JP6530898B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、識別情報の可変表示を実行して表示結果を導出する可変表示手段に特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, it is advantageous for the player when the specific display result is derived by the variable display means for executing the variable display of the identification information and deriving the display result. The present invention relates to a gaming machine controlled to an advantageous state.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して始動条件が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。   As a game machine, a game medium such as a game ball is shot into a game area by a launch device, and when a game medium is prized in a prize area such as a prize hole provided in the game area and a start condition is satisfied, plural types of identification There is a pachinko gaming machine in which information (hereinafter referred to as a display symbol) is variably displayed on a variable display device and it is determined whether or not to impart a predetermined gaming value according to the display result. . In such a pachinko gaming machine, when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes a specific display mode, it becomes a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous for the player .

このような遊技機において、始動口に遊技球が入賞したときに保留予告を実行すると判定した場合に、所定の保留態様(例えば「?」が白抜きされた「黒丸」)を表示後に所定の変更条件が成立したことに基づいてキャラクタを表出し、保留態様を予告態様(例えば「星」)に変化させることが提案されている(例えば特許文献1)。   In such a gaming machine, when it is determined to execute a holding advance notice when the game ball is won in the starting opening, a predetermined holding mode (e.g., a "black circle" with white ?? displayed) is displayed after the predetermined display. It has been proposed that the character is exposed based on the fact that the change condition is satisfied, and the holding mode is changed to a notice mode (for example, "star") (for example, Patent Document 1).

特開2011−212304号公報JP, 2011-212304, A

特許文献1に記載の技術では、キャラクタを表出して保留態様を予告態様に変化させる過程が単調となり、遊技の興趣を向上させることが困難になるおそれがあった。   In the technique described in Patent Document 1, there is a possibility that it becomes difficult to improve the interest of the game because the process of exposing the character and changing the holding mode to the notice mode becomes monotonous.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、保留表示の変化に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above situation, and has an object of providing a gaming machine which enhances the interest of the player to the change of the hold display and improves the amusement of the game.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1特図保留記憶部151Aおよび第2特図保留記憶部151Bなど)と、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する保留表示を行う保留表示手段(例えばステップS308、S326の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を対応表示として表示する対応表示手段と、保留表示または対応表示を、1の表示態様から他の表示態様に変化させる表示態様制御手段(例えばステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記表示態様制御手段は、保留表示を表示しているときに、複数種類の変化演出(例えば図22(A)に示す保留変化演出パターンによる保留変化演出など)のいずれかを実行することにより保留表示の表示態様を変化させ、対応表示を表示しているときに、複数種類の変化演出のいずれかを実行することにより対応表示の表示態様を変化させる変化制御手段(例えばステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120など)を含み、複数種類の変化演出が同時に実行されないように規制する規制手段(例えばステップS306の保留変化演出決定処理やステップS506の処理を実行する演出制御用CPU120など)をさらに備え、保留表示および対応表示のうちで、1の表示に対応して、変化演出が特定演出態様で実行されたときに表示態様を変化させ、前記規制手段は、前記特定演出態様とは異なる非特定演出態様で実行される変化演出を含めた複数種類の変化演出が同時に実行されないように規制し、保留表示および対応表示のうちで、1の表示に対応して、特定期間において複数回の変化演出を実行可能であり、保留表示および対応表示のうちで、1の表示とは異なる他の表示に対応して、前記特定期間において変化演出を実行せず、前記特定演出態様の変化演出として、第1変化演出と第2変化演出とを実行可能であり、前記第1変化演出は、保留表示および対応表示のうちで、第1表示態様の表示に対応して実行可能であり、前記第2変化演出は、保留表示および対応表示のうちで、第2表示態様の表示に対応して実行可能であり、前記第1変化演出と前記第2変化演出とを、同時に実行しない。
このような構成によれば、複数種類の変化演出のいずれかを実行することにより保留表示や対応表示の表示態様を変化させることで、演出を多様化して保留表示や対応表示の変化に対する遊技者の興味を高め、遊技興趣を向上させることができる。また、複数種類の変化演出が同時に実行されないので、演出が複雑になることを防止できる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention performs variable display, and can control a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 etc.) that can be controlled to an advantageous state (for example, big hit gaming state etc.) Storage means capable of storing information on variable display as hold information (for example, the first special view hold storage unit 151A and the second special view hold storage unit 151B), and the hold storage unit Hold display means (for example, CPU 120 for effect control that executes the processing of steps S308 and S326) that performs a hold display corresponding to the hold storage and when the variable display is started, the hold display corresponding to the variable display is displayed correspondingly Display mode control means for changing from one display mode to another display mode (for example, step) 22. The effect control CPU 120 or the like that executes the processing of 343), and the display mode control means displays a plurality of types of change effects (for example, the hold change effect shown in FIG. 22A) when the hold display is displayed. The display mode of the hold display is changed by executing one of the hold change effects by the pattern etc.), and when the corresponding display is displayed, the response display is performed by executing any of a plurality of types of change effects. Regulating means that includes a change control means (for example, CPU 120 for effect control that executes the process of step S343) that changes the display mode, and that does not perform multiple types of change effects simultaneously Processing control and the processing of step S506 is further included) Here, in response to the display of 1, when the change effect is executed in the specific effect mode, the display mode is changed, and the control means changes the non-specific effect mode different from the specific effect mode. It controls so that multiple types of change effects including the effect are not executed at the same time, and it is possible to execute multiple change effects in a specific period corresponding to the display of 1 among the hold display and the correspondence display, and hold Among the display and the corresponding display, the change effect is not executed in the specific period corresponding to the other display different from the one display, and the first change effect and the second change are performed as the change effect of the specific effect mode. An effect can be performed, and the first change effect can be performed corresponding to the display of the first display mode among the hold display and the correspondence display, and the second change effect can be hold display and response Second of the display It can be executed corresponding to the display of the display mode, and the first change effect and the second change effect are not performed simultaneously.
According to such a configuration, by changing the display mode of the on-hold display or the correspondence display by executing any of a plurality of types of change effects, the effect is diversified and the player for the change on the on-hold display or the correspondence display To increase the interest of the game and to improve the game interest. Moreover, since a plurality of types of change effects are not simultaneously executed, it is possible to prevent the effects from becoming complicated.

(2)上記(1)の遊技機において、前記可動装置が動作することを予め報知する事前報知手段を備えるように構成されてもよい。
このような構成においては、可動装置の動作を、より遊技者に注目させることができる。
(2) In the gaming machine according to the above (1), the gaming machine may be configured to include advance notification means for notifying in advance that the movable device operates.
In such a configuration, the operation of the movable device can be made to pay more attention to the player.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記変化演出決定手段は、前記保留表示手段が表示する複数の保留表示のうち1の保留表示のみに対応して前記変化演出が実行されるように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定する(例えばステップS412、S413の処理を実行する部分など)ように構成されてもよい。
このような構成においては、複数種類の変化演出が同時に実行されることを好適に防止して、保留表示の変化に対する遊技者の興味を高め、遊技興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine according to the above (1) or (2), the change presentation determining means executes the change presentation in response to only one of the plurality of hold displays displayed by the hold display means. It may be configured to determine whether or not to change the display mode of the hold display as it is (for example, a portion that executes the processing of steps S412 and S413).
In such a configuration, it is possible to preferably prevent a plurality of types of change effects from being simultaneously executed, to increase the player's interest in the change of the hold display, and to improve the fun of the game.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記変化制御手段は、前記変化演出が特定演出態様で実行されたときに、前記保留表示手段が表示する保留表示の表示態様を変化させ(例えば保留変化演出パターンPAR、PAG、PAB、PBR、PBG、PBBのいずれかに基づいてステップS343の処理を実行する場合など)、前記変化演出決定手段は、前記特定演出態様とは異なる非特定演出態様(例えば保留変化演出パターンPAN、PBNなど)で実行される前記変化演出を含めた複数種類の前記変化演出が同時に実行されないように決定する(例えばステップS504におけるYesの判定に基づきステップS506の処理を実行する場合など)ように構成されてもよい。
このような構成においては、非特定演出態様の変化演出を含めて複数種類の変化演出が同時に実行されることを好適に防止して、保留表示の変化に対する遊技者の興味を高め、遊技興趣を向上させることができる。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3), the change control means displays the hold display displayed by the hold display means when the change effect is executed in the specific effect mode. The change effect determining means changes the mode (for example, when the process of step S343 is executed based on any one of the hold change effect pattern PAR, PAG, PAB, PBR, PBG, PBB, etc.), Is determined so that a plurality of types of change effects including the change effects performed in different non-specific effect modes (for example, the hold change effect pattern PAN, PBN, etc.) are not simultaneously performed (for example, in the determination of Yes in step S504) In the case where the process of step S506 is executed based on the above, etc.).
In such a configuration, it is suitably prevented that a plurality of types of change effects are simultaneously performed including the change effects of the non-specific effect mode, thereby enhancing the player's interest in the change of the hold display, and making the game entertaining It can be improved.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記表示態様制御手段は、前記保留表示手段が表示する1の保留表示に対応して、特定期間において複数回の前記変化演出を実行する特定変化制御手段(例えばステップS403〜S406の処理を実行した後にステップS505におけるYesの判定に基づきステップS506の処理を実行する演出制御用CPU120など)を含み、前記変化演出決定手段は、前記特定期間において前記1の保留表示とは異なる他の保留表示に対応して前記変化演出が実行されないように決定する(例えばステップS411の処理を実行する部分など)ように構成されてもよい。
このような構成においては、特定期間において複数種類の変化演出が実行されることを好適に防止して、保留表示の変化に対する遊技者の興味を高め、遊技興趣を向上させることができる。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4), the display mode control means changes the plurality of times in a specific period corresponding to the one hold display displayed by the hold display means. Specific change control means for executing an effect (for example, the CPU 120 for effect control which executes the process of step S506 based on the determination of Yes in step S505 after executing the processes of steps S403 to S406), the change effect determining means It may be configured to determine that the change effect is not performed in response to another pending display different from the one pending display in the specific period (for example, a part that executes the process of step S411). .
In such a configuration, it is possible to suitably prevent execution of a plurality of types of change effects in a specific period, to increase the player's interest in the change of the hold display, and to improve the game interest.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記変化制御手段は、前記保留表示手段が保留表示を特定態様(例えば保留表示パターンPHA、PHBなど)で表示しているときに、該特定態様に応じた変化演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させる(例えば保留変化演出パターンPAR、PAG、PABのいずれかに基づいてステップS343の処理を実行する場合と、保留変化演出パターンPBR、PBG、PBBのいずれかに基づいてステップS343の処理を実行する場合など)ように構成されてもよい。
このような構成においては、特定態様に応じた変化演出を実行することにより、保留表示の表示態様に対する遊技者の興味を高め、遊技興趣を向上させることができる。
(6) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (5), the change control means causes the hold display means to display the hold display in a specific mode (for example, hold display pattern PHA, PHB, etc.) Sometimes, the display mode of the suspension display is changed by executing the change effect according to the specific mode (for example, the process of step S343 is performed based on any of the hold change effect pattern PAR, PAG, PAB) When, for example, the process of step S343 is executed based on any one of the pending change effect pattern PBR, PBG, and PBB).
In such a configuration, by performing the change effect according to the specific aspect, it is possible to increase the interest of the player for the display aspect of the hold display and to improve the game interest.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、前記保留表示手段が表示する保留表示の表示態様には、特定表示態様(例えば保留表示画像DHA、DHBの表示など)と、該特定表示態様とは異なる通常表示態様(例えば保留表示画像DHNの表示など)があり、前記表示態様制御手段は、前記保留表示手段が表示する保留表示の表示態様が前記通常表示態様であるときよりも前記特定表示態様であるときの方が表示態様を変化させる割合が高くなるように当該保留表示の表示態様を変化させる(例えば図17を参照)ように構成されてもよい。
このような構成においては、通常表示態様であるときよりも特定表示態様であるときの方が高い割合で表示態様が変化することにより、保留表示の表示態様に対する遊技者の興味を高め、遊技興趣を向上させることができる。
(7) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (6), the display mode of the hold display displayed by the hold display means includes a specific display mode (for example, display of the hold display image DHA, DHB, etc.) There is a normal display mode (for example, the display of the hold display image DHN) different from the specific display mode, and the display mode control means is such that the display mode of the hold display displayed by the hold display means is the normal display mode. The display mode of the hold display may be changed (see, for example, FIG. 17) such that the ratio of changing the display mode is higher when the specific display mode is selected than when the display mode is displayed.
In such a configuration, the display mode changes at a higher rate in the specific display mode than in the normal display mode, thereby increasing the player's interest in the display mode of the hold display, thereby making the game fun Can be improved.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of start winning a prize judging processing. 特図保留記憶部の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a special figure reservation storage part. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of random number value judging processing at the time of winning. 入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドなどを示す図である。It is a figure showing a prize specified command, a pending storage number notification command, and the like. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol normal processing. 特図表示結果などの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a special figure display result etc. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is a flowchart etc. which show an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 保留表示データ記憶部の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding display data storage part. 保留表示設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding display setting process. 保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding display pattern determination table. 保留変化演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of suspension change production determination processing. 連続変化演出の決定例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of determination of continuous change production. 変化前カウンタ初期値の決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the counter initial value before change. 保留表示パターンによる保留表示の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the pending | holding display by a pending | holding display pattern. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 保留変化演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of pending change production execution setting processing. 保留変化演出パターンの構成例などを示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a pending change production pattern. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing under variable display. 保留変化演出の実行例を示す図である。It is a figure showing an example of execution of suspension change production. 保留変化演出の実行例を示す図である。It is a figure showing an example of execution of suspension change production. 保留変化演出の実行例を示す図である。It is a figure showing an example of execution of suspension change production. 保留変化演出パターンの変形例を示す図である。It is a figure showing the modification of a pending change production pattern. 変形例における保留変化演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the pending | holding change presentation in a modification. 変形例における保留変化演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the pending | holding change presentation in a modification. 可動装置を備える変形例を示す図である。It is a figure which shows a modification provided with a movable apparatus. 可動装置を備える変形例を示す図である。It is a figure which shows a modification provided with a movable apparatus.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (the right side of the game area in the example shown in FIG. 1). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is constituted of, for example, LEDs (light emitting diodes) of 7 segments, dot matrix, etc., and identifies each in a special view game as an example of a variable display game. Special symbols (also referred to as "special figures"), which are plural types of possible identification information (special identification information), are variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are respectively a number indicating "0" to "9", a symbol indicating "-", or a lighting pattern of each segment not limited to a number or symbol Etc. are variably displayed on a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as the "second special view" .

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれを識別するための図柄番号が付されていればよい。一例として、「−」の記号を示す特別図柄には図柄番号として「0」が付されている他、複数種類の点灯パターンに対する図柄番号として「1」〜「9」が付されていればよい。   A plurality of types of special symbols variably displayed by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be provided with symbol numbers for identifying them. As an example, in addition to the symbol number “0” being attached as a symbol number to the special symbol indicating the symbol “−”, it is sufficient that “1” to “9” be attached as a symbol number for plural types of lighting patterns .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is configured of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, corresponding to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A in the special figure game and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three, decorative symbols which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, on the screen of the image display device 5, decorative symbol display areas of "left", "middle" and "right" are arranged. Then, in response to any one of the change of the first special figure in the first special symbol display device 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display device 4B being started in the special figure game, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, fluctuation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, when the finalized special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special view game, the decorative symbol is variable in each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas in the image display device 5 The finalized decorative symbol (final stop symbol) to be displayed is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   Thus, on the screen of the image display 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A or the special figure using the second special figure in the second special symbol display device 4B In synchronization with the figure game, variable display of a plurality of kinds of decorative symbols that can be identified is performed, and a finalized decorative symbol to be a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means to stop display (also referred to as complete stop display or final stop display) identification information such as a decorative symbol and to end variable display. . On the other hand, during the variable display from when variable display of the decorative symbol is started to when the fixed decorative symbol as the variable display result is derived and displayed, the change speed of the decorative symbol is "0", and the decorative symbol is displayed. For example, the symbol may be displayed in a stationary state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion and contraction. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed in a definite manner, the player can recognize that the variation of the decorative symbol by the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include, for example, complete stop display of the decorative pattern only for a time shorter than a predetermined time (for example, one second) without causing slight shaking or expansion or contraction.

画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display 5, a start winning storage display area 5H is disposed. In the start winning storage display area 5H, a holding storage display for specifying the number of holdings of variable display (number of special drawing holding memories) corresponding to the special drawing game is performed. Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A, and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B, for suspension of variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although a start condition (also referred to as "execution condition") for executing a variable display game such as a special view game or variable display of a decorative symbol is satisfied, a variable display game based on the start condition established earlier is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., the hold of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, when the game ball passes (enters) the first start winning opening, the start condition of the special drawing game using the first special figure by the first special symbol display device 4A (the first start condition) If the first start condition for starting the special view game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied when 1) The addition (increment) is performed, and the execution of the special drawing game using the first special drawing is suspended. In addition, starting condition of the special figure game which uses the 2nd special figure by the 2nd special symbol display device 4B due to the occurrence of the 2nd start winning which the game ball passes (enters) the 2nd starting winning a prize opening (the 2nd starting condition If the second start condition for starting the special view game using the second special view based on the establishment of the second start condition is not satisfied when The addition (increment) is performed and the execution of the special drawing game using the second special drawing is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure reservation memory number is decremented by 1 and the special figure game is executed using the second special figure Is decremented by one.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number. The term "number of Tokushu reserve storages" simply refers to a concept that includes all of the number of first to reserve special storages, the number of second to reserve special storages, and the total number of pending storages, but in particular It may refer to a concept including the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages, but excluding the total number of pending storages.

始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示5Hエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   In addition to or in place of the start winning storage display area 5H, a display for displaying the number of stored special figures may be provided. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning combination storage display area 5H, a first hold for specifying the number of special view hold storages to be identifiable on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B are, for example, the number corresponding to the upper limit (for example, "4") in each of the first special view reserve storage number and the second special view reserve storage number (for example, 4 Components) are configured.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Under the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B has an electric tulip type role having a pair of movable wing pieces that changes between a closed state in which the vertical position is achieved by the solenoid 81 for the ordinary electric character shown in FIG. (Normal motorized role) is provided to form a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, when the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is off, the gaming ball passes (enters) the second starting winning opening Do not close. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric character is on. ) Can be opened. The normally variable winning ball device 6B is normally open when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) the second start winning port while the solenoid 81 is in the on state. The game ball may be configured to be less likely to enter (pass) than the open state. In this way, the normally variable winning ball device 6B can not pass (enter) the first variable state, such as the opening state where the gaming ball can pass (enter) the second starting winning opening, or the enlarged opening state. It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   The game ball entering the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball entering the second starting winning opening formed on the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media) based on the detection of the game balls by the first starting opening switch 22A, and the first number of pending storages is a predetermined upper limit value If (eg, "4") or less, the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second hold storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value. The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other. The pachinko gaming machine 1 may directly pay out the gaming balls to be the winning balls, or may give a score corresponding to the number of gaming balls to be the winning balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is off, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter) become unable. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter ) Easy to do. In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In place of the closed state in which the game ball can not pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball which has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning opening that is in the open state in the special variable winning winning ball device 7, the gaming ball is in the other winning opening such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, when the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs of 7 segments, dot matrix, etc. like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is normally displayed (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variable display). Such variable display of ordinary symbols is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game"). Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7 and the like) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower tray is provided which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached to a member forming the lower tray, for example, at a predetermined position on the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). There is. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is hit when the player holds the operating rod). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, index finger or the like) while the player holds the operation stick of the stick controller 31A with the operation hand (for example, left hand or the like) It should just be comprised. Inside the operating rod, a trigger sensor may be incorporated so as to detect a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation on the operating rod may be provided in the lower main body inside the lower portion of the stick controller 31A or the like. For example, the tilt direction sensor unit may be two transmissive photosensors (parallel sensors) disposed parallel to the board of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod as viewed from the player facing the pachinko game machine 1 Four transmission types combining the pair) and two transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged vertically to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation stick viewed from the player's side It may be configured to include a photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member forming the upper tray is, for example, a push button 31B which allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor 35B may be provided inside the main body of the upper tray or the like at the installation position of the push button 31B, for detecting a player's operation performed on the push button 31B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate, a touch sensor substrate, etc. are disposed on the back of the gaming board etc. in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Further, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special figure or the second special figure The variable display of a predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits the signals to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary motorized role and the solenoid 82 for the big winning opening door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. And, various circuits for controlling the rendering operation by the electric component for presentation such as the game effect lamp 9 and the decorative LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the audio output operation from the speakers 8L and 8R, all or one of the lighting / extinguishing operations in the game effect lamp 9 and the decorative LED. It has a function of determining the control content for causing the electrical component for effect, such as the unit, to perform a predetermined effect operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12 and causes the speakers 8L and 8R to output voice based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for this are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, decorative LED, etc. The lamp driver circuit etc. which perform lighting / extinguishing drive in are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as the gate switch 21, the start port switch (the first start port switch 22A and the second start port switch 22B), and the count switch 23 are transmitted to the main substrate 11. Wiring is connected. The various switches may be of any type that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor called, for example. Further, the main substrate 11 is connected with a wire for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20 and the like.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control an audio output from the speakers 8L and 8R, a game effect lamp 9 A lamp control command used to control the lighting operation of the decorative LED and the like is included. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data may be set in advance so that it always becomes "1" and the first bit of the EXT data becomes "0".

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing a control operation by executing a game control program, and updating of numerical data representing a random number independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 may be at least incorporated with the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, etc. may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the gaming control microcomputer 100, numerical data indicating various random number values used to control the progression of the game is countable, for example, by the random number circuit 104 or the like. The random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers. The gaming random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the gaming control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be For example, a random counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number. The random number value may be updated by storing numerical data and updating the stored value periodically or irregularly by the CPU 103.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   The ROM 101 of the microcomputer 100 for game control stores various selection data, table data, and the like used to control the progress of the game, in addition to the program for game control. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 101, table data constituting a plurality of command tables used for transmitting control signals as various control commands from the main substrate 11 by the CPU 103, and a fluctuation pattern table storing plural kinds of fluctuation patterns are constituted. Table data etc. are stored. Various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is temporarily stored in the RAM 102 included in the game control microcomputer 100 in a rewritable manner.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores effect control programs, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device 5, a random number circuit 124 for executing processing for determining control contents of the display operation in 5, and the like, the random number circuit 124 for updating numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 120, and I / O 125 And is mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. The effect control board 12 includes wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. Wiring or the like for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14 is connected. Furthermore, in the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a person's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, for example, numerical data indicating various random number values used to control the effect operation is counted by the random number circuit 124 or the like in an updatable manner. The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, in the ROM 121, a plurality of determination tables prepared to make various determinations, determinations, and settings by the effect control CPU 120, table data forming the determination tables, pattern data forming the various effect control patterns, etc. It is memorized. The effect control pattern is, for example, process data including effect control execution data (display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, an end code, etc. It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used to control the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control instruction from the effect control CPU 120 and the like. For example, the display control unit 123 performs control to execute variable display of decorative symbols and various effect displays by determining the switching timing of the effect image to be displayed in the display screen of the image display device 5 or the like. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing which is more generally referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or any of non-volatile recording media such as a magnetic memory and an optical memory. It may be configured.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has, for example, an input port for taking in the effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12 And including. For example, a video signal transmitted to the image display device 5, an instruction (sound effect signal) transmitted to the audio control board 13, and an instruction transmitted to the lamp control board 14 from the output port of the I / O 125 (Electric decoration signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be provided based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is launched based on the player having performed a predetermined operation (for example, a rotation operation) the hitting operation handle installed at the lower right of the front of the case in pachinko gaming machine A game ball as a game medium is shot toward the game area by a shooting motor or the like included in the device. When the gaming ball having flowed down the gaming area passes (enters) the first starting winning opening (first starting area) formed in the normal winning ball device 6A, the gaming ball is moved by the first starting opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection or the like. Thereafter, based on the establishment of the first start condition, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A starts Be done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   In addition, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normally variable winning ball device 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. 2 As a result, the second start condition is satisfied. Thereafter, based on the establishment of the second start condition, for example, due to the end of the previous special drawing game or the big hit gaming state, the special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display device 4B is started Be done. However, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening when the normally variable winning ball device 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball having passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, a common drawing start condition for executing variable display of the normal symbol on the normal symbol display 20 is satisfied. Thereafter, based on the fact that the common drawing start condition for starting the variable display of the normal symbol is established, for example, that the previous common drawing game has ended, the common drawing game by the normal symbol display 20 is started. In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time passes, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (common symbol per symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol is "per common symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol in the common drawing is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". In response to the variable display result of the normal symbol becoming "per common figure", the open control and the enlargement open control are performed such that the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B is tilted. The closing control or the normal opening control is performed to return to the vertical position when the predetermined time has elapsed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started, or when the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed, whether or not the variable display result of the symbol is to be a "big hit" as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result or the variation pattern is the microcomputer 100 for gaming control of the main substrate 11 shown in FIG. From the stage to the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special view game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has passed, a finalized special symbol to be a variable display result is derived. Is displayed. "Left", "Medium" and "Right" decorations arranged on the screen of the image display 5 corresponding to the variable display of the special symbols by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B In the symbol display areas 5L, 5C, 5R, variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. The decorative symbols variably displayed in the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R are also referred to as left symbol, middle symbol and right symbol, respectively. In the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, or in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, the finalized special display result of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a finalized ornamental symbol as a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed in the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。   When the jackpot symbol predetermined as the variable display result of the special symbol is derived and displayed, the variable display result (special figure display result) becomes a "big hit" (specific display result), and it is a specific gaming state advantageous to the player. It is controlled to the jackpot gaming state. That is, whether or not the jackpot gaming state is controlled corresponds to whether or not the variable display result is a "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As the variable display result of the special symbol, the big hit symbol is not derived and displayed, and when the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special figure display result) becomes "loss" (non-specific display result).

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the big hit symbol is stop displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is "big hit", predetermined in the display area of the image display device 5 The finalized decoration pattern to be a big hit combination is derived and displayed. As an example, a big hit combination is decided by the same decorative pattern being aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" The decorative pattern may be derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間(例えば29.5秒間または0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「10」や「13」または「16」など)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit game state, the big winning opening is opened and the special variable winning ball device 7 is in the first state advantageous to the player. Then, a period until a predetermined opening upper limit time (for example, 29.5 seconds or 0.1 seconds) elapses, or a predetermined number (for example, nine) of game balls enter a big winning opening and a winning ball is generated A round game (also referred to simply as a "round") in which the large winning opening is continuously opened is executed in the period up to. In a period other than the execution period of such a round game, the special winning opening is closed, making it difficult or impossible to generate winning balls. When the gaming ball enters the big winning opening, the winning switch is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of gaming balls are paid out as a winning ball every time the detection is made. The round game in the jackpot gaming state is repeatedly executed until the predetermined upper limit number of times (for example, "10", "13" or "16") is reached.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。   After the jackpot gaming state ends, the probability that the variable display result will be the "big hit" (big hit probability) is controlled to the positive change state higher than the normal state based on the establishment of the predetermined probability change control condition There is. In the definite variation state, predetermined definite variation end conditions are satisfied, such as the variable display being performed a predetermined number of times (for example, 200 times) or the big hit gaming state being started before the number of times the variable display is performed reaches a predetermined number. It is controlled to continue until It should be noted that the definite variation end condition may be satisfied when the next big hit gaming state is started regardless of the number of times of execution of the variable display. After the jackpot gaming state ends, the average variable display time may be controlled to a time saving state in which the average variable display time is shorter than the normal state. In the time saving state, a predetermined time saving end condition is satisfied, such as that a variable display of a predetermined number of times (for example, 100 times) is executed or a big hit gaming state is started before the number of times of execution of variable display reaches a predetermined number of times. It is controlled to continue until

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。   In a positive change state or a short time state, the game ball can pass (enter) the second starting winning opening more easily than in the normal state in an advantageous change mode in which the normal variable winning ball device 6B is in the first variable state (opened state or enlarged open state) And the second variable state (closed state or normally open state). For example, control to shorten the variation time of the normal symbol (general figure variation time) in the regular game by the regular symbol display 20 than in the normal state or the variable display result of the regular symbol in each regular game Control to improve the probability of being “per-figure” than in normal condition, tilt control time to perform tilting control of movable wing in ordinary variable winning ball device 6B based on the variable display result becoming “per-flat” Is changed to the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode by the control to make the length of the ball longer than that in the normal state, and the control to increase the number of tilting times more than in the normal state. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. As described above, control for changing the normally variable winning prize ball device 6B between the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode is referred to as high open control (also referred to as "high base control"). By being controlled to such a definite change state or a short time state, the time required for the next variable display result to become a "big hit" is shortened, and a special game state which is more advantageous to the player than the normal state is attained. Even when the probability change control is performed in the probability change state, the high release control may not be performed.

大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行態様や大当り遊技状態の終了後に制御される遊技状態に応じて、複数の大当り種別が設けられている。この実施の形態において、複数の大当り種別には、「16R確変A」、「16R確変B」、「10R確変」、「13R非確変」という4つの種別がある。「16R確変A」の大当り種別は、ラウンド遊技の上限回数が「16」であり、各ラウンド遊技における大入賞口の開放上限時間が「29.5秒間」であり、大当り遊技状態の終了後には遊技状態が確変状態となるように設定されている。「16R確変B」の大当り種別は、ラウンド遊技の上限回数が「16」であり、各ラウンド遊技における大入賞口の開放上限時間が「0.1秒間」であり、大当り遊技状態の終了後には遊技状態が確変状態となるように設定されている。「10R確変」の大当り種別は、ラウンド遊技の上限回数が「10」であり、各ラウンド遊技における大入賞口の開放上限時間が「29.5秒間」であり、大当り遊技状態の終了後には遊技状態が確変状態となるように設定されている。「13R非確変」の大当り種別は、ラウンド遊技の実行回数が「13」であり、各ラウンド遊技における大入賞口の開放上限時間が「29.5秒間」であり、大当り遊技状態の終了後には遊技状態が時短状態となるように設定されている。   A plurality of big hit types are provided according to the execution mode of the round game in the big hit gaming state and the gaming state controlled after the end of the big hit gaming state. In this embodiment, the plurality of jackpot types include four types: “16R probability variation A”, “16R probability variation B”, “10R probability variation”, and “13R nondeterminism”. The upper limit number of round games is "16", and the opening upper limit time of the big winning opening in each round game is "29.5 seconds", and after the end of the big hit gaming state The game state is set to be a definite change state. The upper limit number of round games is "16", and the opening upper limit time of the big winning opening in each round game is "0.1 second", and the big hit type of "16R probability variation B" is after the end of the big hit gaming state The game state is set to be a definite change state. For the big hit type of "10R definite change", the upper limit number of round games is "10", the opening upper limit time of the big winning opening in each round game is "29.5 seconds", and after the end of the big hit gaming state The state is set to be a definite change state. The number of round game executions is "13", and the opening upper limit time of the big winning opening in each round game is "29.5 seconds", and the big hit type of "13R non-probability change" is after the end of the big hit gaming state The game state is set to be short.

画像表示装置5において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。   In the image display device 5, the decorative symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, the symbol among the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) are stopped in a state where they match the big hit combination continuously for a predetermined time. Swinging, scaling, or deformation, or a plurality of decorative symbols fluctuating in synchronization with the same symbol, or the display position is changed, and a big hit may occur before the final result is displayed An effect performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. As reach effect, displaying a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative pattern on the screen of the image display device 5, changing the display mode of the background image, and moving image different from the decorative pattern A rendering operation different from changing the variation pattern of the decorative pattern, such as reproducing and displaying an image, may be performed. Not only the display operation in the image display device 5, but also the voice output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, etc. are different from the operation mode before the reach mode. The operation mode may be included in the reach effect. The reach state and its appearance are called reach modes. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the screen of the image display device 5 is not the big hit combination, it becomes "loss", and the variation display state is ended.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーBといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、スーパーリーチのリーチ演出のうちでも、スーパーBといった特定のリーチ演出が実行された場合には、スーパーAのリーチ演出が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。   As the rendering operation in the reach rendering, a plurality of types of rendering patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (rendering modes) may be prepared in advance. And according to the production | presentation aspect in each reach production, the possibility (it is also called "reliability" or "big hit reliability") changes with "big hit." That is, the possibility that the variable display result will be the "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, reach effects such as normal, super A, and super B are set in advance. And, when the reach effect of the super reach such as the super A and the super B is executed, the variable display result may become "big hit" compared with the case where the normal reach effect is executed (big hit expectation) Becomes higher. Further, among the reach effects of the super reach, when a specific reach effect such as the super B is executed, the jackpot expectation level is higher than when the reach effect of the super A is executed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。   Unlike the reach effect, for example, during a variable display of a decorative symbol, a rendering operation different from the variable display operation of the decorative symbol, such as displaying a predetermined effect image, an image display serving as a message, an audio output, etc. That the variable display state of the decorative design may be a reach state, the reach effect by super reach may be executed, and the variable display result may be a "big hit" etc. An advance notice effect may be executed to notify the player in advance.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The production operation to be the advance production is the display mode of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol is started in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R of "left", "middle" and "right" It is sufficient if it is performed (started) before the reach mode is reached (before the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R). Moreover, what is performed after the variable display mode of a decorative symbol turns into a reach mode may be included in the preliminary announcement effect which alert | reports that a variable display result may become a "big hit". In this manner, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started to when the finalized special symbol or the fixed decorative symbol is derived as the variable display result. It should be something that can give notice of sex. A plurality of advance notice patterns are prepared in advance, corresponding to the contents (effect mode) of the effect operation in the case of executing such advance effect.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告する予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、特図ゲームの保留記憶情報などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告ともいう、また、可変表示中予告演出ともいう)と称される。   Among the advance notice effects are those that become advance read advance notice effects (also referred to as read ahead effects). In the pre-reading advance notice effect, the variable display result is “big hit” according to the presentation mode before the variable display is performed, which is the target (notice target) for which the possibility of the variable display result being “big hit” etc. It is a notice effect to notice the possibility of becoming. In particular, the pre-read notice effect for continuously giving notice over the variable display of the decorative symbol executed a plurality of times corresponding to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice effect. In the preview advance notice effect, there is an operation for giving notice of the possibility that the variable display result will be a "big hit" based on the holding memory information of the special drawing game and the like before the variable display to be the notice target is started. It is started. In contrast to the pre-reading advance notice effect, the notice effect whose execution is started after the variable display to be the notice object is started is referred to as a single advance notice effect (also referred to as a single advance notice or also referred to as a notice effect during variable display) Ru.

この実施の形態では、先読み予告演出の一例として、特図保留記憶数を特定可能に表示する始動入賞記憶表示エリア5Hの表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「保留表示」の先読み予告演出が実行される。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、表示部位における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。   In this embodiment, as an example of pre-reading advance notice effect, by changing the display part of start winning storage display area 5H for specifying the number of stored special-order storages in a distinguishable manner to a display mode different from the display mode at the normal time. Pre-reading advance notice effect of "hold display" is performed to give notice of the possibility of becoming a "big hit" or the like in the variable display to be notified. More specifically, the display color at the display site that displays the number of stored special images so as to be specified can be a specific color (for example, any of red, green, blue, etc.) different from the predetermined color (for example, white) at normal times By doing this, it may be notified that the possibility that the variable display result will be a "big hit" is higher than usual. Moreover, even if it is possible to notify that the possibility that the variable display result will be a "big hit" is higher than usual, by setting the display pattern in the display part to a specific pattern (for example, a cherry pattern etc.) different from normal times. Good.

この実施の形態では、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示されている保留表示の表示態様を、1の表示態様から他の表示態様に変化させることができる。保留表示の表示態様には、通常保留画像が表示される通常保留表示と、特定保留画像が表示される特定保留表示と、予告保留画像が表示される予告保留表示とがある。通常保留表示や特定保留表示が行われているときには、所定割合で保留変化演出が実行されることにより、保留表示の表示態様が予告保留表示に変化することがある。なお、保留変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しないこともある。特定保留表示は、通常保留表示よりも保留変化演出が実行されやすく、予告保留表示に変化しやすくなっている。   In this embodiment, the display mode of the hold display displayed in the start winning combination storage display area 5H can be changed from one display mode to another display mode. The display modes of the hold display include a normal hold display in which a normal hold image is displayed, a specific hold display in which a specific hold image is displayed, and a notice hold display in which a notice hold image is displayed. When the normal hold display or the specific hold display is being performed, the display mode of the hold display may be changed to the advance hold display by executing the hold change presentation at a predetermined rate. The display mode of the hold display may not change even if the hold change presentation is performed. In the specific hold display, a hold change effect is easier to be executed than in the normal hold display, and it is easy to change to the advance notice display.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。非リーチ組合せやリーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ図柄となる特別図柄とともに、非特定表示結果に含まれればよい。   When the lost symbol is stop displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is "loss", the variable display mode is "non reach" ("normal" Also included are cases where it is a loss, and cases where the variable display mode is a "reach" (also called a reach loss). When the variable display mode is "non-reach", after the variable display of the decorative pattern is started, a predetermined decorative pattern combination that does not become reach without the variable display state of the decorative pattern being in the reach state (non-reach) Reach combination) is stopped (derived). When the variable display mode is "reach", after the variable display of the decorative symbol is started, the reach effect is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and finally the jackpot combination is A predetermined combination (reach combination) of decorative designs is displayed as a stop (derived). The decorative pattern that constitutes the non-reach combination or the reach combination may be included in the non-specific display result together with the special symbol to be the lost pattern.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 having executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disable state and executes predetermined game control timer interrupt processing. The game control timer interrupt process includes, for example, a switch process, a main side error process, an information output process, a game random number update process, a special symbol process process, a normal symbol process process, and a command control process in the pachinko gaming machine 1 Includes processing to control the progress of the

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch process is a process of determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 through the switch circuit 110. The main side error processing is processing for diagnosing abnormality of the pachinko gaming machine 1 and enabling generation of a warning if necessary according to the result of the diagnosis. The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number updating process is a process for updating at least a part of the plurality of types of game random numbers used on the main substrate 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「16R確変A」、「16R確変B」、「10R確変」、「13R非確変」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が通過(進入)しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。   As an example, random numbers for special display display determination, a random number MR2 for determination of a big hit type, random numbers MR2 for determination of fluctuation patterns, and random numbers MR3 for determination of fluctuation patterns are used as random numbers for gaming used on the main substrate 11 side. A random number value MR5 for determining the figure display result may be included. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used to determine whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result such as the special symbol in the special figure game as the "big hit". The random number value MR2 for determining the jackpot type, if the variable display result is "big hit", either of the jackpot type "16R probability variation A", "16R probability variation B", "10R probability variation", "13R non probability variation" Is a random value used to determine one of a plurality of types. The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as any of a plurality of patterns prepared in advance. The random number value MR5 for determining the common drawing display result closes the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 6B with the variable display result of the normal symbol in the common drawing game as "per common drawing" (normal opening State) is a random number used to determine whether or not the game ball is controlled to be in the open state (enlarged open state) which is more likely to pass (enter) at a higher frequency.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。普通図柄プロセス処理では、時短制御に伴う高開放制御として、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御の一部または全部が行われる。   In the special symbol process process included in the timer control process for game control, the value of the special view process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the display in the special symbol display device 4 Various processes are selected and executed in order to perform control of operation and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process processing controls the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) in the normal symbol display 20, and the variable display of the normal symbol and the tilting operation setting of the movable wing in the normally variable winning ball device 6B, etc. Is a process that enables In the normal symbol process processing, as high open control associated with the time saving control, control for shortening the variation time (general variation time) of the regular symbol in the regular drawing game by the regular symbol display 20 than in the normal state or Control to improve the probability that the variable display result of the normal symbol becomes "per common drawing" in the regular game in comparison with that in the normal state, the normal variable winning ball device based on the variable display result being "per common drawing" The control for making the tilt control time for performing tilt control of the movable wing in 6B longer than that in the normal state, and part or all of the control for increasing the number of tilts more than in the normal state.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 or the like. As an example, in the command control process, the effect control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the settings in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After control data is set in the output port for transmitting the effect control command, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, the transmission of effect control commands based on the settings in the command transmission table is enabled. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、図4に示すような始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 3 is a flow chart showing an example of the special symbol process processing. In the special symbol process processing, the CPU 103 first executes start winning determination processing as shown in FIG. 4 (step S101).

図4に示す始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。   When the start winning determination process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first determines based on a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether the first start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first starting opening switch 22A is on (step S201; Yes), the number of first special drawing pending storages, which is the number of pending storages of the special drawing game using the first special figure, is a predetermined upper limit It is determined whether or not (for example, "4") (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102, thereby suspending the first special view. It is sufficient if the number of memories can be specified. When the first special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the starting opening which is the storage value of the starting opening buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102 The buffer value is set to "1" (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start port switch 22A is off at step S201 (step S201; No), or when the number of first special view storages has reached the upper limit at step S202 (step S202; Yes) Whether or not the second starting opening switch 22B is on is determined based on a detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B ( Step S204). At this time, if the second starting opening switch 22B is on (step S204; Yes), the number of second special view pending storages, which is the number of pending storages of the special view game using the second special view, is a predetermined upper limit It is determined whether (for example, "4") is set (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second hold storage count value, which is a storage value of a second hold storage count counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102, to hold the second special view hold. It is sufficient if the number of memories can be specified. When it is determined in step S205 that the second special figure storage number is not the upper limit (step S205; No), the starting opening buffer value is set to "2" (step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After one of the processes in steps S203 and S206 is executed, the pending storage count value corresponding to the starting opening buffer value is updated so as to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the first pending storage number count value is incremented by one, while when the starting opening buffer value is “2”, the second pending storage number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increment. In addition, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increment. At this time, the total on-hold storage number count value, which is the storage value of the on-hold storage number counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102, is updated to add 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが図5(A)に示すような第1特図保留記憶部151Aにセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが図5(B)に示すような第2特図保留記憶部151Bにセットされる。   After executing the processing of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined gaming random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number circuit 104 or random value data updated by a random counter or the like provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102 Numerical data indicating the numerical value MR1, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. Numeric data representing each random number value extracted in this manner is stored as hold data at the top of the empty entry in the special view hold storage unit according to the start port buffer value (step S210). For example, when the starting port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special view hold storage unit 151A as shown in FIG. 5 (A). On the other hand, when the start port buffer value is "2", the hold data is set in the second special view hold storage unit 151B as shown in FIG. 5 (B).

図5(A)に示す第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるかなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   In the first special view reserve storage unit 151A shown in FIG. 5A, although the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the first start winning has occurred, it is still The reserve data of the special drawing game (special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display device 4A) not being started is stored. As an example, the first special view reserve storage unit 151A is associated with the reserve number in the winning sequence (the order of detecting the gaming balls) to the first starting winning opening, and the first starting condition by passing (entering) the gaming balls The random number value MR1 for special figure display result determination extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 based on the establishment, the random number value MR2 for big hit type determination, and the numerical data indicating the random pattern value MR3 for fluctuation pattern determination are reserved data. , Until the number of memories reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the first special view reserve storage unit 151A indicates that the execution of the special view game using the first special view is suspended, and the variable display result in the special view game (special view display It becomes reserve storage information that can determine whether it is decided to control to the big hit gaming state based on the result) or whether the big hit type when the variable display result is "big hit" is any of a plurality of types. .

図5(B)に示す第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The second special figure reservation storage unit 151B shown in FIG. 5 (B) is that the game ball passes (enters) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the second start winning occurs. The reserve data of the special drawing game (special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display device 4B) not yet started is stored. As an example, the second special view reserve storage unit 151B is associated with the reserve number in the winning order (the detection order of the game balls) to the second start winning opening, the second start condition of the passing (enter) of the game balls The random number value MR1 for special figure display result determination extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 based on the establishment, the random number value MR2 for big hit type determination, and the numerical data indicating the random pattern value MR3 for fluctuation pattern determination are reserved data. , Until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the second special view reserve storage unit 151B indicates that the execution of the special view game using the second special view is suspended, and the variable display result in the special view game (special view display Hold storage information that can determine whether it is decided to control to a big hit gaming state based on the result), and whether or not the variable display mode of the decorative symbol becomes a specific mode (for example, reach effect of super reach etc.) It becomes.

ステップS210の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS211)。その後、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS212)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS213)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   Following the process of step S210, a winning random number value determination process is executed (step S211). Thereafter, it is determined whether the starting opening buffer value is "1" or "2" (step S212). At this time, if the starting opening buffer value is "2" (step S212; "2"), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S213), and the starting winning combination is made. The determination process ends. On the other hand, when the starting port buffer value is "1" (step S212; "1"), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S214), The process proceeds to step S204. As a result, even when both the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect a starting winning combination of valid gaming balls, it is possible to surely complete the processing based on the detection of both starting starting winning combinations.

図6は、入賞時乱数値判定処理として、図5のステップS211にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のステップS110、図8)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、特図表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別の決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、CPU103がステップS211の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となるか否かを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み演出となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 6 is a flowchart showing an example of processing executed in step S211 of FIG. 5 as random number value determination processing at the time of winning. In this embodiment, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol display result is "big hit" in the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 3, FIG. 8) described later. In the case where it is determined that the special map display result is "big hit", the determination of the jackpot type, etc. are performed. On the other hand, separately from these determinations, at the start winning timing when the game ball is detected at the start winning opening (the first starting winning opening or the second starting winning opening), the CPU 103 determines the winning random number value process in step S211. By executing, it is determined whether or not it is a random number value MR1 determined to derive a jackpot symbol as a special figure display result. By this, before the variable display of the special symbol or the decorative symbol based on the detection of the game ball which has passed (entered) the start winning opening, it is predicted whether or not the special image display result will be a "big hit". Based on the prediction result, it is possible to determine whether or not to execute the advance notice effect to be the read ahead effect by the effect control CPU 120 or the like on the side of the effect control board 12.

図6に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。   In the prize random number value determination process shown in FIG. 6, the CPU 103 first checks pachinko gaming by, for example, confirming the state of a time saving flag or a probability variation flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. The current gaming state in the machine 1 is specified (step S401). More specifically, when the probability change flag is on, the gaming state is the probability change state, when the probability change flag is off and the time saving flag is on, the gaming state is time saving, and both the probability change flag and the time saving flag When it is off, it may be specified that it is in the normal state. In addition, whether or not the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a big hit gaming state by checking the value of the special drawing process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag control unit) of the RAM 102 It should be possible to identify.

CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS402)。このとき、大当り中でないと判定された場合には、さらに確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース中であるか否かを判定する(ステップS403)。ステップS402にて大当り中であると判定されたときや(ステップS402;Yes)、ステップS403にて高ベース中であると判定されたときには(ステップS403;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。   The CPU 103 determines whether or not the gaming state identified in this way is a big hit in the big hit gaming state (step S402). At this time, if it is determined that the jackpot is not in progress, it is further determined whether or not the high opening control associated with the time reduction control is being performed in the high probability state or the short time state (step S403). If it is determined in step S402 that a big hit is in progress (step S402; Yes), or if it is determined in step S403 that a high base is in progress (step S403; Yes), the starting port buffer value is "2". It is determined whether or not (step S404).

ステップS403にて時短制御中ではないと判定されたときや(ステップS403;No)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ステップS404;Yes)、大当り決定範囲を設定する(ステップS405)。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを構成するテーブルデータから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り決定範囲として設定されればよい。   If it is determined in step S403 that the time saving control is not being performed (step S403; No), or if it is determined in step S404 that the starting opening buffer value is "2" (step S404; Yes), the big hit is determined. A range is set (step S405). For example, data used for determination of the special view display result corresponding to the current gaming state from table data constituting the special view display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance. Select display result determination table data). In the special view display result determination table data, the range of the determination value in which the special view display result is assigned to the “big hit” may be set as the big hit determination range.

その後、図4に示すステップS209の処理により抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、ステップS405の処理により設定された大当り決定範囲とを比較する(ステップS406)。これにより、乱数値MR1が大当り決定範囲内であるか否かを判定する。一例として、CPU103は、大当り決定範囲に含まれる個々の決定値と、図4に示すステップS209の処理により抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1とを、逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定してもよい。あるいは、大当り決定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り決定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り決定範囲の範囲内であるか否かを判定してもよい。   Thereafter, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special image display result extracted in the process of step S209 shown in FIG. 4 is compared with the jackpot determination range set in the process of step S405 (step S406). Thereby, it is determined whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range. As an example, the CPU 103 compares the individual decision values included in the big hit decision range with the random number value MR1 for special view display result decision extracted by the process of step S209 shown in FIG. It may be determined whether or not there is a decision value that matches the numerical value MR1. Alternatively, the CPU 103 sets the random number MR1 and the minimum value and the maximum value of the big hit determination range by setting numerical values indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the decision values included in the big hit decision range. By comparing, it may be determined whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS202の処理で第1特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドが送信される。演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで、第1始動条件が成立したことを検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。また、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時に抽出された遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)も、演出制御基板12の側に対して通知する。   When the game ball which has passed (enter) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) occurs, the steps shown in FIG. By determining in the process of S202 that the number of first special map reservations has not reached the upper limit value, the first start condition is satisfied. The first start condition is a condition for executing a special drawing game using the first special drawing by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is satisfied, the first start opening winning combination designation command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The effect control board 12 can detect that the first start condition is satisfied by receiving the first start opening winning combination designation command. Thus, the first starting opening winning combination designation command is an effect control command for notifying establishment of the first starting condition. In addition, the first start opening winning combination designation command is a random number for gaming (a special drawing display result determination random number extracted at the time of the first start winning combination at the time of detection of the gaming ball having passed (entered) the first start winning opening. The comparison result (judgment result at the time of winning) using MR1 etc.) is also notified to the side of the effect control board 12.

普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS205の処理で第2特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、主基板11から演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドが送信される。演出制御基板12の側では、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで、第2始動条件が成立したことを検知できる。このように、第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。また、第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に抽出された遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR2など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)も、演出制御基板12の側に対して通知する。   When the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) occurs, as shown in FIG. The second start condition is satisfied by determining in the process of step S205 that the number of second Tokusou reserved memories has not reached the upper limit value. The second start condition is a condition for executing a special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display device 4B. When the second start condition is satisfied, a second start opening winning combination designation command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. On the side of the effect control board 12, it is possible to detect that the second start condition is satisfied by receiving the second start opening winning combination designation command. As described above, the second starting opening winning combination designating command is an effect control command for notifying establishment of the second starting condition. In addition, the second start opening winning combination designation command is a game random number (random number value for determining the special display display result extracted at the time of the second start winning being detected at the time of detection of the gaming ball having passed (entered) the second starting winning opening. The comparison result (judgment result at the time of winning) using MR 2 etc.) is also notified to the side of the effect control board 12.

こうした第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドによる通知内容は、例えばステップS404の処理による判定結果やステップS406の処理による比較結果に応じて設定される(ステップS407)。より具体的に、ステップS404の処理にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判定されたときには(ステップS404;No)、通知内容が「入賞時判定制限中」に設定される。ステップS406の処理による比較結果として乱数値MR1が大当り決定範囲内であると判定されたときには、通知内容が「大当り判定あり」に設定される。ステップS406の処理による比較結果として乱数値MR1が大当り決定範囲外であると判定されたときには、通知内容が「大当り判定なし」に設定される。   The contents of notification by the first starting opening winning combination designation command and the second starting opening winning combination designation command are set according to, for example, the determination result by the processing of step S404 or the comparison result by the processing of step S406 (step S407). More specifically, when it is determined in the process of step S404 that the starting opening buffer value is not "2" but "1" (step S404; No), the notification content is set to "in a prize winning determination limited". Be done. When it is determined that the random number MR1 is within the big hit determination range as a comparison result by the process of step S406, the notification content is set to "with a big hit determination". When it is determined that the random value MR1 is out of the jackpot determination range as a comparison result by the process of step S406, the notification content is set to "no jackpot determination".

図7(A)に示すように、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB1XXHと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB2XXHとが、始動口入賞指定コマンドとして予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。始動口入賞指定コマンドでは、ステップS407の処理により設定された通知内容に応じて、EXTデータ(2バイト構成のうち下位1バイトのデータ)を異ならせる。   As shown in FIG. 7A, a command B1XXH serving as a first starting opening winning designation command and a command B2XXH serving as a second starting opening winning designation command are prepared in advance as a starting opening winning designation command. In addition, XXH shows that it is a non-specific hexadecimal number, and should just be a value arbitrarily set according to the instruction | indication content by a production control command. In the starting opening winning combination designation command, the EXT data (lower 1-byte data of the 2-byte configuration) is made different according to the notification content set in the process of step S407.

図7(B)は、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドによる通知内容を例示している。図7(B)に示す第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドのうち、コマンドB100HやコマンドB200Hは、通知内容が「入賞時判定制限中」を示している。コマンドB101HやコマンドB201Hは、通知内容が「大当り判定なし」を示している。コマンドB102HやコマンドB202Hは、通知内容が「大当り判定あり」を示している。   FIG. 7 (B) exemplifies the notification content by the first starting opening winning combination designation command and the second starting opening winning combination designation command. Among the first starting opening winning combination designation command and the second starting opening winning combination designation command shown in FIG. 7B, the command B100H and the command B200H indicate that the notification content is “at the time of winning determination determination restriction”. The command B 101 H and the command B 201 H indicate that the notification content is “no big hit determination”. The command B 102 H and the command B 202 H indicate that the notification content is “big hit determination”.

ステップS407の処理による通知内容の設定に基づいて、始動口入賞指定コマンドを送信するための設定が行われる(ステップS408)。このときには、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかに応じて、第1始動口入賞指定コマンドを送信するか第2始動口入賞指定コマンドを送信するかが決定される。そして、ステップS407の処理により設定された通知内容に対応したEXTデータをセットすることにより、通知内容に応じてEXTデータが異なる始動口入賞指定コマンドが送信される。   The setting for transmitting the starting opening winning combination designation command is performed based on the setting of the notification content in the process of step S407 (step S408). At this time, depending on whether the starting opening buffer value is “1” or “2”, it is determined whether to transmit the first starting opening winning combination designation command or to transmit the second starting opening winning combination designation command. . Then, by setting the EXT data corresponding to the notification content set by the process of step S407, a starting opening winning combination designation command in which the EXT data differs according to the notification content is transmitted.

ステップS408の処理により、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1始動条件の成立を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。また、第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2始動条件の成立を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。この実施の形態において、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。なお、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドとは別に、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いた入賞時判定結果を通知する演出制御コマンド(例えば入賞時判定結果指定コマンドなど)を、送信するようにしてもよい。   As a result of the process of step S408, when the first start condition is satisfied by the occurrence of the first start winning, the first start opening prize designation command is effect control board 12 as effect control information for notifying the establishment of the first start condition. Sent to the In addition, the 2nd starting opening winning a prize specified command to the side of production control baseplate 12 as the production control information which notifies the formation of the 2nd starting condition when the 2nd starting condition is satisfied by the occurrence of the 2nd starting winning a prize Will be sent. In this embodiment, the game ball passes (enters) either the first start winning opening or the second start winning opening for the first starting opening winning designation command or the second starting opening winning designation command. It is transmitted as determination result information notifying of a winning determination result of whether or not the variable display result is determined to be a "big hit" using a gaming random number extracted at the time of starting winning as well as notifying of occurrence. . It should be noted that a production control command (for example, a determination result at the time of winning) is notified of the result at the time of winning using the game random number extracted at the time of starting winning separately from the first starting opening winning specifying command and the second starting opening winning specifying command. A command or the like may be sent.

ステップS408の処理を実行した後には、保留記憶数通知コマンドの送信設定が行われてから(ステップS409)、入賞時乱数値判定処理が終了する。図7(A)に示すように、この実施の形態では、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。これらの保留記憶数通知コマンドでは、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータが設定される。   After the process of step S408 is performed, transmission setting of the pending storage number notification command is performed (step S409), and the winning random number value determination process ends. As shown in FIG. 7A, in this embodiment, a command C1XXH serving as the first pending storage number notification command and a command C2XXH serving as the second pending storage number notification command are used as the pending storage number notification command. It is prepared in advance. In these pending storage number notification commands, different EXT data are set according to the first special view pending storage number and the second special view pending storage number.

第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。図6に示すステップS409の処理では、始動口バッファ値が「1」であるときに、演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには、演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。   The first hold storage number notification command is an effect control command for notifying the first special view hold storage number. The second holding storage number notification command is an effect control command for notifying the second special view holding storage number. In the process of step S409 shown in FIG. 6, when the starting opening buffer value is "1", the setting for transmitting the first hold storage number notification command to the effect control board 12 is performed. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the setting for transmitting the second hold storage number notification command to the effect control board 12 is performed.

ステップS409の処理が実行されることで、第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。   By executing the process of step S409, the first suspension storage number notification command is an effect of notifying an increase in the number of first special view suspension storages when the first startup condition is satisfied due to the occurrence of the first startup winning combination. The control information is transmitted to the side of the effect control board 12 as control information. Further, the second hold storage number notification command is provided as production control information for notifying an increase in the second special view hold storage number when the second start condition is satisfied by the occurrence of the second start winning, of the effect control board 12 Sent to the side. In this embodiment, the game ball passes (enters) either the first starting winning opening or the second starting winning opening for the first holding storage number notification command and the second holding storage number notification command, and the start winning combination is While notifying that it has occurred, it is transmitted as hold notification information specifying which of the first special map hold storage number and the second special view hold storage number has increased.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In addition, the 1st pending storage number notification command and the 2nd pending storage number notification command correspond to the execution of the special figure game being started when either the 1st start condition or the 2nd start condition is satisfied. May be sent. Alternatively, when the number of pending storages increases, the command for adding the number of pending storages addition designation command indicating that the number of first special view pending storages or the number of second special view pending storages has increased (first pending storage number addition designation command or second While the pending storage number addition designation command is transmitted, the pending storage number subtraction designation command (No. 1) indicates that the first special view pending storage number or the second special view pending storage number has decreased when the pending storage number decreases. A (1 pending storage number subtraction designation command or a second pending storage number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Total pending storage number notification command to notify the total pending storage number instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command or together with the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command May be sent. That is, a total pending storage number notification command may be used to notify the increase (or decrease) of the total pending storage number.

図6に示す入賞時乱数値判定処理では、ステップS402にて大当り中であると判定されたことや、ステップS403にて高ベース中であると判定されたことに基づいて、ステップS404の処理により始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する。このとき、始動口バッファ値が「1」であり「2」ではない場合には、ステップS405、S406の処理を実行せずにステップS407の処理に進み、大当り決定範囲の判定などが制限中であることに対応して通知内容が「入賞時判定制限中」を示す始動口入賞指定コマンドの送信設定を行う。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づいて特定パターンの判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。   In the winning random number value determination process shown in FIG. 6, the process of step S404 is performed based on that it is determined that a big hit is in progress in step S402, or that it is determined that a high base is in step S403. It is determined whether the start port buffer value is "2". At this time, if the starting port buffer value is “1” and not “2”, the process proceeds to step S 407 without executing the processes of steps S 405 and S 406, and determination of the big hit determination range is restricted. The transmission setting of the starting opening winning combination designation command in which the notification content indicates “in determination of winning determination limited” is performed corresponding to a certain thing. Thus, based on the occurrence of the start winning (first starting winning) due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening when high opening control accompanying time saving control is performed, or in the big hit gaming state To limit the determination of a specific pattern. Thereby, when the special view game using the second special view is executed prior to the special view game using the first special view, the first start is performed during high opening control or in the big hit gaming state. The soundness of the game can be secured by limiting the advance notice based on the winnings not to be executed.

図3に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 3, the CPU 103 executes steps S110 to S117 according to the value of the special view process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. Select and execute one of the following processing.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal processing of step S110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A or 4A is based on the presence or absence of the pending data stored in the predetermined area of the RAM 102, such as the first special view pending storage unit or the second special view pending storage unit. A determination is made as to whether or not the special drawing game is to be started by the second special symbol display device 4B. Also, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special pattern display result, whether the variable display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" is the variable display result Make a decision (pre-decision) before being displayed. At this time, when the variable display result is determined to be "big hit", the big hit type is determined to be any of a plurality of types. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, a game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variable display result of the special symbol in the special figure game, the finalized special symbol (big hit symbol, in the special figure game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B Missing symbol) is set. In the special symbol normal processing, when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance, the value of the special processing process flag is updated to “1”.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". The variation pattern setting process includes, for example, a process of determining the variation pattern as any one of a plurality of types based on a result of a prior determination as to whether or not the variable display result is to be a "big hit". The variable display time of the special symbol or the decorative symbol is preset corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the fluctuation pattern in the fluctuation pattern setting process, the variable display time from when the variable display of the special symbol is started to when the determined special symbol to be the variable display result is derived is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative pattern is to be "reach" when the variable display result is "loss". Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative pattern is to be "reach" by determining the change pattern when the change display result is "loss" in the change pattern setting process at a predetermined ratio Good. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special drawing process flag is updated to "2".

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". The special symbol variation process includes a process of setting for varying the special symbol in the special symbol display device 4 and a process of measuring an elapsed time after the special symbol starts to be varied. . Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stopping process of step S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". The special symbol stop processing includes processing for stopping the variation of the special symbol by the special symbol display device 4 and performing the setting for stopping and displaying the confirmed special symbol as the variable display result of the special symbol. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is on. When the jackpot flag is on, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the jackpot gaming state based on that the special drawing display result is "big hit" is set, and the value of the special drawing process flag is Update to 4 ”. When the big hit flag is off, the value of the special drawing process flag is updated to "0".

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, on the basis of the variable display result becoming “big hit” etc., the process of starting the execution of the round game in the big hit gaming state and performing the setting to open the big winning opening It is included. When the big hit opening pre-processing is executed, the value of the special processing process flag is updated to "5".

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special processing process flag is updated to "6".

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数(例えば大当り種別に応じた「16」、「13」、「10」のいずれかなど)に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit opening post process of step S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post process, the number of times of execution of the round game which makes the big winning a prize opening state is a predetermined upper limit number of times (for example, either “16”, “13”, “10” etc. according to the big hit type) It includes processing of determining whether or not it has reached, processing of waiting until the next round game is started, and the like when the upper limit number of times has not been reached. Then, when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of round game executions reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated to

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of step S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, waiting corresponding to a period in which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the image display device 5, the speakers 8L, 8R, the gaming effect lamp 9, etc. The process includes a process of waiting until time elapses, a process of performing various settings for controlling to a definite change state or a short time state according to success or failure of the definite change control condition, and the like. Then, when the setting for controlling to the definite variation state or the short time state is performed, the value of the special drawing process flag is updated to “0”.

図8は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether the number of second special view reservations is “0” (step S 231). The second special figure reservation storage count is the number of reserved storages of the special view game using the second special view by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 may read the second hold storage count value and determine whether the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bの先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図4に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of second Tokushu Pending storages is other than “0” at Step S 231 (Step S 231; No), it is set to the top area (the storage area corresponding to Pending Number “1”) As stored data to be stored, numerical data indicating a predetermined random number is read out (step S232). Thereby, the game random number extracted corresponding to the occurrence of the start winning (the second starting winning) at the second starting winning opening is read out in the process of step S209 shown in FIG. The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにおける記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, the second special storage storage count is updated by subtracting one, for example, by subtracting the second storage storage count value by one, and the second special storage storage is updated. The storage content in the unit 151B is shifted (step S233). For example, the pending data stored in the storage area (the storage area corresponding to the pending numbers "2" to "4") lower than the pending number "1" in the second special view pending storage unit 151B is Shift to In addition, in the process of step S233, the total pending storage number may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special drawing designation buffer value, which is the storage value of the variation special drawing designation buffer provided in the predetermined area (game control buffer setting unit etc.) of the RAM 102, is updated to "2" (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the number of second special figure holding memories is "0" at step S231 (step S231; Yes), it is determined whether the number of first special drawing holding memories is "0" (step S235). The first special view reservation storage number is the number of suspension storages of the special view game using the first special view by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 may read the first pending storage count value and determine whether the read value is “0”. As described above, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the number of second special view reservations is “0”, and the number of first special views suspension storage is “0”. It is determined whether or not. As a result, the special view game using the second special view starts being executed with priority over the special view game using the first special view.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   In addition, regardless of whether it is the first start winning opening or the second starting winning opening, if the special figure game is executed in the order in which the game balls passed (enter) the start winning opening, the first Starting area data indicating which of the starting winning hole and the second starting winning hole the game ball has passed (entered) with the holding data or separately from the holding data, in association with the holding number, a predetermined area of the RAM 102 In order to be able to specify the order in which the starting condition is satisfied, it is possible to store the special figure game corresponding to each of the reserved data.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにおける記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S 236, the first TOC pending memory number is updated to be decremented by 1 by, for example, subtracting 1 from the first pending memory number count value, and so on. The storage content in the unit 151A is shifted (step S237). For example, the pending data stored in the storage area (the storage area corresponding to the pending numbers "2" to "4") lower than the pending number "1" in the first special view pending storage unit 151A is Shift to In addition, in the process of step S237, the total number of pending storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special feature designation buffer value is updated to "1" (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   After executing any of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol, is determined as either "big hit" or "loss" (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101 is selected and set in the use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination is the determination result of whether the special figure display result is "big hit" or "loss". , As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the special view display result by referring to the special view display result determination table based on numerical data indicating the random number value MR1 for special view display result determination read out from the variation random number buffer.

図9(A)は、ステップS239の処理による特図表示結果の決定例を示している。このように、特図表示結果を「大当り」、「ハズレ」のいずれとするかが、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや特図表示結果決定テーブルを用いて、所定割合で決定されればよい。図9(A)に示す決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた確変フラグがオンである場合に、確変制御が行われていると判定すればよい。   FIG. 9A shows an example of determination of the special view display result by the process of step S239. As described above, it is determined whether the special view display result is "big hit" or "lost" by using the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special view display result or the special view display result determination table. It should be determined by In the determination example shown in FIG. 9A, according to the presence or absence of the probability variation control in the probability variation state, the determination ratio of whether or not the special figure display result is to be the "big hit" is made different. The CPU 103 may determine that the probability variation control is being performed when the probability variation flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is on.

図9(A)に示すように、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。確変状態は、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「16R確変A」、「16R確変B」、「10R確変」のいずれかであった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされることで開始される。確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。   As shown in FIG. 9A, when the probability change control is performed in the probability change state, the special view display result is “at a higher rate than when the probability change control is not performed in the normal state or the short time state. It is determined to be a "big hit". The probability variation state corresponds to the case where the jackpot type is any of “16R probability variation A”, “16R probability variation B”, and “10R probability variation” by the jackpot end processing of step S117 shown in FIG. 3, for example. It is started by being set to the on state. When in the definite change state, the special view display result is more likely to be a "big hit" and more likely to be a big hit gaming state than when the positive change control is not performed in the normal state or the time saving state.

CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   The CPU 103 determines whether the special map display result determined by the process of step S239 is a "big hit" (step S240). If the special view display result is determined to be "big hit" (step S240; Yes), the big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to the on state (step S241) . Also, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (step S 242). As an example, in the process of step S 242, a jackpot type determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101 or the like is selected, and is set in the use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value for jackpot type determination depends on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure It may be assigned to the decision result of which type to use. The CPU 103 may determine the big hit type by referring to the big hit type determination table based on numerical data indicating the random number value MR2 for determining the big hit type read from the random number buffer for variation.

図9(B)は、ステップS242の処理による大当り種別の決定例を示している。この決定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別の決定内容や決定割合を異ならせている。より具体的に、変動特図が第1特図である場合には、大当り種別が「16R確変A」、「16R確変B」、「10R確変」、「13R非確変」のいずれかに決定される。一方、変動特図が第2特図である場合には、大当り種別が「16R確変A」、「10R確変」、「13R非確変」のいずれかに決定される。また、大当り種別が「16R確変A」に決定される割合は、変動特図が第1特図のときよりも、変動特図が第2特図のときに高くなる。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて、異なる大当り種別に決定されてもよい。また、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて異なる割合で、所定の大当り種別に決定されてもよい。   FIG. 9B shows a determination example of the jackpot type by the process of step S242. In this determination example, the determination content and the determination ratio of the jackpot type are made different depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure. More specifically, when the variation special figure is the first special figure, the jackpot type is determined to be "16 R definite variation A", "16 R definite variation B", "10 R definite variation", or "13 R non definite variation" Ru. On the other hand, when the variation special figure is the second special figure, the jackpot type is determined to be "16R definite variation A", "10R definite variation", or "13R nondeterministic variation". In addition, the rate at which the big hit type is determined to be “16R definite variation A” is higher when the variation feature is the second feature than when the variation feature is the first feature. As described above, different big hit types may be determined according to the special symbols variably displayed in the special view game. Moreover, according to the special symbol variably displayed in the special figure game, it may be determined as a predetermined big hit type at a different ratio.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After the process of step S242 is performed, the jackpot type is stored (step S243). The CPU 103 may store the big hit type by storing data indicating the determination result of the big hit type in a big hit type buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102.

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。   If the special view display result is not a "big hit" in step S240 (step S240; No) or after executing the process of step S243, the finalized special symbol to be the variable display result of the special symbol in the special view game is determined (Step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special figure display result is not a "big hit", a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a finalized special symbol. On the other hand, when it is determined in step S240 that the special figure display result is "big hit", any of the special symbols predetermined as a plurality of big hit symbols according to the big hit type determination result in step S242 If it is decided, it should be decided on the special symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S244, the value of the special view process flag is updated to "1" (step S245), and the special symbol normal processing is ended. When the value of the special processing process flag is updated to "1" in step S245, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   If the number of reserved memories of the special drawing game using the first special drawing in step S235 is "0" (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S246), the special symbol End normal processing. In this demonstration display setting, for example, a presentation control command (waiting customer demonstration designation command) for specifying a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5, etc. It is determined whether transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if it has already been sent, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if not sent, the setting for sending the customer waiting demo specification command is made, and then the demonstration display setting is ended.

図10(A)は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10(A)に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。   FIG. 10A is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 10A, the CPU 103 first determines whether the big hit flag is on (step S261). Then, if the big hit flag is on (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special view display result is "big hit" is determined (step S262). On the other hand, when the big hit flag is off (step S261; No), the fluctuation pattern corresponding to the lost time when the special view display result is "loss" is determined (step S263).

ステップS262の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。また、ステップS263の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   In the process of step S262, for example, the big hit variation pattern is determined using the big hit variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 or the like. In the jackpot fluctuation pattern determination table, it is sufficient if a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for fluctuation pattern determination is assigned to the fluctuation pattern determination result. The CPU 103 coped with the case where the variable display result is "big hit" by referring to the big hit variation pattern determination table based on the numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern determination read out from the variation random number buffer. The variation pattern may be determined. Further, in the process of step S263, for example, the fluctuation pattern at the time of losing is determined using the loss fluctuation pattern determining table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 or the like. In the loss variation pattern determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination may be allocated to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 coped with the case where the variable display result is "loss" by referring to the loss variation pattern determination table based on the numerical data indicating the random number value MR3 for variation pattern determination read out from the variation random number buffer. The variation pattern may be determined.

図10(B)は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 10B shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special figure display result) is "loss", the variable display mode of the decorative symbol is "non reach" not to be the reach mode and "reach mode" A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance corresponding to each case of "reach" and corresponding to a case where the variable display result (special figure display result) is "big hit".

図10(A)に示すステップS262の処理では、例えば図11(A)に示すような割合で、大当り時の変動パターンが決定される。図11(A)に示す例では、大当り時の変動パターンとして、変動パターンPA3−1、変動パターンPA3−2、変動パターンPA3−3のいずれかが、所定割合で使用パターンに決定される。より具体的に、変動パターンPA3−3に決定される割合が最も高く、変動パターンPA3−2、変動パターンPA3−1の順に決定割合が低くなるように設定されている。   In the process of step S262 shown in FIG. 10 (A), for example, the fluctuation pattern at the time of the big hit is determined at a rate as shown in FIG. 11 (A). In the example shown in FIG. 11A, any one of the fluctuation pattern PA3-1, the fluctuation pattern PA3-2, and the fluctuation pattern PA3-3 is determined as the usage pattern at a predetermined ratio as the fluctuation pattern at the time of the big hit. More specifically, the ratio determined for the variation pattern PA3-3 is the highest, and the determination ratio is set to decrease in the order of the variation pattern PA3-2 and the variation pattern PA3-1.

図10(A)に示すステップS263の処理では、例えば図11(B)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。図11(B)に示す例では、変動パターンPA2−1といった、ノーマルのリーチ演出だけが実行されてスーパーAやスーパーBのリーチ演出が実行されない変動パターンの決定割合が、変動パターンPA2−2や変動パターンPA2−3といったスーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。一方、大当り時には、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、ハズレ時よりも高くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。ステップS263の処理では、ハズレ時の変動パターンを決定することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にリーチ状態とするか否かが決定されてもよい。   In the process of step S263 shown in FIG. 10A, for example, the fluctuation pattern at the time of losing is determined at a ratio as shown in FIG. 11B. In the example shown in FIG. 11B, the determination ratio of the variation pattern such as the variation pattern PA2-1 in which only the normal reach effect is performed and the reach effect of the super A or the super B is not executed is the variation pattern PA2-2 or It is set to be higher than the determination ratio of the fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach such as the fluctuation pattern PA2-3 is executed. On the other hand, at the time of the big hit, the determination ratio of the fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach is executed is set to be higher than at the time of losing. As a result, when the variable display result is derived after the reach effect of the super reach is performed, the possibility (big hit expectation) of the variable display result becoming “big hit” is enhanced. In the process of step S263, it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is to be the reach state when the variable display result is "loss" by determining the change pattern at the time of the loss. In addition, it may be determined whether or not to be in the reach state when the variable display result is “loss” by processing separate from the determination of the fluctuation pattern.

ステップS262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図10(B)に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。したがって、ステップS262、S263の処理にて変動パターンを決定することにより、特図変動時間が決定される。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After executing any of the processes of steps S262 and S263, a special figure fluctuation time which is a variable display time of the special symbol is set (step S264). Special figure fluctuation time that is the variable display time of the special symbol, from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the time it is derived derived display of the finalized special symbol to be the variable display result (special figure display result) It is. As shown in FIG. 10 (B), the special figure fluctuation time is previously determined corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. Therefore, the special pattern fluctuation time is determined by determining the fluctuation pattern in the processing of steps S262 and S263. The CPU 103 can set the timing at which the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived by setting the special figure fluctuation time.

ステップS264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Subsequent to the processing of step S264, of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, start In order to start one of the special drawing games for which the condition is satisfied, setting for starting the change of the special symbol is performed (step S265). As an example, if the variation special figure designation buffer value is "1", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variation special figure designation buffer value is “2”, setting is performed to transmit a drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B.

ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After executing the process of step S265, transmission setting of a command at the start of variation of the special symbol is performed (step S266). For example, when the fluctuation special drawing designation buffer value is “1”, the CPU 103 transmits a first fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, a variable display result notification command, the first to the presentation control board 12 from the main board 11. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address (head address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the fluctuation special drawing designation buffer value is “2”, the CPU 103 transmits a second fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, a variable display result notification command, the second to the presentation control board 12 from the main board 11. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。   The first fluctuation start command and the second fluctuation start command use the fluctuation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A, and the second special figure in the second special symbol display device 4B. It is an effect control command which designates the fluctuation start in the special figure game which had been. The fluctuation pattern designation command is variably displayed on the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5 corresponding to the variable display of the special symbol in the special figure game. This is an effect control command for specifying a variation pattern such as a decorative pattern. The variable display result notification command is an effect control command for specifying a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

ステップS266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After the process of step S266 is executed, the value of the special drawing process flag is updated to "2" (step S267), and the variation pattern setting process is ended. When the value of the special view process flag is updated to "2" in step S267, when the next timer interrupt occurs, the special symbol variation processing of step S112 shown in FIG. 3 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the effect control main process is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process to clear the RAM 122, set various initial values, and set CTC (counter / timer mounted on the effect control board 12) Perform register setting etc. of the circuit). Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 occurs separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, among the input ports included in the I / O 125, a control signal serving as an effect control command from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 Capture The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the RAM 122. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared to be in the off state, and command analysis processing is executed. In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed.

一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドとともに第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信したときには、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。   As an example, in the command analysis process, when there is a reception command stored in the effect control command reception buffer, it is determined which of the effect control commands is received by checking the MODE data of the reception command or the like. . At this time, in the case of receiving the first reserve opening prize designation command and the first reserve storage number notification command, in the first start winning command buffer provided in a predetermined area (for example, effect control buffer setting unit) of the RAM Among the free space, the first starting opening winning combination designation command and the first pending storage number notification command are stored in order in the storage area having the smallest pending display number which is the buffer number. On the other hand, when the second reserve storage number notification command is received together with the second start opening winning combination designation command, the second start winning combination command buffer provided in a predetermined area (for example, effect control buffer setting unit) of RAM 122 Among them, the second start opening winning combination designation command and the second hold storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest hold display number which is the buffer number.

第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。   The first start winning command buffer is associated with one set of effect control commands (first start opening winning combination designation command and first hold storage number notification command) transmitted in response to the occurrence of the first start winning. A storage area is secured for storage. According to the reception order, the effect control CPU 120 receives the effect control command received when the first start winning occurs, and stores the storage area corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the first start win command buffer. Store in order from the top of the free space in. The hold display number in the first start winning command buffer corresponds to the first special view hold storage number.

第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2特図保留記憶数に対応している。   The second start winning command buffer is associated with one set of effect control commands (a second starting opening winning designation command and a second pending storage number notification command) transmitted in response to the occurrence of a second start winning. A storage area is secured for storage. According to the reception order, the effect control CPU 120 receives the effect control command received when the second start winning occurs, and stores the storage area corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the second start win command buffer. Store in order from the top of the free space in. The hold display number in the second start winning command buffer corresponds to the second special view hold storage number.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis process, the effect control process process is executed. In the effect control process, for example, various operations such as display operation of effect image on the screen of the image display device 5, sound output operation from the speakers 8L and 8R, and lighting operation of the game effect lamp 9 and the light emitting body such as decorative LED The control content of the rendering operation using the rendering device is determined, determined, set, and the like according to the rendering control command or the like transmitted from the main substrate 11. Subsequent to the effect control process, the effect random number updating process is executed, and software is used to update numerical data indicating effect random numbers counted by the random counter of the RAM 122 as various random number values used for effect control.

図12は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す演出制御プロセス処理では、まず、保留表示設定処理を実行する(ステップS161)。保留表示設定処理は、第1始動入賞や第2始動入賞が発生した始動入賞時に、始動入賞記憶表示エリア5Hでの画像表示を更新するための処理を含んでいる。また、保留表示設定処理は、例えばRAM121の所定領域に設けられた保留表示データ記憶部の記憶データなどを用いて、「保留表示」の先読み予告演出を実行するための決定処理や設定処理などを含んでいる。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 12, first, a hold display setting process is executed (step S161). The hold display setting process includes a process for updating the image display in the start winning storage display area 5H at the time of the start winning where the first start winning or the second start winning occurs. Further, the hold display setting process uses, for example, storage data of the hold display data storage unit provided in a predetermined area of the RAM 121, and performs determination process and setting process for executing preview advance notice effect of “hold display”. It contains.

図13は、保留表示データ記憶部の構成例を示している。保留表示データ記憶部は、第1特図や第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにて保留記憶表示を行うための各種データを、保留表示データとして記憶する。保留表示データ記憶部として、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示に対応する第1保留表示データ記憶部と、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示とに対応する第2保留表示データ記憶部とが設けられていればよい。保留表示データ記憶部には、例えば第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bと同様の保留番号に関連付けて、可変表示結果、保留表示パターン、変化前カウンタの値、連続演出フラグを示すデータを記憶するための格納領域が確保されている。可変表示結果は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)に基づいて特定される特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を示している。保留表示パターンは、始動入賞記憶表示エリア5Hの表示部位における保留表示の表示態様を示している。変化前カウンタの値は、保留表示の表示態様を変化させるまでに実行される可変表示の残り回数を示している。連続演出フラグは、保留変化演出を連続演出として実行するか否かを示している。   FIG. 13 shows a configuration example of the pending display data storage unit. The hold display data storage unit is adapted to perform hold storage display in the start winning storage display area 5H in response to the execution of the special drawing game using the first special drawing and the second special drawing being put on hold. Various data are stored as pending display data. Corresponds to the first pending display data storage unit corresponding to the pending storage display of the special drawing game using the first special figure as the pending display data storage unit, and the pending storage display of the special view game using the second special figure A second pending display data storage unit may be provided. In the hold display data storage unit, for example, the variable display result, the hold display pattern, the value of the pre-change counter, the continuous display result in association with the hold numbers similar to the first special view hold storage unit 151A and the second special view hold storage unit 151B. A storage area for storing data indicating an effect flag is secured. The variable display result indicates the variable display result of the special symbol or the decorative symbol specified based on the starting opening winning combination designation command (the first starting opening winning combination designation command or the second starting opening winning combination designation command). The hold display pattern indicates the display mode of the hold display in the display portion of the start winning storage display area 5H. The value of the pre-change counter indicates the remaining number of times of the variable display to be executed before changing the display mode of the hold display. The continuous effect flag indicates whether or not to execute the on-hold change effect as a continuous effect.

この実施の形態において、始動口入賞指定コマンドによる通知内容には、「入賞時判定制限中」、「大当り判定あり」、「大当り判定なし」がある。このような始動口入賞指定コマンドにより「大当り判定あり」が通知された場合には、可変表示結果が「大当り」であることが特定される。一方、始動口入賞指定コマンドにより「大当り判定なし」が通知された場合には、可変表示結果が「ハズレ」であることが特定される。なお、始動口入賞指定コマンドにより「入賞時判定制限中」が通知された場合には、可変表示結果を特定できないことを示す所定データが保留表示データ記憶部の格納領域に格納されればよい。   In this embodiment, the notification contents by the start opening winning combination designation command include "during winning determination determination at winning", "big hit determination", and "big hit determination". When "big hit determination" is notified by such a starting opening prize designation command, it is specified that the variable display result is "big hit". On the other hand, when "no big hit determination" is notified by the starting opening winning combination designation command, it is specified that the variable display result is "loss". It should be noted that, when notified that "at the time of prize determination limitation" is notified by the starting opening prize designation command, predetermined data indicating that the variable display result can not be identified may be stored in the storage area of the pending display data storage unit.

保留表示パターンには、保留表示パターンPHN、保留表示パターンPHA、保留表示パターンPHBがある。保留表示パターンPHNは、通常保留画像となる保留表示画像DHNを、始動入賞記憶表示エリア5Hの表示部位に表示する通常保留表示の保留表示パターンである。保留表示パターンPHAは、特定保留画像に含まれる保留表示画像DHAを、始動入賞記憶表示エリア5Hの表示部位に表示する特定保留表示の保留表示パターンである。保留表示パターンPHBは、特定保留画像に含まれる保留表示画像DHBを、始動入賞記憶表示エリア5Hの表示部位に表示する特定保留表示の保留表示パターンである。特定保留画像に含まれる保留表示画像DHAと保留表示画像DHBは、互いに表示態様が異なっており、それぞれの表示態様に応じて異なる演出態様の保留変化演出を実行することにより、保留表示の表示態様を変化させて、予告保留表示とすることができる。通常保留画像である保留表示画像DHNを表示する通常保留表示の場合でも、所定割合で保留変化演出を実行することにより、保留表示の表示態様を変化させて、予告保留表示とすることができる。ただし、保留変化演出が実行されて予告保留表示となる割合は、特定保留表示の場合が通常保留表示の場合よりも高くなるように設定されている。   The hold display patterns include a hold display pattern PHN, a hold display pattern PHA, and a hold display pattern PHB. The pending display pattern PHN is a pending display pattern of the normal pending display that displays the pending display image DHN, which is a normal pending image, on the display portion of the start winning storage display area 5H. The pending display pattern PHA is a pending display pattern of the specific pending display that displays the pending display image DHA included in the specific pending image on the display portion of the start winning storage display area 5H. The pending display pattern PHB is a pending display pattern of the specific pending display for displaying the pending display image DHB included in the specific pending image on the display portion of the start winning storage display area 5H. The display mode is different between the hold display image DHA and the hold display image DHB included in the specific hold image, and the display mode of the hold display is performed by executing the hold change effect of different presentation modes according to the respective display modes. Can be changed to the notice display. Even in the case of the normal hold display in which the hold display image DHN, which is the normal hold image, is displayed, the display mode of the hold display can be changed by performing the hold change presentation at a predetermined ratio, and a notice hold display can be made. However, the rate at which the hold change presentation is performed and the notice display is performed is set to be higher in the case of the specific hold display than in the normal hold display.

この実施の形態では、保留表示の表示態様を変化させるまでに、複数回の可変表示にわたる連続演出として、保留変化演出が繰返し実行されることがある。連続演出フラグがオンである場合には、保留表示が開始されてから変化前カウンタの値が「0」になる以前に複数回の可変表示にわたって保留変化演出が連続して実行される。   In this embodiment, the hold change presentation may be repeatedly performed as a continuous effect over a plurality of variable displays until the display mode of the hold display is changed. When the continuous effect flag is on, the hold change effect is continuously executed over a plurality of variable displays before the value of the pre-change counter becomes “0” after the start of the hold display.

図14は、保留表示設定処理として、図12のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す保留表示設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時に伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かを判定する(ステップS301)。ステップS301の処理では、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認することにより、始動入賞時におけるコマンド受信の有無を判定すればよい。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the process executed in step S161 of FIG. 12 as the hold display setting process. In the hold display setting process shown in FIG. 14, the effect control CPU 120 first determines whether or not there has been reception of a play control command (start opening winning combination designation command, hold memory number notification command, etc.) transmitted at the start winning combination. (Step S301). In the process of step S301, for example, by confirming whether or not the start opening winning combination designation command and the pending storage number notification command are newly stored in the first start winning command buffer and the second start winning command buffer. It may be determined whether or not a command has been received at the starting winning combination.

ステップS301にてコマンド受信がない場合には(ステップS301;No)、保留表示設定処理を終了する。一方、コマンド受信があると判定された場合には(ステップS301;Yes)、受信したコマンドによる通知内容を特定する(ステップS302)。例えば、始動口入賞指定コマンドによる通知内容が「入賞時判定制限中」、「大当り判定あり」、「大当り判定なし」のいずれであるかを特定する。このとき特定された通知内容が「入賞時判定制限中」であるか否かを判定する(ステップS303)。そして、「入賞時判定制限中」以外である場合には(ステップS303;No)、保留表示パターン決定テーブルを選択する(ステップS304)。   If no command has been received in step S301 (step S301; No), the pending display setting process is ended. On the other hand, when it is determined that the command is received (step S301; Yes), the content of notification by the received command is specified (step S302). For example, it is specified whether the notification content by the starting opening winning combination designation command is “during winning determination limited”, “big hit determination”, or “big hit determination”. At this time, it is determined whether or not the notification content specified at this time is "during prize winning determination limitation" (step S303). Then, if it is other than "during prize winning determination restriction" (step S303; No), the pending display pattern determination table is selected (step S304).

図15は、保留表示パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、ステップS304の処理を実行することで、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示の状態にかかわらず、保留表示パターン決定テーブルTA1が選択される。保留表示パターン決定テーブルTA1では、保留表示パターンPHN、保留表示パターンPHA、保留表示パターンPHBのそれぞれが所定割合で決定可能となるように決定値が割り当てられている。   FIG. 15 shows a configuration example of the pending display pattern determination table. In this embodiment, by executing the process of step S304, the pending display pattern determination table TA1 is selected regardless of the status of the pending display in the start winning storage display area 5H. In the hold display pattern determination table TA1, determination values are assigned such that each of the hold display pattern PHN, the hold display pattern PHA, and the hold display pattern PHB can be determined at a predetermined ratio.

保留表示パターンPHNは、可変表示結果が「ハズレ」である場合に、可変表示結果が「大当り」である場合よりも決定割合が高くなる。保留表示パターンPHAや保留表示パターンPHBは、可変表示結果が「大当り」である場合に、可変表示結果が「ハズレ」である場合よりも決定割合が高くなる。また、保留表示パターンPHBは、保留表示パターンPHAよりも、可変表示結果が「ハズレ」である場合の決定割合が低くなる。このような設定により、保留表示パターンPHNによる通常保留表示が行われたときと比べて、保留表示パターンPHAや保留表示パターンPHBによる特定保留表示が行われたときの方が、可変表示結果が「大当り」となる可能性は高くなる。また、特定保留表示のうち、保留表示パターンPHAによる保留表示が行われたときに比べて、保留表示パターンPHBによる保留表示が行われたときの方が、可変表示結果が「大当り」となる可能性は高くなる。したがって、特定保留表示が行われたときには、通常保留表示が行われたときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことが示唆される。なお、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかにかかわらず、所定割合で通常保留表示と特定保留表示のいずれとするかが決定されてもよい。この場合には、特定保留表示が行われるか否かによっては可変表示結果が「大当り」となる可能性の変化は生じない。このように、保留表示として通常保留表示と特定保留表示のいずれが行われるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせてもよいし、通常保留表示と特定保留表示のいずれが行われるかにかかわらず、可変表示結果が「大当り」となる可能性は同じになるようにしてもよい。   When the variable display result is “losing”, the hold display pattern PHN has a higher determination ratio than when the variable display result is “big hit”. When the variable display result is “big hit”, the hold display pattern PHA and the hold display pattern PHB have a higher determination ratio than when the variable display result is “loss”. Further, in the hold display pattern PHB, the determination ratio in the case where the variable display result is “loss” is lower than that in the hold display pattern PHA. With such a setting, the variable display result is “1” when specific hold display by the hold display pattern PHA or the hold display pattern PHB is performed, compared to when the normal hold display by the hold display pattern PHN is performed. The chance of becoming a "big hit" is high. In addition, the variable display result can be a "big hit" when hold display is performed by the hold display pattern PHB, as compared with when the hold display is performed by the hold display pattern PHA, among the specific hold display. Sex is high. Therefore, when the specific hold display is performed, it is suggested that the variable display result is more likely to be a "big hit" than when the normal hold display is performed. In addition, regardless of whether the variable display result is “losing” or “big hit”, it may be determined whether to be the normal hold display or the specific hold display at a predetermined ratio. In this case, there is no change in the possibility that the variable display result will be a "big hit" depending on whether or not the specific hold display is performed. As described above, the possibility of the variable display result becoming "big hit" may be differentiated depending on whether the normal hold display or the specific hold display is performed as the hold display, or the normal hold display and the specific hold display. The possibility that the variable display result will be a "big hit" may be the same regardless of which of the above is performed.

ステップS303にて通知内容が「入賞時判定制限中」であると判定された場合や(ステップS303;Yes)、ステップS304の処理を実行した後には、保留表示パターンを決定する(ステップS305)。例えば演出制御用CPU120は、ステップS303にて通知内容が「入賞時判定制限中」であると判定された場合に、保留表示パターンPHNとすることに決定する。一方、ステップS304の処理により保留表示パターン決定テーブルTA1が選択された場合、演出制御用CPU120は、乱数回路124またはRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタなどから保留表示パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。そして、ステップS304の処理により選択された保留表示パターン決定テーブルTA1を参照することで、保留表示パターンを決定すればよい。   If it is determined in step S303 that the notification content is "in the limit determination at the time of winning" (step S303; Yes) or after the process of step S304 is executed, the pending display pattern is determined (step S305). For example, the effect control CPU 120 determines to set the hold display pattern PHN when it is determined in step S303 that the notification content is "during winning determination determination limitation". On the other hand, when the hold display pattern determination table TA1 is selected in the process of step S304, the CPU for effect control 120 is a random counter for effect provided in a predetermined area (such as effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. To extract numerical data indicating a random number value for determining the pending display pattern. Then, the pending display pattern may be determined by referring to the pending display pattern determination table TA1 selected by the process of step S304.

この実施の形態では、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示の状態にかかわらずステップS304の処理により保留表示パターン決定テーブルTA1が選択されることで、ステップS305の処理では保留表示パターンPHN、保留表示パターンPHA、保留表示パターンPHBのいずれかに決定することができる。したがって、保留表示パターンPHAによる特定保留表示が行われているときでも、所定割合で保留表示パターンPHBによる特定保留表示が行われるように保留表示の表示態様を決定できる。また、保留表示パターンPHBによる特定保留表示が行われているときでも、所定割合で保留表示パターンPHAによる特定保留表示が行われるように保留表示の表示態様を決定できる。こうして、第1始動入賞口または第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したときには、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示の表示態様が決定される。このときには、始動入賞記憶表示エリア5Hで表示される複数の保留表示において、第1表示態様の保留表示と第2表示態様の保留表示とが同時に表示されることを許容しつつ、保留表示の表示態様を決定できる。   In this embodiment, the pending display pattern determination table TA1 is selected by the process of step S304 regardless of the pending display state in the start winning storage display area 5H, and the pending display pattern PHN and the pending display in the process of step S305. The pattern PHA or the hold display pattern PHB can be determined. Therefore, even when the specific on-hold display by the on-hold display pattern PHA is performed, the display mode of the on-hold display can be determined such that the specific on-hold display by the on-hold display pattern PHB is performed at a predetermined ratio. Moreover, even when the specific on-hold display by the on-hold display pattern PHB is performed, the display mode of the on-hold display can be determined such that the specific on-hold display by the on-hold display pattern PHA is performed at a predetermined ratio. Thus, when the game ball passes (enters) the first start winning opening or the second start winning opening and a start winning occurs, the display mode of the hold display in the start winning storage display area 5H is determined. At this time, the display of the hold display is permitted while allowing the hold display of the first display mode and the hold display of the second display mode to be simultaneously displayed in the plurality of hold displays displayed in the start winning storage display area 5H. The aspect can be determined.

ステップS305にて保留表示パターンを決定した後には、保留変化演出決定処理を実行する(ステップS306)。保留変化演出決定処理では、保留変化演出を連続演出として実行する連続変化演出の有無や、連続変化演出とは異なる保留変化演出の有無に応じて、変化前カウンタの初期値が決定されたり、連続演出フラグをオン状態とするかオフ状態とするかが決定されたりする。ステップS306にて保留変化演出決定処理を実行した後には、保留表示データ記憶部における記憶内容を更新する(ステップS307)。このときには、保留表示データ記憶部における空き領域の先頭に、始動口入賞指定コマンドから特定された可変表示結果と、ステップS305の処理により決定された保留表示パターンと、ステップS306の保留変化演出決定処理にて決定された変化前カウンタの初期値や連続演出フラグを示すデータを格納することで記憶させればよい。その後、始動入賞時における保留表示の更新設定を行ってから(ステップS308)、保留表示設定処理を終了する。こうして、第1始動入賞口または第2始動入賞口のいずれかを遊技球が通過(進入)したことに基づいて、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示が、保留表示パターンに応じた表示態様で1つ増加するように更新されればよい。   After the on-hold display pattern is determined in step S305, the on-hold change effect determination process is executed (step S306). In the on-hold change effect determination process, the initial value of the pre-change counter is determined according to the presence or absence of continuous change effect for executing on-hold change effect as continuous effect, or the on-off change effect different from continuous change effect. It is determined whether to turn the effect flag on or off. After executing the on-hold change effect determination process in step S306, the storage content in the on-hold display data storage unit is updated (step S307). At this time, the variable display result specified from the start opening winning combination designation command, the pending display pattern determined by the process of step S305, and the pending change effect determination process of step S306 at the top of the free space in the pending display data storage unit. The data may be stored by storing data indicating the initial value of the pre-change counter determined in step and the continuous effect flag. After that, the setting for updating the hold display at the start winning combination is performed (step S308), and the hold display setting process ends. Thus, based on the game ball having passed (entered) either the first start winning opening or the second start winning opening, the hold display in the start winning memory display area 5H is in a display mode according to the hold display pattern It may be updated to increase by one.

図16は、図14のステップS306にて実行される保留変化演出決定処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す保留変化演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、保留表示データ記憶部の記憶内容を確認して(ステップS401)、予告保留表示に変化する前の特定保留表示があるか否かを判定する(ステップS402)。ステップS401、S402の処理では、保留表示データ記憶部にて各保留番号と関連付けて記憶されている変化前カウンタの値を確認し、いずれかの値が「0」以外であるときに、変化前の特定保留表示があると判定する。なお、通常保留表示であるか特定保留表示であるかにかかわらず、変化前カウンタの値が「0」以外であれば、ステップS407の処理に進めばよい。変化前の特定保留表示がない場合には(ステップS402;No)、保留変化演出として連続変化演出を実行するか否かという連続変化演出の有無を決定する(ステップS403)。連続変化演出は、複数回の可変表示にわたり連続して実行される保留変化演出である。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of the pending change presentation determination process executed in step S306 of FIG. In the on-hold change effect determination process shown in FIG. 16, the effect control CPU 120 first confirms the storage content of the on-hold display data storage unit (step S 401), and determines whether there is a specific on-hold display before changing to the on-hold on-hold display It is determined whether or not (step S402). In the processing of steps S401 and S402, the value of the pre-change counter stored in association with each hold number is confirmed in the hold display data storage unit, and when any value is other than “0”, the pre-change is performed. It is determined that there is a specific pending display of If the value of the pre-change counter is other than “0” regardless of whether the normal hold display or the specific hold display, the process may proceed to step S407. If there is no specific hold display before the change (step S402; No), the presence or absence of continuous change play is determined as to whether or not to execute continuous change play as hold change play (step S403). The continuous change effect is a pending change effect which is continuously executed over a plurality of variable displays.

ステップS403の処理において、演出制御用CPU120は、例えばROM121の所定領域に記憶するなどして用意された連続変化演出決定テーブルを選択し、連続変化演出の有無を決定するための使用テーブルに設定する。連続変化演出決定テーブルでは、図14に示すステップS305の処理で決定された保留表示パターンに応じて、連続変化演出決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、連続変化演出を実行するか否かの決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどから読み出した連続変化演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、連続変化演出決定テーブルを参照することにより、連続変化演出の有無を決定すればよい。なお、例えば今回の始動入賞に基づく保留表示の保留番号が「1」または「2」(特図保留記憶数が2以下)である場合などのように、複数回の可変表示にわたり連続して保留変化演出を実行することができない場合には、連続変化演出を実行しない「演出なし」に決定すればよい。   In the process of step S403, the CPU for effect control 120 selects the continuous change effect determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 121, for example, and sets it in the use table for determining the presence or absence of the continuous change effect. . In the continuous change performance determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random value for determining the continuous change performance according to the suspension display pattern determined in the process of step S305 shown in FIG. It may be assigned to the decision result of whether to do or not. The effect control CPU 120 refers to the continuous change effect determination table based on numerical data indicating the random value for determining continuous change effect read out from the random number circuit 124 or the effect random counter or the like, and thus the presence or absence of continuous change effect You can decide the Note that, for example, when the hold number for the hold display based on the current start winning combination is “1” or “2” (the number of special map hold memories is 2 or less), etc. If the change presentation can not be performed, it may be determined as "no presentation" in which the continuous change presentation is not performed.

図17は、ステップS403の処理における連続変化演出の決定例を示している。図17に示すように、ステップS403の処理では、保留表示パターンに応じて異なる割合で連続変化演出の有無が決定される。より具体的に、保留表示パターンPHAまたは保留表示パターンPHBである場合には、保留表示パターンPHNである場合よりも高い割合で、保留変化演出を実行する「演出あり」に決定される。したがって、保留表示パターンPHNによる通常保留表示が行われたときよりも、保留表示パターンPHAまたは保留表示パターンPHBによる特定保留表示が行われたときの方が高い割合で、複数回の可変表示にわたり連続して保留変化演出を実行することができる。   FIG. 17 shows a determination example of continuous change presentation in the process of step S403. As shown in FIG. 17, in the process of step S403, the presence or absence of continuous change presentation is determined at different rates according to the hold display pattern. More specifically, in the case of the on-hold display pattern PHA or the on-hold display pattern PHB, it is determined that “with effect” to execute on-hold change presentation at a higher rate than in the case of the on-hold display pattern PHN. Therefore, it is continuous for a plurality of variable displays at a higher rate when specific hold display by the hold display pattern PHA or hold display pattern PHB is performed at a higher rate than when normal hold display by the hold display pattern PHN is performed. And hold change presentation can be performed.

図16に示すステップS403の処理による決定に基づいて、連続変化演出を実行する「演出あり」の決定結果であるか否かを判定する(ステップS404)。このとき、連続変化演出を実行する「演出あり」の決定結果である場合には(ステップS404;Yes)、連続演出用のカウンタ初期値を決定する(ステップS405)。連続演出用のカウンタ初期値は、保留変化演出を連続して実行するために設定される変化前カウンタの初期値であり、例えば「2」〜「4」の値のいずれかに、所定割合で決定されればよい。ただし、保留番号未満の値となるように決定されるとよい。一例として、可変表示結果や保留表示パターンにかかわらず、今回の始動入賞に基づく保留表示の保留番号から1減算した値を、連続演出用のカウンタ初期値に決定してもよい。他の一例として、可変表示結果が「大当り」である場合には、可変表示結果が「ハズレ」である場合よりも高い割合で、より大きな値が連続演出用のカウンタ初期値に決定されてもよい。ステップS405の処理を実行した後には、連続演出フラグをオン状態にすることを決定してから(ステップS406)、保留変化演出決定処理を終了する。   Based on the determination by the process of step S403 shown in FIG. 16, it is determined whether it is the determination result of "presentation" to execute the continuous change presentation (step S404). At this time, if it is a determination result of "present" that executes the continuous change presentation (step S404; Yes), the counter initial value for the continuous presentation is determined (step S405). The counter initial value for the continuous effect is an initial value of the pre-change counter set to continuously execute the on-hold change effect, for example, at any of the values “2” to “4” at a predetermined ratio It should be decided. However, it may be determined to be a value less than the reserved number. As an example, regardless of the variable display result or the hold display pattern, a value obtained by subtracting 1 from the hold number of the hold display based on the current start winning combination may be determined as the counter initial value for continuous effect. As another example, when the variable display result is "big hit", a larger value may be determined as the counter initial value for continuous effect at a higher rate than when the variable display result is "losing". Good. After executing the process of step S405, after determining to turn on the continuous effect flag (step S406), the on-hold change effect determination process is ended.

ステップS402にて変化前の特定保留表示があると判定された場合や(ステップS402;Yes)、ステップS404にて連続変化演出を実行しない「演出なし」の決定結果である場合には(ステップS404;No)、変化前カウンタの初期値を決定する(ステップS407)。演出制御用CPU120は、例えばROM121の所定領域に記憶するなどして用意された変化前カウンタ初期値決定テーブルを選択し、変化前カウンタの初期値を決定するための使用テーブルに設定する。変化前カウンタ初期値決定テーブルでは、保留表示パターンの決定結果や、今回の始動入賞に対応して保留表示データが記憶される保留番号、可変表示結果などに応じて、変化前カウンタ初期値決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、変化前カウンタ初期値の決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどから読み出した変化前カウンタ初期値決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、変化前カウンタ初期値決定テーブルを参照することにより、変化前カウンタの初期値を決定すればよい。   If it is determined in step S402 that there is a specific hold display before the change (step S402; Yes), or if it is the determination result of "no effect" in which the continuous change effect is not performed in step S404 (step S404 No), the initial value of the pre-change counter is determined (step S407). For example, the effect control CPU 120 selects the pre-change counter initial value determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 121 or the like, and sets the pre-change counter in the use table for determining the initial value. In the pre-change counter initial value determination table, for the pre-change counter initial value determination according to the determination result of the hold display pattern, the hold number where the hold display data is stored corresponding to the current start winning, the variable display result, etc. The numerical value (decision value) to be compared with the random number value of may be assigned to the determination result of the pre-change counter initial value. The effect control CPU 120 changes by referring to the pre-change counter initial value determination table based on numerical data indicating the random value for determining the pre-change counter initial value read from the random number circuit 124 or the effect random counter. The initial value of the previous counter may be determined.

図18は、ステップS407の処理による変化前カウンタ初期値の決定例を示している。図18(A)は、図14に示すステップS305の処理により保留表示パターンPHAまたは保留表示パターンPHBに決定された場合における変化前カウンタ初期値の決定例を示している。図18(B)は、図14に示すステップS305の処理により保留表示パターンPHNに決定された場合における変化前カウンタ初期値の決定例を示している。このように、ステップS407の処理では、保留表示パターンの決定結果、保留記憶数、保留表示の対象となる可変表示における表示結果などに応じて、異なる割合で変化前カウンタの初期値が決定されればよい。なお、これらの一部に応じて異なる割合で変化前カウンタの初期値が決定されてもよい。あるいは、保留表示パターンの決定結果、保留記憶数、保留表示の対象となる可変表示における表示結果などにかかわらず、共通の割合で変化前カウンタの初期値が決定されてもよい。ただし、変化前カウンタの初期値は、保留番号未満の値となるように決定されるとよい。これにより、始動入賞記憶表示エリア5Hにて保留表示が行われているうちに、変化前カウンタの値が「0」になることで、所定の保留変化演出を実行して保留表示の表示態様を変化させることができる。なお、変化前カウンタの初期値が「0」に決定された保留表示については、対応する保留変化演出が実行されずに保留表示の表示態様が維持されたまま、対応する可変表示の実行が開始されて保留表示が消去されればよい。   FIG. 18 shows an example of determination of the pre-change counter initial value by the process of step S407. FIG. 18A shows a determination example of the pre-change counter initial value in the case where the pending display pattern PHA or the pending display pattern PHB is determined by the process of step S305 shown in FIG. FIG. 18B shows an example of determination of the pre-change counter initial value in the case where the pending display pattern PHN is determined by the process of step S305 shown in FIG. Thus, in the process of step S407, the initial value of the pre-change counter is determined at different rates according to the determination result of the pending display pattern, the number of pending storages, the display result in the variable display to be the pending display, etc. Just do it. Note that the initial value of the pre-change counter may be determined at a different rate according to a part of these. Alternatively, regardless of the determination result of the pending display pattern, the number of pending storages, the display result in the variable display to be the pending display, etc., the initial value of the pre-change counter may be determined at a common rate. However, the initial value of the pre-change counter may be determined to be a value less than the hold number. As a result, while the hold display is being performed in the start winning storage display area 5H, the value of the pre-change counter becomes “0”, so that a predetermined hold change effect is executed to display the hold display mode. It can be changed. In addition, with respect to the hold display in which the initial value of the pre-change counter is determined to be “0”, the corresponding variable display starts being executed while the display mode of the hold display is maintained without the corresponding hold change presentation being performed. And the pending display may be erased.

図18(A)に示す決定例では、保留表示パターンPHAまたは保留表示パターンPHBのいずれかに決定された場合に、変化前カウンタの初期値が「0」以外の値に決定される。したがって、保留表示パターンPHAまたは保留表示パターンPHBのいずれかに決定された保留表示は、対応する可変表示の実行が開始される以前に、対応する保留変化演出が必ず実行されて表示態様が変化することになる。一方、保留表示パターンPHNに決定された場合には、図18(B)に示す決定例のように、変化前カウンタの初期値が「0」に決定される割合が高い。したがって、保留表示パターンPHNに決定された保留表示は、対応する可変表示の実行が開始されるまでに保留変化演出が実行される可能性が低く、表示態様が変化することなく消去される場合が多い。このように、保留表示パターンPHNによる通常保留表示が行われたときよりも、保留表示パターンPHAまたは保留表示パターンPHBによる特定保留表示が行われたときの方が高い割合で表示態様を変化させることができる。   In the determination example shown in FIG. 18A, when it is determined that the hold display pattern PHA or the hold display pattern PHB is determined, the initial value of the pre-change counter is determined to a value other than “0”. Therefore, in the hold display determined to be either the hold display pattern PHA or the hold display pattern PHB, the corresponding hold change effect is always executed and the display mode changes before the execution of the corresponding variable display is started. It will be. On the other hand, when the pending display pattern PHN is determined, as in the determination example shown in FIG. 18B, the ratio of the initial value of the pre-change counter being determined to “0” is high. Therefore, the pending display determined in the pending display pattern PHN is unlikely to be subjected to the pending change presentation before the execution of the corresponding variable display is started, and may be erased without changing the display mode. There are many. As described above, the display mode is changed at a higher rate when specific hold display by the hold display pattern PHA or the hold display pattern PHB is performed than when normal hold display by the hold display pattern PHN is performed. Can.

図16に示すステップS407の処理に続いて、この処理によって決定された変化前カウンタの初期値(決定値)が「0」であるか否かを判定する(ステップS408)。このとき、決定値が「0」以外であれば(ステップS408;No)、保留表示データ記憶部における連続演出フラグの記憶内容に、オン状態となっている連続演出フラグの記憶があるか否かを判定する(ステップS409)。そして、オン状態となっている連続演出フラグの記憶がある場合には(ステップS409;Yes)、ステップS407の処理による決定値が連続演出回数以下であるか否かを判定する(ステップS410)。連続演出回数は、保留変化演出が連続して実行される可変表示の残り回数であり、保留表示データ記憶部に記憶されている変化前カウンタの値から特定すればよい。   Following the process of step S407 shown in FIG. 16, it is determined whether the initial value (decision value) of the pre-change counter determined by this process is "0" (step S408). At this time, if the determined value is other than “0” (step S408; No), whether or not the stored content of the continuous effect flag in the hold display data storage unit is the storage of the continuous effect flag in the on state Is determined (step S409). Then, when there is storage of the continuous effect flag in the on state (step S409; Yes), it is determined whether or not the determination value in the process of step S407 is less than or equal to the number of continuous effects (step S410). The number of continuous effects is the remaining number of variable display in which the on-hold change effect is continuously executed, and may be specified from the value of the pre-change counter stored in the on-hold display data storage unit.

ステップS410にて連続演出回数以下であると判定された場合には(ステップS410;Yes)、ステップS407の処理による決定値を、連続演出回数より大きい値に変更する(ステップS411)。一例として、連続演出回数に1加算した値となるように、決定値を変更すればよい。変化前カウンタの値は、保留変化演出が実行されて保留表示の表示態様を変化させるまでに実行される可変表示の残り回数を示している。ステップS411の処理により連続演出回数より大きい値に変更されることで、今回の始動入賞に基づく保留表示に対応する保留変化演出は、連続変化演出の実行が終了するまで実行されないように実行タイミングが決定される。このように、1の保留表示に対応して連続変化演出が実行される特定期間では、1の保留表示とは異なる他の保留表示に対応して保留変化演出が実行されないようにすることで、複数種類の保留変化演出が同時には実行されないように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定できる。   If it is determined in step S410 that the number is less than or equal to the number of continuous effects (step S410; Yes), the determination value in the process of step S407 is changed to a value larger than the number of continuous effects (step S411). As an example, the determination value may be changed so as to be a value obtained by adding 1 to the number of continuous effects. The value of the pre-change counter indicates the number of remaining variable display to be performed until the hold change presentation is performed to change the display mode of the hold display. The hold change effect corresponding to the hold display based on the current start winning is not performed until the execution of the continuous change effect is executed by changing the value to a value larger than the number of continuous effects by the process of step S411. It is determined. As described above, in the specific period in which the continuous change presentation is executed corresponding to the 1 suspension display, the suspension change presentation is not performed according to the other suspension display different from the 1 suspension display. It is possible to determine whether or not to change the display mode of the hold display so that multiple types of hold change effects are not performed simultaneously.

ステップS409にてオン状態となっている連続演出フラグの記憶がない場合や(ステップS409;No)、ステップS410にて連続演出回数より大きい値であると判定された場合(ステップS410;No)、あるいは、ステップS411の処理を実行した後には、保留表示データ記憶部の記憶内容を確認して、記憶されている変化前カウンタの値のうちに、今回の始動入賞に基づいて決定された変化前カウンタの初期値と同一値になるものがあるか否かを判定する(ステップS412)。このとき、同一値になる変化前カウンタがあると判定された場合には(ステップS412;Yes)、今回の始動入賞に基づいて決定した変化前カウンタの初期値を1加算するように更新して(ステップS413)、ステップS412の処理に戻る。こうして、保留表示データ記憶部に記憶されている変化前カウンタの値がすべて今回の始動入賞に基づいて決定した変化前カウンタの初期値とは異なる値になるまで、変化前カウンタの初期値を1加算するように更新する。ステップS413の処理により変化前カウンタの初期値を1加算するように更新した場合には、始動入賞記憶表示エリア5Hで先に表示された保留表示を対象とする保留変化演出が、今回の始動入賞による保留表示を対象とする保留変化演出よりも先に実行されることになる。このように、始動入賞記憶エリア5Hで先に表示された保留表示を対象とする保留変化演出を優先して実行し、今回の始動入賞による保留表示を対象とする保留変化演出は、優先して実行される保留変化演出の実行タイミングとは異なる実行タイミングとなるように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定できればよい。また、複数の保留表示に対応した複数種類の保留変化演出が同時には実行されないように、1の保留表示のみに対応して保留変化演出が実行されるように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定できる。   When there is no storage of the continuous effect flag in the on state in step S409 (step S409; No), or when it is determined in step S410 that the value is larger than the number of continuous effects (step S410; No). Alternatively, after executing the processing of step S411, the stored content of the pending display data storage unit is confirmed, and among the stored values of the pre-change counter, before the change determined based on the current start winning combination It is determined whether there is one that becomes the same value as the initial value of the counter (step S412). At this time, if it is determined that there is a pre-change counter having the same value (step S412; Yes), the initial value of the pre-change counter determined based on the current start winning combination is updated to add one. (Step S413) The process returns to the process of step S412. Thus, the initial value of the pre-change counter is set to 1 until all the values of the pre-change counter stored in the pending display data storage unit are different from the initial value of the pre-change counter determined based on the current start winning combination. Update to add. When the initial value of the pre-change counter is updated so as to add 1 by the process of step S413, the pending change effect for the pending display previously displayed in the start winning game storage display area 5H is the current starting winning game. Will be executed prior to the pending change presentation for the pending display by the. In this way, priority is given to holding change effect for the pending display previously displayed in the start winning storage area 5H, and priority changing process for the pending display due to the current start winning is prioritized. It may be determined whether or not to change the display mode of the hold display so as to be an execution timing different from the execution timing of the hold change presentation to be performed. Also, is the display mode of the on-hold display changed so that the on-hold change effect is executed corresponding to only the on-hold display so that multiple types of on-hold change effects corresponding to the multiple on-hold display are not executed simultaneously? It can decide whether or not.

ステップS408にて決定値が「0」であると判定された場合や(ステップS408;Yes)、ステップS412にて同一値になる変化前カウンタがないと判定された場合には(ステップS412;No)、連続演出フラグをオフ状態にすることを決定してから(ステップS414)、保留変化演出決定処理を終了する。   If it is determined in step S408 that the determination value is "0" (step S408; Yes), or if it is determined in step S412 that there is no pre-change counter that becomes the same value (step S412; No) ), After determining that the continuous effect flag is to be turned off (step S414), the on-hold change effect determination process is ended.

図19は、始動入賞時における保留表示の更新実行例を示している。一例として、第1特図保留記憶数が「3」であり第2特図保留記憶数が「0」である場合、図19(A1)に示すように、始動入賞記憶表示エリア5Hでは保留表示パターンPHNによる3つの保留表示画像DHNが表示されているとする。このとき、図19(B1)に示すように、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したとする。この場合、図14に示すステップS305の処理により保留表示パターンPHAに決定されると、図19(D1)に示すように、保留番号「4」に対応する表示部位では保留表示パターンPHAによる保留表示画像DHAが表示され、特定保留表示のうち第1表示態様による保留表示が開始される。   FIG. 19 shows an example of the update display of the hold display at the start winning combination. As an example, in the case where the number of first special view reservations is "3" and the number of second special views is "0", as shown in FIG. 19 (A1), the suspension display in start prize storage display area 5H It is assumed that three suspension display images DHN by the pattern PHN are displayed. At this time, as shown in FIG. 19 (B1), it is assumed that the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A and the first starting winning occurs. In this case, when the pending display pattern PHA is determined by the process of step S305 shown in FIG. 14, the pending display pattern by the pending display pattern PHA is displayed in the display area corresponding to the pending number "4" as shown in FIG. The image DHA is displayed, and the hold display according to the first display mode of the specific hold display is started.

他の一例として、図19(A2)に示すように、図19(A1)と同様に3つの保留表示画像DHNが表示されているとき、図19(B2)に示すように、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したとする。この場合、図14に示すステップS305の処理により保留表示パターンPHBに決定されると、図19(D2)に示すように、保留番号「4」に対応する表示部位では保留表示パターンPHBによる保留表示画像DHBが表示され、特定保留表示のうち第2表示態様による保留表示が開始される。   As another example, as shown in FIG. 19 (A2), when three suspension display images DHN are displayed as in FIG. 19 (A1), as shown in FIG. 19 (B2), the first start winning combination is performed. It is assumed that the game ball passes (enters) the mouth and the first start winning occurs. In this case, when the pending display pattern PHB is determined by the process of step S305 shown in FIG. 14, the pending display pattern by the pending display pattern PHB is displayed on the display portion corresponding to the pending number "4" The image DHB is displayed, and the hold display according to the second display mode of the specific hold display is started.

図12に示すステップS161にて保留表示設定処理を実行した後には、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the on-hold display setting process in step S161 shown in FIG. 12, for example, the following step S170 is performed according to the value of the rendering process flag provided in the predetermined area (the rendering control flag setting unit etc. One of the processes of S175 is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。そして、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0". This variable display start waiting process starts variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5 based on whether or not the first change start command or the second change start command from the main board 11 is received. And the like. Then, when the first change start command or the second change start command is received, the value of the effect process flag is updated to "1".

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of the special symbol in the special drawing game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of the decoration pattern in and various other effect operations, it includes the process of determining the finalized decoration pattern and various effect control patterns according to the variation pattern of special symbol and the kind of display result etc. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to "2".

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定指定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect processing, the CPU for effect control 120 controls various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area (such as the effect control timer setting unit) of the RAM 122 Are included to perform various effect control during variable display of the decorative symbol. In addition, in the variable display effect processing, in response to receiving the symbol determination designating command transmitted from the main substrate 11, etc., the determined decoration symbol as the final stop symbol as the variable display result of the decoration symbol is completely stopped A process of displaying (deriving display) is included. In addition, in response to the end code being read out from the predetermined effect control pattern, the finalized display (derivative display) of the finalized decorative symbol may be made. In this case, when the variable display time corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command has elapsed, the effect control board 12 side autonomously without the effect control command from the main board 11 It is possible to derive and display the finalized decorative symbol on the final display and to fix the variable display result. After such effect control, etc., the value of the effect process flag is updated to "3".

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信した場合には、演出プロセスフラグの値をアタッカー開放時処理に対応した値である“4”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the special-image-per-wait process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main substrate 11 has been received. Then, when the hit start designation command is received, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the processing at the time of the attacker opening. On the other hand, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "lost", and the value of the effect process flag is initialized. Update to the value "0".

ステップS174のアタッカー開放時演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。このアタッカー開放時演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態での演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、アタッカーとしての大入賞口扉が開放状態となる所定期間における各種の演出動作を制御する。アタッカー開放時演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。   The process for creating an attacker at step S174 is a process that is executed when the value of the presentation process flag is "4." In the attack processing open time effect processing, CPU 120 for effect control sets, for example, a effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit gaming state, and displays an effect image based on the setting content in the display area of image display device 5 And outputting voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13 and outputting a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 It controls various effects such as turning on / off / flashing the decorative LED or the like during a predetermined period in which the special winning opening door as an attacker is in an open state. For example, in response to the hit end designation command from the main substrate 11 being received, the value of the effect process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the ending effect process in the attack process open time attack process.

ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。   The ending effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is "5". In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the setting content in the display area of the image display device 5 or Output voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and output a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 for the game effect lamp 9 or decoration Various effect control at the end of the big hit gaming state such as turning on / off / flashing the LED is executed.

図20は、可変表示開始設定処理として、図12のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS321)。ステップS321の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 12 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a result of the variable symbol display of the decorative symbol (step S321). As the process of step S 321, the effect control CPU 120 is based on the variable display content such as the change pattern indicated by the change pattern designation command transmitted from the main substrate 11 or the variable display result indicated by the variable display result notification command. Determine the final stop symbol. As an example, in the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result, “non reach (loss)”, “reach (loss)”, “non probability change (big hit)”, “certain change (big hit)” is there.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   When the variable display content is "non-reach (loss)", the variable display state of the decorative symbol is not in the reach state, but the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is "loss" It becomes ". When the variable display content is "reach (losing)", after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the finalized decorative symbol of the reach loss combination combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes "loss" . When the variable display content is "non-probable change (big hit)", the variable display result is "big hit", and the game state after the end of the big hit game state is short. When the variable display content is "probable change (big hit)", the variable display result is "big hit", and the gaming state after the end of the big hit gaming state becomes the positive change state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   When the variable display content is "non-reach (loss)", the effect control CPU 120 stops the different (mismatched) decorative symbols in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R. Decide on. The CPU 120 for effect control extracts numerical data indicating a random value for left fixed symbol determination updated by the random number circuit 124 or random counter for effect, etc., and stores the left fixed symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 in advance. By referring to the determined decoration pattern, the left determined decoration pattern to be stopped and displayed in the "left" decoration pattern display area 5L on the screen of the image display device 5 is determined. Next, the numerical data indicating the right determined symbol determination random number value updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 is referred to. Thus, among the determined decorative symbols, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the "right" decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determination table or the like. Subsequently, numerical value data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to Thus, among the determined decorative symbols, the determined decorative symbol which is displayed in the stop display in the "in" decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When the variable display content is "reach (loss)", the effect control CPU 120 stops the same (matching) decorative symbols in the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R. Decide on. The CPU 120 for effect control extracts the numerical data indicating the random value for determining the left and right fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, etc., and stores the left and right fixed symbol determination table By referring to etc., among the decorative symbols, decorative symbols whose symbol numbers are the same and displayed in stop on the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 are the same decide. Furthermore, numerical data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to Thus, the finalized decorative symbol to be displayed stopped in the decorative symbol display area 5C of "middle" on the screen of the image display device 5 among the finalized decorative symbols is determined. Here, for example, when the determined decoration pattern becomes a big hit combination, as in the case where the symbol number of the middle determined decoration symbol becomes identical to the symbol number of the left determined decoration symbol and the right determined decoration symbol, an arbitrary value By adding or subtracting (for example, “1”) to the symbol number of the middle fixed decoration symbol, etc., the fixed decoration symbol may be a reach combination without being a big hit combination. Alternatively, when the middle fixed decoration pattern is determined, the difference between the left fixed decoration pattern and the right fixed decoration pattern with the pattern number (pattern difference) may be determined, and the middle fixed decoration pattern corresponding to the design difference may be set. .

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。   When the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", the CPU 120 for production control, "left", "middle", "right" decorative symbol display area 5L, 5C, 5R The same (matching) decorative pattern is determined as the final stop pattern. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining a big hit determination symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like. Subsequently, by referring to the big hit finalized symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 in advance, the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5 L on the screen of the image display device 5, 5C and 5R are fixed and the symbol numbers displayed stopped are determined the same decorative pattern. At this time, depending on whether the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", and whether or not a jackpot promotion promotion is performed, etc., a normal symbol (for example, an even number) It may be determined which of the decorative symbol to be shown and the definite variation symbol (for example, the decorative symbol indicating an odd number) is to be the finalized decorative symbol. The jackpot promotion promotion effect is a jackpot game state or a jackpot game state after a combination of decorative patterns (non-probability jackpot combination) that reminds of a jackpot in the image display device 5 but does not evoke a definite change state is temporarily stopped and displayed. It is an effect of informing whether or not to become a definite change state at the end of.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   As a specific example, in the case where the variable display content is "non-probability change (big hit)", one of a plurality of types of normal symbols is determined to be the finalized decorative symbol. When it is determined that the variable display content is "probable change (big hit)" and it is decided not to execute the big hit or middle promotion effect, a thing to be a definite decoration pattern is determined from among a plurality of kinds of probability change symbols. On the other hand, when it is determined that the jackpot promotion promotion is to be executed even if the variable display content is "certain (big hit)", a determined decoration symbol is determined from among a plurality of types of normal symbols. In this way, it is possible to prevent the player from being distrusted by preventing the jackpot promotion effect from being executed even though the definite variation symbols are equally drawn out and displayed as the finalized decorative symbol.

ステップS321の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップS321の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。   In the process of step S321, when the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", it is determined whether or not to execute a probability change promotion effect such as re-lottery production or big hit promotion promotion effect. May be In the re-lottery effect, the decoration pattern of the non-probability variation big hit combination consisting of the same normal pattern is displayed once during the variable display of the decoration pattern, making it temporarily difficult or unrecognizable that it is controlled to the probability changing state, It is possible to notify that the decorative pattern is controlled to be in the positive state by displaying the decorative pattern of the probability variation big hit combination consisting of the same probability variation symbol again by variably displaying (re-changing) the decoration symbol. In addition, after the decoration pattern is re-varied in the re-lottery effect, the decoration pattern of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed, and it may not be notified that it is controlled in the probability change state. If it is determined in the process of step S321 that the re-lottery effect is determined to be performed, the combination of the decorative symbols to be temporarily stopped may be determined before the re-lottery effect is performed.

ステップS321の処理における最終停止図柄などの決定に続いて、保留変化演出を実行するための設定などを行う保留変化演出実行設定処理が実行される(ステップS322)。保留変化演出実行設定処理では、保留表示データ記憶部の記憶内容などに基づいて所定の変化演出条件が成立したときに、保留変化演出を実行するための保留変化演出パターンが決定される。保留変化演出実行設定処理を実行した後には、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS323)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS322の保留変化演出実行設定処理における設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(保留変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   Following the determination of the final stop symbol or the like in the process of step S321, a pending change presentation execution setting process is performed to perform settings for executing the pending change presentation (step S322). In the on-hold change effect execution setting process, a on-hold change effect pattern for executing on-off change effect is determined when a predetermined change effect condition is satisfied based on the storage content of the on-hold display data storage unit or the like. After executing the on-hold change presentation execution setting process, the presentation control pattern is determined to be any of a plurality of patterns prepared in advance (step S323). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of effect control patterns (special figure fluctuation effect control pattern) prepared corresponding to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command and the like as a usage pattern. set. Further, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of effect control patterns (hold change effect control patterns) prepared corresponding to the setting in the hold change effect execution setting process of step S322, and sets it as a use pattern. .

ステップS323の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS324)。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS325)。このときには、例えばステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   Subsequent to the process of step S323, for example, the initial value of the effect control process timer provided in a predetermined area (such as the effect control timer setting unit) of the RAM 122 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specification command. (Step S324). Then, setting is made to start the change of the decorative symbol or the like on the screen of the image display device 5 (step S325). At this time, for example, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (special pattern variation effect control pattern) determined in the process of step S323 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. It is only necessary to start the variation of the decorative symbol in each of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the display region of the image display device 5 by the like.

ステップS325の処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための設定を行う(ステップS326)。例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位を消去するとともに、全体の表示部位を1つずつ左方向に移動させればよい。このような始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示の更新にあわせて、保留表示データ記憶部における記憶内容をシフトさせればよい。ずなわち、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」に対応する格納領域の格納データを消去するとともに、保留番号「1」より下位の格納領域(保留番号「2」〜「4」に対応する格納領域)の格納データを、1エントリずつ上位にシフトする。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS327)、可変表示開始設定処理を終了する。   After executing the process of step S325, in response to the start of the variable display of the decorative symbol, a setting for updating the pending storage display in the start winning storage display area 5H is performed (step S326). For example, the display region corresponding to the hold number "1" in the start winning storage display area 5H may be erased and the entire display region may be moved leftward one by one. The contents stored in the hold display data storage unit may be shifted according to the update of the hold display in the start winning storage display area 5H. In other words, the storage data of the storage area corresponding to the hold number “1” is erased in the hold display data storage unit, and the storage area lower than the hold number “1” (hold numbers “2” to “4”) The stored data in the corresponding storage area is shifted upward by one entry. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the variable display effect process (step S 327), and the variable display start setting process is ended.

図21は、図20のステップS322にて実行される保留変化演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す保留変化演出実行設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、保留表示データ記憶部の記憶内容を確認する(ステップS501)。そして、変化前カウンタの値が「0」以外となっているものがあるか否かを判定する(ステップS502)。このとき、変化前カウンタの値がすべて「0」である場合には(ステップS502;No)、保留変化演出実行設定処理を終了する。一方、いずれかの変化前カウンタの値が「0」以外である場合には(ステップS502;Yes)、その変化前カウンタの値を1減算するように更新する(ステップS503)。   FIG. 21 is a flow chart showing an example of the pending change presentation execution setting process executed in step S322 of FIG. In the on-hold change effect execution setting process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first confirms the storage content of the on-hold display data storage unit (step S501). Then, it is determined whether there is any counter whose value before the change is other than "0" (step S502). At this time, when all the values of the pre-change counter are “0” (Step S502; No), the pending change presentation execution setting process is ended. On the other hand, when the value of one of the pre-change counters is other than "0" (step S502; Yes), the value of the pre-change counter is updated so as to be decremented by one (step S503).

ステップS503の処理における更新の結果として、変化前カウンタの値が「0」となったものがあるか否かを判定する(ステップS504)。このとき、更新後の値が「0」となった変化前カウンタがなければ(ステップS504;No)、保留表示データ記憶部における連続演出フラグの記憶内容に、オン状態となっている連続演出フラグの記憶があるか否かを判定する(ステップS505)。そして、オン状態となっている連続演出フラグの記憶がない場合には(ステップS505;No)、保留変化演出実行設定処理を終了する。   As a result of the update in the process of step S503, it is determined whether there is any value of the pre-change counter that has become "0" (step S504). At this time, if there is no pre-change counter whose value after updating has become “0” (step S 504; No), the stored content of the continuous effect flag in the hold display data storage unit is a continuous effect flag in the on state It is determined whether or not there is storage of (step S505). When there is no storage of the continuous effect flag in the on state (step S505; No), the on-hold change effect execution setting process is ended.

ステップS504にて更新後に「0」となった変化前カウンタがあると判定された場合や(ステップS504;Yes)、ステップS505にてオン状態となっている連続演出フラグの記憶があると判定された場合には(ステップS505;Yes)、保留変化演出パターンを決定してから(ステップS506)、保留変化演出実行設定処理を終了する。   If it is determined in step S504 that there is a pre-change counter that has become "0" after updating (step S504; Yes), it is determined that there is a storage of the continuous effect flag that is on in step S505 If it is (step S505; Yes), the on-hold change effect execution setting process is ended after the on-hold change effect pattern is determined (step S506).

図22(A)は、この実施の形態における保留変化演出パターンを示している。保留変化演出パターンPAR、PAG、PAB、PANは、保留表示パターンPHAによる保留表示画像DHAを表示する第1表示態様の特定保留表示に対応して、キャラクタCH1を示す演出画像の表示による第1変化演出となる保留変化演出を実行するための演出パターンである。保留変化演出パターンPBR、PBG、PBB、PBNは、保留表示パターンPHBによる保留表示画像DHBを表示する第2表示態様の特定保留表示に対応して、キャラクタCH2を示す演出画像の表示による第2変化演出となる保留変化演出を実行するための演出パターンである。このように、保留変化演出パターンPAR、PAG、PAB、PANと、保留変化演出パターンPBR、PBG、PBB、PBNは、それぞれ特定態様の保留表示に応じた保留変化演出を実行するための演出パターンとなっている。なお、保留表示パターンPHNによる保留表示画像DHNを表示する通常表示態様の保留表示は、第1変化演出と第2変化演出のいずれかとなる保留変化演出を実行することにより表示態様を変化させたり、保留変化演出を実行しても表示態様を変化させなかったりすることができる。これらの保留変化演出パターンは、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された1つ(単一)の保留表示に対応して、保留変化演出を実行するための演出パターンである。   FIG. 22A shows a hold change presentation pattern in this embodiment. The hold change effect pattern PAR, PAG, PAB, PAN is a first change by the display of the effect image showing the character CH1 corresponding to the specific hold display of the first display mode for displaying the hold display image DHA by the hold display pattern PHA. It is an effect pattern for executing a pending change effect which is an effect. The hold change effect pattern PBR, PBG, PBB, PBN is a second change of the effect image showing the character CH2 corresponding to the hold display of the second display mode for displaying the hold display image DHB by the hold display pattern PHB. It is an effect pattern for executing a pending change effect which is an effect. As described above, the on-hold change effect pattern PAR, PAG, PAB, and PAN, and the on-hold change effect pattern PBR, PBG, PBB, and PBN each have an effect pattern for executing the on-hold change effect according to the on-hold display of the specific mode. It has become. In addition, the suspension display of the normal display mode for displaying the suspension display image DHN by the suspension display pattern PHN changes the display mode by executing the suspension change presentation which is either the first change presentation or the second change presentation, Even if the hold change presentation is performed, the display mode may not be changed. These hold change effect patterns are effect patterns for executing the hold change effect corresponding to one (single) hold display displayed in the start winning combination memory display area 5H.

保留変化演出パターンPARと保留変化演出パターンPBRは、保留変化演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させ、演出実行後には表示色が「赤」の保留表示DCRとなる。保留変化演出パターンPAGと保留変化演出パターンPBGは、保留変化演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させ、演出実行後には表示色が「緑」の保留表示DCGとなる。保留変化演出パターンPABと保留変化演出パターンPBBは、保留変化演出の実行により保留表示の表示態様を変化させ、演出実行後には表示色が「青」の保留表示DCBとなる。保留変化演出パターンPANと保留変化演出パターンPBNは、保留変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しない、いわゆるガセの演出パターンである。このように、保留変化演出パターンPAR、PRG、PAB、PBR、PBG、PBBによる保留変化演出は、特定保留表示といった保留表示の表示態様を変化させて予告保留表示とする特定演出態様の保留変化演出を実行するための演出パターンである。一方、保留変化演出パターンPAN、PBNは、特定演出態様とは異なり保留表示の表示態様を変化させない非特定演出態様の保留変化演出を実行するための演出パターンである。   The on-hold change effect pattern PAR and the on-hold change effect pattern PBR change the display mode of the on-hold display by executing the on-hold change effect, and become a on-hold display DCR whose display color is "red" after effect execution. The on-hold change effect pattern PAG and the on-hold change effect pattern PBG change the display mode of the on-hold display by executing the on-hold change effect, and become a on-hold display DCG whose display color is "green" after effect execution. The on-hold change effect pattern PAB and the on-hold change effect pattern PBB change the display mode of the on-hold display by the execution of the on-hold change effect, and after the effect is executed, the on-hold display DCB whose display color is "blue". The on-hold change effect pattern PAN and the on-hold change effect pattern PBN are so-called effect patterns in which the display mode of the on-hold display does not change even if the on-hold change effect is executed. As described above, the pending change presentation by the pending change presentation pattern PAR, PRG, PAB, PBR, PBG, and PBB changes the display mode of the pending display such as the specific pending display, and changes the display mode of the pending display to the advance presentation. It is an effect pattern for performing. On the other hand, the on-hold change effect pattern PAN, PBN is an effect pattern for executing on-hold change effect in a non-specific effect mode that does not change the display mode of the on-hold display unlike the specific effect mode.

図21に示すステップS506の処理では、ステップS504の処理による判定結果に応じて決定可能な保留変化演出パターンが異なっている。ステップS504の処理では、ステップS503の処理による更新後に「0」となった変化前カウンタがあるか否かが判定され、あると判定された場合には、そのままステップS506の処理が実行される。一方、そのような変化前カウンタがないと判定された場合には、ステップS505の処理にてオン状態となっている連続演出フラグの記憶があると判定されたことを条件に、ステップS506の処理が実行される。したがって、図21に示されたステップS504の処理による判定結果が「Yes」の場合には、始動入賞記憶エリア5Hで表示されている保留表示のいずれかを対象とする保留変化演出を実行することにより、保留表示の変化態様を変化させることができる実行タイミングとなっている。一方、図21に示されたステップS504の処理による判定結果が「No」の場合には、連続演出フラグがオン状態であることに対応して、保留表示の表示態様を変化させることができる保留変化演出の実行タイミングよりも前に、複数回の可変表示にわたり連続して実行される連続変化演出に含まれる保留変化演出の実行タイミングとなっている。   In the process of step S506 shown in FIG. 21, the pending change effect pattern that can be determined according to the determination result by the process of step S504 is different. In the process of step S504, it is determined whether there is a pre-change counter that has become "0" after the update by the process of step S503, and if it is determined that there is, the process of step S506 is executed as it is. On the other hand, when it is determined that there is no such pre-change counter, the process of step S506 is performed on condition that it is determined that the continuous effect flag in the on state is stored in the process of step S505. Is executed. Therefore, when the determination result in the process of step S504 shown in FIG. 21 is "Yes", the on-hold change effect for any of the on-hold displays displayed in the start winning storage area 5H is executed. Therefore, it is an execution timing that can change the change mode of the hold display. On the other hand, when the determination result by the process of step S504 shown in FIG. 21 is "No", the display mode of the hold display can be changed corresponding to the continuous effect flag being in the on state. Prior to the execution timing of the change presentation, it is the execution timing of the pending change presentation included in the continuous change presentation that is continuously executed over a plurality of variable displays.

図22(B)は、図21に示すステップS506の処理で決定可能な保留変化演出パターンの設定例を示している。この設定例では、ステップS504の処理による判定結果が「Yes」の場合に、保留変化演出の対象となる表示部位(保留番号)の保留表示パターンに応じて、決定可能な保留変化演出パターンが異なっている。より具体的に、保留表示パターンPHNの場合には、保留変化演出パターンPAR、PAG、PAB、PAN、PBR、PBG、PBB、PBNのいずれかに決定することができる。保留表示パターンPHAの場合には、保留変化演出パターンPAR、PAG、PAB、PANのいずれかに決定することができる。保留表示パターンPHBの場合には、保留変化演出パターンPBR、PBG、PBB、PBNのいずれかに決定することができる。ステップS504の処理による判定結果が「No」の場合には、連続変化演出が実行されることに対応して、保留変化演出パターンPANまたは保留変化演出パターンPBNのいずれかに決定される。保留表示パターンPHNの場合には、いずれに決定されてもよい。保留表示パターンPHAの場合には、保留変化演出パターンPANに決定される。保留表示パターンPHBの場合には、保留変化演出パターンPBNに決定される。図22(B)に示すような設定により、保留変化演出パターンPAR、PAG、PAB、PANは、特定態様のうち第1表示態様となる保留表示パターンPHAの保留表示に応じた保留変化演出を実行できる。保留変化演出パターンPBR、PBG、PBB、PBNは、特定態様のうち第2表示態様となる保留表示パターンPHBの保留表示に応じた保留変化演出を実行できる。   FIG. 22B shows a setting example of the pending change effect pattern that can be determined by the process of step S506 shown in FIG. In this setting example, when the determination result in the process of step S 504 is “Yes”, the determinable pending change presentation pattern differs according to the pending display pattern of the display part (pending number) that is the target of the pending change presentation ing. More specifically, in the case of the hold display pattern PHN, any of the hold change effect pattern PAR, PAG, PAB, PAN, PBR, PBG, PBB, and PBN can be determined. In the case of the hold display pattern PHA, any one of the hold change effect pattern PAR, PAG, PAB, and PAN can be determined. In the case of the hold display pattern PHB, any one of the hold change effect pattern PBR, PBG, PBB, and PBN can be determined. If the determination result in the process of step S504 is "No", it is determined to be either the pending change presentation pattern PAN or the pending change presentation pattern PBN in response to the continuous change presentation being executed. In the case of the hold display pattern PHN, it may be determined at any time. In the case of the hold display pattern PHA, the hold change effect pattern PAN is determined. In the case of the hold display pattern PHB, the hold change effect pattern PBN is determined. With the settings as shown in FIG. 22 (B), the pending change effect pattern PAR, PAG, PAB and PAN execute the pending change effect according to the pending display of the pending display pattern PHA which is the first display mode of the specific modes. it can. The on-hold change effect pattern PBR, PBG, PBB, and PBN can execute on-hold change presentation according to the on-hold display of the on-hold display pattern PHB which is the second display mode in the specific mode.

ステップS506の処理では、保留変化演出パターンPANや保留変化演出パターンPBNも含めて、いずれか1つの保留変化演出パターンに決定される。したがって、保留表示の表示態様が変化しない保留変化演出パターンPANまたは保留変化演出パターンPBNに決定されたときには、保留表示の表示態様が予告保留表示に変化する保留変化演出パターンPAR、PAG、PAB、PBR、PBG、PBBのいずれにも決定されることがない。このように、保留表示の表示態様が変化しない非特定演出態様で実行される保留変化演出を含めた複数種類の保留変化演出が同時に実行されないように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定できる。   In the process of step S506, one of the pending change presentation patterns including the pending change presentation pattern PAN and the pending change presentation pattern PBN is determined. Therefore, when it is determined that the display mode of the hold display does not change the hold change effect pattern PAN or the hold change effect pattern PBN, the display mode of the hold display changes to the advance hold display PAR, PAG, PAB, PBR , PBG and PBB are not determined. Thus, whether or not to change the display mode of the hold display so that multiple types of hold change effects including the hold change effect performed in the non-specific effect mode in which the display mode of the hold display does not change is not simultaneously executed It can be decided.

演出制御用CPU120は、例えばROM121の所定領域に記憶するなどして用意された保留変化演出パターン決定テーブルを参照することなどにより、保留変化演出パターンを複数パターンのいずれかに決定すればよい。保留変化演出パターン決定テーブルでは、保留変化演出の対象となる保留表示に応じた可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて異なる割合で、保留変化演出パターンが決定されるように決定値が割り当てられていてもよい。例えば、保留変化演出パターンPAR、PAG、PAB、PANのうちで、保留変化演出パターンPANは可変表示結果が「大当り」となる割合が最も低く、保留変化演出パターンPAB、保留変化演出パターンPAG、保留変化演出パターンPARの順に可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなるように、保留変化演出パターンの決定割合が設定されてもよい。また、保留変化演出パターンPBR、PBG、PBB、PBNのうちで、保留変化演出パターンPBNは可変表示結果が「大当り」となる割合が最も低く、保留変化演出パターンPBB、保留変化演出パターンPBG、保留変化演出パターンPBRの順に可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなるように、保留変化演出パターンの決定割合が設定されてもよい。このように、保留変化演出の実行により表示態様を変化させた後の保留表示は、その表示態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なり、その可能性を遊技者が認識可能に示唆する予告保留表示となる。   For example, the effect control CPU 120 may determine the on-hold change effect pattern as any one of a plurality of patterns by referring to the on-hold change effect pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 121 or the like. In the on-hold change effect pattern determination table, the on-hold change effect pattern is determined at different rates depending on whether the variable display result according to the on-hold display to be the on-hold change effect is "losing" or "big hit" The decision value may be assigned to For example, among the pending change effect pattern PAR, PAG, PAB, and PAN, the pending change effect pattern PAN has the lowest ratio that the variable display result is "big hit", and the pending change presentation pattern PAB, the pending change presentation pattern PAG, the pending The determination ratio of the on-hold change presentation pattern may be set such that the ratio at which the variable display result is “big hit” is higher in the order of the change presentation pattern PAR. Further, among the pending change effect pattern PBR, PBG, PBB, and PBN, the pending change effect pattern PBN has the lowest ratio that the variable display result is "big hit", and the pending change production pattern PBB, the pending change production pattern PBG, and the pending The determination ratio of the on-hold change presentation pattern may be set such that the ratio in which the variable display result is “big hit” in the order of the change presentation pattern PBR is high. As described above, the suspension display after the display mode has been changed by the execution of the suspension change effect differs in the possibility that the variable display result will be "big hit" according to the display mode, and the player recognizes the possibility It is a warning display that suggests possible.

この実施の形態では、第1始動入賞口または第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したときに、図16に示すステップS410にて変化前カウンタの初期値とする決定値が連続演出回数以下であると判定される場合がある。このような場合には、ステップS411の処理を実行することにより、変化前カウンタの初期値が連続演出回数より大きい値に変更される。また、図16に示すステップS412にて変化前カウンタの初期値とする決定値などと同一値の変化前カウンタの記憶があると判定された場合には、ステップS413の処理を実行することにより、変化前カウンタの初期値とする決定値を1加算するように変更される。さらに、図16に示すステップS402にて変化前の特定保留表示があると判定された場合には、ステップS403の処理が実行されないことから、連続変化演出が実行されないように制限が設けられる。これらの設定により、図21に示すステップS504の処理では、複数の変化前カウンタにおける更新後の値が同時に「0」となったと判定されることはない。また、連続変化演出が実行される可変表示中に他の保留変化演出が実行されたり、保留変化演出が実行される可変表示中に連続変化演出の実行が開始されたりすることもない。したがって、ステップS506の処理では、1つ(単一)の保留表示を対象とする保留変化演出を実行するための保留変化演出パターンのみが決定され、2つ以上(複数)の保留表示を対象とする保留変化演出を実行するための保留変化演出パターンが決定されることはない。こうして、始動入賞記憶表示エリア5Hで表示される複数の保留表示において、第1表示態様の保留表示や第2表示態様の保留表示といった特定保留表示が同時に表示されることを許容しつつ、それぞれの保留表示に対応する複数種類の保留変化演出が同時には実行されないように、それぞれの保留変化演出を実行して保留表示の表示態様を変化させるか否かや、保留変化演出を実行する場合の実行タイミングを決定することができる。図16に示すステップS407の処理にて変化前カウンタの初期値を決定することや、ステップS411またはステップS413の処理にて決定値を変更することで、保留変化演出を実行するか否かや保留変化演出の実行タイミングが決定される。一方、図21に示すステップS506の処理で保留変化演出パターンを決定することで、保留表示の表示態様を変化させるか否かや保留変化演出の演出態様が決定される。   In this embodiment, when the game ball passes (enters) the first starting winning opening or the second starting winning opening and a starting winning occurs, the initial value of the pre-change counter is selected in step S410 shown in FIG. There are cases where it is determined that the determined value is equal to or less than the number of continuous effects. In such a case, by executing the process of step S411, the initial value of the pre-change counter is changed to a value larger than the number of continuous effects. Further, when it is determined in step S412 shown in FIG. 16 that there is storage of a pre-change counter having the same value as the determined value or the like as the initial value of the pre-change counter, the process of step S413 is executed. It is changed to add 1 to the determined value to be the initial value of the pre-change counter. Furthermore, when it is determined in step S402 shown in FIG. 16 that there is a specific hold display before the change, the process of step S403 is not executed, so a restriction is provided so that continuous change presentation is not performed. With these settings, it is not determined in the process of step S504 shown in FIG. 21 that the updated values in the plurality of pre-change counters have simultaneously become “0”. In addition, no other hold change presentation is performed during the variable display in which the continuous change presentation is performed, or the execution of the continuous change presentation is not started during the variable display in which the hold change presentation is performed. Therefore, in the process of step S506, only the pending change presentation pattern for executing the pending change presentation targeting one (single) pending display is determined, and two or more (multiple) pending displays are targeted. The pending change presentation pattern for executing the pending presentation effect is not determined. In this manner, in the plurality of hold displays displayed in the start winning storage display area 5H, it is possible to simultaneously display specific hold displays such as the hold display of the first display mode and the hold display of the second display mode. Whether or not to change the display mode of the on-hold display and to execute the on-hold change effect, or to execute each on-hold change effect so that multiple types of on-hold change effects corresponding to the on-hold display are not executed simultaneously The timing can be determined. Whether or not to execute the on-hold change effect by determining the initial value of the pre-change counter in the process of step S407 shown in FIG. 16 or changing the determination value in the process of step S411 or step S413 The execution timing of the change presentation is determined. On the other hand, by determining the on-hold change effect pattern in the process of step S506 shown in FIG. 21, it is determined whether or not to change the display mode of the on-hold display, and the on-off change effect mode.

図23は、可変表示中演出処理として、図12のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS341)。一例として、ステップS341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 23 is a flow chart showing an example of the processing executed in step S172 of FIG. 12 as the variable display effect processing. In the variable display effect process shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first determines, for example, based on the timer value of the effect control process timer, whether or not the variable display time corresponding to the fluctuation pattern has elapsed ( Step S341). As an example, in the process of step S341, the timer value of the effect control process timer is updated (for example, decremented by 1), and the end code is read out from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS341にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS341;No)、保留変化演出を実行するための保留変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS342)。保留変化演出期間は、例えば図20に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(保留変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。保留変化演出期間である場合には(ステップS342;Yes)、保留変化演出を実行するための制御が行われる(ステップS343)。ステップS343の処理では、保留変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の音声(効果音)を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて保留変化演出を実行できればよい。   When the variable display time has not elapsed in step S341 (step S341; No), it is determined whether or not it is a hold change presentation period for executing the hold change presentation (step S342). The on-hold change effect period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern (on-hold change effect control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. If it is the hold change presentation period (step S342; Yes), control for executing the hold change presentation is performed (step S343). In the process of step S343, various commands created based on the setting of the hold change presentation control pattern are transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound (sound effect) is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decorative LED are lit or blinked. Alternatively, it may be possible to execute the on-hold change presentation in a predetermined presentation device by turning off the light or combining some or all of them.

ステップS342にて保留変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップS342;No)、ステップS343の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS344)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS344にてリーチ演出期間であると判定されたときには(ステップS344;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(ステップS345)。   When it is determined in step S342 that the on hold change effect period is not judged (step S342; No), or after the processing in step S343 is executed, it is determined whether or not it is a reach effect period for executing reach effect. (Step S344). The reach effect period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern determined in accordance with the fluctuation pattern. When it is determined in step S344 that it is a reach effect period (step S344; Yes), control for performing reach effect is performed (step S345).

ステップS344にてリーチ演出期間ではないと判定されたときや(ステップS344;No)、ステップS345の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御が行われる(ステップS346)。   When it is determined that the reach effect period is not reached in step S344 (step S344; No), or after the process of step S345 is executed, for example, based on the setting in the effect control pattern determined corresponding to the fluctuation pattern, etc. In addition, control is performed to execute an effect during variable display including the variable display operation of the decorative symbol (step S346).

ステップS341にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS347)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS347;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S341 (step S341; Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 has been received (step S347). At this time, if the symbol determination command is not received (step S347; No), the variable display effect processing is ended and the process waits. In addition, after the variable display time elapses, when the predetermined time elapses without receiving the symbol determination command, a predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol determination command normally. You may

ステップS347にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS347;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS348)。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS349)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS350)、可変表示中演出処理を終了する。   When the symbol determination command is received in step S347 (step S347; Yes), for example, in the variable display of the decorative symbol such as transmitting a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123 or the like. Control is performed to derive and display the final stop symbol (decided decorative symbol) to be the display result (step S348). At this time, a fixed time predetermined as the hit start designation command reception waiting time is set (step S 349). In addition, after the value of the rendering process flag is updated to "3" which is a value corresponding to the processing for waiting for a special figure (step S350), the processing for rendering under variable display is ended.

図24は、1つ(単一)の保留表示画像DHAが表示されている場合に対応した保留変化演出の実行例を示している。この実行例では、図24(A)に示すように、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて保留番号が「1」〜「4」に対応した保留表示が行われている。このうち、保留番号が「2」に対応した保留表示は、保留表示パターンPHAによる保留表示画像DHAを表示する特定保留表示となっている。図24(A)に示す飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図20に示すステップS322にて図21に示すような保留変化演出実行設定処理が実行され、ステップS503の処理にて保留表示データ記憶部における保留番号「2」に対応した変化前カウンタの値が1減算されることで、更新後の値が「0」になる。これにより、ステップS506の処理にて保留変化演出パターンが決定される。この実行例では、保留番号「2」に対応して保留表示パターンPHAが記憶されていることから、ステップS506の処理では、保留変化演出パターンPAR、PAG、PAB、PANのいずれかに決定される。このときには、保留番号「2」の保留表示に対応した保留変化演出として、複数種類の保留変化演出が同時には実行されないように保留表示の表示態様を変化させるか否かが決定される。保留変化演出パターンPAR、PAG、PABに決定されたときには、保留変化演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させる。一方、保留変化演出パターンPANに決定されたときには、保留変化演出を実行しても保留表示の表示態様は変化させない。   FIG. 24 shows an example of execution of the pending change presentation corresponding to the case where one (single) pending display image DHA is displayed. In this execution example, as shown in FIG. 24A, a hold display corresponding to the hold numbers “1” to “4” is performed in the start winning storage display area 5H. Among these, the hold display corresponding to the hold number “2” is a specific hold display for displaying the hold display image DHA by the hold display pattern PHA. When variable display of the decorative symbol shown in FIG. 24A is started, the pending change effect execution setting process as shown in FIG. 21 is executed in step S322 shown in FIG. 20, and the pending display is performed in step S503. The value of the pre-change counter corresponding to the pending number "2" in the data storage unit is decremented by 1, so the updated value becomes "0". Thus, the pending change presentation pattern is determined in the process of step S506. In this execution example, since the pending display pattern PHA is stored corresponding to the pending number "2", in the process of step S506, the pending change effect pattern PAR, PAG, PAB, or PAN is determined. . At this time, it is determined whether or not to change the display mode of the hold display so that a plurality of types of hold change effects are not simultaneously executed as a hold change effect corresponding to the hold display of the hold number “2”. When it is determined to the hold change effect pattern PAR, PAG, PAB, the display mode of the hold display is changed by executing the hold change effect. On the other hand, when the on-hold change effect pattern PAN is determined, the display mode of the on-hold display is not changed even if the on-hold change effect is executed.

このように、いずれか1つの保留変化演出パターンが決定されると、図23に示すステップS342の処理にて保留変化演出期間であると判定されたときに、ステップS343の処理における演出制御により、保留変化演出パターンの決定結果に応じた保留変化演出が実行される。こうして保留変化演出の実行が開始され、例えば図24(B)に示すようなキャラクタCH1を示す演出画像が、画像表示装置5の画面上に表示される。その後、例えば保留変化演出パターンPABである場合には、図24(C1)に示すような保留変化演出が実行される。これにより、図24(D1)に示すように、保留番号「2」に対応する保留表示の表示態様が、保留表示DCB(青)に変化する。一方、例えば保留変化演出パターンPANである場合には、図24(C1)と同様に図24(C2)に示すような保留変化演出が実行される。しかしながら、図24(D2)に示すように、保留番号「2」に対応する保留表示の表示態様は変化せず、保留表示画像DHAの表示が維持される。保留変化演出パターンPAGである場合には、図24(C1)や図24(C2)と同様の保留変化演出が実行されることにより、保留番号「2」に対応する保留表示の表示態様が、保留表示DCG(緑)に変化すればよい。保留変化演出パターンPARである場合には、図24(C1)や図24(C2)と同様の保留変化演出が実行されることにより、保留番号「2」に対応する保留表示の表示態様が、保留表示DCR(赤)に変化すればよい。   Thus, when it is determined in the process of step S 342 shown in FIG. 23 that one is the pending change presentation pattern, it is determined by the presentation control in the process of step S 343 that it is determined to be the pending change presentation period. The pending change presentation according to the decision result of the pending change presentation pattern is executed. In this manner, the execution of the on-hold change presentation is started, and, for example, a presentation image indicating the character CH1 as shown in FIG. 24 (B) is displayed on the screen of the image display device 5. Thereafter, for example, in the case of the on-hold change effect pattern PAB, the on-hold change effect as shown in FIG. 24 (C1) is executed. As a result, as shown in FIG. 24 (D1), the display mode of the hold display corresponding to the hold number “2” changes to the hold display DCB (blue). On the other hand, in the case of the on-hold change effect pattern PAN, for example, the on-hold change effect as shown in FIG. 24 (C2) is executed as in the case of FIG. 24 (C1). However, as shown in FIG. 24 (D2), the display mode of the hold display corresponding to the hold number "2" does not change, and the display of the hold display image DHA is maintained. In the case of the on-hold change effect pattern PAG, the on-hold change display mode corresponding to the on-hold number “2” is displayed by executing the on-hold change effect similar to FIG. 24 (C1) or FIG. It may change to hold display DCG (green). In the case of the hold change effect pattern PAR, the hold change display mode corresponding to the hold number “2” is displayed by executing the hold change effect similar to FIG. 24 (C1) or FIG. 24 (C2). It may change to pending display DCR (red).

図25は、1つ(単一)の保留表示画像DHBが表示されている場合に対応した保留変化演出の実行例を示している。この実行例では、図25(A)に示すように、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて保留番号が「1」〜「4」に対応した保留表示が行われているときに、保留番号「2」に対応した保留表示が保留表示パターンPHBによる保留表示画像DHBを表示する特定保留表示となっている。図25(A)に示す飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図21に示すステップS503の処理にて保留表示データ記憶部における保留番号「2」に対応した変化前カウンタの値が1減算されることで、更新後の値が「0」になる。これにより、ステップS506の処理にて保留変化演出パターンが決定される。この実行例では、保留番号「2」に対応して保留表示パターンPHBが記憶されていることから、ステップS506の処理では、保留変化演出パターンPBR、PBG、PBB、PBNのいずれかに決定される。このときには、保留番号「2」の保留表示に対応した保留変化演出として、複数種類の保留変化演出が同時には実行されないように保留表示の表示態様を変化させるか否かが決定される。保留変化演出パターンPBR、PBG、PBBに決定されたときには、保留変化演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させる。一方、保留変化演出パターンPBNに決定されたときには、保留変化演出を実行しても保留表示の表示態様は変化させない。   FIG. 25 shows an example of execution of the hold change presentation corresponding to the case where one (single) hold display image DHB is displayed. In this execution example, as shown in FIG. 25 (A), when the hold display corresponding to the hold numbers “1” to “4” is performed in the start winning storage display area 5H, the hold number “2” The hold display corresponding to is a specific hold display for displaying a hold display image DHB by the hold display pattern PHB. When variable display of the decorative symbol shown in FIG. 25A is started, the value of the pre-change counter corresponding to the hold number “2” in the hold display data storage unit is decremented by 1 in the process of step S503 shown in FIG. As a result, the updated value becomes "0". Thus, the pending change presentation pattern is determined in the process of step S506. In this execution example, since the hold display pattern PHB is stored corresponding to the hold number “2”, in the process of step S506, any one of the hold change effect patterns PBR, PBG, PBB, and PBN is determined. . At this time, it is determined whether or not to change the display mode of the hold display so that a plurality of types of hold change effects are not simultaneously executed as a hold change effect corresponding to the hold display of the hold number “2”. When the hold change effect pattern PBR, PBG, PBB is determined, the hold change display mode is changed to change the display mode of the hold display. On the other hand, when the on-hold change effect pattern PBN is determined, the display mode of the on-hold display is not changed even if the on-hold change effect is executed.

図24の場合と同様にして保留変化演出の実行が開始されると、例えば図25(B)に示すようなキャラクタCH2を示す演出画像が、画像表示装置5の画面上に表示される。その後、例えば保留変化演出パターンPBBである場合には、図25(C1)に示すような保留変化演出が実行される。これにより、図25(D1)に示すように、保留番号「2」に対応する保留表示の表示態様が、保留表示DCB(青)に変化する。一方、例えば保留変化演出パターンPBNである場合には、図25(C1)と同様に図25(C2)に示すような保留変化演出が実行される。しかしながら、図25(D2)に示すように、保留番号「2」に対応する保留表示の表示態様は変化せず、保留表示画像DHBの表示が維持される。保留変化演出パターンPBGである場合には、図25(C1)や図25(C2)と同様の保留変化演出が実行されることにより、保留番号「2」に対応する保留表示の表示態様が、保留表示DCG(緑)に変化すればよい。保留変化演出パターンPBRである場合には、図25(C1)や図25(C2)と同様の保留変化演出が実行されることにより、保留番号「2」に対応する保留表示の表示態様が、保留表示DCR(赤)に変化すればよい。   When execution of the on-hold change presentation is started in the same manner as in the case of FIG. 24, for example, a presentation image indicating the character CH2 as shown in FIG. 25 (B) is displayed on the screen of the image display device 5. Thereafter, for example, in the case of the on-hold change effect pattern PBB, the on-hold change effect as shown in FIG. 25 (C1) is executed. As a result, as shown in FIG. 25 (D1), the display mode of the hold display corresponding to the hold number “2” changes to the hold display DCB (blue). On the other hand, for example, in the case of the on-hold change effect pattern PBN, the on-hold change effect as shown in FIG. 25 (C2) is executed similarly to FIG. 25 (C1). However, as shown in FIG. 25 (D2), the display mode of the hold display corresponding to the hold number "2" does not change, and the display of the hold display image DHB is maintained. In the case of the hold change effect pattern PBG, the hold change display mode corresponding to the hold number “2” is displayed by executing the hold change effect similar to FIG. 25 (C1) or FIG. 25 (C2). It may change to hold display DCG (green). In the case of the on-hold change effect pattern PBR, the on-hold change display mode corresponding to the on-hold number “2” is displayed by executing the on-hold change effect similar to FIG. 25 (C1) or FIG. 25 (C2). It may change to pending display DCR (red).

図26は、連続変化演出の実行が継続している期間に発生した始動入賞に基づいて新たな特定保留表示が開始された場合における保留変化演出の実行例を示している。この実行例では、図26(A)に示すように、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて保留番号が「1」〜「4」に対応した保留表示が行われているときに、保留番号「4」に対応した保留表示が保留表示パターンPHBによる保留表示画像DHBを表示する特定保留表示となっている。例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図保留記憶数が「4」になったときに、図14に示すステップS305の処理では保留表示パターンPHBに決定され、図16に示すステップS403の処理により連続変化演出を実行することに決定されたとする。ステップS405の処理では、連続演出用のカウンタ初期値として、変化前カウンタの初期値が「3」に決定される。ステップS406の処理では、保留番号「4」に対応した連続演出フラグをオン状態にすることが決定される。   FIG. 26 shows an execution example of the pending change presentation in the case where a new specific pending display is started based on the start winning combination that has occurred during the period in which the execution of the continuous change presentation is continuing. In this execution example, as shown in FIG. 26A, when the hold display corresponding to the hold numbers “1” to “4” is performed in the start winning storage display area 5H, the hold number “4” The hold display corresponding to is a specific hold display for displaying a hold display image DHB by the hold display pattern PHB. For example, when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first special view reserve memory number becomes “4”, the reserve display pattern PHB is determined in the process of step S305 shown in FIG. It is assumed that it is determined to execute the continuous change effect by the process of step S403 shown in FIG. In the process of step S405, the initial value of the pre-change counter is determined to "3" as the counter initial value for continuous effect. In the process of step S406, it is determined that the continuous effect flag corresponding to the hold number "4" is turned on.

図26(B)に示す飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して図21に示す保留変化演出実行設定処理が実行されたときには、ステップS502の処理により「0」以外の変化前カウンタがあると判定され、ステップS503の処理が実行されることにより、連続変化演出の対象となる保留番号「3」の変化前カウンタの値が「2」に更新される。そして、ステップS505の処理にてオン状態の連続演出フラグがあると判定される。これにより、ステップS506の処理では、保留表示パターンPHBに対応して保留変化演出パターンPBNが決定される。こうして、図26(B)に示すような保留変化演出が実行されるが、保留表示の表示態様は変化することなく、図26(C)に示すような確定飾り図柄が導出されて可変表示が終了する。   When the on-hold change effect execution setting process shown in FIG. 21 is executed in response to the variable display of the decorative symbol shown in FIG. 26 (B) being started, the pre-change counter other than “0” is processed by step S502. Is determined, and the process of step S503 is executed to update the value of the pre-change counter of the hold number "3" which is the target of continuous change presentation to "2". Then, it is determined in the process of step S505 that there is a continuous effect flag in the on state. Thereby, in the process of step S506, the pending change presentation pattern PBN is determined corresponding to the pending display pattern PHB. Thus, the pending change effect as shown in FIG. 26B is executed, but the display mode of the pending display does not change, and the finalized decorative symbol as shown in FIG. 26C is derived and the variable display is performed. finish.

続いて、図26(D)に示す飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図21に示すステップS503の処理が実行されることにより、連続変化演出の対象となる保留番号「2」の変化前カウンタの値が「1」に更新される。このときにも、ステップS506の処理では、保留表示パターンPHBに対応して保留変化演出パターンPBNが決定される。こうして、図26(D)に示すような保留変化演出が実行されるが、保留表示の表示態様は変化しない。この可変表示中には、例えば第1始動入賞口を2個の遊技球が通過(進入)して、第1特図保留記憶数が「4」になる。これらの遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したときには、図16に示すステップS402の処理にて変化前の特定保留表示があると判定される。したがって、ステップS403の処理が実行されないので、新たな連続変化演出の実行が開始されないように制限して、複数種類の連続変化演出が同時に実行されないように保留表示の表示態様などを決定することができる。このうち、1個目の遊技球が通過(進入)したときには、図14に示すステップS305の処理にて保留表示パターンPHNに決定されるとともに、図16に示すステップS407の処理にて変化前カウンタの初期値が「0」に決定され、保留変化演出を実行しないことが決定される。保留表示パターンPHNに決定されたことにより、保留番号「3」に対応した保留表示は、保留表示画像DHNを表示する通常保留表示となる。一方、2個目の遊技球が通過(進入)したときには、図14に示すステップS305の処理にて保留表示パターンPHAに決定されるとともに、図16に示すステップS407の処理にて変化前カウンタの初期値が「0」以外の値に決定されることで、保留変化演出を実行することが決定される。保留表示パターンPHAに決定されたことにより、保留番号「4」に対応した保留表示は、保留表示画像DHAを表示する特定保留表示となる。例えばステップS407の処理にて変化前カウンタの初期値が「1」に決定された場合には、ステップS410の処理にて連続演出回数となる「1」以下であると判定される。ここで、連続演出回数は、保留番号「2」の変化前カウンタの値である「1」から特定できる。   Subsequently, when the variable display of the decorative symbol shown in FIG. 26D is started, the processing of step S 503 shown in FIG. 21 is performed to change the holding number “2” to be the target of continuous change presentation The value of the previous counter is updated to "1". Also at this time, in the process of step S506, the pending change presentation pattern PBN is determined corresponding to the pending display pattern PHB. Thus, although the on-hold change effect as shown in FIG. 26D is executed, the display mode of the on-hold display does not change. During this variable display, for example, two game balls pass (enter) the first starting winning opening, and the number of first special view holding memories becomes “4”. When these gaming balls pass (enter) the first starting winning opening, it is determined in the process of step S402 shown in FIG. 16 that there is a specific hold display before the change. Therefore, since the process of step S403 is not executed, the display mode etc. of the suspension display may be determined such that a plurality of types of continuous change effects are not simultaneously executed by limiting the execution of new continuous change effects not to be started. it can. Among these, when the first game ball passes (enters), the hold display pattern PHN is determined in the process of step S305 shown in FIG. 14 and the pre-change counter in the process of step S407 shown in FIG. The initial value of is determined to be "0", and it is determined not to execute the hold change presentation. Since the hold display pattern PHN is determined, the hold display corresponding to the hold number “3” becomes a normal hold display for displaying the hold display image DHN. On the other hand, when the second game ball passes (enters), the hold display pattern PHA is determined in the process of step S305 shown in FIG. 14 and the pre-change counter of the process in step S407 shown in FIG. By determining the initial value to a value other than “0”, it is determined to execute the hold change presentation. Since the hold display pattern PHA is determined, the hold display corresponding to the hold number “4” becomes a specific hold display that displays the hold display image DHA. For example, when the initial value of the pre-change counter is determined to be "1" in the process of step S407, it is determined in the process of step S410 that it is equal to or less than "1" which is the number of continuous effects. Here, the number of continuous effects can be specified from “1” which is the value of the pre-change counter of the hold number “2”.

連続演出回数以下である場合には、ステップS411の処理が実行されることにより、変化前カウンタの初期値となる決定値が連続演出回数より大きい値に変更される。例えば連続演出回数が「1」である場合、これに1加算した「2」を、変化前カウンタの初期値とするように設定してもよい。保留番号「4」に対応して変化前カウンタの初期値を設定する場合には、連続演出回数よりも大きい値として、「3」を設定してもよい。この実行例では、変化前カウンタの初期値が「2」に設定されたとする。その後、図26(E)に示すような確定飾り図柄が導出されて可変表示が終了する。   If the number is equal to or less than the number of continuous effects, the process of step S411 is performed to change the determined value as the initial value of the pre-change counter to a value larger than the number of continuous effects. For example, when the number of continuous effects is “1”, “2” obtained by adding 1 to this may be set as the initial value of the pre-change counter. When setting the initial value of the pre-change counter corresponding to the hold number “4”, “3” may be set as a value larger than the number of continuous effects. In this execution example, it is assumed that the initial value of the pre-change counter is set to "2". Thereafter, a finalized decorative symbol as shown in FIG. 26E is derived, and the variable display ends.

次に、図26(F)に示す飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図21に示すステップS503の処理が実行されることにより、連続変化演出の対象となる保留番号「1」の変化前カウンタの値が「0」に更新される。また、保留番号「3」の変化前カウンタの値が「1」に更新される。そして、ステップS504の処理にて更新結果が「0」の変化前カウンタがあると判定されることにより、ステップS506の処理では、保留表示パターンPHBに対応して保留変化演出パターンPBR、PBG、PBB、PBNのいずれかに決定可能となる。例えば保留変化演出パターンPBBに決定された場合には、図26(F)および(G)に示すような保留変化演出が実行され、保留番号「1」に対応する保留表示の表示態様が、保留表示DCB(青)に変化する。その後、図26(H)に示すような確定飾り図柄が導出されて可変表示が終了する。   Next, when variable display of the decorative symbol shown in FIG. 26F is started, the processing of step S503 shown in FIG. 21 is executed to change the holding number “1” that is the target of continuous change presentation The value of the previous counter is updated to "0". Also, the value of the pre-change counter of the hold number "3" is updated to "1". When it is determined in the process of step S504 that there is a pre-change counter with an update result of "0", the process of step S506 is performed on hold change effect pattern PBR, PBG, PBB corresponding to hold display pattern PHB. Or PBN can be determined. For example, when the hold change effect pattern PBB is determined, the hold change effect as shown in FIGS. 26F and 26G is executed, and the display mode of the hold display corresponding to the hold number “1” is hold The display changes to DCB (blue). Thereafter, a finalized decorative symbol as shown in FIG. 26H is derived, and the variable display ends.

さらに、図26(I)に示す飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図21に示すステップS503の処理が実行されることにより、保留変化演出の対象となる保留番号「2」の変化前カウンタの値が「0」に更新される。そして、ステップS504の処理にて更新結果が「0」の変化前カウンタがあると判定されることにより、ステップS506の処理では、保留表示パターンPHAに対応して保留変化演出パターンPAR、PAG、PAB、PANのいずれかに決定可能となる。例えば保留変化演出パターンPARに決定された場合には、図26(I)および(J)に示すような保留変化演出が実行され、図26(K)に示すような保留番号「2」に対応する保留表示の表示態様が、保留表示DCR(赤)に変化する。   Furthermore, when the variable display of the decorative symbol shown in FIG. 26 (I) is started, the process of step S503 shown in FIG. 21 is executed to change the hold number "2" to be the target of the hold change effect. The value of the counter is updated to "0". When it is determined in the process of step S504 that there is a pre-change counter whose update result is "0", in the process of step S506, the pending change presentation pattern PAR, PAG, PAB corresponding to the pending display pattern PHA It can be determined to be either PAN or PAN. For example, when the hold change effect pattern PAR is determined, the hold change effect as shown in FIGS. 26 (I) and (J) is executed to correspond to the hold number “2” as shown in FIG. 26 (K) The display mode of the pending display changes to the pending display DCR (red).

この実施の形態では、図21に示すステップS506の処理において、いずれか1つの保留変化演出パターンが決定され、図23に示すステップS343の処理における演出制御により、保留変化演出パターンの決定結果に応じた保留変化演出が実行される。そのため、保留表示パターンPHAによる保留表示画像DHAを表示する第1表示態様の特定保留表示や、保留表示パターンPHBによる保留表示画像DHBを表示する第2表示態様の特定保留表示のそれぞれに対応して、複数種類の保留変化演出パターンが用意されている場合でも、1回の可変表示中には、ステップS506の処理で決定された1つ(単一)の保留変化演出パターンによる保留変化演出のみが実行される。これにより、特定態様の保留表示に対応して複数種類の保留変化演出パターンのいずれかによる保留変化演出を実行して保留表示の表示態様を変化させる場合に、複数種類の保留変化演出が同時には実行されないように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定することができる。   In this embodiment, in the process of step S506 shown in FIG. 21, any one pending change presentation pattern is determined, and according to the presentation control in the process of step S343 shown in FIG. The on-hold change effect is executed. Therefore, it corresponds to each specific display of the 1st display mode which displays the suspension display picture DHA by suspension display pattern PHA, and each specific display of the 2nd display mode which displays suspension display picture DHB by the suspension display pattern PHB. Even when a plurality of types of hold change effect patterns are prepared, only one hold change effect by one (single) hold change effect pattern determined in the process of step S506 is displayed during one variable display. To be executed. Thereby, in the case where the display mode of the hold display is changed by executing the hold change presentation by any of the plurality of hold change presentation patterns corresponding to the hold display of the specific aspect, the plurality of hold change productions are simultaneously performed. It can be determined whether to change the display mode of the hold display so as not to be executed.

また、図14のステップS306における保留変化演出決定処理として、図16に示すような処理が実行され、例えばステップS402、S411、S413の処理などが実行される。これにより、例えば複数の連続変化演出や、連続変化演出と保留変化演出、あるいは複数の保留変化演出などが、1回の可変表示中に同時には実行されないように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定することができる。   Further, as the on-hold change effect determination process in step S306 in FIG. 14, a process as shown in FIG. 16 is performed, and for example, the processes in steps S402, S411, and S413 are performed. Thereby, for example, whether the display mode of the hold display is changed such that a plurality of continuous change effects, a continuous change effect and a hold change effect, or a plurality of hold change effects are not simultaneously executed during one variable display It can be determined whether or not.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment can be solved so that at least one problem in the prior art can be solved. It may have a configuration of

上記実施の形態では、図16に示すステップS412の処理にて同一値の変化前カウンタがあると判定された場合にステップS413の処理を実行することで、複数の保留表示に対応した保留変化演出が同時には実行されないものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、複数の保留表示に対応した保留変化演出として、1つ(単一)の保留変化演出パターンによる保留変化演出が実行されることがあってもよい。この場合には、図16に示すステップS412、S413の処理を実行せずにステップS414の処理に進むようにしてもよい。   In the above embodiment, when it is determined in the process of step S412 shown in FIG. 16 that there is a counter before change of the same value, the process of step S413 is performed to implement hold change effect corresponding to a plurality of hold displays. Was described as not being executed at the same time. However, the present invention is not limited to this, and there may be a case where a hold change effect by one (single) hold change effect pattern is executed as a hold change effect corresponding to a plurality of hold displays. In this case, the process may proceed to step S414 without executing the processes of steps S412 and S413 shown in FIG.

図27は、複数の保留表示に対応して保留変化演出を実行するための保留変化演出パターンを示している。図27に示す保留変化演出パターンPC[(X1,C1),(X2,C2),・・・]は、アニメーションAN1を示す演出画像の表示による保留変化演出を実行するための演出パターンである。保留変化演出パターンPD[(Y1,C1),(Y2,C2),・・・]は、アニメーションAN2を示す演出画像の表示による保留変化演出を実行するための演出パターンである。データX1,X2,・・・とデータY1,Y2,・・・は、保留変化演出の対象となる保留表示の表示部位に対応する保留番号を示し、第1特図または第2特図を用いた特図ゲームごとに、「1」〜「4」(合計保留記憶数で指定する場合には「1」〜「8」)のいずれかが設定されればよい。データC1,C2,・・・は、保留変化演出の実行後における保留表示の表示態様として、対応する表示部位に表示される保留表示画像が指定される。保留変化演出の実行前と同一の保留表示画像が指定された場合には、保留変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しないことを示している。   FIG. 27 shows a pending change presentation pattern for executing the pending change presentation corresponding to the plurality of presentation displays. The on-hold change effect pattern PC [(X1, C1), (X2, C2),...] Illustrated in FIG. The on-hold change effect pattern PD [(Y1, C1), (Y2, C2),...] Is an effect pattern for executing on-hold change effect by displaying an effect image indicating the animation AN2. Data X1, X2, ... and data Y1, Y2, ... indicate the hold numbers corresponding to the display area of the hold display to be subjected to the hold change effect, and use the first special figure or the second special figure. One of “1” to “4” (“1” to “8” in the case of specifying by the total number of pending storages) may be set for each of the special view games. Data C 1, C 2,... Specify a suspension display image to be displayed on the corresponding display part as a display mode of the suspension display after the execution of the suspension change presentation. When the same pending display image as that before the execution of the pending change presentation is specified, it indicates that the display mode of the pending display does not change even if the pending change presentation is executed.

図21に示すステップS506の処理では、ステップS504の処理による判定結果や更新後に変化前カウンタの値が「0」になった保留番号の保留表示パターンの他に、保留変化対象数に応じて、異なる保留変化演出パターンを決定することができればよい。保留変化対象数は、ステップS503の処理による減算更新で変化前カウンタの値が「0」になることで、表示態様を変化させる対象(保留変化対象)となる保留表示の個数を示している。なお、保留変化対象数は、ステップS503の処理による減算更新で少なくとも1つの変化前カウンタにおいて更新後の値が「0」になったときに、保留表示データ記憶部の記憶内容として保留表示パターンPHAまたは保留表示パターンPHBが記憶されている格納領域の数、すなわち、変化前の特定保留表示となっている表示部位の個数が設定されてもよい。あるいは、ステップS503の処理による減算更新で少なくとも1つの変化前カウンタにおいて更新後の値が「0」になったときに、特図保留記憶数の範囲内で、保留変化対象数が所定割合で決定されてもよい。保留変化対象となる保留表示のうちには、保留変化演出を実行した結果として表示態様が変化しないことがあってもよい(いわゆるガセの演出パターンに相当)。   In the process of step S506 shown in FIG. 21, according to the number of pending change targets, in addition to the pending display pattern of the pending number for which the value of the pre-change counter becomes “0”, as a result of determination in step S504 or after updating. It is sufficient if different pending change presentation patterns can be determined. The number of pending change targets indicates the number of pending displays that are targets for which the display mode is to be changed (pending change target) when the value of the pre-change counter becomes “0” in the subtraction update in the process of step S503. The number of pending change targets is the pending display pattern PHA as the storage content of the pending display data storage unit when the value after updating becomes “0” in at least one pre-change counter in the subtraction updating in the process of step S503. Alternatively, the number of storage areas in which the pending display pattern PHB is stored, that is, the number of display parts that are the specific pending display before the change may be set. Alternatively, when the value after updating becomes “0” in at least one pre-change counter in the subtraction update by the process of step S 503, the number of pending change target numbers is determined at a predetermined ratio within the range of the number of Toko reserve storages. It may be done. Among the pending displays subject to pending change, there may be a case where the display mode does not change as a result of executing the pending change presentation (corresponding to a so-called staging pattern).

保留変化対象数が「1」である場合には、上記実施の形態で図22(B)に示された決定可能な保留変化演出パターンのうちから、いずれか1つの保留変化演出パターンが決定されればよい。一方、保留変化対象数が「2」以上である場合には、保留表示パターンにかかわらず、保留変化演出パターンPC[(X1,C1),(X2,C2),・・・]と、保留変化演出パターンPD[(Y1,C1),(Y2,C2),・・・]のいずれかに決定することができればよい。演出制御用CPU120は、例えば変化前カウンタの値が「0」になった保留表示の保留番号といった、保留変化対象となる保留表示の表示番号を、データX1,X2,・・・やデータY1,Y2,・・・に設定する。そして、保留変化対象となる保留表示ごとに、保留変化演出の実行後における表示態様を、データC1,C2,・・・によって指定する。保留変化演出の実行後も表示態様を変化させない場合には、データC1,C2,・・・によって保留変化演出の実行前と同じ保留表示画像DHA、DHB、DHNのいずれかが指定されればよい。保留変化演出の実行後に表示態様を変化させる場合には、データC1,C2,・・・によって保留変化演出の実行前とは異なる保留表示DCR(赤)、DCG(緑)、DCB(青)のいずれかが指定されればよい。保留表示DCR(赤)、DCG(緑)、DCB(青)のいずれとするかは、保留変化対象となる保留表示に応じた可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて異なる割合で決定されればよい。保留変化対象数が「1」の場合と同様に、保留変化演出の実行により表示態様を変化させた後の保留表示は、その表示態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なり、その可能性を遊技者が認識可能に示唆する予告保留表示となればよい。   When the number of pending change targets is “1”, any one pending change presentation pattern is determined from the determinable pending change presentation patterns shown in FIG. 22B in the above embodiment. Just do it. On the other hand, when the number of pending change targets is "2" or more, the pending change effect pattern PC [(X1, C1), (X2, C2), ...] and the pending change regardless of the pending display pattern. It may be determined to be one of the effect patterns PD [(Y1, C1), (Y2, C2), ...]. The effect control CPU 120 displays, for example, data X1, X2,. Set to Y2,. Then, the display mode after the execution of the on-hold change effect is designated by data C1, C2,. If the display mode is not changed even after the execution of the hold change presentation, any of the same hold display images DHA, DHB, DHN as before the execution of the hold change presentation may be designated by the data C1, C2,. . When changing the display mode after the execution of the hold change presentation, the data C1, C2,... Of the hold display DCR (red), DCG (green), and DCB (blue) different from those before the hold change presentation. Any one may be specified. The hold display DCR (red), DCG (green), or DCB (blue) depends on whether the variable display result according to the hold display to be subjected to the hold change is "lost" or "big hit" It may be determined at different rates accordingly. As with the case where the number of pending change targets is “1”, the pending display after changing the display mode by the execution of the pending change presentation may have a possibility that the variable display result is “big hit” according to the display mode. Differently, it may be an advance notice display which suggests the possibility to be recognized by the player.

図28は、2つ以上(複数)の保留表示において、保留表示画像DHAが同時に表示されている場合に対応した保留変化演出の実行例を示している。この実行例では、図28(A)に示すように、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて保留番号が「1」〜「4」に対応した保留表示が行われているときに、保留番号「2」および保留番号「4」に対応した保留表示が保留表示パターンPHAによる保留表示画像DHAを表示する特定保留表示となっている。例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図保留記憶数が「4」になったときに、保留表示データ記憶部では保留番号「2」に対応して、保留表示パターンPHAを示すデータが記憶されているとともに、変化前カウンタの値が「1」を示すデータが記憶されているものとする。図14に示すステップS305の処理では保留表示パターンPHAに決定され、図16に示すステップS407の処理では変化前カウンタの初期値が「1」に決定されたものとする。ここでは連続変化演出が実行されていないことから、ステップS411の処理を実行することなく、ステップS414の処理に進めばよい。   FIG. 28 shows an example of execution of the pending change presentation corresponding to the case where the pending display image DHA is simultaneously displayed in two or more (plural) pending displays. In this execution example, as shown in FIG. 28A, when the hold display corresponding to the hold numbers “1” to “4” is performed in the start winning storage display area 5H, the hold number “2” The hold display corresponding to the hold number “4” is a specific hold display for displaying the hold display image DHA by the hold display pattern PHA. For example, when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the number of first special view reservations is "4", the suspension display data storage unit is suspended corresponding to the suspension number "2". It is assumed that data indicating the display pattern PHA is stored, and data indicating that the value of the pre-change counter is “1” is also stored. It is assumed that the pending display pattern PHA is determined in the process of step S305 shown in FIG. 14 and the initial value of the pre-change counter is determined to be "1" in the process of step S407 shown in FIG. Here, since the continuous change presentation is not executed, the process of step S414 may be performed without executing the process of step S411.

図28(A)に示す飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図21に示すステップS503の処理にて保留表示データ記憶部における保留番号「2」および保留番号「4」に対応した変化前カウンタの値が1減算される。そして、保留番号「2」と保留番号「4」の双方に対応した変化前カウンタの値が「0」になる。これにより、ステップS506の処理にて保留変化演出パターンが決定される。この実行例では、2カ所の保留番号「2」と保留番号「4」の保留表示に対応した変化前カウンタの値が同時に「0」となり、保留変化対象数が「2」であることに対応して、保留変化演出パターンPC[(X1,C1),(X2,C2),・・・]に決定される。この場合でも、ステップS506の処理では、いずれか1つの保留変化演出パターンが決定されるので、複数種類の保留変化演出が同時に実行されることはない。   When variable display of the decorative symbol shown in FIG. 28 (A) is started, before the change corresponding to the hold number “2” and the hold number “4” in the hold display data storage unit in the process of step S503 shown in FIG. The value of the counter is decremented by one. Then, the value of the pre-change counter corresponding to both the pending number “2” and the pending number “4” becomes “0”. Thus, the pending change presentation pattern is determined in the process of step S506. In this execution example, the value of the pre-change counter corresponding to the pending display of the two pending numbers “2” and the pending number “4” simultaneously becomes “0”, and the number of pending change targets is “2”. Then, the pending change effect pattern PC [(X1, C1), (X2, C2),...] Is determined. Even in this case, in the process of step S506, since any one pending change presentation pattern is determined, a plurality of different pending presentation effects are not simultaneously executed.

図28(A)および(B)に示すような保留変化演出では、アニメーションAN1を示す演出画像が画像表示装置5の画面上に表示される。その後、例えば保留変化演出パターンPC[(2,DCB),(4,DCB)]である場合には、図28(C1)に示すように、保留変化演出を実行することにより保留番号「2」および保留番号「4」に対応する保留表示の表示態様が、保留表示DCB(青)に変化する。また、例えば保留変化演出パターンPC[(2,DHA),(4,DCB)]である場合には、図28(C2)に示すように、保留変化演出を実行することにより保留番号「4」に対応する保留表示の表示態様が保留表示DCB(青)に変化する一方、保留番号「2」に対応する保留表示の表示態様は変化せず、保留表示画像DHAの表示が維持される。このように、始動入賞記憶表示エリア5Hで同時に表示する複数の保留表示が特定保留表示であるときには、これらの特定保留表示に対応して1の保留変化演出を実行することにより、例えば図28(C1)に示すように複数の保留表示の表示態様を同時に変化させてもよい。あるいは、保留変化演出パターンの決定結果に応じて、図28(C2)に示すように、複数の特定保留表示に対応する1の保留変化演出を実行することにより、複数の特定保留表示に含まれる1の保留表示の表示態様を変化させても、他の保留表示の表示態様は変化させないことがあってもよい。複数の保留表示の表示態様を同時に変化させることで、保留変化演出が遊技者に与える印象を向上させ、保留表示の変化に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。一方、同時に表示する複数の保留表示の表示態様のうちで1の表示態様を変化させるときには、他の表示態様を変化させないことにより、保留表示の変化が複雑になることを防止できる。   In the on-hold change presentation as shown in FIGS. 28A and 28B, a presentation image indicating the animation AN1 is displayed on the screen of the image display device 5. Thereafter, for example, in the case of the hold change effect pattern PC [(2, DCB), (4, DCB)], as shown in FIG. 28 (C1), the hold number “2” is obtained by executing the hold change effect. The display mode of the hold display corresponding to the hold number "4" changes to the hold display DCB (blue). Further, for example, in the case of the hold change effect pattern PC [(2, DHA), (4, DCB)], as shown in FIG. 28 (C2), the hold number “4” is obtained by executing the hold change effect. While the display mode of the hold display corresponding to 3 changes to the hold display DCB (blue), the display mode of the hold display corresponding to the hold number “2” does not change, and the display of the hold display image DHA is maintained. As described above, when a plurality of hold displays simultaneously displayed in the start winning storage display area 5H is the specific hold display, for example, as shown in FIG. As shown in C1), the display modes of a plurality of hold displays may be changed simultaneously. Alternatively, as shown in FIG. 28 (C2) according to the determination result of the pending change presentation pattern, by performing one pending change presentation corresponding to the plurality of specific pending displays, it is included in the plurality of specific pending displays Even if the display mode of the hold display of 1 is changed, the display mode of the other hold display may not be changed. By simultaneously changing the display mode of the plurality of hold displays, it is possible to improve the impression given to the player by the hold change effect, to increase the player's interest in the change of the hold display, and to improve the game entertainment. On the other hand, when one display mode is changed among the display modes of a plurality of hold displays simultaneously displayed, it is possible to prevent the change of the hold display from becoming complicated by not changing the other display modes.

図29は、複数の保留表示において、保留表示画像DHAと保留表示画像DHBとが同時に表示されている場合に対応した保留変化演出の実行例を示している。この実行例では、図29(A)に示すように、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて保留番号が「1」〜「4」に対応した保留表示が行われているときに、保留番号「2」に対応した保留表示が保留表示パターンPHBによる保留表示画像DHBを表示する特定保留表示となっているとともに、保留番号「4」に対応した保留表示が保留表示パターンPHAによる保留表示画像DHAを表示する特定保留表示となっている。例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図保留記憶数が「4」になったときに、保留表示データ記憶部では保留番号「2」に対応して、保留表示パターンPHBを示すデータが記憶されているとともに、変化前カウンタの値が「1」を示すデータが記憶されているものとする。図14に示すステップS305の処理では保留表示パターンPHAに決定され、図16に示すステップS407の処理では変化前カウンタの初期値が「1」に決定されたものとする。   FIG. 29 shows an example of execution of the on-hold change effect corresponding to the case where the on-hold display image DHA and the on-hold display image DHB are simultaneously displayed in a plurality of on-hold displays. In this execution example, as shown in FIG. 29A, when the hold display corresponding to the hold numbers "1" to "4" is performed in the start winning storage display area 5H, the hold number "2" The hold display corresponding to the hold display image DHB by the hold display pattern PHB is a specific hold display, and the hold display corresponding to the hold number “4” displays the hold display image DHA by the hold display pattern PHA It has become a specific pending display. For example, when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the number of first special view reservations is "4", the suspension display data storage unit is suspended corresponding to the suspension number "2". It is assumed that data indicating the display pattern PHB is stored, and data indicating that the value of the pre-change counter is “1” is also stored. It is assumed that the pending display pattern PHA is determined in the process of step S305 shown in FIG. 14 and the initial value of the pre-change counter is determined to be "1" in the process of step S407 shown in FIG.

図29(A)に示す飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図21に示すステップS503の処理にて保留表示データ記憶部における保留番号「2」および保留番号「4」に対応した変化前カウンタの値が1減算される。そして、保留番号「2」と保留番号「4」の双方に対応した変化前カウンタの値が「0」になる。これにより、ステップS506の処理にて保留変化演出パターンが決定される。この実行例では、2カ所の保留番号「2」と保留番号「4」の保留表示に対応した変化前カウンタの値が同時に「0」となり、保留変化対象数が「2」であることに対応して、保留変化演出パターン[(Y1,C1),(Y2,C2),・・・]に決定される。この場合でも、ステップS506の処理では、いずれか1つの保留変化演出パターンが決定されるので、複数種類の保留変化演出が同時に決定されることはない。   When variable display of the decorative symbol shown in FIG. 29A is started, before the change corresponding to the hold number “2” and the hold number “4” in the hold display data storage unit in the process of step S503 shown in FIG. The value of the counter is decremented by one. Then, the value of the pre-change counter corresponding to both the pending number “2” and the pending number “4” becomes “0”. Thus, the pending change presentation pattern is determined in the process of step S506. In this execution example, the value of the pre-change counter corresponding to the pending display of the two pending numbers “2” and the pending number “4” simultaneously becomes “0”, and the number of pending change targets is “2”. Then, the pending change effect pattern [(Y1, C1), (Y2, C2), ...] is determined. Even in this case, in the process of step S506, since any one pending change presentation pattern is determined, a plurality of different pending presentation effects are not simultaneously determined.

図28(A)および(B)に示すような保留変化演出では、アニメーションAN2を示す演出画像が画像表示装置5の画面上に表示される。その後、例えば保留変化演出パターンPD[(2,DCB),(4,DCB)]である場合には、図28(C1)に示すように、保留変化演出を実行することにより保留番号「2」および保留番号「4」に対応する保留表示の表示態様が、保留表示DCB(青)に変化する。また、例えば保留変化演出パターンPD[(2,DCB),(4,DHB)]である場合には、図28(C2)に示すように、保留変化演出を実行することにより保留番号「2」に対応する保留表示の表示態様が保留表示DCB(青)に変化する一方、保留番号「4」に対応する保留表示の表示態様は変化せず、保留表示画像DHBの表示が維持される。このように、始動入賞記憶表示エリア5Hで同時に表示する複数の保留表示が特定保留表示であるときには、これらの特定保留表示に対応して1の保留変化演出を実行することにより、例えば図28(C1)に示すように複数の保留表示の表示態様を同時に変化させてもよい。あるいは、保留変化演出パターンの決定結果に応じて、図28(C2)に示すように、複数の特定保留表示に対応する1の保留変化演出を実行することにより、複数の特定保留表示に含まれる1の保留表示の表示態様を変化させても、他の保留表示の表示態様は変化させないことがあってもよい。複数の保留表示の表示態様を同時に変化させることで、保留変化演出が遊技者に与える印象を向上させ、保留表示の変化に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。一方、同時に表示する複数の保留表示の表示態様のうちで1の表示態様を変化させるときには、他の表示態様を変化させないことにより、保留表示の変化が複雑になることを防止できる。   In the on-hold change effect as shown in FIGS. 28A and 28B, a effect image indicating animation AN2 is displayed on the screen of the image display device 5. After that, for example, in the case of the hold change effect pattern PD [(2, DCB), (4, DCB)], as shown in FIG. 28 (C1), the hold number “2” is obtained by executing the hold change effect. The display mode of the hold display corresponding to the hold number “4” changes to the hold display DCB (blue). Further, for example, in the case of the hold change effect pattern PD [(2, DCB), (4, DHB)], as shown in FIG. 28 (C2), the hold number “2” is obtained by executing the hold change effect. While the display mode of the hold display corresponding to 3 changes to the hold display DCB (blue), the display mode of the hold display corresponding to the hold number “4” does not change, and the display of the hold display image DHB is maintained. As described above, when a plurality of hold displays simultaneously displayed in the start winning storage display area 5H is the specific hold display, for example, as shown in FIG. As shown in C1), the display modes of a plurality of hold displays may be changed simultaneously. Alternatively, as shown in FIG. 28 (C2) according to the determination result of the pending change presentation pattern, by performing one pending change presentation corresponding to the plurality of specific pending displays, it is included in the plurality of specific pending displays Even if the display mode of the hold display of 1 is changed, the display mode of the other hold display may not be changed. By simultaneously changing the display mode of the plurality of hold displays, it is possible to improve the impression given to the player by the hold change effect, to increase the player's interest in the change of the hold display, and to improve the game entertainment. On the other hand, when one display mode is changed among the display modes of a plurality of hold displays simultaneously displayed, it is possible to prevent the change of the hold display from becoming complicated by not changing the other display modes.

図16に示すステップS407の処理にて変化前カウンタの初期値を決定するときには、保留表示データ記憶部に記憶されている変化前カウンタにおける「0」以外の値と同一値に決定するようにしてもよい。この場合、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示のうちに、表示態様を変化させるための保留変化演出を実行する対象となる複数の保留表示が含まれている場合には、それぞれの保留表示に対応する変化前カウンタが同一値に設定される。その後、図21に示すステップS503の処理により変化前カウンタを減算更新するときには、同一値に設定された変化前カウンタの更新後における値が同時に「0」となる。ステップS506の処理では、保留変化対象数が「2」以上に対応した保留変化演出パターンに決定することで、1の保留変化演出を実行することにより複数の保留表示の表示態様を変化させることができる。これにより、保留表示を変化させる演出が複雑になることを防止できる。   When the initial value of the pre-change counter is determined in the process of step S 407 shown in FIG. 16, it is determined to be the same value as a value other than “0” in the pre-change counter stored in the pending display data storage unit. It is also good. In this case, in the case where a plurality of hold displays to be subjected to the hold change effect for changing the display mode are included in the hold display in the start winning storage display area 5H, each hold display The corresponding pre-change counter is set to the same value. Thereafter, when the pre-change counter is decremented and updated in the process of step S503 shown in FIG. 21, the value of the pre-change counter set to the same value after the update becomes “0” at the same time. In the process of step S506, by changing the number of pending change target numbers to “2” or more, the display mode of the plurality of pending displays can be changed by executing the one pending change presentation pattern it can. This can prevent the effect of changing the hold display from becoming complicated.

上記実施の形態では、図16に示すステップS412の処理にて同一値の変化前カウンタがあると判定された場合にステップS413の処理を実行することで、始動入賞記憶表示エリア5Hで先に表示された保留表示を対象とする保留変化演出が、今回の始動入賞による保留表示を対象とする保留変化演出よりも先に実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば保留表示DCR(赤)に変化する保留表示といった、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを示唆する特別表示態様の予告保留表示に変化する保留表示を、所定表示態様の予告保留表示に変化する保留表示よりも優先して変化させるように、今回の始動入賞による保留表示を対象とする保留変化演出は、先に表示された保留表示を対象とする保留変化演出の実行タイミングとは異なる実行タイミングに決定されてもよいし、始動入賞記憶表示エリア5Hで先に表示された保留表示を対象とする保留変化演出の実行タイミングが再決定されてもよい。   In the above embodiment, when it is determined in the process of step S412 shown in FIG. 16 that there is a counter before change of the same value, the process of step S413 is executed to display in advance in the start winning storage display area 5H. It has been described that the on-hold change effect for the on-hold display is executed prior to the on-hold change effect for the on-hold display by the current start winning combination. However, the present invention is not limited to this, and for example, the notice display of the special display mode that indicates that the variable display result is likely to be a "big hit", such as the hold display changing to the hold display DCR (red). The pending change effect targeted for the pending display due to the current start winning is the pending display displayed earlier so that the changing pending display is changed in preference to the pending display changing to the advance pending display of the predetermined display mode. The execution timing of the pending change effect for display may be determined to be different from the execution timing of the pending change effect, or the execution timing of the pending change effect for pending display previously displayed in the start winning storage display area 5H may be re-set. It may be determined.

このように、図16に示すステップS407の処理において決定された変化前カウンタの初期値と同一値となる変化前カウンタの値が保留表示データ記憶部に記憶されている場合には、いずれかの保留表示を対象とする保留変化演出を優先して実行するように実行タイミングの決定や再決定が行われてもよい。そのため、始動入賞記憶表示エリア5Hで表示する複数の保留表示において、保留表示パターンPHAによる保留表示画像DHAを表示する第1表示態様の特定保留表示と保留表示パターンPHBによる保留表示画像DHBを表示する第2表示態様の特定保留表示とが同時に表示されているときでも、例えばキャラクタCH1を示す演出画像の表示による第1変化演出となる保留変化演出とキャラクタCH2を示す演出画像の表示による第2変化演出となる保留変化演出とが同時には実行されないように制限が設けられる。これにより、始動入賞記憶表示エリア5Hで表示される複数の保留表示において、第1表示態様の保留表示と第2表示態様の保留表示とが同時に表示されているときに、第1変化演出と第2変化演出とが同時には実行されないように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定することができる。   Thus, when the value of the pre-change counter having the same value as the initial value of the pre-change counter determined in the process of step S 407 shown in FIG. 16 is stored in the hold display data storage unit, either The execution timing may be determined or re-decided so that priority is given to the pending change presentation for the pending display. Therefore, in the plurality of suspension displays displayed in the start winning storage display area 5H, the specific suspension display of the first display mode for displaying the suspension display image DHA by the suspension display pattern PHA and the suspension display image DHB by the suspension display pattern PHB Even when the specific hold display of the second display mode is being displayed simultaneously, for example, the first change due to the display of the effect image showing the character CH1 and the second change due to the display of the effect image showing the character CH2 A restriction is provided so that the on-hold change effect that is the effect is not performed at the same time. Thereby, in the plurality of suspension displays displayed in the start winning storage display area 5H, when the suspension display of the first display mode and the suspension display of the second display mode are simultaneously displayed, the first change effect and the first change effect It is possible to decide whether or not to change the display mode of the hold display so that the two change effects are not executed simultaneously.

また、始動入賞記憶表示エリア5Hで表示する複数の保留表示として、例えば保留表示パターンPHAによる保留表示画像DHAを表示する第1表示態様の特定保留表示が同時に表示されているときでも、キャラクタCH1を示す演出画像の表示による保留変化演出は1回の可変表示中に1の保留表示のみに対応して実行され、複数の保留表示に対応して複数の保留変化演出が同時には実行されないように制限が設けられる。始動入賞記憶表示エリア5Hで表示する複数の保留表示として、例えば保留表示パターンPHBによる保留表示画像DHBを表示する第2表示態様の特定保留表示が同時に表示されているときにも、キャラクタCH2を示す演出画像の表示による保留変化演出は1回の可変表示中に1の保留表示に対応して実行され、複数の保留表示に対応して複数の保留変化演出が同時には実行されないように制限が設けられる。これにより、始動入賞記憶表示エリア5Hで表示される複数の保留表示が特定態様で同時に表示されているときに、変化演出が1の保留表示のみに対応して実行されるように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定することができる。   Further, even when specific hold display of the first display mode for displaying the hold display image DHA by the hold display pattern PHA is simultaneously displayed as a plurality of hold displays displayed in the start winning storage display area 5H, for example, the character CH1 is displayed. Hold change production by display of the effect image shown is performed corresponding to only one hold display during one variable display, and is limited so that a plurality of hold change productions are not performed simultaneously corresponding to a plurality of hold displays Is provided. For example, the character CH2 is also displayed when the specific hold display of the second display mode for displaying the hold display image DHB by the hold display pattern PHB is simultaneously displayed as a plurality of hold displays displayed in the start winning storage display area 5H. Hold change production by display of the effect image is performed corresponding to 1 hold display during one variable display, and a restriction is provided such that a plurality of hold change productions are not performed simultaneously corresponding to a plurality of hold displays. Be Thereby, the display of the hold display such that the change effect is executed corresponding to only the hold display of 1 when the plurality of hold displays displayed in the start winning storage display area 5H are simultaneously displayed in the specific mode It can be determined whether to change the aspect.

複数の保留表示に対応した保留変化演出を実行するための保留変化演出パターンは、例えば保留表示パターンPHAによる保留表示画像DHAを表示する第1表示態様の特定保留表示と、保留表示パターンPHBによる保留表示画像DHBを表示する第2表示態様の特定保留表示とに応じて、異なる演出態様の保留変化演出を実行するための保留変化演出パターンが設けられてもよい。この場合、第1表示態様の特定保留表示と第2表示態様の特定保留表示とが同時に表示されてしまうと、それぞれの特定保留表示に対応した保留変化演出パターンによる保留変化演出が同時に重複して実行されてしまうことで、保留表示を変化させる演出が複雑になるおそれがある。そこで、図14に示すステップS304の処理では、保留表示データ記憶部に記憶されている保留表示パターンに応じて異なる保留表示パターン決定テーブルを選択し、ステップS305の処理では、保留表示パターンPHAによる保留表示画像DHAを表示する第1表示態様の特定保留表示と、保留表示パターンPHBによる保留表示画像DHBを表示する第2表示態様の特定保留表示とが同時に表示されないように保留表示パターンが決定されてもよい。このように、始動入賞記憶表示エリア5Hで表示される複数の保留表示において、第1表示態様の保留表示と第2表示態様の保留表示とが同時に表示されないように保留表示の表示態様を決定することにより、複数種類の保留変化演出が同時に実行されないようにして保留表示を変化させる演出が複雑になることを防止しつつ、保留表示を変化させる演出を多様化して遊技者の興味を高めることができる。   The hold change effect pattern for executing the hold change effect corresponding to the plurality of hold displays includes, for example, a specific hold display of the first display mode for displaying the hold display image DHA by the hold display pattern PHA, and the hold by the hold display pattern PHB A hold change presentation pattern may be provided for executing a hold change presentation of a different presentation mode in accordance with the specific display of the second display mode for displaying the display image DHB. In this case, when the specific hold display of the first display mode and the specific hold display of the second display mode are simultaneously displayed, the hold change effect by the hold change effect pattern corresponding to each specific hold display is overlapped at the same time By being executed, the effect of changing the hold display may be complicated. Therefore, in the process of step S304 shown in FIG. 14, a different pending display pattern determination table is selected according to the pending display pattern stored in the pending display data storage unit, and in the process of step S305, the pending display pattern PHA is pending The hold display pattern is determined so that the specific hold display of the first display mode for displaying the display image DHA and the specific hold display of the second display mode for displaying the hold display image DHB by the hold display pattern PHB are not simultaneously displayed It is also good. As described above, the display mode of the hold display is determined so that the hold display of the first display mode and the hold display of the second display mode are not simultaneously displayed in the plurality of hold displays displayed in the start winning storage display area 5H. In this way, it is possible to increase the player's interest by diversifying the effect of changing the hold display while preventing the effect of changing the hold display from becoming complicated so that plural types of hold change effects are not executed simultaneously. it can.

上記実施の形態では、図14に示すステップS305の処理にて保留表示パターンを決定することにより、新たな始動入賞に基づく保留表示の表示態様として、保留表示画像DHNや保留表示画像DHA、保留表示画像DHBのいずれかを表示することが決定される。また、図16に示すステップS407の処理にて変化前カウンタの初期値を決定することなどにより、保留変化演出を実行するか否かと、実行する場合における保留変化演出の実行タイミングとが決定される。その後、図21に示すステップS503の処理にて変化前カウンタの値を減算更新して、その値が「0」になったときには保留変化演出が実行される。この保留変化演出が実行されるときには、図21に示すステップS506の処理にて保留変化演出パターンを決定することにより、保留変化演出の演出態様と保留表示を変化させる場合の変化後における表示態様とが決定される。このように、上記実施の形態では、新たな始動入賞が発生したときに、その始動入賞時における保留表示の表示態様、保留変化演出の有無、保留変化演出を実行するタイミングが、順次に決定されるものとして説明した。また、飾り図柄の可変表示が開始されるときに更新された変化前カウンタの値が「0」になったときに、保留変化演出の演出態様および変化後における保留表示の表示態様が決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、始動入賞時における保留表示の表示態様、保留変化演出の有無、保留変化演出を実行するタイミング、保留変化演出の演出態様、変化後における保留表示の表示態様のうち、一部または全部が一括して決定されてもよい。例えば、保留表示パターンとして、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示する保留表示画像と変更前カウンタの初期値とを組み合わせた複数種類の表示パターンを用意して、保留表示パターンを決定することにより、始動入賞時における保留表示の表示態様と保留変化演出を実行するタイミングとが一括して決定されてもよい。また、第1始動入賞口または第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したときに、保留表示パターンとともに保留変化演出パターンも決定されるようにしてもよい。保留表示や保留変化演出の内容を一括して決定することにより、決定処理の実行回数が増大することを抑制して、制御負担を軽減することができる。一方、一括して決定するためには用意するパターン数が増大し、これに伴い記憶データの容量が増大する。他方、保留表示や保留変化演出の内容を順次に決定する場合には、決定処理の実行回数が増大するものの、予め用意するパターン数が増大することを抑制できる。   In the above embodiment, by determining the suspension display pattern in the process of step S305 shown in FIG. 14, the suspension display image DHN, the suspension display image DHA, the suspension display is displayed as the display mode of the suspension display based on the new start winning combination. It is decided to display one of the images DHB. Further, by determining the initial value of the pre-change counter or the like in the process of step S407 shown in FIG. 16, whether or not to execute the on-hold change effect, and the execution timing of the on-hold change effect in the case of execution are determined. . Thereafter, the value of the pre-change counter is decremented and updated in the process of step S503 shown in FIG. 21, and when the value becomes “0”, the on-hold change effect is executed. When the on-hold change effect is executed, the on-hold change effect pattern is determined in the processing of step S506 shown in FIG. Is determined. As described above, in the above embodiment, when a new start winning combination occurs, the display mode of the hold display at the time of the start winning combination, the presence or absence of the hold change effect, and the timing of executing the hold change effect are sequentially determined. Explained as In addition, when the value of the pre-change counter updated when the variable display of the decorative symbol is started becomes "0", the display mode of the hold change presentation and the display mode of the hold display after the change are determined It explained as a thing. However, the present invention is not limited to this, and the display mode of the hold display at the start winning combination, the presence or absence of the hold change effect, the timing of executing the hold change effect, the effect mode of the hold change effect, the display mode of the hold display after change Some or all of them may be determined collectively. For example, a plurality of display patterns combining the hold display image displayed in the start winning storage display area 5H and the initial value of the counter before change are prepared as the hold display pattern, and the start display pattern is determined by determining the hold display pattern. The display mode of the hold display at the time of winning and the timing of executing the hold change presentation may be determined collectively. In addition, when the game ball passes (enters) the first start winning opening or the second start winning opening and a start winning occurs, the hold change effect pattern may be determined together with the hold display pattern. By collectively determining the content of the on-hold display and the on-hold change effect, it is possible to suppress an increase in the number of times of execution of the determination process, and reduce the control load. On the other hand, in order to make decisions collectively, the number of prepared patterns increases, and the capacity of stored data increases accordingly. On the other hand, when the contents of the hold display and hold change effect are determined sequentially, although the number of times of execution of the determination process increases, it is possible to suppress an increase in the number of patterns prepared in advance.

上記実施の形態では、始動入賞記憶表示エリア5Hにて保留記憶表示が行われ、開始条件が成立していない特図ゲームに対応する保留表示が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、始動入賞記憶表示エリア5Hには、現在実行中の可変表示に対応する保留表示画像を表示する今回表示領域が設けられてもよい。この今回表示領域に表示されている保留表示も、保留変化演出を実行することにより表示態様を変化させることができればよい。すなわち、開始条件が成立した可変表示に対応する保留表示を保留変化演出の対象とすることができればよい。例えば図14に示すステップS307の処理では、変化前カウンタの初期値として、保留番号と同一の値にも決定することができるように、変化前カウンタ初期値決定テーブルを構成するテーブルデータなどが設定されていればよい。また、図20に示すステップS326の処理では、保留番号「1」に対応した表示部位を今回表示領域に移動させるように、保留表示を更新すればよい。その後、例えば図23に示すステップS348の処理により最終停止図柄が導出されたときなどに、今回表示領域における保留表示画像の表示が消去されればよい。図21に示すステップS506の処理では、今回表示領域における保留表示に対応して保留変化演出を実行するために、いずれか1つの保留変化演出パターンが決定されてもよい。図16に示す保留変化演出決定処理でも、今回表示領域における保留表示を考慮して連続変化演出の有無や変化前カウンタの初期値などが決定されてもよい。   In the above embodiment, it has been described that the on-hold storage display is performed in the start winning storage display area 5H, and the on-hold display corresponding to the special drawing game for which the start condition is not satisfied is performed. However, the present invention is not limited to this, and the start winning combination storage display area 5H may be provided with a current display area for displaying a suspension display image corresponding to the currently displayed variable display. It is only necessary to change the display mode by executing the on-hold change effect also in the on-hold display displayed in the current display area. That is, it is sufficient if the on-hold display corresponding to the variable display in which the start condition is satisfied can be set as the target of the on-hold change presentation. For example, in the process of step S307 shown in FIG. 14, table data etc. constituting the pre-change counter initial value determination table are set so that the initial value of the pre-change counter can also be determined to the same value as the hold number. It should be done. Further, in the process of step S326 shown in FIG. 20, the hold display may be updated so as to move the display part corresponding to the hold number “1” to the current display area. Thereafter, for example, when the final stop symbol is derived in the process of step S348 shown in FIG. 23, the display of the hold display image in the current display area may be erased. In the process of step S506 shown in FIG. 21, any one pending change presentation pattern may be determined in order to execute the pending change presentation corresponding to the pending display in the current display area. Also in the on-hold change effect determination process shown in FIG. 16, the presence or absence of continuous-change effect, the initial value of the pre-change counter, etc. may be determined in consideration of the on-hold display in the current display area.

こうして、今回表示領域を含めた始動入賞記憶表示エリア5Hで表示される特定態様の保留表示に対応して複数種類の保留変化演出パターンのいずれかによる保留変化演出を実行して保留表示の表示態様を変化させる場合に、複数種類の保留変化演出が同時には実行されないように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定してもよい。また、今回表示領域を含めた始動入賞記憶表示エリア5Hで表示される複数の保留表示に対応した複数種類の保留変化演出が同時には実行されないように、1の保留表示のみに対応して保留変化演出が実行されるように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定してもよい。今回表示領域を含めた始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示の表示態様が変化しない非特定演出態様で実行される保留変化演出を含めた複数種類の保留変化演出が同時に実行されないように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定してもよい。今回表示領域を含めた始動入賞記憶表示エリア5Hにおける1の保留表示に対応して連続変化演出が実行される特定期間では、1の保留表示とは異なる他の保留表示に対応して保留変化演出が実行されないようにすることで、複数種類の保留変化演出が同時には実行されないように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定してもよい。今回表示領域を含めた始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて、特定態様のうち第1表示態様となる保留表示パターンPHAによる保留表示画像DHAが表示されていることに応じて、保留変化演出パターンPAR、PAG、PAB、PANのいずれかによりキャラクタCH1を示す演出画像の表示による第1変化演出となる保留変化演出を実行する一方、特定態様のうち第2表示態様となる保留表示パターンPHBによる保留表示画像DHBが表示されていることに応じて、保留変化演出パターンPBR、PBG、PBB、PBNのいずれかによりキャラクタCH2を示す演出画像の表示による第2変化演出となる保留変化演出を実行してもよい。今回表示領域を含めた始動入賞記憶表示エリア5Hで表示する保留表示の表示態様が保留表示画像DHNを表示する通常保留表示であるときよりも保留表示画像DHAを表示する第1表示態様の特定保留表示または保留表示画像DHBを表示する第2表示態様の特定保留表示であるときの方が表示態様を変化させる割合が高くなるように変化前カウンタの初期値や保留変化演出パターンなどが決定されてもよい。   In this way, the display mode of the hold display is executed by executing the hold change presentation by any of a plurality of hold change presentation patterns corresponding to the hold display of the specific mode displayed in the start winning storage display area 5H including the display area this time When changing, it may be determined whether or not to change the display mode of the hold display so that multiple types of hold change effects are not performed simultaneously. In addition, a plurality of types of hold change effects corresponding to a plurality of hold displays displayed in the start winning storage display area 5H including the display area this time are not simultaneously executed, so that the hold change corresponding to only 1 hold display It may be determined whether to change the display mode of the hold display so that the effect is performed. The display mode of the suspension display is not changed at the same time as the display mode of the suspension display in the start winning storage display area 5H including the display area does not change. It may be determined whether to change the display mode. In a specific period in which continuous change production is executed corresponding to 1 pending display in start winning storage display area 5H including the display area this time, pending change production corresponding to other pending display different from 1 pending display It may be determined whether or not to change the display mode of the hold display so that a plurality of types of hold change effects are not performed at the same time by not performing. In response to the display of the hold display image DHA according to the hold display pattern PHA as the first display mode in the specific mode in the start winning storage display area 5H including the display area this time, the hold change effect pattern PAR, PAG , PAB, or PAN to execute a hold change effect to be the first change effect by displaying the effect image indicating the character CH1 while holding display image DHB by the hold display pattern PHB to be the second display mode in the specific mode According to the fact that is being displayed, the on-hold change effect may be executed as the second change effect by the display of the effect image indicating the character CH2 by any one of the on-hold change effect patterns PBR, PBG, PBB, and PBN. The specific display of the first display mode for displaying the on-hold display image DHA than when the display mode of the on-hold display displayed on the start winning storage display area 5H including the display area this time is the on-hold display for displaying the on-hold display image DHN The initial value of the pre-change counter, the pending change presentation pattern, etc. are determined so that the rate of changing the display mode is higher when the second display mode for displaying or holding display image DHB is the specific pending display. It is also good.

次に、図30及び図31を参照して、パチンコ遊技機1の筐体よりも外側で動作可能な可動装置を備える変形例について説明する。図30に示す構成例では、パチンコ遊技機1における遊技機用枠3の左右上部位置に、遊技機用枠3の表面より外側に向けて突出するように動作可能な演出装置300L、300Rが設けられている。なお、演出装置300L、300Rは、それぞれ同じ構造を有するものであればよい。この場合、演出装置300L、300Rを演出装置300と総称することもある。あるいは、演出装置300L、300Rは、互いに異なる構造を有するものであってもよい。   Next, with reference to FIG. 30 and FIG. 31, a modification including the movable device which can operate outside the casing of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the configuration example shown in FIG. 30, at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3 in the pachinko gaming machine 1, rendering devices 300L and 300R operable to project outward from the surface of the gaming machine frame 3 are provided. It is done. Note that the rendering devices 300L and 300R may be those having the same structure. In this case, the rendering devices 300L and 300R may be collectively referred to as the rendering device 300. Alternatively, the rendering devices 300L and 300R may have different structures.

演出装置300L、300Rは、各種ギアを介してステッピングモータの回転軸に連結されたガイド部材を備え、ステッピングモータの回転がガイド部材に伝達され、ガイド部材が回転する。このようなガイド部材として、第1ガイド部材と第2ガイド部材とが設けられ、第1ガイド部材は第1スライド部材310に係合し、第2ガイド部材は第2スライド部材340に係合している。ステッピングモータの回転に伴い、第1ガイド部材が所定方向(例えば右回り方向などの第1回転方向)に回転することで、第1スライド部材310が前方に進出(突出)する一方、第1ガイド部材が所定方向とは逆方向(例えば左回りなどの第2回転方向)に回転することで、第1スライド部材310が後方に退避(後退)する。また、ステッピングモータの回転に伴い、第2ガイド部材が第1回転方向に回転することで、第2スライド部材340が前方に進出(突出)する一方、第2ガイド部材が第1回転方向とは逆方向の第2回転方向に回転することで、第2スライド部材340が後方に退避(後退)する。このように、演出装置300L、300Rは、遊技機用枠3よりも外側に突出する突出位置(進出位置)と遊技機用枠3に収容された後退位置(退避位置)との間を移動するように動作可能な第1スライド部材310及び第2スライド部材340を備えている。これにより、演出装置300L、300Rは、遊技機用枠3の範囲内で、遊技者側からみて手前側に進出する方向へと変化することができる。なお、第1スライド部材310が動作(進出または退避)を開始するタイミングと、第2スライド部材340が動作(進出または退避)を開始するタイミングは、それぞれ同じタイミングであってもよいし、互いに異なるタイミングであってもよい。   The effect devices 300L and 300R each include a guide member connected to the rotation shaft of the stepping motor via various gears, and the rotation of the stepping motor is transmitted to the guide member, and the guide member rotates. As such guide members, a first guide member and a second guide member are provided, the first guide member engages with the first slide member 310, and the second guide member engages with the second slide member 340. ing. While the first guide member rotates in a predetermined direction (for example, a first rotation direction such as a clockwise direction) with the rotation of the stepping motor, the first slide member 310 advances (projects) forward, while the first guide When the member rotates in a direction (for example, a second rotation direction such as counterclockwise) opposite to the predetermined direction, the first slide member 310 retracts (retracts) rearward. In addition, as the second guide member rotates in the first rotation direction as the stepping motor rotates, the second slide member 340 advances (projects) forward, while the second guide member rotates in the first rotation direction. By rotating in the second rotation direction in the opposite direction, the second slide member 340 retracts (retracts) rearward. In this manner, the rendering devices 300L and 300R move between the protruding position (advanced position) protruding outside the gaming machine frame 3 and the retracted position (retracting position) accommodated in the gaming machine frame 3. The first slide member 310 and the second slide member 340 are operable. As a result, the effect devices 300L and 300R can change in the range of the gaming machine frame 3 in the direction of advancing to the front side as viewed from the player side. The timing at which the first slide member 310 starts operation (advance or withdrawal) may be the same as the timing at which the second slide member 340 starts operation (advance or withdrawal), or they may be different from each other. It may be timing.

例えば図31(A)に示すように、動作前の初期状態において、演出装置300L、300Rでは、第1スライド部材310と第2スライド部材340が遊技機用枠3に収容された後退位置(退避位置)にある。その後、ステッピングモータの回転に伴い、まず、図31(B)に示すように、第1スライド部材310が回転しつつ進出(突出)を開始する。このとき、第2スライド部材340は、所定の回転角に達するまで進出しないで回転のみを行う。続いて、所定の回転角に達すると、第1スライド部材310と第2スライド部材340がともに回転しつつ進出(突出)する。そして、さらに回転角が増加することで、図31(C)に示すように、第1スライド部材310と第2スライド部材340が最終的な突出位置(進出位置)まで移動する。このように、ステッピングモータの回転に伴い、まずは第1スライド部材310が動作を開始する第1動作開始タイミングとなり、その後に第2スライド部材340が動作を開始する第2動作開始タイミングとなるように、第1スライド部材や第2スライド部材の内部構造等が形成されてもよい。   For example, as shown in FIG. 31A, in the initial state before the operation, in the effect devices 300L and 300R, the retracted position in which the first slide member 310 and the second slide member 340 are accommodated in the gaming machine frame 3 Position). Thereafter, with the rotation of the stepping motor, first, as shown in FIG. 31 (B), the first slide member 310 starts advancing (projecting) while rotating. At this time, the second slide member 340 does not advance until it reaches a predetermined rotation angle and performs only rotation. Subsequently, when the predetermined rotation angle is reached, the first slide member 310 and the second slide member 340 both move forward (project) while rotating. Then, as the rotation angle further increases, as shown in FIG. 31C, the first slide member 310 and the second slide member 340 move to the final protruding position (advanced position). Thus, as the stepping motor rotates, first, the first operation start timing when the first slide member 310 starts operation, and after that, the second operation start timing when the second slide member 340 starts operation. The internal structure or the like of the first slide member or the second slide member may be formed.

演出装置300L、300Rは、ステッピングモータの回転に伴い第1スライド部材310と第2スライド部材340が突出または退避するように動作可能なものに限定されない。一例として、演出装置300L、300Rは、ソレノイドの励磁と消磁に対応して、可動部材が遊技機用枠3よりも外側に飛び出したり内側に引っ込んだりするように動作可能なものであってもよい。この場合、ソレノイドには、ソレノイドを励磁したときに吸引される駆動軸と、ソレノイドを消磁したときに駆動軸を元に戻すためのスプリングとが備えられ、駆動軸の先端には、可動部材の連結部と連結される往復動部材が取り付けられていればよい。このようにしても、演出装置300L、300Rは、遊技機用枠3の範囲内で、遊技者側からみて手前側に進出する方向へと変化することができる。他の一例として、演出装置300L、300Rは、遊技領域の下方における上皿やプッシュボタン31Bの付近にて、遊技機用枠3の範囲内で、天井方向(垂直上方向)に進出するように変化してもよい。   The rendering devices 300L and 300R are not limited to those that can operate so that the first slide member 310 and the second slide member 340 project or retract as the stepping motor rotates. As an example, the rendering devices 300L, 300R may be operable to cause the movable member to pop out or retract inward of the gaming machine frame 3 in response to excitation and demagnetization of the solenoid. . In this case, the solenoid is provided with a drive shaft which is attracted when the solenoid is excited, and a spring for returning the drive shaft when the solenoid is demagnetized, and the tip of the drive shaft is a movable member It is sufficient that a reciprocating member connected to the connecting portion be attached. Even in this case, the effect devices 300L and 300R can be changed in the range of the gaming machine frame 3 in the direction of advancing to the front side as viewed from the player side. As another example, the rendering devices 300L and 300R are advanced toward the ceiling (vertically upward) within the range of the gaming machine frame 3 in the vicinity of the upper tray and the push button 31B below the gaming area. It may change.

さらに他の一例として、演出装置300Lは、左右方向における左端付近を中心軸(回転軸)として所定角度まで回動する左側移動部を備え、演出装置300Rは、左右方向における右端付近を中心軸(回転軸)として所定角度まで回動する右側移動部を備えるものであってもよい。この場合、左側移動部と右側移動部には、遊技機用枠3に収納されて閉じている状態(後退位置にある収納状態)のときに遊技機用枠3の前面に連続(前面の一部を構成)するように形成されている外面と、収納状態のときには遊技機用枠3の内部に隠れるとともに所定角度まで回動して開いている状態(突出位置にある展開状態)のときには露出して遊技機用枠3の前面に連続するようになる内面とが設けられていればよい。展開状態であるときに、左側移動部と右側移動部の外面は、遊技機用枠3の前面とは密着せずに外部から視認可能な位置で停止して遊技機用枠3の前面に連続するようにしてもよいし、遊技機用枠3の前面と密着して遊技者側から視認不可能となるようにしてもよい。なお、左側移動部と右側移動部は、ともに遊技機用枠3の上部にて左右方向における中央付近を中心軸(回転軸)として所定角度(例えば収納状態に対して90度)まで回動するように変化可能な構造を有していてもよい。この場合、左側移動部と右側移動部の外面は、左側移動部と右側移動部が収納状態であるときに遊技機用枠3の前面に連続(前面の一部を構成)するように形成される一方、展開状態であるときには左側移動部の外面と右側移動部の外面とが密着するとともに、左側移動部の内面と右側移動部の内面とが露出することにより、所定の形状や色彩を有する模型が出現するように構成されてもよい。あるいは、左側移動部と右側移動部は、ともに遊技機用枠3の上部にて上下方向における上端付近、中央付近、下端付近のいずれかを中心軸(回転軸)として所定角度まで回動するように変化可能な構造を有していてもよい。   Furthermore, as another example, the rendering device 300L includes a left moving unit that rotates to a predetermined angle around a left end in the left and right direction as a central axis (rotational axis), and the rendering device 300R has a central axis near the right end in the lateral direction The right side movement part rotated to a predetermined angle as rotation axis) may be provided. In this case, the left moving portion and the right moving portion are continuously connected to the front of the gaming machine frame 3 when the gaming machine frame 3 is housed and closed (in the retracted position). Part) and is hidden when it is hidden inside the gaming machine frame 3 when it is in the stored state, and is exposed when it is in the open state (the expanded state in the protruding position) while being pivoted to a predetermined angle Then, it is sufficient if an inner surface which becomes continuous with the front of the gaming machine frame 3 is provided. When in the unfolded state, the outer surfaces of the left and right moving portions are not in close contact with the front of the gaming machine frame 3 and are stopped at positions where they can be viewed from the outside, continuously on the front of the gaming machine frame 3 It may be in close contact with the front of the gaming machine frame 3 so as to be invisible from the player side. The left and right moving parts both rotate up to a predetermined angle (for example, 90 degrees with respect to the storage state) with the central portion in the left and right direction above the gaming machine frame 3 as the central axis (rotation axis). As such, it may have a changeable structure. In this case, the outer surfaces of the left side moving part and the right side moving part are formed to be continuous (form a part of the front) on the front face of the gaming machine frame 3 when the left side moving part and the right side moving part are in the stored state. On the other hand, when in the unfolded state, the outer surface of the left moving portion and the outer surface of the right moving portion are in close contact with each other, and the inner surface of the left moving portion and the inner surface of the right moving portion are exposed. A model may be configured to emerge. Alternatively, both the left and right moving parts rotate around the top of the gaming machine frame 3 near the upper end, near the center, near the lower end in the vertical direction as a central axis (rotation axis) to a predetermined angle. It may have a changeable structure.

その他、遊技機用枠3の上部全体に、遊技者側からみて手前側に突出するように固定形成された庇状の突出部材が設けられ、演出装置300Lは、突出部材の上面にて左右方向における中央付近を中心軸(回転軸)として所定角度まで回動する左側移動部を備え、演出装置300Rは、突出部材の上面にて左右方向における中央付近を中心軸(回転軸)として所定角度まで回動する右側移動部を備えるものであってもよい。この場合、左側移動部と右側移動部には、突出部材に収納されて閉じている状態(後退位置にある収納状態)のときに突出部材の上面に連続(上面の一部または全部を構成)するように形成されている外面と、収納状態のときには突出部材の内部に隠れるとともに所定角度(例えば収納状態に対して90度)まで回動して開いている状態(突出位置にある展開状態)であるときには露出して突出部材の上面または側面に連続するようになる内面とが設けられていればよい。左側移動部と右側移動部が展開状態であるときには、左側移動部の外面と右側移動部の外面とが密着するとともに、左側移動部の内面と右側移動部の内面とが露出することにより、所定の形状や色彩を有する模型が出現するように構成されてもよい。   In addition, a bowl-shaped projecting member fixedly formed so as to project to the front side viewed from the player side is provided on the entire upper part of the gaming machine frame 3, and the rendering device 300 L is in the left-right direction on the upper surface of the projecting member The left moving unit which rotates to a predetermined angle with the center in the center as a central axis (rotation axis), and the rendering device 300R extends to a predetermined angle with the center in the left-right direction on the upper surface of the projecting member as a central axis (rotation axis) You may provide the right side moving part which rotates. In this case, the left moving part and the right moving part are continuous with the upper surface of the projecting member (constitutes all or part of the upper surface) when the projecting member is housed and closed (in the retracted position). And an outer surface that is configured to be hidden in the inside of the projecting member when in the stored state and in a state where it is opened by rotating to a predetermined angle (for example, 90 degrees with respect to the stored state) And the inner surface that is exposed and continuous with the upper surface or the side surface of the projecting member may be provided. When the left moving part and the right moving part are in the unfolded state, the outer surface of the left moving part and the outer surface of the right moving part are in close contact, and the inner surface of the left moving part and the inner surface of the right moving part are exposed. The model having the shape or the color of may be configured to appear.

なお、突出部材の上面にて収納状態(後退位置)と展開状態(突出位置)とに変化するものに限定されず、突出部材の下面(遊技盤2や下皿に向かう方向)にて収納状態(後退位置)と展開状態とに変化するものであってもよい。また、左側移動部と右側移動部は、突出部材の上面または下面にて、左右方向における左端付近と右端付近、あるいは、前後方向における前端付近、中央付近、後端付近のいずれかを中心軸(回転軸)として所定角度まで回動するように変化可能な構造を有していてもよい。あるいは、突出部材の上面または下面における所定位置に第1スライド部材310と第2スライド部材340を備える演出装置300L、300Rが設けられてもよい。遊技機用枠3の上部全体に設けられた庇状の突出部材における下面にて動作する演出装置300L、300Rは、収納状態(後退位置)から展開状態(突出位置)へと変化するときに、遊技盤2が形成する遊技領域の前面を避けるように、例えば床方向(垂直下方向)に進出するようにしてもよい。あるいは、例えば遊技領域方向(斜め下方向)に進出可能とし、遊技盤2が形成する遊技領域の一部が隠れるように遊技領域の前面へと進出してもよい。   In addition, it is not limited to what changes into a storing state (retracted position) and an unfolded state (projecting position) on the upper surface of the protruding member, and the stored state on the lower surface (the direction toward the game board 2 or the lower tray) of the protruding member. It may be changed between (retracted position) and deployed state. The left moving part and the right moving part have central axes along the upper or lower surface of the projecting member near the left end and the right end in the left-right direction, or near the front end, near the center, near the rear end in the front-rear direction It may have a changeable structure so as to rotate to a predetermined angle as a rotation axis). Alternatively, the rendering devices 300L and 300R may be provided with the first slide member 310 and the second slide member 340 at predetermined positions on the upper surface or the lower surface of the projecting member. When the effect devices 300L and 300R operating on the lower surface of the bowl-shaped projecting member provided on the entire upper portion of the gaming machine frame 3 change from the stored state (retracted position) to the expanded state (projected position), In order to avoid the front of the game area formed by the game board 2, for example, it may be advanced in the floor direction (vertically downward direction). Alternatively, for example, the game area may be advanced (obliquely downward), and the game area may be advanced to the front of the game area so that a part of the game area formed by the game board 2 is hidden.

また、突出部材は、遊技機用枠3の上部全体にて庇状に形成されたものに限定されず、例えば遊技機用枠3における遊技領域の左側または右側の少なくともいずれか一方にて、遊技者側からみて手前側に突出するように固定形成されてもよい。突出部材は、特定の形状や色彩を有する模型として形成されてもよい。例えば遊技領域の右側に突出部材が設けられている場合に、その突出部材における左面にて動作する演出装置300L、300Rは、収納状態(後退位置)から展開状態(突出位置)へと変化するときに、遊技盤2が形成する遊技領域の前面を避けるように進出してもよいし、遊技盤2が形成する遊技領域の一部が隠れるように遊技領域の前面へと進出してもよい。   Further, the projecting member is not limited to one formed in a bowl shape on the entire upper portion of the gaming machine frame 3. For example, at least one of the left side and the right side of the gaming area in the gaming machine frame 3 It may be fixedly formed so as to protrude to the front side as viewed from the person side. The projecting member may be formed as a model having a specific shape or color. For example, when the projecting member is provided on the right side of the game area, the rendering devices 300L and 300R operating on the left surface of the projecting member change from the stored state (retracted position) to the expanded state (projected position) Alternatively, the game may be advanced to avoid the front of the game area formed by the game board 2 or may be advanced to the front of the game area so as to hide a part of the game area formed by the game board 2.

演出装置300L、300Rは、遊技盤2が形成する遊技領域の前面へと進出する場合には、例えば遊技領域において遊技球が通過可能な経路や、特別図柄(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B)および飾り図柄(画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア)の表示、特図保留記憶数(第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、画像表示装置5の画面上における始動入賞記憶表示エリア5H)の表示、画像表示装置5の画面上における遊技球の発射方向指示(右打ち指示、左打ち指示)の表示といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行や演出の進行に関する特定の報知が妨げられないように、可動部材の進出方向や進出量が設定されていればよい。これにより、遊技の進行や演出の進行について遊技者の誤認を防止することができればよい。   When the rendering devices 300L and 300R advance to the front of the game area formed by the game board 2, for example, a path through which game balls can pass in the game area, a special symbol (the first special symbol display device 4A, the first (2) Display of special symbol display device 4B) and decorative symbols ("left", "middle", "right" decorative symbol display areas on the screen of image display device 5), number of special feature storages (first suspension display) 25A, the second hold indicator 25B, the display of the start winning memory display area 5H on the screen of the image display device 5, and the firing direction instruction of the gaming ball on the screen of the image display device 5 (right strike instruction, left strike instruction) The advancing direction and the advancing amount of the movable member may be set so that the specific notification about the progress of the game and the progress of the effect in the pachinko gaming machine 1 such as the display of 1 is not disturbed. Thus, it is only necessary to prevent the player from misidentifying the progress of the game or the progress of the effect.

このように、演出装置300L、300Rは、パチンコ遊技機1の外形の一部を構成し、第1状態(例えば後退位置にある収納状態)と、第1状態とは異なる第2状態(例えば突出位置にある展開状態)とに変化可能なものであればよい。なお、パチンコ遊技機1の外形の一部を構成して第1状態と第2状態とに変化可能な演出装置は、演出装置300L、300Rのように2つ設けられるものに限定されず、1つの演出装置が設けられてもよいし、3つ以上の演出装置が設けられてもよい。   As described above, the rendering devices 300L and 300R constitute a part of the outer shape of the pachinko gaming machine 1, and the second state (for example, the protrusion) different from the first state (for example, the stored state in the retracted position) and the first state. What is necessary is that it can be changed to the deployed state). It should be noted that the effect devices that can be part of the outer shape of the pachinko gaming machine 1 and that can be changed to the first state and the second state are not limited to those provided with two such as the effect devices 300L and 300R, 1 One rendering device may be provided, or three or more rendering devices may be provided.

演出装置300L、300Rは、予め定められた動作開始条件が成立したときに動作を開始して、動作終了条件が成立したときに動作を停止する。例えば、演出装置300L、300Rにて第1スライド部材310と第2スライド部材340が収納状態(後退位置)であるときに、複数種類のスーパーリーチのうちで特定種類のスーパーリーチ(例えば大当り期待度が高いもの)が開始される直前などに動作開始条件が成立して、第1スライド部材310と第2スライド部材340が収納状態(後退位置)から展開状態(突出位置)へと変化を開始する。そして、第1スライド部材310と第2スライド部材340が展開状態(突出位置)に達することで動作停止条件が成立したときには、演出装置300L、300Rの動作が停止する。その後、可変表示結果が「ハズレ」となった場合には動作開始条件が成立して、第1スライド部材310と第2スライド部材340が展開状態(突出位置)から収納状態(後退位置)へと変化を開始する。一方、可変表示結果が「大当り」となった場合には、ファンファーレ画面が表示されている期間や、大当り遊技状態に制御されている期間といった、大当り遊技の実行に関連する期間の一部または全部にて、第1スライド部材310と第2スライド部材340を展開状態(突出位置)で維持する。こうした期間の終了に伴い動作開始条件が成立して、第1スライド部材310と第2スライド部材340が展開状態(突出位置)から収納状態(後退位置)へと変化を開始する。第1スライド部材310と第2スライド部材340が収納状態(後退位置)に達することで動作停止条件が成立したときには、演出装置300L、300Rの動作が停止する。   The rendering devices 300L and 300R start the operation when the predetermined operation start condition is satisfied, and stop the operation when the operation end condition is satisfied. For example, when the first slide member 310 and the second slide member 340 are in the stored state (retracted position) in the rendering devices 300L and 300R, the super reach of a specific type among a plurality of types of super reach Condition is satisfied, etc., and the first slide member 310 and the second slide member 340 start to change from the retracted state (retracted position) to the unfolded state (projected position). . Then, when the operation stop condition is satisfied by the first slide member 310 and the second slide member 340 reaching the unfolded state (projected position), the operation of the rendering devices 300L and 300R is stopped. After that, when the variable display result is “losing”, the operation start condition is satisfied, and the first slide member 310 and the second slide member 340 change from the unfolded state (projected position) to the accommodated state (retracted position). Start change. On the other hand, when the variable display result is "big hit", part or all of the period related to the execution of the big hit game, such as the period during which the fanfare screen is displayed or the period controlled to the big hit gaming state. The first slide member 310 and the second slide member 340 are maintained in the unfolded state (projected position). With the end of such a period, the operation start condition is satisfied, and the first slide member 310 and the second slide member 340 start to change from the deployed state (projected position) to the stored state (retracted position). When the operation stop condition is satisfied by the first slide member 310 and the second slide member 340 reaching the stored state (retracted position), the operation of the rendering devices 300L and 300R is stopped.

第1スライド部材310と第2スライド部材340が収納状態(後退位置)であるときの動作開始条件は、特定種類のスーパーリーチが開始されることに関連して成立するものに限定されず、例えば可変表示結果が「大当り」となることに関連して成立するものや、パチンコ遊技機1の遊技状態が特別遊技状態(例えば確変状態)となることに関連して成立するもの、客待ちデモンストレーション表示(デモ表示)の実行中または遊技の実行中に予め定められた動作開始時刻となることに関連して成立するもの、その他、パチンコ遊技機1における遊技の進行や演出の進行に関連して、あるいは、遊技の進行や演出の進行に関連することなく、任意の条件が動作開始条件として予め定められていればよい。   The operation start conditions when the first slide member 310 and the second slide member 340 are in the stored state (retracted position) are not limited to those established in connection with the start of a specific type of super reach, for example, Those established in relation to the variable display result becoming "big hit", those established in relation to the gaming state of the pachinko gaming machine 1 becoming the special gaming state (for example, positive change state), customer waiting demonstration display During the execution of the (demonstration display) or during the execution of the game, those established in connection with reaching a predetermined operation start time, and in addition to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the progress of the effects, Alternatively, any condition may be determined in advance as the operation start condition regardless of the progress of the game or the progress of the effect.

パチンコ遊技機1は、演出装置300L、300Rの動作に異常が発生したか否かを検出するための構成を備えてもよい。一例として、演出装置300L、300Rの本体や周囲に動作検出センサを配置して、演出装置300L、300Rの動作状態を検出可能にすればよい。動作検出センサは、例えば赤外線センサあるいは光センサを用いて構成され、所定の発信器(発光部材)から出力される赤外線あるいは可視光などを演出装置300L、300Rの所定部位あるいは演出装置300L、300Rの周囲に照射し、その反射光を検知することで、演出装置300L、300Rの動作位置や障害物(人体を含む)の有無などを検出できればよい。あるいは、動作検出センサは、例えばタッチセンサなどを用いて構成され、人体の接触による静電容量の変化を検知することで、演出装置300L、300Rの動作を妨害する人体の接触などを検出できればよい。あるいは、動作検出センサは、例えばトルクセンサあるいはロータリーエンコーダなどを用いて構成され、ステッピングモータの負荷量または回転量を検知することで、演出装置300L、300Rの動作位置や障害物(人体を含む)の有無などを検出できればよい。   The pachinko gaming machine 1 may have a configuration for detecting whether or not an abnormality has occurred in the operation of the rendering devices 300L, 300R. As an example, an operation detection sensor may be disposed on the main body or the periphery of the rendering devices 300L and 300R so that the operating state of the rendering devices 300L and 300R can be detected. The motion detection sensor is configured by using, for example, an infrared sensor or an optical sensor, and infrared light or visible light output from a predetermined transmitter (light emitting member) can be a predetermined portion of the rendering device 300L, 300R or a portion of the rendering device 300L, 300R. It is sufficient that the operating position of the rendering devices 300L and 300R and the presence or absence of an obstacle (including a human body) can be detected by irradiating the surroundings and detecting the reflected light. Alternatively, the motion detection sensor may be configured using, for example, a touch sensor or the like, as long as it can detect a touch of a human body that interferes with the operation of the rendering devices 300L and 300R by detecting a change in capacitance due to a touch of a human body. . Alternatively, the motion detection sensor is configured using, for example, a torque sensor or a rotary encoder, and detects the load amount or rotation amount of the stepping motor to operate the motion devices and obstacles (including the human body) of the rendering devices 300L and 300R. It is sufficient if it can detect the presence or absence of

演出装置300L、300Rの動作に異常が発生したときに、演出装置300L、300Rの動作を停止させる制御が行われてもよい。例えば演出制御用CPU120は、動作異常が発生したときに、演出装置300L、300Rに連結されたステッピングモータの回転を停止させることで、演出装置300L、300Rの動作を停止させればよい。このように、演出装置300L、300Rの動作に異常が発生したときには、演出装置300L、300Rの動作を停止させることにより、演出装置300L、300Rの動作に伴う挟み込みなどを抑制して、演出装置300L、300Rにおける可動部材の故障(破損)や演出装置300L、300Rに触れている障害物の破損もしくは遊技者の負傷などを防止することができる。   When an abnormality occurs in the operation of the rendering devices 300L, 300R, control may be performed to stop the operation of the rendering devices 300L, 300R. For example, the effect control CPU 120 may stop the operation of the effect devices 300L and 300R by stopping the rotation of the stepping motor connected to the effect devices 300L and 300R when an operation abnormality occurs. As described above, when an abnormality occurs in the operation of the rendering devices 300L and 300R, the operation of the rendering devices 300L and 300R is stopped, thereby suppressing pinching and the like accompanying the operation of the rendering devices 300L and 300R, and the rendering device 300L. The failure (damage) of the movable member in 300R, the damage of the obstacle touching the rendering devices 300L and 300R, the injury of the player, and the like can be prevented.

演出装置300L、300Rの動作に異常が発生したときに、異常の発生を報知する制御が行われてもよい。例えば演出制御用CPU120は、動作異常が発生したときに、表示制御部123を介して所定画像を画像表示装置5に表示させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の送信によりスピーカ8L、8Rから音声や警報音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の送信により所定の警報ランプを点灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組合せることにより、例えば「役物異常発生」といったメッセージを報知して、動作異常の発生を遊技者等が認識可能に報知させればよい。   When an abnormality occurs in the operation of the rendering devices 300L and 300R, control may be performed to notify the occurrence of the abnormality. For example, when an operation abnormality occurs, the effect control CPU 120 causes the display control unit 123 to display a predetermined image on the image display device 5, and transmits a command (sound effect signal) to the sound control board 13 to the speaker 8L. 8R to output a voice or alarm sound, turn on a predetermined alarm lamp by transmitting a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14, or combine some or all of them, for example It is sufficient to notify a message such as "character item abnormality occurrence" and notify the player or the like so that the occurrence of the operation abnormality can be recognized.

演出装置300L、300Rを動作させるか否かや、演出装置300L、300Rの動作量を、遊技店側あるいは遊技者側の設定により、切り替えられるようにしてもよい。例えば遊技店内では、遊技機設置島に、複数のパチンコ遊技機1や遊技情報表示装置、カードユニットが配置される。遊技情報表示装置は、パチンコ遊技機1などの遊技機における遊技情報(例えば遊技状態や始動回数、大当り回数等)を遊技者に対して表示する。また、遊技情報表示装置には、遊技店の店員を呼び出すための呼出ボタンや呼出ランプも設けられている。カードユニットは、プリペイドカード等の遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値(プリペイド度数)をパチンコ遊技機1などの遊技機における遊技に使用させるための遊技用価値処理(貸出処理)を少なくとも実行することができる。なお、コイン投入または現金投入に応じて金額相応の遊技球が貸し出されるものであってもよい。   Whether or not to operate the rendering devices 300L, 300R, and the amount of operation of the rendering devices 300L, 300R may be switched by setting on the game store side or the player side. For example, in a game arcade, a plurality of pachinko gaming machines 1, gaming information display devices, and card units are disposed on a gaming machine installation island. The gaming information display device displays, to the player, gaming information (for example, gaming state, number of starts, number of big hits, etc.) in a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1 or the like. In addition, the game information display device is also provided with a call button and a call lamp for calling a store clerk of the game arcade. The card unit has at least a game value process (loan process) for using the game value (prepaid frequency) recorded in a game recording medium such as a prepaid card for playing a game in a game machine such as the pachinko game machine 1 It can be done. A game ball commensurate with the amount may be lent out in accordance with coin insertion or cash insertion.

こうした遊技店内において、演出装置300L、300Rを動作させた場合に、遊技情報表示装置の表示や呼出ランプの操作、カードユニットの操作などが、妨げられてしまうことがある。そこで、遊技店側の設定により、演出装置300L、300Rを動作させないように設定可能としてもよい。あるいは、演出装置300L、300Rの動作量を、初期設定の特定動作量よりも少ない限定動作量となるように設定可能としてもよい。これにより、遊技情報表示装置の表示や呼出ランプの操作、カードユニットの操作などが、妨げられてしまうことを防止できる。   In such a game arcade, when the rendering devices 300L and 300R are operated, the display of the game information display device, the operation of the call lamp, the operation of the card unit, and the like may be disturbed. Therefore, it may be possible to set so as not to operate the rendering devices 300L and 300R by setting on the game arcade side. Alternatively, the operation amount of the rendering devices 300L and 300R may be set to be a limited operation amount smaller than the specific operation amount of the initial setting. This can prevent the display of the game information display device, the operation of the call lamp, the operation of the card unit, and the like from being disturbed.

また、パチンコ遊技機1の外形の一部を構成する演出装置300L、300Rが動作することで、そのパチンコ遊技機1で遊技を行う遊技者以外の周辺にいる遊技者などが容易に認識可能な演出が行われることになる。このような演出を周辺の遊技者に注目させることで、遊技に対する興味を高めることができる。一方、パチンコ遊技機1で遊技を行う遊技者のなかには、演出装置300L、300Rが動作して目立つ演出が行われることを望まない遊技者もいる。そこで、遊技者側の設定により、演出装置300L、300Rを動作させないように設定可能としてもよい。あるいは、演出装置300L、300Rの動作量を、初期設定の特定動作量よりも少ない限定動作量となるように設定可能としてもよい。これにより、遊技者の好みに応じて適切な演出を実行することができる。   In addition, by the effect devices 300L and 300R constituting a part of the outer shape of the pachinko gaming machine 1 operating, it is possible for a player or the like in the vicinity other than the player playing a game with the pachinko gaming machine 1 to easily recognize The presentation will be performed. The interest in the game can be enhanced by making such a player pay attention to surrounding players. On the other hand, among players who play a game with the pachinko gaming machine 1, there are players who do not want the rendering devices 300L and 300R to operate and perform a noticeable effect. Therefore, the setting on the player side may be set so as not to operate the rendering devices 300L and 300R. Alternatively, the operation amount of the rendering devices 300L and 300R may be set to be a limited operation amount smaller than the specific operation amount of the initial setting. As a result, it is possible to execute an appropriate effect according to the player's preference.

演出装置300L、300Rにおける動作の有無や動作量を設定するための構成として、例えば客待ちデモンストレーション表示(デモ表示)の実行中に、画像表示装置5に動作設定画面を表示させる。動作設定画面は、音量や輝度の設定を行うための音量輝度設定画面とともに表示されてもよいし、音量輝度設定画面の表示中に演出用のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを操作して動作設定画面の表示を選択できるようにしてもよい。演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aなどからの操作信号を入力していれば、操作に従って動作量設定値を入力する。動作量設定値は、例えば演出装置300L、300Rを動作させない場合に「0」となり、初期設定の特定動作量が「10」となるように、複数段階(例えば11段階)のうちからいずれかの動作量に設定可能となればよい。演出制御用CPU120は、入力した動作量設定値を、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納する。演出装置300L、300Rの動作開始条件が成立したときには、設定値格納領域の記憶内容から動作量設定値が演出制御用CPU120によって読み出され、読み出した動作量設定値に対応してステッピングモータの回転量などが決定されればよい。   As a configuration for setting the presence or absence and the operation amount of the operation in the rendering devices 300L and 300R, for example, the operation setting screen is displayed on the image display device 5 while the customer waiting demonstration display (demo display) is being performed. The operation setting screen may be displayed together with a volume brightness setting screen for setting the volume and brightness, or the operation setting may be performed by operating the stick controller 31A or push button 31B for effect while the volume brightness setting screen is displayed. The display of the screen may be selectable. If the operation signal from the stick controller 31A or the like is input, the effect control CPU 120 inputs an operation amount setting value according to the operation. The operation amount setting value is “0” when, for example, the rendering devices 300L and 300R are not operated, and one of a plurality of steps (for example, 11 steps) such that the specific operation amount of the initial setting is “10”. It is sufficient if the amount of movement can be set. The effect control CPU 120 stores the input operation amount setting value in the setting value storage area provided in the RAM 122. When the operation start conditions of the rendering devices 300L and 300R are satisfied, the operation amount setting value is read by the effect control CPU 120 from the stored contents of the setting value storage area, and the stepping motor rotates corresponding to the read operation amount setting value. The amount etc should just be decided.

なお、遊技者側の設定により演出装置300L、300Rにおける動作の有無や動作量を設定する場合には、画像表示装置5で動作設定画面の表示に従って設定可能とする一方、遊技店側の設定により演出装置300L、300Rにおける動作の有無や動作量を設定する場合には、パチンコ遊技機1の内部にて演出制御基板12にパチンコ遊技機1の背面方向を向くように配置された設定切替スイッチを操作することで設定可能としてもよい。このように、遊技者の操作などにより演出装置300L、300Rの動作設定を行うための構成と、遊技店員の操作などにより演出装置300L、300Rの動作設定を行うための構成とが設けられてもよい。あるいは、遊技者側の設定であるか遊技店側の設定であるかにかかわらず、画像表示装置5で動作設定画面の表示に従って、演出装置300L、300Rにおける動作の有無や動作量を設定可能としてもよい。また、動作設定画面として、遊技者用の設定画面と、遊技店用の設定画面とを設け、共通の画像表示装置5にいずれの設定画面を表示することもできるが、どちらの設定画面が表示されているかに応じて、遊技者の操作などによる設定であるか、遊技店員の操作などによる設定であるかを、区別して記憶できるようにしてもよい。   When setting the presence or absence and the amount of movement of the rendering devices 300L and 300R by the setting of the player, the setting can be made according to the display of the operation setting screen by the image display device 5, while the setting by the game store When setting the presence or absence and the amount of movement in the rendering devices 300L and 300R, the setting changeover switch arranged to face the back direction of the pachinko gaming machine 1 on the presentation control board 12 inside the pachinko gaming machine 1 is used. It may be set by operating. As described above, even if a configuration for performing operation setting of the rendering devices 300L and 300R by the operation of the player or the like and a configuration for performing operation setting of the rendering devices 300L and 300R by the operation of the gaming clerk or the like are provided. Good. Alternatively, regardless of whether it is the setting on the player side or the setting on the game shop side, it is possible to set the presence or absence and the operation amount in the rendering devices 300L and 300R according to the display of the operation setting screen on the image display device 5. It is also good. Further, as the operation setting screen, a setting screen for the player and a setting screen for the game arcade can be provided, and any setting screen can be displayed on the common image display device 5, but either setting screen is displayed Depending on whether the setting has been made, it may be possible to distinguish and store the setting by the operation of the player or the setting by the operation of the game store clerk.

演出装置300L、300Rを動作させるか否かという動作の有無や、演出装置300L、300Rの動作量の他に、演出装置300L、300Rを動作させる頻度を、遊技店側あるいは遊技者側の設定により、切り替えられるようにしてもよい。例えば演出制御用CPU120は、動作設定画面が表示されているときに、スティックコントローラ31Aなどから操作信号を入力していれば、操作に従って動作頻度設定値を入力する。動作頻度設定値は、演出装置300L、300Rの動作頻度に応じて、例えば最も低頻度の場合に「0」となり、最も高頻度の場合に「10」となるように、複数段階(例えば11段階)のうちからいずれかの動作頻度に設定可能となればよい。演出制御用CPU120は、入力した動作頻度設定値を、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納する。演出制御用CPU120は、設定値格納領域から読み出された動作頻度設定値に応じて異なる割合で、演出装置300L、300Rの動作開始条件を成立させるか否かを決定できればよい。一例として、動作頻度が低頻度の設定がなされた場合には、演出装置300L、300Rが動作することで、可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知できるように、予告演出として演出装置300L、300Rの動作開始条件を成立させるか否かを決定する。これに対し、動作頻度が高頻度の設定がなされた場合には、演出装置300L、300Rが動作することで、可変表示結果が「ハズレ」となる場合を含めて特定種類のスーパーリーチが実行される可能性があることを予告できるように、予告演出として演出装置300L、300Rの動作開始条件を成立させるか否かを決定すればよい。このように、演出装置300L、300Rを動作させる頻度が設定できるだけでなく、演出装置300L、300Rが動作する演出の実行によって示唆される、遊技者に有利な遊技価値(大当り遊技状態、確変状態、時短制御の有無など)が付与される可能性(信頼度)を、変化させることができるようにしてもよい。   The frequency of operating the rendering devices 300L and 300R, in addition to the presence or absence of the operation of whether or not to operate the rendering devices 300L and 300R, and the operation amount of the rendering devices 300L and 300R, is set by setting the gaming shop side or the player side. , May be switched. For example, when the operation setting screen is displayed, if the operation signal is input from the stick controller 31A or the like, the effect control CPU 120 inputs an operation frequency setting value according to the operation. The operation frequency setting value is, for example, “0” in the case of the lowest frequency, and “10” in the case of the highest frequency, according to the operation frequency of the rendering devices 300L, 300R. It should be possible to set one of the operation frequencies from among the above. The effect control CPU 120 stores the input operation frequency setting value in the setting value storage area provided in the RAM 122. The effect control CPU 120 only needs to determine whether or not the operation start conditions of the effect devices 300L and 300R are satisfied at different rates according to the operation frequency setting value read from the setting value storage area. As an example, when the operation frequency is set to a low frequency, the effect devices 300L and 300R operate to notify that the variable display result will be a "big hit" as a notice effect, as a notice effect It is determined whether or not the operation start conditions of the rendering devices 300L and 300R are satisfied. On the other hand, when the operation frequency is set to a high frequency, when the rendering devices 300L and 300R are operated, a specific type of super reach is executed including the case where the variable display result is "loss". It may be determined whether or not the operation start conditions of the rendering devices 300L and 300R are established as the advance notice effect so that it is possible to give notice that there is a possibility. In this way, not only can the frequency of operating the rendering devices 300L and 300R be set, but also the gaming value advantageous to the player (big hit gaming state, definite variation state, etc.) suggested by execution of the rendering operation of the rendering devices 300L and 300R. It may be possible to change the possibility (reliability) to which the time saving control is given or not.

演出装置300L、300Rが動作して展開状態(突出位置)であるときに、例えば目立つことを望まない遊技者の操作により、展開状態を終了させて収納状態に変化させる展開終了制御が行われてもよい。演出制御用CPU120は、演出装置300L、300Rが展開状態(突出位置)であるときに、演出用のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する所定操作が検出されたことに応じて、演出装置300L、300Rを展開状態から収納状態に変化させる制御を行えばよい。なお、演出用のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを兼用して展開状態を終了させるものに限定されず、演出装置300L、300Rの近傍に、展開状態を終了させるための専用ボタンが設けられてもよい。   When the rendering devices 300L and 300R are operated and are in the unfolded state (projected position), for example, the unfolding end control is performed to end the unfolded state and change it to the accommodated state by the operation of the player who does not want to stand out. It is also good. When the rendering devices 300L and 300R are in the unfolded state (projecting position), the rendering control CPU 120 responds to the detection of a predetermined operation on the stick controller 31A or the push button 31B for rendering, and the rendering devices 300L and 300R. May be controlled to change from the deployed state to the stored state. The present invention is not limited to the use of the stick controller 31A for effect and the push button 31B to end the expanded state, and a dedicated button for ending the expanded state may be provided in the vicinity of the rendering devices 300L and 300R. Good.

演出装置300L、300Rが動作して展開状態(突出位置)となるときに、演出装置300L、300Rが動作することを報知する演出動作報知制御が行われてもよい。例えば演出制御用CPU120は、演出装置300L、300Rが動作するときに、表示制御部123を介して所定画像を画像表示装置5に表示させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の送信によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、あるいは、これらを組み合わせることにより、例えば「役物進出中」といったメッセージを報知して、演出装置300L、300Rが展開状態(突出位置)となることを遊技者等が認識可能に報知させればよい。また、遊技者の操作により展開状態を終了させて収納状態に変化させる展開終了制御を実行可能とした場合には、演出装置300L、300Rが動作するときに、演出用のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの内部または周囲に配置されたランプやLEDなどの発光体を点灯させること、あるいは、展開状態を終了させるための専用ボタンの内部または周囲に配置されたランプやLEDなどの発光体を点灯させることにより、展開終了制御が実行可能であることを遊技者等が認識可能に報知させてもよい。   When the rendering devices 300L, 300R operate to be in the unfolded state (projected position), rendering operation notification control may be performed to notify that the rendering devices 300L, 300R operate. For example, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display a predetermined image via the display control unit 123 when the effect devices 300L and 300R operate, and transmits an instruction (sound effect signal) to the sound control board 13 By outputting sounds or sound effects from the speakers 8L and 8R, or by combining them, for example, a message such as “A part is coming in progress” is notified, and the rendering devices 300L and 300R are in the unfolded state (projected position) The player or the like may be notified so as to be recognizable. In addition, when it is possible to execute expansion end control for ending the expanded state and changing to the stored state by the operation of the player, when the effect devices 300L and 300R operate, the stick controller 31A for effect and the push button Lighting a light emitter such as a lamp or LED arranged inside or around 31 B, or lighting a light emitter such as a lamp or LED arranged inside or around a dedicated button for ending the expanded state Thus, the player or the like may be notified so as to recognize that the expansion end control can be executed.

演出動作報知制御が実行可能な場合であっても、演出装置300L、300Rの動作に異常が発生したときには、演出動作報知制御を中止して、演出装置300L、300Rが展開状態(突出状態)となることが報知されないようにしてもよい。あるいは、演出動作報知制御が実行可能な場合であっても、例えば動作設定画面の表示中における設定や設定切替スイッチの操作により演出装置300L、300Rの動作が行われないときには、演出動作報知制御の実行を制限して、演出装置300L、300Rが展開状態(突出位置)となることが報知されないようにしてもよい。あるいは、演出動作報知制御が実行可能な場合であっても、遊技者の操作に応じて展開終了制御が行われるときには、演出動作報知制御を中止して、演出装置300L、300Rが展開状態(突出位置)となることが報知されないようにしてもよい。   Even when the rendering operation notification control can be executed, when an abnormality occurs in the operation of the rendering device 300L, 300R, the rendering operation notification control is stopped, and the rendering devices 300L, 300R are in the expanded state (projected state). May not be notified. Alternatively, even when the rendering operation notification control can be executed, for example, when the operation of the rendering devices 300L and 300R is not performed by the setting during display of the operation setting screen or the operation of the setting switching switch, The execution may be limited so that notification that the rendering devices 300L and 300R are in the unfolded state (projected position) is not notified. Alternatively, even when the rendering operation notification control can be executed, when the expansion end control is performed according to the player's operation, the rendering operation notification control is stopped, and the rendering devices 300L and 300R are in the expanded state (protrusion state It may not be notified that it becomes a position).

演出装置300L、300Rが収納状態(後退位置)であるときに、例えばパチンコ遊技機1のメンテナンスを行う遊技店員などの操作により、演出装置300L、300Rを収納状態から展開状態に変化させる操作時展開制御や、展開状態を維持する展開維持制御が行われてもよい。例えばパチンコ遊技機1への電力供給が開始される電源投入時には、画像表示装置5にメンテナンス設定画面を表示させる。演出制御用CPU120は、メンテナンス設定画面が表示されているときに、スティックコントローラ31Aなどから操作信号が入力されたことに対応して、ステッピングモータの回転を制御することで、操作時展開制御や展開維持制御が行われるようにすればよい。   For example, when the rendering devices 300L, 300R are in the stored state (retracted position), for example, the operation of changing the rendering devices 300L, 300R from the stored state to the expanded state by an operation of a game clerk performing maintenance of the pachinko gaming machine 1 or the like Control or deployment maintenance control may be performed to maintain the deployment state. For example, when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the image display apparatus 5 displays a maintenance setting screen. The effect control CPU 120 controls the rotation of the stepping motor in response to the operation signal being input from the stick controller 31A or the like when the maintenance setting screen is displayed, whereby the operation expansion control or expansion is performed. Maintenance control may be performed.

例えば動作設定画面の表示中における設定や設定切替スイッチの操作により演出装置300L、300Rの動作が行われないように制限する動作制限設定がなされた場合には、演出装置300L、300Rの動作に代えて、予め定められた代替演出が実行されるようにしてもよい。一例として、演出制御用CPU120は、演出用のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材に内蔵された振動モータに対する指令(モータ駆動信号)の送信により操作部材を振動させること、演出用の送風ファンに対する指令(送風駆動信号)の送信により遊技機用枠3の所定位置から遊技者に向けて送風すること、遊技領域の内部または外部に設けられた演出用の可動部材を動作させるステッピングモータに対する指令(モータ駆動信号)の送信により可動部材を動作させること、表示制御部123を介して特殊な演出画像を画像表示装置5に表示させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることにより、演出装置300L、300Rが動作するときとは異なる演出が実行されるようにしてもよい。   For example, when operation restriction setting is performed to restrict the operation of the rendering devices 300L and 300R not to be performed by setting or operating the setting switch while the operation setting screen is displayed, the operation is switched to the operation of the rendering devices 300L and 300R. Alternatively, a predetermined alternative effect may be performed. As one example, the effect control CPU 120 vibrates the operation member by transmitting a command (motor drive signal) to the vibration motor built in the operation member such as the stick controller 31A for effect and the push button 31B, and the blower fan for effect To send air to the player from a predetermined position of the gaming machine frame 3 by transmitting an instruction (air blowing drive signal) to the player, an instruction to a stepping motor for operating a movable member for effect provided inside or outside the game area By operating the movable member by transmitting (motor drive signal), displaying a special effect image on the image display device 5 through the display control unit 123, or combining some or all of them In order to perform effects different from those when the devices 300L, 300R operate It may be.

演出装置300L、300Rが収納状態(後退位置)から展開状態(突出位置)へと変化する途中で動作を停止した場合や、展開状態(突出位置)を維持しているときには、演出装置300L、300Rを収納状態(後退位置)に復帰させるための動作開始条件が成立するまでは、演出装置300L、300Rに内蔵されたステッピングモータやソレノイドの駆動(励磁)を行わないようにしてもよい。また、演出装置300L、300Rが収納状態(後退位置)から展開状態(突出位置)へと変化する途中で動作を停止した場合や、展開状態(突出位置)を維持しているときには、演出装置300L、300Rにおける可動部材の位置を固定するためのロック機構が作動しないように設定してもよい。演出装置300L、300Rが収納状態(後退位置)から進出したときには、演出装置300L、300Rの動作を認識した遊技者などが第1スライド部材310や第2スライド部材340といった可動部材に触れる可能性がある。このような場合に演出装置300L、300Rの位置を固定してしまうと、演出装置300L、300Rにおける可動部材の故障(破損)や遊技者の負傷などが発生するおそれがある。そこで、この場合にはロック機構が作動しないように設定して、演出装置300L、300Rにおける可動部材の故障(破損)や演出装置300L、300Rに触れている遊技者の負傷などを防止することができる。なお、ロック機構が作動しないように設定しても、演出装置300L、300Rの動作を停止したときには、演出装置300L、300Rにおける可動部材が自重で収納状態(後退位置)に戻ることなく停止するように、演出装置300L、300Rの各種ギアなどが構成されてもよい。すなわち、ロック機構が作動しないので、演出装置300L、300Rの可動部材を遊技者などが手作業で収納状態(後退位置)に戻すことはできるものの、遊技者などが演出装置300L、300Rに触れていない状態では収納状態(後退位置)に戻ることがないように構成されてもよい。これにより、演出装置300L、300Rの動作に伴う挟み込みなどを抑制して、可動部材の故障(破損)や障害物の破損もしくは遊技者の負傷などを、より確実に防止することができる。   When the rendering devices 300L and 300R stop their operations on the way from the stored state (retracted position) to the unfolded state (projected position), or when the unfolded state (projected position) is maintained, the rendered devices 300L and 300R The driving (excitation) of the stepping motor and the solenoid built in the rendering devices 300L and 300R may not be performed until the operation start condition for returning the to the storage state (retraction position) is satisfied. In addition, when the rendering devices 300L and 300R stop operating while the storage device (retracted position) changes to the deployed state (projected position), or when the deployed state (projected position) is maintained, the rendered device 300L , 300R may be set so as not to operate a lock mechanism for fixing the position of the movable member. When the rendering devices 300L and 300R are advanced from the stored state (retracted position), a player who recognizes the operation of the rendering devices 300L and 300R may touch movable members such as the first slide member 310 and the second slide member 340. is there. In such a case, if the positions of the rendering devices 300L and 300R are fixed, there may be a failure (damage) of the movable members in the rendering devices 300L and 300R, injuries of the player, and the like. Therefore, in this case, the lock mechanism is set so as not to operate so as to prevent the failure (damage) of the movable member in the rendering device 300L, 300R or the injury of the player touching the rendering device 300L, 300R. it can. Even when the lock mechanism is set not to operate, when the operation of the rendering devices 300L and 300R is stopped, the movable members in the rendering devices 300L and 300R are stopped without returning to the stored state (retracted position) by their own weight. In addition, various gears of the rendering devices 300L and 300R may be configured. That is, since the lock mechanism does not operate, the player or the like can manually return the movable members of the rendering devices 300L and 300R to the stored state (retraction position), but the players are touching the rendering devices 300L and 300R. In the absence state, it may be configured not to return to the storage state (retracted position). As a result, it is possible to more reliably prevent the failure (damage) of the movable member, the damage to the obstacle, the injury of the player and the like by suppressing the pinching and the like accompanying the operation of the rendering devices 300L and 300R.

演出装置300L、300Rが収納状態(後退位置)を維持しているときには、演出装置300L、300Rにおける可動部材の位置を固定するためのロック機構が作動するように設定してもよい。演出装置300L、300Rが収納状態(後退位置)であるときには、例えば左側移動部と右側移動部の外面が遊技機用枠3の前面あるいは突出部材の上面または下面に連続(前面、上面、下面の一部を構成)していることから、遊技者などが可動部材に触れる可能性が少なく、また触れた場合でも可動部材に挟み込まれるおそれは少ない。そこで、この場合にはロック機構が作動するように設定して、演出装置300L、300Rにおける可動部材が進出しないように制限を設けることで、演出装置300L、300Rの誤動作などを防止することができる。   When the effect devices 300L, 300R maintain the stored state (retracted position), a lock mechanism for fixing the position of the movable member in the effect devices 300L, 300R may be set to operate. When the effect devices 300L and 300R are in the stored state (retracted position), for example, the outer surfaces of the left and right moving parts are continuous with the upper surface or lower surface of the front or projecting member of the gaming machine frame 3 Since the player is partially configured, there is little possibility that the player or the like touches the movable member, and there is little possibility that the player is caught by the movable member even when touched. Therefore, in this case, by setting the lock mechanism to operate and providing a restriction so that the movable members in the rendering devices 300L and 300R do not advance, malfunction of the rendering devices 300L and 300R can be prevented. .

パチンコ遊技機1は、予め定められた初期位置検出条件が成立したときに、演出装置300L、300Rが初期位置にあるか否かを検出するための構成を備えてもよい。一例として、演出装置300L、300Rが収納状態(後退位置)となる初期位置に初期位置センサ(例えばフォトセンサ)が設けられており、初期位置センサからの検出信号を入力していれば、演出制御用CPU120は、演出装置300L、300Rが初期位置にあると判定する。初期位置検出条件は、例えばパチンコ遊技機1への電力供給が開始される電源投入時に成立するものや、客待ちデモンストレーション表示(デモ表示)が開始されたときに成立するもの、大当り遊技状態の開始に関連してファンファーレ画面が表示されるときに成立するもの、大当り遊技状態が終了したときに成立するものなどであってもよく、その他、パチンコ遊技機1における遊技の進行や演出の進行に関連して、あるいは、遊技の進行や演出の進行に関連することなく、任意の条件が初期位置検出条件として予め定められていればよい。   The pachinko gaming machine 1 may have a configuration for detecting whether the rendering devices 300L and 300R are at the initial position when the predetermined initial position detection condition is satisfied. As an example, if an initial position sensor (for example, a photo sensor) is provided at an initial position where the rendering devices 300L and 300R are in a stored state (retracted position), and if a detection signal from the initial position sensor is input, effect control The CPU 120 determines that the rendering devices 300L and 300R are at the initial position. The initial position detection conditions are, for example, those established when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, those established when the customer waiting demonstration display (demonstration display) is started, and the start of the big hit gaming state It may be established when the fanfare screen is displayed in relation to a game, or may be established when the big hit gaming state is ended, etc. In addition, it is related to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the progress of the effects. Alternatively, any condition may be predetermined as the initial position detection condition, regardless of the progress of the game or the progress of the effect.

このような演出装置300L、300Rの初期位置検出が実行可能な場合であっても、例えば動作設定画面の表示中における設定や設定切替スイッチの操作により演出装置300L、300Rの動作が行われないときには、初期位置検出を実行しないように制限を設けてもよい。また、複数種類の初期位置検出条件のうちでいずれの条件が成立したかに応じて、初期位置検出を実行する場合と実行しない場合とを設けてもよい。例えば初期位置検出条件のうち、ファンファーレ画面が表示されるときに成立するものは、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド、ファンファーレ指定コマンド)を受信したことにより成立する。また、大当り遊技状態が終了したときに成立する初期位置検出条件は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド、エンディング指定コマンド)を受信したことにより成立する。このように、主基板11から演出制御コマンドを受信したことにより初期位置検出条件が成立したときには、演出装置300L、300Rの動作が行われない設定の場合でも、初期位置検出を実行する。これに対し、客待ちデモンストレーション表示(デモ表示)が開始されたときに成立する初期位置検出条件は、飾り図柄(演出図柄)の可変表示が終了してからの経過時間がデモ表示開始時間として予め定められた所定時間(例えば30秒)に達したか否かを演出制御用CPU120により判定し、デモ表示開始時間に達したと判定されたことにより成立する。このように、主基板11からの演出制御コマンドとは別個に演出制御基板12における判定結果により初期位置検出条件が成立したときには、演出装置300L、300Rの動作が行われない設定の場合に、初期位置検出を実行しないように制限を設けてもよい。なお、演出制御コマンドを受信したことにより初期位置検出条件が成立したときには初期位置検出を実行しないように制限を設ける一方、演出制御コマンドとは別個の判定結果により初期位置検出条件が成立したときには初期位置検出を実行するようにしてもよい。あるいは、演出装置300L、300Rの動作が行われない設定の場合には、初期位置検出をすべて実行しないように制限を設けてもよい。すなわち、演出装置300L、300Rの動作が行われない設定の場合には、これらの動作が行われる設定の場合よりも、初期位置検出が実行されにくいように制限を設けることができればよい。   Even when such initial position detection of the rendering devices 300L and 300R can be performed, for example, when the rendering devices 300L and 300R are not operated by the setting during display of the operation setting screen or the operation of the setting changeover switch. A restriction may be provided not to execute initial position detection. Further, depending on which of the plurality of types of initial position detection conditions is met, the case where the initial position detection is performed and the case where the initial position detection is not performed may be provided. For example, among the initial position detection conditions, what is satisfied when the fanfare screen is displayed is satisfied by receiving the effect control command (big hit start designation command, fanfare designation command) for specifying the start of the big hit game. Further, the initial position detection condition that is satisfied when the big hit gaming state ends is satisfied by receiving the effect control command (big hit end specifying command, ending specifying command) for specifying the end of the big hit game. As described above, when the initial position detection condition is satisfied by receiving the effect control command from the main substrate 11, the initial position detection is executed even in the case where the operation of the effect devices 300L and 300R is not performed. On the other hand, the initial position detection condition established when the customer waiting demonstration display (demonstration display) is started is previously an elapsed time from the end of the variable display of the decorative symbol (production symbol) as the demonstration display start time It is determined that the effect control CPU 120 determines whether or not a predetermined time (for example, 30 seconds) has reached, and that it is determined that the demonstration display start time has been reached. As described above, when the initial position detection condition is satisfied by the determination result in the effect control board 12 separately from the effect control command from the main substrate 11, the setting in the case where the operation of the effect devices 300L and 300R is not performed A restriction may be provided to not perform position detection. In addition, when the initial position detection condition is satisfied by receiving the effect control command, a restriction is provided so as not to execute the initial position detection, but when the initial position detection condition is satisfied by a determination result separate from the effect control command Position detection may be performed. Alternatively, in the case of a setting in which the operation of the rendering devices 300L and 300R is not performed, a restriction may be provided so as not to execute all of the initial position detection. That is, in the case of the setting in which the operations of the rendering devices 300L and 300R are not performed, it is only necessary to be able to limit the initial position detection to be difficult to be performed than in the case of the setting in which these operations are performed.

所定条件が成立したタイミングで遊技店に設置される複数台の遊技機において一斉に実行される一斉演出には、演出装置300L、300Rが収納状態(後退位置)と展開状態(突出位置)との間で変化する動作が含まれてもよい。例えば毎時00分になって演出開始条件が成立したことに基づいて、演出装置300L、300Rの動作が開始されて、第1スライド部材310と第2スライド部材340が収納状態(後退位置)から展開状態(突出位置)へと進出するなどしてもよい。   In the simultaneous rendering performed simultaneously in a plurality of gaming machines installed in the game arcade at the timing when the predetermined condition is established, the rendering devices 300L and 300R are in the retracted state (retracted position) and the expanded state (projected position) It may include actions that change between. For example, the operation of the rendering devices 300L and 300R is started based on the fact that the presentation start condition is satisfied at 00:00 every hour, and the first slide member 310 and the second slide member 340 are expanded from the stored state (retracted position) It may be advanced to a state (projected position).

一斉演出では、複数台の遊技機が備える演出装置300L、300Rにおける可動部材が連動することで、例えば隣接する遊技機の可動部材を組み合わせる演出態様となるようにしてもよい。この場合、複数の遊技店ごとに隣接する遊技機の間隔が異なる場合がある。演出装置300L、300Rにおける可動部材は、このように隣接する遊技機の間隔が変化した場合でも、可動部材を組み合わせる演出態様に違和感が生じないように、形状や色彩が施された装飾部材と連結され、あるいは、動作量を設定することができればよい。可動部材を組み合わせる演出態様としては、例えば人間の手を模した形状を有する装飾部材が可動部材に連結され、隣接する遊技機における複数(例えば2つ)の装飾部材が互いに接近して交差することで、握手をしているようにみせることができるものであればよい。あるいは、例えば剣や槍を模した形状を有する装飾部材が可動部材に連結され、隣接する遊技機における複数(例えば2つ)の装飾部材が互いに接近して交差することで、剣や槍が交錯しているようにみせることができるものであればよい。   In simultaneous rendering, movable members in the rendering devices 300L and 300R provided in a plurality of gaming machines may be interlocked to be in an effect mode in which, for example, movable members of adjacent gaming machines are combined. In this case, the intervals between adjacent gaming machines may be different for each of a plurality of gaming establishments. The movable members in the rendering devices 300L and 300R are connected to the decorative member having the shape and the color so as not to cause a sense of discomfort in the effect mode in which the movable members are combined even when the interval between adjacent gaming machines changes in this manner. Or the amount of movement can be set. As an effect mode that combines movable members, for example, a decorative member having a shape resembling a human hand is connected to the movable member, and a plurality of (for example, two) decorative members in adjacent game machines approach and cross each other So long as it can be seen as if you are shaking hands. Alternatively, a decorative member having a shape resembling, for example, a sword or a mallet is connected to a movable member, and a plurality of (for example, two) decorative members in adjacent gaming machines cross each other close to each other. What is necessary is just to be able to seem to be doing.

このような演出装置300L、300Rの動作を含めた一斉演出が実行可能な場合であっても、例えば動作設定画面の表示中における設定や設定切替スイッチの操作により演出装置300L、300Rの動作が行われないときには、演出装置300L、300Rを用いた一斉演出の少なくとも一部が実行されないように制限を設けてもよい。例えば遊技店側の設定により演出装置300L、300Rの動作が行われない場合には、遊技店内の場所的な制約があることから、一斉演出における演出装置300L、300Rの動作も実行されないように制限してもよい。これに対し、例えば遊技者側の設定により演出装置300L、300Rの動作が行われない場合には、このような設定にかかわらず一斉演出では演出装置300L、300Rを動作させるようにしてもよい。一斉演出では複数台の遊技機が備える演出装置300L、300Rが連動することから、特定の遊技機における演出が目立ってしまうことはない。一方、複数台の遊技機のうちで特定の遊技機だけ一斉演出でも演出装置300L、300Rが動作しないようにすると、演出の連動性が低下して一斉演出に違和感が生じるおそれがある。そこで、遊技者側の設定により動作が制限されていても、一斉演出では演出装置300L、300Rを動作させることで、可動部材による演出の連動性を高めて演出に対する興味を高めることができる。   Even when simultaneous effects including the operations of the effect devices 300L and 300R can be performed, for example, the operations of the effect devices 300L and 300R are performed by the setting during the display of the operation setting screen or the operation of the setting switch. If not, at least a part of the simultaneous rendering using the rendering devices 300L and 300R may be restricted. For example, when the operation of the rendering devices 300L and 300R is not performed due to the setting on the game arcade side, there is a restriction on the place in the game arcade, so the operation of the rendering devices 300L and 300R in the simultaneous rendering is also not performed. You may On the other hand, when the effects of the rendering devices 300L and 300R are not performed due to the setting on the player side, for example, the effects devices 300L and 300R may be operated in the simultaneous rendering regardless of such settings. In the simultaneous rendering, since the rendering devices 300L and 300R provided in the plurality of gaming machines are interlocked with each other, the rendering on a specific gaming machine is not noticeable. On the other hand, if the rendering devices 300L and 300R do not operate even if only a specific gaming machine is simultaneously rendered among a plurality of gaming machines, the interlocking of the rendering may be reduced, which may cause discomfort in the concurrent rendering. Therefore, even if the operation is limited by the setting on the player side, by operating the rendering devices 300L and 300R in the simultaneous rendering, it is possible to enhance the interlocking of the rendering by the movable member and to increase the interest in the rendering.

演出装置300L、300Rが収納状態(後退位置)から展開状態(突出位置)へと変化するより前に、演出装置300L、300Rが動作することを遊技者が認識可能に報知してもよい。例えば図6に示す入賞時乱数値判定処理では、変動パターン決定用の乱数値MR3が複数範囲のいずれに含まれるかを判定することなどにより、特定種類のスーパーリーチを実行する変動パターンに決定されるか否かを判定する。そして、特定種類のスーパーリーチを実行する変動パターンに決定されると判定されたことに対応して、演出装置300L、300Rの変化を示唆する演出画像が保留表示画像として表示されてもよい。あるいは、図8に示すステップS239にて可変表示結果を「大当り」にすると決定されたことに対応して、その可変表示結果となる最終停止図柄(確定特別図柄や確定飾り図柄)が導出表示されるより前に、所定画像を画像表示装置5に表示させること、スピーカ8L、8Rから音声や報知音を出力させること、所定の報知ランプを点灯させること、演出装置300L、300Rにおける可動部材とは異なる演出用の可動部材を動作させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることにより、演出装置300L、300Rが動作することを遊技者が認識可能に報知してもよい。   Before the effect devices 300L, 300R change from the stored state (retracted position) to the unfolded state (projected position), the player may inform that the effect devices 300L, 300R operate so as to be recognizable. For example, in the winning random number determination process shown in FIG. 6, it is determined to be the variation pattern for executing the specific type of super reach by determining in which of the plurality of ranges the random value MR3 for variation pattern determination is included. To determine whether the Then, in response to being determined to be determined as the variation pattern for executing a specific type of super reach, a rendering image that suggests a change in the rendering devices 300L and 300R may be displayed as a hold display image. Alternatively, in response to the determination that the variable display result is "big hit" in step S239 shown in FIG. 8, the final stop symbol (fixed special symbol or fixed decoration symbol) to be the variable display result is derived and displayed. Before the display, a predetermined image is displayed on the image display device 5, a voice or notification sound is output from the speakers 8L and 8R, a predetermined notification lamp is turned on, and movable members in the rendering devices 300L and 300R are The player may be notified so as to recognize that the rendering devices 300L and 300R operate by operating the movable members for different effects or by combining some or all of them.

このように、演出装置300L、300Rが動作することを予め報知することにより、演出装置300L、300Rの動作に対する遊技者の興味を高めて、演出装置300L、300Rの動作を、遊技者により注目させることができる。   In this way, by notifying in advance that the rendering devices 300L and 300R operate, the player's interest in the operations of the rendering devices 300L and 300R is heightened, and the player pays attention to the operations of the rendering devices 300L and 300R. be able to.

演出装置300L、300Rにおける可動部材は、第1スライド部材310および第2スライド部材340を用いて構成される場合や、左側移動部の外面と右側移動部の外面とが密着して内面が露出することにより所定の形状や色彩を有する模型が出現するように構成される場合に限定されない。例えば、可動部材にランプやLEDなどの発光体が内蔵された構成や、可動部材にスピーカなどの音声出力部材あるいは送風ファンなどが取り付けられた構成であってもよい。   The movable members in the rendering devices 300L and 300R are configured by using the first slide member 310 and the second slide member 340, or the outer surface of the left moving portion is in close contact with the outer surface of the right moving portion to expose the inner surface. It is not limited to when it is constituted so that the model which has predetermined shape and color by this may appear. For example, the movable member may have a configuration in which a light emitting body such as a lamp or an LED is incorporated, or the movable member may have a configuration in which an audio output member such as a speaker or a blower fan is attached.

特別図柄や飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されない。例えば特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B)は、複数のLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、複数のLEDのうちで特定(単一)のLEDのみが点灯と消灯とを繰り返し、他のLEDは消灯された状態を維持する。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、点灯と消灯とを繰り返したLEDが所定の発光色で発光した状態を維持すること、あるいは消灯した状態を維持することで、特別図柄を停止表示する。このとき、他のLEDは消灯された状態を維持する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、複数のLEDのうちで一部または全部のLEDが点灯する所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、特定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定特別図柄や確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(停止表示)されるものであってもよい。   The special symbol and the decorative symbol are not limited to those variably displayed as plural types of identification information. For example, the special symbol display device (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B) is configured using a plurality of LEDs, and during the variable display of the special symbol, it is specified (among the plurality of LEDs) ( Only the single) LED repeatedly turns on and off, and the other LEDs remain off. Then, when the variable display result is “losing”, the special symbol is displayed by maintaining the state in which the LED repeating the lighting and extinguishing emits light in a predetermined light emission color, or maintaining the extinguishing state. Stop display. At this time, the other LEDs remain turned off. On the other hand, when the variable display result is "big hit", the special symbol is stopped and displayed by becoming a predetermined lighting pattern in which some or all of the plurality of LEDs are lit. In this way, while the special symbol or the decorative symbol is variably displayed, the specific (single) symbol is switched between the display and the non-display while the other symbols are kept in the non-display state. Good. Then, any one of a plurality of types of symbols may be derived and displayed (stop display) as a final stop symbol (confirmed special symbol or fixed ornament symbol) as a variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol.

上記実施の形態では、可変表示時間や飾り図柄の可変表示態様などを示す変動パターンを演出制御基板12の側に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12の側に通知してもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信してもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が2つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信してもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信してもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, in order to notify the variable control time of the variable display time, the variable display mode of the decorative pattern, etc. to the side of the effect control board 12, one variable pattern designation command is transmitted when the variable display is started. Although the example is shown, the fluctuation pattern may be notified to the side of the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the CPU 103 of the microcomputer 100 for game control controls the first command before reaching reach (if it does not reach, such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect) Sends a command indicating the variable display time and variable display mode before the so-called second stop, and the second command does not reach after reaching reach, such as the type of reach or presence / absence of re-lottery effect In this case, a command indicating variable display time or variable display mode) may be transmitted after so-called second stop. In this case, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on a variable display time derived from a combination of two commands. The game control microcomputer 100 notifies the variable display time by each of two commands, and the effect control CPU 120 selects a specific variable display mode to be executed at each timing. You may When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, or after sending a first command, after a predetermined period has elapsed (for example, in the next timer interrupt) ) A second command may be sent. Note that the variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern designation command.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、各種遊技や演出の決定割合、画像表示装置5における画像表示動作やスピーカ8L、8Rにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどの発光体における点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown by the flowchart, the determination ratio of various games and effects, the image display operation in the image display device 5 and the voice output operation in the speakers 8L and 8R and further the game effect lamp 9 Various presentation operations including lighting operations of light emitters such as decorative LEDs can be arbitrarily changed and corrected without departing from the scope of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, and it encloses the gaming media and scores based on the occurrence of the prize. It can apply also to the enclosed type game machine which grants.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to the mode of being distributed / provided by a removable recording medium to a computer device etc. included in a gaming machine such as pachinko gaming machine 1, for example. It may be distributed by being preinstalled in a storage device such as a computer device. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、保留表示パターンPHAにより保留表示画像DHAを表示する第1表示態様の保留表示や保留表示パターンPHBにより保留表示画像DHBを表示する第2表示態様の保留表示に対応して、キャラクタCH1やキャラクタCH2を示す演出画像の表示などによる複数種類の保留変化演出のいずれかを実行する。このような保留変化演出が実行されることで、保留表示を変化させる演出を多様化して遊技者の興味を高め、遊技興趣を向上させることができる。また、図14に示すステップS306における保留変化演出決定処理として、図16に示すような処理が実行され、例えばステップS402、S411、S413の処理などが実行されることで、複数の連続変化演出や、連続変化演出と保留変化演出、あるいは複数の保留変化演出などが、1回の可変表示中に同時には実行されないようにする。その後、図21に示すステップS506の処理において、いずれか1つの保留変化演出パターンが決定されることで、複数種類の保留変化演出が同時に実行されないようにする。これにより、保留表示を変化させる演出が複雑になることを防止できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, the hold display image DHB is displayed by the hold display of the first display mode in which the hold display image DHA is displayed by the hold display pattern PHA or by the hold display pattern PHB. In response to the on-hold display in the two display modes, one of a plurality of on-hold change effects such as display of an effect image indicating the character CH1 or the character CH2 is executed. By executing such a hold change presentation, it is possible to diversify the presentation for changing the hold display, to increase the player's interest, and to improve the game interest. Moreover, as processing for holding change effect determination processing in step S306 shown in FIG. 14, processing as shown in FIG. 16 is executed, and for example, processing of step S402, S411, and S413 is performed to make a plurality of continuous change effects or , Continuous change presentation and hold change presentation, or a plurality of hold change presentation, etc. are not simultaneously executed during one variable display. Thereafter, in the process of step S506 shown in FIG. 21, any one of the pending change presentation patterns is determined, so that a plurality of types of pending change presentation are not simultaneously executed. This can prevent the effect of changing the hold display from becoming complicated.

図16に示すステップS412、S413の処理を実行することで、複数の保留表示に対応した複数種類の保留変化演出が同時には実行されないように、1の保留表示のみに対応して保留変化演出が実行されるように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定する。これにより、複数種類の保留変化演出が同時に実行されることを好適に防止できる。   By executing the processing of steps S412 and S413 shown in FIG. 16, there are hold change effects corresponding to only one hold display so that plural types of hold change effects corresponding to a plurality of hold displays are not simultaneously executed. It is determined whether to change the display mode of the hold display so as to be executed. Thereby, it can prevent suitably that a plurality of types of pending change presentation are performed simultaneously.

図21に示すステップS506の処理では、保留変化演出パターンPANや保留変化演出パターンPBNも含めて、いずれか1つの保留変化演出パターンに決定することで、保留表示の表示態様が変化しない非特定演出態様で実行される保留変化演出を含めた複数種類の保留変化演出が同時に実行されないようにする。これにより、複数種類の保留変化演出が同時に実行されることを好適に防止できる。   In the process of step S506 shown in FIG. 21, the display mode of the hold display does not change by determining any one hold change production pattern including the hold change production pattern PAN and the hold change production pattern PBN. A plurality of types of hold change effects including the hold change effects executed in an aspect are prevented from being simultaneously executed. Thereby, it can prevent suitably that a plurality of types of pending change presentation are performed simultaneously.

図16に示すステップS410、S411の処理を実行することで、1の保留表示に対応して連続変化演出が実行される特定期間では、1の保留表示とは異なる他の保留表示に対応して保留変化演出が実行されないようにする。これにより、特定期間において複数種類の保留変化演出が同時に実行されることを好適に防止できる。   By executing the processing of steps S410 and S411 shown in FIG. 16, in the specific period in which the continuous change effect is executed corresponding to the hold display of 1, corresponding to another hold display different from the hold display of 1 Make sure that the pending change presentation is not performed. Thereby, it can be suitably prevented that a plurality of types of pending change effects are simultaneously executed in a specific period.

図21に示すステップS506の処理にて決定可能な保留変化演出パターンは、図22(B)に示すように設定されることで、保留表示を特定態様で表示しているときに、その特定態様に応じた保留変化演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させる。これにより、保留表示の表示態様に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   The hold change effect pattern that can be determined in the process of step S506 shown in FIG. 21 is set as shown in FIG. The display mode of the hold display is changed by executing the hold change presentation according to. As a result, the player's interest in the display mode of the hold display can be enhanced, and the game interest can be improved.

図14に示すステップS307の処理では、例えば図18に示すような決定割合で変動前カウンタの初期値を決定し、図21に示すステップS503の処理により減算更新した変動前カウンタの値が「0」になったときには、ステップS506の処理にて保留変化演出パターンを決定することで、保留変化演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させる。そして、図18に示すような決定割合で変化前カウンタの初期値を決定することで、始動入賞記憶表示エリア5Hで表示する保留表示の表示態様が保留表示パターンPHNにより保留表示画像DHNを表示する通常保留表示であるときよりも、保留表示パターンPHAにより保留表示画像DHAを表示する特定保留表示または保留表示パターンPHBにより保留表示画像DHBを表示する特定保留表示であるときの方が、高い割合で保留表示の表示態様を変化させる。これにより、保留表示の表示態様に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   In the process of step S307 shown in FIG. 14, for example, the initial value of the pre-variation counter is determined at a determination ratio as shown in FIG. 18, and the value of the pre-variation counter decremented and updated by the process of step S503 shown in FIG. When it becomes “,” the hold change presentation pattern is determined in the process of step S 506 to change the display mode of the hold display by executing the hold change production. Then, by determining the initial value of the pre-change counter at the determination ratio as shown in FIG. 18, the display mode of the hold display displayed in the start winning storage display area 5H displays the hold display image DHN by the hold display pattern PHN. The percentage is higher in the specific suspension display that displays the suspension display image DHA by the suspension display pattern PHA or the specific suspension display that displays the suspension display image DHB by the suspension display pattern PHB than when the normal suspension display is performed. Change the display mode of the hold display. As a result, the player's interest in the display mode of the hold display can be enhanced, and the game interest can be improved.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... pachinko gaming machine 2 ... gaming board 3 ... gaming machine frame 4A, 4B ... special symbol display device 5 ... image display device 6A ... ordinary winning ball device 6B ... ordinary variable winning ball device 7 ... special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Effect control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start port switch 23 ... Count switch 100 ... Microcomputer for game control 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する保留表示を行う保留表示手段と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を対応表示として表示する対応表示手段と、
保留表示または対応表示を、1の表示態様から他の表示態様に変化させる表示態様制御手段とを備え、
前記表示態様制御手段は、保留表示を表示しているときに、複数種類の変化演出のいずれかを実行することにより保留表示の表示態様を変化させ、対応表示を表示しているときに、複数種類の変化演出のいずれかを実行することにより対応表示の表示態様を変化させる変化制御手段を含み、
複数種類の変化演出が同時に実行されないように規制する規制手段をさらに備え、
保留表示および対応表示のうちで、1の表示に対応して、変化演出が特定演出態様で実行されたときに表示態様を変化させ、
前記規制手段は、前記特定演出態様とは異なる非特定演出態様で実行される変化演出を含めた複数種類の変化演出が同時に実行されないように規制し、
保留表示および対応表示のうちで、1の表示に対応して、特定期間において複数回の変化演出を実行可能であり、
保留表示および対応表示のうちで、1の表示とは異なる他の表示に対応して、前記特定期間において変化演出を実行せず、
前記特定演出態様の変化演出として、第1変化演出と第2変化演出とを実行可能であり、
前記第1変化演出は、保留表示および対応表示のうちで、第1表示態様の表示に対応して実行可能であり、
前記第2変化演出は、保留表示および対応表示のうちで、第2表示態様の表示に対応して実行可能であり、
前記第1変化演出と前記第2変化演出とを、同時に実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player,
Holding storage means capable of storing information on variable display as holding information;
Hold display means for performing a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means;
Correspondence display means for displaying the hold display corresponding to the variable display as the corresponding display when the variable display is started;
Display mode control means for changing the hold display or the correspondence display from one display mode to another display mode;
The display mode control means changes the display mode of the hold display by executing one of a plurality of types of change effects when the hold display is displayed, and a plurality of display modes are displayed when the corresponding display is displayed. Including change control means for changing the display mode of the corresponding display by executing any of the types of change effects,
It further comprises a regulation means for regulating so that a plurality of types of change effects are not simultaneously executed,
Among the pending display and the corresponding display, the display mode is changed when the change effect is executed in the specific effect mode, corresponding to the display of 1,
The regulation means regulates so that a plurality of types of change effects including a change effect performed in a non-specific effect mode different from the specific effect mode are not simultaneously executed,
Among the hold display and the correspondence display, a plurality of change effects can be executed in a specific period corresponding to the display of 1,
Among the pending display and the correspondence display, the change presentation is not performed in the specific period in response to another display different from the display of 1 .
As the change effect of the specific effect aspect, it is possible to execute the first change effect and the second change effect,
The first change effect can be executed corresponding to the display of the first display mode among the hold display and the correspondence display,
The second change effect can be executed corresponding to the display of the second display mode among the hold display and the correspondence display,
Do not execute the first change effect and the second change effect simultaneously
A game machine characterized by
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