GH2 as the decorative symbol variation starts. In the second decorative symbol variation game, for example, after the specific image KG (change suggestion effect) is displayed on the upper sub display part GH3, the relay effect by the first relay effect pattern is executed on the main display part GH1. In the fluctuation information display area HR3 of the lower sub display part GH2, the fluctuation information image HG being displayed is changed to the fluctuation information image HG4 (FIG. 21 (c)). In the relay effect by the first relay effect pattern, it is specifically shown which change information image HG changes, so that it is possible to make the player pay attention especially to which change information image HG changes.

3回目の飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄の変動開始に伴って、下サブ表示部GH2において、表示中である変動情報画像HGがそれぞれシフト表示される。そして、3回目の飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄の変動開始に伴って、例えばメイン表示部GH1にテキスト付加演出用の画像が表示されたのち、上サブ表示部GH3において、決定されているテキスト画像のテキスト(ここでは第1種テキストの「激熱!」)を模した画像が表示される(図21(d))。すると、例えば3回目の飾り図柄変動ゲームでは、上サブ表示部GH3にて表示された画像のテキストに対応するテキスト画像TGa2が、下サブ表示部GH2における変動情報表示領域HR2に対応付けたテキスト表示領域TR1に表示される。これにより、第1特別図柄保留数=2に対応する特別図柄変動ゲームの大当り期待度が高いことを遊技者に認識させることができる。   In the third decorative symbol variation game, the variation information image HG being displayed is shifted and displayed on the lower sub-display unit GH2 as the decorative symbol variation starts. In the third decorative symbol variation game, for example, an image for text addition effect is displayed on the main display unit GH1 with the start of variation of the decorative symbol, and then the text that has been determined in the upper sub display unit GH3. An image imitating the text of the image (here, the first type text “Intense heat!”) Is displayed (FIG. 21D). Then, for example, in the third decorative symbol variation game, the text image TGa2 corresponding to the text of the image displayed on the upper sub display portion GH3 is displayed in a text display associated with the variation information display region HR2 on the lower sub display portion GH2. It is displayed in the area TR1. Thereby, it is possible to allow the player to recognize that the expectation degree of jackpot of the special symbol variation game corresponding to the first special symbol hold number = 2 is high.

4回目の飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄の変動開始に伴って、下サブ表示部GH2において、表示中である各変動情報画像HG及びテキスト画像TGa2がそれぞれシフト表示される。そして、4回目の飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄の変動開始に伴って、例えばメイン表示部GH1にテキスト付加演出用の画像が表示されたのち、上サブ表示部GH3において、決定されているテキスト画像のテキスト(ここでは第2種テキストの「リーチ!」)を模した画像が表示される(図22(a))。すると、例えば3回目の飾り図柄変動ゲームでは、上サブ表示部GH3にて表示された画像のテキストに対応するテキスト画像TGc2が、下サブ表示部GH2における変動情報表示領域HR1に対応付けたテキスト表示領域TR2に表示される。これにより、第1特別図柄保留数=1に対応する特別図柄変動ゲームの大当り期待度が高いことに加えて、さらにリーチ演出が実行されることを遊技者に認識させることができる。   In the fourth decorative symbol variation game, each variation information image HG and text image TGa2 being displayed are shifted and displayed on the lower sub-display unit GH2 as the decorative symbol variation starts. In the decorative pattern variation game for the fourth time, for example, after an image for text addition effect is displayed on the main display portion GH1 with the start of variation of the decorative symbols, the text determined in the upper sub display portion GH3 is displayed. An image imitating the text of the image (here, “reach!” Of the second type text) is displayed (FIG. 22A). Then, for example, in the third decorative symbol variation game, the text image TGc2 corresponding to the text of the image displayed on the upper sub display portion GH3 is displayed in the text display associated with the variation information display region HR1 on the lower sub display portion GH2. It is displayed in region TR2. This allows the player to recognize that the reach effect will be executed in addition to the high expectation degree for the special symbol variation game corresponding to the first special symbol hold count = 1.

そして、5回目の飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄の変動開始に伴って、下サブ表示部GH2において、表示中である各変動情報画像HG及びテキスト画像TGa2,TGb2がそれぞれシフト表示される(図22(b))。このように、3回目や4回目の飾り図柄変動ゲームにおいて付加されたテキスト画像TGは、付加された変動情報画像HGに対応する特別図柄変動ゲームが少なくとも開始される迄の間、継続的又は断続的に表示され続ける。   In the fifth decorative symbol variation game, the variation information image HG and the text images TGa2 and TGb2 that are being displayed are shifted and displayed on the lower sub display unit GH2 as the decorative symbol variation starts (see FIG. 22 (b)). As described above, the text image TG added in the third or fourth decorative symbol variation game is continuously or intermittently until at least the special symbol variation game corresponding to the added variation information image HG is started. Will continue to be displayed.

5回目の飾り図柄変動ゲームでは、例えば上サブ表示部GH3に特定画像KG(発展示唆演出)が表示されたのち、第1特定像の一部を示す部分画像が、初期配置状態にある各サブ表示部GH2,GH3に表示される(図22(c))。そして、例えば5回目の飾り図柄変動ゲームでは、各サブ表示部GH2,GH3が部分画像をそれぞれ表示した状態のまま演出配置状態へ変位されることで、各サブ表示部GH2,GH3の表示内容から第1特定像を認識可能な状態となる。その後、5回目の飾り図柄変動ゲームでは、各サブ表示部GH2,GH3が初期配置状態へ変位されるとともに、各表示部GH1〜GH3において、第2特定像の一部を示す画像がそれぞれ表示され、各表示部GH1〜GH3の表示内容の全体として、第2特定像を認識可能な状態となる(図22(d))。本実施形態では、この状況から遊技者に対してスーパーリーチ演出が実行されることを確定的に認識させることができる。   In the fifth decorative symbol variation game, for example, after the specific image KG (development suggestion effect) is displayed on the upper sub display portion GH3, the partial images showing a part of the first specific image are in the initial arrangement state. It is displayed on the display parts GH2 and GH3 (FIG. 22 (c)). For example, in the fifth decorative symbol variation game, each sub display unit GH2, GH3 is displaced to the effect arrangement state while displaying the partial images, so that the display contents of each sub display unit GH2, GH3 are changed. The first specific image can be recognized. Thereafter, in the fifth decorative symbol variation game, each of the sub display portions GH2 and GH3 is displaced to the initial arrangement state, and an image showing a part of the second specific image is displayed on each of the display portions GH1 to GH3. As a whole, the display contents of the display units GH1 to GH3 are in a state where the second specific image can be recognized (FIG. 22D). In this embodiment, it can be made to recognize definitely that a super reach production is performed with respect to a player from this situation.

したがって、本実施形態では、上サブ表示部GH3に特定画像KGが表示された場合、変化示唆演出として表示されている状況と、発展示唆演出として表示されている状況とを作り出すことができる。したがって、演出の展開に注目する遊技者に対して、その興趣を向上させることができる。   Therefore, in the present embodiment, when the specific image KG is displayed on the upper sub display unit GH3, it is possible to create a situation displayed as a change suggestion effect and a situation displayed as a development suggestion effect. Therefore, the interest can be improved for the player who pays attention to the development of the production.

したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)上サブ表示部GH3において変化示唆演出が開始された後、保留中の図柄変動ゲームの内容の特定結果に応じた表示態様となるように、下サブ表示部GH2において変動情報画像HG(保留情報)の表示態様が変化される。即ち、本実施形態によれば、上サブ表示部GH3における変化示唆演出に関連づけて変動情報画像HGの表示態様が変化され得る。したがって、変動情報画像HGの表示態様を変化させる演出により遊技者の興趣を向上できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) After the change suggestion effect is started in the upper sub display unit GH3, the lower sub display unit GH2 displays the variation information image HG ( The display mode of (holding information) is changed. That is, according to the present embodiment, the display mode of the variation information image HG can be changed in association with the change suggestion effect in the upper sub display unit GH3. Therefore, the interest of the player can be improved by the effect of changing the display mode of the variation information image HG.

(2)変化示唆演出が実行された場合であっても、変動情報画像HGの表示態様が変化されない状況を作り出すことで、変化示唆演出が実行されたときに、変動情報画像HGの表示態様が変化するかしないかに興味を持たせ、遊技者の興趣を向上できる。   (2) Even when the change suggestion effect is executed, by creating a situation in which the display mode of the variation information image HG is not changed, the display mode of the change information image HG is changed when the change suggestion effect is executed. You can be interested in whether it changes or not, and you can improve the interest of the player.

(3)中継演出の実行により、変化示唆演出と、変動情報画像HGの表示態様の変化とをより関連づけて遊技者に認識させ得る。したがって、変動情報画像HGの表示態様を変化させる演出により遊技者の興趣を向上できる。   (3) By executing the relay effect, the player can be made to recognize the change suggestion effect and the change of the display mode of the variation information image HG more closely. Therefore, the interest of the player can be improved by the effect of changing the display mode of the variation information image HG.

(4)報知内容が異なる複数の中継演出パターンにより中継演出が行われ得ることから、中継演出にバリエーションを持たせ、遊技者の興趣を向上できる。
(5)各表示部GH1〜GH3は別の表示装置であることから、各表示装置を利用して演出を実行することが可能となり、変動情報画像HGの表示態様を変化させる演出により遊技者の興趣をさらに向上できる。
(4) Since the relay effect can be performed by a plurality of relay effect patterns having different notification contents, the relay effect can be varied, and the player's interest can be improved.
(5) Since each of the display units GH1 to GH3 is a separate display device, it is possible to execute an effect using each display device, and the player can perform an effect by changing the display mode of the variation information image HG. The interest can be further improved.

(6)各サブ表示部GH2,GH3をそれぞれ原位置と演出位置との間で変位させることが可能である。したがって、各サブ表示部GH2,GH3を用いた演出を遊技者に強く印象付けることができる。   (6) Each of the sub display portions GH2 and GH3 can be displaced between the original position and the effect position. Therefore, it is possible to give a strong impression to the player using the sub display portions GH2 and GH3.

(7)上サブ表示部GH3において変化示唆演出(第1演出)が開始されたのち、保留中の図柄変動ゲームの内容の特定結果に応じた表示態様となるように、下サブ表示部GH2において変動情報画像HGの表示態様が変化される。即ち、本実施形態によれば、上サブ表示部GH3における変化示唆演出に関連づけて変動情報画像HGの表示態様が変化され得る。また、本実施形態では、少なくとも各サブ表示部GH2,GH3を用いて、大当り抽選の抽選結果に基づいて発展示唆演出(第2演出)が行われ得る。このため、各表示部GH1〜GH3を用いた演出にバリエーションをもたせることができる。したがって、表示部を用いる演出に対する遊技者の興趣を向上できる。   (7) After the change suggestion effect (first effect) is started in the upper sub display unit GH3, in the lower sub display unit GH2 so that the display mode is in accordance with the specific result of the contents of the pending symbol variation game. The display mode of the fluctuation information image HG is changed. That is, according to the present embodiment, the display mode of the variation information image HG can be changed in association with the change suggestion effect in the upper sub display unit GH3. In the present embodiment, the development suggestion effect (second effect) can be performed based on the lottery result of the big hit lottery using at least each of the sub display portions GH2 and GH3. For this reason, a variation can be given to the effect using each display part GH1-GH3. Therefore, it is possible to improve the interest of the player with respect to the effect using the display unit.

(8)メイン表示部GH1の表示内容と、少なくとも1つのサブ表示部の表示内容とによって第2特定像を遊技者に認識させ得ることから、個々の表示部で特定像を表示する構成と比較して、発展示唆演出における所定の演出部を遊技者に強く印象付け、興趣を高めることができる。したがって、表示部を用いる演出に対する遊技者の興趣を向上できる。   (8) Since the player can recognize the second specific image based on the display content of the main display unit GH1 and the display content of at least one sub-display unit, it is compared with the configuration in which the specific image is displayed on each display unit. Thus, it is possible to strongly impress the player with a predetermined production part in the development suggestion production and enhance the interest. Therefore, it is possible to improve the interest of the player with respect to the effect using the display unit.

(9)第1特定像の一部を表示している各サブ表示部GH2,GH3の配置状態が初期配置状態から演出配置状態へと変化される。このため、本実施形態では、第1特定像の一部同士が合体して1つの第1特定像が完成したかのように遊技者に視認させ、発展示唆演出を構成する特定の演出部に対する興趣を向上できる。したがって、表示部を用いる演出に対する遊技者の興趣を向上できる。   (9) The arrangement state of each of the sub display units GH2 and GH3 displaying a part of the first specific image is changed from the initial arrangement state to the effect arrangement state. For this reason, in this embodiment, a part of the first specific images are merged to make the player visually recognize as if one first specific image is completed, and the specific effect unit constituting the development suggestion effect is provided. You can improve your interest. Therefore, it is possible to improve the interest of the player with respect to the effect using the display unit.

(10)保留中の図柄変動ゲームの内容の特定結果に応じて、変動情報画像HG(保留情報)の表示態様が変化され得ることに加えて、該変動情報画像HGには、保留中の図柄変動ゲームの内容の特定結果に応じたテキスト画像TG(付加情報)が付加され得る。このため、単に変動情報画像HGの表示態様を変化させる構成と比較して、変動情報画像HGの表示態様とテキスト画像TGとの組合せから、保留中の図柄変動ゲームの内容を推測する楽しみを遊技者に与えることができる。したがって、変動情報画像HGの表示により遊技者の興趣を向上できる。   (10) In addition to the fact that the display mode of the fluctuation information image HG (holding information) can be changed according to the result of specifying the contents of the pending symbol fluctuation game, the fluctuation information image HG includes a symbol that is pending. A text image TG (additional information) corresponding to the result of specifying the contents of the variable game can be added. For this reason, compared to a configuration in which the display mode of the fluctuation information image HG is simply changed, the fun of guessing the contents of the pending symbol fluctuation game from the combination of the display mode of the fluctuation information image HG and the text image TG. Can be given to a person. Therefore, the interest of the player can be improved by displaying the variation information image HG.

(11)変動情報画像HG(保留画像)の表示態様を変化させることで大当り期待度が報知される一方で、テキスト画像TGにより保留中の図柄変動ゲームの展開に関する情報が示される。したがって、大当り期待度の観点と、図柄変動ゲームの展開の観点とから、図柄変動ゲームの内容を推測する楽しみを遊技者に与えることができる。   (11) While the jackpot expectation is notified by changing the display mode of the fluctuation information image HG (holding image), the text image TG shows information related to the development of the symbol fluctuation game being held. Therefore, it is possible to give the player a pleasure of guessing the contents of the symbol variation game from the viewpoint of the big hit expectation and the viewpoint of development of the symbol variation game.

(12)テキスト付加演出では、文字列により情報が示されることから、遊技者に情報を容易に把握させることができる。
(13)変化示唆演出や付加示唆演出を実行可能であることから、変動情報画像HGの表示態様の変化と、テキスト画像TGの付加とに対する遊技者の期待感を向上できる。
(12) In the text addition effect, information is indicated by a character string, so that the player can easily grasp the information.
(13) Since the change suggestion effect and the additional suggestion effect can be executed, it is possible to improve the player's expectation for the change in the display mode of the variation information image HG and the addition of the text image TG.

(14)テキスト付加演出では、複数のテキスト画像TGを付加可能であることから、保留中の図柄変動ゲームの内容を推測するための材料を増やし、図柄変動ゲームの内容を推測しようとする遊技者の興趣を高め得る。   (14) In the text addition effect, since a plurality of text images TG can be added, a player who tries to guess the contents of the symbol variation game by increasing the material for guessing the contents of the pending symbol variation game You can enhance your interest.

(15)各表示部GH1,GH3(第1表示部)において、付加示唆演出(特殊演出)が開始されたのち、保留中の図柄変動ゲームの内容に応じたテキスト画像TG(付加情報)が下サブ表示部GH2(第2表示部)に表示されている変動情報画像HG(保留情報)に付加される。このため、本実施形態では、変動情報画像HGの表示態様とテキスト画像TGとの組合せから、保留中の図柄変動ゲームの内容を推測する楽しみを遊技者に与えることができるとともに、テキスト画像TGの付加に際しては、各表示部GH1,GH3における付加示唆演出に関連づけて行うことができる。したがって、単に変動情報画像HGの表示態様を変化させる構成と比較して、変動情報画像HGの表示により遊技者の興趣を向上できる。   (15) In each display part GH1, GH3 (first display part), after the additional suggestion effect (special effect) is started, the text image TG (additional information) corresponding to the contents of the pending symbol variation game is displayed below. It is added to the fluctuation information image HG (holding information) displayed on the sub display part GH2 (second display part). For this reason, in the present embodiment, it is possible to give the player the pleasure of guessing the contents of the pending symbol variation game from the combination of the display mode of the variation information image HG and the text image TG, and the text image TG The addition can be performed in association with the additional suggestion effect in each of the display units GH1 and GH3. Therefore, the interest of the player can be improved by displaying the variation information image HG as compared with the configuration in which the display mode of the variation information image HG is simply changed.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・副制御用CPU31aは、初期配置状態(第1演出状態)及び演出配置状態(第2演出状態)のうち一方の配置状態から他方の配置状態へと変位させる第1パターンと、該第1パターンとは異なる態様により、サブ表示部GH2,GH3を動作させる第2パターンとを含む複数のパターンにより制御可能に構成されていてもよい。この場合、第2パターンは、例えば各サブ表示部GH2,GH3を振動させる動作を特定していてもよく、初期配置状態から演出配置状態の直前の位置まで変位させる動作を特定していてもよい。このような第2パターンは、変動パターンHP2cが決定されているときに用いることで、ガセの発展示唆演出を効果的に実行することができる。このように、本別例によれば、各サブ表示部GH2,GH3の配置状態を変化させることのほか、これとは異なる態様により各サブ表示部GH2,GH3を動作させることが可能である。したがって、表示部のうち、特にサブ表示部を用いる演出に対する遊技者の興趣を向上できる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
The sub-control CPU 31a displaces one arrangement state from one arrangement state to the other arrangement state among the initial arrangement state (first effect state) and the effect arrangement state (second effect state), and the first pattern. It may be configured to be controllable by a plurality of patterns including the second pattern for operating the sub display portions GH2 and GH3. In this case, the second pattern may specify, for example, an operation of vibrating the sub display units GH2 and GH3, or may specify an operation of displacing from the initial arrangement state to a position immediately before the effect arrangement state. . By using such a second pattern when the variation pattern HP2c is determined, it is possible to effectively execute the development suggestion effect of gasses. Thus, according to this example, in addition to changing the arrangement state of the sub display portions GH2 and GH3, the sub display portions GH2 and GH3 can be operated in a different manner. Therefore, it is possible to improve the interest of the player with respect to the effect using the sub display portion among the display portions.

・変動情報画像HGの表示態様や、情報変化演出の実行態様を変更してもよい。例えば、変動情報画像HGには、植物を主題とした変動情報画像として、双葉を模したキャラクタ画像、つぼみを模したキャラクタ画像、花を模したキャラクタ画像を採用してもよい。   -The display mode of the fluctuation information image HG and the execution mode of the information change effect may be changed. For example, as the variation information image HG, a character image imitating a foliage, a character image imitating a bud, or a character image imitating a flower may be employed as a variation information image on the theme of plants.

・情報変化演出によって報知する図柄変動ゲームの内容を変更してもよい。例えば、情報変化抽選テーブルTs1では、変動情報画像HG1<HG2<HG3<HG4の順番で、決定割合の全体に占める発展示唆演出経由のスーパーリーチ演出を特定する変動パターンのときの決定割合が高くなるように、振分用乱数の値を振分けてもよい。この構成によれば、変動情報画像HG1<HG2<HG3<HG4の順番で、発展示唆演出経由のスーパーリーチ演出が出現する期待度を高く設定できる。即ち、情報示唆演出によって図柄変動ゲームの展開(内容)を示唆してもよい。   -You may change the content of the symbol change game alert | reported by information change production. For example, in the information change lottery table Ts1, in the order of the variation information image HG1 <HG2 <HG3 <HG4, the determination ratio is high when the variation pattern specifies the super reach effect via the development suggestion effect occupying the entire determination ratio. As described above, the random number for distribution may be distributed. According to this configuration, the degree of expectation that the super reach effect via the development suggestion effect appears in the order of the variation information image HG1 <HG2 <HG3 <HG4 can be set high. That is, the development (contents) of the symbol variation game may be suggested by an information suggestion effect.

・サブ表示部GH2,GH3の一部又は全部は、飾り図柄変動ゲームを表示可能に構成されていてもよい。例えば、メイン表示部GH1においてスーパーリーチ演出を実行している間、飾り図柄変動ゲームを上サブ表示部GH3に表示してもよい。   -A part or all of sub display part GH2 and GH3 may be comprised so that a display design variation game can be displayed. For example, the decorative design variation game may be displayed on the upper sub display unit GH3 while the super reach effect is executed on the main display unit GH1.

・表示部GH1,GH3の一部又は全部は、変動情報画像HGを表示可能に構成されていてもよい。
・各表示部GH1〜GH3の一部又は全部は、1つの演出表示装置として構成されていてもよい。この場合、表示部GH1〜GH3は、1つの表示部として構成されていてもよく、2つ又は3つの表示部として構成されていてもよい。なお、各表示部GH1〜GH3を1つの表示部として構成する場合、該表示部の表示領域を3つ以上の領域に区画するとともに、該領域を表示部GH1〜GH3として機能させるとよい。
-A part or all of display part GH1 and GH3 may be comprised so that the change information image HG can be displayed.
-Part or all of each display part GH1-GH3 may be comprised as one production | presentation display apparatus. In this case, the display units GH1 to GH3 may be configured as one display unit, or may be configured as two or three display units. In addition, when each display part GH1-GH3 is comprised as one display part, while dividing the display area of this display part into three or more area | regions, it is good to make this area function as display part GH1-GH3.

・各サブ表示部GH2,GH3の原位置や演出位置を変更してもよく、原位置から演出位置までの変位経路を変更してもよい。
・サブ表示部GH2,GH3は、一方を省略してもよい。
-The original position and effect position of each sub display part GH2, GH3 may be changed, and the displacement path | route from an original position to an effect position may be changed.
One of the sub display portions GH2 and GH3 may be omitted.

・サブ表示部GH2,GH3のうち、一方を変位不能に構成してもよい。このような構成であっても、変位可能な他方のサブ表示部を一方のサブ表示部に向かって近接するように変位させ、各サブ表示部GH2,GH3が所定方向に沿って並んだ演出配置状態とすることができる。   One of the sub display units GH2 and GH3 may be configured to be undisplaceable. Even in such a configuration, the displaceable other sub display unit is displaced so as to approach the one sub display unit, and each sub display unit GH2, GH3 is arranged in a predetermined direction. State.

・メイン表示部GH1は変位可能に構成されていてもよい。
・サブ表示部GH2,GH3の配設位置を変更してもよい。例えば、サブ表示部GH2,GH3は、左右方向における開口部HWaの両縁部にそれぞれ沿って配置してもよい。また、各サブ表示部GH2,GH3の配設位置を入れ替えてもよい。
The main display unit GH1 may be configured to be displaceable.
-You may change the arrangement | positioning position of sub display part GH2, GH3. For example, the sub display portions GH2 and GH3 may be disposed along both edges of the opening HWa in the left-right direction. Moreover, you may replace the arrangement | positioning position of each sub-display part GH2, GH3.

・飾り図柄変動ゲーム中において変化示唆演出を実行(開始)可能な実行タイミングとして、複数のタイミングを設定してもよい。即ち、飾り図柄変動ゲーム中において変動情報画像HGの表示態様を変化させる変化タイミングとして、複数のタイミングを設定してもよい。この場合、副制御用CPU31aは、複数のタイミングのうち何れかのタイミングにおいて、変化示唆演出を実行させるとともに、変動情報画像HGの表示態様を変化させるとよい。   A plurality of timings may be set as execution timings at which the change suggestion effect can be executed (started) during the decorative symbol variation game. That is, a plurality of timings may be set as the change timing for changing the display mode of the variation information image HG during the decorative symbol variation game. In this case, the sub control CPU 31a may execute the change suggestion effect and change the display mode of the variation information image HG at any timing among the plurality of timings.

・飾り図柄変動ゲーム中において付加示唆演出を実行(開始)可能な実行タイミングとして、複数のタイミングを設定してもよい。即ち、飾り図柄変動ゲーム中において変動情報画像HGにテキスト画像TGを付加する付加タイミングとして、複数のタイミングを設定してもよい。この場合、副制御用CPU31aは、複数のタイミングのうち何れかのタイミングにおいて、テキスト付加演出(付加示唆演出及びテキスト画像TGの付加)を実行させるとよい。この構成によれば、テキスト画像TGの付加タイミングに変化を与え、テキスト画像TGの付加に期待する遊技者の興趣を向上できる。   A plurality of timings may be set as execution timings at which the additional suggestion effect can be executed (started) during the decorative symbol variation game. That is, a plurality of timings may be set as the addition timing for adding the text image TG to the variation information image HG during the decorative symbol variation game. In this case, the sub control CPU 31a may execute the text addition effect (addition suggestion effect and addition of the text image TG) at any one of the plurality of timings. According to this configuration, it is possible to change the addition timing of the text image TG and improve the interest of the player who is expected to add the text image TG.

・付加示唆演出の演出パターン(演出内容)として、複数の演出パターンを備えていてもよい。例えば、付加示唆演出で登場するキャラクタが投げる爆弾の個数を異ならせた複数の演出パターンを設けるとよい。この構成によれば、変動情報画像HGの表示態様を変化させる迄の過程だけでなく、テキスト画像TGを付加する迄の過程にバリエーションを持たせ、遊技者の興趣を向上できる。さらに、副制御用CPU31aは、付加示唆演出を経て変動情報画像HGに付加するテキスト画像TGに応じて異なる演出パターンを用いることができる。   A plurality of effect patterns may be provided as effect patterns (effect contents) for the additional suggestion effect. For example, it is preferable to provide a plurality of effect patterns in which the number of bombs thrown by the character appearing in the additional suggestion effect is different. According to this configuration, not only the process up to changing the display mode of the variation information image HG but also the process up to the addition of the text image TG can have variations, and the interest of the player can be improved. Further, the sub-control CPU 31a can use different effect patterns depending on the text image TG added to the variation information image HG via the additional suggestion effect.

・変化示唆演出、付加示唆演出、及び発展示唆演出のうち、1つの示唆演出を1回の飾り図柄変動ゲーム中に実行してもよく、全てを同時に実行してもよい。
・情報変化演出では、変動情報画像HGを変化させた後、さらに変動情報画像HGを変化させてもよい。テキスト画像TGについても同様に変更してもよい。
-One suggestion effect may be executed during a single decorative symbol variation game among the change suggestion effect, the additional suggestion effect, and the development suggestion effect, or all may be executed simultaneously.
In the information change effect, after the change information image HG is changed, the change information image HG may be further changed. The text image TG may be similarly changed.

・テキスト画像TGのグループは、1つであってもよく、4つ以上であってもよい。また、各テキスト画像TGのグループ(第1〜第3種テキスト)に分類されるテキスト画像TGの種類や個数を変更してもよい。例えば、保留中の特別図柄変動ゲームが大当りとなることを確定的に報知するテキスト画像TGのグループを設けてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、大当りを示す先読みコマンドの入力を条件として、該グループに属するテキスト画像TGを表示するとよい。また、移行先の演出モードを示すテキスト画像TGのグループを設けてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、演出モードを移行させる契機となる内容(例えば特定の変動パターン)を示す先読みコマンドの入力を条件として、該グループに属するテキスト画像TGを表示するとよい。なお、演出モードは、例えば飾り図柄変動ゲーム中に表示される背景画像、飾り図柄の種類、及び選択可能な演出パターン(変動パターン)のうち1つまたは複数を定めたものである。   -The group of the text image TG may be one, and may be four or more. Further, the type and number of text images TG classified into groups (first to third type texts) of each text image TG may be changed. For example, you may provide the group of the text image TG which notifies definitely that the special symbol fluctuation game on hold will be a big hit. In this case, the sub-control CPU 31a may display the text image TG belonging to the group on condition that a prefetch command indicating a big hit is input. Further, a group of text images TG indicating the transition destination production mode may be provided. In this case, the sub-control CPU 31a may display the text images TG belonging to the group on condition that an input of a prefetch command indicating the content (for example, a specific variation pattern) that triggers the transition to the effect mode. The effect mode is a mode in which one or more of, for example, a background image displayed during a decorative symbol variation game, a decorative symbol type, and a selectable effect pattern (variation pattern) are determined.

・付加情報としては、特別図柄変動ゲームの内容を認識可能な図形(アイコン)など、特別図柄変動ゲームの内容を認識可能な画像であれば、文字列を模した画像を用いなくてもよい。   As the additional information, an image imitating a character string may not be used as long as the image can recognize the content of the special symbol variation game, such as a graphic (icon) that can recognize the content of the special symbol variation game.

・下サブ表示部GH2における表示レイアウトは適宜変更できる。例えば、副制御用CPU31aは、恰も変動情報画像HGの前面側に重なるようにテキスト画像TGを表示させてもよい。また、副制御用CPU31aは、表示させることを決定したテキスト画像TGが複数である場合、これら複数のテキスト画像TGを同一のテキスト表示領域において順次、切り替えて表示させてもよい。   The display layout in the lower sub display unit GH2 can be changed as appropriate. For example, the sub control CPU 31a may display the text image TG so as to overlap the front side of the variation information image HG. Further, when there are a plurality of text images TG decided to be displayed, the sub control CPU 31a may sequentially switch and display the plurality of text images TG in the same text display area.

・発展示唆演出において、サブ表示部GH2,GH3には、それぞれ特定像の一部が表示されればよく、特定像の全体を2分割した画像でなくてもよい。また、発展示唆演出では、第1構成要素と第2構成要素とを含んで構成された特定像を設定し、第1構成要素を下サブ表示部GH2に表示し、第2構成要素を上サブ表示部GH3に表示してもよい。即ち、特定像としては、1又は複数の構成要素を含んだものであってもよく、1つの構成要素を分割してサブ表示部GH2,GH3に表示させなくてもよい。   In the development suggestion effect, a part of the specific image may be displayed on each of the sub display units GH2 and GH3, and the image may not be an image obtained by dividing the entire specific image into two parts. In the development suggestion effect, a specific image including the first component and the second component is set, the first component is displayed on the lower sub display unit GH2, and the second component is displayed on the upper sub display. You may display on the display part GH3. That is, the specific image may include one or a plurality of components, and one component may not be divided and displayed on the sub-display portions GH2 and GH3.

・発展示唆演出における演出配置状態は、サブ表示部GH2,GH3が左右方向に並んだ配置状態であってもよい。また、発展示唆演出における演出配置状態は、サブ表示部GH2,GH3の表示内容から特定像を遊技者が認識可能な程度に近接しておればよく、サブ表示部GH2,GH3が接触している必要はなく、さらにサブ表示部GH2,GH3が前後方向に重なった配置状態であってもよい。   The effect arrangement state in the development suggestion effect may be an arrangement state in which the sub display portions GH2 and GH3 are arranged in the left-right direction. Further, the effect arrangement state in the development suggestion effect may be as close as the player can recognize the specific image from the display contents of the sub display portions GH2 and GH3, and the sub display portions GH2 and GH3 are in contact with each other. There is no need, and the sub display portions GH2 and GH3 may be arranged in the front-rear direction.

・発展示唆演出において、サブ表示部GH2,GH3に特定像の一部を示す画像を表示するタイミングを変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、演出配置状態へ変位させている途中でサブ表示部GH2,GH3に部分画像を表示させてもよい。   In the development suggestion effect, the timing for displaying an image showing a part of the specific image on the sub display units GH2 and GH3 may be changed. For example, the sub control CPU 31a may display the partial images on the sub display portions GH2 and GH3 while being displaced to the effect arrangement state.

・発展示唆演出により報知する内容を変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、大当り判定で肯定判定され且つ大当り図柄として特別図柄ZAが決定されている場合、メイン表示部GH1において大当りZA,ZBの何れかであることを認識可能な非特定飾り図柄による大当り図柄を一旦停止表示させる。その後、副制御用CPU31aは、第1発展示唆演出パターンによる発展示唆演出を経て、大当りZAであることを認識可能な特定飾り図柄による大当り図柄を確定停止表示させるとよい。また例えば、副制御用CPU31aは、大当りの飾り図柄変動ゲームが開始されてから、大当り遊技における3ラウンド目のラウンド遊技が終了する迄の間、大当りZA,ZBの何れが決定されているかを報知しないようにする。そして、副制御用CPU31aは、4ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って、それ以前に大当りZAを決定済みであることを条件に第1発展示唆演出パターンによる発展示唆演出を実行する一方で、大当りZBを決定済みであることを条件に第2発展示唆演出パターンによる発展示唆演出を実行するとよい。これらの別例によれば、発展示唆演出の実行によって、大当りZA,ZBの何れかが不明な演出状態から、大当りZAであることが確定した演出状態へ発展することを報知できる。以上のように、発展示唆演出は、遊技の発展を示唆する演出として実行できる。   -The content to be notified may be changed by the development suggestion effect. For example, when the affirmative determination is made in the big hit determination and the special symbol ZA is determined as the big hit symbol, the sub-control CPU 31a can recognize that either the big hit ZA or ZB is recognized on the main display unit GH1. The big hit symbol by the symbol is temporarily stopped and displayed. Thereafter, the sub-control CPU 31a may perform a stop suggestion display of a big hit symbol with a specific decorative symbol that can be recognized as a big hit ZA through a development suggestion effect according to the first development suggestion effect pattern. Further, for example, the sub-control CPU 31a informs which of the big hits ZA and ZB has been determined from the start of the big hit decorative symbol variation game until the end of the third round game in the big hit game. Do not. Then, the sub-control CPU 31a executes the development suggestion effect by the first development suggestion effect pattern on the condition that the big hit ZA has been determined before that with the start of the round game of the fourth round, The development suggestion effect by the second development suggestion effect pattern may be executed on condition that the big hit ZB has been determined. According to these other examples, by executing the development suggestion effect, it is possible to notify the development from the effect state in which either of the big hits ZA and ZB is unknown to the effect state in which the big hit ZA is determined. As described above, the development suggestion effect can be executed as an effect suggesting the development of the game.

・変化示唆演出パターンの種類は、1種類であってもよく、3種類以上であってもよい。また、変化示唆演出パターンは、上記実施形態とは異なる変化示唆演出の実行態様(演出内容)を特定していてもよい。   -There may be one type of change suggestion effect pattern, and three or more types may be sufficient as it. In addition, the change suggestion effect pattern may specify an execution mode (effect contents) of the change suggestion effect different from the above embodiment.

・中継演出を実行しない構成としてもよい。
・中継演出パターンの種類は、1種類であってもよく、3種類以上であってもよい。また、中継演出パターンは、上記実施形態とは異なる中継演出の実行態様(演出内容)を特定していてもよい。
-It is good also as a structure which does not perform relay production.
-There may be one type of relay production pattern, or three or more types. Further, the relay effect pattern may specify an execution mode (effect content) of the relay effect different from the above embodiment.

・副制御用CPU31aは、非入球率向上状態に加えて、又は代えて、入球率向上状態において変化示唆演出、中継演出及び情報変化演出を実行させてもよい。また、副制御用CPU31aは、非入球率向上状態に加えて、又は代えて、入球率向上状態においてテキスト付加演出を実行させてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、入球率向上状態において、第2特別図柄変動ゲームに用いる各種乱数の値をもとに先読みコマンドを生成し、副制御基板31に出力するとよい。なお、副制御用CPU31aは、大当り遊技中及び入球率向上状態において、第1特別図柄変動ゲームを対象とした情報変化演出やテキスト付加演出を実行しないようにするとよい。   The sub control CPU 31a may execute a change suggestion effect, a relay effect, and an information change effect in addition to or in place of the non-entrance rate improvement state. Further, the sub control CPU 31a may cause the text addition effect to be executed in the entrance rate improvement state in addition to or instead of the non-entrance rate improvement state. In this case, the main control CPU 30a may generate a prefetch command based on the values of various random numbers used in the second special symbol variation game and output it to the sub control board 31 in the improved entrance rate. The sub-control CPU 31a may not execute the information change effect and the text addition effect for the first special symbol variation game during the big hit game and in the improved entrance rate.

・主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理において取得した各種乱数の値を示す制御コマンドを副制御基板31に出力するとともに、副制御用CPU31aは、該制御コマンドに示される各種乱数の値をもとに、保留中の特別図柄変動ゲームの内容を特定してもよい。   The main control CPU 30a outputs a control command indicating various random number values acquired in the special symbol input process to the sub control board 31, and the sub control CPU 31a has various random number values indicated by the control command. In addition, the contents of the special symbol variation game on hold may be specified.

・表示部GH1〜GH3は、液晶ディスプレイ型としたが、例えば有機EL型、プラズマディスプレイ型、7セグメント型、ドットマトリクス型などとしてもよく、これらを組み合わせて用いてもよい。   The display units GH1 to GH3 are liquid crystal display types, but may be, for example, an organic EL type, a plasma display type, a 7 segment type, a dot matrix type, or the like, or a combination thereof.

・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当りの種類を4種類以上や2種類以下としてもよい。また、大当り遊技後における入球率向上状態や確変状態の有無や、作動回数、確変回数を変更してもよい。   -The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, the jackpot type may be four or more or two or less. Moreover, the presence / absence of the entrance rate improvement state and the probability variation state after the big hit game, the number of operations, and the probability variation number may be changed.

・第2大入賞装置23には、特定領域25とは別に、通過によって確変状態を付与しない非特定領域を設けてもよい。この場合、第2大入賞装置23には、大当りZA,Zaが決定されていることを条件として、第2大入賞装置23に入球した遊技球が特定領域25を通過可能(通過容易)となるように動作する振分装置を設けるとよい。この場合、第1大入賞装置20を省略できる。   In the second grand prize-winning device 23, a non-specific area that does not give a certain change state by passing may be provided separately from the specific area 25. In this case, on the condition that the big hit ZA, Za is determined for the second big winning device 23, the game ball that has entered the second big winning device 23 can pass through the specific area 25 (easy to pass). It is preferable to provide a sorting device that operates as described above. In this case, the first big winning device 20 can be omitted.

・確変状態を付与する条件を変更してもよい。例えば、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを定めた大当り(特別図柄)が決定されたことを条件として、大当り遊技の終了後に確変状態を付与してもよい。この場合、特定通過センサSE5を省略してもよく、第2大入賞装置23そのものを省略してもよい。   -You may change the conditions which give a probability change state. For example, the probability variation state may be provided after the big hit game is completed on condition that the big hit (special symbol) that determines that the probability variation state is to be imparted after the big hit game is determined. In this case, the specific passage sensor SE5 may be omitted, and the second big winning device 23 itself may be omitted.

・確変機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・入球率向上機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に、メイン演出表示装置13を専門に制御するメイン表示制御基板と、下サブ演出表示装置40を専門に制御する第1サブ表示制御基板と、上サブ演出表示装置50を専門に制御する第2サブ表示制御基板とを個別に設けてもよい。また、メイン表示制御基板と、第1サブ表示制御基板と、第2サブ表示制御基板とのうち少なくとも2つを同一の基板としてもよい。
-It may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have a probability variation function.
-It may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have an entry rate improvement function.
The sub-control board 31 is a sub-integrated control board, and separately from the sub-control board 31, a main display control board that specially controls the main effect display device 13 and a first sub that specially controls the lower sub-effect display device 40 A display control board and a second sub-display control board that specially controls the upper sub-effect display device 50 may be provided separately. Further, at least two of the main display control board, the first sub display control board, and the second sub display control board may be the same board.

・第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとが何れも保留されているとき、第1特別図柄変動ゲームを優先的に実行してもよい。また、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとに関わらず、各入球口14,16への入球順に各特別図柄変動ゲームを実行してもよい。また、各特別図柄変動ゲームは、並行して同時に実行してもよい。   When the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are both held, the first special symbol variation game may be preferentially executed. Further, regardless of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game, the special symbol variation games may be executed in the order of entering the entrances 14 and 16. Each special symbol variation game may be executed simultaneously in parallel.

・本実施形態は、1つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、第2始動入賞装置17を省略してもよい。
・本実施形態は、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
-This embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that uses one special symbol. In this case, the second start winning device 17 may be omitted.
-This embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only special symbols.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記保留表示制御手段は、前記付加制御においては、前記図柄変動ゲーム中に前記付加情報を付加するように構成されており、前記図柄変動ゲーム中において、前記付加情報を付加するタイミングは、複数設定されていることが好ましい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The hold display control means is configured to add the additional information during the symbol variation game in the additional control, and the timing for adding the additional information during the symbol variation game is as follows: It is preferable that a plurality are set.

(ロ)前記第1報知演出の演出内容には、複数の演出内容があり、前記第2報知演出の演出内容には、複数の演出内容があることが好ましい。   (B) It is preferable that the production content of the first notification effect has a plurality of production contents, and the production content of the second notification production has a plurality of production contents.

GH1…メイン表示部(ゲーム表示部、第1表示部)、GH2…下サブ表示部(第1サブ表示部、保留表示部、第2表示部)、GH3…上サブ表示部(第2サブ表示部、演出実行部、第1表示部)、HG,HG1〜HG4…変動情報画像(保留情報)、Pa0,Pb0…原位置、Pa1,Pb1…演出位置、TG,TGa1〜TGa3,TGb1,TGb2,TGc1,TGc2…テキスト画像(付加情報)、10…パチンコ遊技機(遊技機)、13…メイン演出表示装置、30a…主制御用CPU(大当り抽選手段)、30c…主制御用RAM(情報記憶手段)、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(演出制御手段、ゲーム内容特定手段、保留表示制御手段)、40…第1サブ演出表示装置、50…第2サブ演出表示装置。   GH1 ... main display (game display, first display), GH2 ... lower sub display (first sub display, hold display, second display), GH3 ... upper sub display (second sub display) Part, effect execution part, first display part), HG, HG1 to HG4 ... fluctuation information image (holding information), Pa0, Pb0 ... original position, Pa1, Pb1 ... effect position, TG, TGa1 to TGa3, TGb1, TGb2, TGc1, TGc2 ... text image (additional information), 10 ... pachinko machine (game machine), 13 ... main effect display device, 30a ... main control CPU (big hit lottery means), 30c ... main control RAM (information storage means) , 31... Sub control board, 31 a... Sub control CPU (effect control means, game content specifying means, hold display control means), 40... First sub effect display device, 50.

Claims (1)

始動条件の成立を契機として、図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報を記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶されているゲーム情報を用いて大当り抽選を実行する大当り抽選手段と、
前記大当り抽選の抽選結果に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
図柄変動ゲームを表示可能なゲーム表示部と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて前記ゲーム表示部を制御し、図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
保留中の図柄変動ゲームを示す保留情報を表示可能であるとともに、表示中である保留情報の表示態様を変化させる演出を表示可能な保留表示部と、
前記保留表示部を制御する保留表示制御手段と、
前記保留中の図柄変動ゲームの内容として変動パターンを特定するゲーム内容特定手段と、
各種の演出を実行する演出実行部と、
前記演出実行部を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段が実行させる演出には、前記変動パターンに実行することが定められた特定演出と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて、前記演出制御手段が実行させるかを決定する特別演出と、があり、
前記保留表示制御手段は、
前記ゲーム内容特定手段による特定結果に応じて前記保留情報の表示態様を変化させる変化制御と、
前記ゲーム内容特定手段による特定結果に応じた付加情報を表示中である保留情報に付加する付加制御と、を可能に構成されており、
保留中の図柄変動ゲームが開始されるに際しては、当該保留中の図柄変動ゲームを示す保留情報に代えて、実行中の図柄変動ゲームを示す変動情報を表示させるようになっており、
前記保留情報に前記付加情報を付加している場合であって、当該保留情報に示される保留中の図柄変動ゲームが開始されるときには、当該保留情報に付加している付加情報を、前記変動情報に付加する制御が可能に構成されており、
前記特別演出を実行させるかの前記演出制御手段の決定結果に基づいて、図柄変動ゲームの開始後に付加情報を新たに付加する制御が可能に構成されていることを特徴とする遊技機
Information storage means for storing game information used for execution of the symbol variation game triggered by the establishment of the start condition;
Jackpot lottery means for executing a jackpot lottery using the game information stored in the information storage means;
A variation pattern determining means for determining a variation pattern based on the lottery result of the jackpot lottery;
A game display unit capable of displaying a design variation game;
Game control means for controlling the game display unit based on the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means and executing a symbol fluctuation game;
A hold display unit capable of displaying the hold information indicating the symbol variation game on hold and capable of displaying an effect of changing the display mode of the hold information being displayed;
A hold display control means for controlling the hold display section;
Game content specifying means for specifying a variation pattern as the content of the pending symbol variation game;
An effect execution unit that executes various effects,
Production control means for controlling the production execution unit,
The effect to be executed by the effect control unit is determined based on the specific effect determined to be executed for the variation pattern and the variation pattern determined by the variation pattern determination unit. There is special production to do,
The hold display control means includes
Change control for changing the display mode of the hold information in accordance with the result of specification by the game content specifying means;
And additional control for adding additional information according to the specified result by the game content specifying means to the on-hold information being displayed,
When the pending symbol variation game is started, the variation information indicating the symbol variation game being executed is displayed instead of the suspension information indicating the symbol variation game being held,
When the additional information is added to the hold information, and when the symbol variation game being held indicated by the hold information is started, the additional information added to the hold information is changed to the change information. Is configured to allow control to be added to the
A gaming machine configured to be able to perform control for newly adding additional information after the start of the symbol variation game based on a determination result of the effect control means for executing the special effect .
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