JP2016059418A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance a player's interest in a change in a reservation display.SOLUTION: When a reservation display in a specific mode is executed according to a reservation display pattern, a game machine executes any of a plurality of types of reservation change performances to change the display mode of the reservation display. The game machine determines presence/absence of a continuous change performance and an initial value of a pre-change counter so as to prevent the plurality of continuous change performances, a continuous change performance and a reservation change performance, or the multiple reservation change performances from being simultaneously executed during one-round variable display. When a value of the pre-change counter after update becomes "0", the game machine determines any one of reservation change performance patterns to prevent the multiple types of reservation change performances from being simultaneously executed.SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、識別情報の可変表示を実行して表示結果を導出する可変表示手段に特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a player when a specific display result is derived to variable display means for executing variable display of identification information and deriving a display result. The present invention relates to a gaming machine that is controlled to an advantageous state.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して始動条件が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area and a start condition is satisfied, a plurality of types of identification are made. There is a pachinko gaming machine in which information (hereinafter referred to as a display symbol) is variably displayed on a variable display device, and the game interest is enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result. . In such a pachinko gaming machine, a specific game state (big hit game state) advantageous to the player is obtained when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes the specific display mode. .

このような遊技機において、始動口に遊技球が入賞したときに保留予告を実行すると判定した場合に、所定の保留態様(例えば「?」が白抜きされた「黒丸」)を表示後に所定の変更条件が成立したことに基づいてキャラクタを表出し、保留態様を予告態様(例えば「星」)に変化させることが提案されている(例えば特許文献1)。   In such a gaming machine, when it is determined that a holding notice is to be executed when a game ball is won at the start opening, a predetermined holding mode (for example, “black circle” in which “?” Is outlined) is displayed after a predetermined holding mode is displayed. It has been proposed to display a character based on the fact that the change condition is satisfied and to change the reservation mode to a notice mode (for example, “star”) (for example, Patent Document 1).

特開2011−212304号公報JP 2011-212304 A

特許文献1に記載の技術では、キャラクタを表出して保留態様を予告態様に変化させる過程が単調となり、遊技の興趣を向上させることが困難になるおそれがあった。   In the technique described in Patent Document 1, the process of expressing the character and changing the hold mode to the notice mode becomes monotonous, and it may be difficult to improve the interest of the game.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、保留表示の変化に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances the interest of the player with respect to the change in the hold display and improves the gaming interest.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を実行して表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5など)に特定表示結果(例えば大当り図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記遊技機の外形の一部を構成し、第1状態と前記第1状態とは異なる第2状態とに変化可能な可動装置(例えば演出装置300L、300Rなど)と、未だ開始されていない識別情報の可変表示について保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1特図保留記憶部151Aおよび第2特図保留記憶部151Bなど)と、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する保留表示を行う保留表示手段(例えばステップS308、S326の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記保留表示手段が表示する保留表示の表示態様を決定する表示態様決定手段(例えばステップS305の処理やステップS322の保留変化演出実行設定処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記保留表示手段が表示する保留表示を、1の表示態様から他の表示態様に変化させる表示態様制御手段(例えばステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記表示態様制御手段は、複数種類の変化演出(例えば図22(A)に示す保留変化演出パターンによる保留変化演出など)のいずれかを実行することにより前記保留表示手段が表示する保留表示の表示態様を変化させる変化制御手段(例えばステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120など)を含み、複数種類の前記変化演出が同時に実行されないように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定する変化演出決定手段(例えばステップS306の保留変化演出決定処理やステップS506の処理を実行する演出制御用CPU120など)をさらに備える。
このような構成によれば、複数種類の変化演出のいずれかを実行することにより保留表示の表示態様を変化させることで、演出を多様化して保留表示の変化に対する遊技者の興味を高め、遊技興趣を向上させることができる。また、複数種類の変化演出が同時に実行されないので、演出が複雑になることを防止できる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention performs variable display of identification information (for example, a special symbol or a decorative symbol) and derives a display result (for example, a first special symbol). When a specific display result (for example, a big-hit symbol or a combination of big-hit symbols) is derived on the display device 4A, the second special symbol display device 4B, the image display device 5, etc.), an advantageous state advantageous to the player ( For example, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to a big hit gaming state, etc., constituting a part of the outer shape of the gaming machine, and a second state that is different from the first state and the first state A movable storage device (for example, production devices 300L, 300R, etc.) that can be changed, and a storage device for storing variable information of identification information that has not yet been started (for example, a first special figure storage device) 151A and the second special figure hold storage unit 151B) and a hold display means for performing a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means (for example, an effect control CPU 120 for executing the processes of steps S308 and S326) ), Display mode determination means for determining the display mode of the hold display displayed by the hold display means (for example, the effect control CPU 120 for executing the process of step S305 and the hold change effect execution setting process of step S322), Display mode control means for changing the hold display displayed by the hold display means from one display mode to another display mode (for example, the effect control CPU 120 for executing the process of step S343), and the display mode control unit Is a plurality of types of change effects (for example, a change in hold by the change change effect pattern shown in FIG. 22A). Change control means for changing the display mode of the hold display displayed by the hold display means (for example, the effect control CPU 120 that executes the process of step S343), and the like. Change effect determining means for determining whether or not to change the display mode of the hold display so that the change effect is not executed at the same time (for example, the effect control CPU 120 for executing the hold change effect determining process in step S306 and the process in step S506) ).
According to such a configuration, the display mode of the hold display is changed by executing one of a plurality of types of change effects, thereby diversifying the effects and increasing the player's interest in the change of the hold display. Interest can be improved. Moreover, since a plurality of types of change effects are not executed simultaneously, it is possible to prevent the effects from becoming complicated.

(2)上記(1)の遊技機において、前記可動装置が動作することを予め報知する事前報知手段を備えるように構成されてもよい。
このような構成においては、可動装置の動作を、より遊技者に注目させることができる。
(2) The gaming machine of the above (1) may be configured to include a prior notification unit that notifies in advance that the movable device operates.
In such a configuration, the player can pay more attention to the operation of the movable device.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記変化演出決定手段は、前記保留表示手段が表示する複数の保留表示のうち1の保留表示のみに対応して前記変化演出が実行されるように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定する(例えばステップS412、S413の処理を実行する部分など)ように構成されてもよい。
このような構成においては、複数種類の変化演出が同時に実行されることを好適に防止して、保留表示の変化に対する遊技者の興味を高め、遊技興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the change effect determining means executes the change effect corresponding to only one hold display among a plurality of hold displays displayed by the hold display means. It may be configured so as to determine whether or not to change the display mode of the hold display (for example, a part for executing the processes of steps S412 and S413).
In such a configuration, it is possible to suitably prevent a plurality of types of change effects from being executed at the same time, to increase the player's interest in the change in the hold display, and to improve the gaming interest.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記変化制御手段は、前記変化演出が特定演出態様で実行されたときに、前記保留表示手段が表示する保留表示の表示態様を変化させ(例えば保留変化演出パターンPAR、PAG、PAB、PBR、PBG、PBBのいずれかに基づいてステップS343の処理を実行する場合など)、前記変化演出決定手段は、前記特定演出態様とは異なる非特定演出態様(例えば保留変化演出パターンPAN、PBNなど)で実行される前記変化演出を含めた複数種類の前記変化演出が同時に実行されないように決定する(例えばステップS504におけるYesの判定に基づきステップS506の処理を実行する場合など)ように構成されてもよい。
このような構成においては、非特定演出態様の変化演出を含めて複数種類の変化演出が同時に実行されることを好適に防止して、保留表示の変化に対する遊技者の興味を高め、遊技興趣を向上させることができる。
(4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), the change control means displays a hold display displayed by the hold display means when the change effect is executed in a specific effect mode. Change the mode (for example, when the process of step S343 is executed based on one of the on-hold change effect patterns PAR, PAG, PAB, PBR, PBG, PBB, etc.), Are determined so that a plurality of types of change effects including the change effects executed in different non-specific effect modes (for example, hold change effect patterns PAN, PBN, etc.) are not executed simultaneously (for example, in the determination of Yes in step S504). Based on the case where the process of step S506 is executed).
In such a configuration, it is preferable to prevent a plurality of types of change effects including a change effect in a non-specific effect mode from being executed at the same time, thereby increasing the player's interest in changes in the hold display, Can be improved.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記表示態様制御手段は、前記保留表示手段が表示する1の保留表示に対応して、特定期間において複数回の前記変化演出を実行する特定変化制御手段(例えばステップS403〜S406の処理を実行した後にステップS505におけるYesの判定に基づきステップS506の処理を実行する演出制御用CPU120など)を含み、前記変化演出決定手段は、前記特定期間において前記1の保留表示とは異なる他の保留表示に対応して前記変化演出が実行されないように決定する(例えばステップS411の処理を実行する部分など)ように構成されてもよい。
このような構成においては、特定期間において複数種類の変化演出が実行されることを好適に防止して、保留表示の変化に対する遊技者の興味を高め、遊技興趣を向上させることができる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), the display mode control means performs the change a plurality of times in a specific period in response to one hold display displayed by the hold display means. Specific change control means for executing an effect (for example, the effect control CPU 120 for executing the process of step S506 based on the determination of Yes in step S505 after executing the processes of steps S403 to S406), The change effect may be determined not to be executed in response to another hold display different from the one hold display in the specific period (for example, a part for executing the process of step S411). .
In such a configuration, it is possible to suitably prevent a plurality of types of change effects from being executed in a specific period, to increase the player's interest in the change in the hold display, and to improve the gaming interest.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記変化制御手段は、前記保留表示手段が保留表示を特定態様(例えば保留表示パターンPHA、PHBなど)で表示しているときに、該特定態様に応じた変化演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させる(例えば保留変化演出パターンPAR、PAG、PABのいずれかに基づいてステップS343の処理を実行する場合と、保留変化演出パターンPBR、PBG、PBBのいずれかに基づいてステップS343の処理を実行する場合など)ように構成されてもよい。
このような構成においては、特定態様に応じた変化演出を実行することにより、保留表示の表示態様に対する遊技者の興味を高め、遊技興趣を向上させることができる。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5), in the change control means, the hold display means displays the hold display in a specific manner (for example, hold display patterns PHA, PHB, etc.). Sometimes, the display mode of the hold display is changed by executing a change effect according to the specific mode (for example, the process of step S343 is executed based on one of the hold change effect patterns PAR, PAG, and PAB) Further, the process of step S343 may be performed based on any one of the pending change effect patterns PBR, PBG, and PBB).
In such a configuration, by executing the change effect according to the specific mode, the player's interest in the display mode of the hold display can be increased, and the game entertainment can be improved.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、前記保留表示手段が表示する保留表示の表示態様には、特定表示態様(例えば保留表示画像DHA、DHBの表示など)と、該特定表示態様とは異なる通常表示態様(例えば保留表示画像DHNの表示など)があり、前記表示態様制御手段は、前記保留表示手段が表示する保留表示の表示態様が前記通常表示態様であるときよりも前記特定表示態様であるときの方が表示態様を変化させる割合が高くなるように当該保留表示の表示態様を変化させる(例えば図17を参照)ように構成されてもよい。
このような構成においては、通常表示態様であるときよりも特定表示態様であるときの方が高い割合で表示態様が変化することにより、保留表示の表示態様に対する遊技者の興味を高め、遊技興趣を向上させることができる。
(7) In any one of the above gaming machines (1) to (6), the display mode of the hold display displayed by the hold display means includes a specific display mode (for example, display of the hold display images DHA and DHB). There is a normal display mode (for example, display of the hold display image DHN) different from the specific display mode, and the display mode control means is a display mode of the hold display displayed by the hold display means is the normal display mode. The display mode of the hold display may be changed (see, for example, FIG. 17) so that the ratio of changing the display mode is higher in the specific display mode than in the case.
In such a configuration, the display mode changes at a higher rate in the specific display mode than in the normal display mode, thereby increasing the player's interest in the display mode of the hold display, Can be improved.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特図保留記憶部の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a special figure holding | maintenance memory | storage part. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドなどを示す図である。It is a figure which shows a winning designation | designated command, a pending | holding memory number notification command, etc. FIG. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果などの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determinations, such as a special figure display result. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 保留表示データ記憶部の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding display data memory | storage part. 保留表示設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding display setting process. 保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a holding | maintenance display pattern determination table. 保留変化演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding change effect determination process. 連続変化演出の決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a continuous change effect. 変化前カウンタ初期値の決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the counter initial value before a change. 保留表示パターンによる保留表示の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of the hold display by a hold display pattern. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 保留変化演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding change effect execution setting process. 保留変化演出パターンの構成例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example etc. of a pending | holding change effect pattern. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 保留変化演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of a holding | maintenance change effect. 保留変化演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of a holding | maintenance change effect. 保留変化演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of a holding | maintenance change effect. 保留変化演出パターンの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a holding | maintenance change production pattern. 変形例における保留変化演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the pending | holding change effect in a modification. 変形例における保留変化演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the pending | holding change effect in a modification. 可動装置を備える変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification provided with a movable apparatus. 可動装置を備える変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification provided with a movable apparatus.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each have a number indicating "0" to "9", a symbol indicating "-", or a lighting pattern of each segment not limited to a number or symbol. Various types of special symbols composed of etc. are variably displayed. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれを識別するための図柄番号が付されていればよい。一例として、「−」の記号を示す特別図柄には図柄番号として「0」が付されている他、複数種類の点灯パターンに対する図柄番号として「1」〜「9」が付されていればよい。   A plurality of types of special symbols that are variably displayed by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B only need to have a symbol number for identifying each of them. As an example, “0” is added as a symbol number to a special symbol indicating a symbol “−”, and “1” to “9” may be added as symbol numbers for a plurality of types of lighting patterns. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, in response to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are arranged on the screen of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, variation of decorative symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5. The confirmed decorative symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   In this way, on the screen of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, a start winning memory display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示5Hエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display area 5H or instead of the start winning memory display area 5H. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port, and the game ball cannot pass (enter). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35 </ b> B that detects the player's operation act on the push button 31 </ b> B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31 </ b> B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, LED for decoration, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, the random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number value. The random number value may be updated by storing numerical data and the CPU 103 updating the stored value regularly or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is, for example, from process data including effect control execution data (display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, an end code, and the like. It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed on the display screen of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball flowing down the game area passes (enters) the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is moved by the first start opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Therefore, the second start condition is established. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) whether or not the variable display result of the symbol is to be a “big hit” as a predetermined specific display result before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged on the screen of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are also referred to as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。   When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. When the jackpot symbol is not derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, and the loss symbol is derived and displayed, the variable symbol display result (special symbol display result) is “lost” (non-specific display result).

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the big hit symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “big hit”, it is determined in advance in the display area of the image display device 5. The finalized decorative symbol that is the winning combination is derived and displayed. As an example, a combination of big hits is determined by stopping and displaying the same decorative symbols all together on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary that the decorative design is derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間(例えば29.5秒間または0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「10」や「13」または「16」など)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, a period until a predetermined opening upper limit time (for example, 29.5 seconds or 0.1 second) elapses, or a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the big winning opening and a winning ball is generated. In the period up to, a round game (also simply referred to as “round”) is performed in which the big prize opening is continuously opened. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “10”, “13”, “16”, etc.) is reached.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。   After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. In the probability change state, a predetermined probability change end condition is satisfied, for example, a variable display is executed a predetermined number of times (for example, 200 times) or a big hit gaming state is started before the variable display is executed a predetermined number of times. It is controlled to continue until The probability variation end condition may be satisfied when the next big hit gaming state is started regardless of the number of executions of variable display. After the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to the short state when it becomes shorter than the normal state. In the short-time state, a predetermined short-time end condition is satisfied, for example, the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or the big hit gaming state is started before the variable display execution number reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。   In the probable change state and the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than in the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained. Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed.

大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行態様や大当り遊技状態の終了後に制御される遊技状態に応じて、複数の大当り種別が設けられている。この実施の形態において、複数の大当り種別には、「16R確変A」、「16R確変B」、「10R確変」、「13R非確変」という4つの種別がある。「16R確変A」の大当り種別は、ラウンド遊技の上限回数が「16」であり、各ラウンド遊技における大入賞口の開放上限時間が「29.5秒間」であり、大当り遊技状態の終了後には遊技状態が確変状態となるように設定されている。「16R確変B」の大当り種別は、ラウンド遊技の上限回数が「16」であり、各ラウンド遊技における大入賞口の開放上限時間が「0.1秒間」であり、大当り遊技状態の終了後には遊技状態が確変状態となるように設定されている。「10R確変」の大当り種別は、ラウンド遊技の上限回数が「10」であり、各ラウンド遊技における大入賞口の開放上限時間が「29.5秒間」であり、大当り遊技状態の終了後には遊技状態が確変状態となるように設定されている。「13R非確変」の大当り種別は、ラウンド遊技の実行回数が「13」であり、各ラウンド遊技における大入賞口の開放上限時間が「29.5秒間」であり、大当り遊技状態の終了後には遊技状態が時短状態となるように設定されている。   A plurality of jackpot types are provided according to the execution mode of the round game in the jackpot gaming state and the gaming state controlled after the jackpot gaming state is ended. In this embodiment, there are four types of big hit types: “16R probability variation A”, “16R probability variation B”, “10R probability variation B”, “13R non-probability variation”. The jackpot type of “16R probability variation A” is that the upper limit number of round games is “16”, the upper limit opening time of the big winning opening in each round game is “29.5 seconds”, and after the end of the jackpot game state The gaming state is set to be a probable change state. The big hit type of “16R probability variation B” is that the upper limit number of round games is “16”, and the upper limit opening time of the big winning opening in each round game is “0.1 second”. The gaming state is set to be a probable change state. The big hit type of “10R probability change” is that the upper limit number of round games is “10”, the upper limit time for opening the big winning opening in each round game is “29.5 seconds”, and the game after the end of the big hit game state The state is set so as to be a probable state. The “13R non-probable” jackpot type is “13” for the number of round games executed, the upper limit for opening the big winning opening in each round game is “29.5 seconds”, and after the jackpot gaming state ends The game state is set so as to be a short time state.

画像表示装置5において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。   In the image display device 5, the decorative symbol other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) is stopped in a state in which it matches the jackpot combination continuously for a predetermined time, A big hit can occur before the final result is displayed due to rocking, scaling, or deformation, or when multiple decorative symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the display position changes. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. As a reach effect, a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed on the screen of the image display device 5, a display mode of the background image is changed, and a moving image different from the decorative design An effect operation different from changing the variation pattern of the decorative design, such as reproducing and displaying an image, may be executed. Not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are different from the operation modes before the reach mode. The operation mode may be included in the reach effect. The reach state and its state are referred to as the reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the screen of the image display device 5 is not a big hit combination, it becomes “lost”, and the variability display state ends.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーBといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、スーパーリーチのリーチ演出のうちでも、スーパーBといった特定のリーチ演出が実行された場合には、スーパーAのリーチ演出が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of being a “hit” (also referred to as “reliability” or “hit reliability”) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, reach effects such as normal, super A, and super B are preset. And, when the reach production of super reach such as Super A and Super B is executed, the variable display result may be “big hit” compared to the case where the normal reach production is executed (expected expectation of big hit) Becomes higher. In addition, among the reach effects of the super reach, when the specific reach effect such as the super B is executed, the big hit expectation is higher than when the reach effect of the super A is executed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。   During the variable display of decorative designs, different from the reach production, for example, the display of a predetermined production image, or the presentation operation different from the variable display operation of the decorative design, such as image display or voice output as a message , There is a possibility that the variable display state of decorative symbols may reach a reach state, there is a possibility that a reach effect will be executed by super reach, and that the variable display result may be a "big hit", etc. May be executed in advance to notify the player in advance.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The effect operation as the notice effect is the variable display mode of the decorative symbols after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary to be executed (started) prior to the reach mode (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that there is a possibility that the variable display result may be a “hit” may include one that is executed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of special symbols and decorative symbols until the fixed special symbols and fixed decorative symbols that result in variable display are derived. Anything that can give notice of sex is acceptable. A plurality of notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when such a notice effect is executed.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告する予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、特図ゲームの保留記憶情報などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告ともいう、また、可変表示中予告演出ともいう)と称される。   The notice effect includes a pre-read notice effect (also referred to as a pre-read effect). The pre-reading notice effect indicates that the variable display result is “big hit” according to the production mode before the variable display that is subject to notice (the notice target) is the possibility that the variable display result will be “big hit”. It is a notice effect that warns of the possibility of becoming. In particular, a pre-reading notice effect that continuously gives notice over a variable display of decorative symbols that is executed a plurality of times in response to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice effect. In the pre-reading notice effect, before the variable display subject to the notice is started, there is an effect action for notifying the possibility that the variable display result will be a “hit” based on the hold memory information of the special figure game. Be started. In contrast to the pre-reading notice effect, the notice effect that is executed after the variable display to be noticed is started is referred to as a single notice effect (also called a single notice, or a notice effect during variable display). The

この実施の形態では、先読み予告演出の一例として、特図保留記憶数を特定可能に表示する始動入賞記憶表示エリア5Hの表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「保留表示」の先読み予告演出が実行される。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、表示部位における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。   In this embodiment, as an example of the pre-reading notice effect, by changing the display part of the start winning memory display area 5H that displays the number of special figure hold memory so as to be identifiable to a display mode different from the normal display mode. Then, a pre-reading notice effect of “hold display” for notifying the possibility of “big hit” in the variable display to be noticed is executed. More specifically, a specific color (for example, any one of red, green, blue, etc.) that is different from a predetermined color (for example, white) in a normal time is used as a display color in a display part that displays the number of special figure reservations to be specified By so doing, it is only necessary to be able to notify that the possibility that the variable display result will be “big hit” is higher than usual. In addition, by making the display pattern in the display part a specific pattern (for example, cherry blossom pattern) different from the normal time, it is possible to notify that the possibility that the variable display result is “big hit” is higher than normal. Good.

この実施の形態では、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示されている保留表示の表示態様を、1の表示態様から他の表示態様に変化させることができる。保留表示の表示態様には、通常保留画像が表示される通常保留表示と、特定保留画像が表示される特定保留表示と、予告保留画像が表示される予告保留表示とがある。通常保留表示や特定保留表示が行われているときには、所定割合で保留変化演出が実行されることにより、保留表示の表示態様が予告保留表示に変化することがある。なお、保留変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しないこともある。特定保留表示は、通常保留表示よりも保留変化演出が実行されやすく、予告保留表示に変化しやすくなっている。   In this embodiment, the display mode of the hold display displayed in the start winning memory display area 5H can be changed from one display mode to another display mode. The display modes of the hold display include a normal hold display in which a normal hold image is displayed, a specific hold display in which a specific hold image is displayed, and a notice hold display in which a notice hold image is displayed. When the normal hold display or the specific hold display is performed, the hold change effect is executed at a predetermined rate, so that the display mode of the hold display may change to the notice hold display. Note that even when the hold change effect is executed, the display mode of the hold display may not change. In the specific hold display, the hold change effect is more easily executed than the normal hold display, and is easily changed to the notice hold display.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。非リーチ組合せやリーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ図柄となる特別図柄とともに、非特定表示結果に含まれればよい。   When the lost symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “lost”, the variable display mode is “non-reach” (“normal reach” A case where the variable display mode is “reach” (also referred to as “reach lose”). When the variable display mode is “non-reach”, the variable display state of the decorative design is not reached after the variable display of the decorative design is started. Reach combination) is stopped (derived). When the variable display mode is “reach”, the reach presentation is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state after the decorative symbol variable display is started, and finally the jackpot combination is A predetermined combination of decorative symbols (reach combination) that is not to be displayed is stopped (derived). The non-reach combination and the decorative symbols constituting the reach combination may be included in the non-specific display result together with the special symbol that becomes the lost symbol.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「16R確変A」、「16R確変B」、「10R確変」、「13R非確変」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が通過(進入)しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。   As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The random number value MR5 for determining the figure display result may be included. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit gaming state. The random hit value MR2 for determining the big hit type is any one of “16R probability variation A”, “16R probability variation B”, “10R probability variation”, “13R non-probability variation” when the variable display result is “big hit”. It is a random value used to determine one of a plurality of types. The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance. The random value MR5 for determining the usual figure display result indicates that the second start winning opening formed in the ordinary variable winning ball device 6B is in a closed state (normally open) with the variable symbol display result of the ordinary symbol in the ordinary figure game as “per figure”. It is a random number value used for determining whether or not to control to an open state (expanded open state) where game balls are likely to pass (enter) more frequently than (state).

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。普通図柄プロセス処理では、時短制御に伴う高開放制御として、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御の一部または全部が行われる。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the special symbol display device 4 Various processes are selected and executed in order to perform control of operations and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables. In the normal symbol process, as the high opening control accompanying the short-time control, the normal symbol display unit 20 uses a normal symbol change time (normal symbol variation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the variable display result of the normal symbol in the normal game is “per normal” than in the normal state, the normal variable winning ball device based on the fact that the variable display result is “per normal” Part or all of the control for making the tilt control time for performing the tilt control of the movable blade piece in 6B longer than that in the normal state and the control for increasing the number of tilts than in the normal state are performed.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、図4に示すような始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process as shown in FIG. 4 (step S101).

図4に示す始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。   When the start winning determination process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first, based on a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the first start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the number of first special figure reserved storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the start port that is the stored value of the start port buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102 The buffer value is set to “1” (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the start port buffer value is set to “2” (step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After executing one of the processes in steps S203 and S206, the pending storage number count value corresponding to the start port buffer value is updated to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase (increment). At this time, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), is updated to add 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが図5(A)に示すような第1特図保留記憶部151Aにセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが図5(B)に示すような第2特図保留記憶部151Bにセットされる。   After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number circuit 104 or random data provided by a random counter or the like provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit, etc.) Numerical data indicating the numerical value MR1, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit 151A as shown in FIG. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, the hold data is set in the second special figure hold storage unit 151B as shown in FIG.

図5(A)に示す第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるかなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   Although the first special figure storage unit 151A shown in FIG. 5A has passed the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and has entered the first start winning hole, the first start winning has occurred. On-hold data of a special figure game that has not been started (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure holding storage unit 151A associates a holding number with a winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition based on the passage (entrance) of the game ball. Based on the establishment, the CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, etc. as the reserved data. This is stored until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data stored in the first special figure holding storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result), it is determined whether or not it is decided to control to the big hit gaming state, and the stored storage information that makes it possible to determine whether the big hit type is a plurality of types when the variable display result is “big hit” .

図5(B)に示す第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   Although the second special figure storage unit 151B shown in FIG. 5B has passed the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and entered the second starting winning hole, the second starting winning occurs. The hold data of the special figure game that has not yet been started (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the hold number in the winning order (game ball detection order) to the second start winning opening, and sets the second start condition by the passage (entrance) of the game ball. Based on the establishment, the CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, etc. as the reserved data. , Until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result), it is determined whether or not it is decided to control to the big hit gaming state, and whether or not the decorative display variable display mode becomes a specific mode (for example, the reach effect of super reach, etc.) It becomes.

ステップS210の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS211)。その後、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS212)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS213)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   Following the process of step S210, a winning random number determination process is executed (step S211). Thereafter, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S212). At this time, if the start port buffer value is “2” (step S212; “2”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S213), and then the start winning prize is obtained. The determination process ends. On the other hand, when the start port buffer value is “1” (step S212; “1”), the start port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S214). The process proceeds to step S204. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図6は、入賞時乱数値判定処理として、図5のステップS211にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のステップS110、図8)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、特図表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別の決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、CPU103がステップS211の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となるか否かを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み演出となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S211 of FIG. 5 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol display result is set to “big hit” in the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 3, FIG. 8) described later. The determination of whether or not to control, or the determination of the type of jackpot when the special figure display result is “big hit” is performed. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 performs the winning random number value determination processing in step S211 at the start winning timing when the game ball is detected at the start winning opening (the first starting winning opening or the second starting winning opening). By executing this, it is determined whether or not the random number MR1 is determined to derive the jackpot symbol as the special figure display result. As a result, it is predicted whether or not the special figure display result will be a “hit” before the variable display of the special symbol or the decorative symbol based on the detection of the game ball that has passed (entered) the start winning opening is started. Based on this prediction result, it is possible to determine whether or not to execute a notice effect as a pre-read effect by the effect control CPU 120 or the like on the effect control board 12 side.

図6に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 6, the CPU 103 first confirms the state of a time-short flag or a probability change flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102, for example. The current gaming state in the machine 1 is specified (step S401). More specifically, when the probability change flag is ON, the gaming state is a probability change state, when the probability change flag is OFF and the time reduction flag is ON, the game state is a time reduction state, and both the probability change flag and the time reduction flag are both What is necessary is just to specify that it is a normal state when it is OFF, respectively. Further, by checking the value of a special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag control unit) of the RAM 102, it is determined whether or not the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a big hit gaming state. It only needs to be identified.

CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS402)。このとき、大当り中でないと判定された場合には、さらに確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース中であるか否かを判定する(ステップS403)。ステップS402にて大当り中であると判定されたときや(ステップS402;Yes)、ステップS403にて高ベース中であると判定されたときには(ステップS403;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。   The CPU 103 determines whether or not the gaming state identified in this way is a big hit in which the big hit gaming state is set (step S402). At this time, if it is determined that the big hit is not being made, it is further determined whether or not the high base in which the high opening control associated with the time reduction control is being performed in the probability variation state or the time reduction state (step S403). When it is determined in step S402 that it is a big hit (step S402; Yes), or when it is determined in step S403 that it is in a high base (step S403; Yes), the start port buffer value is “2”. It is determined whether or not (step S404).

ステップS403にて時短制御中ではないと判定されたときや(ステップS403;No)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ステップS404;Yes)、大当り決定範囲を設定する(ステップS405)。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを構成するテーブルデータから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り決定範囲として設定されればよい。   When it is determined in step S403 that the time-saving control is not being performed (step S403; No), or when it is determined in step S404 that the starting port buffer value is “2” (step S404; Yes), the big hit determination is made. A range is set (step S405). For example, from the table data constituting the special figure display result determination table prepared by storing in the predetermined area of the ROM 101 in advance, data (special figure) used for determining the special figure display result corresponding to the current gaming state Select display result determination table data). In this special figure display result determination table data, the range of the decision value assigned to the special figure display result “big hit” may be set as the big hit determination range.

その後、図4に示すステップS209の処理により抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、ステップS405の処理により設定された大当り決定範囲とを比較する(ステップS406)。これにより、乱数値MR1が大当り決定範囲内であるか否かを判定する。一例として、CPU103は、大当り決定範囲に含まれる個々の決定値と、図4に示すステップS209の処理により抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1とを、逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定してもよい。あるいは、大当り決定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り決定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り決定範囲の範囲内であるか否かを判定してもよい。   After that, the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result extracted by the process of step S209 shown in FIG. 4 is compared with the jackpot determination range set by the process of step S405 (step S406). Thereby, it is determined whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range. As an example, the CPU 103 compares the individual determination values included in the jackpot determination range with the random value MR1 for determining the special figure display result extracted by the process of step S209 shown in FIG. The presence or absence of a decision value that matches the numerical value MR1 may be determined. Alternatively, numerical values indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determined values included in the jackpot determination range are set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. By comparing, it may be determined whether or not the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS202の処理で第1特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドが送信される。演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで、第1始動条件が成立したことを検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。また、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時に抽出された遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)も、演出制御基板12の側に対して通知する。   When a game ball that has passed (entered) through the first start winning port formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first start port switch 22A and a start winning (first start winning) occurs, the steps shown in FIG. When it is determined in the process of S202 that the first special figure reservation storage number has not reached the upper limit value, the first start condition is established. The first start condition is a condition for executing the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is satisfied, a first start opening winning designation command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The production control board 12 side can detect that the first start condition is satisfied by receiving the first start opening winning designation command. Thus, the first start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the first start condition. In addition, the first start opening winning designation command is a game random number (a random number value for determining a special figure display result) extracted at the time of the first starting winning, which is the time of detecting a game ball that has passed (entered) the first start winning opening. A comparison result (a result of determination at the time of winning) using MR1 is also notified to the effect control board 12 side.

普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS205の処理で第2特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、主基板11から演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドが送信される。演出制御基板12の側では、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで、第2始動条件が成立したことを検知できる。このように、第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。また、第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に抽出された遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR2など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)も、演出制御基板12の側に対して通知する。   FIG. 4 shows a case where a game ball that has passed (entered) a second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) is generated. If it is determined in step S205 that the second special figure reservation storage number has not reached the upper limit value, the second start condition is satisfied. The second start condition is a condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. When the second start condition is satisfied, a second start port winning designation command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. On the side of the effect control board 12, it can be detected that the second start condition is established by receiving the second start port winning designation command. Thus, the second start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the second start condition. In addition, the second start opening winning designation command is a game random number (random value for determining a special figure display result) extracted at the time of the second starting winning is a detection of a game ball that has passed (entered) the second start winning opening. The comparison result (the determination result at the time of winning) using MR2 etc. is also notified to the effect control board 12 side.

こうした第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドによる通知内容は、例えばステップS404の処理による判定結果やステップS406の処理による比較結果に応じて設定される(ステップS407)。より具体的に、ステップS404の処理にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判定されたときには(ステップS404;No)、通知内容が「入賞時判定制限中」に設定される。ステップS406の処理による比較結果として乱数値MR1が大当り決定範囲内であると判定されたときには、通知内容が「大当り判定あり」に設定される。ステップS406の処理による比較結果として乱数値MR1が大当り決定範囲外であると判定されたときには、通知内容が「大当り判定なし」に設定される。   The notification contents by the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command are set according to, for example, the determination result by the process of step S404 and the comparison result by the process of step S406 (step S407). More specifically, when it is determined in the process of step S404 that the start port buffer value is “1” instead of “2” (step S404; No), the notification content is set to “the winning determination is being limited”. Is done. When it is determined that the random value MR1 is within the jackpot determination range as a comparison result by the process of step S406, the notification content is set to “with jackpot determination”. When it is determined that the random value MR1 is out of the jackpot determination range as a comparison result by the process of step S406, the notification content is set to “no jackpot determination”.

図7(A)に示すように、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB1XXHと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB2XXHとが、始動口入賞指定コマンドとして予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。始動口入賞指定コマンドでは、ステップS407の処理により設定された通知内容に応じて、EXTデータ(2バイト構成のうち下位1バイトのデータ)を異ならせる。   As shown in FIG. 7A, a command B1XXH serving as a first start opening prize designation command and a command B2XXH serving as a second start opening prize designation command are prepared in advance as start opening prize designation commands. XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the start opening prize designation command, the EXT data (lower 1 byte data of the 2-byte configuration) is made different according to the notification contents set by the process of step S407.

図7(B)は、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドによる通知内容を例示している。図7(B)に示す第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドのうち、コマンドB100HやコマンドB200Hは、通知内容が「入賞時判定制限中」を示している。コマンドB101HやコマンドB201Hは、通知内容が「大当り判定なし」を示している。コマンドB102HやコマンドB202Hは、通知内容が「大当り判定あり」を示している。   FIG. 7B illustrates the content of notification by the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command. Of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command shown in FIG. 7B, the command B100H and the command B200H indicate that “the winning determination is being restricted”. The command B101H and the command B201H indicate that the notification content is “no big hit determination”. The command B102H and the command B202H indicate that the notification content is “Big hit determination”.

ステップS407の処理による通知内容の設定に基づいて、始動口入賞指定コマンドを送信するための設定が行われる(ステップS408)。このときには、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかに応じて、第1始動口入賞指定コマンドを送信するか第2始動口入賞指定コマンドを送信するかが決定される。そして、ステップS407の処理により設定された通知内容に対応したEXTデータをセットすることにより、通知内容に応じてEXTデータが異なる始動口入賞指定コマンドが送信される。   Based on the setting of the notification content by the process of step S407, the setting for transmitting the start opening winning designation command is performed (step S408). At this time, whether to transmit the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command is determined depending on whether the start opening buffer value is “1” or “2”. . Then, by setting the EXT data corresponding to the notification content set by the process of step S407, a start opening winning designation command having different EXT data according to the notification content is transmitted.

ステップS408の処理により、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1始動条件の成立を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。また、第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2始動条件の成立を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。この実施の形態において、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。なお、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドとは別に、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いた入賞時判定結果を通知する演出制御コマンド(例えば入賞時判定結果指定コマンドなど)を、送信するようにしてもよい。   Through the processing of step S408, the first start opening winning designation command is the effect control board 12 as the effect control information for notifying the establishment of the first start condition when the first start condition is satisfied due to the occurrence of the first start prize. Sent to the other side. The second start opening prize designation command is sent to the side of the effect control board 12 as effect control information for notifying the establishment of the second start condition when the second start condition is established by the occurrence of the second start prize. Sent. In this embodiment, the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command are such that the game ball passes (enters) either through the first start prize opening or the second start prize winning opening. It is transmitted as determination result information for notifying whether or not the occurrence has occurred and notifying the determination result at the time of winning whether or not the variable display result is determined as “big hit” using the game random number extracted at the time of starting winning. . In addition to the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command, an effect control command for notifying the winning judgment result using the game random number extracted at the start winning prize (for example, winning judgment result designation) Command) may be transmitted.

ステップS408の処理を実行した後には、保留記憶数通知コマンドの送信設定が行われてから(ステップS409)、入賞時乱数値判定処理が終了する。図7(A)に示すように、この実施の形態では、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。これらの保留記憶数通知コマンドでは、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータが設定される。   After the process of step S408 is executed, the pending storage number notification command transmission setting is performed (step S409), and then the winning random number determination process ends. As shown in FIG. 7A, in this embodiment, as the pending storage number notification command, a command C1XXH serving as a first pending storage number notification command and a command C2XXH serving as a second pending storage number notification command are: Prepared in advance. In these reserved memory number notification commands, different EXT data is set according to the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number.

第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。図6に示すステップS409の処理では、始動口バッファ値が「1」であるときに、演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには、演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。   The first reserved memory count notification command is an effect control command for notifying the first special figure reserved memory count. The second reserved memory count notification command is an effect control command for notifying the second special figure reserved memory count. In the process of step S409 shown in FIG. 6, when the start port buffer value is “1”, a setting for transmitting the first reserved memory number notification command to the effect control board 12 is performed. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, a setting for transmitting the second reserved memory number notification command to the effect control board 12 is performed.

ステップS409の処理が実行されることで、第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。   By executing the processing of step S409, the first reserved memory number notification command notifies the increase in the first special figure reserved memory number when the first start condition is satisfied by the occurrence of the first start winning. As control information, it is transmitted to the production control board 12 side. In addition, the second reserved memory number notification command is used as effect control information for notifying the increase in the second special figure reserved memory number when the second start condition is established by the occurrence of the second start winning prize. Sent to the side. In this embodiment, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the game ball passes (enters) either through the first start winning opening or the second starting winning opening. Notifying whether it occurred, it is transmitted as hold notification information for designating which of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number has increased.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   The first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted. Alternatively, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, or together with the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, the total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number May be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

図6に示す入賞時乱数値判定処理では、ステップS402にて大当り中であると判定されたことや、ステップS403にて高ベース中であると判定されたことに基づいて、ステップS404の処理により始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する。このとき、始動口バッファ値が「1」であり「2」ではない場合には、ステップS405、S406の処理を実行せずにステップS407の処理に進み、大当り決定範囲の判定などが制限中であることに対応して通知内容が「入賞時判定制限中」を示す始動口入賞指定コマンドの送信設定を行う。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づいて特定パターンの判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。   In the winning random number determination process shown in FIG. 6, the process of step S <b> 404 is performed based on the determination that the big hit is determined in step S <b> 402 or the high base is determined in step S <b> 403. It is determined whether or not the start port buffer value is “2”. At this time, when the start port buffer value is “1” and not “2”, the process proceeds to step S407 without executing the processes in steps S405 and S406, and the determination of the big hit determination range is limited. Correspondingly, the transmission setting of the start opening winning designation command whose notification content indicates that “the determination at the time of winning is being restricted” is performed. Thus, when the high opening control associated with the short-time control is performed or when the game is in the big hit gaming state, it is based on the occurrence of the starting winning (first starting winning) due to the game ball passing (entering) through the first starting winning opening. Therefore, the specific pattern is not judged. Thus, when the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the first start is performed during the high opening control or the big hit gaming state. The soundness of the game can be ensured by restricting the pre-reading notice based on winning a prize from being executed.

図3に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 3, the CPU 103 performs steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. Select one of these processes and execute it.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A, the first special symbol display unit 4A, the second special symbol reservation storage unit, the second special figure reservation storage unit, and the like are stored on the basis of the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102. It is determined whether or not the special symbol game is started by the second special symbol display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. At this time, when the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is determined as one of a plurality of types. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the finalized special symbol (big hit symbol, One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to “reach” by determining the fluctuation pattern when the variable display result is “lost” in the fluctuation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Further, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for performing a setting for varying the special symbol in the special symbol display device 4, a process for measuring an elapsed time after the special symbol starts to vary, and the like. . When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. This special symbol stop process includes a process of setting the special symbol display device 4 to stop the change of the special symbol and to stop and display the confirmed special symbol that is the variable symbol display result. Then, it is determined whether or not a big hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the big hit flag is ON, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is set, and the value of the special figure process flag is set to “ Update to 4 ". When the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit is based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc., and the process for starting the execution of the round game in the big hit gaming state and setting the winning prize opening to the open state, etc. It is included. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数(例えば大当り種別に応じた「16」、「13」、「10」のいずれかなど)に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the number of round games executed with the big winning opening opened is set to a predetermined upper limit number (for example, “16”, “13”, “10” depending on the type of jackpot), etc.) A process for determining whether or not the maximum number of times has been reached, a process for waiting until the next round game is started, and the like are included. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for controlling to the probability variation state and the time-short state corresponding to success or failure of the probability variation control condition, and the like are included. Then, when the setting for controlling to the probability change state or the time reduction state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図8は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bの先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図4に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the second special figure reservation storage unit 151B has a head area (a storage area corresponding to the reservation number “1”). Numeric data indicating a predetermined random number value is read out as stored pending data (step S232). Thereby, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the process of step S209 shown in FIG. 4 is read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにおける記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The contents stored in the unit 151B are shifted (step S233). For example, the reservation data stored in the storage area lower than the holding number “1” in the second special figure holding storage unit 151B (the storage area corresponding to the holding numbers “2” to “4”) is higher by one entry. Shift to. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   When the special game is executed in the order in which the game balls have passed (entered) the start winning opening regardless of whether the first starting winning opening or the second starting winning opening, A start area data indicating whether the game ball has passed (entered) through the start prize opening or the second start prize opening is associated with the hold number or separately from the hold data, and is associated with the hold number in a predetermined area of the RAM 102 And the order in which the start conditions are established can be specified for the special game corresponding to each hold data.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにおける記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The contents stored in the unit 151A are shifted (step S237). For example, in the first special figure reservation storage unit 151A, the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) is higher by one entry. Shift to. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be decremented by 1. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the special symbol variable display result, is determined as either “big hit” or “losing” (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (determination value) compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether the special figure display result is “big hit” or “lost”. As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the variation random number buffer.

図9(A)は、ステップS239の処理による特図表示結果の決定例を示している。このように、特図表示結果を「大当り」、「ハズレ」のいずれとするかが、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや特図表示結果決定テーブルを用いて、所定割合で決定されればよい。図9(A)に示す決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた確変フラグがオンである場合に、確変制御が行われていると判定すればよい。   FIG. 9A shows an example of determining the special figure display result by the process of step S239. As described above, whether the special figure display result is “big hit” or “losing” is determined by using the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the special figure display result determination table. It may be determined by. In the determination example shown in FIG. 9A, the determination ratio of whether or not the special figure display result is “big hit” is varied according to the presence or absence of the probability variation control in the probability variation state. The CPU 103 may determine that the probability variation control is being performed when the probability variation flag provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control flag setting unit) is on.

図9(A)に示すように、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。確変状態は、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「16R確変A」、「16R確変B」、「10R確変」のいずれかであった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされることで開始される。確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。   As shown in FIG. 9A, when the probability variation control is performed in the probability variation state, the special figure display result is “a higher rate than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state. "Big hit" is decided. For example, the probability variation state corresponds to the case where the jackpot type is any one of “16R probability variation A”, “16R probability variation B”, and “10R probability variation” by the big hit end processing in step S117 shown in FIG. It starts by being set to the on state. When the probability variation state is in effect, the special figure display result is likely to be a “hit” and more likely to be a big hit gaming state than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state.

CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   CPU103 determines whether the special figure display result determined by the process of step S239 is "big hit" (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), a big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state (step S241). . Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, the numerical value (determination value) compared with the random value for determining the big jackpot type includes a plurality of jackpot types. It suffices if it is assigned to the determination result of either type. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read from the variation random number buffer.

図9(B)は、ステップS242の処理による大当り種別の決定例を示している。この決定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別の決定内容や決定割合を異ならせている。より具体的に、変動特図が第1特図である場合には、大当り種別が「16R確変A」、「16R確変B」、「10R確変」、「13R非確変」のいずれかに決定される。一方、変動特図が第2特図である場合には、大当り種別が「16R確変A」、「10R確変」、「13R非確変」のいずれかに決定される。また、大当り種別が「16R確変A」に決定される割合は、変動特図が第1特図のときよりも、変動特図が第2特図のときに高くなる。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて、異なる大当り種別に決定されてもよい。また、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて異なる割合で、所定の大当り種別に決定されてもよい。   FIG. 9B shows an example of determining the jackpot type by the process of step S242. In this determination example, depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, the determination content and determination ratio of the jackpot type are varied. More specifically, when the fluctuation special chart is the first special figure, the big hit type is determined as one of “16R probability variation A”, “16R probability variation B”, “10R probability variation B”, “13R non-probability variation”. The On the other hand, when the fluctuation special figure is the second special figure, the big hit type is determined to be “16R certain variation A”, “10R certain variation”, or “13R non-variable variation”. The ratio at which the big hit type is determined to be “16R probability variation A” is higher when the variation special chart is the second special graphic than when the fluctuation special graphic is the first special graphic. In this manner, different jackpot types may be determined according to special symbols variably displayed in the special figure game. Further, the predetermined jackpot type may be determined at a different rate depending on the special symbol variably displayed in the special game.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 may store the jackpot type by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control buffer setting unit).

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。   When the special figure display result is not “big hit” in step S240 (step S240; No), or after executing the process of step S243, a fixed special symbol that is a variable display result of the special symbol in the special figure game is determined. (Step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not “big hit”, the special symbol predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. Can be determined as a confirmed special symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S244, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S245), and then the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S245, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In step S235, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S246), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図10(A)は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10(A)に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。   FIG. 10A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 in FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 10A, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is ON (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (step S262). On the other hand, when the big hit flag is off (step S261; No), a variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S263).

ステップS262の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。また、ステップS263の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   In the process of step S262, for example, a big hit fluctuation pattern is determined using a big hit fluctuation pattern determination table prepared by storing it in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the big hit variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is “big hit” by referring to the big hit fluctuation pattern determination table based on the numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern reading read from the random number buffer for fluctuation. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern. In the process of step S263, for example, a variation pattern at the time of the loss is determined using a loss variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the loss variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is “lost” by referring to the loss variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern random number MR3 read from the variation random number buffer. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern.

図10(B)は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 10B shows the variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “losing”, the decorative display variable display mode is “non-reach” that does not become the reach mode, and the reach mode is “ A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each of the cases of “reach” and the case of the variable display result (special drawing display result) being “big hit”.

図10(A)に示すステップS262の処理では、例えば図11(A)に示すような割合で、大当り時の変動パターンが決定される。図11(A)に示す例では、大当り時の変動パターンとして、変動パターンPA3−1、変動パターンPA3−2、変動パターンPA3−3のいずれかが、所定割合で使用パターンに決定される。より具体的に、変動パターンPA3−3に決定される割合が最も高く、変動パターンPA3−2、変動パターンPA3−1の順に決定割合が低くなるように設定されている。   In the process of step S262 shown in FIG. 10A, the variation pattern at the time of big hit is determined at a rate as shown in FIG. In the example shown in FIG. 11A, any one of the fluctuation pattern PA3-1, the fluctuation pattern PA3-2, and the fluctuation pattern PA3-3 is determined as a usage pattern at a predetermined rate as the fluctuation pattern at the time of the big hit. More specifically, the ratio determined to the fluctuation pattern PA3-3 is the highest, and the determination ratio is set to be lower in the order of the fluctuation pattern PA3-2 and the fluctuation pattern PA3-1.

図10(A)に示すステップS263の処理では、例えば図11(B)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。図11(B)に示す例では、変動パターンPA2−1といった、ノーマルのリーチ演出だけが実行されてスーパーAやスーパーBのリーチ演出が実行されない変動パターンの決定割合が、変動パターンPA2−2や変動パターンPA2−3といったスーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。一方、大当り時には、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、ハズレ時よりも高くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。ステップS263の処理では、ハズレ時の変動パターンを決定することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にリーチ状態とするか否かが決定されてもよい。   In the process of step S263 shown in FIG. 10A, for example, the variation pattern at the time of the loss is determined at a rate as shown in FIG. In the example shown in FIG. 11B, the determination ratio of the variation pattern PA2-2, in which only the normal reach effect is executed and the Super A or Super B reach effect is not executed, is the change pattern PA2-2. It is set to be higher than the determination ratio of the variation pattern in which the reach effect of the super reach such as the variation pattern PA2-3 is executed. On the other hand, at the time of big hit, the determination ratio of the fluctuation pattern in which the reach effect of super reach is executed is set to be higher than that at the time of loss. Thereby, when the variable display result is derived after the reach effect of the super reach is executed, the possibility that the variable display result becomes “big hit” (expected degree of big hit) is increased. In the process of step S263, by determining the variation pattern at the time of losing, it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state when the variable display result is “lost”. It should be noted that whether or not to reach the reach state may be determined when the variable display result is “lost” by a process separate from the determination of the variation pattern.

ステップS262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図10(B)に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。したがって、ステップS262、S263の処理にて変動パターンを決定することにより、特図変動時間が決定される。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After executing one of the processes in steps S262 and S263, a special figure change time which is a variable symbol display time is set (step S264). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. As shown in FIG. 10B, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. Therefore, the special figure fluctuation time is determined by determining the fluctuation pattern in the processing of steps S262 and S263. The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting the special symbol variation time.

ステップS264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Following the process of step S264, a special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and a special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B are started. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start one of the special symbol games for which the condition is satisfied (step S265). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After the process of step S265 is executed, a command transmission setting at the time of starting the change of the special symbol is performed (step S266). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, a first variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the second variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。   The first variation start command and the second variation start command use the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The variation pattern designation command is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbols in the special symbol game. This is an effect control command for designating a variation pattern such as a decorative design. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

ステップS266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S266, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S267), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S267, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 3 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter / timer mounted on the production control board 12). Circuit) register setting, etc. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドとともに第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信したときには、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。   As an example, in the command analysis process, when there is a reception command stored in the effect control command reception buffer, it is determined which effect control command is received by checking the MODE data of the received command. . At this time, when the first reserved memory number notification command is received together with the first start opening prize designation command, in the first start prize command buffer provided in a predetermined area (for example, the effect control buffer setting unit) of the RAM 122 or the like. In the free area, the first start opening winning designation command and the first reserved storage number notification command are stored in order in the storage area having the smallest reserved display number serving as the buffer number. On the other hand, when the second reserved memory number notification command is received together with the second start opening prize designation command, the empty area in the second start prize command buffer provided in a predetermined area (for example, the effect control buffer setting unit) of the RAM 122 or the like. Among them, the second start opening winning designation command and the second reserved storage number notification command are stored in order in the storage area having the smallest reserved display number serving as the buffer number.

第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。   The first start prize command buffer is associated with one set of effect control commands (first start slot prize designation command and first reserved memory number notification command) transmitted in response to the occurrence of the first start prize. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start winning is generated, corresponding to the hold display numbers “1” to “4” in the first start winning command buffer according to the receiving order. Are stored in order from the beginning of the empty area. The hold display number in the first start winning command buffer corresponds to the first special figure hold memory number.

第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2特図保留記憶数に対応している。   The second start prize command buffer is associated with one set of effect control commands (second start opening prize designation command and second reserved memory number notification command) transmitted in response to the occurrence of the second start prize. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the second start winning is generated, in accordance with the reception order, corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the second start winning command buffer. Are stored in order from the beginning of the empty area. The hold display number in the second start winning command buffer corresponds to the second special figure hold memory number.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, various operations such as a display operation of an effect image on the screen of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a light emitter such as a game effect lamp 9 and a decoration LED, etc. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is performed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control.

図12は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す演出制御プロセス処理では、まず、保留表示設定処理を実行する(ステップS161)。保留表示設定処理は、第1始動入賞や第2始動入賞が発生した始動入賞時に、始動入賞記憶表示エリア5Hでの画像表示を更新するための処理を含んでいる。また、保留表示設定処理は、例えばRAM121の所定領域に設けられた保留表示データ記憶部の記憶データなどを用いて、「保留表示」の先読み予告演出を実行するための決定処理や設定処理などを含んでいる。   FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 12, first, a hold display setting process is executed (step S161). The hold display setting process includes a process for updating the image display in the start winning storage display area 5H at the start winning when the first start winning or the second start winning occurs. In addition, the hold display setting process includes, for example, a determination process and a setting process for executing a prefetch notice effect of “hold display” using stored data in a hold display data storage unit provided in a predetermined area of the RAM 121. Contains.

図13は、保留表示データ記憶部の構成例を示している。保留表示データ記憶部は、第1特図や第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにて保留記憶表示を行うための各種データを、保留表示データとして記憶する。保留表示データ記憶部として、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示に対応する第1保留表示データ記憶部と、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示とに対応する第2保留表示データ記憶部とが設けられていればよい。保留表示データ記憶部には、例えば第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bと同様の保留番号に関連付けて、可変表示結果、保留表示パターン、変化前カウンタの値、連続演出フラグを示すデータを記憶するための格納領域が確保されている。可変表示結果は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)に基づいて特定される特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を示している。保留表示パターンは、始動入賞記憶表示エリア5Hの表示部位における保留表示の表示態様を示している。変化前カウンタの値は、保留表示の表示態様を変化させるまでに実行される可変表示の残り回数を示している。連続演出フラグは、保留変化演出を連続演出として実行するか否かを示している。   FIG. 13 shows a configuration example of the hold display data storage unit. The hold display data storage unit performs a hold storage display in the start winning storage display area 5H in response to the execution of the special figure game using the first special figure or the second special figure being put on hold. Various data is stored as hold display data. As the hold display data storage unit, it corresponds to the first hold display data storage unit corresponding to the hold storage display of the special figure game using the first special figure and the hold storage display of the special figure game using the second special figure. And a second hold display data storage unit to be provided. In the hold display data storage unit, for example, a variable display result, a hold display pattern, a pre-change counter value, and a continuous value are associated with the hold number similar to the first special figure hold storage unit 151A and the second special figure hold storage unit 151B. A storage area for storing data indicating the effect flag is secured. The variable display result indicates a variable display result of a special symbol or a decorative symbol specified based on the start opening winning designation command (the first starting opening winning designation command or the second starting opening winning designation command). The hold display pattern indicates the display mode of the hold display in the display portion of the start winning storage display area 5H. The value of the counter before change indicates the remaining number of variable displays executed until the display mode of the hold display is changed. The continuous effect flag indicates whether to execute the hold change effect as a continuous effect.

この実施の形態において、始動口入賞指定コマンドによる通知内容には、「入賞時判定制限中」、「大当り判定あり」、「大当り判定なし」がある。このような始動口入賞指定コマンドにより「大当り判定あり」が通知された場合には、可変表示結果が「大当り」であることが特定される。一方、始動口入賞指定コマンドにより「大当り判定なし」が通知された場合には、可変表示結果が「ハズレ」であることが特定される。なお、始動口入賞指定コマンドにより「入賞時判定制限中」が通知された場合には、可変表示結果を特定できないことを示す所定データが保留表示データ記憶部の格納領域に格納されればよい。   In this embodiment, the contents of the notification by the start opening winning designation command include “determination at the time of winning a prize is limited”, “a jackpot judgment is present”, and “no jackpot judgment is present”. When “Big hit determination is present” is notified by such a start opening winning designation command, it is specified that the variable display result is “Big hit”. On the other hand, when “no big hit determination” is notified by the start opening winning designation command, it is specified that the variable display result is “lost”. In addition, when “start-of-win determination determination is being limited” is notified by the start opening prize designation command, it is only necessary to store predetermined data indicating that the variable display result cannot be specified in the storage area of the hold display data storage unit.

保留表示パターンには、保留表示パターンPHN、保留表示パターンPHA、保留表示パターンPHBがある。保留表示パターンPHNは、通常保留画像となる保留表示画像DHNを、始動入賞記憶表示エリア5Hの表示部位に表示する通常保留表示の保留表示パターンである。保留表示パターンPHAは、特定保留画像に含まれる保留表示画像DHAを、始動入賞記憶表示エリア5Hの表示部位に表示する特定保留表示の保留表示パターンである。保留表示パターンPHBは、特定保留画像に含まれる保留表示画像DHBを、始動入賞記憶表示エリア5Hの表示部位に表示する特定保留表示の保留表示パターンである。特定保留画像に含まれる保留表示画像DHAと保留表示画像DHBは、互いに表示態様が異なっており、それぞれの表示態様に応じて異なる演出態様の保留変化演出を実行することにより、保留表示の表示態様を変化させて、予告保留表示とすることができる。通常保留画像である保留表示画像DHNを表示する通常保留表示の場合でも、所定割合で保留変化演出を実行することにより、保留表示の表示態様を変化させて、予告保留表示とすることができる。ただし、保留変化演出が実行されて予告保留表示となる割合は、特定保留表示の場合が通常保留表示の場合よりも高くなるように設定されている。   The hold display patterns include a hold display pattern PHN, a hold display pattern PHA, and a hold display pattern PHB. The hold display pattern PHN is a hold display pattern of a normal hold display that displays a hold display image DHN that is a normal hold image on the display portion of the start-winning storage display area 5H. The hold display pattern PHA is a hold display pattern of a specific hold display that displays the hold display image DHA included in the specific hold image on the display portion of the start winning storage display area 5H. The hold display pattern PHB is a hold display pattern of a specific hold display that displays the hold display image DHB included in the specific hold image on the display portion of the start winning storage display area 5H. The hold display image DHA and the hold display image DHB included in the specific hold image are different in display mode from each other, and by executing a hold change effect in a different effect mode according to each display mode, the display mode of the hold display Can be changed to a notice hold display. Even in the case of the normal hold display that displays the hold display image DHN that is a normal hold image, the display mode of the hold display can be changed to the notice hold display by executing the hold change effect at a predetermined rate. However, the ratio at which the hold change effect is executed and the notice hold display is set is set so that the specific hold display is higher than the normal hold display.

この実施の形態では、保留表示の表示態様を変化させるまでに、複数回の可変表示にわたる連続演出として、保留変化演出が繰返し実行されることがある。連続演出フラグがオンである場合には、保留表示が開始されてから変化前カウンタの値が「0」になる以前に複数回の可変表示にわたって保留変化演出が連続して実行される。   In this embodiment, the hold change effect may be repeatedly executed as a continuous effect over a plurality of variable displays before the display mode of the hold display is changed. When the continuous effect flag is ON, the hold change effect is continuously executed over a plurality of variable displays before the value of the counter before change becomes “0” after the hold display is started.

図14は、保留表示設定処理として、図12のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す保留表示設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時に伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かを判定する(ステップS301)。ステップS301の処理では、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認することにより、始動入賞時におけるコマンド受信の有無を判定すればよい。   FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S161 of FIG. 12 as the hold display setting process. In the hold display setting process shown in FIG. 14, the effect control CPU 120 first determines whether or not an effect control command (such as a start opening winning designation command or a hold memory number notification command) transmitted at the time of starting winning is received. (Step S301). In the process of step S301, for example, by confirming whether or not a start opening prize designation command and a pending storage number notification command are newly stored in the first start prize command buffer or the second start prize command buffer, What is necessary is just to determine the presence or absence of command reception at the time of starting winning.

ステップS301にてコマンド受信がない場合には(ステップS301;No)、保留表示設定処理を終了する。一方、コマンド受信があると判定された場合には(ステップS301;Yes)、受信したコマンドによる通知内容を特定する(ステップS302)。例えば、始動口入賞指定コマンドによる通知内容が「入賞時判定制限中」、「大当り判定あり」、「大当り判定なし」のいずれであるかを特定する。このとき特定された通知内容が「入賞時判定制限中」であるか否かを判定する(ステップS303)。そして、「入賞時判定制限中」以外である場合には(ステップS303;No)、保留表示パターン決定テーブルを選択する(ステップS304)。   If no command is received in step S301 (step S301; No), the hold display setting process is terminated. On the other hand, when it is determined that there is a command received (step S301; Yes), the notification content by the received command is specified (step S302). For example, it is specified whether the notification content by the start opening winning designation command is “determination at the time of winning determination is limited”, “with jackpot determination”, or “without jackpot determination”. It is determined whether or not the notification content specified at this time is “limitation on winning determination” (step S303). If it is not “winning determination is being restricted” (step S303; No), a hold display pattern determination table is selected (step S304).

図15は、保留表示パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、ステップS304の処理を実行することで、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示の状態にかかわらず、保留表示パターン決定テーブルTA1が選択される。保留表示パターン決定テーブルTA1では、保留表示パターンPHN、保留表示パターンPHA、保留表示パターンPHBのそれぞれが所定割合で決定可能となるように決定値が割り当てられている。   FIG. 15 shows a configuration example of the hold display pattern determination table. In this embodiment, by executing the process of step S304, the hold display pattern determination table TA1 is selected regardless of the hold display state in the start winning storage display area 5H. In the hold display pattern determination table TA1, determination values are assigned so that each of the hold display pattern PHN, the hold display pattern PHA, and the hold display pattern PHB can be determined at a predetermined rate.

保留表示パターンPHNは、可変表示結果が「ハズレ」である場合に、可変表示結果が「大当り」である場合よりも決定割合が高くなる。保留表示パターンPHAや保留表示パターンPHBは、可変表示結果が「大当り」である場合に、可変表示結果が「ハズレ」である場合よりも決定割合が高くなる。また、保留表示パターンPHBは、保留表示パターンPHAよりも、可変表示結果が「ハズレ」である場合の決定割合が低くなる。このような設定により、保留表示パターンPHNによる通常保留表示が行われたときと比べて、保留表示パターンPHAや保留表示パターンPHBによる特定保留表示が行われたときの方が、可変表示結果が「大当り」となる可能性は高くなる。また、特定保留表示のうち、保留表示パターンPHAによる保留表示が行われたときに比べて、保留表示パターンPHBによる保留表示が行われたときの方が、可変表示結果が「大当り」となる可能性は高くなる。したがって、特定保留表示が行われたときには、通常保留表示が行われたときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことが示唆される。なお、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかにかかわらず、所定割合で通常保留表示と特定保留表示のいずれとするかが決定されてもよい。この場合には、特定保留表示が行われるか否かによっては可変表示結果が「大当り」となる可能性の変化は生じない。このように、保留表示として通常保留表示と特定保留表示のいずれが行われるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせてもよいし、通常保留表示と特定保留表示のいずれが行われるかにかかわらず、可変表示結果が「大当り」となる可能性は同じになるようにしてもよい。   The hold display pattern PHN has a higher determination rate when the variable display result is “losing” than when the variable display result is “big hit”. The hold display pattern PHA and the hold display pattern PHB have a higher determination ratio when the variable display result is “big hit” than when the variable display result is “lost”. Further, the hold display pattern PHB has a lower determination ratio when the variable display result is “losing” than the hold display pattern PHA. With this setting, the variable display result is “when the specific hold display is performed by the hold display pattern PHA or the hold display pattern PHB, compared to when the normal hold display by the hold display pattern PHN is performed. There is a high probability of being a “hit”. Further, among the specific hold displays, the variable display result can be “big hit” when the hold display by the hold display pattern PHB is performed compared to the case when the hold display by the hold display pattern PHA is performed. Sexuality increases. Therefore, when the specific hold display is performed, it is suggested that the variable display result is more likely to be a “big hit” than when the normal hold display is performed. Note that, regardless of whether the variable display result is “lost” or “big hit”, it may be determined whether the normal hold display or the specific hold display is performed at a predetermined rate. In this case, there is no change in the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on whether or not the specific hold display is performed. In this way, depending on whether the normal hold display or the specific hold display is performed as the hold display, the possibility of the variable display result being a “big hit” may be different, or the normal hold display and the specific hold display Regardless of which of these is performed, the possibility that the variable display result will be a “big hit” may be the same.

ステップS303にて通知内容が「入賞時判定制限中」であると判定された場合や(ステップS303;Yes)、ステップS304の処理を実行した後には、保留表示パターンを決定する(ステップS305)。例えば演出制御用CPU120は、ステップS303にて通知内容が「入賞時判定制限中」であると判定された場合に、保留表示パターンPHNとすることに決定する。一方、ステップS304の処理により保留表示パターン決定テーブルTA1が選択された場合、演出制御用CPU120は、乱数回路124またはRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタなどから保留表示パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。そして、ステップS304の処理により選択された保留表示パターン決定テーブルTA1を参照することで、保留表示パターンを決定すればよい。   When it is determined in step S303 that the notification content is “during winning determination limitation” (step S303; Yes), after executing the process of step S304, the hold display pattern is determined (step S305). For example, the effect control CPU 120 determines to use the hold display pattern PHN when it is determined in step S303 that the notification content is “during winning determination limitation”. On the other hand, when the hold display pattern determination table TA1 is selected in the process of step S304, the effect control CPU 120 has an effect random counter provided in a predetermined area (such as an effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. To extract numerical data indicating a random value for determining the hold display pattern. Then, the hold display pattern may be determined by referring to the hold display pattern determination table TA1 selected by the process of step S304.

この実施の形態では、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示の状態にかかわらずステップS304の処理により保留表示パターン決定テーブルTA1が選択されることで、ステップS305の処理では保留表示パターンPHN、保留表示パターンPHA、保留表示パターンPHBのいずれかに決定することができる。したがって、保留表示パターンPHAによる特定保留表示が行われているときでも、所定割合で保留表示パターンPHBによる特定保留表示が行われるように保留表示の表示態様を決定できる。また、保留表示パターンPHBによる特定保留表示が行われているときでも、所定割合で保留表示パターンPHAによる特定保留表示が行われるように保留表示の表示態様を決定できる。こうして、第1始動入賞口または第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したときには、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示の表示態様が決定される。このときには、始動入賞記憶表示エリア5Hで表示される複数の保留表示において、第1表示態様の保留表示と第2表示態様の保留表示とが同時に表示されることを許容しつつ、保留表示の表示態様を決定できる。   In this embodiment, the hold display pattern determination table TA1 is selected by the process of step S304 regardless of the hold display state in the start winning memory display area 5H, so that the hold display pattern PHN and the hold display are selected in the process of step S305. Either the pattern PHA or the hold display pattern PHB can be determined. Therefore, even when the specific hold display by the hold display pattern PHA is performed, the display mode of the hold display can be determined so that the specific hold display by the hold display pattern PHB is performed at a predetermined rate. Moreover, even when the specific hold display by the hold display pattern PHB is performed, the display mode of the hold display can be determined so that the specific hold display by the hold display pattern PHA is performed at a predetermined rate. In this way, when the game ball passes (enters) the first start winning opening or the second starting winning opening and a start winning is generated, the display mode of the hold display in the start winning storage display area 5H is determined. At this time, in the plurality of hold displays displayed in the start winning memory display area 5H, the hold display of the first display mode and the hold display of the second display mode are allowed to be displayed at the same time, and the display of the hold display is performed. Aspects can be determined.

ステップS305にて保留表示パターンを決定した後には、保留変化演出決定処理を実行する(ステップS306)。保留変化演出決定処理では、保留変化演出を連続演出として実行する連続変化演出の有無や、連続変化演出とは異なる保留変化演出の有無に応じて、変化前カウンタの初期値が決定されたり、連続演出フラグをオン状態とするかオフ状態とするかが決定されたりする。ステップS306にて保留変化演出決定処理を実行した後には、保留表示データ記憶部における記憶内容を更新する(ステップS307)。このときには、保留表示データ記憶部における空き領域の先頭に、始動口入賞指定コマンドから特定された可変表示結果と、ステップS305の処理により決定された保留表示パターンと、ステップS306の保留変化演出決定処理にて決定された変化前カウンタの初期値や連続演出フラグを示すデータを格納することで記憶させればよい。その後、始動入賞時における保留表示の更新設定を行ってから(ステップS308)、保留表示設定処理を終了する。こうして、第1始動入賞口または第2始動入賞口のいずれかを遊技球が通過(進入)したことに基づいて、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示が、保留表示パターンに応じた表示態様で1つ増加するように更新されればよい。   After the hold display pattern is determined in step S305, a hold change effect determination process is executed (step S306). In the pending change effect determination process, the initial value of the pre-change counter is determined according to the presence or absence of a continuous change effect that executes the pending change effect as a continuous effect or the presence or absence of a hold change effect that is different from the continuous change effect. It is determined whether the production flag is turned on or off. After executing the hold change effect determination process in step S306, the storage content in the hold display data storage unit is updated (step S307). At this time, the variable display result specified from the start opening winning designation command, the hold display pattern determined by the process of step S305, and the hold change effect determination process of step S306 are provided at the head of the empty area in the hold display data storage unit. It is only necessary to store the initial value of the counter before change and the data indicating the continuous effect flag determined in (4). After that, after updating the hold display at the time of starting winning a prize (step S308), the hold display setting process is ended. Thus, based on the fact that the game ball has passed (entered) either the first start winning opening or the second starting winning opening, the hold display in the start winning storage display area 5H is displayed in a display mode corresponding to the hold display pattern. What is necessary is just to update so that it may increase by one.

図16は、図14のステップS306にて実行される保留変化演出決定処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す保留変化演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、保留表示データ記憶部の記憶内容を確認して(ステップS401)、予告保留表示に変化する前の特定保留表示があるか否かを判定する(ステップS402)。ステップS401、S402の処理では、保留表示データ記憶部にて各保留番号と関連付けて記憶されている変化前カウンタの値を確認し、いずれかの値が「0」以外であるときに、変化前の特定保留表示があると判定する。なお、通常保留表示であるか特定保留表示であるかにかかわらず、変化前カウンタの値が「0」以外であれば、ステップS407の処理に進めばよい。変化前の特定保留表示がない場合には(ステップS402;No)、保留変化演出として連続変化演出を実行するか否かという連続変化演出の有無を決定する(ステップS403)。連続変化演出は、複数回の可変表示にわたり連続して実行される保留変化演出である。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of the hold change effect determination process executed in step S306 of FIG. In the hold change effect determination process shown in FIG. 16, the effect control CPU 120 first confirms the stored contents of the hold display data storage unit (step S401), and whether there is a specific hold display before changing to the notice hold display. It is determined whether or not (step S402). In the processing of steps S401 and S402, the value of the pre-change counter stored in association with each hold number in the hold display data storage unit is confirmed, and when any value is other than “0”, It is determined that there is a specific pending display. If the value of the pre-change counter is other than “0” regardless of whether the display is the normal hold display or the specific hold display, the process may proceed to step S407. When there is no specific hold display before the change (step S402; No), it is determined whether or not the continuous change effect is executed as to whether or not the continuous change effect is executed as the hold change effect (step S403). The continuous change effect is a hold change effect that is continuously executed over a plurality of variable displays.

ステップS403の処理において、演出制御用CPU120は、例えばROM121の所定領域に記憶するなどして用意された連続変化演出決定テーブルを選択し、連続変化演出の有無を決定するための使用テーブルに設定する。連続変化演出決定テーブルでは、図14に示すステップS305の処理で決定された保留表示パターンに応じて、連続変化演出決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、連続変化演出を実行するか否かの決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどから読み出した連続変化演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、連続変化演出決定テーブルを参照することにより、連続変化演出の有無を決定すればよい。なお、例えば今回の始動入賞に基づく保留表示の保留番号が「1」または「2」(特図保留記憶数が2以下)である場合などのように、複数回の可変表示にわたり連続して保留変化演出を実行することができない場合には、連続変化演出を実行しない「演出なし」に決定すればよい。   In the process of step S403, the effect control CPU 120 selects a continuous change effect determination table prepared, for example, by storing it in a predetermined area of the ROM 121, and sets it as a use table for determining the presence or absence of the continuous change effect. . In the continuous change effect determination table, the numerical value (determined value) to be compared with the random value for determining the continuous change effect executes the continuous change effect according to the hold display pattern determined in the process of step S305 shown in FIG. It is only necessary to be assigned to the determination result of whether or not to do. The effect control CPU 120 refers to the continuous change effect determination table based on the numerical data indicating the random number for determining the continuous change effect read from the random number circuit 124 or the random counter for effect, so that the presence or absence of the continuous change effect is determined. Can be determined. In addition, for example, when the hold number of the hold display based on the current start winning is “1” or “2” (the number of special figure hold memory is 2 or less), the hold is continuously held over a plurality of variable displays. If the change effect cannot be executed, it may be determined as “no effect” that the continuous change effect is not executed.

図17は、ステップS403の処理における連続変化演出の決定例を示している。図17に示すように、ステップS403の処理では、保留表示パターンに応じて異なる割合で連続変化演出の有無が決定される。より具体的に、保留表示パターンPHAまたは保留表示パターンPHBである場合には、保留表示パターンPHNである場合よりも高い割合で、保留変化演出を実行する「演出あり」に決定される。したがって、保留表示パターンPHNによる通常保留表示が行われたときよりも、保留表示パターンPHAまたは保留表示パターンPHBによる特定保留表示が行われたときの方が高い割合で、複数回の可変表示にわたり連続して保留変化演出を実行することができる。   FIG. 17 shows an example of determining a continuous change effect in the process of step S403. As shown in FIG. 17, in the process of step S403, the presence / absence of a continuous change effect is determined at a different rate depending on the hold display pattern. More specifically, in the case of the hold display pattern PHA or the hold display pattern PHB, the “change effect” is determined to execute the hold change effect at a higher rate than in the case of the hold display pattern PHN. Therefore, it is continuous over multiple variable displays at a higher rate when the specific hold display is performed by the hold display pattern PHA or the hold display pattern PHB than when the normal hold display by the hold display pattern PHN is performed. Thus, the hold change effect can be executed.

図16に示すステップS403の処理による決定に基づいて、連続変化演出を実行する「演出あり」の決定結果であるか否かを判定する(ステップS404)。このとき、連続変化演出を実行する「演出あり」の決定結果である場合には(ステップS404;Yes)、連続演出用のカウンタ初期値を決定する(ステップS405)。連続演出用のカウンタ初期値は、保留変化演出を連続して実行するために設定される変化前カウンタの初期値であり、例えば「2」〜「4」の値のいずれかに、所定割合で決定されればよい。ただし、保留番号未満の値となるように決定されるとよい。一例として、可変表示結果や保留表示パターンにかかわらず、今回の始動入賞に基づく保留表示の保留番号から1減算した値を、連続演出用のカウンタ初期値に決定してもよい。他の一例として、可変表示結果が「大当り」である場合には、可変表示結果が「ハズレ」である場合よりも高い割合で、より大きな値が連続演出用のカウンタ初期値に決定されてもよい。ステップS405の処理を実行した後には、連続演出フラグをオン状態にすることを決定してから(ステップS406)、保留変化演出決定処理を終了する。   Based on the determination by the process of step S403 shown in FIG. 16, it is determined whether or not the determination result is “with effect” for executing the continuous change effect (step S404). At this time, if the determination result is “with effect” for executing the continuous change effect (step S404; Yes), the counter initial value for the continuous effect is determined (step S405). The counter initial value for the continuous effect is an initial value of the pre-change counter that is set in order to continuously execute the hold change effect. It only has to be decided. However, it may be determined to be a value less than the hold number. As an example, regardless of the variable display result or the hold display pattern, a value obtained by subtracting 1 from the hold number of the hold display based on the current start winning prize may be determined as the counter initial value for continuous performance. As another example, when the variable display result is “big hit”, a larger value may be determined as the initial counter value for continuous production at a higher rate than when the variable display result is “losing”. Good. After executing the process of step S405, after determining to set the continuous effect flag to the on state (step S406), the hold change effect determining process is terminated.

ステップS402にて変化前の特定保留表示があると判定された場合や(ステップS402;Yes)、ステップS404にて連続変化演出を実行しない「演出なし」の決定結果である場合には(ステップS404;No)、変化前カウンタの初期値を決定する(ステップS407)。演出制御用CPU120は、例えばROM121の所定領域に記憶するなどして用意された変化前カウンタ初期値決定テーブルを選択し、変化前カウンタの初期値を決定するための使用テーブルに設定する。変化前カウンタ初期値決定テーブルでは、保留表示パターンの決定結果や、今回の始動入賞に対応して保留表示データが記憶される保留番号、可変表示結果などに応じて、変化前カウンタ初期値決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、変化前カウンタ初期値の決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどから読み出した変化前カウンタ初期値決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、変化前カウンタ初期値決定テーブルを参照することにより、変化前カウンタの初期値を決定すればよい。   If it is determined in step S402 that there is a specific hold display before the change (step S402; Yes), or if it is a determination result of “no effect” that does not execute the continuous change effect in step S404 (step S404). No), the initial value of the pre-change counter is determined (step S407). The effect control CPU 120 selects a pre-change counter initial value determination table prepared by, for example, storing it in a predetermined area of the ROM 121, and sets it as a use table for determining the initial value of the pre-change counter. In the pre-change counter initial value determination table, the pre-change counter initial value is determined according to the determination result of the hold display pattern, the hold number where the hold display data is stored corresponding to the current start winning, the variable display result, etc. A numerical value (determined value) to be compared with the random number value of is only required to be assigned to the determination result of the pre-change counter initial value. The effect control CPU 120 refers to the pre-change counter initial value determination table based on the numerical data indicating the pre-change counter initial value determination random number read from the random number circuit 124 or the effect random counter. What is necessary is just to determine the initial value of a front counter.

図18は、ステップS407の処理による変化前カウンタ初期値の決定例を示している。図18(A)は、図14に示すステップS305の処理により保留表示パターンPHAまたは保留表示パターンPHBに決定された場合における変化前カウンタ初期値の決定例を示している。図18(B)は、図14に示すステップS305の処理により保留表示パターンPHNに決定された場合における変化前カウンタ初期値の決定例を示している。このように、ステップS407の処理では、保留表示パターンの決定結果、保留記憶数、保留表示の対象となる可変表示における表示結果などに応じて、異なる割合で変化前カウンタの初期値が決定されればよい。なお、これらの一部に応じて異なる割合で変化前カウンタの初期値が決定されてもよい。あるいは、保留表示パターンの決定結果、保留記憶数、保留表示の対象となる可変表示における表示結果などにかかわらず、共通の割合で変化前カウンタの初期値が決定されてもよい。ただし、変化前カウンタの初期値は、保留番号未満の値となるように決定されるとよい。これにより、始動入賞記憶表示エリア5Hにて保留表示が行われているうちに、変化前カウンタの値が「0」になることで、所定の保留変化演出を実行して保留表示の表示態様を変化させることができる。なお、変化前カウンタの初期値が「0」に決定された保留表示については、対応する保留変化演出が実行されずに保留表示の表示態様が維持されたまま、対応する可変表示の実行が開始されて保留表示が消去されればよい。   FIG. 18 shows an example of determining the pre-change counter initial value by the process of step S407. FIG. 18A shows an example of determining the pre-change counter initial value when the hold display pattern PHA or the hold display pattern PHB is determined by the process of step S305 shown in FIG. FIG. 18B shows an example of determining the pre-change counter initial value when the hold display pattern PHN is determined by the process of step S305 shown in FIG. As described above, in the process of step S407, the initial value of the pre-change counter is determined at different ratios according to the determination result of the hold display pattern, the number of hold storages, the display result in the variable display that is the target of the hold display, and the like. That's fine. Note that the initial value of the pre-change counter may be determined at a different rate depending on a part of these. Alternatively, the initial value of the pre-change counter may be determined at a common rate regardless of the determination result of the hold display pattern, the number of stored memories, the display result in variable display that is the target of hold display, and the like. However, the initial value of the pre-change counter may be determined to be a value less than the hold number. Thus, while the hold display is performed in the start winning memory display area 5H, the value of the counter before change becomes “0”, so that a predetermined hold change effect is executed and the display mode of the hold display is changed. Can be changed. For the hold display whose initial value of the pre-change counter is determined to be “0”, the corresponding hold display effect is not executed and the corresponding variable display is started while the display mode of the hold display is maintained. The hold display may be deleted.

図18(A)に示す決定例では、保留表示パターンPHAまたは保留表示パターンPHBのいずれかに決定された場合に、変化前カウンタの初期値が「0」以外の値に決定される。したがって、保留表示パターンPHAまたは保留表示パターンPHBのいずれかに決定された保留表示は、対応する可変表示の実行が開始される以前に、対応する保留変化演出が必ず実行されて表示態様が変化することになる。一方、保留表示パターンPHNに決定された場合には、図18(B)に示す決定例のように、変化前カウンタの初期値が「0」に決定される割合が高い。したがって、保留表示パターンPHNに決定された保留表示は、対応する可変表示の実行が開始されるまでに保留変化演出が実行される可能性が低く、表示態様が変化することなく消去される場合が多い。このように、保留表示パターンPHNによる通常保留表示が行われたときよりも、保留表示パターンPHAまたは保留表示パターンPHBによる特定保留表示が行われたときの方が高い割合で表示態様を変化させることができる。   In the determination example shown in FIG. 18A, when it is determined as either the hold display pattern PHA or the hold display pattern PHB, the initial value of the pre-change counter is determined to a value other than “0”. Therefore, the hold display determined to be either the hold display pattern PHA or the hold display pattern PHB changes the display mode because the corresponding hold change effect is always executed before the execution of the corresponding variable display is started. It will be. On the other hand, when the hold display pattern PHN is determined, the initial value of the pre-change counter is determined to be “0” as in the determination example illustrated in FIG. Therefore, the hold display determined in the hold display pattern PHN is less likely to be held change until the corresponding variable display is started, and may be deleted without changing the display mode. Many. Thus, the display mode is changed at a higher rate when the specific hold display by the hold display pattern PHA or the hold display pattern PHB is performed than when the normal hold display by the hold display pattern PHN is performed. Can do.

図16に示すステップS407の処理に続いて、この処理によって決定された変化前カウンタの初期値(決定値)が「0」であるか否かを判定する(ステップS408)。このとき、決定値が「0」以外であれば(ステップS408;No)、保留表示データ記憶部における連続演出フラグの記憶内容に、オン状態となっている連続演出フラグの記憶があるか否かを判定する(ステップS409)。そして、オン状態となっている連続演出フラグの記憶がある場合には(ステップS409;Yes)、ステップS407の処理による決定値が連続演出回数以下であるか否かを判定する(ステップS410)。連続演出回数は、保留変化演出が連続して実行される可変表示の残り回数であり、保留表示データ記憶部に記憶されている変化前カウンタの値から特定すればよい。   Following the process of step S407 shown in FIG. 16, it is determined whether or not the initial value (determined value) of the pre-change counter determined by this process is “0” (step S408). At this time, if the determined value is other than “0” (step S408; No), whether or not the stored content of the continuous effect flag in the hold display data storage unit includes the storage of the continuous effect flag in the on state. Is determined (step S409). And when there exists the memory | storage of the continuous production | presentation flag which is an ON state (step S409; Yes), it is determined whether the determined value by the process of step S407 is below the number of continuous productions (step S410). The number of continuous effects is the remaining number of variable displays in which the hold change effect is continuously executed, and may be specified from the value of the pre-change counter stored in the hold display data storage unit.

ステップS410にて連続演出回数以下であると判定された場合には(ステップS410;Yes)、ステップS407の処理による決定値を、連続演出回数より大きい値に変更する(ステップS411)。一例として、連続演出回数に1加算した値となるように、決定値を変更すればよい。変化前カウンタの値は、保留変化演出が実行されて保留表示の表示態様を変化させるまでに実行される可変表示の残り回数を示している。ステップS411の処理により連続演出回数より大きい値に変更されることで、今回の始動入賞に基づく保留表示に対応する保留変化演出は、連続変化演出の実行が終了するまで実行されないように実行タイミングが決定される。このように、1の保留表示に対応して連続変化演出が実行される特定期間では、1の保留表示とは異なる他の保留表示に対応して保留変化演出が実行されないようにすることで、複数種類の保留変化演出が同時には実行されないように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定できる。   If it is determined in step S410 that the number is equal to or less than the number of continuous effects (step S410; Yes), the determined value obtained in step S407 is changed to a value greater than the number of continuous effects (step S411). As an example, the determined value may be changed so as to be a value obtained by adding 1 to the number of continuous performances. The value of the pre-change counter indicates the remaining number of variable displays executed until the change display mode of the hold display is changed after the hold change effect is executed. By changing the value to a value larger than the number of continuous effects by the process of step S411, the execution timing of the hold change effect corresponding to the hold display based on the current start winning prize is not executed until the execution of the continuous change effect is finished. It is determined. Thus, in the specific period in which the continuous change effect is executed in response to one hold display, by preventing the hold change effect from being executed in response to another hold display different from the one hold display, It is possible to determine whether or not to change the display mode of the hold display so that a plurality of types of hold change effects are not executed simultaneously.

ステップS409にてオン状態となっている連続演出フラグの記憶がない場合や(ステップS409;No)、ステップS410にて連続演出回数より大きい値であると判定された場合(ステップS410;No)、あるいは、ステップS411の処理を実行した後には、保留表示データ記憶部の記憶内容を確認して、記憶されている変化前カウンタの値のうちに、今回の始動入賞に基づいて決定された変化前カウンタの初期値と同一値になるものがあるか否かを判定する(ステップS412)。このとき、同一値になる変化前カウンタがあると判定された場合には(ステップS412;Yes)、今回の始動入賞に基づいて決定した変化前カウンタの初期値を1加算するように更新して(ステップS413)、ステップS412の処理に戻る。こうして、保留表示データ記憶部に記憶されている変化前カウンタの値がすべて今回の始動入賞に基づいて決定した変化前カウンタの初期値とは異なる値になるまで、変化前カウンタの初期値を1加算するように更新する。ステップS413の処理により変化前カウンタの初期値を1加算するように更新した場合には、始動入賞記憶表示エリア5Hで先に表示された保留表示を対象とする保留変化演出が、今回の始動入賞による保留表示を対象とする保留変化演出よりも先に実行されることになる。このように、始動入賞記憶エリア5Hで先に表示された保留表示を対象とする保留変化演出を優先して実行し、今回の始動入賞による保留表示を対象とする保留変化演出は、優先して実行される保留変化演出の実行タイミングとは異なる実行タイミングとなるように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定できればよい。また、複数の保留表示に対応した複数種類の保留変化演出が同時には実行されないように、1の保留表示のみに対応して保留変化演出が実行されるように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定できる。   When there is no storage of the continuous effect flag turned on in step S409 (step S409; No), or when it is determined that the value is larger than the number of continuous effects in step S410 (step S410; No). Alternatively, after executing the process of step S411, the stored content of the hold display data storage unit is confirmed, and the pre-change determined based on the current start winning is included in the stored pre-change counter value. It is determined whether or not there is a counter that has the same value as the initial value of the counter (step S412). At this time, if it is determined that there is a pre-change counter having the same value (step S412; Yes), the initial value of the pre-change counter determined based on the current start winning is updated so as to be incremented by one. (Step S413), the process returns to Step S412. Thus, the initial value of the pre-change counter is set to 1 until all the values of the pre-change counter stored in the hold display data storage unit are different from the initial value of the pre-change counter determined based on the current start prize. Update to add. If the initial value of the pre-change counter is updated by 1 in the process of step S413, the hold change effect for the hold display previously displayed in the start win storage display area 5H is the current start win. This is executed before the hold change effect for the hold display by. In this way, priority is given to the on-hold change effect for the on-hold display previously displayed in the start prize storage area 5H, and the on-hold change effect on the on-hold display for the current start prize is given priority. It is only necessary to determine whether or not to change the display mode of the hold display so that the execution timing is different from the execution timing of the hold change effect to be executed. Whether the display mode of the hold display is changed so that the hold change effect is executed corresponding to only one hold display so that the plurality of types of hold change effects corresponding to the plurality of hold displays are not executed simultaneously. You can decide whether or not.

ステップS408にて決定値が「0」であると判定された場合や(ステップS408;Yes)、ステップS412にて同一値になる変化前カウンタがないと判定された場合には(ステップS412;No)、連続演出フラグをオフ状態にすることを決定してから(ステップS414)、保留変化演出決定処理を終了する。   If it is determined in step S408 that the determined value is “0” (step S408; Yes), or if it is determined in step S412 that there is no pre-change counter that has the same value (step S412; No) ) After determining that the continuous effect flag is to be turned off (step S414), the pending change effect determining process is terminated.

図19は、始動入賞時における保留表示の更新実行例を示している。一例として、第1特図保留記憶数が「3」であり第2特図保留記憶数が「0」である場合、図19(A1)に示すように、始動入賞記憶表示エリア5Hでは保留表示パターンPHNによる3つの保留表示画像DHNが表示されているとする。このとき、図19(B1)に示すように、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したとする。この場合、図14に示すステップS305の処理により保留表示パターンPHAに決定されると、図19(D1)に示すように、保留番号「4」に対応する表示部位では保留表示パターンPHAによる保留表示画像DHAが表示され、特定保留表示のうち第1表示態様による保留表示が開始される。   FIG. 19 shows an example of update execution of the hold display at the time of starting winning. As an example, when the first special figure reserved memory number is “3” and the second special figure reserved memory number is “0”, as shown in FIG. Assume that three hold display images DHN are displayed by the pattern PHN. At this time, as shown in FIG. 19 (B1), it is assumed that the game ball passes (enters) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A and the first start winning is generated. In this case, when the hold display pattern PHA is determined by the process of step S305 shown in FIG. 14, as shown in FIG. 19 (D1), the hold display by the hold display pattern PHA is displayed at the display portion corresponding to the hold number “4”. The image DHA is displayed, and the hold display in the first display mode among the specific hold displays is started.

他の一例として、図19(A2)に示すように、図19(A1)と同様に3つの保留表示画像DHNが表示されているとき、図19(B2)に示すように、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したとする。この場合、図14に示すステップS305の処理により保留表示パターンPHBに決定されると、図19(D2)に示すように、保留番号「4」に対応する表示部位では保留表示パターンPHBによる保留表示画像DHBが表示され、特定保留表示のうち第2表示態様による保留表示が開始される。   As another example, as shown in FIG. 19 (A2), when three hold display images DHN are displayed as in FIG. 19 (A1), as shown in FIG. 19 (B2), the first start winning prize is shown. Assume that a game ball passes (enters) through the mouth and a first start prize is generated. In this case, when the hold display pattern PHB is determined by the process of step S305 shown in FIG. 14, the hold display by the hold display pattern PHB is displayed at the display portion corresponding to the hold number “4” as shown in FIG. The image DHB is displayed, and the hold display in the second display mode among the specific hold displays is started.

図12に示すステップS161にて保留表示設定処理を実行した後には、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the hold display setting process in step S161 shown in FIG. 12, for example, the following step S170 according to the value of the effect process flag provided in a predetermined area (such as the effect control flag setting unit) of the RAM 122. Any one of the processes of S175 is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。そして、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. The variable display start waiting process starts variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received. The process etc. which determine whether or not are included. When the first variation start command or the second variation start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of decorative symbols and other various effects, the process of determining the fixed decorative symbols and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbols and the type of display result is included. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定指定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 performs various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control timer setting unit). , And various kinds of effect control during the variable display of the decorative symbols are included. In addition, in the variable display effect process, in response to the reception of the symbol confirmation designation command transmitted from the main board 11, the finalized symbol as the final stop symbol that is the variable symbol display result is completely stopped. Processing to display (derived display) is included. Note that, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the finalized decorative symbol may be displayed in a complete stop (derived display). In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, it is autonomous on the side of the production control board 12 without using the production control command from the main board 11. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信した場合には、演出プロセスフラグの値をアタッカー開放時処理に対応した値である“4”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received, the value of the effect process flag is updated to “4”, which is a value corresponding to the process when the attacker opens. On the other hand, when the production control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is initialized. The value is updated to “0”.

ステップS174のアタッカー開放時演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。このアタッカー開放時演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態での演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、アタッカーとしての大入賞口扉が開放状態となる所定期間における各種の演出動作を制御する。アタッカー開放時演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。   The effect process at the time of opening the attacker in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the effect process when the attacker is released, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content in the display area of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. And various effect operations in a predetermined period in which the grand prize opening door as an attacker is opened, such as turning on / off / flashing the decoration LED. In the attacker opening effect process, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the ending effect process, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11.

ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。   The ending effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit gaming state, for example, and displays an effect image based on the set content in the display area of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13; Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED are executed at the end of the big hit gaming state.

図20は、可変表示開始設定処理として、図12のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS321)。ステップS321の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 of FIG. 12 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a variable symbol display result (step S321). As the process of step S321, the CPU 120 for effect control is based on the variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. To determine the final stop symbol. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and variable display result include “non-reach (loss)”, “reach (loss)”, “non-probability change (big hit)”, and “probability change (big hit)”. is there.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the variable display state of the decorative symbol is not changed to the reach state, the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is “lost”. " When the variable display content is “reach (losing)”, after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the fixed decorative symbol of the reach lose combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes “losing”. . When the variable display content is “non-probable change (big hit)”, the variable display result is “big hit”, and the gaming state after the end of the big hit gaming state is the short-time state. When the variable display content is “probable change (big hit)”, the variable display result is “big win”, and the gaming state after the big hit gaming state is changed to the probable state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the production control CPU 120 uses the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R to display different (unmatched) decorative symbols as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left determined symbol that is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, etc. By referring to this, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L on the screen of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. Next, numerical data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. From the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When the variable display content is “reach”, the effect control CPU 120 displays the same (matching) decorative symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating random values for determining the left and right determined symbols that are updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left and right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referencing or the like, among the confirmed decorative symbols, decorative symbols having the same symbol number that are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 are displayed. decide. Further, numerical data indicating a random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。   When the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, the effect control CPU 120 displays the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The same (matching) decorative symbol is determined as the final stop symbol. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the jackpot determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, a decorative symbol display area 5L for “left”, “middle”, and “right” on the screen of the image display device 5 by referring to a jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, etc. A decorative symbol having the same symbol number that is stopped and displayed along with 5C and 5R is determined. At this time, depending on whether the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, whether or not the promotion effect during the big hit is executed, etc. It is only necessary to determine which one of the design symbol to be displayed and the probability variation symbol (for example, a design symbol that represents an odd number) is the final design symbol. In the jackpot promotion promotion, the combination of decorative symbols (non-probable variation jackpot combination) that recalls a big hit in the image display device 5 but does not recall a probable change state (non-probable big hit combination) is once stopped and displayed in the big hit gaming state or the big hit gaming state. This is an effect of notifying whether or not the state is surely changed at the end of.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   As a specific example, when the variable display content is “non-probable change (big hit)”, a symbol to be a definite decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Further, when the variable display content is “probability change (big hit)” and it is determined not to execute the jackpot promotion effect, the one that becomes the confirmed decorative design is determined from a plurality of types of probability change designs. On the other hand, when the variable display content is “probable change (big hit)”, when it is decided to execute the promotion effect during the big hit, the one that becomes the confirmed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Accordingly, it is only necessary to prevent the promotion effect during the big hit from being executed despite the fact that the probability variation symbols are all derived and displayed as the confirmed decorative symbols, so that the player is not distrusted.

ステップS321の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップS321の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。   In the process of step S321, when the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, it is determined whether or not to execute the positive change promotion effect such as the re-lottery effect or the jackpot promotion effect. May be. In the redraw lottery effect, once the decorative symbol of the non-probable variable big hit combination consisting of the same normal symbol is displayed during variable display of the decorative symbol, it is once difficult to recognize or impossible to recognize that it is controlled to the probabilistic state, It is possible to notify that the control is changed to the probability variation state by variably displaying (revariing) the decoration symbol again and stopping and displaying the decorative symbol of the probability variation big hit combination comprising the same probability variation symbol. Note that there is a case in which the control of the probability variation state is not notified when the decoration symbol of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed after the decoration symbol is re-variable in the re-lottery effect. If it is determined that the re-lottery effect is to be executed in the process of step S321, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped before the re-lottery effect is executed may be determined.

ステップS321の処理における最終停止図柄などの決定に続いて、保留変化演出を実行するための設定などを行う保留変化演出実行設定処理が実行される(ステップS322)。保留変化演出実行設定処理では、保留表示データ記憶部の記憶内容などに基づいて所定の変化演出条件が成立したときに、保留変化演出を実行するための保留変化演出パターンが決定される。保留変化演出実行設定処理を実行した後には、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS323)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS322の保留変化演出実行設定処理における設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(保留変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   Subsequent to the determination of the final stop symbol and the like in the process of step S321, a hold change effect execution setting process for performing settings for executing the hold change effect and the like is executed (step S322). In the hold change effect execution setting process, a hold change effect pattern for executing the hold change effect is determined when a predetermined change effect condition is established based on the stored contents of the hold display data storage unit. After executing the hold change effect execution setting process, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of patterns prepared in advance (step S323). For example, the effect control CPU 120 selects any one of a plurality of prepared effect control patterns (special-figure change effect control patterns) corresponding to the change pattern indicated by the change pattern designation command and uses it as the use pattern. set. Further, the effect control CPU 120 selects any one of a plurality of prepared effect control patterns (hold change effect control patterns) corresponding to the setting in the hold change effect execution setting process in step S322, and sets it as a use pattern. .

ステップS323の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS324)。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS325)。このときには、例えばステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   Subsequent to the processing in step S323, for example, an initial value of an effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command. (Step S324). Then, the setting for starting the variation of the decorative design or the like on the screen of the image display device 5 is performed (step S325). At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern (special-fluctuation effect control pattern) determined in the process of step S323 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. For example, the variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5.

ステップS325の処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための設定を行う(ステップS326)。例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位を消去するとともに、全体の表示部位を1つずつ左方向に移動させればよい。このような始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示の更新にあわせて、保留表示データ記憶部における記憶内容をシフトさせればよい。ずなわち、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」に対応する格納領域の格納データを消去するとともに、保留番号「1」より下位の格納領域(保留番号「2」〜「4」に対応する格納領域)の格納データを、1エントリずつ上位にシフトする。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS327)、可変表示開始設定処理を終了する。   After executing the process of step S325, in response to the start of variable display of decorative symbols, settings are made to update the hold storage display in the start winning storage display area 5H (step S326). For example, the display part corresponding to the hold number “1” in the start winning memory display area 5H may be deleted and the entire display part may be moved to the left one by one. What is necessary is just to shift the memory | storage content in a hold display data memory | storage part according to the update of the hold display in such a start winning memory | storage display area 5H. In other words, the storage data in the storage area corresponding to the hold number “1” is erased in the hold display data storage unit, and the storage areas lower than the hold number “1” (hold numbers “2” to “4” are stored). The data stored in the corresponding storage area is shifted up by one entry. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S327), and the variable display start setting process ends.

図21は、図20のステップS322にて実行される保留変化演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す保留変化演出実行設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、保留表示データ記憶部の記憶内容を確認する(ステップS501)。そして、変化前カウンタの値が「0」以外となっているものがあるか否かを判定する(ステップS502)。このとき、変化前カウンタの値がすべて「0」である場合には(ステップS502;No)、保留変化演出実行設定処理を終了する。一方、いずれかの変化前カウンタの値が「0」以外である場合には(ステップS502;Yes)、その変化前カウンタの値を1減算するように更新する(ステップS503)。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the hold change effect execution setting process executed in step S322 of FIG. In the hold change effect execution setting process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first confirms the stored contents of the hold display data storage unit (step S501). Then, it is determined whether or not there is a counter value other than “0” (step S502). At this time, if all the values of the pre-change counter are “0” (step S502; No), the hold change effect execution setting process is terminated. On the other hand, if the value of any pre-change counter is other than “0” (step S502; Yes), the value of the pre-change counter is updated so as to be decremented by 1 (step S503).

ステップS503の処理における更新の結果として、変化前カウンタの値が「0」となったものがあるか否かを判定する(ステップS504)。このとき、更新後の値が「0」となった変化前カウンタがなければ(ステップS504;No)、保留表示データ記憶部における連続演出フラグの記憶内容に、オン状態となっている連続演出フラグの記憶があるか否かを判定する(ステップS505)。そして、オン状態となっている連続演出フラグの記憶がない場合には(ステップS505;No)、保留変化演出実行設定処理を終了する。   As a result of the update in the process of step S503, it is determined whether or not there is one in which the value of the pre-change counter is “0” (step S504). At this time, if there is no pre-change counter in which the updated value is “0” (step S504; No), the stored content of the continuous effect flag in the hold display data storage unit is the continuous effect flag that is on. Is determined (step S505). And when there is no memory | storage of the continuous production | presentation flag which is in an ON state (step S505; No), a pending | holding change production execution setting process is complete | finished.

ステップS504にて更新後に「0」となった変化前カウンタがあると判定された場合や(ステップS504;Yes)、ステップS505にてオン状態となっている連続演出フラグの記憶があると判定された場合には(ステップS505;Yes)、保留変化演出パターンを決定してから(ステップS506)、保留変化演出実行設定処理を終了する。   If it is determined in step S504 that there is a pre-change counter that has become “0” after the update (step S504; Yes), it is determined in step S505 that there is a storage of the continuous effect flag that is on. If it is determined (step S505; Yes), after the hold change effect pattern is determined (step S506), the hold change effect execution setting process is terminated.

図22(A)は、この実施の形態における保留変化演出パターンを示している。保留変化演出パターンPAR、PAG、PAB、PANは、保留表示パターンPHAによる保留表示画像DHAを表示する第1表示態様の特定保留表示に対応して、キャラクタCH1を示す演出画像の表示による第1変化演出となる保留変化演出を実行するための演出パターンである。保留変化演出パターンPBR、PBG、PBB、PBNは、保留表示パターンPHBによる保留表示画像DHBを表示する第2表示態様の特定保留表示に対応して、キャラクタCH2を示す演出画像の表示による第2変化演出となる保留変化演出を実行するための演出パターンである。このように、保留変化演出パターンPAR、PAG、PAB、PANと、保留変化演出パターンPBR、PBG、PBB、PBNは、それぞれ特定態様の保留表示に応じた保留変化演出を実行するための演出パターンとなっている。なお、保留表示パターンPHNによる保留表示画像DHNを表示する通常表示態様の保留表示は、第1変化演出と第2変化演出のいずれかとなる保留変化演出を実行することにより表示態様を変化させたり、保留変化演出を実行しても表示態様を変化させなかったりすることができる。これらの保留変化演出パターンは、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された1つ(単一)の保留表示に対応して、保留変化演出を実行するための演出パターンである。   FIG. 22A shows a hold change effect pattern in this embodiment. The hold change effect patterns PAR, PAG, PAB, PAN correspond to the specific hold display of the first display mode in which the hold display image DHA is displayed by the hold display pattern PHA, and the first change due to the display of the effect image indicating the character CH1. It is an effect pattern for executing a hold change effect as an effect. The hold change effect patterns PBR, PBG, PBB, and PBN correspond to the specific hold display of the second display mode for displaying the hold display image DHB by the hold display pattern PHB, and the second change due to the display of the effect image indicating the character CH2. It is an effect pattern for executing a hold change effect as an effect. In this way, the hold change effect patterns PAR, PAG, PAB, and PAN and the hold change effect patterns PBR, PBG, PBB, and PBN are the effect patterns for executing the hold change effect according to the hold display in a specific mode, respectively. It has become. In addition, the hold display of the normal display mode for displaying the hold display image DHN by the hold display pattern PHN can change the display mode by executing a hold change effect that is one of the first change effect and the second change effect, Even if the hold change effect is executed, the display mode can be kept unchanged. These hold change effect patterns are effect patterns for executing the hold change effect corresponding to one (single) hold display displayed in the start winning memory display area 5H.

保留変化演出パターンPARと保留変化演出パターンPBRは、保留変化演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させ、演出実行後には表示色が「赤」の保留表示DCRとなる。保留変化演出パターンPAGと保留変化演出パターンPBGは、保留変化演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させ、演出実行後には表示色が「緑」の保留表示DCGとなる。保留変化演出パターンPABと保留変化演出パターンPBBは、保留変化演出の実行により保留表示の表示態様を変化させ、演出実行後には表示色が「青」の保留表示DCBとなる。保留変化演出パターンPANと保留変化演出パターンPBNは、保留変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しない、いわゆるガセの演出パターンである。このように、保留変化演出パターンPAR、PRG、PAB、PBR、PBG、PBBによる保留変化演出は、特定保留表示といった保留表示の表示態様を変化させて予告保留表示とする特定演出態様の保留変化演出を実行するための演出パターンである。一方、保留変化演出パターンPAN、PBNは、特定演出態様とは異なり保留表示の表示態様を変化させない非特定演出態様の保留変化演出を実行するための演出パターンである。   The hold change effect pattern PAR and the hold change effect pattern PBR change the display mode of the hold display by executing the hold change effect, and after the effect is executed, the display color becomes the hold display DCR of “red”. The hold change effect pattern PAG and the hold change effect pattern PBG change the display mode of the hold display by executing the hold change effect, and after the effect is executed, the display color becomes the hold display DCG of “green”. The hold change effect pattern PAB and the hold change effect pattern PBB change the display mode of the hold display by executing the hold change effect, and after the effect is executed, the display color becomes the hold display DCB of “blue”. The hold change effect pattern PAN and the hold change effect pattern PBN are so-called gusset effect patterns in which the display mode of the hold display does not change even when the hold change effect is executed. As described above, the hold change effect by the hold change effect patterns PAR, PRG, PAB, PBR, PBG, and PBB changes the display mode of the hold display such as the specific hold display and changes the hold display effect of the specific effect mode to the notice hold display. It is an effect pattern for executing. On the other hand, the hold change effect patterns PAN and PBN are effect patterns for executing the hold change effect of the non-specific effect mode that does not change the display mode of the hold display, unlike the specific effect mode.

図21に示すステップS506の処理では、ステップS504の処理による判定結果に応じて決定可能な保留変化演出パターンが異なっている。ステップS504の処理では、ステップS503の処理による更新後に「0」となった変化前カウンタがあるか否かが判定され、あると判定された場合には、そのままステップS506の処理が実行される。一方、そのような変化前カウンタがないと判定された場合には、ステップS505の処理にてオン状態となっている連続演出フラグの記憶があると判定されたことを条件に、ステップS506の処理が実行される。したがって、図21に示されたステップS504の処理による判定結果が「Yes」の場合には、始動入賞記憶エリア5Hで表示されている保留表示のいずれかを対象とする保留変化演出を実行することにより、保留表示の変化態様を変化させることができる実行タイミングとなっている。一方、図21に示されたステップS504の処理による判定結果が「No」の場合には、連続演出フラグがオン状態であることに対応して、保留表示の表示態様を変化させることができる保留変化演出の実行タイミングよりも前に、複数回の可変表示にわたり連続して実行される連続変化演出に含まれる保留変化演出の実行タイミングとなっている。   In the process of step S506 shown in FIG. 21, the hold change effect pattern that can be determined according to the determination result of the process of step S504 is different. In the process of step S504, it is determined whether there is a pre-change counter that has become “0” after the update in the process of step S503. If it is determined that there is, the process of step S506 is executed as it is. On the other hand, if it is determined that there is no such pre-change counter, the process of step S506 is performed on the condition that it is determined in step S505 that there is a storage of the continuous effect flag that is on. Is executed. Therefore, when the determination result by the process of step S504 shown in FIG. 21 is “Yes”, a hold change effect for any of the hold displays displayed in the start winning storage area 5H is executed. Thus, it is the execution timing at which the change mode of the hold display can be changed. On the other hand, when the determination result by the process of step S504 shown in FIG. 21 is “No”, the display mode of the hold display can be changed corresponding to the continuous effect flag being in the on state. Prior to the execution timing of the change effect, the execution timing of the pending change effect included in the continuous change effect continuously executed over a plurality of variable displays.

図22(B)は、図21に示すステップS506の処理で決定可能な保留変化演出パターンの設定例を示している。この設定例では、ステップS504の処理による判定結果が「Yes」の場合に、保留変化演出の対象となる表示部位(保留番号)の保留表示パターンに応じて、決定可能な保留変化演出パターンが異なっている。より具体的に、保留表示パターンPHNの場合には、保留変化演出パターンPAR、PAG、PAB、PAN、PBR、PBG、PBB、PBNのいずれかに決定することができる。保留表示パターンPHAの場合には、保留変化演出パターンPAR、PAG、PAB、PANのいずれかに決定することができる。保留表示パターンPHBの場合には、保留変化演出パターンPBR、PBG、PBB、PBNのいずれかに決定することができる。ステップS504の処理による判定結果が「No」の場合には、連続変化演出が実行されることに対応して、保留変化演出パターンPANまたは保留変化演出パターンPBNのいずれかに決定される。保留表示パターンPHNの場合には、いずれに決定されてもよい。保留表示パターンPHAの場合には、保留変化演出パターンPANに決定される。保留表示パターンPHBの場合には、保留変化演出パターンPBNに決定される。図22(B)に示すような設定により、保留変化演出パターンPAR、PAG、PAB、PANは、特定態様のうち第1表示態様となる保留表示パターンPHAの保留表示に応じた保留変化演出を実行できる。保留変化演出パターンPBR、PBG、PBB、PBNは、特定態様のうち第2表示態様となる保留表示パターンPHBの保留表示に応じた保留変化演出を実行できる。   FIG. 22B shows a setting example of the hold change effect pattern that can be determined by the process of step S506 shown in FIG. In this setting example, when the determination result in the process of step S504 is “Yes”, the hold change effect pattern that can be determined differs depending on the hold display pattern of the display portion (hold number) that is the target of the hold change effect. ing. More specifically, in the case of the hold display pattern PHN, the hold change effect pattern PAR, PAG, PAB, PAN, PBR, PBG, PBB, or PBN can be determined. In the case of the hold display pattern PHA, it can be determined as any of the hold change effect patterns PAR, PAG, PAB, and PAN. In the case of the hold display pattern PHB, it can be determined as one of the hold change effect patterns PBR, PBG, PBB, and PBN. When the determination result of the process of step S504 is “No”, it is determined as either the hold change effect pattern PAN or the hold change effect pattern PBN in response to the continuous change effect being executed. In the case of the hold display pattern PHN, it may be determined in any way. In the case of the hold display pattern PHA, the hold change effect pattern PAN is determined. In the case of the hold display pattern PHB, the hold change effect pattern PBN is determined. With the settings as shown in FIG. 22B, the hold change effect patterns PAR, PAG, PAB, and PAN execute the hold change effect according to the hold display of the hold display pattern PHA which is the first display mode among the specific modes. it can. The hold change effect patterns PBR, PBG, PBB, and PBN can execute a hold change effect corresponding to the hold display of the hold display pattern PHB that is the second display mode among the specific modes.

ステップS506の処理では、保留変化演出パターンPANや保留変化演出パターンPBNも含めて、いずれか1つの保留変化演出パターンに決定される。したがって、保留表示の表示態様が変化しない保留変化演出パターンPANまたは保留変化演出パターンPBNに決定されたときには、保留表示の表示態様が予告保留表示に変化する保留変化演出パターンPAR、PAG、PAB、PBR、PBG、PBBのいずれにも決定されることがない。このように、保留表示の表示態様が変化しない非特定演出態様で実行される保留変化演出を含めた複数種類の保留変化演出が同時に実行されないように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定できる。   In the process of step S506, any one of the hold change effect patterns PAN and the hold change effect patterns PBN is determined as the hold change effect pattern PBN. Therefore, when the hold display effect pattern PAN or the hold change effect pattern PBN is determined so that the display mode of the hold display does not change, the hold change effect pattern PAR, PAG, PAB, PBR in which the display mode of the hold display changes to the notice hold display. , PBG, and PBB are not determined. In this way, whether or not to change the display mode of the hold display so that a plurality of types of hold change effects including the hold change effect executed in the non-specific effect mode that does not change the display mode of the hold display is not executed at the same time. Can be determined.

演出制御用CPU120は、例えばROM121の所定領域に記憶するなどして用意された保留変化演出パターン決定テーブルを参照することなどにより、保留変化演出パターンを複数パターンのいずれかに決定すればよい。保留変化演出パターン決定テーブルでは、保留変化演出の対象となる保留表示に応じた可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて異なる割合で、保留変化演出パターンが決定されるように決定値が割り当てられていてもよい。例えば、保留変化演出パターンPAR、PAG、PAB、PANのうちで、保留変化演出パターンPANは可変表示結果が「大当り」となる割合が最も低く、保留変化演出パターンPAB、保留変化演出パターンPAG、保留変化演出パターンPARの順に可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなるように、保留変化演出パターンの決定割合が設定されてもよい。また、保留変化演出パターンPBR、PBG、PBB、PBNのうちで、保留変化演出パターンPBNは可変表示結果が「大当り」となる割合が最も低く、保留変化演出パターンPBB、保留変化演出パターンPBG、保留変化演出パターンPBRの順に可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなるように、保留変化演出パターンの決定割合が設定されてもよい。このように、保留変化演出の実行により表示態様を変化させた後の保留表示は、その表示態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なり、その可能性を遊技者が認識可能に示唆する予告保留表示となる。   The effect control CPU 120 may determine the hold change effect pattern as one of a plurality of patterns, for example, by referring to a hold change effect pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 121. In the hold change effect pattern determination table, the hold change effect pattern is determined at a different ratio depending on whether the variable display result corresponding to the hold display that is the target of the hold change effect is “lost” or “big hit”. The decision value may be assigned so as to. For example, among the on-hold change effect patterns PAR, PAG, PAB, and PAN, the on-hold change effect pattern PAN has the lowest ratio that the variable display result is “big hit”, the on-hold change effect pattern PAB, the on-hold change effect pattern PAG, the on-hold The determination ratio of the pending change effect pattern may be set so that the ratio that the variable display result becomes “big hit” increases in the order of the change effect pattern PAR. In addition, among the on-hold change effect patterns PBR, PBG, PBB, and PBN, the on-hold change effect pattern PBN has the lowest ratio of the variable display result of “big hit”, and the on-hold change effect pattern PBB, the on-hold change effect pattern PBG, on-hold The determination ratio of the pending change effect pattern may be set so that the ratio that the variable display result becomes “big hit” increases in the order of the change effect pattern PBR. In this way, the hold display after changing the display mode by executing the hold change effect has a different possibility that the variable display result will be a “big hit” according to the display mode, and the player recognizes the possibility. The notice hold display suggests possible.

この実施の形態では、第1始動入賞口または第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したときに、図16に示すステップS410にて変化前カウンタの初期値とする決定値が連続演出回数以下であると判定される場合がある。このような場合には、ステップS411の処理を実行することにより、変化前カウンタの初期値が連続演出回数より大きい値に変更される。また、図16に示すステップS412にて変化前カウンタの初期値とする決定値などと同一値の変化前カウンタの記憶があると判定された場合には、ステップS413の処理を実行することにより、変化前カウンタの初期値とする決定値を1加算するように変更される。さらに、図16に示すステップS402にて変化前の特定保留表示があると判定された場合には、ステップS403の処理が実行されないことから、連続変化演出が実行されないように制限が設けられる。これらの設定により、図21に示すステップS504の処理では、複数の変化前カウンタにおける更新後の値が同時に「0」となったと判定されることはない。また、連続変化演出が実行される可変表示中に他の保留変化演出が実行されたり、保留変化演出が実行される可変表示中に連続変化演出の実行が開始されたりすることもない。したがって、ステップS506の処理では、1つ(単一)の保留表示を対象とする保留変化演出を実行するための保留変化演出パターンのみが決定され、2つ以上(複数)の保留表示を対象とする保留変化演出を実行するための保留変化演出パターンが決定されることはない。こうして、始動入賞記憶表示エリア5Hで表示される複数の保留表示において、第1表示態様の保留表示や第2表示態様の保留表示といった特定保留表示が同時に表示されることを許容しつつ、それぞれの保留表示に対応する複数種類の保留変化演出が同時には実行されないように、それぞれの保留変化演出を実行して保留表示の表示態様を変化させるか否かや、保留変化演出を実行する場合の実行タイミングを決定することができる。図16に示すステップS407の処理にて変化前カウンタの初期値を決定することや、ステップS411またはステップS413の処理にて決定値を変更することで、保留変化演出を実行するか否かや保留変化演出の実行タイミングが決定される。一方、図21に示すステップS506の処理で保留変化演出パターンを決定することで、保留表示の表示態様を変化させるか否かや保留変化演出の演出態様が決定される。   In this embodiment, when a game ball passes (enters) through the first start winning opening or the second starting winning opening and a start winning is generated, the initial value of the pre-change counter is set in step S410 shown in FIG. The determined value to be determined may be determined to be equal to or less than the number of continuous performances. In such a case, by executing the process of step S411, the initial value of the pre-change counter is changed to a value larger than the number of continuous effects. If it is determined in step S412 shown in FIG. 16 that there is a pre-change counter stored with the same value as the initial value of the pre-change counter, the process of step S413 is executed. It is changed so that 1 is added to the determined value as the initial value of the pre-change counter. Furthermore, when it is determined in step S402 shown in FIG. 16 that there is a specific hold display before the change, the process of step S403 is not executed, and thus a restriction is provided so that the continuous change effect is not executed. With these settings, in the process of step S504 shown in FIG. 21, it is not determined that the updated values in the plurality of pre-change counters simultaneously become “0”. In addition, another hold change effect is not executed during the variable display in which the continuous change effect is executed, or the execution of the continuous change effect is not started during the variable display in which the hold change effect is executed. Accordingly, in the process of step S506, only the hold change effect pattern for executing the hold change effect for one (single) hold display is determined, and two or more (plural) hold displays are targeted. The on-hold change effect pattern for executing the on-hold change effect is not determined. Thus, in the plurality of hold displays displayed in the start winning memory display area 5H, the specific hold display such as the hold display in the first display form and the hold display in the second display form is allowed to be displayed at the same time. Whether or not to change the display mode of the hold display by executing each hold change effect so that multiple types of hold change effects corresponding to the hold display are not executed at the same time. Timing can be determined. Whether or not to execute the hold change effect by determining the initial value of the pre-change counter in the process of step S407 shown in FIG. 16 or changing the determined value in the process of step S411 or step S413. The execution timing of the change effect is determined. On the other hand, by determining the hold change effect pattern in the process of step S506 shown in FIG. 21, whether to change the display mode of the hold display and the effect mode of the hold change effect are determined.

図23は、可変表示中演出処理として、図12のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS341)。一例として、ステップS341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 12 as the variable display effect process. In the effect processing during variable display shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the timer value of the effect control process timer ( Step S341). As an example, in the process of step S341, when the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted), and an end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, etc. In addition, it may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS341にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS341;No)、保留変化演出を実行するための保留変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS342)。保留変化演出期間は、例えば図20に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(保留変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。保留変化演出期間である場合には(ステップS342;Yes)、保留変化演出を実行するための制御が行われる(ステップS343)。ステップS343の処理では、保留変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の音声(効果音)を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて保留変化演出を実行できればよい。   If the variable display time has not elapsed in step S341 (step S341; No), it is determined whether or not it is the hold change effect period for executing the hold change effect (step S342). The hold change effect period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern (hold change effect control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. If it is the hold change effect period (step S342; Yes), control for executing the hold change effect is performed (step S343). In the process of step S343, various commands created based on the setting of the hold change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound (sound effect) is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on or blinking. Alternatively, the hold change effect may be executed by a predetermined effect device by turning off the light or combining a part or all of them.

ステップS342にて保留変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップS342;No)、ステップS343の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS344)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS344にてリーチ演出期間であると判定されたときには(ステップS344;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(ステップS345)。   When it is determined in step S342 that it is not the pending change effect period (step S342; No), after executing the process of step S343, it is determined whether or not it is a reach effect period for executing the reach effect. (Step S344). The reach production period may be determined in advance, for example, in the production control pattern determined according to the variation pattern. When it is determined in step S344 that it is the reach production period (step S344; Yes), control for executing the reach production is performed (step S345).

ステップS344にてリーチ演出期間ではないと判定されたときや(ステップS344;No)、ステップS345の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御が行われる(ステップS346)。   When it is determined in step S344 that it is not the reach effect period (step S344; No), after executing the process of step S345, for example, based on the setting in the effect control pattern determined corresponding to the variation pattern, etc. In addition, control for executing effects during variable display including decorative display variable display operation is performed (step S346).

ステップS341にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS347)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS347;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S341 (step S341; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S347). At this time, if no symbol confirmation command is received (step S347; No), the variable display effect processing is terminated and awaits. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to successfully receive the symbol confirmation command. You may make it do.

ステップS347にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS347;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS348)。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS349)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS350)、可変表示中演出処理を終了する。   When a symbol confirmation command is received in step S347 (step S347; Yes), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control is performed to derive and display the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the display result (step S348). At this time, a predetermined fixed time is set as the hit start designation command reception waiting time (step S349). Also, after the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S350), the effect process during variable display is ended.

図24は、1つ(単一)の保留表示画像DHAが表示されている場合に対応した保留変化演出の実行例を示している。この実行例では、図24(A)に示すように、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて保留番号が「1」〜「4」に対応した保留表示が行われている。このうち、保留番号が「2」に対応した保留表示は、保留表示パターンPHAによる保留表示画像DHAを表示する特定保留表示となっている。図24(A)に示す飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図20に示すステップS322にて図21に示すような保留変化演出実行設定処理が実行され、ステップS503の処理にて保留表示データ記憶部における保留番号「2」に対応した変化前カウンタの値が1減算されることで、更新後の値が「0」になる。これにより、ステップS506の処理にて保留変化演出パターンが決定される。この実行例では、保留番号「2」に対応して保留表示パターンPHAが記憶されていることから、ステップS506の処理では、保留変化演出パターンPAR、PAG、PAB、PANのいずれかに決定される。このときには、保留番号「2」の保留表示に対応した保留変化演出として、複数種類の保留変化演出が同時には実行されないように保留表示の表示態様を変化させるか否かが決定される。保留変化演出パターンPAR、PAG、PABに決定されたときには、保留変化演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させる。一方、保留変化演出パターンPANに決定されたときには、保留変化演出を実行しても保留表示の表示態様は変化させない。   FIG. 24 shows an execution example of the hold change effect corresponding to the case where one (single) hold display image DHA is displayed. In this execution example, as shown in FIG. 24A, the hold display corresponding to the hold numbers “1” to “4” is performed in the start winning memory display area 5H. Among these, the hold display corresponding to the hold number “2” is a specific hold display for displaying the hold display image DHA by the hold display pattern PHA. When variable display of decorative symbols shown in FIG. 24A is started, a hold change effect execution setting process as shown in FIG. 21 is executed in step S322 shown in FIG. 20, and a hold display is shown in the process of step S503. By subtracting 1 from the value of the pre-change counter corresponding to the hold number “2” in the data storage unit, the updated value becomes “0”. Thereby, the hold change effect pattern is determined in the process of step S506. In this execution example, since the hold display pattern PHA is stored corresponding to the hold number “2”, in the process of step S506, the hold change effect pattern PAR, PAG, PAB, or PAN is determined. . At this time, as the hold change effect corresponding to the hold display of the hold number “2”, it is determined whether or not to change the display mode of the hold display so that a plurality of types of hold change effects are not simultaneously executed. When the hold change effect patterns PAR, PAG, and PAB are determined, the display mode of the hold display is changed by executing the hold change effect. On the other hand, when the hold change effect pattern PAN is determined, the display mode of the hold display is not changed even if the hold change effect is executed.

このように、いずれか1つの保留変化演出パターンが決定されると、図23に示すステップS342の処理にて保留変化演出期間であると判定されたときに、ステップS343の処理における演出制御により、保留変化演出パターンの決定結果に応じた保留変化演出が実行される。こうして保留変化演出の実行が開始され、例えば図24(B)に示すようなキャラクタCH1を示す演出画像が、画像表示装置5の画面上に表示される。その後、例えば保留変化演出パターンPABである場合には、図24(C1)に示すような保留変化演出が実行される。これにより、図24(D1)に示すように、保留番号「2」に対応する保留表示の表示態様が、保留表示DCB(青)に変化する。一方、例えば保留変化演出パターンPANである場合には、図24(C1)と同様に図24(C2)に示すような保留変化演出が実行される。しかしながら、図24(D2)に示すように、保留番号「2」に対応する保留表示の表示態様は変化せず、保留表示画像DHAの表示が維持される。保留変化演出パターンPAGである場合には、図24(C1)や図24(C2)と同様の保留変化演出が実行されることにより、保留番号「2」に対応する保留表示の表示態様が、保留表示DCG(緑)に変化すればよい。保留変化演出パターンPARである場合には、図24(C1)や図24(C2)と同様の保留変化演出が実行されることにより、保留番号「2」に対応する保留表示の表示態様が、保留表示DCR(赤)に変化すればよい。   Thus, when any one of the hold change effect patterns is determined, when it is determined in the process of step S342 shown in FIG. The hold change effect according to the determination result of the hold change effect pattern is executed. Thus, the execution of the hold change effect is started, and an effect image showing the character CH1 as shown in FIG. 24B, for example, is displayed on the screen of the image display device 5. Thereafter, for example, in the case of the hold change effect pattern PAB, the hold change effect as shown in FIG. 24 (C1) is executed. Thereby, as shown in FIG. 24 (D1), the display mode of the hold display corresponding to the hold number “2” is changed to the hold display DCB (blue). On the other hand, for example, in the case of the hold change effect pattern PAN, the hold change effect as shown in FIG. 24 (C2) is executed as in FIG. 24 (C1). However, as shown in FIG. 24 (D2), the display mode of the hold display corresponding to the hold number “2” does not change, and the display of the hold display image DHA is maintained. In the case of the hold change effect pattern PAG, the hold change effect similar to that shown in FIGS. 24C1 and 24C2 is executed, so that the display mode of the hold display corresponding to the hold number “2” is What is necessary is just to change to hold display DCG (green). In the case of the hold change effect pattern PAR, by executing a hold change effect similar to FIG. 24 (C1) or FIG. 24 (C2), the display mode of the hold display corresponding to the hold number “2” is What is necessary is just to change to hold display DCR (red).

図25は、1つ(単一)の保留表示画像DHBが表示されている場合に対応した保留変化演出の実行例を示している。この実行例では、図25(A)に示すように、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて保留番号が「1」〜「4」に対応した保留表示が行われているときに、保留番号「2」に対応した保留表示が保留表示パターンPHBによる保留表示画像DHBを表示する特定保留表示となっている。図25(A)に示す飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図21に示すステップS503の処理にて保留表示データ記憶部における保留番号「2」に対応した変化前カウンタの値が1減算されることで、更新後の値が「0」になる。これにより、ステップS506の処理にて保留変化演出パターンが決定される。この実行例では、保留番号「2」に対応して保留表示パターンPHBが記憶されていることから、ステップS506の処理では、保留変化演出パターンPBR、PBG、PBB、PBNのいずれかに決定される。このときには、保留番号「2」の保留表示に対応した保留変化演出として、複数種類の保留変化演出が同時には実行されないように保留表示の表示態様を変化させるか否かが決定される。保留変化演出パターンPBR、PBG、PBBに決定されたときには、保留変化演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させる。一方、保留変化演出パターンPBNに決定されたときには、保留変化演出を実行しても保留表示の表示態様は変化させない。   FIG. 25 shows an execution example of the hold change effect corresponding to the case where one (single) hold display image DHB is displayed. In this execution example, as shown in FIG. 25A, when the hold number corresponding to the hold numbers “1” to “4” is displayed in the start winning memory display area 5H, the hold number “2”. Is a specific hold display for displaying a hold display image DHB with a hold display pattern PHB. When the decorative symbol variable display shown in FIG. 25A is started, the value of the pre-change counter corresponding to the hold number “2” in the hold display data storage unit is subtracted by 1 in the process of step S503 shown in FIG. As a result, the updated value becomes “0”. Thereby, the hold change effect pattern is determined in the process of step S506. In this execution example, since the hold display pattern PHB is stored corresponding to the hold number “2”, in the process of step S506, the hold change effect pattern PBR, PBG, PBB, or PBN is determined. . At this time, as the hold change effect corresponding to the hold display of the hold number “2”, it is determined whether or not to change the display mode of the hold display so that a plurality of types of hold change effects are not simultaneously executed. When the hold change effect pattern PBR, PBG, or PBB is determined, the hold change effect is executed to change the display mode of the hold display. On the other hand, when the hold change effect pattern PBN is determined, even if the hold change effect is executed, the display mode of the hold display is not changed.

図24の場合と同様にして保留変化演出の実行が開始されると、例えば図25(B)に示すようなキャラクタCH2を示す演出画像が、画像表示装置5の画面上に表示される。その後、例えば保留変化演出パターンPBBである場合には、図25(C1)に示すような保留変化演出が実行される。これにより、図25(D1)に示すように、保留番号「2」に対応する保留表示の表示態様が、保留表示DCB(青)に変化する。一方、例えば保留変化演出パターンPBNである場合には、図25(C1)と同様に図25(C2)に示すような保留変化演出が実行される。しかしながら、図25(D2)に示すように、保留番号「2」に対応する保留表示の表示態様は変化せず、保留表示画像DHBの表示が維持される。保留変化演出パターンPBGである場合には、図25(C1)や図25(C2)と同様の保留変化演出が実行されることにより、保留番号「2」に対応する保留表示の表示態様が、保留表示DCG(緑)に変化すればよい。保留変化演出パターンPBRである場合には、図25(C1)や図25(C2)と同様の保留変化演出が実行されることにより、保留番号「2」に対応する保留表示の表示態様が、保留表示DCR(赤)に変化すればよい。   When execution of the hold change effect is started in the same manner as in FIG. 24, for example, an effect image showing the character CH2 as shown in FIG. 25B is displayed on the screen of the image display device 5. Thereafter, for example, in the case of the hold change effect pattern PBB, the hold change effect as shown in FIG. 25 (C1) is executed. Thereby, as shown in FIG. 25 (D1), the display mode of the hold display corresponding to the hold number “2” changes to the hold display DCB (blue). On the other hand, for example, in the case of the hold change effect pattern PBN, the hold change effect as shown in FIG. 25 (C2) is executed as in FIG. 25 (C1). However, as shown in FIG. 25 (D2), the display mode of the hold display corresponding to the hold number “2” does not change, and the display of the hold display image DHB is maintained. In the case of the hold change effect pattern PBG, by executing a hold change effect similar to FIG. 25 (C1) or FIG. 25 (C2), the display mode of the hold display corresponding to the hold number “2” is What is necessary is just to change to hold display DCG (green). In the case of the hold change effect pattern PBR, the hold change effect similar to that in FIG. 25 (C1) or FIG. 25 (C2) is executed, so that the display mode of the hold display corresponding to the hold number “2” is What is necessary is just to change to hold display DCR (red).

図26は、連続変化演出の実行が継続している期間に発生した始動入賞に基づいて新たな特定保留表示が開始された場合における保留変化演出の実行例を示している。この実行例では、図26(A)に示すように、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて保留番号が「1」〜「4」に対応した保留表示が行われているときに、保留番号「4」に対応した保留表示が保留表示パターンPHBによる保留表示画像DHBを表示する特定保留表示となっている。例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図保留記憶数が「4」になったときに、図14に示すステップS305の処理では保留表示パターンPHBに決定され、図16に示すステップS403の処理により連続変化演出を実行することに決定されたとする。ステップS405の処理では、連続演出用のカウンタ初期値として、変化前カウンタの初期値が「3」に決定される。ステップS406の処理では、保留番号「4」に対応した連続演出フラグをオン状態にすることが決定される。   FIG. 26 shows an execution example of the hold change effect when a new specific hold display is started based on the start winning that occurred during the period in which the execution of the continuous change effect continues. In this execution example, as shown in FIG. 26 (A), when the hold number corresponding to “1” to “4” is displayed in the start winning memory display area 5H, the hold number “4” is displayed. Is a specific hold display for displaying a hold display image DHB with a hold display pattern PHB. For example, when the game ball passes (enters) through the first start winning opening and the first special figure holding memory number becomes “4”, the holding display pattern PHB is determined in the process of step S305 shown in FIG. It is assumed that it is determined to execute the continuous change effect by the process of step S403 shown in FIG. In the process of step S405, the initial value of the pre-change counter is determined to be “3” as the initial counter value for continuous performance. In the process of step S406, it is determined to turn on the continuous effect flag corresponding to the hold number “4”.

図26(B)に示す飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して図21に示す保留変化演出実行設定処理が実行されたときには、ステップS502の処理により「0」以外の変化前カウンタがあると判定され、ステップS503の処理が実行されることにより、連続変化演出の対象となる保留番号「3」の変化前カウンタの値が「2」に更新される。そして、ステップS505の処理にてオン状態の連続演出フラグがあると判定される。これにより、ステップS506の処理では、保留表示パターンPHBに対応して保留変化演出パターンPBNが決定される。こうして、図26(B)に示すような保留変化演出が実行されるが、保留表示の表示態様は変化することなく、図26(C)に示すような確定飾り図柄が導出されて可変表示が終了する。   When the hold change effect execution setting process shown in FIG. 21 is executed in response to the start of the variable display of the decorative pattern shown in FIG. 26B, the pre-change counter other than “0” is executed by the process of step S502. As a result of the determination in step S503 being executed, the pre-change counter value of the hold number “3” that is the target of the continuous change effect is updated to “2”. And it determines with there being a continuous production | presentation flag of an ON state by the process of step S505. Thereby, in the process of step S506, the hold change effect pattern PBN is determined corresponding to the hold display pattern PHB. In this way, the hold change effect as shown in FIG. 26 (B) is executed, but the display pattern of the hold display does not change, and the fixed decorative design as shown in FIG. finish.

続いて、図26(D)に示す飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図21に示すステップS503の処理が実行されることにより、連続変化演出の対象となる保留番号「2」の変化前カウンタの値が「1」に更新される。このときにも、ステップS506の処理では、保留表示パターンPHBに対応して保留変化演出パターンPBNが決定される。こうして、図26(D)に示すような保留変化演出が実行されるが、保留表示の表示態様は変化しない。この可変表示中には、例えば第1始動入賞口を2個の遊技球が通過(進入)して、第1特図保留記憶数が「4」になる。これらの遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したときには、図16に示すステップS402の処理にて変化前の特定保留表示があると判定される。したがって、ステップS403の処理が実行されないので、新たな連続変化演出の実行が開始されないように制限して、複数種類の連続変化演出が同時に実行されないように保留表示の表示態様などを決定することができる。このうち、1個目の遊技球が通過(進入)したときには、図14に示すステップS305の処理にて保留表示パターンPHNに決定されるとともに、図16に示すステップS407の処理にて変化前カウンタの初期値が「0」に決定され、保留変化演出を実行しないことが決定される。保留表示パターンPHNに決定されたことにより、保留番号「3」に対応した保留表示は、保留表示画像DHNを表示する通常保留表示となる。一方、2個目の遊技球が通過(進入)したときには、図14に示すステップS305の処理にて保留表示パターンPHAに決定されるとともに、図16に示すステップS407の処理にて変化前カウンタの初期値が「0」以外の値に決定されることで、保留変化演出を実行することが決定される。保留表示パターンPHAに決定されたことにより、保留番号「4」に対応した保留表示は、保留表示画像DHAを表示する特定保留表示となる。例えばステップS407の処理にて変化前カウンタの初期値が「1」に決定された場合には、ステップS410の処理にて連続演出回数となる「1」以下であると判定される。ここで、連続演出回数は、保留番号「2」の変化前カウンタの値である「1」から特定できる。   Subsequently, when the variable display of the decorative design shown in FIG. 26 (D) is started, the process of step S503 shown in FIG. 21 is executed to change the hold number “2” that is the target of the continuous change effect. The value of the previous counter is updated to “1”. Also at this time, in the process of step S506, the hold change effect pattern PBN is determined corresponding to the hold display pattern PHB. In this manner, the hold change effect as shown in FIG. 26D is executed, but the display mode of the hold display does not change. During this variable display, for example, two game balls pass (enter) through the first start winning opening, and the first special figure holding memory number becomes “4”. When these game balls pass (enter) through the first start winning opening, it is determined that there is a specific hold display before the change in the process of step S402 shown in FIG. Accordingly, since the process of step S403 is not executed, it is possible to limit the display so that execution of a new continuous change effect is not started, and to determine the display mode of the hold display so that a plurality of types of continuous change effect are not executed simultaneously. it can. Among these, when the first game ball passes (enters), the hold display pattern PHN is determined in the process of step S305 shown in FIG. 14, and the pre-change counter is determined in the process of step S407 shown in FIG. Is determined to be “0”, and it is determined not to execute the hold change effect. Since the hold display pattern PHN is determined, the hold display corresponding to the hold number “3” becomes the normal hold display for displaying the hold display image DHN. On the other hand, when the second game ball passes (enters), it is determined to be the hold display pattern PHA in the process of step S305 shown in FIG. 14, and the pre-change counter is determined in the process of step S407 shown in FIG. When the initial value is determined to be a value other than “0”, it is determined to execute the hold change effect. Since the hold display pattern PHA is determined, the hold display corresponding to the hold number “4” becomes the specific hold display for displaying the hold display image DHA. For example, when the initial value of the pre-change counter is determined to be “1” in the process of step S407, it is determined that it is equal to or less than “1” that is the number of continuous effects in the process of step S410. Here, the number of continuous performances can be specified from “1” which is the value of the counter before change of the holding number “2”.

連続演出回数以下である場合には、ステップS411の処理が実行されることにより、変化前カウンタの初期値となる決定値が連続演出回数より大きい値に変更される。例えば連続演出回数が「1」である場合、これに1加算した「2」を、変化前カウンタの初期値とするように設定してもよい。保留番号「4」に対応して変化前カウンタの初期値を設定する場合には、連続演出回数よりも大きい値として、「3」を設定してもよい。この実行例では、変化前カウンタの初期値が「2」に設定されたとする。その後、図26(E)に示すような確定飾り図柄が導出されて可変表示が終了する。   If the number is less than or equal to the number of continuous effects, the process of step S411 is executed, whereby the determined value, which is the initial value of the counter before change, is changed to a value greater than the number of continuous effects. For example, when the number of continuous effects is “1”, “2” obtained by adding 1 may be set as the initial value of the counter before change. When the initial value of the pre-change counter is set corresponding to the hold number “4”, “3” may be set as a value larger than the number of continuous effects. In this execution example, it is assumed that the initial value of the pre-change counter is set to “2”. Thereafter, a definite decorative symbol as shown in FIG. 26 (E) is derived, and variable display ends.

次に、図26(F)に示す飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図21に示すステップS503の処理が実行されることにより、連続変化演出の対象となる保留番号「1」の変化前カウンタの値が「0」に更新される。また、保留番号「3」の変化前カウンタの値が「1」に更新される。そして、ステップS504の処理にて更新結果が「0」の変化前カウンタがあると判定されることにより、ステップS506の処理では、保留表示パターンPHBに対応して保留変化演出パターンPBR、PBG、PBB、PBNのいずれかに決定可能となる。例えば保留変化演出パターンPBBに決定された場合には、図26(F)および(G)に示すような保留変化演出が実行され、保留番号「1」に対応する保留表示の表示態様が、保留表示DCB(青)に変化する。その後、図26(H)に示すような確定飾り図柄が導出されて可変表示が終了する。   Next, when the decorative display variable display shown in FIG. 26 (F) is started, the processing of step S503 shown in FIG. 21 is executed to change the hold number “1” that is the target of the continuous change effect. The value of the previous counter is updated to “0”. Further, the value of the counter before change of the hold number “3” is updated to “1”. When it is determined in step S504 that there is a pre-change counter whose update result is “0”, in step S506, the hold change effect patterns PBR, PBG, and PBB are associated with the hold display pattern PHB. , PBN can be determined. For example, when the hold change effect pattern PBB is determined, the hold change effect as shown in FIGS. 26F and 26G is executed, and the display mode of the hold display corresponding to the hold number “1” is set to hold. The display changes to DCB (blue). Thereafter, a fixed decorative symbol as shown in FIG. 26 (H) is derived, and the variable display ends.

さらに、図26(I)に示す飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図21に示すステップS503の処理が実行されることにより、保留変化演出の対象となる保留番号「2」の変化前カウンタの値が「0」に更新される。そして、ステップS504の処理にて更新結果が「0」の変化前カウンタがあると判定されることにより、ステップS506の処理では、保留表示パターンPHAに対応して保留変化演出パターンPAR、PAG、PAB、PANのいずれかに決定可能となる。例えば保留変化演出パターンPARに決定された場合には、図26(I)および(J)に示すような保留変化演出が実行され、図26(K)に示すような保留番号「2」に対応する保留表示の表示態様が、保留表示DCR(赤)に変化する。   Furthermore, when the variable display of the decorative design shown in FIG. 26 (I) is started, the processing of step S503 shown in FIG. 21 is executed, so that the holding number “2” that is the target of the holding change effect is changed. The counter value is updated to “0”. When it is determined in step S504 that there is a pre-change counter whose update result is “0”, in step S506, the hold change effect patterns PAR, PAG, PAB are associated with the hold display pattern PHA. , PAN can be determined. For example, when the hold change effect pattern PAR is determined, the hold change effect as shown in FIGS. 26 (I) and (J) is executed and corresponds to the hold number “2” as shown in FIG. 26 (K). The display mode of the hold display to be changed is changed to the hold display DCR (red).

この実施の形態では、図21に示すステップS506の処理において、いずれか1つの保留変化演出パターンが決定され、図23に示すステップS343の処理における演出制御により、保留変化演出パターンの決定結果に応じた保留変化演出が実行される。そのため、保留表示パターンPHAによる保留表示画像DHAを表示する第1表示態様の特定保留表示や、保留表示パターンPHBによる保留表示画像DHBを表示する第2表示態様の特定保留表示のそれぞれに対応して、複数種類の保留変化演出パターンが用意されている場合でも、1回の可変表示中には、ステップS506の処理で決定された1つ(単一)の保留変化演出パターンによる保留変化演出のみが実行される。これにより、特定態様の保留表示に対応して複数種類の保留変化演出パターンのいずれかによる保留変化演出を実行して保留表示の表示態様を変化させる場合に、複数種類の保留変化演出が同時には実行されないように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定することができる。   In this embodiment, any one of the hold change effect patterns is determined in the process of step S506 shown in FIG. 21, and according to the determination result of the hold change effect pattern by the effect control in the process of step S343 shown in FIG. The hold change effect is executed. Therefore, corresponding to each of the specific hold display of the first display mode for displaying the hold display image DHA by the hold display pattern PHA and the specific hold display of the second display mode for displaying the hold display image DHB by the hold display pattern PHB. Even when a plurality of types of on-hold change effect patterns are prepared, only one on-hold change effect by one (single) on-hold change effect pattern determined in step S506 is displayed during one variable display. Executed. Thereby, when executing the hold change effect by any one of the multiple types of hold change effect patterns corresponding to the hold display of the specific mode and changing the display mode of the hold display, the multiple types of hold change effect are simultaneously Whether or not to change the display mode of the hold display so as not to be executed can be determined.

また、図14のステップS306における保留変化演出決定処理として、図16に示すような処理が実行され、例えばステップS402、S411、S413の処理などが実行される。これにより、例えば複数の連続変化演出や、連続変化演出と保留変化演出、あるいは複数の保留変化演出などが、1回の可変表示中に同時には実行されないように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定することができる。   Further, as the hold change effect determination process in step S306 of FIG. 14, a process as shown in FIG. 16 is executed, for example, the processes of steps S402, S411, and S413 are executed. Thus, for example, whether the display mode of the hold display is changed so that a plurality of continuous change effects, a continuous change effect and a hold change effect, or a plurality of hold change effects are not executed simultaneously during one variable display. You can decide whether or not.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure.

上記実施の形態では、図16に示すステップS412の処理にて同一値の変化前カウンタがあると判定された場合にステップS413の処理を実行することで、複数の保留表示に対応した保留変化演出が同時には実行されないものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、複数の保留表示に対応した保留変化演出として、1つ(単一)の保留変化演出パターンによる保留変化演出が実行されることがあってもよい。この場合には、図16に示すステップS412、S413の処理を実行せずにステップS414の処理に進むようにしてもよい。   In the above embodiment, when it is determined in step S412 shown in FIG. 16 that there is a pre-change counter having the same value, the process in step S413 is executed, so that the hold change effect corresponding to a plurality of hold displays is performed. Was described as not running at the same time. However, the present invention is not limited to this, and a hold change effect by one (single) hold change effect pattern may be executed as a hold change effect corresponding to a plurality of hold displays. In this case, the process may proceed to step S414 without executing steps S412 and S413 shown in FIG.

図27は、複数の保留表示に対応して保留変化演出を実行するための保留変化演出パターンを示している。図27に示す保留変化演出パターンPC[(X1,C1),(X2,C2),・・・]は、アニメーションAN1を示す演出画像の表示による保留変化演出を実行するための演出パターンである。保留変化演出パターンPD[(Y1,C1),(Y2,C2),・・・]は、アニメーションAN2を示す演出画像の表示による保留変化演出を実行するための演出パターンである。データX1,X2,・・・とデータY1,Y2,・・・は、保留変化演出の対象となる保留表示の表示部位に対応する保留番号を示し、第1特図または第2特図を用いた特図ゲームごとに、「1」〜「4」(合計保留記憶数で指定する場合には「1」〜「8」)のいずれかが設定されればよい。データC1,C2,・・・は、保留変化演出の実行後における保留表示の表示態様として、対応する表示部位に表示される保留表示画像が指定される。保留変化演出の実行前と同一の保留表示画像が指定された場合には、保留変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しないことを示している。   FIG. 27 shows a hold change effect pattern for executing a hold change effect corresponding to a plurality of hold displays. The hold change effect pattern PC [(X1, C1), (X2, C2),...] Shown in FIG. The hold change effect pattern PD [(Y1, C1), (Y2, C2),...] Is an effect pattern for executing the hold change effect by displaying the effect image indicating the animation AN2. Data X1, X2,... And data Y1, Y2,... Indicate the hold number corresponding to the display portion of the hold display that is the subject of the hold change effect, and use the first special figure or the second special figure. Any one of “1” to “4” (“1” to “8” when designated by the total number of reserved memories) may be set for each special game that has been played. The data C1, C2,. When the same hold display image as that before execution of the hold change effect is designated, it is indicated that the display mode of the hold display does not change even if the hold change effect is executed.

図21に示すステップS506の処理では、ステップS504の処理による判定結果や更新後に変化前カウンタの値が「0」になった保留番号の保留表示パターンの他に、保留変化対象数に応じて、異なる保留変化演出パターンを決定することができればよい。保留変化対象数は、ステップS503の処理による減算更新で変化前カウンタの値が「0」になることで、表示態様を変化させる対象(保留変化対象)となる保留表示の個数を示している。なお、保留変化対象数は、ステップS503の処理による減算更新で少なくとも1つの変化前カウンタにおいて更新後の値が「0」になったときに、保留表示データ記憶部の記憶内容として保留表示パターンPHAまたは保留表示パターンPHBが記憶されている格納領域の数、すなわち、変化前の特定保留表示となっている表示部位の個数が設定されてもよい。あるいは、ステップS503の処理による減算更新で少なくとも1つの変化前カウンタにおいて更新後の値が「0」になったときに、特図保留記憶数の範囲内で、保留変化対象数が所定割合で決定されてもよい。保留変化対象となる保留表示のうちには、保留変化演出を実行した結果として表示態様が変化しないことがあってもよい(いわゆるガセの演出パターンに相当)。   In the process of step S506 shown in FIG. 21, in addition to the determination result by the process of step S504 and the hold display pattern of the hold number in which the value of the counter before change is “0” after the update, according to the number of hold change targets, It suffices if different hold change effect patterns can be determined. The number of pending change targets indicates the number of pending displays that are targets for changing the display mode (holding change targets) when the value of the pre-change counter becomes “0” in the subtraction update by the process of step S503. Note that the number of pending change targets is the pending display pattern PHA as the stored content of the pending display data storage unit when the updated value is “0” in at least one pre-change counter in the subtraction update in step S503. Alternatively, the number of storage areas in which the hold display pattern PHB is stored, that is, the number of display parts that are in the specific hold display before the change may be set. Alternatively, when the updated value in the at least one pre-change counter is “0” in the subtraction update by the process of step S503, the number of pending change targets is determined at a predetermined ratio within the range of the special figure pending storage number. May be. In the hold display that is the target for change in hold, the display mode may not change as a result of executing the hold change effect (corresponding to a so-called gas effect pattern).

保留変化対象数が「1」である場合には、上記実施の形態で図22(B)に示された決定可能な保留変化演出パターンのうちから、いずれか1つの保留変化演出パターンが決定されればよい。一方、保留変化対象数が「2」以上である場合には、保留表示パターンにかかわらず、保留変化演出パターンPC[(X1,C1),(X2,C2),・・・]と、保留変化演出パターンPD[(Y1,C1),(Y2,C2),・・・]のいずれかに決定することができればよい。演出制御用CPU120は、例えば変化前カウンタの値が「0」になった保留表示の保留番号といった、保留変化対象となる保留表示の表示番号を、データX1,X2,・・・やデータY1,Y2,・・・に設定する。そして、保留変化対象となる保留表示ごとに、保留変化演出の実行後における表示態様を、データC1,C2,・・・によって指定する。保留変化演出の実行後も表示態様を変化させない場合には、データC1,C2,・・・によって保留変化演出の実行前と同じ保留表示画像DHA、DHB、DHNのいずれかが指定されればよい。保留変化演出の実行後に表示態様を変化させる場合には、データC1,C2,・・・によって保留変化演出の実行前とは異なる保留表示DCR(赤)、DCG(緑)、DCB(青)のいずれかが指定されればよい。保留表示DCR(赤)、DCG(緑)、DCB(青)のいずれとするかは、保留変化対象となる保留表示に応じた可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて異なる割合で決定されればよい。保留変化対象数が「1」の場合と同様に、保留変化演出の実行により表示態様を変化させた後の保留表示は、その表示態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なり、その可能性を遊技者が認識可能に示唆する予告保留表示となればよい。   When the number of hold change targets is “1”, any one hold change effect pattern is determined from the determinable hold change effect patterns shown in FIG. 22B in the above embodiment. Just do it. On the other hand, when the number of changes to be held is “2” or more, regardless of the hold display pattern, the hold change effect pattern PC [(X1, C1), (X2, C2),. It is only necessary to be able to determine any one of the production patterns PD [(Y1, C1), (Y2, C2),. The effect control CPU 120 assigns the display number of the hold display as the hold change target, such as the hold number of the hold display in which the value of the counter before change is “0”, for example, data X1, X2,. Set to Y2,. And the display mode after execution of a hold change effect is designated by data C1, C2,. If the display mode is not changed after execution of the hold change effect, one of the same hold display images DHA, DHB, and DHN as that before execution of the hold change effect may be specified by the data C1, C2,. . When the display mode is changed after the execution of the hold change effect, the hold display DCR (red), DCG (green), and DCB (blue) different from those before the hold change effect is executed by the data C1, C2,. Any one may be specified. Whether the hold display DCR (red), DCG (green), or DCB (blue) is used is whether the variable display result corresponding to the hold display that is the hold change target is “lost” or “big hit” Accordingly, it may be determined at a different rate. Similarly to the case where the number of hold change targets is “1”, the hold display after changing the display mode by executing the hold change effect may cause the variable display result to be “big hit” according to the display mode. Differently, it may be a notice hold display that suggests that the possibility can be recognized by the player.

図28は、2つ以上(複数)の保留表示において、保留表示画像DHAが同時に表示されている場合に対応した保留変化演出の実行例を示している。この実行例では、図28(A)に示すように、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて保留番号が「1」〜「4」に対応した保留表示が行われているときに、保留番号「2」および保留番号「4」に対応した保留表示が保留表示パターンPHAによる保留表示画像DHAを表示する特定保留表示となっている。例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図保留記憶数が「4」になったときに、保留表示データ記憶部では保留番号「2」に対応して、保留表示パターンPHAを示すデータが記憶されているとともに、変化前カウンタの値が「1」を示すデータが記憶されているものとする。図14に示すステップS305の処理では保留表示パターンPHAに決定され、図16に示すステップS407の処理では変化前カウンタの初期値が「1」に決定されたものとする。ここでは連続変化演出が実行されていないことから、ステップS411の処理を実行することなく、ステップS414の処理に進めばよい。   FIG. 28 shows an execution example of the hold change effect corresponding to the case where the hold display image DHA is simultaneously displayed in two or more (plural) hold displays. In this execution example, as shown in FIG. 28 (A), when the hold number corresponding to the hold numbers “1” to “4” is displayed in the start winning memory display area 5H, the hold number “2”. The hold display corresponding to the hold number “4” is a specific hold display for displaying the hold display image DHA by the hold display pattern PHA. For example, when a game ball passes (enters) the first start winning opening and the first special figure holding memory number becomes “4”, the holding display data storage unit holds the holding number corresponding to the holding number “2”. It is assumed that data indicating the display pattern PHA is stored and data indicating that the value of the counter before change is “1”. It is assumed that the hold display pattern PHA is determined in the process of step S305 illustrated in FIG. 14, and the initial value of the pre-change counter is determined to be “1” in the process of step S407 illustrated in FIG. Here, since the continuous change effect is not executed, the process of step S414 may be performed without executing the process of step S411.

図28(A)に示す飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図21に示すステップS503の処理にて保留表示データ記憶部における保留番号「2」および保留番号「4」に対応した変化前カウンタの値が1減算される。そして、保留番号「2」と保留番号「4」の双方に対応した変化前カウンタの値が「0」になる。これにより、ステップS506の処理にて保留変化演出パターンが決定される。この実行例では、2カ所の保留番号「2」と保留番号「4」の保留表示に対応した変化前カウンタの値が同時に「0」となり、保留変化対象数が「2」であることに対応して、保留変化演出パターンPC[(X1,C1),(X2,C2),・・・]に決定される。この場合でも、ステップS506の処理では、いずれか1つの保留変化演出パターンが決定されるので、複数種類の保留変化演出が同時に実行されることはない。   When the variable display of the decorative design shown in FIG. 28A is started, before the change corresponding to the hold number “2” and the hold number “4” in the hold display data storage unit in the process of step S503 shown in FIG. The counter value is decremented by one. Then, the value of the pre-change counter corresponding to both the hold number “2” and the hold number “4” becomes “0”. Thereby, the hold change effect pattern is determined in the process of step S506. In this execution example, the value of the counter before change corresponding to the hold display of the two hold numbers “2” and the hold number “4” is simultaneously “0”, and the number of hold change targets is “2”. Then, the hold change effect pattern PC [(X1, C1), (X2, C2),...] Is determined. Even in this case, in the process of step S506, since any one of the hold change effect patterns is determined, a plurality of types of the hold change effect are not simultaneously executed.

図28(A)および(B)に示すような保留変化演出では、アニメーションAN1を示す演出画像が画像表示装置5の画面上に表示される。その後、例えば保留変化演出パターンPC[(2,DCB),(4,DCB)]である場合には、図28(C1)に示すように、保留変化演出を実行することにより保留番号「2」および保留番号「4」に対応する保留表示の表示態様が、保留表示DCB(青)に変化する。また、例えば保留変化演出パターンPC[(2,DHA),(4,DCB)]である場合には、図28(C2)に示すように、保留変化演出を実行することにより保留番号「4」に対応する保留表示の表示態様が保留表示DCB(青)に変化する一方、保留番号「2」に対応する保留表示の表示態様は変化せず、保留表示画像DHAの表示が維持される。このように、始動入賞記憶表示エリア5Hで同時に表示する複数の保留表示が特定保留表示であるときには、これらの特定保留表示に対応して1の保留変化演出を実行することにより、例えば図28(C1)に示すように複数の保留表示の表示態様を同時に変化させてもよい。あるいは、保留変化演出パターンの決定結果に応じて、図28(C2)に示すように、複数の特定保留表示に対応する1の保留変化演出を実行することにより、複数の特定保留表示に含まれる1の保留表示の表示態様を変化させても、他の保留表示の表示態様は変化させないことがあってもよい。複数の保留表示の表示態様を同時に変化させることで、保留変化演出が遊技者に与える印象を向上させ、保留表示の変化に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。一方、同時に表示する複数の保留表示の表示態様のうちで1の表示態様を変化させるときには、他の表示態様を変化させないことにより、保留表示の変化が複雑になることを防止できる。   In the hold change effect as shown in FIGS. 28A and 28B, an effect image showing the animation AN1 is displayed on the screen of the image display device 5. Thereafter, for example, in the case of the hold change effect pattern PC [(2, DCB), (4, DCB)], as shown in FIG. 28 (C1), the hold number effect “2” is executed by executing the hold change effect. The display mode of the hold display corresponding to the hold number “4” changes to the hold display DCB (blue). Further, for example, in the case of the hold change effect pattern PC [(2, DHA), (4, DCB)], the hold number “4” is obtained by executing the hold change effect as shown in FIG. While the display mode of the hold display corresponding to is changed to the hold display DCB (blue), the display mode of the hold display corresponding to the hold number “2” is not changed, and the display of the hold display image DHA is maintained. Thus, when a plurality of hold displays simultaneously displayed in the start winning memory display area 5H are specific hold displays, by executing one hold change effect corresponding to these specific hold displays, for example, FIG. As shown in C1), the display modes of a plurality of hold displays may be changed simultaneously. Alternatively, depending on the determination result of the hold change effect pattern, as shown in FIG. 28 (C2), by executing one hold change effect corresponding to the plurality of specific hold displays, it is included in the plurality of specific hold displays. Even if the display mode of one hold display is changed, the display mode of other hold displays may not be changed. By simultaneously changing the display modes of a plurality of hold displays, the impression that the hold change effect gives to the player can be improved, the player's interest in the change of the hold display can be increased, and the game interest can be improved. On the other hand, when changing one display mode among a plurality of hold display modes to be displayed at the same time, it is possible to prevent changes in the hold display from becoming complicated by not changing other display modes.

図29は、複数の保留表示において、保留表示画像DHAと保留表示画像DHBとが同時に表示されている場合に対応した保留変化演出の実行例を示している。この実行例では、図29(A)に示すように、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて保留番号が「1」〜「4」に対応した保留表示が行われているときに、保留番号「2」に対応した保留表示が保留表示パターンPHBによる保留表示画像DHBを表示する特定保留表示となっているとともに、保留番号「4」に対応した保留表示が保留表示パターンPHAによる保留表示画像DHAを表示する特定保留表示となっている。例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図保留記憶数が「4」になったときに、保留表示データ記憶部では保留番号「2」に対応して、保留表示パターンPHBを示すデータが記憶されているとともに、変化前カウンタの値が「1」を示すデータが記憶されているものとする。図14に示すステップS305の処理では保留表示パターンPHAに決定され、図16に示すステップS407の処理では変化前カウンタの初期値が「1」に決定されたものとする。   FIG. 29 shows an execution example of the hold change effect corresponding to the case where the hold display image DHA and the hold display image DHB are simultaneously displayed in a plurality of hold displays. In this execution example, as shown in FIG. 29A, when the hold number corresponding to “1” to “4” is displayed in the start winning memory display area 5H, the hold number “2” is displayed. Is a specific hold display for displaying the hold display image DHB with the hold display pattern PHB, and the hold display corresponding to the hold number “4” is to display the hold display image DHA with the hold display pattern PHA. Specific hold is displayed. For example, when a game ball passes (enters) the first start winning opening and the first special figure holding memory number becomes “4”, the holding display data storage unit holds the holding number corresponding to the holding number “2”. It is assumed that data indicating the display pattern PHB is stored and data indicating that the value of the counter before change is “1”. It is assumed that the hold display pattern PHA is determined in the process of step S305 illustrated in FIG. 14, and the initial value of the pre-change counter is determined to be “1” in the process of step S407 illustrated in FIG.

図29(A)に示す飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図21に示すステップS503の処理にて保留表示データ記憶部における保留番号「2」および保留番号「4」に対応した変化前カウンタの値が1減算される。そして、保留番号「2」と保留番号「4」の双方に対応した変化前カウンタの値が「0」になる。これにより、ステップS506の処理にて保留変化演出パターンが決定される。この実行例では、2カ所の保留番号「2」と保留番号「4」の保留表示に対応した変化前カウンタの値が同時に「0」となり、保留変化対象数が「2」であることに対応して、保留変化演出パターン[(Y1,C1),(Y2,C2),・・・]に決定される。この場合でも、ステップS506の処理では、いずれか1つの保留変化演出パターンが決定されるので、複数種類の保留変化演出が同時に決定されることはない。   When the variable display of the decorative symbols shown in FIG. 29A is started, before the change corresponding to the holding number “2” and the holding number “4” in the holding display data storage unit in the process of step S503 shown in FIG. The counter value is decremented by one. Then, the value of the pre-change counter corresponding to both the hold number “2” and the hold number “4” becomes “0”. Thereby, the hold change effect pattern is determined in the process of step S506. In this execution example, the value of the counter before change corresponding to the hold display of the two hold numbers “2” and the hold number “4” is simultaneously “0”, and the number of hold change targets is “2”. Then, the pending change effect pattern [(Y1, C1), (Y2, C2),...] Is determined. Even in this case, in the process of step S506, since any one of the hold change effect patterns is determined, a plurality of types of the hold change effect are not simultaneously determined.

図28(A)および(B)に示すような保留変化演出では、アニメーションAN2を示す演出画像が画像表示装置5の画面上に表示される。その後、例えば保留変化演出パターンPD[(2,DCB),(4,DCB)]である場合には、図28(C1)に示すように、保留変化演出を実行することにより保留番号「2」および保留番号「4」に対応する保留表示の表示態様が、保留表示DCB(青)に変化する。また、例えば保留変化演出パターンPD[(2,DCB),(4,DHB)]である場合には、図28(C2)に示すように、保留変化演出を実行することにより保留番号「2」に対応する保留表示の表示態様が保留表示DCB(青)に変化する一方、保留番号「4」に対応する保留表示の表示態様は変化せず、保留表示画像DHBの表示が維持される。このように、始動入賞記憶表示エリア5Hで同時に表示する複数の保留表示が特定保留表示であるときには、これらの特定保留表示に対応して1の保留変化演出を実行することにより、例えば図28(C1)に示すように複数の保留表示の表示態様を同時に変化させてもよい。あるいは、保留変化演出パターンの決定結果に応じて、図28(C2)に示すように、複数の特定保留表示に対応する1の保留変化演出を実行することにより、複数の特定保留表示に含まれる1の保留表示の表示態様を変化させても、他の保留表示の表示態様は変化させないことがあってもよい。複数の保留表示の表示態様を同時に変化させることで、保留変化演出が遊技者に与える印象を向上させ、保留表示の変化に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。一方、同時に表示する複数の保留表示の表示態様のうちで1の表示態様を変化させるときには、他の表示態様を変化させないことにより、保留表示の変化が複雑になることを防止できる。   In the hold change effect as shown in FIGS. 28A and 28B, an effect image showing the animation AN2 is displayed on the screen of the image display device 5. Thereafter, for example, in the case of the hold change effect pattern PD [(2, DCB), (4, DCB)], as shown in FIG. 28 (C1), the hold number effect “2” is obtained by executing the hold change effect. The display mode of the hold display corresponding to the hold number “4” changes to the hold display DCB (blue). For example, in the case of the hold change effect pattern PD [(2, DCB), (4, DHB)], the hold number “2” is obtained by executing the hold change effect as shown in FIG. 28 (C2). While the display mode of the hold display corresponding to is changed to the hold display DCB (blue), the display mode of the hold display corresponding to the hold number “4” is not changed, and the display of the hold display image DHB is maintained. Thus, when a plurality of hold displays simultaneously displayed in the start winning memory display area 5H are specific hold displays, by executing one hold change effect corresponding to these specific hold displays, for example, FIG. As shown in C1), the display modes of a plurality of hold displays may be changed simultaneously. Alternatively, depending on the determination result of the hold change effect pattern, as shown in FIG. 28 (C2), by executing one hold change effect corresponding to the plurality of specific hold displays, it is included in the plurality of specific hold displays. Even if the display mode of one hold display is changed, the display mode of other hold displays may not be changed. By simultaneously changing the display modes of a plurality of hold displays, the impression that the hold change effect gives to the player can be improved, the player's interest in the change of the hold display can be increased, and the game interest can be improved. On the other hand, when changing one display mode among a plurality of hold display modes to be displayed at the same time, it is possible to prevent changes in the hold display from becoming complicated by not changing other display modes.

図16に示すステップS407の処理にて変化前カウンタの初期値を決定するときには、保留表示データ記憶部に記憶されている変化前カウンタにおける「0」以外の値と同一値に決定するようにしてもよい。この場合、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示のうちに、表示態様を変化させるための保留変化演出を実行する対象となる複数の保留表示が含まれている場合には、それぞれの保留表示に対応する変化前カウンタが同一値に設定される。その後、図21に示すステップS503の処理により変化前カウンタを減算更新するときには、同一値に設定された変化前カウンタの更新後における値が同時に「0」となる。ステップS506の処理では、保留変化対象数が「2」以上に対応した保留変化演出パターンに決定することで、1の保留変化演出を実行することにより複数の保留表示の表示態様を変化させることができる。これにより、保留表示を変化させる演出が複雑になることを防止できる。   When the initial value of the pre-change counter is determined in the process of step S407 shown in FIG. 16, it is determined to be the same value as the value other than “0” in the pre-change counter stored in the hold display data storage unit. Also good. In this case, when a plurality of hold displays to be subjected to a hold change effect for changing the display mode are included in the hold display in the start winning memory display area 5H, The corresponding pre-change counter is set to the same value. Thereafter, when the pre-change counter is subtracted and updated by the process of step S503 shown in FIG. 21, the updated value of the pre-change counter set to the same value simultaneously becomes “0”. In the processing of step S506, by determining the hold change effect pattern corresponding to the number of hold change targets of “2” or more, the display mode of the plurality of hold displays can be changed by executing one hold change effect. it can. Thereby, it can prevent that the production which changes a hold display becomes complicated.

上記実施の形態では、図16に示すステップS412の処理にて同一値の変化前カウンタがあると判定された場合にステップS413の処理を実行することで、始動入賞記憶表示エリア5Hで先に表示された保留表示を対象とする保留変化演出が、今回の始動入賞による保留表示を対象とする保留変化演出よりも先に実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば保留表示DCR(赤)に変化する保留表示といった、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを示唆する特別表示態様の予告保留表示に変化する保留表示を、所定表示態様の予告保留表示に変化する保留表示よりも優先して変化させるように、今回の始動入賞による保留表示を対象とする保留変化演出は、先に表示された保留表示を対象とする保留変化演出の実行タイミングとは異なる実行タイミングに決定されてもよいし、始動入賞記憶表示エリア5Hで先に表示された保留表示を対象とする保留変化演出の実行タイミングが再決定されてもよい。   In the above embodiment, when it is determined in step S412 shown in FIG. 16 that there is a pre-change counter having the same value, the process in step S413 is executed, so that it is displayed first in the start winning storage display area 5H. It has been described that the hold change effect for the held hold display is executed before the hold change effect for the hold display by the current start winning prize. However, the present invention is not limited to this, and for example, a special display mode notice hold display that suggests that the variable display result is likely to be a “big hit”, such as a hold display that changes to a hold display DCR (red). The hold change effect for the hold display by the current start winning prize is changed so that the change hold display is changed in preference to the hold display changing to the notice hold display of the predetermined display mode. The execution timing of the hold change effect for the display may be determined to be different from the execution timing of the hold change effect for the display, or the execution timing of the hold change effect for the hold display previously displayed in the start winning memory display area 5H It may be determined.

このように、図16に示すステップS407の処理において決定された変化前カウンタの初期値と同一値となる変化前カウンタの値が保留表示データ記憶部に記憶されている場合には、いずれかの保留表示を対象とする保留変化演出を優先して実行するように実行タイミングの決定や再決定が行われてもよい。そのため、始動入賞記憶表示エリア5Hで表示する複数の保留表示において、保留表示パターンPHAによる保留表示画像DHAを表示する第1表示態様の特定保留表示と保留表示パターンPHBによる保留表示画像DHBを表示する第2表示態様の特定保留表示とが同時に表示されているときでも、例えばキャラクタCH1を示す演出画像の表示による第1変化演出となる保留変化演出とキャラクタCH2を示す演出画像の表示による第2変化演出となる保留変化演出とが同時には実行されないように制限が設けられる。これにより、始動入賞記憶表示エリア5Hで表示される複数の保留表示において、第1表示態様の保留表示と第2表示態様の保留表示とが同時に表示されているときに、第1変化演出と第2変化演出とが同時には実行されないように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定することができる。   As described above, when the pre-change counter value that is the same value as the initial value of the pre-change counter determined in the process of step S407 shown in FIG. The execution timing may be determined or redetermined so as to preferentially execute the hold change effect for the hold display. Therefore, in the plurality of hold displays displayed in the start winning storage display area 5H, the specific hold display of the first display mode for displaying the hold display image DHA with the hold display pattern PHA and the hold display image DHB with the hold display pattern PHB are displayed. Even when the specific hold display of the second display mode is displayed at the same time, for example, the second change by displaying the hold change effect as the first change effect by the display of the effect image showing the character CH1 and the effect image showing the character CH2. A restriction is provided so that a pending change effect that is an effect is not executed simultaneously. Thereby, in the plurality of hold displays displayed in the start winning memory display area 5H, when the hold display of the first display mode and the hold display of the second display mode are displayed at the same time, the first change effect and the first change effect are displayed. It is possible to determine whether or not to change the display mode of the hold display so that the two change effects are not executed simultaneously.

また、始動入賞記憶表示エリア5Hで表示する複数の保留表示として、例えば保留表示パターンPHAによる保留表示画像DHAを表示する第1表示態様の特定保留表示が同時に表示されているときでも、キャラクタCH1を示す演出画像の表示による保留変化演出は1回の可変表示中に1の保留表示のみに対応して実行され、複数の保留表示に対応して複数の保留変化演出が同時には実行されないように制限が設けられる。始動入賞記憶表示エリア5Hで表示する複数の保留表示として、例えば保留表示パターンPHBによる保留表示画像DHBを表示する第2表示態様の特定保留表示が同時に表示されているときにも、キャラクタCH2を示す演出画像の表示による保留変化演出は1回の可変表示中に1の保留表示に対応して実行され、複数の保留表示に対応して複数の保留変化演出が同時には実行されないように制限が設けられる。これにより、始動入賞記憶表示エリア5Hで表示される複数の保留表示が特定態様で同時に表示されているときに、変化演出が1の保留表示のみに対応して実行されるように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定することができる。   Further, as the plurality of hold displays displayed in the start winning storage display area 5H, for example, even when the specific hold display of the first display mode for displaying the hold display image DHA by the hold display pattern PHA is displayed at the same time, the character CH1 is displayed. The hold change effect by displaying the effect image shown is executed corresponding to only one hold display during one variable display, and a plurality of hold change effects are not executed simultaneously corresponding to a plurality of hold displays. Is provided. As the plurality of hold displays displayed in the start winning memory display area 5H, for example, the character CH2 is also displayed when the specific hold display of the second display mode for displaying the hold display image DHB by the hold display pattern PHB is simultaneously displayed. The hold change effect by displaying the effect image is executed corresponding to one hold display during one variable display, and a restriction is provided so that a plurality of hold change effects are not executed simultaneously corresponding to a plurality of hold displays. It is done. Thereby, when the plurality of hold displays displayed in the start winning memory display area 5H are simultaneously displayed in a specific manner, the display of the hold display is performed so that the change effect is executed corresponding to only one hold display. It can be determined whether to change the aspect.

複数の保留表示に対応した保留変化演出を実行するための保留変化演出パターンは、例えば保留表示パターンPHAによる保留表示画像DHAを表示する第1表示態様の特定保留表示と、保留表示パターンPHBによる保留表示画像DHBを表示する第2表示態様の特定保留表示とに応じて、異なる演出態様の保留変化演出を実行するための保留変化演出パターンが設けられてもよい。この場合、第1表示態様の特定保留表示と第2表示態様の特定保留表示とが同時に表示されてしまうと、それぞれの特定保留表示に対応した保留変化演出パターンによる保留変化演出が同時に重複して実行されてしまうことで、保留表示を変化させる演出が複雑になるおそれがある。そこで、図14に示すステップS304の処理では、保留表示データ記憶部に記憶されている保留表示パターンに応じて異なる保留表示パターン決定テーブルを選択し、ステップS305の処理では、保留表示パターンPHAによる保留表示画像DHAを表示する第1表示態様の特定保留表示と、保留表示パターンPHBによる保留表示画像DHBを表示する第2表示態様の特定保留表示とが同時に表示されないように保留表示パターンが決定されてもよい。このように、始動入賞記憶表示エリア5Hで表示される複数の保留表示において、第1表示態様の保留表示と第2表示態様の保留表示とが同時に表示されないように保留表示の表示態様を決定することにより、複数種類の保留変化演出が同時に実行されないようにして保留表示を変化させる演出が複雑になることを防止しつつ、保留表示を変化させる演出を多様化して遊技者の興味を高めることができる。   A hold change effect pattern for executing a hold change effect corresponding to a plurality of hold displays is, for example, a specific hold display of the first display mode for displaying a hold display image DHA by the hold display pattern PHA, and a hold by the hold display pattern PHB. Depending on the specific hold display of the second display mode for displaying the display image DHB, a hold change effect pattern for executing a hold change effect of a different effect mode may be provided. In this case, if the specific hold display of the first display mode and the specific hold display of the second display mode are displayed at the same time, the hold change effect by the hold change effect pattern corresponding to each specific hold display is simultaneously overlapped. If it is executed, the effect of changing the hold display may be complicated. Therefore, in the process of step S304 shown in FIG. 14, a different hold display pattern determination table is selected according to the hold display pattern stored in the hold display data storage unit, and in the process of step S305, the hold display pattern PHA is used. The hold display pattern is determined so that the specific hold display of the first display mode for displaying the display image DHA and the specific hold display of the second display mode for displaying the hold display image DHB by the hold display pattern PHB are not displayed simultaneously. Also good. Thus, the display mode of the hold display is determined so that the hold display of the first display mode and the hold display of the second display mode are not displayed simultaneously in the plurality of hold displays displayed in the start winning storage display area 5H. In this way, it is possible to increase the player's interest by diversifying the effects of changing the hold display while preventing the effects of changing the hold display from becoming complicated by preventing multiple types of the hold change effects from being executed simultaneously. it can.

上記実施の形態では、図14に示すステップS305の処理にて保留表示パターンを決定することにより、新たな始動入賞に基づく保留表示の表示態様として、保留表示画像DHNや保留表示画像DHA、保留表示画像DHBのいずれかを表示することが決定される。また、図16に示すステップS407の処理にて変化前カウンタの初期値を決定することなどにより、保留変化演出を実行するか否かと、実行する場合における保留変化演出の実行タイミングとが決定される。その後、図21に示すステップS503の処理にて変化前カウンタの値を減算更新して、その値が「0」になったときには保留変化演出が実行される。この保留変化演出が実行されるときには、図21に示すステップS506の処理にて保留変化演出パターンを決定することにより、保留変化演出の演出態様と保留表示を変化させる場合の変化後における表示態様とが決定される。このように、上記実施の形態では、新たな始動入賞が発生したときに、その始動入賞時における保留表示の表示態様、保留変化演出の有無、保留変化演出を実行するタイミングが、順次に決定されるものとして説明した。また、飾り図柄の可変表示が開始されるときに更新された変化前カウンタの値が「0」になったときに、保留変化演出の演出態様および変化後における保留表示の表示態様が決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、始動入賞時における保留表示の表示態様、保留変化演出の有無、保留変化演出を実行するタイミング、保留変化演出の演出態様、変化後における保留表示の表示態様のうち、一部または全部が一括して決定されてもよい。例えば、保留表示パターンとして、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示する保留表示画像と変更前カウンタの初期値とを組み合わせた複数種類の表示パターンを用意して、保留表示パターンを決定することにより、始動入賞時における保留表示の表示態様と保留変化演出を実行するタイミングとが一括して決定されてもよい。また、第1始動入賞口または第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したときに、保留表示パターンとともに保留変化演出パターンも決定されるようにしてもよい。保留表示や保留変化演出の内容を一括して決定することにより、決定処理の実行回数が増大することを抑制して、制御負担を軽減することができる。一方、一括して決定するためには用意するパターン数が増大し、これに伴い記憶データの容量が増大する。他方、保留表示や保留変化演出の内容を順次に決定する場合には、決定処理の実行回数が増大するものの、予め用意するパターン数が増大することを抑制できる。   In the above embodiment, by determining the hold display pattern in the process of step S305 shown in FIG. 14, the hold display image DHN, the hold display image DHA, and the hold display are displayed as the hold display display mode based on the new start winning prize. It is determined to display any of the images DHB. Further, by determining the initial value of the pre-change counter in the process of step S407 shown in FIG. 16, whether or not to execute the hold change effect and the execution timing of the hold change effect in the case of execution are determined. . Thereafter, the value of the pre-change counter is subtracted and updated in the process of step S503 shown in FIG. 21, and when the value becomes “0”, the hold change effect is executed. When the hold change effect is executed, by determining the hold change effect pattern in the process of step S506 shown in FIG. 21, the change change effect display mode and the display mode after change when the hold display is changed Is determined. As described above, in the above embodiment, when a new start prize is generated, the display mode of the hold display at the start prize, the presence / absence of the hold change effect, and the timing for executing the hold change effect are sequentially determined. Explained. In addition, when the value of the pre-change counter updated when the decorative symbol variable display is started becomes “0”, the effect mode of the hold change effect and the display mode of the hold display after the change are determined. Explained as a thing. However, the present invention is not limited to this, the display mode of the hold display at the time of starting winning, the presence or absence of the hold change effect, the timing of executing the hold change effect, the effect mode of the hold change effect, the display mode of the hold display after the change Among them, some or all of them may be determined collectively. For example, as a hold display pattern, a plurality of types of display patterns in which a hold display image to be displayed in the start winning memory display area 5H is combined with an initial value of a counter before change are prepared, and the start is determined by determining the hold display pattern. The display mode of the hold display at the time of winning and the timing for executing the hold change effect may be determined collectively. Further, when the game ball passes (enters) through the first start winning opening or the second starting winning opening and a start winning is generated, the hold change effect pattern may be determined together with the hold display pattern. By collectively determining the contents of the hold display and the hold change effect, it is possible to suppress an increase in the number of executions of the determination process and reduce the control burden. On the other hand, the number of patterns to be prepared is increased in order to determine all at once, and accordingly, the capacity of stored data increases. On the other hand, when the contents of the hold display and the hold change effect are sequentially determined, it is possible to suppress an increase in the number of patterns prepared in advance, although the number of executions of the determination process increases.

上記実施の形態では、始動入賞記憶表示エリア5Hにて保留記憶表示が行われ、開始条件が成立していない特図ゲームに対応する保留表示が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、始動入賞記憶表示エリア5Hには、現在実行中の可変表示に対応する保留表示画像を表示する今回表示領域が設けられてもよい。この今回表示領域に表示されている保留表示も、保留変化演出を実行することにより表示態様を変化させることができればよい。すなわち、開始条件が成立した可変表示に対応する保留表示を保留変化演出の対象とすることができればよい。例えば図14に示すステップS307の処理では、変化前カウンタの初期値として、保留番号と同一の値にも決定することができるように、変化前カウンタ初期値決定テーブルを構成するテーブルデータなどが設定されていればよい。また、図20に示すステップS326の処理では、保留番号「1」に対応した表示部位を今回表示領域に移動させるように、保留表示を更新すればよい。その後、例えば図23に示すステップS348の処理により最終停止図柄が導出されたときなどに、今回表示領域における保留表示画像の表示が消去されればよい。図21に示すステップS506の処理では、今回表示領域における保留表示に対応して保留変化演出を実行するために、いずれか1つの保留変化演出パターンが決定されてもよい。図16に示す保留変化演出決定処理でも、今回表示領域における保留表示を考慮して連続変化演出の有無や変化前カウンタの初期値などが決定されてもよい。   In the embodiment described above, the hold storage display is performed in the start winning storage display area 5H, and the hold display corresponding to the special game in which the start condition is not established is described. However, the present invention is not limited to this, and the start winning storage display area 5H may be provided with a current display area for displaying a hold display image corresponding to the variable display currently being executed. The hold display currently displayed in this display area should just be able to change a display mode by performing hold change production. That is, it is only necessary that the hold display corresponding to the variable display for which the start condition is satisfied can be the target of the hold change effect. For example, in the process of step S307 shown in FIG. 14, the table data constituting the pre-change counter initial value determination table is set so that the same value as the hold number can be determined as the pre-change counter initial value. It only has to be done. In the process of step S326 shown in FIG. 20, the hold display may be updated so that the display part corresponding to the hold number “1” is moved to the current display area. Thereafter, for example, when the final stop symbol is derived by the process of step S348 shown in FIG. 23, the display of the hold display image in the current display area may be deleted. In the process of step S506 shown in FIG. 21, any one of the hold change effect patterns may be determined in order to execute the hold change effect corresponding to the hold display in the current display area. Also in the hold change effect determination process shown in FIG. 16, the presence or absence of the continuous change effect, the initial value of the counter before change, or the like may be determined in consideration of the hold display in the current display area.

こうして、今回表示領域を含めた始動入賞記憶表示エリア5Hで表示される特定態様の保留表示に対応して複数種類の保留変化演出パターンのいずれかによる保留変化演出を実行して保留表示の表示態様を変化させる場合に、複数種類の保留変化演出が同時には実行されないように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定してもよい。また、今回表示領域を含めた始動入賞記憶表示エリア5Hで表示される複数の保留表示に対応した複数種類の保留変化演出が同時には実行されないように、1の保留表示のみに対応して保留変化演出が実行されるように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定してもよい。今回表示領域を含めた始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示の表示態様が変化しない非特定演出態様で実行される保留変化演出を含めた複数種類の保留変化演出が同時に実行されないように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定してもよい。今回表示領域を含めた始動入賞記憶表示エリア5Hにおける1の保留表示に対応して連続変化演出が実行される特定期間では、1の保留表示とは異なる他の保留表示に対応して保留変化演出が実行されないようにすることで、複数種類の保留変化演出が同時には実行されないように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定してもよい。今回表示領域を含めた始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて、特定態様のうち第1表示態様となる保留表示パターンPHAによる保留表示画像DHAが表示されていることに応じて、保留変化演出パターンPAR、PAG、PAB、PANのいずれかによりキャラクタCH1を示す演出画像の表示による第1変化演出となる保留変化演出を実行する一方、特定態様のうち第2表示態様となる保留表示パターンPHBによる保留表示画像DHBが表示されていることに応じて、保留変化演出パターンPBR、PBG、PBB、PBNのいずれかによりキャラクタCH2を示す演出画像の表示による第2変化演出となる保留変化演出を実行してもよい。今回表示領域を含めた始動入賞記憶表示エリア5Hで表示する保留表示の表示態様が保留表示画像DHNを表示する通常保留表示であるときよりも保留表示画像DHAを表示する第1表示態様の特定保留表示または保留表示画像DHBを表示する第2表示態様の特定保留表示であるときの方が表示態様を変化させる割合が高くなるように変化前カウンタの初期値や保留変化演出パターンなどが決定されてもよい。   In this way, the display mode of the hold display is performed by executing the hold change effect by one of a plurality of types of the hold change effect patterns corresponding to the hold display of the specific mode displayed in the start winning memory display area 5H including the current display area. When changing the display, it may be determined whether to change the display mode of the hold display so that a plurality of types of hold change effects are not executed simultaneously. In addition, the hold change corresponding to only one hold display is performed so that a plurality of types of hold change effects corresponding to the plurality of hold displays displayed in the start winning memory display area 5H including the current display area are not simultaneously executed. It may be determined whether or not to change the display mode of the hold display so that the effect is executed. The display of the hold display is performed so that a plurality of types of hold change effects including a hold change effect that is executed in a non-specific effect mode that does not change the display mode of the hold display in the start winning memory display area 5H including the current display area are not simultaneously executed. Whether or not to change the display mode may be determined. In a specific period in which a continuous change effect is executed in response to one hold display in the start winning memory display area 5H including the current display area, a hold change effect corresponding to another hold display different from the one hold display. It may be determined whether or not to change the display mode of the hold display so that a plurality of types of hold change effects are not executed simultaneously. In the start winning storage display area 5H including the current display area, the hold change effect patterns PAR and PAG are displayed according to the hold display image DHA by the hold display pattern PHA that is the first display form among the specific forms. , PAB, or PAN performs a hold change effect as a first change effect by displaying the effect image indicating the character CH1, while the hold display image DHB by the hold display pattern PHB as the second display mode among the specific modes. May be displayed, the hold change effect that becomes the second change effect by displaying the effect image indicating the character CH2 by any of the hold change effect patterns PBR, PBG, PBB, and PBN may be executed. Specific hold of the first display mode for displaying the hold display image DHA than when the display mode of the hold display displayed in the start winning memory display area 5H including the current display area is the normal hold display for displaying the hold display image DHN The initial value of the pre-change counter, the hold change effect pattern, etc. are determined so that the ratio of changing the display mode is higher when the display mode is the specific hold display of the second display mode for displaying the hold display image DHB. Also good.

次に、図30及び図31を参照して、パチンコ遊技機1の筐体よりも外側で動作可能な可動装置を備える変形例について説明する。図30に示す構成例では、パチンコ遊技機1における遊技機用枠3の左右上部位置に、遊技機用枠3の表面より外側に向けて突出するように動作可能な演出装置300L、300Rが設けられている。なお、演出装置300L、300Rは、それぞれ同じ構造を有するものであればよい。この場合、演出装置300L、300Rを演出装置300と総称することもある。あるいは、演出装置300L、300Rは、互いに異なる構造を有するものであってもよい。   Next, with reference to FIG.30 and FIG.31, the modification provided with the movable apparatus which can operate | move outside the housing | casing of the pachinko game machine 1 is demonstrated. In the configuration example shown in FIG. 30, presentation devices 300L and 300R that are operable to project outward from the surface of the gaming machine frame 3 are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3 in the pachinko gaming machine 1. It has been. The rendering devices 300L and 300R only need to have the same structure. In this case, the rendering devices 300L and 300R may be collectively referred to as the rendering device 300. Alternatively, the rendering devices 300L and 300R may have different structures.

演出装置300L、300Rは、各種ギアを介してステッピングモータの回転軸に連結されたガイド部材を備え、ステッピングモータの回転がガイド部材に伝達され、ガイド部材が回転する。このようなガイド部材として、第1ガイド部材と第2ガイド部材とが設けられ、第1ガイド部材は第1スライド部材310に係合し、第2ガイド部材は第2スライド部材340に係合している。ステッピングモータの回転に伴い、第1ガイド部材が所定方向(例えば右回り方向などの第1回転方向)に回転することで、第1スライド部材310が前方に進出(突出)する一方、第1ガイド部材が所定方向とは逆方向(例えば左回りなどの第2回転方向)に回転することで、第1スライド部材310が後方に退避(後退)する。また、ステッピングモータの回転に伴い、第2ガイド部材が第1回転方向に回転することで、第2スライド部材340が前方に進出(突出)する一方、第2ガイド部材が第1回転方向とは逆方向の第2回転方向に回転することで、第2スライド部材340が後方に退避(後退)する。このように、演出装置300L、300Rは、遊技機用枠3よりも外側に突出する突出位置(進出位置)と遊技機用枠3に収容された後退位置(退避位置)との間を移動するように動作可能な第1スライド部材310及び第2スライド部材340を備えている。これにより、演出装置300L、300Rは、遊技機用枠3の範囲内で、遊技者側からみて手前側に進出する方向へと変化することができる。なお、第1スライド部材310が動作(進出または退避)を開始するタイミングと、第2スライド部材340が動作(進出または退避)を開始するタイミングは、それぞれ同じタイミングであってもよいし、互いに異なるタイミングであってもよい。   The rendering devices 300L and 300R include a guide member connected to the rotation shaft of the stepping motor via various gears, and the rotation of the stepping motor is transmitted to the guide member, and the guide member rotates. As such guide members, a first guide member and a second guide member are provided. The first guide member engages with the first slide member 310, and the second guide member engages with the second slide member 340. ing. As the stepping motor rotates, the first guide member rotates in a predetermined direction (for example, a first rotation direction such as a clockwise direction), so that the first slide member 310 advances (projects) forward, while the first guide When the member rotates in a direction opposite to the predetermined direction (for example, a second rotation direction such as counterclockwise), the first slide member 310 is retracted (retracted) backward. Further, as the stepping motor rotates, the second guide member rotates in the first rotation direction, so that the second slide member 340 moves forward (projects), while the second guide member is in the first rotation direction. The second slide member 340 is retracted (retracted) backward by rotating in the second rotation direction opposite to the reverse direction. In this way, the production devices 300L and 300R move between the protruding position (advance position) protruding outward from the gaming machine frame 3 and the retracted position (retracted position) accommodated in the gaming machine frame 3. A first slide member 310 and a second slide member 340 that are operable in this manner are provided. As a result, the rendering devices 300L and 300R can change in the direction of advancing to the near side as seen from the player side within the range of the gaming machine frame 3. Note that the timing at which the first slide member 310 starts operation (advancement or retraction) and the timing at which the second slide member 340 starts operation (advancement or retraction) may be the same timing or different from each other. It may be timing.

例えば図31(A)に示すように、動作前の初期状態において、演出装置300L、300Rでは、第1スライド部材310と第2スライド部材340が遊技機用枠3に収容された後退位置(退避位置)にある。その後、ステッピングモータの回転に伴い、まず、図31(B)に示すように、第1スライド部材310が回転しつつ進出(突出)を開始する。このとき、第2スライド部材340は、所定の回転角に達するまで進出しないで回転のみを行う。続いて、所定の回転角に達すると、第1スライド部材310と第2スライド部材340がともに回転しつつ進出(突出)する。そして、さらに回転角が増加することで、図31(C)に示すように、第1スライド部材310と第2スライド部材340が最終的な突出位置(進出位置)まで移動する。このように、ステッピングモータの回転に伴い、まずは第1スライド部材310が動作を開始する第1動作開始タイミングとなり、その後に第2スライド部材340が動作を開始する第2動作開始タイミングとなるように、第1スライド部材や第2スライド部材の内部構造等が形成されてもよい。   For example, as shown in FIG. 31 (A), in the initial state before the operation, in the rendering devices 300L and 300R, the retracted position (retracted) where the first slide member 310 and the second slide member 340 are accommodated in the gaming machine frame 3. Position). Then, with the rotation of the stepping motor, first, as shown in FIG. 31 (B), the first slide member 310 starts to advance (project) while rotating. At this time, the second slide member 340 rotates only without advancing until it reaches a predetermined rotation angle. Subsequently, when a predetermined rotation angle is reached, the first slide member 310 and the second slide member 340 advance (project) while rotating together. As the rotation angle further increases, as shown in FIG. 31C, the first slide member 310 and the second slide member 340 move to the final protruding position (advance position). As described above, with the rotation of the stepping motor, firstly, the first operation start timing for starting the operation of the first slide member 310 is reached, and then the second operation start timing for starting the operation of the second slide member 340 is set. The internal structure of the first slide member and the second slide member may be formed.

演出装置300L、300Rは、ステッピングモータの回転に伴い第1スライド部材310と第2スライド部材340が突出または退避するように動作可能なものに限定されない。一例として、演出装置300L、300Rは、ソレノイドの励磁と消磁に対応して、可動部材が遊技機用枠3よりも外側に飛び出したり内側に引っ込んだりするように動作可能なものであってもよい。この場合、ソレノイドには、ソレノイドを励磁したときに吸引される駆動軸と、ソレノイドを消磁したときに駆動軸を元に戻すためのスプリングとが備えられ、駆動軸の先端には、可動部材の連結部と連結される往復動部材が取り付けられていればよい。このようにしても、演出装置300L、300Rは、遊技機用枠3の範囲内で、遊技者側からみて手前側に進出する方向へと変化することができる。他の一例として、演出装置300L、300Rは、遊技領域の下方における上皿やプッシュボタン31Bの付近にて、遊技機用枠3の範囲内で、天井方向(垂直上方向)に進出するように変化してもよい。   The rendering devices 300L and 300R are not limited to those capable of operating such that the first slide member 310 and the second slide member 340 protrude or retract as the stepping motor rotates. As an example, the rendering devices 300L and 300R may be operable such that the movable member protrudes outward or retracts inward from the gaming machine frame 3 in response to excitation and demagnetization of the solenoid. . In this case, the solenoid is provided with a drive shaft that is attracted when the solenoid is excited, and a spring for returning the drive shaft to the original state when the solenoid is demagnetized. The reciprocating member connected with a connection part should just be attached. Even in this way, the rendering devices 300L and 300R can change in the direction of advancing to the near side as seen from the player side within the range of the gaming machine frame 3. As another example, the production devices 300L and 300R advance in the ceiling direction (vertical upward direction) within the range of the gaming machine frame 3 in the vicinity of the upper plate and the push button 31B below the gaming area. It may change.

さらに他の一例として、演出装置300Lは、左右方向における左端付近を中心軸(回転軸)として所定角度まで回動する左側移動部を備え、演出装置300Rは、左右方向における右端付近を中心軸(回転軸)として所定角度まで回動する右側移動部を備えるものであってもよい。この場合、左側移動部と右側移動部には、遊技機用枠3に収納されて閉じている状態(後退位置にある収納状態)のときに遊技機用枠3の前面に連続(前面の一部を構成)するように形成されている外面と、収納状態のときには遊技機用枠3の内部に隠れるとともに所定角度まで回動して開いている状態(突出位置にある展開状態)のときには露出して遊技機用枠3の前面に連続するようになる内面とが設けられていればよい。展開状態であるときに、左側移動部と右側移動部の外面は、遊技機用枠3の前面とは密着せずに外部から視認可能な位置で停止して遊技機用枠3の前面に連続するようにしてもよいし、遊技機用枠3の前面と密着して遊技者側から視認不可能となるようにしてもよい。なお、左側移動部と右側移動部は、ともに遊技機用枠3の上部にて左右方向における中央付近を中心軸(回転軸)として所定角度(例えば収納状態に対して90度)まで回動するように変化可能な構造を有していてもよい。この場合、左側移動部と右側移動部の外面は、左側移動部と右側移動部が収納状態であるときに遊技機用枠3の前面に連続(前面の一部を構成)するように形成される一方、展開状態であるときには左側移動部の外面と右側移動部の外面とが密着するとともに、左側移動部の内面と右側移動部の内面とが露出することにより、所定の形状や色彩を有する模型が出現するように構成されてもよい。あるいは、左側移動部と右側移動部は、ともに遊技機用枠3の上部にて上下方向における上端付近、中央付近、下端付近のいずれかを中心軸(回転軸)として所定角度まで回動するように変化可能な構造を有していてもよい。   As yet another example, the rendering device 300L includes a left-side moving unit that rotates to a predetermined angle with the vicinity of the left end in the left-right direction as a central axis (rotation axis), and the rendering device 300R has a central axis (near the right end in the left-right direction). It may be provided with a right side moving part that rotates to a predetermined angle as the rotation axis. In this case, the left side moving unit and the right side moving unit are connected to the front surface of the gaming machine frame 3 in the closed state (stored state in the retracted position) stored in the gaming machine frame 3 (one front surface). And an outer surface formed so as to be hidden in the gaming machine frame 3 when in the stowed state and rotated to a predetermined angle and open (deployed state at the protruding position). Thus, it is only necessary to provide an inner surface that is continuous with the front surface of the gaming machine frame 3. When in the unfolded state, the outer surfaces of the left moving unit and the right moving unit are not in close contact with the front surface of the gaming machine frame 3 and stop at a position where they can be seen from the outside, and continue to the front surface of the gaming machine frame 3. Alternatively, it may be in close contact with the front surface of the gaming machine frame 3 so that it cannot be viewed from the player side. Both the left moving unit and the right moving unit rotate up to a predetermined angle (for example, 90 degrees with respect to the stored state) around the center in the left-right direction at the upper part of the gaming machine frame 3 as a central axis (rotating axis). You may have a changeable structure. In this case, the outer surfaces of the left moving unit and the right moving unit are formed so as to be continuous with the front surface of the gaming machine frame 3 (part of the front surface is configured) when the left moving unit and the right moving unit are stored. On the other hand, when in the unfolded state, the outer surface of the left moving unit and the outer surface of the right moving unit are in close contact with each other, and the inner surface of the left moving unit and the inner surface of the right moving unit are exposed, thereby having a predetermined shape and color. The model may be configured to appear. Alternatively, the left side moving unit and the right side moving unit both rotate up to a predetermined angle at the upper part of the gaming machine frame 3 with the vicinity of the upper end, the vicinity of the center, or the vicinity of the lower end in the vertical direction as the central axis (rotation axis). It may have a changeable structure.

その他、遊技機用枠3の上部全体に、遊技者側からみて手前側に突出するように固定形成された庇状の突出部材が設けられ、演出装置300Lは、突出部材の上面にて左右方向における中央付近を中心軸(回転軸)として所定角度まで回動する左側移動部を備え、演出装置300Rは、突出部材の上面にて左右方向における中央付近を中心軸(回転軸)として所定角度まで回動する右側移動部を備えるものであってもよい。この場合、左側移動部と右側移動部には、突出部材に収納されて閉じている状態(後退位置にある収納状態)のときに突出部材の上面に連続(上面の一部または全部を構成)するように形成されている外面と、収納状態のときには突出部材の内部に隠れるとともに所定角度(例えば収納状態に対して90度)まで回動して開いている状態(突出位置にある展開状態)であるときには露出して突出部材の上面または側面に連続するようになる内面とが設けられていればよい。左側移動部と右側移動部が展開状態であるときには、左側移動部の外面と右側移動部の外面とが密着するとともに、左側移動部の内面と右側移動部の内面とが露出することにより、所定の形状や色彩を有する模型が出現するように構成されてもよい。   In addition, a hook-like projecting member that is fixedly formed so as to project to the near side when viewed from the player side is provided on the entire upper part of the gaming machine frame 3. In the rendering device 300R, the center of the projecting member is rotated up to a predetermined angle with the central portion in the left-right direction as the central axis (rotating axis). You may provide the right side moving part to rotate. In this case, the left side moving part and the right side moving part are continuous with the upper surface of the projecting member when it is housed in the projecting member and closed (stored in the retracted position). And the outer surface formed to be hidden, hidden in the protruding member when in the storage state, and rotated to a predetermined angle (for example, 90 degrees with respect to the storage state) and opened (deployed state at the protruding position) In this case, it is only necessary to provide an inner surface that is exposed and is continuous with the upper surface or the side surface of the protruding member. When the left moving unit and the right moving unit are in the unfolded state, the outer surface of the left moving unit and the outer surface of the right moving unit are in close contact with each other, and the inner surface of the left moving unit and the inner surface of the right moving unit are exposed. A model having the following shape and color may appear.

なお、突出部材の上面にて収納状態(後退位置)と展開状態(突出位置)とに変化するものに限定されず、突出部材の下面(遊技盤2や下皿に向かう方向)にて収納状態(後退位置)と展開状態とに変化するものであってもよい。また、左側移動部と右側移動部は、突出部材の上面または下面にて、左右方向における左端付近と右端付近、あるいは、前後方向における前端付近、中央付近、後端付近のいずれかを中心軸(回転軸)として所定角度まで回動するように変化可能な構造を有していてもよい。あるいは、突出部材の上面または下面における所定位置に第1スライド部材310と第2スライド部材340を備える演出装置300L、300Rが設けられてもよい。遊技機用枠3の上部全体に設けられた庇状の突出部材における下面にて動作する演出装置300L、300Rは、収納状態(後退位置)から展開状態(突出位置)へと変化するときに、遊技盤2が形成する遊技領域の前面を避けるように、例えば床方向(垂直下方向)に進出するようにしてもよい。あるいは、例えば遊技領域方向(斜め下方向)に進出可能とし、遊技盤2が形成する遊技領域の一部が隠れるように遊技領域の前面へと進出してもよい。   The upper surface of the projecting member is not limited to one that changes between the retracted position (retracted position) and the deployed state (projected position), but is stored on the lower surface of the projecting member (the direction toward the game board 2 or the lower plate). It may be changed between (retracted position) and deployed state. In addition, the left moving part and the right moving part have a central axis (near the left end and the right end in the left-right direction or near the front end, the center, and the rear end in the front-rear direction on the upper or lower surface of the protruding member. It may have a structure that can change so as to rotate to a predetermined angle as the rotation axis. Alternatively, rendering devices 300L and 300R including the first slide member 310 and the second slide member 340 may be provided at predetermined positions on the upper surface or the lower surface of the protruding member. When the effect devices 300L and 300R operating on the lower surface of the bowl-shaped projecting member provided on the entire upper part of the gaming machine frame 3 change from the stored state (retracted position) to the expanded state (projected position), For example, the player may advance in the floor direction (vertical downward direction) so as to avoid the front surface of the game area formed by the game board 2. Alternatively, for example, it is possible to advance in the game area direction (downwardly obliquely) and advance to the front of the game area so that a part of the game area formed by the game board 2 is hidden.

また、突出部材は、遊技機用枠3の上部全体にて庇状に形成されたものに限定されず、例えば遊技機用枠3における遊技領域の左側または右側の少なくともいずれか一方にて、遊技者側からみて手前側に突出するように固定形成されてもよい。突出部材は、特定の形状や色彩を有する模型として形成されてもよい。例えば遊技領域の右側に突出部材が設けられている場合に、その突出部材における左面にて動作する演出装置300L、300Rは、収納状態(後退位置)から展開状態(突出位置)へと変化するときに、遊技盤2が形成する遊技領域の前面を避けるように進出してもよいし、遊技盤2が形成する遊技領域の一部が隠れるように遊技領域の前面へと進出してもよい。   Further, the projecting member is not limited to the one formed in a bowl shape over the entire upper part of the gaming machine frame 3, for example, at least one of the left side and the right side of the gaming area in the gaming machine frame 3 It may be fixedly formed so as to protrude to the near side when viewed from the person side. The protruding member may be formed as a model having a specific shape or color. For example, when a projecting member is provided on the right side of the game area, the rendering devices 300L and 300R that operate on the left surface of the projecting member change from the stored state (retracted position) to the expanded state (projected position). In addition, the game board 2 may advance so as to avoid the front of the game area formed by the game board 2, or may advance to the front of the game area so that a part of the game area formed by the game board 2 is hidden.

演出装置300L、300Rは、遊技盤2が形成する遊技領域の前面へと進出する場合には、例えば遊技領域において遊技球が通過可能な経路や、特別図柄(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B)および飾り図柄(画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア)の表示、特図保留記憶数(第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、画像表示装置5の画面上における始動入賞記憶表示エリア5H)の表示、画像表示装置5の画面上における遊技球の発射方向指示(右打ち指示、左打ち指示)の表示といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行や演出の進行に関する特定の報知が妨げられないように、可動部材の進出方向や進出量が設定されていればよい。これにより、遊技の進行や演出の進行について遊技者の誤認を防止することができればよい。   When the production devices 300L and 300R advance to the front of the game area formed by the game board 2, for example, a path through which a game ball can pass in the game area, a special symbol (the first special symbol display device 4A, the first 2 special symbol display device 4B) and decorative symbols ("left", "middle", and "right" decorative symbol display areas on the screen of the image display device 5), special figure hold memory number (first hold indicator) 25A, second hold indicator 25B, display of the start winning memory display area 5H) on the screen of the image display device 5, and the direction of the game ball firing on the screen of the image display device 5 (right-handed instruction, left-handed instruction) The advancing direction and advancing amount of the movable member may be set so that specific notification regarding the progress of the game and the progress of the effect in the pachinko gaming machine 1 such as display is not hindered. Thereby, it is only necessary to prevent the player from misidentifying the progress of the game and the progress of the production.

このように、演出装置300L、300Rは、パチンコ遊技機1の外形の一部を構成し、第1状態(例えば後退位置にある収納状態)と、第1状態とは異なる第2状態(例えば突出位置にある展開状態)とに変化可能なものであればよい。なお、パチンコ遊技機1の外形の一部を構成して第1状態と第2状態とに変化可能な演出装置は、演出装置300L、300Rのように2つ設けられるものに限定されず、1つの演出装置が設けられてもよいし、3つ以上の演出装置が設けられてもよい。   In this way, the rendering devices 300L and 300R constitute a part of the outer shape of the pachinko gaming machine 1, and the first state (for example, the retracted state in the retracted position) and the second state (for example, protruding) different from the first state It is only necessary to be able to change to the developed state at the position. It should be noted that the production devices that constitute a part of the outer shape of the pachinko gaming machine 1 and can change between the first state and the second state are not limited to two production devices such as the production devices 300L and 300R. One effect device may be provided, and three or more effect devices may be provided.

演出装置300L、300Rは、予め定められた動作開始条件が成立したときに動作を開始して、動作終了条件が成立したときに動作を停止する。例えば、演出装置300L、300Rにて第1スライド部材310と第2スライド部材340が収納状態(後退位置)であるときに、複数種類のスーパーリーチのうちで特定種類のスーパーリーチ(例えば大当り期待度が高いもの)が開始される直前などに動作開始条件が成立して、第1スライド部材310と第2スライド部材340が収納状態(後退位置)から展開状態(突出位置)へと変化を開始する。そして、第1スライド部材310と第2スライド部材340が展開状態(突出位置)に達することで動作停止条件が成立したときには、演出装置300L、300Rの動作が停止する。その後、可変表示結果が「ハズレ」となった場合には動作開始条件が成立して、第1スライド部材310と第2スライド部材340が展開状態(突出位置)から収納状態(後退位置)へと変化を開始する。一方、可変表示結果が「大当り」となった場合には、ファンファーレ画面が表示されている期間や、大当り遊技状態に制御されている期間といった、大当り遊技の実行に関連する期間の一部または全部にて、第1スライド部材310と第2スライド部材340を展開状態(突出位置)で維持する。こうした期間の終了に伴い動作開始条件が成立して、第1スライド部材310と第2スライド部材340が展開状態(突出位置)から収納状態(後退位置)へと変化を開始する。第1スライド部材310と第2スライド部材340が収納状態(後退位置)に達することで動作停止条件が成立したときには、演出装置300L、300Rの動作が停止する。   The rendering devices 300L and 300R start the operation when a predetermined operation start condition is satisfied, and stop the operation when the operation end condition is satisfied. For example, when the first slide member 310 and the second slide member 340 are in the storage state (retracted position) in the rendering devices 300L and 300R, a specific type of super reach (for example, a big hit expectation) The first slide member 310 and the second slide member 340 start to change from the stored state (retracted position) to the deployed state (projected position) immediately before the operation start condition is established. . Then, when the operation stop condition is satisfied by the first slide member 310 and the second slide member 340 reaching the unfolded state (projecting position), the operations of the rendering devices 300L and 300R are stopped. Thereafter, when the variable display result is “losing”, the operation start condition is satisfied, and the first slide member 310 and the second slide member 340 are changed from the expanded state (protruded position) to the retracted state (retracted position). Initiate change. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, part or all of the period related to the execution of the big hit game, such as the period during which the fanfare screen is displayed or the period in which the big hit game state is controlled Thus, the first slide member 310 and the second slide member 340 are maintained in the unfolded state (projection position). With the end of such a period, the operation start condition is satisfied, and the first slide member 310 and the second slide member 340 start to change from the deployed state (projection position) to the housed state (retracted position). When the operation stop condition is satisfied by the first slide member 310 and the second slide member 340 reaching the storage state (retracted position), the operations of the effect devices 300L and 300R are stopped.

第1スライド部材310と第2スライド部材340が収納状態(後退位置)であるときの動作開始条件は、特定種類のスーパーリーチが開始されることに関連して成立するものに限定されず、例えば可変表示結果が「大当り」となることに関連して成立するものや、パチンコ遊技機1の遊技状態が特別遊技状態(例えば確変状態)となることに関連して成立するもの、客待ちデモンストレーション表示(デモ表示)の実行中または遊技の実行中に予め定められた動作開始時刻となることに関連して成立するもの、その他、パチンコ遊技機1における遊技の進行や演出の進行に関連して、あるいは、遊技の進行や演出の進行に関連することなく、任意の条件が動作開始条件として予め定められていればよい。   The operation start condition when the first slide member 310 and the second slide member 340 are in the housed state (retracted position) is not limited to that established in relation to the start of a specific type of super reach. Those that are established in relation to the variable display result being a “big hit”, those that are established in connection with the gaming state of the pachinko gaming machine 1 being in a special gaming state (for example, a probable variation state), a customer waiting demonstration display In relation to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the progress of the production, in addition to what is established in connection with reaching a predetermined operation start time during execution of the (demonstration display) or during the execution of the game, Alternatively, any condition may be set in advance as the operation start condition without being related to the progress of the game or the progress of the effect.

パチンコ遊技機1は、演出装置300L、300Rの動作に異常が発生したか否かを検出するための構成を備えてもよい。一例として、演出装置300L、300Rの本体や周囲に動作検出センサを配置して、演出装置300L、300Rの動作状態を検出可能にすればよい。動作検出センサは、例えば赤外線センサあるいは光センサを用いて構成され、所定の発信器(発光部材)から出力される赤外線あるいは可視光などを演出装置300L、300Rの所定部位あるいは演出装置300L、300Rの周囲に照射し、その反射光を検知することで、演出装置300L、300Rの動作位置や障害物(人体を含む)の有無などを検出できればよい。あるいは、動作検出センサは、例えばタッチセンサなどを用いて構成され、人体の接触による静電容量の変化を検知することで、演出装置300L、300Rの動作を妨害する人体の接触などを検出できればよい。あるいは、動作検出センサは、例えばトルクセンサあるいはロータリーエンコーダなどを用いて構成され、ステッピングモータの負荷量または回転量を検知することで、演出装置300L、300Rの動作位置や障害物(人体を含む)の有無などを検出できればよい。   The pachinko gaming machine 1 may include a configuration for detecting whether or not an abnormality has occurred in the operation of the effect devices 300L and 300R. As an example, motion detection sensors may be arranged on the main body and the surroundings of the rendering devices 300L and 300R so that the operating state of the rendering devices 300L and 300R can be detected. The motion detection sensor is configured by using, for example, an infrared sensor or an optical sensor, and infrared rays or visible light output from a predetermined transmitter (light emitting member) is transmitted to a predetermined portion of the effect devices 300L and 300R or the effect devices 300L and 300R. It is only necessary to detect the operation position of the rendering devices 300L and 300R and the presence or absence of obstacles (including a human body) by irradiating the surroundings and detecting the reflected light. Alternatively, the motion detection sensor may be configured using, for example, a touch sensor, and may detect contact of the human body that interferes with the operation of the rendering devices 300L and 300R by detecting changes in capacitance due to contact with the human body. . Alternatively, the motion detection sensor is configured by using, for example, a torque sensor or a rotary encoder, and detects the load amount or the rotation amount of the stepping motor, thereby operating positions and obstacles (including a human body) of the rendering devices 300L and 300R. What is necessary is just to be able to detect the presence or absence.

演出装置300L、300Rの動作に異常が発生したときに、演出装置300L、300Rの動作を停止させる制御が行われてもよい。例えば演出制御用CPU120は、動作異常が発生したときに、演出装置300L、300Rに連結されたステッピングモータの回転を停止させることで、演出装置300L、300Rの動作を停止させればよい。このように、演出装置300L、300Rの動作に異常が発生したときには、演出装置300L、300Rの動作を停止させることにより、演出装置300L、300Rの動作に伴う挟み込みなどを抑制して、演出装置300L、300Rにおける可動部材の故障(破損)や演出装置300L、300Rに触れている障害物の破損もしくは遊技者の負傷などを防止することができる。   Control may be performed to stop the operations of the rendering devices 300L and 300R when an abnormality occurs in the operations of the rendering devices 300L and 300R. For example, the effect control CPU 120 may stop the operations of the effect devices 300L and 300R by stopping the rotation of the stepping motors connected to the effect devices 300L and 300R when an operation abnormality occurs. As described above, when an abnormality occurs in the operations of the effect devices 300L and 300R, the operations of the effect devices 300L and 300R are stopped, thereby suppressing the pinching associated with the operations of the effect devices 300L and 300R, and the effect devices 300L. , The failure (breakage) of the movable member in 300R, the breakage of the obstacle touching the rendering devices 300L and 300R, or the injury of the player can be prevented.

演出装置300L、300Rの動作に異常が発生したときに、異常の発生を報知する制御が行われてもよい。例えば演出制御用CPU120は、動作異常が発生したときに、表示制御部123を介して所定画像を画像表示装置5に表示させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の送信によりスピーカ8L、8Rから音声や警報音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の送信により所定の警報ランプを点灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組合せることにより、例えば「役物異常発生」といったメッセージを報知して、動作異常の発生を遊技者等が認識可能に報知させればよい。   When an abnormality occurs in the operations of the rendering devices 300L and 300R, control for notifying the occurrence of the abnormality may be performed. For example, the CPU 120 for effect control causes the speaker 8L to display a predetermined image on the image display device 5 via the display control unit 123 and to transmit a command (sound effect signal) to the sound control board 13 when an operation abnormality occurs. By outputting a sound or an alarm sound from 8R, lighting a predetermined alarm lamp by transmitting a command (lighting signal) to the lamp control board 14, or combining a part or all of these, for example, What is necessary is just to alert | report the generation | occurrence | production of operation | movement abnormality so that a player etc. can recognize, such as a message of "an accessory abnormality occurrence".

演出装置300L、300Rを動作させるか否かや、演出装置300L、300Rの動作量を、遊技店側あるいは遊技者側の設定により、切り替えられるようにしてもよい。例えば遊技店内では、遊技機設置島に、複数のパチンコ遊技機1や遊技情報表示装置、カードユニットが配置される。遊技情報表示装置は、パチンコ遊技機1などの遊技機における遊技情報(例えば遊技状態や始動回数、大当り回数等)を遊技者に対して表示する。また、遊技情報表示装置には、遊技店の店員を呼び出すための呼出ボタンや呼出ランプも設けられている。カードユニットは、プリペイドカード等の遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値(プリペイド度数)をパチンコ遊技機1などの遊技機における遊技に使用させるための遊技用価値処理(貸出処理)を少なくとも実行することができる。なお、コイン投入または現金投入に応じて金額相応の遊技球が貸し出されるものであってもよい。   Whether or not the production devices 300L and 300R are operated, and the operation amount of the production devices 300L and 300R may be switched according to settings on the game store side or the player side. For example, in a game store, a plurality of pachinko gaming machines 1, a game information display device, and a card unit are arranged on a gaming machine installation island. The game information display device displays game information (for example, a game state, the number of starts, the number of jackpots, etc.) in a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1 to the player. The game information display device is also provided with a call button and a call lamp for calling a shop clerk. The card unit performs at least a game value process (lending process) for causing a game value (prepaid frequency) recorded on a game recording medium such as a prepaid card to be used for a game in a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1. Can be executed. A game ball corresponding to the amount may be lent out in accordance with coin insertion or cash insertion.

こうした遊技店内において、演出装置300L、300Rを動作させた場合に、遊技情報表示装置の表示や呼出ランプの操作、カードユニットの操作などが、妨げられてしまうことがある。そこで、遊技店側の設定により、演出装置300L、300Rを動作させないように設定可能としてもよい。あるいは、演出装置300L、300Rの動作量を、初期設定の特定動作量よりも少ない限定動作量となるように設定可能としてもよい。これにより、遊技情報表示装置の表示や呼出ランプの操作、カードユニットの操作などが、妨げられてしまうことを防止できる。   In such a game store, when the effect devices 300L and 300R are operated, display of the game information display device, operation of the calling lamp, operation of the card unit, and the like may be hindered. Therefore, setting may be made so that the rendering devices 300L and 300R are not operated by setting at the game store side. Alternatively, the motion amount of the rendering devices 300L and 300R may be set to be a limited motion amount that is smaller than the initial specific motion amount. Thereby, it is possible to prevent the display of the game information display device, the operation of the calling lamp, the operation of the card unit, and the like from being hindered.

また、パチンコ遊技機1の外形の一部を構成する演出装置300L、300Rが動作することで、そのパチンコ遊技機1で遊技を行う遊技者以外の周辺にいる遊技者などが容易に認識可能な演出が行われることになる。このような演出を周辺の遊技者に注目させることで、遊技に対する興味を高めることができる。一方、パチンコ遊技機1で遊技を行う遊技者のなかには、演出装置300L、300Rが動作して目立つ演出が行われることを望まない遊技者もいる。そこで、遊技者側の設定により、演出装置300L、300Rを動作させないように設定可能としてもよい。あるいは、演出装置300L、300Rの動作量を、初期設定の特定動作量よりも少ない限定動作量となるように設定可能としてもよい。これにより、遊技者の好みに応じて適切な演出を実行することができる。   Further, by operating the rendering devices 300L and 300R that constitute a part of the outer shape of the pachinko gaming machine 1, players in the vicinity other than the player who plays a game on the pachinko gaming machine 1 can be easily recognized. Production will be performed. The interest in the game can be increased by making the surrounding players pay attention to such effects. On the other hand, among the players who play a game on the pachinko gaming machine 1, there are players who do not want to produce a noticeable effect by operating the effect devices 300L and 300R. Therefore, it may be possible to make settings so that the production devices 300L and 300R are not operated by setting on the player side. Alternatively, the motion amount of the rendering devices 300L and 300R may be set to be a limited motion amount that is smaller than the initial specific motion amount. Thereby, an appropriate effect can be executed according to the player's preference.

演出装置300L、300Rにおける動作の有無や動作量を設定するための構成として、例えば客待ちデモンストレーション表示(デモ表示)の実行中に、画像表示装置5に動作設定画面を表示させる。動作設定画面は、音量や輝度の設定を行うための音量輝度設定画面とともに表示されてもよいし、音量輝度設定画面の表示中に演出用のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを操作して動作設定画面の表示を選択できるようにしてもよい。演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aなどからの操作信号を入力していれば、操作に従って動作量設定値を入力する。動作量設定値は、例えば演出装置300L、300Rを動作させない場合に「0」となり、初期設定の特定動作量が「10」となるように、複数段階(例えば11段階)のうちからいずれかの動作量に設定可能となればよい。演出制御用CPU120は、入力した動作量設定値を、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納する。演出装置300L、300Rの動作開始条件が成立したときには、設定値格納領域の記憶内容から動作量設定値が演出制御用CPU120によって読み出され、読み出した動作量設定値に対応してステッピングモータの回転量などが決定されればよい。   As a configuration for setting the presence / absence of operation and the operation amount in the rendering devices 300L and 300R, for example, an operation setting screen is displayed on the image display device 5 during execution of a customer waiting demonstration display (demonstration display). The operation setting screen may be displayed together with the volume luminance setting screen for setting the volume and luminance, or the operation setting is performed by operating the stick controller 31A for production and the push button 31B while the volume luminance setting screen is displayed. You may enable it to select the display of a screen. If the operation signal from the stick controller 31A or the like is input, the effect control CPU 120 inputs the operation amount setting value according to the operation. For example, the operation amount setting value is “0” when the rendering devices 300L and 300R are not operated, and any one of a plurality of steps (for example, 11 steps) is set so that the initial specific operation amount is “10”. It is only necessary that the operation amount can be set. The effect control CPU 120 stores the input operation amount setting value in a setting value storage area provided in the RAM 122. When the operation start conditions of the effect devices 300L and 300R are satisfied, the operation amount setting value is read by the effect control CPU 120 from the stored contents of the setting value storage area, and the rotation of the stepping motor is performed in accordance with the read operation amount setting value. What is necessary is just to determine quantity.

なお、遊技者側の設定により演出装置300L、300Rにおける動作の有無や動作量を設定する場合には、画像表示装置5で動作設定画面の表示に従って設定可能とする一方、遊技店側の設定により演出装置300L、300Rにおける動作の有無や動作量を設定する場合には、パチンコ遊技機1の内部にて演出制御基板12にパチンコ遊技機1の背面方向を向くように配置された設定切替スイッチを操作することで設定可能としてもよい。このように、遊技者の操作などにより演出装置300L、300Rの動作設定を行うための構成と、遊技店員の操作などにより演出装置300L、300Rの動作設定を行うための構成とが設けられてもよい。あるいは、遊技者側の設定であるか遊技店側の設定であるかにかかわらず、画像表示装置5で動作設定画面の表示に従って、演出装置300L、300Rにおける動作の有無や動作量を設定可能としてもよい。また、動作設定画面として、遊技者用の設定画面と、遊技店用の設定画面とを設け、共通の画像表示装置5にいずれの設定画面を表示することもできるが、どちらの設定画面が表示されているかに応じて、遊技者の操作などによる設定であるか、遊技店員の操作などによる設定であるかを、区別して記憶できるようにしてもよい。   When setting the presence / absence and amount of motion in the production devices 300L and 300R by the player side setting, the image display device 5 can be set according to the display of the operation setting screen, while the game store side setting. When setting the presence / absence and amount of movement in the production devices 300L and 300R, a setting changeover switch arranged on the production control board 12 so as to face the back direction of the pachinko gaming machine 1 is set inside the pachinko gaming machine 1. It may be settable by operation. In this way, a configuration for performing operation settings of the rendering devices 300L and 300R by operation of the player and a configuration for performing operation settings of the rendering devices 300L and 300R by operation of the game clerk are provided. Good. Alternatively, regardless of whether the setting is on the player side or the game store side, the presence / absence of the operation and the operation amount in the effect devices 300L and 300R can be set according to the display of the operation setting screen on the image display device 5. Also good. In addition, a player setting screen and a game store setting screen are provided as operation setting screens, and any setting screen can be displayed on the common image display device 5, but which setting screen is displayed. Depending on whether it is set by a player's operation or the like, it may be possible to distinguish and store whether it is a setting by an operation of a game store clerk or the like.

演出装置300L、300Rを動作させるか否かという動作の有無や、演出装置300L、300Rの動作量の他に、演出装置300L、300Rを動作させる頻度を、遊技店側あるいは遊技者側の設定により、切り替えられるようにしてもよい。例えば演出制御用CPU120は、動作設定画面が表示されているときに、スティックコントローラ31Aなどから操作信号を入力していれば、操作に従って動作頻度設定値を入力する。動作頻度設定値は、演出装置300L、300Rの動作頻度に応じて、例えば最も低頻度の場合に「0」となり、最も高頻度の場合に「10」となるように、複数段階(例えば11段階)のうちからいずれかの動作頻度に設定可能となればよい。演出制御用CPU120は、入力した動作頻度設定値を、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納する。演出制御用CPU120は、設定値格納領域から読み出された動作頻度設定値に応じて異なる割合で、演出装置300L、300Rの動作開始条件を成立させるか否かを決定できればよい。一例として、動作頻度が低頻度の設定がなされた場合には、演出装置300L、300Rが動作することで、可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知できるように、予告演出として演出装置300L、300Rの動作開始条件を成立させるか否かを決定する。これに対し、動作頻度が高頻度の設定がなされた場合には、演出装置300L、300Rが動作することで、可変表示結果が「ハズレ」となる場合を含めて特定種類のスーパーリーチが実行される可能性があることを予告できるように、予告演出として演出装置300L、300Rの動作開始条件を成立させるか否かを決定すればよい。このように、演出装置300L、300Rを動作させる頻度が設定できるだけでなく、演出装置300L、300Rが動作する演出の実行によって示唆される、遊技者に有利な遊技価値(大当り遊技状態、確変状態、時短制御の有無など)が付与される可能性(信頼度)を、変化させることができるようにしてもよい。   In addition to the presence / absence of operation of whether or not the production devices 300L and 300R are operated, and the amount of operation of the production devices 300L and 300R, the frequency at which the production devices 300L and 300R are operated depends on the settings on the game store side or the player side , It may be switched. For example, when the operation setting screen is displayed, the effect control CPU 120 inputs an operation frequency setting value according to an operation if an operation signal is input from the stick controller 31A or the like. The operation frequency setting value is set in a plurality of stages (for example, 11 stages) so as to be “0” in the case of the lowest frequency and “10” in the case of the highest frequency, depending on the operation frequency of the rendering devices 300L and 300R. It is only necessary that the operation frequency can be set to any of the above. The effect control CPU 120 stores the input operation frequency setting value in a setting value storage area provided in the RAM 122. The effect control CPU 120 only needs to be able to determine whether or not the operation start conditions of the effect devices 300L and 300R are satisfied at different rates depending on the operation frequency setting value read from the setting value storage area. As an example, when the operation frequency is set to a low frequency, the announcement devices 300L and 300R operate as the notice effect so that the variable display result can be clearly notified that the result is “big hit”. It is determined whether or not the operation start conditions of the rendering devices 300L and 300R are satisfied. On the other hand, when the operation frequency is set to a high frequency, a specific type of super reach is performed including the case where the variable display result is “lost” by operating the rendering devices 300L and 300R. It is only necessary to determine whether or not the operation start conditions of the rendering devices 300L and 300R are established as the notice effect so that the user can be notified that there is a possibility that the action will occur. In this way, not only the frequency of operating the rendering devices 300L and 300R can be set, but also the game value advantageous to the player (big hit gaming state, probability variation state, suggested by execution of the rendering in which the rendering devices 300L and 300R operate) The possibility (reliability) to be given (such as presence / absence of time reduction control) may be changed.

演出装置300L、300Rが動作して展開状態(突出位置)であるときに、例えば目立つことを望まない遊技者の操作により、展開状態を終了させて収納状態に変化させる展開終了制御が行われてもよい。演出制御用CPU120は、演出装置300L、300Rが展開状態(突出位置)であるときに、演出用のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する所定操作が検出されたことに応じて、演出装置300L、300Rを展開状態から収納状態に変化させる制御を行えばよい。なお、演出用のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを兼用して展開状態を終了させるものに限定されず、演出装置300L、300Rの近傍に、展開状態を終了させるための専用ボタンが設けられてもよい。   When the rendering devices 300L and 300R are in the expanded state (protruding position), for example, an expansion end control is performed to end the expanded state and change to the stored state by an operation of a player who does not want to stand out. Also good. The effect control CPU 120, when the effect devices 300L and 300R are in the unfolded state (protruding position), the effect devices 300L and 300R according to detection of a predetermined operation on the effect stick controller 31A and the push button 31B. Control may be performed to change the state from the expanded state to the stored state. In addition, the stick controller 31A for production and the push button 31B are not limited to those that end the unfolded state, and a dedicated button for ending the unfolded state may be provided in the vicinity of the rendering devices 300L and 300R. Good.

演出装置300L、300Rが動作して展開状態(突出位置)となるときに、演出装置300L、300Rが動作することを報知する演出動作報知制御が行われてもよい。例えば演出制御用CPU120は、演出装置300L、300Rが動作するときに、表示制御部123を介して所定画像を画像表示装置5に表示させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の送信によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、あるいは、これらを組み合わせることにより、例えば「役物進出中」といったメッセージを報知して、演出装置300L、300Rが展開状態(突出位置)となることを遊技者等が認識可能に報知させればよい。また、遊技者の操作により展開状態を終了させて収納状態に変化させる展開終了制御を実行可能とした場合には、演出装置300L、300Rが動作するときに、演出用のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの内部または周囲に配置されたランプやLEDなどの発光体を点灯させること、あるいは、展開状態を終了させるための専用ボタンの内部または周囲に配置されたランプやLEDなどの発光体を点灯させることにより、展開終了制御が実行可能であることを遊技者等が認識可能に報知させてもよい。   When the rendering devices 300L and 300R are operated to be in the unfolded state (projecting position), rendering operation notification control for notifying that the rendering devices 300L and 300R are operating may be performed. For example, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display a predetermined image via the display control unit 123 when the effect devices 300L and 300R operate, and transmits a command (sound effect signal) to the sound control board 13. By outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R, or by combining them, for example, a message such as “Advancement of an accessory” is notified, and the rendering devices 300L and 300R are in the unfolded state (projecting position). What is necessary is just to alert | report so that a player etc. may become. In addition, when it is possible to execute the expansion end control that ends the expansion state and changes to the storage state by the player's operation, when the effect devices 300L and 300R operate, the effect stick controller 31A and the push button Turn on a light emitter such as a lamp or LED arranged in or around 31B, or turn on a light emitter such as a lamp or LED arranged in or around a dedicated button for ending the unfolded state. Thus, the player or the like may be informed so that the expansion end control can be executed.

演出動作報知制御が実行可能な場合であっても、演出装置300L、300Rの動作に異常が発生したときには、演出動作報知制御を中止して、演出装置300L、300Rが展開状態(突出状態)となることが報知されないようにしてもよい。あるいは、演出動作報知制御が実行可能な場合であっても、例えば動作設定画面の表示中における設定や設定切替スイッチの操作により演出装置300L、300Rの動作が行われないときには、演出動作報知制御の実行を制限して、演出装置300L、300Rが展開状態(突出位置)となることが報知されないようにしてもよい。あるいは、演出動作報知制御が実行可能な場合であっても、遊技者の操作に応じて展開終了制御が行われるときには、演出動作報知制御を中止して、演出装置300L、300Rが展開状態(突出位置)となることが報知されないようにしてもよい。   Even if the production operation notification control is executable, if an abnormality occurs in the operations of the production devices 300L and 300R, the production operation notification control is stopped, and the production devices 300L and 300R are in the deployed state (projecting state). It may not be notified that it becomes. Alternatively, even when the production operation notification control is executable, for example, when the operation of the production devices 300L and 300R is not performed due to the setting while the operation setting screen is displayed or the operation of the setting changeover switch, the production operation notification control is performed. Execution may be restricted so that the effect devices 300L and 300R are not informed of being in the unfolded state (protruding position). Alternatively, even when the production operation notification control is executable, when the expansion end control is performed according to the player's operation, the production operation notification control is stopped, and the production devices 300L and 300R are in the expanded state (projecting). (Position) may not be notified.

演出装置300L、300Rが収納状態(後退位置)であるときに、例えばパチンコ遊技機1のメンテナンスを行う遊技店員などの操作により、演出装置300L、300Rを収納状態から展開状態に変化させる操作時展開制御や、展開状態を維持する展開維持制御が行われてもよい。例えばパチンコ遊技機1への電力供給が開始される電源投入時には、画像表示装置5にメンテナンス設定画面を表示させる。演出制御用CPU120は、メンテナンス設定画面が表示されているときに、スティックコントローラ31Aなどから操作信号が入力されたことに対応して、ステッピングモータの回転を制御することで、操作時展開制御や展開維持制御が行われるようにすればよい。   When the rendering devices 300L and 300R are in the stored state (retracted position), for example, an operation at the time of changing the rendering devices 300L and 300R from the stored state to the expanded state by an operation of a game clerk who performs maintenance of the pachinko gaming machine 1 or the like. Control and deployment maintenance control for maintaining the deployment state may be performed. For example, a maintenance setting screen is displayed on the image display device 5 when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started. The production control CPU 120 controls the rotation of the stepping motor in response to the input of the operation signal from the stick controller 31A or the like when the maintenance setting screen is displayed. Maintenance control may be performed.

例えば動作設定画面の表示中における設定や設定切替スイッチの操作により演出装置300L、300Rの動作が行われないように制限する動作制限設定がなされた場合には、演出装置300L、300Rの動作に代えて、予め定められた代替演出が実行されるようにしてもよい。一例として、演出制御用CPU120は、演出用のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材に内蔵された振動モータに対する指令(モータ駆動信号)の送信により操作部材を振動させること、演出用の送風ファンに対する指令(送風駆動信号)の送信により遊技機用枠3の所定位置から遊技者に向けて送風すること、遊技領域の内部または外部に設けられた演出用の可動部材を動作させるステッピングモータに対する指令(モータ駆動信号)の送信により可動部材を動作させること、表示制御部123を介して特殊な演出画像を画像表示装置5に表示させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることにより、演出装置300L、300Rが動作するときとは異なる演出が実行されるようにしてもよい。   For example, when an operation restriction setting is made so that the operation of the rendering devices 300L and 300R is not performed by the setting while the operation setting screen is displayed or the operation of the setting changeover switch, the operation of the rendering devices 300L and 300R is replaced. Then, a predetermined alternative effect may be executed. As an example, the effect control CPU 120 vibrates the operation member by transmitting a command (motor drive signal) to a vibration motor built in the operation member such as the effect stick controller 31A or the push button 31B, and an effect blowing fan. Command to the stepping motor for operating the effecting member provided inside or outside the game area to send air to the player from a predetermined position of the gaming machine frame 3 By operating the movable member by transmitting (motor drive signal), displaying a special effect image on the image display device 5 via the display control unit 123, or combining some or all of these effects An effect different from when the devices 300L and 300R operate is executed. It may be.

演出装置300L、300Rが収納状態(後退位置)から展開状態(突出位置)へと変化する途中で動作を停止した場合や、展開状態(突出位置)を維持しているときには、演出装置300L、300Rを収納状態(後退位置)に復帰させるための動作開始条件が成立するまでは、演出装置300L、300Rに内蔵されたステッピングモータやソレノイドの駆動(励磁)を行わないようにしてもよい。また、演出装置300L、300Rが収納状態(後退位置)から展開状態(突出位置)へと変化する途中で動作を停止した場合や、展開状態(突出位置)を維持しているときには、演出装置300L、300Rにおける可動部材の位置を固定するためのロック機構が作動しないように設定してもよい。演出装置300L、300Rが収納状態(後退位置)から進出したときには、演出装置300L、300Rの動作を認識した遊技者などが第1スライド部材310や第2スライド部材340といった可動部材に触れる可能性がある。このような場合に演出装置300L、300Rの位置を固定してしまうと、演出装置300L、300Rにおける可動部材の故障(破損)や遊技者の負傷などが発生するおそれがある。そこで、この場合にはロック機構が作動しないように設定して、演出装置300L、300Rにおける可動部材の故障(破損)や演出装置300L、300Rに触れている遊技者の負傷などを防止することができる。なお、ロック機構が作動しないように設定しても、演出装置300L、300Rの動作を停止したときには、演出装置300L、300Rにおける可動部材が自重で収納状態(後退位置)に戻ることなく停止するように、演出装置300L、300Rの各種ギアなどが構成されてもよい。すなわち、ロック機構が作動しないので、演出装置300L、300Rの可動部材を遊技者などが手作業で収納状態(後退位置)に戻すことはできるものの、遊技者などが演出装置300L、300Rに触れていない状態では収納状態(後退位置)に戻ることがないように構成されてもよい。これにより、演出装置300L、300Rの動作に伴う挟み込みなどを抑制して、可動部材の故障(破損)や障害物の破損もしくは遊技者の負傷などを、より確実に防止することができる。   When the operation devices 300L and 300R stop operating during the transition from the stored state (retracted position) to the expanded state (protruded position), or when the expanded devices (protruded position) are maintained, the effect devices 300L and 300R Until the operation start condition for returning the projector to the retracted state (retracted position) is satisfied, the stepping motors and solenoids incorporated in the rendering devices 300L and 300R may not be driven (excited). In addition, when the operation devices 300L and 300R stop operating during the transition from the stored state (retracted position) to the expanded state (protruded position), or when the expanded state (protruded position) is maintained, the effect device 300L. , 300R may be set so that a lock mechanism for fixing the position of the movable member does not operate. When the production devices 300L and 300R have advanced from the stored state (retracted position), a player who recognizes the operation of the production devices 300L and 300R may touch a movable member such as the first slide member 310 or the second slide member 340. is there. In such a case, if the positions of the effect devices 300L and 300R are fixed, there is a possibility that a failure (breakage) of a movable member in the effect devices 300L and 300R, a player's injury, etc. may occur. Therefore, in this case, the lock mechanism is set so as not to be activated to prevent a failure (damage) of the movable member in the effect devices 300L and 300R, an injury of a player who touches the effect devices 300L and 300R, and the like. it can. Even if the lock mechanism is set not to operate, when the operations of the rendering devices 300L and 300R are stopped, the movable members in the rendering devices 300L and 300R are stopped without returning to the stored state (retracted position) due to their own weight. In addition, various gears of the rendering devices 300L and 300R may be configured. In other words, since the lock mechanism does not operate, the movable member of the effect devices 300L and 300R can be manually returned to the stored state (retracted position) by the player, but the player or the like touches the effect devices 300L and 300R. It may be configured so as not to return to the storage state (retracted position) in the absence state. Thereby, the pinching etc. accompanying the operation of the rendering devices 300L and 300R can be suppressed, and the failure (breakage) of the movable member, the breakage of the obstacle, the injury of the player, and the like can be more reliably prevented.

演出装置300L、300Rが収納状態(後退位置)を維持しているときには、演出装置300L、300Rにおける可動部材の位置を固定するためのロック機構が作動するように設定してもよい。演出装置300L、300Rが収納状態(後退位置)であるときには、例えば左側移動部と右側移動部の外面が遊技機用枠3の前面あるいは突出部材の上面または下面に連続(前面、上面、下面の一部を構成)していることから、遊技者などが可動部材に触れる可能性が少なく、また触れた場合でも可動部材に挟み込まれるおそれは少ない。そこで、この場合にはロック機構が作動するように設定して、演出装置300L、300Rにおける可動部材が進出しないように制限を設けることで、演出装置300L、300Rの誤動作などを防止することができる。   When the rendering devices 300L and 300R maintain the storage state (retracted position), a setting may be made such that a lock mechanism for fixing the position of the movable member in the rendering devices 300L and 300R is activated. When the rendering devices 300L and 300R are in the stored state (retracted position), for example, the outer surfaces of the left moving unit and the right moving unit are continuous with the front surface of the gaming machine frame 3 or the upper or lower surface of the projecting member (the front surface, the upper surface, or the lower surface). (Part of which is configured), a player or the like is less likely to touch the movable member, and even when touched, the possibility of being caught by the movable member is small. Therefore, in this case, it is possible to prevent malfunction of the rendering devices 300L and 300R by setting the lock mechanism to operate and providing a restriction so that the movable members in the rendering devices 300L and 300R do not advance. .

パチンコ遊技機1は、予め定められた初期位置検出条件が成立したときに、演出装置300L、300Rが初期位置にあるか否かを検出するための構成を備えてもよい。一例として、演出装置300L、300Rが収納状態(後退位置)となる初期位置に初期位置センサ(例えばフォトセンサ)が設けられており、初期位置センサからの検出信号を入力していれば、演出制御用CPU120は、演出装置300L、300Rが初期位置にあると判定する。初期位置検出条件は、例えばパチンコ遊技機1への電力供給が開始される電源投入時に成立するものや、客待ちデモンストレーション表示(デモ表示)が開始されたときに成立するもの、大当り遊技状態の開始に関連してファンファーレ画面が表示されるときに成立するもの、大当り遊技状態が終了したときに成立するものなどであってもよく、その他、パチンコ遊技機1における遊技の進行や演出の進行に関連して、あるいは、遊技の進行や演出の進行に関連することなく、任意の条件が初期位置検出条件として予め定められていればよい。   The pachinko gaming machine 1 may include a configuration for detecting whether or not the rendering devices 300L and 300R are in the initial position when a predetermined initial position detection condition is satisfied. As an example, if an initial position sensor (for example, a photo sensor) is provided at an initial position where the rendering devices 300L and 300R are in the storage state (retracted position), and a detection signal is input from the initial position sensor, the rendering control is performed. The CPU 120 determines that the rendering devices 300L and 300R are at the initial positions. The initial position detection condition is, for example, established when the power is turned on when power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, established when the customer waiting demonstration display (demonstration display) is started, or the start of the big hit gaming state It may be established when the fanfare screen is displayed in relation to the game, or may be established when the big hit gaming state is finished, or other related to the progress of the game or the progress of the performance in the pachinko gaming machine 1 Alternatively, any condition may be set in advance as the initial position detection condition without being related to the progress of the game or the progress of the performance.

このような演出装置300L、300Rの初期位置検出が実行可能な場合であっても、例えば動作設定画面の表示中における設定や設定切替スイッチの操作により演出装置300L、300Rの動作が行われないときには、初期位置検出を実行しないように制限を設けてもよい。また、複数種類の初期位置検出条件のうちでいずれの条件が成立したかに応じて、初期位置検出を実行する場合と実行しない場合とを設けてもよい。例えば初期位置検出条件のうち、ファンファーレ画面が表示されるときに成立するものは、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド、ファンファーレ指定コマンド)を受信したことにより成立する。また、大当り遊技状態が終了したときに成立する初期位置検出条件は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド、エンディング指定コマンド)を受信したことにより成立する。このように、主基板11から演出制御コマンドを受信したことにより初期位置検出条件が成立したときには、演出装置300L、300Rの動作が行われない設定の場合でも、初期位置検出を実行する。これに対し、客待ちデモンストレーション表示(デモ表示)が開始されたときに成立する初期位置検出条件は、飾り図柄(演出図柄)の可変表示が終了してからの経過時間がデモ表示開始時間として予め定められた所定時間(例えば30秒)に達したか否かを演出制御用CPU120により判定し、デモ表示開始時間に達したと判定されたことにより成立する。このように、主基板11からの演出制御コマンドとは別個に演出制御基板12における判定結果により初期位置検出条件が成立したときには、演出装置300L、300Rの動作が行われない設定の場合に、初期位置検出を実行しないように制限を設けてもよい。なお、演出制御コマンドを受信したことにより初期位置検出条件が成立したときには初期位置検出を実行しないように制限を設ける一方、演出制御コマンドとは別個の判定結果により初期位置検出条件が成立したときには初期位置検出を実行するようにしてもよい。あるいは、演出装置300L、300Rの動作が行われない設定の場合には、初期位置検出をすべて実行しないように制限を設けてもよい。すなわち、演出装置300L、300Rの動作が行われない設定の場合には、これらの動作が行われる設定の場合よりも、初期位置検出が実行されにくいように制限を設けることができればよい。   Even when such initial position detection of the rendering devices 300L and 300R can be performed, for example, when the operations of the rendering devices 300L and 300R are not performed due to the setting during the operation setting screen display or the operation of the setting changeover switch. A restriction may be provided so that the initial position detection is not executed. Further, depending on which condition among the plurality of types of initial position detection conditions is satisfied, a case where the initial position detection is performed and a case where the initial position detection is not performed may be provided. For example, the initial position detection condition that is satisfied when the fanfare screen is displayed is satisfied by receiving an effect control command (a jackpot start designation command, a fanfare designation command) that designates the start of a jackpot game. The initial position detection condition that is satisfied when the big hit game state is ended is satisfied when an effect control command (a big hit end specifying command, an ending specifying command) for specifying the end of the big hit game is received. As described above, when the initial position detection condition is established by receiving the effect control command from the main board 11, the initial position detection is executed even in a setting in which the effects devices 300L and 300R are not operated. On the other hand, the initial position detection condition that is satisfied when the customer waiting demonstration display (demonstration display) is started is that the elapsed time from the end of the variable display of the decorative design (effect design) is set as the demonstration display start time in advance. This is established by determining whether or not the predetermined predetermined time (for example, 30 seconds) has been reached by the effect control CPU 120 and determining that the demonstration display start time has been reached. As described above, when the initial position detection condition is established based on the determination result in the effect control board 12 separately from the effect control command from the main board 11, in the case where the operation of the effect devices 300L and 300R is not performed, the initial value is set. A restriction may be provided so that position detection is not performed. In addition, while the initial position detection condition is satisfied by receiving the production control command, a restriction is provided so that the initial position detection is not performed, while when the initial position detection condition is established by a determination result different from the production control command, the initial position detection condition is established. Position detection may be executed. Alternatively, in a setting in which the operations of the rendering devices 300L and 300R are not performed, a restriction may be provided so that all initial position detection is not performed. In other words, in the case of settings where the operations of the rendering devices 300L and 300R are not performed, it is only necessary to be able to provide a restriction so that the initial position detection is less likely to be performed than in the settings where these operations are performed.

所定条件が成立したタイミングで遊技店に設置される複数台の遊技機において一斉に実行される一斉演出には、演出装置300L、300Rが収納状態(後退位置)と展開状態(突出位置)との間で変化する動作が含まれてもよい。例えば毎時00分になって演出開始条件が成立したことに基づいて、演出装置300L、300Rの動作が開始されて、第1スライド部材310と第2スライド部材340が収納状態(後退位置)から展開状態(突出位置)へと進出するなどしてもよい。   For simultaneous effects that are simultaneously executed in a plurality of gaming machines installed in the game store at a timing when a predetermined condition is satisfied, the effect devices 300L and 300R are in a stored state (retracted position) and an expanded state (projected position). Operations that vary between may be included. For example, based on the fact that the production start condition is satisfied at 00: 00, the operations of the production devices 300L and 300R are started, and the first slide member 310 and the second slide member 340 are deployed from the stored state (retracted position). You may advance to a state (projection position).

一斉演出では、複数台の遊技機が備える演出装置300L、300Rにおける可動部材が連動することで、例えば隣接する遊技機の可動部材を組み合わせる演出態様となるようにしてもよい。この場合、複数の遊技店ごとに隣接する遊技機の間隔が異なる場合がある。演出装置300L、300Rにおける可動部材は、このように隣接する遊技機の間隔が変化した場合でも、可動部材を組み合わせる演出態様に違和感が生じないように、形状や色彩が施された装飾部材と連結され、あるいは、動作量を設定することができればよい。可動部材を組み合わせる演出態様としては、例えば人間の手を模した形状を有する装飾部材が可動部材に連結され、隣接する遊技機における複数(例えば2つ)の装飾部材が互いに接近して交差することで、握手をしているようにみせることができるものであればよい。あるいは、例えば剣や槍を模した形状を有する装飾部材が可動部材に連結され、隣接する遊技機における複数(例えば2つ)の装飾部材が互いに接近して交差することで、剣や槍が交錯しているようにみせることができるものであればよい。   In the simultaneous production, for example, the movable members in the production devices 300L and 300R included in the plurality of gaming machines may be linked to each other so that, for example, the production mode may be a combination of the movable members of adjacent gaming machines. In this case, the interval between adjacent gaming machines may be different for each of a plurality of gaming stores. The movable members in the rendering devices 300L and 300R are connected to decorative members that are shaped and colored so that the rendering mode that combines the movable members does not cause a sense of incongruity even when the interval between adjacent gaming machines changes. Alternatively, it is sufficient that the operation amount can be set. As an effect mode of combining the movable members, for example, a decorative member having a shape imitating a human hand is connected to the movable member, and a plurality of (for example, two) decorative members in adjacent game machines are close to each other and intersect. Anything can be used as long as it can appear to be shaking hands. Alternatively, for example, a decorative member having a shape imitating a sword or a spear is connected to the movable member, and a plurality of (for example, two) decorative members in adjacent game machines cross close to each other so that the sword or the spider crosses. Anything can be used as long as it can be shown.

このような演出装置300L、300Rの動作を含めた一斉演出が実行可能な場合であっても、例えば動作設定画面の表示中における設定や設定切替スイッチの操作により演出装置300L、300Rの動作が行われないときには、演出装置300L、300Rを用いた一斉演出の少なくとも一部が実行されないように制限を設けてもよい。例えば遊技店側の設定により演出装置300L、300Rの動作が行われない場合には、遊技店内の場所的な制約があることから、一斉演出における演出装置300L、300Rの動作も実行されないように制限してもよい。これに対し、例えば遊技者側の設定により演出装置300L、300Rの動作が行われない場合には、このような設定にかかわらず一斉演出では演出装置300L、300Rを動作させるようにしてもよい。一斉演出では複数台の遊技機が備える演出装置300L、300Rが連動することから、特定の遊技機における演出が目立ってしまうことはない。一方、複数台の遊技機のうちで特定の遊技機だけ一斉演出でも演出装置300L、300Rが動作しないようにすると、演出の連動性が低下して一斉演出に違和感が生じるおそれがある。そこで、遊技者側の設定により動作が制限されていても、一斉演出では演出装置300L、300Rを動作させることで、可動部材による演出の連動性を高めて演出に対する興味を高めることができる。   Even when the simultaneous effects including the operations of the effect devices 300L and 300R can be executed, the operations of the effect devices 300L and 300R are performed by, for example, setting while the operation setting screen is displayed or operating the setting changeover switch. If not, a restriction may be provided so that at least a part of the simultaneous effects using the effect devices 300L and 300R is not executed. For example, when the operations of the production devices 300L and 300R are not performed due to the settings at the game store side, there are restrictions on the location in the game store, so that the operations of the production devices 300L and 300R in the simultaneous production are also not executed. May be. On the other hand, for example, when the operations of the effect devices 300L and 300R are not performed due to the setting on the player side, the effect devices 300L and 300R may be operated in the simultaneous effect regardless of such settings. In the simultaneous production, the production devices 300L and 300R included in the plurality of gaming machines are linked, so that the production in a specific gaming machine does not stand out. On the other hand, if the production devices 300L and 300R are not operated even in a simultaneous performance of only a specific gaming machine among a plurality of gaming machines, there is a possibility that the linkage of the performance is lowered and a sense of incongruity occurs in the simultaneous performance. Therefore, even if the operation is restricted by the setting on the player side, in the simultaneous production, by operating the production devices 300L and 300R, the linkage of the production by the movable member can be enhanced and the interest in the production can be enhanced.

演出装置300L、300Rが収納状態(後退位置)から展開状態(突出位置)へと変化するより前に、演出装置300L、300Rが動作することを遊技者が認識可能に報知してもよい。例えば図6に示す入賞時乱数値判定処理では、変動パターン決定用の乱数値MR3が複数範囲のいずれに含まれるかを判定することなどにより、特定種類のスーパーリーチを実行する変動パターンに決定されるか否かを判定する。そして、特定種類のスーパーリーチを実行する変動パターンに決定されると判定されたことに対応して、演出装置300L、300Rの変化を示唆する演出画像が保留表示画像として表示されてもよい。あるいは、図8に示すステップS239にて可変表示結果を「大当り」にすると決定されたことに対応して、その可変表示結果となる最終停止図柄(確定特別図柄や確定飾り図柄)が導出表示されるより前に、所定画像を画像表示装置5に表示させること、スピーカ8L、8Rから音声や報知音を出力させること、所定の報知ランプを点灯させること、演出装置300L、300Rにおける可動部材とは異なる演出用の可動部材を動作させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることにより、演出装置300L、300Rが動作することを遊技者が認識可能に報知してもよい。   Before the effect devices 300L and 300R change from the housed state (retracted position) to the expanded state (projected position), the player may be notified that the effect devices 300L and 300R are operating. For example, in the winning random number determination process shown in FIG. 6, a variation pattern for executing a specific type of super reach is determined by determining which of a plurality of ranges includes the variation pattern random number MR3. It is determined whether or not. Then, in response to the determination that the variation pattern for executing the specific type of super reach is determined, an effect image that suggests a change in the effect devices 300L and 300R may be displayed as a hold display image. Alternatively, in response to the determination that the variable display result is “big hit” in step S239 shown in FIG. 8, the final stop symbol (determined special symbol or definite decorative symbol) that becomes the variable display result is derived and displayed. Before displaying a predetermined image on the image display device 5, outputting sound or notification sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, lighting a predetermined notification lamp, and the movable members in the rendering devices 300 </ b> L and 300 </ b> R The player may be notified that the effect devices 300L and 300R are operated by operating different movable members for effect or by combining some or all of them.

このように、演出装置300L、300Rが動作することを予め報知することにより、演出装置300L、300Rの動作に対する遊技者の興味を高めて、演出装置300L、300Rの動作を、遊技者により注目させることができる。   In this way, by informing in advance that the rendering devices 300L and 300R are operating, the player's interest in the operations of the rendering devices 300L and 300R is increased, and the player's attention is paid to the operations of the rendering devices 300L and 300R. be able to.

演出装置300L、300Rにおける可動部材は、第1スライド部材310および第2スライド部材340を用いて構成される場合や、左側移動部の外面と右側移動部の外面とが密着して内面が露出することにより所定の形状や色彩を有する模型が出現するように構成される場合に限定されない。例えば、可動部材にランプやLEDなどの発光体が内蔵された構成や、可動部材にスピーカなどの音声出力部材あるいは送風ファンなどが取り付けられた構成であってもよい。   The movable members in the rendering devices 300L and 300R are configured using the first slide member 310 and the second slide member 340, or the outer surface of the left moving unit and the outer surface of the right moving unit are in close contact to expose the inner surface. Thus, the present invention is not limited to the case where a model having a predetermined shape and color appears. For example, the light source such as a lamp or LED may be built in the movable member, or the sound output member such as a speaker or a blower fan may be attached to the movable member.

特別図柄や飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されない。例えば特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B)は、複数のLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、複数のLEDのうちで特定(単一)のLEDのみが点灯と消灯とを繰り返し、他のLEDは消灯された状態を維持する。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、点灯と消灯とを繰り返したLEDが所定の発光色で発光した状態を維持すること、あるいは消灯した状態を維持することで、特別図柄を停止表示する。このとき、他のLEDは消灯された状態を維持する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、複数のLEDのうちで一部または全部のLEDが点灯する所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、特定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定特別図柄や確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(停止表示)されるものであってもよい。   The special symbols and decorative symbols are not limited to those variably displayed as a plurality of types of identification information. For example, the special symbol display devices (the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B) are configured using a plurality of LEDs, and are specified among the plurality of LEDs during variable display of the special symbols ( Only a single LED) is repeatedly turned on and off, and the other LEDs are kept off. And when the variable display result is “losing”, the special pattern can be obtained by maintaining the state where the LED, which has been repeatedly turned on and off, emits light in a predetermined emission color, or is kept off. Stop display. At this time, the other LEDs remain off. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, the special symbol is stopped and displayed by a predetermined lighting pattern in which some or all of the LEDs are turned on. In this way, during the variable display of special symbols and decorative symbols, a specific (single) symbol is switched between display and non-display, while other symbols are maintained in a non-display state. Good. Then, any of a plurality of types of symbols may be derived and displayed (stop display) as a final stop symbol (determined special symbol or definite ornament symbol) resulting in a variable display result of the special symbol or ornament symbol.

上記実施の形態では、可変表示時間や飾り図柄の可変表示態様などを示す変動パターンを演出制御基板12の側に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12の側に通知してもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信してもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が2つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信してもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信してもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, one change pattern designation command is transmitted when variable display is started in order to notify the effect control board 12 of the change pattern indicating the variable display time, the variable display mode of the decorative design, and the like. Although an example is shown, the variation pattern may be notified to the side of the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, in the case of notification by two commands, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 uses the first command before reaching reach, such as the presence or absence of a pseudo-ream, the presence / absence of a slip effect, etc. Transmits a command indicating the variable display time and variable display mode before the so-called second stop, and the second command has reached a reach such as the type of reach and presence / absence of a re-lottery effect (not reach) In this case, a command indicating the variable display time and the variable display mode after the so-called second stop may be transmitted. In this case, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on a variable display time derived from a combination of two commands. In the game control microcomputer 100, the variable display time is notified by each of the two commands, and a specific variable display mode executed at each timing is selected by the effect control CPU 120. It may be. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, or after the first command is sent, after a predetermined period of time elapses (for example, in the next timer interrupt) ) A second command may be transmitted. The variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern using two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、各種遊技や演出の決定割合、画像表示装置5における画像表示動作やスピーカ8L、8Rにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどの発光体における点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the determination ratio of various games and effects, the image display operation in the image display device 5, the sound output operation in the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 Various rendering operations including lighting operations in a light emitter such as a decoration LED can be arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1, for example. Alternatively, it may be distributed in a pre-installed manner in a storage device such as a computer device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、保留表示パターンPHAにより保留表示画像DHAを表示する第1表示態様の保留表示や保留表示パターンPHBにより保留表示画像DHBを表示する第2表示態様の保留表示に対応して、キャラクタCH1やキャラクタCH2を示す演出画像の表示などによる複数種類の保留変化演出のいずれかを実行する。このような保留変化演出が実行されることで、保留表示を変化させる演出を多様化して遊技者の興味を高め、遊技興趣を向上させることができる。また、図14に示すステップS306における保留変化演出決定処理として、図16に示すような処理が実行され、例えばステップS402、S411、S413の処理などが実行されることで、複数の連続変化演出や、連続変化演出と保留変化演出、あるいは複数の保留変化演出などが、1回の可変表示中に同時には実行されないようにする。その後、図21に示すステップS506の処理において、いずれか1つの保留変化演出パターンが決定されることで、複数種類の保留変化演出が同時に実行されないようにする。これにより、保留表示を変化させる演出が複雑になることを防止できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, the hold display image DHB is displayed by the hold display in the first display mode in which the hold display image DHA is displayed by the hold display pattern PHA or the hold display pattern PHB. Corresponding to the hold display in the two display mode, any one of a plurality of types of hold change effects by displaying the effect image indicating the character CH1 or the character CH2 is executed. By executing such a hold change effect, it is possible to diversify the effect of changing the hold display, increase the player's interest, and improve the game entertainment. Further, as the pending change effect determination process in step S306 shown in FIG. 14, a process as shown in FIG. 16 is executed. For example, the processes of steps S402, S411, and S413 are executed, so that a plurality of continuous change effects and The continuous change effect and the hold change effect or the plurality of hold change effects are not executed simultaneously during one variable display. After that, in the process of step S506 shown in FIG. 21, any one of the hold change effect patterns is determined so that a plurality of types of hold change effect are not simultaneously executed. Thereby, it can prevent that the production which changes a hold display becomes complicated.

図16に示すステップS412、S413の処理を実行することで、複数の保留表示に対応した複数種類の保留変化演出が同時には実行されないように、1の保留表示のみに対応して保留変化演出が実行されるように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定する。これにより、複数種類の保留変化演出が同時に実行されることを好適に防止できる。   By executing the processing of steps S412 and S413 shown in FIG. 16, a hold change effect corresponding to only one hold display is provided so that a plurality of types of hold change effects corresponding to a plurality of hold displays are not simultaneously executed. It is determined whether to change the display mode of the hold display to be executed. Thereby, it can prevent suitably that multiple types of pending | holding change effects are performed simultaneously.

図21に示すステップS506の処理では、保留変化演出パターンPANや保留変化演出パターンPBNも含めて、いずれか1つの保留変化演出パターンに決定することで、保留表示の表示態様が変化しない非特定演出態様で実行される保留変化演出を含めた複数種類の保留変化演出が同時に実行されないようにする。これにより、複数種類の保留変化演出が同時に実行されることを好適に防止できる。   In the process of step S506 shown in FIG. 21, a non-specific effect in which the display mode of the hold display does not change by determining any one hold change effect pattern including the hold change effect pattern PAN and the hold change effect pattern PBN. A plurality of types of on-hold change effects including the on-hold change effect executed in the mode are prevented from being executed simultaneously. Thereby, it can prevent suitably that multiple types of pending | holding change effects are performed simultaneously.

図16に示すステップS410、S411の処理を実行することで、1の保留表示に対応して連続変化演出が実行される特定期間では、1の保留表示とは異なる他の保留表示に対応して保留変化演出が実行されないようにする。これにより、特定期間において複数種類の保留変化演出が同時に実行されることを好適に防止できる。   By executing the processing of steps S410 and S411 shown in FIG. 16, in a specific period in which the continuous change effect is executed corresponding to one hold display, it corresponds to another hold display different from the one hold display. Prevent the hold change effect from being executed. Thereby, it can prevent suitably that a multiple types of pending | holding change effect is performed simultaneously in a specific period.

図21に示すステップS506の処理にて決定可能な保留変化演出パターンは、図22(B)に示すように設定されることで、保留表示を特定態様で表示しているときに、その特定態様に応じた保留変化演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させる。これにより、保留表示の表示態様に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   The hold change effect pattern that can be determined by the process of step S506 shown in FIG. 21 is set as shown in FIG. 22B, and when the hold display is displayed in a specific mode, the specific mode The display mode of the hold display is changed by executing a hold change effect according to the display. Thereby, a player's interest with respect to the display mode of a hold display can be heightened, and a game interest can be improved.

図14に示すステップS307の処理では、例えば図18に示すような決定割合で変動前カウンタの初期値を決定し、図21に示すステップS503の処理により減算更新した変動前カウンタの値が「0」になったときには、ステップS506の処理にて保留変化演出パターンを決定することで、保留変化演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させる。そして、図18に示すような決定割合で変化前カウンタの初期値を決定することで、始動入賞記憶表示エリア5Hで表示する保留表示の表示態様が保留表示パターンPHNにより保留表示画像DHNを表示する通常保留表示であるときよりも、保留表示パターンPHAにより保留表示画像DHAを表示する特定保留表示または保留表示パターンPHBにより保留表示画像DHBを表示する特定保留表示であるときの方が、高い割合で保留表示の表示態様を変化させる。これにより、保留表示の表示態様に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   In the process of step S307 shown in FIG. 14, for example, the initial value of the pre-change counter is determined at a determination rate as shown in FIG. 18, and the value of the pre-change counter subtracted and updated by the process of step S503 shown in FIG. "", The hold change effect pattern is determined in the process of step S506, thereby changing the display mode of the hold display by executing the hold change effect. Then, by determining the initial value of the pre-change counter at the determination rate as shown in FIG. 18, the display mode of the hold display displayed in the start winning memory display area 5H displays the hold display image DHN with the hold display pattern PHN. A higher rate is obtained when the specific hold display for displaying the hold display image DHA by the hold display pattern PHA or the specific hold display for displaying the hold display image DHB by the hold display pattern PHB is compared with the case of the normal hold display. The display mode of the hold display is changed. Thereby, a player's interest with respect to the display mode of a hold display can be heightened, and a game interest can be improved.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 100... Game control microcomputer 101, 121... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

識別情報の可変表示を実行して表示結果を導出する可変表示手段に特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記遊技機の外形の一部を構成し、第1状態と前記第1状態とは異なる第2状態とに変化可能な可動装置と、
未だ開始されていない識別情報の可変表示について保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する保留表示を行う保留表示手段と、
前記保留表示手段が表示する保留表示の表示態様を決定する表示態様決定手段と、
前記保留表示手段が表示する保留表示を、1の表示態様から他の表示態様に変化させる表示態様制御手段とを備え、
前記表示態様制御手段は、複数種類の変化演出のいずれかを実行することにより前記保留表示手段が表示する保留表示の表示態様を変化させる変化制御手段を含み、
複数種類の前記変化演出が同時に実行されないように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定する変化演出決定手段をさらに備える、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that controls an advantageous state advantageous to a player when a specific display result is derived by variable display means for performing variable display of identification information and deriving a display result,
A movable device that constitutes a part of the outer shape of the gaming machine and can change between a first state and a second state different from the first state;
Hold storage means capable of storing as variable storage for variable display of identification information that has not yet started,
A hold display means for performing a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means;
Display mode determining means for determining a display mode of the hold display displayed by the hold display means;
A display mode control unit that changes the hold display displayed by the hold display unit from one display mode to another display mode,
The display mode control means includes change control means for changing the display mode of the hold display displayed by the hold display means by executing one of a plurality of types of change effects,
A change effect determining means for determining whether or not to change the display mode of the hold display so that the plurality of types of change effects are not executed simultaneously;
A gaming machine characterized by that.
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