JP6318396B2 - Game machine - Google Patents

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JP6318396B2 JP2013210281A JP2013210281A JP6318396B2 JP 6318396 B2 JP6318396 B2 JP 6318396B2 JP 2013210281 A JP2013210281 A JP 2013210281A JP 2013210281 A JP2013210281 A JP 2013210281A JP 6318396 B2 JP6318396 B2 JP 6318396B2
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昌也 倉上
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欽章 園田
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株式会社ソフイア
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本発明は、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine capable of executing a variable display game based on winning of a game ball at a start opening provided in a game area, and generating a special game state advantageous to the player based on the result of the variable display game. Related to the gaming machine.
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものが一般的である。   In a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, a variable display game is executed that displays a plurality of identification information in a variable manner based on a winning of a game ball at a start opening provided in the game area. In such a case, a special game state that is advantageous to the player is generally generated.
このような遊技機では、遊技領域を流下する遊技球の第1入賞口への入賞を規制する開状態と入賞を許容する開状態とに変換可能な第1開閉部材を有する第1変動入賞部と、遊技領域を流下する遊技球の第2入賞口への入賞を規制する開状態と入賞を許容する開状態とに変換可能な第2開閉部材を有する第2変動入賞部と、を設け、特別遊技状態の発生中に第1変動入賞部及び/又は第2変動入賞部を変換期間が重複しないように開状態に変換するようなものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In such a gaming machine, a first variable winning portion having a first opening / closing member that can be converted into an open state that restricts winning of a game ball flowing down the game area to the first winning opening and an open state that allows winning. And a second variable winning portion having a second opening / closing member that can be converted into an open state that restricts winning of the game ball flowing down the game area to the second winning opening and an open state that allows winning, It has been proposed to convert the first variable winning portion and / or the second variable winning portion into an open state so that conversion periods do not overlap during the occurrence of a special gaming state (see, for example, Patent Document 1).
特開2012−029856号公報JP 2012-029856 A
ところで、上記した特許文献1に開示された遊技機では、特別遊技状態中に第1変動入賞部と第2変動入賞部とを変換期間が重複しないように開状態に変換しているだけで、遊技球の入賞態様に面白みがなく、遊技の興趣が乏しいという問題があった。   By the way, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1 described above, the first variation winning portion and the second variation winning portion are simply converted to the open state so that the conversion periods do not overlap during the special gaming state. There was a problem that the winning mode of the game ball was not interesting and the game was not interesting.
そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別遊技状態中の変動入賞部への遊技球の入賞態様に面白みを持たせ、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供しようとするものである。   Therefore, the present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide an interesting aspect of winning a game ball to a variable winning portion in a special gaming state and improve the interest of the game. It is intended to provide a gaming machine capable of.
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項1に記載のものは、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球の第1入賞口への入賞を規制する閉状態と入賞を許容する開状態とに変換可能な第1開閉部材を有する第1変動入賞部と、
前記遊技領域を流下する遊技球の第2入賞口への入賞を規制する閉状態と入賞を許容する開状態とに変換可能な第2開閉部材を有する第2変動入賞部と、
前記特別遊技状態の発生中に前記第1変動入賞部及び/または前記第2変動入賞部を変換期間が重複しないように前記開状態に変換することが可能な状態変換手段と、を備え、
前記第1変動入賞部と前記第2変動入賞部とを左右に並べた状態で配置し、
前記第1開閉部材は、前記閉状態において起立するとともに、前記開状態において前方に傾倒するように動作する扉状に形成され、
前記第1開閉部材の前記閉状態における前面には、前記遊技領域を流下してきた遊技球を前記開状態となった前記第2開閉部材に向けて誘導することが可能な誘導部を設け
前記誘導部は、前記第1開閉部材を前記閉状態としたときの上部に遊技球を転動可能な転動面を有し、
前記誘導部のうち前記第1開閉部材を前記閉状態としたときの下部の左右両側を前記転動面側へそれぞれ凹ませることを特徴とする遊技機である。
The present invention has been proposed in order to achieve the above object. According to the present invention, a variable display game is executed based on winning of a game ball at a start opening provided in a game area. In a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player based on the result of the variable display game,
A first variable winning portion having a first opening / closing member that can be converted into a closed state that restricts winning of a game ball flowing down the gaming area to a first winning opening and an open state that allows winning;
A second variable winning portion having a second opening / closing member that can be converted into a closed state that restricts winning of a game ball flowing down the gaming area to a second winning opening and an open state that allows winning;
A state conversion means capable of converting the first variable winning part and / or the second variable winning part to the open state so that conversion periods do not overlap during the occurrence of the special gaming state,
The first variable winning part and the second variable winning part are arranged side by side,
The first opening and closing member is formed in a door shape that rises in the closed state and operates to tilt forward in the open state,
Provided on the front surface of the first opening / closing member in the closed state is a guiding portion capable of guiding the game ball flowing down the game area toward the second opening / closing member in the open state ,
The guide portion has a rolling surface capable of rolling a game ball on an upper portion when the first opening / closing member is in the closed state,
The gaming machine is characterized in that the left and right sides of the lower portion of the guide portion when the first opening / closing member is in the closed state are recessed toward the rolling surface .
請求項2に記載のものは、前記第1変動入賞部に向けて流下する遊技球の方が前記第2変動入賞部に向けて流下するよりも多くなるよう設定し、
前記誘導部の前面には、前記転動面に落下した遊技球の転動方向を示す方向表示部が設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機である。
According to a second aspect of the present invention, the number of game balls flowing down toward the first variable winning portion is set to be larger than flowing down toward the second variable winning portion,
The gaming machine according to claim 1 , wherein a direction display unit indicating a rolling direction of the game ball dropped on the rolling surface is provided on a front surface of the guide unit.
請求項3に記載のものは、前記第1変動入賞部と前記第2変動入賞部とを配置するベース部材と、
前記第1開閉部材が前記閉状態から前記開状態に状態変換することを規制することが可能な変換規制手段と、を備え、
前記変換規制手段は、
前記ベース部材の前面を凹ませて形成された規制片配置凹部に配置され、
前記第1開閉部材が前記閉状態に維持されている場合には、前記誘導部の上面に遊技球が落下しても前記第1開閉部材が前記開状態とならないように状態変換を規制し、
前記状態変換手段によって前記第1開閉部材が前記開状態に変換される場合には、前記第1開閉部材の前記開状態への状態変換を許容することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機である。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a base member on which the first variable winning part and the second variable winning part are arranged,
And a conversion regulating means capable of regulating said first opening and closing member is a state converted into the open state from the closed state,
The conversion regulation means is
It is arranged in a restriction piece arrangement recess formed by denting the front surface of the base member,
When the first opening and closing member is maintained in the closed state, the state conversion is restricted so that the first opening and closing member does not enter the open state even if a game ball falls on the upper surface of the guide portion ,
If the first opening and closing member is converted into the open state by the state conversion means, according to claim 1 or claim 2, characterized in that to allow the state conversion to the open state of the first closing member The gaming machine described in 1.
本発明によれば、特別遊技状態中の変動入賞部への遊技球の入賞態様に面白みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can be interesting in the winning aspect of the game ball to the variable winning part in a special game state, and it becomes possible to improve the interest of a game.
本発明の第1の実施の形態の遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技盤及び遊技演出構成体の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the game board and game production | presentation structure of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の裏面構成体の正面図である。It is a front view of the back surface composition object of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の演出可動ユニットを中心とした裏面構成体の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the back surface composition object centering on the production movable unit of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の振分可動ユニット、昇降ユニットを中心とした裏面構成体の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the back surface composition object centering on the distribution movable unit of the 1st embodiment of the present invention, and a raising / lowering unit. 本発明の第1の実施の形態のサブ表示ユニットの斜視図であり、(A)はサブ表示ユニットの分解斜視図、(B)はサブ表示ユニットが前後方向に突出した状態の斜視図である。It is a perspective view of the sub display unit of the 1st Embodiment of this invention, (A) is a disassembled perspective view of a sub display unit, (B) is a perspective view of the state which the sub display unit protruded in the front-back direction. . 本発明の第1の実施の形態の振分可動ユニットの斜視図であり、(A)は振分可動ユニットの分解斜視図、(B)は振分可動ユニットが初期位置に待機する状態の斜視図である。It is a perspective view of a distribution movable unit of a 1st embodiment of the present invention, (A) is an exploded perspective view of a distribution movable unit, and (B) is a perspective view of a state where a distribution movable unit waits in an initial position. FIG. 本発明の第1の実施の形態の前面構成体の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the front structure of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のセンターフレームユニットの斜視図である。It is a perspective view of the center frame unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の上変動入賞部を中心としたセンターフレームユニットの拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the center frame unit centering on the top fluctuation winning part of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の上変動入賞部を中心とした遊技演出構成体の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the game production structure centering on the upper fluctuation prize-winning part of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の入賞空間の斜視図であり、(A)は振分回転体が0度回転状態にある場合の図、(B)は振分回転体が180度回転状態にある場合の図である。It is a perspective view of a prize space of the 1st embodiment of the present invention, (A) is a figure in case a distribution rotator is in a 0 degree rotation state, (B) is a distribution rotator in a 180 degree rotation state FIG. 本発明の第1の実施の形態の領域区画部材の斜視図であり、(A)は領域区画部材を裏面から見た斜視図、(B)は領域区画部材を正面下方から見た斜視図である。It is the perspective view of the area division member of the 1st Embodiment of this invention, (A) is the perspective view which looked at the area division member from the back surface, (B) is the perspective view which looked at the area division member from the front lower side. is there. 本発明の第1の実施の形態の役物の動作例を示す図であり、(A)は遊技演出構成体の正面図、(B)は演出可動部材及び振分回転体が合体した状態の正面図である。It is a figure which shows the operation example of the accessory of the 1st Embodiment of this invention, (A) is a front view of a game production | presentation structure, (B) is the state of the state which the production | presentation movable member and the distribution rotator were united. It is a front view. 本発明の第1の実施の形態の進行表示部を説明する図であり、(A)は進行表示部を中心とした遊技演出構成体の拡大正面図、(B)は第4図柄LEDの発光パターンを示す遷移図である。It is a figure explaining the progress display part of the 1st Embodiment of this invention, (A) is an enlarged front view of the game production | presentation structure centering on a progress display part, (B) is light emission of 4th design LED. It is a transition diagram which shows a pattern. 本発明の第1の実施の形態の導光板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the light-guide plate unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の導光板ユニットの断面斜視図であり、(A)は導光板ユニットの断面斜視図、(B)は(A)において円形の破線で囲んだ部分の拡大断面斜視図、(C)は(A)において円形の破線で囲んだ部分の拡大断面図である。It is a cross-sectional perspective view of the light-guide plate unit of the 1st Embodiment of this invention, (A) is a cross-sectional perspective view of a light-guide plate unit, (B) is an expanded cross section of the part enclosed with the circular broken line in (A). A perspective view and (C) are expanded sectional views of a portion surrounded by a circular broken line in (A). 本発明の第1の実施の形態の導光板の発光領域を示す図であり、(A)は前側導光板の発光領域を示す図、(B)は後側導光板の発光領域を示す図である。It is a figure which shows the light emission area | region of the light guide plate of the 1st Embodiment of this invention, (A) is a figure which shows the light emission area | region of a front side light-guide plate, (B) is a figure which shows the light emission area | region of a back side light-guide plate. is there. 本発明の第1の実施の形態の入賞装置の斜視図である。It is a perspective view of the prize-winning apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の右突出部の断面斜視図である。It is a cross-sectional perspective view of the right protrusion part of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のゲームフローを示す図である。It is a figure which shows the game flow of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the game control apparatus of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the production | presentation control apparatus of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のメイン処理の前半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the first half part of the main process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のメイン処理の後半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the second half part of the main process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interruption process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure game process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図変動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure fluctuation process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の小当り処理の前半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the first half part of the small hit process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の小当り処理の後半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the second half part of the small hit process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り処理の前半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the first half part of the jackpot process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り処理の後半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the second half part of the jackpot process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の上大入賞口に入賞がない場合のタイムチャートである。It is a time chart when there is no winning at the upper prize winning opening of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の上大入賞口に入賞があった場合のタイムチャートである。It is a time chart when there is a prize at the top prize winning opening of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の上大入賞口に複数の入賞があった場合であって、かつV入賞が発生した場合のタイムチャートである。It is a time chart when there are a plurality of winnings in the upper prize winning opening of the first embodiment of the present invention and a V winning is generated. 本発明の第1の実施の形態の1stCPUメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st CPU main process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st scene control process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の客待ち処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the customer waiting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の輝度を低下させた省エネモード状態の画面の一例を示す図であり、(A)は省エネモードの客待ちデモ画面、(B)は省エネモードのメニュー画面を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen of the energy-saving mode state which reduced the brightness | luminance of 1st Embodiment of this invention, (A) is a customer waiting demonstration screen of energy-saving mode, (B) is a menu screen of energy-saving mode. FIG. 本発明の第1の実施の形態の動画閲覧処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the moving image browsing process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の再生処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the reproduction | regeneration processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の動画撮影処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the video recording process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の保存されている複数の動画情報を示す図である。It is a figure which shows the some moving image information preserve | saved of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process during a fluctuation | variation of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の表示器動作設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the indicator operation setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のサブ表示ユニット340の昇降及び前後動作を示す図であり、(A)及び(B)は、第1前後動作態様を示し、(C)及び(D)は、第2前後動作態様を示す図である。It is a figure which shows the raising / lowering and front-back operation of the sub display unit 340 of the 1st Embodiment of this invention, (A) and (B) show a 1st front-back operation mode, (C) and (D) are FIG. 5 is a diagram illustrating a second front-rear operation mode. 本発明の第1の実施の形態の第1前後動作態様とメイン表示画面、サブ表示画面での画面演出とを合わせた演出例を示す図である。(A)は演出例1を示し、(B)は演出例2を示し、(C)及び(D)は演出例1、演出例2から続く共通の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production | generation which combined the 1st back-and-forth operation | movement aspect of the 1st Embodiment of this invention, and the screen production on a main display screen and a sub display screen. (A) shows production example 1, (B) shows production example 2, (C) and (D) are diagrams showing a common production example that follows production examples 1 and 2. 本発明の第1の実施の形態のサブ表示ユニットが初期位置へ復帰する場合の演出例を示す図である。(A)は前後に移動されている状態を示し、(B)及び(C)は予告演出画像が信頼度を間接的に示唆する場合の復帰演出例を示し、(D)及び(E)予告演出画像が信頼度を直接的に示唆する場合の復帰演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in case the sub display unit of the 1st Embodiment of this invention returns to an initial position. (A) shows a state of moving back and forth, (B) and (C) show examples of return effects when the notice effect image indirectly suggests reliability, and (D) and (E) notice It is a figure which shows the example of a return effect in case an effect image directly suggests reliability. 本発明の第1の実施の形態の前後動作態様の変形例の第1表示器及び第2表示器の前後動作態様を示す図であり、(A)及び(B)は第1表示器が後方へスライド移動する状態を示す図、(C)及び(D)は第1表示器が後方へと回転する状態を示す図である。It is a figure which shows the back-and-front operation | movement aspect of the 1st display and the 2nd display of the modification of the back-and-forth operation | movement aspect of the 1st Embodiment of this invention, (A) and (B) are 1st display back The figure which shows the state which slides to (C), (D) is a figure which shows the state which a 1st indicator rotates back. 本発明の第1の実施の形態のサブ表示ユニットの変形例の前面部材及び制振部材の構成を示す図であり、(A)及び(B)は制振部材に第2表示器を配設し、前面部材に凸レンズユニットを配設した状態を示す図、(C)及び(D)は制振部材に第2表示器を配設し、前面部材に導光板ユニットを配設した状態を示す図である。It is a figure which shows the structure of the front member and damping member of the modification of the sub display unit of the 1st Embodiment of this invention, (A) And (B) arrange | positions the 2nd indicator in a damping member. FIGS. 7A and 7B are views showing a state in which the convex lens unit is disposed on the front member, and FIGS. 8C and 9D illustrate a state in which the second display unit is disposed on the damping member and the light guide plate unit is disposed on the front member. FIG. 本発明の第1の実施の形態の役物動作設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the accessory operation | movement setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の導光板演出設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the light-guide plate effect setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の発光態様選択テーブルを示す図であり、(A)は発光態様選択テーブル1を示す図、(B)は発光態様選択テーブル2を示す図、(C)は発光態様選択テーブル3を示す図、(D)は発光態様選択テーブル4を示す図である。It is a figure which shows the light emission mode selection table of the 1st Embodiment of this invention, (A) is a figure which shows the light emission mode selection table 1, (B) is a figure which shows the light emission mode selection table 2, (C) is The figure which shows the light emission mode selection table 3, (D) is a figure which shows the light emission mode selection table 4. FIG. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン1を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン2を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 2 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン3を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 3 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン4を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 4 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン5を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 5 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン6を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 6 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン7を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 7 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン8を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 8 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン9を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 9 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン10を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 10 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン11を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 11 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン12を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 12 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン13を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 13 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン14を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 14 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン15を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 15 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン16を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 16 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン17を示す図である。It is a figure which shows the production pattern 17 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の保留数コマンド受信処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the pending | holding number command reception process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の左打ちにより遊技球が流下する経路を示した遊技盤の下部を拡大した正面図である。It is the front view which expanded the lower part of the game board which showed the path | route to which a game ball | bowl flows down by the left strike of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の右打ちにより遊技球が流下する経路を示した遊技盤の下部を拡大した正面図である。It is the front view which expanded the lower part of the game board which showed the path | route where a game ball | bowl flows down by the right strike of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例1の特図1始動入賞口の入賞による右演出部材の動作を示す入賞装置の簡略図である。FIG. 7 is a simplified diagram of the winning device showing the operation of the right effect member by winning a special prize 1 start winning opening of Modification 1 of the winning device of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例1の特図2始動入賞口の入賞による左演出部材の動作を示す入賞装置の簡略図である。It is the simplified figure of the winning device which shows operation | movement of the left production | presentation member by winning of the special figure 2 start winning opening of the modification 1 of the winning device of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例2の特図2始動入賞口が開放されていない状態の入賞装置の簡略図である。FIG. 9 is a simplified diagram of the winning device in a state where the special drawing 2 start winning opening of the variation 2 of the winning device according to the first embodiment of the present invention is not opened. 本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例2の特図2始動入賞口が開放されている状態の入賞装置の簡略図である。FIG. 9 is a simplified diagram of the winning device in a state where the special figure 2 start winning opening of the variation 2 of the winning device according to the first embodiment of the present invention is opened. 本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例3の一対の突出部の間に下変動入賞装置(アタッカ)が配設され、誘導部とアタッカの略中間部に特図2始動入賞口が配設される入賞装置の簡略図である。A lower variation prize-winning device (attacker) is disposed between a pair of projecting portions of the third modification of the prize-winning device according to the first embodiment of the present invention. It is a simplified diagram of a winning device in which a mouth is arranged. 本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例4の特図1始動入賞口、特図2始動入賞口、下大入賞口が一体的に配設される入賞装置の簡略図である。FIG. 10 is a simplified diagram of a winning device in which a special figure 1 starting winning port, a special figure 2 starting winning port, and a lower large winning port of Modification 4 of the winning device according to the first embodiment of the present invention are integrally disposed; . 本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例5の入賞装置を正面上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the winning device of the modification 5 of the winning device of the 1st Embodiment of this invention from the front upper direction. 本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例5の突出部を遊技者の視点からみた突出部の断面斜視図である。It is a cross-sectional perspective view of the protrusion part which looked at the protrusion part of the modification 5 of the winning device of the 1st Embodiment of this invention from the player's viewpoint. 本発明の第1の実施の形態のその他の演出例1の振分可動ユニットの回動動作と変動表示ゲームの図柄変動に連動性を与えた演出例を示す画面遷移図である。It is a screen transition figure which shows the example of an effect which provided the interlocking | linkage with the rotation operation | movement of the distribution movable unit of the other example of production of the 1st Embodiment of this invention, and the design fluctuation of a fluctuation display game. 本発明の第1の実施の形態のその他の演出例2の振分可動ユニットの回動動作と擬似連続変動中の図柄変動に連動性を与えた演出例を示す画面遷移図である。It is a screen transition figure which shows the example of an effect which provided the interlocking | linkage with the rotation operation | movement of the distribution movable unit of the other example of production 2 of the 1st Embodiment of this invention, and the symbol variation in pseudo | simulation continuous variation. 第2実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 2nd Embodiment. 第2実施形態における第1表示器および保留演出ユニットの斜視図である。It is a perspective view of the 1st indicator and reservation production unit in a 2nd embodiment. 記憶表示の表示態様の説明図である。It is explanatory drawing of the display mode of a memory | storage display. 保留演出ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a reservation production unit. 保留演出ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a reservation production unit. 消化導光部材の説明図であり、(a)は前方から見た斜視図、(b)は後方から見た斜視図である。It is explanatory drawing of a digestion light guide member, (a) is the perspective view seen from the front, (b) is the perspective view seen from back. 消化保留演出部の断面図である。It is sectional drawing of a digestion suspension production | presentation part. 消化発光領域の発光態様の説明図である。It is explanatory drawing of the light emission aspect of a digestion light emission area | region. 待機発光領域の発光態様の説明図である。It is explanatory drawing of the light emission aspect of a standby light emission area | region. 始動入賞ユニットおよび変動入賞ユニットの正面図である。It is a front view of a start winning unit and a variable winning unit. 変動入賞ユニットの中央部分の説明図であり、(a)は正面図、(b)は下方から見た斜視図である。It is explanatory drawing of the center part of a variable winning unit, (a) is a front view, (b) is the perspective view seen from the downward | lower direction. 変動入賞ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a variable winning unit. (a)は第1開閉部材の斜視図、(b)は第2開閉部材の斜視図である。(A) is a perspective view of a 1st opening-and-closing member, (b) is a perspective view of a 2nd opening-and-closing member. (a)は特別遊技状態開始時のタイムチャート、(b)は特別遊技状態終了時のタイムチャートである。(A) is a time chart at the start of the special gaming state, and (b) is a time chart at the end of the special gaming state. (a)は奇数回目ラウンド時における変動入賞ユニットの説明図、(b)は偶数回目ラウンド時における変動入賞ユニットの説明図である。(A) is explanatory drawing of the variable winning unit in the odd-numbered round, (b) is explanatory drawing of the variable winning unit in the even-numbered round. 特図1待機記憶表示に対する予告演出および消化記憶表示に対する予告演出の説明図である。It is explanatory drawing of the notice effect with respect to the special figure 1 standby memory display, and the notice effect with respect to a digest memory display. 1stメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 1st main processing. 割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an interruption process. 2ndメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 2nd main processing. 1stシーン制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 1st scene control processing. 事前判定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a prior determination command reception process. 保留演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a holding | maintenance effect setting process. 保留変化予告決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a pending | holding change notice determination table. 保留変化タイミング決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a pending | holding change timing determination table. 待機保留演出決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a stand-by hold production determination table. 第2実施形態の変形例における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例における保留演出ユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は第1待機保留演出部および第2待機保留演出部を第1位置に移動した状態の説明図、(c)は第1待機保留演出部および第2待機保留演出部を第2位置に移動した状態の説明図である。It is explanatory drawing of the holding | maintenance production | presentation unit in the modification of 2nd Embodiment, (a) is a front view, (b) is the state which moved the 1st standby holding | maintenance production part and the 2nd standby holding production part to the 1st position. Explanatory drawing, (c) is explanatory drawing of the state which moved the 1st standby holding | maintenance production part and the 2nd standby holding | maintenance production part to the 2nd position. 第2実施形態の変形例における変動入賞ユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は第1大入賞口の開放状態の斜視図、(c)は第2大入賞口の開放状態の斜視図である。It is explanatory drawing of the variable winning unit in the modification of 2nd Embodiment, (a) is a front view, (b) is a perspective view of the open state of a 1st big winning opening, (c) is a 2nd big winning opening. It is a perspective view of an open state. 十字形状を呈する消化導光部材の説明図であり、(a)は斜視図、(b)は非演出状態の説明図、(c)は演出状態の説明図である。It is explanatory drawing of the digestion light guide member which exhibits a cross shape, (a) is a perspective view, (b) is explanatory drawing of a non-production state, (c) is explanatory drawing of a production state. 短冊平板状を呈する導光部材で消化記憶表示を装飾する変形例の説明図であり、(a)は回動可能な導光部材を備えた変形例の説明図、(b)はスライド可能な導光部材を備えた変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the modification which decorates a digestion memory display with the light guide member which exhibits strip shape, (a) is explanatory drawing of the modification provided with the rotatable light guide member, (b) is slidable. It is explanatory drawing of the modification provided with the light guide member. 第3実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 3rd Embodiment. 第2実施形態における遊技盤の客待ち状態の正面図である。It is a front view of the game waiting state of the game board in 2nd Embodiment. 第3実施形態における始動記憶表示領域および保留演出ユニットの説明図であり、(a)は斜視図、(b)は正面図である。It is explanatory drawing of the start memory | storage display area | region in the 3rd Embodiment and a holding | maintenance effect unit, (a) is a perspective view, (b) is a front view. 記憶表示の表示態様の説明図である。It is explanatory drawing of the display mode of a memory | storage display. (a)は出現演出ユニットの斜視図、(b)は下死位置に配置された出現導光部材およびレバー部材の説明図、(c)は上死位置に配置された出現導光部材およびレバー部材の説明図である。(A) is a perspective view of an appearance effect unit, (b) is an explanatory view of an appearance light guide member and a lever member arranged at the bottom dead position, and (c) is an appearance light guide member and a lever arranged at the top dead position. It is explanatory drawing of a member. 出現発光領域の発光態様の説明図である。It is explanatory drawing of the light emission aspect of an appearance light emission area | region. 出現演出ユニットおよび始動記憶表示領域の作用の説明図であり、(a)は特図1始動入賞口への入賞直前の説明図、(b)は入賞直後の説明図である。It is explanatory drawing of an effect | action of an appearance production | presentation unit and a start memory | storage display area, (a) is explanatory drawing just before winning a prize to a special figure 1 start winning opening, (b) is explanatory drawing just after winning a prize. 出現保留表示領域、保留移動領域、特図1待機保留表示領域における記憶表示の変化の説明図であり、(a)は記憶表示が保留移動領域を移動する状態の説明図、(b)は記憶表示が特図1待機保留表示領域に到達した状態の説明図である。It is explanatory drawing of the change of the memory | storage display in an appearance holding | maintenance display area | region, a holding | maintenance movement area | region, and the special figure 1 waiting | standby holding | maintenance display area, It is explanatory drawing of the state which the display arrived at the special figure 1 stand-by hold display area. 第3実施形態における保留演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the holding | maintenance effect setting process in 3rd Embodiment. 出現保留演出決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows an appearance pending | holding effect determination table. 客待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a customer waiting process. 入賞球流路にレバー部材を備えた出現演出ユニットの変形例である。It is a modification of the appearance effect unit provided with the lever member in the winning ball flow path.
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。なお、遊技機1の説明における前後左右とは、遊技中の遊技者から見た方向を指すものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that front, rear, left and right in the description of the gaming machine 1 refer to directions seen from the player who is playing the game.
〔遊技機全体図〕
図1を参照して、遊技機1について説明する。図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の斜視図である。
[Overall view of gaming machine]
The gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.
遊技機1は島設備に固定される外枠(支持体)2に、ヒンジ18を介して一側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠3を備える。開閉枠3は、前面枠4及びガラス枠(透明板保持枠)5によって構成されている。   The gaming machine 1 includes an opening / closing frame 3 whose one side is attached to an outer frame (support) 2 fixed to an island facility via a hinge 18 so as to be freely opened and closed. The open / close frame 3 includes a front frame 4 and a glass frame (transparent plate holding frame) 5.
前面枠4には、前面が開口する凹室状の遊技盤収納部に遊技領域22を有する遊技盤20(図2参照)が交換(着脱)可能に配設されるとともに、遊技盤20の前面を覆う透明板5aを備えたガラス枠5が取り付けられる。ここで、透明板5aは、前後に2枚並べた状態でユニット化されており、ガラス、アクリル、ポリカーボネイト等の透明部材である。このように、透明板5aは、遊技盤20に形成される遊技領域22(図2参照)を視認可能とする遊技視認領域として機能する。   The front frame 4 is provided with a game board 20 (see FIG. 2) having a game area 22 in a concave chamber-like game board storage part having an open front surface. A glass frame 5 provided with a transparent plate 5a is attached. Here, the transparent plate 5a is unitized in a state where two sheets are arranged in the front and rear, and is a transparent member such as glass, acrylic, polycarbonate, or the like. In this way, the transparent plate 5a functions as a game visual recognition area that allows the game area 22 (see FIG. 2) formed on the game board 20 to be visible.
前面枠4及びガラス枠5は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠5を開放することで、遊技盤20の遊技領域22にアクセスすることができる。また、前面枠4を開放することで、遊技盤20の裏面側に配設された遊技制御装置100(図3、図23参照)等にアクセスすることができる。   The front frame 4 and the glass frame 5 can be opened individually. For example, the game area 22 of the game board 20 can be accessed by opening the glass frame 5. Further, by opening the front frame 4, it is possible to access the game control device 100 (see FIGS. 3 and 23) and the like disposed on the back side of the game board 20.
ガラス枠5の透明板5a周囲の縁部分には、種々の枠構成部材が配設されている。   Various frame constituent members are disposed on the edge of the glass frame 5 around the transparent plate 5a.
ガラス枠5の上部及び左側部には、遊技状態に応じて発光演出可能な装飾装置6、7が配設されている。装飾装置6、7は、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じた発光演出を行う。これら装飾装置6、7の内部に配設される照明部材は、枠装飾装置171(図24参照)の一部を構成している。   On the upper and left sides of the glass frame 5, decoration devices 6 and 7 capable of producing a light emission according to the gaming state are arranged. The decoration devices 6 and 7 accommodate illumination members such as LEDs inside, and perform a light emission effect according to the gaming state. The illumination members disposed inside the decoration devices 6 and 7 constitute a part of the frame decoration device 171 (see FIG. 24).
ガラス枠5の上右角部分及び上左角部分には、上スピーカ8aがそれぞれ配設される。これら上スピーカ8aとは別に遊技機1の下部には、2つの下スピーカ8bが設けられている。下スピーカ8bは、ガラス枠5の下左角部分及び前面枠4の下右角部分に配設されている。これら上スピーカ8a及び下スピーカ8bは、効果音や警報音、報知音等を発するものである。   Upper speakers 8a are respectively disposed at the upper right corner portion and the upper left corner portion of the glass frame 5. Apart from these upper speakers 8a, two lower speakers 8b are provided at the lower part of the gaming machine 1. The lower speaker 8 b is disposed in the lower left corner portion of the glass frame 5 and the lower right corner portion of the front frame 4. These upper speaker 8a and lower speaker 8b emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, and the like.
遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為(磁石不正)や遊技機1の始動口スイッチ等に対して電波を発振する行為(電波不正)等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサ29a(図23参照)によって磁気を検出したり、電波センサ29b(図23参照)によって電波を検出したりすることで検知される。   Abnormalities occurring in the gaming machine 1 include failure of the gaming machine 1 and implementation of fraud. The cheating includes, for example, an act of illegally manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet (magnet fraud), an act of oscillating radio waves with respect to the start switch of the gaming machine 1 (radio fraud), etc. It is. These fraudulent acts are detected by detecting magnetism with the magnetic sensor 29a (see FIG. 23) or detecting radio waves with the radio wave sensor 29b (see FIG. 23).
また、前面枠4やガラス枠5を開放する行為も異常に含まれる。前面枠4の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ4e(図23参照)によって検出され、ガラス枠5の開閉状態はガラス枠開放検出スイッチ5d(図23参照)によって検出される。なお、異常の発生を検出した場合には、上スピーカ8a及び下スピーカ8bから警報音(エラー音)を出力するなどの異常報知が行われる。   Moreover, the act of opening the front frame 4 and the glass frame 5 is also included abnormally. The open / close state of the front frame 4 is detected by a front frame open detection switch 4e (see FIG. 23), and the open / closed state of the glass frame 5 is detected by a glass frame open detection switch 5d (see FIG. 23). When the occurrence of an abnormality is detected, an abnormality notification such as outputting an alarm sound (error sound) from the upper speaker 8a and the lower speaker 8b is performed.
ガラス枠5の右側部には、遊技機1の上下方向に延設されるとともに、前方(遊技者側)に向かって突出する右側突出部19が配設されている。右側突出部19は、遊技の進行状態に応じて発光演出等を行う演出装置である。右側突出部19の内部に配設される照明部材も枠装飾装置171(図24参照)の一部を構成している。   On the right side of the glass frame 5, a right side protruding portion 19 is provided that extends in the vertical direction of the gaming machine 1 and protrudes forward (player side). The right protrusion 19 is an effect device that performs a light emission effect or the like according to the progress of the game. The illumination member disposed inside the right protrusion 19 also constitutes a part of the frame decoration device 171 (see FIG. 24).
ガラス枠5の下部には、遊技球を貯留可能な上皿(貯留皿)13を有する上皿ユニット12が取り付けられている。上皿13は、上面が開口した箱状に形成されている。上皿13に貯留されている遊技球は、前面枠4の下部に設けられる発射装置に供給される。   An upper plate unit 12 having an upper plate (storage plate) 13 capable of storing game balls is attached to the lower portion of the glass frame 5. The upper plate 13 is formed in a box shape whose upper surface is open. The game balls stored in the upper plate 13 are supplied to a launching device provided at the lower part of the front frame 4.
上皿ユニット12は、遊技者からの入力操作を受け付ける演出操作部15と、遊技状態に応じて発光演出等を行う上皿装飾部14と、遊技者からの入力操作を受け付ける球貸操作装置40と、遊技機1の左下角部分及び右下角部分に位置する下スピーカ8bと、をさらに備える。   The upper plate unit 12 includes an effect operation unit 15 that receives an input operation from a player, an upper plate decoration unit 14 that performs a light emission effect according to the game state, and a ball lending operation device 40 that receives an input operation from the player. And a lower speaker 8b positioned at the lower left corner and the lower right corner of the gaming machine 1.
演出操作部15は、遊技者が操作しやすいように上皿ユニット12の上部中央に設けられる。演出操作部15は、押しボタンの他にタッチパネル機能が組み込まれた操作装置であり、さらに上皿装飾部14の発光演出の一端を担って発光機能も有している。なお、タッチパネルは、押しボタンの表面(操作面)に敷設されている。   The production operation unit 15 is provided in the upper center of the upper plate unit 12 so that the player can easily operate. The effect operation unit 15 is an operation device in which a touch panel function is incorporated in addition to a push button, and further has a light emission function as a part of the light emission effect of the upper plate decoration unit 14. The touch panel is laid on the surface (operation surface) of the push button.
遊技者が演出操作部15を操作することによって、第1表示器(メイン表示装置)31(図2参照)に表示される特図変動表示ゲーム等において遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。例えば、演出パターン(演出態様)を選択したり、始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果を事前に予告する予告演出を実行したりすることができる。なお、変動表示ゲームには特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが含まれ、単に変動表示ゲームとした場合には、本明細書では特図変動表示ゲームを指すものとする。   When the player operates the effect operation unit 15, the player performs an effect in which the player's operation is intervened in a special figure variable display game or the like displayed on the first display (main display device) 31 (see FIG. 2). be able to. For example, it is possible to select an effect pattern (effect mode), or to execute a notice effect in advance for notifying the result of the variable display game corresponding to the start memory. Note that the fluctuation display game includes a special figure fluctuation display game and a common figure fluctuation display game. When the fluctuation display game is simply referred to as a fluctuation display game, in this specification, the special figure fluctuation display game is indicated.
また、変動表示ゲームの実行中だけでなく、非実行中に遊技者が演出操作部15を操作することによって、演出パターンやBGMなどを変更(カスタマイズ)できるようにしてもよいし、効果音の音量や各種LEDの輝度を調整できるようにしても良い。   Further, not only during the execution of the variable display game, but also when the player operates the effect operation unit 15 during non-execution, it may be possible to change (customize) the effect pattern, BGM, etc. You may enable it to adjust a volume and the brightness | luminance of various LED.
なお、変動表示ゲーム(補助遊技)が実行される際の遊技状態は、複数の遊技状態からなる。通常遊技状態(通常状態)とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。また、特別な遊技状態とは、例えば、特定遊技状態(普電サポート状態又は時短状態)や特別遊技状態(大当り状態、小当り状態)である。   Note that the gaming state when the variable display game (auxiliary game) is executed includes a plurality of gaming states. The normal gaming state (normal state) is a gaming state in which no special gaming state has occurred. In addition, the special game state is, for example, a specific game state (a normal power support state or a short time state) or a special game state (a big hit state or a small hit state).
上皿装飾部14は、遊技状態に応じて発光演出等を行う装置であって、上皿ユニット12の前側部分に設けられる。なお、演出操作部15の操作又は発光演出に連動して発光するようになっている。   The upper dish decoration unit 14 is a device that performs a light emission effect or the like according to the gaming state, and is provided in the front portion of the upper dish unit 12. Note that light is emitted in conjunction with the operation of the effect operation unit 15 or the light emission effect.
球貸操作装置40は、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する操作装置であって、上皿ユニット12の上部右側に設けられている。球貸操作装置40は、球貸ボタン41と、返却ボタン42と、残高表示部43と、を備える。球貸ボタン41は遊技球を借りる場合に遊技者が操作するボタンであり、返却ボタン42は台間装置(図示省略)のカードユニットからプリペイドカード等を排出させる場合に遊技者が操作するボタンである。残高表示部43は、プリペイドカード等の残高が表示される表示領域である。   The ball lending operation device 40 is an operation device that is operated when a player borrows a game ball, and is provided on the upper right side of the upper plate unit 12. The ball lending operation device 40 includes a ball lending button 41, a return button 42, and a balance display unit 43. The ball lending button 41 is a button operated by the player when borrowing a game ball, and the return button 42 is a button operated by the player when discharging a prepaid card or the like from a card unit of a table unit (not shown). is there. The balance display unit 43 is a display area in which a balance such as a prepaid card is displayed.
上記した上皿ユニット12等を備えるガラス枠5の下方であって、前面枠4の下部には、遊技球を貯留可能な下皿10を有する下皿ユニット9が取り付けられている。下皿10は、上皿ユニット12に対して所定の間隔をあけて、上皿ユニット12の下方に配置されている。下皿10は、当該下皿10の底面を上下方向に貫通する球抜き穴11aと、球抜き穴11aを開閉するための下皿球抜き操作部11bと、を備える。遊技者が下皿球抜き操作部11bを操作して、球抜き穴11aを開くことによって、下皿10に貯留されていた遊技球を外部に排出することができる。   A lower tray unit 9 having a lower tray 10 capable of storing game balls is attached to the lower portion of the front frame 4 below the glass frame 5 including the upper tray unit 12 and the like. The lower plate 10 is disposed below the upper plate unit 12 with a predetermined interval from the upper plate unit 12. The lower dish 10 includes a ball punching hole 11a that penetrates the bottom surface of the lower dish 10 in the vertical direction, and a lower dish ball removing operation unit 11b for opening and closing the ball removing hole 11a. When the player operates the lower dish ball removal operation portion 11b to open the ball removal hole 11a, the game balls stored in the lower dish 10 can be discharged to the outside.
また、下皿ユニット9は、内部の発射装置を作動させるための発射ハンドル16と、遊技機1の左下角部分及び右下角部分に位置する下スピーカ8bと、ガラス枠5を閉止した状態で施錠するための鉤穴部17と、をさらに備える。   The lower plate unit 9 is also locked with the firing handle 16 for operating the internal launching device, the lower speaker 8b located at the lower left corner and the lower right corner of the gaming machine 1, and the glass frame 5 closed. And a pothole portion 17 for performing the above.
発射ハンドル16は、前面枠4の右下部であって、右側の下スピーカ8bの下方に配置されている。遊技者が発射ハンドル16を回動操作することによって、発射装置が上皿13から供給された遊技球を遊技盤20の遊技領域22に発射する。発射装置から発射される遊技球の発射速度は、発射ハンドル16の回動操作量が大きくなるほど速くなるように設定されている。   The firing handle 16 is disposed at the lower right portion of the front frame 4 and below the lower speaker 8b on the right side. When the player rotates the launch handle 16, the launch device launches the game ball supplied from the upper plate 13 onto the game area 22 of the game board 20. The launching speed of the game ball launched from the launching device is set so as to increase as the rotational operation amount of the launching handle 16 increases.
なお、発射ハンドル16はその近傍において、発射停止スイッチ(図示省略)と、タッチスイッチ(図示省略)が設けられる。発射停止スイッチは、遊技者が押すことにより発射停止スイッチ信号を発射制御装置420(図23参照)に出力し、発射装置による遊技球の発射を停止するためのものである。タッチスイッチ(図示省略)は、遊技者が発射ハンドル16を操作していること(遊技者の手が発射ハンドル16に触れていること)を検出してタッチ信号を発射制御装置420(図23参照)に出力するためもので、タッチ信号が出力されていない状態では、発射装置からの遊技球の発射が停止される。   In the vicinity of the firing handle 16, a firing stop switch (not shown) and a touch switch (not shown) are provided. The launch stop switch is for stopping the launch of the game ball by the launch device by outputting a launch stop switch signal to the launch control device 420 (see FIG. 23) when pressed by the player. The touch switch (not shown) detects that the player is operating the firing handle 16 (the player's hand is touching the firing handle 16) and sends a touch signal to the firing control device 420 (see FIG. 23). When the touch signal is not output, the launch of the game ball from the launch device is stopped.
発射装置は、遊技者による発射ハンドル16の操作に対応して、第1の発射勢で遊技球を発射する第1発射態様と、第1の発射勢とは異なる第2の発射勢で遊技球を発射する第2発射態様と、で発射可能である。例えば、第1発射態様は、左打ちと右打ちのうちの一方であり、第2発射態様は、左打ちと右打ちのうちの他方である。左打ち、右打ちとは、それぞれ、遊技領域22の左側、右側に遊技球を発射して流下させる態様である。   In response to an operation of the launch handle 16 by the player, the launching device launches a game ball with a first launch force and a game ball with a second launch force different from the first launch force. And a second launch mode for launching. For example, the first firing mode is one of left-handed and right-handed, and the second firing mode is the other of left-handed and right-handed. Left-handed and right-handed are modes in which game balls are launched and flowed down to the left and right sides of the game area 22, respectively.
〔遊技盤構成〕
図2を参照して、遊技機1に備えられる遊技盤20について説明する。図2は、本発明の第1の実施の形態の遊技盤20の正面図である。
[Game board configuration]
With reference to FIG. 2, the gaming board 20 provided in the gaming machine 1 will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20 according to the first embodiment of this invention.
遊技盤20は、略正方形状の遊技盤本体の表面に、区画部材としてのガイドレール22aを設けることで、略円形状の遊技領域22を区画形成している。遊技盤本体の材質は、木製の合板やプラスチック板、アクリル板であってもよい。そして、遊技領域22内に発射装置から遊技球を発射して遊技を行うようになっている。遊技領域22には、打球方向変換部材としての風車や多数の障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれらの打球方向変換部材により転動方向を変えながら遊技領域22を流下する。   The game board 20 partitions the substantially circular game area 22 by providing guide rails 22a as partition members on the surface of a substantially square game board main body. The material of the game board body may be a wooden plywood board, a plastic board, or an acrylic board. Then, a game ball is launched from the launching device into the game area 22 to play a game. The game area 22 is provided with a windmill as a hitting direction changing member, a number of obstacle nails, and the like, and the shot game balls flow down the game area 22 while changing the rolling direction by these hitting direction changing members. To do.
遊技領域22の略中央から右上にかけて、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターフレームユニット210(図3参照)が取り付けられている。センターフレームユニット210は、後述するように、前面構成体200(図3参照)の一部を構成する。センターフレームユニット210の後方(遊技盤の裏面側)には、開口窓部301cが形成される裏面構成体(演出装置ユニット)300(図3参照)が配設され、開口窓部301cを通して表示部が視認可能となるように第1表示器(メイン表示装置)31が配設されている。第1表示器31は、特図変動表示ゲームに対応して複数の飾り識別情報を変動表示(可変表示)する飾り特図変動表示ゲームを実行可能なメイン表示画面32を有する。第1表示器31は、例えば、液晶ディスプレイを備えるが、EL等の透過ディスプレイを備えるものであってよく、また、7セグメント表示器であってもよいし、それらを複合させたものであっても良い。   A center frame unit 210 (see FIG. 3) that forms a window portion that serves as a display area for the decorative special figure variation display game is attached from approximately the center of the game area 22 to the upper right. The center frame unit 210 constitutes a part of the front structure 200 (see FIG. 3), as will be described later. Behind the center frame unit 210 (on the back side of the game board) is a back surface structure (production device unit) 300 (see FIG. 3) in which an opening window 301c is formed, and the display unit is displayed through the opening window 301c. The first display (main display device) 31 is disposed so that can be visually recognized. The first display 31 has a main display screen 32 capable of executing a decoration special figure variation display game for variably displaying (variably displaying) a plurality of decoration identification information corresponding to the special figure variation display game. The first display 31 includes, for example, a liquid crystal display, but may include a transmissive display such as an EL, or may be a 7-segment display, or a combination thereof. Also good.
メイン表示画面32には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に飾り識別情報(飾り特別図柄)や飾り特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。その他、メイン表示画面32には、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等の遊技の進行に基づく画像が表示される。   The main display screen 32 is provided with a plurality of variable display areas, and in each of the variable display areas, a character that produces decoration identification information (decoration special symbol) and a special decoration map variable display game is displayed. In addition, the main display screen 32 displays an image based on the progress of the game such as a jackpot display, a fanfare display, an ending display, and the like.
また、メイン表示画面32の右上部には、サブ表示画面35を有する第2表示器(サブ表示装置)34が配設される。サブ表示画面35には、メイン表示画面32に表示可能な表示内容が表示されてもよく、また、メイン表示画面32に表示される表示内容とは独立した表示内容が表示されてもよい。   A second display (sub display device) 34 having a sub display screen 35 is disposed in the upper right part of the main display screen 32. Display contents that can be displayed on the main display screen 32 may be displayed on the sub display screen 35, or display contents independent of the display contents displayed on the main display screen 32 may be displayed.
センターフレームユニット210の左側方の遊技領域22には、遊技球の流下方向を変化させる障害釘(図示省略)や風車(図示省略)等の方向転換部材が配置される。また、センターフレームユニット210の左側部には、ワープ入口が遊技領域22に臨むようにワープ装置33が配設される。   In the game area 22 on the left side of the center frame unit 210, direction changing members such as obstacle nails (not shown) and windmills (not shown) that change the flow direction of the game ball are arranged. A warp device 33 is arranged on the left side of the center frame unit 210 so that the warp entrance faces the game area 22.
センターフレームユニット210の内底部には、遊技球を転動させた後にセンターフレームユニット210の下方の遊技領域22に導出するためのステージ部240が配設される。ワープ入口からワープ装置33のワープ通路に流入した遊技球は、ステージ部240に誘導される。ステージ部240は、センターフレームユニット210の下部中央に左右方向に延設され、ワープ通路を流下した遊技球が転動可能な庇状転動部243を有する。庇状転動部243は、中央部に向けて下り傾斜するとともに中央部が上方に隆起する波型状に形成される。   On the inner bottom portion of the center frame unit 210, a stage portion 240 is disposed for rolling out the game ball and then leading it to the game area 22 below the center frame unit 210. The game ball that has flowed into the warp passage of the warp device 33 from the warp entrance is guided to the stage unit 240. The stage portion 240 has a bowl-shaped rolling portion 243 that extends in the left-right direction at the center of the lower portion of the center frame unit 210 and that allows a game ball that has flowed down the warp passage to roll. The hook-shaped rolling part 243 is formed in a wave shape that inclines downward toward the center part and the center part rises upward.
ワープ通路からステージ部240に導かれた遊技球は、庇状転動部243上を転動した後、庇状転動部243の中央部に設けられる特定導入口36から誘導流路を通過して遊技領域22に排出されるか、庇状転動部243の中央部の左右に設けられる外れ導入口38(外れ導入口38a、38b)から遊技領域22へと排出される。ここで、誘導流路の出口にあたる特定導出口(直上口)37は、特図1始動入賞口23の直上方に配設されるのに対して、外れ導入口38は特図1始動入賞口23の左右側にずれて配設されるため、外れ導入口38から排出される遊技球は特図1始動入賞口23に入賞する可能性が極めて低くなっている。   The game ball guided to the stage unit 240 from the warp path rolls on the bowl-shaped rolling part 243 and then passes through the guide channel from the specific inlet 36 provided at the center of the bowl-shaped rolling part 243. Are discharged to the game area 22 or discharged to the game area 22 from the disengagement introduction ports 38 (disengagement introduction ports 38a and 38b) provided on the left and right of the central portion of the bowl-shaped rolling portion 243. Here, the specific lead-out port (directly upper port) 37 corresponding to the outlet of the guide channel is disposed immediately above the special figure 1 start winning port 23, whereas the detachment introduction port 38 is the special figure 1 start winning port. Therefore, the possibility that the game balls discharged from the detachment introduction port 38 will win the special figure 1 start winning port 23 is extremely low.
また、センターフレームユニット210の下方の遊技領域22には、特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24、可動部材24a、可動空間(演出可動部)286等を備える入賞装置280が配設される。特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24は、遊技球の入賞により特図変動表示ゲーム(補助遊技)の始動条件を成立させるための入賞口である。   Also, in the game area 22 below the center frame unit 210, there is a winning device 280 including a special figure 1 start winning opening 23, a special figure 2 starting winning opening 24, a movable member 24a, a movable space (effect movable section) 286, and the like. Arranged. The special figure 1 start winning opening 23 and the special figure 2 start winning opening 24 are winning openings for establishing a start condition of the special figure changing display game (auxiliary game) by winning a game ball.
図2に示すように、特図1変動表示ゲーム(補助遊技)の始動条件を付与する(成立させる)特図1始動入賞口(第1始動入賞領域)23の直下には、特図2変動表示ゲーム(補助遊技)の始動条件を付与する(成立させる)特図2始動入賞口(第2始動入賞領域)24が設けられる。特図2始動入賞口24は、上側が逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材24aを備える。遊技球が特図1始動入賞口23又は特図2始動入賞口24に入賞した場合には、特別図柄(特図)変動表示ゲームが実行される。なお、特図1始動入賞口23には、左打ちでしか遊技球を入賞させることができない。   As shown in FIG. 2, a special figure 2 fluctuation is provided immediately below the special figure 1 start prize opening (first start prize area) 23 to which the start condition of the special figure 1 variable display game (auxiliary game) is given (established). A special figure 2 start winning opening (second start winning area) 24 for providing (establishing) a start condition for the display game (auxiliary game) is provided. The special figure 2 start winning opening 24 includes a pair of movable members 24a whose upper side is opened in an inverted “C” shape and converted into a state in which game balls can easily flow. When the game ball wins the special figure 1 start winning opening 23 or the special figure 2 start winning opening 24, a special symbol (special figure) variable display game is executed. It should be noted that a game ball can be awarded only to the left in the special figure 1 start winning opening 23.
特図2始動入賞口24の一対の可動部材24aは、通常時は遊技球の直径程度の間隔をあけた閉状態(遊技者にとって不利な入賞規制状態)を保持している。但し、特図2始動入賞口24の上方には、特図1始動入賞口23が設けられているので、可動部材24aが閉状態である場合には遊技球が特図2始動入賞口24に入賞できないようになっている。   The pair of movable members 24a of the special figure 2 start winning opening 24 normally holds a closed state (a winning regulation state that is disadvantageous for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the special figure 1 start prize opening 23 is provided above the special figure 2 start prize opening 24, the game ball is placed in the special figure 2 start prize opening 24 when the movable member 24a is closed. You can't win a prize.
可動部材24aは、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様(当り結果態様)となった場合に、普電ソレノイド24b(図20参照)を介して逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が特図2始動入賞口24に流入しやすい開状態(遊技者にとって有利な入賞容易状態)に変化(変換)する。   The movable member 24a opens in the shape of a reverse “C” via the general-purpose solenoid 24b (see FIG. 20) when the result of the normal-variation display game becomes a predetermined stop display mode (a hit result mode). As a result, the game ball changes (converts) to an open state (a winning easy state advantageous to the player) that is likely to flow into the special figure 2 start winning opening 24.
なお、可動部材24aは、後述する遊技制御装置100によって制御される。遊技制御装置100は、確変状態(確率変動状態)や時短状態(時間短縮状態)においては通常遊技状態に比べて入賞容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりしており、このような状態を一般的には普電サポート状態という。   The movable member 24a is controlled by a game control device 100 described later. The game control device 100 increases the frequency of occurrence of the easy winning state or increases the generation time of the easy winning state in the probability variation state (probability variation state) or the short time state (time reduction state) compared to the normal game state. Such a state is generally called a public power support state.
また、センターフレームユニット210の左下方の遊技領域22には、3つの一般入賞口26が配置されており、センターフレームユニット210の右下方の遊技領域22には一つの一般入賞口26が配置されている。   In addition, three general winning holes 26 are arranged in the lower left game area 22 of the center frame unit 210, and one general winning opening 26 is arranged in the lower right game area 22 of the center frame unit 210. ing.
センターフレームユニット210の右側部には、遊技球が通過した場合に普通図柄(普図)変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート25が配設される。遊技領域22内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート25を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。   On the right side of the center frame unit 210, there is disposed a general diagram start gate 25 that establishes a start condition for a normal symbol (normal diagram) variable display game when a game ball passes. When the game ball that has been driven into the game area 22 passes through the usual figure starting gate 25, the usual figure variation display game is executed.
さらに、普図始動ゲート25の下方には、上変動入賞装置28が設けられている。上変動入賞装置28が備える上大入賞口28bは、常態において可動部材28aによって遊技球が入賞できないように閉塞されおり、特図変動表示ゲームが小当り結果態様(第2特別結果態様)となって小当り状態(第2特別遊技状態)が発生した場合に、上大入賞口ソレノイド28c(図23参照)によって可動部材28aが起立状態(遊技者にとって不利な閉状態)から傾倒状態(遊技者にとって有利な開状態)に変換されることで遊技球が入賞可能となる。上変動入賞装置28内に設けた上カウントスイッチ28d(図23参照)で遊技球の入賞を検出すると、遊技価値(特典)の付与として所定の賞球(例えば10個)が払い出され、特定領域225(図12参照)に設けた特定領域スイッチ225a(図23参照)で遊技球の通過(入賞)を検出した場合には、さらに、大当り状態を発生(獲得)することができる。   Further, an up-variable winning device 28 is provided below the usual start gate 25. The upper prize winning port 28b provided in the upper fluctuation winning device 28 is normally blocked by the movable member 28a so that the game ball cannot be won, and the special figure variation display game is in the small hit result mode (second special result mode). When the small hit state (second special game state) occurs, the movable member 28a is tilted from the standing state (closed state disadvantageous to the player) by the upper prize winning solenoid 28c (see FIG. 23) (player). Game ball can be won by being converted into an open state advantageous to the player). When a winning game ball is detected by the up-count switch 28d (see FIG. 23) provided in the up-shift winning device 28, a predetermined winning ball (for example, 10 balls) is paid out as a game value (privilege) and specified. When the passing (winning) of the game ball is detected by the specific area switch 225a (see FIG. 23) provided in the area 225 (see FIG. 12), a big hit state can be further generated (acquired).
センターフレームユニット210の右下方の遊技領域22には、下変動入賞装置27が設けられている。下変動入賞装置27が備える下大入賞口27bは、常態において開閉板(図示省略)によって遊技球が入賞できないように閉塞されており、特図変動表示ゲームが大当り結果態様(第1特別結果態様)となったことや小当り状態において遊技球が特定領域225を通過したことによって大当り状態(第1特別遊技状態)が発生した場合に、下大入賞口ソレノイド27c(図23参照)によって開閉板(図示省略)が突出状態(遊技者にとって不利な閉状態)から退避状態(遊技者にとって有利な開状態)に変換されることで遊技球が入賞可能となる。下変動入賞装置27内に設けた下カウントスイッチ27d(図23参照)で遊技球の入賞を検出すると、遊技価値(特典)の付与として所定の賞球(例えば15個)が払い出される。   A lower variation winning device 27 is provided in the game area 22 at the lower right of the center frame unit 210. The lower big prize opening 27b provided in the lower fluctuation prize winning device 27 is normally blocked by an opening / closing plate (not shown) so that a game ball cannot win, and the special figure fluctuation display game is a big hit result mode (first special result mode). ), Or when the big hit state (first special game state) occurs due to the game ball passing through the specific area 225 in the small hit state, the lower big prize winning solenoid 27c (see FIG. 23) The game ball can be won by changing (not shown) from a protruding state (closed state disadvantageous to the player) to a retracted state (open state advantageous to the player). When a winning of a game ball is detected by a lower count switch 27d (see FIG. 23) provided in the lower fluctuation winning device 27, a predetermined prize ball (for example, 15 balls) is paid out as a game value (privilege).
なお、特図2始動入賞口24の下方の遊技領域22には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。   The game area 22 below the special figure 2 start winning opening 24 is provided with an out opening 39 for collecting game balls that have not won the winning opening or the like.
また、遊技領域22の外側であって遊技盤20の右下部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。一括表示装置50は、現在の遊技状態等の情報を表示する表示部51〜59を備える。   In addition, on the outside of the game area 22 and in the lower right part of the game board 20, a collective display for executing a special figure fluctuation display game (special figure 1 fluctuation display game, special figure 2 fluctuation display game) and a general figure fluctuation display game. A device 50 is provided. The collective display device 50 includes display units 51 to 59 that display information such as the current gaming state.
一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、複数のLEDで構成された各特図変動表示ゲームの始動(保留)記憶数報知用の記憶表示部(特図1保留表示部53、特図2保留表示部54)と、普図変動表示ゲーム用の普図表示部(普図表示器)55と、普図変動表示ゲームの始動(保留)記憶数報知用の普図保留表示部56と、を有している。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display unit) 51 and a second special figure fluctuation display unit (figure display unit) (figure display game) composed of a 7-segment type display (LED lamp) or the like. Special display 2 display) 52 and a memory display unit for notification of the start (pending) memory number of each special figure variation display game composed of a plurality of LEDs (special figure 1 hold display part 53, special figure 2 hold display part) 54), a general map display unit (general map display) 55 for a general map variable display game, and a general map hold display unit 56 for notifying the start (hold) memory number of the general map variable display game. ing.
また、一括表示装置50には、遊技機1の電源投入時から最初の大当りの発生まで大当りの確率状態が高確率状態となっていることを報知するための高確率表示部及び時短状態が発生すると点灯して時短状態の発生を報知する時短状態表示部からなる遊技状態表示部57と、大当り時の下変動入賞装置27又は上変動入賞装置28の変換態様(開放時間、開放回数など)を表示する開放パターン(ラウンド数)表示部58及び大当り時に点灯して右打ちを指示する発射態様指示表示部59が設けられている。   In addition, the collective display device 50 has a high-probability display unit and a short-time state for notifying that the probability state of the big hit is a high probability state from the time when the gaming machine 1 is turned on until the first big hit occurrence. Then, the conversion state (opening time, opening number, etc.) of the gaming state display unit 57 including the short-time state display unit that lights up and notifies the occurrence of the short-running state, and the lower variation winning device 27 or the upper variation winning device 28 at the time of big hit. There are provided an open pattern (number of rounds) display section 58 to be displayed and a firing mode instruction display section 59 that lights up at the time of a big hit and indicates a right-hand strike.
次に、遊技機1における遊技の流れ、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームの詳細について説明する。   Next, the flow of the game in the gaming machine 1, the details of the general map variation display game and the special diagram variation display game will be described.
遊技機1では、遊技者により発射ハンドル16が操作されて発射装置から遊技領域22に向けて遊技球が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域22内の各所に配置された障害釘や風車等によって転動方向を変えながら遊技領域22を流下し、普図始動ゲート25、一般入賞口26、特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24、下変動入賞装置27又は上変動入賞装置28に入賞するか、遊技領域22の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域22から排出される。そして、一般入賞口26、特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24、下変動入賞装置27又は上変動入賞装置28に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット(図示省略)を介して上皿13に排出される。   In the gaming machine 1, a game is played by the player operating the launch handle 16 to launch a game ball from the launch device toward the game area 22. The launched game balls flow down the game area 22 while changing the rolling direction by obstacle nails, windmills, etc. arranged in various places in the game area 22, and the normal start gate 25, the general winning opening 26, and the special figure 1. Win the start winning opening 23, the special figure 2 starting winning opening 24, the lower variation winning device 27 or the upper variation winning device 28, or flow into the out port 39 provided at the bottom of the game area 22 and discharge from the game area 22 Is done. Then, when a game ball wins the general winning opening 26, the special figure 1 starting winning opening 23, the special figure 2 starting winning opening 24, the lower variation winning apparatus 27 or the upper variation winning apparatus 28, the type corresponding to the type of the winning opening won. A number of prize balls are discharged to the upper plate 13 via a payout unit (not shown).
普図始動ゲート25には、当該普図始動ゲート25を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ25a(図23参照)が設けられている。遊技球が普図始動ゲート25を通過すると、ゲートスイッチ25aによって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。   The normal start gate 25 is provided with a gate switch 25a (see FIG. 23) for detecting a game ball that has passed the normal start gate 25. When the game ball passes through the usual figure start gate 25, it is detected by the gate switch 25a, and the usual figure change display game is executed.
普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われており当該普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって特図2始動入賞口24が開放状態に変換されている場合に、遊技球が普図始動ゲート25を通過すると、普図始動記憶数が上限数未満ならば当該記憶数が加算(+1)される。   In a state where the normal map change display game cannot be started, for example, when the normal map change display game has already been played and the normal map change display game has not ended, FIG. 2 When the start winning opening 24 is converted to the open state, when the game ball passes the normal start gate 25, if the normal start memory number is less than the upper limit number, the stored number is added (+1). .
普図始動記憶には普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されており、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出される。   In the normal map start memory, a random number value for hit determination for determining the hit error of the normal map fluctuation display game is stored, and when this hit determination random number value coincides with the determination value, the normal map change display is performed. A specific result mode (specific result) is derived by winning the game.
普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた普図表示部55で実行されるようになっている。普図表示部55は、普通識別情報(普図)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。   The universal map display game is executed by the universal map display unit 55 provided in the collective display device 50. The common map display unit 55 is composed of LEDs indicating normal identification information (general map) in the lit state and indicating a shift in the unlit state, and the normal identification information varies by blinking this LED. Display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the result is displayed by turning on or off the LED.
普図始動ゲート25通過時に抽出された普図乱数値が当り値である場合には、普図表示部55に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普電ソレノイド24b(図23参照)が駆動されることにより、可動部材24aが所定の時間(例えば0.3秒間)だけ開状態に変換され、特図2始動入賞口24への遊技球の入賞が許容される。   When the common figure random number extracted when passing through the common figure start gate 25 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal figure display unit 55 stops in a hit state and enters a hit state. At this time, when the electric solenoid 24b (see FIG. 23) is driven, the movable member 24a is converted into an open state for a predetermined time (for example, 0.3 seconds), and the game to the special figure 2 start winning opening 24 is performed. Ball winning is allowed.
特図1始動入賞口23には、当該特図1始動入賞口23への遊技球の入賞を検出するための特図1入賞口スイッチ(始動口1スイッチ)23d(図23参照)が設けられている。特図2始動入賞口24には、当該特図2始動入賞口24への遊技球の入賞を検出するための特図2入賞口スイッチ(始動口1スイッチ)24d(図23参照)が設けられている。   The special figure 1 start winning opening 23 is provided with a special figure 1 winning opening switch (start opening 1 switch) 23d (see FIG. 23) for detecting the winning of a game ball to the special figure 1 starting winning opening 23. ing. The special figure 2 winning winning opening 24 is provided with a special figure 2 winning opening switch (start opening 1 switch) 24d (see FIG. 23) for detecting the winning of a game ball to the special figure 2 starting winning opening 24. ing.
特図1始動入賞口23に遊技球が入賞した場合には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各種変動パターン乱数値が抽出され、特図1変動表示ゲームの始動権利である第1始動記憶として、遊技制御装置100の特図1保留記憶領域(RAMの一部)に所定数(例えば4つ)を限度に記憶される。特図2始動入賞口24に遊技球が入賞した場合には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各種変動パターン乱数値が抽出され、特図2変動表示ゲームの始動権利である第2始動記憶として、遊技制御装置100の特図2保留記憶領域(RAMの一部)に所定数(例えば4つ)を限度に記憶される。第1始動記憶や第2始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の特図1保留表示部53や特図2保留表示部54に表示されるとともに、第1表示器31のメイン表示画面32、特図1記憶表示LED232(図16参照)及び特図2記憶表示LED234(図16参照)にも表示される。   When a game ball wins the special figure 1 start winning opening 23, the big hit random number value, the big hit symbol random number value, and various variation pattern random number values are extracted, and the first start memory which is the right to start the special figure 1 variation display game is extracted. Are stored in the special figure 1 reserved storage area (a part of the RAM) of the game control device 100 up to a predetermined number (for example, four). When a game ball wins the special figure 2 start winning opening 24, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and various variation pattern random number values are extracted, and a second start memory which is a right to start the special figure 2 variation display game is extracted. Are stored in the special figure 2 reserved storage area (a part of the RAM) of the game control device 100 up to a predetermined number (for example, four). The number of memories of the first start memory and the second start memory is displayed on the special figure 1 hold display section 53 and the special figure 2 hold display section 54 for notifying the start winning number of the collective display device 50, and the first indicator 31 is also displayed on the main display screen 32, the special figure 1 storage display LED 232 (see FIG. 16), and the special figure 2 storage display LED 234 (see FIG. 16).
遊技制御装置100は、第1始動記憶(特図1始動入賞口23への遊技球の入賞)に基づいて、特図1表示器51で特図1変動表示ゲームを実行する。また、遊技制御装置100は、第2始動記憶(特図2始動入賞口24への遊技球の入賞)に基づいて、特図2表示器52で特図2変動表示ゲームを実行する。   The game control device 100 executes the special figure 1 variable display game on the special figure 1 display 51 based on the first start memory (the winning of the game ball to the special figure 1 start winning opening 23). Further, the game control device 100 executes the special figure 2 variable display game on the special figure 2 display 52 based on the second start memory (the winning of the game ball to the special figure 2 start winning opening 24).
特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは、特図1表示器51及び特図2表示器52において識別情報を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、第1表示器31では、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される。   The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are played by stopping and displaying a predetermined result form after the identification information is variably displayed on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52. In addition, the first display 31 executes a decoration special figure fluctuation display game that variably displays a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) corresponding to each special figure fluctuation display game.
第1表示器31における飾り特図変動表示ゲームは、前述した数字等で構成される飾り特別図柄(飾り識別情報)が左(左飾り特別図柄61、図81参照)、右(右飾り特別図柄62、図81参照)、中(中飾り特別図柄63、図81参照)の順又は同時に変動表示(スクロール表示)を開始する。その後、所定時間後に変動している図柄を順次又は同時に停止させて、飾り特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、第1表示器31等では、興趣向上のためにキャラクタの出現等の多様な演出表示が行われる。   In the decoration special figure variation display game on the first display 31, the decoration special symbol (decoration identification information) composed of the numbers and the like described above is on the left (see the left decoration special symbol 61, FIG. 81), and on the right (right ornament special symbol). 62, refer to FIG. 81), and change display (scroll display) in the order of or at the same time (inside decoration special symbol 63, refer to FIG. 81). Thereafter, the symbols that have changed after a predetermined time are stopped sequentially or simultaneously, and the result of the decorative special symbol change display game is displayed. In addition, the first display 31 or the like displays various effects such as the appearance of a character in order to improve interest.
特図1始動入賞口23又は特図2始動入賞口24への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合(入賞検出時に取得した大当り乱数の値が大当り値である場合)には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により第1特別結果態様(大当り結果態様)が導出され、大当り状態(第1特別遊技状態)となる。これに対応して、第1表示器31で実行された飾り特図変動表示ゲーム(飾り特図1変動表示ゲーム、飾り特図2変動表示ゲーム)の結果としての表示態様が第1特別結果態様(例えば「7,7,7」等の数字が揃った状態)となる。   When a game ball is awarded to the special figure 1 starting prize opening 23 or the special figure 2 starting prize opening 24 at a predetermined timing (when the value of the big hit random number obtained at the time of winning detection is a big hit value) As a result of the figure variation display game, the first special result mode (big hit result mode) is derived from the display symbols, and the big hit state (first special game state) is obtained. Correspondingly, the display mode as a result of the decoration special figure fluctuation display game (decoration special figure 1 fluctuation display game, decoration special figure 2 fluctuation display game) executed on the first display 31 is the first special result aspect. (For example, a state in which numbers such as “7, 7, 7” are aligned).
その後、大当り状態(第1特別遊技状態)が発生して下変動入賞装置27に設けられた下大入賞口ソレノイド27cへの通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ閉状態から開状態に変換される。すなわち、下変動入賞装置27に備えられた下大入賞口27bが所定の時間又は所定数の遊技球(例えば10個)が入賞するまで大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。また、大当り状態では下大入賞口27bが所定の時間又は所定数の遊技球(例えば10個)が入賞するまでを1つのラウンドとし、該ラウンドを複数回発生させることで構成される。   After that, a big win state (first special game state) occurs, and the big prize opening is closed for a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the lower big prize opening solenoid 27c provided in the lower fluctuation prize winning device 27. To open state. That is, the lower big prize opening 27b provided in the lower fluctuation prize winning device 27 opens widely until a predetermined time or a predetermined number of game balls (for example, 10) wins, during which the player acquires many game balls. The privilege that you can do is granted. Further, in the big hit state, the lower big winning opening 27b is defined as one round until a predetermined time or a predetermined number of game balls (for example, 10) wins, and the round is generated a plurality of times.
同様に、特図2始動入賞口24への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合(入賞検出時に取得した大当り乱数の値が小当り値である場合)には、特図2変動表示ゲームの結果として表示図柄により第2特別結果態様(小当り結果態様)が導出され、小当り状態(第2特別遊技状態)となる。これに対応して、第1表示器31で実行された飾り特図変動表示ゲームの結果としての表示態様が第2特別結果態様(例えば、「1,3,5」等の予め定められた数字の組み合わせの停止や小当りを示す特殊図柄の停止)となる。   Similarly, when the winning of the game ball to the special figure 2 start winning opening 24 is made at a predetermined timing (when the value of the big hit random number acquired at the time of winning detection is the small hit value), the special figure 2 fluctuation display As a result of the game, the second special result mode (small hit result mode) is derived from the display symbols, and the small hit state (second special game state) is set. Correspondingly, the display mode as a result of the decorative special figure variation display game executed on the first display 31 is a second special result mode (for example, a predetermined number such as “1, 3, 5”, etc.). Stop of special combination indicating stop of combination and small hit).
その後、小当り状態(第2特別遊技状態)が発生して、上大入賞口28bが所定の時間(例えば1.5秒)だけ閉状態から開状態に変換される。上変動入賞装置28内には、大当り状態を獲得する(発生させる)ことができる特定領域225が設けられ、上大入賞口28bに入賞した遊技球が特定領域225を通過すると小当り状態を1ラウンド目として大当り状態へ移行する。すなわち、上変動入賞装置28に備えられた上大入賞口28bが所定の時間大きく開き、この間遊技者は入賞球による賞球に加えて大当り状態を獲得する(発生させる)チャンスを得ることができるという特典(遊技価値)が付与される。   Thereafter, a small hit state (second special game state) is generated, and the upper prize winning opening 28b is converted from the closed state to the open state for a predetermined time (for example, 1.5 seconds). A specific area 225 in which a big hit state can be acquired (generated) is provided in the up-floating winning device 28, and when a game ball that has won a prize in the upper big prize opening 28b passes the specific area 225, the small hit state is set to 1. Transition to the big hit state as the round. In other words, the upper prize winning opening 28b provided in the upper fluctuation winning apparatus 28 opens widely for a predetermined time, and during this time, the player can obtain a chance to acquire (generate) a big hit state in addition to the winning ball by the winning ball. The privilege (game value) is given.
なお、本実施形態においては特別結果態様が導出されてから大当り状態が発生するまでの間に前述の小当り状態(第2特別遊技状態)を発生させる場合と発生させない場合とがあるが、どちらか一方に統一してもよい。また、特図1表示器51及び特図2表示器52は、別々の表示器として構成してもよいし同一の表示器として構成してもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないように設定される。   In this embodiment, there is a case where the above-mentioned small hit state (second special gaming state) is generated and a case where it is not generated between when the special result mode is derived and when the big hit state occurs. You may unify to either. In addition, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be configured as separate displays or the same display, but each special figure variation display game is not executed simultaneously. Is set as follows.
第1表示器31における飾り特図変動表示ゲームについては、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲーム(飾り特図1変動表示ゲーム及び飾り特図2変動表示ゲーム)が同時に実行されないようにする。なお、特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっており、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの始動記憶があり、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は特図2変動表示ゲームが実行される。始動記憶が記憶された順で特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが実行されるようにしてもよい。   With respect to the decoration special figure fluctuation display game on the first display 31, the decoration special figure 1 fluctuation display game and the decoration special figure 2 fluctuation display game may be executed in different display devices or in different display areas. It may be executed in the same display device or display area. In this case, the decoration special figure fluctuation display game (decoration special figure 1 fluctuation display game and decoration special figure 2 fluctuation display game) corresponding to the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game is prevented from being executed simultaneously. The special figure 2 variable display game is executed with priority over the special figure 1 variable display game, and there is a start memory of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game. When the figure change display game is ready to be executed, the special figure 2 change display game is executed. The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game may be executed in the order in which the start memory is stored.
なお、本実施形態の遊技機1は、遊技状態に応じて遊技者が左打ち又は右打ちを行うように構成されている。遊技者が遊技状態に応じた打ち分けをしやすいように、第1表示器31のメイン表示画面32には左打ち又は右打ちの指示が表示される。   Note that the gaming machine 1 of the present embodiment is configured such that the player performs left-handed or right-handed according to the gaming state. A left-handed or right-handed instruction is displayed on the main display screen 32 of the first display 31 so that the player can easily make a game according to the gaming state.
〔遊技演出構成体〕
次に、図3を参照して、遊技演出構成体21について説明する。図3は、本発明の第1の実施の形態の遊技盤20及び遊技演出構成体21の分解斜視図である。
[Game production component]
Next, the game effect component 21 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an exploded perspective view of the game board 20 and the game effect component 21 according to the first embodiment of this invention.
遊技盤20に形成された開口には、前面構成体200(センターフレームユニット210)、左入賞口ユニット260、右入賞口ユニット270、入賞装置280が、それぞれ前方より取り付けられる。また、遊技盤20は、裏面構成体300の制御ベース部材301に鍔状に形成された嵌合部301aに取り付けられる。   A front structure 200 (center frame unit 210), a left winning port unit 260, a right winning port unit 270, and a winning device 280 are respectively attached to the openings formed in the game board 20 from the front. Further, the game board 20 is attached to a fitting portion 301 a formed in a bowl shape on the control base member 301 of the back surface structure 300.
裏面構成体300は、制御ベース部材301に形成された前面が開口する凹室状の収容部301bに、第2表示器34、各種の可動役物及びその駆動源等を収容する。また、制御ベース部材301の上部背面には、第1表示器31及び演出制御装置(表示制御装置)150から成る表示ユニット30が制御ベース部材301に形成された開口窓部301cに合わせて配置される。さらに、制御ベース部材301の下部背面には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置100が固定される。なお、後述するように、第1表示器31(表示ユニット30)は、駆動機構によって後方へ移動又は後方へ回転動作することが可能である(図50参照)。   The back surface structure 300 accommodates the second display 34, various movable accessories, a driving source thereof, and the like in a concave chamber-shaped accommodation portion 301b formed in the control base member 301 and having an open front surface. Further, on the upper back surface of the control base member 301, the display unit 30 including the first display 31 and the effect control device (display control device) 150 is arranged in accordance with the opening window 301 c formed in the control base member 301. The Furthermore, a game control device 100 that controls the game in an integrated manner is fixed to the lower back surface of the control base member 301. As will be described later, the first display 31 (display unit 30) can be moved backward or rotated backward by a drive mechanism (see FIG. 50).
前面構成体200は、ワープ装置33、ステージ部240及び上変動入賞装置28等を備え、また裏面構成体300は、奥行きのある収容部301b内に役物装置等を収容する。前面構成体200及び裏面構成体300は、遊技盤20を挟みこむ形で、遊技者に画面演出及び役物演出等を提供する遊技演出構成体21をなす。   The front structure 200 includes a warp device 33, a stage unit 240, an upward winning device 28, and the like, and the back structure 300 accommodates an accessory device or the like in a deep accommodating portion 301b. The front structure 200 and the back structure 300 form a game effect structure 21 that provides the player with a screen effect, an accessory effect, and the like, with the game board 20 sandwiched therebetween.
〔裏面構成体〕
次に、図4を参照して裏面構成体300について説明する。図4は、本発明の第1の実施の形態の裏面構成体300の正面図である。
[Back side structure]
Next, the back surface structure 300 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the back surface structure 300 according to the first embodiment of this invention.
裏面構成体300は、制御ベース部材301及び制御ベース部材301に配設される第2表示器34(サブ表示ユニット340)と、各種の可動役物等とによって構成される。制御ベース部材301は、正面視で略矩形状であり、役物等を収容するために形成された収容部301b、収容部301bの底部(奥壁)に形成される開口窓部301c、及び収容部301bの前部に鍔状に形成された嵌合部301aを備える。   The back surface structure 300 includes a control base member 301, a second display 34 (sub display unit 340) disposed on the control base member 301, various movable accessories, and the like. The control base member 301 has a substantially rectangular shape when viewed from the front, and includes an accommodating portion 301b formed to accommodate an accessory, an opening window portion 301c formed at the bottom (back wall) of the accommodating portion 301b, and an accommodating portion. The front part of the part 301b is provided with a fitting part 301a formed in a bowl shape.
制御ベース部材301の嵌合部301aは、遊技盤20と嵌合可能な形状に形成され、制御ベース部材301の前面に遊技盤20が嵌合された状態でビス止めされる。収容部301bは、役物等の配設空間及び動作空間を十分に確保できる奥行きをもって前面が開口する凹室状に形成される。本実施形態での収容部301bには、演出可動ユニット310、振分可動ユニット320、これら可動役物の取り付けベースとなるユニットベース部材302(302a、302b)、サブ表示ユニット340、及びサブ表示ユニット340を昇降させる昇降ユニット370等が配設される。図4では、演出可動ユニット310、振分可動ユニット320、サブ表示ユニット340は、いずれも初期位置に待機している。   The fitting portion 301 a of the control base member 301 is formed in a shape that can be fitted to the game board 20, and is screwed with the game board 20 fitted to the front surface of the control base member 301. The accommodating part 301b is formed in the shape of a concave chamber whose front face opens with a depth that can sufficiently secure an arrangement space and an operation space for an accessory. In the housing portion 301b in the present embodiment, the production movable unit 310, the distribution movable unit 320, the unit base member 302 (302a, 302b) serving as a mounting base for these movable accessories, the sub display unit 340, and the sub display unit An elevating unit 370 that elevates and lowers 340 is disposed. In FIG. 4, the effect movable unit 310, the distribution movable unit 320, and the sub display unit 340 are all on standby at the initial position.
ユニットベース部材302は、収容部301b内に上下方向に延設される縦ユニットベース302a及び収容部301b内に左右方向に延設される横ユニットベース302bを含む。ユニットベース部材302は、遊技者から視認されることを考慮して前面に装飾が施されている。縦ユニットベース302aは、主として演出可動ユニット310を制御ベース部材301に取り付けるために設けられ、横ユニットベース302bは、主として振分可動ユニット320を制御ベース部材301に取り付けるために設けられる。   The unit base member 302 includes a vertical unit base 302a extending in the vertical direction in the accommodating portion 301b and a horizontal unit base 302b extending in the horizontal direction in the accommodating portion 301b. The unit base member 302 is decorated on the front surface in consideration of being visually recognized by the player. The vertical unit base 302 a is mainly provided for attaching the effect movable unit 310 to the control base member 301, and the horizontal unit base 302 b is mainly provided for attaching the distribution movable unit 320 to the control base member 301.
演出可動ユニット310は、演出可動部材311及びリンク部材である2本の支持アーム314(主動支持アーム314a、従動支持アーム314b)を備える。主動支持アーム314aの基端部がモータ315の回転軸に固定され、モータ315の駆動力を演出可動部材311に伝達することで、演出可動部材311が回動する。演出可動部材311は、メイン表示画面32の視認を妨げないよう開口窓部301cの外側である初期位置(待機位置、待機領域)において待機しつつ、遊技の進行に応じて第1表示器31の前方(動作位置、演出領域)へ回動し、発光等の演出を行う。   The effect movable unit 310 includes an effect movable member 311 and two support arms 314 (a main support arm 314a and a driven support arm 314b) that are link members. The base end portion of the main support arm 314a is fixed to the rotation shaft of the motor 315, and the driving force of the motor 315 is transmitted to the stage movable member 311 so that the stage movable member 311 rotates. The effect movable member 311 waits at the initial position (standby position, standby area) outside the opening window 301c so as not to disturb the visual recognition of the main display screen 32, and the first display 31 is adjusted according to the progress of the game. It turns forward (operation position, production area) and produces an effect such as light emission.
振分可動ユニット320は、振分回転体321及び1本の支持アーム322を備え、支持アーム322の基端部322a(図6参照)がモータ330(図6参照)の回転軸に固定される。振分回転体321は、後述するように、上変動入賞装置28が配設される2種遊技空間部において支持アーム322に対して回転しながら待機しつつ、遊技の進行に応じて第1表示器31の前方へ回動し、回転動作を伴う発光等の演出を行う。   The sorting movable unit 320 includes a sorting rotator 321 and one support arm 322, and a base end 322a (see FIG. 6) of the support arm 322 is fixed to a rotation shaft of the motor 330 (see FIG. 6). . As will be described later, the sorting rotator 321 waits while rotating with respect to the support arm 322 in the two-type game space where the up variation winning device 28 is arranged, and displays the first display according to the progress of the game. It rotates to the front of the container 31 and produces effects such as light emission accompanied by a rotation operation.
サブ表示ユニット340は、第2表示器34及び、第2表示器34を支持するアーム部343等を備え、昇降ユニット370によって上下動可能となっている。また、後述するように、第2表示器34は、前後方向にも動作可能である。サブ表示ユニット340は、メイン表示画面32の視認を妨げないよう開口窓部301cの外側である初期位置(待機位置、待機領域)において待機しつつ、遊技の進行に応じて初期位置から第1表示器31の前方(動作位置、演出領域)へ下降し、遊技状態に応じた画面表示を行う。第2表示器34が備えるサブ表示画面35には、メイン表示画面32に表示される表示内容とは独立した画像を表示してもよく、また、メイン表示画面32に表示される表示内容のうちメイン表示画面32と重なる部分の表示内容を表示してもよい。なお、サブ表示ユニット340は、初期位置においてメイン表示画面32に一部が重なるようにしてあっても良い。   The sub display unit 340 includes a second display 34, an arm portion 343 that supports the second display 34, and the like, and can be moved up and down by an elevating unit 370. Further, as will be described later, the second indicator 34 can also operate in the front-rear direction. The sub display unit 340 waits at an initial position (standby position, standby area) outside the opening window 301c so as not to obstruct the visual recognition of the main display screen 32, and performs the first display from the initial position according to the progress of the game. The player 31 descends to the front of the device 31 (operation position, production area) and displays a screen corresponding to the gaming state. An image independent of the display content displayed on the main display screen 32 may be displayed on the sub display screen 35 provided in the second display 34, and among the display contents displayed on the main display screen 32, You may display the display content of the part which overlaps with the main display screen 32. FIG. The sub display unit 340 may partially overlap the main display screen 32 at the initial position.
昇降ユニット370は、モータ371の駆動力によってサブ表示ユニット340を上下動させる。動作機構の詳細については、図6において詳述する。また、サブ表示ユニット340のアーム部343及び昇降ユニット370の表ケース376の表面には、演出の一環として、例えば、「気合で支えるぜ」「上下するでしょう!」といった文字(装飾)が刻印されている。   The lifting unit 370 moves the sub display unit 340 up and down by the driving force of the motor 371. Details of the operation mechanism will be described in detail with reference to FIG. In addition, on the surfaces of the arm portion 343 of the sub display unit 340 and the front case 376 of the elevating unit 370, for example, characters (decorations) such as “I will support you with spirit” and “I will move up and down!” Are engraved as part of the production. Has been.
制御ベース部材301の下部には、遊技盤20から導かれた遊技球の流路が入賞球流路部材303によって形成される。遊技盤20から入賞球流路部材303へと流下する遊技球は、一般入賞口26、特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24、下変動入賞装置27、上変動入賞装置28に入賞した遊技球である。入賞球流路部材303によって形成された複数の球流路のうち、遊技盤20の左側3個の一般入賞口26に流入(入賞)した遊技球を流下させる球流路と、遊技盤20の右側の一般入賞口26に流入(入賞)した遊技球を流下させる球流路の途中には、それぞれ入賞口センサ26a、及び入賞口センサ26bが設置される。   In the lower part of the control base member 301, a flow path of a game ball guided from the game board 20 is formed by a winning ball flow path member 303. The game balls flowing down from the game board 20 to the winning ball flow path member 303 are the general winning port 26, the special figure 1 starting winning port 23, the special figure 2 starting winning port 24, the down variation winning device 27, and the up variation winning device 28. This is a game ball that won a prize. Of the plurality of ball channels formed by the winning ball channel member 303, a ball channel for flowing down (winning) game balls flowing into (wins) the three general winning ports 26 on the left side of the game board 20, A winning port sensor 26a and a winning port sensor 26b are respectively installed in the middle of the ball flow paths for flowing down the game balls that have flowed (winned) into the right general winning port 26.
また、制御ベース部材301の右下には、遊技盤20を前面枠4の遊技盤収納部に装着する(取り付ける)ことで、前面枠4に設けられるドロアコネクタに嵌合して遊技盤20と前面枠4の結線の接続が行われるドロアコネクタ基板304が配設される。   Further, on the lower right side of the control base member 301, the game board 20 is attached (attached) to the game board storage part of the front frame 4, so that the game board 20 is fitted to the drawer connector provided on the front frame 4. A drawer connector substrate 304 to which the connection of the front frame 4 is connected is provided.
なお、本実施形態における駆動源(モータ315ほか)の配設箇所及び配設方向は一例であり、被駆動体との間にギアやカム、ジョイントを介在させながら任意の場所に配設できるものとする。駆動源はモータに限られず、ソレノイド等のアクチュエータでもよい。   Note that the location and direction of the drive source (motor 315, etc.) in this embodiment is an example, and can be placed at any location with a gear, cam, or joint interposed between the drive source and the driven body. And The drive source is not limited to a motor, and may be an actuator such as a solenoid.
〔演出可動ユニット〕
次に、図5を参照して演出可動ユニット310を説明する。図5は、本発明の第1の実施の形態の演出可動ユニット310を中心とした裏面構成体300の拡大正面図である。
[Direction movable unit]
Next, the effect movable unit 310 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an enlarged front view of the back surface structure 300 around the effect movable unit 310 according to the first embodiment of the present invention.
演出可動ユニット310は、扇状の演出可動部材311、リンク部材である2本の支持アーム314(主動支持アーム314a、従動支持アーム314b)を備える。演出可動部材311は、2本の支持アーム314によって回動自在に支持される。また、演出可動部材311は、内部にLED基板(図示省略)を備え、複数の発光部312を発光させることができる。また、演出可動部材311の右側部には、円弧状凹部(切り欠き)313が形成されており、円弧状凹部313は、振分回転体321(図6参照)の左側半分を収容可能に構成されている(図15参照)。   The effect movable unit 310 includes a fan-shaped effect movable member 311 and two support arms 314 (a main support arm 314a and a driven support arm 314b) that are link members. The effect movable member 311 is rotatably supported by the two support arms 314. The effect movable member 311 includes an LED substrate (not shown) inside, and can emit light from the plurality of light emitting units 312. In addition, an arcuate recess (notch) 313 is formed on the right side of the effect movable member 311, and the arcuate recess 313 is configured to accommodate the left half of the sorting rotator 321 (see FIG. 6). (See FIG. 15).
支持アーム314は、モータ315の駆動力を伝達する主動支持アーム314a、及び主動支持アーム314aの動きに従動する従動支持アーム314bからなる。   The support arm 314 includes a main support arm 314a that transmits the driving force of the motor 315, and a driven support arm 314b that follows the movement of the main support arm 314a.
主動支持アーム314aは、一端(基端部)がモータ315の出力軸316aに固定され、他端(自由端部)が演出可動部材311の裏面上部に回動自在に取り付けられる(軸着される)。   One end (base end portion) of the main support arm 314a is fixed to the output shaft 316a of the motor 315, and the other end (free end portion) is rotatably attached to the upper part of the back surface of the effect movable member 311 (axis-mounted). ).
従動支持アーム314bは、一端(基端部)が横ユニットベース302bに形成された回動軸316bに回動自在に取り付けられ(軸着され)、他端(自由端部)が演出可動部材311の裏面下部に回動自在に取り付けられる(軸着される)。従動支持アーム314bは、主動支持アーム314aの動きに従動しながら演出可動部材311を下方より支持する。   One end (base end portion) of the driven support arm 314b is rotatably attached (axially attached) to a rotation shaft 316b formed on the horizontal unit base 302b, and the other end (free end portion) is an effect movable member 311. It is attached to the lower part of the back surface of the rotator so as to be freely rotatable (axis-mounted). The driven support arm 314b supports the effect movable member 311 from below while following the movement of the main support arm 314a.
横ユニットベース302bの左上角部には、位置検出センサ308aが設けられており、位置検出センサ308aは、演出可動ユニット310(演出可動部材311)が初期位置(待機位置、待機領域)にあるか否かを検出する。また、回動軸316bの近傍に従動支持アーム314bと当接して従動支持アーム314bの動作を規制したり、姿勢を維持したりするためのアーム支承部309が形成される。位置検出センサ308aは、例えば、フォトインタラプタであり、発光素子と受光素子を対向して備える。従動支持アーム314bの裏面に形成される遮光板318によって、素子間の光が遮光され受光素子が光を検出できない場合、位置検出センサ308aは、演出可動ユニット310が初期位置にあることを検出する。なお、アーム支承部309が従動支持アーム314bのうち遮光板318を設けたことで強度が高まった部位と当接するようにしたので、従動支持アーム314bが破損し難くなっている。   A position detection sensor 308a is provided at the upper left corner of the horizontal unit base 302b. The position detection sensor 308a is configured so that the effect movable unit 310 (the effect movable member 311) is in the initial position (standby position, standby area). Detect whether or not. Also, an arm support portion 309 is formed to abut the driven support arm 314b in the vicinity of the rotation shaft 316b to restrict the operation of the driven support arm 314b or maintain the posture. The position detection sensor 308a is, for example, a photo interrupter, and includes a light emitting element and a light receiving element facing each other. When light between the elements is blocked by the light shielding plate 318 formed on the back surface of the driven support arm 314b and the light receiving element cannot detect the light, the position detection sensor 308a detects that the effect movable unit 310 is in the initial position. . The arm support 309 is in contact with a portion of the driven support arm 314b that is provided with the light shielding plate 318 so that the strength is increased. Therefore, the driven support arm 314b is not easily damaged.
モータ315は、例えば、ギアードパルスモータであり、Nパルスで演出可動ユニット310を初期位置から最大回動位置(動作位置、演出領域)へと回動するように設定され、演出可動ユニット310を高速で回動可能である。モータ315は、パルス制御により回転数の制御が可能であるが、演出可動ユニット310が必要な回動量を超えて回動すると、他の構造体と衝突するおそれがあるため、従動支持アーム314bの回動幅が規制されるようにアーム支承部309が設けられる。演出可動ユニット310は、モータ315の駆動力によって、初期位置と最大回動位置との間、つまり、図5の矢印A1で示す範囲を回動する。   The motor 315 is, for example, a geared pulse motor, and is set so as to rotate the effect movable unit 310 from the initial position to the maximum rotation position (operation position, effect region) with N pulses. Can be rotated. The motor 315 can control the number of rotations by pulse control, but if the effect movable unit 310 rotates beyond the necessary rotation amount, there is a possibility of colliding with other structures, so the driven support arm 314b An arm support 309 is provided so that the rotation width is regulated. The effect movable unit 310 rotates between the initial position and the maximum rotation position, that is, the range indicated by the arrow A1 in FIG. 5 by the driving force of the motor 315.
演出可動ユニット310のうち、遊技者に見せる演出部分は、演出可動部材311であるため、支持アーム314は、目立たないように、例えば、透明又は半透明な部材であってもよい。また、支持アーム314が単なる直線部材であると味気ないため、美感を与える形状、模様を施してもよい。また、演出可動部材311もメイン表示画面32の視認を妨げないように、透明又は半透明な部材であってもよい。   Since the effect portion shown to the player in the effect movable unit 310 is the effect movable member 311, the support arm 314 may be, for example, a transparent or translucent member so as not to stand out. Further, since the support arm 314 is simply a straight member, it may be given a shape or pattern that gives an aesthetic feeling. The effect movable member 311 may also be a transparent or translucent member so as not to hinder the visual recognition of the main display screen 32.
同様に、ユニットベース部材302、モータ315も遊技者の視点によっては視認可能であるため、ユニットベース部材302の表面には模様等の装飾が施され、モータ315の前面には図示しない装飾部材が被せられる。また、ユニットベース部材302は、内部から照明を受けて発光演出することも可能である。   Similarly, since the unit base member 302 and the motor 315 are also visible depending on the player's viewpoint, the surface of the unit base member 302 is decorated with a pattern or the like, and a decorative member (not shown) is provided on the front surface of the motor 315. It is put on. Further, the unit base member 302 can emit light by receiving illumination from the inside.
〔振分可動ユニット及び昇降ユニット〕
次に、図6を参照して振分可動ユニット320及び昇降ユニット370を説明する。図6は、本発明の第1の実施の形態の振分可動ユニット320、昇降ユニット370を中心とした裏面構成体300の拡大正面図である。なお、昇降ユニット370は、表ケース376を外して内部の機構を図示している。
[Distributable movable unit and lifting unit]
Next, the sorting movable unit 320 and the lifting unit 370 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an enlarged front view of the back surface structure 300 centering on the sorting movable unit 320 and the lifting unit 370 according to the first embodiment of the present invention. The lifting unit 370 shows the internal mechanism with the front case 376 removed.
初期位置(待機位置、待機領域)にある振分可動ユニット320は、振分回転体321が上変動入賞装置28の一部をなす。また、振分可動ユニット320は、遊技の進行に応じて第1表示器31の前方(動作位置、演出領域)へと回動することで大きな動作を伴う演出装置として機能する。振分可動体321は、後述するように、大当り状態の獲得(発生)が決定する特定領域(Vゾーン)225(図12参照)への入賞の可否を決める構造体であるため、遊技者には特に関心の高い構造体となる。   In the distribution movable unit 320 in the initial position (standby position, standby region), the distribution rotating body 321 forms a part of the upward fluctuation winning device 28. Moreover, the distribution movable unit 320 functions as an effect device with a large operation by rotating to the front (operation position, effect area) of the first display 31 according to the progress of the game. As will be described later, the allocating movable body 321 is a structure that determines whether or not a prize can be given to a specific area (V zone) 225 (see FIG. 12) determined by the acquisition (occurrence) of the big hit state. Is a particularly interesting structure.
振分可動ユニット320は、振分回転体321、支持アーム322、回転ベース部323、モータ325及びLED基板326(図8参照)を備える。振分回転体321は、支持アーム322及び回転ベース部32によって横ユニットベース302bに対して回動自在に支持されるとともに、回転ベース部323に対して回転可能となっている。また、振分回転体321は、回転ベース部323に取り付けられるLED基板326(図8参照)から照射される光により発光可能である。   The sorting movable unit 320 includes a sorting rotator 321, a support arm 322, a rotation base 323, a motor 325, and an LED substrate 326 (see FIG. 8). The sorting rotator 321 is rotatably supported with respect to the horizontal unit base 302b by the support arm 322 and the rotation base 32, and is rotatable with respect to the rotation base 323. Further, the sorting rotator 321 can emit light by light emitted from the LED substrate 326 (see FIG. 8) attached to the rotation base 323.
支持アーム322の基端部322aは、横ユニットベース302bから前方に突出するモータ330の出力軸331(図8参照)に固定される。支持アーム322の自由端部には、回転ベース部323(図8参照)が形成され、基端部322aと回転ベース部323との間には遮光板327を備える。また、支持アーム322は、演出可動ユニット310の支持アーム314と同様に、例えば、透明又は半透明な部材であってもよい。また、支持アーム322には、美感を与える形状、模様等の装飾部を設けてもよい。   The base end 322a of the support arm 322 is fixed to the output shaft 331 (see FIG. 8) of the motor 330 that protrudes forward from the lateral unit base 302b. A rotation base portion 323 (see FIG. 8) is formed at the free end portion of the support arm 322, and a light shielding plate 327 is provided between the base end portion 322a and the rotation base portion 323. Further, the support arm 322 may be a transparent or translucent member, for example, similarly to the support arm 314 of the effect movable unit 310. In addition, the support arm 322 may be provided with a decorative portion such as a shape or a pattern that gives aesthetics.
横ユニットベース302bの右端には、回転ベース部323を支承して姿勢を維持するための回転ベース支承部306が形成される。また、横ユニットベース302bの右上面には、位置検出センサ308bが設けられ、位置検出センサ308bは、振分可動ユニット320(振分回転体321)が初期位置にあるか否かを検出する。位置検出センサ308bは、例えば、フォトインタラプタであり、支持アーム322の下部に形成される遮光板327によってセンサが光を検出できない場合、振分可動ユニット320(振分回転体321)が初期位置にあることを検出する。なお、横ユニットベース302bには、振分可動ユニット320の最大回動位置を規制する支承部が設けられてもよい。また、遮光板327を横ユニットベース302bに当接させることで、振分可動ユニット320の姿勢を維持するようにしても良い。   A rotation base support portion 306 for supporting the rotation base portion 323 and maintaining the posture is formed at the right end of the horizontal unit base 302b. Further, a position detection sensor 308b is provided on the upper right surface of the horizontal unit base 302b, and the position detection sensor 308b detects whether or not the sorting movable unit 320 (sorting rotating body 321) is in the initial position. The position detection sensor 308b is, for example, a photo interrupter. When the sensor cannot detect light by the light shielding plate 327 formed under the support arm 322, the sorting movable unit 320 (sorting rotating body 321) is set to the initial position. Detect that there is. The horizontal unit base 302b may be provided with a support portion that regulates the maximum rotation position of the sorting movable unit 320. Further, the posture of the sorting movable unit 320 may be maintained by bringing the light shielding plate 327 into contact with the horizontal unit base 302b.
モータ330は、横ユニットベース302bの裏面に配設される。モータ330は、例えば、モータ315と同様にギアードパルスモータであり、振分可動ユニット320を高速で回動可能である。振分可動ユニット320は、モータ330の駆動力によって、初期位置(待機位置、待機領域)と最大回動位置(動作位置、演出領域)との間、つまり、図6の矢印A2で示す範囲を回動する。   The motor 330 is disposed on the back surface of the horizontal unit base 302b. The motor 330 is, for example, a geared pulse motor similar to the motor 315, and can rotate the sorting movable unit 320 at a high speed. The distribution movable unit 320 is driven between the initial position (standby position and standby area) and the maximum rotation position (operation position and effect area) by the driving force of the motor 330, that is, the range indicated by the arrow A2 in FIG. Rotate.
次に、サブ表示ユニット340を上下動させる昇降ユニット370について説明する。   Next, the elevating unit 370 that moves the sub display unit 340 up and down will be described.
昇降ユニット370は、筺体として表ケース376及び裏ケース377からなり、筺体内にサブ表示ユニット340を昇降させる機構を備える。裏ケース377は、制御ベース部材301の一部として形成されてもよい。また、昇降ユニット370の下部に、駆動源としてモータ371が配設される。   The elevating unit 370 includes a front case 376 and a back case 377 as a housing, and includes a mechanism for moving the sub display unit 340 up and down in the housing. The back case 377 may be formed as a part of the control base member 301. In addition, a motor 371 as a drive source is disposed below the lifting unit 370.
昇降ユニット370は、筺体内に、昇降ロッド372、モータ371の出力軸と昇降ロッド372を接続する接続部材373及び位置検出センサ374を備える。昇降ロッド372は、らせん状の凸部372a及び凹部372bを有するスクリュー状の棒状ねじ部材として構成されている。   The lifting unit 370 includes a lifting rod 372, a connecting member 373 that connects the output shaft of the motor 371 and the lifting rod 372, and a position detection sensor 374 in the housing. The elevating rod 372 is configured as a screw-like rod-like screw member having a spiral convex portion 372a and a concave portion 372b.
サブ表示ユニット340は、昇降ロッド372の軸方向に直交して設置され、アーム部343に形成される筒部344が昇降ロッド372に対して上下動自在に取り付けられている。   The sub display unit 340 is installed perpendicular to the axial direction of the lifting rod 372, and a cylindrical portion 344 formed on the arm portion 343 is attached to the lifting rod 372 so as to be movable up and down.
表ケース376と裏ケース377の左側面には、サブ表示ユニット340のアーム部343が上下する範囲において、アーム部343が回動しないように規制する溝状の昇降ガイド部378が形成され、昇降ストロークの下限を規制するためにガイド下限部379が形成される。   On the left side surfaces of the front case 376 and the back case 377, a groove-like elevating guide portion 378 that restricts the arm portion 343 from rotating within the range in which the arm portion 343 of the sub display unit 340 moves up and down is formed. A guide lower limit portion 379 is formed to restrict the lower limit of the stroke.
昇降ロッド372が一方向に回転することでアーム部343の筒部344が上昇し、昇降ロッド372が他方向に回転することでアーム部343の筒部344が下降する。このように、アーム部343の筒部344が上下動することで、サブ表示ユニット340が昇降する。   When the lifting rod 372 rotates in one direction, the cylindrical portion 344 of the arm portion 343 rises, and when the lifting rod 372 rotates in the other direction, the cylindrical portion 344 of the arm portion 343 descends. In this way, the sub display unit 340 moves up and down as the cylinder portion 344 of the arm portion 343 moves up and down.
位置検出センサ374は、例えば、フォトインタラプタであり、サブ表示ユニット340が初期位置(待機位置、待機領域)にある場合、アーム部343の裏面に形成される遮光板345がセンサの光を遮光する。また、遮光板345は、サブ表示ユニット340の昇降上限を規制してもよい。サブ表示ユニット340は、図6の矢印A3が示す、初期位置と最大下降位置(動作位置、演出領域)との範囲において、昇降可能である。   The position detection sensor 374 is, for example, a photo interrupter. When the sub display unit 340 is in the initial position (standby position, standby area), the light shielding plate 345 formed on the back surface of the arm portion 343 blocks the light of the sensor. . Further, the light shielding plate 345 may regulate the upper and lower limit of the sub display unit 340. The sub display unit 340 can be moved up and down in a range between an initial position and a maximum lowered position (operation position, effect area) indicated by an arrow A3 in FIG.
〔サブ表示ユニット〕
次に、図7を参照して、サブ表示ユニット340について説明する。図7は、本発明の第1の実施の形態のサブ表示ユニット340の斜視図であり、(A)はサブ表示ユニット340の分解斜視図、(B)はサブ表示ユニット340が前後方向に突出した状態の斜視図である。
[Sub display unit]
Next, the sub display unit 340 will be described with reference to FIG. 7A and 7B are perspective views of the sub display unit 340 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 7A is an exploded perspective view of the sub display unit 340. FIG. 7B is a perspective view of the sub display unit 340 protruding in the front-rear direction. FIG.
サブ表示ユニット340は、昇降ユニット370によって上下方向に昇降可能であり、かつ、サブ表示ユニット340が内蔵する駆動源によって前後方向に突出することが可能である。サブ表示ユニット340(前面部材350、制振部材360)の前後方向への動作箇所及び動作量については、図7(B)に示す。   The sub display unit 340 can be moved up and down by the elevating unit 370 and can be protruded in the front-rear direction by a drive source built in the sub display unit 340. FIG. 7B shows the operation location and the operation amount of the sub display unit 340 (front member 350, vibration damping member 360) in the front-rear direction.
サブ表示ユニット340は、表示ベース部材341、前面部材(前側部材)350(第2表示器34)、制振部材(後側部材)360を備える。表示ベース部材341は、略矩形状の可動ベース部342及び可動ベース部342を支持するアーム部343を備える。   The sub display unit 340 includes a display base member 341, a front member (front member) 350 (second display 34), and a vibration damping member (rear member) 360. The display base member 341 includes a substantially rectangular movable base portion 342 and an arm portion 343 that supports the movable base portion 342.
可動ベース部342は、モータ346等を内蔵できる空間を内部に備え、モータ346は、リブ342aによって固定される。モータ346の出力軸には、両端部に突起部347aが形成されるリンクアーム部材347が固定され、リンクアーム部材347は、前面部材350及び制振部材360にモータ346の駆動力を伝達する。また、可動ベース部342の外形をなす胴部の内側四隅には、前面部材350の裏側四隅に設けたガイド筒ロッド352を挿通可能なガイド部348が形成される。また、可動ベース部342の胴部前面には、前面部材350の裏側に設けた遮光板354と対向する位置に位置検出センサ349が設けられ、第2表示器34が初期位置にあるか否かを検出する。   The movable base portion 342 includes a space in which the motor 346 and the like can be incorporated, and the motor 346 is fixed by a rib 342a. A link arm member 347 having protrusions 347 a formed at both ends is fixed to the output shaft of the motor 346, and the link arm member 347 transmits the driving force of the motor 346 to the front member 350 and the vibration damping member 360. In addition, guide portions 348 into which guide cylinder rods 352 provided at the four back corners of the front member 350 can be inserted are formed at the four inner corners of the body portion forming the outer shape of the movable base portion 342. In addition, a position detection sensor 349 is provided on the front surface of the body portion of the movable base portion 342 at a position facing the light shielding plate 354 provided on the back side of the front member 350, and whether or not the second display 34 is in the initial position. Is detected.
アーム部343は、モータ346や第2表示器34への配線を通すための配線処理部を背面に有し、アーム部343の表面には、文字等の装飾が施される。また、アーム部343には、昇降ロッド372に対して摺動する筒部344が形成される。
筒部344は、アーム部343の基端部に設けられ、上下方向に延設される円筒状の部材である。筒部344は、昇降ロッド372の凹部372bの外周面に対して摺動可能な内径を有する。
The arm part 343 has a wiring processing part on the back for passing the wiring to the motor 346 and the second display 34, and the surface of the arm part 343 is decorated with characters and the like. The arm portion 343 is formed with a cylindrical portion 344 that slides with respect to the lifting rod 372.
The cylinder portion 344 is a cylindrical member that is provided at the base end portion of the arm portion 343 and extends in the vertical direction. The cylindrical portion 344 has an inner diameter that is slidable with respect to the outer peripheral surface of the concave portion 372 b of the lifting rod 372.
前面部材(前側部材)350は、前面に第2表示器34及び第2表示器34の外周を装飾する装飾フレーム部材351を備え、背面には、ガイド筒ロッド352、遮光板354、及びリンクアーム部材347と係合する係合片353を備える。ガイド筒ロッド352は、可動ベース部342に対して前面部材350を支持するとともに、制振部材360のガイドロッド362を収納可能である。ガイド筒ロッド352は、制振部材360のガイドロッド362が挿入される被挿入部として、挿入孔(図示省略)を有している。   The front member (front member) 350 includes a second indicator 34 and a decorative frame member 351 that decorates the outer periphery of the second indicator 34 on the front surface, and a guide cylinder rod 352, a light shielding plate 354, and a link arm on the rear surface. An engagement piece 353 that engages with the member 347 is provided. The guide cylinder rod 352 supports the front member 350 with respect to the movable base 342 and can accommodate the guide rod 362 of the vibration damping member 360. The guide cylinder rod 352 has an insertion hole (not shown) as an inserted portion into which the guide rod 362 of the vibration damping member 360 is inserted.