JP6556893B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数の配置状態に変位可能に構成された演出体を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a rendering body configured to be displaceable in a plurality of arrangement states.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機やスロットマシン(回胴式遊技機)の中には、複数の配置状態に変位可能に構成された演出体を備え、該演出体を用いて行う特定演出を実行するものがある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, pachinko gaming machines and slot machines (rotating-type gaming machines), which are a type of gaming machine, have been provided with a staging body configured to be displaceable in a plurality of arrangement states. Some perform a specific performance (for example, Patent Document 1).

特許文献1のパチンコ遊技機は、ボクサーの拳を模した演出体としての可動体を液晶表示装置の下方に収納しておくとともに、可動体を液晶表示装置の前面側に変位させ、恰もボクサーがアッパーパンチを繰り出したかのような特定演出を行うことで、遊技者の興趣を向上させている。   In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, a movable body as a staging body that imitates a boxer's fist is stored below the liquid crystal display device, and the movable body is displaced to the front side of the liquid crystal display device. The player's interest is improved by performing a specific performance as if the upper punch had been delivered.

特開2011−120640号公報JP 2011-120640 A

しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機で実行可能な特定演出は、可動体を変位させる態様で実行されるに留まっており、特定演出の実行態様を工夫することで、更に遊技者の興趣を向上させる余地を残すものとなっている。   However, the specific effects that can be executed by the pachinko gaming machine of Patent Document 1 are only executed in a manner that displaces the movable body, and the interest of the player is further improved by devising the execution mode of the specific effects. It is something that leaves room for it.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、変位可能に構成された演出体を用いて行う特定演出に対する遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of a player with respect to a specific effect performed using an effector configured to be displaceable. There is.

上記課題を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機として、図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報を記憶する情報記憶手段と、前記情報記憶手段に記憶されているゲーム情報をもとに実行される図柄変動ゲームに関する表示演出を表示するための表示部を有する非特定演出体と、所定の画像を表示可能な表示部を有する特定演出体と、前記非特定演出体及び前記特定演出体を制御する演出制御手段と、を備え、前記特定演出体には、第1特定演出体と第2特定演出体とを含み、前記第1特定演出体及び前記第2特定演出体は、前記第1特定演出体及び前記第2特定演出体が離間している第1配置状態と、前記第1特定演出体及び前記第2特定演出体が前記第1配置状態よりも前記非特定演出体の中央側にそれぞれ位置し、且つ前記第1特定演出体及び前記第2特定演出体が所定方向に沿って並んでいる第2配置状態と、に変位可能であり、前記演出制御手段は、特別条件の成立を契機として、前記特定演出体を用いて行う特別演出を実行させるように構成されており、前記特別演出の実行に際しては、前記第1配置状態において前記第1特定演出体及び前記第2特定演出体のそれぞれに画像を表示させたのち、前記第1特定演出体及び前記第2特定演出体を前記第1配置状態から前記第2配置状態へ変位させることで、前記第1特定演出体及び前記第2特定演出体にそれぞれ表示させている画像により1つの特定像を形成させるとともに、前記第2配置状態において前記第1特定演出体及び前記第2特定演出体にそれぞれ表示させている画像により形成した特定像と同一又は略同一の画像を前記非特定演出体に表示させるようになっており、前記第2配置状態において、前記第1特定演出体及び前記第2特定演出体にそれぞれ表示させている画像により形成可能な特定像は、複数種類あり、前記特別演出では、前記特定像により実行中の表示演出の展開が示唆されるようになっており、前記第1配置状態において、前記第1特定演出体及び前記第2特定演出体に表示される画像は、前記第2配置状態において、前記第1特定演出体及び前記第2特定演出体にそれぞれ表示させている画像により形成される特定像の種類を認識困難な画像であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is executed based on game information stored in the information storage means and information storage means for storing game information used for execution of the symbol variation game when the start condition is satisfied A non-specific effect body having a display unit for displaying a display effect relating to the symbol variation game, a specific effect body having a display unit capable of displaying a predetermined image, the non-specific effect body, and the specific effect body. Effect controlling means for controlling, wherein the specific effect body includes a first specific effect body and a second specific effect body, and the first specific effect body and the second specific effect body are the first specific effect body, A first arrangement state in which the specific effect body and the second specific effect body are separated from each other, and a center side of the non-specific effect body in which the first specific effect body and the second specific effect body are in the first arrangement state. And each of the first The second stage state in which the fixed stage body and the second specific stage body are arranged along a predetermined direction can be displaced, and the stage control means uses the specific stage body as a trigger when special conditions are met. It is comprised so that the special effect performed using may be performed, and when performing the special effect, the image was displayed on each of the first specific effect body and the second specific effect body in the first arrangement state. Then, the first specific effect body and the second specific effect body are displayed on the first specific effect body and the second specific effect body, respectively, by displacing the first specific effect body and the second specific effect body from the first arrangement state to the second arrangement state. together to form one specific image by this image as the same as the specified image formed by the image being displayed to each of the first specific effect body and the second specific effect element in the second arrangement state, or It has become the same image so as to be displayed on the non-specific effect body, the second in the arrangement state, particular be formed by an image being displayed respectively on the first specific effect body and the second specific effect body There are a plurality of types of images, and in the special effect, the specific image suggests the development of the display effect being executed. In the first arrangement state, the first specific effect body and the second effect The image displayed on the specific effect body is an image in which it is difficult to recognize the type of the specific image formed by the images displayed on the first specific effect body and the second specific effect body in the second arrangement state, respectively. It is a summary.

本発明によれば、変位可能に構成された演出体を用いて行う特定演出に対する遊技者の興趣を向上できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the player's interest in the specific effect performed using the effect body comprised so that a displacement is possible can be improved.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. (a)〜(h)は、飾り図柄変動ゲーム中に特定演出が行われる様子を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows a mode that a specific effect is performed during a decoration design variation game. (a)及び(b)は、特定演出において形成されるキャラクタを示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the character formed in a specific production. 発光演出が行われる様子を示す模式図。The schematic diagram which shows a mode that a light emission effect is performed. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す模式図。The schematic diagram which shows a fluctuation pattern. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。また、パチンコ遊技機10の前面側には、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンBTが配設されている。また、パチンコ遊技機10の前面側には、図示しない発光体(LED、ランプなど)を有する装飾ランプSLが配設されている。また、パチンコ遊技機10において、遊技盤YBの上方には、各種音声を出力可能なスピーカSPが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball onto the game board YB is disposed. Further, on the front side of the pachinko gaming machine 10, an operation button BT is provided as an operation means that can be operated by the player. Further, on the front side of the pachinko gaming machine 10, a decorative lamp SL having a light emitter (not shown) (LED, lamp, etc.) is disposed. In the pachinko gaming machine 10, a speaker SP capable of outputting various sounds is disposed above the game board YB.

遊技盤YBには、それぞれ複数の発光部によって構成される第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12とが配設されている。第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12では、特別図柄を変動させて行う変動ゲームがそれぞれ行われる。第1特別図柄表示装置11の変動ゲームでは、特別図柄のうち第1特別図柄が用いられる一方で、第2特別図柄表示装置12の変動ゲームでは、特別図柄のうち第2特別図柄が用いられる。以下の説明では、第1特別図柄を用いる変動ゲームを「第1特別図柄変動ゲーム」と示すとともに、第2特別図柄を用いる変動ゲームを「第2特別図柄変動ゲーム」と示す。また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームをまとめて「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。特別図柄は、大当りか否かの内部判定(後述する大当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選としても把握できる。   The game board YB is provided with a first special symbol display device 11 and a second special symbol display device 12 each composed of a plurality of light emitting units. In the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, a variation game is performed in which the special symbol is varied. In the variation game of the first special symbol display device 11, the first special symbol is used among the special symbols, while in the variation game of the second special symbol display device 12, the second special symbol is used among the special symbols. In the following description, a variation game using the first special symbol is referred to as a “first special symbol variation game”, and a variation game using the second special symbol is referred to as a “second special symbol variation game”. In the following description, the first special symbol variation game and the second special symbol variation game may be collectively referred to as “special symbol variation game”. The special symbol is a notification symbol indicating a result of an internal determination (a jackpot determination described later) as to whether or not it is a big hit. In addition, the big hit determination of this embodiment can also be grasped as a big hit lottery of whether or not the big hit.

第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。そして、第1特別図柄表示装置11では、第1特別図柄変動ゲームの開始と同時に第1特別図柄の変動表示が開始されるとともに、第1特別図柄変動ゲームの終了と同時に第1特別図柄が確定停止表示される。同様に、第2特別図柄表示装置12では、第2特別図柄変動ゲームの開始と同時に第2特別図柄の変動表示が開始されるとともに、第2特別図柄変動ゲームの終了と同時に第2特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、図柄が確定停止している状態である。   The first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 display special symbols by turning on and off the light emitting unit. In the first special symbol display device 11, the first special symbol variation display is started simultaneously with the start of the first special symbol variation game, and the first special symbol is confirmed simultaneously with the end of the first special symbol variation game. Stopped display. Similarly, on the second special symbol display device 12, the second special symbol change display is started simultaneously with the start of the second special symbol change game, and the second special symbol is displayed simultaneously with the end of the second special symbol change game. The fixed stop is displayed. “Variation display” is a state in which the type of symbol to be displayed is changing. “Confirmation stop display” is a state in which the symbol is confirmed and stopped.

本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、大当り判定の判定結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から決定された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、本実施形態において、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12では、並行して特別図柄変動ゲームが実行されることはない。即ち、本実施形態では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとのうち何れか一方のみが実行されるようになっている。   In the special symbol variation game of the present embodiment, as a display result corresponding to the determination result of the big hit determination, a special symbol determined from a plurality of types of special symbols is fixedly stopped and displayed. The special symbols are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result), and a missing symbol that can recognize a slippage (a loss display result). In the present embodiment, the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 do not execute the special symbol variation game in parallel. That is, in the present embodiment, only one of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game is executed.

遊技盤YBの略中央には、各種の飾りを施した表示枠体HWが装着されている。表示枠体HWは、開口部HWaを有する。
また、遊技盤YBにおいて、表示枠体HWの後側には、画像表示部GH1を有する非特定演出体としてのメイン演出表示装置13が配設されている。メイン演出表示装置13の画像表示部GH1は、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。メイン演出表示装置13は、遊技者側から、表示枠体HWの開口部HWaを通して画像表示部GH1を視認可能となるように遊技盤YBに組み付けられている。
A display frame HW with various decorations is mounted at the approximate center of the game board YB. The display frame HW has an opening HWa.
Further, in the game board YB, a main effect display device 13 as a non-specific effect body having an image display portion GH1 is disposed on the rear side of the display frame HW. The image display unit GH1 of the main effect display device 13 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The main effect display device 13 is assembled to the game board YB so that the image display unit GH1 can be viewed from the player side through the opening HWa of the display frame HW.

メイン演出表示装置13では、画像表示による表示演出が行われる。具体的に、メイン演出表示装置13では、表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列(本実施形態では3列)で変動させて図柄組み合わせを表示(導出)する変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。なお、本実施形態において、飾り図柄変動ゲームは、図柄変動ゲームに対応する。このため、メイン演出表示装置13の画像表示部GH1は、飾り図柄変動ゲームを表示するための表示部として把握できる。   In the main effect display device 13, a display effect by image display is performed. Specifically, in the main effect display device 13, as one of the display effects, a variable game in which a plurality of types of decorative symbols are changed in a plurality of symbol rows (three rows in the present embodiment) and a symbol combination is displayed (derived). Is done. In the following description, a variation game using a decorative symbol is referred to as a “decorative symbol variable game”. The decorative design is a design for production (production design) used for diversifying display production. In the present embodiment, the decorative symbol variation game corresponds to the symbol variation game. For this reason, the image display part GH1 of the main effect display device 13 can be grasped as a display part for displaying the decorative symbol variation game.

メイン演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、メイン演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。   In the main effect display device 13, the decorative symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game. On the main effect display device 13, the decorative symbols are temporarily stopped before the end of the special symbol variation game, and at the same time as the end of the special symbol variation game, the decorative symbols are confirmed and stopped. Note that the “temporary stop display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again, such as a fluctuation state.

メイン演出表示装置13は、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専らメイン演出表示装置13に確定停止表示された飾り図柄の図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。   The main effect display device 13 is configured with a larger display area than the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. . For this reason, the player can recognize a big hit or a loss only from the symbol combination of the decorative symbols displayed on the main effect display device 13 with a fixed stop.

そして、メイン演出表示装置13には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、メイン演出表示装置13にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、メイン演出表示装置13に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせとされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、メイン演出表示装置13にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、メイン演出表示装置13に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせとされている。   The main effect display device 13 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game. More specifically, when the big win symbol (hit display result) is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the big win symbol (hit display result) is also confirmed and displayed on the main effect display device 13. In the present embodiment, the big hit symbol based on the decorative symbol is a symbol combination in which the decorative symbols of all the rows that are confirmed and stopped displayed on the main effect display device 13 are the same. Further, in the special symbol variation game, when the out-of-sequence symbol (out-of-range display result) is confirmed and stopped, the out-of-sequence symbol (out-of-range display result) is also confirmed and stopped. In the present embodiment, the out-of-order symbols due to the decorative symbols are a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows that are confirmed and stopped on the main effect display device 13 are not the same.

そして、本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、メイン演出表示装置13において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ(「1↓1」など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、全図柄列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the decorative symbol variation game of this embodiment, the decorative symbols are temporarily displayed in the order of left column (left symbol) → right column (right symbol) → middle column (middle symbol) as viewed from the player side in the main effect display device 13. Stopped display. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination (such as “1 ↓ 1”, where “↓” indicates a change). In the reach state, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are temporarily stopped among all the symbol columns, and are temporarily displayed, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) ) Is displayed in a variable manner. In the present embodiment, the symbol combination that can recognize the reach state is the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

また、本実施形態のメイン演出表示装置13では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示される迄の間に、表示演出の1つとしてリーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に開始される演出であって、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出とがある。なお、本実施形態では、ノーマルリーチ演出が第1演出部に対応するとともに、スーパーリーチ演出が第2演出部に対応する。   Further, in the main effect display device 13 of the present embodiment, as one of the display effects after the reach symbol combination is formed in the decorative symbol variation game, until the symbol combination is finally stopped and displayed. Reach production can be performed. The reach production according to the present embodiment includes a normal reach production and a super reach production that is produced after the start of the normal reach production and is developed by developing the production contents of the normal reach production. In the present embodiment, the normal reach effect corresponds to the first effect unit, and the super reach effect corresponds to the second effect unit.

遊技盤YBにおいて、メイン演出表示装置13よりも遊技者側であって、表示枠体HWの後側には、メイン演出表示装置13とは別体で、画像表示部GH2を有する特定演出体としての第1サブ演出表示装置40が配設されている。また、遊技盤YBにおいて、メイン演出表示装置13よりも遊技者側であって、表示枠体HWの後側には、メイン演出表示装置13及び第1サブ演出表示装置40とは別体で、画像表示部GH3を有する特定演出体としての第2サブ演出表示装置50が配設されている。なお、本実施形態において、第1サブ演出表示装置40は第1特定演出体に対応するとともに、第2サブ演出表示装置50は第2特定演出体に対応する。第1サブ演出表示装置40は、遊技者側から見て、第2サブ演出表示装置50の下方に配設されている。また、各サブ演出表示装置40,50は、遊技者側から、表示枠体HWの開口部HWaを通して画像表示部GH2,GH3を視認可能となるように遊技盤YBに組み付けられている。   In the game board YB, as a specific effect body that is on the player side of the main effect display device 13 and is separate from the main effect display device 13 on the rear side of the display frame HW and has the image display unit GH2. The first sub effect display device 40 is provided. Further, in the game board YB, the player side is closer to the main effect display device 13, and the display frame body HW is separated from the main effect display device 13 and the first sub-effect display device 40. A second sub-effect display device 50 as a specific effect body having an image display portion GH3 is provided. In the present embodiment, the first sub-effect display device 40 corresponds to the first specific effect body, and the second sub-effect display device 50 corresponds to the second specific effect body. The first sub-effect display device 40 is disposed below the second sub-effect display device 50 as viewed from the player side. The sub-effect display devices 40 and 50 are assembled to the game board YB so that the image display portions GH2 and GH3 can be visually recognized from the player side through the opening portion HW of the display frame HW.

第1サブ演出表示装置40の画像表示部GH2及び第2サブ演出表示装置50の画像表示部GH3は、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。なお、各サブ演出表示装置40,50では、変動ゲームに関連して所定の画像を表示する表示演出が行われる場合もある。つまり、第1サブ演出表示装置40の画像表示部GH2及び第2サブ演出表示装置50の画像表示部GH3は、所定の画像を表示可能な表示部として把握できる。また、本実施形態において、第1サブ演出表示装置40の画像表示部GH2及び第2サブ演出表示装置50の画像表示部GH3は、何れもメイン演出表示装置13の画像表示部GH1よりも小さい。   The image display unit GH2 of the first sub-effect display device 40 and the image display unit GH3 of the second sub-effect display device 50 are, for example, liquid crystal display type display units. In addition, in each sub production | presentation display apparatuses 40 and 50, the display production which displays a predetermined image in connection with a change game may be performed. That is, the image display unit GH2 of the first sub-effect display device 40 and the image display unit GH3 of the second sub-effect display device 50 can be grasped as display units capable of displaying a predetermined image. In the present embodiment, the image display unit GH2 of the first sub-effect display device 40 and the image display unit GH3 of the second sub-effect display device 50 are both smaller than the image display unit GH1 of the main effect display device 13.

また、第1サブ演出表示装置40は、第1駆動手段KS1(図5に示す)により変位可能に構成されている。そして、第2サブ演出表示装置50は、第2駆動手段KS2(図5に示す)により変位可能に構成されている。本実施形態において各サブ演出表示装置40,50が変位可能な位置について、詳しくは後述する。   Further, the first sub-effect display device 40 is configured to be displaceable by the first driving means KS1 (shown in FIG. 5). And the 2nd sub production | presentation display apparatus 50 is comprised by the 2nd drive means KS2 (shown in FIG. 5) so that a displacement is possible. The position where each of the sub-effect display devices 40 and 50 can be displaced in the present embodiment will be described in detail later.

また、表示枠体HWの開口部HWaには、各演出表示装置13,40,50を透視可能な透視板TBが配設されている。本実施形態の透視板TBは、例えば、アクリル製の板状部材である。また、透視板TBの端部(本実施形態では、左端及び右端)には、図示しない発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯や点滅)により、透視板TBを発光させる発光演出を実行可能な透視板ランプTLが配設されている。つまり、本実施形態の透視板TBは、所謂エッジライト方式によって発光するように構成されている。なお、本実施形態の透視板TBは、桜の花びらを模した態様で発光するように加工されている。本実施形態において、透視板TB及び透視板ランプTLは、発光演出を実行可能に構成された発光手段として機能する。   In addition, a see-through plate TB through which each of the effect display devices 13, 40, 50 can be seen is disposed in the opening HWa of the display frame HW. The see-through plate TB of the present embodiment is, for example, an acrylic plate member. In addition, a light-emitting effect in which the fluoroscopic plate TB emits light by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (LED, lamp, etc.) (not shown) is performed on the end portions (the left end and the right end in the present embodiment) of the fluoroscopic plate TB. A possible see-through plate lamp TL is provided. That is, the see-through plate TB of the present embodiment is configured to emit light by a so-called edge light method. Note that the see-through plate TB of the present embodiment is processed so as to emit light in a manner simulating a cherry blossom petal. In the present embodiment, the see-through plate TB and the see-through plate lamp TL function as light-emitting means configured to be able to execute a light-emitting effect.

遊技盤YBにおいてメイン演出表示装置13の下方には、遊技球が入球可能な第1入球口14を有する第1始動入賞装置15が配設されている。また、第1始動入賞装置15には、第1入球口14へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図5に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されることにより、第1特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Below the main effect display device 13 in the game board YB, a first start winning device 15 having a first entrance 14 into which a game ball can enter is disposed. Further, the first start winning device 15 is provided with a first start sensor SE1 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the first entrance 14. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special symbol variation game can be satisfied, and the payout condition of the game ball as a predetermined number of prize balls is set. To establish.

また、遊技盤YBにおいてメイン演出表示装置13の右方には、遊技球が入球可能な第2入球口16を有する第2始動入賞装置17が配設されている。第2始動入賞装置17は、普通電動役物アクチュエータA1(図5に示す)の作動により開閉動作を行う開閉扉18を有している。第2始動入賞装置17では、開閉扉18が開放動作を行うと、第2始動入賞装置17に設けられた第2入球口16が開放され、第2始動入賞装置17内への遊技球の入球が可能となる。また、第2始動入賞装置17には、第2入球口16へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図5に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されることにより、第2特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, on the right side of the main effect display device 13 on the game board YB, a second start winning device 17 having a second entrance 16 into which a game ball can enter is disposed. The second start winning device 17 has an open / close door 18 that opens and closes by an operation of a normal electric accessory actuator A1 (shown in FIG. 5). In the second start winning device 17, when the opening / closing door 18 opens, the second entrance 16 provided in the second start winning device 17 is opened, and the game ball into the second start winning device 17 is opened. You can enter the ball. In addition, the second start winning device 17 is provided with a second start sensor SE2 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the second entrance 16. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition for the second special symbol variation game can be satisfied, and the game ball payout condition as a predetermined number of prize balls is set. To establish.

遊技盤YBにおいて第2始動入賞装置17の下方には、遊技球が入球可能な第1大入賞口19を備えた第1大入賞装置20が配設されている。第1大入賞装置20は、第1大入賞口アクチュエータA2(図5に示す)の作動により開閉動作を行う第1大入賞口扉21を有している。第1大入賞装置20では、第1大入賞口扉21が開放動作を行うと、第1大入賞装置20に設けられた第1大入賞口19が開放され、第1大入賞装置20内への遊技球の入球が可能となる。また、第1大入賞装置20には、第1大入賞口19へ入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図5に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第1カウントセンサSE3で検知されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Below the second start winning device 17 on the game board YB, a first big winning device 20 having a first big winning port 19 through which a game ball can be placed is disposed. The first grand prize winning device 20 includes a first grand prize winning door 21 that opens and closes by the operation of a first grand prize winning actuator A2 (shown in FIG. 5). In the first grand prize winning device 20, when the first grand prize winning door 21 performs an opening operation, the first grand prize winning port 19 provided in the first grand prize winning device 20 is opened and into the first grand prize winning device 20. It is possible to enter the game balls. In addition, the first grand prize device 20 is provided with a first count sensor SE3 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the first grand prize port 19. In the present embodiment, a gaming ball payout condition as a predetermined number of prize balls is established by detecting the gaming ball by the first count sensor SE3.

遊技盤YBにおいて第1大入賞装置20の左下方には、遊技球が入球可能な第2大入賞口22を備えた第2大入賞装置23が配設されている。第2大入賞装置23は、第2大入賞口アクチュエータA3(図5に示す)の作動により開閉動作を行う第2大入賞口扉24を有している。第2大入賞装置23では、第2大入賞口扉24が開放動作を行うと、第2大入賞装置23に設けられた第2大入賞口22が開放され、第2大入賞装置23内への遊技球の入球が可能となる。また、第2大入賞装置23の内部、つまり、第2大入賞口22内には、遊技球が転動可能な特定領域25が設定されており、第2大入賞口22に入球した遊技球は、該特定領域25を通過するようになっている。   On the game board YB, a second big prize device 23 having a second big prize opening 22 through which a game ball can be entered is arranged at the lower left of the first big prize device 20. The second grand prize winning device 23 has a second grand prize winning door 24 that opens and closes by the operation of a second grand prize winning actuator A3 (shown in FIG. 5). In the second grand prize-winning device 23, when the second grand prize-winning door 24 opens, the second grand prize-winning port 22 provided in the second grand prize-winning device 23 is opened and into the second grand prize-winning device 23. It is possible to enter the game balls. In addition, a specific area 25 in which a game ball can roll is set in the second grand prize winning device 23, that is, in the second grand prize winning slot 22, and the game that has entered the second major prize winning slot 22. The sphere passes through the specific area 25.

また、第2大入賞装置23には、第2大入賞口22へ入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図5に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第2カウントセンサSE4で検知されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。また、第2大入賞装置23には、特定領域25を通過した遊技球を検知する特定通過センサSE5(図5に示す)が設けられている。   The second grand prize winning device 23 is provided with a second count sensor SE4 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the second grand prize winning opening 22. In the present embodiment, a game ball payout condition as a predetermined number of prize balls is established by detecting the game ball by the second count sensor SE4. The second grand prize device 23 is provided with a specific passage sensor SE5 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has passed through the specific region 25.

本実施形態では、大当り判定の判定結果が肯定の場合、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示された後に大当り遊技が付与される。大当り遊技では、第1大入賞口19又は第2大入賞口22が開放され、各大入賞装置20,23内への遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球の払出条件を成立させるチャンスを得ることができる。   In this embodiment, when the determination result of the big hit determination is affirmative, the big hit game is awarded after the big hit symbol (big hit display result) is displayed in a definite stop state in the special symbol variation game. In the big hit game, the first big prize opening 19 or the second big prize opening 22 is opened, and the entry of game balls into the respective big prize winning devices 20 and 23 is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to establish the winning ball payout condition.

遊技盤YBにおいてメイン演出表示装置13の左下方には、それぞれ複数の発光部によって構成される第1保留表示装置26と第2保留表示装置27とが配設されている。第1保留表示装置26では、始動条件が成立したが実行条件が成立していないことで実行が保留されている保留中の第1特別図柄変動ゲームの回数が表示される。同様に、第2保留表示装置27では、始動条件が成立したが実行条件が成立していないことで実行が保留されている保留中の第2特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の第1特別図柄変動ゲームの回数を「第1特別図柄保留数」と示すとともに、保留中の第2特別図柄変動ゲームの回数を「第2特別図柄保留数」と示す。   In the game board YB, a first hold display device 26 and a second hold display device 27 each including a plurality of light emitting units are disposed on the lower left side of the main effect display device 13. On the first hold display device 26, the number of times of the first special symbol variation game that is being held is displayed because the start condition is satisfied but the execution condition is not satisfied. Similarly, on the second hold display device 27, the number of times of the second special symbol variation game that is put on hold is displayed because the start condition is met but the execution condition is not met. In the following description, the number of the first special symbol variation game being held is indicated as “first special symbol variation number”, and the number of the second special symbol variation game being pending is denoted as “second special symbol variation number”. Show.

遊技盤YBにおいてメイン演出表示装置13の左下方には、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置28が配設されている。普通図柄表示装置28では、普通図柄を変動させて行う変動ゲームが行われる。以下の説明では、普通図柄を用いる変動ゲームを「普通図柄変動ゲーム」と示す。普通図柄は、普通当りか否かの内部判定(普通当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の普通当り判定は、普通当りか否かの普通当り抽選としても把握できる。普通図柄表示装置28は、発光部を点灯、点滅、及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置28では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。   In the game board YB, a normal symbol display device 28 composed of a plurality of light emitting units is disposed on the lower left side of the main effect display device 13. In the normal symbol display device 28, a changing game is performed by changing the normal symbol. In the following description, a variation game using a normal symbol is referred to as “ordinary symbol variation game”. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of internal determination (normal hit determination) as to whether or not the normal hit. Note that the normal hit determination of the present embodiment can also be grasped as a normal hit lottery for determining whether or not the hit is normal. The normal symbol display device 28 displays a normal symbol by turning on, blinking, and turning off the light emitting unit. In the normal symbol display device 28, the normal symbol variation display is started simultaneously with the start of the normal symbol variation game, and the normal symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the normal symbol variation game.

本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄(普通当り表示結果)と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄(普通はずれ表示結果)とに分類される。   In the normal symbol variation game of the present embodiment, the normal symbol is displayed as a fixed stop as a display result corresponding to the determination result of the normal hit determination. The normal symbol is classified into a normal hit symbol that can recognize a normal hit (ordinary hit display result) and a normal offset symbol that can recognize a normal offset (usually a shift indication result).

本実施形態では、普通当り判定の判定結果が肯定の場合、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が生起される。普通当り遊技では、開閉扉18が開放動作され、第2始動入賞装置17の第2入球口16へ遊技球を入球させ易くなる。即ち、本実施形態では、普通当り判定で肯定判定されることにより、開閉扉18を開放する開放条件が成立し得る。このため、普通当り遊技中、遊技者は、第2特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを成立させ易くなる。   In the present embodiment, when the determination result of the normal hit determination is affirmative, the normal hit game is generated after the normal hit symbol is fixed and stopped in the normal symbol changing game. In the normal hit game, the opening / closing door 18 is opened, and it becomes easy to enter the game ball into the second entrance 16 of the second start winning device 17. In other words, in the present embodiment, an affirmative determination is made in the normal hit determination, whereby an opening condition for opening the door 18 can be established. For this reason, during the normal winning game, the player can easily establish the start condition of the second special symbol variation game and the payout condition of the prize ball.

遊技盤YBにおいて第1大入賞装置20の上方には、作動ゲート29が配設されている。作動ゲート29には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE6(図5に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が作動ゲート29のゲートセンサSE6で検知されることにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。本実施形態では、普通図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。   In the game board YB, an operation gate 29 is disposed above the first grand prize winning device 20. The operation gate 29 is provided with a gate sensor SE6 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered (passed). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE6 of the operation gate 29, the starting condition of the normal symbol variation game can be established. In the present embodiment, the normal symbol variation game can be suspended.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。確変状態は、確変状態が付与されていない状態(以下「非確変状態」と示す)と比較して、大当り確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that gives a probability variation state in which the probability that the determination result of the jackpot determination is positive (the jackpot probability) varies from a low probability to a high probability. The probability variation state is advantageous to the player because the big hit probability fluctuates with a high probability and a big hit game is likely to occur compared to a state where the probability variation state is not given (hereinafter referred to as “non-probability variation state”). It becomes a state.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、大当り遊技の終了後、第2入球口16への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する機能である。第2入球口16への入球率を向上させる方法は、例えば、普通図柄変動ゲームの変動時間を、入球率向上状態が付与されていない状態(以下「非入球率向上状態」と示す)よりも短縮する方法であってもよい。また、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)を非入球率向上状態よりも高確率とする方法であってもよい。また、普通当り判定を肯定判定した場合、1回の普通当り判定を肯定判定したことに基づく開閉扉18の開放時間を、非入球率向上状態よりも長くする方法であってもよい。また、特別図柄変動ゲームの変動時間、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの変動時間を非入球率向上状態よりも短縮する方法であってもよい。また、これらの方法を任意に組み合わせてもよい。入球率向上状態は、非入球率向上状態よりも第2特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a ball entry rate improving function. The entrance rate improving function is a function of providing an entrance rate improving state for improving the entrance rate per unit time to the second entrance 16 after the end of the big hit game. The method of improving the entrance rate to the second entrance 16 is, for example, changing the variation time of the normal symbol variation game to a state where the entrance rate improvement state is not given (hereinafter referred to as “non-entrance rate improvement state”). It may be a method of shortening than shown. Further, a method may be used in which the probability that the determination result of the normal hit determination is affirmative (normal hit probability) is higher than the non-entrance rate improvement state. Further, when the normal hit determination is affirmed, the opening time of the open / close door 18 based on the positive determination of one normal hit determination may be made longer than the non-entrance rate improvement state. Further, a method of shortening the variation time of the special symbol variation game, particularly the variation time of the special symbol variation game in which the outlier display result is fixedly stopped and displayed as compared with the non-entrance rate improvement state may be used. Moreover, you may combine these methods arbitrarily. Since the starting condition of the second special symbol variation game is more easily established than the non-entrance rate improvement state, the entrance rate improvement state is an advantageous state for the player.

ここで、図2を参照して、各サブ演出表示装置40,50が変位可能な位置について説明する。なお、図2では、説明の為、メイン演出表示装置13及び各サブ演出表示装置40,50について簡略化して示している。   Here, with reference to FIG. 2, the position where each sub production | presentation display apparatuses 40 and 50 can be displaced is demonstrated. In FIG. 2, the main effect display device 13 and the sub-effect display devices 40 and 50 are shown in a simplified manner for explanation.

図2(a)に示すように、第1サブ演出表示装置40は、通常時は、遊技者側から見て、その上端部がメイン演出表示装置13の下端部に隣接するように設定された初期位置P1aに位置している。また、第2サブ演出表示装置50は、通常時は、遊技者側から見て、その下端部がメイン演出表示装置13の上端部に隣接するように設定された初期位置P2aに位置している。以下の説明では、第1サブ演出表示装置40が初期位置P1aに位置しているとともに、第2サブ演出表示装置50が初期位置P2aに位置している状態を「初期状態」と示す。   As shown in FIG. 2A, the first sub-effect display device 40 is normally set so that its upper end is adjacent to the lower end of the main effect display device 13 when viewed from the player side. It is located at the initial position P1a. In addition, the second sub-effect display device 50 is normally located at the initial position P2a set so that the lower end portion thereof is adjacent to the upper end portion of the main effect display device 13 when viewed from the player side. . In the following description, a state where the first sub-effect display device 40 is located at the initial position P1a and the second sub-effect display device 50 is located at the initial position P2a is referred to as an “initial state”.

そして、図2(c)に示すように、第1サブ演出表示装置40は、第1サブ演出表示装置40の上端部と、遊技者側から見たときのメイン演出表示装置13の可視領域のうち上下方向における中央とが一致するように設定された演出位置P1bへ変位可能に構成されている。また、第2サブ演出表示装置50は、第2サブ演出表示装置50の下端部と、遊技者側から見たときのメイン演出表示装置13の可視領域のうち上下方向における中央とが一致するように設定された演出位置P2bへ変位可能に構成されている。以下の説明では、第1サブ演出表示装置40が演出位置P1bに位置しているとともに、第2サブ演出表示装置50が演出位置P2bに位置している状態を「演出状態」と示す。また、以下の説明では、遊技者側から見たときのメイン演出表示装置13の可視領域のうち上下方向における中央について、単に「メイン演出表示装置13の中央」と示す。   And as shown in FIG.2 (c), the 1st sub effect display apparatus 40 is the upper end part of the 1st sub effect display apparatus 40, and the visible area of the main effect display apparatus 13 when it sees from the player side. Of these, it is configured to be displaceable to an effect position P1b set so as to coincide with the center in the vertical direction. Further, the second sub-effect display device 50 is such that the lower end portion of the second sub-effect display device 50 coincides with the center in the vertical direction of the visible region of the main effect display device 13 when viewed from the player side. It can be displaced to the production position P2b set to. In the following description, a state where the first sub-effect display device 40 is located at the effect position P1b and the second sub-effect display device 50 is located at the effect position P2b is referred to as an “effect state”. Further, in the following description, the center in the vertical direction in the visible region of the main effect display device 13 when viewed from the player side is simply indicated as “the center of the main effect display device 13”.

また、演出状態において、各サブ演出表示装置40,50は、所定方向(本実施形態では上下方向)に沿って並ぶようになっている。即ち、本実施形態における第2配置状態は、各サブ演出表示装置40,50が上下方向に沿って並んでいる状態としても把握できる。また、本実施形態では、各サブ演出表示装置40,50が演出状態となっている場合、第1サブ演出表示装置40の上端部と第2サブ演出表示装置50の下端部とが接触するようになっている。このため、本実施形態における第2配置状態は、各サブ演出表示装置40,50が接触している状態としても把握できる。   In the effect state, the sub effect display devices 40 and 50 are arranged along a predetermined direction (vertical direction in the present embodiment). That is, the 2nd arrangement state in this embodiment can be grasped also as a state where each sub effect display devices 40 and 50 are located in a line along the up-and-down direction. In the present embodiment, when each of the sub-effect display devices 40 and 50 is in the effect state, the upper end portion of the first sub-effect display device 40 and the lower end portion of the second sub-effect display device 50 are in contact with each other. It has become. For this reason, the 2nd arrangement | positioning state in this embodiment can be grasped | ascertained also as the state which each sub production | presentation display apparatuses 40 and 50 are contacting.

また、図2(b)に示すように、第1サブ演出表示装置40は、初期位置P1aと演出位置P1bとの間に設定された中間位置P1cへ変位可能に構成されている。また、第2サブ演出表示装置50は、初期位置P2aと演出位置P2bとの間に設定された中間位置P2cへ変位可能に構成されている。以下の説明では、第1サブ演出表示装置40が中間位置P1cに位置しているとともに、第2サブ演出表示装置50が中間位置P2cに位置している状態を「中間状態」と示す。   As shown in FIG. 2B, the first sub-effect display device 40 is configured to be displaceable to an intermediate position P1c set between the initial position P1a and the effect position P1b. The second sub effect display device 50 is configured to be displaceable to an intermediate position P2c set between the initial position P2a and the effect position P2b. In the following description, the state where the first sub-effect display device 40 is located at the intermediate position P1c and the second sub-effect display device 50 is located at the intermediate position P2c is referred to as an “intermediate state”.

本実施形態において、遊技者側から見て、演出状態よりも各サブ演出表示装置40,50が互いに離間している状態は、第1配置状態に対応する。また、本実施形態において、初期状態及び中間状態は、何れも演出状態よりも各サブ演出表示装置40,50が互いに離間している状態である。そして、本実施形態において、初期状態と中間状態とでは、各サブ演出表示装置40,50の離間距離が異なる。したがって、本実施形態において、初期状態及び中間状態は、各サブ演出表示装置40,50の離間距離を異ならせた複数の第1配置状態に対応する。   In the present embodiment, the state in which the sub-effect display devices 40 and 50 are separated from each other as compared to the effect state as viewed from the player side corresponds to the first arrangement state. In the present embodiment, the initial state and the intermediate state are states in which the sub-effect display devices 40 and 50 are separated from each other as compared with the effect state. In the present embodiment, the distance between the sub-effect display devices 40 and 50 differs between the initial state and the intermediate state. Therefore, in the present embodiment, the initial state and the intermediate state correspond to a plurality of first arrangement states in which the separation distances of the sub-effect display devices 40 and 50 are different.

また、本実施形態における演出状態は、遊技者側から見て、各サブ演出表示装置40,50が初期状態及び中間状態よりもメイン演出表示装置13の中央側に位置する状態である。なお、本実施形態において、遊技者側から見て、各サブ演出表示装置40,50が初期状態及び中間状態よりもメイン演出表示装置13の中央側に位置する状態は、第2配置状態に対応する。   Further, the effect state in the present embodiment is a state in which each of the sub-effect display devices 40 and 50 is located closer to the center side of the main effect display device 13 than the initial state and the intermediate state when viewed from the player side. In the present embodiment, when viewed from the player side, the state where each of the sub-effect display devices 40 and 50 is located closer to the center side of the main effect display device 13 than the initial state and the intermediate state corresponds to the second arrangement state. To do.

次に、本実施形態における大当り及び大当り遊技について説明する。
本実施形態では、大当り判定の判定結果が肯定となった場合、複数種類(本実施形態では3種類)の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。複数種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り判定の判定結果が肯定となった場合に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類によって特定される。
Next, the jackpot and jackpot game in the present embodiment will be described.
In this embodiment, when the determination result of the jackpot determination is affirmative, one jackpot is determined from a plurality of types (three types in this embodiment), and a jackpot game based on the determined jackpot is given. Is done. Which of the types of jackpots is to be determined is specified by the type of special symbol (big hit symbol) determined when the result of jackpot determination is positive.

大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、第1大入賞口19(第1大入賞口扉21)又は第2大入賞口22(第2大入賞口扉24)を開放するラウンド遊技が、予め定めた上限回数にわたって行われる。なお、以下の説明では、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数を「規定ラウンド数」と示す。1回のラウンド遊技中に、各大入賞口19,22は、入球上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は規定時間が経過する第2終了条件の何れかが成立する迄の間、開放される。なお、本実施形態では、何れの大当り遊技においても、入球上限個数として「9個」が設定されている。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   The big hit game is started after the end of the special symbol variation game in which the big hit symbol is confirmed and stopped. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening stage is over, the round game that opens the first grand prize opening 19 (first grand prize opening door 21) or the second big prize opening 22 (second big prize opening door 24) is a predetermined upper limit number of times. Done over. In the following description, the upper limit number of round games in the jackpot game is referred to as “specified number of rounds”. During one round game, each of the big winning openings 19 and 22 is until the first end condition for entering the upper limit number of game balls to enter or the second end condition for which a predetermined time elapses is satisfied. It is released during In this embodiment, “9” is set as the upper limit number of balls in any jackpot game. In round games, round effects are performed. When the final round game is completed, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄ZA,ZBに分類される特別図柄が、第1特別図柄の大当り図柄となるとともに、特別図柄Zaに分類される特別図柄が、第2特別図柄の大当り図柄となる。以下の説明では、特別図柄ZAに分類される大当り図柄に対応する大当りを大当りZA、特別図柄ZBに分類される大当り図柄に対応する大当りを大当りZB、特別図柄Zaに分類される大当り図柄に対応する大当りを大当りZaと示す。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the special symbol classified as the special symbol ZA, ZB becomes the jackpot symbol of the first special symbol, and the special symbol classified as the special symbol Za is the second special symbol. It becomes a big hit symbol. In the following description, the jackpot corresponding to the jackpot symbol categorized as the special symbol ZA corresponds to the jackpot symbol ZA, the jackpot corresponding to the jackpot symbol classified as the special symbol ZB corresponds to the jackpot symbol ZB and the jackpot symbol classified as the special symbol Za The big hit to be performed is shown as big hit Za.

本実施形態では、何れの大当りに基づく大当り遊技についても、規定ラウンド数として「16回」が設定されている。また、本実施形態では、何れの大当りに基づく大当り遊技についても、オープニング演出の演出時間として「6秒」が設定されているとともに、エンディング演出の演出時間として「10秒」が設定されている。そして、本実施形態では、何れの大当り遊技についても、大当り遊技における4回目のラウンド遊技において第2大入賞口22が開放される一方で、4回目以外のラウンド遊技において第1大入賞口19が開放される。   In the present embodiment, “16 times” is set as the prescribed number of rounds for any jackpot game based on any jackpot. In the present embodiment, for any jackpot game based on any jackpot, “6 seconds” is set as the effect time of the opening effect, and “10 seconds” is set as the effect time of the ending effect. In the present embodiment, for any jackpot game, the second big prize opening 22 is opened in the fourth round game in the jackpot game, while the first big prize opening 19 is set in round games other than the fourth round game. Opened.

大当りZAに基づく大当り遊技では、4回目のラウンド遊技の規定時間として「0.1秒」が設定されている一方で、4回目以外のラウンド遊技の規定時間として「25秒」が設定されている。即ち、大当りZAは、第2大入賞口22の開放時間が短い短開放大当りとなる。また、大当りZBに基づく大当り遊技及び大当りZaに基づく大当り遊技では、何れのラウンド遊技についても、規定時間として「25秒」が設定されている。即ち、大当りZB及び大当りZaは、第2大入賞口22の開放時間が長い長開放大当りとなる。   In the big hit game based on the big hit ZA, “0.1 seconds” is set as the specified time for the fourth round game, while “25 seconds” is set as the specified time for the round games other than the fourth time. . That is, the big hit ZA becomes a short open big hit with a short opening time of the second big winning opening 22. Further, in the big hit game based on the big hit ZB and the big hit game based on the big hit Za, "25 seconds" is set as the specified time for any round game. That is, the big hit ZB and the big hit Za become a long open big hit with a long opening time of the second big prize winning opening 22.

また、本実施形態では、大当り遊技において、第2大入賞口22内に設定された特定領域25を遊技球が通過し、特定通過センサSE5により遊技球が検知された場合、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される。確変状態は、特定通過センサSE5により遊技球が検知された大当り遊技の終了後から予め定めた確変回数(本実施形態では「120回」)の特別図柄変動ゲームが終了される迄の間、又は確変回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が付与される迄の間、付与される。   In the present embodiment, in the big hit game, when the game ball passes through the specific area 25 set in the second big prize opening 22 and is detected by the specific pass sensor SE5, after the big hit game ends. Probability state is given. The probability variation state is from the end of the big hit game in which the game ball is detected by the specific passage sensor SE5 until the special symbol variation game of the predetermined number of probability variation (in this embodiment, “120 times”) is terminated, or It is given until the next jackpot game is given before the end of the special symbol variation game of the probability variation number.

なお、大当りZBに基づく大当り遊技及び大当りZaに基づく大当り遊技では、第2大入賞口22の開放時間(4回目のラウンド遊技の規定時間)が25秒に設定されているため、遊技球が第2大入賞装置23内へ入球し、特定領域25を通過し得る。一方、大当りZAに基づく大当り遊技では、第2大入賞口22の開放時間が0.1秒に設定されているため、遊技球が第2大入賞装置23内へ入球困難であり、特定領域25を通過し難い。   In the jackpot game based on the jackpot ZB and the jackpot game based on the jackpot Za, the opening time of the second jackpot 22 (the specified time of the fourth round game) is set to 25 seconds, so that the game ball is The player can enter the two major winning devices 23 and pass through the specific area 25. On the other hand, in the big hit game based on the big hit ZA, since the opening time of the second big prize opening 22 is set to 0.1 second, it is difficult for the game ball to enter the second big prize winning device 23, and the specific area It is difficult to pass through 25.

また、本実施形態では、何れの大当り遊技が付与された場合であっても、大当り遊技の終了後から予め定めた作動回数(本実施形態では「120回」)の特別図柄変動ゲームが終了される迄の間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が付与される迄の間、入球率向上状態が付与される。   In this embodiment, even if any jackpot game is awarded, the special symbol variation game of the predetermined number of operations (in this embodiment, “120 times”) is ended after the jackpot game is ended. Until the next big hit game is given before the end of the special symbol variation game of the number of times of operation, the entrance rate improvement state is given.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な遊技演出について説明する。
本実施形態では、遊技演出の1つとして、飾り図柄変動ゲームにおいてノーマルリーチ演出の実行中に特定演出を実行可能である。本実施形態の特定演出は、実行中の飾り図柄変動ゲームの演出内容として、実行中の飾り図柄変動ゲームにおける演出の展開を示唆する演出である。
Next, game effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
In the present embodiment, as one of the game effects, a specific effect can be executed during execution of the normal reach effect in the decorative symbol variation game. The specific effect of the present embodiment is an effect that suggests the development of the effect in the running decorative symbol variation game as the effect content of the running decorative symbol variation game.

本実施形態の特定演出は、各サブ演出表示装置40,50により、特定像としてのキャラクタが形成されるか否かの態様で行われる演出である。なお、ここでいうキャラクタには、人や花などの形状を模したものの他に、例えば、文字や文字列を模したものなどを含む。そして、本実施形態の特定演出は、キャラクタを上下に二分した画像のうち、下半分を示す画像が第1サブ演出表示装置40に表示されるとともに、上半分を示す画像が第2サブ演出表示装置50に表示された上で、各サブ演出表示装置40,50が変位される態様で行われる。なお、本実施形態において、キャラクタの下半分を示す画像及びキャラクタの上半分を示す画像は、それぞれキャラクタの一部を示すキャラクタ部分画像となる。   The specific effect of the present embodiment is an effect that is performed in a manner of whether or not a character as a specific image is formed by each of the sub-effect display devices 40 and 50. Note that the character here includes, for example, a character imitating a character or a character string in addition to a character imitating a shape such as a person or a flower. In the specific effect of the present embodiment, an image showing the lower half is displayed on the first sub-effect display device 40 and an image showing the upper half is displayed in the second sub-effect display. After being displayed on the device 50, the sub-effect display devices 40 and 50 are displaced. In the present embodiment, the image showing the lower half of the character and the image showing the upper half of the character are character partial images each showing a part of the character.

まず、図3を参照して、本実施形態の特定演出において各サブ演出表示装置40,50に表示される画像について説明する。本実施形態の特定演出では、2種類のキャラクタが形成可能であり、第1サブ演出表示装置40にて2種類のキャラクタのうち何れかのキャラクタの下半分を示す画像が表示された場合、第2サブ演出表示装置50では、第1サブ演出表示装置40に表示されたキャラクタの上半分を示す画像が表示される。   First, with reference to FIG. 3, the image displayed on each sub effect display apparatuses 40 and 50 in the specific effect of this embodiment is demonstrated. In the specific effect of the present embodiment, two types of characters can be formed, and when the first sub-effect display device 40 displays an image showing the lower half of one of the two types of characters, In the two-sub effect display device 50, an image showing the upper half of the character displayed on the first sub-effect display device 40 is displayed.

図3(a)に示すように、キャラクタAは、「花」の文字を示す文字画像と、該文字画像の背景に表示される背景画像とにより構成されるキャラクタである。そして、キャラクタ部分画像CA1は、キャラクタAの下半分を示す画像である一方、キャラクタ部分画像CA2は、キャラクタAの上半分を示す画像である。本実施形態では、第1サブ演出表示装置40にてキャラクタ部分画像CA1が表示されているとともに第2サブ演出表示装置50にてキャラクタ部分画像CA2が表示されている状態で、各サブ演出表示装置40,50が演出状態へ変位されることにより、キャラクタAが形成される。   As shown in FIG. 3A, the character A is a character composed of a character image indicating a “flower” character and a background image displayed on the background of the character image. The character partial image CA1 is an image showing the lower half of the character A, while the character partial image CA2 is an image showing the upper half of the character A. In the present embodiment, each sub-effect display device is displayed with the character sub-image CA1 displayed on the first sub-effect display device 40 and the character partial image CA2 displayed on the second sub-effect display device 50. Characters A are formed by shifting 40 and 50 to the effect state.

また、図3(b)に示すように、キャラクタBは、「激熱」の文字を示す文字画像と、該文字画像の背景に表示される背景画像とにより構成されるキャラクタである。そして、キャラクタ部分画像CB1は、キャラクタBの下半分を示す画像である一方、キャラクタ部分画像CB2は、キャラクタBの上半分を示す画像である。本実施形態では、第1サブ演出表示装置40にてキャラクタ部分画像CB1が表示されているとともに第2サブ演出表示装置50にてキャラクタ部分画像CB2が表示されている状態で、各サブ演出表示装置40,50が演出状態へ変位されることにより、キャラクタBが形成される。   Further, as shown in FIG. 3B, the character B is a character composed of a character image indicating a “hot heat” character and a background image displayed on the background of the character image. The character partial image CB1 is an image showing the lower half of the character B, while the character partial image CB2 is an image showing the upper half of the character B. In the present embodiment, each sub-effect display device is displayed in a state where the character sub-image CB1 is displayed on the first sub-effect display device 40 and the character partial image CB2 is displayed on the second sub-effect display device 50. Character B is formed by shifting 40 and 50 to the production state.

次に、図2を参照して、本実施形態の特定演出の流れについて説明する。
本実施形態の特定演出は、成功態様と失敗態様とのうち何れかの実行態様で実行される。成功態様は、各サブ演出表示装置40,50が演出状態へ変位されることによりキャラクタが形成される実行態様である。一方、失敗態様は、各サブ演出表示装置40,50が最終的に演出状態へ変位されずキャラクタが形成されない実行態様である。また、本実施形態の特定演出における成功態様には、通常成功態様と特殊成功態様との2種類がある。本実施形態では、失敗態様の特定演出が第1特定演出に対応するとともに、成功態様の特定演出が第2特定演出に対応する。
Next, with reference to FIG. 2, the flow of the specific effect of this embodiment will be described.
The specific effect of the present embodiment is executed in any execution mode out of the success mode and the failure mode. The success mode is an execution mode in which the character is formed by the sub-effect display devices 40 and 50 being displaced to the effect state. On the other hand, the failure mode is an execution mode in which the sub effect display devices 40 and 50 are not finally displaced to the effect state and no character is formed. Moreover, there are two types of success modes in the specific effects of the present embodiment: a normal success mode and a special success mode. In the present embodiment, the specific effect in the failure mode corresponds to the first specific effect, and the specific effect in the success mode corresponds to the second specific effect.

図2(a)に示すように、特定演出では、何れの実行態様であっても、初期状態において、各サブ演出表示装置40,50にキャラクタの一部を示すキャラクタ部分画像がそれぞれ表示される。ここでは、第1サブ演出表示装置40にて、キャラクタ部分画像CA1が表示されるとともに、第2サブ演出表示装置50にて、キャラクタ部分画像CA2が表示されるものとして説明する。   As shown in FIG. 2A, in the specific effect, in any execution mode, character partial images showing a part of the character are displayed on the sub-effect display devices 40 and 50 in the initial state. . Here, description will be made assuming that the character sub-image CA1 is displayed on the first sub-effect display device 40 and the character sub-image CA2 is displayed on the second sub-effect display device 50.

続いて、図2(b)に示すように、特定演出では、何れの実行態様であっても、各サブ演出表示装置40,50が初期状態から中間状態へ変位される。
その後、図2(c)に示すように、通常成功態様の特定演出では、各サブ演出表示装置40,50が中間状態から演出状態へ変位されることによりキャラクタが形成される。
Subsequently, as shown in FIG. 2B, in the specific effect, the sub effect display devices 40 and 50 are displaced from the initial state to the intermediate state in any execution mode.
Thereafter, as shown in FIG. 2C, in the specific effect of the normal success mode, the characters are formed by the sub-effect display devices 40 and 50 being displaced from the intermediate state to the effect state.

一方、図2(e),(f)に示すように、特殊成功態様の特定演出では、各サブ演出表示装置40,50が中間状態から一旦初期状態を経て演出状態へ変位されることによりキャラクタが形成される。   On the other hand, as shown in FIGS. 2 (e) and 2 (f), in the specific effect of the special success mode, each sub-effect display device 40, 50 is displaced from the intermediate state to the effect state once through the initial state. Is formed.

その後、図2(d),図2(g)に示すように、通常成功態様の特定演出及び特殊成功態様の特定演出では、各サブ演出表示装置40,50が演出状態から初期状態へ変位される。また、この変位に伴って、メイン演出表示装置13では、各サブ演出表示装置40,50によって形成されたキャラクタと同一のキャラクタを示す画像であるキャラクタ画像C1が表示されるとともに、各サブ演出表示装置40,50では、表示されていたキャラクタ部分画像CA1,CA2がそれぞれ非表示とされる。具体的に、成功態様の特定演出では、各サブ演出表示装置40,50の変位に伴って、メイン演出表示装置13の中央から上下方向に向かってキャラクタ画像C1が順に表示されるとともに、各サブ演出表示装置40,50にてもう一方のサブ演出表示装置に対向する側から反対側に向かってキャラクタ部分画像CA1,CA2が順に非表示とされる。このように、成功態様の特定演出は、遊技者から見て、各サブ演出表示装置40,50により形成されたキャラクタがメイン演出表示装置13に残されるような態様で実行される。   Thereafter, as shown in FIGS. 2D and 2G, in the specific effect of the normal success mode and the specific effect of the special success mode, the sub-effect display devices 40 and 50 are displaced from the effect state to the initial state. The In accordance with this displacement, the main effect display device 13 displays a character image C1 that is an image showing the same character as the character formed by the sub effect display devices 40 and 50, and displays each sub effect display. In the devices 40 and 50, the displayed character partial images CA1 and CA2 are not displayed, respectively. Specifically, in the specific effect of the success mode, the character image C1 is displayed in order from the center of the main effect display device 13 in the vertical direction with the displacement of the sub effect display devices 40 and 50, and each sub Character partial images CA1 and CA2 are sequentially hidden from the side opposite to the other sub-effect display device in effect display devices 40 and 50 from the opposite side. Thus, the specific effect of the successful mode is executed in such a manner that the characters formed by the sub-effect display devices 40 and 50 are left on the main effect display device 13 as viewed from the player.

一方、図2(h)に示すように、失敗態様の特定演出では、各サブ演出表示装置40,50が中間状態から演出状態へ変位されず、キャラクタが形成されないまま、初期状態へ変位される。またこのとき、各サブ演出表示装置40,50に表示されていたキャラクタ部分画像がそれぞれ非表示とされる。   On the other hand, as shown in FIG. 2 (h), in the specific effect of the failure mode, each of the sub effect display devices 40 and 50 is not displaced from the intermediate state to the effect state, and is displaced to the initial state without forming a character. . At this time, the character partial images displayed on the sub-effect display devices 40 and 50 are not displayed.

また、本実施形態において、失敗態様の特定演出では、実行中の飾り図柄変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出に発展しないように展開されることが示唆される。一方、成功態様の特定演出では、実行中の飾り図柄変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出に発展するように展開されることが示唆される。   Further, in the present embodiment, it is suggested that the specific effect of the failure mode is developed so as not to develop into a super reach effect in the decorative symbol variation game being executed. On the other hand, it is suggested that the specific effect of the success mode is developed so as to develop into a super reach effect in the running decorative symbol variation game.

また、成功態様の特定演出の場合、形成されたキャラクタによって、実行中の飾り図柄変動ゲームにおける演出の展開が示唆される。具体的に、本実施形態における成功態様の特定演出では、実行中の飾り図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出される可能性を示す大当り期待度が報知される。本実施形態では、キャラクタBが形成された場合、キャラクタAが形成された場合よりも大当り期待度が高くなる。   Further, in the case of the specific effect of the successful mode, the formed character suggests the development of the effect in the running decorative symbol variation game. Specifically, in the specific effect of the success mode in the present embodiment, the jackpot expectation degree indicating the possibility that the jackpot display result is derived in the running decorative symbol variation game is notified. In the present embodiment, when the character B is formed, the big hit expectation is higher than when the character A is formed.

また、本実施形態では、遊技演出の1つとして、透視板TBを発光させて行う発光演出を実行可能である。
図4に示すように、本実施形態の発光演出では、透視板TBの端部に配設された透視板ランプTLが発光されることにより、桜の花びらを模した態様で透視板TBが発光される。本実施形態の発光演出は、特定演出において、各サブ演出表示装置40,50が演出状態へ変位されたときに実行されるようになっている。
Further, in the present embodiment, as one of the game effects, it is possible to execute a light emission effect performed by causing the see-through board TB to emit light.
As shown in FIG. 4, in the light emission effect of the present embodiment, the fluoroscopic plate lamp TL disposed at the end of the fluoroscopic plate TB emits light, so that the fluoroscopic plate TB emits light in a manner simulating cherry blossom petals. The The light emission effect of the present embodiment is executed when the sub-effect display devices 40 and 50 are displaced to the effect state in the specific effect.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、副制御基板31が装着されている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき各種の遊技演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板31は、各演出表示装置13,40,50の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、副制御基板31は、各サブ演出表示装置40,50の動作態様を制御する。また、副制御基板31は、各ランプSL,TLの発光態様及びスピーカSPの音声出力態様を制御する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes processing related to games in the pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) according to the result of the processing. A sub-control board 31 is mounted on the rear side of the machine. The sub control board 31 executes processing related to execution of various game effects based on the control signal (control command) output from the main control board 30. That is, the sub-control board 31 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of each effect display device 13, 40, 50. In addition, the sub control board 31 controls the operation mode of the sub effect display devices 40 and 50. The sub-control board 31 controls the light emission mode of each lamp SL, TL and the sound output mode of the speaker SP.

以下、主制御基板30及び副制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
最初に、主制御基板30について説明する。
図5に示すように、主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが接続されている。また、主制御用CPU30aには、各センサSE1〜SE6が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置26,27、普通図柄表示装置28、及び各アクチュエータA1〜A3が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the sub control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 5, the main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d. A main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d are connected to the main control CPU 30a. The sensors SE1 to SE6 are connected to the main control CPU 30a. The special control display devices 11 and 12, the holding display devices 26 and 27, the normal design display device 28, and the actuators A1 to A3 are connected to the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機10における遊技に関する各種の処理を所定の手順で実行する。主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。本実施形態における変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間(演出時間)、及び該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定できる。   The main control CPU 30a executes various processes related to the game in the pachinko gaming machine 10 in a predetermined procedure. The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to the game. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern indicates a pattern that is a base of the game effect from when the special symbol variation display is started until the special symbol is confirmed and stopped. The variation pattern in this embodiment is the variation time (effect time) from when the special symbol variation display is started until the special symbol is confirmed and stopped, and the variation contents of the decorative symbol variation game during the variation time (effect) Content).

ここで、本実施形態における変動パターンについて説明する。
本実施形態の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類可能である。大当り演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。
Here, the variation pattern in the present embodiment will be described.
The variation pattern of the present embodiment can be classified into a variation pattern for a big hit effect, a variation pattern for a loss reach effect, and a variation pattern for a loss effect. The jackpot effect is an effect that is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect in the decorative symbol variation game. The outlier reach effect is an effect that is developed in a decorative symbol variation game so that the final symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier effect is an effect that is developed in a decorative symbol variation game so that the final symbol combination is finally stopped and displayed without going through the reach effect.

図6に示すように、本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンHP1が、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンHP2,HP3が、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンHP4,HP5が設定されている。本実施形態の変動パターンHP1は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を含まないで構成された演出内容を特定可能な変動パターンとなる。また、本実施形態の変動パターンHP2,HP4は、飾り図柄変動ゲームにおいて、ノーマルリーチ演出を含み且つスーパーリーチ演出を含まないで構成された演出内容を特定可能な変動パターンとなる。そして、本実施形態の変動パターンHP3,HP5は、飾り図柄変動ゲームにおいて、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出とを含んで構成された演出内容を特定可能な変動パターンとなる。なお、前述のように、本実施形態では、ノーマルリーチ演出が第1演出部に対応するとともに、スーパーリーチ演出が第2演出部に対応する。このため、本実施形態において、ノーマルリーチ演出を含み且つスーパーリーチ演出を含まないで構成された演出内容は、非特定演出内容に対応するとともに、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出とを含んで構成された演出内容は、特定演出内容に対応する。   As shown in FIG. 6, in the present embodiment, the variation pattern HP1 is a variation pattern for a loss effect, the variation patterns HP2 and HP3 are variation patterns for a loss reach effect, and the variation pattern HP4 is a variation pattern for a big hit effect. HP5 is set. The variation pattern HP1 of the present embodiment is a variation pattern that can specify the content of the effect configured without including the reach effect in the decorative symbol variation game. In addition, the variation patterns HP2 and HP4 of the present embodiment are variation patterns that can specify the content of the effect that includes the normal reach effect and does not include the super reach effect in the decorative symbol change game. Then, the variation patterns HP3 and HP5 of the present embodiment are variation patterns that can specify the content of the effect including the normal reach effect and the super reach effect in the decorative symbol change game. As described above, in the present embodiment, the normal reach effect corresponds to the first effect unit, and the super reach effect corresponds to the second effect unit. For this reason, in the present embodiment, the production content that includes the normal reach production and does not include the super reach production corresponds to the non-specific production content, and includes the normal reach production and the super reach production. The content corresponds to the specific performance content.

また、主制御用ROM30bには、遊技に関する判定に用いられる各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定に用いられる大当り判定値が記憶されている。なお、確変状態が付与されているときに用いられる大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときに用いられる大当り判定値の個数よりも多い。また、主制御用ROM30bには、普通当り遊技を付与する普通当りか否かの普通当り判定に用いられる普通当り判定値が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、大当り判定で否定判定された場合に、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定に用いられるリーチ判定値が記憶されている。   The main control ROM 30b stores various determination values used for determinations relating to games. For example, the main control ROM 30b stores a big hit determination value used for the big hit determination. The number of jackpot determination values used when the probability variation state is assigned is larger than the number of jackpot determination values used when the probability variation state is not imparted. Further, the main control ROM 30b stores a normal hit determination value used for normal hit determination as to whether or not the normal hit for granting the normal hit game. In addition, the main control ROM 30b stores a reach determination value used for reach determination as to whether or not to allow execution of the reach effect when a negative determination is made in the big hit determination.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given.

また、乱数生成回路30dでは、各種のハードウェア乱数が生成される。本実施形態において、各種のハードウェア乱数には、大当り判定用乱数や、普通当り判定用乱数などがある。大当り判定用乱数は、大当り判定に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り判定に用いる乱数である。   The random number generation circuit 30d generates various hardware random numbers. In the present embodiment, various hardware random numbers include a big hit determination random number, a normal hit determination random number, and the like. The big hit determination random number is a random number used for the big hit determination. The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit determination.

また、主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の周期毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させるソフトウェア乱数生成処理を実行する。本実施形態において、各種のソフトウェア乱数には、特別図柄振分用乱数や、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数などがある。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ判定に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。   Further, the main control CPU 30a executes software random number generation processing in which various software random number values are updated at predetermined intervals and stored in the main control RAM 30c. In the present embodiment, the various software random numbers include special symbol distribution random numbers, reach determination random numbers, fluctuation pattern distribution random numbers, and the like. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The reach determination random number is a random number used for reach determination. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern.

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31には、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b、及び副制御用RAM31cが備えられている。副制御用CPU31aには、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cが接続されている。また、副制御用CPU31aには、各演出表示装置13,40,50、各駆動手段KS1,KS2、各ランプSL,TL、及びスピーカSPが接続されている。また、副制御用CPU31aには、操作ボタンBTが接続されている。
Next, the sub control board 31 will be described.
The sub control board 31 includes a sub control CPU 31a, a sub control ROM 31b, and a sub control RAM 31c. A sub-control ROM 31b and a sub-control RAM 31c are connected to the sub-control CPU 31a. Further, each display device 13, 40, 50, each drive means KS1, KS2, each lamp SL, TL, and speaker SP are connected to the sub control CPU 31a. An operation button BT is connected to the sub control CPU 31a.

また、副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、副制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、副制御用RAM31cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、副制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を副制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、副制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ROM31bには、各種の演出データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データや、楽曲などの音声データ、発光体の発光データなど)が記憶されている。   The sub-control RAM 31c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be rewritten as appropriate during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the sub-control RAM 31c stores a sub-probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. Further, the sub control RAM 31c stores a sub operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given. The sub control CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the sub control RAM 31c, and rewrites the values before the update. The sub control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. The sub-control ROM 31b stores various types of effect data (image data such as symbols, various background images, characters and characters, sound data such as music, and light emission data of a light emitter).

以下、主制御基板30及び副制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the sub control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図7に示すように、主制御用CPU30aは、第1始動入賞装置15に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップSa1)。即ち、ステップSa1において主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップSa1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップSa5へ移行する。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 7, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning device 15 (step Sa1). That is, in step Sa1, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the first start sensor SE1 detects a game ball is input. If the determination result of step Sa1 is negative, the main control CPU 30a proceeds to step Sa5.

一方、ステップSa1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特別図柄保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップSa2)。ステップSa2の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップSa5へ移行する。   On the other hand, if the determination result of step Sa1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first special symbol holding number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number ("4" in the present embodiment). Is determined (step Sa2). When the determination result of step Sa2 is negative, the main control CPU 30a proceeds to step Sa5.

ステップSa2の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄保留数に1加算し、第1特別図柄保留数の値を更新する(ステップSa3)。このとき、主制御用CPU30aは、更新後の第1特別図柄保留数を表示するように第1保留表示装置26の表示内容を制御する。   If the determination result in step Sa2 is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the first special symbol hold count and updates the value of the first special symbol hold count (step Sa3). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26 so as to display the updated number of the first special symbol hold.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる(ステップSa4)。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、特別図柄振分用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数の値とを主制御用RAM30cから取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序と、第1特別図柄変動ゲームの実行に用いる乱数の値であることとを特定可能となるように、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values, and stores the acquired various random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c (step Sa4). More specifically, the main control CPU 30a acquires the value of the big hit determination random number from the random number generation circuit 30d, the special symbol distribution random value, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number. Are obtained from the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a can specify the acquired random number values as the order in which the various random number values are stored and the random number values used for executing the first special symbol variation game. As described above, the data is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

ステップSa4の処理を終了した場合、及びステップSa1,Sa2の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2始動入賞装置17に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップSa5)。即ち、ステップSa5において主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップSa5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the process of step Sa4 is completed and the determination results of steps Sa1 and Sa2 are negative, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning device 17 (step Sa5). ). That is, in step Sa5, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the second start sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of step Sa5 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、ステップSa5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2特別図柄保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップSa6)。ステップSa6の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step Sa5 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second special symbol holding number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number ("4" in the present embodiment). Is determined (step Sa6). When the determination result of step Sa6 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップSa6の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄保留数に1加算し、第2特別図柄保留数の値を更新する(ステップSa7)。このとき、主制御用CPU30aは、更新後の第2特別図柄保留数を表示するように第2保留表示装置27の表示内容を制御する。   If the determination result in step Sa6 is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the second special symbol hold count and updates the value of the second special symbol hold count (step Sa7). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 27 so as to display the updated second special symbol hold count.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる(ステップSa8)。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、特別図柄振分用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数の値とを主制御用RAM30cから取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序と、第2特別図柄変動ゲームの実行に用いる乱数の値であることとを特定可能となるように、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values, and stores the acquired various random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c (step Sa8). More specifically, the main control CPU 30a acquires the value of the big hit determination random number from the random number generation circuit 30d, the special symbol distribution random value, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number. Are obtained from the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a can specify the acquired random number values as the order in which the various random number values are stored and the random number values used for executing the second special symbol variation game. As described above, the data is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

以上のように、本実施形態において、大当り判定用乱数の値は、図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報となる。また、ステップSa1又はステップSa5において肯定判定されたことを契機として各種乱数の値を記憶する主制御用RAM30cは、始動条件の成立を契機としてゲーム情報を記憶する情報記憶手段として機能する。   As described above, in this embodiment, the value of the jackpot determination random number is game information used for executing the symbol variation game. The main control RAM 30c that stores various random number values triggered by the positive determination in step Sa1 or step Sa5 functions as an information storage unit that stores game information triggered by the establishment of the start condition.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
図8に示すように、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する(ステップSb1)。ステップSb1において、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合にステップSb1を肯定判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合にステップSb1を否定判定する。ステップSb1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
As shown in FIG. 8, the main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the special symbol variation game is satisfied (step Sb1). In step Sb1, the main control CPU 30a makes an affirmative determination in step Sb1 when the special symbol variation game is not being executed and the big hit game is not being executed, while the special symbol fluctuation game is being executed or during the big hit game. If there is, a negative determination is made in step Sb1. When the determination result of step Sb1 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップSb1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄保留数を読み出し(ステップSb2)、第2特別図柄保留数が0(零)よりも大きいか否かを判定する(ステップSb3)。ステップSb3の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄保留数を読み出し(ステップSb4)、第1特別図柄保留数が0(零)よりも大きいか否かを判定する(ステップSb5)。ステップSb5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step Sb1 is affirmative, the main control CPU 30a reads the second special symbol hold count (step Sb2) and determines whether the second special symbol hold count is greater than 0 (zero). (Step Sb3). When the determination result of step Sb3 is negative, the main control CPU 30a reads the first special symbol reservation count (step Sb4) and determines whether the first special symbol reservation count is greater than 0 (zero) ( Step Sb5). When the determination result of step Sb5 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップSb5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた特別図柄変動処理フラグに第1特別図柄変動ゲームを実行することを示す値(本実施形態では、0(零))を設定する(ステップSb6)。次に、主制御用CPU30aは、第1特別図柄保留数を1減算し、第1特別図柄保留数の値を更新する(ステップSb7)。またこのとき、主制御用CPU30aは、更新後の第1特別図柄保留数を表示するように第1保留表示装置26の表示内容を制御する。続いて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特別図柄変動ゲームの実行に用いる各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値を取得する(ステップSb8)。   On the other hand, if the determination result in step Sb5 is affirmative, the main control CPU 30a indicates a value indicating that the first special symbol variation game is executed on the special symbol variation processing flag assigned to the main control RAM 30c (in the present embodiment). , 0 (zero)) is set (step Sb6). Next, the main control CPU 30a subtracts 1 from the first special symbol hold count, and updates the value of the first special symbol hold count (step Sb7). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26 so as to display the updated number of the first special symbol hold. Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values stored first among various random number values stored in the main control RAM 30c for use in executing the first special symbol variation game (step). Sb8).

次に、図9に示すように、主制御用CPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かの大当り判定を行う(ステップSb9)。詳しく説明すると、ステップSb9において、主制御用CPU30aは、確変フラグに設定された値を読み出し、確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、前述のステップSb8において取得した大当り判定用乱数の値が、現在の遊技状態における大当り判定値と一致する値か否かを判定する。   Next, as shown in FIG. 9, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired jackpot determination random number value matches the jackpot determination value (step Sb9). More specifically, in step Sb9, the main control CPU 30a reads the value set in the probability variation flag, and specifies whether or not it is in the probability variation state. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the jackpot determination random number acquired in step Sb8 described above matches the jackpot determination value in the current gaming state.

ステップSb9の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、前述のステップSb8において取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する(ステップSb10)。   If the determination result in step Sb9 is affirmative, the main control CPU 30a changes the special symbol distribution random number obtained in step Sb8 to the first special symbol display device 11 from the big hit symbol based on the special symbol. The final stop symbol to be confirmed and stopped is determined (step Sb10).

次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSb8において取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップSb11)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb12へ移行する。   Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern for the big hit effect based on the value of the variation pattern distribution random number acquired in the above-described step Sb8 (step Sb11). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step Sb12.

一方、ステップSb9の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定を行う(ステップSb13)。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、前述のステップSb8において取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かを判定する。   On the other hand, when the determination result of step Sb9 is negative, the main control CPU 30a performs a reach determination as to whether or not the execution of the reach effect is permitted (step Sb13). More specifically, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number obtained in step Sb8 described above matches the reach determination value.

ステップSb13の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSb14)。次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSb8において取得した変動パターン振分用乱数の値に基づきはずれリーチ演出用の変動パターンを決定する(ステップSb15)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb12へ移行する。   When the determination result of step Sb13 is affirmative, the main control CPU 30a determines a deviating symbol as the final stop symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 11 (step Sb14). Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern for the reach effect based on the variation pattern distribution random number obtained in step Sb8 (step Sb15). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step Sb12.

一方、ステップSb13の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSb16)。次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSb8において取得した変動パターン振分用乱数の値に基づきはずれ演出用の変動パターンを決定する(ステップSb17)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb12へ移行する。   On the other hand, if the determination result in step Sb13 is negative, the main control CPU 30a determines a symbol that is a final stop symbol to be displayed on the first special symbol display device 11 as a final stop symbol (step Sb16). Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern for effect production based on the value of the random number for variation pattern distribution obtained in step Sb8 described above (step Sb17). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step Sb12.

そして、ステップSb12において、主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1特別図柄変動ゲームにかかわる各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄による図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   In step Sb12, the main control CPU 30a executes various processes related to the first special symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the sub-control board 31 at a predetermined timing. The main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game using the decorative symbols. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 11 so that the special symbols start to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the first special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、図8に示すように、ステップSb3の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに第2特別図柄変動ゲームを実行することを示す値(本実施形態では、1)を設定する(ステップSb18)。次に、主制御用CPU30aは、第2特別図柄保留数を1減算し、第2特別図柄保留数の値を更新する(ステップSb19)。またこのとき、主制御用CPU30aは、更新後の第2特別図柄保留数を表示するように第2保留表示装置27の表示内容を制御する。続いて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2特別図柄変動ゲームの実行に用いる各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値を取得する(ステップSb20)。   On the other hand, as shown in FIG. 8, when the determination result in step Sb3 is affirmative, the main control CPU 30a sets a value indicating that the second special symbol variation game is executed in the special symbol variation processing flag (in the present embodiment, 1) is set (step Sb18). Next, the main control CPU 30a subtracts 1 from the second special symbol hold count, and updates the value of the second special symbol hold count (step Sb19). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 27 so as to display the updated second special symbol hold count. Subsequently, the main control CPU 30a obtains various random number values stored first among various random number values used for execution of the second special symbol variation game stored in the main control RAM 30c (steps). Sb20).

以下、図9に示すように、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームを開始させるときと同様にして各種の判定を実行する。そして、主制御用CPU30aは、各種の判定の結果に応じて第2特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる最終停止図柄や第2特別図柄変動ゲームの変動パターンを決定し、第2特別図柄変動ゲームにかかわる各種処理を実行する。なお、本実施形態において、第2特別図柄変動ゲームを開始させるときの処理のうち各種乱数の値を取得した以降の処理は、第1特別図柄変動ゲームを開始させるときの処理のうち各種乱数の値を取得した以降の処理と同様であるため、その他の詳細な説明は省略する。   Hereinafter, as shown in FIG. 9, the main control CPU 30a executes various determinations in the same manner as when the first special symbol variation game is started. Then, the main control CPU 30a determines a final stop symbol to be confirmed and displayed on the second special symbol display device 12 according to various determination results and a variation pattern of the second special symbol variation game, and the second special symbol. Various processes related to the variable game are executed. In addition, in this embodiment, the process after acquiring the value of various random numbers among the processes at the time of starting the 2nd special symbol variation game is the process of various random numbers among the processes at the time of starting the 1st special symbol variation game. Since it is the same as the processing after the value is acquired, other detailed description is omitted.

なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように各特別図柄表示装置11,12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。このような特別図柄開始処理によれば、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている大当り判定用乱数を含む各種乱数をもとに変動パターンを決定可能である。   Note that, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays each special symbol display device 11 so as to display the determined final stop symbol based on the variation time set in the determined variation pattern. , 12 are controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the variation time set in the determined variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination in a fixed stop manner. According to such a special symbol start process, the main control CPU 30a can determine the variation pattern based on various random numbers including the big hit determination random number stored in the main control RAM 30c.

次に、主制御用CPU30aが大当り遊技を生起させるために行う大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当り判定において肯定判定した際に決定した特別図柄の大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了後、特定された大当り遊技の制御を開始するとともに、副制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
Next, the jackpot game process that the main control CPU 30a performs to cause the jackpot game will be described.
The main control CPU 30a identifies the type of jackpot game to be given based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) of the special symbol determined when an affirmative determination is made in the jackpot determination. The main control CPU 30a starts control of the specified jackpot game after the end of the special symbol variation game, and outputs a predetermined control command to the sub control CPU 31a at a predetermined timing.

主制御用CPU30aは、大当りの図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定されたオープニング演出の演出時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定された開放態様(パターン)にしたがって、各大入賞口19,22のうち何れかの大入賞口を開放させるように各大入賞口アクチュエータA2,A3を制御してラウンド遊技を開始させる。このとき、主制御用CPU30aは、大当り遊技において4回目のラウンド遊技を開始させる場合、第2大入賞口22を開放させるように第2大入賞口アクチュエータA3を制御する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技において4回目のラウンド遊技以外のラウンド遊技を開始させる場合、第1大入賞口19を開放させるように第1大入賞口アクチュエータA2を制御する。   When the big hit symbol variation game ends, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the sub control CPU 31a. Next, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of the round game to the sub control CPU 31a every time the round game is started after the opening effect time set for each jackpot game has elapsed. . In addition, the main control CPU 30a, according to the release mode (pattern) set for each jackpot game, opens each of the big prize opening actuators A2, so as to open one of the big prize winning openings 19,22. A3 is controlled to start the round game. At this time, when starting the fourth round game in the big hit game, the main control CPU 30a controls the second big prize opening actuator A3 so that the second big prize opening 22 is opened. On the other hand, when starting a round game other than the fourth round game in the big hit game, the main control CPU 30a controls the first big prize opening actuator A2 so as to open the first big prize opening 19.

またこのとき、主制御用CPU30aは、各大入賞口19,22が開放してから閉鎖する迄の時間であるラウンド遊技の規定時間を主制御用RAM30cに設定する。なお、上述のように、今回の大当り遊技が大当りZAに基づく大当り遊技である場合には、4回目のラウンド遊技の規定時間として0.1秒を設定するとともに、4回目以外のラウンド遊技の規定時間として25秒を設定する。一方、今回の大当り遊技が大当りZB,Zaのうち何れかの大当りに基づく大当り遊技である場合には、全てのラウンド遊技の規定時間として25秒を設定する。   Further, at this time, the main control CPU 30a sets a specified time for the round game, which is the time from when each of the special winning openings 19, 22 is opened to closing, to the main control RAM 30c. As described above, when the big hit game of this time is a big hit game based on the big hit ZA, 0.1 second is set as the specified time for the fourth round game, and other round games are specified. Set 25 seconds as the time. On the other hand, if the current big hit game is a big hit game based on either big hit ZB or Za, 25 seconds is set as the prescribed time for all round games.

その後、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技において、入球上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は規定時間が経過する第2終了条件の何れかが成立すると、開放させた大入賞口を閉鎖させるように各大入賞口アクチュエータA2,A3を制御してラウンド遊技を終了させる。   After that, in the round game, the main control CPU 30a releases the grand prize that is released when either the first end condition for entering the upper limit number of game balls to enter or the second end condition for which the specified time elapses is satisfied. The round game is ended by controlling each of the winning prize opening actuators A2 and A3 so as to close the mouth.

そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の演出時間が経過すると、大当り遊技処理を終了する。   Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the sub control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a ends the jackpot game process when the ending effect time has elapsed.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技において第2大入賞口22に遊技球が入球し、特定領域25を遊技球が通過したことを示す検知信号を特定通過センサSE5から入力すると、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する。   Further, when the main control CPU 30a receives a detection signal indicating that the game ball has entered the second big prize opening 22 and passed through the specific area 25 from the specific passage sensor SE5 in the big hit game, the big hit game Probability change is given after the end of.

具体的に、主制御用CPU30aは、特定領域25を遊技球が通過したことを示す検知信号を特定通過センサSE5から入力すると、特定領域25を遊技球が通過したことを示す特定通過コマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる際に、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値として「1」を設定するとともに、予め定めた確変回数(本実施形態では、120回)を主制御用RAM30cに記憶させる。またこのとき、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されていることを示す確変コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   Specifically, when the main control CPU 30a inputs a detection signal indicating that the game ball has passed through the specific area 25 from the specific pass sensor SE5, the main control CPU 30a receives a specific pass command indicating that the game ball has passed through the specific area 25. Output to the control CPU 31a. When the main control CPU 30a ends the big hit game, the main control CPU 30a sets “1” as a value indicating that the probability variation state is given to the main probability variation flag, and a predetermined probability variation number (in this embodiment). 120 times) is stored in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a outputs a probability change command indicating that the probability change state is given to the sub control CPU 31a.

その後、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用RAM30cに記憶されている確変回数を1減算し、確変回数が0となった場合、確変回数が0となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値として「0」を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグ及び確変回数に「0」を設定する。また、主制御用CPU30aは、主確変フラグに「0」を設定すると、確変状態が付与されていないことを示す非確変コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   Thereafter, each time the special symbol variation game is executed, the main control CPU 30a decrements the probability variation stored in the main control RAM 30c by 1, and when the probability variation becomes 0, the probability variation becomes 0. “0” is set as a value indicating that the probability variation state is not given to the main probability variation flag when the special symbol variation game is ended. The main control CPU 30a sets “0” to the main probability variation flag and the probability variation count when a big hit game is awarded. When the main probability change flag is set to “0”, the main control CPU 30a outputs a non-probability change command indicating that the probability change state is not given to the sub control CPU 31a.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、特別図柄の大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づき、入球率向上状態を付与するか否かを特定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、何れの大当りの場合であっても、入球率向上状態を付与することを特定する。主制御用CPU30aは、入球率向上状態を付与する場合、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値として「1」を設定するとともに、予め定めた作動回数(本実施形態では、120回)を主制御用RAM30cに記憶させる。またこのとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態が付与されていることを示す作動コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a specifies whether or not to give the improved entrance rate based on the special big hit symbol (that is, the big hit type). In the present embodiment, the main control CPU 30a specifies that the increased entry rate state is to be given regardless of the big hit. The main control CPU 30a sets “1” as a value indicating that the entrance rate improvement state is given to the main operation flag when giving the entrance rate improvement state, and sets a predetermined number of times of operation (this In the embodiment, 120 times) is stored in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a an operation command indicating that the increased entry rate state is given.

その後、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用RAM30cに記憶されている作動回数を1減算し、作動回数が0となった場合、作動回数が0となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って主作動フラグに入球率向上状態が付与されていないことを示す値として「0」を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び作動回数に「0」を設定する。また、主制御用CPU30aは、主作動フラグに「0」を設定すると、入球率向上状態が付与されていないことを示す非作動コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   Thereafter, each time the special symbol variation game is executed, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of operations stored in the main control RAM 30c, and when the number of operations becomes 0, the number of operations becomes 0. As the special symbol variation game ends, “0” is set as a value indicating that the entrance rate improvement state is not given to the main operation flag. The main control CPU 30a sets “0” to the main operation flag and the number of operations when the big hit game is awarded. When the main operation flag is set to “0”, the main control CPU 30a outputs a non-operation command indicating that the entrance rate improvement state is not given to the sub control CPU 31a.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理について説明する。
最初に、普通図柄入力処理について説明する。
Next, various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described.
First, the normal symbol input process will be described.

主制御用CPU30aは、作動ゲート29に遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサSE6が出力する検知信号を入力した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。主制御用CPU30aは、普通図柄保留数が上限数に達している場合、上限数を超える普通図柄保留数の更新を行わないとともに、普通当り判定用乱数の値を取得することなく、普通図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、普通図柄保留数が上限数未満である場合、普通図柄保留数を1加算し、普通図柄保留数を更新する。その後、主制御用CPU30aは、乱数生成回路30dから普通当り判定用乱数の値を取得する。またこのとき、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値を、該普通当り判定用乱数の値を記憶させた順序を特定可能となるように、主制御用RAM30cに記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。   When the game ball enters the operation gate 29 and the detection signal output from the gate sensor SE6 that detects the game ball is input, the main control CPU 30a determines that the number of normal symbol reservations stored in the main control RAM 30c is It is determined whether or not it is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). The main control CPU 30a does not update the normal symbol holding number exceeding the upper limit number when the normal symbol holding number reaches the upper limit number, and does not acquire the value of the random number for determining the normal hit, The process ends. On the other hand, when the number of normal symbol reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the number of normal symbol reservations and updates the number of normal symbol reservations. Thereafter, the main control CPU 30a acquires the value of the normal hit determination random number from the random number generation circuit 30d. At this time, the main control CPU 30a stores the acquired normal hit determination random number in the main control RAM 30c so that the order in which the normal hit determination random number is stored can be specified. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。このとき、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中であるか否かを判定する。そして、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立していない場合(普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中である場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the normal symbol variation game is satisfied. At this time, the main control CPU 30a determines whether or not the normal symbol variation game or the normal hit game is being played. When the execution condition of the normal symbol variation game is not satisfied (when the normal symbol variation game or the normal hit game is being played), the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

一方、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合(普通図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ普通当り遊技中でない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。普通図柄保留数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通図柄保留数が「0」よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄保留数を1減算し、普通図柄保留数を更新する。   On the other hand, when the execution condition of the normal symbol variation game is satisfied (when the normal symbol variation game is not being executed and the normal winning game is not being played), the main control CPU 30a is stored in the main control RAM 30c. It is determined whether or not the normal symbol holding number is larger than “0 (zero)”. When the number of normal symbols held is “0”, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the number of normal symbol hold is larger than “0”, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of normal symbol hold and updates the number of normal symbol hold.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通当り判定用乱数の値のうち、最先に記憶された普通当り判定用乱数の値を取得する。次に、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かの普通当り判定を行う。普通当り判定の判定結果が肯定の場合(普通当りの場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄による普通当り図柄の中から普通図柄表示装置28にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。   Next, the main control CPU 30a obtains the value of the normal hit determination random number stored first among the values of the normal hit determination random numbers stored in the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a normal hit determination as to whether or not the acquired value of the normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b. When the determination result of the normal hit determination is affirmative (in the case of normal hit), the main control CPU 30a determines a final stop symbol to be displayed in a fixed stop manner on the normal symbol display device 28 from the normal hit symbols based on the normal symbol.

次に、主制御用CPU30aは、複数種類の普通図柄用の変動パターンの中から1つの普通図柄変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a determines one ordinary symbol variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for ordinary symbols. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

また、普通当り判定の判定結果が否定の場合(普通はずれの場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄による普通はずれ図柄の中から普通図柄表示装置28にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、複数種類の普通図柄用の変動パターンの中から1つの普通図柄用の変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the normal hit determination is negative (normally off), the main control CPU 30a determines the final stop symbol to be displayed on the normal symbol display device 28 from the normal symbol out of normal symbols. To do. Next, the main control CPU 30a determines one normal symbol variation pattern from among a plurality of types of regular symbol variation patterns. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

また、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、普通図柄の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理において決定した普通図柄用の変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。   Further, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 28 so as to start the variable symbol display. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the normal symbol variation game. Further, the main control CPU 30a performs a fixed stop display of the determined final stop symbol based on the variation time set in the variation pattern for the ordinary symbol determined in the ordinary symbol start process. Control display content.

また、普通当り判定において肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの終了後(普通当り図柄の確定停止表示後)、開閉扉18を所定の動作パターンに従って開閉動作させて普通当り遊技を付与する。   If the normal hit determination is affirmative, the main control CPU 30a opens / closes the open / close door 18 according to a predetermined operation pattern after the normal symbol variation game is finished (after the normal hit symbol is confirmed and stopped). Grant a game.

次に、副制御基板31の副制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the effect control program will be described. When the sub control CPU 31a receives a predetermined control command from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the sub control CPU 31a executes various processes in accordance with the control command.

最初に、副制御用CPU31aが飾り図柄変動ゲームを実行させるために行う飾り図柄変動処理について説明する。
副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、メイン演出表示装置13に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいてメイン演出表示装置13に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。即ち、副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。
First, a decorative symbol variation process performed in order for the sub control CPU 31a to execute a decorative symbol variation game will be described.
When the special control designating command is input, the sub control CPU 31a determines a design combination based on the decorative design to be confirmed and stopped on the main effect display device 13 based on the final stop design designated by the special design designating command. The sub-control CPU 31a determines a jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, the sub control CPU 31a uses a symbol based on a decorative symbol to be confirmed and stopped on the main effect display device 13 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Determine the combination. That is, the sub-control CPU 31a determines the combination of symbols for the detachment reach when the designated final stop symbol is a detachment symbol and the variation pattern for the detachment reach effect is designated. Further, the sub control CPU 31a determines a combination of symbols that are out of the design when the designated final stop symbol is an out symbol and a variation pattern for the off effect is designated.

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームが開始されるようにメイン演出表示装置13の表示内容を制御する。副制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドに基づいて飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定するとともに、特定した演出内容による飾り図柄変動ゲームが実行されるようにメイン演出表示装置13の表示内容を制御する。   In addition, when the change pattern designation command is input, the sub control CPU 31a starts the change display of the decorative symbols of all the symbol sequences, and controls the display contents of the main effect display device 13 so that the decorative symbol change game is started. . The sub control CPU 31a specifies the effect content of the decorative symbol variation game based on the input variation pattern designation command, and the display content of the main effect display device 13 so that the decorative symbol variation game according to the specified effect content is executed. To control.

また、副制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドに基づき、飾り図柄変動ゲームに伴う遊技演出を実行させるように各サブ演出表示装置40,50、各駆動手段KS1,KS2、各ランプSL,TL、及びスピーカSPを制御する。そして、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるようにメイン演出表示装置13の表示内容を制御する。このような処理により、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンをもとに特定可能な演出内容で飾り図柄変動ゲームを表示させるようにメイン演出表示装置13を制御する。   Further, the sub-control CPU 31a, based on the input variation pattern designation command, executes each sub-effect display device 40, 50, each drive means KS1, KS2, each lamp SL, so as to execute a game effect accompanying the decorative symbol variation game. TL and speaker SP are controlled. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the main effect display device 13 so that the determined decorative symbols are displayed in a definite stop with the input of all symbol stop commands. By such processing, the sub control CPU 31a controls the main effect display device 13 so as to display the decorative symbol variation game with the effect content that can be specified based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command.

次に、大当り遊技が生起された際に副制御用CPU31aが行う制御について説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンドを入力すると、大当りの種類などを考慮して、これらのコマンドに対応する大当り遊技中の遊技演出の演出内容を特定し、特定した演出内容で大当り遊技中の遊技演出を表示させるように各演出表示装置13,40,50を制御する。またこのとき、副制御用CPU31aは、特定した演出内容で大当り遊技中の遊技演出を実行させるように各駆動手段KS1,KS2、各ランプSL,TL及びスピーカSPを制御する。
Next, the control performed by the sub control CPU 31a when a big hit game is generated will be described.
When the opening control, the round command, and the ending command are input, the sub control CPU 31a specifies the content of the game effect during the jackpot game corresponding to these commands in consideration of the type of the jackpot and the specified effect. Each effect display device 13, 40, 50 is controlled so that the game effect during the big hit game is displayed according to the content. At this time, the sub control CPU 31a controls the driving means KS1, KS2, the lamps SL, TL, and the speaker SP so as to execute the game effect during the big hit game with the specified content of the effect.

また、副制御用CPU31aは、特定通過コマンドを入力すると、確変状態が付与されることを報知する報知演出を実行する。また、副制御用CPU31aは、確変コマンドを入力すると、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値として「1」を設定する。また、副制御用CPU31aは、非確変コマンドを入力すると、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値として「0」を設定する。   Further, the sub-control CPU 31a executes a notification effect for notifying that a certain variation state is given when a specific passage command is input. Further, when the sub-control CPU 31a inputs a probability change command, the sub-control CPU 31a sets “1” as a value indicating that the probability change state is given to the sub-probability change flag. In addition, when the sub-probability change command is input, the sub-control CPU 31a sets “0” as a value indicating that the probability change state is not given to the sub-probability change flag.

また、副制御用CPU31aは、作動コマンドを入力すると、副作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値として「1」を設定する。また、副制御用CPU31aは、非作動コマンドを入力すると、副作動フラグに入球率向上状態が付与されていないことを示す値として「0」を設定する。   Further, when the operation command is input, the sub control CPU 31a sets “1” as a value indicating that the entrance rate improvement state is given to the sub operation flag. Further, when the non-operation command is input, the sub control CPU 31a sets “0” as a value indicating that the entrance rate improvement state is not given to the sub operation flag.

以下、副制御用CPU31aが特定演出に関連して行う処理について説明する。なお、本実施形態において、副制御用CPU31aは、メイン演出表示装置13及び各サブ演出表示装置40,50を制御する演出制御手段として機能する。   Hereinafter, processing performed by the sub control CPU 31a in relation to the specific effect will be described. In the present embodiment, the sub control CPU 31a functions as an effect control means for controlling the main effect display device 13 and the sub effect display devices 40 and 50.

まず、特定演出の実行可否、及び特定演出の内容を決定するときに副制御用CPU31aが行う特定演出設定処理について説明する。
特定演出設定処理において、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンが何れの変動パターンであるかを判定する。そして、副制御用CPU31aは、指定されている変動パターンが変動パターンHP1,HP4のうちの何れかであると判定した場合、特定演出設定処理を終了する。つまり、副制御用CPU31aは、指定されている変動パターンが変動パターンHP1,HP4のうちの何れかであると判定した場合、特定演出を実行させない。
First, the specific effect setting process performed by the sub-control CPU 31a when determining whether or not to execute the specific effect and the content of the specific effect will be described.
In the specific effect setting process, the sub control CPU 31a determines which variation pattern is the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Then, if the sub control CPU 31a determines that the specified variation pattern is one of the variation patterns HP1 and HP4, the specific effect setting process is terminated. That is, if the sub control CPU 31a determines that the specified variation pattern is one of the variation patterns HP1 and HP4, the sub control CPU 31a does not execute the specific effect.

一方、副制御用CPU31aは、指定されている変動パターンが変動パターンHP2,HP3,HP5のうちの何れかであると判定した場合、特定演出の実行可否を所定の乱数を用いた実行抽選により決定する。本実施形態において、副制御用CPU31aは、実行抽選において当選したことを契機として、特定演出を実行させる。つまり、本実施形態において、実行抽選において当選したことは、特定条件の成立に対応する。   On the other hand, if the sub-control CPU 31a determines that the specified variation pattern is one of the variation patterns HP2, HP3, and HP5, the execution of the specific effect is determined by execution lottery using a predetermined random number. To do. In the present embodiment, the sub control CPU 31a causes the specific effect to be executed in response to winning in the execution lottery. That is, in the present embodiment, winning in the execution lottery corresponds to the establishment of the specific condition.

そして、副制御用CPU31aは、実行抽選において当選しない場合(特定演出を実行させない場合)、特定演出設定処理を終了する。一方、副制御用CPU31aは、実行抽選において当選した場合(特定演出を実行させる場合)、特定演出の内容として、特定演出の実行態様及び特定演出において表示させるキャラクタを決定する。   Then, the sub-control CPU 31a ends the specific effect setting process when not winning in the execution lottery (when the specific effect is not executed). On the other hand, the sub-control CPU 31a determines the character to be displayed in the execution mode of the specific effect and the specific effect as the content of the specific effect when winning in the execution lottery (when the specific effect is executed).

具体的に、図6に示すように、副制御用CPU31aは、変動パターンHP2が指定されている場合に特定演出の実行を決定したときには、特定演出の実行態様として失敗態様を決定する。また、副制御用CPU31aは、変動パターンHP3が指定されている場合に特定演出の実行を決定したときには、特定演出の実行態様として成功態様を決定する。そして、副制御用CPU31aは、変動パターンHP5が指定されている場合に特定演出の実行を決定したときには、特定演出の実行態様として成功態様を決定する。   Specifically, as shown in FIG. 6, the sub-control CPU 31a determines the failure mode as the execution mode of the specific effect when the execution of the specific effect is determined when the variation pattern HP2 is designated. In addition, when the execution of the specific effect is determined when the variation pattern HP3 is specified, the sub control CPU 31a determines the success mode as the execution mode of the specific effect. When the execution of the specific effect is determined when the variation pattern HP5 is designated, the sub control CPU 31a determines the success mode as the execution mode of the specific effect.

また、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cから所定の乱数を取得するとともに、該乱数の取り得る値をキャラクタAとキャラクタBとに振り分けたキャラクタ抽選により、特定演出において表示させるキャラクタを決定する。このキャラクタ抽選における乱数の振り分け態様によれば、キャラクタBの方がキャラクタAと比較して、決定割合の全体に占める変動パターンHP5が指定されているときの決定割合が高くなる。なお、前述のように、変動パターンHP5は、大当り演出用の変動パターンである。このため、本実施形態では、特定演出において表示されるキャラクタがキャラクタBである場合の方が、キャラクタAであるときと比較して大当り期待度が高くなる。   The sub-control CPU 31a obtains a predetermined random number from the sub-control RAM 31c, and determines a character to be displayed in a specific effect by character lottery in which a value that the random number can take is assigned to the character A and the character B. . According to the random number distribution mode in this character lottery, the character B has a higher determination ratio when the variation pattern HP5 occupying the entire determination ratio is specified than the character A. As described above, the variation pattern HP5 is a variation pattern for a big hit effect. For this reason, in this embodiment, when the character displayed in the specific effect is the character B, the big hit expectation is higher than when the character A is the character A.

そして、副制御用CPU31aは、特定演出の内容を決定すると、決定した内容を特定可能な演出情報(フラグなど)を副制御用RAM31cに記憶させる。その後、副制御用CPU31aは、特定演出設定処理を終了させる。   Then, when the content of the specific effect is determined, the sub control CPU 31a stores the effect information (flag or the like) that can specify the determined content in the sub control RAM 31c. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the specific effect setting process.

このような特定演出設定処理によれば、副制御用CPU31aは、特定演出の実行態様として、成功態様と失敗態様とのうち何れかの実行態様を決定できる。
また、前述のように、変動パターンHP2は、ノーマルリーチ演出を含んで且つスーパーリーチ演出を含まない演出内容を特定する変動パターンである一方、変動パターンHP3,HP5は、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出とを含む演出内容を特定する変動パターンである。このため、副制御用CPU31aは、ノーマルリーチ演出を含んで且つスーパーリーチ演出を含まない演出内容による飾り図柄変動ゲームが行われる場合には、失敗態様で特定演出を実行させ得る。また、副制御用CPU31aは、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出とを含む演出内容による飾り図柄変動ゲームが行われる場合には、成功態様で特定演出を実行させ得る。
According to such a specific effect setting process, the sub-control CPU 31a can determine any execution mode among the success mode and the failure mode as the execution mode of the specific effect.
In addition, as described above, the variation pattern HP2 is a variation pattern that specifies an effect content that includes a normal reach effect and does not include a super reach effect, while the change patterns HP3 and HP5 have a normal reach effect and a super reach effect. It is a variation pattern that specifies the content of the production including. For this reason, the sub control CPU 31a can cause the specific effect to be executed in a failure mode when the decorative symbol variation game is performed with the effect content including the normal reach effect and not including the super reach effect. Further, the sub-control CPU 31a can cause the specific effect to be executed in a successful manner when the decorative symbol variation game with the effect content including the normal reach effect and the super reach effect is performed.

次に、図2を参照して、特定演出を実行させるために副制御用CPU31aが行う特定演出実行処理について、特定演出の実行態様の具体的な一例とともに説明する。
まず、特定演出実行処理において、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに特定演出の内容を特定可能な演出情報が記憶されているか否かを判定する。副制御用CPU31aは、演出情報が記憶されていないと判定した場合、特定演出を実行させることなく、特定演出実行処理を終了する。一方、副制御用CPU31aは、演出情報が記憶されていると判定した場合、記憶されている演出情報を読み出し、読み出した演出情報に基づいて特定演出を実行させる。このとき、副制御用CPU31aは、ノーマルリーチ演出の実行中に特定演出を実行させる。
Next, with reference to FIG. 2, the specific effect execution process performed by the sub-control CPU 31a to execute the specific effect will be described together with a specific example of the execution mode of the specific effect.
First, in the specific effect execution process, the sub control CPU 31a determines whether or not effect information capable of specifying the content of the specific effect is stored in the sub control RAM 31c. When determining that the effect information is not stored, the sub control CPU 31a ends the specific effect execution process without executing the specific effect. On the other hand, if it is determined that the effect information is stored, the sub control CPU 31a reads the stored effect information and causes the specific effect to be executed based on the read effect information. At this time, the sub control CPU 31a causes the specific effect to be executed during the execution of the normal reach effect.

はじめに、読み出した演出情報に基づいて、副制御用CPU31aが特定演出の実行態様として成功態様を特定した場合の処理について説明する。このとき、副制御用CPU31aは、読み出した演出情報に基づいて、特定演出において表示させるキャラクタとしてキャラクタAを特定したものとする。   First, a process when the sub control CPU 31a specifies a success mode as the execution mode of the specific effect based on the read effect information will be described. At this time, the sub-control CPU 31a specifies the character A as a character to be displayed in the specific effect based on the read effect information.

図2(a)に示すように、副制御用CPU31aは、各サブ演出表示装置40,50が初期状態となっている状態において、第1サブ演出表示装置40にキャラクタ部分画像CA1を表示させるとともに、第2サブ演出表示装置50にキャラクタ部分画像CA2を表示させる。   As shown in FIG. 2A, the sub-control CPU 31a displays the character partial image CA1 on the first sub-effect display device 40 in a state where the sub-effect display devices 40 and 50 are in the initial state. The character sub-image CA2 is displayed on the second sub-effect display device 50.

続いて、図2(b)に示すように、副制御用CPU31aは、各サブ演出表示装置40,50を初期状態から演出状態へ変位させる。また、副制御用CPU31aは、各サブ演出表示装置40,50が中間状態となっている状態において、遊技者側から見て第1サブ演出表示装置40と第2サブ演出表示装置50との間に操作ボタンBTの操作を促すための操作画像SGが表示されるようにメイン演出表示装置13を制御する。またこのとき、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されるタイマに所定時間(例えば5秒)を設定する。   Subsequently, as shown in FIG. 2B, the sub control CPU 31a displaces the sub effect display devices 40 and 50 from the initial state to the effect state. In addition, the sub control CPU 31a is located between the first sub effect display device 40 and the second sub effect display device 50 when viewed from the player side in a state where the sub effect display devices 40 and 50 are in an intermediate state. The main effect display device 13 is controlled so that the operation image SG for prompting the operation of the operation button BT is displayed. At this time, the sub control CPU 31a sets a predetermined time (for example, 5 seconds) in the timer stored in the sub control RAM 31c.

その後、図2(c)に示すように、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されたことを示す検知信号を所定時間内に入力した場合、通常成功態様で特定演出を実行させる。具体的に、副制御用CPU31aは、各サブ演出表示装置40,50を中間状態から演出状態へ変位させることにより、キャラクタAを形成させる。また、副制御用CPU31aは、各サブ演出表示装置40,50が演出状態へ変位された場合において、透視板ランプTLを発光させることにより透視板TBを発光させる発光演出を実行させる。   Thereafter, as shown in FIG. 2C, when the detection signal indicating that the operation button BT has been operated is input within a predetermined time, the sub control CPU 31a executes the specific effect in a normal success mode. Specifically, the sub control CPU 31a forms the character A by displacing the sub effect display devices 40 and 50 from the intermediate state to the effect state. Further, the sub-control CPU 31a executes a light-emitting effect that causes the see-through plate TB to emit light by causing the see-through plate lamp TL to emit light when the sub-effect display devices 40 and 50 are displaced to the effect state.

そして、図2(d)に示すように、副制御用CPU31aは、各サブ演出表示装置40,50を演出状態から初期状態へ変位させる。またこのとき、副制御用CPU31aは、各サブ演出表示装置40,50に表示させている各キャラクタ部分画像CA1,CA2を非表示とするとともに、メイン演出表示装置13にて、キャラクタAを示す画像であるキャラクタ画像C1を表示させる。その後、副制御用CPU31aは、メイン演出表示装置13に表示させているキャラクタ画像C1を非表示とし、特定演出実行処理を終了する。   Then, as shown in FIG. 2D, the sub control CPU 31a displaces the sub effect display devices 40 and 50 from the effect state to the initial state. At this time, the sub-control CPU 31a hides the character partial images CA1 and CA2 displayed on the sub-effect display devices 40 and 50, and also displays the character A on the main effect display device 13. A character image C1 is displayed. Thereafter, the sub control CPU 31a hides the character image C1 displayed on the main effect display device 13, and ends the specific effect execution process.

一方、図2(e)に示すように、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されたことを示す検知信号を所定時間内に入力しなかった場合、特殊成功態様で特定演出を実行させる。具体的に、副制御用CPU31aは、各サブ演出表示装置40,50を中間状態から初期状態へ変位させる。   On the other hand, as shown in FIG. 2 (e), the sub-control CPU 31a executes a specific effect in a special success mode when a detection signal indicating that the operation button BT has been operated is not input within a predetermined time. . Specifically, the sub control CPU 31a displaces the sub effect display devices 40 and 50 from the intermediate state to the initial state.

その後、図2(f)に示すように、副制御用CPU31aは、各サブ演出表示装置40,50を初期状態から演出状態へ変位させることにより、キャラクタAを形成させる。また、副制御用CPU31aは、各サブ演出表示装置40,50を演出状態へ変位させた場合において、透視板ランプTLを発光させることにより透視板TBを発光させる発光演出を実行させる。   Thereafter, as shown in FIG. 2 (f), the sub control CPU 31 a forms the character A by displacing the sub effect display devices 40, 50 from the initial state to the effect state. In addition, when the sub-effect display devices 40 and 50 are displaced to the effect state, the sub-control CPU 31a executes a light-emitting effect that causes the see-through plate TB to emit light by causing the see-through plate lamp TL to emit light.

そして、図2(g)に示すように、副制御用CPU31aは、通常成功態様のときと同様にして、各サブ演出表示装置40,50を演出状態へ変位させた後の処理を行い、特定演出実行処理を終了する。   Then, as shown in FIG. 2 (g), the sub control CPU 31a performs the processing after displacing each of the sub effect display devices 40 and 50 to the effect state in the same manner as in the normal success mode. The effect execution process ends.

このような特定演出実行処理により、副制御用CPU31aは、成功態様での特定演出の実行に際しては、各サブ演出表示装置40,50を初期状態から演出状態へ変位させることで、各サブ演出表示装置40,50にそれぞれ表示させているキャラクタ部分画像CA1,CA2により1つのキャラクタAを形成させる。   By executing the specific effect execution process as described above, the sub control CPU 31a shifts the sub effect display devices 40 and 50 from the initial state to the effect state when executing the specific effect in the successful mode, thereby displaying each sub effect display. One character A is formed by the character partial images CA1 and CA2 displayed on the devices 40 and 50, respectively.

また、このような特定演出実行処理により、副制御用CPU31aは、各サブ演出表示装置40,50を演出状態から初期状態へ変位させることに伴って、演出状態において各サブ演出表示装置40,50に表示させている各キャラクタ部分画像と同一の画像をメイン演出表示装置13に表示させる。なお、本実施形態において、各キャラクタ部分画像と同一の画像とは、複数のキャラクタ部分画像を組み合わせた画像と同一の画像である。   In addition, through such specific effect execution processing, the sub-control CPU 31a displaces the sub-effect display devices 40 and 50 from the effect state to the initial state, and thus each sub-effect display device 40 and 50 in the effect state. The same image as each character partial image displayed on the main effect display device 13 is displayed. In the present embodiment, the same image as each character partial image is the same image as an image obtained by combining a plurality of character partial images.

次に、読み出した演出情報に基づいて、副制御用CPU31aが特定演出の実行態様として失敗態様を特定した場合の処理について説明する。このとき、副制御用CPU31aは、読み出した演出情報に基づいて、特定演出において表示させるキャラクタとしてキャラクタAを特定したものとする。   Next, processing when the sub control CPU 31a specifies the failure mode as the execution mode of the specific performance based on the read performance information will be described. At this time, the sub-control CPU 31a specifies the character A as a character to be displayed in the specific effect based on the read effect information.

副制御用CPU31aは、特定演出の実行態様として失敗態様を特定した場合、成功態様を特定したときと同様にして、各サブ演出表示装置40,50が初期状態となっている状態において、各サブ演出表示装置40,50にキャラクタ部分画像CA1,CA2をそれぞれ表示させる。そして、副制御用CPU31aは、成功態様を特定したときと同様にして、各サブ演出表示装置40,50を初期状態から中間状態へ変位させるとともに、メイン演出表示装置13にて操作画像SGを表示させる。   When the sub-control CPU 31a specifies the failure mode as the execution mode of the specific effect, the sub-control display device 40, 50 is in the initial state in the same state as when the success mode is specified. Character partial images CA1 and CA2 are displayed on effect display devices 40 and 50, respectively. Then, the sub control CPU 31a displaces the sub effect display devices 40 and 50 from the initial state to the intermediate state and displays the operation image SG on the main effect display device 13 in the same manner as when the success mode is specified. Let

その後、図2(h)に示すように、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されたか否かにかかわらず、各サブ演出表示装置40,50を中間状態から初期状態へ変位させる。またこのとき、副制御用CPU31aは、各サブ演出表示装置40,50に表示させていた各キャラクタ部分画像CA1,CA2を非表示とする。そして、副制御用CPU31aは、特定演出実行処理を終了する。   Thereafter, as shown in FIG. 2 (h), the sub control CPU 31a displaces the sub effect display devices 40, 50 from the intermediate state to the initial state regardless of whether the operation button BT is operated. At this time, the sub-control CPU 31a hides the character partial images CA1 and CA2 displayed on the sub-effect display devices 40 and 50, respectively. Then, the sub control CPU 31a ends the specific effect execution process.

このような特定演出実行処理によれば、副制御用CPU31aは、失敗態様の特定演出の実行に際しては、各サブ演出表示装置40,50を初期状態と中間状態との間で変位させることができる。   According to such a specific effect execution process, the sub control CPU 31a can displace the sub effect display devices 40 and 50 between the initial state and the intermediate state when executing the specific effect of the failure mode. .

また、このような特定演出実行処理によれば、副制御用CPU31aは、特定演出において、各サブ演出表示装置40,50における画像の表示と各サブ演出表示装置40,50の変位とを組み合わせて実行できる。   Further, according to such a specific effect execution process, the sub control CPU 31a combines the display of the image on each of the sub effect display devices 40 and 50 and the displacement of each of the sub effect display devices 40 and 50 in the specific effect. Can be executed.

したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)副制御用CPU31aは、特定演出の実行態様として、成功態様と失敗態様とのうち何れかの実行態様を決定できる。このため、本実施形態では、特定演出の実行態様を多様化できる。また、成功態様の特定演出では、各サブ演出表示装置40,50における画像の表示と各サブ演出表示装置40,50の変位とを組み合わせて実行できる。さらに、成功態様の特定演出では、演出状態において各サブ演出表示装置40,50に表示させているキャラクタ部分画像と同一のキャラクタ画像をメイン演出表示装置13にて表示できる。このため、本実施形態では、特定演出において、ただ各サブ演出表示装置40,50を変位させたり各サブ演出表示装置40,50に画像を表示させたりする場合よりも、成功態様の特定演出に対して興味を持たせることができる。したがって、本実施形態では、特定演出に対する遊技者の興趣を向上できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The sub-control CPU 31a can determine one of the success mode and the failure mode as the execution mode of the specific effect. For this reason, in this embodiment, the execution mode of a specific effect can be diversified. Moreover, in the specific effect of the successful mode, the display of the image on each sub-effect display device 40, 50 and the displacement of each sub-effect display device 40, 50 can be executed in combination. Furthermore, in the specific effect of the success mode, the same character image as the character partial image displayed on each of the sub-effect display devices 40 and 50 in the effect state can be displayed on the main effect display device 13. For this reason, in this embodiment, in the specific effect, the sub effect display devices 40 and 50 are merely displaced, and the specific effect of the success mode is more effective than the case where the sub effect display devices 40 and 50 display images. You can make them interested. Therefore, in this embodiment, the player's interest in the specific effect can be improved.

(2)遊技者は、各サブ演出表示装置40,50が演出状態へ変位された場合、今回の特定演出が成功態様の特定演出であることを認識でき、飾り図柄変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行されることを認識できる。また、成功態様と失敗態様との何れの実行態様で特定演出が実行される場合であっても、特定演出の実行に際しては、各サブ演出表示装置40,50にキャラクタの一部を示すキャラクタ部分画像が表示される。このため、本実施形態では、実際には失敗態様の特定演出が実行されている場合であっても、成功態様の特定演出が実行されていることに期待させ得る。したがって、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行されることに期待する遊技者について、特定演出に対する興趣を向上できる。   (2) When the sub-effect display devices 40 and 50 are displaced to the effect state, the player can recognize that the current specific effect is the specific effect of the successful mode, and the super reach effect is performed in the decorative symbol variation game. It can be recognized that it will be executed. Moreover, even if it is a case where a specific effect is performed by any execution mode of a success mode and a failure mode, in the case of execution of a specific effect, the character part which shows a part of character on each sub effect display apparatuses 40 and 50 An image is displayed. For this reason, in this embodiment, even if it is a case where the specific effect of the failure mode is actually executed, it can be expected that the specific effect of the success mode is being executed. Therefore, in this embodiment, the interest with respect to a specific effect can be improved about the player who expects a super reach effect to be performed in a decoration design change game.

(3)本実施形態では、特定演出において、第1サブ演出表示装置40と第2サブ演出表示装置50とを用いることができる。また、各サブ演出表示装置40,50が演出状態へ変位された場合、初期状態や中間状態よりも各サブ演出表示装置40,50が近接する。このため、成功態様の特定演出では、各サブ演出表示装置40,50に表示させているキャラクタ部分画像を一目で認識し易くすることができる。したがって、本実施形態では、遊技者に対して特定演出の演出内容をより認識し易くし、特定演出に興味を持たせることができる。   (3) In the present embodiment, the first sub effect display device 40 and the second sub effect display device 50 can be used in the specific effect. Moreover, when each sub production | presentation display apparatuses 40 and 50 are displaced to the production | presentation state, each sub production | presentation display apparatuses 40 and 50 are approaching rather than an initial state or an intermediate state. For this reason, in the specific effect of the successful mode, it is possible to easily recognize the character partial images displayed on the sub-effect display devices 40 and 50 at a glance. Therefore, in the present embodiment, it is possible to make it easier for the player to recognize the contents of the effect of the specific effect, and to give interest to the specific effect.

(4)成功態様の特定演出では、形成されたキャラクタによって実行中の飾り図柄変動ゲームにおける大当り期待度が報知される。このため、遊技者は、成功態様の特定演出において形成されるキャラクタに興味を持つ。また、本実施形態では、失敗態様の特定演出においても、各サブ演出表示装置40,50にキャラクタの一部を示すキャラクタ部分画像が表示される。このため、本実施形態では、実際には失敗態様の特定演出が実行されている場合であっても、キャラクタが形成されることに期待させ得る。したがって、本実施形態では、特定演出に対する興趣を向上できる。   (4) In the specific effect of the success mode, the expected degree of jackpot in the decorative symbol variation game being executed by the formed character is notified. For this reason, the player is interested in the character formed in the specific effect of the success mode. Moreover, in this embodiment, the character partial image which shows a part of character is displayed on each sub effect display apparatuses 40 and 50 also in the specific effect of a failure mode. For this reason, in this embodiment, even if it is a case where the specific effect of a failure mode is actually performed, it can be made to expect that a character will be formed. Therefore, in this embodiment, the interest with respect to a specific effect can be improved.

(5)失敗態様の特定演出において、各サブ演出表示装置40,50を初期状態と中間状態との間で変位させることができる。このため、特定演出において各サブ演出表示装置40,50を変位させない場合と比較して、各サブ演出表示装置40,50が恰も演出状態へ変位されるかのように見せかけることができる。このため、本実施形態では、実際には失敗態様の特定演出が実行されている場合であっても、遊技者に対して成功態様の特定演出が実行されていることに期待させることができる。したがって、本実施形態では、成功態様の特定演出が実行されることに期待する遊技者について、特定演出に対する興趣を向上できる。   (5) In the specific effect of the failure mode, each of the sub-effect display devices 40 and 50 can be displaced between the initial state and the intermediate state. For this reason, compared with the case where each sub production | presentation display apparatuses 40 and 50 are not displaced in a specific production, it can be made to appear as if each sub production | presentation display devices 40 and 50 are also displaced to a production | presentation state. For this reason, in this embodiment, even if it is a case where the specific effect of a failure mode is actually performed, it can be made to expect that the specific effect of a successful mode is performed with respect to a player. Therefore, in this embodiment, the interest with respect to a specific effect can be improved about the player who anticipates that the specific effect of a success mode will be performed.

(6)特定演出が実行される場合、遊技者は、キャラクタの一部を示すキャラクタ部分画像が表示される各サブ演出表示装置40,50に注目し易い。そして、本実施形態では、メイン演出表示装置13において、各サブ演出表示装置40,50の間に操作画像SGを表示できるため、操作画像SGに対して注目させ易い。したがって、本実施形態では、特定演出において遊技者に操作ボタンBTの操作を促し易く、特定演出に対する興趣を向上できる。   (6) When the specific effect is executed, the player tends to pay attention to each of the sub-effect display devices 40 and 50 on which the character partial image indicating a part of the character is displayed. In the present embodiment, since the operation image SG can be displayed between the sub-effect display devices 40 and 50 in the main effect display device 13, the operation image SG is easily noticed. Therefore, in this embodiment, it is easy to prompt the player to operate the operation button BT in the specific effect, and the interest in the specific effect can be improved.

(7)副制御用CPU31aは、各サブ演出表示装置40,50が演出状態へ変位された場合において発光演出を実行できるため、各サブ演出表示装置40,50が演出状態へ変位されたことを強調することができる。したがって、本実施形態では、成功態様の特定演出が実行されることに期待する遊技者について、各サブ演出表示装置40,50が演出状態へ変位されたときの興趣を向上でき、特定演出に対する興趣を向上できる。   (7) Since the sub-control CPU 31a can execute the light-emitting effect when the sub-effect display devices 40 and 50 are displaced to the effect state, the sub-effect display devices 40 and 50 are displaced to the effect state. Can be stressed. Therefore, in this embodiment, about the player who expects that the specific effect of a success mode is performed, the interest when each sub effect display apparatuses 40 and 50 are displaced to an effect state can be improved, and the interest with respect to a specific effect is demonstrated. Can be improved.

(8)透視板TBは、各演出表示装置13,40,50よりも遊技者側に配設されている。このため、遊技者は、各演出表示装置13,40,50に注目する場合、同時に透視板TBをも視認することとなる。そして、本実施形態では、各サブ演出表示装置40,50が演出状態へ変位された場合において、透視板TBを発光させる発光演出を実行できるため、各サブ演出表示装置40,50が演出状態へ変位されたことをより強調することができる。   (8) The see-through board TB is arranged on the player side with respect to each effect display device 13, 40, 50. For this reason, when a player pays attention to each production | presentation display apparatus 13,40,50, he will also visually recognize the see-through | perspective board TB simultaneously. In the present embodiment, when each sub-effect display device 40, 50 is displaced to the effect state, a light-emitting effect that causes the fluoroscopic panel TB to emit light can be executed, so that each sub-effect display device 40, 50 enters the effect state. It can be emphasized more that it has been displaced.

(9)本実施形態の特定演出では、「花」の文字を模したキャラクタが形成され得る。また、本実施形態の発光演出では、桜の花びらを模した態様で透視板TBが発光される。つまり、本実施形態では、特定演出の内容に関連した態様で発光演出を実行できるため、各サブ演出表示装置40,50が演出状態へ変位されたことをより強調することができる。   (9) In the specific effect of the present embodiment, a character imitating the characters “flower” can be formed. Further, in the light emission effect of the present embodiment, the see-through plate TB emits light in a manner simulating cherry blossom petals. That is, in this embodiment, since the light emission effect can be executed in a manner related to the content of the specific effect, it can be further emphasized that each of the sub effect display devices 40 and 50 is displaced to the effect state.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・発光演出の態様は、適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、特定演出で形成されるキャラクタを模した態様で透視板TBを発光させてもよいし、特定演出で形成されるキャラクタの色調に合わせた色調で透視板TBを発光させてもよい。また例えば、副制御用CPU31aは、特定演出の内容に関連しない態様で発光演出を実行させてもよい。また、発光演出の態様として複数の態様を備えてもよい。このとき、発光演出の態様により、飾り図柄変動ゲームの演出内容を示唆するなどしてもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-You may change suitably the aspect of a light emission effect. For example, the sub-control CPU 31a may cause the see-through board TB to emit light in a manner simulating a character formed with a specific effect, or emits the see-through board TB with a color tone that matches the color tone of the character formed with the specific effect. You may let them. Further, for example, the sub control CPU 31a may cause the light emission effect to be executed in a manner not related to the content of the specific effect. Moreover, you may provide a some aspect as a mode of a light emission effect. At this time, the contents of the effect of the decorative symbol variation game may be suggested according to the mode of the light emission effect.

・副制御用CPU31aは、透視板TBでなく、例えば装飾ランプSLを発光させる態様で発光演出を実行させてもよい。また、発光演出を実行させなくてもよい。この場合、透視板TB及び透視板ランプTLを省略してもよい。   The CPU 31a for sub control may execute the light emission effect in a mode in which, for example, the decorative lamp SL is emitted instead of the see-through plate TB. Further, the light emission effect need not be executed. In this case, the see-through plate TB and the see-through plate lamp TL may be omitted.

・副制御用CPU31aは、特定演出設定処理において、ノーマルリーチ演出を含んで且つスーパーリーチ演出を含まない演出内容を特定する変動パターンHP2が指定されている場合であっても、成功態様の特定演出の実行を決定してもよい。また、副制御用CPU31aは、特定演出設定処理において、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出とを含む演出内容を特定する変動パターンHP3,HP5が指定されている場合であっても、失敗態様の特定演出の実行を決定してもよい。この場合、変動パターンHP3,HP5が指定されているときの特定演出の決定割合の全体に占める成功態様の特定演出の決定割合が、変動パターンHP2が指定されているときの特定演出の決定割合の全体に占める成功態様の特定演出の決定割合よりも高くなるようにするとよい。これによれば、遊技者は、成功態様の特定演出が実行された場合、失敗態様の特定演出が実行された場合よりも、飾り図柄変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行される可能性が高いことを認識できる。   The sub-control CPU 31a is configured to execute the specific effect of the successful mode even when the variation pattern HP2 specifying the content of the effect including the normal reach effect and not including the super reach effect is specified in the specific effect setting process. Execution may be determined. Further, the sub-control CPU 31a is in the specific effect setting process, even when the variation patterns HP3 and HP5 that specify the effect contents including the normal reach effect and the super reach effect are specified. Execution may be determined. In this case, the determination ratio of the specific effect of the success mode occupying the entire ratio of the determination ratio of the specific effect when the variation patterns HP3 and HP5 are specified is the determination ratio of the specific effect when the variation pattern HP2 is specified. It is good to make it higher than the determination ratio of the specific effect of the success mode in the whole. According to this, when the specific effect of the success mode is executed, the player is more likely to execute the super reach effect in the decorative symbol variation game than when the specific effect of the failure mode is executed. Can be recognized.

・副制御用CPU31aは、特定演出設定処理において、大当り演出用の変動パターンであり、ノーマルリーチ演出を含んで且つスーパーリーチ演出を含まない演出内容を特定する変動パターンHP4が指定されている場合であっても、特定演出の実行を決定してもよい。また、副制御用CPU31aは、特定演出設定処理において、リーチ演出を含まない演出内容を特定する変動パターンHP1が指定されている場合であっても、特定演出の実行を決定してもよい。なお、変動パターンHP1が指定されている場合に特定演出を実行可能とする場合、副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されるタイミングよりも前に特定演出を実行させるとよい。   In the specific effect setting process, the sub-control CPU 31a is a variation pattern for a big hit effect, and a case where a change pattern HP4 that specifies an effect content including a normal reach effect and not including a super reach effect is specified. Alternatively, execution of the specific effect may be determined. Further, the sub control CPU 31a may determine to execute the specific effect even when the variation pattern HP1 specifying the content of the effect not including the reach effect is specified in the specific effect setting process. When the specific effect can be executed when the variation pattern HP1 is specified, the sub-control CPU 31a causes the specific effect to be executed before the timing when the reach symbol combination is formed in the decorative symbol variation game. Good.

・副制御用CPU31aは、特定演出設定処理において、所定の乱数を用いた抽選により特定演出を実行させるか否かを決定したが、これに限らない。例えば、特定の変動パターンが指定されている場合には、常に特定演出の実行を決定するようにしてもよい。   In the specific effect setting process, the sub control CPU 31a determines whether or not to execute the specific effect by lottery using a predetermined random number, but is not limited thereto. For example, when a specific variation pattern is designated, execution of a specific effect may always be determined.

・副制御用CPU31aは、特定演出設定処理において、特定演出の演出態様として成功態様を決定した場合、所定の乱数を用いた抽選などにより、特殊成功態様とするか否かを決定してもよい。そして、副制御用CPU31aは、特殊成功態様とすることを決定した場合、操作ボタンBTが操作されたことを示す検知信号を入力したか否かにかかわらず、特殊成功態様で特定演出を実行させてもよい。   In the specific effect setting process, the sub control CPU 31a may determine whether or not to set the special success mode by lottery or the like using a predetermined random number when determining the success mode as the specific effect mode. . When the sub-control CPU 31a decides to use the special success mode, the sub-control CPU 31a causes the specific effect to be executed in the special success mode regardless of whether a detection signal indicating that the operation button BT has been operated is input. May be.

・特定演出において表示させる操作画像SGの位置は、適宜変更してもよい。例えば、メイン演出表示装置13において、各サブ演出表示装置40,50よりも右方や左方に表示させてもよいし、各サブ演出表示装置40,50のうち何れか一方又は両方に表示させてもよい。   -You may change suitably the position of the operation image SG displayed in a specific production. For example, in the main effect display device 13, it may be displayed to the right or left of the sub effect display devices 40, 50, or may be displayed on either one or both of the sub effect display devices 40, 50. May be.

・副制御用CPU31aは、特定演出の演出態様として、特殊成功態様を備えなくてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、成功態様の特定演出において、操作ボタンBTが操作されたことを示す検知信号を入力したか否かにかかわらず、各サブ演出表示装置40,50を中間状態から演出状態へ変位させてもよい。またこの場合、副制御用CPU31aは、操作画像SGを表示させなくてもよい。さらに、この場合、操作ボタンBTを省略してもよい。なお、操作画像SGを表示させない場合、失敗態様の特定演出は、メイン演出表示装置13を用いず、各サブ演出表示装置40,50を用いて行う演出となる。つまり、特定演出は、各演出表示装置13,40,50のうち少なくとも各サブ演出表示装置40,50を用いて行う演出となる。   -The sub-control CPU 31a may not include a special success mode as a production mode of the specific performance. In this case, the sub control CPU 31a sets the sub effect display devices 40 and 50 from the intermediate state regardless of whether or not the detection signal indicating that the operation button BT is operated is input in the specific effect of the successful mode. It may be displaced to the production state. In this case, the sub control CPU 31a may not display the operation image SG. Further, in this case, the operation button BT may be omitted. When the operation image SG is not displayed, the specific effect of the failure mode is an effect performed using the sub-effect display devices 40 and 50 without using the main effect display device 13. That is, the specific effect is an effect that is performed using at least each of the sub effect display devices 40 and 50 among the effect display devices 13, 40, and 50.

・副制御用CPU31aは、失敗態様の特定演出において、各サブ演出表示装置40,50を一時的に演出状態へ変位させてもよい。このとき、副制御用CPU31aは、失敗態様の特定演出においては、各サブ演出表示装置40,50を演出状態で停止させない一方で、成功態様の特定演出においては、各サブ演出表示装置40,50を演出状態において所定の時間だけ停止させることによりキャラクタを形成させる。この場合には、各サブ演出表示装置40,50を演出状態で停止させている状態が第2配置状態に対応する。   The sub control CPU 31a may temporarily displace the sub effect display devices 40 and 50 to the effect state in the specific effect of the failure mode. At this time, the sub control CPU 31a does not stop the sub effect display devices 40 and 50 in the effect state in the specific effect of the failure mode, while the sub effect display devices 40 and 50 in the specific effect of the success mode. Is stopped for a predetermined time in the production state to form a character. In this case, the state where the sub-effect display devices 40 and 50 are stopped in the effect state corresponds to the second arrangement state.

・副制御用CPU31aは、失敗態様の特定演出において、各サブ演出表示装置40,50を変位させなくてもよい。
・失敗態様の特定演出において、第1サブ演出表示装置40に表示させるキャラクタ部分画像と、第2サブ演出表示装置50に表示させるキャラクタ部分画像とをそれぞれ異なるキャラクタの一部を示す画像としてもよい。
The sub control CPU 31a may not displace the sub effect display devices 40 and 50 in the specific effect of the failure mode.
In the specific effect of the failure mode, the character partial image displayed on the first sub-effect display device 40 and the character partial image displayed on the second sub-effect display device 50 may be images showing a part of different characters. .

・成功態様の特定演出において形成されるキャラクタによって示唆する内容は、適宜変更してもよい。例えば、キャラクタAが形成された場合には、実行中の飾り図柄変動ゲームがスーパーリーチ演出に発展するように展開されることを示唆する一方で、キャラクタBが形成された場合には、実行中の飾り図柄変動ゲームにおける大当り期待度を報知してもよい。つまり、本実施形態では、成功態様の特定演出において形成されるキャラクタにより、実行中の飾り図柄変動ゲームにおける演出の展開を示唆していればよい。   -You may change suitably the content suggested by the character formed in the specific effect of a success mode. For example, when the character A is formed, it is suggested that the decorative pattern variation game being executed is developed so as to develop into a super-reach effect, while when the character B is formed, it is being executed. The expectation degree of jackpot in the decorative symbol variation game may be notified. That is, in the present embodiment, it is only necessary to suggest the development of the effect in the decorative symbol variation game being executed by the character formed in the specific effect of the success mode.

・成功態様の特定演出においてメイン演出表示装置13に表示させる画像は、各サブ演出表示装置40,50に表示させている各キャラクタ部分画像と同一の画像でなく、画像の一部が異なる略同一の画像であってもよい。例えば、各サブ演出表示装置40,50に表示させている各キャラクタ部分画像と略同一の画像として、各キャラクタ部分画像の大きさや色を変えた画像や、文字の書体を変えた画像などをメイン演出表示装置13に表示させてもよい。   The image displayed on the main effect display device 13 in the specific effect of the success mode is not the same image as the character partial images displayed on the sub-effect display devices 40 and 50, but is substantially the same with a part of the image being different. It may be an image. For example, as an image that is substantially the same as the character partial image displayed on each of the sub-effect display devices 40 and 50, an image in which the size and color of each character partial image is changed, an image in which the character font is changed, and the like are main. It may be displayed on the effect display device 13.

・成功態様の特定演出においてメイン演出表示装置13にキャラクタ画像を表示させるタイミング、及び各サブ演出表示装置40,50に表示させているキャラクタ部分画像を非表示とするタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、各サブ演出表示装置40,50が演出状態から初期状態へ変位し終わったときに、メイン演出表示装置13にキャラクタ画像を表示させるとともに、各サブ演出表示装置40,50に表示させているキャラクタ部分画像を非表示とするなどしてもよい。   The timing for displaying the character image on the main effect display device 13 and the timing for not displaying the character partial images displayed on the sub-effect display devices 40 and 50 in the specific effect of the successful mode may be changed as appropriate. Good. For example, when the sub-effect display devices 40 and 50 have finished shifting from the effect state to the initial state, the character image is displayed on the main effect display device 13 and is displayed on the sub-effect display devices 40 and 50. The character partial image may be hidden.

・特定演出において表示させるキャラクタは、適宜変更してもよい。例えば、特定演出において表示可能なキャラクタの種類を3種類以上としてもよいし、1種類としてもよい。また、キャラクタ抽選における乱数の振り分け態様を変更してもよく、所定のキャラクタが形成された場合には大当り表示結果が導出されることが確定的に報知されるように変更してもよいし、何れのキャラクタが形成された場合であっても大当り期待度が同一となるように変更してもよい。   -The character displayed in the specific effect may be changed as appropriate. For example, the types of characters that can be displayed in the specific effect may be three or more, or may be one. In addition, the random number distribution mode in the character lottery may be changed, and when a predetermined character is formed, it may be changed so that a decisive notification that the jackpot display result is derived, Even if any character is formed, the expectation degree of jackpot may be changed to be the same.

・特定演出において各サブ演出表示装置40,50に表示させる画像は、キャラクタの一部を示すキャラクタ部分画像でなくてもよい。例えば、各サブ演出表示装置40,50にて、それぞれ異なるキャラクタ画像を表示させてもよい。   -The image displayed on each sub production | presentation display apparatuses 40 and 50 in a specific production may not be a character partial image which shows a part of character. For example, different character images may be displayed on the sub-effect display devices 40 and 50, respectively.

・特定演出において、各サブ演出表示装置40,50に画像を表示させるタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPUは、特定演出において、初期状態から中間状態へ変位させる途中で各サブ演出表示装置40,50に画像を表示させるなどしてもよい。即ち、副制御用CPUは、特定演出において、各サブ演出表示装置40,50を演出状態へ変位させるよりも前に各サブ演出表示装置40,50に画像を表示させていればよい。   In the specific effect, the timing for displaying the image on each of the sub-effect display devices 40 and 50 may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU may display an image on each of the sub-effect display devices 40 and 50 during the displacement from the initial state to the intermediate state in the specific effect. That is, the sub control CPU only needs to display images on the sub-effects display devices 40 and 50 before displacing the sub-effects display devices 40 and 50 to the effect state in the specific effect.

・副制御用CPU31aは、各サブ演出表示装置40,50に表示させる画像を、特定演出の実行中に変化させてもよい。例えば、副制御用CPUは、各サブ演出表示装置40,50を初期状態から中間状態へ変位させる際には、各サブ演出表示装置40,50にぼかしの入った画像など、キャラクタを認識困難な画像を表示させ、各サブ演出表示装置40,50を演出位置へ変位させることに伴って、キャラクタを認識可能な画像を表示させるなどしてもよい。   -The sub-control CPU 31a may change the image to be displayed on each of the sub-effect display devices 40 and 50 during execution of the specific effect. For example, when the sub control display devices 40 and 50 are displaced from the initial state to the intermediate state, it is difficult for the sub control CPU to recognize the character such as an image in which the sub effect display devices 40 and 50 are blurred. An image may be displayed, and an image capable of recognizing the character may be displayed as each sub-effect display device 40 or 50 is displaced to the effect position.

・特定演出において示唆する内容は、適宜変更してもよい。例えば、成功態様の特定演出の実行により、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチ演出に発展することを示唆してもよい。なおこの場合、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が開始されるまでの演出が第1演出部に対応するとともに、リーチ演出が第2演出部に対応する。また、特定演出は、昇格演出に適用してもよい。昇格演出には、例えば、図柄変動ゲーム中の再抽選演出や、大当り遊技中のラウンド昇格演出、あるいは確変昇格演出などがある。再抽選演出は、例えば、確変状態が付与される大当りを認識し得ない大当りの図柄組み合わせを一旦導出した後に、図柄組み合わせを再変動させて確変状態が付与される大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせを導出する演出である。ラウンド昇格演出は、例えば、7R大当りと15R大当りとがある場合において、7回目のラウンド遊技の終了前に、7R大当りであるか15R大当りであるかを導出する演出である。また、確変昇格演出は、大当り遊技中の特定時期に、確変が付与される大当りであるか、確変が付与されない大当りであるかを導出する演出である。即ち、特定演出は、成功態様で実行されることにより、例えばノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展する場合のように、所定の遊技状況から特定の遊技状況に発展することを示唆する演出であればよい。   -The content suggested in the specific performance may be changed as appropriate. For example, it may be suggested that the execution of the specific effect in the success mode develops into a reach effect in the decorative symbol variation game. In this case, the production until the reach production is started in the decorative symbol variation game corresponds to the first production section, and the reach production corresponds to the second production section. The specific effect may be applied to the promotion effect. The promotion effect includes, for example, a re-lottery effect during the symbol variation game, a round promotion effect during the big hit game, or a probable change promotion effect. The re-lottery effect is, for example, after deriving a jackpot symbol combination that cannot recognize the jackpot to which the probability variation state is given, and then re-changing the symbol combination to recognize the jackpot symbol to which the probability variation state is given. It is an effect to derive a combination. The round promotion effect is an effect of deriving whether 7R jackpot or 15R jackpot before the end of the seventh round game, for example, when there are 7R jackpot and 15R jackpot. In addition, the probability variation promotion effect is an effect for deriving whether it is a big hit with a certain probability change or a big hit without a certain probability change at a specific time during the big hit game. That is, the specific effect is an effect that suggests that the specific game situation is developed from a predetermined game situation to a specific game situation, for example, in the case of developing from a normal reach production to a super reach production by being executed in a successful manner. Good.

・本実施形態では、主制御用CPU30aによる変動パターンの振り分けにより、スーパーリーチ演出を実行させるか否かを振り分けたが、これに限らない。例えば、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより所定の変動パターンが指定されている場合に、所定の乱数を用いた抽選などによってスーパーリーチ演出を実行させるか否かを振り分けるようにしてもよい。   In the present embodiment, the distribution of the variation pattern by the main control CPU 30a distributes whether or not the super reach effect is executed, but is not limited thereto. For example, the sub-control CPU 31a may distribute whether or not the super reach effect is executed by lottery using a predetermined random number when a predetermined variation pattern is designated by the variation pattern designation command. .

・初期位置P1a,P2aは、遊技者側から見て、各サブ演出表示装置40,50の一部又は全部とメイン演出表示装置13とが重なるように設定された位置であってもよい。また、初期位置P1a,P2aは、遊技者側から見て、各サブ演出表示装置40,50とメイン演出表示装置13とが離間するように設定された位置であってもよい。即ち、初期位置P1a,P2aは、各サブ演出表示装置40,50が互いに離間するように設定された位置であればよい。   The initial positions P1a and P2a may be positions that are set so that a part or all of the sub-effect display devices 40 and 50 and the main effect display device 13 overlap each other when viewed from the player side. Further, the initial positions P1a and P2a may be positions set such that the sub-effect display devices 40 and 50 and the main effect display device 13 are separated from each other when viewed from the player side. That is, the initial positions P1a and P2a may be positions that are set such that the sub-effect display devices 40 and 50 are separated from each other.

・演出位置P1b,P2bは、各サブ演出表示装置40,50が接触しないように設定された位置であってもよい。また、演出位置P1b,P2bは、遊技者側から見て、各サブ演出表示装置40,50の一部が重なる位置であってもよい。即ち、演出位置P1bは、初期位置P1aよりもメイン演出表示装置13の中央側に設定されている位置であるとともに、演出位置P2bは、初期位置P2aよりもメイン演出表示装置13の中央側に設定されている位置であればよい。   The effect positions P1b and P2b may be positions set so that the sub-effect display devices 40 and 50 do not contact each other. Further, the effect positions P1b and P2b may be positions where a part of each of the sub-effect display devices 40 and 50 overlaps when viewed from the player side. That is, the effect position P1b is a position that is set closer to the center side of the main effect display device 13 than the initial position P1a, and the effect position P2b is set closer to the center side of the main effect display device 13 than the initial position P2a. Any position may be used.

・各サブ演出表示装置40,50の配設位置及び変位可能な位置は、適宜変更してもよい。例えば、第1サブ演出表示装置40と第2サブ演出表示装置50とを左右方向に並ぶように配設してもよい。また例えば、各サブ演出表示装置40,50が弧を描いて変位可能となるように構成してもよい。即ち、本実施形態において、各サブ演出表示装置40,50は、各サブ演出表示装置40,50が離間している初期状態と、該初期状態よりも各サブ演出表示装置40,50がメイン演出表示装置13の中央側に位置している演出状態とに変位可能であればよい。   -You may change suitably the arrangement | positioning position of each sub production | presentation display apparatuses 40 and 50, and the position which can be displaced. For example, the first sub-effect display device 40 and the second sub-effect display device 50 may be arranged so as to be aligned in the left-right direction. Further, for example, the sub-effect display devices 40 and 50 may be configured to be displaceable by drawing an arc. In other words, in the present embodiment, each of the sub-effects display devices 40, 50 has an initial state in which the sub-effects display devices 40, 50 are separated from each other, and the sub-effects display devices 40, 50 are the main effects than the initial state. What is necessary is just to be displaceable to the production | presentation state located in the center side of the display apparatus 13. FIG.

・各演出表示装置13,40,50の画像表示部GH1,GH2,GH3は、液晶ディスプレイ型としたが、例えば有機EL型、プラズマディスプレイ型、7セグメント型、ドットマトリクス型などとしてもよく、これらを組み合わせて用いてもよい。   The image display units GH1, GH2, and GH3 of the effect display devices 13, 40, and 50 are liquid crystal display types, but may be, for example, an organic EL type, a plasma display type, a 7 segment type, a dot matrix type, and the like. May be used in combination.

・本実施形態は、各サブ演出表示装置40,50のうち何れか一方のサブ演出表示装置のみを備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、副制御用CPU31aは、失敗態様の特定演出の実行に際しては、サブ演出表示装置に画像を表示させた後、サブ演出表示装置を演出位置へ変位させることなく、サブ演出表示装置に表示させている画像を非表示とする。一方、副制御用CPU31aは、成功態様での特定演出の実行に際しては、サブ演出表示装置に画像を表示させた後、サブ演出表示装置を初期位置から演出位置へ変位させる。そして、副制御用CPU31aは、サブ演出表示装置を演出位置から初期位置へ変位させることに伴って、サブ演出表示装置に表示させている画像と同一又は略同一の画像をメイン演出表示装置13に表示させる。   The present embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that includes only one of the sub-effect display devices 40 and 50. In this case, the sub control CPU 31a displays an image on the sub effect display device without causing the sub effect display device to be displaced to the effect position after displaying the image on the sub effect display device when executing the specific effect of the failure mode. The displayed image is not displayed. On the other hand, when executing the specific effect in the successful mode, the sub control CPU 31a displays the image on the sub effect display device, and then displaces the sub effect display device from the initial position to the effect position. Then, the sub-control CPU 31a moves the sub-effect display device from the effect position to the initial position, and causes the main effect display device 13 to display an image that is the same or substantially the same as the image displayed on the sub-effect display device. Display.

・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当りの種類を4種類以上や2種類以下としてもよい。また、大当り遊技後の入球率向上状態や確変状態の有無や、作動回数、確変回数を変更してもよい。   -The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, the jackpot type may be four or more or two or less. Moreover, the presence / absence of the entrance rate improvement state and the probability variation state after the big hit game, the number of operations, and the probability variation number may be changed.

・本実施形態では、大当り遊技において、特定領域25を遊技球が通過し、特定通過センサSE5により遊技球が検知されたことを契機として確変状態が付与されるように構成されているが、これに限らず、例えば大当りの種類によって確変状態が付与されるように構成してもよい。この場合、第2大入賞装置23を省略してもよい。   In the present embodiment, in the big hit game, the game ball passes through the specific area 25, and the probability variation state is given when the game ball is detected by the specific pass sensor SE5. For example, the probability variation state may be given depending on the type of jackpot. In this case, the second grand prize device 23 may be omitted.

・確変機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・入球率向上機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に、メイン演出表示装置13を専門に制御するメイン表示制御基板と、第1サブ演出表示装置40を専門に制御する第1サブ表示制御基板と、第2サブ演出表示装置50を専門に制御する第2サブ表示制御基板とを個別に設けてもよい。また、メイン表示制御基板と、第1サブ表示制御基板と、第2サブ表示制御基板とのうち少なくとも2つを同一の基板としてもよい。
-It may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have a probability variation function.
-It may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have an entry rate improvement function.
The first sub-control board 31 is a sub-control board, and a main display control board that specially controls the main effect display device 13 separately from the sub-control board 31 and a first that specially controls the first sub-effect display device 40. A sub display control board and a second sub display control board that specially controls the second sub display device 50 may be provided separately. Further, at least two of the main display control board, the first sub display control board, and the second sub display control board may be the same board.

・第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとが何れも保留されているとき、第1特別図柄変動ゲームを優先的に実行してもよい。また、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとに関わらず、各入球口14,16への入球順に各特別図柄変動ゲームを実行してもよい。   When the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are both held, the first special symbol variation game may be preferentially executed. Further, regardless of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game, the special symbol variation games may be executed in the order of entering the entrances 14 and 16.

・本実施形態は、1つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、第2始動入賞装置17を省略してもよい。
・本実施形態は、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
-This embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that uses one special symbol. In this case, the second start winning device 17 may be omitted.
-This embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only special symbols.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)発光演出を実行可能に構成された発光手段を備え、前記演出制御手段は、前記第2特定演出の実行に際しては、前記特定演出体を前記第2配置状態に変位させた状態において、前記発光手段に前記発光演出を実行させる。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) It is provided with a light emitting means configured to be able to execute a light emission effect, and the effect control unit is configured to displace the specific effect body in the second arrangement state when executing the second specific effect, The light emitting means is caused to execute the light emission effect.

BT…操作ボタン(操作手段)、SG…操作画像、TB…透視板(発光手段)、TL…透視板ランプ(発光手段)、13…メイン演出表示装置(非特定演出体)、30…主制御基板、30c…主制御用RAM(情報記憶手段)、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(演出制御手段)、40…第1サブ演出表示装置(特定演出体、第1特定演出体)、50…第2サブ演出表示装置(特定演出体、第2特定演出体)。   BT ... operation button (operation means), SG ... operation image, TB ... see-through plate (light-emitting means), TL ... see-through plate lamp (light-emitting means), 13 ... main effect display device (non-specific effect body), 30 ... main control Substrate, 30c ... main control RAM (information storage means), 31 ... sub-control board, 31a ... sub-control CPU (effect control means), 40 ... first sub-effect display device (specific effect body, first specific effect body) ), 50... Second sub-effect display device (specific effect body, second specific effect body).

Claims (1)

始動条件の成立を契機として、図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報を記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶されているゲーム情報をもとに実行される図柄変動ゲームに関する表示演出を表示するための表示部を有する非特定演出体と、
所定の画像を表示可能な表示部を有する特定演出体と、
前記非特定演出体及び前記特定演出体を制御する演出制御手段と、を備え、
前記特定演出体には、第1特定演出体と第2特定演出体とを含み、
前記第1特定演出体及び前記第2特定演出体は、前記第1特定演出体及び前記第2特定演出体が離間している第1配置状態と、前記第1特定演出体及び前記第2特定演出体が前記第1配置状態よりも前記非特定演出体の中央側にそれぞれ位置し、且つ前記第1特定演出体及び前記第2特定演出体が所定方向に沿って並んでいる第2配置状態と、に変位可能であり、
前記演出制御手段は、
特別条件の成立を契機として、前記特定演出体を用いて行う特別演出を実行させるように構成されており、
前記特別演出の実行に際しては、前記第1配置状態において前記第1特定演出体及び前記第2特定演出体のそれぞれに画像を表示させたのち、前記第1特定演出体及び前記第2特定演出体を前記第1配置状態から前記第2配置状態へ変位させることで、前記第1特定演出体及び前記第2特定演出体にそれぞれ表示させている画像により1つの特定像を形成させるとともに、前記第2配置状態において前記第1特定演出体及び前記第2特定演出体にそれぞれ表示させている画像により形成した特定像と同一又は略同一の画像を前記非特定演出体に表示させるようになっており、
前記第2配置状態において、前記第1特定演出体及び前記第2特定演出体にそれぞれ表示させている画像により形成可能な特定像は、複数種類あり、
前記特別演出では、前記特定像により実行中の表示演出の展開が示唆されるようになっており、
前記第1配置状態において、前記第1特定演出体及び前記第2特定演出体に表示される画像は、前記第2配置状態において、前記第1特定演出体及び前記第2特定演出体にそれぞれ表示させている画像により形成される特定像の種類を認識困難な画像であることを特徴とする遊技機。
Information storage means for storing game information used for execution of the symbol variation game triggered by the establishment of the start condition;
A non-specific effect body having a display unit for displaying a display effect related to the symbol variation game executed based on the game information stored in the information storage means;
A specific director having a display unit capable of displaying a predetermined image;
An effect control means for controlling the non-specific effect body and the specific effect body,
The specific effect body includes a first specific effect body and a second specific effect body,
The first specific effect body and the second specific effect body include a first arrangement state in which the first specific effect body and the second specific effect body are separated from each other, the first specific effect body, and the second specific effect body. A second arrangement state in which the directors are positioned closer to the center of the non-specific director than the first arrangement state, and the first specific director and the second specific director are arranged in a predetermined direction. And can be displaced,
The production control means includes
Triggered by the establishment of special conditions, it is configured to execute a special performance performed using the specific performance body,
When executing the special effect, the first specific effect body and the second specific effect body are displayed in the first arrangement state after images are displayed on the first specific effect body and the second specific effect body, respectively. Is displaced from the first arrangement state to the second arrangement state, so that one specific image is formed by the images respectively displayed on the first specific effect body and the second specific effect body, and the first In the two arrangement state, an image identical or substantially identical to the specific image formed by the images respectively displayed on the first specific effect body and the second specific effect body is displayed on the non-specific effect body. ,
In the second arrangement state, there are a plurality of types of specific images that can be formed by images displayed on the first specific effect body and the second specific effect body, respectively.
In the special effect, the specific image suggests the development of the display effect being executed,
In the first arrangement state, images displayed on the first specific effect body and the second specific effect body are respectively displayed on the first specific effect body and the second specific effect body in the second arrangement state. A gaming machine, characterized in that it is an image in which it is difficult to recognize the type of a specific image formed by the image being played.
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