JP6700234B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、識別情報の変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that displays variable identification information and can be controlled in an advantageous state advantageous to a player.
このような遊技機としては、識別情報の変動表示を実行するときに、第1識別情報としの数字情報と第2識別情報としての装飾情報とからなり、変動表示中は、数字情報のみで変動するが、変動停止時に数字情報に装飾情報が付随した態様となるものがあった(特許文献1)。また、数字情報による変動表示を開始し、変動の途中で数字情報に装飾情報が付随するものがあった(特許文献2)。 In such a gaming machine, when the variable display of the identification information is executed, it is composed of the numerical information as the first identification information and the decoration information as the second identification information. During the variable display, only the numerical information is changed. However, there is a mode in which the decoration information is attached to the numerical information when the fluctuation stops (Patent Document 1). Further, there is a device in which decorative display is attached to the numerical information in the middle of the fluctuation by starting the variable display using the numerical information (Patent Document 2).
しかし、前述した特許文献1,特許文献2の遊技機では、変動停止時の第1識別情報としての数字情報の大きさが一様であったので、第2識別情報としての装飾情報の表示態様によっては好適な表示をすることができないおそれがあった。 However, in the above-mentioned gaming machines of Patent Document 1 and Patent Document 2, since the size of the numerical information as the first identification information when the fluctuation is stopped is uniform, the display mode of the decoration information as the second identification information. Depending on the situation, it may not be possible to display a suitable display.
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably displaying the first identification information and the second identification information.
(A) 識別情報の変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
識別情報の変動表示を実行可能な変動表示手段を備え、
識別情報は、第1情報および第2情報を含み、
識別情報の表示パターンには、前記第2情報を表示せず前記第1情報を表示する第1表示パターンと、前記第1情報および前記第2情報を表示する第2表示パターンと、が設けられ、
前記変動表示手段は、識別情報が所定方向への変動を開始した後に前記第1表示パターンにより変動表示を実行するとともに、前記第2表示パターンにより変動表示を停止し、
前記第1表示パターンにて表示されるときの前記第1情報と、前記第2表示パターンにて表示されるときの前記第1情報とでは、表示態様が異なり、
前記変動表示手段は、
リーチ状態となってから所定時間経過後に発展する特別リーチにおいて、前記第1情報を縮小させて表示するとともに、前記特別リーチ中に出力される演出音に応じて当該縮小させて表示した前記第1情報に特定動作をさせて表示し、
識別情報の変動表示を停止するときに、前記第1情報を拡大させて表示した後に当該第1情報を縮小させて表示し、
識別情報の変動表示を停止するときに、拡大させて表示した前記第1情報の後方から出現するように前記第2情報を表示させ、
さらに、
動作を伴う態様にて識別情報の変動表示に対応する特定表示を表示可能であり、特定表示の表示態様を変化可能な特定表示手段と、
特定表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記特定表示手段は、前記示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様によって異なる割合で該特定表示の表示態様を変化可能であることを特徴とする。
(1) 識別情報(図柄情報、図柄等)の変動表示(可変表示等)を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
識別情報の変動表示を実行可能な変動表示手段(演出表示装置9、演出制御用マイクロコンピュータ100等)を備え、
識別情報(図柄情報等)は、第1情報(数字情報、数字等)および第2情報(装飾情報、キャラクタ等)を含み、
識別情報の表示パターンには、前記第2情報を表示せず前記第1情報を表示する第1表示パターン(数字で表示するパターン等)と、前記第1情報および前記第2情報を表示する第2表示パターン(数字とキャラクタとで表示するパターン等)とが設けられ、
前記変動表示手段は、識別情報が所定方向(下方向等)への変動を開始した後に前記第1表示パターンにより変動表示を実行する(数字により変動表示を実行する等)とともに、前記第2表示パターンにより変動表示を停止し(数字とキャラクタとにより変動表示を停止する等)、
前記第1表示パターンにて表示されるときの前記第1情報と、前記第2表示パターンにて表示されるときの前記第1情報とでは、表示態様が異なり(図13に示すように、数字のみで表示するときの数字は、数字とキャラクタとで表示するときの数字よりも大きく表示される等)、
さらに、
動作を伴う態様(例えば、進出位置や退避位置に表示位置を切り替える態様、無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様や涙を流す表示態様に切り替える態様)にて識別情報の変動表示に対応する特定表示(例えば、実行中の変動に対応するアクティブ表示、未だ開始されていない変動に対応する保留表示)を表示可能であり、特定表示の表示態様(例えば、表示色(白色、青色、赤色)。表示する形状、模様、位置、範囲などであってもよい。)を変化可能な特定表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS90663B,S90667Bを行うことによりアクティブ表示を表示し、ステップS903911,S903929を行うことにより保留表示を表示し、ステップS904713を行うことにより特定表示の表示態様を変化させる部分)と、
特定表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出(例えば、変化演出(第1変化演出、第2変化演出))を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS904506において変化演出を設定し、ステップS908004において変化演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS908006,S908105を行うことにより変化演出を実行する部分)とを備え、
特定表示手段は、示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様(例えば、表示位置(進出位置、退避位置)。動作頻度(高頻度、低頻度)や表示方向(例えば、下向き、右向き)などの他の動作態様であってもよい。)によって異なる割合で該特定表示の表示態様を変化可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904709を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置である場合には100%の割合で特定表示の表示態様を変化させる一方で、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が退避位置である場合には特定表示の表示態様を変化させない(0%の割合で特定表示の表示態様を変化させる))ことを特徴とする。
(A) A gaming machine capable of performing variable display of identification information and controlling in an advantageous state advantageous to a player,
Equipped with a variable display means capable of performing variable display of identification information,
The identification information includes first information and second information,
The display pattern of the identification information is provided with a first display pattern that displays the first information without displaying the second information and a second display pattern that displays the first information and the second information. ,
The variable display means performs the variable display by the first display pattern after the identification information starts changing in a predetermined direction, and stops the variable display by the second display pattern,
The display mode is different between the first information when displayed in the first display pattern and the first information when displayed in the second display pattern,
The variable display means,
In the special reach that develops after a lapse of a predetermined time after reaching the reach state, the first information is reduced and displayed, and the first information is reduced and displayed according to the effect sound output during the special reach. Display the information by performing a specific action
When the variable display of the identification information is stopped, the first information is enlarged and then displayed, and then the first information is reduced and displayed,
When the variable display of the identification information is stopped, the second information is displayed so as to appear from the rear of the first information displayed in an enlarged manner,
further,
A specific display unit capable of displaying a specific display corresponding to the variable display of the identification information in a mode involving an operation, and a specific display unit capable of changing the display mode of the specific display;
And a suggestive effect execution means capable of executing a suggestive effect suggesting a change in the display mode of the specific display,
The specific display means is capable of changing the display mode of the specific display at a different rate depending on the operation mode of the specific display when the suggestive effect is executed.
(1) With a gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1) that can perform variable display (variable display, etc.) of identification information (design information, design, etc.) and can be controlled in an advantageous state (big hit gaming state, etc.) that is advantageous to the player. There
A variation display means (effect display device 9, effect control microcomputer 100, etc.) capable of executing variable display of identification information is provided,
The identification information (design information, etc.) includes first information (numerical information, numbers, etc.) and second information (decoration information, characters, etc.),
The display pattern of the identification information includes a first display pattern that displays the first information without displaying the second information (a pattern that displays numbers, etc.) and a first display pattern that displays the first information and the second information. 2 display patterns (patterns for displaying numbers and characters, etc.) are provided,
The variation display means performs variation display according to the first display pattern (e.g., variation display according to numbers) after the identification information starts to fluctuate in a predetermined direction (downward direction), and the second display. The variable display is stopped by the pattern (the variable display is stopped by numbers and characters, etc.),
The display mode is different between the first information when displayed in the first display pattern and the first information when displayed in the second display pattern (as shown in FIG. (The number when displayed with only numbers is displayed larger than the number when displayed with numbers and characters, etc.),
further,
Fluctuation of identification information in a mode that involves an action (for example, a mode in which the display position is switched to the advance position or the retreat position, a mode in which the expressionless expression mode is switched to a display mode in which the eyes are opened and sweat is released or tears are displayed) It is possible to display a specific display corresponding to the display (for example, an active display corresponding to a change being executed, a hold display corresponding to a change that has not been started yet), and a display mode of the specific display (for example, a display color (white, (Blue, red). It may be a shape, pattern, position, range, etc. to be displayed.) Specific display means (for example, in the effect control microcomputer 90100, active display by performing steps S90663B and S90667B). Is displayed, the hold display is displayed by performing steps S903911 and S903929, and the display mode of the specific display is changed by performing step S904713),
Suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, change effect (first change effect, second change effect)) suggesting a change in the display mode of the specific display (for example, step S904506 in the effect control microcomputer 90100). In step S908004, a process table is selected according to the change effect, and steps S908006 and S908105 are performed to execute the change effect).
The specific display means is an operation mode of specific display when the suggestive effect is executed (for example, display position (advance position, retract position). Operation frequency (high frequency, low frequency) or display direction (for example, downward or rightward). It is possible to change the display mode of the specific display at a different rate depending on other operation modes such as (for example, the effect control microcomputer 90100 executes steps S904707 to S904709, When the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect is the advance position, the display mode of the specific display is changed at a rate of 100%, while the display of the specific display that is the execution target of the first change effect is performed. When the position is the retracted position, the display mode of the specific display is not changed (the display mode of the specific display is changed at a rate of 0%).
このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。また、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 With such a configuration, it is possible to preferably display the first identification information and the second identification information. Further, it is possible to make the player pay attention to the operation mode of the specific display.
なお、後述のその他の形態例において、「識別情報の変動表示」を「図柄の可変表示」あるいは単に「可変表示」ということがある。 In addition, in other embodiments described later, "variable display of identification information" may be referred to as "variable display of symbol" or simply "variable display".
(2) 前記(1)の遊技機であって、
前記変動表示手段は、複数種類設けられた前記第1情報(図12に示す1〜9の数字等)の種類に応じた前記第2情報(図12に示すキャラクタA〜キャラクタI等)を表示する前記第2表示パターンにより変動表示を停止する(図13に示すように、数字に応じたキャラクタを表示するパターンで変動表示を停止する等)。
(2) The gaming machine of (1) above,
The variable display means displays the second information (character A to character I and the like shown in FIG. 12) corresponding to the kind of the first information (numbers 1 to 9 and the like shown in FIG. 12) provided in plural kinds. The variable display is stopped by the second display pattern (for example, as shown in FIG. 13, the variable display is stopped by a pattern for displaying characters corresponding to numbers).
このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。 With such a configuration, it is possible to preferably display the first identification information and the second identification information.
(3) 前記(1)または(2)の遊技機であって、
前記変動表示手段は、リーチ状態となったときに、前記第1情報および前記第2情報の表示態様を当該リーチ状態の前の表示態様と異ならせて表示する(図15に示すように、リーチ形成時アクションとしてキャラクタが大きく動く表示が行われる等)。
(3) The gaming machine according to (1) or (2) above,
When the reach state is reached, the variable display means displays the first information and the second information in a display mode different from the display mode prior to the reach state (as shown in FIG. 15, the reach mode). Characters that move greatly as an action during formation are displayed).
このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。 With such a configuration, it is possible to preferably display the first identification information and the second identification information.
(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、前記第1表示パターンから前記第2表示パターンに変化させるときに第1変更演出を実行し(変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する演出を実行し)、前記第2表示パターンから前記第1表示パターンに変化させるときに第2変更演出を実行し(変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから数字のみに変更する演出を実行し)、
前記第1変更演出と前記第2変更演出とでは、実行態様が異なる(図14に示すように、第1変更演出として実行される変動停止時図柄アクションでは、キャラクタが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出し、数字が下に移動し、数字よりもキャラクタを大きく表示し、第2変更演出として実行される変動開始時図柄アクションでは、数字とキャラクタからキャラクタが消去され変更前より大きく表示された数字のみが下方向に変動する等)。
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The variable display means executes a first change effect when changing from the first display pattern to the second display pattern (executes an effect of changing only numbers from numbers to characters as an action at the time of fluctuation stop). , A second change effect is executed when changing from the second display pattern to the first display pattern (the effect of changing from a number and a character to only a number is executed as a change start action),
The execution mode is different between the first change effect and the second change effect (as shown in FIG. 14, in the variation stop time symbol action executed as the first change effect, the character displays the screen of the effect display device 9). From the depth direction when viewed from the front, the number jumps forward, the number moves downward, the character is displayed larger than the number, and in the variation start pattern action executed as the second change effect, the number and the character Is erased and only the numbers displayed larger than before change fluctuate downward).
このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。 With such a configuration, it is possible to preferably display the first identification information and the second identification information.
(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、リーチ演出の終了時において前記有利状態に制御されることを示す識別情報を前記第1表示パターンにより表示し、当該リーチ演出終了後の識別情報の確定表示を前記第2表示パターンにより表示する(図15に示すように、SPリーチ終了時に数字のみで図柄揃いし、通常背景に戻った後の確定表示時に数字とキャラクタで決め動作をする等)。
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The variation display means displays identification information indicating that the advantageous state is controlled at the end of the reach effect by the first display pattern, and the confirmation display of the identification information after the end of the reach effect is displayed by the second display. It is displayed by a pattern (as shown in FIG. 15, the symbols are aligned only at the end of SP reach, and a determination operation is performed by numbers and characters at the time of final display after returning to the normal background).
このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。 With such a configuration, it is possible to preferably display the first identification information and the second identification information.
(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、識別情報の変動表示を停止するときに、前記第2情報を停止前の前記第1情報よりも表示範囲を広くして出現させる表示を行なう(図13に示すように、変動表示を停止するときに、キャラクタを停止前の数字の表示範囲より広くして出現させる表示を行なう等)。
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The variable display means, when stopping the variable display of the identification information, performs a display in which the second information appears in a wider display range than the first information before the stop (as shown in FIG. 13, When the variable display is stopped, the character is displayed so as to appear wider than the display range of the numbers before the stop).
このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。 With such a configuration, it is possible to preferably display the first identification information and the second identification information.
(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、識別情報の変動表示を停止するときに、前記第2情報を前記遊技機の後方から前方へ飛出すように表示する(図13、図14に示すように、変動停止時図柄アクションとしてキャラクタが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出すように表示する等)。
(7) The gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
The variation display means, when stopping the variation display of the identification information, displays the second information so as to jump out from the rear of the gaming machine to the front (as shown in FIGS. 13 and 14, when the variation is stopped. As a symbol action, the character is displayed so as to jump forward from the depth direction when the screen of the effect display device 9 is viewed from the front).
このような構成によれば、第2識別情報を用いた迫力のある表示を行なうことができる。 With this configuration, it is possible to perform a powerful display using the second identification information.
(8) 前記(1)から(7)のいずれかの遊技機であって、
前記有利状態には、有利度の高い第1有利状態(確変大当り状態等)と、当該第1有利状態よりも有利度の低い第2有利状態(通常大当り状態等)とが設けられ、
前記第1有利状態に対応した前記第1情報(確変大当りに対応した数字等)と、前記第2有利状態に対応した前記第1情報(通常大当りに対応した数字等)とが設けられ、
前記変動表示手段は、前記第1有利状態に対応した前記第1情報においてのみ、前記第2表示パターンを実行する(変形例に示すように、確変大当りに対応した数字においてのみ、数字とキャラクタとで表示する等)。
(8) The gaming machine according to any one of (1) to (7) above,
The advantageous state is provided with a first advantageous state having a high degree of advantage (probability variation big hit state etc.) and a second advantageous state having a degree of advantage lower than the first advantageous state (normal big hit state etc.),
The first information corresponding to the first advantageous state (number corresponding to the probability variation big hit) and the first information corresponding to the second advantageous state (number corresponding to the normal big hit) are provided,
The variable display means executes the second display pattern only in the first information corresponding to the first advantageous state (as shown in the modification, only in the numbers corresponding to the probability variation big hit, the numbers and the characters are displayed. And so on).
このような構成によれば、有利度の高い第1情報に特別な印象を与えることが可能となる。 With such a configuration, it is possible to give a special impression to the highly advantageous first information.
(9) 前記(1)から(8)のいずれかの遊技機であって、
遊技媒体(遊技球等)が始動領域(第1始動入賞口13または第2始動入賞口14等)に進入したことに基づいて変動表示を開始し、
前記有利状態が終了した後に所定条件(変動100回転等)が成立するまで、通常状態よりも前記始動領域を遊技媒体が進入しやすい高頻度状態(時短状態等)に制御可能な高頻度状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)をさらに備え、
前記変動表示手段は、前記高頻度状態において、前記第1表示パターンで変動表示を開始するとともに、前記第1表示パターンにより変動表示を停止する(時短状態においては、数のみで変動を開始するとともに数字のみで変動を停止する等)。
(9) The gaming machine according to any one of (1) to (8) above,
The variable display is started based on the fact that the game medium (game ball or the like) has entered the starting area (the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 or the like),
A high-frequency state control capable of controlling a high-frequency state (time-saving state, etc.) in which the game medium is more likely to enter the starting region than a normal state until a predetermined condition (variation of 100 revolutions, etc.) is satisfied after the advantageous state is completed Means (game control microcomputer 560 or the like) is further provided,
In the high-frequency state, the variable display means starts the variable display with the first display pattern and stops the variable display with the first display pattern (in the time saving state, the variable display starts with only the number). Stop changing only with numbers).
このような構成によれば、高頻度状態において、好適に第1情報を表示することができる。 With such a configuration, it is possible to preferably display the first information in the high-frequency state.
(10) 前記(3)から(9)のいずれかの遊技機であって、
演出に合わせて演出音を出力する演出音出力手段(演出制御用マイクロコンピュータ100,音声出力基板70,スピーカ27等)をさらに備え、
前記リーチ状態となってから所定時間経過後に特別リーチ(SPリーチ等)へ発展することがあり、
前記変動表示手段は、前記特別リーチにおいて、前記第1情報を縮小させて表示(小図柄で表示等)するとともに、前記特別リーチ中の前記演出音に応じて当該縮小させて表示した前記第1情報に所定動作をさせて表示する(図15に示すように、小図柄アクションパターンBとしてSPリーチ中の演出音に応じて小図柄を激しく動かす等)。
(10) The gaming machine according to any one of (3) to (9) above,
It further comprises effect sound output means (production control microcomputer 100, sound output board 70, speaker 27, etc.) for outputting effect sound in accordance with effect,
It may develop into a special reach (SP reach, etc.) after a lapse of a predetermined time after entering the reach state,
In the special reach, the variable display means reduces and displays the first information (displayed as a small symbol, etc.), and the reduced and displayed first information according to the effect sound in the special reach. The information is displayed by performing a predetermined operation (as shown in FIG. 15, as the small symbol action pattern B, the small symbol is violently moved according to the effect sound during SP reach).
このような構成によれば、縮小させて表示した第1情報を好適に表示することができる。 With such a configuration, it is possible to preferably display the first information that is reduced and displayed.
(11) 前記(1)から(10)のいずれかの遊技機であって、
所定の予告演出(全画面予告演出等)を実行可能な予告演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)をさらに備え、
前記所定の予告演出は、変動表示の開始時に識別情報の表示態様を視認不可または視認困難とするように実行され(図18(B2)、図20(B2)または図22(B2)に示すような飾り図柄が視認不可になるブラックアウト演出等)、
識別情報は、前記所定の予告演出が実行される際に、当該所定の予告演出の実行期間の経過後に所定方向への変動表示の開始が可能である(図18(B2)、図20(B2)または図22(B2)に示すブラックアウト演出の実行期間の経過後に図18(D2)、(E2)、図20(D)、(E)または図22(D2)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始される等)。
(11) The gaming machine according to any one of (1) to (10),
Further, a notice effect execution means (effect control microcomputer 100, etc.) capable of executing a predetermined notice effect (full-screen notice effect, etc.),
The predetermined notice effect is executed so that the display mode of the identification information becomes invisible or difficult at the start of the variable display (see FIG. 18(B2), FIG. 20(B2) or FIG. 22(B2). Such as a blackout effect that makes the decorative pattern invisible),
When the predetermined notice effect is executed, the identification information can be displayed in a variable direction in a predetermined direction after the execution period of the predetermined notice effect has elapsed (FIG. 18(B2), FIG. 20(B2). ) Or after the execution period of the blackout effect shown in FIG. 22(B2) has elapsed, as shown in FIG. 18(D2), (E2), FIG. 20(D), (E) or FIG. A change in the forward direction is started).
このような構成によれば、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止でき、遊技の興趣を向上できる。 With such a configuration, it is possible to prevent the start of movement of the identification information from being difficult to understand, and it is possible to improve the interest of the game.
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の(12)〜(18)に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2013−212136号公報に示されているような、識別情報の変動表示に対応した特定表示(例えば、未だ実行していない可変表示に対応した保留表示、実行中の識別情報の変動表示に対応したアクティブ表示)を表示可能なものがあり、例えば、保留表示が常に回転動作する態様にて表示されるものが知られている。しかしながら、上述した遊技機では、特定表示が動作するのみであるため、演出効果を高めることができなかった。この点に鑑み、演出効果を高めることができる遊技機の提供が求められている。 Further, the modes for carrying out the invention described below include the inventions according to the following (12) to (18). Conventionally, in a gaming machine, a specific display corresponding to a variable display of identification information as disclosed in JP 2013-212136 A (for example, a pending display corresponding to a variable display which has not been executed yet, a running display) There is a display capable of displaying an active display corresponding to the variable display of the identification information of 1.), for example, a display in which the hold display is always rotated is known. However, in the above-mentioned gaming machine, the effect cannot be enhanced because only the specific display operates. In view of this point, it is required to provide a gaming machine capable of enhancing the effect of production.
(12)上記目的を達成するため、別態様による遊技機は、識別情報の変動表示を行うことが可能な遊技機であって、動作を伴う態様(例えば、進出位置や退避位置に表示位置を切り替える態様、無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様や涙を流す表示態様に切り替える態様)にて識別情報の変動表示に対応する特定表示(例えば、実行中の変動に対応するアクティブ表示、未だ開始されていない変動に対応する保留表示)を表示可能であり、特定表示の表示態様(例えば、表示色(白色、青色、赤色)。表示する形状、模様、位置、範囲などであってもよい。)を変化可能な特定表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS90663B,S90667Bを行うことによりアクティブ表示を表示し、ステップS903911,S903929を行うことにより保留表示を表示し、ステップS904713を行うことにより特定表示の表示態様を変化させる部分)と、特定表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出(例えば、変化演出(第1変化演出、第2変化演出))を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS904506において変化演出を設定し、ステップS908004において変化演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS908006,S908105を行うことにより変化演出を実行する部分)とを備え、特定表示手段は、示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様(例えば、表示位置(進出位置、退避位置)。動作頻度(高頻度、低頻度)や表示方向(例えば、下向き、右向き)などの他の動作態様であってもよい。)によって異なる割合で該特定表示の表示態様を変化可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904709を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置である場合には100%の割合で特定表示の表示態様を変化させる一方で、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が退避位置である場合には特定表示の表示態様を変化させない(0%の割合で特定表示の表示態様を変化させる))ことを特徴とする。そのような構成によれば、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができ、演出効果を向上させることができる。 (12) In order to achieve the above object, a gaming machine according to another aspect is a gaming machine capable of performing variable display of identification information, and is accompanied by an operation (for example, a display position at an advance position or a retreat position is displayed). A specific display corresponding to the variable display of the identification information (for example, corresponding to a change in execution) in a switching mode, a mode in which the expressionless display mode is switched to a display mode in which eyes are sweated and tears are displayed. It is possible to display active display, hold display corresponding to fluctuations that have not started yet, and display mode of specific display (for example, display color (white, blue, red). Display shape, pattern, position, range, etc.) The display may be changed by a specific display means (for example, in the effect control microcomputer 90100, steps S90663B and S90667B are performed to display the active display, and steps S903911 and S903929 are performed to display the hold display. Then, a portion that changes the display mode of the specific display by performing step S904713) and a suggestive effect that suggests a change in the display mode of the specific display (for example, change effect (first change effect, second change effect)). Executable suggestion effect execution means (for example, in the effect control microcomputer 90100, change effect is set in step S904506, a process table corresponding to the change effect is selected in step S908004, and change is performed by performing steps S90806 and S908105. The specific display means includes an operation mode of specific display when the suggestive effect is executed (for example, display position (advance position, retreat position). Operation frequency (high frequency, low frequency) It is possible to change the display mode of the specific display at different ratios according to other operation modes such as or display direction (for example, downward or rightward). By executing S904707 to S904709, when the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect is the advance position, the display mode of the specific display is changed at a rate of 100%, while the first change. It is characterized in that the display mode of the specific display is not changed (the display mode of the specific display is changed at a rate of 0%) when the display position of the specific display which is the execution target of the effect is the retracted position. With such a configuration, the player can be made to pay attention to the operation mode of the specific display, and the effect of the effect can be improved.
(13)上記(12)において、特定表示手段は、表示態様を変化させるか否かにかかわらず動作を伴う態様にて特定表示を表示し(例えば、いずれの特定表示についても表示位置(進出位置、退避位置)が切り替わる態様にて表示し)、示唆演出実行手段は、特定表示の動作態様によって異なる割合で示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、図68(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルを用いてステップS904508を実行することにより、動作頻度が高頻度である場合には低頻度である場合と比較して変化演出(第1変化演出、第2変化演出)を実行しやすい)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 (13) In the above (12), the specific display means displays the specific display in a mode involving an operation regardless of whether or not the display mode is changed (for example, the display position (extended position for any specific display). , The retreat position) is switched), and the suggestion effect executing means can execute the suggestion effect at different rates depending on the operation mode of the specific display (for example, the effect control microcomputer 90100 is shown in FIG. By executing step S904508 by using the operation frequency determination lottery table shown in FIG. 4, change effect (first change effect, second change effect) is generated when the operation frequency is high compared to when the operation frequency is low. ) Is easy to execute). With such a configuration, the player can be focused on the operation mode of the specific display.
(14)上記(12)または(13)において、特定表示手段は、特定動作態様(例えば、進出位置)と非特定動作態様(例えば、退避位置)とに切り替えて特定表示を表示可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904704,S904709,S904710を実行可能である)、示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様が特定動作態様であるときに該特定表示の表示態様を変化可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904713を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置であるときに該特定表示の表示態様を変化可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 (14) In the above (12) or (13), the specific display means can switch between the specific operation mode (for example, the advance position) and the non-specific operation mode (for example, the retracted position) to display the specific display ( For example, the effect control microcomputer 90100 can execute steps S904704, S904709, and S904710), and the display mode of the specific display when the operation mode of the specific display when the suggestion effect is executed is the specific operation mode Can be changed (for example, the effect control microcomputer 90100 executes steps S904707 to S904713 so that the specific display when the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect is the advance position. The display mode of can be changed). With such a configuration, the player can be focused on the operation mode of the specific display.
(15)上記(12)から(14)のいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、第1示唆演出(例えば、第1変化演出)と第2示唆演出(例えば、第2変化演出)とを含む複数種類の示唆演出のうちいずれかの示唆演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS908004,S908006,S908105を行うことによりいずれかの変化演出を実行する)、特定表示手段は、特定動作態様(例えば、進出位置)と非特定動作態様(例えば、退避位置)とに切り替えて特定表示を表示可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904704,S904709,S904710を実行可能である)、第1示唆演出が実行されるときには特定表示の動作態様が特定動作態様である場合に該特定表示の表示態様を変化可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904713を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置であるときに該特定表示の表示態様を変化可能である)一方、第2示唆演出が実行されるときには特定表示の動作態様にかかわらず該特定表示の表示態様を変化可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904711〜S904713を実行することにより、第2変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置であるか退避位置であるかにかかわらず該特定表示の表示態様を変化可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、演出効果を向上させることができる。 (15) In any one of (12) to (14) above, the suggestion effect producing means includes a first suggestion effect (for example, a first change effect) and a second suggestion effect (for example, a second change effect). Any one of a plurality of types of suggestive effects can be executed (for example, the effect control microcomputer 90100 executes any of the change effects by performing steps S90804, S908006, and S908105), and a specific display The means can switch between a specific operation mode (for example, an advancing position) and a non-specific operation mode (for example, a retracted position) to display a specific display (for example, the production control microcomputer 90100, steps S904704, S904709, If the operation mode of the specific display is the specific operation mode when the first suggestion effect is executed, the display mode of the specific display can be changed (for example, effect control microcomputer 90100). By executing steps S904707 to S904713, it is possible to change the display mode of the specific display when the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect is the advance position) while the second suggestion When the effect is executed, the display mode of the specific display can be changed irrespective of the operation mode of the specific display (for example, the effect control microcomputer 90100 executes steps S904711 to S904713, whereby the second change effect is generated). It is possible to change the display mode of the specific display regardless of whether the display position of the specific display to be executed is the advance position or the retreat position). With such a configuration, it is possible to improve the effect of production.
(16)上記(12)から(15)のいずれかにおいて、特定表示の表示態様により有利状態に制御されることを示唆可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS903906,S903924において、図61に示す表示態様パターン決定抽選テーブルを用いて表示態様パターンを決定することにより、表示態様により大当りに対する信頼度(白色<青色<赤色)を示唆する)、特定表示の動作態様により特定表示の表示態様が変化するか否かを示唆可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904508において、図68(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルを用いて動作頻度を決定することにより、動作頻度により特定表示の表示態様が変化することに対する信頼度(低頻度<高頻度)を示唆する)こととしてもよい。そのような構成によれば、演出効果を向上させることができる。 (16) In any one of (12) to (15) above, it can be suggested that the display state of the specific display controls the advantageous state (for example, the production control microcomputer 90100 executes steps S903906 and S903924). , The display mode pattern determination lottery table shown in FIG. 61 is used to determine the display mode pattern, so that the display mode indicates the degree of reliability (white<blue<red) for the big hit, and the specific display operation mode causes the specific display. It is possible to indicate whether or not the display mode of (1) changes (for example, the effect control microcomputer 90100 determines the operation frequency using the operation frequency determination lottery table shown in FIG. 68C in step S904508). Therefore, the reliability (low frequency<high frequency) for changing the display mode of the specific display depending on the operation frequency may be used. With such a configuration, it is possible to improve the effect of production.
(17)上記(12)から(16)のいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、既に表示態様が変化された変化済特定表示(例えば、図74(1)〜(2)に示す1個目の保留表示9052)の表示態様の変化を示唆する示唆演出(例えば、図74(1),(2)に示す第2変化演出)と、変化済特定表示が表示されている状態で変化済特定表示とは異なる他の特定表示(例えば、図74(1),(4)に示す2個目の保留表示9053)の表示態様の変化を示唆する示唆演出(例えば、図74(1),(4),(5)に示す第2変化演出)とを、少なくとも一部が共通する態様(例えば、図74(1)に示すように矢Yが飛んでくる態様)にて実行可能であることとしてもよい。そのような構成によれば、演出内容に意外性をもたせることができ、演出効果を向上させることができる。 (17) In any one of the above (12) to (16), the suggestion effect executing means has a changed specific display (for example, the first one shown in FIGS. 74(1) and (2)) whose display mode has already been changed. Suggestion effect (for example, the second change effect shown in FIGS. 74(1) and (2)) that suggests a change in the display mode of the hold display 9052) and the changed specification in the state where the changed specification display is displayed. Suggestion effect (for example, FIG. 74(1), ((1), (4) in FIG. 74 (1), (4))) 4) and (2nd change effect shown in (5)) can be executed in a mode in which at least a part is common (for example, a mode in which the arrow Y flies as shown in FIG. 74(1)). May be According to such a configuration, it is possible to make the effect contents surprising and improve the effect.
(18)上記(12)から(17)のいずれかにおいて、特定表示手段は、可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示、アクティブ表示)を、少なくとも、通常態様(例えば、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(例えば、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(例えば、演出示唆表示態様(第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様))とを含むいずれかの表示態様にて表示可能であり(例えば、図75に示すように、「白」や「赤」や第2特殊示唆態様にて保留表示を表示可能であり)、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(例えば、図75(5),(6)に示すように、第2特殊示唆態様にて示唆された特殊ゾーン演出を実行可能であり)を備え、特定表示手段は、第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたときに該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能である(例えば、図75に示すように、特殊ゾーン演出が開始された5秒後に、第2特殊示唆態様にて表示していた保留表示9053を「赤」に変化可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定態様に対する期待感を高めることができる。 (18) In any one of the above (12) to (17), the specific display means displays at least a normal mode (for example, “white”) of the specific display (for example, hold display, active display) corresponding to the variable display. And a first specific mode (for example, "red") having a higher degree of expectation than the normal mode, and a second specific mode (for example, performance suggestion display mode (first special suggestion mode, second special suggestion) that suggests the effect content. Mode, pseudo-link suggestion mode, SP suggestion mode)) (for example, as shown in FIG. 75, "white" or "red" or a second special suggestion mode). And a hold display can be displayed), and an effect execution means capable of executing the effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode (for example, as shown in FIGS. 75(5) and 75(6)), The specific display means is capable of executing the special zone effect suggested in the special suggestion mode, and the specific display means displays the specific display in the second specific mode, and then the content suggested by the specific display in the second specific mode. When the effect of is executed, the display mode of the specific display can be changed from the second specific mode to the first specific mode (for example, as shown in FIG. 75, 5 seconds after the special zone effect is started, The hold display 9053 displayed in the second special suggestion mode can be changed to “red”). With such a configuration, it is possible to increase the expectation for the specific aspect.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技を行なうことが可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be a coin gaming machine, another gaming machine such as a slot machine, or the like. Any gaming machine may be used as long as it is a machine.
[第1実施形態]
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. FIG. 2 is a hit type table.
パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。パチンコ遊技機1では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる。 The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is played by hitting a game ball as a game medium in the game area 7. The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a frame-shaped glass door frame 2 which is provided in the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame is a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). (Excluding the board 6). In the pachinko gaming machine 1, a game is played by hitting a game ball as a game medium into the game area.
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply plate (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hit ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body that constitutes the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 in which the driven game balls can flow down is formed.
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。 The member forming the surplus ball receiving tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape) at a predetermined position on the upper side of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray) or the like, for example. The stick controller 122 that can be gripped and tilted in a plurality of directions (front, rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operating finger (for example, an index finger) when the player holds the operating rod of the stick controller 122 with an operating hand (for example, the left hand) and the like. A trigger button 125 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation such as push-pull operation on the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. (See) is built in. Further, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilt operation with respect to the operating rod is provided inside the main body of the lower plate and the like below the stick controller 122. Further, the stick controller 122 includes a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。 In the member forming the hitting ball supply tray (upper tray) 3, the player performs a predetermined instruction operation such as a pressing operation at a predetermined position on the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation, such as a pressing operation by the player. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting an operation action of the player performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate or the like at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 have a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the push button 120 and the stick controller 122 may be attached to either the left or right side of the upper plate and the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the push button 120 and the stick controller 122 may not be attached at the upper and lower positions but in the left and right positions, for example. As the operating means, a lever switch and other operating means such as a jog dial may be provided.
遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な表示手段としての演出表示装置9が設けられている。識別情報としての演出図柄は、第1情報としての数字情報(たとえば数字)と、第2情報としての装飾情報(たとえばキャラクタ)から構成される。第1識別情報や第2識別情報は、変動表示に対応して表示態様が変化する。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bとが設けられている。 In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 is provided as a display means capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information capable of identifying each. The effect design as the identification information is composed of numerical information (for example, a number) as the first information and decoration information (for example, a character) as the second information. The display mode of the first identification information and the second identification information changes corresponding to the variable display. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display (first variable display portion) 8a that variably displays the first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, A second special symbol display (second variation display section) 8b that variably displays the second special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each is provided.
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば左,中,右の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。 Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is composed of a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and on the display screen, an effect symbol display area for performing variable display of effect symbols in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is provided. Be done. In the effect symbol display area, for example, a symbol display area in which three decorative (for effect) effect symbols for left, middle, and right are variably displayed is formed.
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b are collectively referred to as a special symbol display device (variable display portion). I have something to do.
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In addition, in this embodiment, although the case where two special symbol display devices 8a and 8b are provided is shown, the gaming machine may be provided with only one special symbol display device.
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is controlled by the game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is being executed on the first special symbol display device 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 in accordance with the variable display, and on the second special symbol display device 8b. When the variable display of the 2 special symbols is being executed, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.
より具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 More specifically, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is such that the first starting condition or the second starting condition that is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball is the first starting winning opening 13). Or after having passed through the second starting winning opening 14 (including winning), the start condition of the variable display (for example, when the number of pending storage is not 0, the variation of the first special symbol and the second special symbol) Display is not being executed, and started based on the fact that the jackpot game is not being executed), and when the variable display time (variable time) has elapsed, the display result (stop symbol) is derived and displayed. To do. It should be noted that passing a game ball means that the game ball has passed through a predetermined winning area, such as a winning opening or a gate, and includes a concept that the gaming ball has entered (winning) the winning opening. Is. Derivative display of the display result means that the symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed.
第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。 When the big hit display result (big hit pattern) as the specific display result is displayed on the first special symbol display 8a, or the big hit display result (big hit symbol) is displayed as the specific display result on the second special symbol display 8b. When the derivation display is performed, the big hit display result (combination of big hit symbols) as the specific display result is also derivation displayed on the effect display device 9. In this way, when the specific display result is displayed as the display result of the variable display, it is controlled to a specific game state (big hit game state) as an advantageous state in which a value advantageous to the player (advantageous value) is given.
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。 Further, in the effect display device 9, the symbols other than the symbol which is the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left and right middle symbols) are continued for a predetermined time, and the big hit symbols (for example, the symbols in the left, middle, and right are arranged in the same symbol). The combination of symbols) is stopped, oscillating, enlarged or reduced, or deformed in a state of being in agreement with each other, or a plurality of symbols are displayed in a variable manner in synchronization with each other, or the positions of the displayed symbols are exchanged. The production performed in a state in which the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is called reach production.
ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動表示が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。 Here, in the reach state, when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 form a part of the big hit combination, the variable display of the effect symbols that are not yet stopped and displayed continues. It is a display state, or a display state in which all or a part of the effect symbols are variably displayed in synchronization while forming all or a part of the big hit combination. In other words, the reach means a state in which the identification information constitutes the specific display result in the plurality of variable display areas, but at least a part of the variable display areas is in the variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols, or reach symbols.
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。 The display effect in the reach state is the reach effect display (reach effect). In addition, at the time of reach, an effect different from usual may be performed by a lamp or a sound. This production is called reach production. In addition, at the time of reach, a character (a display effect imitating a person or the like and different from a design (effect design or the like)) is displayed, or a display mode of a background image of the effect display device 9 (for example, color or the like). ) May be changed. The display of the character and the change of the display mode of the background are referred to as reach effect display. In addition, some of the reach are set so that a big hit is more likely to occur when it appears than in a normal reach. Such a special reach is called super reach.
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first starting winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the first starting opening switch 13a.
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, there is provided a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 in which game balls can be won. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, the game balls can be won into the second starting winning port 14 (starting winning is easy), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the game balls are easier to win in the second starting winning port 14 than in the first starting winning port 13. In addition, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning port 14. Therefore, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier to win the game ball in the first starting winning port 13 than in the second starting winning port 14. In addition, while the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be difficult to win the prize, but it may be possible to win the prize (that is, it is difficult for the game ball to win the prize). Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display 8b, the second special symbol reservation storage display 18b consisting of four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the second storage storage number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of indicators to be turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display device 8b is started, the number of lighted display devices is reduced by one.
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further, above the second special symbol hold storage display 18b, the number of valid winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first holding storage number (holding storage is also referred to as starting memory or starting winning storage. ) Is provided with a first special symbol reservation storage display 18a consisting of four displays. The 1st special symbol reservation storage indicator 18a increases the number of the indicator which lights up whenever there is an effective starting winning a prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display device 8a is started, the number of lighted display devices is reduced by one.
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The game machine drives a drive motor in response to the player operating the ball operation handle 5, and uses a rotational force of the drive motor to shoot a game ball into the game area 7 (not shown). ) Is provided. The game ball shot from the hitting ball launching device enters the game area 7 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first That 1 start condition is established), the first special symbol display 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first 2 start condition is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning port 14. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is increased by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。 The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Variable display of the effect design as the design of. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds of the big hit. The combination of is stopped and displayed.
また、演出表示装置9の表示画面における下部の位置には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する保留記憶表示部(合算保留記憶表示部、保留表示エリア、図示せず)が設けられる。合算保留記憶表示部では、保留記憶表示として保留記憶数をたとえば所定画像の表示個数により特定可能な保留記憶画像(保留記憶情報のそれぞれに対応して1つずつ保留記憶画像を表示することにより、保留記憶数を特定する。)が表示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられていることによって、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、および、演出表示装置9のそれぞれにおいて、保留記憶数を示すための発光表示および画像表示は、保留表示、または、保留記憶表示と呼ばれる。 In addition, in a lower position on the display screen of the effect display device 9, a reserved storage display unit (a combined reserved storage display unit) that displays the total number of the first reserved memory and the second reserved memory (total reserved memory number). , A hold display area (not shown) is provided. In the total pending storage display unit, the number of pending storages can be specified as the pending storage display, for example, by the number of displayed predetermined images (by displaying one pending storage image corresponding to each pending storage information, Specify the number of pending storage.) is displayed. As described above, by providing the total pending storage display unit that displays the total number, it is possible to easily grasp the total number of satisfied execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied. In each of the first special symbol hold storage display 18a, the second special symbol hold storage display 18b, and the effect display device 9, the light emission display and the image display for indicating the number of hold storage are hold display, or hold Called memory display.
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 includes an opening/closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display device 8b. When the open/close plate is controlled to be opened by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when is displayed and displayed, the special winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。 In the big hit game state, the repetitive continuation control in which the special variable winning ball device 20 repeats the open state and the closed state is performed. In the repeat continuation control, a state in which the special variable winning ball device 20 is opened is called a round. Therefore, the repeat continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of big hits are provided, and when it is decided to make a big hit, one of the big hit types is selected.
演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。 On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 that variably displays ordinary symbols that can be identified. In this embodiment, the normal symbol display device 10 is realized by a simple and small-sized display device (for example, a 7-segment LED) that can variably display numbers 0-9. That is, the normal symbol display device 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, the small-sized display is formed, for example, in a rectangular shape.
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display device 10 is started. And when the stop symbol in the normal symbol display device 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is in a closed state which is disadvantageous to the player for a predetermined number of times and a predetermined time. Changes to an open state that is advantageous for the player. In the vicinity of the normal symbol display device 10, there is provided a normal symbol reservation storage display device 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32. Every time there is a passage of the game ball to the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol reservation storage display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display device 10 is started, the number of LEDs to be turned on is reduced by 1.
また、演出表示装置9の上方には、役物12が設けられている。役物12は、遊技盤6と演出表示装置9との間に位置し、役物モータ17によって位置を変位することが可能である。役物12は、通常は遊技者から視認し難い場所に位置し、所定の演出が実行されるときに遊技者から視認可能な位置(たとえば、演出表示装置9の前方の位置)に移動する。 Further, an accessory 12 is provided above the effect display device 9. The accessory 12 is located between the game board 6 and the effect display device 9 and can be displaced by the accessory motor 17. The accessory 12 is usually located in a place that is difficult for the player to visually recognize, and moves to a position (for example, a position in front of the effect display device 9) that can be visually recognized by the player when a predetermined effect is executed.
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the lower part of the game board 6, there is an outlet 26 into which hit balls that have not been won are taken. Further, four speakers 27 are provided on the upper left and right sides and the lower left and right sides of the outside of the game area 7, for producing sound effects and voices as predetermined voice outputs. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。 In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a “card unit”) that enables a ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).
図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。 In the hit type table of FIG. 2, the jackpot probability after the jackpot gaming state is finished, the base after the jackpot gaming state is finished, the variation time after the jackpot gaming state is finished, and the number of times of opening in the jackpot ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.
具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。 Specifically, in the jackpot gaming state, after the special variable winning ball device 20 is opened, a predetermined ending condition of the opened state (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the opened state, or When a predetermined number (for example, 10) of winning balls has been established, the closing condition is established. When the opening end condition is satisfied, the continuation right is generated and the special variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。 Among the "big hits", after being controlled to the big hit game state, as a special game state, there is a higher probability of being decided to be a big hit compared to the normal state (normal game state that is not the sure change state). The type (class) of the big hit that shifts to (the abbreviation of the probability variation state and also called the high probability state) is called “probable variation big hit”. Further, in the present embodiment, as the special gaming state, when the variation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is controlled to be a time saving state which is shorter than the non-time saving state in association with the probability variation state There is. The special game state may be controlled to a time saving state independently of the probability variation state.
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 In this way, by shifting to the time saving state, the variation time of the special symbol and the effect symbol is shortened, so when the time saving state is reached, an effective starting winning is likely to occur and a jackpot game may be performed. Increase. Note that, of the "big hits", the kind of big hits that are not shifted to the probability changing state after being controlled to the big hit game state for 15 rounds are called "normal big hits".
また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。 Further, as the special game state, the frequency of the variable winning ball device 15 entering the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency of opening the variable winning ball device 15 in association with the probability changing state or the time saving state. There is a case where the variable winning ball device 15 is controlled to be in a power control support state that facilitates winning (increasing entry and increasing frequency). Since the power control support state is a high base state as described later, it will be mainly referred to as a high base state in the following description.
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。 Here, the power control support control will be described. As the electric Chu support control, the variation time of the normal symbol (the time from the start of variation display to the time of deriving and displaying the display result) is shortened to derive and display the display result early (normal symbol shortening control), normal symbol Control to increase the probability that the stop symbol becomes a winning symbol (normal symbol probability variation control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened. The control (control to increase the number of times of opening) is performed. When such control is performed, the ratio of time during which the variable winning ball device 15 is in the open state is higher than when the control is not performed. Therefore, the winning frequency to the second start winning port 14 is increased. And the game ball is easy to start winning (the execution condition of the variable display on the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established). By this control, the winning frequency to the second starting winning opening 14 increases, so that the gaming state in which the frequency of establishing the second starting condition and/or the execution frequency of the variable display of the second special symbol increases.
電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。 The state (high-frequency state) in which the winning frequency to the second start winning port 14 is increased by the electric Chu support control is the ratio of the number of game balls to be paid out as prize balls in accordance with the winning number to the number of shot balls. Since the "base" is in a higher state than when the control is not performed, it is called "high base state". Further, when such control is not performed, it is called "low base state". Further, such control is control for facilitating the winning of the variable winning ball device 15, that is, the variable winning ball device 15 by supporting the winning with the electric tulip.
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, as a term indicating a state of jackpot probability, a "high-probability state (probability variation state)" and a "low-probability state (non-probability variation state)" are used as a term indicating a combination of base states. , "High base state (electricity chew support control state)" and "low base state (non-electricity chew support control state)".
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 In addition, in this embodiment, "low-probability low-base state", "low-probability high-base state", and "high-probability high-base state" are used as terms indicating the combination of the state of the jackpot probability and the state of the base. To use. The “low-probability low-base state” is a state in which a state with a big hit probability is a low-probability state, and a base state is a low-base state. The “low-probability high-base state” is a state in which a state with a big hit probability is a low-probability state, and a base state is a high-base state. The “high-probability-high-base state” is a state in which a state with a big hit probability is a high-probability state and a base state is a high-base state.
図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。 As shown in FIG. 2, as the 15-round big hit, a plurality of kinds of big hits, a normal big hit and a probability variation big hit, are provided. The normal jackpot is a jackpot that is controlled to an uncertain variation state, a time saving state, and a high base state (low certainty high base state) after the 15 rounds of the jackpot game state have ended. In normal big hits, the non-probable variation state continues until the next big hit occurs, and the short-time state and the high base state are executed until the variable display is executed a predetermined number of times 100 times, and the next big hit. The condition continues until the condition that occurs first, whichever is earlier, is satisfied. It should be noted that the normal big hit may be a big hit controlled to the non-probable variation state, the non-time saving state, and the non-electricity chew support control state (low accurate low base state).
確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。 The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to transition to the probability variation state, the time saving state, and the high base state (high-probability high base state) after the 15 rounds of the jackpot game state. In the probability variation big hit, such a condition that the high accuracy high base state is executed until the variable display is executed a predetermined number of times 100 times or the condition until the next big hit occurs, whichever comes first. It continues for a period of time.
図3は、主基板(遊技制御基板)および演出制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the main board (game control board) and the effect control board. The payout control board 37 and the like are also shown in FIG. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing programs for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage unit used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the programs, and an I/O port section. Including 57. The game control microcomputer 560 is a 1-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (random number generated by a hardware circuit).
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。 Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, a part or all of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least data according to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special symbol process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, so that hereinafter, the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to the microcomputers mounted on other substrates than the main substrate 31.
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and is generated at random timing. Based on the fact that the numerical value data is read (extracted) at the time of starting winning, a random number generating function is provided in which the numerical value data read becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 for giving a detection signal from the gate switch 32a, the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 to the game controlling microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the output circuit 59 that drives the solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball device 20 that forms the special winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560 is also main. It is mounted on the substrate 31.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。 Further, the game control microcomputer 560, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b that displays the special symbol in a variable manner, the normal symbol display device 10 that displays the ordinary symbol in a variable manner, the first special symbol reserved storage. The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage display 18b and the normal symbol hold storage display 41 is performed.
演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。 The effect control board 80 is equipped with the effect control microcomputer 100, the ROM 102, the RAM 103, the VDP 109, the I/O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to control the display of the effect display device 9.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。 The effect control microcomputer 100 instructs the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that passes the signal only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. In addition to performing the variable display control of the effect display device 9, the display control of the frame LED 28 provided on the frame side is performed via the lamp driver board 35 and the speaker 27 is performed via the audio output board 70. Various effect controls such as controlling the sound output of are performed.
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105の出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。また、演出制御用CPU101は、モータ駆動回路(図示省略)を介して役物モータ17を駆動して役物12を動作させる。 In addition, the effect control CPU 101 sends an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player has operated the trigger button 125 of the stick controller 122, from the trigger sensor 121 to the input port of the I/O port unit 105. Enter via. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player has operated the push button 120, from the push sensor 124 via the input port of the I/O port unit 105. To do. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player has operated the operation rod of the stick controller 122, from the tilt direction sensor unit 123 to the I/O port unit 105. Enter through the port. Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port of the I/O port unit 105 to cause the stick controller 122 to vibrate. Further, the effect control CPU 101 drives the accessory motor 17 via the motor drive circuit (not shown) to operate the accessory 12.
図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. In FIG. 4, types of random numbers, update ranges, uses, and addition conditions are shown. Each random number is used as follows.
(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。 (1) Random R: A random counter for determining whether to make a big hit. Random R is updated by 1 at 10 MHz, added and updated from 0, and then updated up to 65535, which is the upper limit thereof, and then added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): determine the type of jackpot (type, normal jackpot, and probability variation jackpot) and the jackpot symbol (for jackpot type determination and jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): It is determined whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): Determines the initial value of random 4 (for determining random 4 initial value).
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。 In this embodiment, as the big hit that is the specific game state, a plurality of types including a normal big hit and a probability variation big hit are included. Therefore, when a big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is one of these big hits based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Further, when the type of big hit is determined, at the same time, the big hit symbol is also determined based on the value of the random number for determining big hit type (random 1). Therefore, the random 1 is also a random number for jackpot symbol determination.
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。 In addition, the fluctuation pattern is first included in the fluctuation pattern type determined by using the fluctuation pattern type determination random number (random 2) to determine the fluctuation pattern type and using the fluctuation pattern determination random number (random 3). It decides on the fluctuation pattern. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process. The fluctuation pattern type is a group of a plurality of fluctuation patterns grouped according to the characteristics of the fluctuation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type. The variation pattern type may also be referred to as a variation type.
この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type which is a variation pattern type without reach and a reach variation pattern type which is a variation pattern type with reach.
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 Such a variation pattern type is set in such a manner that the selection ratio of the variation pattern type is different between the time saving state and the time saving state when the display result is out of order. When, the fluctuation time is shortened as compared with the case where the time saving state is not set. For example, in the short-time state, in order to shorten the average time of the change time compared to when it is not in the short-time state, the change time of a predetermined change pattern is set shorter than when it is not the short time state, or the change of the most The variation pattern type with the shortest time is selected at a high rate, and even when the reach type is selected, the variation rate of the normal reach with the shortest variation time among the variation pattern types is set to be high. By doing so, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when the time saving state is not set.
なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動表示時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動表示時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動表示時間自体を短くしてもよい。 By the way, such a variation pattern type is set such that the selection ratio is different when the number of reserved memories of each special symbol to be displayed in variation is greater than or equal to a predetermined number and when it is less than the predetermined number. When the number of reserved storage of each special symbol to be variably displayed is a predetermined number or more, compared with when the number of reserved storage of each special symbol is less than the predetermined number, the number-of-holds shortening control that shortens the variable display time is executed. You may do so. For example, in the number-of-holds-shortening control state, it is set so that the rate of selection of a variation pattern type having a shorter variation display time, such as a normal variation pattern type, is higher than in the case of not in the number-of-holds reduction control state. The average time of the variable display time may be shortened as compared with the case where the holding number reduction control state is not set. Further, in the hold number reduction control, even when the same change pattern type is selected, the change display time itself of the change pattern type may be shortened compared to when the hold number reduction control state is not set.
また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する2段階の決定方法ではなく、1回の乱数抽選により変動パターンが決定される1段階の決定方法としてもよい。 Further, the variation pattern may be a one-step determination method in which the variation pattern is determined by one random number lottery, instead of the two-step determination method in which the variation pattern type is determined and then the variation pattern is determined.
図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing a big hit determination table and a big hit type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The big hit determination table is a set of data stored in the ROM 54, and is a table in which a big hit determination value to be compared with the random R is set. The big hit judgment table includes a normal time (non-probability change time) big hit judgment table used in a normal state (a game state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change time big hit judgment table used in a probability change state.
通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。 In the normal-time jackpot determination table, each numerical value described in the left column of FIG. 5(A) is set as a jackpot determination value, and in the probability variation jackpot determination table, it is described in the right column of FIG. 5(A). Each numerical value is set as a jackpot judgment value. The big hit judgment value set in the big hit judgment table during the probability change is the same as the big hit judgment value set in the normal big hit judgment table (the big hit judgment value in normal time or the first big hit judgment value). Due to the addition of the unique jackpot determination value, a larger number (10 times the number) of jackpot determination values (referred to as a jackpot determination value or second jackpot determination value) than in the probability variation big hit determination table are set. . As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the big hit judging random number (random R). The big hit judging random number value is shown in FIG. When it matches any of the jackpot determination values shown, it is determined to be a jackpot (normal jackpot or probability variation jackpot) for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 5(A) indicates the probability (ratio) of a big hit.
図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。 5(B) and 5(C) are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5(B) is a case where the jackpot type is determined by using a reserved memory (also referred to as a first reserved memory) based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening 13 (variable display of the first special symbol is It is a first special symbol big hit type determination table (for the first special symbol) to be used). FIG. 5(C) is a case where the jackpot type is determined by using a reserved memory (also referred to as a second reserved memory) based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening 14 (the variable display of the second special symbol is It is a second special symbol jackpot type determination table used when performed).
図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。 5(B), and each of the first and second special symbol big hit type determination table of FIG. 5(C), when it is determined that the variable display result is a big hit symbol, for big hit type determination Based on the random number (random 1), the type of jackpot is determined to be either "normal jackpot" or "probability variation jackpot", and is referred to for determining a jackpot symbol.
図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。 In the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5(B), a determination value corresponding to each of the "normal jackpot" and the "probability variation jackpot" (a jackpot type determination) Value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5(C), a determination value corresponding to each of the "normal jackpot" and the "probability variation jackpot" (a jackpot type determination is a numerical value that is compared with the value of random 1). Value) is set.
また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 Further, as shown in FIGS. 5(B) and (C), the jackpot type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the jackpot symbols of the first special symbol and the second special symbol. The judgment value corresponding to "normal big hit" is also set as the judgment value corresponding to "3" of the big hit symbols of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probable variation big hit" is also set as the determination value corresponding to "7" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.
大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。 Using the jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value with which the value of random 1 matches as the jackpot type, and also determines the jackpot pattern with the value of random 1 as the jackpot pattern. To do. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are simultaneously determined.
図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。 The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5(B) and the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5(C) have the same proportion determined for the probability variation jackpot. In such a case, it is not necessary to divide the big hit type determination table between the first special symbol and the second special symbol. Further, as the big hit type, when selecting the big hit type from a plurality of big hit types with different maximum round numbers in the big hit game state, the second special symbol big hit type determination table of FIG. It may be set so that the proportion of selection of the jackpot type having a larger number of rounds is higher than that in the first special symbol jackpot type determination table of (B). In this way, in the high base state, it is advantageous for the player to select the type of big hit, and the enjoyment of the game can be improved. Moreover, the second special symbol big hit type determination table of FIG. 5(C) may be set to have a higher rate of probability variation big hits than the first special symbol big hit type determination table of FIG. 5(B). . By doing so, the variable display of the second special symbol can make the probability of the probability variation big hit higher than the variable display of the first special symbol. Further, the first special symbol big hit type determination table may be higher than the second special symbol big hit type determination table, the ratio determined as the probability variation big hit.
次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。 Next, with reference to FIG. 6, a variation pattern table used in the game control microcomputer 560 to select and determine variation patterns of special symbols and effect symbols will be described. FIG. 6 is a diagram showing, in a tabular form, a fluctuation pattern table used to determine a fluctuation pattern.
図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。 In FIG. 6, (a) shows a determination table for deviation from the normal state, and (b) shows a determination table for deviation from the time saving state. Further, (c) shows a normal big hit time determination table, and (d) shows a probability variation big hit time determination table. The determination tables of FIGS. 6A to 6D are stored in the ROM 54, are selected according to the game state, and are used to determine (determine) the variation pattern type and the variation pattern.
図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。 The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table showing the relationship between random 2 and variation pattern types, and a variation pattern determination table showing the relationship between random 3 and variation patterns belonging to each type for each variation pattern type. Including.
図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。 In the columns of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach.
また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」(SPリーチ)は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。 In addition, “normal reach” in each table in FIG. 6 indicates a variation pattern of normal reach in which a particularly flashy effect is not executed when the reach state is reached. "Super reach" (SP reach) indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.
また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ50秒〜80秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示す。 In addition, as described above, the “super reach” is a variation pattern that has a higher selection rate when a big hit occurs than the “normal reach” and has a high reliability of a big hit. Furthermore, “super reach” is a variation pattern in which the variation time is longer than that of “normal reach” (eg, normal reach 10 seconds, super reach 50 seconds to 80 seconds). In addition, four types of variation patterns are set in the super reach, and the jackpot expectation degree (be it a jackpot Possibility).
なお、“期待度”とは、大当りに対する期待度、確変に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度ともいう)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、たとえば、リーチ変動が100回行なわれた場合に60回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が60%(大当りが出現する出現率(確率)が60%)となる。また、確変に対する期待度とは、確変状態に移行する期待度(確変となる割合)のことをいう。 Note that the “expectation degree” is a concept including the expectation degree for a big hit, the expectation degree for a probability change, and the like. Specifically, the degree of expectation (also called reliability) for a big hit is the degree of expectation that a big hit will occur when each reach variation pattern is selected (ratio of big hits). For example, the reach variation is performed 100 times. If a big hit occurs 60 times, the expectation level for the big hit is 60% (the appearance rate (probability) that the big hit appears is 60%). Further, the degree of expectation with respect to the probability change means the degree of expectation of transition to the probability change state (probability of probability change).
なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。 The variation pattern shown in the out-of-range determination table is a variation pattern in which the final display result of the variable display is the display result of “out”. The fluctuation pattern shown in the normal big hit time determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the variable display is the display result of "normal big hit". The variation pattern shown in the probability variation big hit determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of "probability variation big hit".
これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (80秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が80秒で実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。 Based on these pieces of information, for example, the variation pattern “4th super reach (80 seconds)” shown in the “variation pattern” column of FIG. The variation pattern of the fourth super reach executed in seconds” is shown.
図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。 In the table of FIG. 6, the columns labeled “random 2 range” and “variation pattern type” indicate the function as a variation pattern type determination table section showing the relationship between “random 2 range” and “variation pattern type”. This is the column shown. For example, taking FIG. 6A as an example, all the values of random 2 (1-251) are plural for each of the plural fluctuation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. It is divided into the numerical range of. For example, in the case of FIG. 6A, if the value of Random 2 extracted at a predetermined timing matches any one of the judgment values assigned to 140 to 229 among the random number values of 1 to 251. , "Normal reach" is determined as the variation pattern type.
また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。 Further, in the table of FIG. 6, the columns described as “random 3 range” and “variation pattern” indicate the function as a fluctuation pattern determination table section showing the relationship between “random 3 range” and “variation pattern”. It is a column. The variation patterns shown in association with each type in the variation pattern type determination table are the variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the fluctuation patterns belonging to the type of “super reach” are “first super reach”, “second super reach”, “third super reach”, and “third super reach”. 4 Super reach”.
各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、「第1スーパーリーチ(50秒)」の変動パターンとすることが決定される。 All the values of Random 3 (1-220) are allocated to a plurality of numerical ranges and are assigned to each of the plurality of fluctuation patterns corresponding to each fluctuation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “super reach” is determined, the random number 3 extracted at a predetermined timing is 1 out of the random number values of 1 to 220. When any of the judgment values assigned to ˜70 matches, the fluctuation pattern of “first super reach (50 seconds)” is determined.
第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。 When the variation display result is out of place for the first special symbol or the second special symbol, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. In the non-time saving state, when the variation display result is out of alignment, the out of position determination table in the normal state of FIG. 6A is selected. On the other hand, when the variable display result is out of the time saving state, the out of time saving state determination table in FIG. 6B is selected. By using the determination tables of FIGS. 6A and 6B, the reach ratio is constant when the normal state is lost and when the time saving state is lost, regardless of the number of holdings.
時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。 When the variable display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether it is a time saving state, in order to determine the variation pattern, the determination table is selected as follows. When the variation display result is the normal big hit, the normal big hit time determination table of FIG. 6C is selected. When the variation display result is the probability variation big hit regardless of the time saving state, the probability variation big hit time determination table of FIG. 6D is selected.
図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。 In the deviation determination table for the time saving state of FIG. 6B, the variation time of the normal fluctuation is set shorter than that for the deviation determination table for the normal state of FIG. 6A. 6B, the variation time is shorter than the reach variation (including the normal reach variation and the super reach variation) in the normal state deviation determination table of FIG. 6A as compared with the normal state deviation determination table. Normal fluctuations (non-reach deviation fluctuations (variations that cause deviation display results instead of reach)) are high, and the fluctuations that reach longer than normal fluctuations are less likely to be determined. The data is set.
これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。 As a result, compared to the case of the non-time saving state (normal state), in the time saving state, the rate of selection of the variation pattern with the short variation time is higher, so that in the time saving state, the non-time saving state is more likely to be selected. The fluctuation display is performed on average in a shorter fluctuation time than the case. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. Further, by setting the normal fluctuation such that the fluctuation time is shorter in the time-saving state than in the non-time-saving state, it is possible to shorten the pending digestion during the time-saving state.
はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。 In the determination tables of FIGS. 6A and 6B, which are selected when there is a deviation, the data is set so that the selection ratio of the type of reach is normal reach>super reach Has been done. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D that are selected when the jackpot is a big hit, the selection ratios of the types of reach are selected in the relationship of normal reach<super reach. The data is set. As a result, when the jackpot is hit, the ratio of the reach effect of the super reach (the ratio of the reach effect of the super reach when the reach is selected) is higher than when it is out of reach, so that the reach of the super reach is increased. The production can enhance the player's expectation.
また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。 Further, in the determination table of FIG. 6(d), which is selected when the probability variation big hit of the big hits is made, compared to the determination table of FIG. 6(c) which is selected when the big hit is the normal big hit, the normal reach is achieved. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of super reach production is high. As a result, when the probability variation jackpot is high, the proportion of the reach effect of super reach reached (the proportion of the reach effect of the super reach when the reach is selected) is higher than that of the normal jackpot. By performing the reach effect of the reach, it is possible to increase the player's expectation for the probability variation big hit.
なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。 In addition, such a variation pattern, when the total number of reserved storages (total value) of the first special symbol and the second special symbol which are displayed in a variable manner is a predetermined number or more (for example, the total number of reserved storages is 3 or more) When the total number of pending storages is greater than or equal to the predetermined number, the variation time is set to be different from that when the total number of pending storages is less than the predetermined number by setting the selection ratio differently when the total number is less than the predetermined number. You may make it perform the hold|maintenance number shortening control which is shortened. However, even under the condition that the hold number reduction control is executed (for example, the total hold storage number is 3 or more), by keeping the ratio of the reach (including the normal reach and the super reach) constant, the expectation for the reach is maintained. In addition, it is also possible to execute the hold number reduction time reduction control so that the variation time is not shortened only in the super reach among the reach. Furthermore, the number-of-holding time saving control may be executable by selecting a high rate of normal variation having a short variation time, or may be executable by shortening the variation time of each variation pattern itself, The combination may be sufficient.
図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the game control microcomputer 560, as shown in FIG. 7, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 according to the game control state.
図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。 Main commands in FIG. 7 will be described. Command 80XX (H) is a production control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol (corresponding to each variation pattern XX. ). That is, when a unique number is given to each of the usable fluctuation patterns as shown in FIG. 6, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX(H), the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to start the variable display of effect symbols.
コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。 The commands 8C01(H) to 8C03(H) are display result designating commands indicating whether or not to make a big hit and a big hit type.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。 Command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variable display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variable display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (designation designation command) for designating the end of the variation of the first and second special symbols.
コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。 The commands A001 to A002 (H) are big hit start designation commands for designating the big hit game state start for each big hit type (normal big hit or probability variation big hit).
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 The command A1XX(H) is a special winning opening open designation command which indicates a display during opening of the special winning opening for the number (round) indicated by XX. A2XX(H) is a command after opening the special winning opening indicating that the opening (closing) of the number (round) of the XX number of times is open.
コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands that designate the jackpot gaming state end for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).
コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 The command A 401 (H) is a first start winning a prize designating command that specifies that the first starting award has been won. The command A402(H) is a second start winning a prize designating command that specifies that the second starting award has been won.
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。 The command B000(H) is a normal state designation command that designates that the gaming state is the normal state (low probability state). The command B001 (H) is a time saving state designation command for designating that the gaming state is a time saving state (high base state). The command B002(H) is a probability variation state designation command that designates that the gaming state is a probability variation state (high probability state).
コマンドC0XX(H)は、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数が1減算されることを示す合算保留記憶数減算指定コマンドである。この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドは、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への遊技球の始動入賞時(たとえば、後述する始動口スイッチ通過処理の実行時)に、演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる。また、合算保留記憶数減算指定コマンドは、変動表示開始時(たとえば、後述する特別図柄変動表示中処理の実行時)に演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる。なお、合算保留記憶指定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを兼用してもよい。たとえば、合算保留記憶数指定コマンドを、減算後の保留記憶数を特定可能なコマンドとして用いてもよい。なお、合算保留記憶数としてではなく、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを特定可能なコマンドをそれぞれ送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値を合算保留記憶数として特定してもよい。 The command C0XX(H) is a total reserved storage number designation command indicating the total reserved storage number. The command C100(H) is a total reserved storage number subtraction designation command indicating that the total reserved storage number is decremented by one. In this embodiment, the command for designating the total number of reserved storages is executed when the game ball is won into the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (for example, when the starting opening switch passing process described later is executed). , To the effect control microcomputer 100. Further, the summed reserved storage number subtraction designation command is sent to the effect control microcomputer 100 at the start of variable display (for example, at the time of execution of a special symbol variable display process described later). The total reserved storage designation command and the reserved storage number subtraction designation command may be used together. For example, the total reserved storage number designation command may be used as a command capable of specifying the reserved storage number after subtraction. It should be noted that commands for specifying the first reserved memory number and the second reserved memory number are respectively transmitted instead of the total reserved memory number, and the effect control microcomputer 100 causes the first reserved memory number and the second reserved memory number. The total value of and may be specified as the total pending storage number.
コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The command C2XX(H) and the command C3XX(H) are results of winning determination such as a big hit determination, a big hit type determination, a variation pattern type determination, etc. at the time of a start winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. It is a production control command indicating the contents. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not to be a big jackpot in the determination result at the time of winning, and the determination result of the type of the jackpot. Further, the command C3XX(H) is a variation type command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the variation pattern type random number value is in the winning determination result. Is.
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not to be a big hit at the time of starting winning, whether to be a kind of big hit, and which range of judgment values of the random number for fluctuation pattern type judgment. .. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value designating a big hit and a value designating the type of the big hit are set, and the control for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed. The EXT data of the variation type command is set to a value that specifies the range of the determination value as the determination result of the variation pattern type, and the control for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit at the time of the start winning, and the type of the big hit, based on the value set in the symbol designating command, The variation pattern type can be recognized based on the variation type command.
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM55に設けられる。 Next, a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing data such as random numbers (holding storage data) corresponding to holding storage on the game control microcomputer 560 side will be described. The hold storage buffer is provided in the RAM 55.
第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。 A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second reserved storage buffer. In the first pending storage buffer and the second pending storage buffer, a big hit determination random number (random R) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a fluctuation pattern type determination random number (Random 2) and a random number for fluctuation pattern determination (random 3) are stored.
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。 Based on the winning in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and the random counter for generating the software random number, and outputs them to the A process of saving (storing) in the save area of the first pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, these random number values are extracted and stored in the first reserved storage buffer based on the winning of the first starting winning opening 13. Further, based on the winning of the second starting winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second reserved storage buffer.
第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 Storing the above-described information regarding the starting winning in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer may be referred to as “reserved storage”. It should be noted that the variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are not extracted at the time of starting winning and stored in the storage area in advance, but a variation pattern setting process (special It may be extracted at the time of the start of the fluctuation of the symbol).
このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。 As will be described later, the data thus stored in the hold storage buffer is read at the time of winning the start and used for the pre-reading notice effect, and is read at the start of the variable display and used for the variable display.
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。 When there is a starting winning prize to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, it is referred to as a symbol designating command, a variation type command, a first (second) starting winning designating command, and a total reserved memory number designating command. Such a command indicating the determination result of the start winning determination process is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. In the start winning prize reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, the received symbol designating command, variation type command, first (second) starting winning designating command, and total reserved memory number designating command. A storage area for storing data capable of specifying the received command is secured so that various commands such as can be stored in association with each other.
この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。 In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol, the variable display operation of the effect symbol, the reach, corresponding to a plurality of types of variation patterns. It is composed of data indicating the control contents of various effect operations such as effect display operation in effect, or various effect operations not accompanied by variable display of effect symbols. In addition, the notice production control pattern is composed of data or the like showing the control content of the production operation which is the notice production executed corresponding to the notice patterns prepared in advance. Various effect control patterns correspond to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control contents thereof.
次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) to execute the timer interrupt process. By doing so, various game controls can be executed.
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initializing processing, game state recovery processing other than normal time, random number circuit setting processing (initializing the random number circuit 503), display random number updating processing (variation pattern) Type determination, update processing of various random numbers such as fluctuation pattern determination), and random number update processing for initial value (update processing of initial value of count value of random number generation counter for normal symbol determination) and the like are executed.
図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。 FIG. 8 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter, simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether a power-off signal has been output (whether the power-on signal has been turned on) (S20). Then, the detection signals of the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 are input through the input driver circuit 58, and the states thereof are determined (switch process: S21). .
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 is a first special symbol display device 8a, a second special symbol display device 8b, a normal symbol display device 10, a first special symbol reserved memory display device 18a, a second special symbol reserved memory display device 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the pending storage display 41 is executed (S22). About the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the normal symbol display device 10, a control for outputting a drive signal to each display device according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. To execute.
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for ordinary symbol determination and a random number for determining jackpot type used for game control is performed (determination random number update process: S23). .. The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (S26). In the special symbol process process, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order are executed according to the corresponding process, and the special symbol process. The value of the flag is updated according to the game state.
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 10 in a predetermined order, and the value of the normal symbol process flag is in the gaming state. Update accordingly.
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending a production control command to the production control microcomputer 100 (production control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, starting information, probability variation information, etc. supplied to the hall management computer (S29).
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。 Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。 In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to ON/OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output process).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。 Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs the drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer to execute the effect display of the normal symbol on the normal symbol display device 10.
その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 After that, the interrupt permission state is set (S34), and the process is terminated. According to the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.
図9は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process process (S26). In the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process process, the starting port switch passing process is executed (S312). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.
遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。 In the game control microcomputer 560, the RAM 55 stores the pending storage data (first pending storage data) such as the big hit determination random number obtained based on the starting winning into the first starting winning opening 13, as described above. A first reserved storage buffer, and a second reserved storage buffer for storing reserved storage data (second reserved storage data) such as a big hit determination random number obtained based on a winning start to the second starting winning opening 14 Is provided. A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of storages of each pending storage is secured in each of the pending storage buffers.
始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第1」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第2」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。 In the starting opening switch passage processing, if the first starting opening switch 13a is turned on, the number of stored first reserved storage data is provided on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved storage number counter that counts the number is incremented by 1, and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination are obtained from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Random numbers) are extracted and stored (stored) in the storage area of the first pending storage buffer. Further, the value of the total pending storage number counter is incremented by 1, and a process of storing (storing) data indicating “first” in the pending specific area corresponding to the value of the total pending storage number counter after totaling is executed. On the other hand, if the second starting opening switch 14a is turned on, the number of stored second reserved storage data is counted on the condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the reserved memory number counter is incremented by 1, and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number) are extracted from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Then, a process of storing (storing) them in the storage area of the second reserved storage buffer is executed. Further, the value of the total pending storage number counter is incremented by 1, and a process of storing (storing) data indicating “second” in the pending specific area corresponding to the value of the total pending storage number counter after totaling is executed.
S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。 The processing of S300 to S307 is the following processing. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining a big hit type in the case of a big hit. The fluctuation pattern setting process (S301) determines a fluctuation pattern (a fluctuation pattern type determination random number and a fluctuation pattern determination using the fluctuation pattern determination random number), and measures a fluctuation time according to the determined fluctuation pattern. Is a process for performing control such as the start of timing of the variable time timer for.
表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。 The display result designation command transmission process (S302) is a process for controlling the production control microcomputer 100 to transmit a display result designation command. The special symbol variation process (S303) is a process of advancing the process to the special symbol stop process when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses. Special symbol stop process (S304), the variation display in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the passage of the variation time corresponding to the determined variation pattern is timed by the variation time timer It is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.
大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。 The special winning opening opening pre-processing (S305) is processing for performing control of opening the special winning opening in the special variable winning a prize ball device 20 according to the type of the big hit. The special winning opening opening process (S306) confirms the control of transmitting the effect control command for the round display effect in the big hit game state to the effect control microcomputer 100, and the establishment of the closing condition of the special winning opening. This is processing for performing processing and the like. If the closing condition for the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the pre-opening processing for the special winning opening (S305). When all rounds have been completed, the process shifts to the big hit ending process (S307). The big hit ending process (S307) is a process for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit game state has ended.
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図10は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。 Next, the operation of the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the effect control main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.
演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。 When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts execution of effect control main processing. In the production control main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the production control activation interval (for example, 2 ms) is performed (S701). ). After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the effect control main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command is a command to instruct. Processing (for example, processing for storing data that can specify the received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process process, in order to perform various effects such as variable display of effect symbols on the effect display device 9 in accordance with the content of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (production control process flag) is selected to execute production control.
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3等)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR1−3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。 Next, a random number used by the production control microcomputer 100 (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol) Etc.) is executed to execute a random number update process for updating the count value of the counter (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR1-3 is generated by the count of a random counter that updates the count value by software, and each is cyclically updated within a predetermined range, and each of them is updated. It is used as a random number by being extracted at a specified timing.
次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。 Next, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the hold display area (moving, deleting, etc. of the hold display) is executed (S707).
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。 By performing such effect control main processing, in the effect control microcomputer 100, the effect display device 9, various lamps, and the effect display device 9 are transmitted according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the effect devices such as the speakers 27L and 27R, various effect controls according to the game state are performed.
図11は、図10に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 11 is a flowchart showing the effect control process process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process process, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the prefetch effect, and executes the prefetch effect process (S700) for selecting the type of the prefetch effect, and then the value of the effect control process flag. Depending on the, any one of S800 to S807 is performed.
演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。 In the production control process processing, the following processing is executed. In the production control process process, the display state of the production display device 9 is controlled and the variable display of the production symbol is realized, but the control regarding the variable display of the production symbol in synchronization with the variation of the first special symbol is also the second special symbol. The control relating to the variable display of the effect symbol in synchronization with the change of is also executed in one effect control process process.
先読み演出処理(S700)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。 The pre-reading effect process (S700) is a process of performing pre-reading determination such as whether to execute the pre-reading effect, and determining an effect mode when executing the pre-reading effect. Look-ahead production is, before the order of the variable display (symbol fluctuation) of the special symbol based on certain reserved information (reserved storage information) comes, the reserved information is pre-read and the fluctuation of the special symbol based on the reserved information. It is a production technique such as judging the contents of the display and giving an advance notice in advance of how the variable display of the future special symbol will be. For example, when the hold information is a big hit, before the variable display by the hold information is executed, the big hit may occur afterwards based on the display mode of the hold display corresponding to the hold information. An effect such as giving a notice is performed as a look-ahead effect. Hereinafter, the variable display based on the hold information that is the target of the prefetching effect is referred to as “target variable display”.
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。 The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of confirming whether or not the variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process proceeds to effect symbol variation start processing.
演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。 The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling so that the variable display of the effect symbol (decorative symbol) is started. The effect symbol fluctuating process (S802) is a process of controlling the switching timing of each fluctuating state (fluctuation speed) forming the fluctuating pattern. The effect symbol variation stop process (S803) is a process of stopping the variable display of the effect symbol (decorative symbol) and deriving and displaying the display result of the variable symbol (final stop symbol).
大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。 The big hit display process (S804) is a process of performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit after the end of the variable time. The in-round process (S805) is a process for performing display control during the round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to round post-processing, and if the final round has ended, the jackpot end process proceeds. The post-round processing (S806) is processing for performing display control between rounds. When the round start condition is satisfied, the process shifts to the in-round process. The big hit end effect process (S807) is a process of performing display control for notifying the player that the big hit game state has ended in the effect display device 9.
演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。 Process control CPU101, from the start of the variable display to the stop of the variable display, and during the predetermined performance control period from the start of the big hit game state to the end of the big hit game state, the process stored in the ROM102 The production device (production component) such as the production display device 9 is controlled according to the process data set in the table.
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is composed of process timer set values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data and the like indicating the form of each variation that constitutes the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect design (decoration pattern) are described. Specifically, the data related to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the process timer set value is set with the change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table, and performs control to display effect symbols in a variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each variation pattern.
[識別情報について]
次に、本実施の形態で用いられる識別情報について説明する。本実施の形態では、演出表示装置9において、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄が変動表示される。識別情報としての演出図柄は、第1情報としての数字情報(数字)と、第2情報としての装飾情報(キャラクタ)から構成される。第1情報としての数字を示す画像と第2情報としてのキャラクタを示す画像とは、それぞれ1対1に対応付けられている。なお、第1情報は、漢字、英字、所定のマークやシンボル等であってもよい。また、第2情報は、キャラクタ以外のエフェクト表示等でもよく、第1情報のモチーフに合った装飾表示であればよい。
[Identification information]
Next, the identification information used in this embodiment will be described. In the present embodiment, the effect display device 9 variably displays effect symbols as a plurality of types of identification information capable of identifying each. The effect design as the identification information is composed of numeral information (number) as the first information and decoration information (character) as the second information. An image showing a number as the first information and an image showing a character as the second information are in one-to-one correspondence with each other. The first information may be Chinese characters, English characters, predetermined marks or symbols, etc. The second information may be an effect display other than the character, and may be a decorative display that matches the motif of the first information.
図12は、第1情報と第2情報との関係を示す図である。図12に示すように、数字の「1」に対応して「キャラクタA」が対応付けられ、数字の「2」に対応して「キャラクタB」が対応付けられ、数字の「3」に対応して「キャラクタC」が対応付けられ、数字の「4」に対応して「キャラクタD」が対応付けられ、数字の「5」に対応して「キャラクタE」が対応付けられ、数字の「6」に対応して「キャラクタF」が対応付けられ、数字の「7」に対応して「キャラクタG」が対応付けられ、数字の「8」に対応して「キャラクタH」が対応付けられ、数字の「9」に対応して「キャラクタI」が対応付けられている。 FIG. 12 is a diagram showing the relationship between the first information and the second information. As shown in FIG. 12, "character A" is associated with the number "1", "character B" is associated with the number "2", and is associated with the number "3". Then, "character C" is associated, "character D" is associated with the numeral "4", "character E" is associated with the numeral "5", and "character E" is associated with the numeral "5". "Character F" is associated with "6", "Character G" is associated with number "7", and "Character H" is associated with number "8". , "Character I" is associated with the number "9".
識別情報の表示パターンには、装飾情報(キャラクタ)を表示せず数字情報(数字)を表示する第1表示パターンと、数字情報(数字)および装飾情報(キャラクタ)を表示する第2表示パターンとが設けられている。第1情報としての数字情報(数字)および、第2情報としての装飾情報(キャラクタ)は、変動表示において第1表示パターンや第2表示パターンに変化することにより、表示態様が変化するようになっている。変動表示における第1情報としての数字および第2情報としてのキャラクタの表示態様の変化について、以下に説明する。 The identification information display pattern includes a first display pattern that displays numeric information (numerals) without displaying decoration information (characters) and a second display pattern that displays numeric information (numerals) and decoration information (characters). Is provided. The numerical information (numerals) as the first information and the decoration information (characters) as the second information are changed in display mode by changing to the first display pattern or the second display pattern in the variable display. ing. A change in the display mode of the number as the first information and the character as the second information in the variable display will be described below.
[変動表示の表示態様について]
図13は、変動表示の態様を示す図である。特に図13では、短縮変動時の表示態様を示している。短縮変動時には3つの全図柄が一斉に変動を開始するとともに、短い変動時間内に全図柄が一斉に変動を停止する。それに対し、通常の変動時には3つの図柄一斉に変動を開始するとともに、左図柄、右図柄、中図柄の順番で変動を停止する。なお、短縮変動時に、通常の変動時と同じ図柄の停止順としてもよく、変動開始時に図柄が1つずつ動き出すようにしてもよい。
[Regarding display mode of variable display]
FIG. 13 is a diagram showing a mode of variable display. In particular, FIG. 13 shows a display mode at the time of shortening variation. At the time of shortening change, all three symbols start changing at the same time, and all symbols stop changing at the same time within a short change time. On the other hand, at the time of normal fluctuation, the fluctuations are started simultaneously for the three symbols, and the fluctuation is stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. It should be noted that at the time of shortening variation, the same symbols as those at the time of normal variation may be stopped, or the symbols may start moving one by one at the start of variation.
図13では、図13(a)〜(e)の順に変動表示における時間の経過を示している。図13(a)は、変動開始時の演出表示装置9の表示画面を示している。図13(a)に示す変動開始時とは、演出図柄が停止しており、これから変動表示が開始される直前の状態を示す。演出表示装置9の表示画面には、数字とキャラクタとから形成される識別情報としての演出図柄が表示される。数字とキャラクタとで形成される演出図柄は、演出表示装置9の表示画面に対して広い表示範囲に表示される。また、数字とキャラクタとでは、キャラクタの方が表示範囲が広い。 FIG. 13 shows the passage of time in the variable display in the order of FIGS. FIG. 13A shows the display screen of the effect display device 9 at the start of fluctuation. At the start of fluctuation shown in FIG. 13A, the effect symbol is stopped, and indicates a state immediately before fluctuation display is started. On the display screen of the effect display device 9, an effect pattern is displayed as identification information formed of numbers and characters. The effect design formed of numbers and characters is displayed in a wide display range on the display screen of the effect display device 9. Moreover, the display range of the number and the character is wider than that of the character.
図13(a)のように数字とキャラクタとで形成されていた演出図柄が、変動開示時図柄アクションとして図13(b)のように、数字のみとなる。このように、変動開始時には、演出図柄が下方向へ変動を開始した後に、第1表示パターンである数字による変動表示が開始される。図13(a)から図13(b)においては、キャラクタが拡大する等、変動開始時の動作を実行した後、消去され、数字が変動開始前よりも大きくなり、下方向への数字のみによる変動表示が実行される。図13(c)は、変動中の演出図柄の表示態様を示している。下向きの矢印は、数字が下方向に変動している様子を示している。 As shown in FIG. 13(b), the effect symbol formed by the number and the character as shown in FIG. 13(a) becomes only the number as the variation disclosure time symbol action. In this way, at the start of fluctuation, after the effect design starts to move downward, the variable display by the numeral which is the first display pattern is started. In FIGS. 13(a) to 13(b), after the movement at the start of variation such as the character is enlarged, the character is erased, the number becomes larger than before the variation starts, and only the downward numbers are used. The variable display is executed. FIG. 13C shows a display mode of the effect symbol that is changing. The downward arrow indicates that the numbers are moving downward.
図13(d)は、演出図柄の変動表示時が停止するときの図柄アクションを示している。変動停止時には、高速で変動していた3つの数字が表示画面の中央の停止位置に停止する動作が実行される。その後、3つの数字図柄が図柄の停止位置よりも下方向へ移動する。このときの変動停止時図柄アクションとして、図13(e)の点線で示す停止位置の図柄を下方向に押下げるように、キャラクタB,C,Hが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に向かって飛出すように表示される演出が実行される。その演出に伴い、数字が下方向へさらに移動し縮小した表示態様で表示される。 FIG. 13D shows the symbol action when the variable display of the effect symbol is stopped. At the time of variable stop, an operation is performed in which the three numbers that have been changing at high speed stop at the stop position in the center of the display screen. After that, the three numerical symbols move downward from the stop position of the symbol. As the variable stop time symbol action at this time, the characters B, C, and H viewed the screen of the effect display device 9 from the front so as to push down the symbol at the stop position shown by the dotted line in FIG. An effect that is displayed so as to fly forward from the depth direction is executed. Along with the effect, the numbers are further moved downward and displayed in a reduced display mode.
その後、図13(f)のように、変動停止時においては、演出図柄が数字とキャラクタとからなる第2表示パターンにより表示される。ここで、変動開始時図柄アクションとして数字とキャラクタとからなる第2表示パターンから数字のみからなる第1表示パターンへ変化するときの表示態様と、変動停止時図柄アクションとして数字のみからなる第1表示パターンから数字とキャラクタとからなる第2表示パターンへ変化するときの表示態様とは、異なっている。たとえば、変動開始時にキャラクタが前方へ拡大表示され、消去されるときの動きと、変動停止時にキャラクタが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向(後方)から前方へ出現し、数字を押下げる動きとで表示態様が異なっている。このようにすれば、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 After that, as shown in FIG. 13(f), when the fluctuation is stopped, the effect design is displayed in the second display pattern including the numbers and the characters. Here, the display mode at the time of changing from the second display pattern consisting of numbers and characters to the first display pattern consisting of only numbers as the variation start symbol action, and the first display consisting of only numbers as the variation stop symbol action. The display mode when changing from the pattern to the second display pattern consisting of numbers and characters is different. For example, when the fluctuation starts, the character is enlarged and displayed forward, and when the character disappears, when the fluctuation stops, the character appears forward from the depth direction (back) when the screen of the effect display device 9 is viewed from the front. The display mode is different from the movement of pushing down the numbers. By doing so, it is possible to preferably display the numbers and the characters.
なお、変動停止時の動作は、キャラクタA〜キャラクタIにより各々異なるが、変動開始時に数字のみになるときの動作は、全図柄で共通となるようにしてもよい。このようにすれば、変動開始時には、3つの図柄が同時に動き出すので、図柄アクションの統一がとれて見栄えをよくすることができる。 The movement at the time of fluctuation stop differs depending on the characters A to I, but the movement at the time of starting fluctuation may be common to all symbols. In this way, since the three symbols start moving at the same time when the fluctuation starts, the symbol actions can be unified and the appearance can be improved.
また、図13に示すように、第2表示パターンにより表示するときの数字の大きさと第1表示パターンにより表示するときの数字の大きさが異なっている。たとえば、第2表示パターンにより表示される変動開始時や変動停止時に表示される数字の大きさは、第1表示パターンにより表示される変動中の数字の大きさより表示範囲が小さい。このようにすれば、変動開始時や変動停止時には、数字とキャラクタとからなる表示態様に遊技者を注目させることができるとともに、変動表示中は、変動停止時よりも大きな表示範囲で数字のみによる変動表示を実行することで、変動表示中の演出図柄の移り変わりを認識させやすくすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 Further, as shown in FIG. 13, the size of the numbers displayed in the second display pattern is different from the size of the numbers displayed in the first display pattern. For example, the size of the numbers displayed when the fluctuation starts and when the fluctuation stops displayed by the second display pattern has a smaller display range than the size of the changing numbers displayed by the first display pattern. In this way, when the fluctuation starts or stops, the player can be made to pay attention to the display mode consisting of numbers and characters, and during the fluctuation display, only the numbers are displayed in a display range larger than when the fluctuation stops. By performing the variable display, it is possible to easily recognize the transition of the effect design during the variable display, and it is possible to suitably display the numbers and the characters.
また、図13に示すように、変動停止時図柄アクションとして数字を下方向に移動させることによりキャラクタを数字より大きく表示するパターンにより変動表示を停止する演出が実行される。このようにすれば、数字とキャラクタとを表示するときの表示態様に面白みを持たせ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 In addition, as shown in FIG. 13, as a symbol action at the time of fluctuation stop, the effect of stopping the variable display is executed by a pattern in which the character is displayed larger than the numeral by moving the number downward. In this way, the display mode when displaying numbers and characters can be made interesting, and numbers and characters can be displayed appropriately.
また、図13に示すように、変動表示を停止するときに、キャラクタを停止前の数字の表示範囲より広くして出現させる表示を行なう表示を実行する。このようにすれば、第1表示パターンから第2表示パターンに変化するときの違和感を軽減することができる。よって、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 In addition, as shown in FIG. 13, when the variable display is stopped, the display is performed so that the character appears wider than the display range of the numbers before the stop. By doing so, it is possible to reduce a feeling of strangeness when the first display pattern is changed to the second display pattern. Therefore, it is possible to preferably display the numbers and the characters.
また、図13(d),(e)に示すように、変動停止時図柄アクションとして、キャラクタが演出表示装置9を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出すように表示する演出が実行される。このようにすれば、キャラクタを用いた迫力のある表示を行なうことができる。 As shown in FIGS. 13(d) and 13(e), as a variation stop symbol action, an effect is displayed in which the character is displayed so as to jump forward from the depth direction when the effect display device 9 is viewed from the front. To be done. By doing so, a powerful display using the character can be performed.
また、図12に示すような数字とキャラクタとの対応関係があり、図13に示すように、数字に応じたキャラクタを表示するパターンで変動表示が停止される。このようにすれば、数字に応じて各々別々のキャラクタが出現することとなるので、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 Further, there is a correspondence relationship between numbers and characters as shown in FIG. 12, and as shown in FIG. 13, variable display is stopped in a pattern for displaying characters according to numbers. In this way, different characters will appear according to the numbers, so that the numbers and characters can be displayed appropriately.
[非リーチはずれ時図柄表示パターンについて]
図14は、非リーチはずれ時図柄表示パターンのタイミングチャートである。図13に示す変動表示が図14に示すようなタイミングで実行される。時間t0において、変動表示が開始される(図13(a)参照)。次いで、時間t0〜t1にかけて変動開始時アクションが実行される(図13(b)参照)。変動開始時アクションでは、数字とキャラクタとから成る演出図柄が数字のみとなり、数字が下方向に動く変動表示が実行される。その後、T1の期間において、数字のみによる変動表示が実行される(図13(c)参照)。
[Regarding the pattern display pattern when non-reach is lost]
FIG. 14 is a timing chart of the symbol display pattern at the time of non-reach. The variable display shown in FIG. 13 is executed at the timing shown in FIG. At time t0, the variable display is started (see FIG. 13A). Next, the fluctuation start action is executed from time t0 to t1 (see FIG. 13B). In the action at the start of variation, the effect design consisting of the number and the character is only the number, and the variation display in which the number moves downward is executed. After that, in the period of T1, variable display using only numbers is executed (see FIG. 13C).
T1の後のt2〜t3にかけて、変動停止時図柄アクションが実行される(図13(d),(e)参照)。変動停止時図柄アクションでは、数字のみで表示されていた図柄が変動を停止するときに停止位置よりも下方に移動し、その空いた空間にキャラクタが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出す演出が実行される。また、変動停止時図柄アクションでは、数字が下に移動したときにキャラクタを数字よりも大きく表示する。そして、t3において、変動表示が数字とキャラクタとから成る第2表示パターンにより停止する(図13(f)参照)。 From t2 to t3 after T1, the variation stop time symbol action is executed (see FIGS. 13D and 13E). In the variation stop time symbol action, when the symbol displayed only by numbers moves below the stop position when the variation stops, when the character views the screen of the effect display device 9 from the front in the empty space. The effect of jumping forward from the depth direction of is executed. Further, in the variable stop symbol action, when the number moves downward, the character is displayed larger than the number. Then, at t3, the variable display is stopped by the second display pattern consisting of numbers and characters (see FIG. 13(f)).
図14に示すように、変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する第1変更演出を実行し、変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから数字のみに変更する第2変更演出を実行する。第1変更演出と第2変更演出とでは、実行態様が異なっている。第1変更演出として実行される変動停止時図柄アクションでは、キャラクタが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出し、数字が下に移動し、数字よりもキャラクタを大きく表示し、第2変更演出として実行される変動開始時図柄アクションでは、数字とキャラクタからキャラクタが消去され変更前より大きく表示された数字のみが下方向に変動する。このようにすれば、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 As shown in FIG. 14, a first change effect of changing only numbers from numbers to characters is executed as an action at fluctuation stop, and a second change effect of changing only numbers to numbers from characters and characters is performed as an action at change start. Run. The execution modes are different between the first change effect and the second change effect. In the variable stop pattern action executed as the first change effect, the character jumps forward from the depth direction when the screen of the effect display device 9 is viewed from the front, the number moves downward, and the character is more than the number. In the variation start symbol action that is displayed in a large size and is executed as the second change effect, the characters are erased from the numbers and the characters, and only the numbers displayed larger than before the change fluctuate downward. By doing so, it is possible to preferably display the numbers and the characters.
[SPリーチ大当り時図柄表示パターンについて]
次に、スーパーリーチ(SPリーチ)が発生し、大当りとなるときの図柄表示パターンについて説明する。図15は、SPリーチ大当り時図柄表示パターンのタイミングチャートである。時間t0において、変動表示が開始される。次いで、時間t0〜t1にかけて変動開始時アクションが実行される。変動開始時アクションでは、数字とキャラクタとから成る演出図柄が数字のみとなり、数字が下方向に動く変動表示が実行される。その後、T1の期間において、数字のみによる変動表示が実行される。
[About the pattern display pattern at SP reach jackpot]
Next, a pattern display pattern when super reach (SP reach) occurs and a big hit is described. FIG. 15 is a timing chart of the SP reach jackpot symbol display pattern. At time t0, the variable display is started. Next, the fluctuation start action is executed from time t0 to t1. In the action at the start of variation, the effect design consisting of the number and the character is only the number, and the variation display in which the number moves downward is executed. After that, in the period of T1, variable display using only numbers is executed.
その後、t2において、左図柄変動停止時図柄アクションとして、演出図柄が数字のみから成る第1表示パターンから数字とキャラクタとから成る第2表示パターンとなり、仮停止した状態(完全に図柄が停止せずに、上下に僅かに動く状態)となる。このときの数字とキャラクタの動きは、前述した変動停止時アクションと同様である。ついで、t3において、右図柄変動停止時アクションとして、演出図柄が数字のみから成る第1表示パターンから数字とキャラクタとから成る第2表示パターンとなり、仮停止した状態となる。このときの数字とキャラクタの動きも、前述した変動停止時アクションと同様である。 After that, at t2, as a symbol action when the left symbol variation stops, the effect design changes from the first display pattern consisting of only numbers to the second display pattern consisting of numbers and characters, and the state is temporarily stopped (the symbol is not completely stopped. Then, it moves slightly up and down). The numbers and the movement of the character at this time are the same as those in the above-described action at the time of fluctuation stop. Next, at t3, as a right symbol fluctuation stop action, the effect design changes from the first display pattern consisting of only numbers to the second display pattern consisting of numbers and characters, and the state is temporarily stopped. The numbers and the movements of the character at this time are the same as those in the above-described action at the time of fluctuation stop.
そして、t3の状態からt4にかけてリーチ形成時アクションが実行される。リーチ形成時アクションでは、第2表示パターンとして表示されるキャラクタを大きく動く演出が実行される。たとえば、リーチ状態となった後にキャラクタが横方向に回転する演出が実行されることにより、キャラクタの前面および背面を見せる演出が実行される。なお、キャラクタのリーチ形成時アクションの動作は、各キャラクタ毎に異なるようにすればよい。また、キャラクタの動きを大当り期待度により異ならせてもよい。また、リーチ状態となるまでのt2およびt3の段階では数字図柄のままとし、t4のタイミングにおいて左右の数字図柄(リーチ図柄)を数字とキャラクタとから成る第2表示パターンとしてもよい。 Then, the reach formation action is executed from the state of t3 to t4. In the reach formation action, an effect of greatly moving the character displayed as the second display pattern is executed. For example, an effect of rotating the character in the horizontal direction after the player has reached the reach state is executed, so that the effect of showing the front and the back of the character is executed. It should be noted that the action of the action during the reach formation of the character may be different for each character. Also, the movement of the character may be changed according to the jackpot expectation. In addition, the numeric symbols may be left as they are at the stages of t2 and t3 until reaching the reach state, and the left and right numeric symbols (reach symbols) may be the second display pattern consisting of the numbers and the characters at the timing of t4.
その後、数字図柄のみで実行される通常のリーチ演出から中図柄が高速スクロールし、t5において、SPリーチへとリーチが発展する。SPリーチへ発展するときに、数字で示される演出図柄が演出表示装置9の画面の隅(たとえば、右隅)で縮小した表示態様の小図柄として表示される。 After that, the middle symbol scrolls at high speed from the normal reach effect that is executed only with the numerical symbols, and at t5, the reach develops to the SP reach. When developing to SP reach, the effect symbol shown by a number is displayed as a small symbol in a reduced display mode at the corner (for example, the right corner) of the screen of the effect display device 9.
SPリーチへ発展した後のT2における期間では、小図柄アクションパターンが実行される。小図柄アクションパターンの期間では、SPリーチ演出が実行され、小図柄が激しく動く演出が実行される。たとえば、小図柄アクションパターン中は、SPリーチ演出において流れる演出音に合わせて小図柄が上下に飛び跳ねる演出や縦方向および横方向に回転する演出が実行されればよい。そして、t6において、SPリーチが終了し大当りとなったことが、小図柄から拡大され通常の大きさとなった数字のみの図柄揃いにより表示される。 In the period of T2 after developing to SP reach, the small symbol action pattern is executed. In the period of the small symbol action pattern, the SP reach effect is executed, and the effect that the small symbol moves drastically is executed. For example, during the small symbol action pattern, an effect in which the small symbol bounces up and down or an effect of rotating in the vertical and horizontal directions may be executed in accordance with the effect sound that flows in the SP reach effect. Then, at t6, the fact that the SP reach has ended and the big hit has been displayed is displayed by the symbol arrangement of only the numbers which are enlarged from the small symbols and become the normal size.
なお、SPリーチの種類(第1スーパーリーチ〜第4スーパーリーチ等)により、小図柄アクションのパターンが変化するようにしてもよい。また、SPリーチ中に流れる曲の種類により小図柄の動作が異なるようにしてもよい。また、SPリーチ中の途中で小図柄の動作が変化するようにしてもよい。また、大当り期待度により小図柄の動作態様を異ならせてもよい。また、SPリーチに発展する前に小図柄を表示してもよく、SPリーチの種類により、SPリーチ発展前と発展後とで、小図柄の動作態様が異なるようにしてもよい。このようにすれば、小図柄の動作態様が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。 The pattern of the small symbol action may be changed depending on the type of SP reach (first super reach to fourth super reach, etc.). Further, the operation of the small symbol may be different depending on the type of music played during SP reach. Further, the movement of the small symbol may be changed during the SP reach. Further, the operation mode of the small symbols may be changed depending on the degree of expectation of a big hit. Further, the small symbol may be displayed before the SP reach is developed, and the operation mode of the small symbol may be different before and after the SP reach development depending on the type of the SP reach. By doing so, the manner of operation of the small symbols is diversified, and the interest of the game can be improved.
その後、t7において、SPリーチの背景から通常背景に戻る演出が実行される。さらに、その後、図柄が変動を停止し、確定表示(完全に図柄が停止した状態)となるまでに、数字のみの第1表示パターンから数字とキャラクタとから成る第2表示パターンで表示され、キャラクタが決め動作を実行する。キャラクタの決め動作としては、たとえば、キャラクタがVサインをして大当り表示結果となる数字が確定したことが示される演出が実行される。 After that, at t7, an effect of returning from the SP reach background to the normal background is executed. Furthermore, after that, the symbols stop changing and are displayed in the second display pattern consisting of the numbers and the characters from the first display pattern of only the numbers until the fixed display (the state in which the symbols are completely stopped) is reached. Executes the decided action. As the character deciding operation, for example, an effect is shown in which the character makes a V sign and the number which is the jackpot display result is confirmed.
図15に示すように、リーチ形成時アクションとしてキャラクタが大きく動く表示が行われるので、キャラクタの動きに注目させることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 As shown in FIG. 15, since the character moves greatly as an action during reach formation, the character's movement can be noticed, and the numbers and characters can be displayed appropriately.
また、図15に示すように、SPリーチ終了時に数字のみで図柄揃いし、通常背景に戻った後の確定表示時に数字とキャラクタで決め動作をする。このようにすれば、演出の各場面に適した演出図柄の表示態様とすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 Further, as shown in FIG. 15, the symbols are aligned only with the numbers at the end of the SP reach, and the determination operation is performed with the numbers and the characters at the time of final display after returning to the normal background. By doing so, it is possible to provide a display mode of the effect design suitable for each scene of the effect, and it is possible to suitably display the numbers and the characters.
また、図15に示すように、小図柄アクションパターンBとしてSPリーチ中の演出音に応じて小図柄を激しく動かす演出が実行される。このようにすれば、縮小させて表示さした小図柄としての数字を好適に表示することができる。 Further, as shown in FIG. 15, as the small symbol action pattern B, an effect of violently moving the small symbol according to the effect sound during SP reach is executed. By doing so, it is possible to preferably display the numbers as the small symbols reduced and displayed.
なお、SPリーチ前は、小図柄を表示させないようにしてもよい。具体的には、SPリーチへ発展する前は、簡単に数字のみでリーチはずれとする演出を実行し、その後SPリーチ発展したときに数字図柄を小図柄で表示するようにしてもよい。 Before the SP reach, the small symbols may not be displayed. Specifically, before the SP reach is developed, it is possible to simply perform the effect of leaving the reach with only the numbers, and thereafter, when the SP reach is developed, the numerical symbol may be displayed as a small symbol.
次に図柄表示パターン等を決定するための処理について説明する。図16は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。 Next, a process for determining a symbol display pattern and the like will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.
演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。 In the effect symbol variation start processing, it is confirmed whether or not it is determined that the variation display result is out of alignment (S601). Whether or not it is determined to be out is determined by, for example, whether or not the display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be out of alignment, it is confirmed whether or not a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (S602). Whether or not the command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received is determined by, for example, the data stored in the fluctuation pattern command storage area.
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。 When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the display result of the outlier that does not reach is determined as the final stop of the effect symbol using the outlier symbol determination data table stored in the ROM 102 (S604). , S616. In the outlier symbol determination data table, numerical data of SR1-1 to SR1-3 is associated with each of the plurality of types of effect symbols.
S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 In the processing of S604, numerical data (random number) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol table corresponding to the extracted numerical data is used for the left and the middle, respectively, using the outlier symbol determination data table. , It is determined as a combination of stop symbols that result in the variable display of the right effect symbols. In this way, when determining a combination of non-reach outliers, if the stop symbol corresponding to the extracted random number happens to coincide with the combination of the jackpot symbols, it is corrected to be a combination of outliers (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by shifting it by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number accidentally becomes a reach symbol, correction is made so as to be a combination of non-reach deviating symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined.
S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 When it is determined that it is not the non-reach variation pattern in the processing of S602 (when it is determined to be the reach variation pattern), the stop symbol of the effect symbol that constitutes the combination of the reach symbol is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random number) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is used by using the falling symbol determination data table. The symbols corresponding to the random numbers that match the value of the counter extracted from SR1-2 are determined as the stop symbols of the middle symbols, which are determined as the stop symbols of the left and right effect symbols forming the reach state. Further, also in this case, when it happens to be a combination of big hit symbols, each stop symbol is determined by correcting so as to be a combination of outlying symbols (for example, correction by shifting the middle symbol by one symbol).
また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。 In addition, when it is not determined in the process of S601 to be a deviation (when it is determined to be a big hit) (N of S601), the effect control CPU 101 determines the big hit symbol according to the type of the big hit. The stop symbols of the effect symbols forming the combination are determined (S603), and the process proceeds to S616.
S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。 In S603, the combination of winning symbols is determined according to the type of big hit as follows. Based on which of the display result 2 specified command and the display result 3 specified command is stored in the display result specific command storage area, the type of big hit from the probability variation big hit and the normal big hit When it is determined that it is determined to be a probability jackpot, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a probability jackpot pattern (for example, left, Use the data table (probability variation big hit symbol determination table) in which the relationship between the middle and right is a combination of odd-numbered squares such as "7, 7, 7"), and use one of the probability variation jackpot symbols from the extracted values. The combination of is selected and determined. Further, when it is determined that it is determined to be a normal big hit, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a normal big hit symbol (for example, left, middle, The right is a combination of even-numbered ditches such as "4, 4, 4") and a data table (normal big hit symbol determination table) in which a relationship is set, and a combination of any of the normal big hit symbols from the extracted values Select and decide. The symbol thus determined is used as the final stop symbol which is the variable display result before being controlled to the big hit game state.
次に、変動表示における各種演出を設定するための処理を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理では、S603〜S605において決定された図柄の種類に基づいて図柄表示パターン等を決定する。図柄表示パターンの決定の際には、今回の変動表示が通常変動はずれであるか、短縮変動はずれであるか、リーチを伴うものであるか、SPリーチへ発展するものであるか等により、演出図柄の表示パターンや表示態様を決定する。なお、これらの情報は、RAM103の記憶領域に設けられたコマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにより判定されるようにすればよい。 Next, after performing an effect setting process (S616) that performs a process for setting various effects in the variable display, the process proceeds to S617. In the effect setting process, a symbol display pattern or the like is determined based on the type of symbol determined in S603 to S605. At the time of determining the symbol display pattern, depending on whether the current variation display is out of normal variation, out of shortening variation, involves reach, or develops into SP reach, etc. The display pattern and display mode of the symbol are determined. It should be noted that these pieces of information may be determined by the variation pattern designation command stored in the command storage area provided in the storage area of the RAM 103.
S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。 In S617, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of kinds of effect control patterns. In S617, the pattern variation control pattern table according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and the various production control (production operation) patterns designated by the production control pattern of the production determined in S616. Of the plurality of types of symbol variation control patterns stored in, the production control pattern corresponding to the specified various production operation patterns is selected and determined as the use pattern.
ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、S616の処理で決定された演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。 In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect display in the period from the start of the fluctuation of the effect symbol determined in the process of S616 to the stop display of the final effect symbol which is the final effect symbol. Data indicating the control content of various effect operations such as effect display operation of effect symbols in the display area of the device 9, effect display operation in reach effect, effect display operation in effect of pseudo-link, and effect display operation in notice effect. Plural types are stored as the pattern variation control patterns.
また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。 Further, each symbol variation control pattern, for example, production control process timer set value, production control process timer judgment value, production display control data, voice control data, lamp control data, and end code such as variation display of production symbols. It includes control data for controlling various production operations in accordance with the contents, and the contents of various production controls, the switching timing of production control, and the like are set in time series.
次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。 Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 is selected (S618). Then, the process timer (production setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).
S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 After executing the processing of S619, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), a rendering device (a rendering display device 9 as a rendering component, a rendering component Control of various lamps and the speaker 27) as a part for production is started (S620). For example, according to the display control execution data, a command is output to the VDP 109 in order to display an image (including the effect symbol) according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting/extinguishing control of light emitters such as various LEDs. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.
そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。 Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command is set in the fluctuation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol fluctuation process (S802). A symbol variation start process is executed (S622). Then, the effect design variation start process ends.
[その他の演出について]
前述した実施の形態において、次のような演出を実行してもよい。たとえば、全画面予告演出を実行してもよい。全画面予告演出とは、変動開始時に演出表示装置9の表示画面の全域に暗転画像DGなどの被覆画像を表示して飾り図柄(演出図柄)の表示態様を視認困難とするブラックアウト演出といった全画面を覆う予告演出のことである。なお、被覆画像は、暗転画像DGや黒画像に限るものではなく、発光態様の画像やフリーズ態様の画像など、所定の色や模様などの画像であってもよく、飾り図柄の表示形態(特に飾り図柄の表示内容)が視認困難または視認不可能になる画像であればよい。また、全画面予告演出などの所定の予告演出は、パネル型(パネル表示形式)のステップアップ予告、カットイン予告、ストーリー予告、ミニゲーム予告、発展予告などであってもよく、表示画面の全域または部分(少なくとも飾り図柄を隠すことが可能な部分)に表示される予告演出であって、少なくとも飾り図柄(たとえば、飾り図柄の表示形態または表示内容など)が全く見えない(透過性がゼロ)などの視認不可能とする予告演出や、表示画面や飾り図柄が透けて見える(透過性が低い)などの視認困難とする予告演出であってもよい。
[Other effects]
In the above-described embodiment, the following effects may be executed. For example, a full-screen notice effect may be executed. The full-screen notice effect is a blackout effect in which a cover image such as a darkened image DG is displayed on the entire display screen of the effect display device 9 at the start of variation to make it difficult to visually recognize the display mode of the decorative pattern (effect pattern). It is a notice effect that covers the screen. The covering image is not limited to the dark image DG or the black image, and may be an image of a predetermined color or pattern such as an image of a light emission mode or an image of a freeze mode, and a display pattern of a decorative pattern (particularly It is only necessary that the display contents of the decorative pattern are images that are difficult or invisible. The predetermined notice effect such as the full-screen notice effect may be a panel type (panel display format) step-up notice, cut-in notice, story notice, mini-game notice, development notice, etc. Or it is a notice effect displayed in a part (at least a part where the decorative pattern can be hidden), and at least the decorative pattern (for example, the display form or display contents of the decorative pattern) is completely invisible (transparency is zero). It may be a notice effect that makes it invisible, or a notice effect that makes it difficult to see, such as the display screen and the decorative pattern are transparent (low transparency).
図17、図18を参照して、全画面予告演出の有無の場合における図柄予告演出と逆変動が表示される場合の一例を説明する。図17は飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートであって、(A)では全画面予告演出の実行が無く、(B)では全画面予告演出の実行が有る場合を示す。図18は、スーパーリーチ変動表示の開始期間において図17に示す場合の演出実行例を示している。具体的には、図18(A)、(B1)〜(E1)は図17(A)の場合の演出実行例であり、図18(A)、(B2)〜(E2)は図17(B)の場合の演出実行例である。 With reference to FIG. 17 and FIG. 18, an example of the case where the symbol advance notice effect and the reverse variation in the case of the presence or absence of the full-screen notice effect are displayed will be described. FIG. 17 is a timing chart showing the relationship between the variation of the decorative pattern and each notice effect, etc. In (A), there is no execution of the full screen notice effect, and in (B), there is the execution of the full screen notice effect. .. FIG. 18 shows a performance execution example in the case shown in FIG. 17 in the start period of the super reach variation display. Specifically, FIGS. 18(A), (B1) to (E1) are examples of performance execution in the case of FIG. 17(A), and FIGS. 18(A), (B2) to (E2) are shown in FIG. It is an example of performance execution in the case of B).
図17(A)に示すように、飾り図柄の変動表示についてみれば、その変動開始時(タイミングT01)に全ての飾り図柄の逆方向変動が開始され、逆方向変動の終了時(タイミングT03)に飾り図柄の順方向への変動が開始されてから高速変動となり、その後に左右の飾り図柄の変動が減速され、リーチの表示態様となり(リーチ成立)、リーチ演出が実行される。また、各予告演出などについてみれば、図17(A)では、全画面予告演出の実行が無しに決定されており、タイミングT01において飾り図柄の逆方向始動表示と図柄予告演出とが開始される。図柄予告演出はタイミングT02にて終了し、逆方向変動はタイミングT03に終了する。この逆方向変動の終了時(タイミングT03)には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図18(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図18(B1)に示すように順方向(下方向)とは反対の逆方向(上方向)変動が開始されるとともに、図18(B1)に示すような図柄予告演出、つまり、飾り図柄の周囲に所定色(たとえば、青色、緑色、赤色など)のオーラ(後光)の画像Gが表示される予告演出も開始される。そして、図17(A)に示す逆方向変動の終了時(タイミングT03)にて、図18(C1)に示すように飾り図柄の逆変動が停止し、図18(D1)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始され、図18(E1)に示す基準位置Refを越えて飾り図柄が順方向へ変動表示されていく。 As shown in FIG. 17(A), regarding the variation display of the decorative design, the backward variation of all the decorative patterns is started at the start of the variation (timing T01), and at the end of the backward variation (timing T03). After the change of the decorative pattern in the forward direction is started, it becomes a high-speed change, and thereafter, the change of the left and right decorative patterns is decelerated, and the reach display mode is established (reach is established), and the reach effect is executed. Further, regarding each notice effect, in FIG. 17A, it is determined that the full-screen notice effect is not executed, and at the timing T01, the reverse direction start display of the decorative symbol and the symbol notice effect are started. . The symbol notice effect ends at timing T02, and the backward fluctuation ends at timing T03. At the end of this backward movement (timing T03), the forward movement of the decorative pattern is started. Looking at the effect execution example at this time, as shown in FIG. 18(A), from the state in which the decorative pattern is confirmed and displayed at the reference position Ref in the previous variable display, as shown in FIG. 18(B1), In the opposite direction (upward direction) opposite to the direction (downward direction), a symbol advance notice effect as shown in FIG. 18(B1), that is, a predetermined color (for example, blue, green) around the decorative pattern is started. , An aura (backlight) image G is displayed. Then, at the end of the reverse direction fluctuation shown in FIG. 17A (timing T03), the reverse fluctuation of the decorative pattern is stopped as shown in FIG. 18C1, and the decoration is changed as shown in FIG. 18D1. The variation of the symbol in the forward direction is started, and the decorative symbol is variably displayed in the forward direction beyond the reference position Ref shown in FIG. 18(E1).
これに対して、図17(B)では、全画面予告演出の実行が有りに決定されているので、図柄予告演出が、初期値としてのタイミングT01からタイミングT03に変更される。このときの演出実行例を見てみると、図18(B2)に示すように全画面予告演出(ブラックアウト演出)が開始され、図18(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」などの報知画像が表示され、図18(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図18(D2)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されたときに図柄予告演出が開始されるように変更されている。つまり、図柄予告演出の開始が、図18(B1)に示す変動開始時ではなく、図18(D2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の終了後に変更されている。これにより、図柄予告演出が全画面予告演出に隠れて非表示となることを防止できる。なお、飾り図柄の逆方向始動表示は変更なく実行されているが、図18(B2)、(C2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の背後に隠れているため、遊技者からは見えない。また、図18(C2)に示す報知画像は、全画面予告演出に含まれるとしているが、全画面予告演出とは別途に実行される予告としてもよいし、報知画像を表示しないとしてもよい。また、図18(D2)に示すように飾り図柄が基準位置Refに到達する前から図柄予告演出を開始しているが、一点鎖線矢印で示すように、飾り図柄が基準位置Refに戻った状態から図柄予告演出を実行するようにしてもよい。また、図柄予告演出の実行期間は、図17(A)に示すように逆方向変動の実行期間よりも短いが、逆方向変動の実行期間と同じまたはそれよりも長くしてもよい。図17(B)のように開始がタイミングT03に変更された場合も、前記と同様である。 On the other hand, in FIG. 17B, since it is determined that the full-screen notice effect is executed, the symbol notice effect is changed from the timing T01 as the initial value to the timing T03. Looking at the effect execution example at this time, the full-screen notice effect (blackout effect) is started as shown in FIG. 18(B2) and is included in the full-screen notice effect as shown in FIG. 18(C2). A notification image such as "Chance!" is displayed, and after the end of the full-screen notice effect of Fig. 18(C2), that is, when the forward change of the decorative design is started as shown in Fig. 18(D2), the design The notice production has been changed to start. That is, the start of the symbol notice effect is changed after the end of the full-screen notice effect (blackout effect) shown in FIG. 18(D2), not at the start of the change shown in FIG. 18(B1). As a result, it is possible to prevent the symbol notice effect from being hidden by the full-screen notice effect and being hidden. It should be noted that, although the reverse start display of the decorative pattern is executed without change, since it is hidden behind the full-screen notice effect (blackout effect) shown in (B2) and (C2) of FIG. can not see. Although the notification image shown in FIG. 18C2 is included in the full-screen notification effect, it may be a notification executed separately from the full-screen notification effect, or the notification image may not be displayed. Further, as shown in FIG. 18(D2), the design notice production is started before the decorative design reaches the reference position Ref, but the decorative design is returned to the reference position Ref as indicated by the one-dot chain arrow. The symbol notice effect may be executed. The execution period of the symbol notice effect is shorter than the execution period of the backward fluctuation as shown in FIG. 17A, but may be the same as or longer than the execution period of the backward fluctuation. The same is true when the start is changed to timing T03 as shown in FIG. 17B.
次に、図19、図20を参照して、図柄予告演出の実行が無く、全画面予告演出の有無の場合において逆変動が表示される場合の一例を説明する。図19は飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートであって、(A)では図柄予告演出と全画面予告演出との実行が無く逆変動が実行される場合、(B)では図柄予告演出の実行が無く全画面予告演出と逆変動が実行される場合を示す。図20は、スーパーリーチ変動表示の開始期間において図19に示す場合の演出実行例を示している。具体的には、図20(A)、(B1)、(C1)、(D)、(E)は図19(A)の場合の演出実行例、図20(A)、(B2)、(C2)、(D)、(E)は図19(B)の場合の演出実行例である。 Next, with reference to FIG. 19 and FIG. 20, an example of a case in which the symbol advance notice effect is not executed and the reverse fluctuation is displayed in the presence or absence of the full-screen notice effect will be described. FIG. 19 is a timing chart showing the relationship between the variation of the decorative symbol and each notice effect, etc. In FIG. 19A, in the case where the symbol notice effect and the full-screen notice effect are not executed and the reverse variation is executed, (B). Then, the case where the symbol notice effect is not executed and the reverse variation with the full-screen notice effect is executed is shown. FIG. 20 shows an example of effect production in the case shown in FIG. 19 during the start period of the super reach variation display. Specifically, FIGS. 20(A), (B1), (C1), (D), and (E) are performance execution examples in the case of FIG. 19(A), FIGS. 20(A), (B2), ( C2), (D), and (E) are examples of effect execution in the case of FIG. 19(B).
図19(A)に示す飾り図柄の変動表示は、前述の図17(A)と同じであるためここでの説明を省略する。また、各予告演出などについてみれば、図19(A)では、全画面予告演出と図柄予告演出の実行が無しに決定されており、タイミングT01において飾り図柄の逆方向始動表示が開始され、逆方向変動はタイミングT03にて終了する。この逆方向変動の終了時(タイミングT03)には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図20(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図20(B1)に示すように順方向(下方向)とは反対の逆方向(上方向)変動が開始され、図19(A)に示す逆方向変動の終了時(タイミングT03)にて、図20(C1)に示すように飾り図柄の逆変動が停止し、図20(D1)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始され、図20(E1)に示す基準位置Refを越えて飾り図柄が順方向に変動表示されていく。 The variable display of the decorative pattern shown in FIG. 19A is the same as that in FIG. Further, regarding each notice effect, etc., in FIG. 19(A), execution of the full-screen notice effect and the design notice effect is determined not to be performed, and at the timing T01, the reverse direction start display of the decorative symbol is started, and the reverse direction is displayed. The direction change ends at timing T03. At the end of this backward movement (timing T03), the forward movement of the decorative pattern is started. Looking at the effect execution example at this time, as shown in FIG. 20(A), from the state in which the decorative pattern is fixedly displayed at the reference position Ref in the previous variable display, as shown in FIG. A reverse (upward) fluctuation opposite to the direction (downward) is started, and at the end of the reverse fluctuation (timing T03) shown in FIG. 19(A), as shown in FIG. 20(C1) The reverse variation of the design is stopped, and the variation of the decorative design is started in the forward direction as shown in FIG. 20(D1), and the decorative design is displayed in the forward direction beyond the reference position Ref shown in FIG. 20(E1). Will be done.
これに対して、図19(B)では、図柄予告演出の実行が無しに決定され、全画面予告演出と逆方向変動の実行が有りに決定されており、全画面予告演出と逆方向変動とが変動開始時(タイミングT01)に開始され、タイミングT03にて共に終了する。この逆方向変動の終了時(タイミングT03)には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図20(B2)に示すように全画面予告演出(ブラックアウト演出)が開始され、図20(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」などの報知画像が表示され、図20(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図20(D)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されている。なお、飾り図柄の逆方向始動表示は実行されているが、図20(B2)、(C2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の背後に隠れているため、遊技者からは逆方向変動が見えない。また、図20(C2)に示す報知画像は、全画面予告演出に含まれるとしているが、全画面予告演出とは別途に実行される予告としてもよいし、報知画像を表示しないとしてもよい。また、図20(D)に示すように飾り図柄が基準位置Refに到達する前から順方向への変動表示が視認可能であるが、一点鎖線矢印で示すように、飾り図柄が基準位置Refに戻った状態から順方向への変動表示が視認可能としてもよい。 On the other hand, in FIG. 19B, it is determined that the symbol advance notice effect is not executed, the full-screen notice effect and the reverse direction change are performed, and the full-screen notice effect and the reverse direction change are performed. Starts at the start of fluctuation (timing T01) and ends at timing T03. At the end of this backward movement (timing T03), the forward movement of the decorative pattern is started. Looking at the performance execution example at this time, the full-screen notice effect (blackout effect) is started as shown in FIG. 20(B2) and is included in the full-screen notice effect as shown in FIG. 20(C2). A notification image such as “Chance!” is displayed, and after the end of the full-screen notice effect of FIG. 20(C2), that is, as shown in FIG. 20(D), the forward movement of the decorative pattern is started. Although the reverse direction start display of the decorative pattern is executed, since it is hidden behind the full-screen notice effect (blackout effect) shown in (B2) and (C2) of FIG. I can't see the fluctuation. Although the notification image shown in FIG. 20(C2) is included in the full-screen preview effect, the notification image may be executed separately from the full-screen preview effect, or the notification image may not be displayed. Further, as shown in FIG. 20D, the variable display in the forward direction can be visually recognized before the decorative pattern reaches the reference position Ref. The variable display in the forward direction from the returned state may be visible.
ここで、図21、図22を参照して、逆方向変動の実行が無く、全画面予告演出の有無の場合における図柄予告演出が実行される場合の一例を説明する。図21は飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートであって、(A)では全画面予告演出と逆方向変動の実行が無く、(B)では逆方向変動の実行が無く、全画面予告演出と図柄予告演出の実行が有る場合を示す。図22は、スーパーリーチ変動表示の開始期間において図21に示す場合の演出実行例を示している。具体的には、図22(A)、(B1)は図21(A)の場合の演出実行例であり、図22(A)、(B2)、(C2)、(D2)は図21(B)の場合の演出実行例である。 Here, with reference to FIG. 21 and FIG. 22, an example of the case where the backward notice variation is not executed and the symbol notice effect is performed in the case of the presence or absence of the full-screen notice effect will be described. FIG. 21 is a timing chart showing the relationship between the variation of the decorative pattern and each notice effect, etc. In (A), there is no execution of the reverse direction variation with the full-screen notice effect, and there is no execution of the backward direction variation in (B). , Shows the case where there is execution of the full-screen notice effect and the pattern notice effect. FIG. 22 shows an example of the effect execution in the case shown in FIG. 21 in the start period of the super reach variation display. Specifically, FIGS. 22(A) and (B1) are examples of effect execution in the case of FIG. 21(A), and FIGS. 22(A), (B2), (C2), and (D2) are shown in FIG. It is an example of performance execution in the case of B).
図21(A)に示す飾り図柄の変動表示は、前述の図17(A)と同じであるためここでの説明を省略する。また、各予告演出などについてみれば、図21(A)では、全画面予告演出と飾り図柄の逆方向変動との実行が無しに決定されており、変動開始時(タイミングT01)において図柄予告演出が開始される。図柄予告演出はその後のタイミングT02にて終了する。なお、飾り図柄の順方向への変動も変動開始時(タイミングT01)に開始される。このときの演出実行例を見てみると、図22(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図22(B1)に示すように順方向(下方向)への変動が開始されるとともに、図22(B1)に示すような図柄予告演出、つまり、飾り図柄の周囲に所定色(たとえば、青色、緑色、赤色など)のオーラ(後光)の画像Gが表示される予告演出も開始される。 The variable display of the decorative design shown in FIG. 21A is the same as that in FIG. Further, regarding each notice effect, etc., in FIG. 21(A), it is determined that the full-screen notice effect and the variation in the backward direction of the decorative pattern are not executed, and the symbol notice effect at the start of the change (timing T01). Is started. The symbol notice effect ends at the subsequent timing T02. It should be noted that the change in the decorative pattern in the forward direction is also started at the start of the change (timing T01). Looking at the effect execution example at this time, as shown in FIG. 22(A), from the state in which the decorative pattern is fixedly displayed at the reference position Ref in the previous variable display, as shown in FIG. 22(B1), As the fluctuation in the direction (downward) is started, a symbol notice effect as shown in FIG. 22(B1), that is, an aura of a predetermined color (for example, blue, green, red, etc.) around the decorative symbol (rear) The notice effect in which the image G of (light) is displayed is also started.
これに対して、図21(B)では、図柄予告演出と全画面予告演出の実行が有りに決定されているので、図柄予告演出が、初期値としてのタイミングT01からタイミングT03に変更される。このときの演出実行例を見てみると、図22(B2)に示すように全画面予告演出(ブラックアウト演出)が開始され、図22(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」などの報知画像が表示され、図22(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図22(D2)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されたときに図柄予告演出が開始されるように変更されている。つまり、図柄予告演出の開始が、図22(B1)に示す変動開始時ではなく、図22(D2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の終了後に変更されている。これにより、図柄予告演出が全画面予告演出に隠れて非表示となることを防止できる。なお、図21(B)に示すように図柄予告演出と全画面予告演出の実行が有りに決定され、飾り図柄の逆方向変動の実行無しに決定されているので、図22(B2)、(C2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の実行期間中では、図21(B)に示すように飾り図柄の揺動が実行されているが、全画面予告演出の背後に隠れているため、遊技者からは飾り図柄の揺動が見えない。飾り図柄の順方向への変動開始は、全図柄予告演出の実行期間の終了後に変更されている。また、図22(C2)に示す報知画像は、全画面予告演出に含まれるとしているが、全画面予告演出とは別途に実行される予告としてもよいし、報知画像を表示しないとしてもよい。 On the other hand, in FIG. 21(B), since it is determined that the symbol notice effect and the full-screen notice effect are executed, the symbol notice effect is changed from the timing T01 as the initial value to the timing T03. Looking at the effect execution example at this time, the full-screen notice effect (blackout effect) is started as shown in FIG. 22(B2) and is included in the full-screen notice effect as shown in FIG. 22(C2). A notification image such as “chance!” is displayed, and after the end of the full-screen notice effect of FIG. 22(C2), that is, when the forward movement of the decorative design is started as shown in FIG. 22(D2), the design The notice production has been changed to start. That is, the start of the symbol notice effect is changed after the end of the full-screen notice effect (blackout effect) shown in FIG. 22(D2), not at the start of the fluctuation shown in FIG. 22(B1). As a result, it is possible to prevent the symbol notice effect from being hidden by the full-screen notice effect and being hidden. As shown in FIG. 21(B), it is determined that the symbol notice effect and the full-screen notice effect are executed, and it is determined that the decorative pattern is not changed in the opposite direction. Therefore, FIG. In the execution period of the full-screen notice effect (blackout effect) shown in C2), the swinging of the decorative pattern is executed as shown in FIG. 21B, but it is hidden behind the full-screen notice effect. Therefore, the swing of the decorative pattern cannot be seen by the player. The start of variation of the decorative design in the forward direction is changed after the end of the execution period of all the design notice effects. The notification image shown in FIG. 22(C2) is included in the full-screen preview effect, but the notification image may be executed separately from the full-screen preview effect, or the notification image may not be displayed.
(1) 上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1など)であって、
識別情報(たとえば、飾り図柄など)を所定方向へと変動表示する変動表示手段(たとえば、演出表示装置9など)と、
所定の予告演出(たとえば、全画面予告演出など)を実行可能な予告演出実行手段(たとえば、演出制御用CPU101など)と、
を備え、
前記所定の予告演出は、変動表示の開始時に識別情報の表示態様を視認不可または視認困難とするように実行され(たとえば、図18(B2)、図20(B2)または図22(B2)に示すような飾り図柄が視認不可になるブラックアウト演出など)、
識別情報は、前記所定の予告演出が実行される際に、該所定の予告演出の実行期間の経過後に前記所定方向への変動表示の開始が可能である(たとえば、図18(B2)、図20(B2)または図22(B2)に示すブラックアウト演出の実行期間の経過後に図18(D2)、(E2)、図20(D)、(E)または図22(D2)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始されるなど)。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like),
Variable display means (for example, effect display device 9 or the like) for displaying the identification information (for example, a decorative pattern or the like) in a predetermined direction in a variable manner,
A notice effect executing means (for example, CPU 101 for effect control) capable of executing a predetermined notice effect (for example, a notice effect for all screens);
Equipped with
The predetermined notice effect is executed so that the display mode of the identification information becomes invisible or difficult to visually recognize at the start of variable display (for example, in FIG. 18(B2), FIG. 20(B2) or FIG. 22(B2). (A blackout effect such as the decorative pattern shown is invisible),
When the predetermined notice effect is executed, the identification information can start the variable display in the predetermined direction after the execution period of the predetermined notice effect has elapsed (for example, FIG. 18(B2), FIG. As shown in FIG. 18(D2), (E2), FIG. 20(D), (E) or FIG. 22(D2) after the execution period of the blackout effect shown in 20(B2) or 22(B2) has elapsed. Decorative pattern starts to move in the forward direction).
このような構成によれば、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止でき、遊技の興趣を向上できる。 With such a configuration, it is possible to prevent the start of movement of the identification information from becoming difficult to understand, and it is possible to improve the enjoyment of the game.
(2) 上記(1)の遊技機において、
前記所定方向は通常方向である(たとえば、図18(D1)、(D2)、(E1)、(E2)に示すように飾り図柄の順方向など)、ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The predetermined direction may be a normal direction (for example, a decorative pattern forward direction as shown in (D1), (D2), (E1), and (E2) of FIG. 18).
このような構成によれば、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止できる。 With such a configuration, it is possible to prevent the start of movement of the identification information from becoming difficult to understand.
(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記所定の予告演出は、有利状態となる期待度を示唆する演出であって、識別情報の一部分または全体を隠す態様で実行される演出である(たとえば、全画面予告演出は、はずれの場合よりも大当りの場合の方が表示されやすく、飾り図柄の全体を隠す態様の演出(図18(B2)参照)であるなど)、ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The predetermined notice effect is an effect that suggests the degree of expectation of being in an advantageous state, and is an effect that is executed in a mode of hiding a part or the whole of the identification information (for example, the full-screen notice effect is more than the case of the outlier). Also, in the case of a big hit, it is easier to display, and it is an effect of hiding the entire decorative pattern (see FIG. 18B2), for example.
このような構成によれば、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止できる。 With such a configuration, it is possible to prevent the start of movement of the identification information from becoming difficult to understand.
(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記変動表示手段は、識別情報を前記所定方向とは異なる特定方向(たとえば、逆方向など)へと変動表示することが可能である(たとえば、図18(B1)、図20(B1)に示すように飾り図柄が順方向とは異なる逆方向へと変動表示されるなど)、ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The variable display means can variably display the identification information in a specific direction (for example, a reverse direction) different from the predetermined direction (for example, shown in FIGS. 18B1 and 20B1). Thus, the decorative pattern is variably displayed in the reverse direction different from the forward direction), and so on.
このような構成によれば、変動表示の方向が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the direction of the variable display is diversified, and the interest of the game can be improved.
(5) 上記(4)の遊技機において、
前記変動表示手段は、少なくとも前記所定の予告演出の実行期間中において、識別情報を前記特定方向へ変動表示する(たとえば、図17(B)、に示すように少なくとも全画面予告演出の実行期間において、飾り図柄を逆方向へ変動表示することなど)、ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine of (4) above,
The change display means changes and displays the identification information in the specific direction at least during the execution period of the predetermined notice effect (for example, at least during the execution period of the full-screen notice effect as shown in FIG. 17B). , The decorative pattern is variably displayed in the opposite direction, etc.).
このような構成によれば、識別情報を特定方向に変動表示させてから、特定方向とは異なる所定方向に変動表示させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the identification information can be variably displayed in the specific direction and then variably displayed in the predetermined direction different from the specific direction, and the enjoyment of the game can be improved.
(6) 上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記所定方向への変動表示の開始時に識別情報予告が実行可能である(たとえば、演出制御用CPU101により、図18(B1)、図22(B1)に示すように図柄予告演出が実行可能であるなど)、ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The identification information notice can be executed at the start of the variable display in the predetermined direction (for example, the effect control CPU 101 can execute the symbol notice effect as shown in FIGS. 18(B1) and 22(B1). Etc.)
このような構成によれば、識別情報予告を実行することにより、遊技の興趣を向上できる。 With such a configuration, the interest of the game can be improved by executing the identification information notice.
(7) 上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記識別情報予告と前記所定の予告演出とを実行するときには、前記所定の予告演出の終了後に前記識別情報予告を実行する(たとえば、図18(C2)、図22(C2)に示す全画面予告演出の終了後に、図18(D2)、図22(D2)に示すように図柄予告演出を実行するなど)、ようにしてもよい。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
When the notice of identification information and the predetermined notice effect are executed, the notice of the identification information is executed after the end of the predetermined notice effect (for example, full-screen notice shown in FIG. 18C2 and FIG. 22C2). After the effect is finished, the symbol notice effect is executed as shown in FIG. 18(D2) and FIG. 22(D2), for example.
このような構成によれば、識別情報予告と所定の予告演出とが同時期に重複して実行されることを防止でき、識別情報予告が所定の予告演出によって視認不可または視認困難になることを防止できる。 With such a configuration, it is possible to prevent the identification information notice and the predetermined notice effect from being executed simultaneously at the same time, and it is possible to prevent the identification information notice from being invisible or difficult to see due to the predetermined notice effect. It can be prevented.
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図13に示すように、第2表示パターンにより表示するときの数字の大きさと第1表示パターンにより表示するときの数字の大きさが異なっている。たとえば、第2表示パターンにより表示される変動開始時や変動停止時に表示される数字の大きさは、第1表示パターンにより表示される変動中の数字の大きさより表示範囲が小さい。このようにすれば、変動開始時や変動停止時には、数字とキャラクタとからなる表示態様に遊技者を注目させることができるとともに、変動表示中は、変動停止時よりも大きな表示範囲で数字のみによる変動表示を実行することで、変動表示中の演出図柄の移り変わりを認識させやすくすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in FIG. 13, the size of the numbers displayed in the second display pattern is different from the size of the numbers displayed in the first display pattern. For example, the size of the numbers displayed when the fluctuation starts and when the fluctuation stops displayed by the second display pattern has a smaller display range than the size of the changing numbers displayed by the first display pattern. In this way, when the fluctuation starts or stops, the player can be made to pay attention to the display mode consisting of numbers and characters, and during the fluctuation display, only the numbers are displayed in a display range larger than when the fluctuation stops. By performing the variable display, it is possible to easily recognize the transition of the effect design during the variable display, and it is possible to suitably display the numbers and the characters.
(2) 図12に示すような数字とキャラクタとの対応関係があり、図13に示すように、数字に応じたキャラクタを表示するパターンで変動表示が停止される。このようにすれば、数字に応じて各々別々のキャラクタが出現することとなるので、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 (2) There is a correspondence between numbers and characters as shown in FIG. 12, and as shown in FIG. 13, variable display is stopped in a pattern for displaying characters according to numbers. In this way, different characters will appear according to the numbers, so that the numbers and the characters can be displayed appropriately.
(3) 図13に示すように、変動停止時図柄アクションとして数字を下方向に移動させることによりキャラクタを数字より大きく表示するパターンにより変動表示を停止する演出が実行される。このようにすれば、数字とキャラクタとを表示するときの表示態様に面白みを持たせ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 (3) As shown in FIG. 13, an effect of stopping the variable display is executed by a pattern in which the character is displayed larger than the number by moving the number downward as a symbol action at the time of fluctuation stop. In this way, the display mode when displaying numbers and characters can be made interesting, and numbers and characters can be displayed appropriately.
(4) 図15に示すように、リーチ形成時アクションとしてキャラクタが大きく動く表示が行われるので、キャラクタの動きに注目させることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 (4) As shown in FIG. 15, since the character moves greatly as an action during reach formation, the movement of the character can be noticed, and the numbers and characters can be displayed appropriately.
(5) 図14に示すように、変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する第1変更演出を実行し、変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから数字のみに変更する第2変更演出を実行する。第1変更演出と第2変更演出とでは、実行態様が異なっている。第1変更演出として実行される変動停止時図柄アクションでは、キャラクタが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出し、数字が下に移動し、数字よりもキャラクタを大きく表示し、第2変更演出として実行される変動開始時図柄アクションでは、数字とキャラクタからキャラクタが消去され変更前より大きく表示された数字のみが下方向に変動する。このようにすれば、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 (5) As shown in FIG. 14, a first change effect of changing only numbers to numbers and characters is executed as a change stop action, and a second change effect of changing numbers and characters to only numbers is a change start action. Execute change production. The execution modes are different between the first change effect and the second change effect. In the variable stop pattern action executed as the first change effect, the character jumps forward from the depth direction when the screen of the effect display device 9 is viewed from the front, the number moves downward, and the character is moved more than the number. In the variation start symbol action which is displayed in a large size and is executed as the second change effect, the characters are deleted from the numbers and the characters, and only the numbers displayed larger than before the change fluctuate downward. By doing so, it is possible to preferably display the numbers and the characters.
(6) 図15に示すように、SPリーチ終了時に数字のみで図柄揃いし、通常背景に戻った後の確定表示時に数字とキャラクタで決め動作をする。このようにすれば、演出の各場面に適した演出図柄の表示態様とすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 (6) As shown in FIG. 15, at the end of SP reach, the symbols are aligned only with the numbers, and when the fixed background is displayed after returning to the normal background, the determination operation is performed with the numbers and the characters. By doing so, it is possible to provide a display mode of the effect design suitable for each scene of the effect, and it is possible to suitably display the numbers and the characters.
(7) 図13に示すように、変動表示を停止するときに、キャラクタを停止前の数字の表示範囲より広くして出現させる表示を行なう表示を実行する。このようにすれば、第1表示パターンから第2表示パターンに変化するときの違和感を軽減することができる。よって、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 (7) As shown in FIG. 13, when the variable display is stopped, the display is performed to make the character appear wider than the display range of the numbers before the stop. By doing so, it is possible to reduce a feeling of strangeness when the first display pattern is changed to the second display pattern. Therefore, it is possible to preferably display the numbers and the characters.
(8) 図13(d),(e)に示すように、変動停止時図柄アクションとして、キャラクタが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出すように表示する演出が実行される。このようにすれば、キャラクタを用いた迫力のある表示を行なうことができる。 (8) As shown in FIGS. 13D and 13E, as a variation stop symbol action, the character is displayed so as to jump forward from the depth direction when the screen of the effect display device 9 is viewed from the front. The performance is executed. By doing so, a powerful display using the character can be performed.
(9) 図15に示すように、小図柄アクションパターンBとしてSPリーチ中の演出音に応じて小図柄を激しく動かす演出が実行される。このようにすれば、縮小させて表示さした小図柄としての数字を好適に表示することができる。 (9) As shown in FIG. 15, as the small symbol action pattern B, an effect of violently moving the small symbol according to the effect sound during SP reach is executed. By doing so, it is possible to preferably display the numbers as the small symbols reduced and displayed.
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、確変大当り状態と通常大当り状態とが設けられていた。また、演出図柄としては、確変大当りに対応して奇数図柄、通常大当りに対応して偶数図柄が設けられていた。ここで、第2表示パターンで表示されるのは、確変大当りに対応した数字のみであってもよい。たとえば、確変大当りに対応した数字においてのみ、数字とキャラクタとで表示し、通常大当りに対応した数字は、キャラクタを表示させず数字のみを表示するようにしてもよい。このようにすれば、確変大当りに対応した奇数図柄について特別感を出すことができ、有利度の高い奇数図柄に特別な印象を与えることができる。なお、奇数図柄のうち、「3」図柄や「7」図柄のみを確変図柄としてもよく、第2表示パターンで表示する図柄の数は、適宜変更可能である。
Next, modifications and characteristic points of the embodiment described above will be listed below.
(1) In the above-described embodiment, the probability variation big hit state and the normal big hit state are provided. Further, as the effect design, odd design corresponding to the probability variation big hit, even design corresponding to normal big hit. Here, only the numbers corresponding to the probability variation big hits may be displayed in the second display pattern. For example, only the numbers corresponding to the probability big hit may be displayed with numbers and characters, and the numbers corresponding to the normal big hit may be displayed without displaying the characters. By doing so, it is possible to give a special feeling to the odd number pattern corresponding to the probability variation big hit, and to give a special impression to the odd number symbol having a high advantage. Of the odd-numbered symbols, only the “3” symbol or the “7” symbol may be the probability variation symbol, and the number of symbols displayed in the second display pattern can be appropriately changed.
(2) 前述した実施の形態では、大当りの終了後の変動表示100回転までは、時短状態(高ベース状態)となっていた。このような時短状態においては、数字のみで変動を開始するとともに数字のみで変動を停止するようにしてもよい。時短状態においては、変動時間が通常状態よりも短いので、動作を伴うキャラクタが表示されると、キャラクタを表示したり消去したりすることで、図柄の動きが慌ただしくなり、変な見え方となってしまい、変動表示が見え難くなる虞がある。そこで、時短状態においては、通常状態と異なり数字のみの第1表示パターンにより変動表示を実行するようにしてもよい。このようにすれば、時短状態において、好適に数字を表示することができる。 (2) In the above-described embodiment, the time saving state (high base state) is maintained until the variable display reaches 100 rotations after the end of the big hit. In such a time saving state, the fluctuation may be started only by the numeral and stopped by only the numeral. In the time saving state, the fluctuation time is shorter than in the normal state, so when a character with movement is displayed, displaying and deleting the character makes the movement of the symbol busy, resulting in a strange appearance. Therefore, the variable display may be difficult to see. Therefore, in the time saving state, the variable display may be executed by the first display pattern of only numbers unlike the normal state. With this configuration, it is possible to preferably display the numbers in the time saving state.
(3) 前述した実施の形態では、数字のみで表示する第1表示パターンと、数字とキャラクタとで表示する第2表示パターンとで、数字の表示態様が異なる場合として数字の大きさが異なる場合を説明した。しかしながら、数字の表示態様が異なる場合としては、数字の大きさではなく、数字の位置や数字の色、数字の種類等であってもよく、また、いずれか2つ以上の組合せで合ってもよい。また、大当り期待度により、数字の表示態様が異なるようにしてもよい。 (3) In the above-described embodiment, when the number display mode is different between the first display pattern that is displayed only with numbers and the second display pattern that is displayed with numbers and characters, the size of the numbers is different. Explained. However, when the display mode of the numbers is different, the position of the numbers, the color of the numbers, the type of the numbers, etc. may be used instead of the size of the numbers, and any two or more combinations may be used. Good. Also, the display mode of the numbers may be different depending on the jackpot expectation.
(4) 前述した実施の形態では、小図柄を演出表示装置9の画面の隅に表示する場合を示した。しかしながら、リーチとなっている小図柄のうち、一方を画面の左上隅、他方を画面の右上隅に表示するようにしてもよい。また、小図柄アクションパターンとして、小図柄を上下に動かす場合等を説明した。小図柄の動きはこれらに限定されるものではなく、音楽に合わせて図柄を揺らしたり、横方向に回転させたり、ダンスを踊るように跳ねる動作をしてもよい。また、小図柄の周囲にエフェクト画像(たとえば、炎の画像)を付加するようにしてもよい。 (4) In the above-described embodiment, the case where the small symbol is displayed in the corner of the screen of the effect display device 9 is shown. However, one of the reachable small symbols may be displayed in the upper left corner of the screen and the other in the upper right corner of the screen. Further, as the small symbol action pattern, the case where the small symbol is moved up and down has been described. The movement of the small pattern is not limited to these, and the pattern may be shaken in accordance with music, rotated laterally, or bounced like a dance. Further, an effect image (for example, a flame image) may be added around the small symbol.
(5) 前述した実施の形態では、変動停止時図柄アクションとして数字を下方向に移動させることによりキャラクタを数字より大きく表示するパターンにより変動表示を停止する演出が実行されていた。しかしながら、変動停止時の図柄アクションとしては、数字を下方向に動かすのではなく、斜め方向に動かすものであってもよい。具体的には、変動表示の停止時に、左図柄に関しては右斜めに動かし、中図柄に関しては真下に動かし、右図柄に関しては、左斜めに動かしてもよい。このようにすれば、変動停止時に小さく表示される数字図柄が中央に集まるように表示されて見栄えがよい。なお、変動停止時の図柄アクションの動きは、これらに限定されず、どのような方向に動かすものでもよい。 (5) In the above-described embodiment, the effect of stopping the variable display is executed by the pattern in which the character is displayed larger than the number by moving the number downward as the symbol action at the time of the variable stop. However, as the symbol action when the fluctuation is stopped, the number may be moved diagonally instead of moving it downward. Specifically, when the variable display is stopped, the left symbol may be moved diagonally right, the middle symbol may be moved right below, and the right symbol may be diagonally moved left. In this way, the numerical symbols that are displayed small when the fluctuation is stopped are displayed so as to be gathered in the center, which is good-looking. The movement of the symbol action when the fluctuation is stopped is not limited to these, and may be moved in any direction.
(6) 前述した実施の形態では、数字とキャラクタとが1対1に対応するものを示した。しかしながら、数字とキャラクタとは、1対1に対応していなくてもよい。たとえば、複数の数字に対して同一のキャラクタが対応するようにしてもよいし、背景によって、対応するキャラクタが変化するものでもよい。また、先読み予告を実行する場合に先読みの対象となるターゲットの変動表示が実行されるまでの複数回の変動表示について特殊なステージへ変更するようにしてもよい。この場合には、通常は表示されない特別な数字やキャラクタを表示するようにしてもよい。また、このときの数字やキャラクタの表示パターンは、通常時とは異なるものとすることが望ましい。なお、数字のみで変動表示が実行されるステージを設けるようにしてもよい。 (6) In the above-described embodiment, the numbers and the characters have a one-to-one correspondence. However, the numbers and the characters do not have to have a one-to-one correspondence. For example, the same character may correspond to a plurality of numbers, or the corresponding character may change depending on the background. Further, when executing the prefetching notice, the variable display may be changed to a special stage for a plurality of variable displays until the variable display of the target to be prefetched is executed. In this case, special numbers or characters that are not normally displayed may be displayed. Further, it is desirable that the display pattern of the numbers and characters at this time be different from that in the normal time. In addition, you may make it provide the stage in which a variable display is performed only with a number.
(7) 前述した実施の形態では、変動表示中は、数字のみで図柄を変動させることで、遊技者に変動表示中か否かを認識できるようにしていた。このような変動表示中の数字は、変動開始時や変動停止時の表示態様よりも薄く表示させることが望ましい。このようにすれば、変動開始時等と同様の濃さとすることで、背景で実行される演出が視認困難となることを防ぐことができる。そして、数字およびキャラクタで表示するよりも数字のみで表示することにより、図柄の表示面積を小さくすることができ、図柄を変動していることを示しつつ、他の予告の妨げになることを低減することができる。 (7) In the above-described embodiment, the symbols are changed only by the numbers during the variable display so that the player can recognize whether or not the variable display is being performed. It is desirable that the numbers displayed in such a variable display be displayed in a lighter color than the display mode at the start of the change and at the time of the stop of the change. In this way, it is possible to prevent the effect executed in the background from being difficult to visually recognize by setting the density to be the same as that at the time of starting the fluctuation. And by displaying only numbers rather than numbers and characters, the display area of the symbol can be reduced, and while showing that the symbol is fluctuating, it is possible to reduce interference with other notices. can do.
(8) 前述した実施の形態では、リーチ中の図柄は、変動表示中の第1表示パターンで示される図柄と同じであってもよい、第1表示パターンで示される図柄とは異なる図柄であってもよい。 (8) In the embodiment described above, the symbol in the reach may be the same as the symbol shown in the first display pattern in the variable display, or is a symbol different from the symbol shown in the first display pattern. May be.
(9) 前述した実施の形態では、変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する第1演出を実行し、変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから数字のみに変更する第2変更演出を実行する場合について説明した。変更演出の実行時には、キャラクタが動作したが、別のエフェクト画像が追加されるようなものであってもよく。表示態様に対し、何らかの変更が加えられるものであってもよい。 (9) In the above-described embodiment, the first effect of changing only numbers from numbers to characters is executed as the action at the time of fluctuation stop, and the second change is performed from the numbers and characters to only numbers as the action at the time of fluctuation start. The case of executing the performance has been described. Although the character operated when the change effect was executed, another effect image may be added. Some changes may be made to the display mode.
(10) 前述した実施の形態では、変動停止時図柄アクションとして、停止する数字を一旦前方に拡大表示させ、その後縮小させるようにしてもよい。そして、拡大された数字の後ろからキャラクタを出現させるようにしてもよい。このようにすれば、拡大された数字の後ろからキャラクタがいきなり大きな表示態様で示されるように表示されるので、より迫力のあるキャラクタの表示とすることができ、遊技者に驚きを与えることができる。 (10) In the above-described embodiment, as the variable stop symbol action, the number to be stopped may be once enlarged and displayed forward and then reduced. Then, the character may appear from behind the enlarged number. In this way, the characters are displayed as if they were suddenly displayed in a large display mode from the back of the enlarged numbers, so that it is possible to make the display of the characters more powerful and give a surprise to the player. it can.
(11) 前述した実施の形態では、SPリーチの種類を複数設けるようにしてもよい。そして、SPリーチの種類により小図柄アクションが異なるようにしてもよい。 (11) In the above-described embodiment, a plurality of types of SP reach may be provided. The small symbol action may be different depending on the type of SP reach.
(12) 前述した実施の形態では、1つの数字に対して1人のキャラクタが表示される場合を示した。しかしながら、1つの数字に対してキャラクタ以外の画像が付加されるようにしてもよい。たとえば、変動停止時アクションとして、数字が停止するときにキャラクタとともに保留表示が変化することを示す画像(大当り期待度の高い保留表示に変化することを示す画像)が表示されるようにしてもよい。このようにすれば、変動停止時アクションにより注目させることができる。そして、当該画像が表示されることにより保留表示が変化する先読み予告とすることができる。 (12) In the above-described embodiment, one character is displayed for one number. However, an image other than a character may be added to one number. For example, as the variable stop action, an image indicating that the hold display changes together with the character when the number stops (an image indicating that the hold display changes with high jackpot expectation) may be displayed. .. By doing this, it is possible to draw attention to the action at the time of fluctuation stop. Then, it is possible to give a pre-reading notice that the hold display is changed by displaying the image.
(13) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。 (13) In the above-described embodiment, the jackpot gaming state has been described as a typical example as an advantageous state advantageous to the player. However, not limited to this, the advantageous state advantageous to the player may include a high probability state (probability change state), a time saving state, and another advantageous state such as a high base state.
(14) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 (14) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the sound output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuits for controlling the effect device are mounted. May be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are installed. You may make it provide two boards, such as the second effect control board.
(15) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。 (15) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly sends a command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 uses another board (for example, the figure 3 is a sound output board 70, a lamp driver board 35, or the like, or a sound/lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). The effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through on another board, or control means such as a microcomputer may be mounted on the voice output board 70, the lamp driver board 35, and the sound/lamp board so that the control means receives the command. In response to this, control related to voice control or lamp control is executed, and the received command is changed as it is or for example to a simplified command to control the effect display device 9 for effect control microcomputer 100. It may be transmitted to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control according to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment, similarly to the sound output board 70 and the lamp driver. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound/lamp board. In the case of such a configuration, various kinds of determinations performed by the effect control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the effect control microcomputer 100, or a voice output may be performed. It may be performed by the control means such as the board 70, the lamp driver board 35, or the microcomputer mounted on the sound/lamp board.
(16) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。ここで擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。 (16) In the above-described embodiment, in order to notify the production control microcomputer of the variation pattern indicating the variation time and the variation mode such as the type of reach production and the presence/absence of pseudo-relation, one variation is set at the start of variation. Although the example of transmitting the variation pattern command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer determines whether or not there is a pseudo-relation with the first command, whether or not there is a sliding effect, and the like (before the reach, the so-called second A command indicating the change time and change mode before (before stop) is transmitted, and the second command indicates the type of reach and the presence/absence of re-lottery production, etc., after the reach (so-called second stop if not reached). It is also possible to transmit a command indicating the variation time or variation mode of (after). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. It should be noted that the game control microcomputer notifies each of the two commands of the variation time, and the effect control microcomputer selects the specific variation mode executed at each timing. Good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt). (In) the second command may be transmitted. It should be noted that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the variation pattern by using two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the variation pattern command. As described above, in the configuration in which the variation pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands, in the second command after the first command is transmitted, the determination result of the display result by the winning effect process, Alternatively, the prefetching announcement information may be executed based on the transmission of the prefetching determination information such as the variation pattern type and the reception of the second command. Here, the pseudo-relation is an effect display that is shown as if one change that originally corresponds to one reserved storage but a plurality of changes that correspond to a plurality of reserved storages are continuously performed. Abbreviation for continuous variation. In addition, the term “slip” refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display.
(17) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 (17) The above-described embodiment can be applied to a device such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The programs and data for realizing the above-described embodiments are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device or the like by a removable recording medium, and a storage device included in the computer device or the like in advance. It may be distributed by pre-installed in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment can be executed not only by mounting a removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
(18) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。 (18) As the present embodiment, the gaming machine that pays out the game medium to the player's hand in accordance with the occurrence of the winning prize has been described. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying it out may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path that circulates a plurality of balls, which is an example of a game medium, inside the game machine, and is provided with a storage unit that stores the game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the ball firing operation, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of a prize.
(19) 前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。たとえば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要なく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、たとえば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 (19) In the above-described embodiment, for example, a case has been described in which a plurality of types of special symbols or effect symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited to the mode. For example, the symbols that are variably displayed and the symbols that are derived and displayed do not necessarily have to be the same, and symbols that are different from the symbols that are variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately lighting and blinking the one type of symbol display. And, even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one kind of symbol may be finally derived and displayed. It may be one.
(20) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。 (20) In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” has been described with a specific example of a predetermined value exceeding 0%. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, in the case where "the occurrence ratio of one is higher than the occurrence ratio of the other" by comparing the occurrence ratio of the predetermined game state 1 with the occurrence ratio of the other game state 2 in the predetermined game period, It also includes the case where the rate of occurrence of one game state is 0%.
(21) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。 (21) In the above-described embodiment, after the variation display result when the display result of the variation display is determined to be the probability variation big hit is derived and displayed, and after the jackpot game state ends, the condition is changed to the probability variation state unconditionally. An example of controlled stochastic state control is given. However, not limited to this, when the detection means detects that the game ball has passed a specific area provided in the special winning opening of the special variable winning ball device 20, the probability variation determining device is controlled to the probability variation state. A type of probabilistic state control may be performed.
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The present invention is not limited to what has been described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention, in addition to the above-described embodiment and other examples of the embodiments described later.
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 In addition, all or a part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modified example and the configurations shown in the later-described exemplary embodiment and each modified example may be arbitrarily combined.
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the above-described embodiment and the below-described embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description and the following description but by the claims, and it is intended that all modifications within the meaning and range equivalent to the claims are included.
本発明の遊技機としては、他にも、識別情報(図柄情報、図柄等)の変動表示(可変表示等)を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、識別情報の変動表示を実行可能な変動表示手段(演出表示装置9、演出制御用マイクロコンピュータ100等)を備え、識別情報(図柄情報等)は、第1情報(数字情報、数字等)および第2情報(装飾情報、キャラクタ等)を含み、識別情報の表示パターンには、前記第2情報を表示せず前記第1情報を表示する第1表示パターン(数字で表示するパターン等)と、前記第1情報および前記第2情報を表示する第2表示パターン(数字とキャラクタとで表示するパターン等)とが設けられ、前記変動表示手段は、識別情報が所定方向(下方向等)への変動を開始した後に前記第1表示パターンにより変動表示を実行する(数字により変動表示を実行する等)とともに、前記第2表示パターンにより変動表示を停止し(数字とキャラクタとにより変動表示を停止する等)、前記第1表示パターンにて表示されるときの前記第1情報と、前記第2表示パターンにて表示されるときの前記第1情報とでは、表示態様が異なり(図13に示すように、数字のみで表示するときの数字は、数字とキャラクタとで表示するときの数字よりも大きく表示される等)、さらに、動作を伴う態様(例えば、進出位置や退避位置に表示位置を切り替える態様、無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様や涙を流す表示態様に切り替える態様)にて識別情報の変動表示に対応する特定表示(例えば、実行中の変動に対応するアクティブ表示、未だ開始されていない変動に対応する保留表示)を表示可能であり、特定表示の表示態様(例えば、表示色(白色、青色、赤色)。表示する形状、模様、位置、範囲などであってもよい。)を変化可能な特定表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS90663B,S90667Bを行うことによりアクティブ表示を表示し、ステップS903911,S903929を行うことにより保留表示を表示し、ステップS904713を行うことにより特定表示の表示態様を変化させる部分)と、特定表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出(例えば、変化演出(第1変化演出、第2変化演出))を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS904506において変化演出を設定し、ステップS908004において変化演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS908006,S908105を行うことにより変化演出を実行する部分)とを備え、特定表示手段は、示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様(例えば、表示位置(進出位置、退避位置)。動作頻度(高頻度、低頻度)や表示方向(例えば、下向き、右向き)などの他の動作態様であってもよい。)によって異なる割合で該特定表示の表示態様を変化可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904709を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置である場合には100%の割合で特定表示の表示態様を変化させる一方で、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が退避位置である場合には特定表示の表示態様を変化させない(0%の割合で特定表示の表示態様を変化させる))遊技機が挙げられる。 As the gaming machine of the present invention, in addition, a variable display (variable display, etc.) of identification information (symbol information, symbol, etc.) is performed, and the game can be controlled to an advantageous state (big hit game state, etc.) advantageous to the player. A machine (pachinko gaming machine 1 or the like), which is provided with variable display means (effect display device 9, effect control microcomputer 100, etc.) capable of executing variable display of identification information, and the identification information (symbol information etc.) A first display that includes the first information (numerical information, numbers, etc.) and the second information (decoration information, characters, etc.), and displays the first information without displaying the second information in the display pattern of the identification information. A pattern (a pattern or the like displayed by numbers) and a second display pattern (a pattern or the like displayed by numbers and characters) for displaying the first information and the second information are provided, and the variable display means identifies After the information starts to fluctuate in a predetermined direction (downward direction, etc.), the fluctuating display is executed by the first display pattern (the fluctuating display is executed by a numeral, etc.) and the fluctuating display is stopped by the second display pattern. (The variable display is stopped by numbers and characters, etc.), the first information when displayed in the first display pattern and the first information when displayed in the second display pattern , The display mode is different (as shown in FIG. 13, the number when displayed only by numbers is displayed larger than the number when displayed by numbers and characters, etc.) , A specific display corresponding to the variable display of the identification information in a mode in which the display position is switched to the advance position or the retreat position, or a mode in which the expressionless display mode is switched to a display mode in which the eyes are opened and sweat is released and tears are displayed. (For example, an active display corresponding to a change being executed, a hold display corresponding to a change not started yet) can be displayed, and a display mode of the specific display (for example, display color (white, blue, red)). The specific display means (eg, shape, pattern, position, range, etc.) to be changed (for example, by performing steps S90663B and S90667B in the effect control microcomputer 90100, active display is displayed, and step S903911). , S903929 to display the hold display, and to perform step S904713 to change the display mode of the specific display) and a suggestive effect that suggests a change in the display mode of the specific display (for example, change effect (first Change effect, second change effect)) suggestive effect execution means (for example, In the effect control microcomputer 90100, a change effect is set in step S904506, a process table corresponding to the change effect is selected in step S908004, and a change effect is executed by performing steps S908006 and S908105). The specific display means is an operation mode of the specific display when the suggestive effect is executed (for example, display position (extended position, retracted position). Other operation modes such as operation frequency (high frequency, low frequency) and display direction (for example, downward or rightward) may be used. ), the display mode of the specific display can be changed at different rates (for example, the effect control microcomputer 90100 executes steps S904707 to S904709 to display the specific display that is the execution target of the first change effect). When the position is the advance position, the display mode of the specific display is changed at a rate of 100%, while when the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect is the retreat position, the specific display is changed. A gaming machine that does not change the display mode (changes the display mode of the specific display at a rate of 0%) can be mentioned.
このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。また、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 With such a configuration, it is possible to preferably display the first identification information and the second identification information. Further, it is possible to make the player pay attention to the operation mode of the specific display.
また、上記の遊技機において、示唆演出が実行されるときに、識別情報の変動表示が第1表示パターンで表示されているか第2表示パターンで表示されているかにより、異なる割合で特定表示の表示態様を変化させるようにしてもよい。このような構成によれば、示唆演出が識別情報の変動表示中におけるいずれのタイミングで実行されるかにも注目させることができ興趣が向上する。 Further, in the above gaming machine, when the suggestive effect is executed, the specific display is displayed at different ratios depending on whether the variable display of the identification information is displayed in the first display pattern or the second display pattern. The mode may be changed. According to such a configuration, it is possible to pay attention to at which timing during the variation display of the identification information the suggestive effect is performed, and the interest is improved.
さらに、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができ、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる遊技機の形態の一例として、識別情報の変動表示を行うことが可能な遊技機であって、動作を伴う態様(例えば、進出位置や退避位置に表示位置を切り替える態様、無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様や涙を流す表示態様に切り替える態様)にて識別情報の変動表示に対応する特定表示(例えば、実行中の変動に対応するアクティブ表示、未だ開始されていない変動に対応する保留表示)を表示可能であり、特定表示の表示態様(例えば、表示色(白色、青色、赤色)。表示する形状、模様、位置、範囲などであってもよい。)を変化可能な特定表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS90663B,S90667Bを行うことによりアクティブ表示を表示し、ステップS903911,S903929を行うことにより保留表示を表示し、ステップS904713を行うことにより特定表示の表示態様を変化させる部分)と、特定表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出(例えば、変化演出(第1変化演出、第2変化演出))を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS904506において変化演出を設定し、ステップS908004において変化演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS908006,S908105を行うことにより変化演出を実行する部分)とを備え、特定表示手段は、示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様(例えば、表示位置(進出位置、退避位置)。動作頻度(高頻度、低頻度)や表示方向(例えば、下向き、右向き)などの他の動作態様であってもよい。)によって異なる割合で該特定表示の表示態様を変化可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904709を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置である場合には100%の割合で特定表示の表示態様を変化させる一方で、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が退避位置である場合には特定表示の表示態様を変化させない(0%の割合で特定表示の表示態様を変化させる))遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。 Furthermore, the first identification information and the second identification information can be preferably displayed, and the variation display of the identification information is performed as an example of the form of the gaming machine that allows the player to pay attention to the operation mode of the specific display. It is a game machine capable of performing, and a mode involving an operation (for example, a mode in which the display position is switched to an advance position or a retreat position, a display mode in which the eyes are opened to sweat and a tear mode is displayed). It is possible to display a specific display corresponding to the fluctuation display of the identification information (for example, an active display corresponding to the fluctuation being executed, a hold display corresponding to the fluctuation which has not been started yet) in the mode of switching to the specific display. A specific display unit (for example, in the effect control microcomputer 90100) capable of changing a display mode (for example, display color (white, blue, red). It may be a shape, pattern, position, range, etc. to be displayed.) The active display is displayed by performing steps S90663B and S90667B, the hold display is displayed by performing steps S903911 and S903929, and the display mode of the specific display by performing step S904713) and the specific display Suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, change effect (first change effect, second change effect)) that suggests a change in the aspect (for example, in the step S904506 in the effect control microcomputer 90100, the change effect is performed). And a step of selecting a process table corresponding to the change effect in step S908004 and executing the change effect by performing steps S908006 and S908105), and the specific display means specifies when the suggestion effect is executed. Depending on the display operation mode (for example, display position (advance position, retreat position). Operation frequency (high frequency, low frequency) or display direction (for example, downward, rightward) may be used). The display mode of the specific display can be changed at different ratios (for example, the effect control microcomputer 90100 executes steps S904707 to S904709 to change the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect). The display mode of the specific display is changed at a rate of 100% when it is the advance position, while the display mode of the specific display is when the display position of the specific display which is the execution target of the first change effect is the retracted position. A gaming machine that does not change (the display mode of the specific display is changed at a rate of 0%). Hereinafter, an example of a form example of this gaming machine will be described as another form example.
(他の形態例)
以下、他の形態例を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機901の全体の構成について説明する。なお、この他の形態例を「実施の形態」ということがある。図23はパチンコ遊技機901を正面からみた正面図である。
(Other form examples)
Hereinafter, another embodiment will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 901, which is an example of a gaming machine, will be described. It should be noted that this other form example may be referred to as an “embodiment”. FIG. 23 is a front view of the pachinko gaming machine 901 as seen from the front.
パチンコ遊技機901は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機901は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠902を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤906を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 901 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 901 has a frame-shaped glass door frame 902 that is openably and closably provided in the game frame. The game frame is a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). (Excluding the board 906).
ガラス扉枠902の下部表面には打球供給皿(上皿)903がある。打球供給皿903の下部には、打球供給皿903に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿904や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)905が設けられている。また、ガラス扉枠902の背面には、遊技盤906が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤906は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤906の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域907が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 902, there is a hit ball supply plate (upper plate) 903. Below the hitting ball supply plate 903, a surplus ball receiving tray 904 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 903 and a hitting ball operation handle (operation knob) 905 for firing a hit ball are provided. A game board 906 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 902. The game board 906 is a structure including a plate-shaped body that constitutes the game board 906 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 906, a game area 907 in which the driven game balls can flow down is formed.
遊技領域907の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置909が設けられている。演出表示装置909の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置909は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置909の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置909は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器908aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置909で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器908bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置909で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 An effect display device 909 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 907. On the display screen of the effect display device 909, there is an effect symbol display area for performing variable display of effect symbols in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 909 corresponds to a variable display device that variably displays effect symbols. In the effect symbol display area, for example, there is a symbol display area that variably displays effect symbols for three decorations (for effect) of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 909, and the symbol The three areas of the display area may be separated. The effect display device 909 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is being executed by the first special symbol display device 908a, the effect control microcomputer causes the effect display device 909 to perform the effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is being executed on the symbol display device 908b, since the effect display is executed on the effect display device 909 along with the variable display, it is possible to easily grasp the progress of the game. ..
また、演出表示装置909において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置909に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the effect display device 909, the symbols other than the symbol which is the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left and right middle symbols) are continued for a predetermined time, and the big hit symbols (for example, the symbols in the left, middle, and right are arranged in the same symbol). Stop, swing, scaling or deforming in a state that matches (combination of symbols), or multiple symbols fluctuate in synchronization with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are swapped. Then, an effect performed in a state in which the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach production. Further, the reach state and the state thereof are referred to as the reach mode. Furthermore, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the effect display device 909 is not the big hit symbol, the result is “out”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
演出表示装置909の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域909c,909dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域909cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域909dとが設けられている。 In the upper right portion of the display screen of the effect display device 909, fourth symbol display areas 909c and 909d for displaying a fourth symbol next to the effect symbol and a special symbol and a normal symbol described later are provided. In this embodiment, the fourth symbol display area 909c for the first special symbol in which the variable display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variable display of the first special symbol to be described later, and the second There is a fourth symbol display area 909d for the second special symbol in which the variable display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variable display of the special symbol.
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ90100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置909を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置909上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置909の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。 In this embodiment, the variable display of the effect symbol is executed in synchronization with the variable display of the special symbol (however, accurately, the variable display of the effect symbol changes on the effect control microcomputer 90100 side. It is performed by measuring the fluctuation time recognized based on the pattern command.), when performing the effect using the effect display device 909, for example, the effect contents including the variable display of the effect pattern disappears from the screen for a moment. The manner of production is diversified, such as production, or production in which a movable object shields all or part of the screen. Therefore, even when looking at the display screen on the effect display device 909, it may be difficult to recognize whether or not it is currently in the variable display state. Therefore, in this embodiment, by performing a variable display of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 909, by confirming the state of the fourth symbol, is it currently in the variable display state? Whether or not it can be surely recognized. The fourth symbol is always variably displayed in a constant operation, and is not visible on the screen or shielded by a shield, so that it can always be visually recognized.
なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域909cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域909dを、第4図柄表示領域と総称することがある。 The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be collectively referred to as the fourth symbol, and the fourth symbol display area 909c and the second special symbol for the first special symbol. The fourth symbol display area 909d for symbols may be collectively referred to as the fourth symbol display area.
第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域909c,909dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器908aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域909cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器908bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域909dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。なお、「可変表示が同期する」とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器908aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域909cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器908bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域909dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。なお、第4図柄表示領域909c,909dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。 The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing to turn on and off the fourth symbol display areas 909c and 909d in a predetermined display color (for example, blue) at regular time intervals. . The variable display of the first special symbol in the first special symbol display 908a and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 909c for the first special symbol are synchronized. The variable display of the second special symbol in the second special symbol display 908b and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 909d for the second special symbol are synchronized. Note that “variable display is synchronized” means that the variable display start time and the variable display time are the same, and the variable display period is the same. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 908a, a display color (a display color different from the deviating. For example, deviating) Sometimes it is displayed in blue, but when it is a big hit, it is displayed in red. When the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 908b, the display color reminding the big hit in the fourth symbol display area 909d for the second special symbol (a display color different from the off For example, when it is out of focus, it is displayed in blue, while when it is a big hit, it is displayed in red. The display color when the fourth symbol display areas 909c and 909d are turned off is the same as the background image when turned off, so as to prevent the background image from disappearing. It is desirable that the display color (for example, black) is different from that of the image.
なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置909の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置909とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the case where the fourth symbol display area is provided in a part of the display screen of the effect display device 909 is shown. You may make it implement|achieve the 4th symbol display area. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state where the two LEDs are alternately turned on, and any one of the two LEDs is stopped. It may be possible to indicate whether or not the big hit symbol is stopped and displayed depending on whether it is displayed.
また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域909c,909dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置909の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are shown to correspond to the respective fourth symbol display areas 909c and 909d, but the first special symbol and the second special symbol are shown. A fourth symbol display area common to the symbols may be provided in a part of the display screen of the effect display device 909. Moreover, you may make it implement|achieve the 4th symbol display area common to a 1st special symbol and a 2nd special symbol using light-emitting bodies, such as a lamp and LED. In this case, when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the first special symbol, and when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the second special symbol, For example, the variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display in which the display of different display colors is repeatedly turned on and off at regular time intervals. Further, when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the first special symbol, and when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the second special symbol, for example, Alternatively, the variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing display such that lighting and extinction are repeated at different time intervals. Further, for example, when the stop symbol corresponding to the variable display of the first special symbol is derived and displayed, and when the stop symbol corresponding to the variable display of the second special symbol is derived and displayed, it is the same big hit symbol. Alternatively, the stop symbols in different modes may be stopped and displayed.
遊技盤906における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)908aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器908aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器908aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤906における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)908bが設けられている。第2特別図柄表示器908bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器908bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。 On the lower left side of the game board 906, a first special symbol display device (first variable display portion) 908a that variably displays the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display device 908a is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0 to 9. That is, the first special symbol display 908a is configured to variably display the numbers (or symbols) of 0-9. On the lower right side of the game board 906, a second special symbol display (second variable display portion) 908b that variably displays the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display device 908b is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display device 908b is configured to variably display the numbers (or symbols) from 0 to 9.
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器908aおよび第2特別図柄表示器908bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 The small display is formed in a square shape, for example. Further, in this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display device 908a and the second special symbol display device 908b may be respectively configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of 00 to 99, for example.
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器908aと第2特別図柄表示器908bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 908a and the second special symbol indicator 908b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display section). I have something to do.
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器908a,908bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In addition, in this embodiment, although the case where two special symbol display devices 908a and 908b are provided is shown, the gaming machine may be provided with only one special symbol display device.
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口9013または第2始動入賞口9014を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 The variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition that is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball is the first start winning opening 9013 or the second starting winning opening). After passing 9014 (including winning), the start condition of the variable display (for example, when the number of pending storage is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed It is a state, and started based on the fact that the jackpot game is not executed) is established, and when the variable display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. It should be noted that passing a game ball means that the game ball has passed through a predetermined winning area such as a winning opening or a gate, and includes a concept that the gaming ball has entered (winning) the winning opening. Is. Derivative display of the display result means that the symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed.
演出表示装置909の下方には、第1始動入賞口9013を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口9013に入賞した遊技球は、遊技盤906の背面に導かれ、第1始動口スイッチ9013aによって検出される。 Below the effect display device 909, a winning device having a first starting winning opening 9013 is provided. The game ball that has won the first starting winning opening 9013 is guided to the back surface of the game board 906 and detected by the first starting opening switch 9013a.
また、第1始動入賞口(第1始動口)9013を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口9014を有する可変入賞球装置9015が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)9014に入賞した遊技球は、遊技盤906の背面に導かれ、第2始動口スイッチ9014aによって検出される。可変入賞球装置9015は、ソレノイド9016によって開状態とされる。可変入賞球装置9015が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口9014に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置9015が開状態になっている状態では、第1始動入賞口9013よりも、第2始動入賞口9014に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置9015が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口9014に入賞しない。従って、可変入賞球装置9015が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口9014よりも、第1始動入賞口9013に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置9015が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 9013, a variable winning ball device 9015 having a second starting winning opening 9014 in which a game ball can be won is provided. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 9014 is guided to the back surface of the game board 906 and detected by the second starting opening switch 9014a. The variable winning ball device 9015 is opened by a solenoid 9016. When the variable winning ball device 9015 is in the open state, the game ball can enter the second starting winning opening 9014 (it becomes easy to start winning), which is in an advantageous state for the player. When the variable winning ball device 9015 is in the open state, the game balls are easier to win in the second starting winning port 9014 than in the first starting winning port 9013. In addition, in the state where the variable winning ball device 9015 is in the closed state, the gaming ball does not win the second starting winning port 9014. Therefore, in the state where the variable winning ball device 9015 is in the closed state, the game ball is easier to win in the first starting winning port 9013 than in the second starting winning port 9014. In addition, while the variable winning ball device 9015 is in a closed state, it may be difficult to win the prize, but it may be possible to win the prize (that is, the game ball is hard to win).
以下、第1始動入賞口9013と第2始動入賞口9014とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start winning opening 9013 and the second starting winning opening 9014 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.
可変入賞球装置9015が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置9015に向かう遊技球は第2始動入賞口9014に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口9013は演出表示装置909の直下に設けられているが、演出表示装置909の下端と第1始動入賞口9013との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口9013の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口9013の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口9013に導きづらくして、第2始動入賞口9014の入賞率の方を第1始動入賞口9013の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。 When the variable winning ball device 9015 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 9015 is extremely easy to win the second start winning port 9014. Although the first start winning opening 9013 is provided directly below the effect display device 909, the interval between the lower end of the effect displaying device 909 and the first start winning opening 9013 can be further narrowed, or the first start winning opening 9013. The nails are densely arranged around 9013, or the nail arrangement around the first starting winning opening 9013 is difficult to guide the game ball to the first starting winning opening 9013, and the winning rate of the second starting winning opening 9014 is Alternatively, the winning rate of the first starting winning port 9013 may be set higher.
なお、この実施の形態では、図23に示すように、第2始動入賞口9014に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置9015が設けられているが、第1始動入賞口9013および第2始動入賞口9014のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 23, the variable winning ball apparatus 9015 that opens and closes only the second starting winning opening 9014 is provided, but the first starting winning opening 9013 and the second winning opening 9013 are provided. A variable winning ball apparatus that opens and closes any of the starting winning openings 9014 may be provided.
第1特別図柄表示器908aの側方には、第1始動入賞口9013に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器9018aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器9018aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器908aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 On the side of the first special symbol display device 908a, the number of effective winning balls that have entered the first starting winning opening 9013, that is, the first reserved memory number (reserved memory is also referred to as starting memory or starting winning memory) is displayed. A first special symbol reservation storage display 9018a composed of four displays is provided. The 1st special symbol reservation storage indicator 9018a increases the number of the indicator which lights each time there is an effective starting winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display device 908a is started, the number of lighted display devices is reduced by one.
第2特別図柄表示器908bの側方には、第2始動入賞口9014に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器9018bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器9018bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器908bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 On the side of the second special symbol display device 908b, a second special symbol reserved memory display device 9018b composed of four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning port 9014, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol hold storage display 9018b increases the number of display devices to be turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display device 908b is started, the number of lighted display devices is reduced by one.
また、演出表示装置909の表示画面の下部には、第1保留記憶数および第2保留記憶数のうちいずれか一方を表示する保留記憶表示部9018cが設けられている。例えば、保留記憶表示部9018cは、低ベース状態では第1保留記憶数を表示する一方、高ベース状態では第2保留記憶数を表示する。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを個別に表示するものであってもよい。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数である合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、そのように構成した場合に、合算保留記憶表示部において、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口9013および第2始動入賞口9014への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示される)ように構成してもよい。 In addition, in the lower part of the display screen of the effect display device 909, a holding storage display unit 9018c that displays one of the first holding storage number and the second holding storage number is provided. For example, the pending storage display unit 9018c displays the first pending storage number in the low base state, while displaying the second pending storage number in the high base state. It should be noted that the first pending storage number and the second pending storage number may be individually displayed. In addition, a configuration may be provided in which a total pending storage display unit that displays the total pending storage number that is the total number of the first pending storage number and the second pending storage number is provided. With such a configuration, it is possible to easily grasp the total number of satisfied execution conditions in which the variable display start condition is not satisfied. Further, in the case of such a configuration, the first reserved memory and the second reserved memory are displayed side by side in the winning order to the first starting winning opening 9013 and the second starting winning opening 9014 in the combined holding storage display unit. , So that it is recognizable whether it is the first reserved memory or the second reserved memory (for example, the first reserved memory is displayed in red and the second reserved memory is displayed in blue). You may comprise.
また、本実施の形態では、保留記憶表示部9018cにおいて未だ変動が行われていない保留記憶に対する保留表示が行われるとともに、該保留記憶に対する変動表示を開始してから終了するまでの間、該保留記憶に対する保留表示を、保留記憶表示部9018cとは異なるアクティブ表示部9018dにおいて継続して表示し続ける。すなわち、該アクティブ表示部9018dにおいて、実行中の変動表示に対応したアクティブ表示(変動表示対応画像)が表示されることとなる。 In addition, in the present embodiment, the pending storage display unit 9018c displays the pending display for the pending storage that has not yet been changed, and the pending storage is displayed from the start to the end of the variable display for the pending storage. The hold display for storage is continuously displayed on the active display portion 9018d different from the hold storage display portion 9018c. That is, on the active display portion 9018d, the active display (variable display corresponding image) corresponding to the variable display being executed is displayed.
以下、保留記憶表示部9018cと、アクティブ表示部9018dと、保留記憶表示部9018cおよびアクティブ表示部9018dを囲っている範囲とを「インターフェース画像」と総称することがある。このインターフェース画像は、保留表示やアクティブ表示の有無に限らず表示されているものであるが、特定の状況(例えば、大当り遊技状態中やスーパーリーチなどの特定の演出の実行中)には消去されるものである。また、以下、保留表示とアクティブ表示とを「特定表示」と総称することがある。 Hereinafter, the hold storage display unit 9018c, the active display unit 9018d, and the range surrounding the hold storage display unit 9018c and the active display unit 9018d may be collectively referred to as an “interface image”. This interface image is displayed regardless of whether there is a hold display or an active display, but it is erased in a specific situation (for example, during a big hit game state or during execution of a specific effect such as super reach). It is something. In addition, hereinafter, the hold display and the active display may be collectively referred to as “specific display”.
具体的に、保留記憶表示部9018cおよびアクティブ表示部9018dには、モグラのキャラクタが保留表示およびアクティブ表示として表示される。例えば、図23に示す例では、1つのアクティブ表示と、3つの保留表示とが表示されている。 Specifically, the mole character is displayed as a pending display and an active display on the pending storage display section 9018c and the active display section 9018d. For example, in the example shown in FIG. 23, one active display and three hold displays are displayed.
また、特定表示の表示態様として「白色」、「青色」および「赤色」が設けられており、対応する変動において大当りとなることに対する信頼度が異なるようになっている。例えば、大当りに対する信頼度は、赤色>青色>白色となっている。 In addition, "white", "blue", and "red" are provided as the display modes of the specific display, and the reliability of being a big hit in the corresponding variation is different. For example, the reliability of the big hit is red>blue>white.
特定表示の表示態様は、所定の変化演出が行われることにより変化可能となっている。変化演出としては、対象となる特定表示に向けてハンマーが振り下ろされる第1変化演出と、対象となる特定表示に向かって矢が飛んでくる第2変化演出とが設けられており、ハンマーで叩かれた特定表示、または矢が命中した特定表示の表示態様が変化するようになっている。 The display mode of the specific display can be changed by performing a predetermined change effect. As the change effect, a first change effect in which the hammer is swung down toward the target specific display and a second change effect in which an arrow flies toward the target specific display are provided. The display mode of the specific display that is hit or the specific display that the arrow hits is changed.
また、特定表示の表示位置として、地中から飛び出しているように見える進出位置(例えば図23の1つ目の保留表示の表示位置)および地中に潜っているように見える退避位置(例えば図23のアクティブ表示や2つ目および3つ目の保留表示の表示位置)が設けられている。各特定表示の表示位置は、ランダムに切り替わるよう制御される。例えば、表示位置の切り替わる頻度(動作頻度)が変動毎に決定され、決定された動作頻度にもとづいて表示位置が切り替わるようになっている。 Further, as a display position of the specific display, an advance position that seems to be jumping out of the ground (for example, the first display position of the hold display in FIG. 23) and a retreat position that seems to be submerged in the ground (for example, the figure The display positions of the 23 active displays and the second and third hold displays are provided. The display position of each specific display is controlled so as to switch randomly. For example, the frequency at which the display position is switched (operation frequency) is determined for each variation, and the display position is switched based on the determined operation frequency.
演出表示装置909は、第1特別図柄表示器908aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器908bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器908aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置909における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器908bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置909における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器908aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器908bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置909において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。 Effect display device 909, during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 908a, and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 908b, for decoration (for production) Variable display of the effect design as the design of. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 908a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 909 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 908b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 909 are synchronized. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 908a, and when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 908b, a production symbol that reminds the big hit on the effect display device 909. The combination of is stopped and displayed.
なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ90560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ90100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ90560側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ90100側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。 In this embodiment, as will be described later, the game control microcomputer 90560 for controlling the variable display of the special symbol transmits a variation pattern command capable of specifying the variation time, and the production control microcomputer 90100 receives it. The variable display of the effect design is controlled according to the variable time specified by the changed pattern command. Therefore, since the variation time is specified based on the variation pattern command, the variation display of the special symbol and the variation display of the effect symbol should be executed in synchronization in principle. However, in the unlikely event that the data of the variation pattern command is garbled, the variation time recognized by the game control microcomputer 90560 side and the variation time recognized by the effect control microcomputer 90100 side There may be a gap between them. Therefore, if an unexpected situation such as garbled command data occurs, the variable display of the special symbol and the variable display of the effect symbol may not be completely synchronized.
演出表示装置909の周囲の飾り部において、左側には、モータ9086の回転軸に取り付けられ、モータ9086が回転すると移動する可動部材9078が設けられている。この実施の形態では、可動部材9078は、予告演出(可動物予告演出)が実行されるときに動作する。なお、可動物予告演出にかぎらず、例えば、擬似連の演出やスーパーリーチ演出において可動部材9078が動作するようにしてもよい。 A movable member 9078 that is attached to the rotation shaft of the motor 9086 and moves when the motor 9086 rotates is provided on the left side of the decoration portion around the effect display device 909. In this embodiment, the movable member 9078 operates when the notice effect (movable object notice effect) is executed. It should be noted that the movable member 9078 may be operated not only in the movable object notice effect but also in the pseudo-relation effect or the super reach effect, for example.
また、演出表示装置909の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ9087の回転軸に取り付けられ、モータ9087が回転すると移動する羽根形状の可動部材(以下、演出羽根役物という。)9079a,9079bが設けられている。演出羽根役物9079a,9079bは、例えば、予告演出(演出羽根役物予告演出)が実行されるときに動作する。なお、演出羽根役物予告演出にかぎらず、例えば、擬似連の演出やスーパーリーチ演出において演出羽根役物9079a,9079bが動作するようにしてもよい。 In addition, in the decorative portion around the effect display device 909, the left and right lower parts are attached to the rotation shaft of the motor 9087 and move when the motor 9087 rotates, which is a blade-shaped movable member (hereinafter referred to as effect blade accessory). 9079a and 9079b are provided. The effect blade role products 9079a and 9079b operate, for example, when a notice effect (effect blade effect notice effect) is executed. It should be noted that the effect blade role objects 9079a and 9079b may be operated not only in the effect blade effect product notice effect, but also in the pseudo-relation effect or the super reach effect, for example.
また、図23に示すように、可変入賞球装置9015の下方には、特別可変入賞球装置9020が設けられている。特別可変入賞球装置9020は開閉板を備え、第1特別図柄表示器908aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器908bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド9021によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ9023で検出される。 As shown in FIG. 23, a special variable winning ball device 9020 is provided below the variable winning ball device 9015. The special variable winning ball device 9020 includes an opening/closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 908a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 908b. In the specific game state (big hit game state) that occurs when is displayed and displayed, the open/close plate is controlled by the solenoid 9021 to be in the open state, so that the special winning opening serving as the winning area is in the open state. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 9023.
遊技領域906には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)9029,9030,9033,9039も設けられている。入賞口9029,9030,9033,9039に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ9029a,9030a,9033a,9039aで検出される。 The gaming area 906 is also provided with winning holes (ordinary winning holes) 9029, 9030, 9033, 9039 for paying out a predetermined number of prize gaming balls determined in advance based on winning of the gaming balls. The gaming balls that have won the winning openings 9029, 9030, 9033, and 9039 are detected by the winning opening switches 9029a, 9030a, 9033a, and 9039a.
遊技盤906の右側方には、普通図柄表示器9010が設けられている。普通図柄表示器9010は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。 On the right side of the game board 906, a normal symbol display 9010 is provided. The normal symbol display 9010 variably displays a plurality of types of identification information called normal symbols (for example, "○" and "x").
遊技球がゲート9032を通過しゲートスイッチ9032aで検出されると、普通図柄表示器9010の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器9010における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置9015が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置9015の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口9014に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器9010の近傍には、ゲート9032を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器9041が設けられている。ゲート9032への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ9032aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器9041は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器9010の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。高確率状態。)では、普通図柄表示器9010における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置9015の開放時間と開放回数が高められる。 When the game ball passes through the gate 9032 and is detected by the gate switch 9032a, the variable display of the display on the normal symbol display 9010 is started. In this embodiment, the upper and lower lamps (the pattern becomes visible when turned on) are alternately turned on to perform variable display. For example, if the lower lamp is turned on at the end of variable display, it is a win. .. And when the stop symbol in the normal symbol display 9010 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 9015 is opened a predetermined number of times for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 9015 is an advantageous state from a disadvantageous state to the player (a state in which the game ball can be won in the second starting winning port 9014) when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. Changes to. In the vicinity of the normal symbol display device 9010, a normal symbol hold storage display device 9041 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 9032 is provided. Every time there is a passage of the game ball to the gate 9032, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 9032a, the normal symbol reservation storage display 9041 increments the LED to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display device 9010 is started, the number of LEDs to be turned on is reduced by 1. Furthermore, compared to the normal state, the probability of being decided to be a big hit is a high probability state (compared to the normal state, a state in which the probability of being judged as a big hit as a variation display result of special symbols is increased. In the high probability state.), the probability that the stop symbol on the normal symbol display 9010 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 9015 are increased.
遊技盤906の遊技領域907の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED9025が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口9026がある。また、遊技領域907の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ9027が設けられている。遊技領域907の外周には、前面枠に設けられた枠LED9028が設けられている。 Around the left and right sides of the game area 907 of the game board 906, decoration LEDs 9025 that are displayed blinking during the game are provided, and at the bottom, there is an out port 9026 for taking in a hit ball that has not been won. Further, two speakers 9027 for producing a sound effect or a sound as a predetermined sound output are provided on the upper left and right sides outside the game area 907. A frame LED 9028 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 907.
打球供給皿903を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン90120が設けられている。操作ボタン90120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン90120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。 An operation button 90120 as an operation means that can be operated by the player is provided in a member forming the hit ball supply plate 903. The operation button 90120 is provided with a push button switch that can be pressed by the player. Note that the operation button 90120 is provided with not only a push button switch that can be pressed by the player, but also a dial that can be rotated by the player. The player can make a predetermined selection (for example, effect selection) by rotating the dial.
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル905を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域907に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域907を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口9013に入り第1始動口スイッチ9013aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器908aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置909において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口9013への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The game machine drives a drive motor in response to a player operating a ball operation handle 905, and uses a rotational force of the drive motor to shoot a game ball into a game area 907 (not shown). ) Is provided. The game ball shot from the hitting ball launching device enters the game area 7 through a ball hitting rail formed in a circular shape so as to surround the game area 907, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 9013 and is detected by the first starting opening switch 9013a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first 1 start condition is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 908a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 909. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 9013. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.
遊技球が第2始動入賞口9014に入り第2始動口スイッチ9014aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器908bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置909において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口9014への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second starting winning opening 9014 and is detected by the second starting opening switch 9014a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first 2 start condition is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display device 908b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 909. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening 9014. If the variable display of the second special symbol can not be started, the second reserved storage number is incremented by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器908a,908bや演出表示装置909における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置9015が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置9015が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。 In this embodiment, in the case of a probability variation big hit, after being transferred to the so-called probability variation state after the big hit game ends, the game state shifts to a high-probability state, and the game ball easily starts winning (that is, a special symbol). The execution condition of the variable display on the display devices 908a and 908b and the effect display device 909 is easily established. In the high base state, for example, the frequency of the variable winning ball apparatus 9015 being in the open state is increased, or the time when the variable winning ball apparatus 9015 is in the open state is longer than in the case of not being in the high base state. It will be easier to win the starting prize.
なお、可変入賞球装置9015が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器9010における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器9010における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置9015が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器9010における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置9015が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置9015の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置9015の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。 Note that the variable winning ball device 9015 does not extend the time for which it is in an open state (also referred to as an open extension state), but shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that a stop symbol on the normal symbol display 9010 is a winning symbol is increased. Therefore, the high base state may be set. When the stop symbol in the normal symbol display 9010 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 9015 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 9010 becomes a winning symbol is increased, and the frequency of the variable winning ball device 9015 being in the open state is increased. Therefore, if the state shifts to the normal symbol probability changing state, the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 9015 are increased, and it becomes a state (high base state) in which it is easy to start winning. That is, the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 9015 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probability variation symbol, and the like, which is disadvantageous to the player. It changes to an advantageous state (a state in which it is easy to start winning). In addition, increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.
また、普通図柄表示器9010における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置9015が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。 Further, by shifting to the normal symbol time saving state in which the variation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 9010 is shortened, the high base state may be shifted. In the normal symbol time saving state, since the variation time of the normal symbol is shortened, the frequency of the variation of the normal symbol is increased, and as a result, the frequency of winning the normal symbol is increased. Therefore, as the frequency of winning the normal symbol increases, the frequency of the variable winning ball device 9015 becomes high and the starting winning easily occurs (high base state).
また、この実施の形態では、高ベース状態に移行される場合には、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態(特別図柄時短状態)にも移行される。そのように時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 Further, in this embodiment, when shifting to the high base state, it is also shifted to a time saving state (special symbol saving time state) in which the variation time (variable display period) of the special symbol or the effect symbol is shortened. By shifting to the time saving state in this way, the variation time of the special symbol and the effect symbol is shortened, so the frequency of the variation of the special symbol or effect symbol is increased (in other words, the storage of the reserved memory is exhausted. Therefore, it is possible to reduce the situation in which an invalid start winning occurs. Therefore, an effective starting winning is likely to occur, and as a result, the possibility of playing a big hit game is increased.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extension state, normal symbol probability changing state, normal symbol time saving state and special symbol time saving state), it becomes easier to start winning (transfer to high base state) May be. Also, by shifting to any one of the states shown above (open extension state, normal symbol probability changing state, normal symbol time saving state and special symbol time saving state), it becomes easier to start winning (high base State). In addition, by shifting to only one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability changing state, normal symbol time saving state and special symbol time saving state), it is easy to start winning. It is also possible to set).
図24は、主基板(遊技制御基板)9031における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図24は、払出制御基板9037および演出制御基板9080等も示されている。主基板9031には、プログラムに従ってパチンコ遊技機901を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)90560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM9054、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM9055、プログラムに従って制御動作を行うCPU9056およびI/Oポート部9057を含む。この実施の形態では、ROM9054およびRAM9055は遊技制御用マイクロコンピュータ90560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU9056のほかRAM9055が内蔵されていればよく、ROM9054は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部9057は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ90560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路9053が内蔵されている。 FIG. 24 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 9031. Note that FIG. 24 also shows the payout control board 9037, the effect control board 9080, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 90560 for controlling the pachinko gaming machine 901 according to a program is mounted on the main board 9031. The game control microcomputer 90560 includes a ROM 9054 for storing programs for game control (game progress control), a RAM 9055 as a storage unit used as a work memory, a CPU 9056 for performing control operations according to the programs, and an I/O port unit 9057. including. In this embodiment, the ROM 9054 and the RAM 9055 are built in the game control microcomputer 90560. That is, the game control microcomputer 90560 is a one-chip microcomputer. The 1-chip microcomputer has at least the RAM 9055 in addition to the CPU 9056, and the ROM 9054 may be external or internal. The I/O port unit 9057 may be externally attached. The game control microcomputer 90560 further includes a random number circuit 9053 that generates a hardware random number (random number generated by a hardware circuit).
また、RAM9055は、その一部または全部が電源基板90910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM9055の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM9055の全部が、電源バックアップされているとする。 The RAM 9055 is a backup RAM serving as a non-volatile storage unit, which is partially or wholly backed up by a backup power supply created in the power supply board 90910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the content of the RAM 9055 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least data according to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special symbol process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after the power failure or the like. Further, the data according to the control state and the data showing the number of unpaid prize balls are defined as the data showing the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 9055 is backed up by power supply.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560においてCPU9056がROM9054に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ90560(またはCPU9056)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU9056がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板9031以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In the game control microcomputer 90560, the CPU 9056 executes control in accordance with the program stored in the ROM 9054, and hence the game control microcomputer 90560 (or CPU 9056) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 9056 executes control according to a program. This also applies to the microcomputers mounted on other boards than the main board 9031.
乱数回路9053は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路9053は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 9053 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 9053 updates the numerical data according to the set updating rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and the start occurs at random timing. Based on that the time of winning is the time of reading (extracting) the numerical data, the numerical data read has a random number generating function.
乱数回路9053は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 9053 includes a selection setting function of an update range of numerical data (initial value selection setting function and upper limit selection setting function), a numerical data update rule selection setting function, and a numerical data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、乱数回路9053が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM9054等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ90560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ90560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路9053が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路9053が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。 Further, the game control microcomputer 90560 has a function of setting an initial value of the numerical data updated by the random number circuit 9053. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 90560 (an ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 90560) stored in a predetermined storage area such as the ROM 9054. The numerical data obtained by the operation is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 9053. By performing such processing, the randomness of the random numbers generated by the random number circuit 9053 can be further improved.
また、ゲートスイッチ9032a、始動口スイッチ9013a、カウントスイッチ9023、入賞口スイッチ9029a,9030a,9033a,9039aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ90560に与える入力ドライバ回路9058も主基板9031に搭載されている。また、可変入賞球装置9015を開閉するソレノイド9016、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置9020を開閉するソレノイド9021を遊技制御用マイクロコンピュータ90560からの指令に従って駆動する出力回路9059も主基板9031に搭載されている。 In addition, an input driver circuit 9058 for providing the game control microcomputer 90560 with detection signals from the gate switch 9032a, the starting opening switch 9013a, the count switch 9023, and the winning opening switches 9029a, 9030a, 9033a, 9039a is also mounted on the main board 9031. There is. Further, the output circuit 9059 which drives the solenoid 9016 for opening and closing the variable winning ball device 9015 and the solenoid 9021 for opening and closing the special variable winning ball device 9020 forming the special winning opening in accordance with a command from the game controlling microcomputer 90560. It is mounted on the 9031.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器9010、第1特別図柄保留記憶表示器9018a、第2特別図柄保留記憶表示器9018bおよび普通図柄保留記憶表示器9041の表示制御を行う。 Further, the game control microcomputer 90560, the first special symbol display 908a, the second special symbol display 908b, which displays the special symbol variably, the normal symbol display 9010, which normally displays the variable variably, the first special symbol reservation storage Display control of the display 9018a, the second special symbol reservation storage display 9018b and the normal symbol reservation storage display 9041 is performed.
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板9031に搭載されている。 An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as big hit information indicating occurrence of a big hit game state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 9031.
この実施の形態では、演出制御基板9080に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板9077を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置909の表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (composed of effect control microcomputer) mounted on the effect control board 9080 instructs the effect contents from the game control microcomputer 90560 via the relay board 9077. The effect control command is received, and display control of the effect display device 909 that variably displays effect symbols is performed.
また、演出制御基板9080に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板9035を介して、遊技盤に設けられている装飾LED9025、および枠側に設けられている枠LED9028の表示制御を行うとともに、音声出力基板9070を介してスピーカ9027からの音出力の制御を行う。 In addition, the production control means mounted on the production control board 9080 controls the display of the decorative LED 9025 provided on the game board and the frame LED 9028 provided on the frame side via the lamp driver board 9035. The sound output from the speaker 9027 is controlled via the audio output board 9070.
図25は、中継基板9077、演出制御基板9080、ランプドライバ基板9035および音声出力基板9070の回路構成例を示すブロック図である。なお、図25に示す例では、ランプドライバ基板9035および音声出力基板9070には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板9035および音声出力基板9070を設けずに、演出制御に関して演出制御基板9080のみを設けてもよい。 FIG. 25 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 9077, the effect control board 9080, the lamp driver board 9035, and the audio output board 9070. In the example shown in FIG. 25, the lamp driver board 9035 and the audio output board 9070 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 9035 and the audio output board 9070, only the effect control board 9080 may be provided for effect control.
演出制御基板9080は、演出制御用CPU90101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ90100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ90100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板9080において、演出制御用CPU90101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板9077を介して入力される主基板9031からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ90102および入力ポート90103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU90101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)90109に演出表示装置909の表示制御を行わせる。 The production control board 9080 is equipped with a production control CPU 90101 and a production control microcomputer 90100 including a RAM for storing information on production such as production symbol process flags. The RAM may be external. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 90100 is not backed up by power supply. In the effect control board 9080, the effect control CPU 90101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a signal from the main board 9031 input via the relay board 9077 ( In response to the effect control INT signal), the effect control command is received via the input driver 90102 and the input port 90103. Further, the effect control CPU 90101 causes the VDP (video display processor) 90109 to perform display control of the effect display device 909 based on the effect control command.
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ90100と共動して演出表示装置909の表示制御を行うVDP90109が演出制御基板9080に搭載されている。VDP90109は、演出制御用マイクロコンピュータ90100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP90109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置909に出力する。 In this embodiment, a VDP 90109 that cooperates with the effect control microcomputer 90100 to control the display of the effect display device 909 is mounted on the effect control board 9080. The VDP 90109 has an address space independent of the effect control microcomputer 90100, and maps the VRAM therein. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 90109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 909 via the frame memory.
演出制御用CPU90101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP90109に出力する。CGROMは、演出表示装置909に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP90109は、演出制御用CPU90101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP90109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 90101 outputs to the VDP 90109 a command for reading necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 909, specifically, people, characters, figures and symbols (including effect patterns), and background image data. ROM for this. The VDP 90109 reads the image data from the CGROM according to the instruction from the effect control CPU 90101. Then, the VDP 90109 executes display control based on the read image data.
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板9080において、まず、入力ドライバ90102に入力する。入力ドライバ90102は、中継基板9077から入力された信号を演出制御基板9080の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板9080の内部から中継基板9077への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 90102 on the effect control board 9080. The input driver 90102 passes the signal input from the relay board 9077 only in the direction toward the inside of the effect control board 9080 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 9080 to the relay board 9077). It is also a unidirectional circuit as a regulation means.
中継基板9077には、主基板9031から入力された信号を演出制御基板9080に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板9080から中継基板9077への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路9074が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図25には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート90571を介して主基板9031から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板9077から主基板9031の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板9077からの信号は主基板9031の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ90560側)に入り込まない。なお、出力ポート90571は、図24に示されたI/Oポート部9057の一部である。また、出力ポート90571の外側(中継基板9077側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 As a signal direction restricting means that allows the signal input from the main board 9031 to pass through the relay board 9077 only in the direction toward the effect control board 9080 (does not pass the signal in the direction from the effect control board 9080 to the relay board 9077). The unidirectional circuit 9074 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. A diode is illustrated in FIG. 25. Further, the unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 9031 via the output port 90571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 9077 to the inside of the main board 9031 is restricted. That is, the signal from the relay board 9077 does not enter the inside of the main board 9031 (on the side of the game control microcomputer 90560). The output port 90571 is a part of the I/O port unit 9057 shown in FIG. Further, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 90571 (on the side of the relay substrate 9077).
また、演出制御用CPU90101は、出力ポート90106を介して、可動部材9078を動作させるためにモータ9086を駆動する。また、演出制御用CPU90101は、出力ポート90106を介して、演出羽根役物9079a,9079bを動作させるためのモータ9087を駆動する。 Further, the effect control CPU 90101 drives a motor 9086 to operate the movable member 9078 via the output port 90106. Further, the effect control CPU 90101 drives a motor 9087 for operating the effect blade accessory 9079a, 9079b via the output port 90106.
また、演出制御用CPU90101は、入力ポート90107を介して、遊技者による操作ボタン90120の押圧操作に応じて操作ボタン90120からの信号を入力する。 In addition, the effect control CPU 90101 inputs a signal from the operation button 90120 through the input port 90107 in response to a pressing operation of the operation button 90120 by the player.
さらに、演出制御用CPU90101は、出力ポート90105を介してランプドライバ基板9035に対してLEDやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU90101は、出力ポート90104を介して音声出力基板9070に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 90101 outputs a signal for driving an LED or a lamp to the lamp driver board 9035 via the output port 90105. Further, the effect control CPU 90101 outputs sound number data to the audio output board 9070 via the output port 90104.
ランプドライバ基板9035において、LEDやランプを駆動する信号は、入力ドライバ90351を介してLED/ランプドライバ90352に入力される。LED/ランプドライバ90352は、LEDやランプを駆動する信号にもとづいて枠LED9028などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED9025などに電流を供給する。 In the lamp driver board 9035, signals for driving LEDs and lamps are input to the LED/lamp driver 90352 via the input driver 90351. The LED/lamp driver 90352 supplies a current to a light emitting body provided on the frame side such as the frame LED 9028 based on a signal for driving the LED or the lamp. In addition, electric current is supplied to the decorative LED 9025 and the like provided on the game board side.
音声出力基板9070において、音番号データは、入力ドライバ90702を介して音声合成用IC90703に入力される。音声合成用IC90703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路90705に出力する。増幅回路90705は、音声合成用IC90703の出力レベルを、ボリューム90706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ9027に出力する。音声データROM90704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 9070, the sound number data is input to the voice synthesis IC 90703 via the input driver 90702. The voice synthesizing IC 90703 generates a voice or sound effect corresponding to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 90705. The amplifier circuit 90705 amplifies the output level of the voice synthesis IC 90703 to a level according to the volume set in the volume 90706, and outputs the audio signal to the speaker 9027. The voice data ROM 90704 stores control data according to the sound number data. The control data according to the sound number data is a collection of data indicating the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined period (for example, the variation period of the effect symbol) in time series.
次に、遊技機の動作について説明する。図26は、主基板9031における遊技制御用マイクロコンピュータ90560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS901以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU9056は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the main processing executed by the game control microcomputer 90560 on the main board 9031. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 90560 (specifically, CPU 9056) After executing a security check process for confirming whether the content of the program is valid or not, the main process after step S901 is started. In the main processing, the CPU 9056 first makes necessary initial settings.
初期設定処理において、CPU9056は、まず、割込禁止に設定する(ステップS901)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS902)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS903)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS904)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS905)。なお、割込モード2は、CPU9056が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 9056 first sets interrupt prohibition (step S901). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S902), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S903). After initialization of the built-in device (initialization of the CTC (counter/timer) and PIO (parallel input/output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) (step S904), the RAM can be accessed. Is set (step S905). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 9056 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is This is a mode indicating an interrupt address.
次いで、CPU9056は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS906)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU9056は、通常の初期化処理(ステップS9010〜S9015)を実行する。 Next, the CPU 9056 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input through the input port (step S906). If the CPU 9056 detects ON in the confirmation, the CPU 9056 executes normal initialization processing (steps S9010 to S9015).
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS907)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU9056は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 If the clear switch is not turned on, check whether the data protection processing of the backup RAM area (for example, processing when power supply is stopped such as addition of parity data) is performed when power supply to the gaming machine is stopped. Yes (step S907). If it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 9056 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stoppage process.
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU9056は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS908)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS908では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that the power supply stop processing has been performed, the CPU 9056 checks the data in the backup RAM area (step S908). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S908, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power is restored after an unexpected power failure such as a power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply was stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, the initialization process that is executed when the power is turned on, not when the power supply is restored from the stop, is executed.
チェック結果が正常であれば、CPU9056は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS9041〜S9043の処理)を行う。具体的には、ROM9054に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS9041)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM9055内の領域)に設定する(ステップS9042)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS9041およびS9042の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 9056 causes the game state recovery process (steps S9041 to S9043) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply was stopped. Processing). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 9054 is set to the pointer (step S9041), and the contents of the backup setting table are sequentially set to the work area (area in the RAM 9055) (step S9042). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, the initialization data of the area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S9041 and S9042, the stored contents of the work area that should not be initialized remain. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time saving flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer ), a part in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.
また、CPU9056は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS9043)。また、CPU9056は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板9080に対して送信する(ステップS9044)。そして、ステップS9014に移行する。なお、ステップS9044において、CPU9056は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図35参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。 Further, the CPU 9056 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S9043). Further, the CPU 9056 transmits a display result designation command designating a display result (normal big hit, probability variation big hit, sudden variation big hit, small hit, or out) to the effect control board 9080 (step. S9044). Then, the process proceeds to step S9014. In step S9044, the CPU 9056 also transmits the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command (see FIG. 35) when the value of a special symbol pointer described later is also stored in the backup RAM. You may do so. In this case, the production control microcomputer 90100 may restart the variable display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command.
なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS9044で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the backup RAM area also stores the value of the variable time timer described later. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S9044, the measurement of the value of the variable time timer that has been saved is restarted and the variable display of the special symbol is restarted and saved. When the value of the variable time timer that has been used has timed out, a symbol confirmation designation command to be described later is transmitted. Further, in this embodiment, the value of a special symbol process flag described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, the special symbol process process is restarted from the process corresponding to the value of the special symbol process flag that is saved.
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU9056は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 It should be noted that the CPU 9056 may first check whether the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is 0, instead of sending the display result designation command without fail when power is restored. .. If the value of the variable time timer is not 0, it is determined that a power failure has occurred during the change, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the state has not been reached and the display result designation command may not be transmitted.
また、CPU9056は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 Further, the CPU 9056 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. Then, if the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that there is a power outage during fluctuation, and the display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, it fluctuates during a power failure. It may be determined that the display result designation command has not been received, and the display result designation command may not be transmitted.
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, both the backup flag and the check data are used to check whether the data in the backup RAM area is stored, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the game state recovery process.
初期化処理では、CPU9056は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS9010)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM9055の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM9054に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS9011)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS9012)。 In the initialization process, the CPU 9056 first performs a RAM clear process (step S9010). By the RAM clearing process, predetermined data (for example, the data of the count value of the counter for generating the random number for normal symbol determination) is initialized to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. Further, the predetermined area (for example, the data of the count value of the counter for generating the normal symbol per determination random number) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 9055. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 9054 is set to the pointer (step S9011), and the contents of the initialization setting table are sequentially set to the work area (step S9012).
ステップS9011およびS9012の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S9011 and S9012, for example, a normal symbol per determination random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, etc. Initially set to a flag for selectively performing processing according to the control state. The value is set.
また、CPU9056は、サブ基板(主基板9031以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ90560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS9013)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置909において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。 Further, the CPU 9056 is an initialization designation command for initializing a sub-board (a board on which a microcomputer other than the main board 9031 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 90560 has executed initialization processing). Is also transmitted) to the sub-board (step S9013). For example, when the effect control microcomputer 90100 receives the initialization designation command, the effect display device 909 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, performs initialization notification.
また、CPU9056は、乱数回路9053を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS9014)。CPU9056は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路9053にランダムR´の値を更新させるための設定を行う。 Further, the CPU 9056 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 9053 (step S9014). The CPU 9056 makes settings for causing the random number circuit 9053 to update the value of the random R′, for example, by executing processing according to the random number circuit setting program.
そして、ステップS9015において、CPU9056は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ90560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in step S9015, the CPU 9056 sets the register of the CTC built in the game control microcomputer 90560 so that a timer interrupt is taken periodically at predetermined time intervals (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is taken every 4 ms.
初期化処理の実行(ステップS9010〜S9015)が完了すると、CPU9056は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS9017)および初期値用乱数更新処理(ステップS9018)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS9016)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS9019)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ90560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 When the execution of the initialization process (steps S9010 to S9015) is completed, the CPU 9056 repeatedly executes the display random number updating process (step S9017) and the initial value random number updating process (step S9018) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt prohibited state is set (step S9016), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt permitted state is set. It is set (step S9019). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when the big hit is not made, and a random number for determining whether or not the reach is made when the big hit is not made. The random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random numbers. In this embodiment, the random number for the initial value is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for deciding whether or not to win the normal symbol (normal symbol per-determination random number generation counter). It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of a game to be described later (the game control microcomputer 90560 controls the game display device, the variable winning ball device, the ball payout device, and other game devices provided in the game machine by itself. In the process of, or the process of transmitting a command signal to control other microcomputer, also referred to as the game device control process), the count value of the random number per ordinary symbol is one round (normal random number for per symbol determination) When the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible values has been increased), the initial value is set to the counter.
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置909において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ90100である。 In this embodiment, the reach effect is executed using effect symbols variably displayed on the effect display device 909. Further, when the display result of the special symbol is a big hit symbol, the reach effect is always executed (however, in the case of the sudden probability jackpot, the reach does not occur and the sudden probability jackpot symbol (eg, "135") is not reached. May be displayed as a stop). When the display result of the special symbol is not a big hit symbol, the game control microcomputer 90560 determines whether or not the reach effect is executed by performing a lottery for determining the variation pattern type and the variation pattern using random numbers. To do. However, it is the production control microcomputer 90100 that actually executes the reach production control.
タイマ割込が発生すると、CPU9056は、図27に示すステップS9020〜S9034のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS9020)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU9056は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路9058を介して、ゲートスイッチ9032a、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014aおよびカウントスイッチ9023の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS9021)。 When the timer interrupt occurs, the CPU 9056 executes the timer interrupt process of steps S9020 to S9034 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is executed to detect whether a power-off signal has been output (whether or not the power-on signal has been turned on) (step S9020). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supply supplied to the gaming machine. Then, in the power-off detection process, when the CPU 9056 detects that the power-off signal has been output, the CPU 9056 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the gate switch 9032a, the first starting port switch 9013a, the second starting port switch 9014a, and the count switch 9023 are input via the input driver circuit 9058, and the states of these are determined (switch processing: step S9021). ).
次に、CPU9056は、第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908b、普通図柄表示器9010、第1特別図柄保留記憶表示器9018a、第2特別図柄保留記憶表示器9018b、普通図柄保留記憶表示器9041の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS9022)。第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908bおよび普通図柄表示器9010については、ステップS9032,S9033で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 9056 is the first special symbol display device 908a, the second special symbol display device 908b, the normal symbol display device 9010, the first special symbol hold storage display device 9018a, the second special symbol hold storage display device 9018b, the normal symbol. A display control process for controlling the display of the pending storage display 9041 is executed (step S9022). Regarding the first special symbol display device 908a, the second special symbol display device 908b and the normal symbol display device 9010, a drive signal is output to each display device according to the contents of the output buffer set in steps S9032 and S9033. Execute control.
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS9023)。CPU9056は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS9024,S9025)。 In addition, a process for updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol per determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S9023). The CPU 9056 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S9024 and S9025).
さらに、CPU9056は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS9026)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 9056 performs special symbol process processing (step S9026). In the special symbol process processing, the first special symbol display device 908a, the second special symbol display device 908b and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order, the corresponding process is executed. CPU9056 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS9027)。普通図柄プロセス処理では、CPU9056は、普通図柄表示器9010の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU9056は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。なお、ステップS9027の普通図柄プロセス処理では、ゲート9032への遊技球の通過を検出したことにもとづいて普通図柄の変動表示を実行して変動表示結果を導出表示したり、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに可変入賞球装置9015を開放状態に制御したり閉鎖状態に制御したりする処理を実行する。 Next, normal symbol process processing is performed (step S9027). In the normal symbol process process, the CPU 9056 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 9010 in a predetermined order. The CPU 9056 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state. In the normal symbol process process of step S9027, the variable display of the normal symbol is executed based on the detection of the passage of the game ball to the gate 9032, and the variable display result is derived and displayed, or the variable display result of the normal symbol is displayed. When is hit, a process of controlling the variable winning ball device 9015 to an open state or a closed state is executed.
また、CPU9056は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS9028)。 Further, the CPU 9056 performs a process of sending a production control command to the production control microcomputer 90100 (production control command control process: step S9028).
さらに、CPU9056は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS9029)。 Further, the CPU 9056 performs information output processing for outputting data such as big hit information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (step S9029).
また、CPU9056は、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014aおよびカウントスイッチ9023の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS9030)。具体的には、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014aおよびカウントスイッチ9023のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板9037に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置9097を駆動する。 Further, the CPU 9056 executes prize ball processing such as setting the number of prize balls based on the detection signals of the first starting port switch 9013a, the second starting port switch 9014a and the count switch 9023 (step S9030). Specifically, the payout control micro controller mounted on the payout control board 9037 according to the winning detection based on that any one of the first start opening switch 9013a, the second start opening switch 9014a and the count switch 9023 is turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of award balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 9097 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU9056は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS9031:出力処理)。 In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 9056 is concerned with turning on/off the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (step S9031: output process).
また、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS9032)。 Further, the CPU 9056 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S9032).
さらに、CPU9056は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS9033)。CPU9056は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU9056は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS9022において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器9010における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 9056 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S9033). CPU9056, for example, until the end flag is set when the start flag for the variation of the normal symbol is set, the variation speed of the normal symbol is switched between display states (“○” and “x”) every 0.2 seconds. At such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 9056 outputs the drive signal in step S9022 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby performing the effect display of the normal symbol on the normal symbol display 9010.
その後、割込許可状態に設定し(ステップS9034)、処理を終了する。 After that, the interrupt permission state is set (step S9034), and the process ends.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS9021〜S9033(ステップS9029を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S9021 to S9033 (excluding step S9029) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be executed in.
第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bおよび演出表示装置909にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。 If the first special symbol display device 908a or the second special symbol display device 908b and the effect display device 909 displaces the stop symbol, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. A predetermined combination of effect symbols that does not reach may be stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of "non-reach" (also referred to as "normal loss") in the case where the variable display result is a deviating symbol.
第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bおよび演出表示装置909にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。 If the first special symbol display device 908a or the second special symbol display device 908b and the effect display device 909 displaces the stop symbol, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect may be executed after the reach state is reached, and a combination of predetermined effect symbols that are not the big hit symbols may be stopped and displayed. The variable display result of such effect symbols is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach loss”) when the variable display result is “off”.
この実施の形態では、第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア909L、909C、909Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。 In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 908a or the second special symbol display device 908b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the production symbols are finally stopped and displayed in each of the "left", "middle", and "right" symbol display areas 909L, 909C, 909R on the effect display device 9 (however, in the case of a sudden probability big hit). In some cases, sudden change jackpot pattern (for example, "135") may be stopped and displayed without reaching.
第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置909において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。 When "5", which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display device 908a or the second special symbol display device 908b, in the effect display device 909, the variable display mode of the effect symbol is "a sudden sudden change big hit". After the variable display of the effect symbol is performed as in the case of, the predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability big hit symbol. For example, "135") may be stopped and displayed. The display effect on the effect display device 9 corresponding to the small display "5" which is a small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 908a or the second special symbol display device 908b is referred to as a variable display mode of "small hit". .
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small hit is a hit that is allowed up to the number of times of opening the special winning opening is smaller than that of the big hit (in this embodiment, the opening for 0.1 seconds is twice). When the small hit game is over, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability changing state to the normal state or from the normal state to the probability changing state. Further, the sudden probability sudden big hit is allowed up to a small number of times the big winning opening is opened in the big hit game state (two times for 0.1 second in this embodiment), but the opening time of the big winning opening is extremely large. It is a short big hit, and it is a big hit that shifts the game state after the big hit game to the probability variation state (that is, by doing so, it looks to the player as if it suddenly changed to the probability variation state. Is). That is, in this embodiment, the sudden winning big hit and the small hit have the same opening pattern of the special winning opening. By controlling in this way, when the special winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is a sudden change big hit or a small hit, so a high probability state for the player. (Probably changed state) can be expected, and the enjoyment of the game can be improved.
なお、大当り種別が全て確変大当りであるように遊技機を構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。 When the gaming machine is configured such that all types of big hits are probability-change big hits, it is not necessary to provide a small hit. Also, when the big hit types are all probability varying big hits, if a small hit is provided, it is only changed to the probability varying state (high-probability state), and the sudden probability big hit is not accompanied by a time-saving state (high base state). Is preferably provided.
図28は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図28に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1´−1〜非リーチPA1´−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2´−1〜ノーマルPA2´−2、ノーマルPB2´−1〜ノーマルPB2´−2、スーパーPA3´−1〜スーパーPA3´−2、スーパーPB3´−1〜スーパーPB3´−2の変動パターンが用意されている。なお、図28に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1´−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2´−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2´−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3´−1〜スーパーPA3´−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。 FIG. 28 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 28, in this embodiment, as the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the effect design is “non-reach”, non-reach PA1′-1 to A variation pattern of non-reach PA1'-4 is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the effect design is “reach”, normal PA2′-1 to normal PA2′-2, normal PB2′-1 to normal Variation patterns of PB2'-2, super PA3'-1 to super PA3'-2, and super PB3'-1 to super PB3'-2 are prepared. As shown in FIG. 28, the variation pattern of the non-reach PA1′-4 that is used when the reach is not performed and involves the effect of pseudo-relation is re-varied once. When the normal PB2′-1 is used among the variation patterns used when reaching and with the effect of pseudo-relation, the re-variation is performed once. Also, in the case of using the normal PB2′-2 among the variation patterns used for reach and involving the effect of pseudo-relation, the re-variation is performed twice. Furthermore, when the super PA3'-1 to the super PA3'-2 are used among the variation patterns that are used when reaching and the pseudo rendition is performed, the revariation is performed three times. It should be noted that the re-variation is to temporarily execute an effect symbol that is once out from the start of variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed, and then execute the variable display of the effect symbol again. .
また、図28に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2´−3〜ノーマルPA2´−4、ノーマルPB2´−3〜ノーマルPB2´−4、スーパーPA3´−3〜スーパーPA3´−4、スーパーPB3´−3〜スーパーPB3´−4、特殊PG1´−1〜特殊PG1´−3、特殊PG2´−1〜特殊PG2´−2の変動パターンが用意されている。なお、図28において、特殊PG1´−1〜特殊PG1´−3、特殊PG2´−1〜特殊PG2´−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図28に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2´−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2´−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3´−3〜スーパーPA3´−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1´−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。 Further, as shown in FIG. 28, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes the big hit symbol or the small hit symbol, the normal PA2′-3 to the normal PA2′-4, Normal PB2'-3 to Normal PB2'-4, Super PA3'-3 to Super PA3'-4, Super PB3'-3 to Super PB3'-4, Special PG1'-1 to Special PG1'-3, Special PG2 Variation patterns of -1' to special PG2'-2 are prepared. In FIG. 28, the variation patterns of the special PG1'-1 to the special PG1'-3 and the special PG2'-1 to the special PG2'-2 are the variation patterns used in the case of sudden probability big hit or small hit. is there. Further, as shown in FIG. 28, when the normal PB2′-3 is used among the variation patterns which are used when the sudden variation big hit or the small hit is not accompanied by the effect of pseudo-relation, the re-variation is performed once. Further, in the case of using the normal PB2′-4 among the fluctuation patterns used when reaching and with the effect of pseudo-relation, the re-changing is performed twice. Further, in the case of using the super PA3'-3 to the super PA3'-4 among the fluctuation patterns used for reach and accompanied by the effect of pseudo-relation, the re-changing is performed three times. In addition, the variation pattern of the special PG 1'-3 used in the case of the sudden variation big hit or the small hit and accompanied by the effect of pseudo-repetition is re-varied once.
なお、この実施の形態では、図28に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 28, when the variation time is fixedly set according to the type of reach (for example, in the case of super reach A with pseudo-linkage, the variation time is 32). The fixed time is fixed at 0.75 seconds, and the variable time is fixed at 22.75 seconds in the case of the super reach A without pseudo-link.) However, even in the case of the same type of super reach, The varying time may be different according to the total number of pending storages. For example, even when the same type of super reach is involved, the variation time may be shortened as the number of total pending storage increases. Further, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be different depending on the first number of reserved memories, When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be different depending on the second number of reserved memories. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first pending storage number and the second pending storage number (for example, the variation pattern type determination table for the pending storage numbers 0 to 2 and the pending storage numbers 3 and 4). A variation pattern type determination table for use in advance) may be prepared, and the determination time may be selected according to the value of the first number of pending storages or the second number of pending storages, and the varying time may be different.
図29は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1´(MR1´):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2´(MR2´):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3´(MR3´):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4´(MR4´):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5´(MR5´):ランダム4´の初期値を決定する(ランダム4´初期値決定用)
FIG. 29 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1'(MR1'): The type of big hit (normal big hit, probability variation big hit, sudden probability variation big hit described later) is determined (for big hit type determination)
(2) Random 2'(MR2'): Determines the type (type) of variation pattern (for variation pattern type determination)
(3) Random 3'(MR3'): Determine the variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(4) Random 4'(MR4'): Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5'(MR5'): Determine the initial value of random 4'(for determining random 4'initial value)
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2´)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3´)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the fluctuation pattern is first determined by using the fluctuation pattern type determination random number (random 2′) and then determined by using the fluctuation pattern determination random number (random 3′). One of the fluctuation patterns included in the fluctuation pattern type is determined. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process.
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの演出の有無でグループ化してもよい。 The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns grouped according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by the type of reach, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B are included. It may be divided into fluctuation pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of times of re-variation of pseudo-repeating, and a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-reaction, a variation pattern type including one variation pattern, and It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of two variations and a variation pattern type including a variation pattern of three re-variations. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence/absence of effects such as pseudo-relations and slip effects.
なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当り、確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3´−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3´−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3´−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4´−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4´−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4´−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2´−1と、リーチを伴わないが擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2´−2と、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2´−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2´−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2´−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2´−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2´−7とに種別分けされている。 In this embodiment, as will be described later, in the case of the normal big hit and the probability variation big hit, the normal CA3'-1, which is the change pattern type including the change pattern involving only the normal reach, and the normal reach and the pseudo-relation are included. The classification is classified into a normal CA3'-2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern and a super CA3'-3 which is a fluctuation pattern type involving super reach. Further, in the case of a sudden probability big hit, it is classified into a special CA4′-1 which is a fluctuation pattern type including a non-reach fluctuation pattern and a special CA4′-2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with reach. It is divided. Further, in the case of a small hit, it is classified into a special CA4′-1 which is a fluctuation pattern type including a non-reach fluctuation pattern. Further, in the case of being out of alignment, a non-reach CA2′-1 that is a variation pattern type including a variation pattern that does not involve a reach, a pseudo-relation, or a sliding effect, and a variation pattern that does not involve reach but that includes a pseudo-relation or a sliding effect. The non-reach CA2'-2 that is a variation pattern type including a change pattern, the non-reach CA2'-3 that is a variation pattern type that includes a variation pattern of a shortened variation that does not involve a reach, a pseudo-relation, or a sliding effect, and a variation that includes only a normal reach. Normal CA2'-4, which is a variation pattern type including a pattern, normal CA2'-5, which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and re-variation two times, and normal reach and one variation again. It is classified into a normal CA2'-6, which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern involving a series, and a super CA2'-7, which is a fluctuation pattern type including super reach.
図27に示された遊技制御処理におけるステップS9023では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2´、ランダム3´)または初期値用乱数(ランダム5´)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ90560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ90560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。 In step S9023 in the game control process shown in FIG. 27, the game control microcomputer 90560 is a counter for generating the random number for jackpot type determination of (1) and the random number for normal symbol determination of (4). Count up (add 1). That is, those are the judgment random numbers, and the other random numbers are the display random numbers (random 2', random 3') or the initial value random numbers (random 5'). Note that random numbers other than the above random numbers may be used to enhance the game effect. In addition, in this embodiment, a random number generated by hardware built in the game control microcomputer 90560 (or hardware external to the game control microcomputer 90560) may be used as the big hit determination random number. Note that the random numbers for jackpot determination may be software random numbers instead of hardware random numbers.
図30(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM9054に記憶されているデータの集まりであって、ランダムR´と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図30(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図30(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図30(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 30A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 9054, and is a table in which jackpot determination values to be compared with the random R′ are set. The big hit determination table includes a normal big hit determination table used in a normal state (a game state that is not the probability changed state) and a probability variation time big hit determination table used in the probability changed state. The numerical values described in the left column of FIG. 30(A) are set in the normal time jackpot determination table, and the numerical values described in the right column of FIG. 30(A) are set in the probability variation jackpot determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 30(A) is a jackpot determination value.
図30(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM9054に記憶されているデータの集まりであって、ランダムR´と比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図30(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図30(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図30(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。 30B and 30C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hitting determination table is a set of data stored in the ROM 9054, and is a table in which a small hitting determination value to be compared with the random R'is set. The small hit determination table, the small hit determination table (for the first special symbol) used when performing the variable display of the first special symbol, and the small hit determination table used when performing the variable display of the second special symbol There is (for the second special symbol). The small hitting determination table (for the first special symbol) is set to each numerical value described in FIG. 30(B), and the small hitting determination table (for the second special symbol) is shown in FIG. 30(C). Each listed numerical value is set. In addition, the numerical values described in FIGS. 30B and 30C are small hit determination values.
なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図30(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。 The small hit may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. 30(C) may not be provided. In this embodiment, the variable display of the second special symbol is mainly executed when the game state is shifted to the probability change state. Even if the gaming state is shifted to the probability variation state, a small hit occurs so that if the configuration is performed to inspire whether or not the probability variation will occur, the current gaming state is the probability variation state. On the contrary, it makes the player feel annoyed. Therefore, if the small hit does not occur during the variable display of the second special symbol, the small hit is less likely to occur when the game state is the positive changed state, and the stirrer effect against the positive change is not performed more than necessary. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player feels troublesome.
CPU9056は、所定の時期に、乱数回路9053のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR´)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図30(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図30(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図30(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図30(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 9056 extracts the count value of the random number circuit 9053 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R′). The big hit determination random number value is shown in FIG. When it matches any of the jackpot determination values shown, it is determined to be a jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, which will be described later) for the special symbol. Also, when the big hit determination random number value matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 30(B) and 30(C), it is determined to make a small hit for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 30(A) indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, the "probability" shown in FIGS. 30(B) and 30(C) indicates the probability (ratio) of a small hit. Also, to determine whether to make a big hit, it is to make a decision to move to the big hit gaming state, the stop symbol in the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b It also means deciding whether or not to make a jackpot design. Also, to determine whether to make a small hit, it is to determine whether to shift to the small hit game state, stop in the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.
なお、この実施の形態では、図30(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口9013に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口9014に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。 In this embodiment, as shown in FIGS. 30(B) and 30(C), when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a rate of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) is used, a case where the small hit is determined at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning a prize is given to the first starting winning opening 9013 and the variable display of the first special symbol is executed, the starting winning is given to the second starting winning a prize opening 9014 and the second special symbol is displayed. Compared to the case where the variable display is executed, the percentage of the “small hit” is determined.
図30(D),(E)は、ROM9054に記憶されている大当り種別判定テーブル90131a,90131bを示す説明図である。このうち、図30(D)は、遊技球が第1始動入賞口9013に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)90131aである。また、図30(E)は、遊技球が第2始動入賞口9014に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)90131bである。 30D and 30E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 90131a and 90131b stored in the ROM 9054. Of these, FIG. 30(D) determines the jackpot type by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening 9013 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 90131a in the case. Further, FIG. 30(E) is a case where the jackpot type is determined by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening 9014 (that is, when the variable display of the second special symbol is performed). Is a big hit type determination table (for the second special symbol) 90131b.
大当り種別判定テーブル90131a,90131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1´)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図30(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル90131aには「突然確変大当り」に対して8個の判定値が割り当てられている(40分の8の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル90131bには「突然確変大当り」に対して2個の判定値が割り当てられている(40分の2の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口9013に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口9014に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル90131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル90131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。 The jackpot type determination tables 90131a and 90131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern, the jackpot type is "normal jackpot" based on a random number (random 1') for jackpot type determination, It is a table that is referred to in order to determine one of the "probability variation jackpot" and the "probability variation jackpot". Note that in this embodiment, as shown in FIGS. 30D and 30E, the jackpot type determination table 90131a is assigned eight determination values for “sudden probability big hit” (40 minutes). 8 is determined to be a sudden probability big jackpot), whereas the jackpot type determination table 90131b is assigned two determination values for “a sudden probability big jackpot” (ratio 2/40). Suddenly decided as a sudden change jackpot in)) Explain the case. Therefore, in this embodiment, when the start winning a prize is given to the first starting winning opening 9013 and the variable display of the first special symbol is executed, the starting winning is given to the second starting winning a prize opening 9014 and the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the rate of being determined as “a sudden probability big hit” is high. It should be noted that the "sudden probability sudden big hit" is distributed only to the jackpot type determination table 90131a for the first special symbol, and the "sudden probability large jackpot" is not distributed to the jackpot type determination table 90131b for the second special symbol (that is, , The "special sudden change big hit" may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed).
なお、この実施の形態では、図30(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当り(2ラウンドの大当り)と、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての通常大当りおよび確変大当り(15ラウンドの大当り)とに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 30(D) and 30(E), a sudden certainty variation jackpot (two-round jackpot) as the first specific game state in which a predetermined amount of game value is given, and the game. There is a case where it is determined to be a normal jackpot and a probability variation jackpot (15 round jackpot) as the second specific game state in which a game value of a larger amount than the value is given, and when the variable display of the first special symbol is executed Although the case of deciding to be the first specific game state at a high rate is shown, the game value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the permissible amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the game value is determined. Good. Further, for example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the opening time of the special winning opening per one big hit during the big hit is extended may be determined. Further, for example, even in the case of the same 15 round big hit, the first specific game state in which the special winning opening is opened once per round and the second specific game state in which the special winning opening is opened multiple times per round are set. It is possible to prepare and increase the game value in the second specific game state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in either the case of the first specific game state or the second specific game state, when the special winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific game state) May be ended, and in the case of the second specific game state, the undigested round remains), and an effect may be executed in a manner that fuels whether or not the big hit continues. Then, in the case of the first specific game state, since all 15 rounds have been internally ended, the jackpot game is ended, and in the case of the second specific game state, the undigested round remains internally. Therefore, the jackpot game may be continued (an effect in which the jackpot opening is additionally started by a bonus after finishing the jackpot opening 15 times).
この実施の形態では、図30(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当りや、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 30(D) and 30(E), the types of big hits include “normal big hit”, “probably odd big hit”, and “suddenly sudden big hit”. In this embodiment, the number of rounds executed in the big hit game is two types, 15 rounds and 2 rounds, but the number of rounds executed in the big hit game is shown in this embodiment. Not limited to For example, a 7R certainty variation jackpot for controlling a seven-round jackpot game and a 5R certainty variation jackpot for controlling a five-round jackpot game may be provided. Further, in this embodiment, there are three types of big hit types, namely, “normal big hit”, “probability change big hit”, and “sudden probability change big hit”. A jackpot type may be provided. On the contrary, the number of types of big hits may be less than three, and for example, only two types of big hits may be provided.
「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態(高ベース状態)に移行させる大当りである(後述するステップS90167,90168参照)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を100回終了すると時短状態が終了する(後述するステップS90168,S90137〜90140参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、100回の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS90132参照)。 The "normal big hit" is a big hit that is controlled to a big hit game state of 15 rounds and shifts to a time saving state (high base state) after the end of the big hit game state (see steps S90167 and 90168 described later). Then, after shifting to the time saving state, when the variable display is completed 100 times, the time saving state ends (see steps S90168 and S90137 to 90140 described later). In the present embodiment, the time saving state is also ended when a big hit occurs after the shift to the time saving state and before the execution of the variable display 100 times is ended (see step S90132 described later).
「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行させる大当りである(この実施の形態では確変状態に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される。後述するステップS90169,S90170参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS90132参照)。 The "probable variation big hit" is a big jackpot which is controlled to a big hit game state of 15 rounds and shifts to the probability variation state (high probability state) after the end of the big hit game state (in this embodiment, it is shifted to the probability variation state. The time saving state (high base state) is also entered (see steps S90169 and S90170 to be described later). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S90132 described later).
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される。後述するステップS90169,S90170参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS90132参照)。 In addition, the “sudden probability big hit” is allowed up to a number of times when the special winning opening is opened less than “normal big hit” or “probably large hit” (in this embodiment, the opening is 0.1 second twice). It is a big hit. That is, in the case of "a sudden sudden big hit", the big hit game state of two rounds is controlled. In addition, in "normal big hit" and "probability variation big hit", the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds, whereas in "sudden probability variation jackpot", the opening time of the big winning opening per round It is extremely short at 0.1 seconds, and it can hardly be expected that a game ball will win the big winning opening during a big hit game. Then, in this embodiment, after the sudden probability big hit game state is suddenly changed to the probability variation state (high probability state) (in this embodiment, the probability variation state is changed to the time saving state (high base state). (See steps S90169 and S90170 described later). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S90132 described later).
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。 As described above, in the present embodiment, even when a "small hit" occurs, the special winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, and a big hit game state due to "a sudden sudden change big hit" occurs. Similar control is performed. Then, in the case of "small hit", the game state does not change after the opening of the special winning opening twice, and the game state before the "small hit" is maintained. By doing so, it is made impossible to recognize whether it is a "sudden variation big hit" or a "small hit", and the enjoyment of the game is improved.
大当り種別判定テーブル90131a,90131bには、ランダム1´の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU9056は、ランダム1´の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。 The jackpot type determination tables 90131a and 90131b have numerical values that are compared with the value of random 1', and the determination values (the jackpot type determination that correspond to each of the "normal jackpot", "probability variation jackpot", and "sudden confirmation variation jackpot". Value) is set. When the value of Random 1′ matches any of the jackpot type determination values, the CPU 9056 determines the type of the jackpot as the type corresponding to the matched jackpot type determination value.
図31(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル90132A〜90132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル90132A〜90132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2´)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 31(A) to (C) are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 90132A to 90132C. The jackpot variation pattern type determination tables 90132A to 90132C indicate that when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern, the variation pattern type is a random number for variation pattern type determination according to the determination result of the jackpot type. It is a table that is referred to in order to determine any one of a plurality of types based on (random 2').
各大当り用変動パターン種別判定テーブル90132A〜90132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2´)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3´−1〜ノーマルCA3´−2、スーパーCA3´−3、特殊CA4´−1、特殊CA4´−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the jackpot variation pattern type determination tables 90132A to 90132C is a numerical value (determination value) that is compared with the value of a random number (random 2') for variation pattern type determination, and is normal CA3'-1 to normal CA3'. -2, super CA3'-3, special CA4'-1, and special CA4'-2, the determination value corresponding to any of the variation pattern types is set.
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図31(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル90132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図31(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル90132Bとで、ノーマルCA3´−1〜ノーマルCA3´−2、スーパーCA3´−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。 For example, the jackpot variation pattern classification determination table 90132A shown in FIG. 31(A) used when the jackpot type is “normal jackpot” and FIG. 31B used when the jackpot type is “probable variation jackpot”. The assignment of determination values to the variation pattern types of normal CA3′-1 to normal CA3′-2 and super CA3′-3 is different from the jackpot variation pattern type determination table 90132B.
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル90132A〜90132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 In this way, when comparing the jackpot variation pattern type determination tables 90132A to 90132C selected according to the jackpot type, the assignment of the determination value to each variation pattern type differs depending on the jackpot type. Further, the determination value is assigned to the variation pattern type that differs depending on the jackpot type. Therefore, different fluctuation pattern types can be determined according to the result of the determination as to which of the plurality of types the big hit type can be, and the ratios determined for the same fluctuation pattern type can be different.
なお、図31(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2´)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 31(A) and 31(B), in this embodiment, in the case of "normal big hit" or "probable variation big hit", a random number (random 2') for determining the variation pattern type is used. If the value is 150 to 251, it is understood that the variable display with at least the super reach (super reach A, super reach B) is executed.
また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3´−3、スーパーPA3´−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3´−3、スーパーPB3´−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル90132Aおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル90132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。 In addition, regarding the super reach jackpot, the variation pattern type (variation pattern type that includes the variation patterns of the super PA3′-3 and super PA3′-4) and the variation pattern type that does not include the pseudo association (super PB3′−). 3 and variation pattern types including variation patterns of super PB3'-4). In this case, in both of the large hit variation pattern type determination table 90132A for the normal big hit and the large hit variation pattern type determination table 90132B for the probability variation big hit, the variation pattern type accompanied by the super reach and the pseudo continuous and the super reach and the pseudo continuous are defined. A variation pattern type that is not accompanied by this is assigned.
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル90132Cでは、例えば、特殊CA4´−1、特殊CA4´−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 In addition, in the jackpot variation pattern type determination table 90132C used when the jackpot type is the "abrupt probability sudden big hit", for example, the jackpot types such as the special CA4'-1 and the special CA4'-2 are other than the "sudden sudden change jackpot". In some cases, the determination value is assigned to the variation pattern type to which the determination value is not assigned. Therefore, when the variable display result is "big hit" and the type of big hit is "sudden probability big hit", the sudden big hit control is different from the normal big hit or the positive big hit. It can be determined by the variation pattern type.
また、図31(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル90132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル90132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2´)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図31(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4´−1が決定される場合が示されている。 Further, FIG. 31D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 90132D. The small hit variation pattern type determination table 90132D includes a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2') for determining a variation pattern type when it is determined that the variable display result is a small hit pattern. It is a table that is referred to to determine any of the types. In this embodiment, as shown in FIG. 31(D), when it is decided to make a small hit, a case where special CA4′-1 is decided as the variation pattern type is shown. There is.
図32(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135A〜90135Cを示す説明図である。このうち、図32(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル90135Aを示している。また、図32(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル90135Bを示している。また、図32(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル90135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135A〜90135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2´)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 32A to 32C are explanatory diagrams showing the variation pattern classification determination tables 90135A to 90135C for deviation. Of these, FIG. 32(A) shows the out-of-range variation pattern type determination table 90135A used when the game state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. Further, FIG. 32B shows a variation pattern type determination table 90135B for outliers used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. Further, FIG. 32C shows a variation pattern type determination table 90135C for out-of-sync used when the gaming state is the probability variation state or the time saving state. The fluctuation pattern type determination tables 90135A to 90135C for deviation include a plurality of fluctuation pattern types based on a random number (random 2′) for fluctuation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a deviation pattern. It is a table that is referenced to determine any of the types.
なお、図32に示す例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル90135B〜90135Cを用いる場合を示しているが、確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図32(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル90135Cを用いる場合を示しているが、確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。 Note that the example shown in FIG. 32 shows a case where different out-of-range variation pattern type determination tables 90135B to 90135C are used when the gaming state is the probability variation state or the time saving state and when the total pending storage number is 3 or more. However, it may be configured to use the common out-of-range variation pattern type determination table in the case of the probability change state or the time saving state and in the case of the total pending storage number being 3 or more. Further, in the example shown in FIG. 32C, the common variation pattern type determination table 90135C for probability variation/time saving is used regardless of the total pending storage number. As the variation pattern type determination table, a plurality of out-of-range variation pattern determination tables (tables with different determination values) according to the total number of pending storages may be used.
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル90135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル90135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the stagger variation pattern type determination table 90135A used when the total pending storage number is less than 3 and the total pending storage number is 3 or more Although the case of using two types of tables, that is, the deviation variation pattern type determination table 90135B, is used, the method of dividing the deviation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, separate outlier fluctuation pattern type determination tables may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total pending storage number 0, the total pending storage number 1, and the total pending storage number 2). , The deviation variation pattern type determination tables for the total sum storage memory number 3 and the total sum storage memory number 4 may be separately used). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the total pending storage number may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the total pending storage numbers 0 to 2, the total pending storage number 3, the total pending storage number 4,... May be used.
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of deviation variation pattern type determination tables are provided according to the total pending storage number, but the deviation variation pattern type determination is performed according to the first pending storage number and the second pending storage number. A plurality of tables may be provided. For example, when performing the variable display of the first special symbol, it is possible to use a deviation variation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved storage number (that is, the first reserved storage number). A deviation variation pattern type determination table for 0, first reserved memory number 1, first reserved memory number 2, first reserved memory number 3, first reserved memory number 4... You may use each separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the first number of reserved storages 0 to 2, for the first number of reserved storages 3, for the first number of reserved storages 4 may be used. Even in this case, if the number of first pending storages or the number of second pending storages is large (for example, 3 or more), the variation pattern type including the variation pattern with the short variation time may be easily selected. .. Even in such a case, a common determination value may be assigned to a variation pattern type including a variation pattern accompanied by super reach as a specific variable display pattern.
なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。 The "particular effect mode" is a variation pattern type or variation pattern in which at least a high expectation for a big hit is set, such as a variation pattern involving super reach, and which can make a player have an expectation for a big hit. Is. Further, the “expectation degree (reliability) for the big hit” indicates an appearance rate (probability) at which the big hit appears when a variable display (for example, a variable display accompanied by super reach) is executed in the particular presentation mode. ing. For example, when a variable display accompanied by super reach is executed, the jackpot expectation is (proportion of executing super reach when it is decided to be big hit)/(when it is decided to be big hit and is determined to be lost). The rate at which superreach is performed in both cases) is calculated by calculating.
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135A〜90135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2´)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2´−1〜非リーチCA2´−3、ノーマルCA2´−4〜ノーマルCA2´−6、スーパーCA2´−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the out-of-range variation pattern type determination tables 90135A to 90135B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2') for variation pattern type determination. A determination value corresponding to any of the fluctuation pattern types of CA2'-3, normal CA2'-4 to normal CA2'-6, and super CA2'-7 is set.
なお、図32(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2´)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 32(A) and 32(B), in this embodiment, when the game state is out of order and the game state is the normal state, a random number (random 2') for determining the variation pattern type is used. If the value is 230 to 251, it is understood that the variable display involving at least the super-reach (super-reach A, super-reach B) is executed regardless of the total pending storage number.
また、図32(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2´)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135A,90135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図32(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。 Further, as shown in FIGS. 32(A) and 32(B), in this embodiment, when the game state is off and the game state is the normal state, a random number (random 2') for determining the variation pattern type is used. If the value is 1 to 79, it can be seen that, regardless of the total number of pending storages, the variable display of the normal fluctuation is executed at least without the reach (and without the effects such as the pseudo-relation and the sliding effect). With such a table configuration, in the present embodiment, the determination table (displacement variation pattern type determination tables 90135A and 90135B) includes at least variable display patterns other than the reach variable display pattern (variation pattern with reach). For some, regardless of the number of rights (the first reserved memory number, the second reserved memory number, the total reserved memory number) stored in the reserved storage means (first reserved memory buffer or second reserved memory buffer), A common determination value (1 to 79 in the example shown in FIGS. 32A and 32B) is assigned. Note that the "variable display pattern other than the reach variable display pattern" means, for example, that the variable display result is not accompanied by reach, accompanied by effects such as pseudo-relation and sliding effect, as shown in this embodiment. It is a variable display pattern (variation pattern) used when a big hit does not occur.
なお、この実施の形態では、図31に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図32(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 31, the common big hit variation pattern type determination table is used regardless of the current game state, but is the current game state a sure change state? The big hit variation pattern type determination tables, which are separately prepared, may be used according to the normal state. Further, in this embodiment, when the total pending storage number is 3 or more, the shortening variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 32B is selected to determine the variation pattern of the shortening variation. Although the case where it is configured so that there is a case is shown, the total pending storage number (the first pending storage number or the second pending storage number may be used when the variation pattern of the shortened variation can be selected according to the current game state. ), the threshold value may be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total pending storage number is 3 (or, for example, when the first pending storage number or the second pending storage number is 2), for shortening The variation pattern type for deviation is selected so that the variation pattern of the shortening variation may be determined, and when the gaming state is the probability variation state or the time saving state, the total number of pending storages is 1 or 2 In the case of (or, for example, even when the number of first pending storages or the number of second pending storages is 0 or 1), the fluctuation pattern type for shortening fluctuation is selected and the fluctuation pattern of the shortening fluctuation is selected. It may be decided in some cases.
図33(A),(B)は、ROM9054に記憶されている当り変動パターン判定テーブル90137A〜90137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル90137A〜90137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3´)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル90137A〜90137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3´−1〜ノーマルCA3´−2、スーパーCA3´−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル90137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4´−1、特殊CA4´−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル90137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル90137A〜90137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3´)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。 33A and 33B are explanatory diagrams showing the hit variation pattern determination tables 90137A to 90137B stored in the ROM 9054. The hit variation pattern determination tables 90137A to 90137B determine the variation pattern according to the determination result of the jackpot type or the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. It is a table that is referred to in order to determine the variation pattern to any one of a plurality of types based on a random number (random 3') for use. Each hit variation pattern determination table 90137A to 90137B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 90137A is selected as the use table in accordance with the determination result that the variation pattern type is any one of the normal CA3′-1 to the normal CA3′-2 and the super CA3′-3, and the variation pattern is selected. The hit variation pattern determination table 90137B is selected as the usage table in accordance with the determination result indicating that the type is either special CA4'-1 or special CA4'-2. Each hit variation pattern determination table 90137A to 90137B is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number (random 3') for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect symbols. Includes the data (judgment value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of "big hit".
なお、図33(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3´−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3´−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3´−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図33(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4´−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4´−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図33(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4´−1は、擬似連や滑り演出を伴わない変動パターンである特殊PG1´−1と特殊PG2´−1を含むようにし、特殊CA4´−2は、擬似連や滑り演出を伴う特殊PG1´−2、特殊PG1´−3および特殊PG2´−2を含むように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 33A, as the variation pattern types, a normal CA3′-1 which is a variation pattern type including a variation pattern involving only normal reach and a variation pattern type including a variation pattern involving normal reach and pseudo-link. And the normal CA3'-2 that is a change pattern type and the super CA3'-3 that is a change pattern type that includes a change pattern with super-reach (sometimes accompanied by pseudo-relation with super-reach) are shown. ing. Further, in the example shown in FIG. 33(B), as the variation pattern types, a special CA4′-1 which is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and a special CA4 which is a variation pattern type including a variation pattern with reach. The case is shown in which the classification is made into'-2'. In FIG. 33(B), the variation pattern types may not be divided according to the presence or absence of reach, but may be divided according to the presence or absence of effects such as pseudo-relation and sliding effects. In this case, for example, the special CA4'-1 includes the special PG1'-1 and the special PG2'-1, which are the variation patterns that do not accompany the pseudo-relation and the sliding effect, and the special CA4'-2 includes the pseudo-reconnection and the special-relation. You may comprise so that special PG1'-2, special PG1'-3, and special PG2'-2 with a sliding effect may be included.
図34は、ROM9054に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル90138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル90138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3´)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル90138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。 FIG. 34 is an explanatory diagram showing the deviation variation pattern determination table 90138A stored in the ROM 9054. When it is determined that the variable display result is “out”, the outlier variation pattern determination table 90138A is based on the random number (random 3′) for determining the variation pattern according to the determination result of the variation pattern type. , A table that is referred to in order to determine the variation pattern as one of a plurality of types. The deviation variation pattern determination table 90138A is selected as the usage table according to the determination result of the variation pattern type.
図35および図36は、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図35および図36に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置909において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図28に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置909において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。 35 and 36 are explanatory diagrams showing an example of contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 90560. In the example shown in FIG. 35 and FIG. 36, the command 80XX (H) is a production control command (fluctuation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 909 corresponding to the variable display of the special symbol. ) (Each corresponding to the variation pattern XX). That is, when a unique number is given to each of the usable fluctuation patterns shown in FIG. 28, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. In addition, "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the effect control microcomputer 90100 receives the command 80XX(H), the effect control microcomputer 90100 controls the effect display device 909 to start the variable display of effect symbols.
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ90100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。 Commands 8C01(H) to 8C05(H) are effect control commands indicating whether to make a big hit, whether to make a small hit, and a big hit type. Since the effect control microcomputer 90100 determines the display result of the effect symbol in response to the reception of the commands 8C01(H) to 8C05(H), the commands 8C01(H) to 8C05(H) are referred to as display result designation commands.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 Command 8D01 (H) is a production control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a production control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol identification command (or symbol variation designation command). The variable pattern command may include information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol.
コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ90100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。 Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the fourth symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the effect control microcomputer 90100 receives the symbol fixing designation command, the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is ended and the display result is derived and displayed.
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。 The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is restarted. The gaming control microcomputer 90560 transmits a power failure recovery designation command when data is stored in the backup RAM when power supply to the gaming machine is started, and otherwise, initialization designation Send a command.
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9F00 (H) is a production control command (customer waiting demo designation command) that specifies a customer waiting demonstration.
コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(A001(H))が用いられ、「通常大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(A002(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A003(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 Commands A001 to A003 (H) are display control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare design command). In this embodiment, a big hit start 1 designation command, a big hit start 2 designation command, or a small hit/sudden variation big hit big start designation command is used according to the type of big hit. Specifically, the jackpot start 1 designation command (A001(H)) is used in the case of “normal jackpot”, and the jackpot start 2 designation command (A002(H)) is used in the case of “normal jackpot”. In the case of "sudden sudden change big hit" or "small hit", a small hit/sudden sudden change big hit start designation command (A003(H)) is used. It should be noted that the game control microcomputer 90560 may be configured to send a fanfare designating command for suddenly changing a sudden big hit to specify a fanfare designating command in the case of a sudden big hit, but not to send a fanfare designating command in the case of a small hit. Good.
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。 The command A1XX(H) is an effect control command (a special winning opening open designation command) indicating a display during opening of the special winning opening for the number (round) indicated by XX. Note that the special winning opening opening designation command is transmitted for each round with a value designating that round set in the EXT data, and therefore a different special winning opening opening designation command is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening open designation command (A101(H)) designating round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Sends a special winning opening open designation command (A10A(H)) designating round 10. A2XX(H) is an effect control command (designated command after opening the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening for the number (round) indicated by XX. Since the special winning opening after-opening designation command is transmitted with the value designating that round being set in the EXT data for each round, a different special winning opening after-opening designation command is transmitted for each round. For example, when finishing the first round during the big hit game, a designation command (A201 (H)) after opening the special winning opening designating round 1 is transmitted, and when finishing the tenth round during the big hit game. Sends a special winning opening open designation command (A30A(H)) designating round 10.
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了1指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、大当り終了2指定コマンド(A302(H))は、「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 Command A301(H) is a production control command (big hit end 1 designation command: ending 1 designation command) for displaying the big hit end screen, that is, designating the end of the big hit game. The big hit end 1 designation command (A301 (H)) is used when the big hit game by the "normal big hit" is ended. Command A302 (H) is a production control command (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command) for displaying the big hit end screen, that is, designating the end of the big hit game. The big hit end 2 designation command (A302 (H)) is used when the big hit game by "probably strange big hit" is ended. The command A303 (H) is a production control command (small hit/sudden sudden change big hit end designation command: ending 3 designation command) for designating the end of the game of small hit or the sudden sudden change big hit. Incidentally, the game control microcomputer 90560 is configured to send an ending designation command for sudden change jackpot end designation when it is a sudden probability big hit, but not to send an ending designation command when it is a small hit. Good.
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) that designates the background display when the game state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (time saving state background specifying command) that specifies the background display when the game state is the time saving state. Command B002 (H) is a production control command (probability variation state background designation command) that designates the background display when the game state is the probability variation state.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designating command) that specifies that the first reserved memory number has increased by 1. Command C100 (H) is a production control command (second reserved storage number addition designating command) that specifies that the second reserved storage number has increased by 1. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved storage number subtraction designation command) that specifies that the first reserved storage number has decreased by 1. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved storage number subtraction designation command) that specifies that the second reserved storage number has decreased by 1.
なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。 In this embodiment, as the reserved storage information, for the first reserved storage number and the second reserved storage number, an effect control command (first reserved storage number addition designation) indicating that the reserved storage number has increased or decreased, respectively. Command, second reserved storage number addition designation command) is transmitted. However, the form of reserved storage information is not limited to that shown in this embodiment, and for example, the reserved storage in the following mode The information may be transmitted.
(1)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (1) As the reserved storage information, only one command is transmitted, which one of the first reserved memory and the second reserved memory is increased in the one command is specified, and the increased number of reserved memories (First reserved memory number or second reserved memory number) may be set as EXT data and transmitted.
(2)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (2) As the reserved storage information, only one command is transmitted, which one of the first reserved memory and the second reserved memory is increased in the one command is specified, and the total reserved memory number is set to the EXT data. May be set and transmitted.
(3)保留記憶情報として、第1始動入賞口9013と第2始動入賞口9014とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (3) As the reserved memory information, which one of the first start winning opening 9013 and the second starting winning opening 9014 has the starting winning prize (whether the first holding memory or the second holding memory has increased) is designated. The production control command (the first start winning award designation command, the second starting award designation command) is transmitted, and in addition to that, a reserved storage number designation command for designating the number of reserved storages is transmitted. The total number of pending storages may be set as EXT data and transmitted.
(4)保留記憶情報として、第1始動入賞口9013と第2始動入賞口9014とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (4) As the reserved memory information, which one of the first starting winning opening 9013 and the second starting winning opening 9014 has the starting winning a prize (whether the first holding memory or the second holding memory has increased) is designated. The production control command (the first start winning award designation command, the second starting award designation command) is transmitted, and in addition to that, the reserved storage number designation command for designating the reserved storage number is transmitted. The increased storage number (first storage number or second storage number) may be set as EXT data and transmitted.
コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 The command C4XX(H) and the command C6XX(H) are effect control commands (winning time determination result designating command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XX (H) is a production control command (symbol design command) that indicates the result of determination of whether or not to be a big hit, whether or not to be a small hit, and a type of big hit among the determination results at the time of winning. is there. Further, the command C6XX(H) is an effect control command indicating a determination result (fluctuation pattern type determination result) of which determination value range the variation pattern type random number value is in the winning determination result. (Variable category command).
この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図44参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, the game control microcomputer 90560 determines whether or not it is a big hit, whether or not it is a small hit, and a big hit type in a winning effect production process (see FIG. 44) described later. Then, it is determined which judgment value range the random number for fluctuation pattern type judgment falls within. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value designating a big hit or a small hit and a value designating the type of the big hit are set, and control is performed to transmit to the effect control microcomputer 90100. In addition, the EXT data of the variation category command is set to a value that specifies the range of the determination value as the determination result, and the control is performed to transmit the value to the effect control microcomputer 90100. In this embodiment, the effect control microcomputer 90100 can recognize the type of big hit, whether or not the display result is a big hit or a small hit, based on the value set in the symbol designating command. Based on the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the value of the variation pattern type determination random number becomes a predetermined determination value.
図37は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図37に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。 FIG. 37 is an explanatory diagram showing an example of the content of the symbol designating command. As shown in FIG. 37, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted according to whether or not a big hit or a small hit occurs and the type of the big hit.
例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。 For example, in the winning effect process described later, if it is determined that the "out", the CPU 9056 transmits a symbol designating command (designation 1 designating command) in which "00 (H)" is set in the EXT data. In addition, for example, when it is determined that the "normal big hit" is determined, the CPU 9056 transmits a symbol designating command (designation 2 designating command) in which "01 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "probable variation big hit" is determined, the CPU 9056 transmits a symbol designating command (designation 3 designating command) in which "02 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "sudden probability big hit", the CPU 9056 transmits a symbol designation command (symbol 4 designation command) in which "03 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "small hit" is determined, the CPU 9056 transmits a symbol designating command (designation 5 designating command) in which "04 (H)" is set in the EXT data. The EXT data set in the symbol designating command and the EXT data set in the display result designating command may be shared. With such a configuration, the data to be read can be made common when setting the symbol designating command and when setting the display result designating command.
図38および図39は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図38および図39に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。 38 and 39 are explanatory diagrams showing an example of the content of the variation category command. As shown in FIG. 38 and FIG. 39, in this embodiment, which gaming state, which display result the display result of the special symbol or the effect symbol is, and the random number for fluctuation pattern type determination at the time of starting winning. A value is set in the EXT data depending on whether or not it is determined that the range of the determination value is within the range, and the variation category command is transmitted.
例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS90232において、CPU9056は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU9056は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2´−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2´−1となることを認識することができる。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2´−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2´−7となることを認識することができる。 For example, when it is determined that the game state is in the normal state and out of the way at the time of starting winning, the CPU 9056 first determines whether the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 79 in step S90232 of the effect processing at the time of winning, which will be described later. Determine whether or not. When the value of the random number for fluctuation pattern type determination is 1 to 79, the CPU 9056 transmits a fluctuation category 1 command in which “00 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the game state is the normal state, the variation pattern type of non-reach CA2′-1 is commonly assigned to the range of the determination values 1 to 79 regardless of the total number of reserved memories. Therefore, the effect control microcomputer 90100 can recognize that the variation pattern type is at least non-reach CA2′-1 based on the receipt of the variation category 1 command. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 80 to 89, the CPU 9056 transmits a variation category 2 command in which “01(H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for fluctuation pattern type determination is 90 to 99, the CPU 9056 transmits the fluctuation category 3 command in which “02(H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 100 to 169, the CPU 9056 transmits a variation category 4 command in which “03(H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 170 to 199, the CPU 9056 transmits the fluctuation category 5 command in which “04 (H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 200 to 214, the CPU 9056 transmits a variation category 6 command in which “05(H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 215 to 229, the CPU 9056 transmits a variation category 7 command in which “06 (H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 230 to 251, the CPU 9056 transmits a fluctuation category 8 command in which “07 (H)” is set in the EXT data. In addition, in this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the super CA 2′-7 is commonly assigned to the range of the determination values 230 to 251 regardless of the total number of pending storages. Therefore, the effect control microcomputer 90100 can recognize that the variation pattern type is at least Super CA2′-7 based on the reception of the variation category 8 command.
なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図32(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ9〜10,21〜29についても同様であり、図31(A)〜(D)や図32(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。 The thresholds 79, 89, 99, 169, 169, 199, 214 and 229 used to determine which of the above-mentioned variation categories belongs are specifically shown in FIGS. 32(A) and 32(B). It is derived by picking up a value that can be the boundary of the range of the judgment value assigned to each fluctuation pattern type in the deviation variation pattern type judgment table. This also applies to the subsequent variation categories 9 to 10 and 21 to 29, and is assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination table shown in FIGS. 31(A) to (D) and FIG. 32(C). A threshold value used for category determination is derived by picking up a value that can be a boundary of the determined determination value range.
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態や時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS90232において、CPU9056は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2´−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU9056は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2´−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。 In addition, for example, when it is determined that the gaming state is a probable variation state, a time saving state, or a deviation at the time of starting winning, the CPU 9056 first sets the value of the variation pattern type determination random number to 1 in step S90232 of the winning effect process described later. .About.219 is determined. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 219 (that is, the variation pattern type of non-reach CA2′-3), the CPU 9056 sets “08 (H)” in the EXT data. The variable category 9 command is transmitted. Then, the CPU 9056 sets “09 (H)” to the EXT data when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 220 to 251 (that is, when it is the fluctuation pattern type of Super CA 2′-7). The variable category 10 command is transmitted.
なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2´−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2´−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS90232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS90226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。 It should be noted that even when the game state is the probability change state or the time saving state, the variation pattern type of the super CA 2′-7 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251. By doing so, it is possible to assign a common determination value to the variation pattern types of the super CA 2'-7 regardless of the gaming state. Therefore, when executing the process of step S90232 of the effect process at the time of winning, which will be described later, if it is not correct, the common determination process may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. Further, in this case, the game state determination process in step S90226 can be omitted.
また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS90232において、CPU9056は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3´−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU9056は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3´−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3´−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。 In addition, for example, when it is determined that a "normal big hit" is obtained at the time of starting winning, the CPU 9056 first determines whether or not the value of the variation pattern type determining random number is 1 to 74 in step S90232 of the winning effect process described below. To determine. When the value of the fluctuation pattern type determination random number is 1 to 74 (that is, when it is the normal CA3′-1 fluctuation pattern type), the CPU 9056 changes the EXT data by setting “10 (H)”. Send a category 21 command. Then, the CPU 9056 sets “11 (H)” to the EXT data when the value of the variation pattern type determination random number is 75 to 149 (that is, when it is the variation pattern type of normal CA3′-2). The changed category 22 command is transmitted. Then, the CPU 9056 sets “12 (H)” to the EXT data when the value of the random number for fluctuation pattern type determination is 150 to 251 (that is, when it is the fluctuation pattern type of Super CA3′-3). The changed category 23 command is transmitted.
また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS90232において、CPU9056は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3´−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU9056は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3´−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3´−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。 In addition, for example, when it is determined that the "probable variation big hit" is obtained at the time of starting winning, the CPU 9056 first determines whether or not the value of the variation pattern type determining random number is 1 to 38 in step S90232 of the effect processing at the time of winning described later. Determine whether. When the value of the fluctuation pattern type determination random number is 1 to 38 (that is, when it is the normal CA3′-1 fluctuation pattern type), the CPU 9056 changes the EXT data by setting “13 (H)”. Send a category 24 command. Then, the CPU 9056 sets “14 (H)” to the EXT data when the value of the variation pattern type determination random number is 39 to 79 (that is, the variation pattern type of the normal CA3′-2). The changed category 25 command is transmitted. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 80 to 251 (that is, when it is the variation pattern type of Super CA3′-3), the CPU 9056 sets “15 (H)” in the EXT data. The changed category 26 command is transmitted.
また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS90232において、CPU9056は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4´−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU9056は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251となる場合(すなわち、特殊CA4´−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。 In addition, for example, when it is determined that the sudden variation big hit is suddenly generated at the time of starting winning, the CPU 9056 first determines whether or not the value of the variation pattern type determining random number is 1 to 100 in step S90232 of the winning effect process described below. To judge. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 100 (that is, the variation pattern type of the special CA4′-1), the CPU 9056 changes the EXT data set to “16 (H)”. Send a category 27 command. Then, the CPU 9056 sets “17 (H)” to the EXT data when the value of the random number for fluctuation pattern type determination is 101 to 251 (that is, when it is the fluctuation pattern type of special CA4′-2). The changed category 28 command is transmitted.
また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU9056は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。 In addition, for example, when it is determined that a small hit will occur at the time of starting winning, the CPU 9056 transmits a variation category 29 command in which “18 (H)” is set in the EXT data.
なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2´−1、スーパーCA2´−7およびスーパーCA3´−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図31、図32参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、スーパーCA2´−7またはスーパーCA3´−3の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して、後述する先読み予告演出が実行される。なお、非リーチCA2´−1、スーパーCA2´−7およびスーパーCA3´−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図38および図39に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2´−1、スーパーCA2´−7およびスーパーCA3´−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。 It should be noted that the total number of pending storages is not necessarily the same when the winning determination is made at the time of starting winning and when the actual variable display is started. There may be a case where the pattern type does not match the variation pattern type actually used in the variable display. However, in this embodiment, a common determination value is assigned to at least the variation pattern types of non-reach CA2′-1, super CA2′-7, and super CA3′-3 regardless of the total number of pending storages. Therefore (see FIGS. 31 and 32), there is no inconsistency between the winning determination result and the variation pattern type of the variation display that is actually executed. Therefore, in this embodiment, a look-ahead advance notice effect described later is executed for the variable display determined at the time of winning when the variation pattern type is Super CA2'-7 or Super CA3'-3. Note that only when it is determined that the variation pattern types are non-reach CA2′-1, super CA2′-7, and super CA3′-3, the variation category commands shown in FIGS. 38 and 39 (specifically, variation categories 1 command, variation category 8 command, variation category 23 command, variation category 26 command) may be transmitted, and variation category command may not be transmitted in the case of winning determination results of other variation pattern types. Further, when it is determined at the time of winning that it is other than the non-reach CA2′-1, super CA2′-7, and super CA3′-3, a variation category command indicating that the variation pattern type cannot be specified is transmitted. You can
なお、この実施の形態では、時短状態(高ベース状態)であるときに第1始動入賞口9013への始動入賞が発生した場合や、大当り遊技中に第1始動入賞口9013への始動入賞が発生した場合を除いて(ステップS901215A,S901216A参照)、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、図37に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図38および図39に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、先読み予告演出を実行する。 In addition, in this embodiment, in the case of the time saving state (high base state), when the starting winning prize to the first starting winning hole 9013 occurs, or the starting winning prize to the first starting winning hole 9013 during the big hit game, Except when it occurs (see steps S901215A and S901216A), the winning determination process is executed every time a start winning occurs, and the symbol designating command shown in FIG. 37 is transmitted and the fluctuations shown in FIGS. 38 and 39. Category command is sent. Then, the effect control microcomputer 90100 executes the pre-reading notice effect based on the received symbol designating command or variation category command.
演出制御基板9080に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ90100(具体的には、演出制御用CPU90101)は、主基板9031に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ90560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図35および図36に示された内容に応じて画像表示装置909の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板9070に対して音番号データを出力したりする。 The effect control microcomputer 90100 (specifically, effect control CPU 90101) mounted on the effect control board 9080 receives the above-described effect control commands from the game control microcomputer 90560 installed on the main board 9031. Then, according to the contents shown in FIGS. 35 and 36, the display state of the image display device 909 is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice output board 9070. To do.
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する。 For example, the game control microcomputer 90560, the start winning a prize, each time the variable display of the special symbol is started in the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b, to specify the variation pattern of the effect symbol The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 90100.
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板9031から中継基板9077を介して演出制御基板9080に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板9080に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ90100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。 As a production control command transmission method, the production control command data is output to the production control board 9080 from the main board 9031 via the relay board 9077 by one byte by eight parallel signal lines of the production control signals CD0 to CD7. In addition to the production control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave) capture signal (production control INT signal) for instructing capture of the production control command data is used. 8-bit production control command data of the production control command is output in synchronization with the production control INT signal. The effect control microcomputer 90100 mounted on the effect control board 9080 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of fetching 1-byte data by the interrupt process.
図35および図36に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器908aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器908bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置909などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ90560から演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。 In the example shown in FIGS. 35 and 36, the variation pattern command and the display result designation command are the variable display (variation) and the second special of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 908a. The image display that can be used in common with the variable display (fluctuation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display device 908b, and the effect is performed along with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the production parts such as the device 909, it is possible not to increase the types of commands transmitted from the game control microcomputer 90560 to the production control microcomputer 90100.
図40および図41は、主基板9031に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS9026)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU9056は、第1始動入賞口9013に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ9013aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口9013への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS90311,S90312)。また、CPU9056は、第2始動入賞口9014に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ9014aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口9014への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS90313,S90314)。そして、ステップS90300〜S90310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ9013aまたは第2始動口スイッチ9014aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS90300〜S90310のうちのいずれかの処理を行う。 40 and 41 are flowcharts showing an example of a program of special symbol process processing (step S9026) executed by the game control microcomputer 90560 (specifically, CPU 9056) mounted on the main board 9031. As described above, in the special symbol process process, the process for controlling the first special symbol display device 908a or the second special symbol display device 908b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, the CPU 9056, if the first starting opening switch 9013a for detecting that the game ball has won the first starting winning opening 9013 is turned on, that is, starting to the first starting winning opening 9013 If a winning has occurred, a first starting opening switch passage process is executed (steps S90311 and S90312). Further, the CPU 9056, if the second start opening switch 9014a for detecting that the game ball is won in the second start winning opening 9014 is turned on, that is, the start winning to the second start winning opening 9014 has occurred. Then, the second starting opening switch passage processing is executed (steps S90313 and S90314). Then, any one of steps S90300 to S90310 is performed. If the first start winning opening switch 9013a or the second starting opening switch 9014a is not turned on, any one of steps S90300 to S90310 is performed according to the internal state.
ステップS90300〜S90310の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S903O to S90310 are the following processes.
特別図柄通常処理(ステップS90300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 Special symbol normal processing (step S90300): is executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 90560 confirms the number of stored numerical data (total number of reserved storages) stored in the reserved storage buffer. The storage number of the numerical data stored in the storage buffer can be confirmed by the count value of the total storage number counter. Also, if the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. When making a big hit, the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S90301. The jackpot flag is reset when the jackpot game is over.
変動パターン設定処理(ステップS90301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90302に対応した値(この例では2)に更新する。 Variation pattern setting process (step S90301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display until the derived display (stop display) of the display result) is defined as the variation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, the control for transmitting the variation pattern command according to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 90100 is performed, and the variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S90302.
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS90302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ90100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result designation command transmission process (step S90302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. The control for transmitting the display result designation command to the effect control microcomputer 90100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S90303.
特別図柄変動中処理(ステップS90303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS90301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ90100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置909において第4図柄が停止されるように制御する。 Special symbol fluctuation during processing (step S90303): is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S90301 times out, that is, the value of the variation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 90100 determines the symbol. Control to transmit the designated command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90304 (4 in this example). Note that the effect control microcomputer 90100 controls the effect display device 909 so that the fourth symbol is stopped when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 90560 is received.
特別図柄停止処理(ステップS90304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図52参照)、ステップS9022の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop process (step S90304): is executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S90305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90308 (8 in this example). When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S90300. In this embodiment, based on the value of the special symbol process flag being 4, as will be described later, special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in the output buffer for the special symbol display control data setting (see FIG. 52), and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in accordance with the setting contents of the output buffer in the display control process of step S9022.
大入賞口開放前処理(ステップS90305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド9021を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。 Special winning opening opening preprocessing (step S90305): executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the special winning opening opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 9021 is driven to open the special winning opening. In addition, while controlling to send the special winning opening opening designation command to the effect control microcomputer 90100, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set to step S90306. To a value corresponding to (6 in this example). The special winning opening opening pre-processing is executed for each round, but when the first round is started, the special winning opening opening pre-processing is also processing for starting a big hit game. In addition, the special winning opening opening designation command is transmitted for each round with a value designating that round set in the EXT data, so that a different special winning opening opening designation command is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening open designation command (A101(H)) designating round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Sends a special winning opening open designation command (A10A(H)) designating round 10.
大入賞口開放中処理(ステップS90306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90307に対応した値(この例では7)に更新する。 Special winning opening opening process (step S90306): executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the process of opening the special winning opening, a process of confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. If the closing condition for the special winning opening is satisfied, and if there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value (5 in this example) corresponding to step S90305. In addition, while performing control to send the designation command after opening during the big hit to the production control microcomputer 90100, when all rounds have been completed, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S90307 (this In the example, update to 7).
大当り終了処理(ステップS90307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ90100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90300に対応した値(この例では0)に更新する。 Big hit end processing (step S90307): is executed when the value of the special symbol process flag is 7. The control for causing the effect control microcomputer 90100 to perform display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended. Also, a process of setting a flag indicating the gaming state (for example, a probability variation flag or a time saving flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S90300.
小当り開放前処理(ステップS90308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド9021を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Small hit opening pre-processing (step S90308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 9021 is driven to open the special winning opening. In addition, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to the value (9 in this example) corresponding to step S90309. In addition, the small hit opening pre-processing is executed every time the big winning opening is opened during the small hit game, but when the first opening during the small hit game is started, the small hit opening pre-processing is the small hit game. It is also the process to start.
小当り開放中処理(ステップS90309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90310に対応した値(この例では10)に更新する。 Small hitting open process (step S90309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. The process of confirming the establishment of the closing conditions for the special winning opening is performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied, and if the number of times of opening the special winning opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S90308. Update. In addition, when all opening is completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S90310.
小当り終了処理(ステップS90310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ90100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90300に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit end processing (step S90310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. The control for causing the effect control microcomputer 90100 to perform the display control for notifying the player that the small hitting game state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S90300.
図42は、ステップS90312,S90314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図42(A)は、ステップS90312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図42(B)は、ステップS90314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 FIG. 42 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in steps S90312 and S90314. Of these, FIG. 42(A) is a flowchart showing the first starting port switch passage processing in step S90312. Further, FIG. 42B is a flowchart showing the second starting opening switch passage processing of step S90314.
まず、図42(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ9013aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU9056は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS901211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 First, the first starting port switch passage processing will be described with reference to FIG. In the first start opening switch passage process executed when the first start opening switch 9013a is in the ON state, the CPU 9056 first determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, It is confirmed whether or not the value of the first reserved storage number counter for counting the number of 1 reserved storage is 4 (step S901121A). If the first number of reserved storages has reached the upper limit value, the processing is ended as it is.
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU9056は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS901212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS901213A)。次いで、CPU9056は、乱数回路9053やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図43(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS901214A)。なお、ステップS901214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR´(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1´)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2´)および変動パターン判定用乱数(ランダム3´)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3´)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3´)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 9056 increments the value of the first pending storage number counter by 1 (step S901212A), and at the same time, the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number. Is incremented by 1 (step S901213A). Next, the CPU 9056 executes a process of extracting values from the random number circuit 9053 and a counter for generating a software random number, and storing them in the storage area of the first pending storage buffer (see FIG. 43(B)) ( Step S901214A). In the process of step S901214A, a random number R'(random number for jackpot determination) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1') that is a software random number, and a variation pattern type determination random number (random 2'). And a random number for random pattern determination (random 3') is extracted and stored in the storage area. Random pattern determination random number (random 3') is not extracted and stored in advance in the first starting opening switch passage process (at the time of winning a prize) and saved in the storage area, but is extracted at the start of the variation of the first special symbol. You may do so. For example, the game control microcomputer 90560 may directly extract a value from a fluctuation pattern determination random number counter for generating a fluctuation pattern determination random number (random 3') in a fluctuation pattern setting process described later. .
図43は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図43に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR´(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1´)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2´)および変動パターン判定用乱数(ランダム3´)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM9055に形成されている。 FIG. 43 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (reserved storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the reserved storage. As shown in FIG. 43, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, in the first pending storage buffer and the second pending storage buffer, a random number R'(big hit determination random number) that is a hardware random number and a big hit type determination random number (random 1') that is a software random number. The random number for determining the variation pattern type (random 2′) and the random number for determining the variation pattern (random 3′) are stored. The first pending storage buffer and the second pending storage buffer are formed in the RAM 9055.
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数などの乱数値を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶する場合を示しているが、保留記憶として記憶する所定の情報は乱数値にかぎられない。例えば、大当り判定用乱数などにもとづいて大当りや小当りとするか否かをあらかじめ決定しておき、その決定結果を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶してもよい。 In this embodiment, a random number value such as a big hit determination random number is stored in the first pending storage buffer and the second pending storage buffer as pending storage, but the predetermined information stored as pending storage is Not limited to random numbers. For example, whether or not to make a big hit or a small hit may be determined in advance based on a big hit determination random number and the determination result may be stored as a hold storage in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer. .
次いで、CPU9056は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS901215A)。セットされていれば、そのままステップS901220Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS901216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU9056は、そのままステップS901220Aに移行する。 Next, the CPU 9056 confirms whether or not the time saving flag indicating that the gaming state is the time saving state (high base state) is set (step S901215A). If it is set, the process directly proceeds to step S901220A. If the time saving flag is not set, the CPU 9056 confirms whether the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S901216A). If the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, in the big hit game state or the small hit game state), the CPU 9056 proceeds to step S901220A as it is.
特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS901217A)。そして、CPU9056は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS901218A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS901219A)。また、CPU9056は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS901220A)。 If the value of the special symbol process flag is less than 5, the winning display effect process for determining the variation display result and the variation pattern type when the variation based on the detected starting winning is subsequently executed is executed (step) S901217A). Then, the CPU 9056 performs control of transmitting a symbol designating command to the effect control microcomputer 90100 based on the determination result of the winning effect process (step S901218A), and also transmits a variation category command to the effect control microcomputer 90100. Control is performed (step S901219A). Further, the CPU 9056 performs control to transmit the first reserved storage number addition designation command to the effect control microcomputer 90100 (step S901220A).
なお、ステップS901218A,S901219Aの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU9056は、第1始動入賞口9013に始動入賞してステップS901217Aの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して送信する。 In addition, by executing the processing of steps S901218A and S901219A, in this embodiment, the CPU 9056 always designates the symbol every time the start winning prize is given to the first starting winning opening 9013 and the winning effect processing of step S901217A is executed. Both the command and the variation category command are transmitted to the effect control microcomputer 90100.
また、この実施の形態では、ステップS901218A〜S901220Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口9013への始動入賞が発生してステップS901217Aの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 In addition, in this embodiment, when the process of steps S901218A to S901202A is executed, a start winning is generated in the first starting winning opening 9013, and when the winning effect process of step S901217A is executed, a symbol is designated. A set of three commands, that is, a command, a variable category command, and a first reserved storage number addition designation command are collectively transmitted within one timer interrupt.
ただし、ステップS901215AまたはステップS901216AでYと判定したことによりステップS901217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU9056は、ステップS901220Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御は行わない。なお、ステップS901217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信するようにしてもよい。 However, when the winning effect process of step S901217A is not executed by determining Y in step S901215A or step S901216A, the CPU 9056 controls in step S901220A to transmit only the first reserved storage number addition designation command. The winning determination result designation command (symbol designation command, variation category command) is not controlled. In addition, when the winning effect processing of step S901217A is not executed, a winning determination result specification in which a value (for example, "FF(H)") indicating that the winning determination result cannot be specified is set as the EXT data is designated. You may make it transmit a command (designation command, variation category command).
また、この実施の形態では、ステップS901215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口9013への始動入賞があった場合には、遊技状態が低ベース状態である場合にのみステップS901217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS901216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口9013への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS901217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS901217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS901217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the process of step S901215A is executed, so that when there is a start winning a prize to the first start winning hole 9013, only when the game state is the low base state, the step S901217A The winning production process is executed. In addition, in this embodiment, the process of step S901216A is executed, so that when there is a start winning a prize in the first start winning hole 9013, only in a case where it is not in the big hit game state or the small hit game state, step S901217A. The winning effect production process is executed. It should be noted that it is possible not to shift to step S901217A only in the big hit game state, and to shift to step S901217A in the small hit game state to execute the winning effect processing.
また、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS90305参照)から大当り終了処理(ステップS90307参照)までの処理が実行されている状態である。 Further, in this embodiment, the jackpot gaming state (specific gaming state) is a control in which the jackpot is opened for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) after being notified that the jackpot is started. It is the state until the end of opening the special winning opening of the final round and the notification of the end of the big hit. Specifically, it is a state in which the processes from the special winning opening opening pre-process (see step S90305) to the big hit ending process (see step S90307) in the special symbol process process are being executed.
次に、図42(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ9014aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU9056は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS901211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the second starting opening switch passage processing will be described with reference to FIG. In the second starting opening switch passing process executed when the second starting opening switch 9014a is in the ON state, the CPU 9056 determines whether or not the number of second reserved storages reaches the upper limit value (specifically, the second holding). It is confirmed whether or not the value of the second reserved storage number counter for counting the storage number is 4 (step S901121B). If the second number of reserved storages has reached the upper limit value, the processing is ended as it is.
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU9056は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS901212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS901213B)。次いで、CPU9056は、乱数回路9053やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図43(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS901214B)。なお、ステップS901214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR´(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1´)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2´)および変動パターン判定用乱数(ランダム3´)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3´)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3´)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit, the CPU 9056 increments the value of the second reserved storage number counter by 1 (step S901212B), and at the same time, the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is incremented by 1 (step S901213B). Next, the CPU 9056 executes a process of extracting values from the random number circuit 9053 and a counter for generating a software random number, and storing them in the storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 43(B)) ( Step S901214B). In the process of step S901214B, random number R'(random number for jackpot determination) that is a hardware random number, jackpot type determination random number (random 1') that is a software random number, fluctuation pattern type determination random number (random 2'). And a random number for random pattern determination (random 3') is extracted and stored in the storage area. Random pattern determination random number (random 3') is not extracted and stored in the storage area in advance in the second starting opening switch passage process (at the time of starting winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. You may do so. For example, the game control microcomputer 90560 may directly extract a value from a fluctuation pattern determination random number counter for generating a fluctuation pattern determination random number (random 3') in a fluctuation pattern setting process described later. ..
次いで、CPU9056は、入賞時演出処理を実行する(ステップS901217B)。そして、CPU9056は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS901218B)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS901219B)。また、CPU9056は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS901220B)。 Next, the CPU 9056 executes a winning effect process (step S901217B). Then, the CPU 9056 performs control to send a symbol designating command to the effect control microcomputer 90100 based on the determination result of the winning effect process (step S901218B), and also sends a variation category command to the effect control microcomputer 90100. Control is performed (step S901219B). Further, the CPU 9056 performs control to transmit the second reserved storage number addition designation command to the effect control microcomputer 90100 (step S901220B).
なお、ステップS901218B,S901219Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU9056は、第2始動入賞口9014に始動入賞してステップS901217Bの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して送信する。 In addition, by executing the processes of steps S901218B and S901219B, in this embodiment, the CPU 9056 always designates the symbol every time the start winning a prize is given to the second starting winning opening 9014 and the winning effect process of step S901217B is executed. Both the command and the variation category command are transmitted to the effect control microcomputer 90100.
また、この実施の形態では、ステップS901218B〜S901220Bの処理が実行されることによって、第2始動入賞口9014への始動入賞が発生してステップS901217Bの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 In addition, in this embodiment, when the process of steps S901218B to S90120B is executed, a start winning is generated in the second starting winning opening 9014, and when the winning effect process of step S901217B is executed, a symbol is designated. A set of three commands, that is, a command, a variation category command, and a second reserved storage number addition designation command are collectively transmitted within one timer interrupt.
なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS901215Aと同様の処理を行い、時短状態であればステップS901217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態(低ベース状態)である場合にのみステップS901217Bの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。 In the second start opening switch passing process, the same process as in step S901215A may be performed, and the winning effect process in step S901217B may not be performed if the time saving state is achieved. That is, the winning effect process of step S901217B may be executed only in the normal state (low base state) to transmit the symbol designating command and the variation category command.
また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS901216Aと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップS901217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS901217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。 Further, also in the second starting opening switch passing process, the same process as in step S901216A may be performed, and the winning effect process in step S901217B may not be performed if a big hit game is being performed. Further, in the second starting opening switch passing process, the winning effect effect process of step S901217B may not be executed (that is, the winning judgment process may not be executed for the second special symbol). ..
図44は、ステップS901217A,S901217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU9056は、まず、ステップS901214A,S901214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR´)と図30(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS90220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口9013や第2始動入賞口9014に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、先読み予告演出を実行する。 FIG. 44 is a flow chart showing the winning effect processing in steps S901217A and S901217B. In the winning effect processing, the CPU 9056 first compares the big hit determination random numbers (random R′) extracted in steps S901214A and S901214B with the normal big hit determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not match (step S90220). In this embodiment, at the timing of starting the fluctuation of the special symbol and the effect symbol, whether or not to be a big hit or a small hit in the special symbol normal process, which will be described later, determines the big hit type, or the fluctuation pattern in the fluctuation pattern setting process. However, apart from that, at the timing when the game ball starts winning in the first starting winning opening 9013 or the second starting winning opening 9014, before the variable display based on the starting winning is started, By executing the effect processing at the time of winning, it is confirmed in advance whether or not it is a big hit or a small hit, and which judgment value range the value of the big hit type and the variation pattern type random number is. By doing so, the variable display result and the variation pattern type are predicted in advance before the variable display of the effect symbol is executed, and the look-ahead notice effect is executed based on the determination result at the time of winning as described later. To do.
大当り判定用乱数(ランダムR´)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS90220のN)、CPU9056は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90221)。確変フラグがセットされていれば、CPU9056は、ステップS901214A,S901214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR´)と図30(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS90222)。なお、始動入賞時にステップS90221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS90221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS90221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS9061参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 If the big hit determination random number (random R') does not match the normal big hit determination value (N in step S90220), the CPU 9056 sets a positive change flag indicating that the game state is the positive change state (high probability state). It is confirmed whether or not it has been done (step S90221). If the probability variation flag is set, the CPU 9056 compares the big hit determination random number (random R′) extracted in steps S901214A and S901214B with the probability variation big hit determination value shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not they match (step S90222). It is to be noted that a plurality of variable displays may be executed during the period from the confirmation of whether or not the probability change state is present in step S90221 at the time of winning the start prize until the actual start of the variable display based on the starting prize. There is. Therefore, the game state is changing during the period from the confirmation of whether the state is the probability variation state in step S90221 at the time of winning the start prize until the time when the variable display based on the starting prize is actually started (for example, the variation start is started. If a sudden big hit or sudden sudden big hit occurs before, it may change from the normal state to the sudden change state.) Therefore, the game state determined in step S90221 at the time of start winning and the game state determined at the start of fluctuation (see step S9061 described later) do not always match. In order to prevent such a discrepancy, the game that is accompanied by a change in the game state in the currently stored pending memory is identified, and the start winning determination is made based on the changed game state. Good.
大当り判定用乱数(ランダムR´)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS90222のN)、CPU9056は、ステップS901214A,S901214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR´)と図30(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS90223)。この場合、CPU9056は、第1始動入賞口9013への始動入賞があった場合(ステップS901217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図30(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口9014への始動入賞があった場合(ステップS901217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図30(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。 If the big hit determination random number (random R′) does not match the big hit determination value at the time of probability variation (N in step S902222), the CPU 9056 compares the big hit determination random number (random R′) extracted in steps S901214A and S901214B with FIG. The small hitting judgment values shown in (B) and (C) are compared to confirm whether or not they match (step S90223). In this case, the CPU 9056, when there is a start winning into the first starting winning opening 9013 (when executing the winning effect processing of step S901217A), the small hit determination table (first It is determined whether or not it matches the small hit determination value set for the special symbol). Further, when there is a start winning a prize to the second starting winning opening 9014 (when executing the winning effect processing of step S901217B), the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 30C. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in.
大当り判定用乱数(ランダムR´)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS90223のN)、CPU9056は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS90224)。 If the big hit determination random number (random R') does not match the small hit determination value (N in step S90223), the CPU 9056 sets the EXT data "00(H)" indicating that the "hit" occurs to the symbol designating command. A setting process is performed (step S90224).
次いで、CPU9056は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS90225)。この実施の形態では、CPU9056は、ステップS90225において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か(具体的には、確変フラグや時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS90225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS90225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS90225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS9061参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 Next, the CPU 9056 performs a process of determining the current gaming state (step S90225). In this embodiment, the CPU 9056 determines in step S90225 whether the gaming state is the probability variation state and whether it is the time saving state (specifically, whether the probability variation flag or the time saving flag is set). To judge. It is to be noted that, after confirming whether or not the state is the probable variation state and the time saving state at the step S90225 at the time of starting winning, until a variation display based on the starting winning is actually started, a plurality of Floating display may be executed. Therefore, the game state changes during the period from the confirmation of whether the state is the probability variation state or the time saving state in step S90225 at the time of starting winning, until the fluctuation display based on the starting winning actually starts. (For example, when a probability variation big hit or a sudden probability variation big hit occurs before the start of fluctuation, the normal state is changed to the probability variation state.) Therefore, the game state determined in step S90225 at the time of start winning and the game state determined at the start of fluctuation (see step S9061 described later) do not always match. In order to prevent such a discrepancy, the game that is accompanied by a change in the game state in the currently stored pending memory is identified, and the start winning determination is made based on the changed game state. Good.
そして、CPU9056は、ステップS90225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS90226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図38および図39に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。 Then, the CPU 9056 sets each threshold value for the deviation according to the determination result of step S90225 (step S90226). In this embodiment, a threshold value determination program for performing threshold value determination is incorporated in advance, and by determining whether or not it is greater than the threshold value, the value of the variation pattern type determination random number falls within any of the determination value ranges. Whether or not is determined, and the value of the EXT data set in the variation category command shown in FIGS. 38 and 39 is determined.
例えば、CPU9056は、遊技状態が確変状態や時短状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU9056は、後述するステップS90232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図38参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図38参照)。 For example, the CPU 9056 sets the threshold value 219 when it is determined that the gaming state is the probability change state or the time saving state. In this case, the CPU 9056 determines in step S90232 described later whether or not the value of the random number for fluctuation pattern type determination is equal to or less than the threshold value 219, and when the value is equal to or less than the threshold value 219 (that is, 1 to 219). Determines to set "08 (H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 38). If it is not equal to or less than the threshold 219 (that is, 220 to 251), it is determined to set “09 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 38).
また、例えば、CPU9056は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU9056は、後述するステップS90232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図38参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図38参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図38参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図38参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図38参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図38参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図38参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図38参照)。 Further, for example, when the CPU 9056 determines that the gaming state is the normal state, it sets the threshold values 79, 89, 99, 169, 169, 199, 214 and 229 regardless of the total number of pending storages. In this case, the CPU 9056 determines in step S90232 described later whether or not the value of the fluctuation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 79, and when the value is equal to or less than the threshold value 79 (that is, 1 to 79). Determines to set "00(H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 38). If the threshold is 89 or less (that is, 80 to 89), it is determined that "01(H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 38). If the threshold value is less than or equal to 99 (that is, 90 to 99), it is determined to set “02(H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 38). If the threshold is 169 or less (that is, 100 to 169), it is determined to set “03(H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 38). When the threshold value is 199 or less (that is, 170 to 199), it is determined that “04 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 38). If the threshold value is 214 or less (that is, 200 to 214), it is determined that "05 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 38). If the threshold value is 229 or less (that is, 215 to 229), it is determined to set “06 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 38). If it is not equal to or less than the threshold value 229 (that is, if it is 230 to 251), it is determined that "07 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 38).
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。 In the example of the threshold value determination shown above, since the threshold values are determined to be 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 in the ascending order, the threshold values determined later are It will never fall below the threshold of the previous order. That is, when it is determined whether or not the threshold value is 89 or less after determining whether or not the threshold value is 79 or less, the value does not fall within the range of 1 to 79 that is less than or equal to the threshold value in the previous order, and 80 to 89. Will be determined. Further, in the present embodiment, the case where the threshold values are determined to be 79, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 in order from the smallest value is shown. It may be determined as 199, 169, 99, 89 and 79. This also applies to the case of making a determination using another threshold value described below.
なお、ステップS90225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態(低確率/低ベース状態)における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。 Note that the threshold value in the normal state (low probability/low base state) may be always set without performing the game state determination in step S90225. Even with such a configuration, since the range of the judgment value is made common to at least the fluctuation pattern type that is "out of super reach", it is determined whether or not "out of super reach". be able to.
大当り判定用乱数(ランダムR´)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS90223のY)、CPU9056は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS90227)。 When the big hit determination random number (random R′) matches the small hit determination value (Y in step S90223), the CPU 9056 designates the EXT data “04 (H)” indicating that the small hit is a symbol. Processing for setting the command is performed (step S90227).
次いで、CPU9056は、小当り用の閾値を設定する(ステップS90228)。なお、この実施の形態では、CPU9056は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS90232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図39参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。 Next, the CPU 9056 sets a threshold for small hits (step S90228). In addition, in this embodiment, the CPU 9056 sets the threshold 251 and determines that the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 251 (1 to 251) in step S90232 described later. , It is determined to set “18 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 39). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data “18(H)” is set as it is without performing the threshold determination.
ステップS90220またはステップS90222で大当り判定用乱数(ランダムR´)が大当り判定値と一致した場合には、CPU9056は、ステップS901214A,S901214Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1´)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS90229)。この場合、CPU9056は、第1始動入賞口9013への始動入賞があった場合(ステップS901217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図30(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)90131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口9014への始動入賞があった場合(ステップS901217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図30(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)90131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。 When the big hit determination random number (random R′) matches with the big hit determination value in step S90220 or step S90222, the CPU 9056 determines the big hit based on the big hit type determination random number (random 1′) extracted in steps S901214A and S901214B. The type is determined (step S90229). In this case, the CPU 9056, when there is a start winning into the first starting winning opening 9013 (when executing the winning effect processing of step S901217A), the jackpot type determination table (first winning combination shown in FIG. 30D). (For special symbols) 90131a is used to determine whether the big hit type is "normal big hit", "probability variation big hit", or "sudden probability variation big hit". Further, when there is a start winning to the second starting winning opening 9014 (when executing the winning effect effect processing of step S901217B), the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 30(E) Using 90131b, it is determined whether the type of big hit is "normal big hit", "probabilistic big hit" or "sudden positive big hit".
次いで、CPU9056は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS90230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU9056は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU9056は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU9056は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。 Next, the CPU 9056 performs a process of setting the EXT data corresponding to the jackpot type determination result in the symbol designating command (step S90230). In this case, when it is determined that the "normal big hit" is reached, the CPU 9056 performs a process of setting EXT data "01(H)" indicating that the "normal big hit" is set in the symbol designating command. Further, when it is determined that the "probable variation big hit" is determined, the CPU 9056 performs a process of setting the EXT data "02(H)" indicating that the "probability variation big hit" is the symbol designating command. Further, when it is determined that the "sudden probability big hit", the CPU 9056 performs a process of setting the EXT data "03(H)" indicating that the "sudden probability big hit" is the symbol designating command.
そして、CPU9056は、ステップS90229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS90231)。 Then, the CPU 9056 sets each threshold for the big hit in accordance with the big hit type determined in step S90229 (step S90231).
例えば、CPU9056は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU9056は、後述するステップS90232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図39参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図39参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図39参照)。 For example, the CPU 9056 sets the thresholds 74 and 149 when it is determined that the "normal big hit" is made. In this case, the CPU 9056 determines in step S90232 described later whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 74, and when it is equal to or less than the threshold value 74 (that is, 1 to 74). Determines to set "10 (H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 39). If the threshold is 149 or less (that is, 75 to 149), it is determined to set “11 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 39). If it is not equal to or less than the threshold value 149 (that is, if it is 150 to 251,) it is determined to set “12 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 39).
また、例えば、CPU9056は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU9056は、後述するステップS90232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図39参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図39参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図39参照)。 In addition, for example, the CPU 9056 sets the threshold values 38 and 79 when it is determined that the “probable variation big hit” has occurred. In this case, the CPU 9056 determines in step S90232 described later whether or not the value of the random number for fluctuation pattern type determination is equal to or less than the threshold value 38, and when the value is equal to or less than the threshold value 38 (that is, 1 to 38). Determines to set "13 (H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 39). If the threshold is 79 or less (that is, 39 to 79), it is determined that "14 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 39). If it is not equal to or less than the threshold value 79 (that is, 80 to 251), it is determined to set “15 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 39).
また、例えば、CPU9056は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU9056は、後述するステップS90232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図39参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図39参照)。 In addition, for example, the CPU 9056 sets the threshold value 100 when it is determined that the “sudden probability big hit”. In this case, the CPU 9056 determines in step S90232 described later whether or not the value of the random number for fluctuation pattern type determination is 100 or less, and if it is 100 or less (that is, 1 to 100). Determines to set "16 (H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 39). If the threshold is not 100 or less (that is, 101 to 251), it is determined to set “17 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 39).
次いで、CPU9056は、ステップS90226,S90228,S90231で設定した閾値と、ステップS901214A,S901214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2´)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS90232)。 Next, the CPU 9056 uses the threshold value set in steps S90226, S90228, and S90231 and the fluctuation pattern type determination random number (random 2') extracted in steps S901214A and S901214B to determine which value of the fluctuation pattern type determination random number. It is determined whether or not it falls within the range of the determination value of (step S90232).
なお、ステップS90226,S90228,S90231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図31、図32参照)を設定するようにし、ステップS90232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。 Note that in steps S90226, S90228, and S90231, instead of setting a predetermined threshold value, a fluctuation pattern type determination table (see FIGS. 31 and 32) is set, and in step S90232, the fluctuation pattern type set in step S90232. The determination table may be used to determine the range of the value of the random number for determining the variation pattern type and which variation pattern type.
そして、CPU9056は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS90233)。具体的には、CPU9056は、ステップS90232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図38および図39に示すような「00(H)」〜「0B(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。 Then, the CPU 9056 performs a process of setting the EXT data according to the determination result in the variation category command (step S90233). Specifically, the CPU 9056 determines whether the variation pattern type is determined in step S90232, and thus “00(H)” to “0B(H)” and “10” as shown in FIGS. 38 and 39. (H)" to "18(H)" is set in the EXT data of the variable category command.
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する先読み予告演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, even when it is determined that a big hit or a small hit in the winning determination, it is uniformly determined which range the value of the variation pattern type determination random number falls within. When it is determined that a big hit or a small hit is reached, the range of the value of the random number for determining the variation pattern type may not be determined. Then, a symbol designating command indicating that the winning determination has been made when it becomes a big hit or a small hit may be transmitted, and a variation category command that comprehensively indicates that it is a variation pattern type of a big hit or a small hit may be transmitted. .. Then, for example, although the effect control microcomputer 90100 does not specifically indicate which variation pattern type, the variation that is comprehensively represented as one of the jackpot variation pattern types Based on the reception of the category command, a look-ahead notice effect described later may be executed.
図45および図46は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS90300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU9056は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS9051)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、CPU9056は、最後に実行した変動表示を終了してから30秒が経過したか否かを確認する(ステップS9051A)。なお、最後に実行した変動表示を終了してから30秒が経過したか否かは、例えば、最初にステップS9051でYと判定したときに所定のタイマに30秒に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。30秒を経過していれば、CPU9056は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS9051B)、処理を終了する。なお、例えば、CPU9056は、ステップS9051Bで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。また、この実施の形態では、最後に実行した変動表示を終了してから30秒経過後に客待ちデモ指定コマンドを送信して、客待ちデモンストレーション表示を開始する場合を示しているが、30秒にかぎらず、例えば、1分経過後から客待ちデモンストレーション表示を開始するものであってもよい。 45 and 46 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S90300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 9056 confirms the value of the total number of pending storages (step S9051). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0 and the customer waiting demo designation command has not been transmitted yet, the CPU 9056 confirms whether 30 seconds have passed since the last executed variable display was terminated (step S9051A). It should be noted that whether 30 seconds have elapsed since the last executed variable display was ended, for example, when a value of Y is first determined in step S9051, a value corresponding to 30 seconds is set in a predetermined timer, It can be determined by checking whether the timer has timed out. If 30 seconds have elapsed, the CPU 9056 performs control for transmitting a customer waiting demonstration designation command to the effect control microcomputer 90100 (step S9051B), and ends the processing. Note that, for example, when the CPU 9056 transmits the customer waiting demo designation command in step S9051B, the CPU 9056 sets the customer waiting demo designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demo designation command has been transmitted. Then, when the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after transmitting the customer waiting demo designation command, the customer waiting is repeated based on that the customer waiting demo designation command transmitted flag is set. It may be controlled not to send the demo designation command. Further, in this case, the customer waiting demonstration designation command transmitted flag may be reset when the next variable display of special symbols is started. Further, in this embodiment, a case where the customer waiting demonstration designation command is transmitted and the customer waiting demonstration display is started 30 seconds after the last executed variable display is finished is shown. Not limited to this, for example, the customer waiting demonstration display may be started after one minute has elapsed.
合算保留記憶数が0でなければ、CPU9056は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS9052)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU9056は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS9053)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU9066は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS9054)。 If the total pending storage number is not 0, the CPU 9056 confirms whether the second pending storage number is 0 (step S9052). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved storage number counter is 0. If the second reserved storage number is not 0, the CPU 9056 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is performed for the first special symbol or the special symbol process processing is performed for the second special symbol). Is set to data indicating "second" (step S9053). If the second reserved memory number is 0 (that is, only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 9066 sets data indicating "first" to the special symbol pointer (step S9054).
この実施の形態では、ステップS9052〜S9054の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this embodiment, by performing the processes of steps S9052 to S9054, the variable display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variable display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled so as to take precedence over the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.
なお、この実施の形態で示したように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図44に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR´)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変状態(高確率状態)における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS90220の処理のみを実行し、ステップS90221,S90222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。 In the case where the variable display of the second special symbol is configured to be preferentially executed as shown in this embodiment, a big hit determination random number (random R′) in the winning effect production process shown in FIG. 44. It is possible to execute only the process of comparing the value of R with the big hit determination value in the low probability state and not to compare it with the big hit determination value in the probability variation state (high probability state) (specifically, step S90220). Only the processing of step S90221 and step S90222 may be omitted). With such a configuration, when the variation display of the second special symbol is configured to be executed with priority, between the determination result of the big hit in the determination at the time of winning and the determination result of the big hit at the time of the actual variation start. It is possible to prevent the deviation.
次いで、CPU9056は、RAM9055において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM9055の乱数バッファ領域に格納する(ステップS9055)。具体的には、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM9055の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM9055の乱数バッファ領域に格納する。 Next, in the RAM 9055, the CPU 9056 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number of one indicated by the special symbol pointer and stores it in the random number buffer area of the RAM 9055 (step S9055). Specifically, the CPU 9056, when the special symbol pointer indicates "first", each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number=1 in the first reserved storage buffer. Is read and stored in the random number buffer area of the RAM 9055. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 9056 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=1 in the second reserved storage buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 9055.
そして、CPU9056は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS9056)。具体的には、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 9056 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the content of each storage area (step S9056). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 9056 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage number counter, and in the reserved specific area and the first reserved storage buffer. Shift the contents of each storage area. Also, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by 1, and the contents of each reserved area in the reserved specific area and the second reserved storage buffer are shifted. To do.
すなわち、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM9055の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM9055の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU9056は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。 That is, in the case where the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 9056 displays the first reserved storage buffer of the RAM 9055 in the storage area corresponding to the first reserved storage number=n (n=2, 3, 4). Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages=n-1. When the special symbol pointer indicates “second”, each is stored in the storage area corresponding to the second number of reserved memories=n (n=2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 9055. The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n-1. Further, the CPU 9056 adds the values (the values indicating “first” or “second”) stored in the storage areas corresponding to the total number of pending storages=m (m=2 to 8) in the pending specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storages=m-1.
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved memory numbers (or the respective second reserved memory numbers) are always extracted is always the first reserved memory number (or, The second reserved memory number)=1, 2, 3, 4 and the order. Further, the order in which the respective values stored in the respective storage areas corresponding to the respective total reserved storage numbers are extracted is always the same as the order of the total reserved storage numbers=1-8.
そして、CPU9056は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS9058)。なお、CPU9056は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM9055の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 9056 decrements the value of the total pending storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage number counter is decremented by 1 (step S9058). The CPU 9056 saves the value of the total pending storage number counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 9055.
また、CPU9056は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS9060)。この場合、CPU9056は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU9056は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU9056は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。 In addition, the CPU 9056 controls to transmit a background designation command to the effect control microcomputer 90100 according to the current game state (step S9060). In this case, the CPU 9056 controls to transmit the probability variation state background designation command when the probability variation flag indicating the probability variation state is set. Further, the CPU 9056 performs control to transmit the time saving state background designation command when only the time saving flag indicating the time saving state is set and the probability variation flag is not set. If neither the probability variation flag nor the time saving flag is set, the CPU 9056 controls to transmit the normal state background designating command.
なお、具体的には、CPU9056は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS9028)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)の順に演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して送信される。 In addition, specifically, when the effect control command is transmitted to the effect control microcomputer 90100, the CPU 9056 sets the address of the command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) according to the effect control command. Set it to a pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S9028). In this embodiment, when the variation of the special symbol is started, the background designation command, the variation pattern command, the display result designation command, the reserved storage number subtraction designation command (the first reserved storage number subtraction) for each timer interrupt. The designated command or the second reserved storage number subtraction designated command) is transmitted in order to the effect control microcomputer 90100. Specifically, when the fluctuation of the special symbol is started, first, a background designation command is transmitted, a variation pattern command is transmitted after 4 ms has elapsed, a display result designation command has been transmitted after 4 ms has elapsed, and further 4 ms has elapsed. The reserved storage count subtraction designation command (the first reserved storage count subtraction designation command or the second reserved storage count subtraction designation command) is transmitted. In addition, when the variation of the special symbol is started, the symbol variation designation command (first symbol variation designation command, second symbol variation designation command) is also transmitted, but the symbol variation designation command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the effect control microcomputer 90100.
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口9013を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口9014を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS90300〜S90310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal process, first, the data indicating "first" indicating that the process is executed targeting the first starting winning opening 9013, that is, indicating that the process is performed targeting the first special symbol "first" Or data indicating "second" indicating that the process is executed for the second start winning opening 9014, that is, indicating "second" indicating that the process is executed for the second special symbol. The data is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processes of steps S90300 to S90310 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.
次いで、CPU9056は、乱数バッファ領域からランダムR´(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU9056は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS901214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS901214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図30参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 9056 reads a random R′ (random number for jackpot determination) from the random number buffer area and executes the jackpot determination module. In this case, the CPU 9056 is for the jackpot determination which is extracted in step S901214A of the first starting opening switch passage processing or step S901214B of the second starting opening switch passage processing and stored in advance in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer. Read the random number and judge the big hit. The jackpot determination module compares a predetermined jackpot determination value or a jackpot determination value (see FIG. 30) with a jackpot determination random number, and if they match, executes a process of determining a jackpot or a jackpot. It is a program to do. That is, it is a program that executes the processing of the big hit judgment and the small hit judgment.
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM9054における図30(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM9054における図30(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU9056は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU9056は、大当り判定用乱数(ランダムR´)の値が図30(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS9061)、ステップS9071に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the jackpot determination process, the probability of a jackpot is higher when the gaming state is the probable variation state than when the gaming state is the non-probability variation state (normal state). More specifically, the probability variation big hit determination table in which a large number of jackpot determination values are set in advance (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 30A in ROM 9054 are set) and the number of jackpot determination values A normal big hit judgment table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 30A in ROM 9054 are set) which is set to be smaller than the big hit judgment table is provided. Then, the CPU 9056 confirms whether or not the gaming state is the probability variation state, and when the gaming state is the probability variation state, performs the jackpot determination process using the probability variation big jackpot determination table, and the gaming state is normal. When it is in the state, the jackpot determination table for normal time is used to perform the jackpot determination process. That is, the CPU 9056 determines that the special symbol is a big hit when the value of the random number for random determination (random R′) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 30(A). When it is determined to be a big hit (step S9061), the process proceeds to step S9071. In addition, to decide whether or not to be a big hit, it is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to make a stop symbol in the special symbol display device a big hit symbol But also.
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。 It should be noted that whether or not the current gaming state is the probability variation state is confirmed by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when shifting the game state to the probability variation state, and reset when ending the probability variation state. Specifically, it is determined to be a "probability variation jackpot" or "a sudden variation jackpot", and is set in the process of ending the jackpot game. After the jackpot game is over, it is reset when the next jackpot occurs.
大当り判定用乱数(ランダムR´)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS9061のN)、CPU9056は、小当り判定テーブル(図30(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU9056は、大当り判定用乱数(ランダムR´)の値が図30(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU9056は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図30(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図30(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS9062)、CPU9056は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS9063)、ステップS9075に移行する。 If the value of the big hit determination random number (random R′) does not match any of the big hit determination values (N in step S9061), the CPU 9056 uses the small hit determination table (see FIGS. 30B and 30C). Use to perform a small hit determination process. That is, when the value of the random number for random determination (random R') matches the small hit determination value shown in FIGS. 30B and 30C, the CPU 9056 determines to make a small hit for the special symbol. . In this case, the CPU 9056 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and when the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 30(B) ) Is used to decide whether to make a small hit. Further, when the data indicated by the special symbol pointer is "second", it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 30(C). . When it is determined to be a small hit (step S9062), the CPU 9056 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (step S9063), and proceeds to step S9075.
なお、ランダムR´の値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS9062のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS9075に移行する。 If the value of the random R′ does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S9062), that is, if the value is out of alignment, the process directly proceeds to step S9075.
ステップS9071では、CPU9056は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS9072)。具体的には、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図30(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル90131aを選択する。また、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図30(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル90131bを選択する。 In step S9071, the CPU 9056 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, as a table used for determining the jackpot type to any of a plurality of types, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected (step S9072). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 9056 selects the jackpot type determination table 90131a for the first special symbol shown in FIG. 30(D). Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 9056 selects the big hit type determination table 90131b for the second special symbol shown in FIG. 30(E).
次いで、CPU9056は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1´)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS9073)。なお、この場合、CPU9056は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS901214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS901214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図30(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。 Next, the CPU 9056 uses the selected jackpot type determination table to determine the type (“normal jackpot”, “normal jackpot”, or “type” corresponding to the value of the random number (random 1′) for jackpot type determination stored in the random number buffer area. "Sudden variation jackpot" or "sudden variation jackpot") is determined as the type of jackpot (step S9073). In this case, the CPU 9056 determines the jackpot type which is extracted in step S901214A of the first starting opening switch passage processing or step S901214B of the second starting opening switch passage processing and stored in advance in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer. Read the random number for use and determine the type of jackpot. Further, in this case, as shown in FIGS. 30D and 30E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the probability of sudden probability jackpot being selected is high.
また、CPU9056は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM9055における大当り種別バッファに設定する(ステップS9074)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。 Further, the CPU 9056 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 9055 (step S9074). For example, when the big hit type is "normal big hit", "01" is set as the data indicating the big hit type, and when the big hit type is "probable variation big hit", "02" is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is "sudden change big hit", "03" is set as data showing the big hit type.
次いで、CPU9056は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS9075)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 9056 determines a stop symbol of the special symbol (step S9075). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is the deviating symbol is determined as the stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, depending on the big hit type decision result, one of the big hit symbols "1", "3", "7", "9" is decided as a stop symbol of the special symbol. To do. That is, when the jackpot type is determined to be "a sudden sudden change jackpot", "1" is determined as a stop symbol of the special symbol, and when "normal jackpot" is determined, "3" is determined as a stop symbol of the special symbol. However, when the "probability variation big hit" is determined, "7" is determined as the stop symbol of the special symbol. Further, when the small hit flag is set, "5" which is a small hit symbol is determined as a stop symbol of the special symbol.
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the big hit type is first determined, and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined big hit type is shown. However, the method of determining the big symbol type and the stop symbol of the special symbol is The invention is not limited to the one shown in the embodiment. For example, a table in which the stop symbols of the special symbols are associated with the jackpot types is prepared in advance, and the stop symbols of the special symbols are first determined based on the random number for determining the jackpot type, and the corresponding jackpots are determined based on the determination result. The type may be determined.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS90301)に対応した値に更新する(ステップS9076)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S90301) (step S9076).
図47は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS90301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU9056は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS9091)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU9056は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル90132A〜90132C(図31(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS9092)。そして、ステップS90100に移行する。 FIG. 47 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step S90301) in the special symbol process process. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 9056 confirms whether or not the big hit flag is set (step S9091). When the big hit flag is set, the CPU 9056 uses the big hit fluctuation pattern type determination tables 90132A to 90132C (FIG. 31(A )-(C)) (step S9092). Then, the process proceeds to step S90100.
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU9056は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9093)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU9056は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル90132D(図31(D)参照)を選択する(ステップS9094)。そして、ステップS90100に移行する。 When the big hit flag is not set, the CPU 9056 confirms whether or not the small hit flag is set (step S9093). When the small hit flag is set, the CPU 9056 uses the small hit variation pattern type determination table 90132D (FIG. 31(D) as a table to be used for determining the variation pattern type as one of a plurality of types. ) Reference) is selected (step S9094). Then, the process proceeds to step S90100.
小当りフラグもセットされていない場合には、CPU9056は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9095)。なお、この実施の形態では、通常大当りにもとづく大当り遊技終了時に時短状態に移行されるときに時短フラグがセットされるとともに、確変大当りにもとづく大当り遊技終了時にも確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行されることから時短フラグがセットされる。従って、ステップS9095でYと判定された場合には、通常大当りにもとづく大当り遊技終了後に時短状態にのみ制御されているときに加えて、確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に確変状態とともに時短状態に制御されているときがある。 If the small hit flag is also not set, the CPU 9056 confirms whether or not the time saving flag indicating the time saving state is set (step S9095). In this embodiment, the time saving flag is set when the jackpot game based on the normal jackpot is completed, and the hour saving flag is set, and the jackpot game based on the probability variation jackpot is also entered into the probability changing state and the hour saving state. The time saving flag is set because it is also transferred to. Therefore, if it is determined to be Y in step S9095, in addition to when the normal short-hit game based on the big jackpot is only controlled to the short-time state, after the big-hit game based on the probable variation big hit, it is controlled to the time-shortened state with the positive variation state. Sometimes it is done.
時短フラグがセットされていなければ(ステップS9095のN)、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、CPU9056は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS9096)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS9096のN)、CPU9056は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135A(図32(A)参照)を選択する(ステップS9097)。そして、ステップS90100に移行する。 If the time saving flag is not set (N in step S9095), that is, if the game state is the normal state, the CPU 9056 confirms whether or not the total pending storage number is 3 or more (step S9096). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S9096), the CPU 9056 determines that the variation pattern type determination table 90135A for discontinuity is used as a table used to determine one of the plurality of variation pattern types. (See FIG. 32A) is selected (step S9097). Then, the process proceeds to step S90100.
合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS9096のY)には、CPU9056は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135B(図32(B)参照)を選択する(ステップS9098)。そして、ステップS90100に移行する。 When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S9096), the CPU 9056 determines that the variation pattern type for a deviation is a variation pattern type determination table. 90135B (see FIG. 32B) is selected (step S9098). Then, the process proceeds to step S90100.
時短フラグがセットされている場合(ステップS9095のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば、CPU9056は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135C(図32(C)参照)を選択する(ステップS9099)。そして、ステップS90100に移行する。 If the time saving flag is set (Y in step S9095), that is, if the gaming state is the probability changing state or the time saving state, the CPU 9056 determines the variation pattern type to be one of a plurality of types. As the table to be used, the variation pattern type determination table 90135C for deviation (see FIG. 32C) is selected (step S9099). Then, the process proceeds to step S90100.
この実施の形態では、ステップS9095〜S9099の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図32(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル90135Bが選択される。また、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、図32(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル90135Cが選択される。この場合、後述するステップS90100の処理で変動パターン種別として非リーチCA2´−3が決定される場合があり、非リーチCA2´−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS90102の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1´−2が決定される(図34参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図32(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図32(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, by performing the processing of steps S9095-S9099, when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more, the deviation variation shown in FIG. 32(B). The pattern type determination table 90135B is selected. If the gaming state is the probability variation state or the time saving state, the out-of-shift variation pattern type determination table 90135C shown in FIG. 32(C) is selected. In this case, the non-reach CA2′-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S90100 described below, and when the variation pattern type of the non-reach CA2′-3 is determined, the process of step S90102 is performed. Then, the non-reach PA1′-2 of the shortened fluctuation is determined as the fluctuation pattern (see FIG. 34). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the probability variation state or the time saving state, or when the total number of pending storages is 3 or more, the variation display of the shortening variation may be displayed. In this embodiment, the variation pattern type determination table for shortening variation used in the probability variation state and the time saving state (see FIG. 32C) and the variation pattern type determination table for shortened variation based on the number of pending storages (see FIG. 32 (see FIG. 32B) is a different table, but a common table may be used as the variation pattern type determination table for shortening variation.
なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU9056は、ステップS9095でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135A(図32(A)参照)を選択するようにしてもよい。 In this embodiment, even when the game state is the probability change state or the time saving state, when the total pending storage number is almost 0 (for example, 0, 0 or 1) The variable display of the shortened variation may not be displayed. In this case, for example, when the CPU 9056 determines Y in step S9095, the CPU 9056 confirms whether or not the total number of pending storages is substantially 0, and if the total number of pending storages is approximately 0, the variation pattern type for deviation. The determination table 90135A (see FIG. 32A) may be selected.
次いで、CPU9056は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2´(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS9092、S9094、S9097、S9098またはS9099の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS90100)。 Next, the CPU 9056 reads a random 2′ (random number for fluctuation pattern type determination) from the random number buffer area (first pending storage buffer or second pending storage buffer) and selects it in the processing of step S9092, S9094, S9097, S9098, or S9099. The fluctuation pattern type is determined to be one of a plurality of types by referring to the table (step S90100).
次いで、CPU9056は、ステップS90100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル90137A、90137B(図33参照)、はずれ変動パターン判定テーブル90138A(図34参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS90101)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3´(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS90101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS90102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3´(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU9056は、変動パターン判定用乱数(ランダム3´)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。 Next, the CPU 9056 uses the hit variation pattern determination tables 90137A and 90137B (see FIG. 33) as tables to be used for determining one of the plurality of variation patterns based on the variation pattern type determination result of step S90100. ), any one of the deviation variation pattern determination tables 90138A (see FIG. 34) is selected (step S90101). In addition, the random number 3′ (random number for fluctuation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved memory buffer or second reserved memory buffer), and the fluctuation pattern determination table selected in the process of step S90101 is referred to The pattern is determined to be one of a plurality of types (step S90102). When the random number 3'(fluctuation pattern determination random number) is not extracted at the timing of the start winning, the CPU 9056 uses the variation pattern determination random number for generating the variation pattern determination random number 3'. The value may be directly extracted from the random number counter, and the variation pattern may be determined based on the extracted random number value.
次いで、CPU9056は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS90103)。具体的には、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU9056は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS90104)。 Next, the CPU 9056 performs control for transmitting the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 90100 (step S90103). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 9056 controls to transmit the first symbol variation designation command. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 9056 controls to transmit the second symbol variation designation command. Further, the CPU 9056 performs control for transmitting the effect control command (fluctuation pattern command) corresponding to the determined fluctuation pattern to the effect control microcomputer 90100 (step S90104).
次に、CPU9056は、RAM9055に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS90105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS90302)に対応した値に更新する(ステップS90106)。 Next, the CPU 9056 sets, in the fluctuation time timer formed in the RAM 9055, a value according to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern (step S90105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the display result designation command transmission process (step S90302) (step S90106).
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS9095〜S90100の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図32に示す非リーチCA2´−1〜非リーチCA2´−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図32に示すノーマルCA2´−4〜ノーマルCA2´−6、スーパーCA2´−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 In addition, when it is determined that it is out of alignment, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, the variation pattern type may be determined by executing the processing of steps S9095 to S90100 based on the determination result of whether or not to reach. In this case, the variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2′-1 to non-reach CA2′-3 shown in FIG. 32) and the variation pattern type determination table for reach ( 32) including normal CA2′-4 to normal CA2′-6 and super CA2′-7 variation pattern types shown in FIG. 32, and any variation pattern type determination based on the reach determination result. The table may be selected to determine the variation pattern type.
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU9056は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して先読み予告演出を行うように構成することが好ましい。 Also, when determining whether or not to reach by the lottery process using the random number for reach determination, the reach of the reach is determined according to the total number of pending storage (may be the first pending storage number or the second pending storage number). The reach determination tables having different selection ratios may be selected to determine whether or not the reach should be performed so that the reach probability becomes lower as the number of pending storages increases. In this case, the CPU 9056, for example, in the determination as to whether or not "super reach out" or "non-reach out" in the winning effect process, matches the determination value assigned to the common range in the reach determination table. By determining whether or not to reach, it may be determined in advance whether or not the reach is reached. In addition, considering that the execution ratio of the notice production is reduced, as shown in this embodiment, “super reach is lost” depending on the variation pattern type without performing the lottery process using the random number for reach determination. It is preferable to perform a pre-reading notice effect by making a pre-determination as to whether or not "out of reach" occurs.
図48は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS90302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU9056は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図35参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU9056は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS90110)。セットされていない場合には、ステップS90116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90111,S90112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS9074で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU9056は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90113,S90114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS9074で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU9056は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90115)。 FIG. 48 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S90302). In the display result designation command transmission process, the CPU 9056 transmits any one of the display result 1 designation to the display result 5 designation effect control command (see FIG. 35) in accordance with the determined type of big hit, small hit, or loss. Control. Specifically, the CPU 9056 first confirms whether or not the big hit flag is set (step S90110). If not set, the process moves to step S90116. When the jackpot flag is set and the jackpot type is "normal jackpot", control is performed to transmit the display result 2 designation command (steps S90111, S90112). Whether or not the "normal big hit" can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S9074 of the special symbol normal processing is "01". . Further, when the type of the big hit is “probable variation big hit”, the CPU 9056 controls to transmit the display result 3 designation command (steps S90113, S90114). Whether or not the "probable variation big hit" can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S9074 of the special symbol normal processing is "02". . Then, when it is neither "normal big hit" nor "probability variation big hit" (that is, when it is "sudden probability variation big hit"), the CPU 9056 controls to transmit the display result 4 designation command (step S90115).
一方、CPU9056は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS90110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU9056は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS90116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU9056は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90118)。 On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S90110), the CPU 9056 confirms whether the small hit flag is set (step S90116). If the small hit flag is set, the CPU 9056 controls to transmit the display result 5 designation command (step S90117). When the small hit flag is also not set (N in step S90116), that is, when the flag is out of alignment, the CPU 9056 controls to transmit the display result 1 designation command (step S90118).
そして、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS90303)に対応した値に更新する(ステップS90119)。 Then, the CPU 9056 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S90303) (step S90119).
図49は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS90303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU9056は、まず、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS901121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS901122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS901121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。 FIG. 49 is a flowchart showing a special symbol changing process (step S90303) in the special symbol process process. In the special symbol changing process, the CPU 9056 first confirms whether the reserved storage number subtraction designation command (the first reserved storage number subtraction designation command or the second reserved storage number subtraction designation command) has already been transmitted ( Step S901121). Whether or not the pending storage number subtraction designation command has already been transmitted indicates, for example, that the pending storage number subtraction designation command has been transmitted when the pending storage number subtraction designation command is transmitted in step S901122 described later. The storage number subtraction designation command transmitted flag may be set, and in step S901121, it may be confirmed whether or not the reserved storage number subtraction designation command transmitted flag is set. Also, in this case, the set storage number subtraction designation command transmitted flag is set to be reset by the special symbol stop process or the jackpot end process, which will be described later, when terminating variable display of the special symbol or terminating the jackpot. Good.
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU9056は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS901122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU9056は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU9056は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。 Next, if the reservation storage number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 9056 performs control to transmit the reservation storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 90100 (step S901112). In this case, when the value indicating "first" is set in the special symbol pointer, the CPU 9056 performs control to transmit the first reserved storage number subtraction designation command. Further, when the value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 9056 controls to transmit the second reserved storage number subtraction designation command.
次いで、CPU9056は、変動時間タイマを1減算し(ステップS901125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS901126)、演出制御用マイクロコンピュータ90100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS901127)。そして、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS90304)に対応した値に更新する(ステップS901128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 9056 subtracts 1 from the variable time timer (step S901125), and when the variable time timer times out (step S901126), performs control to send a symbol finalization designation command to the effect control microcomputer 90100 (step S901127). Then, the CPU 9056 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S90304) (step S901128). If the variable time timer has not timed out, the process is terminated as it is.
図50は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS90304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU9056は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU9056は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、時短状態であることを示す時短フラグ、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS90132)、演出制御用マイクロコンピュータ90100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が「確変大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM9055に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。 50 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S90304) in the special symbol process process. In the special symbol stop processing, the CPU 9056 confirms whether or not the big hit flag is set (step S90131). If the big hit flag is set, the CPU 9056, if set, the probability variation flag indicating the probability variation state, the time saving flag indicating the time saving state, the number of times the special symbol can change in the time saving state Is reset (step S90132), and control for transmitting a big hit start designation command to the effect control microcomputer 90100 is performed (step S90133). Specifically, when the type of big hit is "normal big hit", a big hit start 1 designation command (command A001 (H)) is transmitted. If the type of the big hit is "probable variation big hit", the big hit start 2 designation command (command A002(H)) is transmitted. If the type of the big hit is the sudden probability big hit, the small hit/sudden sudden big hit start designation command (command A003(H)) is transmitted. Whether the type of jackpot is "normal jackpot", "probability variation jackpot", or "sudden variation jackpot" is data indicating the jackpot type stored in the RAM 9055 (data stored in the jackpot type buffer). It is judged based on.
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置909において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS90134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS90135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS90305)に対応した値に更新する(ステップS90136)。 Further, a value corresponding to the big hit display time (a time at which, for example, the effect display device 909 is notified that the big hit has occurred) is set in the big hit display time timer (step S90134). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of "normal big hit" or "probability variation big hit", 2 times in the case of "a sudden probability variation big hit") is set in the special winning opening release counter (step S90135). .. Also, the round time per round in the big hit game is set. Specifically, in the case of sudden probability big hit, 0.1 second is set as the round time, and in the case of normal big hit or probability big hit, the round time is set to 29 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the special winning opening opening preprocessing (step S90305) (step S90136).
また、ステップS90131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU9056は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS90137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU9056は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS90138)。そして、CPU9056は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS90139)、時短フラグをリセットする(ステップS90140)。 If the big hit flag is not set in step S90131, the CPU 9056 confirms whether or not the value of the hour/hour counter that indicates the number of times the special symbol can fluctuate in the hour/short state is 0 (step S90137). If the value of the hour/hour counter is not 0, the CPU 9056 decrements the value of the hour/hour counter by -1 (step S90138). Then, when the value of the time saving counter after subtraction becomes 0 (step S90139), the CPU 9056 resets the time saving flag (step S90140).
次いで、CPU9056は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU9056は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を送信する(ステップS90142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置909において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS90143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS90144)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS90308)に対応した値に更新する(ステップS90145)。 Next, the CPU 9056 confirms whether or not the small hit flag is set (step S90141). If the small hit flag is set, the CPU 9056 sends a small hit/suddenly probable variation big hit start designation command (command A003(H)) to the effect control microcomputer 90100 (step S90142). Further, a value corresponding to the small hit display time (a time at which the effect display device 909 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S90143). In addition, the number of times of opening (for example, twice) is set in the special winning opening opening number counter (step S90144). Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the small hit start preprocessing (step S90308) (step S90145).
小当りフラグもセットされていなければ(ステップS90141のN)、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS90300)に対応した値に更新する(ステップS90146)。 If the small hit flag is not set (N in step S90141), the CPU 9056 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S90300) (step S90146).
図51は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS90307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU9056は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS90160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS90164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS90161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90162)。ここで、「通常大当り」であった場合には大当り終了1指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「確変大当り」であった場合には大当り終了2指定コマンド(コマンドA302(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置909において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS90163)、処理を終了する。 FIG. 51 is a flowchart showing a big hit ending process (step S90307) in the special symbol process process. In the big hit ending process, the CPU 9056 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step S90160), and if the big hit end display timer is set, moves to step S90164. When the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (step S90161), and control for transmitting the big hit end designation command is performed (step S90162). Here, in the case of "normal big hit", the big hit end 1 designation command (command A301(H)) is transmitted, and in the case of "probability variation big hit" big hit end 2 designation command (command A302(H)) ) Is transmitted, and if it is "a sudden probability big hit", a small hit/a sudden probability big hit end designation command (command A303(H)) is transmitted. Then, the jackpot end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the jackpot end display is being performed on the image display device 909 (big hit end display time) (step S90163), and the process ends.
ステップS90164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU9056は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS90165)。経過していなければ処理を終了する。 In step S90164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 9056 confirms whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S90165). If not, the process ends.
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS90165のY)、CPU9056は、今回終了する大当り遊技が通常大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS90166)。なお、通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS9074で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば(ステップS90166のY)、CPU9056は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS90167)。また、CPU9056は、時短回数カウンタに所定回数(本例では100回)をセットする(ステップS90168)。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S90165), the CPU 9056 confirms whether or not the jackpot game to be finished this time is based on the normal jackpot (step S90166). Whether or not to end the big hit game based on the normal big hit, specifically, whether or not the data set in the big hit type buffer in step S9074 of the special symbol normal process is "01". It can be determined by checking. When the big hit game based on the normal big hit is finished (Y in step S90166), the CPU 9056 sets the time saving flag and shifts the game state to the time saving state (step S90167). Further, the CPU 9056 sets a predetermined number of times (100 times in this example) in the time saving number counter (step S90168).
通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば)、CPU9056は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS90169)とともに、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS90170)。 Unless the big hit game based on the normal big hit is finished (that is, when the big hit game based on the probability variation big hit or sudden probability big hit is terminated), the CPU 9056 sets the probability variation flag to the probability state. Along with the shift (step S90169), the time saving flag is set to shift the game state to the time saving state (step S90170).
そして、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS90300)に対応した値に更新する(ステップS90171)。 Then, the CPU 9056 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S90300) (step S90171).
なお、この実施の形態では、以上の処理が実行されることによって、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御されることから、遊技状態として、通常状態(低確率/低ベース状態)、時短状態(低確率/高ベース状態)、および確変状態(高確率/高ベース状態)の3つの状態があることになる。 In addition, in this embodiment, when the probability variation state is controlled by executing the above processing, the time saving state is also controlled. Therefore, as the gaming state, the normal state (low probability/low base state) ), a short-time state (low probability/high base state), and a stochastic state (high probability/high base state).
図52は、主基板9031に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS9032)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS903201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU9056は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS903202)。この場合、CPU9056は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS9022参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器908a,908bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器908a,908bにおける特別図柄の変動表示が実行される。 FIG. 52 is a flow chart showing an example of a program of special symbol display control processing (step S9032) executed by the game control microcomputer 90560 (specifically, CPU 9056) mounted on the main board 9031. In the special symbol display control process, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S903201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol changing process is being executed), the CPU 9056 sets the special symbol display control data for the special symbol variation display for the special symbol display control data setting. A process for setting or updating the output buffer is performed (step S903202). In this case, the CPU 9056 sets or updates the special symbol display control data for performing variable display of the special symbol indicated by the special symbol pointer (first special symbol or second special symbol). For example, if the fluctuating speed is 1 frame/0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every 0.2 seconds. Then, after that, the display control process (see step S9022) is executed, and the drive signal is output to the special symbol display devices 908a and 908b according to the contents of the output buffer for the special symbol display control data setting, The variable display of the special symbols on the special symbol display devices 908a and 908b is executed.
特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS903203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU9056は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS903204)。この場合、CPU9056は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS9022参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器908a,908bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器908a,908bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS903204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS9022の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS903201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ90560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ90100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。 If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 9056 confirms whether the value of the special symbol process flag is 4 (step S903203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, in the case of shifting to the special symbol stop process), the CPU 9056 is a special symbol for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol set in the special symbol normal process. A process of setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S903204). In this case, the CPU 9056 sets the special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. Then, after that, the display control process (see step S9022) is executed, and the drive signal is output to the special symbol display devices 908a and 908b according to the contents of the output buffer for the special symbol display control data setting, The stop symbols of the special symbols are stopped and displayed on the special symbol display devices 908a and 908b. After the process of step S903204 is executed and the special symbol display control data for stop symbol display is set, the setting data is not changed, so the latest special symbol display control data is displayed in the display control process of step S9022. Based on this, the latest stop symbol will be stopped and displayed until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is either 2 or 3 in step S903201 (that is, either the display result designation command transmission process or the special symbol changing process), for the special symbol variation display. The special symbol display control data may be updated. In this case, in order not to cause a discrepancy between the variation time recognized on the game control microcomputer 90560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 90100 side, variation also occurs in the display result designation command transmission process. The time timer may be configured to be decremented by 1.
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS9032)において、CPU9056は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。 In this embodiment, the case where the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag is shown, but in the special symbol process process, the start flag is set at the start of fluctuation of the special symbol. At the same time, the end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. Then, in the special symbol display control process (step S9032), the CPU 9056 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. The special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol may be set.
次に、演出制御手段の動作を説明する。図53は、演出制御基板9080に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ90100(具体的には、演出制御用CPU90101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU90101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS90701)。その後、演出制御用CPU90101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS90702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU90101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU90101は、そのフラグをクリアし(ステップS90703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. 53 is a flowchart showing a main process executed by a production control microcomputer 90100 (specifically, a production control CPU 90101) as a production control means mounted on the production control board 9080. When the power is turned on, the effect control CPU 90101 starts execution of main processing. In the main process, first, an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 4 ms) of effect control is performed (step S90701). .. After that, the effect control CPU 90101 shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (step S90702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 90101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 90101 clears the flag (step S90703) and executes the following effect control process.
演出制御処理において、演出制御用CPU90101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS90704)。 In the effect control process, the effect control CPU 90101 first analyzes the received effect control command, and sets a flag according to the received effect control command, etc. (command analysis process: step S90704).
次いで、演出制御用CPU90101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS90705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置909の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 90101 performs effect control process processing (step S90705). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the effect display device 909 is executed.
次いで、演出制御用CPU90101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS90706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置909の第4図柄表示領域909c,909dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 90101 performs a fourth symbol process process (step S90706). In the fourth symbol process processing, among the processes according to the control state, the process corresponding to the current control state (fourth symbol process flag) is selected and the fourth symbol display areas 909c and 909d of the effect display device 909 are selected. Display control of the fourth symbol is executed.
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS90707)。その後、ステップS90702に移行する。 Next, a random number updating process of updating the count value of the counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S90707). After that, the process moves to step S90702.
図54は、主基板9031の遊技制御用マイクロコンピュータ90560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。 FIG. 54 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 90560 of the main board 9031. In this example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command receiving buffer is composed of the 12-byte area of the receiving command buffers 1-12. Then, a command reception number counter indicating which area to store the received command is used. The command reception number counter has a value of 0-11. The ring buffer format is not always required.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図35および図36参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。 The effect control command transmitted from the game control microcomputer 90560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command (see FIGS. 35 and 36) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed. The interrupt process based on the effect control INT signal is executed prior to the timer interrupt process executed every 4 ms.
図55〜図57は、コマンド解析処理(ステップS90704)の具体例を示すフローチャートである。主基板9031から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU90101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 55 to 57 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S90704). The effect control command received from the main board 9031 is stored in the received command buffer, but in the command analysis processing, the effect control CPU 90101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.
コマンド解析処理において、演出制御用CPU90101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS90611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU90101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS90612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS90613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis processing, the effect control CPU 90101 first confirms whether or not a received command is stored in the command reception buffer (step S90611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 90101 reads the received command from the command reception buffer (step S90612). After reading, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S90613). The reason why +2 is performed is that two bytes (one command) are read.
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS90614)、演出制御用CPU90101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS90615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS90616)。 If the received effect control command is the variation pattern command (step S90614), the effect control CPU 90101 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (step S90615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S90616).
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS90617)、演出制御用CPU90101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS90618)。 If the received effect control command is the display result specifying command (step S90617), the effect control CPU 90101 forms the received display result specifying command (display result 1 specifying command to display result 6 specifying command) in the RAM. The display result designation command storage area is stored (step S90618).
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS90619)、演出制御用CPU90101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90620)。 If the received effect control command is the symbol confirmation designation command (step S90619), the effect control CPU 90101 sets the confirmation command reception flag (step S90620).
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001〜A002(H))であれば(ステップS90621)、演出制御用CPU90101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90622)。この場合、例えば、大当り開始1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り開始2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする。 If the received production control command is a big hit start designation command (commands A001 to A002 (H)) (step S90621), the effect control CPU 90101 sets a big hit start designation command reception flag (step S90622). In this case, for example, when the big hit start 1 designation command is received, the big hit start 1 designation command reception flag is set, and when the big hit start 2 designation command is received, the big hit start 2 designation command reception flag is set. set.
受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))であれば(ステップS90623)、演出制御用CPU90101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90624)。 If the received effect control command is a small hit/abrupt probability sudden big hit start designation command (command A003(H)) (step S90623), the effect control CPU 90101 sets a small hit/abrupt probability sudden change big hit start command reception flag. (Step S90624).
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(コマンドA301〜A302(H))であれば(ステップS90625)、演出制御用CPU90101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90626)。この場合、例えば、大当り終了1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り終了2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする。 If the received production control command is a big hit end designation command (commands A301 to A302(H)) (step S90625), the effect control CPU 90101 sets a big hit end designation command reception flag (step S90626). In this case, for example, when the big hit end 1 designation command is received, the big hit end 1 designation command reception flag is set, and when the big hit end 2 designation command is received, the big hit end 2 designation command reception flag is set. set.
受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))であれば(ステップS90627)、演出制御用CPU90101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90628)。 If the received production control command is a small hit/suddenly probable variation big hit end designation command (command A303(H)) (step S90627), the effect control CPU 90101 sets a small hit/suddenly probable variation big hit end designation command reception flag. (Step S90628).
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS90651)、演出制御用CPU90101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている図柄指定コマンド格納領域に一時格納する(ステップS90652)。 If the received production control command is any of the symbol designating commands (step S90651), the production control CPU 90101 temporarily stores the received design designating command in the symbol designating command storage area formed in the RAM (step S90651). S90652).
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS90653)、演出制御用CPU90101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納する(ステップS90654)。 If the received production control command is any variation category command (step S90653), the production control CPU 90101 temporarily stores the received variation category command in the variation category command storage area formed in the RAM (step S9063). S90654).
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS90655)、演出制御用CPU90101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS90656)。また、演出制御用CPU90101は、図柄指定コマンドに一時格納されている図柄指定コマンドと、変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納されている変動カテゴリコマンドと、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドとを、RAMに形成されている第1始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS90657)。 If the received effect control command is the first reserved storage number addition designation command (step S90655), the effect control CPU 90101 sets the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area formed in the RAM. The value is incremented by 1 (step S90656). Further, the effect control CPU 90101, the symbol designation command temporarily stored in the symbol designation command, the variation category command temporarily stored in the variation category command storage area, and the received first reserved storage number addition designation command. , And stores it in the first vacant storage area of the first start-up winning command storage area formed in the RAM (step S90657).
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS90658)、演出制御用CPU90101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS90659)。また、演出制御用CPU90101は、図柄指定コマンドに一時格納されている図柄指定コマンドと、変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納されている変動カテゴリコマンドと、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドとを、RAMに形成されている第2始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS90660)。 If the received effect control command is the second reserved storage number addition designation command (step S90658), the effect control CPU 90101 sets the second reserved storage number to be stored in the second reserved storage number storage area formed in the RAM. The value is incremented by 1 (step S90659). Further, the effect control CPU 90101, the symbol designating command temporarily stored in the symbol designating command, the variation category command temporarily stored in the variation category command storage area, and the received second reserved storage number addition designating command. , And stores it in the first vacant storage area of the second start prize winning command storage area formed in the RAM (step S90660).
図58は、始動入賞時コマンド格納領域およびアクティブ表示用格納領域の具体例を示す説明図である。このうち、図58(A)は、第1始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示し、図58(B)は、第2始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示し、図58(C)は、アクティブ表示用格納領域の具体例を示している。図58(A)に示すように、第1始動入賞時コマンド格納領域には、第1保留記憶数の最大値(この例では4)に対応した領域(格納領域1〜4)が確保されている。また、第2始動入賞時コマンド格納領域には、第2保留記憶数の最大値(この例では4)に対応した領域(格納領域1〜4)が確保されている。この実施の形態では、図42の第1始動口スイッチ通過処理のステップS901218A〜S901220Aおよび第2始動口スイッチ通過処理のステップS901218B〜S901220Bで示したように、第1始動入賞口9013または第2始動入賞口9014への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)の3つのコマンドがセットで送信される。そのため、図58に示すように、第1始動入賞時コマンド格納領域および第2始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜4には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。 FIG. 58 is an explanatory view showing a specific example of the start winning command storage area and the active display storage area. Of these, FIG. 58(A) shows a specific example of the first start-winning command storage area, FIG. 58(B) shows a specific example of the second start-winning command storage area, and FIG. 58(C). Shows a specific example of the active display storage area. As shown in FIG. 58(A), in the first start prize-winning command storage area, areas (storage areas 1 to 4) corresponding to the maximum value of the first reserved memory number (4 in this example) are secured. There is. Further, in the second start prize winning command storage area, areas (storage areas 1 to 4) corresponding to the maximum value of the second reserved storage number (4 in this example) are secured. In this embodiment, as shown in steps S901218A to S901220A of the first starting opening switch passing processing and steps S901218B to S901220B of the second starting opening switch passing processing of FIG. 42, the first starting winning opening 9013 or the second starting. When there is a start winning to the winning opening 9014, within one timer interrupt, a symbol designating command, a variation category command, and a reserved storage number addition designation command (first reserved storage number addition designation command or second reserved storage number) Three commands (addition designation command) are transmitted as a set. Therefore, as shown in FIG. 58, in each of the storage areas 1 to 4 of the first start prize-winning command storage area and the second start prize-winning command storage area, a symbol designating command, a variation category command, and a reserved storage number addition designation A storage area is secured so that commands can be associated and stored.
この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、演出制御用CPU90101は、コマンド解析処理において、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを受信したときに、それぞれ図柄指定コマンド格納領域および変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納する。そして、保留記憶数加算指定コマンドを受信すると、第1保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば第1保留記憶が1増加した場合であることが分かり、第2保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば第2保留記憶が1増加した場合であることが分かるので、第1保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば一時格納した図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドとともに第1保留記憶数加算指定コマンドを第1始動入賞時コマンド格納領域に格納し、第2保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば一時格納した図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドとともに第2保留記憶数加算指定コマンドを第2始動入賞時コマンド格納領域に格納する(なお、図58では、第1始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜4の全ての格納領域にコマンドが格納され、第2始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜4のうちの格納領域1のみにコマンドが格納されている例が示されている)。 In this embodiment, since the command transmission is performed in the order of the symbol designation command, the variation category command, and the reserved storage number addition designation command within one timer interrupt, the effect control CPU 90101 designates the symbol in the command analysis process. When the command and the variation category command are received, they are temporarily stored in the symbol designating command storage area and the variation category command storage area, respectively. Then, when the command for specifying addition of the number of reserved storages is received, if the command for specifying addition of the number of reserved storages is received, it is understood that the first reserved memory is increased by 1, and the command for specifying addition of the number of reserved storages is issued. If it is received, it can be seen that the second reserved memory is increased by 1, so if the first reserved memory number addition designating command is received, the temporarily stored symbol designating command and variable category command The 1 hold memory number addition designation command is stored in the first start prize winning command storage area, and if the 2nd hold memory number addition designation command is received, the 2nd hold memory is also stored along with the temporarily stored symbol designation command and variable category command. The number addition designation command is stored in the command storage area for the second start winning a prize (in FIG. 58, the commands are stored in all the storage areas 1 to 4 of the command storage area for the first start winning a prize). An example is shown in which commands are stored only in the storage area 1 of the storage areas 1 to 4 of the command storage area at the time of starting winning).
なお、図58に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述するステップS90664,S90668で順次削除される。この場合、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を優先実行するので、まず、図58(B)に示す第2始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1の記憶内容が削除される。次いで、新たに第2保留記憶が発生しなければ、第1保留記憶のみが記憶されている状態となるので、次に演出図柄の変動表示を開始するタイミングで図58(A)に示す第1始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、第1始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図58(A)に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域1に格納されている各コマンドが削除され、格納領域2に格納されている各コマンドが格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている各コマンドが格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている各コマンドが格納領域3にシフトされる。 58. Each command stored in the starting winning command storage area shown in FIG. 58 is sequentially executed in steps S90664 and S90668, which will be described later, at the timing of starting the variable display of the effect symbols each time the variable display of the effect symbols is started. To be deleted. In this case, in this embodiment, since the variable display of the second special symbol is preferentially executed, first, the stored contents of the storage area 1 of the second start prize-winning command storage area shown in FIG. 58(B) are deleted. .. Next, if the second reserved memory does not newly occur, only the first reserved memory is stored, so at the timing of starting the variable display of the effect symbol next, the first shown in FIG. 58(A). The contents stored in the first storage area 1 of the start prize winning command storage area are deleted, and the contents of the first start prize winning command storage area are shifted. For example, when the variable display of a new effect design is started in the storage state shown in FIG. 58(A), each command stored in storage area 1 is deleted and each command stored in storage area 2 is deleted. The commands are shifted to the storage area 1, the commands stored in the storage area 3 are shifted to the storage area 2, and the commands stored in the storage area 4 are shifted to the storage area 3.
また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理(図44参照)で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。 Further, in this embodiment, the symbol designating command, the variation category command, and the reserved storage number addition designating command received at the time of the occurrence of the start winning are also referred to as the command at the time of the starting winning when they are comprehensively expressed. In addition, among the commands at the time of starting winning, the reserved storage number addition designation command, which is a command for designating information capable of recognizing that the first reserved storage number or the second reserved storage number has increased, is comprehensively expressed. In some cases, it is also called reserved storage information. In addition, whether or not it is a big hit or a small hit determined in the winning effect production process (see FIG. 44) at the time of starting winning, a result of determination of a big hit type, a symbol designating command that is a command showing a result of determination of a variation pattern type, and When the variable category command is comprehensively expressed, it is also called a winning determination result specification command or determination result information.
また、第1始動入賞時コマンド格納領域、第2始動入賞時コマンド格納領域およびアクティブ表示用格納領域には、特定表示(保留表示、アクティブ表示)の表示態様に関する情報が格納される。具体的には、「表示態様パターン」と「変化タイミング」と「動作頻度」とが格納される。 In addition, the information regarding the display mode of the specific display (holding display, active display) is stored in the first start winning a prize command storage area, the second starting award command storage area, and the active display storage area. Specifically, the “display mode pattern”, the “change timing”, and the “operation frequency” are stored.
「表示態様パターン」とは、特定表示の表示態様の変化パターンであり、Pt1´〜Pt4´のいずれかが格納される。Pt1´とは白色から変化しない表示態様パターンであり、Pt2´とは白色から青色に変化する表示態様パターンであり、Pt3´とは白色から青色に変化した後にさらに赤色に変化する表示態様パターンであり、Pt4´とは白色から赤色に変化する表示態様パターンである。なお、表示態様の変化回数については1回または2回に限るものではなく、表示態様が3回以上変化可能な表示態様パターンが設けられていてもよい。また、白色以外の表示態様から開始される表示態様パターン(例えば、青色や赤色にて表示が開始される表示態様パターン)が設けられていてもよい。 The “display mode pattern” is a change pattern of the display mode of the specific display, and any one of Pt1′ to Pt4′ is stored. Pt1' is a display mode pattern that does not change from white, Pt2' is a display mode pattern that changes from white to blue, and Pt3' is a display mode pattern that changes from white to blue and then to red. Yes, Pt4' is a display mode pattern that changes from white to red. The number of changes in the display mode is not limited to once or twice, and a display mode pattern in which the display mode can be changed three times or more may be provided. Further, a display mode pattern that starts from a display mode other than white (for example, a display mode pattern that starts display in blue or red) may be provided.
「変化タイミング」とは、特定表示の表示態様が変化するタイミングであり、表示態様が変化する表示態様パターン(Pt1´以外の表示態様パターン)である場合に格納される。具体的には、アクティブ表示として表示しているタイミングであることを示す「アクティブ」と、1個目の保留表示として表示しているタイミングであることを示す「1個目」と、2個目の保留表示として表示しているタイミングであることを示す「2個目」と、3個目の保留表示として表示しているタイミングであることを示す「3個目」とのいずれかが格納される。 The “change timing” is the timing when the display mode of the specific display changes, and is stored when the display mode is a display mode pattern (display mode pattern other than Pt1′). Specifically, "active" indicating that it is the timing displayed as the active display, "first" indicating that it is the timing displayed as the first hold display, and the second Either the "second" indicating that it is the timing displayed as the hold display or the "third" indicating that the timing is displayed as the third hold display is stored. It
「動作頻度」とは、保留表示の表示位置(進出位置、退避位置)を切り替える頻度のことであり、切り替える頻度が高い「高頻度」と、切り替える頻度が低い「低頻度」とのいずれかが格納される。 The "operation frequency" is the frequency of switching the display position (advance position, retreat position) of the hold display, and either "high frequency" with high switching frequency or "low frequency" with low switching frequency. Is stored.
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS90661)、演出制御用CPU90101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS90662)。次いで、演出制御用CPU90101は、高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS90663A)、セットされている場合にはステップS90664へ移行する。セットされていない場合には、第1保留表示およびアクティブ表示を更新する(ステップS90663B)。具体的には、アクティブ表示部9018dにおけるアクティブ表示を消去し、第1保留表示を1つずつシフト(例えば、保留記憶表示部9018cの1つ目の第1保留表示をアクティブ表示部9018dにシフトし、保留記憶表示部9018cの2つ目〜4つ目の第1保留表示が点灯表示されていた場合には、2つ目に表示されていた第1保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた第1保留表示を2つ目の表示領域にシフトし、4つ目に表示されていた第1保留表示を3つ目の表示領域にシフト)する。 If the received effect control command is the first reserved storage number subtraction designation command (step S90661), the effect control CPU 90101 subtracts 1 from the value of the first reserved storage number stored in the first reserved storage number saving area ( Step S90662). Next, the effect control CPU 90101 determines whether or not the high base state flag indicating the high base state is set (step S90663A), and if it is set, moves to step S90664. If not set, the first hold display and the active display are updated (step S90663B). Specifically, the active display in the active display portion 9018d is erased, and the first hold display is shifted by one (for example, the first first hold display of the hold storage display portion 9018c is shifted to the active display portion 9018d. If the second to fourth first hold displays on the hold storage display unit 9018c are lit, the first hold display displayed second is shifted to the first display area. Then, the first hold display displayed third is shifted to the second display area, and the first hold display displayed fourth is shifted to the third display area.
次いで、演出制御用CPU90101は、アクティブ用格納領域を更新する(ステップS90663C)。具体的には、第1始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている表示態様パターン、変化タイミング、および動作頻度に関する情報をアクティブ用格納領域に格納する。 Next, the effect control CPU 90101 updates the active storage area (step S90663C). Specifically, the information about the display mode pattern, the change timing, and the operation frequency stored in the first storage area of the first start-up winning command storage area is stored in the active storage area.
次いで、演出制御用CPU90101は、第1始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンド)および特定表示の表示態様に関する情報(表示態様パターン、変化タイミング、および動作頻度)を削除し、第1始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS90664)。 Next, the effect control CPU 90101, the command at the time of the start winning prize stored in the first storage area of the command storage area at the time of the first starting prize (the symbol designating command, the variation category command, and the first reserved storage number addition designation). (Command) and information regarding the display mode of the specific display (display mode pattern, change timing, and operation frequency) are deleted, and the contents of the first start prize-winning command storage area are shifted (step S90664).
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS90665)、演出制御用CPU90101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS90666)。次いで、演出制御用CPU90101は、高ベース状態フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS90667A)、セットされていない場合にはステップS90668へ移行する。セットされている場合には、第2保留表示を更新する(ステップS90667B)。具体的には、アクティブ表示部9018dにおけるアクティブ表示を消去し、第2保留表示を1つずつシフト(例えば、保留記憶表示部9018cの1つ目の第2保留表示をアクティブ表示部9018dにシフトし、保留記憶表示部9018cの2つ目〜4つ目の第2保留表示が点灯表示されていた場合には、2つ目に表示されていた第2保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた第2保留表示を2つ目の表示領域にシフトし、4つ目に表示されていた第2保留表示を3つ目の表示領域にシフト)する。 If the received effect control command is the second reserved storage number subtraction designation command (step S90665), the effect control CPU 90101 subtracts 1 from the value of the second reserved storage number stored in the second reserved storage number saving area ( Step S90666). Next, the effect control CPU 90101 determines whether or not the high base state flag is set (step S90667A), and if not set, shifts to step S90668. If it is set, the second hold display is updated (step S90667B). Specifically, the active display in the active display portion 9018d is erased, and the second hold display is shifted one by one (for example, the first second hold display of the hold storage display portion 9018c is shifted to the active display portion 9018d. When the second to fourth second hold displays of the hold storage display unit 9018c are lit, the second hold display displayed second is shifted to the first display area. Then, the second hold display displayed on the third is shifted to the second display area, and the second hold display displayed on the fourth is shifted to the third display area.
次いで、演出制御用CPU90101は、アクティブ用格納領域を更新する(ステップS90667C)。具体的には、第2始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている表示態様パターン、変化タイミング、および動作頻度に関する情報をアクティブ用格納領域に格納する。 Next, the effect control CPU 90101 updates the active storage area (step S90667C). Specifically, the information about the display mode pattern, the change timing, and the operation frequency stored in the first storage area of the second start-winning command storage area is stored in the active storage area.
次いで、演出制御用CPU90101は、第2始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンド)および特定表示の表示態様に関する情報(表示態様パターン、変化タイミング、および動作頻度)を削除し、第2始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS90668)。 Next, the effect control CPU 90101, the command at the time of start winning stored in the first storage area of the second start winning time command storage area (designation command, variation category command, and first reserved storage number addition specification). (Command) and information regarding the display mode of the specific display (display mode pattern, change timing, and operation frequency) are deleted, and the contents of the second start prize-winning command storage area are shifted (step S90668).
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS90669)、演出制御用CPU90101は、演出表示装置909における背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の背景色の背景画面)に変更する(ステップS90670)。従って、この実施の形態では、遊技状態が通常状態(低確率/低ベース状態)である場合には、通常状態に応じた背景画面が表示されることによって通常状態に応じた演出モード(以下、通常演出モードともいう)に制御される。また、演出制御用CPU90101は、セットされていれば、高ベース状態フラグをリセットし(ステップS90671A,S90671B)、保留記憶表示部9018cに表示する保留表示を第2保留表示から第1保留表示に切り替える(ステップS90671C)。 If the received effect control command is the normal state background designating command (step S90669), the effect control CPU 90101 causes the effect display device 909 to change the background screen to a background screen corresponding to the normal state (for example, a background screen with a blue background color). ) (Step S90670). Therefore, in this embodiment, when the game state is a normal state (low probability/low base state), a background screen corresponding to the normal state is displayed to produce an effect mode according to the normal state (hereinafter, It is controlled to the normal production mode). Further, the effect control CPU 90101 resets the high base state flag if set (steps S90671A and S90671B), and switches the hold display displayed on the hold storage display unit 9018c from the second hold display to the first hold display. (Step S90671C).
受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS90672)、演出制御用CPU90101は、演出表示装置909における背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の背景色の背景画面)に変更する(ステップS90673)。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態(低確率/高ベース状態)である場合には、時短状態に応じた背景画面が表示されることによって時短状態に応じた演出モード(以下、時短演出モードともいう)に制御される。また、演出制御用CPU90101は、セットされていなければ時短状態フラグをセットし(ステップS90674A,S90674B)、保留記憶表示部9018cに表示する保留表示を第1保留表示から第2保留表示に切り替える(ステップS90674C)。 When the received production control command is the time saving state background designation command (step S90672), the effect control CPU 90101 causes the background screen in the effect display device 909 to be a background screen corresponding to the time saving state (for example, a background screen with a green background color). ) (Step S90673). Therefore, in this embodiment, when the game state is a time-saving state (low probability/high base state), a background screen corresponding to the time-saving state is displayed to produce an effect mode (hereinafter, It is also controlled to a time saving effect mode). Further, the effect control CPU 90101 sets a time saving state flag if not set (steps S90674A and S90674B), and switches the hold display displayed on the hold storage display unit 9018c from the first hold display to the second hold display (step S90674A, S90674B). S90674C).
受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS90676)、演出制御用CPU90101は、演出表示装置909における背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の背景色の背景画面)に変更する(ステップS90677)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態)である場合には、確変状態に応じた背景画面が表示されることによって確変状態に応じた演出モード(以下、確変演出モードともいう)に制御される。また、演出制御用CPU90101は、ステップS90674Aへ移行する。 If the received effect control command is the probability variation state background designation command (step S90676), the effect control CPU 90101 changes the background screen in the effect display device 909 to a background screen corresponding to the probability variation state (for example, a background screen with a red background color). ) (Step S90677). Therefore, in this embodiment, when the game state is a probability variation state (high probability/high base state), a background screen corresponding to the probability variation state is displayed to produce an effect mode according to the probability variation state (hereinafter, It is also controlled to the probability variation production mode). Further, the effect control CPU 90101 proceeds to step S90674A.
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU90101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS90679)。例えば、受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば、客待ちデモ指定コマンドを受信したことを示す客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップS90611に移行する。 If the received effect control command is any other command, the effect control CPU 90101 sets a flag according to the received effect control command (step S90679). For example, if the received production control command is a customer waiting demo designation command, a customer waiting demo designation command reception flag indicating that the customer waiting demo designation command has been received is set. Then, the process proceeds to step S90611.
図59は、図53に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS90705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU90101は、まず、保留表示の表示態様に関する制御を行う保留表示制御処理を実行する(ステップS90800A)。以下、保留表示の表示態様を変化させる演出を「先読み予告演出」ということがある。 FIG. 59 is a flow chart showing the effect control process process (step S90705) in the main process shown in FIG. In the effect control process process, the effect control CPU 90101 first executes a hold display control process for controlling the display mode of the hold display (step S90800A). Hereinafter, the effect of changing the display mode of the hold display may be referred to as "prefetching notice effect".
次いで、演出制御用CPU90101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS90800〜S90807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置909の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。 Next, the effect control CPU 90101 performs any one of steps S90800 to S90807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the production control process process, the display state of the production display device 909 is controlled and the variable display of the production symbol is realized, but the control relating to the variable display of the production symbol in synchronization with the variation of the first special symbol is also the second. The control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process process. The variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the second special symbol may be configured to be executed by another effect control process process. Good. Further, in this case, it may be possible to determine which special symbol variable display is being executed depending on which effect control process process is performing variable display of the effect symbol.
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS90800):遊技制御用マイクロコンピュータ90560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS90801)に対応した値に変更する。 Fluctuating pattern command reception waiting process (step S90800): It is confirmed whether a varying pattern command is received from the game controlling microcomputer 90560. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the effect pattern variation start processing (step S90801).
演出図柄変動開始処理(ステップS90801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS90802)に対応した値に更新する。 Production symbol variation start processing (step S90801): control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect during the process of changing the effect design (step S90802).
演出図柄変動中処理(ステップS90802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS90803)に対応した値に更新する。 Production symbol variation process (step S90802): The switching timing of each variation state (variation speed) that constitutes the variation pattern is controlled, and the end of the variation time is monitored. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect symbol variation stop processing (step S90803).
演出図柄変動停止処理(ステップS90803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS90804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS90800)に対応した値に更新する。 Production symbol variation stop processing (step S90803): The variation of the production symbol is stopped and the display result (stopped symbol) is derived and displayed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S90804) or the variation pattern command reception waiting process (step S90800).
大当り表示処理(ステップS90804):変動時間の終了後、演出表示装置909に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS90805)に対応した値に更新する。 Big hit display processing (step S90804): After the end of the variable time, control is performed to display a screen for notifying the big hit on the effect display device 909. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the in-round process (step S90805).
ラウンド中処理(ステップS90805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS90806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS90807)に対応した値に更新する。 Processing during round (step S90805): Display control during round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the post-round processing (step S90806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit ending process (step S90807).
ラウンド後処理(ステップS90806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS90805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (step S90806): display control between rounds is performed. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the in-round process (step S90805).
大当り終了演出処理(ステップS90807):演出表示装置909において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS90800)に対応した値に更新する。 Big hit end production process (step S90807): In the production display device 909, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variable pattern command reception waiting process (step S90800).
図60は、保留表示制御処理を示すフローチャートである。保留表示制御処理において、演出制御用CPU90101は、新たな始動入賞が発生して新たに始動入賞時コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS903901)。具体的には、図58に示す第1始動入賞時コマンド格納領域または第2始動入賞時コマンド格納領域において新たなコマンドが格納されていれば、新たに始動入賞が発生して新たに始動入賞時コマンドを受信したと判定することができる。新たに始動入賞時コマンドを受信していなければ、そのまま保留表示制御処理を終了する。 FIG. 60 is a flowchart showing the hold display control process. In the hold display control process, the effect control CPU 90101 confirms whether or not a new start prize has been generated and a new start prize command has been received (step S903901). Specifically, if a new command is stored in the first start prize-winning command storage area or the second start prize-winning command storage area shown in FIG. 58, a new start winning occurs and a new start winning prize is generated. It can be determined that the command has been received. If no new start winning award command has been received, the hold display control process is ended as it is.
新たに始動入賞時のコマンドを受信していれば、高ベース状態フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS903902)、セットされていない場合(低ベース状態である場合)、新たな保留記憶が第1保留記憶であるか否かを判定する(ステップS903903)。具体的には、新たな始動入賞時コマンドを格納した格納領域が第1始動入賞時コマンド格納領域である場合には、新たな保留記憶が第1保留記憶であると判定する。第2保留記憶であれば、そのまま保留表示制御処理を終了する。 If a command for starting winning is newly received, it is determined whether or not the high base state flag is set (step S903902), and if it is not set (low base state), a new hold is made. It is determined whether the storage is the first reserved storage (step S903903). Specifically, when the storage area storing the new start-winning command is the first start-winning command storage area, it is determined that the new reserved memory is the first reserved memory. If it is the second hold storage, the hold display control process is ended as it is.
第1保留記憶であれば、全ての第1保留表示の表示態様パターンがPt1´であるか否かを判定する(ステップS903904)。具体的に、図58(A)に示した第1始動入賞時格納領域にPt1´以外の表示態様パターンが格納されている場合には、全ての第1保留表示の表示態様パターンがPt1´ではないと判定し、第1始動入賞時格納領域にPt1´以外の表示態様パターンが格納されていない場合には、全ての第1保留表示の表示態様パターンがPt1´であると判定する。Pt1´でない表示態様パターンの第1保留表示が存在する場合には、新たな第1保留表示の表示態様パターンをPt1´に決定する一方(ステップS903905)、Pt1´でない表示態様パターンの第1保留表示が存在しない場合には、新たな第1保留表示の表示態様パターンを決定するための表示態様パターン決定抽選を行う(ステップS903906)。具体的に、図61に示す表示態様パターン決定抽選テーブルを用いて、表示態様パターン決定抽選を行う。 If it is the first hold storage, it is determined whether or not all the display mode patterns of the first hold display are Pt1′ (step S903904). Specifically, when the display mode pattern other than Pt1′ is stored in the first starting winning prize storage area shown in FIG. 58A, all the display mode patterns of the first hold display are Pt1′. If it is determined that there is no display mode pattern other than Pt1′ in the first start winning prize storage area, it is determined that all the display mode patterns of the first hold display are Pt1′. When the first hold display of the display manner pattern other than Pt1′ exists, the new display manner pattern of the first hold display is determined as Pt1′ (step S903905), while the first hold of the display manner pattern other than Pt1′ is determined. If no display is present, a display mode pattern determination lottery for determining a new display mode pattern for the first hold display is performed (step S903906). Specifically, the display mode pattern determination lottery is performed using the display mode pattern determination lottery table shown in FIG.
図61は、表示態様パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。図61に示す表示態様パターン決定抽選テーブルでは、入賞時判定結果(確変大当りまたは通常大当り、突然確変大当り(突確大当り)または小当り、スーパーリーチはずれ、その他)に応じて表示態様パターン(Pt1´〜Pt4´)に対応する判定値が割り当てられているが、図61に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU90101は、例えば、表示態様パターン決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 FIG. 61 is an explanatory diagram showing a display mode pattern determination lottery table. In the display mode pattern determination lottery table shown in FIG. 61, the display mode pattern (Pt1′ to Pt1′ to Pt1′ to Pt1′ to Although the determination value corresponding to Pt4′) is assigned, the ratio of the assigned determination value is shown in the example shown in FIG. 61 to simplify the description. The effect control CPU 90101 extracts, for example, a random number for display mode pattern determination lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.
図61(A)は、保留記憶数が1である場合に用いられる第1表示態様パターン決定抽選テーブルであり、図61(B)は、保留記憶数が2以上である場合に用いられる第1表示態様パターン決定抽選テーブルである。なお、ここで「保留記憶数」とは、新たに発生した保留記憶が第1保留記憶である場合(すなわち、ステップS903906の表示態様パターン決定抽選が実行される場合)には第1保留記憶数のことであり、新たに発生した保留記憶が第2保留記憶である場合(すなわち、ステップS903924の表示態様パターン決定抽選が実行される場合)には第2保留記憶数のことである。 FIG. 61(A) is a first display mode pattern determination lottery table used when the number of reserved memories is 1, and FIG. 61(B) is a first display mode pattern determination lottery table used when the number of reserved memories is 2 or more. It is a display mode pattern determination lottery table. Note that, here, the “reserved storage number” means the first reserved storage number when the newly generated reserved storage is the first reserved storage (that is, when the display mode pattern determination lottery in step S903906 is executed). That is, when the newly generated pending storage is the second pending storage (that is, when the display mode pattern determination lottery in step S903924 is executed), it is the second pending storage number.
まず、図61(A)に示す第1表示態様パターン決定抽選テーブルについて説明する。例えば、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、Pt1´が20%の割合で、Pt2´が30%の割合で、Pt4´が50%の割合で決定される。 First, the first display mode pattern determination lottery table shown in FIG. 61A will be described. For example, when the winning determination result is a probability big jackpot or a normal jackpot (when the symbol designating command is C401 (H) or C402 (H)), Pt1' is 20%, Pt2' is 30% Thus, Pt4' is determined at a rate of 50%.
例えば、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、Pt1´が25%の割合で、Pt2´が35%の割合で、Pt4´が40%の割合で決定される。 For example, when the winning determination result is a sudden change big hit or a small hit (when the symbol designating command is C403 (H) or C404 (H)), Pt1' is 25% and Pt2' is 35%. In proportion, Pt4′ is determined at a rate of 40%.
例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、Pt1´が50%の割合で、Pt2´が30%の割合で、Pt4´が20%の割合で決定される。 For example, when the winning determination result is out of super reach (when the symbol designating command is C400 (H) and the variation category command is C607 (H) or C609 (H)), Pt1' is 50% ratio Thus, Pt2' is determined at a rate of 30% and Pt4' is determined at a rate of 20%.
例えば、入賞時判定結果がその他である場合、Pt1´が90%の割合で、Pt2´が10%の割合で決定される。 For example, when the winning determination result is other, Pt1′ is determined at a rate of 90% and Pt2′ is determined at a rate of 10%.
このように、本実施の形態では1回の変動につき特定表示の表示態様を1回だけ変化可能であることとしたため、保留記憶数が1である場合には変化回数が2回であるPt3´が選択されない構成である。なお、1回の変動中に特定表示の表示態様が複数回変化可能である構成とすれば、保留記憶数が1である場合であってもPt3´を選択可能としてもよい。 As described above, in the present embodiment, since the display mode of the specific display can be changed only once for each change, Pt3′ in which the number of changes is two when the number of reserved memories is one. Is a configuration that is not selected. If the display mode of the specific display can be changed a plurality of times during one change, Pt3′ may be selectable even when the number of pending storages is one.
次に、図61(B)に示す第2表示態様パターン決定抽選テーブルについて説明する。例えば、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、Pt1´が10%の割合で、Pt2´が20%の割合で、Pt3´が30%の割合で、Pt4´が40%の割合で決定される。 Next, the second display mode pattern determination lottery table shown in FIG. 61(B) will be described. For example, when the winning determination result is a probability variation big hit or a normal big hit (when the symbol designating command is C401 (H) or C402 (H)), Pt1' is 10% and Pt2' is 20%. Thus, Pt3' is determined at a rate of 30% and Pt4' is determined at a rate of 40%.
例えば、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、Pt1´が15%の割合で、Pt2´が20%の割合で、Pt3´が30%の割合で、Pt4´が35%の割合で決定される。 For example, when the winning determination result is a sudden change big hit or a small hit (when the symbol designating command is C403 (H) or C404 (H)), Pt1' is 15% and Pt2' is 20%. In proportion, Pt3' is determined to be 30%, and Pt4' is determined to be 35%.
例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、Pt1´が40%の割合で、Pt2´が30%の割合で、Pt3´が20%の割合で、Pt4´が10%の割合で決定される。 For example, when the winning determination result is out of super reach (when the symbol designating command is C400 (H) and the variation category command is C607 (H) or C609 (H)), Pt1' is 40% Then, Pt2′ is determined at a rate of 30%, Pt3′ is determined at a rate of 20%, and Pt4′ is determined at a rate of 10%.
例えば、入賞時判定結果がその他である場合、Pt1´が90%の割合で、Pt2´が10%の割合で決定される。 For example, when the winning determination result is other, Pt1′ is determined at a rate of 90% and Pt2′ is determined at a rate of 10%.
これにより、表示態様パターン毎の期待度はPt1´<Pt2´<Pt3´<Pt4´となっている。また、保留表示の表示態様が示す期待度は白色<青色<赤色となっている。なお、大当りとなるとき、または特定の大当りとなるときにのみ選択され得る表示態様パターンが設けられていることとしてもよい。また、該表示態様パターンにおいてのみ変化され得る表示態様(例えば、レインボー)が設けられていることとしてもよい。 As a result, the degree of expectation for each display mode pattern is Pt1′<Pt2′<Pt3′<Pt4′. Further, the expectation degree indicated by the display mode of the hold display is white<blue<red. It should be noted that a display mode pattern that can be selected only when a big hit or a specific big hit may be provided. Further, a display mode (for example, rainbow) that can be changed only in the display mode pattern may be provided.
なお、本実施の形態では、入賞時判定結果が確変大当りである場合と通常大当りである場合とで同じ割合にて表示態様パターンを決定することとしたが、それぞれ異なる割合にて表示態様パターンを決定することとしてもよい。同様に、入賞時判定結果が突然確変大当りである場合と小当りである場合とで、それぞれ異なる割合にて表示態様パターンを決定することとしてもよい。 In the present embodiment, the display mode pattern is determined at the same rate when the winning determination result is the probability variation big hit and when it is the normal big hit. It may be decided to decide. Similarly, the display mode pattern may be determined at different rates depending on whether the winning determination result is a sudden change big hit or a small hit.
また、より細かい条件によって表示態様パターンを決定する割合が異なることとしてもよい。例えば、変動カテゴリコマンドが示すリーチ演出の種類、擬似連の有無、または擬似連回数などにもとづいて異なる割合にて表示態様パターンを決定することとしてもよい。 Further, the proportion of determining the display mode pattern may be different depending on more detailed conditions. For example, the display mode pattern may be determined at different rates based on the type of reach effect indicated by the variation category command, the presence/absence of pseudo-repeating, or the number of pseudo-repeating.
ステップS903905またはステップS903906の後、演出制御用CPU90101は、Pt1´以外の表示態様パターンが決定された場合には、特定表示の表示態様の変化タイミングを決定するための変化タイミング決定抽選を実行する(ステップS903907のN,S903908)。具体的に、図62に示す変化タイミング決定抽選テーブルを用いて、変化タイミング決定抽選を行う。 After step S903905 or step S903906, when the display mode pattern other than Pt1′ is determined, the effect control CPU 90101 executes the change timing determination lottery for determining the change timing of the display mode of the specific display ( N in step S903907, S903908). Specifically, the change timing determination lottery table is used to perform the change timing determination lottery.
図62は、変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図62に示す変化タイミング決定抽選テーブルでは、入賞時判定結果(確変大当りまたは通常大当り、突然確変大当り(突確大当り)または小当り、スーパーリーチはずれ、その他)および保留記憶数(1〜4)に応じて変化タイミング(アクティブ、1個目、2個目、3個目)に対応する判定値が割り当てられているが、図62に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU90101は、例えば、変化タイミング決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 FIG. 62 is an explanatory diagram showing a change timing determination lottery table. In the change timing determination lottery table shown in FIG. 62, according to the winning determination result (probability variation jackpot or normal jackpot, sudden variation jackpot (abrupt confirmation jackpot) or small hit, super-reach miss, etc.) and number of reserved memories (1 to 4). The determination value corresponding to the change timing (active, first, second, and third) is assigned, but in the example shown in FIG. 62, the assigned determination value is used to simplify the description. Is shown. The effect control CPU 90101 extracts, for example, a random number for change timing determination lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.
なお、ここで「保留記憶数」とは、新たに発生した保留記憶が第1保留記憶である場合(すなわち、ステップS903908の変化タイミング決定抽選が実行される場合)には第1保留記憶数のことであり、新たに発生した保留記憶が第2保留記憶である場合(すなわち、ステップS903926の変化タイミング決定抽選が実行される場合)には第2保留記憶数のことである。 Note that, here, the “number of reserved memories” means the number of first reserved memories when the newly generated reserved memory is the first reserved memory (that is, when the change timing determination lottery in step S903908 is executed). That is, when the newly generated pending storage is the second pending storage (that is, when the change timing determination lottery in step S903926 is executed), it is the second pending storage number.
図62(A)は、変化回数が1である場合(すなわち、表示態様パターンがPt2´またはPt4´である場合)に用いられる第1変化タイミング決定抽選テーブルであり、図62(B)は、変化回数が2である場合(すなわち、表示態様パターンがPt3´である場合)に用いられる第2変化タイミング決定抽選テーブルである。 FIG. 62(A) is a first change timing determination lottery table used when the number of changes is 1 (that is, when the display mode pattern is Pt2′ or Pt4′), and FIG. 62(B) is It is the second change timing determination lottery table used when the number of changes is 2 (that is, when the display mode pattern is Pt3′).
まず、図62(A)に示す第1変化タイミング決定抽選テーブルについて説明する。例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、「3個目」が40%の割合で、「2個目」が30%の割合で、「1個目」が40%の割合で、「アクティブ」が10%の割合で決定される。 First, the first change timing determination lottery table shown in FIG. 62A will be described. For example, when the number of reserved memories is "4", and the winning determination result is a probability variation big hit or a normal big hit (when the symbol designating command is C401 (H) or C402 (H)), the "third" is At a rate of 40%, "second" is determined at a rate of 30%, "first" is determined at a rate of 40%, and "active" is determined at a rate of 10%.
例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、「3個目」が37%の割合で、「2個目」が33%の割合で、「1個目」が17%の割合で、「アクティブ」が13%の割合で決定される。 For example, when the number of reserved memories is "4" and the winning determination result is a sudden probability big hit or a small hit (when the symbol designating command is C403 (H) or C404 (H)), "third" Is 37%, the "second" is 33%, the "first" is 17%, and the "active" is 13%.
例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、「3個目」が13%の割合で、「2個目」が17%の割合で、「1個目」が33%の割合で、「アクティブ」が37%の割合で決定される。 For example, when the number of reserved memories is "4" and the winning determination result is out of super reach (the symbol designating command is C400 (H) and the variation category command is C607 (H) or C609 (H)). In the case), the ratio of "3rd" is 13%, "2nd" is 17%, "1st" is 33%, and "active" is 37%. It
例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果がその他である場合、「3個目」が10%の割合で、「2個目」が20%の割合で、「1個目」が30%の割合で、「アクティブ」が40%の割合で決定される。 For example, if the number of reserved memories is “4” and the winning determination result is other, the “third” is 10%, the “second” is 20%, and the “first” is Is determined at a rate of 30%, and “active” is determined at a rate of 40%.
また、例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、「2個目」が50%の割合で、「1個目」が30%の割合で、「アクティブ」が20%の割合で決定される。 In addition, for example, when the number of reserved memories is "3" and the winning determination result is a probability variation big hit or a normal big hit (when the symbol designating command is C401 (H) or C402 (H)), "the second one" Is 50%, the "first" is 30%, and the "active" is 20%.
例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、「2個目」が40%の割合で、「1個目」が35%の割合で、「アクティブ」が25%の割合で決定される。 For example, when the number of reserved memories is "3" and the winning determination result is a sudden probability big hit or a small hit (when the symbol designating command is C403 (H) or C404 (H)), "second" Is 40%, the "first" is 35%, and the "active" is 25%.
例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、「2個目」が25%の割合で、「1個目」が35%の割合で、「アクティブ」が40%の割合で決定される。 For example, when the number of reserved memories is “3” and the winning determination result is out of super reach (the symbol designating command is C400 (H) and the variation category command is C607 (H) or C609 (H)). In the case), the "second" is determined at a rate of 25%, the "first" is determined at a rate of 35%, and the "active" is determined at a rate of 40%.
例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果がその他である場合、「2個目」が20%の割合で、「1個目」が30%の割合で、「アクティブ」が50%の割合で決定される。 For example, when the number of reserved memories is “3” and the winning determination result is other, the ratio of “second” is 20%, “first” is 30%, and “active” is It is determined at a rate of 50%.
また、例えば、保留記憶数が「2」であり、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、「1個目」が70%の割合で、「アクティブ」が30%の割合で決定される。 In addition, for example, when the number of reserved memories is "2" and the winning determination result is a probability big hit or a normal big hit (when the symbol designating command is C401 (H) or C402 (H)), the "first Is determined at a rate of 70%, and “active” is determined at a rate of 30%.
例えば、保留記憶数が「2」であり、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、「1個目」が60%の割合で、「アクティブ」が40%の割合で決定される。 For example, if the number of stored memories is "2" and the winning determination result is a sudden probability big hit or a small hit (when the symbol designating command is C403 (H) or C404 (H)), the "first" Is determined at a rate of 60%, and “active” is determined at a rate of 40%.
例えば、保留記憶数が「2」であり、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、「1個目」が40%の割合で、「アクティブ」が60%の割合で決定される。 For example, when the number of reserved memories is “2” and the winning determination result is out of super reach (the symbol designating command is C400 (H) and the variation category command is C607 (H) or C609 (H)). In the case), "first" is determined at a rate of 40% and "active" is determined at a rate of 60%.
例えば、保留記憶数が「2」であり、入賞時判定結果がその他である場合、「1個目」が30%の割合で、「アクティブ」が70%の割合で決定される。 For example, when the number of reserved memories is “2” and the winning determination result is other, the “first” is determined at a rate of 30% and the “active” is determined at a rate of 70%.
また、例えば、保留記憶数が「1」である場合、「アクティブ」が100%の割合で決定される。 Further, for example, when the number of reserved storages is "1", "active" is determined at a rate of 100%.
次に、図62(B)に示す第2変化タイミング決定抽選テーブルについて説明する。例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、「3個目」および「2個目」の組み合わせが30%の割合で、「3個目」および「1個目」の組み合わせが25%の割合で、「3個目」および「アクティブ」の組み合わせが20%の割合で、「2個目」および「1個目」の組み合わせが13%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが7%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが5%の割合で、決定される。 Next, the second change timing determination lottery table shown in FIG. 62B will be described. For example, when the number of reserved memories is "4", and the winning determination result is a probability variation big hit or a normal big hit (when the symbol designating command is C401 (H) or C402 (H)), "third" and 30% of the "2nd" combination, 25% of the "3rd" and "1st" combination, and 20% of the "3rd" and "active" combination Then, the combination of the "second" and the "first" is 13%, the combination of the "second" and the "active" is 7%, and the combination of the "first" and the "active" is 7%. The combination is determined at a rate of 5%.
例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、「3個目」および「2個目」の組み合わせが20%の割合で、「3個目」および「1個目」の組み合わせが25%の割合で、「3個目」および「アクティブ」の組み合わせが25%の割合で、「2個目」および「1個目」の組み合わせが15%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが10%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが5%の割合で、決定される。 For example, when the number of reserved memories is "4" and the winning determination result is a sudden probability big hit or a small hit (when the symbol designating command is C403 (H) or C404 (H)), "third" And the combination of "the second" is 20%, the combination of "the third" and "the first" is 25%, and the combination of "the third" and "active" is 25%. In terms of proportion, the combination of "second" and "first" is 15%, the combination of "second" and "active" is 10%, and "first" and "active" The combination is determined at a rate of 5%.
例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、「3個目」および「2個目」の組み合わせが5%の割合で、「3個目」および「1個目」の組み合わせが10%の割合で、「3個目」および「アクティブ」の組み合わせが15%の割合で、「2個目」および「1個目」の組み合わせが25%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが25%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが20%の割合で、決定される。 For example, when the number of reserved memories is "4" and the winning determination result is out of super reach (the symbol designating command is C400 (H) and the variation category command is C607 (H) or C609 (H)). In the case of), the combination of the "third" and the "second" is 5%, the combination of the "third" and the "first" is 10%, the "third" and the "third" The combination of "active" is 15%, the combination of "second" and "first" is 25%, the combination of "second" and "active" is 25%, The combination of "first" and "active" is determined at a rate of 20%.
例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果がその他である場合、「3個目」および「2個目」の組み合わせが5%の割合で、「3個目」および「1個目」の組み合わせが7%の割合で、「3個目」および「アクティブ」の組み合わせが13%の割合で、「2個目」および「1個目」の組み合わせが20%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが25%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが30%の割合で、決定される。 For example, if the number of reserved memories is "4" and the winning determination result is other, the combination of "3rd" and "2nd" is 5%, "3rd" and "1". The combination of "the second" is 7%, the combination of "the third" and "active" is 13%, the combination of the "second" and "the first" is 20%, The combination of "second" and "active" is determined at a rate of 25%, and the combination of "first" and "active" is determined at a rate of 30%.
また、例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、「2個目」および「1個目」の組み合わせが50%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが30%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが20%の割合で、決定される。 In addition, for example, when the number of reserved memories is "3" and the winning determination result is a probability variation big hit or a normal big hit (when the symbol designating command is C401 (H) or C402 (H)), "the second one" 50% of the combination of "1" and "1st", 30% of the combination of "2nd" and "active", and 20% of the combination of "1st" and "active" Is decided.
例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、「2個目」および「1個目」の組み合わせが40%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが35%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが25%の割合で、決定される。 For example, when the number of reserved memories is "3" and the winning determination result is a sudden probability big hit or a small hit (when the symbol designating command is C403 (H) or C404 (H)), "second" And the combination of "first" is 40%, the combination of "second" and "active" is 35%, and the combination of "first" and "active" is 25%. ,It is determined.
例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、「2個目」および「1個目」の組み合わせが25%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが35%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが40%の割合で、決定される。 For example, when the number of reserved memories is “3” and the winning determination result is out of super reach (the symbol designating command is C400 (H) and the variation category command is C607 (H) or C609 (H)). Case), the combination of "second" and "first" is 25%, the combination of "second" and "active" is 35%, "first" and "active" 40% of the combinations are determined.
例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果がその他である場合、「2個目」および「1個目」の組み合わせが20%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが30%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが50%の割合で、決定される。 For example, when the number of reserved memories is “3” and the winning determination result is other, the combination of the “second” and the “first” is 20%, the “second” and the “active”. The combination of "" is determined at a rate of 30%, and the combination of "first" and "active" is determined at a rate of 50%.
また、例えば、保留記憶数が「2」である場合、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが100%の割合で決定される。 Further, for example, when the number of reserved storages is “2”, the combination of “first” and “active” is determined at a rate of 100%.
このように、本実施の形態では、保留表示が開始されてから早いタイミングで表示態様が変化するほど大当りに対する信頼度が高い構成になっているが、これに限るものではなく、例えば、逆に保留表示が開始されてから早いタイミングで表示態様が変化するほど大当りに対する信頼度が低い構成であってもよい。 As described above, in the present embodiment, the higher the reliability of the big hit is, the more the display mode changes at an early timing after the hold display is started. However, the present invention is not limited to this. The reliability of the big hit may be low as the display mode changes at an early timing after the hold display is started.
なお、本実施の形態では、図62に示した変化タイミング決定テーブルを用いて変化タイミングを決定することとしたが、いずれの表示態様に変化するかにもとづいて異なる割合にて変化タイミングが決定されることとしてもよい。例えば、赤色に変化する場合には青色に変化する場合よりも高い割合で遅いタイミング(例えば、「アクティブ」)を変化タイミングとして決定することとしてもよい。 Note that in the present embodiment, the change timing is determined using the change timing determination table shown in FIG. 62, but the change timing is determined at different rates based on which display mode is changed. It may be done. For example, in the case of changing to red, a higher timing than in the case of changing to blue (eg, “active”) may be determined as the change timing.
なお、本実施の形態では、入賞時判定結果が確変大当りである場合と通常大当りである場合とで同じ割合にて変化タイミングを決定することとしたが、それぞれ異なる割合にて変化タイミングを決定することとしてもよい。同様に、入賞時判定結果が突然確変大当りである場合と小当りである場合とで、それぞれ異なる割合にて変化タイミングを決定することとしてもよい。 In the present embodiment, the change timing is determined at the same rate when the winning determination result is the probability variation big hit and when it is the normal big hit, but the change timing is determined at different rates. It may be that. Similarly, the change timing may be determined at different rates depending on whether the winning determination result is a sudden change big hit or a small hit.
また、より細かい条件によって変化タイミングを決定する割合が異なることとしてもよい。例えば、変動カテゴリコマンドが示すリーチ演出の種類、擬似連の有無、または擬似連回数などにもとづいて異なる割合にて変化タイミングを決定することとしてもよい。 Further, the ratio of determining the change timing may be different depending on more detailed conditions. For example, the change timing may be determined at different ratios based on the type of reach effect indicated by the variation category command, the presence/absence of pseudo-repetition, or the number of pseudo-repetitions.
ステップS903907のYまたはステップS903908の実行後、演出制御用CPU90101は、決定結果(表示態様パターンおよび変化タイミング)を第1始動入賞時コマンド格納領域に格納し(ステップS903909)、動作頻度として低頻度を格納する(ステップS903910)。そして、白色にて新たな第1保留表示を開始する(ステップS903911)。 After the execution of Y in step S903907 or step S903908, the effect control CPU 90101 stores the determination result (display mode pattern and change timing) in the first start prize-winning command storage area (step S903909), and sets a low frequency as the operation frequency. It is stored (step S903910). Then, a new first hold display in white is started (step S903911).
ステップS903902において高ベース状態フラグがセットされている場合、新たな保留記憶が第2保留記憶であるか否かを判定する(ステップS903921)。具体的には、新たな始動入賞時コマンドを格納した格納領域が第2始動入賞時コマンド格納領域である場合には、新たな保留記憶が第2保留記憶であると判定する。第1保留記憶である場合にはそのまま保留表示制御処理を終了する。 If the high base state flag is set in step S903902, it is determined whether the new pending storage is the second pending storage (step S903921). Specifically, if the storage area in which the new start-winning command is stored is the second start-winning command storage area, it is determined that the new reserved memory is the second reserved memory. If it is the first hold storage, the hold display control process is ended as it is.
第2保留記憶であれば、全ての第2保留表示の表示態様パターンがPt1´であるか否かを判定する(ステップS903922)。具体的に、図58(B)に示した第2始動入賞時格納領域にPt1´以外の表示態様パターンが格納されている場合には、全ての第2保留表示の表示態様パターンがPt1´ではないと判定し、第2始動入賞時格納領域にPt1´以外の表示態様パターンが格納されていない場合には、全ての第2保留表示の表示態様パターンがPt1´であると判定する。Pt1´でない表示態様パターンの第2保留表示が存在する場合には、新たな第2保留表示の表示態様パターンをPt1´に決定する一方(ステップS903923)、Pt1´でない表示態様パターンの第2保留表示が存在しない場合には、新たな第2保留表示の表示態様パターンを決定するための表示態様パターン決定抽選を行う(ステップS903924)。具体的に、図61に示した表示態様パターン決定抽選テーブルを用いて、表示態様パターン決定抽選を行う。 If it is the second hold storage, it is determined whether the display mode pattern of all the second hold displays is Pt1′ (step S903922). Specifically, when a display mode pattern other than Pt1′ is stored in the second starting prize winning storage area shown in FIG. 58B, all the display mode patterns of the second hold display are Pt1′. When it is determined that there is no display mode pattern other than Pt1′ in the second start winning prize storage area, it is determined that all the display mode patterns of the second hold display are Pt1′. When the second hold display of the display mode pattern other than Pt1′ exists, the new display mode pattern of the second hold display is determined as Pt1′ (step S903923), while the second hold of the display mode pattern other than Pt1′ is determined. If no display is present, a display mode pattern determination lottery for determining a new display mode pattern for the second hold display is performed (step S903924). Specifically, the display mode pattern determination lottery is performed using the display mode pattern determination lottery table shown in FIG.
ステップS903923またはステップS903924の後、演出制御用CPU90101は、Pt1´以外の表示態様パターンが決定された場合には、変化タイミングを決定するための変化タイミング決定抽選を実行する(ステップS903925のN,S903926)。具体的に、図62に示した変化タイミング決定抽選テーブルを用いて、変化タイミング決定抽選を行う。 After step S903923 or step S903924, when the display mode pattern other than Pt1′ is determined, the effect control CPU 90101 executes the change timing determination lottery for determining the change timing (N in step S903925, S903926). ). Specifically, the change timing determination lottery table is used to perform the change timing determination lottery.
ステップS903925のYまたはステップS903926の実行後、演出制御用CPU90101は、決定結果(表示態様パターンおよび変化タイミング)を第2始動入賞時コマンド格納領域に格納し(ステップS903927)、動作頻度として低頻度を格納する(ステップS903928)。そして、白色にて新たな第2保留表示を開始する(ステップS903929)。 After the execution of Y in step S903925 or step S903926, the effect control CPU 90101 stores the determination result (display mode pattern and change timing) in the second start prize-winning command storage area (step S903927), and sets a low operation frequency. It is stored (step S903928). Then, a new second hold display in white is started (step S903929).
図63は、図59に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS90800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU90101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS90811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS90812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS90801)に対応した値に更新する(ステップS90813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS9044参照)のであるが、図63に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。 FIG. 63 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S90800) in the effect control process process shown in FIG. 59. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 90101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S90811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S90812). Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect design variation start process (step S90801) (step S90813). As described above, in this embodiment, the display result designation command is also transmitted when the power is restored (see step S9044). However, as shown in FIG. Based on the receipt of the variation pattern command, it shifts to the effect symbol variation start process and starts the variation display of the effect symbol, so the variation of the effect symbol is not received by the display result designation command without receiving the variation pattern command. The display does not start.
図64は、図59に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS90801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU90101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS908001)。次いで、演出制御用CPU90101は、ステップS908001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS908002)。すなわち、演出制御用CPU90101によってステップS908002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU90101は、ステップS908002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。また、演出制御用CPU90101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS908002において、演出制御用CPU90101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 64 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S90801) in the effect control process process shown in FIG. 59. In the effect symbol variation start processing, the effect control CPU 90101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S908001). Next, the effect control CPU 90101 displays the effect design display result (stop) according to the variation pattern command read in step S908001 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command). (Symbol) is determined (step S908002). That is, by the process of step S908002 is executed by the effect control CPU 90101, the display result of the variable display of the identification information (the stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means A display result determining means for determining (pattern) is realized. When the pseudo pattern is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 90101, in step S908002, creates a chance eye symbol (for example, “223” or “445”) as a temporary stop symbol in the pseudo sequence. , A combination of a big hit symbol that does not reach and a symbol that is offset by one symbol) are also determined. Further, the effect control CPU 90101 stores data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area. Note that in step S908002, the effect control CPU 90101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect symbol based on only the variation pattern command. ..
図65は、演出表示装置909における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図65に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU90101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU90101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。 FIG. 65 is an explanatory diagram showing an example of a stop symbol of the effect symbol in the effect display device 909. In the example shown in FIG. 65, when the received display result designation command indicates “normal big hit” (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 90101 stops. As a design, the combination of the effect designs in which the three designs have the same even number is determined. Further, when the received display result designation command indicates “probable variation big hit” (when the received display result designation command is the display result 3 designation command), the effect control CPU 90101 has 3 symbols as a stop symbol. A combination of effect symbols arranged in the same odd number symbol is determined.
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU90101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置909に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。 Further, when the received display result designation command indicates "suddenly probable variation big hit" or "small hit" (when the received display result designation command is the display result 4 designation command or the display result 5 designation command), The effect control CPU 90101 determines a combination of effect symbols such as "135" as a stop symbol. Then, in the case of "disappearance" (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when the reach effect is involved, a combination of effect symbols having two left and right symbols is determined. Also, the combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 909 is the "stop symbol" of the effect symbol.
演出制御用CPU90101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The production control CPU 90101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of the effect symbols and the numerical values are associated with each other, the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical values that match the extracted random numbers.
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、この実施の形態では、確変大当りとなる場合には左中右が奇数図柄で揃った状態で停止表示されることから、奇数図柄は確変大当りとなることを想起させる。そのように確変大当りとなることを想起させる図柄を確変図柄という。一方、この実施の形態では、通常大当りとなる場合には左中右が偶数図柄で揃った状態で停止表示されることから、偶数図柄は確変大当りとならない(通常大当りとなる)ことを想起させる。そのように確変大当りとならないことを想起させる図柄を非確変図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 In addition, as for the effect design, a stop design that reminds of a big hit (a combination of designs in which the left, middle, and right are all the same) is called a big hit. In addition, in this embodiment, when the probability variation big hit is stopped and displayed in a state where the left-middle-right is aligned with the odd symbols, it is recalled that the odd symbols are probability variation jackpots. A pattern that evokes such a sudden change jackpot is called a probability variation pattern. On the other hand, in the present embodiment, when the normal big hit is displayed in a stopped state in which the left, middle and right are evenly arranged in the even symbols, it is recalled that the even symbols are not sure-variable big hits (normally big hits). .. Such a pattern that reminds us that it will not be a probability variation jackpot is called a non-probability variation pattern. In addition, a stop design that reminds the user of disengagement is called a disengagement design.
次いで、演出制御用CPU90101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置909において予告演出(先読み予告演出を除く予告演出。例えば、ステップアップ予告演出やキャラクタ予告演出、セリフ予告演出。)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS908003)。 Next, the effect control CPU 90101 executes a notice effect (a notice effect excluding the look-ahead notice effect. For example, a step-up notice effect, a character notice effect, and a dialogue notice effect) on the effect display device 909 during the variable display of the effect symbol. A notice effect setting process for determining whether or not or setting a notice aspect of notice effect is executed (step S908003).
そして、演出制御用CPU90101は、特定表示(保留表示、アクティブ表示)の動作頻度を決定するための動作頻度決定処理を実行する(ステップS908003A)。 Then, the effect control CPU 90101 executes operation frequency determination processing for determining the operation frequency of the specific display (hold display, active display) (step S908003A).
次いで、演出制御用CPU90101は、変動パターン、予告演出を実行する場合にはその予告演出、および実行する場合にはその変化演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS908004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS908005)。 Next, the effect control CPU 90101 selects a change pattern, a notice effect when the notice effect is executed, and a process table corresponding to the change effect when the notice effect is executed (step S908004). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S908005).
図66は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU90101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU90101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置909等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置909の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU90101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。 FIG. 66 is an explanatory diagram showing a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data that the production control CPU 90101 refers to when performing control of the production device is set. That is, the effect control CPU 90101 controls the effect display devices (effect parts) such as the effect display device 909 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data and the like indicating the form of each variation constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect design are described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 909 is described. Further, the process timer set value is set with the change time in the form of the change. The effect control CPU 90101 refers to the process table, and performs control to display effect symbols in a variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value.
図66に示すプロセステーブルは、演出制御基板9080におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。なお、演出制御用CPU90101は、予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップS908004において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。 The process table shown in FIG. 66 is stored in the ROM of the effect control board 9080. Further, the process table is prepared according to each variation pattern. When it is determined to execute the notice effect, the effect control CPU 90101 selects the process table corresponding to the notice effect in step S90804.
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when performing effect control for a variation pattern involving reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of variation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating display is set. It should be noted that instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, the images for displaying the symbols are synthesized and generated according to the determined stop symbols, the temporary stop symbols in the pseudo-relation and the sliding effect. May be.
また、演出制御用CPU90101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置909、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ9027)の制御を実行する(ステップS908006)。例えば、演出表示装置909において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP90109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板9035に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ9027からの音声出力を行わせるために、音声出力基板9070に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Further, the effect control CPU 90101, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), an effect device (effect display device 909 as effect parts, effect parts). The control of the various lamps and the speaker 9027 as a part for effect is executed (step S908006). For example, a command is output to the VDP 90109 to display an image according to the variation pattern on the effect display device 909. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 9035 in order to control the turning on/off of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 9070 in order to output sound from the speaker 9027.
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU90101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU90101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control CPU 90101 controls so that the effect pattern is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. However, the effect control CPU 90101 controls the change pattern command. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.
次いで、演出制御用CPU90101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS908007)。 Next, the effect control CPU 90101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S908007).
そして、演出制御用CPU90101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS90802)に対応した値にする(ステップS908008)。 Then, the effect control CPU 90101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect during the process of changing the effect design (step S90802) (step S908008).
図67は、動作頻度決定処理を示すフローチャートである。動作頻度決定処理において、演出制御用CPU90101は、開始する変動における変化演出の実行の有無、実行する場合の変化演出の種類および実行対象の特定表示を決定するための処理(ステップS904500〜S904506)を実行した後に、各特定表示の動作頻度を決定するための処理(ステップS904507〜S904511)を実行する。 FIG. 67 is a flowchart showing the operation frequency determination process. In the operation frequency determination process, the effect control CPU 90101 performs a process (steps S90450 to S904506) for determining whether or not to execute the change effect in the variation to be started, the type of the change effect when executing, and the specific display of the execution target. After the execution, the processing (steps S904507 to S904511) for determining the operation frequency of each specific display is executed.
まず、演出制御用CPU90101は、赤色の特定表示が表示されているか否かを判定し(ステップS904500)、表示されている場合にはステップS904507へ移行する。このように、本実施の形態では、単一の特定表示しか表示態様が変化しない構成であるため、既に赤色の特定表示(最も信頼度の高い表示態様の特定表示)が表示されているときには、変化演出を実行しても更なる表示態様の変化が見込めないため、変化演出を実行し得ない構成とした。なお、更なる表示態様の変化が見込めない場合であっても変化演出を実行可能であることとしてもよいし、複数の特定表示の表示態様を変化可能な遊技機であれば、最も信頼度の高い表示態様の特定表示が表示されている場合であっても変化演出を実行可能であることとしてよい。 First, the effect control CPU 90101 determines whether or not the red specific display is displayed (step S904500), and if it is displayed, the process proceeds to step S904507. As described above, in the present embodiment, since the display mode is changed only for the single specific display, when the red specific display (specific display of the most reliable display mode) is already displayed, Even if the change effect is executed, further change in the display mode cannot be expected, so the change effect cannot be executed. It should be noted that even if it is not possible to expect a further change in the display mode, the change effect may be able to be executed, and if the gaming machine is capable of changing the display mode of a plurality of specific displays, it is the most reliable. The change effect may be executable even when the specific display in the high display mode is displayed.
赤色の特定表示が表示されていない場合、演出制御用CPU90101は、開始する変動における変化演出の実行の有無を決定するための変化演出実行抽選を実行する(ステップS904501)。具体的には、図68(A)に示す変化演出実行抽選テーブルを用いて、変化演出実行抽選を行う。 When the red specific display is not displayed, the effect control CPU 90101 executes the change effect execution lottery for determining whether or not to execute the change effect in the variation to be started (step S904501). Specifically, the change effect execution lottery is performed using the change effect execution lottery table shown in FIG. 68(A).
図68(A)は、変化演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図68(A)に示す変化演出実行抽選テーブルでは、開始する変動における特定表示の変化予定の有無(当該変動における変化予定)に応じて変化演出の実行の有無および実行する場合の変化演出の種類(第1変化演出、第2変化演出)に対応する判定値が割り当てられているが、図68(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU90101は、例えば、変化演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 FIG. 68A is an explanatory diagram showing a change effect execution lottery table. In the change effect execution lottery table shown in FIG. 68(A), the presence/absence of execution of a change effect and the type of change effect when the change effect is executed depending on the presence/absence of a change schedule of the specific display in the start fluctuation Although the determination values corresponding to (first change effect, second change effect) are assigned, in the example shown in FIG. 68(A), the ratio of the assigned determination values is shown in order to simplify the description. Has been done. The effect control CPU 90101 extracts, for example, a random number for change effect execution lottery, and determines it as a decision item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.
なお、開始する変動における特定表示の変化予定の有無については、図58に示した始動入賞時コマンド格納領域(開始する変動が第1保留記憶にもとづく変動である場合には第1始動入賞時コマンド格納領域、開始する変動が第2保留記憶にもとづく変動である場合には第2始動入賞時コマンド格納領域)にもとづいて判定される。この時点では変動が開始されることにもとづく始動入賞時コマンド格納領域の更新(ステップS90664,S90668)は行われていないため、開始しようとしている変動に関する情報は、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に記憶されている。従って、1つ目の格納領域における変化タイミングとして「アクティブ」が格納されているか、2つ目の格納領域における変化タイミングとして「1個目」が格納されているか、3つ目の格納領域における変化タイミングとして「2個目」が格納されているか、4つ目の格納領域における変化タイミングとして「3個目」が格納されている場合に、変化予定があると判定される。 It should be noted that, regarding whether or not there is a plan to change the specific display in the variation to be started, the command storing area for the command for starting winning a prize shown in FIG. In the case of the storage area, the variation to be started is the variation based on the second reserved memory, it is determined based on the second start winning award command storage area). At this point, the start winning award command storage area is not updated (steps S90664 and S90668) based on the start of the variation, so the information about the variation to be started is one of the starting winning award command storage areas. It is stored in the eye storage area. Therefore, "active" is stored as the change timing in the first storage area, "first" is stored as the change timing in the second storage area, and change in the third storage area is stored. If the "second" is stored as the timing or the "third" is stored as the change timing in the fourth storage area, it is determined that there is a change schedule.
例えば、変化予定がある場合、第1変化演出を実行することが70%の割合で、第2変化演出を実行することが30%の割合で決定される。変化予定がない場合、第1変化演出を実行することが3%の割合で、第2変化演出を実行することが7%の割合で、変化演出を実行しないことが90%の割合で決定される。 For example, when there is a change schedule, the execution of the first change effect is determined at a rate of 70%, and the execution of the second change effect is determined at a rate of 30%. When there is no change plan, it is determined that the first change effect is executed at a rate of 3%, the second change effect is performed at a rate of 7%, and the change effect is not executed at a rate of 90%. It
このように、変化予定がある場合には必ずいずれかの変化演出が実行される。すなわち、変化演出が実行された場合に限り表示態様が変化可能である構成になっている。 In this way, when there is a planned change, any change effect is executed. That is, the display mode can be changed only when the change effect is executed.
また、このように、変化予定がある場合には第1変化演出の方が第2変化演出よりも高い割合で実行し、変化予定がない場合には第2変化演出の方が第1変化演出よりも高い割合で実行するよう構成されている。これにより、第1変化演出が実行される場合の方が、第2変化演出が実行される場合よりも高い割合で特定演出の表示態様が変化されるようになっている。従って、変化演出の種類によって特定表示の表示態様の変化の有無を示唆しているものである。 In this way, when there is a change schedule, the first change effect is executed at a higher rate than the second change effect, and when there is no change schedule, the second change effect is the first change effect. Is configured to run at a higher rate than. As a result, the display mode of the specific effect is changed at a higher rate when the first change effect is executed than when the second change effect is executed. Therefore, it indicates whether or not the display mode of the specific display has changed depending on the type of change effect.
なお、本実施の形態では、変化演出の種類として第1変化演出と第2変化演出とを設けることとしたが、これに限るものではない。例えば、実行時には必ず特定表示の表示態様が変化する変化演出が設けられていることとしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the first change effect and the second change effect are provided as the types of change effects, but the present invention is not limited to this. For example, a change effect in which the display mode of the specific display always changes at the time of execution may be provided.
また、本実施の形態では、変化演出の種類を決定してから動作頻度を決定することとするが、これに限るものではない。例えば、変化演出の種類よりも先に特定表示の動作頻度を決定し、動作頻度にもとづいて変化演出の種類を決定する(例えば、低頻度であれば第2変化演出が選択されやすい)こととしてもよい。 Further, in the present embodiment, the operation frequency is determined after determining the type of change effect, but the present invention is not limited to this. For example, the operation frequency of the specific display is determined before the type of change effect, and the type of change effect is determined based on the operation frequency (for example, if the frequency is low, the second change effect is likely to be selected). Good.
ステップS904501の後、演出制御用CPU90101は、変化演出を実行するか否かを判定し(ステップS904502)、実行しない場合にはステップS904507へ移行する。変化演出を実行する場合には、変化予定があるか否かを判定し(ステップS904503)、変化予定がない場合(すなわち、変化演出を実行するが表示態様は変化しない場合)、青色の特定表示が表示されているか否かを判定し(ステップS904503A)、表示されていない場合には、変化演出の実行対象の特定表示を決定するための実行対象決定抽選を実行する(ステップS904503B)。具体的に、図68(B)に示す実行対象決定抽選テーブルを用いて、実行対象決定抽選を行う。 After step S904501, the effect control CPU 90101 determines whether to execute the change effect (step S904502), and if not, shifts to step S904507. When the change effect is executed, it is determined whether there is a change schedule (step S904503), and when there is no change schedule (that is, when the change effect is executed but the display mode does not change), a blue specific display. Is displayed (step S904503A), and if not displayed, execution target determination lottery for determining the specific display of the execution target of the change effect is executed (step S904503B). Specifically, the execution target determination lottery table is used to perform the execution target determination lottery.
図68(B)は、実行対象決定抽選テーブルを示す説明図である。図68(B)に示す実行対象決定抽選テーブルでは、保留記憶数に応じて変化演出の実行対象(アクティブ表示、1個目の保留表示、2個目の保留表示、3個目の保留表示)に対応する判定値が割り当てられているが、図68(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU90101は、例えば、実行対象決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 FIG. 68B is an explanatory diagram showing an execution target determination lottery table. In the execution target determination lottery table shown in FIG. 68(B), a change effect execution target according to the number of pending memories (active display, first pending display, second pending display, third pending display). Although the determination value corresponding to is assigned, the ratio of the assigned determination value is shown in the example shown in FIG. 68(B) in order to simplify the description. The effect control CPU 90101 extracts, for example, a random number for execution target determination lottery, and determines a determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.
なお、ここで「保留記憶数」とは、開始する変動が第1保留記憶にもとづく変動である場合には第1保留記憶数のことであり、第2保留記憶にもとづく変動である場合には第2保留記憶数のことである。なお、この段階では、変動が開始されることにもとづく保留記憶数の減算(ステップS90662,S90666)は行われていない。 Note that, here, the “reserved storage number” is the first reserved storage number when the fluctuation to be started is the fluctuation based on the first reserved storage, and is the fluctuation based on the second reserved storage when the fluctuation to be started is the fluctuation based on the first reserved storage. It is the second number of reserved memories. It should be noted that at this stage, the number of pending storages is not subtracted (steps S90662 and S90666) based on the start of fluctuation.
例えば、保留記憶数が「4」である場合、アクティブ表示を実行対象とすることが40%の割合で、1個目の保留表示を実行対象とすることが20%の割合で、2個目の保留表示を実行対象とすることが20%の割合で、3個目の保留表示を実行対象とすることが20%の割合で決定される。 For example, when the number of held storages is “4”, the active display is targeted for execution at a rate of 40%, the first pending display is targeted for execution at a rate of 20%, and the second is displayed. It is determined at 20% that the hold display of No. is executed, and at 20% that the third hold display is executed.
例えば、保留記憶数が「3」である場合、アクティブ表示を実行対象とすることが60%の割合で、1個目の保留表示を実行対象とすることが20%の割合で、2個目の保留表示を実行対象とすることが20%の割合で決定される。 For example, when the number of held storages is "3", the active display is targeted for execution at a rate of 60%, the first pending display is targeted for execution at a rate of 20%, and the second display is performed. It is decided at a rate of 20% that the pending display of is executed.
例えば、保留記憶数が「2」である場合、アクティブ表示を実行対象とすることが80%の割合で、1個目の保留表示を実行対象とすることが20%の割合で決定される。 For example, when the number of reserved storages is “2”, the active display is determined to be executed at a rate of 80%, and the first suspended display is determined to be executed at a rate of 20%.
例えば、保留記憶数が「1」である場合、アクティブ表示を実行対象とすることが100%の割合で決定される。 For example, when the number of pending storages is “1”, the active display is determined to be executed at a rate of 100%.
このように、本実施の形態では、アクティブ表示を実行対象としやすい構成とした。これにより、実行中の変動に対する期待感を遊技者に与えることができる。 As described above, in the present embodiment, the active display is configured to be easily executed. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation for fluctuations during execution.
なお、本実施の形態では、既に表示されている保留表示のみを変化演出の実行対象として決定し得る構成としたが、ここでは表示態様が変化しない変化演出(いわゆる、ガセ演出)の実行対象を決定するため、表示されていない保留表示を実行対象とし得るものであってもよい。例えば、保留記憶数が「3」である場合(すなわち、変化演出が実行されるときにアクティブ表示、1個目の保留表示、および2個目の保留表示しか表示されていない場合)であっても、3個目の保留表示を変化演出の実行対象として決定可能であり、3個目の保留表示が実行対象として決定された場合には3個目の保留表示の表示領域にて変化演出が行われる(第1変化演出であればハンマーが空振りし、第2変化演出であれば矢が通り過ぎる)こととしてもよい。 Note that, in the present embodiment, only the hold display that is already displayed can be determined as the execution target of the change effect, but here, the execution target of the change effect in which the display mode does not change (so-called gasse effect) is set. In order to determine, a pending display that is not displayed may be the execution target. For example, when the number of stored memories is “3” (that is, when only the active display, the first suspended display, and the second suspended display are displayed when the change effect is executed). Also, the third hold display can be determined as the execution target of the change effect, and when the third hold display is determined as the execution target, the change effect is displayed in the display area of the third hold display. It may be performed (the hammer swings in the case of the first change effect, and the arrow passes by in the case of the second change effect).
S904503Aにおいて、青色の特定表示が表示されている場合には、青色の特定表示を変化演出の実行対象として決定する(ステップS904504)。これにより、既に表示態様が青色に変化している特定表示の表示態様が更に変化することに対する期待感を遊技者に与えることができる。なお、既に表示態様が青色に変化している特定表示が表示されているときであっても、他の特定表示(白色の特定表示)を実行対象とする変化演出(表示態様が変化しない変化演出(いわゆる、ガセ演出))を実行することとしてもよい。しかしながら、既に青色に変化している特定表示を表示しているにもかかわらず他の特定表示を実行対象とするガセ演出を頻繁に実行しては、遊技者にストレスを与えてしまうことが考えられる。そこで、既に青色に変化している特定表示とは異なる特定表示を実行対象とするガセ演出を実行可能な構成であっても、既に青色に変化している特定表示を実行対象とする変化演出を高い割合で実行することが望ましい。 In S904503A, when the blue specific display is displayed, the blue specific display is determined as the execution target of the change effect (step S904504). As a result, the player can be expected to further change the display mode of the specific display whose display mode has already changed to blue. Even when the specific display in which the display mode is already changed to blue is displayed, a change effect (a change effect in which the display mode does not change) in which another specific display (white specific display) is executed. (So-called production) may be performed. However, even if the specific display that has already changed to blue has been displayed, it is possible that the player will be stressed if he frequently executes the gasse effect that targets the other specific display. Be done. Therefore, even with a configuration capable of executing a gaze effect in which a specific display that is different from the specific display that has already changed to blue is executable, a change effect that targets the specific display that has already changed to blue is executed. It is desirable to perform at a high rate.
また、ステップS904503において、変化予定がある場合、変化予定である特定表示(アクティブ表示、保留表示)を変化演出の実行対象として決定する(ステップS904505)。なお、上述したように、この時点では、変動が開始されることにもとづく始動入賞時コマンド格納領域の更新(ステップS90664,S90668)は行われていないため、格納領域1に対応する特定表示が変化予定であれば「アクティブ」を、格納領域2に対応する特定表示が変化予定であれば「1個目」を、格納領域3に対応する特定表示が変化予定であれば「2個目」を、格納領域4に対応する特定表示が変化予定であれば「3個目」を、変化演出の実行対象として決定する。 In step S904503, if there is a change schedule, the specific display (active display or hold display) that is the change schedule is determined as the execution target of the change effect (step S904505). As described above, at this time point, the start winning award command storage area is not updated (steps S90664 and S90668) based on the start of the change, so the specific display corresponding to the storage area 1 is changed. If it is a schedule, "Active" is displayed. If the specific display corresponding to the storage area 2 is scheduled to change, "1st" is displayed. If the specific display corresponding to the storage area 3 is scheduled to change, "2nd" is displayed. If the specific display corresponding to the storage area 4 is scheduled to change, "third" is determined as the execution target of the change effect.
ステップS904503B,S904504,S904505のいずれかを実行した後、演出制御用CPU90101は、実行する変化演出の種類および実行対象の特定表示を設定する(ステップS904506)。ここで設定された内容の変化演出に応じたプロセステーブルがステップS908004において選択されてステップS908006や後述するステップS908105を実行することにより、変化演出が実行されることとなる。 After performing any of steps S904503B, S904504, and S904505, the effect control CPU 90101 sets the type of change effect to be executed and the specific display of the execution target (step S904506). A process table corresponding to the change effect of the content set here is selected in step S908004 and step S908006 or step S908105 described later is executed, whereby the change effect is executed.
次いで、演出制御用CPU90101は、何個目の保留表示であるかを特定するための保留特定値K(すなわち、K=1であれば1個目の保留表示、K=2であれば2個目の保留表示、K=3であれば3個目の保留表示、K=4であれば4個目の保留表示)に「1」をセットし(ステップS904507)、各特定表示の動作頻度を決定するための動作頻度決定抽選を実行する。具体的に、図68(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルを用いて、動作頻度決定抽選を行う。 Next, the effect control CPU 90101, the hold specific value K for specifying what number of the hold display (that is, the first hold display if K=1, two if K=2. "1" is set to the eye hold display, the third hold display if K=3, and the fourth hold display if K=4 (step S904507), and the operation frequency of each specific display is set. The operation frequency determination lottery for determining is executed. Specifically, the operation frequency determination lottery table is used to perform the operation frequency determination lottery.
図68(C)は、動作頻度決定抽選テーブルを示す説明図である。図68(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルでは、特定表示の表示態様の変化予定の有無(K個目の保留表示の変化予定)および変化演出(K個目の保留表示への変化演出)に応じて動作頻度(高頻度、低頻度)に対応する判定値が割り当てられているが、図68(C)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU90101は、例えば、動作頻度決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 FIG. 68C is an explanatory diagram showing an operation frequency determination lottery table. In the operation frequency determination lottery table shown in FIG. 68(C), the presence/absence of a change in the display mode of the specific display (the change schedule of the Kth hold display) and the change effect (change effect to the Kth hold display) are shown. The determination values corresponding to the operation frequency (high frequency, low frequency) are assigned according to the above. However, in the example shown in FIG. 68C, the ratio of the assigned determination values is It is shown. The effect control CPU 90101 extracts, for example, a random number for operation frequency determination lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.
特定表示の表示態様の変化予定の有無については、図58に示した始動入賞時コマンド格納領域を参照して判定する。具体的に、保留特定数K=1であれば1つ目の格納領域における変動タイミングとして「アクティブ」が格納されているか、保留特定数K=2であれば2つ目の格納領域における変動タイミングとして「1個目」が格納されているか、保留特定数K=3であれば3つ目の格納領域における変動タイミングとして「2個目」が格納されているか、保留特定数K=4であれば4つ目の格納領域における変動タイミングとして「3個目」が格納されている場合に、変化予定があると判定する。 Whether or not the display mode of the specific display is scheduled to change is determined by referring to the starting winning command storage area shown in FIG. Specifically, if the reserved specific number K=1, “active” is stored as the fluctuation timing in the first storage area, or if the reserved specific number K=2, the fluctuation timing in the second storage area. “1st” is stored, or if the reserved specific number K=3, then “second” is stored as the change timing in the third storage area, or the reserved specific number K=4. For example, when the “third” is stored as the change timing in the fourth storage area, it is determined that there is a change schedule.
また、「変化演出」については、ステップS904506において設定された変化演出の種類と実行対象とにもとづいて判定される。例えば、保留特定数K=1であればアクティブ表示が実行対象として設定された場合、保留特定数K=2であれば1個目の保留表示が実行対象として設定された場合、保留特定数K=3であれば2個目の保留表示が実行対象として設定された場合、保留特定数K=4であれば3個目の保留表示が実行対象として設定された場合に、設定された種類の変化演出が実行されるものと判定される。 Further, the “change effect” is determined based on the type of change effect set in step S904506 and the execution target. For example, if the specific hold number K=1, the active display is set as the execution target, and if the specific hold number K=2, the first pending display is set as the execution target, the specific hold number K. =3, the second hold display is set as an execution target, and the hold specific number K=4, the third hold display is set as an execution target. It is determined that the change effect is executed.
例えば、変化予定があり、第1変化演出を実行する場合には、低頻度が20%の割合で、高頻度が80%の割合で決定される。変化予定があり、第2変化演出を実行する場合には、低頻度が30%の割合で、高頻度が70%の割合で決定される。 For example, when there is a change schedule and the first change effect is executed, the low frequency is determined to be 20% and the high frequency is determined to be 80%. When there is a change schedule and the second change effect is executed, the low frequency is determined at a rate of 30% and the high frequency is determined at a rate of 70%.
また、例えば、変化予定がなく、第1変化演出を実行する場合には、低頻度が40%の割合で、高頻度が60%の割合で決定される。変化予定がなく、第2変化演出を実行する場合には、低頻度が45%の割合で、高頻度が55%の割合で決定される。変化予定がなく、変化演出を実行しない場合には、低頻度が90%の割合で、高頻度が10%の割合で決定される。 Further, for example, when there is no change schedule and the first change effect is executed, the low frequency is determined to be 40% and the high frequency is determined to be 60%. When there is no change schedule and the second change effect is executed, the low frequency is determined to be 45% and the high frequency is determined to be 55%. When there is no change schedule and the change effect is not executed, the low frequency is determined at a rate of 90% and the high frequency is determined at a rate of 10%.
このように、変化演出の実行対象である特定表示の動作態様として、低頻度より高頻度が決定されやすい構成となっている。従って、動作態様が高頻度である特定表示は、低頻度である特定表示よりも変化演出の実行対象となりやすくなっている。 As described above, as the operation mode of the specific display that is the execution target of the change effect, a high frequency is easily determined rather than a low frequency. Therefore, the specific display having the high frequency of operation is more likely to be the target of change effect execution than the specific display having the low frequency.
また、変化予定がある特定表示の方が、変化予定がない特定表示よりも、動作頻度として高頻度が決定されやすい構成となっている。従って、動作頻度によって変化の有無が示唆されるようになっている。 Further, the specific display having the change schedule has a configuration in which the high frequency is more easily determined as the operation frequency than the specific display having no change schedule. Therefore, whether or not there is a change is suggested by the operation frequency.
なお、本実施の形態では、動作頻度として高頻度と低頻度とを設けることとしたが、変化演出が実行される場合にのみ選択されうる確定動作頻度が設けられていることとしてもよい。確定動作頻度が行われることにより、変化演出が実行されることが遊技者に報知されるものである。 In the present embodiment, the high frequency and the low frequency are provided as the operation frequencies, but a fixed operation frequency that can be selected only when the change effect is executed may be provided. The player is informed that the change effect will be executed by performing the confirmation operation frequency.
また、本実施の形態では、上述したように、変化予定がある特定表示の方が、変化予定がない特定表示よりも高い割合で動作頻度として高頻度が選択されることとしたが、これに限るものではない。例えば、変化予定がある特定表示が表示されている場合には、変化予定がある特定表示が表示されていない場合と比較して、高い割合で動作頻度として高頻度が選択される(すなわち、変化予定がない特定表示であっても、他の特定表示として変化予定が有る特定表示が表示されている場合には、動作頻度として高頻度が選択されやすい)ことしてもよい。また、変化予定がある特定表示の近い位置に表示されている特定表示であるほど高い割合で高頻度が選択されることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, as described above, the high frequency is selected as the operation frequency in the specific display having the change schedule at a higher rate than in the specific display having no change schedule. It is not limited. For example, when the specific display with the planned change is displayed, the high frequency is selected as the operation frequency at a higher rate as compared with the case where the specific display with the planned change is not displayed (that is, the changed frequency). Even if the specific display has no plan, a high frequency is likely to be selected as the operation frequency when a specific display having a change schedule is displayed as another specific display). In addition, the higher the frequency, the higher the frequency may be selected for the specific display that is displayed closer to the specific display that is scheduled to change.
次いで、演出制御用CPU90101は、K個目の保留表示の動作態様を記憶する(ステップS904509)。例えば、K=1であれば1つ目の格納領域に、K=2であれば2つ目の格納領域に、K=3であれば3つ目の格納領域に、K=4であれば4つ目の格納領域に、動作態様として「高頻度」または「低頻度」を格納する。そして、保留特定数Kと保留記憶数(実行する変動が第1保留記憶にもとづく変動であれば第1保留記憶数、実行する変動が第2保留記憶にもとづく変動であれば第2保留記憶数)が同値であるか否かを判定し(ステップS904510)、同値でなければ保留特定数Kに1加算して(ステップS904511)、再びステップS904508へ移行する。このように、記憶されている全ての保留記憶に対する動作頻度を一つずつ決定するようになっている。保留特定数Kと保留記憶数が同値となったときに動作頻度決定処理を終了する。 Next, the effect control CPU 90101 stores the operation mode of the Kth hold display (step S904509). For example, if K=1, it is the first storage area, if K=2, it is the second storage area, if K=3, it is the third storage area, and if K=4. “High frequency” or “low frequency” is stored as the operation mode in the fourth storage area. The reserved specific number K and the number of pending storages (the first pending storage number if the variation to be executed is a variation based on the first pending storage, and the second pending storage number if the variation to be performed is a variation based on the second pending storage ) Is the same value (step S904510), and if they are not the same value, 1 is added to the reserved specific number K (step S904511), and the process proceeds to step S904508 again. In this way, the operation frequency for all stored storages is determined one by one. The operation frequency determination process ends when the number of reserved specifics K and the number of reserved storages have the same value.
なお、ステップS904508では、動作頻度に代えて、もしくは加えて、動作頻度以外の動作態様を決定することとしてもよい。例えば、特定表示として表示するモグラが飛び出す態様とするか回転する態様とするかを決定することとしてもよい。 Note that, in step S904508, an operation mode other than the operation frequency may be determined instead of or in addition to the operation frequency. For example, it may be determined whether the mole displayed as the specific display is in a pop-out mode or in a rotating mode.
図69は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS90802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS908101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS908102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS908103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS908104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS908105)。 FIG. 69 is a flowchart showing the effect of the effect of changing the effect design (step S90802) in the effect control process. In the effect symbol fluctuation process, the value of the process timer is decremented by 1 (step S908101), and the value of the fluctuation time timer is decremented by 1 (step S908102). When the process timer times out (step S908103), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S908104). Also, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S908105).
その後、演出制御用CPU90101は、特定表示の表示位置を固定することを示す表示位置固定フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS904700A)、セットされている場合にはステップS904707へ移行する。表示位置固定フラグは、第1変化演出の実行中にセットされるフラグであり、すなわち、第1変化演出の実行中にはステップS904701〜S904706の処理(特定表示の表示位置を変更するための処理)を実行しない構成となっている。 After that, the effect control CPU 90101 determines whether or not the display position fixing flag indicating that the display position of the specific display is fixed is set (step S904700A), and if it is set, the process proceeds to step S904707. .. The display position fixing flag is a flag that is set during the execution of the first change effect, that is, during the execution of the first change effect, the processing of steps S904701 to S904706 (processing for changing the display position of the specific display). ) Is not executed.
なお、本実施の形態では、第1変化演出の実行中には、全ての特定表示の表示位置の切り替えを制限する構成としたが、少なくとも第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が切り替わることを制限するものであれば、他の特定表示の表示位置の切り替えについては制限しないものであってもよい。 Note that, in the present embodiment, the configuration is such that switching of the display positions of all the specific displays is restricted during execution of the first change effect, but at least the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect. If the display position of the other specific display is limited, the display position of the other specific display may not be limited.
ステップS904700Aにおいて表示位置固定フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU90101は、予め設定された表示位置変化タイミングであるか否かを判定する(ステップS904700B)。本実施の形態では、変動開始から偶数秒後を表示位置変化タイミングとしており、すなわち、2秒毎に表示位置が変化し得る構成となっている。なお、表示位置変化タイミングは、抽選によって決定されるものであってもよいし、変動パターン毎に決定されているものであってもよい。 If the display position fixing flag is not set in step S904700A, the effect control CPU 90101 determines whether or not it is the preset display position change timing (step S904700B). In the present embodiment, the display position change timing is even seconds after the start of fluctuation, that is, the display position can be changed every 2 seconds. The display position change timing may be determined by lottery, or may be determined for each variation pattern.
表示位置変化タイミングである場合(ステップS904700BのY)、何個目の特定表示であるかを特定するための特定表示特定数R(R=1であれば1個目の特定表示(すなわち、アクティブ表示)、R=2であれば2個目の特定表示(すなわち、1個目の保留表示)、R=3であれば3個目の特定表示(すなわち、2個目の保留表示)、R=4であれば4個目の特定表示(すなわち、3個目の保留表示))に1をセットし(ステップS904701)、特定表示特定数Rにより特定される特定表示の表示位置を切り替えるか否かを決定するための表示位置切替抽選を実行する(ステップS904702)。具体的に、図70に示す表示位置切替抽選テーブルを用いて、表示位置切替抽選を行う。 When it is the display position change timing (Y in step S904700B), the specific display specific number R (R=1 indicates the first specific display (that is, active) when specifying the specific display number. Display), if R=2, the second specific display (that is, the first reserved display), if R=3, the third specific display (that is, the second reserved display), R =4, 1 is set to the fourth specific display (that is, the third reserved display) (step S904701), and whether to switch the display position of the specific display specified by the specific display specific number R Display position switching lottery for determining whether or not is executed (step S904702). Specifically, the display position switching lottery table is used to perform the display position switching lottery.
図70は、表示位置切替抽選テーブルを示す説明図である。図70に示す表示位置切替抽選テーブルでは、動作頻度に応じて表示位置の切り替えの有無に対応する判定値が割り当てられているが、図70に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU90101は、例えば、表示位置切替抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する FIG. 70 is an explanatory diagram showing a display position switching lottery table. In the display position switching lottery table shown in FIG. 70, the determination value corresponding to the presence/absence of switching of the display position is assigned according to the operation frequency, but in the example shown in FIG. 70, the assignment value is assigned to simplify the description. The ratio of the determined judgment values is shown. The effect control CPU 90101 extracts, for example, a random number for display position switching lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.
例えば、動作頻度が高頻度である場合、表示位置の切り替えをすることが70%の割合で、表示位置の切り替えをしないことが30%の割合で決定される。また、例えば、動作頻度が低頻度である場合、表示位置の切り替えをすることが20%の割合で、表示位置の切り替えをしないことが80%の割合で決定される。 For example, when the operation frequency is high, the display position is switched at a rate of 70% and the display position is not switched at a rate of 30%. Further, for example, when the operation frequency is low, the display position is switched at a rate of 20% and the display position is not switched at a rate of 80%.
表示位置を切り替えることが決定された場合には(ステップS904703のY)、R個目の特定表示の表示位置が退避位置であれば進出位置に切り替え、進出位置であれば退避位置に切り替える(ステップS904704)。そして、特定表示特定数Rの値が保留記憶数(実行する変動が第1保留記憶にもとづく変動であれば第1保留記憶数、実行する変動が第2保留記憶にもとづく変動であれば第2保留記憶数)に1加算した値と同値であるか否かを判定し(ステップS904705)、同値でない場合には特定表示特定数Rに1加算して再びステップS904702へ移行する。このように、全ての特定表示の表示位置の切り替えの有無を一つずつ決定するようになっている。同値である場合には、ステップS904707へ移行する。 When it is determined to switch the display position (Y in step S904703), if the display position of the R-th specific display is the retracted position, it is switched to the advanced position, and if it is the advanced position, it is switched to the retracted position (step S904704). Then, the value of the specific display specific number R is the number of pending storages (the first pending storage number if the variation to be executed is based on the first pending storage, and the second if the variation to be executed is based on the second pending storage. It is determined whether or not the value is the same as the value obtained by adding 1 to (reserved storage number) (step S904705), and if it is not the same value, 1 is added to the specific display specific number R and the process proceeds to step S904702 again. In this way, the presence/absence of switching of the display positions of all the specific displays is determined one by one. If the values are the same, the process moves to step S904707.
ステップS904707では、演出制御用CPU90101は、第1変化演出の実行タイミングであれば(ステップS904707のY)、表示位置固定フラグをセットし(ステップS904707A)、変化演出の実行対象の特定表示の表示態様が変化予定であるか否かを判定する(ステップS904708)。変化予定である場合には、実行対象の特定表示の表示位置を進出位置に切り替える(ステップS904709)。また、変化予定でない場合には、実行対象の特定表示の表示位置を退避位置に切り替える(ステップS904710)。これにより、第1変化演出を実行する場合には、第1変化演出の実行対象の特定表示の表示位置が進出位置であれば表示態様が変化し、退避位置であれば表示態様が変化しないようになっている。 In step S904707, the effect control CPU 90101 sets the display position fixing flag (step S904707A) if it is the execution timing of the first change effect (Y in step S904707), and the display mode of the specific display of the execution object of the change effect. Is determined to be changed (step S904708). If the change is scheduled, the display position of the specific display to be executed is switched to the advance position (step S904709). If the change is not scheduled, the display position of the specific display to be executed is switched to the retracted position (step S904710). Thereby, when the first change effect is executed, the display mode is changed if the display position of the specific display of the execution object of the first change effect is the advance position, and the display mode is not changed if it is the retracted position. It has become.
ステップS904711では、演出制御用CPU90101は、変化演出の終了タイミングであれば(ステップS904711のY)、セットされていれば表示位置固定フラグをリセットし(ステップS904711A)、変化演出の実行対象の特定表示の表示態様が変化予定であるか否かを判定し(ステップS904712)、変化予定であれば実行対象の特定表示の表示態様を変化させる(ステップS904713)。なお、ステップS904713では、特定表示を変化演出の種類に応じた表示態様とした(例えば、第1変化演出を実行したときには無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様に切り替えて表示する一方、第2変化演出を実行したときには無表情の表示態様から涙を流す表示態様に切り替えて表示する)後に、青色や赤色に変化するものである。なお、青色や赤色に変化させたときに、再び無表情の表示態様に切り替えることとする。 In step S904711, the effect control CPU 90101 resets the display position fixing flag if the change effect end timing (Y in step S904711), if set (step S904711A), and specifies the execution target of the change effect. It is determined whether or not the display mode of (1) is to be changed (step S904712), and if the display mode is to be changed, the display mode of the specific display of the execution target is changed (step S904713). In step S904713, the specific display is changed to a display mode corresponding to the type of change effect (for example, when the first change effect is executed, the expression mode is switched from the expressionless expression mode to the display mode in which the eyes are open and sweat is displayed. On the other hand, when the second change effect is executed, the display mode is switched from the expressionless display mode to the display mode in which tears are shed), and then the color changes to blue or red. Note that when the color is changed to blue or red, the expressionless display mode is switched again.
そして、演出制御用CPU90101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS908111)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS90803)に応じた値に更新する(ステップS908112)。 If the variation time timer has timed out (step S908111), the effect control CPU 90101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the effect symbol variation stop processing (step S90803) (step S908112).
図71は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS90803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU90101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS908301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS908305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS908304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS908302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS908305に移行する。 FIG. 71 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (step S90803) in the effect control process process. In the effect symbol variation stop process, first, the effect control CPU 90101 confirms whether or not a stop symbol display flag indicating that the effect symbol stop symbol is displayed is set (step S908301). If the stop symbol display flag is set, it moves to step S908305. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in step S908304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare production is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set means that the jackpot symbol has been stopped and displayed, but the fanfare production has not yet been executed, so the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S908302 is executed. Without that, the process moves to step S908305.
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU90101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS908302)。 When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 90101 performs control to stop and display the determined stop symbol (delayed symbol, big hit symbol) (step S908302).
その後、演出制御用CPU90101は、始動入賞時コマンド格納領域およびアクティブ表示用格納領域における動作頻度記憶領域をクリアする(ステップS905301)。このように、本実施の形態では、変動毎に動作頻度が更新されるようになっている。 After that, the effect control CPU 90101 clears the operation frequency storage area in the start prize winning command storage area and the active display storage area (step S905301). As described above, in the present embodiment, the operation frequency is updated for each change.
また、演出制御用CPU90101は、ステップS908302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS908303のN)、演出制御用CPU90101は、ステップS908311に移行する。 When the big hit symbol and the small hit symbol are not displayed in the process of step S908302 (that is, when the outlying symbol is displayed) (N in step S908303), the effect control CPU 90101 controls the effect control CPU 90101. Shifts to step S908311.
ステップS908302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS908303のY)、演出制御用CPU90101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS908304)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS908305)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU90101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS908306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS908307)。なお、演出制御用CPU90101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。 When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S908302 (Y in step S908303), the effect control CPU 90101 sets the stop symbol display flag (step S908304), and receives the big hit start designation command. It is confirmed whether or not the big hit start designation command reception flag indicating that or the small hit/abrupt probability big hit start designation command reception flag is set (step S908305). . When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 90101 resets the stop symbol display flag (step S908306), and responds to the fanfare effect. A process table is selected (step S908307). If the big hit start designation command reception flag or the small hit/suddenly probable variation big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 90101 resets the set flag.
そして、演出制御用CPU90101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS908308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置909、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ9027、および演出用部品としての可動部材9078と演出羽根役物9079a,9079b)の制御を実行する(ステップS908309)。 Then, the effect control CPU 90101 sets the process timer setting value to the process timer to start the process timer (step S908308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1 and the movable member control data 1, a rendering device (a rendering display device 909 as a rendering component, various lamps as a rendering component, a speaker 9027 as a rendering component, and a movable member 9078 as a rendering component and rendering. Control of blade accessory 9079a, 9079b) is executed (step S908309).
そして、演出制御用CPU90101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS90804)に応じた値に更新する(ステップS908310)。 Then, the effect control CPU 90101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the big hit display process (step S90804) (step S908310).
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS908303のN)、演出制御用CPU90101は、所定のフラグをリセットする(ステップS908311)。例えば、演出制御用CPU90101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU90101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図63のステップS90811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用CPU90101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS90800)に応じた値に更新する(ステップS908312)。 When it is determined that neither the big hit nor the small hit (N in step S908303), the effect control CPU 90101 resets a predetermined flag (step S908311). For example, the effect control CPU 90101 resets the first symbol variation designation command reception flag and the second symbol variation designation command reception flag. The effect control CPU 90101 may reset the command reception flag immediately after being referenced in the effect control process process or the fourth symbol process process (for example, as shown in step S90811 of FIG. 63, a variation pattern). The variable pattern command reception flag may be reset immediately after confirming the command reception flag). However, for example, the symbol variation designation command is referred to in both the production control process process and the fourth symbol process process, so as shown in this embodiment, the production symbol variation stop process at the end of variation, etc. It is desirable to reset in or in the big hit end effect processing when the big hit ends. Then, the effect control CPU 90101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the variation pattern command reception waiting process (step S90803) (step S908312).
図72および図73は、変化演出が実行されたときの演出表示装置909の表示例を示す説明図である。例えば、図72(A1)〜(A3)は、表示位置が進出位置である保留表示を対象とする第1変化演出が実行された場合の表示例を示している。例えば、図72(A1)に示すように、特定表示としてアクティブ表示9051と3つの保留表示9052〜9054とが表示されており、いずれの特定表示の表示態様も白色である。また、各特定表示の表示位置は、1つ目の保留表示9052のみが進出位置であり、他の特定表示(アクティブ表示9051、保留表示9053,9054)は退避位置である。次いで、図72(A2)に示すように、表示位置が進出位置である1つ目の保留表示9052を対象とする第1変化演出が実行される。このとき、ハンマーXで叩かれた1つ目の保留表示9052は、目を見開いて汗を流す表示態様に切り替わる。そして、図72(A3)に示すように、第1変化演出が実行された1つ目の保留表示9052の表示態様が白色から青色に変化する。 72 and 73 are explanatory diagrams showing display examples of the effect display device 909 when the change effect is executed. For example, FIGS. 72(A1) to (A3) show display examples in the case where the first change effect for the hold display in which the display position is the advance position is executed. For example, as shown in FIG. 72(A1), an active display 9051 and three hold displays 9052 to 9054 are displayed as specific displays, and the display mode of any specific display is white. As for the display position of each specific display, only the first reserved display 9052 is the advance position, and the other specific displays (active display 9051, reserved displays 9053, 9054) are the retracted positions. Next, as shown in FIG. 72(A2), the first change effect for the first hold display 9052 whose display position is the advance position is executed. At this time, the first hold display 9052 hit by the hammer X is switched to a display mode in which the eyes are opened and sweat is discharged. Then, as shown in FIG. 72(A3), the display mode of the first hold display 9052 on which the first change effect is executed changes from white to blue.
また、例えば、図72(B1)〜(B3)は、表示位置が退避位置である保留表示を対象とする第1変化演出が実行された場合の表示例を示している。例えば、図72(B1)に示すように、特定表示としてアクティブ表示9051と3つの保留表示9052〜9054とが表示されており、いずれの特定表示の表示態様も白色である。また、各特定表示の表示位置はいずれも退避位置である。次いで、図72(B2)に示すように、表示位置が退避位置である1つ目の保留表示9052を対象とする第1変化演出が実行される。このとき、第1変化演出におけるハンマーXは1つ目の保留表示9052を叩かない。そして、図72(B3)に示すように、第1変化演出が実行された1つ目の保留表示9052の表示態様は変化しない。 In addition, for example, FIGS. 72(B1) to (B3) show display examples in the case where the first change effect for the hold display in which the display position is the retracted position is executed. For example, as shown in FIG. 72(B1), an active display 9051 and three hold displays 9052 to 9054 are displayed as specific displays, and the display mode of any specific display is white. Further, the display position of each specific display is the retracted position. Then, as shown in FIG. 72(B2), the first change effect for the first hold display 9052 whose display position is the retracted position is executed. At this time, the hammer X in the first change effect does not hit the first hold display 9052. Then, as shown in FIG. 72(B3), the display mode of the first hold display 9052 in which the first change effect is executed does not change.
このように、本実施の形態では、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置によって、特定表示の表示態様が変化する割合が異なる(進出位置であれば100%変化し、退避位置であれば100%変化しない)ようになっている。 As described above, in the present embodiment, the display mode of the specific display changes in a different ratio depending on the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect (100% changes in the advance position, the retracted position). If so, it does not change 100%).
また、例えば、図73(A1)〜(A3)は、表示位置が進出位置である保留表示を対象とする第2変化演出が実行された場合の表示例を示している。例えば、図73(A1)に示すように、特定表示としてアクティブ表示9051と3つの保留表示9052〜9054とが表示されており、いずれの特定表示の表示態様も白色である。また、各特定表示の表示位置は、1つ目の保留表示9052のみが進出位置であり、他の特定表示(アクティブ表示9051、保留表示9053,9054)は退避位置である。次いで、図73(A2)に示すように、表示位置が進出位置である1つ目の保留表示9052を対象とする第2変化演出が実行される。このとき、矢Yが命中した1つ目の保留表示9052は、涙を流す表示態様(第1変化演出におけるハンマーXで叩かれたときとは異なる表示態様)に切り替わる。そして、図73(A3)に示すように、第2変化演出が実行された1つ目の保留表示9052の表示態様が白色から青色に変化する。 In addition, for example, FIGS. 73(A1) to (A3) show display examples in the case where the second change effect for the hold display in which the display position is the advance position is executed. For example, as shown in FIG. 73(A1), an active display 9051 and three hold displays 9052 to 9054 are displayed as specific displays, and the display mode of any specific display is white. As for the display position of each specific display, only the first reserved display 9052 is the advance position, and the other specific displays (active display 9051, reserved displays 9053, 9054) are the retracted positions. Then, as shown in FIG. 73(A2), a second change effect is executed for the first hold display 9052 whose display position is the advance position. At this time, the first hold display 9052 hit by the arrow Y is switched to a display mode in which tears are shed (a display mode different from that when hit with the hammer X in the first change effect). Then, as shown in FIG. 73(A3), the display mode of the first hold display 9052 on which the second change effect is executed changes from white to blue.
また、例えば、図73(B1)〜(B3)は、表示位置が退避位置である保留表示を対象とする第2変化演出が実行された場合の表示例を示している。例えば、図73(B1)に示すように、特定表示9051としてアクティブ表示と3つの保留表示9052〜9054とが表示されており、いずれの特定表示の表示態様も白色である。また、各特定表示の表示位置は、いずれも退避位置である。次いで、図73(B2)に示すように、表示位置が退避位置である1つ目の保留表示9052を対象とする第2変化演出が実行される。このとき、矢Yが命中した1つ目の保留表示9052は、涙を流す表示態様(第1変化演出におけるハンマーXで叩かれたときとは異なる表示態様)に切り替わる。そして、図73(B3)に示すように、第2変化演出が実行された1つ目の保留表示9052の表示態様が白色から青色に変化する。 Further, for example, FIGS. 73(B1) to (B3) show display examples in the case where the second change effect targeting the hold display in which the display position is the retracted position is executed. For example, as shown in FIG. 73(B1), an active display and three hold displays 9052 to 9054 are displayed as the specific display 9051, and the display mode of any specific display is white. Further, the display position of each specific display is the retracted position. Next, as shown in FIG. 73(B2), a second change effect is executed for the first hold display 9052 whose display position is the retracted position. At this time, the first hold display 9052 hit by the arrow Y is switched to a display mode in which tears are shed (a display mode different from that when hit with the hammer X in the first change effect). Then, as shown in FIG. 73(B3), the display mode of the first hold display 9052 on which the second change effect is executed changes from white to blue.
このように、本実施の形態では、第2変化演出が実行される場合には、特定表示の表示位置が進出位置であるか退避位置であるかにかかわらず、表示態様が変化し得る構成となっている。なお、第2変化演出が実行された場合であっても、実行対象の特定表示の表示態様が変化しないパターンとして、放たれた矢Yが特定表示には命中しないパターンが設けられている。 As described above, in the present embodiment, when the second change effect is executed, the display mode can be changed regardless of whether the display position of the specific display is the advance position or the retreat position. Is becoming In addition, even when the second change effect is executed, a pattern in which the shot Y does not hit the specific display is provided as a pattern in which the display mode of the specific display to be executed does not change.
以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、動作を伴う態様(本例では、進出位置や退避位置に表示位置を切り替える態様、無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様や涙を流す表示態様に切り替える態様)にて可変表示に対応する特定表示(本例では、実行中の変動に対応するアクティブ表示、未だ開始されていない変動に対応する保留表示)を表示可能であり、特定表示の表示態様(本例では、表示色(白色、青色、赤色)。表示する形状、模様、位置、範囲などであってもよい。)を変化可能な特定表示手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS90663B,S90667Bを行うことによりアクティブ表示を表示し、ステップS903911,S903929を行うことにより保留表示を表示し、ステップS904713を行うことにより特定表示の表示態様を変化させる部分)と、特定表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出(本例では、変化演出(第1変化演出、第2変化演出))を実行可能な示唆演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS904506において変化演出を設定し、ステップS908004において変化演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS908006,S908105を行うことにより変化演出を実行する部分)とを備えることとした。 As described above, according to this embodiment, it is a gaming machine capable of performing variable display, and a mode involving operation (in this example, a mode in which the display position is switched to the advance position or the retreat position, A specific display (in this example, an active display corresponding to a change in execution) corresponding to a variable display in a mode in which the expressionless expression is switched to a display mode in which eyes are opened to sweat and tears are switched to a display mode) The display mode of the specific display (in this example, the display color (white, blue, red)) can be displayed, and the displayed shape, pattern, position, range, etc. (In this example, the active display is displayed by performing steps S90663B and S90667B in the effect control microcomputer 90100, and the hold display is displayed by performing steps S903911 and S903929). Then, a part that changes the display mode of the specific display by performing step S904713) and a suggestive effect that suggests a change in the display mode of the specific display (in this example, change effect (first change effect, second change effect)). ) Can be executed suggestive effect execution means (in this example, in the effect control microcomputer 90100, the change effect is set in step S904506, the process table corresponding to the change effect is selected in step S908004, and steps S90806 and S908105 are executed. (A part that executes a change effect by performing).
また、以上に説明したように、本実施の形態では、特定表示手段は、示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様(本例では、表示位置(進出位置、退避位置)。動作頻度(高頻度、低頻度)や表示方向(例えば、下向き、右向き)などの他の動作態様であってもよい。)によって異なる割合で該特定表示の表示態様を変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904709を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置である場合には100%の割合で特定表示の表示態様を変化させる一方で、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が退避位置である場合には特定表示の表示態様を変化させない(0%の割合で特定表示の表示態様を変化させる))こととした。これにより、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 Further, as described above, in the present embodiment, the specific display means performs the specific display operation mode (display position (advance position, retract position) in this example. It is possible to change the display mode of the specific display at different ratios depending on other operation modes such as (high frequency, low frequency) and display direction (for example, downward or rightward). By performing steps S904707 to S904709, the effect control microcomputer 90100 displays the specific display at a rate of 100% when the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect is the advance position. On the other hand, when the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect is the retracted position, the display mode of the specific display is not changed (the display mode of the specific display is changed at a rate of 0%. )) decided. This allows the player to pay attention to the operation mode of the specific display.
なお、本実施の形態では、アクティブ表示および保留表示の両方を表示可能な遊技機であって、そのいずれも動作を伴う態様にて表示可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、アクティブ表示および保留表示のうちいずれか一方のみ動作を伴う態様にて表示可能であることとしてもよい。また、例えば、アクティブ表示および保留表示のうちいずれか一方のみを表示可能であることとしてもよい。 In the present embodiment, the gaming machine is capable of displaying both the active display and the hold display, and both of them can be displayed in a mode involving operation, but the present invention is not limited to this. For example, only one of the active display and the hold display may be displayed in a mode that involves an operation. Further, for example, only one of the active display and the hold display may be displayed.
また、アクティブ表示および保留表示の動作態様や表示態様が共通であることとしたが、これに限るものではなく、それぞれ異なる動作態様や表示態様にてアクティブ表示と保留表示とを表示可能であることとしてもよい。 Further, although the active mode and the hold mode have the same operation mode and display mode, the present invention is not limited to this, and the active mode and the hold mode can be displayed in different operation modes and display modes. May be
また、本実施の形態では、始動入賞時に表示態様パターンおよび変化タイミングを決定するとともに、変動開始時に変化演出の有無と動作頻度とを決定することとしたが、決定タイミングについてはこれに限るものではない。例えば、表示態様パターンについては始動入賞時に決定せずに、変動中に表示態様を変化させるか否かを変動開始毎に決定する(すなわち、変化タイミングについても変動開始時に決定する)こととしてもよいし、または始動入賞時に変化演出の有無や動作頻度についても決定するものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the display mode pattern and the change timing are determined at the time of the start winning, and the presence/absence of the change effect and the operation frequency are determined at the start of the variation, but the determination timing is not limited to this. Absent. For example, the display mode pattern may not be determined at the time of starting winning, but whether or not the display mode is changed during the variation may be determined at each variation start (that is, the change timing is also determined at the variation start time). Alternatively, the presence/absence of a change effect and the operation frequency may be determined at the time of winning the start prize.
また、本実施の形態では保留表示を最大4個まで表示可能である構成としたが、これに限るものではない。例えば、第1保留表示および第2保留表示の両方を表示可能であることとすれば、最大8個の保留表示を表示可能であることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the maximum four hold displays can be displayed, but the present invention is not limited to this. For example, if both the first hold display and the second hold display can be displayed, a maximum of eight hold displays can be displayed.
また、本実施の形態では、単一の特定表示の表示態様の変化を示唆する変化演出を実行することとするが、これに限るものではなく、複数の特定表示の表示態様の変化を一括して示唆する変化演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、それぞれ異なる特定表示に向けて2本の矢が放たれて、矢が命中した特定表示の表示態様が変化することを示唆する変化演出を実行することとしてもよい。 In addition, in the present embodiment, a change effect that suggests a change in the display mode of a single specific display is executed, but the present invention is not limited to this, and a change in the display mode of a plurality of specific displays is collectively performed. It may be possible to execute the change effect suggested by. For example, a change effect may be executed that suggests that two arrows are shot toward different specific displays and the display mode of the specific display hit by the arrows changes.
なお、本実施の形態では、複数種類の示唆演出のうち一部の示唆演出(第1変化演出)を実行する場合のみ、特定表示の表示位置が進出位置であるか退避位置であるかによって異なる割合で特定表示の表示態様が変化することとしたが、全ての種類の示唆演出を実行する場合において、特定表示の表示位置が進出位置であるか退避位置であるかによって異なる割合で特定表示の表示態様が変化することとしてもよい。 It should be noted that in the present embodiment, only when a part of a plurality of types of suggestive effects is executed (first change effect), it differs depending on whether the display position of the specific display is the advance position or the retreat position. Although it has been decided that the display mode of the specific display changes in proportion, when executing all kinds of suggestive effects, the specific display of the specific display changes in different proportions depending on whether the display position of the specific display is the advance position or the retreat position. The display mode may be changed.
また、以上に説明したように、本実施の形態では、示唆演出実行手段は、第1示唆演出(本例では、第1変化演出)と第2示唆演出(本例では、第2変化演出)とを含む複数種類の示唆演出のうちいずれかの示唆演出を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS908004,S908006,S908105を行うことによりいずれかの変化演出を実行する)、特定表示手段は、実行される示唆演出が第1示唆演出であるときと、第2示唆演出であるときとで異なる動作態様により特定表示を表示可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904713を行うことにより、第1変化演出を実行するときは無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様に切り替えて特定表示を表示する一方、第2変化演出を実行するときは無表情の表示態様から涙を流す表示態様に切り替えて特定表示を表示する。いずれの示唆演出が実行されるかによって動作頻度が変化することとしてもよい。)こととした。これにより、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 Further, as described above, in the present embodiment, the suggestive effect executing means causes the first suggestive effect (first change effect in this example) and the second suggestive effect (second change effect in this example). It is possible to execute any one of a plurality of suggestive effects including and (in this example, the effect control microcomputer 90100 executes any change effect by performing steps S90804, S908006, and S908105. The specific display means can display the specific display in different operation modes depending on whether the suggested effect to be executed is the first suggested effect or the second suggested effect (in this example, effect control). For executing the first change effect, the microcomputer 90100 for use switches the display mode from the expressionless expression to the display mode in which the eyes are open and sweating is performed to display the specific display, while the second change is performed. When the effect is executed, the expression mode is switched from the expressionless expression mode to the tear mode to display the specific display. The operation frequency may be changed depending on which suggested effect is executed.). .. This allows the player to pay attention to the operation mode of the specific display.
なお、本実施の形態では、変化演出が実行された後の特定表示の表示態様が、実行された変化演出によって異なることとしたが、変化演出が実行される前、または実行されている間の特定表示の表示態様が、実行される変化演出によって異なることとしてもよい。例えば、リンゴが空から落ちてくる変化演出が実行される場合にはリンゴが表示される前から口を開ける態様に特定表示の表示態様を切り替えることとしてもよいし、またはリンゴが表示されてから該リンゴが特定表示に達するまでに口を開ける態様にて特定表示の表示態様を切り替えることとしてもよい。 In the present embodiment, the display mode of the specific display after the change effect is executed is different depending on the executed change effect, but before or during the change effect is executed. The display mode of the specific display may be different depending on the change effect to be executed. For example, when a change effect in which an apple falls from the sky is executed, the display mode of the specific display may be switched to a mode in which the mouth is opened before the apple is displayed, or after the apple is displayed. The display mode of the specific display may be switched by opening the mouth before the apple reaches the specific display.
また、以上に説明したように、本実施の形態では、特定表示手段は、示唆演出が実行される前の特定表示の動作態様(本例では、動作頻度(高頻度、低頻度)。表示位置(進出位置、退避位置)や表示方向(例えば、下向き、右向き)などの他の動作態様であってもよい。)によって異なる割合で特定表示の表示態様を変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、図68(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルを用いてステップS904508を実行することにより、変化演出の実行対象である特定表示の動作頻度が高頻度である場合と低頻度である場合とで表示態様の変化割合が異なる。)こととした。これにより、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 Further, as described above, in the present embodiment, the specific display means performs the specific display operation mode (in this example, operation frequency (high frequency, low frequency). It is possible to change the display mode of the specific display at different ratios depending on the (advance position, retreat position) and the display direction (for example, downward or rightward). The control microcomputer 90100 executes step S904508 using the operation frequency determination lottery table shown in FIG. 68C, so that the operation frequency of the specific display that is the execution target of the change effect is high or low. The change rate of the display mode is different depending on the frequency.) This allows the player to pay attention to the operation mode of the specific display.
また、本実施の形態において、特定表示手段は、表示態様を変化させるか否かにかかわらず動作を伴う態様にて特定表示を表示し(本例では、いずれの特定表示についても表示位置(進出位置、退避位置)が切り替わる態様にて表示し)、示唆演出実行手段は、特定表示の動作態様によって異なる割合で示唆演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、図68(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルを用いてステップS904508を実行することにより、動作頻度が高頻度である場合には低頻度である場合と比較して変化演出(第1変化演出、第2変化演出)を実行しやすい)こととした。これにより、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 Further, in the present embodiment, the specific display means displays the specific display in a mode that involves an operation regardless of whether or not the display mode is changed (in this example, the display position (extend (The position, the retreat position) are switched), and the suggestion effect executing means can execute the suggestion effect at different rates depending on the operation mode of the specific display (in this example, the effect control microcomputer 90100 is By executing step S904508 using the operation frequency determination lottery table shown in FIG. 68(C), a change effect (first change effect, first change effect when the operation frequency is high frequency is compared to when the operation frequency is low frequency). 2 change production) is easy to execute). This allows the player to pay attention to the operation mode of the specific display.
また、本実施の形態において、特定表示手段は、特定動作態様(本例では、進出位置)と非特定動作態様(本例では、退避位置)とに切り替えて特定表示を表示可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904704,S904709,S904710を実行可能である)、示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様が特定動作態様であるときに該特定表示の表示態様を変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904713を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置であるときに該特定表示の表示態様を変化可能である)こととした。これにより、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 Further, in the present embodiment, the specific display means can display the specific display by switching between a specific operation mode (in this example, the advance position) and a non-specific operation mode (in this example, the retracted position). In the example, the effect control microcomputer 90100 can execute steps S904704, S904709, and S904710), and when the operation mode of the specific display when the suggested effect is executed is the specific operation mode, the display of the specific display is performed. It is possible to change the mode (in this example, the effect control microcomputer 90100 executes steps S904707 to S904713 so that the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect is the advance position. The display mode of the specific display can be changed). This allows the player to pay attention to the operation mode of the specific display.
また、本実施の形態では、示唆演出実行手段は、第1示唆演出(本例では、第1変化演出)と第2示唆演出(本例では、第2変化演出)とを含む複数種類の示唆演出のうちいずれかの示唆演出を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS908004,S908006,S908105を行うことによりいずれかの変化演出を実行する)、特定表示手段は、特定動作態様(本例では、進出位置)と非特定動作態様(本例では、退避位置)とに切り替えて特定表示を表示可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904704,S904709,S904710を実行可能である)、第1示唆演出が実行されるときには特定表示の動作態様が特定動作態様である場合に該特定表示の表示態様を変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904713を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置であるときに該特定表示の表示態様を変化可能である)一方、第2示唆演出が実行されるときには特定表示の動作態様にかかわらず該特定表示の表示態様を変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904711〜S904713を実行することにより、第2変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置であるか退避位置であるかにかかわらず該特定表示の表示態様を変化可能である)こととした。これにより、演出効果を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the suggestion effect execution means includes a plurality of types of suggestions including a first suggestion effect (first change effect in this example) and a second suggestion effect (second change effect in this example). It is possible to execute any of the suggested effects (in this example, the effect control microcomputer 90100 executes any of the change effects by performing steps S90804, S908006, and S908105), and the specific display means is The specific display can be displayed by switching between the specific operation mode (in this example, the advance position) and the non-specific operation mode (in this example, the retracted position) (in this example, the effect control microcomputer 90100 executes steps). (S904704, S904709, S904710 can be executed), and when the operation mode of the specific display is the specific operation mode when the first suggestive effect is executed, the display mode of the specific display can be changed (in this example, The effect control microcomputer 90100 can change the display mode of the specific display by executing steps S904707 to S904713 when the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect is the advance position. On the other hand, when the second suggestion effect is executed, the display mode of the specific display can be changed regardless of the operation mode of the specific display (in this example, the effect control microcomputer 90100 executes steps S904711 to S904713). By doing so, the display mode of the specific display can be changed regardless of whether the display position of the specific display that is the execution target of the second change effect is the advance position or the retreat position). Thereby, the effect of production can be improved.
また、本実施の形態では、特定表示の表示態様により有利状態に制御されることを示唆可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS903906,S903924において、図61に示す表示態様パターン決定抽選テーブルを用いて表示態様パターンを決定することにより、表示態様により大当りに対する信頼度(白色<青色<赤色)を示唆する)、特定表示の動作態様により特定表示の表示態様が変化するか否かを示唆可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904508において、図68(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルを用いて動作頻度を決定することにより、動作頻度により特定表示の表示態様が変化することに対する信頼度(低頻度<高頻度)を示唆する)こととした。これにより、演出効果を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, it is possible to suggest that the display state of the specific display controls the advantageous state (in this example, the effect control microcomputer 90100 displays the display shown in FIG. 61 in steps S903906 and S903924). By determining the display mode pattern using the mode pattern determination lottery table, the display mode changes the reliability of the big hit (white <blue <red) is suggested), and the display mode of the specific display changes depending on the operation mode of the specific display. It is possible to indicate whether or not (in this example, the effect control microcomputer 90100 determines the operation frequency by using the operation frequency determination lottery table shown in FIG. 68C in step S904508. Therefore, the reliability (low frequency <high frequency) for changing the display mode of the specific display is determined). Thereby, the effect of production can be improved.
また、本実施の形態では、表示態様が変化するか否かを動作態様によって示唆する特定表示(示唆する側の特定表示)と、表示態様が変化するか否かが示唆される特定表示(示唆される側の特定表示)とが同一の特定表示であることとしたが、これに限るものではなく、示唆する側の特定表示と示唆される側の特定表示とがそれぞれ異なるものであってもよい。例えば、特定表示Aの動作頻度が高頻度であるか否かにより、特定表示Aに隣接して表示されている特定表示Bの表示態様が変化することを示唆することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, a specific display (specific display on the suggesting side) that indicates whether or not the display mode changes by the operation mode and a specific display (suggestion that indicates whether or not the display mode changes) The specific display) is the same specific display, but the present invention is not limited to this, and the specific display of the suggesting side and the specific display of the suggesting side may be different from each other. Good. For example, it may be suggested that the display mode of the specific display B displayed adjacent to the specific display A changes depending on whether or not the operation frequency of the specific display A is high.
なお、本実施の形態では、2種類の示唆演出が設けられていることとしたが、1種類のみの示唆演出が設けられていることとしてもよいし、または3種類以上の示唆演出が設けられていることとしてもよい。 In the present embodiment, two types of suggestive effects are provided, but only one type of suggestive effect may be provided, or three or more types of suggestive effects may be provided. It may be that
また、本実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を優先して実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、第1始動入賞口9013と第2始動入賞口9014とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the variable display of the second special symbol is preferentially executed, but the present invention is not limited to this. For example, the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol may be executed according to the starting winning order in which the game balls have won the first starting winning opening 9013 and the second starting winning opening 9014. ..
また、この実施の形態では、保留変化パターンと変化タイミングとをそれぞれ異なる抽選によって決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、保留変化パターンおよび変化タイミングの情報を含むデータ(すなわち、どのタイミングでどの表示態様に変化するかが予め定められたデータ)が複数設けられており、いずれかのデータに応じた保留変化を行うかを抽選により決定することとしてもよい。 Further, in this embodiment, the pending change pattern and the change timing are determined by different lottery, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of data including information on the pending change pattern and the changing timing (that is, data in which which display mode changes at which timing is predetermined) are provided, and the pending change according to any of the data is performed. It may be determined by lottery whether to perform.
また、本実施の形態では、保留表示が開始された次の変動が開始されるよりも前のタイミング(例えば、保留表示が開始されたときに実行されている変動中)では該保留表示の表示態様は変化し得ない構成としたが、これに限るものではなく、保留表示が開始された次の変動が開始されるよりも前のタイミングで該保留表示の表示態様を変化可能であることとしてもよい。例えば、保留表示が開始されたときに実行されている変動中に該保留表示の表示態様が変化可能であることとしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the hold display is displayed at a timing before the next change after the hold display is started (for example, during the change being executed when the hold display is started). Although the aspect is configured so that it cannot be changed, the present invention is not limited to this, and it is possible to change the display aspect of the hold display at a timing before the next change after the hold display is started. Good. For example, the display mode of the hold display may be changeable during the change being executed when the hold display is started.
また、本実施の形態では、保留表示の表示が開始されてから次の変動が開始されるまでの間、該保留表示の動作頻度が必ず低頻度であることとしたが、これに限るものではなく、必ず高頻度であることとしてもよいし、または高頻度および低頻度のいずれかが始動入賞時に抽選により選択されることとしてもよい。その場合、保留表示が開始された次の変動が開始されるよりも前のタイミングで該保留表示の表示態様を変化可能であることが望ましい。 Further, in the present embodiment, the operation frequency of the hold display is always low from the start of the display of the hold display to the start of the next variation, but the present invention is not limited to this. Alternatively, the frequency may be high, or either high frequency or low frequency may be selected by lottery at the time of winning the start prize. In that case, it is desirable that the display mode of the hold display can be changed at a timing before the start of the next change after the start of the hold display.
また、本実施の形態では、変動開始時に表示されている特定表示の動作頻度を決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、実際に記憶されている保留記憶数にかかわらず、表示可能な全ての特定表示(1つのアクティブ表示と、4つの保留表示)の動作頻度を常に決定しておくこととしてもよい。例えば、2つの保留記憶が記憶されている変動中に始動入賞が発生して3つ目や4つ目の保留表示が表示される場合を考慮し、該変動の開始時に予め3つ目や4つ目の保留表示を含む表示可能な全ての特定表示の動作頻度を決定しておく(1つのアクティブ表示および4つの保留表示の全ての動作頻度を毎変動開始時に決定しておく)こととしてもよい。 Further, in the present embodiment, the operation frequency of the specific display displayed at the start of fluctuation is determined, but the present invention is not limited to this. For example, the operation frequency of all displayable specific displays (one active display and four reserved displays) may be always determined regardless of the number of stored storages that are actually stored. For example, in consideration of the case where a start winning occurs and a third or fourth hold display is displayed during a change in which two hold memories are stored, the third or the fourth hold is displayed at the start of the change. It is also possible to determine the operation frequencies of all displayable specific displays including the second hold display (all the operation frequencies of one active display and four hold displays are determined at the start of each change). Good.
また、本実施の形態では、保留表示に関する情報が格納されている始動入賞時コマンド格納領域と、アクティブ表示に関する情報が格納されているアクティブ表示用格納領域とがそれぞれ設けられていることとしたが、保留表示に関する情報とアクティブ表示に関する情報とが共通の格納領域に格納されていることとしてもよい。その場合、ステップS904501,S904503B,S904508,S904702では該共通の格納領域を参照して処理を行うものである。 Further, in the present embodiment, the starting winning command storage area for storing information on the hold display and the active display storage area for storing information on the active display are provided, respectively. The information regarding the pending display and the information regarding the active display may be stored in a common storage area. In that case, in steps S904501, S904503B, S904508, and S904702, the processing is performed by referring to the common storage area.
また、本実施の形態では、動作頻度にもとづいた抽選によって表示位置の切り替えの有無を決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、動作頻度毎に固定の動作パターン(いずれのタイミングでいずれの表示位置に切り替えるかがパターン化されたもの)が設けられており、該動作パターンにもとづいて表示位置が切り替えられることとしてもよい。例えば、高頻度用の動作パターンとして、退避位置にて2秒間表示した後に進出位置にて3秒間表示することを繰り返す動作パターンが設けられ、低頻度用の動作パターンとして、退避位置にて5秒間表示した後に進出位置にて8秒間表示することを繰り返す動作パターンが設けられていることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the presence/absence of display position switching is determined by lottery based on the operation frequency, but the present invention is not limited to this. For example, a fixed operation pattern (a pattern in which which display position is switched at which timing) is provided for each operation frequency, and the display position may be switched based on the operation pattern. .. For example, as a high-frequency operation pattern, an operation pattern that repeats displaying for 2 seconds at the retracted position and then for 3 seconds at the advanced position is provided, and as the low-frequency operation pattern for 5 seconds at the retracted position. It is also possible to provide an operation pattern in which the display is repeated and then displayed at the advance position for 8 seconds.
なお、変化演出の実行の有無を決定する際に、既に表示態様が変化している特定表示が表示されている場合には、変化演出の実行割合を高めることとしてもよい。例えば、既に青色の特定表示が表示されているときには、変化演出の実行割合を高めることとしてもよい。これにより、既に表示態様が変化している特定表示の表示態様が更に変化することを遊技者に期待させることができる。なお、表示態様が複数段階に変化可能な遊技機において、既に最終段階の表示態様に変化している特定表示が存在する場合には、該特定表示を実行対象とする変化演出を実行しても遊技者に期待感を与えることができないため、該特定表示を実行対象とする変化演出の実行を制限することとしてもよい。 When determining whether or not to execute the change effect, if the specific display whose display mode has already changed is displayed, the execution rate of the change effect may be increased. For example, when the blue specific display is already displayed, the change effect execution rate may be increased. As a result, the player can be expected to further change the display mode of the specific display whose display mode has already changed. In the gaming machine in which the display mode can be changed in a plurality of stages, if there is a specific display that has already been changed to the final stage display mode, even if a change effect for which the specific display is executed is executed. Since it is not possible to give the player a sense of expectation, it is possible to limit the execution of the change effect whose execution target is the specific display.
また、本実施の形態では、一つずつの特定表示の動作頻度を決定することとしたが、これに限るものではなく、複数の特定表示の動作頻度を一括して決定することとしてもよい。例えば、各特定保留における動作頻度(高頻度、低頻度)の組み合わせを選択することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the operation frequency of the specific display is determined one by one, but the present invention is not limited to this, and the operation frequencies of a plurality of specific displays may be collectively determined. For example, a combination of operation frequencies (high frequency, low frequency) in each specific hold may be selected.
なお、本実施の形態では、第1変化演出の実行対象である特定表示の変化の有無に応じて、該特定表示の表示位置を強制的に切り替える(変化する場合には進出位置に切り替え、変化しない場合には退避位置に切り替える。ステップS904707〜S904710参照。)こととしたが、これに限るものではなく、第1変化演出の実行時に実行対象の特定表示の表示位置が偶然進出位置である場合(例えば、ステップS904704にて表示位置が進出位置に切り替えられていた場合)に、該特定表示の表示態様を変化させることとしてもよい。具体的には、始動入賞時に最終表示態様(いずれの表示態様まで変化するか)を決定しておき(その際、変化タイミングについては決定しない)、未だ最終表示態様に変化していない特定表示に対して第1変化演出を実行可能であり、第1変化演出が実行されたタイミングと該特定表示の表示態様が進出位置に制御されているタイミングとが一致した場合に、該特定表示の表示態様を変化させることとしてもよい。 In the present embodiment, the display position of the specific display, which is the target of execution of the first change effect, is forcibly switched (if it is changed, the display position is switched to the advance position and changed. If not, switch to the retreat position. See steps S904707 to S904710.) However, the present invention is not limited to this, and the display position of the specific display of the execution target is the advancing position by chance when the first change effect is executed. The display mode of the specific display may be changed (for example, when the display position is switched to the advance position in step S904704). Specifically, the final display mode (which display mode is changed) is determined at the time of starting winning (at that time, the change timing is not determined), and the specific display is not yet changed to the final display mode. On the other hand, if the first change effect can be executed, and the timing at which the first change effect is executed matches the timing at which the display mode of the specific display is controlled to the advanced position, the display mode of the specific display May be changed.
なお、その場合、特定表示に対応する変動が開始されても(すなわち、該特定表示としてアクティブ表示が表示されているときに)最終表示態様まで変化していない場合には、アクティブ表示の表示態様を強制的に最終表示態様まで変化させることとしてもよい。具体的には、第1変化演出を実行するとともに、アクティブ表示の表示位置を強制的に進出位置に切り替えることにより、最終表示態様まで変化させることとしてもよいし、または、表示位置にかかわらず強制的に表示態様を変化させる変化演出(第2変化演出であってもよいし、他の変化演出であってもよい)を実行することにより、最終表示態様まで変化させることとしてもよい。 In that case, if the variation corresponding to the specific display is started (that is, when the active display is displayed as the specific display) and the final display mode is not changed, the active display mode is displayed. May be forcibly changed to the final display mode. Specifically, the first change effect may be executed and the display position of the active display may be forcibly switched to the advance position to change to the final display mode, or the display position of the active display may be changed regardless of the display position. The final display mode may be changed by executing a change effect that may change the display mode (the second change effect may be used or another change effect may be used).
また、表示態様によって動き方が異なるように特定表示を表示することとしてもよい。例えば、特定表示が白色であるときには回転動作して表示され、青色であるときには飛び跳ねるよう表示され、赤色であるときには走り回るように表示されることとしてもよい。 Further, the specific display may be displayed so that the movement is different depending on the display mode. For example, when the specific display is white, it may be displayed by rotating, when it is blue, it may be displayed as jumping, and when it is red, it may be displayed as running around.
なお、本実施の形態では、図61に示した選択割合にて表示態様パターンを決定することにより、赤色に変化することに対する信頼度は、白色<青色となっている。例えば、大当りや小当りとなる割合ははずれとなる割合よりも極端に低く、一般的に入賞時の保留記憶数が1であることより2以上であることの方が多いことから、図61(B)の第2表示態様パターン決定抽選テーブルにおける入賞時判定結果がSPリーチはずれまたはその他である場合に着目すると、Pt1´〜Pt4´(白色が含まれる表示態様パターン)が選択される場合に対するPt4´(白色から赤色に変化する表示態様パターン)が選択される割合と、Pt2´,Pt3´(青色が含まれる表示態様パターン)が選択される場合に対するPt3´(青色から赤色に変化する表示態様パターン)が選択される割合の方が高くなっている。これにより、白色よりも青色の方が赤色に変化しやすい構成となっている。 Note that in the present embodiment, by determining the display mode pattern with the selection ratio shown in FIG. 61, the reliability with respect to changing to red is white<blue. For example, since the ratio of big hits and small hits is extremely lower than the ratio of big hits, and in general, the number of reserved memories at the time of winning is more than two than one, so that FIG. Focusing on the case where the winning determination result in the second display manner pattern determination lottery table of B) is SP reach or other, Pt4 for the case where Pt1′ to Pt4′ (display manner pattern including white) is selected ′ (Display mode pattern that changes from white to red) and Pt3′ (display mode that changes from blue to red) when Pt2′ and Pt3′ (display mode pattern including blue) are selected The pattern is more frequently selected. As a result, blue is more likely to change to red than white.
また、既に表示態様が変化された変化済特定表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出と、変化済特定表示が表示されている状態で変化済特定表示とは異なる他の特定表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出とを、少なくとも一部が共通する態様にて実行可能であることとしてもよい。具体的には、以下の変形例1を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。 In addition, a suggestive effect that suggests a change in the display mode of the changed specific display whose display mode has already been changed, and a display mode of another specific display that is different from the changed specific display while the changed specific display is being displayed. The suggestive effect that suggests the change may be executed at least in part in a common manner. Specifically, description will be made using Modification 1 below. The description of the same parts as those in the above-described embodiment will be omitted.
変形例1では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、複数の特定表示の表示態様を変化可能である。具体的に、上述した実施の形態における図60のステップS903904,S903905,S903922,S903923の処理(すなわち、表示態様が変化する表示態様パターンの特定表示が既に表示されている状態で新たに保留記憶が発生した場合に、新たな保留表示の表示態様パターンをPt1´とする処理)を実行しないことにより、複数の特定表示の表示態様を変化可能となっている。 In Modification 1, the effect control microcomputer 90100 can change the display mode of the plurality of specific displays. Specifically, the processing of steps S903904, S903905, S903922, and S903923 in FIG. 60 in the above-described embodiment (that is, a new pending storage is performed while the specific display of the display mode pattern in which the display mode changes is already displayed. When it occurs, the display mode of the plurality of specific displays can be changed by not executing the process of setting the display mode pattern of the new pending display to Pt1').
図74は、変形例1における、第2変化演出を実行するときの演出表示装置9の表示例を示す説明図である。例えば、図74(1)に示すように、特定表示としてアクティブ表示9051と3つの保留表示9052〜9054とが表示されており、1個目の保留表示9052の表示態様は青色であり、他の特定表示(アクティブ表示9051、保留表示9053,9054)の表示態様は白色である。また、各特定表示の表示位置はいずれも退避位置である。このとき、図74(1)に示すように、いずれの特定表示を実行対象とする場合であっても共通の第2変化演出(矢Yが放たれる演出)が実行される。 FIG. 74 is an explanatory diagram showing a display example of the effect display device 9 when executing the second change effect in the first modification. For example, as shown in FIG. 74(1), an active display 9051 and three hold displays 9052 to 9054 are displayed as specific displays, and the display form of the first hold display 9052 is blue, and The display mode of the specific display (active display 9051, hold display 9053, 9054) is white. Further, the display position of each specific display is the retracted position. At this time, as shown in FIG. 74(1), the common second change effect (effect in which the arrow Y is shot) is executed regardless of which specific display is to be executed.
表示態様が既に青色に変化している1個目の保留表示9052を実行対象とする場合、図74(2),(3)に示すように、1個目の保留表示9052に矢Yが命中し、表示態様が青色から赤色に変化する。 When the first hold display 9052 whose display mode has already changed to blue is to be executed, as shown in FIGS. 74(2) and (3), the arrow Y hits the first hold display 9052. However, the display mode changes from blue to red.
表示態様が既に青色に変化している1個目の保留表示9052とは異なる特定表示(具体的には、2個目の保留表示9053)を実行対象とする場合、図74(4),(5)に示すように、2個目の保留表示9053に矢Yが命中し、表示態様が白色から青色に変化する。 When the specific display (specifically, the second hold display 9053) different from the first hold display 9052 whose display mode has already changed to blue is set as an execution target, FIG. As shown in 5), the arrow Y hits the second hold display 9053, and the display mode changes from white to blue.
以上に説明したように、この変形例1において、示唆演出実行手段は、既に表示態様が変化された変化済特定表示(例えば、図74(1)〜(2)に示す1個目の保留表示9052)の表示態様の変化を示唆する示唆演出(例えば、図74(1),(2)に示す第2変化演出)と、変化済特定表示が表示されている状態で変化済特定表示とは異なる他の特定表示(例えば、図74(1),(4)に示す2個目の保留表示9053)の表示態様の変化を示唆する示唆演出(例えば、図74(1),(4),(5)に示す第2変化演出)とを、少なくとも一部が共通する態様(例えば、図74(1)に示すように矢Yが飛んでくる態様)にて実行可能であることとした。これにより、演出内容に意外性をもたせることができ、演出効果を向上させることができる。 As described above, in this modified example 1, the suggestion effect execution means causes the changed specific display whose display mode has already been changed (for example, the first reserved display shown in FIGS. 74(1) and (2)). 9052) suggestive effect suggesting a change in the display mode (for example, the second change effect shown in FIGS. 74(1) and (2)) and the changed specific display in the state where the changed specific display is displayed. Suggestive effect (for example, FIGS. 74(1), (4), and FIG. 74(1), (4), which indicates a change in display mode of another specific display (for example, the second hold display 9053 shown in FIGS. 74(1), (4))). The second change effect shown in (5) can be executed in a mode in which at least a part is common (for example, a mode in which the arrow Y flies as shown in FIG. 74(1)). As a result, the effect contents can be made to have an unexpected effect, and the effect effect can be improved.
なお、この変形例1では、変化済特定表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出と少なくとも一部が共通する態様にて実行される示唆演出が変化を示唆する特定表示が、変化済特定表示に隣接する保留表示であることとしたが、これに限るものではない。例えば、隣り合っていない保留表示やアクティブ表示であってもよい。 In the first modification, the specific display that suggests a change in the suggestion effect executed in a manner that is at least partially common to the suggestion effect that suggests a change in the display mode of the changed specific display is the changed specific display. Although it is assumed that it is a pending display adjacent to, it is not limited to this. For example, a hold display and an active display that are not adjacent to each other may be used.
また、この変形例1では、単一の変化済特定表示が表示されている場合について説明したが、複数の変化済特定表示が表示されている場合であっても同様の処理を実行することとしてもよい。 Further, in the first modification, the case where a single changed specific display is displayed has been described, but similar processing is performed even when a plurality of changed specific displays are displayed. Good.
また、この変形例1では第2変化演出の例を用いて説明したが、これに限るものではなく、例えば、既に表示態様が変化された変化済特定表示の表示態様の変化を示唆する第1変化演出と、変化済特定表示が表示されている状態で変化済特定表示とは異なる他の特定表示の表示態様の変化を示唆する第1変化演出とを、少なくとも一部が共通する態様にて実行する(例えば、ハンマーを左右に移動する共通態様にて表示した後に実行対象の特定表示の上部に停止する)こととしてもよい。 Further, although this modified example 1 has been described using the example of the second change effect, the present invention is not limited to this, and, for example, the first suggesting a change in the display mode of the changed specific display in which the display mode has already been changed is suggested. In a mode in which at least a part is common, the change effect and the first change effect that suggests a change in the display mode of another specific display different from the changed specific display while the changed specific display is displayed It may be executed (for example, the hammer is displayed in a common mode of moving left and right, and then stopped at the upper part of the specific display of the execution target).
また、特定表示手段は、可変表示に対応する特定表示を、少なくとも、通常態様と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様と、演出内容を示唆する第2特定態様とを含むいずれかの表示態様にて表示可能であり、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能であり、第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたときに該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能であることとしてもよい。具体的には、以下の変形例2を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。 In addition, the specific display means includes at least the specific display corresponding to the variable display, the normal mode, the first specific mode having a higher degree of expectation than the normal mode, and the second specific mode that suggests the effect content. Can be displayed in the display mode of, and the production of the content suggested by the specific display of the second specific mode can be performed, and after the specific display is displayed in the second specific mode, the specific display of the second specific mode The display mode of the specific display may be changed from the second specific mode to the first specific mode when the effect of the content suggested by is executed. Specifically, description will be made using Modification 2 below. The description of the same parts as those in the above-described embodiment will be omitted.
変形例2において、保留記憶表示部18cにおいて表示される保留表示の表示態様として、大当り(確変/通常/突然確変大当り)や小当りとなることに対する信頼度を示す通常表示態様と、所定の演出の実行を示唆する演出示唆表示態様とが設けられている。 In Modification 2, as a display mode of the hold display displayed on the hold storage display unit 18c, a normal display mode showing reliability for a big hit (probability change/normal/sudden probability big hit) or a small hit, and a predetermined effect And a production suggestion display mode for suggesting the execution of.
通常表示態様には、白色で表示される「白」、赤色で表示される「赤」、および金色で表示される「金」が含まれており、大当り(確変/通常/突然確変大当り)や小当りとなることに対する信頼度は、金>赤>白となっている。 The normal display mode includes “white” displayed in white, “red” displayed in red, and “gold” displayed in gold, and includes a big hit (probability change/normal/sudden change big hit) and The reliability of being a small hit is gold> red> white.
演出示唆表示態様には、「特殊」という文字を表示することにより特殊ゾーン演出の予告対象であることを示唆する第1特殊示唆態様と、「特殊?」という文字を表示することにより特殊ゾーン演出の予告対象であることを示唆する第2特殊示唆態様と、「NEXT」という文字を表示することにより擬似連を実行することを示唆する擬似連示唆態様と、「SP」という文字を表示することによりスーパーリーチに発展することを示唆するSP示唆態様とが含まれる。第1特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象である場合にのみ選択され得る表示態様である一方、第2特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象であるか否かにかかわらず選択され得る表示態様である。また、擬似連示唆態様は、擬似連を実行する場合にのみ選択され得る表示態様であり、SP示唆態様は、スーパーリーチに発展する場合にのみ選択され得る表示態様である。 In the effect suggestion display mode, by displaying the character "special", the first special suggestion mode that indicates that it is a subject of advance notice of the special zone effect, and by displaying the character "special?", the special zone effect is displayed. Displaying the second special suggestion mode that suggests that it is the subject of advance notice, the pseudo-link suggestion mode that indicates that the pseudo-link is executed by displaying the characters "NEXT", and the character "SP" And an SP suggestion mode suggesting that it develops into a super reach. The first special suggestion mode is a display mode that can be selected only when the special zone effect is foretold, while the second special suggestion mode is selected regardless of whether the special zone effect is foretold. It is a display mode to obtain. The pseudo-relationship suggestion mode is a display mode that can be selected only when the pseudo-ream mode is executed, and the SP suggestion mode is a display mode that can be selected only when the super reach is developed.
なお、特殊ゾーン演出とは、1回の変動または複数回の連続した変動にて、通常の背景とは異なる特殊背景を表示する演出である。また、特殊ゾーン演出は、実行回数が多いほど大当り(確変/通常/突然確変大当り)や小当りに対する信頼度が高い構成となっている。以下、特殊ゾーン演出の実行を開始することを「特殊ゾーンに突入する」ということがある。 The special zone effect is an effect in which a special background different from a normal background is displayed by one change or a plurality of continuous changes. In addition, the special zone effect has a structure in which the greater the number of executions, the higher the reliability with respect to a big hit (probability change/normal/sudden probability big hit) or a small hit. Hereinafter, starting the execution of the special zone effect may be referred to as “rushing into the special zone”.
特殊ゾーンに突入する直前には、突入成功演出が実行される。突入成功演出は、特殊ゾーンに突入することを示唆した後に、特殊ゾーンに突入することが確定した旨を示す演出(例えば、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した後に「成功!」と表示する演出)である。また、特殊ゾーンに突入しないときには、特殊ゾーンに突入することを示唆することにより遊技者に期待感を与える突入失敗演出が実行されることがある。例えば、突入成功演出と同様に特殊ゾーンに突入することを示唆した後に、特殊ゾーンに突入しない旨を示す演出(例えば、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した後に「失敗・・・」と表示する演出)を突入失敗演出として実行可能である。以下、突入成功演出と突入失敗演出とを「突入予告演出」と総称することがある。 Immediately before entering the special zone, a successful entry effect is executed. The rush success effect is an effect indicating that it has been decided to rush into the special zone after suggesting that the special zone is entered (for example, an effect of displaying “success!” after displaying “special zone chance!”). ). In addition, when the player does not rush into the special zone, a rush failure effect may be executed to give the player a sense of expectation by suggesting that the player will enter the special zone. For example, similar to the successful entry effect, after suggesting to enter the special zone, an effect indicating not to enter the special zone (for example, “Special zone chance!” is displayed and then “Failure...” is displayed. (Production) can be executed as a rush failure production. Hereinafter, the successful entry effect and the unsuccessful entry effect may be collectively referred to as a “rush announcement effect”.
突入予告演出は、変動開始時から3秒間に亘って行われる演出である。そして、特殊ゾーンに突入する場合には、変動開始から3秒後(突入成功演出の終了時)に特殊ゾーン演出が開始されるものである。なお、突入予告演出を実行する変動の変動時間が3秒より短い場合には、変動停止の1秒前に突入予告演出を強制的に終了するものとする。その際、特殊ゾーンに突入する場合には、突入成功演出を強制的に終了するとともに特殊ゾーン演出を開始するものとする。 The rush advance notice effect is an effect that is performed for 3 seconds from the start of fluctuation. When entering the special zone, the special zone effect is started 3 seconds after the start of fluctuation (at the end of the successful entry effect). In addition, when the variation time of the variation for executing the rush announcement effect is shorter than 3 seconds, the rush announcement effect is forcibly ended 1 second before the variation stop. At that time, when the player enters the special zone, the successful player effect is forcibly ended and the special zone effect is started.
この変形例2では、保留表示およびアクティブ表示を表示の表示態様ついては、対応する保留記憶が発生したとき(始動入賞時)に決定されるようになっている。具体的に、始動入賞が発生したときに、まず、通常表示態様の変化態様(保留変化パターンおよび変化タイミング)を決定し、次に、演出示唆表示態様にて表示するか否かを決定する。演出示唆表示態様にて表示しないことが決定された場合には、始動入賞時のタイミングから通常表示態様にて保留表示が開始される。また、演出示唆表示態様にて表示することが決定された場合には、始動入賞時のタイミングから演出示唆表示態様にて保留表示の表示を開始し、示唆内容の演出を実行したとき(例えば、特殊ゾーン演出を開始してから5秒後、擬似連における再変動を行ってから5秒後、スーパーリーチを開始してから5秒後)、または実行しないことが確定したとき(例えば、突入失敗演出を実行したとき)に通常示唆表示態様に変化するようになっている。 In the second modification, the display mode of displaying the hold display and the active display is determined when the corresponding hold storage occurs (at the time of starting winning). Specifically, when the start winning is generated, first, the change mode of the normal display mode (holding change pattern and change timing) is determined, and then it is determined whether or not to display in the effect suggestion display mode. When it is determined not to display in the effect suggestion display mode, the hold display is started in the normal display mode from the timing of the start winning. When it is determined to display in the effect suggestion display mode, the display of the hold display is started in the effect suggestion display mode from the timing of the start winning, and when the effect of the suggestion content is executed (for example, 5 seconds after starting the special zone production, 5 seconds after re-changing in the pseudo-repeating, 5 seconds after starting the super reach), or when it is decided not to execute (for example, rush failure) It is adapted to change to a normal suggestion display mode when an effect is executed).
図75は、変形例2における、第2特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。まず、(1)アクティブ表示9051と2個の保留表示9052,9053とが表示されている変動中に、(2)新たな保留記憶が発生して該保留記憶に対応する保留表示9054が第2特殊示唆態様(「特殊?」)にて表示される。このとき、該保留記憶を予告対象とする特殊ゾーン演出を実行することが決定される。また、このとき、「白」から「赤」に変化し、さらに「金」に変化する保留変化パターンが決定され、変化タイミングとして1個目および2個目が決定されたこととする。 FIG. 75 is an explanatory diagram showing a display example in the case of displaying the hold display in the second special suggestion mode in the second modification. First, (1) while the active display 9051 and the two hold displays 9052 and 9053 are being displayed, (2) a new hold storage is generated and the hold display 9054 corresponding to the second hold storage is displayed as the second hold display 9054. It is displayed in a special suggestion mode (“special?”). At this time, it is decided to execute the special zone effect in which the reserved memory is the subject of advance notice. Further, at this time, it is assumed that the pending change pattern that changes from “white” to “red” and further changes to “gold” is determined, and the first and second change timings are determined.
そして、(3)はずれ目で変動が終了し、(4)次の変動が開始される。このとき、新たな変動に対応するアクティブ表示9051が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そして、突入予告演出が実行される(画像Pが表示される)。それから3秒が経過すると、(5)突入成功演出であったことが報知され(画像Pが切替表示され)、特殊ゾーンに突入する(画像Qが表示される)。それから5秒後のタイミングで、(6)第2特殊示唆態様にて表示していた保留表示9053の表示態様が「赤」に変化する。 Then, (3) the fluctuation ends at the gap, and (4) the next fluctuation starts. At this time, the active display 9051 corresponding to the new change is displayed and the hold display is shifted. Then, the entry notice effect is executed (the image P is displayed). When 3 seconds have passed after that, (5) it is informed that it was a successful entry effect (image P is switched and displayed), and it enters the special zone (image Q is displayed). At a timing 5 seconds after that, the display mode of the hold display 9053 displayed in (6) the second special suggestion mode changes to “red”.
その後、図示は省略するが、はずれ目で変動が終了し、次の変動が開始される。このとき、新たな変動に対応するアクティブ表示が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そして、「赤」にて表示していた保留表示の表示態様が「金」に変化する。 After that, although not shown in the figure, the fluctuation ends at a gap and the next fluctuation starts. At this time, the active display corresponding to the new change is displayed and the hold display is shifted. Then, the display mode of the hold display, which was displayed in "red", changes to "gold".
以上に説明したように、この変形例2において、特定表示手段は、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示、アクティブ表示)を、少なくとも、通常態様(本例では、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(本例では、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(本例では、演出示唆表示態様(第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様))とを含むいずれかの表示態様にて表示可能であり(本例では、図75に示すように、「白」や「赤」や第2特殊示唆態様にて保留表示を表示可能であり)、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(本例では、図75(5),(6)に示すように、第2特殊示唆態様にて示唆された特殊ゾーン演出を実行可能であり)を備え、特定表示手段は、第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたときに該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能である(本例では、図75に示すように、特殊ゾーン演出が開始された5秒後に、第2特殊示唆態様にて表示していた保留表示9053を「赤」に変化可能である)こととした。これにより、特定態様に対する期待感を高めることができる。 As described above, in the second modification, the specific display unit displays at least the normal display (in this example, “white”) in the specific display (in this example, hold display, active display) corresponding to the variable display. ), a first specific mode (in this example, “red”) having a higher degree of expectation than the normal mode, and a second specific mode (in this example, performance suggestion display mode (first special suggestion mode)) that suggests the effect content. , Second special suggestion manner, pseudo-relation suggestion manner, SP suggestion manner)) (in this example, as shown in FIG. 75, “white” or “red”). Or a second special suggestion mode can display a hold display), and effect execution means capable of executing the effect suggested by the specific display of the second specific mode (in this example, FIG. 75(5), ( 6), it is possible to execute the special zone effect suggested in the second special suggestion mode, and the specific display means displays the specific display in the second specific mode, and then performs the second specific mode. When the production of the content suggested by the specific display of the mode is executed, the display mode of the specific display can be changed from the second specific mode to the first specific mode (in this example, as shown in FIG. 75, Five seconds after the special zone effect is started, the hold display 9053 displayed in the second special suggestion mode can be changed to “red”). As a result, it is possible to increase the sense of expectation for the specific aspect.
なお、この変形例2では、「通常態様」および「第1特定態様」としてそれぞれ単一の表示態様(「白」、「赤」)が設けられていることとしたが、「通常態様」および「第1特定態様」のうち少なくとも一方として、複数の表示態様が設けられていることとしてもよい。また、「第2特定態様」として複数の表示態様(第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様)が設けられていることとしたが、「第2特定態様」として単一の表示態様が設けられていることとしてもよい。 In the second modification, a single display mode (“white” or “red”) is provided as each of the “normal mode” and the “first specific mode”. A plurality of display modes may be provided as at least one of the “first specific modes”. Further, although it is decided that a plurality of display modes (first special suggestion mode, second special suggestion mode, pseudo-relational suggestion mode, SP suggestion mode) are provided as the "second specific mode", the "second specific mode" ", a single display mode may be provided.
また、「第2特定態様の特定表示」により示唆される演出は上述したものに限られず、段階的に発展していくステップアップ予告演出、キャラクタが登場するキャラクタ予告演出、セリフを表示するセリフ演出、遊技者に操作ボタン90120への操作を促すボタン演出、保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させる作用演出など、いずれの演出であってもよい。 In addition, the effect suggested by the "specific display of the second specific mode" is not limited to the one described above, and the step-up notice effect that develops in stages, the character notice effect in which the character appears, and the dialogue effect that displays the dialogue. Any effect may be used, such as a button effect that prompts the player to operate the operation button 90120 and an effect effect that changes the display mode of the hold display and the active display.
また、この変形例2では、文字(「特殊」、「特殊?」、「NEXT」、「SP」)により演出を示唆する表示態様を「第2特定態様」としたが、キャラクタ、ボタンまたは模様により演出の内容を示唆するものであってもよい。 Further, in the second modification, the display mode in which the effect is suggested by the characters (“special”, “special?”, “NEXT”, “SP”) is the “second specific mode”. May indicate the content of the effect.
また、この変形例2では、特殊ゾーン演出、擬似連演出、またはスーパーリーチ演出を開始してから5秒後を「第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたとき」としたが、これに限るものではない。例えば、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行された時点、または該時点の前後のタイミングであればよい。 Further, in this modification 2, 5 seconds after the special zone effect, the pseudo continuous effect, or the super reach effect is started, "after the specific display is displayed in the second specific mode, the specific display in the second specific mode" is performed. When the presentation of the content suggested by is executed,” the present invention is not limited to this. For example, it may be the time when the effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode is executed, or the timing before and after the time.
また、この変形例2では、「第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたとき」を、各演出が開始された5秒後に統一することとしたが、これに限るものではない。例えば、示唆内容の演出毎に異なるタイミングが予め設定されている(例えば、示唆内容の演出が擬似連であれば擬似連開始の3秒後、示唆内容の演出がスーパーリーチであればスーパーリーチ開始の4秒後)こととしてもよいし、または複数のタイミングからいずれかのタイミングを抽選によって決定することとしてもよい。抽選で決定する場合には、抽選割合が大当りであるか否かによって異なることとしてもよい。これにより、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が第2特定態様から第1特定態様に変化するタイミングによって期待感を与えることができる。 Further, in this modified example 2, each effect is started "when the effect indicated by the specific display in the second specific mode is executed after the specific display is displayed in the second specific mode". It is decided to unify after 5 seconds, but it is not limited to this. For example, a different timing is preset for each effect of the suggestive content (for example, if the effect of the suggestive content is pseudo-relation, 3 seconds after the start of the pseudo-relation, if the effect of the suggestive content is super reach, start the super reach 4 seconds later), or any one of a plurality of timings may be determined by lottery. In the case of determination by lottery, it may be different depending on whether or not the lottery ratio is a big hit. Thereby, an expectation can be given by the timing when the display mode of the hold display or the active display changes from the second specific mode to the first specific mode.
また、この変形例2では、保留変化パターンと変化タイミングとをそれぞれ異なる抽選によって決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、保留変化パターンおよび変化タイミングの情報を含むデータ(すなわち、どのタイミングでどの表示態様に変化するかが予め定められたデータ)が複数設けられており、いずれかのデータに応じた保留変化を行うかを抽選により決定することとしてもよい。 Further, in the second modification, the pending change pattern and the change timing are determined by different lottery, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of data including information on the pending change pattern and the changing timing (that is, data in which which display mode changes at which timing is predetermined) are provided, and the pending change according to any of the data is performed. It may be determined by lottery whether to perform.
また、保留表示またはアクティブ表示の表示態様の変化タイミングについては予め定められていないものであってもよく、例えば、変動を開始する度に、保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させるか否かを抽選によって決定することとしてもよい。また、変化後の表示態様についても予め定められていないものであってもよく、例えば、変化タイミングにて、いずれの表示態様に変化させるかを抽選によって決定することとしてもよい。 Further, the change timing of the display mode of the hold display or the active display may not be determined in advance, and for example, whether or not the display mode of the hold display or the active display is changed each time a change is started. May be determined by lottery. Further, the display mode after the change may not be determined in advance, and for example, which display mode is changed may be determined by a lottery at the change timing.
また、この変形例2では、保留表示またはアクティブ表示の表示態様として、通常表示態様と演出示唆表示態様とをそれぞれ異なる抽選によって決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、通常表示態様おより演出示唆表示態様を含む表示態様の変化パターンが複数設けられており、いずれの変化パターンにて表示態様を変化させるかを決定することとしてもよい。 Further, in the second modification, as the display mode of the hold display or the active display, the normal display mode and the effect suggestion display mode are determined by different lottery, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of display mode change patterns including a normal display mode and a display suggestion display mode may be provided, and which change pattern is used to change the display mode may be determined.
また、この変形例2では、保留表示またはアクティブ表示を演出示唆表示態様にて表示しているときは、通常表示態様では表示していない構成としたが、これに限るものではない。例えば、通常表示態様の保留表示またはアクティブ表示の方が、演出示唆表示態様の保留表示またはアクティブ表示よりも、表示優先度の低い画像として表示することとすれば、演出示唆表示態様の保留表示またはアクティブ表示の表示中であっても、通常表示態様の表示制御(変化タイミングにおける表示態様の変化制御)を中断することなく、この変形例2と同様の表示を行うことができる。 In Modification 2, when the hold display or the active display is displayed in the effect suggestion display mode, it is not displayed in the normal display mode, but the present invention is not limited to this. For example, if the hold display or active display in the normal display mode is displayed as an image having a lower display priority than the hold display or active display in the effect suggestion display mode, the hold display in the effect suggestion display mode or Even while the active display is being displayed, the same display as in the second modification can be performed without interrupting the display control of the normal display mode (the change control of the display mode at the change timing).
また、この変形例2では、演出実行手段は、第2特定態様にて特定表示が表示されていても、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行しない場合があり(例えば、特殊ゾーン演出を実行しない場合であっても第2特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示可能である。すなわち、第2特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示していたときには、示唆内容である特殊ゾーン演出を実行しない場合がある。)、特定表示手段は、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されない場合であっても、第2特定態様にて表示されている特定表示の表示態様を第1特定態様に変化可能である(例えば、第2特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示していたにもかかわらず特殊ゾーン演出を実行しないときにも、第1特定態様である「赤」に変化可能である)こととしてもよい。これにより、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されなかったときの期待感を維持することができる。 Further, in the second modification, the performance executing means may not execute the performance of the content suggested by the specific display in the second specific mode even if the specific display is displayed in the second specific mode (for example, Even when the special zone effect is not executed, the hold display or the active display can be displayed in the second special suggestion mode, that is, when the hold display or the active display is displayed in the second special suggestion mode. , The special zone effect which is the suggestion content may not be executed.), the specific display means is in the second specific aspect even when the effect of the content suggested by the specific display in the second specific aspect is not executed. It is possible to change the display mode of the specific display displayed as the first specific mode (for example, the special zone effect is not executed although the hold display or the active display is displayed in the second special suggestion mode). At any time, it may be changed to “red” which is the first specific mode). Accordingly, it is possible to maintain an expectation when the effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode is not executed.
また、この変形例2では、特定表示手段は、第2特定態様よりも期待度の高い第1特定態様にて、特定表示を表示可能である(例えば、第2特殊示唆態様よりも大当りまたは小当りとなることに対する信頼度の高い「赤」にて、保留表示またはアクティブ表示を表示可能である)こととしてもよい。これにより、第1特定態様に対する期待感を高めることができる。 Further, in this modification 2, the specific display means can display the specific display in the first specific mode having a higher degree of expectation than the second specific mode (for example, a big hit or a smaller hit than the second special suggestion mode). The hold display or the active display can be displayed in “red”, which has a high degree of reliability with respect to winning. Thereby, the expectation for the first specific aspect can be increased.
また、この変形例2では、特定表示手段は、第2特定態様の特定表示により示唆される内容の演出よりも期待度の高い第1特定態様にて、特定表示を表示可能である(例えば、特殊ゾーン演出よりも大当りまたは小当りとなることに対する信頼度の高い「赤」にて、保留表示またはアクティブ表示を表示可能である)こととしてもよい。これにより、第1特定態様に対する期待感を高めることができる。 Moreover, in this modification 2, the specific display means can display the specific display in the first specific mode having a higher degree of expectation than the effect of the content suggested by the specific display in the second specific mode (for example, The hold display or the active display can be displayed in "red", which has a higher degree of reliability with respect to a big hit or a small hit than the special zone effect). Thereby, the expectation for the first specific aspect can be increased.
また、この変形例2では、特定表示手段は、第2特定態様から第1特定態様に変化した特定表示の表示態様をさらに変化可能である(例えば、保留表示またはアクティブ表示の表示態様を、演出示唆表示態様から「赤」に変化し、さらに「金」に変化可能である)こととしてもよい。これにより、第1特定態様に変化した後の特定表示の表示態様に対する期待感を高めることができる。 Moreover, in this modification 2, the specific display means can further change the display mode of the specific display changed from the second specific mode to the first specific mode (for example, the display mode of the hold display or the active display is produced. The suggestion display mode may be changed to “red” and further changed to “gold”). As a result, it is possible to increase the sense of expectation for the display mode of the specific display after the change to the first specific mode.
また、この変形例2では、特定表示手段は、示唆内容の異なる複数種類の第2特定態様(本例では、第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様)にて特定表示を表示可能であり、第2特定態様の種類にもとづいて異なる割合にて、特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化させる(例えば、「赤」が含まれる保留変化パターン(P01以外)であるときにいずれの演出示唆表示態様にて表示するかの割合が異なる。従って、演出示唆表示態様の種類によって異なる割合にて、「赤」に変化させるようになっている。)こととしてもよい。これにより、特定表示の表示態様に注目させることができる。 Moreover, in this modification 2, the specific display means has a plurality of types of second specific modes having different suggested contents (in the present example, the first special suggestive mode, the second special suggestive mode, the pseudo continuous suggestive mode, the SP suggestive mode). The specific display can be displayed by changing the display mode of the specific display from the second specific mode to the first specific mode at different rates based on the type of the second specific mode (for example, "red" is included). The ratio of which presentation suggestion display mode is displayed when the pending change pattern (other than P01) is set to "Red" at a different ratio depending on the type of presentation suggestion display mode. It's good. Thereby, the display mode of the specific display can be focused on.
この変形例2では、擬似連示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示した場合には、対応する変動にて必ず擬似連演出を実行する構成としたが、これに限るものではなく、擬似連示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示したときに、擬似連演出を実行する場合と実行しない場合とが設けられていてもよい。同様に、SP示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示したときに、スーパーリーチ演出を実行する場合と実行しない場合とが設けられていてもよい。 In the second modification, when the hold display or the active display is displayed in the pseudo continuous suggestion mode, the pseudo continuous production is always executed with the corresponding change, but the present invention is not limited to this. When the hold display or the active display is displayed in the suggestion mode, there may be provided a case of executing the pseudo continuous effect and a case of not executing the pseudo continuous effect. Similarly, when the hold display or the active display is displayed in the SP suggestion mode, there may be provided a case where the super reach effect is executed and a case where it is not executed.
なお、この変形例2では、始動入賞時に受信する変動カテゴリコマンドにもとづいて、1回または2回の擬似連を伴う変動であることを認識(先読み)することができる構成であるため、1回または2回の擬似連を伴う変動を予告対象として擬似連示唆態様を実行可能であるが、3回の擬似連を伴う変動を予告対象としても擬似連示唆態様を実行可能であることとしてもよい。 It should be noted that this modification 2 has a configuration in which it is possible to recognize (pre-read) that the change is accompanied by one or two pseudo-links based on the change category command received at the time of winning the start prize. Alternatively, the pseudo-relationship suggesting mode can be executed with the change involving the pseudo-repeating being performed twice as the notice target, but the pseudo-repeating suggestion mode may be executed even if the change involving the pseudo-repeating is performed as the noticeable object. ..
また、保留変化パターンにおける変化態様としては、通常表示態様だけでなく演出示唆表示態様が含まれており、通常表示態様および演出示唆表示態様への変化態様を一括して決定可能であることとしてもよい。例えば、「白」から第1特殊示唆表示態様に変化する保留変化パターンや、第2特殊示唆表示態様から「赤」に変化する保留変化パターンや、「白」から擬似連示唆態様に変化し、さらに「赤」に変化する保留変化パターンや、「白」からSP示唆表示態様に変化する保留変化パターンなどの複数の保留変化パターンが設けられており、いずれの保留変化パターンとするかを選択することとしてもよい。 Further, as the change mode in the pending change pattern, not only the normal display mode but also the effect suggestion display mode is included, and it is possible to collectively determine the change modes to the normal display mode and the effect suggestion display mode. Good. For example, a pending change pattern that changes from “white” to the first special suggestion display mode, a pending change pattern that changes from the second special suggestion display mode to “red”, or a change from “white” to the pseudo-relational suggestion mode, Further, a plurality of pending change patterns such as a pending change pattern that changes to “red” and a pending change pattern that changes from “white” to the SP suggestion display mode are provided, and which pending change pattern is selected. It may be that.
また、いずれの入賞時判定結果であっても共通の保留変化パターン決定テーブルを用いて保留変化パターンを決定することとしてもよいし、または複数の保留変化パターン決定テーブルが設けられており、受信した変動カテゴリコマンドに応じた保留変化パターン決定テーブルを用いて保留変化パターンを決定することとしてもよい。 Further, it is possible to determine the pending change pattern by using a common pending change pattern determination table regardless of the winning determination result, or a plurality of pending change pattern determination tables are provided and received. The pending change pattern may be determined using the pending change pattern determination table corresponding to the variation category command.
また、この変形例2では説明を省略したが、複数回の再変動を含む擬似連を伴う変動であることが始動入賞時に確定し、擬似連示唆態様にて保留表示を表示することが決定された場合、いずれの再変動タイミングにて擬似連示唆態様から通常表示態様(例えば、「赤」、「金」)に変化するかを決定可能であることとしてもよい。例えば、1回目の再変動タイミングに表示態様を変化することを決定した場合には、1回の再変動を含む擬似連の実行を擬似連示唆態様により示唆することとなる一方、2回目の再変動タイミングに表示態様を変化することを決定した場合には、2回の再変動を含む擬似連の実行を擬似連示唆態様により示唆することとなる。すなわち、複数回の再変動を含む擬似連を伴う変動であることが始動入賞時に確定し、擬似連示唆態様にて保留表示を表示することが決定された場合、1回の再変動を含む擬似連の実行を示唆対象とするのか、または2回の再変動を含む擬似連の実行を示唆対象とするのかを決定可能であることとしてもよい。 Further, although the description is omitted in the second modification, it is determined at the start winning that the variation is accompanied by the pseudo-repetition including a plurality of re-variations, and it is determined that the hold display is displayed in the pseudo-repetitive suggestion mode. In this case, it may be possible to determine at which re-changing timing the pseudo-link suggestion mode is changed to the normal display mode (for example, “red” or “gold”). For example, if it is decided to change the display mode at the first re-variation timing, execution of the pseudo-relation including one re-variation will be suggested by the pseudo-relation suggestion mode, while the second re-variation timing is suggested. When it is decided to change the display mode at the change timing, the execution of the pseudo run including the re-change twice is suggested by the pseudo run suggesting mode. That is, when it is determined at the time of winning the start that it is a variation involving a pseudo-repetition including multiple re-variations and it is determined to display the hold display in the pseudo-repetition suggestion mode, the pseudo-revolution including one re-variation is determined. It may be possible to determine whether the execution of the ream is the suggestion target or the execution of the pseudo ream including two revariations is the suggestion target.
また、擬似連示唆態様として複数の表示態様が設けられており、いずれの種類の擬似連示唆態様にて保留表示を表示するかによって、再変動の回数を示唆可能であることとしてもよい。例えば、擬似連示唆態様A〜Cが設けられており、1回の再変動を行う擬似連である場合には擬似連示唆態様Aにて保留表示を表示しやすく、2回の再変動を行う擬似連である場合には擬似連示唆態様Bにて保留表示を表示しやすく、3回の再変動を行う擬似連である場合には擬似連示唆態様Cにて保留表示を表示しやすいこととしてもよい。 Further, a plurality of display modes are provided as the pseudo-relational suggestion mode, and the number of re-variations may be suggested depending on which type of the pseudo-relational suggestion mode the pending display is displayed. For example, if the pseudo-relation suggestion modes A to C are provided and the pseudo-repeation is performed once again, it is easy to display the hold display in the pseudo-repair suggestion mode A, and the re-change is performed twice. In the case of pseudo-link, it is easy to display the hold display in the pseudo-link suggestion mode B. In the case of pseudo-link that makes three re-changes, it is easy to display the hold display in the pseudo-link suggestion mode C. Good.
また、この変形例2では、変動を開始してから3秒後に特殊ゾーン演出を開始することとしたが、特殊ゾーン演出の開始タイミング(突入タイミング)についてはこれに限るものではない。例えば、変動を開始するタイミングや、所定演出(例えば、スーパーリーチ演出)の実行中の所定のタイミングにて特殊ゾーン演出を開始することとしてもよい。また、擬似連を伴う変動であれば、1回目の再変動タイミングや、2回目の再変動タイミングにて特殊ゾーン演出を開始することとしてもよい。また、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいて特殊ゾーン演出を開始するかを抽選により決定することとしてもよい。 In Modification 2, the special zone effect is started 3 seconds after the change is started, but the start timing (rush timing) of the special zone effect is not limited to this. For example, the special zone effect may be started at the timing of starting the change or at a predetermined timing during execution of a predetermined effect (for example, super reach effect). In addition, if the variation involves pseudo-relation, the special zone effect may be started at the first re-variation timing or the second re-variation timing. Further, at which timing of the plurality of timings the special zone effect is started may be determined by lottery.
また、上記の実施の形態、変形例1および変形例2に示した遊技機における制御のうち任意の制御を組み合わせて実行可能な遊技機としてもよい。 In addition, a game machine that can be executed by combining arbitrary controls of the controls in the game machine shown in the above-described embodiment, modification 1 and modification 2 may be used.
また、第2特定態様の特定表示は動作を伴い、示唆演出が実行されるときの第2特定態様の特定表示の動作態様によって異なる割合で該第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行される(例えば、変化演出が実行されるときの第2特殊示唆態様の特定表示の表示位置によって、第2特殊示唆態様にて示唆された特殊ゾーン演出の実行割合が異なる)こととしてもよい。これにより、第2特定態様の特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 In addition, the specific display of the second specific mode involves an action, and the content suggested by the specific display of the second specific mode is different at a different rate depending on the operation mode of the specific display of the second specific mode when the suggestive effect is executed. As the effect is executed (for example, the execution ratio of the special zone effect suggested in the second special suggestion mode is different depending on the display position of the specific display of the second special suggestion mode when the change effect is executed) Good. This allows the player to pay attention to the operation mode of the specific display of the second specific mode.
また、第2特定態様の特定表示は動作を伴い、示唆演出が実行される前の第2特定態様の特定表示の動作態様によって異なる割合で該第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行される(例えば、変化演出が実行される前の第2特殊示唆態様の特定表示の動作頻度によって、第2特殊示唆態様にて示唆された特殊ゾーン演出の実行割合が異なる)こととしてもよい。これにより、第2特定態様の特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 Further, the specific display of the second specific aspect involves an action, and the content suggested by the specific display of the second specific aspect is different at a different rate depending on the operation mode of the specific display of the second specific aspect before the suggestive effect is executed. As the effect is executed (for example, the execution ratio of the special zone effect suggested in the second special suggestion mode is different depending on the operation frequency of the specific display in the second special suggestion mode before the change effect is executed) Good. This allows the player to pay attention to the operation mode of the specific display of the second specific mode.
また、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ90100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ90100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ90100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ90100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 Further, in the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer 90100 of a change pattern indicating a change time and a change mode such as the type of reach effect and the presence/absence of pseudo-relation, 1 is set when the change is started. Although an example in which one fluctuation pattern command is transmitted has been shown, the fluctuation pattern may be notified to the effect control microcomputer 90100 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 90560 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-relation and whether or not there is a sliding effect (before the reach, the so-called so-called A command indicating the change time and change mode before the second stop) is transmitted, and the second command indicates the type of reach and the presence/absence of re-lottery production, etc., after the reach (so-called the first case if the reach is not reached). You may make it transmit the command which shows the fluctuation|variation time of (after 2 stop) or a fluctuation mode. In this case, the effect control microcomputer 90100 may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. It should be noted that the gaming control microcomputer 90560 notifies the variation time by each of two commands, and the specific variation mode executed at each timing is selected by the production control microcomputer 90100. You can When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt). (In) the second command may be transmitted. It should be noted that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the variation pattern by using two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the variation pattern command.
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in the above-described embodiment, “different ratios” are not limited to those having different ratios due to the relationship such as A:B=70%:30% or A:B=30%:70%. It is a concept including a relationship in which the ratio is different due to the relationship of A:B=100%:0% (that is, one allocation is 100% and the other allocation is 0%).
また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which, for example, a plurality of types of special symbols and effect symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed, but the variable display is such a mode. I can't stop. For example, the variably displayed symbol does not necessarily have to be the same as the derivatized displayed symbol, and a symbol different from the variably displayed symbol may be derivatized and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately lighting and blinking the one type of symbol display. And, even in this case, one type of symbol used for the variable display may be finally displayed and displayed, or a symbol different from the one type of symbol may be finally displayed and displayed. It may be one.
なお、上述した実施の形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機に適用することとしてもよい。 In the above-described embodiment, the game machine (so-called first-type game machine) that shifts to the big hit game state based on the variable display result of the special symbol and the effect symbol has been described, but the variable provided in the game area. A gaming machine (so-called second-class gaming machine) that shifts to a jackpot gaming state based on the fact that a gaming ball has won (V winning) a specific winning opening (V winning opening) in a winning ball device (so-called accessory), , And may be applied to a gaming machine in which the first type and the second type are combined.
また、本実施の形態では、発生した大当りの大当り種別にもとづいて確変状態へ移行可能とするが、これに限るものではない。例えば、大入賞口内に遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、大当り中に該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態へ移行する一方、大当り中に該特定領域を遊技球が通過しなかった場合に通常状態へ移行するようなものであってもよい。その場合、大当り種別によって特定領域への遊技球の通過しやすさを変化させることにより、実質的な確変大当りおよび非確変大当りを実現するものであってもよい。例えば、大当り種別によって大入賞口の開放時間を異ならせることにより、特定領域への遊技球の通過のしやすさを変化させることとしてもよい。具体的には、大入賞口の開放時間が長い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しやすい大当り(実質的な確変大当り)とし、大入賞口の開放時間が短い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しにくい大当り(実質的な非確変大当り)としてもよい。 Further, in the present embodiment, it is possible to shift to the probability changing state based on the type of big hit that has occurred, but the present invention is not limited to this. For example, a special area through which a game ball can pass is provided in the special winning opening, and when the game ball passes through the specific area during the big hit, the state changes to a probability change state, while the specific area during the big hit is played. May be a state in which a normal state is entered when the vehicle does not pass. In that case, by changing the ease of passage of the game ball to the specific area depending on the type of big hit, it is possible to realize a substantial probability variation big hit and non-probability variation big hit. For example, the ease of passage of the game ball to the specific area may be changed by changing the opening time of the special winning opening depending on the type of big hit. Specifically, the big hit type with a long opening time of the big winning opening is a big hit (substantial probability variation big hit) where the game balls easily pass to the specific area, and the big hit type with a short opening time of the big winning opening is played to the specific area. It may be a big hit (substantially uncertain variation big hit) in which a ball is hard to pass.
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ90100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR´)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2´)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ90100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 90560 side determines whether or not to be a big hit and the winning determination of the variation pattern type (pre-reading determination), and a command (symbol designating command) indicating the winning determination result. , The variable category command) is transmitted, and the look-ahead notice effect is executed on the side of the effect control microcomputer 90100 based on the command indicating the winning determination result, but not limited to such a mode, for example, Alternatively, the effect control microcomputer 90100 may be configured to perform a winning determination (prefetch determination). In this case, for example, the game control microcomputer 90560 transmits a command that specifies only the value of the big hit determination random number (random R') and the variation pattern type determination random number (random 2') extracted when the start winning occurs. In this way, the effect control microcomputer 90100 may be configured to perform the winning determination (prefetch determination) based on the value of the random number designated by those commands.
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板9080、音声出力基板9070およびランプドライバ基板9035が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置909等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ9027など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the production control board 9080, the audio output board 9070, and the lamp driver board 9035 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board. Furthermore, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 909 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (a lamp, an LED, a speaker 9027, etc.) are installed. You may make it provide two boards with two effect control boards.
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が他の基板(例えば、図25に示す音声出力基板9070やランプドライバ基板9035など、または音声出力基板9070に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板9035に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板9070、ランプドライバ基板9035、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ90560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板9070、ランプドライバ基板9035または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 Further, in the above-described embodiment, the game control microcomputer 90560 directly sends a command to the effect control microcomputer 90100, but the game control microcomputer 90560 uses another board (for example, FIG. 25). Sound output lamp 9070, lamp driver board 9035, or the like, or a sound/lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 9070 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 9035. You may make it transmit a control command, and may be made to be transmitted to the production|generation control microcomputer 90100 in the production|generation control board 80 via another board|substrate. In that case, the command may be simply passed through on another board, or control means such as a microcomputer may be mounted on the voice output board 9070, the lamp driver board 9035, and the sound/lamp board so that the control means receives the command. According to the above, control related to voice control or lamp control is executed, and the received command is changed as it is or is changed to, for example, a simplified command, and the effect control microcomputer 90100 which controls the effect display device 9 is executed. It may be transmitted to. Even in that case, the effect control microcomputer 90100 performs the display control according to the effect control command directly received from the game control microcomputer 90560 in the above-described embodiment, similarly to the sound output board 9070 and the lamp driver. Display control can be performed in response to commands received from the board 9035 or the sound/lamp board.
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 Further, in the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the game machine, but the present invention is configured such that a medal is inserted and a predetermined bet number is set, and a plurality of kinds of bets are set according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped according to the operation of the stop button by the player, if the stop symbol combination becomes a specific symbol combination, a predetermined number of medals are applied to the player. It is also possible.
また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 Further, in the above-described embodiment, an example in which a game medium is used as the game machine has been described, but the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media as prizes, and a game ball. It can also be applied to an enclosed game machine that encloses a game medium such as, and gives a score when the condition for giving a prize is satisfied.
また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Further, in the above embodiment, there is a probability variation big hit or a normal big hit as a big hit type, and based on the fact that it was decided as a probability variation big hit as a big hit type, the gaming machine controlled to the probability variation state after the big hit game was shown. , But is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball device having a predetermined probability variation region provided therein (the probability variable region may be provided in only one special variable winning ball device, or a plurality of special variable winning balls are provided). Probability variation area may be provided in part of the device), the probability variation is determined based on the game ball passing through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game, and the big hit game It is also possible to apply the configuration shown in the above-described embodiment to a gaming machine that is controlled to the probable state after the end.
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.
1 パチンコ遊技機
9 演出表示装置
100 演出制御用マイクロコンピュータ
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
901 パチンコ遊技機
908a 第1特別図柄表示器
908b 第2特別図柄表示器
909 演出表示装置
9013 第1始動入賞口
9014 第2始動入賞口
9018c 保留記憶表示部
9018d アクティブ表示部
9020 特別可変入賞球装置
9031 遊技制御基板(主基板)
9056 CPU
90560 遊技制御用マイクロコンピュータ
9080 演出制御基板
90100 演出制御用マイクロコンピュータ
90101 演出制御用CPU
90109 VDP
1 Pachinko gaming machine 9 production display device 100 production control microcomputer 560 gaming control microcomputer 901 pachinko gaming machine 908a first special symbol display device 908b second special symbol display device 909 production display device 9013 first start winning opening 9014 2 start winning opening 9018c reserved storage display unit 9018d active display unit 9020 special variable winning ball device 9031 game control board (main board)
9056 CPU
90560 Game control microcomputer 9080 Performance control board 90100 Performance control microcomputer 90101 Performance control CPU
90109 VDP
Claims (1)
識別情報の変動表示を実行可能な変動表示手段を備え、
識別情報は、第1情報および第2情報を含み、
識別情報の表示パターンには、前記第2情報を表示せず前記第1情報を表示する第1表示パターンと、前記第1情報および前記第2情報を表示する第2表示パターンと、が設けられ、
前記変動表示手段は、識別情報が所定方向への変動を開始した後に前記第1表示パターンにより変動表示を実行するとともに、前記第2表示パターンにより変動表示を停止し、
前記第1表示パターンにて表示されるときの前記第1情報と、前記第2表示パターンにて表示されるときの前記第1情報とでは、表示態様が異なり、
前記変動表示手段は、
リーチ状態となってから所定時間経過後に発展する特別リーチにおいて、前記第1情報を縮小させて表示するとともに、前記特別リーチ中に出力される演出音に応じて当該縮小させて表示した前記第1情報に特定動作をさせて表示し、
識別情報の変動表示を停止するときに、前記第1情報を拡大させて表示した後に当該第1情報を縮小させて表示し、
識別情報の変動表示を停止するときに、拡大させて表示した前記第1情報の後方から出現するように前記第2情報を表示させ、
さらに、
動作を伴う態様にて識別情報の変動表示に対応する特定表示を表示可能であり、特定表示の表示態様を変化可能な特定表示手段と、
特定表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記特定表示手段は、前記示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様によって異なる割合で該特定表示の表示態様を変化可能である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of performing variable display of identification information and controlling in an advantageous state advantageous to a player,
Equipped with a variable display means capable of performing variable display of identification information,
The identification information includes first information and second information,
The display pattern of the identification information, a first display pattern for displaying the first information without displaying the second information, a second display pattern for displaying the first information and the second information, is provided ,
The variable display means performs the variable display by the first display pattern after the identification information starts changing in a predetermined direction, and stops the variable display by the second display pattern,
The display mode is different between the first information when displayed in the first display pattern and the first information when displayed in the second display pattern,
The variable display means,
In the special reach that develops after a lapse of a predetermined time after reaching the reach state, the first information is reduced and displayed, and the first information is reduced and displayed according to the effect sound output during the special reach. Display the information by performing a specific action,
When the variable display of the identification information is stopped, the first information is enlarged and then displayed, and then the first information is reduced and displayed,
When the variable display of the identification information is stopped, the second information is displayed so as to appear from the rear of the first information displayed in an enlarged manner,
further,
A specific display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display of the identification information in a mode accompanied by an operation, and capable of changing the display mode of the specific display;
Includes a suggested directing execution means, capable of performing the indicated effect suggesting a change in the specific display of the display mode,
The specific display means is capable of changing the display mode of the specific display at a different rate depending on the operation mode of the specific display when the suggestive effect is executed.
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