JP4512729B2 - Game machine - Google Patents

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JP4512729B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄変動を表示可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機に含まれるパチンコ機の中には、パチンコ球が始動口に入賞すると液晶表示装置で図柄変動を始め、例えば[777]等のように特定の図柄パターンが表示されると大当たり遊技を行うものがある。当該図柄変動は、複数個の図柄からなる図柄群を用いた変動である。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のパチンコ機で行う図柄変動は、開始から停止まで各図柄について構成要素の変化はなかった。例えば有効ライン上にハズレ図柄が表示された状態では、一個以上の図柄が移動して有効ラインから外れ、他の図柄が有効ライン上に移動しない限りは大当たり図柄になり得ない。よって図柄単体について見た目の変化がない点で面白味がなく、移動しない限りは大当たりになり得ない点で有利な遊技状態になることを期待する期待感を持つこともできなかった。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、図柄を構成する要素の数量を変更することにより見た目を変化させ、一定の場合には有利な遊技状態になることを期待する期待感を遊技者に持たせ得る遊技機を提供することである。
【0004】
【課題を解決するための手段1】
課題を解決するための手段1は、所要条件を満たすことを契機として、複数個の図柄を用いて変動する図柄変動を表示可能に構成した遊技機であって、
前記複数個の図柄のうちで一個以上の図柄について、当該図柄を構成する要素の数量を変更する要素変更手段を有することである。ここに記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
(1)「所要条件」は、遊技機の種類,日時,遊技状態等に応じて適切に設定する。例えばパチンコ機の場合では、パチンコ球が始動口に入賞するとき等が該当する。所要条件の内容は、不変としてもよく、遊技中等に変化させてもよい。
(2)「図柄」は文字(英数字や漢字等),記号,符号,図形(キャラクタ等),映像などからなる特別図柄,普通図柄,装飾図柄(前景図柄,背景図柄)等が該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。
(3)「図柄を構成する要素」は、二以上で任意数の要素を基にして一の図柄を形成できれば任意である。例えば文字,記号,図形等、当該文字や記号等を形作る偏や旁、図形を形作る辺(直線,曲線)や面(小片を含む)などが該当する。
【0005】
当該手段1によれば、所要条件を満たすことを契機として、複数個の図柄を用いて変動する図柄変動を表示可能に構成する。模式的に示す図1では、所要条件が成立すると表示指令を行う遊技制御部2、当該表示指令を受けて図柄を表示可能な表示部8、当該表示部8に画像信号を送って図柄の表示を制御する表示制御部4等を備えることで実現している。さらに、複数個の図柄のうちで一個以上の図柄について、当該図柄を構成する要素の数量を変更する要素変更手段6を備える。図1の例では、第1図柄8aは三つの要素ea,eb,ecを有し、第2図柄8bは一つの要素edを有していると仮定する。要素変更手段6は第1図柄8aから第2図柄8bに要素ecを移動させて、第1図柄8aの要素数を減らし、第2図柄8bの要素数を増やす{表示部8内において破線の左側から右側に向かって変化する}。また、第1図柄8aに単独で要素ecを削除(消去)して減らし、第2図柄8bから単独で要素ecを追加して増やす。こうして要素変更手段6が第1図柄8a,第2図柄8b等を構成する要素の数量を変更すると、見た目が変化して面白い。なお本例では要素変更手段6を表示制御部4内に備えているが、遊技制御部2内に備えてもよく、別個に独立して備えてもよい。
【0006】
【課題を解決するための手段2】
課題を解決するための手段2は、請求項に記載した通りである。当該手段2によれば、要素変更手段6は第1図柄8aを構成する要素の一部または全部を、第2図柄8bの構成要素にする。図1の例において第1図柄8aから第2図柄8bに要素ecを移動,複写等させることにより、当該要素ecを第2図柄8bの構成要素にする。このことは他の要素ea,eb等についてもそれぞれ同様に行うことができ、全部の要素について行なってもよい。なお、当然に第2図柄8bを構成する要素の一部または全部(図1の例では要素ed)を、第1図柄8aの構成要素にすることも可能である。よって、第2図柄8bは(場合によっては第1図柄8aも)見た目の変化が生じて面白くなる。図柄を表示可能な表示手段と、当該表示手段に画像信号を送って図柄の表示を制御する表示制御手段と、を備えるものとしても良い。更に、所要条件が成立すると、表示指令を前記表示制御手段に送信する遊技制御手段を備え、前記表示制御手段は、送信された表示指令に基づいて図柄の表示を制御するものとしても良い。
【0007】
【課題を解決するための手段3】
課題を解決するための手段3は、要素変更手段は、要素の数量を変更した結果として、第1図柄および第2図柄についてそれぞれ構成する要素の数量を等しくする遊技機である。当該手段3によれば、要素変更手段6は要素の数量を変更した結果として、第1図柄8aおよび第2図柄8bについてそれぞれ構成する要素の数量を等しくする。図1の例では、第1図柄8aから第2図柄8bに要素ecを移動させた結果、第1図柄8aと第2図柄8bの要素数がともに二つになっている。こうして第1図柄8aと第2図柄8bで要素の数量が等しくなれば、図柄の意味として同等になる可能性がある。よって、リーチや大当たりに結びつく可能性が生ずる点で、有利な遊技状態になることを期待する期待感を遊技者に持たせ得る。
【0008】
【課題を解決するための手段4】
課題を解決するための手段4は、要素変更手段は、要素の数量を変更した結果として、図柄の意味を変更する遊技機である。当該手段4によれば、要素変更手段6は要素の数量を変更した結果として、図柄の意味を変更する。図柄の意味とは、例えば図柄に割り当てる数値や、組み合わせ要素としての意義などが該当する。表示部8内で破線の左側に示す第1図柄8aは数値「3」を意味し、第2図柄8bは数値「1」を意味する。同様に破線の右側に示す第1図柄8aと第2図柄8bはともに数値「2」を意味する。こうして図柄の意味内容が変われば図柄の変動結果に影響する可能性があるので、有利な遊技状態になることを期待する期待感を遊技者に持たせることができる。
【0009】
【課題を解決するための手段5】
課題を解決するための手段5は、要素変更手段は、図柄を構成する要素の数量を変更する過程の一部または全部をアニメーションで表示する遊技機である。当該手段5によれば、要素変更手段6は図柄を構成する要素の数量を変更する過程の一部または全部をアニメーション(ほぼ連続的な表示に限らず、スライド表示等のように間隔を置いた断続的な表示を含む。)で表示する。図1の例では、第1図柄8aから第2図柄8bに要素ecを移動させる過程の一部または全部をアニメーションで表示する。こうしたアニメーション表示によって、当該変化の過程を見て楽しむ機会を与えることができる。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用した例であって、図2〜図14を参照しながら説明する。
【0011】
まず図2は、カードユニット10(CRユニット)およびパチンコ機12の外観を正面図で示す。カードユニット10は、記録媒体(例えば磁気カードやICカード等)に記録された残高情報(有価価値情報)が入出力であって、当該残高情報の範囲内で遊技者が望む金額分に対応するパチンコ球の貸し出しが指示可能に構成されている。なお、カードユニット10の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【0012】
パチンコ機12の遊技盤14には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ52を有するゲート54、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ48を有する始動口24、ソレノイド46で開閉可能な開閉蓋28を有する大入賞口26、液晶表示器22や保留球ランプ50,56等を有する複合役物装置16、複数の表示器を有する報知装置20、その他に一般の入賞口や風車,障害釘などを適宜に配置している。ここで、特別図柄の図柄変動等を表示可能な液晶表示器22は表示部8に相当する。保留球ランプ50,56はともに所定個数(例えば4個ずつ)からなる発光体で構成する。例えば、特別保留数(特別図柄にかかる図柄変動の保留数)を表示する保留球ランプ50は各発光体がハート状に点灯可能に形成し、普通保留数(普通図柄にかかる図柄変動の保留数)を表示する保留球ランプ56は各発光体が星状に点灯可能に形成する。報知装置20は、一または二以上の発光体(例えばハート状に形成した5個の発光体)を備える。当該発光体としては、例えば電球,ランプ,LED,セグメント素子(7セグメントLED等),液晶表示器,プラズマ表示器等を任意に用いる。
【0013】
パチンコ球がゲート54を通過すると、液晶表示器22で普通図柄の図柄変動等を表示する。当該普通図柄の図柄変動等は、液晶表示器22とは別体に遊技盤14に備えた普通図柄表示器(例えばセグメント素子,複数色を発光可能なダイオード等)で表示する構成としてもよい。普通図柄を変動し始めてから所要期間(例えば10秒間)を経過すると停止し、普通図柄が当たり態様になると、始動口24の可動片(いわゆるチューリップ)を一定期間(具体的には4秒間)だけ開けるように構成している。
また、大入賞口26は上述した開閉蓋28の他に、パチンコ球が大入賞口開放期間(例えば20秒間)内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数(例えば16回)内で継続可能なVゾーン(特別領域)や、当該Vゾーンに入ったパチンコ球を検出するVセンサ60等を備える。
【0014】
遊技盤14の下方には、パチンコ機12に対して指令等を操作可能な操作ボタン42、タバコの吸い殻等を入れる灰皿38、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿36、遊技者が接触しているか否かを検出するタッチセンサ34を有するハンドル32、上皿30の内部に設けられて音(音声,音楽,効果音等)を出すスピーカ40(音響装置)などを備える。遊技領域の周囲等には、遊技状態等に応じて発光するランプ類18(発光体)を備える。上皿30の上方には、球貸しを指示する球貸ボタン44、残高情報等を表示する残高表示器58、記録媒体の返却を指示する返却ボタン62等を備える。
【0015】
次に、パチンコ機12によるパチンコ遊技を実現するために接続構成をした各種基板の一例について図3を参照しながら説明する。CPU(プロセッサ)122を中心に構成したメイン制御基板120は、遊技制御プログラムや所要のデータ等を格納するROM124、乱数,保留数,変動パターン用のテーブル等のように一時的データを格納するRAM126等を備える。CPU122はROM124に格納した遊技制御プログラムを実行してパチンコ機12による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始動口処理等の手続きを実現するプログラムを含む。ROM124にはEPROMを用い、RAM126にはDRAMを用いるが、他種のメモリ(例えばEEPROM,SRAM,フラッシュメモリ等)を任意に用いてもよい。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【0016】
メイン制御基板120には、タッチセンサ34や払出制御基板112からの信号を受けて発射用のモータ100を駆動制御する発射制御基板110、駆動センサ104や計数センサ106等からの信号を受けて払い出し用のモータ102を駆動制御する払出制御基板112、カードユニット10や払出制御基板112と接続しデータの送受信や残高表示器58の表示を制御するインタフェース基板114(図3では「I/F基板」と示す)、液晶表示器22に表示する図柄を制御する図柄制御基板130、スピーカ40から出す音を制御する音声制御基板132、ランプ類18や報知装置20の表示を制御するランプ制御基板134などを接続する。これらの各基板はメイン制御基板120と同様にCPUを中心に構成し、このうち図柄制御基板130については後述する。駆動センサ104はモータ102やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ106は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。
なお駆動センサ104,計数センサ106,ゲートセンサ52,始動口センサ48,Vセンサ60等には、接触型センサ(例えばリードスイッチ,マイクロスイッチ,圧力センサ等)、あるいは非接触型センサ(例えば近接センサ,光センサ,赤外線センサ等)を用いる。
【0017】
またメイン制御基板120には、上述した始動口センサ48等のほかに、パチンコ機12の外部装置に信号(例えば大当たり,図柄確定,確変中等の遊技情報を含む)を伝達可能な外部端子板108や、保留球ランプ50,56などを直接に接続する。さらに、メイン制御基板120から離れた位置に備えた装置(例えばゲートセンサ52,Vセンサ60,ソレノイド46等)は信号中継用の中継端子板136を介して接続する。
【0018】
図柄制御基板130はCPU140を中心に構成し、表示制御プログラムや所要のデータ等を格納するROM142、受信データ,大当たり図柄,抽選データ等の一時的データを格納するRAM144等を備える。図示しないが、図柄制御基板130には所要の図柄を予め記憶しておき表示指令等を受けると生成するキャラクタジェネレータや、CPU140から送られた表示情報を受けて液晶表示器22に加工した図柄を表示するVDP(Video Display Processor)等を有する。CPU140はROM142に格納した表示制御プログラムを実行して液晶表示器22に図柄を表示するが、当該表示制御プログラムには後述する図柄制御処理,要素変更処理等の手続きを実現するプログラムを含む。ROM142にはEPROMを用い、RAM144にはDRAMを用いるが、上述した他種のメモリを任意に用いてもよい。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
なお図3の例では、図柄制御基板130,音声制御基板132,ランプ制御基板134はそれぞれメイン制御基板120から直接に制御する構成としたが、二点鎖線で示すようにメイン制御基板120から図柄制御基板130を通じて音声制御基板132,ランプ制御基板134を制御する構成としてもよい。
【0019】
上述のように構成したパチンコ機12において、本発明を実現するために実行する手続きについて図4〜図6を参照しながら説明する。ここで図4にはパチンコ球の入賞判別と入賞に伴う図柄変動とを実現する始動口処理の手続きを、図5には図柄変動の開始から終了までを制御する図柄制御処理の手続きを、図6には図柄を構成する要素の数量を変更する要素変更処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの手続きのうち、始動口処理はメイン制御基板120で実行し、図柄制御処理,要素変更処理はそれぞれ図柄制御基板130で実行する。ここで、図柄制御処理は表示制御部4を具体化した処理であり、要素変更処理は要素変更手段6を具体化した処理である。
【0020】
図4に示す始動口処理では、まず図2,図3に示す始動口センサ48からの検出信号を受けて始動口24にパチンコ球が入賞したと判別すると(ステップS10のYES)、当該入賞ごとに対応して各種乱数を読み込んでRAM126に記憶する〔ステップS12〕。その一方、始動口センサ48からの検出信号を受けず始動口24にパチンコ球が入賞していないと判別したときは(ステップS10のNO)、後述するステップS18に進む。
ここでステップS12で読み込む乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。ステップS12でRAM126に記憶する乱数は、例えば▲1▼大当たりか否かを決定する大当たり判定用乱数RAや、▲2▼その大当たり判定用乱数RAに基づいて大当たりを決定した場合に表示する大当たり図柄を特定する大当たり図柄用乱数RB、▲3▼図柄変動の開始から停止までの表示パターン等を特定する図柄表示用乱数RC、▲4▼リーチか否かを決定するリーチ判定用乱数RDなどが該当する。
【0021】
各種乱数をRAM126に記憶すると、当該入賞に対応する個数の賞球を払い出すべく払出制御基板112に対して払出コマンドを送信し〔ステップS14〕、特別保留数を増やす〔ステップS16〕。当該特別保留数は上限値(例えば4や100等)を設けてもよく、無制限としてもよい。
【0022】
そして、変動開始不能か否か、あるいは特別保留数が0か否かを判別する〔ステップS18〕。すなわち、図柄変動中や大当たり遊技中などは変動開始不能と判別し、これらの状態でないときは変動開始可能と判別する。また特別保留数が0であれば、既に保留球にかかる図柄変動を全て終えている。
もし図柄変動を開始可能であって且つ特別保留数>0ならば(ステップS18のNO)、特別保留数を減らすとともに今回の図柄変動に伴う抽選を行い〔ステップS20〕、液晶表示器22で図柄変動を始める〔ステップS22〕。すなわち、上記ステップS12で記憶した大当たり図柄用乱数RB,図柄表示用乱数RC,リーチ判定用乱数RD等に基づいて決定した変動パターンを含む表示コマンドを図柄制御基板130に送信することで、図柄変動を実現する。こうして始めた図柄変動を終えるのには所定の変動表示期間(例えば30秒間等)を要するので、変動表示期間中はステップS24,S26の実行を待機する必要がある。
【0023】
図柄変動を停止するタイミングまで待機した後、上記ステップS22で行なった抽選結果が大当たりならば(YES)、大当たり遊技を実現して賞球を得る機会を遊技者に与えるべく大当たり処理を実行する〔ステップS26〕。当該大当たり処理は、例えば大入賞口26の開閉蓋28を一定期間(一例として30秒間)だけ開放し、当該大入賞口26等に入賞したパチンコ球の個数に応じて賞球を払い出す等を行う。当該大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を省略する。一方、ステップS18で変動開始不能または保留数が0のとき(YES)、ステップS24において抽選結果がハズレのときは(NO)、すぐに通常遊技に移行するべくそのまま始動口処理を終える。
【0024】
次に図5に示す図柄制御処理は、ステップS22で送信された表示コマンドを受信すると(ステップS30のYES)、表示コマンドで指定された変動パターンに従って図柄変動を始め〔ステップS32〕、当該表示コマンドで指定された変動表示期間を経過した後に図柄変動を停止して終える〔ステップS38〕。
図柄変動を始めてから終えるまでの期間(以下「図柄変動期間」と呼ぶ。)内では、要素変更条件を満たすときにのみ(ステップS34のYES)、図柄を構成する要素の数量を変更するべく要素変更処理を実行する〔ステップS36〕。ステップS34の要素変更条件は、パチンコ機12の種類,日時,遊技状態等に応じて適切に設定する。例えば特定の図柄パターンで停止したときや、図柄変動を始めてから所定期間を経過したとき等が該当する。ここで、ステップS36の要素変更処理にかかる具体的な手続きについて図6を参照しながら説明する。
【0025】
図6に示す要素変更処理では、図柄を構成する要素の数量を変更するタイミング、すなわち変更タイミングに達すると(ステップS70のYES)、特定図柄にかかる要素の数量を変更し〔ステップS74〕、要素変更処理を終える。
特定図柄は、例えば抽選用図柄(特別図柄や普通図柄等)、当該抽選用図柄として用いない図柄(文字図柄や記号図柄等)、キャラクタの図柄、前景や背景に用いる図柄などが該当する。特定図柄には、色違い,相似形,縦・横・斜めへの変形等のような相違点はあるが同等の意味内容が認識可能な図柄も該当する。要素は、例えば文字や記号等を形作る偏や旁、図形を形作る辺(直線,曲線)や面(小片を含む)などが該当し、二次元的または三次元的のいずれを問わない。
【0026】
なお特定図柄にかかる要素の数量を変更する前に、変更の対象となる図柄,変更する要素数,変更する要素にかかる図柄の部位,変更の種類(移動,削除,追加等)などについて特定(決定)してもよい〔ステップS72〕。この特定は例えばRAM144等に記憶した乱数やテーブル等に基づいて行うが、遊技者の技量に従うべく遊技者がパチンコ球を発射させて行う遊技の遊技結果(特定の入賞口に入賞した個数や特定の通過口を通過した個数等であって、乱数等による抽選の抽選結果を含まない)に基づいて行なってもよい。さらには特定した内容を液晶表示器22やスピーカ40等を通じて報知すると、遊技者は分かり易い。
また、変更過程の一部または全部についてアニメーション(ほぼ連続的な変化の表示)で表示すると分かり易くなる〔ステップS76〕。当該変更過程は、図柄に対して要素を移動,削除(消去),追加,結合,分離等をする過程である。なおアニメーションに限らず、スライド表示(間隔を置いた断続的な変化の表示)等のように他の表示法で行なってもよい。
【0027】
要素変更処理を終えて図5に戻り、ステップS38で図柄変動を終えた後、再変動を行う条件が成立するときは(ステップS40のYES)、再変動を表示した上で〔ステップS42〕、図柄制御処理を終える。再変動を行う条件は任意に設定可能であるが、例えば特定図柄にかかる要素の数量を変更した結果として特定の図柄パターン(図柄の組み合わせ[555]等)になった場合等が該当する。再変動は一旦停止させた図柄変動を再度行う形態であるが、具体的な手続き等については周知であるので図示および説明を省略する。
その一方、再変動を行う条件が成立しないときは(ステップS40のNO)、ステップS38で停止した図柄で確定させるべくそのまま図柄制御処理を終える。なお、ステップS40,S42の処理についてはパチンコ機12の種類,日時,遊技状態等に応じて任意に実行すればよい。
【0028】
次に、図4〜図6に示す各処理を実行して図柄を構成する要素の数量を変化させる表示例1〜5について、図7〜図14を参照しながら説明する。なお表示例2,3,4,5については、説明を簡単にするために表示例1と異なる点について述べる。各表示例は大当たりになるケースの一例であって、他の大当たりや数多く発生して外れになるケース等については図示と説明を省略する。
【0029】
〔表示例1〕
表示例1は、要素を移動させることにより、図柄を構成する要素の数量を変更する例である。遊技開始後にパチンコ球が始動口24に入賞し(図4のステップS10でYES)、かつ図柄変動を開始可能な状態であれば(図4のステップS18でYES)、図7(A)に示すように左図柄変動C2,中図柄変動C4,右図柄変動C6を始める〔図5のステップS32〕。具体的には、左図柄群70を用いて左図柄変動C2を行い、中図柄群72を用いて中図柄変動C4を行い、右図柄群74を用いて右図柄変動C6を行う。左図柄群70,中図柄群72,右図柄群74は、例えば10個(複数個)の数字図柄からなる図柄群である。
【0030】
図柄変動の途中で一時的に停止し、例えば図7(B)に示すように左図柄76,中図柄78,右図柄80にかかる図柄パターンが[345]になると要素変更条件が成立し(図5のステップS34でYES)、図柄を構成する要素の数量を変更する(図6の図柄変更処理)。すなわち図7(C)から図9(B)までに示すように、変更過程をアニメーションで表示する。まず図7(C)で示す液晶表示器22には、一時的に停止した左図柄76,中図柄78,右図柄80にそれぞれ対応させたアニメーション用の左図柄82,中図柄84,右図柄86を表示する。トランプのカード(スペード)を模した左図柄82には、図柄の意味内容を明確にするために数字図柄82aを備える。このことは中図柄84,右図柄86についても同様であり、数字図柄84a,86aをそれぞれ備える。よって左図柄82,中図柄84,右図柄86には、それぞれ図柄の意味内容に対応した個数の図形(スペード;図柄の要素)を表示している。
【0031】
次に図8(A)ではキャラクタ88,90が現れ、キャラクタ88は左図柄82の近傍に位置し、キャラクタ90は右図柄86の近傍に位置している。そして、キャラクタ88は左図柄82の向きを図8(B)に示すような向きに変えると、キャラクタ90は図8(B)に示すように右図柄86を構成する要素86bを取り出す。続いてキャラクタ90が図8(C)に示すように取り出した要素86bを投げるような動作をすると、当該要素86bは図9(A)に示すような軌跡(破線で図示)に沿って左図柄82に向かう。このときキャラクタ88が左図柄82を用いて上手く要素86bを受け止めたときは、図9(B)に示すように要素86bは左図柄82の構成要素となる。
【0032】
上述した変化によって、右図柄86からは要素86bが削除されて要素数が減り、逆に左図柄82は要素86bが追加されて要素数が増えることになる。その結果、右図柄86の意味内容が「5」から「4」に変化し、逆に左図柄82の意味内容が「3」から「4」に変化する。この変化は、数字図柄82a,86aによっても確認できる。したがって、今回の図柄変動で停止する左図柄76,中図柄78,右図柄80にかかる図柄パターンは図9(C)に示すように[444]になって、遊技者は抽選結果が『大当たり』であることが分かる。こうして遊技者は大当たり遊技による多くの賞球を獲得できる(図4のステップS26)。
なお、本例では一つの要素86bのみを移動させたが、二以上の要素を移動させてもよい。この場合において、例えば右図柄86から二つの要素を左図柄82と中図柄84に一つずつ移動させたり、左図柄82と中図柄84でそれぞれ一つの要素を右図柄86に移動させる等のように、移動元の図柄および移動先の図柄についても二以上で任意としてもよい。
【0033】
〔表示例2〕
表示例2は、要素を削除することにより、図柄を構成する要素の数量を変更する例である。ここで、図柄変動の途中で一時的に停止した左図柄76,中図柄78,右図柄80にかかる図柄パターンを[445]と仮定する。なお表示例2〜6では、左図柄76,中図柄78,右図柄80にそれぞれ対応するアニメーション用の左図柄82,中図柄84,右図柄86が表示された状態から説明する。
【0034】
まず図10(A)では、画面上に現れたキャラクタ90が右図柄86の近傍に位置する。そして図10(B)に示すように、キャラクタ90が右図柄86を構成する要素86bを取り出して画面外に放り投げるような動作をすると、当該要素86bは図10(C)に示すような軌跡に沿って画面外に消える。なお画面上を移動する際に要素86bの形態(形状,大きさ,色彩等)を変化させると遠近感や臨場感がある。よって本例では右図柄86からは要素86bが削除されて要素数が減り、当該右図柄86の意味内容も「5」から「4」に変化する。この変化は数字図柄86aによっても確認でき、結果的に左図柄76,中図柄78,右図柄80にかかる図柄パターンは図10(C)に示すように[444]になる。
なお、本例では一つの要素86bのみを削除したが、二以上の要素を削除してもよい。また、要素を削除する対象の図柄を二以上で任意としてもよい。
【0035】
〔表示例3〕
表示例3は、要素を追加することにより、図柄を構成する要素の数量を変更する例である。ここで、図柄変動の途中で一時的に停止した左図柄76,中図柄78,右図柄80にかかる図柄パターンを[443]と仮定する。
【0036】
図11(A)に示すように、画面上に現れたキャラクタ90が右図柄86の近傍に位置する点は表示例2と同様である。そして、図11(B)に示すように画面外から飛んでくる要素92をキャラクタ90がキャッチして右図柄86に収めるような動作をすると、図11(C)に示すように当該要素92は右図柄86の構成要素となる。なお、画面上を移動する際に要素92の形態を変化させると遠近感や臨場感がある。よって本例では右図柄86に要素92が追加されて要素数が増え、当該右図柄86の意味内容も「3」から「4」に変化する。この変化は数字図柄86aによっても確認でき、結果的に左図柄76,中図柄78,右図柄80にかかる図柄パターンは図11(C)に示すように[444]になる。
なお本例では一つの要素86bのみを追加したが、二以上の要素を追加してもよい。また、要素を追加する対象の図柄を二以上で任意としてもよい。
【0037】
〔表示例4〕
表示例4は、要素を複写することにより、図柄を構成する要素の数量を変更する例である。ここで、図柄変動の途中で一時的に停止した左図柄76,中図柄78,右図柄80にかかる図柄パターンを[344]と仮定する。
【0038】
図12(A)に示すように、画面上に現れたキャラクタ88が左図柄82の近傍に位置し、同様にキャラクタ90が右図柄86の近傍に位置する点は表示例1と同様である。そして、図12(A)に示すようにキャラクタ90が要素86bを取り出すとき、当該要素86bは右図柄86を構成する要素から複写される。続いて図12(B)に示すように、キャラクタ90が取り出した要素86bを投げるような動作をすると、当該要素86bは図12(B)に示すような軌跡に沿って左図柄82に向かう。このときキャラクタ88が左図柄82を用いて上手く要素86bを受け止めると、図12(C)に示すように要素86bは左図柄82の構成要素となる。よって本例では左図柄82に要素86bが追加されて要素数が増え、当該左図柄82の意味内容も「3」から「4」に変化する。この変化は数字図柄82aによっても確認でき、結果的に左図柄76,中図柄78,右図柄80にかかる図柄パターンは図12(C)に示すように[444]になる。
なお本例では一つの要素86bのみを複写したが、二以上の要素を複写してもよい。また、要素を複写する対象の図柄を二以上で任意としてもよい。さらに、複写した要素86cは複写元とでなくてもよく、例えばトランプのカードではハート,クラブ,ダイヤなどのように関連する要素であってもよい。
【0039】
〔表示例5〕
表示例5は、要素の移動に伴って複写することにより、図柄を構成する要素の数量を変更する例である。ここで、図柄変動の途中で一時的に停止した左図柄76,中図柄78,右図柄80にかかる図柄パターンを[335]と仮定する。
【0040】
図13(A)に示すように、左図柄82,中図柄84,右図柄86はそれぞれ意味内容に応じた要素数の要素を有する。そして、右図柄86を構成する要素のうち要素86bが左図柄82に移動してゆく途中で、当該要素86bを複写した要素86cが生ずる。こうして要素86bから分身した要素86cは、中図柄84に移動する。この移動の結果、要素86bは左図柄82の構成要素となり、要素86cは中図柄84の構成要素となる。よって本例では左図柄82,中図柄84にそれぞれ一つの要素が追加されて要素数が増え、意味内容も「3」から「4」に変化する。この変化は数字図柄82a,86aによっても確認でき、結果的に左図柄76,中図柄78,右図柄80にかかる図柄パターンは図13(C)に示すように[444]になる。
なお本例では一つの要素86bから一つの要素86cのみを複写したが、一つの要素86bから二以上の要素を複写してもよい。また、要素を複写する対象の図柄を二以上で任意としてもよい。さらに、複写した要素86cは要素86bと同一の要素でなくてもよく、関連する要素であってもよい。
【0041】
〔表示例6〕
表示例6は、表示例1と同様に要素を移動させることにより、図柄を構成する要素の数量を変更する例である。表示例1と異なるのは、▲1▼一時的に停止した図柄を用いて変更過程を表示する点と、▲2▼図柄の意味内容と要素数とが一致しない場合がある点である。ここで、図柄変動の途中で一時的に停止した左図柄76,中図柄78,右図柄80にかかる図柄パターンを、図14(A)に示すように[738]と仮定する。当該左図柄76,中図柄78,右図柄80は7セグメント素子で表示する形態を模した図柄である。よって図14(A)の例では、左図柄76は四つの要素で「7」を構成し、中図柄78は五つの要素で「3」を構成し、右図柄80は七つの要素で「8」を構成している。
【0042】
図14(B)において、右図柄80を構成する要素のうち要素80a,80bについて破線で示すように左図柄76に移動させる。こうして移動させた要素80a,80bは左図柄76の構成要素となる。よって本例では右図柄80から二つの要素が削除されて要素数が減り、左図柄76には二つの要素が追加されて要素数が増える。その結果、図14(C)から明らかなように、右図柄80の意味内容が「8」から「3」に変化し、左図柄76の意味内容も「7」から「3」に変化し、左図柄76,中図柄78,右図柄80にかかる図柄パターンは[333]になる。すなわち、増減する要素数とは無関係に図柄の意味内容が変わる。
なお、本例では移動先の左図柄76については要素の位置を維持した状態で要素80a,80bを追加するのみとしたが、元の要素と追加した要素を再構成してもよい。この再構成によって、左図柄76の意味内容は「3」以外に「2」,「5」,「6」のいずれかになり得る。
【0043】
上記実施の形態1によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(a1)左図柄82,中図柄84,右図柄86(複数個の図柄)のうちで一個以上の図柄について、当該図柄を構成する要素数(要素の数量)を変更した{要素変更手段6;図6のステップS74を参照}。図7(C)〜図9(B)に示す例では、右図柄86を構成していた要素86bが左図柄82に移動することにより、右図柄86の要素数が減り、左図柄82の要素数が増える。こうして左図柄82と右図柄86を構成する要素数を変更すると、見た目が変化して面白い。
【0044】
(a2)右図柄86(第1図柄8a)を構成する要素86b(要素の一部)を、左図柄82(第2図柄8b)の構成要素とした{要素変更手段6;図6のステップS74を参照}。図7(C)〜図9(B)に示す例では、右図柄86を構成していた要素86bを左図柄82に移動させることにより、左図柄82の構成要素とした。よって、左図柄82と右図柄86は見た目の変化が生じて面白くなる。なお、右図柄86を構成する要素の全部を左図柄82の構成要素としてもよく、この場合も同様の効果を得ることができる。
【0045】
(a3)要素数を増減(変更)した結果として、右図柄86(第1図柄8a)および左図柄82(第2図柄8b)についてそれぞれ構成する要素数を等しくした{要素変更手段6;図6のステップS74を参照}。図7(C)〜図9(B)に示す例では、右図柄86を構成していた要素86bを左図柄82に移動させることにより、右図柄86と左図柄82の要素数を三つにした。こうして右図柄86と左図柄82で要素数が等しくなれば、図柄の意味として同等になる可能性がある。よって、リーチや大当たりに結びつく可能性が生ずる点で、有利な遊技状態になることを期待する期待感を遊技者に持たせ得る。
【0046】
(a4)要素数を増減した結果として、図柄の意味を変更した{要素変更手段6;図6のステップS74を参照}。図7(C)〜図9(B)に示す例では、右図柄86を構成していた要素86bを左図柄82に移動させることにより、右図柄86の意味内容を「5」から「4」に変更し、左図柄82の意味内容を「3」から「4」に変更した。こうして図柄の意味が変われば図柄の変動結果に影響する可能性があるので、有利な遊技状態になることを期待する期待感を遊技者に持たせることができる。
【0047】
(a5)図柄を構成する要素数を変更する過程のほぼ全部をアニメーションで表示した{要素変更手段6;図6のステップS76を参照}。図7(C)〜図9(B)に示す例では、右図柄86を構成していた要素86bを左図柄82に移動させる過程をアニメーションで表示している。こうしたアニメーション表示によって、当該変化の過程を見て楽しむ機会を与えることができる。なお、変更過程の一部についてアニメーション表示した場合でも同様の効果が得られる。
【0048】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機12(遊技機)であって、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。(b1)上記実施の形態では、パチンコ機12に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって複数個の図柄を用いて変動する図柄変動を表示可能に構成したものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、図柄を構成する要素の数量を変更することにより見た目を変化させ、一定の場合には有利な遊技状態になることを期待する期待感を遊技者に持たせることができる。
【0049】
(b2)上記実施の形態では、図柄変動の全体を一時的に停止させたときに、図柄を構成する要素の数量を変更した{図6のステップS70,74}。この形態に代えて(あるいは加えて)、図柄変動の一部を停止させたとき(一時的を含む)に、図柄を構成する要素の数量を変更する構成としてもよい。例えば図15(A)に示すように、中図柄変動C4を継続させた状態で左図柄76と右図柄80が停止したときを例に説明する。そして、図15(B)に示す上記実施の形態と同様に左図柄76,右図柄80にそれぞれ対応させたアニメーション用の左図柄82,右図柄86を表示する。このとき、キャラクタ90が右図柄86の要素86bを取り出して左図柄82に投げつけて移動させる。キャラクタ88が左図柄82を用いて要素86bを受け止めたときは、図15(C)に示すように左図柄76と右図柄80の意味内容が「3」となってリーチに達する。よって図柄変動全体が停止していない場合であっても、図柄を構成する要素数を変更することにより見た目を変化させることができる。リーチになると大当たりなることを期待する期待感を遊技者に持たせることができる。
【0050】
(b3)上記実施の形態では、左図柄82,中図柄84,右図柄86(複数個の図柄)のうちで一個以上の図柄について、これらの図柄の相互間で移動,複写等を行うことにより要素数(要素の数量)を変更した{要素変更手段6;図6のステップS74を参照}。すなわち、異なる図柄群の相互間で要素の移動,複写等を行うことで要素数の変更を実現した。この形態に代えて(あるいは加えて)、一の図柄群を構成する図柄の相互間で移動,複写等を行うことで要素数を変更してもよい。例えば図16(A)に示すように、左図柄82と右図柄86がともに「4」で停止してリーチになり、複数の中図柄84(本例ではトランプのカードに用いるダイヤの図形を要素として模した図柄84b,84c,84d)を一時的に停止して表示する。続いて図16(B)に示すように、図柄84dを構成する要素84eをアニメーション表示等により移動させ、図柄84bの構成要素にする。移動の際には、中心となる図柄(本例では図柄84c)から離れた図柄の数、あるいは移動先まで飛び越す図柄の数について要素を移動させる形態としてもよい。要素84eの移動によって、中図柄群72が有する図柄84b,84c,84dの意味内容はともに「4」になる。そして図16(C)に示すように中図柄群72を中図柄変動C4(再変動)させると、左図柄82,右図柄86と合わせて図柄パターン[444]になる可能性が高まる。本例は中図柄群72を対象としたが、左図柄群70や右図柄群74についても同様である。このように要素を移動させると、リーチとなった際の大当たりに有効となる最終停止図柄(本例では「4」)が見た目に増加するので、遊技者は当該増加過程を認識することができる。したがって、遊技者は大当たりになる期待感を持って遊技できる。
【0051】
(b4)上記実施の形態では、図柄を構成する要素としてトランプのカード(スペード,ダイヤ;図形)や7セグメント素子(図形の面)を適用した{図7〜図16を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、他の要素を適用してもよい。当該他の要素としては、例えば他のトランプのカード(ハート,クラブ)や、麻雀牌のピンズ,ダイス(サイコロ),方形・三角形・菱形・多角形・円形等が該当する。さらには図形に限らず、文字や記号等そのものであってもよく、当該文字や記号等を形作る偏や旁、図形を形作る辺(直線,曲線)などであってもよい。これらの要素でも要素数を変更することにより見た目を変化させ得る。
【0052】
(b5)上記実施の形態では、図柄を構成する要素として液晶表示器22に表示可能な図形等を用いた{図7〜図16を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、遊技者等から見て液晶表示器22の画面内(特に画面上の図柄内)に入り込む動きが可能な可動体の一部または全部を要素として用いてもよい。例えば往復運動が可能な棒状部材の先端部にスペードの図形を模した部品を備え、当該部品を液晶表示器22に表示した左図柄82の領域内に入り込ませる。こうして入り込ませた部品を左図柄82の構成要素とすることにより、左図柄82の要素の数量を変更する。このことは、他の図柄(中図柄84や右図柄86等)についても同様に適用することができる。よって物理的な部品等を図柄の構成要素とすることが可能になるので、見た目の変化がより面白くなる。
【0053】
【発明の効果】
本発明によれば、図柄を構成する要素の数量を変更することにより見た目を変化させ、一定の場合には有利な遊技状態になることを期待する期待感を遊技者に持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図2】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図3】各種基板と各種装置の概略構成を示すブロック図である。
【図4】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図5】図柄制御処理の手続きを示すフローチャートである。
【図6】要素変更処理の手続きを示すフローチャートである。
【図7】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図8】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図9】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図10】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図11】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図12】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図13】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図14】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図15】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図16】液晶表示器の表示例を示す図である。
【符号の説明】
2 遊技制御部
4 表示制御部
6 要素変更手段
8 表示部
8a 第1図柄
8b 第2図柄
ea,eb,ec,ed 要素
10 カードユニット
12 パチンコ機(遊技機)
18 ランプ類
20 報知装置
22 液晶表示器(表示部)
40 スピーカ
48 始動口センサ
52 ゲートセンサ
120 メイン制御基板(遊技制御部)
122,140 CPU
124,142 ROM(記憶部)
126,144 RAM(記憶部)
130 図柄制御基板(表示制御部,要素変更手段)
132 音声制御基板
134 ランプ制御基板
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine capable of displaying symbol variation.
[0002]
[Prior art]
Among the pachinko machines included in the gaming machine, when the pachinko ball wins the start opening, the liquid crystal display device starts to change the symbol. When a specific symbol pattern such as [777] is displayed, a big hit game is played. There is something. The symbol variation is variation using a symbol group composed of a plurality of symbols.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, the symbol variation performed by the conventional pachinko machine did not change the constituent elements for each symbol from the start to the stop. For example, in a state in which a lost symbol is displayed on the effective line, one or more symbols move and deviate from the effective line, and cannot be a jackpot symbol unless other symbols move on the effective line. Therefore, it was not interesting in that there was no change in the appearance of a single symbol, and it was impossible to have a sense of expectation that it would be an advantageous gaming state in that it could not be a big hit unless it moved.
The present invention has been made in view of the above points, and changes the appearance by changing the number of elements constituting the symbol, and expects to expect an advantageous gaming state in a certain case. It is to provide a gaming machine that can give a player a game.
[0004]
[Means for Solving the Problem 1]
Means 1 for solving the problem is a gaming machine configured to be able to display a symbol variation that fluctuates using a plurality of symbols, triggered by satisfying a required condition,
For one or more symbols among the plurality of symbols, an element changing means for changing the number of elements constituting the symbol is provided. Terms used here are interpreted as follows. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.
(1) “Required conditions” are appropriately set according to the type of gaming machine, date and time, gaming state, and the like. For example, in the case of a pachinko machine, this is the case when a pachinko ball wins a start opening. The content of the requirement may be unchanged or may be changed during a game.
(2) “Design” includes characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), symbols, symbols, figures (characters, etc.), special symbols consisting of images, etc., ordinary symbols, decorative symbols (foreground symbols, background symbols), etc. It may be a still image or a moving image such as an animation.
(3) The “elements constituting the symbol” are arbitrary as long as one symbol can be formed based on an arbitrary number of elements of two or more. For example, characters, symbols, figures, etc., deviations and wrinkles that form the characters, symbols, etc., edges (straight lines, curved lines) and faces (including small pieces) that form the figures are applicable.
[0005]
According to the means 1, it is configured to be able to display a symbol variation that varies using a plurality of symbols when the required condition is satisfied. In FIG. 1 schematically shown, a game control unit 2 that issues a display command when a required condition is satisfied, a display unit 8 that can display a symbol in response to the display command, and an image signal sent to the display unit 8 to display the symbol This is realized by including a display control unit 4 or the like for controlling the display. Furthermore, the element change means 6 which changes the quantity of the element which comprises the said symbol about one or more symbols among several symbols is provided. In the example of FIG. 1, it is assumed that the first symbol 8a has three elements ea, eb, and ec, and the second symbol 8b has one element ed. The element changing means 6 moves the element ec from the first symbol 8a to the second symbol 8b, reduces the number of elements of the first symbol 8a, and increases the number of elements of the second symbol 8b {the left side of the broken line in the display unit 8 Changes from right to right}. In addition, the element ec is deleted (erased) independently from the first symbol 8a to be reduced, and the element ec is independently added from the second symbol 8b to be increased. When the element changing means 6 changes the number of elements constituting the first symbol 8a, the second symbol 8b, etc., the appearance changes and it is interesting. In this example, the element changing means 6 is provided in the display control unit 4, but may be provided in the game control unit 2, or may be provided separately and independently.
[0006]
[Means for Solving the Problem 2]
The means 2 for solving the problem is as described in claim 1 . According to the means 2, the element changing means 6 makes part or all of the elements constituting the first symbol 8a be constituent elements of the second symbol 8b. In the example of FIG. 1, the element ec is moved from the first symbol 8a to the second symbol 8b, copied, etc., so that the element ec becomes a component of the second symbol 8b. This can be similarly performed for other elements ea, eb, etc., and may be performed for all elements. Needless to say, part or all of the elements constituting the second symbol 8b (element ed in the example of FIG. 1) may be the components of the first symbol 8a. Therefore, the second symbol 8b (and the first symbol 8a in some cases) changes in appearance and becomes interesting. Display means capable of displaying a symbol and display control means for controlling display of the symbol by sending an image signal to the display means may be provided. Furthermore, when a required condition is satisfied, a game control unit that transmits a display command to the display control unit may be provided, and the display control unit may control display of a symbol based on the transmitted display command.
[0007]
[Means 3 for Solving the Problems]
Means 3 for solving the problem is a gaming machine in which the element changing means equalizes the number of elements constituting each of the first symbol and the second symbol as a result of changing the number of elements . According to the means 3, the element changing means 6 equalizes the numbers of elements constituting the first symbol 8a and the second symbol 8b as a result of changing the number of elements. In the example of FIG. 1, as a result of moving the element ec from the first symbol 8a to the second symbol 8b, the number of elements of the first symbol 8a and the second symbol 8b is both two. Thus, if the number of elements is the same in the first symbol 8a and the second symbol 8b, the meaning of the symbol may be equivalent. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the game state is expected to be advantageous in that it may lead to reach or jackpot.
[0008]
[Means 4 for Solving the Problems]
The means 4 for solving the problem is a gaming machine in which the element changing means changes the meaning of the symbol as a result of changing the quantity of the elements . According to the means 4, the element changing means 6 changes the meaning of the symbol as a result of changing the quantity of elements. The meaning of a symbol corresponds to, for example, a numerical value assigned to a symbol or a significance as a combination element. The first symbol 8a shown on the left side of the broken line in the display unit 8 means the numerical value “3”, and the second symbol 8b means the numerical value “1”. Similarly, the first symbol 8a and the second symbol 8b shown on the right side of the broken line both mean the numerical value “2”. If the meaning content of the symbol changes in this way, it may affect the variation result of the symbol, so that the player can have a sense of expectation that an advantageous gaming state can be expected.
[0009]
[Means 5 for Solving the Problems]
Means 5 for solving the problem is a gaming machine in which the element changing means displays part or all of the process of changing the quantity of the elements constituting the symbol by animation . According to the means 5, the element changing means 6 animates part or all of the process of changing the quantity of the elements constituting the symbol (not limited to continuous display but at intervals such as slide display). Including intermittent display.) In the example of FIG. 1, a part or all of the process of moving the element ec from the first symbol 8a to the second symbol 8b is displayed as an animation. Such an animation display provides an opportunity to see and enjoy the process of the change.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. This embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine, which is one of gaming machines, and will be described with reference to FIGS.
[0011]
First, FIG. 2 shows the external appearance of the card unit 10 (CR unit) and the pachinko machine 12 in a front view. In the card unit 10, balance information (valuable value information) recorded on a recording medium (for example, a magnetic card or an IC card) is input / output, and corresponds to an amount desired by the player within the range of the balance information. Pachinko balls can be rented out. The specific configuration and operation of the card unit 10 are the same as the well-known configuration, and thus illustration and description thereof are omitted.
[0012]
The game board 14 of the pachinko machine 12 includes a gate 54 having a gate sensor 52 that detects a pachinko ball passing through, a start port 24 having a start port sensor 48 that detects a winning pachinko ball, and an open / close lid that can be opened and closed by a solenoid 46. 28, a winning combination port 26 having a liquid crystal display 22, a holding ball lamp 50, 56, etc., a notification device 20 having a plurality of displays, and other general winning openings, windmills, obstacle nails, etc. Are arranged appropriately. Here, the liquid crystal display 22 capable of displaying the symbol variation of the special symbol corresponds to the display unit 8. Both the holding ball lamps 50 and 56 are formed of a predetermined number of (for example, four) light emitters. For example, the holding ball lamp 50 for displaying the number of special holdings (the number of holdings of the symbol variation on the special symbol) is formed so that each light emitter can be lit in a heart shape, and the number of normal holdings (the number of holdings of the symbol variation on the normal symbol is held). ) Is formed so that each light emitter can be lit in a star shape. The notification device 20 includes one or more light emitters (for example, five light emitters formed in a heart shape). As the light emitter, for example, a light bulb, a lamp, an LED, a segment element (7-segment LED or the like), a liquid crystal display, a plasma display or the like is arbitrarily used.
[0013]
When the pachinko ball passes through the gate 54, the liquid crystal display 22 displays the symbol variation or the like of the normal symbol. The normal symbol change or the like may be displayed on a normal symbol display (for example, a segment element, a diode capable of emitting a plurality of colors) provided on the game board 14 separately from the liquid crystal display 22. When the required period (for example, 10 seconds) has passed since the normal symbol began to change, it stops, and when the normal symbol comes into contact, the movable piece (so-called tulip) of the start port 24 is held for a certain period (specifically, 4 seconds). It is configured to open.
In addition to the above-described opening / closing lid 28, the grand prize winning opening 26 is a V that can continue the jackpot gaming state within the required number of times (eg, 16 times) when the pachinko ball wins within the big prize opening opening period (eg, 20 seconds). A zone (special area), a V sensor 60 that detects a pachinko ball that has entered the V zone, and the like are provided.
[0014]
Below the game board 14, there are an operation button 42 capable of operating commands to the pachinko machine 12, an ashtray 38 for inserting cigarette butts, a lower tray 36 for temporarily storing pachinko balls including prize balls, a game A handle 32 having a touch sensor 34 that detects whether or not a person is touching, a speaker 40 (sound device) that is provided inside the upper plate 30 and produces sound (sound, music, sound effects, etc.), and the like. Around the game area and the like, lamps 18 (light emitters) that emit light according to the game state and the like are provided. Above the upper plate 30, a ball lending button 44 for instructing ball lending, a balance display 58 for displaying balance information and the like, a return button 62 for instructing to return the recording medium, and the like are provided.
[0015]
Next, an example of various substrates having a connection configuration for realizing a pachinko game by the pachinko machine 12 will be described with reference to FIG. A main control board 120 mainly composed of a CPU (processor) 122 includes a ROM 124 for storing game control programs and required data, and a RAM 126 for storing temporary data such as a table for random numbers, number of reservations, variation patterns, and the like. Etc. The CPU 122 executes a game control program stored in the ROM 124 to realize a game by the pachinko machine 12, and the game control program includes a program that realizes a procedure such as a start port process described later. An EPROM is used for the ROM 124 and a DRAM is used for the RAM 126, but other types of memories (for example, EEPROM, SRAM, flash memory, etc.) may be arbitrarily used. Other components are the same as the well-known configuration, and illustration and description are omitted.
[0016]
The main control board 120 receives the signals from the touch sensor 34 and the payout control board 112 and receives the signals from the launch control board 110, the drive sensor 104, the counting sensor 106, etc. for driving and controlling the launch motor 100. The interface board 114 ("I / F board" in FIG. 3) is connected to the payout control board 112 for driving and controlling the motor 102, the card unit 10 and the payout control board 112, and controls the transmission and reception of data and the display of the balance display 58. The symbol control board 130 for controlling the symbol displayed on the liquid crystal display 22, the voice control board 132 for controlling the sound emitted from the speaker 40, the lamp control board 134 for controlling the display of the lamps 18 and the notification device 20, etc. Connect. Each of these boards is configured around a CPU as in the case of the main control board 120, and the symbol control board 130 will be described later. The driving sensor 104 monitors the driving state of the motor 102 and a payout device that pays out pachinko balls. The counting sensor 106 counts the number of pachinko balls actually paid out.
The drive sensor 104, the counting sensor 106, the gate sensor 52, the start port sensor 48, the V sensor 60, and the like include a contact type sensor (for example, a reed switch, a micro switch, a pressure sensor), or a non-contact type sensor (for example, a proximity sensor). , Optical sensor, infrared sensor, etc.).
[0017]
In addition to the above-described start port sensor 48 and the like, the main control board 120 has an external terminal board 108 capable of transmitting signals (including game information such as jackpots, symbol determination, probability change, etc.) to an external device of the pachinko machine 12. Alternatively, the holding ball lamps 50 and 56 are directly connected. Furthermore, devices (for example, the gate sensor 52, the V sensor 60, the solenoid 46, etc.) provided at positions away from the main control board 120 are connected via a relay terminal plate 136 for signal relay.
[0018]
The symbol control board 130 is mainly composed of the CPU 140, and includes a ROM 142 for storing a display control program, required data, and the like, and a RAM 144 for storing temporary data such as received data, jackpot symbols, lottery data, and the like. Although not shown, the symbol control board 130 stores a required symbol in advance and generates a character generator that is generated when a display command or the like is received, or a symbol that is processed on the liquid crystal display 22 by receiving display information sent from the CPU 140. A VDP (Video Display Processor) or the like for displaying is included. The CPU 140 executes a display control program stored in the ROM 142 and displays a symbol on the liquid crystal display 22, and the display control program includes a program for realizing procedures such as a symbol control process and an element change process which will be described later. An EPROM is used for the ROM 142 and a DRAM is used for the RAM 144, but the above-described other types of memories may be arbitrarily used. Other components are the same as the well-known configuration, and illustration and description are omitted.
In the example of FIG. 3, the symbol control board 130, the voice control board 132, and the lamp control board 134 are configured to be controlled directly from the main control board 120. However, as shown by a two-dot chain line, the symbols are printed from the main control board 120. The sound control board 132 and the lamp control board 134 may be controlled through the control board 130.
[0019]
In the pachinko machine 12 configured as described above, a procedure to be executed to realize the present invention will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 4 shows the procedure of the start opening process for realizing the pachinko ball winning determination and the symbol variation accompanying the winning, and FIG. 5 shows the procedure of the symbol control processing for controlling from the start to the end of the symbol variation. FIG. 6 is a flowchart showing an element change processing procedure for changing the quantity of elements constituting the symbol. Among these procedures, the start port process is executed on the main control board 120, and the symbol control process and the element change process are executed on the symbol control board 130, respectively. Here, the symbol control process is a process that embodies the display control unit 4, and the element change process is a process that embodies the element change means 6.
[0020]
In the start port process shown in FIG. 4, first, when a detection signal from the start port sensor 48 shown in FIGS. 2 and 3 is received and it is determined that a pachinko ball has won a prize at the start port 24 (YES in step S10), for each win. Are read and stored in the RAM 126 [step S12]. On the other hand, when it is determined that the pachinko ball has not won the start opening 24 without receiving the detection signal from the start opening sensor 48 (NO in step S10), the process proceeds to step S18 described later.
Here, as the random number read in step S12, one or both of a software random number using a counter or the like and a hardware random number using an oscillator or the like is used. The random numbers stored in the RAM 126 in step S12 are, for example, (1) a jackpot determination random number RA for determining whether or not the jackpot is determined, and (2) a jackpot symbol displayed when the jackpot is determined based on the jackpot determination random number RA. Corresponding to jackpot symbol random number RB for identifying 3) Symbol display random number RC for identifying the display pattern from the start to the stop of symbol variation, 4) Reach determination random number RD for determining whether or not reach, etc. To do.
[0021]
When various random numbers are stored in the RAM 126, a payout command is transmitted to the payout control board 112 in order to pay out the number of prize balls corresponding to the winning prize (step S14), and the special reserve number is increased (step S16). The number of special reservations may be set to an upper limit (for example, 4 or 100) or unlimited.
[0022]
Then, it is determined whether or not it is possible to start fluctuation, or whether or not the number of special hold is 0 [step S18]. In other words, it is determined that the variation cannot be started during the symbol variation or the big hit game, and when it is not in these states, it is determined that the variation can be started. Moreover, if the number of special reservations is 0, all the symbol fluctuation concerning a reservation ball has already been completed.
If the symbol variation can be started and the number of special reservations> 0 (NO in step S18), the number of special reservations is reduced and a lottery is performed in accordance with the current symbol variation [step S20]. The fluctuation is started [step S22]. That is, by transmitting a display command including a variation pattern determined based on the jackpot symbol random number RB, symbol display random number RC, reach determination random number RD, etc. stored in step S12 to the symbol control board 130, symbol variation Is realized. A predetermined variation display period (for example, 30 seconds) is required to complete the symbol variation started in this manner, and therefore it is necessary to wait for execution of steps S24 and S26 during the variation display period.
[0023]
After waiting for the timing to stop the symbol fluctuation, if the lottery result in step S22 is a big win (YES), a big hit process is executed to give the player an opportunity to realize a big hit game and obtain a prize ball [ Step S26]. In the jackpot process, for example, the opening / closing lid 28 of the big prize opening 26 is opened for a certain period (for example, 30 seconds), and the prize balls are paid out according to the number of pachinko balls won in the big prize opening 26 or the like. Do. Since the specific procedure of the jackpot processing is well known, its description and illustration are omitted. On the other hand, when the variation cannot be started or the number of holds is 0 in step S18 (YES), if the lottery result is lost in step S24 (NO), the start port process is finished as it is to immediately shift to the normal game.
[0024]
Next, in the symbol control process shown in FIG. 5, when the display command transmitted in step S22 is received (YES in step S30), symbol variation starts according to the variation pattern specified by the display command [step S32], and the display command After the fluctuation display period specified in step elapses, the symbol fluctuation is stopped and finished [step S38].
In the period from the start to the end of symbol variation (hereinafter referred to as “symbol variation period”), an element is required to change the quantity of elements constituting the symbol only when the element change condition is satisfied (YES in step S34). The change process is executed [step S36]. The element change condition in step S34 is appropriately set according to the type of pachinko machine 12, date and time, gaming state, and the like. For example, it corresponds to the case of stopping at a specific symbol pattern, or the case where a predetermined period has elapsed since the symbol variation started. Here, a specific procedure related to the element changing process in step S36 will be described with reference to FIG.
[0025]
In the element changing process shown in FIG. 6, when the timing for changing the quantity of the elements constituting the symbol, that is, when the change timing is reached (YES in step S70), the quantity of the element relating to the specific symbol is changed [step S74]. Finish the change process.
The specific symbol corresponds to, for example, a lottery symbol (a special symbol, a normal symbol, etc.), a symbol not used as the lottery symbol (a character symbol, a symbol symbol, etc.), a character symbol, a symbol used for the foreground or the background. The specific symbols also include symbols that have the same meaning but can be recognized, although there are differences such as different colors, similar shapes, vertical, horizontal, and diagonal deformations. Elements include, for example, biases and wrinkles that form letters and symbols, sides (straight lines, curves) and faces (including small pieces) that form figures, and may be either two-dimensional or three-dimensional.
[0026]
Before changing the quantity of elements related to a specific symbol, specify the symbol to be changed, the number of elements to be changed, the part of the symbol related to the element to be changed, the type of change (movement, deletion, addition, etc.) (Step S72). This specification is performed based on, for example, random numbers or tables stored in the RAM 144 or the like, but the game result of the game performed by the player firing a pachinko ball in accordance with the player's skill (the number or specification of the prize that has been won in a specific winning opening) Or the like, and does not include a lottery result of a lottery based on a random number). Furthermore, if the specified content is notified through the liquid crystal display 22 or the speaker 40, the player can easily understand.
Further, it becomes easy to understand if part or all of the change process is displayed by animation (display of almost continuous change) [step S76]. The change process is a process of moving, deleting (erasing), adding, combining, separating, etc. an element with respect to a symbol. Not only animation but also other display methods such as slide display (display of intermittent changes at intervals) may be used.
[0027]
After completing the element change process and returning to FIG. 5, after completing the symbol variation in step S38, when the condition for performing the variation again is satisfied (YES in step S40), after displaying the variation again (step S42), The symbol control process ends. Conditions for performing re-variation can be arbitrarily set. For example, a case where a specific symbol pattern (such as a symbol combination [555]) is obtained as a result of changing the number of elements related to the specific symbol is applicable. The re-variation is a form in which the once-stopped symbol variation is re-executed, but the specific procedure and the like are well known, and therefore illustration and description thereof are omitted.
On the other hand, when the condition for performing re-variation is not satisfied (NO in step S40), the symbol control process is finished as it is to determine the symbol stopped in step S38. In addition, what is necessary is just to perform arbitrarily about the process of step S40, S42 according to the kind of pachinko machine 12, a date, a game state, etc.
[0028]
Next, display examples 1 to 5 in which the number of elements constituting the symbol is changed by executing the processes shown in FIGS. 4 to 6 will be described with reference to FIGS. 7 to 14. Note that display examples 2, 3, 4, and 5 are different from display example 1 to simplify the description. Each display example is an example of a case where a jackpot is made, and illustration and description of other cases where a lot of jackpots or a lot of cases are missed are omitted.
[0029]
[Display example 1]
Display example 1 is an example in which the quantity of elements constituting a symbol is changed by moving the elements. If the pachinko ball wins the start opening 24 after the game is started (YES in step S10 in FIG. 4) and the symbol variation can be started (YES in step S18 in FIG. 4), it is shown in FIG. 7 (A). Thus, the left symbol variation C2, the middle symbol variation C4, and the right symbol variation C6 are started [step S32 in FIG. 5]. Specifically, the left symbol variation C2 is performed using the left symbol group 70, the middle symbol variation C4 is performed using the middle symbol group 72, and the right symbol variation C6 is performed using the right symbol group 74. The left symbol group 70, the middle symbol group 72, and the right symbol group 74 are, for example, symbol groups composed of ten (plural) numeric symbols.
[0030]
For example, as shown in FIG. 7B, when the symbol pattern for the left symbol 76, the middle symbol 78, and the right symbol 80 becomes [345] as shown in FIG. 5), the quantity of the elements constituting the symbol is changed (symbol changing process in FIG. 6). That is, as shown in FIGS. 7C to 9B, the change process is displayed as an animation. First, the liquid crystal display 22 shown in FIG. 7C has an animation left symbol 82, middle symbol 84, and right symbol 86 respectively corresponding to the temporarily stopped left symbol 76, middle symbol 78, and right symbol 80. Is displayed. The left symbol 82 imitating a playing card (spade) is provided with a numeric symbol 82a to clarify the meaning of the symbol. The same applies to the middle symbol 84 and the right symbol 86, which are provided with numeric symbols 84a and 86a, respectively. Therefore, the left symbol 82, the middle symbol 84, and the right symbol 86 each display a number of figures (spades; symbol elements) corresponding to the meaning content of the symbol.
[0031]
Next, in FIG. 8A, characters 88 and 90 appear, the character 88 is positioned in the vicinity of the left symbol 82, and the character 90 is positioned in the vicinity of the right symbol 86. When the character 88 changes the direction of the left symbol 82 as shown in FIG. 8B, the character 90 takes out the element 86b constituting the right symbol 86 as shown in FIG. 8B. Subsequently, when the character 90 performs an action of throwing the extracted element 86b as shown in FIG. 8C, the element 86b moves along the locus (shown by a broken line) as shown in FIG. Head to 82. At this time, when the character 88 successfully receives the element 86b using the left symbol 82, the element 86b becomes a component of the left symbol 82 as shown in FIG. 9B.
[0032]
As a result of the change described above, the element 86b is deleted from the right symbol 86 and the number of elements decreases, and conversely, the element 86b is added to the left symbol 82 and the number of elements increases. As a result, the semantic content of the right symbol 86 changes from “5” to “4”, and conversely, the semantic content of the left symbol 82 changes from “3” to “4”. This change can also be confirmed by the numerical symbols 82a and 86a. Therefore, the symbol pattern for the left symbol 76, the middle symbol 78, and the right symbol 80, which are stopped by the current symbol variation, is [444] as shown in FIG. It turns out that it is. In this way, the player can obtain a lot of prize balls based on the jackpot game (step S26 in FIG. 4).
In this example, only one element 86b is moved, but two or more elements may be moved. In this case, for example, two elements are moved from the right symbol 86 to the left symbol 82 and the middle symbol 84 one by one, or one element is moved to the right symbol 86 in the left symbol 82 and the middle symbol 84, respectively. Furthermore, the symbols of the movement source and the symbol of the movement destination may be arbitrary with two or more.
[0033]
[Display example 2]
Display example 2 is an example in which the number of elements constituting the symbol is changed by deleting the elements. Here, it is assumed that the symbol pattern relating to the left symbol 76, the middle symbol 78, and the right symbol 80 temporarily stopped in the middle of the symbol variation is [445]. The display examples 2 to 6 will be described from the state in which the left symbol 82, the middle symbol 84, and the right symbol 86 for animation corresponding to the left symbol 76, the middle symbol 78, and the right symbol 80 are displayed.
[0034]
First, in FIG. 10A, the character 90 appearing on the screen is located in the vicinity of the right symbol 86. Then, as shown in FIG. 10 (B), when the character 90 takes out the element 86b constituting the right symbol 86 and throws it off the screen, the element 86b moves as shown in FIG. 10 (C). Disappears off the screen. Note that when moving on the screen, the form (shape, size, color, etc.) of the element 86b is changed, and there is a sense of perspective and presence. Therefore, in this example, the element 86b is deleted from the right symbol 86, the number of elements is reduced, and the semantic content of the right symbol 86 also changes from “5” to “4”. This change can also be confirmed by the numerical symbol 86a. As a result, the symbol pattern relating to the left symbol 76, the middle symbol 78, and the right symbol 80 becomes [444] as shown in FIG.
In this example, only one element 86b is deleted, but two or more elements may be deleted. Moreover, it is good also considering arbitrary the symbol of the object from which an element is deleted by two or more.
[0035]
[Display Example 3]
Display example 3 is an example in which the number of elements constituting a symbol is changed by adding an element. Here, it is assumed that the symbol pattern relating to the left symbol 76, the middle symbol 78, and the right symbol 80 temporarily stopped in the middle of the symbol variation is [443].
[0036]
As shown in FIG. 11A, the point that the character 90 that appears on the screen is located in the vicinity of the right symbol 86 is the same as in the display example 2. When the character 90 catches the element 92 flying from the outside of the screen as shown in FIG. 11B and puts it in the right symbol 86, the element 92 is shown in FIG. 11C. It becomes a component of the right symbol 86. It should be noted that when the shape of the element 92 is changed when moving on the screen, there is a sense of perspective and presence. Therefore, in this example, the element 92 is added to the right symbol 86 to increase the number of elements, and the semantic content of the right symbol 86 also changes from “3” to “4”. This change can also be confirmed by the numerical symbol 86a. As a result, the symbol pattern for the left symbol 76, the middle symbol 78, and the right symbol 80 becomes [444] as shown in FIG.
In this example, only one element 86b is added, but two or more elements may be added. Also, two or more symbols to which elements are added may be arbitrary.
[0037]
[Display Example 4]
Display example 4 is an example in which the number of elements constituting a symbol is changed by copying the elements. Here, it is assumed that the symbol pattern related to the left symbol 76, the middle symbol 78, and the right symbol 80 temporarily stopped in the middle of the symbol variation is [344].
[0038]
As shown in FIG. 12A, the point that the character 88 that appears on the screen is located near the left symbol 82 and the character 90 is located near the right symbol 86 is the same as in Display Example 1. Then, as shown in FIG. 12A, when the character 90 takes out the element 86b, the element 86b is copied from the element constituting the right symbol 86. Subsequently, as shown in FIG. 12B, when the character 90 performs an action of throwing the extracted element 86b, the element 86b moves toward the left symbol 82 along the locus shown in FIG. 12B. At this time, when the character 88 successfully receives the element 86b using the left symbol 82, the element 86b becomes a component of the left symbol 82 as shown in FIG. Therefore, in this example, the element 86b is added to the left symbol 82 to increase the number of elements, and the semantic content of the left symbol 82 also changes from “3” to “4”. This change can also be confirmed by the numerical symbol 82a. As a result, the symbol pattern relating to the left symbol 76, the middle symbol 78, and the right symbol 80 becomes [444] as shown in FIG.
In this example, only one element 86b is copied, but two or more elements may be copied. In addition, two or more symbols to be copied may be arbitrarily selected. Further, the copied element 86c may not be the copy source, and may be a related element such as a heart, a club, and a diamond in a playing card.
[0039]
[Display Example 5]
Display example 5 is an example in which the quantity of elements constituting a symbol is changed by copying as the elements move. Here, it is assumed that the symbol pattern relating to the left symbol 76, the middle symbol 78, and the right symbol 80 temporarily stopped during the symbol variation is [335].
[0040]
As shown in FIG. 13A, each of the left symbol 82, the middle symbol 84, and the right symbol 86 has an element number corresponding to the semantic content. In the middle of the movement of the element 86b among the elements constituting the right symbol 86 to the left symbol 82, an element 86c obtained by copying the element 86b is generated. In this way, the element 86c which is divided from the element 86b moves to the middle symbol 84. As a result of this movement, the element 86 b becomes a component of the left symbol 82, and the element 86 c becomes a component of the middle symbol 84. Therefore, in this example, one element is added to each of the left symbol 82 and the middle symbol 84 to increase the number of elements, and the semantic content also changes from “3” to “4”. This change can also be confirmed by the numerical symbols 82a and 86a. As a result, the symbol pattern relating to the left symbol 76, the middle symbol 78, and the right symbol 80 is [444] as shown in FIG. 13C.
In this example, only one element 86c is copied from one element 86b, but two or more elements may be copied from one element 86b. In addition, two or more symbols to be copied may be arbitrarily selected. Further, the copied element 86c may not be the same element as the element 86b, but may be a related element.
[0041]
[Display Example 6]
Display example 6 is an example in which the number of elements constituting the symbol is changed by moving the elements as in display example 1. The difference from Display Example 1 is that (1) the change process is displayed using a temporarily stopped symbol, and (2) the meaning content of the symbol may not match the number of elements. Here, it is assumed that the symbol pattern concerning the left symbol 76, the middle symbol 78, and the right symbol 80 temporarily stopped in the middle of the symbol variation is [738] as shown in FIG. The left symbol 76, the middle symbol 78, and the right symbol 80 are symbols simulating a form displayed by 7-segment elements. Therefore, in the example of FIG. 14A, the left symbol 76 constitutes “7” with four elements, the middle symbol 78 constitutes “3” with five elements, and the right symbol 80 has seven elements “8”. Is comprised.
[0042]
In FIG. 14B, among the elements constituting the right symbol 80, the elements 80a and 80b are moved to the left symbol 76 as indicated by broken lines. The elements 80a and 80b thus moved become components of the left symbol 76. Therefore, in this example, two elements are deleted from the right symbol 80 to reduce the number of elements, and two elements are added to the left symbol 76 to increase the number of elements. As a result, as is clear from FIG. 14C, the semantic content of the right symbol 80 changes from “8” to “3”, and the semantic content of the left symbol 76 also changes from “7” to “3”. The symbol pattern for the left symbol 76, the middle symbol 78, and the right symbol 80 is [333]. In other words, the meaning of the symbol changes regardless of the number of elements that increase or decrease.
In this example, the elements 80a and 80b are only added to the left symbol 76 of the movement destination while maintaining the position of the element, but the original element and the added element may be reconfigured. By this reconstruction, the meaning content of the left symbol 76 can be any of “2”, “5”, and “6” in addition to “3”.
[0043]
According to the first embodiment, the following effects can be obtained.
(A1) For one or more of the left symbol 82, the middle symbol 84, and the right symbol 86 (a plurality of symbols), the number of elements (the number of elements) constituting the symbol is changed {element changing means 6; See step S74 in FIG. 6}. In the example shown in FIG. 7C to FIG. 9B, the number of elements of the right symbol 86 is reduced by the movement of the element 86b constituting the right symbol 86 to the left symbol 82, and the elements of the left symbol 82 The number increases. When the number of elements constituting the left symbol 82 and the right symbol 86 is changed in this way, the appearance changes and it is interesting.
[0044]
(A2) The element 86b (part of the element) constituting the right symbol 86 (first symbol 8a) is used as a component of the left symbol 82 (second symbol 8b) {element changing means 6; step S74 in FIG. See}. In the example shown in FIG. 7C to FIG. 9B, the element 86 b that constitutes the right symbol 86 is moved to the left symbol 82, thereby forming the component of the left symbol 82. Therefore, the left symbol 82 and the right symbol 86 change in appearance and become interesting. Note that all of the elements constituting the right symbol 86 may be the components of the left symbol 82, and in this case, the same effect can be obtained.
[0045]
(A3) As a result of increasing / decreasing (changing) the number of elements, the number of elements constituting each of the right symbol 86 (first symbol 8a) and the left symbol 82 (second symbol 8b) is made equal {element changing means 6; FIG. See step S74 of FIG. In the example shown in FIGS. 7C to 9B, the number of elements of the right symbol 86 and the left symbol 82 is reduced to three by moving the element 86b constituting the right symbol 86 to the left symbol 82. did. If the number of elements is the same in the right symbol 86 and the left symbol 82 in this way, there is a possibility that the meaning of the symbol is equivalent. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the game state is expected to be advantageous in that it may lead to reach or jackpot.
[0046]
(A4) As a result of increasing or decreasing the number of elements, the meaning of the symbol is changed {element changing means 6; see step S74 in FIG. 6}. In the example shown in FIG. 7C to FIG. 9B, the meaning content of the right symbol 86 is changed from “5” to “4” by moving the element 86 b constituting the right symbol 86 to the left symbol 82. The meaning content of the left symbol 82 was changed from “3” to “4”. If the meaning of the symbol changes in this way, it may affect the variation result of the symbol, so that the player can have a sense of expectation that an advantageous gaming state is expected.
[0047]
(A5) Almost all of the process of changing the number of elements constituting the symbol is displayed by animation {element changing means 6; see step S76 in FIG. 6}. In the example shown in FIGS. 7C to 9B, the process of moving the element 86b constituting the right symbol 86 to the left symbol 82 is displayed as an animation. Such an animation display provides an opportunity to see and enjoy the process of the change. The same effect can be obtained even when an animation is displayed for a part of the change process.
[0048]
[Other Embodiments]
In the pachinko machine 12 (game machine) described above, the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied can be implemented. (B1) In the above embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 12. Instead of this form, other game machines (such as slot machines, arrange ball machines, sparrow ball game machines, video game machines, etc.) other than pachinko machines can be used to display the fluctuations of symbols that change using multiple symbols. The present invention can be similarly applied to those configured as described above. Even in the other gaming machines, the appearance is changed by changing the quantity of the elements constituting the symbol, and the player has a sense of expectation that the game state is expected to be advantageous in a certain case. be able to.
[0049]
(B2) In the above embodiment, when the entire symbol variation is temporarily stopped, the number of elements constituting the symbol is changed {steps S70 and 74 in FIG. 6}. Instead of (or in addition to) this form, a configuration may be adopted in which the number of elements constituting the symbol is changed when a part of the symbol variation is stopped (including temporarily). For example, as shown in FIG. 15A, the case where the left symbol 76 and the right symbol 80 are stopped while the middle symbol variation C4 is continued will be described as an example. Then, similarly to the embodiment shown in FIG. 15B, the left symbol 82 and the right symbol 86 for animation corresponding to the left symbol 76 and the right symbol 80 are displayed. At this time, the character 90 takes out the element 86b of the right symbol 86, throws it to the left symbol 82, and moves it. When the character 88 receives the element 86b using the left symbol 82, the meaning content of the left symbol 76 and the right symbol 80 becomes “3” as shown in FIG. Therefore, even if the entire symbol variation is not stopped, the appearance can be changed by changing the number of elements constituting the symbol. It is possible to give the player a sense of expectation that will be a big hit when reaching reach.
[0050]
(B3) In the above embodiment, one or more of the left symbol 82, the middle symbol 84, and the right symbol 86 (a plurality of symbols) are moved, copied, etc. between these symbols. The number of elements (number of elements) is changed {element changing means 6; see step S74 in FIG. 6}. In other words, the number of elements was changed by moving and copying elements between different symbol groups. Instead of (or in addition to) this form, the number of elements may be changed by moving, copying, or the like between symbols constituting one symbol group. For example, as shown in FIG. 16A, both the left symbol 82 and the right symbol 86 stop at “4” to reach a reach, and a plurality of middle symbols 84 (in this example, a diamond figure used for a playing card) The symbols 84b, 84c, 84d) imitated as are temporarily stopped and displayed. Subsequently, as shown in FIG. 16B, the element 84e constituting the symbol 84d is moved by animation display or the like to be a component of the symbol 84b. When moving, the element may be moved with respect to the number of symbols away from the central symbol (in this example, symbol 84c) or the number of symbols jumping to the destination. Due to the movement of the element 84e, the semantic content of the symbols 84b, 84c, 84d of the middle symbol group 72 becomes “4”. When the middle symbol group 72 is changed to the middle symbol variation C4 (re-variation) as shown in FIG. 16C, the possibility that the symbol pattern [444] is combined with the left symbol 82 and the right symbol 86 is increased. Although this example is directed to the middle symbol group 72, the same applies to the left symbol group 70 and the right symbol group 74. When the elements are moved in this way, the final stop symbol ("4" in this example) that is effective for the jackpot when reaching reach is visually increased, so that the player can recognize the increasing process. . Therefore, the player can play with a sense of expectation that is a big hit.
[0051]
(B4) In the above embodiment, playing cards (spades, diamonds; figures) and 7-segment elements (figure surfaces) are applied as elements constituting the symbols {see FIGS. 7 to 16}. Instead of (or in addition to) this form, other elements may be applied. Examples of the other elements include cards of other playing cards (heart, club), mahjong tile pins, dice, square, triangle, rhombus, polygon, circle, and the like. Furthermore, the present invention is not limited to a figure, and may be a character, a symbol, or the like itself, a bias or a flaw that forms the character or a symbol, or a side (straight line, curve) that forms a figure. Even these elements can be changed in appearance by changing the number of elements.
[0052]
(B5) In the said embodiment, the figure etc. which can be displayed on the liquid crystal display 22 were used as an element which comprises a symbol {refer FIGS. 7-16}. Instead of (or in addition to) this form, a part or all of the movable body that can move into the screen of the liquid crystal display 22 (particularly within the pattern on the screen) as viewed from the player or the like is used as an element. Also good. For example, a part simulating a spade figure is provided at the tip of a rod-like member capable of reciprocating movement, and the part enters the region of the left symbol 82 displayed on the liquid crystal display 22. The number of elements of the left symbol 82 is changed by using the inserted part as a component of the left symbol 82. This can be similarly applied to other symbols (such as the middle symbol 84 and the right symbol 86). Therefore, it becomes possible to use a physical part or the like as a structural component of the symbol, and the change in appearance becomes more interesting.
[0053]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is possible to change the appearance by changing the number of elements constituting a symbol, and to give the player a sense of expectation that a certain gaming state is expected to be advantageous.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram schematically showing the outline of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing the appearance of the pachinko machine.
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of various substrates and various apparatuses.
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of a start port process.
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of symbol control processing.
FIG. 6 is a flowchart illustrating a procedure of element change processing.
FIG. 7 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display.
FIG. 8 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display.
FIG. 9 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display.
FIG. 10 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display.
FIG. 11 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display.
FIG. 12 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display.
FIG. 13 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display.
FIG. 14 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display.
FIG. 15 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display.
FIG. 16 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display.
[Explanation of symbols]
2 game control unit 4 display control unit 6 element changing means 8 display unit 8a first symbol 8b second symbol ea, eb, ec, ed element 10 card unit 12 pachinko machine (game machine)
18 Lamps 20 Notification Device 22 Liquid Crystal Display (Display Unit)
40 Speaker 48 Start port sensor 52 Gate sensor 120 Main control board (game control unit)
122,140 CPU
124, 142 ROM (storage unit)
126,144 RAM (storage unit)
130 Symbol control board (display control unit, element changing means)
132 Voice control board 134 Lamp control board

Claims (3)

所要条件を満たすことを契機として、複数個の図柄を用いて変動する図柄変動を表示可能に構成した遊技機であって、
前記複数個の図柄のうちで一個以上の図柄について、当該図柄を構成する要素の数量を変更する要素変更手段を有し、
前記要素変更手段は、第1図柄を構成する要素の一部または全部を、第2図柄の要素として構成する遊技機。
A gaming machine configured to be able to display a symbol variation that varies using a plurality of symbols, triggered by satisfying the required conditions,
Wherein the one or more symbols among the plurality of symbols, possess an element changing means for changing the number of elements constituting the pattern,
The element changing means is a gaming machine in which part or all of the elements constituting the first symbol are configured as elements of the second symbol .
請求項1に記載した遊技機であって、A gaming machine according to claim 1,
図柄を表示可能な表示手段と、  Display means capable of displaying a design;
当該表示手段に画像信号を送って図柄の表示を制御する表示制御手段と、  Display control means for controlling the display of symbols by sending an image signal to the display means;
を備える遊技機。  A gaming machine comprising
請求項2に記載した遊技機であって、A gaming machine according to claim 2,
所要条件が成立すると、表示指令を前記表示制御手段に送信する遊技制御手段を備え、  A game control means for transmitting a display command to the display control means when the required condition is satisfied;
前記表示制御手段は、送信された表示指令に基づいて図柄の表示を制御する  The display control means controls display of symbols based on the transmitted display command.
遊技機。  Gaming machine.
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