JP7158694B2 - ball game machine - Google Patents

ball game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7158694B2
JP7158694B2 JP2017163320A JP2017163320A JP7158694B2 JP 7158694 B2 JP7158694 B2 JP 7158694B2 JP 2017163320 A JP2017163320 A JP 2017163320A JP 2017163320 A JP2017163320 A JP 2017163320A JP 7158694 B2 JP7158694 B2 JP 7158694B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
notice
display
control device
light emission
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017163320A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019037640A (en
JP2019037640A5 (en
Inventor
博夫 中山
Original Assignee
株式会社高尾
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社高尾 filed Critical 株式会社高尾
Priority to JP2017163320A priority Critical patent/JP7158694B2/en
Publication of JP2019037640A publication Critical patent/JP2019037640A/en
Publication of JP2019037640A5 publication Critical patent/JP2019037640A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7158694B2 publication Critical patent/JP7158694B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備えた弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a pinball game machine provided with operation means that can be operated by a player.

従来のパチンコ遊技機は、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球が発射され、発射ハンドルの回動量を変化させることにより発射強度を変更し、遊技領域に設けられた入賞口を狙って遊技球を発射する。発射された遊技球が始動口に入球すると乱数値を抽出し、抽出した乱数値が予め定められた値であるか否かを比較する抽選を行い、該抽選が当選すると、特別図柄の変動後に大当りを示す図柄の確定表示を行い大入賞口を開放する大当り遊技が開始される。なお、特別図柄は、遊技領域の隅に小さく表示するようにし、特別図柄に対応する擬似演出を遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて行うようにすることで、遊技者に擬似演出にて抽選結果に対しての期待感を与えている。 In conventional pachinko machines, a game ball is shot by a player operating a shooting handle, and by changing the amount of rotation of the shooting handle, the shooting strength is changed, and the game ball is aimed at a winning hole provided in the game area. Shoot a game ball. A random number is extracted when the shot game ball enters the starting hole, a lottery is conducted to compare whether the extracted random number is a predetermined value or not, and when the lottery is won, the special pattern changes. Afterwards, a big win game is started in which a pattern indicating a big win is determined and displayed to open a big winning opening. The special symbols are displayed in a small size in the corners of the game area, and a pseudo effect corresponding to the special symbols is performed by a performance symbol display device provided in the center of the game area. The production gives a sense of expectation for the lottery results.

また、擬似演出以外にも、擬似演出中に当該変動に対しての大当り抽選結果を示唆する予告演出(変動表示予告演出)を実行したり、保留記憶されている乱数値を大当り抽選が行われる前に確認し、当該保留記憶されている乱数値に対しての大当り抽選結果を示唆する予告演出(先読み予告演出)を実行することで、遊技者に対して抽選結果が表示される前に期待感を与えている。また、操作手段の操作に応じて、当該変動に対する予告演出が表示される発明がある<特許文献1>。 In addition to the simulated performance, a notice performance (variable display notice performance) that suggests the jackpot lottery result for the variation is executed during the simulated performance, and a jackpot lottery is performed with the reserved and stored random numbers. By executing a notice effect (forecast notice effect) suggesting a jackpot lottery result for the reserved and stored random number value, the player expects the result before the lottery result is displayed. giving me a feeling. Further, there is an invention in which an advance notice effect for the change is displayed according to the operation of the operating means (Patent Document 1).

特許第4310123号公報Japanese Patent No. 4310123

従来のパチンコ遊技機は、上記した変動表示予告演出と先読み予告演出とではそれぞれが個別に制御されているため、たとえそれらの異なる予告演出が任意の1回の擬似演出中で実施された場合においても、予告演出ごとにそれぞれの予告演出が示唆する期待度を判断するだけに留まってしまい、面白味に欠けるものとなっていた。 In the conventional pachinko game machine, the variable display notice effect and the prefetch notice effect are individually controlled. However, it was just a matter of judging the degree of expectation suggested by each preview effect, and it lacked interest.

本願発明は、当該変動の大当り期待度を示唆する変動表示予告演出と、保留記憶の大当り期待度を示唆する先読み予告演出との2種類の予告演出を備えたうえで、変動表示中の1つの契機に起因して当該変動中に2種類の予告演出が実施されることで、それぞれの予告演出の示唆内容を組み合わせることにより、従来機よりも複雑な期待感を遊技者に判断させることが可能となる弾球遊技機の提供を目的とする。 The invention of the present application is provided with two types of advance notice effects, namely, a variable display notice effect that suggests the expected degree of the jackpot of the variation and a prefetch notice effect that suggests the expected degree of the jackpot in the reserved memory, and one of the changes during the variable display. Due to the timing, two types of advance notice effects are performed during the change, and by combining the suggested contents of each notice effect, it is possible to make the player judge a more complicated sense of expectation than in conventional machines. The purpose is to provide a pinball game machine that becomes

請求項1記載の弾球遊技機は、
始動口への入球に起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
該抽出された前記数値データを記憶可能な保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された前記数値データに基づいて当否を判定する当否判定手段と、
該判定の結果を示す特別図柄を、変動表示させた後に確定表示する特別図柄表示装置と、
前記当否判定手段が当選と判定し、前記特別図柄表示装置に該当選を示す前記特別図柄が表示されることで開始する大当り遊技を制御する大当り遊技制御手段と、
前記当否判定手段による当否の判定よりも前に前記数値データを確認する数値データ確認手段と、
前記特別図柄の擬似演出を表示する演出表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
演出に関する光が出力される発光体と、を備えた弾球遊技機において、
前記特別図柄の変動に応じた所定の前記擬似演出中に、前記操作手段の操作に起因して前記演出表示装置にて予告演出の表示と前記発光体にて予告発光の出力が可能な構成で、
複数の前記予告演出の中より、前記当否判定の判定結果に基づいて表示する前記予告演出を選択する予告演出選択手段と、
発光態様が異なる複数の前記予告発光の中より、前記数値データ確認手段の確認結果に基づいて出力する前記予告発光を選択する予告発光選択手段と、
を備え、
前記発光体は、前記擬似演出中に前記操作手段が操作されると、
当該擬似演出中に前記予告演出の実行に合わせて当該予告演出としての演出発光を実行する場合と、
前記保留記憶手段に記憶された前記数値データに、前記数値データ確認手段にて特定の確認結果があると確認されたことに基づいて、当該擬似演出中に前記予告発光を実行する場合とがあり、
前記予告発光の実行は、前記予告演出の表示を開始する前からは行われず、前記予告演出の表示を終了するまでに停止する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The pinball game machine according to claim 1,
a numerical data extracting means for extracting numerical data resulting from the ball entering the starting port;
a reserve storage means capable of storing the extracted numerical data;
Appropriateness determining means for determining appropriateness based on the numerical data stored in the holding storage means;
A special symbol display device that confirms and displays a special symbol indicating the result of the determination after variably displaying it;
A big-hit game control means for controlling a big-hit game started when the success/failure determination means determines that the winning is won and the special symbol indicating the corresponding selection is displayed on the special symbol display device;
Numerical data confirmation means for confirming the numerical data before the validity determination by the validity determination means;
an effect display means for displaying a pseudo effect of the special symbol;
an operation means that can be operated by a player;
In a pinball game machine equipped with a luminous body that outputs light related to performance,
During the predetermined pseudo performance corresponding to the variation of the special symbol, the performance display device can display the previous notice effect and the light emitter can output the previous notice light emission due to the operation of the operation means. ,
advance notice effect selection means for selecting the notice effect to be displayed based on the judgment result of the suitability judgment from among the plurality of notice effects;
advance notice light emission selection means for selecting the notice light emission to be output based on the confirmation result of the numerical data confirmation means from among the plurality of notice light emission having different light emission modes;
with
When the operation means is operated during the pseudo effect, the light emitter
a case where the effect light emission as the notice effect is executed in accordance with the execution of the notice effect during the pseudo effect ;
There is a case where the notice light emission is executed during the pseudo effect based on confirmation by the numerical data confirming means that the numerical data stored in the reserve storage means has a specific confirmation result. ,
The pinball game machine is characterized in that the execution of the notice light emission is not performed before the display of the notice effect is started, and is stopped before the display of the notice effect is finished.

始動口への遊技球の入球に起因して抽出する数値データ(乱数)は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否(大当り)判定用の他に、該当否判定の抽選結果に応じた図柄の種類と、当該図柄を導出表示するまでの可変表示時間とを決定するために用いる数値データ(乱数)であればよく、例えば大当り、小当り、ハズレ等の図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよく、当否判定の結果に応じて、使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。また、図柄の導出表示に係る数値データ(乱数)の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、図柄の変動開始直前に行われる当否判定実施時としてもよい。 Numerical data (random numbers) extracted due to the entry of a game ball into the starting hole is used for judging whether or not to cause a big hit (big hit), as well as the lottery results for judging whether or not to cause a big hit. Numerical data (random numbers) used to determine the type of symbol according to the type of symbol and the variable display time until the symbol is derived and displayed. It may be a random number for reach determination and a random number for variation pattern determination, and may be configured to have random numbers to be used and random numbers not to be used according to the result of the success/failure determination. Also, the timing for extracting numerical data (random numbers) related to the derivation display of the symbols is not limited to the time when the game ball enters the starting hole, but may be the time when the winning/failure determination is performed immediately before the start of the variation of the symbols.

保留記憶手段に記憶される数値データ(保留記憶)の数は、始動口への入球に基づいて増加し、数値データ(保留記憶)の当否判定によって減少すればよく、数値データ(保留記憶)の増減時に数値データ(保留記憶)数、又は増減を示すコマンドを演出表示手段等の演出機器を制御する演出制御装置(サブ制御装置)に送信する構成が好適である。 The number of numerical data (reserved memory) stored in the reserving memory means may be increased based on the entry into the starting hole, and may be decreased by judging whether the numerical data (reserved memory) is correct or not. It is preferable to transmit the command indicating the number of numerical data (reserved storage) or the increase or decrease at the time of increase or decrease to the production control device (sub control device) that controls the production equipment such as the production display means.

数値データ確認手段による確認は、数値データ(乱数)を抽出する毎に実施する構成が好適であるが、確認結果を演出制御装置(サブ制御装置)へ送信する場合は、数値データ確認手段による確認を行った毎に必ず送信してもよいし、数値データ確認手段の確認結果や確認時の遊技状態を条件として、送信するか否かの判定を行い、送信しない場合がある構成としてもよい。 Confirmation by the numerical data confirmation means is preferably configured to be performed each time numerical data (random numbers) are extracted. Alternatively, it may be determined whether or not to transmit based on the confirmation result of the numerical data confirmation means and the game state at the time of confirmation, and may not be transmitted.

回の特別図柄(特図とも記載)の変動中に操作手段を操作すると、当該操作を契機として当該変動表示が終了するまでに予告演出の表示と予告発光の出力とが行われればよいが、予告演出と予告発光とを同時に開始する構成がより好適である。
If the operation means is operated during the fluctuation of one special symbol (also referred to as a special symbol), the display of the notice effect and the output of the notice light emission may be performed by the time the change display is completed with the operation as a trigger. , a configuration in which the notice effect and the notice light emission are started at the same time is more preferable.

所定の擬似演出中に操作手段を用いた所定の操作が行われても、予告発光が出力されない場合を設けてもよく、この予告発光が出力されない場合とは、予告発光自体を出力しない場合はもちろんのこと、表示中の演出表示に応じた演出発光のみが出力されている場合も該当する。これは、操作手段を用いて所定の操作を行うと、表示された予告演出に対応した装飾発光が出力される場合と、保留記憶の期待度を示唆する予告発光を出力する場合とがある構成となる。なお、操作手段の操作時に保留記憶が存在しなかった場合には、当然、予告発光は出力されない。 Even if a predetermined operation using the operating means is performed during a predetermined simulated effect, a case may be provided in which the notice light emission is not output. Of course, this also applies to the case where only the effect light emission corresponding to the effect display being displayed is output. In this configuration, when a predetermined operation is performed using the operation means, decoration light emission corresponding to the displayed notice effect is output, and notice light emission suggesting the degree of expectation of the reserved memory is output. becomes. It should be noted that if there is no pending memory when operating the operating means, the advance notice light emission is naturally not output.

なお、この場合の所定の操作は、擬似演出中に当該操作の有効期間が設けられ、操作手段を該有効期間中に通常の位置から所定の位置まで所定時間継続して操作(例えば、5秒の長押し)することとしてもよいし、短時間の操作を所定回数連続で行うこと(例えば、7回の連打)としてもよい。 In addition, the predetermined operation in this case is provided with an effective period of the operation during the simulated effect, and the operation means is continuously operated from the normal position to the predetermined position for a predetermined time (for example, 5 seconds) during the effective period. may be pressed for a long time), or a short-time operation may be performed a predetermined number of times in succession (for example, 7 consecutive strokes).

所定の擬似演出中に操作手段の操作が促されても操作されなかった場合には、予告演出の表示及び予告発光の出力共に実行されない構成が好適であるが、この構成に限るわけではなく、有効期間中に操作手段が操作されなかった場合には、有効期間終了後に予告演出が行われる構成であってもよい。また、予告発光についても有効期間終了後に出力される構成にしてもよい。あるいは、有効期間が終了したら予告演出は行うが、予告発光は行われない構成、又はその逆であってもよい。 Although it is preferable to have a configuration in which neither the display of the announcement effect nor the output of the announcement light emission is executed when the operation means is not operated even if it is prompted to operate it during a predetermined pseudo effect, it is not limited to this configuration. If the operation means is not operated during the valid period, the advance notice effect may be performed after the valid period ends. Also, the advance notice light emission may be configured to be output after the expiration of the effective period. Alternatively, when the effective period expires, the notice effect is performed, but the notice light emission is not performed, or vice versa.

請求項1記載の遊技機によれば、特別図柄変動中の1つの契機に起因して当該変動の期待度を示唆する予告表示と、保留記憶の期待度を示唆する予告発光との2種類の予告演出が実施されることで、遊技者は、それぞれの予告演出が示す期待度を個々に理解すると共に、各予告演出の期待度を組み合わせることによって、保留記憶が消化されるまでの期間の期待度を判断することが可能となる。 According to the gaming machine of claim 1, there are two types of advance notice display suggesting the degree of expectation of the change due to one trigger during the special symbol fluctuation, and notice light emission suggesting the degree of expectation of the reserved memory. By executing the notice effects, the player can individually understand the degree of expectation indicated by each notice effect, and by combining the expectations of each notice effect, the expectation of the period until the reserved memory is consumed. degree can be determined.

また、2種類の予告演出を同じような態様(例えば、双方の予告とも表示演出で行う)で実施すると、遊技者が双方の期待度を同時に理解するのが難しくなり、一方を見落としてしまうといった可能性が高くなるが、本願発明では、それぞれの予告演出を表示出力と発光出力とで異なる態様で実施することで、同時に双方の予告演出を行っても一方を確認し辛いといった問題は起こらない。 In addition, if two types of notice effects are performed in the same manner (for example, both notices are displayed in the form of display effects), it becomes difficult for the player to understand the expectations of both at the same time, and one is overlooked. Although the possibility is high, in the present invention, by performing the respective advance notice effects in different modes for the display output and the light emission output, even if both notice effects are performed at the same time, the problem of difficulty in confirming one does not occur. .

パチンコ機50の正面図。1 is a front view of a pachinko machine 50; FIG. 遊技盤1の正面図。2 is a front view of the game board 1; FIG. パチンコ機50の裏面図。2 is a rear view of the pachinko machine 50. FIG. 遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the game machine; 主制御装置80が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート。4 is a flowchart showing an outline of a main routine executed by main controller 80; 主制御装置80が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing a starting winning process executed by a main controller 80; 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート1。FIG. 1 is a flow chart 1 showing a win-or-fail judgment process executed by a main controller 80. FIG. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート2。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a success/failure determination process executed by a main controller 80; FIG. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート3。FIG. 3 is a flowchart 3 showing win/fail determination processing executed by the main controller 80. FIG. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート1。Flowchart 1 showing special game processing executed by main controller 80 . 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート2。Flowchart 2 showing special game processing executed by the main controller 80 . 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート3。Flowchart 3 showing a special game process executed by the main controller 80 . 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート4。Flowchart 4 showing a special game process executed by the main controller 80 . サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a pending number instruction command reception process executed by a sub-integrated control device 83; サブ統合制御装置83が実行する先読判定コマンド受信処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing prefetch determination command reception processing executed by a sub-integrated control device 83; サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing a variation instruction command reception process executed by a sub-integrated control device 83; サブ統合制御装置83が実行する演出ボタン操作処理を示すフローチャート。11 is a flowchart showing production button operation processing executed by a sub-integrated control device 83; 演出ボタン系リーチ演出(擬似演出)の種類と内容を示す図表。A chart showing the types and contents of production button system reach production (pseudo production). 特別図柄変動中の演出ボタン操作に応じた表示予告演出の表示時期と、発光予告演出の出力時期とを示すタイミングチャート。A timing chart showing the display timing of the display notice effect and the output timing of the light emission notice effect in response to the operation of the effect button during the special pattern fluctuation. 演出図柄表示装置6に表示例1。Display example 1 on the production pattern display device 6. 演出図柄表示装置6に表示例2。Display example 2 on the production pattern display device 6. 演出図柄表示装置6に表示例3。Display example 3 on the effect pattern display device 6. 演出図柄表示装置6に表示例4。Display example 4 on the production pattern display device 6.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.

図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。 As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a type of game machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer frame holding frame. A hinge 53 is provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51 , and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53 . It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52 , and behind the plate glass 61 , the game board 1 shown in FIG.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。 Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the amusement of the player. In addition, a plurality of frame-side decoration lamps 65 are provided on the front frame 52 to emit light according to the game state in order to improve the taste of the player. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52 . A shooting handle 64 is attached to the right side of the lower tray 63, and by rotating the shooting handle 64 clockwise, a shooting device (not shown) is moved, and a game ball is supplied from the upper tray 55. is launched toward the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67(本発明の操作手段に相当)が備えられている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。 Approximately at the center of the upper portion of the upper plate 55, a performance button 67 (corresponding to the operating means of the present invention) that can be operated by the player is provided. The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is provided with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards. and a CR settlement display device having a balance display 59. A predetermined number of game balls are enclosed in the machine, and the released game balls are collected in the machine and used cyclically to play games. The effects of the present invention can be exhibited without any problem as a game machine.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6の画面を臨ませる窓等を備えている。また、センターケース5は、後述するサブ統合制御装置83によって遊技進行に応じて選択された擬似演出に基づいて制御される各種LED、ランプ26aを複数備え、当該各種LED、ランプ26aの一つの出力系統として制御される、先読予告演出専用の発光体100(本発明の発光体に相当)を備えている。 FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine of this embodiment. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are driven into the game area 3. - 特許庁A center case 5 is arranged substantially in the center of the game area 3 . The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window through which the screen of the production pattern display device 6 can be seen, and the like. In addition, the center case 5 is provided with a plurality of various LEDs and lamps 26a that are controlled based on a pseudo effect selected according to the progress of the game by a sub-integrated control device 83, which will be described later. It has a light emitter 100 (corresponding to the light emitter of the present invention) that is controlled as a system and is dedicated to the pre-reading announcement effect.

センターケース5の下には、第1始動口11(本発明の始動口に相当)と第2始動口12(本発明の始動口に相当)とが配置され、センターケース5の左方には、普通図柄作動ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な羽根部材を供えた普通電動役物を備えており、この羽根部材が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。 A first starting port 11 (corresponding to the starting port of the present invention) and a second starting port 12 (corresponding to the starting port of the present invention) are arranged under the center case 5, and on the left side of the center case 5 , normal symbol operation gate 17 is arranged. The second starting port 12 is provided with an ordinary electric accessory provided with an openable and closable wing member, and the game ball cannot enter the second starting port 12 unless the wing member is opened.

遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9(本発明の特別図柄表示装置に相当)、第2特別図柄表示装置10(本発明の特別図柄表示装置に相当)とが配置されている。 In the lower right part of the game area, a normal symbol display device 7 consisting of a plurality of LEDs, a normal symbol reservation number display device 8, a first special symbol reservation number display device 18, and a second special symbol reservation number display device 19 And, a first special symbol display device 9 (corresponding to the special symbol display device of the present invention) consisting of a 7-segment display device, and a second special symbol display device 10 (corresponding to the special symbol display device of the present invention) are arranged. there is

第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、4個の普通入賞口31、32、33、34が設けられている。なお、この4個の普通入賞口は常時入球率が変化しない入賞口である。 Below the second starting hole 12, an attacker type big winning hole 14 is arranged. In addition, four normal winning openings 31, 32, 33, and 34 are provided on the left side of the first starting opening 11. As shown in FIG. Note that these four normal winning holes are winning holes in which the ball-entering rate does not change at all times.

上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図4参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図4参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bを駆動させると、ほぼ同期して第2始動口12を構成する普通電動役物の羽根部材が駆動して、第2始動口12への入球(第2特別図柄始動スイッチ12a(図4参照)での遊技球検出)が可能となるように構成されている。 By configuring the game board 1 as described above, when a game ball enters the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 4) detects the game ball), the normal symbol display device 7 Symbols start to be displayed in a variable manner, and after a predetermined period of time, a normal electric solenoid 12b (see FIG. 4), which will be described later, is driven in accordance with the mode of normal symbols stopped. When the normal electric solenoid 12b is driven, the blade member of the normal electric role that constitutes the second start port 12 is driven in almost synchronism, and the ball enters the second start port 12 (the second special symbol start switch 12a (see FIG. 4)).

第1始動口11に遊技球が入球(第1特別図柄始動スイッチ11a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口12(普通電動役物)に遊技球が入球(第2特別図柄始動スイッチ12a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。 When the game ball enters the first starting port 11 (the first special symbol start switch 11a (see FIG. 4) detects the game ball), the first special symbol starts to fluctuate in the first special symbol display device 9, Stop after a predetermined time. Also, when the game ball enters the second start port 12 (ordinary electric accessory) (the second special symbol start switch 12a (see FIG. 4) detects the game ball), the second special symbol display device 10 A special symbol starts to be displayed in a variable manner, and stops after a predetermined period of time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出態様を表示する(本発明の演出表示手段に相当)。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動表示を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無いことを条件として、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。 During the variation of the first special symbol and the second special symbol, the performance symbol display device 6 displays the performance mode of the pseudo symbol interlocked with the variation of each special symbol (corresponding to the performance display means of the present invention). In addition, regarding the first special symbol and the second special symbol, the variation display of the second special symbol is preferentially performed regardless of the order of entering the first starting port and the second starting port. Specifically, when there is a reserved memory of the first special symbol, on the condition that the fluctuation of the second special symbol is stopped and there is no second special symbol reserved memory, the fluctuation of the first special symbol reserved memory is started. do.

第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド14b(図4参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド14bを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が駆動して、大入賞口14への入球(カウントスイッチ14a(図4参照)での検出)が可能となるように構成されている。 A later-described large winning opening solenoid 14b (see FIG. 4) is driven according to the mode of the first special symbol and the second special symbol. When the big winning opening solenoid 14b is driven, the door member of the big winning opening 14 is driven almost synchronously, and the ball can enter the big winning opening 14 (detection by the count switch 14a (see FIG. 4)). is configured to be

続いて、図3に本実施例におけるパチンコ機の裏面図を示し説明する。パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に相当する。 Next, FIG. 3 shows a rear view of the pachinko machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 50, the inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51 described above. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72 and a dispensing device 73 from above. With this configuration, when game balls are won in the winning holes on the game board 1, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper tray 55 by the payout device 73. . Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, a performance pattern control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device 84, and a power board 85 are provided. Incidentally, the effect pattern control device 82 and the sub-integrated control device 83 correspond to the sub-control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。 A main control device 80 , a performance pattern control device 82 and a sub-integrated control device 83 are provided on the game board 1 , and a payout control device 81 , a launch control device 84 and a power board 85 are provided on the inner frame 70 . 3, the firing control device 84 is provided below the dispensing control device 81, although the firing control device 84 is not drawn. An external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and signals indicating game states and game results are sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminals 78 for transmitting signals to the hall computer include terminals for the board (terminals for outputting signals output from the game board side to the hall computer) and terminals for the frame (frame side (front frame). 52, inner frame 70, and outer frame 51) are used to output signals to the hall computer). Sends signals indicating game status and game results to

続いて、図4に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図4には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。 Next, FIG. 4 is a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine in this embodiment. Although FIG. 4 does not describe a complicated power supply system, a power supply (not shown) supplies power directly or indirectly to a control device or actuators that require power. ing.

パチンコ機50の電気的構成は、ブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。 The electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured around a main controller 80 as shown in the block diagram. Note that this block diagram does not show a so-called relay board, a power supply circuit, etc. for merely relaying signals. Further, although detailed illustration is omitted, each of the main control device 80, payout control device 81, performance pattern control device 82, and sub-integrated control device 83 is provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. However, in this embodiment, the launch control device 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、普通入賞口31、32、33、34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が遊技盤中継端子板74を介して入力される。 The main control device 80 includes a first starter switch 11a for detecting a game ball that has entered the first starter 11, a second starter switch 12a for detecting a game ball that has entered the second starter 12, a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting game balls that have entered the gate 17 that activates the symbol, a count switch 14a for counting game balls that have entered the big winning hole 14, normal winning holes 31, 32, 33, and 34 A detection signal from the left winning port switch 31a or the like for detecting the entered game ball is input through the game board relay terminal plate 74. FIG.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。 The main control device 80 operates according to the installed programs, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83 . In addition, the main control device 80 displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10 and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol reservation. Lighting of the number display device 18, the second special symbol reserved number display device 19, and the normal symbol reserved number display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータに送られる。 Furthermore, the main controller 80 controls the opening and closing of the large winning opening 14 by controlling the large winning opening solenoid 14b, and controls the normal electric accessory solenoid (denoted as a normal electric accessory solenoid) 12b. It controls the opening and closing of the starting port 12 . The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and the control signal such as pattern variations and big wins (also called special games) is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall computer.

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成され、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。 The payout control device 81 is configured to be capable of two-way communication with the main control device 80, and drives the payout motor 20 according to a command sent from the main control device 80 to pay out prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting the game balls paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。 The payout control device 81 receives signals from the glass frame open switch 35, the inner frame open switch 36, the full switch 22, and the ball cut-out switch 23, and the full switch 22 signals that the lower tray 63 is full. is input and when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball-out switch 23, the payout motor 20 is stopped to stop the payout operation of the prize balls. In addition, the full switch 22 and the ball-out switch 23 are also configured to continue to output signals until the state is canceled, and the payout control device 81 stops the payout motor 20 from outputting the signals. to resume driving.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット24(プリペイドカードユニット)と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。 Also, the payout control device 81 communicates with the CR unit 24 (prepaid card unit) through the CR unit terminal plate 24 to operate the payout motor 20 and discharge the rental balls. The put-out rental ball is detected by the pay-out switch 21 and the detection signal is input to the pay-out control device 81 . The CR unit terminal board 24 is also connected to a settlement display board 25 so as to be capable of two-way communication. Buttons and balance indicators are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。 In addition, the payout control device 81, via the external connection terminal 78, in addition to transmitting information about the prize balls, information indicating the opening and closing state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer, to the firing control device 84 Send a stop firing signal. In this embodiment, game balls are put out. However, it is also possible to adopt an enclosed structure in which game balls generated in response to winnings or the like are stored without being put out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置81と発射制御装置84とは払出制御装置81から発射制御装置84への一方向通信回路として構成されている。 The shooting control device 84 controls the shooting motor 30 to shoot game balls into the game area 3 . A rotation amount signal from the shooting handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a firing stop signal from the firing stop switch 29 are input to the firing control device 84 in addition to the payout control device 81. FIG. The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop switch signal is output when the player presses the firing stop switch 29. is output by If the touch signal is not input to the shooting control device 84, the game ball cannot be shot, and if the shooting stop switch signal is input, the game ball cannot be shot even if the player touches the shooting handle. It has become. The payout control device 81 and the launch control device 84 are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 81 to the launch control device 84 .

サブ統合制御装置83は、CPU、ROM、RAM等の電気部品を備え、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26a(枠側装飾ランプ65含む)を制御する。 The sub-integrated control device 83 is equipped with electrical components such as a CPU, ROM, and RAM, receives data and commands transmitted from the main control device 80, and converts them to effects display control, sound control, and lamp control. Data is divided into data, commands for effect display control, etc. are transmitted to the effect pattern control device 82, and sound control and lamp control are included in each control part (function as a sound control device and a lamp control device part). The function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by activating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device responds to the data for lamp control. Various LEDs and lamps 26a (including the frame-side decoration lamp 65) are controlled by operating the lamp driver based on this.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力及び演出ボタン67の入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に第1演出中継端子板69を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。 The effect pattern control device 82 receives data and commands from the sub-integrated control device 83 (both of which are transmitted from the main control device 80) ), and the effect image such as the pseudo symbol is displayed on the screen 6 a of the effect symbol display device 6 . The sub-integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 via the first effect relay terminal board 69 between them. 83 and the performance symbol control device 82 are configured as a one-way communication circuit from the sub-integrated control device 83 to the performance symbol control device 82 .

サブ統合制御装置83には、演出ボタン67の操作を検出する演出ボタンスイッチ67aが接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作すると、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。 A performance button switch 67 a for detecting the operation of the performance button 67 is connected to the sub-integrated control device 83 , and when the player operates the performance button 67 , the signal is input to the sub-integrated control device 83 .

次に、図5を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10~S75までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS80の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。 Next, the main routine executed by main controller 80 will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed with a hard interrupt approximately every 2ms. In the present embodiment, the processing from S10 to S75 that is executed only once is called "main processing", and the processing of S80 that is repeatedly executed as long as time permits within the remaining time after executing this processing is called " "residual processing". The "main process" is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When the hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is normal (S10). This judgment processing is performed by judging whether or not the value in a predetermined area of RAM as a memory is a predetermined value. It is for judging whether it is acceptable or not. If it is not a normal interrupt, it is possible that the microcomputer runs out of control due to noise or the like when the power is turned on. When the power is turned on, the value in the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S80)に移行する。 S10 negative determination, that is, when it is determined that it is not a normal interrupt (S10: no), initial setting (for example, write a predetermined value to a predetermined area of the memory, memory such as a special design and a normal design as an initial design ) are performed (S15), and the remaining processing (S80) is performed.

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)、続く入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。 When affirmative determination of normal interrupt is made (S10: yes), initial value random number update process (S20), big hit determination random number update process (S25), big hit design determination random number 1 update process (S30), big hit design determination. Random number 2 update process (S35), small winning pattern determination random number update process (S40), hit determination random number update process (S45), reach determination random number update process (S50), variation pattern determination random number update process (S55) ), subsequent winning confirmation processing (S60), win/fail determination processing (S65), image output processing and other output processing (S70), fraud monitoring processing (S75), and the remainder until the next interrupt signal is input. The initial random number update process (S80) is loop-processed within the time.

次に、図6に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。本処理では、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに乱数を抽出し(本発明の数値データ抽出手段に相当)、抽出した乱数を一時的に記憶し、該乱数が予め設定された値か否かを図7を用いて後述する当否判定処理を実施する以前に確認する処理(本発明の数値データ確認手段に相当)を行い、該乱数を保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)し(本発明の保留記憶手段に相当)、第1始動口11、第2始動口12、及び普通図柄作動ゲート17への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。 Next, the starting winning process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In this process, when the game ball enters the first start port 11 or the second start port 12, or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 17, a random number is extracted (numerical data extraction means of the present invention). (equivalent to the numerical data confirmation means) is performed, the random number is stored (memorized) in the main control device 80 as a reserve memory (corresponding to the reserve storage means of the present invention), and the first start port 11, the second start port 12, and the normal symbol Processing for transmitting various commands resulting from the ball entering the operation gate 17 to the sub-integrated control device 83 is performed. After that, the holding memory stored when the game ball enters the first starting port 11 is called the first holding memory, and the holding memory stored when the game ball enters the second starting port 12 is called the second holding memory. Storage, the suspension memory stored when the game ball passes through the normal symbol operation gate 17 will be described as the normal symbol suspension storage.

本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。 In this embodiment, the maximum number of lighting each of the normal symbol reservation number display device 8, the first special figure reservation number display device 18, and the second special figure reservation number display device 19 is four (the maximum number of reservation storage is 4), but the number is not limited to this, and for example, the maximum storage number of each may be eight. In addition, even if each of the reserved storage numbers is 0, it is acquired when the game ball enters the first start port 11 and the second start port 12, or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 17. Various random numbers such as hit/fail random numbers are stored in the main controller 80 in the same manner as in the case where there is a stored number less than the maximum value.

本処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S400)。否定判定なら(S400:no)、S435に進む。S400が肯定判定なら(S400:yes)、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S405)。否定判定なら(S405:no)S435に進み、肯定判定であれば(S405:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を一時的に記憶し(S410)、先読判定を行う(S415)。 When this process is started, it is determined whether or not the first starting port switch 11a has detected a game ball (S400). If the determination is negative (S400: no), the process proceeds to S435. If the determination in S400 is affirmative (S400: yes), it is determined whether or not the number of first reserved memories stored in main controller 80 is less than the upper limit number (=4) (S405). If the determination is negative (S405: no), proceed to S435, if the determination is positive (S405: yes), the extracted random number for big hit determination, random number 1 for determining big hit design, random number 2 for determining big hit design, random number for small hit design determination , the reach determination random number and the variation pattern determination random number are temporarily stored (S410), and prefetch determination is performed (S415).

具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を判定する。 Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for judging a big win is a value that causes a big win, and if it is a value of a big win, the type of the big win pattern is confirmed. If the big hit judgment is a loss, it is confirmed whether or not the random number for reach determination is a value for super reach. If it is not super reach, check whether the value is reach or not, and check the fluctuation time from the value of the random number for determining the fluctuation pattern. By performing the above determination, it is determined whether or not the stored random number is a specific value with which the player can expect a big win (whether or not an effect that makes the player expect a big win is possible even if the game is not successful).

続いて、S410で一時記憶している乱数を第1保留記憶として記憶し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する抽出乱数保留記憶処理(S420)を行う。 Subsequently, the random number temporarily stored in S410 is stored as the first reserved memory, and extracted random number reserved memory processing (S420) is performed to add 1 to the first reserved memory counter indicating the number of the first reserved memories.

続いて、S415の確認結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S425)、S420で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S430)。なお、S425とS430で生成したコマンドを合成し、1つのコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信してもよい。 Subsequently, a first prefetch determination command is generated from the confirmation result of S415 and transmitted to the sub-integrated control device 83 (S425), and a first pending number instruction command indicating the value of the first pending storage counter added in S420 is issued. It is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S430). The commands generated in S425 and S430 may be combined and transmitted to the sub-integrated control device 83 as one command.

S430の処理、又はS400、S405の否定判定(S400:no、S405:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S435)。否定判定なら(S435:no)S470に進み、肯定判定なら(S435:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S440)。否定判定なら(S440:no)S470に進み、肯定判定であれば(S440:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を一時的に記憶し(S445)、S415と同様に先読判定を行う(S450)。 Following the process of S430 or the negative determinations of S400 and S405 (S400: no, S405: no), it is determined whether or not the second starting port switch 12a has detected a game ball (S435). If the determination is negative (S435: no), the process proceeds to S470, and if the determination is positive (S435: yes), it is determined whether or not the number of second reserved memories stored in main controller 80 is less than the upper limit (=4). (S440). If negative determination (S440: no) proceeds to S470, if positive determination (S440: yes), the extracted jackpot determination random number, jackpot pattern determination random number 1, jackpot pattern determination random number 2, small hit pattern determination random number , the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random number are temporarily stored (S445), and prefetch determination is performed in the same manner as in S415 (S450).

続いて、S445で一時記憶している乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算する抽出乱数保留記憶処理(S455)を行う。 Subsequently, the random number temporarily stored in S445 is stored as the second reserved memory, and extracted random number reserved memory processing (S455) is performed to add 1 to the second reserved memory counter indicating the number of second reserved memories.

続いて、S450の確認結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置53に送信し(S460)、S455で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S465)、S470に進む。なお、S460とS465で生成したコマンドを合成し、1つのコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信してもよい。 Subsequently, a second prefetch determination command is generated from the confirmation result of S450 and transmitted to the sub-integrated control device 53 (S460), and a second pending number instruction command indicating the value of the second pending storage counter added in S455 is sent to the sub-unit. It is transmitted to the integrated control device 83 (S465) and proceeds to S470. The commands generated in S460 and S465 may be combined and sent to the sub-integrated control device 83 as one command.

S470では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S470)。否定判定なら(S470:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S470:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S475)。否定判定なら(S475:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S475:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S480)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S485)、リターンする。 In S470, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 17a has detected a game ball (S470). If the determination is negative (S470: no), go to return, and if the determination is affirmative (S470: yes), determine whether or not the number of normal pattern holding storage stored in the main controller 80 is less than the upper limit (= 4) ( S475). If the determination is negative (S475: no), go to return, and if the determination is affirmative (S475: yes), store the extracted random number for determining the hit and the random number for determining the hit pattern as a normal pattern reserved memory, and store the number of normal pattern reserved memories. 1 is added to the general pattern reservation storage counter indicating (S480), and a general pattern reservation storage number instruction command indicating the added value of the general pattern reservation storage counter is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S485), and the process returns.

サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第1始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。本実施例では、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数(大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を取得したが、これらの乱数を後述する特図の当否判定処理時に取得する構成であってもよい。 When the sub-integrated control device 83 receives the first and second reserved memory number instruction commands, it outputs an instruction signal for changing each reserved memory number displayed on the production symbol display device 6 according to the reserved memory number indicated by the received command. It is transmitted to the effect symbol control device 82 . In addition, in the present embodiment, the number of reserved memory of the normal pattern is not displayed on the production pattern display device 6, but it may be configured to be displayed in response to the reception of the normal pattern reserved memory number instruction command, or the normal pattern reserved memory A configuration in which the number indication command itself is not transmitted may be adopted. Moreover, the structure which implements the pre-reading determination of a normal map and transmits a determination result to a sub-integrated control apparatus is also conceivable. As a result, it is possible to implement a pre-reading notice that makes the opening of the normal electric accessory (first start port 12) expected. In this embodiment, a random number for selecting the type of pattern and the variation pattern for notifying the win/loss determination result at the start winning process (random number 1 for determining the jackpot pattern, random number 2 for determining the jackpot pattern, random number for determining the reach, random number for determining the variation pattern ) was obtained, but it may be configured to obtain these random numbers at the time of the propriety determination process of the special figure described later.

また、本実施例の始動入賞処理の流れは、1始動口入球時に数値(乱数)を抽出し、2保留記憶が満杯でなければ、3所定の領域に数値を記憶し、4該数値の確認をし、5該数値を保留記憶領域に記憶したが、1の後、2保留記憶が満杯でなければ、3抽出した数値の所定の領域への記憶と、3保留記憶としての保留記憶領域への記憶とを行い、4所定の領域へ記憶した数値の確認を行う構成(2の後、それぞれの3に枝分かれした処理を行う構成)としてもよいし、1の後、2抽出した数値を所定の領域に記憶し、3保留記憶が満杯でなければ、4所定の領域に記憶された値を保留記憶領域に記憶する構成(満杯であったら所定の領域に記憶した数値は削除)としてもよい。いずれの構成の場合も、所定の領域に記憶した数値を先読判定として確認するが、保留記憶領域に記憶した数値を先読判定として確認してもよい。 In addition, the flow of the starting winning process of this embodiment is as follows: 1. Extract a numerical value (random number) when the ball enters the starting hole; 2. If the reserved storage is not full; After confirming, 5 the numerical value is stored in the reserved storage area, but after 1, if the 2 reserved storage is not full, 3 the extracted numerical value is stored in a predetermined area, and 3 the reserved storage area as the reserved storage. , and confirms the numerical value stored in 4 predetermined areas (after 2, processing is branched into each of 3), or after 1, the extracted numerical value is stored in 2 Store in a predetermined area, and if the 3 reserved storage is not full, the value stored in the 4 predetermined area is stored in the reserved storage area (if it is full, the numerical value stored in the predetermined area is deleted). good. In either configuration, the numerical value stored in the predetermined area is confirmed as the prefetch determination, but the numerical value stored in the reserved storage area may be confirmed as the prefetch determination.

次に、図7、8、9に示したフローチャートを用いて主制御装置80が実行する当否判定処理を説明する。この処理は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定(抽出した乱数値に基づいて当選か否かを判定)する処理となり、本発明の当否判定手段に相当する。 Next, the success/failure determination process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flow charts shown in FIGS. This process determines whether or not to execute a special game based on the random number value extracted due to the detection of the game ball by the first start switch 11a or the second start switch 12a (extracted random number value It is a process of judging whether or not to win based on the above, and corresponds to the winning or not winning judging means of the present invention.

本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大当り遊技中か否かを判定し(S500)、肯定判定なら(S500:yes)、リターンする。大当り遊技中でなければ(S500:no)、第1又は第2特図が変動中か否かを判定し(S505)、変動中でなければ(S505:no)、第1又は第2特図の確定図柄表示中であるか否か判定し(S510)、確定表示中でなければ(S510:no)、第2保留記憶が有るか否か判定し(S515)、否定判定なら(S515:no)、第1保留記憶が有るか否か判定し(S520)、否定判定なら(S520:no)リターンする。S515、又はS520が肯定判定なら(S515:yes,S520:yes)、S525に進む。このS515とS520の判定順序により、第2保留記憶が優先的に当否判定を実施する。 When this process is started, it is determined whether or not the condition device is in operation, ie, whether or not the jackpot game is in progress (S500), and if the determination is affirmative (S500: yes), the process returns. If it is not during the jackpot game (S500: no), it is determined whether or not the first or second special figure is fluctuating (S505), and if it is not fluctuating (S505: no), the first or second special figure is being displayed (S510), and if it is not being displayed (S510: no), it is determined whether there is a second reserved memory (S515), and if the determination is negative (S515: no ), determine whether or not there is the first reserved memory (S520), and if the determination is negative (S520: no), return. If the determination in S515 or S520 is affirmative (S515: yes, S520: yes), the process proceeds to S525. According to the determination order of S515 and S520, the second reserved storage preferentially performs the success/failure determination.

続いて、時短フラグが0か否か判定する(S525)。時短フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら特図及び普図の変動時間が短縮され、第2始動口12となる普通電動役物の開放時間が通常よりも延長(開放延長機能が作動)される時短(開放延長)状態であることを、値が0なら時短(開放延長)状態ではないことを主制御装置80が判断する。S525が否定判定、即ち、時短(開放延長)状態中なら(S525:no)、時短(開放延長)状態中の処理を行うが、高確率遊技状態では、上述した変動パターンを選択する変動パターンテーブルの内容が異なる(変動時間が短い)だけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。 Subsequently, it is determined whether or not the time saving flag is 0 (S525). The time-saving flag is a value stored by the main controller 80. If the value is 1, the fluctuation time of the special figure and the normal figure is shortened, and the opening time of the ordinary electric accessory that becomes the second start port 12 is extended than usual ( Main controller 80 determines that it is in a time saving (open extension) state in which the open extension function is activated, and if the value is 0, it is not in a time saving (open extension) state. S525 is a negative determination, ie, if during the time saving (open extension) state (S525: no), the processing during the time saving (open extension) state is performed, but in the high probability game state, the variation pattern table for selecting the above-described variation pattern is different (the fluctuation time is short) and is the same as the conventional technology, so the description is omitted.

S525が肯定判定なら(S525:yes)、判定対象となる第1又は第2保留記憶のシフト処理を行う(S530)。これにより最も古い第1又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す第1又は第2保留記憶カウンタから1を減算する。 If the determination in S525 is affirmative (S525: yes), shift processing of the first or second reserved storage to be determined is performed (S530). As a result, the oldest first or second reserved memory is set as the target of the judgment, and 1 is subtracted from the first or second reserved memory counter indicating the number of reserved memories.

続く、大当り判定用乱数比較処理(S535)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。 Subsequently, in the big-hit judgment random number comparison process (S535), the big-hit judgment random number value in the reserved storage, which is the target of the judgment, is compared with the preset success judgment table, and the random number to be judged is the success judgment table. Compare if it matches with the judgment value inside. There are two types of success/failure determination tables, one for normal probability (low probability 1/300) and one for high probability (1/30). If so, comparison is made using the success/failure determination table for normal probability, and if the game state is high probability (probability variation flag "1"), comparison is made using the success/failure determination table for high probability.

続くS540では、S535の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する。肯定判定なら(S540:yes)、図柄モード設定処理を行う(S545)。図柄モード設定処理では、判定対象となる第1又は第2保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。 In subsequent S540, it is determined whether or not the result of S535 is a big hit (same as the determination value). If the determination is affirmative (S540: yes), the symbol mode setting process is performed (S545). In the symbol mode setting process, a symbol mode for determining the contents of the big win game and the game state after the big win game is finished is set based on the big win symbol determining random number 1 in the first or second reserved storage to be judged.

続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S550)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。 Subsequently, a jackpot pattern selection process is performed based on the set pattern mode type and the jackpot pattern determination random number 2 (S550). This is a process of determining a big win pattern to be fixedly displayed from a group of patterns set for each type of pattern mode in order to inform the type of the big win game determined by the setting of the pattern mode by the big win pattern.

次にS545で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S555)。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。 Next, a mode buffer setting process is performed based on the pattern mode set at S545 (S555). The mode buffer is a device that stores the contents of the game state after the end of the jackpot game determined at the time of winning/failure determination until the end of the jackpot game that sets the game state (during the jackpot game, the probability change flag and the time reduction flag that set the game state must be cleared). As a mode buffer, it does not store specific game contents (activation of the variable probability function and open extension function (time saving function) and the number of times of operation), but stores values corresponding to specific game contents. .

次に、S545で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S560)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S565)。 Next, based on the pattern mode set in S545, the process of setting the opening pattern of the big winning opening, which is the content of the big winning game, is performed (S560), and the random number for determining the reach and the variation pattern of the pending memory which is the target of the winning/failing judgment is performed. Based on the random number, a variation pattern to be the variation time of the symbols to be displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 and the performance symbol display device 6 is selected from the variation pattern selection table (S565). .

次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S570)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、第1又は第2特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。 Next, information on the selected jackpot pattern and variation pattern is transmitted to the sub-integrated control device 83 as a variation instruction command (S570). Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that received this information, the production design control device 82 controls the production design display device 6, and based on the information of the first or second special design jackpot design and the variation pattern Effect variable display of pseudo symbols corresponding to the first or second special symbol is started. Almost simultaneously with the transmission to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols.

S540が否定判定、即ちハズレなら(S540:no)、S535の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S575)、肯定判定なら(S575:yes)、小当り図柄を選択し(S580)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S560)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S565)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S570)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。 S540 is a negative determination, that is, if it is a loss (S540: no), it is determined whether the result of the comparison process of S535 is a small hit (S575), and if it is affirmative (S575: yes), a small hit pattern is selected ( S580), followed by a small winning game opening pattern setting process (S560), a variation pattern selection process corresponding to the small winning pattern is carried out (S565), and a variation instruction command serving as information on the small winning pattern and variation pattern is sub-submitted. It is transmitted to the integrated control device 83 (S570). Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, the performance symbol control device 82 controls the performance symbol display device 6, and corresponds to the first or second special symbol based on the information of the small winning symbol and the variation pattern. Start the variable display of the produced pattern. Almost at the same time as the transmission to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols.

S575が否定判定なら(S575:no)、ハズレ図柄を選択し(S585)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S565)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信する(S570)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。 If S575 is a negative determination (S575: no), select a losing pattern (S585), then perform a variation pattern setting process corresponding to the losing pattern (S565), and a variation instruction command that serves as information on symbols and variation patterns related to losing is sent to the sub-integrated control device 53 (S570). Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that received this information, the production pattern control device 82 controls the production pattern display device 6, and corresponds to the first or second special pattern based on the information of the losing pattern and the variation pattern. Start variable display of pseudo symbols. Substantially simultaneously with the transmission to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start varying the special symbols.

次に、S505が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S505:yes)、図8のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間(S565で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S600)。肯定判断なら(S600:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS550,S580又はS585で選択した確定図柄を確定表示させる(S605)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、変動指示コマンドの受信に基づいて予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。 Next, S505 affirmative determination, that is, if the special design is fluctuating (S505: yes), proceed to the flowchart of FIG. 8, special design fluctuation time (based on the fluctuation pattern selected in S565) has elapsed (S600). If the determination is affirmative (S600: yes), the confirmation command is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the confirmation symbol selected at S550, S580 or S585 by controlling the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is determined and displayed (S605). The sub-integrated control device 83 that has received the confirmation command transmits an instruction signal for confirming and displaying the pseudo symbol selected in advance based on the reception of the variation instruction command to the effect symbol control device 82, and the effect symbol control device 82 According to the signal, the performance symbol display device 6 is controlled to confirm and display the pseudo symbol. As a result, the start and end of the variation of the first or second special symbol and the pseudo symbol are at the same timing (synchronized).

なお、本実施例はサブ統合制御装置83に確定コマンドを送信する構成として説明したが、確定コマンドを備えず、変動指示コマンドで指定された変動時間に合わせて、擬似図柄の変動演出、確定表示を行う構成としてもよく、これによりコマンドの数を抑えることができる。 In addition, although this embodiment has been described as a configuration for transmitting a confirmation command to the sub-integrated control device 83, it does not include a confirmation command, and according to the variation time specified by the variation instruction command, the pseudo symbol variation effect and confirmation display may be used, and the number of commands can be reduced.

S605に続いては、確定表示させた第1又は第2特別図柄が大当り図柄か否か判定し(S610)、肯定判定なら(S610:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S615)、確変フラグが1か否か判定し(S620)、肯定判定なら(S620:yes)、確変フラグに0をセットする(S625)。S625、又はS620の否定判定(S620:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定し、肯定判定なら(S630:yes)、時短フラグに0をセットする(S635)。 Following S605, it is determined whether or not the first or second special symbol that has been confirmed and displayed is a jackpot symbol (S610). Setting of time to keep) is performed (S615), it is determined whether the probability variation flag is 1 (S620), and if the determination is affirmative (S620: yes), 0 is set to the probability variation flag (S625). Following negative determination (S620:no) of S625 or S620, it determines whether a time saving flag is 1, and if it is positive determination (S630:yes), 0 will be set to a time saving flag (S635).

S635、又はS630の否定判定(S630:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S640)と、役物連続作動装置作動開始処理(S645)とを行い、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S650)。なお、以降に主制御装置80が実行する大当り遊技処理では、各ラウンドの開始時にラウンド演出開始指示コマンドを、各ラウンドの終了時にラウンド演出終了指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技終了時にも大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。 Following S635 or the negative determination of S630 (S630: no), conditional device operation start processing (S640) and role product continuous operation device operation start processing (S645) are performed, and the winning start effect instruction command is sub-integrated. It is transmitted to the control device 83 (S650). In the jackpot game processing executed by the main control device 80 thereafter, a round production start instruction command is sent to the sub-integrated control device 83 at the start of each round, and a round production end instruction command is sent to the sub-integrated control device 83 at the end of each round. A jackpot game end command is transmitted to the sub-integrated control device 83 also at the end.

一方、S610が否定判定、即ち、確定図柄が大当りではなかったなら(S610:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S660)、確変フラグが1か否か判定し(S665)、肯定判定なら(S665:yes)、確変カウンタからデクリメントし(S670)、確変カウンタが0か否か判定し(S675)、肯定判定なら(S675:yes)、確変フラグに0をセットする(S680)。 On the other hand, S610 is a negative determination, that is, if the confirmed design is not a big hit (S610: no), the display setting process of the confirmed design (setting the time to display with the confirmed design) is performed (S660), and the probability variation flag is set. Determine whether or not 1 (S665), if affirmative determination (S665: yes), decrement from the probability variable counter (S670), determine whether the probability variable counter is 0 (S675), if affirmative determination (S675: yes), 0 is set to the probability variation flag (S680).

S680、又はS665,S675が否定判定なら(S665:no,S675:no)、時短フラグが1か否か判定し(S685)、肯定判定なら(S685:yes)、時短カウンタからデクリメントし(S690)、時短カウンタが0か否か判定し(S695)、肯定判定なら(S695:yes)、時短フラグに0をセットする(S700)。S665からS700によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、高確率遊技状態と時短状態を規制する確変カウントと時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで高確率状態及び時短状態が終了する。 If S680 or S665, S675 are negative determination (S665: no, S675: no), it is determined whether the time saving flag is 1 (S685), if positive determination (S685: yes), the time saving counter is decremented (S690) , It is determined whether or not the time saving counter is 0 (S695), and if the determination is affirmative (S695: yes), 0 is set to the time saving flag (S700). From S665 to S700, every time the special symbol is confirmed according to the determination, the probability variable count and the time-saving counter for regulating the high-probability game state and the time-saving state are counted, and when these counters reach a predetermined value. High probability state and time saving state end.

続いて、S700、又はS685,S695が否定判定なら(S685:no,S695:no)、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し(S705)、肯定判定なら(S705:yes)、小当り遊技の作動開始を行う処理を行なう(S710)。S650,S710、又はS705の否定判定(S705:no)に続いては、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S655)リターンする。 Subsequently, if S700 or S685, S695 is a negative determination (S685: no, S695: no), it is determined whether or not the special symbol that is confirmed and displayed is a small winning design (S705), If the determination is affirmative (S705: yes ), the process of starting the operation of the small winning game is performed (S710). Following the negative determination of S650, S710, or S705 (S705: no), a state designation command indicating the game state is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S655), and the process returns.

図7に戻り、S510が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S510:yes)、図9のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し(S750)、否定判定なら(S750:no)リターンし、肯定判定なら(S750:yes)、確定図柄表示終了処理(S755)として、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に擬似図柄の確定表示を終了させる指示を行いリターンする。 Returning to FIG. 7, if the determination in S510 is affirmative, that is, if the confirmed design is being displayed (S510: yes), the process proceeds to the flow chart of FIG. (S750: no) Return, if the determination is affirmative (S750: yes), as the confirmed symbol display end processing (S755), the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is controlled to determine the special symbol. The display is ended, the sub-integrated control device 83 is instructed to end the fixed display of the pseudo pattern, and the process returns.

本実施例においては、毎回の特別図柄の変動終了時(確定表示時)に、遊技状態を指定するコマンド(状態指定コマンド)をサブ統合制御装置83に送信しているが、同様に、毎回の当否判定時(特図変動開始時)に状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成としてもよく、これにより、1回の当否判定処理において、変動開始時と終了時とので状態指示コマンドを2回送信してもよい。 In this embodiment, at the end of each special symbol variation (at the time of confirmation display), a command for designating the game state (state designation command) is sent to the sub-integrated control device 83. It may be configured to transmit the state designation command to the sub-integrated control device 83 at the time of the propriety determination (at the start of the special figure fluctuation). may be sent twice.

次に、図10から図13を用いて、主制御装置80が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、図7のS560で設定された大入賞口14の開放パターンに基づいて、大入賞口14の開閉を制御する処理となり、本発明の大当り遊技制御手段に相当する。 Next, the special game processing executed by the main controller 80 will be described with reference to FIGS. 10 to 13. FIG. This process is a process of controlling the opening and closing of the big winning opening 14 based on the opening pattern of the big winning opening 14 set in S560 of FIG. 7, and corresponds to the jackpot game control means of the present invention.

本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する(S800)。肯定判定、即ち、大当り中でなければ(S800:yes)、小当り遊技中か否かを判定する(S805)。S805が否定判定なら(S805:no)リターンし、肯定判定なら(S805:yes)、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し(S810)、肯定判定なら(S810:yes)、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し(S815)、否定判定なら(S815:no)リターンし、肯定判定なら(S815:yes)、小当り遊技として大入賞口14を開放するとともに、サブ統合制御装置83に小当り演出指示コマンドを送信し(S820)リターンする。 When this process is started, it is determined whether or not the conditional device is inactive based on the jackpot flag (S800). Affirmative determination, that is, if it is not a big hit (S800: yes), it is determined whether or not a small hit game is in progress (S805). If S805 is a negative determination (S805: no), return, if affirmative determination (S805: yes), determine whether or not it is during the small hit start interval (S810), if positive determination (S810: yes), small hit It is determined whether or not the start interval time has elapsed (S815), and if the determination is negative (S815: no), the process returns, and if the determination is positive (S815: yes), the large winning opening 14 is opened as a small winning game, and the sub A small hit effect instruction command is transmitted to the integrated control device 83 (S820), and the process returns.

S810が否定判定なら(S810:no)、小当り動作中か否かを判定し(S825)、肯定判定なら(S825:yes)、カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定し(S830)、肯定判定なら(S830:yes)、当該小当り遊技時の大入賞口14への遊技球の入球数が9個未満か否か判定する(S835)。S830が否定判定(S830:no)、又はS835が肯定判定(S835:yes)なら、大入賞口14の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し(S840)、否定判定なら(S840:no)リターンする。 If S810 is a negative determination (S810: no), it is determined whether or not the small hit operation is in progress (S825), if affirmative determination (S825: yes), it is determined whether the count switch 14a has detected a game ball (S830 ), if the determination is affirmative (S830: yes), it is determined whether or not the number of game balls entering the big winning opening 14 during the small winning game is less than nine (S835). If S830 is a negative determination (S830: no) or S835 is affirmative determination (S835: yes), it is determined whether or not the opening time of the small winning game of the big winning opening 14 has elapsed (S840), and if the negative determination is (S840 : no) Return.

S835が否定判定(S835:no)、又はS840が肯定判定(S840:yes)なら、小当り遊技を行う大入賞口14の閉鎖処理を行い(S845)、続いて小当り終了演出処理を行い(S850)リターンする。 If S835 is a negative determination (S835: no) or S840 is affirmative determination (S840: yes), closing processing of the big winning opening 14 for performing the small hit game is performed (S845), followed by small hit end effect processing ( S850) Return.

S825が否定判定で小当り遊技中ではないなら(S825:no)、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し(S855)、否定判定なら(S855:no)リターンし、肯定判定なら(S855:yes)、小当り遊技終了処理を行ない(S860)リターンに抜ける。 If S825 is a negative determination and is not in the small winning game (S825: no), it is determined whether or not the time for the small winning end effect has passed (S855). If so (S855: yes), small hit game end processing is performed (S860) and exits to return.

S800が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば(S800:no)、図11のフローチャートに進み、大入賞口14が閉鎖中か否か判定し(S900)、肯定判定なら(S900:yes)、大当り遊技の開始演出中か否か判定する(S905)。S905が肯定判定なら(S905:yes)、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し(S910)、否定判定なら(S910:no)リターンし、肯定判定なら(S910:yes)、大入賞口14の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置83に大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し(S915)リターンする。 If S800 is a negative determination, that is, if the jackpot flag is set (S800: no), the process proceeds to the flow chart of FIG. 11 to determine whether or not the big winning opening 14 is closed (S900), and if the determination is affirmative (S900: yes). , It is determined whether or not the start effect of the jackpot game is in progress (S905). If the determination in S905 is affirmative (S905: yes), it is determined whether or not the start effect time of the big hit game has passed (S910), if the determination is negative (S910: no), return, if the determination is positive (S910: yes), Along with performing the processing for opening the big winning opening 14, a command for instructing the sub-integrated control device 83 to open the big winning opening effect is transmitted (S915), and the process returns.

S905が否定判定なら(S905:no)、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、ラウンド間インターバル中か否か判定し(S920)、否定判定なら(S920:no)、大当り遊技の終了演出中か否か判定し(S930)、否定判定なら(S930:no)、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置83に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し(S935)リターンする。 If S905 is a negative determination (S905: no), that is, if it is not during the start effect of the big win game, it is determined whether it is during the interval between rounds (S920), and if it is a negative determination (S920: no), the end effect of the big win game. It is determined whether or not it is inside (S930), and if it is a negative determination (S930: no), a big hit start effect process is performed and a command for instructing a big win start effect is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S935) and returns.

S935で主制御装置80がサブ統合制御装置83に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、パチンコ機に設けられたランプ、LED26aを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカ66から出力させる。また、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に信号を送信し、演出図柄表示装置6において大当り開始演出を表示させる。 In S935, when the main control device 80 transmits a jackpot start effect instruction command to the sub-integrated control device 83, the sub-integrated control device 83 that has received the command turns the lamps and LEDs 26a provided in the pachinko machine violently for the jackpot game effect. Light is emitted, and a sound for a big win game is output from a speaker 66.例文帳に追加In addition, the sub-integrated control device 83 transmits a signal to the performance symbol control device 82 to cause the performance symbol display device 6 to display a jackpot start performance.

S920が肯定判定、即ち、ラウンド間インターバル中なら(S920:yes)、インターバル時間が経過したか否か判定し(S925)、否定判定なら(S925:no)リターンし、肯定判定なら(S925:yes)、大入賞口14の開放処理を行い(S915)リターンする。 If S920 is affirmative determination, that is, during the interval between rounds (S920: yes), it is determined whether or not the interval time has elapsed (S925). ), the processing for opening the big winning opening 14 is performed (S915), and the process returns.

S900が否定判定、即ち、大入賞口14が開放中なら(S900:no)、図12のフローチャートに進み、カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定し(S950)、肯定判定なら(S950:yes)、当該開放によるカウントスイッチ14aの検出数が9個未満か否か判定する(S955)。S950の否定判定、又はS955が肯定判定(S950:no、S955:yes)なら、大入賞口14の開放時間が経過したか否か判定し(S960)、否定判定なら(S960:no)リターンし、S955が否定判定(S955:no)、又はS960が肯定判定なら(S960:yes)、大入賞口14の閉鎖処理を行い(S965)、終了した大入賞口14のラウンド遊技が最終ラウンドか否か判定する(S970)。 If S900 is a negative determination, that is, if the big winning opening 14 is open (S900: no), the process proceeds to the flow chart of FIG. S950: yes), it is determined whether or not the number of count switches 14a detected by opening is less than nine (S955). If the negative determination in S950 or the positive determination in S955 (S950: no, S955: yes), it is determined whether or not the opening time of the big winning opening 14 has elapsed (S960), and if the negative determination is made (S960: no), return. , S955 is a negative determination (S955: no), or if S960 is affirmative determination (S960: yes), closing processing of the large winning opening 14 is performed (S965), and whether the round game of the finished large winning opening 14 is the final round (S970).

S970が肯定判定なら(S970:yes)、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し(S975)リターンする。S970が否定判定なら(S970:no)、ラウンド遊技間インターバル処理を行い、サブ統合制御装置83にインターバル演出を開始する指示信号を送信し(S980)リターンする。 If S970 is affirmative determination (S970: yes), big hit end effect processing is performed, a command for instructing big hit end effect is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S975), and the process returns. If S970 is a negative determination (S970: no), the interval processing between round games is performed, and an instruction signal for starting the interval production is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S980) and returns.

図11に戻り、S930が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら(S930:yes)、図13のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する(S1000)。S1000が否定判定なら(S1000:no)リターンに抜け、S1000が肯定判定なら(S1000:yes)、役物連続作動装置の停止処理(S1005)と条件装置の作動停止処理(S1010)を行って大当り遊技を終了し、図7(当否判定処理)のS555で設定したモードバッファを参照して(S1015)、確変フラグ(S1020)、確変カウンタ(S1025)、時短フラグ(S1030)、時短カウンタ(S1035)を設定し、モードバッファをクリアし(S1040)、サブ統合制御装置83に終了コマンドと(S1045)、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し(S1050)、大当りフラグに0をセットして(S1055)リターンする。 Returning to FIG. 11, if S930 determines affirmatively, that is, during the jackpot end effect (S930: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 13 to determine whether or not the jackpot end effect time has elapsed (S1000). If S1000 is a negative determination (S1000: no), it exits to return, and if S1000 is affirmative determination (S1000: yes), the stop processing of the accessory continuous operation device (S1005) and the operation stop processing of the condition device (S1010) are performed to hit the jackpot. End the game, referring to the mode buffer set in S555 of FIG. 7 (property determination process) (S1015), probability variation flag (S1020), probability variation counter (S1025), time saving flag (S1030), time saving counter (S1035) , clear the mode buffer (S1040), send an end command to the sub-integrated control device 83 (S1045), and a state designation command based on the set probability variable flag and time saving flag (S1050), and set 0 to the big hit flag Set (S1055) and return.

次に、図14に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S1100)。否定判定なら(S1100:no)リターンし、肯定判定なら(S1100:yes)、サブ統合制御装置83が備える保留数カウンタに+1し(S1105)、演出図柄制御装置82に保留数表示信号を送信し(S1110)、リターンする。演出図柄制御装置82は、保留数表示信号を受信すると、受信時の保留数カウンタ値に応じて演出図柄表示装置6上に保留図柄を表示する。本実施例では1個の保留記憶に対して1個の保留図柄を表示する。なお、保留数カウンタの値は、後述する変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置50が記憶すると同一数が管理される。 Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 14, the number-of-holds instruction command reception process executed by the sub-integrated control device 83 will be described. When this process is started, it is determined whether or not a hold number instruction command has been received (S1100). If the determination is negative (S1100: no), return, if the determination is affirmative (S1100: yes), +1 is added to the pending number counter provided in the sub-integrated control device 83 (S1105), and a pending number display signal is transmitted to the production pattern control device 82. (S1110), return. When the performance symbol control device 82 receives the pending number display signal, it displays the pending symbols on the performance symbol display device 6 according to the pending number counter value at the time of reception. In this embodiment, one reserved pattern is displayed for one reserved memory. Note that the value of the pending number counter is decremented each time a variation instruction command is received in the variation instruction command reception process described later. As a result, the same number as stored by the main controller 50 is constantly managed.

また、サブ統合制御装置83に保留数カウンタを備えない構成も考えられる。この構成では、主制御装置80が送信する保留数指示コマンドが保留記憶数を示し、サブ統合制御装置83は指示された数を保留記憶数として表示し、保留数指示コマンドは、変動開始時と、保留記憶発生時に主制御装置80から送信される構成となる。この構成でも、保留記憶図柄の増減タイミングは主制御装置80の保留数指示コマンドの送信タイミングと同じとなり演出図柄表示装置6上でも正確な保留数を報知することが可能となる。 A configuration in which the sub-integrated control device 83 is not provided with a pending number counter is also conceivable. In this configuration, the pending number instruction command transmitted by the main controller 80 indicates the pending storage number, the sub-integrated control unit 83 displays the instructed number as the pending storage number, and the pending number instruction command is used at the start of fluctuation. , is transmitted from the main control unit 80 when the reserved storage occurs. Also in this configuration, the increase/decrease timing of the pending memory pattern becomes the same as the transmission timing of the pending number instruction command of the main control device 80, and the production symbol display device 6 can notify the accurate pending number.

次に、図15に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する先読判定コマンド受信処理を説明する。本処理は、サブ統合制御装置83が受信した先読判定内容を記憶する処理となる。 Next, the prefetch determination command reception process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process of storing the content of pre-reading determination received by the sub-integrated control device 83 .

本処理を開始すると、先読判定コマンド(図6、S425、又はS460に基づく)を受信したか否か判定し(S1150)、否定判定なら(S1150:no)、リターンし、肯定判定なら(S1150:yes)、受信した先読判定コマンドの内容を保留記憶順に参照可能に記憶し(S1155)リターンする。 When this process is started, it is determined whether or not a prefetch determination command (based on FIG. 6, S425 or S460) has been received (S1150). : yes), the content of the received prefetch determination command is stored so as to be referable in the reserved storage order (S1155), and the process returns.

次に、図16に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、受信した変動指示コマンドに基づいて演出図柄表示装置6に表示する変動演出態様を選択して表示を指示する処理となる。 Next, the variation instruction command reception process executed by the sub-integrated control device 83 will be described using the flowchart shown in FIG. This process is a process of selecting a variable performance mode to be displayed on the performance symbol display device 6 based on the received variable instruction command and instructing the display.

本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定し(S1200)、否定判定なら(S1200:no)リターンし、肯定判定なら(S1200:yes)、振分乱数を抽出し(S1205)、保留数カウンタからデクリメントして保留カウンタに対応して記憶していた先読判定内容を削除し(S1210)、受信した変動指示コマンドの内容と抽出した振分乱数との値に基づいて、演出図柄表示装置6に表示する変動演出態様を選択し(S1215)、演出図柄制御装置82に選択した擬似図柄の変動演出を演出図柄表示装置6に表示する指示を行い(S1220)リターンする。 When this process is started, it is determined whether or not a variation instruction command has been received (S1200). If the determination is negative (S1200: no), return, and if the determination is positive (S1200: yes), the distribution random number is extracted (S1205). , the hold number counter is decremented to delete the contents of the pre-read judgment stored in correspondence with the hold counter (S1210), and a performance is produced based on the contents of the received variation instruction command and the extracted distribution random number. A variable effect mode to be displayed on the symbol display device 6 is selected (S1215), and the effect symbol control device 82 is instructed to display the variable effect of the selected pseudo symbol on the effect symbol display device 6 (S1220) and returns.

S1215の演出態様選択処理において、図17、18を用いて後述する演出ボタン67の操作に基づいて各種予告演出が行われる演出態様が選択された場合は、選択した演出態様に基づいて演出ボタン67の操作を促す報知の時期が設定され、選択した演出態様と受信した変動指示コマンドの内容(期待度)と抽出した振分乱数とに基づいて、該演出態様に応じた複数の予告演出から期待度に応じた予告演出の演出内容が選択される(本発明の予告演出選択手段に相当)。また、変動開始後、演出ボタン67の操作を促す時期に達すると操作フラグ(図では操作Fと記載)がセットされる。 In the effect mode selection process of S1215, when the effect mode in which various advance notice effects are performed is selected based on the operation of the effect button 67, which will be described later with reference to FIGS. is set, and based on the selected effect mode, the contents of the received variation instruction command (expectation), and the extracted random number, a plurality of advance notice effects are expected according to the effect mode. The effect content of the notice effect corresponding to the degree is selected (corresponding to the notice effect selecting means of the present invention). Further, after the start of the variation, when the timing for prompting the operation of the effect button 67 is reached, an operation flag (indicated as operation F in the figure) is set.

次に、図17に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出ボタン操作処理を説明する。本処理は、演出ボタン67の操作が有効な演出態様(図18に示す演出ボタン67系リーチ演出)実施時に、演出ボタン67の操作に応じて表示予告演出(当該変動中の図柄の期待度を示唆)と発光予告演出(保留記憶の期待度を示唆)を実施する処理となる。 Next, the production button operation processing executed by the sub-integrated control device 83 will be described using the flowchart shown in FIG. In this process, when the effect mode in which the operation of the effect button 67 is valid (the ready-to-win effect of the effect button 67 system shown in FIG. 18) is executed, the display notice effect (the degree of expectation of the changing pattern is Suggestion) and light emission notice effect (suggestion of expectation of reserved memory) are performed.

本処理を開始すると、操作フラグが1か否か、即ち、演出ボタン67の操作を用いる演出態様が開始されてから演出ボタン67の操作を促す時期に達しているか否か判定し(S1250)、否定判定なら(S1250:no)リターンし、肯定判定なら(S1250:yes)、演出ボタンスイッチ67aが演出ボタン67の操作を検出したか否か判定し(S1255)、否定判定なら(S1255:no)リターンし、肯定判定なら(S1255:yes)、変動指示コマンド受信処理のS1215で選択済の表示予告演出態様を演出図柄表示装置6に表示する指示を演出図柄制御装置82に行う(S1260)。 When this process is started, it is determined whether or not the operation flag is 1, that is, whether or not it is time to prompt the operation of the performance button 67 after the performance mode using the operation of the performance button 67 is started (S1250), If the determination is negative (S1250: no), return, if the determination is positive (S1250: yes), it is determined whether the effect button switch 67a has detected the operation of the effect button 67 (S1255), and if the determination is negative (S1255: no). Returning, if the determination is affirmative (S1255: yes), the effect symbol control device 82 is instructed to display the display advance notice effect mode selected in S1215 of the variation instruction command receiving process on the effect symbol display device 6 (S1260).

S1260に続いては、実行中の演出態様が発光予告演出(先読演出)を実施する演出ボタン67系のリーチ演出か否か判定し(S1265)、否定判定、即ち、図18を用いて後述するパターンAの演出ボタン67系リーチ演出なら(S1265:no)リターンし、肯定判定(パターンB、C、D)なら(S1265:yes)、保留記憶が有るか否か判定し(S1270)、否定判定、即ち、先読演出を実施するための保留記憶が無ければ(S1270:no)リターンし、肯定判定なら(S1270:yes)、先読判定コマンド受信処理(図15)のS1155で記憶している先読判定内容を参照し(S1275)、該参照結果に基づいて先読演出となる予告発光を選択し(S1280)(本発明の予告発光選択手段に相当)、選択した予告発光を発光体100において所定時間出力する処理を開始し(S1285)リターンする。 Following S1260, it is determined whether or not the effect mode being executed is the ready-to-win effect of the effect button 67 system that carries out the light emission notice effect (pre-reading effect) (S1265), and a negative determination is made, that is, it will be described later using FIG. If pattern A effect button 67 system reach effect (S1265: no), return, if affirmative determination (pattern B, C, D) (S1265: yes), it is determined whether there is a pending memory (S1270), negative Judgment, that is, if there is no pending memory for executing the prefetch effect (S1270: no), return, and if it is affirmative judgment (S1270: yes), store in S1155 of the prefetch judgment command reception process (FIG. 15). (S1275), and based on the result of the reference, the pre-reading judgment content is selected (S1280) (corresponding to pre-reading effect selection means), and the selected pre-reading light emission is selected by the luminous body. At 100, the process of outputting for a predetermined period of time is started (S1285) and the process returns.

次に、図18に示した図表を用いて、演出ボタン67系リーチ演出(本発明の前記特別図柄の変動に応じた所定の前記擬似演出中に前記操作手段を用いた所定の操作を行う)で実施する予告演出の種類とその内容を説明する。図表に示すように、演出ボタン67系リーチ演出には、演出ボタン67操作時に実施する表示予告演出の違いによりパターンAからパターンDまでの4種類がある。パターンAでは表情が異なるキャラクタ(熊の達吉)が出現し、所定の位置に確定表示されるキャラクタの表情で期待度を示唆し、パターンBでは自動車レースの結果で期待度を示唆し、パターンCでは空手の対決結果で期待度を示唆し、パターンDでは戦闘機同士のドッグファイトにより期待度を示唆する予告演出が表示される。 Next, using the chart shown in FIG. 18, the production button 67 system reach production (predetermined operation using the operation means is performed during the predetermined pseudo production according to the variation of the special symbol of the present invention) The type and content of the notice effect to be implemented in will be explained. As shown in the chart, there are four types of ready-to-win effects of the effect button 67 system, pattern A to pattern D, depending on the difference in the display announcement effect to be executed when the effect button 67 is operated. In pattern A, a character with a different expression (Tatsukichi the bear) appears, and the expression of the character fixedly displayed at a predetermined position suggests the level of expectation. In pattern B, the result of the car race suggests the level of expectation. In Pattern D, the result of the karate confrontation suggests the degree of expectation, and in Pattern D, a notice effect that suggests the degree of expectation is displayed by a dogfight between fighters.

いずれのパターンにおいても、演出ボタン67の操作に応じて予告演出が実施される。図表に示すパターンB、C、Dでは、演出ボタン67の操作に応じて演出図柄表示装置6に表示される表示態様で変動中の図柄の期待度を示唆する表示予告演出と、先読演出専用で発光する発光体100の発光態様で保留記憶の期待度を示唆する発光予告演出とが実施され、パターンAでは、演出ボタン67の操作に応じて表示予告演出のみが実施される。 In any pattern, the advance notice effect is executed according to the operation of the effect button 67. - 特許庁In the patterns B, C, and D shown in the chart, a display notice effect suggesting the degree of expectation of the changing pattern in the display mode displayed on the effect pattern display device 6 in response to the operation of the effect button 67, and a pre-reading effect only In Pattern A, only the display notice effect is executed in accordance with the operation of the effect button 67.

具体的な内容は、パターンAでは、演出ボタン67の操作に応じて演出図柄表示装置6にキャラ予告A表示からD表示のいずれかを表示することで変動中の図柄の期待度を示唆する。パターンAでは、保留記憶の期待度を先読演出として示唆する発光予告演出は実施しないが、キャラ予告A表示からD表示のそれぞれで先読予告専用の発光体100以外を用いて専用の演出発光を実施する。 Specifically, in pattern A, any one of character advance notice A display to D display is displayed on the production pattern display device 6 according to the operation of the production button 67, thereby suggesting the degree of expectation of the changing pattern. In pattern A, a light-emitting notice effect suggesting the degree of expectation of reserved memory as a pre-reading effect is not performed, but in each of the character notices A display to D display, special effect light emission is performed using a luminous body other than the light-emitting body 100 dedicated to pre-reading notice. to implement.

パターンBでは、演出ボタン67の操作に応じて演出図柄表示装置6にレース予告A表示からD表示のいずれかを表示することで変動中の図柄の期待度を示唆する。また、レース予告A表示からD表示のそれぞれに専用の演出発光(発光体100以外が発光)を行う。また、先読演出として保留記憶の期待度を示唆する発光予告演出は、専用の発光部である発光体100のみで行われるため、レース予告A表示からD表示の専用の演出発光の実施中であっても、発光体100のみの発光態様により保留記憶の期待度が認識可能となる。なお、パターンBの発光予告演出(先読演出)で実施する発光予告AからDのそれぞれの期待度と出力割合は、パターンB専用に設定されており、演出ボタン67操作時に保留記憶があっても、発光予告演出が実施されない場合もある。 In pattern B, any one of race notice A display to D display is displayed on the performance symbol display device 6 according to the operation of the performance button 67, thereby suggesting the degree of expectation of the varying symbols. In addition, dedicated effect light emission (lights other than the light emitter 100) is performed for each of the race notice A display to D display. In addition, since the light emission notice effect that suggests the degree of expectation of the reserved memory as the look-ahead effect is performed only by the light emitter 100, which is a dedicated light emitting part, the special effect light emission from the race notice A display to the D display is being performed. Even if there is, it is possible to recognize the degree of expectation of the reserved memory by the light emission mode of the light emitter 100 alone. The degree of expectation and the output ratio of each of the light emission notices A to D performed in the light emission notice effect (pre-reading effect) of pattern B are set exclusively for pattern B, and there is a pending memory when the effect button 67 is operated. Also, there are cases where the light emission forewarning effect is not implemented.

パターンCでは、演出ボタン67の操作に応じて演出図柄表示装置6に空手予告A表示からD表示のいずれかを表示することで変動中の図柄の期待度を示唆し、パターンBと同様に、空手予告A表示からD表示のそれぞれに専用の演出発光(発光体100以外が発光)を行い、先読演出となる発光予告EからHのいずれかを発光体100を用いて実施する。 In pattern C, one of the karate notices A to D is displayed on the production pattern display device 6 in accordance with the operation of the production button 67 to suggest the degree of expectation of the changing pattern. Dedicated production light emission (light emission other than the light emitting body 100) is performed for each of the karate notices A display to D display, and any one of the light emission notices E to H serving as a pre-reading performance is performed using the light emitter 100. - 特許庁

パターンDでは、演出ボタン67の操作に応じて演出図柄表示装置6にミサイル予告A表示からD表示のいずれかを表示することで変動中の図柄の期待度を示唆し、パターンB、Cと同様に、ミサイル予告A表示からD表示のそれぞれに専用の演出発光(発光体100以外が発光)を行い、パターンCと共通の先読演出となる発光予告EからHのいずれかを発光体100を用いて実施する。 In pattern D, any one of missile notice A display to D display is displayed on the production pattern display device 6 according to the operation of the production button 67 to suggest the degree of expectation of the changing pattern, similar to patterns B and C. Then, a special effect light emission (lights other than the light emitter 100) is performed for each of the missile notice A display to the D display, and one of the light emission notice E to H, which is a pre-reading effect common to pattern C, is set to the light emitter 100. implemented using

演出ボタン67系リーチ演出の選択と該選択に応じた表示予告演出の選択とは、サブ統合制御装置83が変動指示コマンドを受信した時に図16の変動指示コマンド受信処理(S1215演出態様選択処理)で行われる(変動指示コマンドの内容(期待度)と振分乱数の値に応じて選択)。また、パターンBからDで実施する発光予告演出の種類は、演出ボタン67操作時(演出ボタンスイッチ67a信号検出時)に保留記憶があれば(主に第1保留記憶)、記憶している全ての先読判定内容を参照し、参照結果に応じて、パターンBならAからDの中から実施する発光予告の種類を選択し、パターンC、DならEからHの中から実施する発光予告の種類を選択して出力する。 The selection of the effect button 67 series ready-to-win effect and the selection of the display notice effect corresponding to the selection are performed in the variation instruction command reception process (S1215 effect mode selection process) of FIG. 16 when the sub-integrated control device 83 receives the variation instruction command. (selected according to the content (expectation) of the variation instruction command and the value of the sorting random number). In addition, if there is a pending memory (mainly the first pending memory) at the time of operation of the effect button 67 (at the time of detecting the signal of the effect button switch 67a), all the types of the light emission notice effects to be performed in patterns B to D are stored. , and according to the reference result, select the type of light emission notice to be performed from among A to D for pattern B, and select the type of light emission notice to be performed from E to H for pattern C and D. Select the type and output.

発光予告の期待度は、パターンBならD>C>B>A、パターンC、DならH>G>F>Eの順となり、発光予告DとHは大当り確定発光となる。発光予告EからHは、パターンCとDで共通(同じ発光態様を発光体100で実施)としているが、それぞれ専用の発光予告の種類(異なる発光態様の種類)を設けてもよい。発光予告の種類を共通とすることで、遊技者が夫々の発光が示す期待度を認識するまでの時間を短縮することができる。また、発光予告の信頼度もパターンCとDとで個別に設定してもよい。 The degree of expectation of light emission notice is in the order of D>C>B>A for pattern B, and H>G>F>E for patterns C and D, and light emission notice D and H are determined big hit light emission. The light emission notices E to H are common to patterns C and D (the same light emission mode is implemented by the light emitter 100), but a dedicated light emission notice type (different light emission mode type) may be provided for each. By sharing the type of light emission notice, it is possible to shorten the time until the player recognizes the degree of expectation indicated by each light emission. Further, the reliability of light emission advance notice may also be set for patterns C and D separately.

演出ボタン67系リーチ演出のパターンA、Bでは、表示予告演出に対応した専用の演出発光を実施するが、通常では実施する専用の演出発光を実施しないことで所定の期待度を示唆する予告としてもよい(無発光予告)。 In patterns A and B of the effect button 67 series ready-to-win effect, a dedicated effect light emission corresponding to the display notice effect is performed, but as a notice indicating a predetermined degree of expectation by not performing the dedicated effect light emission that is normally performed. Good (no flash warning).

演出ボタン67系リーチ演出のパターンAからDは、演出ボタン67が操作された場合は、何れのパターンにおいても期待度の異なる4種類の表示予告演出の中からいずれかが表示され、その期待度は、表の4>3>2>1の順となる。 Patterns A to D of the ready-to-win effect of the effect button 67 system, when the effect button 67 is operated, one of four types of display notice effects with different expectations is displayed in any pattern, and the degree of expectation is displayed. are in the order of 4>3>2>1 in the table.

具体的には、パターンAのそれぞれの表示予告演出が出現した場合の信頼度(当該変動で大当りする確率)は、1.キャラ予告A表示10%、2.キャラ予告B表示15%、3.キャラ予告C表示18%、4.キャラ予告D表示20%となる。同様に、パターンBのそれぞれの表示予告演出が出現した場合の信頼度は、1.レース予告A表示15%、2.レース予告B表示20%、3.レース予告C表示25%、4.レース予告D表示30%となる。 Specifically, the reliability (probability of winning a big hit with the variation) when each display announcement effect of pattern A appears is 1. Character notice A display 10%, 2. Character notice B display 15%, 3. Character notice C display 18%, 4. Character notice D display becomes 20%. Similarly, the reliability when each display announcement effect of pattern B appears is 1. 15% of race notice A display; 20% of race notice B display; 4. race notice C display 25%; Race notice D display becomes 30%.

同様に、パターンCのそれぞれの表示予告演出が出現した場合の信頼度は、1.空手予告A表示20%、2.空手予告B表示23%、3.空手予告C表示25%、4.空手予告D表示30%となる。 Similarly, the reliability when each display announcement effect of pattern C appears is 1. 20% karate notice A display; 23% karate notice B display, 3. 4. Karate notice C display 25%; Karate notice D display becomes 30%.

同様に、パターンDのそれぞれの表示予告演出が出現した場合の信頼度は、1.ミサイル予告A表示30%、2.ミサイル予告B表示35%、3.ミサイル予告C表示50%、4.ミサイル予告D表示100%(大当り確定演出)となっている。 Similarly, the reliability when each display announcement effect of pattern D appears is 1. Missile notice A display 30%, 2. Missile notice B display 35%, 3. Missile notice C display 50%, 4. Missile notice D display is 100% (big hit confirmed effect).

なお、実施例のパチンコ機は、演出ボタン67の操作が必要ないリーチ演出や予告演出も複数備えており、演出図柄表示装置6に表示する保留図柄の表示態様を変化させることで保留記憶の期待度を示唆する一般的な先読演出も備えている。本実施例では、保留図柄の表示態様を変化させる先読演出の実行中か否かにかかわらず、演出ボタン67の操作に応じた発光予告演出(先読演出)も実行される構成となっているが、保留図柄の表示態様を変化させる先読演出の実行中であった場合には、発光予告を行わない構成としてもよい。 In addition, the pachinko machine of the embodiment has a plurality of ready-to-win effects and notice effects that do not require operation of the effect button 67, and by changing the display mode of the reserved patterns displayed on the production pattern display device 6, it is possible to expect reserved memory. It also has a general pre-reading effect that suggests the degree. In this embodiment, regardless of whether or not the pre-reading effect that changes the display mode of the reserved pattern is being executed, the light emission notice effect (pre-reading effect) according to the operation of the effect button 67 is also executed. However, when the pre-reading effect of changing the display mode of the reserved symbol is being executed, it may be configured not to perform the light emission notice.

次に、図19に示したタイミングチャートを用いて、演出ボタン67系リーチ演出実施中の演出ボタン67操作に応じた表示予告演出の表示時期と発光予告演出の出力時期とを説明する。演出ボタン67系リーチ演出を開始すると、所定時間Aが経過した時点で演出ボタン67の操作を促す表示(操作指示態様)が演出図柄表示装置6に表示される(図X)。この操作指示態様の表示中、即ち、演出ボタン67の操作有効期間中に演出ボタンスイッチ67aが演出ボタン67の操作を検出すると、当該変動中の図柄の期待度を示唆する表示予告演出の演出図柄表示装置6への表示と、保留記憶の期待度を示唆する予告発光の出力とを同時に開始する。 Next, with reference to the timing chart shown in FIG. 19, the display timing of the display notice effect and the output timing of the light emission notice effect in response to the operation of the effect button 67 during the effect button 67 system ready-to-win effect will be described. When the effect button 67 system ready-to-win effect is started, a display (operation instruction mode) prompting the operation of the effect button 67 is displayed on the effect pattern display device 6 when a predetermined time A has elapsed (Fig. X). When the effect button switch 67a detects the operation of the effect button 67 during the display of this operation instruction mode, that is, during the effective period of operation of the effect button 67, the effect pattern of the display notice effect suggesting the degree of expectation of the changing pattern. The display on the display device 6 and the output of the notice light emission suggesting the degree of expectation of the reserved memory are started at the same time.

同時に開始した表示予告演出と発光予告演出とはどちらも期間Bの実施を経て同時に終了しているが、この期間Bは、実施する表示予告演出の種類に応じて変化する。なお、同じミサイル予告(パターンD)でもA表示からD表示でそれぞれ期間Bの長さが異なり、パターンA、B、Cにおいても同様にA表示からD表示で期間Bの長さが異なる。なお、パターンAは表示予告演出のみで発光予告演出は実施しない。 Both the display announcement effect and the light emission announcement effect which started at the same time are completed simultaneously after the period B is executed, but this period B changes according to the type of the display announcement effect to be executed. Even with the same missile announcement (pattern D), the length of period B differs from display A to display D, and in patterns A, B, and C, the length of period B also differs from display A to D. In pattern A, only the display notice effect is performed, and the light emission notice effect is not performed.

上述したように、演出ボタン67系リーチ演出のパターンB、C、Dでは、演出図柄表示装置6に表示される表示予告演出(変動表示を実行中の特図の当否判定の期待度を示唆) と、発光体100で実施する発光予告演出(保留記憶の期待度を示唆)とは、同時に開始し同時に終了する構成となっているが、演出ボタン67の操作から特別図柄の当該変動が終了するまでにそれぞれの演出(表示、発光)がそれぞれ異なる時期(重なる時期があってもよい)に期待度(当該変動、保留記憶)を示唆する構成としてもよい。 As described above, in the patterns B, C, and D of the production button 67 system ready-to-win production, the display announcement production displayed on the production pattern display device 6 (suggesting the degree of expectation of the special figure judgment during execution of the variable display) , and the light emission notice effect (indicating the degree of expectation of the reserved memory) performed by the light emitter 100 are configured to start and end at the same time. It is also possible to adopt a configuration in which each performance (display, light emission) suggests the degree of expectation (the change, the reserved memory) at different times (there may be overlapping times).

図19のタイミングチャートの下部に示した発光予告演出出力(例1)と(例2)が、発光予告演出の異なる出力時期の例を示している。例1は、表示予告演出の表示期間Bと重なる期間を設けながら表示期間Bとは長さが異なるB’の期間発光予告を出力している。例2は、表示予告演出の表示期間Bとは重ならない期間において表示期間Bと同一期間発光予告を出力している。 The luminescence effect output (Example 1) and (Example 2) shown at the bottom of the timing chart of FIG. 19 show examples of different output timings of the luminescence effect. In Example 1, while providing a period that overlaps with the display period B of the display announcement effect, the light emission announcement is output for a period B' that is different in length from the display period B. In Example 2, the light emission notice is output for the same period as the display period B in a period that does not overlap with the display period B of the display notice effect.

次に図20から23を用いて、演出図柄表示装置6に表示される演出の表示例について説明する。図20の1に示した表示例は、擬似図柄が通常の変動表示を行う場合の基本の画面構成となる。この場合、画面中央部に擬似図柄表示領域が配置され、画面左下部に第1保留図柄表示領域を、右下部に第2保留図柄表示領域が配置される。 Next, display examples of effects displayed on the effect symbol display device 6 will be described with reference to FIGS. 20 to 23. FIG. The display example shown in 1 of FIG. 20 is the basic screen configuration when the pseudo symbols are displayed in a normal variable manner. In this case, the pseudo symbol display area is arranged in the central part of the screen, the first reserved symbol display area is arranged in the lower left part of the screen, and the second reserved symbol display area is arranged in the lower right part of the screen.

擬似図柄表示領域では、左中右の擬似図柄が表示され、特別図柄(特図とも表示)の変動表示に合わせて縦方向にスクロール変動を行う。第1及び第2保留図柄表示領域では、それぞれ保留記憶1個に対して保留図柄1個が表示される。 In the pseudo symbol display area, the left, middle, and right pseudo symbols are displayed, and scrolling is performed in the vertical direction according to the variable display of the special symbol (also displayed as the special symbol). In the first and second reserved symbol display areas, one reserved symbol is displayed for one reserved memory.

図20、図21の2に示した表示例は、演出ボタン67系リーチ演出のパターンAが実施される場合となる。図20の2(1)はリーチ成立時となり、この場合、変動開始から左右の擬似図柄が揃いリーチが成立すると、擬似図柄表示領域が縮小して画面の右上に移動し、空いた画面中央に演出ボタン67の模式図と「ボタンを押せ!」の文字列と、下向きの矢印を表示することで、遊技者に遊技ボタン67の操作を促す。 The display example shown in 2 of FIGS. 20 and 21 is a case where pattern A of the effect button 67 system ready-to-win effect is executed. 2 (1) of FIG. 20 is when reach is established. In this case, when the left and right pseudo symbols are aligned from the start of fluctuation and reach is established, the pseudo symbol display area shrinks and moves to the upper right of the screen, to the empty center of the screen. The player is urged to operate the game button 67 by displaying a schematic diagram of the effect button 67, a character string "press the button!", and a downward arrow.

図21の2(2)は、パターンAで演出ボタン67操作時から開始するキャラ予告表示の表示例となる。2(1)の状態から演出ボタン67が操作されると、パターンAの表示予告演出としてキャラ予告が画面に表示されるが、先読演出である発光予告演出は実施されない。このキャラ予告では、表情の異なる複数のキャラクタ(熊の達吉)がランダムに画面上を移動し、最終的に画面中央に停止したキャラクタの種類によって当該変動の大当り期待度を示唆する。キャラクタの種類は、図に示すように4種類あり、画面中央に停止したキャラクタが、笑顔1(キャラ予告D)>笑顔2(キャラ予告C)>真顔(キャラ予告B)>渋顔(キャラ予告A)の順に信頼度が設定されている。 2(2) in FIG. 21 is a display example of the character advance notice display that starts when the effect button 67 is operated in pattern A. FIG. When the effect button 67 is operated from the state of 2(1), a character notice is displayed on the screen as the display notice effect of pattern A, but the light emission notice effect, which is the read-ahead effect, is not executed. In this character notice, a plurality of characters with different facial expressions (Tatsukichi the bear) randomly move on the screen, and the kind of character that finally stops in the center of the screen suggests the degree of expectation for a big hit. As shown in the figure, there are four types of characters, and the character stopped in the center of the screen is smile 1 (character notice D) > smile 2 (character notice C) > serious face (character notice B) > bitter face (character notice The reliability is set in the order of A).

図21、図22、図23に示した表示例は、演出ボタン67系リーチ演出のパターンDが実施される場合となる。図21の3(1)はリーチ成立時となり、この場合、変動を開始して左右の擬似図柄が揃いリーチが成立すると、擬似図柄表示領域が縮小して画面の右上に移動し、空いた画面中央で二機の戦闘機がドッグファイトを行う演出を表示する。このように、演出ボタン67系リーチ演出は、各パターンによって、それぞれのリーチ成立時に行う演出から内容が異なる構成としてもよい。図22(2)は、(1)のリーチ成立後から所定時間が経過し、演出ボタン67の操作を促す表示が開始された場合を示す。具体的には、画面に「ボタンを押せ!」の文字列が所定時間、又は演出ボタン67の操作が行われるまで表示される。 The display examples shown in FIGS. 21, 22, and 23 are cases in which pattern D of the effect button 67 system ready-to-win effect is performed. 3 (1) of FIG. 21 is when ready-to-win is established. In this case, when fluctuation is started and left and right pseudo-symbols are aligned and ready-to-win is established, the pseudo-symbol display area shrinks and moves to the upper right of the screen, leaving a blank screen. A display of two fighters in a dogfight is displayed in the center. In this way, the ready-to-win effect of the effect button 67 system may have different contents from the effect to be performed when each ready-to-win is established depending on each pattern. FIG. 22(2) shows a case where a predetermined time has elapsed after the ready-to-win state of (1) is established, and a display prompting the operation of the effect button 67 is started. Specifically, the character string "Press the button!" is displayed on the screen for a predetermined time or until the effect button 67 is operated.

図22の(2)―Aは、演出ボタン67の操作に応じてミサイル予告Aが実施された場合、(2)―Bは、ミサイル予告Bが実施された場合、図23の(2)―Cは、ミサイル予告Cが実施された場合、(2)―Dは、ミサイル予告Dが実施された場合の表示例となる。AからDいずれの予告でも、演出図柄表示装置6で後方の戦闘機からミサイルが発射されると同時に、先読演出となる発光予告E、F、G、Hのいずれかが発光体100で実施される。 (2)-A in FIG. 22 is when missile notice A is performed in response to the operation of the effect button 67, (2)-B is when missile notice B is performed, and (2)- in FIG. C is a display example when missile notice C is implemented, and (2)-D is a display example when missile notice D is implemented. In any announcement from A to D, at the same time as the missile is launched from the rear fighter plane on the production pattern display device 6, one of the light emission announcements E, F, G, and H, which is a pre-reading production, is performed by the light emitter 100. be done.

ミサイル予告では、前方の戦闘機に命中すれば大当り、命中しなければハズレという演出を行い、ミサイル予告AからDで異なるのは、後方の戦闘機から発射されるミサイルの数や色、大きさ等の表示態様となる。表示例においては、ミサイル予告Aでは演出ボタン67の操作に応じて1発のミサイルが発射され、ミサイル予告Bでは、2発のミサイルが発射され、ミサイル予告CではA、B(白色)とは色の異なる2発のミサイル(緑色)が発射され、ミサイル予告Dでは炎に包まれた2発のミサイルが発射される。従って、ミサイル予告の信頼度は、見た目で白いミサイル1発<白いミサイル2発<緑色のミサイル<炎に包まれたミサイル(出現すれば大当り確定)の順に信頼度が設定されている。 In the missile announcement, if it hits the fighter in front, it will be a big hit, and if it does not hit, it will be a loss. and so on. In the display example, in missile notice A, one missile is launched in response to the operation of the effect button 67, in missile notice B, two missiles are launched, and in missile notice C, A and B (white) are different. Two missiles with different colors (green) are launched, and in Missile Notice D, two missiles wrapped in flames are launched. Therefore, the reliability of the missile notice is set in the order of 1 white missile<2 white missiles<green missile<flaming missile (if it appears, a big hit is guaranteed).

ミサイル予告の表示期間と同一期間において、保留記憶の先読演出となる発光予告が発光体100で実施され、発光体100の発光態様の種類(発行色、点滅パターン及び点滅速度の組合せ)によって、保留記憶の期待度が示唆される。図例の場合は、3個の保留記憶の内容(先読判定コマンドの内容)が参照され、参照結果に基づいて実施する発光予告が選択される。発光体100で実施する予告発光の態様(例えば、赤色発光を高速で点滅させ、該高速点滅中に赤とは異なる色(例えば緑)の発光回数等が変化。該発行回数が所定回数を超えることで大当り確定としてもよい)によって何番目に記憶している保留記憶の期待度かを示唆する構成としてもよい。また、発光予告が開始された時点でその発光態様により大当りが確定していることを示唆する演出を備えてもよい。 In the same period as the display period of the missile notice, the light emitting notice that serves as a prefetch effect of the reserved memory is performed by the light emitting body 100, and depending on the type of light emitting mode of the light emitting body 100 (combination of emitting color, blinking pattern and blinking speed), The expected degree of retention memory is suggested. In the case of the figure, the contents of the three reserved memories (the contents of the prefetch determination command) are referred to, and the light emission notice to be executed is selected based on the result of the reference. A mode of advance notice light emission performed by the light emitter 100 (for example, red light is blinked at high speed, and the number of times of light emission of a color different from red (for example, green) changes during the high-speed blinking. The number of times of emission exceeds a predetermined number of times. may be determined as a big hit) may be configured to suggest the degree of expectation of the reserved memory stored in the order. Further, at the time when the light emission notice is started, an effect may be provided that suggests that the big win is confirmed by the light emission mode.

以上が実施例の説明となる。実施例の演出ボタン67系リーチ演出のパターンBからDでは、演出ボタン67が操作された時点で保留記憶が有れば発光予告演出を実施したが、当該発光予告演出の実施中に新たに保留記憶が発生した場合は、出力中の予告発光を新たに発生した保留記憶の期待度を含めた態様に変化させる(保留記憶が無くて出力していなかった場合は保留記憶が発生した時点から当該保留記憶の期待度を示唆する発光予告を開始する)構成としてもよい。この構成とすることで、演出ボタン67の操作に応じた予告演出期間中は、遊技者による遊技球の発射中断を抑止することができる(リーチ演出中に保留記憶を発生させようとする)。この効果を発揮するためには、図19のタイミングチャートで示した表示予告演出と発光予告演出の期間(B)を、より長く設定するのが好適であり、図柄が確定するまでその期間を延長してもよい。 The above is the description of the embodiment. In patterns B to D of the effect button 67 system ready-to-win effect of the embodiment, if there is a pending memory at the time the effect button 67 is operated, the light emission notice effect is executed, but a new hold is made during the execution of the light emission notice effect. If a memory occurs, the previous notice light emission during output is changed to include the degree of expectation of the newly generated suspended memory (if there is no suspended memory and no output is made, the relevant It may be configured to start a light emission notice suggesting the degree of expectation of the reserved memory). By adopting this configuration, it is possible to prevent the game ball from being interrupted by the player during the notice performance period corresponding to the operation of the performance button 67 (to generate a hold memory during the ready-to-win performance). In order to exhibit this effect, it is preferable to set the period (B) of the display notice effect and the light emission notice effect shown in the timing chart of FIG. You may

また、保留予告の中に大当りがある場合のみ発光予告演出を実施する構成としてもよく、演出ボタン67を操作して発光予告が出力されれば大当りが確定となるため、遊技者の演出ボタン67の操作意向を大きくすることができる。 In addition, it is also possible to adopt a configuration in which the light emission notice effect is executed only when there is a big hit in the pending notice, and since the big win is confirmed when the effect button 67 is operated and the light emission notice is output, the player's effect button 67. can increase the operating intention of

また、発光予告演出は変動中の図柄が大当りになる場合しか実施されない構成としてもよく、この場合に参照される保留記憶の内容は、当該変動による大当り遊技の終了後に移行する遊技状態の当否判定テーブル(低確率又は高確率)に基づいて期待度を示唆する構成が好適である。 In addition, the light emission notice effect may be configured so that it is executed only when the changing pattern becomes a big hit. A configuration that suggests the degree of expectation based on a table (low probability or high probability) is preferred.

また、実施例では、変動中の図柄の期待度を表示演出で保留記憶の期待度を発光予告で示唆したが、変動中の図柄の期待度を発光予告で示唆し、保留記憶の期待度を表示演出で示唆する構成も考えられる。 In addition, in the embodiment, the expectation level of the changing pattern is displayed and the expectation level of the reserved memory is suggested by the light emission notice, but the expectation level of the changing pattern is suggested by the light emission notice, A configuration suggested by a display effect is also conceivable.

また、実施例において、演出ボタン67系リーチ演出の演出ボタン67操作有効期間中に操作が行われなかった場合は、表示予告演出、発光予告演出ともに実施されないが、有効期間終了後に表示予告演出が行われる構成であってもよい。また、発光予告についても有効期間終了後に出力される構成にしてもよい。あるいは、有効期間が終了したら表示予告演出は行うが、予告発光は行われない構成であってもよいし、その逆であってもよい。 Further, in the embodiment, if the operation of the effect button 67 of the effect button 67 series ready-to-win effect is not performed during the operation valid period, neither the display notice effect nor the light emission notice effect is performed, but the display notice effect is performed after the effective period ends. It may be a configuration that is performed. Further, the light emission notice may also be configured to be output after the valid period ends. Alternatively, when the valid period expires, the display announcement effect is performed, but the announcement light emission may not be performed, or vice versa.

また、実施例においては、演出ボタン67の操作に応じた表示予告演出と発光予告演出とは、リーチ成立を契機に実施する構成としたが、変動開始からリーチが成立するよりも前の期間に演出ボタン67の操作を促すタイミングを設けてもよく、該操作に応じて実施する表示予告演出に応じてリーチ演出に発展してもよい。これにより、同様の効果を奏しながら、実施された表示予告演出が示唆した期待度に応じて以降の表示演出の発展を楽しむことができる。 In addition, in the embodiment, the display notice effect and the light emission notice effect in response to the operation of the effect button 67 are configured to be performed when the ready-to-win state is established. A timing for prompting the operation of the effect button 67 may be provided, and a ready-to-win effect may be developed according to a display announcement effect performed in response to the operation. As a result, it is possible to enjoy the subsequent development of the display effect in accordance with the degree of expectation suggested by the executed display preview effect, while exhibiting the same effect.

また、実施例では、演出ボタン67の操作を1回行うことで表示予告演出及び発行予行演出を実施したが、演出ボタン67の所定回数の連打や所定時間の長押し、又はその組み合わせを各予告演出の実施条件としてもよく、これにより、実施条件が困難なほど期待度の高い予告が出現する割合が高いという興趣ある遊技性となる。 In addition, in the embodiment, by operating the effect button 67 once, the display notice effect and the issuing preliminary effect are performed. It may be used as an execution condition of the effect, and thereby, the more difficult the execution condition is, the more interesting the game is that the rate of appearance of the advance notice with a high degree of expectation is high.

以上のように、本発明の遊技機によれば、変動中の図柄の大当り期待度を示唆する表示予告演出と、保留記憶の大当り期待度を示唆する先読み予告演出との2種類の予告演出を備えたうえで、演出ボタンの操作を契機に2つの予告演出が実施されることで、従来機に比べ複雑な期待感を遊技者に実感させることが可能な構成となり、遊技者が操作可能な操作手段と、変動中の図柄の期待度を示唆する予告と、保留記憶の期待度を示唆する先読予告とを備えた弾球遊技機に適用することができる。 As described above, according to the gaming machine of the present invention, there are two types of advance notice effects, namely, the display notice effect suggesting the degree of expectation of the jackpot of the changing symbols, and the pre-reading notice effect suggesting the degree of expectation of the jackpot in the reserved memory. In addition to this, two announcement effects are carried out triggered by the operation of the effect button, making it possible for the player to experience a more complex sense of expectation compared to conventional machines, and the player can operate. It can be applied to a pinball game machine provided with operation means, a notice suggesting the degree of expectation of symbols during fluctuation, and a pre-reading notice suggesting the degree of expectation of reserved memory.

1 遊技盤
6 演出図柄表示装置
11 第1始動口
12 第2始動口
67 演出ボタン
80 主制御装置
83 サブ統合制御装置
82 演出図柄制御装置
100 発光体
1 game board 6 effect symbol display device 11 first start port 12 second start port 67 effect button 80 main control device 83 sub-integrated control device 82 effect symbol control device 100 light emitter

Claims (1)

始動口への入球に起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
該抽出された前記数値データを記憶可能な保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された前記数値データに基づいて当否を判定する当否判定手段と、
該判定の結果を示す特別図柄を、変動表示させた後に確定表示する特別図柄表示装置と、
前記当否判定手段が当選と判定し、前記特別図柄表示装置に該当選を示す前記特別図柄が表示されることで開始する大当り遊技を制御する大当り遊技制御手段と、
前記当否判定手段による当否の判定よりも前に前記数値データを確認する数値データ確認手段と、
前記特別図柄の擬似演出を表示する演出表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
演出に関する光が出力される発光体と、を備えた弾球遊技機において、
前記特別図柄の変動に応じた所定の前記擬似演出中に、前記操作手段の操作に起因して前記演出表示装置にて予告演出の表示と前記発光体にて予告発光の出力が可能な構成で、
複数の前記予告演出の中より、前記当否判定の判定結果に基づいて表示する前記予告演出を選択する予告演出選択手段と、
発光態様が異なる複数の前記予告発光の中より、前記数値データ確認手段の確認結果に基づいて出力する前記予告発光を選択する予告発光選択手段と、
を備え、
前記発光体は、前記擬似演出中に前記操作手段が操作されると、
当該擬似演出中に前記予告演出の実行に合わせて当該予告演出としての演出発光を実行する場合と、
前記保留記憶手段に記憶された前記数値データに、前記数値データ確認手段にて特定の確認結果があると確認されたことに基づいて、当該擬似演出中に前記予告発光を実行する場合とがあり、
前記予告発光の実行は、前記予告演出の表示を開始する前からは行われず、前記予告演出の表示を終了するまでに停止する
ことを特徴とする弾球遊技機。
a numerical data extracting means for extracting numerical data resulting from the ball entering the starting port;
a reserve storage means capable of storing the extracted numerical data;
Appropriateness determining means for determining appropriateness based on the numerical data stored in the holding storage means;
A special symbol display device that confirms and displays a special symbol indicating the result of the determination after variably displaying it;
A big-hit game control means for controlling a big-hit game started when the success/failure determination means determines that the winning is won and the special symbol indicating the corresponding selection is displayed on the special symbol display device;
Numerical data confirmation means for confirming the numerical data before the validity determination by the validity determination means;
an effect display means for displaying a pseudo effect of the special symbol;
an operation means that can be operated by a player;
In a pinball game machine equipped with a luminous body that outputs light related to performance,
During the predetermined pseudo performance corresponding to the variation of the special symbol, the performance display device can display the previous notice effect and the light emitter can output the previous notice light emission due to the operation of the operation means. ,
advance notice effect selection means for selecting the notice effect to be displayed based on the judgment result of the suitability judgment from among the plurality of notice effects;
advance notice light emission selection means for selecting the notice light emission to be output based on the confirmation result of the numerical data confirmation means from among the plurality of notice light emission having different light emission modes;
with
When the operation means is operated during the pseudo effect, the light emitter
a case where the effect light emission as the notice effect is executed in accordance with the execution of the notice effect during the pseudo effect ;
There is a case where the notice light emission is executed during the pseudo effect based on confirmation by the numerical data confirming means that the numerical data stored in the reserve storage means has a specific confirmation result. ,
A pinball game machine, wherein the execution of the notice light emission is not performed before the display of the notice effect is started, and is stopped before the display of the notice effect is finished.
JP2017163320A 2017-08-28 2017-08-28 ball game machine Active JP7158694B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017163320A JP7158694B2 (en) 2017-08-28 2017-08-28 ball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017163320A JP7158694B2 (en) 2017-08-28 2017-08-28 ball game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2019037640A JP2019037640A (en) 2019-03-14
JP2019037640A5 JP2019037640A5 (en) 2020-09-10
JP7158694B2 true JP7158694B2 (en) 2022-10-24

Family

ID=65725421

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017163320A Active JP7158694B2 (en) 2017-08-28 2017-08-28 ball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7158694B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022072914A (en) * 2020-10-30 2022-05-17 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7291414B2 (en) * 2021-01-28 2023-06-15 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011212138A (en) 2010-03-31 2011-10-27 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012065816A (en) 2010-09-22 2012-04-05 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013208304A (en) 2012-03-30 2013-10-10 Daito Giken:Kk Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6084869B2 (en) * 2013-03-08 2017-02-22 株式会社三共 Game machine
JP6072640B2 (en) * 2013-08-02 2017-02-01 株式会社ニューギン Game machine
JP6082961B2 (en) * 2015-01-15 2017-02-22 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2016202533A (en) * 2015-04-22 2016-12-08 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011212138A (en) 2010-03-31 2011-10-27 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012065816A (en) 2010-09-22 2012-04-05 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013208304A (en) 2012-03-30 2013-10-10 Daito Giken:Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019037640A (en) 2019-03-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6688444B2 (en) Ball game machine
JP6438499B2 (en) Game machine
JP2017077339A (en) Pinball game machine
JP6561274B2 (en) Bullet ball machine
JP6910614B2 (en) Pachinko machine
JP2012125302A (en) Pinball game machine
JP2017196092A (en) Pinball game machine
JP7158694B2 (en) ball game machine
JP2018149165A (en) Game machine
JP6364588B2 (en) Game machine
JP6921256B2 (en) Pachinko machine
JP7116472B2 (en) ball game machine
JP2017185136A (en) Pinball game machine
JP6906835B2 (en) Pachinko machine
JP2018082754A (en) Pinball game machine
JP6621211B2 (en) Bullet ball machine
JP2017185137A (en) Pinball game machine
JP6586559B2 (en) Bullet ball machine
JP2018130445A (en) Pinball game machine
JP6064142B2 (en) Bullet ball machine
JP6980223B2 (en) Pachinko machine
JP2018149147A (en) Game machine
JP2018114034A (en) Game machine
JP2022110983A (en) game machine
JP2002035313A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200731

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200803

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20210830

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210914

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20211021

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220125

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220307

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220524

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220711

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20220711

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220927

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221004

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7158694

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150