JP6318396B2 - Game machine - Google Patents

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JP6318396B2 JP2013210281A JP2013210281A JP6318396B2 JP 6318396 B2 JP6318396 B2 JP 6318396B2 JP 2013210281 A JP2013210281 A JP 2013210281A JP 2013210281 A JP2013210281 A JP 2013210281A JP 6318396 B2 JP6318396 B2 JP 6318396B2
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昌也 倉上
園田 欽章
欽章 園田
亀井 欽一
欽一 亀井
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株式会社ソフイア
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本発明は、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine capable of executing a variable display game based on winning of a game ball at a start opening provided in a game area, and generating a special game state advantageous to the player based on the result of the variable display game. Related to the gaming machine.

従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものが一般的である。   In a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, a variable display game is executed that displays a plurality of identification information in a variable manner based on a winning of a game ball at a start opening provided in the game area. In such a case, a special game state that is advantageous to the player is generally generated.

このような遊技機では、遊技領域を流下する遊技球の第1入賞口への入賞を規制する開状態と入賞を許容する開状態とに変換可能な第1開閉部材を有する第1変動入賞部と、遊技領域を流下する遊技球の第2入賞口への入賞を規制する開状態と入賞を許容する開状態とに変換可能な第2開閉部材を有する第2変動入賞部と、を設け、特別遊技状態の発生中に第1変動入賞部及び/又は第2変動入賞部を変換期間が重複しないように開状態に変換するようなものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In such a gaming machine, a first variable winning portion having a first opening / closing member that can be converted into an open state that restricts winning of a game ball flowing down the game area to the first winning opening and an open state that allows winning. And a second variable winning portion having a second opening / closing member that can be converted into an open state that restricts winning of the game ball flowing down the game area to the second winning opening and an open state that allows winning, It has been proposed to convert the first variable winning portion and / or the second variable winning portion into an open state so that conversion periods do not overlap during the occurrence of a special gaming state (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−029856号公報JP 2012-029856 A

ところで、上記した特許文献1に開示された遊技機では、特別遊技状態中に第1変動入賞部と第2変動入賞部とを変換期間が重複しないように開状態に変換しているだけで、遊技球の入賞態様に面白みがなく、遊技の興趣が乏しいという問題があった。   By the way, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1 described above, the first variation winning portion and the second variation winning portion are simply converted to the open state so that the conversion periods do not overlap during the special gaming state. There was a problem that the winning mode of the game ball was not interesting and the game was not interesting.

そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別遊技状態中の変動入賞部への遊技球の入賞態様に面白みを持たせ、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供しようとするものである。   Therefore, the present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide an interesting aspect of winning a game ball to a variable winning portion in a special gaming state and improve the interest of the game. It is intended to provide a gaming machine capable of.

本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項1に記載のものは、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球の第1入賞口への入賞を規制する閉状態と入賞を許容する開状態とに変換可能な第1開閉部材を有する第1変動入賞部と、
前記遊技領域を流下する遊技球の第2入賞口への入賞を規制する閉状態と入賞を許容する開状態とに変換可能な第2開閉部材を有する第2変動入賞部と、
前記特別遊技状態の発生中に前記第1変動入賞部及び/または前記第2変動入賞部を変換期間が重複しないように前記開状態に変換することが可能な状態変換手段と、を備え、
前記第1変動入賞部と前記第2変動入賞部とを左右に並べた状態で配置し、
前記第1開閉部材は、前記閉状態において起立するとともに、前記開状態において前方に傾倒するように動作する扉状に形成され、
前記第1開閉部材の前記閉状態における前面には、前記遊技領域を流下してきた遊技球を前記開状態となった前記第2開閉部材に向けて誘導することが可能な誘導部を設け
前記誘導部は、前記第1開閉部材を前記閉状態としたときの上部に遊技球を転動可能な転動面を有し、
前記誘導部のうち前記第1開閉部材を前記閉状態としたときの下部の左右両側を前記転動面側へそれぞれ凹ませることを特徴とする遊技機である。
The present invention has been proposed in order to achieve the above object. According to the present invention, a variable display game is executed based on winning of a game ball at a start opening provided in a game area. In a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player based on the result of the variable display game,
A first variable winning portion having a first opening / closing member that can be converted into a closed state that restricts winning of a game ball flowing down the gaming area to a first winning opening and an open state that allows winning;
A second variable winning portion having a second opening / closing member that can be converted into a closed state that restricts winning of a game ball flowing down the gaming area to a second winning opening and an open state that allows winning;
A state conversion means capable of converting the first variable winning part and / or the second variable winning part to the open state so that conversion periods do not overlap during the occurrence of the special gaming state,
The first variable winning part and the second variable winning part are arranged side by side,
The first opening and closing member is formed in a door shape that rises in the closed state and operates to tilt forward in the open state,
Provided on the front surface of the first opening / closing member in the closed state is a guiding portion capable of guiding the game ball flowing down the game area toward the second opening / closing member in the open state ,
The guide portion has a rolling surface capable of rolling a game ball on an upper portion when the first opening / closing member is in the closed state,
The gaming machine is characterized in that the left and right sides of the lower portion of the guide portion when the first opening / closing member is in the closed state are recessed toward the rolling surface .

請求項2に記載のものは、前記第1変動入賞部に向けて流下する遊技球の方が前記第2変動入賞部に向けて流下するよりも多くなるよう設定し、
前記誘導部の前面には、前記転動面に落下した遊技球の転動方向を示す方向表示部が設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機である。
According to a second aspect of the present invention, the number of game balls flowing down toward the first variable winning portion is set to be larger than flowing down toward the second variable winning portion,
The gaming machine according to claim 1 , wherein a direction display unit indicating a rolling direction of the game ball dropped on the rolling surface is provided on a front surface of the guide unit.

請求項3に記載のものは、前記第1変動入賞部と前記第2変動入賞部とを配置するベース部材と、
前記第1開閉部材が前記閉状態から前記開状態に状態変換することを規制することが可能な変換規制手段と、を備え、
前記変換規制手段は、
前記ベース部材の前面を凹ませて形成された規制片配置凹部に配置され、
前記第1開閉部材が前記閉状態に維持されている場合には、前記誘導部の上面に遊技球が落下しても前記第1開閉部材が前記開状態とならないように状態変換を規制し、
前記状態変換手段によって前記第1開閉部材が前記開状態に変換される場合には、前記第1開閉部材の前記開状態への状態変換を許容することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機である。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a base member on which the first variable winning part and the second variable winning part are arranged,
And a conversion regulating means capable of regulating said first opening and closing member is a state converted into the open state from the closed state,
The conversion regulation means is
It is arranged in a restriction piece arrangement recess formed by denting the front surface of the base member,
When the first opening and closing member is maintained in the closed state, the state conversion is restricted so that the first opening and closing member does not enter the open state even if a game ball falls on the upper surface of the guide portion ,
If the first opening and closing member is converted into the open state by the state conversion means, according to claim 1 or claim 2, characterized in that to allow the state conversion to the open state of the first closing member The gaming machine described in 1.

本発明によれば、特別遊技状態中の変動入賞部への遊技球の入賞態様に面白みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can be interesting in the winning aspect of the game ball to the variable winning part in a special game state, and it becomes possible to improve the interest of a game.

本発明の第1の実施の形態の遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技盤及び遊技演出構成体の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the game board and game production | presentation structure of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の裏面構成体の正面図である。It is a front view of the back surface composition object of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の演出可動ユニットを中心とした裏面構成体の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the back surface composition object centering on the production movable unit of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の振分可動ユニット、昇降ユニットを中心とした裏面構成体の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the back surface composition object centering on the distribution movable unit of the 1st embodiment of the present invention, and a raising / lowering unit. 本発明の第1の実施の形態のサブ表示ユニットの斜視図であり、(A)はサブ表示ユニットの分解斜視図、(B)はサブ表示ユニットが前後方向に突出した状態の斜視図である。It is a perspective view of the sub display unit of the 1st Embodiment of this invention, (A) is a disassembled perspective view of a sub display unit, (B) is a perspective view of the state which the sub display unit protruded in the front-back direction. . 本発明の第1の実施の形態の振分可動ユニットの斜視図であり、(A)は振分可動ユニットの分解斜視図、(B)は振分可動ユニットが初期位置に待機する状態の斜視図である。It is a perspective view of a distribution movable unit of a 1st embodiment of the present invention, (A) is an exploded perspective view of a distribution movable unit, and (B) is a perspective view of a state where a distribution movable unit waits in an initial position. FIG. 本発明の第1の実施の形態の前面構成体の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the front structure of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のセンターフレームユニットの斜視図である。It is a perspective view of the center frame unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の上変動入賞部を中心としたセンターフレームユニットの拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the center frame unit centering on the top fluctuation winning part of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の上変動入賞部を中心とした遊技演出構成体の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the game production structure centering on the upper fluctuation prize-winning part of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の入賞空間の斜視図であり、(A)は振分回転体が0度回転状態にある場合の図、(B)は振分回転体が180度回転状態にある場合の図である。It is a perspective view of a prize space of the 1st embodiment of the present invention, (A) is a figure in case a distribution rotator is in a 0 degree rotation state, (B) is a distribution rotator in a 180 degree rotation state FIG. 本発明の第1の実施の形態の領域区画部材の斜視図であり、(A)は領域区画部材を裏面から見た斜視図、(B)は領域区画部材を正面下方から見た斜視図である。It is the perspective view of the area division member of the 1st Embodiment of this invention, (A) is the perspective view which looked at the area division member from the back surface, (B) is the perspective view which looked at the area division member from the front lower side. is there. 本発明の第1の実施の形態の役物の動作例を示す図であり、(A)は遊技演出構成体の正面図、(B)は演出可動部材及び振分回転体が合体した状態の正面図である。It is a figure which shows the operation example of the accessory of the 1st Embodiment of this invention, (A) is a front view of a game production | presentation structure, (B) is the state of the state which the production | presentation movable member and the distribution rotator were united. It is a front view. 本発明の第1の実施の形態の進行表示部を説明する図であり、(A)は進行表示部を中心とした遊技演出構成体の拡大正面図、(B)は第4図柄LEDの発光パターンを示す遷移図である。It is a figure explaining the progress display part of the 1st Embodiment of this invention, (A) is an enlarged front view of the game production | presentation structure centering on a progress display part, (B) is light emission of 4th design LED. It is a transition diagram which shows a pattern. 本発明の第1の実施の形態の導光板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the light-guide plate unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の導光板ユニットの断面斜視図であり、(A)は導光板ユニットの断面斜視図、(B)は(A)において円形の破線で囲んだ部分の拡大断面斜視図、(C)は(A)において円形の破線で囲んだ部分の拡大断面図である。It is a cross-sectional perspective view of the light-guide plate unit of the 1st Embodiment of this invention, (A) is a cross-sectional perspective view of a light-guide plate unit, (B) is an expanded cross section of the part enclosed with the circular broken line in (A). A perspective view and (C) are expanded sectional views of a portion surrounded by a circular broken line in (A). 本発明の第1の実施の形態の導光板の発光領域を示す図であり、(A)は前側導光板の発光領域を示す図、(B)は後側導光板の発光領域を示す図である。It is a figure which shows the light emission area | region of the light guide plate of the 1st Embodiment of this invention, (A) is a figure which shows the light emission area | region of a front side light-guide plate, (B) is a figure which shows the light emission area | region of a back side light-guide plate. is there. 本発明の第1の実施の形態の入賞装置の斜視図である。It is a perspective view of the prize-winning apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の右突出部の断面斜視図である。It is a cross-sectional perspective view of the right protrusion part of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のゲームフローを示す図である。It is a figure which shows the game flow of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the game control apparatus of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the production | presentation control apparatus of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のメイン処理の前半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the first half part of the main process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のメイン処理の後半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the second half part of the main process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interruption process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure game process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図変動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure fluctuation process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の小当り処理の前半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the first half part of the small hit process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の小当り処理の後半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the second half part of the small hit process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り処理の前半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the first half part of the jackpot process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り処理の後半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the second half part of the jackpot process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の上大入賞口に入賞がない場合のタイムチャートである。It is a time chart when there is no winning at the upper prize winning opening of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の上大入賞口に入賞があった場合のタイムチャートである。It is a time chart when there is a prize at the top prize winning opening of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の上大入賞口に複数の入賞があった場合であって、かつV入賞が発生した場合のタイムチャートである。It is a time chart when there are a plurality of winnings in the upper prize winning opening of the first embodiment of the present invention and a V winning is generated. 本発明の第1の実施の形態の1stCPUメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st CPU main process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st scene control process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の客待ち処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the customer waiting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の輝度を低下させた省エネモード状態の画面の一例を示す図であり、(A)は省エネモードの客待ちデモ画面、(B)は省エネモードのメニュー画面を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen of the energy-saving mode state which reduced the brightness | luminance of 1st Embodiment of this invention, (A) is a customer waiting demonstration screen of energy-saving mode, (B) is a menu screen of energy-saving mode. FIG. 本発明の第1の実施の形態の動画閲覧処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the moving image browsing process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の再生処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the reproduction | regeneration processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の動画撮影処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the video recording process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の保存されている複数の動画情報を示す図である。It is a figure which shows the some moving image information preserve | saved of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process during a fluctuation | variation of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の表示器動作設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the indicator operation setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のサブ表示ユニット340の昇降及び前後動作を示す図であり、(A)及び(B)は、第1前後動作態様を示し、(C)及び(D)は、第2前後動作態様を示す図である。It is a figure which shows the raising / lowering and front-back operation of the sub display unit 340 of the 1st Embodiment of this invention, (A) and (B) show a 1st front-back operation mode, (C) and (D) are FIG. 5 is a diagram illustrating a second front-rear operation mode. 本発明の第1の実施の形態の第1前後動作態様とメイン表示画面、サブ表示画面での画面演出とを合わせた演出例を示す図である。(A)は演出例1を示し、(B)は演出例2を示し、(C)及び(D)は演出例1、演出例2から続く共通の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production | generation which combined the 1st back-and-forth operation | movement aspect of the 1st Embodiment of this invention, and the screen production on a main display screen and a sub display screen. (A) shows production example 1, (B) shows production example 2, (C) and (D) are diagrams showing a common production example that follows production examples 1 and 2. 本発明の第1の実施の形態のサブ表示ユニットが初期位置へ復帰する場合の演出例を示す図である。(A)は前後に移動されている状態を示し、(B)及び(C)は予告演出画像が信頼度を間接的に示唆する場合の復帰演出例を示し、(D)及び(E)予告演出画像が信頼度を直接的に示唆する場合の復帰演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in case the sub display unit of the 1st Embodiment of this invention returns to an initial position. (A) shows a state of moving back and forth, (B) and (C) show examples of return effects when the notice effect image indirectly suggests reliability, and (D) and (E) notice It is a figure which shows the example of a return effect in case an effect image directly suggests reliability. 本発明の第1の実施の形態の前後動作態様の変形例の第1表示器及び第2表示器の前後動作態様を示す図であり、(A)及び(B)は第1表示器が後方へスライド移動する状態を示す図、(C)及び(D)は第1表示器が後方へと回転する状態を示す図である。It is a figure which shows the back-and-front operation | movement aspect of the 1st display and the 2nd display of the modification of the back-and-forth operation | movement aspect of the 1st Embodiment of this invention, (A) and (B) are 1st display back The figure which shows the state which slides to (C), (D) is a figure which shows the state which a 1st indicator rotates back. 本発明の第1の実施の形態のサブ表示ユニットの変形例の前面部材及び制振部材の構成を示す図であり、(A)及び(B)は制振部材に第2表示器を配設し、前面部材に凸レンズユニットを配設した状態を示す図、(C)及び(D)は制振部材に第2表示器を配設し、前面部材に導光板ユニットを配設した状態を示す図である。It is a figure which shows the structure of the front member and damping member of the modification of the sub display unit of the 1st Embodiment of this invention, (A) And (B) arrange | positions the 2nd indicator in a damping member. FIGS. 7A and 7B are views showing a state in which the convex lens unit is disposed on the front member, and FIGS. 8C and 9D illustrate a state in which the second display unit is disposed on the damping member and the light guide plate unit is disposed on the front member. FIG. 本発明の第1の実施の形態の役物動作設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the accessory operation | movement setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の導光板演出設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the light-guide plate effect setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の発光態様選択テーブルを示す図であり、(A)は発光態様選択テーブル1を示す図、(B)は発光態様選択テーブル2を示す図、(C)は発光態様選択テーブル3を示す図、(D)は発光態様選択テーブル4を示す図である。It is a figure which shows the light emission mode selection table of the 1st Embodiment of this invention, (A) is a figure which shows the light emission mode selection table 1, (B) is a figure which shows the light emission mode selection table 2, (C) is The figure which shows the light emission mode selection table 3, (D) is a figure which shows the light emission mode selection table 4. FIG. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン1を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン2を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 2 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン3を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 3 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン4を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 4 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン5を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 5 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン6を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 6 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン7を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 7 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン8を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 8 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン9を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 9 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン10を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 10 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン11を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 11 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン12を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 12 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン13を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 13 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン14を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 14 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン15を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 15 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン16を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 16 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン17を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 17 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の保留数コマンド受信処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the pending | holding number command reception process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の左打ちにより遊技球が流下する経路を示した遊技盤の下部を拡大した正面図である。It is the front view which expanded the lower part of the game board which showed the path | route to which a game ball | bowl flows down by the left strike of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の右打ちにより遊技球が流下する経路を示した遊技盤の下部を拡大した正面図である。It is the front view which expanded the lower part of the game board which showed the path | route where a game ball | bowl flows down by the right strike of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例1の特図1始動入賞口の入賞による右演出部材の動作を示す入賞装置の簡略図である。FIG. 7 is a simplified diagram of the winning device showing the operation of the right effect member by winning a special prize 1 start winning opening of Modification 1 of the winning device of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例1の特図2始動入賞口の入賞による左演出部材の動作を示す入賞装置の簡略図である。It is the simplified figure of the winning device which shows operation | movement of the left production | presentation member by winning of the special figure 2 start winning opening of the modification 1 of the winning device of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例2の特図2始動入賞口が開放されていない状態の入賞装置の簡略図である。FIG. 9 is a simplified diagram of the winning device in a state where the special drawing 2 start winning opening of the variation 2 of the winning device according to the first embodiment of the present invention is not opened. 本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例2の特図2始動入賞口が開放されている状態の入賞装置の簡略図である。FIG. 9 is a simplified diagram of the winning device in a state where the special figure 2 start winning opening of the variation 2 of the winning device according to the first embodiment of the present invention is opened. 本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例3の一対の突出部の間に下変動入賞装置(アタッカ)が配設され、誘導部とアタッカの略中間部に特図2始動入賞口が配設される入賞装置の簡略図である。A lower variation prize-winning device (attacker) is disposed between a pair of projecting portions of the third modification of the prize-winning device according to the first embodiment of the present invention. It is a simplified diagram of a winning device in which a mouth is arranged. 本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例4の特図1始動入賞口、特図2始動入賞口、下大入賞口が一体的に配設される入賞装置の簡略図である。FIG. 10 is a simplified diagram of a winning device in which a special figure 1 starting winning port, a special figure 2 starting winning port, and a lower large winning port of Modification 4 of the winning device according to the first embodiment of the present invention are integrally disposed; . 本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例5の入賞装置を正面上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the winning device of the modification 5 of the winning device of the 1st Embodiment of this invention from the front upper direction. 本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例5の突出部を遊技者の視点からみた突出部の断面斜視図である。It is a cross-sectional perspective view of the protrusion part which looked at the protrusion part of the modification 5 of the winning device of the 1st Embodiment of this invention from the player's viewpoint. 本発明の第1の実施の形態のその他の演出例1の振分可動ユニットの回動動作と変動表示ゲームの図柄変動に連動性を与えた演出例を示す画面遷移図である。It is a screen transition figure which shows the example of an effect which provided the interlocking | linkage with the rotation operation | movement of the distribution movable unit of the other example of production of the 1st Embodiment of this invention, and the design fluctuation of a fluctuation display game. 本発明の第1の実施の形態のその他の演出例2の振分可動ユニットの回動動作と擬似連続変動中の図柄変動に連動性を与えた演出例を示す画面遷移図である。It is a screen transition figure which shows the example of an effect which provided the interlocking | linkage with the rotation operation | movement of the distribution movable unit of the other example of production 2 of the 1st Embodiment of this invention, and the symbol variation in pseudo | simulation continuous variation. 第2実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 2nd Embodiment. 第2実施形態における第1表示器および保留演出ユニットの斜視図である。It is a perspective view of the 1st indicator and reservation production unit in a 2nd embodiment. 記憶表示の表示態様の説明図である。It is explanatory drawing of the display mode of a memory | storage display. 保留演出ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a reservation production unit. 保留演出ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a reservation production unit. 消化導光部材の説明図であり、(a)は前方から見た斜視図、(b)は後方から見た斜視図である。It is explanatory drawing of a digestion light guide member, (a) is the perspective view seen from the front, (b) is the perspective view seen from back. 消化保留演出部の断面図である。It is sectional drawing of a digestion suspension production | presentation part. 消化発光領域の発光態様の説明図である。It is explanatory drawing of the light emission aspect of a digestion light emission area | region. 待機発光領域の発光態様の説明図である。It is explanatory drawing of the light emission aspect of a standby light emission area | region. 始動入賞ユニットおよび変動入賞ユニットの正面図である。It is a front view of a start winning unit and a variable winning unit. 変動入賞ユニットの中央部分の説明図であり、(a)は正面図、(b)は下方から見た斜視図である。It is explanatory drawing of the center part of a variable winning unit, (a) is a front view, (b) is the perspective view seen from the downward | lower direction. 変動入賞ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a variable winning unit. (a)は第1開閉部材の斜視図、(b)は第2開閉部材の斜視図である。(A) is a perspective view of a 1st opening-and-closing member, (b) is a perspective view of a 2nd opening-and-closing member. (a)は特別遊技状態開始時のタイムチャート、(b)は特別遊技状態終了時のタイムチャートである。(A) is a time chart at the start of the special gaming state, and (b) is a time chart at the end of the special gaming state. (a)は奇数回目ラウンド時における変動入賞ユニットの説明図、(b)は偶数回目ラウンド時における変動入賞ユニットの説明図である。(A) is explanatory drawing of the variable winning unit in the odd-numbered round, (b) is explanatory drawing of the variable winning unit in the even-numbered round. 特図1待機記憶表示に対する予告演出および消化記憶表示に対する予告演出の説明図である。It is explanatory drawing of the notice effect with respect to the special figure 1 standby memory display, and the notice effect with respect to a digest memory display. 1stメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 1st main processing. 割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an interruption process. 2ndメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 2nd main processing. 1stシーン制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 1st scene control processing. 事前判定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a prior determination command reception process. 保留演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a holding | maintenance effect setting process. 保留変化予告決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a pending | holding change notice determination table. 保留変化タイミング決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a pending | holding change timing determination table. 待機保留演出決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a stand-by hold production determination table. 第2実施形態の変形例における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例における保留演出ユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は第1待機保留演出部および第2待機保留演出部を第1位置に移動した状態の説明図、(c)は第1待機保留演出部および第2待機保留演出部を第2位置に移動した状態の説明図である。It is explanatory drawing of the holding | maintenance production | presentation unit in the modification of 2nd Embodiment, (a) is a front view, (b) is the state which moved the 1st standby holding | maintenance production part and the 2nd standby holding production part to the 1st position. Explanatory drawing, (c) is explanatory drawing of the state which moved the 1st standby holding | maintenance production part and the 2nd standby holding | maintenance production part to the 2nd position. 第2実施形態の変形例における変動入賞ユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は第1大入賞口の開放状態の斜視図、(c)は第2大入賞口の開放状態の斜視図である。It is explanatory drawing of the variable winning unit in the modification of 2nd Embodiment, (a) is a front view, (b) is a perspective view of the open state of a 1st big winning opening, (c) is a 2nd big winning opening. It is a perspective view of an open state. 十字形状を呈する消化導光部材の説明図であり、(a)は斜視図、(b)は非演出状態の説明図、(c)は演出状態の説明図である。It is explanatory drawing of the digestion light guide member which exhibits a cross shape, (a) is a perspective view, (b) is explanatory drawing of a non-production state, (c) is explanatory drawing of a production state. 短冊平板状を呈する導光部材で消化記憶表示を装飾する変形例の説明図であり、(a)は回動可能な導光部材を備えた変形例の説明図、(b)はスライド可能な導光部材を備えた変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the modification which decorates a digestion memory display with the light guide member which exhibits strip shape, (a) is explanatory drawing of the modification provided with the rotatable light guide member, (b) is slidable. It is explanatory drawing of the modification provided with the light guide member. 第3実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 3rd Embodiment. 第2実施形態における遊技盤の客待ち状態の正面図である。It is a front view of the game waiting state of the game board in 2nd Embodiment. 第3実施形態における始動記憶表示領域および保留演出ユニットの説明図であり、(a)は斜視図、(b)は正面図である。It is explanatory drawing of the start memory | storage display area | region in the 3rd Embodiment and a holding | maintenance effect unit, (a) is a perspective view, (b) is a front view. 記憶表示の表示態様の説明図である。It is explanatory drawing of the display mode of a memory | storage display. (a)は出現演出ユニットの斜視図、(b)は下死位置に配置された出現導光部材およびレバー部材の説明図、(c)は上死位置に配置された出現導光部材およびレバー部材の説明図である。(A) is a perspective view of an appearance effect unit, (b) is an explanatory view of an appearance light guide member and a lever member arranged at the bottom dead position, and (c) is an appearance light guide member and a lever arranged at the top dead position. It is explanatory drawing of a member. 出現発光領域の発光態様の説明図である。It is explanatory drawing of the light emission aspect of an appearance light emission area | region. 出現演出ユニットおよび始動記憶表示領域の作用の説明図であり、(a)は特図1始動入賞口への入賞直前の説明図、(b)は入賞直後の説明図である。It is explanatory drawing of an effect | action of an appearance production | presentation unit and a start memory | storage display area, (a) is explanatory drawing just before winning a prize to a special figure 1 start winning opening, (b) is explanatory drawing just after winning a prize. 出現保留表示領域、保留移動領域、特図1待機保留表示領域における記憶表示の変化の説明図であり、(a)は記憶表示が保留移動領域を移動する状態の説明図、(b)は記憶表示が特図1待機保留表示領域に到達した状態の説明図である。It is explanatory drawing of the change of the memory | storage display in an appearance holding | maintenance display area | region, a holding | maintenance movement area | region, and the special figure 1 waiting | standby holding | maintenance display area, It is explanatory drawing of the state which the display arrived at the special figure 1 stand-by hold display area. 第3実施形態における保留演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the holding | maintenance effect setting process in 3rd Embodiment. 出現保留演出決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows an appearance pending | holding effect determination table. 客待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a customer waiting process. 入賞球流路にレバー部材を備えた出現演出ユニットの変形例である。It is a modification of the appearance effect unit provided with the lever member in the winning ball flow path.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。なお、遊技機1の説明における前後左右とは、遊技中の遊技者から見た方向を指すものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that front, rear, left and right in the description of the gaming machine 1 refer to directions seen from the player who is playing the game.

〔遊技機全体図〕
図1を参照して、遊技機1について説明する。図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の斜視図である。
[Overall view of gaming machine]
The gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技機1は島設備に固定される外枠(支持体)2に、ヒンジ18を介して一側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠3を備える。開閉枠3は、前面枠4及びガラス枠(透明板保持枠)5によって構成されている。   The gaming machine 1 includes an opening / closing frame 3 whose one side is attached to an outer frame (support) 2 fixed to an island facility via a hinge 18 so as to be freely opened and closed. The open / close frame 3 includes a front frame 4 and a glass frame (transparent plate holding frame) 5.

前面枠4には、前面が開口する凹室状の遊技盤収納部に遊技領域22を有する遊技盤20(図2参照)が交換(着脱)可能に配設されるとともに、遊技盤20の前面を覆う透明板5aを備えたガラス枠5が取り付けられる。ここで、透明板5aは、前後に2枚並べた状態でユニット化されており、ガラス、アクリル、ポリカーボネイト等の透明部材である。このように、透明板5aは、遊技盤20に形成される遊技領域22(図2参照)を視認可能とする遊技視認領域として機能する。   The front frame 4 is provided with a game board 20 (see FIG. 2) having a game area 22 in a concave chamber-like game board storage part having an open front surface. A glass frame 5 provided with a transparent plate 5a is attached. Here, the transparent plate 5a is unitized in a state where two sheets are arranged in the front and rear, and is a transparent member such as glass, acrylic, polycarbonate, or the like. In this way, the transparent plate 5a functions as a game visual recognition area that allows the game area 22 (see FIG. 2) formed on the game board 20 to be visible.

前面枠4及びガラス枠5は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠5を開放することで、遊技盤20の遊技領域22にアクセスすることができる。また、前面枠4を開放することで、遊技盤20の裏面側に配設された遊技制御装置100(図3、図23参照)等にアクセスすることができる。   The front frame 4 and the glass frame 5 can be opened individually. For example, the game area 22 of the game board 20 can be accessed by opening the glass frame 5. Further, by opening the front frame 4, it is possible to access the game control device 100 (see FIGS. 3 and 23) and the like disposed on the back side of the game board 20.

ガラス枠5の透明板5a周囲の縁部分には、種々の枠構成部材が配設されている。   Various frame constituent members are disposed on the edge of the glass frame 5 around the transparent plate 5a.

ガラス枠5の上部及び左側部には、遊技状態に応じて発光演出可能な装飾装置6、7が配設されている。装飾装置6、7は、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じた発光演出を行う。これら装飾装置6、7の内部に配設される照明部材は、枠装飾装置171(図24参照)の一部を構成している。   On the upper and left sides of the glass frame 5, decoration devices 6 and 7 capable of producing a light emission according to the gaming state are arranged. The decoration devices 6 and 7 accommodate illumination members such as LEDs inside, and perform a light emission effect according to the gaming state. The illumination members disposed inside the decoration devices 6 and 7 constitute a part of the frame decoration device 171 (see FIG. 24).

ガラス枠5の上右角部分及び上左角部分には、上スピーカ8aがそれぞれ配設される。これら上スピーカ8aとは別に遊技機1の下部には、2つの下スピーカ8bが設けられている。下スピーカ8bは、ガラス枠5の下左角部分及び前面枠4の下右角部分に配設されている。これら上スピーカ8a及び下スピーカ8bは、効果音や警報音、報知音等を発するものである。   Upper speakers 8a are respectively disposed at the upper right corner portion and the upper left corner portion of the glass frame 5. Apart from these upper speakers 8a, two lower speakers 8b are provided at the lower part of the gaming machine 1. The lower speaker 8 b is disposed in the lower left corner portion of the glass frame 5 and the lower right corner portion of the front frame 4. These upper speaker 8a and lower speaker 8b emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, and the like.

遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為(磁石不正)や遊技機1の始動口スイッチ等に対して電波を発振する行為(電波不正)等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサ29a(図23参照)によって磁気を検出したり、電波センサ29b(図23参照)によって電波を検出したりすることで検知される。   Abnormalities occurring in the gaming machine 1 include failure of the gaming machine 1 and implementation of fraud. The cheating includes, for example, an act of illegally manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet (magnet fraud), an act of oscillating radio waves with respect to the start switch of the gaming machine 1 (radio fraud), etc. It is. These fraudulent acts are detected by detecting magnetism with the magnetic sensor 29a (see FIG. 23) or detecting radio waves with the radio wave sensor 29b (see FIG. 23).

また、前面枠4やガラス枠5を開放する行為も異常に含まれる。前面枠4の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ4e(図23参照)によって検出され、ガラス枠5の開閉状態はガラス枠開放検出スイッチ5d(図23参照)によって検出される。なお、異常の発生を検出した場合には、上スピーカ8a及び下スピーカ8bから警報音(エラー音)を出力するなどの異常報知が行われる。   Moreover, the act of opening the front frame 4 and the glass frame 5 is also included abnormally. The open / close state of the front frame 4 is detected by a front frame open detection switch 4e (see FIG. 23), and the open / closed state of the glass frame 5 is detected by a glass frame open detection switch 5d (see FIG. 23). When the occurrence of an abnormality is detected, an abnormality notification such as outputting an alarm sound (error sound) from the upper speaker 8a and the lower speaker 8b is performed.

ガラス枠5の右側部には、遊技機1の上下方向に延設されるとともに、前方(遊技者側)に向かって突出する右側突出部19が配設されている。右側突出部19は、遊技の進行状態に応じて発光演出等を行う演出装置である。右側突出部19の内部に配設される照明部材も枠装飾装置171(図24参照)の一部を構成している。   On the right side of the glass frame 5, a right side protruding portion 19 is provided that extends in the vertical direction of the gaming machine 1 and protrudes forward (player side). The right protrusion 19 is an effect device that performs a light emission effect or the like according to the progress of the game. The illumination member disposed inside the right protrusion 19 also constitutes a part of the frame decoration device 171 (see FIG. 24).

ガラス枠5の下部には、遊技球を貯留可能な上皿(貯留皿)13を有する上皿ユニット12が取り付けられている。上皿13は、上面が開口した箱状に形成されている。上皿13に貯留されている遊技球は、前面枠4の下部に設けられる発射装置に供給される。   An upper plate unit 12 having an upper plate (storage plate) 13 capable of storing game balls is attached to the lower portion of the glass frame 5. The upper plate 13 is formed in a box shape whose upper surface is open. The game balls stored in the upper plate 13 are supplied to a launching device provided at the lower part of the front frame 4.

上皿ユニット12は、遊技者からの入力操作を受け付ける演出操作部15と、遊技状態に応じて発光演出等を行う上皿装飾部14と、遊技者からの入力操作を受け付ける球貸操作装置40と、遊技機1の左下角部分及び右下角部分に位置する下スピーカ8bと、をさらに備える。   The upper plate unit 12 includes an effect operation unit 15 that receives an input operation from a player, an upper plate decoration unit 14 that performs a light emission effect according to the game state, and a ball lending operation device 40 that receives an input operation from the player. And a lower speaker 8b positioned at the lower left corner and the lower right corner of the gaming machine 1.

演出操作部15は、遊技者が操作しやすいように上皿ユニット12の上部中央に設けられる。演出操作部15は、押しボタンの他にタッチパネル機能が組み込まれた操作装置であり、さらに上皿装飾部14の発光演出の一端を担って発光機能も有している。なお、タッチパネルは、押しボタンの表面(操作面)に敷設されている。   The production operation unit 15 is provided in the upper center of the upper plate unit 12 so that the player can easily operate. The effect operation unit 15 is an operation device in which a touch panel function is incorporated in addition to a push button, and further has a light emission function as a part of the light emission effect of the upper plate decoration unit 14. The touch panel is laid on the surface (operation surface) of the push button.

遊技者が演出操作部15を操作することによって、第1表示器(メイン表示装置)31(図2参照)に表示される特図変動表示ゲーム等において遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。例えば、演出パターン(演出態様)を選択したり、始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果を事前に予告する予告演出を実行したりすることができる。なお、変動表示ゲームには特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが含まれ、単に変動表示ゲームとした場合には、本明細書では特図変動表示ゲームを指すものとする。   When the player operates the effect operation unit 15, the player performs an effect in which the player's operation is intervened in a special figure variable display game or the like displayed on the first display (main display device) 31 (see FIG. 2). be able to. For example, it is possible to select an effect pattern (effect mode), or to execute a notice effect in advance for notifying the result of the variable display game corresponding to the start memory. Note that the fluctuation display game includes a special figure fluctuation display game and a common figure fluctuation display game. When the fluctuation display game is simply referred to as a fluctuation display game, in this specification, the special figure fluctuation display game is indicated.

また、変動表示ゲームの実行中だけでなく、非実行中に遊技者が演出操作部15を操作することによって、演出パターンやBGMなどを変更(カスタマイズ)できるようにしてもよいし、効果音の音量や各種LEDの輝度を調整できるようにしても良い。   Further, not only during the execution of the variable display game, but also when the player operates the effect operation unit 15 during non-execution, it may be possible to change (customize) the effect pattern, BGM, etc. You may enable it to adjust a volume and the brightness | luminance of various LED.

なお、変動表示ゲーム(補助遊技)が実行される際の遊技状態は、複数の遊技状態からなる。通常遊技状態(通常状態)とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。また、特別な遊技状態とは、例えば、特定遊技状態(普電サポート状態又は時短状態)や特別遊技状態(大当り状態、小当り状態)である。   Note that the gaming state when the variable display game (auxiliary game) is executed includes a plurality of gaming states. The normal gaming state (normal state) is a gaming state in which no special gaming state has occurred. In addition, the special game state is, for example, a specific game state (a normal power support state or a short time state) or a special game state (a big hit state or a small hit state).

上皿装飾部14は、遊技状態に応じて発光演出等を行う装置であって、上皿ユニット12の前側部分に設けられる。なお、演出操作部15の操作又は発光演出に連動して発光するようになっている。   The upper dish decoration unit 14 is a device that performs a light emission effect or the like according to the gaming state, and is provided in the front portion of the upper dish unit 12. Note that light is emitted in conjunction with the operation of the effect operation unit 15 or the light emission effect.

球貸操作装置40は、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する操作装置であって、上皿ユニット12の上部右側に設けられている。球貸操作装置40は、球貸ボタン41と、返却ボタン42と、残高表示部43と、を備える。球貸ボタン41は遊技球を借りる場合に遊技者が操作するボタンであり、返却ボタン42は台間装置(図示省略)のカードユニットからプリペイドカード等を排出させる場合に遊技者が操作するボタンである。残高表示部43は、プリペイドカード等の残高が表示される表示領域である。   The ball lending operation device 40 is an operation device that is operated when a player borrows a game ball, and is provided on the upper right side of the upper plate unit 12. The ball lending operation device 40 includes a ball lending button 41, a return button 42, and a balance display unit 43. The ball lending button 41 is a button operated by the player when borrowing a game ball, and the return button 42 is a button operated by the player when discharging a prepaid card or the like from a card unit of a table unit (not shown). is there. The balance display unit 43 is a display area in which a balance such as a prepaid card is displayed.

上記した上皿ユニット12等を備えるガラス枠5の下方であって、前面枠4の下部には、遊技球を貯留可能な下皿10を有する下皿ユニット9が取り付けられている。下皿10は、上皿ユニット12に対して所定の間隔をあけて、上皿ユニット12の下方に配置されている。下皿10は、当該下皿10の底面を上下方向に貫通する球抜き穴11aと、球抜き穴11aを開閉するための下皿球抜き操作部11bと、を備える。遊技者が下皿球抜き操作部11bを操作して、球抜き穴11aを開くことによって、下皿10に貯留されていた遊技球を外部に排出することができる。   A lower tray unit 9 having a lower tray 10 capable of storing game balls is attached to the lower portion of the front frame 4 below the glass frame 5 including the upper tray unit 12 and the like. The lower plate 10 is disposed below the upper plate unit 12 with a predetermined interval from the upper plate unit 12. The lower dish 10 includes a ball punching hole 11a that penetrates the bottom surface of the lower dish 10 in the vertical direction, and a lower dish ball removing operation unit 11b for opening and closing the ball removing hole 11a. When the player operates the lower dish ball removal operation portion 11b to open the ball removal hole 11a, the game balls stored in the lower dish 10 can be discharged to the outside.

また、下皿ユニット9は、内部の発射装置を作動させるための発射ハンドル16と、遊技機1の左下角部分及び右下角部分に位置する下スピーカ8bと、ガラス枠5を閉止した状態で施錠するための鉤穴部17と、をさらに備える。   The lower plate unit 9 is also locked with the firing handle 16 for operating the internal launching device, the lower speaker 8b located at the lower left corner and the lower right corner of the gaming machine 1, and the glass frame 5 closed. And a pothole portion 17 for performing the above.

発射ハンドル16は、前面枠4の右下部であって、右側の下スピーカ8bの下方に配置されている。遊技者が発射ハンドル16を回動操作することによって、発射装置が上皿13から供給された遊技球を遊技盤20の遊技領域22に発射する。発射装置から発射される遊技球の発射速度は、発射ハンドル16の回動操作量が大きくなるほど速くなるように設定されている。   The firing handle 16 is disposed at the lower right portion of the front frame 4 and below the lower speaker 8b on the right side. When the player rotates the launch handle 16, the launch device launches the game ball supplied from the upper plate 13 onto the game area 22 of the game board 20. The launching speed of the game ball launched from the launching device is set so as to increase as the rotational operation amount of the launching handle 16 increases.

なお、発射ハンドル16はその近傍において、発射停止スイッチ(図示省略)と、タッチスイッチ(図示省略)が設けられる。発射停止スイッチは、遊技者が押すことにより発射停止スイッチ信号を発射制御装置420(図23参照)に出力し、発射装置による遊技球の発射を停止するためのものである。タッチスイッチ(図示省略)は、遊技者が発射ハンドル16を操作していること(遊技者の手が発射ハンドル16に触れていること)を検出してタッチ信号を発射制御装置420(図23参照)に出力するためもので、タッチ信号が出力されていない状態では、発射装置からの遊技球の発射が停止される。   In the vicinity of the firing handle 16, a firing stop switch (not shown) and a touch switch (not shown) are provided. The launch stop switch is for stopping the launch of the game ball by the launch device by outputting a launch stop switch signal to the launch control device 420 (see FIG. 23) when pressed by the player. The touch switch (not shown) detects that the player is operating the firing handle 16 (the player's hand is touching the firing handle 16) and sends a touch signal to the firing control device 420 (see FIG. 23). When the touch signal is not output, the launch of the game ball from the launch device is stopped.

発射装置は、遊技者による発射ハンドル16の操作に対応して、第1の発射勢で遊技球を発射する第1発射態様と、第1の発射勢とは異なる第2の発射勢で遊技球を発射する第2発射態様と、で発射可能である。例えば、第1発射態様は、左打ちと右打ちのうちの一方であり、第2発射態様は、左打ちと右打ちのうちの他方である。左打ち、右打ちとは、それぞれ、遊技領域22の左側、右側に遊技球を発射して流下させる態様である。   In response to an operation of the launch handle 16 by the player, the launching device launches a game ball with a first launch force and a game ball with a second launch force different from the first launch force. And a second launch mode for launching. For example, the first firing mode is one of left-handed and right-handed, and the second firing mode is the other of left-handed and right-handed. Left-handed and right-handed are modes in which game balls are launched and flowed down to the left and right sides of the game area 22, respectively.

〔遊技盤構成〕
図2を参照して、遊技機1に備えられる遊技盤20について説明する。図2は、本発明の第1の実施の形態の遊技盤20の正面図である。
[Game board configuration]
With reference to FIG. 2, the gaming board 20 provided in the gaming machine 1 will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20 according to the first embodiment of this invention.

遊技盤20は、略正方形状の遊技盤本体の表面に、区画部材としてのガイドレール22aを設けることで、略円形状の遊技領域22を区画形成している。遊技盤本体の材質は、木製の合板やプラスチック板、アクリル板であってもよい。そして、遊技領域22内に発射装置から遊技球を発射して遊技を行うようになっている。遊技領域22には、打球方向変換部材としての風車や多数の障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれらの打球方向変換部材により転動方向を変えながら遊技領域22を流下する。   The game board 20 partitions the substantially circular game area 22 by providing guide rails 22a as partition members on the surface of a substantially square game board main body. The material of the game board body may be a wooden plywood board, a plastic board, or an acrylic board. Then, a game ball is launched from the launching device into the game area 22 to play a game. The game area 22 is provided with a windmill as a hitting direction changing member, a number of obstacle nails, and the like, and the shot game balls flow down the game area 22 while changing the rolling direction by these hitting direction changing members. To do.

遊技領域22の略中央から右上にかけて、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターフレームユニット210(図3参照)が取り付けられている。センターフレームユニット210は、後述するように、前面構成体200(図3参照)の一部を構成する。センターフレームユニット210の後方(遊技盤の裏面側)には、開口窓部301cが形成される裏面構成体(演出装置ユニット)300(図3参照)が配設され、開口窓部301cを通して表示部が視認可能となるように第1表示器(メイン表示装置)31が配設されている。第1表示器31は、特図変動表示ゲームに対応して複数の飾り識別情報を変動表示(可変表示)する飾り特図変動表示ゲームを実行可能なメイン表示画面32を有する。第1表示器31は、例えば、液晶ディスプレイを備えるが、EL等の透過ディスプレイを備えるものであってよく、また、7セグメント表示器であってもよいし、それらを複合させたものであっても良い。   A center frame unit 210 (see FIG. 3) that forms a window portion that serves as a display area for the decorative special figure variation display game is attached from approximately the center of the game area 22 to the upper right. The center frame unit 210 constitutes a part of the front structure 200 (see FIG. 3), as will be described later. Behind the center frame unit 210 (on the back side of the game board) is a back surface structure (production device unit) 300 (see FIG. 3) in which an opening window 301c is formed, and the display unit is displayed through the opening window 301c. The first display (main display device) 31 is disposed so that can be visually recognized. The first display 31 has a main display screen 32 capable of executing a decoration special figure variation display game for variably displaying (variably displaying) a plurality of decoration identification information corresponding to the special figure variation display game. The first display 31 includes, for example, a liquid crystal display, but may include a transmissive display such as an EL, or may be a 7-segment display, or a combination thereof. Also good.

メイン表示画面32には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に飾り識別情報(飾り特別図柄)や飾り特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。その他、メイン表示画面32には、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等の遊技の進行に基づく画像が表示される。   The main display screen 32 is provided with a plurality of variable display areas, and in each of the variable display areas, a character that produces decoration identification information (decoration special symbol) and a special decoration map variable display game is displayed. In addition, the main display screen 32 displays an image based on the progress of the game such as a jackpot display, a fanfare display, an ending display, and the like.

また、メイン表示画面32の右上部には、サブ表示画面35を有する第2表示器(サブ表示装置)34が配設される。サブ表示画面35には、メイン表示画面32に表示可能な表示内容が表示されてもよく、また、メイン表示画面32に表示される表示内容とは独立した表示内容が表示されてもよい。   A second display (sub display device) 34 having a sub display screen 35 is disposed in the upper right part of the main display screen 32. Display contents that can be displayed on the main display screen 32 may be displayed on the sub display screen 35, or display contents independent of the display contents displayed on the main display screen 32 may be displayed.

センターフレームユニット210の左側方の遊技領域22には、遊技球の流下方向を変化させる障害釘(図示省略)や風車(図示省略)等の方向転換部材が配置される。また、センターフレームユニット210の左側部には、ワープ入口が遊技領域22に臨むようにワープ装置33が配設される。   In the game area 22 on the left side of the center frame unit 210, direction changing members such as obstacle nails (not shown) and windmills (not shown) that change the flow direction of the game ball are arranged. A warp device 33 is arranged on the left side of the center frame unit 210 so that the warp entrance faces the game area 22.

センターフレームユニット210の内底部には、遊技球を転動させた後にセンターフレームユニット210の下方の遊技領域22に導出するためのステージ部240が配設される。ワープ入口からワープ装置33のワープ通路に流入した遊技球は、ステージ部240に誘導される。ステージ部240は、センターフレームユニット210の下部中央に左右方向に延設され、ワープ通路を流下した遊技球が転動可能な庇状転動部243を有する。庇状転動部243は、中央部に向けて下り傾斜するとともに中央部が上方に隆起する波型状に形成される。   On the inner bottom portion of the center frame unit 210, a stage portion 240 is disposed for rolling out the game ball and then leading it to the game area 22 below the center frame unit 210. The game ball that has flowed into the warp passage of the warp device 33 from the warp entrance is guided to the stage unit 240. The stage portion 240 has a bowl-shaped rolling portion 243 that extends in the left-right direction at the center of the lower portion of the center frame unit 210 and that allows a game ball that has flowed down the warp passage to roll. The hook-shaped rolling part 243 is formed in a wave shape that inclines downward toward the center part and the center part rises upward.

ワープ通路からステージ部240に導かれた遊技球は、庇状転動部243上を転動した後、庇状転動部243の中央部に設けられる特定導入口36から誘導流路を通過して遊技領域22に排出されるか、庇状転動部243の中央部の左右に設けられる外れ導入口38(外れ導入口38a、38b)から遊技領域22へと排出される。ここで、誘導流路の出口にあたる特定導出口(直上口)37は、特図1始動入賞口23の直上方に配設されるのに対して、外れ導入口38は特図1始動入賞口23の左右側にずれて配設されるため、外れ導入口38から排出される遊技球は特図1始動入賞口23に入賞する可能性が極めて低くなっている。   The game ball guided to the stage unit 240 from the warp path rolls on the bowl-shaped rolling part 243 and then passes through the guide channel from the specific inlet 36 provided at the center of the bowl-shaped rolling part 243. Are discharged to the game area 22 or discharged to the game area 22 from the disengagement introduction ports 38 (disengagement introduction ports 38a and 38b) provided on the left and right of the central portion of the bowl-shaped rolling portion 243. Here, the specific lead-out port (directly upper port) 37 corresponding to the outlet of the guide channel is disposed immediately above the special figure 1 start winning port 23, whereas the detachment introduction port 38 is the special figure 1 start winning port. Therefore, the possibility that the game balls discharged from the detachment introduction port 38 will win the special figure 1 start winning port 23 is extremely low.

また、センターフレームユニット210の下方の遊技領域22には、特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24、可動部材24a、可動空間(演出可動部)286等を備える入賞装置280が配設される。特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24は、遊技球の入賞により特図変動表示ゲーム(補助遊技)の始動条件を成立させるための入賞口である。   Also, in the game area 22 below the center frame unit 210, there is a winning device 280 including a special figure 1 start winning opening 23, a special figure 2 starting winning opening 24, a movable member 24a, a movable space (effect movable section) 286, and the like. Arranged. The special figure 1 start winning opening 23 and the special figure 2 start winning opening 24 are winning openings for establishing a start condition of the special figure changing display game (auxiliary game) by winning a game ball.

図2に示すように、特図1変動表示ゲーム(補助遊技)の始動条件を付与する(成立させる)特図1始動入賞口(第1始動入賞領域)23の直下には、特図2変動表示ゲーム(補助遊技)の始動条件を付与する(成立させる)特図2始動入賞口(第2始動入賞領域)24が設けられる。特図2始動入賞口24は、上側が逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材24aを備える。遊技球が特図1始動入賞口23又は特図2始動入賞口24に入賞した場合には、特別図柄(特図)変動表示ゲームが実行される。なお、特図1始動入賞口23には、左打ちでしか遊技球を入賞させることができない。   As shown in FIG. 2, a special figure 2 fluctuation is provided immediately below the special figure 1 start prize opening (first start prize area) 23 to which the start condition of the special figure 1 variable display game (auxiliary game) is given (established). A special figure 2 start winning opening (second start winning area) 24 for providing (establishing) a start condition for the display game (auxiliary game) is provided. The special figure 2 start winning opening 24 includes a pair of movable members 24a whose upper side is opened in an inverted “C” shape and converted into a state in which game balls can easily flow. When the game ball wins the special figure 1 start winning opening 23 or the special figure 2 start winning opening 24, a special symbol (special figure) variable display game is executed. It should be noted that a game ball can be awarded only to the left in the special figure 1 start winning opening 23.

特図2始動入賞口24の一対の可動部材24aは、通常時は遊技球の直径程度の間隔をあけた閉状態(遊技者にとって不利な入賞規制状態)を保持している。但し、特図2始動入賞口24の上方には、特図1始動入賞口23が設けられているので、可動部材24aが閉状態である場合には遊技球が特図2始動入賞口24に入賞できないようになっている。   The pair of movable members 24a of the special figure 2 start winning opening 24 normally holds a closed state (a winning regulation state that is disadvantageous for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the special figure 1 start prize opening 23 is provided above the special figure 2 start prize opening 24, the game ball is placed in the special figure 2 start prize opening 24 when the movable member 24a is closed. You can't win a prize.

可動部材24aは、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様(当り結果態様)となった場合に、普電ソレノイド24b(図20参照)を介して逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が特図2始動入賞口24に流入しやすい開状態(遊技者にとって有利な入賞容易状態)に変化(変換)する。   The movable member 24a opens in the shape of a reverse “C” via the general-purpose solenoid 24b (see FIG. 20) when the result of the normal-variation display game becomes a predetermined stop display mode (a hit result mode). As a result, the game ball changes (converts) to an open state (a winning easy state advantageous to the player) that is likely to flow into the special figure 2 start winning opening 24.

なお、可動部材24aは、後述する遊技制御装置100によって制御される。遊技制御装置100は、確変状態(確率変動状態)や時短状態(時間短縮状態)においては通常遊技状態に比べて入賞容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりしており、このような状態を一般的には普電サポート状態という。   The movable member 24a is controlled by a game control device 100 described later. The game control device 100 increases the frequency of occurrence of the easy winning state or increases the generation time of the easy winning state in the probability variation state (probability variation state) or the short time state (time reduction state) compared to the normal game state. Such a state is generally called a public power support state.

また、センターフレームユニット210の左下方の遊技領域22には、3つの一般入賞口26が配置されており、センターフレームユニット210の右下方の遊技領域22には一つの一般入賞口26が配置されている。   In addition, three general winning holes 26 are arranged in the lower left game area 22 of the center frame unit 210, and one general winning opening 26 is arranged in the lower right game area 22 of the center frame unit 210. ing.

センターフレームユニット210の右側部には、遊技球が通過した場合に普通図柄(普図)変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート25が配設される。遊技領域22内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート25を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。   On the right side of the center frame unit 210, there is disposed a general diagram start gate 25 that establishes a start condition for a normal symbol (normal diagram) variable display game when a game ball passes. When the game ball that has been driven into the game area 22 passes through the usual figure starting gate 25, the usual figure variation display game is executed.

さらに、普図始動ゲート25の下方には、上変動入賞装置28が設けられている。上変動入賞装置28が備える上大入賞口28bは、常態において可動部材28aによって遊技球が入賞できないように閉塞されおり、特図変動表示ゲームが小当り結果態様(第2特別結果態様)となって小当り状態(第2特別遊技状態)が発生した場合に、上大入賞口ソレノイド28c(図23参照)によって可動部材28aが起立状態(遊技者にとって不利な閉状態)から傾倒状態(遊技者にとって有利な開状態)に変換されることで遊技球が入賞可能となる。上変動入賞装置28内に設けた上カウントスイッチ28d(図23参照)で遊技球の入賞を検出すると、遊技価値(特典)の付与として所定の賞球(例えば10個)が払い出され、特定領域225(図12参照)に設けた特定領域スイッチ225a(図23参照)で遊技球の通過(入賞)を検出した場合には、さらに、大当り状態を発生(獲得)することができる。   Further, an up-variable winning device 28 is provided below the usual start gate 25. The upper prize winning port 28b provided in the upper fluctuation winning device 28 is normally blocked by the movable member 28a so that the game ball cannot be won, and the special figure variation display game is in the small hit result mode (second special result mode). When the small hit state (second special game state) occurs, the movable member 28a is tilted from the standing state (closed state disadvantageous to the player) by the upper prize winning solenoid 28c (see FIG. 23) (player). Game ball can be won by being converted into an open state advantageous to the player). When a winning game ball is detected by the up-count switch 28d (see FIG. 23) provided in the up-shift winning device 28, a predetermined winning ball (for example, 10 balls) is paid out as a game value (privilege) and specified. When the passing (winning) of the game ball is detected by the specific area switch 225a (see FIG. 23) provided in the area 225 (see FIG. 12), a big hit state can be further generated (acquired).

センターフレームユニット210の右下方の遊技領域22には、下変動入賞装置27が設けられている。下変動入賞装置27が備える下大入賞口27bは、常態において開閉板(図示省略)によって遊技球が入賞できないように閉塞されており、特図変動表示ゲームが大当り結果態様(第1特別結果態様)となったことや小当り状態において遊技球が特定領域225を通過したことによって大当り状態(第1特別遊技状態)が発生した場合に、下大入賞口ソレノイド27c(図23参照)によって開閉板(図示省略)が突出状態(遊技者にとって不利な閉状態)から退避状態(遊技者にとって有利な開状態)に変換されることで遊技球が入賞可能となる。下変動入賞装置27内に設けた下カウントスイッチ27d(図23参照)で遊技球の入賞を検出すると、遊技価値(特典)の付与として所定の賞球(例えば15個)が払い出される。   A lower variation winning device 27 is provided in the game area 22 at the lower right of the center frame unit 210. The lower big prize opening 27b provided in the lower fluctuation prize winning device 27 is normally blocked by an opening / closing plate (not shown) so that a game ball cannot win, and the special figure fluctuation display game is a big hit result mode (first special result mode). ), Or when the big hit state (first special game state) occurs due to the game ball passing through the specific area 225 in the small hit state, the lower big prize winning solenoid 27c (see FIG. 23) The game ball can be won by changing (not shown) from a protruding state (closed state disadvantageous to the player) to a retracted state (open state advantageous to the player). When a winning of a game ball is detected by a lower count switch 27d (see FIG. 23) provided in the lower fluctuation winning device 27, a predetermined prize ball (for example, 15 balls) is paid out as a game value (privilege).

なお、特図2始動入賞口24の下方の遊技領域22には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。   The game area 22 below the special figure 2 start winning opening 24 is provided with an out opening 39 for collecting game balls that have not won the winning opening or the like.

また、遊技領域22の外側であって遊技盤20の右下部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。一括表示装置50は、現在の遊技状態等の情報を表示する表示部51〜59を備える。   In addition, on the outside of the game area 22 and in the lower right part of the game board 20, a collective display for executing a special figure fluctuation display game (special figure 1 fluctuation display game, special figure 2 fluctuation display game) and a general figure fluctuation display game. A device 50 is provided. The collective display device 50 includes display units 51 to 59 that display information such as the current gaming state.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、複数のLEDで構成された各特図変動表示ゲームの始動(保留)記憶数報知用の記憶表示部(特図1保留表示部53、特図2保留表示部54)と、普図変動表示ゲーム用の普図表示部(普図表示器)55と、普図変動表示ゲームの始動(保留)記憶数報知用の普図保留表示部56と、を有している。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display unit) 51 and a second special figure fluctuation display unit (figure display unit) (figure display game) composed of a 7-segment type display (LED lamp) or the like. Special display 2 display) 52 and a memory display unit for notification of the start (pending) memory number of each special figure variation display game composed of a plurality of LEDs (special figure 1 hold display part 53, special figure 2 hold display part) 54), a general map display unit (general map display) 55 for a general map variable display game, and a general map hold display unit 56 for notifying the start (hold) memory number of the general map variable display game. ing.

また、一括表示装置50には、遊技機1の電源投入時から最初の大当りの発生まで大当りの確率状態が高確率状態となっていることを報知するための高確率表示部及び時短状態が発生すると点灯して時短状態の発生を報知する時短状態表示部からなる遊技状態表示部57と、大当り時の下変動入賞装置27又は上変動入賞装置28の変換態様(開放時間、開放回数など)を表示する開放パターン(ラウンド数)表示部58及び大当り時に点灯して右打ちを指示する発射態様指示表示部59が設けられている。   In addition, the collective display device 50 has a high-probability display unit and a short-time state for notifying that the probability state of the big hit is a high probability state from the time when the gaming machine 1 is turned on until the first big hit occurrence. Then, the conversion state (opening time, opening number, etc.) of the gaming state display unit 57 including the short-time state display unit that lights up and notifies the occurrence of the short-running state, and the lower variation winning device 27 or the upper variation winning device 28 at the time of big hit. There are provided an open pattern (number of rounds) display section 58 to be displayed and a firing mode instruction display section 59 that lights up at the time of a big hit and indicates a right-hand strike.

次に、遊技機1における遊技の流れ、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームの詳細について説明する。   Next, the flow of the game in the gaming machine 1, the details of the general map variation display game and the special diagram variation display game will be described.

遊技機1では、遊技者により発射ハンドル16が操作されて発射装置から遊技領域22に向けて遊技球が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域22内の各所に配置された障害釘や風車等によって転動方向を変えながら遊技領域22を流下し、普図始動ゲート25、一般入賞口26、特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24、下変動入賞装置27又は上変動入賞装置28に入賞するか、遊技領域22の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域22から排出される。そして、一般入賞口26、特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24、下変動入賞装置27又は上変動入賞装置28に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット(図示省略)を介して上皿13に排出される。   In the gaming machine 1, a game is played by the player operating the launch handle 16 to launch a game ball from the launch device toward the game area 22. The launched game balls flow down the game area 22 while changing the rolling direction by obstacle nails, windmills, etc. arranged in various places in the game area 22, and the normal start gate 25, the general winning opening 26, and the special figure 1. Win the start winning opening 23, the special figure 2 starting winning opening 24, the lower variation winning device 27 or the upper variation winning device 28, or flow into the out port 39 provided at the bottom of the game area 22 and discharge from the game area 22 Is done. Then, when a game ball wins the general winning opening 26, the special figure 1 starting winning opening 23, the special figure 2 starting winning opening 24, the lower variation winning apparatus 27 or the upper variation winning apparatus 28, the type corresponding to the type of the winning opening won. A number of prize balls are discharged to the upper plate 13 via a payout unit (not shown).

普図始動ゲート25には、当該普図始動ゲート25を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ25a(図23参照)が設けられている。遊技球が普図始動ゲート25を通過すると、ゲートスイッチ25aによって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。   The normal start gate 25 is provided with a gate switch 25a (see FIG. 23) for detecting a game ball that has passed the normal start gate 25. When the game ball passes through the usual figure start gate 25, it is detected by the gate switch 25a, and the usual figure change display game is executed.

普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われており当該普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって特図2始動入賞口24が開放状態に変換されている場合に、遊技球が普図始動ゲート25を通過すると、普図始動記憶数が上限数未満ならば当該記憶数が加算(+1)される。   In a state where the normal map change display game cannot be started, for example, when the normal map change display game has already been played and the normal map change display game has not ended, FIG. 2 When the start winning opening 24 is converted to the open state, when the game ball passes the normal start gate 25, if the normal start memory number is less than the upper limit number, the stored number is added (+1). .

普図始動記憶には普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されており、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出される。   In the normal map start memory, a random number value for hit determination for determining the hit error of the normal map fluctuation display game is stored, and when this hit determination random number value coincides with the determination value, the normal map change display is performed. A specific result mode (specific result) is derived by winning the game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた普図表示部55で実行されるようになっている。普図表示部55は、普通識別情報(普図)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。   The universal map display game is executed by the universal map display unit 55 provided in the collective display device 50. The common map display unit 55 is composed of LEDs indicating normal identification information (general map) in the lit state and indicating a shift in the unlit state, and the normal identification information varies by blinking this LED. Display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the result is displayed by turning on or off the LED.

普図始動ゲート25通過時に抽出された普図乱数値が当り値である場合には、普図表示部55に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普電ソレノイド24b(図23参照)が駆動されることにより、可動部材24aが所定の時間(例えば0.3秒間)だけ開状態に変換され、特図2始動入賞口24への遊技球の入賞が許容される。   When the common figure random number extracted when passing through the common figure start gate 25 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal figure display unit 55 stops in a hit state and enters a hit state. At this time, when the electric solenoid 24b (see FIG. 23) is driven, the movable member 24a is converted into an open state for a predetermined time (for example, 0.3 seconds), and the game to the special figure 2 start winning opening 24 is performed. Ball winning is allowed.

特図1始動入賞口23には、当該特図1始動入賞口23への遊技球の入賞を検出するための特図1入賞口スイッチ(始動口1スイッチ)23d(図23参照)が設けられている。特図2始動入賞口24には、当該特図2始動入賞口24への遊技球の入賞を検出するための特図2入賞口スイッチ(始動口1スイッチ)24d(図23参照)が設けられている。   The special figure 1 start winning opening 23 is provided with a special figure 1 winning opening switch (start opening 1 switch) 23d (see FIG. 23) for detecting the winning of a game ball to the special figure 1 starting winning opening 23. ing. The special figure 2 winning winning opening 24 is provided with a special figure 2 winning opening switch (start opening 1 switch) 24d (see FIG. 23) for detecting the winning of a game ball to the special figure 2 starting winning opening 24. ing.

特図1始動入賞口23に遊技球が入賞した場合には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各種変動パターン乱数値が抽出され、特図1変動表示ゲームの始動権利である第1始動記憶として、遊技制御装置100の特図1保留記憶領域(RAMの一部)に所定数(例えば4つ)を限度に記憶される。特図2始動入賞口24に遊技球が入賞した場合には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各種変動パターン乱数値が抽出され、特図2変動表示ゲームの始動権利である第2始動記憶として、遊技制御装置100の特図2保留記憶領域(RAMの一部)に所定数(例えば4つ)を限度に記憶される。第1始動記憶や第2始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の特図1保留表示部53や特図2保留表示部54に表示されるとともに、第1表示器31のメイン表示画面32、特図1記憶表示LED232(図16参照)及び特図2記憶表示LED234(図16参照)にも表示される。   When a game ball wins the special figure 1 start winning opening 23, the big hit random number value, the big hit symbol random number value, and various variation pattern random number values are extracted, and the first start memory which is the right to start the special figure 1 variation display game is extracted. Are stored in the special figure 1 reserved storage area (a part of the RAM) of the game control device 100 up to a predetermined number (for example, four). When a game ball wins the special figure 2 start winning opening 24, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and various variation pattern random number values are extracted, and a second start memory which is a right to start the special figure 2 variation display game is extracted. Are stored in the special figure 2 reserved storage area (a part of the RAM) of the game control device 100 up to a predetermined number (for example, four). The number of memories of the first start memory and the second start memory is displayed on the special figure 1 hold display section 53 and the special figure 2 hold display section 54 for notifying the start winning number of the collective display device 50, and the first indicator 31 is also displayed on the main display screen 32, the special figure 1 storage display LED 232 (see FIG. 16), and the special figure 2 storage display LED 234 (see FIG. 16).

遊技制御装置100は、第1始動記憶(特図1始動入賞口23への遊技球の入賞)に基づいて、特図1表示器51で特図1変動表示ゲームを実行する。また、遊技制御装置100は、第2始動記憶(特図2始動入賞口24への遊技球の入賞)に基づいて、特図2表示器52で特図2変動表示ゲームを実行する。   The game control device 100 executes the special figure 1 variable display game on the special figure 1 display 51 based on the first start memory (the winning of the game ball to the special figure 1 start winning opening 23). Further, the game control device 100 executes the special figure 2 variable display game on the special figure 2 display 52 based on the second start memory (the winning of the game ball to the special figure 2 start winning opening 24).

特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは、特図1表示器51及び特図2表示器52において識別情報を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、第1表示器31では、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される。   The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are played by stopping and displaying a predetermined result form after the identification information is variably displayed on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52. In addition, the first display 31 executes a decoration special figure fluctuation display game that variably displays a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) corresponding to each special figure fluctuation display game.

第1表示器31における飾り特図変動表示ゲームは、前述した数字等で構成される飾り特別図柄(飾り識別情報)が左(左飾り特別図柄61、図81参照)、右(右飾り特別図柄62、図81参照)、中(中飾り特別図柄63、図81参照)の順又は同時に変動表示(スクロール表示)を開始する。その後、所定時間後に変動している図柄を順次又は同時に停止させて、飾り特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、第1表示器31等では、興趣向上のためにキャラクタの出現等の多様な演出表示が行われる。   In the decoration special figure variation display game on the first display 31, the decoration special symbol (decoration identification information) composed of the numbers and the like described above is on the left (see the left decoration special symbol 61, FIG. 81), and on the right (right ornament special symbol). 62, refer to FIG. 81), and change display (scroll display) in the order of or at the same time (inside decoration special symbol 63, refer to FIG. 81). Thereafter, the symbols that have changed after a predetermined time are stopped sequentially or simultaneously, and the result of the decorative special symbol change display game is displayed. In addition, the first display 31 or the like displays various effects such as the appearance of a character in order to improve interest.

特図1始動入賞口23又は特図2始動入賞口24への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合(入賞検出時に取得した大当り乱数の値が大当り値である場合)には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により第1特別結果態様(大当り結果態様)が導出され、大当り状態(第1特別遊技状態)となる。これに対応して、第1表示器31で実行された飾り特図変動表示ゲーム(飾り特図1変動表示ゲーム、飾り特図2変動表示ゲーム)の結果としての表示態様が第1特別結果態様(例えば「7,7,7」等の数字が揃った状態)となる。   When a game ball is awarded to the special figure 1 starting prize opening 23 or the special figure 2 starting prize opening 24 at a predetermined timing (when the value of the big hit random number obtained at the time of winning detection is a big hit value) As a result of the figure variation display game, the first special result mode (big hit result mode) is derived from the display symbols, and the big hit state (first special game state) is obtained. Correspondingly, the display mode as a result of the decoration special figure fluctuation display game (decoration special figure 1 fluctuation display game, decoration special figure 2 fluctuation display game) executed on the first display 31 is the first special result aspect. (For example, a state in which numbers such as “7, 7, 7” are aligned).

その後、大当り状態(第1特別遊技状態)が発生して下変動入賞装置27に設けられた下大入賞口ソレノイド27cへの通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ閉状態から開状態に変換される。すなわち、下変動入賞装置27に備えられた下大入賞口27bが所定の時間又は所定数の遊技球(例えば10個)が入賞するまで大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。また、大当り状態では下大入賞口27bが所定の時間又は所定数の遊技球(例えば10個)が入賞するまでを1つのラウンドとし、該ラウンドを複数回発生させることで構成される。   After that, a big win state (first special game state) occurs, and the big prize opening is closed for a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the lower big prize opening solenoid 27c provided in the lower fluctuation prize winning device 27. To open state. That is, the lower big prize opening 27b provided in the lower fluctuation prize winning device 27 opens widely until a predetermined time or a predetermined number of game balls (for example, 10) wins, during which the player acquires many game balls. The privilege that you can do is granted. Further, in the big hit state, the lower big winning opening 27b is defined as one round until a predetermined time or a predetermined number of game balls (for example, 10) wins, and the round is generated a plurality of times.

同様に、特図2始動入賞口24への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合(入賞検出時に取得した大当り乱数の値が小当り値である場合)には、特図2変動表示ゲームの結果として表示図柄により第2特別結果態様(小当り結果態様)が導出され、小当り状態(第2特別遊技状態)となる。これに対応して、第1表示器31で実行された飾り特図変動表示ゲームの結果としての表示態様が第2特別結果態様(例えば、「1,3,5」等の予め定められた数字の組み合わせの停止や小当りを示す特殊図柄の停止)となる。   Similarly, when the winning of the game ball to the special figure 2 start winning opening 24 is made at a predetermined timing (when the value of the big hit random number acquired at the time of winning detection is the small hit value), the special figure 2 fluctuation display As a result of the game, the second special result mode (small hit result mode) is derived from the display symbols, and the small hit state (second special game state) is set. Correspondingly, the display mode as a result of the decorative special figure variation display game executed on the first display 31 is a second special result mode (for example, a predetermined number such as “1, 3, 5”, etc.). Stop of special combination indicating stop of combination and small hit).

その後、小当り状態(第2特別遊技状態)が発生して、上大入賞口28bが所定の時間(例えば1.5秒)だけ閉状態から開状態に変換される。上変動入賞装置28内には、大当り状態を獲得する(発生させる)ことができる特定領域225が設けられ、上大入賞口28bに入賞した遊技球が特定領域225を通過すると小当り状態を1ラウンド目として大当り状態へ移行する。すなわち、上変動入賞装置28に備えられた上大入賞口28bが所定の時間大きく開き、この間遊技者は入賞球による賞球に加えて大当り状態を獲得する(発生させる)チャンスを得ることができるという特典(遊技価値)が付与される。   Thereafter, a small hit state (second special game state) is generated, and the upper prize winning opening 28b is converted from the closed state to the open state for a predetermined time (for example, 1.5 seconds). A specific area 225 in which a big hit state can be acquired (generated) is provided in the up-floating winning device 28, and when a game ball that has won a prize in the upper big prize opening 28b passes the specific area 225, the small hit state is set to 1. Transition to the big hit state as the round. In other words, the upper prize winning opening 28b provided in the upper fluctuation winning apparatus 28 opens widely for a predetermined time, and during this time, the player can obtain a chance to acquire (generate) a big hit state in addition to the winning ball by the winning ball. The privilege (game value) is given.

なお、本実施形態においては特別結果態様が導出されてから大当り状態が発生するまでの間に前述の小当り状態(第2特別遊技状態)を発生させる場合と発生させない場合とがあるが、どちらか一方に統一してもよい。また、特図1表示器51及び特図2表示器52は、別々の表示器として構成してもよいし同一の表示器として構成してもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないように設定される。   In this embodiment, there is a case where the above-mentioned small hit state (second special gaming state) is generated and a case where it is not generated between when the special result mode is derived and when the big hit state occurs. You may unify to either. In addition, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be configured as separate displays or the same display, but each special figure variation display game is not executed simultaneously. Is set as follows.

第1表示器31における飾り特図変動表示ゲームについては、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲーム(飾り特図1変動表示ゲーム及び飾り特図2変動表示ゲーム)が同時に実行されないようにする。なお、特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっており、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの始動記憶があり、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は特図2変動表示ゲームが実行される。始動記憶が記憶された順で特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが実行されるようにしてもよい。   With respect to the decoration special figure fluctuation display game on the first display 31, the decoration special figure 1 fluctuation display game and the decoration special figure 2 fluctuation display game may be executed in different display devices or in different display areas. It may be executed in the same display device or display area. In this case, the decoration special figure fluctuation display game (decoration special figure 1 fluctuation display game and decoration special figure 2 fluctuation display game) corresponding to the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game is prevented from being executed simultaneously. The special figure 2 variable display game is executed with priority over the special figure 1 variable display game, and there is a start memory of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game. When the figure change display game is ready to be executed, the special figure 2 change display game is executed. The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game may be executed in the order in which the start memory is stored.

なお、本実施形態の遊技機1は、遊技状態に応じて遊技者が左打ち又は右打ちを行うように構成されている。遊技者が遊技状態に応じた打ち分けをしやすいように、第1表示器31のメイン表示画面32には左打ち又は右打ちの指示が表示される。   Note that the gaming machine 1 of the present embodiment is configured such that the player performs left-handed or right-handed according to the gaming state. A left-handed or right-handed instruction is displayed on the main display screen 32 of the first display 31 so that the player can easily make a game according to the gaming state.

〔遊技演出構成体〕
次に、図3を参照して、遊技演出構成体21について説明する。図3は、本発明の第1の実施の形態の遊技盤20及び遊技演出構成体21の分解斜視図である。
[Game production component]
Next, the game effect component 21 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an exploded perspective view of the game board 20 and the game effect component 21 according to the first embodiment of this invention.

遊技盤20に形成された開口には、前面構成体200(センターフレームユニット210)、左入賞口ユニット260、右入賞口ユニット270、入賞装置280が、それぞれ前方より取り付けられる。また、遊技盤20は、裏面構成体300の制御ベース部材301に鍔状に形成された嵌合部301aに取り付けられる。   A front structure 200 (center frame unit 210), a left winning port unit 260, a right winning port unit 270, and a winning device 280 are respectively attached to the openings formed in the game board 20 from the front. Further, the game board 20 is attached to a fitting portion 301 a formed in a bowl shape on the control base member 301 of the back surface structure 300.

裏面構成体300は、制御ベース部材301に形成された前面が開口する凹室状の収容部301bに、第2表示器34、各種の可動役物及びその駆動源等を収容する。また、制御ベース部材301の上部背面には、第1表示器31及び演出制御装置(表示制御装置)150から成る表示ユニット30が制御ベース部材301に形成された開口窓部301cに合わせて配置される。さらに、制御ベース部材301の下部背面には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置100が固定される。なお、後述するように、第1表示器31(表示ユニット30)は、駆動機構によって後方へ移動又は後方へ回転動作することが可能である(図50参照)。   The back surface structure 300 accommodates the second display 34, various movable accessories, a driving source thereof, and the like in a concave chamber-shaped accommodation portion 301b formed in the control base member 301 and having an open front surface. Further, on the upper back surface of the control base member 301, the display unit 30 including the first display 31 and the effect control device (display control device) 150 is arranged in accordance with the opening window 301 c formed in the control base member 301. The Furthermore, a game control device 100 that controls the game in an integrated manner is fixed to the lower back surface of the control base member 301. As will be described later, the first display 31 (display unit 30) can be moved backward or rotated backward by a drive mechanism (see FIG. 50).

前面構成体200は、ワープ装置33、ステージ部240及び上変動入賞装置28等を備え、また裏面構成体300は、奥行きのある収容部301b内に役物装置等を収容する。前面構成体200及び裏面構成体300は、遊技盤20を挟みこむ形で、遊技者に画面演出及び役物演出等を提供する遊技演出構成体21をなす。   The front structure 200 includes a warp device 33, a stage unit 240, an upward winning device 28, and the like, and the back structure 300 accommodates an accessory device or the like in a deep accommodating portion 301b. The front structure 200 and the back structure 300 form a game effect structure 21 that provides the player with a screen effect, an accessory effect, and the like, with the game board 20 sandwiched therebetween.

〔裏面構成体〕
次に、図4を参照して裏面構成体300について説明する。図4は、本発明の第1の実施の形態の裏面構成体300の正面図である。
[Back side structure]
Next, the back surface structure 300 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the back surface structure 300 according to the first embodiment of this invention.

裏面構成体300は、制御ベース部材301及び制御ベース部材301に配設される第2表示器34(サブ表示ユニット340)と、各種の可動役物等とによって構成される。制御ベース部材301は、正面視で略矩形状であり、役物等を収容するために形成された収容部301b、収容部301bの底部(奥壁)に形成される開口窓部301c、及び収容部301bの前部に鍔状に形成された嵌合部301aを備える。   The back surface structure 300 includes a control base member 301, a second display 34 (sub display unit 340) disposed on the control base member 301, various movable accessories, and the like. The control base member 301 has a substantially rectangular shape when viewed from the front, and includes an accommodating portion 301b formed to accommodate an accessory, an opening window portion 301c formed at the bottom (back wall) of the accommodating portion 301b, and an accommodating portion. The front part of the part 301b is provided with a fitting part 301a formed in a bowl shape.

制御ベース部材301の嵌合部301aは、遊技盤20と嵌合可能な形状に形成され、制御ベース部材301の前面に遊技盤20が嵌合された状態でビス止めされる。収容部301bは、役物等の配設空間及び動作空間を十分に確保できる奥行きをもって前面が開口する凹室状に形成される。本実施形態での収容部301bには、演出可動ユニット310、振分可動ユニット320、これら可動役物の取り付けベースとなるユニットベース部材302(302a、302b)、サブ表示ユニット340、及びサブ表示ユニット340を昇降させる昇降ユニット370等が配設される。図4では、演出可動ユニット310、振分可動ユニット320、サブ表示ユニット340は、いずれも初期位置に待機している。   The fitting portion 301 a of the control base member 301 is formed in a shape that can be fitted to the game board 20, and is screwed with the game board 20 fitted to the front surface of the control base member 301. The accommodating part 301b is formed in the shape of a concave chamber whose front face opens with a depth that can sufficiently secure an arrangement space and an operation space for an accessory. In the housing portion 301b in the present embodiment, the production movable unit 310, the distribution movable unit 320, the unit base member 302 (302a, 302b) serving as a mounting base for these movable accessories, the sub display unit 340, and the sub display unit An elevating unit 370 that elevates and lowers 340 is disposed. In FIG. 4, the effect movable unit 310, the distribution movable unit 320, and the sub display unit 340 are all on standby at the initial position.

ユニットベース部材302は、収容部301b内に上下方向に延設される縦ユニットベース302a及び収容部301b内に左右方向に延設される横ユニットベース302bを含む。ユニットベース部材302は、遊技者から視認されることを考慮して前面に装飾が施されている。縦ユニットベース302aは、主として演出可動ユニット310を制御ベース部材301に取り付けるために設けられ、横ユニットベース302bは、主として振分可動ユニット320を制御ベース部材301に取り付けるために設けられる。   The unit base member 302 includes a vertical unit base 302a extending in the vertical direction in the accommodating portion 301b and a horizontal unit base 302b extending in the horizontal direction in the accommodating portion 301b. The unit base member 302 is decorated on the front surface in consideration of being visually recognized by the player. The vertical unit base 302 a is mainly provided for attaching the effect movable unit 310 to the control base member 301, and the horizontal unit base 302 b is mainly provided for attaching the distribution movable unit 320 to the control base member 301.

演出可動ユニット310は、演出可動部材311及びリンク部材である2本の支持アーム314(主動支持アーム314a、従動支持アーム314b)を備える。主動支持アーム314aの基端部がモータ315の回転軸に固定され、モータ315の駆動力を演出可動部材311に伝達することで、演出可動部材311が回動する。演出可動部材311は、メイン表示画面32の視認を妨げないよう開口窓部301cの外側である初期位置(待機位置、待機領域)において待機しつつ、遊技の進行に応じて第1表示器31の前方(動作位置、演出領域)へ回動し、発光等の演出を行う。   The effect movable unit 310 includes an effect movable member 311 and two support arms 314 (a main support arm 314a and a driven support arm 314b) that are link members. The base end portion of the main support arm 314a is fixed to the rotation shaft of the motor 315, and the driving force of the motor 315 is transmitted to the stage movable member 311 so that the stage movable member 311 rotates. The effect movable member 311 waits at the initial position (standby position, standby area) outside the opening window 301c so as not to disturb the visual recognition of the main display screen 32, and the first display 31 is adjusted according to the progress of the game. It turns forward (operation position, production area) and produces an effect such as light emission.

振分可動ユニット320は、振分回転体321及び1本の支持アーム322を備え、支持アーム322の基端部322a(図6参照)がモータ330(図6参照)の回転軸に固定される。振分回転体321は、後述するように、上変動入賞装置28が配設される2種遊技空間部において支持アーム322に対して回転しながら待機しつつ、遊技の進行に応じて第1表示器31の前方へ回動し、回転動作を伴う発光等の演出を行う。   The sorting movable unit 320 includes a sorting rotator 321 and one support arm 322, and a base end 322a (see FIG. 6) of the support arm 322 is fixed to a rotation shaft of the motor 330 (see FIG. 6). . As will be described later, the sorting rotator 321 waits while rotating with respect to the support arm 322 in the two-type game space where the up variation winning device 28 is arranged, and displays the first display according to the progress of the game. It rotates to the front of the container 31 and produces effects such as light emission accompanied by a rotation operation.

サブ表示ユニット340は、第2表示器34及び、第2表示器34を支持するアーム部343等を備え、昇降ユニット370によって上下動可能となっている。また、後述するように、第2表示器34は、前後方向にも動作可能である。サブ表示ユニット340は、メイン表示画面32の視認を妨げないよう開口窓部301cの外側である初期位置(待機位置、待機領域)において待機しつつ、遊技の進行に応じて初期位置から第1表示器31の前方(動作位置、演出領域)へ下降し、遊技状態に応じた画面表示を行う。第2表示器34が備えるサブ表示画面35には、メイン表示画面32に表示される表示内容とは独立した画像を表示してもよく、また、メイン表示画面32に表示される表示内容のうちメイン表示画面32と重なる部分の表示内容を表示してもよい。なお、サブ表示ユニット340は、初期位置においてメイン表示画面32に一部が重なるようにしてあっても良い。   The sub display unit 340 includes a second display 34, an arm portion 343 that supports the second display 34, and the like, and can be moved up and down by an elevating unit 370. Further, as will be described later, the second indicator 34 can also operate in the front-rear direction. The sub display unit 340 waits at an initial position (standby position, standby area) outside the opening window 301c so as not to obstruct the visual recognition of the main display screen 32, and performs the first display from the initial position according to the progress of the game. The player 31 descends to the front of the device 31 (operation position, production area) and displays a screen corresponding to the gaming state. An image independent of the display content displayed on the main display screen 32 may be displayed on the sub display screen 35 provided in the second display 34, and among the display contents displayed on the main display screen 32, You may display the display content of the part which overlaps with the main display screen 32. FIG. The sub display unit 340 may partially overlap the main display screen 32 at the initial position.

昇降ユニット370は、モータ371の駆動力によってサブ表示ユニット340を上下動させる。動作機構の詳細については、図6において詳述する。また、サブ表示ユニット340のアーム部343及び昇降ユニット370の表ケース376の表面には、演出の一環として、例えば、「気合で支えるぜ」「上下するでしょう!」といった文字(装飾)が刻印されている。   The lifting unit 370 moves the sub display unit 340 up and down by the driving force of the motor 371. Details of the operation mechanism will be described in detail with reference to FIG. In addition, on the surfaces of the arm portion 343 of the sub display unit 340 and the front case 376 of the elevating unit 370, for example, characters (decorations) such as “I will support you with spirit” and “I will move up and down!” Are engraved as part of the production. Has been.

制御ベース部材301の下部には、遊技盤20から導かれた遊技球の流路が入賞球流路部材303によって形成される。遊技盤20から入賞球流路部材303へと流下する遊技球は、一般入賞口26、特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24、下変動入賞装置27、上変動入賞装置28に入賞した遊技球である。入賞球流路部材303によって形成された複数の球流路のうち、遊技盤20の左側3個の一般入賞口26に流入(入賞)した遊技球を流下させる球流路と、遊技盤20の右側の一般入賞口26に流入(入賞)した遊技球を流下させる球流路の途中には、それぞれ入賞口センサ26a、及び入賞口センサ26bが設置される。   In the lower part of the control base member 301, a flow path of a game ball guided from the game board 20 is formed by a winning ball flow path member 303. The game balls flowing down from the game board 20 to the winning ball flow path member 303 are the general winning port 26, the special figure 1 starting winning port 23, the special figure 2 starting winning port 24, the down variation winning device 27, and the up variation winning device 28. This is a game ball that won a prize. Of the plurality of ball channels formed by the winning ball channel member 303, a ball channel for flowing down (winning) game balls flowing into (wins) the three general winning ports 26 on the left side of the game board 20, A winning port sensor 26a and a winning port sensor 26b are respectively installed in the middle of the ball flow paths for flowing down the game balls that have flowed (winned) into the right general winning port 26.

また、制御ベース部材301の右下には、遊技盤20を前面枠4の遊技盤収納部に装着する(取り付ける)ことで、前面枠4に設けられるドロアコネクタに嵌合して遊技盤20と前面枠4の結線の接続が行われるドロアコネクタ基板304が配設される。   Further, on the lower right side of the control base member 301, the game board 20 is attached (attached) to the game board storage part of the front frame 4, so that the game board 20 is fitted to the drawer connector provided on the front frame 4. A drawer connector substrate 304 to which the connection of the front frame 4 is connected is provided.

なお、本実施形態における駆動源(モータ315ほか)の配設箇所及び配設方向は一例であり、被駆動体との間にギアやカム、ジョイントを介在させながら任意の場所に配設できるものとする。駆動源はモータに限られず、ソレノイド等のアクチュエータでもよい。   Note that the location and direction of the drive source (motor 315, etc.) in this embodiment is an example, and can be placed at any location with a gear, cam, or joint interposed between the drive source and the driven body. And The drive source is not limited to a motor, and may be an actuator such as a solenoid.

〔演出可動ユニット〕
次に、図5を参照して演出可動ユニット310を説明する。図5は、本発明の第1の実施の形態の演出可動ユニット310を中心とした裏面構成体300の拡大正面図である。
[Direction movable unit]
Next, the effect movable unit 310 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an enlarged front view of the back surface structure 300 around the effect movable unit 310 according to the first embodiment of the present invention.

演出可動ユニット310は、扇状の演出可動部材311、リンク部材である2本の支持アーム314(主動支持アーム314a、従動支持アーム314b)を備える。演出可動部材311は、2本の支持アーム314によって回動自在に支持される。また、演出可動部材311は、内部にLED基板(図示省略)を備え、複数の発光部312を発光させることができる。また、演出可動部材311の右側部には、円弧状凹部(切り欠き)313が形成されており、円弧状凹部313は、振分回転体321(図6参照)の左側半分を収容可能に構成されている(図15参照)。   The effect movable unit 310 includes a fan-shaped effect movable member 311 and two support arms 314 (a main support arm 314a and a driven support arm 314b) that are link members. The effect movable member 311 is rotatably supported by the two support arms 314. The effect movable member 311 includes an LED substrate (not shown) inside, and can emit light from the plurality of light emitting units 312. In addition, an arcuate recess (notch) 313 is formed on the right side of the effect movable member 311, and the arcuate recess 313 is configured to accommodate the left half of the sorting rotator 321 (see FIG. 6). (See FIG. 15).

支持アーム314は、モータ315の駆動力を伝達する主動支持アーム314a、及び主動支持アーム314aの動きに従動する従動支持アーム314bからなる。   The support arm 314 includes a main support arm 314a that transmits the driving force of the motor 315, and a driven support arm 314b that follows the movement of the main support arm 314a.

主動支持アーム314aは、一端(基端部)がモータ315の出力軸316aに固定され、他端(自由端部)が演出可動部材311の裏面上部に回動自在に取り付けられる(軸着される)。   One end (base end portion) of the main support arm 314a is fixed to the output shaft 316a of the motor 315, and the other end (free end portion) is rotatably attached to the upper part of the back surface of the effect movable member 311 (axis-mounted). ).

従動支持アーム314bは、一端(基端部)が横ユニットベース302bに形成された回動軸316bに回動自在に取り付けられ(軸着され)、他端(自由端部)が演出可動部材311の裏面下部に回動自在に取り付けられる(軸着される)。従動支持アーム314bは、主動支持アーム314aの動きに従動しながら演出可動部材311を下方より支持する。   One end (base end portion) of the driven support arm 314b is rotatably attached (axially attached) to a rotation shaft 316b formed on the horizontal unit base 302b, and the other end (free end portion) is an effect movable member 311. It is attached to the lower part of the back surface of the rotator so as to be freely rotatable (axis-mounted). The driven support arm 314b supports the effect movable member 311 from below while following the movement of the main support arm 314a.

横ユニットベース302bの左上角部には、位置検出センサ308aが設けられており、位置検出センサ308aは、演出可動ユニット310(演出可動部材311)が初期位置(待機位置、待機領域)にあるか否かを検出する。また、回動軸316bの近傍に従動支持アーム314bと当接して従動支持アーム314bの動作を規制したり、姿勢を維持したりするためのアーム支承部309が形成される。位置検出センサ308aは、例えば、フォトインタラプタであり、発光素子と受光素子を対向して備える。従動支持アーム314bの裏面に形成される遮光板318によって、素子間の光が遮光され受光素子が光を検出できない場合、位置検出センサ308aは、演出可動ユニット310が初期位置にあることを検出する。なお、アーム支承部309が従動支持アーム314bのうち遮光板318を設けたことで強度が高まった部位と当接するようにしたので、従動支持アーム314bが破損し難くなっている。   A position detection sensor 308a is provided at the upper left corner of the horizontal unit base 302b. The position detection sensor 308a is configured so that the effect movable unit 310 (the effect movable member 311) is in the initial position (standby position, standby area). Detect whether or not. Also, an arm support portion 309 is formed to abut the driven support arm 314b in the vicinity of the rotation shaft 316b to restrict the operation of the driven support arm 314b or maintain the posture. The position detection sensor 308a is, for example, a photo interrupter, and includes a light emitting element and a light receiving element facing each other. When light between the elements is blocked by the light shielding plate 318 formed on the back surface of the driven support arm 314b and the light receiving element cannot detect the light, the position detection sensor 308a detects that the effect movable unit 310 is in the initial position. . The arm support 309 is in contact with a portion of the driven support arm 314b that is provided with the light shielding plate 318 so that the strength is increased. Therefore, the driven support arm 314b is not easily damaged.

モータ315は、例えば、ギアードパルスモータであり、Nパルスで演出可動ユニット310を初期位置から最大回動位置(動作位置、演出領域)へと回動するように設定され、演出可動ユニット310を高速で回動可能である。モータ315は、パルス制御により回転数の制御が可能であるが、演出可動ユニット310が必要な回動量を超えて回動すると、他の構造体と衝突するおそれがあるため、従動支持アーム314bの回動幅が規制されるようにアーム支承部309が設けられる。演出可動ユニット310は、モータ315の駆動力によって、初期位置と最大回動位置との間、つまり、図5の矢印A1で示す範囲を回動する。   The motor 315 is, for example, a geared pulse motor, and is set so as to rotate the effect movable unit 310 from the initial position to the maximum rotation position (operation position, effect region) with N pulses. Can be rotated. The motor 315 can control the number of rotations by pulse control, but if the effect movable unit 310 rotates beyond the necessary rotation amount, there is a possibility of colliding with other structures, so the driven support arm 314b An arm support 309 is provided so that the rotation width is regulated. The effect movable unit 310 rotates between the initial position and the maximum rotation position, that is, the range indicated by the arrow A1 in FIG. 5 by the driving force of the motor 315.

演出可動ユニット310のうち、遊技者に見せる演出部分は、演出可動部材311であるため、支持アーム314は、目立たないように、例えば、透明又は半透明な部材であってもよい。また、支持アーム314が単なる直線部材であると味気ないため、美感を与える形状、模様を施してもよい。また、演出可動部材311もメイン表示画面32の視認を妨げないように、透明又は半透明な部材であってもよい。   Since the effect portion shown to the player in the effect movable unit 310 is the effect movable member 311, the support arm 314 may be, for example, a transparent or translucent member so as not to stand out. Further, since the support arm 314 is simply a straight member, it may be given a shape or pattern that gives an aesthetic feeling. The effect movable member 311 may also be a transparent or translucent member so as not to hinder the visual recognition of the main display screen 32.

同様に、ユニットベース部材302、モータ315も遊技者の視点によっては視認可能であるため、ユニットベース部材302の表面には模様等の装飾が施され、モータ315の前面には図示しない装飾部材が被せられる。また、ユニットベース部材302は、内部から照明を受けて発光演出することも可能である。   Similarly, since the unit base member 302 and the motor 315 are also visible depending on the player's viewpoint, the surface of the unit base member 302 is decorated with a pattern or the like, and a decorative member (not shown) is provided on the front surface of the motor 315. It is put on. Further, the unit base member 302 can emit light by receiving illumination from the inside.

〔振分可動ユニット及び昇降ユニット〕
次に、図6を参照して振分可動ユニット320及び昇降ユニット370を説明する。図6は、本発明の第1の実施の形態の振分可動ユニット320、昇降ユニット370を中心とした裏面構成体300の拡大正面図である。なお、昇降ユニット370は、表ケース376を外して内部の機構を図示している。
[Distributable movable unit and lifting unit]
Next, the sorting movable unit 320 and the lifting unit 370 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an enlarged front view of the back surface structure 300 centering on the sorting movable unit 320 and the lifting unit 370 according to the first embodiment of the present invention. The lifting unit 370 shows the internal mechanism with the front case 376 removed.

初期位置(待機位置、待機領域)にある振分可動ユニット320は、振分回転体321が上変動入賞装置28の一部をなす。また、振分可動ユニット320は、遊技の進行に応じて第1表示器31の前方(動作位置、演出領域)へと回動することで大きな動作を伴う演出装置として機能する。振分可動体321は、後述するように、大当り状態の獲得(発生)が決定する特定領域(Vゾーン)225(図12参照)への入賞の可否を決める構造体であるため、遊技者には特に関心の高い構造体となる。   In the distribution movable unit 320 in the initial position (standby position, standby region), the distribution rotating body 321 forms a part of the upward fluctuation winning device 28. Moreover, the distribution movable unit 320 functions as an effect device with a large operation by rotating to the front (operation position, effect area) of the first display 31 according to the progress of the game. As will be described later, the allocating movable body 321 is a structure that determines whether or not a prize can be given to a specific area (V zone) 225 (see FIG. 12) determined by the acquisition (occurrence) of the big hit state. Is a particularly interesting structure.

振分可動ユニット320は、振分回転体321、支持アーム322、回転ベース部323、モータ325及びLED基板326(図8参照)を備える。振分回転体321は、支持アーム322及び回転ベース部32によって横ユニットベース302bに対して回動自在に支持されるとともに、回転ベース部323に対して回転可能となっている。また、振分回転体321は、回転ベース部323に取り付けられるLED基板326(図8参照)から照射される光により発光可能である。   The sorting movable unit 320 includes a sorting rotator 321, a support arm 322, a rotation base 323, a motor 325, and an LED substrate 326 (see FIG. 8). The sorting rotator 321 is rotatably supported with respect to the horizontal unit base 302b by the support arm 322 and the rotation base 32, and is rotatable with respect to the rotation base 323. Further, the sorting rotator 321 can emit light by light emitted from the LED substrate 326 (see FIG. 8) attached to the rotation base 323.

支持アーム322の基端部322aは、横ユニットベース302bから前方に突出するモータ330の出力軸331(図8参照)に固定される。支持アーム322の自由端部には、回転ベース部323(図8参照)が形成され、基端部322aと回転ベース部323との間には遮光板327を備える。また、支持アーム322は、演出可動ユニット310の支持アーム314と同様に、例えば、透明又は半透明な部材であってもよい。また、支持アーム322には、美感を与える形状、模様等の装飾部を設けてもよい。   The base end 322a of the support arm 322 is fixed to the output shaft 331 (see FIG. 8) of the motor 330 that protrudes forward from the lateral unit base 302b. A rotation base portion 323 (see FIG. 8) is formed at the free end portion of the support arm 322, and a light shielding plate 327 is provided between the base end portion 322a and the rotation base portion 323. Further, the support arm 322 may be a transparent or translucent member, for example, similarly to the support arm 314 of the effect movable unit 310. In addition, the support arm 322 may be provided with a decorative portion such as a shape or a pattern that gives aesthetics.

横ユニットベース302bの右端には、回転ベース部323を支承して姿勢を維持するための回転ベース支承部306が形成される。また、横ユニットベース302bの右上面には、位置検出センサ308bが設けられ、位置検出センサ308bは、振分可動ユニット320(振分回転体321)が初期位置にあるか否かを検出する。位置検出センサ308bは、例えば、フォトインタラプタであり、支持アーム322の下部に形成される遮光板327によってセンサが光を検出できない場合、振分可動ユニット320(振分回転体321)が初期位置にあることを検出する。なお、横ユニットベース302bには、振分可動ユニット320の最大回動位置を規制する支承部が設けられてもよい。また、遮光板327を横ユニットベース302bに当接させることで、振分可動ユニット320の姿勢を維持するようにしても良い。   A rotation base support portion 306 for supporting the rotation base portion 323 and maintaining the posture is formed at the right end of the horizontal unit base 302b. Further, a position detection sensor 308b is provided on the upper right surface of the horizontal unit base 302b, and the position detection sensor 308b detects whether or not the sorting movable unit 320 (sorting rotating body 321) is in the initial position. The position detection sensor 308b is, for example, a photo interrupter. When the sensor cannot detect light by the light shielding plate 327 formed under the support arm 322, the sorting movable unit 320 (sorting rotating body 321) is set to the initial position. Detect that there is. The horizontal unit base 302b may be provided with a support portion that regulates the maximum rotation position of the sorting movable unit 320. Further, the posture of the sorting movable unit 320 may be maintained by bringing the light shielding plate 327 into contact with the horizontal unit base 302b.

モータ330は、横ユニットベース302bの裏面に配設される。モータ330は、例えば、モータ315と同様にギアードパルスモータであり、振分可動ユニット320を高速で回動可能である。振分可動ユニット320は、モータ330の駆動力によって、初期位置(待機位置、待機領域)と最大回動位置(動作位置、演出領域)との間、つまり、図6の矢印A2で示す範囲を回動する。   The motor 330 is disposed on the back surface of the horizontal unit base 302b. The motor 330 is, for example, a geared pulse motor similar to the motor 315, and can rotate the sorting movable unit 320 at a high speed. The distribution movable unit 320 is driven between the initial position (standby position and standby area) and the maximum rotation position (operation position and effect area) by the driving force of the motor 330, that is, the range indicated by the arrow A2 in FIG. Rotate.

次に、サブ表示ユニット340を上下動させる昇降ユニット370について説明する。   Next, the elevating unit 370 that moves the sub display unit 340 up and down will be described.

昇降ユニット370は、筺体として表ケース376及び裏ケース377からなり、筺体内にサブ表示ユニット340を昇降させる機構を備える。裏ケース377は、制御ベース部材301の一部として形成されてもよい。また、昇降ユニット370の下部に、駆動源としてモータ371が配設される。   The elevating unit 370 includes a front case 376 and a back case 377 as a housing, and includes a mechanism for moving the sub display unit 340 up and down in the housing. The back case 377 may be formed as a part of the control base member 301. In addition, a motor 371 as a drive source is disposed below the lifting unit 370.

昇降ユニット370は、筺体内に、昇降ロッド372、モータ371の出力軸と昇降ロッド372を接続する接続部材373及び位置検出センサ374を備える。昇降ロッド372は、らせん状の凸部372a及び凹部372bを有するスクリュー状の棒状ねじ部材として構成されている。   The lifting unit 370 includes a lifting rod 372, a connecting member 373 that connects the output shaft of the motor 371 and the lifting rod 372, and a position detection sensor 374 in the housing. The elevating rod 372 is configured as a screw-like rod-like screw member having a spiral convex portion 372a and a concave portion 372b.

サブ表示ユニット340は、昇降ロッド372の軸方向に直交して設置され、アーム部343に形成される筒部344が昇降ロッド372に対して上下動自在に取り付けられている。   The sub display unit 340 is installed perpendicular to the axial direction of the lifting rod 372, and a cylindrical portion 344 formed on the arm portion 343 is attached to the lifting rod 372 so as to be movable up and down.

表ケース376と裏ケース377の左側面には、サブ表示ユニット340のアーム部343が上下する範囲において、アーム部343が回動しないように規制する溝状の昇降ガイド部378が形成され、昇降ストロークの下限を規制するためにガイド下限部379が形成される。   On the left side surfaces of the front case 376 and the back case 377, a groove-like elevating guide portion 378 that restricts the arm portion 343 from rotating within the range in which the arm portion 343 of the sub display unit 340 moves up and down is formed. A guide lower limit portion 379 is formed to restrict the lower limit of the stroke.

昇降ロッド372が一方向に回転することでアーム部343の筒部344が上昇し、昇降ロッド372が他方向に回転することでアーム部343の筒部344が下降する。このように、アーム部343の筒部344が上下動することで、サブ表示ユニット340が昇降する。   When the lifting rod 372 rotates in one direction, the cylindrical portion 344 of the arm portion 343 rises, and when the lifting rod 372 rotates in the other direction, the cylindrical portion 344 of the arm portion 343 descends. In this way, the sub display unit 340 moves up and down as the cylinder portion 344 of the arm portion 343 moves up and down.

位置検出センサ374は、例えば、フォトインタラプタであり、サブ表示ユニット340が初期位置(待機位置、待機領域)にある場合、アーム部343の裏面に形成される遮光板345がセンサの光を遮光する。また、遮光板345は、サブ表示ユニット340の昇降上限を規制してもよい。サブ表示ユニット340は、図6の矢印A3が示す、初期位置と最大下降位置(動作位置、演出領域)との範囲において、昇降可能である。   The position detection sensor 374 is, for example, a photo interrupter. When the sub display unit 340 is in the initial position (standby position, standby area), the light shielding plate 345 formed on the back surface of the arm portion 343 blocks the light of the sensor. . Further, the light shielding plate 345 may regulate the upper and lower limit of the sub display unit 340. The sub display unit 340 can be moved up and down in a range between an initial position and a maximum lowered position (operation position, effect area) indicated by an arrow A3 in FIG.

〔サブ表示ユニット〕
次に、図7を参照して、サブ表示ユニット340について説明する。図7は、本発明の第1の実施の形態のサブ表示ユニット340の斜視図であり、(A)はサブ表示ユニット340の分解斜視図、(B)はサブ表示ユニット340が前後方向に突出した状態の斜視図である。
[Sub display unit]
Next, the sub display unit 340 will be described with reference to FIG. 7A and 7B are perspective views of the sub display unit 340 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 7A is an exploded perspective view of the sub display unit 340. FIG. 7B is a perspective view of the sub display unit 340 protruding in the front-rear direction. FIG.

サブ表示ユニット340は、昇降ユニット370によって上下方向に昇降可能であり、かつ、サブ表示ユニット340が内蔵する駆動源によって前後方向に突出することが可能である。サブ表示ユニット340(前面部材350、制振部材360)の前後方向への動作箇所及び動作量については、図7(B)に示す。   The sub display unit 340 can be moved up and down by the elevating unit 370 and can be protruded in the front-rear direction by a drive source built in the sub display unit 340. FIG. 7B shows the operation location and the operation amount of the sub display unit 340 (front member 350, vibration damping member 360) in the front-rear direction.

サブ表示ユニット340は、表示ベース部材341、前面部材(前側部材)350(第2表示器34)、制振部材(後側部材)360を備える。表示ベース部材341は、略矩形状の可動ベース部342及び可動ベース部342を支持するアーム部343を備える。   The sub display unit 340 includes a display base member 341, a front member (front member) 350 (second display 34), and a vibration damping member (rear member) 360. The display base member 341 includes a substantially rectangular movable base portion 342 and an arm portion 343 that supports the movable base portion 342.

可動ベース部342は、モータ346等を内蔵できる空間を内部に備え、モータ346は、リブ342aによって固定される。モータ346の出力軸には、両端部に突起部347aが形成されるリンクアーム部材347が固定され、リンクアーム部材347は、前面部材350及び制振部材360にモータ346の駆動力を伝達する。また、可動ベース部342の外形をなす胴部の内側四隅には、前面部材350の裏側四隅に設けたガイド筒ロッド352を挿通可能なガイド部348が形成される。また、可動ベース部342の胴部前面には、前面部材350の裏側に設けた遮光板354と対向する位置に位置検出センサ349が設けられ、第2表示器34が初期位置にあるか否かを検出する。   The movable base portion 342 includes a space in which the motor 346 and the like can be incorporated, and the motor 346 is fixed by a rib 342a. A link arm member 347 having protrusions 347 a formed at both ends is fixed to the output shaft of the motor 346, and the link arm member 347 transmits the driving force of the motor 346 to the front member 350 and the vibration damping member 360. In addition, guide portions 348 into which guide cylinder rods 352 provided at the four back corners of the front member 350 can be inserted are formed at the four inner corners of the body portion forming the outer shape of the movable base portion 342. In addition, a position detection sensor 349 is provided on the front surface of the body portion of the movable base portion 342 at a position facing the light shielding plate 354 provided on the back side of the front member 350, and whether or not the second display 34 is in the initial position. Is detected.

アーム部343は、モータ346や第2表示器34への配線を通すための配線処理部を背面に有し、アーム部343の表面には、文字等の装飾が施される。また、アーム部343には、昇降ロッド372に対して摺動する筒部344が形成される。
筒部344は、アーム部343の基端部に設けられ、上下方向に延設される円筒状の部材である。筒部344は、昇降ロッド372の凹部372bの外周面に対して摺動可能な内径を有する。
The arm part 343 has a wiring processing part on the back for passing the wiring to the motor 346 and the second display 34, and the surface of the arm part 343 is decorated with characters and the like. The arm portion 343 is formed with a cylindrical portion 344 that slides with respect to the lifting rod 372.
The cylinder portion 344 is a cylindrical member that is provided at the base end portion of the arm portion 343 and extends in the vertical direction. The cylindrical portion 344 has an inner diameter that is slidable with respect to the outer peripheral surface of the concave portion 372 b of the lifting rod 372.

前面部材(前側部材)350は、前面に第2表示器34及び第2表示器34の外周を装飾する装飾フレーム部材351を備え、背面には、ガイド筒ロッド352、遮光板354、及びリンクアーム部材347と係合する係合片353を備える。ガイド筒ロッド352は、可動ベース部342に対して前面部材350を支持するとともに、制振部材360のガイドロッド362を収納可能である。ガイド筒ロッド352は、制振部材360のガイドロッド362が挿入される被挿入部として、挿入孔(図示省略)を有している。   The front member (front member) 350 includes a second indicator 34 and a decorative frame member 351 that decorates the outer periphery of the second indicator 34 on the front surface, and a guide cylinder rod 352, a light shielding plate 354, and a link arm on the rear surface. An engagement piece 353 that engages with the member 347 is provided. The guide cylinder rod 352 supports the front member 350 with respect to the movable base 342 and can accommodate the guide rod 362 of the vibration damping member 360. The guide cylinder rod 352 has an insertion hole (not shown) as an inserted portion into which the guide rod 362 of the vibration damping member 360 is inserted.

係合片353は、第2表示器34の裏面の中心から右寄りの位置に形成される。係合片353は、左右方向に延在する長穴として形成される係合部353aを備え、リンクアーム部材347の一端側の突起部347aが係合部353aと係合する。なお、第2表示器34は、自光するディスプレイではなく、背面等から投影されるスクリーン状の表示器であってもよい。   The engagement piece 353 is formed at a position on the right side from the center of the back surface of the second display 34. The engagement piece 353 includes an engagement portion 353a formed as a long hole extending in the left-right direction, and the projection 347a on one end side of the link arm member 347 engages with the engagement portion 353a. Note that the second indicator 34 may be a screen-like indicator projected from the back surface or the like instead of a self-lighting display.

制振部材(後側部材)360は、前面部材350の前後動に伴うサブ表示ユニット340の振動(揺れ)を抑制するための部材である。前面部材350が前方に突出する場合には、動作に伴う振動(揺れ)がサブ表示ユニット340に生じるが、制振部材360は、前面部材350と同じタイミングで反対側に動作することで、かかる振動(揺れ)を相殺する。そのため、制振部材360は、前面部材350と略同一の重量(質量)を有する。ただし、前面部材350の前後動に伴うサブ表示ユニット340全体の揺れを抑制することができるのであれば、制振部材360の重量や動作幅、移動速度を前面部材350と異ならせてもよい。なお、制振部材360にも表示機能や発光機能等の演出機能を与えてもよい。   The damping member (rear member) 360 is a member for suppressing vibration (swing) of the sub display unit 340 accompanying the front-back movement of the front member 350. When the front member 350 protrudes forward, vibration (swing) accompanying the operation is generated in the sub display unit 340. However, the vibration damping member 360 is activated by operating to the opposite side at the same timing as the front member 350. Cancels vibration (sway). Therefore, the damping member 360 has substantially the same weight (mass) as the front member 350. However, the weight, operation width, and moving speed of the vibration damping member 360 may be different from those of the front member 350 as long as the vibration of the entire sub display unit 340 due to the back and forth movement of the front member 350 can be suppressed. The damping member 360 may also be provided with presentation functions such as a display function and a light emitting function.

制振部材360は、制振板361、ガイドロッド362、係合片363を備える。制振部材360が制振機能のみを備える場合には、制振板361が遊技者から視認できないよう、正面視で前面部材350に隠れて見えない大きさであることが好ましい。制振板361を可動ベース部342に対して支持するガイドロッド362は、前面部材350及び制振部材360が最大突出位置にある場合であっても、ガイド筒ロッド352から抜脱しない程度の長さを備える。係合片363は、制振板361の裏面の中心から右寄りの位置に形成される。係合片363は、左右方向に延在する長穴として形成される係合部363aを備え、リンクアーム部材347の他端側の突起部347aが係合部363aと係合する。   The damping member 360 includes a damping plate 361, a guide rod 362, and an engagement piece 363. When the damping member 360 has only a damping function, it is preferable that the damping plate 361 has a size that is hidden behind the front member 350 in front view so that the damping plate 361 cannot be seen by the player. The guide rod 362 that supports the damping plate 361 with respect to the movable base portion 342 is long enough not to be removed from the guide cylinder rod 352 even when the front member 350 and the damping member 360 are at the maximum projecting position. It is prepared. The engagement piece 363 is formed at a position on the right side from the center of the back surface of the vibration damping plate 361. The engagement piece 363 includes an engagement portion 363a formed as an elongated hole extending in the left-right direction, and the projection 347a on the other end side of the link arm member 347 engages with the engagement portion 363a.

このように構成されたサブ表示ユニット340は、図7(B)に示すようにモータ346の出力軸が回転してリンクアーム部材347が一方向に回転すると、リンクアーム部材347の一端側の突起部347aが係合部353aの内部を一端部から他端部に向けて左右方向に摺動しつつ係合片353を前方に押圧するとともに、リンクアーム部材347の他端側の突起部347aが係合部363aの内部を一端部から他端部に向けて左右方向に摺動しつつ係合片363を後方に押圧する。それに伴い、ガイド筒ロッド352がガイド部348内を摺動して前面部材350が前方に移動しつつ、ガイドロッド362がガイド筒ロッド352内を摺動して制震部材360が後方に移動する。そして、リンクアーム部材347が横向き状態から略1/4回転して縦向き状態になると、両端の突起部347a、347aがそれぞれ係合部353a及び係合部363aの他端部にそれぞれ到達して前面部材350及び制震部材360の前後への移動が停止する。そのため、前面部材350や制震部材360の前後方向への動作量(移動幅)は、モータ346の出力軸からリンクアーム部材347の突起部347aまでの距離と略等しくなる。   As shown in FIG. 7B, the sub display unit 340 configured as described above has a protrusion on one end side of the link arm member 347 when the output shaft of the motor 346 rotates and the link arm member 347 rotates in one direction. The portion 347a presses the engagement piece 353 forward while sliding in the left-right direction from one end to the other end inside the engagement portion 353a, and a projection 347a on the other end side of the link arm member 347 The engagement piece 363 is pressed backward while sliding in the left-right direction from one end to the other end inside the engagement portion 363a. Accordingly, the guide cylinder rod 352 slides in the guide portion 348 and the front member 350 moves forward, while the guide rod 362 slides in the guide cylinder rod 352 and the vibration control member 360 moves backward. . When the link arm member 347 is rotated approximately ¼ from the horizontal state to the vertical state, the projections 347a and 347a at both ends reach the other end portions of the engaging portion 353a and the engaging portion 363a, respectively. The front and rear movements of the front member 350 and the vibration control member 360 are stopped. Therefore, the amount of movement (movement width) of the front member 350 and the vibration control member 360 in the front-rear direction is substantially equal to the distance from the output shaft of the motor 346 to the protrusion 347a of the link arm member 347.

それとは逆に、モータ346の出力軸が回転してリンクアーム部材347が他方向に回転すると、リンクアーム部材347の一端側の突起部347aが係合部353aの内部を他端部から一端部に向けて左右方向に摺動しつつ係合片353を後方に引張するとともに、リンクアーム部材347の他端側の突起部347aが係合部363aの内部を他端部から一端部に向けて左右方向に摺動しつつ係合片363を前方に引張する。それに伴い、ガイド筒ロッド352がガイド部348内を摺動して前面部材350が後方に移動しつつ、ガイドロッド362がガイド筒ロッド352内を摺動して制震部材360が前方に移動する。そして、リンクアーム部材347が縦向き状態から略1/4回転して横向き状態になると、両端の突起部347a、347aがそれぞれ係合部353a及び係合部363aの一端部にそれぞれ到達するとともに、前面部材350の裏面及び制震部材360の前面が表示ベース部材341に当接して、前面部材350及び制震部材360の前後への移動が停止する。   Conversely, when the output shaft of the motor 346 rotates and the link arm member 347 rotates in the other direction, the projection 347a on one end side of the link arm member 347 moves from the other end to the end of the engaging portion 353a. The engaging piece 353 is pulled rearward while sliding in the left-right direction, and the projection 347a on the other end side of the link arm member 347 faces the inside of the engaging portion 363a from the other end to one end. The engaging piece 363 is pulled forward while sliding in the left-right direction. Accordingly, the guide cylinder rod 352 slides in the guide portion 348 and the front member 350 moves backward, while the guide rod 362 slides in the guide cylinder rod 352 and the vibration control member 360 moves forward. . Then, when the link arm member 347 is rotated approximately 1/4 from the vertical state to the horizontal state, the projecting portions 347a and 347a at both ends reach the one end portions of the engaging portion 353a and the engaging portion 363a, respectively. The back surface of the front member 350 and the front surface of the vibration control member 360 come into contact with the display base member 341, and the movement of the front member 350 and the vibration control member 360 forward and backward stops.

〔振分可動ユニット〕
次に、図8を参照して、振分可動ユニット320の構成を詳細に説明する。図8は、本発明の第1の実施の形態の振分可動ユニット320の斜視図であり、(A)は振分可動ユニット320の分解斜視図、(B)は振分可動ユニット320が初期位置(待機位置、待機領域)に待機する状態の斜視図である。
[Distributable movable unit]
Next, the configuration of the sorting movable unit 320 will be described in detail with reference to FIG. 8A and 8B are perspective views of the sorting movable unit 320 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 8A is an exploded perspective view of the sorting movable unit 320, and FIG. It is a perspective view of the state which waits in a position (standby position, standby area).

振分可動ユニット320では、振分回転体321が支持アーム322の先端(自由端側)において常時回転している。また、振分可動ユニット320は、遊技の進行に応じて初期位置から最大回動位置(動作位置、演出領域)へと回動する。振分可動ユニット320の回動動作量及び振分回転体321の回転方向については、図8(B)に示す。振分回転体321の回転方向は、任意に変更可能であり、また、回転速度も任意に変更可能である。   In the sorting movable unit 320, the sorting rotator 321 always rotates at the tip (free end side) of the support arm 322. Moreover, the distribution movable unit 320 rotates from the initial position to the maximum rotation position (operation position, effect area) according to the progress of the game. The rotation amount of the sorting movable unit 320 and the rotation direction of the sorting rotator 321 are shown in FIG. The rotation direction of the sorting rotator 321 can be arbitrarily changed, and the rotation speed can also be arbitrarily changed.

振分可動ユニット320に回動する駆動力を供給するモータ330は、横ユニットベース302bの背面に配設される。モータ330の出力軸331は、横ユニットベース302bに形成される軸孔305に挿通され、振分可動ユニット320の支持アーム部322の基端部322aに固定される。   A motor 330 that supplies a driving force that rotates to the sorting movable unit 320 is disposed on the back surface of the horizontal unit base 302b. The output shaft 331 of the motor 330 is inserted into a shaft hole 305 formed in the horizontal unit base 302 b and is fixed to the base end portion 322 a of the support arm portion 322 of the sorting movable unit 320.

振分可動ユニット320は、振分回転体321、振分回転体321を支持する回転ベース部323、回転ベース部323を支持する支持アーム322、振分回転体321を回転させるモータ325及び振分回転体321に光を照射するためのLED基板326を備える。振分回転体321には、LED基板326のLED326aから照射される光を透過ないし拡散する複数の透光部328及び特定領域225への入賞経路を通過可能にする窪部329が形成される。窪部329は、遊技球の直径よりも若干広い幅に設定され、特定領域225と対向する位置にある場合に、遊技球を特定領域225へ入賞させることができる(図12参照)。   The sorting movable unit 320 includes a sorting rotator 321, a rotation base 323 that supports the sorting rotator 321, a support arm 322 that supports the rotation base 323, a motor 325 that rotates the sorting rotator 321, and the sorting. An LED substrate 326 for irradiating the rotating body 321 with light is provided. The sorting rotator 321 is formed with a plurality of light transmitting portions 328 that transmit or diffuse light emitted from the LEDs 326 a of the LED substrate 326 and a recess portion 329 that allows a winning path to the specific region 225 to pass therethrough. The recess 329 is set to have a width that is slightly wider than the diameter of the game ball, and when the recess 329 is at a position facing the specific area 225, the game ball can be awarded to the specific area 225 (see FIG. 12).

支持アーム322には、遮光板327が形成され、振分可動ユニット320が初期位置にある場合、遮光板327が位置検出センサ308bの素子間の光を遮光する。また、遮光板327は、センサ取付部307(横ユニットベース302b)に当接することで、振分可動ユニット320の回動幅を規制する。   A light shielding plate 327 is formed on the support arm 322. When the sorting movable unit 320 is in the initial position, the light shielding plate 327 shields light between elements of the position detection sensor 308b. In addition, the light shielding plate 327 restricts the rotation width of the sorting movable unit 320 by contacting the sensor mounting portion 307 (lateral unit base 302b).

横ユニットベース302bには、回転ベース部323の外周に当接して振分可動ユニット320の姿勢を維持するための回転ベース支承部306が形成されるが、振分回転体321が常時回転することを考慮して、振分回転体321と回転ベース支承部306とは当接しない。   The horizontal unit base 302b is formed with a rotation base support portion 306 that is in contact with the outer periphery of the rotation base portion 323 to maintain the posture of the sorting movable unit 320. However, the sorting rotating body 321 always rotates. In consideration of this, the sorting rotator 321 and the rotation base support 306 do not contact each other.

回転ベース部323は、支持アーム322の自由端側に一体的に形成される有底円筒状であって、回転体用モータ325及びLED基板326を収容する収容部324を有する。   The rotation base portion 323 has a bottomed cylindrical shape that is integrally formed on the free end side of the support arm 322, and has a housing portion 324 that houses the motor 325 for the rotating body and the LED substrate 326.

回転体用モータ325は、振分回転体321に回転する駆動力を供給する。LED基板326には、複数のLED326aが設けられており、LED326aはモータ325の周囲に円環状に配置される。LED326aが出力する演出光は、透光部328を介して前方へ透過ないし拡散される。   The rotating body motor 325 supplies a driving force to rotate to the sorting rotating body 321. A plurality of LEDs 326 a are provided on the LED substrate 326, and the LEDs 326 a are arranged in an annular shape around the motor 325. The effect light output from the LED 326a is transmitted or diffused forward through the light transmitting portion 328.

〔前面構成体〕
次に、図9を参照して前面構成体200について説明する。図9は、本発明の第1の実施の形態の前面構成体200の分解斜視図である。
(Front structure)
Next, the front structure 200 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an exploded perspective view of the front structure 200 according to the first embodiment of this invention.

前面構成体200は、センターフレームユニット210、ステージ部材240、導光板ユニット250を備える。   The front structure 200 includes a center frame unit 210, a stage member 240, and a light guide plate unit 250.

センターフレームユニット210は、枠体を形成するフレーム部に進入規制壁(鎧部)211、フランジ部212、普図始動ゲート25を備える普図始動ゲート部213、入賞空間形成部214を備える。   The center frame unit 210 includes an entrance restriction wall (armor portion) 211, a flange portion 212, a general start gate portion 213 including a general start gate 25, and a winning space forming portion 214 in a frame portion forming a frame.

フレーム部の前方に突出する鎧部211の基部の外周にフランジ部212が形成され、フランジ部212より後方のフレーム部が遊技盤20に嵌挿される。また、鎧部211の下方には、ステージ部材240を設置するために切り欠いた設置部215が形成される。鎧部211は、遊技球が遊技領域22からセンターフレームユニット210の内側に進入できないように規制し、また、センターフレームユニット210の開口部(表示窓部)211aを通して表示器や可動役物等を視認可能な間口を形成する。入賞空間形成部214は、上変動入賞装置28が配設される空間であり、3個の入賞領域(図12参照)が設けられる。   A flange portion 212 is formed on the outer periphery of the base portion of the armor portion 211 protruding forward of the frame portion, and the frame portion behind the flange portion 212 is inserted into the game board 20. Further, below the armor portion 211, an installation portion 215 that is notched for installing the stage member 240 is formed. The armor portion 211 restricts the game ball from entering the inside of the center frame unit 210 from the game area 22, and displays an indicator, a movable accessory, etc. through the opening (display window portion) 211 a of the center frame unit 210. A visible frontage is formed. The winning space formation unit 214 is a space in which the up variation winning device 28 is disposed, and is provided with three winning areas (see FIG. 12).

ステージ部材240は、センターフレームユニット210の前方より、設置部215に設置される。ステージ部材240は、左端にワープ装置33(ワープ流路部材241)が形成され、右端に領域区画部材(空間仕切部材)242が形成される。領域区画部材242は、入賞空間220(図10参照)の上部を覆うように形成され、ステージ上を転動する遊技球が入賞空間220へ飛び込むことを規制する。   The stage member 240 is installed on the installation unit 215 from the front of the center frame unit 210. The stage member 240 has a warp device 33 (warp flow path member 241) at the left end and an area partition member (space partition member) 242 at the right end. The area partition member 242 is formed so as to cover the upper portion of the winning space 220 (see FIG. 10), and restricts the game balls rolling on the stage from jumping into the winning space 220.

導光板ユニット250は、外周に配設されるLEDから照射される光を前方に反射する反射部を有する導光板を備える。導光板ユニット250は、センターフレームユニット210の開口部(表示窓部)211a全域を後方から覆い、遊技者に発光演出を提供する。また、導光板ユニット250は、ステージ上を転動する遊技球が表示器や可動役物が配設される裏面構成体300の収容部301bに飛び込むことを規制する。   The light guide plate unit 250 includes a light guide plate having a reflecting portion that reflects light emitted from the LEDs disposed on the outer periphery to the front. The light guide plate unit 250 covers the entire opening (display window) 211a of the center frame unit 210 from the rear, and provides the player with a light emission effect. In addition, the light guide plate unit 250 restricts the game ball rolling on the stage from jumping into the housing portion 301b of the back surface structure 300 in which the display and the movable accessory are disposed.

〔センターフレームユニット〕
次に、図10を参照してセンターフレームユニット210を説明する。図10は、本発明の第1の実施の形態のセンターフレームユニット210の斜視図である。
[Center frame unit]
Next, the center frame unit 210 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a perspective view of the center frame unit 210 according to the first embodiment of this invention.

まず、ステージ部材240を中心に説明する。庇状転動部243は、全体として凹型に形成されるが、底部には緩やかな山形の隆起が形成され、当該隆起の頂上部には、特定導入口36が設けられる。隆起の左右には、外れ導入口38(38a、38b)が設けられる。また、庇状転動部243は、遊技領域までせり出して遊技球の内部空間への進入を規制する。   First, the stage member 240 will be mainly described. Although the bowl-shaped rolling part 243 is formed in a concave shape as a whole, a gentle mountain-shaped ridge is formed at the bottom, and a specific introduction port 36 is provided at the top of the ridge. Displacement introduction ports 38 (38a, 38b) are provided on the left and right of the bulge. Moreover, the bowl-shaped rolling part 243 protrudes to the game area and restricts the entry of the game ball into the internal space.

導光板ユニット250に当接する庇状転動部243の背面側には、後方規制壁244が形成される。後方規制壁244は、ワープ装置33を通過して庇状転動部243を勢いよく流下する遊技球が後方へと転動して導光板ユニット250を傷つけることを防止する。また、後方規制壁244は、裏面構成体300への遊技者の視線を限定するため、例えば、初期位置(待機位置、待機領域)にある振分可動ユニット320のアーム部322等を遊技者から隠すことができる。そのため、遊技の興趣を損なうことを抑制することができる。後方規制壁244には、装飾が施されてもよく、また、後方規制壁244は、透光性の部材により形成されてもよい。   A rear regulating wall 244 is formed on the back side of the bowl-shaped rolling part 243 that contacts the light guide plate unit 250. The rear regulating wall 244 prevents a game ball that passes through the warp device 33 and vigorously flows down the bowl-shaped rolling portion 243 from rolling backward and damaging the light guide plate unit 250. In addition, the rear regulating wall 244 limits the player's line of sight to the back surface structure 300, for example, the arm portion 322 of the sorting movable unit 320 in the initial position (standby position, standby area) from the player. Can be hidden. Therefore, it can suppress impairing the interest of the game. The rear regulating wall 244 may be decorated, and the rear regulating wall 244 may be formed of a translucent member.

次に、上変動入賞装置28が配設される上変動入賞部245を中心に説明する。上変動入賞装置28は、変動表示ゲームが小当りとなると可動部材(可動翼片)28aを所定のタイミングで開放し、上大入賞口28b(図11参照)を遊技球が通過可能となる。上大入賞口28bを通過した遊技球は入賞空間(球転動領域)220を転動して3個ある入賞領域(図12参照)のいずれかの入賞口に入賞する。入賞空間形成部214及び領域区画部材242によって区画されることで、入賞空間220が形成される。   Next, an explanation will be given focusing on the up variation winning portion 245 in which the up variation winning device 28 is disposed. The up variation winning device 28 opens the movable member (movable wing piece) 28a at a predetermined timing when the variation display game is a small hit, so that the game ball can pass through the top large winning port 28b (see FIG. 11). The game ball that has passed through the upper large winning opening 28b rolls in the winning space (ball rolling area) 220 and wins in any one of the three winning areas (see FIG. 12). The winning space 220 is formed by being partitioned by the winning space forming portion 214 and the area partitioning member 242.

進入規制壁(鎧部)211は、遊技盤20に嵌挿されるフレーム部から前方に突出ことで、遊技盤20上に遊技領域22と表示窓部211aとの境を形成する。可動部材28aが配設される上方の鎧部211には、普図始動ゲート25を内側に備える普図始動ゲート部213が形成される。また、普図始動ゲート部213の上方であって鎧部211の前面には、第4図柄LED231、233等(図16参照)を備えた進行表示部230が設けられる。   The entry restriction wall (armor portion) 211 protrudes forward from the frame portion that is inserted into the game board 20, thereby forming a boundary between the game area 22 and the display window portion 211 a on the game board 20. In the upper armor portion 211 where the movable member 28a is disposed, a universal start gate portion 213 having an internal start gate 25 inside is formed. In addition, a progress indicator 230 having fourth symbol LEDs 231 and 233 (see FIG. 16) is provided above the usual start gate portion 213 and in front of the armor portion 211.

〔上変動入賞部(2種遊技空間部)〕
次に、図11から図14を参照して上変動入賞部245について説明する。図11は、本発明の第1の実施の形態の上変動入賞部245を中心としたセンターフレームユニット210の拡大斜視図である。
[Upward variation winning part (2 kinds of game space part)]
Next, the up variation winning portion 245 will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is an enlarged perspective view of the center frame unit 210 centering on the upper variation winning portion 245 according to the first embodiment of this invention.

上変動入賞部245は、上変動入賞装置28が配設される領域である。具体的には、上変動入賞装置28の可動部材28aが開放されることで形成される上大入賞口28b、入賞空間形成部214と領域区画部材242と振分回転体321(図12参照)により形成される入賞空間220を含む。   The up variation winning portion 245 is an area where the up variation winning device 28 is disposed. Specifically, the upper prize winning port 28b formed by opening the movable member 28a of the up variation winning device 28, the winning space forming part 214, the area dividing member 242, and the sorting rotator 321 (see FIG. 12). Includes a winning space 220 formed by.

上変動入賞装置28の可動部材28aが開放されると、上大入賞口28bが開口する。上大入賞口28bを通過して遊技領域22から入賞空間(球転動領域)220へ転動する遊技球は、上カウントスイッチ28d(カウントセンサ216)を通過するため、カウントセンサ216によって入賞が検出される。カウントセンサ216を通過して入賞空間220の中央まで移動してきた遊技球は、R状の流入ガイド222によって転動方向を後方へと変更され、振分部(振分領域)223(図12参照)へと転動する。   When the movable member 28a of the up swing winning device 28 is opened, the top large winning port 28b is opened. A game ball that rolls from the game area 22 to the winning space (ball rolling area) 220 through the upper large winning opening 28b passes through the upper count switch 28d (count sensor 216), and the count sensor 216 receives a prize. Detected. The game ball that has passed through the count sensor 216 and moved to the center of the winning space 220 has its rolling direction changed to the rear by the R-shaped inflow guide 222, and the distribution unit (allocation area) 223 (see FIG. 12). ).

上述のとおり、入賞空間220は、入賞空間形成部214と領域区画部材242から形成されるが、入賞空間形成部214と領域区画部材242は一体として形成されてもよい。領域区画部材(空間仕切部材)242の背面には、上部の淵に沿って端部遮蔽リブ246が形成される。端部遮蔽リブ246は、導光板の端部が遊技者から視認できないように遮蔽するためのリブである。   As described above, the winning space 220 is formed by the winning space forming portion 214 and the region partitioning member 242, but the winning space forming portion 214 and the region partitioning member 242 may be integrally formed. An end shielding rib 246 is formed on the back surface of the region partition member (space partition member) 242 along the upper ridge. The end shielding rib 246 is a rib for shielding the end portion of the light guide plate so that the player cannot see it.

図12は、本発明の第1の実施の形態の上変動入賞部245を中心とした遊技演出構成体21の拡大斜視図である。   FIG. 12 is an enlarged perspective view of the game effect constituting body 21 centering on the upper variation winning portion 245 according to the first embodiment of this invention.

上述のとおり、上変動入賞部245は、上大入賞口28b及び入賞空間(球転動領域)220を含む。入賞空間220は、入賞球が通常領域224若しくは特定領域225へと振り分けられる振分部(振分領域)223を含む。   As described above, the upward variation winning portion 245 includes the upper large winning opening 28b and the winning space (ball rolling region) 220. The winning space 220 includes a distribution unit (allocation area) 223 in which the winning balls are distributed to the normal area 224 or the specific area 225.

振分部223は、遊技球を大当り状態の獲得に繋がらない2ヶ所の通常領域224(左通常領域224a、右通常領域224b)若しくは大当り状態の獲得(発生)が決定する特定領域225へと振り分ける領域である。通常領域224、特定領域225にはそれぞれ通過センサ224c、224d、225a(図23参照)が設けられる。   The allocating unit 223 distributes the game balls to two normal areas 224 (left normal area 224a and right normal area 224b) that do not lead to the acquisition of the big hit state, or to the specific area 225 determined by the acquisition (occurrence) of the big hit state. It is an area. Passage sensors 224c, 224d, and 225a (see FIG. 23) are provided in the normal area 224 and the specific area 225, respectively.

振分部223は、入賞空間形成部214の一部であって断面視で台形に形成されている。振分部223は、特定領域225へと接続する振分回廊223a、及び振分回廊223aの左右から通常領域224に向かって傾斜する振分斜面(左振分斜面223b、右振分斜面223c)とを備える。   The distribution unit 223 is a part of the winning space formation unit 214 and is formed in a trapezoidal shape in a sectional view. The distribution unit 223 includes the distribution corridor 223a connected to the specific area 225, and the distribution slopes inclined from the left and right of the distribution corridor 223a toward the normal area 224 (left distribution slope 223b, right distribution slope 223c). With.

特定領域225の上方では、初期位置にある振分回転体321が回転しており、振分回転体321の窪部329が特定領域225と向かい合ったタイミングでのみ、入賞球が特定領域225を通過可能となる。入賞球が通常領域224若しくは特定領域225に振り分けられるタイミングについては図13を用いて説明する。なお、振分回転体321の回転状態は、窪部329が鉛直下方にある回転状態を0度回転状態とし、振分回転体321は、正面視で時計回りに回転する。   Above the specific area 225, the sorting rotator 321 at the initial position is rotating, and the winning ball passes through the specific area 225 only when the recess 329 of the sorting rotator 321 faces the specific area 225. It becomes possible. The timing at which the winning balls are distributed to the normal area 224 or the specific area 225 will be described with reference to FIG. In addition, the rotation state of the sorting rotator 321 is a rotation state in which the recess 329 is vertically below the 0 degree rotation state, and the sorting rotator 321 rotates clockwise in front view.

このように、上変動入賞部245は、大当り獲得に関わる重要な領域である。そのため、振動や磁力を用いて特定領域225への入賞を得ようと、上変動入賞部245に不正が行われるおそれがある。そこで、入賞空間220の直下にあたる入賞空間形成部214内には、磁気センサ29a、振動センサ29cが埋設され、遊技の不正を監視する。   As described above, the up variation winning portion 245 is an important area related to winning the jackpot. For this reason, there is a possibility that the up-variable winning portion 245 may be cheated in order to obtain a winning in the specific area 225 using vibration or magnetic force. Therefore, a magnetic sensor 29a and a vibration sensor 29c are embedded in the winning space forming unit 214, which is directly below the winning space 220, and monitors gaming fraud.

〔振り分けタイミング〕
図13は、本発明の第1の実施の形態の入賞空間220の斜視図であり、(A)は振分回転体321が0度回転状態にある場合の図、(B)は振分回転体321が180度回転状態にある場合の図である。
[Distribution timing]
13A and 13B are perspective views of the winning space 220 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 13A is a view when the sorting rotator 321 is in a 0-degree rotation state, and FIG. It is a figure in case a body 321 exists in a 180 degree rotation state.

上大入賞口28bに入賞した遊技球は、球転動路221を転動し、R状の流入ガイド222によって転動方向を左方向から奥方向へと変更され、振分部(振分領域)223に臨む。振分部223に臨んだ入賞球は、振分回廊223aを転動して振分回転体321が位置する領域へと転動する。ここで、図13(A)に示すように、振分回転体321が0度回転状態にある場合は、窪部329が特定領域225と向かい合って位置しているため、遊技球は特定領域225へと流入可能である。   A game ball that has won the upper prize winning opening 28b rolls on the ball rolling path 221 and the rolling direction is changed from the left to the back by the R-shaped inflow guide 222, and the distribution unit (allocation area) ) Come to 223. The winning ball that has faced the sorting unit 223 rolls in the sorting corridor 223a and rolls to a region where the sorting rotator 321 is located. Here, as shown in FIG. 13A, when the sorting rotator 321 is in the 0-degree rotation state, the game ball is located in the specific area 225 because the recess 329 is located facing the specific area 225. Can flow into.

これに対して、窪部329が特定領域225の直上にない場合には、図13(B)に示すように、特定領域225は振分回転体321によって塞がれて、遊技球が流入不能となる。遊技球は振分回廊223aを転動しても振分回転体321に当接して前方へと弾かれ、左振分斜面223bを転動して左通常領域224aに流入するか、右振分斜面223cを転動して右通常領域224bに流入する。   On the other hand, when the recess 329 is not directly above the specific area 225, the specific area 225 is blocked by the sorting rotator 321 as shown in FIG. It becomes. Even if the game ball rolls in the sorting corridor 223a, it abuts against the sorting rotator 321 and is flipped forward and rolls on the left sorting slope 223b to flow into the left normal area 224a or to the right sorting. It rolls on the slope 223c and flows into the right normal region 224b.

このように、振分回転体321は、遊技の進行に応じて第1表示器31の前方へと回動して発光等の演出を実行する機能に加えて、上変動入賞部245において特定領域225への遊技球の流入の可否を決める機械的な振り分け(遊技球の流下方向を変化させる誘導)機能を有する振分部材(誘導部材)に相当する。なお、窪部329は、図に示す幅よりも広い幅をもって形成されてもよく、複数設けられてもよい。   As described above, the sorting rotator 321 rotates in front of the first display 31 according to the progress of the game and performs an effect such as light emission. This corresponds to a sorting member (guidance member) having a mechanical sorting function (guidance for changing the flow-down direction of the game ball) that determines whether or not the game ball can flow into 225. In addition, the recessed part 329 may be formed with the width | variety wider than the width | variety shown in a figure, and two or more may be provided.

〔撮影機構〕
次に、図14を参照して上変動入賞部245の撮影機構について説明する。図14は、本発明の第1の実施の形態の領域区画部材242の斜視図であり、(A)は領域区画部材242を裏面から見た斜視図、(B)は領域区画部材242を正面下方から見た斜視図である。
[Shooting mechanism]
Next, the photographing mechanism of the up variation winning unit 245 will be described with reference to FIG. 14A and 14B are perspective views of the area partitioning member 242 according to the first embodiment of the present invention, in which FIG. 14A is a perspective view of the area partitioning member 242 viewed from the back surface, and FIG. 14B is a front view of the area partitioning member 242. It is the perspective view seen from the bottom.

入賞空間220の天蓋である領域区画部材242は、図14(A)に示すように、収容部242aを備え、収容部242aにLED基板247、左カメラモジュール248a、右カメラモジュール248bを矢印の方向から収容する。   As shown in FIG. 14A, the area partition member 242 that is the canopy of the winning space 220 includes a housing portion 242a, and the LED substrate 247, the left camera module 248a, and the right camera module 248b are placed in the housing portion 242a in the directions of the arrows. To house.

LED基板247は、空間照明LED247a、247bを有する。左カメラモジュール248aは、左カメラレンズ部249aを有し、右カメラモジュール248bは、右カメラレンズ部249bを有する。   The LED substrate 247 includes space illumination LEDs 247a and 247b. The left camera module 248a has a left camera lens unit 249a, and the right camera module 248b has a right camera lens unit 249b.

また、領域区画部材242には、収容部242aの下面に、左カメラレンズ部249a、右カメラレンズ部249b及び空間照明LED247a、247bを露出させるスリット242bが形成される。このスリット242bは遊技球の直径よりも狭い幅となっているため、その内部に臨む左カメラレンズ部249a、右カメラレンズ部249b及び空間照明LED247a、247bに対して入賞空間220に流入した遊技球が衝突することはない。   In addition, the area partition member 242 is formed with a slit 242b on the lower surface of the housing portion 242a to expose the left camera lens portion 249a, the right camera lens portion 249b, and the space illumination LEDs 247a and 247b. Since the slit 242b has a width smaller than the diameter of the game ball, the game ball that has flowed into the winning space 220 with respect to the left camera lens unit 249a, the right camera lens unit 249b, and the space illumination LEDs 247a and 247b facing the inside of the slit 242b. Will not collide.

図14(B)に示すように、空間照明LED247a、247bは、入賞空間220を上方から照らし、左カメラモジュール248aは、入賞空間220を上方左側から撮影し、右カメラモジュール248bは、入賞空間220を上方右側から撮影する。   As shown in FIG. 14B, the space illumination LEDs 247a and 247b illuminate the winning space 220 from above, the left camera module 248a images the winning space 220 from the upper left side, and the right camera module 248b receives the winning space 220. From above.

カメラモジュール248(左カメラモジュール248a、右カメラモジュール248b)は、照明に照らされた振分部(振分領域)223の周辺を中心に振分部(振分領域)を動画として撮影し、左カメラモジュール248a、右カメラモジュール248bは、それぞれ振分部(振分領域)223の周辺を別アングルから撮影するようになっている。なお、カメラモジュール248によって常時撮影してもよいし、遊技球がカウントセンサ216を通過してから所定の期間のみ撮影してもよいし、一方のカメラモジュールは常時撮影していて他方のカメラモジュールは遊技球がカウントセンサ216を通過してから所定の期間のみ撮影しても良い。撮影された動画は、入賞球が特定領域225に流入する、不正検出センサが作動する等のイベントと関連づけて保存され、第1表示器31、第2表示器34等で再生可能であり、また、遊技者の保有する記憶媒体にインタフェース(図示省略)を介して出力可能である。   The camera module 248 (the left camera module 248a and the right camera module 248b) shoots the distribution unit (distribution region) as a moving image around the periphery of the distribution unit (distribution region) 223 illuminated by the illumination. Each of the camera module 248a and the right camera module 248b captures the periphery of the distribution unit (distribution area) 223 from different angles. Note that the camera module 248 may always shoot, or the game ball may shoot only for a predetermined period after passing the count sensor 216, or one camera module always shoots and the other camera module May be photographed only for a predetermined period after the game ball passes the count sensor 216. The captured video is stored in association with an event such as a winning ball flowing into the specific area 225, an fraud detection sensor is activated, etc., and can be played back on the first display 31, the second display 34, etc. The data can be output to a storage medium owned by the player via an interface (not shown).

特定領域225への遊技球の入賞(いわゆるV入賞)は、簡単に達成できるイベントではないため、V入賞シーンを遊技者が再生して(いわゆるプレイバック)確認可能とすることで、遊技の興趣を向上させることができる。また、磁気センサ29a、振動センサ29c等の信号検出と動画の保存を関連付けることで、不正行為の有無を遊技盤20側からの動画として確認することができる。特に、遊技場に備える防犯カメラだけでは遊技者の手元を詳細に確認することが困難である場合があるが、入賞空間220を中心に撮影された動画であれば、遊技者の手元を詳細に確認することができる。   A game ball winning in the specific area 225 (so-called V winning) is not an event that can be easily achieved, so that the player can play the V winning scene and confirm it (so-called playback). Can be improved. Further, by associating signal detection of the magnetic sensor 29a, the vibration sensor 29c, and the like with the storage of the moving image, it is possible to confirm the presence or absence of fraud as a moving image from the game board 20 side. In particular, it may be difficult to check the player's hand in detail only with the security camera provided in the game hall, but if the video is taken centering on the winning space 220, the player's hand is detailed. Can be confirmed.

なお、球転動路221周辺を撮影するカメラを別途設けてもよく、複数のカメラによって各領域を別アングルから撮影することで、V入賞までの各場面において臨場感のある動画を保存することができる。   In addition, a camera that captures the area around the ball rolling path 221 may be provided separately, and by capturing each area from a different angle with a plurality of cameras, it is possible to save a realistic video in each scene up to the V prize. Can do.

〔役物動作例〕
次に、図15を参照して可動役物の動作例を説明する。図15は、本発明の第1の実施の形態の役物の動作例を示す図であり、(A)は遊技演出構成体の正面図、(B)は演出可動部材及び振分回転体が合体した状態の正面図である。
[Example of action of an accessory]
Next, an operation example of the movable accessory will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram illustrating an operation example of the accessory according to the first embodiment of the present invention, in which (A) is a front view of a game effect component, and (B) is an effect movable member and a distribution rotator. It is a front view of the state which united.

図15(A)に示すように、演出可動ユニット310は、矢印A1の範囲において回動することができ、振分可動ユニット320は、矢印A2の範囲において回動することができる。サブ表示ユニット340は、矢印A3の範囲において昇降することができる。サブ表示ユニット340は、演出可動ユニット310、振分可動ユニット320とは異なる奥行きに配設され、互いに回動・昇降動作の妨げとはならない。   As shown in FIG. 15A, the effect movable unit 310 can rotate within the range of the arrow A1, and the distribution movable unit 320 can rotate within the range of the arrow A2. The sub display unit 340 can be moved up and down in the range of the arrow A3. The sub display unit 340 is disposed at a different depth from the effect movable unit 310 and the distribution movable unit 320, and does not hinder the rotation / lifting operation.

また、振分回転体321は、時計回りに回転している。演出可動ユニット310及び振分可動ユニット320は、ともに最大回動位置に回動しており、演出可動部材311の右側部に形成された円弧状凹部313に振分回転体321の左側半分が収容され、両者が一体感のある装飾部材を構成し、興趣の高い装飾演出が実行される。   Further, the sorting rotator 321 rotates clockwise. The effect movable unit 310 and the distribution movable unit 320 are both rotated to the maximum rotation position, and the left half of the distribution rotating body 321 is accommodated in the arc-shaped recess 313 formed on the right side of the effect movable member 311. Both of them constitute a decorative member with a sense of unity, and an interesting decoration effect is executed.

さらに、図15(B)に示すように、演出可動部材311の発光部312、振分回転体の透光部328は、発光演出を実行可能である。発光部312は、例えば、互いに隣合う発光部312と交互に発光(点灯)と消灯を繰り返したり全てが発光(点灯)したりする。透光部328も同様である。発光色は一色に限られない。   Further, as shown in FIG. 15B, the light emitting unit 312 of the effect movable member 311 and the light transmitting part 328 of the sorting rotator can execute the light emitting effect. For example, the light emitting unit 312 repeats light emission (lighting) and light extinction alternately with the light emitting units 312 adjacent to each other, or all light emission (lighting). The same applies to the light transmitting portion 328. The emission color is not limited to one color.

〔進行表示部〕
次に、図16を参照してセンターフレームユニット210に配設される進行表示部230を説明する。図16は、本発明の第1の実施の形態の進行表示部230を説明する図であり、(A)は進行表示部230を中心とした遊技演出構成体21の拡大正面図、(B)は第4図柄LED231、233の発光パターンを示す遷移図である。
[Progress display section]
Next, the progress display unit 230 disposed in the center frame unit 210 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a diagram for explaining the progress display unit 230 according to the first embodiment of the present invention, in which (A) is an enlarged front view of the game effect component 21 with the progress display unit 230 as the center, and (B). These are the transition diagrams which show the light emission pattern of 4th design LED231,233.

進行表示部230には、上から順に、特図1第4図柄(進行表示)LED231、特図1記憶表示LED232、特図2第4図柄(進行表示)LED233、特図2記憶表示LED234、普図(進行表示)LED235、普図記憶表示LED236が配設される。   The progress display section 230 includes, in order from the top, a special figure 1 4th pattern (progress display) LED 231, a special figure 1 storage display LED 232, a special figure 2 4th pattern (progress display) LED 233, a special figure 2 storage display LED 234, A figure (progress display) LED 235 and a universal memory display LED 236 are provided.

このうち、特図1第4図柄LED231、特図2第4図柄LED233は、メイン表示画面32に表示される特別図柄(識別情報)の停止態様と合わせて変動表示ゲームの結果を報知するものであり、4種類の発光パターンが設定される。特別図柄の停止態様だけでは小当りであるのか大当りであるのかを遊技者に把握できないようにする一方で、特別図柄の停止態様と第4図柄LED231、233の発光パターンとによって小当り/大当りの別を遊技者に報知するために、第4図柄LED231、233が設けられる。   Among them, special figure 1 4 symbol LED 231 and special figure 2 4 symbol LED 233 notify the result of the variable display game together with the stop mode of the special symbol (identification information) displayed on the main display screen 32. There are four types of light emission patterns. While the special symbol stop mode alone prevents the player from knowing whether it is a small hit or a big hit, the special symbol stop mode and the light emission patterns of the fourth symbol LEDs 231 and 233 allow the small hit / big hit. In order to notify the player of the other, fourth symbol LEDs 231 and 233 are provided.

普図LED235は、普図変動表示ゲームの結果を発光パターンによって報知する。   The general map LED 235 notifies the result of the general map fluctuation display game by a light emission pattern.

特図1記憶表示LED232、特図2記憶表示LED234、普図記憶表示LED236は、始動記憶の記憶数に応じた発光パターンで発光する。   The special figure 1 memory display LED 232, the special figure 2 memory display LED 234, and the universal figure memory display LED 236 emit light in a light emission pattern corresponding to the number of stored start memories.

第4図柄LED231、233の発光パターンには、図16(B)に示すように、4パターンが設定される。特図1第4図柄LED231の発光パターンと特図2第4図柄LED233の発光パターンは同一である。   As shown in FIG. 16B, four patterns are set for the light emission patterns of the fourth symbol LEDs 231 and 233. The light emission pattern of the special pattern 1 fourth design LED 231 and the light emission pattern of the special figure 2 fourth design LED 233 are the same.

例えば、特図1変動表示ゲームの結果が外れである場合は、特図1第4図柄LED231が消灯する。   For example, when the result of the special figure 1 variable display game is out of the way, the special figure 1 fourth symbol LED 231 is turned off.

特別図柄の数字が、例えば、「1、3、5」のように不揃いであり、特図1変動表示ゲームの結果が小当りである場合には、特図1第4図柄LED231が桃色に発光する。   If the numbers of special symbols are uneven, for example “1, 3, 5”, and the result of the special symbol 1 variable display game is a small hit, the special symbol 1 4 symbol LED 231 emits pink. To do.

特別図柄の数字が、例えば、「7、7、7」のように揃っており、特図1変動表示ゲームの結果が大当りである場合は、特図1第4図柄LED231が桃色に発光する。   When the numbers of special symbols are aligned, for example, “7, 7, 7”, and the result of the special-figure 1 variation display game is a big hit, the special-figure 1 fourth design LED 231 emits pink light.

特別図柄の停止態様に関わらず特図1変動表示ゲームの結果が大当り(例えば、通常大当り)である場合は、特図1第4図柄LED231が橙色に発光する。   Regardless of the stop mode of the special symbol, when the result of the special symbol 1 variable display game is a big hit (for example, a normal big hit), the special symbol first symbol LED 231 emits orange light.

また、特別図柄の停止態様に関わらず特図1変動表示ゲームの結果が大当り(例えば、特別大当り)である場合は、特図1第4図柄LED231が茶色に発光する。   When the result of the special figure 1 variable display game is a big hit (for example, a special big hit) regardless of the stop mode of the special symbol, the special figure 1 fourth symbol LED 231 emits brown light.

なお、第4図柄LED231、233は、変動表示ゲームの実行期間に亘って発光(点灯)と消灯を繰り返すように変動し、変動表示ゲームの終了に伴い変動を終了(発光又は消灯)するようにして、変動表示ゲームの進行を示唆する機能のみを有するものであってもよい。   The fourth symbol LEDs 231 and 233 change so as to repeat light emission (lighting) and light extinction over the execution period of the variable display game, and the fluctuation ends (light emission or light extinction) with the end of the variable display game. Thus, it may have only a function that suggests the progress of the variable display game.

このように、進行表示部230は、遊技の進行を報知する上で重要な領域であるため、遊技者に対して視認性が確保される必要がある。そこで、本実施形態では、第1表示器31と進行表示部230(特に、第4図柄LED231、233)の間の空間には、装飾用のLED(発光部材、発光源)を配置しない。そのため、遊技者への第4図柄LED231、233の変動・停止・発光色の視認性が確保される。   Thus, since the progress display unit 230 is an important region for notifying the progress of the game, it is necessary to ensure visibility for the player. Therefore, in the present embodiment, no decoration LED (light emitting member, light source) is disposed in the space between the first display 31 and the progress display unit 230 (particularly, the fourth symbol LEDs 231 and 233). Therefore, the visibility of the variation, stop, and emission color of the fourth symbol LEDs 231 and 233 to the player is ensured.

なお、第1表示器31と進行表示部230との間の空間に装飾用LEDを配置する場合には、装飾用LEDと第4図柄LED231、233の発光態様を異ならせる。具体的には、両者の発光色、輝度、レンズによる拡散パターンを異ならせることで、第4図柄LED231、233の視認性を確保する。   In addition, when arrange | positioning decoration LED in the space between the 1st indicator 31 and the progress display part 230, the light emission aspect of decoration LED and 4th design LED231,233 is varied. Specifically, the visibility of the fourth symbol LEDs 231 and 233 is ensured by making the emission color, luminance, and diffusion pattern of the lenses different.

〔導光板ユニット〕
次に、図17から図19を参照して導光板ユニット250について説明する。図17は、本発明の第1の実施の形態の導光板ユニット250の分解斜視図である。
[Light guide plate unit]
Next, the light guide plate unit 250 will be described with reference to FIGS. 17 to 19. FIG. 17 is an exploded perspective view of the light guide plate unit 250 according to the first embodiment of the present invention.

導光板ユニット250は、センターフレームユニット210に後方から取り付けられて前面構成体200と裏面構成体300の境界面を形成するとともに、前側導光板251及び後側導光板252の外周端部から導光された光を所定の発光領域(発光パターン)において前方へと反射させる。   The light guide plate unit 250 is attached to the center frame unit 210 from the rear to form a boundary surface between the front structure 200 and the back structure 300, and guides light from the outer peripheral ends of the front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252. The reflected light is reflected forward in a predetermined light emitting area (light emitting pattern).

導光板ユニット250は、前側導光板251及び後側導光板252の複数の導光板を備える。前側導光板251と後側導光板252とは、支持フレームであるスペーサ部材253によって導光板同士が密着しないように支持される。   The light guide plate unit 250 includes a plurality of light guide plates including a front light guide plate 251 and a rear light guide plate 252. The front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 are supported by a spacer member 253 that is a support frame so that the light guide plates do not adhere to each other.

また、前側導光板251の外周に沿うように前側LED基板254がスペーサ部材253の前面側に取り付けられる。同様に、後側導光板252の外周に沿うように後側LED基板255がスペーサ部材253の背面側に取り付けられる。   Further, the front LED substrate 254 is attached to the front side of the spacer member 253 so as to follow the outer periphery of the front light guide plate 251. Similarly, the rear LED substrate 255 is attached to the back side of the spacer member 253 along the outer periphery of the rear light guide plate 252.

図18は、本発明の第1の実施の形態の導光板ユニット250の断面斜視図であり、(A)は導光板ユニット250の断面斜視図、(B)は(A)において円形の破線で囲んだ部分の拡大断面斜視図、(C)は(A)において円形の破線で囲んだ部分の拡大断面図である。   18A and 18B are cross-sectional perspective views of the light guide plate unit 250 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 18A is a cross-sectional perspective view of the light guide plate unit 250, and FIG. 18B is a circular broken line in FIG. FIG. 5C is an enlarged cross-sectional perspective view of the encircled portion, and FIG. 5C is an enlarged cross-sectional view of the portion encircled by a circular broken line in FIG.

前側導光板251及び後側導光板252は、例えば、アクリルを主材料として形成され、透明度を大きく低下させない程度に一部又は全部が着色されてもよい。   The front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 may be formed of, for example, acrylic as a main material, and may be partially or wholly colored to such an extent that the transparency is not greatly reduced.

前側導光板251の外周には、両面にLED256、257を実装する前側LED基板254が配置され、前側LED基板254は前側導光板251の外周を囲むようにスペーサ部材253に取り付けられる。具体的には、図18(B)及び(C)に示すように、前側LED基板254の背面に略等間隔で複数LED257が設けられており、各LED257の頭部がスペーサ部材253に当接乃至近接する。LED257は、前側導光板251の端面と対向して前側導光板251の内部に光を照射するための前側導光板用LEDである。   On the outer periphery of the front light guide plate 251, front LED substrates 254 on which the LEDs 256 and 257 are mounted are arranged on both surfaces, and the front LED substrate 254 is attached to the spacer member 253 so as to surround the outer periphery of the front light guide plate 251. Specifically, as shown in FIGS. 18B and 18C, a plurality of LEDs 257 are provided on the back surface of the front LED board 254 at substantially equal intervals, and the heads of the LEDs 257 abut against the spacer member 253. Or close. The LED 257 is a front light guide plate LED for irradiating light inside the front light guide plate 251 so as to face the end surface of the front light guide plate 251.

前側LED基板254の前面には、鎧部211に光を照射するために前方に照射面を向けたLED256が略等間隔に複数配設される。LED256は、鎧部211を照明するための鎧部用LEDである。   On the front surface of the front LED board 254, a plurality of LEDs 256 having an irradiation surface facing forward are disposed at substantially equal intervals in order to irradiate the armor portion 211 with light. The LED 256 is an armor portion LED for illuminating the armor portion 211.

後側導光板252の外周には、前面にLED258を実装する後側LED基板255が配置され、後側LED基板255は後側導光板252の外周を囲むようにスペーサ部材253に取り付けられる。後側LED基板255も略等間隔に複数配設されるLED258の各頭部がスペーサ部材253に当接乃至近接する。LED258は、後側導光板252の端面と対向して後側導光板252の内部に光を照射する後側導光板用LEDである。   On the outer periphery of the rear light guide plate 252, a rear LED substrate 255 for mounting the LED 258 is disposed on the front surface, and the rear LED substrate 255 is attached to the spacer member 253 so as to surround the outer periphery of the rear light guide plate 252. The heads of the LEDs 258, which are arranged in a plurality at substantially equal intervals on the rear LED substrate 255, come into contact with or close to the spacer member 253. The LED 258 is a rear light guide plate LED that irradiates light inside the rear light guide plate 252 while facing the end surface of the rear light guide plate 252.

なお、LED256が照射面を前方に向けて配設されるのに対して、LED257とLED258は、照射面を導光板の端面に向けて(図18(C)では下方に向けて)配設される。   LED 256 is disposed with the irradiation surface facing forward, whereas LED 257 and LED 258 are disposed with the irradiation surface facing the end surface of the light guide plate (downward in FIG. 18C). The

このように、前側LED基板254は両面にLED256、257を実装するので、基板数及び部品数を削減することができる。また、前側LED基板254の基板自体が遮光部材として機能するので、一方の面のLEDからの照射光が他方の面の照射対象に影響を及ぼすことを規制できる。   As described above, since the LEDs 256 and 257 are mounted on both sides of the front LED board 254, the number of boards and the number of components can be reduced. Moreover, since the board | substrate itself of the front side LED board 254 functions as a light-shielding member, it can control that the irradiation light from LED of one side affects the irradiation object of the other side.

このように、前側導光板251及び後側導光板252は外周端部から導光された光を後述する発光領域(発光パターン)において前方へと拡散して反射するため、遊技者からは発光領域が浮かび上がるように発光して見える。   As described above, the front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 diffuse and reflect the light guided from the outer peripheral end portion forward in a light emission region (light emission pattern) to be described later. Appears to emit light.

なお、任意に前側導光板251又は後側導光板252のみを発光させることで演出効果を高められるが、前側導光板251と後側導光板252が当接すると、端部からの入射光が当接箇所を通じて別の導光板へも入ってしまい、発光させない導光板まで発光することになる。そのため、前側導光板251と後側導光板252が当接しないように、前側導光板251と後側導光板252の間には、スペーサ部材253によって間隙259が設けられる。また、スペーサ部材253は、一方のLED257、258の光が他方の導光板に照射されないように遮光する機能を有する。   The stage effect can be enhanced by causing only the front light guide plate 251 or the rear light guide plate 252 to emit light arbitrarily. However, when the front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 come into contact with each other, incident light from the end portion is applied. The light enters the other light guide plate through the contact point, and the light guide plate that does not emit light emits light. Therefore, a gap 259 is provided between the front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 by the spacer member 253 so that the front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 do not contact each other. In addition, the spacer member 253 has a function of shielding the light from one LED 257, 258 so that the other light guide plate is not irradiated.

図19は、本発明の第1の実施の形態の前側導光板251及び後側導光板252の発光領域(発光パターン)を示す図であり、(A)は前側導光板251の発光領域(発光パターン)を示す図、(B)は後側導光板252の発光領域(発光パターン)を示す図である。   FIG. 19 is a diagram showing light emitting regions (light emitting patterns) of the front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 19A is a light emitting region (light emission) of the front light guide plate 251. (B) is a figure which shows the light emission area | region (light emission pattern) of the rear side light-guide plate 252. FIG.

前側導光板251、後側導光板252は、それぞれ発光領域と非発光領域に分けることができる。発光領域は、例えば、前側導光板251、後側導光板252の裏面にレーザーによる凹凸加工や印刷被膜によって形成される。   The front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 can be divided into a light emitting region and a non-light emitting region, respectively. The light emitting region is formed, for example, on the back surfaces of the front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 by laser uneven processing or a printed film.

図19(A)に示すように、前側導光板251には、例えば、放射状の発光領域251aが形成され、発光領域251aが発光すると円形の非発光領域251bと放射状の非発光領域251bが発光領域251aとのコントラストにより視認できる。前側導光板251は、導光板の全体的な領域を発光領域として使用し、遊技者にインパクトのある発光演出を提供する。   As shown in FIG. 19A, for example, a radial light emitting region 251a is formed on the front light guide plate 251, and when the light emitting region 251a emits light, a circular non-light emitting region 251b and a radial non light emitting region 251b become light emitting regions. It can be visually recognized by contrast with 251a. The front light guide plate 251 uses the entire region of the light guide plate as a light emitting region, and provides a light emitting effect with an impact on the player.

図19(B)に示すように、後側導光板252には、例えば、「CHANCE」及び「激アツ」という文字が浮かび上がる発光領域(文字領域)252aと、模様が浮かび上がる発光領域252b、252cが形成される。このうち、例えば、発光領域252aの「CHANCE」部分と「激アツ」部分とは、反射面の形成方向を異ならせ、端部から導光する光の入射方向を一側部のみの入射となるように制御することで、「CHANCE」部分のみや「激アツ」部分のみを発光させることができる。   As shown in FIG. 19B, the rear light guide plate 252 includes, for example, a light emitting region (character region) 252a in which characters “CHANCE” and “Gekiatsu” emerge, and a light emitting region 252b in which a pattern emerges. 252c is formed. Among these, for example, the “CHANCE” portion and the “extremely hot” portion of the light emitting region 252a are different in the formation direction of the reflection surface, and the incident direction of the light guided from the end portion is incident on only one side portion. By controlling in this way, only the “CHANCE” portion or the “super hot” portion can be made to emit light.

模様が浮かび上がる発光領域252b、252cは、最大回動位置にある演出可動部材311と対になるように形成されたオブジェクト領域としての発光領域252bと、最大回動位置にある演出可動部材311の発光部312に合わせて形成された模様領域としての発光領域252cを含む。模様領域252b、252cも文字領域252aと同様に、両方の領域及びいずれか一方の領域のみを任意に発光させることができる。   The light emitting areas 252b and 252c where the pattern emerges are the light emitting area 252b as an object area formed so as to be paired with the effect movable member 311 in the maximum rotation position, and the effect movable member 311 in the maximum rotation position. A light emitting region 252c is included as a pattern region formed in accordance with the light emitting unit 312. Similarly to the character region 252a, the pattern regions 252b and 252c can arbitrarily emit light in both regions and one of the regions.

後側導光板252は、特定の領域を発光領域として使用し、当該特定領域において文字や細かな模様を発光させて遊技者にメッセージや細かな発光演出を提供する。特に、後側導光板252の発光領域252aが前側導光板251の非発光領域251bと重なる形状であるので、遊技者に面白味やインパクトのある立体的な発光演出を提供することができる。   The rear light guide plate 252 uses a specific area as a light emitting area, and emits a character or a fine pattern in the specific area to provide a message or a detailed light emitting effect to the player. In particular, since the light emitting area 252a of the rear light guide plate 252 overlaps with the non-light emitting area 251b of the front light guide plate 251, it is possible to provide a player with a three-dimensional light emission effect that is interesting and impactful.

このように、前側導光板251、後側導光板252ごとに発光演出の目的を持たせ、目的に応じた前側導光板251又は後側導光板252のみを発光させることで、複数の発光パターンを提供することができる。導光板ユニット250の発光パターンを含む演出パターンについては、図55から図71において後述する。   As described above, each of the front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 has a purpose of light emission effect, and only the front light guide plate 251 or the rear light guide plate 252 according to the purpose emits light so that a plurality of light emission patterns can be obtained. Can be provided. The effect pattern including the light emission pattern of the light guide plate unit 250 will be described later with reference to FIGS. 55 to 71.

〔演出部材〕
次に、図20から図21を参照して入賞装置280について説明する。図20は、本発明の第1の実施の形態の入賞装置280の斜視図である。また、図21は、本発明の第1の実施の形態の右側の入賞演出ユニット282の断面斜視図である。
[Director]
Next, the winning device 280 will be described with reference to FIGS. FIG. 20 is a perspective view of the winning device 280 according to the first embodiment of this invention. FIG. 21 is a cross-sectional perspective view of the right winning effect unit 282 according to the first embodiment of the present invention.

入賞装置280には、ベース部材281の前面に、特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24及び可動部材24aが設けられる。可動部材24aの前面には、前面装飾部材289が設けられる。   The winning device 280 is provided with a special figure 1 start winning opening 23, a special figure 2 starting winning opening 24, and a movable member 24a on the front surface of the base member 281. A front decoration member 289 is provided on the front surface of the movable member 24a.

ベース部材281の背面には、特図1始動入賞口23に入賞した遊技球が通過する入賞球流路23e、可動部材24aに駆動力を供給する普電ソレノイド24b等が設けられる。   On the back surface of the base member 281, there are provided a winning ball passage 23 e through which a game ball won in the special figure 1 start winning opening 23 passes, a general electric solenoid 24 b for supplying driving force to the movable member 24 a, and the like.

また、入賞装置280の左右両側には、一対の入賞演出ユニット282が設けられる。左側の入賞演出ユニット282も右側の入賞演出ユニット282も同構成であるので、ここでは右側の入賞演出ユニットについて説明する。   In addition, a pair of winning effect units 282 are provided on both the left and right sides of the winning device 280. Since the left winning effect unit 282 and the right winning effect unit 282 have the same configuration, the right winning effect unit will be described here.

入賞演出ユニット282は、ベース部材281の前面に設けられる突出部283と、ベース部材281の背面に設けられる後方突出部288を含む。入賞演出ユニット282は、複数設けられず単数であってもよい。   The winning effect unit 282 includes a protrusion 283 provided on the front surface of the base member 281 and a rear protrusion 288 provided on the back surface of the base member 281. A single winning effect unit 282 may be provided instead of a plurality.

突出部283は、外形を囲繞壁部285によって形成され、囲繞壁部285により囲われる可動空間(演出可動部)286に演出部材(キャラクタ部材)287が配設される。囲繞壁部285の上側壁は、誘導棚部284として形成されている。   The projecting portion 283 has an outer shape formed by the surrounding wall portion 285, and an effect member (character member) 287 is disposed in a movable space (effect moving portion) 286 surrounded by the surrounding wall portion 285. The upper side wall of the surrounding wall portion 285 is formed as a guide shelf portion 284.

誘導棚部284は、その上面が第2始動入賞領域(特図2始動入賞口)24に向けて下り傾斜し、誘導棚部284上を転動する遊技球を第2始動入賞領域24の方向へと誘導することができる。   The guide shelf 284 has an upper surface inclined downward toward the second start winning area (special drawing 2 start winning opening) 24, and moves the game ball rolling on the guide shelf 284 in the direction of the second start winning area 24. Can be guided to.

図21に示すように、入賞演出ユニット282は、ベース部材281の前面、つまり突出部283に演出部材287を備え、ベース部材281の背面、つまり後方突出部288に演出部材287に駆動力を供給する駆動機構290を備える。   As shown in FIG. 21, the winning effect unit 282 includes an effect member 287 on the front surface of the base member 281, that is, the protruding portion 283, and supplies driving force to the effect member 287 on the back surface of the base member 281, that is, the rearward protruding portion 288. The drive mechanism 290 to provide is provided.

入賞演出ユニット282の突出部283は、演出部材287を収容する可動空間286を有しており、入賞演出ユニット282の後方突出部288は、駆動機構290を収容する収容空間288aを有している。可動空間286と収容空間288aは連通している。   The projecting portion 283 of the winning effect unit 282 has a movable space 286 that houses the effect member 287, and the rear projecting portion 288 of the winning effect unit 282 has a housing space 288 a that houses the drive mechanism 290. . The movable space 286 and the accommodation space 288a communicate with each other.

駆動機構290は、モータ291、プーリ292、無端ベルト293、支持軸部294を含み、プーリ292は、モータ291の出力軸に固定される。無端ベルト293は、プーリ292及び演出部材287の下部に形成されるベルト受部287aに巻き掛けられる。モータ291の動力は、無端ベルト293を介して演出部材287に伝達される。   The drive mechanism 290 includes a motor 291, a pulley 292, an endless belt 293, and a support shaft portion 294, and the pulley 292 is fixed to the output shaft of the motor 291. The endless belt 293 is wound around a belt receiving portion 287 a formed below the pulley 292 and the effect member 287. The power of the motor 291 is transmitted to the effect member 287 via the endless belt 293.

演出部材287は、支持軸部294によって回動自在に軸支され、無端ベルト293により、例えば、演出部材287が小刻みに左右に回転する。演出部材287は、例えば、可動する人形(キャラクタ)であり、入賞、バトル演出、大当り予告等によって動作する。なお、対になる演出部材287も同様の構造で動作するが、異なる構造であってもよい。   The effect member 287 is pivotally supported by the support shaft portion 294, and the endless belt 293 causes the effect member 287 to rotate left and right in small increments, for example. The effect member 287 is, for example, a movable doll (character), and operates by winning a prize, a battle effect, a jackpot notice, or the like. In addition, although the production | presentation member 287 used as a pair operate | moves with the same structure, a different structure may be sufficient.

演出部材287は、例えば、特図1始動入賞口23に入賞が発生すると左の演出部材287が可動し、特図2始動入賞口24に入賞が発生すると右の演出部材287が可動するように設定され、遊技者の目を楽しませる。   For example, the effect member 287 is configured such that the left effect member 287 moves when a winning occurs at the special figure 1 start winning opening 23, and the right effect member 287 moves when a winning occurs at the special figure 2 starting winning opening 24. Set and entertain the eyes of the player.

このように、入賞演出ユニット282は、遊技の進行や状態に応じて演出部材287を動作させ、遊技の興趣を向上させる。   Thus, the winning effect unit 282 operates the effect member 287 in accordance with the progress and state of the game, and improves the interest of the game.

また、演出部材287は、内部から発光するものであってもよいし、複数の動作関節を有し複雑な動作を実行できるものであってもよい。また、演出部材287は、後方突出部288に収容され、柱時計のカラクリのように、特定のタイミングで前方の突出部283(可動空間286)へと飛び出す動作をするものでもよい。   In addition, the effect member 287 may emit light from the inside, or may have a plurality of motion joints and execute a complex motion. Further, the effect member 287 may be accommodated in the rear protrusion 288, and may be operated to jump out to the front protrusion 283 (movable space 286) at a specific timing, like a wall clock.

〔ゲームフロー〕
次に、図22を参照して遊技機1のゲームフローについて説明する。図22は、本発明の第1の実施の形態のゲームフローを示す図である。
[Game Flow]
Next, the game flow of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a diagram showing a game flow according to the first embodiment of this invention.

図22は、本発明の第1の実施の形態の各遊技状態が他の遊技状態に遷移する主なパターンを示す状態遷移図である。   FIG. 22 is a state transition diagram illustrating a main pattern in which each gaming state transitions to another gaming state according to the first embodiment of this invention.

本発明の第1の実施の形態における遊技状態には、通常遊技状態、特定遊技状態(普電サポート状態、時短状態)、特別遊技状態がある。   The gaming state according to the first embodiment of the present invention includes a normal gaming state, a specific gaming state (a normal power support state, a short time state), and a special gaming state.

通常遊技状態とは、普電サポートなしの状態(非電サポ状態)である。本実施形態では、普図変動表示ゲームが必ず当りに当選するが、普図変動時間が60秒に設定されているので、可動部材24aが拡開される頻度が低くなっている。通常、停電後などを除いて、遊技を開始した時点の遊技状態は通常遊技状態となっている。   The normal gaming state is a state without general power support (non-electric support state). In the present embodiment, the normal variation display game is always won, but since the normal variation time is set to 60 seconds, the frequency with which the movable member 24a is expanded is low. Normally, the game state at the time of starting the game is the normal game state except after a power failure.

一方、特定遊技状態とは、普電サポートありの状態(電サポ状態)である。通常遊技状態と同様に普図変動表示ゲームが必ず当りに当選するが、普図変動時間が1秒に設定されているので、可動部材24aが拡開される頻度が高くなる。特定遊技状態では、普図変動時間が短い時間に設定されるため、特図2始動記憶が貯まりやすく、特図2始動記憶が迅速に消化される。   On the other hand, the specific game state is a state with a general power support (electric support state). As in the normal gaming state, the normal figure change display game is always won, but since the normal figure change time is set to 1 second, the frequency with which the movable member 24a is expanded increases. In the specific gaming state, the special figure change time is set to a short time, so that the special figure 2 start memory is easily stored, and the special figure 2 start memory is quickly digested.

また、特別遊技状態とは、遊技者に有利な状態である。特別遊技状態には、大当りが発生して下大入賞口27bが所定のタイミングで開放される状態(大当り状態)、小当りが発生して上大入賞口28bが所定のタイミングで開放される状態(小当り状態)が含まれる。   Further, the special game state is a state advantageous to the player. In the special gaming state, a state where a big hit occurs and the lower big prize opening 27b is opened at a predetermined timing (big hit state), and a small hit occurs and the upper big prize opening 28b is opened at a predetermined timing (Small hit state) is included.

大当り状態は、始動入賞口に入賞したときに抽出された大当り乱数の値が大当り値であって特図変動表示ゲームの結果が第1特別結果態様(大当り結果態様)となった場合に発生する。大当り状態は、下変動入賞装置27が複数ラウンドに亘って開状態に変換される第1特別遊技状態を構成し、遊技者が多数の賞球を獲得可能となる。大当り状態には、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態に遷移する特別大当りと、特別遊技状態状態の終了後に通常遊技状態に遷移する通常大当りがある。大当り状態の種類は、大当り図柄乱数の値によって決定される大当り図柄(第1特別結果態様の種類)に応じて設定される。   The big hit state occurs when the value of the big hit random number extracted when winning at the start winning opening is the big hit value and the result of the special figure variation display game becomes the first special result mode (big hit result mode). . The big hit state constitutes a first special game state in which the lower fluctuation winning device 27 is converted into an open state over a plurality of rounds, and the player can acquire a large number of prize balls. The big hit state includes a special big hit that transitions to a specific gaming state after the end of the special gaming state, and a normal big hit that transitions to the normal gaming state after the special gaming state ends. The type of jackpot state is set according to the jackpot symbol (the type of the first special result mode) determined by the value of the jackpot symbol random number.

本実施形態では、通常遊技状態でも特定遊技状態でも特図変動表示ゲームの大当り確率は1/200に設定され、同一の確率である。   In this embodiment, the jackpot probability of the special figure variation display game is set to 1/200 in the normal game state and the specific game state, and is the same probability.

小当り状態は、始動入賞口に入賞したときに抽出された大当り乱数の値が小当り値であって特図変動表示ゲームの結果が第2特別結果態様(小当り結果態様)となった場合に発生する。小当り状態は、可動部材(可動翼片)28aが所定時間に亘って開放する第2特別遊技状態を構成し、大当り状態(第1特別遊技状態)を発生(に移行)させるための状態移行遊技となる。   The small hit state is when the value of the big hit random number extracted when winning the start winning opening is the small hit value and the result of the special figure variation display game becomes the second special result mode (small hit result mode). Occurs. The small hit state constitutes a second special game state in which the movable member (movable wing piece) 28a is opened for a predetermined time, and a state transition for generating (shifting to) the big hit state (first special game state) It becomes a game.

本実施形態では、特図2始動入賞口24に遊技球の入賞があった場合、195/200の確率で小当り状態となり、可動部材28aが開放される。なお、特図1始動入賞口23に遊技球の入賞があった場合は、小当り状態となる確率が0/200に設定されており、特図1始動入賞口23に遊技球が入賞したとしても、可動部材28aが開放されることはない。なお、特図1始動入賞口23に遊技球が入賞した場合であっても小当り状態が発生するようにしても良い。   In the present embodiment, when a game ball wins at the special figure 2 start winning opening 24, a small hit state is established with a probability of 195/200, and the movable member 28a is opened. If a game ball wins at the special figure 1 start winning slot 23, the probability of a small hit state is set to 0/200, and the game ball wins the special figure 1 start winning slot 23. However, the movable member 28a is not opened. Note that even if a game ball is won at the special figure 1 start winning opening 23, a small hit state may be generated.

続いて、遊技状態の遷移について説明する。まず、通常遊技状態からは特図1での特別大当り又は特図2での特別大当りによって大当り状態終了後に特定遊技状態に移行する。ここで、特図1での大当りでは、1/2(50%)の割合で特別大当りとなり、特図2での大当りでは、3/4(75%)の割合で特別大当りとなる。   Next, the game state transition will be described. First, from the normal gaming state, a special big hit in FIG. 1 or a special big hit in FIG. Here, the big hit in the special figure 1 becomes a special big hit at a ratio of 1/2 (50%), and the big hit in the special figure 2 becomes a special big hit at a ratio of 3/4 (75%).

通常遊技状態では、一般に遊技者は左打ちをするので、通常遊技状態から特定遊技状態に移行するパターンは、特図1の特別大当りからのルートがほとんど大半を占める。通常遊技状態中に特図2変動表示ゲームが実行される場合としては、特定遊技状態が終了した時点での特図2始動記憶の保留分によって特図2変動表示ゲームが実行されることが挙げられる。   In the normal gaming state, the player generally makes a left strike, and the route from the normal gaming state to the specific gaming state is mostly the route from the special jackpot in FIG. As a case where the special figure 2 variable display game is executed during the normal game state, the special figure 2 variable display game is executed according to the hold of the special figure 2 start memory when the specific game state ends. It is done.

特図1での大当りにおける特別大当りとなる確率は50%に設定される。つまり、通常遊技状態での特図1の特別大当り確率は1/400となる。通常大当りとなった場合は、大当り状態の終了後、再び通常遊技状態となる。   The probability of a special big hit in the special figure 1 is set to 50%. That is, the special jackpot probability of the special figure 1 in the normal gaming state is 1/400. In the case of a normal big hit, after the big hit state ends, the normal gaming state is resumed.

特定遊技状態は、規定回数(例えば、100回)の変動表示ゲームが実行されると、通常遊技状態へ移行する。また、特定遊技状態中に通常大当りとなった場合は、規定回数の変動表示ゲームが未消化でも大当り状態の終了後に通常遊技状態へ移行する。   The specific gaming state shifts to the normal gaming state when a variable display game is executed a specified number of times (for example, 100 times). In addition, when a normal big hit is made during the specific gaming state, the game shifts to the normal gaming state after the big hit state ends even if the prescribed number of variable display games have not been consumed.

特定遊技状態では、普電サポートが実行されるため、遊技者は普図始動ゲート25及び可動部材28aを狙って右打ちをする。上述のように、普電サポートによって頻繁に可動部材24aが拡開されて特図2始動入賞口24に遊技球が入賞するので、変動表示ゲームの開始時に第2始動記憶が所定数(例えば2個)以上ある場合には特図2変動表示ゲームの変動時間が短縮される(第2始動記憶が1個の場合よりも短い変動時間となる)。また、変動表示ゲームは195/200の確率で小当りとなるため、頻繁に可動部材28aが開放される。   In the specific gaming state, since the ordinary electric power support is executed, the player hits the right with the aim of the usual figure starting gate 25 and the movable member 28a. As described above, since the movable member 24a is frequently expanded by the ordinary power support and the game ball wins in the special figure 2 start winning opening 24, the second start memory is stored in a predetermined number (for example, 2) at the start of the variable display game. If there are more, the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game is shortened (the fluctuation time is shorter than that when there is one second start memory). Further, since the variable display game is a small hit with a probability of 195/200, the movable member 28a is frequently released.

可動部材28aが開放されるタイミングで遊技球が上大入賞口28bに入賞すると、入賞球は入賞空間220内の振分部223において通常領域224、特定領域225に振り分けられる(図12参照)。入賞球が振分回転体321の窪部329を経由して特定領域225を通過すると、V入賞となり、その後大当り状態となる。   When the game ball wins the upper large winning opening 28b at the timing when the movable member 28a is released, the winning ball is distributed to the normal area 224 and the specific area 225 in the distribution unit 223 in the winning space 220 (see FIG. 12). When the winning ball passes through the specific area 225 via the recess 329 of the sorting rotator 321, a V winning is won and then a big hit state is reached.

特図2での大当り又はV入賞での大当りにおける特別大当りとなる確率は75%に設定される。そのため、一旦特定遊技状態となると、V入賞での大当りチャンスも得て、継続して特定遊技状態となる割合が高い。   The probability of a special big hit in the special figure 2 or a big win in the V prize is set to 75%. For this reason, once the player enters the specific gaming state, a chance of winning a big win in the V prize is also obtained, and the ratio of continuously entering the specific gaming state is high.

〔遊技制御装置〕
次に、図23を参照して、遊技機1に備えられる遊技制御装置100について説明する。図23は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
[Game control device]
Next, with reference to FIG. 23, the game control device 100 provided in the gaming machine 1 will be described. FIG. 23 is a block configuration diagram showing a control system centering on the game control device 100 of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技制御装置100は、遊技機1における遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)である。遊技制御装置100には、電源装置450、払出制御装置410、及び演出制御装置150が接続される。遊技制御装置100は、払出制御装置410や演出制御装置150に制御信号(コマンド)を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに、遊技制御装置100には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。   The game control device 100 is a main control device (main board) that comprehensively controls games in the gaming machine 1. A power supply device 450, a payout control device 410, and an effect control device 150 are connected to the game control device 100. The game control device 100 transmits a control signal (command) to the payout control device 410 and the effect control device 150 to instruct execution of various processes. Furthermore, the game control device 100 is connected to various switches and solenoids to be controlled.

遊技制御装置100は、各種演算処理を行うCPU部110と、各種信号の入力を受け付ける入力部120と、各種信号や制御信号を出力する出力部130とを備える。CPU部110、入力部120及び出力部130は、互いにデータバス140によって接続される。   The game control device 100 includes a CPU unit 110 that performs various arithmetic processes, an input unit 120 that receives input of various signals, and an output unit 130 that outputs various signals and control signals. The CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130 are connected to each other by a data bus 140.

入力部120は、遊技盤20等に設けられた各種スイッチから出力される信号や払出制御装置410から出力される信号を受け付ける。この入力部120は、近接インターフェース(I/F)121及び入力ポート122、123を備える。   The input unit 120 receives signals output from various switches provided on the game board 20 and the like and signals output from the payout control device 410. The input unit 120 includes a proximity interface (I / F) 121 and input ports 122 and 123.

入力ポート122、123は、近接I/F121を介して入力される信号を受け付けたり、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート122、123に入力した情報は、データバス140を介してCPU部110等に提供される。   The input ports 122 and 123 receive a signal input via the proximity I / F 121 or directly receive a signal input from the outside. Information input to the input ports 122 and 123 is provided to the CPU unit 110 and the like via the data bus 140.

近接I/F121は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を変換して入力ポート122に出力するインターフェースである。近接I/F121には、特図1入賞口スイッチ(始動口1スイッチ)23d、特図2始動入賞口スイッチ(始動口2スイッチ)24d、ゲートスイッチ25a、入賞口スイッチ26a、26b、下カウントスイッチ27d及び上カウントスイッチ28d(カウントセンサ216)が接続される。また、近接I/F121には、特定領域スイッチ225a及び通常領域スイッチ224c、224dが接続される。   The proximity I / F 121 is an interface that receives signals output from various switches, converts the input signals, and outputs the converted signals to the input port 122. The proximity I / F 121 includes a special figure 1 winning port switch (starting port 1 switch) 23d, a special figure 2 starting winning port switch (starting port 2 switch) 24d, a gate switch 25a, winning port switches 26a and 26b, and a lower count switch. 27d and the upper count switch 28d (count sensor 216) are connected. In addition, a specific area switch 225a and normal area switches 224c and 224d are connected to the proximity I / F 121.

始動口1スイッチ23dは、遊技球が特図1始動入賞口23に入賞したことを検出するスイッチである。始動口2スイッチ24dは、遊技球が特図2始動入賞口24に入賞したことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ25aは、遊技球が普図始動ゲート25を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ26aは、遊技球が遊技領域左側の一般入賞口26に入賞したことを検出するスイッチであり、入賞口スイッチ26bは、遊技領域右側の一般入賞口26(他穴)に入賞したことを検出スイッチである。   The start port 1 switch 23d is a switch for detecting that a game ball has won a special figure 1 start winning port 23. The start port 2 switch 24d is a switch for detecting that a game ball has won the special figure 2 start winning port 24. The gate switch 25a is a switch for detecting that the game ball has passed through the usual start gate 25. The winning port switch 26a is a switch for detecting that a game ball has won the general winning port 26 on the left side of the gaming area, and the winning port switch 26b has won the general winning port 26 (other holes) on the right side of the gaming area. The detection switch.

下カウントスイッチ27dは、遊技球が下大入賞口27bに入賞したことを検出するスイッチであり、上カウントスイッチ28d(カウントセンサ216)は、遊技球が上大入賞口28bに入賞したことを検出するスイッチである。下カウントスイッチ27d及び上カウントスイッチ28dによって遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置100に備えられたメモリに記憶される。また、上カウントスイッチ28d(カウントセンサ216)が入賞球を検出すると、入賞空間220に残存球が存在することになるため、所定の期間タイマが作動し、タイマ作動中は特定領域スイッチ225aの入賞検出を不正として報知しない。   The lower count switch 27d is a switch that detects that the game ball has won the lower major prize opening 27b, and the upper count switch 28d (count sensor 216) detects that the game ball has won the upper major prize opening 28b. It is a switch to do. When a winning game ball is detected by the lower count switch 27d and the upper count switch 28d, the number of winning game balls is counted, and the counted number of gaming balls is stored in a memory provided in the gaming control device 100. The Further, when the upper count switch 28d (count sensor 216) detects a winning ball, a remaining ball exists in the winning space 220. Therefore, a timer is activated for a predetermined period, and the specific area switch 225a is awarded while the timer is operating. Do not report detection as illegal.

特定領域スイッチ225aは、振分部223に設けられた特定領域225を遊技球が通過したことを検出する。左通常領域スイッチ224cは、左通常領域224aを遊技球が通過したことを検出する。同様に、右通常領域スイッチ224dは、右通常領域224bを遊技球が通過したことを検出する。   The specific area switch 225a detects that the game ball has passed through the specific area 225 provided in the sorting unit 223. The left normal area switch 224c detects that a game ball has passed through the left normal area 224a. Similarly, the right normal area switch 224d detects that a game ball has passed through the right normal area 224b.

近接I/F121は、各種スイッチから供給されるハイレベルが12Vでロウレベルが5Vといった負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換する。近接I/F121は、通常時には所定範囲内(5V−12V)となっているため、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The proximity I / F 121 receives a negative logic signal such as a high level of 12 V and a low level of 5 V supplied from various switches, and converts it into a positive logic signal of 0 V-5 V. Since the proximity I / F 121 is normally within a predetermined range (5V-12V), the lead wire of the sensor or proximity switch is improperly shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. It is possible to detect an abnormal state such as a floating state and output an abnormality detection signal.

なお、近接I/F121に接続されるスイッチのコネクタの着脱によって、近接I/F121に入力される信号の出力値(ON/OFF)が切り替わるため、近接I/F121はスイッチが接続されていない場合であっても出力を一定に維持するように構成されている。   In addition, since the output value (ON / OFF) of the signal input to the proximity I / F 121 is switched by attaching / detaching the connector of the switch connected to the proximity I / F 121, the proximity I / F 121 is not connected to the switch. Even so, the output is kept constant.

また、近接I/F121の出力のうち、電波センサ29bの検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号1は入力ポート123に入力される。入力ポート122には、遊技機1の前面枠4等に設けられた不正検出用の磁気センサ29aの検出信号も入力されるようになっている。   Of the outputs of the proximity I / F 121, the detection signal 1 of the radio wave sensor 29b and the abnormality detection signal 1 output when an abnormality of the sensor or switch is detected are input to the input port 123. A detection signal of a fraud detection magnetic sensor 29 a provided on the front frame 4 of the gaming machine 1 or the like is also input to the input port 122.

磁気センサ29aは、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出するために磁力を検出する。電波センサ29bは、入賞口スイッチ26a、26bなどを誤作動させる不正行為を検出するために、遊技機1に向かって照射された電波を検出する。なお、振動を検出する振動センサを遊技機に設け、検出信号が入力ポート122に入力されるようにしてもよい。   The magnetic sensor 29a detects a magnetic force in order to detect an illegal act of manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet. The radio wave sensor 29b detects the radio wave irradiated toward the gaming machine 1 in order to detect an illegal act that causes the winning prize switch 26a, 26b to malfunction. Note that a vibration sensor that detects vibration may be provided in the gaming machine, and a detection signal may be input to the input port 122.

また、近接I/F121の出力のうち、入力ポート122への出力は、遊技制御装置100から中継基板193を介して図示しない試射試験装置に供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ23dと始動口2スイッチ24dの検出信号は、入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   Of the outputs from the proximity I / F 121, the output to the input port 122 is supplied from the game control device 100 to a test firing test device (not shown) via the relay board 193. Further, the detection signals of the start port 1 switch 23d and the start port 2 switch 24d among the outputs of the proximity I / F 121 are configured to be input to the gaming microcomputer 111 via the inverting circuit 112 in addition to the input port 122. ing. The inversion circuit 112 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 detects that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

したがって、始動口1スイッチ23dと始動口2スイッチ24dとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ23dと始動口2スイッチ24dからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置450から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 23d and the start port 2 switch 24d, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 23d and the start port 2 switch 24d to the gaming microcomputer 111, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 450 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

入力ポート122には、磁気センサ29aからの信号が直接入力され、入力ポート123には前面枠開放検出スイッチ(SW)4e及びガラス枠開放検出スイッチ(SW)5dからの信号が直接入力される。入力ポート123には、払出制御装置410からの払出異常を示すステータス信号なども入力される。   A signal from the magnetic sensor 29a is directly input to the input port 122, and signals from the front frame opening detection switch (SW) 4e and the glass frame opening detection switch (SW) 5d are directly input to the input port 123. A status signal indicating a payout abnormality from the payout control device 410 is also input to the input port 123.

前面枠開放検出SW4eは、前面枠4が開放されたことを検出する。前面枠開放検出SW4eは、前面枠4が外枠2から開放されるとオンに設定され、前面枠4が外枠2に閉止されるとオフに設定される。   The front frame opening detection SW 4e detects that the front frame 4 is opened. The front frame opening detection SW 4 e is set to ON when the front frame 4 is released from the outer frame 2, and is set to OFF when the front frame 4 is closed to the outer frame 2.

ガラス枠開放検出SW5dは、ガラス枠5が開放されたことを検出する。ガラス枠開放検出SW5dは、ガラス枠5が前面枠4から開放されるとオンに設定され、ガラス枠5が前面枠4に閉止されるとオフに設定される。   The glass frame open detection SW 5d detects that the glass frame 5 has been opened. The glass frame opening detection SW 5 d is set to ON when the glass frame 5 is released from the front frame 4, and is set to OFF when the glass frame 5 is closed to the front frame 4.

入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。入力ポート122、123も同様である。   The data held in the input port 123 can be read out by asserting the enable signal CE2 (changing to an effective level) by decoding the address assigned to the input port 123 by the gaming microcomputer 111. The same applies to the input ports 122 and 123.

遊技制御装置100のCPU部110は、遊技用マイコン111と、反転回路112と、水晶発振器113とを備える。   The CPU unit 110 of the game control device 100 includes a game microcomputer 111, an inverting circuit 112, and a crystal oscillator 113.

遊技用マイコン111は、CPU111a、ROM111b、RAM111c及び個別IDレジスタ111dを有しており、入力部120を介して入力された信号に基づいてROM111bに記憶されたプログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン111は、出力部130を介して、第1特図変動表示部(特図1表示器)51、第2特図変動表示部(特図2表示器)52、特図1保留表示部53、特図2保留表示部54、普図表示部(普図表示器)55、普図保留表示部56、遊技状態表示部57、大当り時の開放パターン(ラウンド数)表示部58及び発射態様指示表示部59が設けられた特図/普図LED基板等から構成される一括表示装置50、普電ソレノイド24b、下大入賞口ソレノイド27c、上大入賞口ソレノイド28c、演出制御装置150、及び払出制御装置410に制御信号を送信し、遊技機1を統括的に制御する。遊技用マイコン111は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU 111a, a ROM 111b, a RAM 111c, and an individual ID register 111d, and executes various programs such as a big win lottery by executing a program stored in the ROM 111b based on a signal input through the input unit 120. Execute the process. Through the output unit 130, the gaming microcomputer 111 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 51, a second special figure fluctuation display part (special figure 2 display) 52, and a special figure 1 hold display. Part 53, special figure 2 hold display part 54, universal figure display part (general figure display) 55, universal figure reservation display part 56, game state display part 57, open pattern (number of rounds) display part 58 at the time of big hit and launch A collective display device 50 composed of a special figure / general-use LED board or the like provided with a mode instruction display unit 59, a general electric solenoid 24b, a lower prize winning solenoid 27c, an upper prize winning solenoid 28c, an effect control device 150, And a control signal is transmitted to the payout control apparatus 410, and the gaming machine 1 is comprehensively controlled. The gaming microcomputer 111 selects a port for inputting or outputting a signal by chip select.

ROM111bは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ等を記憶する。   The ROM 111b is a non-volatile storage medium and stores programs, data, and the like for game control.

RAM111cは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報(例えば、乱数値など)を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。   The RAM 111c is a volatile storage medium and is used as a work area for temporarily storing information (for example, random number values) necessary for game control.

反転回路112は、近接I/F121を介して入力された信号(始動口1スイッチ23d及び始動口2スイッチ24dからの信号)の論理値を反転させて遊技用マイコン111に出力する。   The inverting circuit 112 inverts the logical value of the signal (the signal from the start port 1 switch 23d and the start port 2 switch 24d) input via the proximity I / F 121 and outputs the inverted value to the gaming microcomputer 111.

水晶発振器113は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うためのハード乱数の動作クロック源として構成されている。   The crystal oscillator 113 is configured as an operating clock source of a hard random number for performing timer interrupt, system clock signal, jackpot lottery and the like.

遊技制御装置100の出力部130は、ポート131a〜131eと、バッファ132a、132bと、ドライバ133a〜133dと、フォトカプラ134とを備える。   The output unit 130 of the game control apparatus 100 includes ports 131a to 131e, buffers 132a and 132b, drivers 133a to 133d, and a photocoupler 134.

ポート131a〜131eは、データバス140を介して入力された信号を受け付ける。   The ports 131a to 131e receive signals input via the data bus 140.

バッファ132a、132bは、データバス140やポート131a、131bを介して入力された信号を一時的に保持する。   The buffers 132a and 132b temporarily hold signals input via the data bus 140 and the ports 131a and 131b.

ドライバ133a〜133dは、ポート131c〜131eを介して入力される信号から各種駆動信号を生成して各装置に出力する。   The drivers 133a to 133d generate various drive signals from the signals input via the ports 131c to 131e and output them to each device.

フォトカプラ134は、外部の検査装置195に接続可能に構成されており、入出力される各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ134と検査装置195との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。   The photocoupler 134 is configured to be connectable to an external inspection device 195, and removes noise from various input / output signals and shapes the waveforms of the various signals. Information is transmitted and received between the photocoupler 134 and the inspection device 195 by serial communication.

払出制御装置410には、ポート131aを介してパラレル通信によってCPU部110から出力された情報が送信される。具体的には、4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)を出力する。払出制御装置410に対しては片方向通信を担保する必要がないため、ポート131aから払出制御装置410の払出制御基板に制御信号が直接送信される。   Information output from the CPU unit 110 by parallel communication is transmitted to the payout control device 410 via the port 131a. Specifically, a 4-bit data signal and a control signal (data strobe signal) indicating the validity / invalidity of the data are output. Since there is no need to secure one-way communication for the payout control device 410, a control signal is directly transmitted from the port 131a to the payout control board of the payout control device 410.

また、払出制御装置410は、発射制御装置420に発射許可信号を出力する。発射制御装置420は、発射許可信号が入力されている場合にのみ発射装置を駆動して遊技球を遊技領域22に発射することが可能となっている。   Further, the payout control device 410 outputs a firing permission signal to the firing control device 420. The launch control device 420 can drive the launch device and launch a game ball into the game area 22 only when a launch permission signal is input.

払出制御装置410は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて払出ユニット(図示省略)から賞球を排出させたり、カードユニット(図示省略)からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置410は、前述のように、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置100に出力する。   The payout control device 410 discharges the winning ball from the payout unit (not shown) based on the prize ball command signal from the game control device 100, or the payout unit based on the lending request signal from the card unit (not shown). Or renting a ball. As described above, the payout control device 410 outputs a payout abnormality status signal, a shot ball shortage switch signal, and an overflow switch signal to the game control device 100 when a failure such as a broken ball or a failure occurs.

払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力される信号である。払出シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前の遊技球が不足している場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿10(図1参照)に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。遊技制御装置100から演出制御装置150には、パラレル通信でデータが送信される。   The payout abnormality status signal is a signal output when the game ball is not paid out normally. The payout chute ball switch signal is a signal that is output when there is a shortage of game balls before payout. The overflow switch signal is a signal that is output when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 10 (see FIG. 1). Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 150 by parallel communication.

演出制御装置150には、出力部130のバッファ132aを介してサブコマンドが入力される。バッファ132aを有することによって、演出制御装置150の側から遊技制御装置100に信号を入力できないようにすることが可能となり、片方向通信を担保することができる。演出制御装置150に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令信号が含まれる。   Subcommands are input to the effect control device 150 via the buffer 132 a of the output unit 130. By having the buffer 132a, it is possible to prevent a signal from being input to the game control device 100 from the side of the effect control device 150, thereby ensuring one-way communication. The subcommands transmitted to the effect control device 150 include effect control command signals such as a change start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, and an error designation command.

下大入賞口ソレノイド27c、上大入賞口ソレノイド28c及び普電ソレノイド24bには、ポート131b及びドライバ133aを介して、CPU部110から出力された信号が入力する。下大入賞口ソレノイド27cは下変動入賞装置27の開口板(図示省略)を前後動により開閉させ、上大入賞口ソレノイド28cは上変動入賞装置28の可動部材28a(図11参照)を回動させ、普電ソレノイド24b(図20参照)は特図2始動入賞口24への遊技球の入賞が許容されるように、可動部材24aを開状態に変換させる。   A signal output from the CPU unit 110 is input to the lower large winning port solenoid 27c, the upper large winning port solenoid 28c, and the general electric solenoid 24b via the port 131b and the driver 133a. The lower large prize opening solenoid 27c opens and closes the opening plate (not shown) of the lower fluctuation winning apparatus 27 by back and forth movement, and the upper large prize opening solenoid 28c rotates the movable member 28a (see FIG. 11) of the upper fluctuation winning apparatus 28. Then, the ordinary electric solenoid 24b (see FIG. 20) converts the movable member 24a to the open state so that the winning of the game ball into the special figure 2 start winning opening 24 is allowed.

一括表示装置50は、特図/普図LED基板と該特図/普図LED基板を収容するケース部材等から構成されている。一括表示装置50のLEDのアノード端子はセグメント線を介してドライバ133bに接続し、このドライバ133bとポート131cとが接続している。一括表示装置50のLEDのカソード端子はデジット線を介してドライバ133cと接続し、このドライバ133cとポート131dとが接続している。一括表示装置50のLEDのアノード端子にはドライバ133bからのオン/オフ駆動信号が入力され、一括表示装置50のLEDのカソード端子からはドライバ133cにオン/オフ駆動信号が出力される。   The collective display device 50 includes a special figure / common figure LED substrate and a case member for accommodating the special figure / general figure LED substrate. The anode terminal of the LEDs of the collective display device 50 is connected to the driver 133b via a segment line, and the driver 133b and the port 131c are connected. The cathode terminal of the LED of the collective display device 50 is connected to the driver 133c via a digit line, and the driver 133c and the port 131d are connected. The on / off drive signal from the driver 133b is input to the anode terminal of the LEDs of the collective display device 50, and the on / off drive signal is output from the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 to the driver 133c.

外部情報端子194は、フォ通りレーが備えられ、変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当り遊技状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力するための端子である。遊技データは、ポート131e及びドライバ133dを介して外部情報端子194に出力される。   The external information terminal 194 is provided with a pho street, and is a terminal for outputting game data such as a start signal indicating the start of the variable display game and a special signal indicating the occurrence of the big hit gaming state to the information collecting terminal device. The game data is output to the external information terminal 194 via the port 131e and the driver 133d.

遊技制御装置100は、中継基板193を介して、外部の試射試験装置に接続可能に構成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機1の型式試験を行うための装置である。試射試験装置には、始動口1スイッチ23d、始動口2スイッチ24d、ゲートスイッチ25a、入賞口スイッチ26a〜26n、下カウントスイッチ27d、及び上カウントスイッチ28dからの信号や、下大入賞口ソレノイド27c、上大入賞口ソレノイド28c及び普電ソレノイド24bに出力される信号等、試射試験に必要な信号が入力される。   The game control device 100 is configured to be connectable to an external test test device via a relay board 193. The test firing test apparatus is an apparatus for performing a type test of the gaming machine 1 in a predetermined engine. The test firing test apparatus includes a start port 1 switch 23d, a start port 2 switch 24d, a gate switch 25a, winning port switches 26a to 26n, a lower count switch 27d, and an upper count switch 28d, and a lower large winning port solenoid 27c. Signals necessary for the trial test, such as signals output to the upper prize winning solenoid 28c and the general electric solenoid 24b, are input.

遊技制御装置100は、入力部120に設けられるシュミット回路124を介して、電源装置450に接続している。シュミット回路124は、電源の立ち上がり時や電源遮断時において遊技機1の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ(ノイズ)を除去する回路である。シュミット回路124には、電源装置450からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力される。   The game control device 100 is connected to the power supply device 450 via a Schmitt circuit 124 provided in the input unit 120. The Schmitt circuit 124 is a circuit that removes fluctuation (noise) of the input signal in order to prevent the operation of the gaming machine 1 from becoming unstable when the power is turned on or when the power is turned off. The Schmitt circuit 124 receives a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 450.

電源装置450は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータや、DC32Vの電圧からDC12V、DC5V等のより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータを有する通常電源部460と、遊技用マイコン111の内部のRAM111cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部465と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を生成して出力する制御信号生成部480と、を備える。   The power supply device 450 includes a normal power supply unit including an AC-DC converter that generates a DC32V DC voltage from a 24V AC power supply, and a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V and DC5V from the DC32V voltage. 460, a backup power supply unit 465 that supplies a power supply voltage to the RAM 111c in the gaming microcomputer 111 at the time of a power failure, a power failure monitoring circuit and an initialization switch, and notifies the game control device 100 of the occurrence and recovery of the power failure. A control signal generation unit 480 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal.

バックアップ電源部465は、遊技用マイコン111のRAM111cに記憶された遊技データをバックアップするための電源である。遊技制御装置100は、停電復旧後、RAM111cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。   The backup power supply unit 465 is a power supply for backing up game data stored in the RAM 111 c of the game microcomputer 111. The game control device 100 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 111c after the power failure is restored.

制御信号生成部480は、DC12V及びDC5Vを生成するスイッチングレギュレータの入力電圧(保証DC32V)を監視する。検出電圧がDC17.2V〜DC19Vのときに停電と判定し、制御信号生成部480から停電監視信号が出力される。停電監視信号は、シュミット回路124を経由して、入力部120の入力ポート123に入力する。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号は、シュミット回路124を経由して、遊技用マイコン111及び出力部130の各ポート131a〜131eに入力する。遊技制御装置100は、停電監視信号を受け付けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にCPU部110の動作を停止させる。   The control signal generator 480 monitors the input voltage (guaranteed DC 32V) of the switching regulator that generates DC 12V and DC 5V. When the detected voltage is DC17.2V to DC19V, it is determined that there is a power failure, and a power failure monitoring signal is output from the control signal generator 480. The power failure monitoring signal is input to the input port 123 of the input unit 120 via the Schmitt circuit 124. After the power failure monitoring signal is output, the power failure monitoring circuit outputs a reset signal. The reset signal is input to each port 131a to 131e of the gaming microcomputer 111 and the output unit 130 via the Schmitt circuit 124. When the game control device 100 receives a power failure monitoring signal, the game control device 100 performs a predetermined power failure process, and stops the operation of the CPU unit 110 after receiving a reset signal.

制御信号生成部480は、初期化スイッチ(図示省略)を備えており、電源投入時に初期化スイッチがON状態となっている場合に、制御信号生成部480から初期化スイッチ信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路124を介して、入力部120の入力ポート123に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン111のRAM111c及び払出制御装置410のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する信号である。   The control signal generation unit 480 includes an initialization switch (not shown), and an initialization switch signal is output from the control signal generation unit 480 when the initialization switch is in an ON state when the power is turned on. The initialization switch signal is input to the input port 123 of the input unit 120 via the Schmitt circuit 124. The initialization switch signal is a signal forcibly initializing information stored in the RAM 111c of the gaming microcomputer 111 and the RAM of the payout control device 410.

以上のように、停電監視信号及び初期化スイッチ信号は、一旦、入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれ、各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。これは、遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   As described above, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once input to the input port 123, taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140, and treated as signals equivalent to signals from various switches. . This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミット回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、前述のように、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは、出力部130を介さずに直接中継基板193に出力することで、試射試験装置に出力するために中継基板193のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、中継基板193を介してリセット信号RSTを試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各入力ポート122、123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各入力ポート122、123から遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt circuit 124 is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and supplied to each port of the output unit 130 as described above. Further, the reset signal RST is output directly to the relay board 193 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 193 for output to the test board. Is configured to do. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 193. The reset signal RST is not supplied to the input ports 122 and 123 of the input unit 120. Data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 120 is input immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the input ports 122 and 123 is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

〔演出制御装置〕
図24は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の演出制御装置150を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
[Production control device]
FIG. 24 is a block configuration diagram showing a control system centering on the effect control device 150 of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

図24に示す演出制御装置150は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)151と、主制御用マイコン151の制御下で映像制御等を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)152と、映像制御用マイコン152からのコマンドやデータに従って第1表示器31(サブ表示器34、70含む)への映像表示のための画像処理を行うVDP(Video Display Processor)157と、各種メロディや効果音等を上スピーカ8a及び下スピーカ8bから再生させる音源LSI158と、を備える。   The production control device 150 shown in FIG. 24 controls the video under the control of the main control microcomputer 151 (1st CPU) 151 composed of an amusement chip (IC) and the main control microcomputer 151, similarly to the game microcomputer 111 of the game control device 100. A video control microcomputer (2nd CPU) 152 that performs the above and a VDP that performs image processing for video display on the first display 31 (including sub-displays 34 and 70) according to commands and data from the video control microcomputer 152 (Video Display Processor) 157 and a sound source LSI 158 that reproduces various melodies and sound effects from the upper speaker 8a and the lower speaker 8b.

主制御用マイコン151と映像制御用マイコン152には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(Programmable Read Only Memory)154、155がそれぞれ接続される。   PROMs (Programmable Read Only Memory) 154 and 155 storing programs executed by the CPUs are connected to the main control microcomputer 151 and the video control microcomputer 152, respectively.

VDP157には、キャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM156が接続される。   An image ROM 156 storing character images and video data is connected to the VDP 157.

音源LSI158には、音声データ等が記憶された音声ROM159が接続される。   The sound source LSI 158 is connected to an audio ROM 159 that stores audio data and the like.

主制御用マイコン151は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111から送信されたコマンドを解析し、映像制御用マイコン152に出力映像の内容を指示したり、音源LSI158に再生音の内容を指示したりする。また、主制御用マイコン151は、遊技制御装置100からの制御コマンドに基づいて、LED等の点灯制御、各種モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理も実行する。   The main control microcomputer 151 analyzes the command transmitted from the game microcomputer 111 of the game control device 100, instructs the video control microcomputer 152 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 158 about the contents of the reproduced sound. Or The main control microcomputer 151 also executes processing such as LED lighting control, various motor drive control, and production time management based on a control command from the game control device 100.

主制御用マイコン151及び映像制御用マイコン152の作業領域を提供するRAM151a、152aは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAM151a、152aはチップの外部に設けるようにしてもよい。   RAMs 151 a and 152 a that provide work areas for the main control microcomputer 151 and the video control microcomputer 152 are provided in the respective chips. The RAMs 151a and 152a that provide the work area may be provided outside the chip.

主制御用マイコン151と映像制御用マイコン152との間、主制御用マイコン151と音源LSI158との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。これに対して、主制御用マイコン151とVDP157との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間のうちにコマンドやデータを送信することができる。   Data transmission / reception is performed between the main control microcomputer 151 and the video control microcomputer 152 and between the main control microcomputer 151 and the sound source LSI 158 in a serial manner. On the other hand, data transmission / reception is performed between the main control microcomputer 151 and the VDP 157 in a parallel manner. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system.

VDP157には、画像ROM156から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用されるVRAM(ビデオRAM)157a、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ157b、及びLVDS(小振幅信号伝送)方式で第1表示器31へ送信する映像信号を生成する信号変換回路157cが設けられる。   The VDP 157 includes a VRAM (video RAM) 157a used for expanding and processing image data such as characters read from the image ROM 156, a scaler 157b for enlarging and reducing images, and an LVDS. A signal conversion circuit 157c that generates a video signal to be transmitted to the first display 31 by the (small amplitude signal transmission) method is provided.

VDP157から主制御用マイコン151へは、第1表示器31の映像と、前面枠4や遊技盤20に設けられるLED等の点灯とを同期させるために垂直同期信号VSYNCが出力される。また、VDP157から映像制御用マイコン152へは、VRAM157aへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン152からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが出力される。   A vertical synchronization signal VSYNC is output from the VDP 157 to the main control microcomputer 151 in order to synchronize the image of the first display 31 and the lighting of the LEDs provided on the front frame 4 and the game board 20. In addition, the VDP 157 notifies the video control microcomputer 152 that it is waiting to receive commands and data from the interrupt signals INT0-n and the video control microcomputer 152 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM 157a. A wait signal WAIT is output.

映像制御用マイコン152から主制御用マイコン151へは、映像制御用マイコン152が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが出力される。   From the video control microcomputer 152 to the main control microcomputer 151, a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 152 is operating normally and gives a command transmission timing is output.

主制御用マイコン151と音源LSI158との間においては、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け信号CTSと応答信号RTSが交換される。   Between the main control microcomputer 151 and the tone generator LSI 158, an interrogation signal CTS and a response signal RTS are exchanged in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、映像制御用マイコン152には、主制御用マイコン151よりも高速処理が可能なCPUが使用されている。主制御用マイコン151とは別に映像制御用マイコン152を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン151のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を第1表示器31に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン152と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。   The video control microcomputer 152 uses a CPU that can perform higher-speed processing than the main control microcomputer 151. By providing the video control microcomputer 152 separately from the main control microcomputer 151 and sharing the processing, the first display 31 can display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer 151 alone. And an increase in cost can be suppressed as compared with the case where two CPUs having the same processing capability as the video control microcomputer 152 are used.

演出制御装置150は、遊技制御装置100から送信されるコマンドを受信するためのインタフェースチップ(コマンドI/F)153を備えている。演出制御装置150は、コマンドI/F153を介して、遊技制御装置100から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置150の主制御用マイコン151はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F153には信号のレベル変換の機能が設けられている。   The effect control device 150 includes an interface chip (command I / F) 153 for receiving a command transmitted from the game control device 100. The production control device 150 receives the change start command, the customer waiting demonstration command, the fanfare command, the probability information command, the error designation command, and the like transmitted from the game control device 100 as the production control command signal via the command I / F 153. To do. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer 151 of the effect control device 150 operates at DC 3.3V, the command I / F 153 has a signal level conversion function. Yes.

演出制御装置150には、センターフレームユニット210や遊技盤20に設けられるLED等を含む盤装飾装置170、進行表示部230を制御する盤装飾LED制御回路161、前面枠4等に設けられるLED等を含む枠装飾装置171を制御する枠装飾LED制御回路162、第1表示器31における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物600(図7参照)や盤演出装置172を駆動制御する盤演出モータ/SOL(ソレノイド)制御回路163、右側突出部19の突出部駆動モータ等を含む枠演出装置173を駆動制御する枠演出モータ制御回路164が設けられている。これらの制御回路(161〜164)は、アドレス/データバス160を介して主制御用マイコン151に接続されている。   The effect control device 150 includes a panel decoration device 170 including LEDs provided on the center frame unit 210 and the game board 20, a panel decoration LED control circuit 161 for controlling the progress display unit 230, LEDs provided on the front frame 4 and the like. The frame decoration LED control circuit 162 for controlling the frame decoration device 171 including the movable decoration 600 (see FIG. 7) and the board effect device 172 for enhancing the production effect in cooperation with the production display on the first display 31 are controlled. A frame effect motor control circuit 164 for driving and controlling a frame effect device 173 including a board effect motor / SOL (solenoid) control circuit 163, a protrusion drive motor for the right protrusion 19 and the like is provided. These control circuits (161 to 164) are connected to the main control microcomputer 151 via the address / data bus 160.

また、演出制御装置150には、演出操作部15(図1参照)が操作されたことを検知する演出操作部SW(スイッチ)174、各可動役物が初期位置(待機位置、待機領域)にあることを検知する位置検出SW(スイッチ)308、329、349を検出して主制御用マイコン151へ検出信号を送信するスイッチ(SW)入力回路165が設けられている。さらに、上スピーカ8a及び下スピーカ8bを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路166、167が設けられている。   In addition, the effect control unit 150 includes an effect operation unit SW (switch) 174 that detects that the effect operation unit 15 (see FIG. 1) has been operated, and each movable accessory is in the initial position (standby position, standby area). A switch (SW) input circuit 165 that detects position detection SWs (switches) 308, 329, and 349 that detect the presence and transmits a detection signal to the main control microcomputer 151 is provided. Further, amplifier circuits 166 and 167 including audio power amplifiers for driving the upper speaker 8a and the lower speaker 8b are provided.

電源装置450の通常電源部460は、演出制御装置150及び当該演出制御装置150によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる第1表示器31を駆動するためのDC12V、コマンドI/F153の電源電圧となるDC5Vの他に、上スピーカ8a及び下スピーカ8bを駆動するためのDC18Vや、これらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが可能となっている。   The normal power supply unit 460 of the power supply device 450 is configured to be capable of generating a plurality of types of voltages in order to supply a predetermined level of DC voltage to the effect control device 150 and the electronic components controlled by the effect control device 150. ing. Specifically, in addition to DC 32V for driving the drive motor and solenoid, DC 12V for driving the first display 31 including a liquid crystal panel, DC 5V serving as the power supply voltage for the command I / F 153, the upper speaker 8a In addition, it is possible to generate DC 18V for driving the lower speaker 8b and NDC 24V used as a reference for these DC voltages or for lighting the power monitor lamp.

電源装置450の制御信号生成部480により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン151、映像制御用マイコン152、VDP157、音源LSI158、各種制御回路(161〜164、166、167)に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置450は、映像制御用マイコン152が有する汎用ポートを利用して、VDP157に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像制御用マイコン152とVDP157の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 480 of the power supply device 450 is supplied to the main control microcomputer 151, the video control microcomputer 152, the VDP 157, the tone generator LSI 158, and various control circuits (161 to 164, 166, 167). These are reset. The power supply device 450 has a function of generating and supplying a reset signal for the VDP 157 using a general-purpose port included in the video control microcomputer 152. Thereby, the cooperation of the operation | movement of the microcomputer 152 for video control and VDP157 can be improved.

以上のように、演出制御装置150は、遊技制御装置100から送信されたコマンドに基づいて演出制御を行う演出制御手段として機能し、第1表示器31に表示される表示内容を制御する表示制御手段、及び、スピーカ8から効果音等を出力する音出力制御手段としての機能を有する。   As described above, the production control device 150 functions as production control means for performing production control based on the command transmitted from the game control device 100, and performs display control for controlling display contents displayed on the first display 31. And a function as sound output control means for outputting sound effects and the like from the speaker 8.

続いて、遊技制御装置100による制御について具体的に説明する。   Next, the control by the game control device 100 will be specifically described.

〔メイン処理(遊技制御装置)〕
まず、メイン処理について説明する。図25及び図26は、本発明の第1の実施の形態のメイン処理の手順を示すフローチャートである。
[Main processing (game control device)]
First, the main process will be described. 25 and 26 are flowcharts showing a procedure of main processing according to the first embodiment of this invention.

メイン処理は、遊技機1の電源投入時に実行される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。   The main process is executed when the gaming machine 1 is powered on. For example, it is executed when a gaming machine is turned on to start business at a game hall or when a power failure is restored.

遊技制御装置100は、メイン処理の実行が開始されると、まず、割込みを禁止する(S2501)。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを設定する(S2502)。さらに、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定する(S2503)。さらに、割込み処理のモードを設定する(S2504)。   When the execution of the main process is started, the game control device 100 first prohibits interruption (S2501). Next, a vector address indicating a jump destination to be executed when an interrupt occurs is set (S2502). Furthermore, a stack pointer is set which is the start address of an area in which the value of a register or the like is saved when an interrupt occurs (S2503). Further, an interrupt processing mode is set (S2504).

次に、遊技制御装置100は、払出制御装置(払出基板)410のプログラムが正常に起動するまで待機する(S2505)。例えば、4ミリ秒間待機する。このように制御することによって、電源投入の際に遊技制御装置100が先に起動してしまい、払出制御装置410の起動が完了する前にコマンドを当該払出制御装置410に送信し、払出制御装置410が送信されたコマンドを取りこぼしてしまうことを回避できる。   Next, the game control apparatus 100 waits until the program of the payout control apparatus (payout board) 410 is normally started (S2505). For example, wait for 4 milliseconds. By controlling in this way, when the power is turned on, the game control device 100 is activated first, and the command is transmitted to the payout control device 410 before the start of the payout control device 410 is completed. It can be avoided that the command 410 is missed.

続いて、遊技制御装置100は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)に対するアクセスを許可する(S2506)。さらに、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(S2507)。また、遊技用マイコン111に予め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定する(S2508)。本発明の実施の形態では、遊技制御装置100は払出制御装置410及び演出制御装置150とパラレル通信を行うことから、シリアルポートを使用しないためである。   Subsequently, the game control device 100 permits access to a read / write RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM (S2506). Further, all output ports are set to OFF (no output) (S2507). In addition, the serial port preinstalled in the gaming microcomputer 111 is set not to be used (S2508). In the embodiment of the present invention, the game control device 100 performs parallel communication with the payout control device 410 and the effect control device 150, and therefore does not use a serial port.

続いて、遊技制御装置100は、電源装置450内の初期化スイッチ信号がオンに設定されているか否かを判定する(S2509)。初期化スイッチ信号は、遊技機1に電源が投入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である。例えば、閉店時などに確変状態のまま電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入された場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように、初期化スイッチ信号がオンに設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電前の遊技状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように、初期化スイッチ信号がオフに設定される。   Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the initialization switch signal in the power supply device 450 is set to ON (S2509). The initialization switch signal is a signal for setting whether or not to start a game in an initialized state when the gaming machine 1 is powered on. For example, if the power is turned off while the store is closed, etc., and the power is turned on when the store opens the next day, the initialization switch signal is set to ON so that the game starts in the initialized state. Is done. On the other hand, when the power is turned on again after a power failure, the initialization switch signal is turned off so that the game machine is not initialized in order to resume the game as close to the gaming state as possible before the power failure. Is set.

遊技制御装置100は、初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合には(S2509の結果が「N」:NO)、RWM内の停電検査領域のデータが正常であるか否かをチェックする(S2510からS2513)。さらに詳しく説明すると、停電検査領域には、停電検査領域1及び停電検査領域2が含まれている。そして、停電検査領域1には停電検査領域チェックデータ1、停電検査領域2には停電検査領域チェックデータ2が記憶される。S2510及びS2511の処理では停電検査領域1に記憶された停電検査領域チェックデータ1が正常であるか否かをチェックする。同様に、S2512及びS2513の処理では停電検査領域2に記憶された停電検査領域チェックデータ2が正常であるか否かをチェックする。   When the initialization switch signal is set to OFF (the result of S2509 is “N”: NO), the game control apparatus 100 checks whether the data in the power failure inspection area in the RWM is normal. (S2510 to S2513). More specifically, the power outage inspection area includes a power outage inspection area 1 and a power outage inspection area 2. The power failure inspection area 1 stores power failure inspection area check data 1, and the power failure inspection area 2 stores power failure inspection area check data 2. In the processing of S2510 and S2511, it is checked whether or not the power failure inspection area check data 1 stored in the power failure inspection area 1 is normal. Similarly, in the processing of S2512 and S2513, it is checked whether or not the power failure inspection area check data 2 stored in the power failure inspection area 2 is normal.

遊技制御装置100は、RWM内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常であると判定された場合には(S2513の結果が「Y」:YES)、チェックサムと呼ばれる検証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する(S2514)。   When it is determined that the power failure inspection area check data in the power failure inspection area in the RWM is normal (the result of S2513 is “Y”: YES), the game control apparatus 100 calculates verification data called a checksum. The checksum calculation process is executed (S2514).

そして、遊技制御装置100は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較し(S2515)、これらの値が一致するか否かを判定する(S2516)。   Then, the game control device 100 compares the checksum value calculated in the checksum calculation process with the checksum value calculated when the power is turned off (S2515), and determines whether these values match. Determination is made (S2516).

一方、遊技制御装置100は、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合(S2509の結果が「Y」)、停電検査領域の値が正常でない場合(S2511又はS2513の結果が「N」)、電源切断時のチェックサムの値とS2514の処理で算出されたチェックサムの値とが一致しない場合には(S2516の結果が「N」)、図26のS2540からS2544までの初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後述する。   On the other hand, in the game control device 100, when the initialization switch signal is set to ON (result of S2509 is “Y”), the value of the power failure inspection area is not normal (result of S2511 or S2513 is “N”). If the checksum value at power-off does not match the checksum value calculated in S2514 (the result of S2516 is “N”), the initialization processing from S2540 to S2544 in FIG. 26 is performed. Run. Details of the initialization process will be described later.

遊技制御装置100は、算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値とが一致する場合には(S2516の結果が「Y」)、停電処理が正常に実行されたため、停電前の状態に復旧させるための処理を実行する(図25のS2517からS2523)。   When the calculated checksum value matches the checksum value at the time of power-off (the result of S2516 is “Y”), the gaming control apparatus 100 has executed the power failure processing normally, and therefore The process for recovering to the state is executed (S2517 to S2523 in FIG. 25).

遊技制御装置100は、まず、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されていた、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の領域をクリア(初期化)する。具体的には、すべての停電検査領域をクリアし(S2517)、チェックサムが記憶されていた領域をクリアする(S2518)。さらに、エラー関連の情報、及び不正行為を監視するための情報を記憶する領域をリセットする(S2519)。   First, the game control device 100 clears an area in the RWM (read / write memory: RAM in the embodiment) in which information for determining whether or not the information at the time of a power failure has been normally stored is stored ( initialize. Specifically, all the power failure inspection areas are cleared (S2517), and the area where the checksum is stored is cleared (S2518). Further, an area for storing error-related information and information for monitoring fraud is reset (S2519).

次に、遊技制御装置100は、RWM内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊技状態が高確率状態であったか否かを判定する(S2520)。高確率状態でないと判定された場合には(S2520の結果が「N」)、S2523以降の処理を実行する。   Next, the game control device 100 determines whether or not the game state at the time of the power failure is a high probability state from the area for storing the game state in the RWM (S2520). If it is determined that the state is not the high probability state (the result of S2520 is “N”), the processing after S2523 is executed.

また、遊技制御装置100は、停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定された場合には(S2520の結果が「Y」)、高確率報知フラグをオンに設定して高確率報知フラグ領域にセーブする(S2521)。続いて、一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(第3遊技状態表示器)をオン(点灯)に設定してセグメント領域にセーブする(S2522)。   In addition, when it is determined that the gaming state at the time of the power outage is a high probability state (the result of S2520 is “Y”), the gaming control device 100 sets the high probability notification flag to ON and performs the high probability notification. Save in the flag area (S2521). Subsequently, the high-probability notification LED (third gaming state display) provided in the collective display device 50 is set to ON (lighted) and saved in the segment area (S2522).

さらに、遊技制御装置100は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置150に送信する(S2523)。特図ゲーム処理番号は、特図ゲームの状態を示す番号であり、停電発生時にRWMの所定の領域に記憶されている。このように、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置150に送信することによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができるのである。   Furthermore, the game control device 100 transmits a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game process number to the effect control device 150 (S2523). The special figure game process number is a number indicating the state of the special figure game, and is stored in a predetermined area of the RWM when a power failure occurs. In this way, by transmitting a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game process number to the effect control device 150, the game can be restarted in a state as close as possible to the time before the occurrence of the power failure.

ここで、初期化処理を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、正常に電源が切断された遊技機を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に実行される。   Here, a case where the initialization process is executed will be described. As described above, the initialization process is executed when a gaming machine that has been normally powered off is activated or when it cannot return to the state before the occurrence of a power failure.

遊技制御装置100は、初期化処理において、まず、アクセス禁止領域よりも前の全作業領域をクリアする(S2540。さらに、アクセス禁止領域よりも後の全スタック領域をクリアする(S2541)。そして、初期化すべき領域に電源投入時用の初期値をセーブする(S2542)。   In the initialization process, the game control device 100 first clears all work areas before the access-prohibited area (S2540. Further, clears all stack areas after the access-prohibited area (S2541). The initial value for power-on is saved in the area to be initialized (S2542).

続いて、遊技制御装置100は、RWMクリアに関する外部情報(セキュリティ信号)を出力する出力タイマ初期値をセキュリティ信号制御タイマ領域にセーブする(S2543)。そして、初期化処理の最後に電源投入時のコマンドを演出制御装置150に送信し(S2544)、S2524以降の処理を実行する。   Subsequently, the game control apparatus 100 saves an output timer initial value for outputting external information (security signal) related to RWM clear in the security signal control timer area (S2543). Then, at the end of the initialization process, a command for turning on the power is transmitted to the effect control device 150 (S2544), and the processes after S2524 are executed.

遊技制御装置100は、S2523又はS2544の処理が終了すると、遊技用マイコン111内の個別IDレジスタ111dから個体識別情報を取得してシリアル通信回路にセットする(S2524)。   When the processing of S2523 or S2544 ends, the game control device 100 acquires the individual identification information from the individual ID register 111d in the gaming microcomputer 111 and sets it in the serial communication circuit (S2524).

次に、遊技制御装置100は、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動させる(S2525)。   Next, the game control apparatus 100 activates a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the game microcomputer 111 (clock generator) (S2525).

なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、前述したCTC回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周された信号に基づいてCPU111aに所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込みを発生させるための信号である。乱数更新トリガ信号(CTC)は、分周された信号に基づいて乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113 and the CTC circuit described above. The timer interrupt signal is a signal for causing the CPU 111a to generate a timer interrupt with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) based on the divided signal. The random number update trigger signal (CTC) is supplied to the random number generation circuit based on the divided signal, and the random number generation circuit serves as a trigger for updating the random number.

遊技制御装置100は、CTC回路を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う(S2526)。具体的には、CPU111aが乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)を設定するなどの処理を実行する。さらに、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブする(S2527)。その後、遊技制御装置100は、割込みを許可する(S2528)。   When the CTC circuit is activated, the game control device 100 performs activation setting of the random number generation circuit (S2526). Specifically, the CPU 111a executes processing such as setting a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Further, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on are saved in predetermined areas of the RWM as initial values (start values) of corresponding various initial value random numbers (S2527). . Thereafter, the game control device 100 permits an interrupt (S2528).

なお、本実施形態のCPU111a内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づいて各種初期値乱数の初期値(スタート値)を設定することによって、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数)、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数(当り乱数)が含まれる。   Note that the random number generation circuit in the CPU 111a of the present embodiment is configured such that the initial value of the soft random number register is changed every time the power is turned on, and initial values of various initial value random numbers are based on the initial value of the soft random number register. By setting a value (start value), it becomes possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to acquire illegal random numbers. The various initial value random numbers include, for example, a random number that determines a big hit symbol (big hit symbol random number), and a random number that determines a hit of a normal variation display game (per random number).

続いて、遊技制御装置100は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する(S2529)。また、本実施形態では、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。すなわち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、普図当り乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、各種乱数の発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱数であってもよいし、大当り図柄乱数、普図当り乱数、変動パターン乱数がハードウェア乱数であってもよい。   Subsequently, the game control apparatus 100 executes an initial value random number update process for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers (S2529). In the present embodiment, the big hit random number is configured to be generated using a random number generated in the random number generation circuit. That is, the jackpot random number is a hardware random number generated by hardware, and the jackpot symbol random number, the random number per universal symbol, and the variation pattern random number are software random numbers generated by software. Note that the source of various random numbers is not limited to the above-described mode, and the big hit random number may be a software random number, or the big hit symbol random number, the universal random number, and the variation pattern random number are hardware random numbers. Also good.

次に、遊技制御装置100は、電源装置450から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号をチェックする回数を設定する(S2530)。チェック回数には、通常、2以上の値が設定される。停電監視信号をチェックすることによって停電が発生したか否かを判定することができる。   Next, the game control device 100 sets the number of times of checking the power failure monitoring signal input from the power supply device 450 and read through the port and the data bus (S2530). Normally, a value of 2 or more is set as the number of checks. It is possible to determine whether or not a power failure has occurred by checking the power failure monitoring signal.

次に、遊技制御装置100は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(S2531)。停電監視信号がオンでない場合、すなわち、停電していない場合には(S2531の結果が「N」)、S2529の初期値乱数更新処理を再び実行し、S2529からS2531までの処理を繰り返し実行する(ループ処理)。   Next, the game control device 100 determines whether or not the power failure monitoring signal is on (S2531). When the power failure monitoring signal is not on, that is, when there is no power failure (result of S2531 is “N”), the initial value random number update processing of S2529 is executed again, and the processing from S2529 to S2531 is repeatedly executed ( Loop processing).

また、初期値乱数更新処理(S2529)の前に割り込みを許可(S2528)することによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先して実行することが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実行が完了するまでタイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間が不足してしまうことを回避できる。   In addition, by permitting an interrupt (S2528) before the initial value random number update process (S2529), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process can be preferentially executed. Become. Accordingly, since the timer interrupt process cannot be executed until the execution of the initial value random number update process is completed, it is possible to avoid a shortage of time for executing various processes included in the interrupt process.

なお、初期値乱数更新処理(S2529)は、メイン処理の他に、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行してもよい。ただし、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行する場合には、両方の処理で初期値乱数更新処理が実行されることを回避するため、メイン処理における初期値乱数更新処理の実行時に割込みを禁止し、初期値乱数を更新後に割込みを解除する必要がある。しかし、本実施形態のようにタイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行せず、メイン処理でのみ初期値乱数更新処理を実行すれば、初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても問題が生じることはなく、さらに、メイン処理が簡素化されるという利点がある。   In the initial value random number update process (S2529), the initial value random number update process may be executed by a timer interrupt process in addition to the main process. However, when the initial value random number update process is executed in the timer interrupt process, an interrupt is issued during the initial value random number update process in the main process in order to avoid executing the initial value random number update process in both processes. It is prohibited to release the interrupt after updating the initial random number. However, if the initial value random number update process is not executed in the timer interrupt process and the initial value random number update process is executed only in the main process as in this embodiment, the interrupt can be canceled before the initial value random number update process. There is no problem, and there is an advantage that the main processing is simplified.

一方、停電監視信号がオンに設定されている場合には(S2531の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がS2530の処理で設定したチェック回数に到達したか否かを判定する(S2532)。停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達していない場合には(S2532の結果が「N」)、再度、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(S2531)。すなわち、停電監視信号がオンである場合にはチェック回数分だけ停電監視信号がオンであるか否かを判定する。   On the other hand, when the power failure monitoring signal is set to ON (the result of S2531 is “Y”), the game control apparatus 100 has detected the number of times that the power failure monitoring signal has been continuously detected to be ON. It is determined whether or not the number of checks set in the processing of S2530 has been reached (S2532). When the number of times that the power failure monitoring signal is set to ON is not reached the number of checks (the result of S2532 is “N”), whether or not the power failure monitoring signal is ON again. Is determined (S2531). That is, when the power failure monitoring signal is on, it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on for the number of checks.

停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達した場合には(S2532の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、停電が発生したものと見なして停電発生時の処理を実行する(S2533からS2539)。   When the number of times that the power failure monitoring signal has been set to ON has reached the number of checks (result of S2532 is “Y”), the game control device 100 regards that a power failure has occurred. Then, the process when a power failure occurs is executed (S2533 to S2539).

停電発生時の処理では、遊技制御装置100は、割込みを禁止し(S2533)、全出力ポートをオフに設定する(S2534)。その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし(S2535)、さらに、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(S2536)。   In the process when a power failure occurs, the game control device 100 prohibits interruption (S2533) and sets all output ports to off (S2534). Thereafter, the power failure recovery inspection region check data 1 is saved in the power failure recovery inspection region 1 (S2535), and further, the power failure recovery inspection region check data 2 is saved in the power failure recovery inspection region 2 (S2536).

さらに、遊技制御装置100は、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(S2537)、算出されたチェックサムの値をRWMのチェックサム領域にセーブする(S2538)。最後に、RWMの内容が変更されないように、RWMへのアクセスを禁止し(S2539)、遊技機1の電源が遮断されるまで待機する。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが可能となる。   Further, the game control apparatus 100 executes a checksum calculation process for calculating a checksum when the RWM is turned off (S2537), and saves the calculated checksum value in the checksum area of the RWM (S2538). Finally, access to the RWM is prohibited so that the contents of the RWM are not changed (S2539), and the system waits until the power of the gaming machine 1 is cut off. In this way, by saving check data in the power failure recovery inspection area and calculating and storing the checksum at the time of power-off, the information stored in the RWM before power-off is correctly backed up. It is possible to determine when the power is turned on again.

〔タイマ割込み処理(遊技制御装置)〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図27は、本発明の第1の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
[Timer interrupt processing (game control device)]
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 27 is a flowchart illustrating a procedure of timer interrupt processing according to the first embodiment of this invention.

タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路によって生成される周期的(例えば、1ミリ秒周期)なタイマ割込み信号がCPU111aに入力されることによって開始される。   The timer interrupt process is started when a periodic (for example, 1 millisecond) timer interrupt signal generated by a CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111a.

遊技制御装置100は、まず、所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すことによってレジスタを退避させる(S2701)。なお、本実施形態では遊技用マイコンとしてZ80系のマイコンを使用している。Z80系のマイコンには、表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避させることでS2701の処理を実装することが可能である。   The game control apparatus 100 first saves the register by moving the value held in the predetermined register to the RWM (S2701). In this embodiment, a Z80 microcomputer is used as the game microcomputer. The Z80 microcomputer is provided with a front register and a back register, and the processing in S2701 can be implemented by saving the value held in the front register to the back register.

次に、遊技制御装置100は、入力部120を介して入力される各種センサやスイッチなどからの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(S2702)。各種センサには、始動口1スイッチ23d、始動口2スイッチ24d、ゲートスイッチ25a、カウントスイッチ27d、28d(カウントセンサ216)などが含まれる。また、入力処理では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。   Next, the game control apparatus 100 executes an input process of acquiring input signals from various sensors and switches input via the input unit 120 and reading the state of each input port (S2702). The various sensors include a start port 1 switch 23d, a start port 2 switch 24d, a gate switch 25a, count switches 27d and 28d (count sensor 216), and the like. In the input process, the input information is confirmed by performing chattering removal or the like on the input signal.

次に、遊技制御装置100は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データを、演出制御装置150及び払出制御装置410に送信するための出力処理を実行する(S2703)。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御などを行うための情報であり、制御対象となるソレノイドには、例えば、大入賞口ソレノイド(SOL)27c、28c、普電ソレノイド(SOL)24bが含まれる。また、出力処理では、遊技機1の各種遊技データを収集する情報収集端末装置(図示略)に遊技データを出力する処理も含まれる。   Next, the game control device 100 executes output processing for transmitting output data related to game control set in various processes to the effect control device 150 and the payout control device 410 (S2703). The output data is information for performing drive control of an actuator such as a solenoid, and the solenoids to be controlled include, for example, big prize opening solenoids (SOL) 27c and 28c, and a general electric solenoid (SOL) 24b. It is. The output process also includes a process of outputting game data to an information collection terminal device (not shown) that collects various game data of the gaming machine 1.

次に、遊技制御装置100は、各種処理で送信バッファ132にセットされたコマンドを払出制御装置410、演出制御装置150等に送信(出力)するコマンド送信処理を実行する(S2704)。   Next, the game control device 100 executes command transmission processing for transmitting (outputting) the command set in the transmission buffer 132 in various processes to the payout control device 410, the effect control device 150, etc. (S2704).

次に、遊技制御装置100は、大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2を更新する乱数更新処理1を実行し(S2705)、特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2を実行する(S2706)。乱数更新処理1及び乱数更新処理2では、各種乱数にランダム性を付与するために、各種乱数に対応するカウンタ(大当り乱数カウンタ、普図当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カウンタなど)の値を1ずつ加算する。   Next, the game control device 100 executes random number update processing 1 for updating the jackpot symbol random number 1 and the jackpot symbol random number 2 (S2705), and updates the variation pattern random number for determining the variation pattern in the special symbol variation display game. The random number update process 2 is executed (S2706). In the random number update process 1 and the random number update process 2, in order to give randomness to various random numbers, the value of a counter corresponding to each random number (a big hit random number counter, a random number counter for each figure, an effect determination random number counter, etc.) is set to 1. Add one by one.

次に、遊技制御装置100は、各種入賞口スイッチなどを監視したり、枠の不正な開放などのエラーを監視したりする入賞口スイッチ/エラー監視処理を実行する(S2707)。各種入賞口スイッチには、例えば、始動口1スイッチ23d、始動口2スイッチ24d、ゲートスイッチ25a、入賞口スイッチ26a、26b、カウントスイッチ27d、28dが含まれる。入賞口スイッチ/エラー監視処理では、これらのスイッチから正常な信号が入力されているか否かを監視したりする。エラーの監視としては、前面枠3やガラス枠5が不正に開放されていないかなどを対象としている。   Next, the game control apparatus 100 executes a winning opening switch / error monitoring process for monitoring various winning opening switches and the like, and monitoring errors such as unauthorized opening of a frame (S2707). The various winning opening switches include, for example, a starting opening 1 switch 23d, a starting opening 2 switch 24d, a gate switch 25a, winning opening switches 26a and 26b, and count switches 27d and 28d. In the prize opening switch / error monitoring process, it is monitored whether a normal signal is input from these switches. As an error monitoring, the front frame 3 and the glass frame 5 are targeted for unauthorized opening.

次に、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行する(S2708)。特図ゲーム処理の詳細については、図28にて後述する。   Next, the game control device 100 executes a special figure game process for performing a process related to the special figure variation display game (S2708). Details of the special game process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図変動表示ゲーム処理を実行する(S2709)。   Next, the game control device 100 executes a general map change display game process for performing a process related to the general map change display game (S2709).

次に、遊技制御装置100は、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDの表示内容を制御するセグメントLED編集処理を実行する(S2710)。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントLED(例えば、一括表示装置50)に出力するためのパラメータを編集する。   Next, the game control device 100 executes a segment LED editing process for controlling the display contents of the segment LED for displaying the special figure variation game and various information related to the game (S2710). Specifically, the parameters for outputting the results of the special map variation display game and the general map variation display game to the segment LED (for example, the collective display device 50) are edited.

次に、遊技制御装置100は、磁気センサスイッチ29aからの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石不正監視処理を実行する(S2711)。異常の発生を検出した場合には、スピーカ19から報知音を出力したり、遊技状態LED(図示省略)を点灯させたりするなどして外部に報知する。続けて、同様に、振動センサスイッチ29cからの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石エラー監視処理を実行する(S2712)。   Next, the game control device 100 checks the detection signal from the magnetic sensor switch 29a and executes a magnet fraud monitoring process for determining whether there is an abnormality (S2711). When the occurrence of an abnormality is detected, a notification sound is output from the speaker 19 or a gaming state LED (not shown) is turned on to notify the outside. Subsequently, similarly, a detection signal from the vibration sensor switch 29c is checked, and a magnet error monitoring process for determining whether there is an abnormality is executed (S2712).

次に、遊技制御装置100は、外部情報端子194から出力する各種信号を編集する外部情報編集処理を実行し(S2713)、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する(S2714)。   Next, the game control device 100 executes an external information editing process for editing various signals output from the external information terminal 194 (S2713), clears the interrupt request, and declares the end of the interrupt (S2714).

最後に、遊技制御装置100は、S2701の処理で一時退避されていたレジスタを復帰させ(S2715)、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可し(S2716)、本処理を終了する。本処理の終了後はメイン処理に復帰する。   Finally, the game control apparatus 100 restores the register temporarily saved in the process of S2701 (S2715), permits the interrupt and timer interrupt by the prohibited external device (S2716), and ends this process. . After this process is completed, the process returns to the main process.

〔特図ゲーム処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における特図ゲーム処理の詳細について説明する。図28は、本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure Game Processing]
Next, the details of the special game process in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 28 is a flowchart illustrating the procedure of the special game process according to the first embodiment of this invention.

特図ゲーム処理は、遊技制御装置100が、始動口1スイッチ23d及び始動口2スイッチ24dによる入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図(識別図柄、識別情報)の表示設定を行う処理である。   In the special figure game process, the game control device 100 monitors the input signal by the start port 1 switch 23d and the start port 2 switch 24d, controls the entire process related to the special figure variation display game, and displays the special figure (identification pattern, identification information). This is a process for setting display.

遊技制御装置100は、まず、特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24に遊技球の入賞があるか否かを判定する(S2801)。具体的には、始動口1スイッチ23d及び始動口2スイッチ24dのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ23d)から信号が入力されたか否かを判定する。監視対象の始動口スイッチから信号が入力されない場合には(S2801の結果が「N」)、S2802からS2809の処理を実行せずに、後述する分岐処理(S2810)を実行する。   The game control device 100 first determines whether or not there is a game ball winning in the special figure 1 start winning opening 23 and the special figure 2 starting winning opening 24 (S2801). Specifically, it is determined whether or not a signal is input from a monitored start port switch (for example, the start port 1 switch 23d) among the start port 1 switch 23d and the start port 2 switch 24d. If no signal is input from the monitoring target start port switch (the result of S2801 is “N”), a branch process (S2810) described later is executed without executing the processes of S2802 to S2809.

監視対象の始動口スイッチから信号が入力された場合には(S2801の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、対象の特図保留数をチェックし、上限値(例えば、4)未満であるか否かを判定する(S2802、S2803)。   When a signal is input from the start switch to be monitored (the result of S2801 is “Y”), the game control device 100 checks the target special figure holding number and is less than the upper limit value (for example, 4). It is determined whether or not there is (S2802, S2803).

対象の特図保留数が上限値未満である場合には(S2803の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、対象の特図保留数(例えば、特図1保留数)を+1更新する(S2804)。   If the target special figure hold number is less than the upper limit (the result of S2803 is “Y”), the game control apparatus 100 updates the target special figure hold number (for example, the special figure 1 hold number) by one. (S2804).

続いて、遊技制御装置100は、特図保留数コマンドを送信する(S2805)。具体的には、監視対象の始動口スイッチの特図保留数コマンド(MODE)を準備し、特図保留数に対応する特図保留数コマンド(ACTION)を準備する。そして、準備された特図保留数コマンドを設定するためのコマンド設定処理を実行する。   Subsequently, the game control device 100 transmits a special figure hold number command (S2805). Specifically, a special figure hold number command (MODE) for the start port switch to be monitored is prepared, and a special figure hold number command (ACTION) corresponding to the special figure hold number is prepared. Then, a command setting process for setting the prepared special figure hold number command is executed.

一方、対象の特図保留数が上限値を超えている場合には(S2803の結果が「N」)、遊技制御装置100は、オーバーフローコマンドを送信する(S2806)。   On the other hand, when the target special figure hold number exceeds the upper limit (the result of S2803 is “N”), the game control device 100 transmits an overflow command (S2806).

次に、遊技制御装置100は、特図保留数に対応する記憶領域に各種乱数をそれぞれの乱数セーブ領域にセーブする(S2807)。セーブされる乱数は、例えば、大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数1〜3である。大当り乱数は、変動表示ゲームの結果を大当りとするか小当りとするかハズレとするかの決定に関する乱数であり、特図1か特図2かによらずに共通に生成される。大当り図柄乱数(大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2)は、識別情報の停止態様、大当り状態における大入賞口の開放時間、ラウンド数の決定に関する乱数である。変動パターン乱数1〜3は、各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む変動パターンを決定するための乱数である。   Next, the game control apparatus 100 saves various random numbers in the respective random number saving areas in the storage areas corresponding to the special figure holding number (S2807). The random numbers to be saved are, for example, jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, and fluctuation pattern random numbers 1 to 3. The big hit random number is a random number related to determining whether the result of the variable display game is a big hit, a small hit or a loss, and is generated in common regardless of whether the special figure 1 or the special figure 2 is used. The jackpot symbol random number (the jackpot symbol random number 1 and the jackpot symbol random number 2) is a random number related to the determination of the stop state of the identification information, the opening time of the big prize opening in the jackpot state, and the number of rounds. The variation pattern random numbers 1 to 3 are random numbers for determining a variation pattern including the execution time of a variation display game in various reach and variation display without reach.

次に、遊技制御装置100は、保留記憶事前判定処理を実行し(S2808)、事前判定コマンドを送信する(S2809)。保留記憶事前判定処理は、新たに記憶された始動記憶の大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数1〜3を変動表示ゲームが開始される以前に事前判定する処理である。具体的には、変動表示ゲームを実行する前に、当該変動表示ゲームの変動パターン及び結果等を判定する。かかる保留記憶事前判定処理を実行してその結果を示す事前判定コマンドを演出制御装置150に送信することにより、先読み予告を実行することができる。   Next, the game control device 100 executes a pending storage prior determination process (S2808), and transmits a prior determination command (S2809). The on-hold storage prior determination process is a process in which the newly stored jackpot random number, jackpot symbol random number, and variation pattern random numbers 1 to 3 are newly determined before the variation display game is started. Specifically, before executing the variation display game, the variation pattern and result of the variation display game are determined. By executing such a hold storage advance determination process and transmitting a prior determination command indicating the result to the effect control device 150, a prefetch advance notice can be executed.

次に、遊技制御装置100は、特図ゲームシーケンス分岐テーブルに基づいて、ゲーム処理番号に応じて分岐処理を実行する(S2811からS2813)。   Next, the game control device 100 executes a branch process according to the game process number based on the special figure game sequence branch table (S2811 to S2813).

ゲーム処理番号が、「1」の場合には、遊技制御装置100は、特図変動処理を実行する(S2811)。特図変動処理は、大当り判定、小当り判定、変動パターンの設定等を行い、変動表示ゲームの実行(進行)を制御する処理である。特図変動処理の詳細については、図29にて後述する。   When the game process number is “1”, the game control apparatus 100 executes a special figure changing process (S2811). The special figure variation process is a process for controlling the execution (progress) of the variation display game by determining a big hit, determining a small hit, setting a variation pattern, and the like. Details of the special figure changing process will be described later with reference to FIG.

ゲーム処理番号が、「2」の場合には、遊技制御装置100は、小当り処理を実行する(S2812)。小当り処理は、小当り状態の実行(進行)を制御する処理である。小当り処理の詳細については、図30及び図31にて後述する。   If the game process number is “2”, the game control apparatus 100 executes a small hit process (S2812). The small hit process is a process for controlling execution (progress) of the small hit state. Details of the small hit process will be described later with reference to FIGS. 30 and 31.

ゲーム処理番号が、「3」の場合には、遊技制御装置100は、大当り処理を実行する(S2813)。大当り処理は、大当り状態の実行(進行)を制御する処理である。大当り処理の詳細については、図32及び図33にて後述する。   When the game process number is “3”, the game control apparatus 100 executes a big hit process (S2813). The big hit process is a process for controlling execution (progress) of the big hit state. Details of the big hit process will be described later with reference to FIGS. 32 and 33.

分岐先の処理を実行後、遊技制御装置100は、本処理を終了する。   After executing the branch destination process, the game control device 100 ends this process.

〔特図変動処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における特図変動処理について説明する。図29は、本発明の第1の実施の形態の特図変動処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure Variation Processing]
Next, the special figure variation process in the special figure game process described above will be described. FIG. 29 is a flowchart illustrating a procedure of special figure variation processing according to the first embodiment of this invention.

特図変動処理は、大当り判定、小当り判定、変動パターンの設定等を行い、変動表示ゲームの進行を制御する処理である。   The special figure fluctuation process is a process for controlling the progress of the fluctuation display game by determining a big hit, determining a small hit, setting a fluctuation pattern, and the like.

遊技制御装置100は、まず、特図2始動記憶があるか否かを判定する(S2901)。特図2始動記憶がある場合には(S2901の結果が「Y」)、特図2変動表示ゲームを優先的に実行するため、遊技制御装置100は、特図1始動記憶の有無の判定処理(S2902)を実行せずに、S2903の処理を実行する。   The game control apparatus 100 first determines whether or not there is a special figure 2 start memory (S2901). If there is a special figure 2 start memory (the result of S2901 is "Y"), the game control device 100 determines whether there is a special figure 1 start memory in order to preferentially execute the special figure 2 variable display game. The process of S2903 is executed without executing (S2902).

特図2始動記憶がない場合には(S2901の結果が「N」)、遊技制御装置100は、特図1始動記憶があるか否かを判定する(S2902)。特図1始動記憶がない場合には(S2902の結果が「N」)、特図2始動記憶及び特図1始動記憶がないため、遊技制御装置100は、S2920以降の処理を実行する。   If there is no special figure 2 start memory (the result of S2901 is "N"), the game control device 100 determines whether or not there is a special figure 1 start memory (S2902). If there is no special figure 1 start memory (the result of S2902 is “N”), since there is no special figure 2 start memory and no special figure 1 start memory, the game control device 100 executes the processes after S2920.

特図2始動記憶がある場合(S2901の結果が「Y」)、又は特図1始動記憶がある場合には(S2902の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、大当り判定処理を実行する(S2903)。大当り判定処理は、始動入賞時に取得して特図始動記憶領域に格納された大当り乱数の値が、大当り判定値として設定されている所定の範囲の数値であるか否かを判定する処理である。具体的には、判定値の上限値と下限値とを大当り乱数値と比較して判定する。そのため、乱数値を加工(例えば、加算、減算)することなく判定するため、誤差が生じにくい。大当り乱数の値が大当り判定値と一致する場合には、大当りフラグが設定される。   When there is a special figure 2 start memory (the result of S2901 is “Y”), or when there is a special figure 1 start memory (the result of S2902 is “Y”), the game control device 100 executes a big hit determination process (S2903). The jackpot determination process is a process for determining whether or not the value of the jackpot random number acquired at the time of starting winning and stored in the special figure start storage area is a numerical value within a predetermined range set as the jackpot determination value. . Specifically, the determination is made by comparing the upper limit value and lower limit value of the determination value with the jackpot random value. Therefore, since the determination is made without processing (for example, addition or subtraction) of the random number value, an error hardly occurs. When the value of the big hit random number matches the big hit determination value, the big hit flag is set.

次に、遊技制御装置100は、小当り判定処理を実行する(S2904)。小当り判定処理は、入賞時に取得して特図始動記憶領域に格納された大当り乱数の値が大当り判定値と一致しなかった場合に、小当り判定値として設定されている所定の範囲の数値であるか否かを判定する処理である。大当り乱数の値が小当り判定値と一致する場合には、小当りフラグが設定される。なお、大当り乱数とは別に小当り乱数を設けてもよい。   Next, the game control device 100 executes a small hit determination process (S2904). The small hit determination process is a numerical value in a predetermined range set as the small hit determination value when the value of the big hit random number acquired at the time of winning and stored in the special chart start storage area does not match the big hit determination value. It is the process which determines whether it is. When the value of the big hit random number matches the small hit determination value, the small hit flag is set. A small hit random number may be provided separately from the big hit random number.

次に、遊技制御装置100は、停止図柄設定処理を実行する(S2905)。停止図柄設定処理は、大当りフラグの有無、小当りフラグ及び図柄乱数に基づいて特図変動表示ゲームにおける停止図柄を決定し、図柄情報コマンドを演出制御装置150に送信する処理である。   Next, the game control device 100 executes a stop symbol setting process (S2905). The stop symbol setting process is a process of determining a stop symbol in the special symbol variation display game based on the presence / absence of the big hit flag, the small hit flag and the symbol random number, and transmitting a symbol information command to the effect control device 150.

次に、遊技制御装置100は、特図情報設定処理を実行する(S2906)。特図情報設定処理は、進行表示部230のLED231〜236の発光態様を制御する処理である。   Next, the game control device 100 executes a special figure information setting process (S2906). The special figure information setting process is a process for controlling the light emission mode of the LEDs 231 to 236 of the progress display unit 230.

次に、遊技制御装置100は、変動パターン設定処理を実行する(S2907)。変動パターン設定処理は、変動パターン乱数の値に基づいて、変動パターンを選択する処理である。変動パターンには変動時間も含まれ、変動パターン選択テーブルを用いて選択される。変動パターン選択テーブルは、例えば、大当り用と大当り以外(小当り用、はずれ用)の変動パターン選択テーブルが定義される。   Next, the game control device 100 executes a variation pattern setting process (S2907). The variation pattern setting process is a process of selecting a variation pattern based on the value of the variation pattern random number. The variation pattern includes a variation time and is selected using a variation pattern selection table. As the variation pattern selection table, for example, a variation pattern selection table for big hits and other than big hits (for small hits and for losing) is defined.

次に、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲーム)の変動を開始し(S2908)、所定の変動時間が経過するまで待機する(S2909の結果が「N」)。   Next, the game control device 100 starts the fluctuation of the special figure fluctuation display game (the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game) (S2908) and waits until a predetermined fluctuation time elapses (S2909). Result is “N”).

所定の変動時間が経過した場合には(S2909の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、実行中の変動表示ゲームの特別図柄(識別情報)を全て停止させる(S2910)。   When the predetermined variation time has elapsed (the result of S2909 is “Y”), the game control device 100 stops all the special symbols (identification information) of the variation display game being executed (S2910).

次に、遊技制御装置100は、所定の図柄停止表示時間が経過するまで待機する(S2911の結果が「N」)。S2908からS2911までの処理が変動表示ゲームの開始から終了までに対応する。   Next, the game control device 100 stands by until a predetermined symbol stop display time elapses (the result of S2911 is “N”). The processes from S2908 to S2911 correspond to the start and end of the variable display game.

所定の図柄停止表示時間が経過した場合は(S2911の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、変動表示ゲームの結果が小当りであるか否かを小当りフラグの有無に基づいて判定する(S2912)。   When the predetermined symbol stop display time has elapsed (the result of S2911 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not the result of the variable display game is a small hit based on the presence or absence of the small hit flag. (S2912).

変動表示ゲームの結果が小当りである場合には(S2912の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、小当り処理の処理番号をセットする(S2913)。変動表示ゲームの結果が小当りではない場合には(S2912の結果が「N」)、遊技制御装置100は、S2913の処理を実行せずに、S2914の処理を実行する。   When the result of the variable display game is a small hit (the result of S2912 is “Y”), the game control device 100 sets the processing number of the small hit process (S2913). When the result of the variable display game is not a small hit (the result of S2912 is “N”), the game control device 100 executes the process of S2914 without executing the process of S2913.

次に、遊技制御装置100は、変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを大当りフラグの有無に基づいて判定する(S2914)。   Next, the game control device 100 determines whether or not the result of the variable display game is a big hit based on the presence / absence of the big hit flag (S2914).

変動表示ゲームの結果が大当りである場合には(S2914の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、大当り処理の処理番号をセットする(S2915)。変動表示ゲームの結果が大当りではない場合には(S2914の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、S2915の処理を実行せずに、S2916の処理を実行する。   When the result of the variable display game is a big hit (the result of S2914 is “Y”), the game control device 100 sets the processing number of the big hit process (S2915). When the result of the variable display game is not a big hit (the result of S2914 is “Y”), the game control device 100 executes the process of S2916 without executing the process of S2915.

次に、遊技制御装置100は、現在の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを判定する(S2916)。特定遊技状態中ではない場合には(S2916の結果が「N」)、遊技制御装置100は、本処理を終了する。   Next, the game control device 100 determines whether or not the current game state is a specific game state (S2916). When it is not in the specific game state (the result of S2916 is “N”), the game control device 100 ends this process.

一方、特定遊技状態である場合には(S2916の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、時短変動回数を−1更新する(S2917)。   On the other hand, when the game state is the specific game state (the result of S2916 is “Y”), the game control apparatus 100 updates the number of short-time fluctuations by −1 (S2917).

次に、遊技制御装置100は、時短変動回数が「0」であるか否かを判定する(S2918)。時短変動回数が0ではない場合には(S2918の結果が「N」)、遊技制御装置100は、本処理を終了する。   Next, the game control device 100 determines whether or not the number of time variation is “0” (S2918). When the number of short-time fluctuations is not 0 (the result of S2918 is “N”), the game control device 100 ends this process.

時短変動回数が0である場合には(S2918の結果が「Y」)、所定の時短変動回数(例えば、100回)が終了したので、遊技制御装置100は、通常遊技状態の開始をセットし(S2919)、本処理を終了する。   When the number of short-time fluctuations is 0 (the result of S2918 is “Y”), the predetermined number of short-time fluctuations (for example, 100) has ended, so the game control device 100 sets the start of the normal gaming state. (S2919) This process ends.

一方、特図1始動記憶がない場合(S2902の結果が「N」)、特図2始動記憶及び特図1始動記憶がないため、遊技制御装置100は、客待ちデモ状態が開始されているか否かを判定する(S2920)。客待ちデモ状態が開始されている場合には(S2920の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、本処理を終了する。   On the other hand, if there is no special figure 1 start memory (the result of S2902 is "N"), since there is no special figure 2 start memory and special figure 1 start memory, the game control device 100 has started the customer waiting demo state? It is determined whether or not (S2920). If the customer waiting demo state has been started (the result of S2920 is “Y”), the game control device 100 ends this processing.

客待ちデモ状態が開始されていない場合には(S2920の結果が「N」)、遊技制御装置100は、客待ちデモコマンドを送信し(S2921)、普電サポート中であるか否かを判定する(S2922)。普電サポート中である場合には(S2922の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、本処理を終了する。   If the customer waiting demo state is not started (the result of S2920 is “N”), the game control device 100 transmits a customer waiting demo command (S2921), and determines whether or not the power transmission support is in progress. (S2922). When the power transmission support is being performed (the result of S2922 is “Y”), the game control device 100 ends this process.

普電サポート中ではない場合には(S2922の結果が「N」)、遊技制御装置100は、右打ち警告LED(図示省略)をOFFに設定し(S2923)、本処理を終了する。   When the power transmission support is not being performed (the result of S2922 is “N”), the game control device 100 sets the right-handed warning LED (not shown) to OFF (S2923), and ends this process.

〔小当り処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における小当り処理について説明する。図30及び図31は、本発明の第1の実施の形態の小当り処理の手順を示すフローチャートである。
[Small hit processing]
Next, the small hit process in the special figure game process described above will be described. 30 and 31 are flowcharts showing the procedure of the small hit process according to the first embodiment of this invention.

小当り処理は、上大入賞口28bの開放時間の設定や入賞空間220における残存球の監視処理を実行して小当り状態の実行(進行)を制御する処理である。   The small hit process is a process for controlling the execution (progress) of the small hit state by setting the opening time of the upper large winning opening 28b and monitoring the remaining balls in the winning space 220.

遊技制御装置100は、まず、上大入賞口ソレノイド28cをONに設定し、可動部材28aを回動させる(S3001)。可動部材28aが回動されることで、上大入賞口28bが開放される。   The game control apparatus 100 first sets the upper prize winning solenoid 28c to ON and rotates the movable member 28a (S3001). By turning the movable member 28a, the upper prize winning opening 28b is opened.

次に、遊技制御装置100は、上大入賞口28bの開放時間(例えば、1.5秒)及び上大入賞口28bの有効時間(例えば、4.5秒)をセットする(S3002)。上大入賞口28bの有効時間は、可動部材28aに遊技球がひっかかって上カウントスイッチ28d(カウントセンサ216)を通過するまでに時間を要する場合があるため、開放時間(1.5秒)に遅延時間(3秒)を付加して設定される。有効時間外に上カウントスイッチ28dからの信号を受信すると、例えば、不正と判定され、演出制御装置150に不正入賞コマンドが送信されて不正入賞報知(異常報知)が行われる。   Next, the game control apparatus 100 sets the opening time (for example, 1.5 seconds) of the top prize winning opening 28b and the valid time (for example, 4.5 seconds) of the top winning prize opening 28b (S3002). The effective time of the upper prize winning opening 28b is an open time (1.5 seconds) because it may take time until the game ball gets caught on the movable member 28a and passes through the upper count switch 28d (count sensor 216). It is set by adding a delay time (3 seconds). When a signal from the upper count switch 28d is received outside the valid time, for example, it is determined to be unauthorized, and an unauthorized winning command is transmitted to the effect control device 150 to perform unauthorized winning notification (abnormal notification).

次に、遊技制御装置100は、上大入賞口28bが開放期間中であるか否かを判定する(S3003)。後述するように、残存球監視期間中ではない場合(S3012の結果が「N」)、入賞空間220に残存球が存在する場合には(S3019の結果が「N」)、残存球を処理するためS3003の判定処理が実行される。   Next, the game control device 100 determines whether or not the upper prize winning opening 28b is in the open period (S3003). As will be described later, if the remaining ball monitoring period is not in effect (the result of S3012 is “N”), and if there is a remaining ball in the winning space 220 (the result of S3019 is “N”), the remaining ball is processed. Therefore, the determination process of S3003 is executed.

上大入賞口28bが開放期間中の場合には(S3003の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、開放時間が経過したか否かを判定する(S3004)。開放時間が経過している場合には(S3004の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、上大入賞口ソレノイド28cをOFFに設定して、可動部材28aを初期位置へ戻す(S3005)。開放時間が経過していない場合には(S3004の結果が「N」)、遊技制御装置100は、S3005の処理を実行せずに、S3006の処理を実行する。   When the upper prize winning opening 28b is in the opening period (the result of S3003 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not the opening time has elapsed (S3004). When the opening time has elapsed (the result of S3004 is “Y”), the game control apparatus 100 sets the upper prize winning solenoid 28c to OFF and returns the movable member 28a to the initial position (S3005). . When the opening time has not elapsed (the result of S3004 is “N”), the game control device 100 executes the process of S3006 without executing the process of S3005.

一方、上大入賞口28bが開放期間中ではない場合には(S3003の結果が「N」)、遊技制御装置100は、S3004及びS3005の処理を実行せずに、S3006の処理を実行する。   On the other hand, when the upper prize winning opening 28b is not in the open period (the result of S3003 is “N”), the game control device 100 executes the processing of S3006 without executing the processing of S3004 and S3005.

次に、遊技制御装置100は、上大入賞口28bが有効期間中であるか否かを判定する(S3006)。有効期間中である場合には(S3006の結果が「Y」)、有効期間が経過したか否かを判定する(S3007)。   Next, the game control device 100 determines whether or not the upper prize winning opening 28b is in a valid period (S3006). If it is during the effective period (the result of S3006 is “Y”), it is determined whether or not the effective period has elapsed (S3007).

有効期間の経過前の場合には(S3007の結果が「N」)、遊技制御装置100は、遊技球が上大入賞口28bを通過したか否かを判定する(S3008)。具体的には、上カウントスイッチ28d(カウントセンサ216)の信号を受信したか否かによって判定する。   If the valid period has not elapsed (the result of S3007 is “N”), the game control device 100 determines whether or not the game ball has passed through the upper prize winning opening 28b (S3008). Specifically, the determination is made based on whether or not the signal of the upper count switch 28d (count sensor 216) has been received.

遊技球が上大入賞口28bを通過した場合には(S3008の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、残存球フラグをセットし、残存球カウント数を+1更新する(S3009)。   When the game ball passes through the upper prize winning opening 28b (the result of S3008 is “Y”), the game control device 100 sets the remaining ball flag and updates the remaining ball count by +1 (S3009).

次に、遊技制御装置100は、残存球監視時間(例えば、30秒)をセットする(S3010)。   Next, the game control device 100 sets a remaining ball monitoring time (for example, 30 seconds) (S3010).

遊技球が上大入賞口28bを通過していない場合には(S3008の結果が「N」)、遊技制御装置100は、S3009及びS3010の処理を実行せずに、S3012の処理を実行する。なお、カウントセンサ216の信号を受信する度に、S3009及びS3010の処理が実行される。   When the game ball has not passed through the top prize winning opening 28b (the result of S3008 is “N”), the game control device 100 executes the processing of S3012 without executing the processing of S3009 and S3010. Every time a signal from the count sensor 216 is received, the processes of S3009 and S3010 are executed.

上大入賞口28bの有効期間が経過している場合には(S3007の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、残存球フラグがセットされているか否かを判定する(S3011)。残存球フラグがセットされている場合には(S3011の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、S3008からS3010までの処理を実行せずに、S3012以降の処理を実行する。一方、残存球フラグがセットされていない場合には(S3011の結果が「N」)、遊技制御装置100は、S3008からS3021までの処理を実行せずに、S3022以降の処理を実行する。   If the valid period of the upper prize winning opening 28b has elapsed (the result of S3007 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not the remaining ball flag is set (S3011). If the remaining ball flag is set (the result of S3011 is “Y”), the game control device 100 executes the processing from S3012 onward without executing the processing from S3008 to S3010. On the other hand, when the remaining ball flag is not set (the result of S3011 is “N”), the game control device 100 executes the processing after S3022 without executing the processing from S3008 to S3021.

次に、遊技制御装置100は、残存球監視期間中であるか否かを判定する(S3012)。残存球監視期間中ではない場合には(S3012の結果が「N」)、遊技制御装置100は、S3003の処理を実行する。残存球監視期間中である場合には(S3012の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、監視期間が経過した否かを判定する(S3013)。   Next, the game control device 100 determines whether or not it is during the remaining ball monitoring period (S3012). If it is not during the remaining ball monitoring period (the result of S3012 is “N”), the game control device 100 executes the process of S3003. If it is during the remaining ball monitoring period (the result of S3012 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not the monitoring period has elapsed (S3013).

一方、監視期間が経過していない場合には(S3013の結果が「N」)、遊技制御装置100は、遊技球が通常領域224を通過したか否かを判定する(S3014)。遊技球が通常領域224を通過した場合には(S3014の結果が「Y」)、残存球カウント数を−1更新する(S3015)。   On the other hand, when the monitoring period has not elapsed (the result of S3013 is “N”), the game control device 100 determines whether or not the game ball has passed through the normal area 224 (S3014). When the game ball passes through the normal area 224 (the result of S3014 is “Y”), the remaining ball count is updated by −1 (S3015).

遊技球が通常領域224を通過していない場合には(S3014の結果が「N」)、遊技制御装置100は、S3015の処理を実行せずに、S3016の処理を実行する。   When the game ball does not pass through the normal area 224 (the result of S3014 is “N”), the game control device 100 executes the process of S3016 without executing the process of S3015.

次に、遊技制御装置100は、遊技球が特定領域225を通過したか否かを判定する(S3016)。遊技球が特定領域225を通過した場合には(S3016)、残存球カウント数を−1更新し(S3017)、条件装置の作動をセットして対応するファンファーレコマンドを送信する(S3018)。   Next, the game control device 100 determines whether or not the game ball has passed the specific area 225 (S3016). When the game ball passes the specific area 225 (S3016), the remaining ball count is updated by -1 (S3017), the operation of the condition device is set, and the corresponding fanfare command is transmitted (S3018).

遊技球が特定領域225を通過していない場合には(S3016の結果が「N」)、遊技制御装置100は、S3017及びS3018の処理を実行せずに、S3019の処理を実行する。   When the game ball has not passed through the specific area 225 (the result of S3016 is “N”), the game control device 100 executes the process of S3019 without executing the processes of S3017 and S3018.

次に、遊技制御装置100は、残存球カウント数が「0」であるか否かを判定する(S3019)。残存球カウント数が0ではない場合には(S3019の結果が「N」)、遊技制御装置100は、S3003の処理を実行する。   Next, the game control device 100 determines whether or not the remaining ball count is “0” (S3019). If the remaining ball count is not 0 (the result of S3019 is “N”), the game control device 100 executes the process of S3003.

一方、監視時間が経過している場合には(S3013の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、残存球エラーコマンドを送信する(S3020)。これにより残存球エラー報知(異常報知)が行われる。   On the other hand, when the monitoring time has elapsed (the result of S3013 is “Y”), the game control device 100 transmits a remaining ball error command (S3020). Thereby, residual sphere error notification (abnormality notification) is performed.

次に、遊技制御装置100は、条件装置が作動中であるか否かを判定する(S3021)。条件装置が作動中ではない場合には(S3021の結果が「N」)、遊技制御装置100は、現在の遊技状態が特定遊技状態中であるか否かを判定する(S3022)。   Next, the game control device 100 determines whether or not the condition device is operating (S3021). When the condition device is not in operation (the result of S3021 is “N”), the game control device 100 determines whether or not the current gaming state is the specific gaming state (S3022).

現在の遊技状態が特定遊技状態中である場合には(S3022の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、時短変動回数を−1更新し(S3023)、時短変動回数が「0」であるか否かを判定する(S3024)。時短変動回数が0である場合には(S3024の結果が「Y」)、規定の時短変動回数が終了したので、遊技制御装置100は、通常遊技状態の開始をセットする(S3025)。   When the current gaming state is the specific gaming state (the result of S3022 is “Y”), the game control device 100 updates the time-varying variation count by −1 (S3023), and the time-varying variation count is “0”. It is determined whether or not there is (S3024). If the number of short-time fluctuations is 0 (the result of S3024 is “Y”), since the prescribed number of short-time fluctuations has ended, the game control device 100 sets the start of the normal gaming state (S3025).

時短変動回数が0ではない場合には(S3024の結果が「N」)、遊技制御装置100は、S3025の処理を実行せずに、S3026の処理を実行する。   When the number of short-time fluctuations is not 0 (the result of S3024 is “N”), the game control device 100 executes the process of S3026 without executing the process of S3025.

また、現在の遊技状態が特定遊技状態中ではない場合には(S3022の結果が「N」)、通常遊技状態が継続されるので、遊技制御装置100は、S3023からS3025までの処理を実行せずに、S3026の処理を実行する。   If the current gaming state is not in the specific gaming state (the result of S3022 is “N”), the normal gaming state is continued, so that the game control device 100 executes the processing from S3023 to S3025. Instead, the process of S3026 is executed.

次に、遊技制御装置100は、特図変動処理の処理番号をセットし(S3026)、本処理を終了する。   Next, the game control apparatus 100 sets the process number of the special figure variation process (S3026), and ends this process.

一方、条件装置が作動中である場合には(S3021の結果が「Y」)、V入賞により大当りの発生が確定しているので、遊技制御装置100は、V入賞フラグをセットし(S3027)、残存球監視タイマ等の各種時間値をクリアする(S3028)。   On the other hand, if the condition device is in operation (the result of S3021 is “Y”), since the occurrence of a big win is confirmed by the V winning, the game control device 100 sets the V winning flag (S3027). Various time values such as the remaining sphere monitoring timer are cleared (S3028).

次に、遊技制御装置100は、大当り処理の処理番号をセットし(S3029)、本処理を終了する。   Next, the game control device 100 sets the processing number of the jackpot processing (S3029), and ends this processing.

〔大当り処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における大当り処理について説明する。図32及び図33は、本発明の第1の実施の形態の大当り処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit processing]
Next, the jackpot process in the special figure game process described above will be described. 32 and 33 are flowcharts showing the procedure of jackpot processing according to the first embodiment of this invention.

大当り処理は、ラウンド数の決定、下大入賞口27bの開放時間の設定等をして大当り状態の進行を制御する処理である。   The big hit process is a process of controlling the progress of the big hit state by determining the number of rounds, setting the opening time of the lower big prize opening 27b, and the like.

遊技制御装置100は、まず、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S3101)。V入賞フラグがセットされていない場合(S3101の結果が「N」)、つまり、変動表示ゲームによる大当りでは、遊技制御装置100は、特図1ラウンド判定テーブルをセットする(S3102)。   The game control device 100 first determines whether or not the V winning flag is set (S3101). When the V winning flag is not set (the result of S3101 is “N”), that is, in the big hit by the variable display game, the game control device 100 sets the special figure 1 round determination table (S3102).

次に、遊技制御装置100は、発生した大当りが特図1変動表示ゲームによる大当りであるか否かを判定する(S3103)。特図1変動表示ゲームによる大当りではない場合には(S3103の結果が「N」)、遊技制御装置100は、特図2ラウンド判定テーブルをセットする(S3104)。   Next, the game control device 100 determines whether or not the generated big hit is a big hit by the special figure 1 variable display game (S3103). When it is not a big hit by the special figure 1 variable display game (the result of S3103 is "N"), the game control device 100 sets a special figure 2 round determination table (S3104).

特図1変動表示ゲームによる大当りである場合には(S3103の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、S3104の処理を実行せずに、特図1ラウンド判定テーブルを使用し、S3105の処理を実行する。   If it is a big hit by the special figure 1 variable display game (the result of S3103 is "Y"), the game control device 100 uses the special figure 1 round determination table without executing the process of S3104, and in S3105 Execute the process.

次に、遊技制御装置100は、大当り図柄乱数に基づいて大当り乱数の種類(ラウンド数)を決定する(S3105)。   Next, the game control device 100 determines the type (number of rounds) of the jackpot random number based on the jackpot symbol random number (S3105).

一方、V入賞フラグがセットされている場合(S3101の結果が「Y」)、つまり、特定領域225に入賞した場合での大当りでは、遊技制御装置100は、V入賞時ラウンド判定テーブルをセットする(S3106)。続けて、遊技制御装置100は、大当り図柄乱数に基づき大当りの種類(ラウンド数)を決定する(S3107)。   On the other hand, when the V winning flag is set (the result of S3101 is “Y”), that is, in the case of winning the winning in the specific area 225, the game control device 100 sets the V winning round determination table. (S3106). Subsequently, the game control device 100 determines the type of jackpot (number of rounds) based on the jackpot symbol random number (S3107).

S3105の処理に続いて、遊技制御装置100は、大当りの種類に対応するファンファーレコマンドを送信する(S3106)。   Following the processing of S3105, the game control device 100 transmits a fanfare command corresponding to the type of jackpot (S3106).

次に、遊技制御装置100は、ファンファーレ時間が経過するまで待機する(S3109)。ファンファーレ時間の経過後(S3109の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、下大入賞口ソレノイド27cをONに設定し(S3110)、下大入賞口27bの開放時間(例えば、25秒)をセットする(S3111)。   Next, the game control device 100 stands by until the fanfare time has elapsed (S3109). After the fanfare time has elapsed (the result of S3109 is “Y”), the game control device 100 sets the lower major prize opening solenoid 27c to ON (S3110), and the lower major prize opening 27b opening time (for example, 25 seconds). Is set (S3111).

次に、遊技制御装置100は、下大入賞口27bに規定個数の遊技球が入賞したか否かを判定する(S3112)。規定個数の入賞がない場合には(S3112の結果が「N」)、遊技制御装置100は、下大入賞口27bの開放時間(25秒)が経過したかを判定する(S3113)。   Next, the game control device 100 determines whether or not a prescribed number of game balls have won the lower large winning opening 27b (S3112). If there is no specified number of winnings (the result of S3112 is “N”), the game control device 100 determines whether or not the opening time (25 seconds) of the lower large winning opening 27b has elapsed (S3113).

下大入賞口27bの開放時間(25秒)が経過していない場合には(S3113の結果が「N」)、遊技制御装置100は、開放時間が経過するまで、規定個数の遊技球が下大入賞口27bに入賞したか否かを判定する(S3112)。   When the opening time (25 seconds) of the lower major winning opening 27b has not elapsed (the result of S3113 is “N”), the game control device 100 causes the specified number of game balls to move down until the opening time elapses. It is determined whether or not the big winning opening 27b has been won (S3112).

下大入賞口27bに規定個数の入賞がある場合(S3112の結果が「Y」)又は規定個数に達していなくても開放時間が経過した場合には(S3113の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、下大入賞口ソレノイド27cをOFFに設定する(S3114)。   When there is a prescribed number of winnings at the lower major winning opening 27b (result of S3112 is “Y”) or when the opening time has passed even if the prescribed number has not been reached (result of S3113 is “Y”) The control device 100 sets the lower large prize opening solenoid 27c to OFF (S3114).

次に、遊技制御装置100は、最終ラウンドが終了したか否かを判定する(S3115)。   Next, the game control device 100 determines whether or not the final round has ended (S3115).

最終ラウンドが終了していない場合には(S3115の結果が「N」)、遊技制御装置100は、次のラウンドが開始されるまでのインターバル時間(例えば、2秒)をセットし、インターバル時間の経過まで待機する(S3117)。   When the final round has not ended (the result of S3115 is “N”), the game control device 100 sets an interval time (for example, 2 seconds) until the next round is started, It waits until it elapses (S3117).

インターバル時間の経過後は(S3117の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、ラウンド数を+1更新し、ラウンド数に対応するラウンド数コマンドを送信する(S3118)。その後、最終ラウンドが終了するまでS3110からS3118までの処理を繰り返し実行する。   After the elapse of the interval time (the result of S3117 is “Y”), the game control device 100 updates the round number by +1 and transmits a round number command corresponding to the round number (S3118). Thereafter, the processing from S3110 to S3118 is repeatedly executed until the final round is completed.

一方、最終ラウンドが終了した場合には(S3115の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、大当り状態を終了するために、S3119からS3129までの処理を実行する。   On the other hand, when the final round is completed (the result of S3115 is “Y”), the game control device 100 executes the processes from S3119 to S3129 in order to end the big hit state.

遊技制御装置100は、まず、エンディングコマンドを送信して(S3119)、残存球監視時間(例えば、2秒)をセットし(S3120)、残存球の監視時間が経過するまで待機する(S3121)。   The game control device 100 first transmits an ending command (S3119), sets a remaining ball monitoring time (for example, 2 seconds) (S3120), and waits until the remaining ball monitoring time elapses (S3121).

残存球の監視時間の経過後(S3121の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、通常大当りが終了したか否かを判定する(S3122)。つまり、発生した大当りが通常大当りであるか特別大当りであるかを判定する。   After the remaining ball monitoring time has elapsed (the result of S3121 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not the normal big hit has ended (S3122). That is, it is determined whether the generated big hit is a normal big hit or a special big hit.

通常大当りである場合には(S3122の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、通常遊技状態の開始をセットし(S3123)、時短変動回数を0にクリアする(S3124)。続けて、遊技制御装置100は、右打ち勧告LED(図示省略)をOFFに設定する(S3125)。   When it is a normal big hit (the result of S3122 is “Y”), the game control device 100 sets the start of the normal gaming state (S3123), and clears the number of short-time fluctuations to 0 (S3124). Subsequently, the game control device 100 sets the right-handed recommendation LED (not shown) to OFF (S3125).

通常大当りではない場合には(S3122の結果が「N」)、遊技制御装置100は、特定遊技状態の開始をセットし(S3126)、時短変動回数の初期値(100回)をセットする(S3127)。続けて、遊技制御装置100は、右打ち勧告LEDをONに設定する(S3128)。   If it is not a big hit (the result of S3122 is “N”), the game control device 100 sets the start of the specific gaming state (S3126), and sets the initial value (100 times) of the short-time variation number (S3127). ). Subsequently, the game control device 100 sets the right-handed recommendation LED to ON (S3128).

S3125又はS3128の処理に続いて、遊技制御装置100は、最後に特図変動処理の処理番号をセットし(S3129)、本処理を終了する。   Following the processing of S3125 or S3128, the game control device 100 finally sets the processing number of the special figure variation processing (S3129), and ends this processing.

〔タイムチャート1〕
次に、図34から図36を参照して上大入賞口28b、特に、通常領域224、特定領域225への入賞形態の違いをタイムチャートに基づいて説明する。図34は、本発明の第1の実施の形態の上大入賞口28bに入賞がない場合のタイムチャートである。
[Time Chart 1]
Next, with reference to FIG. 34 to FIG. 36, the difference in the winning pattern to the top prize winning opening 28b, in particular, the normal area 224 and the specific area 225 will be described based on the time chart. FIG. 34 is a time chart when there is no winning in the upper prize winning opening 28b according to the first embodiment of this invention.

まず、各項目について説明する。   First, each item will be described.

「特図2」は、特図2変動表示ゲームの実行状態を示す。つまり、特図2変動表示ゲームが実行中であるか停止中であるかを示す。   “Special figure 2” indicates the execution state of the special figure 2 variable display game. That is, it indicates whether the special figure 2 variable display game is being executed or stopped.

「上大入賞口SOL」は、上大入賞口ソレノイド28cがONであるかOFFであるかを示す。上大入賞口SOLがONに設定されている間は、可動部材28aが回動する。本実施形態では、上大入賞口SOLの開放時間は1.5秒に設定される。   “Upper University Winning Port SOL” indicates whether the Upper University Winning Port Solenoid 28c is ON or OFF. The movable member 28a rotates while the upper prize winning opening SOL is set to ON. In this embodiment, the opening time of the upper prize winning opening SOL is set to 1.5 seconds.

「上大入賞口」は、上大入賞口28bが有効であるか無効であるかを示す。つまり、カウントセンサ216(上カウントスイッチ28d)の検出信号を有効とするか無効とするかを示す。本実施形態では、上大入賞口28bの有効期間は、上大入賞口ソレノイド28cが作動してから4.5秒に設定される。   The “upper university prize opening” indicates whether the upper university prize opening 28b is valid or invalid. That is, it indicates whether the detection signal of the count sensor 216 (upper count switch 28d) is valid or invalid. In the present embodiment, the valid period of the upper prize winning opening 28b is set to 4.5 seconds after the upper prize winning opening solenoid 28c is activated.

「上大入賞口カウントセンサ」は、カウントセンサ216(上カウントスイッチ28d)の信号状態を示す。遊技球の通過を検出すると、カウントセンサ216はON信号を出力する。   “Upper winning prize count sensor” indicates the signal state of the count sensor 216 (upper count switch 28d). When the passage of the game ball is detected, the count sensor 216 outputs an ON signal.

「特定領域」は、特定領域225が有効であるか無効であるかを示す。本実施形態では、特定領域225の有効期間は、まず、上大入賞口ソレノイド28cが作動してから4.5秒に設定され、4.5秒の有効期間中に上大入賞口28bに入賞があった場合は、最後の入賞から最大で30秒に設定される。特定領域225が無効である期間に特定領域スイッチ225aが遊技球の通過を検出しても大当りは発生しない。   The “specific area” indicates whether the specific area 225 is valid or invalid. In the present embodiment, the validity period of the specific area 225 is first set to 4.5 seconds after the upper prize winning solenoid 28c is activated, and the winning prize is given to the upper prize winning opening 28b during the 4.5 second validity period. If there is, the maximum is set to 30 seconds from the last winning prize. Even if the specific area switch 225a detects the passage of the game ball during a period in which the specific area 225 is invalid, no big hit occurs.

「特定領域センサ」は、特定領域スイッチ225aの信号状態を示す。遊技球の通過を検出すると、特定領域スイッチ225aはON信号を出力する。   The “specific area sensor” indicates a signal state of the specific area switch 225a. When the passage of the game ball is detected, the specific area switch 225a outputs an ON signal.

「通常領域」は、通常領域224が有効であるか無効であるかを示す。本実施形態では、上大入賞口28bへの最後の入賞から最大で30秒に設定される。   “Normal area” indicates whether the normal area 224 is valid or invalid. In the present embodiment, it is set to 30 seconds at the maximum from the last winning to the upper large winning opening 28b.

「通常領域センサ」は、通常領域スイッチ224c、224dの信号状態を示す。遊技球の通過を検出すると、通常領域スイッチ224c、224dはON信号を出力する。   “Normal area sensor” indicates a signal state of the normal area switches 224c and 224d. When the passage of the game ball is detected, the normal area switches 224c and 224d output an ON signal.

「残存球監視」は、入賞空間220内に残存球が存在するか否かの監視を実行しているか否かを示す。残存球の監視は、上大入賞口28bに入賞があった場合に開始され、監視期間は最後の入賞から最大で30秒に設定される。   “Remaining sphere monitoring” indicates whether or not monitoring is performed on whether or not there is a remaining sphere in the winning space 220. The monitoring of the remaining ball is started when a winning is made at the upper prize winning opening 28b, and the monitoring period is set to 30 seconds at the maximum from the last winning.

「振分回転体」は、振分可動ユニット320の振分回転体321が回転動作しているか否かを示す。   The “sorting rotating body” indicates whether or not the sorting rotating body 321 of the sorting movable unit 320 is rotating.

「条件装置」は、条件装置が作動しているか停止しているかを示す。条件装置は、V入賞があった場合に作動する。   The “condition device” indicates whether the condition device is operating or stopped. The condition device operates when there is a V prize.

「下大入賞口SOL」は、下大入賞口ソレノイド27cがONであるかOFFであるかを示す。下大入賞口SOLがONに設定されている間は、下大入賞口27bが開放される。本実施形態では、開放時間25秒が経過するか、下大入賞口27bに規定数(10個)の入賞があった場合に、下大入賞口SOLがOFFに設定される。   “Lower University Award Port SOL” indicates whether the Lower University Award Port Solenoid 27c is ON or OFF. While the lower major prize opening SOL is set to ON, the lower major prize opening 27b is opened. In the present embodiment, the lower major prize opening SOL is set to OFF when the opening time of 25 seconds elapses or when a predetermined number (10) of prizes are received in the lower major prize opening 27b.

次に、時系列に沿って説明する。   Next, it demonstrates along a time series.

時刻t1において、特図2変動表示ゲームが変動を開始し、時刻t2において、特別図柄が全て停止する。当該変動表示ゲームの結果が小当りであったため、時刻t2から停止図柄表示時間T1が経過した時刻t3において、上大入賞口ソレノイド28cがONに設定され、上大入賞口28b及び特定領域225が有効に設定される。なお、特定領域225は、上大入賞口28bと同時に有効に設定されるが、通常領域224は、上大入賞口28bへの入賞が発生しないと有効に設定されない。なお、通常領域224を上大入賞口28bと同時に有効に設定しても良い。   At time t1, the special figure 2 fluctuation display game starts to fluctuate, and at time t2, all the special symbols are stopped. Since the result of the variable display game is a small hit, at time t3 when the stop symbol display time T1 has elapsed from time t2, the upper prize winning solenoid 28c is set to ON, and the upper prize winning opening 28b and the specific area 225 are Set to enabled. The specific area 225 is set to be effective at the same time as the upper prize winning opening 28b, but the normal area 224 is not set to be effective unless a winning is made to the upper prize winning opening 28b. The normal area 224 may be set to be effective simultaneously with the upper prize winning opening 28b.

その後、時刻t3から上大入賞口開放時間T2(1.5秒)が経過した時刻t4において、上大入賞口ソレノイド28cがOFFに設定される。   Thereafter, at time t4 when the upper prize winning opening time T2 (1.5 seconds) has elapsed from time t3, the upper prize winning solenoid 28c is set to OFF.

その後、時刻t3から上大入賞口有効時間T3(4.5秒)が経過した時刻t5において、上大入賞口28b及び特定領域225が無効に設定される。上大入賞口開放時間T2が経過した後も最大3秒間上大入賞口28bは有効に設定されるが、上大入賞口28bの有効期間内に上大入賞口28bに遊技球が入賞しなかったため、特定領域225も時刻t5において無効に設定されている。   Thereafter, at time t5 when the upper prize winning slot valid time T3 (4.5 seconds) has elapsed from time t3, the upper prize winning opening 28b and the specific area 225 are set invalid. Even after the upper university winning opening time T2 elapses, the upper university winning opening 28b is set to be valid for a maximum of 3 seconds, but the game ball does not win the upper university winning opening 28b within the effective period of the upper university winning opening 28b. Therefore, the specific area 225 is also set invalid at time t5.

このように、上大入賞口28bが開放されても上大入賞口28bに遊技球が入賞しない場合には、通常領域224が無効に設定された状態であり、残存球監視も実行されない。   As described above, even when the upper prize winning opening 28b is opened, when the game ball does not win the upper prize winning opening 28b, the normal area 224 is set to be invalid, and the remaining ball monitoring is not executed.

〔タイムチャート2〕
図35は、本発明の第1の実施の形態の上大入賞口28bに入賞があった場合のタイムチャートである。時刻t5において、上大入賞口28bに入賞が発生する点で図34に示したタイムチャートと相違する。
[Time Chart 2]
FIG. 35 is a time chart in the case where a winning is made in the upper prize winning opening 28b according to the first embodiment of this invention. The time chart 5 is different from the time chart shown in FIG. 34 in that a prize is generated at the upper prize winning opening 28b.

上大入賞口28bの有効時間内である時刻t5において、上カウントスイッチ28dから入賞球の検出信号が出力され、通常領域224が有効に設定され、残存球の監視が開始される。上カウントスイッチ28dの信号検出により、遊技制御装置100は、残存球カウント数を+1する。   At time t5, which is within the valid time of the upper large winning opening 28b, a winning ball detection signal is output from the upper count switch 28d, the normal area 224 is set to be valid, and monitoring of the remaining balls is started. By detecting the signal of the upper count switch 28d, the game control device 100 increments the remaining ball count number by one.

その後、時刻t3から上大入賞口有効時間T3(4.5秒)が経過した時刻t6において、上大入賞口28bが無効に設定される。特定領域225は、入賞の発生から30秒間の有効時間が設定されるため、時刻t6では無効に設定されない。   Thereafter, the upper prize winning opening 28b is set to be invalid at time t6 when the upper prize winning validity period T3 (4.5 seconds) has elapsed from time t3. The specific area 225 is not set to be invalid at time t6 because the valid time for 30 seconds from the occurrence of winning is set.

その後、時刻t5から残存球監視期間T4(30秒)が経過した時刻t7において、残存球の監視が停止され、特定領域225及び通常領域224が無効に設定される。   Thereafter, at time t7 when the remaining sphere monitoring period T4 (30 seconds) has elapsed from time t5, monitoring of the remaining spheres is stopped, and the specific area 225 and the normal area 224 are set invalid.

なお、時刻t7において、通常領域スイッチ224c、224dが通常領域224への通過検出信号を出力しているが、通常領域224が無効に設定されているので、有効な入賞とはならない。また、残存球監視期間が経過した時点において、残存球カウント数が0になっていないため、残存球エラーコマンドが送信される。   At time t7, the normal area switches 224c and 224d output a passage detection signal to the normal area 224. However, since the normal area 224 is set to be invalid, the winning is not valid. Further, since the remaining sphere count is not 0 when the remaining sphere monitoring period elapses, a remaining sphere error command is transmitted.

このように、通常領域スイッチ224c、224d及び特定領域スイッチ225aが残存球の排出確認センサとなるので、残存球監視期間中に残存球カウント数が0にならない場合には、残存球エラーを報知することができる。   As described above, since the normal area switches 224c and 224d and the specific area switch 225a serve as discharge confirmation sensors for the remaining sphere, if the remaining sphere count does not become zero during the remaining sphere monitoring period, a remaining sphere error is notified. be able to.

〔タイムチャート3〕
図36は、本発明の第1の実施の形態の上大入賞口28bに複数の入賞があった場合であって、かつV入賞が発生した場合のタイムチャートである。時刻t7において、特定領域225に遊技球が通過してV入賞が発生する点で図35に示したタイムチャートと相違する。
[Time Chart 3]
FIG. 36 is a time chart when there are a plurality of winnings at the upper prize winning opening 28b according to the first embodiment of this invention and when a V winning is generated. It differs from the time chart shown in FIG. 35 in that a game ball passes through the specific area 225 and a V prize is generated at time t7.

上大入賞口28bの有効期間内である時刻t4及びt6において、上カウントスイッチ28dから入賞球の検出信号が出力され、遊技制御装置100は、t4及びt6において残存球カウント数が+1更新される。そのため、時刻t6経過時点では、残存球カウント数が2となる。また、入賞球の検出により、時刻t6において、残存球監視期間(30秒)が新たにセットされる。   At times t4 and t6, which are within the valid period of the upper prize winning opening 28b, a winning ball detection signal is output from the upper count switch 28d, and the game control device 100 updates the remaining ball count by +1 at t4 and t6. . Therefore, the remaining sphere count is 2 at time t6. Further, the remaining ball monitoring period (30 seconds) is newly set at time t6 by detecting the winning ball.

その後、時刻t7において、2個の入賞球のうち1個が特定領域225を通過し、特定領域スイッチ225aから遊技球の通過を示す検出信号が出力されると、条件装置の作動が開始される。また、残存球カウント数が−1更新され、1となる。また、V入賞により、時刻t7以降ファンファーレが開始される。しかし、残存球カウント数が0ではないため、この時点では大当り状態は開始されない。   Thereafter, at time t7, when one of the two winning balls passes through the specific area 225 and a detection signal indicating the passage of the game ball is output from the specific area switch 225a, the operation of the condition device is started. . Further, the remaining sphere count is updated by −1 and becomes 1. Also, the fanfare is started after time t7 due to the V prize. However, since the remaining ball count is not 0, the big hit state is not started at this time.

その後、最後の入賞が発生した時刻t6から残存球監視期間T4(30秒)が経過する前の時刻t9において、通常領域スイッチ224c、224dから通常領域224への遊技球の通過検出信号が出力されて残存球カウント数が−1更新される。   After that, at time t9 before the remaining ball monitoring period T4 (30 seconds) elapses from time t6 when the last winning is generated, a game ball passage detection signal from the normal area switches 224c and 224d is output to the normal area 224. Thus, the remaining sphere count is updated by -1.

残存球カウント数が0となると、残存球監視が停止されて上大入賞口28b、特定領域225、通常領域224が無効に設定される。   When the remaining ball count becomes 0, the remaining ball monitoring is stopped, and the upper prize winning opening 28b, the specific area 225, and the normal area 224 are set invalid.

その後、V入賞からファンファーレ期間T5が経過した時刻t10において、下大入賞口ソレノイド27cがONに設定され、2ラウンド目が開始される。なお、時刻t3からt5における小当り状態での上大入賞口28bの開放が1ラウンド目にあたる。   Thereafter, at time t10 when the fanfare period T5 has elapsed from the V winning, the lower large winning opening solenoid 27c is set to ON, and the second round is started. The opening of the upper prize winning opening 28b in the small hit state from time t3 to t5 corresponds to the first round.

このように、特定領域225を遊技球が通過した時点で大当りのファンファーレが開始されるが、残存球カウント数が0になるまで下大入賞口27bが開放されず、大当り状態に移行しない。なお、残存球カウント数が0とならない状態で残存球監視期間が終了した場合には、残存球エラーを発生させたまま大当り状態を発生させてもよい。   As described above, when the game ball passes through the specific area 225, the big hit fanfare is started, but the lower big prize opening 27b is not opened until the remaining ball count number becomes 0, and the big hit state is not shifted. When the remaining sphere monitoring period ends in a state where the remaining sphere count is not 0, the big hit state may be generated while the remaining sphere error is generated.

〔1stCPUメイン処理(演出制御装置)〕
次に、演出制御装置150によって実行される1stCPUメイン処理の詳細を説明する。図37は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置150の主制御用マイコン(1stCPU)151によって実行される1stCPUメイン処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。
[1st CPU main processing (production control device)]
Next, details of the 1st CPU main process executed by the effect control device 150 will be described. FIG. 37 is a flowchart illustrating a procedure of a 1st CPU main process executed by the main control microcomputer (1st CPU) 151 of the effect control device 150 according to the first embodiment of this invention. This process is executed when the gaming machine 1 is powered on.

演出制御装置150は、まず、割込みを禁止する(S3701)。次に、各種設定を処理化する(S3702)。具体的には、作業領域であるRAM151aを0クリアし、CPU初期化処理を実行する。また、各種処理の実行に必要な初期値をRAM151aに設定し、乱数初期化処理を実行する。   The production control device 150 first prohibits interruption (S3701). Next, various settings are processed (S3702). Specifically, the RAM 151a which is a work area is cleared to 0, and CPU initialization processing is executed. Also, initial values necessary for executing various processes are set in the RAM 151a, and random number initialization processing is executed.

次に、演出制御装置150は、所定のタイミング(例えば、1ミリ秒)で割込みを発生させるための各種割込みタイマを起動させ(S3703)、割込みを許可する(S3704)。割込みの発生タイミングではコマンド受信割込み処理が実行される。   Next, the effect control device 150 activates various interrupt timers for generating an interrupt at a predetermined timing (for example, 1 millisecond) (S3703), and permits the interrupt (S3704). Command reception interrupt processing is executed at the timing of interrupt generation.

ここで、演出制御装置150は、WDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(S3705)。WDTは、上述したCPU初期化処理で起動され、CPUが正常に動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過しても主制御用マイコン151によってクリアされない場合は、WDTがタイムアップしてCPUがリセットされる。   Here, the effect control device 150 clears WDT (watchdog timer) (S3705). The WDT is activated by the above-described CPU initialization process, and monitors whether the CPU is operating normally. If the main control microcomputer 151 does not clear the WDT even after a certain period has elapsed, the WDT times out and the CPU is reset.

次に、演出制御装置150は、遊技者による演出操作部15の操作信号を検出したり、検出した信号に応じた処理を行ったりする演出ボタン入力処理を実行する(S3706)。次に、遊技制御装置100から受信した遊技制御コマンドを解析する遊技制御コマンド解析処理を実行する(S3707)。   Next, the effect control device 150 executes an effect button input process that detects an operation signal of the effect operation unit 15 by the player and performs a process according to the detected signal (S3706). Next, a game control command analysis process for analyzing the game control command received from the game control device 100 is executed (S3707).

次に、演出制御装置150は、テストモード処理を実行する(S3708)。テストモード処理は、工場出荷時の検査の際に検査用のコマンドを受信してLEDの点灯等を検査する。したがって、テストモード処理は、工場出荷時にCPUを検査するときに実行される。   Next, the production control device 150 executes test mode processing (S3708). In the test mode process, an inspection command is received at the time of inspection at the time of shipment from the factory, and LED lighting or the like is inspected. Therefore, the test mode process is executed when the CPU is inspected at the time of factory shipment.

次に、演出制御装置150は、遊技制御コマンド解析処理(S3707)において解析された制御コマンドに基づき、第1表示器31に表示させるシーン(表示内容)を制御する1stシーン制御処理を実行する(S3709)。   Next, the effect control device 150 executes a 1st scene control process for controlling a scene (display content) to be displayed on the first display 31 based on the control command analyzed in the game control command analysis process (S3707) ( S3709).

次に、演出制御装置150は、遊技機1における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理を実行する(S3710)。演出制御装置150に関わる異常の他に、遊技制御装置100からエラー報知を指示するコマンドを受信した場合などに、警報音の報知など所定の処理を実行する。   Next, the effect control device 150 executes a gaming machine error monitoring process for monitoring occurrence of an abnormality in the gaming machine 1 (S3710). In addition to the abnormality relating to the effect control device 150, when a command for instructing error notification is received from the game control device 100, a predetermined process such as notification of an alarm sound is executed.

次に、演出制御装置150は、映像制御用マイコン(VDP)157に送信するコマンドを編集する演出コマンド編集処理を実行する(S3711)。次に、演出制御装置150は、スピーカ8から出力される音を制御するサウンド制御処理を実行する(S3712)。   Next, the effect control device 150 executes effect command editing processing for editing a command transmitted to the video control microcomputer (VDP) 157 (S3711). Next, the production control device 150 executes a sound control process for controlling the sound output from the speaker 8 (S3712).

次に、演出制御装置150は、LED等の装飾装置(盤装飾装置170、枠装飾装置171)を制御する装飾制御処理を実行し(S3713)、さらにモータ及びソレノイドで駆動される電動役物や可動式照明などの演出装置(盤演出装置172、枠演出装置173)を制御するモータ/SOL制御処理を実行する(S3714)。   Next, the effect control device 150 executes a decoration control process for controlling decoration devices such as LEDs (panel decoration device 170, frame decoration device 171) (S3713), and further, A motor / SOL control process for controlling effect devices (board effect device 172, frame effect device 173) such as movable illumination is executed (S3714).

次に、演出制御装置150は、乱数を更新するための乱数更新処理を実行して(S3715)、S3705の処理に戻る。以降、S3705からS3715までの処理を繰り返す。   Next, the effect control device 150 executes a random number update process for updating the random number (S3715), and returns to the process of S3705. Thereafter, the processing from S3705 to S3715 is repeated.

〔1stシーン制御処理〕
次に、上述した1stメイン処理における1stシーン制御処理の詳細について説明する。図38は、本発明の第1の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。
[1st scene control processing]
Next, details of the 1st scene control process in the 1st main process described above will be described. FIG. 38 is a flowchart illustrating a procedure of the 1st scene control process according to the first embodiment of this invention.

演出制御装置150は、まず、遊技機1がテスト中モードであるか否かを判定する(S3801)。テスト中モードの場合には(S3801の結果が「Y」)、実際に演出制御を行う必要がないため、演出制御装置150は、本処理を終了する。   The production control device 150 first determines whether or not the gaming machine 1 is in the testing mode (S3801). In the case of the in-test mode (the result of S3801 is “Y”), it is not necessary to actually perform the effect control, so the effect control device 150 ends this process.

遊技機1がテスト中モードでない場合には(S3801の結果が「N」)、演出制御装置150は、遊技制御装置100から送信されたシーン変更コマンドを受信しているか否かを判定する(S3802)。具体的には、電源投入コマンド、停電復旧コマンド、客待ちデモコマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、ファンファーレコマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンド等のコマンドを受信しているか否かを判定する。   When the gaming machine 1 is not in the test mode (the result of S3801 is “N”), the effect control device 150 determines whether or not the scene change command transmitted from the game control device 100 has been received (S3802). ). Specifically, it is determined whether a command such as a power-on command, a power failure recovery command, a customer waiting demo command, a variation pattern command, a symbol stop command, a fanfare command, an interval command, an ending command, or the like has been received.

シーン変更コマンドを受信していない場合には(S3802の結果が「N」)、演出制御装置150は、新たなコマンドの設定等を実行せずに、ステップS3807以降の処理を実行する。   When the scene change command has not been received (the result of S3802 is “N”), the effect control device 150 executes the processing after step S3807 without executing a new command setting or the like.

シーン変更コマンドを受信している場合には(S3802の結果が「Y」)、演出制御装置150は、更新する現在の遊技状態を取得し(S3803)、有効なコマンドを受信しているか否かを判定する(S3804)。具体的には、変更先のシーンが現在の遊技状態と整合するか否かなどを判定する。   When the scene change command has been received (the result of S3802 is “Y”), the effect control device 150 acquires the current gaming state to be updated (S3803), and whether or not a valid command has been received. Is determined (S3804). Specifically, it is determined whether or not the change destination scene matches the current gaming state.

有効なコマンドを受信していない場合には(S3804の結果が「N」)、演出制御装置150は、新たなコマンドの設定等をせずに、ステップS3807以降の処理を実行する。   If a valid command has not been received (the result of S3804 is “N”), the effect control device 150 executes the processing from step S3807 without setting a new command.

有効なコマンドを受信した場合には(S3804の結果が「Y」)、演出制御装置150は、受信したコマンドをメモリ(RAM)の所定の領域にセーブし(S3805)、演出リクエストフラグをセットする(S3806)。演出リクエストフラグは、シーンを変更するタイミングであることを示すフラグであり、後述する変動中処理(S3811)において、演出リクエストフラグが設定されているか否かに応じた処理が実行される。   When a valid command is received (the result of S3804 is “Y”), the effect control device 150 saves the received command in a predetermined area of the memory (RAM) (S3805) and sets the effect request flag. (S3806). The effect request flag is a flag indicating that it is time to change the scene, and in the changing process (S3811) described later, processing according to whether or not the effect request flag is set is executed.

次に、演出制御装置150は、受信したコマンドの識別子に応じた分岐処理を実行する(S3807)。   Next, the effect control device 150 executes a branch process according to the identifier of the received command (S3807).

受信したコマンドが「電源投入コマンド」である場合には、演出制御装置150は、電源投入処理を実行する(S3808)。電源投入処理では、遊技機1の電源が投入された際に表示される画面の制御を行う。   If the received command is a “power-on command”, the effect control device 150 executes a power-on process (S3808). In the power-on process, the screen displayed when the gaming machine 1 is powered on is controlled.

受信したコマンドが「停電復旧コマンド」である場合には、演出制御装置150は、停電復旧処理を実行する(S3809)。停電復旧処理では、遊技機1が停電から復旧した際に表示される画面の制御を行う。なお、停電前に客待ち処理が実行されていた場合には特別な処理を実行しない。   If the received command is a “power failure recovery command”, the effect control device 150 executes a power failure recovery process (S3809). In the power failure recovery process, the screen displayed when the gaming machine 1 recovers from the power failure is controlled. It should be noted that no special process is executed when the customer waiting process is executed before the power failure.

受信したコマンドが「客待ちデモコマンド」である場合には、演出制御装置150は、客待ち処理を実行する(S3810)。客待ち処理では、変動表示ゲームが最後に実行されてから所定時間経過した場合に表示される画面の制御を行う。   If the received command is a “customer waiting demonstration command”, the effect control device 150 executes a customer waiting process (S3810). In the customer waiting process, the screen displayed when a predetermined time has elapsed since the last execution of the variable display game is controlled.

受信したコマンドが「変動関連コマンド」である場合には、演出制御装置150は、変動中処理を実行する(S3811)。変動中処理では、設定された変動パターンに対応した演出制御を行う。   If the received command is a “variation related command”, the effect control device 150 executes a changing process (S3811). In the changing process, effect control corresponding to the set changing pattern is performed.

受信したコマンドが「小当り関連コマンド」である場合には、演出制御装置150は、小当り処理を実行する(S3812)。小当り処理では、所定の小当り演出に応じた小当り演出制御を行う。   If the received command is a “small hit related command”, the effect control device 150 executes a small hit process (S3812). In the small hit processing, small hit effect control according to a predetermined small hit effect is performed.

受信したコマンドが「大当り関連コマンド」である場合には、演出制御装置150は、大当り処理を実行する(S3813)。大当り処理では、ファンファーレ演出及びエンディング演出を含む、大当りの種類に応じた大当り演出制御を行う。   If the received command is a “big hit related command”, the effect control device 150 executes a big hit process (S3813). In the big hit process, the big hit effect control according to the type of the big hit including the fanfare effect and the ending effect is performed.

次に、演出制御装置150は、保留数コマンド受信処理を実行する(S3814)。保留数コマンドは、更新された保留数を通知するコマンドである。保留数コマンド受信処理は、始動入賞時及び変動開始時に送信される保留数コマンドを受信して、当該保留数コマンドにより保留記憶数を更新(増減)する。   Next, the effect control device 150 executes a hold number command reception process (S3814). The hold number command is a command for notifying the updated hold number. In the hold number command reception process, a hold number command transmitted at the time of starting winning a prize and at the start of fluctuation is received, and the hold memory number is updated (increase / decrease) by the hold number command.

次に、演出制御装置150は、飾り特図コマンド受信処理を実行する(S3815)。飾り特図コマンドには、停止図柄を指定する情報が含まれる。   Next, the effect control device 150 executes a decoration special figure command reception process (S3815). The decorative special figure command includes information for designating a stop symbol.

次に、演出制御装置150は、事前判定コマンド受信処理を実行する(S3816)。事前判定コマンドには、遊技球が始動入賞口に入賞した場合に遊技制御装置100から演出制御装置150に送信される始動口入賞演出コマンド及び始動口入賞演出図柄コマンドが含まれる。   Next, the effect control device 150 executes a prior determination command reception process (S3816). The advance determination command includes a start opening prize effect command and a start opening prize effect symbol command transmitted from the game control device 100 to the effect control device 150 when the game ball wins the start winning opening.

次に、演出制御装置150は、確率情報コマンド受信処理を実行する(S3817)。確率情報コマンド受信処理は、受信した確率情報コマンドに基づいて、内部確率等の遊技状態を設定する処理である。確率情報コマンドには、例えば、低確/時短コマンド、低確/サポなしコマンドなどが含まれる。なお、大当り状態(例えば特別大当り)の終了後に大当り確率がアップする確率変動状態を発生させる場合には、上記コマンドのほかに、高確/時短コマンドや高確/サポなしコマンドなども出力される。   Next, the effect control device 150 executes a probability information command reception process (S3817). The probability information command reception process is a process for setting a gaming state such as an internal probability based on the received probability information command. The probability information command includes, for example, a low accuracy / short time command, a low accuracy / no support command, and the like. In addition, when generating a probability fluctuation state in which the jackpot probability increases after the big hit state (for example, special big hit) ends, in addition to the above commands, a high accuracy / short time command, a high accuracy / no support command, etc. are also output. .

次に、演出制御装置150は、右打ち警告コマンド受信処理を実行する(S3818)。右打ち警告コマンド受信処理は、通常遊技状態中にゲートスイッチ25aからの検出信号を受信した場合に、右打ちされていることを遊技者に警告する処理である。右打ちの検出は、ゲートスイッチ25aではなく、別途右打ち流路上に検出センサを設けてもよく、また別のセンサ(カウントスイッチ等)によって検出されてもよい。その後、演出制御装置150は、本処理を終了する。   Next, the effect control device 150 executes a right-handed warning command reception process (S3818). The right-handed warning command receiving process is a process for warning the player that the player is right-handed when a detection signal is received from the gate switch 25a during the normal gaming state. The right-handed detection may be detected not by the gate switch 25a but by a separate detection sensor on the right-handed flow path, or by another sensor (such as a count switch). Thereafter, the effect control device 150 ends this process.

〔客待ち処理〕
次に、上述した1stシーン制御処理における客待ち処理の詳細について説明する。図39は、本発明の第1の実施の形態の客待ち処理の手順を示すフローチャートである。また、図40は、本発明の第1の実施の形態の輝度を低下させた省エネモード状態の画面の一例を示す図であり、(A)は省エネモードの客待ちデモ画面、(B)は省エネモードのメニュー画面を示す図である。
[Waiting for customers]
Next, details of the customer waiting process in the first scene control process described above will be described. FIG. 39 is a flowchart illustrating a procedure of a customer waiting process according to the first embodiment of this invention. FIG. 40 is a diagram showing an example of a screen in an energy saving mode state in which the luminance is lowered according to the first embodiment of the present invention, where (A) is a demonstration screen waiting for a customer in the energy saving mode, and (B). It is a figure which shows the menu screen of an energy saving mode.

演出制御装置150は、まず、客待ちデモ条件が成立しているか否かを判定する(S3901)。客待ちデモ条件は、例えば、変動表示ゲームが終了してから一定期間が経過することで成立する。客待ちデモ条件が成立している場合には(S3901の結果が「Y」)、演出制御装置150は、デモ画面表示処理を実行し(S3902)、本処理を終了する。   The production control device 150 first determines whether or not the customer waiting demo condition is satisfied (S3901). The customer waiting demo condition is satisfied, for example, when a certain period of time elapses after the variable display game ends. When the customer waiting demo condition is satisfied (the result of S3901 is “Y”), the effect control device 150 executes a demo screen display process (S3902), and ends this process.

デモ画面表示処理では、客待ちデモコマンドの受信から30秒後に、客待ちデモ画面を表示しながら盤面や枠のLED(枠装飾装置170、盤装飾装置170)、第1表示器31、第2表示器34等の輝度を低下させる省エネモードをセットする。省エネモードでは、図40(A)に示すように、例えば、バックライトの輝度を低下させて電力消費量を抑制する。   In the demo screen display process, 30 seconds after the reception of the customer waiting demo command, while displaying the customer waiting demo screen, the panel and frame LEDs (the frame decorating device 170, the panel decorating device 170), the first display 31 and the second display. The energy saving mode for reducing the luminance of the display 34 or the like is set. In the energy saving mode, as shown in FIG. 40A, for example, the luminance of the backlight is reduced to suppress the power consumption.

客待ちデモ条件が成立していない場合には(S3901の結果が「N」)、演出制御装置150は、メニュー表示条件が成立しているか否かを判定する(S3903)。メニュー表示条件は、例えば、演出操作部15等が操作されることで成立する。メニュー表示条件が成立している場合には(S3903の結果が「Y」)、演出制御装置150は、メニュー画面表示処理を実行し(S3904)、本処理を終了する。なお、メニュー表示条件として変動表示ゲームが終了してから30秒が経過したこととしても良い。   When the customer waiting demo condition is not satisfied (the result of S3901 is “N”), the effect control device 150 determines whether the menu display condition is satisfied (S3903). The menu display condition is satisfied, for example, by operating the effect operation unit 15 or the like. If the menu display condition is satisfied (the result of S3903 is “Y”), the effect control device 150 executes the menu screen display process (S3904), and ends this process. Note that 30 seconds may have elapsed since the end of the variable display game as the menu display condition.

メニュー画面表示処理(S3904)においても、演出制御装置150は、メニュー画面を表示しながら盤面や枠のLED、第1表示器31、第2表示器34等の輝度を低下させる省エネモードをセットする。省エネモードでは、図40(B)に示すように、例えば、バックライトの輝度を低下させて電力消費量を抑制する。   Also in the menu screen display process (S3904), the effect control device 150 sets the energy saving mode for reducing the brightness of the panel and frame LEDs, the first display 31, the second display 34, and the like while displaying the menu screen. . In the energy saving mode, as shown in FIG. 40 (B), for example, the luminance of the backlight is reduced to suppress the power consumption.

メニュー表示条件が成立していない場合には(S3903の結果が「N」)、演出制御装置150は、動画閲覧操作が実行されたか否かを判定する(S3905)。動画閲覧操作は、例えば、V入賞シーンのプレイバック操作である。動画閲覧操作がある場合には(S3905の結果が「Y」)、演出制御装置150は、動画閲覧処理を実行し(S3906)、本処理を終了する。   If the menu display condition is not satisfied (the result of S3903 is “N”), the effect control device 150 determines whether or not a moving image browsing operation has been executed (S3905). The moving image browsing operation is, for example, a V winning scene playback operation. When there is a moving image browsing operation (the result of S3905 is “Y”), the effect control device 150 executes a moving image browsing process (S3906), and ends this process.

動画閲覧処理は、カメラモジュール248が撮影した動画(撮影データ)を再生する処理であり、別のカメラモジュールで撮影された動画に切り替えるなどアングルの切り替えも可能となっている。   The moving image browsing process is a process of reproducing a moving image (photographed data) taken by the camera module 248, and the angle can be switched such as switching to a moving image taken by another camera module.

動画閲覧操作が実行されていない場合には(S3905の結果が「N」)、演出制御装置150は、画像加工操作が実行されたか否かを判定する(S3907)。画像加工操作が実行された場合には(S3907の結果が「Y」)、演出制御装置150は、画像加工処理を実行し(S3908)、本処理を終了する。   When the moving image browsing operation is not executed (the result of S3905 is “N”), the effect control device 150 determines whether an image processing operation is executed (S3907). When the image processing operation is executed (the result of S3907 is “Y”), the effect control device 150 executes the image processing processing (S3908), and ends this processing.

画像加工処理は、後述する動画閲覧処理において行われるスクリーンショット処理で動画(撮影データ)から抽出された静止画像(スクリーンショット、キャプチャ画像)を選択し、選択した静止画像にエフェクトやアイコンを追加するなどのデコレーションを施す処理である。また、複数のアングルからのショットを用いて立体化した画像を作成してもよい。   In the image processing process, a still image (screenshot, captured image) extracted from a moving image (photographed data) is selected in a screen shot process performed in a moving image browsing process described later, and an effect and an icon are added to the selected still image. It is a process to give decorations such as. Further, a three-dimensional image may be created using shots from a plurality of angles.

画像加工操作が実行されていない場合には(S3907の結果が「N」)、演出制御装置150は、本処理を終了する。   When the image processing operation is not executed (the result of S3907 is “N”), the effect control device 150 ends this process.

〔動画閲覧処理〕
次に、上述した客待ち処理における動画閲覧処理の詳細について説明する。図41は、本発明の第1の実施の形態の動画閲覧処理の手順を示すフローチャートである。
[Video viewing process]
Next, the details of the moving image browsing process in the above-described customer waiting process will be described. FIG. 41 is a flowchart illustrating a procedure of the moving image browsing process according to the first embodiment of this invention.

本処理は、遊技者の操作により実行される処理が分岐する。遊技者の操作に基づいて、演出制御装置150は、S4102からS4110の処理のいずれかを実行し、各処理を終了後は、本処理を終了する。   This process branches from the process executed by the player's operation. Based on the player's operation, the effect control device 150 executes any one of the processes from S4102 to S4110, and ends the process after completing each process.

このうち、S4108のスクリーンショット処理は、例えば、カメラモジュール248で撮影した動画(撮影データ)の再生中などに、演出操作部15を介してスクリーンショット操作が行われた場合に、再生中の動画(撮影データ)から静止画像を抽出して、最大5枚まで記憶する処理であり、スクリーンショットが5枚以上の場合には古いものから廃棄する。   Among these, the screen shot process of S4108 is the moving image being played back when the screen shot operation is performed via the rendering operation unit 15 during the reproduction of the moving image (shooting data) shot by the camera module 248, for example. In this process, a still image is extracted from (photographed data) and stored up to a maximum of 5 images. If there are 5 or more screen shots, the oldest image is discarded.

アングル変更処理は、再生されている動画(撮影データ)を別のアングルで撮影された動画(撮影データ)に切り替える処理である。別のアングルの動画を、表示画面を分割して同じタイミングで再生されるようにしてもよく、また、最初から再生されるようにしてもよい。   The angle changing process is a process of switching the reproduced moving image (shooting data) to a moving image (shooting data) shot at a different angle. A moving image with a different angle may be reproduced at the same timing by dividing the display screen, or may be reproduced from the beginning.

〔再生処理〕
次に、上述した動画閲覧処理における再生処理の詳細について説明する。図42は、本発明の第1の実施の形態の再生処理の手順を示すフローチャートである。
[Reproduction processing]
Next, details of the reproduction process in the above-described moving image browsing process will be described. FIG. 42 is a flowchart illustrating the procedure of the reproduction process according to the first embodiment of this invention.

演出制御装置150は、まず、S4102の動画選択処理において演出操作部15の操作により選択された選択動画の再生を実行する(S4201)。次に、演出制御装置150は、選択された動画と関連付けられた磁気エラー又は振動エラー情報があるか否かを判定する(S4202)。   The effect control device 150 first reproduces the selected moving image selected by the operation of the effect operation unit 15 in the moving image selection process of S4102 (S4201). Next, the effect control device 150 determines whether there is magnetic error or vibration error information associated with the selected moving image (S4202).

選択された動画と関連付けられた磁気エラー又は振動エラー情報がある場合には(S4202の結果が「Y」)、演出制御装置150は、動画の再生箇所がエラーの発生タイミングであるか否かを判定する(S4203)。   When there is a magnetic error or vibration error information associated with the selected moving image (the result of S4202 is “Y”), the effect control device 150 determines whether or not the reproduction position of the moving image is an error occurrence timing. Determination is made (S4203).

選択された動画と関連付けられた磁気エラー又は振動エラー情報がない場合(S4202の結果が「N」)、及び動画の再生箇所がエラーの発生タイミングではない場合には(S4203の結果が「N」)、演出制御装置150は、本処理を終了する。   When there is no magnetic error or vibration error information associated with the selected moving image (result of S4202 is “N”), and when the reproduction position of the moving image is not at the error occurrence timing (result of S4203 is “N”). ), The production control device 150 ends this process.

動画の再生箇所が磁気エラー又は振動エラーの発生タイミングである場合には(S4203の結果が「Y」)、演出制御装置150は、エラー発生示唆画像を再生中の動画に合成する(S4204)。磁気エラー又は振動エラーの発生を示唆する画像を再生中の動画に重ねて表示することで、不正行為が発生しているか否かを確認することが可能となる。   If the playback position of the moving image is the occurrence timing of the magnetic error or the vibration error (the result of S4203 is “Y”), the effect control device 150 synthesizes the error occurrence suggestion image with the moving image being played back (S4204). By displaying an image suggesting the occurrence of a magnetic error or vibration error on the moving image being reproduced, it is possible to confirm whether or not an illegal act has occurred.

なお、遊技機1には、遊技者が所有する携帯端末や記憶媒体を接続するための端子(インターフェース)を設け、撮影した動画や加工(デコレーション)された静止画像を記憶端末、記憶媒体に保存できるようにしてもよい。   Note that the gaming machine 1 is provided with a terminal (interface) for connecting a portable terminal and a storage medium owned by the player, and the captured moving image and the processed (decorated) still image are stored in the storage terminal and the storage medium. You may be able to do it.

〔動画撮影処理〕
次に、上述した小当り処理における動画撮影処理の詳細について説明する。図43は、本発明の第1の実施の形態の動画撮影処理の手順を示すフローチャートである。また、図44は、本発明の第1の実施の形態の保存されている動画の情報を一覧として示す図である。
[Video shooting process]
Next, details of the moving image shooting process in the above-described small hit process will be described. FIG. 43 is a flowchart illustrating the procedure of the moving image shooting process according to the first embodiment of this invention. FIG. 44 is a diagram showing a list of stored moving image information according to the first embodiment of this invention.

演出制御装置150は、まず、遊技球がカウントセンサ216を通過したか否かを判定する(S4301)。遊技球がカウントセンサ216を通過していない場合には(S4301の結果が「N」)、演出制御装置150は、本処理を終了する。   The effect control device 150 first determines whether or not the game ball has passed the count sensor 216 (S4301). When the game ball has not passed through the count sensor 216 (the result of S4301 is “N”), the effect control device 150 ends this process.

遊技球がカウントセンサ216を通過している場合には(S4301の結果が「Y」)、遊技球が入賞空間220を転動するため、演出制御装置150は、遊技機1に備える全てのカメラモジュール248(左カメラモジュール248a、右カメラモジュール248b)での動画撮影を開始する(S4302)。カメラ撮影中は、領域区画部材242に設けられる空間照明LED247a、247bの輝度を非撮影中よりも増加させてもよい。   When the game ball passes through the count sensor 216 (the result of S4301 is “Y”), the game ball rolls in the winning space 220. Therefore, the effect control device 150 includes all the cameras included in the game machine 1. Moving image shooting is started in the module 248 (the left camera module 248a and the right camera module 248b) (S4302). During camera photographing, the brightness of the space illumination LEDs 247a and 247b provided on the area partitioning member 242 may be increased as compared with that during non-photographing.

次に、演出制御装置150は、動画撮影時間として所定の時間(例えば、10秒)が経過したか否かを判定する(S4303)。所定の時間が経過していない場合には(S4303の結果が「N」)、演出制御装置150は、小当り状態が終了しているか否かを判定する(S4304)。   Next, the effect control device 150 determines whether or not a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed as the moving image shooting time (S4303). If the predetermined time has not elapsed (the result of S4303 is “N”), the effect control device 150 determines whether or not the small hit state has ended (S4304).

小当り状態が終了していない場合には(S4304の結果が「N」)、演出制御装置150は、小当り状態が終了するか所定の時間(10秒)が経過するまで動画撮影を実行する。   If the small hit state has not ended (the result of S4304 is “N”), the effect control apparatus 150 executes moving image shooting until the small hit state ends or a predetermined time (10 seconds) elapses. .

所定時間が経過している場合(S4303の結果が「Y」)又は小当りが終了している場合には(S4304の結果が「Y」)、演出制御装置150は、動画撮影を終了する(S4305)。   When the predetermined time has passed (result of S4303 is “Y”) or when the small hit is finished (result of S4304 is “Y”), the effect control device 150 ends the video shooting ( S4305).

次に、演出制御装置150は、特定領域225に入賞が発生したか否かを判定する(S4306)。V入賞が発生した場合には(S4306の結果が「Y」)、演出制御装置150は、撮影した動画に時刻、撮影動画、磁気エラー/振動エラー情報等の動画情報を対応付けて保存する(S4307)。   Next, the effect control device 150 determines whether or not a winning has occurred in the specific area 225 (S4306). When a V prize is generated (the result of S4306 is “Y”), the effect control device 150 stores video information such as time, shooting video, and magnetic error / vibration error information in association with the shot video ( S4307).

保存された動画は、図44に示すように、動画選択メニューにおいて、例えば、撮影時間(撮影された時刻)、1カメ動画、2カメ動画、V入賞情報(V入賞の有無)、エラー情報(磁気エラー情報、振動エラー情報)の項目と共に一覧として5件分が表示される。5件分より以前の動画は廃棄されるが、保存件数は5件より多くてもよい。なお、1カメ動画とは左カメラモジュール248aで撮影された動画であり、2カメ動画とは右カメラモジュール248bで撮影された動画である。   As shown in FIG. 44, the stored video is displayed in the video selection menu, for example, shooting time (time when the video was taken), 1 camera video, 2 camera video, V prize information (presence / absence of V prize), error information ( 5 items are displayed as a list together with items of magnetic error information and vibration error information. Videos older than 5 are discarded, but the number of saved videos may be more than 5. Note that one turtle video is a video shot by the left camera module 248a, and two turtle video is a video shot by the right camera module 248b.

次に、演出制御装置150は、所定回数(5回)前の撮影動画を廃棄し(S4308)、本処理を終了する。   Next, the effect control device 150 discards the captured moving image a predetermined number of times (five times) (S4308), and ends this processing.

一方、V入賞がない場合には(S4306の結果が「N」)、演出制御装置150は、磁気エラー又は振動エラーが発生しているか否かを判定する(S4309)。磁気エラー又は振動エラーが発生している場合には(S4309の結果が「Y」)、S4307以降の処理を実行する。磁気エラー又は振動エラーが発生してもV入賞が発生しなかった場合には、今回の撮影動画を廃棄してもよい。また、磁気エラー又は振動エラーが発生していた動画、エラー履歴は、エラーが発生した当日の分は破棄せずに保存しておいてもよい。   On the other hand, when there is no V prize (the result of S4306 is “N”), the effect control device 150 determines whether a magnetic error or a vibration error has occurred (S4309). If a magnetic error or vibration error has occurred (the result of S4309 is “Y”), the processing after S4307 is executed. If a V prize does not occur even if a magnetic error or a vibration error occurs, the current moving image may be discarded. Further, the moving image and error history in which a magnetic error or vibration error has occurred may be stored without being discarded for the day on which the error has occurred.

磁気エラー又は振動エラーが発生していない場合には(S4309の結果が「N」)、演出制御装置150は、今回の撮影動画を廃棄し(S4310)、本処理を終了する。   If no magnetic error or vibration error has occurred (the result of S4309 is “N”), the effect control device 150 discards the current captured video (S4310), and ends this process.

なお、図44に示すエラー履歴において、撮影時刻は、撮影開始の時刻でもよいし、撮影終了の時刻でもよい。また、1カメ動画、2カメ動画における「1−2」等の数値は、 タグ情報を示す。   In the error history shown in FIG. 44, the shooting time may be a shooting start time or a shooting end time. A numerical value such as “1-2” in the 1-cam video and the 2-cam video indicates the tag information.

〔変動中処理〕
次に、上述した1stシーン処理における変動中処理の詳細について説明する。図45は、本発明の第1の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。
[Fluctuation processing]
Next, details of the changing process in the first scene process described above will be described. FIG. 45 is a flowchart illustrating a procedure of the changing process according to the first embodiment of this invention.

演出制御装置150は、まず、演出リクエストフラグがあるか否かを判定する(S4501)。S4501の処理は、シーン変更が1回目である場合には、演出を実行するための各種情報を設定し、シーン変更が1回目ではない場合には、タイマにより表示演出状態を変更するか否かを判定する処理である。   The effect control device 150 first determines whether there is an effect request flag (S4501). In the process of S4501, if the scene change is the first time, various information for executing the effect is set, and if the scene change is not the first time, whether or not the display effect state is changed by the timer. It is a process which determines.

まず、シーン変更が1回目である場合に実行されるS4502からS4513の処理を説明する。   First, the processing from S4502 to S4513 executed when the scene change is the first time will be described.

演出リクエストフラグがある場合には(S4501の結果が「Y」)、演出制御装置150は、プッシュボタン情報をクリアする(S4502)。プッシュボタン情報は、演出操作部15に設ける演出ボタンスイッチ174が出力する操作検出信号である。   If there is an effect request flag (result of S4501 is “Y”), the effect control device 150 clears the push button information (S4502). The push button information is an operation detection signal output from the effect button switch 174 provided in the effect operation unit 15.

次に、演出制御装置150は、可動体リクエストをセットし(S4504)、変動演出パターン設定処理を実行する(S4504)。   Next, the effect control device 150 sets a movable body request (S4504), and executes a variable effect pattern setting process (S4504).

次に、演出制御装置150は、表示予告設定処理を実行する(S4505)。S4505からS4508までの処理は、変動表示ゲームの抽選結果の当落(大当りか否か)や変動パターン、演出パターンに対応して大当り状態が発生する可能性があること若しくは可能性があるか否かを示唆する表示予告演出の内容(演出態様)を設定する処理である。   Next, the production control device 150 executes display notice setting processing (S4505). The processing from S4505 to S4508 is whether or not there is a possibility that a big hit state may occur corresponding to the winning (whether or not big win) of the fluctuation display game, the fluctuation pattern, or the production pattern. Is a process of setting the content (effect mode) of the display notice effect that suggests.

次に、演出制御装置150は、表示器動作設定処理を実行する(S4506)。表示器動作設定処理は、第2表示器34の昇降動作及び前後への移動・復帰動作を設定する処理である。   Next, the effect control device 150 executes display operation setting processing (S4506). The display unit operation setting process is a process for setting the up / down operation of the second display unit 34 and the forward / backward movement / return operation.

次に、演出制御装置150は、役物動作設定処理を実行する(S4507)。役物動作設定処理は、演出可動ユニット310、振分可動ユニット320の回動動作やその他の可動役物の動作を設定する処理である。   Next, the effect control device 150 executes an accessory operation setting process (S4507). The accessory operation setting process is a process of setting the rotation operation of the effect movable unit 310 and the distribution movable unit 320 and the operation of other movable accessories.

次に、演出制御装置150は、導光板演出設定処理を実行する(S4508)。導光板演出設定処理は、前側導光板251、後側導光板252の発光演出態様を設定する処理である。   Next, the effect control device 150 executes light guide plate effect setting processing (S4508). The light guide plate effect setting process is a process of setting the light emission effect mode of the front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252.

次に、演出制御装置150は、演出のかたよりが生じないように演出情報を決定する乱数の種値を初期化する乱数シード初期化処理を実行する(S4509)。   Next, the effect control device 150 executes a random number seed initialization process that initializes a seed value of a random number that determines the effect information so as not to cause an effect (S4509).

次に、演出制御装置150は、S4504で設定された変動パターンに対応して、変動表示ゲームにおける変動表示の開始や停止、演出用キャラクタの表示等の各種表示の実行タイミング、表示時間を管理するシーンシーケンステーブルを設定し(S4510)、変動時間設定処理を実行する(S4511)。   Next, the production control device 150 manages the execution timing and display time of various displays such as the start and stop of the variable display in the variable display game and the display of the effect character, corresponding to the variation pattern set in S4504. A scene sequence table is set (S4510), and a variable time setting process is executed (S4511).

次に、演出制御装置150は、最初のシーン及びシーン更新タイマをセットし(S4512)、シーン変更コマンドに対応した設定が終了したので、演出リクエストフラグをクリアする(S4513)。その後、本処理を終了する。   Next, the production control device 150 sets the first scene and the scene update timer (S4512), and since the setting corresponding to the scene change command is completed, the production request flag is cleared (S4513). Thereafter, this process is terminated.

ここからは、シーン変更が2回目以降である場合に実行されるS4514からS4519の処理を説明する。   From here, the process of S4514 to S4519 performed when the scene change is the second or later will be described.

一方、演出リクエストフラグがない場合には(S4501の結果が「N」)、演出制御装置150は、シーン更新タイマが「0」であるか否かを判定する(S4514)。   On the other hand, when there is no effect request flag (result of S4501 is “N”), the effect control device 150 determines whether or not the scene update timer is “0” (S4514).

シーン更新タイマが0である場合には(S4514の結果が「Y」)、演出制御装置150は、次のシーンデータを設定する(S4515)。シーン更新タイマが0ではない場合には(S4514の結果が「N」)、演出制御装置150は、次のシーンデータを設定しない。   When the scene update timer is 0 (result of S4514 is “Y”), the effect control device 150 sets the next scene data (S4515). When the scene update timer is not 0 (the result of S4514 is “N”), the effect control device 150 does not set the next scene data.

次に、演出制御装置150は、S4505の表示予告設定処理で設定された表示予告演出を実行する表示予告実行処理を実行し(S4516)、S4506の表示器動作設定処理で設定された表示器演出を実行する表示器演出実行処理を実行し(S4517)、S4507の役物動作設定処理で設定された役物動作演出を実行する役物動作演出実行処理を実行し(S4518)、S4508の導光板演出設定処理で設定された導光板演出を実行する導光板演出実行処理を実行して変動中処理を終了する。S4516からS4519の処理では、飾り特図変動表示ゲームの進行状態(シーン)に対応した演出動作を時間経過に合わせて順次実行するようになっている。   Next, the effect control device 150 executes a display notice execution process for executing the display notice effect set in the display notice setting process in S4505 (S4516), and the display effect set in the display operation setting process in S4506. Is executed (S4517), an accessory action effect executing process for executing the accessory action effect set in the accessory action setting process of S4507 is executed (S4518), and the light guide plate of S4508 is executed. The light guide plate effect execution process for executing the light guide plate effect set in the effect setting process is executed, and the changing process is terminated. In the processing from S4516 to S4519, the presentation operation corresponding to the progress state (scene) of the special figure variation display game is sequentially executed with the passage of time.

〔表示器動作設定処理〕
次に、上述した変動中処理における表示器動作設定処理の詳細について説明する。図46は、本発明の第1の実施の形態の表示器動作設定処理の手順を示すフローチャートである。また、図47から図50は、第2表示器34の動作態様を示す図である。
[Display unit setting process]
Next, details of the display device operation setting process in the above-described changing process will be described. FIG. 46 is a flowchart illustrating a procedure of display operation setting processing according to the first embodiment of this invention. 47 to 50 are diagrams showing an operation mode of the second display 34. FIG.

表示器動作設定処理は、第2表示器34の昇降動作及び前後への移動・復帰動作を設定する処理である。   The display unit operation setting process is a process for setting the up / down operation of the second display unit 34 and the forward / backward movement / return operation.

演出制御装置150は、まず、実行中の変動表示ゲームの結果が小当りとなるか否かを判定する(S4601)。小当りとなる場合には(S4601の結果が「Y」)、演出制御装置150は、本処理を終了する。   The effect control device 150 first determines whether or not the result of the running variable display game is a small hit (S4601). When it is a small hit (the result of S4601 is “Y”), the effect control device 150 ends this process.

小当りとならない場合には(S4601の結果が「N」)、演出制御装置150は、特定変動パターンによって変動表示ゲームが実行中であるか否かを判定する(S4602)。特定変動パターンとは、信頼度の高いリーチなど、少なくとも通常変動ではないリーチである。特定変動パターンの実行中ではない場合には(S4602の結果が「N」)、演出制御装置150は、本処理を終了する。   When it is not a small hit (the result of S4601 is “N”), the effect control device 150 determines whether or not the variation display game is being executed according to the specific variation pattern (S4602). The specific variation pattern is a reach that is not at least a normal variation, such as a highly reliable reach. If the specific variation pattern is not being executed (the result of S4602 is “N”), the effect control device 150 ends this process.

なお、変動パターンには、リーチが発生しない通常変動パターン、ノーマルリーチが発生するノーマルリーチ変動パターン、ロングリーチが発生するロングリーチ変動パターン、スペシャルリーチが発生するSPリーチ変動パターン等があり、通常変動パターン、ノーマルリーチ変動パターン、ロングリーチ変動パターン、SPリーチ変動パターンの順で特別結果態様となる信頼度が設定されている。ロングリーチ変動パターンやSPリーチ変動パターンなどの特定変動パターンが実行中である場合には(S4602の結果が「Y」)、演出制御装置150は、実行中の変動表示ゲームの結果が大当りとなるか否かを判定する(S4603)。   The fluctuation patterns include a normal fluctuation pattern in which no reach occurs, a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach occurs, a long reach fluctuation pattern in which a long reach occurs, an SP reach fluctuation pattern in which a special reach occurs, a normal fluctuation pattern, The reliability that is a special result mode is set in the order of the normal reach variation pattern, the long reach variation pattern, and the SP reach variation pattern. When a specific variation pattern such as a long reach variation pattern or an SP reach variation pattern is being executed (the result of S4602 is “Y”), the effect control device 150 is a big hit when the result of the variation display game being executed is a big hit. It is determined whether or not (S4603).

実行中の変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合には(S4603の結果が「Y」)、演出制御装置150は、第2表示器34の動作割合が高い下降動作実行抽選処理1を実行する(S4604)。   When the result of the variable display game being executed is a big hit (the result of S4603 is “Y”), the effect control device 150 executes the descending action execution lottery process 1 in which the operation rate of the second indicator 34 is high. (S4604).

実行中の変動表示ゲームの結果が大当りとならない場合には(S4603の結果が「N」)、演出制御装置150は、第2表示器34の動作割合が低い下降動作実行抽選処理2を実行する(S4605)。   When the result of the running variable display game is not a big hit (the result of S4603 is “N”), the effect control device 150 executes the descending action execution lottery process 2 in which the operation rate of the second display 34 is low. (S4605).

次に、演出制御装置150は、第2表示器34が下降動作を実行するか否かを判定する(S4606)。つまり、S4604又はS4605の処理において第2表示器34を下降させる動作が設定されたか否かを判定する。下降動作を実行しない場合には(S4606の結果が「N」)、演出制御装置150は、本処理を終了する。   Next, the effect control device 150 determines whether or not the second display 34 performs the descending operation (S4606). That is, it is determined whether or not an operation for lowering the second display 34 has been set in the process of S4604 or S4605. When the descending operation is not executed (the result of S4606 is “N”), the effect control device 150 ends this process.

第2表示器34が下降動作を実行する場合には(S4606の結果が「Y」)、演出制御装置150は、動作タイミング決定処理を実行する(S4607)。第2表示器34は、例えば、変動開始時、リーチ発展時、リーチ中のいずれか1タイミング又は複数のタイミングにおいて動作するが、大当りとなる期待値が高い変動パターンであるほど、複数のタイミングで昇降動作が実行される。   When the second indicator 34 performs the descending operation (the result of S4606 is “Y”), the effect control device 150 executes an operation timing determination process (S4607). For example, the second indicator 34 operates at any one timing or at a plurality of timings at the start of fluctuation, at the time of reach development, or during reach, but at a plurality of timings as the fluctuation pattern has a higher expected value that is a big hit. A lifting operation is performed.

次に、演出制御装置150は、第1表示器(メイン表示装置)31のメイン表示画面32のうち第2表示器(サブ表示装置)34の移動奇跡に含まれる表示領域や第2表示器(サブ表示装置)34で、特定の予告演出画像を表示する特定予告演出が実行されているか否かを判定する(S4608)。   Next, the effect control device 150 includes a display area or a second display (including a display area included in the movement miracle of the second display (sub-display) 34 in the main display screen 32 of the first display (main display) 31. It is determined whether or not a specific notice effect for displaying a specific notice effect image is being executed by the sub display device 34 (S4608).

特定予告演出が実行されている場合には(S4608の結果が「Y」)、演出制御装置150は、前後動作態様決定処理を実行する(S4609)。前後動作態様決定処理は、第2表示器34のサブ表示画面35(前面部材350)が前方へと移動する動作態様であり、図47に示すように複数用意される。   When the specific notice effect is being executed (the result of S4608 is “Y”), the effect control device 150 executes the front / rear motion mode determination process (S4609). The front / rear operation mode determination process is an operation mode in which the sub display screen 35 (front member 350) of the second display 34 moves forward, and a plurality of the front / back operation mode determination processes are prepared as shown in FIG.

特定予告演出が実行されていない場合には(S4608の結果が「N」)、演出制御装置150は、前後動作の実行なしをセットする(S4610)。   When the specific notice effect is not executed (the result of S4608 is “N”), the effect control device 150 sets no execution of the front-rear operation (S4610).

最後に、演出制御装置150は、決定した演出動作の実行を設定し(S4611)、本処理を終了する。   Finally, the effect control device 150 sets execution of the determined effect operation (S4611), and ends this process.

〔前後動作態様〕
図47は、本発明の第1の実施の形態の第2表示器(サブ表示装置)34を有するサブ表示ユニット340の昇降及び前後動作を示す図である。(A)及び(B)は、第1前後動作態様を示し、(C)及び(D)は、第2前後動作態様を示す図である。
[Front-back operation mode]
FIG. 47 is a diagram illustrating the vertical movement and the back-and-forth operation of the sub display unit 340 including the second display (sub display device) 34 according to the first embodiment of this invention. (A) And (B) shows a 1st back-and-forth operation mode, (C) And (D) is a figure showing the 2nd back-and-forth operation mode.

まず、第1前後動作態様から説明する。第1前後動作態様は、サブ表示ユニット340が設定された位置(下限位置や特定の予告演出画像の表示位置の前方)まで降下した後に前面部材350(第2表示器34)と制振部材360が前後動を実行する態様である。   First, the first back-and-forth operation mode will be described. In the first back-and-forth operation mode, the front member 350 (second display 34) and the damping member 360 are moved after the sub display unit 340 is lowered to the set position (the lower limit position or the front of the display position of the specific notice effect image). Is a mode in which the forward and backward movement is executed.

(A)は、サブ表示ユニット340が初期位置(上限位置、待機位置、待機領域)から下降した状態を示している。下降動作中に前面部材350と制振部材360の前後動は実行されない。   (A) shows a state in which the sub display unit 340 is lowered from the initial position (upper limit position, standby position, standby area). The front-back member 350 and the damping member 360 are not moved back and forth during the lowering operation.

(B)は、サブ表示ユニット340が設定された位置(下限位置や特定の予告演出画像の表示位置の前方となる動作位置、演出領域)まで下降した後に、前面部材350と制振部材360が前後動を実行している状態を示している。なお、本実施形態の変形例2として図51で説明するように、前面部材350と制振部材360が逆の場合もある。   (B) shows a state in which the front member 350 and the damping member 360 are moved down to the position where the sub display unit 340 is set (the lower limit position or the operation position or the effect area in front of the display position of the specific notice effect image). It shows the state where the forward and backward movement is executed. In addition, as illustrated in FIG. 51 as a second modification of the present embodiment, the front member 350 and the vibration damping member 360 may be reversed.

次に、第2前後動作態様を説明する。第2前後動作態様は、サブ表示ユニット340が下降しながら前後動を実行する態様である。   Next, the second back-and-forth operation mode will be described. The second back-and-forth operation mode is a mode in which the sub-display unit 340 performs the back-and-forth motion while descending.

(C)は、サブ表示ユニット340が下降しており、かつ前面部材350及び制振部材360が前後動を実行している状態を示している。   (C) shows a state in which the sub display unit 340 is lowered and the front member 350 and the vibration damping member 360 are moving back and forth.

(D)は、サブ表示ユニット340が設定された位置(下限位置や特定の予告演出画像の表示位置の前方となる動作位置、演出領域)まで降下し、前後動作も最大移動位置に達した状態を示している。   (D) is a state in which the sub-display unit 340 is lowered to the set position (the lower limit position or the operation position or effect area in front of the display position of the specific notice effect image), and the front / rear operation has reached the maximum movement position. Is shown.

このように、第2表示器34の昇降・前後動について複数の動作態様を備えることで演出効果が高まる。特に、遊技状態の違いや期待度の高低に応じた動作態様を実行することで、遊技の興趣を高めることができる。   Thus, the production effect is enhanced by providing a plurality of operation modes for the up and down movement and the back and forth movement of the second display 34. In particular, it is possible to enhance the interest of the game by executing the operation mode according to the difference in the game state and the level of expectation.

本実施形態では、制御負荷を軽減するために、共通の態様で初期位置(上限位置)に復帰させる。共通の態様とは、例えば、前面部材350と制振部材360が表示ベース部材341に復帰してからサブ表示ユニット340が上昇する。   In this embodiment, in order to reduce the control load, the initial position (upper limit position) is returned in a common manner. The common mode is, for example, that the sub display unit 340 is raised after the front member 350 and the vibration damping member 360 are returned to the display base member 341.

なお、第2前後動作態様よりも第1前後動作態様の方が第2表示器34の前方への移動が認識し易いので、第1前後動作態様のみとしてもよく、また、逆に第2前後動作態様のみとしてもよい。   In addition, since the 1st front-and-rear movement mode is easier to recognize the forward movement of the second indicator 34 than the second back-and-forth movement mode, only the first back-and-forth movement mode may be used. Only the operation mode may be used.

〔サブ画面表示例〕
図48は、本発明の第1の実施の形態の第1前後動作態様とメイン表示画面32、サブ表示画面35における画面演出とを合わせた演出例を示す図である。(A)は演出例1を示し、(B)は演出例2を示し、(C)及び(D)は演出例1、演出例2から続く共通の演出例を示す図である。
[Sub screen display example]
FIG. 48 is a diagram illustrating an effect example in which the first back-and-forth operation mode according to the first embodiment of the present invention and the screen effects on the main display screen 32 and the sub display screen 35 are combined. (A) shows production example 1, (B) shows production example 2, (C) and (D) are diagrams showing a common production example that follows production examples 1 and 2.

まず、図48(A)、(C)、(D)の順に演出例1を説明する。   First, Production Example 1 will be described in the order of FIGS. 48 (A), (C), and (D).

(A)は、サブ表示画面35に予告演出画像390が小さく表示されている状態を示している。第2表示器34が前方に移動する前であるので、予告演出画像390を後で拡大して表示するために、予告演出画像390が小さく表示されるように制御される。サブ表示画面35の予告演出画像390が表示される領域の外側の領域には、サブ背景画像394が表示される。メイン表示画面32上に表示する3本の下向き矢印は、飾り特図変動表示ゲームが実行中であり、飾り特別図柄(識別情報)が変動中であることを示す。   (A) shows a state in which the notice effect image 390 is displayed small on the sub display screen 35. Since it is before the 2nd indicator 34 moves ahead, in order to enlarge and display the notice effect image 390 later, it is controlled so that the notice effect image 390 is displayed small. A sub background image 394 is displayed in a region outside the region where the notice effect image 390 is displayed on the sub display screen 35. Three downward arrows displayed on the main display screen 32 indicate that the decoration special figure variation display game is being executed and the decoration special symbol (identification information) is being varied.

(C)は、サブ表示ユニット340がメイン表示画面32の前方となる下限位置まで下降した状態を示している。前後動はまだ開始されていないので、予告演出画像390は小さく表示されたままである。サブ表示画面35の予告演出画像390が表示される領域の外側の領域には、メイン背景画像393が表示される。サブ表示ユニット340が下降することで、メイン表示画面32がサブ表示ユニット340に遮蔽されてしまうので、遮蔽される部分の画面表示を継続してもよいし、また表示しなくてもよい。   (C) shows a state where the sub display unit 340 is lowered to the lower limit position in front of the main display screen 32. Since the back-and-forth movement has not started yet, the notice effect image 390 remains small. A main background image 393 is displayed in a region outside the region where the notice effect image 390 is displayed on the sub display screen 35. Since the main display screen 32 is shielded by the sub display unit 340 when the sub display unit 340 is lowered, the screen display of the shielded portion may be continued or may not be displayed.

なお、第2前後動作態様としてサブ表示ユニット340が下降する場合には、サブ表示画面35の前方への移動量に応じて予告演出画像390が拡大される。   When the sub display unit 340 is lowered as the second back-and-forth operation mode, the notice effect image 390 is enlarged according to the forward movement amount of the sub display screen 35.

(D)は、サブ表示画面35が前方に移動されることに合わせて予告演出画像390が大きく表示されている状態を示している。サブ表示画面35が前方に移動する遠近効果によって遊技者には画像が大きく見え、さらに、予告演出画像390自体が拡大されて表示されるため、サブ表示画面35が前方に移動したことを強調することができる。そのため、演出効果を高めることができる。   (D) shows a state in which the notice effect image 390 is displayed in large size in accordance with the movement of the sub display screen 35 forward. Because the perspective effect of moving the sub display screen 35 forward appears to the player, the notice effect image 390 itself is enlarged and displayed, so that the sub display screen 35 is moved forward. be able to. Therefore, the effect of production can be enhanced.

なお、サブ表示画面35が前方へ移動することに伴い拡大される画像は予告演出画像390だけでなく、飾り特別図柄(識別情報)、擬似連(リスタート)図柄等の図柄画像や第1始動記憶や第2始動記憶の記憶数を示す保留表示画像等を含めてもよい。   Note that the image enlarged as the sub display screen 35 moves forward is not only the notice effect image 390, but also a symbol image such as a decorative special symbol (identification information), a pseudo-ream (restart) symbol, or the first start. You may include the hold display image etc. which show the memory | storage number of memory | storage and 2nd starting memory | storage.

また、第2表示器34を両眼視差による3D立体表示器とし、前方への移動時に予告演出を拡大しつつ立体表示してもよく、遠近効果及び3D効果により
より前方への移動を強調することができる。そのため、演出効果を高めることができる。
In addition, the second display 34 may be a 3D stereoscopic display using binocular parallax, and stereoscopic display may be performed while enlarging the notice effect when moving forward, and the forward movement is emphasized by the perspective effect and the 3D effect. be able to. Therefore, the effect of production can be enhanced.

次に、図48(B)、(C)、(D)の順に演出例2を説明する。   Next, Production Example 2 will be described in the order of FIGS. 48 (B), (C), and (D).

(B)は、サブ表示画面35に遊技関連画像391が表示され、メイン表示画面32に予告演出画像390が小さく表示されている状態を示している。サブ表示画面35の遊技関連画像391が表示される領域の外側の領域には、サブ背景画像394が表示される。なお、遊技関連画像391は、例えば、演出画像や機種名を表示する画像である。   (B) shows a state in which the game-related image 391 is displayed on the sub display screen 35 and the notice effect image 390 is displayed small on the main display screen 32. A sub background image 394 is displayed in an area outside the area where the game related image 391 is displayed on the sub display screen 35. Note that the game-related image 391 is, for example, an image that displays an effect image and a model name.

サブ表示ユニット340が予告演出画像390の前方まで下降すると予告演出画像390はサブ表示画面35に表示されるので、サブ表示ユニット340が下降するまでは、予告演出画像390はメイン表示画面32上に小さく表示される。   When the sub display unit 340 is lowered to the front of the notice effect image 390, the notice effect image 390 is displayed on the sub display screen 35. Therefore, the notice effect image 390 is displayed on the main display screen 32 until the sub display unit 340 is lowered. It is displayed small.

(C)では、サブ表示ユニット340がメイン表示画面32の前方に重なった時点より重なって隠れる部分の画像がサブ表示画面35に表示される。変動表示中の飾り特別図柄もサブ表示画面35に表示させてもよいが、サブ表示画面35の表示が認識し難くなることを避けるため飾り特別図柄をサブ表示画面35に表示しない方が好ましい。また、設定された下降位置まで下降してからサブ表示画面35にメイン表示画面32の表示画像を表示させるようにしてもよい。   In (C), an image of a portion that is overlapped and hidden from the time when the sub display unit 340 overlaps the front of the main display screen 32 is displayed on the sub display screen 35. Although the decorative special symbol during the variable display may be displayed on the sub display screen 35, it is preferable not to display the special decorative symbol on the sub display screen 35 in order to prevent the display on the sub display screen 35 from becoming difficult to recognize. Alternatively, the display image of the main display screen 32 may be displayed on the sub display screen 35 after descending to the set lowering position.

サブ表示ユニット340がメイン表示画面32の前方に重なった状態でもメイン表示画面32には、予告演出画像390や飾り特別図柄やメイン背景画像の表示が継続されたままとなる。   Even when the sub display unit 340 overlaps the front of the main display screen 32, the main display screen 32 continues to display the notice effect image 390, the special decoration pattern, and the main background image.

(D)では、演出例1と同様に、サブ表示画面35の前方への移動量に応じて予告演出画像390が拡大表示される。   In (D), the notice effect image 390 is enlarged and displayed according to the amount of forward movement of the sub display screen 35 as in the case of effect example 1.

このように、本実施形態では、サブ表示画面35に表示される画像が前方への移動量に応じて拡大されるので、画面が前方へ移動することを強調して遊技の興趣を高めることができる。   Thus, in this embodiment, since the image displayed on the sub display screen 35 is enlarged according to the amount of movement forward, it is possible to enhance the interest of the game by emphasizing that the screen moves forward. it can.

〔サブ表示ユニットの復帰例〕
図49は、本発明の第1の実施の形態のサブ表示ユニット340が初期位置(待機位置、待機領域)へ復帰する場合の演出例を示す図である。(A)は前面部材350及び制振部材360が前後に移動している状態を示し、(B)及び(C)は予告演出画像390が信頼度を間接的に示唆する場合の復帰演出例を示し、(D)及び(E)予告演出画像390が信頼度を直接的に示唆する場合の復帰演出例を示す図である。
[Example of restoring the sub display unit]
FIG. 49 is a diagram illustrating an effect example when the sub display unit 340 according to the first embodiment of the present invention returns to the initial position (standby position, standby area). (A) shows the state in which the front member 350 and the vibration damping member 360 are moving back and forth, and (B) and (C) are examples of return effects when the notice effect image 390 indirectly suggests reliability. (D) and (E) are diagrams showing an example of a return effect when a notice effect image 390 directly suggests reliability.

(A)は、サブ表示画面35が前方へ移動している状態を示している。上述のとおり、サブ表示画面35には予告演出画像390は拡大されて表示されている。また、サブ表示画面35の予告演出画像390が表示される領域の外側の領域には、メイン背景画像393が表示される。   (A) has shown the state which the sub display screen 35 is moving ahead. As described above, the notice effect image 390 is enlarged and displayed on the sub display screen 35. In addition, the main background image 393 is displayed in an area outside the area where the notice effect image 390 is displayed on the sub display screen 35.

ここから、実行中の変動表示ゲームの結果が大当りとなるの信頼度に応じて復帰パターンが異なる。まず、信頼度を間接的に示唆する場合について(B)(C)を用いて説明する。   From here, the return pattern differs depending on the reliability of the result of the running variable display game being a big hit. First, the case where the reliability is indirectly suggested will be described with reference to (B) and (C).

(B)は、サブ表示画面35が表示ベース部材341へと復帰し、予告演出画像390が小さく表示されている状態を示している。サブ表示画面35の後方への移動量に応じて拡大されていた予告演出画像390が徐々に小さく表示される。   (B) shows a state in which the sub display screen 35 has returned to the display base member 341 and the notice effect image 390 is displayed small. The notice effect image 390 that has been enlarged according to the rearward movement amount of the sub display screen 35 is displayed gradually smaller.

(C)は、サブ表示ユニット340が初期位置へと上昇し、サブ表示画面35に遊技関連画像391が表示されている状態を示している。サブ表示ユニット340の復帰時に予告演出画像390がメイン表示画面32に表示されなくなるが、そのまま継続して表示されてもよい。   (C) shows a state in which the sub display unit 340 is raised to the initial position and the game related image 391 is displayed on the sub display screen 35. Although the notice effect image 390 is not displayed on the main display screen 32 when the sub display unit 340 is returned, it may be displayed as it is.

次に、信頼度を直接的に示唆する場合について(D)(E)を用いて説明する。   Next, the case where the reliability is directly suggested will be described using (D) and (E).

(D)は、サブ表示画面35が表示ベース部材341へと復帰し、予告演出画像390が拡大されたままの状態を示している。本来ならサブ表示画面35の後方への移動にともなって予告演出画像390が拡大された状態から徐々に小さく表示されるが、信頼度を直接的に示唆する場合には、予告演出画像390が拡大されたまま後方へ移動する。そのため、遊技者に意外性を与えることができる。   (D) shows a state in which the sub display screen 35 has returned to the display base member 341 and the preview effect image 390 has been enlarged. Originally, the notice effect image 390 is gradually reduced from the enlarged state as the sub display screen 35 moves rearward. However, when the reliability is directly suggested, the notice effect image 390 is enlarged. Move backwards as it is. Therefore, unexpectedness can be given to the player.

(E)は、サブ表示ユニット340が初期位置へと上昇し、予告演出画像390が拡大されたままの状態を示している。(D)においても予告演出画像390が拡大されて表示されており、サブ表示ユニット340が上昇する間に、サブ表示画面35の背景画面がメイン背景画像393からサブ背景画像394へと徐々に移行する。   (E) shows a state in which the sub display unit 340 is raised to the initial position and the notice effect image 390 is still enlarged. Also in (D), the preview effect image 390 is enlarged and displayed, and the background screen of the sub display screen 35 gradually shifts from the main background image 393 to the sub background image 394 while the sub display unit 340 is raised. To do.

このように、サブ表示ユニット340の復帰態様によって実行中の変動表示ゲームの結果が大当りとなる信頼度を直接的又は間接的に示唆することができる。特に、信頼度を直接的に示唆する場合には、サブ表示画面35が後方へ移動しても予告演出画像が拡大されたままであり、遊技者に意外性を与えることができる。   As described above, the return mode of the sub display unit 340 can directly or indirectly suggest the reliability that the result of the running variable display game is a big hit. In particular, when the degree of reliability is directly suggested, the notice effect image remains enlarged even when the sub display screen 35 moves rearward, and the player can be surprised.

〔前後動作態様の変形例〕
次に、図50を参照して前後動作態様の変形例を説明する。図50は、本発明の第1の実施の形態の前後動作態様の変形例の第1表示器31及び第2表示器34の前後動作態様を示す図であり、(A)及び(B)は第1表示器31が後方へスライド移動する状態を示す図、(C)及び(D)は第1表示器31が下端を軸として後方へと回転移動する状態を示す図である。
[Modification of front-rear operation mode]
Next, a modified example of the front-rear operation mode will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a diagram illustrating the front-rear operation mode of the first display 31 and the second display 34 of a modification of the front-rear operation mode of the first embodiment of the present invention, and (A) and (B) The figure which shows the state which the 1st indicator 31 slides back, (C) And (D) is a figure which shows the state which the 1st indicator 31 rotates back centering on a lower end.

ここまで説明してきた形態では、第2表示器34が前後動作をするにあたって、第1表示器31は動作をしなかった。これに対して、前後動作態様の変形例では、第2表示器34の前後動作に合わせて第1表示器31(表示ユニット30)が後方へと移動する。   In the embodiment described so far, the first display 31 does not operate when the second display 34 moves back and forth. On the other hand, in the modified example of the front-back operation mode, the first display 31 (display unit 30) moves backward in accordance with the front-back operation of the second display 34.

第2表示器34が前後動をする場合、前方のガラス枠5及び後方の第1表示器31が動作幅を規制する。そのため、ガラス枠5、第1表示器31の位置を変更できれば、第2表示器34の前後動する量をさらに大きくすることができる。この点、第1表示器31は、後方に余裕空間を有するため、後方へ移動することが可能である。   When the second indicator 34 moves back and forth, the front glass frame 5 and the rear first indicator 31 regulate the operation width. Therefore, if the positions of the glass frame 5 and the first display 31 can be changed, the amount of the second display 34 to move back and forth can be further increased. In this respect, the first display 31 has a marginal space at the rear, and thus can move backward.

(A)及び(C)は、第2表示器34が初期位置から設定された降下位置へと下降してきた状態を示す。   (A) and (C) show a state in which the second indicator 34 has been lowered from the initial position to the set lowered position.

(B)は、第2表示器34及び制振部材360が前後方向に移動し、前後動に合わせて第1表示器31が後方へとスライド移動した状態を示す。   (B) shows a state in which the second indicator 34 and the damping member 360 are moved in the front-rear direction, and the first indicator 31 is slid rearward in accordance with the forward-backward movement.

また、(D)は、第2表示器34及び制振部材360が前後方向に移動し、前後動に合わせて第1表示器31が第1表示器31の下端を軸として後方へ回転移動とした状態を示す。   (D) shows that the second display 34 and the vibration damping member 360 move in the front-rear direction, and the first display 31 rotates backward about the lower end of the first display 31 in accordance with the back-and-forth movement. Shows the state.

第1表示器31が後方へとスライド移動又は回転移動したことで、(A)と比べて表示ベース部材341と第1表示器31との距離が大きくなっている。そのため、制振部材360がより後方へと移動することができ、同様に第2表示器34も前方へと大きく移動することができる。   The distance between the display base member 341 and the first display unit 31 is larger than that in (A) because the first display unit 31 slides or rotates backward. Therefore, the damping member 360 can move further rearward, and similarly, the second indicator 34 can also move greatly forward.

(前後動作態様の変形例の効果)
以上のように、前後動作態様の変形例によれば、第2表示器34の前後動に合わせて第1表示器31を後方へと移動させることで、第2表示器34をより大きく前後動させることができる。なお、第1表示器31を回転移動させるにあたっては、下端を軸として回転移動させても上端を軸として回転移動させてもよく、その他の端を軸として回転移動させてもよい。
(Effect of modified example of front / rear operation mode)
As described above, according to the modification example of the back-and-forth operation mode, the second display 34 is moved back and forth more greatly by moving the first display 31 backward in accordance with the back-and-forth movement of the second display 34. Can be made. Note that when the first display 31 is rotated, the first display 31 may be rotated about the lower end as an axis, may be rotated about the upper end as an axis, or may be rotated about the other end as an axis.

〔サブ表示ユニットの変形例〕
次に、図51を参照してサブ表示ユニット340の変形例を説明する。図51は、本発明の第1の実施の形態のサブ表示ユニットの変形例の前面部材(前側部材)350及び制振部材(後側部材)360の構成を示す図であり、(A)及び(B)は制振部材360に代えて第2表示器34を配設し、前面部材350に代えて凸レンズユニット356を配設した状態を示す図、(C)及び(D)は制振部材360に代えて第2表示器34を配設し、前面部材350に代えて導光板ユニット357を配設した状態を示す図である。なお、前面部材350と制振部材360の間には、表示ベース部材341、又は前面部材350と制振部材360を前後に移動させることが可能な機構が設けられるが、本図では記載を省略する。
[Modification of sub display unit]
Next, a modification of the sub display unit 340 will be described with reference to FIG. 51 is a diagram showing a configuration of a front member (front member) 350 and a vibration damping member (rear member) 360 of a modification of the sub display unit according to the first embodiment of the present invention. (B) is a diagram showing a state in which the second indicator 34 is disposed in place of the vibration damping member 360 and a convex lens unit 356 is disposed in place of the front member 350, and (C) and (D) are vibration damping members. It is a figure which shows the state which replaced with 360 and has arrange | positioned the 2nd indicator 34 and replaced with the front surface member 350, and has arrange | positioned the light-guide plate unit 357. FIG. Note that a display base member 341 or a mechanism capable of moving the front member 350 and the vibration damping member 360 back and forth is provided between the front member 350 and the vibration damping member 360. To do.

ここまで説明してきた形態では、前面部材350に第2表示器34が配設され、制振部材360には表示機能が備えられていなかった。これに対して、サブ表示ユニットの変形例では、制振部材360に代えて第2表示器34を配設し、前面部材350は、第2表示器34が表示する画像を拡大したり発光領域を重ねて表示したりする。   In the embodiment described so far, the second indicator 34 is disposed on the front member 350, and the damping member 360 is not provided with a display function. On the other hand, in the modification of the sub display unit, the second display 34 is provided instead of the vibration damping member 360, and the front member 350 enlarges an image displayed by the second display 34 or emits light. Are displayed in layers.

(A)は、制振部材360に第2表示器34が備えられ、前面部材350に凸レンズユニット356が備えられ、それぞれ前後に移動していない状態を示す。   (A) shows a state in which the vibration control member 360 is provided with the second indicator 34, and the front member 350 is provided with the convex lens unit 356, which are not moved back and forth.

(B)は、前面部材350と制振部材360が前後に移動し、第2表示器34が表示する演出画像が凸レンズユニット356によって拡大されて表示されている状態を示す。   (B) shows a state in which the front image member 350 and the vibration damping member 360 move back and forth, and the effect image displayed by the second display 34 is enlarged and displayed by the convex lens unit 356.

このように、第2表示器34に表示される画像の大きさに変化がなくても、前後動に応じて凸レンズユニット356によって遊技者に視認される画像の大きさが大小するので、演出制御装置150の制御負荷を軽減することができる。   Thus, even if there is no change in the size of the image displayed on the second display 34, the size of the image visually recognized by the player by the convex lens unit 356 is increased or decreased according to the back and forth movement. The control load on the device 150 can be reduced.

なお、凸レンズユニット356が備える凸レンズの焦点距離は、凸レンズユニット356と第2表示器34の最大離間距離よりも大きくなるように設計される。   The focal length of the convex lens included in the convex lens unit 356 is designed to be larger than the maximum separation distance between the convex lens unit 356 and the second display 34.

(C)は、制振部材360に第2表示器34が備えられ、前面部材350に導光板ユニット357が備えられ、それぞれ前後に移動していない状態を示す。導光板ユニット357の端部には、導光板358の端面から内部に光を照射するLED359が備えられる。   (C) shows a state in which the vibration control member 360 is provided with the second indicator 34 and the front member 350 is provided with the light guide plate unit 357, which are not moved back and forth. At the end of the light guide plate unit 357, an LED 359 that irradiates light from the end face of the light guide plate 358 is provided.

(D)は、前面部材350と制振部材360が前後に移動し、第2表示器34が表示する演出画像と導光板358に浮かび上がる模様とが導光板ユニット357に表示されている状態を示す。   (D) shows a state in which the front member 350 and the vibration damping member 360 move back and forth, and the effect image displayed by the second display 34 and the pattern that appears on the light guide plate 358 are displayed on the light guide plate unit 357. Show.

導光板358に設けられた発光パターン(発光領域)を発光させることで、演出画面の周囲の視認を規制したり、演出効果を向上させたりすることができる。第2表示器34と導光板358とは、離間させた状態で導光板を発光させるか、離間前と離間後とで異なる発光をさせると効果的な演出となる。   By making the light emitting pattern (light emitting area) provided on the light guide plate 358 emit light, it is possible to restrict the visual recognition around the effect screen or improve the effect. The second display 34 and the light guide plate 358 produce an effective effect when the light guide plate emits light in a separated state or when different light is emitted before and after the separation.

なお、導光板ユニット357には、複数の導光板358を設けて各導光板358の発光パターンの形状や色を異ならせ、発光させる導光板358を選択的に変更可能であってもよい。また、前面部材350は、導光板358と凸レンズの両方を備えるユニットであってもよい。   The light guide plate unit 357 may be provided with a plurality of light guide plates 358 so that the shape and color of the light emission pattern of each light guide plate 358 are different, and the light guide plate 358 that emits light may be selectively changed. The front member 350 may be a unit including both the light guide plate 358 and a convex lens.

また、前面部材350と制振部材360を前後に移動させる場合、図7に示すモータ346を表示ベース部材341内に配置すると第2表示器34の表示画像を前方へ投影する上で障害となる。そのため、各ガイドロッド362をリニアモータ(図示省略)で駆動するようにしてもよい。また、ガイドロッド362自体をソレノイドとして前後に駆動させてもよい。   Further, when the front member 350 and the vibration damping member 360 are moved back and forth, disposing the motor 346 shown in FIG. 7 in the display base member 341 becomes an obstacle to projecting the display image of the second display 34 forward. . Therefore, each guide rod 362 may be driven by a linear motor (not shown). Further, the guide rod 362 itself may be driven back and forth as a solenoid.

(サブ表示ユニットの変形例の効果)
以上のように、サブ表示ユニットの変形例によれば、背面に位置する第2表示器34に表示される画像を前面に位置する凸レンズユニット356によって拡大する。そのため、前後動に応じて凸レンズユニット356によって遊技者に視認される画像の大きさが大小し、遊技の興趣が向上する。また、画像制御に拠らずに第2表示器34の画像を大小させて遊技者に提供するため、演出制御装置150の制御負荷を軽減することができる。
(Effect of modification of sub display unit)
As described above, according to the modification of the sub display unit, the image displayed on the second display 34 located on the back is enlarged by the convex lens unit 356 located on the front. Therefore, the size of the image visually recognized by the player by the convex lens unit 356 is increased or decreased according to the back and forth movement, and the interest of the game is improved. Further, since the image on the second display 34 is provided to the player in a large or small manner without relying on image control, the control load on the effect control device 150 can be reduced.

また、背面に位置する第2表示器34に表示される画像を前面に位置する導光板ユニット357による発光演出と重ね合わせて表示する。そのため、第2表示器34の画像を効果的に演出することが可能であり、また、第2表示器34の一部を視認できないように規制することができる。   In addition, the image displayed on the second display 34 located on the back is displayed superimposed on the light emission effect by the light guide plate unit 357 located on the front. Therefore, it is possible to effectively produce an image of the second display 34, and it is possible to restrict a part of the second display 34 from being visually recognized.

〔役物動作設定処理〕
次に、図52を参照して演出可動ユニット310と振分可動ユニット320の動作制御について説明する。図52は、本発明の第1の実施の形態の役物動作設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Functional action setting process]
Next, operation control of the effect movable unit 310 and the distribution movable unit 320 will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart illustrating a procedure of the accessory operation setting process according to the first embodiment of this invention.

演出制御装置150は、まず、実行中の変動表示ゲームの結果が小当り(第2特別結果態様)となるか否かを判定する(S5201)。小当りとなる場合には(S5201の結果が「Y」)、本処理を終了する。   The effect control device 150 first determines whether or not the result of the running variable display game is a small hit (second special result mode) (S5201). If it is a small hit (the result of S5201 is “Y”), this process ends.

小当りとならない場合には(S5201の結果が「N」、演出制御装置150は、特定変動パターン(例えば、ロングリーチ変動パターンやSPリーチ変動パターン)を実行中であるか否かを判定する(S5202)。特定変動パターンを実行中でない場合には(S5202の結果が「N」)、演出制御装置150は、本処理を終了する。   When it is not a small hit (the result of S5201 is “N”, the effect control device 150 determines whether or not a specific variation pattern (for example, a long reach variation pattern or an SP reach variation pattern) is being executed ( (S5202) If the specific variation pattern is not being executed (the result of S5202 is “N”), the effect control device 150 ends this process.

特定変動パターンを実行中である場合には(S5202の結果が「Y」)、演出制御装置150は、実行中の変動表示ゲームの結果が大当り(第1特別結果態様)となるか否かを判定する(S5203)。   When the specific variation pattern is being executed (the result of S5202 is “Y”), the effect control device 150 determines whether or not the result of the variation display game being executed is a big hit (first special result mode). Determination is made (S5203).

大当りとなる場合には(S5203の結果が「Y」)、演出制御装置150は、演出可動部材311が回動動作、発光動作を行う割合が高い出現動作実行抽選処理1を実行する(S5204)。   In the case of a big win (the result of S5203 is “Y”), the effect control device 150 executes the appearance operation execution lottery process 1 in which the effect movable member 311 performs a rotation operation and a light emission operation at a high rate (S5204). .

大当りとならない場合には(S5203の結果が「N」)、演出制御装置150は、演出可動部材311が回動動作、発光動作を行う割合が低い出現動作実行抽選処理2を実行する(S5205)。   When the big hit is not made (the result of S5203 is “N”), the effect control device 150 executes the appearance action execution lottery process 2 in which the effect movable member 311 performs the rotation operation and the light emission operation at a low rate (S5205). .

S5203からS5205の処理は、演出可動部材311の出現動作を対象とした抽選であり、外れよりも大当りとなる場合の方が高確率で演出可動部材311が出現(メイン表示画面32の前方に回動)する。また、外れの場合には、特定の変動パターンが実行される場合に、変動パターンに応じて所定の割合で出現動作を実行する。   The processing from S5203 to S5205 is a lottery for the appearance operation of the production movable member 311. The production movable member 311 appears with a higher probability in the case of a big hit than a miss (rotates ahead of the main display screen 32). Move). In the case of deviation, when a specific fluctuation pattern is executed, the appearance operation is executed at a predetermined ratio according to the fluctuation pattern.

次に、演出制御装置150は、演出可動部材311の出現動作を実行するか否かを判定する(S5206)。出現動作を実行する場合には(S5206の結果が「Y」)、演出制御装置150は、動作タイミング決定処理を実行する(S5207)。演出可動部材311の回動動作タイミングは、変動開始時、リーチ発展時、リーチ中のいずれか1タイミング又は複数のタイミングであり、大当りとなる期待度が高い変動パターンであるほど複数のタイミングで回動動作が実行される。   Next, the effect control device 150 determines whether or not to perform the appearance operation of the effect movable member 311 (S5206). When executing the appearance operation (the result of S5206 is “Y”), the effect control device 150 executes an operation timing determination process (S5207). The turning operation timing of the production movable member 311 is one timing or a plurality of timings at the start of variation, at the time of reach development, or during reach. The variation pattern with a higher expectation level that is a big hit is rotated at a plurality of timings. A dynamic action is performed.

出現動作を実行しない場合には(S5206の結果が「N」)、演出制御装置150は、S5207の処理を実行せずに、S5208の処理を実行する。   When the appearance operation is not executed (the result of S5206 is “N”), the effect control device 150 executes the process of S5208 without executing the process of S5207.

次に、演出制御装置150は、実行中の変動表示ゲームの結果が大当りとなるか否かを判定する(S5208)。   Next, the effect control device 150 determines whether or not the result of the running variable display game is a big hit (S5208).

大当りとなる場合には(S5208の結果が「Y」)、演出制御装置150は、振分回転体321が回動動作、発光動作される割合が高い移動動作実行抽選処理1を実行する(S5209)。   In the case of a big win (the result of S5208 is “Y”), the effect control device 150 executes the movement operation execution lottery process 1 in which the distribution rotator 321 rotates and emits light at a high rate (S5209). ).

大当りとならない場合には(S5208の結果が「N」)、演出制御装置150は、振分回転体321が回動動作、発光動作される割合が低い出現動作実行抽選処理2を実行する(S5210)。   When the big hit is not made (the result of S5208 is “N”), the effect control device 150 executes the appearance action execution lottery process 2 in which the proportion of the sorting rotator 321 rotating and emitting light is low (S5210). ).

S5208からS5210の処理は、振分回転体321の出現動作を対象として抽選であり、外れよりも大当りとなる場合の方が高確率で振分回転体321が出現(メイン表示画面32の前方に回動)する。また、外れの場合には、特定の変動パターンが実行される場合に、変動パターンに応じて所定の割合で出現動作を実行する。   The processing from S5208 to S5210 is a lottery for the appearance operation of the sorting rotator 321, and the sorting rotator 321 appears with higher probability in the case of a big hit than a miss (in front of the main display screen 32). Rotate). In the case of deviation, when a specific fluctuation pattern is executed, the appearance operation is executed at a predetermined ratio according to the fluctuation pattern.

次に、演出制御装置150は、振分回転体321の移動動作を実行するか否かを判定する(S5211)。移動動作を実行する場合には(S5211の結果が「Y」)、演出制御装置150は、動作タイミング決定処理を実行する(S5212)。振分回転体321の移動動作タイミングも、変動開始時、リーチ発展時、リーチ中のいずれか1タイミング又は複数のタイミングであり、大当りとなる期待度が高い変動パターンであるほど複数のタイミングで回動動作が実行される。   Next, the effect control device 150 determines whether or not to perform the movement operation of the sorting rotator 321 (S5211). When executing the movement operation (result of S5211 is “Y”), the effect control device 150 executes an operation timing determination process (S5212). The movement operation timing of the sorting rotator 321 is also one timing or a plurality of timings at the start of fluctuation, at the time of reach development, or during reach, and the timing of the movement is increased at a plurality of timings as the fluctuation pattern has a higher expectation level as a big hit. A dynamic action is performed.

移動動作を実行しない場合には(S5211の結果が「N」)、演出制御装置150は、動作タイミング決定処理(S5212)を実行せずに、S5213の処理を実行する。   When the moving operation is not executed (the result of S5211 is “N”), the effect control device 150 executes the processing of S5213 without executing the operation timing determination processing (S5212).

次に、演出制御装置150は、決定した演出動作の実行を設定し(S5213)、本処理を終了する。   Next, the production control device 150 sets execution of the decided production operation (S5213), and ends this processing.

振分回転体321は、上大入賞口28bが開放し遊技球の振り分けを行う特定遊技中には回動動作せず、遊技球の振り分けを行わない変動表示ゲーム中に回動動作する。なお、上大入賞口28bが開放しない遊技状態ならば振分回転体321の移動動作を実行してもよい。   The distribution rotator 321 does not rotate during the specific game in which the upper prize winning opening 28b is opened and the game balls are distributed, and rotates during the variable display game in which the game balls are not distributed. Note that the moving operation of the sorting rotator 321 may be executed in a gaming state in which the upper prize winning opening 28b is not opened.

また、入賞空間220からメイン表示画面32の前方へと移動する対象を振分回転体321とせずに専用の可動演出部材とした場合には、いずれの遊技状態であっても移動動作を実行してもよい。   Further, when the target moving from the winning space 220 to the front of the main display screen 32 is not the sorting rotator 321 but a dedicated movable effect member, the moving operation is executed in any gaming state. May be.

〔導光板演出設定処理〕
次に、図53及び図54を参照して導光板ユニット250の動作制御について説明する。図53は、本発明の第1の実施の形態の導光板演出設定処理の手順を示すフローチャートである。また、図54は、本発明の第1の実施の形態の発光態様選択テーブルを示す図であり、(A)は発光態様選択テーブル1を、(B)は発光態様選択テーブル2を、(C)は発光態様選択テーブル3を、(D)は発光態様選択テーブル4を示す図である。
[Light guide plate effect setting processing]
Next, operation control of the light guide plate unit 250 will be described with reference to FIGS. 53 and 54. FIG. 53 is a flowchart illustrating a procedure of light guide plate effect setting processing according to the first embodiment of this invention. FIG. 54 is a diagram showing a light emission mode selection table according to the first embodiment of the present invention. (A) shows the light emission mode selection table 1, (B) shows the light emission mode selection table 2, and (C () Shows the light emission mode selection table 3, and (D) shows the light emission mode selection table 4.

演出制御装置150は、まず、左右役物が動作するか否かを判定する(S5301)。左右役物とは、演出可動ユニット310(演出可動部材311)及び振分可動ユニット320(振分回転体321)を指し、左役物が演出可動部材311、右役物が振分回転体321である。   The effect control device 150 first determines whether or not the right and left actors operate (S5301). The left and right roles refer to the production movable unit 310 (production movable member 311) and the distribution movable unit 320 (distribution rotation body 321), the left combination is the production movable member 311 and the right combination is the distribution rotation body 321. It is.

左右役物が動作する場合には(S5301の結果が「Y」)、演出制御装置150は、図54(A)に示す発光態様選択テーブル1から前側導光板251及び後側導光板252の発光態様を決定する(S5302)。その後、演出制御装置150は、決定した発光演出の実行を設定し(S5309)、本処理を終了する。   When the left and right actors operate (the result of S5301 is “Y”), the effect control device 150 emits light from the front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 from the light emission mode selection table 1 shown in FIG. An aspect is determined (S5302). Thereafter, the effect control device 150 sets execution of the determined light emission effect (S5309), and ends this process.

左右役物が動作しない場合には(S5301の結果が「N」)、演出制御装置150は、左役物(演出可動部材311)が動作するか否かを判定する(S5303)。   When the left and right combination does not operate (the result of S5301 is “N”), the effect control device 150 determines whether or not the left combination (effect movable member 311) operates (S5303).

左役物が動作する場合には(S5303の結果が「Y」)、演出制御装置150は、図54(B)に示す発光態様選択テーブル2から前側導光板251及び後側導光板252の発光態様を決定する(S5304)。その後、演出制御装置150は、決定した発光演出の実行を設定し(S5309)、本処理を終了する。   When the left accessory operates (the result of S5303 is “Y”), the effect control device 150 emits light from the front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 from the light emission mode selection table 2 shown in FIG. An aspect is determined (S5304). Thereafter, the effect control device 150 sets execution of the determined light emission effect (S5309), and ends this process.

左役物が動作しない場合には(S5303の結果が「N」)、演出制御装置150は、右役物(振分回転体321)が動作するか否かを判定する(S5305)。   When the left accessory does not operate (the result of S5303 is “N”), the effect control device 150 determines whether or not the right accessory (sorting rotating body 321) operates (S5305).

右役物が動作する場合には(S5305の結果が「Y」)、演出制御装置150は、図54(C)に示す発光態様選択テーブル3から前側導光板251及び後側導光板252の発光態様を決定する(S5306)。その後、演出制御装置150は、決定した発光演出の実行を設定し(S5309)、本処理を終了する。   When the right accessory operates (the result of S5305 is “Y”), the effect control device 150 emits light from the front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 from the light emission mode selection table 3 shown in FIG. An aspect is determined (S5306). Thereafter, the effect control device 150 sets execution of the determined light emission effect (S5309), and ends this process.

右役物が動作しない場合には(S5305の結果が「N」)、演出制御装置150は、特定変動パターン(例えば、ロングリーチ変動パターンやSPリーチ変動パターン)を実行するか否かを判定する(S5307)。   When the right accessory does not operate (the result of S5305 is “N”), the effect control device 150 determines whether or not to execute a specific variation pattern (for example, a long reach variation pattern or an SP reach variation pattern). (S5307).

特定変動パターンを実行する場合には(S5307の結果が「Y」)、演出制御装置150は、図54(D)に示す発光態様選択テーブル4から前側導光板251及び後側導光板252の発光態様を決定する(S5308)。その後、演出制御装置150は、決定した発光演出の実行を設定し(S5309)、本処理を終了する。   When the specific variation pattern is executed (the result of S5307 is “Y”), the effect control device 150 emits light from the front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 from the light emission mode selection table 4 shown in FIG. An aspect is determined (S5308). Thereafter, the effect control device 150 sets execution of the determined light emission effect (S5309), and ends this process.

特定演出パターンを実行しない場合には(S5307の結果が「N」)、演出制御装置150は、本処理を終了する。   When the specific effect pattern is not executed (result of S5307 is “N”), the effect control device 150 ends this process.

次に、図55から図71を参照して演出空間201 における演出パターンを説明する。演出空間201は、演出可動ユニット310、振分可動ユニット320が回動可能な空間、サブ表示ユニット340が昇降及び前後に移動可能な空間、導光板ユニット250が配設され導光板が発光可能な空間を含む。   Next, an effect pattern in the effect space 201 will be described with reference to FIGS. 55 to 71. The effect space 201 is a space in which the effect movable unit 310 and the distribution movable unit 320 can be rotated, a space in which the sub display unit 340 can be moved up and down and back and forth, and a light guide plate unit 250 is provided so that the light guide plate can emit light. Includes space.

図55は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン1を示す図である。3本の下向き矢印は、飾り特図変動表示ゲームが実行中であり飾り特別図柄が全て変動中であることを表している。また、常時回転している振分回転体321が入賞空間220において時計回りに回転している。   FIG. 55 is a diagram showing effect pattern 1 according to the first embodiment of this invention. The three downward arrows indicate that the decoration special figure change display game is being executed and all the special decoration symbols are changing. In addition, the distribution rotating body 321 that is always rotating is rotating clockwise in the winning space 220.

後側導光板252の発光領域252aのうち、「CHANCE」部分のみが発光している。初期位置(待機位置、待機領域)に位置する第2表示器34の前方に位置する発光領域252aを発光させることで、第2表示器34による表示演出の演出効果を向上させることができる。また、変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度に応じて発光パターンを、例えば、「CHANCE」部分のみの発光と「激アツ」部分のみの発光とに変化させることで、演出効果がさらに高まる。   Of the light emitting region 252a of the rear light guide plate 252, only the “CHANCE” portion emits light. By causing the light emitting area 252a located in front of the second display 34 located at the initial position (standby position, standby area) to emit light, it is possible to improve the effect of the display effect produced by the second display 34. In addition, by changing the light emission pattern according to the degree of expectation that the result of the variable display game is a big hit, for example, the light emission of only the “CHANCE” portion and the light emission of only the “super hot” portion, the production effect is further enhanced .

図56は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン2を示す図である。   FIG. 56 is a diagram showing effect pattern 2 according to the first embodiment of this invention.

前側導光板251の発光領域251aが発光して放射状の模様が浮かび上がり円形の非発光領域251bに演出画像、図柄画像が表示される。   The light emitting area 251a of the front light guide plate 251 emits light, and a radial pattern emerges, and an effect image and a design image are displayed in a circular non-light emitting area 251b.

演出画像や図柄画像に対応する領域が発光せずにその周囲の領域が発光するので、導光板の発光を表示演出のエフェクトとして用いることができ、演出効果が向上する。なお、本実施形態では、前側導光板251を放射状に発光させているが、演出可動部材311以外の部分を全体的に発光させてもよいし、部分的に輝度を異ならせてもよい。また、前側導光板用LED257のうち、全部のLEDを発光させるのではなく、一部のLEDを発光させることで、端部から入射する光の方向や強さを制御して発光する領域を変化させるようにしてもよい。   Since the area corresponding to the effect image or the design image does not emit light but the surrounding area emits light, the light emission of the light guide plate can be used as an effect of the display effect, and the effect is improved. In the present embodiment, the front light guide plate 251 emits light radially, but portions other than the effect movable member 311 may emit light entirely, or the luminance may be partially different. In addition, by changing the direction and intensity of light incident from the end, the light emitting region is changed by causing some LEDs to emit light instead of causing all LEDs of the front light guide plate LEDs 257 to emit light. You may make it make it.

図57は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン3を示す図である。なお、演出パターン3以降は、例えば、リーチへの発展時やリーチ中にも実行され、実行中の飾り特図変動表示ゲームの飾り特別図柄は、メイン表示画面32の右上に縮小表示される。   FIG. 57 is a diagram showing effect pattern 3 according to the first embodiment of this invention. It should be noted that the effect pattern 3 and subsequent steps are also executed, for example, during the development to reach or during the reach, and the decoration special symbols of the decoration special figure variation display game being executed are reduced and displayed on the upper right of the main display screen 32.

後側導光板252の発光領域252aのうち、「CHANCE」部分のみが発光し、振分可動ユニット320が演出空間201の中央部へと回動動作している。また、振分回転体321は回転しながら発光している。振分可動ユニット320は、演出空間201の中央部で静止していてもよいし、演出空間201と入賞空間220の間を往復運動していてもよい。   Of the light emitting area 252 a of the rear light guide plate 252, only the “CHANCE” portion emits light, and the sorting movable unit 320 is rotated to the center of the effect space 201. Further, the sorting rotator 321 emits light while rotating. The distribution movable unit 320 may be stationary at the center of the effect space 201, or may reciprocate between the effect space 201 and the winning space 220.

小当り状態が実行されることがない変動表示ゲーム中(2種遊技が実行されない期間中)に振分回転体321を入賞空間220から演出空間201に移動させることで、振分回転体321に2つの機能(振分機能と演出機能)を持たせることができる。そのため、製造コストを抑制しつつ遊技の興趣を向上させることができる。また、入賞空間220に配置される場合と演出空間に配置される場合で回転態様や発光態様を異ならせると、演出効果が向上する。   By moving the sorting rotator 321 from the winning space 220 to the effect space 201 during the variable display game in which the small hit state is not executed (during the period when the two kinds of games are not executed), the sorting rotator 321 is moved. Two functions (distribution function and production function) can be provided. Therefore, the interest of the game can be improved while suppressing the manufacturing cost. Further, if the rotation mode and the light emission mode are made different between the case where the game is arranged in the winning space 220 and the case where it is arranged in the production space, the production effect is improved.

図58は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン4を示す図である。   FIG. 58 is a diagram showing effect pattern 4 according to the first embodiment of this invention.

前側導光板251の発光領域251aが発光し、振分可動ユニット320が演出空間201の中央部へと回動している。また、振分回転体321は回転しながら発光している。振分回転体321が円形の非発光領域の中央に位置するため、形状的な一体感がもたらされる。   The light emitting area 251a of the front light guide plate 251 emits light, and the sorting movable unit 320 is rotated to the center of the effect space 201. Further, the sorting rotator 321 emits light while rotating. Since the sorting rotator 321 is located at the center of the circular non-light-emitting region, a sense of unity is provided.

また、振分回転体321を中心としてその周囲が放射状に発光するので、振分可動ユニット320の回動動作を演出するエフェクトとして用いることができ、演出効果が向上する。なお、本実施形態では、前側導光板251を放射状に発光させているが、演出可動部材311以外の部分を全体的に発光させてもよいし、部分的に輝度を異ならせてもよい。また、発光する領域を変化させるようにしてもよい。   Further, since the periphery of the sorting rotating body 321 emits light radially, it can be used as an effect that produces the turning operation of the sorting movable unit 320, and the effect of the production is improved. In the present embodiment, the front light guide plate 251 emits light radially, but portions other than the effect movable member 311 may emit light entirely, or the luminance may be partially different. Further, the light emitting area may be changed.

図59は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン5を示す図である。   FIG. 59 is a diagram illustrating the effect pattern 5 according to the first embodiment of this invention.

後側導光板252のオブジェクト領域252bが発光し、振分可動ユニット320が演出空間201の中央部へと回動動作している。   The object region 252b of the rear light guide plate 252 emits light, and the sorting movable unit 320 is rotated to the center of the effect space 201.

回動後の振分回転体321と隣り合う発光領域を発光させるので、振分回転体321と一体のオブジェクトが形成されて合体しているように視認させることができ、演出効果が向上する。なお、振分回転体321に近い後側導光板252の発光領域252bによって振分回転体321の外縁が包まれるように発光するので、振分回転体321との一体感が増す。   Since the light emitting area adjacent to the rotating rotator 321 after rotation is caused to emit light, it can be visually recognized as if an object integrated with the allocating rotator 321 is formed, and the production effect is improved. Since light is emitted so that the outer edge of the sorting rotator 321 is wrapped by the light emitting region 252b of the rear light guide plate 252 close to the sorting rotator 321, the sense of unity with the sorting rotator 321 is increased.

図60は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン6を示す図である。   FIG. 60 is a diagram illustrating the effect pattern 6 according to the first embodiment of this invention.

演出パターン6に加えて、第2表示器34の前方に、後側導光板252の発光領域252aの「CHANCE」部分が発光している。そのため、パターン6よりも遊技者に期待感を与えることができる。   In addition to the effect pattern 6, the “CHANCE” portion of the light emitting area 252a of the rear light guide plate 252 emits light in front of the second display 34. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation rather than the pattern 6.

図61は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン7を示す図である。   FIG. 61 is a diagram showing the effect pattern 7 according to the first embodiment of this invention.

演出可動ユニット310が演出空間201の中央部へと回動動作し、演出可動部材311が備える発光部312と後側導光板252の模様領域252cが発光している。   The effect movable unit 310 is rotated to the center of the effect space 201, and the light emitting unit 312 provided in the effect movable member 311 and the pattern region 252c of the rear light guide plate 252 emit light.

回動後の演出可動部材311の発光部312に対応する後側導光板252の模様領域252cを発光させるので、演出可動部材311に模様が形成されているように視認させることが可能となり、演出効果が向上する。また、演出可動部材311に近い後側導光板252を演出可動部材311の発光部と連なるように発光させるので、演出可動部材311との一体感が向上する。   Since the pattern area 252c of the rear light guide plate 252 corresponding to the light emitting portion 312 of the effect movable member 311 after rotation is caused to emit light, the effect movable member 311 can be viewed as if a pattern is formed. The effect is improved. Further, since the rear light guide plate 252 near the effect movable member 311 is caused to emit light so as to be continuous with the light emitting portion of the effect movable member 311, the sense of unity with the effect movable member 311 is improved.

図62は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン8を示す図である。   FIG. 62 is a diagram showing the effect pattern 8 according to the first embodiment of this invention.

演出可動ユニット310が演出空間201の中央部へと回動動作し、演出可動部材311が備える発光部312及び後側導光板252の文字領域252aの「CHANCE」部分のみが発光している。そのため、パターン7よりも遊技者に期待感を与えることができる。   The effect movable unit 310 is rotated to the center of the effect space 201, and only the “CHANCE” portion of the light emitting portion 312 and the character region 252a of the rear light guide plate 252 that the effect movable member 311 includes. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation rather than the pattern 7.

図63は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン9を示す図である。   FIG. 63 is a diagram showing the effect pattern 9 according to the first embodiment of this invention.

演出可動ユニット310が演出空間201の中央部へと回動動作し、演出可動部材311が備える発光部312及び後側導光板252の文字領域252a、模様領域252cが発光している。そのため、パターン8よりも遊技者に期待感を与えることができる。   The effect movable unit 310 rotates to the center of the effect space 201, and the light emitting unit 312 and the character region 252a and the pattern region 252c of the rear light guide plate 252 that are included in the effect movable member 311 emit light. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation rather than the pattern 8.

図64は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン10を示す図である。   FIG. 64 is a diagram illustrating the effect pattern 10 according to the first embodiment of this invention.

演出可動ユニット310が演出空間201の中央部へと回動動作し、演出可動部材311が備える発光部312及び前側導光板251の発光領域251aが発光している。   The effect movable unit 310 rotates to the center of the effect space 201, and the light emitting unit 312 provided in the effect movable member 311 and the light emitting area 251a of the front light guide plate 251 emit light.

非発光領域251bと回動後の演出可動部材311が形状的一体感をもたらすので、演出効果を向上させることができる。また、支持アーム314に対応する前側導光板251の領域が発光するので、支持アーム314の視認が規制され、支持アーム314が目立たなくなり、演出効果を底上げすることができる。なお、放射状の発光領域251aが発光しているが、演出可動部材311以外の部分を全体的に発光させてもよい。   Since the non-light emitting area 251b and the effect movable member 311 after the rotation provide a sense of unity in shape, the effect of the effect can be improved. Moreover, since the area | region of the front side light-guide plate 251 corresponding to the support arm 314 light-emits, visual recognition of the support arm 314 is controlled, the support arm 314 becomes inconspicuous, and the effect can be raised. In addition, although the radial light emission area | region 251a is light-emitting, you may light-emitted the part other than the production movable member 311 entirely.

図65は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン11を示す図である。   FIG. 65 is a diagram showing the effect pattern 11 according to the first embodiment of this invention.

演出可動ユニット310が演出空間201の中央部へと回動動作し、演出可動部材311が備える発光部312及び後側導光板252のオブジェクト領域252bが発光している。   The effect movable unit 310 rotates to the center of the effect space 201, and the light emitting unit 312 provided in the effect movable member 311 and the object region 252b of the rear light guide plate 252 emit light.

回動後の演出可動部材311に隣り合う発光領域を発光させるので、演出可動部材311と一体のオブジェクトが形成されて合体しているように視認させることができて演出効果が向上する。   Since the light emitting area adjacent to the effect movable member 311 after the rotation is caused to emit light, it can be visually recognized as if an object integral with the effect movable member 311 is formed, and the effect effect is improved.

なお、発光領域252bに演出可動部材311が備える発光部312と類似する模様を設けたことで、演出可動部材311との一体感が増している。また、演出可動部材311に近い後側導光板252を演出可動部材311が備える発光部312と連なるように発光させるので、演出可動部材311との一体感が向上する。   In addition, the sense of unity with the effect movable member 311 is increased by providing a pattern similar to the light emitting unit 312 provided in the effect movable member 311 in the light emitting region 252b. Further, since the rear light guide plate 252 close to the effect movable member 311 is caused to emit light so as to be continuous with the light emitting unit 312 provided in the effect movable member 311, the sense of unity with the effect movable member 311 is improved.

図66は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン12を示す図である。   FIG. 66 is a diagram showing the effect pattern 12 according to the first embodiment of this invention.

演出可動ユニット310が演出空間201の中央部へと回動動作し、演出可動部材311が備える発光部312及び後側導光板252の文字領域252a(「CHANCE」部分)、オブジェクト領域252bが発光している。そのため、演出パターン11よりも遊技者に期待感を与えることができる。   The effect movable unit 310 rotates to the center of the effect space 201, and the light emitting unit 312 provided in the effect movable member 311, the character region 252a (“CHANCE” portion) of the rear light guide plate 252 and the object region 252b emit light. ing. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation more than the performance pattern 11.

図67は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン13を示す図である。   FIG. 67 is a diagram showing the effect pattern 13 according to the first embodiment of this invention.

演出可動ユニット310が演出空間201の中央部へと回動動作し、演出可動部材311が備える発光部312及び後側導光板252の文字領域252a(「激アツ」部分)、オブジェクト領域252bが発光している。そのため、演出パターン12とは異なる期待感を遊技者に与えることができる。   The effect movable unit 310 rotates to the center of the effect space 201, and the light emitting unit 312 provided in the effect movable member 311, the character region 252a (the “super hot” portion) of the rear light guide plate 252, and the object region 252b emit light. doing. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation different from the effect pattern 12.

図68は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン14を示す図である。   FIG. 68 is a diagram showing the effect pattern 14 according to the first embodiment of this invention.

演出可動ユニット310及び振分可動ユニット320が演出空間201の中央部へと回動動作し、演出可動部材311が備える発光部312、振分回転体321、前側導光板251の発光領域251aが発光している。   The effect movable unit 310 and the distribution movable unit 320 rotate to the center of the effect space 201, and the light emitting unit 312 provided in the effect movable member 311, the distribution rotating body 321, and the light emitting area 251a of the front light guide plate 251 emit light. doing.

演出可動部材311と振分回転体321が合体動作することで、演出効果を飛躍的に向上させることができる。合体動作は、一方が先に回動動作をしてから他方が回動を始めてもよいし、両方が同時に回動動作を始めて合体してもよい。なお、合体動作とは、合体しているかのように見えればよく、演出可動部材311と振分回転体321とが当接せずに近接した状態でも良い。   The production effect can be drastically improved by the combined operation of the production movable member 311 and the distribution rotating body 321. The uniting operation may be such that one of them rotates first and then the other starts to rotate, or both of them start the rotation simultaneously and combine. Note that the coalescing operation only needs to look as if they are coalesced, and may be a state in which the effect movable member 311 and the sorting rotator 321 are close to each other without being in contact with each other.

合体動作した演出可動部材311と振分回転体321の周囲を放射状に発光させるので、発光領域がエフェクトとして機能して演出可動部材311と振分回転体321の合体動作の演出効果が向上する。   Since the surroundings of the production movable member 311 and the sorting rotator 321 that have performed the combined operation are emitted radially, the light emitting area functions as an effect, and the production effect of the combined operation of the production movable member 311 and the sorting rotator 321 is improved.

図69は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン15を示す図である。   FIG. 69 is a diagram showing the effect pattern 15 according to the first embodiment of this invention.

演出可動ユニット310及び振分可動ユニット320が演出空間201の中央部へと回動動作し、演出可動部材311が備える発光部312、振分回転体321、後側導光板252のオブジェクト領域252b及び模様領域252cが発光している。   The effect movable unit 310 and the distribution movable unit 320 rotate to the center of the effect space 201, and the light emitting unit 312 provided in the effect movable member 311, the distribution rotating body 321, the object region 252b of the rear light guide plate 252, and The pattern area 252c emits light.

オブジェクト領域252bが発光することで、振分回転体321の支持アーム322の視認が規制されて目立たなくなるので、演出効果を底上げすることができる。   Since the object region 252b emits light, the visual recognition of the support arm 322 of the sorting rotator 321 is restricted and becomes inconspicuous, so that the effect can be raised.

図70は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン16を示す図である。   FIG. 70 is a diagram illustrating the effect pattern 16 according to the first embodiment of this invention.

演出可動ユニット310及び振分可動ユニット320が演出空間201(動作位置、演出領域)の中央部へと回動動作し、演出可動部材311が備える発光部312、振分回転体321、後側導光板252の文字領域252a、オブジェクト領域252b及び模様領域252cが発光している。そのため、演出パターン15よりも遊技者に期待感を与えることができる。   The production movable unit 310 and the distribution movable unit 320 rotate to the center of the production space 201 (operation position, production region), and the light emitting unit 312, the distribution rotator 321, and the rear guide included in the production movable member 311. The character area 252a, the object area 252b, and the pattern area 252c of the light plate 252 emit light. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation more than the performance pattern 15.

図71は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン17を示す図である。   FIG. 71 is a diagram showing the effect pattern 17 according to the first embodiment of this invention.

演出可動ユニット310及び振分可動ユニット320が演出空間201の中央部へと回動動作し、演出可動部材311が備える発光部312、振分回転体321、前側導光板251の発光領域251a、後側導光板252のオブジェクト領域252b及び模様領域252cが発光している。   The effect movable unit 310 and the distribution movable unit 320 rotate to the central portion of the effect space 201, and the light emitting unit 312 provided in the effect movable member 311, the distribution rotating body 321, the light emitting area 251a of the front light guide plate 251, and the rear The object region 252b and the pattern region 252c of the side light guide plate 252 emit light.

放射状の発光領域251a及びオブジェクト領域252bが発光することで、演出可動ユニット310の支持アーム314、振分可動ユニット320の支持アーム322の視認が規制され目立たなくなるので、演出効果を底上げすることができる。   Since the radial light emitting area 251a and the object area 252b emit light, the visual recognition of the support arm 314 of the effect movable unit 310 and the support arm 322 of the distribution movable unit 320 is restricted and becomes inconspicuous, so that the effect can be raised. .

また、演出空間201の全域にわたって可動役物及び発光領域による演出が実行されるので、遊技者に最大限の期待感を与えることができる。   Moreover, since the effect by the movable accessory and the light emitting area is executed over the entire area of the effect space 201, it is possible to give the player the maximum expectation.

なお、演出パターン1から演出パターン17は例示的なものであって、本実施形態を限定するものではなく、以下に補足的に説明する事項は演出パターン1から演出パターン17の全てに付加又は適用可能である。   The production pattern 1 to the production pattern 17 are exemplary and do not limit the present embodiment, and the supplementary items described below are added or applied to all the production patterns 1 to 17. Is possible.

例えば、振分回転体321を入賞空間220から演出空間201に回動させる際に、回転態様を異ならせるようにしてもよいし、回転態様の他に発光態様を異ならせるようにしてもよい。   For example, when the distribution rotator 321 is rotated from the winning space 220 to the effect space 201, the rotation mode may be changed, or the light emission mode may be changed in addition to the rotation mode.

また、例えば、入賞空間220から演出空間201に回動させる態様は振分回転体321ではなく、遊技球の動作に影響を与えない演出部材であってもよい。   Further, for example, the aspect of rotating from the winning space 220 to the effect space 201 may be an effect member that does not affect the operation of the game ball, instead of the sorting rotator 321.

また、例えば、放射状の発光領域251aを発光させる場合には、第1表示器31や第2表示器34によって、非発光領域251bに対応する部分でエフェクト等の表示演出を行ってもよいし、発光領域251aに対応する部分をさらに強調する表示演出を行ってもよい。   Further, for example, when the radial light emitting region 251a is caused to emit light, the first display 31 or the second display 34 may perform display effects such as effects in a portion corresponding to the non-light emitting region 251b. You may perform the display effect which further emphasizes the part corresponding to the light emission area | region 251a.

また、例えば、放射状の発光領域251aが発光している場合には、分かりにくさ回避のために文字領域252aは発光させないが、放射状の発光領域251aのうち第2表示器34に重なる部分を非発光領域として設定して、文字領域252aを発光させてもよい。   Further, for example, when the radial light emitting region 251a emits light, the character region 252a is not lighted for avoiding incomprehension, but the portion of the radial light emitting region 251a that overlaps the second display 34 is not covered. The character region 252a may be made to emit light by setting as a light emitting region.

また、例えば、後側導光板252の文字領域252aのうち「激アツ」部分を発光させる場合には、第2表示器34の枠から「激アツ」が外れない範囲において、第2表示器34を上下に遥動させてもよく、第2表示器34の動作に関連して文字領域252aを発光させてもよい。   Further, for example, in the case where the “super hot” portion of the character region 252 a of the rear light guide plate 252 is caused to emit light, the second display 34 is within a range in which the “super hot” does not deviate from the frame of the second display 34. May be swung up and down, and the character region 252a may be caused to emit light in association with the operation of the second display 34.

また、例えば、第1表示器31によって、演出可動ユニット310、振分可動ユニット320の回動動作を画像として演出し、あたかも可動役物が動作したかのような錯覚を遊技者に与えるガセ演出を実行してもよい。   In addition, for example, the first display 31 produces a turning action of the production movable unit 310 and the distribution movable unit 320 as an image, and a gaze production that gives the player the illusion that the movable accessory has acted. May be executed.

また、例えば、振分可動ユニット320の最大回動位置をより左方に設定して振分可動ユニット320が演出空間201の中央部を超えて演出可動ユニット310側へと回動し、その後、演出可動ユニット310が回動して振分可動ユニット320を押し戻すような演出を実行してもよい。   Further, for example, the maximum movable position of the distribution movable unit 320 is set to the left, and the distribution movable unit 320 rotates beyond the center of the production space 201 to the production movable unit 310 side, and then An effect may be executed in which the effect movable unit 310 rotates to push back the distribution movable unit 320.

また、例えば、変動表示ゲームの進行に応じて発光させる発光領域の数(発光面積)を増加させてステップアップ予告のような発光演出を行っても良い。なお、ステップアップ予告は、一の変動表示ゲームの実行中に行ってもよいし、先読み判定結果によって複数の変動表示ゲームにわたって行ってもよい。   Further, for example, a light-emitting effect such as a step-up notice may be performed by increasing the number of light-emitting regions (light-emitting areas) that emit light according to the progress of the variable display game. Note that the step-up notice may be performed during execution of one variable display game, or may be performed over a plurality of variable display games depending on the prefetch determination result.

このように、本発明の第1の実施の形態では、複数の可動役物と導光板ユニット250による発光演出を組み合わせることで、多数の演出パターンを提供して遊技者に段階的な期待感を与えることができる。   As described above, in the first embodiment of the present invention, by combining the light emitting effects by the plurality of movable actors and the light guide plate unit 250, a large number of effect patterns are provided to give the player a stepwise expectation. Can be given.

また、導光板ユニット250による発光演出と可動役物による動作演出とが一体感をもたらすことで、幻想的な印象や新鮮さ、意外性のある演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, since the light emission effect by the light guide plate unit 250 and the operation effect by the movable accessory bring a sense of unity, it is possible to provide the player with a fantastic impression, freshness, and an unexpected effect. It can enhance interest.

次に、図72から図74を参照して入賞装置280に備える演出部材287の演出動作について説明する。   Next, the rendering operation of the rendering member 287 provided in the winning device 280 will be described with reference to FIGS. 72 to 74.

〔保留数コマンド受信処理〕
図72は、本発明の第1の実施の形態の保留数コマンド受信処理の手順を示すフローチャートである。
[Hold count command reception processing]
FIG. 72 is a flow chart illustrating a procedure of the hold number command reception process according to the first embodiment of this invention.

演出制御装置150は、まず、保留数コマンドを受信したか否かを判定する(S7201)、保留数コマンドを受信していない場合には(S7201の結果が「N」)、S7205以降の処理を実行する。   The effect control device 150 first determines whether or not a hold number command has been received (S7201). If the hold number command has not been received (the result of S7201 is “N”), the processing after S7205 is performed. Run.

保留数コマンドを受信している場合には(S7201の結果が「Y」)、演出制御装置150は、受信した保留数コマンドが特図1始動入賞によるコマンドであるか否かを判定する(S7202)。   When the hold number command is received (the result of S7201 is “Y”), the effect control device 150 determines whether or not the received hold number command is a command based on the special figure 1 start winning (S7202). ).

特図1始動入賞によるコマンドである場合には(S7202の結果が「Y」)、演出制御装置150は、左側演出部材287の演出動作を実行する(S7203)。   If the command is a special figure 1 start prize (result of S7202 is “Y”), the effect control device 150 executes the effect operation of the left effect member 287 (S7203).

特図1始動入賞によるコマンドではない場合には(S7202の結果が「N」)、演出制御装置150は、右側演出部材287の演出動作を実行する(S7204)。   If the command is not a special figure 1 start prize (the result of S7202 is “N”), the effect control device 150 executes the effect operation of the right effect member 287 (S7204).

本実施形態では、例えば、特図1始動入賞口23への入賞では左側演出部材287の演出動作を実行し、特図2始動入賞口24への入賞では右側演出部材287の演出動作を実行する。   In the present embodiment, for example, the effect operation of the left effect member 287 is executed when winning the special figure 1 start winning opening 23, and the effect operation of the right effect member 287 is executed when winning the special figure 2 start winning opening 24. .

次に、演出制御装置150は、オーバーフローコマンドを受信したか否かを判定する(S7205)。オーバーフローコマンドを受信していない場合には(S7205の結果が「N」)、S7209以降の処理を実行する。   Next, the effect control device 150 determines whether or not an overflow command has been received (S7205). If an overflow command has not been received (the result of S7205 is “N”), the processing from S7209 is executed.

オーバーフローコマンドを受信した場合には(S7205の結果が「Y」)、演出制御装置150は、次に、受信したコマンドが特図1始動口オーバーフローによるものであるか否かを判定する(S7206)。   When the overflow command is received (the result of S7205 is “Y”), the effect control device 150 next determines whether or not the received command is due to the overflow of the special figure 1 start opening (S7206). .

特図1始動口オーバーフローによるコマンドである場合には(S7206の結果が「Y」)、演出制御装置150は、左側演出部材287の演出動作を実行し(S7207)、本処理を終了する。   In the case of a command due to overflow of the special figure 1 start opening (the result of S7206 is "Y"), the effect control device 150 executes the effect operation of the left effect member 287 (S7207), and ends this process.

特図1始動口オーバーフローによるコマンドではない場合には(S7206の結果が「N」)、演出制御装置150は、右側演出部材287の演出動作を実行し(S7208)、S7209以降の処理を実行する。   If it is not a command due to overflow of the special figure 1 start opening (the result of S7206 is "N"), the effect control device 150 executes the effect operation of the right effect member 287 (S7208), and executes the processes after S7209. .

なお、始動口への入賞とは無関係に、演出部材287を変動表示ゲームの実行に関連して動作させるようにしてもよい。また、オーバーフローせずに始動記憶が増加した場合にのみ演出部材287を動作させてもよいし、始動記憶の先読み結果に応じて演出部材287を動作させてもよい。   It should be noted that the effect member 287 may be operated in connection with the execution of the variable display game regardless of the winning at the start opening. Further, the effect member 287 may be operated only when the start memory increases without overflowing, or the effect member 287 may be operated according to the pre-read result of the start memory.


次に、演出制御装置150は、遊技制御装置100から送信されてくる事前判定コマンドに基づき、第1表示器31のメイン表示画面32に表示される保留表示画像(第1始動記憶や第2始動記憶の記憶数を示す画像)を通常とは異なる表示態様に変化させる先読み保留予告を実行するための先読み保留予告処理を実行し(S7208)、本処理を終了する。

Next, the effect control device 150 is based on the prior determination command transmitted from the game control device 100, and the hold display image (first start memory or second start) displayed on the main display screen 32 of the first display 31. A prefetch hold notice process for executing a prefetch hold notice for changing the display number of the stored image) to a display mode different from the normal one is executed (S7208), and this process ends.

〔左打ち流路〕
図73は、本発明の第1の実施の形態の左打ちにより遊技球が流下する経路を示した遊技盤20の下部の正面図である。
[Left-hand channel]
FIG. 73 is a front view of the lower portion of the game board 20 showing a path through which the game ball flows down by left-handed according to the first embodiment of this invention.

遊技盤20の下部には、例えば、入賞装置280、一般入賞口26、下変動入賞装置(アタッカ)27、誘導部90、一対の命釘91、跳ね釘92、複数の道釘93が配設される。   In the lower part of the game board 20, for example, a winning device 280, a general winning port 26, a lower fluctuation winning device (attacker) 27, a guiding portion 90, a pair of life nails 91, a jumping nail 92, and a plurality of road nails 93 are arranged. Is done.

入賞装置280には、特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24が設けられ、特図2始動入賞口24の左右の少し離れた位置に演出部材287を収容する一対の突出部283が配設される。   The winning device 280 is provided with a special figure 1 start winning opening 23 and a special figure 2 starting winning opening 24, and a pair of projecting portions for accommodating the effect member 287 at positions slightly apart on the left and right of the special figure 2 starting winning opening 24. 283 is disposed.

本実施形態に示す遊技機では一般に、通常遊技状態において左打ちされる。左打ちでは、普図始動ゲート25に遊技球を通過させることができないため、可動部材24aは開放されない。   Generally, the gaming machine shown in the present embodiment is left-handed in the normal gaming state. When left-handed, the movable member 24a is not released because the game ball cannot be passed through the normal start gate 25.

センターフレームユニット210の左側を流下してきた遊技球の一部は、一列に植設される道釘93と道釘93の間(W1)から下方へ流下し、一般入賞口26が配設される領域、あるいは、左側の誘導棚部284上を転動する経路を流下する。   A part of the game ball that has flowed down the left side of the center frame unit 210 flows down from between the road nail 93 and the road nail 93 (W1) to be planted in a row, and the general winning opening 26 is provided. The area or the path rolling on the left guide shelf 284 flows down.

また、遊技球の一部は、道釘93と跳ね釘92の間(W2)から下方へと流下する。また、遊技球の一部は、跳ね釘92に当接して右上方へと跳ねあがり、一対の命釘91の間(W3)を流下して特図1始動入賞口23に入賞する。   In addition, a part of the game ball flows down from between the nail 93 and the jumping nail 92 (W2). Further, a part of the game ball abuts on the splash nail 92 and jumps to the upper right, flows down between the pair of life nails 91 (W3), and wins the special figure 1 start winning opening 23.

特図1始動入賞口23に遊技球が入賞すると、モータ291(図21参照)が駆動し、左側の演出部材287が動作する。左側の演出部材287の動作にあたっては、入賞が発生する度に動作させてもよいし、左側の演出部材287に動作期間と非動作期間を設けて、特図1始動入賞口23への遊技球の入賞に基づく動作期間の終了後の一定期間を非動作期間に設定してもよい。なお、一度動作期間が発生するとその後の非動作期間が終了するまでに特図1始動入賞口23に遊技球が入賞したとしても新たな動作期間は発生しない。   When the game ball wins the special figure 1 start winning opening 23, the motor 291 (see FIG. 21) is driven, and the left effect member 287 operates. When the left effect member 287 is operated, it may be operated every time a winning occurs, or the left effect member 287 is provided with an operation period and a non-operation period, and a game ball to the special figure 1 start winning opening 23 is provided. A fixed period after the end of the operation period based on the winnings may be set as the non-operation period. Note that once an operation period occurs, no new operation period occurs even if a game ball wins the special figure 1 start winning opening 23 before the subsequent non-operation period ends.

〔右打ち流路〕
図74は、本発明の第1の実施の形態の右打ちにより遊技球が流下する経路を示した遊技盤20の下部の正面図である。
(Right channel)
FIG. 74 is a front view of the lower part of the game board 20 showing a path through which the game ball flows down by right-handing according to the first embodiment of the present invention.

本実施形態に示す遊技機では一般に、特定遊技状態及び特別遊技状態では右打ちされる。右打ちでは、普図始動ゲート25に遊技球を通過させることができるため、普図始動ゲート25への遊技球の通過に基づいて可動部材24aが開放される。   In the gaming machine shown in the present embodiment, in general, the game machine is right-handed in the specific game state and the special game state. When the player hits the right side, the game ball can be passed through the normal start gate 25, so that the movable member 24a is opened based on the passage of the game ball to the normal start gate 25.

左打ちによって流下する遊技球は、道釘93の上を流下して特図1始動入賞口23に入賞可能であるが、右打ちによって流下する遊技球は特図1始動入賞口23よりも下流側に到達するため特図1始動入賞口23に入賞しない若しくは入賞する可能性が極めて低い。   The game ball that flows down by left-handed hits the top of the nail 93 and can enter the special figure 1 start winning port 23, but the game ball that flows down by right-handed hits the downstream of the special figure 1 start-winning port 23. Therefore, the possibility of not winning or winning the special figure 1 start winning opening 23 is extremely low.

誘導部90は、遊技盤20からガラス枠5側(前方)へと突出しており、遊技球を下変動入賞装置(アタッカ)27の方へと誘導可能である。下変動入賞装置(アタッカ)27も遊技盤20からガラス枠5側(前方)へと突出しており、特別遊技状態中にはアタッカ27の上面を形成する開閉板(図示省略)が下大入賞口27bを塞ぐ突出状態(閉状態)から後退して下大入賞口27bを開放する退避状態(閉状態)となることで、遊技球が下大入賞口27bに入賞可能となる。   The guiding portion 90 protrudes from the game board 20 toward the glass frame 5 (front), and can guide the game ball toward the downward fluctuation winning device (attacker) 27. The lower fluctuation winning device (attacker) 27 also protrudes from the game board 20 to the glass frame 5 side (forward), and an open / close plate (not shown) that forms the upper surface of the attacker 27 is in the lower big prize opening during the special gaming state. By retreating from the protruding state (closed state) that closes 27b to the retracted state (closed state) in which the lower big prize opening 27b is opened, the game ball can win the lower big prize opening 27b.

次に、遊技領域22上のW4からW7について説明する。誘導部90と下変動入賞装置(アタッカ)27との間であるW4、下変動入賞装置(アタッカ)27と右側突出部283との間であるW5は、球径よりも広いので、遊技球が下方へと流下可能である。   Next, W4 to W7 on the game area 22 will be described. Since W4 between the guiding portion 90 and the lower fluctuation winning device (attacker) 27 and W5 between the lower fluctuation winning device (attacker) 27 and the right protruding portion 283 are wider than the ball diameter, the game ball is It is possible to flow downward.

また、右側突出部283と一般入賞口(他穴)26との間であるW6、開放した状態での可動部材24aと右側突出部283との間であるW7も、球径よりも広いので、遊技球が下方へと流下可能である。   In addition, W6 between the right protruding portion 283 and the general winning opening (other hole) 26, and W7 between the movable member 24a in the opened state and the right protruding portion 283 are also wider than the spherical diameter. A game ball can flow downward.

なお、図74では、左右の誘導棚部284の高さを同一に表しているが、左右の高さを異ならせてもよい。   In FIG. 74, the left and right guide shelves 284 have the same height, but the left and right heights may be different.

特図2始動入賞口24に遊技球が入賞すると、モータ291(図21参照)が駆動し、右側の演出部材287が動作する。右側の演出部材287の動作にあたっては、入賞が発生する度に動作させてもよいし、右側の演出部材287に動作期間と非動作期間を設けて、特図2始動入賞口24への遊技球の入賞に基づく動作期間の終了後の一定期間を非動作期間に設定してもよい。なお、一度動作期間が発生するとその後の非動作期間が終了するまでに特図2始動入賞口24に遊技球が入賞したとしても新たな動作期間は発生しない。   When a game ball wins the special figure 2 start winning opening 24, the motor 291 (see FIG. 21) is driven, and the right effect member 287 operates. When the right effect member 287 is operated, it may be operated every time a winning occurs, or the right effect member 287 is provided with an operation period and a non-operation period, and a game ball to the special drawing 2 start winning opening 24 is provided. A fixed period after the end of the operation period based on the winnings may be set as the non-operation period. Note that once the operation period occurs, no new operation period occurs even if the game ball wins the special figure 2 start winning opening 24 before the subsequent non-operation period ends.

また、左右の演出部材287を一方の始動入賞口への入賞により動作させてもよい。また、左側の演出部材287を所定個数(例えば4個)の遊技球が特図1始動入賞口23に入賞する毎に動作させるようにしても良いし、右側の演出部材287を所定個数(例えば4個)の遊技球が特図2始動入賞口24に入賞する毎に動作させるようにしても良いし、左側の演出部材287を動作させる入賞個数と右側の演出部材287を動作させる入賞個数を異ならせても良い。また、左側の演出部材287を遊技球が特図1始動入賞口23に入賞する毎に動作させる一方で、右側の演出部材287を所定個数(例えば4個)の遊技球が特図2始動入賞口24に入賞する毎に動作させるようにしても良いし、左側の演出部材287を所定個数(例えば4個)の遊技球が特図1始動入賞口23に入賞する毎に動作させる一方で、右側の演出部材287を遊技球が特図2始動入賞口24に入賞する毎に動作させるようにしても良い。   Further, the left and right effect members 287 may be operated by winning a prize at one start winning opening. Further, the left effect member 287 may be operated each time a predetermined number (for example, four) of game balls win the special figure 1 start winning opening 23, or the right effect member 287 may be operated for a predetermined number (for example, (4) game balls may be operated each time they enter the special figure 2 start winning opening 24, or the number of winnings for operating the left effect member 287 and the number of winnings for operating the right effect member 287 are determined. It may be different. The left effect member 287 is operated each time the game ball wins the special figure 1 start winning opening 23, while the right effect member 287 has a predetermined number (for example, four) of game balls to receive the special figure 2 start prize. While it may be made to operate every time a winning is made in the mouth 24, the left effect member 287 is made to operate every time a predetermined number (for example, four) of game balls win a special figure 1 starting winning opening 23, The right effect member 287 may be operated each time the game ball wins the special figure 2 start winning opening 24.

また、遊技盤左方に位置する一般入賞口26(3つのうちの特定の一般入賞口26又は3つの一般入賞口の何れか)に遊技球が入賞した場合に、左側の演出部材287を動作させ、遊技盤右方に位置する一般入賞口(他穴)26に遊技球が入賞した場合に、右側の演出部材287を動作させてもよい。   Further, when a game ball wins a general winning opening 26 (one of the three general winning openings 26 or three general winning openings) located on the left side of the game board, the left effect member 287 is operated. When the game ball wins the general winning opening (other hole) 26 located on the right side of the game board, the right effect member 287 may be operated.

(第1の実施の形態の効果)
以上のように、本発明の第1の実施の形態によれば、遊技球の入球先(進路、進行方向)を振り分ける(流下方向に変化を与える)振分回転体321(振分部材)を変動表示ゲーム中に演出空間201の中央へと回動させて演出に利用する。そのため、製造コストを抑制しつつ遊技の興趣を高めることができる。また、振分回転体321と形状的に合体可能な部分を有する演出可動部材311も演出空間201の中央へと回動させることで、振分回転体321と演出可動部材311の合体演出が可能となる。そのため、さらに遊技の興趣を高めることができる。
(Effects of the first embodiment)
As described above, according to the first embodiment of the present invention, the distribution rotator 321 (distribution member) that distributes (changes in the flow direction) the destination (the course and the traveling direction) of the game ball. Is rotated to the center of the effect space 201 during the variable display game and used for the effect. Therefore, the interest of the game can be enhanced while suppressing the manufacturing cost. In addition, the production movable member 311 having a portion that can be combined with the distribution rotator 321 is also rotated to the center of the production space 201, so that the merging production of the distribution rotator 321 and the production movable member 311 is possible. It becomes. Therefore, the interest of the game can be further enhanced.

また、本発明の第1の実施の形態によれば、サブ表示ユニット340を上下に昇降させるだけでなく、前後にも移動可能であるため、第2表示器34の前後動によって、遊技の興趣を高めることができる。特に、第2表示器34を前方へ移動させるに従い第2表示器34に表示する画像を拡大するので、第2表示器34が前方へ移動していることを強調することができ、遊技の興趣を高めることができる。また、サブ表示ユニット340の復帰態様によっても実行中の変動表示ゲームが特別結果態様となる信頼度を直接的又は間接的に示唆することができるので、遊技の興趣を高めることができる。   Further, according to the first embodiment of the present invention, the sub display unit 340 can be moved not only up and down, but also back and forth. Can be increased. In particular, since the image displayed on the second display 34 is enlarged as the second display 34 is moved forward, the fact that the second display 34 is moving forward can be emphasized, and the game is interesting. Can be increased. In addition, the degree of reliability of the game can be enhanced because the degree of reliability that the running variable display game is in the special result mode can be directly or indirectly suggested by the return mode of the sub display unit 340.

また、本発明の第1の実施の形態によれば、導光板ユニット250を所定のタイミングで発光させることで、その後方に位置する可動役物(演出可動ユニット310、振分可動ユニット320)の支持アーム等、演出部分以外の部分の視認を規制することができる。そのため、遊技の興趣を底上げすることができる。   Further, according to the first embodiment of the present invention, the light guide plate unit 250 emits light at a predetermined timing, so that the movable accessory (the production movable unit 310 and the distribution movable unit 320) positioned behind the light guide plate unit 250 can emit light. Visual recognition of parts other than the production part such as the support arm can be restricted. Therefore, the interest of the game can be raised.

また、本発明の第1の実施の形態によれば、可動役物(演出可動ユニット310、振分可動ユニット320)の動作と連動させて導光板ユニット250の発光領域のうち任意の発光領域を発光させることで、幻想的な演出や斬新な演出やインパクトのある演出(興趣に富んだ演出)を提供することができる。また、可動役物の動作態様、発光態様及び導光板ユニット250の発光態様に複数のパターンを用意し、これらを組み合わせた演出パターンの違いによって遊技者に多様な期待感(印象)を与えることができる。   Further, according to the first embodiment of the present invention, an arbitrary light emitting area among the light emitting areas of the light guide plate unit 250 is linked with the operation of the movable accessory (the effect movable unit 310 and the distribution movable unit 320). By making it emit light, it is possible to provide fantastic productions, novel productions, and productions with impact (a production rich in interest). Moreover, a plurality of patterns are prepared for the operation mode of the movable accessory, the light emission mode, and the light emission mode of the light guide plate unit 250, and various expectation (impression) can be given to the player by the difference in the production pattern combining these. it can.

また、本発明の第1の実施の形態によれば、遊技者の視線を集める頻度の高い(遊技者が注視する)始動入賞口付近に演出動作を実行する演出部材287を配置する。演出部材287は、入賞口への遊技球の入賞に連動して動作演出を実行するので、遊技の興趣を高めることができる。また、演出部材287が動作演出を実行することで、入賞口に遊技球が入賞したことを遊技者に報知(知らしめる)ことができる。特に、遊技者の視線から離れている一般入賞口26への遊技球の入賞により演出部材287に動作演出を実行させる場合には、その効果が顕著となる。   In addition, according to the first embodiment of the present invention, the effect member 287 that performs the effect operation is arranged in the vicinity of the start winning opening where the player's line of sight is frequently collected (gazed by the player). Since the production member 287 performs the operation production in conjunction with the winning of the game ball at the winning opening, it is possible to enhance the interest of the game. In addition, when the effect member 287 executes the operation effect, it is possible to notify (inform) the player that the game ball has won the winning opening. In particular, when the effect member 287 is caused to execute an operation effect by winning a game ball in the general winning opening 26 away from the player's line of sight, the effect becomes remarkable.

また、本発明の第1の実施の形態によれば、特定のタイミングで入賞空間220を動画撮影し、所定条件をみたす場合には撮影した動画を保存する。そのため、V入賞が発生した様子をプレイバック(再生表示)することができ、V入賞を達成した遊技者に付加的な特典を与えることができる。また、保存した動画をキャプチャ(スクリーンショット)した静止画像をデコレーション加工等することができる。そのため、例えば、「連続10回V入賞達成!」などの文字とともに記念として静止画像を遊技者の手元に残すことができ、また、遊技場に展示することも可能となる。   In addition, according to the first embodiment of the present invention, the winning space 220 is captured as a moving image at a specific timing, and the captured moving image is stored when a predetermined condition is satisfied. Therefore, it is possible to play back (reproduce and display) the appearance of the V winning, and to give an additional privilege to the player who has achieved the V winning. In addition, a still image obtained by capturing (screen shot) a stored moving image can be decorated. Therefore, for example, a still image can be left at the player's hand as a memorial together with characters such as “Consecutive 10 times V winning!” And can also be displayed at the game hall.

また、本発明の第1の実施の形態によれば、磁気センサ29aで磁気を感知(検出)したときや振動センサ29cで振動を感知(検出)したときの入賞空間220内の様子を再生表示することができる。そのため、V入賞の発生が不正行為に基づくものであったのか、どのような不正行為に基づくものであったのかを詳細に確認することができる。   Further, according to the first embodiment of the present invention, the state in the winning space 220 when the magnetism sensor 29a senses (detects) magnetism or the vibration sensor 29c senses (detects) vibration is reproduced and displayed. can do. Therefore, it is possible to confirm in detail whether the occurrence of the V prize is based on an illegal act or what kind of illegal act.

〔入賞装置の変形例〕
次に、図75Aから図80を参照して入賞装置280の変形例を説明する。
[Variation of winning equipment]
Next, a modified example of the winning device 280 will be described with reference to FIGS. 75A to 80.

〔入賞装置の変形例1〕
図75Aは、本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例1の特図1始動入賞口23の入賞による右側演出部材287の動作を示す入賞装置280の簡略図である。また、図75Bは、本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例1の特図2始動入賞口24の入賞による左側演出部材287の動作を示す入賞装置280の簡略図である。
[Variation 1 of the winning device]
FIG. 75A is a simplified diagram of the winning device 280 showing the operation of the right effect member 287 due to winning in the special figure 1 start winning opening 23 of Modification 1 of the winning device according to the first embodiment of the present invention. FIG. 75B is a simplified diagram of the winning device 280 showing the operation of the left effect member 287 due to winning in the special figure 2 start winning opening 24 of Modification 1 of the winning device according to the first embodiment of the present invention.

ここまで説明してきた形態では、演出部材287は、モータ291によって駆動力が供給されていた。これに対して、本発明の第1の実施の形態の演出部材の変形例1では、演出部材287は、遊技球がリンクアーム部材295の一端を押し下げることによって駆動力が供給される。   In the embodiment described so far, the effect member 287 is supplied with driving force by the motor 291. On the other hand, in Modification Example 1 of the effect member according to the first embodiment of the present invention, the effect member 287 is supplied with driving force when the game ball pushes down one end of the link arm member 295.

リンクアーム部材295は、遊技球が当接する球受部296、軸受部(軸着部)297、演出部材287に当接する押圧部298を備える。左右のリンクアーム部材295は、同構成である。   The link arm member 295 includes a ball receiving portion 296 with which a game ball abuts, a bearing portion (shaft mounting portion) 297, and a pressing portion 298 that abuts on the effect member 287. The left and right link arm members 295 have the same configuration.

図75Aに示すように、特図1始動入賞口23に入賞した遊技球は、入賞球流路23eを流下し、集合流路303aへと流下する。ここで、右側のリンクアーム部材295の球受部296が入賞球流路23eの出口に位置するため、入賞球流路23eから集合流路303aへと流下する遊技球は、球受部296を押し下げる。右側のリンクアーム部材295は、球受部296が押し下げられることにより、軸受部(軸着部)297を支点として押圧部298が押し上げられ、押圧部298に当接する右側演出部材287を上方へと持ち上げる。その後、右側演出部材287は、自重により支持軸部294上に復帰する。   As shown in FIG. 75A, the game balls won in the special figure 1 start winning opening 23 flow down the winning ball flow path 23e and flow down to the collective flow path 303a. Here, since the ball receiving portion 296 of the right link arm member 295 is located at the exit of the winning ball flow passage 23e, the game balls flowing down from the winning ball flow passage 23e to the collective flow passage 303a pass through the ball receiving portion 296. Press down. When the ball receiving portion 296 is pushed down, the right link arm member 295 pushes up the pressing portion 298 with the bearing portion (bearing portion) 297 as a fulcrum, and moves the right effect member 287 in contact with the pressing portion 298 upward. lift. Thereafter, the right performance member 287 returns to the support shaft portion 294 due to its own weight.

なお、入賞球流路23e、24e、リンクアーム部材295、集合流路303aは、ベース部材281の裏面側に設けられる。   The winning ball channels 23e and 24e, the link arm member 295, and the collective channel 303a are provided on the back side of the base member 281.

遊技球が特図2始動入賞口24に入賞した場合には、図75Bに示すように、左側の演出部材287が上方へと持ち上げられる。   When the game ball wins the special figure 2 start winning opening 24, the left effect member 287 is lifted upward as shown in FIG. 75B.

なお、一対の可動部材24aのうち、右側の可動部材24aだけを開放するようにすることで、左側から流下する遊技球は特図2始動入賞口24に入賞できないようにしてもよい。   Note that, by opening only the right movable member 24a of the pair of movable members 24a, the game ball flowing down from the left side may be prevented from winning the special figure 2 start winning opening 24.

また、リンクアーム部材295を一般入賞口26から一般入賞集合流路(図示省略)の間に設け、一般入賞口26への入賞により演出部材287を動作させてもよい。   Further, the link arm member 295 may be provided between the general winning opening 26 and the general winning collective flow path (not shown), and the effect member 287 may be operated by winning the general winning opening 26.

(入賞装置の変形例1の効果)
以上のように、入賞装置の変形例1によれば、モータ291を用いずに遊技球の運動エネルギーを用いて演出部材287を動作させるので、電気的な制御が不要となる。また、構造が簡素になり、製造コストを抑制することができる。
(Effect of Modification 1 of the winning device)
As described above, according to the first modification of the winning device, the effect member 287 is operated using the kinetic energy of the game ball without using the motor 291, so that electrical control becomes unnecessary. Moreover, the structure is simplified, and the manufacturing cost can be suppressed.

また、入賞後すぐに、演出部材287が動作するので、遊技者に入賞と演出部材287の動作関係を直感的に把握させることができる。また、リンクアーム部材295の押し上げによって演出部材287がコミカルに上下するので、遊技者に温かみのある演出を提供することができる。   Moreover, since the effect member 287 operates immediately after winning a prize, the player can intuitively grasp the operational relationship between the prize and the effect member 287. Further, since the effect member 287 moves up and down comically when the link arm member 295 is pushed up, a warm effect can be provided to the player.

〔入賞装置の変形例2〕   [Variation 2 of the winning device]

図76Aは、本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例2の特図2始動入賞口24が開放されていない状態の入賞装置280の簡略図である。また、図76Bは、本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例2の特図2始動入賞口24が開放されている状態の入賞装置280の簡略図である。   FIG. 76A is a simplified diagram of the winning device 280 in a state where the special figure 2 start winning port 24 of the variation 2 of the winning device according to the first embodiment of the present invention is not opened. FIG. 76B is a simplified diagram of the winning device 280 in a state where the special figure 2 start winning opening 24 of the variation 2 of the winning device according to the first embodiment of the present invention is opened.

ここまで説明してきた形態では、特図2始動入賞口24は、可動部材24aが拡開されることで入賞可能であった。これに対して、本発明の第1の実施の形態の演出部材の変形例2では、特図2始動入賞口24は、可動扉部材24fが前方へと開放されることで入賞可能となる。   In the form described so far, the special figure 2 start winning opening 24 can be won by expanding the movable member 24a. On the other hand, in the second modification of the effect member according to the first embodiment of the present invention, the special figure 2 start winning opening 24 can be won by opening the movable door member 24f forward.

本変形例では、特図2始動入賞口24が開放されている状態において、特図2始動入賞口24と誘導棚部284との間の間隔が、遊技球1個分に満たない間隔となるように、一対の突出部283が形成される。   In this modification, in the state where the special figure 2 start winning opening 24 is opened, the interval between the special figure 2 starting winning opening 24 and the guide shelf 284 is less than one game ball. As described above, a pair of protrusions 283 are formed.

そのため、図76Bに示すように、可動扉部材24fが開放している状態において、誘導棚部284から特図2始動入賞口24へと流下する遊技球は全て特図2始動入賞口24に入賞することができる。   Therefore, as shown in FIG. 76B, in the state where the movable door member 24f is open, all the game balls flowing down from the guide shelf 284 to the special figure 2 start winning opening 24 win the special figure 2 start winning opening 24. can do.

一方、図76Aに示すように、可動扉部材24fが閉止している状態において、誘導棚部284から流下する遊技球は、可動扉部材24fの前面を通過してアウト口39へと流下する。   On the other hand, as shown in FIG. 76A, in a state where the movable door member 24f is closed, the game ball flowing down from the guide shelf 284 passes through the front surface of the movable door member 24f and flows down to the out port 39.

なお、左右の誘導棚部284の高さを異ならせてもよく、また左右の誘導棚部284の傾斜を異ならせてもよい。   Note that the left and right guide shelves 284 may have different heights, and the left and right guide shelves 284 may have different inclinations.

(入賞装置の変形例2の効果)
以上のように、入賞装置の変形例2によれば、誘導棚部284と特図2始動入賞口24との間隔は遊技球1個分に満たないため、普電装置として設ける部材は、逆「ハ」の字に拡開する一対の可動部材24aに換えて、前後に開閉する可動扉部材24fを設けることができる。
(Effect of Modification 2 of the winning device)
As described above, according to the variation 2 of the winning device, the distance between the guide shelf portion 284 and the special figure 2 starting winning opening 24 is less than one game ball, so the member provided as the general electric device is reversed. Instead of the pair of movable members 24a expanding in the shape of “C”, a movable door member 24f that opens and closes forward and backward can be provided.

また、左右の誘導棚部284の高さや傾きを異ならせて形成することで、遊技者に与える、左打ちによる特図2始動入賞口24への入賞に要する時間感覚と、右打ちによる特図2始動入賞口24への入賞に要する時間感覚が異なるものとなり、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, by forming the right and left guide shelves 284 with different heights and inclinations, the left-handed special figure 2 sense of time given to the player and the right-handed special figure are given. 2 The feeling of time required for winning a prize at the start winning opening 24 becomes different, and the interest of the game can be enhanced.

〔入賞装置の変形例3〕   [Variation 3 of the winning device]

図77は、本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例3の一対の突出部283の間に下変動入賞装置(アタッカ)27が配設され、誘導部90とアタッカ27の略中間部に特図2始動入賞口24が配設される入賞装置280の簡略図である。   FIG. 77 shows an abbreviation of the guiding portion 90 and the attacker 27, in which a lower fluctuation winning device (attacker) 27 is disposed between the pair of projecting portions 283 of the third modification of the winning device of the first embodiment of the present invention. FIG. 10 is a simplified diagram of a winning device 280 in which a special figure 2 start winning opening 24 is disposed at an intermediate portion.

ここまで説明してきた形態では、演出部材287は2個設けられていた。これに対して、本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例3では、演出部材287が3個設けられる。   In the embodiment described so far, two effect members 287 are provided. On the other hand, in the modification 3 of the winning device of the first embodiment of the present invention, three effect members 287 are provided.

本変形例では、図77に示すように、一対の突出部283の間にアタッカ27が配設され、アタッカ27と誘導部90の略中間部に普電装置の可動部材24aが配設される。突出部283と下変動入賞装置(アタッカ)27との間の間隔は遊技球1個分に満たない。   In this modification, as shown in FIG. 77, the attacker 27 is disposed between the pair of projecting portions 283, and the movable member 24 a of the general electric device is disposed at a substantially intermediate portion between the attacker 27 and the guiding portion 90. . The distance between the projecting portion 283 and the lower fluctuation winning device (attacker) 27 is less than one game ball.

また、可動部材24aの直上には、可動部材24aが閉状態である場合に特図2始動入賞口24に遊技球が入賞できないように、3個目の突出部283が形成される。可動部材24a及び可動部材24a直上の突出部283は、ベース部材281bの上に配設され、可動部材24a直上の突出部283の上部には誘導棚部284が形成され、突出部283の内部には演出部材287が収容される。そのため、遊技者にこれまでにない新規な印象を与えることができる。   Further, a third protrusion 283 is formed immediately above the movable member 24a so that the game ball cannot be won in the special figure 2 start winning opening 24 when the movable member 24a is in the closed state. The movable member 24a and the protruding portion 283 directly above the movable member 24a are disposed on the base member 281b, and a guide shelf 284 is formed above the protruding portion 283 directly above the movable member 24a. The production member 287 is accommodated. Therefore, it is possible to give the player a new impression that has never existed before.

遊技盤20の下部を図76に示す配設形態とすることで、各演出部材287は、各入賞口(特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24、一般入賞口26、下大入賞口27b)の入賞と対応付けられて動作するようにすることができる。そのため、各入賞口に入賞する度に、対応付けられた演出部材287が動作するため、遊技の興趣を高めることができる。   By arranging the lower portion of the game board 20 as shown in FIG. 76, each production member 287 has each prize opening (Special Figure 1 start prize opening 23, Special Figure 2 start prize opening 24, general prize opening 26, bottom It is possible to operate in association with winning of the big winning opening 27b). Therefore, since the associated effect member 287 operates every time a prize is won at each winning opening, it is possible to enhance the interest of the game.

また、各演出部材287が、例えば、一の変動表示ゲーム中や複数の変動表示ゲームに亘って順に連動して予告動作(変動表示ゲームの開始時の各種乱数値の判定結果に基づく変動中予告、始動入賞口への遊技球の入賞時の各種乱数値の事前判定に基づく先読み予告)することで、変動表示ゲームが特別結果態様となる期待度が高いことを報知するようにしてもよい。また、特定遊技状態中は、特定の演出部材287が断続的又は連続的に動作してもよい。   In addition, each effect member 287, for example, in advance during a single variable display game or over a plurality of variable display games, is informed in advance of a change notification based on the determination results of various random numbers at the start of the variable display game. It is also possible to notify that the expectation that the variable display game will be a special result mode is high by performing a pre-reading notice based on a prior determination of various random values when the game ball is won at the start winning opening. Further, during the specific gaming state, the specific performance member 287 may operate intermittently or continuously.

(入賞装置の変形例3の効果)
以上のように、入賞装置の変形例3によれば、特図2始動入賞口24の直上に演出部材287を収容する突出部283を設けることで、突出部283が特図2始動入賞口24への遊技球の流下を規制し、新規な印象を遊技者に与えることができる。
(Effect of Modification 3 of the winning device)
As described above, according to the third modification of the prize winning device, the protrusion 283 accommodates the effect member 287 is provided immediately above the special figure 2 start winning opening 24, so that the protrusion 283 becomes the special figure 2 start winning opening 24. It is possible to regulate the flow of the game ball to and to give a new impression to the player.

また、3個設けられる演出部材287が、いずれかの始動口の入賞に対応付けられて動作するので、演出部材287が2個設けられる場合よりも、より演出効果が向上して遊技の興趣を高めることができる。   In addition, since the three effect members 287 operate in association with winnings at any start opening, the effect of the effect is improved and the game is more interesting than the case where two effect members 287 are provided. Can be increased.

〔入賞装置の変形例4〕   [Variation 4 of the winning device]

図78は、本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例4の特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24、下大入賞口27bが一体的に配設される入賞装置280の簡略図である。   In FIG. 78, the special FIG. 1 start winning port 23, the special figure 2 starting winning port 24, and the lower large winning port 27b of Modification 4 of the winning device of the first embodiment of the present invention are integrally provided. It is a simplified diagram of the winning device 280.

ここまで説明してきた形態では、特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24、下大入賞口27bは一体的に配設されていなかった。これに対して、本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例4では、特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24、下大入賞口27bが一体的に配設される。   In the embodiment described so far, the special figure 1 start winning opening 23, the special figure 2 starting winning opening 24, and the lower large winning opening 27b are not integrally arranged. On the other hand, in the modified example 4 of the winning device according to the first embodiment of the present invention, the special figure 1 starting winning port 23, the special figure 2 starting winning port 24, and the lower large winning port 27b are integrally disposed. Is done.

本変形例では、図78に示すように、特図1始動入賞口23の真下に、可動扉部材24fを備える特図2始動入賞口24が配設され、特図2始動入賞口24の真下に下変動入賞装置(アタッカ)27が配設される。そのため、遊技者の視線、意識が入賞装置280に集まる頻度が高まり、演出部材287の動作が遊技者に視認される頻度も高まる。   In this modified example, as shown in FIG. 78, a special figure 2 start winning opening 24 having a movable door member 24f is disposed immediately below the special figure 1 start winning opening 23, and directly below the special figure 2 start winning opening 24. The lower fluctuation winning device (attacker) 27 is provided. Therefore, the frequency at which the player's line of sight and consciousness gather at the winning device 280 is increased, and the frequency at which the operation of the effect member 287 is visually recognized by the player is also increased.

なお、誘導棚部284の高さは、下変動入賞装置(アタッカ)27だけでなく、特図2始動入賞口24にも誘導可能な高さであってもよい。   The height of the guiding shelf 284 may be a height that can be guided not only to the lower fluctuation winning device (attacker) 27 but also to the special figure 2 starting winning opening 24.

また、各演出部材287は、入賞口に対応させて動作させてもよいし、入賞とは無関係に、例えば、変動表示ゲームの進行に応じて動作させてもよい。   In addition, each effect member 287 may be operated corresponding to a winning opening, or may be operated in accordance with the progress of the variable display game, for example, regardless of winning.

(入賞装置の変形例4の効果)
以上のように、入賞装置の変形例4によれば、特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24、下大入賞口27bを有する下変動入賞装置(アタッカ)27が一体的に配設される。そのため、遊技者の視線、意識が入賞装置280に集まる頻度が高まり、演出部材287の動作が遊技者に視認される頻度も高まるため、遊技の興趣を高めることができる。
(Effect of Modification 4 of the winning device)
As described above, according to the modified example 4 of the winning device, the lower fluctuation winning device (attacker) 27 having the special figure 1 starting winning port 23, the special figure 2 starting winning port 24, and the lower large winning port 27b is integrally formed. Arranged. Therefore, the frequency at which the player's line of sight and consciousness gather at the winning device 280 is increased, and the frequency at which the operation of the effect member 287 is visually recognized by the player is increased, so that the interest of the game can be enhanced.

〔入賞装置の変形例5〕
図79は、本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例5の入賞装置280を正面上方から見た斜視図である。また、図80は、本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例5の突出部283を遊技者の視点からみた突出部283の断面斜視図である。
[Variation 5 of the winning device]
FIG. 79 is a perspective view of the winning device 280 of the fifth modified example of the winning device according to the first embodiment of the present invention when viewed from the front upper side. FIG. 80 is a cross-sectional perspective view of the protruding portion 283 of the protruding portion 283 of Modification 5 of the winning device according to the first embodiment of the present invention as viewed from the player's viewpoint.

ここまで説明してきた形態では、誘導棚部284は不透明の部材で形成されていた。これに対して、本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例5では、突出部283の前壁、底壁、側壁を構成する囲繞壁部285を不透明の部材で形成する一方、突出部283の上壁を構成する誘導棚部284を透明素材で形成して透明窓部とすることで、遊技者の視点となる斜め上方から突出部283内に収容される演出部材287の全体を視認できるようにする。   In the form described so far, the guide shelf 284 has been formed of an opaque member. On the other hand, in the variation 5 of the winning device of the first embodiment of the present invention, the surrounding wall portion 285 constituting the front wall, the bottom wall, and the side wall of the protruding portion 283 is formed of an opaque member, By forming the guide shelf 284 that constitutes the upper wall of the projecting portion 283 from a transparent material to be a transparent window portion, the entire effect member 287 accommodated in the projecting portion 283 from the oblique upper side as a player's viewpoint To be visible.

本変形例では、誘導棚部284を透明部材で形成して透明窓部とするので、図80に示すように、遊技者は、突出部283内の演出部材287を斜め下に視線を向けるだけで視認することができる。特に、特別遊技状態中は下大入賞口27bに、特定遊技状態中は特図2始動入賞口24に、遊技者の視線が集まりやすくなるので、入賞と連動して動作する演出部材287の動作も視認される頻度が高まり、遊技の興趣を高めることができる。   In the present modification, the guide shelf 284 is formed of a transparent member to form a transparent window, and as shown in FIG. 80, the player simply turns his line of sight on the effect member 287 in the protrusion 283. Can be visually recognized. In particular, the player's line of sight easily gathers at the lower large winning opening 27b during the special gaming state and at the special figure 2 starting winning opening 24 during the specific gaming state. The frequency of visual recognition is increased and the interest of the game can be enhanced.

また、演出部材287が後方突出部288から前方へと飛び出すように動作する場合には、演出部材287が飛び出す瞬間から視認することができるので、遊技の興趣を高めることができる。   Further, when the effect member 287 operates so as to jump forward from the rear protruding portion 288, it can be visually recognized from the moment the effect member 287 jumps out, so that the interest of the game can be enhanced.

〔入賞装置の変形例5の効果〕
以上のように、入賞装置の変形例5によれば、誘導棚部284が透明な部材で形成されるので、遊技者は、演出部材287の全体を視認することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
[Effect of Modification 5 of the winning device]
As described above, according to the modified example 5 of the winning device, the guide shelf 284 is formed of a transparent member, so that the player can visually recognize the entire production member 287, and the interest of the game is enhanced. Can be increased.

〔その他の演出例〕
次に、図81及び図82を参照して、その他の演出例を説明する。
[Other production examples]
Next, with reference to FIG. 81 and FIG. 82, other examples of effects will be described.

〔その他の演出例1〕
図81は、本発明の第1の実施の形態のその他の演出例1の振分可動ユニット320の回動動作と変動表示ゲームの図柄変動に連動性を与えた演出例を示す画面遷移図である。
[Other production examples 1]
FIG. 81 is a screen transition diagram illustrating an effect example in which the rotation operation of the sorting movable unit 320 of the other effect example 1 of the first embodiment of the present invention is linked to the symbol variation of the variation display game. is there.

(A)は、振分可動ユニット320が入賞空間220に臨む(入賞空間の奥部を区画する)初期位置で待機しており、左飾り特別図柄61及び右飾り特別図柄62が仮停止している状態を示す。   (A) is waiting at the initial position where the distribution movable unit 320 faces the winning space 220 (dividing the back of the winning space), and the left decorative special symbol 61 and the right decorative special symbol 62 are temporarily stopped. Indicates the state.

(B)は、中飾り特別図柄63が変動を継続しており、振分可動ユニット320が反時計回り(左方向)に回動動作し、演出空間201の中央部やや右寄りの位置(動作位置、演出領域)に移動している状態を示す。   In (B), the special pattern 63 of the inner decoration continues to change, the sorting movable unit 320 rotates counterclockwise (leftward), and the position (operation position) slightly to the right of the center of the effect space 201 , The state of moving to the production area).

(C)は、振分回転体321の回転が高速での回転となり、振分回転体321の高速回転に連動して、仮停止していた右飾り特別図柄62が再変動(スベリ変動)を開始した状態を示す。なお、振分可動ユニット320は、再変動させる図柄の近傍で回動を停止し、振分回転体321が飾り特別図柄を再変動させるような演出としてもよい。   In (C), the rotation of the sorting rotator 321 becomes a high-speed rotation, and the right decorative special symbol 62 that has been temporarily stopped re-varies (slip fluctuation) in conjunction with the high-speed rotation of the sorting rotator 321. Indicates the started state. In addition, the distribution movable unit 320 may stop the rotation in the vicinity of the symbol to be changed again, and the distribution rotating body 321 may produce an effect such that the decoration special symbol is changed again.

(D)は、振分可動ユニット320が入賞空間220に臨む(入賞空間の奥部を区画する)初期位置(待機位置、待機領域)へと戻り、右特別図柄62が再度仮停止して、再変動前よりも変動表示ゲームが特別結果態様となる期待度が向上している状態(リーチが発生した状態)を示す。振分回転体321は、高速回転状態から回転速度を落として時計回りに回転している。   (D) returns to the initial position (standby position, standby area) where the distribution movable unit 320 faces the winning space 220 (divides the back of the winning space), and the right special symbol 62 temporarily stops again, A state in which the degree of expectation that the variation display game becomes a special result mode is improved (a state where reach has occurred) than before the re-variation. The sorting rotator 321 rotates clockwise from the high-speed rotation state at a reduced rotation speed.

なお、再変動(スベリ変動)によって、2度目に仮停止する飾り特別図柄は、再変動前と同一の飾り特別図柄であってもよい。   Note that the decorative special symbol that is temporarily stopped for the second time due to re-variation (slip variation) may be the same decorative special symbol as before the re-variation.

また、振分可動ユニット320が中飾り特別図柄63の近くまで回動し、中飾り特別図柄63が再変動する態様であってもよい。   Moreover, the mode which the distribution movable unit 320 rotates to the vicinity of the inside decoration special symbol 63, and the inside decoration special symbol 63 changes again may be sufficient.

このように、振分可動ユニット320の回動動作、振分回転体321の高速回転と連動して、特別図柄を再変動させることで、遊技の興趣を高めることができる。   In this way, the interest of the game can be enhanced by changing the special symbol again in conjunction with the rotation operation of the sorting movable unit 320 and the high-speed rotation of the sorting rotating body 321.

(その他演出例1の効果)
以上のように、その他演出例1によれば、仮停止した飾り特別図柄の近くまで振分可動ユニット320が回動動作し、さらに振分回転体321の回転速度が高速になるとともに、仮停止している飾り特別図柄が再変動(スベリ変動)を開始する。そのため、普段の演出態様とは異なる演出が実行されることで、遊技者に期待感を与えることができる。
(Other effects of production example 1)
As described above, according to the other effect example 1, the sorting movable unit 320 is rotated to the vicinity of the temporarily stopped decorative special symbol, and the rotation speed of the sorting rotating body 321 is increased, and the temporary stopping is performed. The decorative special design is starting to change again (slip change). Therefore, an expectation can be given to a player by performing an effect different from the usual effect mode.

〔その他の演出例2〕
図82は、本発明の第1の実施の形態のその他の演出例2の振分可動ユニット320の回動動作と擬似連続変動中の図柄変動に連動性を与えた演出例を示す画面遷移図である。
[Other production examples 2]
FIG. 82 is a screen transition diagram illustrating an effect example in which the rotation operation of the sorting movable unit 320 of the other effect example 2 of the first embodiment of the present invention is linked to the symbol variation during pseudo continuous variation. It is.

(A)は、振分可動ユニット320が入賞空間220に臨む(入賞空間の奥部を区画する)初期位置で待機しており、左飾り特別図柄61、中飾り特別図柄63及び右飾り特別図柄62が仮停止している状態を示す。ここでの変動表示ゲームは、複数回の(飾り)変動表示ゲームを擬似するいわゆる擬似連変動パターンを実行中である。   (A) is waiting at the initial position where the distribution movable unit 320 faces the winning space 220 (dividing the back of the winning space), and the left decorative special symbol 61, the middle decorative special symbol 63, and the right decorative special symbol. 62 shows a temporarily stopped state. The variation display game here is executing a so-called pseudo-continuous variation pattern that simulates a plurality of (decoration) variation display games.

(B)は、振分可動ユニット320が入賞空間220に臨む(入賞空間の奥部を区画する)初期位置から演出空間201の中央部に回動動作をしている状態を示す。   (B) shows a state in which the sorting movable unit 320 is rotating from the initial position facing the winning space 220 (dividing the inner portion of the winning space) to the center of the effect space 201.

(C)は、振分回転体321の回転が高速となり、振分回転体321の高速回転に連動して、仮停止していた全ての飾り特別図柄が再変動を開始した状態を示す。   (C) shows a state in which the rotation of the sorting rotator 321 becomes a high speed, and all the decorative special symbols that have been temporarily stopped have started to change again in conjunction with the high-speed rotation of the sorting rotator 321.

(D)は、振分可動ユニット320が入賞空間220に臨む(入賞空間の奥部を区画する)初期位置へと戻り、全ての飾り特別図柄が再変動を継続している状態を示す。   (D) shows a state in which the distribution movable unit 320 returns to the initial position facing the winning space 220 (dividing the inner portion of the winning space) and all the special decoration symbols continue to change again.

(A)から(D)を1回の擬似連実行動作とし、実行する擬似連の回数に応じて(A)から(D)の演出を繰り返す。   (A) to (D) are set as one quasi-continuous execution operation, and the effects (A) to (D) are repeated according to the number of quasi-continuations to be executed.

なお、擬似連の実行回数に応じて、振分回転体321の発光色を変化させるようにしてもよい。   Note that the emission color of the sorting rotator 321 may be changed according to the number of executions of the pseudo-continuous.

(その他の演出例2の効果)
以上のように、その他の演出例2によれば、演出空間201の中央部へと振分可動ユニット320が回動動作し、さらに振分回転体321の回転速度が高速になるとともに、仮停止している全ての飾り特別図柄が再変動を開始する。そのため、遊技者に期待感を与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
(Effects of other production example 2)
As described above, according to the other production example 2, the distribution movable unit 320 rotates to the center of the production space 201, and the rotation speed of the distribution rotator 321 is increased and temporarily stopped. All ornamental special designs are starting to change again. Therefore, it is possible to give a player a sense of expectation and enhance the interest of the game.

なお、本実施形態では、大当り状態(第1特別遊技状態)の終了後に通常遊技状態よりも変動表示ゲームが特別結果態様(第1特別結果態様)となり易い(大当り状態が発生し易い)確変状態(確率変動状態)を発生させていないが、大当り状態の終了後に通常遊技状態(低確率状態)、時短状態(低確率状態+普電サポート状態)又は確変状態(高確率状態+普電サポート状態)を発生させるようにしても良く、また、大当り状態中の特定(一又は複数)のラウンドにおいて上変動入賞装置28を開放するようにし、該上変動入賞装置28に入賞した遊技球が特定領域225を通過した場合に確変状態を発生させ、通過しなかった場合に通常遊技状態や時短状態を発生させるようにしても良い。また、確変状態(確率変動状態)は、次回の大当り状態(第1特別遊技状態)が発生するまで継続するものとしても良いし、所定回数(例えば100回)の変動表示ゲームが実行された場合に終了するものとしても良いし、所定の転落抽選に当選した場合に終了するものとしても良い。   In the present embodiment, after the end of the big hit state (first special game state), the variable display game is more likely to become a special result mode (first special result mode) than the normal game state (a big hit state is likely to occur). (Probability fluctuation state) is not generated, but after the big hit state is finished, normal gaming state (low probability state), short time state (low probability state + general power support state) or probability change state (high probability state + general power support state) ) May be generated, and the up variation winning device 28 is opened in a specific (one or more) round in the big hit state, and the game ball that has won the up variation winning device 28 is in a specific area. The probability variation state may be generated when passing through 225, and the normal gaming state or the short time state may be generated when not passing. Further, the probability variation state (probability variation state) may be continued until the next big hit state (first special game state) occurs, or when a variable display game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times). It is good also as what is complete | finished at the time, and it is good also as what is complete | finished when a predetermined fall lottery is won.

次に、遊技機(パチンコ遊技機)1の第2実施形態を図面に基づき説明する。
第2実施形態におけるパチンコ遊技機1の遊技盤20は、基本的には第1実施形態と同じであるが、遊技領域22内に配置されている構成が異なる。具体的に説明すると、図83に示すように、遊技領域22の中央に配置されている遊技演出構成体21の左側方には普図始動ゲート25を配置し、遊技演出構成体21の下方には、上側の始動入賞ユニット501と下側の変動入賞ユニット502とを上下に並べた状態で配置し、始動入賞ユニット501の左右両側方には一般入賞口26をそれぞれ配置している。なお、始動入賞ユニット501は、基本的には、第1実施形態における入賞装置280から一対の入賞演出ユニット282を除いた構成と同じであり、当該始動入賞ユニット501の上側に特図1始動入賞口23を備え、下側に特図2始動入賞口24および可動部材24a(普電、普通電動役物ともいう)を備えている。
Next, a second embodiment of the gaming machine (pachinko gaming machine) 1 will be described with reference to the drawings.
The game board 20 of the pachinko gaming machine 1 in the second embodiment is basically the same as that in the first embodiment, but the configuration arranged in the game area 22 is different. More specifically, as shown in FIG. 83, a general start gate 25 is arranged on the left side of the game effect component 21 arranged in the center of the game area 22, and below the game effect component 21. Are arranged such that the upper start winning unit 501 and the lower variable winning unit 502 are arranged vertically, and the general winning openings 26 are respectively arranged on the left and right sides of the start winning unit 501. The start winning unit 501 is basically the same as the configuration obtained by removing the pair of winning effect units 282 from the winning device 280 in the first embodiment, and a special figure 1 start winning is provided above the start winning unit 501. A mouth 23 is provided, and a special figure 2 start winning opening 24 and a movable member 24a (also referred to as ordinary electric or ordinary electric accessory) are provided on the lower side.

遊技演出構成体21は、センターフレームユニット210の開口部(窓部)211aを第1実施形態における導光板ユニット250で閉塞せずに開放し、第1表示器(表示部である表示装置)31の上方および左右両側方に第2表示器34をそれぞれ配置し、上方および右側方の第2表示器34を開口部211aから遊技盤20の前方へ臨ませ、左側方の第2表示器34を透明な遊技盤本体20aの後方に配置している。また、図84に示すように、開口部211aの後方に臨むように配置される第1表示器31のメイン表示画面32の下端部寄りには横長な始動記憶表示領域505を設定し、該始動記憶表示領域505の一側(図84中、左側)には特図1待機保留表示領域506を設定し、他側(図84中、右側)には特図2待機保留表示領域507を設定し、中央部には消化保留表示領域508を設定している。   The game effect component 21 opens the opening (window) 211a of the center frame unit 210 without closing it with the light guide plate unit 250 in the first embodiment, and opens the first display 31 (display device which is a display unit). The second indicator 34 is disposed above and on both the left and right sides of the player, the second indicator 34 on the upper and right sides are faced to the front of the game board 20 from the opening 211a, and the second indicator 34 on the left side is displayed. It arrange | positions behind the transparent game board main body 20a. Also, as shown in FIG. 84, a horizontally long start memory display area 505 is set near the lower end of the main display screen 32 of the first display 31 arranged so as to face the rear of the opening 211a. A special figure 1 standby hold display area 506 is set on one side (left side in FIG. 84) of the memory display area 505, and a special figure 2 standby hold display area 507 is set on the other side (right side in FIG. 84). The digestion hold display area 508 is set at the center.

そして、特図1待機保留表示領域506には、特図1変動表示ゲームの実行を待機している特図1始動記憶に対応する特図1待機記憶表示m1を所定個数(本実施形態では4個)まで横に並べて表示可能とし、特図2待機保留表示領域507には、特図2変動表示ゲームの実行を待機している特図2始動記憶に対応する特図2待機記憶表示m2を所定個数(本実施形態では4個)まで横に並べて表示可能とし、消化保留表示領域508には、特図1変動表示ゲームの実行が開始された特図1始動記憶、または特図2変動表示ゲームの実行が開始された特図2始動記憶のいずれかに対応する消化記憶表示mfを1個表示可能としている。なお、特図1始動記憶および特図2始動記憶は、始動記憶手段として機能する遊技制御装置100に記憶され、始動記憶表示領域505への記憶表示の表示は、記憶表示手段として機能する演出制御装置150によって実行される。さらに、特図1待機保留表示領域506内に表示される特図1待機記憶表示m1、および特図2待機保留表示領域507内に表示される特図2待機記憶表示m2は、先に保留された順に消化保留表示領域508寄りから詰めて並ぶ状態で表示される。   In the special figure 1 standby holding display area 506, a predetermined number of special figure 1 standby storage displays m1 corresponding to the special figure 1 start storage waiting for the execution of the special figure 1 variable display game (4 in this embodiment). In the special figure 2 standby hold display area 507, a special figure 2 standby memory display m2 corresponding to the special figure 2 start memory waiting for the execution of the special figure 2 variable display game is displayed. Up to a predetermined number (four in the present embodiment) can be displayed side by side, and in the digestion pending display area 508, the special figure 1 start storage in which the execution of the special figure 1 variable display game is started or the special figure 2 variable display is displayed. One digest memory display mf corresponding to one of the special figure 2 start memories in which the execution of the game is started can be displayed. The special figure 1 start memory and the special figure 2 start memory are stored in the game control device 100 functioning as the start memory means, and the display of the memory display in the start memory display area 505 is the effect control functioning as the memory display means. Performed by device 150. Further, the special figure 1 standby storage display m1 displayed in the special figure 1 standby hold display area 506 and the special figure 2 standby storage display m2 displayed in the special figure 2 standby hold display area 507 are held first. Are displayed in a state of being arranged in order from the digestion pending display area 508.

始動記憶表示領域505で表示される記憶表示(特図1待機記憶表示m1,特図2待機記憶表示m2,消化記憶表示mf)は、図85に示すように、複数種類(本実施形態では8種類)の表示態様で表示されるように設定されており、この表示態様を異ならせることにより、当該記憶表示に対応する特図変動表示ゲームの結果を事前に予告する保留変化予告(詳しくは、特図変動表示ゲームの結果が大当り(特別態様)になる可能性があること、または大当りになることを事前に予告する演出)ができるように構成されている。   As shown in FIG. 85, there are a plurality of types of memory display (special figure 1 standby memory display m1, special figure 2 standby memory display m2, digestion memory display mf) displayed in the start memory display area 505 (8 in this embodiment). The display type is set to be displayed, and by changing the display mode, a pending change notice (in detail, for notifying the result of the special figure variation display game corresponding to the memory display in advance) It is configured so that the result of the special figure variation display game can be a big hit (special mode) or an effect of giving a notice in advance that a big hit will be made).

具体的に説明すると、記憶表示は、白色円形で表示される通常保留表示と、着色円形(緑色円形、赤色円形、虹色円形)で表示される信頼度予告保留表示とが属する通常系表示、二重円内に「SP」または「SP3」の文字を記載して表示される発展先予告保留表示と、特定のマークと文字(「突」または「確」)とで表示される当り種別予告保留表示とが属する特殊系表示のいずれかで表示されるように設定されている。ここで、通常保留表示は予告演出を実行していない状態である。また、信頼度予告保留表示は、対応する特図変動表示ゲームの結果態様が大当り(特別結果態様)となる可能性がある旨を予告する演出状態の表示であり、大当りとなる(特別遊技状態が発生する)可能性の信頼度が緑色、赤色、虹色の順で高くなるように設定されている。   Specifically, the storage display is a normal display to which a normal hold display displayed in a white circle and a reliability notice hold display displayed in a colored circle (green circle, red circle, rainbow circle) belong, Advance notice hold display with the letters “SP” or “SP3” displayed in the double circle, and a specific notice per hit displayed with a specific mark and letters (“Clash” or “Cho”) It is set to be displayed in one of the special display to which the hold display belongs. Here, the normal hold display is a state where the notice effect is not executed. In addition, the reliability notice hold display is a display of an effect state informing that there is a possibility that the result mode of the corresponding special figure variation display game will be a big hit (special result mode), and a big hit (special game state) The reliability of the possibility of occurrence) is set to increase in the order of green, red, and iridescent.

さらに、発展先予告保留表示は、ノーマルリーチやロングリーチといった変動パターンよりも大当り(特別結果態様)となる信頼度(期待度)が高く設定されたSPリーチの変動パターンで変動表示ゲームを実行して大当りとなる可能性がある旨を予告する演出状態の表示であり、二重円内の文字が「SP」であればSP1リーチ、SP2リーチまたはSP3リーチの変動パターンが実行されて大当りとなる可能性がある旨を予告し、「SP3」であればSP3リーチの変動パターンが実行されて大当りとなる可能性がある旨を予告する。さらに、当り種別予告保留表示は、SP4リーチ(大当り確定)の変動パターンで変動表示ゲームを実行して大当りとなる旨を予告する状態であり、「突」の文字が記載された表示態様であれば2R(ラウンド)確変の大当りが発生する旨を予告し、「確」の文字が記載された表示態様であれば15R確変の大当りが発生する旨を予告する。なお、第2実施形態においては、第1実施形態におけるSPリーチ変動パターンがSP1〜4リーチの4種類に分けて設定されており、大当りとなる可能性の信頼度がSP1、SP2、SP3、SP4の順で高くなるように設定されている。   Further, the advance notice hold display is executed by executing the variable display game with the SP reach fluctuation pattern set with a high reliability (expectation) that is a big hit (special result mode) than the fluctuation patterns such as normal reach and long reach. It is a display of the production state informing that there is a possibility that it will be a big hit, and if the character in the double circle is “SP”, the fluctuation pattern of SP1 reach, SP2 reach or SP3 reach is executed and it can be a big hit If it is “SP3”, the SP3 reach variation pattern is executed and a big hit is likely to be announced. Furthermore, the hit type notice hold display is a state in which a change display game is executed with a change pattern of SP4 reach (big hit confirmed) to notify that a big hit will be given, and a display mode in which a character of “crash” is described. For example, a notice that a 2R (round) probability change jackpot will occur will be announced, and if a display mode in which the word “probability” is written, a notice will be given that a 15R probability change jackpot will occur. In the second embodiment, the SP reach variation pattern in the first embodiment is divided into four types of SP1 to SP4 reach, and the reliability of the possibility of a big hit is SP1, SP2, SP3, SP4. It is set to become higher in the order.

また、始動記憶表示領域505の前方には、該始動記憶表示領域505(第1表示器31)に表示されている記憶表示を所定の態様で装飾することが可能な保留演出ユニット(記憶装飾手段)511を備えている。保留演出ユニット511は、図84〜図87に示すように、消化保留表示領域508の前方に位置する消化保留演出部(消化記憶装飾部)512と、特図1待機保留表示領域506の前方に位置する第1待機保留演出部(第1待機記憶装飾部)513と、特図2待機保留表示領域507の前方に位置する第2待機保留演出部(第2待機記憶装飾部)514とを備えて構成されており、各保留演出部512,513,514には、記憶表示を装飾するための透明な導光部材(消化導光部材517、第1待機導光部材518、第2待機導光部材519)をそれぞれ備えている。   Further, in front of the start memory display area 505, a hold effect unit (memory decoration means) capable of decorating the memory display displayed in the start memory display area 505 (first display 31) in a predetermined manner. ) 511. As shown in FIGS. 84 to 87, the holding effect unit 511 is located in front of the digestion hold display unit (digestion memory decoration unit) 512 located in front of the digestion hold display region 508 and in front of the special figure 1 standby hold display region 506. A first standby holding effect part (first standby memory decoration part) 513 located and a second standby hold effect part (second standby memory decoration part) 514 located in front of the special figure 2 standby hold display area 507 are provided. Each of the hold effect units 512, 513, and 514 includes a transparent light guide member (digestion light guide member 517, first standby light guide member 518, and second standby light guide for decorating the memory display). Each member 519) is provided.

消化保留演出部512は、当該消化保留演出部512の基部となる矩形状のケース部材521(フロントケース521a,リアケース521b)を備え、該ケース部材521内には回転軸部522をメイン表示画面32と直交する姿勢で延在し、該回転軸部522には透明な円板状の消化導光部材(導光板)517を第1表示器31のメイン表示画面32に沿って延在する姿勢で軸着し、消化導光部材517が回転軸部522を中心にして回転可能であり、且つ消化導光部材517の上部がケース部材521から上方へ突出して消化保留表示領域508の前方に配置されるように構成されている。さらに、消化導光部材517の中心部の前側には、当該消化導光部材517と共回りする回転ギア523を備え、フロントケース521a内に収納された消化導光駆動モータ(変移駆動部)524の出力軸と回転ギア523とを駆動ギア525を介して噛合し、消化導光駆動モータ524を駆動することにより消化導光部材517が回転(変移動作)して、消化保留表示領域508の記憶表示の前方に位置する箇所(言い換えると、消化導光部材517の上部に位置する箇所)が変化するように構成されている。   The digestion hold effect unit 512 includes a rectangular case member 521 (a front case 521a and a rear case 521b) serving as a base of the digestion hold effect unit 512, and a rotation shaft portion 522 is provided in the case member 521 as a main display screen. 32, extending in a posture orthogonal to the rotation shaft portion 522, and a posture in which a transparent disc-shaped digestion light guide member (light guide plate) 517 extends along the main display screen 32 of the first display 31 on the rotation shaft portion 522. The digestion light guide member 517 is rotatable about the rotation shaft portion 522, and the upper portion of the digestion light guide member 517 protrudes upward from the case member 521 and is disposed in front of the digestion pending display area 508. It is configured to be. Further, a front side of the central portion of the digestion light guide member 517 is provided with a rotation gear 523 that rotates together with the digestion light guide member 517, and a digestion light guide drive motor (transition drive unit) 524 housed in the front case 521a. And the rotation gear 523 are meshed with each other via the drive gear 525, and the digestion light guide drive motor 524 is driven to rotate (change) the digestion light guide member 517, thereby storing the digestion pending display area 508. A portion located in front of the display (in other words, a portion located above the digestion light guide member 517) is configured to change.

そして、図88に示すように、消化導光部材517の前面のうち回転軸部522の周りに同位相ずつずれた位置には、光を消化導光部材517の前方へ反射可能な透明薄膜を配置(詳しくは貼付)して、消化記憶表示mfを装飾可能な4箇所の消化発光領域528(円環状の第1消化発光領域528a,矩形枠状の第2消化発光領域528b,正六角形枠状の第3消化発光領域528c,直線が内在する円環状の第4消化発光領域528d)を消化保留表示領域508と前後に並んで配置され得る状態で形成している。また、各消化発光領域528内には、消化導光部材517を通して後方の消化保留表示領域508を透視可能とする透視窓部530を設定し、第1消化発光領域528a〜第3消化発光領域528cにおいては透視窓部530から消化記憶表示mfの全体を前方へ臨ませ、第4消化発光領域528dにおいては、透視窓部530から前方へ臨む消化記憶表示mfの一部が第4消化発光領域528dの一部(直線で形成された中央部分)で覆われるように構成されている。なお、消化導光部材517の前面または後面もしくは前後両面にレンズカットやパターン印刷やレーザーカットを施して発光領域を形成してもよい。   As shown in FIG. 88, a transparent thin film capable of reflecting light forward of the digestion light guide member 517 is provided at a position shifted from the front surface of the digestion light guide member 517 around the rotation shaft portion 522 by the same phase. Arrangement (specifically, pasting) and decorating the digestion memory display mf, the four digestion light emission regions 528 (a circular first digestion light emission region 528a, a rectangular second digestion light emission region 528b, a regular hexagonal frame shape) The third digestive light-emitting region 528c and the annular fourth digestive light-emitting region 528d in which a straight line is present are formed in a state that can be arranged side by side with the digestion suspension display region 508. Further, in each digestion light emitting region 528, a see-through window portion 530 that allows the digestion light-holding display region 508 to be seen through the digestion light guide member 517 is set, and the first digestion light emission region 528a to the third digestion light emission region 528c are set. In FIG. 4, the entire digestion memory display mf faces forward from the fluoroscopic window portion 530, and in the fourth digestion light emission region 528d, a part of the digestion memory display mf facing forward from the fluoroscopic window portion 530 is the fourth digestion light emission region 528d. It is comprised so that it may cover with a part (central part formed with the straight line). The light emitting region may be formed by performing lens cutting, pattern printing, or laser cutting on the front surface, rear surface, or both front and rear surfaces of the digestion light guide member 517.

さらに、図89に示すように、消化導光部材517の後面の中央部分(回転中心部)には発光収容凹部532を前方へ凹ませて形成し、リアケース521bに装着された消化発光基板533上に実装された消化発光部材(フルカラーLED)534を発光収容凹部532内へ臨ませている。そして、消化発光部材534が消化導光部材517の内部に光を照射すれば、発光収容凹部532の上方に位置する消化発光領域528を発光させること(詳しくは、消化発光部材534からの光を消化発光領域528に照射して消化導光部材517の前方へ反射させること)ができ、この消化発光領域528の後方に位置する消化保留表示領域508内の消化記憶表示mfを装飾することができるように構成されている。なお、発光収容凹部532においては、消化発光部材534と各消化発光領域528との間に位置する内壁面を受光面535として光軸に直交する平面に形成し(図88(b)参照)、受光面535から進入した消化発光部材534の光が拡散し難い状態で消化発光領域528へ到達し得るように構成されている。また、消化保留演出部512においては、フロントケース521a内に設けられた検出センサ536が駆動ギア525上の検出片537を検出することにより、第1消化発光領域528aがケース部材521から露出して消化保留表示領域508の前方に位置する状態(常態)を認識可能としている。   Further, as shown in FIG. 89, a digestion light-emitting substrate 533 mounted on the rear case 521b is formed by forming a light-emitting housing recess 532 in the front portion at the center (rotation center) on the rear surface of the digestion light guide member 517. The digestion light emitting member (full color LED) 534 mounted on the top faces the light emitting housing recess 532. When the digestion light emitting member 534 irradiates the inside of the digestion light guide member 517 with light, the digestion light emission region 528 located above the light emission housing recess 532 is caused to emit light (specifically, the light from the digestion light emission member 534 is emitted). The digestion light emitting region 528 can be irradiated and reflected to the front of the digestion light guide member 517), and the digest memory display mf in the digestion pending display region 508 located behind the digestion light emission region 528 can be decorated. It is configured as follows. In the light emission housing recess 532, an inner wall surface located between the digestion light emitting member 534 and each digestion light emission region 528 is formed as a light receiving surface 535 on a plane orthogonal to the optical axis (see FIG. 88 (b)). The digestive light-emitting member 534 that has entered from the light receiving surface 535 is configured to be able to reach the digestive light-emitting region 528 in a state where it is difficult for the light to diffuse. Further, in the digestion hold effect unit 512, the detection sensor 536 provided in the front case 521a detects the detection piece 537 on the drive gear 525, whereby the first digestion light emitting region 528a is exposed from the case member 521. A state (normal state) located in front of the digestion hold display area 508 can be recognized.

そして、消化保留表示領域508の前方に位置する消化発光領域528においては、図90に示すように、非発光とすることで消化記憶表示mfの装飾演出を実行しない一方、複数種の発光態様(例えば、点灯、点滅、輝度の高低、発光色の組み合わせ)で発光することで消化記憶表示mfの装飾演出(消化保留演出)を実行するように設定されている。さらに、装飾演出が実行された場合には、装飾演出の態様(消化発光領域528の発光態様)により、消化記憶表示mfの表示態様で表現された予告内容の実現がどの程度期待できるものであるのかを予告するように設定されている。具体的に説明すると、非発光の場合には後方の記憶表示の予告内容の実現期待度は示されない。また、第1消化発光領域528aが青色発光で装飾演出を行う場合には実現期待度が5%の予告演出となり、第1消化発光領域528aが黄色発光で装飾演出を行う場合には実現期待度が10%の予告演出となり、第2消化発光領域528bが青色発光で装飾演出を行う場合には実現期待度が15%の予告演出となり、第2消化発光領域528bが黄色発光で装飾演出を行う場合には実現期待度が20%の予告演出となる。さらに、第3消化発光領域528cが黄色発光で装飾演出を行う場合には実現期待度が25%の予告演出となり、第3消化発光領域528cが赤色発光で装飾演出を行う場合には実現期待度が30%の予告演出となり、第4消化発光領域528dが黄色発光で装飾演出を行う場合には実現期待度が35%の予告演出となり、第4消化発光領域528dが赤色発光で装飾演出を行う場合には実現期待度が40%の予告演出となる。   And in the digestion light emission area | region 528 located ahead of the digestion suspension display area | region 508, while making the non-light emission and performing the decoration effect of the digestion memory display mf, as shown in FIG. For example, it is set to execute the decoration effect (digestion hold effect) of the digest memory display mf by emitting light by a combination of lighting, blinking, brightness level, and emission color). Furthermore, when the decoration effect is executed, the extent to which the notice content expressed in the display mode of the digest memory display mf can be expected by the mode of the decoration effect (light emission mode of the digestion light emission region 528). It is set so as to give notice. Specifically, in the case of non-light emission, the expected realization degree of the notice content of the rear storage display is not shown. In addition, when the first digested light emitting area 528a performs a decoration effect with blue light emission, the expected expectation degree is 5%, and when the first digested light emitting area 528a performs a decoration effect with yellow light emission, the realized expectation degree. When the second digestion light emitting area 528b performs a decoration effect with blue light emission, the realization expectation is 15%, and the second digestion light emission area 528b performs a decoration effect with yellow light emission. In this case, the notice expectation effect is 20%. Further, when the third digested light emitting area 528c performs a decoration effect with yellow light emission, the expected expectation is 25%, and when the third digested light emitting area 528c performs a decoration effect with red light emission, the expected expectation is achieved. When the fourth digestion light emitting area 528d performs a decoration effect with yellow light emission, the realization expectation is 35%, and the fourth digestion light emission area 528d performs a decoration effect with red light emission. In this case, the notice expectation effect is 40%.

第1待機保留演出部513は、図86および図87に示すように、ケース部材521の左側(特図1待機保留表示領域506側)から延在する第1待機導光ホルダー541に透明な横向き短冊形状の第1待機導光部材518を第1表示器31のメイン表示画面32に沿って延在する姿勢で保持している。また、該第1待機導光部材518の前面には、光を第1待機導光部材518の前方へ反射可能な透明薄膜を配置(詳しくは貼付)して、特図1待機記憶表示m1を装飾可能な複数の待機発光領域(4箇所の円環状の第1待機発光領域542)を横に並べて形成し、各第1待機発光領域542が後方の特図1待機保留表示領域506内の特図1待機記憶表示m1と前後に並ぶように構成されている。そして、各第1待機発光領域542内には、第1待機導光部材518を通して後方の特図1待機保留表示領域506を透視可能とする透視窓部543を設定し、該透視窓部543から特図1待機記憶表示m1の全体または一部を前方へ臨ませる(視認可能とする)ように構成されている。なお、第1待機導光部材518の前面または後面もしくは前後両面にレンズカットやパターン印刷やレーザーカットを施して第1待機発光領域542を形成してもよい。   As shown in FIGS. 86 and 87, the first standby holding effect section 513 is transparent in the horizontal direction on the first standby light guide holder 541 extending from the left side of the case member 521 (the special drawing 1 standby holding display area 506 side). The strip-shaped first standby light guide member 518 is held in a posture extending along the main display screen 32 of the first display 31. In addition, a transparent thin film capable of reflecting light to the front of the first standby light guide member 518 is disposed (specifically attached) on the front surface of the first standby light guide member 518 so that the special figure 1 standby memory display m1 is displayed. A plurality of decorating standby light-emitting areas (four annular first standby light-emitting areas 542) are formed side by side, and each first standby light-emitting area 542 has a special feature in the rear special figure 1 standby hold display area 506. 1 is arranged so as to be aligned with the standby storage display m1. Then, in each first standby light emitting area 542, a transparent window portion 543 that allows the rear special figure 1 standby holding display area 506 to be seen through the first standby light guide member 518 is set. The whole or a part of the special figure 1 standby storage display m1 is made to face forward (to be visible). The first standby light emitting region 542 may be formed by performing lens cutting, pattern printing, or laser cutting on the front surface, the rear surface, or both front and rear surfaces of the first standby light guide member 518.

さらに、第1待機導光ホルダー541のうち第1待機導光部材518の下方には第1待機発光基板544を第1基板支承部545に支承された状態で備え、該第1待機発光基板544の上面のうち各第1待機発光領域542の直下に位置する箇所には第1待機発光部材(フルカラーLED)546をそれぞれ実装している。そして、第1待機発光部材546が第1待機導光部材518の内部に光を照射すれば、当該第1待機発光部材546の直上に位置する第1待機発光領域542を発光させること(詳しくは、第1待機発光部材546からの光を第1待機発光領域542に照射して第1待機導光部材518の前方へ反射させること)ができ、第1待機発光領域542の後方に位置する特図1待機保留表示領域506内の特図1待機記憶表示m1を装飾することができるように構成されている。   Further, a first standby light emitting substrate 544 is provided below the first standby light guide member 518 in the first standby light guide holder 541 in a state of being supported by the first substrate support portion 545, and the first standby light emitting substrate 544 is provided. A first standby light emitting member (full color LED) 546 is mounted at a position located directly below each first standby light emitting region 542 in the upper surface of the first top light emitting device. When the first standby light-emitting member 546 irradiates the inside of the first standby light-guiding member 518 with light, the first standby light-emitting area 542 positioned immediately above the first standby light-emitting member 546 is caused to emit light (in detail). The light from the first standby light-emitting member 546 can be irradiated to the first standby light-emitting area 542 and reflected to the front of the first standby light-guiding member 518), and can be positioned behind the first standby light-emitting area 542. The special figure 1 standby storage display m1 in the FIG. 1 standby hold display area 506 can be decorated.

第2待機保留演出部514は、図86および図87に示すように、ケース部材521の右側(特図2待機保留表示領域507側)から延在する第2待機導光ホルダー551に透明な横向き短冊形状の第2待機導光部材519を第1表示器31のメイン表示画面32に沿って延在する姿勢で保持している。また、該第2待機導光部材519の前面には、光を第2待機導光部材519の前方へ反射可能な透明薄膜を配置(詳しくは貼付)して、特図2待機記憶表示m2を装飾可能な複数の待機発光領域(4箇所の円環状の第2待機発光領域552)を横に並べて形成し、各第2待機発光領域552が後方の特図2待機保留表示領域507内の特図2待機記憶表示m2と前後に並ぶように構成されている。そして、各第2待機発光領域552内には、第2待機導光部材519を通して後方の特図2待機保留表示領域507を透視可能とする透視窓部553を設定し、該透視窓部553から特図2待機記憶表示m2の全体または一部を前方へ臨ませる(視認可能とする)ように構成されている。なお、第2待機導光部材519の前面または後面もしくは前後両面にレンズカットやパターン印刷やレーザーカットを施して第2待機発光領域552を形成してもよい。   86 and 87, the second standby holding effect section 514 is transparent in the second standby light guide holder 551 extending from the right side of the case member 521 (the special drawing 2 standby holding display area 507 side). A strip-shaped second standby light guide member 519 is held in a posture extending along the main display screen 32 of the first display 31. In addition, a transparent thin film capable of reflecting light to the front of the second standby light guide member 519 is disposed (specifically attached) on the front surface of the second standby light guide member 519, and a special figure 2 standby memory display m2 is displayed. A plurality of decorating standby light-emitting areas (four annular second standby light-emitting areas 552) are formed side by side, and each second standby light-emitting area 552 has a special feature in the rear special figure 2 standby hold display area 507. FIG. 2 is configured to line up with the standby storage display m2. In each second standby light-emitting area 552, a transparent window portion 553 that allows the rear special figure 2 standby hold display area 507 to be seen through the second standby light guide member 519 is set. The special figure 2 standby storage display m2 is configured so that the whole or a part thereof faces forward (makes it visible). The second standby light emitting region 552 may be formed by performing lens cutting, pattern printing, or laser cutting on the front surface, rear surface, or both front and rear surfaces of the second standby light guide member 519.

さらに、第2待機導光ホルダー551のうち第2待機導光部材519の下方には第2待機発光基板554を第2基板支承部555に支承された状態で備え、該第2待機発光基板554の上面のうち各第2待機発光領域552の直下に位置する箇所には第2待機発光部材(フルカラーLED)556をそれぞれ実装している。そして、第2待機発光部材556が第2待機導光部材519の内部に光を照射すれば、当該第2待機発光部材556の直上に位置する第2待機発光領域552を発光させること(詳しくは、第2待機発光部材556からの光を第2待機発光領域552に照射して第2待機導光部材519の前方へ反射させること)ができ、この第2待機発光領域552の後方に位置する特図2待機保留表示領域507内の特図2待機記憶表示m2を装飾することができるように構成されている。   Further, a second standby light emitting substrate 554 is provided below the second standby light guide member 519 in the second standby light guide holder 551 in a state of being supported by the second substrate support portion 555, and the second standby light emitting substrate 554 is provided. A second standby light emitting member (full color LED) 556 is mounted at a position located directly below each second standby light emitting region 552 in the upper surface of the. Then, when the second standby light emitting member 556 irradiates the inside of the second standby light guide member 519, the second standby light emitting region 552 located immediately above the second standby light emitting member 556 is caused to emit light (specifically, The second standby light emitting member 556 is irradiated with light from the second standby light emitting member 556 and reflected to the front of the second standby light guiding member 519, and is positioned behind the second standby light emitting region 552. The special figure 2 standby storage display m2 in the special figure 2 standby hold display area 507 can be decorated.

このような構成の第1待機発光領域542および第2待機発光領域552においては、図91に示すように、非発光とすることで後方の待機記憶表示m1,m2の装飾演出を実行しない一方、複数種の発光態様(例えば、点灯、点滅、輝度の高低、発光色の組み合わせ)で発光することで後方の待機記憶表示m1,m2の装飾演出(待機保留演出)を実行するように設定されている。さらに、装飾演出(待機保留演出)が実行された場合には、装飾演出の態様(待機発光領域542,552の発光態様)により、待機記憶表示m1,m2の表示態様が変化する旨、または変化の可能性がある旨を予告するように設定されている。具体的に説明すると、非発光の場合には後方の待機記憶表示m1,m2の表示態様が変化しない旨を予告し、また、白色発光の場合には後方の待機記憶表示m1,m2の表示態様が変化し得る旨を予告し、青色発光の場合には後方の待機記憶表示m1,m2の表示態様が変化する旨を予告する。さらに、黄色発光の場合には後方の待機記憶表示m1,m2の表示態様が現状よりも遊技者に有利な内容(大当りの可能性の信頼度が高まること、あるいは大当りになることが予告される内容)を示す表示態様に変化する旨を予告する。   In the first standby light-emitting area 542 and the second standby light-emitting area 552 having such a configuration, as shown in FIG. 91, while the non-light emission is performed, the decoration effect of the rear standby storage displays m1 and m2 is not executed. It is set to execute the decoration effect (standby hold effect) of the standby storage displays m1 and m2 behind by emitting light in a plurality of types of light emission modes (for example, lighting, blinking, brightness level, combination of light emission colors). Yes. Furthermore, when the decoration effect (standby hold effect) is executed, the display mode of the standby storage displays m1 and m2 changes or changes depending on the mode of the decoration effect (the light emission mode of the standby light emission areas 542 and 552). It is set to notify that there is a possibility of. More specifically, a notice is given that the display mode of the rear standby storage displays m1 and m2 does not change in the case of non-light emission, and the display mode of the rear standby storage displays m1 and m2 in the case of white light emission. Is notified in advance, and in the case of blue light emission, it is notified that the display mode of the rear standby memory displays m1 and m2 changes. Further, in the case of yellow light emission, the display mode of the rear standby memory displays m1 and m2 is more advantageous to the player than the current state (it is predicted that the reliability of the possibility of a big hit will increase or the big hit will occur) Notice that the content will change to the display mode.

なお、図91において示される待機発光領域542,552による待機記憶表示m1,m2の予告演出のうち、白色発光または青色発光により予告される内容は、待機記憶表示m1,m2の表示態様が現状よりも遊技者に有利な内容に変化(ランクアップ)する旨に限らず、不利な内容に変化(ランクダウン)する旨であってもよい。ここで、「遊技者に有利な内容に変化」とは、大当りの可能性の信頼度が現状よりも高い表示態様に変化すること、あるいは大当りの可能性がある旨の表示態様から大当りになる旨の表示態様に変化することであり、「遊技者に不利な内容に変化」とは、大当りの可能性の信頼度が低くなること、あるいは大当りになる旨の表示態様から大当りの可能性がある旨の表示態様に変化することである。   Note that, among the notice effects of the standby storage displays m1 and m2 by the standby light emission areas 542 and 552 shown in FIG. 91, the content notified in advance by white light emission or blue light emission is the display mode of the standby storage displays m1 and m2 from the current state. However, the content is not limited to content that is advantageous to the player (ranked up), but may be content that is disadvantageous (ranked down). Here, “change to contents advantageous to the player” means that the reliability of the possibility of jackpot changes to a display mode higher than the current state, or the display mode that there is a possibility of jackpot wins "Change to content unfavorable to the player" means that the reliability of the possibility of a big hit is low, or the possibility of a big hit from the display form of a big hit It is to change to a display mode to that effect.

また、本実施形態においては、図84に示すように、各導光部材517,518,519が第1表示器31から前方に離間して配置されているが、本発明はこれに限定されない。例えば、各導光部材を第1表示器31に近接あるいは当接させれば、遊技者から記憶表示と該記憶表示を装飾する発光領域528,542,552とがずれて見えることを抑制することができて好適である。   Moreover, in this embodiment, as shown in FIG. 84, each light guide member 517,518,519 is spaced apart and forward from the 1st indicator 31, but this invention is not limited to this. For example, if each light guide member is brought close to or in contact with the first display 31, it is possible to prevent the player from seeing the memory display and the light emitting areas 528, 542, and 552 that decorate the memory display appear to be shifted. This is preferable.

次に、変動入賞ユニット502について説明する。
変動入賞ユニット502は、図92〜図94に示すように、当該変動入賞ユニット502の中央部に第1変動入賞部561を備え、該第1変動入賞部561の左右両側方に第2変動入賞部562をそれぞれ並べて備え、当該変動入賞ユニット50の左右両端部には一般入賞口563をそれぞれ備えて構成されている。具体的に説明すると、変動入賞ユニット502の基部となる横長なユニットベース部材(ベース部材)564を備え、該ユニットベース部材564の左右方向の中央部に横長矩形状の第1大入賞口(第1入賞口)566を開設し、該第1大入賞口566の左右両側方には、第1大入賞口566よりも横幅が狭い矩形状の第2大入賞口(第2入賞口)567を第1大入賞口566よりも下方へずらした状態でそれぞれ開設している。また、ユニットベース部材564の左右両端部に備えた一般入賞口563を第1大入賞口566および第2大入賞口567よりも上方に配置し、各一般入賞口563の第2大入賞口567側の側部には、上面が第2大入賞口567側へ下り傾斜した球ガイド部568を備えている。さらに、図94に示すように、ユニットベース部材564の後側には、前後方向に延在する入賞空間形成部570を装着し、該入賞空間形成部570内には、第1大入賞口566を通過した遊技球が流入する第1大入賞路571と、第2大入賞口567を通過した遊技球が流入する第2大入賞路572とを形成し、第1大入賞路571および第2大入賞路572の下流端にはカウントセンサ573をそれぞれ配置し、該カウントセンサ573により遊技球の第1大入賞口566(第1変動入賞部561)への入賞または第2大入賞口567(第2変動入賞部562)への入賞を検出するように構成されている。
Next, the variable winning unit 502 will be described.
As shown in FIGS. 92 to 94, the variable winning unit 502 includes a first variable winning unit 561 at the center of the variable winning unit 502, and second variable winning units on both the left and right sides of the first variable winning unit 561. Each of the units 562 is arranged side by side, and the left and right ends of the variable winning unit 50 are respectively provided with general winning ports 563. More specifically, a horizontally long unit base member (base member) 564 serving as a base portion of the variable winning unit 502 is provided, and a horizontally elongated first large winning opening (first size ) is provided at the central portion of the unit base member 564 in the left-right direction. 1st prize opening) 566 is opened, and on the left and right sides of the first big prize opening 566, a rectangular second big prize opening (second prize opening) 567 having a narrower width than the first big prize winning port 566 is formed. Each is opened in a state shifted downward from the first grand prize opening 566. In addition, the general winning ports 563 provided at the left and right ends of the unit base member 564 are disposed above the first large winning port 566 and the second large winning port 567, and the second large winning ports 567 of the respective general winning ports 563 are arranged. On the side portion, a ball guide portion 568 whose upper surface is inclined downward toward the second grand prize winning port 567 is provided. Further, as shown in FIG. 94, a winning space forming portion 570 extending in the front-rear direction is mounted on the rear side of the unit base member 564, and a first large winning opening 566 is provided in the winning space forming portion 570. The first grand prize path 571 into which the game balls that have passed through and the second major prize path 572 into which the game balls that have passed through the second major prize opening 567 flow in are formed. A count sensor 573 is arranged at each downstream end of the big winning path 572, and the count sensor 573 makes it possible to win a game ball in the first big prize opening 566 (first variable prize winning portion 561) or the second big prize winning hole 567 ( The second variable winning portion 562) is configured to detect a winning.

そして、第1変動入賞部561には、第1大入賞口566を開閉可能とする横長な扉状の第1開閉部材576を第1大入賞口566の下縁部に軸着し、該第1開閉部材576を起立して第1大入賞口566を閉成する閉状態(遊技領域22を流下する遊技球の第1大入賞口566への入賞を規制する閉状態)と、前方へ傾倒して第1大入賞口566を開放する開状態(遊技領域22を流下する遊技球の第1大入賞口566への入賞を許容する開状態)とに変換可能としている。さらに、図95に示すように、第1開閉部材576の閉状態(起立状態)における前面には、変動入賞ユニット502の前方へ突出した棚状の誘導部577を設け、該誘導部577の上部(閉状態における上面)には、遊技球が転動可能な円弧面状の転動面577aを左右の第2大入賞口567側へ向けて下り傾斜した状態であり、且つ所定期間に亘って遊技球が転動可能となる横幅(少なくとも遊技球の直径の2倍以上)で形成している。また、転動面577aの左右両側の傾斜下端部(誘導部577のうち左右の第2変動入賞部562側に位置する端部)には落下規制面577bを形成して第2変動入賞部562側に臨ませ、誘導部577の前面には、転動面577aに到達(落下)した遊技球の転動方向を円弧状の矢印で示す方向表示部577cを設けている。   The first variable winning portion 561 has a horizontally long door-shaped first opening / closing member 576 that can open and close the first big winning port 566 attached to the lower edge of the first big winning port 566. A closed state in which the first opening / closing member 576 is erected and the first grand prize opening 566 is closed (a closed state that restricts the winning of the game ball flowing down the game area 22 to the first big prize opening 566), and tilts forward. Thus, it can be converted into an open state in which the first grand prize opening 566 is opened (an open state in which the winning of the game ball flowing down the game area 22 to the first big prize opening 566 is allowed). Furthermore, as shown in FIG. 95, a shelf-like guide portion 577 protruding forward of the variable winning unit 502 is provided on the front surface of the first opening / closing member 576 in the closed state (standing state), and an upper portion of the guide portion 577 is provided. The (upper surface in the closed state) is a state in which the arcuate rolling surface 577a on which the game ball can roll is inclined downward toward the left and right second prize winning ports 567, and for a predetermined period. It is formed with a lateral width (at least twice the diameter of the game ball) that allows the game ball to roll. Further, a fall restricting surface 577b is formed on the inclined lower end portions on the left and right sides of the rolling surface 577a (the end portion located on the left and right second variable winning portion 562 side of the guide portion 577) to form the second variable winning portion 562. A direction display portion 577c is provided on the front surface of the guiding portion 577 so as to indicate the rolling direction of the game ball that has reached (dropped) the rolling surface 577a with an arc-shaped arrow.

さらに、図93(b)に示すように、誘導部577の下部(閉状態における下面)の左右方向の中央部分には誘導当接部577dを形成し、第1開閉部材576の開状態において誘導当接部577dが第1大入賞口566の下方に形成されたストッパ部579に当接して第1開閉部材576の回動範囲(最大傾倒位置)を規制するように構成されている。また、誘導部577の下部のうちストッパ部579の左右両側方を誘導部577側へ凹ませることにより、転動面577aを撓み易くして遊技球の転動面577aへの落下による衝撃を吸収し得るように構成されている。   Further, as shown in FIG. 93 (b), a guide contact portion 577 d is formed at the central portion in the left-right direction of the lower portion (lower surface in the closed state) of the guide portion 577, and guidance is performed when the first opening / closing member 576 is open. The contact portion 577d is configured to be in contact with a stopper portion 579 formed below the first big prize opening 566 and restrict the rotation range (maximum tilt position) of the first opening / closing member 576. Further, the left and right sides of the stopper portion 579 in the lower portion of the guide portion 577 are recessed to the guide portion 577 side, so that the rolling surface 577a can be easily bent and the impact caused by the fall of the game ball on the rolling surface 577a is absorbed. It is configured to be able to.

そして、ユニットベース部材564のうち第1大入賞口566の上方には開放規制片581(変換規制手段)を下端部が左右方向へ回動可能な状態で軸着し、開放規制片581の下端部の後側面取り部581aが閉状態における第1開閉部材576の上縁部の前側面取り部576aに係合して第1大入賞口566の開放(第1開閉部材576の閉状態から開状態への状態変換)を規制する規制状態(ロック状態)と、閉状態の第1開閉部材576への係合を解除して第1大入賞口566の開放を許容する許容状態(アンロック状態)とに変換するように構成されている。なお、開放規制片581は、ユニットベース部材564の前面を凹ませて形成された規制片配置凹部582内に配置されてユニットベース部材564の前面からの突出を避け、第1変動入賞部561に向かって流下してくる遊技球が当該開放規制片581に当接する不都合(ひいては第1大入賞口566に入賞しようとする遊技球が開放規制片581に弾かれてしまう不都合)を阻止している。   An opening restricting piece 581 (conversion restricting means) is pivotally mounted on the unit base member 564 above the first big prize opening 566 in a state where the lower end portion is rotatable in the left-right direction. The rear side chamfered portion 581a engages with the front side chamfered portion 576a of the upper edge of the first opening / closing member 576 in the closed state to open the first big prize opening 566 (open from the closed state of the first opening / closing member 576). A restriction state (lock state) that restricts the state conversion to a state, and an allowance state (unlock state) in which the engagement with the first opening / closing member 576 in the closed state is released and the first big prize opening 566 is allowed to open. ) And to convert. The opening restricting piece 581 is disposed in a restricting piece arrangement recess 582 formed by denting the front surface of the unit base member 564 so as to avoid protrusion from the front surface of the unit base member 564, and to the first variable winning portion 561. This prevents the inconvenience that the game ball flowing down contacts the opening restriction piece 581 (and the inconvenience that the game ball about to win the first big prize opening 566 is hit by the opening restriction piece 581). .

第2変動入賞部562には、第2大入賞口567を開閉可能とする扉状の第2開閉部材587を第2大入賞口567の下縁部に軸着し、該第2開閉部材587を起立して第2大入賞口567を閉成する閉状態(遊技領域22を流下する遊技球の第2大入賞口567への入賞を規制する閉状態)と、前方へ傾倒して第2大入賞口567を開放する開状態(遊技領域22を流下する遊技球の第2大入賞口567への入賞を許容する開状態)とに変換可能としている。また、第2開閉部材587の閉状態における背面(開状態における上面)の一般入賞口563側の縁部には落下規制壁588を突設し、開状態の第2開閉部材587上に到達した遊技球が下方へ落下することを落下規制壁588により規制できるように構成されている。なお、第1開閉部材576、第2開閉部材587、開放規制片581は、入賞空間形成部570の後方に設けられた駆動機構部590(図94参照)に接続され、該駆動機構部590から伝達される駆動力により状態変換を行うように構成されている。   A door-shaped second opening / closing member 587 capable of opening and closing the second big prize opening 567 is pivotally attached to the lower edge of the second big prize opening 567 in the second variable prize winning portion 562, and the second opening / closing member 587. In a closed state in which the second grand prize opening 567 is closed (a closed state in which the winning of the game ball flowing down the game area 22 to the second big prize opening 567 is restricted), It can be converted into an open state in which the big winning opening 567 is opened (open state in which a winning of the game ball flowing down the game area 22 to the second big winning opening 567 is allowed). Further, a fall restricting wall 588 protrudes from the edge of the back face of the second opening / closing member 587 in the closed state (upper surface in the opened state) on the side of the general winning opening 563, and reaches the upper side of the opened second opening / closing member 587. The fall of the game ball can be regulated by the fall regulation wall 588. The first opening / closing member 576, the second opening / closing member 587, and the opening restricting piece 581 are connected to a drive mechanism portion 590 (see FIG. 94) provided behind the winning space forming portion 570, and the drive mechanism portion 590 The state conversion is performed by the transmitted driving force.

このような構成の変動入賞ユニット502においては、2種類の変動入賞部(第1変動入賞部561および第2変動入賞部562)を左右に並べた状態で配置したことで、変動入賞部を配置するための上下の寸法を広げずに抑えることができる。   In the variable winning unit 502 having such a configuration, the variable winning unit is arranged by arranging two types of variable winning units (the first variable winning unit 561 and the second variable winning unit 562) side by side. Therefore, it is possible to suppress the upper and lower dimensions without widening.

そして、遊技領域22のうち始動入賞ユニット501と変動入賞ユニット502との間に位置する箇所においては、始動入賞ユニット501の側方を流下した遊技球が第1変動入賞部561へ向かい易く、第2変動入賞部562に向かい難くなるように障害釘の植設態様を設定している。言い換えると、第1変動入賞部561に向けて流下する遊技球の方が前記第2変動入賞部562に向けて流下するよりも多くなるよう設定している。具体的には、図92に示すように、第2変動入賞部562の直上には、複数本の道釘を第1変動入賞部561の側部に向かって下り傾斜する方向に沿って植設して道釘列592を形成している。このような設定の遊技領域22においては、遊技球が始動入賞ユニット501の側方を流下すると、多くの遊技球が道釘列592上を転動し、道釘列592の下端部と開放規制片581の上方に植設された庇釘593との間を通過して第1変動入賞部561の直上へ誘導され、いくつかの遊技球が道釘列592上を転動せずに道釘列592の上端部の上方を通過して球ガイド部568上に到達し、該球ガイド部568に案内されて第2変動入賞部562の直上に誘導されるように構成されている。   In the game area 22, the game ball that has flowed down to the side of the start winning unit 501 is likely to go to the first variable winning unit 561 at a position located between the starting winning unit 501 and the variable winning unit 502. The obstruction mode of the obstacle nail is set so that it is difficult to face the two-variable winning portion 562. In other words, it is set so that the number of game balls flowing down toward the first variable winning portion 561 is larger than flowing down toward the second variable winning portion 562. Specifically, as shown in FIG. 92, a plurality of road nails are planted in the direction of descending toward the side of the first variable winning portion 561 immediately above the second variable winning portion 562. Thus, a nail train 592 is formed. In the game area 22 having such a setting, when the game ball flows down the side of the start winning unit 501, many game balls roll on the road nail row 592, and the lower end portion of the road nail row 592 and the opening restriction are set. Passing between the nail 593 planted above the piece 581 and guided directly above the first variable winning portion 561, several game balls do not roll on the nail row 592 and do not roll The upper end of the row 592 passes above the ball guide portion 568 and is guided by the ball guide portion 568 so as to be guided directly above the second variable winning portion 562.

次に、第2実施形態におけるパチンコ遊技機1の作用、特に変動入賞ユニット502および保留演出ユニット511の作用について説明する。
遊技領域22を流下する遊技球が始動入賞ユニット501(特図1始動入賞口23,特図2始動入賞口24)へ入賞すると、図96のタイムチャートに示すように、特図変動表示ゲームが実行され、この特図変動表示ゲームの結果が大当り(特別結果、特別結果態様)であった場合には、遊技制御装置100が特別遊技状態(大当り状態)を発生させ、演出制御装置150が遊技制御装置100からのコマンドに基づいてファンファーレ処理を行い、さらには、複数回のラウンドの進行に伴う第1変動入賞部561または第2変動入賞部562の開閉処理を実行する。このとき、遊技制御装置100が状態変換手段として機能して、特別遊技状態の発生中に第1変動入賞部561または第2変動入賞部562を変換期間が重複しないように開状態に変換する。
Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 in the second embodiment, particularly the operation of the variable winning unit 502 and the hold effect unit 511 will be described.
When the game ball flowing down the game area 22 wins the start winning unit 501 (Special Figure 1 Start Winning Port 23, Special Figure 2 Start Winning Port 24), as shown in the time chart of FIG. When the result of this special figure variation display game is a big hit (special result, special result mode), the game control device 100 generates a special game state (big hit state), and the effect control device 150 plays a game. A fanfare process is performed based on a command from the control device 100, and further, an opening / closing process of the first variable winning unit 561 or the second variable winning unit 562 is performed in accordance with the progress of a plurality of rounds. At this time, the game control device 100 functions as a state conversion means, and converts the first variation winning portion 561 or the second variation winning portion 562 into the open state so that the conversion periods do not overlap during the occurrence of the special gaming state.

具体的には、奇数回目のラウンドの実行時には、図97(a)に示すように、開放規制片581を許容状態に変換してから第1変動入賞部561を開状態にするとともに、第2変動入賞部562を閉状態にする。ここで、開状態の第1変動入賞部561では、第1開閉部材576の開状態への変換に伴って誘導部577が前方へ向けて下り傾斜した状態となり、この下り傾斜状態の誘導部577の下部(詳しくは誘導当接部577d)をストッパ部579により支承(当接)することで第1開閉部材576の回動範囲を規制する。したがって、開状態の第1開閉部材576の上面に複数の遊技球が落下して載ったとしても、第1開閉部材576が遊技球の重みで回動し過ぎてしまう不都合、ひいては第1開閉部材576上の遊技球が零れ落ちてしまう不都合をストッパ部579によって防止することができる。また、第2大入賞口567よりも大きな第1大入賞口566を初回ラウンド(第1ラウンド)、言い換えると特別遊技状態の開始時に開放するので、特別遊技状態が開始したことを遊技者にアピールし易い。   Specifically, when the odd-numbered round is executed, as shown in FIG. 97 (a), the opening regulation piece 581 is converted to the permitted state, and then the first variable winning portion 561 is opened, and the second The variable winning portion 562 is closed. Here, in the first variation winning portion 561 in the open state, the guide portion 577 is inclined downward toward the front in accordance with the conversion of the first opening / closing member 576 to the open state, and the guide portion 577 in the downward inclination state. The rotation range of the first opening / closing member 576 is restricted by supporting (contacting) the lower part (specifically, the induction contact part 577d) by the stopper part 579. Therefore, even if a plurality of game balls fall on the upper surface of the first opening / closing member 576 in the open state, the first opening / closing member 576 does not rotate by the weight of the game ball, and thus the first opening / closing member. The inconvenience that the game ball on 576 spills down can be prevented by the stopper portion 579. Also, the first grand prize opening 566 larger than the second big prize opening 567 is opened at the first round (first round), in other words, at the start of the special gaming state, so that the player is informed that the special gaming state has started. Easy to do.

一方、偶数回目のラウンドの実行時には、図97(b)に示すように、第1変動入賞部561を閉状態にしてから開放規制片581を規制状態に変換するとともに、第2変動入賞部562を閉状態にする。ここで、遊技領域22のうち始動入賞ユニット501の側方を流下する遊技球は、道釘列592に案内されずに直接第2変動入賞部562の直上から進入して第2大入賞口567へ入賞することもあるが、道釘列592に案内されて第1変動入賞部561の直上に誘導され易い。そして、第1変動入賞部561の直上に誘導された遊技球は、誘導部577に落下し、転動面577aを転動して左右いずれかの第2変動入賞部562へ向けて誘導される。したがって、特別遊技状態中の変動入賞部への遊技球の入賞態様に面白みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、偶数回目ラウンド時における開放規制片581は、誘導部577の上面(転動面577a)に遊技球が落下しても第1開閉部材576が開状態とならないように第1開閉部材576の状態変換を規制しているので、第1大入賞口566への遊技球の入賞が発生すべきでないタイミングで第1大入賞口566に遊技球が入賞してしまうことを防止することが可能となる。また、誘導部577の前面に方向表示部577cを設けているので、誘導部577の転動面577aに落下した遊技球が第2開閉部材587に向けて転動することを遊技者に把握させることができ、第2開閉部材587に向けて流下する遊技球が少ないとしても遊技者が第2開閉部材587の開放時(偶数回目ラウンド時)に焦ってしまうことがない。   On the other hand, when the even-numbered round is executed, as shown in FIG. 97 (b), the first variable prize winning portion 561 is closed and then the opening restriction piece 581 is converted into the restricted state, and the second variable prize winning portion 562 is set. Is closed. Here, the game ball flowing down the side of the start winning unit 501 in the game area 22 enters directly from the top of the second variable winning portion 562 without being guided by the nail row 592 and enters the second big winning port 567. May be won, but is guided to the nail train 592 and easily guided directly above the first variable winning portion 561. Then, the game ball guided directly above the first variable winning portion 561 falls to the guiding portion 577, rolls on the rolling surface 577a, and is guided toward the left or right second variable winning portion 562. . Therefore, it is possible to make the game ball winning mode to the variable winning portion in the special gaming state interesting and improve the fun of the game. In addition, the opening restricting piece 581 at the even-numbered round of the first opening / closing member 576 prevents the first opening / closing member 576 from being opened even if the game ball falls on the upper surface (rolling surface 577a) of the guiding portion 577. Since the state conversion is regulated, it is possible to prevent the game ball from winning the first big prize opening 566 at a timing when the game ball should not win the first big prize opening 566. Become. In addition, since the direction display portion 577c is provided on the front surface of the guide portion 577, the player can grasp that the game ball that has fallen on the rolling surface 577a of the guide portion 577 rolls toward the second opening / closing member 587. Even if the number of game balls flowing down toward the second opening / closing member 587 is small, the player does not get impatient when the second opening / closing member 587 is opened (even number of rounds).

そして、誘導部577上の転動面577aを第2変動入賞部562側へ向けて転動した遊技球は、開状態の第2開閉部材587の上面に到達し、該第2開閉部材587の上面を後方のユニットベース部材564側へ転動し、第2大入賞口567を通過して入賞する。ここで、第2開閉部材587の上面に位置する落下規制壁588は、誘導部577によって誘導された遊技球が第1変動入賞部561とは反対側の端部から側方に落下することを規制する。したがって、誘導部577によって誘導された遊技球が第2開閉部材587から落下してしまって第2大入賞口567に入賞しないという不都合を抑制することが可能となる。また、誘導部577の第2変動入賞部562側の端部に設けられた落下規制面577bは、開状態の第2開閉部材587の上面よりも上方に位置して、第2開閉部材587の上面上に落下した遊技球が第1変動入賞部561側の端部から側方に落下することを規制する。したがって、開状態の第2開閉部材587の上面上に落下した遊技球が第2開閉部材587から落下してしまって第2大入賞口567に入賞しないという不都合を抑制することが可能となる。   Then, the game ball that has rolled the rolling surface 577a on the guide portion 577 toward the second variable winning portion 562 reaches the upper surface of the opened second opening / closing member 587, and the second opening / closing member 587 The upper surface rolls to the rear unit base member 564 side and passes through the second big prize opening 567 to win. Here, the drop regulation wall 588 located on the upper surface of the second opening / closing member 587 prevents the game ball guided by the guide portion 577 from dropping from the end opposite to the first variable winning portion 561 to the side. regulate. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the game ball guided by the guide portion 577 falls from the second opening / closing member 587 and does not win the second big prize opening 567. Further, the drop regulating surface 577b provided at the end of the guide portion 577 on the second variable winning portion 562 side is positioned above the upper surface of the opened second opening / closing member 587, and the second opening / closing member 587 The game ball that has dropped onto the upper surface is restricted from falling laterally from the end on the first variable winning portion 561 side. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the game ball dropped on the upper surface of the opened second opening / closing member 587 falls from the second opening / closing member 587 and does not win the second big prize opening 567.

さらに、偶数回目ラウンドから奇数回目ラウンドへ更新するとき、詳しくは、状態変換手段として機能する演出制御装置150の制御により、第1開閉部材576が閉状態から開状態に変換されるときには、開放規制片581が規制状態から許容状態に変換して第1開閉部材576の開状態への状態変換を許容する。したがって、第1開閉部材576の開状態への正規の状態変換を阻害することがなくなり、第1大入賞口566への遊技球の入賞が発生しなくなってしまうという不都合を回避することが可能となる。そして、第1開閉部材576が閉状態から開状態に変換されるタイミングで遊技球が誘導部577に載っている場合には、誘導部577の転動面577aの横幅が遊技球を所定期間に亘って転動可能な横幅に設定されていることにより、遊技球を転動面577a上に所定期間に亘って存在させることができ、その遊技球の重量を利用して第1開閉部材576を素早く開状態へ変換させることができる。   Furthermore, when updating from the even-numbered round to the odd-numbered round, more specifically, when the first opening / closing member 576 is converted from the closed state to the open state by the control of the effect control device 150 functioning as the state conversion means, the opening restriction is performed. The piece 581 is converted from the restricted state to the allowable state, and the state conversion of the first opening / closing member 576 to the open state is permitted. Therefore, the normal state conversion of the first opening / closing member 576 to the open state is not hindered, and it is possible to avoid the inconvenience that the winning of the game ball to the first big winning opening 566 does not occur. Become. Then, when the game ball is placed on the guiding portion 577 at the timing when the first opening / closing member 576 is converted from the closed state to the open state, the lateral width of the rolling surface 577a of the guiding portion 577 causes the gaming ball to reach the predetermined period. By setting the lateral width so that it can roll over, the game ball can exist on the rolling surface 577a for a predetermined period of time, and the first opening / closing member 576 can be opened using the weight of the game ball. It can be quickly converted to the open state.

また、奇数回目ラウンド時に開放される大入賞口(第1大入賞口566)と偶数回目ラウンド時に開放される大入賞口(第2大入賞口567)とを異ならせているため、特別遊技状態における動作を制御する遊技制御装置100においては、図96に示すように、ラウンドの更新時にインターバルを設定せず、前回のラウンドの終了のタイミングで次回のラウンドを開始するように設定されている。さらに、各ラウンドが終了する度に残存球処理(残存球監視)、すなわち第1大入賞路571内または第2大入賞口567内に残存球が存在するか否かの監視を実行せず、最終ラウンドの終了後にのみ残存球処理を演出制御装置150によるエンディング処理とともに実行する。したがって、各ラウンドが終了する度にインターバルおよび残存球処理を設定していた従来と比較して、特別遊技状態における制御を簡略化することができる。   In addition, since the grand prize opening opened at the odd-numbered round (first grand prize opening 566) and the grand prize opening opened at the even-numbered round (second grand prize opening 567) are different, the special gaming state In the game control apparatus 100 that controls the operation in FIG. 96, as shown in FIG. 96, the interval is not set when the round is updated, and the next round is set to start at the timing of the end of the previous round. Furthermore, at the end of each round, the remaining ball processing (residual ball monitoring), that is, monitoring whether there is a remaining ball in the first big winning path 571 or the second big winning opening 567 is not executed, Only after the end of the final round, the remaining ball processing is executed together with the ending processing by the effect control device 150. Therefore, the control in the special game state can be simplified as compared with the conventional case where the interval and the remaining ball processing are set every time each round is completed.

そして、各特図変動表示ゲームの始動が保留されると、始動記憶表示領域505に表示される記憶表示の表示態様を異ならせたり、さらには保留演出ユニット511が記憶表示を装飾したりすることにより、該記憶表示(始動記憶)に対応する特図変動表示ゲームの結果を事前(ゲーム開始前、あるいはゲーム進行途中)に予告する予告演出を実行し得る。具体的に説明すると、例えば、図98(a)に示すように、遊技制御装置100が特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲームあるいは特図2変動表示ゲーム)を実行しており、且つ特図1変動表示ゲームの実行を1個保留している場合には、演出制御装置150が記憶表示手段として機能して、実行中の特図変動表示ゲームに対応する消化記憶表示mfを消化保留表示領域508に表示し、特図1待機保留表示領域506には1個の特図1待機記憶表示m1を表示する。   When the start of each special figure variation display game is put on hold, the display mode of the memory display displayed in the start memory display area 505 is changed, or the hold effect unit 511 decorates the memory display. Thus, a notice effect for notifying the result of the special figure variation display game corresponding to the memory display (starting memory) in advance (before the game starts or during the game progress) can be executed. Specifically, for example, as shown in FIG. 98 (a), the game control device 100 is executing a special figure fluctuation display game (special figure 1 fluctuation display game or special figure 2 fluctuation display game), and When one execution of the special figure 1 variable display game is put on hold, the effect control device 150 functions as a memory display means, and the digest memory display mf corresponding to the special figure fluctuation display game being executed is put on the digest hold. In the display area 508, one special figure 1 standby storage display m1 is displayed in the special figure 1 standby hold display area 506.

そして、図98(b)に示すように、実行中の特図変動表示ゲームが終了(変動停止)すると、演出制御装置150が記憶表示消滅手段として機能して、消化記憶表示mfを消化保留表示領域508から消滅(消去)させる。なお、消化記憶表示mfの消滅は、特図変動表示ゲームが開始してから所定時間が経過したり、あるいは特図変動表示ゲームにおいてリーチ演出が発生したりしたら実行されるように設定してもよい。要は、始動記憶表示領域505に出現した記憶表示を当該記憶表示に対応する始動記憶の消尽に対応して消滅するように設定すればよい。そして、特図1始動入賞口23に遊技球が新たに入賞すると、始動記憶手段として機能する遊技制御装置100がこの入賞に基づく特図1始動記憶を記憶するとともに、記憶表示手段として機能する演出制御装置150が、新たな特図1始動記憶に対応する特図1待機記憶表示m1を所定の表示態様(図98(b)においては白色の通常保留表示)で特図1待機保留表示領域506に表示して保留変化予告を実行する。このとき、遊技制御装置100が結果判定手段(事前判定手段、開始時判定手段)としても機能して、新たな特図1始動記憶に対応する特図1変動表示ゲームの実行結果(特別結果となるか否かや確率変動状態を発生させるか否かや変動パターンの種類など)を事前(変動表示ゲームの開始以前、変動表示ゲームの開始時)に判定する。また、演出制御装置150が発光態様決定手段として機能して、遊技制御装置100における判定結果(に基づき、特図1待機記憶表示m1の前方に位置する第1待機発光領域542の発光態様を特図1変動表示ゲームが大当り(特別結果、特別結果態様)となる期待度に応じて複数の中から決定し、さらには予告演出手段として機能して、決定された発光態様で第1待機発光領域542が発光するように第1待機保留演出部513を作動させ、特図1待機記憶表示m1に対する予告演出を実行する。図98(b)および(c)においては、第1待機発光領域542を発光させる発光態様を白色発光に決定し、この決定した白色発光となるように第1待機発光領域542を発光させている。また、当該第1待機発光領域542の透視窓部543から特図1待機記憶表示m1を臨ませ、特図1待機記憶表示m1の表示態様が今後変化し得ることを予告する演出を実行している。   Then, as shown in FIG. 98 (b), when the running special figure variation display game is finished (variation stop), the effect control device 150 functions as a memory display disappearance means, and the digest memory display mf is displayed as a digest pending display. The area 508 is erased (erased). The disappearance of the digest memory display mf may be set to be executed when a predetermined time elapses after the start of the special figure fluctuation display game or a reach effect occurs in the special figure fluctuation display game. Good. In short, the memory display that appears in the start memory display area 505 may be set so as to disappear in response to the exhaust of the start memory corresponding to the memory display. Then, when a game ball is newly won in the special figure 1 start winning opening 23, the game control device 100 functioning as the start storage means stores the special figure 1 start memory based on the winning and also functions as a storage display means. The control device 150 displays the special figure 1 standby storage display m1 corresponding to the new special figure 1 start storage in a predetermined display mode (white normal suspension display in FIG. 98B). To display the pending change notice. At this time, the game control apparatus 100 also functions as result determination means (preliminary determination means, start time determination means), and the execution result of the special figure 1 variable display game corresponding to the new special figure 1 start memory (special result and Whether or not to generate a probability variation state and the type of variation pattern) are determined in advance (before the start of the variation display game, at the start of the variation display game). Further, the effect control device 150 functions as a light emission mode determination means, and based on the determination result in the game control device 100 (based on the light emission mode of the first standby light emission region 542 located in front of the special figure 1 standby memory display m1. FIG. 1 According to the degree of expectation that the variable display game will be a big hit (special result, special result mode), it is determined from a plurality, and further functions as a notice effect unit, and the first standby light emitting area in the determined light mode The first standby on-hold effect unit 513 is operated so that 542 emits light, and the notice effect for the special figure 1 standby storage display m1 is executed.The first standby light-emitting area 542 is shown in FIGS. The light emission mode to be emitted is determined to be white light emission, and the first standby light emitting region 542 is caused to emit light so that the determined white light emission is achieved, and the transparent window portion 54 of the first standby light emitting region 542 is used. To face the special symbol 1 standby memory display m1 from the display mode of the special symbol first standby memory display m1 is running effect which notice that it is possible to change the future.

遊技が進行し、先に保留されていた特図1始動記憶に対応する特図1変動表示ゲームが開始される際には、図98(c)および(d)に示すように、記憶表示手段として機能する演出制御装置150が、この特図1始動記憶に対応する特図1待機記憶表示m1を特図1待機保留表示領域506から消去する(消滅させる)一方、消化保留表示領域508には、実行が開始された特図1変動表示ゲームに対応する消化記憶表示mfを表示して、記憶表示が特図1待機保留表示領域506から消化保留表示領域508へ移動したかのような演出を行う。さらに、保留状態が継続している特図1始動記憶に対応する特図1待機記憶表示m1を消化保留表示領域508寄り(図98(d)中、右寄り)に詰めて特図1待機保留表示領域506内に表示し直す。このとき、結果判定手段(ここでは事前判定手段)として機能する遊技制御装置100により判定された結果に基づき、演出制御装置150が特図1待機記憶表示m1の表示態様を変化させたり維持したりする。図98(d)においては、特図1待機記憶表示m1を白色から緑色に表示し直して、当該特図1待機記憶表示m1に対応する特図1変動表示ゲームの結果が大当りになる可能性がある旨を予告している。   When the game progresses and the special figure 1 variable display game corresponding to the special figure 1 start memory previously held is started, as shown in FIGS. 98 (c) and 98 (d), the memory display means The effect control device 150 that functions as the special figure 1 standby storage display m1 corresponding to the special figure 1 start memory is erased (disappears) from the special figure 1 standby hold display area 506, while the digest hold display area 508 The digest memory display mf corresponding to the special figure 1 variable display game that has been started is displayed, and the effect is as if the memory display has moved from the special figure 1 standby hold display area 506 to the digest hold display area 508. Do. Further, the special figure 1 standby storage display m1 corresponding to the special figure 1 start storage in which the holding state is continued is packed closer to the digest suspension display area 508 (to the right in FIG. 98 (d)), and the special figure 1 standby storage display. Redisplay in area 506. At this time, the effect control device 150 changes or maintains the display mode of the special figure 1 standby storage display m1 based on the result determined by the game control device 100 functioning as result determination means (here, prior determination means). To do. In FIG. 98 (d), the special figure 1 standby memory display m1 is displayed again from white to green, and the result of the special figure 1 variable display game corresponding to the special figure 1 standby memory display m1 may be a big hit. There is a notice that there is.

さらに、図98(e)に示すように、実行中の特図1変動表示ゲームが終了(変動停止)すると、演出制御装置150が消化記憶表示mfを消化保留表示領域508から消去する。そして、次に保留されていた特図1始動記憶に対応する特図1変動表示ゲームが開始される際には、図98(f)および(g)に示すように、記憶表示手段として機能する演出制御装置150が、この特図1始動記憶に対応する特図1待機記憶表示m1を特図1待機保留表示領域506から消去する一方、消化保留表示領域508には、実行が開始された特図1変動表示ゲームに対応する消化記憶表示mfを表示して、記憶表示が特図1待機保留表示領域506から消化保留表示領域508へ移動したかのような演出を行う。   Further, as shown in FIG. 98 (e), when the special figure 1 fluctuation display game being executed is finished (variation stop), the effect control device 150 erases the digest memory display mf from the digest pending display area 508. Then, when the special figure 1 variable display game corresponding to the reserved special figure 1 start-up memory is started next, as shown in FIGS. 98 (f) and 98 (g), it functions as a memory display means. The production control device 150 erases the special figure 1 standby storage display m1 corresponding to the special figure 1 start memory from the special figure 1 standby hold display area 506, while the digest hold display area 508 has the special execution started. The digest memory display mf corresponding to the variable display game in FIG. 1 is displayed, and an effect as if the memory display has moved from the special FIG. 1 standby hold display area 506 to the digest hold display area 508 is performed.

また、演出制御装置150が発光領域決定手段として機能して、遊技制御装置100が既に判定した特図1変動表示ゲームの実行結果に基づき、消化記憶表示mfを装飾するための消化発光領域528の種類を決定する。そして、演出制御装置150が駆動部作動手段として機能して消化導光駆動モータ524を駆動して、遊技制御装置100により決定された消化発光領域528を消化記憶表示mfの前方に臨ませ、さらには予告演出手段として機能して、決定された消化発光領域528が発光するように消化保留演出部512を作動(具体的には消化発光領域528を発光)させ、消化記憶表示mfに対する予告演出を実行する。図98(g)においては、消化導光部材517が回転して第2消化発光領域528bが消化保留表示領域508の前方に位置して透視窓部530から消化記憶表示mfを臨ませ、さらには、消化発光部材534により第2消化発光領域528bが青色発光している。したがって、実行中の特図1変動表示ゲームの結果が15%の期待度で大当りとなる旨が予告されている。なお、図98(e)〜(g)においては、前回の特図変動表示ゲームの実行中に発生した特図1始動入賞口23への入賞に基づき、特図1待機記憶表示m1が新たに表示されている。また、消化発光領域528による予告演出の実行タイミングは、消化保留表示領域508を装飾することができればどのように設定してもよい。例えば、消化記憶表示mfの消化保留表示領域508への表示開始時でもよいし、表示開始から所定時間経過後でもよいし、消化記憶表示mfに対応する特図変動表示ゲームにおいてリーチ演出が開始されたときでもよいし、それらの複数のタイミングであってもよい。   Further, the effect control device 150 functions as a light emission region determining means, and based on the execution result of the special figure 1 variable display game already determined by the game control device 100, the digest light emission region 528 for decorating the digest memory display mf. Determine the type. Then, the effect control device 150 functions as a driving unit actuating means to drive the digestion light guide drive motor 524 so that the digestion light emitting region 528 determined by the game control device 100 is faced in front of the digestion memory display mf, and Functions as a notice effect unit, and operates the digestion suspension effect unit 512 (specifically, the digestion light emission region 528 emits light) so that the determined digestion light emission region 528 emits light. Run. In FIG. 98 (g), the digestion light guide member 517 rotates so that the second digestion light emitting region 528b is positioned in front of the digestion pending display region 508, and the digestion memory display mf is exposed from the fluoroscopic window portion 530. The second digestive light emitting region 528b emits blue light by the digestive light emitting member 534. Therefore, it is warned that the result of the special figure 1 variable display game being executed will be a big hit with an expectation of 15%. In FIGS. 98 (e) to 98 (g), the special figure 1 standby storage display m1 is newly added based on the winning in the special figure 1 start winning opening 23 that occurred during the previous execution of the special figure fluctuation display game. It is displayed. Further, the execution timing of the notice effect by the digestion light emitting area 528 may be set in any way as long as the digestion pending display area 508 can be decorated. For example, the display of the digestion memory display mf in the digestion hold display area 508 may be started or after a predetermined time has elapsed from the start of the display, or the reach effect is started in the special figure variation display game corresponding to the digestion memory display mf. It may be the time or a plurality of timings.

このようにして、第2実施形態におけるパチンコ遊技機1では、始動記憶(待機始動記憶,消化始動記憶)に対応する特図変動表示ゲームの実行結果の判定内容に基づき、保留演出ユニット511を作動させて予告演出を実行するので、演出効果の高い予告演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を効果的に高めることが可能となる。また、発光部材(第1待機発光部材546,第2待機発光部材556,消化発光部材534)によって発光領域(第1待機発光領域542,第2待機発光領域552,消化発光領域528)を発光させることで予告演出を実行するので、遊技者に対するアピール力の高い予告演出を行うことが可能となる。さらに、待機発光領域542,552においては待機記憶表示m1,m2の全体を透視可能な状態で当該待機記憶表示m1,m2を装飾し、消化発光領域528においては、消化記憶表示mfの少なくとも一部を透視可能な状態で当該消化記憶表示mfを装飾するので、待機記憶表示m1,m2または消化記憶表示mfを遊技者に見せつつ装飾することができ、予告演出の演出効果が向上する。   In this manner, in the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the hold effect unit 511 is operated based on the determination result of the execution result of the special figure variation display game corresponding to the start memory (standby start memory, digest start memory). Since the notice effect is executed, the notice effect with a high effect can be performed, and the interest of the game can be effectively enhanced. In addition, the light emitting region (first standby light emitting region 542, second standby light emitting region 552, digested light emitting region 528) is caused to emit light by the light emitting member (first standby light emitting member 546, second standby light emitting member 556, digestion light emitting member 534). Thus, it is possible to perform a notice effect with a high appeal to the player. Further, in the standby light emitting areas 542 and 552, the standby storage displays m1 and m2 are decorated in a state where the entire standby storage displays m1 and m2 can be seen through, and in the digestive light emitting area 528, at least a part of the digested memory display mf. Since the digest memory display mf is decorated in a state where it can be seen through, the standby memory display m1, m2 or the digest memory display mf can be decorated while showing to the player, and the effect of the notice effect is improved.

また、消化保留演出部512においては、特図変動表示ゲームが特別結果(大当り)となる期待度に応じて、消化記憶表示mfを装飾する消化発光領域528およびその発光態様を複数の中から決定して発光することにより予告演出を実行するので、消化発光領域528およびその発光態様によって特図変動表示ゲームが大当りとなる期待度を遊技者に知らしめることができる。そして、決定された消化発光領域528を消化導光部材517の回転により消化記憶表示mfの前方へ配置するので、消化記憶表示mfの前方に臨む消化発光領域528が変化することで装飾演出の演出効果を効果的に高めることができる。   In addition, in the digestion hold effect production unit 512, the digestion light emission region 528 that decorates the digestion memory display mf and the light emission mode thereof are determined from a plurality according to the expectation that the special figure variation display game will have a special result (big hit). Since the notice effect is executed by emitting light, the player can be informed of the expectation that the special figure variation display game will be a big hit by the digested light emitting region 528 and its light emitting mode. And since the determined digestion light emission area | region 528 is arrange | positioned ahead of the digestion memory display mf by rotation of the digestion light guide member 517, the digestion light emission area | region 528 which faces the front of the digestion memory display mf changes, and production of a decoration effect is produced. The effect can be enhanced effectively.

さらに、保留演出ユニット511は、待機記憶表示m1,m2を装飾するための待機保留演出部513,514と、消化記憶表示mfを装飾するための消化保留演出部512とを備えて構成されているので、消化記憶表示mfや待機記憶表示m1,m2を装飾演出することにより、実行予定の特図変動表示ゲームの結果や実行中の特図変動表示ゲームの結果を効果的に予告することが可能となる。なお、消化記憶表示mfに対する予告演出(装飾演出)は、事前判定手段の判定結果に基づいて決定されても良いし、開始時判定手段の判定結果に基づいて決定されてもよいし、それら両方の判定結果に基づいて決定されてもよい。   Further, the hold effect unit 511 includes a standby hold effect unit 513, 514 for decorating the standby memory display m1, m2, and a digest hold effect unit 512 for decorating the digest memory display mf. Therefore, by decorating the digest memory display mf and the standby memory displays m1 and m2, it is possible to effectively notify the result of the special figure fluctuation display game scheduled to be executed or the result of the special figure fluctuation display game being executed. It becomes. Note that the notice effect (decoration effect) for the digested memory display mf may be determined based on the determination result of the prior determination means, may be determined based on the determination result of the start time determination means, or both of them. It may be determined based on the determination result.

次に、保留演出ユニット511による予告演出に関し、演出制御装置150にて行われる制御について説明する。前述したように演出制御装置150は、主制御用マイコン(1stCPU)151と、当該主制御用マイコン151の制御下で映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)152とを備えている。そして、主制御用マイコン(1stCPU)151による制御処理は、主に、図99に示す1stメイン処理と、所定時間周期(例えば、2ミリ秒)に行われる図100に示す割込み処理とからなる。   Next, regarding the notice effect by the hold effect unit 511, control performed by the effect control device 150 will be described. As described above, the effect control device 150 includes the main control microcomputer (1stCPU) 151 and the video control microcomputer (2ndCPU) 152 that performs video control under the control of the main control microcomputer 151. The control process by the main control microcomputer (1st CPU) 151 mainly includes a 1st main process shown in FIG. 99 and an interrupt process shown in FIG. 100 performed in a predetermined time period (for example, 2 milliseconds).

まず、1stメイン処理について説明する。この1stメイン処理においては、図99に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップB1)、CPUの初期化やRAMの初期値設定、乱数の初期化等を行う各種初期化処理を行う(ステップB2)。そして、各種割込みのタイマを起動して(ステップB3)、割込みを許可する(ステップB4)。   First, the 1st main process will be described. In the 1st main process, as shown in FIG. 99, the process at the start of the program is first performed. In the process at the start of the program, first, interrupts are prohibited (step B1), and various initialization processes for initializing the CPU, setting the initial value of the RAM, initializing random numbers, etc. are performed (step B2). Then, various interrupt timers are started (step B3), and interrupts are permitted (step B4).

この1stメイン処理においては、次にメインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、WDT(watch dog timer)をクリアし(ステップB5)、演出操作部(遊技演出ボタン)15の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップB6)を行う。次いで、遊技制御コマンド解析処理(ステップB7)を行う。この遊技制御コマンド解析処理では、遊技制御装置100から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。   In this 1st main process, a loop process is then performed as the main loop process. In the processing of this loop, first, WDT (watch dog timer) is cleared (step B5), and an effect button input for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the effect operation unit (game effect button) 15 Processing (step B6) is performed. Next, a game control command analysis process (step B7) is performed. In this game control command analysis process, it is determined whether or not a command related to a game transmitted from the game control device 100 has been correctly received. If the command has been correctly received, the command is determined and a scene control process to be described later is performed. Process to classify commands for

次いで、枠装飾装置171、盤装飾装置170、枠演出装置173、盤演出装置172等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理(ステップB8)を行う。このテストモード処理によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて第1表示器31および第2表示器34での表示やスピーカ8からの音声の出力、装飾装置170,171のLEDの発光、演出装置172,173の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理(後述のステップB12〜B14)において制御を行う。なお、テストモードはパチンコ遊技機1の電源遮断で終了するようになっている。   Next, a test mode process (step B8) which is a process related to a test mode for testing the frame decoration device 171, the panel decoration device 170, the frame effect device 173, the board effect device 172, and the like is performed. When the test mode is set to the test mode, the subsequent game processing is not performed. However, in the test mode, when the display on the first display 31 and the second display 34, the output of sound from the speaker 8, the light emission of the LEDs of the decoration devices 170, 171 and the operation of the rendering devices 172, 173, etc. Control is performed in processing for controlling these (steps B12 to B14 described later). The test mode is terminated when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off.

次いで、遊技の演出の制御に関する1stシーン制御処理(ステップB9)、パチンコ遊技機1における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理(ステップB10)、映像制御用マイコン(2ndCPU)152に出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理(ステップB11)を行う。次いで、スピーカ8からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップB12)、盤装飾装置170、枠装飾装置171のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップB13)、盤演出装置172、枠演出装置173のモータやソレノイドの制御を行うモータ/SOL制御処理(ステップB14)を行う。次いで、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップB15)を行い、WDTをクリアする処理(ステップB5)に戻る。   Next, a 1st scene control process (step B9) relating to the control of game effects, a gaming machine error monitoring process (step B10) for monitoring the occurrence of an abnormality in the pachinko gaming machine 1, and a command to be output to the video control microcomputer (2ndCPU) 152 An effect command editing process (step B11) is performed. Next, a sound control process (step B12) for controlling the sound output from the speaker 8, a decoration control process (step B13) for controlling the LEDs of the panel decoration device 170 and the frame decoration device 171, a board effect device 172, a frame A motor / SOL control process (step B14) for controlling the motor and solenoid of the rendering device 173 is performed. Next, a random number update process (step B15) for updating the random number that determines the details of the variation mode of the decoration special figure variation display game is performed, and the process returns to the process of clearing the WDT (step B5).

次に、割込み処理について説明する。この割込み処理においては、図100に示すように、まず、プログラムで管理するソフトタイマを更新するタイマ更新処理(ステップB21)を行う。次いで、演出制御装置150に入力される信号を処理する入力処理(ステップB22)、演出制御装置150から出力する信号を処理する出力処理(ステップB23)を行う。次いで、遊技制御装置100から演出制御装置150へ送信される遊技に関するコマンドを受信するメインコマンド受信処理(ステップB24)を行って、割込み処理を終了する。   Next, interrupt processing will be described. In this interrupt process, as shown in FIG. 100, first, a timer update process (step B21) for updating a soft timer managed by a program is performed. Next, an input process (step B22) for processing a signal input to the effect control device 150 and an output process (step B23) for processing a signal output from the effect control device 150 are performed. Next, a main command reception process (step B24) for receiving a command related to a game transmitted from the game control apparatus 100 to the effect control apparatus 150 is performed, and the interrupt process is terminated.

演出制御装置150の映像制御用マイコン(2ndCPU)152は、図101に示す2ndメイン処理を行う。この2ndメイン処理においては、図101に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップC1)を行い、RAMを0クリアして(ステップC2)、RAMの初期値を設定する(ステップC3)。次いで、VDP157を初期化するVDP初期化処理(ステップC4)を行い、各種割込みを許可する(ステップC5)。次いで、各種制御処理の初期化処理(ステップC6)を行い、画面描画を許可する(ステップC7)。   The video control microcomputer (2nd CPU) 152 of the effect control device 150 performs 2nd main processing shown in FIG. In the 2nd main process, as shown in FIG. 101, the process at the start of the program is first performed. As processing at the start of the program, first, CPU initialization processing for initializing the CPU (step C1) is performed, the RAM is cleared to 0 (step C2), and the initial value of the RAM is set (step C3). Next, VDP initialization processing (step C4) for initializing the VDP 157 is performed, and various interrupts are permitted (step C5). Next, initialization processing of various control processes (step C6) is performed, and screen drawing is permitted (step C7).

この2ndメイン処理においては、次にメインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、システム周期待ちフラグをクリアし(ステップC8)、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定を行う(ステップC9)。システム周期とは、画像データを一時的に格納する二つのバッファを切り替える周期であって、切り替えが可能な状態となるとシステム周期フラグが「1」となる。このシステム周期待ちフラグが1となるまでは、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定(ステップC9)を繰り返し、システム周期待ちフラグが1となると(ステップC9;Yes)、WDT(watch dog timer)をクリアする(ステップC10)。   In the 2nd main process, a loop process is performed as a main loop process. In this loop processing, first, the system cycle wait flag is cleared (step C8), and it is determined whether or not the system cycle wait flag is 1 (step C9). The system cycle is a cycle for switching between two buffers for temporarily storing image data. When the switching is enabled, the system cycle flag is “1”. Until the system cycle wait flag becomes 1, the determination whether the system cycle wait flag is 1 is repeated (step C9). When the system cycle wait flag becomes 1 (step C9; Yes), WDT (watch dog timer) is cleared (step C10).

次いで、受信コマンドチェック処理(ステップC11)を行う。この受信コマンドチェック処理では、主制御用マイコン(1stCPU)151から送信されるコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、2ndシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。次いで、受信したコマンドに基づき、表示内容を決定する2ndシーン制御処理(ステップC12)を行う。この2ndシーン制御処理では、予告キャラクタ等の設定や表示優先順位の設定を行い、特図変動表示ゲームの進行に対応する演出画像を第1表示器31等に表示する処理を行う。   Next, a received command check process (step C11) is performed. In this received command check process, it is determined whether or not the command transmitted from the main control microcomputer (1st CPU) 151 has been correctly received. If the command has been correctly received, the command is determined and the 2nd scene control process is performed. Process to classify commands for Next, a 2nd scene control process (step C12) for determining display contents is performed based on the received command. In this 2nd scene control process, a notice character or the like or a display priority order is set, and an effect image corresponding to the progress of the special figure changing display game is displayed on the first display 31 or the like.

次いで、背景の設定を行う背景処理(ステップC13)を行う。この背景処理では、遊技状態(確率状態や客待ち状態の有無)や、遊技モード、演出モード、リーチシーン等に応じた背景を表示する処理を行う。次いで、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動に関する表示制御処理である変動表示処理(ステップC14)を行う。その後、特図1保留表示器及び特図2保留表示器の表示に連動して第1表示器31に表示される記憶表示の設定を行う保留表示処理(ステップC16)を行う。この保留表示処理では、始動記憶領域(消化始動記憶領域、待機始動記憶領域)に記憶された事前演出情報に基づき、記憶表示の表示態様を変化させる事前演出(先読み演出、変動中演出)の表示に関する処理も行う。   Next, background processing (step C13) for setting the background is performed. In this background process, a process of displaying a background according to the gaming state (whether there is a probability state or a waiting state for customers), the gaming mode, the production mode, the reach scene, and the like is performed. Next, a variation display process (step C14) which is a display control process related to the variation of the identification information in the decoration special figure variation display game is performed. Thereafter, a hold display process (step C16) for setting the memory display displayed on the first display 31 in conjunction with the display of the special figure 1 hold display and the special figure 2 hold display is performed. In this hold display process, display of a pre-effect (pre-read effect, changing effect) that changes the display mode of the memory display based on the pre-effect information stored in the start storage area (digestion start storage area, standby start storage area) Also performs the process.

次いで、客待ちデモの表示に関する客待ちデモ処理(ステップC17)を行う。この客待ちデモ処理では、キャラクタや映像等を表示する客待ち画面の設定に関する処理や、客待ち画面に表示する告知表示の設定に関する処理等を行う。次いで、ROMのデータをRAMに設定されたバッファに転送し、実際に表示をさせる処理を行う表示システム処理(ステップC18)を行って、システム周期待ちフラグをクリアする処理(ステップC8)に戻る。   Next, a customer waiting demo process (step C17) related to the display of the customer waiting demo is performed. In this customer waiting demonstration process, processing relating to setting of a customer waiting screen for displaying characters, videos, etc., processing relating to setting of notification display to be displayed on the customer waiting screen, and the like are performed. Subsequently, the ROM data is transferred to the buffer set in the RAM, the display system process (step C18) for performing the actual display process is performed, and the process returns to the process for clearing the system cycle waiting flag (step C8).

次に、前述の1stメイン処理における1stシーン制御処理(ステップB9)の詳細について説明する。図102に示すように、1stシーン制御処理において、演出制御装置150の主制御用マイコン(1stCPU)151は、まず、テストモード中であるか否かを判定する(ステップB31)。ステップB31で、テストモード中であると判定した場合(ステップB31;Yes)には、1stシーン制御処理を終了する。一方、ステップB31で、テストモード中でないと判定した場合(ステップB31;No)には、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB32)。このシーン変更コマンドは、遊技制御装置100から演出制御装置150に送信される遊技に関する各種のコマンド(電源投入コマンド、停電復旧コマンド、客待ちデモコマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、大当りファンファーレコマンド、大入賞口開放n回目コマンド、インターバルコマンド等)である。   Next, details of the 1st scene control process (step B9) in the 1st main process described above will be described. As shown in FIG. 102, in the 1st scene control process, the main control microcomputer (1stCPU) 151 of the effect control device 150 first determines whether or not it is in the test mode (step B31). If it is determined in step B31 that the test mode is being executed (step B31; Yes), the 1st scene control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step B31 that the test mode is not in effect (step B31; No), it is determined whether a scene change command has been received (step B32). This scene change command includes various commands relating to games transmitted from the game control device 100 to the effect control device 150 (power-on command, power failure recovery command, customer waiting demo command, variation pattern command, symbol stop command, jackpot fanfare command, The grand prize opening n-th command, interval command, etc.).

ステップB32で、シーン変更コマンドを受信したと判定した場合(ステップB32;Yes)には、更新する遊技状態(現在の遊技状態)を取得し(ステップB33)、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるか否か、すなわち、有効なコマンドであるか否かを判定する(ステップB34)。ステップB34で、有効なコマンドであると判定した場合(ステップB34;Yes)には、受信コマンドをセーブし(ステップB35)、演出リクエストフラグをセットして(ステップB36)、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB37)を行う。   If it is determined in step B32 that a scene change command has been received (step B32; Yes), the game state to be updated (current game state) is acquired (step B33), and the current scene change command received is received. It is determined whether or not the game state is valid, that is, whether or not the command is valid (step B34). If it is determined in step B34 that the command is valid (step B34; Yes), the received command is saved (step B35), an effect request flag is set (step B36), and the command identifier of the received command Branch processing (step B37) is performed.

一方、ステップB32でシーン変更コマンドを受信していないと判定した場合(ステップB32;No)や、ステップB34で有効なコマンドでないと判定した場合(ステップB34;No)には、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB37)を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。   On the other hand, if it is determined in step B32 that the scene change command has not been received (step B32; No), or if it is determined that the command is not valid in step B34 (step B34; No), the command of the received command Branch processing based on the identifier (step B37) is performed. In this case, a branch is performed based on the identifier of the command that was most recently valid.

コマンド識別子による分岐処理(ステップB37)では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。電源投入コマンドを受信した場合には、電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理(ステップB38)を行う。また、停電復旧コマンドを受信した場合には、停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧(客待ち以外)処理(ステップB39)を行う。また、客待ちデモコマンドを受信した場合には、客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理(ステップB40)を行う。   In the branch process based on the command identifier (step B37), a process to be executed is selected based on the received command. When a power-on command is received, a power-on process (step B38) for performing a process necessary when the power is turned on is performed. When a power failure recovery command is received, a power failure recovery (other than waiting for a customer) process (step B39) for performing processing necessary at the time of power failure recovery is performed. When a customer waiting demo command is received, a customer waiting process (step B40) for performing processing related to the display of the customer waiting demo is performed.

また、変動パターンコマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理(ステップB41)を行う。この変動中処理では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置100から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報(大当りか否か、変動パターン情報など)に基づき演出(変動パターンや変動時間など)の設定を行う。   In addition, when a variation pattern command is received, a variation processing (step B41) is performed in which processing relating to the execution of the decorative special figure variation display game is performed. In the changing process, information necessary to play the decorative special figure changing display game is set. In the setting of information necessary for playing this decoration special figure variation display game, for example, production based on information included in the variation pattern command transmitted from the game control device 100 (whether it is a big hit, variation pattern information, etc.) (Variation pattern, variation time, etc.) are set.

また、図柄停止コマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示を停止して結果態様を表示する処理である図柄停止処理(ステップB42)を行う。この図柄停止処理では、飾り特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間などの設定を行う。また、ファンファーレコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の開始に関する処理である大当りファンファーレ処理(ステップB43)を行う。また、大入開放n回目コマンドを受信した場合には、ラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理(ステップB44)を行う。また、インターバルコマンドを受信した場合には、ラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理(ステップB45)を行う。また、エンディングコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の終了に関する処理であるエンディング処理(ステップB46)を行う。   When a symbol stop command is received, a symbol stop process (step B42), which is a process of stopping the variation display of the identification information in the decorative special symbol variation display game and displaying the result mode, is performed. In the symbol stop process, the stop display time of the result in the decorative special symbol variation display game is set. If a fanfare command is received, a big hit fanfare process (step B43), which is a process related to the start of the special game state, is performed. In addition, when the large entry / release n-th command is received, an in-round process (step B44), which is a process related to a round game, is performed. When an interval command is received, an interval process (step B45) that is a process related to an interval between rounds is performed. When an ending command is received, an ending process (step B46), which is a process related to the end of the special gaming state, is performed.

コマンド識別子による分岐処理(ステップB37)により選択された前述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。この処理として、まず、始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド(特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド)に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理(ステップB47)を行い、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う飾り特図コマンド受信処理(ステップB48)を行う。   After performing each of the above-described processes selected by the branch process based on the command identifier (step B37), a process based on a command that is not immediately reflected in the video is performed. As this process, first, a hold number command reception process (step B47) is performed to perform processing based on a hold number command (special figure 1 hold number command, special figure 2 hold number command) including information on increase / decrease of startup memory. A decoration special figure command reception process (step B48) is performed for performing a process based on a special decoration figure command including information related to the stop symbol of the figure variation display game.

次いで、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果等を当該特図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む事前判定コマンド(図柄情報コマンド、変動パターン乱数コマンド)に基づく処理を行う事前判定コマンド受信処理(ステップB49)を行う。次いで、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンドに基づき、対応する値を内部設定するとともに背景コマンドを映像制御用マイコン(2ndCPU)152に送信する処理を行う確率情報コマンド受信処理(ステップB50)、左打ちを行うべき通常遊技状態中にゲートスイッチ25aからの検出信号を受信した場合に、右打ちされていることを遊技者に警告する右打ち警告コマンド受信処理(ステップB51)を行って、1stシーン制御処理を終了する。   Next, based on a pre-determination command (symbol information command, variation pattern random number command) including a result of a pre-reading process for predetermining the result of the special symbol variation display game based on the start-up memory before the execution of the special symbol variation display game Pre-determination command reception processing (step B49) for performing processing is performed. Next, a probability information command receiving process (step B50) for performing a process of internally setting a corresponding value and transmitting a background command to the video control microcomputer (2ndCPU) 152 based on a probability information command including information on the probability state, left When the detection signal from the gate switch 25a is received during the normal gaming state where the player should make a hit, right strike warning command reception processing (step B51) is performed to warn the player that the player is hit right. The control process ends.

次に、事前判定コマンド受信処理(ステップB49)について説明する。
事前判定コマンド受信処理においては、図103に示すように、まず事前判定コマンドを受信しているか否かを判定し(ステップB61)、受信していれば、非電サポ中(電サポ状態以外の遊技状態)であるか否かを判定する(ステップB62)。非電サポ中である場合には、受信している事前判定コマンドが特図1変動表示ゲームのものであるか否かを判定し(ステップB63)、非電サポ中ではない(すなわち電サポ状態である)場合には、受信している事前判定コマンドが特図2変動表示ゲームのものであるか否かを判定する(ステップB64)。ステップB63において事前判定コマンドが特図1変動表示ゲームのものであるとき、あるいはステップB64において事前判定コマンドが特図2変動表示ゲームのものであるときには、保留演出設定処理(ステップB65)および連続予告設定処理(ステップB66)を実行して事前判定コマンド受信処理を終了する。なお、ステップB66における連続予告設定処理では、関連性のある特殊演出を複数回の飾り特図変動表示ゲームの実行に跨って行う演出(連続表示演出)や、特殊な背景表示を複数回の飾り特図変動表示ゲームの実行に跨って行う演出(モード演出)を選択的に設定する。また、ステップB61において事前判定コマンドを受信していない場合、ステップB63において事前判定コマンドが特図1変動表示ゲームのものではない場合、ステップB64において事前判定コマンドが特図1変動表示ゲームのものではない場合には、直ちに事前判定コマンド受信処理を終了する。
Next, the prior determination command reception process (step B49) will be described.
In the prior determination command reception process, as shown in FIG. 103, it is first determined whether or not a prior determination command has been received (step B61). If it has been received, non-electric support is in progress (other than the electric support state). It is determined whether or not the game state) (step B62). When the non-electric support is being performed, it is determined whether or not the received prior determination command is for the special figure 1 variable display game (step B63), and the non-electric support is not being performed (that is, the electric support state) If it is, it is determined whether the received prior determination command is for the special figure 2 variable display game (step B64). When the advance determination command is for the special figure 1 variable display game in step B63, or when the advance determination command is for the special figure 2 variable display game in step B64, the hold effect setting process (step B65) and continuous advance notice are performed. The setting process (step B66) is executed, and the preliminary determination command reception process is terminated. It should be noted that in the continuous notice setting process in step B 66, an effect (continuous display effect) in which a related special effect is performed over a plurality of executions of the special display variation display game (continuous display effect), or a special background display is performed a plurality of times. An effect (mode effect) performed over the execution of the special figure variation display game is selectively set. In addition, when the advance determination command is not received in step B61, when the advance determination command is not for the special figure 1 variable display game in step B63, when the advance determination command is for the special figure 1 fluctuation display game in step B64. If not, the prior determination command reception process is immediately terminated.

なお、上記事前判定コマンド受信処理においては、非電サポ中では特図1変動表示ゲームの記憶表示のみに対して先読み演出(保留演出設定処理(ステップB65)および連続予告設定処理(ステップB66))を実行し、電サポ中では特図2変動表示ゲームの記憶表示のみに対して先読み演出を実行するが、本発明はこれに限定されない。例えば、特図1変動表示ゲームの始動記憶および特図2変動表示ゲームの始動記憶を入賞順(記憶した順)に消化(ゲーム実行)する場合には、いずれの始動記憶に対応する記憶表示に対して先読み演出を実行してもよい。   In the prior determination command reception process, the pre-reading effect (holding effect setting process (step B65) and continuous notice setting process (step B66)) is performed only for the memory display of the special figure 1 variable display game during non-electric support. In the electric support, the prefetch effect is executed only for the memory display of the special figure 2 variable display game, but the present invention is not limited to this. For example, when the start memory of the special figure 1 variable display game and the start memory of the special figure 2 variable display game are digested (game execution) in the winning order (stored order), the memory display corresponding to any start memory is displayed. On the other hand, a prefetch effect may be executed.

ステップB65の保留演出設定処理においては、図104に示すように、まず事前判定結果(事前判定コマンドの内容)が大当りか否かを判定し(ステップB71)、大当りであれば、図105(a)に示す保留変化予告決定テーブル1(大当り用のテーブル)に基づき保留変化予告の内容(記憶表示の表示態様)を決定し(ステップB72)、大当りでなければ、図105(b)に示す保留変化予告決定テーブル2(ハズレ用のテーブル)に基づき保留変化予告の内容(記憶表示の表示態様)を決定する(ステップB73)。   In the hold effect setting process in step B65, as shown in FIG. 104, first, it is determined whether or not the pre-determination result (the content of the pre-determination command) is a big hit (step B71). ) Is determined on the basis of the hold change notice determination table 1 (table for jackpot) shown in () (step B72), and if it is not a big hit, the hold shown in FIG. 105 (b) is determined. Based on the change notice determination table 2 (losing table), the content of the pending change notice (display mode of the storage display) is determined (step B73).

ここで、保留変化予告決定テーブルにおいては、実行される飾り特図変動表示ゲームの変動パターンに対応して記憶表示の表示態様の種類およびその表示確率を設定している。例えば、保留変化予告決定テーブル1においては、ノーマル/ロングリーチの変動パターンが実行される予定の記憶表示に対して、白色発光が50%の確率で選択され、緑色発光が50%の確率で選択される。また、保留変化予告決定テーブル2においては、リーチ演出なしのノーマル変動パターンが実行される予定の記憶表示では、白色発光が98%の確率で選択され、緑色発光が2%の確率で選択される。なお、保留変化予告決定テーブル2はハズレ用のテーブルであるため、大当りとなる旨を予告する当り種別予告保留表示は設定されていない。   Here, in the pending change notice determination table, the type of display mode of memory display and the display probability thereof are set in correspondence with the variation pattern of the decorative special figure variation display game to be executed. For example, in the pending change notice determination table 1, white light emission is selected with a probability of 50% and green light emission is selected with a probability of 50%, with respect to a storage display in which a normal / long reach variation pattern is to be executed. Is done. Further, in the pending change notice determination table 2, in the memory display in which the normal variation pattern without reach effect is to be executed, white light emission is selected with a probability of 98% and green light emission is selected with a probability of 2%. . Since the hold change notice determination table 2 is a table for losing, the hit type notice hold display for notifying that it will be a big hit is not set.

ステップB72およびステップB73の終了後、保留変化予告を実行するか否かを判定し(ステップB74)、実行する場合は、保留表示態様(予告演出実行時の記憶表示の表示態様)に対応する保留変化タイミング決定テーブル(図106参照)を選択してセットし(ステップB75)、記憶されている始動記憶の数(保留数)に基づき保留変化タイミング(パターン)を決定する(ステップB76)。そして、記憶表示の変化を始動入賞後に行うか否かを判定し(ステップB77)、始動入賞後に行う場合には、変化後の記憶表示が特殊系であるか否かを判定する(ステップB78)。   After the end of step B72 and step B73, it is determined whether or not the hold change notice is to be executed (step B74), and if it is to be executed, the hold corresponding to the hold display mode (the display mode of the memory display at the time of the notice effect execution) is determined. The change timing determination table (see FIG. 106) is selected and set (step B75), and the hold change timing (pattern) is determined based on the number of stored start memories (hold number) (step B76). Then, it is determined whether or not the memory display is changed after the start winning (step B77), and if it is performed after the start winning, it is determined whether or not the memory display after the change is a special system (step B78). .

なお、ステップB75およびステップB76においては、例えば、緑色発光により記憶表示の予告演出を実行する場合には、図106(a)で示される緑色発光用の決定テーブルを選択し、さらには、既に記憶表示が2つ表示されていて3つめの記憶表示に対する予告演出を実行する場合(保留数が3つ場合)には、予告演出を施す記憶表示を始動入賞時(待機保留表示領域506,507への表示開始時)のタイミングで緑色発光させることが40%の確率で選択され、先に表示された記憶表示の1つ目が消去(消化)されるときのタイミングで緑色発光させることが30%の確率で選択され、先に表示された記憶表示の2つ目が消去(消化)されるときのタイミングで緑色発光させることが20%の確率で選択され、先に表示された記憶表示の1つ目が消去(消化)されるときのタイミングで緑色発光させることが30%の確率で選択され、予告演出を施す記憶表示が消化保留表示領域508に表示し直されるタイミングで緑色発光させることが10%の確率で選択される。   Note that, in step B75 and step B76, for example, in the case of executing a storage display notice effect by green light emission, the determination table for green light emission shown in FIG. 106 (a) is selected and further stored. When two indications are displayed and a notice effect for the third memory display is executed (when the number of holds is three), the memory display for giving the notice effect is displayed at the time of start winning (to the standby hold display areas 506 and 507). At the time of display start) is selected with a probability of 40%, and green light is emitted at the timing when the first stored display displayed is erased (digested) 30% Is selected with a probability of 20%, and the memory displayed earlier is selected with a 20% probability to emit green light at the timing when the second of the previously displayed memory display is erased (digested) It is selected with a probability of 30% to emit green light at the timing when the first one shown is erased (digested), and green light is emitted at the timing when the memory display for giving the notice effect is displayed again in the digest pending display area 508 Is selected with a probability of 10%.

ステップB74において保留変化予告を実行しない場合、およびステップB77において始動入賞後に記憶表示の変化を行わないと判定された場合には、図107(a)に示す待機保留演出決定テーブル1に基づいて、待機保留演出部により実行する待機保留演出の内容を非発光(選択確率98%)または白色発光(選択確率2%)のいずれかに決定する(ステップB79)。また、ステップB78において変化後の記憶表示が特殊系ではない(すなわち通常系である)と判定された場合には、図107(b)に示す待機保留演出決定テーブル2に基づいて待機保留演出の内容を非発光(選択確率70%)、白色発光(選択確率20%)、青色発光(選択確率10%)のいずれかに決定し(ステップB80)、特殊系であると判定された場合には、図107(c)に示す待機保留演出決定テーブル3に基づいて待機保留演出の内容を青色発光(選択確率80%)または黄色発光(選択確率20%)のいずれかに決定する(ステップB81)。   When it is determined in step B74 that no hold change notice is to be executed and in step B77 it is determined not to change the memory display after the start winning, based on the standby hold effect determination table 1 shown in FIG. The content of the standby hold effect executed by the standby hold effect unit is determined to be either non-light emission (selection probability 98%) or white light emission (selection probability 2%) (step B79). If it is determined in step B78 that the memory display after the change is not a special system (that is, a normal system), the standby hold effect is determined based on the standby hold effect determination table 2 shown in FIG. 107 (b). The content is determined as non-light emission (selection probability 70%), white light emission (selection probability 20%), or blue light emission (selection probability 10%) (step B80). Based on the standby hold effect determination table 3 shown in FIG. 107 (c), the content of the standby hold effect is determined to be either blue light emission (selection probability 80%) or yellow light emission (selection probability 20%) (step B81). .

ステップB79またはステップB80またはステップB81の終了後、遊技状態を大当り状態とするか否かを判定し(ステップB82)、大当り状態の場合には、待機保留演出部が待機記憶表示m1,m2を装飾して予告演出(待機保留演出)を実行するか否かを判定し(ステップB83)、実行しない場合には消化保留演出部512による予告演出の実行を高確率で決定する(ステップB84)。また、ステップB82において大当り状態としない場合、またはステップB83において待機保留演出を実行する場合には、消化保留演出部512による予告演出の実行を低確率で決定する(ステップB85)。ステップB84またはステップB85の終了後、消化保留演出部512が消化記憶表示mfを装飾して予告演出(消化保留演出)を実行するか否かを判定し(ステップB86)、実行する場合には、事前判定結果に基づき消化発光領域528の種類および発光色を決定する(ステップB87)。そして、ステップB86において消化保留演出を実行しないと判定した場合、またはステップB87の実行後には、決定された各種保留演出の情報を演出制御装置150内の保留記憶領域にセットし(ステップB88)、保留演出設定処理を終了する。   After step B79 or step B80 or step B81 is finished, it is determined whether or not the gaming state is to be a big hit state (step B82), and in the case of the big hit state, the standby hold rendering unit decorates the standby storage displays m1 and m2. Then, it is determined whether or not a notice effect (standby hold effect) is to be executed (step B83), and if not, execution of the notice effect by the digestion hold effect unit 512 is determined with high probability (step B84). Further, when the big hit state is not set in step B82 or when the standby hold effect is executed in step B83, the execution of the notice effect by the digestion hold effect unit 512 is determined with a low probability (step B85). After completion of step B84 or step B85, the digestion hold effect unit 512 determines whether or not to execute the notice effect (digestion hold effect) by decorating the digest memory display mf (step B86). The type and emission color of the digestion luminescent region 528 are determined based on the preliminary determination result (step B87). If it is determined in step B86 that the digestion hold effect is not to be executed, or after execution of step B87, the information on the various hold effects determined is set in the hold storage area in the effect control device 150 (step B88). The hold effect setting process is terminated.

ところで、上記第2実施形態においては、変動入賞ユニット502のうち第1変動入賞部561の左右両側に第2変動入賞部562をそれぞれ備え、保留演出ユニット511の第1待機導光部材518および第2待機導光部材519を常時第1表示器31の前方に重ねて位置させたが、本発明はこれに限定されない。例えば、図108に示す第1変形例では、基本的な構成は第2実施形態と同じであるが、主に第1待機導光部材518および第2待機導光部材519を上下移動可能とした点、変動入賞ユニット502の第1変動入賞部561の一側にのみ第2変動入賞部562を備えた点で異なる。また、第1変形例では、始動入賞ユニット501を設けず、その代わりに変動入賞ユニット502の左端部(第2変動入賞部562を挟んで第1変動入賞部561とは反対側)に特図1始動入賞口23を備えて遊技領域22の左右方向の中央部に配置し、変動入賞ユニット502の右側方に特図2始動入賞口24を配置し、該特図2始動入賞口24の上方に普図始動ゲート25を配置している。   By the way, in the said 2nd Embodiment, the 2nd variable prize-winning part 562 is each provided in the both right and left sides of the 1st variable prize-winning part 561 among the variable prize-winning units 502, and the 1st waiting | standby light guide member 518 of the holding | maintenance effect unit 511 and Although the two standby light guide members 519 are always positioned in front of the first display 31, the present invention is not limited to this. For example, in the first modification shown in FIG. 108, the basic configuration is the same as in the second embodiment, but the first standby light guide member 518 and the second standby light guide member 519 are mainly movable up and down. The difference is that the second variable winning unit 562 is provided only on one side of the first variable winning unit 561 of the variable winning unit 502. Further, in the first modification, the start winning unit 501 is not provided, and instead, a special drawing is provided at the left end portion of the variable winning unit 502 (on the opposite side to the first variable winning unit 561 with the second variable winning unit 562 in between). 1 is provided at the center of the game area 22 in the left and right direction, and the special figure 2 start prize opening 24 is arranged on the right side of the variable prize unit 502, and above the special figure 2 start prize opening 24. The usual starting gate 25 is arranged in FIG.

保留演出ユニット511について具体的に説明すると、図109(a)に示すように、ケース部材521内に内蔵される位置移動機構(位置移動手段)601により、第1待機導光ホルダー541または第2待機導光ホルダー551を上下方向へ移動可能としている。そして、第1待機導光部材518においては、特図1待機保留表示領域506(特図1待機記憶表示m1)の前方に臨む第1位置(上死点)と、特図1待機保留表示領域506(特図1待機記憶表示m1)の前方から下方へ外れる第2位置(下死点)との間で移動可能とし、第2待機導光部材519においては、特図2待機保留表示領域507(特図2待機記憶表示m2)の前方に臨む第2位置(上死点)と、特図2待機保留表示領域507(特図2待機記憶表示m2)の前方から下方へ外れる第2位置(下死点)との間で移動可能としている。   The holding effect unit 511 will be specifically described. As shown in FIG. 109 (a), the first standby light guide holder 541 or the second standby light guide holder 541 or the second one is moved by the position moving mechanism (position moving means) 601 built in the case member 521. The standby light guide holder 551 can be moved in the vertical direction. In the first standby light guide member 518, the first position (top dead center) facing the front of the special figure 1 standby hold display area 506 (special figure 1 standby storage display m1), and the special figure 1 standby hold display area. The second standby light guide member 519 can move to a second position (bottom dead center) that deviates downward from the front of 506 (Special Figure 1 standby storage display m1). A second position (top dead center) that faces forward of the special figure 2 standby memory display m2 and a second position that deviates downward from the front of the special figure 2 standby hold display area 507 (special figure 2 standby memory display m2) ( It is possible to move between the bottom dead center).

このような構成の保留演出ユニット511を備えた遊技盤20においては、図109(b)に示すように、第1表示器31において飾り特図変動表示ゲーム(図柄の変動)が実行されている場合には、第1待機導光部材518および第2待機導光部材519を第1位置に配置し、特図1待機保留表示領域506に表示されている特図1待機記憶表示m1、または特図2待機保留表示領域507に表示されている特図2待機記憶表示m2に対して予告演出を行えるように設定する。そして、第1表示器31において特定の演出、例えば、飾り特図変動表示ゲームの実行中に特定のリーチ演出(例えば、図109(c)に示すSPリーチ演出)を表示したり、あるいは大当り状態発生中に大当り演出を表示したりする場合には、第1表示器31が待機保留表示領域506,507を非表示または縮小表示するなどして、特定の演出が表示される面積を拡大し、さらに、保留演出ユニット511の位置移動機構601が第1待機導光部材518および第2待機導光部材519をそれぞれ第1位置から第2位置へ移動させ、特定の演出の表示拡大部分(待機保留表示領域506,507に設定されていた箇所)を前方に露出させる。これにより、第1表示器31に表示されている特定の演出の視認が待機導光部材518,519によって阻害される不都合を抑制することができる。また、特定の演出が特定リーチ演出や大当り演出であれば、特定リーチ演出や大当り演出を遊技者にしっかりと視認させることができ、遊技の興趣が減衰することを防止可能となる。   In the game board 20 provided with the hold effect unit 511 having such a configuration, as shown in FIG. 109 (b), a decoration special figure variation display game (design variation) is executed on the first display 31. In this case, the first standby light guide member 518 and the second standby light guide member 519 are arranged at the first position, and the special figure 1 standby storage display m1 displayed in the special figure 1 standby hold display area 506, or the special standby light display m1. 2 is set so that a notice effect can be given to the special figure 2 standby storage display m2 displayed in the standby hold display area 507. Then, the first display 31 displays a specific effect, for example, a specific reach effect (for example, the SP reach effect shown in FIG. 109 (c)) during execution of the decorative special figure variation display game, or a big hit state When displaying the big hit effect during the occurrence, the first display 31 displays the standby hold display areas 506 and 507 in a non-displayed or reduced display manner, etc., to enlarge the area where the specific effect is displayed, Further, the position moving mechanism 601 of the hold effect unit 511 moves the first standby light guide member 518 and the second standby light guide member 519 from the first position to the second position, respectively, and displays a display expansion portion of the specific effect (standby hold). The portions set in the display areas 506 and 507 are exposed forward. Thereby, the inconvenience which the visual recognition of the specific effect currently displayed on the 1st indicator 31 is inhibited by the standby light guide members 518 and 519 can be suppressed. Further, if the specific effect is a specific reach effect or a jackpot effect, the player can be made to visually recognize the specific reach effect or the jackpot effect, and it is possible to prevent the entertainment of the game from being attenuated.

なお、保留演出ユニット511は、待機導光部材518,519だけではなく消化導光部材517をも上下移動可能としてもよい。そして、特定の演出が第1表示器31にて表示される際には、第1表示器31が消化保留表示領域508および待機保留表示領域506,507を非表示または縮小表示するとともに、消化導光部材517および待機導光部材518,519を第1表示器31の前方から下方へ外して、特定の演出が表示される面積をさらに拡大できれば、遊技者に特定の演出を一層迫力のある状態で見せることができて好適である。また、第1表示器31が消化保留表示領域508のみを非表示または縮小表示するとともに、消化導光部材517の身を第1表示器31の前方から外して、特定の演出が表示される面積を拡大するように設定してもよい。   Note that the holding effect unit 511 may move the digestion light guide member 517 vertically as well as the standby light guide members 518 and 519. When a specific effect is displayed on the first display 31, the first display 31 hides or displays the digest hold display area 508 and the standby hold display areas 506 and 507, and displays the digest guide. If the optical member 517 and the standby light guide members 518 and 519 are removed from the front of the first display 31 downward and the area where the specific effect is displayed can be further expanded, the player can make the specific effect more powerful. It can be shown with. Further, the first display 31 displays only the digestion pending display area 508 in a non-displayed or reduced display, and the body of the digestion light guide member 517 is removed from the front of the first display 31 to display a specific effect. May be set to enlarge.

第2実施形態の第1変形例における変動入賞ユニット502については、基本的には第2実施形態における変動入賞ユニット502と同じ構造であるが、第1変動入賞部561の一側方(左側方)にのみ第2変動入賞部562を備えている点、該第2変動入賞部562を挟んで第1変動入賞部561とは反対側には特図1始動入賞口23を備えている点、第1開閉部材576の誘導部577の転動面577aを第2変動入賞部562側へ向けて下り傾斜した傾斜面に設定している点で異なる(図110(a)参照)。また、第1開閉部材576および第2開閉部材587の構成や開閉態様は、第2実施形態のものと同じである(図110(b)および(c)参照)。このような構成の変動入賞ユニット502を適用して、第1変動入賞部561の一側方にのみ第2変動入賞部562を備えたとしても、特別遊技状態中の変動入賞部561,562への遊技球の入賞態様に面白みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。さらに、2種類の変動入賞部561,562を左右に並べた状態で配置したことで、変動入賞部561,562を配置するための上下の寸法を広げずに抑えることができる。   The variable winning unit 502 in the first modification of the second embodiment is basically the same structure as the variable winning unit 502 in the second embodiment, but one side (left side) of the first variable winning unit 561. ) Only with a second variable winning portion 562, and with the second variable winning portion 562 on the opposite side of the first variable winning portion 561, with a special figure 1 start winning opening 23, The difference is that the rolling surface 577a of the guide portion 577 of the first opening / closing member 576 is set to an inclined surface that is inclined downward toward the second variable winning portion 562 (see FIG. 110 (a)). Further, the configurations and opening / closing modes of the first opening / closing member 576 and the second opening / closing member 587 are the same as those of the second embodiment (see FIGS. 110B and 110C). Even if the variable winning unit 502 having such a configuration is applied and the second variable winning unit 562 is provided only on one side of the first variable winning unit 561, the variable winning units 561 and 562 in the special gaming state are entered. It is possible to make the game ball winning style interesting, and to improve the interest of the game. Furthermore, by arranging the two types of variable winning portions 561 and 562 in a state where they are arranged side by side, it is possible to suppress the upper and lower dimensions for disposing the variable winning portions 561 and 562 without expanding.

なお、上記第2実施形態およびその変形例の変動入賞ユニット502においては、奇数回目ラウンド時に第1大入賞口566(第1変動入賞部561)を開放する一方、偶数回目ラウンド時に第2大入賞口567(第2変動入賞部562)を開放したが、開放する大入賞口とラウンドとの組み合わせはこれに限定されない。例えば、奇数回目ラウンド時に第2大入賞口567(第2変動入賞部562)を開放する一方、偶数回目ラウンド時に第1大入賞口566(第1変動入賞部561)を開放してもよいし、あるいは、所定のラウンドにおいて第1大入賞口566および第2大入賞口567をそれぞれ開放してもよい。また、2つの大入賞口を同時に開くラウンドを連続して実行する場合には、ラウンド更新時にインターバルおよび/または残存球処理を設定してもよいが、その処理時間は、最終ラウンド終了時(特別遊技状態終了時)に行われる残存球処理の処理時間よりも短く設定されることが好適である。   In the variable winning unit 502 of the second embodiment and the modified example thereof, the first big prize opening 566 (first variable winning part 561) is opened at the odd-numbered round, while the second big prize is won at the even-numbered round. Although the mouth 567 (second variable winning portion 562) is opened, the combination of the big winning opening and the round to be opened is not limited to this. For example, the second big prize opening 567 (second variable prize winning part 562) may be opened during the odd-numbered round, while the first big prize opening 566 (first variable prize winning part 561) may be opened during the even number round. Alternatively, the first big prize opening 566 and the second big prize opening 567 may be opened in a predetermined round. In addition, in the case where two rounds that simultaneously open two winning prize openings are executed continuously, an interval and / or remaining ball processing may be set at the time of round update, but the processing time is set at the end of the final round (special It is preferable that the time is set shorter than the processing time of the remaining ball processing performed at the end of the gaming state.

ところで、上記第2実施形態および第1変形例では、消化導光部材517を円板状に構成したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図111(a)に示すように、消化導光部材517の四隅(詳しくは消化導光部材517のうち消化発光領域528から外れた箇所)を切り欠いて十字形状に形成してもよい。このような形状の消化導光部材517においては、消化保留表示領域508の消化記憶表示mfを装飾しない常態(消化保留演出を実行しない常態)では、図111(b)に示すように、隣り合う消化発光領域528の間の切り欠きから消化記憶表示mfを前方に臨ませる。また、消化記憶表示mfを装飾しない状態(消化保留演出を実行する状態)とする場合には、図111(c)に示すように、消化記憶表示mfの前方に発光状態の消化発光領域528を配置する。このようにして、常態では消化記憶表示mfが消化導光部材517で覆われることを避ける構成を適用すれば、消化保留演出が施されていない消化記憶表示mfをクリアな状態で遊技者に見せることができて好適である。   By the way, in the said 2nd Embodiment and 1st modification, although the digestion light guide member 517 was comprised in disk shape, this invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 111 (a), the four corners of the digestion light guide member 517 (specifically, portions of the digestion light guide member 517 that are out of the digestion light emitting region 528) may be cut out to form a cross shape. . In the digestion light guide member 517 having such a shape, in the normal state in which the digestion memory display mf in the digestion hold display area 508 is not decorated (normal state in which the digestion hold effect is not executed), as shown in FIG. The digest memory display mf is made to face forward from the notch between the digest light emitting regions 528. In addition, when the digestion memory display mf is not decorated (a state in which the digestion suspension effect is executed), as shown in FIG. 111 (c), a digestion light emitting region 528 in a light emitting state is placed in front of the digestion memory display mf. Deploy. In this way, by applying a configuration that prevents the digestion memory display mf from being covered with the digestion light guide member 517 in a normal state, the digestion memory display mf that is not subjected to the digestion suspension effect is shown to the player in a clear state. This is preferable.

また、消化記憶表示mfを装飾する消化導光部材517は、複数の消化発光領域528が形成された回転体で構成されることに限定されない。例えば、図112に示すように、一端部に消化発光領域528が形成された短冊平板状の消化導光部材517を遊技盤20の前後方向に並べて備えてもよい。そして、消化保留演出を実行する場合には、選択された消化発光領域528が設けられた消化導光部材517を回動したり(図112(a)参照)、スライドしたり(図112(b)参照)して消化発光領域528を消化保留表示領域508の前方に配置し、該消化保留表示領域508に対応する消化発光部材534により消化保留表示領域508を発光させて消化記憶表示mfを装飾するように構成してもよい。なお、消化発光部材534は、図112(a)に示すように、消化導光部材517の状態変換に拘らず配置状態を維持するように設定してもよいし、あるいは図112(b)に示すように、消化導光部材517の状態変換に伴って移動して、消化導光部材517との相対位置関係を維持するように設定してもよい。   In addition, the digestion light guide member 517 that decorates the digest memory display mf is not limited to being composed of a rotating body in which a plurality of digest light emission regions 528 are formed. For example, as shown in FIG. 112, a strip-shaped digestion light guide member 517 having a digestion light emitting region 528 formed at one end may be arranged in the front-rear direction of the game board 20. When the digestion hold effect is executed, the digestion light guide member 517 provided with the selected digestion light emitting region 528 is rotated (see FIG. 112 (a)) or slid (FIG. 112 (b). The digestion light emitting area 528 is arranged in front of the digestion pending display area 508, and the digestion pending display area 508 is illuminated by the digestion light emitting member 534 corresponding to the digestion pending display area 508 to decorate the digestion memory display mf. You may comprise. The digestion light emitting member 534 may be set so as to maintain the arrangement state regardless of the state change of the digestion light guide member 517, as shown in FIG. 112 (a), or in FIG. 112 (b). As shown, it may be set so that the digestion light guide member 517 moves in accordance with the state conversion and maintains the relative positional relationship with the digestion light guide member 517.

さらに、保留演出ユニット511を設けず、その代わりに第1実施形態における導光板ユニット250を第2実施形態に適用してセンターフレームユニット210の開口部(窓部)211aを閉塞し、導光板ユニット250のうち開口部211aの全域を覆う導光板(導光部材)251,252に待機発光領域542,552および消化発光領域528を発光可能な状態で備えてもよい。そして、導光板ユニット250を記憶装飾手段として機能させ、待機発光領域542,552や消化発光領域528を発光させて記憶表示m1,m2,mfを装飾することにより予告演出を行えるように構成してもよい。   Further, the holding effect unit 511 is not provided, and instead, the light guide plate unit 250 in the first embodiment is applied to the second embodiment to close the opening (window) 211a of the center frame unit 210, and the light guide plate unit. The light-emitting plates (light-guiding members) 251 and 252 that cover the entire area of the opening 211a in 250 may be provided with the standby light-emitting regions 542 and 552 and the digestive light-emitting region 528 in a state capable of emitting light. Then, the light guide plate unit 250 is configured to function as a memory decoration unit, and the standby light emitting areas 542, 552 and the digestion light emitting area 528 are made to emit light to decorate the memory displays m1, m2, mf so that a notice effect can be performed. Also good.

ところで、上記第2実施形態およびその変形例における保留演出ユニット511では、待機保留演出部513,514と消化保留演出部512とを備えたが、本発明はこれに限定されない。例えば、待機保留演出部513,514または消化保留演出部512のいずれかを備え、待機記憶表示m1,m2または消化記憶表示mfのいずれかを装飾して予告演出を行うように設定してもよい。   By the way, although the hold production unit 511 in the second embodiment and its modification includes the standby hold production units 513 and 514 and the digestion hold production unit 512, the present invention is not limited to this. For example, any one of the standby hold presentation units 513 and 514 or the digestion hold presentation unit 512 may be provided, and the standby presentation may be set by decorating either the standby storage display m1 or m2 or the digest storage display mf. .

また、待機保留表示領域506,507または消化保留表示領域508とは別個の表示領域を設定し、この表示領域に表示される記憶表示を装飾することにより予告演出を行うように設定してもよい。例えば、図113に示す第3実施形態では、始動記憶の保留開始時に記憶表示を出現(表示)させる出現保留表示領域を設定し、該出現保留表示領域に表示される記憶表示を装飾することで予告演出を実行するように構成されている。具体的に説明すると、第3実施形態における遊技盤20は、図113および図114に示すように、基本的には第2実施形態と同じであるが、主に遊技演出構成体21の構成が異なる。なお、始動入賞ユニット501においては、特図1始動入賞口23を備えず、その代わりに庇部605を特図2始動入賞口24の上方から前方へ突出している。   Alternatively, a display area may be set separately from the standby hold display areas 506 and 507 or the digest hold display area 508, and the memory display displayed in the display area may be decorated so that the notice effect is performed. . For example, in the third embodiment shown in FIG. 113, an appearance hold display area for causing a memory display to appear (display) at the start of hold of start memory is set, and the memory display displayed in the appearance hold display area is decorated. It is configured to execute a notice effect. Specifically, the game board 20 in the third embodiment is basically the same as the second embodiment as shown in FIGS. 113 and 114, but the configuration of the game effect component 21 is mainly the same. Different. Note that the start winning unit 501 does not include the special figure 1 start winning opening 23, and instead, the flange 605 projects forward from above the special figure 2 starting winning opening 24.

遊技演出構成体21は、第1表示器31の上方に第2表示器34を備え、第1表示器31の左右両側方には、LEDが内蔵された半円形状の可動装飾部材607を第1表示器31の中央部の前方へ移動可能な状態でそれぞれ備え、客待ち状態においては、2つの可動装飾部材607が第1表示器31の中央部の前方で横に並んで円形状を呈し、この状態で第1表示器31を被覆するように構成されている(図114参照)。なお、客待ち状態において可動装飾部材607に被覆(遮蔽)される第1表示器31を非表示状態にしたり、電源をOFFにしたりすれば、客待ち状態におけるパチンコ遊技機1の消費電力が大きくなることを抑制できて好適である。また、第2表示器34の上方には、検出範囲内に遊技者が居るか否かを検出する赤外線センサ等の人感検出部608を備え、客待ち状態において人感検出部608が遊技者を検出すると、可動装飾部材607が第1表示器31の左右両側方へ移動して第1表示器31を露出させるように構成されている(図113参照)。なお、特図変動表示ゲームの実行中においては、可動装飾部材607の少なくとも一方が第1表示器31の前方へ移動して装飾演出を行うように構成されている。   The game effect component 21 includes a second display 34 above the first display 31, and a semicircular movable decorative member 607 with a built-in LED is provided on both the left and right sides of the first display 31. In the waiting state, the two movable decorative members 607 are arranged side by side in front of the central portion of the first display 31 and have a circular shape. In this state, the first display 31 is covered (see FIG. 114). If the first display 31 covered (shielded) by the movable decorative member 607 in the customer waiting state is turned off or the power is turned off, the power consumption of the pachinko gaming machine 1 in the customer waiting state increases. It is preferable that it can be suppressed. In addition, a human detection unit 608 such as an infrared sensor that detects whether or not a player is present in the detection range is provided above the second display 34, and the human detection unit 608 is in the waiting state for the player. Is detected, the movable decorative member 607 moves to the left and right sides of the first display 31 to expose the first display 31 (see FIG. 113). During the execution of the special figure changing display game, at least one of the movable decorative members 607 is configured to move forward of the first display 31 and perform a decorative effect.

さらに、ステージ部240の後縁部に立設された透明な後方規制壁244のうち、左右方向の中央部分には特図1始動入賞口23を開設し、該特図1始動入賞口23の後方には、当該特図1始動入賞口23への遊技球の入賞を検出する特図1入賞スイッチ23d(図115参照)を配置している。そして、第1表示器31の下部に設定された始動記憶表示領域505を後方規制壁244により前方から透視可能な状態で覆い、図115(a)に示すように、始動記憶表示領域505には、特図1待機保留表示領域506、特図2待機保留表示領域507、消化保留表示領域508の他、特図1始動記憶の保留開始時に記憶表示の一種である出現記憶表示msを表示(出現)させる出現保留表示領域611、出現保留表示領域611から特図1待機保留表示領域506への記憶表示の移動を表示する保留移動領域612を設定している。具体的には、始動記憶表示領域505の左右方向の中央部分に出現保留表示領域611を設定し、該出現保留表示領域611の一側方(図115(a)中、左側方)には特図1待機保留表示領域506を設定し、他側方(図115(a)中、右側方)には特図2待機保留表示領域507を設定している。また、出現保留表示領域611と特図1待機保留表示領域506との間には円弧状の保留移動領域612を設定し、始動記憶表示領域505のうち、特図1待機保留表示領域506を挟んで出現保留表示領域611とは反対側に位置する側端部(図115(a)中、始動記憶表示領域505の左端部)には消化保留表示領域508を設定している。なお、出現保留表示領域611への記憶表示(出現記憶表示ms)の表示は、記憶表示出現手段として機能する演出制御装置150によって実行される。そして、出現記憶表示msを出現保留表示領域611内で所定期間表示した後、該出現記憶表示msが出現保留表示領域611内からを通過して特図1待機保留表示領域506内へ移動し、特図1待機記憶表示m1として表示し直されるように構成されている。   Further, among the transparent rear regulating wall 244 erected on the rear edge of the stage portion 240, a special figure 1 start prize opening 23 is opened at the central portion in the left-right direction. Behind, a special figure 1 winning switch 23d (see FIG. 115) for detecting the winning of a game ball to the special figure 1 starting winning opening 23 is arranged. Then, the start memory display area 505 set at the lower part of the first display 31 is covered with the rear regulating wall 244 so as to be seen through from the front, and as shown in FIG. In addition to the special figure 1 standby hold display area 506, the special figure 2 standby hold display area 507, and the digest hold display area 508, an appearance memory display ms which is a kind of memory display at the start of the special figure start memory hold is displayed (appearance) ) To be displayed, and a holding movement area 612 for displaying the movement of the memory display from the appearance holding display area 611 to the special figure 1 standby holding display area 506 is set. Specifically, an appearance hold display area 611 is set at the center of the start storage display area 505 in the left-right direction, and there is a special feature on one side of the appearance hold display area 611 (on the left side in FIG. 115 (a)). A standby hold display area 506 in FIG. 1 is set, and a special FIG. 2 standby hold display area 507 is set on the other side (right side in FIG. 115A). Further, an arc-shaped holding movement area 612 is set between the appearance holding display area 611 and the special figure 1 standby holding display area 506, and the special figure 1 standby holding display area 506 is sandwiched in the start storage display area 505. In FIG. 115A, a digestion hold display area 508 is set at the side end located on the opposite side of the appearance hold display area 611 (the left end of the start storage display area 505 in FIG. 115A). The display of the storage display (appearance storage display ms) in the appearance hold display area 611 is executed by the effect control device 150 that functions as a storage display appearance unit. Then, after the appearance memory display ms is displayed in the appearance hold display area 611 for a predetermined period, the appearance memory display ms passes from within the appearance hold display area 611 and moves into the special figure 1 standby hold display area 506, It is configured to be displayed again as the special figure 1 standby storage display m1.

また、待機記憶表示m1,m2および消化記憶表示mfは、図116に示すように、第2実施形態と同様の複数種類の表示態様で表示されるように設定されており、この表示態様を異ならせることにより、当該記憶表示m1,m2,mfに対応する特図変動表示ゲームの結果を事前に予告する保留変化予告(詳しくは、特図変動表示ゲームの結果が大当り(特別態様)になる可能性があること、または大当りになることを事前に予告する演出)ができるように構成されている。なお、各記憶表示m1,m2,mfに対する設定は、第2実施形態における設定と同じである。さらに、出現保留表示領域611および保留移動領域612にて表示される記憶表示(出現記憶表示ms)は、白色円形で表示される。   Further, as shown in FIG. 116, the standby storage displays m1 and m2 and the digest storage display mf are set to be displayed in a plurality of types of display modes similar to those in the second embodiment. The change change notice game that gives advance notice of the result of the special figure fluctuation display game corresponding to the memory display m1, m2, mf in advance (specifically, the result of the special figure fluctuation display game can become a big hit (special mode). It is configured so that it is possible to give a notice in advance that there is a certainty or a big hit. Note that the settings for each of the memory displays m1, m2, and mf are the same as the settings in the second embodiment. Furthermore, the memory display (appearance memory display ms) displayed in the appearance hold display area 611 and the hold movement area 612 is displayed in a white circle.

そして、特図1始動入賞口23と出現保留表示領域611との間には、出現保留表示領域611に表示される記憶表示(出現記憶表示ms)を装飾して予告演出を実行する出現演出ユニット615を備えている。出現演出ユニット615は、図115および図117に示すように、当該出現演出ユニット615の基部となるユニットベース部材616を備え、該ユニットベース部材616内には、特図1始動入賞口23に入賞した遊技球が流下する入賞球流路617をクランク状に屈曲した状態で上下方向に貫通して備え、ユニットベース部材616の上部に開放した入賞球流路617の上流開口を特図1入賞スイッチ23dに臨ませて、特図1入賞スイッチ23dを通過した遊技球(入賞球)が入賞球流路617へ流入するように構成されている。また、出現演出ユニット615の後側には縦向き短冊状の透明な出現導光部材(演出部材)620を備え、該出現導光部材620の前面の上部には、光を出現導光部材620の前方へ反射可能な透明薄膜を配置(詳しくは貼付)して、六芒星形の枠状を呈する出現発光領域621を形成し、該出現発光領域621内には、出現導光部材620を通して後方の出現保留表示領域611を透視可能とする透視窓部622を設定している。なお、出現導光部材620の前面または後面もしくは前後両面にレンズカットやパターン印刷やレーザーカットを施して出現発光領域621を形成してもよい。   An appearance effect unit that executes a notice effect by decorating a memory display (appearance memory display ms) displayed in the appearance hold display area 611 between the special figure 1 start winning opening 23 and the appearance hold display area 611. 615. As shown in FIGS. 115 and 117, the appearance effect unit 615 includes a unit base member 616 serving as a base portion of the appearance effect unit 615, and the special base 1 start winning opening 23 is won in the unit base member 616. A winning ball flow path 617 through which the game ball flows down is vertically penetrated in a bent state in a crank shape, and an upstream opening of the winning ball flow path 617 opened at the top of the unit base member 616 is provided as a special figure 1 winning switch. The game ball (winning ball) that has passed through the special figure 1 winning switch 23d faces the winning ball passage 617. In addition, a vertical strip-shaped transparent appearance light guide member (effect member) 620 is provided on the rear side of the appearance effect unit 615, and light appears at the upper part of the front surface of the appearance light guide member 620. A transparent thin film that can be reflected forward is disposed (specifically, affixed) to form an appearance light emitting region 621 having a hexagonal star-like frame shape. A see-through window portion 622 that allows the appearance hold display area 611 to be seen through is set. Note that the appearance light emitting region 621 may be formed by performing lens cutting, pattern printing, or laser cutting on the front surface, rear surface, or both front and rear surfaces of the appearance light guide member 620.

また、図117に示すように、出現導光部材620の側縁部には縦長なガイド突起623を備え、ユニットベース部材616の側部に設けられた縦長なガイド溝624にガイド突起623を係合して出現導光部材620を上下方向へ移動可能とし、下死位置(第1位置)では出現発光領域621が出現保留表示領域611の前方から下方へ外れて特図1始動入賞口23の後方に配置され(図113,図115(a),図117(b)参照)、上死位置(第2位置)では出現発光領域621が出現保留表示領域611の前方に配置されるように構成されている(図115(b),図117(c)参照)。さらに、上死位置における出現導光部材620のガイド突起623側の側方には、装飾演出手段として機能する出現発光部材(フルカラーLED)625を出現発光基板626に実装した状態で備え、出現発光部材625が出現導光部材620の内部に光を照射すれば、当該出現発光部材625の側方に位置する出現発光領域621を発光させること(詳しくは、出現発光部材625からの光を出現発光領域621に照射して出現導光部材620の前方へ反射させること)ができ、この出現発光領域621の後方に位置する出現保留表示領域611内の出現記憶表示msを装飾することができるように構成されている。   In addition, as shown in FIG. 117, the side guide of the light guide member 620 is provided with a vertically long guide protrusion 623, and the guide protrusion 623 is engaged with the vertically long guide groove 624 provided on the side of the unit base member 616. Accordingly, the appearance light guide member 620 can be moved in the vertical direction, and at the bottom dead position (first position), the appearance light emitting area 621 deviates from the front of the appearance holding display area 611 and moves downward. It is arranged rearward (see FIGS. 113, 115 (a), 117 (b)), and the appearance light emitting area 621 is arranged in front of the appearance hold display area 611 at the top dead position (second position). (See FIGS. 115 (b) and 117 (c)). Further, an appearance light emitting member (full color LED) 625 that functions as a decoration effect means is mounted on the side of the appearance light guide member 620 at the top dead position in the state where the appearance light emission member 620 is mounted. When the member 625 irradiates the inside of the appearance light guide member 620 with light, the appearance light emission region 621 located on the side of the appearance light emission member 625 is caused to emit light (specifically, the light from the appearance light emission member 625 appears and emits light). It is possible to irradiate the area 621 and reflect it to the front of the appearance light guide member 620), and to decorate the appearance memory display ms in the appearance hold display area 611 located behind the appearance light emitting area 621. It is configured.

このような構成の出現発光領域621においては、図118に示すように、非発光とすることで後方の出現記憶表示msの装飾演出を実行しない一方、複数種の発光態様(例えば、点灯、点滅、輝度の高低、発光色の組み合わせ)で発光することで後方の出現記憶表示msの装飾演出(出現保留演出)を実行するように設定されている。さらに、装飾演出(出現保留演出)が実行された場合には、装飾演出の態様(出現発光領域621の発光態様)により、当該出現記憶表示msと同一の特図1変動表示ゲームの保留を表示する特図1待機記憶表示m1が特図1待機保留表示領域506内での表示中に表示態様を変化させる可能性がある旨を予告するように設定されている。具体的に説明すると、非発光の場合には特図1待機記憶表示m1の表示態様が変化しない旨を予告する。また、発光の場合には特図1待機記憶表示m1の表示態様が変化する可能性がある旨を予告し、その予告の信頼度が白色、青色、黄色の順で高くなるように設定されている。   In the appearance light emitting area 621 having such a configuration, as shown in FIG. 118, the decoration effect of the rear appearance memory display ms is not executed by making no light emission, while a plurality of types of light emission modes (for example, lighting and blinking) are performed. , A combination of a combination of high and low luminance and light emission color) is set to execute a decoration effect (appearance hold effect) of the appearance memory display ms behind. Furthermore, when the decoration effect (appearance hold effect) is executed, the hold of the special figure 1 variable display game that is the same as the appearance memory display ms is displayed according to the decoration effect mode (light emission mode of the appearance light emitting area 621). The special figure 1 standby storage display m1 is set so as to notify that there is a possibility of changing the display mode during the display in the special figure 1 standby hold display area 506. More specifically, a notice is given that the display mode of the special figure 1 standby storage display m1 does not change when there is no light emission. In the case of light emission, a notice is given that the display mode of the special figure 1 standby memory display m1 may change, and the reliability of the notice is set to increase in the order of white, blue, and yellow. Yes.

さらに、出現演出ユニット615には、出現導光部材620を下死位置から上死位置に移動させることが可能なレバー部材(演出部材移動手段)630を備えている。レバー部材630は、図117(b)および(c)に示すように、入賞球流路617の屈曲部に沿って延在する横向き姿勢のレバー軸631をユニットベース部材616内に回動可能な状態で軸着し、該レバー軸631の前側からは横向き平板状の球受部632を突設して入賞球流路617の屈曲部に臨ませ、後側からは当接片633を突設して出現導光部材620の下端部を上方から当接(載置)している。そして、球受部632に遊技球が載置されていない常態においては、図117(b)に示すように、当接片633が下死位置の出現導光部材620の重量により押し下げられて球受部632が前方へ向けて上り傾斜した姿勢となる。また、入賞球流路617を通過する遊技球(特図1始動入賞口23へ入賞した遊技球)が球受部632に載置されると、図117(c)に示すように、球受部632が押し下げられてレバー部材630が回動するとともに当接片633が上昇し、この当接片633により押し上げられて出現導光部材620が下死位置から上死位置へ移動するように構成されている。言い換えると、特図1始動入賞口23への遊技球の入賞に起因してレバー部材630が出現導光部材620を下死位置から上死位置へ移動させるように構成されている。なお、球受部632は、遊技球により押し下げられると、レバー軸631から前方へ向けて下り傾斜した姿勢であり、且つ入賞球流路617の屈曲部の上流側から下流側へ向かって下り傾斜(言い換えるとレバー軸631の一端側から他端側に向かって下り傾斜)した姿勢に設定される。   Furthermore, the appearance effect unit 615 includes a lever member (effect member moving means) 630 capable of moving the appearance light guide member 620 from the bottom dead position to the top dead position. 117 (b) and 117 (c), the lever member 630 can turn the lever shaft 631 in a lateral posture extending along the bent portion of the winning ball flow path 617 into the unit base member 616. It is pivotally attached to the lever shaft 631, and a horizontally flat plate-shaped ball receiving portion 632 is projected from the front side of the lever shaft 631 so as to face the bent portion of the winning ball flow path 617, and a contact piece 633 is projected from the rear side. And the lower end part of the appearance light guide member 620 is contact | abutted (mounted) from upper direction. In a normal state in which no game ball is placed on the ball receiving portion 632, the contact piece 633 is pushed down by the weight of the light guide member 620 at the bottom dead position as shown in FIG. The receiving portion 632 is in a posture inclined upward and forward. In addition, when a game ball passing through the winning ball channel 617 (game ball that has won the special prize starting start opening 23) is placed on the ball receiving portion 632, as shown in FIG. The portion 632 is pushed down to rotate the lever member 630 and the contact piece 633 is raised, and the contact light guide member 620 is moved from the bottom dead position to the top dead position by being pushed up by the contact piece 633. Has been. In other words, the lever member 630 is configured to move the appearance light guide member 620 from the bottom dead position to the top dead position due to the winning of the game ball in the special figure 1 start winning opening 23. When the ball receiving portion 632 is pushed down by the game ball, the ball receiving portion 632 is inclined downward from the lever shaft 631 and inclined downward from the upstream side to the downstream side of the bent portion of the winning ball flow path 617. (In other words, the posture is inclined downward from one end side of the lever shaft 631 toward the other end side).

このような構成の出現演出ユニット615を備えた遊技盤20において、遊技球が特図1始動入賞口23に入賞する直前(常態)では、図119(a)に示すように、出現演出ユニット615が出現導光部材620を下死位置に配置し、演出制御装置150が出現発光部材625を消灯状態に設定している。そして、遊技球が特図1始動入賞口23に入賞し、この入賞に基づく特図1変動入賞ゲームを直ちに実行できない場合(先の入賞に基づく特図変動入賞ゲームが実行中である場合等)には、遊技制御装置100が始動記憶手段として機能して、特図1入賞スイッチ23dによる入賞の検出信号に基づいて特図1変動表示ゲームの実行権利を特図1始動記憶として記憶し、特図1変動表示ゲームの実行を保留する。さらに、遊技制御装置100が事前判定手段としても機能して、特図1始動記憶に対応する特図1変動表示ゲームの実行結果を事前に判定する。そして、演出制御装置150が記憶表示出現手段として機能し、遊技制御装置100において特図1始動記憶が記憶されたことに基づき、図119(b)に示すように、この特図1始動記憶に対応する出現記憶表示msを出現保留表示領域611に表示(出現)させて保留変化予告を実行する。   In the game board 20 provided with the appearance effect unit 615 having such a configuration, immediately before the game ball wins the special figure 1 start winning opening 23 (normal state), as shown in FIG. 119 (a), the appearance effect unit 615 is obtained. Arranges the appearance light guide member 620 at the bottom dead position, and the effect control device 150 sets the appearance light emitting member 625 to the extinguished state. Then, when the game ball wins the special figure 1 start winning opening 23 and the special figure 1 variable winning game based on this winning cannot be immediately executed (when the special figure variable winning game based on the previous winning is being executed, etc.) The game control device 100 functions as a start storage means, and stores the right to execute the special figure 1 variable display game as a special figure 1 start memory based on the winning detection signal by the special figure 1 winning switch 23d. FIG. 1 The execution of the variable display game is suspended. Further, the game control device 100 also functions as a pre-determining unit, and pre-determines the execution result of the special figure 1 variable display game corresponding to the special figure 1 start memory. Then, based on the fact that the effect control device 150 functions as a memory display appearance means and the game control device 100 stores the special figure 1 start memory, as shown in FIG. 119 (b), the special figure 1 start memory is stored. The corresponding appearance memory display ms is displayed (appears) in the appearance hold display area 611 to execute the hold change notice.

また、出現演出ユニット615においては、特図1始動入賞口23に入賞した遊技球が入賞球流路617へ流入して球受部632を押圧し、出現導光部材620が上死位置へ移動して出現発光領域621が出現保留表示領域611の前方に位置する。さらに、演出制御装置150が装飾演出実行手段および演出態様決定手段としても機能して、遊技制御装置100における判定結果に基づき、出現記憶表示msの前方に位置する出現発光領域621の発光態様を特図1変動表示ゲームが大当りとなる期待度に応じて複数の中から決定し、この決定した発光態様(演出態様)となるように出現発光部材625を発光させて、出現導光部材620による装飾演出(出現保留演出)を実行する。したがって、出現記憶表示msが出現して特図1始動記憶が記憶されたことを遊技者に把握(認識)させ易くすることができる。また、出現導光部材620の上死位置への移動に伴って出現発光部材625を発光させて出現導光部材620に装飾演出を実行させるので、出現記憶表示msを複雑な演出態様によって装飾することができる。さらに、遊技制御装置100による特図1変動表示ゲームの事前判定結果に基づき出現発光部材625を発光させるので、出現記憶表示msに対応する特図1変動表示ゲームの実行結果、詳しくは特図1変動表示ゲームが大当り(特別結果)となる期待度を、装飾演出の演出態様(具体的には出現発光領域621の発光態様)により遊技者へ予告することが可能となり、遊技の興趣が効果的に向上する。   In addition, in the appearance effect unit 615, the game ball won in the special figure 1 start winning opening 23 flows into the winning ball flow path 617 and presses the ball receiving portion 632, and the appearance light guide member 620 moves to the top dead position. Thus, the appearance light emitting area 621 is positioned in front of the appearance hold display area 611. Furthermore, the effect control device 150 also functions as a decoration effect execution means and an effect mode determination means, and based on the determination result in the game control device 100, the light emission mode of the appearance light emitting area 621 located in front of the appearance memory display ms is specified. 1 is determined from a plurality of according to the degree of expectation that the variable display game is a big hit, the appearance light emitting member 625 is caused to emit light so as to have the determined light emission mode (effect mode), and decoration by the appearance light guide member 620 A production (appearance hold production) is executed. Therefore, it is possible to make it easier for the player to grasp (recognize) that the appearance memory display ms has appeared and the special figure 1 start memory has been stored. In addition, the appearance light emitting member 625 is caused to emit light as the appearance light guide member 620 moves to the top dead position, and the appearance light guide member 620 executes the decoration effect, so that the appearance memory display ms is decorated in a complicated effect mode. be able to. Further, since the appearance light emitting member 625 is caused to emit light based on the pre-determined result of the special figure 1 variable display game by the game control device 100, the execution result of the special figure 1 variable display game corresponding to the appearance memory display ms, specifically, FIG. The expectation that the variable display game will be a big hit (special result) can be notified to the player by the effect mode of the decoration effect (specifically, the light-emission mode of the appearance light-emitting area 621), and the entertainment of the game is effective. To improve.

また、レバー部材630においては、図119(b)に示すように、球受部632がその長手方向(レバー軸631方向)に沿って下り傾斜しているので、遊技球が球受部632に載置されてから落下するまでの時間を稼ぐこと、ひいては出現導光部材620が上死位置に留まる時間を稼ぐことができる。これにより、出現発光領域621による出現記憶表示msの装飾演出が短時間で終了してしまう不都合を避けることができる。   Further, in the lever member 630, as shown in FIG. 119 (b), since the ball receiving portion 632 is inclined downward along the longitudinal direction (the direction of the lever shaft 631), the game ball is moved to the ball receiving portion 632. It is possible to earn time until it falls after being placed, and thus it is possible to earn time for the appearance light guide member 620 to stay at the top dead position. Thereby, the inconvenience that the decoration effect of the appearance memory display ms by the appearance light emitting area 621 is completed in a short time can be avoided.

そして、図120(a)に示すように、遊技球が球受部632から外れて入賞球流路617の下流側へ流下すると、当接片633による出現導光部材620の押し上げ状態が解除されて、出現導光部材620が自重により当接片633を押し下げながら上死位置から下死位置へ移動する。また、この下死位置への移動のタイミングに合わせて、演出制御装置150が出現発光部材625を消灯し、さらには出現保留表示領域611に表示されている出現記憶表示msを保留移動領域612へ通して特図1待機保留表示領域506に移動し、該特図1待機保留表示領域506内にて特図1待機記憶表示m1として表示し直す(図120(b)参照)。このとき、事前判定手段として機能する遊技制御装置100により判定された結果に基づき、演出制御装置150が特図1待機記憶表示m1の表示態様を変化させたり維持したりする。図120(b)においては、特図1待機記憶表示m1では白色から緑色に表示し直して保留変化予告を実行し、当該特図1待機記憶表示m1に対応する特図1変動表示ゲームの結果が大当りになる可能性がある旨を予告している。さらに、演出制御装置150においては、保留変化予告が実行された特図1待機記憶表示m1を特図1待機保留表示領域506の消化保留表示領域508側(図120(b)中、左側)に詰めて表示し、対応する特図1変動表示ゲームが実行されるまで待機させる。   Then, as shown in FIG. 120A, when the game ball is detached from the ball receiving portion 632 and flows down to the downstream side of the winning ball flow path 617, the state where the appearance light guide member 620 is pushed up by the contact piece 633 is released. Then, the appearance light guide member 620 moves from the top dead position to the bottom dead position while pushing down the contact piece 633 by its own weight. In accordance with the timing of the movement to the bottom dead position, the effect control device 150 turns off the appearance light emitting member 625, and further, the appearance memory display ms displayed in the appearance hold display area 611 is transferred to the hold movement area 612. Then, it moves to the special figure 1 standby hold display area 506 and redisplays as the special figure 1 standby hold display area 506 in the special figure 1 standby hold display area 506 (see FIG. 120 (b)). At this time, based on the result determined by the game control device 100 functioning as the prior determination means, the effect control device 150 changes or maintains the display mode of the special figure 1 standby storage display m1. In FIG. 120 (b), the special figure 1 standby memory display m1 redisplays from white to green and executes the hold change notice, and the result of the special figure 1 variable display game corresponding to the special figure 1 standby memory display m1. Has announced that there is a possibility that will be a big hit. Further, in the production control device 150, the special figure 1 standby storage display m1 on which the hold change notice has been executed is displayed on the digest hold display area 508 side (left side in FIG. 120B) of the special figure 1 standby hold display area 506. It is displayed in a packed manner and waits until the corresponding special figure 1 variable display game is executed.

そして、先の特図1変動表示ゲームが終了したことにより、保留状態の特図1変動表示ゲームが実行されるときには、記憶表示手段として機能する演出制御装置150が、実行予定の特図1変動表示ゲームに対応する特図1待機記憶表示m1を特図1待機保留表示領域506から消化保留表示領域508へ移動して消化記憶表示mfとして表示し直す。さらに、特図1変動表示ゲームが開始して特図1始動記憶が消尽すると、演出制御装置150が記憶表示消滅手段として機能して、特図1始動記憶の消尽に対応して消化記憶表示mfを消化保留表示領域508から消滅させる。   Then, when the special figure 1 variable display game in the hold state is executed due to the completion of the previous special figure 1 variable display game, the effect control device 150 functioning as a memory display means performs the special figure 1 fluctuation to be executed. The special figure 1 standby storage display m1 corresponding to the display game is moved from the special figure 1 standby hold display area 506 to the digest hold display area 508 and displayed again as the digest storage display mf. Further, when the special figure 1 variable display game is started and the special figure 1 start memory is exhausted, the effect control device 150 functions as a memory display disappearing means, and the digest memory display mf corresponds to the exhaustion of the special figure 1 start memory. Is extinguished from the digestion hold display area 508.

このようにして出現演出ユニット615により出現記憶表示msを装飾して予告演出を行えば、出現導光部材620の移動によって出現記憶表示msを出現させる際の演出効果を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、出現導光部材620の内部に光を照射して出現発光領域621を発光させることで出現導光部材620に装飾演出を実行させるので、遊技者に対するアピール力の高い予告演出を行うことが可能となる。そして、出現発光領域621においては、出現記憶表示msを透視可能な状態で当該出現記憶表示msを装飾するので、出現記憶表示msを遊技者に見せつつ装飾することができ、予告演出の演出効果が向上する。   Thus, if the appearance memory display ms is decorated by the appearance effect unit 615 and the notice effect is performed, the effect of making the appearance memory display ms appear by the movement of the appearance light guide member 620 can be enhanced. It is possible to improve the interest of In addition, since the appearance light guide member 620 is caused to perform a decoration effect by irradiating the inside of the appearance light guide member 620 and causing the appearance light emitting region 621 to emit light, a notice effect with a high appeal to the player can be performed. It becomes possible. And in the appearance light emission area | region 621, since the appearance memory display ms is decorated in a state where the appearance memory display ms can be seen through, the appearance memory display ms can be decorated while showing the player, and the effect of the notice effect Will improve.

なお、出現保留表示領域611に表示される出現記憶表示msを、図116に示す待機記憶表示m1,m2の表示態様で表示して、特図1変動表示ゲームの結果が大当りになる可能性がある等の予告演出を出現保留表示領域611において実行してもよい。また、出現導光部材620による予告演出の実行時に効果音をスピーカ8から発生させてもよい。   In addition, there is a possibility that the appearance memory display ms displayed in the appearance hold display area 611 is displayed in the display mode of the standby storage displays m1 and m2 shown in FIG. A certain notice effect may be executed in the appearance hold display area 611. Further, a sound effect may be generated from the speaker 8 when a notice effect is performed by the appearance light guide member 620.

次に、第3実施形態における保留演出設定処理(ステップB65)について、図121に示すフローチャートに基づき説明する。
保留演出設定処理においては、保留演出設定処理においては、図121に示すように、まず事前判定結果(事前判定コマンドの内容)が大当りか否かを判定し(ステップB91)、大当りであれば、図105(a)に示す第2実施形態の保留変化予告決定テーブル1(大当り用のテーブル)に基づき保留変化予告の内容(記憶表示の表示態様)を決定し(ステップB92)、大当りでなければ、図105(b)に示す第2実施形態の保留変化予告決定テーブル2(ハズレ用のテーブル)に基づき保留変化予告の内容(記憶表示の表示態様)を決定する(ステップB93)。
Next, the hold effect setting process (step B65) in the third embodiment will be described based on the flowchart shown in FIG.
In the hold effect setting process, as shown in FIG. 121, in the hold effect setting process, it is first determined whether or not the advance determination result (content of the advance determination command) is a big hit (step B91). Based on the hold change notice determination table 1 (big hit table) of the second embodiment shown in FIG. 105 (a), the contents of the hold change notice (stored display mode) are determined (step B92). Based on the hold change notice determination table 2 (losing table) of the second embodiment shown in FIG. 105 (b), the contents of the hold change notice (memory display display mode) are determined (step B93).

ステップB92およびステップB93の終了後、保留変化予告を実行するか否かを判定し(ステップB94)、実行する場合は、保留表示態様(予告演出実行時の記憶表示の表示態様)に対応する保留変化タイミング決定テーブル(図106参照)を選択してセットし(ステップB95)、記憶されている始動記憶の数(保留数)に基づき保留変化タイミング(パターン)を決定する(ステップB96)。そして、記憶表示の変化を始動入賞後に行うか否かを判定し(ステップB97)、始動入賞後に行う場合には、変化後の記憶表示が特殊系であるか否かを判定する(ステップB98)。   After step B92 and step B93, it is determined whether or not a hold change notice is to be executed (step B94). If it is to be executed, the hold corresponding to the hold display mode (the display mode of the memory display at the time of the notice effect execution) is determined. A change timing determination table (see FIG. 106) is selected and set (step B95), and a hold change timing (pattern) is determined based on the number of stored start memories (hold number) (step B96). Then, it is determined whether or not the memory display is changed after the start winning (step B97). When the change is made after the start winning, it is determined whether or not the memory display after the change is a special system (step B98). .

ステップB94において保留変化予告を実行しない場合、およびステップB97において始動入賞後に記憶表示の変化を行わないと判定された場合には、図122(a)に示す出現保留演出決定テーブル1に基づいて、出現演出ユニット615により実行する出現保留演出の内容を非発光(選択確率95%)または白色発光(選択確率5%)のいずれかに決定する(ステップB99)。また、ステップB98において変化後の記憶表示が特殊系ではない(すなわち通常系である)と判定された場合には、図122(b)に示す出現保留演出決定テーブル2に基づいて出現保留演出の内容を非発光(選択確率70%)、白色発光(選択確率20%)、青色発光(選択確率10%)のいずれかに決定し(ステップB100)、特殊系であると判定された場合には、図122(c)に示す出現保留演出決定テーブル3に基づいて出現保留演出の内容を青色発光(選択確率80%)または黄色発光(選択確率20%)のいずれかに決定する(ステップB101)。そして、ステップB99またはステップB100またはステップB101の終了後には、決定された各種保留演出の情報を演出制御装置150内の保留記憶領域にセットし(ステップB102)、保留演出設定処理を終了する。   When it is determined in step B94 that no hold change notice is to be executed, and in step B97 it is determined not to change the memory display after the start winning, based on the appearance hold effect determination table 1 shown in FIG. The content of the appearance holding effect executed by the appearance effect unit 615 is determined as either non-light emission (selection probability 95%) or white light emission (selection probability 5%) (step B99). If it is determined in step B98 that the stored display after the change is not a special system (that is, a normal system), the appearance suspension effect is determined based on the appearance suspension effect determination table 2 shown in FIG. 122 (b). The content is determined as non-light emission (selection probability 70%), white light emission (selection probability 20%), or blue light emission (selection probability 10%) (step B100). Based on the appearance hold effect determination table 3 shown in FIG. 122 (c), the content of the appearance hold effect is determined to be either blue light emission (selection probability 80%) or yellow light emission (selection probability 20%) (step B101). . Then, after step B99, step B100, or step B101 is completed, the information on the determined various holding effects is set in the holding storage area in the effect control device 150 (step B102), and the holding effect setting process is ended.

なお、第3実施形態においては、人感検出部608の検出結果に基づいて客待ち状態を維持するか否かが設定されるので、この設定を実行する客待ち処理(ステップB40)について、図123に示すフローチャートに基づき説明する。客待ち処理において、演出制御装置150は、まず、遊技制御装置100から客待ちデモコマンドを受信したか否かを判定し(ステップB111)、受信していれば、客待ち役物として機能する可動装飾部材607の動作の設定(ステップB112)、および動作中フラグのセット(ステップB113)を行い、受信していなければ、動作中フラグがあるか否かを判定する(ステップB114)。ステップB113の終了後、またはステップB114において動作中フラグがある場合には、客待ち役物(可動装飾部材607)の動作が完了したか否かを判定し(ステップB115)、完了していれば、役物動作中フラグのリセット(ステップB116)、第1表示器31および第2表示器34における客待ち表示態様(暗転/非表示/通電OFF)の設定(ステップB117)、可動装飾部材607内のLEDや盤装飾装置170のLEDにおける客待ち装飾態様の設定(ステップB118)を実行する。   Note that in the third embodiment, whether or not to maintain the customer waiting state is set based on the detection result of the human detection unit 608, the customer waiting process (step B40) for executing this setting is illustrated in FIG. A description will be given based on the flowchart shown in FIG. In the customer waiting process, the production control device 150 first determines whether or not a customer waiting demo command has been received from the game control device 100 (step B111). Setting of the operation of the decorative member 607 (step B112) and setting of an operating flag (step B113) are performed. If not received, it is determined whether there is an operating flag (step B114). After completion of step B113 or when there is an operating flag in step B114, it is determined whether or not the operation of the customer waiting item (movable decorative member 607) is completed (step B115). , Resetting of the action-in-progress flag (step B116), setting of the waiting display mode (dark / non-display / energization OFF) on the first display 31 and the second display 34 (step B117), in the movable decorative member 607 The setting of the customer-waiting decoration mode (step B118) in the LED and the LED of the panel decoration device 170 is executed.

ステップB114において動作中フラグがない場合、ステップB115において客待ち役物の動作が完了していない場合、ステップB118が終了した場合には、遊技者がパチンコ遊技機1の前に居ることを人感検出部608によって検出したか否かを判定し(ステップB119)、遊技者が居ることを検出している場合には、ステップB112で行われた客待ち役物動作の設定の解除(ステップB120)、および復帰中フラグのセット(ステップB121)を実行し、遊技者が居ることを検出していない場合には、復帰中フラグがあるか否かを判定する(ステップB122)。そして、ステップB121の終了後、またはステップB122において復帰中フラグがある場合には、客待ち役物の動作が解除されて通常状態へ復帰すること(例えば、可動装飾部材607が第1表示器31の中央部から左右方向に外れること)が完了したか否かを判定し(ステップB123)、完了していれば、復帰中フラグのリセット(ステップB124)、ステップB117で行われた客待ち表示態様の設定の解除(ステップB125)、ステップB118で行われた客待ち装飾態様の設定の解除(ステップB126)を実行し、客待ち処理を終了する。また、ステップB122において復帰中フラグがない場合、ステップB123において客待ち役物の通常状態への復帰が完了していない場合には、直ちに客待ち処理を終了する。なお、人感検出部608を備えない場合には、遊技者が演出操作部15や発射ハンドル16に触れたことを検出するタッチ検出部からの検出入力を契機にして、客待ち状態を解除するように設定すればよい。   If there is no operating flag in step B114, if the operation of the customer waiting item has not been completed in step B115, or if step B118 is completed, it will be recognized that the player is in front of the pachinko gaming machine 1. It is determined whether or not it has been detected by the detection unit 608 (step B119), and when it is detected that there is a player, the setting of the customer waiting item operation performed in step B112 is canceled (step B120). When the return flag is set (step B121) and it is not detected that there is a player, it is determined whether there is a return flag (step B122). Then, after the completion of step B121 or when there is a returning flag in step B122, the operation of the customer waiting item is canceled and the normal state is restored (for example, the movable decorative member 607 is moved to the first display 31). (Step B123), if it is completed, the returning flag is reset (step B124), and the customer waiting display mode performed in step B117 is completed. Is canceled (step B125) and the setting of the customer waiting decoration mode is canceled (step B126) performed in step B118, and the customer waiting process is terminated. If there is no returning flag in step B122, and if the return of the customer waiting item to the normal state is not completed in step B123, the customer waiting process is immediately terminated. If the presence detection unit 608 is not provided, the customer waiting state is canceled in response to a detection input from the touch detection unit that detects that the player has touched the effect operation unit 15 or the firing handle 16. It should be set as follows.

ところで、上記第3実施形態の出現演出ユニット615においては、遊技球が特図1始動入賞口23に入賞すると、出現発光部材625(出現発光領域621)の発光が行われるか否かに拘らず、この遊技球によりレバー部材630が操作されて出現導光部材620が上死位置に移動するように設定されたが、本発明はこれに限定されない。例えば、図124に示す出現演出ユニット615の変形例では、入賞球流路617の下流側を排出用流路636と演出用流路637とに分岐して演出用流路637にのみレバー部材630の球受部632を臨ませ、分岐部には、遊技球を排出用流路636または演出用流路637へ振り分ける流路切換部材638を備えている。このような構成の出現演出ユニット615においては、特図1始動入賞口23への入賞後に特図1変動表示ゲームが直ちに実行されるために出現記憶表示msが表示されない場合や、出現記憶表示msが表示されたとしても出現保留表示(出現発光部材625の発光)が行われないと設定された場合に、流路切換部材638の切換設定を行って遊技球を排出用流路636へ振り分ければ、出現導光部材620が上死位置へ移動しない。したがって、流路切換部材638を操作することにより、装飾演出実行手段として機能する演出制御装置150が出現発光部材625を非発光状態にして装飾演出を実行しない場合には、レバー部材630が出現発光部材625を下死位置から上死位置へさせない一方、演出制御装置150が出現発光部材625を発光状態にして装飾演出を実行する場合には、レバー部材630が出現発光部材625を下死位置から上死位置へさせるように設定することができる。このことから、遊技者が出現導光部材620の移動を見慣れることで出現記憶表示msの出現時の演出効果が薄れてしまうことを抑制することが可能となる。   By the way, in the appearance effect unit 615 of the third embodiment, when the game ball wins the special figure 1 start winning opening 23, the appearance light emitting member 625 (appearance light emission area 621) emits light or not. The lever member 630 is operated by the game ball and the appearance light guide member 620 is set to move to the top dead position, but the present invention is not limited to this. For example, in the modification of the appearance effect unit 615 shown in FIG. 124, the downstream side of the winning ball flow path 617 is branched into the discharge flow path 636 and the effect flow path 637, and the lever member 630 is only in the effect flow path 637. The ball receiving portion 632 is faced, and the branch portion is provided with a flow path switching member 638 that distributes the game balls to the discharge flow path 636 or the effect flow path 637. In the appearance effect unit 615 having such a configuration, the appearance memory display ms is not displayed because the special figure 1 variable display game is immediately executed after winning the special figure 1 start winning opening 23, or the appearance memory display ms. If it is set that the appearance hold display (light emission of the appearance light emitting member 625) is not performed even if is displayed, the switching of the flow path switching member 638 is performed and the game balls are distributed to the discharge flow path 636. In this case, the appearance light guide member 620 does not move to the top dead position. Therefore, by operating the flow path switching member 638, when the effect control device 150 functioning as a decoration effect executing unit causes the appearance light emitting member 625 to be in a non-light emitting state and does not execute the decoration effect, the lever member 630 emits the appearance light emission. While the member 625 is not moved from the bottom dead position to the top dead position, when the effect control device 150 executes the decoration effect with the appearance light emitting member 625 in the light emitting state, the lever member 630 moves the appearance light emitting member 625 from the bottom dead position. Can be set to top dead position. From this, it is possible to prevent the player from becoming accustomed to the movement of the appearance light guide member 620 and diminishing the presentation effect when the appearance memory display ms appears.

また、出現導光部材620をレバー部材630により上下移動させることに限定されない。例えば、レバー部材630を備えず、その代わりに出現導光部材620を上下移動させる移動駆動源(ソレノイド等)を備え、特図1始動入賞口23への入賞に基づいて移動駆動源を駆動して出現導光部材620を上下移動させてもよい。さらに、出現発光領域621の態様が異なる出現導光部材620を複数備え、出現保留演出に使用する出現導光部材620を複数の中から選択して上死位置へ移動することにより、出現保留演出の演出態様を異ならせてもよい。   Further, the appearance light guide member 620 is not limited to being moved up and down by the lever member 630. For example, the lever member 630 is not provided, but instead, a movement drive source (solenoid or the like) that moves the light guide member 620 up and down is provided, and the movement drive source is driven based on winning in the special prize start start opening 23. The appearing light guide member 620 may be moved up and down. Furthermore, by providing a plurality of appearance light guide members 620 having different appearance light emitting areas 621 and selecting the appearance light guide member 620 used for the appearance hold effect from the plurality, the appearance hold effect The production mode may be different.

さらに、出現導光部材620は、上下動することに限定されない。要は、出現導光部材620が第1位置に配置されると出現発光領域621が出現保留表示領域611の前方から外れ、第2位置に配置されると出現発光領域621が出現保留表示領域611の前方に位置すれば、出現導光部材620の動作をどのように設定してもよい。   Furthermore, the appearance light guide member 620 is not limited to moving up and down. In short, when the appearance light guide member 620 is arranged at the first position, the appearance light emitting area 621 deviates from the front of the appearance holding display area 611, and when it is arranged at the second position, the appearance light emitting area 621 is displayed. The appearance light guide member 620 may be set in any manner as long as it is located in front of the.

ところで、上記第2,第3実施形態およびそれらの変形例においては、発光色が異なる装飾を記憶表示に対して行うことで、該記憶表示に対応する変動表示ゲームの結果を予告する予告演出を実行したが、本発明はこれに限定されない。要は、記憶表示に対する装飾を行うことで予告演出を実行することができれば、どのような装飾態様や構成を用いて記憶表示に対する装飾を行ってもよい。例えば、発光パターン(点滅パターン)や輝度が異なる装飾により予告演出を実行するように設定してもよいし、発光しない演出部材により装飾を行って予告演出を実行するように設定してもよい。また、記憶表示を第1表示器31に表示することに限定されない。例えば、第2表示器34に表示してもよいし、あるいは、第1表示器31および第2表示器34とは別個の表示器を備え、該表示器に記憶表示のみを表示してもよい。   By the way, in the said 2nd, 3rd embodiment and those modifications, the notice effect which notifies the result of the variable display game corresponding to this memory | storage display is performed by performing decoration with a different luminescent color with respect to a memory | storage display. Although implemented, the present invention is not limited to this. In short, as long as the notice effect can be executed by performing decoration on the memory display, the decoration on the memory display may be performed using any decoration mode or configuration. For example, the notice effect may be set to be executed by a decoration having a different light emission pattern (flashing pattern) or luminance, or the notice effect may be set to be executed by a decoration member that does not emit light. Further, the display is not limited to the display on the first display 31. For example, it may be displayed on the second display 34, or a display separate from the first display 31 and the second display 34 may be provided, and only the stored display may be displayed on the display. .

ところで、従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものが一般的である。   By the way, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, a variable display game is displayed in which a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner based on the winning of a game ball at a start opening provided in the game area. It is common to generate a special gaming state advantageous to the player when the result is obtained.

このような遊技機では、始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行するための権利を上限数の範囲内で始動記憶として記憶するとともに、該始動記憶に対応する記憶表示を記憶表示部に表示し、変動表示ゲームの結果が導出されるよりも以前の始動記憶の判定結果に基づき記憶表示の表示態様を通常とは異なる表示態様に変化させることで、変動表示ゲームが特別結果となる可能性があることを演出(予告)する予告演出を実行するようなものが提案されている(例えば、特開2013−116170号公報参照)。   In such a gaming machine, the right to execute the variable display game based on the winning of the game ball at the starting port is stored as the starting memory within the upper limit number, and the memory display corresponding to the starting memory is stored. The variable display game is displayed as a special result by changing the display mode of the memory display to a display mode different from the normal display based on the determination result of the start memory before the result of the variable display game is derived and displayed on the display unit. There has been proposed a method for performing a notice effect that produces (notices) that there is a possibility of becoming (see, for example, JP-A-2013-116170).

上記特開2013−116170号公報に開示されたような遊技機の予告演出では、演出効果に乏しく遊技の興趣を効果的に向上させることができていないという問題がある。   The notice effect of a gaming machine as disclosed in the above Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-116170 has a problem that the effect of the game cannot be effectively improved due to poor presentation effect.

そこで、始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、演出効果の高い予告演出を行うことで遊技の興趣を効果的に向上させることが可能な遊技機を提供するべく、上記実施形態の内容から次の第1発明群が挙げられる。   Therefore, in the gaming machine capable of generating a special game state advantageous to the player when the variable display game is executed based on the winning of the game ball at the start opening and the variable display game results in a special result, In order to provide a gaming machine capable of effectively improving the interest of the game by performing a high notice effect, the following first invention group can be cited from the contents of the above embodiment.

すなわち、第1発明群の第1発明は、始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記始動口への遊技球の入賞に基づき、前記変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶することが可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に記憶される前記始動記憶に対応する記憶表示を所定の表示部に表示させることが可能な記憶表示手段と、
前記所定の表示部に表示されている前記記憶表示の前方で、当該記憶表示を所定の態様で装飾することが可能な記憶装飾手段と、
前記始動記憶手段に記憶される前記始動記憶に対応する前記変動表示ゲームの実行結果を事前に判定することが可能な結果判定手段と、
前記結果判定手段の判定結果に基づき、前記記憶装飾手段を作動させて予告演出を実行することが可能な予告演出手段と、を備えたことを特徴とする遊技機である。
In other words, the first invention of the first invention group executes a variable display game based on the winning of a game ball at the starting port, and when the variable display game has a special result, a special game state advantageous to the player In gaming machines that can generate
Start storage means capable of storing the execution right of the variable display game as start storage based on a winning of a game ball to the start opening;
Storage display means capable of displaying a storage display corresponding to the start storage stored in the start storage means on a predetermined display unit;
Memory decoration means capable of decorating the memory display in a predetermined manner in front of the memory display displayed on the predetermined display;
A result determination means capable of determining in advance the execution result of the variable display game corresponding to the start memory stored in the start storage means;
A gaming machine comprising: a notice effect means capable of operating the memory decoration means and executing a notice effect based on a determination result of the result determination means.

第1発明によれば、演出効果の高い予告演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を効果的に高めることが可能となる。   According to the first invention, it is possible to perform a notice effect with a high effect, and it is possible to effectively enhance the interest of the game.

第2発明は、前記記憶装飾手段は、
前記記憶表示を装飾するための発光領域が形成される透明な導光部材と、
前記導光部材の内部に光を照射して前記発光領域を発光させる発光部材と、を備え、
前記予告演出手段は、前記発光部材によって前記発光領域を発光させることで前記予告演出を実行することを特徴とする第1発明に記載の遊技機である。
In a second aspect of the invention, the memory decoration means includes
A transparent light guide member in which a light emitting region for decorating the memory display is formed;
A light emitting member that emits light to the inside of the light guide member to emit light from the light emitting region,
The game machine according to the first aspect, wherein the notice effect means executes the notice effect by causing the light emitting member to emit light in the light emitting area.

第2発明によれば、遊技者に対するアピール力の高い予告演出を行うことが可能となる。   According to the second invention, it is possible to perform a notice effect with high appeal to the player.

第3発明は、前記導光部材は、前記所定の表示部の前方に配置されてなり、
前記発光領域は、前記記憶表示の少なくとも一部を透視可能な状態で当該記憶表示を装飾することを特徴とする第2発明に記載の遊技機である。
According to a third aspect of the invention, the light guide member is disposed in front of the predetermined display unit,
The light emitting area is a gaming machine according to the second invention, wherein the memory display is decorated in a state where at least a part of the memory display can be seen through.

第3発明によれば、記憶表示を遊技者に見せつつ装飾することができ、予告演出の演出効果が向上する。   According to the third aspect of the invention, the memory display can be decorated while being shown to the player, and the effect of the announcement effect is improved.

第4発明は、前記予告演出手段は、
前記結果判定手段の判定結果に基づき、前記発光領域を発光させる発光態様を複数の中から決定することが可能な発光態様決定手段を備え、
前記発光態様決定手段が決定した発光態様となるように前記発光領域を発光させることで前記予告演出を実行することを特徴とする第2発明または第3発明に記載の遊技機である。
According to a fourth aspect of the present invention, the notice effect means is
Based on the determination result of the result determination means, comprising a light emission mode determination means capable of determining a light emission mode for causing the light emitting region to emit light from a plurality of modes,
The gaming machine according to the second or third aspect, wherein the notice effect is executed by causing the light emitting area to emit light so that the light emitting mode determined by the light emitting mode determining means is obtained.

第4発明によれば、発光領域の発光態様によって変動表示ゲームの結果がどうなるかを遊技者に知らしめることができる。   According to the fourth invention, the player can be informed of the result of the variable display game depending on the light emission mode of the light emitting area.

第5発明は、前記発光態様決定手段は、前記変動表示ゲームが特別結果となる期待度に応じて前記発光領域を発光させる前記発光態様を決定することを特徴とする第4発明に記載の遊技機である。   According to a fifth aspect, in the game according to the fourth aspect, the light emission mode determining means determines the light emission mode for causing the light emitting area to emit light according to an expectation that the variable display game will have a special result. Machine.

第5発明によれば、発光領域の発光態様によって変動表示ゲームが特別結果となる期待度を遊技者に知らしめることができる。   According to the fifth aspect of the invention, the player can be informed of the degree of expectation that the variable display game will have a special result depending on the light emission mode of the light emitting area.

第6発明は、前記導光部材には、複数種類の発光領域が設けられてなり、
前記記憶装飾手段は、
前記記憶表示の前方に臨む前記発光領域の種類が変化するように前記導光部材を変移動作させることが可能な変移駆動部を備え、
前記予告演出手段は、
前記結果判定手段の判定結果に基づき、前記記憶表示を装飾するための前記発光領域の種類を決定することが可能な発光領域決定手段と、
前記発光領域決定手段が決定した前記発光領域が前記記憶表示の前方に臨むように前記変移駆動部を作動させることが可能な駆動部作動手段と、を備え、
前記駆動部作動手段が前記記憶表示の前方に臨ませた前記発光領域を発光させることで前記予告演出を実行することを特徴とする第2発明から第5発明のいずれか一項に記載の遊技機である。
In a sixth aspect of the present invention, the light guide member is provided with a plurality of types of light emitting regions,
The memory decoration means includes
A shift drive unit capable of moving the light guide member so that the type of the light emitting area facing the front of the memory display changes;
The notice effect means is
Based on the determination result of the result determination means, a light emitting area determining means capable of determining the type of the light emitting area for decorating the storage display;
Drive unit actuating means capable of actuating the transition drive unit so that the light emitting area determined by the light emitting area determining unit faces the front of the storage display,
The game according to any one of claims 2 to 5, characterized in that the drive unit operating means executes the notice effect by causing the light emitting area facing the front of the memory display to emit light. Machine.

第6発明によれば、記憶表示の前方に臨む発光領域が変化することで装飾演出の演出効果を効果的に高めることができる。   According to the sixth aspect of the invention, the effect of the decoration effect can be effectively enhanced by changing the light emitting area facing the front of the memory display.

第7発明は、前記発光領域決定手段は、前記変動表示ゲームが特別結果となる期待度に応じて前記発光部材によって発光させる前記発光領域の種類を決定することを特徴とする第6発明に記載の遊技機である。   According to a sixth aspect of the present invention, the light emitting area determining means determines the type of the light emitting area that is caused to emit light by the light emitting member according to a degree of expectation that the variable display game has a special result. This is a gaming machine.

第7発明によれば、発光する発光領域によって変動表示ゲームが特別結果となる期待度を遊技者に知らしめることができる。   According to the seventh aspect of the invention, the player can be informed of the degree of expectation that the variable display game will have a special result by the light emitting area that emits light.

第8発明は、前記導光部材を前記記憶表示の前方に臨む第1位置と前記記憶表示の前方から外れる第2位置との間で移動させることが可能な位置移動手段を備え、
前記記憶表示手段は、前記所定の表示部に特定の演出が表示される場合に、当該特定の演出が表示される面積を拡大するように前記記憶表示を非表示とするよう構成され、
前記位置移動手段は、前記記憶表示が非表示となる場合に、前記導光部材を前記第1位置から前記第2位置に移動させることを特徴とする第2発明から第7発明のいずれか一項に記載の遊技機である。
The eighth invention comprises a position moving means capable of moving the light guide member between a first position facing the front of the memory display and a second position deviating from the front of the memory display,
The storage display means is configured to hide the storage display so as to enlarge an area where the specific effect is displayed when a specific effect is displayed on the predetermined display unit,
The position movement means moves the light guide member from the first position to the second position when the stored display is not displayed. Any one of the second to seventh inventions The gaming machine according to the item.

第8発明によれば、表示部に表示されている特定の演出の視認が導光部材によって阻害されることを抑制することができる。   According to the eighth aspect of the invention, it is possible to prevent the light guide member from inhibiting the visual recognition of the specific effect displayed on the display unit.

第9発明は、前記特定の演出は、前記変動表示ゲーム中に表示される特定リーチ演出または前記特別遊技状態中に表示される大当り演出であることを特徴とする第8発明に記載の遊技機である。   A ninth aspect of the present invention is the gaming machine according to the eighth aspect, wherein the specific effect is a specific reach effect displayed during the variable display game or a jackpot effect displayed during the special game state. It is.

第9発明によれば、特定リーチ演出や大当り演出を遊技者にしっかりと視認させることができ、遊技の興趣が減衰することを防止可能となる。   According to the ninth aspect, it is possible to cause the player to visually recognize the specific reach effect and the big hit effect, and it is possible to prevent the interest of the game from being attenuated.

第10発明は、前記記憶表示手段は、前記変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に対応する待機記憶表示と、前記変動表示ゲームの実行が開始された始動記憶に対応する消化記憶表示と、を表示させることが可能であり、
前記記憶装飾手段は、前記消化記憶表示を装飾するものであることを特徴とする第1発明から第9発明のいずれか一項に記載の遊技機である。
According to a tenth aspect of the present invention, the memory display means is a standby storage display corresponding to the start memory waiting for the execution of the variable display game, and a digest memory display corresponding to the start memory where the execution of the variable display game is started. And can be displayed,
The gaming machine according to any one of the first to ninth inventions, wherein the memory decoration means decorates the digest memory display.

第10発明によれば、消化記憶表示を装飾演出することにより、実行中の変動表示ゲームの結果を効果的に予告することが可能となる。   According to the tenth aspect of the present invention, it is possible to effectively notify the result of the running variable display game by performing the decoration memory display.

第11発明は、前記記憶表示手段は、前記変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に対応する待機記憶表示と、前記変動表示ゲームの実行が開始された始動記憶に対応する消化記憶表示と、を表示させることが可能であり、
前記記憶装飾手段は、前記待機記憶表示を装飾するものであることを特徴とする第1発明から第9発明のいずれか一項に記載の遊技機である。
In an eleventh aspect of the invention, the memory display means is a standby storage display corresponding to the start memory waiting for the execution of the variable display game, and a digest memory display corresponding to the start memory where the execution of the variable display game is started. And can be displayed,
The gaming machine according to any one of the first to ninth inventions, wherein the memory decoration means decorates the standby storage display.

第11発明によれば、待機記憶表示を装飾演出することにより、実行予定の変動表示ゲームの結果を効果的に予告することが可能となる。   According to the eleventh aspect of the present invention, it is possible to effectively notify the result of the variable display game scheduled to be executed by decorating the standby storage display.

第12発明は、前記記憶表示手段は、前記変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に対応する待機記憶表示と、前記変動表示ゲームの実行が開始された始動記憶に対応する消化記憶表示と、を表示させることが可能であり、
前記記憶装飾手段は、
前記所定の表示部に表示された前記待機記憶表示を装飾するための待機記憶装飾部と、
前記所定の表示部に表示された前記消化記憶表示を装飾するための消化記憶装飾部と、を備えたことを特徴とする第1発明から第9発明のいずれか一項に記載の遊技機である。
In a twelfth aspect of the invention, the memory display means is a standby storage display corresponding to the start memory waiting for the execution of the variable display game, and a digest memory display corresponding to the start memory where the execution of the variable display game is started. And can be displayed,
The memory decoration means includes
A standby storage decoration unit for decorating the standby storage display displayed on the predetermined display unit;
A gaming machine according to any one of claims 1 to 9, further comprising a digestion memory decoration unit for decorating the digestion memory display displayed on the predetermined display unit. is there.

第12発明によれば、実行予定の変動表示ゲームの結果や実行中の変動表示ゲームの結果を効果的に予告することが可能となる。   According to the twelfth aspect, it is possible to effectively notify the result of the variable display game scheduled to be executed and the result of the variable display game being executed.

このような第1発明群においては、演出効果の高い予告演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を効果的に高めることが可能となる。   In such a first invention group, it is possible to perform a notice effect with a high effect, and it is possible to effectively enhance the interest of the game.

ところで、従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものが一般的である。   By the way, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, a variable display game is displayed in which a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner based on the winning of a game ball at a start opening provided in the game area. It is common to generate a special gaming state advantageous to the player when the result is obtained.

このような遊技機では、始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行するための権利を上限数の範囲内で始動記憶として記憶するとともに、該始動記憶に対応する記憶表示を記憶表示部に表示し、変動表示ゲームの結果が導出されるよりも以前の始動記憶の判定結果に基づき記憶表示の表示態様を通常とは異なる表示態様に変化させることで、変動表示ゲームが特別結果となる可能性があることを演出(予告)する予告演出を実行するようなものが提案されている(例えば、特開2013−116170号公報参照)。   In such a gaming machine, the right to execute the variable display game based on the winning of the game ball at the starting port is stored as the starting memory within the upper limit number, and the memory display corresponding to the starting memory is stored. The variable display game is displayed as a special result by changing the display mode of the memory display to a display mode different from the normal display based on the determination result of the start memory before the result of the variable display game is derived and displayed on the display unit. There has been proposed a method for performing a notice effect that produces (notices) that there is a possibility of becoming (see, for example, JP-A-2013-116170).

しかしながら、上記した特開2013−116170号公報に開示されたような遊技機では、記憶表示を出現させる際の演出効果に乏しかったため、遊技の興趣が低いという問題があった。   However, the gaming machine disclosed in the above-described Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-116170 has had a problem that the entertainment effect of the game is low because the presentation effect when the memory display appears is poor.

そこで、始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、記憶表示を出現させる際の演出効果を高めることで、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供するべく、上記実施形態の内容から次の第2発明群が挙げられる。   Therefore, a variable display game is executed based on the winning of a game ball at the starting port, and when the variable display game has a special result, a memory display is possible in a gaming machine capable of generating a special game state advantageous to the player. The following 2nd invention group is mentioned from the content of the said embodiment in order to provide the game machine which can improve the interest of a game by improving the production effect at the time of making it appear.

すなわち、第2発明群の第1発明は、始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記始動口への遊技球の入賞に基づき、前記変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶することが可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶が記憶されたことに基づき、当該始動記憶に対応する記憶表示を所定の表示部に出現させることが可能な記憶表示出現手段と、
所定の演出部材を第1位置から前記記憶表示の出現位置に対応する第2位置に移動させることが可能な演出部材移動手段と、を備え、
前記演出部材移動手段は、前記始動口への遊技球の入賞に起因して前記演出部材を前記第1位置から前記第2位置に移動させることを特徴とする遊技機である。
That is, the first invention of the second invention group executes a variable display game based on the winning of a game ball at the starting port, and when the variable display game has a special result, a special game state advantageous to the player In gaming machines that can generate
Start storage means capable of storing the execution right of the variable display game as start storage based on a winning of a game ball to the start opening;
A storage display appearance unit capable of causing a storage display corresponding to the start-up memory to appear on a predetermined display unit based on the start-up memory being stored;
Effect member moving means capable of moving a predetermined effect member from a first position to a second position corresponding to the appearance position of the stored display,
The effect member moving means is a game machine that moves the effect member from the first position to the second position due to winning of a game ball at the start opening.

第1発明によれば、演出部材の移動によって記憶表示を出現させる際の演出効果を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、記憶表示が出現して始動記憶が記憶されたことを遊技者に把握(認識)させ易くすることができる。   According to the first aspect, it is possible to enhance the effect of the presentation when the memory display appears by the movement of the effect member, and it is possible to improve the interest of the game. It is also possible to make it easier for the player to grasp (recognize) that the memory display has appeared and the start-up memory has been stored.

第2発明は、前記出現位置に出現した前記記憶表示を装飾するための装飾演出を前記演出部材に実行させることが可能な装飾演出手段と、
前記装飾演出手段を作動させて前記演出部材に装飾演出を実行させることが可能な装飾演出実行手段と、を備えたことを特徴とする第1発明に記載の遊技機である。
The second aspect of the invention is a decoration effect unit capable of causing the effect member to execute a decoration effect for decorating the memory display that appears at the appearance position;
A gaming machine according to the first aspect of the present invention, further comprising: a decoration effect executing means capable of operating the decoration effect means and causing the effect member to execute a decoration effect.

第2発明によれば、記憶表示を演出部材によって装飾することができる。   According to the second invention, the memory display can be decorated with the effect member.

第3発明は、前記装飾演出実行手段は、前記演出部材の前記第2位置への移動に伴い前記装飾演出手段を作動させて前記演出部材に装飾演出を実行させることを特徴とする第2発明に記載の遊技機である。   According to a third aspect of the invention, the decoration effect executing means causes the effect member to execute a decoration effect by operating the decoration effect means in accordance with the movement of the effect member to the second position. The gaming machine described in 1.

第3発明によれば、記憶表示を複雑な演出態様によって装飾することができる。   According to the third aspect of the invention, the memory display can be decorated with a complicated rendering mode.

第4発明は、前記始動記憶手段に記憶された前記始動記憶に対応する前記変動表示ゲームの実行結果を事前に判定することが可能な事前判定手段を備え、
前記装飾演出実行手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づき、前記装飾演出手段を作動させて前記演出部材に装飾演出を実行させることを特徴とする第2発明または第3発明に記載の遊技機である。
4th invention is provided with the prior determination means which can determine beforehand the execution result of the said change display game corresponding to the said start memory memorize | stored in the said start memory means,
The decoration effect executing means operates the decoration effect means to cause the effect member to execute a decoration effect based on the determination result of the prior determination means. It is a gaming machine.

第4発明によれば、出現した記憶表示に対応する変動表示ゲームの実行結果を装飾演出の有無により予告することが可能となり、遊技の興趣が効果的に向上する。   According to the fourth invention, the execution result of the variable display game corresponding to the memory display that has appeared can be notified in advance by the presence or absence of the decoration effect, and the entertainment of the game is effectively improved.

第5発明は、前記装飾演出実行手段は、
前記事前判定手段の判定結果に基づき、前記装飾演出の演出態様を複数の中から決定することが可能な演出態様決定手段を備え、
前記演出態様決定手段が決定した演出態様となるように前記装飾演出手段を作動させて前記装飾演出を実行させることを特徴とする第4発明に記載の遊技機である。
According to a fifth aspect of the invention, the decoration effect executing means is
Based on the determination result of the pre-determining means, provided with an effect mode determining means capable of determining the effect mode of the decoration effect from a plurality,
The gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, wherein the decoration effect means is operated to execute the decoration effect so that the effect aspect determined by the effect mode determination means is obtained.

第5発明によれば、装飾演出の演出態様によって変動表示ゲームが特別結果となる期待度を遊技者に予告することができる。   According to the fifth aspect of the present invention, the player can be informed of the degree of expectation that the variable display game will have a special result depending on the effect mode of the decoration effect.

第6発明は、前記演出態様決定手段は、前記変動表示ゲームが特別結果となる期待度に応じて前記装飾演出の演出態様を決定することを特徴とする第5発明に記載の遊技機である。   A sixth aspect of the present invention is the gaming machine according to the fifth aspect, wherein the effect mode determining means determines the effect mode of the decoration effect according to an expectation that the variable display game will have a special result. .

第6発明によれば、発光領域の発光態様によって変動表示ゲームが特別結果となる期待度を遊技者に知らしめることができる。   According to the sixth aspect of the invention, the player can be informed of the degree of expectation that the variable display game will have a special result depending on the light emission mode of the light emitting area.

第7発明は、前記演出部材は、前記装飾演出のための発光領域が形成される透明な導光部材であり、
前記装飾演出手段は、前記導光部材の内部に光を照射して前記発光領域を発光させることで前記演出部材に前記装飾演出を実行させることを特徴とする第2発明から第6発明のいずれか一項に記載の遊技機である。
In a seventh aspect of the present invention, the effect member is a transparent light guide member in which a light emitting area for the decoration effect is formed,
Any one of the second to sixth inventions, wherein the decoration effect means causes the effect member to execute the decoration effect by irradiating light inside the light guide member to cause the light emitting region to emit light. A gaming machine according to claim 1.

第7発明によれば、遊技者に対するアピール力の高い予告演出を行うことが可能となる。   According to the seventh aspect, it is possible to perform a notice effect with a high appeal to the player.

第8発明は、前記第2位置は、前記出現位置の前方であり、
前記発光領域は、前記記憶表示の少なくとも一部を透視可能な状態で当該記憶表示を装飾することを特徴とする第7発明に記載の遊技機である。
In an eighth aspect of the invention, the second position is in front of the appearance position,
The gaming machine according to the seventh aspect, wherein the light emitting area decorates the memory display in a state where at least a part of the memory display can be seen through.

第8発明によれば、記憶表示を見せつつ装飾することができ、予告演出の演出効果が向上する。   According to the eighth aspect of the invention, it is possible to decorate while showing the memory display, and the effect of the announcement effect is improved.

第9発明は、前記演出部材移動手段は、
前記装飾演出実行手段によって前記装飾演出が実行されない場合には、前記演出部材を前記第1位置から前記第2位置に移動させない一方、
前記装飾演出実行手段によって前記装飾演出が実行される場合には、前記演出部材を前記第1位置から前記第2位置に移動させることを特徴とする第2発明から第8発明のいずれか一項に記載の遊技機である。
According to a ninth aspect of the invention, the effect member moving means is
When the decoration effect is not executed by the decoration effect execution means, the effect member is not moved from the first position to the second position,
When the decoration effect is executed by the decoration effect execution means, the effect member is moved from the first position to the second position, and any one of the second to eighth inventions is characterized. The gaming machine described in 1.

第9発明によれば、遊技者が演出部材の移動を見慣れることで記憶表示の出現時の演出効果が薄れてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the ninth aspect of the present invention, it is possible to suppress that the effect of the presentation at the time of the appearance of the memory display is weakened by the player becoming accustomed to the movement of the effect member.

このような第2発明群においては、演出部材の移動によって記憶表示を出現させる際の演出効果を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In such a 2nd invention group, it becomes possible to raise the production effect at the time of making a memory display appear by movement of a production member, and it becomes possible to improve the interest of a game.

また、上記実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らず、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機であればどのような遊技機でもよい。例えば、封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機等の遊技機であってもよい。   In the above embodiment, a pachinko gaming machine, which is a typical gaming machine, has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the variable display is based on winning of a game ball at a starting port provided in the gaming area. Any gaming machine may be used as long as it is capable of executing a game and generating a special gaming state advantageous to the player based on the result of the variable display game. For example, it may be a gaming machine such as an enclosed ball pachinko machine, an arrangement ball gaming machine, or a sparrow ball gaming machine.

なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。   It should be understood that the above-described embodiment is illustrative in all respects and not restrictive. The present invention is not limited to the above description, but is defined by the scope of the claims, and includes all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.

1 パチンコ遊技機
20 遊技盤
21 遊技演出構成体
22 遊技領域
23 特図1始動入賞口
24 特図2始動入賞口
25 普図始動ゲート
26 一般入賞口
31 第1表示器
32 メイン表示画面
34 第2表示器
501 始動入賞ユニット
502 変動入賞ユニット
505 始動記憶表示領域
506 特図1待機保留表示領域
507 特図2待機保留表示領域
508 消化保留表示領域
511 保留演出ユニット
512 消化保留演出部
513 第1待機保留演出部
514 第2待機保留演出部
517 消化導光部材
518 第1待機導光部材
519 第2待機導光部材
521 ケース部材
524 消化導光駆動モータ
528 消化発光領域
530 透視窓部
534 消化発光部材
542 第1待機発光領域
543 透視窓部
546 第1待機発光部材
552 第2待機発光領域
553 透視窓部
556 第2待機発光部材
561 第1変動入賞部
562 第2変動入賞部
566 第1大入賞口
567 第2大入賞口
576 第1開閉部材
577 誘導部
577a 転動面
577b 落下規制面
577c 方向表示部
577d 誘導当接部
581 開放規制片
587 第2開閉部材
588 落下規制壁
607 可動装飾部材
608 人感検出部
611 出現保留表示領域
612 保留移動領域
615 出現演出ユニット
620 出現導光部材
621 出現発光領域
625 出現発光部材
630 レバー部材
632 球受部
636 排出用流路
637 演出用流路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 20 Game board 21 Game production structure 22 Game area 23 Special figure 1 start winning opening 24 Special figure 2 starting winning opening 25 General figure starting gate 26 General winning opening 31 First display 32 Main display screen 34 Second Display unit 501 Start winning unit 502 Fluctuating winning unit 505 Start memory display area 506 Special figure 1 standby hold display area 507 Special figure 2 standby hold display area 508 Digestion hold display area 511 Hold effect unit 512 Digestion hold effect unit 513 First wait hold Production unit 514 Second standby holding production unit 517 Digestion light guide member 518 First standby light guide member 519 Second standby light guide member 521 Case member 524 Digestion light guide drive motor 528 Digestion light emission region 530 Fluorescence window portion 534 Digestion light emission member 542 First standby light emitting area 543 See-through window portion 546 First standby light emitting member 552 Second standby light emitting area 55 Perspective window portion 556 Second standby light emitting member 561 First variable winning portion 562 Second variable winning portion 566 First big winning port 567 Second big winning port 576 First opening / closing member 577 Guide portion 577a Rolling surface 577b Drop regulating surface 577c Direction display part 577d Guiding contact part 581 Opening restriction piece 587 Second opening / closing member 588 Drop restriction wall 607 Moving decoration member 608 Human presence detection part 611 Appearance hold display area 612 Hold movement area 615 Appearance effect unit 620 Appearance light guide member 621 Appearance Light emitting region 625 Appearance light emitting member 630 Lever member 632 Ball receiving portion 636 Discharge flow path 637 Production flow path

Claims (3)

遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球の第1入賞口への入賞を規制する閉状態と入賞を許容する開状態とに変換可能な第1開閉部材を有する第1変動入賞部と、
前記遊技領域を流下する遊技球の第2入賞口への入賞を規制する閉状態と入賞を許容する開状態とに変換可能な第2開閉部材を有する第2変動入賞部と、
前記特別遊技状態の発生中に前記第1変動入賞部及び/または前記第2変動入賞部を変換期間が重複しないように前記開状態に変換することが可能な状態変換手段と、を備え、
前記第1変動入賞部と前記第2変動入賞部とを左右に並べた状態で配置し、
前記第1開閉部材は、前記閉状態において起立するとともに、前記開状態において前方に傾倒するように動作する扉状に形成され、
前記第1開閉部材の前記閉状態における前面には、前記遊技領域を流下してきた遊技球を前記開状態となった前記第2開閉部材に向けて誘導することが可能な誘導部を設け
前記誘導部は、前記第1開閉部材を前記閉状態としたときの上部に遊技球を転動可能な転動面を有し、
前記誘導部のうち前記第1開閉部材を前記閉状態としたときの下部の左右両側を前記転動面側へそれぞれ凹ませることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a variable display game based on winning of a game ball at a start opening provided in a game area and generating a special game state advantageous to the player based on the result of the variable display game,
A first variable winning portion having a first opening / closing member that can be converted into a closed state that restricts winning of a game ball flowing down the gaming area to a first winning opening and an open state that allows winning;
A second variable winning portion having a second opening / closing member that can be converted into a closed state that restricts winning of a game ball flowing down the gaming area to a second winning opening and an open state that allows winning;
A state conversion means capable of converting the first variable winning part and / or the second variable winning part to the open state so that conversion periods do not overlap during the occurrence of the special gaming state,
The first variable winning part and the second variable winning part are arranged side by side,
The first opening and closing member is formed in a door shape that rises in the closed state and operates to tilt forward in the open state,
Provided on the front surface of the first opening / closing member in the closed state is a guiding portion capable of guiding the game ball flowing down the game area toward the second opening / closing member in the open state ,
The guide portion has a rolling surface capable of rolling a game ball on an upper portion when the first opening / closing member is in the closed state,
A gaming machine , wherein the left and right sides of the lower part of the guide portion when the first opening / closing member is in the closed state are recessed toward the rolling surface .
前記第1変動入賞部に向けて流下する遊技球の方が前記第2変動入賞部に向けて流下するよりも多くなるよう設定し、Set so that the number of game balls flowing down toward the first variable winning portion is larger than flowing down toward the second variable winning portion,
前記誘導部の前面には、前記転動面に落下した遊技球の転動方向を示す方向表示部が設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein a direction display unit indicating a rolling direction of the game ball dropped on the rolling surface is provided on a front surface of the guiding unit.
前記第1変動入賞部と前記第2変動入賞部とを配置するベース部材と、A base member for disposing the first variable winning part and the second variable winning part;
前記第1開閉部材が前記閉状態から前記開状態に状態変換することを規制することが可能な変換規制手段と、を備え、  Conversion regulation means capable of regulating the state conversion of the first opening / closing member from the closed state to the open state, and
前記変換規制手段は、  The conversion regulation means is
前記ベース部材の前面を凹ませて形成された規制片配置凹部に配置され、  It is arranged in a restriction piece arrangement recess formed by denting the front surface of the base member,
前記第1開閉部材が前記閉状態に維持されている場合には、前記誘導部の上面に遊技球が落下しても前記第1開閉部材が前記開状態とならないように状態変換を規制し、  When the first opening and closing member is maintained in the closed state, the state conversion is restricted so that the first opening and closing member does not enter the open state even if a game ball falls on the upper surface of the guide portion,
前記状態変換手段によって前記第1開閉部材が前記開状態に変換される場合には、前記第1開閉部材の前記開状態への状態変換を許容することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。  3. The state conversion of the first opening / closing member to the open state is allowed when the first opening / closing member is converted to the open state by the state conversion means. The gaming machine described in 1.
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